ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論14
PSPソフト「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」(PSPo2i)における
強い種族・職・戦法等々を総合的に議論するスレです。
極論であるTA(タイムアタック)まで一気に進めてしまわずに、
使用感、利便性、性能談義、活用法など、ある程度は緩い議論も混ぜ、
有用なデータや情報を皆で共有することが目的です。
※「このミッションでは」「マルチでは」等々、条件がある場合は
出来る限り明記しましょう。
※残念ながら「最強厨御用達の隔離スレ」でもあることも重々理解し、
低レベルな煽りや荒らしに動じない心を持ちましょう。
次スレは
>>950が立てること
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1305117518/
PA必要C数の目安(始動の場合) ※実際に-1で入るものや+1〜2安定なのもある
グランドクラッシャー:12cで2発、34cで3発、50cで4発
アンガ・グルッダ:7cで初段+JA2段目1ヒット、23cでJA全段、32cで初段+GC初段
ドゥース・スカッド:22cでJAなし全段、26cでJA全段
ポッガ・ズッバ:16c〜2発目1ヒット、25cで2発フルヒット
ショウセントツザンガ:8cでJA2段、25cでJA初段+GC初段+JA2段、27cですかし2段目+全段
レンザンセイダンガ:12cで2発、26cで2発+JA2段目、34cで3発
ブレードデストラクション:15cでJA全段、40cでJA全段+1段目
スライサーレックウ:8cでJA全段、20cでJA全段+初段2ヒット
ハイスピフルチャSGCS2:17cで2発、35cで3発目5ヒット、45cで3発フルヒット
土HSノスディ:8cで2発、24cで3発
HS2ディーガ:3cで3発、20cで3発+1発、27cで3発+2発、34cで3発2セット
HS2サゾ3連+α:20C〜追撃可能 23C〜サゾ15フルヒット 持ち替えなし33C〜 持ち替えあり40Cで+3連フルヒット
チェインの待ち受け時間は"2.0+0.1*chain数(秒)程度"と言われているため、
始動でない場合は1秒遅れ程度、つまり-10c分くらいの時間に減少する。
----------------------------------------------------------------------
過去の議論、各種族・職業の〆火力、耐久力等まとめ (DLパス:saikyo)
事前に、
>>2と合わせて確認しておくとスムーズに議論が出来ます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/240319.zip
〉〉1 乙
ビス男の命中に関して、足りる足りないも
うんざりループしまくってるから目安テンプレ
小型・中型→テイカー(命900↑)、大型非ブースト→ハガルブレッバ+ヒット*2(命834)、大型ブースト→ザルア使用(ハガル無爪やブレデス)
って感じで十分みたいだから、だいたい問題ない。
PPに関しては、ブレッバでトツザンガだと息切れするって人が多いが、実際にはそうでもなさそう。
スキルセイブあり、チェイン待ち受けが(2+0.1n)秒だと仮定したとき、一番下は5秒間隔で2セット目を撃つとき
http://psp2i.toypark.in/uploda/src/up5604.png 実際にはJAのための通常攻撃とか入れるし、もっと余裕が出来るはず。
>>1乙、助かったよ。
なんていうか、MAIでは最強決めづらいと思うんだ。
MAI2とか行くと高確率でクラスターゲーになってるし、ボス戦以外では武器使ってる時間の方が短いしな。
>>1乙
MAIの1と2は特例として分けた方がいい気がするな
フロウはHuRaFo+職なんでもいいが安定かもしれん
TハンドでC溜めて30C〜40CくらいからHu斧、RaSGはC乞食、他はC維持
60Cくらいまで〆れなければカスダメでもいいので誰かが切る
これで第1が1分〜1分半、第2は死の宣告前、またはカウントダウン無視で安定してた
〆優先順位は第1第2下段はRa>Huだが
Huは咄嗟に〆れるがRaはチャージの隙や解除、SAなしとどっちもどっちな感じだな
第2上段〆はコンル>Hu>Raかな
位置?によってSGが胴体に当たらん(身長か?)
フロウが衝撃破とばしてる時なら密着して〆サゾ3全段もはいるかもしれんからFoで〆もありかも
まぁ面子にもよるんだろうけど、とりあえずCは溜めろ
>>6 第一は「みんなで楽しく」設定で集めたメンバーなら1段即PAを全員で繰り返したほうが速い気がする
溜めてもどうせ無駄になることがザラだったし
最強スレ的にはかなりアレだけど
まあ俺はこのスレの議論を実践するときは効率重視で建ててるから別にいいんだけどな
ソロマルチ Ra≧Hu>Fo>Br
4人マルチ Ra≧Hu>Fo>Br
4人マルチの場合はチェイン要因でFo1人は必要
バトル カタパ前提
Hu>Ra≧Fo>Br
どーでもいいけど今回ブレデスの出番ないな
燃焼入れるまでもなくMAIのHPはボス以外はストモ並
高HPギャランゾさんでもソロ10c〜トツザンガで倒せるとか…ヴァリアランとかSGで2c
というかトツザンカすら必要ない
パレット圧迫するしエンドイフでよくねってレベル
HP高すぎるのもアレだが、なんかさびしいな…
デンジャラスワークス込みでブラスト発動したらどうなるのっと
あ、デューマンさん回復するんでしたね
しっかし、慣れれば慣れるほど、チェイン役がイラネーミッションだな
突如声を大きくし始めた、突然変異の新種族ライト()
そしてユニクロ武器の大躍進と、グラールは未だ混迷の中にあった。
こんな状況だし、武器を持ってないライト層でも楽しめるようにしたかったのは分かるが
さすがにやりすぎて糞ミッションすぎる。
しかもだからといってライト層が来ると死亡回数がきついし露骨にライト層を排斥するようなボス
結局誰得すぎるわ
最強スレまできて自分の実力が無いのを糞仕様にしちゃう人って
ソロ∞にデュマで行っても死なないでクリアできるわ
>>13 参考にしたいのでMAI2∞のデュマソロ動画うp
いや煽りとかじゃなくて真面目にお願いしたい
たしかにここで内容のない反論してるよりはその方がよっぽどマシだね
ご自慢のPSも他の人に示さないと何の証明にもならんし
エンドイフ、ハガルトリスタ、デンドウ 以外に接近で強いのって何よ
>>16 マシンガン+ウィップ
広範囲攻撃と遠距離攻撃を両立できる実に理想的な組み合わせ
カテゴリー補正も基本ステ上昇だけでマイナスがないのも強み
>>2すら見られないような人が
>>1のテンプレをまともに読むとも思えんぞ
MAIが目安だったのに・・・配信前いきまいてたビス最強厨デュマ最強厨が息してない・・・南無・・・
結局はキャスx4が最強だったな
攻撃力が3位だろうが、ブラストゲーだしな
ヒュマの硬さもいらないし、最後チェイン貯めるのもキャス4人で事足りる
キャス以外イラネー状態
クラスターの打ち上げは道中の雑魚封じで強力だけど、1人いれば十分だし
フロウ考えるとコンル打てるヒュマニュマがいた方が効率よさげじゃない?
ほんとクラスターTUEEEでFAだよな。
せいぜいボス戦でコンル要員が1,2人いてもいい程度。
結論
MAIならHuはキャス。ビス、デュマは来るな
MAXでキャスが没落してビスが躍進した時と今度は逆か皮肉な物だな
まあまだ3と4があるからどうなるかわからんけど
いや、ニュマもいらんからw
たしかにコンル要因でヒュマ1、2人いてもいっか
>>27 SUVは攻撃力依存だけど、ミラブラは法撃力依存だよ。
ピリカあるし補助的な意味でもニュマに分があると思うんだが
大型地雷が、今のところニュマデュマだったから排除ってたわスマン
ニュマの初転生後、最初にPP上げちゃったが、大型地雷の人もそうなのかもね
つまり俺みたいな奴
ニュマ必死
敵弱すぎて4人じゃストミ以上に差なくね
オンソロが基準じゃなかったん?
いんや、明確な基準を設けずにごった煮状態で話してたはず
今までの流れもソロを基準にしていたとは思えないし
俺はソロ最強がどの種族でもどうでもいいんじゃねって気はする
もとはオンPTで、基準をMAIにすりゃいいじゃんって話だったんだが、
MAIが特殊すぎて基準にできなかったってところ。
勝手に総括してる気になってるところ悪いが、そんなまとまった意見などできていない
MAi2はビーストいると鰤の処理が楽になるぞ
ナノブラ使う必要ないかもしれんけど
>>37 武器持ちナノブラバグでスライサー持てばブラ部屋もボスも楽勝
ナノブラバグはPP消費無し、ヒットストップなしになるから面白い
仕様外のバグつかってどうすんだよ
チートしたデュマ最強って言ってるのと変わらん
>>36 そりゃ失礼。だがMAI基準にしようぜって流れはあったと思うぞ。
ビスは無理にナノブラ使わず全回避で攻撃しまくればいい
MAI1.2ボスも含めて全回避はできるの?
ちょっと誰かビスか沼でMAIで回避どのくらい機能するか検証してくれないか
ビスも沼もまともに育ててないから検証したくても出来ないorz
MAIでビスってそんなに役に立ってるか?
Hu枠はニュマFoとキャスRaの数に合わせてチェインブラスト2:フィニッシュブラスト2になるようにヒュマデュマキャスから選べばいいだろ
いままでやっててビスが混じるとブラスト部屋で殲滅速度が落ちてるようにしか思えない
MAIでビスは要らないでFAだろ
MAI最強とかもう沼4でよくね
割とどうでもいい
除け者にされたからってすねるなよビス信者
MAI1には余り行ってないが、MAI2では、デュマHuキャスRaキャスRa沼Foが安定してる気がする。
キャスはクラスターとOF1stのSG、デュマはOEで馬倒す役、沼は補助とピリカとOF2ndでサゾ撃つ役ってところだな。
まあ、キャスの片方はクラスターの火力的にもHuでもいいと思うが、ヒュマビスはいらないと思う。
>>44 ビスBrも沼Brもいらない
仮に全回避できたところで、沼BrはビスFoに攻撃力負けてるし
>>49 どう考えてもデュマHuよりヒュマHu
ブラストゲーなんだからビスデュマは引っ込んでろよ
デュマにOEで切ってもらえばフロウ9分安定する。馬もデュマ入れば早いしな
ヒュマは冗談でしょ。取り柄ないし
具体的に数字が出てくればもっとはっきりするんだろうけど
現状は主観の押し付け合いになってるな
そういやフロウ第一のOE切りも上手い人がいればかなり役立つよな。
ヒュマ押しはいつもの人だろうけど、ブラストゲーだからこそヒュマがいらないって言われてる。
ピリカ持ってないし、ヒュマHu入れるくらいならキャスHuのがいい。1ヒットで2000ダメ超えるクラスターは魅力的だと思う。
第一フロウで何を思ったかオーバーエンド連発していたデュマ男ならいたな
2チェインとか出来るから他の人全然〆られないし、200ダメージとかしか出ていなかった
それでも7分前に終わっていたのは、彼のお陰だったのか
MAI2の馬処理ってわざわざポジション必要なほどか…?
チェイン稼がれながらつっこんでくるから
後はその高チェインからHuがPAで〆一発入れれば落ちるしどうでもいい気がする
お前らコンル忘れてるだろ
>>55 実際上手いデュマHuに合ってみれば分かると思うが、結構違う。
クラスターとカンナでものすごい勢いでチェイン溜まるから、20チェインとかでフルチャで切ってくれるとかなり速くなる。
ベルラの方は打撃耐性だが、キャスHuのクラスターで2000オーバー出るからすぐに倒せる。
フロウ第一戦では、OEの旋回性能というのかがかなりいいから安定して切りやすい。
Tハンド2人、サゾ1人みたいなよくあるパターンになったときに、上手く当ててくれると8:30くらいで安定する。
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 00:54:56.94 ID:7G+yGD+3
MAIまでシャシャってくるデュマに地雷は居ないってだけで最強とは違うよね
ホストなら第一で45〜50チェインTハン〆からのコンルが間に合うからそれで十分な気もするけどな
ガチで早い構成はキャスキャスニュマデュマかね
さっき試してきたけどMAI2フロウ最終ってカンスト沼Foのコンル2発+αで沈むね
開幕サゾ貯めで50cくらいで誰かにきってもらってフィニッシュからコンル
上に移動して、同じようにチェイン貯めてメイト食べてダイレクトコンル
これで終わった。交戦時間一分弱
ただまぁ運悪く氷属性になられたらオワコンだがな
>>61 対氷フロウにヌイってどうなんだ?
奴を使ってる人を見たことないから性能をよく知らんのだけど
マジで20Cもためないで切るSG野郎とイフ男どうにかしてほしい
たしかに8:30くらいはでるけどお前がチェインちゃんとためればあと30秒は早く終わるのに気づいてくれ
自分がチェイン切ってるから8:30で倒せたのは自分のおかげとか思ってるしマジでたち悪い。どっちもチェイン乞食だし
怯むから攻撃当てやすいでしょってお前16Cで切られてたら他の人間の攻撃チェインのらねーんだよ
ごめん。ドヤ顔されまくって愚痴ってしまった。絶対ここにも当てはまる奴いるだろうな
フロウ最終で、下にいる時はグルッダ、
上にいる時はジャブロッガ。
これって地雷扱いされるかな?
言うまでもなくCはためてるぞW
>>62 氷相手ならヌイ使うの当たり前レベルには強いよ
>>64 地雷ってのはPAぶっぱ等の事を言うんだぞ?
PAなんか早ければ好きなの使えばいいんじゃねーの
>>57 MAIの大型はHP25000以下だからソレやるなら武器で倒しにいったほうがいいんじゃないの?
そんなことよりカンナとかクラスターをずらして発動することのが大事だわ
同時にブラストやってもC切れるから損はあっても得はない
1分半安定って普通じゃね?ブラストなしでもそこそこのメンバーならでるだろ
OEは通常が糞だからお荷物な気もしないでもない
斧もって第1追いかけてるHuよりは当てやすい分マシかって程度
>>62 60Cと70Cくらいで氷フロウに3人〆+ヌイでステージ上昇前に終わったことが2回ある
狙う価値は十分
>>64 最終って頭にも判定あるみたい?だけどジャブだと当たるの?
そーじゃなければ地雷
MAIなんてキャス4でFAなのに必死に沼押してる信者wwwwwwwwwww
ミラブラ使える4人の方が圧倒的に早いんじゃね?
フロウも第一第二でそれぞれ二人ずつヌイコンル使うって決めてれば瞬殺に近い、ちなみに第一は慣れれば薙ぎ払い始動モーション後視点変更前に使えば確実に当てられる
開幕からチェイン切らさず薙ぎ払い時にコンル→薙ぎ払い中断→ダウンモーションって感じでPA叩き込んでそのまま終了で一分以内安定
こんなミッションにマジになってどうすんの
せっかく高属性持っててもMAI道中の敵HPが低すぎて俺TUEEできない
ソロ10Cとか2Cで大型沈んでもPAの必要C数的にPTでもこれ以上減らないから尚更
フロウ戦で俺UMEEするしかない
てか連携とれるとフロウ戦は楽しい
そう思ってるのは俺だけじゃない…はず
>>61>>69 これマジならチェイン要員どころか対ボスとしても沼foが二人ぐらいいたほうがよくなってくるな
あとは沼(or人)hu二人いりゃmai2の最適パーティーになりそうなんだが実際どうなん?
ブラスト部屋がカンナコンルpaじゃ時間かかりすぎるとしたらキャスやデュマも入ってきそうだが
暇だったから調べて来た、役に立たないかもしれないが
カンナ 平均7秒8 13ヒット 倍率330〜400% 属性率50% 感電レベル5
クラスター 平均8秒5 8ヒット 倍率700〜750% 感電レベル3
オフ計測、時間は押した瞬間からキー押しっぱで動き始めるまで
第一に1分とかだったら第二までゲージが回復しきれない場合があるからミラブラ4人がいいと思う
カロメとか何度も周回するなら現実的じゃないし
あと道中は下手すればRaとFoだけで十分かも
B1とボーナス、襲撃はFo、高台後の敵はRaでいけるしB1以外はスルーもできる
ブラスト部屋はブーストなしはコンルで纏めて瞬殺できるしブーストも最後に〆ればチェインが十分
ボスはTハンRa(チェイン)、ショットRa(維持、始動用だがTハンでいいかも)、サゾFo2で分担
この考えで行くと沼Ra2沼Fo2
もしワイルドブラストで2発打てるならキャスRa2沼Fo2ってところだろうか
どうしてもHuを入れるなら沼Fo2確定で上ならヒュマ下ならキャス。ビスデュマは不要
沼は弱いからこなくていいよ
ra要らなくね?チェイン維持にsg使うのがいいってんなら要るかもしれんがTハンチェイン溜めはhuだろうが差異ないし
かろうじて必要と言えるかもしれん高台のとこのベルラとかもスルーできるし、他の雑魚はどの職でも大差ないが馬もギャランゾも射撃耐性あんじゃん
馬とギャランゾだけじゃなくシノワもバランゾもデルナディアンも射撃耐性あるよ、まぁバランゾは打撃もきかんしFo一人て充分だけどな、ブースト考慮するとHuの方が道中貢献度は高そう
個人的にはRa一人くらいいた方がフロウやブーストベルラで捗るとは思う
それなら人Hu2沼Fo2か人Hu沼Ra沼Foってところだろうか
コンルの火力的にHuも沼でいい気がしないでもないが
OF戦の〆ってミラブラ抜かすと
第1 SGRa>他
最終下段 SGRa>他
最終上段 他>>>SGRa
ミラブラ使うならミスらなければ最終上段前に高C1発で沈むはず
道中Raは空気だが雑魚はギテク、ギャランゾうんこ、他ブラストゲーでFoでも火力的に問題ない
って考えるとHuいらない気もする
ただ実際やってみるとわかるけどTハンド→持ち替えチャージがインフラだとかなりもたつく
なので最初Tハンドである程度溜めたらロング付きSG通常でOFが移動した場合のC維持が安定
ただし高C時はSGの発射間隔じゃC維持が間に合わない
SAがないので機会損失が発生しやすい
Huの場合は直前までTハンド→持ち替えPAが多少ラグくてもなんとかなる
Tハンド要員
Foはサゾ、置きサゾだがC維持って考えると簡単なのはTハンド>サゾ。C稼ぎはサゾ>Tハンド
これら踏まえるとHu2Ra1Fo1かHu1Ra1Fo2かな
〆たくてうずうずしてるRaと〆たいけど少しだけ我慢する人と謙虚な2人が理想
ちなみにコンル狙うやつは始動である必要はない。40C点滅確認後でも間に合う。ヌイも同じか?
第1でなぎ払いでミラブラ狙うなら、ミラブラ始動→怯みのほうがいいと思うけど
まぁ参考程度に
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 16:38:24.57 ID:5/Ht+Wz3
>>67 頭、胴体、腕×2に当たるよ。
動きすぎると頭と胴体にしか当たらんけど
>>73 できればコンルとヌイも頼めないか?
あと、倍率って(自攻撃力*シフタ-敵防御力)*(1.3+-属性値)*倍率=ダメージってことで合ってる?
>>79 なんか否定するようで悪いんだが、回線がある程度よければチャージでもたつくことはない。
俺もラグのせいで持ちかえ即チャージはできないと思ってたんだが、モデム変えたら世界が変わった。
コンルは、ソロFoの時には45cでラゾで〆てからでから発動で間にあった。
若干余裕あったから始動じゃなくても40cで間にあうかもしれない。
倍率は攻略本に全部数値載ってるけどな
合ってるかどうかはしらんが
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 22:19:08.47 ID:7G+yGD+3
武器持ち替えは回線関係ないだろCPU(と場合によってはメモリ)の問題だろ
10〜20fpsじゃ無理
フロウ第一に攻撃が届かない脳筋Hu共多すぎる
近接武器の前方へのリーチ暫定版(?は未所持のため推測)
↑長
鞭全般いわゆる∞
スピア(リーガル?グランディア?)
スピア(メビウス、ヘーメラー)
アックス(どいふー?、スヴァトマ)
スピア(チョウヒー)
スピア(スコルピオ)アックス(テイカー)
アックス(ギガンテス)
ソード(フロウ?ザンバ、マグロ、エクスカリバー)アックス(イルテス、カッカ)
ソード(アギト、コクイントウ)アックス(モラト)
ソード(ファミ通、フェニックス)アックス(ダウラス、ブッティ)
〜大きな差〜
ツインセ(ヒャッカ)クロー(トリスタ)
〜小さな差〜
ナックル(ハーツ)
クロー(ブレッバ)
〜小さな差〜
ナックル(ドリル、レオルド)
↓短
本スレに張ろうとしたけどすぐ流れるしこっちでいいよね
実際にはモーションやPA性能とかで範囲に差が出るだろうけど武器自体はこんな感じ
第一でグラクラやる人多いけどどうなんだろうね
ダメージが通りやすい部位が2箇所(頭、胴体)だし単ロック辺りの火力が上なグラブレ1段目の方が良いような気がするんだけど
光ファミ通でグラクラ何度も外してる人いたけどこのせいだったのか
Raしかしてなかったから届いてないのに気付かんかった
持ち替え遅くなったのってSE劣化同様にSS機能とか入れたせいで
メモリがカツカツになったためだっけな?
マルチだけでなくオフでも結構気になるし。
87 :
イモー虫:2011/06/07(火) 13:01:58.37 ID:vljdgCkk
仮にツインハンドガンに即死効果ついたらやばくね?
3に期待
高ランクでは小型にも即死耐性付くようにしますね^^
ワザップの神逹がついにツミキリ解放させたのに一切会話無いとか…
最強スレの価値無いな
ツミキリの性能をザックリ書くと
ロック数+5
倍率150
消費90
攻撃力∞解放デンドウの上
まさしく全てを過去にするソードだな
本スレのノリで書き込むのはやめた方が・・・
すごいなー
ノダチとツミキリにここまで執着する理由が理解できない
おいツミキリ本当なのか…?
面白いと思ってやってんだろうな
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/07(火) 16:49:40.84 ID:tWZa5q1g
23000体倒したノダチでリコ、フロウウェンつれてMAI2∞
ノダチでとどめJGでフロウウェンに話かけると、ハンチケの変わり「秘められた力が解放された」って出る
名称はそのままだが数値が跳ねあがる
DLのヨノハテ印みたいなもの
新しいクエストの出し方もスクショ付きで出してるから見てきてみ?
ワザップのレベルの高さがよくわかるよ
ここまで釣られる馬鹿が多いとは思いもしなかった
ネタレスに釣られてる人が云うセリフじゃあないな
>>84の続き
ちょっとPAの範囲が気になったから調べてみた
ソードとアックスのPAを比べただけだけとグラクラとグルッダに前方範囲の差はほぼ無かった
PAの範囲はほぼモーション準拠でこれに武器のリーチが影響する
グルッダが広く感じるのは
>>84で武器のリーチ自体が非常に長いせい
上方範囲が高いのは恐らく1段目は武器斜めに振り回し、2段目が自身がジャンプ+振り上げのため(と↑の理由
他のPAもモーション中の自身の位置と武器の振り方、武器自体のリーチで大体の範囲は見えてくると思う
ミラブラはヌイが5HITで倍率1100でコンルが6HITで倍率1000なんだってな
で、本題なんだがミラブラってアビ乗るか分かる奴いる?デンジャラスワークorパーフェクトキーパーとか属性ブースト使えば威力上がるかね?
ここまで基本倍率が高いとちょっとした威力うpだけでも結構上がりそうなんだが、ちなみに俺はヒュマ沼ないんで試せません
>>101乙
グルッダは高跳びしたズーナを撃ち落とせるから、斜めに振ってるからってだけではない気がする。
まあ、前方については体感()でもそんな感じだし、割と範囲が広くないんだよな。
>>103 あーアックスは上への射角が強かったね
そっちの線もあるかもしれない
上方判定はなかなか良い検証場所が無くて進まないんだ
OF最終とかで重要だから調べておきたいんだけど
>>102 ヌイが1100でコンルが1000ってことはヒット数は少ないけどヌイの方がダメージでるってこと?
>>102 なんにも乗らんよアビもユニも、シフタだけ
ピリカ「こうなったら俺が頑張るしかないか・・・」
>>105 役に立つ情報になってくれればいいけど…。
漆黒の狂想曲の3号ファーム天井スイッチにエンドイフ、テイカーはグルッダ(一段目)で届く。キャラの身長は最低でもOK。
ちなみに、身長を適当に上げて160以上程度までいくとマキナスくらいのリーチでも当たるようになった。
>>109 前作でそんなことできたっけ?
なんか凄い胡散臭いことになってるのな
>>109乙
最強スレ的にはどうかと思うが、かなり面白い検証だと思うぜ。
ってことは、紺碧炎撃のスイッチも押せるのかもしれんな。
とりあえず、グルッダの上方判定は武器のリーチに依存するってことは間違いなさそうだな。
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 06:25:31.10 ID:yGjpgeHc
>>106 さんすうもできないしょうがくせいは
げーむなんかやってないでおべんきょうしましょう
しかし集めた武器とここで培われた計算、悉く過去にしてくれたなmai
なんどこの装置がなければ楽しめたろうと思わせてくれたものか
>>113 いま何を言っても仕方ない
恐らく、この異常なMAIを周回する事になるのだからMAIを基準にするしかないんじゃないかな?
MAI1のみならず2も同じって事は3、4もブラストゲーなんかね…?
マジでビスが可哀相だな、いたら確実に遅くなるもんな
新しいミッション明日なのにまだおっさん仲間にしてないよ
オルガフロウ第一第二にチェインフィニッシュで最大ダメージでる武器ってなんだ?
ぼくのおーばーえんど
>>118 キャス子C2かデュマHuオーバーエンド
ブラスト含めるなら沼子のコンルに勝てる物なんて存在しないだろ
2回以上出せればオーバーエンド1回ならコンルじゃねえの
ビスデュマはそんな腐るなよ
これからはMAI以外のミッションで頑張れ
つまり今しばらく役に立たないって意味だが
このスレから離れればあら不思議一般部屋で遊べるようになるさ…
そこまで精神汚染が進んでなけりゃな…
オーバーエンド強いけどチェイン即切り乞食野郎がいると相性悪過ぎる
最低30はためてくれよ
OEはチェイン溜まってから発動しても間に合うから、開始直後に使っちゃうようなやつが問題でしょ。
フルチャが複数発入るチェイン数になってから発動して、きっちりヒットさせてくれればかなりのダメ出ると思う。
>>126 ずいぶん前にOEが話題になったときに常識のように話されてたことだが
フルチャは最初だけな。二回目以降はノーマルチャージ連射が正解
∞アーマーのステ補正って本当にあるのか?
装備しても他の補正みたいにミッション中ステ表示変わらないんだが
持ってるんだったら検証してくれよ。
ラボルロレイも表示はされないから、同系統の効果なら表示されてなくても補正はあるはず。
このスレもすっかり勢いなくなったな・・
PT検索するといつもビス、デュマのいる部屋が余ってる・・
あきらかに効率悪いし
ビス、デュマ安らかに眠れ・・
ξ
( ゚д゚)つ┃
募集Lv160以上
※ビス、デュマの方はLv180以上で
ヒュマニュマキャスきて
ビスデュマは蹴る
完全にブラスト技の性能で決まったからな
人(沼)Hu沼Ra沼FoでHuHuFoFoかHuRaFoFoて感じみたいだし
残りのMAIもブラストゲーになったらこのスレこのまま自然消滅しそうだな
ビスデュマが余ってるならビス4人デュマ4人で組めばいいじゃん
意外に早く回れるかも知れないぜ
一番微妙だと自覚しているのは、ビスデュマ使っている本人達で
既に同種族がいると嫌がって入らないのかもしれない
言われてるほどビスデュマが効率悪い気がしないんだが
ミラブラSUVはひたすら△+□押してりゃいいから楽ってだけじゃね
フロウ最終上段だけはミラブラ圧倒的だが
フロウ第一なんかだとブレイバー以外のインブラは普通に強いよな
最終下段ならHuRaインブラが両足に当るしなー
まぁバカバカ死ぬバカ多いし使わなくていいよ
MAIが終わるまで放置する
ってビスデュマがリアフレで実際にいるからな
賢い判断だ
デュマは死ななきゃそこまで悪くないんだが、死なないことか難しいんだよなあ。
フロウ第二に関しては、ヒュマ沼3人いれば即終了だしなあ。
なんだかんだいってコンルゲー
あっさりしすぎだろう。
MAIが始まる前に「チェイン役として必要(キリッ)」とかいってた沼ぐらい
キチガイっぷり見せつけてくれたほうが盛り上がるってのに。
ところでMAIでチェイン役ってのは機能して、ないよね。ブラストゲーだしね。
まぁ、ブラストゲーに限らずチェイン役ってのは、機能しないけどね。
むしろコンルゲーだしチェイン役がめっちゃ機能してるが
それって、みんなでチェイン貯めるのであって、
一人が専用にチェイン貯めてるわけじゃないじゃん
>>141 チェイン稼ぎ役とチェインつなぎ役は別だよね
稼ぐのは全員
つなぐのは大抵一人、多くても二人だろう
>>142 別だね
繋ぐのはRaだし、ほんと稼ぎ役ってのはいらない
このように、一人でチェインを貯める
という状況は無い訳で「チェイン役」というものは無い。
狂ったようにチェイン役と騒いでいた沼が懐かしいね。
大型がダッシュで遠くに行っても、
チェインを維持出来るRaは必要かもね。
サゾで稼ぎ、Tハンで維持をするんだから別に職は関係なくね
Foしかできない事ってのが無いから正論なんだが、
MAI前でその流れだと
Foイラネーってなるから必死意見が多かった。
チェイン稼ぎ役にFoってのは、大型に20c~、ブーストには50c~くらい必要だと思われてた時のことでしょ。
60c溜めるならWハイスピのサゾ使えるFoが有利ってだけで、10c確殺とかなら必要ない。
誰かが繋ぎ役やらなきゃいけないなら、PPに余裕がある沼がやればいいだろうけど、Foじゃなくてもできるしな。
普通に野良でPT組む時とかは補助とサゾ連打任せられるからFo欲しいけど、最強スレでは関係ないと思う。
> 普通に野良でPT組む時とかは補助とサゾ連打任せられるからFo欲しいけど
結論がイミフすぎる
10c確殺でもいらない、繋ぎ役はFoじゃなくてもできる
と言いながら、Foが欲しいとな?
要らないだろう
サゾ連打任せられるってのは、60c以上稼ぐ場合のWハイスピのサゾ使うとき限定じゃないか
すまん、語弊があったな。
「普通に野良でPT組む時」ってのは、大型を10c確殺できないPTのことね。
誰も60%エンドイフや60%エタニなんて持ってないし、スカーや4000X、エンドイフなら30%そこそこのとかを使ってる時の話。
MAI∞(効率部屋ではない)に行ったってギャランゾ1体に20cとか普通だし、赤ブーストだったりすれば60c溜めることもある。
OF第一第二ともにサゾ撃ってくれるのはありがたいし、道中でHuとRaが補助かけあったりしなくて済むしな。
Foが1人いるとありがたいってのはそういう意味だった。
MAIでチェイン役がいて、一人がチェイン溜めてるシーン見たことないけど
チェイン溜め時、全員サイコに持ち換えるシーンなら見てる
ブラストゲーならFoは有りだと思うが、MAI以外となると要らないとしか思えないんだよね
装備が足りないだけじゃなく、Lvも低い状態だったら法撃によるダウン等で要るかも
ギャランゾが雷だからってのもあるが、チェイン稼ぎのサゾのためだけに雷強化の杖に持ちかえない人も多いと思う。
HuRaはチェイン溜めるたびに持ちかえてロスするけど、Foはそういうのがないからチェイン稼ぎやすい。
HuRaがサイコに持ち変えるまでの時間と、スカーやSGに持ちかえるまでの時間もFoはサゾ撃ってられる。
持ちかえラグとか考えても野良だとFo1人いてもいいと思うんだが、そこまでしてHuかRaを1人増やす必要があるのか?
持ち替えがロスだしめんどいからサゾFoは必要だろ
Huは自力CがまだマシだがRaがしぬ
てかMAI、とくに2は道中Foの相性抜群じゃね
雑魚2Cギテク、ギャランゾ10Cうんこ、ノスディで1人でほぼ倒せる
Huはそこそこ、Raは道中マジ空気
そーいえばギャランゾに即死入らなくなってる?
なんとなくソロでディアボ担いでいってみたら100発以上打ち込んでも死なねえ
エレヒも付けてリトライしたが同じ
体験版のときは確かに効いたはずなんだがな…
コウマとか教団女も超多段サバフォバ?しなくなってるからキャランゾも製品版で変わったのかしら
持ち替えが面倒だから必要。か
最強考察ではいらない子だな
>>152 MAIだとチェイン役じゃなくて火力役としても充分だよな、火力充分かつミラブラとレベル3バフあるしどう考えても必須
2だとRaの方が確実にいらんだろ、道中糞だし、フロウにSGはなかなかだがミラブラあれば別にいらんし
完全にビーストって死んだよな。デュマは一人いると速くなるから欲しいが
結局第一は近接ならヒャッカブレデスが一番でオケ?
>>156 それよく見るけど、一番うまい三段目安定して入れてる人見たことないんだよな
3連振り回しの後の高チェイン〆+フロウよろけの時は安定してるけど、それ以外だと安定しにくい
持ち替え面倒っていうか致命的な欠陥だからな
酷い時は5秒以上かかるとかまじクソゲーだわ
キャスだけどコンル欲しいです
羨ましい
オルガ〆がコンルでいいってなるなら、それこそHuなんかもいらん気がするが
道中は雷土テク無双出来るし
ニュマFo4が最良なのか
>>157 怯み前提で打ち込まなきゃ使えないけど、ブレデスで微妙なら他になにかあるのかね。ソードとかかな?グルッダは駄目っぽいし
>>161 使い勝手重視でトツザンガしてみたら意外とよかった
フロウでいいダメージが出るのって胸と顔だから
トツザンガの2ロックでいい感じ。
発生の速さとDPSは大したもんだからとりあえずいいかなぁ
ソードも普段のグラクラじゃなくてグラブレとか意外といいかも
短時間で安定させたいならグラクラしかないと思う。
近づく>飛び上がる>移動されてフルヒットしない
グラクラはこうなるから嫌い
グラクラはそれがなあ。トツザンは発生速いから安定するけどロック数が勿体無い気がするし。ランバとかどうなんだろ
グラブレガーキャンでよくね
MAIだとビス死亡
MAI以外だと沼死亡までは分かった
しかし、沼の必死具合がすごいなw
沼アンチすごいですね
次
オルガフロウ第一は胴体を50%として頭が66%両肩が33%他部位が10%くらいなのかねアレ
グラクラとグラブレ1段目は
DPS
グラクラ≧グラブレ(ロック数+のソードを使った場合はほぼ変わらない、ループ性能もほぼ同じ)
範囲
グラクラ≧グラブレ(グラブレの方が範囲が狭いけど方向転換で制御可能)
消費
グラブレ>グラクラ
安定してるのは前方最長のリーガルスカッドと前面範囲最大のイフグルッダだけどDPSは若干劣る
ヒャッカブレデスは総合的なDPSは高いけど全段当てられる状況が限定される
トリスタトツザンガは射程に難があるけど瞬間火力は高めで左手自由
道中・ボスともにニュマFo無双だけどデュマ(Br以外)かキャスHuRaもそれなり
ビスHuはスキルとナノブラの可能性次第
ビスデュマキャスを入れたところでコンルの火力を巻き返せるかが問題だけどな
それができなけりゃヒュマを入れた方がマシ
コンルが本体・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもきました
フロウ第一にトツザンガってのもありなのか。まだトツザンガ使いにはあったことないなあ。
個人的にはグラクラ推したいんだが、飛び上がりで逃げられるのは否定できないし。
実際にインフラで見た中では、圧倒的追尾性能のスピブレとトルダンも悪くはない気がした。
グルッダは普通に当てづらいし、スカッドも使ってみたが思ったより左右に広くなくて微妙だった。
まあ、それでもSGCS2のが火力出てると思う。上手く当てれば20ヒット近くするし、チェイン溜まってれば2発も撃ちやすい。
第二はコンルx3で終わっちゃうから何とも言えん。OEも複数ヒットさせられるから悪くないがコンルと比べていいかは知らん。
正直議論する価値がなさそうなMAIではあるが、最適PTはどんな感じかね。
一番手間取る第一を重視するなら、HuRaRaFo当たりになるのか?
最適解求めると、第一もコンルかヌイゲーになる恐れがですね
実際そうだろ
ボスにコンルを撃つ4人のパーティーを経験するとビスデュマどころかキャスですら足手まといに感じるし
あとはB1をいかに早くクリアするかって考えになる
第一にコンルって、みんなどうやって当ててるの?
俺がやると2,3回に1回しか当たらないから、PTから生温かい目で見られるのが嫌で使えないんだが。
>>175 発射直前まで方向転換できるんだし、簡単じゃね?
停止したの見てから発動
魔方陣展開中にフロウ移動
発射直前にフロウ再び停止
これでほぼ外さないが。
たまにミスって腕とかに当たるけどな…
フロウが大きく動くと方向転換間に合わなくないか?
まあ、とりあえずそれでやってみるよ。
で、次のボスがヴォルナと確定したわけだが
あいつに対する最適解ってなんだろう?
普通にサゾでチェイン繋いでエンドイフグルッダでいいのか?
ショットガンCS2あいつの弱点に当たんないよな…
ケツにあたるよ
コンセントを壊せば気持ちよいくらいフルヒットさせられる
グラフカはみんな仲良くサゾ連打→前からグルッダ、後ろからフルチャで瞬殺なんじゃね?
どうせコンルゲーになると思うぞ。
ブラストチャージのを用意する限りブラストゲーに変わりはないと思う。
グラフカってロック箇所結構なかったっけ?SGよりはグルッダの方がいいんじゃね?試してないけど
とりあえずヒュマ男の俺はどんな隙間でも埋められて満足な
なんかもうグラフカもコンル4回撃った方が早い気がしてきた
カロリーメイトにようやくスポットが当たるってことですか。
コンルのおかげでMAI以外でも沼4人が最強だな、アンチはご苦労さん
コンル最強なら安定性の高いヒュマもありだな2種族以外はオワコン
HuもRaもいらない沼子Fo4人が最速最強とか体験版の悪夢通りじゃねぇか
フロウおじいちゃんはコンルがキレイに有効なポイントに吸い込まれる上
打撃もロック対象少なめ、射撃も第二地上以外では決め手にならん
だからこそコンルゲーなんだが
他ボスでも沼コンル一択ならもっと早くそんな話がでてる筈
沼の必死さが開発に伝わったから、この内容なんだろ
悪夢でも何でもない、非常に良い話じゃないか
コンルゲーになったのは、MAI補正で敵の体力が低いからだろ。
敵HPが高くても一瞬で大ダメージを与えられるコンルが有効なのは変わらないだろ
MAIでブラストの有用性が浮彫りになっただけ
結局のところニュマ最強次点でヒュマが結論
ビスキャスデュマ信者はコンルの瞬間火力に並べる手段を考えな
コンルが有効なのと、コンルだけで終了するのとでは話が違うからなあ。
キャス信者ってわけじゃないけど、フロウ第二下段とかにならSGCS2も負けてないと思うんだ。
攻撃命中未カンストのキャス男Raでも、反属性フリークリヨカダナウで、60cCS2で1ヒットで3000くらいは出る。
60cあれば3回撃てるし、きっちり39ヒットさせられる。
コンルが2万x6=12万ダメ出せるとしても、SGCS2も3Kx39=11.7万ダメ出せることになる。
最強スレ的にエタニ60%にしてステカンストさせればもっと出るだろうし、SGCS2が当てやすいボスには悪くないと思うよ。
沼はコンル撃った後も△サゾ3するくらいの時間があるからな。
もっと差は広がるだろうな
おいおい、ネタかと思ってたら本気だったのか
沼は末恐ろしいな
敵HPが高くなればなるほどデュマビスが一応息してくる
コンル4発で死なないHP=HP500K以上の敵が出てきたら話は変わるかもな
そうじゃなかったらコンル、あるいはヌイ出されて議論にならね
と、思ったけどそれならそれでメイト食えば済む話か
つまりコンル八発に耐えるHPとなると敵HP1M以上必要だなw
ただ沼4人じゃMAI以外は道中がめんどくさい事になりそうだな
対ボスも相手のHPが不明だし他種族のDPSとの比較もできていない
実はヌイとコンルって2〜3%しか威力変わらないんだな。
まあそれはおいといて、少数ロックのボスに対しては圧倒的にヌイ・コンルが強いのは事実。
だけど、それじゃあ議論にならないから、最強スレ的には強武器どうしで比較すべきだと思うよ。
>>200 ん?
単ロックだと1100*5と1000*6で500%違うぞ?
後ミラブラのロック数って検証してたっけ?
コンルが少ないのはともかく、ヌイは印象が薄い
>>200 事実だと言い切れるならまずは数字を出そう
数値やそれ以外の部分を比較して分かってくる事だってあるんだし
>>201-202 ごめん、計算し直したらほら吹いてた。1100%を1.1倍で計算してた。
実際には敵の防御の関係で、8%ちょっとの差になるのが正しい。
やっとOF戦慣れてきたのに
前のverupからリザルト武器がまったく出ねえ
盾捨てるほどとれたのに今はシノワがたま〜に出る
程度になっちまった。なんだよこのいやがらせは。
耐えゲーのボスとか来たら面白いかもな
最初一切攻撃出来ないで回避不可能の猛攻撃
耐え切ったら一定時間攻撃タイム来るけど凄い勢いで動いててPAあたらないとか
フロウ第一とかそれに近いものがあるだろ。
ここで言うのもなんだが、地雷が顕著になるある意味いいミッションだったと思う。
沼子FO以外は地雷だからPT来るんじゃねーぞ
2の部屋で沼FoTL50のみ募集ってのあったが、おまいらだろw
Fo4人とかメモリ的に無理だろ
体感だが2人までが限界、とネタにマジレス
てかヴォルナにコンルってどこに当たるんだ?
耐性なし単ロックならコンルヌイだけど、複数ロック耐性絡むと話変わるんじぇ
開幕トイトイぶっぱも視野にはいるかもしれんしな
これ沼Fo4人にニコ動あたりに全員でコンルぶつけてる動画なんて出回った日には
このスレ完全終了してしまうやん?どうすんの?
結局デューマンは散々ボス溶かしてる動画上げろといわれても誰も動かないで死んでしまったな
インブラとはなんだったのか・・
インブラは所詮当てやすいPAに過ぎないからな
インブラ第二に使えばコンルよりダメでるぜ。コンルいても毎回トドメ俺だから間違いない
ダメージ的には足に50Cで8000×8+5000×24、上半身は一瞬で死ぬからよくわからんが、20Cで15000×4+12000×4くらいかな
第一は怯みハメ出来れば安定して30秒切れるからコンル一強とは言えないと思うぜ
>>212 デュマは転生終わらせて本当に上手い人が使えば強いけど
99.9%は使い物にならない雑魚ばかりだしな〜
道中でロスしたタイムを補うのは無理じゃないかな
ブラスト部屋はデュマ一人いるだけでレスタ入れないと死ぬからヒーラーがミラブラうてないし
はっきり言ってデュマは邪魔、全員ほぼ無敵の中で敵の群れのなかでインブラする時点で終わってる
デュマORが強いのは分かるが、使いこなせてる人がごく少数なのが問題なんだよなあ。
コンルは誰が使っても外さないから強さがわかるんだが、インブラは途中で死ぬ輩までいるし。
ダメだけみると悪くないけど、しっかりそれを入れられてる動画とかがないと賛同は得られないと思う。
デュマはブラスト部屋はブラストしないで
打ち漏らし狩ったり釣鐘にわざとかかって他の人のブラストに巻き込むように壊してもらって回収スムーズにした方が貢献できるぞ多分
どのみちあんな真っ暗な部屋で突然目の前から生えてくるように突き出たエフェクトに轢き殺されたり見えないロケットパンチに殴り殺されたりデュマが豆腐過ぎて可哀相過ぎる
とりあえずMAiの∞ランクで部屋にデュマ二人居たら「あっこれやめとこう」と素で思うようになった
逆にビーストはなんか部屋を中央経由しながら駈けずり回って「大変ですねプギャー」って思ってたけど虹ベルラ撲殺してる姿見て惚れたわ
>>205 や、やめろPSOの時代にヒューキャスだった俺にはヒョイヒョイ動いて回避不能のグランツしてくるDF第二形態はトラウマなんだ
仮に虹ブの処理が楽になってもそれ以外で足を引っ張るからビスも邪魔だけどな
ブラスト部屋ってほとんど攻撃されなくね
沼とキャスが混じってる部屋安定
>>218 ボスの討伐時間が伸びるからキャスはいらねえよ
キャス入れるならヒュマのほうがマシ
いやヒュマもいらないから
ヒュマはニュマよりはHu適性があるってだけで基本的にはニュマ4が最適解だからな
ほか3種族は論外
すぐしぬ沼は論外
第1第2を合わせてコンル4回で殺せるのか?
殺せるならMAI2はニュマ4が最適だな
コンル各2じゃ流石に死なんと思うけど撃たないよりは遥かに早く終わるから沼4だな
第二地上と第一の繋ぎのためレイキャストを一人れてやってもいい
いやいらないから
>>223 チェイン数とか職によるんだろうけど、第二だけでもだいたい3回かかる。
第一も50c2発じゃ落ちなかった。
沼はFo以外にもRaもそれなりにできるからなあ。Huはあえて沼じゃなくてもいいけど。
最強スレ的にどうかは知らんが、キャスRaはPP+50してても、ロングTハンドから持ちかえSG〆やるとPP辛い。
ちなみに、ノーチェインでのコンル1ヒットのダメージまとめとく。(敵防御900、沼子Foのシフタ)
ヒューマン女:Hu3044,Ra3472,Fo4736,Br3879
ニューマン女:Hu3369,Ra3869,Fo5345,Br4344
キャス必死ワロタ
珍しい
そりゃここ数日でRa適職を沼、Hu準適職を人(か沼)に奪われてビスよりマシってレベルまで堕ちたからな
かつて最強種族と言われてただけあって無駄にプライドか高いんだろ
ヒュマも必死に見える
ぶっちゃけ沼以外いらんだろ
後キャストが最強種族と言われていたっていつの時代?
PSUのハゲ全盛期かな
PSUを含めるならファミ通
バランスが悪いってレベルじゃねえぞ
レッツ、パラディアタック!
ってのがいつ頃か覚えてないけど、そのあたりはキャスだらけだった。
MAX転生1回以上した沼が4人居れば他は何もいらんだろ
沼以外のゴミ種族を論じる疑問があるのか
沼で死ぬやつはゴミだからそいつ自体に存在価値がない
>>232 あれ種族とか職業以前にPCスペックで決まるゲームだったからな
まぁそんなもん禿からそうだが
スペックに差があるPCなら仕方がないが、PS2版なんてゲームにならなかったからな
詐欺だった
MAI2はビス以外は見せ場あるんだよな
デュマもブラスト部屋ではブリンガーベルラ湧いた瞬間にチェイン稼いでくれる人居るとコンル連打で終わるから凄い楽になるし、キャスは第一でのSGとかブラスト部屋でのクラスターとか強いし
ビスはブラスト部屋での展開についていけないのが問題なんだよなー。マジで役に立たない
>>237 沼以外に見せ場なんてありません
デュマでチェイン稼ぎなんてデュマ以外のほうが稼げるからいらない
キャスのSGはコンルがあれば火力十分でいらない、クラスターもカンナで十分だからいらない
ビスはいらない
ヒュマは劣化沼
ビスは武器持ちナノブラ使うとPT次第で第一30秒以内安定とか本スレで見たが
そうでなくとも
>>237の理屈で言えばデュマと同じことやってりゃ役に立てるんじゃないのか
まあMAIなんて沼Fo4最強でいいじゃん割とどうでもいい
>>239 いちいち敵に接近しないと攻撃できない上に何度も装置のところに戻らないといけないからデュマ以下
というかバグ技を使わないと他種族に及ばないとか産廃以前の問題だろ
>>238 コンルは第一相手にはSG以下だし、第二相手にはOE以下。ブラスト部屋でのベルラ狩には最強だが、一人で十分。沼×4とかコンル覚えて嬉しいのはわかるが浮かれ過ぎだぜ
>>239 ビスは遅過ぎるんだよ。敵にたどり着く頃にはもう次の敵湧いてるし、先回りしてもすぐに置いていかれる。俺は敵湧く度にコンル撃ってるんだが、安定してついてこれるのはデュマHuだけ。クラスターやカンナは噛み合わない事があるし
ビスはマジでいてもいなくても変わらない。空気
>>233 パラディ全盛期といえばMAGの1回目あたりのころかな?
たしかあのイベントでカタラクトが出て、つえーつえーと・・・。
LVも130が上限だったくらいのころの話だった記憶がある
パラディ全盛期はマジで強かった
ラボル・チェインとスヴァルタスラインってどっちが性能良いのですの?基本武器はソードとツインハンドガンです。
ナギサ編ラスボス対策(まだ倒せてない)でフライングでスヴァルタスライン炎50%を交換所で交換しちゃったけど…
フォトンコードもったいなかったかな?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
._._._._ч_ч
c(.(.(.(.(@・ω・)
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
沼コンルが強いのは分かるんだが、別に沼4のみが最適解ではないと思う。
この前、デュマHu、キャスRa、キャスRa、沼Ra(←俺)でPT組んだんだが、沼3,沼4と変わらない快適さだった。
俺はメイト使う気はなかったから、コンルは第二で1回しか使わなかった。
第一は50~60cSGCS2連発で残り8:40くらいで安定、第二はコンルとOEで70c弱のチェインボーナス中に終了安定だった。
武器もHuがエンドイフ、キャスRaの1人がヤスミ4kX、俺とキャスRa1人がリヨカダナウだったから、特に最高装備というわけでもなかった。
メイト使ってまで第一に3発、第二に3発のコンルを用意するくらいなら、これでも十分だと思う。
第一1分20秒って時間かかりすぎだろ…
野良で追いかけっこNEETのHu複数いてもそんくらいで終わる
Tハン持ち替えHu*2、デュマRa、沼Foでミラブラなしでも50秒程度で安定だからさすがにRa2いてそれは遅い。
第二はOEとコンル主張してるけど、恐らくダメ稼いでたのはRa2人だと思うぞ
つかその戦い方ならコンルよりもSGCS2のほうがいいかも
第一はSGで安定。第二は30チェイン程度で足元SGで上へ
上に上がった所でコンル2発でおしまい。
これでコンル複数発用意しなくても二匹合わせて2分程度だと思うわ
そりゃもともと敵弱すぎてしばらくどうでもいいって感じになってたくらいだしそこまで差があるわけじゃないわ
Hu2人で第一50秒安定ってどうなってんの?
武器何使ってんだろ
ミラブラ無しだとRa多めで皆でSGぶちこんだ時くらいしかそんな早く倒せた事ないわ…
クリアするのが目的ならここで議論する意味はないよな
ここは最適解を議論するスレだと思っているのだが
あと第一1分半は募集レベルが低くなければ地雷が混ざってるとしか思えない
カンスト4人なら種族、職バランスがよほど片寄ってない限り1分以内安定だろ
>>249 HuはTヤスミ+ドイフ
もう一人がTヤスミ+トリスタ
デュマRaでゲイザー光46%
沼Foサゾンデ+Hu二人Tハン+ショットロンガで繋ぎ
50c前後から切り
フィニッシュ時間終わるころにサゾ重ねてよろけてる間に
再び5,6チェイン貯まって追撃で終わりって感じ。
剣振り回しがくれば追撃いらないんでもう少しだけ早くなる
50c稼げる部屋は野良でも結構あるけど、そのタイミングで毎度都合よく
みんなが〆られたことが殆どないわ
何かパターンでもあるのか、最初一周してから3回なぎ払いがくることが多い気がするが
>>249 第1フロウは動きまくるときとまったく動かないときがある
まったく動かない時は開幕位置から40チェイン貯めても動かない時がある
まったく動かないパターン来るとRa2Fo1で27sとか簡単にだせちゃう
第2フロウも開幕から50チェインぐらいまで衝撃波だけのパターンとかある
>>252 50c稼ぎまではTハン使い一人とショットロンガで安定
そっからなんだけど、Raがきり始め。
チェイン転倒見たFoがラゾなりで追撃。
近くに居たHuがPA振りはじめてPA序盤でよろけ誘発。
それに合わせてRaが2発目のCS2+後からきたHuが追撃
これでまたよろけるからさらに全員で追撃。
で、またよろける。追撃続行。
そのよろけが終わってフロウが頭振ってる間にチェインため
10c行かずに再度ショットCS。
これでおしまいだ。都合よく〆るってかRaの切りで都合がいい状況を作るって感じ
一回よろけたらそのままよろけっぱでHuこみで致命傷与えて
後は低チェインから駄目押しのショットCS2で終わるよ
第一50秒安定ってどんなPTなんだ? しかも野良なんだろ?
>>246の時も20周くらいでの最速なら48秒くらいだったが、ひるみ方の運が良かっただけ。
50秒安定のPTってことは最速は30秒台前半とかになるんだろうから、その動画でもSS複数でも上げてくれよ。
計算上の話だが、50cでならグルッダよりグラクラの方が明らかにダメージ出る。
それにデュマ子Raのエタニ46%と、キャス子Raのフリークナウ50%の間のダメージ差も3%しか差がない。
そんな中で50秒安定ってのが正直信じられない。
それとも、安定=9割以上そのタイム以内っていう俺の前提が間違ってるのか?
>>255 野良だねぇ。
野良でTハン使ってくれるHuなら大体1分きりだね
その定義だと50秒以内安定は無理だわ
でも1分安定なら可能かな。
1分5秒〜45秒くらいで安定してる感じ。
最強スレから離れたフロウ第一タイムアタック議論だけど
最強スレの主旨に戻って
>>255の言うとおりグラクラなりキャス子なりだすなら
多分30秒ちょっとでいけると思うよ。さすがに30秒台は俺は見たことないけどねw
まあ、それをいったら俺の言ってるのも最強スレにはふさわしくないんだけどな。
俺とキャスRa1人はタイプ非カンストだったし、デュマHu以外はレベルが非カンストだった。
武器ももちろんお察しだけど、俺が言いたかったのは「沼3,沼4と変わらない快適さだった」ってところね。
つまりここでいうコンル祭りであろうと、俺がめぐりあうPTだとそんなもんってこと。
だから最強スレ的な全員ステカンスト、ダークフロウ60%、エタニ60%x3人みたいな感じなら、
同じく万全なときの沼4人にも引けを取らないんじゃないか?って言いたかった。
Tハンドが推されてるがハンド主観撃ちのが早くねえか
またはサゾ
>>258 そもそもTハンはチェイン稼ぐもんじゃないぞ
稼ぎメインはサゾ
繋ぎメインはロンガショット
繋ぎと稼ぎのバランスがいいのがTハン
>>258 両方使ってみたが、俺にとってはガードがある分圧倒的にツインのが良かった。
サゾは繋ぎ性能が悪いから1人か2人くらいしか使えない。
まあ、人によるとしか言えんが、最強スレ的にはチェイン稼ぎが銃系で最速のハンドガンってのが正しい選択なのかもな。
サゾだと微妙に小回りと射程が心もとないな
稼ぎ繋ぎ共に最高峰の能力を有しているインチキ武器
天罰もあるでよ但し時間制限がry神砲だとやや射程不足感
フロウ第一でガードって・・・いらんだろ
俺は圧倒的にハンドガン派だな
とっさの追撃にも持ち替えでもたつかずに行けるのがでかい
俺は被弾前提にやってしまうけど、上手い人はJGしながらテンポ良く射撃している感じだからなー
被弾すると射撃中断されるのが地味にうざい
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/14(火) 00:50:59.21 ID:d5Mky9Me
JGしたらゲージ溜まらないじゃないですか
フレに呼ばれたので移動しますね^^
インフラ時に限りチェイン稼ぎのスピードで言えば
Tハン=サゾ=ハンド主観なんだけどな
まぁずっと攻撃を当てれるならの話だけど
フレのみで突き詰めてやってようやくの平均タイムを野良で叩き出しちゃう
動画も上げない人が居るスレはここですか?
なんかRaスレで上段に行かずに終わるみたいなこと言ってんだがほんとか?
遅すぎとか言ってる
>>247が全然そのことに触れてないのが気になる。
もし上段に行かないで終わるのが本当なら第一が50秒で終わるほどのPTだと毎回上段行かずに終わりそうなもんだが。
連射してるとJGしてアビでPP回復しないと息切れする
連射しなきゃいいってのは確かにその通りだが
早いPTだと第二は地上だけで終わるよ
ヌイコンルで弱点付けた時ぐらいじゃないの?SGならコンスタントにそんなに早く倒せんのか?
いいから動画あげろよ
暴走したビス男がブリンガーに運ばれてきてブラスト連打してた3人が一瞬で殺されたんだけどwこんな奇跡もう二度とないだろうけどビスはもう勘弁だわw
>>268 下段だけて終わることは結構よくあるよ。でも、70cくらい溜めないときつい。
コンル4人同時に撃てば問答無用で下段で終わるが、SGメインでもOFが頭抱えてる間に終わる。
>>273 愚痴は愚痴スレでって言いたいところだが、さすがに吹いたwww
下段で終わらせることは可能だけどあまりにも不安定
高チェイン前提だからフロウが一回ジャンプしただけでおじゃんだよ
結局フロウの行動パターン次第すぎてだめぽ
結局3,40チェインで下終わらせて、また3,40チェインで上も終わらせる
こっちのほうが平均タイムは圧倒的に上
結局
>>247みたいな口だけのksは動画もssもあげないんだよね
まあBBS補正が掛かりすぎているから挙げられないんだろうけどw
SSってなんか意味あんのか?
捏造だのチート乙だのいくらでも叩けるが
動画上げろなんてゴネるのもアホらしいが、野良で8分前に終わるのが
遅すぎはねーわなw
つか今身内とちょっと試してきたんだが、フロウ第一40秒なら二人で安定するくさいんだが
沼子Foとキャス子Ra
50cからCS2*5とラゾ連打で沈むわw
お前らもちょっと身内とやってみ。
カンストキャス子。二人でやるならPP増強とリストレが必要。
光ゲイザー52%
これでキャス子はCS2を5回打つだけ。
沼子はラゾ連打するだけで終わったw
つっこまれないうちに書いておくと
50cちょっとだと3発+4発目の序盤までチェイン内
ラスト一発は2c〜5c貯めて発射ね
フロウ全く動かないときあるしな
そういうときだと余裕で一分以内に倒せるわ
そういえば今作ってダメキャンの頻度はどうなの?
フレ4人でやってたまに安定タイムから大きく伸びるときがあるのだが
前作よりは大分マシだとは思うがダメキャン次第では2人でも4人でやったときと同じようなタイムがだせそうではあるな
まったく動かないんじゃなくてひるんでるだけじゃね
ちょっとリアフレ2人に頼んでやってみた
2人プレイは1回ずつしかやってないから結果としては微妙ではあるが
俺ニュマ子Fo、フレ1ニュマ子Ra、フレ2ヒュマ子Ra(3人全カンスト)
俺フレ1→40秒
俺フレ2→51秒
俺フレ1フレ2野良ニュマ男LV200Fo50→40秒代安定
多人数でやれば30秒代前半とか出そうなんだけどダメキャンのせいなのか40秒代が多かった
あとコンルは当てづらいという理由も含めて第一に使う必要は薄いっぽい
当てやすい第二に4発撃つか、第一は1発だけでいい気がする
ttp://psp2i.toypark.in/uploda/src/up5988.jpg
安定目指すならRaだな。第一相手には本当に安定する。第二相手にもSG強いしまあそれなり
Huは第一はともかく第二相手に空気過ぎる。デュマはOEあるからいいけどビスキャスはやることない
ん?
第一 Ra>Hu
第二下 Ra>>Hu
第二上 Hu>>Ra
こんなんじゃね?
第二上でキャスRaしかいなかった時結構時間食ったわ
ショットは離れて撃たなきゃ当たらないし離れるとダメ安定せず当たる場所も悪い
>キャスRaしかいなかった
上段ではRaよりHuとか言う以前の問題だろ
第二上段はナノブラのフィニッシュが胴と頭に当たっていい感じだね
変身時間が短いからフロウが一回ジャンプ移動しただけで当てるのキツくなるけど
ビスキャスで固まってない限り上空なんて行かないからなあ
現実をよそに話しの上ではどんどんハードル上がってくねw
以前までこのスレで大口たたいてる連中でも
上段行かないで終わることすら話題に出さない
(=そんなことがあり得るのを知らなかった)のにねw
第二上段で、フロウが一歩踏み込んで剣横薙ぎする時があるじゃん?
あれに合わせてSGCS2撃つとすごくいい感じでヒットするからRa不利でもない気がするんだが、そこんとこはどうなの?
それに、グルッダやグラクラは割とフルヒットしないから、小回りのきくトツザンガとかのがいいかもしれない。
第一相手に命中760でも0は出なかったから、たぶん第二でもブレッバ使えるだろうし。
まあ、Ra3Fo1みたいな組み方だと下段or頭抱えてる間に終了ってのが多いから別にどうでもいいのかね。
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/15(水) 17:19:50.46 ID:0r7zR3J/
野良で第一形態1分切り、最終下段のみくらいはわりとある。
どこのインフラですか
ミラブラなしでもRa3Fo1でOF最終下段で終わったことは何度かあるよ
まぁショット3〜4回撃つよりミラブラ1発のが楽だと思うけど
それより配信から2週間経つけどOF第1が動き回らないパターンは見つからず仕舞いか
そうかも
デュマスレではデュマBr+イグナ+フォバグラクラよりもデュマFo+火力スキル+フォバグラクラのほうが強いって書いてあったような気がするけど
最強スレ的にはどうなの?グルッタで比べるとBr>Foかな?
最強スレ的に考えてその考察自体必要ない
だって最強でも何でも無いからw
それ前スレでちょっと出てたけどたしか単ロック相手にグラクラとかないわーで終わってた
>>292 確かに上半身が下がった時に撃つと足並にフルヒットするな
しかし自分がチェイン切らないとなかなかそのタイミングで撃てないのがなー
まあそれは打撃だろうがテクだろうが一緒なのか
その計算俺がしたんだけど実際のPA発動中の時間=フォバヒット数とか
そういうの計算してないからこのスレじゃ意味ないよ。
それにグラクラ選んだのは人口多いソードで無難なPAだから。
当然最強だとかそんな最適解系の話は一切向こうには持ち込んでない。
が、まぁその辺理解できずにお馬鹿さんは単体相手にグラクラ使う!とか誤解したようだけどw
フロウ第一にTハンCS1〆ばっかのHuRa増えすぎ
>>109どいふーが届くのは知ってたけど身長変えれば他でも当たるんだね
(過去スレ等より、数値はおおよそなので参考程度に)
グラクラ
初回ヒットまで1.1s
実質攻撃時間0.6s(0.4+ヒットストップ0.05*4)
グルッダ一段目
初回ヒットまで0.8s
実質攻撃時間2.2s(1.0+ヒットストップ0.3s*4)
グルッダがフルヒットしないのはわかるけどグラクラがフルヒットしないのってのは流石に
クロー(トツザンガ)は1段目が約1秒、2段目が約2秒
命中は700以下でも当たるから気にならないけどリーチがイマイチ
左手が自由だから遠近併用できるのは利点(持ち替えにラグがある非ホスト時)
第一はいかに高チェインの状態で頭に当ててて怯み→フルボッコに持っていくかが重要だね
怯んでればショットは2ヵ所当たるしサゾ〆やギ系・近接PAもフルヒットする
最終上段でRaはライフル・ハンド・Tハンドで狙撃の方が安定してると思うけどイマイチなのかな
ナノブラ・インブラは属性問わず安定したダメージが出るのがいいね
炎や氷だとコンル・ヌイで終わるけど無属性とかだと武器も通りが悪いし
Raスレかなんかの誤爆か?
それはともかく、最強スレでは高チェインからの対多ロック大型の基本PAはグラクラってことになってる。
グルッダが全段入る状況≒グラクラが3発入る状況だし、ひるんだ時の追撃もグラクラの方がしやすい。
第一って2箇所にしか当たらないやん
一応言っておくけど誤爆じゃないよ
単ロックあたりの火力差とか範囲差による巻き込み性能とか色々突っ込みたいけど検証してないから何も言えない
1分以内かつブラスト装置ありなのにクンネヒュマが出てこないね
この時間内ならPP性能もキャスと同等でグラクラもSGCS2も多く撃てるのに
TハンのCS〆は、消える前に切っとくって感じのことではないの?
そういうことではなくて?
>消える前に切っとくって感じ
そう思ってるけど上のやつが何か勘違いしてんだろw
〆る暇あるなら繋げるだろう
Tハンの間合いで切られても近接が追撃しにくいし
低火力のせいでひるみ誘発も厳しいだろうしTハンが切る意味はないだろ
馬鹿なHuだと50Cくらいにになっても切らないから
〆ないとさすがにC切れるって
第一のチェイン〆はショットガンCS2が一番優秀な気がする
武器切り替えて撃ちながら近づくから維持しやすいし、他の人も〆のタイミングを合わせやすいし
動かれても〆損ねることないし
もうフロウは終わコン
こいつこそFoぶっちぎりで議論する必要もないだろ
ソロでもサゾしてコンルぶっぱなしたら死ぬぞ
MAI3は沼Fo安定、テーブル考慮で部屋主のみ沼Raだな
ビスキャスデュマはMAI12より死んでる
>>314 Raテーブルといっても他で狙ったほうがいいものしかないけどな
Foでもベネディクトを副産物に狙えそうだしマジFoゲー
ボスもコンルで瞬殺だから沼以外いらないしな
チェインもオルガと違ってはるかに稼ぎやすいしな
サゾで稼いでコンル3発で終わる
安定しすぎて面白みが全く無いんだが…
キャスもいらない子に
>>317 キャスいらない子は前からじゃん
MAI始まった時からヒュマ以下だった
初日でオワコンになりつつある機械蟹
研究の余地がある分OFのほうが楽しかったね
しかしMAI3来て格差社会が極まったな
ヒュマは劣化ニュマ化が加速しビスキャスデュマはニュマヒュマに大きく差をつけられ産廃化
打撃は射撃法撃より変化しなかったため追加敵についてこれず相対的に弱化
体験版時代のニュマ子Fo1強が再来したわけだ
なんかダメージ与えすぎるとC切る行動するから
わざとサゾじゃなくTハンドでC溜めた方がいいみたいだな
サゾだけなら平気な事の方が多い、キャスやコンル持ってない奴が開幕ブラスト撃つと回転確定だな
お前ら逆効果だからやめろよ
MAI3はコンル4発じゃ終わらなくね?
ヒュマFo2、ヒュマHu1、沼Fo1で70cコンル撃っても死なないんだが。
当たってないだけだろ
完全に沼ゲー
議論の予知なし
以降EPDがまだ控えてる状態でひっくり返る期待もできない
グラフカに強いだけで沼Foゲーって
状況によって最強の定義が変わるから
MAIでの適正を一つの基準にしようってのがこのスレでの一つの案だったわけで・・・
まさかこんなブラストゲーになるとはね
てかコンルって200でどれくらいダメージ出てるの?俺のサブ沼130しかないから強さがわからん
70Cぐらいで1HIT22000ぐらい?
サンクス。沼Foでもそんなもんなのか
ニュマのいる部屋人気すぎて入れない
デュマのいる部屋いつも余ってる
そして集まるのがビーストとデューマン・・
4人集まってもグダグダ
ビス、デュマ死亡確認!
初めから息してないですから
沼のコンル以外の火力ってどうなの?
チェインフィニッシュはSGCS2が強いのかな
トイトイ使う沼はいったいなんなのってききたい
きのこ大好き沼子ちゃん!
SGCS2ってどこに向かって撃ってるの?中心に撃っても半分くらいしかダメージ通るとこに当たらないんだけど
尻じゃないの?まず柔らかくしなきゃならんから二回目からが本番だが
高チェインだとインブラの方がコンルよりはるかにダメージ高い
少なくともフロウ第一とかはインブラのが早いな
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 09:07:29.01 ID:XPDk+5Ts
グラフ化戦は意外とレンジャイがいい仕事してるキガス。
胴体でも70cで3000〜のダメ表示。3000×13と他部位のカスダメって考えるとコンルに引けをとらない。
コンセント破壊時はショットのが上じゃね
まぁ当たればの話だけど。
ショット数回撃つよりコンルのが格段に当てやすいんだよな
そうか
>>338 70もあれば高属性サイコなら胴体単発15000行く、ハイスピあれば回転前に三発余裕、SGはどうせ二回目の途中で回転でよく吹っ飛ぶんだし
尻狙わないRaなどいらんよ
どうあがいても「無敵」ミラブラのコンルには勝てないだろ
ニュマなんて200転生一回で法撃カンストとHPふりでたちまち強キャラになる
デュマは転生カンストレベル200そしてとても腕のある人が使って初めて戦力になる
そして成長過程がゴミ、死亡率ダントツ
死ななきゃSランクのゲームで死ぬってのは痛すぎる
インブラ強いといっても仲間のレスタの恩恵も必要なので、一人の場合実質コンル2個分のダメージは出さないといけない
仮にカンストデュマ3人レスタ盆踊り1一人で挑むにしてもコンル4人で無敵の安定感は無いだろう
>>341 勝てないってのは同意だが
スターあるしレスタわざわざ使う必要無いし
デュマ使ってる奴上手ければHP吸収で何とかなるし
それにコンル中程度耐えられるだろ
今日中には4000万行きそうだな…
パネルが気になるな
MAI4だが、金平糖と糞鞭は確定なのか?
反射シャグとオワコン鞭とフリーズDFD…胸熱だな
ヤオロズさんはよ
>>342 ラグで回復はいらないということもあるし
どのみち議論の余地が無いよ
スターなんて虚弱なデュマいたら道中ですぐに無くなるわ
>HP吸収で何とかなるし
これはどうにもならない場面もあるってことだろ?論外だよ
何この糞議論
何だ唯のデュマアンチか
議論の余地無しだな
どうせデュマの異常火力にわからされた沼子だろ
レスタなんていらんし、コンルなんてグラフカにはインブラの半分もダメでないし
というか最強スレでデュマの育成過程だとか中の人の腕だとか
そんな無視すべき要素に言及してるのが驚き
>>348 それを言うならここはステカンスト、マルチソロでの議論ですよ
なんで最強スレにデュマ使いいるの?
最強スレとは関係無いけどインフラするのならデュマでくるのはやめてね
どんなに強かろうが、みんなの迷惑になるから引退してください
やたら死ぬくせにインブラで経験値泥棒とか最悪ですよ
リザルト逃したときの空気とか耐えられません
パーティプレイなんで死なないというのは重要です
自己満足で最強スレなんかに居座るのはやめてください
残念ながら最強はニュマFoです、おひきとりください
マジキチw
俺種族違うけど未転生キャラでやっても滅多に死なないのにカンストでそんな死ぬってそりゃ中の人が・・・
死にやすいとか言ったらニュマもデュマと誤差レベルの柔らかさだし硬くてミラブラ使えるューマン最強や!
ューマンってなんだよ
ューマンww
擁護を装ったアンチ
これがここまで分かりやすいのは初めてだな
沼にどんな恨みがあるんだろう…
沼にうらみあるっていうとキャスあたりかな?
キャスだろ
沼にRa最適の地位を取られた上に他に居着く場所がないからな
池沼子はいるにはいるが都市伝説級の数しか存在してないし、むしろ本物の最強厨でかつロリコン同士の同族嫌悪が激しいキャストが五月蝿いんだよな
種族対立を強調して煽ったり沼子のフリして下等種族とか書くのは大体キャストが本命のやつ
○○厨だの低レベルな言い争いをいつまで続けるんですか
いつの間にRaってキャスより沼の方が最適なったの?
沼Ra楽だよな
コンル様使えるし
>>359 最強じゃなくて最適だからな
使いやすさではトップクラス
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
沼Raはフォバ・サゾ・SGCS2・コンルとどの敵相手でも安定したダメージ当てれる
キャスは色々連射するとPPカツカツで他メンバや敵次第でジリ貧になる
どっちもカンストさせたけどオフソロなら沼子のが好きなミソいけて楽
沼子は転生後のマガ殺Lv1〜200までずっと10分以内にクリアできるし・・・
長文&連投ごめんなさい、無印メイン=びすお、キャスは・・・きゃすお
(´・ω・`)頑張って育てたのに♂キャラなんてなかったんや・・・
そういうことか
納得したわ
thx
RaとFoは沼子が最適として
HuとBrは何が最適なんだ?
Huは俺的には攻撃命中高くて打撃耐性には銃も使えるキャス男だと思うんだが
最適って意味ならまた沼じゃねえの?
サゾ・SGCS2も使えるPPあってコンルry
MAIならクンネHuがいいんじゃね?
Hu自体いまのところ必要ないが
Huでも種族によっては杖使った方がいいんじゃないかってくらいMAI3微妙だな
もう全部沼でいいよ
コンルもクンネもできるひゅま男!
あの・・・ は?
vsフロウ第一ならOEあると一分切り安定できるよ、野良だと100人に一人なry
他のボスでも高チェイン稼いでOEしっかり決めてくれるなら強いけど
道中考えるとミラブラ、SUVのが時間短縮できるという悲しい現実
ナノバグ有りならビス男Huやばいけど、(´・ω・`)バグ使っちゃね・・・
オルガ第一ファイナルトリガーの方が早くないか
50cもあったら三発入るぞ
もう諦めましょう
片手武器+盾沼Huに希望など無いのです・・・
(´・ω・`)トツザンガさんがいるよ!レックウさんだって頑張れるはず!
>>374 OF戦でFT使う"上手い"デュマRaとみたことがないからわからないけど、50cあったらSGCS2も3発入るわけでな。
OF第一はSGでも既にかなり速いから、OF第二で強いOEのが有用性はあると思う。
Hu最適にはデュマってのはどう? PPは残念だがOEの性能は悪くないと思う。
敵防御900,打射耐性なし,70cで計算すると、デュマ子HuのOE1段目が1ヒットあたり6120,沼子Huのコンルが1ヒットあたり24169になる。
だからコンル6ヒットとOE24ヒットが同等の火力になるわけだが、相手が単ロックならともかく2~3ロックなら24ヒットは全く難しくない。
コンルやOEの出番は主にボス戦だと思うが、道中の火力も考えるとありちゃありだと思うんだが。
最強も最適も沼で終了
必死なデュマちゃんカワイソスw
無印にデュマ居なかったし
実際に転生をしっかりやってるデュマを見たことない
無印で「頑張って」あげたキャラが救われない
と言ってるライト層のあつまりだし、しょうがないか
>>379 沼子とキャス男カンストさせちゃって、
無印メインのビス男がかわいそうに思っちゃうライト層でごめんなさい
(´・ω・`)私の無印時代からのフレには装備もlvも強いデュマ多いけどね
なににんにく咥えてんだよ(´・ω・`)
無印カンストなんて、∞カンストの1/6の労力だろうに
ライト層は、最強スレから出て行ってくれ
沼子とキャス男は今作のステカンストだよ?
(´・ω・`)私のちょっと前の書き込みすら見てないなんて・・・
2キャラかよ、じゃライト層だな
出て行ってくれ
ID:kYEUl7ktは本当に何と戦ってるんだよ。
こんなところで自分や自分の周りの人の近況報告してどうしたいんだ?
こんなとこでアッピルしなきゃならん程切羽詰まってるんだよ言わせんな
友達と遊んでるだけで切羽詰る意味が解らないけど
子供なんでごめんなさい><
(´・ω・`)念願のDMSさん60出たから、ぐっすり寝れるよおやすみなさい
コンルを超える術はないものか…
やっと、顔真っ赤なID:kYEUl7ktが、逃げたか
とりあえず、MAIの間では沼話だけで終了だね
MAI4のボスはディオスだろうし、ディオスはコンルゲーってことはないと思う。
まあ、ザゾからのSGCS2って流れだろうから、沼Raが有力なのは確かだが。
ディオスこそコンルゲーになるかもよ?
一瞬で全ダメ叩き込むコンルは弱点移動したり消えたりするディオスには最適な気がする
って思ったけど、チェイン貯められないディオスには向いてないかも知れんな
ネタで言ってるのかマジで言ってるのか知らんが、ディオスにコンル使ってみるといいよ。
もしかしたら何かコツがあるのかもしれんが、弱点には絶対当たらないはず。
頭か腹なら当てられたかもしれんが、普通に一人のコンルがヒットした時点で
弱点移動してしまうだろ
サゾもディオスはテク不発発生しやすいボスだし、そこまで有効だとは思わない
ピリカの効果について誰か検証してくれ
>>393 正面から打つと頭にヒットしたような
頭にコア移動させてぶちぬくのじゃダメなのかい?
>>393 そうなのか、知らなかったわスマン
じゃあやっぱりSGかコア複数狙える近接か
ちょっと燃料を投下しておこう
頼んだぞぽまいら
733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 16:50:51.93 ID:l26yHS33
でもヴォルナ直前でピリカ使っておくとコンルのダメージが1発4000くらい違う
808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 17:36:08.75 ID:K3TSzLj7
>>733 まじかよ誰も使ってるのみたことなかったがすげえ重要じゃねえか
・・・てか強化されるの発動後の30秒間だけ?
891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 18:37:03.56 ID:l26yHS33
>>808 PP∞は30秒だけど強化はヴォルナが始まって開幕80cの〆くらいまで持つ
ディオスに有効なミラブラなんてクンネくらいしか無いだろ
ナノブラの方がよっぽどマシなんじゃないの、使ったこと無いからわからんけど
みんなが突き上げで逃げ惑う中カンナで10チェイン貯めるぐらいは出来るんじゃね?
有効でもなんでもないが
MAI4のディオスでやっとHuRaが輝くか
MAI3までずっとFoゲーだったしな・・・
×Foゲー
○コンルゲー
MAI来たけどRaって結局銃使わないよな。ボスとベルラくらいでほぼ打撃。これ普通にRa最強ってデュマじゃねーの?PPだって無理して射撃使わない限り全然辛くない
ボスは例えばグラフカなんてSGしか使えないキャスじゃPP枯渇するけど、インブラ使えるデュマならPP使い放題でしかも70Cで25万以上のダメージ
ああ、沼は論外ね。打撃も射撃もカスでコンルもデュマキャスのSG以下なんで
沼Foを装ったアンチの次は報復でデュマキャスを装ったアンチか…
なんというかすごい合戦だ
まぁいつもの奴だな
ちょっと沼のRaレベル上げてくる
MAIが糞ゲーすぎて他種族を煽るだけの糞スレになってるな
沼子のステが完成したのでデュマ子育ててるけど(今200転生×4)
MAIのボスは弱いからインブラ中にやられる要素ないな
沼子のコンルには及ばないけど、ダメージ的には結構いいんだぜ
それでもデュマHu以外はPPの関係でオワコン、MAIでのHuも価値低いのでオワコン
だが好きなだけインブラ出来るブラスト部屋は大好きだ!ネガる要素が無い!
デュマって、使ってる本人は楽しいんだけど、
周りとしては来ないで欲しいキャラだよね
デュマには悪いがインブラはメモリ食うんだよな
ブラスト部屋でRaインブラ混じったときあったけどカンナコンルがよく消えてた
他職インブラは知らん
>>409 野良入るならちゃんとステ完成してる沼子でいきますし
デュマ子HuはMAI2限定で自分で建てますし、フロウ第一1分切りも余裕です
インブラが強いって言っても、一部のボスに対してのOE以外はあんまり強くないんだよな。
Brのとか完全に自己満足でしかないし、Raのもロックが密集してなきゃ使い物にならない。
自分がインブラやってるときはすごく強く感じるんだが、他キャラで武器持ってた方が早いことも多いのも事実だし。
>>413 だからデュマ子はHuのMAI2限定で自分が部屋主やってる
フロウ以外じゃ沼子FoでもHuでもRaでもサゾSGCS2グルッダコンルが最適解
沼子完成させた後じゃどの種族も限界を感じる、それがMAIというks味噌
デュマ子のフロウ1分切りって何の自慢になるんだ?
沼3いりゃ余裕だろ、別に4枠目はC増やす道具だし
皮肉とか全く無しにここで議論してるようなデュマさんに会いたいな…。
このスレや議論自体が悪いわけではないのはわかってるんだけど
結構PSがいる内容を一般的な技量の人から実戦してる感じなのが気になる。
OEの話題が出始めた頃からボス中にインブラ発動→死亡の人が明らかに増えてるし…。
隔離スレと思ってたけど意外に見てる人いる?
とりあえず、自信がないなら発動しないのも勇気ですよとだけ。
隔離スレって言うけど他のスレ見るとなぁ
廃前提のゲームなのに気持ち悪いくらいライトが幅利かせてて甘えた愚痴こぼしてるだけ
少しでも効率化や最適化を求めて攻略面の話すると「効率厨しね」だの「廃人乙」だの
そっから大抵萌豚登場か開発叩きへシフト。
そんな糞だらけの中、このスレだけは行きすぎなところはあるとはいえ比較的まともな流れ
完全な最適以外認めないって流れはさすがに受け入れ難いが
ある場面でそれぞれの種族、タイプの最適解はどれか、みたいな議論や検証は凄く好きで見てるし
そういう最適解は求めないが探究心から見てるって人は多いと思うよ
いや他のスレの方がむしろ地雷が地雷が言ってね
他のスレで言う所の地雷とここで言う所の地雷は別だろw
他のスレの地雷=属性不一致だのブッパだの基本的な仕様しらんレベル
このスレの地雷=セオリー無視の情弱
本スレが一番地雷のハードル高いっていうかなんか変なとこだけ基準高い
このスレの地雷=俺の考えと違うやつ
ってやつは結構いると思う
しかし2週間ぶりにこのスレを覗いたけど、ブラスト連射装置に毒されてるなーと思った
まあMAIでの最高効率を考える上では避けては通れないけど
ついでに俺も毒されると、ブラスト連射前提だと200転生1回未満で最大火力が出せる沼Foミラブラは
理論火力だけでなく、安定性とか実現可能性の点でも頭抜けてると思う
>>416 3転攻法命HPカンストくらいならたまーに見かける
フルカンは会った事無い
他スレでいう地雷ってのは半ば感情込だしな。
よくも悪しくもここで言う地雷は、理屈(屁理屈)によって判断されてる気がする。
例えばこのスレでは単ロックにグラクラやグルッダはあり得ないし、多少脆くてもブッティやサンヤにセットなしもあり得ない。
だけどマナ悪()とか先行厨効率厨は地雷扱いされない。
それに比べて他スレで言う地雷は、道中チッキオンリーとか属性不一致レベルから始まり、しまいにはお辞儀なしとかが地雷扱いされてる。
まあ、50歩100歩というかなんというか、所詮は愚痴だしな。
>>422 みただけじゃ分からないと思うんだが、転生の進行状況を聞いたのか?
まあ、耐久面ど攻撃カンストくらいはみてれば分かる気もするがな。
このスレ的にブッティ、サンゲヤシャ自体あり得ないけどなw
このスレで最適解以外が地雷というのは勝手だからな
それがインフラでも普通と思うのが問題なわけで
そもそも全プレイヤーがここや他の2chスレを見てるわけじゃないから地雷の定義もまちまちだろうし
やっぱり最強だったニュマFo
最強でなくても安定した周回ができて得した気分のヒュマ
最強でなくても活躍できる場面があるのでなんとかやっていけるキャス
すっかりおとなしくなったビス
他人の迷惑を考えず、道中のロスタイムと死亡による評価ダウンを気にせずにインブラ最強と思い込むデュマ
>>423 雑談タイムに「転生めんどいよー」って話しかけたら結構進行状況ゲロってくれる
まぁ盛ってる可能性もあるけど
そろそろ一年弱インフラやってるが未だに雑談タイムとか経験したことねぇな
部屋立てて1分くらいで埋まって挨拶だけして祈祷して即出発
帰ってきて挨拶。
抜ける時に一応の挨拶とロビアクして、抜けたら3,40秒で別の人きてまた同じことの繰り返し
今まで一番話したのが新チャレ2でクオリア掘ってた時の属性談義って…
>>428 雑談したいなら∞GP部屋おすすめ。1対1だから話しかければ必然的に会話が続く。
まあ、最初は「今のタイムよかったですね〜」みたいな感じではじめて、「普段はどんな感じなんですか〜」とか言えばおk
雑談のきっかけはAWであることが多い
しかし最強スレとは思えない流れwwww
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/20(月) 04:39:36.79 ID:pXDxn3n6
殿堂とダークフロウってどっちが強いの?
なんか最近このスレの沼ってデュマにビビってね?やっと自慢のコンルの火力がインブラに比べたらカスみたいなもんだって気付いちゃったのかなw
コンル×4ならインブラより安定するが、実際はそう都合良く集まるものでもないからね。
ただデュマ×4のインブラ祭りも割と安定するんじゃないかって気はする。
デュマが絶滅危惧種すぎて集まることはまずないだろうが。
でもMAIなら2人インブラ使いがいれば最初のチェイン切りで即殺いける気がするよ。
そんな俺デュマ子使い。
最初のチェイン切りでやるのは無理じゃね
カンストデュマRa、200、50デュマRa、200、50沼Fo、192、46ヒュマHu
ホストの俺の画面で73cからフィニッシュ始動
コンルとインブラ乱射したが沈まず
その後50cからショットCS2一発打ち込んでもまだ沈まなかったから
ヒュマHuがカンスト沼Foだったとしてもダメだろう
グラフカ相手だとしたらそれラグでチェイン切れてたんじゃね?カンデュマRaカン沼Fo未転生沼Foの三人でも一回目70でチェイン切れば次40Cで沈むぞ
>>428 五回ぐらいミッション行ったら、
ちょっと休憩いいですか?
とか言って、OKみたいな返事来たら、ワープ前とかで座ってると自然と雑談タイム始まるよ。
体験談
文字打ち難いんで、結果的に雑談少な目になるんじゃ?
今はスカイプとか、ボイスチャットが主流なんかね。やったことないが。
自分、ヒュマ子HUは特別強くもないが、空気ってほどでもないMAi状況。
そういう報告は要らないです^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
440 :
sage:2011/06/20(月) 13:47:27.38 ID:SYfInMlC
ビスはもうMAI以外でも完全オワコンだな。唯一売りの火力も
インブラ>武器攻撃ってのが証明された以上、Huはデュマ一択でいいし
種族に関してはキャス沼デュマの三種族だけで話を進めてもいい気がするわ
間違えました ごめんなさい
ニュマFo4人で十分安全で上手い周回できるからこれを上回る要素が出てこないとどうしようもない
撃破最終目標でインブラ無敵になる可能性にかけるしかない!!
>>435 んー、試してみたいんだが、ボスでインブラ使ってくれるデューマンがいないというか、そもそもデューマンがいないというかw
ちなみにインブラはボスの弱点に掠めるように当てないと大ダメージが出ない。
他の箇所にダメージ吸収されちゃうと微妙になる。
例えばディラ・ブレイヴァスにOE当てるなら羽と尻尾両方に当たる位置から撃つと割と瞬殺する事が出来る。
真っ正面から真っ直ぐ当てるとダメージうんこなんで、
>>435のケースはもしかするとそれかもしれない。
グラフカにインブラはリスクとリターン釣り合ってないように感じる
頑張って当ててもディーガ3連に毛が生えた程度のダメージだし、使う気が起きない
ってよくみたらデュマ2構成だったんだな。
あんまよく読んでなかったww
>>443 たまたま一回上手くいくってのを追い求めるスレでもないよ
100回以上やるのだからボスだけ早く溶かせばいいってものでもないし
ボスも道中もずっと俺のターンができる種族が上をいくのはどうしようもない
インフラでデュマいらないといわれるのはそういうところ
カンストしてても死ぬときは死ぬしたまたま数回上手くいくことより、こうすれば安定するというのが欲しいのよ
インブラの今の攻撃力では無敵にならないと話にならない
どうしても採用して欲しいなら、こうすれば安定するという動画を出しましょう
>>445 インブラでC切りするとグラフカさん100%回転攻撃してくるからそこでJG→インブラ(2発目)。
その後グラフカさんバックダッシュするんで(FoかBrならインブラ撃ったら即ダッシュで懐に潜り込んで)更に追加で2発ぶち込む。
ここでCが切れる&磁場発生で流されるんで、□攻撃などでCを稼いで60くらいになったらまた△ぶち込めばOK。
危険な攻撃は初撃の後の回転だけだから、慣れれば意外と死なないよ。
ビット飛んでくると死亡フラグ立つけど。
固定メンツで回るならともかく、野良PTで回るならニュマヒュマFo4編成が一番安定してるだろうなあ。
中の人のレベルがどの程度かによって効率も変わってくるから、そういう意味ではその編成が最強だと思う。
野良デュマ4編成やりたいけど、きっと目も当てられない惨状が待っているに違いないし\(^o^)/
かく言う俺もよく死ぬしw
グラフカにインブラとか安定しすぎなんですが
だな、ほぼ
>>448のパターンになる
チェイン切れる前にインブラ発動→□攻撃でインブラ継続時間延ばしておくのを忘れずに
>>450 じゃあコンルでも安定しすぎだろうよ
しかもニュマFoは200転生一回法撃振りで実践投入可能・・
沼Foで70チェインでギディ12000+4000+4000三連からのコンル22000×6が当たる(コンル発動と同時くらいに回転)けどインブラってどれくらいあたるん?
ちなみにワイルドブラスト有りなら真ん中の電気床でダメージ受けてれば60チェイン溜まるくらいでまたコンル打てるからな
Raインブラで頭狙撃で70チェインからフルチャージ3回、チャージ1回で
(7000+2000+2000)*3*3+(5000+1500+1500)*1
そっから□チェインためて70でフルチャ1〜2回くらい
通常性能もブラスト性能も低いんで
デュマの中での最適解はインブラになるが他種族との比較はお勧めできんぞ
>>454 その程度なら高速チェイン溜めに参加できないデュマじゃいらんなぁ
だいたいデュマ土ゲイザーならコンセント破壊後CS2で単発10000くらいでそうなもんだし顔でも6000くらい当たるだろ?わざわざチェイン性能下げて時間延長する必要あんのかそれ
後ここ最強スレだからな
最適解だけ求めるなら沼Fo*4でコンル祭りでFAで議論の余地もないかと
性能議論スレでもあるのでそこ忘れないように。
>>457 じゃあなんでこのスレでデュマの話すんだよ
デュマの中だけの議論したいなら専用スレあんだからそっちでやった方が有意義だと思うよ
デュマスレちょっと見たけどあれまともな議論なんか出来る感じじゃないだろ
グラフカのインブラってRa前提だよな
有意義も何もここは
最強・性能議論スレだろ
性能議論するのに沼もデュマも関係ない気がするんだが
別に「MAI3におけるデュマの立ち回りの最適化」を議題に掲げても良かろう
>>462 そう言う割にはSGの話はスルーしたりデュマの最適解はインブラとか言い切っちゃう辺り矛盾してんじゃねーかw
光土ゲイザ、DMS、光闇雷ドイフ、土テイカ、雷土サイコ
上記の武器50↑揃ってる、うちのカンスト沼子ちゃんより強いの野良じゃそんなにいないから
自分の気に入らない奴は蹴りまくる、うちの沼子ちゃん最凶☆
PT全員サゾサゾコンルとか秋田から沼男が来たら蹴ってるわ
デュマビスキャスは歓迎するけど沼男はいらない、ヒュマ男もいらない
他人のこといらんいらん言う人って実際蹴ってるの?
うちは自分がどう思われようが蹴りまくってる、キック楽しいです
ここはそういうスレじゃないのでお帰りください
MAI3ならデュマでもFo安定だと思う
問題はTハンでチェイン稼ぎしてチェイン切り確認後ショットCS2を2回打つとPPが空になることだな
デュマ
フォバしてメセタフィーバー使うなりダメコン付けて電気床陣取るなり工夫できる所は色々あるだろ
デュマの最適解議論したいならRaインブラ限定しないで色々やってみればいいじゃん
あれ、ここって自分のキャラが最強だって語っちゃう隔離スレでしょ
うちの沼子ちゃんマジ最凶☆
どうせココにいる沼は皆雑魚だょ☆ 沼男とヒュマ男はオフっててね☆
インブラで頑張るデュマ子ちゃんとデュマ男()はガンバ^−^
お前の沼子をバックで犯したい
池沼子すなぁ
>>454 その式を信じるとして、
>>453の沼子のと比べてみるとだな、
沼子Fo、ギディ3連→コンル
(12000+4000+4000)*3+22000*6=192000
デュマ子Ra、FTフル*3+通常1
(7000+2000+2000)*3*3+(5000+1500+1500)*1=107000
ってなるんだが、これじゃあ半分強しかダメージ出てないぞ?
ちなみに70cあるとノスディがたぶん5発入るから、10000dam/1hitが3*5=15ヒットするから合計150000ダメージが出る。
ノスディは上手く当てるのが大変だから実際には4回くらいしか撃てないけど、それでも120000でるからインブラより上になるんだが。
沼アンチ必死すぎるだろ
キャスはこうでもしないと自我を保てないのか?
>>454 妄想で書いたんだとは思うが威力低く書きすぎじゃね?デュマRaの自己シフタですか?
70cもあればフルチャージ4回間に合いますよ?それと△は3ロック4ヒットじゃないの?
動画上げればいいじゃない
ID:ncg4zL5Tのレスはよく読むとヒュマ子についてだけは言及していない
つまりID:ncg4zL5Tの使用キャラは沼子と見せかけてヒュマ子
ヒュマ子きたねえ
素で忘れられるのが云々
ID女子高生は昨日だかも本スレで同じ事言って同じような事言われてたな
デュマの最適解とかまぁ別にどうでもいいとまでは言わんが、デュマなんかそもそもいないしな
デュマ70インブラ
(10000+3000+3000)×4 (6000+2000+2000)×20
合計264000これは安定する。なぜならグラフカの攻撃届かないから
沼でギ三連コンルとか言ってる奴はやってすらいない。まず回転くらうし安定しない。安定第一でコンル押してたんじゃなかったんですか?ギ三連して吹っ飛ばされたら間に合いませんよ?
ここまで差があれば沼もオワコン確定だなデュマ最強 もうこれでいいよ
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/21(火) 03:45:26.88 ID:FZh1t22i
>>479 そのダメージってどこに当たると出るの?胴体?
Raインブラだろうから頭+両腕じゃね?
たいていそこにダメ吸い込まれるし
FTならフルチャ連発の方がいいんじゃなかったっけ?
フルチャ始動チャージ連発ってOEじゃないの?
ああこれ始動だけJAか
失礼
>>479 ハイスピ二種つければギ三とコンルきっちり入るぞ
安全重視ってインブラと違って回復できるんだが
カンストしてたら回転食らった程度じゃ死なんし
後弱点に当たるように打ったらインブラ三カ所にしか当たらないと思うんだが
今試して来たが4HITはごく稀にしかしない上にちょっとでも動いたら当たらい
グラフカが棒立ちかつ最高の位置取りしないと無理だろコレ
確実にフルHITさせる位置取りあるなら書いてくれよ
回転食らったらカンストしててもふっとばね
FoがJGや回避出来ないと思ってる奴は一体なんなん?
もうMAI3とかコンルおつだし
MAI4のディオスの話しようぜ!
足のコアはSGCS2で上にいったらグルッダのがいいの?
てかディオスとかHuでもRaでも倒す時間は大差ないかw
やっと沼Foコンルを引きずりおろせそうだなw
>>487 ギディーガ3連のあと回転来てもコンル(無敵)で回避するんじゃないか?
ギディーガ2連コンルのほうが安定すると思うけど
ディオスでクンネヒュマの時代来るー?
発動する暇あったら殴れと思うが悪くはない
ちょっと気になったんで、対グラフカさんを自分でも調べてみた。
回避と持久以外振り終わったデュマ子Ra50でセルフシフタ。67チェイン。
結構アバウトだけど、頭?約7000(5600)、体?約2100(1800)、腕約1500(1200)くらいに。
ちょこまか動くのが何気に厄介で
位置が悪いとヒットが2ロック分だったり、頭?が吸ってくれなかったり…。
ビットがくると中断も考慮すると、最効率を出すのはほぼ不可能に思えた。
>>491 一定ダメージでの覚醒するタイミングで発動すれば
ロスタイム緩和+近づく時間分稼げるかもね。
位置どり悪いんじゃね?どうやったら上手く当てれないのかわからないくらい安定するんだけど。
で、動画は?
>>494 おまえ動画出すまで沸いてくんな
妄言ばっかでうざいんだよ
そんな毎回上手いこといくわけねえだろ
グラフカの手が普段の位置の場合正面からじゃ手に吸われて頭に当たらない
手が開いてればフルヒット
ただし回転後は手が必ず基本位置=閉じてる
横から腋の下すりぬける感じでうつと綺麗に当たるが
グラフカはこまめに旋回、回転するんで当たりにくい
結論として高チェインから四回も理想的な位置に当てるのはほぼ無理じゃね
このスレ動画だした奴いたっけ?自分出来ないからっておこんなよ。そもそも馬鹿がソロで試してるおかしくなってるんだろ。マルチでデュマ居ればすぐ画面引くからグラフカうごけねえんだよカス
動画要求厨は動画を提供する環境が揃って容易に動画を出せるのかな?
他人に動画を要求するだけじゃなくて、自分がうまくいかないやり方を
撮影した動画を出してアドバイスを求めてもいいんじゃよ?
ただ動画出せって言ってもなんも解決しないし
達人側も文章でもいいから説明する努力を
立ち回りが悪いとこきおろすだけなら誰でもできるし
それじゃ議論になんら寄与しないからね
その努力ができないなら無駄に荒れるだけだからROMってろ
>>498 あらら、逃げちゃうの??
じゃあ集会所たてて住人に証明すればいいんじゃないかな?
どうせ妄想だらら自分じゃ証明できませんか?
それか配信してくださいよ〜一躍人気者ですよ?達人さんw
できねーならだまってろよw
実際の話をするなら、どうせ70チェイン*2で戦闘終わるから誤差な気もする
私も使いなので、ぜひ
>>479このようなやり方見せて欲しいですね
カンストデュマありますがどんなに頑張ってもこんな結果にはならないです
見せてもらえないでしょうか・・お願いします
>>479は意味が分からないんだが
まずデュマ70ってなんだ?
ダメージから見てフルチャージ1発にノーマルチャージ5発か?
グラフカの攻撃届かないのは同意
>>501 それいったら最初からデュマの出番はどこにもないですよ・・
インブラ最高火力の話しだけで道中の話し全然しないもの
チェーン稼ぎ能力とミラブラには絶対にどうあがいてもデュマ勝ち目は無い
もちろんインブラ事故死のロスタイムもからんでくるし
「カンスト前提」という言葉に甘えて逃げてるじゃん
506 :
448:2011/06/21(火) 11:58:28.73 ID:fE7MRJBK
昨日書いたデュマ子使いの者だけど、俺がメインのFoインブラは大体4発安定して入れられるよ。
要になるのは最初の一定ダメージ与えたときの回転をJG出来るかどうかで、
これを上手く凌げば4発普通に入れられる。
うまくいかないなら、インブラをぶち込んだらガード押しっぱなしにして回転終わるまで絶対離すな。
JGに拘る必要はないんで、回転で吹っ飛ばされなければおk。
それだけで4発安定して入れられるようになるから騙されたと思ってやってみ。
沼使いが下手過ぎるから話が噛み合わないんだと悟った
508 :
448:2011/06/21(火) 12:03:43.85 ID:fE7MRJBK
あとグラフカさんの回転の準備運動は小さく左右に揺れる動きだから、
インブラ発動中にそんな動きをし始めたらガード最優先で。
弱点にインブラぶち込もうと欲張ってると回転で即死するからそこだけほんと注意。
何度もやってりゃコツ掴めるはず!
もう一点、ビットにどうしても狙われるなーと思ったらC稼ぎの与ダメが一番高い可能性があるんで、
インブラを狙ってるときは敢えて弱点をハズしてC稼ぎするのも手。
体感だけど、これで大分安定する。
509 :
448:2011/06/21(火) 12:10:05.48 ID:fE7MRJBK
>>504 中の人次第。
ニュマ多いけどさ、敵の出現位置や必要チェイン数などがわかってなきゃどんなにハイスペックでも割と空気。
デュマはPP切れるってよく言うけどさ、俺転生2回のPP初期値だけど道中足りなくなった事無いぞ。
突き詰めればあのクソ仕様でも何とかやっていける。これ真面目な話で。
昼休みだからメシ食ってくるノシ
つーかお前らインブラインブラってFTとFS混じってんのかよ
>>509 そりゃ攻撃頻度下げるなりすりゃPP足りなくなる事がないのは当たり前だろ
>>509 性能の差を中の人の差にすりかえるなよw
デュマ
なんとかやっていける、割と死なない
ニュマ
きっちりやっていける、PA中死なない
どうすんだこれ・・
のらやってるとほとんどニュマみないんだけど・・・
MAIはじまったらあんなにいたデュマもほとんどみなくなったけどw
サイコだけの手軽で強いのがニュマだしな
うまいデュマ見たことないが、そのへんのデュマは役に立ってないとは思う
FOインブラってそういえば全然議論にあがってなかったな
515 :
448:2011/06/21(火) 12:51:33.95 ID:fE7MRJBK
>>511 別の人も書いてるけど、中の人を考えないならニュマFo最強だと思うよ。
デュマとかマジでごみです\(^o^)/
>>510 その発想はなかったw
じゃあMAI3∞道中の主なザコの処理方法書いておくな。
GSM-05Mティレントスはフォバ低チェインからのギ系3発。
ジェリスはC20からディーガ3連。オーラはC40。
ボラ・ヴリーマは□サゾ3発直後に△サゾ3発。10Cでおk。オーラは30Cから△サゾ6発。
フィンジェはサゾ1発でころんさせてからティーガ3連。
不必要なザコまでサゾで吹っ飛ばすと消費PPが増えるから極力低チェインでキッチリ確殺するだけ。
なのに例えばボラ・ヴリーマにC20も30もサゾぶち込んだりしてるからPP足りなくなるんだし時間もかかる。
PPが足りすぎてるから、その辺の立ち回りがだらしなくなる。
GSM-05Mティレントスにサゾぶっぱなすニュマの何と多いこと。そらデュマでやったら即PP切れ起こすわ。
ちなみにデュマ子転生2回の内訳は、法撃MAX、攻撃、防御、命中にバランス振り。
武器はサイコ4本、防具はラボルインパクト雷50に状態異常4種耐性(付け替えめんどくさいw)。
アビはPP消費軽減系3種にHD、PPアブソと属性ハイスピード2種。
デュマ使ってて唯一不満なのは、HDとPP消費軽減系を外せばもっと火力上げられるのになーってコトくらい。
俺みたいなマゾ気質の人間には向いてると思うけど、俺TUEEEEしたい人にはほんと向かないと思うよこの種族。よく死ぬしさ。
長文乙w名無しに戻りますw
>>515 ジェリスは10Cからノスディニ発、耐性フィンジェはまとめて出るとこはFoでもサゾしてグルッダの方がいい
後はまぁ一緒だが、結構いけるもんなんだな
SGCS2のディオスコア破壊能力ダントツだなー
コンルは頭に吸われるから開幕高チェインで頭破壊安定かな
グルッダの出番無し
ティレントスにサゾとか、そういうレベルの沼は地雷だろ
となると沼のってかFoの8割近くは地雷ということか
Foがサゾし始めたら斧に持ち替えてるわ
そもそもティレントスにサゾする状況にならないだろ
ジェリスは攻撃頻度が低い上にカスダメのゾンデだから後回しでいい
フィンジェGはフォバギディで死ぬ上に他のフィンジェより動き回らないからサゾ不要
B1でサゾばら撒く奴はどう考えても地雷
思い出したかのようにしか撃たないミサイルで死ぬノロマは知らん
>>520 フィンジェGにフォバギディは弱い、これはガチ
つーか遠くにいるフィンジェにどうフォバ当てんだよ、お前の回りには常にフィンジェが棒立ちでいる訳?
フィンジェGは法撃耐性
ティレントスたんの事じゃないかな。ミサイルっていってるし。
フィンジェにグルッダは確かに有効なんだけど、テクメインのデュマだと消費PP100はかなり痛いのでティーガぶっぱなすのが最適解なのです(だと思うw)。
消費軽減3種つけてるとティーガの消費PPほぼ0だし。
その辺りも種族ごとの立ち回りの違いが出てくるんじゃないかな。
>>523 じゃあやっぱり沼からしたら攻撃頻度下げてるだけじゃん、馬鹿じゃねぇの?
簡単なMAI3でそんな状況なら大型湧きIMに行くとデュマFoはどうなんの?つーかお前みたいなカンストすらしてない雑魚は書き込むなよ
他のデュマの為にも
>>524 落ち着け
別に523はデュマの最適解の話をしているだけで、沼よりつえーとかいってないだろうが
Gって法耐性持ちだけどフォバ纏って出現と同時にギ系で転ばせてギディ数発で死なないか?
それにBみたいにキチガイじみた速度があるわけじゃないし逃げられてもギテクを余裕で当てられるだろ
わざわざサゾ使う相手じゃないと思うな
一応社会人の上に既婚者なのでカンストとかいつになることやら……
仕事中に2chやってるようなダメ人間だけどw
>>526 多分それでいけると思うが、ギディがLv6なんだすまないw
B1ワープ先のジェリス倒した後に出てくるフィンジェ3匹とか、高レベルのギディならそれで瞬殺いけると思う
クラゲ「b1でサゾが要らない?よろしい、ならば無能huによって土属性と化した私のディーガをくれてやる」
>>525 MAI3の話をしてるのに突然大型湧きIMの話をし始める辺り暑さで頭がやられてるんだろう
羊水腐ってる中古嫁じゃ現実逃避したくなるんだろうが
仕事ぐらいは真面目にやれよw
ちょっと真面目な大学生より断然暇そうだな
最強自分アッピル議論スレですか
>>464のような頭がお花畑な池沼子と
道中がゴミなのにインブラ最強としか言わないID:Q5HZoNHdデュマしかいないスレです
自分は上手くて他人が下手だからとか言ってる性格もゴミデュマより
野良で拾うなら装備のイイ池沼子のが当たりだと思うわ
もう最強言ってないきがするが、このすれは最強スレ
MAIで装備やら何やら関係なしに、ブラスト技の優劣しかないからな
最強も何もないだろ
>>534 >>1 使用感、利便性、性能談義、活用法など、ある程度は緩い議論も混ぜ、
有用なデータや情報を皆で共有することが目的です。
最強だけがこのスレじゃない
>>536 一応性能議論がメインのスレもあるけどな
過疎って既に使われなくなってるが
>>535 野良だと不一致デンドウとかコクイントウとか持ってるの多いじゃねーか
こんなんよりは装備がまともなほうがマシ
属性一致してて良性能の装備揃えるにはそれなりに努力してるから
下手糞でもアドバイスしてやれば割と動きもまともになるも多い
ID:fE7MRJBKのデュマ以外はまともな道中立ち回り方とか書いてないし
ボスでインブラしたらコンルと競り合うだとかそんなんしか言わないゴミばっかじゃん
修正なんか入らないし、使ってもBANされないから
チェイン関係なくレックウぶっぱなナノブラバグが最強じゃねーの
バグを使わないと最強になれないとかビス惨めすぎワロス
てかナノブラバグって任意で発動出来んのか
バグありでもインブラも武器持ったままでモーションだけ変わるバグあるんだよ
実際には無印末期から推測するに今後も多人数プレイはMAI中心になる
MAI1〜4ならRaFo以外いらない
キャスか沼の選択肢
同時にブラストゲー
選択肢沼に絞られる
もう現実的には散々池沼子と言われてきたが体験版みたいに沼子一強じゃね
キャスよりヒューマンが強いだろう
コンルが最強すぎてバランス崩壊だわ
俺はHu最適がビスであれば最強とかは特に気にしない
>>544 非効率的なのでインフラには来ないで下さいね^^;
>>543 ヒュマ:コンル・クンネ持ち、ステータスは全体的に微妙
キャス:クラスター持ち、Raでは群を抜く火力が長所
ニュマ:コンル・ピリカ持ち、Raの回転数とFoの高火力が長所
ボスでは空気だがブラスト部屋でのクラスターは悪くない。道中大型に対してのキャスSGの火力も魅力的。
沼とキャスでは強さのベクトルが違うから、多くの場合で沼>キャスだとしても、キャス>沼の状況もなくはない。
だけど、ブラストゲーの影響でクンネだけでなくピリカにも出番出てきたから、ヒュマはほぼ完全に沼の下位互換。
確かにヒュマ>キャスかもしれないが、ヒュマ使うくらいなら沼使えばよくね?って話にならないか?
「選択肢」というニュアンスならヒュマよりキャスでしょ。
確かに
ヒュマは「ヒュマ”でもいい”」だけどキャスは「キャス”がいい”」の状況があるだけ
選択肢としてはキャスかもしれん。
でもキャスのブラストはボスじゃダントツで最弱だからな
ボス考えるとやっぱRaでも沼だなぁ
人沼キャス持ちだけどまさにそのとおりでワロタw
その「キャスがいい」状況がかなり限られてるから劣化ニュマなヒュマの方がまだ活躍できるんだけどな
キャスはある限定下で優れても他の大部分を占める状況でヒュマに劣ってるからな
だから結局のところ上位ヒュマなニュマ1強になる
HuのDPSに期待するシーン今回もなかったろ
全員沼でいい
机固定だけヨロ
今のとこMAIではRaはデュマ一強じゃねーかな。沼キャスデュマカンストしてるけど、沼Raはキャスデュマに比べて攻撃力無さすぎる上にコンルもRaじゃたいして効かない
キャスがデュマに勝てるところってSGしかないが、それが有効なのがフロウ第一しかいない。でも一回フルコン決めるとPPカツカツ。デュマはインブラで仕切り直せるからPP効率もいい
MAIは作りが特殊だから道中のPP関連の沼キャスのメリットが無いといってもいいし、なにより道中射撃使う場所が一箇所もない
個人的には沼FoとデュマRaの混合が安定。キャスはMAIに限っていえば、デュマに勝てる場面が無い。沼Fo居ればブラスト部屋はクラスターあまり意味無いからね
インブラで仕切り直して死んでりゃ世話ねえなw
>>553 フルコン叩き込んでからインブラとかどう考えても地雷じゃねーか
そんな戦い方するくらいなら実質PP無限のニュマ使った方がいい
というか第一はヒュマやキャスでもPPカツカツになる前に終わるから
あとデュマ1強と言いつつデュマニュマ混成がいいとかどっちなんだよ
もうかまうなよ
デュマはカンストしない間はインフラ野良では使用禁止です
野良で乱入してきたら迷わずキックしましょう
>>555 なにが地雷なのかわからんわ。最初のチェイン切りで殺せない限りPPカツカツになりますよ。チェイン乞食なら別ですが。それに実質PP無限の沼さんやヒュマのSGってキャスデュマからすればマジでカスみたいなダメージなんだぜ
キャスデュマ使ってればわかるが、第二にコンルとか沼ヒュマだからやるんであって、属性合わせたキャスデュマのSG連発の方がダメージ高い
それに一強ってのはRaのことな。ちゃんと読もうな
ヒュマ:ミラブラ使える。ステ微妙
ニュマ:ミラブラ使える。PP法撃最高
キャス:命中最高
デュマ:火力最高。不安定
ビス:ナノブラバグ
デュマ:火力普通。不安定
ビスだけ飛び抜けてるな
PPカツカツで、3番手寄りの2番手なデュマさんは、キャスから見たらカスみたいな総火力なんだが……まぁブラストでは負けてるけど
火力最高ならまだ最強議論にも加われる可能性があったんだがな
PP管理と紙装甲のおかげで慎重な立ち回りを要求され、その分だけでも総合火力は大幅に落ちてるのに
燃費が悪いが一撃の火力はダントツ、と言うわけですらなく一撃の火力ですら他の劣化
どうせいと
いくらなんでも自キャラ押し激しすぎだわ。俺はキャス沼デュマカンストさせてるからなにが最強でもいいが、デュマPPカツカツはないわ。勿論オフソロならカツカツだが、今はマルチについて話してるわけで
それにキャスに比べて火力微妙もない。MAIやってりゃ道中は射撃より打撃、ボスはブラストが重要だってわかるだろ
もっと客観的にみようぜ。俺の結論は三種族使ってみて火力はデュマRa、次いで沼Fo。道中は沼Fo一強だが、2人居れば十分。三人入れるならHu入れたほうがマシ。ソロ周回なら沼Fo一強
キャスがデュマよりいいと思えるのは、愛鳥込みのMAI1くらい
つか言う程火力に差ねぇよw
計算してみれば分かるけど思ったより種族間程度のステの差じゃ影響でないぞ
そりゃPP回復速度並に最上位と最下位で2倍近く差が開くなら別だけど、全然そんなことない
命中のステ自体が全体的に低めだから絶対値で見るとそこまで離されないのもあるな
デュマの火力とか沼の回転効率考えたら完敗だぞ
そんなちょっと上の瞬間火力より、継戦能力遥か上の沼のほうが強い
まぁMAI3に限定すればデュマRaも悪くないけどね
継続火力最低、瞬間火力最高ですらない時点で詰んでる
よし言いたいことはわかった
デュマRa対キャスRa
PP切れないからブラスト差>火力差でデュマ勝
デュマRa対沼Ra
PP切れないから火力差>ブラスト差でデュマ勝
締めに射撃使うのかブラスト使うのかハッキリしろ夢見てんじゃねーぞ
ボスにインブラがいいのはフロウぐらいだろ、Ra厨が言うにはグラフカは尻SGがインブラやコンル超えるらしいし
なら道中スタクラ使えてSGの火力が高いキャスがMAI全体で見たら一番いいんじゃねぇのか?
最初から尻壊れてたらRa最強だったな
つーか尻ってどれくらいで壊れんのよ?
>>567 それは尻を壊して、さらにCS2当ててもグラフカがなぜか動かないという状況でしょ。
キャスRaが輝くのはMAI2のみだと思う
>>569 最初の70チェイン〆のときに集中攻撃すりゃ割れるって程度
70チェイン2回で終わることを考えると報酬目当てじゃないと殴る価値がない
つか、道中射撃武器を使わないって時点でRaの意味があまり…。
なんというか、劣化人沼Huに近い?(コンルでの濁し含めて)
ボスで30秒縮めて強えと喜んでたら、実は道中で1分余計にかかってました的な。
じゃあRaだけを見ると
1→キャス
2→デュマ
3→デュマ(というか別にRa要らない)
4→キャス?
こんな感じかね、4は予想だがディオスにインブラ意味ないからキャスになりそう
ディオスには強いよ。開幕の足破壊はRaインブラ一強でしょ
足の弱点ごとコア破壊出来て鬼射程で反撃受けないRaインブラはSG使うより全然いいよ。インブラ以外は安定して足攻撃出来ないからね
デュマがPP切れ起こして総合火力低いと脳内ソースで語ってるヤツはちゃんと使ってから喋れ
それとも本当にPP切れ起こして動けないのか?
最大火力たたき出そうとしたり
最速チェインためしようとすると必然的に切れる
低PP消費なPAを選択したりすればギリギリ足りる感じ
そのような選択、立ち回りをした時点で火力を犠牲にせざるを得ない
>>574 ちょっと行ってきたが、俺が無知過ぎたわ本当に結構強かったw複数コアぶち抜けるっぽいな
というかディオス戦じゃSG役に立たないな
>>577 >ディオス戦じゃSG役に立たないな
!?
オフだと2cからコア破壊できるレベルで、ハメゲーも糞楽なSGが役に立たない…?
さすがにギャグだとしてもないわぁ
>>578 いや、バレット付けてCS2やっても五発出てるのに二発ぐらいしか当たってないように見えるんだが
普通はちゃんと当たるとか、表示が重なってるだけでちゃんと五発当たってるとかなのか?
マジでデュマどうこういうのってこんなんばっか
インフラでも酷いのばかりだし、デュマの一番の敵は中の人だと思う
いや俺別にデュマ推してないし、単純にRaについて疎いだけだ
ごく限定された状況下でのみインブラは輝けるし
動作を最適化すれば普通の動きの多種族に匹敵できる
それがデュマ
成分の9割は「かっこいいじゃん」でできてます
>>579 当たるぜ
終焉のディオスコア
ソロで行けばフォバ纏って2cからCS2ぶち込むだけでモーション中に変な風に動かれなければ割れる
というかモーション直後に打ち込めば余裕だ。
叩きつけ一段目直ガしてそのままコアに密着してチェインためて2段目終了直後に打ち込むとわかりやすい
さらに覚醒ディオスのコアが胸だけになった状態でのハメもSGなら余裕。
さすがに15hit中何hitしてるかまでは視認できないが、少なくとも圧倒的な火力は発揮できる
一応誤解されないように行っておくと別にディオス戦でRa推ししてるわけじゃないからな
俺がRaメインだからRaが詳しいだけで、HuやFoにはそれぞれ言い分あるだろうし。
インブラあるデュマがボスでは強い強いいってる人って
沼のチェイン稼ぎ用サゾが他種族のサゾやTハンの数倍の威力と連射性能なの
全然気にされないのかね、グラフカ戦でわざわざ威力抑えるの面倒なんだよな
デュマ>沼と書いてるレスあるなら見てみたいんだが安価で教えてくれないか?
俺が見た限りでは全てのデュマ使いが沼>デュマと断り入れてるみたいだし俺も同意見なんだが
>>585 いくら〆が強いデュマRaでもチェイン稼ぐのが速い沼Foには勝てねえよ、っていいたいんじゃね?
つまりただの沼子信者ってことだ。
まあ、どのくらいの差があるのかは、数値なり動画なりを上げてくれなきゃ妄言でしかないわけだがな。
>>557,
>>561-566 デュマRaの火力はなかなかで、沼Raに比べるとかなり差がある。継続能力は沼がぶっちぎってるけど、キャスデュマ間は誤差レベル。
ttp://psp2i.toypark.in/uploda/src/up6082.png ツインハンドでちまちまチェイン稼ぐなら知らんが、サゾ使うなら沼一択ってくらいキャスデュマのPPが厳しいのは事実。
結局デュマは火力も継続能力もキャスに負けるから、デュマ推しの人はインブラがSGに比べてどの程度有効なのかを示さなきゃだめだな。
誤解がないように言っておくと、俺はブラストとPP含めて沼Raが一番安定してると思う。
デュマはほとんど育ててないからキャス沼でしかRaやってないが正直キャスはPP足りない。キャスで足りないならデュマでも足りない。
PP回復のために手数減らしたり打撃持ち出したりするくらいなら、最初から継続能力の高い沼使った方がいいと思ってる。
お前らビーストの方に突っ込めよ
正直デュマはPP回復が沼並みになるか
火力ステが群を抜いて高いかじゃないと
他と張り合うほどの性能にならん、というのが俺の認識
というか全てにおいて負けてるのにどうやって最強議論に参加できようか
>>586 デュマRa一強って言ってるレス
>>553 MAIのどのボスにも沼Raでサゾ連打してるんだけど、その間デュマって何してるの
フロウ最終なんかは両足にサゾ当たるしSGCS2連打しても枯渇はないから
へぼPTで長期戦になればなるほど沼Raのがいいと思う
>>587 適当にソロMAI2回りながら書いた内容翻訳ありがとうです、だいたいあってます
いまもMAIソロしながらだから変な文だと思う
ROMってろカスですね、了解!ROMります
動画なり何なりが出れば誰が強いかはっきりするんだろうけどな
>>591 するわけないじゃん
このゲームには要素として少ないとは言え中の人の腕が影響するんだから
動画出したら一目瞭然なんてことはない
もちろん変なバイアスかけないで素直に見れば参考になるけど、大抵難癖つくもんだよ
やっぱりデュマは上級者向けだったのか
上級者向けってのは
普通に使ったら弱いけど使いこなしたら強いって言うものだと思うんだが
デュマは単に弱いだけ
ブーストが有る時点でTAは無理
>>592 完全に決着しなくても実のない議論よりかは前進するだろうさ
>>595 ブースト出ないまで撮り直せばいいじゃん
ディオスのコアってクローとショットガンどっちが壊すの早いんだ?
たぶんショットガンだが、質問は全力でやってこい。
スマン、俺が悪かった
でもこういう質問は全力スレじゃ答えられる奴いないだろ
>>590 ボス戦のデュマって沼よりPP効率いいじゃん。サゾ連インブラで終わるんだし
それにチェイン稼ぎは役割りが重要でしょ。フロウ最終とかみんなサゾより2人くらいツインハンドの方が全然安定するし。Raでフロウ最終にサゾなんてしてるから長期戦になるんじゃないの?
いえそれはないです^^;;;;;;;;;;;;;;;;;
デュマはツインハンドでもPP枯渇するでぇ…
枯渇させたくないなら何も付けないヤスミぐらいしかないしサゾなんてえこえこ+スキルセイブ+PPリストでも連打すりゃ枯渇するレベル
フロウ第一はインブラ中でも緊急回避使いまくるとPP枯渇するし火力もお前が思ってるほど高くないぞ、マジで
ツインハンドでPP枯渇って印象で言ってるだろ。ロンレジ付けても全然余裕なんですが
サゾ連打にえこえことスキルセイブって釣りだよな?
デュマがPP枯れないってのはPP使い切ったうえでインブラ締めって意味だと思うが連戦どうすんの
片方ただのペチペチ役とか無しよ
足りる足りないだけでは不毛なんでとりあえず。
デュマ子連続使用可能回数。()はリストレイト。
Tハンドロングレンジ→43回(52回)
サイコ雷ハイスピサゾ→9回(10回)
SGCS2→5回(2秒程待てば6回)
実際はこのあたり+ダッシュが入り交じってになると思うけど
立ち回り次第で枯渇するんじゃないかな?つか、自分の場合はキツく感じる。
それと前から思ってたんだが、たぶんデュマ子だろうけど念のために性別表記頼む。
デュマ男だったらPP面とか怯み範囲とかの防御面の再計算とかいるし。
>>604 いやお前が印象で語ってる。実際に測ってみると
ロングレンジTハンドを使用した場合
消費100%および110%のGRM製、クバラ製の場合(消費PP10)
100PPを消費するのに17発
ガルドミラなど消費90%のものの場合(消費PP8)
100PPを消費するのに24発
これとは別にフィニッシュ用にもPPを消費するため正直足りない
バレットなしのもの使用すれば(消費PP6)
100PP消費で47発撃て、このあたりならばそれなりに実用性が出てくる
>>598 SGよりクローのが楽。SGは威力はあるが小回りがきかない
緊急回避することもCSの分も考えないのか…
〆の分も考えると高チェインで切った時に2回目が出来なくて泣けるぞ
>>605 釣りじゃねーよどう考えても
フォーリングスター()でも使う気か
イミフ
サゾンデのためだけにテクセイブ付けるHuRaなんていねーって意味だよ
だから釣りか?って訊いたんだろそれ
何このアスペ
コウマヅリ
ブリガンディア
カオスソーサラー
と法撃耐性オンパレードにブラスト回復装置なしか
MAI4はFo対策してきたな開発
スキルセイブじゃなくてテクセイブか、申し訳ない
コウマズリはともかく他はサゾで余裕じゃないですか…
流れ的に
>>605はそういう意味でいってんじゃねーだろ
サゾ連打になんでスキルセイブなんだよ釣りか?って事だろ
まぁいいわ
結局弓持ち出すからFo対策になってないけどな
MAI3で弓掘れたし
回復装置あるやん
隠されてんのかw
案の定ディオスがきたわけだけど
コア固定し終わったら最強スレ的には、20c位くらいで切って潰しまくるのがいいのか
それとも60cくらいためて2回一気に壊すのがいいのか
どっちがいいの?
60cためてもコア移動でロクに攻撃できないからなあ。
PP続けばだけど、10cでFoのディーガとRaのSGCS2を続けたほうがいいと思う。
グルッダ二段目直撃ちはどうよ、重いから安定して出せるぞw
いや勿論冗談です
>>620 どう考えても前者コア固定したら
コア移動>吼えてる間にチェインため>出現と同時にボッコでまたコア移動
このハメパターンで安定です
>>620 俺は15c位でトツザンガハメ安定と思う
身長160台のトリスタトツザンガが頭に当たってワロタ
180くらいあればブレッバでも当たるかな?
クローのPP回復量が高いからハメが楽だな
光ブレッバ作るかなあ
Huトツザンハメはどの種族が適性あるいは耐えうるだろうか
PP回復と攻撃力考えると箱
瞬間火力なら道中空気だが獣
PP不安だがインブラ利点を押し売りして病人
人はクンネでワンチャンあり?Huの法撃力コンルとどっちがいいか
沼はサゾでも撃ってろ
>>627 MAI4でコンル…?
ハメしてる最中に今までのMAIで頭壊れた沼ヒュマがディオスにコンル撃ちだして注意してやめさせる。
この流れ既に2,3回経験してるな
>>628 開幕コンルで頭壊して欲しいってどこかのスレに書いてあった気がしたが
よく考えたらトツザンハメ中に嫌でも壊れるな頭
>>629 まてまて
頭壊さないとそもそもハメ入らないだろw
それに覚醒してないディオスとかコア全部壊して1,2回ハメたらもう覚醒するぞw
まぁ開幕コンルなんかで頭壊さなくてもTハンなりグルッダなりでどうせ一瞬だし
わざわざコンル持ち出す利点は全くないけどな
コンルは開幕2cから頭壊せるから楽だぞ
最初頭弱点の時は大人しくしてるが
腹と一緒に壊せるからと、頭放置しておくとイレギュラーなこと起きてるから
壊せるなら最初に壊した方が良いな
コンルである必要はないが
わざわざ2cから壊さなきゃいけない必要性と
加えて狙って2cっつか低チェインからからコンル打ち込むことの難しさ
その2つから2cから壊せる利点がさっぱり分からん
MAI4でFoは微妙になってしまったな MAI通じて最優秀なのはやっぱキャスraか
>>631 マジで迷惑だからやめてくれwお前みたいな戦い方されるとみんなで足壊そうとチェインためてるのにいきなり20Cくらいでチェイン切られて(しかも下にいると点滅が見えない)マジでムカつくんだわw
>>634 どう考えてもデュマRaでしょ
フロウ戦同様、高Cのが安定じゃねーか?
コア固定後7Cトツザンでハメれるけど、野良だと1C点滅しまくる
50C〜で怯み2回狙った方がいい
最初の部位破壊も70C1回でうまくいくと全部壊せる。悪くても残り1個
まぁ高Cの場合、メンバーにC溜める気がないとグダグダだが…
マジ全職Tハンドかサゾ必須にしてほしい
ついでに
コア固定後30Cとか40Cとか中途半端なのが一番無駄
>>635 もういいwwwやすめwwwwデュマはもうやすめwwww
まあキャストよりゃデュマだな。いくら上手いキャス来ても上手いデュマほど周回楽にはならない。ポテンシャルの問題
ぶっちゃけキャスは誰使ってもかわらんから安定してるってだけ
>>636 1c点灯させてるのって大抵地雷
よくあるのがグラブレ2段目以降出してる奴
低cハメなのにブレデス使ってる奴
グルッダ2段目だしてるやつ
この辺注意すれば野良でもぐっと安定するぞ
よく上手いデュマは強いって言うけど
このゲームPSでどうにかなる場面よりどうにもならん場面の方が圧倒的に多いだろ
デュマ子使い必死すなぁ〜
うまいデュマ使いが他の種族を使ったらもっと強い、そういうことだ
特殊な状況下では輝く場合もあるかもしれないが
最初からゲージマックス+ボス戦のみのステージとかがない限り(PSPo1のディラガン狩りとか)
道中+ボスでの総合評価的に勝てる要素は何一つない
その道中でキャストは役にたたない
ブラスト部屋のクラスタとかなにもしていないのと同じだしな
ふむふむ
最強は諦めて、インフラ適正をキャストと競ってるわけか・・
インフラの場合、仕事する法撃振り沼子二人いれば残り二人はチェーン稼ぎと後追いPA要因だから誰でもいいよね
ビスはいらないけど・・
沼使いとしての意見だがな
>>633 事前に他のメンバーとの打ち合わせも大事だけど開幕上がれからコンルぶっぱでほぼ確実に頭にコンルが当たる
大体他のメンバーも高速でチェイン貯めてれば25cで点滅してコンルの音に合わせて各人別のコア狙えば足も3つ壊せる
ティオスが激しく動くと足は無理だが
高チェインで切りたいならコンルは胴体に当たるように撃てば頭に当たるから点滅に合わせて打てばいいし
頭は面倒だから早めに壊した方がいいと思うんだがなぁ
ミラブラは別として剣攻撃とか誘発出来るから斧持ちとかコンル持ちは開幕から一人くらい上に居た方が安定するね
デュマが沼には勝てないとやっと理解して、今度はキャスに狙いを定めたようです
キャス相手でいくとするとRa同士の比較か
PP管理および命中値の問題で
Raとしての運用ではどうあがいてもキャス>デュマ
後はブラスト差だな
キャスも沼もデュマにビビり過ぎワロス
一応カンストヒュマ光エンドイフ頭グルッダで50〜60cを一回位だと安定して頭壊すの結構難しかったんだがキャスとかデュマだとか銃だと楽なのかな
沼ヒュマしか持ってないからわからないぜ・・・
ニュマ
今からでも作れる量産型最強キャラ、200転生法撃MAX残りHP振りでたちまち強キャラ、サイコも掘りやすくなった
ヒュマ
法撃振りFoなら劣化沼子役になる、リーダーでテーブル要因に一人欲しいところ
キャス
Ra50から道中で活躍の場面有り、武器強化のエクステ∞集めが必要(フリークサンダナウ以上の武器は必須)
デュマ
転生カンストしてやっと沼子と渡り合える、MAIでは評価を下げる死神として敬遠されている、中の人の腕に依存されやすい
ビス
すっかり不遇キャラだが、★16以上の高属性アックスやブッティセットはやっぱり強い、死なないだけデュマよりましなケース多い
んで特定状況以外ではインブラ<ショットCS2等となるので
たいていの場合キャス>デュマ
デュマが輝くのはOF第一やディオス足破壊などのみとなるが
どう考えても道中で落ちた効率分取り戻すほどインブラで巻き返せると思えない俺デュマ子使い
滅多にというかまずないが、いつまでも倒せずに頭で憑依された時だけメイト食ってコンル撃てばいいんじゃね?
ミス、頭で憑依じゃ即死かw
まぁデュマさんはもう必死にならずにビスと心中すればいいじゃん
あきらめようよw
いや、デュマ使いとしては諦めるとか諦めないとか以前にそもそも弱いだけなの分かってると思うんだが・・・
下手に火力出せる場面があるから困るんだよ
謙虚なビーストさんを見習え
火力出せるといっても野球みたいにDH制度があるわけでもないからねw守備は大事ですよ〜
最強スレとしては死なないってのは大前提で話をするところであるわけで
前作でも全回避が注目されて、攻撃はその次だったわけで・・
今作だと多段以外で死ぬ要素がない、メイトが切れるような場面もないってんで
防御とかわりとどうでもいい気がする
そこんところビスはあっさり最弱認めたからなぁ
MAI始まる前最強最強言ってた連中がこんなにあっさり引き下がるほど
本来のポテンシャルが低かったわけだけど
デュマもそうだけど体験版以来の沼一強を認めたくない連中が騒いでただけだな
防御ってのはインブラ中のことだろ
インブラしてない状態なら死ぬわけないだろ
もうキャス最強でいいよ次回作では弱体化たのんます
>>660 じゃあ、インブラは最強スレで語る価値も無いってことでFA?
最強の議論には上がれないだろうな
局所的な戦力としての議論や、デュマの立ち回りの最適化といった議論がメインだろ
ついでに言えばここは最強・性能議論スレであって、最強以外の話題もウェルカムです
>>653 MAI4の道中効率って種族が影響する程のもんじゃないと思うがな
雑魚は出てきた瞬間蒸発していくし
>>666 デュマRaでいってみると分かるが
フォバショットCS2を2chで叩き込むだけの作業なせいでPP足りね
6回も撃てばPPほぼ枯渇するし
あれ?ニュマRaでよくね?コンル使えるし
装備と立ち回りしっかりしてればMAIで種族関係なくやられる要素ないけどな
特にMAI4の道中なんか単品なら2cからSGCS2かトツザン
集団ならグルッダで殲滅出来るから、種族よりも
そこらへん解ってないFoBrいると邪魔になるというだけ
デュマHu1デュマRa1キャスRa2で1周あたりディオス込みで10分弱と楽すぎる
野良でも10分くらいで安定だと思うが
グルッダはぶっちゃけ敵の出現時に無敵あって時間差で出てくるから道中出番無いだろ
トツザンもモーション長いし雑魚はディアボ馬はダメオ安定だわ
集団もギゾとSGでいいし
Ra3Fo1が一番安定する気がする
最速で7分くらいだった
タイムなんてデュマが居るか居ないか程度の違いしかない。デュマが居れば間違いなく速い
タイムなんてデュマが居るか居ないか程度の違いしかない。デュマが居れば間違いなく遅い
MAI4にデュマはいらねえよ。遠距離からコア破壊しやすいと言っても、SGで近づけば事足りる。
ディオス戦で役に立つブラストはクンネくらいだが、ヒュマ自体が微妙すぎてクンネも相対的に微妙だと思う。
コンルがあれば開幕の頭破壊に便利だけど、便利なだけで必須からは程遠い。
結局武器でのダメージレースになると、道中CS連発できる沼Raかボスでの火力がでるキャスRaかぐらいだと思う。
>>661 ビスはMAI以外なら今でも強いでしょ。
ただMAIが余りにもブラストゲー&RaFo>Huになってるから、どうあがいてもビスの出る幕はないわけでな。
>>670 今時ディアボ使ってる野良いなくね?
どの部屋もHu多いし、湧きの無敵時間にフォバ纏ってグルッダ・トツザン
適当に野良部屋での平均タイムが10分弱って印象は悪くないけどな
道中もディオスもスグ終わるからFoがいる必要もないと思うんだよな
>>671と
>>672 俺が言った構成を見てご判断ありがとうございました
最強スレにいるようなテクニカルなデュマがいたら速い!
愚痴や本スレにいるような一般的なデュマがいたら遅い!
なんじゃなかろうか、とはいえMAI4じゃ種族なんて飾りですけどね
ちなみに俺キャスです、カンストじゃないので育成にMAI4中
MAI4の道中はHuがいいかも
2cグラクラでブリガンティア以外の敵が確殺できるから
コウマズリが密集して沸くとこでまとめて倒せる
ショットガンだと密集して沸かれるとCS2が撃ちづらい
ニュマFoの弓ではだめなん?
Huグラクラそんなにつよいのか
まだそんな強い人みたことないな
コウマズリ同時わきじゃなくて順番わきだから沸いた順に処理されてるイメージなんだが
>>676 ちゃんと確殺できれば割といいとは思うけど
SEEDコア破壊や複数湧きの時のチェインや馬のキルアシストとかのがいいんかな
PTのフォローが行き届くFoになると他種族での立ち回りが格段によくなりそう
まだMAI4来たばかりだし自分で色々模索するのが楽しい時期だから
出来るようなら自分で試してみるといいよ、俺キャスなんでごめんなさい
>>675 コウマ4体をグラクラで一掃出来るHuも魅力的だが、Raは馬を10c未満で確殺するからなあ。
結局のところ道中無問題ならボスでの勝負になると思う。
トツザンガとSGはどっちが勝つんだろうな。
SGのが速いけどトツザンも数Cで殺せる。SGは強いけどコウマと居るときに使われると流れ玉でワープするから結果効率悪い。Raは気づいてないだろうけどなw
>>673 ディアボってCS1だからな?馬以外2cだし
Foいらないってシフデバかなり差あるぞ
ハメるならRa3でも火力足りるし
>>681 コウマにCS2撃つのが問題なんじゃね? 素直にCS1にするかハイスピ弓CS2にしたほうがいいと思う。
弓なんぞ使わんでもディアボで2c確殺じゃんよ
それに少し位置考えりゃ最後のコウマ以外ワープさせずに倒すの簡単だし
CS1で確殺できるのか?
それとブリガンティアを素早く処理できる利点がなくなるぞ
ブゲイディアボなめすぎだろう
馬にはダメオもてばいいだけ
>>682 ディアボの有効性は解るけど、
MAI育ちの高Lvの装備にディアボという選択肢が無いように思うんだってこと
B1はキャスシフデバでも十分潰せるし、B2前でブラストたまるからフリューゲしてるんだけど
ディオスもボス前と覚醒演出時にフリューゲでいいし、沼のシフデバそんなにいる?
火力が1増えるのよりシフデバがいいのかいまいちピンとこない=Fo別にいらないんじゃないかと
ハメについては毎回野良で確実にハメてくれればいいけど、ハメれないほうが多いし
そういうのに限ってコウマにCS2で飛ばすんだよね
ディアボなんてちょっと頑張れば出るし何でこのスレでディアボ抜きで考えるのかわからん
Foが欲しい理由はフォバとかサゾでのチェイン支援と道中のシフデバ
FoいらないならそれこそRa4でいいだろ
別にMAI以前にスクスピ∞行ってれば欲しくなくても拾うし
MAI以前なら雑魚狩りの標準装備だったけど、
今の高Lvって
>>685みたいな感じだし
すごく今更なんだけど俺いままで本スレだと思ってたわ、申し訳ない
だから野良で10分弱で別に種族も何でもいいし、Foなくたって楽勝だと書いた訳
最強スレ的に突き詰めると話は全然変わるんだけど、最強とか別にどうでもいいや
本スレと間違えたって言い訳は苦しいのでは・・
とりあえずお疲れ
Foはどの味噌でも必須だろ
サゾ専いるのといないのじゃC維持がぜんぜん違う
自力Cが糞なRaなら尚更
シフタの違いも誤差じゃすまない
どの職でもサゾできるしなぁ
MAI4みたいな光闇ミッションしかも耐性多いならFoの代わりにHuRaの方が良いだろう
チェイン維持ならRaもできるし
多職でもサゾ撃てると入っても、Wハイスピまで用意するHuRaは居ないだろうしなあ。
道中の殲滅なんて〆役は2人もいれば十分だし、どうせSEED破壊してる人がいるならFoがやってもいい。
ボス戦ではサゾでチェイン稼いでTヘブパニでチェイン繋ぎってのがテンプレだろうから、Foが1,2人いたほうがいい。
道中でもMAI1~3ほどビスキャスも空気じゃないし、ボス戦もコンル一強でもないから、今までどおり武器火力で競ってもいい気がする。
もうニュマはいいよ
池沼子が高確率でハメ中にコンルうつ件
気になったんだが
低Cハメって尻尾破壊後何セットで倒せるんだ?
ちなみに55Cの2回怯みだと3セット安定
但しトツザンかショットで切らせてくれる場合に限るけど
ディオスコアダメージは一定以上入ると強制的にコア消失じゃない?
となるとコア以外に当たるダメージにチェイン補正がいかにかかるかって事だけになるから
低C連続ハメと高C2回ハメはほとんど差はないと思うが
ただまぁ例えばディオスのコアの体力が100だとして
99*2hitの攻撃を当てた際に100を越えた残り98のダメージはマガハラに食われるのか
それとも198ダメージ入るのかは疑問だな。
仮に後者なら高cハメのほうが少し早くなりそう
>>699 >>698を見る限り低チェインハメでも6回壊したあたりで倒せるんなら、一定以上ダメ与えてもマガハラ行ってる事になりそうだな
低チェインハメだとどれくらいかかるの?
もしそうだったらReの必要性が薄れるね
>>701 "Re"
必要性が薄れるどころかマガハラ行きならRa圧勝の追い風なわけだが
マガハラ逝きだと寧ろどの職でもよくね?ってなると思う
低cハメするにはまず高火力じゃないとダメ
加えて一定以上のダメがマガハラ行きになるならば
高ダメ*低hitよりも低ダメ*高hitが無駄になるダメージが少なく有効
といってもぶっちゃけそこまで差は出なさそうだが。
ただまぁ正直職というよりはスキル次第かな
ショットガンに対してトツザンガなりスカッドなりレックウなりがそこまで劣るとも思えない
いやいやマガハラ行き確定早過ぎだろうよ、マジで低チェインハメだとコア何回破壊したあたりで倒せんのよ
検証してきた。地雷回避のためにソロで終焉だが許してくれ
終焉
カンストデュマ子Ra +NPC2人
覚醒前は低チェインでコア破壊連打
覚醒からスタート
高チェイン*2回(55c前後)
尻尾コア移動させるために1回、チェインためてる間に1回
2回ハメ*2回で合計6回弱点攻撃で終わり
低チェイン(10c前後)
尻尾破壊後胸破壊5回で終わり
なぜか低チェインハメのほうが回数少ないんだが、どういうこった
覚醒前のダメージでオーバーキルできるのか?
だとすると頭だけコア残して弱点移してコンルゲー再開の予感が
いや、よく分からんのだが
結論としてはマガハラ逝きでいいのか?
つーか思ったんだが弱点6回程壊して倒せるなら、最終以前も含めて弱点破壊8回程度で倒せる訳だろ?
下手すりゃ足コア破壊無視して最初から20C程度でSGを弱点に当てまくった方が早いんじゃね?頭行ったらコンルとかで
>>707 とりあえず俺の試した範囲での結論としてはマガハラ行き確定
>足破壊無視
多分それはない
やってみれば分かるけど、かなり面倒
弱点破壊数回で終わるのは胸のコアっていう当てやすい場所だからってのもでかい
足とかにコアいくと尻尾ほどじゃないが意外と動かれてかなり面倒だよ
俺も試してみたけどマガハラ確定っぽい
まい4サポありソロ
ヒュマ子ふんたー15Cトツザンで尻尾破壊後6回
キャス子レンジャイ10C〜CS2回で6回
1回ずつしかやってないが高Cと変わらんな
たぶん25K〜30Kでコア移動
まぁ野良だと1C点滅しそうでどっちがいいか分からんけど
規制で携帯からなんでひどい文章なのは気にするな
>>707 グランプリ3で極力脚のコアを破壊しない戦法があったけどあれは人数や装備の制限があったからだろうな
装備が整ってる4人なら胴に固定した方が速く終わると思う
ディオスを早く倒すにはコアが弱点で無くなっている間にいかにダメージを与えるかに
かかっている気がする……
4人で一斉にコアを狙うのやめて
2人くらいは他の部位を攻撃したほうが良さそうだね
お前は初心者なんだからここはまだ早い
しかも英語のスペルだけならず日本語の読解力もやばいぞ
ここは確かに有用な情報も多いから見に来るのはいいが
初心者なんだからレスつけずにROMれ
>>712 俺も
>>713に同感だ。叩かれる前にROMになったほうがいい。
コア破壊の職だが、
>>709基準でコアが30kだとするとHuトツザンガとか出番なくね?
低チェインからRa2人くらいでSGCS2+Foのフォイエかディーガ2発でも十分出せるだろうし。
ところで、マガハラ行き確定ならRaは主観TwCS1ってのは候補にならないか?
SGだとチェイン稼ぎできないけどTwなら1人4cくらいはすぐに稼げる。
実際に使ってみて分かったんだが、下段からでも余裕で狙撃できるしSGと違ってロックも乱れにくい。
55cくらいでBrのヤスミ50%でも4.5Kx4出たから、バーストRaなら低チェインでも2人で30k位出ると思う。
クンネって強いのかな……MAI4の緊急でヒュマ子がすごい勢いでグルッダしてた……
5C〜でレンジャイ4人のSGCS2が最適解だと思う
コアが有効なタイミングで撃つのと1C点滅させないことが前提なので人選ぶけど
逆に55Cで怯み二回狙うならSGCS2である必要はないかもな
まぁ、55C〆→30Kダメでコア無効→再度有効になるタイミング待ってSGCS2は楽ではある
SGCS2をRa4人で撃ったら完全にオーバーキルじゃね?
Ra2人位で〆て、残り二人(Foでなくとも)は可能な限りサゾとかの方が安定すると思う。
多くチェイン貯めるんなら、多ロック近接でコア以外にもダメ与えた方がよさ気なのか
弱点以外は微々たるもんだけどな。
頭が弱点の時に正面からコンル撃ったが腹にあたった。
弱点にコンル当てられた人いる?
30Kダメ以上マガハラなら当たったところで過剰だな
ディオス戦のコンルは腹にコアある時に頭壊す用
ディオスはコア固定後ある程度Cが溜まっていれば誰が殴ろうとすぐにコアが硬質化する
だからコア固定後は硬質化中にいかにダメージを通すかになってくるわけだが、その場合
一番ダメ通せるのはやっぱりHuだな。固定後はHuがいたほうが明らかに早い
コンルは弱点には絶対当たらない他の所に吸い込まれる
腹だけの弱点の時は頭に吸い込まれ頭が弱点の時は腹に吸い込まれる
劣化沼FoでしかなかったヒュマがHuとして輝く時が来たか
ヒュマHuが劣化沼Foって、どんだけベクトル違うんだよww
まあ、ディオス戦でクンネが活躍するのは同意だけどな。
火柱や追尾閃光から逃げてるときは攻撃しづらいし、クンネの発動時間も無駄になりにくいしな。
まあ、固定後のコア以外のダメが高いと言ってもHuよりRaの方が安定してる気はするが。
まぁブラスト部屋ラストでクンネ発動させてから向かう過程で他の面子待たせるようならもうアウトだがな
ブラストゲーの中、ディオス前はヒュマFo(沼Foの劣化版)やってたが、
ディオス後はヒュマHuでいけるようになった。って感じで書いたんだけどな。
キャスやデュマのブラスト使えんし
ああごめん。劣化沼Foなのはヒュマそのもののことだったのね。
まあ、他人を待たせずにクンネ使うなら一考の価値はあるかもしれないな。
ビーストをなかったことにしてはいけない
旋風とか足破壊にどうなの?いまいち?
ヒュマはなんだかんだでおいしいとこ取りだな
Raは2人いれば十分だし、FoはいらないからMAI4はブラストを考慮すると
キャス Ra×2+キャスorヒュマ Hu×2
みたいなメンツがいいかもな
どうせ使わないからと思ってクンニ持ってなかった恥ずかしい
デュマHuやデュマFoのインブラが強いと思う。弱点コアには三万しか入らないとすると、高チェインなら弱点コア狙いな少ロックより多ロックのほうがいいはず
実際70CからPAしても弱点には一度も当たってないことよくあるし
そうなると元々弱点に当たらないHuインブラも70Cで800*3*4*5で48000
かなり強いかと
>>730 俺ビスヲだけどヤオロズ様のDLMきたら起こしてくれ
あぁ、ブラストパネルまたあったら寝かしたままでいいから
ヤオロズ様は
80Cコンルで転倒→櫓に時間差コンルじゃね?
まぁ妄想だけど
誰かヒマなやつ試してみては?
ヤオロズ様は射撃耐性もちだからコンルは微妙じゃね?
属性合うから80Cとかあれば10万くらいにゃなるはず
転倒後トツザンブレデス入れにいくのとどっちがいいかなって感じ
まぁそもそもコンルが当たり、外れどっちの部位に当たるのかもしらん
時間差コンルなんてもんがスムーズに当たるかも分からん
アタブランバってそんなに弱いのか?
ズッパシしか見なくなったが
>>740 モーションが単体向けの割に燃費悪いし相手も選ぶ
強い弱い以前にめんどくさい
本命の2段目にアタブが乗らないってのもあるだろうな
試してみたが、コンルがちゃんと当たりにヒットするっぽい(頭はしらん)
んで意外とじらさずすぐ倒れる
高C〆→転倒→櫓にそのままPAで安定しそう
転倒後のC受付時間考えるとヒット間隔の短いコンル始動がやっぱ良さげ
ちなみにオフ星霊祭のヤオたんの部位2万ちょいくらいか?
マルチレベル249で6万近くでも高Cコンル一発でいけると思われ
まぁコンルゲーはお腹いっぱいなので転倒後は武器振りたいが…
転倒位置ってパターンあるんだよな?たしか
MAI4にHuはいらなくね?
弱点固定後は低チェインでRa2人がツインCS1を主観狙撃(SG1より1c点滅を誘発しにくい)すれば即ひるませられる。
残り2人はサゾでも撃って、弱点出現直後に15cくらい貯められるようにしてればいい。
毎度60c稼ぐと途中で飛ばれる可能性もあるし、低チェインハメの方が安定する気がする。低チェインならコア以外へのダメージは誤差だしな。
だからディオス戦の速さはいかに弱点を固定するかでしょ。
具体的には、初回の70cを早く稼いで確実に固定できる職の組み合わせと、覚醒後に尻尾を早く破壊できる組み合わせだと思う。
>>739 コンルの判定が扇形だから、位置取りを工夫すれば片方だけを射程内に入れられるはず。
耐性持ちとはいえ、80cコンルが入れば櫓も壊せるでしょ。
ディオスは弱点固定させるならエンドHuだと思うけどな
Raはほかの部位に吸われてやりにくかったし
デュマのコア破壊性能は実はかなり高いよな
>>746 問題はコアを壊してからどうするのってところだ
持久戦になるボスにPP効率が最低なデュマは使い辛い
デュマは〆2セットで枯渇だからな・・・
ヤオロズの部位意外にもろいんだな
たった6万程度なら80C貯める必要ない気がする
デュマが枯渇するってなら沼以外も枯渇するって。キャスまではそんなに変わらないよ
PP最低なんだからデュマだけ枯渇で正しいだろ
ヒュマで枯渇とか言ってるなら沼以外足りない事になるけど
デュマビスヒュマまでは団子状態だが、キャスは頂点を明け渡しても前作最高速とかわらん数値
以前ヒュマとキャスの間に沼がワンクッションあったことを考えても、差に絶望的な絶望があることは確定的に明らか
ぶっちゃけキャストが最弱だと思う。ビスはナノバグ強いし
最強スレなら利用出来るものは利用すべき
主観連写だって似たようなものだし
チート≠バグ
チートとバグの区別もつかんのか
ここまでくるとさすがにわけ分からないですね
持久戦といっても過剰分がマガハラ行きならデンドウで十分じゃね
デイオス戦はRaいらないってことだな
>>752 ヒュマは前作より回復速度上がったんじゃないっけ?
ヒュマとキャスの差なんてキャスとニュマの差の半分もないぞ
♂/♀
ヒュマ
250/270、秒間8.7/9.6
ニュマ
280/300、秒間12.8/13.9
キャスト
210/220、秒間10.0/10.6
ビス
230/250、秒間8.2/9.1
デュマ
220/240、秒間7.1/7.92
バイブルックから
やっぱり沼子がキモいな
PPリストレ含めて比べたら差は開く一方だけどね
765 :
734:2011/06/28(火) 18:31:00.05 ID:6kyqSEWs
ヒュマとキャスの差が秒間1しか変わらないと考えると
最大PPの差が50あるから50秒間連続してPPを使い続ける状況にならないと
ヒュマのほうがPP効率いいってことになるな
ああああ名前が変なことになってる俺734じゃねーよ
ばか、俺の馬鹿
ディオス戦でのデュマのインブラ強いと思うけどな
80cためればソロでも点滅中に足3~4つ壊せるし
インブラ切れる前に頭まで壊して覚醒まで持ってける
高cならデュマも周りが思ってるほど枯渇しないよ
ソロだとダメコンPPとアブソPPつけるから火力落ちるけど
カンストキャス子ソロとカンストデュマ子ソロじゃデュマ子のが楽だった
ディオスだけの話なんで、ブラスト部屋だけデュマソロだるい
ディオス戦は如何に早くチェイン稼いで弱点部位で規定回数怯ませるかって感じだな
単純にチェインを稼いで大ダメージ与えれば良いわけじゃないから、最適解を出すのが難しそう
ソロで80Cとか貯めるまでにPP差が明らかに出るのにキャス子より
デュマ子のが楽?そもそもやたら動き回るディオスにそんな貯めて
安定するのか?
開幕80Cが安定しないなら立ち回りを考え直した方がいいレベル
サゾ1Tハンド3で10秒くらいあればたまってるイメージなんだが
>>769 ツイン天罰1つでも80cくらい余裕で貯められると思うが。
まあ、ディオスソロってのがMAI4のことなら開幕80cでもいいが、オフ終焉なら数チェインからSG撃ち続けたほうが効率いい気はする。
ソロでも案外いけるのか。ごめん失言だった
つうかいつからソロの話になってんだ?
ソロどころか高チェインももはやスレチだろ
767の人がソロの話してたから…… 俺が脱線させてるからもう黙るよ
ディオスは開幕70cで全部位破壊するって流なかったっけ?
それはもう大前提だろう
ディオス50cほど溜めれば弱点コア以外でもグルッダで600ほどはいるな2段目は1000程度
だからコア硬質化中に与えられるダメは600×4×4+1000×5×2で19800程度
光44のイフでこれだから光50でアタブつければ20000超えそう
クンネヒュマなら55cあればグルッダ全段を2発は入れられるからそれが4人集まると
20000×8で160000 軟化中弱点コア30000で硬化として55cならば軟化タイミングが2回ある
からグルッダ一段目の弱点コアに対するダメが6000ほど出てそれ×5で硬化とすると
160000+60000-(600×5×2)で214000
コア移動6回でディオスが死ぬとすると体力は多く見積もっても200000ほどだろうから
ヒュマHu×4で行けばコア固定後は55cからの攻撃1回で倒せるかもしれんね
クンネ使ったところでRa>Huは変わらない気がするけどな
Tハンはともかくショットの速度も速くなる上に他種族だとRaが速い場合がほとんど
そもそもディオスはゲージが溜めにくくワイルドなしで最初にコンル撃ったら次は第二中盤とかになるし
クンネが時間や回数に制限があることを考慮してクンネHu>クンネRaになる可能性ってあるのだろうか
クンネヒュマHu構成になったことがないからなんとも言えんが
4ロックだからって4発当たらない
ぶっちゃけディオスはデュマゲー。道中考えて他入れる程度
DFoHuRaの下に他種族いる感じ
デュマゲーとか何かの冗談だろ
コア破壊に特化したところでその後に何する気だ
一番時間がかかる上にHu不適なボスでデュマはまず候補に上がらない
ヒュマキャス辺りでもPP切れるのにどんだけ手を抜くつもりだよ
>>782 ディオス戦勉強してきなよ。多分お前勘違いしてるぞ
PP足りなくなるってはディオス戦知ってればまず起きない
70chコア破壊→60ch第二形態移行→ひるみ数セット
どう考えてもデュマじゃPP切れるってか切れてる俺デュマRa
最初70ch溜めた時点でPPが残り1/3、そっからインブラ発動
足2本狙って△撃ってコア破壊→上がって□チェインからフィニッシュ前にインブラ解除、ショットCS2
Tハンドもちかえてチェイン溜め→野良前提で安全策として20ch開放、3セット目チェインためでPP枯渇
チェインためしつつフィニッシュ放棄、ディオス終了
いつもこんな流れだ・・・
>>783 沼以外でどれだけ手を抜けばPP切れないのか教えてもらいたいところだな
少チェインゴリ押しだろうと多チェイン切りだろうと他ボスより時間かかるんだからまず枯渇するだろ
近接チェイン乞食は論外
>>782 もしかしてコア固定後にRaはツインハンドでチェイン溜めてコアにSG
Foはサゾ連打みたいな戦いかた想定してない?
この戦いかたは悪くはないけど速くはないよ
というかHuよりRa強いと思ってるみたいだけどその時点で間違ってる
手抜かんでもPPそうそう切れないけどな
>>780 Huならばそもそもコンルを撃つ必要はない
頭に弱点コアがあったところで胸に攻撃すれば頭にも当たるから
これがHuの強み、破壊するコアが1つ少なくてすむ
というか、MAI4ならデュマはHuがベターじゃない?
道中2チェインでいいため、PPの消費が今まで以上に激しく
Huでもなけりゃすぐ枯渇して足引っ張るだけ。(Hu自体〜ってのは考えないとして)
ディオスもコアを固定化したあとはハメとシンプルなだけに
短いスパンでチェイン→〆を繰り返すだけ。
他より余計に回復の暇なしでHu以外はまた足を引っ張るおそれ。
RaやFoだとチェイン稼ぎから参加したらPP切れを起こし
〆に参加するために控えたら結局他の種族で両方こなした方が火力は出るというジレンマ。
ただ、コア破壊がFTでなければ速度で差がつくって印象はあまりないし。
となると、やっぱりデュマはいるのかどうかに…。
特段狙って調整したんじゃないだろうけど、使えるのか使えないのか本当に絶妙。
チェイン溜めなくてぶっぱ気味になるなら、それこそ一回の消費が重いスキルはきつそうだが
殴ってPP回復とかナンセンスだし
ハメはソロなら良いけどマルチだと効率悪いぞ
失敗するとかではなく、単純に遅い
ディオスのタイムの出しかた知らない奴ばっかだな。話噛み合わないわ
野良でみんなやってるような戦いかたで最高効率語るとかレベル低すぎ
お前ら一回ディオス戦研究すべきだよ
>>791 ならお前のタイムの出し方とやらを書いてくれよ
煽ってばかりだとただのデュマ信者にしか見えないぞ
沼子がいなければデュマは攻撃特化種族として話題にもなったんだろうがな。
デュマが想定外に弱かったと言うより、沼が想定以上に強かったんじゃないだろうかと思う今日この頃。
デュマ信者の俺がデュマの強さをディオス戦のタイムの出し方(多分あってるはず)込みでかわりにこたえてやんよ
デュマHu2デュマFo2で第二形態になったとき胸弱点なら80Cインブラでそのまま終わる。ただし、80C稼ぐまでに胸コアをチェイン稼ぎつつ壊さなきゃ無理
ディオス戦は弱点コアにいかに効率良くダメージ与えるかと、弱点以外にいかに効率良くダメージ与えるかが鍵になる
MAIディオスだと弱点コアに入るダメージは一回潰すのに2万程度。80Cでも二回しか潰せないので、4万しか入らない。さらに、普通にただチェイン稼いでると、その間に弱点に与えたダメージが無駄になるんだよ。潰さない限りコアは2万までしかダメージ入らないからね
つまり、コア固定後は、積極的にコアを攻撃しながらチェインためなければいけないってこと。80Cまでに一回潰せれば単純にチェイン開放で弱点に与えるダメージが1.5倍になるようなもの
で、気付いた人もいると思うが、実はディオス戦は弱点に与えるダメージより十分の一しかきかない弱点以外に与えるダメージの方が重要
デュマHu2デュマFo2の80C開放を例にすると
コアに入るダメージ20000*2で40000
Huインブラ700*3*4*5*2で84000
Foインブラが900*3*4*4*2-7200(弱点に当たる分)で79200
弱点に与えるダメージ40000に対して、弱点以外に与えるダメージは163200
まあ、インブラ程効率のいい攻撃は無いので、インブラ使わないならもっと弱点に依存するが、わかりやすいと思ったので例に使った。80Cインブラで即終了ってのはデュマ使い以外は数字出さなきゃ信じられないだろうし
あと、別に俺はデュマ4がMAI最高効率だとは思ってないからな。道中あるし
Huならインブラよりグルッダの方が強い、グルッダならクンネ使えるヒュマが強い
やはりヒュマが最強か
クンネヒュマは普通に強いと思うんだが自分では使ってないからわからん
おいヒュマレンジャイ本気出せよデュマに負けるな
ヒュマRaの人がクンネ+チャージキャンセル最高とか言ってたぞ・・・
微妙そう
ヒュマさんは守って勝つタイプの人だから・・
ダークファルス・ディオスLv240
HP218400攻撃6250防御936命中1680回避490法撃6375精神1008
レーザー、炎による攻撃は法撃攻撃、他は打撃攻撃
分厚い本より、マルチ補正とかMAI補正とかはしらね
ヒュマ子ならどの職やってもHPが20の倍数になるから瘴気でビクンビクンしてたよ
ディオスの攻撃痛くないみたいだけどヒュマがどこまで減らせるのか気になる
ソロでいくと分かりやすいけど、まい4のコアは30000程度
20000ではない
多くて24000。これ以上はない
80チェインと軽く言うが、繋ぎ感覚が約0.2程の状況だと
他3人が全力で稼ぎに入ってないと即切れ。1人が先にインブラ→〆になる。
で、そこから他のブラストと比べ極めて少ないながらも存在するロスタイムで
他の3人は×3セットがせいぜい。
しかも最初の1人の初段以降は全て通常チャージになるからまだまだ火力は落ちる。
一応、回避と持久以外カンストのデュマ子Foでチェインサポと無理矢理実験してきた。
83チェインで通常チャージが1ヒット730〜820程度。クリ時に1000を越えることはある。
ソロなので、サゾで稼ぎ→ギゾ〆→インブラなので1回分落としてるが
時間内に撃てたFS(通常チャージ)は3セット。
というか、前から気になってたんだけど5セットってどうやってというか
何チェインから入るん?自分の〆からカウントした場合でいいんだが…。
>>802 チェイン維持受付時間は3.3-チェイン数/30(分厚い本より
案外余裕がありそうでインフラのフレーム制限が響いてるわな
Foインブラはチャージ長めじゃなかったか?
5セットがFoインブラの事だったらスマンが…
>>803 通常は確か全て共通だったかと。
フルだとFoのインブラはかなり長いね。
フル2発(にちょこっとあるかも?)と通常3発が同じくらいかかる。
スタートの〆以降は使われないかな。残り時間を逆算出来るとかなら別だけど。
単ロック→多ロックへの発想の転換により結局mai4はhuとfoが最適解ってことになりそうだな
道中はhuとraでそんなに差があるわけじゃないし、足コアも複数同時に潰せるグルッダやギなら悪くないしな
>>804 1段階目はどの職も変わらずか
フルチャでも約20%弱しかダメージ上がらないしその差ならFoインブラは〆始め以外は通常連打でいいね
RaはともかくHuは通常とフルチャで火力に露骨に差が出るからどうだろ
Foはどうなんだろね
道中法撃耐性だらけでディオス戦はギ系不発多し
足コアはラ系やグランツのが壊しやすい感じがしたけど
MAI4にFoなんか一人も要らんな
テーブル的に一人いてもらわないと
去年十分集めた身としてはHuやBrのテーブルが欲しいんだよな
サイコ4色60より未取得の武器の方が欲しいし
でもインフラじゃFoばかりが建ててるんだよな
まあMAI4は他と違ってFoはあまり役に立たないから必須ではないな
シフデバもキャスがいるならフリューゲで何とかなるし
ディオスのコア以外って、
>>799の数値が正しくてMAIには防御に補正なしだとして
>>779,
>>794をもとにすると10%くらいなのかね。
つまり耐性10%に軽減、防御936って前提で考えてみる。この前提なら
>>794のOE1ヒットが700くらいで数値上は一致する。
そこでだが、同条件のデュマ子Huデンドウ60%、沼Foのシフタ、80cグラクラ3ロック4ヒット5発の計60ヒットだと、832dam/1hitの60ヒット計が49892ダメがでる。
この計算があってれば、
>>794の「Huインブラ700*3*4*5*2で84000」に勝てる計算になる。(84000は2人分だから)
5ロックは当たらないだろうけど、3ロックで計算してるから弱点に吸われてもコア以外に各3ヒットはするはず。
本来ならダークフロウやブゲイアギレプの方がいいんだが、デュマ含め沼以外だとデンドウ+スキルセイブくらいでしかグラクラ5発撃てない。
この時点でグラクラ>オーバーエンドって話なんだが、道中はHuがやや空気でインブラもやや空気。
道中差し置いてもディオスがHu優勢なら、MAI4はデュマビスも論外ではないと思う。
さらに言うと、クンネ発動中なら他種族がグラクラ5発撃つ間に6発撃てそう。
ヒュマ子Huが上の条件で6発グラクラを撃つと合計ダメが57000overになるから、短期決戦ならミラブラもあるヒュマも悪くないかもしれん。
>>810 ちなみにセルフシフタでもデュマ子グラクラは計48000出る。
2000のダメがはしただっていうなら沼子FoはおろかFo自体必要ないと思う。
てかインブラでも無い限り3カ所に当たる事はない。ディラガンじゃないんだからさー
ステータス的に一番優遇されてるののはヒュマ子だったな
専門職に比べると決め手に欠ける感はあるけど
転生仕様もあって育てるのは一般的に一人が限界だろうし
1キャラですべてをこなせ、となるとやっぱヒュマ子
デュマ子はサポキャラや仲間のサポートありきなら捨てがたい存在だか
MAIインフラで育てるのは苦行すぎる・・汚物扱いだし・・
キャス子はRa強いけど
PPの結果的弱体化でニュマ子ヒュマ子のほうが使い勝手が良かったりするのがつらい
Foも強化されて優遇されてる中、Fo適性が無いのも採用から遠ざける
なにやってもダメージ平均以下で低レベル帯ならともかく敵の攻撃力上がってくると耐久もビスキャスに負けてステータスは微妙だろ
一般に、とか限界、とか最強スレの話題じゃねえな
本スレなら色々レスしたところだがスレチだからよしとく
だからここは最強だけのスレじゃないと・・・
>>1
タイトルも最強・性能議論になってるしなぁ
性能議論ってそういう意味だったの?
このスレでまで糞ゴミライトに配慮しなきゃいけないとか胸熱
どこのモンスター生活保護だよ
例えばヒュマ子の中で理論上の最適解を模索するならまだしも
転生つらいから〜とかそんな甘えた意見はスレ違いだろ
ホストで4職こなせるヒュマ子最強
最強だけ語るスレならデュマのインブラなんか最初から採用外だしね
すべてをこなす上ではヒュマ子が最高だけど
現時点で需要の無いHuをはずしてFoとRaだけやるならカンストしたニュマ子最強だし
お前はもう黙ってろマジで
>>818 自分で部屋を立てて周回することを想定して最適解を求めたらヒュマ子以外ありえない
ニュマ子、ヒュマ子、キャス子、ビス子、デュマ子カンストしたキャラ使ってみた結果結局ヒュマ子が一番使いやすかった
結論でいうと結局周回して掘るゲームなのでニュマ子との法撃差139キャス子との命中差80
たったこれだけの差で部屋主としての資質を捨てるのはバカな選択肢
部屋主として死なないというのは最低条件だし
デュマはカンストしても死ぬから選択外、そして人こない
ビスは人こない
キャスはFo適正無しで選択外
ニュマはHuだと人こない
ぶっちゃけるとカンストして装備と立ち回りしっかりしてれば、MAIのボスも雑魚だったし
となると1キャラ作るとしたら自分で部屋立てて周回しやすいヒュマ子でよくね?という性能議論の結論に至りました
このスレ見てどのキャラ使おうかな〜とか考えてるひとはヒュマ子にしておけばいいと思う
デュマインブラは威力や安定した〆など議論の余地はあった
ヒュマの転生きついだのどのタイプでも落第点でこなせるだのは議論の余地はありません
攻撃命中は下から2番で法撃も3番、耐久面もHP高くないせいでビスに負けて攻撃低い相手以外はキャスにも負けてるのにステータス優遇ってどういうことだよ
ブラスト優遇なら分かるけど
デュマ使ってる人ならわかると思うけど
集まるのはデュマビス、そして最後の一枠がずっとこない、イベント中なのに
やっと集まってもすぐに一人抜ける、待つの繰り返し
もちろんこの、待ち時間も周回総合タイムに入りますよね?????
だからデュマ、ビスはありえないんだよ
そろそろ現実見ようよ
>>825 それお前が糞なだけだろw
カンストデュマRaかFoでチケット合計2000枚ちょっと
立ててから5分以上待ったのなんて4で試しにガチ効率部屋立てたときくらい。
デュマがありえないのは同意だが、その発言はさすがにお前が地雷って事をアッピルしてるだけだわ
法撃差命中差おかしくねって思ったら職補正なしで見てるのかよww
>>826 恥ずかしながらデュマを使う自分は糞だった、カンスト200で死ぬのはすごく恥ずかしかった
他のキャラは初見以外で死ぬことはなかったね
MAI1
ヒュマ子で
MAI1はRaで部屋立てればすぐ部屋埋まったし
MAI2〜3はFoで部屋立てればすぐ部屋埋まったし
まあニュマ子Foだと全部高速で埋まったけどね〜
言いたいことはそういうことじゃなくて
よっぽどの地雷でもなければ部屋なんてすぐに埋まるし、即抜けも多発しないってことだ
そこにタイプは多少関係しても種族なんてほぼ関係ない。
野良部屋に入る時に、種族とタイプの組み合わせはそんなに気にしていないわ
どんなに適正種族とタイプでも、50じゃなかったら敬遠する
キャスニュマデュマしかいないけどどれでも部屋立ててメイトとか買ってる間に埋まるぞ
野良なんてやってる時点で話にならんね。下手な奴はフレ出来なくてかわいそうだわ
>>833 フレとやると自分がやりたいことできないときがあるから
イベント中は野良だったな、目的が同じ時くらい?完全に接待プレイだったけど
イベントが終わって過疎化もし始めるし
デュマ、ビスがどこまで人集めできるかはわからないけどね
というわけでインフラできるようになったので終わり
フレとやってもつまらねーよ
適当な世間話してやるならまだしもゲームの話題だけじゃ話が持たないわ
野良で適当に参加して地雷にイライラしながらここで愚痴って
糞PTの中でどれだけ効率よくできるか考えてプレイするのが楽しいんじゃないか
まさかとは思いますが、この「フレ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
別に未転生でPS低い前提での議論も可能なのよ?
〜を安定してまわすには、みたいな条件つけてみてもいいし
ここが愚痴スレに見えましたまる
>>882 このスレでは4職に適したキャラを4キャラ用意する前提だから、1キャラが4職やる必要はない。
MAI以前の流れで言うならHuはビス、Raはキャス、Foは沼、Brはデュマと4種族用意する前提だった。ブラストゲーのせいでビスキャスは廃れたがな。
同じ部屋で机を変える理由なんてないし、目的の周回数を終えて机をかえるときにはキャラごと替えればいいってだけ。
純粋な火力勝負じゃなくて待ち時間まで含めたりするなら、クンネで8秒無駄にしかねないヒュマは余計論外だと思うよ。
Brってデュマ確定だったっけ
MAI以前は論外扱いだった気がするのだが
デュマメイン使っててもBrの選択肢は無い
>>839 一人でカンスト4キャラ用意するタイムロスも含めたらその選択肢そのものが論外だろうけどなw
8秒どころの騒ぎじゃない、というかなんでここでクンネ?
ああ、妄言デュマ使いさんか・・
性能議論ってことでBr適正を議論してた記憶がある。最強からは今も昔も程遠い。
てか、こういうのが"性能議論"だと思ってたんだが違うのかな。
最強議論では話題にすらならないウィップやカードの使い道を探るのは意義があると思うが、
ID:24aPYve5のいうライトユーザーが出来る範囲での比較とかは、このスレじゃなくて全力でやる範囲だと思う。
俺のレスがなんか日本語でおkになってるな。
>>839の安価は
>>822だし、修飾語削りすぎて支離滅裂になってるわあ
Brのくだりは、MAI以前の議論でBrはデュマ適性って流れがあったから、机変えるためにやるならデュマじゃね?って意味だった。
Brがどの種族がやっても微妙なのは十分わかってる。
>>842 俺はそもそも待ち時間とかは含めなくていいと思ってる。
ID:24aPYve5が
>>825みたいなこと言い出したからそれをいったらクンネだって待ち時間あるじゃないかって話だった。
結局カンストした時点でボスが弱すぎるってのが問題(というか、キャラ強化しすぎ?)
これだけぬるいゲームだとヒュマ一人育てて終了でよくね?って話だろ
それもどうかと思うけどね〜
ロス分を取り戻せる自身があれば使って、無理と思えば使わなければいいだけじゃないか?
それに、何もフリーの時になくとも激しい攻撃の合間でもいい。無理なら他のでもいい。
ヒュマだからと馬鹿みたいにクンネに拘る必要もない。
ってか、ヒュマのクンネに8秒って言うやつはいるけど
ビスのナノブラの戻り際の攻撃キャンセルについてはいいのか?
連続書き込みごめん。
ナノブラは使用時にもロスだね。
ついでに、インブラも僅かにと終了時にモーションキャンセル。
更に全ブラスト終了時に武器読み込み1秒…とかここまで言ったらウザイか。
繰り返しだけど、リターンの方がでかいと思えば使えばいいだけだと思う。
まぁ、自分も
>>825のはどうかと思ったけど。
下の下まで考えると、エラー落ちしたら…とかいつまでも話が終わらなくなるし。
>>825の
やっと集まってもすぐに一人抜ける、待つの繰り返し
って時点で、コイツ自身が地雷決定
カンストしてもデュマは地雷
インブラの倒し切れない場合の糞チェイン性能を考慮すりゃクンネの消費時間だってアリだろ
そしてクンネを有りとするなら一時的な火力ならRaHuにおいて明確にトップに立つのはヒュマ
議論したこと無いんだろうな
数字で証明すりゃいんじゃね
それができない限りまたいつものか、としか思わないよだれも
>>847 発動時間が8秒云々は「クンネ発動すればビスHuの火力超える」に対するツッコミ
発動にそんな時間かけてたら差は縮まらないだろうって意図だったはずだよ
多ロックへの火力向上や無敵を利用するナノブラはクンネとは使用目的が異なるかな
そもそもクンネ発動したらどれくらいの火力出るか
そこに関して具体的な検証一切されてなくね?
ヒュマを推したいならクンネしたら主力PAがどれくらいの速度になるのか。
グラクラ
トツザンガ
この2つは必須として
グルッダ
ブレデス
スカッド
セイダンガ
この辺りは定番として検証しないとなんとも。
速さだけじゃなくてPPが足りるのかも検証しないとな。
どんなに早くなったところで、PP足りないから攻撃はできませんじゃお話にならない。
案山子相手に高チェインから打ち込む前提だとまず間違いなく枯渇するだろう
となるとイルミナス的にはデュマのインブラの似た感じで
クンネなしじゃ出し切れないような敵の隙に打ち込める”安定性”ってのをウリにしてくるんじゃね?
PP枯渇しないことも考えると普段で遅くて使い物にならないスキル使えばいいんじゃね?
速ければワンチャンありそうなのってアタブアブダンくらいしか思いつかんが
過去ログからするとモーション3/4程度だったか
グラクラ 6c〜2発 26c〜3発 47c〜4発 68c〜5発
人間の反応速度を加味してないけどこのくらいになるのかね
ヒットストップは据え置きらしいから多段系で重いグルッダ・トツザン・スカッド辺りは厳しそう
軽いもしくはヒットストップの無いスプクラ・インスト・スライサー全般とかは期待がもてそう、同じ理由でCS全般
遅いスキルってーと
拳ロバッド150%x4(1体)180%x2(2体)230%x4(2体)
槍ロバッド180%x1(5体)180%x2(5体)260%x2(5体)
ジャブロッガ300%x2(6体)
クロハリ140%x4(2体)180%x4(3体)330%x3(5体)
センショウガ140%x3(2体)160%x2(3体)260%x3(4体)
この辺か?ヒュマは居ないから実地検証は他に任せるしかない
マルチスヴァ道場計測ヒットストップ込み、△押してから最後の攻撃が当たった後キーいれっぱで動きだすまで
クンネ有り
グルッダ二段 4秒7
グラクラ 2秒
ブレデス三段 4秒
トツザン二段 3秒4
SGCS2 チャージ込み2秒
クンネ無し
グルッダ二段 6秒
グラクラ 2秒7
ブレデス三段 5秒3
トツザン二段 4秒3
SGCS2 チャージ込み2秒7
時間なかったので三回撃った内の早いタイム、まぁ参考程度に
書き忘れたけどSGはハイスピ込みね、クンネって意外とテクにも使えるかもしれん
比べてみると結構違うわ、ノスディみたいなのは大して効果ないけど
何発叩き込めばクンネ発動時間分を取り戻せるのかと
その時のチェイン数も知りたい
8秒取り戻すのは難しいだろうね、でもそもそも一人が8秒チェインに参加しない事より締めの火力が上がる方が場合によってはでかい気がしないでもないけど
>>859乙
グラクラが大分理論値(通常2.6sクンネ2s)と近いな、やはり20〜30%短縮か?
SGCS2はチャージがハイスピ込みで1.75sかかる分そんなに変わらないか
発動時間8sを取り戻すのは60c〜を3回とかその辺
効果時間90sから考えるとカツカツだわな
ヒュマ子使いだけど、クンネは自己満要素が多いね。
でも発動中の気持ち良さは異常。思わずイってしまいそうになる。
必ずしも8秒を取り返す必要はないだろ
敵が沸くまでに時間がかかるところやボス戦なんかでもつねに攻撃し続けられる訳でもない
あと普段よりも低いcでもPAを全段いれられるのもクンネの魅力だと思う
自分も最初に掘り用にヒュマ子カンストしてからデュマ、ニュマ育てようかと思ってたけど
MAIの登場でヒュマ子で全て事足りる感はあったな
インフラだと面子でタイプ替えしたりできるメリットも大きい
よく言えば何でもできる子、悪く言えば器用貧乏
MAIの最強、というか最適解はヒュマ子に決定だなぁ
MAIみたいに職の役割がはっきりしてるような場所ではヒュマはいいよなぁ
たしかにヒュマはMAIを安定して回れはするけれど大抵は沼の劣化になるんだよなぁ
ぶっちゃけMAIは沼で全部事足りるんじゃ・・・
Huで周る事なんてほとんどないし
何でヒュマ子が出てきてるんだw
MAI適正なら沼でいいじゃん。RaとFoでたりるんだし
てかMAIはもうこれからは過疎っていきそうだし、てか現にインフラとかすでにやばいしなw
もう次のヤオロズの話しようぜ・・・
デュマって全職最高適性持ちだよな。ヒュマとの違いはそこ
1と2でHu3でRa4でFoやるならデュマが一番いいし
ヤオロズねぇ…
じゃあ一つ疑問なんだが対ヤオロズでサゾするFoが地雷って何故だ?
いち早く高チェインを溜めそのチェインを安定に維持することがFoの役割だと思うんだ。
罰はJG余裕だし燃焼じみた固定ダメはのけぞりはあるものの無視できるものだじゃないかな。
>>872 小型に触られただけでビクッってなって攻撃止めちゃう敏感なデュマさん乙
というか、別にヒュマでなくともだけど
Huで物理、Foで法撃をある程度まで抑えれないってどうなの? いや、真面目な話。
>>873 ヤオロズにサゾが地雷って普段から使わない人か
発生位置を調整出来ない下手くそかのどちらかじゃない?
あるいは、実際は自分が偽物殴って罰食らったのを、サゾのせいと勘違いした阿呆か。
ただまぁ、本物偽物が近い位置ならTハンドとかのがいいかもとは思うけど。
罰の燃焼の怯みで攻撃が中断されるのは結構厳しいし。
矢倉の面を殴ってるタイミングとかにくると目も当てられない。
メイトゴリ押しサゾ→高Cで一人がコンル→転倒で櫓にコンル→終了じゃね
試してないから分からんけど
先生、ブレデスがしたいです
人の耐久面がビス以下とか言われてるが、HP・防御アップ&回避死亡で耐久力は今回は説明文に偽りなく人最強だよな?
ほんと誤差も誤差だが、そこら辺は少し気になった
>>874 なるほど、偶数時間の天罰銃は杖よりガードしやすいし良い選択肢だね。
奇数時間は片手杖と盾でサゾしてみっかな。
今日夜ヤオロズ部屋建ててみて周りの反応みて決めてみるさ。
ヤオロズ様ってどの程度までなら安定してc稼げんだろ単ロックだしあんまり高cだと安定しないイメージ
脚破壊はディオスみたいな感覚でやるのは流石に無駄だと思う
倒れた後にもフィニッシュ時間が残って中途半端に終わるだろうし
破壊から倒れきるまでの間にフィニッシュ時間が終了するのがベストだろうな
起き上がるまでフィニッシュ時間が継続するなら高チェインもありだろうが
単ロックな上フェイクありだから安定しなさそう
ってかヤオロズってソロとマルチで堅さが違いすぎる気がする
ソロだと櫓破壊が2回目くらいで安定して壊せるけど
マルチだと試練こみで全部破壊するまで櫓殴っても壊せない時がある
>>876 物理ダメはHuならビスより上Hu以外なら小型相手以外ビスより下
法撃ダメはFoならビスより上Fo以外なら小型相手以外ビス以下
キャスと比べるとBrが誤差レベルで物理負けるときがあるけど基本的に上
沼デュマとは物理法撃両方結構差が開いて上
攻撃法撃命中微妙なんだしHPも最高でよかったと思うわ
>>876 >>2 >>866 職適正比べるときには、結局火力以外ではブラストでしか比べられないんだよな。
耐久面も沼子でもHuならOF2の天罰耐えるから単発は問題ないし、多段はどの種族も耐えられないから比較できない。
PP性能も沼以外は誤差レベル。いくらキャスが回復早いとはいえ最大値が残念すぎて結局ビスのが性能良さげだし。
PP足りないなら沼で命中足りないならキャスってのはわかるが、実際そういう状況は少ない。
まあ、MAIみたいな特殊な環境だと話は違うし、最強議論じゃなきゃどの種族使っても構わないんだけどな。
一番いらない沼Huで耐えられる(キリッ
って言われてもなぁ
多段耐えれないのって沼デュマの話でしょ
たしかにヒュマ子カンストさせたら他のキャラわざわざ育てようという気力はわかないかもね
転生システムのおかげで1キャラカンストした時点で2キャラ目を育てるまでが長い・・
2キャラ目で特化の恩恵をうけるにはもう一度カンストしないといけないし
個人的な意見だが、同じタイプだけで遊ぶと飽きる・・
性能議論的には1キャラで全てのタイプを遊びたいならカンストヒュマ子一人いれば十分といえば十分
4タイプ、4キャラカンストするガッツがある人は、頑張ればいいよ
全てのタイプ遊ぶのは結構ですが、複数カンストも作れないような人は
武器も満遍なく糞だろうから、インフラで普通の部屋にはこないで下さいね
ライト層だからこそ1キャラ1タイプ特化してやっと廃に追いつけるかどうかってレベルなのに
複数カンストできないけど、色々やりたいからヒュマって思考の奴が
インフラで糞武器担いでPTに入ってくると思うと背筋が寒くなるぜ
お前の普通の部屋の基準が知りたい
>>886 誰でも〜みたいな地雷部屋でもなく、チェイン数や枠指定をしている効率部屋でもない部屋
要はメインとしてるタイプでしっかり武器掘ってる人が集まった部屋だな
このゲームはテーブルがあるから自分が主にやるタイプの武器が自然と集まりやすいわけだし
そういうゲームで4タイプ満遍なく〜なんてのは武器集めの観点からライトには無理ってこと
廃自慢したいだけなら総合スレ行けよ
さっさとヒュマ子カンストさせてテイカー6色50%前後
炎帝龍IMいじまくってコクイントウ6色ブレイヴァスライン6色
MAIでパニッシャー6色とツイン6色分のチケット確保
ショットガンはダメオ開放済み、ヤスミ3000光雷50、他サンダナウ∞
ライフルはライザーでなくてヤスミ∞エクステで妥協
はい、地雷ですね〜
いやいや廃とかじゃなくて一般からしても迷惑って話
みんな自分のメインタイプで武器掘ってインフラに望んでるわけだ
そんな中でステが半端なのはいいとしても、色々タイプ浮気しまくってたがゆえに
武器の半端さが追加されたら地雷が出来上がるってこと。
だから色んなタイプ楽しみたい!ってのは勝手だけどオフでやってくださいってこった。
自分の好きなようにやればいいけど、他人に迷惑かけんな
>>883 キリッって言いたいだけなんだろうが、Huなら沼子の耐久性ですら十分って意味だからな?
沼Huが強いとは誰も言ってない。Huは素直に火力のビスかOEのデュマの二択でいいと思う。
ヒュマはクンネ次第とは言われてるが、よっぽどいい検証結果が来ない限り相手にされないでしょ。
耐久面が沼子Hu≒ビス男Raだから多段は3種族のHu以外はどの種族でもほぼ無理。
まあ、当たらなきゃいいわけだから結局は問題視されないと思うがな。
沼デュマだけ脆いって勘違いしてる人が多いけど、実は3種族のHu以外は大したことない。
>>889 何が言いたいのかよくわからんが、趣味武器部屋以外にコクイントウ()なんて持ってくるなよ。
さらに言うと、ヒュマ子Huのテイカー50%の火力なんてデュマ子Huのエンドイフ20%以下、ビス男Huのエンドイフ10%以下。
とても自慢できるような火力は出ないし、グルッダなら消費には困らないし、リーチでも得してない。
俺はヤスミのSEが好きだからヤスミ3k使っても文句は言わないが、人によっては即蹴りもあると思うぞ。
一つ質問
デュマやキャストってゲイザー、ライザーIM堀ってどうやってるの?
ヒュマ子はFoでサゾ、サゾ〆で動き封じて倒してるけどRaでいったら突進系大型にボッコボッコにされるじゃん?
キャスFoじゃ時間かかるだろうし、デュマでインブラしたらオワタ式になる気がするんだけど
>>890 本当にこのゲームやってる?
こないだサイコ祭りだったの知ってるならそんなしょうもない意見は出ないはずなんだけど?
ヒュマFoって結構強いんだけど?何言ってるの?
どっちも普通にFoでやればよかろうよ。
転生して法撃振れば何も問題ない。
>>893 顔真っ赤にして勘違いすんなよ
いや、ヒュマFoが結構強いといわれても「あ、はい^^;」としかいえないがそれは置いておく
ライトが4タイプやりたいなんて思うなってこと
ヒュマでHuやろうがRaやろうがFoやろうが地雷なんてことは一言もいってねぇ
大してやり込めないような奴が4タイプ遊べるようにヒュマにしても
武器が糞だからどうせ4タイプなんか出来ませんってこと
世界は俺を中心に回ってる
つかカンストめんどいからヒュマってのはいいんだけどさぁここ最強スレだから
なんか書き込む場所間違ってない?
もしかして、お前はヒュマ1キャラしか持ってないのか?
キャストが使うゲイザーをキャストが掘る必要はないし、ヒュマFoが結構強いと言えるなら沼Foとか化け物になっちゃうよ。
つうか性能スレでもあるが最強スレ
カンストできないけど色んなタイプ楽しめるからとかふざけた奴は本スレに帰れよ
性能議論ってのは雑魚のためのユニクロ講座じゃねーんだよ
ヒュマなら最強にはなりえないにしてもクンネでどこまでやれるかって話ならいいが
雑魚が全タイプ楽しめるからヒュマ擁護とかはスレ違い
しかもサイコ祭りって何よ?
MAI3まではコンル祭りだし4でサイコ出まくるとかいう話だとしたら本スレですら怪しいレベルだぞ
まともな部屋なら4以前からみんなサイコとか普通に持ってたよ
てか最強スレで汎用性アッピルてw
せめてクンネで数値出して勝負してよ
デュマはインブラで頑張ってたけど
このままじゃヒュマはだめだめだな
カンストした時点でボスがびっくりするほど雑魚なんだけど
わざわざ特化させる必要ってあるのか?
ボスや面子を見てタイプを変えたほうが結果的に楽に進めると私は思いますが?
野良でインフラしたら入ってくる面子はランダム
状況に合わせて役割を変えることのほうが重要ですよ
野良で「キャラ変えてくるので待ってて下さい^^」とでも言うのか?
>>901 ここの議論をインフラの標準にするとでも思ってるのか?
スレの趣旨に反するレスは総合スレでやれってことだ
つまり実際の運用で便利だからヒュマ最強です^^vってことか
あ、はい
そうですかよかったね
次からはよそでお願いします
>>901 ここそういうスレじゃないんで
あるテーマに関して最適解は何かって形か
逆にある解答に対してこういうテーマならどうかって形で
議論するスレなんで
まぁ汎用性に関してもヒュマはないな
あぁ、ヤオロズ相手という限定した状況で誰が来てもなんとかできるって意味ならヒュマがいいかもな。
それ以外なら君のいうお題でも沼>ヒュマ
そもそも普通の部屋でそんなまともな面子は滅多に揃わねえ
本気で効率求めてるなら身内とボイチャつないでやるわ
射撃が得意で打撃もできるキャス
法撃が得意で射撃もできるニュマ
汎用性でいえばヒュマより明らかにこの2種の方が上
ほんとヒュマのステ構成て何をもってして決められたんだろうな
ブラスト技も何故かニュマと同じシステムで差別化する気がないし
昔はブラストもなかったし防御も並だったんだけどねw
>>906 今作Brにもいえるけど開発にとっては
2+2+2 = 4+1+1 or 3+2+1なんだろうよ
打射法の使い分けの必要性を作れなかったことに気がついてないんだろ
>>903 カンストしたら敵が弱すぎるってのが最大の問題
全部試したけど敵が弱すぎてヒュマ一匹でよくね?っていうバランスでした
>>904 最強は沼子だね
だが堀のメインであるHuを沼子でやるのはちょっと物足りない
実際は沼Hu結構使えるけどね
あと、このゲーム地雷を楽しむゲームになってないか?転生システム様々だわ
>>906 ヒュマって攻撃、命中4位だしな
最下位種族よりはマシってだけで汎用性とは程遠い
何かと思ったら升だったのか。
普通なら全種族カンストさせておいてその意見はないわな。
>>909 掘りのメインであるHu
よく分からん。
仮に打撃武器をメインと定義したとしても
掘るのはIMが多いわけだし、それはちょっと…
と、思ったら升さんでしたか。
そりゃ武器掘ったことないし、そこら辺のことは分からないですよね
升による情報はこのスレはokのはずだが、升前提で話されるのはさすがに困る
>>911 いや、某所で拾ったもので試しただけだよ
あんまつっこまれても、しりませ〜ん(笑)
そうですか
>>912 お前が困ろうがボスが弱い事実は変わらないだろ
たかが雑魚相手に最強議論とかいつまでやるんだろうね〜
サンドバックにされて抵抗するのを諦めて荒らしに来たな
これがイルミナスかと思うとヒュマ子も持ってる俺としては悲しいぜ
というわけでクンネ関連の計測に戻りたいが、如何せんPSP本体だけだと
正確な計測ができないのが難しいな…
外部出力して録画から時間計測する以外に方法ないかなぁ
>>906 いやいや、沼はともかくヒュマがキャスに汎用性で劣るってのはあり得ないだろ
Huにしたってヒュマとキャスじゃ適正はたいして変わらんしコンルが使える場面では圧倒的にヒュマほうが強い
その上キャスはFo適正が終わってるんだし
というか、ヒュマ含めた2種族以上使ってて
誰もHuにおける精神について言わんのが…。(Foの場合は防御)
ヒュマメインじゃない俺が言うのもなんだが
乱戦でも属性合わせてれば小型を無視出来るのがヒュマの特権じゃないのか?
実際に使ってるんならクンネ以外にも推す点はわかるだろうし、ヒュマ推しはもっと頑張れ。
今回の「ヒュマは何でも出来て〜」とかは論外だが
有用なネタなら真面目に議論出来るんで。
ボス弱いとかチーターに言われたけど
廃人さんはこれからも議論するのだろうか・・
まあチェーンためてPA当てるだけのゲームでキャラ性能の議論なんてどうでもいいけどね
>>919 お前なんでこのスレにいるんだ?
萌え豚スレに帰ってもいいんだぜ?
バリアと適当な闇インパクト、攻撃0.8で
FOでもヴィタスさんの触手プレイ無視してサゾンデうってられる
ナノブラ掘りに便利!
ナノブラエッジとかサイス出たら使わないだろw
ヌルいって言ってやつは遅くてもMAIソロ20分以内ではクリアできてるんだよな?
まぁ俺もヌルいとは思うけど
>>922 低チェインならエッジでブテン1段止めした方が強いんじゃね
攻撃力と倍率がエッジの方が高い上にTダのPAは使いにくいのばかりだし
高チェインならサイスアタブヒショウがよさげだろうか
低cでもソウジンかモウブに勝てないんじゃね
アタブヒショウはいいんだが、あれ射程が欠陥なんだよなぁ
打ち上げかますと後ずさる大型も多いのがそれに拍車をかけてる
クンネはモーション25%短縮でいいんでないの?
>>863でも言ったけど
相性の良いPA探しとなるとヒットストップ計測が面倒だな
ツインダガーはレンカイ以外はヒットストップがな…
アタブヒショウとかほぼ対ボス用のロマン技じゃないの?必要C数とか消費的に
ナノブラソウジンって想像以上に火力高いな
フロウ戦ちょっとやってきたんだけどコンルやSG飛び交う中
意外と最大与ダメになり続けてびっくり。
ほどよい遅さだしコンルすればワンチャンあるか?
今更だけど、レイニュエールよりレイマールの方が命中低いってのが納得いかない
> 意外と最大与ダメになり続けてびっくり。
〆サイスだけでトドメ演出してたってこと?
〆始動ならなんとも言えないが
なんにしろそんなもん他の面子次第だけど…
> ほどよい遅さだしコンルすればワンチャンあるか?
コンル…?クンネ?
>>918 ヒュマ含めた2種族以上使ってたら分かるけど小型相手ならヒュマじゃなくても基本的にどの種族でも無視できる
ヌルゲーってのは言わない約束ですよw
ヒュマベースでゲーム作ってるんだからヒュマが一番遊びやすいのはあたりまえ
しかし、他種族が死亡する現象はまずいよね・・
デュマ、ビスはMAIメシマズ状態だし
キャストは強化されたFoが使い勝手悪くてIM堀が苦痛、しかもニュマに本職を取られる始末
>>931 貴方は升でIM堀とは無縁じゃないですか^^;
見えない敵と戦い始めたら終わりだぞw
みえてるよ
最強スレでヒュマ推す頓珍漢なやつなんておまえしかいないし
おもしれ〜^^
これからもヒュマ推して廃人釣って遊ぶわw
以前は防御最高とか言ってて盛り上がったのにねwそれも露と消えたしw
唯一の可能性であるクンネの実地的な検証もできない能無しで
ヌルゲーを元に汎用性を主張するしかないアホはコイツしかいない
釣りだって判明したし今後はよっぽどのデータを出してこない限り
ヒュマに関しては完スルーの方向で
このスレはヒュマ男から派生した劣等種が最強という名の元に廃人たちが効率を求めるスレです^^
>>937 このスレはおまえのじゃねーよw
何様だこいつwwww
あんま廃人いじめんなや
最強よりも万能のほうが優れる
これテンプレに入れておけよ
釣りだとしたらこいつの正体はデュマかビスか?
ヒュマの地位を落として得するのは現状こいつらだけだし
万能といえばブレイバー
見えない敵との戦闘
ゲーム売り飛ばしてみろよ
冷静にこのスレ見れるぜ
廃人からゲーム機を取り上げろ!
廃人からゲーム機を取り上げろ!
沼からPPを取り上げろ!
つか、本物の廃人はこんなところに書き込みしてないと思うが…。
でどのくらいのダメとかで計算してる時間が無駄。現在進行形で掘った方が早い。
住人の俺の使ってる種族が最強ってな感じのアピールの中から
使えるネタがあれば儲け程度に覗いてるくらいじゃないか?ロード中とかに。
>>930 低火力(5%ライン)でのダメ35差はかなりでかい。(ビスヒュマ比較。HP差含む)
JDNのメギド及び赤虹ブ時のゲロとかガルディンタックルとか細かいところに差が出てたり。
ただまぁ、敵及びレベル、ミッション補正、攻撃力の変動幅etcと
優位を出すのに調べなきゃならんことが山積み過ぎなのが問題で…。
ぶっちゃけ、ヒュマ推しの人あたりが調べてくれないかな〜(チラッって心境。
>>922 サイスよりかエッジのが使えるんじゃね?
移動PAとしての存在だしPPで効率面じゃ劣化扱いだけど
なにこの流れw
ヒュマ使いだがクンネなんてただのお遊びだぞ
クンネプロフェHuはさくさく出来て快適だけどビスには敵わない
クンネRaはPPがネックになる
クンネFoは隙が無くなるけどPPの都合上所詮劣化沼
最強にはなれないって前から結論出てるのに時々ヒュマ推し沸くのは何でかなw
立てれないくせに踏むんじゃねえよ糞虫
建てられそうなら立ててくるけど、
>>1にここが質問スレではない旨を書いて全力のURL貼っていい?
>>953 余計な物はいらない
ちょっと上見ればテンプレ見ないで議論してることくらいわかるだろw
>※残念ながら「最強厨御用達の隔離スレ」でもあることも重々理解し、
最強より万能がいいとか世の中の常識いわれてもスレチだっての
現実にヒュマと他種族のダメってどれくらい違うん?PA1セット撃っただけで数ヒット分のダメ差になっちゃうものなのか?
>>956 なんで自分で計算しないの?
ここは質問スレじゃないんだぜ?
計算式に入れれば一発で分かるような内容くらい自分で計算しようぜ
それが面倒ならスレ違いだ
ある程度はテンプレにあるんだから見ろよ
>>956 そういう話じゃなくて
キャスRaビスHuデュマHuというPT構成になったときヒュマHuがFoにタイプチェンジしてゲームメイクしたほうが良い
って話だろ?
もうええっちゅうねんw
>>956 計算くらい自分でやれと言いたいところだが、放っておくとまたヒュマ子万能()とかいいそうだから一応。
細かいことは省略するが、15cJAブレデスでビス男Huが47.3k、ヒュマ子Huが42.1k、ちなみに沼子Huは39.7k
基本的には武器の火力重視だから、ビス男Hu、キャス子Ra、沼子Foがそれぞれの職の基準でいいと思う。
まあ、MAIは例外だな。ブラストへの依存度が高すぎて沼デュマの優位性が異常だし。
>>960 さりげなくデュマアッピルしてやがるwww
デュマが有効なのってMAI3くらいじゃね?
1はその範囲が仇になって竜巻に吸われがち
2は有効だがコンルと同程度までが限界なためわざわざ道中捨てる必要なし
4は足元破壊にFTくらいしかすることなし
ミラージュブラストの威力は何が関係してんだろ
法撃だけじゃない気がするけど計算式が見えてこない
>>962 ん?
法撃力/5*ブラスト倍率(コンル1100、ヌイ1000など)*属性倍率の射撃属性攻撃じゃないの?
法撃2061の沼子でMAX4スヴァルタス(防御828精神1035)にコンル撃ったんだけど
ダメージ960〜1010(クリティカル1250程度)だったんだ…アレ?
シフタ抜きだとして普通の式に当てはめると
(2061-1035)/5*1100%*1.0
205.2*1100%で2257くらいが期待値か
確かに全然計算あわんな
シフタは無しであってる
1100%はヌイでコンルは1000%じゃないっけ?
射撃耐性で1/2と考えれば合う…のかな
>>966 あぁ、そうだw
寝起きで頭飛んでた。
205.2*1000=2052で耐性で半分
計算上の値が1026になるから実大体合ってそう
>>967 で問題はHu(法撃1239)に変えて撃ってみたらダメージ700前後
その計算式だと合わないよね?
>>968 とすると可能性ありそうなのは法射撃の計算式かな?
>>969 その線もにらんでRaでも試したんだけど違うっぽい
Hu命中390法撃1239ダメージ700前後
Ra命中540法撃1424ダメージ707前後
Fo命中425法撃2061ダメージ960〜1010前後
攻撃法撃の混合くさいと思ってるだけど式が解けなくてね…
そもそも敵防御が関係あるのか怪しいんだが。
MAX4Sのスヴァ斧、MAX4∞のスヴァ剣、MAX4∞のスヴァ斧にほとんど同ダメージだったぞ。
>>971 参考になる視点ありがとう
MAXSスヴァルティア防御567精神765
MAX∞スヴァルティア防御690精神931
草原Cのポルティに↑の沼子Foでコンル撃って2100前後出た
>>971の場合のダメージはだいたい1040〜1090だった。
スヴァが耐性持ちってのを考えるともしや・・・・
書き忘れてたけど、沼子Foで法撃力は2130のシフタなしでの数値な。
研究の代価∞のカクワネ(防御608精神675)に撃って2000前後
インブラみたいに敵防御力は最後に減算かな?
そう考えれば多少の防御精神差ではダメージが変わらないのに納得が…
>>974のカンスト沼子Foの数字
>>971の防御精神無視っぽいという話
1040~1090のダメージってこと
この辺から計算式出せないかと
攻撃法撃命中に/4したり/2したりでいじりまくったがピタリの数字はでねぇ
久しぶりに来てみたけど相変わらず最強武器はサイコとドイフさんが幅きかせてんの?
MAI4∞スヴァ斧に下は1020の上は1370まで確認した。施行回数は15回程度だからもうちょっと幅があるかもしれん。
法撃以外にも依存するかもしれないから一応書いておくが、攻撃661、命中604、法撃2130のキャラでの結果。
(法撃/2*倍率-敵防御)/5 とかどうだろうか?
これなら理論値1102だからスヴァ斧とはほとんどジャスト。
>>975のは2132、
>>970のHuは612、Raは714、Foは1064になるから、
>>970のHu以外はだいたい合ってるんだがな。
どうも確信がないな。
>>977 ドイフはもう最強スレ的には死んでると思うが。
単体攻撃総合ダメージとしては中程度
単体攻撃DPSとしては圏外
雑魚一掃に使うには便利だが、他の武器でもさくさくやれる
多ロック相手では上位だが上がいくつかいる
サイコは微妙なラインだな。
最強スレ的にはFoは沼前提なわけだしEPDでいいじゃんでFAだが、未解禁
(攻撃+命中+法撃)/3*倍率-敵防御/5とかやってみたけど微妙に違うし…
ヒュマニュマから考えて精神複合の線も考えてみるかな
上のキャラの性能
Hu攻撃852防御490命中390回避381法撃1239精神452
Ra攻撃671防御407命中540回避483法撃1424精神545
Fo攻撃633防御372命中425回避487法撃2061精神847
デュマの一番悪いのは
俺はこれだけだせるんだぜ? こうしたほうがいい
という個人・・もとい勇者的な自分ひとりが良いって発想なのが一番悪い
お前それ地雷系ヒュマだよ
デュマは頑張るとPP枯渇するから一歩引いた戦い方して「PP回復速度さえあれば…PP回復速度さえあれば…」と呪詛のようにネガる種族だよ
キャスも頑張りすぎるとPP枯渇するし、PP性能はそこまで足引っ張ってないと思う。
デュマの一番問題なのは火力が2番手ってところだろ。
インブラも突出して強いブラストでもないから差を埋めにくいし、このスレ的には"最強"じゃなきゃ用無しだしな。
コンルとヌイにフィニッシュ属性なければ輝いた
つかインブラは突出してるだろ。火力なら全職デュマ一強だよ
たしかに強ブラストではあるが(Br以外)、武器の火力差を覆すほどじゃないだろ。
SUVは残念だけど瞬間火力のでるコンルは強いしエスケープしながら高火力の出るナノブラもひどくないしな。
インブラは計算式完成してるけど他がイマイチはっきりしてないからその辺の比較がなー
(何かの数値)*シフタ補正*ブラスト倍率-敵防御力 多分こんな感じ?
とりあえずフルカンストニュマ・ヒュマHuRaFo(Br)にブラスト撃ってもらって何かの数値が算出できれば
武器とか他ブラストとの火力差がわかるからこのスレ的にはそれで十分かな?
デュマ最大の問題点は中の人だろ
半端な効率厨は育成段階で諦め
エリハムは調べた結果、糞と認定
結果販促などに釣られた初心者や豚がこぞって使う
単純な種族性能もさることながら巷に居るデュマは中の人がヤバい
インブラは単純なDPSではナノブラにも敵わないって話じゃなかったっけ
攻撃速度も与ダメージもナノブラ以下って確か前に見たけど…
ほとんどの場合普通に強カテゴリの武器を振った方が強いってのがな
それに
>>988のことはここで語る内容じゃない
前にデュマスレで攻撃法撃命中カンストHuでオーバーエンドチェインなしフィニッシュで650くらいっての見たけどこれ本当ならインブラ火力全然なくね
相手なにか分からんが未転生でレベルカンストしてなくても大抵の相手にはそのくらいは軽く越えるから耐性持ち相手なんじゃね
カンストデュマ子Huで沼子Foのシフタ、敵防御900だとこんなもん。
通常 ((2035+1659+611)*1.2-900)/5=853.2
フル ((2035+1659+611)*1.5-900)/5=1111.5
コンルもノーチェイン1000ちょっとみたいだから、ヒット数考えれば悪くはないと思う。
フィニッシュだけなら使えなくもないインブラだけど
問題はフィニッシュ後の時間
チェイン稼ぎ性能が大幅に低下してしまう
ごく一部のボスを除いて普通に殴った方が強いこともあいまって道中雑魚なぎ特化の方がいい気がする
ちょっと試してきたけど、ベースは攻+法じゃないかな?
フル転生済みLv200、TPLv50、アビリティ全外し、シフタ無し
対象、MAX4∞スヴァ剣にコンルをぶっぱ。
中心値を取ってあるけど、大体±30くらいで変動。一応()内が攻法の合計。
ヒュマ子
Hu810(2680)
Ra790(2613)
Fo960(2980)
Br880(2815)
ニュマ子
Hu820(2696)
Ra810(2680)
Fo1030(3141)
Br910(2904)
ちなみに、防具を変えてもダメージに変化はなかったので関係ないと思うけど
念のため、上記は全て無ブレイヴァスにコンルのみでの検証。
アビで攻ブ法ブつけるとどーなるの?
変動すれば正解じゃね
>>995のは攻撃法撃カンストのキャラだよな?
俺が攻撃未振り法撃カンストの沼子もってるから、比べてみるか?
アビでブーストしてもまったく変わらなかったわ、すまん
>>996 試してきたけど攻撃のみ、法撃のみ、両方の全てで変動なし。
アビによる変化は受けないのかな?
他の種類のアビも含め、全付けしても効果なさげだったし。
ちなみに、祈祷は効果あった。
1000ならハニュエール最強
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。