1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
■イージーとノーマルの差はどれくらいあるの?
ノーマルは雑魚戦でもガンガン死ぬように調整されている
バックアタック食らうと即死とかあたりまえ
■各キャラクターの性能
ウォルフ 肉壁で攻撃能力はよろしくない、ディフェンスライン→ヘイトバースト鉄板
ラシュディ バグ刻印の全体攻撃超強い、睡眠やマヒも使える超イケメンホモ
サーシャ すぐ死ぬがヘイト管理で活きてくると動けるようになる、ライフストリーム直行オススメ
ジャイロ 相手のバフを消せる、毒がそこそこ強く後列からそこそこ殴れるてそこそこ硬い
※銃の二刀流ができるから盾は装備せずに銃装備でアタッカーとかもできる※
マラルメ 火力超高い、が前衛型アタッカーとしてはあまりにも紙耐久過ぎた
カイン 高耐久高火力の主人公っぽいキャラ、安心して前列出せる貴重な人材
セレス 上位攻撃魔法の威力が高く雑魚を一掃出来る、回復はおまけ
※一押しの評価受けてるのはラシュディ
■クエスト一覧の手紙の色は?
手紙の色は紫が通常クエスト、黄色が同行クエスト
■奪還任務と救出任務の違い
奪還任務=時間を進める(イベントすっとばし)
救出任務=時間を進めつつ救出クエスト+仲間との同行依頼
※奪還任務は(特殊プレイをしない限り)受ける必要はまったくない。
むしろ受けてはいけない。
■戦闘中のオペレーターの台詞をオフに
できません
■引継ぎ要素
2周目引継ぎ。
ウォルフが装備してた武器。約束した仲間の武器。お金。ミッション達成率。マスターイヤリング。
※誰も救出しない誰とも約束しない孤独ルートは引継ぎなし
■全キャラと最後の約束できないの?
できません。最大で3人と約束できると社長(笑)が言っています
途中まで3人まで約束できますが、最後の約束は最終的に1人しか約束できません。
■真エンドって?
@nagatu ボスと連戦しましたか?真ENDはかならず最後にボス複数連戦フラグがたちます。
条件はすみませんここでは書けません〜。
なるべく良いエンドに行くためには
「残りSP、生存数、約束」の3つが必要
■クリアー後の特典とか・・・
一部引継ぎ要素あり、クリアー後のアンロック要素なし(公式発言)
■御影って誰?
イメエポの社長。ツイッターもやってる。ふっくら社長(わらい)ゲーマー(わらい)
臨時テンプレ
Q.ボスの攻撃で即死するんだけど
A.レベル上げろ、ヘイト管理しっかりやれ、黄金武器で即殺しろ
Q.ターゲットが変わった変わったうるさいんだけど
A.ディフィンスライン覚えると少しまともになるよ
Q.依頼、手遅れ多すぎね
A.すでに3万人死んでんだ、今更100人や200人…
Q.殿下うざくね
A.あきらめろ
#編成の参考例
ヲルフ
イケメン メガネ セレス
基本戦術はFAでウォルフのディフェンスライン→ヘイトバーストなど
カイン マラルメ サーシャ様
ヲルフ
基本戦術はFAでウォルフのディフェンスライン→ヒロイックバックなど
このパターンだとヲルフは攻撃しないけど全く問題ない
というフォーメーションの取り方もあるが
敵の攻撃範囲の事もあり奇襲に対する耐性や
火力キャラの攻撃範囲や攻撃速度など細かい所は工夫次第
どちらかの方が良いということは無い
テンプレここまで
■なんでユグドラ王国はここまでひどい奇襲受けたの? 見張りとかいなかったの?
「我が国全域に張られた結界は、魔力を持たない人間を通しません。
魔力を持つのは我が国民以外いないので、見張りなどいらないのですっ(キリッ」
との事なので、見張りや斥候といった役割の兵は一切いなかったようです。
■騎士団には若手しかいないの? ベテランの中年騎士とかは?
腐女子層に配慮して、存在が抹消されました。
■国民の9割と国王まで死んでるのに、降伏か王族を連れて他国へ亡命をしないのはなぜ?
どうも、メサイア騎士団さえ残っていればなんとかなると思っていた様子。
■マラルメは処女ですよね!?
「フーリオには自分が女である事を教えてもらった」という台詞があるので、どうやら非処女のようです。
■サーシャの父親が関わった事件て?
「イルズ事件」という、サーシャの父親が1年前に関与したと言われている事件です。
が、その事件が今回の戦争に何か関係あるらしいという事以外、詳しい内容は明かされません。
■フーリオの魔力が封印された理由は?
不明のままです。
■敵の目的や正体は?
「サヴィ・シャンティエ」という、魔道の力を持たないため工業技術が発達した
新興国家が攻めてきたという以外、詳しい事は不明のまま明かされません。
■ED見たけど、全然完結してない。伏線も消化してないし。
次回作への余地を残すためにわざと色々曖昧にしたような感じが。
■次回作は出るの?
「すでに次回作を開発できる程度の制作費まで回収した」
との社長の話ですので、確定ではありませんが出そうな雰囲気です。
■シナリオに矛盾があったり伏線未消化だったりと粗が多いけど、ライターは新人さん?
岸本みゆきという女性で、主にアニメの脚本家として活躍していた方です。
ゲームのシナリオライターとしては、スーパーロボット大戦Lでのサブライターとルミナスアーク3の経験しかなく、
RPGのシナリオを1本丸々と担当したのは今作が初のようです。
■このゲームって、ぶっちゃけ手抜きでは……?
ゲームの容量が250MBしかなかったり、伏線未消化や、
ユーザーの想像次第でどうとでも取れる結末のED等、少し大雑把なのは確かです。
社長がtwitterで「利益が出るように徹底的にコストを切り詰めた」
「今後発売される作品では作り込む」等の発言をしてしまったのも悪かったかもしれません。
>>1乙
>>1 前スレがロスト10人目のままになってるが
おkおk
>>1乙
>>2の引き継ぎ武器は超刀ウォルフィン及び4章での誓いイベントの報酬素材で作成可能になる武器
>>7 やべえ前回の
>>1そのままコピペしちゃった
教えてくれてありがとう
殿下は確かに弟殺してるけど、それを敵に責任転嫁しないで、
自分が、弟の命惜しさに武器を奪ったせいで、敵への抵抗もイーリアの秘法を
使わせる事も出来なかったって事を受け止めて反省してたのは素直に納得できた。
フーリオは微妙だ。緊急事態に民心を混乱させたし、最後も改心したんだかなんなんだか
分からんし。
滅びる国の最後の一日だっていうから、開戦時の状況が不明なところやアルクダイトの
生産元がうやむやのままっていうのはまあしょうがないとしても、せめてキャラクタ
同士の関係はもっと描写して欲しかったな。ジュブナイルなんだからさ・・・。
その辺、Fateは旨かったな。
> 初回出荷は7万本なので消化率は割りといい感じ
>
> >最後の約束の物語は初週5万本くらいだな
> >こんな販売規模で続編作れるほどとは
> >どんだけ安い開発費で作ってるんだ?
>
> 10万本は難しいんじゃね?
> 余計なことは言わない方が良かったね、社長
> ↓
>
> ★イメージエポック御影社長が『最後の約束の物語』15万本軽く突破宣言!
>
http://jin115.com/archives/51754336.html >
> 10万近くはいける。10万は超えられる。
> 15万本もリーチだ!20万の壁がズドーンていう感じ(笑)
> 擬音語で解説してみた。
> 20以上を目指すと開発&宣伝費の桁が変わるから元が取れない。
> いわゆるこの中間+スマッシュヒットゾーン穴ですね今のゲーム業界。
> 10万はプチスマッシュて所
【ファルコム×イメエポ】JRPGが停滞した理由は「“きちんと作る”ことを止めたことが敗因」
http://blog.esuteru.com/archives/3097736.html ・「15万本」ラインのタイトルと定期的なソフト投入サイクルで、基盤は作れる。次は30万本
・イメエポとしてはまず15万本タイトルの3本保持、そして30万本タイトルの3本保持が理想の展開
・日本一ソフトウェアさんの「ディスガイア」みたいに15万本前後売れている
良質のRPGをどうやって次のステップに持っていくが我々には重要となる
というか、籠城戦って基本的に守ってる間に援軍が来て挟撃するあてがあるか、
城内に大量に物資があって敵が撤退するまで持ちこたえる事ができるかが前提なのに
兵站がろくにない状況で籠もって無策で救出作戦とかひでぇ
ライターさんはもうちょっとその辺をなんとかしてほしかった
週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】
新作同士の激戦を制して『最後の約束の物語』がトップに
天才社長おめでとう
神ゲーどんどん頼むで
カイン進めた
実は一年前に死んだ両親は新聞記者ではなく、二年前から陛下に頼まれて
イルズを調べていたという新事実
↓
別にそれからどうということはなく話は進み約束完了
何なんだ・・・
「昨夜はお楽しみでしたね」でもよかった
これじゃゲームが薄すぎて涙も出ないよ社長さん(笑)
発売本数結果でたのに必死なアンチは引くわ
まあ俺も不満点は満載だけど建設的な批評すべき
>>19 まさか本当にパタポンを叩き潰すことになるとはな・・・これはネタ抜きで見事と言わざるを得ない
>>16 レクレウルがどう考えてたかは不明だが、
セレスは転移魔導陣起動させるのが目的だろ?
と言うかそもそも玉砕覚悟で打って出るか、時間稼ぎかの二択しかないのに
そこで篭城にケチつけるのは何か違う気がする
スレ荒らしてたのパタポンの狂信者やろ!
最後の約束で朝チュン描写入れるぐらいはすべきだった24時間しかないとはいえ
もちろん相手が男女問わず
>>23 パタポンなんてそんな売れる予想もされてないし別に・・・
エルシャダイのが売れるとか言われてたし
>>13 俺の書き込み載ってるしwww
糞ブログすぎるwwwwwwwwwwwww
パタポンは世界が絶賛したソニーの主力商品
>>24 う〜ん確かに
そもそも戦術として能動的に篭城を選んだ訳じゃなくて
そういう段階まで敵に追い詰められたって感じだよね
後はもうこの城しかないんだもの、その二択しかない
>>16 いや、それって例えば国境の砦とかならそうだろうけど、今回の場合は自分達の本拠地だから
篭城せざるを得なくないかい。
それと途中までは最後の約束の魔法(だっけ?)がある事は明かされてはいないけど
取りあえずのセーフティーゾーンに、危険地に取り残された民を避難させるって言うのは
そんなに不自然かなぁ。
ところで自分で言ってて思ったけど、民って言葉を使いすぎじゃないか?
「その民達に触れるなぁ!」って台詞は変だと思う。
>>26 ベッドを調べて我慢しろ
すっきりしただのいい休憩だっただの言われるらしいぞ
>15万本もリーチだ
で、15万本行きそうなの?
全然そんな感じがしないんだが…
>>30 もうメサイアさんたちは民に崇拝される身だってことでいいやろ
ウォルフは両刀なんだろうか
それともあの世界では別に同姓でエロイことするのが別に普通だったりするのか
1週目で途中からセーブデータ分けて、
真ED、サーシャED、BAD ENDと見たけどなんなんだろうなこの感じ
どのEDも丘から城見てるだけだし、これまで頑張ってきた達成感とか微塵も感じられない
とてもじゃないけど2週目なんかやる気しないわ
ほんと豚と社員が必死だな。
もっと話の分岐があってもよかったな。
奪還と救出でどっちを選ぶか苦渋の選択…><みたいなレビュー(数時間だけプレイ)
多いけど、自分も最初の頃はそう思ってたさ…。
例えば扉明けでも子供に依頼するか、いけ好かないけど大人のフーリオに依頼するかで
変わるとか、序盤ですぐにヨシュア助けに向かったらヨシュア生存とか。
前に誰か言ってたけどPV久しぶりに見たらとても同じゲームとは思えないな。
今更だけどこのシステムでズールズル長いことシナリオ伸ばされてもなー
今回のシステムならこの長さでよかった。
もう次回作は予約しないけどなBRSなんてハナっから興味ねーし
>>38 禿同
一本道よりそういう分岐がほしかった
もはやpvは…orz
それなりに売れたわりに
過疎っトルネ
イメエポ知ってる人間にとって今回のも「良くも悪くもいつものイメエポ作品」だろう
ここが作るゲームは一応及第点クリアしてるけど物足りないって感じのが多いんだよな
新スレになったばかりだからな
このところこのスレ1000勢い越えてるな
このゲームってオサレにしたいのか下品にしたいのかわからん
つか二頭を狙ってどっちつかずになったんだろうな
前者を極めたいならノムリッシュを真似て徹底的なスタイリッシュワールドにするか
後者にしたいのなら小島を見習って徹底的なオゲレツワールドにするかだな
盛り上がってますね!
てか考察しようにももう少し本編で語ってくれんとな
とりあえず売り上げでたらふっくら社長がなんか続報つぶやくかな?
出来ればまだファンブックとか買うほど惹かれてないのでゲームで補完して欲しいが
twitterでサー日野とサー御影が大喜びしてるで
前スレ埋めの流れwwwお前らww
へぇーいつものイメエポ作品は暗転して電源落ちるバグがあるんですね
売れて入るらしいけど中古品も多いよな
俺の近所の店は初日に完売したから入荷したら未開封辺りが売りに来てその後売れずに在庫ばっか抱えてる
開封中古は入ったら即売れるって状態だから中古買い取は高くなる一方未開封が売られるのループ状態
イメージエポックタイトルmk2評価
クリミナルガールズ 78点
ラストランカー 76点
アークライズ ファンタジア 76点
フェイト/エクストラ 71点
ルミナスアーク3 アイズ 64点
ルミナスアーク2 ウィル 61点
ルミナスアーク 60点
セブンスドラゴン 53点
ワールド・デストラクション 46点
最後の約束の物語 42点←NEW!!
セブンスドラゴン以下はどうかな
まぁその点で大体あってるからなんもいえねぇw
>>49 なにがやねん(´・ω・`)
わしはすでに世界観には引きこまれてるんや邪魔するでない
そもそもわしみたいなレスが見たくないならわざわざ本スレに顔を出すでない
たしかにGW入って中古増えてる気がするな・・・
祖父とGEOしか見てないけどどっちも中古あったわ
買取価格がどうなってるかは知らんけど。
エルシャダイも中古があったが大丈夫か?w
アキバストリップが出るまでには売る予定だけどあんまり価格下がってるようならさっさと手放すか
セレスってNPCだったらまだマシだったかなとふと思った。
こういう下々の考えなどわからん!というお姫様キャラいても不思議じゃないけど
メインキャラとして出張ってくるのがまずかった。ウォルフも同調してないで
中立の立場で間を持ってあげられれば…。
発売後は「このゲーム気に入ったんだけど、これに似たようなお勧めゲーム何?」と
質問するつもりでいたよ…。
メサイアの方々は所謂貴族みたいなもんなんだろうなあ
>>55 大体今は平均相場3.2kって感じになってるかな
それなりに楽しんで、4000円で売った俺は勝ち組
>>51 意外に的確…?
確かにその中じゃクリミナルガールズが一番よかったし…
ラシュディが女でって意見があったが
入れ替わりでセレスが男だったら叩かれるってレベルじゃないと思う
今年に入って買ったゲームがラスストと最約の俺は
脇役がどれだけ良いキャラだったとしても
主人公とヒロインのキャラって大切なんだなと思わざるを得ませんでした
最後の約束に対する叩きって御影叩き含んでるよな
話題になれば何でもいいんだろうがこいつは敵を作りすぎた
>>61 メニュー開いた時の白黒ラシュディがだんだん綾瀬はるかに見えてきたんだが…。
その場合はヨシュアがいるから男セレスいらないんじゃね?
セレスは女のままNPCとしてフーリオの対みたいな立場で勝手に衝突していればいい。
そこでどちらを支持するかで話の分岐をですね…orz
俺はニコ生んときの態度みてとても好きになれる人間ではないと思ったわw
>>61 薄命親友(幼馴染?)属性持ちラシュディの一人勝ちになるな
そう考えると今の性別はバランスが取れてる
ラスストも違う意味で力作を強調してたよな。
ビジュアルの作り込みじゃなくて、もっと違うところに力を入れろよって感じ。
・・・てこのスレでする話題じゃないか。
最約は世界観は良かったんだけど、シナリオがね。
最後の一日って時点で外側に話が広げられないんだから、大筋はアレで良いとしても
もっと内側のストーリーを濃くすれば良かったのに・・・。
これは酷いwwww
この工作はもはや伝説れヴぇるwww
一応ヒロインらしいセレスで真エンディングクリアしたあとに
カインルートでプレイしたらカイン可愛すぎワロタ
最初のほうの衝突?も甘いだけで別におかしい事言ってるわけじゃないし
その後のデレ具合がw
カインは何で最初はあんなにツンツンしてたんだろうな?
サーシャは理由がハッキリしてるけど
信用できないとか何したのサー・ヲフル
よっぽどで無い限りならんだろうが、これもしも3章のイベント以前にセレスがロストしてたらどうなるの?
サーシャとジャイ□を一章目でロストしといた時のイベントの違いは見たいな
>>70 明らかに足手まといなのに、セレスを連れ歩くあたりが問題なんだろう
王族の我侭聞いてないで一人でも多く民衆助けろと
ラスストもマジでクソゲーだったな
ラスト(最後)って言葉がタイトルに入ってるゲームはもう買わねえ
そう思うと最初は皆まともに見える罠
イメポの全力工作をリアルタイムで体感しておりますw
>>71 セレスがロストしたらゲームオーバーなんじゃない?最後までしっかりシャシャリ出て来てたし。
サーシャルートなのに巨大機兵からウォルフを助けて激励までしてくるからね。
こういうところが手抜きって言われるんだよ・・・。
>>72 サーシャはアルクダイト関連で出張ってくるけど、参謀って何か出張ってきたっけ?
あ、前スレで参謀がレベル上がった時に扱い云々言ってけど、
「頼りにしてます参謀」みたいな台詞はあった。
>>75 ラストランカーはこれに比べりゃ名作じゃん!
そしてカイン登場までにラシュディロストさせるとどうなるんだ?
二人の会話シーンが飛ばされるだけなのかな?
>>74 マララギダインさんも似たようなこと言ってたな
最初はメサイアの皆さんもちゃんと諫言してた
ロストの可能性が出てきてからはすっかり空気になり殿下は暴走し、
ヲルフさんは俺たちが守るバグに陥ってしまったが
ランカーとクリミナルはやくやってみたい
PSN復旧したらランカー
ベストでるかヤフオクで掘り出し物あればクリミナル買う
世界樹もやってみたいけど大画面液晶テレビでプレイする派だから
小さい画面のゲームは抵抗あるし今頃DS買うのも時代遅れな気する
>>81 ああ、何とか将軍か!ありがと。
そういえば、あそこも救援に行くのにやたら渋っている様なイメージがあったけど
理由とか語られないままだったよなぁ・・・。
後、将軍が死んだ後にも特にリアクションがなかったよな。引篭もるとかさ。
その辺は参謀ルートで明かされました?
ラストランカーはこれよりは遥かにマシだが所詮PSPなゲームだったからな
>>58 マジか。発売後は4kだったんだがやっぱそこまで落ちてるか
最低3kで売りたいけど連休明けどうなってるかわからんな
セレス思ってたより我侭でイラッときてるのでもうサーシャENDだけ見て売るかな
最後の約束の物語零式 UMD二枚組 今夏
だしてくれれば3000円なら買う
>>84 ちらっとなら
ムーアさんは仕事熱心で家庭をおろそかにするタイプってくらい
威厳があって怖い対象でありつつ目指すべき目標ではあったみたいだな
一週20時間かからねーからなー
イージーでやって何これつまんね
でとっとと売る人多いかも
>>84 父親に対してコンプレックスみたいなものを持ってて
家族を蔑ろにしてた父親が嫌いだったのに
自分も任務の為に少数を切り捨ててることに矛盾を感じて〜みたいな感じ
父親の救援を後回しにしたのは、助けに行くのが感情的な判断だって思ったからかと
中古市場に7万枚も流れると考えると胸熱
当に災厄
災厄の物語2はいつ出るのか…
>>88 即レス、ありがとう。
まあ、周回やれって事なんだろうけど・・・個別ルート通らないと分からない部分や
描写されない部分があったりすると、やっぱりちょっと消化不良な気がする・・・。
個別ルート通ってなくても、親子関係が良好ではない程度の情報は明かされて、
個別ルートを通った場合は回想も含めてもっと描写するとかすれば良いのに。
とサーシャルートをやって思いました。
>>89 「イソッチの週刊ゲームの食卓」で
EASYじゃ本作の魅力は味わえないとかスタッフの誰かが言ってたな。
テンプレ
>>5の
> ■騎士団には若手しかいないの? ベテランの中年騎士とかは?
> 腐女子層に配慮して、存在が抹消されました。
これはオッサンとかはSP使いすぎてイーリアの秘法発動してアボンしただけじゃないの?
>>95 緊張感の部分でかな
まあレベル上げも5章は命がけ感はあったね
世界観は表現しきれてないけどね
7万人の人が社長に5000円とられて
社長は今その金で酒を飲んでます
EASYでも二週目ノーマルに出来るならやる気になったんだがな
サーシャ様から添い寝のお誘いだと…っ!!
>>96 結界があって世界で最も安全なユグドラでそんなにじゃんじゃんSP消費するような事件があったの?
他国と戦争してる訳でもなさそうだし
評価と売上げが正反対、今回これでかなりのアンチ増えたろうな
今ニコニコをいつも楽しそうに生放送してる人のプロフィールみたら
最後の約束はクソゲーでした でふいた
魔力の高い順からぶっ殺されて
ベテラン兵は最初の戦闘で死にまくったのかもしれん
>>102 他国との戦争はしてないけど
あっちこっちの紛争の火消しに頼まれもしないのに首突っ込んでたみたい
それの恨みとか募って強襲されてんじゃね?
>>102 実力のある人達は真っ先に飛び出していって
殺されたんじゃない?(ゲームの冒頭より前に)
イーリアの秘法は黄金の武器ありきじゃなかったけ
>>102 周辺国に対して武力介入してるよ
「争いを調停」って言ってるけど
>>86 俺は店頭チラシで買取り4500円が実際売ると4000円だった。
多分、数日で一気に下がっちゃうよ。
クソゲーってバレてきたからな
もうすぐ大暴落だよ
クソゲー言うが、DSだとこのレベルのRPGすらそうないぞ
>>103 売れればそれでいいってスタンスな気がするんだよな
インタビューとか見てても何万本売れれば利益でるって話ばっかり。
企業のトップとして間違っちゃいないんだろうけどね。
とくに今回は開発だけじゃなく自社から出してるわけだから余計利益優先しすぎてる気がする
仮にもJRPG第一弾なんだしもうちょっと利益犠牲にしてでも作りこんで評価上げたほうがよかったんじゃないかな
次のBRSも様子見増えそうだし
これに懲りて売上以外にも目を向けて作って欲しい
アンチェインブレイズ レクスも地雷の香りがプンプンするぞ
RPG作った経験ないみたいだし
買うけど
>>112 なんでDS?
クソゲーにハードは関係ないよ?w
>>107 まあ陛下がおっさんは前線に出て若者に次代を託せってふれまわったんだろうな
陛下はしょっぱなから城門閉じる作戦ってかそれしか道はないけど転送で逃げる作戦だったんだろう
次回作がBRSってとこが狡いと思うんだ
既に萌え豚がいっぱいついてるから売れちゃうだろ?
BRSはアニメで死亡してるしゲームでも死亡したら他に何が残るんだ?
BRSはシナリオ野島だし、大外れはないよ
とりあえずRPGはシナリオをちゃんと作れとマジで
仮にゲームが面白くてもシナリオが糞なら脳が拒絶反応しちまうよ
>>113 とはいえ昨今のゲームは作りこんでもコストだけ掛かって評価されるとは限らないし
業界が斜陽な今はとにかく利益が出ないと会社倒れちゃうから
この社長の経営手腕は本当に評価できると思う
フライトプランが倒産してすげーショックだったし潰れて欲しくない
着眼点は良いしこのレベルのゲームなら及第点行ってる
不満点は次に活かすと言ってくれてるし期待もできる
つかね、ゲームが糞で話が面白い方がまだ心象いいわ
FF9とかわかりやすいんじゃないかね
あれゲームはマジで糞だしな
>>122 ゲームが糞だと最後までやれないかな・・・
これはBGMや敵のモーションにスキルのセレスのじらし方が良かったからまだやれてるけど
なんと言うか敵国との戦争に至るまでの経過とか戦争突入してこれこれこう言う訳で王都まで攻め込まれたの経過無し
事前に仲間連中とはどういった関係でとかの説明も無しにいきなり最後の一日に放り出されるからやってる方はマジで
( ゚д゚)ポカーンだったわ・・・シナリオどうにかせえよ・・・こんなの普通チェック通らないだろwww
萌え要素前面に出して売り逃げするのが見え透いてて嫌われてるのもあるな
声優もことごとく腐に人気のある神谷浩史つかってるしBRSにもこいつ出してるしw
RPGに萌え要素足せばお前たち買うんだろ?wwwwwって感じなんだろな
俺はラスランではじめてこのメーカー知ってちょっと期待して買ったけど
いい勉強代になったわ
俺は逆だな・・・
シナリオは糞でもいいからとにかくゲーム性重視
だってシナリオは他メディアでいくらでも面白いの転がってるもの
本当に良いシナリオが楽しみたいなら小説や映画の方が当たり多い
ゲームはゲームでしかできない部分で楽しみたいんだよね
>>113 物凄い同意する。もっと作り込めって本当にそう思う。
第一弾なのにこの出来じゃあ、「(自称)JRPGブランド」を潰しかねないだろう。
公式アンケートとかってあったっけ?あったら文句も兼ねて是非意見したい。
そういえば、発売前に体験版を出すと売り上げが下がる云々って言ってたけど、
この内容じゃあマーケティングどうこう以前に下がってたと思う。
必要なのは総合的に面白いと感じるかどうかでしょう
たとえばどんなにストーリーやゲーム性がよくても
BGMが超音波だったらうんこでしょ?
そういやぽっちゃりしゃっちょって、ICOとかやったことあんのかな?
あれは素晴らしい調和が生み出したゲーム界の奇跡だった
しかも、驚くほどに低コスト
BGMをOFFればいい!・・・ダメ?
>>121 フライトプランってたしかサモンナイトシリーズの開発チームが立ち上げたんだっけ?
あそこのドラゴンなんちゃら?ってタイトルのSRPGやったけど結構丁寧だった記憶があるなぁ
たしかに潰れちゃ元も子もないからなww
宣伝にしっかり力いれてるのは評価できるし社長として見るなら仕事できる人なのかも知れないけど
正直ツイッターは辞めたほうがいいな。なんのメリットがあるんだあれ
クリアしたら「ああ、クソだったな」と思う感じなんだよな
サクサク進むし遊べるレベルにはあるんだけど
散々言われてるけど、電源オフになるバグってテスト段階で気づかないものなのかね?
>>127 またお前か
何度も同じ書き込みしてんじゃねーよバーカ
何か、後はしばらくワクワクさせてくれるようなRPGの新作は無さ気だな
アンチェインは微妙そう
内容はともかく、ラストランカーとかワクワクさせてくれたもんだが
『零の軌跡』とどちらが評価が上かなんて思っている時期が俺にもありました
>>136 おれのPSPでは起きてないから
つまり起こらなかったんじゃないかテストプレイでは
最初からストーリー全然期待してなかったから結構楽しめた
20時間ちょいで1回しかフリーズしなかったし、遊ぶには快適だった
まあクリアしたらクソだったなと思うねw
>>136 そもそも本当にデバッグしてるのかさえ怪しい
ダウンロードコンテンツでないんか?
オンライン対応ソフトじゃないとパッチがでないと書き込みがあったんだが
>>136 クリアまで行っても落ちない人もいるからね
再現性低いからプログラムのミスか本体の不具合か判断難しいと思う
あとデバッグはUMD使わずデータでやってそうだから、そもそも発生してなかった可能性もある
>>127 残念なことにゲーム部分もたくさん上位互換が転がってるわけだがw
あえて災厄を買う理由が一つもない
ていうかフリーズしたら自動的に電源オフにする仕様なんじゃね?
携帯電話とかそうだった気がする
>>142 デバックの400時間という話とは一体何だったのか…
会社が潰れようが潰れまいが社長が敏腕だろうが関係ない。
高い金払って買った身としてはこれは及第点なんて行ってない。
これやって次に期待しろなんてどうやったらそういう発想できんのか理解に苦しむ。
業界人か社員さんですか?としか言えない
>>146 恐らくその通り
フリーズ状態から強制電源OFFってハード的にはかなりヤバいんで、
設計でそういう風に作ってあると思うぞ
>>133 社長はまああんまり表に出る必要性を感じないねw
むしろ叩かれる要因になってる気がする
広報は別に居るんだろうからそっちに任せちゃえばいいのにね
>>147 400時間の証明を誰がするんだよとw
本当にしてたらボンクラしかいないことになる
俺がJRPGに求めるのはシナリオや演出の力かなw
一本道のJRPGを何でモチベーション保ちながら遊べるかって言ったら、
これから変化するであろう話があるからだと思う
同じ事(変化しない戦闘etc.)を繰り返していたらいつかは飽きるだろうし…
それでも電源落としてからもう一度再開しようと思えるのはストーリーがあるからじゃないかな
確かにこの社長はぶさいくだし表に出てくんなと思うわ
丁寧に良いもの作り続けてれば三作目で15万いくからファルコムは安定と言っていたが
自分ところは手抜きで劣悪なものを釣りで15万いかせる気満々ってのがなあ
>>148 キャラ萌え。
カイン可愛いよカイン。
とりあえず某社を見習って後日譚を追加、バグ修正、バランス調整をしたアペンドディスクを発売して欲しいな。
ソニーのメモリースティック8GBで新品の3000で一度もバグフリーズ無し
バッテリー装着して電源ケーブルも接続してた
メモリースティクは消耗品だぞ
>>132 ありがとう!取りあえず意見を纏めて出してみるよ。
>>152 俺もそう思う
海外のRPGは自由度特化な変わり、
一本の骨太ストーリーってのがないからな
JRPGに求められるのはやっぱりストーリー性でしょう
本や映画と違って、自分で追体験できるというのがゲームの魅力
アンチャーテッドなんて完全に体験する映画だから世界で500万本も売れてる
あれから話だけ抜いて映画にしても誰も見んよ
しかし、マルチシナリオっぽい雰囲気で宣伝してたのは
詐欺っぽいな
>>145 このゲームの上位互換があるの?!
ターン制フロントビュー、ヘイトコントロールシステム、SPシステム、スキルツリーシステム
実の所これ等のシステムの組み合わせがオンリーワンだからこそ評価してるんだけど
この辺を完備しつつ上位互換と言えるゲームなら是非プレイしたい
>>149 へぇーやっぱそうなんだ
他のゲームでもフリーズ→電源オフってのがあった
バグはともかく、スタート画面で「はじめから」固定とかOPムービーなしとか
イベントスキップなしとかパーティメンバー入れ替えでステータス閲覧なしとか
アイテムソートなしとか戦闘でコマンド記憶なしとか
普通にプレイしてて気にならないもんなのかね
雰囲気と音楽は合ってる感じがして好きだったよ
まぁそれだけ
Sony メモリースティック PRO HG Duo 8GB 30MB/s 海外パッケージ品
アマゾンでこれ買った バグなくなるかも 2000円
>>82 誰だよマハラギダインw
>>154 ゴッドイーターだっけ
でも同意だわ、出してほしい
>>153 あの対談記事には憎悪すら感じたぞ
これのどこが「丁寧で良いもの」なのか正気を疑うわw
ファルコムと肩を並べようなどと神経が図太すぐるw
メモステは原則的にソニー純正買うべきだね
ユーザーの利便性のために
PS2やGCみたいに正規の純正専用じゃなくしてるだけで、
調整は自社メモステでやってるだろうし当然だ
>>152 確かに変化しない戦闘だと面白くないね・・・
だからこそRPGには経験値等によるキャラクターの成長があるんだと思うよ
そして成長によってできる事が増える、倒せなかった敵が倒せるようになる
この辺のカタルシスがRPGの醍醐味の一つだと思うんだよね
>>159 上位互換ってのはこのシステムAを重視するならコレ、システムBを重視するならコレといった感じだろ
言い換えれば「似た様なゲームでもっと面白い世界樹ってゲームがある」っていってるのと同じ
世界樹好きだけどアレはアレ。これはこれだと思うんだけどね。
>>161 イベントスキップは擁護できないよな
仮にも周回推奨のゲームなんだから
コマンド記憶はそこまでコマンドが多い訳じゃないし
十分に選択しやすかったから必要ないと思う
個人的にはレベリング重要なのに任意でエンカウント出来なかったり
状態異常のバランスが取れてない(睡眠強すぎ、混乱使えなすぎ)とかが気になった
ウォルフのダメージ食らった時の声なんか
変じゃない?
セレスむかついたから、SP12に減らしてやったけど
こんだけ減ってたら全身ぴかぴかしてんのかな
誰か三章のスイッチ押すのに、絶対トビーじゃなきゃいけない理由を教えてくれ……
あれはあんまりだろ……ランは天涯孤独になるわ、セスレ殿下は泣くわ、電源落ちてもう一度見なきゃいけないわで……
鋼騎兵のパーツ手に入るんだから機械的な物作れよと……
自社パブ1作目という点、各種の痒い所に手が届かないシステム見ると、
開発費少ないんだろーなという気がする。
それなりに売れてるみたいだし、
伸びしろもあると思うので、
次はもっと予算をあてて丁寧に作って欲しいところ。
>>168 そういう意味なの?
でもそれは上位互換とは言わないようなw
ちなみに世界樹も大好きなゲームだよ
あれもストーリーあって無いようなもんだけど
>>169 このゲーム周回推奨じゃないんじゃ・・・
>>171 あれさー「絶対守る!キリッ」とか言いながら押しに行ってる間は
絶対に守りに行けないのがワロスだよなww嘘乙すぎる
ゼノブレイドだっていきなりヒロイン死ぬし
ヴァルもイサラ死ぬし
もっと残酷な話にしたほうがよかった
先日購入し、プレイさせて頂きました。
意見を募集しているという事を聞いたので感想を送りたいと思い、連絡させていただきました。
はじめに感じたことは、やはり唐突に始まる展開に置いてけぼりな感覚を感じました。
本編のストーリーもそのままムービーからの引継ぎで進むので、状況は大体わかりますが、色々な部分で想像しか出来ないようになっていたので
感情移入も浅いままプレイしていたと思います。
依頼や他のメサイアと親交を深めていくうちに世界観などが少し見えてきたりしますが、ユグドラの人たちの独特な信仰心や、
それぞれの主要キャラの立ち位置がゲーム内でしっかりと表現されていたらのめり込めそうなのにと思いました。
その他にBGMやグラフィック等は突出して素晴らしいの一言だと感じました。
敵が迫ってくるシーンや攻撃のモーションの迫力はこの視点ならではだと思います。
家の大画面のテレビでプレイできたらどんなに凄い迫力なのかと想像しながら楽しませていただきました。
さらにですがやはり今回の最後の約束の物語のシナリオを完璧に表現するためにはPSPでは限界があったのではないかとも思いました。
全体的に緊迫した状況を表現したいはずなのに何時までも出来るレベル上げにはやはり違和感を感じます。
シナリオは自分の妄想の部分が大半になっているのですが、非常に用意された世界観を楽しんでいます。
出来るのであればシナリオすべてをまとめれるようなスペックのハードでの開発を今後考えていただけたらなと誠に勝手ながらですが思います。
どうかJRPGを盛り上げてください。応援してます。
公式に送ってみたお・・・
あいかわらず文章のまとめ能力がないなわしは・・・(´・ω・`)
>>169 そもそもルートによる変化がほとんどないし、周回前提って解釈がおかしい気がする
元々は好きなルートでクリアして終わり、って作りに感じる
>>171 トビーが自分で志願してるし、あの状況で危険を忘れてノホホンと操作してるのが悪い
デモンズソウルはプレイヤーの選択にもよるが
ラストでヒロインの顔面を踏み潰して闇に消えていくぞ
そもそもヒロインが両目が蝋で潰されたデザインという時点でおかしいが
>>176 ロスト売りにして逆にキャラが軽くなったってなんか凄いな
>>169 周回推奨だったのか・・・
ならもっとストーリーを分岐させろとかエンディングをキャラ別に作り込めとか色々言いたいことが(ry
>>176 災厄だってヨシュア殿下がお亡くなりになりますがねw
あの名場面でみんな涙ぼろぼろ流して感動しただろ?
>>180 逆に言うと、ストーリー上では勝手に死ぬことはないと約束されてるようなもんだからな
>>119 BRSアニメで死亡て、あんなのただのフィギュア売るためのPVみたいなもんじゃん
DVDだって雑誌の付録に付いてたし、わざわざパッケージで買う奴いんのって感じだったっしょ!?
ちなみにゲームはストーリー全く別
いや俺も周回推奨ではないと思ったよw
二週目以降の追加要素が無いしね
周回ゲーなら普通あるよね隠しDとかさ・・・
>>171 一応、身体が小さいからという理由はある
直前に壁をぶっ壊して強行突破するイベントがあるから説得力皆無だが
もちろんランを行かせる理由などない
ヲルフの俺たちが守るバグへのツッコミがなかったことがトビーの死因
カインさん、一応メサイア候補の殿下を足手まとい呼ばわりしたのに
トビーやランの時は突っ込まなかったねそういえば
ロストしている可能性があるからだろうけど確かにこういうところ残念すぎる
>>180 だよねw
ロストはストーリー作りにくくする要素だと思ったな
これがあるせいでキャラを動かしにくくなる
特に話の中心になるキーマン、トリックスターとかは絶対に任せられない
そのキャラが死んでしまうと物語が始まらないからねw
そうすると居ても居なくてもいいような台詞しか喋らせられないし動かせない
やろうと思えば出来るだろうけど綿密な構成が必要でしかも分岐量が膨大になってコストが掛かってしまう
でもロストはキャラに思い入れがあって初めて効果的に作用する要素だと思うんだよね
矛盾してるんだよ、低予算とストーリーとシステムがw
みんな選民思想に虫唾が走ってるみたいだが、背景上しょうがないかとも思う
血によって魔導が受け継がれていくなら、下手に他国人と子ども作っちゃうと魔導が他国にもいっちゃうし
血を守るためと外部流出させないためにあんな選民思想に染められたんじゃないかな
>>171 1度目に解除した操作盤は扉潜って直ぐだから、ちょっとしたマニピュレータでもあれば
何とかなったかもしれないけど、トビーが死んだ場所は、扉潜って短い通路抜けた先の
小部屋の奥だから無理なんだと思うよ。
それ以前に、魔導王国だけに機械兵のパーツがあっても錬金に利用できても組み立てて機械
を作り出すことが出来るかは分からない。
後、レベル上げと休憩し放題だから忘れがちだけど24時間しかないから。
キャラ減ったら正規(?)の生存√に入れないとかでいいんだけどね
分岐だってセレス、マラルメ、ラシュディを基準にして不在なら√入れない、
分岐先で他がロストだとフラグ回収できないとかで十分だから完全にライターの力不足
ライターがうんkだからどう転んでも同じ結果かもしれないけどね。
低予算だから〜っていうけど、本当に低予算なのかってのは甚だ疑問
あとロストなんてSP維持教からしてみれば背信行為であって思いれもクソもないわ
イベントで強制ロストとか言われたら思うところはあるけど、任意ロストじゃねぇ・・・
フライトプラン倒産してたのか…(´・ω・`)
遺作はなんだろう…
ランのほうってどうだったっけ?
確かすり抜けた場所からスイッチまで結構はなれてなかったっけ?
スイッチ倒した瞬間に
ありえないくらいものすごい勢いでセレスがかけつけたけど
>>193 むしろ2Mちょいくらいの柵状の扉だったから
よじ登れとか飛び越えろとか批判だらけだよ
>>193 あれ、何かの能力使ったとしか思えないスピードだったよなw
クロックアップとかアクセラレイターとか
そもそもどう見ても乗り越えられそうな(ry
>>191 そういう√分岐だと全員生き残った時感慨深かった気もするんだけどな
絶望的なEDばっかりでそれだけハッピーエンドにでもなってくれればそれはそれで
>>189 選民思想そのものじゃなくて、ライターがどういうつもりで書いてるのか
分からないのが問題なんじゃないかな
魔導に胡坐をかき思い上がっていた連中が痛い目に遭うストーリーとして見ると
殿下のキチっぷり等にも納得がいくんだが、作中にそれを指摘するようなイベントが殆どないし
かと言ってユグドラ被害者メサイアかわいそうストーリーに見えるかというと…みたいな
>>193 >>194のやつに加えて
鋼騎兵より紙細工っぽい柵なんて切って進め
他にもいくらでも塀崩れてるんだから迂回路あるだろ
PTメンバーを足場にしろよ
なんでガキに通信機持たせないんだ
前スレまでで記憶にあるのはこのくらいかな。
まだあるだろうけどランについては説得力のある擁護意見皆無という徹底振り
>>193 セレス殿下は王族なのであの程度の距離では1秒も掛かりません(キリッ)
>>191 いやすごい低予算だと思うよ
10万で採算取れるラインだと思ってただけに
5万突破でもう続編の目処が立つっていうからびっくりした
2042人救助したけど貰えたのが篭手だけで泣ける
強い装備用素材が手に入るに違いないと思ってたのに……
とりあえず章クリア時の表示がバグったくらいで、イベント追加とかは一切なかった
未だ取り残された民が数十人居るとまで言われた
なんで24時間しかないのか、って
ゲーム中で言ってたっけ。
24時間後に助けが来る、とか酸素が
24時間分しかないからそれまでに
脱出方法を見つけないとヤバイ、とか
そういう納得のいく理由があって、
初めてシナリオ上での時間制限が
意味をもつと思うんだけど。
どうやったら多くの人の命が助かるか、
でキャラごとに意見が違って、プレイヤーが
うまくプレイしないと、独断専行した
キャラがアボンして、みたいな内容の方が
たぶん面白かったよね
>>200 そこなんだよね。それって消費者側からみてって事じゃないの?
細かい数字とかよく知らないけど元々PSPのゲームが5万で十分採算とれるのに、
従来のゲームは採算が取れないところまで資金をぶっこんでいた。
今までの作品がお金を突っ込んでたってだけの話で相対的に低予算ってだけじゃないの?
あえて言えば低じゃない普通予算・・・切り詰めてはない的な感じ?
続編やるなら声優に金額面でお断わりされるわけにはいかない
ゲーム作る上でこういった削れない部分ってのもあるから低じゃないと思ってる。
ただ、複雑怪奇なシステムでエキスパートを雇わないと無理にしてしまうより
シンプルなシステムでバグも少ないものを若手に作らせておいて、(若手≒経験浅い&低賃金)
10作品連続リリースでこの若手を鍛え上げるのが目的かな〜ってのもある。
その辺をカバーするための過剰な宣伝とかね。
そう考えると低予算・・・なのかなぁ・・・結構お金かかってそうな気がしないでもない
>>202 24時間しかないっていうか、回想視点で物語が語られてたから、その時点で24時間しかなかったってかんじじゃない?
じゃあ次は低予算じゃなくていいんでまともなシナリオとバグを無くしたウエストで出して下さい
何度も言いますが雰囲気と曲はかなりツボってます
2章で勇者の指輪とかいうのを落としたのがいるけど
他に素材じゃなくて装備品落とすやついますか
>>206 装備品落とす奴なんていない
勘違いかバグ
>>202 国が潰れるまでの24時間をストーリーにしてるからだろ。
てか明確に時間表記されると、1日中起きてるキャラに違和感ある。
ランとかまだ子供だろ。
不満点挙げればキリないゲームだわこれ。
アイテムソートや、説明書にステータスの説明くらい載せろよ。
STRとかAGIで表記のゲームやってない奴にはわからんだろこれ。
久しぶりにやるとAGIやDEXの意味を忘れてるから困る。
戦闘やクエ受領でこまめに時間を進めたりしないで
「24」みたいに超高密度な24時間をまともなシナリオで描いたら
神ゲーになってたかもしれないね
JRPGを盛り上げようだの言っておいて結局は全て宣伝で釣っただけ
詐欺みたいな情報のせてまでして売ってユーザー馬鹿にするのもいい加減にしてほしいわ
マルチエンディングというほどでもないし、奪還ミッションはまるで意味がない
EDが8個あるから1週50時間として400時間とかも馬鹿らしい
全てがありえん
>>207 まじで
素早さ+30ってやつなんだけど
>>206 2章の双子魔法使いがディヘイトリングを落とす
ボス系はほとんど何か持ってる気がする
マジレスするとアクセ落とす敵は複数居る
>>208 >てか明確に時間表記されると、1日中起きてるキャラに違和感ある。
>ランとかまだ子供だろ。
まさにそこだわ。昼飯食えず空腹を訴えたりとか、
そういう時間の経過を感じさせるジーンが
ほとんどないのがものすごい引っ掛かってた。
>>209 そういうのを期待してたらコレだよ…
>>212-213 回廊うろうろしてたら雑魚に混ざってちょっと強めの敵が落としたんだけど
じゃあ他も探してみます
>>205 ゲーム業界に限らず、低予算を望んでる開発者なんていないと思うが…
会社が貧乏だったり、自転車操業状態だったり等の
負の要因から嫌々低予算になるわけで。
近作の売り上げが好調で次の予算が増える事を祈っときましょ。
これなら1週間くらいに期間延ばして、ガンパレードマーチみたいに何もしなくても時間経過するほうが良かった。
どんだけ時間かけても経過時間固定とかテンション下がる。
てかスレ読み返してたらラスボス前のイベントってセリス固定なんだな。
セリスと約束結んでたからあの場面は各キャラが出てくると思ってた。
イベントでもウォルフとセリス以外めったに出てこないし色々ダメだし、これは個人的KOTYで独走してるわ。
なんか文句書くと長文になるな。
ここ最近フリーズがなくて油断してたら
宝箱取った後直後のエンカウトでフリーズしたでござるの巻
いやエンカウト直前状態でなんかするとその直後のエンカウトで
フリーズしやすいってのは経験から分かってたんだけどね…
目の前の宝箱がなんか良さげな物そうだったんで
早く手に入れたくてね(実際まあまあ良いものだった)
見事に釣られたってわけだなこんちくしょう
>>206 装備品の現物落とすのはちらほら居るけど実用レベルのやつはレアmobだったりする。
ただほとんどが実用に耐えない。装備するって意味じゃなくて、使おうと思って使わないと使えない
賢者の指輪:AGI-30、最初のターンだけガードがつく。
悪くは無いけど「病」が怖い
勇者の指輪:AGI+30、自分に出血。
AGI上げても攻撃回避出来ない。攻撃面で最速とかあるので効果薄
獅子の指輪:ATK、DEF+15、自身に睡眠。
寝ちゃいかんだろjk、伸び率はいいが睡眠解除に1手使うため±0
亜金の指輪:INT、MND+15、自身に沈黙。
沈黙解除すれば強いよ?でもそれなら沈黙レジストするアクセの方がよくね?
毒薬の指輪:STR、VIT+15、自身に毒。
唯一とも言える実用レベルのアクセ。火力特化にオヌヌメ
ヘイトリング:敵に狙われる。戦闘開始時のヘイト量が増える
前列に複数名居たときに1人にタゲが集まるとかそういう感じ
ディヘイトリング:ヘイト上昇率低下
これ使うならヘイト管理もうちょっと考えよう。
ヒールリング:自身に再生
サーシャ|ω・)ノ 呼んだ?
マスターイヤリング:デバフ無効
あまりにも強力
+5系アクセ:流石に誤差
対状態異常:病と沈黙防御はお世話になる。それ以外は空気かも?
スリープリング:升er御用達。
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 04:16:38.52 ID:+ZQULm8l
勇者の指輪はオルフさんの雑魚戦用にかなり使えるだろ
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 04:17:19.35 ID:+ZQULm8l
入手時期からして雑魚戦がもういらなかったりするけどそれでもうそですいりませんでした
なるほど
とりあえずこの拾った指輪は使い道がないってことか
ここで新情報吹いた
とりあえずwikiの用語集ちょっとだけ充実させといたわ
勇者の指輪は俺もあるぞAGI+30で自分に出血付く
イージーやったら全員生存で ラスト一枚絵がセレスじゃなかったから ラスボスラッシュでラディッシュのSP連発で殺したったわw
あのラスボスラッシュで最後に黄金の持ってきたかったんだろうけど
ならあれちゃんとしたラスボスにしろよ
イージーじゃ宣伝してたほどの緊迫感なくてつまんない
けどストーリーもイマイチだし おんなじダンジョン繰り返しも面倒くさいし わざわざノーマル やり直す気も起きないよ
いちいち大聖堂に戻すなよ
少ないダンジョンをなんとか時間稼ぎしたいだけやろ
>210
>JRPGを盛り上げようだの言っておいて結局は全て宣伝で釣っただけ
このくだりは確かに酷いと思った。
本心はどうあれ対外的にはドラクエなど黎明期からJRPGを熱く語るべきなのに。
社長がFF7からハマったってクチだから仕方ない側面もあるけどさ。
社長が一周50時間とか言ってたけどダラダラやっても30時間行かないだろこれ。
ハッタリも大概にしとけよ。
230 :
220:2011/05/05(木) 04:57:38.06 ID:dSIDm3eg
ちょっと「勇者の指輪」は貶しすぎたかな
キャラの行動順調整でどうしても敵より早くしたいときとかには使える
ただこれに関しては最速スキル使えば関係ないのと通常スキルでもLv上げれば済む話だから書かなかった。
これを装備したら奇襲対策になると思っていた頃がぼくにもありました。
その恨みもあって・・・勇者の指輪なんてボロクソ書いちまったぜw
>>219 wikiの7割は俺が書いてるはずだぞ
つか自分以外どうせ誰も書かないし、敵のドロップ狙って延々倒し続けるの嫌だし
気になったのをメモ程度に載せることはあってもまとめるのはやる気しない
岸本みゆき たぶん男だよ
SDガンダム三国伝 の原作やってたはず
ミッションでスコアを稼ぐ意味が無いからそんなの全く気にならないんだが
R4以降はPvPの再出撃時間が増えて弱くなるだけだし
スコア欲しいなら大麻蜂篭るし
ミッションでスコアプレイするよりさっさとクリアして大麻行った方がいいわ
誤爆しちゃった
(´・ω・`) ごめんね
oi、合体魔法が全体技とか聞いてないぞ
サーシャちゃんがいなけりゃ全滅してたわ
このゲーム糞だけどカインがいたからなんとかなった。良い子すぎる…
>>232 ツイッターで嫁がどうのって話してるしな
イベントがリアルタイムレンダだったって昨日スレ見て知ったよ
なおさら黄金武器持ちっぱ+セレス固定の意味がわからん
ヲルフ+賢者の指輪でディフェンスラインはガチ。
電波魔法と烙印ぶっぱで1ターンキル安定すぎ、戦術も糞もない。
>ゴールデンウィークの前半戦を含む今回のランキングは、イメージエポックの自社発売タイトル第1弾となる『最後の約束の物語』が首位を獲得している。
>2位には、前作を大幅に上回る出足を見せた『パタポン3』がランクイン。
>また3位には、さまざまな角度から注目を集めていた『El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(エルシャダイ アセンション オブ ザ メタトロン)』のプレイステーション3版が食い込んでいる。
http://www.famitsu.com/news/201105/04043292.html ランキング一位おめ!
かなり売れたみたいでなによりだな
できればゲームの出来が伴って欲しかったが二兎追う者は何とやらと言うし素直に売れた事だけでも喜ぼう
こいつの考えるJRPGとは手を抜いて萌え豚釣って売り逃げるって事だろ
買った奴はイメエポのゲームに何期待してんだよ
ちょっと何言ってるのかわからないですね
>>240 調子乗って続編出したら全く売れずに在庫抱える未来が見えるぜ
これあれだろ?
続編は生き残ったメサイア達が黄金の武器マイスターになって各国の紛争に武力介入して駆逐とかする話になるんだろ
どうせ
>>238 リアルタイムレンダリングは、会話窓が出るイベントのほうじゃないかな
最終戦後は地味に脱落したキャラがいないしな
完全ムービーシーンはオートで進むから、どんな攻略の仕方しても残る殿下とヲルフ以外出しづらいは仕方ないけどさ
それなら、分岐なりで何とかして欲しかったな
ボスでなくても普通に戦って勝てない敵にはSP技使った方がいい?
なるべくなら使いたくないんだが
>>244 そういうストーリーになった瞬間見切りだな・・・
せめて、ユグドラが攻められるに至った経緯を詰めるとか
ランとかヲルフが名づけた子どもとかのフラグを回収した未来の話とか
そんなんだといいなぁと思うが・・・
>>217 ガンパレとか懐かしいな
あれは思想構想がPS1でやる事かってくらいつめこんでたな
そんなかんじでこれも仕上げてたらかなり面白かったろうな
>>240 我々には出来が重要なのであって、売り上げやら順位ってのは関係ないんじゃないの?
>>246 レベル上げやスキルツリー見直しやパーティー見直しで進めた方がいいかなやっぱ雑魚戦は
戦闘やスキルの組み合わせは結構あるし、それらはこのゲームで楽しめるポイントの一つでもあるでしょうしね
251 :
246:2011/05/05(木) 08:23:50.69 ID:VdLhUB+W
このゲームの結論
サーシャはいらん(´・ω・`)
今更だが
>>4 >A.ディフィンスライン覚えると少しまともになるよ
ディフェンスラインが正解だったんだ、間違えて覚えてた…皆すまない
>>252 屋上へ行こうぜ…久々にキレちまったよ…
SP技使えるなら、HP・MP徐々に回復のやつが高性能で便利。他のSP攻撃すりゃ敵落ちるけど
ちょっとファーストトレイラー見直したら神げーにしか見えなかったわ・・・
てかやっぱBGMすごいかっこいいよね
お前らがサーシャをやたら愛でてるからちょっと契約するために2周めしてこようかな
左が週間 右が累計
ttp://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=205 1 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 プロフェッショナル 74,000 411,000
2 最後の約束の物語 60,000 60,000
3 El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON PS3 58,000 58,000
4 パタポン3 49,000 49,000
5 バトル&ゲット! ポケモンタイピングDS 33,000 92,000
6 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 27,000 379,000
誰かがOPはこのゲームの後を描いてるんじゃないかって言ってたけどほんとそんな感じっぽいな
ラシュディが片目から出血してるシーンある
ラシュディさんもうボロボロなんじゃないか・・・?
サーシャはいる
いらないのはセレス
雰囲気とキャラが好みなんでお布施のつもりで特典付き買ったぜ。
今届いたからこれからやってくるー。
セレスは盾装備して素早さ30下げてひたすら列回復させてたがたしかに邪魔だった
薬品節約したい人にはいいかも
>>260 あれだけ本編で「大丈夫だ」連呼してたけど、まさか売り上げでネタ元に勝ったとは…
>>261 あー、それ面白い解釈だねw
BADEND前提のお話だったのかも。
リメイク、続編があるなら主人公はキャラクリできるようにして欲しい
ぶっちゃけイケメンとヒロインがくっ付くのを見てたってなんにも面白くないな
なんか俺達の戦いはこれからだって感じで終わったんだが…BADか?
一応転送成功して民は脱出したんだが、黒幕とかわからずじまいなんだが…
セレスが火力魔法極めるのレベル50くらい?
回復捨てて魔法キャラにしたほうがいいと過去スレにあったね
サーシャ使ってあげたいけど、敵を倒すまで
時間かかっちゃうんだよね・・・
まだ3章始めだけど、
ラシュディの状態異常とウォルフのDラインで
敵の攻撃を封じるスタイルだからどうしても後の二人はアタッカーが欲しい
回復はアイテム頼りになってる
下手な回復はボスにはあんまいみないし
一気に殺しにかかった方がいいから
キャラ萌えするにもセレスは基地だし、マラルメはまだ色男に未練ありそうだし
サーシャは陛下のお古だし…
そもそもキャラの掘り下げが薄いんだよ
ラシュディとかイルズ事件やらカインやらと絡めて
余命幾ばくもないあたり掘り下げれば
主人公の親友キャラだし面白そうなのに
親友っていう感じが全くしなかった
>>271 ラシュディのバグ刻印とセレスの後発全体で火力は十分だぜ?
でサーシャでライフストリーム使わせれば割といいバランスになる
ボスならウォルフも火力に回せるし
さっきクリアしたけど色々微妙だったな・・・
もうちょっと煮詰めていけばかなりの良ゲーになった気はするんだが
それはもう散々言われてきた事か
後、最終章の後半辺りからPTメンバー交代できないってどうなのよこれw
それとも俺が見落としただけできちんと交代できるのか
もしそうなら俺バカス
だなあ。煮詰め損なった感はあるかもな。
俺はこれ好きだけどw
>>274 もうすぐラシュが刻印U覚えるし
サーシャ使えるなら今のうちに育てとこうかな
早いうちに使えない認定してしまったからレベルがアレなもんで・・・
セレスの白黒後発はまだ先になりそうなんで不安だが
レベル50まではセレスとサーシャの相性悪い
火力下がりすぎる
レベル50だと終盤だしな
豚パーティの俺は全員雌で、序中盤大変だった。得に魔導初出のあたり
買取価格3kにまで下がってやがったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
速攻サーシャENDみて売ったわ・・・
中古も当たり前のようにあったしなまじ消化率よかっただけ中古酷いことになりそうだな
ゲオみたら3800だった
どこの田舎だべよ
>>278 先は長そうだ・・・
とりあえず三章でサーシャがライフストリーム
覚えるまで育てて使ってみるわ
できるだけ色々なキャラ使いたいしね
マンネリ予防のためにも
>>278 セレスとサーシャの相性いいぞ?ボス戦重視構成になるけど。
ウォルフ ラシュディ サーシャ セレス
開幕ディフェンスライン→刻印2→(敵攻撃)→セレス白黒全体(後発)→サーシャ(後発で一発全快のやつ)
↑削り ↑ここで雑魚蒸発 ↑Lv低いときはここまで回って来る
確かに雑魚戦でサーシャの代わりに敵攻撃前に前衛一列処理できるマラルメの方がラシュディ安全になっていいけど
でもそれ言ったらヲルフ、ラシュディ、セレス、マラメルっていう範囲火力最大編成と比べる事になる。
そりゃいくらなんでも無茶振りだろ
ボス戦はぶっちゃけカインがいればどうにでもなる
SP維持教なので普段雑魚戦で使わずLvあげしてないためSP技消費前提だったりするカインなんて
最初から考慮の内に入りません
GW明けに下がるのは必然だけどなw
SP縛りは難易度上がって楽しそうだな
SP技縛りはどうよ。雑魚もボスもSP技だけで倒す縛り
SP技つかわなくても騎士の誓い→白刃が他キャラのSP技クラスの威力じゃん
SP維持教徒はそもそもSP技なんて取得しない
俺の事ですけどね
つか、ノーマルでSP技使わないでもヌルッヌルだろ
威圧の一閃もマラルメさんと相性良いしボス戦はカインとマラルメいりゃ問題ないな
>>291 SP技つかったのは使うとSP減るの理解してないで使ってしまった1回だけだったな
難易度はもちろんノーマル
いくらなんでもSP技クラスの威力は出ないだろ・・・高威力なのは知ってるけど
普段雑魚戦誓い→白刃なんて2ターンかかって使わないからまず威力が出るまで育たない
育てれば強いんだけどそれならマイメロさんの多彩な方が都合がいい
スタンとかスタンとかスタン。あれなんであそこだけ麻痺じゃないんだろうとかいうツッコミは無しな
そもそも掘るのも掘られるのもお断わりの男キャラなんてPTに入れるの願い下げだとか
そこまで言うつもりはない
セレスって赤蒼の後発全体でも割とよくね?
10なら燃費良いし
>>295 勝手に
>>284の編成だと思い込んでレスすると
燃費がいい赤青でもいいけど4章辺りから烙印→赤青だと1ターン殺出来ず残りだす。
赤か青のどっちか10で飯喰って白黒のどっちか1までたどり着けば一気に楽になるね
元ネタのらすすとさんやえるしゃだいさんに圧勝wwwwwwwwww神ゲーワロスwwwwwwwww
ねえねえ悔しいチカニシとニコ厨にはちまさんwwwwwwwwwwwww?
このゲームって何ですか?
クソゲです
>>281 今日の10:00にゲオで売ってきたよ、兵庫の神戸付近。
3800円だた。初回得点あるけど、って言ったら、、それ要らないって言われた
手元にのこったコレどうしよ・・・
このゲームは可愛い女の子や男のこと結婚して洞窟をウロウロするだけの
実況系アダルト恋愛古典RPGです
イメエポってDSのあれとかPSPのクリなんたらとか得ろゲーばっか作ってるのね
イメエポだという事を前提にしていればどうという事はなかった
良くも悪くも無難な作りが多いし
はちまで糞ゲーだって思いっきり煽られてるのに、社長のコメントは
「はちまさんにゲーム紹介してもらちゃった! はちまさんの情報収集能力はすごい!」
ってなんで嬉しそうなんだよw
社長記事全然読んでないだろw
このスレやけに売ってきました報告多すぎて臭い
ステの詳細教えてくれ
STR物理攻撃力
VIT物理防御力
AGI素早さ
DEX命中(回避?)
INT魔法攻撃力
MIN魔法防御力
この解釈でおk?
二周目なのに未だによくわからん
>>307 たぶん、そんな感じだと思う
装備よりそれらのステータスのほうが効果出るから、高い防具装備させてもVIT低いやつは結局ダメージ食らうな
>>307 wikiのFAQに書いてある
>ステータスのSTRなどの意味は?
>STRは、攻撃力。VITは、防御力。AGIは、素早さ、回避率。DEXは、命中率。INTは、魔法攻撃力。MNDは、魔法防御力。
正直こんな詐欺ゲーがあんまり売れてほしくない…
下手に売れると次回作もまた似たようなの作りそうだわ
まあ今は業界冷え込んでるから、ゲームが売れるのは良いことだよ
>>307>>308 トン
FAQにあったのか、ちゃんと探せば良かった、スマン
自分なりに世界観を補完しつつ気力で二周目やってくる
良い部分もあるがそれ以上にゲームとして悪い部分が多過ぎるんだよな…
フリーズやバグだらけのゲームが売れるのはいいことかね
さも日本のRPGの代表みたいに売られて、RPGそのものの信用を落とされちゃ
ファルコムみたいな同業者は迷惑なんじゃない?
>>310 そこはメーカーの裁量次第だよ
今回はプロジェクト開始作だから低予算だったけど
ある程度売れて次は予算が増えるかもしれない
逆に利益融資で低予算ゲー連発かもしれないけど
似たような中小のガストやIF日本一なんかは
出す度にクオリティ上げてきてるしイメエポもそうなるよう願うだけさ
>>310 たった6万本だよ
社長があれだけ大口叩いておいて
それに
たった、6万本で予想を上回る売り上げで
続編作る目処までたっちゃうくらい
どんだけ開発費安く作ってんだよw
商業上でソフトが売れるのは絶対的に正義だよ。
とは言え、心配しなくてもクソゲーは淘汰されていくよw
誰だって金払って嫌な気分はしたくないからね。
DEXにクリティカル確率ないかな〜って思ってDEX重視装備しても
全キャラなんだかんだでコンスタントにクリ出すもんだから体感皆無で泣けた
売る側としては良いかもしれないけど
少なくともユーザー側としては許せないな
バグやUI関連はもう少しなんとかして欲しいし、設定は良いのに次回作前提としか思えない程にシナリオが意味深長だし
>>318 メモリースティクはソニー製?
本体とメモステは何年使用?
一度もバグフリーズなかったんだが、、
>>318 連発するフリーズバグを乗り越えるのも
このゲームを遊ぶ醍醐味だと思おうぜ
めちゃくちゃスリルがあって楽しい
苦労した分
クリアした時の達成感もひとしお
ソニーと任天はゲーム業界から去るべきだろうな
クソゲしか出せないw
まあ客観視すればイメエポはこれからの会社だね
少なくとも次か次の次辺りまでにクォリティあげていかないとそっぽ向かれるのは間違いない
お前らせっせとお布施するんだぞ、豚社長の金づるども!
>>323 人を豚の餌みたいに言わないで下さい(´・ω・`)
メモリースティックはソニー製
PSPは3000で使用から半年も経っていない、実起動時間はほとんどなく新品に近い
自分は一回だけだったけど見た感じではフリーズを体験した人は相当な数いると思うが
>>325 >>319や過去ログでも出てるけどバグとか何とかっていうけど止まらない人もいるわけで・・・
同じところでも別環境でフリーズとかの再現させろって言われても難しいし、
再現率くて本当にソフトウェアのバグなのかって所まで面倒見ろってのもね
・本体の平均耐久は2年、メモステは知らん。3000版台は電プチバグが高確率で本体に標準装備
・ソフトウェアとFWの相性から来るバグではないと言い切れる根拠は無い。
OFWであってもうpグレードの順番等で少なからずFWのバグは存在する
・CFW使ってないか?プラグインは?カスタムテーマは?
・あとは本体への捩れた力をかけて接触不良等
電源落ちに関しては、自分は30時間で3回なったけど
ひどい人は10時間程度で6回とかあったな
戦闘突入の暗転時にプログラムミス(ISO起動だと電源落ちがない or 少ないらしいので、恐らくUMDの読み込み関連)で
メモリのオーバーフローになってる可能性が高いので、
戦闘に突入したと思ったら、連打したりせずにPSPのボタンから手を離して
一切負荷をかけないようにするくらいしか対策はないな
電源差込付近に無理な力をかけると壊れると過去スレにあったね
俺は25時間で0回
一応言っておくけど俺が言うバグってのはフリーズだけの事じゃないぞ…
あと細かいことは知らないけど今までPSP3000でゲームやってきてフリーズした事は一回も無かった
フリーズバグじゃなくてバグだろ
なんでフリーズに限定するんだ
スキルポイント減少したり勝手に使われたり、アイテム手に入ってなかったり声変わったり
あとリゼットのボイスも、関係ないのに属性相性とか改心の一撃とか言うし
>>326 2000版台でも起こるフリーズ→電源落ち
どっかにもあったけど、なんらかの読み込みしてるときに戦闘開始の暗転が入ると起こるっぽい
1章のどっかで再現性(ロードして開始→同じように進める)が取れたとこあったけど、忘れたわ・・・
そういえば図書館でもらったアイテム分解しようと思ったらなかったな
KSG
電源落ちとかPSP壊れそうで怖いな
>>322 次回作がイメエポの背水の陣になるんだな。…胸熱だ
>>320 こういう事マジで言ってるの?
頭おかしいとちゃうん?
あんだけ売れてる売れてる連呼して6万本かよ。
しかもたった6万でこんだけ酷評されてるって…
売れてる好調です商法とでも名付けるか…
いや・・・エルシャダイやパタポン3より売れてるんだぜ?
クソゲーかどうかは置いといて売れたと騒いでもおかしくは無いだろう
レビュー見て買う人とかも居るだろうから、じわ売れとかの事も考えると
次の周からが気になるところ
出荷数絞って消化率良くしたりして売り切れで再入荷→不良在庫とか
クソ〜凡ゲと感じて中古に売りに行くやつ続出→不良在庫とかで
次回作から店舗さんにも警戒されるだろう
BRS買う層の何割かは普段ゲームやらない層だろうけど
セレスたんの絵を描いた人が一番の功績だな
タイトルがカタカナとか横文字じゃなくて漢字だったのもわかりやすくていいね
ファミ通のクロスレビューで零の奇跡の点数抜いて殿堂入りした挙げ句、
ファルコムと一緒に社長対談して
「JRPGが停滞した原因は"きちんと作る事"をやめたからです」
って言ってしまったからなw
ファルコムファンは現在(#^ω^)ビキビキ 状態
次回作、作るんだったらキャラデザと
敵対心システムとスキルポイントシステムは、残して
世界樹とかセブドラみたいにキャラ作れるようにして欲しい
正直、キャラデザとシステムはすごい好きだから
あれには度肝を抜いたわ
全部ただの宣伝だったんだな
さて、あと何万人の民が地雷の餌食になるかな。
2000人は助けたいな。
ファミ通レビュー
英雄伝説零の軌跡 8・8・8・7=合計31点 シルバー
最後の約束の物語 9・8・9・7=合計33点 ゴールド
パタポンより売れてるの?
そんな馬鹿な…
>>343 (#^ω^)旦 (・ω・`)<零の軌跡のほうが全てにおいて上なので落ち着いてください
美容院で突然ファミ通のレビューっておかしいよなとか話されたことがあったけど
その時はそんなことないんじゃねって思ってたけど
流石に高評価すぎてひくわぁーwwww序盤で判断して最後までやってない気がする
>>338 6万って売れてるほうだから。
2万5000くらいが普通レベル。
最後のほうのPTはマラルメ入れると上手くいかんな
AGL上げるために2人くらいに勇者の指輪?だかを装備させりゃ速攻かけれるしノーダメいけるんだろうけど
出荷7万だっけ?
それで6万も売れたら狂喜乱舞だと思うよw
今回は大成功だね
>>349 戦闘が零はいけてないよ
あそこももう少し変わってくれないと
>>353 テンプレにマイメロのいい使い方書いてあるじゃないか
奇襲受けるのはLv上げろサインだし、最速スキル使えばAGIなんて(ry
AGI上げても攻撃順が早くなるだけで先制は取れないでそ?
>>356 最後はノーダメにしとかないとダンジョン探りきれなくね
下院とオルフさんで受けてもいいけど回復薬がぶ飲みしちゃうしなぁ
セレス入れると燃費悪い+必ずダメージ受けるだし
パッケージ「だけ」ならものすごく面白そうにみえるからな。
俺もパケ裏見て買っちまったし。
「シリアス&サディスティックストーリー」 → クリアしても説明が一切されない点がプレーヤーに対してサディスティック
「ロストする恐怖 戦略級コマンドバトル到来!」 → ディフェンスライン全体攻撃ボスはSP技で真ED余裕でした
「命を託す相手と<最後の約束>を契れ!」 → 3分くらいのイベントで終わる口約束
時間をとるか人数救出を優先するかみたいな宣伝もあったけどそれもひどいよな
現状だと奪還とかただのバッドエンディングになるだけで時間自体は変わらないし
マララギダインは無いだろw
マラルメさん黄色い液体かよww
次は調子乗って10万出荷→1万爆死→ゲームショップが涙目、だな
ヘイト解析システム搭載!
ワクワクしたなあ
>>355 災厄は戦闘以外もいけてないからなぁ
はっきり言って問題外のレベルだ
近所のお店で売り切れてて買えない人がかわいそうだから俺のを売ってきた
この会社は立ち回りで転ぶ事はなさそう
商売うまいもん。fateとかといい、ね。
>>190>>186>>178>>175 なるほど…分かったけど分かりたくなかったです。トビーェ……orz
そうか、敵がうろつくダンジョンに子供を使うのも、通信機を持たせないのも
ひたすら「守る守る」「大聖堂に戻ろう」って言い続けるウォルフさんも
ランの目の前で大泣きしたり、部屋にひきこもったり、煽られて逆切れするレセス殿下も…
皆バグだったんですね。パッチないかな?とりあえず、サーシャとカインがかわいいや
発売日選びはさすがMBAだけあるな
中間テストの日やお小遣いもらう日まで計算してるんだぜ
シナリオは多分全五層でマップ作ってゲームできた後につけたんじゃない? これ
こういうマップあるんでシナリオ適当につけてくださーいみたいな感じw
>>357 金が湯水のように手に入るからHP回復アイテムと魔法の粉はじゃんじゃん使え
どういう編成か知らないからアドバイスし辛いけど、
誰も評価してるレスがないのが不思議なくらいMPバカスカ使ってもなくなる頃にLvが上がるというナイスバランス
居住区とかの大聖堂以外のセーブポイントでセーブしてウロウロ
→ヤバい思ったらワープで自室→の繰り返しでLv上げはなかなか楽
セフレ殿下の頭が残念すぎる
あとヲルフさん作中で「わかってる」「わかってるんだ、そんな事…」
って言いすぎ。
>>357 5章はエンカウントなしが基本だと思う
稼ぎなら4章中にやった方が良い
先制するにはレベル上げてAGI上げないと無理だろうけど
全体持ちで速いのはラシュディとマララメさんの二人になるし
マラララメさんの全体は使い物にならないから
せいぜいラシュ全、ジャイロ列、マリャリャメ列ぐらいしかないと思う
と言うかこのゲーム、基本的に先制で一掃出来るようにはなってない
被ダメ必至なバランスなので結論としてはラストは戦闘回避
>>369 金足りるんか
最後の方回復薬けっこう金掛かるイメージあったわ
レベル上がって全回復は助かるわなw
>>372 逃走のてがあったか
てか被ダメなしプレイは3人はAGL30上がるの付けてないとむりかなやっぱ
ラシュデーさんのスピードより早いの結構いるもんね
>>371に言われなくてもわかってるんだ、そんな事…
流れ見てるとクソゲーなのかな?戦闘面白そうで買おうかと思ったんだけど微妙か……
戦闘の面白さだけなら一定のレベルは保証できる出来だよ
人には趣味があるから、こういうのは何とでも言えて難しいけど
BUSINとかWIZみたいな古臭いゲーム好きなら面白い
テイルズ世代にはオススメしない
>>376 ストーリーとキャラの一部の脳みそが破綻してても
戦闘さえ楽しけりゃいいってんなら値段が下がった頃に中古でプレイしてみるといいかも
武器、防具が全く解放されないんだけどこれもバグ?
皆様わざわざ御意見ありがとうございます
戦闘面白そうだしグラも好みなんだけどなぁ
一考してみます、ありがとうございました
>>384 それは多分素材を解体してないお前さんのバグだよ
>>382 構成も普段はウォルフ、ラシュ、ジャイロ、カインのボス戦メイン、雑魚戦ちょい手間メンバーでいってますよ
最後のダンジョンでノーダメで倒したいからジャイロの列にラシュの全Uにマラルメ辺りの列物理大を
敵に攻撃される前に当てたいだけなんです
でもジャイロの列は火力たりなくなるからカインかウォルフの列攻撃かなって思ってますけど
てかゲーム内の文章もまともに読まずバグバグ言うやつはさすがにどうなんだ・・・
>>390 緒戦で6万人近く死んだんだろ?
後何人死のうが変わらんよ
>>385 問題は解決したようだな、さぁ、大聖堂に戻ろう。
>>392 残った民は情報収集能力に長けているといいのだが・・・
他人に死亡フラグ立てるなんて天才の所業か
>>392 一人でも救えるなら狂ってみせましょう!って殿下が言ってた
>>388 4〜5章突入をLv50〜55で試した。
ラシュディに猛毒の指輪が無かったら刻印3確(2+_)
猛毒有りでも3確だけど2確で消えていくやつもチラホラ。
ラシュの刻印より威力出さないとノーダメは厳しいぽい
さぁみんな、4000人の民を助けよう。
このゲーム、アイテム集めとかやり込み要素ってあるの?
カミゲカミゲ
>>337 >
>>320 > こういう事マジで言ってるの?
> 頭おかしいとちゃうん?
ヒント:単発
>>344 セブドラであれだけ叩かれたUIが今回もアレだったんだろ?いい加減目を覚ませ
>>406 お前もなー
しかしこのスレ見てると実はみんな
最約大好きなんじゃないかと勘違いしてくる
もちろん勘違いだろうけど
>>403 >>2 シーン再生 音声再生 ギャラリーモード レベル引継ぎ スキル引継ぎ ハードモード開放
ぜんぶ無いがわかってる、わかってるんだそんな事は…。
俺はこのゲーム好きだよ
骨組みはしっかりとできてるからね
でももっと面白くなる要素があるだけに勿体ないと思う・・・
初週売り上げ出ちゃったのに、好きじゃないのにいるとしたら、それはちょっと頭おかしい人だと思うの
このゲームのおかげで新たな世界に目覚めました!
プレイする前はちょっとイラつくクソガキキャラだと思ってたのに…
殿下とかウォルフとかが酷いせいもあってカインが凄くいい子に見えてもうね(*´Д`)
>>410 この手のゲームでレベル引継ぎスキル引継ぎは蛇足だと思うw
>>414 オフルさんセフレさんが酷くなくてもカインはいい子ですよ?‘p‘
殿下は特典ブックレットのみの価値
本編では男どものがましだった
まさか男キャラのEDを全部見ることになろうとはな
>>409 こういうクソゲースレ特有のネタっぽい流れは嫌いじゃない
転生ヨンパチと踏み抜いてきた俺にとって、このスレの雰囲気は懐かしい
カインちゃんはいつジャンプしますか?><
>>403 イベントボスが低確率でアイテム落とす
素材なら練成リストをクリア後も引き継ぐから、全部集めるのは収集要素としてアリかもしれない
クリアして二週目する気力も無いけど、このスレを確認するのは忘れない。
いっそ本当に駄ゲーならばよかったのに、中途半端に気に入ってる部分もあって
捨てきれない。同日のエルシャダイもストーリー消化不足で残念な出来みたいだし、
パタポン買った奴が勝ち組だったな…。
もらい物の商品券使って買ったから、実質現金2500円しか出してないんだけど、
とりあえず資料集出るまで手元に残すか、売ってサントラ代にでもするか悩む。
つうか、エルシャイダと発売日同じで本編にエルシャイダネタが組み込まれてるのがどうかと…
>>409 みんなではないだろうけどおれは好きだよ
>>421 設定資料集やビジュアルファンブックは欲しいよな
設定資料集には興味が無いかな・・・
ストーリーには最初から期待してなかったし
でもサントラは欲しいな
>>422 エルシャダイはPVが随分前から話題になってたし
逆に同日発売だから組み込んだんじゃない?
ヨシュアは仲間にならないの?
Q.こんなゲームで大丈夫か?
A.一番良いルーを頼む
いや、テンプレ入れる必要ないか…
>>429 理由を添えれないなら安価レスとかしなければいいのにw
>>424 ゲームそのものよりそっちやサントラのほうが評価高そう
>>422 説明会の時にぷちっとにエルシャダイやミクなど沢山ネタ仕込んでるって言ってたし次の作品にもあるだろうな
絵師と音楽に助けられたようなもんだしなこれ
ミクネタなんかあったっけ
絵買い以外に買う理由が見当たらない
キャラデザと音楽がうんこだったらもう何も残らなかったと思う
最後の良心
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 15:45:42.36 ID:KmLnY7qw
ルミナスアーク3にもネットスラング仕込まれてたな
消えモノなら別に構わないけど、ゲームってけっこう長く遊ぶじゃん
そこに流行りモノ入れるのは寒いだけだよなぁ
>>441 それしか叩く箇所ない良ゲーと思われるぞ
ああぷちっとって、ぷちっとロックシューター ってアプリがあんのか
ぷちっとって会報誌かコーナーみたいのが説明会であったのかと思ったわ
>>385 あ〜あ、また信者と社員が純真な子騙してるよ
俺はシステム買いかな
ヘイトコントロールって聞いてそういえばこの手のターン制のだと新しいと思って
世界樹のようなインターフェイスだしスキルツリーもあるし
難易度が高いゲームだと謳ってたからこれは買うしかないかな〜とw
まあ順当に面白かったけど惜しいとこあるしもっと面白くなる素質があるから
これで終わらずにシリーズ化して欲しいわ
KOTYスレで名前がでてるのがちょっと残念
最後の方がSP技のバーゲンセールになって簡単でイヤって意見あるけど、
個人的にはこれくらいでいい。最後までガチバトルだったら面倒だわ
バーゲンでも投売りでもなんでもいいからはよ終わらせたくなる。スキップないし。
>>448 このレベルでKOTYにノミネートしようなんてのは
ゲハのカスか最近KOTY知ったニコ厨だから気にしなくても良いだろ
ラスストとかFF13上げてたようなやつらと同じレベルのやつらだよ
最後がSP技バーゲンはBOF5のDダイブ祭りに似てるなw
この手のゲームを通してのリソース運用ゲーは終盤で帳尻合わせるのは仕方ないかなぁ
道中でSP技が無いと非常に厳しいボスを作るのも結局レベル上げで突破されたりで不毛なだけだし・・・
でもストーリーはヌギャーと大差ないレベルだと思う
>>407 セブドラいまでもたまにやるけど楽しいよ
今回の作品はもうちょっと時間が欲しかったと思う
一日じゃなくてせめて一年ぐらいはあったら、本筋
のストーリーは駄目でも、キャラ萌え出来るイベント入れて
各キャラに10枚くらいのイラストくれてたら評価違ったと思う。
>>449 SPを使用しないメリットがないのがなぁ
難易度高めるためのロスト要素が、難易度下げるだけの意味しかない
全員生き残ってるとキャラ別一枚絵が見れなくなるって言うデメリットならあるんだが
そういう萌えに走るのはちょっと・・・
公式の合体でも引いた口だし
>>453 時間延ばしたらむしろ焦点がボケると思うけどなぁ
せいぜい1週間ぐらいに止めるべき
と言うかちゃんとしたストーリーでやれば1日で充分だとも思う
この舞台設定で面白い物語が作れないシナリオ担当が悪い
>>452 ヌギャーのストーリーは分からないが、インターフェースから感じるペルソナ臭は似てると思った
Fateなんかまんまだったし今回はナビまであるというね
これってWizみたいなハクスラゲームなの?
>>454 使用しないメリットはないけど、
戦闘不能でボコられるとSPが減ることで
戦闘にいい緊張感は出るよね
スキルを考え、キャラの組み合わせを考え、
装備も一番いいのを付けて耐性も考えて・・・
SPが無かったら戦闘に本気になれなかったと思う。
そういや一日の間じゃまとまんねえよとか一週間ぐらいの話にしろよとか聞くけど
ACのラストレイヴンも一日の間の話だったな
あれはあれでぶっ飛んでたけどある程度まとまってた
どうせならエロ要素ホモ要素全開にすりゃよかったのに
キャラクターに手抜きしなけりゃ2割くらいは良ゲー評価してくれるだろ
あ、そういやwikiのTOP更新しないと
ロスト12のままだ
>>458 ウィザードリィじゃないけど、ウィザードリィやってる時みたいな気分にはなるよ
一応ハックアンドスラッシュではあるね
情報収集や向こうの狙いがコチラ自身AC
情報収集無理で事情を知っている悪役がガレキ投入で一切顔を出さない徹底振りの最約
同じ土俵に並べるのは厳しくネ?
んんん
WIZほどシビアじゃないし理不尽な死も無いからなぁ・・・
世界樹のが近いかな
別に1日の物語なのは問題ないと思うけど、1日なら1日でもうすこし設定練らなきゃだめだわ。
回復はベッドで休憩とか、新しい技おぼえまくって強くなっていくとか
この辺は長期間の物語な普通のRPGと同じ設定じゃん。
特殊な環境での話作ってんなら、そういうところも含めて設定なり理由づけなり作り込まないと世界観が中途半端だと思う。
一気に崩れる感じじゃなくて、終始安定感はあるけど、
あるときに事故的に死人がでると、だーっと連鎖してパーティが半壊する感じのゲーム
死亡のペナルティは一生ものだからそこそこきついけど、普通にクリアする分になら余るくらい。
>>465 世界樹に近いというと
宝漁りより探索と戦闘がメインってことかな?
たまにスレで「どんなゲーム?」って聞く人いるが、
体験版もないし、かといって公式PVとは全然印象違うから
どう答えていいのか難しいな
あのさー
DL版の一部を義援金にするっていってたけどさ
PSNが今あれじゃん?
で大半のユーザーがUMD買ったでしょ?
それで結局売り上げ1位でしょ
御影マジ天才社長じゃね?
続編が作れる程度の利益は出たらしいけど相当な低予算で作ったのか、それとも社長のハッタリなのか
広報に力入れ過ぎで中身のないゲーム作ってばかりだから言ってることが信用できないんだよな
ドヤ顔A「世界樹!」
ドヤ顔B「メガテン!社長が(ry」
ドヤ顔C「Wiz!」
:
変にどれそれに似てると言わないほうが説明しやすいゲームになってきたな
>>468 といっても探索もそこまで・・・
というのはマップが既にあるから(自分の城なんで)
未知の領域を探索するような楽しさは無いしマップを描く楽しさも無い
戦闘重視だなー
市民ぼっ立ちしてるし元気そうだし最後の一日感って無いよね、
休んでる暇ないから薬だけで体力回復とか、だんだん市民が座り込むとか
そう言うのもあればまだ最後の一日って思えるんだけどなぁ
あとキャラの後日談とか本筋とか色々足りなさすぎるけど嫌いじゃないと言うか
>>468 世界樹から探索要素を切り払って、戦闘特化+シナリオをもう少しつけた感じ。
>>455 キャラ萌えって言い方が悪いのかもだけど、
キャラクターが立つイベントがもうちょっと欲しかったってのはあるんじゃないか
時々売れ行き良いからいいじゃんって言うのいるけど、
売れ行き良ければそれでいいって考えでゲームするんなら、なんかもういろいろおしまいだと思う
売上一位のニュース見て今来た俺にこのゲームのいいところとダメなところを教えてくれ
世界樹とかセブドラで良いんじゃない?
マップ移動は客観視点だから戦闘とその他は分けた方が良いかも知れないけど
>>471 6万売れて続編作れないゲームとか、日本の中小メーカーじゃありえないレベル
ほとんどのメーカーのタイトルは1万も売れれば問題ない
宣伝にはかなり金かかってるから1万じゃ赤だったろうけど
ぶっちゃけボロ儲けだと思う
>>441 Twitterでやけに好評な奴だけRTされてどんな感じなのかフリーズ問題があるのかと言うのがRTされてなくてマジで洗脳しに来てるよな
質問なんだけど、ラシュディの氷刃ていうスキルについてなんだが
習得しても戦闘中
なぜか使用できるスキル欄に表示されない
同じ症状の人いる?これもバグなのかな
>>471 広報に力入れすぎってもニコとかネットぐらいでしかそんな出してなくね
そこらのネトゲよりちょっと多いくらいだろ
それははじめてみるバグだな・・・
>>477 KOTYスレの選評転載しとくから、それとこのスレ読んで自己判断してくれ
「最後の約束の物語」選評
2011年4月、新進気鋭の製作会社イメージエポックより「最後の約束の物語」が発売された。
社長自ら「JRPG決起集会」を行い、積極的にメディアへと露出。
動画サイトを含め、数多くの媒体を利用したインタビューをするなど
大々的な宣伝を発売前から何度も繰り返した。
ゲームには人気イラストレーターと豪華声優陣を起用し、
マルチエンディングシステムで、1週するのに50時間はかかり、
やり込み要素多数で全てのEDを見るためには400時間をオーバーすると社長が豪語。
「少年少女達による生と死を描く、究極のサディスティックストーリー」
という触れ込みの本作は、なんとファミ通のクロスレビューで殿堂入り。
大作臭を感じ取ったユーザー達は、社長の意向で体験版が出ていないため
具体的にどんな内容なのか分からないまま、発売日初日からソフトを購入してしまった。
そして始まる悲劇。
まず、このソフトは容量が250MBしかない事が最初に判明した。
この時点でユーザーはなんとなく嫌な予感がしていたが、
社長は「ゲームの容量=規模ではない」と一蹴。
それもそうかとプレイしてみたユーザーだったが、結局は落胆する事となる。
1週するのにかかるのは平均して15時間〜20時間程度で、とても50時間のボリュームはない。
クエストは全てお使いで、モブキャラはグラフィックが少ないパターンで使い回し。
「あいつを助けてくれ」と依頼され、救助した相手が依頼相手と同じ顔の場合も。
戦闘に関しては「ヘイトシステム」が売りで
何か行動を起こしたキャラを敵が集中して狙ってくるというものであり、
基本的に敵の攻撃力が高く設定されていて、狙われたままだとキャラは1ターンで即死する。
それによる「サディスティック」な緊張感を演出するのが目的で
公式からの煽り文句は『[戦略級コマンドバトル] 誰を盾にし、誰を守るのか』である。
だが、実質盾役ができるのは主人公のみで
主人公が注目を引きつけてる間に他キャラで攻撃するというパターン以外存在しない。
豪華声優陣を起用しているのに喋るのはイベントの一部だけ。
しかもプログラムのミスなのか、声が割れていて所々聞こえない。
戦闘中、ナビゲーターの声が入る度に1秒ストップ。
アイテムのソートができない。
周回前提なのに、イベントのスキップどころか台詞の早送り機能すらない。
サウンドテスト、敵図鑑、イベント回想のどれ一つ搭載されていない。
本作のタイトルにもなっている「最後の約束」はただの口約束。
マルチエンディングと謳っているのに個別ルートも存在せず、
各EDの違いはクリア後に出てくるスチル1枚の違いのみで内容は全て一緒。
そして、クリアしても結局
「主人公達メインキャラ全ての過去は伏せられたまま不明で、敵の正体も目的も一切明かされない」
というストーリー放り投げな唖然の内容。
極めつけは、クリアまでに平均して数回は起きるという
「戦闘に入る瞬間、PSPの電源が落ちる」というバグである。
防ぎようのないこのバグは、数多くのユーザーを失意の底に陥れた。
ゲームをプレイ開始して、数時間程度は期待感を持てたおかげで
大作ではないが凡ゲーなんじゃないかとユーザーに思わせておいて、そこから急降下。
ゲームの煽り文句である「サディスティックストーリー」というのは
ただユーザーにとってサディスティックなだけであり、
まさに「宣伝過剰のイメージ戦略だけで売り逃げ」という言葉が相応しいクソゲーであった。
TVCMは全く売ってないよね
ネットの広告、それもゲームに興味のある層にピンポイントに宣伝できるニコニコは
広告媒体として非常に優秀なんじゃないかな〜費用にもよるけどTVCMよりは随分安いのでは
割れじゃなくてフリーズが起きない、嘘だろって思う人はこのスレだけじゃなくて
アマゾンなりツイッターなり他レビューサイト見ればどんだけ酷いのか分かると思う
>>483 このゲームは間違いなくクソだけどKOTYに参加するようなもんじゃないとは思う
上手く説明は出来んけど
ゲーム自体はそこまでってわけじゃないんだけど
社長の大口叩きとのコンボで入選の可能性があるって感じじゃなかろうか
ローグギャラクシー的な感じか
>>490 選評=ノミネートじゃないからね、一応
選評が来ても選外になることは多い
>>483 相変わらずKOTYスレはただのアンチで固まってるだけだなってのが伝わってくるわ
>>485 TVCMだけで数百万はかかるって話だもんな。
今はどうだか知らんがF通の広告もページの場所によるけど10万単位だし。
ニコニコでチャンネルもって大々的にやるなら金もかかってそうだけどね。
最悪、企業がやって許されるかどうか分からないけど、
個人垢でプレミアムになって生放送やれば良いだけ。
それなら1万あればだいぶ出来る。
ニコ内で宣伝しなくてもゲーム系blogでどうせ紹介されるだろうしな。
>>456 ゲームのシナリオライターがどこまで自由に書けるのか
判らないけど、おおまかな流れを言われてその通りに描くもんじゃないの?
あと、陛下のためなら死ねるとか言ってたサーシャとかと
一日で約束できるのとかどうにかしてほしかったよ。
ウォルフ最初から隊長でみんなから好かれてるで
良かったと思う。
コンセプトは間違いなく大作な感じがしたんだがなぁ・・・・
絶対売れる要素詰まってるのに活かしきれてないこの消化不良感・・・・
最高の材料でゲテモノ作ってしまった漢字か
>>477 良い点
戦闘のロードが短く、戦闘中も基本的にテンポが良い。敵のアクションやエフェクトもテンポ重視しつつそれなりのクオリティ
ヘイト管理する戦闘が面白い
あらかじめ探索地のマップが用意され、イベントキャラがどこにいるのか分かるのでストレスフリーで任務を行える
テレポート関係が充実していて、ほとんどの場合目的のマップへ直接ワープできる。
悪い点
イベント発生時のマップ移動のローディングが長い
イベントがスキップできない
シナリオが酷い。ヒロインが酷すぎる
戦闘は、後半主人公で守って他が最大火力で攻撃するだけになる
アイテムソートが出来ない
回復の為にいちいち部屋に戻り、依頼ごとに貰えるアイテムの為にいちいち図書館に行く
一部キャラのボイスの質が悪い
フリーズする
バグが多い
誤字が多い
まぁ世の中には属性とかこだわらないで殴っていればいいだけのゲームが選評されたって聞いたしな
>>494 いや、ウォルフはみんなから信頼されてたほうやろ
陛下に入れ込み過ぎてたやつらだったってだけだべ
KOTYに相応しい出来だと思う
期待との落差がそれを加速させる
詐欺紛いの社長ツイートに不信感は隠せない
これはクソゲーだ。そこだけははっきり言える
いい加減社長の発言が〜とか切り離して考えてくれよな
私怨でしかないしょそれ
製作にかかわってるんだから私怨とかじゃないだろ
私怨吹いたw
クソゲハンターの俺の食指がグングニルに反応してるぜ
1章なのにサーシャのSPを15も減らしちゃった
どうしよーう
売れたんだから良ゲーでしょ
クソゲーなら売れないはず
>>504 体験版やったけどそれなりに面白いぞ
ただ、クリア済みのマップで再戦とか出来ず一本道の可能性があるが
期待の大きさなんて個人の問題だし、
社長がアホな発言しようがしまいがゲームの中身はかわらんからなぁ。
それだけでクソゲになったらそれ単なる趣味の問題じゃね?て思う。
4章で
「あの構え!あの鋼騎兵はまさしく陛下だった…」とか言ってたけど
最初に出てきたときとモーション同じやん
>>504 最近少ないSRPGだからな…
クソゲー臭がしてても突っ込まざるおえんねほんと
体験会かなんか行った人は悪くはないとは言ってるけど
期待の大きさとの落差で言うならクソゲーじゃなくてガッカリゲーって奴じゃない?
クソゲーとガッカリゲーは違う、ここテスト出るよ
ぶっちゃけこれはクソゲーじゃないだろ よくてがっかりゲーレベル
クソゲーほど話題性もないし致命的なバグや仕様(キリッもないし
かといって普通のゲーム、ましてや良ゲーには程遠い出来
つまりゲームとしては一番めんどくさい
グングニルとグランナイツヒストリーは避けて通れないよな
内容が投げっぱでバグ多数、しかも社長が売れた売れた騒いでユーザーほったらかしにしてる現状も相まって
ご覧の評価な希ガス
次回は良作作れとは言わんが、公式でバグの対応くらいアナウンスして欲しいわ
>>494 セレスのせいでヨシュアが死ぬ、と言う設定を用意されたとして
「セレスが槍を奪って、戦えない所を不意打ちされて死にました」
ってストーリーを書くのはライターの裁量の範囲内だと思うんだが
せめて槍を奪うタイミングを変えて、
秘法発動しようとしたところヨシュアを死なせたくない一心で槍を奪う(でも力尽きてヨシュアそのまま死亡)
ってやればその後の後悔イベントにも話繋がるし、弟殺しの汚名も晴らせるだろ、と
全体的に多少変えれば良いだけの突っ込みどころ多いと思う
売れる売れる詐欺、売れた売れた詐欺。
ダークジュブナイルファンタジーってどういう意味だよww
バグ多数とは言うが再現性が確立してるものってなんかあるの?
闇の青少年幻想
EDで一気にクソ化したゲーム。ラストで思わず声が出たのは久々だわ
GOOD→ウソ、ここで終わるの?
キャラ分岐→まさにソードマスターヤマト
BAD→4章までの時間とは何だったのか
>>489 俺もツイッターやってるけど、
序盤の楽しいツイートいくつかRTされたのに後半のツイート全くRTされなくてワロタ
いいこと言ってるのしかRTしないよな
>>524 RTて自分の気に入った発言を拡散する機能なんだから当たり前じゃないか。
>>513 製作側の痛い言動や売り逃げ姿勢はクソゲーポイントに加算されるぜ
ここの社長の大言壮語っぷりは芝村や飯島に通じるものがある
広告の上手さだけは抜きんでてるけどな
>>515 確実に後悔するの分かってるけど仕方ないよな
ランちゃんの精神の強さは異常
>>513 元々HPの具合からしてクソゲー臭してたしガッカリゲーでもないな
一周50時間ってどんな変態プレイすればいいんだよ・・・
SP維持で行っても30が限界じゃね?
>>528 まぁ、グングニルは同意するがグランナイツは大丈夫だろ
朧村正面白かったしマベとヴァニラのタッグは信用してる
こんな売り方してたらテイルズファンみたいなリピーターなんて絶対着かないから。
30万本級のソフトなんて無理だな
>>532 SP維持教に入信してSP削れたら即ロードで
スタメン4人がLv99目指せば50行きそう
>>534 JRPGはもとから10万本狙いのソフト作りを目指しているから
問題ない大丈夫だ
ファルコムとの対談で5年以内に30万以上を年間3本以上出すのが目標とか言ってなかったっけ
まじかよ目標高すぎるだろw
30万本クラスを年一本でも十分なんだが
というかそれ以上は乱発になる
>>537 そういうこと言うからふっくらはダメなんだよっ!
たった1日で終わった。シナリオ薄いなこれw
キャラクターや世界観の素材は良いのに中身がないw
近くにGEOがないから近隣のゲームショップ5件回ったが
買取りが一番高くて3000w安くて1800とか
ついでに店員に聞いたが中古在庫が大量にあるそうだ
皆投げてるんだろうなぁ
>>536 どう考えても10万は無理だろ
本当に丁寧に作ってたら行けてたかもしれんが
ゲーム買う層なんてそう多くないんだから、情弱釣りじゃすぐ行き詰る
ゲオがなくて近隣にゲームショップが5件・・・
どんな所に住んでるんだよw
>>514 ソフトウェア開発的にフリーズバグって
大一級のバグだと思うんだが。
データ破壊とかは本来であれば出荷停止レベルなので除外。
>>543 再現性がいまいちだから危険性もいまいち
>>542 GEOは車で20分掛かる場所にあったが潰れたw
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 18:11:35.30 ID:62dAAvRN
他ゲーまで持ち出して社員が必死ですwww
ゲームなんて基本情報を仕入れて自分の意志、判断で購入するのに
社長が情報操作であたかも災厄はスゴい作品なんて感じで前に出て言っちゃうから
そりゃ何だか乗せられて購入したって感じにはなるだろうw
有りもしない事実で釣るんだから騙されたと感じる訳で…
そりゃ言いたくもない文句も言いたくなるよなあ。
株式で言えばあたかも利益が出てるよ〜なんて言って
投資家(ユーザー)を騙して資金調達してるようなもんだよw
>>543 ソフトウェア開発的にフリーズや強制電源断なんてザラにありますよ
再現確率が何%かによるんだよ
戦闘開始時にフリーズするとかいうけど、100回やって何回落ちたか?ってのを
何人かでやって平均出して規定値以下なら放置
このスレのフリーズしたとかいう報告も報告数自体が本当かどうかもわからない上に
ちょっと細かく書いてある報告を手本に手元で試しても再現率が低いのか再現できない
そんな程度のものまでfixしろとか理想論
流石に強制電源落ちはあんまり無いと思うがw
強制電源落ちはPSP自体の問題な気ががが
最約売って楽天のソフマップでパラサイトイブ3買ってイージーで3面クリアできなくてゲオで2100で売ってきた差額180円
アクション下手だとRPGしか買えないから最後の約束は差額1000円の神ゲーだったな
価格暴落したらヤフオクでまた買う
3000なら良く落ちるからなぁw
体感だけど、床に落ちてる死体を調べたあとのエンカウントが
なりやすい気がした。
重要なのはバグの再現率ってことでその辺勘弁してくだしあ
>>548 んなこたあ知ってるよ
超複雑な手順を踏むとか、通常しないプレイで
発生するバグならともかく、こんな戦闘前の
ロードでコケてると思われる、普通にプレイしてても発生しうるバグは
直しておくべきでしょうと。
理想論とかじゃなく、プロとしてのプライド的にな
>>549 フリーズすると数秒後に電源が落ちるのはPSPの仕様
>>545 マジレスすると発送買取という現物を着払いで送って買い取ってもらうシステムがあってだなw
高いのが事前に分かってる場合は五件回るより楽だぞ
>>557 ついで欲しいソフトを漁りに行ってたから問題ないw
オクで1万越えてるソフトが1200円で買えてラッキーだったわ
サーシャ30のおっさんが好きだったん…
分かってる、ラシュディの好感度が最初からMAXなのは分かってるんだよ!
>>555 だから直しておくべきでしょうといわれても再現性が低い上にコケない人もいるわけで・・・
手元の環境でもPSP3台使って3000版で1回しかフリーズしてないから
現象そのものが最初は信じられなかった。
今じゃ報告数はそれなりに出てるから実在する不具合なんだろうけど、
それでも回数の誇張や便乗があるじゃないかって思ってる。
バグ出さないのが一番だけど、
出てしまった以上はこんな再現率の低いバグのために納期伸ばしたりする方がプロとして疑問
もちろん潰せ直せと業務命令出ればやるだろうけど、それを言えるのは開発チームじゃなくてもっと上の人間じゃない?
上の人間にとってのプロ意識はゲームの完成度とはまた別の所にあるわけで・・・
そりゃ直せよって思うけどね・・・
風評被害で一番怖いのはバグフリーズ
大げさに騒げばあっという間に売れ行き下がる
>>561 そろそろ社員乙と言いたくなってしまうので
やめないか
>>483 すごくよくわかった
KOTYに選ばれるレベルとは思えないが、糞ゲーであることは感じてたわ
テストプレイで絶対出ただろこのバグ
デバッガーの罪は重い
PSP1000で5回は落ちた
デバッガーは発見してたけど、イメエポがもみ消したんじゃないの?
納期に間に合わせることにこだわってたみたいだし、ただでさえ「低コスト」で仕上げたいゲームみたいだからね
社員乙とは思わないけど ID:dSIDm3eg のレス殆どが長文過ぎるw
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 19:01:47.51 ID:m/BBOWLT
てす
PSP3000で2回落ちた
戦闘前とか、イベントから戦闘に切り替わるとこって報告多いよね
俺1回ヨシュアのとこ、もう1回は雑魚戦で逝った
というかID:dSIDm3egは社員乙か信者乙して良いんじゃないかな
>>559 ロロナの限定版
物語に絡むサーシャ、マララメ、ジャイ□を早々にロストさせる猛者はおらぬか
お 書き込めた これって真endじゃない場合4章で終わり?
回収ものかなw
GW明けにどういう対応するか楽しみだねw
そんなに頻繁に落ちるの?自分は今4周目だけど1回しかないよ
トビーが死んで戦闘入る時の奴だけだ
本体は2000
>>574 約束を一定数してないとゲームオーバーはいるよ
>>577 一定数とは?サーシャとセレスそれぞれ2つずつ溜まってるんだけどアウト?
俺は三周してフリーズした事無い
出る人は頻繁に出て、出ない人はほとんど出ない
ソフトのせいなら皆が皆同じくらい出るんじゃないの?
自分は1章メルカザル 2戦目の時 1回
3章ザコ戦で1回
トビーのイベント後 2回
の計4回だったな。
本体はPSP−2000
あのさぁ低頻度であろうとも一回だけでもRPGにとっては致命傷でしょ
俺は2週やって一回だからかなり少ない方だけどまじで死ねって思ったわ
HP0になった後にまた攻撃されてSPが凄い勢いで減った…
HP0でも攻撃くらうんだな
3000で40時間プレイしたけどフリーズも電プチも一度もない
主人公とヒロインの頭がバグってるくらいしか被害ない
フリーズ一度も無し
本体モニターはオフにしてテレビに出力してた
新品本体と新品ソニー純正のメモステ
マップは開いたままにせず閉じる癖あった
長時間プレイは熱でそうなのでしなかった2時間位でスリープ機能
時々スリープじゃなくてきちんと電源落としてた
ダンジョン入ったらその場でロード終わるの待ってから移動開始してた
テストプレイした時は冬だろうし熱もあるんだろうか
フリーズは今まで三回あった
三回とも戦闘に突入する直前に電源落ち
ちなみに三回とも長時間プレイし続けてるときだったから
ゲームのやりすぎを咎められた気分になったわ
俺も3000で2周目だけどフリーズ、電源落ち無し
空の軌跡やシャイハでは何度か電源落ちあったから、相性あるんじゃないかな
再現性低くていつ起こるか分からないフリーズの方が怖いでしょ
俺も3000で3周したけど電源落ちなし
>>585 お前はイーリアの教えを理解できない下賎な民だなw
「俺○周したけど」が胡散臭くてしょうがない
このゲームを何周もやる奴がそんなに居る訳ないだろ
俺3周クリアしたけど
>>593 何周したとか、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。
さぁ、大聖堂に戻ろう…
つか長時間プレイし続けてるせいで
フリーズするもんだと思ってたんだけど違うのか?
いつも4〜5時間ぶっ続けでプレイしてる時にフリーズする
1周目は最短習得の刻印U全開で行ったから1章からクソヌルゲーだった
2周目で刻印U縛ったら1周目よりは序盤が面白くなった
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 19:58:21.75 ID:nGNRFLMt
>>595 長くやってるだけでフリーズするなら
モンハンなんてフリーズ報告やまのようにでるんじゃね?
フリーズはあるっぽいけど、特定の場面で起こらないからねえ
小まめにセーブいれるしかないな
>>597 そういやモンハンは全くそんなことないな
まだプレイ時間500時間位しかないけど
>>596 1章から烙印2が取れるようなプレイをしてる時点で・・・
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 20:07:56.59 ID:IKXFNMht
なんか見たことあるインターフェースだなーって思ったら
ペルソナに似てるんだな。
管制官が戦闘中にしゃべるところとかもソックリ。
セブンスドラゴンも世界樹の迷宮に似てたが
この会社ってパクリ常習犯?それとも開発元が同じなのか?
過去スレに何度も出てるけど、開発元は別だが中の社員は一部被ってるぞ
恋愛シミュレーションゲームの多くで搭載されてるオートセーブ機能さえあれば
被害は最小限になるんだけどRPG、それも変に拘ってる風の作品は
なぜかセーブ箇所を減らそう減らそうとしてる気がするんだよなぁ
>>593 俺も3周した
セレスからのトルゥーエンド
バッドエンド
ジェイロからのグッドエンド
どこでもセーブは便利な反面、緊張感ゼロだからな
極論1戦ごとにセーブ&ロードで全滅しなくなるし
かといってキャラロスト>オートセーブはコアすぎるし
セーブポイント式で良かったと思う
>>601 やっぱ似てるよな
Fateなんかもっと露骨だったんだぜ
被ってるスタッフは広報だってこのスレで聞いた気がするが、どうなんだろうな
仮に製作スタッフが同じだったとしてここまで似るものなのか
>>605 スパロボなんかはそれでクソゲー化したよな
昔は中断セーブが1分半位掛かってたから常用するやついなかったが
今じゃ行動の度にしても問題ない位のクイックセーブだし
昔は戦略SLGを名乗れるゲームが今じゃ戦闘デモ鑑賞ソフトになってるんだから
セーブシステムの重要さは結構なものだ
やっとクリアしてスレにこれた
何も見ずにプレイしたけどどうやら真エンドだったようだ
何つーか手抜きゲーだよなこれシステム周りとかいろいろ
言うほど難しくないし
>>607 スパロボなんか、昔からセーブ&ロードが基本じゃないか
最近のやつが、難易度だけ下がって面倒くさいゲームになっただけだろ
>>607 ウィンキー製は難易度調整を放棄しただけで戦略SLGでも何でも無いぞ。
ユーザビリティに配慮したクイックセーブ&ロード、
好きなキャラで俺TUEEEEに特化してる最近の方がまだ好感が持てるわ!
>>601 開発がアトラスにコンプレックス持ってるからしょうがない
新納とか
どこでもセーブはそれで詰みかねない状況もあるから一概には言えん
ミンサガの海底神殿でセーブしたときは地獄を見たわ
新納がアトラスから独立するときに一緒にアトラスのデザイナーを連れてきた
セブンスドラゴンのインターフェースが世界樹にそっくりなのはそのせい
この作品のプロデューサーはペルソナ3の広報担当だし
意識していないわけがない
ボスはSP技しか効かない + 犠牲確定の攻撃力
オートセーブ + ロスト制限なし
使用可能キャラは2000人
最後の使用キャラはラン、フーリオの2択
これで勝てる
セブンスドラゴンはいろんな人から恨みを買ったようだね
やっぱりロストのシステムを前面に出しておいて、
ロストは回避もできるっていうのは、なんか気分的に両立できないと思うんだ
easyだと逆にロストする方が難しい
作ってる奴が同じなんだから雰囲気が同じなのは当たり前なんだよな
逆にペルソナの続編はガラッと変わると思うよ今後。2から3で変わったみたいに
噂の電源オチきたー!!
これ、かなりSP削られるな…やる気失せたわ
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 21:13:46.92 ID:HcT6hf/O
自己犠牲を美徳に書くのも問題だよね
庵野や田中芳樹、高橋哲哉は徹底的に自己犠牲を否定的に書くのにな
>>612 だから戦闘デモ鑑賞ソフトって言ってるんだよw
好感持てるのはゲームじゃなくてキャラを求めてるからであって
自分からタイトル出しといて悪いけどスレチだからここらで
>>623 そういう意見なら、逆もまたしかりで徹底して肯定的に描いてくれるならいいと思う
あれもこれもできるのは、ある意味では日本ならではというか
まぁ結果は中途半端だったんですけどね、ええ
俺 Lv.21 HP100/150 SP105/200
プレイ一時間でHP10減
睡眠でHP全回復
電源落ちバグ一回でSP5減
SPが尽きるとイーリアの秘法「投げ売り」を発動
>>615 なるほどなー
どうせならシステムの快適さもパクってくれれば良かったのにな
ナビが喋る度にウェイトがかかるのが心底だるい
>>620 つかそこまで重要な人間がイメエポにうつったの?
それどこ情報よー
これイベント飛ばせないので?BADENDになって引き継ぎ出来なくなって最初からやる羽目になった挙げ句これか
神刀ザナドゥ:意味するところは人を導く強き意思 剣聖マハドが使ったとされる黄金の刀
真槍ヴァルキード:意味するところは揺ぎ無い信念 聖騎士サイクスが使ったとされる黄金の槍
天弓フォーマスディーン:意味するところは自己犠牲を厭わぬ勇気 竜騎士ルナリアが使ったとされる黄金の弓
闘針エルグレーヌ:意味するところは向上心を支える誇り 聖女オクタビアが使ったとされる黄金の短刀
柄と刃が分割されており、魔力で刃を操る事で鞭の様に扱う
皇銃グラスチカ:意味するところは正しい未来を選ぶ知性 銃士バレンタインが使ったとされる黄金の魔道銃
飛爪レイソニア:意味するところは何者にも縛られない情熱 暗殺者サンドラが使ったとされる黄金の短剣
二刀で対になっており、逆手で持って構える
星剣ディアスランガ:意味するところは人と人を繋げる絆 重騎士セリアスが使ったとされる黄金の大剣
出てくる変な名前は千年前の持ち主でユグドラ王国を築いた七人?
必要だったのかコレ…
アトラスのゲームに関わった人間が、なんでここまで不親切なユーザビリティを放置したんだろう・・・
見た目は確かに似てると思うけど、他人が表面だけを似せて作ったようにしか見えない
>>634 今BAD目指して5周目なんだけど覚えてるだけでもそんくらいは落ちてる
見た目だけのゲーム
あと、セレスの顔(正面)が全然かわいくない
セレスは顔以前に人格的に問題がある
というかセレスが可愛くない
特に性格が
ヲルフもセレスもメサイアの服じゃないほうの立ち絵のが断然良かった残念
>>608 ちょっとF完結編やってこいよ、単騎じゃどうにもならんから
>>632 昔ファイヤーエムブレム聖戦の系譜ってゲームがあってね
セレスの頭がおかしくなって発狂するEDがあればよかったのに
>>641 バランス調整放り投げたゲームがどうしたって?
庵野のナディアでは技師が放射能が漏れた部屋に閉じ込められた際に
自己犠牲を肯定する台詞から「俺はまだ死にたくない!俺はまだやりたい事が残ってるんだ!」
と言う絶叫に変わる瞬間がトラウマものだったな
自己犠牲を書くならそう言う重い描写を心がけねばならないね
ネーミングセンスの差だな
カッコ良い厨二とダサい厨二
このゲームは後者
こういう売り逃げは何度も通用しないように思うんだが…。
「RPGは体験版を出すと売上が7割落ちる」は、
『RPG』の部分を『最後の約束の物語』と読み換えればしっくりくるというか、
社長自身、作品がどの程度の評価になるか予想がついてたんだろうな。
でも体験版だけで投げっぱなしシナリオとは解らんからな
体験版はつまらない部分に入る前に終わるからな
詐欺だ
まーた落ちやがった。死ねクソが
フィールドでリゼットがなんかリアルタイムにしゃべった直後エンカウントすると落ちるのか?
マジでパッチ出せ。こんなもんJRPGと名乗る事すらおこがましいわ
まあ落ちるのはPSPの個体差だろうな
俺は一度も落ちてない
内容がいまいちだったから1周しかしてないけど
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 21:56:27.38 ID:HcT6hf/O
これでよくセブドラでバクは少なかったな
偶然少なかったのか?新納が「全てのバグは取り除けないから我慢しろ(キリッ」と開き直ってたのに
>>645 そもそもロストシステムとの相性が悪すぎるんだよ
自己犠牲っぽくイベントを進めるのがヲルフと殿下なんだもの
ロストの危険性のない連中が安全地帯から何を言おうが説得力もクソもない
殿下のゲス野郎さんへの台詞とか「いざとなったら(他のメサイアが)弾けてでも民を救うわ!」ってことだろw
2章以降死亡時のイベントパターンを作らないのが終わってる
JRPGなのにキャラも活かさずキャラゲーとしても失敗、手抜き過ぎ
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 22:05:05.28 ID:IKXFNMht
開発の人員が被っても似せようと思って作らない限り
こんなに似ることは無いと思う。
これの開発会社はパクリ会社ってことで俺の中でFAでたわ
てかイメエポ作品でもこんなに電源オチ報告あるのこれぐらいじゃね
頑張りすぎてスペックぎりぎりまで使っちゃた結果がコレなのかなぁ
落ちないまでも多少カクつくことは多いし。
ウチはロード時間に定評があるんだ!ロードを短くしないとうおおぉぉぉぉ
ってやりすぎた結果本体に負担が行って止まるようになったんじゃないの
処理落ち自体はラストランカーにもあったがあっちは電源落ちんかったし
>>642 あれ、実は12聖戦士の名前が軽く伏線になってたりするぜ
知らなくてもまったく問題ないけど
4章入ったけど不意打ちが頻発しすぎだろ・・・
フーリオ捜索終わったらウォルフさんのSPが180から130になったぞ
雑魚が強すぎる敵って言われるからLV上げるほうが無難なのか。あとSP技も使うか
これってどういう移動手段なの?
wizみたいなやつ?
>>663 まじか。ノーリセプレイしてるからやり直したい衝動堪えてガリガリ削られるウォルフさんを涙ながらにみてた。
ちょっとLV上げるわ。まあ2章の魔法使いで全滅してるからノーリセプレイもクソもないんだがそこは自己満足で
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 22:51:10.93 ID:mE9iswBO
>>627 SPまだだいぶ残ってるな セレス様に削ってもらえ
俺、発売前はヲルフさんがはじけてもDQN姫に主人公交代出来るんじゃないかとか思ってたんだ・・・
なんでこんなの予約してまで買っちゃったんだろう・・・
ゲラゲラ
ゲームはつまんねーけどお前らおもしれー。がんばったなw
ゲラゲラ
ゲームはつまんねーけどお前らおもしれーぞ。がんばったなw
連投スマソ
>>669 今5周目らしいから殿下の猛攻には耐えきったんだろう
きっと殿下耐性どころか殿下吸収がついてるレベル
>>627こそ神刀ザナドゥを継ぐにふさわしい存在
>>632 必要の無い設定で厨二心をくすぐるのなんて良くあることだよ
フリーズが酷い
フリーズが酷い
ゲームはもっと酷い
>>666 おお、男前がいる。ノーリセプレイってきつくないかい?
犠牲者ゼロ、SPほぼ全快、民1200で4章中盤まで来たんだが
もしかしてキャラ個別EDってメサイア誰かロストしてないと見れない?
売り上げのためならいくらでも狂いましょう(キリッ
>>679 残SP6でも全員EDになったって報告があったから、多分誰か殺さないと無理
>>679 ラスボス倒したあとPTメンバーロストさせれば両方見れて
時間と自分のSPの無駄にならなくて効率的よ
>>681 >>682 やっぱそうか
まず全員ED見てそれから5章で調整するか・・・
ゲームはアレだけどキャラは皆好きだから少し心が痛むが
>>683 しかも
>>682の方法だとPT返られないから自分のスタメン誰かロストさせるしかないんだぜ
発売日に買って鈍足プレイ
やっと1章ボスを倒したが、ヘイト管理に手間取り苦戦した
SP完全温存プレイは難しいな
つーか、ヨシュアよ、なんで敵を背後にしゃべるかね…絶対死ぬフラグじゃないかw
>>685 背中向けて喋るのが死亡フラグじゃなくて
黄金武器取り上げてイヤンイヤンしてるキチガイが死亡フラグ立てたんだよ
テンプレにもあるけどヲルフは前列でも後列でもいいけど同じ列に他キャラが来ないようにしたほうが楽
あとディフェンスラインはMAX最短でおkで、回復もヲルフ自信が回復POT使えばヘイトも稼げる
残りの3名の編成をうまくやれば楽よ
今さらラストランカークリアしたがラストランカーのほうが全然神ゲーだった
>>685 一章のボスって1回目と2回目でいきなり強さ違うから凄いビビッた。
あそこまでは結構余裕だったから特に。
でも、最終的にはサーシャと殿下を常にパーティINでクリアしたけどね。
ラストランカーはサントラ買っちまうほど曲がよかったけどこれ一つも耳に残ってないや。
下村陽子か梶浦由記あたり使ってラストランカーボス戦の歌かマミ変身時の歌クラスの一曲でもあれば評価変わったのに。
690 :
685:2011/05/06(金) 00:13:12.19 ID:/+9dAfxd
>>686 セレスなんてことを…w
スレ的にあまり人気ない気がするのは、そういうとこが目に余るからみたいだね
個人的にはセレス好きだから複雑だけど
主人公は盾だからタウント&ガードと思い込んでたが、自らで回復すればヘイト値上げられるし、別に問題ない…ってことを、何回かやられた後で気づいたよw
BGMは悪くないよ
あんま印象には残らんけどボス戦BGMは好きかな
692 :
685:2011/05/06(金) 00:17:26.10 ID:/+9dAfxd
>>688 一回目と曲も同じだから、あまり大したことないだろ…と油断してたら、呆気なくマラルメとサーシャがやられたよ
ボス曲は好きだが1章ボスは何回もやられたから嫌いだw
693 :
685:2011/05/06(金) 00:19:27.65 ID:/+9dAfxd
ペルソナ似なとこあるし、戦闘の曲もベイベベイベみたいにしたらインパクト凄かったのにね
セレス好きなら最短で赤青全体魔法どちらかMAX→白黒全体で目指すといい
回復はサーシャ使うかヲルフ自前POTのどちらかでおk
セレス育成大変だけど全体魔法覚え始めると化ける
しかも前列でも後列でもイケルし盾まで持てるせいで実は第三位の装甲の持ち主だったりする
1周したから売ってきた、3.8kだったわ。
まあ1kくらいなら楽しめたほうだな。
各キャラのしょぼい一枚絵がラストにこそっと出るだけじゃなくて、ちゃんとしたマルチエンディングなら数周はしたのに。
周回プレイ推奨とか言ってが、流石にこのゲームを周回するのは無理だわ。
セレスは全体回復がレベル10になったら消費39、回復量400近くになったから、
ディヘイトリングつけて使いまくってたな
というか、ディヘイトリングがあったらヘイトがほとんど関係なくなってくるっていう
>>678 緊張感あるし慎重になって結構楽しいけどSP一気に減った今が辛いw
劣勢に一度陥ると巻き返せないんだよなあ。それ用にSP技に手出そうと決意した。
雑魚相手に劣勢に陥った時のマサムネさんのSP技は頼りになる
最速全体攻撃は、相手が雑魚なら起死回生が可能だからありがたい
1章のボスは初めLv16で挑んでボコボコになったので
Lv25まで上げて挑んだが結局ボコボコになったのでSP技つかった
>>699 マサムネってマハラギさんのことかよw
しばらく考えたわ
つまんなくはないけどmk2はいくらなんでも評価低すぎだ。
これがEランクでスパロボZ2がDだって。
二つとも二つはランク上だろ。
EってKOTYクラスのゲームだぞ。
いくらなんでもそこまで酷くない。
なんかどさくさまぎれてやってもいない奴がネットで評判探してレビューしてる気がしてならない。
こういう奴が教師になったらこの子気に入らないってんで平気で1とかポンポンつけんのかな。
怖いねぇ。
mk2と4gamerは工作入ってるよ
7人生還真ED見たから売ってきたわ。
あんな引継ぎ要素じゃ、2週目やる気でねーよ。
3800円だった。
ウォルフ 前 ひたすらディフェンスライン、余裕あるとヘイトバースト
ラシュディ 後 雑魚戦は刻印2、ボス戦は氷刃3
サーシャ 後 ボス戦でライフストリーム、雑魚戦後の回復要員
セレス 後 雑魚戦はクリムゾンゲイル、ボス戦はデシジョンノワール
大体こんな感じ
雑魚戦はレア敵出てこない限りほぼ1ターンで倒せる
エブリデイメサイアのほうが中毒性が高い件
>>705 サーシャ使うならアイテム使えよ
代わりに火力高いの入れた方が捗るぞ
中古2,000以下なったら買ってみようw
イケメン同行クエでトビーに危険なことやらせるのは反対だ!とか
お前は妹のそばを離れるなって良い事いってたのに
すく後の任務でトビー連れて行っててなんだか納得いかん
>>707 サーシャは可愛いからいるだろ
声がたまにヲルフさんになってなんとも言えなくなるけど
>>706 PTの火力上がってもロリキャラ排除したらモチベとか低下するだろ何言ってんだ?
>>709 あったあった
ランのための騎士になれとか言って
結局は見殺しにしちゃったんだよな'`,、('∀`) '`,、
>>709 あるあるあw
てっきりトビーとランの出番はあそこで終わりで
めでたしめでたしだと思ってた
なんか主要登場キャラ言動の全てが上っ面だけで薄っぺらい
ラン行かせた場所、普通におまえらが柵壊すなり
よじ登って越えるなりしろや、と思った
戦略性が高いって感じじゃねぇなぁコレ
要するに型にはめてるだけだろ?
盾役にタゲ集中させて他のキャラでフルボッコとか、それしかやらせてくれない感じ
クリアしてさっさと売ったやつも多いだろうが、いまだにノーマルでやるかイージーでやるか悩んでるのは俺くらいだろうな
ゲーム開始前時点でのメサイア騎士って
陛下
イケメン
眼鏡
幼女
マイメロ
ガキ
弟殿下
の7人って事なのかな
武器が継承者を選ぶのか現行のメサイアが武器を選ぶのか
幼女エリート過ぎるな
マララギさんの武器は長い間所有者がいなかったみたいだし前者っぽい
後者だったらどんだけ短剣は人気がないのかってことに
つまりサーシャカインの武器はツンデレがお好き
>>718 レなんとか殿下・ラシュディ・ジャイ口・サーシャ・マラナメ・カイン・ヨシュア
うん、合ってる
つまり一日メサイアのお二人が糞
じゃあ、マンナンさんは後継者になる代わりに恩赦になったらしいけど、メサイア人気ないわけじゃ無いんだな
つーか訓練って一つの武器にしぼってんだよな?
セレスもメサイアについてく時そんなこと言ってたし
じゃあ最初に武器の素質?を見るのかな
クリア後のツーショイラストを写真にとるかーって携帯構えて角度とか調整してたら
黒画面にセーブしますか?って聞かれた
最後のイラストぐらいじっくり見せてくれよ…
マナンキさん√でフーリオか自分かが所有者になる予定で結局自分がその座をかっさらったから
ヒゲがクズになったって言ってたな
ということはヒゲは訓練生でそこそこ良かったのに武器持てなかったから辞めたのか
追い出されたのか
マラサイさんの男はようわからんな
腕はよくても魔力ないとか(笑)な鋼のギュスターヴ展開にでもする気だったのか
武器からすればヒゲとおっぱいだったらおっぱい選ぶわなそりゃ
ヒゲが魔導を使えない理由って、過去に何か問題を起こして封印されたからなんだよな
サーシャが言ってた「約束破ったら魔導使えなくして追放」ルールが関係してそうだが
このゲームの場合きっと考えるだけ無駄なんだろうな…
悪事を働いたらこの国の住人のアイデンティティである魔力を取っちゃうのかえげつないなww
ぐれるかおのれサヴィ・シャンティエに亡命するわ
うん、設定考えるだけ損だよな・・・
マキロンさんの元カレってそんなクズな印象ないよね
セレスが大騒ぎしてるだけにしか思えない
むしろマキロンさんが惚れるくらいなんだから良い人だったと予想
個人的に手榴弾とか機械系に手を出して裁かれたとかじゃないかと思ってる
あんだけ濃い選民思想なら、魔導が神!機械なんて不浄!ってのもありそうだし
ヲルフとかセレスって
棒立ちのまま「後ろです!」とかいってるシーン何度かあるけど
突っ立ってないでな ん と か し ろ よ
マンナメさんって誰だよ
最初にマメルラの名前間違った人の罪は重い
マハラギダインとかもう誰だよ
>>731 マキャヴェリさん知らねーとか嘘ついてんじゃねーよ
バグ落ちしたから久々にタイトルきたんだが、タイトルで曲一周したら背景変わるんだな初めて知ったわ
>>733 マジだ!!!スゲー!!!!!
つーかやっぱりBGMいいな…
世界観と絶妙にマッチしてるわ
サントラ発売しねーかな
>>724 まだ序盤なんだがそんななんだね
今のうちに携帯のカメラ調節しておくわ
ゲームとしてはかなり評判悪いみたいだけど
個人的にはラシュディのキャラデザだけでかなり満足
いま初回プレイでTRUE出してきた
どこがサディスティックやねん・・・
とりあえず2週目やる気力ない寝る
フリーオさんって電化製品みたいな名前だね
もう一周しようかなと思っても毎回OPでやる気無くすw
OPで黄昏のファルエデンに立つ〜とか言ってるけど、あれって朝方だよね?
マラコプターさんの本当の名前はなんなんだよ
ゲームよりそっちの流れがおもしろくて困る
マルコメさんかわいい?
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 03:58:09.99 ID:4q83TtGs
三章のボス、トビー殺しのやつと戦ってたんだ
詠唱溜めして使ってくる必殺技でカインが298のダメージを受けたからすぐに回復してHP388にしたわけ
オペレーターが『敵は弱ってます』って言ってるし
溜め必殺が298しか食らわなかったから、ここは畳み掛けるチャンスだと思って全員攻撃したら
ボスの通常攻撃でカインが388のダメージ受けて死んだ。
思わず『はぁぁぁっ!?』って叫んだよ
なにこれ?
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 04:01:30.29 ID:4q83TtGs
つうか、三章でレベル46なんだけど今だに弓もった機械が三匹出たら殺されるよ
SP消費0しばりしてるから、かなりいらつく
どんだけレベル上げてるねん
戦い方が悪い
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 04:09:29.23 ID:4q83TtGs
こんだけレベル上げても、弓兵相手に先手とれない時があるんだよ
しかも、こいつデフォルトで後列だけ狙うだろ
HP低いラシュDは1ターンキルされるんだよ。
主人公で敵の攻撃ひきつければ良いんだろうけど、それやるとシステムに負けた気がしていやなんだよ。
俺はごり押しのカズさんで自宅内では有名なんだよ。
ごり押しでいきたいんだよ
ナナドラスレみたらすげーデジャヴ
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 04:14:46.48 ID:4q83TtGs
今、トビー殺しにまた同じ場面でカインが狙われてて、前回ノーガードで388食らったから、今度はガードしたんだよ。
ダメージ338。アホかよ。
こいつ、詠唱溜めより通常攻撃の方がはるかに強いじゃん。
仲間呼ばずに、詠唱もせずに、通常攻撃だけしてくりゃ勝てたかもしれないのにAIはバカか?
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 04:20:33.32 ID:+DYJ8WKF
三時間で戦闘前の電源落ち4回age
SP消費0縛りってことは勿論リセット無しで削れたら最初からなんだよな?
システムに負けた気がとか言ってないでさっさとウォルフ使えカス
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 04:33:52.16 ID:4q83TtGs
なんで最初からなんだよ、バカかお前?
セーブって機能知ってるか?
ウォルフ使うかどうかも俺の自由だろうが指図すんな知障
>>748 詠唱後の必殺は刻印付与される筈だけど解除してる?
元々基本的にゲームの売上って前評判でほぼ決まるものなんだが
シリーズものでもメーカーブランドでも版権キャラものでもないのに
ここまで宣伝で成功したゲームってなかなかないよな
ゲームの内容の出来は売上にはほぼ反映されない
しかし今作の出来は次作の売上に反映されるから
メーカーは良いゲームを作ってブランドを作っていかなくてはならない
但し売り逃げすればいいだけのキャラゲ(タカラトミーとか)やギャルゲ、
常に低予算低クォリティ低売上でペイしてるような所(IFとか)はその限りじゃないが
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 04:42:51.79 ID:4q83TtGs
>>752 いや、解除してない
てか、あの詠唱必殺技って刻印付与してたのか。
どうりで被ダメージ上がってるわけだ。
情報ありがとう。
買取ゲオは3800みたいだけど、万代書店はいくらで売れっかな?
SP消費0縛りしてたけど、最後でセーブしちゃってLV上げできず詰んだので諦めたw
>>753 このゲームは見事に売り逃げに成功してしまったしな
今後のゲーム業界にとって正に災厄以外の何物でもない
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 04:54:11.23 ID:4q83TtGs
売り逃げって言ったらナナドラもそうだろ。
続編匂わせといて出る気配まったくないし。
イメージエポックって会社は悪い印象しかないわ。
スクエニがコスト削減で中華に委託してろくでもないFF作って叩かれてる最中に、同じようにコスト削減して失敗してんだから。
まともな神経で考えるならこんな時期だからこそコストかけてでも中身充実させて顧客確保しなきゃならないのに。
まぁ、セブンスドラゴンもコレも不満点解消すりゃそれなりではあるんだがな
既出だと思うがパワーガントレットの上昇パラバグってないか?
STR上がると思ってたら何故かVITが上がるんだが…
絶望的なまでにどうしようもないゲームって訳でもないんだよな
そこがまたむかつくというか何ていうか
>>760 ああ、大分前に報告見たけどそういうことだったのか
確かに表記と効果違うね
ニーノのゲームはいつもそうだろ
もういい加減名前避けしてもいい
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 06:02:58.01 ID:+DYJ8WKF
最初は細切れのミッション形式で微妙だと思ったが、
電源落ちしまくる事を考えたら、こっちの仕様で正解だったな。
これで世界樹みたいなガチの探索ゲーだったらと思うと恐ろしい。
>>758 でもどれだけ努力してゲーム内容が良くなってたとしても
「ユグドラ王国の最後の一日を描いた物語」って前提がある限り、
中途半端で続編が匂ってしまう終わり方しか出来ないと思うんだが
いやまぁ全員死亡EDとかなら避けられるけど、そっちの方が叩かれるだろうし
そういう意味では全力出して良い物作ったにもかかわらず「続編フラグ立ててる」って文句言われるよりは
中途半端な出来で内容に見合った文句を言われてる今の方が、開発者的にはマシだった気がする
そんなに電源落ちある人多いんだ
フリーズも電源落ちも1回もなったことないんだけど運の問題か?
ここの会社のゲームって評判良くないみたいだな
BRS限定版予約しようと思ってたんだけどどうしよう
次回作はFFみたいなムービーゲーにしてくれ
BRSが好きなら予約すればいいんじゃね。所詮キャラゲーだろ?
>>766 ・一年前のイルズ事件
・魔導を持たない敵国がなぜ魔導を利用した高度な錬金術を用いているのか
・鋼機兵にイルズ産のアルクダイトが使われている理由
・敵は本当にサヴィシャンティエなのか
って明確な伏線や謎として提示されてるのに投げっぱなしだから文句が出てるのであって
作中でこれに答えが出てたら俺たちの戦いはこれからだエンドでも問題ないだろ
マジレスすると、手抜きいうならWiiで出したアークライズも同じようなもんだけどな
ボス戦のバトル以外本当に見るところないゲームだしあれ
ストーリーも目糞鼻くそ
今まで任天堂ハードで出してたからゲハが神輿に担いでくれてただけなのを
そのまま普通に自分たちの固定ファンがいると思い込んでたのが
イメエポ最大の敗因だと思うよ
つーかコレってそんな出来悪いか?若干粗が目立つけど全体的にフツーじゃね?
最近は良作多かったからそれらと比べると大分落ちるけどな。
>>772 PSゲースレは毎回こんなもん
とにかくPSで出るってだけで、任キチが荒らしまくるからな
逆に3DSゲースレとか任キチばっかで引くレベル
同じメンツが、PSで出た時はネガキャンし、任天で出るときは絶賛する
それだけのこと
伏線張りまって回収をユーザーに任せれば何となく面白いと世間に浸透させたエヴァの罪は重い
>>770 例えばカインの両親の手紙に「サーシャの親父がサヴィシャンティエと組んで王国壊滅狙ってる」って書いてあったとして
(個人的にはそれで話のつじつまは合うと思うけど)
それでこのストーリーに納得できるの?
がんばって戦闘するたびに電源落ちるのが普通なんてありえねー
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 06:43:37.21 ID:+DYJ8WKF
このゲームは事前にフカシすぎたのがでかいな。
内容は凡百のJRPGの中で特に抜けたクオリティでもなんでもない。
>>762 やはりバグっていたのか、最初のターンにしか効果がないガード効果付与の指輪といい
ホントにちゃんとデバッグしてるのかと言いたくなるな…
>>767 いままた電源落ちがおきてここに来た俺が通りますよ
PSP3000だけど1時間に一回くらい起こるから困る
>>771 アークライズはそれなりに面白かったけどなぁ
武器に攻撃力が設定されてなかったりとか面食らった部分もあったがw
今日のゲハニートはID:V94yYiSMか
本当に毎日朝からご苦労なこった
これって会社の休憩室でプレイしたら非常に恥ずかしい思いする?
ヘッドホン付けてやってるんだけど
また、シールセットのシール貼ったPSP持ち歩くと非常に恥ずかしい思いする?
>>778 いや、ガード効果はアレであってるだろ
他の状態異常だって治せば消えるんだし、もともとの効果と同じものが戦闘開始時に付与されるだけ
>>776 フリーズまだ1回しか経験してないからなー。
>>777 その変も含めてフツーだと思ったのよ
主人公は終始ウジウジしてて
ヒロインは性格破綻という、珍しいゲームだな
RPGやる時って、主人公と自分を同一化させて
「もし自分がこのゲームの主人公だったら〜」みたいな妄想するのも醍醐味だと思うんだけど
ヲルフさんには結局共感できるとこがなかったし、セレスと仲良くなりたいとも感じなかった
こんだけゲームに支障きたすフリーズやバグが報告されてても
デブときたら「反省しました!次に生かします!祝勝会です!」で
完全に終わったことにしてシカトモードだからな
>>775 ごめんね言葉が足りなかったね
伏線や謎をちゃんとした形で回収していれば問題なかったよ
>「ユグドラ王国の最後の一日を描いた物語」って前提がある限り、
>中途半端で続編が匂ってしまう終わり方しか出来ないと思うんだが
の部分の否定だったんだよごめんね
クソゲーの上にバクフリーズゲーか。っで売れた売れた祝勝会。
舐められてるなw
>>784 「ガキ連れてくとか危なくね?」
「トビーは俺が守る!(キリッ」
であっさり殺しておいて、特に後悔も見せないどころか
その後ランを連れて行っても守ろうとしてるそぶりすら見せないウォルフさんの
どこがウジウジしてるって言うんだ!
ウォルフさんは自分の言葉にもっと責任を持つべき
789 :
781:2011/05/06(金) 07:00:12.92 ID:7DTvo65X
>>782 なるほど、そう言われると納得だわ
てっきり永続で効果がつくと思ってたから現実見て超がっかりしてたわw
>>781 周りの人間によるとしか言えんなw
理解のある人ばかりならいいんでないの?
>>786 いやだからユグドラ王国が攻められてて脱出もままならない話なんだから、
真実が明らかになっても本人とっ捕まえて云々って展開は不可能だけど
それでも伏線回収しておけば良かったの?
「どうせ本筋に関係ないんだから要らん描写せずにメインの話ちゃんとしろよ」って言うなら分かる
>>789 まず会社でPSPやること自体恥ずかしいことだと思え
>>793 DSでちちこましく画面つつくより遥かにマシだと思うぞ
てか電車の中もうPSP持ちばっかだけどなw
DSとかは関係ない話だろ。会社でゲームしてる事に対してなのに画面の大小で恥ずかしが変わるとかw
ゲハキチこええええええええwwwwwww
>>792 敵が何なのかが本筋じゃないとか価値観がまず違うみたいなんで多分理解しあえないと思います絡んでマジすんませんした
>>796 俺はDSすらもってないけどな、俺は会社でDSとPSPをやるのにどっちが恥ずかしいかなんての優劣なんて
ないって言ってるんだぞ。どっちも無理だろって俺は思うけどな。
お前がどんだけ喚こうが、
会社どころか通勤途中の電車どころか果ては図書館で
PSP持ち寄って遊んでる社会人がいるわけでな
802 :
781:2011/05/06(金) 07:17:15.72 ID:7DTvo65X
>>791>>793 うちの会社ではPSP持って来て遊んでいる人がいるけどな…
ただ流石にシールセット貼ったPSP持って来るのは恥ずかしいと思うけど、どう?
803 :
781:2011/05/06(金) 07:18:03.00 ID:7DTvo65X
sage忘れたorz
>>801 そんな社会人がいることは知ってるし否定もしないよ
だからそいつらまとめて恥ずかしいってことを言っただけなんだけどな
>>798 >>786見る限り
ちゃんとした形で黒幕が描写されれば、倒さなくても中途半端な終わりにはならない
って言ってる様に見えるんだが
それは合ってる?
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 07:21:11.28 ID:+DYJ8WKF
こんなマヌケな質問をしてくる奴が入れるような職場なら、周りの程度もしれてる。
別に恥ずかしくないからイヤホンはずしてフルボリュームでやっとけ。
なあ
恥ずかしい、というのは
お前が相手をみて、お前の中に生まれる感情だろ?
OLとかも普通に電車中で遊んでるPSPにアホな思い込みで語るなよ
お前の方が恥ずかしいぞ
>>802 個人的にはよほどアレなシールじゃない限りはどうでもいいかな
まあ既に
>>802のレスで結論が出ているみたいだけどw
>>805 少なくとも倒す敵がはっきり分かってれば
少年漫画にありがちな打ち切りエンドレベルにはなるんじゃね
イーリア教徒と他国民が会話したらお前らみたいな事になるんだろうな
ちょと笑った
仕事にも就かず毎日恥ずかしげも無くゲハ活動に勤しんでる奴も居るんだ
会社でゲームするかどうかなんて些細な事だろ
キチガイ可哀想っすなあ
イメエポのゲームはセブドラがあまりにも衝撃的だったから発売日には絶対手は出さねー
812 :
781:2011/05/06(金) 07:33:19.73 ID:7DTvo65X
つーか
>>781は何スレか前でも全く同じ文面で同じ質問してたぜ
しつこく催促してくるところといい、ただのレス乞食の構ってちゃんだろ
あるいは記憶が数日しか持たない知障か
>>812 うーん…まぁキミが言うところの「恥ずかしい思い」ってのがどの程度のものかわからんけど
これはさすがに恥ずかしいんじゃないか?
816 :
781:2011/05/06(金) 07:45:48.02 ID:7DTvo65X
>>815 そっか…
じゃあ買うだけにして貼るの止めとく
買ってなかったんかいww
セブドラはマジで糞だったな
あんなストレス溜まるゲームやったのも久しぶりだったわ
今時シナリオとかシステムじゃなくエンカウント率とかでああもイラつかせるゲーム出すとか驚愕したよ
それ考えるとFateと最約はまあ……ん…頑張ったんじゃね?
ただその他が当たり前にできてた事を頑張って達成した興奮そのままに社長とかが大口叩くから、
ユーザーとの期待とのギャップが出てくるような…
>>812 うーん、反応に困るなw
まあ良くて「かなりのゲーム好き」、悪くて「キモオタ」と
周りに思われるレベルだと思うけど、そう思われるのはどっちにしても嫌なんでしょ?
820 :
781:2011/05/06(金) 08:15:49.29 ID:7DTvo65X
>>819 そう
まあこのゲームはCEROBだしCEROAのゲームなら大丈夫だと思うけど
出ないとか再現率低いとか見るけど、フリーズバグって条件揃うと再現率8割じゃないか?
PSP3000で全体拡大マップ表示した状態で戦闘に移行するとほぼ確実にフリーズ再現確認してる。
二時間くらい擬似デバックしてみたけど、ボイスバグ判定バグフリーズバグ出まくった
一般的に見たらゲームしてるだけでヲタ扱いじゃないか?
まあ恥ずかしいかどうかは主観で決めたらいいよ
ぶっちゃけ既に気持ち悪がられてそうな気がしないでもない
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 08:23:27.47 ID:+DYJ8WKF
拡大マップがフリーズ条件なのか。
拡大マップとか多用しまくってるけど全然フリーズしないな
頻繁に開いて閉じてしてるのに
おい、ひとつ言わせてくれ
セレスが全然かわいくない
俺も3000だけど、拡大マップでフリーズした事はないな・・・
というか、フリーズ自体したことない
マップって縮小できたのか?
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 08:27:52.75 ID:+DYJ8WKF
拡大している時にエンカウントでフリーズしやすいって事じゃね?
開いて閉じてだけでは俺もフリーズしたことはない。
拡大マップで移動してたから、勿論エンカウントもあったはずだけどなあ
3000でダンジョンは常にマップ拡大した状態にしてるけど一度もフリーズしたことないな
何が違うのか
>>826 頭はあれだけど顔はかわいいだろ!
>>831 縮小するボタンとかあったかこのゲームに?
移動中□でフルマップ
フルマップ中に□で右上マップに戻せるっしょ
あ、そういう意味のか
このゲーム殆んどマップしか見ないよな・
確かにねw
上押しっぱなしでMAPの矢印見ながらLRで曲がって
曲がり角とか扉とかでキャラが引っかかったときだけ右上MAPにしてるわ
4周目してるけどフリーズなんて一回もないよ〜いくらなんでも個体差ありすぎ
サクッとやりたくてイージーで始めてるけど、これって2人絵END見る時は
誰かロストしなきゃならないの?
何か誰も死にそうにないんだけど…序盤から誰かロストさせとく方が楽かな?
ラスボス直前まで生存させといてセーブ
・そのままクリア→勢ぞろい
・チョット面倒だけどSP連打でロストさせる→二人だけ
だったはず。このスレの過去ログに詳しいのあった気がする
ラスボス相手にSP連発でロスト目指すときは調整注意な
早過ぎると第二形態で弾けて3人で戦う羽目になるから
通信設備あるくせに、なんで城内の扉は全部手動で
しかも外側からしか開かない謎設計なんだよ!
と、何度も思った
>>839 重ね重ねありがとう、参考にします
うーん、一週目はとりあえず早々に一人ロストさせて二週目にラスボス調整で
勢揃いと個別を見ようと思う
個別見たいキャラが早い時期に同行イベぶつかるから誓いも立てられないし
>>785 デブ、祝勝会のやりすぎで飽和爆発しねーかな
俺の脳内補完ではあのレバーは外門と内門両方の扉を下ろす機械で密室になってるんだよ!
外からも中からも開かない仕様ね! 有事の時に誰かが犠牲になってしめたというわけ
スイッチは魔導式でユグドラ人以外には起動できない
(敵には操作できない)前提だったとしても、外側についてるのは説明しようがないw
ゲームの都合ってだけだな
>>729 イケメンホモの左腕がメカっぽくて気になる
>>778 ちょっと頻繁すぎじゃないか
なんでこんなに差があるんだろう
>>842 大丈夫、市場で大事なのはリピーターの確保なのに売り逃げじゃ先が見えてる
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / / 市民の皆さん!
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', フーリオという男はクズです!
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. 最低のゲスやろうです!!
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
セレス
ただのクソゲーならともかく、コレはバグゲー売り逃げだからいつまでも尾を引くだろうね
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 11:01:59.73 ID:feaIZkRo
イメエポも含めてだけど
これって小島秀夫が最も嫌いなゲームなんだよね
小島は売り逃げとイケメン萌えキャラが嫌いだからな
速報で6万売れて1位で社長が飲み会初めてからフリーズ報告が増えた
あとはわかるな?
イメポゲーを買ってしまう時点で負け
6000×6万 マジかよ3億6000万
嬉しい悲鳴だろうなあ
次あたり完成度ががっつり上がりそうだ
スレ見てると見た目だけなら可愛いセレスも微妙だなぁと思って
消去法で最終的にイケメンと誓い立ててしまった…
イケメンは最後まで序盤のまま良い人?
中身フーリオだったらイケメンなんていわれないよw
フーリオは見た目も微妙
>>855 お、ならよかった…少し早まったかと悩んでたんだ、女子にしておいた方が良かったかなとか
セレスが途中から性格破綻ぽいから、序盤から優しいイケメンも欠点出てくるのかと
アッ―!な感じだけど綺麗系のイケメンだからもうどうでもいいや…周回する気ないし
>>852 上がんないよ
広報で騙して売り逃げするのがイメエポのスタイルだから
でも
社員給料平均25万(not手取)×携わった人数50人×開発期間二年だとすると
人件費だけで3億が羽生えて飛んじゃうよ?
さらに声優、機材、ハードのロイヤリティ、宣伝広告費etc
ホントに黒出てるのか心配になるんだけど・・・
つーかさらに10本以上ライン走らせてるとかどこにそんな金があるのかと
イメエポの経営テクパねぇ
>>784 可愛い年下キャラ(カイン)に慕われたので俺は満足w
完全な私見。
親友ポジションで無難なイケメン
謎未解明の上にツン1デレ9の困った比率で民衆を惑わすロリ
あのボディーや何気ないレイポ目に想像を掻き立てられるマイメロ
---壁は切れるのに扉は破れない壁---
敵のバフ消しで優秀なんだけど微妙火力と影の薄さに定評があるメガネ
メインじゃなかったりで残念賞リゼット
---どうみても飛び越えられるのに子供に凸させる壁---
殿下はメンヘラ
カインとかガキはいらない子
>>859 別に騙してないでしょ。
勝手に妄想しておいて、その妄想と違ったからって騙されたって言うのはただの精神疾患だよ
このゲームは糞ゲーじゃけっしてありません
ただの「が っ か り ゲ ー」なんです
例えば
前評判では「口コミで大変おいしいと評判の料理」だとすると
実際は「普通のコンビニ弁当」程度でした
他にはグルーポンお節でも可
騙すとか騙されるじゃなく
過大広告であるのは事実だな
>>863 そうなのかじゃあお前も気をつけろよ
次あたり完成度ががっつり上がるなんて妄想して心の病にならないようにな
>>864 グルーポンお節はがっかりってレベルじゃねぇよwww
>>866 妄想するのは自由だよw
その妄想と現実が違ったからと言って発狂するなんて事は絶対にしないよw
馬鹿とメンヘラは発狂してしまうんだろうけどねw
まー定価が3800円台だったらあまり文句がでなかっただろうな
食べものなら値段とのつりあい考えるけど
ゲームだと結局満足度優先でお金が高いから安いからは考えないなあ
キタエリの○ゼットがメインヒロインだったらよかったのに
>>868 イメエポ貶されて発狂するお前は馬鹿とメンヘラどっちなの?
>>864 「うちのカニはなんたら産高級タラバ蟹です!」
「社長、それカニカマですけど…うっちゃいますかw」
こうだろ?
>>872 俺には信者か社員のどっちかに見えるがな
臨時ボーナスとか出てんじゃないかな
>>872 ん? 俺がいつ発狂したんだ?
ひょっとして発狂してる俺ってお前の想像上の人物?w
だとするとお前統合失調の疑いがあるなあ。コワイコワイ
>>860 自分でも「10本以上ライン走らせてる」って書いてるじゃん
このゲームだけに没頭してたわけないだろ
すぐ次のが出るし
てか少人数で短期間で作ったからこの出来なんだよ
ラシュディ女だったらよかったのになぁ…
髪型とか顔とか好きなんだけど、誓い立てちゃったんだけど
つ、釣られない・・・釣られるクマー
公式サイト見るとユグドラ王国狂ってるの良く分かるな
癌種運命のラクシズみたいなところじゃないか…
滅んで当然だな
>>878 俺なんてヨシュア殿下が未だに女に見えるんだぜw
ヨシュアたんがヒロインだったらなぁ…
「エブリデイ」がようやく100階を超えたお…
世の中には
ヒロインかと思ったらNTRたり
ヒロインかと思ったら中盤で死んだりする家庭用ゲームがあるじゃないか
俺が知らないだけで、ヒロイン初盤死亡の家庭用ゲームがあるかもしれんな
あっフロントミッションがあるか?
2章の序盤に出て来る魔導を使う鋼機兵(中ボス)って、SP技使わないと倒せないですか?レベルは、20ぐらいです。
10本以上ライン動かしてるんだっけ?
頭の中にあるのも含め10本以上の案があるんじゃなかったっけ
何の記事だったかわからんけど
>>885 レベル足りないだけじゃないの?
自分はSP技はラスボスにしか使ってないんだが
>>884 シャドウハーツ2は始まる前から死んでる。
ワンダも。
イメエポはJ・RPGのJを
地雷のJと勘違いしてないか?
なにが売上でてからフリーズ報告増えただよ。
発売後から2ch以外でも文句出まくってるだろ。
工作すんのも大概にしろや
>>885 無くても倒せるけど低火力メンバー等パーティ編成次第では低レベルでもカイン入れてSP技振った方が楽な所かも。
確実ではないけど某チートキャラの状態異常も効くけどね。
>>885 まず、どうして倒せないのか
どの攻撃が危険で、どうすればその対策ができるのかを考えてみるといい
スキルリセットはボスに合わせて使うぐらいが丁度いい
ちなみにそいつらなら、防御しても即死しない限りは、列回復をタイミングよく使えばひとまず凌げる
セレスは特典本表紙のイメージだと思うことにするよw
>>891 >なにが売上でてからフリーズ報告増えただよ。
ああ、言われてみれば。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 13:30:15.76 ID:gg7enOgo
買わなくて良かった
ということは10万近く出荷済?
なら確かに会社はウハウハだろうな
まして最初の自社販売だったらなおさら
今参謀と約束してクリアしたけど
参謀って呼ばずにジャイロって呼べよ
俺、そう言うのは最後までとっておきたいんです
ってホモホモしい会話があったのに結局名前で呼ぶイベントとかなかった
合体技では呼んでたけどクリア後にお疲れさまでした的なイベントがあると思ったんだけど
他もこんな感じなの?
そんなもん
そんなもんなのか、今から売りに行く
ひどかったけど割と気に入ったから細かい設定とか後日談が乗った本出たら3000円までなら買うわ
四割でやけに強い木槌振り回す敵がうぜぇ
評価低いって言うけどこんなもんだろ
10本他にも予定しているとかどっから金だしてるんだとおもったけど
どれもこれも超低予算でやってるんだろ
>>901 基本設定考えたのは社長だから、この上設定集や後日談の本なんか出したら
御影特選スーパーポエムを読むことになるぞ
仮に続編出たとして…おまえら買うか?俺は買わないこともなくない
GWでなくなるかも! とか言っといて消化率65%て
御影のツイッターは嘘、大げさ、紛らわしい
実際近くのゲオとか近所の店では、どこでも売り切れてたけどな
自社販売で最初の流通だから、大手家電とかに偏って出荷したのかね
JRPG宣言からしてビッグマウスの最たる例だしな
最初の自社製品がフリーズだらけで、それ知らない人間が6万人も買って
って最悪のスタート切ったんじゃね?次が売れないだろ
御影のツイッター見てると現実逃避してるなあと思う
おまえら御影さんバカにすんなよ!
伊達にふっくらしてねーぞ!
重大バグを出したときにどういう対応をとるのか、
というのが参入一発目から分かるのは良い事だね。
うげッ、設定集出るのかよ!
>yousuke_uda 宇田洋輔@イメージエポック
>皆様からお問い合わせいただいております
>「最後の約束の物語」設定資料集ですが、刊行予定ございます。
>詳細は後日jrpg.jpにて掲出されますのでしばしお待ちください〜!
>5月4日
>>850 イメエポゲー初めてだったんだ・・・
これからゲーム買う時気を付けるわ
>>904 絵師のファンだから本出たら欲しいかもって思ってたけど、それ聞いて嫌になった
絵師さんの画集には載らなさそうだしな・・・
今近所に売りに行ってきたら3200円だった
店頭にも中古並んでたけどこれから増えるだろうね
けして褒めないけど続編でたら買うよ
設定集がスーパーポエムでも多分買うけどゲームもう一周する気にはなれなかった
つか資料集出んのかwww
>>910 4月からずっと見てたが、
発売日から数日は「買ってくれたユーザーありがとう!」って言いながら
攻略法やら真EDの条件やら色々説明してたけど、
5月入ってからはRTも減って
「今から酒飲んできます」「駐車場間違えました」「これから会議です」「日なたぼっこしてきます」
みたいな、なんかもうゲームの話題から完全に離れてきてる
設定集出るのが公式に決まったって事は、
これはもしかして本編の謎は設定集で補完しますというフラグだろうか…
>>907 つーか、出荷7万程度の小物をGeoが大量に仕入れるわけないだろ
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 14:43:12.75 ID:g8uB8Bwu
あとはファルコムみたいにYahoo満足度No.1にするだけだな。
今ツイッターのタグ見てたら、ラシュディSP0になったのにイベントにいる
って言ってる奴いて吹いた
バッドエンドの黒ヘイカーが予想外に強かったんで
ラスデーさん飛ばしたら、その後のみんな勢ぞろいで玉砕すっぞのシーンで
普通にいたわ
もう900越えてんのか
臨時テンプレどうすんだよ
>>907 ゲオはマリオDQFFクラスじゃないと入荷1桁がデフォ
開店1時間で売り切れる
絵はかなり好みだけど、ゲーム的にはやはり残念な点が目立つかな…
他社(中堅クラス以上)が作ったら、ここまで賛否両論にはならなかった気がする
画集は欲しいな
>>924 べつにイメエポ製のままでも、他社販売作品でデベロッパーとしての仕事だったら
販売サイドにダメ出しされてちゃんと作り直してたかもしれない
なんか難しそう、て事で購入は控えたが
それ関係なく評判は低調みたいやねえ
885です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
もう少しレベル上げしてみます。ありがとうございました。
普段あんまりRPGとかしない自分はそれなりに楽しかったけどね
分厚い初期型PSPだけどフリーズしなかったよ
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 16:04:58.46 ID:Xmkj8fOI
イラストが総てやな
絵の人と音楽の人は全く悪くないな
話の人とシステムの人は反省だな
デブは戦え。現実と。
2に期待ってところだな
次はハクスラ要素いれまくれよ
チャリティーDL版はどうするんだろうな。
>>926 ダメだしで改良されて欲しかったね
今回の反省を活かし、駄目な点が全て改良された続編が出たとしたら買うかもしれない
絵は好きだし音楽も悪くないしね
カプコンはかなりデバッグに力入れてる。ラスランみたいにカプコン販売がいいわ
こんなすごいエンディング、カプコンですら直せない
みゆきたんのご挨拶に
死と隣り合わせの〜とか這いつくばって〜とか書いてあるけど
そのキーワードに引っかかるのって、ラディッシュさんぐらいしか思いつかない
誰かこれテンプレに入れといたら?
・フリーズは?
出ない人はほとんど出ませんが、出る人は頻繁に出ます。気をつけて下さい
>>939 違うな
「出ない人は全く出ませんが、…」だ
設定資料集出るのか…
なら、いっそ設定画集だろコレってくらい絵中心の作りにして欲しい
御影ポエムとかいらんからマジで…
キャラごとのイベントで、イルズ事件に言及してくれるのってカイン?
どうせ何も明かされないだろうけど、ちょっとでもその話が出るなら
カインで進めようかな。サーシャはデレるだけでイルズの話は全くなし?
フーリオの話が気になってマラルメで進めたけど、
特にどうということは無かった…
>>938 アウラの樹=桜の散る美しさ!も追加してあげて。
確かにキャラでいうならラスディさんだけだよなぁ
臨時テンプレ自体いらないと思うけどいるか?
ポエムはマジ勘弁だけど、あいつならやりかねんからな・・・
テンプレ多すぎてネタバレ感が強いから攻略に必要なぶんだけでいいと思う
ツイッターで社長が何ホザいたかなんてどうでもいいだろ
これでDL版も諸々の不具合が無修正だったらまた叩かれるなw
期間はあったのに直さないなんてマジ手抜き!ってな
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 17:13:08.75 ID:lvR7ANvx
あのマーベラスでもDL版勇者30はちゃんとバグ修正してたからね
ファルコムの社長と面談したんだろ?
どこかのポエマーがやってくるかもね
フーリオ魔法使えないし、騎士もやめてるのにヲルフやヒロインの女に責められてかわいそう過ぎる
他の兵士や町民も家族や仲間見捨ててトンずらこいてるのに
なんでふーりおだけ目の敵にされるのかわからん
(メサイアの連中は全員頭がおかしい!俺が何とかして市民を救わないと)
そういや昔、エポック社っていうゲームソフト会社があって
そこが出したキテレツ大百科っていうアクションゲームがすごく面白かった記憶があるんだけど
イメージエッポック社とエッポック社は全く別物ですか?
何故か天国か地獄が使われていたナリねー
魔道が使えない俺にはスレ立てはできない
>960のメサイア様の頼むぜ、へっへっへ。
>>952 知ってる人がいて感動
天国と地獄とか懐かしい
俺、Lv10の魔法や秘術は使えないけどLv40忍術は使えるんだ。
何年か前にジョブが魔法使いになったけど。残念だ
>>960がんがれ
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 17:32:26.73 ID:4q83TtGs
トビーが死んだのってクレアが話し掛けたりして、解除が遅れたのが原因だよね
てか、トビー死んだのに
妹まで借り出したのには呆れた。
あんな柵くらい国内最強のメサイア様なら越えられるだろうに。
しかも、妹が解除にとりかかる時、トビーの死の反省が活かされてない。
周りを警戒しろとか、もっとかける言葉があるだろうに
あれで妹まで死んでたらPSPへしおるとこだったわ
>>951 世代だなぁ・・・エポック社はゲーム会社じゃないぞ
基本、野球盤などをヒットさせた事で知られる超メジャーなおもちゃ会社で、ドラえもんとかのアニメ系ゲームソフトも細々出していただけだ
ちなみに今もエポック社は存在しているよ
>>958 そうだよなw
あの脅威の縮地で間合い詰められるならあの高さくらい飛び越えられるって思うよな
というか、敵の何種類かは浮いてるんだから
柵作ってもあんまり意味が・・・
>>961 子供が入れるんなら
あの人形みたいなちっこい敵とかすり抜けられるよなw
壁壊せるくせに壊さないし。
警報がなって敵が出てくるのと子供を危険に晒すのを天秤にかけて
後者を選ぶ神経がやはりおかしい
初っ端からクライマックスで吹いた
ザナドゥ、メサイヤ、なんたらかんたら
そしてそれをキャラクターは受け入れてプレイヤーはちんぷんかんぷん
FF13を彷彿とさせるね
尻つぼんでいくから何の問題もない
そうか…話を自然に受け入れながらプレイしている俺はメサイヤの素質があるのか…
>>963 わざわざ壁破壊イベントを入れた理由は何なんだろうな…
あんなの見せられたら、何で壊さないの?って突っ込むしかないじゃん
サーシャが潜ろうとするイベントだけで十分だった
柵を越えてる女の子がいるぞ!
それはともかく
>>960次スレがんばれ
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>>964 さすがにそれぐらいは流れを見て、適当に当てはめたら理解できる範疇だろうw
どうでもいいような造語乱発っていう点ではちゃんとJRPGしてたな
>>959 調べたら、あの有名なビッグエッグ野球版作ったのがエポック社だった
びっくりだ
>>969 そりゃだいたい分かるよ
でも初っ端から乱発し過ぎ
サーシャに「あれは陛下じゃない!これは試練なんだ!(キリッ」と言い放ったのに
次のイベントで急にブルってセレスに全く同じ事言われるヲルフにクソワロタwww
せめてセレスとサーシャのイベントを同時刻進行にさせておけば・・・
ザナドゥが出たくだりでいきなりムービーが止まって画面がハーフグレーになって
フーリオ:「解説しよう!ザナドゥとはこの黄金の剣のことなのだ!」
メサイアの騎士が〜のくだりで
フーリオ:「解説しよう!メサイアの騎士とは僕がつけなかった職だ!」
って解説しろってことか?何でもかんでも冒頭から理解できてたらツマラネーじゃん
騎士のことをハシムニカという国だったら冒頭から「メサイアハシムニカ!」とか言ってたんだぞ?
一部名詞なんて優しいもんだよ
DL版はバグ一切ないので皆さん二本目買って下さいね
が本音? ほんと商売上手なんだから
おい何か一年前の事件でやたらと嫌われてる理由が冒頭どころかクリアしても理解できなかったぞ
>>976 解決したことなんて民2000匹の国外逃亡の幇助だけだよ
ユーザーから頂いたご意見を参考に大幅に改善しました!
前作の謎も明らかに!
最後の約束の物語2お楽しみに!!
>>976 ジャイ□「一年前の事件を忘れたのか!?」
まあ鮫島事件みたいなもんだよね
おいやめろ消されるぞ、俺は関係ないから安価は打たないぞ
酷い事件だったね…
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 18:35:39.25 ID:n1s5VQzg
はっ
敵の狙いが変わりました
敵の狙いが変わりました
敵の狙いが変わりました
敵の狙いが変わりました
敵の狙いが…
メディアインストール対応にしておけばフリーズの苦情は全くでなかったのに
社長やっちまったな
お詫びにDL版の価格を1600円にしろ
一度もフリーズしなかったけど便乗して騒ごうかな
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/06(金) 18:45:10.77 ID:n1s5VQzg
しゃーねー俺がイーリアの秘術よりすごい忍法で次スレ立ててくる
おつ
イーリアの秘術なんてないんだけどな…
>>991乙
>>991 乙
なんか次スレもうキティが貼り付いてんじゃん・・・
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ゴミゲーしね
あ
1001 :
1001:
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