【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part177【TO】
発売日に買って未だ死者Q探索中。
いつになったら終わるんだよこのゲーム!!
ボリュームありすぎてかえって嫌いになりそう。
遠近パリィと遠近回避率Upはどっちが実用的なんですかね?
くらっちゃいけないほうじゃないの
かのぷ〜ダブルアタック使えないのかよ・・・
5人ヴァルタンで残り魔法職だと機動力に差がありすぎるかな?
システィーナに専用職があるってさっき知った
ずっとそのまま育ててたけどさっきウィッチに転職させた
失敗した・・・・まだレベル12だから大丈夫かもだが
>>4 命中UPとか回避UP 攻撃防御なんかのT〜Wまで取得できるスキルは非常に強力
パリィも役には立つけど成長が遅いし回避UPのが実用度は高いかと
キャラの成長にあわせて物理攻撃Wは外したほうが敵がむかってくるのでスキルレベルの成長もよくバランス的には面白いけどね
>>7 完全に魔法職ついてけないと思うよ
カノープス以外のヴァルタンボコボコ死にそう、育つとヴァルタンだけで殲滅できるだろうけど
>>8 全然問題ないおもいます
暴露インタビューみたいなのやるって前レスで言ってたから書いとく。
・大陸の秘薬とはどういう薬なのか?
・ハミルトンと看病してた少女クレアのその後
・空白の8章はローディス側の主人公でプレイになると聞いてるけど、原作スタッフで作れないなら、原作スタッフがノウハウを教えて、それを引き継ぐハングリーな制作スタッフはいないか?
以上
>>3 死者Qはやりこみ要素 エンディング見たら終り
>>6 カノープスにダブルアタックをつける手順。
ダブルアタック取得した人間ユニットとホークマンをボディスナッチ。
ダブルアタックを取得したホークマンを死亡させてカノープスにダブルアタックを引き継ぐ。
オウガブレードが必要なんで最後のお楽しみだな。
クレリックに限らず、ファミリアの専用スキルとかでもいいけど
もっと回復量アップでいいのよ!消費MP増やしていいから瞑想もつけられるようにして!
ドレイン系は強すぎるとダメなので今のままでよし
回復魔法がint補正受けないのはマジでイミフ
スクエ二は一体なにを考えてたんだ?
終盤になるとクレリックがほぼいらない子になるのが寂しい
回復なんてアイテムの方がいいし
ある程度やりこむとメンバーがみんな強いからカツカツに攻撃役を詰め込む必要も無いので
クレリックは一軍にいれてる
>>14 MNDによる補正は受けてるし光属性補正の影響も受けます
補正量は雀の涙だけどな!
回復魔法とかいっても実態としてキュアリーフ+1や2と良い勝負だからなー
これで炸裂弾タイプの回復アイテムがあったら本当に回復魔法要らなかった
つーかヒーリングオールはどうしたんだ
でも、敵のクレリックがうざいことは山の如し
回復がしょぼいといえば魔界塔士サガだろうか。
個人回復のケアルとかと、全回復だが装備枠8スロットのうち1スロットを消費して1度しか使えないエリクサー。
必死にマーシーレインで回復してる敵を見るとちょっとかわいそう
クレリック以外のユニットに消耗品使用をつけない。
クレリックにはアイテムスリングと回復の杖を持たす。
これで存在感ばっちり。
待ち伏せ+毎ターン全回復みたいな不毛な作戦が強すぎるとそれこそタクティクスの欠片もなくなるからじゃねえかな
救済用にアイテム便利にしたんだろうけど
魔法回避ってつけたほうがいい?
クレリックを弓で真っ先に倒すタクティクスになるだけだろ
まーアタッチ祭りしてたりする時点でタクティクスなんて欠片もないし
>>24 状態異常魔法への対策としてはまあそれなりに役立つ
レジスト○○は数が多すぎて真面目に取得するのもバカバカしいしな
最終的には魅了・悩殺以外の状態異常はかかったところで
だいたい何ともないから、必要な時だけチャームプルーフを
付けておけば事足りるが
初プレイです。
2章でフランパ大森林てとこに行けるようになったんですが進めていくと突然6vs9とかになって無理ゲーになるんですがこれは仕様ですか?
>>25 あの後衛アタッチ祭だけはホントどうしようもないな
初期:柔らかくて倒しやすいので戦力を減らすため真っ先に倒す
中期:存在が無害なのでほっとくようになる
後期:エフェクト待ち時間がうざい(特に瞑想を併用されるとうざさ倍増)ので真っ先に倒す
>>27 敵のほうが人数が多いのは仕様です
フランパはストーリー関係ないからきつかったら無視でおk
>>29 ありがとうございます。
まだやりこんでないんで大量のLサイズに勝てそうにないんであとでやります。
二週目で仲間になる固有より一周目から毎回戦闘に出した凡用の方が圧倒的に強いと、なんとも言えない気持ちになる
ほんと、クラスチェンジのメニューだけ考えればよかった原作の方がどれだけ楽だったことか
ベースパラにスキルポイントにスキルレベル… めんどくさすぎだよな
>>32 容量に限りがあって、必要なものを厳選してた昔と違い
今は、思いついた要素はなんでも詰め込めるからなあ
昔と比べて、考えることが増えたというか説明書読み込まないと遊べないようになった気がするし、
この要素ほんとにいるの? 誰得? っていうものも増えた。このゲームに限らずだが
まあ、めんどくさければ気にしないのもあり。そのへん一切気にしなくても、普通にクリア可能
そのめんどくさいものにあえて挑みたいという人だけがやりこみをすればいいわけで。
何だか不評なクレリックだけど、直読みとかしない事にしてるから貴重ユニットだけどなー。
地味に汎用トップクラスの魔法攻撃力なんだよな、クレリックは。
謎補正武器と弓を使わないガチバトル編成だとクレリックが居ないと非常に厳しいものになる
上記編成で行くフランパのドラゴン祭りでは障害物とバリケードをフル活用しないと負傷者が出る
クレリックは汎用最低クラス、いや最低の殲滅力だけどなw
>>34 ま、何かを自主的に封印すれば代替手段が脚光を浴びるのは当然だろうさ
うちは武器攻撃を禁止してるからウィザードはダメージソースとして貴重なユニットです、みたいな話で
言いたいことはわかるんだけどあんまり意味はないかと
つーかテンプレいくつか貼り忘れてね?
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう
Q.○○仲間になんねー!、○○どこで取れる?○○を教えて!最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、特攻する場合石化させ救出者の武器外すといい
Q.ワールド解禁いつ?
A.クリア後
Q.カード、ヤキトリ食わせたのにステあがんね
A.1未満のある範囲で上昇
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行したという報告が上がってます
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5前後上昇し、
上乗せされるパラメータはキャラによって傾向に多少差があるようです
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
また、手間はかかるがカード拾いやパラメータ成長アイテム(タコヤキなど)もあり結局なんとかなる
アーチャーに消耗品使用スキルっていらないかな?
もしものこと考えて付けてるんだが
>>42 普通はいらんと思う。
両手弓なら射程が長くて敵に触れられることがないので防具すら無用。
ダメージを食らったときも手前で回復するよりは攻撃したほうが得だし、
倒されても起き上がらせてすぐ攻撃できるからデメリットが小さい。
投擲ホークマン単騎特攻型ならつけといたほうが良いと思うけどな。
>>42 どの段階かにもよるけど
回復がアイテム頼りなら付けててもいいんじゃね?
それよりなによりパラが成長しきるとスキル自体いらないから・・・
職業の経験値が今どれくらい溜まってるかは
戦闘終了後に加算されてる時以外には見れないのかな?
>>45 ユニットがズラっと並んでる編成画面で△とか色々押してみろ
いつも思うんだが、戦闘終了後に戦利品獲得する時の画面
・バックラー
これだけで歓声があがるのはおかしい
おお!グラフィックがずらっと並んでるだけかと思ってたw
サンクス
ゾンビがかわいすぎて困る
ゾンビクレリック♀はマスコット
>>48 売れば子供のお小遣い程度にはなるだろ
画面外でバックラー売ってうまい棒買おう!って喜んでるデニムの声なんだよ
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 17:01:25.27 ID:ORGLP0bZ
それより合成で成功するたびに「オー」ってなんかダチョウ倶楽部みたいでやだ
「ヤァーーーッ」
バックラーは頻繁に拾える割には売値がけっこういい
何十個も拾ってからまとめて売るとけっこう助かる
いまだにバックラー+1
+1の盾はそれぞれ別種のプルーフ効果があるのがポイントだな
特にチャームプルーフが付いているタワーシールド+1は
SPが足りなくてチャームプルーフが取れない時期に地味に役立つ
防具って最強装備にしてる?
輪は後半の装備の方が明らかに強いよな
オリジナルではオーブ付けて、あとはミニマムダガーだけとかだったが
質問です。
4章のウォーレン見舞いイベントがあるかと思いますが、これを発生させた後
デネブを仲間に加えて、デネブがいるverの見舞いイベントを発生させることはできますか?
それともどちらかのみしか一度に発生させられないのでしょうか。
>>58 その2つはそもそも全然別のイベントなので問題ない
片方を見るともう片方が見られなくなったりはしないよ
>>59 ありがとうございます。
安心して進めたいと思います。
意味もなくランスロットさんに神聖最強装備を固めてる
アンビシオン メデューサの盾 ルミナスガントレ タイタニアメイル
重いとわかっていても
ブリュンとロンバ二刀流してしまう
ランスロットさんのスキルが優秀すぎていつまで経っても本格加入させられないぜ
お前ら何スロット生け贄にした?
何スロット・食ミルトン
攻撃防御命中回避のスキルってわりとつけてるんだけど、
アンチノックバックとか武器用に属性補正とかつけたくなってきたから見直そうかと
外していいやつってどれだろう
絶対外せない:物理攻撃、魔法攻撃、魔法回避
一応付けたい:物理防御、遠隔回避(物理防御IVがない人)
外してもいいかなと最近思いはじめた:魔法防御、遠隔命中
他は使ったことがない
敵の魔法攻撃が最近1ダメばっかりなんだがこれは魔法防御のおかげなのか元々弱いのか
遠隔命中は敵後衛が遠隔回避をつけてたり天候の問題があるからつけてたんだが、実はなくても十分なのか
その辺が特に聞きたい
ランスロットさん生贄にするたびに、怨念がウォーレンレポートの資金に傷となって残るんじゃなかったっけ
絶対外せない:
物理防御、魔法攻撃
一応・余裕があれば付けたい:
物理攻撃、近接・遠隔・魔法回避
外しても問題ない:
魔法防御、近接・遠隔・魔法命中
敵からの魔法は、基礎パラがある程度上昇すればダメージほとんど食らわなくなる
毒とかの状態異常で多少食らうくらいじゃないかな
(ラディウスとかの強スキルが魔法扱いかは知らない)
遠距離命中も同様、基礎パラが上昇すれば滅多に外れない
俺はアロセールとレンドル任せだが、悪天候でもパリィに弾かれる以外は命中アップ無しでほぼ当たる
>>67 全部外してるけど、別に問題ない
それらと基礎パラ上げ禁止して、高レベルになっても比較的まともなゲームバランスになってる
もちろんダメージや状態異常を結構喰らうようになったけど、
そういうのを何とかするのが本来の意味でタクティクスなわけで…
正直、救済用スキルだわそれら
6種類もドロップすることってあるんだな
軽く焦ったわ
物理防御、物理攻撃、魔法防御、魔法回避
は外さない。
負傷者ゼロが義務である以上、死ねない
魔法防御はそんなに要らない気がするな
魔法攻撃がきつかったのはブランタくらいなもんだったし
そのブランタの魔法もある程度育つと、ほとんどダメージ食らわないしなぁ
スピリットサージでいきなり150ダメージ食らったときは、
「あれ?原作のブランタはこんなに強く無かったよな?」とか思ったもんだが。
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 20:09:18.51 ID:PoMqSuW+
チャリ禁止、撤退禁止、戦闘中断セーブ禁止、戦闘不能禁止(ゲストも撤退させず生存させる)、エンカウントバトル禁止
消費アイテム使用禁止、ショップ利用禁止、武器学以外のサポートスキル禁止、1クラス2人まで出撃可能、サブイベントはやる
この縛りでCルート始めた 説得禁止するかどうかは考え中
アロセールとかクレシダ助けられるかな ><;
フォルカスって仲間にしてから全く使わずに3章に入っちゃったんだけど
固有キャラ塩漬けにするのもあれだなと思って今どうしようか考えてたんだけど・・・
>>76 >1クラス2人まで出撃可能
この時点で甘い、余裕過ぎる
ゲストを除き1クラスのみ、他同条件でやったけどクレシダでつまった
>>77 フォルカス優秀だよ
WTは4位タイ(ギルダスとタメ)
フォルカスは性格も性能もいいイケメン
故に影が薄い
魔法防御は1度も付けた事が無いな
無くても1しか食らわないし
攻撃UP、防御UP、魔法回避は絶対つけるな。
できれば消耗品も。
物理命中回避関係、魔法防御はいらないと思う。
死ななきゃ、あとは爆弾投げるなりすれば
攻撃がショボいのは何とかなる。
防御系はつけたことなかったな。
ひたすら回避回避つけてたw
>>77 フォルカスは優秀、WTが速いからアタッカー寄りで育成するととても強い
欠点はバクラム人なので後半の忠誠心維持が面倒なことくらい
>>84 俺は物理攻撃力upは、ワールド用いたレベル上げでしか使わなかったな
物理防御upは、高レベルになるほどあると便利なスキルだと思ってるが、
>>70の言うとおり救済スキルみたいなモノだから、刺激を求めるなら外していても問題ないんだよな
あ、でも魔法攻撃upだけは無いとロクにダメージ通らないのが困る
雷神忍者部隊でドラゴン相手にひたすらチャリで素材集めたり、
禁呪イベントまわしてるから、攻撃UPしか付けてないな
まだベース80代だから一撃もらうと150位減るけど3発は耐えられる
よほどの事がない限り2発以上食らう事はないからこれでやってる
余ったところには無駄に竜学やら爬虫類学をつけて足りない攻撃力を補ってる
まあこれでもタコとか相手にすると一撃で沈まないから面倒なんだけどね
フォルカスさんは黄ばんでるせいでいまいち立場が悪い
盾で魔法弾いたり、ツルハシで壁ぶち抜いたりできそう
フォルカスは文章をよく読んで覚えてる人ならばCルートのED見たときに「あれ?」って思う御方
思えば、オウガやりたくて本体赤黒買ったんだよな。
一緒に買ったパタポン2、勇なま2、FFが戦う奴は、触りだけやって放置してる。
ようやくオウガをクリアした。
次はRPGやりたいんだけど、お薦めはなに?
スターオーシャン
パタポンは体験版で充分
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/07(木) 22:11:31.88 ID:8XnCSMx0
>>73 プランタ強かったな
ぶっちゃけ一山いくらのテンプルコマンドよりよっぽど手こずった
あとはオブデロード卿のワードオブペインも激烈だった
屍術士の証出ないな
クレシダが歴史上仲間になっているデータで死者宮18階のネクロマンサーがドロップであってるよね?
俺はそのドロップ狙うのが面倒だったから、いましがたクレシダ救出直前アンカーを作った所。
ずっと俺tueeeな戦闘ばかりだったから、タクティクスの本懐とも言えるこの戦闘は暫くは飽きないだろう。
>>94 イースやっぱ面白いのか
安くなるの待ってるんだけどあやつなかなか安くならん
初期装備スキルonly縛りで
そこそこタクティクスな感じが楽しめると思うのだがどう?
スキル全外しはキツイし
死者Qって1週目レベル25くらいでもクリアできます?
>>99 クリアは出来るけど
バルダーゴーレムなどはきつかったよ
やばいやばいでかいよ
大きかったね、東北のほう大丈夫だろうか
>>99 100階の戦闘が最低レベル30
俺がクリアしたときは全員のレベル27くらいだったから大丈夫じゃないかな
ただ道中でレアアイテム拾うとなると、レベル40ゴーレムとか相手にしなくちゃいけない
これが半端じゃなくきつい
宮城テレビの報道フロアめちゃめちゃ揺れてた
>>99 25で潜ったけどホーリーコメットとか装備出来たから
最下層まで割と余裕だった
みんな即レスどもです
一週目だしレアとか気にせずもぐってみます!
>>78 じゃあ1クラス1人までにするわー
説得はどうしました?
あとなるべく殲滅で行きたいけどリーダー狙いは有り無しどっちがいいかね
さすがにこれでリーダー保持するのはしんどいかな
クレシダわりと楽に仲間になった。魔法使いを瞬間移動で寄らせて蘇生→即石化で余裕
という訳で念願のちっぱいをぺろぺろしてくる
ああ、思う存分パラダイムシフトだのスペルチャージだのかけてもらえ
姉さんよりオリビアよりもいいツレになるはずだ
てか縛りプレイしなきゃまともなゲームにならないってたいがいなゲームバランスだよな
元より松野にバランスなど期待してないし、そこんとこはもう諦めた
どんだけ歪な遊び方でも自分が楽しめればそれでいい
叩こうと思えばどんなゲームも叩けるしな
不満なんて言ってたらきりがない
まあ、2週目以降はボーナストラックみたいな扱いだしな
結論出てたらごめん。wikiのレアアイテム収集の欄、ハイム城南の負舞秘帖だけどこれ低レベル限定じゃねーかな
検証で100回じゃ少ないかもしれないけど、37で100回やっても出なかったな
で、そのあと25付近で固めて出撃し直したらすぐ出た
リメイク前と比較してもしなくても出来が悪いと思えるのはちょっと
リメイク前の作品は当時にすればすごかったけど
今そのまま出したら叩かれるの必至だけどな。
まあその場合はベタ移植扱いで別枠の扱いになるだろうけど。
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/08(金) 07:41:51.06 ID:Z8ulKCtt
逆にいえば今の時点でほとんど叩かれる点がないようなSRPG
ってあるのかな?(煽りでも何でもなく)ここ5年位は新規
のゲームはほとんどやらず昔のリメイクやwii等のダウンロード
程度(それも年に3〜4本まで)ばっかですっかり新規から
遠ざかった保守的なオッサンなんだがwSRPGっていうとオウガ
シリーズとFEシリーズ以外あんまりやらんのだが。
>>114 ないない。バランスで言えば原作の方が壊れてる
叩かれないゲームなんてないだろうね
ゆとりバランス前提のゲームなんだから騒いでもしょうがないだろ
1人1職育成で行ってもパラが上がり過ぎるんだから
各種魔法と魔法攻撃UP2・武器学だけ付けとけば十分他はいらない
気分で属性補正付けててもいいかもしれないけど
それでもヌルイw
ただあんまりバランスと言い過ぎても、とがったところのない印象になってしまう
一人一職か二職辺りで行くとクリアまではまあバランス取れてる方だべ。ランダムやりすぎなけりゃ。
普通に行ったらラスボスで相当追い込まれるし。
育て上げた自分のコピーと戦えるだけマシだと思う
強くなりすぎて戦う相手がいないゲームってたくさんあるしな
バランスなんてオリジナルも今出したら絶対叩かれるような感じなのに
なんで運命の輪が粘着されてるのか不思議なんだよな
オリジナルも今だしたら叩かれるだろうし
最悪クソゲー判定されると思うんだけど
デアラングリッサーのバランスはネ申
勿論タクティクスオウガのバランスはksね
救済策に隠しアイテムor隠しショップor面セレを選べ
難易度調整も上記救済策に加え傭兵数やクラスチェンジなどで自由自在
テンポ良しストーリー良し難易度良し
>>124 その挙げた点は全部運命の輪でできてる気がするんだけど。
原作の話?
難易度なんて廃人基準でいったらぬるくないゲームなんてまずないしねぇ…
学生やニートには物足りないかもしらんけど、ゲーム苦手な人や社会人でもお手軽に楽しめる作品になってると思う
縛りたいならメニュー禁止くらいやればいいんじゃないかな
属性付いてる武器ってそれ単品じゃダメージ変わらなくて、属性補正スキルつけて効果が出るみたいだけど
実際どのくらいダメージ変わるの?
○○アタッチ系の効果についても更にアップしたりする?
現状はアタッチや属性ダウン効果による追加ダメージが10〜20程度で空気なんだよね
アタッチは確か25%追加ダメージだからそもそもの計算が違うぞ
100ダメージ与えりゃ25追加、ってな具合だ
バランスは若干調整不足かなとは思ったが・・・
まあ葬式会場スレみたく定期ageで叩きまくるほど悪くはない。
ていうか、あっこゲハBLOGで取り上げられてから変なの多いしなぁ
やたらと3DSで完全版出せ出せうるさいのとか
ただ海外版でちょっと修正されたみたいなのでインター版は出せよと思う
びっくりした、アンチスレかと思った
いや無料アップデートしろよ
>>128 >アタッチや属性ダウン効果による追加ダメージが10〜20程度
これは体感ってことか
最初の質問の属性武器+属性補正スキルは分かる?
属性武器+属性補正スキル+○○アタッチは全部効果乗るんだろうか
今の時代のゲームと比べてどうなのかって話じゃないかな。
インターフェースやロード時間などゲーム業界も進歩してるわけだし。
というか、初代TOはSFCでもロード時間長かったなあw
>>108 姉さん→固有職3つ持ちでステカンストゆゆう
オリビア→一応固有職1つ持ち 使い勝手は良好
クレシダ→固有職無し 仲間入りがCルート限定
クレシダさん不遇過ぎ(´・ω・`)
クレシダ、ラヴィニス、オズマは客寄せだから優遇される必要なんてない
でも後2人は優遇されているという
>>136 オズマ姉さんは破格の待遇だよな
固有職持ちの中でも最強なんじゃないか
オズマの早さにはびびった
>>137 流石にロードには劣るんじゃないか
後はバッカニアとレンジャーも負けじと強い
テンプルの弱点なんて魔法回避がUまでなことくらいだが
>>136 姉さん「称号のために何回も殺される私の気持ちがあなたにわかって?」
>>125 原作版が出た当時より前にこれだけのバランスを備えたのがデアラングリッサー
タクティクスオウガ同様に分岐ストーリーも備えつつ
縛りせずとも骨折る難易度
FEとTOしか知らんおっちゃんにやってもらいたいわ
ぬるぬるゲーにしてもせめてウィーグラフぐらいの鬼門は作るべきだった
ブランタの魔法とかカスみたいなダメージだしそもそも普通に戦ってたら打たれる前に射殺してる
Lサイズユニットのスペシャルのがよっぽど怖い
原作より断っ然、絵がいいからこっちのがいいな
ゲームバランスとかより重要やで
>>142 ヴァイスという鬼門がいます
俺は後半にぬるくなるゲームの方が、個性を生かせるから好きだけど
Cルートのヴァイスとの一騎打ちは、ロクに育ててないとマジで詰むからなぁw
>>123 懐古厨ってそんなもん。
過去の死人のごとく思い出補正かけてくるから何言っても聞かない。
新しいゲームやリメイクは皆「ゆとり仕様」だと思ってる。
>141
つ懐古に勝る良作なし
別に初代TOも、妙にこだわった育成しなければ
君のあげた利点を持ってると思うぞ
こだわり育成始めるとぶっ壊れるけどw
>>142 どんだけレベル上げたらそうなんだよw職少なすぎじゃね?
戦略シミュレーションとして見るとヌルゲーかもしれないけど
RPGとして見ればオリジナルもリメイクもむしろ難しい部類。
当時何人の子供達が最初のタインマウス〜プレザンス救出で投げたことか…。
Wikiや攻略情報、チート頼りでバランス語られてもな
後半はぬるげーなのは毎回じゃない?育成の賜物だろうけど
>>139 ロードはそこまで強さは感じないが他2つは強いな
ロードとプリンセスはもう少し強くしてもよかったと思う
>>142 プランタの魔法は異常じゃないか?
スピリットサージでゴーレムが即死した時は何事かと思ったぜ
>>145 脳筋デニムさんだったせいかヴァイスタイマンは余裕だった
台詞全部聞きたいから途中手抜きしてたわ
サガでもそうだがリメイクで原作経験者100%で黒字を見込むというのは無理だし今どきの難易度が下がるのは仕方ない
今どきのゲームにしては高い方
懐古厨は原作だけやれば幸せだと思うけどね。
インターナショナル版出るならIZJS倍速システムと廃人難易度追加してくれるいいかもしれんが
ロード、テンプルコマンド >>>>アンチノックバックの壁>>>>> レンジャー、バッカニア
>>147 リメイク版なんてどこもそんなもん
メーカーに斬り捨て御免された屍人たちが怨嗟の声をあげてる場所があってだな
死んでることに気づいてないのか、本人たちは参列者気分でいるようだが
葬式会場とはよく言ったものだw
全くクラスチェンジもさせず余計な戦闘もしないで最短で進めると
ブランタのスピリットサージで150〜200なんて食らうから困るよね
攻撃魔法の威力カス過ぎていらねーって思ってたら
どっかの初めてのソーサラーにケタ違いのダメージ食らったな
>>155 なんて上手い言い方してんだよw
コピペかと思ったw
>>151 いやいやロード鬼だろ
何せ全部の能力アップとほとんどの武器魔法扱えるから死角がない
テンプルコマンドは魔法回避がUだから、命中付けた異常攻撃をわりかしあっさりくらっちゃう
経験が力になると言っておいて
結構出来ないことが多いから肩すかし感がな…
刀なんか汎用が装備できるのにロードはできないし
>>160 いや、できる
個人的にロードが戦士系でも強いと思うのは、吹き矢を装備できるところ
サブ武器に補正つきのダマスクブロウガンを使えるのが地味に強い
アイテム引継ぎした時、片手刀と吹き矢のスナドラ武器を最初から有効に使えるのはすごく便利
>>160 ロードが装備できない武器は
銃と楽器と女物じゃなかったっけ?
>>160 ロードが持てないのは銃と楽器だけだが…あとは全部いけるぞ
リメイクで恩恵を受けたディダーロさん
リメイクでも空気フォルカス
ありゃ、出来たのか
武士舞辺りと勘違いしてたらしい、スマン
カチュアにカルディア持たせると面白いな
Lルートヴァイス戦でマップ左にいるアーチャーを
100%近い確率でチャームしてくれる
吹き矢はイロモノだと思ってた時期が僕にもありました。
射角は結構融通効くし、ダマスクtueeee!まさに必殺仕事人。
弓の必殺技って一応高低差制限あったのね…
地味に城壁に登る鳥人間がウザいな
自分のことを棚に上げて
「逃げるなひきょう者ー!」と叫んでしまうよなww
クレシダの**本 って名前のユニット雇用してきた
さて。。。
>>170 **の部分を想像した結果、クレシダの若本になった
やっと1周目4章入った
あんまりレベル上げたくないからできるだけ寄り道しないでストーリークリアしたいんだけど、これだけは4章の間にしとかなきゃいけないってイベントとかなんかありますか?
闇竜の秘本の中身が気になる…
>>173 別にない
そういう趣旨なら余計な寄り道せずに進めばいい
サブイベントはクリア後にWORLDでやればいいわけだし
>>173 クリアすればいくらでもやり直せるから
寄り道したくないというのならそのまま進めばいいんじゃない?
>>174 ドラゴンどももエロ本見るんだよ
察しろよ・・・
早く敵が弱すぎて・・・みたいに愚痴言えるレベルに行きたいぜ
まだ敵強いよ余裕で
今3章だけど
職場にバルバスそっくりな巨漢の人いるんだよな…w
最初は怖かったけど、バルバスと思えば怖くないわw
4章のアンカーがうまく作れない
CCのアンカーだけちゃんとした歴史にして、
4章のアンカーは随時変動するものとあきらめたほうがいいのだろうか
転職証のために、クレシダ救出戦がすぐできるアンカーがほしい
さらに、クレシダを仲間にしてCFを下げた歴史を次のアンカーに永久保存したい
ただし、バーニシアクリアのアンカーは君主の証と王女の証を切り替えるために
上書きすることがあるので永久保存には使いたくない
また、ハイムクリアのアンカーはは禁呪の進行度やレンドルでの経験値稼ぎのために
上書きすることがあるので永久保存には使いたくない
これらを全部満たすのは無理だな…アンカーが足りん
屍術士の証は死者の宮殿でも集められるし、そちらと比べてクレシダ救出戦の方が特に効率で勝っていることもないし、
君主の証と王女の証は簡単に集まるから、99個集めてしまえばしばらくはバーニシア後のアンカーは使わなくなるし、
禁呪は習得できるキャラが少ないから必要な分だけ集めておけばいいし、ガーディアンのドロップや巫女の証についても同じ
正直、4章には永久保存しておくほど価値があるアンカーはないと思うんだが
アビス2用にLから入ったアンカーと
CCの死者の宮殿でも屍術士の証とれるように
Cから飛んだセーブで庭園のアンカー記憶するようにはしてる
屍術士の証はCだけだよね
他に何かルート限定ってあるのかな
レンジャーとネクロマンサーだけだと思う
テンコマは?
街道で盗めるのはLルート限定ってだけでコマンド殺せばどのルートでも落とすのでは
転職証以外も含めて他にないのかな
無いならレンジャーは3章でいつでも取れるし
最終的に4章はCで塗り替えとくのが得策かね
>>179 高いところから落ちても大丈夫そうだなw
>>188 初見であの身投げはちょっと( ゜д゜)った
バルは特殊なサポートスキルを装備してるんだろう。
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/09(土) 10:34:27.27 ID:t+ZSs/NK
死者Qやサンブロンサで攻略サイトに載ってるような敵倒してもほとんどレアアイテム落とさないんだけど何か原因とかあるんですかね?
ちなみにレベルは32くらいです
▲2
STEP 軽歩
▼20
金城湯池とカウンターWでオズマ無双しようと思ったら全敵にスルーされたでござる
>>194 後の先で待機中のハボリム先生も良くスルーされる
やっぱ防御アップ外さないとあかんねw
>>191 原因は君の注意力不足
ドロップするレベルを見ろ
硬くてカウンター強いと普通に敵が逃げるからなあ
敵の前衛が微妙な距離を開けるように移動する様子は、怯えて後ずさる風に見えてなんか妙にリアル
オズマさん、どんな表情で敵陣に単騎で突っ込むんだろうかハァハァ
オズマってドSに見せかけたMだよな
トラクエの神竜も持ってたな、エロ本。
wikiの敵専用の最新の更新なんだが
ブラッドゲイビアルって竜じゃなくて爬虫類じゃねえの
外見だけリザードマンで内部的には竜扱いなのか?
>>202 ドラゴンキラーでダメージ増えないから爬虫類でいいと思う
恋人or愚者のカード拾って、忠誠度が+0だったらちょっと嬉しい。
だよなあ
wikiに嘘書くなよ…
固有グリフォンのWTも間違ってたり抜けてたり
サイクロプスがこの先生き残るには
攻撃用のスペシャルなんか捨てて
瞑想を習得できるようにすれば多少ましになるんじゃねえかな
魔法寄りの魔法戦士なのに近接オンリーの
魔法で代用できる効果のスペシャルしかないとか…
>>199 ハボリムに対してのみM 他に対してSな萌え姉だろあれw
台詞シーン出るたびに「ハボリム、お前の嫁だろなんとかしろ」と言ってしまうw
オズマ姉のためにLルートでCCにしたいが、クレシダ救出前も惜しい
うーむ…
死者Q、AI放置で行く場合、おすすめの組み合わせってある?
ライフ考えるとアンチノックバック必須っぽいからローグやテンプルコマンドに
ホワイトナイトは当然として、あと思いつかん
空飛ぶ除霊師
CCはルート関係なく出したキャラは喋る
屍術士の証って【落】死者の宮殿B18/ネクロマンサー(クレシダ加入後のみ出現)
と書いてあるけど、クレシダが加入していればOK?それともクレシダがストーリー的に加入してないと出現しない?
ハボリムが正体話すシーン、旧作でもクリザローだったが
オズマがおいかけてくる構想あったのかな、旧作でも。
なんで、こんな街で語り始めるのか分からなかったが。
>>214 Fuck!
これはクレシダ救出ステージ何度もやった方が証集めはやいかな…
>>210 プリーストカチュアがいると良い感じ
除霊してくれる
>>216 撤退を禁止していないなら死者Qでネクロマンサーを
射殺して撤退を繰り返す方がはるかに簡単です
撤退禁止ならクレシダ救出ループの方が効率がいいかな
それなりに戦力が揃っていて戦い方を確立できていれば
とりあえず救出失敗の可能性は考えなくていいし、
1ループで3枚確実に手に入るし
>>218 撤退禁止中だったから大人しく救出でいきたいと思います
ちなみに撤退禁止って、チャリオット不使用関連称号以外では特にデメリットないよね?
さっさと称号取っちゃいたいな
>>210 除霊役: ロードデニム、ディヴァインナイト、プリーストカチュア
浄化の杖持ったシャーマンユーリアとオリビア、
アタッカー: 弩カノプー、弩オズマ、弩ジュヌーン、吹き矢テイマー(オクシオーヌ)、弩ローグ(レンドル)
後衛はディフェンダーかリベロにしてればあまり落とされないから、魔法使いも入れてるよ
放射型魔法は混戦で頼りになるし
>>210 B115F以外はAI任せのロデリックマラソンを50回以上やったけど、ライフは合計で2しか減らなかった
組み合わせはロードデニムと雷神忍者で、除霊役としてシャーマンユーリアとシャーマンオリビアの2人をマップによっては入れてた
絶対に負傷者を出したくないとかでなければ、ライフが減ることはほとんどないから殲滅速度重視の雷神忍者軍団おすすめ
不安ならエリクサーを何個か拾っておけばいいし
皆サンキュー
シャーマンユーリアでいくか、またはディバインナイにするべ
でも、ディバインナイトって面倒やな
ウォリアーはLV10、テラーナイトはLV1で取ってあるから、まずはスケルトン・ゴーストを仲間にして、鍛えてからにするか
あるいは新兵雇って鍛えてゾンビ化してスケルトン・ゴースト化して…
転生前でしか覚えられない使えそうなスキルってえと
ランパートにゲインTPにトレジャーサーチくらいか
聖霊学辞典装備して聖霊学+2すると15%まで上がるな
攻略本見てるんだけど、高レベル限定の高レベルっていくつ以上なの?
ちなみに今の最高レベルは25なんだけど・・
あぁあ
だいたい35あれば良いとおもうよ
>>227 攻略Wikiで言われてるのはLv35辺り
レスありがとう
ぐわ、35も必要なのかorz
フランパ大森林奥地で手に入る武器の合成書が欲しかったのになあ
フランパ奥地の合成書って古文書のこと?
それなら20以上で取れる
すぐすぐ
フランパの合成書は35なくても全部手に入る
20くらいで揃えられたよ
手に入らないのは、倒してる敵を間違えてるか運が悪いかだと思う
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/09(土) 20:20:45.56 ID:9dsoAxOa
あれ?バルムンクって死者の迷宮で取れたっけ?別の場所?
DLC3でヴォラックさんが持ってる
今Cルートクリア
最後ローディス行きの船に乗り込む3人ってタルタル、バーゼルフォン、ヴォラック?
んでデニムとオリビアはどこへ行くんだろうか(いきなりゼノビア?)
格キャラの個別エンディングみてみたいけど動画とかってないかな
毎回アゼルスタンさんだよ
旧作のタイタニアメイルってグラフィック無くなったのか?
今回のタイタニアメイルって旧作での天使の鎧だよね
>>241 ありがとー
これ良かったw
ザパンのだっこ
だっこて・・・ハグだろ
>>243 ちなみに単にEDが見たいだけならそれぞれ優先度の高いキャラを
除名していけばおk
ED直前にセーブできるから保存だけしとけばいいし
初めてLルートやってる。
ついにライアットバーンを見られたぞwww
おいィ、ウォーレンを探せ進めてたんだが
死者宮案内書U、Vあったから25階までやって
楽して75階まで進めたんだが88階のイベント見て99階クリアしたんdが
100階が出てこねえぞどうなってんだカス野松
ウォーレンイベントは88階の次は98階だぞ
>>249 やっぱりね
そうだと思ってた
98階で運良くエウロス手に入ったし順調だわ
どうやっっぱりなのか。。。
姉さんのライフ減らしたいから天ぷらのアポカリプス待ってるんだけど
両手剣スキルで覚えてねー
デニムのレベル替えてみても鎚装備してるし、必殺技は何一つ使えないしでこいつやる気あるの?
バーニシア城でねばってるんだけどこいつと戦えるのここだけだよな・・?
ひょっとしてアポカリプスくらうと負傷者数増やさずにライフ減らせる?
銃の衝撃は見たいが負傷者数をあまり増やしたくない
>>257 そうらしいよ 俺も負傷者1で抑えたいから狙ってる
>>258 Lv22ぐらい
さっきデニムLv1一人でやってみたらLv18で片手剣装備してた
あいかわらず両手剣スキルだったけど・・・
>>254 つうかED見てもそのデータで続けなければいいだけじゃね?
やっぱりパーティ枠が少ないと思う。
固有キャラ+全種族分くらいの枠が欲しい。
モンスター全種入れるためにNの半汎用3人解雇するはめになった。
まだLV28なおれは、ローディス騎士たちの本気を見たことが無い。
黒ランス相変わらずかとも思ったが、最低でも30以上でないとそりゃねえわ。
>>261 俺は転職できない魔獣は諦めた
いちおうレベル50まで上げてオークション
会いたくなったらそのへんの野良を捕まえなおす
基礎ステが終わってるけど運用する気がなければ関係ないことに気がついたw
レベル不足か・・・
しばらく姉さんは放置プレイしておくよ ありがとう
でもこれだけは言わせてくれ 総長なら武器とスキルぐらいは合わせとけよ!
アゼルスタンを仲間にするために海賊の墓場へ行こうと思うんだけど、
このときは何層まで潜ればいいの?
奥の方でもアイテムが取れるようだから、できるだけ手間を省きたい。
俺はベルダオブダ育てたぞー。かなり使えた。オブダは泣く泣く売ったけど。
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 01:14:56.12 ID:3FkS/VTS
アゼルスタン仲間にするだけなら、結晶の回廊ってところまで
半固有9体はあきらめて固有31と汎用の各種族17と人間女性
この予定で最終的に49人でぎりぎり
最後の1枠はレオナールさんの為に空けといたのに… (´・ω・`)
固有切るなら誰がいいだろう
ラドラム何も関係ないから切っちゃったけど
バイアンとフォルカスとジュヌーンかな
プレザンスとシスティーナ
ノックバックしてなおかつダブルショットくらうことがあるんだな…
吹いてしまった
クレシダとラヴィニス切るなんて、ハーレム魂が許さない
ガンプ、ザパンかなぁ、やっぱ。ジュヌーンとフォルカスも全く
育ててないけど、シャア専用機みたいな色だし、残してる
>>276 ザパン「オレも、赤いバーサカーなんだけど・・・」
アゼルスタンの加入条件の厳しさは尋常じゃないねぇ
バンハムーバ行く前にwiki確認して助かった
忘れてたらゼロから全部やり直しになるところだった。
アゼル、クレシダ、デネブは面倒だな
特にデネブ
地味にラヴィニスもアレなんだよな
うっかりすると仲間にできないw
フィダック城のオズ・バールゼフォン戦で全滅させられなかったので
ペナルティとしてゼロからやり直しも考えたが
さすがにめんどくさいので止めた。
NO負傷、NO撤退、基本全滅、たったそれだけの縛りしかかけてないのに
とってもキツいしめんどくさい。
マゾっ気の強さは15年前SFCのときの比じゃないね。
デネブはセイレーンでもいいなら楽だけどうぃっちだとカボチャ30個が大変だったな
撤退無しでやってるからちゃんと全滅させないとダメだし
カボチャはスナドラと一緒に引き継ぐ予定
リーダー倒せば終わるバトルで雑魚がめぼしいアイテム持ってなかったら全滅は時間の無駄
禁呪で砦内部に入ると奥へ行く道と外へ戻る道があるんだが
外のバトル意味あるのか?
ディーバの譜面称号獲得に影響あんのかよ…
チャリ未使用でサンブロと空中庭園クリアってそれ
取り返しのつかないこと大杉
全部聞きたいならCD買ってね てことか
このゲーム取り返しのつかないことかなり少ないほうだと思うけど
>>284 装備品とか売れば結構いいお金になることが多いし、全滅or説得は時間の無駄でもナイト思うが。
カードは使えるし。
取り返しの付かない事
・ディーバの譜面
・称号
・騎士団の名称
・個人の習得呪文/スキル
これぐらいか?
ウォーレンレポートの数字は累積して当たり前なので除く
真っ先にサントラ買ったからそれほど後悔しなかったが
チャリなしサンブロで譜面手に入るあの曲が
なんかヤバい領域までイッちゃったデニムのテーマとして聞こえる
除名が明らかに不名誉なことになってるが、故郷に帰って平和に暮らすって奴がたまにはいてもいいのに。
ラームズ兄弟とオズマの関係はSFC版でもあったのかね?
思わせぶりな会話はあった気がしたけど
ディバインちゃんは両手弓装備できなかったのか
似合うクレシェンテ持たせたかったのになんてこった
>>291 故郷が無いから志願兵やってんだよ!って奴も多そう
特に汎用
>>292 全くないよ
SFC版ではバールゼフォンとハボリムは直接会わなかったし
バールゼフォンとオズマが婚約者っていう記述もWRにない
LV章古都ライムではオズマは普通にハボリム殺しに来るし
SFC版のオズマはヴォラックと並んで空気なコマンドだった
>>292 旧作では
ライムでハボリムとオズマが顔見知りだったとわかる
フィダックでの「オズマ、死ぬなよ」「あなたこそ」のやりとり
ぐらいだな
バールゼフォンとオズマができてるってのは妄想してる人も結構いたなあ
ルートは忘れたけど(NかCのどちらか)、オズマ戦の直前に、
バールゼフォン「死ぬなよ、オズマ」
オズマ「あなたこそ」
っていう、ちょっとソレっぽいやり取りはあった>SFC版
298 :
297:2011/04/10(日) 11:44:36.55 ID:Zchy9c0x
スマン、リロードしてなかった。
Cだな
てかLルートでしかヴァイスが仲間にならないのが気に入らない
正史云々は別にいいけどCから直接タルタルからアンビシオン&旅立ちED見れないのが
あんな極端な悪役じゃなくLデニムみたいな思想で虐殺に加担して欲しかった
クラス別レベルアップ制、なぞというものになっとるもんだから
特定クラスを人だけとっかえひっかえで出撃レギュラー化させることができない。
そこは相当に困ってる。
・回復魔法、アイテムスリングを使えるクラスの使用頻度が高くなってしまい、すぐレベルアップしてしまう
-> クレリック、ルーンフェンサー、ナイト
(一周目4章序盤で、ホワイトとファミリアは未解禁のため、そんだけ)
・ローグを全ステージレギュラー化して、スティールを鍛えつつ、転職証集めをしたいが、
(魔術士の証、族長の証、あたりの在庫切れを防ぎたい)
それじゃやっぱりすぐレベルアップして偏る
SFC版の死者QのようにEXPは一切入らない常設の戦闘場所が欲しかった。
Lv50にしちゃえばいいYO!
そういやアンケートに枠50人は少な過ぎる舐めんなと書くのを忘れた
千人長には1000名の兵を預けたいよな。
毎ターン1000名をAI無しはしんどいけど
50人はメモリに常駐させられる限界でこれ以上は無理だとさ
預り所作ればよかったかもとは言ってたが
あとあとフェアリーやグレムリンを育てる気がないのなら構わないんだが
ローグは貴重で手がつけられない。強いのはわかってるんだがなあ
何が嫌って、レベルアップボーナスのことはさておいても
使えるクラスが全部カンストしている場合、スキルポイントを貯める作業だけのために
えんえんと出撃しなくちゃいけないところ。
こいつらカードで育てないと弱いままから、レンドルやハボリムで稼ぐのには向かないし
逆に、最初にフランパでフェアリー拾って
ローグ/ファミリアでえんえんと使い続けるのはどうかな
レベルアップボーナスのせいで出撃したキャラしか強くならないから好きなようにとっかえひっかえキャラやクラスを気分で変えることができなくなった
>>305 ローグは仕方なく汚した。
一周目から各クラスを取り揃えたいし、転職証の枯渇だけはイヤなので。
悪魔系のグレムリンは加入させられるのが遅すぎるから使わないと見限って
フェアリーちゃん 3名と固有3名を全員ローグで10レベルほど育成に使った。
ワールドが使えるなら族長以外は不自由しないと思うぞ
各キャラ1職でLv50くらいがちょうどいい
だからフェアリーはファミリアだけで十分
1クラスでもちょっと強くなりすぎな気もする
固有職持ちのキャスター系の加入がほとんど4章に入ってから、ってのも厄介だね。
4姉妹、デネブ、カチュア。
カチュアは3職独占の特権階級だから、それだけで育っちゃうけど。
ウォーロック/セイレーンをまだ解禁できないから、
まともな精霊魔法専門職はいまだにウィザード/ウィッチ頼み。
セイレーンを解禁しても結局戦場に出す汎用魔法職はウィッチになりがちだけどね…
竜言語は燃費が終わってる&触媒消費型なので汎用に気軽に撃たせるのはもったいない
対ゴーレムスキルはそんなに必要ではないというか、まともに育てた魔法職がいるなら
そいつに魔法で攻撃させた方が手っ取り早い
ファミリアのフェアリーちゃん何も出来ずにただただ弓で狙われる
魅了技を覚えるまでの辛抱なのか・・・
1. 弱すぎると感じる場合はローグで少しステータスを上げておく
2. 2体で運用する(後で楽器にするつもりなら3体以上でも)
3. 神聖魔法と精霊魔法の両立が売りなので、
ヒール/クイックムーブの神聖と好みの状態異常を組み合わせて装備する
4. TP稼いで特殊技使っていく場合は両職で使える片手弓・吹矢・短剣がお勧め
というわけで、殴られて困るようなら
片手弓+バックラー+ヒール+状態異常な感じで中衛として使うといいよ
>>314 ただ単に、攻撃魔法必要->ウィザード/ウィッチにお声がかかる->すぐレベルアップしちゃう
を避けたいだけなんですけどね。
...
サイクロプスを拾って育てるかな。
>>315-316 ファミリアは未解禁。ヒール使えるから投入したいんだけど、カボチャ加入まで温存。
ルーンフェンサー・クレリック・ヴァルタンのみでN4章。
なにしろ打属性武器がロクにないのが辛すぎる。
おかげで硬い相手だと爆弾頼みになるから資金がマッハで減る。
ウォリアーとアーチャー、ビーストテイマーあたり育てるべきなんだろうけど、
ボーナス考えると誰を育てて誰残したものやら悩んで一向に進まない。
鳥人間は槌を装備できると思うが
鎚って使えるクラスが多くて潰しが利きやすいよね。
武器的にも敵の装甲を叩いて潰す感じ。
>>315 前線を少し柔くするとバリバリ投射魔法撃てるよ
アイテム引継ぎCルートでがんばってる
サイクロプス魔法攻撃力は正直あんまり高くないので魔法攻撃役としての期待はしないほうが…
サイクロプスの闇魔法はほぼ補助専門と割り切って使ったほうがいいよ
MPの自給が出来ないのが一番痛い
忍者に精神統一ってつけるべきかな?
10枠しかないから悩むよね。
>>325 要らない
それより弓で攻撃した方が早いし
やっぱりレベルアップボーナスは失敗だったよな
全職レベル50にした後全員解雇して始めから楽しみたいが、レベル上げ作業ダレるなぁ
>>327 専用職の連中はどうするんだ?と思ったが
一度育てきってから除名(ヴァイスカチュアはSATSUGAI)してもう一度仲間にすればいいのか
デニムのロードくらいか、どうしようもないのは
>>327 レベルアップボーナスは確かに失敗。
後から入った人も即戦力で使えるように職業レベル制になっていると思うんだが
レベルアップボーナスがあるせいでむしろ後から入った連中が使いにくという皮肉。
海外仕様ならすごく減少してるらしいけど、むしろ減少どころかまったくいらないよ。
難易度は高くなるだろうけどそれで十分。そこを工夫するのがゲームとして楽しい所なはずだ。
固有キャラの個性化もそれこそ初期ステで割り当てすればいいしね。
まあボーナスはヌルゲーマーに対応と言う一面もあるのだろうけどね・・・
商業面的な側面から言えばヌルゲーマー全て切り捨てなんてのもできないし
俺もマニアゲー化で廃れるという現象も見てるのでそれはそれで切り捨てまではしなくていいと思う。
ただ方法が安易だな。
ボーナスなしの死者Qとかもぐりたくねえ
>>330 レベルアップしないから、低レベル限定・高レベル限定、で影響が出てくる
アイテム集めに一切影響を及ぼさずに死者Qでの出稼ぎにいそしめるので
そちらのほうが望ましい。
本作では故意でないレベルアップは迷惑でしかないので。
固有キャラだけでかなりいくもんな。
スナドラに何人捧げた?
クラス別レベル制は終盤加入キャラの救済策だったのかもしれんけどスキルがちょっとなら救済失敗ということかな
やり込みとの両立は難しいもんだね
カボチャを使う鞭と楽器以外だから15人は捧げたなあ
妖精で魔道書作ったど、クラス少ないキャラのステカンストはかなりきついな
一か所でいいからガチで殺しに来る気のスキルと戦略を持った
基礎パラが成長する敵の出るバトル専用拠点が欲しかった
空中庭園や死者Qだとガチで殺し(落とし)にこね?
万物の根源たる雑鉱石よ、おまえ万能すぎだろうJK
>>336 落としにくるのは本当に多い気がする
ヴァイスさんが何度落ちたか
ファンタンゴとか火属性補正つけるとククリとほぼ攻撃力かわらんな。
むしろ特効付いてる分つよいかね。
攻撃Wつけるともっと差が出るのかな。
墜落死を避けるため部隊名をゴリアテ落下傘愛好会にすれば大丈夫かと思ったがダメらしい
カチュアが勝手にヒスおこしたんすけどほんと
なんなんすかこれ?なんなんすかこれ?
ふざけた女ですね
ラヴィちゃんのことを至極嫌いだそうです。
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 18:38:49.16 ID:f4u7g04w
ワープリング集めたくてラザン砦(禁呪イベント初めの僧侶イザーク
のとこ)のサイクロプスでレアドロップ狙ってるんだがこれって低
レベル限定?wikiには明確に書いてないんだが・・・
他にワープリングかウイングリング、ワープシューズを効率よく
集めるとこないかなあ?
騎士なんて、ゼノビアの騎士様だけで十分よ
王女様の気まぐれがクレシダとかオリビアとかラヴィニスに成功した試しがない!
カチュアは治してあげる気がない!!
これって正史としてはどのルート?やっぱLでカチュア生存?
エピソード8がいつでるかはしらないけど、ヴァイスさんが生きてるルートがいいな
カチュアってプリーストとプリンセスだったら、どっちがいいの?
プリーストだと瞑想とかスリング使えんし、やっぱりプリンセスかな?
>>346 何度も出てるが制作側は正史とか考えてない
プレイヤーの妄想に任せる
つまり生死が分かれるヴァイスは8章には出てこない
>>346 どれが正史ってのはないような気がする
というか、制作側が明言しない限り決まらないはずで、
記憶の限り、これまでその種の発言はなかったように思う
>>348-349 なんてこったヴァイスさん出てこないのか…
じゃあカチュア、オズマとかラヴィニスも当然出てこないわけか
デニムは出てくるんだろうけど、どんな肩書きで登場するんだろう
スーパーファミコン版はCルートが正史(松野のTwitter発言)
PSP版は、好きなの選んでくれってスタンス
というか今回はLが優遇されまくりだからな。
アゼルスタン、アロセール辺りはC限定くらいでもよかった。
353 :
297:2011/04/10(日) 19:25:13.81 ID:Zchy9c0x
誰が出るか……以前の問題として。8章自体が出たら、それだけで万々歳だな。
ヴァイスに関しては、存在がぼかされそうな気がするが。どうとでも解釈出来る感じで。
(ヴァレリアの女王が結婚したという話が出るけど、相手は明言されないとか)
いや、そこはNだろ。
ルート限定の新規キャラ無しな上、
既存のルート限定キャラはほとんど半汎用で一般兵と大差無い、
カモスにいたっては全キャラ唯一の一般兵未満WTという有様だ
カチュアをリッチにした場合1000年カチュアがずっと支配するんだろうか…w
愛着持って育ててるキャラへのボーナス程度でよかったと思うけども
いらないと切り捨てるのもどうか。
みんなそんなにやり込むほど時間が余ってる連中ばかりではないのだよ。
>>353 カチュアが出るならゼノビアの誰かさんみたいに回想シーンで顔芸で登場が可能性高いと予想w
ヴァレリアが舞台ならユニットで出ても仕方ないけどたぶん違うだろ(伝説続編ならアリかも
デニムはEDあれだから出しやすいけどヴァレリア組は今回のゼノビア・ローディス派遣とかないと無理じゃね?
カチュア「そのつもりだったけど強制的に人間に戻されたわ」
モルーバ「リッチから人間に戻るのが簡単で本当によかった…」
リッチから人間に戻るのが簡単になってニバスのアレっぷりが
若干薄れてしまった感じがするな…人間やめたとか言ってるけど
わりと普通に戻れるじゃないですかー
ハボリム先生は出るだろ
>>357 ギルダスの扱いはどうするんだろうね
存在自体無かった事にされかねない
やはり8章出したときにある程度決められるんだろうけど
松野が死ぬ前に出るといいな
今Nルートやってるんだけど、アロセールが速攻で離反してしまった
これってどうやって対処してる?
過去に戻ってまた仲間にしなおしとか?
忠誠度はそのままだったりするのかしら
スキルを上げたり恋人、愚者のカードを拾わせる
仲間に入れなおす
予め別のルートで仲間にしてからNのアロセールには死んでもらう
伝説の白ランスってTOで言えばフォルカス的なポジションじゃん。
それがTOだとあれだけ存在感出るなら
次回作ではフォルカスが白ランス的なポジションとかで登場に決まってるだろ。
>>361 1)過去に戻って仲間にしてからWORLDで戻る
この場合、ステータスは初期に戻る
あと、キャラとしては存在するが歴史上はいなくなった扱いのままなので
WRの記載は変わらないし、会話もしない(Nルートのアロ子はもともと空気だが)
2)離反させない
プレゼントをあげたりディナーをごちったりはできない仕様なので
システムを利用して機嫌をとるしかない
具体的にはスキルレベルを上げるなど
Nルートに分岐した瞬間にアロ子はぶち切れ5秒前に突入するので
武器スキルなどをレベルアップ直前の状態に調整しておき
3章に入ったらすぐ戦闘に出してスキルレベルをあげる(忠誠度にして+10程度の効果)
レベル云々よりランクが上がりにくすぎてやばい
武器スキルはまだいいとしても、属性スキルとパリィ、アンチパリィは無理だよこれ・・・
FFの悪いとこ移植しちゃった感じだ
ちょっとイベントで優遇されてるヴォルテールぐらいのイメージだったなぁ
少なくとも決して強いわけではないし、目立つかと言われれば最初と最後くらいのもんでは・・・
スキル上げかー、人体学があと7だったから頑張ってこれを上げるしかないか
早速やってみるよサンクス
Nルートはあの日和見な選択をした報いに仲間は減り
敵もアンデッドが多いって言うのがいいからもっと不遇でいいくらい
設定ミスだろうけどハボリムの忠誠度6しかないのも暗さに拍車をかけてて良かった
>>363 比較対象→次回作で重要ポジ確定ってフォル感涙だなw
言われてみれば松野ゲーらしいキャラセレクトだな
ザパンはルート的に厳しいからガンプがギルバルト級の登場はあるかもしれん。
またオブダやられて発狂するかもしれんが
フォルカス「ん? きみは…、そのハンマーは…」
>>371 ヴォルテールが黒ランスですねわかります
最終章がヴァレリア以下の規模ならそうなるかもな
伝説並みかそれ以上の規模だったらモウン人以外ゴミ扱いだろうけど
エウロスが弱すぎなんだが
見た目ノトスとATK36の差があるはずなんだが
装備したが7しか上がらないのだが?しかも両手、弓もてねえ
>>360 ウィンザルフ家との絡みでギルダスは是非出てほしい
SFC版でも運命の輪でもヴォラックとのイベントが全くないのは
2人とも暗黙の了解で干渉していないという意図なのか
イベントを入れる制作時間とか容量が足りなかったのか
デボルド、オリアスってニバスの子供なんでしょ?
カサンドラ、クレシダ戦でこいつらとの会話が一切なかったけど、血縁じゃないのか?
ルートによって家族構成が違う
C√が一番選ぶのが抵抗なく多くのプレイヤーがプレイするのを想定した作りだからCが正史っぽくいない?
ヴァイス死ぬ時点でないわー
何かフラフラしてる感が強くて好きじゃない>C
開き直ってる感があるLが好きだな。
精子問題は民族紛争なみに根深いからやめとけ
>>377 まじかよ、Nじゃカサンドラとクレシダはただの従者か
今作のLルートはSFCの頃と違ってあまり開き直ってるって感じしないなあ
Lは2章ヴァイス戦の時まで虐殺するやむなし!ってポジなのに、
3章入っていきなりヴァイスに許してくれるのか?とか言い出したり
ジュヌーヌン加入時とかラヴィニス救出戦の会話とか
急に心変わりした感じがしてしっくりこねーわ
まあラヴィにゃんのためにLでCCに入りましたけどね
Cはヴァイスが悲惨すぎてちょっとごめんなさい
むしろ戦争なんだから悲惨な目に合うのが自然だと思うけどなぁ
ヴァイスの顔芸は不自然だけど
>>351の
> PSP版は、好きなの選んでくれってスタンス
これが全てっしょ
作った人間が「今回正史とか特にありません」って言うんだから
ユーザーが言い争っても結論でない。1000年やっても出ない
仮に出たとしても、異論のある人は絶対それに納得しない。結論にオーソリティがないからね
結局この議論は誰得なとこあるし、あんまり触れたくないわー
だから正史問題は民族紛争なみに根深いからやめとけと
好きなの選べとはいっても実質LorCであって、N正史派は数えるほどしかいなそう
ルートによって思想が一貫しないのはデニムだけで良かったと思うんだけどなー
サイクロプスを2匹拾ってレベル10ぐらいまで育てたら
いっちゃん弱いエキストラバトルのタインマウスだけど
2匹で思った以上に戦えちゃってる。
>>390 初期のヴァイスはデニムにむかついてて、とりあえずデニムの選択に反対したかっただけだと思う
自分の理念はないんだね。現実にもいるじゃん、そういう政党
>>387 8章が出たら自然と決まるだろうから、その時に結論出るだろう
ストーリーが破綻してもいいなら好きにしろってなっちゃうけど
>>389 ここに少なくとも一人いるぞw
なんとなくだけどバルマムッサの人友人尊敬する人達(一時的に)仲間の信頼皆失ったけど
日和まくった結果、決定的な敵を作ることもなくそれなりに支持されて姉だけは救えた…みたいなイメージで
なんとなくだけどLは覇王エンドが似合っていそう、Cは理想に生きるも暗殺…の悲劇エンドが好みってのもあるが
>>394 言いたい事わかるわw 俺もイメージ的にはそのエンドがそれぞれしっくり来るわ
>>394 L:鬼にもなりましょう →覇王エンド (暗黒騎士団にも散々言われた通り冷徹な指導者として国をまとめる)
N:できません→銃の衝撃→暗殺エンド (一部ウォルスタ人の反感を買い、暗殺につながる)
C:できません →女王エンド (最後まで自由人を貫いたデニムは戦後新天地を目指す)
こんな感じでクリアしたが、LNCとエンディングの組み合わせは色々好みがありそう
正史論争はこのスレの風物詩だな
いらないけどw
ヴァイスはとにかくリーダーになりたいっていう理念があった
デニムへの敵愾心があった
それはそれで悪くないと思う
このゲームではヴァイスが一番人間っぽくて好き
あと、カチュア姉さん
でもツイッターでSFC版はCでリメイク版は正史なんてないって言われたんじゃ論争のしようがないんじゃ
>>399 実際そのとおりでこのスレではそのツイッター発言の後にガクッと
正史論争は減ったけど、最近になってこのスレにやってきたから
その発言自体を見たことがないっていう人も当然いるだろうし、
どうも知っていても認めたくないらしい人も相当に少数派だが
いるようなので結局論争は減っただけでゼロにはならないという現実
もうなくなったけど一時期テンプレ入りしてたよね、ツイッターの件は
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 23:35:19.43 ID:3FkS/VTS
ワロタw たかがゲームオタクが、なにほざいてやがるんだよw
なーにが論争だよ。100年早いわwww
キチガイ死ねよ。
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/10(日) 23:54:02.16 ID:3FkS/VTS
>>400 この400の文章が痛いと思わないやつは、まじで病院行ったほうがいいぞ。
という病院からの書き込みでした
構うなよ・・・
このゲームやってるってことはある程度年齢いってるんだろ
wiki見てて思ったが属性武器って案外少ないんだな
各武器に8属性が2種類以上あったような気がしてたけど
8属性そろってないのもちらほらある
武器種によっては絶対数が少ないからな
種族分類+αのみの魔道書とか状態異常+αの吹矢とか、8属性揃えようが無い
合成もうちょっとなんとかならなかったのか・・
武器みたいに合成専用のスキルあればな Lv上がると確率UP+素材数増加って感じでさ
少し前でも言われてたけどレベルアップボーナスはいらないよね
クラスでLvが揃うシステムを全否定してる気がする 正直、スキルで差別化できるんだからwt以外能力値は皆同じでも良かった
これのせいでworld使用後はヌルゲーになっちゃうんだよね・・・
この二つが不満だけどそれ以外は文句なしの良ゲーだった
合成成功率が基礎パラ依存なのは謎だな…
弱くて勝てんから合成品に頼るのに
おまけに合成後の性能と装備レベル確認出来ねーし
このゲームで不満に思う箇所は大抵みんな同じだよな
っていうか必殺技の扱いがディスカウント過ぎる
あと、やっぱ敵ユニットの能力はランダムにした方がよかったよな!
必殺技はゼノビアンズとハボリム夫妻くらいで良かったな
あとヴォ(ry
Lルートの選び方ってデニムは自分の意志で選んでる感じだけど
実際はあの状況じゃ選択権なんてなくて上官の命令にビビって従うだけだろうなぁ
今のままでとくに不満はないが
武器学レベル8でようやく一個覚えるくらいでよかったんじゃとも思う
あとレンディングゲイルの次にバイルワウンド覚えて
今さら後者使う奴いねえよ…逆だろ順番
ただデニムがゼノビアへ旅立った事実だけが正史って言ってなかったっけ?
ついにデニムの人体学がレベル8になった
クレシダちゃんとうとう仲間になった!
こんな時間になったけどようやく寝れるわ
>>416 パイルは通常攻撃でも倒してしまうような相手でも削りきらない場合があるから
死者宮のアンデット全除霊のときとかに使ってる
新キャラ、クレシダちゃんにアゼルスたん、ラヴィニスと
みんな好きだな
昔はやっぱCなんだろうけど今はLの方が時代に合ってるかもな
知った風に戦いには犠牲がつきものなんだよって言う人間が多そうだし
Lは通ぶってて鼻につく人が割りと多い
わざわざ自演しなくてもいいよ
ワープリングがたくさん欲しいんだけど、
ラザン砦(イザーク戦)をやらずに次のアンカーポイントいけば、
WORLDで戻って効率よく手に入る?
もっと良い方法あったら教えてください。
死者宮で射殺→撤退繰り返すのが一番早い
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/11(月) 05:11:24.11 ID:1KhUNEr9
>>425 343でほぼ同じ質問したものだけど426の人が言うように死者QのB7でローグ
狩り⇒撤退を繰り返すのが一番効率的な気がする。もう撤退も負傷者も気に
しなくなったから効率重視だw撤退がいやならラザンの繰り返しかなあ。
ただラザンはレベル制限があって高レベルだと全然出なかったような(リアル
ラック低いだけかもしれんが)
>>241 ザパンいいなあ…これ見ると育ててやらなくちゃと思うなあ
美形度の上がったジュヌーン&オクシオーヌもいい
SFC版のジュヌーンは、コマンドーとかランボーとか、そっち路線だったな。
フォルカスは前の方が良かったと思う。どの道、へたれっぽいけど。
今回のジュヌーンは阿部さん
余ったスキルポイントでランク上げられれば良かったのに
序盤はカツカツだけど終盤はダダ余りだからなー、スキルポイントは
大量に突っ込む先というと各種プルーフくらいだが、正直どれも必要ない…
チャームプルーフくらいだ、保険としてでも役に立つ場面があるのは
雷神初入手で使ってみた
言われてる通り性能ぶっ壊れてた…
普通に攻撃して300オーバーてw
>>417 松野がTwitterで言ってたな
八章参戦フラグ?
そして八章でゴリアテの巨人として参戦し、新たな英雄であるダビデに倒されるのか
8章ストーリー概略(俺の記憶によれば)
ゼノビアの王妃ラウニィーは双子の皇子を出産するも
まもなく国王トリスタン崩御
ローディスのサルディアン法皇がラウニィーの皇子こそ
始祖ローディスの転生した姿であると主張し奪還作戦開始
ゼノビアとローディスの間で激しい戦いが始まる
しかし、皇子の手に寄り王妃ラウニィーが暗殺されゼノビアは崩壊・征服されてしまう
ゼノビアの皇子を新たなる法皇として迎え、サルディアンの権力が更に増すと思われた矢先
皇子の手に寄りサルディアンは暗殺されてしまう
この皇子こそ魔導師ラシュディーが転生した姿であったのだ
それを知った一部のローディスの騎士達と
帰還したゼノビアの旧臣達が結集して
反ローディスの戦いを始める
しかしラシュディーは魔界からオウガ達を召喚し
神々と悪魔の戦い「オウガバトル」の再来へと発展していく…
こんな話の流れだったとかと
こうしてみると外伝は二つとも残されたプロットからタイトルぱくってるんだなw
8章は話の流れよりどういうゲームになるのかが気になるね。
もしやるなら新しいシステムにしたいって言ってたもんな。
粗筋見るとTOのままで行けそうではあるが、個人的には変えてほしい。
エイジオブミソロジーみたいなRTSにならんかと妄想しているぜ。
ラウニィーの2人の皇子って
2人が対立する話になるのか?
最終的には神々と悪魔と人間の入り乱れたガチバトルになるんだからな…
常識的に考えればアタックチームを組んでの少人数戦ではなく
もっと大集団での戦いに相応しいシステムになるだろ
TO型だとどうしても戦争そのものの規模がしょぼく見えるという欠点もある
実際にはTOもデニムがこなしている戦闘と別の場所では数千人規模の軍隊が
正面からぶつかり合っていたりするわけだから別にしょぼくはないんだけど、
それはプレイヤーの目には見えないし
TOの1ユニットがオウガバトルのユニット構成になって、
家が1マスくらいのFEくらいのマップなら妥当かな
妥当なゲームを作ったら売れないで、妥当でないデフォルメしたTOが売れる。
妥当か妥当でないかなんてのは、それほど重要じゃないよ。
パラダイムシフトって、行動終了直後の味方ユニットには必ずmissになるんだけど、
残WTとかで制限かかってんのかな?
双子の皇子の話はラシュディーとローディスの転生した双子と思ってたんだけど
なんスレか前に誘導されたとこで久しぶりに見たら
なんか記憶違いらしくて、しかもラシュディーはキャターズアイみたいな石が欲しかったんだけど
ゼノビアに回収されちゃったんで王様になったら即効自分のもんじゃん!
と、気が付いて王妃の子供に転生したらしい
質問なんですが、ステカンストキャラで作ったスナップドラゴン武器が最強なんですかね?
>>444 最強ってどんな意味で?
相性によって変わるから何ともいえない
スナドラ武器が最強なのは、守備装備が不要となり、WT低く動けるところ。
>
>>444 マローダーナイフ 超えられない壁 でググってみ。
過去スレの報告出てくる。
報告の結論は、全武器中の最強はスナドラではなくマローダーナイフ。
武器種ごとではスナドラが最強のものもある。
ただ有用度で考えるとファイアクレスト+雷神がぶっちぎりのようだが。
俺の中で最強は、属性揃えたスナドラ剣とスナドラ吹き矢のロードデニム
>>426、
>>427 ありがとー!
効率良く集めるには戦歴を傷つけるのをためらっちゃいけないのか。
チャリオ2回使っちゃってるし、撤退を繰り返して集めることにするよ。
スナドラ杖とスナドラ吹き矢の魔法ファランクスアンチロードデニムとか超強そうだな
>>444 非常に単純化してATKのみで比較したとしても、スナドラ武器は
誰を生贄にしようともATK120が限界値なのでそれ以上のATKを持つ
武器が存在する武器種では最強ではなくなる
スナドラ武器の強みはLv1から持てることと軽いことと
ステータスに大幅な補正を付けられることなので、
単純な攻撃力はむしろそんなに重要ではなかったりするが
>>451 存在しない打撃吹き矢とか作れるって強みも
>>363 ランスは本当はタクティクスの主人公になる予定だった
デニムじゃなかったんだよな
ゲーム名も「ランスロット」w
オウガバトル8章「フォルカス(仮)」にご期待ください
ヒロインはバイアンですね。わかります。
バイアンレポート・・・
仲間が増えてきて金欠になってきた・・・・
カオスルートでようやくギルダスとミルディン仲間にしたところ
またシコシコとレベル上げる作業が始まるんだね・・・・
バイアンハード・・・
陰謀から痴話喧嘩まであなたを見つめるウォーレンさまが見てる
死にかけでも大丈夫
うちのバイアンは水魔術師になりました
土だとシェリーと被るから水にしたんだけどイメージ的にも一番あってるよね・・・?
戦後の焼け野原にマーシーレインで草木を生やす水色の魔法使い
いいじゃないか
>>457 まあ、そのうち金余る様になるよ
俺もカツカツだったけどバックラーとかその辺の数めっさ多いブツ売りさばいてったらデネブ何人作れんだコレくらい増えてた
シナリオの敵を毎回殲滅してると金はそこそこ貯まる
固有ドロップそうないし金以外で殲滅するメリット薄いのが少し悲しいが
マーシーレイン = ○○雨
禁呪多すぎ
>>465 つか、どうでもいいもん禁呪指定しすぎ
樹木一本、倒せないんだぜ……
>>457 フランパで説得追い剥ぎしまくると装備も資金も充実するぞ。
一度ある程度まで貯まってしまうと、余程散在しない限りは一定額で安定してくる。
>>444ですが、スナップドラゴン武器についての様々な答えをありがとうございます!
味方の汎用の衣装カラーが緑と青に固定されてるのがなぁ
ピンクウィッチ欲しいお
しかしアロセール可愛いな
このスレでは不評だが俺的には最高
あらゆるスキルを鍛えまくってる
>>467 それやってみようかな
ユニット追放しても別に他のユニットの忠誠度とか大丈夫なんだっけ・・・?
今カノープス以外にヴァルタン一体いるんだけど
今後ヴァルタンが2体必要な戦いあるかな?
なんか上の方で仲間枠が足りないとか
やたらと言ってるし
ある程度育ててから切るのは出来るだけ避けたい
アロセールさんマジ雷神
よーし、フォリナー4姉妹全員使っちゃうぞー
WorldでN3章・・
>>470の育てたかわいいアロセールが離反することになるのだが、
それはまた別のお話・・・
>>471 デニム自身を含め、全ルート周回・全DLCクリアで仲間になるキャラは39体
39人、ではないのはベルオブのグリフォンコンビがいるからだが
自軍の最大数は50体までだから、まあ亜人種とLサイズを全種族揃えようとか
考えなければ結構枠は余るよ
逆に揃えたいなら何人かのリストラは必至だが
アロセール以外に除名利用してアライメント変えられるキャラっている?
>>425 ワープリングは推察の通りアンカー保存で連戦楽勝なんだが
立ち位置変えながら射殺して、ポーチが出たら中身確認しなくてもほぼワープリングだから、
リーダー狙撃しておしまい
>>475 40体じゃないか?
風を操りベオルブ13世でコンボをする女キャラと聞いて
>>471 自軍除名は忠誠度的にもCF的にもWR的にも無影響。
更に言うと、戦闘後の「加入させますか?」に「いいえ」を選ぶと装備だけ置いてその場でバイバイ出来るので
編成メニューから除名する手間が省ける。
ついでに、ヴァルタン2人が必須になる状況ってのはまずないとは思う。
ただ有翼人種は大変便利なので、汎用枠が余ってるなら、通常のヒューマンよりメリットはでかい。
ちなみに俺は、現在在籍49名の内、初期汎用含めヒューマン10名、ホークマンとラミア各1名の12名が汎用、
ドラゴン・ヒドラ・ゴーレム各一体の3体がモンスター枠、計15枠埋まってしまっている。
この時点で仲間にしていない(半)固有はランス・ウォーレン・デネブ・オズマ・フェリシア・オクシオーヌの6名。
あと5名は確実に削らねばならないが、汎用達も結構いい具合に育ってしまったのでスナドラに切り替えようかと
死者Qに潜る準備してる。
タコやフェアリーも考えるとまだ削らないといかんが、汎用達に愛着がわいてしまっててどうにも辛い。
リザードマン x2 : 早めにしょっぴいてきたのでそこそこ強い
ラミア x1 : まだ修行中、いずれメイトリアークに。
ドラゴン x2 : ホワイトのみで育成・運用中、他は未解禁
ゴーレム x2 : ストーンで育成・運用中、他は未解禁
グリフォン x2
タコ x2
サイクロプス x2
フェアリーちゃん x3
ホークマン x4 (かのぷー含まず)
オミシュ、強すぎ
レベル上げ、だるい
お前等デニムだったとして、カチュアとクレシダとラヴィニスの3人に迫られたら
誰と付き合うよ
オリビア
>>484 …クレシダちゃん!
色々とイイ反応をしてくれそうだ…けどデニムだったら家族殺してるから資格ないな…
ラヴィニスたん…も虐殺した手前今一つ乗れない…
姉さんは…発酵しちゃってるからダメだ
何だよチクショウ!オリビア選ぶしかねーじゃねーか!
よおし、オリビアはお前達にくれてやる。好きにしろ!
ED見たらオリビアなのかなぁと思うしかない
加入必須だからだろか
>>484 デニムじゃなかったらカチュア一択なんだがなあ。
血がつながってなくても実際姉として過ごして来たら付き合うのは精神的に無理だろw
あ、でも全員殺してEDという道もある訳か
リメイクで、幼い頃に遊んだ思い出や、溺れた際の回想シーンが入るかと思いきや、
そんなことは無かったぜ!
アゼルスタン
オリアスタン
ガルガスタン
ギルダスタン
バルバスタン
フォルカスが仲間になりたそうに
>>492を見ている
一瞬ガルガスなんてキャラいたっけ?と思ってしまったorz
空中庭園13Fのクレシェンテって落とすのは敵が装備してるときだけ?
それとも装備関係なく34以下ならドロップ?
wikiを信じるなら空中庭園のは固定ドロップだが低レベル限定(34?)、だそーだ
皆さんどれくらい南瓜集めしました?
どれくらいあったらいいんだろ
デネブ分除けて20個なんですが、コレで足りるのかどうか・・・
画集延期した?たしか今月だったよね
いや来月の19日だけど
画集のガンプはまだですか
はい次
属性耐性のある装飾品で、属性のある武器が強化されるとWikiにあるんだが、
これって実用性あるのかな?もう全員ウイングリングなんだが
確かに属性首飾りと組み合わせるとめちゃくちゃ攻撃力が上がるみたいだけど
しかし耐性のはずの設定値が強化も兼ねてるってのはなんか不思議だ
いろいろ確認したが、回復の杖で、幸運の指輪と幸運の指輪+1を比べると確かに上がる、
でもローブやサークレットでは上がらない
装飾品では発生するのに他の防具では発生しないのも気持ち悪い
>>507 俺はフェアリーに装備させて遠近両用の魔法戦士風にしてる。
エロじゃないけれど転載か
あそこの奴らはそういうのうるさいの見ててわからなかったのかねぇ
>>507 首飾り強化雷神で確殺Lサイズやホブリタイが一気に増えるからワープシューズで重くなっても元が取れる
シューズも意外と簡単に12個集まるし
ワープじゃないウィングだw
ペイトリアークが
祈祷の後に自分にホワールウィンドをかけたのにはワロタ
バカAIめ
今L3章アルモリカ城で手こずったからレベル上げしてるんだけど
12人参加できる街道で12人内汎用11人汎用の職はみんなバラバラっていうやり方効率悪い?
今一番高いの15ですごく上がりにくいorz
レベル上がりにくい = SP稼ぎになる
..ので、一長一短
職バラバラじゃレベルアップボーナスがもったいないな
ウォーレン弱すぎて救出する前に死ぬ
装備品調整マンドクサ・・・。
>>514 経験値稼ぎという観点から見たら非常に悪いな…12人の職を揃えた方がいい
>>515の観点もあるし12人の職を揃えるだけの転職証を常に確保できるかという
問題もあるし(汎用職ならだいたい店で転職証を買えるがすごい勢いで金が減る)、
何より職を揃えてLvアップボーナスを意識する育成に手を出すとあっという間に
ヌルゲー化が加速するのが問題な気もするが
救出ミッションでレンドルやアザルスタンがこちらのガンナーやバッカニアのレベルと同じなのは勘弁して欲しいわ
>>497 LV28か29で凍土の弓持ちからドロップ確認
>>516 LVUPボーナスなんていらねーんだからどうでもいいわ
…と思ったが他のキャラ(ステカン)との兼ね合い考えたら必要なんだよなぁ
アイテムスリングも着けとけ
仲間にしたキャラを別ルートで仲間にし直しした場合
それまでのベースUPってリセットされてしまうの?
されません
ありがとう
安心して使える
>>514 1人で出撃して1人で敵を全員倒したほうが楽じゃね、チマチマ転職したり武器を持ち替えたりしなくていいし
弱いのが6人ぐらいしか出てこないとこがあるじゃん
>>507 そういう気持ち悪さは俺も感じる。
属性鎧を装備してみたときのあのガッカリ感なw
装備品の表示スペックと装備時の強さが対応してないから、
おすすめ装備品コマンドがないとどうしようもない。
その上、装飾品による補正を無視したりするから、
あれ?こっちのが強いぞとか頻繁に起こるね。
強いとか弱いとかどうでもいい
ファッションとしてコーディネイトされてる感じが重要
属性鎧は武器とユニットの属性を統一させれば使えるはず
試してないけど
>>530 ちょっと試してみたけど属性鎧は攻撃力にも影響しないし
ユニット属性を同じにしても防御力の上がり方に変化が無い
単純に物理防御力だけっぽい、付属してる耐性は耐性属性ダメージ軽減を装備させないと意味が無いかも・・・?
いろいろ教えてくれてありがとう
進めてきて初めてステータスアップの存在知ったんだけど
汎用キャラが好きだからあまり固有を使わずやってきたんだけど
現在ウォーリア〜ローグまでの11職が平均Lv12なんだけど
極めるみたいなことしなくてもこれからステータスアップの恩恵受けたら強くなるよね?
これからウォーリア12人にして街道いってくる!
属性補正のスキルの有無は確かめたか?>属性鎧の評価
ウォーリアみたいな最終的に出番がなくなる職業は育てないほうがいい気がするが
ナイトとローグと忍者とアーチャーとドラグーンとクレリックに絞ったほうがいいんじゃね
あとの職はボーナスのために温存で
全然絞れてない件
だって必要なんだもん
ん、ウォーリア上げてもウォーリアのステータスしか上がらないの?
てっきりウォーリア上げたらSTRがウィッチ上げたらINTがっていう風にキャラ自体が尖っていくものかと思ってた
ボーナスの為に残すならクレリックなど育てなくてよい。
それこそボーナスの為にとっておく職
DLC3クリアしてもクレリックLV1のままだ。
死者Qですら雷神忍者12人LV50なら呪文所買い込んだもの持ち込む程度で
除霊はほとんどしなくてもクリア可能
ショップも中のショップもバニッシュが売っててイクソシズムより安いしなw
ウォーリアがレベルアップすれば、ウォリアーというクラスがレベルアップする
それと同時に、その戦闘に参加していたウォリアー全員に「レベルアップボーナス」が
与えられる。これがかなり強力。わかるかなあ?
ちなみに、どの職のレベルアップを経験したからどの能力値が尖るってのはナシな
1回のレベルアップボーナスにつき全能力+0.5で固定
>>537 ユニットのパラメータは、ベースパラメータ+クラスのパラメータで構成されていて(あと装備品の補正など)、
クラスのパラメータはクラス事の特徴があってLvを上げれば大きくなり、これは皆で共有
ベースパラメータの方は個人のもので、戦闘に参加したユニットがLVUPした時にクラスに関係なく一律0.5上昇
クラスの数とLvは有限だから、皆が同じくクラスでLv上げ→違うクラスにしてLv上げ→…とした方が
ベースパラメータを上げるチャンスを有効利用できる(カードなどで上げる事も出来るが微量)
ただ、ベースパラメータを上げれば上げるほど凄まじくヌルゲ化していく
無理に上げなくても難易度的には問題なく、強武器・強スキルで楽にプレイする事も出来るので、どうするかは自己責任で
>>530 >>回復の杖で、幸運の指輪と幸運の指輪+1を比べると確かに上がる
>これが分からないんだけど回復の杖は100ヒール固定では?
回復の杖は属性効果に光がついてるので殴った時の話、100ヒールは関係ない
>それと幸運の指輪は属性耐性ないよね?
属性全部に+5付いてる、+1の方は属性全部に+10
>>491 デニムとオリビアが池の縁でアメンボ眺めて遊んでたところに
カチュアが探しに来て嫉妬でデニム池に蹴落として、
助けようとしたオリビアも道連れに溺れて
声聞き付けたセリエが血相変えて飛んでくるシーンを妄想した
なんか混乱してる人がいるな
なんでユニット属性とか100ヒールとかの話になるんだ
ユニット属性って何だ?廃止されたはずのやつのこと?
・属性補正スキル
・属性ダメージ軽減スキル
・属性補正スキル+1の装備
・装飾品の属性耐性
・装飾品以外の防具の属性耐性
これらをちゃんと区別しないといかん、属性鎧の話をすると
属性補正スキル+1と防具の属性耐性の2つがあるから話がややこしくなる
要するに毎回戦闘に参加させたケリー(ウィザード→ネクロ)と、2週目で仲間にした
クレシダちゃんの魔攻に30も開きがあるのは主にレベルアップボーナスのせいって事なのか
>>545 そう、後期メンバーより初期より使ってた方が強いのはたいていその理由。
まあ全員ステ100とかやりこみプレイでも目指さない限り
適当にやるのが楽しいと思うけどね
>>544 ナイス整理。その上で俺の理解を書くと、
装飾品の属性耐性は攻撃ダメージ算定に有効
装飾品以外の防具の属性耐性は攻撃ダメージ算定に無効
つまり、武器がホーリーコメットの場合、
聖王の首飾りの属性耐性は攻撃ダメージを伸ばす。
アガニスタの光鎧の属性耐性は無効、ただし属性補正+1で若干伸びる。
ちゃんと検証したわけじゃないがとりあえず提示。
>>547 属性武器の攻撃力に関しては、
編成画面の物理攻撃力の値がスキルや装飾品の付け替えで変動するから
実戦で検証しなくてもすぐ分かる
属性補正+1の装備は、属性補正スキルがついていないと無効のようだ
回復の杖を装備した状態で、光属性補正と閃光の法衣を取り外しするとよく分かる
>>540 固定なの?
キャラ毎にと攻略本にはあったけど。
ヴァルタン一筋のかのぷ>数職経てる汎用で
初期パラ以上の差がついてるからキャラ毎かとおもて他。
>>549 攻略本の記載について、wikiには否定的な見解が記述されてな
あと松野によれば、最終的にはキャラ間で差が出る仕様らしいが、全員100でカンストするシステムなのにどこで差が生じるんだろうとか
最終的なら、種族そのものの性質特に飛行可能かどうかと、使用可能クラスと、
使用可能スキル、そして使用武器だけだろうな。
その他の要素たとえば防具とかアクセは誤差程度として。
最終的にはカノプーが一番強いかもね
有翼人以外だとテンプルのオズマかな
レンジャーのヴァイスもヤバいな、魔弓持たせると
ロードとカノプー、そしてディーバのあいつあたりかねー
>>549 一応、試しに実例を見てみたがUP回数×0.5に収まってて問題視するようなブレは無さげ
パラメータによって若干ズレがあるのは初期パラでの小数点以下のズレだろうし
アゼルスタン(バッカニアLv4→50、レンジャーLv1→50 計95回LVUP)
41→88(47上昇)
41→89(48)
42→90(48)
38→85(47)
39→86(47)
35→82(47)
37→85(48)
38→86(48)
デネブ(ういっちLv3→50 計47回LVUP)
40→63(23)
32→55(23)
36→60(24)
33→57(24)
36→60(24)
43→66(23)
38→62(24)
45→69(24)
ハボリムも忍者とかローグにすると強いけどな
アロセールはちょっと重いw
wikiのコメントで見たからLV34にしてトゥルエノ狙ってセーブロード繰り返してるんだけど、一個しか持てないアイテムって相当ドロップ低い?
50回近くやって全部カードorz
>>556 攻略本を信じるならトゥルエノは
確か7段階中で下から2番目に低い判定だったな。
ポーチから防具が出ないように祈っておいてあげよう(-人-)
相手がトゥルエノを装備してればいつかは落とすでしょ
いろいろやってみるといい
同じマスから攻撃するにしても
移動→スキル発動→攻撃と、
スキル発動→移動→攻撃でも結果が違うし、
投射魔法と放射魔法でも結果が違う
まあリアルラックに恵まれず50回くらいダメな事はたまにある。頑張れ
>>549 転職をいくら重ねようとも戦闘に出してLvアップさせてなければ
ボーナスは蓄積していかんわけだしなー
かのぷーってデフォで飛べて何をやらせても便利だから普通は
ほとんどの戦闘に出撃させる=転職なんかしなくても自然と
Lvアップボーナスが蓄積されていくが、汎用はちゃんと意識して
戦闘に出していかないとLvアップは同職の他キャラで
やってしまっていた=本人には思ったほどLvアップボーナスが
蓄積していなかったということは普通に考えられる
生まれてこのかたLUK 0
アゼルスタンはステータスの上がりがどうも悪いと思ってたがやっぱりなのか
顔アリのキャラが増えすぎて汎用キャラなんてサラですら使わなくなる
ヒトを使ってるのも問題
>>558 いろいろやったけど、これアクションスキル併用までやるなら
アタッカーの行動をいろいろ弄るより、もう一つ前のキャラまでチャリ漕いで
そいつの立ち位置ずらしてくほうが楽だな。時間効率的にも
>>557-559 ありがとう
落とすまで根気よくロードし続けてみるよ
これからのレア発掘が思いやられるなぁ
トゥルエノはDLC3で取ったほうが良いと思うけど。
568 :
517:2011/04/12(火) 18:26:22.20 ID:ZEx5a/5a
>>521、
>>522 ウォーレン一日やったけど無理だった
もちろん弓も銃も外してスリングも付けてみたけど
ありがとウォーレン
攻撃してそのままポーチ拾いに行けるやつ(カノプーでよくやる)を用意して、
その2人手前(2人手前がA、1人手前がB)で中断セーブする
Bは立ち位置を変えるだけに留めて、カノプーは倒して拾うだけに留める、でチャリオット回すと早い
Bの立ち位置全部やってみてもだめだったらAの動きを変える
パターン発見したら中断データをロードして、発見したパターンを実行する
ロードする前にチャリオットのログでパターンをよく確認すること
>>568 俺はランパート付けたナイトデニムだけで出撃したら楽勝だった
ウォーレンがウロウロしてる間にコピーデニムに近づいてランパートで引っ掛けて移動を封じる
コピーが攻撃してきても無視してロデリックだけを両手槌で殴る
これだけ
>>569 ある程度育っているキャラいる?
できれば基礎パラ100が理想だけど。
いるなら射程9の弓を3人に持たせて装備で、弓3人のWTは同じにして、かつロデリックよりも遅くなるようにすると、
移動したロデリックを弓3連射で攻撃。
攻撃力が足りないなら、攻撃力アップやアタッチ系の補助役を何人か入れて攻撃役を強化する。
補助役は、攻撃役よりはWTを速くして、かつ遠距離武器を持たせないようにする。
573 :
572:2011/04/12(火) 18:41:09.44 ID:zdqWANfj
言い忘れたが、デニム単独出撃を試す前にやることがあるわ
ウォーレンとゼノビアンズとの会話を発生させて写真に撮っておいたほうがいいかも
後から見れない貴重な会話だし
手ぶらのデニムだけで突入して運命の輪カードかなんかで対岸に移って
途中で買える召喚の呪文書投げてれば簡単に倒せない?
>>571 チャリオット使っていいなら転換の呪文書最強
ただし使い続ければヌルゲー化する
バリケードって敵壊さないのか要所封鎖したら楽勝だな今の所
ターンが来るたびにバリケード作ってたらこっちが渋滞した
ロデリックは
・デニム+数人程度に抑える
・ランパートフォースは全員外す
・弓等の遠距離武器、攻撃魔法を持ってるキャラの魔法スキルを外す
・開幕に運命の輪カード使って一気に対岸へ渡る
以上の状態で分身無視してロデリック集中攻撃して倒したわ
あそこの対岸一気に渡れるくらいのムーブって5くらい?
誰も渡れなかったから道鳴りに進んで敵は全部ノックバックで突き落として
クリアしたわ
なんか知らんけど爺さんガン無視されて割とすんなり行けた
敵はバリケードを壊さないので狭い死者Qで相当使える
5でギリギリだったかな
とりあえずザエボスを障害物背に3方向から封鎖して投石刑に処してみた
ウォーレンさんはたまに舐めた位置で止まった分身を盾で叩き落としてて笑う
それはさておき、俺は道中で揃うジィルガセット装備したレンジャーヴァイスで射殺したな
デニム丸腰単独
「みんなでポポポポォーーーン」
属性についていろいろ調べてたらかなりわけわかんなくなってきたぞ
分かったことだけ書いてみるが
属性補正スキルは攻撃強化だけでなく、防御側が付けてるとダメージ軽減できる(ヘルプに書いてある)
属性ダメージ軽減スキルは属性補正スキルとセットでないと効果がない
属性補正スキル+1の装備は属性補正スキルとセットでないと効果がない
ヒールは受ける人が闇属性防具(漆黒の法衣等)を装備してると回復量が減る
でも受ける人が光属性防具を装備しても回復量は増えない
なので全属性耐性防具(魔導師のローブ等)だと一方的に回復量が減る
ブリュンヒルド(光属性)は光属性補正で攻撃力が上がる(普通)
聖王の首飾りで攻撃力が上がる(例の装飾品属性強化)
防御側は闇耐性(死霊の首飾り等)で被ダメージが減る(防御側は光と闇が逆なのはヘルプに書いてある)
闇属性補正で被ダメージが減る、けど闇属性ダメージ軽減では減らない
なぜか光属性補正+光属性ダメージ軽減で被ダメージが大きく減る、けど光属性補正単独では減らない
もう光と闇がわけわかんね
サン・ブロンサ遺跡の呪文書ドロップ率悪すぎねーか。
オリハルコンなみに悪い気するんだけど。
そのくせ敵は普通に使ってくるから、ドロップしてもレアを手に入れた嬉しさがないし。
リッチはそこらじゅうにいるから
死者の指輪って一個制限にしなくても良かったんじゃw
転生イベントでは2人同時に使ってるしw
リッチ女の顔に垂れてる装飾はなんなのか
発売されるアートブックのも載るのかな
ナイトがファフニールを装備すると
光と闇が合わさり最強に見える
>>531 検証ありがとう
本当なら自分で試すのが一番なんだけど、まだそこまで進んでないんだよね
>>547 回復の杖の光属性見落としてた
幸運の指輪、上記サイトだと書いてなかったけど、指摘されてググって確認
ご指摘ありがとう
>>586 >防御側は闇耐性(死霊の首飾り等)で被ダメージが減る
装飾品は単体で攻守ともに効果発揮ってこと?
属性防具だけだと効果ないよね?
>>560 いや、初期汎用でかのぷと共にずっとお供してるよ。
まぁ検証事例があるようだからそれが正しいんだろうけどなぁ。
亜人どものグラもクラスで変えてほしかった
画集に初期案だけでも載ってねーかな
戦槌担いだ全身甲冑テラーオークとか見たい
>>592 むしろ、かのぷーと汎用の初期ステなんてよく覚えてたね。記録してたん?
汎用のステって、ショップの雇用画面みれば一目瞭然だけど、けっこう個体差あるもんよ
汎用は雇用キャンセルを繰り返して吟味すれば
サラを若干上回るステータスのユニットが見つかる
スティールのレベル上げ大変だなこりゃ
レベル2までがはるかに遠く感じるw
自軍の新規グラは人間系ばっかだね(´・ω・`)
外伝の流用するとか、せめて亜人もドラゴンみたいに色変わればいいのに
男アーチャー、ルーンフェンサー、女ナイト、女テラー、女バーサーカー、女ソードマスター
女ドラグーン、クノイチ、ローグ男女、ガンナー男女、男ビーストテイマー、ネクロ男女
女リッチ、男ディバイン、クレシダ、ラヴィニス、ユーリア、アゼルスタン
>>591 属性防具をいったい何だと思ってるんだ?
アイテム情報に書いてあるのに属性耐性効果ないとかどんな謎システムだよ
全スキル外して装備を雷電の法衣か冥氷の法衣だけにして
アイスブレードとかアイスブラストの被ダメージ比べりゃすぐ分かるだろ
む?アサルトライフルってどうやって取るのだ?
イベントバトルで取れない。
ウォーレン救出後って100階に行けるのか?
アサルトライフルは2回潜らないとダメ
暗黒騎士団が持ってる武器欲しいけど出ねー
6属性禁呪探索で6砦攻略したけどコリタニ城のイベントが発生しないので砦奥に進めません。
4姉妹も揃ってます。
なして?
>>602 聞いたことない症状だなあ
実はどっか1個忘れてたとかなくね?
大体想像はつくがな
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/12(火) 22:24:34.98 ID:eKPmk+JN
>>586 質問ですが、
>なぜか光属性補正+光属性ダメージ軽減で被ダメージが大きく減る、
は、受ける攻撃は闇ですか?光ですか?
>>602 自分もなった
オクシオーヌイベントを禁呪始める前に終わらせてないんじゃないかな?
エキストラシナリオの条件の「ヴァイスが自軍にいる」って
歴史上死んでても仲間にいればおk?
カーテンコール時のデータがCルートなんだ・・・
おk
CCは死んでても加入してなくてもいさえすれば発生するし喋る
>>608 おお、ありがとう
で、もうひとつ質問なんだけどアゼルスタンの海賊の墓場最深部の
イベントってCC中でも発生する?
(攻略本みたらアゼルスタンの亡霊?っぽい奴が出てくる)
質問ばかりで申し訳ないorz
要するに海賊の宝イベントが起きるかどうかでしょ。
ユーリア助けに行ったときには起きなかったけど、その後は行ってないからしらない。
レンドル死亡でスキル継承→レンドル加入×nみたいなことできる?
むむむ・・・とりあえずやってみるしかないか
>>611 もちろんできるよ
レンドル自身は当然全く育たないが、他のメンバーはスキル継承で
恩恵を受けまくり
レンドル以外だと、加入が遅くて所持スキルが豪華な白ランスが
銀貨を食ってスキルを吐き出す自販機扱いされがち
何気に希少な短剣スキル持ちのラドラムもしばしば同じ扱いを受けるな
>>608 あ、間違い。
オクシオーヌイベントが終わったあとに僧侶イザークだった…と思います。
もうわけわからん
なんどもスンマソン
レス番も間違ってるし
>>606 砦攻略5個→オクシオーヌ→砦6個目、という感じでした。
間にオクシオーヌ入れたらダメってことなのかな。
>>614 おーサンクス
デニム、ヴァイス辺りに継承させるかな・・・
>>616 そう。
WRの禁呪の砦のところを見ると
5個しか終わってないでしょう
禁呪の6個が発生しないんだよね
>>618 あ、違う違う
WRは6個とも揃ってます。
ヴァルタン専用の風のウァパンゴをカノープスでコツコツとRANK4まで上げたが、
未だに使い道が分からない
かのぷの忠誠が少なくとも30は上がってるってことじゃね?
属性攻撃をされたとき、防御側が属性補正を付けてるとダメージを軽減できるのは書いた通りだが、
光と闇は防具の耐性のヘルプに反転してるって書いてあって気持ち悪いから、いろいろ試した
ブリュンヒルドでの攻撃は、防御側が光属性補正だと軽減できなかった
防具の耐性のヘルプ通り、防御側が闇属性補正を付けていたらダメージが軽減できた
ところがここに闇属性ダメージ軽減を加えても、闇属性補正単体の時と軽減量が変わらなかった
一方、防御側を光属性補正+光属性ダメージ軽減にしたらなんと軽減した
軽減量は闇属性補正単体のときより多い、つまり属性ダメージ軽減スキルがちゃんと機能してる
光属性補正単体は機能しなかったのに、だ
という謎仕様
興味深い内容ではあるが謎ではないだろ
属性補正は同属性攻撃用かつ反対属性防御用、属性ダメージ軽減は同属性防御用って事だろ
>>619 とりあえずもう一度改めて砦を全箇所回ってみて、いずれもバトル発生しないか確認するしか。
別のイベントで攻略したのを勘違いしてるかもしれないし。
後はWRを一応もう一度全部見直してみるとか。実はコリタニと思ってたその拠点が勘違いだったりとか。
俺はなぜかアルモリカをコリタニと勘違いして何度も出入りしてた経験がある。
レベル上げつまんねぇ!!
夜中にやってると余計につまんねぇ
今攻略本眺めてたら、アーチャーのスキルセット例のとこで
「パリィ(遠隔)などをセットして遠隔攻撃への対策をしておこう」
とか書いてありやがった。弓じゃパリィできねーだろが。
わざわざアーチャーで片手弓と短剣にでもしろってか。
え?弓じゃ出来ないの?
>>629 パリィは遠近どちらにせよ近接武器を装備していないと機能しないし熟練度も上がらない
敵アーチャーもパリィをセットしてる事があるけど、
>>628のような装備でもない限り無意味
どっかにそういう説明あったっけ?
実際やってみたって意味?
>>619 実はCCに居たり、4姉妹が一人もいなかったり、アンカミスだったり、ハイム攻略前だったり
>>623 面白い検証ありがとう。
光と闇については625のまとめが正解だろう。
火、水などの精霊6属性は同属性攻撃かつ同属性防御だから解りやすいな。
矛盾は起きていないがマヌケな設定ではあるな。
光属性補正スキルと闇属性ダメージ軽減スキルがセットになるべきだったんだろう。
結局補正や軽減スキルより物理や魔法自体の攻防アップスキルの方が強いからなぁ
そもそも相手の魔法の威力が低くて軽減する必要がないってのがまた
魔法はマジで弱いな
RESが低いガンナーでもたかが知れてるし
魔防UPスキル空気過ぎワロタ
今クリアしたんだけど、ベースパラメータって、どうやったら確認出来るの?
こんなデカイ釣り針初めてだ!
オラ何だかワクワクして来たぞ!!
△おして、キャラ選んだら右下のほうの数字をみればいい。
右下の左がわがベース
…攻撃力や防御力じゃなく、STRやINTで出るんだ…知らんかった…
魔法はダメージより状態異常が怖いわ
毒ですらかなりのストレスになるし
そこで魔法回避ですよ 毒は最初から空気だけれど麻痺はいやらしい
雷使いはいやらしいよな。
麻痺とか行動不能とか辛い異常が山盛り。
毒はどうでもいい
行動はできるんだし
むしろもっと強い効果があったほうが面白かったかも、一定カウント毎に最大HPの2割減ぐらい
魅了はまだいいけど、悩殺が直せないのがつらかった
しばらくして直せるの知ったけどw
忠誠も微妙に落ちるし
FFの死の宣告みたいな一定時間過ぎると即負傷くらいの魔法が欲しかった
すまない…また質問させてくれ…
ドラゴンって、最速でいつ仲間にできる?
テイマーの証って、いつから店売りする?
有翼人って、いつ仲間にできる?
ビーストテイマーの証は第2章に店売りだから、そこでドラゴン調教できるんじゃね?
1章でビーストテイマーを仲間にできれば1章でできると思うが・・どこか居たっけ?
人間ホークマンの勧誘はクレリック育てればできるから1章でも可能だと思うけど
ビーストテイマーの証はシスティーナ救出のところで貰える
買えるのは2章以降
ホークメンはゴルボルザで説得可能
wiki読もう(`・ω・´)
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 14:19:37.93 ID:Lx1JE5wv
ありがとー
クリアはしたけど、このゲーム難しい…
一回クリアしたのにこんな質問するわけないじゃない。
皆釣られすぎ。
極めようとすればかなりめんどくさいけれど、クリアするだけは誰でも?できる
いろんなユーザの要求に幅広く答えられるいいゲームだと思う
最近のゲームは、みんなが同じ道を行くようなのばっかりでつまらないと思う
どっか編成画面で三角押したときの職業レベル確認画面をコンプした状態のスクショってないかね
せっかくだから50人埋まる前にここも取り逃がし無くやりたいんだけど
なにを取り逃がすというのかがわからない
全クラス取りたいってことなら、取り逃がしは絶対にないから安心していいよ
このゲームで取り逃がすのは、2,3の低レベル限定アイテムだけかと。
あー。称号関連は結構ある。いずれも負傷者ゼロ、チャリオット・撤退ゼロ関連
NルートのギルバルドENDが一番俺的にしっくり来る。
Cルートは正義への信念、Lルートは手を汚す覚悟がテーマだと思うんだが、
Nルートのテーマは個人の決意とは違う運命の不思議さじゃないかと。
バルマムッサの作戦に反対してロンウェーとケンカ。ライム襲撃を契機に再合流。
誰と戦うのかワケわかんないうちにヴァイスがロンウェーを、
カチュアがレオナールを殺してデニムが軍のリーダーに。
意図せざるとは言え、親友と姉が捨石になった格好。
この時点でカチュアは死んだほうが自然とプレイヤーの俺は判断して、
その通りに死んでもらう。デニムは号泣。俺も貰い泣き。
バーニシア城を奪還した時点でローディスと手打ちを試みるのが政治的に手堅いはずだが、
デニムの個人的な恨みからロスローリアン残党を追撃。
追撃中にドルガルア復活に偶然居合わせ、これ幸いと悪役を押し付けてやっつける。
ヴァレリア統一後はゼノビアに近づきながらローディスとの決戦に備えて
死者の宮殿やサンブロンサ遺跡で軍事力を強化。
数奇な運命を血生臭く生き抜くデニム最高。
おまいらの正史はどんな?
>>654 男女の女とか亜人とか実際にいないと出ないから
50人育てきっちゃってから気付くと入れるために育てた奴除名しないといけなくなるなって思ってさ
50人育てるのが目標なら、誰と誰を育てるのか最初に決めておけばいい
補足
職業レベル画面のアイコンを全部出したいってことね
固有半固有の40+汎用の8で残りが2枠しかない
誰を入れるかめっちゃ悩むな(´・ω・`)
>>653に対して的外れなレスがちらほら見受けられるけど、
クラス毎のステータスはクラスが解放されてても実際に自軍に加えないとグラが出ない事を言ってるんでしょ?
レンドル仲間にしてガンナー男のアイコンは追加されるけど、それまで仲間に加えていなければ
この時点でガンナー女のアイコンは出ない、みたいな。
更にクラス詳細で顔絵が選べるけど、これも例えばウォリアーならヒューマン男女の他に
実際に仲間にしてなければ、ホークマンやラミアのウォリアー絵は出ないという。
汎用の8って何だろ
>>662 リザードマン ドラゴン×2 ヒドラ ディバインナイト×2 グレムリン かぼちゃの8名
>>659 NとかLでごっそり汎用っぽいのが加入するのは、即クビにしていけば
そんなに困ることないと思うよ。クビにしないで全員そのままだとかなり
窮屈になる。
おいらはスナドラ17人育てるってのがあったので、サラヴォルテールはじめ
ごっそりリストラしたから余裕だけど
ユーリア居るのにデネブの店で歌姫の証が販売されないからおかしいと思ってwiki見た。
…デネブ加入も条件かよorz
ドラゴン狩りもかぼちゃ集めもだるいから触れたくなかったのに…
>>664 俺はスナドラ1週目でやったな
おかげでヴォルテールが二人に
ゴレさんとドラゴンで12枠取ってるのが問題か…
それ聞いて俺もやる気なくなったorz
死者Qだるい
かぼちゃは撤退なしでやったら10時間くらいかかったな
もう2度とやりたくない
669 :
キリスト:2011/04/13(水) 16:49:29.17 ID:FutH9piF
これは、20年前から伝わるキリスト教の予言です。幻視者リトル・ペブル
キリスト「私の愛する子よ、日本の人々の救いのために、
私がこの国を罰する前に、私は彼らがこの雄大な山
(富士山)の上に、この『輝く白い十字架』を
見ることを許そう。
日本の人々が悔い改めるために、十字架が輝いて一週間後に、
この雄大な山は崩壊し、それとともに
幾(いく)百万もの生命を奪うだろう。
私に属している子らは、そのときが来たら、
この地域から逃げるように、わたしの聖なる天使らに
忠告されるだろう。 ・・・・・・・・」
>>665 歌姫の証のためだけにデネブ編やるなら、ユーリア編繰り返したほうが早いな。
99枚欲しいとかだったらさすがに逆だけど
デネブ仲間にすれば占星術師と聖騎士の証も買えるようになるけど…
どうにも微妙なんだよな、2職とも
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 17:28:59.05 ID:R+dDbUYF
wikiの方法と撤退で2時間位で終わったけどなカボチャ
それ以上にオーブ集めのが金掛かりすぎて困った
>>671 パラディンは微妙だよなあ
ナイトと白騎士で事足りるw
みんな、パラディンの装備やスキルはどうしてる?
ボウガンは持てない、ムーブ2も無理とか
ボウガンは武器学覚えられないだけで片手用だけなら持てるような
ナイト亜種みたいなもんだからナイトと似たような運用、スキルにならざるを得ん
昔SFCをちょこっとやった程度なんだけど、これ言葉狩りとかされてない?
再現度高いなら買いたいなぁ
撤退はダメだ
言葉狩りというか台詞回しが変わってるところは多少あるかな
>>673 ロンバルディアと風属性装備で固めた
まあ普通のナイトと使い方は変わらない
あと男女雇用機会均等法が適用され、全クラスがジェンダーフリーになった。
これも世の中の流れか
クラス一覧の基本情報で人間女性とかスケルトンとか表示できるんだな知らんかった
デネブはまだカボチャ集めしてないがデネブってW.O.R.L.D.との兼ね合いはどうなってるんだ?
Wikiのコメント欄に、仲間にしてると再加入イベントは起きないってなってるが、
それはつまり仲間になっている歴史を(除名しない限り)1回しか作れないということか?
それとも仲間にするとどの歴史に飛んでも仲間になってる歴史になるんかね、お見舞いイベントは起こると書いてあるが
SFCだとクレリック、アーチャー、ウィッチと女クラスが最初から最後まで使えたな
アマゾネス>ウォリアーだったし。
テラーナイトやウォーロックなんかの男クラスは強かったがなれるのが中盤〜終盤だったし
>>630って本当?
確かに雷神にセットしたパリィが全く成長しとらんけども・・・
>>679 アラインメントや性別等でクラスチェンジに差が出る仕様は個人的に好きだった。クレリックは殺害数10人未満とかさ。
汎用でも個性が引き立つし、編成で色々考えられる要素は楽しかった。
>>682 俺もどこで見かけた記述かは忘れたけど、近接武器がなければパリィは発動しない。
弓も弩も銃もだめ。
>>682 その雷神にミニマムダガーでも持たせて殴られてみ?
スキルの経験値が貯まってるから
どもです
攻略本はスクエニ公式なのに
なんてこった・・・
大丈夫? スクエニの攻略本だよ?
まあ、あからさまな間違いはそんなに多くない…あくまでも「そんなに」だけど
問題は書かれていない事実があまりに多すぎることの方だな、むしろ
ツイッターで言ってた通りなんだなデネブ仲間にするの大変て
後ヒドラ3体に他ドラ2体ずつ調教が続くお、転職させれば何でもいいけどヒドラェ…
禁呪イベントとかやればちらほら見かける。
俺はクァドリガでガーディアンの目を盗みつつ3体調教したけど、
流石に1週目であそこは横着しすぎて逆にしんどかった。
もう攻略本ってオワコンだよな…
ネットのほうが加筆・修正されて内容も情報量も豊富だし
Wikiも間違いはあるけど、攻略本が正確かと言うとそうでもないし
テスト不足で発売したゲームじゃ開発側からも雑誌社にきちんとしたデータや考察を渡せないんだろう
ヒドラはLなら見かける度説得すれば3体そろう
NCは知らん
出てきて買って、即売ったもんってもう買い戻せないの?
ヒドラは禁呪イベントのラザン砦で余裕で揃う
ドラゴン集めはヒドラ以外大したことない。
ヒドラも他のドラゴンより手間かかるけど、
そこまで面倒でもない。
禁呪まだだけどアゼルスタンみたいにいつまでに何見て終わらせるみたいの無いし
クリアするまでならいつでもいいんだよねデネブ
とりあえずオクシーヌ終わらせようかな
おいばかやめろ
ドラゴン一族のオークションで出るオーブ、
まだ買わずに店頭在庫させてあるんだけど
デネブイベント発生してから、すでに在庫させてある分を
買ってもオーブの条件にカウントされるんだよね?
おい、
>>656沢山書いてるのに完璧スルーされてるなwww
>>702 正史ネタは荒れるでしょ!
長いから読んでないけどw
>>699 おいばかやめろ
三つ巴の紋か…胸が熱くなるなw
発売日に買って3章でなんか違うなって思って放置してるんだけど
情報でそろってきたかな?
スキル制限アイテム制限かけたら昔みたいなバランスが戻ってくるみたいでやってみようかと思ってるんだが
どうしてもレベルアップボーナスがいらない・・・
海外版では少なくなってるらしいのになー
レベルアップボーナス無しでシナリオ戦闘楽しむには、捨てキャラで全クラスレベル50にするとかしか方法ないの?
それしかないだろうけどそれだと固有クラスになれないという
今プレイしてるんだけどさ、なんで移動距離こんな短くなったの?
ここまで短くする理由がよくわからないんだが
今アロちゃんが離脱しそうで攻略サイト見たけどガルガスタン人狩りはデニムがしたほうがいいの?
>>705 体勢が整うまで正直面倒だが、パラメータやスキルを制限すれば高レベルになっても良バランスになる
このゲームこんなに楽しかったのかと至福の時間を味わえる
>>706 固有クラスも50に上げてから再加入すればいい
スキルも継承で元に戻せば楽
ロードだけは諦めるしかないが
>>709 忠誠度関係の事を言ってるんだったら、同族殺しはやめさせた方がいいって事だな。
アロ子はウォルスタだからガルガスタン殺しても問題はないはず。
らびたんの表情がソウルイーターのマカに見えてきた
コンプリートガイドってどうなの?
攻略本を眺めるの好きだけど、どうなの?
原画集か電撃のファンブックを待った方が良い?
高レベル時には〜を落とす
この高レベルって何の事指してるのかわからんけど
どういう意味だろ?
攻略本P285
>>713 楽しいよ眺めてても何か誤植だらけみたいらしいけどw
イラストは殆ど載ってない、クラスや種族の立ち絵も無い
ただ主要キャラの絵が中途半端に載ってる
イラスト目当てなら原画集の方がいいんでない
>>713 載ってない情報も結構多いのでスレやWikiも併用しながらだが、
まあ本で調べる方が早くて整理されてる事も多いから重宝してる
絵のみが目的なら画集でいいだろうけど
データとか見て、想像するのが好き
絵はどっちでもいいかな
>>715,716
ありがと
ああなるほど
後で戻ったりしてゲットする訳か
どうもです
>>714 1つには、進行状況によって敵のレベル設定が変わるから一概に言えない、ってのはある
まずクリア前は原則としてシナリオバトルは敵のレベル固定(攻略本にある数値)だったのが、
2周目からはこっちのレベルに合わせてくる、とか
その「合わせ方」も、死者Qやサンブロンサ遺跡などの踏破具合によって変わってくる仕様
こちらのレベルと同じとか、こちらのレベル+1とか+2とか。特定階層をクリアすることで変更されていく
ちなみに、一度チェックポイント?を踏破すると、ワールドで「それ以前」に戻っても、その設定はずっと維持される
まあ、この辺は検証実験が難しい問題なんで
(それ以外の条件を全て揃えてやり直す、というのがちょっと現実的ではない)、
個々の事例についての検証は厳密になされていない、というのが現状
断片的な報告から「ここは大体コレくらいのレベルかな?」と推測するのが精一杯だったりする
>>713 伏せ字ばかりでコンプリートとは名ばかりのFC時代を髣髴とさせるひどい出来
一度Cでクリアしてから
Nに行って4章まで来たんですが
この先は個別エンド以外はCと同じですか?
個別エンドはネットで見たんで特に変化ないならセリエ加入のイベントだけみてLに行こうと思ってます
>>721 DQの攻略本はSFCになっても「その後の地域」扱いでラストがぼかされまくってたような…
ベイグラもアルティマニアですらアイアンメイデンが途中までしかなかったし
ドラクエみたいに松野が敢えて規制してるんかねえ
スクエニ公式でもう一冊出る気もする
配信まで含めた情報も入れて
わからんけど
出ないだろうなあ
運が良ければ画集かファンブックにおまけとして不足分載るかもしれんけど
銃の衝撃でカチュア殺した場合って普通にスキル引継ぎできる?
折角だからアブソリューションくらいは引き継いでおこうと思うんだけど
そういや死亡キャラがいる状態でそのキャラの加入イベントをこなすとどうなるんだ……?
>>728 ハート1つで復活します。
ウォーレンで試したマジ話。
やり直しやチャリオット効くせいでどう足掻いても死亡まで行くケースが無いな
今の所
>>731 サンクス
他にカチュアに覚えさせて引継ぎさせたほうがいいスキルってあるかな?
カチュアで覚えられるスキルで有用なのはやっぱりカチュアでしか使えないしなあ。
てかアブソもプリースト/プリンセス専用だから引き継いでも使えないんじゃ。
俺はちょうどクレシダ初加入で転生証が心許なかったので、ウィザード系のスキルや精霊魔法覚えさせてから引き継いだけど。
>>733 そうなの?
攻略本だとクレリックも使えることになっていたから引き継がせようと思ったんだが・・・
今のデータはカチュアを加入させずにバーニシアで毎回殺したんでいないから
昔のデータ見てみたら確かにクレリックは使えないみたいだ
攻略本に騙されるとこだったよ。サンクス
クレシダをゾンビにしたい。
>>734 いや、クレリックはアブソリューションを習得不可だが使用可能であってるぞ
アイコンを勘違いしてないか
俺も同じように引き継がせたんでクレリックでも使える事は確認済み
まだ2週目もクリアしてないのに飽きてしまった
あまりにもスキルが上がりにくいもんだからラヴィニス殺してスキル継承作業の途中でふと我にかえったらとてつもなく不毛な行為に思えてきた
もうやめようかなこのゲーム
>>689 そうか?
たいしたことないことがとっさに知りたくなった時
いちいちパソコン立ち上げてページ開いて…って結構手間だから
さっととって読める本の存在はありがたい。
ネットは補足とかで読むのがちょうどよい。
低レベルでゾショネル神殿最深部に行って格闘武器練成秘伝書と
防具練成秘伝書を手に入れちゃうと、その後でレベル上げてから行っても
盾防具練成秘伝書と装身具彫金技法書Vって手に入らない?
>>739 んなこたーない
Lvを上げてから行けば高Lv帯でしか落とさない方のレシピを普通に落とすよ
また朝までオウガやってしまった・・・
攻略本の最後のページつーか付録チャートはとても役立つし
戦場マップと敵配置、ドロップアイテムはかなり参考になるし(wikiにはほとんどない)
テンプルコマンドの中で一番上司にしたい人って誰だろう?
個人的にはヴォラックが一番人望ありそう。
深い部分の人物像が見えてこないからってのもあるけどヴォラックが一番無難かな
実力主義ならタルとバールゼフォンもいいかもしれない
他は無理マジで無理
アンドラスさんも良さそうだけどな、いきなり謀反起こすことを除けば。
ランスロットさんは対象外ですか?
ドラゴンとかオーブとかが面倒でデネブを仲間にしないでCCまできた
十二人のイベントのEDの条件のひとつにデネブの加入があるんだね
ドラゴン狩りに行く気力が・・・
>>742 個々人が調べてwikiに上げるには情報量が膨大すぎるからな<マップ周りのデータ
敵の配置や埋もれた財宝の在り処はマップ画像なしでの説明が面倒というのもある
文章でグダグダ書かれるよりマップ画像にアイコンを描き込んでここですよ、と
やった方がはるかに手っ取り早い
で、ゲームのスクショを説明に使うとなると非公式であるwikiがそこまで
やってしまっていいのかという問題が出てくる
wikiが発展しても公式攻略本には公式攻略本なりのアドバンテージがまだ残っているわけだな
wikiの蝉の術のドロップ地点なんかは、たぶん攻略本見てそのまま書いただけだと思うんだよね
つまり、攻略本がなかったら、wikiは充実してない可能性もある
ヴォラックは目下だったり同格の仲間や敵相手には異様にカッコイイから好き
上からの圧力に極端に弱いのが萌え
死者Qなんとかクリアしたんだけどこれって次のアンカーまで本編進めないと
リセットされてしまう?
うん
でもアイテムと仲間にしたキャラは残るし、別のルートで4章を進行させてもリセットされるからあんまり気にしなくてもいいかも
問題はリセットされるどうのこうのじゃなくて、せっかく死者Qクリアしたのに
その努力が無になること
>>748 まじですか!?そこまで絡むデネブの加入条件をなんであんなのにした!
松野を正座させてかぼちゃ30個食わせてやりたい。途中で泣いても許さない。
そういうレスって面白いと思って書いてるの?
30個集めるのあんなに辛かったのに
取り忘れのアイテム集めたり12神将倒したしてたらいつの間にかまた20個ほど貯まってた
>>737 ヴォルテールさんをナイトのままカードだけでカンストさせようと無謀な計画の為、只今まったく先が見えません
ちなみにヴォルテールさんはスタメンに居ません
>>740 これ本当?wikiに再戦ガーディアンはレシピ落とさないって書いてあったから
>>739のように考えてたわ
>>759 再戦ガーディアンがレシピを落とさないのも本当だよ
レシピを落とすのは初戦だけだからどっちみちWORLDでの再戦は必須
低Lv限定のレシピを持っていると高Lv限定レシピを
取れなくなったりはしない、というだけの話
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 12:31:59.76 ID:jvecX11J
うおっ!!!久しぶりに来たがスレの伸びが大分落ちてるな。
以前は3〜5日で1スレ更新されていたが。
ごめんね、実は最近俺は週間少年漫画掲示板に入り浸っているんだ・・・
ひとり参加しないだけでどれだけ勢いが落ちるか分かっている、
だけど一度手が離れたゲームにもう一度手を伸ばすのは難しいんだッ!!!!
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 12:33:20.79 ID:2d2XOY7h
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 12:33:25.45 ID:6KdE2iVb
いや、おまえは来なくても問題ないので、自由にやってくれ。じゃあな。
ここで新規購入組の俺参上w
とりあえず初回プレイは細かいことは気にしないでサクサク進めていいんだよな?
そういう事だ。基本は後になるほどヌルゲーだから
要所で詰む可能性があるポイントがあるから、
セーブだけはこまめに分けろ。とりあえずはそれで良い
それほど時間がなくて、やりこみたいなら、最初からwiki熟読してプレイしなさい。
おすすめはとりあえずウォリア縛り
やりこむつもりなかったり、2週目やる余裕あるなら自由にやってかまわない
>>764 アイテム引継ぎのニューゲームができるバグがあるから、な>初回プレイ時は細かいこと気にせず〜
まあ、バグ前提で勧めるのもナンだと思うし、ちょっと自己責任だし少しだけ変なことも報告に上がってるけど
ただそれを抜きにしても、多少は自分の身で色々試さないと分からないことがあるのも事実
このバグ使うかどうかは別として、一度はサクサク進めてみることをお勧めする
時間がそれほどなくて細部までやりこみたい人、そして無知ゆえに失敗して後悔
するのが嫌な人は最初からwiki読むことを「強く」おすすめするよw
ニートは好きにしていい。
そのくらい、このゲームは時間がかかる。ひまつぶしにはちょうどいいけどね。
街道で12人ウォーリア出勤つらすぎ泣いた
Lv27でなんかボコられるようになってきた
たぶん30で装備やスキル更新するまでの我慢かと
1クラスオンリーだと途中でレベルキャップ外れて大変そう
ベースステータスが70とか超えてるのなら、無双状態のはずなんだけどね
27で一旦ウォーリアやめて別のクラス上げてステータスあげたほうがいいのかな
楽にあげれそうなクラスってなんだろう
死者の宮殿とかで手に入るレアアイテムって、撤退繰り返せば楽に複数入手できると思うんだけど、
そういう人って戦歴は気にしないの?
>>773 飛び道具が使える職が楽だな
まあ片手弓・片手弩くらいならだいたいの職で扱えるから問題ないが
ソードマスターとかだとかなりめんどい
後でやりこみ狙ってるなら、ウォリアーで50までがんばるべきだろうし、
心が折れたならアーチャーやニンジャでもやればいいと思う
レベル10くらいで止まってたヴァルキリーで新入り12人を50まで上げたけど
ダメージソースはスピリットサージだったな
最初ウィザードで行こうと思ったんだけどドレインで回復まかなうのは無理ぽかった
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 13:47:42.55 ID:4ORWmQHI
まだ1周目もクリアしてないのに秘宝求めて死者Q探索に精を出す毎日
そして今日第2次スーパーロボット大戦Z発送しましたのメール・・・
時間が時間が圧倒的に足りない!なんてものを作ってくれたんだ本当に!!
このゲーム、最初は時間かかるけどオートできるようになれば時間いらなくなる。
謎なバランスw
このゲーム
強いスキル装備や装備、魔法が手に入る頃には十分強くなってるから
だんだん何を目標にすればいいからわからなくなってくる
説得じゃなきゃネクロマンサー仲間に出来ないって知らなくてせっかくロウルート進んでアンデッド無双しようとした俺涙目…
気付いた時には先に進んで石化吹矢やバルダー+1シリーズ作った後…もう雑鉱石からの合成は嫌だお…
よくわからないけどクレシダ仲間にした歴史で死者Q18Fで撤退繰り返せば
ネクロの証取り放題
>>781 ゾンビ作りたいだけならリビングコープスの呪文書直読みでおk
まあ、それだってできるようになるのは終盤だが
>>778 あわてて昨日ED見たぜ
そして今、歌姫中
もう少し待て
と思ったらkonozama発動したようだw
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/14(木) 18:27:36.10 ID:7F9Uq4/s
WHAT!?
海外版買ってさっき届いたんだが、なぜか2個も来た
いらねぇ・・・
仕方なく、彼女に1個あげるって言ったらなぜかフラれた
何かカチュア姉さん思い出した泣いた
財布落とした、とか俺天パなんだがのコピペみたいなオチじゃねーのか
他のレアは割とすんなり落ちるのに、ガラスの南瓜はやたら落ちないな。
狙ってるユニット間違えたかと何度確認しても合ってるし、最終的に落としはするんだが…。
遂には南瓜持ちのユニットが何度入りなおしても出撃してこない。ふざくんな。
死者の宮殿潜ったり、レアドロップ拾ったりするのって、固有の仲間を集めきってからのほうがいい?
かぼちゃと妖精さんのレベルアップにいそしみ中
ドロップのアイテムがゴミ袋に見えてしょうがない
戦場にゴミを持ち込まないでください。特にラミアとグレムリン
リィブム水道に潜ればいいんだけど、あそこはランダム戦闘を発生させるまでが苦痛
>>792 いや、全然。何人仲間がいても、
同時に育てられるっつか出撃させられるの12人までだし
死者Qは8人のところが多いし。そもそも死者Qは経験点ロクにもらえないから育成に向かないし
>>793 水道は町に隣接してるから、まだマシじゃね?
一週目だが空中庭園めんどすぎる
何階まであるんだこれ・・・
>>792 経験値はほとんど入らないけど武器とか属性補正のレベルは普通に成長するから
最終的にレギュラーにしたいキャラで戦ったほうがいいかも
>>796 二週目からは最上階までショートカットが使えるから頑張れ
>>796 上が18階、下が3階
ただ上に行くときは、全階通るわけじゃない
下に行くときは最下層でニ連戦
ノックバック付けるか盾で落とせばいい
敵も同じようなことやってくるけど
空中庭園がめんどくさかったら死者Qなんて
>>801 死者Qは内容聞いただけでゲンナリしたから一周目の今回はスルーしてる
とりあえず早くクリアしてWORLD使えるようになりたい
まぁ、ウォーレン仲間にするとき100階以降に潜る羽目になるんだけどな・・・
どこかしらでニバスで死者Qクリアして案内書使えるようにしておいたほうが楽ではある
連投失礼、
>>803訂正
死者Qでニバスイベントをクリアして案内書使えるようにした方が楽
よく見ると法衣っぽいな。バッカニアになれない海賊船長w
ユーリアかわええなぁ
ユーリアといえば
やはりユーリア・ノバでござろうか、、、
雷神の弓って、エンカウントの敵が普通に落とすの?wikiにはドロップとしか書いてない…
>>808 敵のLvが32を超えればその辺の雑魚アーチャーが普通に装備して出てくる
あとは殺して奪い取るもよし、説得して装備を剥ぎ取ってサヨナラしてもよし
>>808 落とす。高レベル(32〜50LV)の敵アーチャーは
たいていこれを装備してるので、勧誘して剥げば増やし放題
雷神の弓はまじで売るほど溜まるようになる。
まあ値段が大したことないから微妙だけどさ。
>>811 敵が初めて雷神持ち出した頃に全然ドロップしなくて
>雷神の弓はまじで売るほど溜まるようになる
って嘘だろチクショーと思って説得して剥いでたけど、いつの間にか備蓄が30張超えてた。
非売品は金になんないからね。
資金源はバックらーやバルダーシリーズになる。
今帰宅した上のほうでウォーリアきつすぎるとか言ってた奴だけど
次アーチャーでやるとしたら街道によく出るドラゴンとかどうすればいいんだろう
あんまり弓じゃダメ通らなくない?
通らない場合は必殺技使ったりカードで防御ダウンさせたり
>>815 そうか、必殺技ならダメ通るのか
あとはアイテムスリングでボンバーマンとかもありだよね!がんばる!
>>814 低レベルのうちはよってたかってトレメンダスしてれば何とでもなる
ある程度育ってきたらダマスカスボウ+1+ドラゴン装備3つでドラゴンキラーしてればむしろカモ
高レベルでは何も考えず雷神撃ってりゃ問題ない
と思ったが、真ん中はウォリアーのときの記憶とごっちゃになってたわ
アーチャーじゃドラゴン装備無理だな。真ん中のは無視してくれい
アッチャー
中盤はマーシャルボウ+1とトレメンダスで適当に足止めしとけばおk
雷神まではこれでどうにかなると思う
クピドの弓とかも便利で使ってた
というか今もサラさんが装備してる
何気に取り逃すと面倒なクレシェンテ原料の弓だな>クピド
ある程度のレベル帯の間だけ敵が持ってることがあって、その装備分ドロップしか入手法がないという
まあ苦労に見合う価値のある弓だが
夜叉使ってたんだけど、土鎧とかの軽クラス向け属性鎧が余ってきてたので梵天に持ち替えたら、鎧と靴で土属性+2で性能が並んだ。
夜叉って謎補正だよね?形はどうあれ、初めて謎補正においついたケースだわ。
梵天も補正弱いけど謎補正武器なんだよ
一時期はwikiにも書かれてた
なんで消しちゃったんだろう。
補正弱くてもあることには変わりないんだから載せといてほしかたな。
うちのサラさんは今のところ凍土でダブルショットだな@Lv27
状態異常つける前に大抵瀕死になるからダブルショットで落とすほうが楽
死者QのB3以降は空中庭園クリアしてから4章に戻って行こうと思うけど死者Q潜るに
あたってはゴーレム対策もあるしトレメン+状態異常のほうがよさそうだね
NルートのレオナールのWRが「暗黒騎士の手にかかり戦死」になるのが納得いかん。
姉さんェ・・・
ようやく4章に入った
さてどうすりゃいいんだか
サブに色々あるけども・・・
俺は死者Qでは一度もアーチャ―使わなかったけどな
あそこ段差多いし結局機動力でまさる弓ニンジャの方がはるかに使いやすいんだよな
Cルートのザエボス△
ガルガスタン視点だとさぞかし頼りがいのある将軍だったんだろうな
スティール使えるのってローグだけですか?
オウガヘルムとか集めるんだったら最低1人は育てないとダメ?
>>831 ローグだけ。オウガヘルムはレアドロップだからスティールは関係ないんじゃね。
>>831 ローグしか使えないな<スティール
スティールに気を取られがちだけどローグはアタッカーとしても
普通に強い職業なので複数人育ててローグで運用しても全く損はないよ
フェアリー・グレムリンにステータスボーナスを食わせたければ
育成のタイミングは考えないといかんが
wikiみたらアイテムのドロップ条件にラスボスからスティールランク4以上って書いてあったんで…
ローグで盗まないと無理って事ですよね?
オウガヘルムなら100階のブラックモアのお供二人からドロップするよ。
あと、集めるって書いてあるけど、1つしかもてないよ?
オウガブレードはロデリックから、オウガアーマーとヘルムを100階で揃えれば
とりあえず一式いける
837 :
823:2011/04/15(金) 08:47:15.42 ID:f1ucJZXB
>>824 まじか。やはり謎補正の壁は越えられないか…。
>>830 出撃前のクレシダ、ニバスとの会話?
死ぬ前に小娘に説教とかオッサンのかっこつけだな。ホロリとくるけどさ。
Lルートのマドュラ平原では一般兵がザエボスをあまり評価してない様子が描かれる。
ディダーロ様ほどの方がなぜローゼンバッハ将軍の下で・・・というとこね。
部下から頼られてはいそうだが、共感を得るタイプではないしな。
プレイヤー的にはファフニールを持ってないのでブーたれたいとこだ。
ザ絵ボスのグラ醜すぎるだろ。誰だよこんなにしたの
しかしやっぱ使ってみるとスナドラ武器つえーな。
軽いしステ50が影響すごいわ。総合的には謎補正よりいいと思う。
年をとると、ありのままにカッコ悪い人がカッコ良く見える
アゼルスタンとザエボスだと、ザエボスの方がカッコよく見える
ザパンとガンプならギルダスがかっこいいみたいなもんか
アゼルスタンはちょっと中二病じじいだからいらない
イケメン…カノープス、ハボリム、ミルディン、フォルカス、デボルト、ジュヌーン
フツメン…デニム、デコスケ、ギルダス、バイアン、レンドル、アゼルスタン
ブサメン…プレザンス、ガンプ、ザパン
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 11:08:18.71 ID:s8BNmNa6
ファルファデ、ラドラム、ザドバまでイベント見て
3Fで扉開けるの忘れてクリアしちまったんで退出して入り直したら
22Fまできてゲオルギイが出なかったんだけどもういいや
進むしかねえよ
プレザンス先生は若い頃はブイブイいわせていたのに
5Fでニバスは出なかったの? だったらだめやん
>>846 1周無駄にするだけだぞ。やりなおした方がいいって。
>>846 それ、たぶん入り直し関係ない。B5でニバスに会うための前提スルーしてるんじゃね?
なるほど。ユーリアのおっぱいよりクレシダのおっぱいに惹かれる様なものだな
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 11:31:01.42 ID:09bnr3Mt
どちらかといわれれば、シェリーのおっぱい
うぇ〜てっきり1章ニバスさえやってあればおkと…
Cルートだけはクレシダ救出まで必須なんだな
Cでクレシダ救出しなくても、ニバスに会えたけど
あ、でもそのとき、自軍にクレシダは居ましたw でも歴史はクレシダ未救出だた。
俺もとっくに自軍には居るけど
つまり5Fだけはクレシダを戦闘に参加させろと?
骨ショップでバニッシュ買い込んで入り直すか
戦闘に入ってたかどうかは忘れた。
ちなみに歴史はクレシダ救出のイベントのフラグは立ち、2つの戦闘は終って
あとはCF調整してクレシダ救出するだけの状態だったはず。
ふむ、バルマムサのオリアス救出で止まってたからそっちもやっておこう
というか、Cルートで死者Q潜るなら、歴史的にクレシダ拾っておかないの勿体無さ杉だろ
他のルートじゃ拾えないネクロマンサー転職証を敵から拾える唯一の道筋・唯一の場所だぞ
ちょっとやってみて。違ったらすまない。そしたら諦めてクレシダ救出しちゃえば確実
>>859 そのとおりですが、最初だと称号やりこみの関係で撤退できないってのがあるから
3個しか取れないし、どうせ後で撤退可能になってからぽこじゃか取れるしで・・
称号無視ならクレシダ仲間にして18Fで撤退繰り返してネクロ証取りまくるといいね
うちのクレシダさんなら元気にダブルアタックしてます
そんなクレシダさんはクレシダさんじゃない!
ファミリアになれないから
キスぶちかましてくるクレシダさんが作れないのが悲しい
ヴァイス「ぶっちゅ〜う」
アゼルスタン「ぶちゅちゅ〜う」
カノプー「上空から急降下ぶっちゅ!」
前歯おれるぞ
ディバインナイト使い出してからカノぷ〜とユーリアの翼の色が
小汚く見えてきた
ゾンビドラゴン売っ払いたいのに免罪符が手に入らないお(;ω;)
4章ならデネブのお店で普通に買える
それ以前だとゾード湿原あたりでアンデッドが落としたはず
ドロップ率は相当低いから4章まで飼い殺しておいた方が楽だろうけど
>>870 店売りしてるって聞いて店行ってみたらなくてガセ情報じゃねえかってキレてたがデネブの方だったのか…orz
もうセーブしちゃったんだけど
転移石使用で一人逃げる→残った奴でクリアはレポートに傷つかないよね?
>>824 梵天が謎補正武器ってどこから出たんだ?
STR100&物理攻撃4でも梵天が夜叉はおろか夜叉改、梵天改にすら届かないんだが・・・
直下の獅子吼改との差も20も出ないし、属性武器ゆえのブーストがある程度効くからそれを謎補正と勘違いしてるようにしか思えん
ゾンビはマジ萌える。
というか免罪符で人間に戻れるってこの世界のアンデッドって割といい加減だなw
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/15(金) 15:46:35.74 ID:wyAenqms
>>830 追加シナリオ分でザエボス様は株上がったな
>>838 ファフニール持ってたらさぞ強かったろうな
>>872 レポートの見た目にわかる変化はない
内部データがどうなってるかはシラネ
が、そんなもの管理はしてないだろう
最後にコングラチュレーションって出れば大丈夫だと思うけれど、
まあ、俺なら危険が危ないことは極力しない。
>>876 ありがとう
暗黒騎士団に負けないくらい転移してくる
転移石を使うと×××状態になってHP5%以下(0含む)で
自動で戦闘離脱、負傷数にカウントされずとかならもう少し使ったのに
少なくとも”死者宮案内書使っての撤退⇒残ったメンバーで勝利”が
称号関係に影響が出ることは無いな
死者宮でリッチ転生⇒案内書で脱出をやっても定めと共に歩む者は取れたから。
転移石だったらダメってことは無いだろう
オミシュ 1回目、強かった。
デニム「ぶったなっ!!父さんにだってぶたれたことないのに!!」
吹き矢って熟練度無いのですか?
石化付きのゲルゲを作ったので野獣使いに持たせたいのですが‥‥
武器学はある、ただビーストテイマーじゃ覚えられないんで
他のクラスで覚える必要がある
吹き矢の武器学を習得できるのは人間がなれる職だとニンジャとローグだけだな
ビーストテイマーは習得はできないけどセットはできるから、ビーストテイマーで
吹き矢の熟練度を上げたいなら先にニンジャとかで習得しておいてからスキルを
いじらずにビーストテイマーに転職すればいい
自力で覚えたスキルは忘れることできないから
一度とっちゃえばいつでも使えるよ
おれんとこのパラカンした汎用はスキルリストが異様に長い
ずっと使ってるし俺にとっては主人公みたいなもんだ
スティール一回使ったら熟練度が0.2ぐらい上がるだけ
一度使ったらしばらく使えないし熟練度全然上がんねぇ
>>886 ローグとウィザードとクレリックで、フランパあたりで敵を一人だけ残して石化させ、
そいつを殴ってはスティールの繰り返し。石化を切らさず、クレリックで毎回敵を回復。
ゲインTPもつけとく。必要に応じて後衛陣がローグ殴る。
武器学とかも一緒に上がるし、フランパ手前のクレリック相手なら高僧の証も取れて色々お得。
クイックムーブもろて
短剣で殴ってTP貯めればよろし
とはいえやっと2になったわ、、、
ローグ「姫様、彼女はとんでもないものを盗んでいきました。将軍の心です」
姫「イヤな女ね。ジャッジメントで傷めつけてやるわっ」
レベル3にならないと盗賊の腕輪が入手できないって酷いよね
俺もやっと2になったとこ
カチュア「サラマンダーより、ずっとはやい!!」
ユーリアさんようやく仲間にしたんだが、どういう使い方すればええのかわからぬ
ディーバってつおいの?
Lボタンでチャリ一発呼び出しできたんだな。知らんかった
ユーリアはアーチャーにした
このゲーム、絶望的に金が貯まらなさすぎるな
wikiにあったWORLD使っての君主の証入手→売却が一番効率いいの?
>>892 しばらくディーヴァでステの底上げしてからシャーマンにするとアホみたいに強い
ディーバだとデネブ仲間にするまで触媒も魔道書も買えないから、さっさとシャーマンにした方がいい気もする。
スナドラ楽器作るつもりなら
ディーバはかぼちゃのステ上げのためにとっておいたほうがいい
バルバスは何で無駄に爬虫類学のレベルが高いんだろう。
正直スナドラ楽器なんて使わないだろw
スナドラ武器ってユニットのステータス極めたやつならどんくらい強いんかね?
雷神の弓とかオウガブレードとかブリュンヒルドみたいな最高ランクの武器より上?
>>895 それは戦闘しないでいいってだけでWORLDでの稼ぎとしては少額
わざわざ資金稼ぎしなくても、経験値稼ぎのついでで
カークリのような金目の物を落とすボスを狙ったり、ゲストの装備を売り払った方が良い
>>895 金ってそんなに使うか? デネブを仲間にするために律儀にオーブを
買い溜めした時だけ資金繰りがショートしかけたが、他では一度も
稼ぎのためだけの戦闘なんて必要ないくらい金は手に入ったが…
とりあえずあれだ、適当なシナリオバトルで殲滅戦を続けるといいよ
シナリオバトルの敵はランダムバトルの敵よりポーチを落としやすい上に
銀貨や銅貨がじゃらじゃら入ってるから、かき集めて売り飛ばすだけで
結構いい金になる
クリア前に合成に夢中になると資金不足になるかも
電撃のオウガスタッフへの質問って今日までか
忘れるとこだったぜ
裸婦画、モザイクに釣られた・・・
>>906 いや、俺が最初困ってたのはオーブを売るのをためらっていたからであって、
結局買ったオーブを即売りする方向にシフトしたから最終的には資金繰りは
ショートしなかったんだが…30000くらいは残ったよ? オーブ即売りマジオヌヌメ
>>910 まじか
資金集め飽きてきたし即売りしてくるわ
ブラックモア戦なんだけど
オウガシリーズって一回の戦闘で全部手に入らないのかな?
リッチクイーンからブレードとアーマーを手に入れて
リッチキングからヘルムとシールドを落とさせようとしてるんだけど
落とさない・・・・
かれこれ350回以上はチャリってる(キングだけで)
参ったー
ゴルボルザは結構アイテムドロップ多いからそこで戦ってればすぐ貯まると思う
>>912 ブレードはおじいちゃん捜索の時にロデリックからいただいた方がいいと思うよ
そうすればモアさんの所でチャリ乙回しで集めるのはブレード以外の3種で済む
4種揃えるのと3種揃えるのとでは必要な試行回数が全然違ってくる
ブリガンテス城のやつらが反逆したのって親父とあわせるための狂言ってことでいいの?以降放置されてんだけど
発売日に本体と一緒に買ったのに、いまだにプレイしてる。
ガンダムとかスパロボとかやりたいのに手がつけられない。
誰か、オウガを飽きることができる一言をお願い。
>>914 おじいちゃん捜索と同時に潜ってるんだけど
ブレード手に入れてからチャリしまくり・・・
中断データあるからやってみるかな
ありがと
>>915 会わせる為だけだったら、普通に使者を出せば良いだけだと思うので、
信者の蜂起の件自体はガチかなぁと思っていたが。
つかデニム本人が来るか、部下が来るかなんて、博打みたいなもんだし。
その後は、適当にオリビアとデニムが説得して丸め込んだんじゃないの。
このゲームのレベルアップボーナスの件
STRとかVITとかは一律+0.5/回でいいと思うんだけど
BaseHPとBaseMPの伸びってどうなってるの? ネット上には意外と情報がなかったり
蜂起自体は本当にあった
↓
オリビア一党がさっさと鎮圧
↓
せっかくだからこの機にデニムの人となりをチェックしよう
…か?無理あるな
>>916 愛着ある顔キャラの基礎パラが平均60超えたあたりで普通は潮時だと思うぞ
ロンバルディア強すぎワロタw一周目だと言うのにデニムの近接攻撃力が900オーバーというとんでもない数字にw
でもこれといい、ブリュンヒルドといい、強い剣は重くて使いにくいなぁ…全然デニムの順番回って来なくて場合によってはあんま活躍できず戦闘終わっちゃう
これ、今デニムがナイトだからトロいだけでロードとかになればちったあマシになるのかな
ファイアクレスト持てばWT-10で無双できるよ!よ!
海外版ってもう発売したのかな?
レクサソールとレクサールのスペルわかる人います?
W.O.R.L.D.が使えない・・・
死亡者がいると使えなくなるらしいんだけど
銃の衝撃の為にカチュアを殺したんだ
イベント後に除名すればいいのかなと思ってたけど除名できない
姉さん消す方法あったら教えてくれないか? 本気で困ってる
>>924 それ何ぞや?
どこで手に入るの?
売ってたらいいなーとか思いつつ「ファイアクレスト」って検索したらどうも死者Qと関係ありそう…やっぱ潜らにゃいけんのかorz
>>926 おk、まずは落ち着いて姉さんのスキルを適当な誰かに継承してみようか
>>928 おー こんなシステムあったんだね 全然気づかなかった
銀貨がなかったから早速回収してくるぜ 助かったよありがとー
4章入ってそのままヘドン山やっちゃってたよ
今日半日やってた事が無駄になった
また戻ってやり直し
トホホ・・・
>>927 ファイアクレストのノルマは死者Qマラソンを2回だ。
といっても2回目は少々ラクできる仕様。がんばれ
クリア前・クラス&説得縛り(LvUp抑制のため)とかやってると
ドラゴン対策に爆弾バカスカ使う羽目になるから資金ピンチだけど……
普通にやってたらそんな困らないのか……
爆弾各種類5個ずつ買ったけど
勿体無くてひとつも使った事ない
おっと、言葉足らずだった
2回目は合成駆使するとB76からのスタートにできるので
死者Qそのものはさほどツラくない。が、前提条件で4つほどレアドロップをとっておく必要がある
特に、1回目でB64のレアをとりこぼさないこと。これを怠ると、2回目もB51からの攻略になる
あと、サンブロンサもある程度進めておかないとだめ。上記レアドロップの一つがそこにあるから
言うのは簡単だけどやるのは大変。まあ、頑張るだけの価値はあるアイテムだよ
アルモリカ城城門前バクダン無いとマジ無理。
1週目だが、さすがにあそこはバクダン解禁した。
〉〉915
ドルガルアの死後、プランタが実権を握り、フィラーハ教団の地位は低下。
内戦状態になってからは信者たちはバラバラにバクラム、ガルガスタン、ウォルスタに所属してたわけだ。
指導者のモルーバも不在で教団が弱り切ってたところにカチュア登場。
カチュアがフィラーハを保護するかは未知数だが、
期待感からフィラーハは活気づいた。
このタイミングで組織をまとめて無視できない軍事力を示した上でバクラムかウォルスタと組むシナリオだったんじゃないか。
交渉が決裂したらどのみちフィラーハは終わりと思って殉教を覚悟してたのかもしれん。
しかし、プランシー、オリビア、モルーバの働きかけと
民族主義を超える枠組みが必要だったデニムの思惑により血を流す流さないに関わらず、
フィラーハは組織を保ったまま解放軍に再編入されたってとこじゃね。
ブリガンテス城の蜂起はヒステリックな暴走に近かったが結果オーライ。
>>965 Lサイズにチャームの書投げれば無双
特にTPがたまった時
このゲームってSRPGの性質上、街の様子見て回ったり人々と会話したりする機会ないからニュースで市民の不満がうんちゃらかんちゃら、どこそこの組織が反抗して武装蜂起してとか言われても全然ピンと来ないんだよな
なんだよーこっちゃ苦労して平和な国造りしようとしてんのに面倒くせえ騒ぎ起こすなよー、とか思っちゃう
そう言う意味で、政治家とか軍事関係者のお偉いさんの気持ちが体感できるゲームなのかもしれん
自分ではベスト尽くしてるつもりでも、市民と触れ合う機会がないと市民の気持ちもわからず反感買う的な
お気に入りのレベル上げしててストーリーが全然すすまねぇ
空中庭園こわいよ
今回ペニテンスと烈火、砂塵の弓って存在するの?
さっき買ってきて始めたばかりなんだけど、システム変わっていて別なゲームみたいだな
ハボリム救出どころかシスティーナ救出に手こずるとは思わなかったw
今回、Cルートのハボリム先生は救出が結構楽だった
原作だとあっという間に死ぬから困る
一番苦労したのがCルートのアロセール救出とNルートのセリエ姉さん救出だわ
L→Nでプレイしててまだセリエ加入してない時に高レベルで行ったら
オズ様のランパートでセリエが身動き取れなくなって詰んだ・・・
レベル下げたら一気に簡単になったけど
>>943 俺もL>Nでセリエ救出やったが、未加入な上に高レベルだと結構詰みやすいね
俺は虚無のオーブを二発ぶっ放して終わりにした
ステータスって999で内部的にもカンスト?
それとも表示されてないだけで実際は1000以上まで上がってたりする?
システィーナは単騎で突っ込むしねぇ、行くなと思っても、槍でグサグサ行くw
>>945 表記上のカンストで中身は変動してたような
948 :
139:2011/04/16(土) 08:40:48.48 ID:bqEoNlBN
>>940 烈火と砂塵はある
死者Qで手に入るよ
ペニテンスはなくなった
>>946 高台のアーチャーと魔法使いを裸かのぷ〜に倒してもらったら何とかなった
とりあえずチャプター1終わってチャプター2のプロローグ(?)でバイオかよ!?って突っ込み入れつつカオスルート
アロセールさんは相変わらずの鬼畜っぷりかねぃ
1週目で死者の宮殿B3クリアすると敵のレベル上限解除されるってあるけどこれ扉開けなくてもなりますか?
渡部恒三氏は「原発を作って県民は長生き」と発言したことがある。
原発推進したのは渡部だよ、これ事実だから
あ、ごめん
とんでもないところに誤爆したw
ボーラとかチャクラムとか、売ってなくて装備レベルが中途半端な装備ってレベル50でも手に入る場所ありますか?
取り返しのつかないのところに書いてないからどっかに装備する敵が出るんだろうけど
凍土の弓とかセントクロスボウとかはダンジョンのレアドロップにあるみたいだけど
投擲はさっぱり見つからない
>>938 せっかく民族カオスフレーム値があるんだから、
街の酒場とかでちょっと会話させてもよかったのにな。
一般の島民の様子が垣間見えるのはオミシュぐらいか。
ただ、デニムの平和な国造りって戦争してる奴を皆殺しにしてるだけだから、
市民と触れ合っても却って辛いだけかもしれんよ。
行いの是非は歴史が裁く、今は考えるなってモルーバも言ってたじゃん。
>>953 DLCを進めれば、アーチンボーラ以外の投擲武器は店売りされる
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 12:21:42.43 ID:q25Iq+3O
>>954 ひたすら不殺と説得と懐柔でやっていくデニムさんとかだったらどうなったのだろか
モルドバ→捕虜に
カサンドラ→捕虜に
ディダーロ→捕虜に
クレシダ→上の3人うまく使って説得
ニバス→研究の手伝いするからこっちも手伝ってで説得
ザエボス→ガルガスタンに利を分け与えるのをちらつかせて説得
とかで
>>957 結束した捕虜に謀反起こされて暗殺されるに100ペソ。
カボチャフレーム
>>957 それくらい無茶なのも面白そうではある
でも結局「固有キャラ枠が〜 このうんこゲーめ」
とか言ってる俺の姿が浮かんできた
ディダーロとかヴェルマドワ仲間にして重用したかったな
海賊仲間にするためにひたすらレベルageするのが
非常に面倒臭いw
つか一気に20近くまで仲間のレベル上げたら本編がぬるくならない?
低レベル限定のを取り逃す事態に陥らなければ
ぬるくなるのは別段構わん。
強ければ強いほどいい。
余計な苦労はしたくねぇ。苦労を楽しめるほどマゾじゃない。
十弐神将に初遭遇してなんかレアそうな武器装備してるけどいただけちゃうんだよな?
基本的に相手が装備してるもんは全てポーチに入る可能性がある
>>962 圧倒的戦闘力の差でフラフラと逃げ惑うサンドバックをひたすら殲滅するのは苦労に入らないのか…
ギリギリの戦力で苦戦しなから工夫するよりよっぽどマゾい気がするんだが
>>961 それなりにぬるくなるよ
>>966 アレはマジでめんどくさいな
逃げるのが高機動のキャラだった時はもう
トレメンダスショットの両手弓で
「うっとうしいな、死ねっ」
ビュッ!!
レベルアップボーナスがクラスによって若干の差があるって説があったがどうやら間違っていたようだ
少なくともヴァルキリーでは確認できなかった
1章の汎用5人をヴァルキリーにしてレベル1から21まで使い続けて20回レベルアップさせて検証した
この間タロットは取らせてない
結果はHPMPは18、他のステは10上がった
クラスによってボーナスに差がつく場合VIT、INT、RESが11上がるのを期待していたがそれは見られなかった
初プレイLルートでやっとコリタニ城落とすとこまでいった
ザエボスぶっさいくだなあ
今WOWOWでパーシー・ジャクソンとオリンポスの神々やってるけど
世界観がオウガみたいだから
見ながらオウガやるのが何ともテンション上がるw
オウガが映画化するとしたら 5部作くらいか?
タイタンの戦いと同じようにメデゥーサの首使っててワロタw
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 17:12:25.76 ID:q25Iq+3O
>>966 基礎パラカンストすればそうなるのかな
基礎パラオール80〜90のデニムさんが空中庭園のバケツに囲まれてたまに(´・ω・`) ってよくなる
敵の使うマーシャルボウとスティールボールは痛い
自分で使うとたいした事無いのに
たまに(´・ω・`) ってなるだったorz
アゼルスタン -> ショーン・コネリー ってイメージだ。
>>974 その基礎パラでそんな状態になったことない
デニムさんクレリックなんだよ、たぶん
基礎パラが高いだけでクラスレベルは低いんだよ、きっと
>>969 HPMPも1レベルにつき+0.9純増って考えでいいのか・・・
そうだとすると、初期のBase値0だとしてもカンストの200まで
必要なレベルアップ回数222〜223回ってことになるな
実際には汎用の雇用時で既にHPMPともに50程度のBase値を持っているから、
wikiの記載とも合致するね
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 18:47:41.16 ID:q25Iq+3O
スレ立て出来ずorz
>>277 クラスはウォリアーだからそんなにやわくない
装備が弱いかもしれんが
バケツ軍団はダマスク一式、こちらはバルダー一式
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 18:51:50.51 ID:MT//vC+q
あったのか
ごめんなさい
あったといっても失敗して放置されてたスレだが
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 19:14:06.59 ID:MT//vC+q
失敗って?
半角文字じゃないから気に食わないとか
そういう気持ち悪い理由?
パート100って何ヶ月前だよ
別に再利用に文句はないが気付かず謝るようなことでもない
キモいのはお前だよ
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 19:20:55.05 ID:XYFjmc17
やっぱり半角文字じゃないから気に食わないのかw
スレタイにこだわるやつってどこにでもいるんだな・・・
テンプレそのままでいいなら立ててくるけど
頼みます
乙です
乙ですなぁ
ランスロットさん初加入うめ
ガンプをあえて加入させず倒した梅
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 20:08:28.94 ID:wxUU3HLx
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。