【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part176【TO】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう
Q.○○仲間になんねー!、○○どこで取れる?○○を教えて!最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、特攻する場合石化させ救出者の武器外すといい
Q.ワールド解禁いつ?
A.クリア後
Q.カード、ヤキトリ食わせたのにステあがんね
A.1未満のある範囲で上昇
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行したという報告が上がってます
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5前後上昇し、
上乗せされるパラメータはキャラによって傾向に多少差があるようです
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
また、手間はかかるがカード拾いやパラメータ成長アイテム(タコヤキなど)もあり結局なんとかなる
◆ダウンロードコンテンツ(DLC)について
PSP『タクティクスオウガ』無料DLCを配信開始! 第2弾の内容も判明
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=23472&c_num=14 『タクティクスオウガ 運命の輪』で無料ダウンロードコンテンツ配信
http://www.famitsu.com/news/201012/01036393.html ・PSPで直接ダウンロードする
1.ゲームを一度終了し、無線LANをON、PSPメニュー右端「PlayStation Store」を選択しサインイン
2.「追加アイテム」→「タクティクスオウガ 運命の輪」を選択
3.「エキストラシナリオ」(『+』マークの付いている方)を選択しダウンロード(自動インストールされる)
4.ゲームを起動し、ウォーレンレポートのプレイガイド補足項目を読む(シナリオ条件が書いてある)
・PS3でダウンロードしてPSPに転送する(無線LAN環境が無い人向け)
1.ネットにつながったPS3と、PS3-PSP接続ケーブルを用意する
(PS3-PSP接続ケーブルはPS3コントローラの充電ケーブルを流用可能)
2.PS3メニューから「PlayStation Store」を選択しサインイン
3.「PSP用コンテンツ」→「PSP用追加アイテム」→「タクティクスオウガ 運命の輪」を選択
4.「エキストラシナリオ」(『+』マークの付いている方)を選択し一旦PS3内にダウンロード
5.PS3メニューのゲームの項目内に「タクティクスオウガ 運命の輪 追加データ」が表示されているので
指示に従ってPSPにデータをコピーし、その後ゲームを起動
・PCでダウンロードしてPSPに転送する(無線LAN環境・PS3が無い人向け)
1.ネットにつながったPCと、PC-PSP接続ケーブルを用意する
2.公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psn/store/mediago/ から
MediaGoをダウンロードしてPCにインストール、ソフトを起動する
3.MediaGo内から「PlayStation Store」へサインインし、上記と同様にDLCデータをダウンロード
4.ゲームの項目から「タクティクスオウガ 運命の輪 追加データ」を選択し右クリック→PSPへ転送
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 11:31:54.81 ID:2kSKl72z
[part172] 17 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail : sage 2011/02/25(金) 15:02:21.63 ID:NrHC6D+q
海外版の情報のまとめはテンプレ化しないの?
【全般】
・日本語版のセーブデータは使えない。この海外版としたことが、なんてザマだ… また最初からやり直…
【操作系】
×ボタンが決定、○ボタンがキャンセルになっている。(TOに限らず海外のソフトはだいたいこんな感じらしい)
【表記系】
・名前の表記はファーストネームで統一。Donnaltoって誰だよっ! と思ったらプレザンスのことでした。
・ウィッチはEnchantress表記。Witchはセイレーンのことを指しており、ややこしい。「うぃっち」がどう表記されているかは未確認。
【バランス調整系】
・一部スキルの熟練ポイント獲得値が上昇。例:弓(0.64→1.28)
・合成成功率UP
・一部の合成素材要求数が減った(魔鉱石:雑鉱石×3 → 雑鉱石×2)(魔水晶の原石:魔鉱石×2 →魔鉱石×1)
・レベルアップボーナス減少(0.5→0.1〜0.2)
・ニンジャは両手弓装備不可に変更
【未確認】
・謎補正武器(月桂樹の謎補正は消滅確認)
・アイテム引き継ぎバグ
[part172] 22 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail : sage 2011/02/25(金) 16:33:41.45 ID:sujBbli7
海外版検証している者です
まだ一周目バーニシア攻略前なので十分な検証とは言えないかもしれませんが
今まで一度も敵がアタッチ系や命中率回避率アップダウン系の補助魔法を使ったのを見てません。
敵の所持魔法をチェックしていますが、そもそもそれらの魔法を敵が所持していません。
敵同士で使う補助魔法はクイックムーブとランパート無効くらいです。(自分自身にかける忍術は使いますが)
[part174] 981 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail : sage 2011/03/20(日) 11:05:55.20 ID:RujO3Bt9
海外版オズマ救出MAP到達したけど敵最低レベル22・・・こっちはMAX17。
しかもステータス全然アップしない仕様のためリアルタクティクス発生。
ライアットバーンで死んでゆく仲間達、ヴォラックうざ過ぎ。
だいたい3職経て30回くらいレベル上がったデニムの基礎ステ未だ40前後だぜ?
負傷者ゼロで勝てる気がしねぇよ・・・
まぁ、そういうことになるわね。
>>1 ちゃん、感謝するわ〜(はーと)
何かと評判の悪いレベルアップボーナスだが、
ジュヌーンやデボルドのようなやや微妙なユニットが強くなりやすいのはありがたいな。
>>1乙
150時間もやったのにまだ飽きない
神ゲーワロス
150時間程度じゃまだまだボウヤだな
死者Q初挑戦しようと思うんだが除霊要員っていないときつい?
正直ウォリアナイト忍者35、アーチャー50くらいしか職が育ってないんだけど
あと4章のどの時期に一回目クリアはしておくべきかな?
前作未プレイで情報入れずに一度クリアしたけど取得不可の称号があるのか・・・
戦死者0は縛りつけたけど負傷者0はいきなりは無理だと思って縛りつけなかった
色々やりこんだ後にコンプリートクリア用に新しくやるか
>>14 敵の8割がたがゾンビorアンデットとおもっていいぐらいかと
>>14 階によっても異なるが、イベント階以外は殲滅条件なので、何人かいたほうが安定はする
全員戦闘にした時点で勝ちなので、殲滅スピードに自信あれば必須ではないが。
出撃メンバーの半分クレリックでいっても階によってはフル稼動だったりすることもある
まさかカボチャくんが除霊してくれるとは知らなかった。
知ってたら、ネクロマンサーレベル1のままにしてたのに・・くそー
雷神様頼みでも何でもいいから3カウントで復活される前に
敵を全員駆逐できる自信があるなら、って感じだな<除霊要員なしの死者Q
イクソシズムの呪文書の直読みって手もあるが、
いくら途中のショップで補充が効くとは言え
あまり考えなしに使うと呪文書が足りなくなるおそれもある
多額の金が呪文書代としてすっ飛ぶのも痛い
うーん、雷神の弓は7つしかないんだよなぁ
除霊要員としてカチュアでも連れていくかな
もっとAIがイクソシズム使ってくれる仕様にして欲しかったぜ
汎用そだてて、イクソシズムしか覚えさせないとか
浄化の杖装備のシャーマンが結構役に立ったな
浄化の杖があそこほど有難いところはない>死者Q
どうせイクソシズムあっても100階とかじゃ使わないんだし
それより早く殲滅できる戦力育てたほうがいいな
100階っていうか冥府の祭壇って普通に除霊必要だろ。ぽんぽん増援を召喚されるし
あれを速攻殲滅できる戦力を育てるとか、イクソシズム用意するより面倒くさいわ
それにニバス戦とか、サモンダークネスで呼ばれたアンデットが貴重な呪文書落したりするし
他の階でもアンデットがレアドロップ出すとこけっこうある
除霊抜きで回る死者Qとか、どんだけ取りこぼす気だよと
まあ、原則として殲滅方針で、要所要所だけ呪文書使用で除霊、なら何とかなるだろうけどさ
弓とかLサイズのノックバックで落とすのが一番楽
あとはユーリアに浄化の杖持たせる
カチュアのムチ→オシッコのコンビも使える
>>26 カチュアのそれ良いな
プリンセスで前に出ても防御面は大丈夫なのかな?
>>27 大丈夫じゃない?ホーリーコメット持たせればアンデッドは一撃でいける
俺の場合はプリーストでステ上げした後だったから
姉さん滅茶苦茶強かったw
劣化オズマって感じだったけど、雑魚は簡単に葬ってた
>>24 育てるっつっても死者宮だろ?
B1からB100まで降りてく間に、せいぜい一つ上がるかどうかじゃね
>>28 そか。毎ターン除霊できると思えば、プリーストより除霊能力高そうだな
プリンセス評判悪いからあまり育てる気になれなかったけど、使ってみる価値ありそうだ
プリンセスのみでレベル24まで育成した姉さんでも大体1発でほとんど持っていけたから
最前線出しても割と平気
姉さんはどれだけ忠誠度が下がっても離反しないのも隠れたポイントだよな
死者Qのアンデッドは案外人種不明でない奴も多いから
考えなしに除霊を繰り返させるとCFの状況なんかによっては
除霊役の忠誠度が酷いことになる
姉さんならそこは無視しておk
いくら離反しないと言っても、
手厳しい意見を口にしたり、他の者の前で公然と反対意見を述べたり、
視線を合わせることすら避けてる姉さんなんて……
別に違和感無いな
そういえばホーリーコメットってまだ一つも持ってないなぁ
まだまだ死者Qに挑むのは早そうだからバーニシア攻略のアンカーに記録させることは一旦諦めてもう少し強化に勤しむことにするよ
究極の除霊担当はホークマンだけどな
汎用ホークマン2匹くらい育てとけば万事おっけー
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 18:01:37.52 ID:ptl7pWT+
オラシオン装備させても強い。>除霊
アースクエイク
Wikiによると味方負傷によるCFの上昇は仮死でいいようだが、
同種族の敵殺害による忠誠度低下とCFの低下ってのは、
敵がアンデッドだと仮死にした時だろうか?除霊した時だろうか?
今更だけど前991
敵に斧持ちが多いからじゃ?斧スキルつけてる場合に斧で攻撃されたら経験値上がるし。
片手剣持の敵ってそんなに出るわけじゃないけど、斧持ちはほぼ毎回でてる気がする。
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 18:45:26.34 ID:RDGRfPEt
神竜騎士団はなんで生かしたまま公正な裁判にかけずにブランタを殺したの?
王女という錦の御旗を持って王城に攻め込んで一国の君主を殺すなんて
革命を笠に着たテロリストと一緒じゃん。それとも騎士団側の正当防衛?
中世ならそういうの多かったんじゃないの?知らんけど
ゲームなんで深く考えない方が楽しめるし
裁判にかけてもどうせ死刑だ、なにせ裁判官はデニム軍だもの
一応降伏勧告はしているし、応じなかった向こうの責ですなぁ
大将討ち取ったり!でケリが付いた方が民もスッキリ
裁判すると余計なこと言いそうだし
王女という錦の御旗のもと後だし裁判でいいじゃん。
目撃者全部消せば理由なんていくらでも作れるだろ。
魔法を使うヤツは男も女も魔女だろ
魔女は問答無用で死刑でしょ
血の繋がってない姉がラブ光線出してるのに
うざがるデニムはホモに違いない
いやまあ手を出したら危険だとわかるだろあれはw
一緒に暮らしてたらなおのことよくわかるだろうし。
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 19:25:02.08 ID:RDGRfPEt
>>42 その考えには大賛成だけど
Lルートでデニムがバルバトスに公正な裁判にかけよう!
って言ってるから何かもやもやするんだよね。
というかマトモに裁判を受けてから処刑された敗軍の指導者なんてあの島にはいないわけで…
一応生け捕りにされたバルバトスでさえ裁判キャンセル処刑の即死コンボで葬られましたがな
確か敗北した後ドルガルアに幽閉されたというロデリックが唯一即死コンボを免れているが、
彼だって別に裁判の結果そうなったというわけではなさそうだし…
>>48 戦闘中姉さんもデニムも散々降伏勧告してるだろ
どんなに追い詰めてもそれに応じずにこちらを殺しに来るんだから仕方ない
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 19:51:22.59 ID:RDGRfPEt
古代中国の春秋戦国時代の話とか読んでると
「生かしたまま孤島に幽閉。しかし恥を感じた元王は自害した」とか臥薪嘗胆の逸話があって、
あのマリーアントワネットでさえ裁判の後にギロチンにかけられている。
後、裁判開かないと知られざる罪とかも調べられないとか。
ブランタとか叩けばウンブラが出るよ。
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/30(水) 19:52:56.12 ID:RDGRfPEt
こちらが強くなるに従って敵が逃げ腰一方になるのは、
先に襲ってきたのはお前達だって言いがかりつけられないようにするためだったのか
SFC版に比べて弓兵弱体化されてるとか聞いてたけど
ぶっちゃけずっと弓兵頼りで戦ってる訳だが
まだ2章だけど
じゃあもうずっと弓兵頼みになると思うよ
序盤はまだ弓>魔法>近接>弓…の3すくみが機能する世界なので、
そこを弓兵頼みで突っ切ったということは…
一度弓を使い出すともう弓無しじゃいられない体になるからな
弓が使えなくてたこに逃げた俺は異端なんだろうか
岩投げにポイズンハザードでたこ無双
敵で出てくるたこはうざいというか危険な事この上無いが
ぶっちゃけ強さ厄介さの面ではたこ>テンプルコマンドな気がする
マイナスポイントはアチャの移動力と弓で接射できない事くらい
移動3は地味に痛いよね
飛び道具だからあんま気にならないかと思ってた
同じ理由で、クレリックがあと1マス足りなくてイクソシズムかけられませんでしたとかよくある
姉さんが地味に移動4マスで助かる
>>57 ポイズンハザードの安さはどうにもバランスブレイカー
序盤のタコはパラライズ(ヴェールとハザード両方成功される可能性は低い)
終盤のタコはフェアリーのヴォロチュレスダンスで封じてた
ムーブプラスを習得できた時はktkrと思ったもんだ
実際にはアーチャーを筆頭にほとんどの職は+1止まり、+2を習得できるのは
ニンジャのような初めから移動力に恵まれた職だけと分かりさらに悲しみは加速した
スキルを付けると格差が広がるってどんな判断だ…いや、職ごとの特色を
付けるためっていうのは分かるんだけどさ
オズマを帰国させたバールゼフォンは海賊に襲って欲しい気満々だったろ……
一応wikiみたんだけどちょっとわからないから聞かせておくれ
>各クラスのLVアップ時に、そのクラスで戦闘に参加していたキャラがUPします。
これはつまり全員同じクラスだと能力の上がりがいいって事なの?
たとえば12人同じクラスでレベル上がったら通常の12倍もスタータスが上がるとか?
サイクロプスさんが好きだからサイクロプス12匹でレベル上げるといいのかしら
ユニットの空きがあまりないからまだ空きがある今のうちにレベル上げしようかと思って
死んだらコネ切れちゃうじゃん
「きっちり面倒さえみてやればいいだけのベストな状態だ」ってトコだろ
>>63 バラバラのクラス12人と同じクラス12人でレベルを上げた場合、能力値はほとんど差がない
ただ、レベルが上がった職業の数を比べると、前者が12に対して後者は1つしか上がっていない
人間みたいに複数の職に就けるなら、後者の方が得
>>65 なるほど、という事はサイクロプスやオクトパスみたいに職業が1つだけなのはほとんど意味が無いんだ
となるとドラゴンのがいいのかな、職業多いし
>>63 >これはつまり全員同じクラスだと能力の上がりがいいって事なの?
>たとえば12人同じクラスでレベル上がったら通常の12倍もスタータスが上がるとか?
噛み砕いて言えば、クラスの数とレベルに天井がある以上、
レベルアップボーナスを享受する機会は有限であること。
前記ボーナスを享受できるのは、レベルアップ時に戦闘参加してたユニットのみであるため、
レベルアップの際、当該クラスで戦闘参加していなかったユニットはその機会を喪失すること
12人おなじクラスでレベルアップした場合、通常の12倍ステータスがのびるわけではないが、
比較として、12人バラバラのクラスで12人出撃し、全て同時に1レベルアップした場合、
自分のクラスでない残り11クラスのレベルアップ分については、もはや享受する機会が永遠に失われる
>サイクロプスさんが好きだからサイクロプス12匹でレベル上げるといいのかしら
サイクロプスを12人運用するつもりでいるのならそうしたほうが効率はいい
>>63 モデル的に一例を示すとこう(12人だと長くなりすぎるので6人にした)
【Case1】
ウォリアー6人で一回戦闘(LV1→3)
↓
全員アーチャーに転職し6人で一回戦闘(LV1→3)
↓
全員ウィザードに転職し6人で一回戦闘(LV1→3)
↓
全員クレリックに転職し6人で一回戦闘(LV1→3)
↓
全員ルーンフェンサーに転職し6人で一回戦闘(LV1→3)
↓
全員ナイトに転職し6人で一回戦闘(LV1→3)
これで6つのクラスが1→3にレベルアップし、6人全員が合計12回のレベルアップ機会を得られている
【Case2】
ウォリアー、アーチャー、ウィザード、クレリック、ルーンフェンサー、ナイト各1名で
転職しないで6回戦闘(各クラスLV1→3)
これだと6つのクラスが1→3にレベルアップしたのはCase1と同じだが
6人全員がそれぞれ得たレベルアップボーナスは2回でしかなく、Case1より10少ない、
そしてレベルを下げる手段がないため、この差はもう取り返しがつかない
>>67 細かい解説ありがとう
サイクロプスさんは1人だけでよかったから、クラスが無い魔獣と一緒にレベル挙げる事にするよ
ただそうなるとあまり強化が望めないからモンスターはクラスが多いドラゴンが1番楽そうだからドラゴンでやってみます
>>69 とはいうものの、ユニット1人をカンストさせるために要するレベルアップ機会が
HPやMPまで含めてざっくり175回として計算すると、
未使用クラスが5(つまり12職縛り)あれば固有ユニット40人はカンストできるし
未使用クラスが一つもなくても、全クラスレベル20以下の状態からなら同じく全固有をカンスト可能
なので、やりこむにしてもそんなに神経質にカツカツにやる必要はない
↑
これは汎用クラスの話ね。固有ユニットの何人かは専用クラスを別に持っているので
ある程度クラスレベルが上がった状態からでも十分成長させられる。
運命の輪が初タクティクスオウガな自分はlimitationがオズマ戦の曲というイメージが強い。
何だかイケイケ姐さんな雰囲気。
一軍のレベルが軒並み32くらいになった
今だにデニムをウォリアーのまま使ってるけど転職したほうが良いのかな?ウォリアーのままでも不自由ないから使ってるんだが
てかデニムウォリアー使ってる人いる?
バールゼフォン&オズの時のlimitationは熱い
デニムはロード一択だがロード以前はナイトorローグだったな
ウォリアーは特に特徴がないのがなんとも
そういや一通りアイテムや魔法集めたが
ロードローグニンジャ全然使ってないなあ
やっぱロードにしたほうがいいのか
魔法特化と攻撃特化つったら攻撃特化のほういいよね?
また禁呪の余波が
全魔法使えるといっても、枠の制限と属性の使い分けの意味の薄さで
あまり恩恵を感じられないんだよな。
ナイトよりルーンフェンサー
召喚魔法ってどこで手に入るの?
いまレベル36。
ステ65から70位。
そろそろ一周目クリアするかな。
>>79 あとロードって確か瞑想つけられんのよね。
ダブルアタックとかマイティインパクトとかトレメンダスショットは使えたから物理特化の方が使いやすい気はする。
統一戦争を題材にして小説書こうかと思って資料集めしてたんだが、
ドルガルアが享年65歳と知って絶望した。
彼の統治期間が47年くらいだから、即位したのは18歳前後。
バーニシアの反乱軍を率いて決起したのはどんなに早くても16歳前後。
統一戦争の終盤の終盤になってからの参戦じゃねーか!
>>81 ランク1はハイム攻略後の死者Qショップで買える
一部は死者Q内で敵がドロップするが素直に買った方が早いかも
ランク2はサン・ブロンサ遺跡のドロップのみ
>>83 まあそうだけど、それを言ったらデニムもそうじゃね
伊達政宗が天下取ったようなイメージだな
>>85 統一戦争勃発時に15歳っていう設定で構想してたんだよぉぉ!!
そしてレモニカ王との14年に及ぶ戦いの中で数々の苦難を乗り越え、王として成長して
いく物語を書きたかったんだよぉぉぉぉ!!
そっかー(´・c_・`)
死者宮だとロードでマローダーナイフ+浄化の杖でダブルアタック
みたいなのもありな気がするんだがやってる人いない?
死者Qで二バス倒したデータってワールド使ってカーテンコールに移動しても保存される?
マローダー二刀流+神聖魔法の方が早そう
なぬか知らぬ間にい画集出るらしけど
ほんと?
吉田さんって画集でだめtって話じゃなかた?
>>90 保存されるわけないでしょ
ニバスを撃破したという事実だって自軍ではなくアンカーに
保存される歴史上の出来事であることには変わりまへん
>>92 吉田さん個人の画集じゃなくて
タクティクスオウガの画集だからな
吉田絵、政尾絵、背景画、設定画などいろいろあるんだろう
>>94 さっそく尼でポチってきたけぢ本気でうれすぐる!!!
生きてて良かったー!!!
前スレにでてたが一定のステ超えだしたら
物理攻撃W外すとスキル一つあいて好きなのつけれるし確かにこのほうが面白い。
物理攻撃Wが異様に強いのが分かった
スキルレベルがあがる恩恵を感じれるわ
二週目だがいまだにローグがレベル1…せっかく新しい職なのにw
ガラスのカボチャ、撤退縛りなしだとどれくらいで30個集まる?
撤退0縛りしてると3個集めるのに30分以上かかるから
僕はデネブの為に縛りを解くこともやぶさかではないよ めんどくさいわけじゃないぜ
スナドラ→アイテム引継をやるなら
仕込みのときにカボチャも集めておくと吉だな
>>98 1時間ちょっとで集まった。
やり方は裸雷神アーチャー2体で近くの2匹を1ショットキル、ドロップ出たら中身確認しないで撤退
撤退って称号とかそういうのに何の影響も無いんだな
何でオレ撤退0で縛ってたんだろ
オリジナルは撤退なんてなかったから、撤退できることに気付いたのは200時間超えてからだったな
ガラスのカボチャを集める時にwiki読んでて気付いた
>>98 吟味一切無し
鍛えたドラゴン5匹オート放置で
10日かかった
撤退は称号に影響有る
>>104 撤退ってチャリ扱いになるんだ あぶねえ〜
どうもありがとう でもこれって意外に知らずにセーブしちゃった人とかいそうじゃない?
>>102 え?チャリ未使用が条件の称号は撤退してもダメじゃなかったか
俺撤退して称号取れなくて泣いた
まあ、負傷者0は結局取れてなかったから別データでコンプするつもりだけど
>>93 横からだけど俺も死者宮(100階ニバス版)クリアしたばっかで
DLCはCC後と気付いてそのままワールドで別のアンカーに戻ったんだけど
今後別イベントの為に死者宮潜るのに弊害ある?
ニバス倒して100階到達したらそのまま空中庭園クリアしないといけないとか?…
4章で死者Qニバスクリア後のアンカー保存と観光案内所1と2が合成できていれば
CCで76階まで一気に潜れるというメリットがあるだけの話
さらに言えば、四神(サンブロント遺跡+死者Q)あればファイアクレストを100階で
ゲットも可能。
>>108 ニバスを撃破したのなら案内書のVと案内書のレシピは
手に入れていると思うが、このアイテムは「ニバス撃破後の
歴史上でのみ機能する」という制限がある
>>90みたいに撃破後に別のアンカーに飛んでしまうと
案内書があるのに使えない=CCでおじいちゃんを捜索する時も
また律儀にB1Fから潜り直しになって非常に効率が悪くなる
案内書が一揃いあればB76Fからスタートできることを考えると
差は歴然としていることが分かると思う
ついでに言うと、ニバス撃破後に四風神器を集めてから
おじいちゃん捜索に向かうことでブラックモア撃破=
ファイアクレスト入手を同時に狙うこともできる
長々と書いたけど、裏を返せば効率面以外には特に弊害はないとも言える
効率の差を無視するのが果たして得策なんだろうか…という判断は
自分でするべきものだろうからあとは自分で考えておくれ
ニバス撃破はどこのアンカーに保存するのがいいんだろ
空中庭園クリアは称号と最終バトルのアイテム集めが終わったらもう上書きしないだろうからここかな
バーニシアクリアとハイムクリアは証とか禁呪とか効率よく集めるのに上書きが必要なことがあるんだよね
ブラックモア撃破はDLC1の時に行けばいいよな
俺の考えだけれども、CCクリアしてチャリ不使用関係の全称号得た後に、
第3章Cルートでクリアして、カチュア加入、クレシダ加入した上で死者Qニバス撃破して
空中庭園でアンカー保存がいいと思った
あ、禁呪5箇所の砦クリア後も追加でw
>>111 CCの2個目のアンカーでいいんじゃね
どうせニバス撃破後に4章では再挑戦しないでしょ
相棒の再放送見て
PCに保存してる漫画をいくつか見て
夜放送してる番組いくつか見て
このゲーム数時間やって
であっという間に一日終わる
無職になったばかりの頃は一日長かったのに
一か月経ってすっかり馴染んできちゃったな
まぁ今は仕事もないししばらくはこのままで
>>115よく聞いてくれ・・・。これから・・・
これから・・・、ハロワの求人を一社残らず応募するんだ。
馬鹿なことはやめるんだッ!
>>115 可哀想に、俺は騎士団の一員として
ヴァレリアの内紛を終わらせるという、素晴らしい仕事があるからいいけど
何を隠そう私はハボリムなんだ
ところでオズマはどこにいる?
俺がハボリムだ
ハボリム兄さんとオズのねっとり画像
なんだかんだカノープスが一番好きかも……
カノプーさんはいつもデニムのそばにいて慰めてるイメージがあるね
アッー!
>>115 よーし、刺身の上にタンポポを乗せる仕事はお前らにくれてやる
ウォーレンレポートの運命の輪で、Cルート3章のボード砦が意味ありげに上下に分岐してるけど、
これ何か分岐あるの?
上の線はそのまま次のとこまで繋がってて、下の線にボード砦での戦闘マップ書いてあるけど、
分岐なければ本来そのままボード砦一本線なはずだよね?
ググッてもわからゎしどなたか知っておらんでしょうか
ニンジャとロードが最強ってのはわかってたけどローグの強さがわからん
そんな強くなる要素あったっけ?
>>127 移動とジャンプ+2、防御と攻撃と回避がWまで、アンチノックバック、弩が持てる、スピードスター
死者QをまわすAI作業をしてれば実感じわじわ、むしろ忍者より安定感あると思う
ロードとローグが一瞬どっちだか分からなくなる
スパラグモスとスニークアタックもあるよ
雷神ニンジャ軍団とかしない限りはニンジャよりもローグの方が
アンチノックバックが使える分死者宮では安心して使えると思う。
あと1週目のラスボスはほとんどスニークアタック頼りだったなー
ローグはスティールのイメージが強いせいか便利屋ポジションとして見られがちだけど、
ATKの伸びなんかを考えると実は全職の中でも屈指のアタッカー寄りの職なんだよね…
近接ではスニークアタックが恐ろしく強いし、遠距離ではスキル的には見るものはないけど
両手弩自体が強いので問題ない
オートで死者Qやってるけど、アンチノックバックなんてつけなくても意外に大丈夫だよ
まあ100階に3階くらい落とされたけどw
>>127 忍者は雷神があるから説明不要だが
ローグも十分強いぜ。
ロードがなければ主人公をローグにしてもいいくらいに強い。
アロセールにマローダーと片手ボウガン装備させてるけど
オズマに負けないくらい無双できてるしね。
一度でも落とされると、エリクサーを調達するためのチャリ乙がめんどくさすぎる
海外版だけど、謎補正完全に消えてるっぽい
雷神の弓も日本版みたいにバカみたいな事にはなってない
エリクサーよりセーブ地点に戻ったほうが早い
>>137 その海外版を改良して、完全版を日本で販売してほしいな
まあ今更言っても仕方ないけどな
既に700時間プレイしてるしw
インターナショナル版か、欲しいな。
もうちょっと売れないと無理かな。
追加の関連本も出るみたいだし、「売れてる」という認識なんじゃないかなあ。
でも今からだとPSPより、NGP版のほうが出そうだし、俺としてもそっちのほうがいい
オウガはPSPくらいで十分だよ
最終章もこれで出して欲しい
別に映像にリアルさを求めるわけじゃないし
今からプレイ始めるけど
これだけはやっとけ、これだけはやるな
みたいなのってありますか?
いきなり完璧を求めなくてもいいからゲームを楽しもう
完璧を求めたいなら必要事項たくさんあるけど
本当にそんなプレイしたいのかw
>>145 アクアベールしたタコと水の中にはいったタコにはカノープス意外近づけるな
びっくりしてもしらんからな
>>145 特にないよ
ゲームなんだから
好きなキャラを好きなように使って
自分の思うままに選択肢を選ぶんだ
>>145 これだけはやっとけ:セーブデータを分けるようにオススメされたら分ける
これだけはやるな:攻略データで緻密な下調べ(2周目からで十分)
>>145 所持アイテムだけ引き継いで最初からやり直せるバグがあるので、
ファーストプレイについてはぶっちゃけ適当で構わん
思うままにプレイしてもそうそう詰んだりはしないゲームだからな
ただ1つ、ゲーム内でもたびたび警告されることだけど
城攻めなどの途中で撤退できないバトルをする前には
絶対にセーブを分けて城攻め前のデータを残しておけ
これだけはやっておかないと、準備不足で城攻めが
無理だと判明した時にマジでデータを捨てて最初から
やり直すハメになる
詰まないゲームだと言ったけどこれだけはやらかしてしまうと
どうしようもないので
>>145 うーん、あんまり思いつかないな。
これだけはやるな
最序盤で装備品&アイテム全売却→汎用大量雇用して全員即除名 これをやるとたぶん詰む
レスありがとうございます
取り敢えず城攻めの際のセーブだけ気を付けます
最初のプレイは完璧を目指さずに、攻略情報なしで進めようと思います
超wktk
銀貨・銅貨・黄銅貨って換金する以外に
使い道ありますか?
銀貨はスキル継承に使う
それ以外は売ってよし
どもです
4章4つ目のアンカーポイントでレンドルレベル上げやろうと思ったんだが、ニンジャLv34で雷神弓装備してもマルティムを狙ってくれないことが判明
どれくらい上げれば安定するかな??
>>158 銀貨もどんどん手に入るから、とりあえず売っちゃってよし。
不安だったら常に1枚確保しておけばよい。そんなにどんどこ使うものではないし
どうか、銅貨を…
これ武器毎にKB値とかあんのかね?
片手刀から短剣に持ち替えた途端にスキル付けてないのにガンガンふっ飛ばして
ダブルアタックが決まらねえ。
白金貨はむしろコレクターアイテム的なもんだな
禁呪の神殿に2度目に挑んだ時の守護者が稀に落したりする
使い道があるわけじゃないけど、なんか売って小銭に替える気がしない
>>162 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
燃やしちゃえ
>>145 やりこむと悪い部分が目立ちまくってくるから
攻略とか見ずに勢いでクリアするのが良い
BGM良いし、楽しめる
ベースパラMAXとかやると一気につまらなくなるから注意しろよ
デニム無双んんん
四姉妹をどう使うべきか…
シェリーとオリビアは巫女としても脳筋二人はどう扱えば
システィーナのあの顔グラはスタッフの恨みでも買ったんだろうか。やっぱ彼氏持ちだから?黄ばみめ…
巫女はユーリア一択では
シェリーに転職証つぎ込んで失敗した……
全員巫女にしてる
水野オリビア最高です
>>173 俺もそれだなあ
シャーマンなれる6人に
精霊系の禁呪を各1個与えようと思ったんだが
セリエとデネブがかぶってて泣いた。氷と雷どうしよう
>>175 今回はキャラ属性無いんだし別に前作の属性気にしなくてもいいんじゃね?
俺はキャラグラの色的にデネブ雷ウォーレン氷にした
>>178 ああ、まあ、そうなんだけど
最初から持ってる属性補正がもったいないなって
>>179 ユーリアは氷。理由:なんか寒そうな場所で見つけたからw
俺はユーリアを雷にしたなあ
ユーリアはディーヴァとシャーマンでレベル上げするからめっちゃ強いし
雷魔法がそもそも強いし
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/31(木) 23:20:33.49 ID:mmX4zICk
今から空中庭園に挑むんですけど何か持っていったほうがいいアイテムとかアドバイスお願いします。
状態異常回復とかも持っていったほうがいいでしょうか?
後、攻略サイトにレベル22だときついと書いていたのですがきついでしょうか?
アイテムスリングと爆弾かな
>>183 どこまでネタバレしていいのか不明なので、理由はあえて書かないけど
キュアリーフ+3やキュアシードとかがたくさんあるといい感じ
キュアリーフ+3はなんかもったいなくて使ってないなー。
>>183 魔法役で暗黒のドレインパワーか火のブリムストンが使えると便利かも知れない
100階層もあるからめんどくさくて
一度も死者Q潜らないでクリアした
けどやっぱりウォーレンさん探しに行くべで
初挑戦したらB1で30分くらいかかって心が折れそう
ここにいるエロい人たちの根気に日本の未来を見たよ
>>126 上の直線ルートがあるのは、ボード砦をスルーしてフィダック攻められるからじゃないかな
魔法W以外ステUP系全部外して海賊の墓場2週してきたが
デニム カノープス ミル ギル ラヴィニスなんかは100or100近いステだが結構ボコボコにされる。
物理攻撃 防御2のタコが強くて良い感じ
あと謎補正武器と通常武器の差がほとんどない感じ?
グラキエースとイグドラシルだとstr97カノープスでATK3しかかわらない
いろいろ付加ついてる分グラキエースが強いかな
スキルももりもりあがるしこれはかなりおすすめプレイ
攻撃してもらわないと回避もカウンターも何の意味も無いんだよな
>>190 スキルが無い場合、武器のATKに応じた威力となるはず
装備品により多少差が出る(謎補正武器はこの影響も大きく受ける)
そして、謎補正武器は、武器以外の装備品を外すとタコなど旧Lユニット相手ならば
ダメ1になるんじゃないかな
ボディスナッチって魔法やスキルは引き継がないんだな
がっかりした
とりあえず自分で試してから言おうな
あ、四月馬鹿?
>>194 すまん言い方が悪かったな。
ボディスナッチ相手の魔法とスキルを貰えるかと思ったら違ったと言いたかったんだ
死者宮観光案内書ってこれ、罠だなw
ドロップ品使ったり、あり合わせの材料で作れるぶんにはいいけど
材料集めからするくらいなら素直に25階降りたほうが早いだろw
wikiに、セイレーンデネブを入れてしまった場合は除名して再び条件を満たせばOKとあるんだけど
除名してもカボちゃんのお店のままでデネブ出て来ないよ?
これじゃあイベント発生しないよね?というか、試しにオーブ5こづつ買ってみたが発生しなかった
ちなみにクリア前
ググってもWORLDしか出て来ないんだけど、これWORLD前提の話だった?
事故レス
WRのニュース「魔女デネブのお店」も条件のうちか
つことは1周目でセイレーンで入れてしまったらもう取り返しつかないんだ・・・
デニム「その真っ赤っ赤のヨロイ、チョーいけてるッス」 ジュヌーン「これは赤備えと云うんだよ!、デニム君」
1クラスのみでいけばちょうどいいバランスになると思ったけどそうでもないな
結構圧倒できる(´・ω・`)
是非クレリックで圧倒してくれ
ウォーリアーだけで死者QをAIで潜ると、俺のストレスがマッハ
>>195 魔法はともかくスキルはそのままであることにも意味があるので…
かのぷーを射撃スキル持ちバッカニア、ユーリアを
竜言語持ちシャーマンにするにはボディスナッチを絡めた
スキル継承が必須
それってどうやるんだろ? カノプーにオウガブレード使わせるのん?
人間射撃スキル持ちがホークマンにスナッチ→殺害で射撃スキル継承、じゃね?
やったことないから知らんけど
あ。そうだったね。忘れてたw ありがとう
デネブのお店を訪ねる手ごろな方法ってあるかな。
ゴリアテ(6,20)アルモリカ(7,21)
古都ライム(8,22)フィダック城(10,24)
をうろつくぐらい?
CCになると日時が固定されるから、デネブやカボちゃんも固定される
固定するならフィダックとかライムあたりの便利なところがいいよ
たしか空中庭園突入日の翌日だか当日だっけ?
なにも目的もないまま死者Q3周目全100フロアを昨日完走しますた・・・
また暇潰しに4周目に入りたいと思います
より難しいサンブロ遺跡に行かないのはチキンだからですか?
すいません、端折ってます
死者Q→コピーとガチ→遺跡→死者Q
この繰り返しです
なんでこれで飽きねんだろ
死者Q15周くらいすれば飽きます
鍛えた自分と戦うって良いシステムだな
デニム1人で行けば自分のコピーは無視で楽勝だけどな
搦め手なしのガチ勝負で戦うと負傷者なしでは勝てないからな
参戦人数を減らす・スキルをわざと外す・呪文書直読みで魔法使用・
全員スリング装備…AI分身対策としてメジャーなこの辺の小技を
全て禁止した上でやり合うとかなりどうしようもない泥仕合が待っている
泥仕合スキーの俺としては、そういうグダグダの戦闘中にラスボス(笑)が復活禁止とか興醒めの特殊技使ってくるのが嫌だわw
ガチで戦うなら弱い敵から倒すのが鉄則
…ラスボスが一番弱いんじゃね
みなさんおはようございます
>>219 ありすぎて困る
必殺技とか以前にラスボスが一回も行動しないうちに倒しちゃった時はやるせなかった
空中庭園のBGMは良いな
なんか生音っぽくなってるけど一部は本当にオーケストラなんだっけ
知ってるか?
ヒーローは3つに分けられる
解放と混沌を求める奴
秩序と束縛の下に生きる奴
調和を重んじる奴
この3つだ
あいつは───
>>213 なんで100階なの? 125階行けばいいやん
そんなにないですからw
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 15:15:08.92 ID:NWXGrioh
115階やったww
どうでもいいが、うろ覚え晒し上げw すまん
ガンナ子ちゃんが可愛いので使いたいけど実際どうなんだい、どうなんだい・・・・
2章でシスティーナ仲間にしたあたりなんだけど
汎用キャラでドラグーン育てた方がいいかな?
テラーナイトとビーストテイマーと忍者はチマチマと育ててるんだけど
>>227 あの婦女子のような帽子かぶった婦女子スタイル? うーん
プレザンスに銃もたせたほうがいいかも
ドラグーンは居れば便利だけどいなくても別にいい
でも居た方がいい
弓や弩ほどの異常性能でなくても、このゲームでの遠距離攻撃には充分すぎるアドバンテージあるからな
15まで銃技能はないわ
鉄砲持てないわで
悲しすぎる
>>229 ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
>>227 ガンナー育成の前に銃器製造技術書と銃器強化術書をとっておいたほうがいい。
>>228 ドラゴンと魔獣への対処がちゃんと出来てるなら汎用ドラグーンはいてもいなくてもOK。
>>235 サンクス
ちなみにクレシェンテってどこで集めればいいかな?
アーチャーのレベル24くらいで止めて
ワールドで一章のクリザロー繰り返すといいと前ここに書き込まれてた気がする
>>236 レベル24以下だとルッファ海岸で持ってるホークマンが出てくる
銃スキルは銀貨頼りだった
>>239 自軍のアタックチームをレベル25以下のクラスで構成すりゃいいじゃん
ツイッターでTOの初期原案の画像出てるな
クレシェンテ、海賊の墓場に潜れるなら、そっちにも持ってたのがゴロゴロいたな
死者Qでも偶然拾ったけど、良く注意してみてなかったんで自信はない。
禁呪はボウガンばっかりだった。いや有り難く頂きましたけど。
>>241 なるほど
銃子やドラゴン育てるついでに集めるかな・・・・
ランスロット主役だったら
えらい鬱エンディングだったな
ハイム戦役で死亡ってのは決まってたわけだし
一周目、Lルート、3章
きのうの成果
- アルモリカ制圧
- フランパでフェアリーx2 拉致
- アルモリカで汎用ネクロx1 拉致
この週末にやること
- ソドマス解禁、固有x7を育成
- ホプリ解禁、ヘドバとダビデを育成
- フェアリーx3をファミリアで育成
- タコが強い強いと評判なので拉致してみる
ほとんど育成だけで終わりそうや。
スナップのコンプまでする気なら
カボチャのファミリアもいないと基礎パラ的にまずくないか
不足気味の転職証
ヴァルタン、ウォーロック、ファミリア
特にウォーロックが深刻。
いままで3枚しか取れたことがなく、
育成は複数人数一括で行うので、行ったら戻ってこられない...
入手するのにどこかいいとこないですか?
あと、ドロップだけでもウォーロックの集められますかね?
1周目じゃどうにもならんけどカークリ道場でついでにセイレーンも狩ってたらアホみたいに集まったな
ヴァルタンは1章ゾード湿原のガンプ戦でガンプとベルオブをシカトして
取り巻きのホークマンを虐殺すればかなりいいペースで集まる
ランダムバトル可能なステージだとフランパの最初のステージで
転職証を落とすホークマンが出てくるが正直効率は悪い
ファミリアはそういう効率のいいステージは記憶にないなー…
いつの間にかそれなりの枚数は持っていたけど
ファミリアは2Lのゴルボルザで集められたような
ローグとランダムでPOPだったかな
>>248 **魔術士の証
3Nコリタニ城
ニンジャ(弓ランク6以上、ムーヴプラスII、ジャンププラスII、ウェイドスルーII)を編成画面で一番左下に配置。
味方を攻撃してTPを溜めて、左上のstep12の石壁へ移動。
パラダイムシフトで最大限前進(step9水路)して、フレイミングブラスト以上の必殺技をジルドアに打つ。約2分で3枚。
**飛翔者
1ボルドュー湖畔 ホークマン アーチャー 固定ドロップ(3枚)
ファミリアはメモに残ってなかったわw
**重歩兵、破壊士
3Cウェオブリ山
オーク ホプリタイ N62
オーク ジャガーノート N35
それぞれに対応した証ドロップ(3枚。確率E)
09101112
05060708
01020304
・03/デニム/スナドラ弓→ホプリタイ
・08/オリビア/センテオトル/ファイアクレスト→ジャガーノート
・04/オズマ/ジィルガ/首飾り→ガンプ
あと重歩兵と破壊士はこんな感じで集めた
今クリアしオワタ
千年国家を築いたとは言え結局は他国家に統合されるんだな
誘舞秘帖や蝉の巻って集めてる?
固有キャラ全員分集めようとするとかなり大変なんだが
ロード、レンジャー、バッカニア、ホワイトナイト、テンプルコマンド、シャーマンとかの固有職ってこの職になる前に覚えておいたほうがいいスキルってある?
とりあえずダブルアタックは覚えさせた
ロードは色々覚えないと何も出来ない子になるからアレだけど
それ以外はそのクラスが覚えるスキルだけで十分強いと思う
シャーマンになる前に瞑想覚えたけど
>>255 しかも俺らが歴史の授業で習うような連中にね
>>256 もしかしたら忍者50人やソードマスター50人とかやるかもしれないから、面倒だけど51個集めた
他のもクレシェンテ+クピドの弓を100個以上とか
これらは取り返しがつかなくなってから後悔しても遅いので、気になるなら集めておいた方がいい
というか、質問するということは既に気にしているんだから、集めておけば?
ここにいるヤツらって歴史とか超詳しそう
っていうか頭いいヤツが多そう
バカは俺一人の予感
>>258 とりあえず適当に職回って覚えさせてから転職させるよ
そういえばアンチノックバックないからローグにする必要があるなぁ
>>262 日本史ならともかく世界史なんて三国志と神話くらいしかわかんねーよ
ケルト神話
三国志と神話しかわからんって厨二の典型やないかw
俺は戦国時代しかわからん(´・ω・`)
俺は1980年以降の近代史しかわからん
Wikiって他のクラスで使えるスキルについてあんまり載ってないね、瞑想とか
デネブって自軍に加入してるとどのアンカーに飛んでも加入してる歴史になるんですか?
>>265 神話にハマるのは小学生のころだろjk…
コーエーのシミュレーションゲーマーなら三国志と戦国時代くらいは把握してて当然だよな
オウガの武器のネーミングってなにからきてるんだろう
神話の武器も所々にはあったけど、あんまりなかった気がする
>>267 ならないよ。自軍にいる状態でW.O.R.L.D.すると加入歴どころか歴史から消えることも。
>>257 テンプルコマンドはそれだけで滅茶苦茶強い
ステの数値以上に強く感じる
他の前衛が悲しくなるほどに
ここが変だよテンプルコマンド
装備にもよるが、汎用ウォリアーの2回目の手番がくる前に、3回目の手番が回ってくる
むしろ固有職なんだし強くてよかったんじゃないか
まだオズマ姉さんいないが
ロードやプリンセスはもっと強くてもよかったと思う
ロードだったら〇〇攻撃・防御UPがレベル5、MOVEプラス3まであり各武器必殺技はデステンプラー&テンプルコマンド仕様とか
プリンセスだったらスターティアラや竜言語魔法が旧作と同じくMAP全体攻撃だとか
テンコマの強さは異常だよな
もうこいつだけで死者Q周回できるんじゃないかなってレベル
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 20:13:34.37 ID:blSoUUOI
もし仮にデステンプラーことタルタロス様を仲間に出来たら強かったのだろか
>>275 とんでもない強さでしょ。
オズマってオリジナルだと地味だし
あの面子の中じゃ下っ端の感じがする。
それであの強さだからな。
タル>>>>>バルバス>アンドラス>マルティム>バールゼフォン>オズマ>オズ
こんなイメージだな俺は。
ヴォラックが仲間になりたそうに見ている
直接攻撃無効のスキル使われて
キャラに盾のマーク付いてるやつは
面終わるまでずっとそうなのかな?
何ターン経ったら解除されるとかは無し?
サターンだとバグ?でタルタロス仲間に出来たんだよな。
MOVEが7あったり魔法全部使えたりのぶっ壊れだった気がする。
ヴォラックの顔グラの安定感は凄い
>>277 オッサンもいたなw
オズの次くらいじゃね?
信長の野望みたいなパラメーターにすると
タルタルは統率105武勇110知略90くらい(上限120)
>>279 投石でもなんでも直接攻撃を一発当てれば解除
>>279 直接効果無効に効果時間という概念はないが何かを1回レジストすると消える
石でも投げ付けて消してやるのが一番手っ取り早い
>>284 うわぁ〜〜!そうなん?
道理でおかしいなとw
どうもありがとう
説得でも消えたりするw
統率105武勇100知力115
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 20:36:13.04 ID:X49rDI8N
バルバス
知略21
というか、魔法以外ならほとんど何でも消せる
祈祷で魔法効果無効→自分にプロテクトで即解除する族長さんバカスwwwと
笑っていたが、まさかイベイション→スピードスターで自分がやらかすとは
思っとらんかったわ! 俺バカスwwwww
クイックムーブは通るのになー…同じ効果なのになー…orz
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 20:43:31.89 ID:8qMfr1ND
やっとウォーレン救出まできたぜ
救出する前にファイアクレスト取りに行こうと思うんだけど、一緒に出るリッチキング&クイーンが落とすオウガシリーズってキング、クイーン共にそれぞれ落とすんでしょうか?
>>292 それぞれ落とすよ。
だから4つ全部集めることも可能
チャリ地獄だけど
>>292 4種のうちブレードだけはロデリックも落とす
おじいちゃん救出と並行してやっているならブレードはそっちで狙ってもいい
4種が3種になるだけでもチャリ乙の試行回数が結構違うからね
そういやさっきドラゴンの説得でほとんどHP削らない状態で3%ぐらいで
テラーナイトで恐怖プラスさせてがっつり削って残りHP10くらいの状態にして
説得しようとしたら0%だった
恐怖状態なら0%になるのかな?
以前ここでテラーナイト育てた方がいいって勧められたけど
確かにマジめちゃめちゃ使えるわw
恐怖状態だと説得できない。ゲーム内でも説明があったと思うぞ
やっぱり金城がテンコマで使えるのはなんかのバグだと思う
最初テラーナイトちゃん出来ない子扱いだったよね(´・ω・`)
テラーは結構使えるんだよな
前作と比べると微妙だが十分強い
パラディンが何気に使えない
クイックでもかけないと後方で足踏みしてるだけだし
ボウガンも装備できないからなあ
テラーナイトというか、テラーインパクトとドレインパワーの2つだけだよね
この二つが強い
パラディンって情報が全然ないから良く分からん。
蘇生スキルが使えるらしいが。
>>248 ファミリアは森の斜影の原(2番目のドラゴン出る方)に出るやつが全員落とすよ。
森にモリモリ潜ってたらモリモリ溜まってたよ
>>262 大丈夫だ、ここに超絶脳筋バカがいる
パラディンそんなに遅いのか
貧弱ならまだしもトロいのは困るな
転職証の件は攻略本を買っていながら
シナリオマップの高確率ドロップを取りこぼし無く
入手できてない自分のずさんさにあったようです。
原則皆殺し、負傷者ゼロでやってるので
自軍を守り抜きつつ全滅させることに比重がいってしまっていて
ドロップがおろそかになってました。
それすらもちゃんと縛り項目にいれておくべきでした....
オリビアって全く可愛くないよね?
おばさんだよね?
>>305 四姉妹で1番可愛いだろ
四姉妹はシスティーナ以外はみんな可愛いがな
システィーナは5歳だったらグラ相応でかわいかった
オリビアだけ顔グラが大きく変わったよね
特に髪の毛がストパーでもかけたのかってぐらい
他の四姉妹は前とイメージそんなに変わらないのに
Lサイズがエキストラバトルで落とす素材って、場所によって確率違うんだな。
今まで全く気にしてなかったから知らんかった。
いやいや冗談だろ? マジで?
システィーナが一番可愛いと思う。
そんな俺の妻も可愛い。
セリエ姉さんが一番かわいいだろ
>>305 オリビアは可愛いよ
ユーリアちゃんと同じくらい可愛い
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 21:57:20.13 ID:8qMfr1ND
>>293 >>294 ありがとうございます
またチャリ地獄か…サンブロンサ終わったばっかりなのに
けっこうシス子はかわいいと思うけど
あともう1つ聞きたいんですが、みなさんは音叉をどうやって集めました?
死者Q100までを繰り返した方が効率いいんですかね?
システィーナは可愛いんじゃなくて美人設定だしな・・・
今作の顔グラで一番酷い目にあったのはクレアじゃないかと思ってるのは俺だけかね
>>314 ウォーレンを探せを出してから死者QB88→100→98→B115までを繰り返す。
プリーストやプリンセスみたいな専用職の証ってWORLDでもう一度戻ってイベントをこなさないといけないの?
>>318 モノによる、詳しくはwikiの転職証参照
ちなみにプリーストはフランパの最初の方のMAPでクレリックから盗む、プリンセスはバーニシアクリア後のアンカーに飛んでフィダックにお百度踏めば量産できる
セリエ姉さんの可愛さは異常
オズ様の話のわかりっぷりも異常
もう年上女はお腹いっぱいなんだよ!胸焼けするわ!
オクシオーヌは14だっけ?オススメ
アロセールを姉にしたい。
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 23:07:21.06 ID:blSoUUOI
>>276 やっぱり強いよね
うちのたこが撃沈されたのはタルさんとローゼンバッハ将軍くらいだわ
てかザエボスさんナイトのくせにパンチ力ありすぎ
>>319 おおそうだったのか
サンクス
銃子ちゃんの可愛さは異常
世界樹といいガンナーのデザインは似通っちゃいるが秀逸
似ているというか欧州のマスケッター元にしただけじゃにないの?
洋ゲーだと割りと多いし。
そもそも女の銃士なんていないし似ても似付かない
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 00:09:41.62 ID:y5q6H1mx
>>317 ありがとうございます
やっぱりそれが一番効率いいですよね
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 00:10:29.75 ID:4K2L4B1x
質問です。
「誘舞秘帖」を取り損ねたのですが、
WORLDを使って取り直せますか?
因みに「誘舞秘帖」は低レベルでのみ取得可能だそうですけれど、
クリアしてしまうとレベルが高レベルになる?ようで、
そうなると、やはり取れないということになるのでしょうか?
まだ一回もクリアしていないのでよくわかりません。
教えてください。
女の銃士とか捕まった時に慰み者にされる率100%だと思うんですが
敵の捕虜になったスナイパーの末路とか見る限り
>>332 それは、最悪4章のモルーバ様んとっからやり直せばフィダックで取れる。
むしろ蝉の巻が取れなくなる。
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 00:20:21.38 ID:4K2L4B1x
>>334 お返事ありがとうございます。
やり直しとは、WORLDを使ってのやり直しですか?
それとも、古いデータを使ってのやり直しですか?
因みに蝉の巻きはとりました。
すまん、バージニア城だったっけ?
>>332 攻略スレでレスついてなかったからってこっちにも文面コピペするのはどうかと思うぞ
攻略スレでマジメにレスした俺がバカみたいじゃんかw
>>333 よぉし、この女銃士はくれてやる!
さっすが〜!
って事か?
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 00:22:16.28 ID:4K2L4B1x
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/02(土) 00:23:44.70 ID:4K2L4B1x
>>337 確認しました。
ありがとうございました。
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/04/02(土) 00:09:44.49 ID:b9YrBcmC
>>170 大丈夫だ、問題ない
確かにクリアするとイベントバトルでの敵レベルの上限が「自軍出撃ユニット中で最高のLv−1」まで引き上げられる
が、結局出撃ユニットのLvを調節してやればいいだけなので、一周目中にデニムが就けるクラスを全て高レベルにしてしまわない限りは問題ない
誘舞秘帖の高レベルの線引きは、大体敵Lv34辺りと見られているので、自軍最高35でもいける、かもしれないが念の為34未満を推奨しておく
WORLDで戻る際、バーニシアで拾うならモルーバにどう答えたかに因るので注意。アンカーの記録次第では4章開始直後のアンカーからやり直し
まぁ空中庭園で拾う方が早いと思うが
PSんときからバージニアだと思ってた…バーニシアだと?
Virginiaってのは英国女王エリザベス1世発祥の地名だから
この時代にあるとすごい年代ジャンプになるな
-250年後-
先帝(デニム)の無念をはらす!
タコだー!
残り一撃で倒せるところまでHP減らしたアークドラゴンを味方4人で囲んだら、
自分に向けてブレス打って自殺しやがった
キャラ全員集めてから遺跡や死者Qをじっくりたっぷり時間をかけて楽しもう
と思ってたらキャラ集めるだけでじっくりたっぷり200時間こえてるじゃねーか!
キャラ集めの時点でやり込み要素突入してたのかよ!
>>345 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| | リアルタコーン
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
そのまま行くと暗黒騎士団が七英雄で合体しちゃうぞ
オズマさまとデーモンローズさえあればドルガリアと分身なんぞ怖くないな
鞭で叩かれて奴隷になる分身デニムつよいです
企画当初の「ランスロット」もおもしろそうだな
>>346 Lルート2章、衛生兵隊の爆弾魔クレリックを取り囲んだとき
自分を中心に爆弾放ったことがあった。
さすがにワロタ
発売日に買って今更ながらDLCデビューしたぜ
ウォーレンは仲間にしたし、そろそろデネブも仲間にするか
発売日に買ってまだ2章やってるんですがw
ずっと放置してただけだけど
初回特典のタロットカードまだ中身も見てないし
そっかー(´・c_・`)
かのぷーをバッカニアにするかヴァルタンにするかの読みあいが熱い
みんなはどっちにしてる?
うちはイベントで必要以外は女性陣しか出撃しないしなー
うちはイベントってニンジャしか出撃できないイベントかなんかですか
>>357 ムーブUと弩が凶悪すぎるヴァルタン
バッカニアはアゼルスタンがいるしな
シェリーの立ち絵は美人なのに
ゲーム内の顔蔵だとバブル期の姉ちゃんみたいに見えて残念な感じ。
何か頭が薄っぺらいよ
デニム以外のヒューマンとホークマンの出撃を禁止にしている人もいるそうです。
>>363 デニム以外オールフェアリーだと!そんなこと絶対に許さん!
「ねーねー、あそこの神竜騎士団って権力行使してフェアリー囲ってるらしいよ」
「え〜…。ロリコンな上に変態って…。おまけに姉さんもブラコンだしねー」
こんな噂話がされていると予想
↑敵
幼女 幼女 幼女 幼女 幼女
幼女 幼女 デニム 幼女 幼女
>>365 「なんてヒドい。変態な上に幼女を盾にするなんて!?」
>>363 Lサイズ縛りとか強すぎて縛りにすらなってないな
デニムの職業は最終的にはバッカニアに落ち着いたな
ファイアクレストがあれば武器2つ装備してても早いし、移動系は+2だし、遠近両用でいつでも攻撃できるし
うちもバッカニア。
片手剣と弩を持たせてる。
スピードスターが便利過ぎる。
ロード人気ないのかな
ロードはセットできるアクションスキルが少ない
どれも有用ではあるけれど
ロードはテンコマくらい強くても良かったよなあ
強いには強いんだが…影が薄い
死神/悪魔のLUK変動ってもしかしてその日限り?日が経過すると戻ってるような
もしかしてLUK累積させようと思って吟味してるのは無意味なのか
アゼルとクレシダの救出再戦は厳しいな。育成が追い付いてない。
LUKは日替わり
連続マップで財宝掘るなら吟味してもいいんじゃね
装備やスキルで補強したほうが早い気もするけど
クレシダきっついよなー
戦闘不能回復を禁止ってなんやねんってなったわ
クレシダ救出戦は敵が強いからリーダーだけ倒そうと強引に突っ込んでニバス倒したら
クリア条件が敵殲滅に変わって唖然とした
もちろん救出失敗した
今Lでラスボス前でデネブと死者Q手をつけてないんだけど
CC入ってからでも仲間に出来る?
教えてくれ五飛、俺はあと何回あのドラゴンと魔竜の髭を狩ればいい?
ゼロは何も答えてくれない…
直接攻撃防御ダウン状態にした敵に直接攻撃してもダメージが増えないのはなぜだ…
>>379 CCでも仲間にはできるけど運命の輪のイベント一覧に
登録されないと聞いたことがあるような
自分でやったことがあるわけじゃないから真偽は不明だが、
4章のうちに仲間にしておくに越したことはないと思う
シェリー戦のあとにアゼルスタンのイベントやろうと思ったんだが、
WRに「伝説の海賊」って項目がない
時事・ニュースにはディエゴいるからオミシュで戦闘もしてるはずなんだけど
wikiとコンプリガイドじゃこの時点でいけるって書いてるのに、何か間違ってる?
ときすでに遅しでないことを願ってやまない
って、単にフィダック城に行ってないだけだった
すまん
>>382 ありがとう ということはクリアまだまだ先か…
死者Qって3階より下に潜ったらマップの敵も強くなるってwikiにあったけど
ニバス関係はWORLDからのがラクなのかな
>>367 ナイト&たこ&ゴーレム縛りで俺上級者^^しようとしてた頃が懐かしい
アルゼルタンとクレシダ救出は正直アイテムスリング無いと無理ゲだと思う
ローグ4人にアイテムスリング持たせてとにかくキュアシード投げる戦法でしか成功しなかった
>>386 それまでの進め方による
2職とか3職のみ使用して、レベル差にモノをいわせて攻略してきた場合
敵のレベルがいきなり追いついて、装備もレベル相応のものをつけてくるので
(この進め方だと、こっちのレベルは高いが店売りの装備はたいしたものがないため)
詰むか、その寸前まで行きリカバリーにけっこうな手間がかかる(敵を勧誘して装備をはがしたりね)
一方、多職併用でもともと敵とのレベル差がそんなにない戦闘を繰り広げてきている場合
さしたる影響はないとも言える
>>386 続き
不安であるなら、ランダムバトルで出てくる敵と一戦交えてみるといい
死者宮3F攻略後、シナリオ本篇の敵もおおむねこの仕様になると考えればOK
歯が立たないようなら死者宮に触らずクリアするのオススメ
別にどうってことないようなら気にすることはない
>>391 今敵より1〜2LVぐらい上だからなんとかなりそう。頑張ってみるよ dd
>>388 アゼルスタンが銃装備だったからかもしれないが、俺はたことゴーレムに適当に岩投げてもらって終わった
ただ、天気悪いといきなり岩が当たらなくなって困る
>>382 CCで仲間にしてもイベント一覧には記載される
何故か四章にw
アゼルスタン救出は攻防UPスキル禁止プレイでは楽だったな
皆が物理防御付けてるプレイの時はアゼルスタンが一番柔くて敵の攻撃が集中してたが、
外すプレイでは攻撃がバラけるようになって普通の戦闘になったわ
デニムバッカニアって人多いけど、
ロードの方が強いんじゃね?
テンプルコマンドも上回ってると思う
吹き矢の方が片手弩や片手銃よりダメージ大きいし、
スピードスターは神聖魔法のクイックムーブで代用可能、
回復や禁呪、除霊もお手の物
カウンター、ノックバック、アンチノックバック、ランパートフォース完備の安定感も頼もしい
>>366 ザパン ギルダス ヴォルテール ガンプ 汎用バーサーカー
ハボリム アゼルスタン デニム カノープス 汎用ファイター
ラドラム プレザンス
敵「なんだ・・・この男臭い奴ら・・・」
>>396 俺もロード派だなあ
神聖魔法
短剣
片手弩
ファランクス
ムーブ2
アンチノックバック
攻撃力4
防御力4
消耗品4
これで接近して良し、離れても良し、回復除霊、何でも来いだ
あえてソードマスターとかも面白いけどな
ディーバの触媒ってどこで買えばいいのん?
>>396 統計取ったわけじゃないけど、普通に考えてデニムはバッカニアよりロード使用率の方が高いと思うが…
むしろ、なんでデニムバッカニアが多いと思ったん?と聞きたい
ユーリア出した以降のアンカーでデネブorカボちゃん
他のメンバーが可変的だから何でもできるロードが足りない役をやってくれて便利だな
>>399 デネブ(かぼちゃん)
CC限定だった気がする
オクシオーヌとガンプは仲好さそうなイメージ。
ビーストテイマー同士で。
ドラゴンやグリフォンをすぐ食い物にしちゃうデニムに対する気持でも
意気投合できそうだし。
それを陰で妬むジュヌーン。
>>378 その後サモンダークネスで8体雑魚が沸いた絶望
>>400 なんだかんだでスピードスターは強スキルだからな。スキル枠だから行動つぶさずに済むし。
でもやっぱり禁呪から何から何でも出来るロードが素敵。
真の魔法戦士はプリンセスじゃなくてロード。
ルーンフェンサー「俺は何故生まれたのか…」
レベル23で死者Qに挑んだ時の
デニムテラーの恐怖効果には本当にお世話になりました
このゲームのPSPカスタムテーマの画像か実物って
何処かで見れないの?
2種類しか見たこと無いんだけど
サン・ブロンサにやっと踏み込んだけど、またチャリ乙生活が始まった
辛いんだよなー、これ
でも、タルタルさんの時を想い出せば、アレ以上酷い事はないだろう
>>398 そんなガチガチなキャラじゃ敵に狙ってすら貰えないんじゃね
>>407 誰もがプリンセスやロードになれるわけではないという現実
ルーンフェンサーも十分な強さだけどね。
ありがちな中途半端職化もしてないし。
終盤ではクリアランスが使えるだけであり難い>ルーンフェンサー
>>411 まあね
うちは汎用ソードマスが囮になってる
防御アップ外して特攻させてるw
たまに倒される事もあるけど
主人公は最強にしておきたいというか
ブラックモア討伐でのカオスフレーム表示ってアンカー踏まなくても保存されるよな?
今DLC3後のアンカーにいるんだけど
デニムはずっとバッカニアで使ったけど
神聖禁呪が手に入ってからはロード
スケープゴート
>>416 WRの項目のことならアンカー関係なく見れると思うよ
>>419 サンキュー
75階までワープしてたから駄目だったらゾッとしたぜ…
先ほどユーリアを仲間にしてウォーレンを探せに入ったんだけど
今だ死者の迷宮には行った事が無い状態
そこでついに行こうかと思ったんだけど、このままの状態で行くのと4章に戻って行くのはどっちがよさげ?
カーテンコール時ではその他イベントが起きないらしいけど、4章だとウォーレン仲間にならないだろうし…
結局2回行くとは思うんだけど、まずはこっちからオススメってあったら教えてください
4章戻って死者Q潜ってニバス倒して案内書使えるようにしてからの方が2回目が楽じゃね
>>421 100Fのボス倒すと最高で75Fまでワープ出来るアイテムが合成出来るから四章で一旦潜ってCCでもう一度潜るのがオススメ
そのカーテンコールのアンカーにはニバスを倒した歴史がないから、
そのカーテンコールでブラックモアは戦えないな
ブラックモアとウォーレンを同時にやるには、
4章でニバス倒して空中庭園とユーリアをやり直す必要がある
原作?って光の魔法でアンデッド死滅してなかったっけ?
禁呪かなんかで一掃してたような。
死者Qで骨とか亡霊ばっかいるから引き返して、
サンブロンサきたのにここでもわんさかいるとか今作めんどすぎる…
大体、除霊の呪文書が遠いんだよ。
一番下とかにできたらいいのに。
>>425 戦闘中以外のメニュー画面で、アイテム確認→呪文書→すべて
で目当ての呪文書を丸ボタンで選択して場所移動してくれ
神聖系の禁呪と竜言語なら強制除霊もできるけど、前作みたいにマップ全体とか
チートじみたことはできない
なんでダークプリンセスのアイアンメイデンに専用セリフが無いのか分からん
「激痛にのた打ち回って死になさい」とか「最強の拷問に耐えられるかしら?」とか
いくらでも似合いそうなセリフがあるのに
下半身がふっくらしてきた
どうせ禁呪と呼ばれるなら罪悪感覚える位ド派手な効果・・・例えば
マップ全体ダメージ、自然物は10割ダメで消滅、
沼地等水は蒸発しペンペン草一本残らぬ一面荒れ地
・・・とか考えてるうちシステムの根本的な問題に気付いた
1マス毎に判定結果で俺らのストレスがマッハなのな・・・
禁呪使用後にマップ差替としても労力や容量が心配だし
結局今の草木も倒せぬ環境に優しい禁呪が良いって事か
>>429 それ以前に、黒姉さんが鞭装備不可なのは納得できない
>>428 ってか前も前で禁呪(笑)だったけどなw
汎用クレリックのスキルが充実してきたから使ってなかったオリアス育ててたら彼女からでる熟女オーラがヤバすぎて一軍入りしそう
え?10代?
>>422-423 おー、では早速4章の方でいってきますありがとう
無駄手間になったらさすがにへこむ
>>424 と思ったけどそういう事になっちゃうのか…
じゃあ前はCルートだったからNルートクリアしつつやろうかな
ニバスもユーリアもアルデルタンもめんどくせえんよ…
AI放置してるとしょっちゅうヴァイスが奈落に落とされてるし、ホークマン軍団作ってない俺はマップによって手動でやるしかない
アルデルタンのイベント起こす→海賊の墓場を全てこなす→戻る→ユーリアのイベント起こす→海賊の墓場を全てこなすとか
一度にやらせてくれよ…
う〜ん、どうにもスナドラ用のカボチャ育成がたるい。
Lvを100回しか上げらんねぇのに、元の基礎パラ全部30台じゃねぇか。
なんか効率良い方法無いかねぇ。
かぼちゃ育成はやる前は時間かかると思ってたけど、
実際にリィ・ブム水道で食べ物食べながらカード集めしたら意外とすぐに終わった
>>436 その妙な名前打つほうがめんどくさいだろ(´・ω・`)
>>436 アルゼルタンとかアルデルタンとか
お前の中でアゼルスタンはどうなってるんだよきっちりしろ
CCでも死者宮観光案内書使える?
自己解決した
>>438 食材の在庫が豊富なら良いかも。
だが、ドラゴンステーキなら腐る程あるが、他が殆ど無い。
やっぱり地道に森でカード拾いしか無いんかねぇ。
>>443 食べ物はたくさん持ってたけど、vitが他のパラメータよりも低いかぼちゃだったから、実際に食べさせたのはドラゴンステーキを50個ほどだ
あと戦闘を起こすのがランダムで少し面倒だけど、森よりは水道の方がいい
水道の敵には基本的にドロップアイテムが設定されていないから、ほぼ確実にカードになる
だからカードの種類を吟味しやすい
>>443 すでに育て始めているなら遅いが、カンストキャラを余分に作って
カボチャにスナドラしてから始めることでINTとMNDだけは最初から
100の状態で始めることができたりする…INTとMNDだけは
入れ替わらずにスナドラを使った側のパラメータが保持されるので
何かずっとチクチクやってるのは
精神衛生上よくないな
死にたくなってくるw
やっぱ普通にプレイするか
>>445 さんくす
INTとMNDは入れ替えた時点で100
というか、良く調べてなかたったんで、他も全部入れ替わると思ってたんよ
入れ替え後、即撤退して基礎パラ見てフリーズしたw
**ドラゴンステーキ/ドラゴン フランパ大森林/斜影の原
**ヤキトリ/グリフォン 4ニムラハバの森/ベルダjr、オブダjr
**タコヤキ/オクトパス 4ヨルオムザ峡谷
**合成肉ハンバーグ
***ヒドラ ラザン砦/砦内部
食べ物でやるならこんな感じで10-12時間ほどかかったと思う
HPとMPは上がらないけどなー
ローディス人の忠誠度がマッハで下がるんだが(´・ω・`)
ホークマンに任せれば万事解決です
ローディスのCFは基本的に下がることはあっても上がることはないから仕方ない
オズマは強いけど、考えなしに無双させるとあっという間に忠誠度がガタガタになる
使いどころを限定するか無双させるのを人種不明が相手の時だけにするか
オズマ的には騎士団内で一人だけ事情も知らされずに孤立してたのも
出奔の原因だから、あんまローディス人ばかり殺させてると
「かつての朋輩の血で手を染めてばかり、ここでも私は便利に使われる駒なのか…」的にへこんじゃうのかも
殲滅でやってると、大体最後に残るのはクレリックとかの無力なヤツなんだが、
女クレリックを斧片手にジリジリ追い詰めていくザパンとガンプは正直強姦にしか見えない。
アーチャーの手数とトレメンダスやダブルショットによる火力見てたら他の職業使うのが馬鹿らしくなってきた…
亡者の嘆きって、アイテムアビリティ使うと何でか熟練度が上がるな
ウイングブーツとか自分に使うのは効果なさげだが、ブラッディハンマーとか他をターゲットにするのだと上がる
たまたまオウガヘルム使った時にちょうどランクアップして、ちょい驚いた
まあアイテムアビリティの使用回数が限られてるから特に活用できそうもないが…
>>454 テンコマ「へぇ」
ロード「そう」
ローグ「かい」
ニンジャ「残」
白騎士「念」
ヴァルタン「だ」
バッカニア「よ」
>>454 レンジャー「隣接されたらなんもできねーくせにw」
CF無関係に、自分の種族殺害は忠誠度が直接下がるから、
空中庭園とかでオズマとハボリムが暴れるとマッハで忠誠度が下がるって話をしてるんでしょう
だろうね。忠誠下がったら1時間くらい敵4-5匹残してゾード湿原で放置しとけばいいよ
しかし固有職のレベル上げる野面倒だな
ゲームに言うのも野暮だけど、ローディスって宗教国っぽいのに
なんで暗黒騎士団なんて悪そうな名称なんだろうね
ローディス内ではロスローリアンって言われて
敵からは暗黒騎士団と呼ばれてる感じじゃね?
>>462 レベル1の固有職数人でミモザ狩るのがいいよ
でも、レベル33を超えると…スクエニ○ねって言いたくなりますw
なるほど ソロモンの悪夢みたいなもんか 納得できました
最初は楽しかったバルタンのレベル上げも飽きてきた
やっぱ基礎パラアップとか気にせずにいろんな職業をちょくちょく上げて行くのがゲームを楽しめるか?
攻略とは全く関係ないけど、ドルガルアの愛称って分かる人いる?
英名とかの短縮系にサッパリなもんで。
固有職ほど作業レベルアップがもったいない奴らもいないだろ
1〜4人くらいのが多いから、2周目以降のシナリオ進行にピッタリ
いい感じに戦いながらシナリオ進められる
死者Qとかの中途半端な出撃人数のマップにも便利
ドーガとか?
>>468 マナフロア「踏まれるのが好きな卑しい子犬ちゃんよ」
なぜ汎用職エネミーが死者Q、しかも深い層にいるのか謎でならない
ガンプたんみたいに魔物しか友達がいないかわいそうな子なのか?
なんというおまえら
死者Qにひきこまれた冒険者達なんじゃねーの って思ったり
クラスってか種族はスーファミ版から結局増えなかったね
外伝のマーメイドとかジャイアント、ケルベロスはグラフィック流用できそうなのに(´・ω・`)
苦労してクレシダ救出したってのに仇がどうので仲間にならないってどういう事なの…
今まで最大射程4かよw
と思って馬鹿にしていたデリンジャーが
意外に使いやすいことに気付いた。
>>477 カオスフレームチェックしてなかったな?
大丈夫、俺もやった 一時間損した
>>478 必殺技との兼ね合いが最強すぎるんだよな片手銃
デリンジャーは遠隔武器というよりリーチが超長い近接武器だな
>>480 オマケに槍や鞭と違って直線上でなくても狙えるという
隣接していても撃ち込める遠距離武器だから旧作の
ショートボウみたいな使い方になるな、必然的に
攻略Wikiのセット装備のコメント欄に載っていた、
“【A属性首飾り+A属性武器】装備で、攻撃力が増大”
というものを検証してみたら、確かにその効果が認められた。
疾風の首飾り+イウサール、エウロス、ノトスなどで
試したら、他のアクセサリーよりも攻撃力上昇値が大きかった。
ただ、首飾りは重さが4もあるので、正直それほど使えないな…。
ちなみに、防具には効果無し。
隠し補正武器の方が強いから、それで属性強くしても大したことないんだよね・・・
面白い効果なのに、隠し補正が台無しにしている気がする
隠し補正全廃らしき海外版ではどうなんだろね
>>479諦めてシェリー姉さん仲間にしようと思ってゾード湿原で豪雨にするもイベント起きずにガッカリ。オリビアの忠誠度は問題ないんだが…
飛翔者の証ってどこで集めればいいかな?
ワールド使えるなら一章のゾード
無理ならフランパの一面
それ以上詳しいことはwikiへ
ロード: ブリュンヒルド+ダマスクブロウガン
バッカニア: ブリュンヒルド+デリンジャー
Fight it out!
>>486 自分も困ってて調べたり試したりしてた。
フランパ大森林 一番最初のマップで、ホークマンのウィザードから盗めましたよ。
その次の下側(凍解の渓流)でも同じくホークマンのウィザードから盗める。
・スティール・ランク1で27%
・1名から3枚まで盗めた
・2名出てきたときは2x3=6枚盗めた
・3枚盗んだヤツが、さらに1枚ドロップしたこともあった
入ったすぐのマップで通いやすいし、いい入手場所が見つかりました。
6枚しか無くて先行き不安だったのを、一気に16枚まで増やせたので、ちょっと安心。
レアドロップエネミーが出てくるまで撤退ループ
→チャリオットアイテムポーチループ
死者Q・B67にして生え際がムーブプラス覚えそうだわ
楽なハズのドラゴンでさえカードにしかならねーし
先輩たちはすごい
アクションスキル+ブリヘ持ちならかなりパターンを増やせる
Lを通って4章に入ったのにディーヴァの譜面にavilla henyaが入ってないんだが…何で?
オリアスの乳首とがってるよ
>>485 しばらく行ったり来たりしてみな。
俺は湿原で天候変えても皆の言うように一発で行けたためしがないw
いつも運悪い。
オズマさんのラプチャーローズ+氷首飾りは強烈
ステ次第でHP570とかあるドラゴンすら一発で倒しちゃう
>>491 あーそっか、よく考えたらアクションスキルでもパターン変わるんだね
片手武器両手持ちと併用すればこれで勝つる!
>>497 ああ、オズマ姐さんに鞭でしばかれて昇天しないものなどおるまいて
スティールの熟練度上げが心折れそうだ
訓練されたマゾいTOファンとの自覚のある俺だが、これはキツい本気でキツい
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 13:20:03.12 ID:YoLj52ak
ハイム城乗り込んだんだがプランタおじさんつええ
鍛え上げたたこやゴーレム達が壊滅orz
ゴーレムさんに至っては即死(´・ω・`)
屍術士の証99枚集めるのに疲れたよママン
それ俺も欲しいんだよね
効率の良い集め方ある?
引き継ぎするとか眺めてニヤニヤするとかかな
18Fを繰り返すくらいしかないような
汎用クラスの転職証は、集団育成を考えると
15枚、20枚ぐらいは持っておきたいな、とは思うけどね。
ウォーロックを集団育成の踏み台として利用しようとするのは
無理がありますかね?
低レベルのまま未解禁のクラスがだんだん少なくなってきたんでね...
チャリオットよりルーチンワークで確実に手に入る
クレシダ戦の方が精神的に楽だなぁ
一周目で、Chariot、負傷、撤退、が禁止なんで、それはそれでしんどい。
ただ、聖石を(合成素材として使うかもしれないので2-3個だけ残して)躊躇無く売り払えるので
資金面でちょっと楽。
>>489 サンキュ
スティールかーローグは一切育ててないわー・・・・
>>506 転職証を揃えるのがちょっと面倒という難点があるけど、そこをクリアできれば
踏み台にしてしまってもいいと思う<ウォーロック・セイレーン
実のところそんなに使い勝手がいい職ではないからな…
竜言語は燃費に難がありすぎてそんなにホイホイ使えない=
ならシャーマンに使わせるだけでいいんじゃね?って話になる
ゴーレム関連のスキルはぶっちゃけほとんどいらない
(セイレーンのスキル枠を割いてまでゴーレムバスターを
入れるくらいなら素直に魔法で攻撃した方が手っ取り早い)
99枚揃ってるのを眺めてニヤニヤしたいから転職証を99枚集めてるけど、族長の証が一番面倒だな
ステータスとスキルが充実してたら一番基本の魔法でも雑魚は軽く即死するシステムじゃあな
竜言語とか禁呪とかロマン以外の何者でもない
オズマの忠誠度が気づいたら10以下になっててマジひびった
ローディス人の忠誠度はすぐ下がるな
>>506 余裕。
自分は集団育成にリッチやディバインすら利用したしwwww
銃の衝撃のイベントみる為にカチュアを殺したんだけど、再び仲間にするにはどうしたらいい?
アンカーポイントで戻ろうにも戻れないし、除名もできないし
何を言ってるんだお前は
自己解決
ウォーロックやヴァルタンの転職証をなぜ店売りにしなかったスクエ二・・・・
オズマ仲間にした直後ニンジャにしてダブルアタック覚えさせたはいいがテンコマに戻れない…orz
ワールド使えるようになるまでニンジャでがむばるか
>>519 今すぐヴァネッサ街道に行って盗んでくるんだ
>>514 ディバインナイトって、一度なったらそれっきりだと思ってたが違うのか
町から逃げた後、ディーバ進めようにも海賊の墓場がマップにないんだが、どこに行きゃいいんだ?
>>522 どこかに移動してWRのニュースぺらぺらすればおk
wikiに載ってた禁呪を覚えたデネブ〜ってのをやろうと思ってまだ仲間にしてないんだけど
まだレベル上げる予定ないから遠い
やはり普通に仲間にするより禁呪覚えてた方が断然いい?
禁呪ってのがそんなに覚えるの難しいのかわからないけど
>>518 ワシもそう思う。
汎用職は地下Qでもいいから店に行けば買える、にしてもらわんと困る。
ドロップかスティールなら、せめて一度に3枚取れるとか、1種類目のスティールで転職証、とか
もうちょっと入手を容易にしてもらわないと。
初プレーのLルート3章途中で、転職証の集まりが悪かったので
きょうはスウォンジーに入って盗みを働いてるが
3種類めのスティールで手に入るのが1枚、とかしんどすぎる > 魔術士、族長、使魔の各証。
フランパの飛翔者の証のように、3枚盗めれば、まだやる気も湧くが。
ヴァネッサでスティールするとき、スティールレベルってどんくらい必要?
ローグは後で育てようと取ってあるから、未だレベル1(当然スキルなんてw
>>524 面倒ではあるが難しくはない
同一の禁呪の呪文書を複数枚入手するにはWORLD必須だが
複数枚いらないなら必須ではないので、例えば雷の禁呪は
デネブ専用にして他には覚えさせませんとかなら最低一回
禁呪イベントをクリアすればそれで終了になる
>>526 テンプルコマンドの転職証が欲しいだけならスティールのランクは1で何の問題もない
近付いて攻撃されるのが怖いなら石化させてから盗めばいいし、ローグに経験値が入るのが嫌なら
盗むだけ盗んでから戦闘終了前に転移石でドロンすればおk
>>528-529 ありがつ
サン・ブロンサ遺跡でちまちまとドロップアイテム収集してるんで、終わったら
転職証奪ってくる。ホワイトナイトでもいいけど、やっぱテンプルコマンドで進め
たいしなぁ
テンプルコマンドの転職証はダウンロード第3弾をプレイすると多過ぎて邪魔なぐらい手に入るね
Nセリエ救出マップで経験値稼ぎながらだと効率的
白金のも手に入るから金も稼げる
>>527 ああーなるほど
どうせ複数精霊には特化できないだろうから、あまり気にしなくてもよさそうだね
もう仲間にしちゃうよ!
というわけでガラスのかぼちゃを取る作業に戻ろう
習得用と巻物のまま手元にコレクションしておくものの2つでイナフ
今3章のルートはセーブデータの絵で下→下です
カチュアがいつの間にかいないのですがストーリーとしてはなぜいなくなったか思い出せません
どんな流れだったでしょうか
時事見ろ
バハンナ高原から回り込んでガルガスタン軍の背後を突け!
って話になったあたりで姉妹喧嘩した後はゲスト出撃しなくなるんじゃなかったかな
で、その後ちょっとしたらタルタロスに付いてくイベント
>>520 盗むってローグでそ?
まだ一週目で仲間にしてないキャラ沢山いるから集団育成用にローグとっときたいんだよなぁ…
ドロップは期待できないかな
>>538 テンプルコマンドの転職証をドロップする可能性があるのはテンプルコマンドだけ
スティールならバケツからでいけるけど
WORLD前提なら
>>532の言うように話の分からないオズ様を何度も殺して奪い取れば
わりと簡単に集まる
で、スティールで取る場合もローグに経験値を与えないで済む方法はあるよ
>>529参照
>>539 サンクス
転移石かぁ
あるかどうかチェックしてみる
ゾンビローグが作れるなら楽だな
ほっとけば復活するし
観光案内のレシピもらったけど。。。
コレ作るぐらいならナイト組&クレリック組でガッツガッツ降りていったほうが早いような。
転移石って100%ドロップで数個手に入るけど、
あとはどこかでスティールするしかない?
スティールで魔術士の証を工面できるのが分かったので
幸いにもウォーロックの人形説得スキルはLVL1で習得できるから
それだけ覚えさせてゴーレム仕入れるつもりなんだが
できればL1から育てたいので転移石を使おうか躊躇してる。
ゴーレムごときに使うのはもったいない気がするが。
665 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage]
>>661 L2章ライムでのヴァイス戦、ルーンフェンサーとヴァルキリーがそれぞれ3個ずつ計6個落とす
手前のガズンさんも含めてニンジャが雷神撃つのを繰り返すだけの簡単なお仕事です
>>537 思い出しました
そういえば親子、きょうだい云々言ってました
ありがとうございます
ラミアたんとイチャイチャ新婚生活したいよ!
転移石は一応埋もれた財宝でも手に入るな
トレジャーサーチU+低LUKだか高LUKだかが必須だから
どう考えてもWORLDで確定ドロップのステージを
周回する方が手っ取り早いが…
あと、今PSPが手元になくて確認できないんだが転移石って
そもそも使用者自身以外を対象に使えたっけ?
無理だったような記憶があるんだが
片手刀錬成書がでねー
レベル20以上の男忍者Nであってるよな?
使えないな、だからアイテム自体使えないLサイズユニットは転移できない
ドラゴンがウィングリング起動できないとわかって涙目になったあの日が懐かしい
すまん、アートワーク 本って発売どうなったんですか?
救え煮サイト見ても予約ページが無くなってるようなんだが。
固有キャラ31+スケルトン+ゴースト+リザードマン+ラミア+オーク+グレムリン
フェアリー+パンプキンヘッド+ドラゴン+ヒドラ+グリフォン+コカトリス+オクトパス+サイクロプス
で45名(グリフォンのジュニアいれたら46)か
これにディバインナイト、リッチ、固有キャラのジョブが無い汎用忍者を加えると49名
完全になんでもいい適当なキャラは1名という感じかな、全クラスを埋めて気分に浸るには
>>552 ヴォルテール「我々半固有キャラの出番は」
サラ「ないということなの…?」
フェスタ「ディバインナイトになれればなぁ…」
タムズ「我々はそれ以前にゾンビ化できないし」
カモス「リッチにも転生できん」
エルリグ「詰んだか…」
フェリシア「あの、ニンジャの枠が空いてません? 1つだけですけど」
「「「「「「「!!!」」」」」」」
>>551 そんな事はないぞ、ちゃんと予約受付中だ
e-STOREのホームのオススメにちゃんと鎮座してるぞ、ArtWorks
ローグも固有キャラ居なかったはずだがな・・・
>>554 結局WTで一歩リードしたフェリシアが最後の席をかっさらって
皆ぐぬぬ顔になるのが目に浮かぶようだ
なにげにウォリアーもいない
ローグはグレムリンで
ああー、ローグもファイターもいなかったか…
どうしよう、グリフォンジュニアのどっちか1匹削らないとダメっぽいなぁ
ショックだ
>>552 ゴーレム族まるで無視か
うちの天舞と聖天をなかすなよ
>>560 そうか、オーク、リザードマン、ラミアでメイトリアーク、ジャガーノート、ホプリタイで埋まるからウォリアーには慣れないので
グレムリンかファミリアをローグにすればいいのか!
ものすごく安心した^^
>>562 いやあ、ゴーレム、ドラゴン類は揃え出すと確実に支障がでるからノイズになった
タムズ ウォリアー(正直リストラしたいが無給でもいいから籍だけ置かせてくれというのでナイトから降格)
カモス ウィザード(固有のバイアンさんがリッチになったので空いた)
フェリシア クレリック(窓際の華だが死者宮ツアーでたまに引っ張り出される3人目のクレリック)
ヴォルテール ナイト(こいつは他に似合う職がない)
サラ クノイチ(雷神様が譲ってくれた)
エルリグ ローグ(陸に上がった海賊w)
うちはこんな感じだ
>>563 落ち着け、ファミリアはクラスであって種族じゃねぇw
そこはグレムリンかフェアリーだろw
>>565 俺もサラがクノイチだなぁ
汎用枠は2の予定だからあとはヴォルテールさん、育ててないけどウォリアーになる予定
>>566 そうだったw
ちょっと似てるから間違えちゃったよ!
やっぱイメージ的にフェアリーがファミリアがいいよね
あと、フェリシアさんは
デニムの趣味でときどきナイトやソードマスターのコスプレをしている
それとフェスタのことを完全に忘れてた
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 20:49:57.28 ID:fcefREss
一周目Cルート、二週目Lルートクリアで、次はNルートをやろうかDLCをやろうか迷ってる者だが。
アロセールの忠誠度下がるのはやだなぁ、と。
ところで、スキルについてだけど、皆はどんなスキル使ってるのかね。
だいたい武器スキル、攻防命中回避UP、と消耗品か固有スキル覚えて10枠いっぱい。
キャラ差が無いな、とふと気づいたのが2週目Lルートクリア直前。
初めてホワイトナイトのベロシティチェンジをラスボス戦手前くらいから使いだして、「おぉ、こりゃ便利」と感動してました。
上で出ているような、縛りで攻防命中回避UPを外すとかした遊び方かしら。
シェリーが仲間になるとホント、バイアンさんの扱いに困る
SFC時代もそうだが
>>569 N進める時は、救出マップのどこかで
手は尽くしましたが及ばず・・・とすればいいじゃない
バイアンなんて強制出撃イベント以外じゃ使ったことないな(´・ω・`)
固有半固有全部あわせても多分一番使ってないキャラ
バクラム人は忠誠心の維持が面倒だから、
カチュア、シェリー、オリビアの3人以外はほぼ使わないわ
ルートとか選択肢によるが、
ハボリムとオズマはバクラム人倒させていれば忠誠心はほとんど落ちない
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 21:05:40.41 ID:fcefREss
>>571 死んだことにすれば忠誠度は下がらないんだっけ。攻略wikiによると。
それも考えたけど、どうも心情的に抵抗があるんで・・・。
カード拾わせたり、弩のレベル上げしたりして回復させようとしてますわ。
苦労してクレシダ仲間入りした
しかしニバスの研究ってなんで成功しなかったんだろうか
>>575 成功したかもしれないし、行き止まりのある研究だったかもしれないし、それはわからないが
いずれにしても志半ばでデニムに討たれ、中断することを強いられたってことじゃなかろうか
Nルートはまだやってないが、予定ではNルート行く時は、
アロセールは救出失敗させて、3人組は選択肢で仲間にしない歴史にしてから行くな
歴史上連れて行ってもイベントないみたいだし、救出失敗は負傷者にならないみたいだし
なるほど
>>574 他のルートかCC進めて何かの武器スキルギリギリまで上げておく
上がったらルートに入るまでは外す
それでN突入直後に付け直して攻撃するだけでおk
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/03(日) 22:30:46.32 ID:fcefREss
>>577 そうなんだ、イベントとか無いのね。
救出失敗はカウントされないのか。
>>579 なるほど、先にあげておけば楽っすね。
なんだか、話聞いてるとスキルレベル上げるのより、救出失敗のほうが楽な気がしてきた(;´∀`)
実際とても楽です
歴史上死んだことになると会話イベントとかがなくなるというデメリットが
本来はあるわけだけど、そもそもアロセールは生きていたところで
会話イベント自体がほとんどない
戦闘面では頼れるキャラだけどイベント面では空気もいいところなので、
歴史上殺しても全くといっていいほどデメリットがないっていう
>>580 原作だとNルートに入った時点で、忠誠度関係なく問答無用に離反だったからね、アロ子
その後のシナリオに絡まないのもむべなるかな
でも俺は心情的に死んだままってのがどうにも許せなかったな。
SFC時代からアロ子にはお世話になってるし。
だから弩と人間学をギリギリ寸止めにしてからN行った。
一つでもスキルアップすりゃ一気にレッドゾーン出るから、拘る余地はある。
>>583 まだN行ってないけど、行くときは自分もそうする。
短剣と弩と人体学レベルアップ直前をそのために残してる。
まだ死者Qのチャリ地獄中なんですけどね 涙
無防備にNルート突入してアロセール離反したわ。
後に再加入させたところ、レベルアップボーナスと武器学が消えて大きくパワーダウン。
それでも十分使い物にはなる。アーチャークラス自体が強いからな。
Nルートは話が面白いから、準備が済むまで行かないのは勿体ないと俺は思うぜ。
Nルートの離反ってWORLD使えるなら海賊の証イベントだけで防げるんじゃないの
証イベントの直前に飛べる仕様だったらそうだったかもな
実際には証イベントを目指して海賊の墓場をずんずん進んでる最中に
普通に離反されて終了です
戦闘に出さなくても戦闘終了後の離反は起きる時には起きるので…
墓場に潜ってる最中にカードを拾わせたりスキルのランクを上げるかい?
それならわざわざ墓場に行かなくてもできますがな
自分に空蝉被せるのに躍起で結局何も出来ないんだなコレが。
救出マップで操作不能にするんなら、レベルも合わさせてくれよな…。
能力据置きであほAIとかふざくんな。こちとら証不足でガンナー育成しとらんのじゃい。
救出マップの時だけ一時的にLvが高い職に転職させればイナフ
いくつかの汎用職がまともなLvに育ってるでしょ、2周目以降なら
11月に発売されてからゲームする時間は全部これに充ててるけどまだ終わらないわ〜
おかげで他のゲーム買ったりしないからいつもより懐があったかい
>>543 もう必要ないかも知れんが、死者宮の変な色のカボチャから盗めるよ。
アロセールはNルートに入る前にゲスト参戦時に殺しておけば忠誠度は下がらない。
ヴァレリア解放戦線組も仲間に加えなければいい。
称号も色々あるし、ワールド前提ならオススメ。
今現在デニム君が必殺技短剣のやつしか覚えてないんだが
将来的にロードにするにあたって短剣って使い道あるかな?
何年ぶりかのタクティクス( ^ω^)オモスレー
短剣は強いよ
安心していい
死者の宮殿について質問。
「ウォーレンを捜せ!」はユーリアのイベントを終えていなきゃいけないんだよね?
ということは死者の宮殿にはクリア前とクリア後(カーテンコール)で計2回潜らなきゃいけないの?
「ウォーレンを捜せ」のイベント発生条件に死者Qクリアは含まれていないので、死者Qクリアは必要ない
クリア前にニバスを撃破して死者Qをクリアすることで、死者宮観光案内書が使用可能、
先にサンブロンサ遺跡に行き四風神器を集めていれば、ウォーレンイベントとブラックモア討伐の
同時進行が可能
要は、ブラックモアを倒すつもりなら、クリアしといたほうが便利
フリーバトル中に撤退しちゃったんだけどチャリ乙関連の称号はもう全部アウト?
チャリ自体は一回も使ってないんだが
もしかしてスキル覚えた敵勧誘→死亡でスキル継承で武器学一気に覚えさせたりできる?必殺技覚ええるまでちまちまやるのだるいんだが…
>>600 レポートが「戦闘回数=勝利数=C.H.A.R.I.O.T.無使用勝利数」でなくなってるならアウト
出撃ユニット選択時に撤退するのはいいけど、戦闘開始後に撤退するのは駄目
>>601 できる。ただし、勧誘した奴は加入時に上から4番目までのスキルしか残らないので注意
まあ武器学に関しては大抵は上から4番目までにセットされてるから問題ないが
>>594 レンドルを救出すれば自動的に3枚、その後もルッファ海岸で
簡単にガンナーの転職証を稼げるようになるじゃないですかー
目先の損に気を取られすぎだよ
これから新規に各ルート1週目プレイしようと思うんだけど
何か面白い縛りないかねー
ブラックモア大して強くないなと思ってたらウンブラで4人死んだ(´・ω・`)
ガンナー微妙だよなぁ
結局弩の方が強いし軽くないか……
それなら4歩以上歩けるクラスが幾つもあるし
銃はパリィされないのでその辺の雑魚でもパリィを標準装備してくる
後半になればなるほど本領を発揮する
まあ、銃には謎補正武器がない&最強銃はレアで1人しか
持てないことを考えるとガンナーを複数自軍に置く必要は
あまりないが…スナドラ銃を数に入れるとしても2人でいいな
そして銃を使うならレンジャーのが強いという……
ま、レンジャーは2人しかいないし、他にやれることも多いから(ジィルガとか)ガンナーでもいいんだけど
両手銃と両手弩だと必殺技の都合で弩を重用してしまうな
銃は片手銃+片手近接武器って形で使うならアリかな
お前らのレンドルに対する想いはその程度か!
って弩はあんまり使ってないんだが、そんなに使えるのか
必殺技の性能が狂ってる
5マス同時攻撃とか3連射とか
メインの12人の中に1人は銃入れないのはもったいない
半固有フェリシアちゃん(16)はガンナーとして1軍にいます
両手銃使わせるならレンジャーよりガンナーにしてるなぁ。
レンジャーの攻撃W&移動力の良さは強力だけど
軌道制御で有り得ない場所から鉛弾ぶち込める方が快感。
移動力の有る遠隔攻撃ユニットは他の武器でも出来るしね。
>>587 >戦闘に出さなくても戦闘終了後の離反は起きる時には起きるので…
そうなんだ?
気にせずNやってアロ子放置のまま100時間以上たったけど
(その間もちろんずっと舌打ち状態)
今まで離反したことなかったから
戦闘出さなきゃおkかと思ってた。
戦闘出したら警告のオンパレードだけどね。
だから忠誠10でぎりぎり二桁維持しとけば大丈夫なのかな〜と勝手に思ってたw
4章まで来たけどLv上がらなすぎ
何でこんな糞仕様に変更したんだよ…Lv上げめんどくせー
レベル30もあれば余裕でクリアできるだろ
でも確かに職業別レベル制とレベルアップボーナスは何でこんなシステムにしたのか疑問でしかない
これのせいでプレイが物凄く窮屈になっちゃってる感じは否めないと思う
>>602 ありがとう、きっついなあ…
チャリ縛ってきた意味なしってことか
ようやく2つのルートクリアしたけど、一度もクラスチェンジしてないぜ!
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 13:58:32.49 ID:H9IMR5Qg
ドラゴン 後12匹 長いな。
称号全クリアとか、スナドラ極めようとすればすごく窮屈だよ。このゲーム。
称号とかスナドラなんてやりこみ要素そのものだろう。
窮屈と言われても・・・
完璧を目指したやり込みプレイしたらSFC版の方がよっぽどマゾい。
称号は1週目でチャリ乙使っちゃったから無理。
スナドラはそのために仲間殺すのが忍びないのでやらない。
引き継ぎは所詮バグ技、旧作の消防当時なら喜んでやってただろうけど
今は抵抗あるからやらない。
ベースパラも全員70くらいまで上げられればいいやと割り切り。
それでも十分楽しんでるよ。
ゆとりプレイ乙とか言われそうだけど。
称号なんて何らかの効果があるわけでもなければ自由に付け替えられるわけでもなし
更にコンプリートしたからといって特に何があるわけでもない完全な自己満足だからなぁ
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 14:54:27.83 ID:8EDBc59A
レベアップボーナスが叩かれるのは分かるけど、クラス制レベルは
何で叩かてるのかよく分からん
入れるたびに投石という不毛をしなくていいから楽でいいじゃん
>>626 称号コンプしないとディーバの譜面埋まらないんじゃなかったか?
サントラに入ってない曲があるとか聞いた気がするんだけどどうなんだろう
ユニットごとじゃないと育てられる人数が決まっちゃうからかな
俺はそんなに大量に育てないから別にいいけど
後から入ってきた固有キャラが最初から居た汎用キャラより必然的に弱くなるのがよくないと思うが
まーとりあえずsageくらい覚えろ
レベルアップボーナス意識しながらやればそりゃ窮屈だろうね
>>628 別にコンプはする必要ないが
サンブロンサクリアまでノーチャリ、ノー撤退やらないと
出てこない譜面が1つある。
そのこと自体は問題ないと思うんだけどな、あとから入ってきた固有が弱いっての
育てりゃ、持って産まれたWTの差で逆転できるし。まあ一部逆転できないかわいそうな子もいるが
むしろ先任の利くらいアドバンテージがないと、固有加入で入れ替わり即日解雇となる汎用が哀れすぎる
問題は武器、スキルにもレベル制限がある事。ランスさんの形見の剣装備できずに終わったよ一周目。その影響を受けて、ガンナーが一番最悪。あの時期に加入だし、スキル覚えるのにレベル上げだからな。
いやいやw あの時期ってw 1周目で仲間になる程度なんて超序盤だよ、序盤w
やりこみする人視点だと
ネタじゃねえよ
ついでに死者の宮殿ノー戦車称号なんてのもあるぞ
やりこみにも、複数の方向性があるからなー
スナドラ最強武器作成とか、全員能力値カンストみたいな、数字を極限まで上げてTUEE!みたいな方向と、
称号やら譜面やらレア武器やらといった、収集可能な物のコンプリートを目指す方向と
大きく分けてこの2つかね?
それを両方とも、って言ったらそりゃ窮屈だわ
やるならどちらか一方、あるいはせめて、優先順位つけてやらんと
>>630 はあ?
後から入る固有が先にいるヤツより弱いって、それは単に固有のレベルが低いだけだろ
上げればいいじゃん
それとも、同レベルだったとしても先にいるヤツはレベアップボーナス食ってるから
食ってない後出の固有が弱くて使えないって言ってるのか?
いつもはレベアップボーナスのせいで敵が弱すぎとか言ってるくせに
なんで先にいるレベアップボーナス食った強いヤツをずっと置いておくんだ?
後出の固有が弱いなら、むしろ敵との差が多少でも縮まって万々歳だろ
ていうか、そもそもそれ自体もクラス枚レベル制にした弊害じゃなくて
レベアップボーナスの弊害じゃん
わけがわからないよ
ようやく3章カオスルートに入りました
まだ話題の流れがほとんどわからんけどw
逆の視点から物申すけど、最強育成にしろ要素コンプにしろ、
やりこみプレイって、本来的に窮屈なものだよな。
普通にクリアするだけで一通り揃うものを揃えたからって、通常それをやりこみとは言わない。
で、やりこみしないとクリアできないようなのはクソゲーだと思うが、
この作品は別にそんなこともない。称号も楽譜も、集めなきゃならないものでもない。レベルアップボーナスの仕様など知らなくてもクリアには何の支障もない。
やりこみって誰かにやらされるものではなく、自分で挑む選択をするもの。
やりこみはしたいけどハードルが高いって愚痴は、根っこの部分に矛盾を抱えている。
>>642 直訳すると
「sage とか言うんじゃねーよ!」
と言いたいらしい
SFCは楽だったよ
石投げLvUPと死者Qも何でもハボリム先生お願いしますで済んだし
リーンカーネーション取ってから最強キャラ育成するにしても比べ物にならないぐらい楽
本来やり込むのは好きなんだがさすがに時間がかかりすぎる
それにオリジナルを遊んでいるから早く新規追加マップに行きたいとか思ってしまってな
リメイクとしては上出来だし十分楽しんではいるんだが
ラヴィニスをアタッチ魔法覚えてない状態で仲間にすることって出来る?
>>644 オリジナルの事は忘れろ
多かれ少なかれ不満は出るさ
というか、死者Qくんだりまで行って目的のもんそろえてからスタートラインのものは、
どう考えても楽とは言わねえw
あんな状態の会社でここまでの良リメイクなら
好意的に見てもいいと思うけどね
攻撃魔法ってすごく弱くないですか?
MP使ってWT使ってあの威力はいくらなんでもひどいと思います!
死者Qってレアアイテム所持のモンスターはこっちのレベルにあわせて来ないんだな
レベル40のゴーレム硬すぎワロタwww
>>650 俺一週目のラストは1以外のダメージ通るのが必殺技と爆弾除くと
初期メンバーの汎用ウォーロックの魔法だけだったw
攻略情報でガチガチに固めて謎補正武器とか使ってるからそう感じるんじゃない?
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 20:06:15.94 ID:8kX+GLw3
厨房の頃は徹ゲーとか余裕だったんだが、今は布団の中で寝転がってゲームすると一時間以上もたなくて寝てしまう…なので発売日に買って未だにクリアしてない。これが老いなのか
>>652 いやー特別なことはなにも・・・基礎ステ上げも食べ物もやってないし・・・・
せいぜい弓使ってるぐらい
特別魔法職を育ててないってのもあるけど・・・・
序盤〜中盤はLサイズのHPを安定して削れてTPを溜めさせないから反撃封じにもなる
終盤は上位魔法と高ランク属性補正を組み合わせれば雑魚ならほぼ確殺レベルの
ダメージを出せる
魔法が役に立たないんじゃない、役立たせる方法を知らないだけだ
単に知らないのか謎補正武器に頼り切って思考停止してるのかは分からんけどね
>>654 >特別魔法職を育ててないってのもあるけど・・・・
育ててない前衛職も弱いと思うんだけどどうだろうか。
>>650 誰かのデータと対戦したら禁呪II使われて、ものすごい威力で瀕死になったわ
こっちも基礎ステ100くらいまでは育ててたのに
どうやっても勝てなかった
魔法は1ダメばっかだからな
流石にひどい
攻撃魔法は魔法攻撃力upか高スキル帯の属性補正スキル付けておかないとあまりダメージ通らないからな
一周目にカチュア・シェリー・ラドラム主力にしてたが、魔法攻撃力up付けておけば
相手がゴーレムとかよほどレベルはなれていない敵に限っては普通に使えるよ
こんな称号はイヤだ:
ブルペンエース
ハリボテ勇者
ゲーム中で実際に取れる称号だと「事なかれ主義者」が地味に一番辛辣だと思う
虐殺とか血塗られたとか、そういう単語が付いているネガティブ系の称号は
まだ選択の結果として受け入れられるんだが…
こっちが使えるかより敵からのダメが
スキルなしでも1ばかりなのがひどいって言ってんの
ああ、そっちのほうか、スマンw
確かにそれは酷いよなw
>>662 言いたいことは同意だが
上からの流れでそう読めって言うのはさすがに無理があるよ
禁呪IIはつえぇからな、ひどいもんだ
うちは空飛ぶユーリアさんのみ攻撃魔法(禁呪II)使って、
あとは皆、前or中衛。オリビアだけたまにクレリックになる
敵の攻撃魔法は弱すぎるよなー
召喚魔法なんて1ダメの連続以外くらったことない
パラライズばっかり撃ってくるのもうざいけどさ
>>656 育ててないというかレベル自体は上げてるけどスキル上げや装備合成はやってないって意味で
でもそれは他の職でも同じだしなぁ・・・
攻撃魔法TやUばかり使ってるってオチじゃねーよな
撃ってきてくれるだけまだマシかな。
最近敵が一目散に逃げる様になって、「ああ、これが2chで書かれてたやつか」とちょっと感動した。
シャックルかけたら、まるで下がる仲間を庇うかの様に前に出てランパート張ったテラーにほろりと来た。
>>668 Lユニ相手にV撃って80ダメ、一方弓のダブルショットで400ダメ
いくらなんでもひどすぐるでしょう?
>>670 参考に魔法使うキャラのINTと弓使ったキャラのDEXを教えて欲しい
そこまで極端な差は出ないと思うんだが…雷神の弓装備してるとかか
使用武器・魔法もステータスもLvも撃ち込んだ相手の詳細も、
付けているスキルすら書かずにダメージ数値だけ並べて
ドヤ顔するような馬鹿は放っておけよ…
どうせ何言っても魔法弱いと言う結論しか受け入れないから
>>670見る限り謎補正武器使ってるようにしか見えない件
>>671 アーチャーカノープスでDEX152、武器はソニックバレット、弩スキルRANK3
ウィッチシェリーでINT155、ヴァルカンランスVで土補正RANK2
相手はタコだったと思う
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 21:20:04.22 ID:GDGlhQVK
ランスロット・タルタロスはどうしたら武器落とす?
ソニックバレットェ…
なんだやっぱり謎補正武器か
ここで改造の話って禁止?
トータルでは面白いけど原作が神ゲー(破綻がないわけではないが)と比べると
やたらと鼻に付くんだよな、不満点の部分
PCさえあればUMDからデータ吸い出せば自分で好きなところを調整できるんだけど
肝心のスレが落ちてるorz
立て直したとしても落ちる前は過疎ってたからここで話して良いなら最高なんだけど
ちなみに同じカノープス(少しレベルは低いが)で弓RANK7のイシュミキリの弓でも同じようなダメージが出てたと思う
ゲームがつまらなくなると思って調べてないからわからないけど、謎補正武器にはどんなのがあるの?
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 21:27:22.27 ID:GDGlhQVK
どうやったら逃げない?
>>681 携帯からでもWikiくらい見れると思うんだが・・・
因縁のある3人だけで挑め
>>680 やたらと強い武器がそれだよ
やたらと弱い武器使え
>>680 同キャラのイシュミキリの弓ではそんなダメージでないよ。
残念ながら記憶違いだと思う。
てかイシュミキリの弓作れるとこまでレベル上がってるんなら1週したあたり?
だったら自分で調べてもいいんじゃないか?
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 21:34:09.53 ID:GDGlhQVK
すまん
三人だけでいくのか
ウィキ見たけどよくわからんかった
>>683 えーなんじゃそりゃ
でも使う武器、というか弓なんだけどどの弓使っても毎回強いような・・・・
>>684 LVは32です
400はいかないにしてもほとんどの敵に300以上は与えてたと思うんですが・・・
とりあえずC√しかクリアしてないのでガチでやりこむのは全√クリアしてからにしよかと
>>674 ソニックバレットは雷神弓と同じ謎補正武器なのぜ
>>687訂正
狩人の弓じゃない、狩人のピアスとかの武器学スキル上昇させるヤツ
>>689 レベル合ってるから適当に装備した武器が謎補正とは・・・
でも謎補正無しで考えても弓が強くて攻撃魔法が弱い傾向ないですかね?
>>687 あーなるほど種族特攻か
でも弓で300は普通なのに魔法で200越えたことないんですが・・・・ステカンストさせた環境下の禁呪なら強力ってことですかね?
>>686 どの弓使っても強いならショートボウでよくないか?
オレはダマスカスボウ一本槍だぜ
弓だけど!
まずカノープスがトップクラスに強いっていうね
つか攻撃魔法Vで80ダメって属性補正もなんもないゴミ魔法使いしか居ないなら弓だけでいいだろ・・・
カンストさせる必要なんかないけど。
禁術じゃなくても店売りUくらいでも200オーバーなら出せるけども…
>>691 最近はやってないし俺のはファイアクレストやオウガアーマー辺り装備させてあるが、
魔法攻撃力Wと光属性補正スキル4つけたロードデニム(基礎パラALL100)で
普通のスピリットサージでもゴーレムに300↑は通るよ
死者宮のフレッシュゴーレム相手だと知らんが・・・
>>695追記敵レベ50ね、デニムは45くらいだったはず
つか、いちおうクリアはしてるんだよなあ・・・
ブランタおじさんの洗礼を受けてれば80止まりなのは運用がおかしいってわかりそうなもんだが
あれ・・・記憶違いかもしれん、一度起動させて試してみるわ・・・
>>697 でもクリア時でレベル32じゃかなり高い方だから
レベル差で俺tueeeeして気付かなかったのかも。
3章までやりました
いろんなクラスをつかってますが
ぶっちゃけアーチャーとクレリックだけでクリア出来そうな気がするんですが…
>>693 一応シェリーで補正RANK2(魔攻UPのそのレベルの最大まで)はありますが
>>697 ブランタ戦は記憶があいまいだけど魔法くらってヒヤっとしたことは一度もなかったかと
(魔法撃たれる前に射殺した可能性が高いけど)
>>699 クリア時のレベルは確かLV26だったと思います
職を絞った方がむしろ楽よね、Lv的な意味で
序盤から8職前後でストーリー進めて2章半ばから厳しくなったので
ナイト・アーチャー・クレリック・ウィザード・タコに絞ったら
Lvも良い按配で上がり、非常にさくさく進めたわ
カオスフレーム上げんのめんどくせ('A`)
クレシダ仲間にしたいんだけど仲間のガルガスタン人殴る→蘇生→殴る→蘇(ry でいいんだよね?
まとめWikiだとCF上げのやり方負傷→蘇生ってなってるけど負傷って3カウント終わった後のこというんじゃないのか?
クレリック全く使ってないな。
死者Q初突撃もイクソシズム80個持って
レア吟味しながら全てクリアしても結構な数残った気がした。
まあ12人忍者雷神Lv50だったけど。
ゲーム難易度は多少鬼畜でいい(育成や攻略の意義が出てくる)けど各種作業は簡単で良かったと思うでござる
少なくとも転職証は一部を除きほとんどはデネブの店で売ってるとか
>>701 基礎パラALL100デニム(ロードLv46)、装備はスターダスト・オウガアーマー・キンキーブーツ・ファイアクレスト
スキルに光属性補正4と魔法攻撃力Wつけて魔法攻撃力は862かな
その状態で海賊の墓場で遭遇したLv48ダゴンにスピリットサージで310前後
ただ魔法攻撃力Wと光属性補正4を外して、
装備もダマスカス製とか別アクセサリにしちゃうとダメージ20まで落ち込む
>>704 wikiの表記は、ライフが減る状態のことを指す訳ではなく、
WRに記録される負傷者数的な意味での負傷ではないかな
俺は撤退記録も称号コンプも気にしなかったから、
ガルガスタン5人雇って魔法で一掃→撤退のループだったな
>>707 属性補正でそんなに変わるんですね
ただ普通にゲームやっててそんなに属性補正上がらないのが苦痛だなぁ
>>709 属性武器装備して属性補正つけて
AIで死者Q潜ってればいつの間にか上がってるよ
>>707 ファイアクレストは反則だね。首飾りくらいが現実的かな
でも、そんなことはいいんだ
>光属性補正4
ランスロットさーーんッ!!!
ごめん、死亡と負傷は0で引継ぎして無いから
属性補正は自力でしか上げてない
ついでにカチュアは光補正8、シェリーは土補正6だったかな・・・
>>708 撤退とか気にしてるんだよね…めんどくさいけど殴る→アンデット的にいう仮死→聖石 でCF上がるでいいいんだよね?
お金が減るわぁ
>>704 そうだな。俺もその方法でやってたけど、
ガルガスタン複数集めて範囲魔法で焼却→撤退を繰り返したほうが速いらしい。
CF=100にしたいとかじゃないんだよね?
クレシダ仲間にするだけなら
「ガスガスタン人を戦闘に投入しない」
これさえ守っておけば、あとはシナリオ進行の選択肢を間違えなければ
足りたと思ったけど
誰だよガスガスタン人ってw ・・・orz
ディバインナイトにセットできる全てのアビリティを覚えてからしようと思ったんだけど
ゾンビ化の手順がわからなかった
一応wikiはみたんだけど、ゾンビからゴーストorスケルトンの方法ならわかったのだけれど
教えて偉い人
カボチャ30個コンプした。
ミュートにしてCDとかラジオ聞きながらwikiの方法で気長にのんびりやるのが1番良いね。0個から始めて2時間で達成した
>>717 屍霊術のリビングコープスを負傷した味方キャラに使う→ゾンビ爆誕
リビングコープスの呪文書を手に入れて直読みすればネクロマンサーを
育てる手間は必要ない、というのは頭の隅に入れておいてもいい
>>719 おお、そんな方法なのかありがとう
ネクロマンサーはまだレベル上げてない状態でとっておいたから、上げないとモマーだったんだけど
呪文書使えばいいのか、すっかり忘れてたよ
与ダメージが弓>魔法になってもいいけど射程距離でも負けてるのはかわいそうだと思うんだ
せめて低いレベルの投射型は6〜7ぐらいあってもよかったような
魔法には範囲と高低差無視があるだろ
燃費悪いけど
剣にしろ弓にしろ、基本的に、殴ってダメージを出すのが仕事で、
これらの武器使いはそれが唯一のとりえといっていいが
魔法使いのダメージ魔法は、いくつか取れる行動選択肢のうちの一つでしかないからな
ダメージが武器攻撃<攻撃魔法になると、今度は武器使いの存在意義がHP以外失われてしまう。
ワープリングとウィングリング集めるついでに
グレムリンボコってたらカボチャが30個越えていた
デネブ招くか・・・
>>719 d
717じゃないけどネクロどうやって工面しようか悩んでいたので
礼を言わせてくれ
すげーどうでもいいんだけど、禁呪ボード砦の外リーダーのロボス、
顔グラは汎用バーサーカーでクラスはローグ、ユニットグラは微妙な色違いのバーサーカーだよな
他にもこういう半固有みたいなのいるんだろうか
族長の証がほしいんだけど、まー落とさない
1時間近く繰り返して未だに出ないんだけど、何か条件あったりする?
場所は海賊の墓場のリザードマン:ペイトリアークLv26
単についてないだけかな
ぬああ死者Qでアンチノックバック付け忘れたままAI放置してたらオズマのライフが1になってた
むぐっぐ…セーブしちまったしALL100だし…なんとか回復する方法はないかね
ゾンビナイト♀まじかわいい
いままで尽くしてくれた女の子をリビングコープスで
ゾンビにする背徳感マジ堪らない
そんなプレイヤー俺だけ?
そういえば死者Qまだ攻略してないな
4章で100階まで行ってニバスイベント見る→WORLDでCC2まで行く→再び死者Qへ、75階からスタートし98階に到達するとDLCルートへ
って流れで良い…んだよね?
>>726 ざっとコンプガイド見た上で聞くんだが、そのペイトリーは何か装備品以外に落とすかい?落とすとしたら素材だが
もし落とさないんだったら見切りをつけろ、そいつじゃねぇ。他に素材を落とすペイトリーが居たらそいつに切り替えるんだ
素材も落としているというなら、それは当りだ。リアルラックと戦ってくれ
>>731 ああー、素材も何も落としてなかった
ちなみに指輪も装備してるんだけど一度も落とさなかった
そんな法則あったりするんだ…質問してよかったありがとう
>>732 法則というか、野良の連中でも装備品以外で何を落とすかは細かく設定されてるんよ
それが人間系だろうと魔獣系だろうとね
なので、転職証を確実に手に入れたい場合は、どれが落とすかを調べた上で粘るか、ローグに盗ませるか、となる
ちなみに海賊の墓場で族長の証落とすヤツは例外なく他にもドロップ品が設定されているようだ@コンプ(笑)ガイド
>>732 族長の証はスウォンジーの森のエキストラバトルで盗む
または4ルッファ海岸でドロップがマシな方です
盗む時は出現していなかったら撤退するので撤退前提
また、行動防止のため石化させて下さい(こちらはドロップなし)
まだ1週目の4章(Lv18くらい)なんだけど
死者の宮殿とかってこれくらいで突入してもいけるのかな?
というかこっちのレベルに合わせてくるんなら向こうも18とかだろうし、いけるよね!
>>733-734 そんな細かい設定があったんだ
ジャガーノートとかの証は無駄になるのにこれだけ持ってなかったんだよね
ローグはまだLv1で抑えてるからやはりドロップかなー
はやく一気にレベル上げがしたい…
というわけでルッファ海岸にいってみようかとおもったけぞ、海賊の墓場の2層で今素材を落とした
ちょっと期待して粘ってみまど
>>735 残念ながらお客様、当死者の宮殿ではお客様方を歓待致します従業員の最低Lvは階層毎に決まっております
1〜25Fでは22〜、26〜50Fでは23〜、51〜75Fでは24〜、そして76〜100Fでは25〜となっております
従いましてお客様のLvが18でございましても、Lv22の従業員が対応させていただいております
また、3Fに到達されました暁には特典と致しまして、「イベントバトルでの敵のレベル=出撃味方最高レベル-1(25を一人でも出したら、敵は大体24で出てくる)」となるよう設定させて頂いております
以上の事を踏まえた上でのご来店をお待ちしております
【急募】イクソシスムを使える前〜中衛職
巻物を直読みするだけの簡単なお仕事です
>>737 そうなんだ、このゲームってLvの差で補正は掛からないとおもうから行ってみようかな
これまでの戦いで築いたウォリア バーサーカー テラナイトの暗黒トライアングルが通用するかためしてみるよ。
サンきゅ〜
この時間でも結構人がいるなぁw
オレも再開すっか
>>740 大体基本は書いた通りなんだけど、特殊なアイテムドロップが設定された敵は最低レベルが他より高い場合もある
下層の方になるとこっちのレベルが幾つであっても40のゴレが出てくるとかね、そこだけ注意してくれ
イベントバトルの敵云々に関しては、装備品がこっちの使ってるモノに近くなるから装備品落とした時はそのまま自軍の装備に流用出来たりする
色々試しながら頑張ってくれ
巻物のせいでクレリックさんが息をしていない件
これならクレリック時に回復魔法の効果1.5倍の補正つけたりしてもよかっただろ・・・・
死傷者0で
顔キャラ基礎ステマックス、オールアイテムコンプ目指してるけど
360時間経っても終わる気配がない・・・
オールアイテムコンプって言うからにはスナドラ最強武器作成しないといけないじゃんw
それと顔キャラ基礎ステマックスって並立するの?計算したことないけど
聖母の祝祷が瞑想レベルにTPコスト低ければ解決だったんじゃないかな
あとアンデットがうざいのにイクソシズムが地味に消費MP高いのが
かと言ってクレリックは瞑想もコンサーブMPも使えないし
>>745 スナドラとか銃の衝撃とかはセーブデータ分けてやろうと思ってたんだけど
チャリオッツも縛ってるんで海賊の墓場のアイテムコンプするだけでもキッツいわ
基礎ステ上げのために極力レベル上げないようにしてるし
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 02:15:06.09 ID:SCmkraFS
今作回復系魔法はINTだの属性補正受け付けない(おそらく)バグがあるからなぁ
単純に疑問なんだけどなんで合成に成功確率とかついてんだ
っていうかまとめて合成できないのはどうなの
今イース7やっててさくさく合成できるからなんか余計アホ仕様に腹立つ
一週目で50時間くらいやってるけど技能や学術が全然あがらないし
合成しくじるしでイラついてきた。最初は凄く楽しめてたのに粗が気になるとな…
ストーリーや雰囲気は最高だから次回作作って欲しいな
>>727 エリクサー
海賊の墓場で持ち帰る
フランパのタコ
サンブロンサの埋もれた宝
>>637 えーー!
ええええ!?
いや無理だろ・・・
>>748 最初チャリしまくってアイテムコンプ、スナドラ武器作成
次に、TOまたやりたくなった時に、アイテム引継ぎプレイで称号と譜面コンプ
(全員ニンジャでいって40時間強だった)
こっちの方が効率的だと思うんです
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 03:23:48.49 ID:Rc7sbCxk
>>750 よくある不満点です
合成自体もセーブ&ロードがあるんだから成功率は無意味
デフォルトでいいえが選択されていて連打で合成ができない
ウーツ鋼や金糸等一部のものを作るのが面倒
音叉と案内書は消耗品とするのが妥当か
スキル経験値はテストプレイが足りないことをうかがわせるね
各種レゾナンスとかエフェクト7秒あって1500回試行が必要とかwww
連レス失礼
せめて海外版のバランスで出してほしかった
5階でニバスイベント発生しなかったらどっかでミスってるってことなんだよな?
戦闘エフェクトと合成エフェクトはONOFFできてもよかったね
>>756 海外版はどこが違うの?もしよかったら教えてくれよ
テンプレくらい読んでから質問しようか
TO初めてのオレとしては
合成は初心者の救済用と思って割り切っている。
1週目は合成クリアで。2週目は合成なしで挑んでいる。敵ツエー・・・。
>>761 すまん見た
俺ら版も無料アップデートキボンヌ!!
763 :
762:2011/04/05(火) 04:10:50.23 ID:0z6rzQcU
ミスった
>>760 補正武器だけでもいいから取り除いてくれ!
この御時世、初心者は行き詰まった時に(恐ろしく無駄な手間がかかり、システム周りも不便な)合成で解決するよりネットで攻略情報調べるからなぁ
まぁ合成自体は悪くないアイデアなんだけどあんまりに合成周りに無駄が多いのがね
魔法・必殺技エフェクトON/OFF
合成する個数を選べるように
これだけで大分違ったと思うんだけどなー
個人的には鉱石だの糸、消費アイテムの大半は一回合成に成功したら合成よりも割高で店売りされるようになる
くらいがちょうどいいと思うかなぁ
数年後には不満要素を改善したオウガバトルサーガ最新作が出るのか・・・胸が熱くなるな
>>730 それだと案内書が使えないのでB76Fから始めるのは無理です
案内書を使いたければWORLDは使用禁止、ニバスを倒したら
そのまま空中庭園までクリアしてCCに入ろう
あとブラックモアさんが無視しないでくれって感じで
悲しそうにそっちを見てるが…
>>757 ・4章ではなくCCで死者Qに行っている
・Cルート経由で4章に入りクレシダ関連のイベントを起こしていない
まあだいたいこのどっちかだろうな…あと、非常に可能性は低いが
・1章クァドリガ砦でニバスと戦わずにLルート経由で4章に入り死者Qに行っている
これも一応考えられる
4章入ってからフォルカスの忠誠度が30台にまで落ち込んだ……。
バクラム人の敵が多くなってることをすっかり忘れてたぜ
>>748 倒す前に中断セーブ→再開後にチャリオッツしまくりで落とす場所を把握→場所が決まったら中断セーブからやり直し
→ロード後に前もって調べておいた所でとどめ→何もなかったように続ける
称号の為にチャリ使う前には必ずセーブしてたから
チャリ関連の称号取り終えてもつい使う前はセーブしちゃうな
>>768 ・1章クァドリガ砦でニバスと戦わずにLルート経由で4章に入り死者Qに行っている
うむ、ピンポイントだったよ
一度クリアしたらそのままCCつっこめばいいんだなありがとう
1章クリザローでザンスが死んだ場合、クァドリガ砦ってさくっとスルーしてしまいそうだな
その後のイベントで話題にされないし。マップ見て赤いのに気付けば「なんだこれ」となるんだろうけど。
うちのデボルドはガイアソードを持ちながら、
毎ターン嘆き+キュアリーフ+2。柔すぎ。
盾装備させたほうが良い?
両手剣枠はギルダスがいるしなぁ。
防御スキルとか付けてそれでも柔いのが嫌なら盾装備させるしかない
でもテラーナイトが装備できる片手武器って強いのあったっけ?
エウロスとか
両手斧持たせてバーサーカーと同じ運用ってのもありじゃね
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 10:52:01.44 ID:0rMYznr1
片手弩でいい
重装備の騎士が弩ってのはロマンに欠けるな。しかも生ける屍みたいなキャラクターに。
気分的にはやっぱ両手剣だよな
イメージはつらぬきの騎士
>>756 国内版を海外版のバランスで出す
↓
全員同じパラ成長で個性が出ないと不平不満の嵐
↓
海外版がLvUPボーナス格上げ仕様になる
↓
日本人「海外版うらやましー。海外版のバランスで出せや」
テラーナイトは斬首剣が似合うよな
>>774はステータスどれくらいなんだろ?
うちのデボルトさんステ50〜60くらいだけど
両手剣持って攻防うpスキル外してると丁度いいダメージ喰らう
戦ってる!というのを実感できるしオリアスさんのヒーリングも生きてくる
オリアスなら俺の隣におりあす
このゲームのスキルの上げにくさは異常
特に回転率の悪い攻撃魔法補正とかアクションスキルとかは普通にプレイしてたらクリアまでにRANKがせいぜい1程度しか成長しない
かと言ってAI戦闘にしてスキル上げ作業してから楽しむなんてゲームとして不毛すぎる
初期参戦の汎用4人組はラスボス戦で武器RANK1のままだった
もちろん最前線で武器種変えずに戦って、この惨状orz
途中参加のアロミルギルももともとのRANK2のまま
敵だけ必殺技バンバン使ってくるんで弓・弩装備の敵は最優先で潰してた
>>786 敵に使われて始めて理解するブリムストンヘイルの恐ろしさといったら……orz
>>786 どういう運用だろう
全キャラを違うクラスで運用してた初回プレイでは最終的に
アーチャーデニムの弓はR8、
ヴァルタンカノプーは弓7斧6
その他前衛は4~6にはなったけどな
めんどくさくてランダムバトルはほとんどパスしてた
まあどんな人がプレイしてもせめてRANK2になるぐらいの調整にはすべきだよな
確実にゲームバランスミスってる
リーダー狙いで即殺してればR1どまりも納得
全滅狙いでR1はありえん
いくらなんでも初期から使ってるメンバーの武器ランクが
最終戦で1のままはねーだろ
スキル装備してないだけじゃね?
>>774 このゲームの武器、本とか楽器とか投擲含めても18系統しかなくて
キャラ枠50なんだから、かぶらせないとすると武器使えない人が増えることになる
両手剣枠とか気にしてもしかたないんじゃね
たぶん松野がネトゲと勘違いしてるんでしょ。
ネトゲの場合はわかるがオフゲーにネトゲの感覚持ち込まなくてよいよ。
あのアイテム合成なんかもいかにもそれっぽい。
オフゲーはオフゲーのバランスがあるわけで。
アーチャーやヴァルタンに弓持たせてクイックムーブかけて突撃させれば敵将を2〜3ターンで瞬殺できるタクティクス(笑)なゲームだからな
他の近接やウィッチのRANKが1なんてことはよくある。しかもそれが特殊な戦法ってわけでもなく普通の正攻法
もう少しナイトの後衛を守る能力が高くてもよかった
モンハンやネトゲも作業だけど、モンハンはその作業行程も楽しいし、ネトゲはそもそも作業が目的のゲーム
オウガシリーズは戦術を楽しむゲームだろ?
デネブ仲間に鋭き、オーブは6個購入すればいいの?
各オーブ5個以上じゃなかったっけ?てかまぁ6個みたいなもんだな。
取り敢えずヒドラ捕獲頑張れ。
Nルート行ったらアロセールの忠誠度ががが
WORLD使ってCルート行けば、また忠誠度って上がるの?
このうえにスキルまですぐMAXになったら、やりこみ要素なくなるので
このくらいで丁度いい ただ、必殺技まではもうちょっと早く上がれば
良かったね。
この成長速度をちょうどいいとか廃人すぎる
そういうのはディスガイアでやればいいのに
まあ、手動で街道100回やって飽きたらあとはオートでやってれば
武器スキルはたいてい自動的にMAXになるからね。
まだクリア数回しかしてないってレベルなら確かに遅いと感じるかも
AUTOで育成ってなんか不毛じゃないか
そこまでしないと必殺技覚えて行かないってどうかと思う
一週目クリア直前に全メンバーがギリギリ二つ目の必殺技覚えるくらいでよかった
>>797 上がるけど上昇量はそんなに大きくないぞ
WORLDで何度も繰り返せば累積するけど、C・Nルート分岐の選択肢では
Lのキャラの忠誠度が下がる
何度も繰り返すとアロセールの機嫌は良くなるがLのキャラの忠誠度がマッハ
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 13:22:58.91 ID:0rMYznr1
やれやれ、手動で100回やった後と書いてるのに見えないのかね?
たとえば、12人のクレリックでどういう武器とスキルをセットすれば
効率的にオートで勝てるか?とかさ、オートでもそういう楽しみ方はあるよ
オートだから無味乾燥ってことは決して無いから
武器スキルはそんなに上がりにくい印象はなかったな
スティールとかはまだ半分も溜まってないのかよとかあるけど
コンピュータに育成させるぐらいなら最初からある程度成長するように調整すればよかった思う
正直このゲームのスキルシステムは失敗としか言えない
とにかく一秒でも長くプレイできることが良いゲームの条件なら話は別だけど。(その時間の内何時間かはAIがプレイしてるわけだが)
>>802 レスありがとう
やっぱりアライメントLのキャラは下がってしまうのか・・・
アロセールの忠誠度が20くらいになるまでやってみようかな
うん、武器スキルの調整だけは良かったと思うけどな
というか武器スキルしか調整してないだろって感じだが
別に育成しなくてもクリアできるバランスだし
面倒なら無理に育てなくてもいいんじゃない?
じゃあなんのために付けたんだよ必殺技って感じだよな
攻撃魔法の存在価値がない初代ロマサガを思い出した
俺ツエーしたい人やSRPGが苦手な人のためじゃない?
最初から習得してるキャラもいるしな。
誰1人として1つも必殺技が使えないうちにクリアとか
それこそ縛らないと無理だろw
>>813 でもデニムとカノープスはRANK7ぐらいは行ったけどそれ以外は全然覚えなかったって人は多そう
カンストまでにかかる時間は今のままでいいから
ランクの最大を50くらいにしてサクサク上がるようにしてほしかった。
RANKさくさく上がって必殺技使う楽しみがあって
武器学極めた先にとんでもないことが待ち受けてたほうが楽しいよな
レベルを100にして大陸も統一できるようなのがいいな
スキルは今ぐらいの成長速度の方が、適度に戦闘に緊張感があって楽しめると思う俺は少数派?
>>818 スキルの成長速度遅くしてダルいだけのゲームにするより
敵の攻撃力が高くして殺しに来てるほうがタクティクス
上がるスピードはロマサガくらいがちょうどよかった。
>>814 スタメン固定して使用武器も固定してれば結構上がっていくもんだが
このスタイルでいくとゲームの売りな部分を殺してしまうのがガンだな
ステはカードでコツコツ上げる旧式が良かったな。
AI放置でステ上げ&スキル上げしようとlv30クレリックにカルディア持たせたら
バルダーシールドで殴り始めたでござる
4章入ってからずーーーーーーーっと
タクティクスカイドウだったが
なんか敵の装備に見慣れないものが増えただけで
嬉しくなるとか
飼いならされすぎな自分がイヤ
おまいら、そんなに強くして誰と戦うんだ?
うちのハボリムとかアロセールもカンストしてるが
適当な相手がいないぜよ・・・・
敵のカウンターで瀕死になると判断してノックバックに賭けたんだろ
>>825 いま、Lv26とかだよ
全員同じ職にするとか知らんかったし
デニやん転職しまくりつつ赤ドラ育てて
妖精育ててタコ育ててって感じで
死者Qで放置するためにALL100を8人作ったわ
>>825 世の中には17人のカンストスナドラってものがあってだな・・
>>825 つ最終決戦手前のvsコピー戦
昨日も1回負けたw
832 :
786:2011/04/05(火) 16:07:24.68 ID:akMtAuDm
スキルの件でCルート基本殲滅でめんどくさいところはリーダーだけ倒してた
ラスボス戦の編成で最終武器 平均レベル20くらい
デニム ロード 片手剣 3 弩 1
カノープス ヴァルタン 弩 2
アロセール アーチャー 弓 2
ミルディン Wナイト 片手剣 2
ギルダス Wナイト 両手剣 2
プレザンス ウィザード 火 1
汎用女 ウィッチ 火 1
汎用女 ローグ 短剣 1 吹き矢 1
汎用男 アーチャー 弩 1
汎用男 ナイト 槌 1
汎用鳥 アーチャー 弓 1
汎用鳥 アーチャー 弓 1
TP貯まってもやること無いキャラが続出してた
上がり難過ぎて1週目でRANK 7〜8ってあり得ないわw
よし死者Q潜れ
100階行く頃にはなにがどう転んでもRANK3くらいになってるから
>>825 デニム、カチュア、ヴァイス vs. 片目 は楽勝だった?
>>834 カンストしてると流石にただ多いだけ、って戦いになるぞ
カチュアが初期ステで足手まといでも、デニムロード片手剣暗黒魔法、ヴァイスレンジャー弓で消化試合だった
あと武器学は、効率プレイして3くらいまでしか上がらない引継ぎ2周目の今と比べると、
一人一、二職プレイでクリア時にスタメンが8行っててた一周目が本来のバランスなんだろーなと感じる
>>832 >>824だけど街道猿なので
すでに撲殺ナイトと忍者と両手剣ハボやんと弓あたりはカンストした
カンストすると敵もやる気なくすから気をつけないとアレだな
1クラスのみで今の平均レベル27がだけど割とちょうどいい
>>835 そうすると、ガチ12人分身戦、さらに最初のウォーレン救出が
一番むずかしいってことになるのかなあ
デニムをロードにしたり、ステをカンストさせたりスキル付けたりしてるのに
敵が弱すぎるって言うのもなんだかな…とは思う
SFC版とくらべちゃったら「敵が弱すぎる」は当然だね
敵はスキルもほどほどだしボーナスなんて知らんからなー
まーそういうスキルカスタマイズシステムにしたのに、システムをテストと調整が不足したままで発売しちゃったのがそもそもの間違いだろうけど
正直これならスキルとか要らなかったと思ってる人多いんじゃないかな
スティールとか瞑想とか特技的なスキルはまだしも、攻撃力アップとか防御力アップはいらなかったんじゃないかな
職業的固有の特性で良かったと思う
攻防アップはそのレベルで装備できるランク−1のをセットしてる
843 :
788:2011/04/05(火) 19:08:48.20 ID:FsmbE9Jq
>>832 クリア直前のデータは残ってなかったのでクリア直後
趣味で絶対殲滅、増援やサモンダークネスで敵が増える場合はそれも全部殲滅
負傷者は気にしないけどライフは減らさない、死者も出さない
って感じでやってた
レベルは21〜23
デニム アーチャー 弓8
カノプ ヴァルタン 弓8斧3(記憶違いでした)
ザパン バサカ 斧6
ジュヌ ドラグ 両手剣6
ミル ルーン 槍4
ギル 白騎士 斧5
顔芸 レンジャー 片手剣7
オズマ テンプル 鞭7
終盤のスタメン前衛はこんな感じかな
デニムの弓ランクは空中庭園内で8になったのを覚えてる
負傷者気にしないからか、ラスボスもフルメンバーで出て一回でクリアできたよ
後衛の属性は
カチュア プリースト光3
ラヴィ セイレーン 雷3
オリビア クレリック 光3
サラ ウィッチ 風3
だった
負傷者ゼロキャラバンなので、
何はともあれ、防御系のUPスキルから取得している。
ああ・・・同じ進行進度でも、殲滅プレイと即リーダー狩りプレイじゃ
スキル成長に差が出るのは当然だわね
ゾンビの女の子はマジ萌える。
かわいいフェアリーをゾンビ化しておとりに使うとか背徳的すぎて堪らない。
オウガスタッフ陣への質問が募集されてたから、ひとまず女性キャラのスリーサイズを聞きまくった
人間が出来る動きプラス魔法の世界が好きだったんだよな
俺も絶対殲滅だな。あらゆる増援も根絶やしにし、アンデッドの仮死状態も許さない。
それで1週目クリア頃にはデニムが片手刀、かのぷ〜が弓と斧、サラアロが弓、
初期汎用4人のうち2人が斧、槍をそれぞれランク8まで上がった。
騎士団立ち上げからいる初期汎用4名は騎士団四天王としてカチュアはおろか、
ランスやオズマより立場が上だと俺は位置付けている。
疾風の法衣作ったけど誰も着る人いないな
風魔法なんて誰も使わないし(´・ω・`)
シェリーにモロカブリのジジイにでも風魔法つけるか(´・ω・`)
加入した瞬間に除名してゴリアテにゼノビアンの買い付けに走る人もいれば
>>849のような人もいる。その汎用さんたちは幸せだな
クレシダ加入後、加入した歴史で進めたいのと忠誠度の問題でカオスフレームを下げたいんだが、
アンデッドを仮死にするだけでも下がる?
敵のガルガスタンのアンデッドを味方のガルガスタンで何度も仮死にしようかと思うんだけど
悩殺ってこれ魔法で治せる?
気のせいか何度やってもmissになっちゃう
リカバリーUで直せる。クリアランスは知らない。
アイテムならゾリアの薬酒+1
クリアランスでも治るけどたまに治らない時もあるな
>>847 電撃オンラインにて、開発スタッフへの質問募集を開始しました。ユーザーさんはもちろん、ゲーム業界の方や作家さん、イラストレーターさんなどからも広く質問を募集してますので、ぜひぜひよろしくお願いしますー!(゚∀゚*)
http://bit.ly/exvLFo #TacticsOgre
だな
ウォーレンさんが意識不明にも関わらずレポートを書き上げてる件について質問してきた
>>853 クリアランスでも治せるよ
けど、マイナスが重複してるとそっちが治る事も
リカバリーもクリアランスもなければペトロクラウドでちょっと黙ってろと
ししゃも宮殿100階までクリア→アンカーポイントまで進める→アンカー到達したらCC2まで飛ぶ、でもOKなのかね
悩殺は放置してても、忠誠度の低下は微々たるものだよ。
>>859 と、言うか下手すりゃ敵より遥かに強い攻撃食らう方が・・・
鍛えに鍛えたドラゴンやゴーレムがうっかり悩殺された時の
阿鼻叫喚たるやもう…
チャームプルーフの10000Pなんて安いもんやでー
どうせドラゴンもゴーレムもそんなにスキル枠がカツカツにはならんしな
>>858 案内書を使いたい・CCでモアさんと戦いたいならそれではダメ
CC2のアンカーに飛んだ時点でニバス撃破のフラグが消える
WORLDを使わずちゃんと空中庭園→ユーリアイベント→
おじいちゃん捜索と進めていこう
>>861 ぬふぅ
4章2つ目のアンカーで始めちゃったのだ…
これは…面倒なことになった…
鈍足Lユニには出来れば悩殺・石化無効はつけておきたいよな
こぞって狙いやがって…3連続ペトロクラウドは許さない
>>845 根絶やしです。
増援含めて一匹たりとも生かしては返しません。
めんどいしCF気にしてたからリーダー瞬殺プレイだった
そして今日も民族友好度を高める為、仲間のガルガスタン人を一ヶ所に集めて範囲魔法で倒す作業が始まるのであった
前作やってたからCF気にして
出来るだけ自民族は攻撃しない
だったな
めんどいと感じる以上に殲滅とCF維持を気にしてた。
…途中で汎用を雇うこともなくカチュアも生存させたので意味はなかったが
ぬあああ、スティール育てるの面倒くせぇ
最後に残った敵1人を状態異常地獄で身動きできないようにして、延々と状態異常の魔法をかけ続けて、
ローグ4人で囲んでTP溜まるたびに確率0%のスティールを連打してたんだが、
そのうち、ふと気づいたら状態異常をつける係の外野魔法使いの忠誠度が下がってきていて吹いた
よく見たらその敵、CF高い民族の人間だった
こんなんでも「攻撃」扱いで忠誠下がる対象なのね、普段のバトルだと全然実感ないから気づかなかったよ
CF気にせず忠誠度だけ気にしてクリア後、試しに汎用仲間にしてみたら、
バクラム人だけCF10以下ですごいことになっていたw
>>855 クリアランスは「現在かかってるマイナス効果をランダムで一つ解除」だから、
耐性低下とかしてるとそっちに判定持っていかれる事があるね。
ちなみにって程でもないけど、行動停止と移動停止はどちらか一方しか効果を発揮出来ないから、
移動停止してる奴をシャックルと動ける様になってしまう。行動は出来なくなるけどね。
そしてこれら二つを含む一部の状態異常は石化で更に上書きされるので、
バンキッシュとかの専用解除がない場合は一度石にすると楽になる。かも。
カチュア姉さん仲間にしてワールドで飛んで1章や2章でバトルするとゲスト参戦扱いだけど
その状態でレベル上がってレベルアップボーナス貰えるの?
>>871 そりゃまあ、当然経験値は入るしLvアップもするよ
ボーナスだって入りますがな
専用職のまま育てていなくて周囲に比べてあまりに低Lvだと
たいてい真っ先に弓で狙われて退場するけど(AIで勝手に
動くので戦場から引き離しておくのも無理)、転移石で脱出
するから負傷者にならないのが救い
どなたか
>>852回答お願いします
CF下げってマイナーなんですかね?
>>873 マジで誰か「海外版のような調整を加えた完全版は出ますか?」って聞いてくれ
てめーでやれアホ
サンブロンサで魔法W全然ドロップしないくせに、敵は雑魚でも普通にW持ってるからドロップに全然ありがたみがねぇ。
こんなに苦労して手に入れてる魔法を普通に雑魚敵が使えてるってどういうことだよ納得いかねー
やっと正攻法でユーリアイベントまでたどり着いた
待ってろウォーレン…ウォーレンイベント前にやっておくべきことってあるかい
>>879 特にない
強いて言うならおじいちゃん捜索のついでにモアさんのイベントを
進めることができるので、死者Qとサンブロンサで四風神器を揃えて
おいてから捜索開始した方がいいかもって程度
ファイアクレストは別の機会に取りにいくというつもりなら無視していい
ウォーレンイベントでのコピーが硬すぎワロタw
全てノックバックで奈落に落としたから事なきを得たけど
奈落が無かったら負けてたわ
2人で出撃したら爺さんがコピーを二人とも盾で落として機転にビビったわ
システィーナとバイアンって後々イベントとかで出した方がいい時来るのかな?
汎用キャラより弱いのが何ともトホホなんだが
雷神は強くていいんだけど
きちんとLvアップボーナスを食わせて育てりゃ汎用でも十分に固有を
超える仕様なんだから、弱いとか嘆く前に育ててやりなさいよ…
育てる気が起きないならそのままベンチを温めてもらえばいいし
ちなみにその2人とも戦闘でのイベント会話がないわけじゃないが、
特に他のキャラに比べて多いとかいうわけでもない
そういう意味でも愛がないならベンチのままで特に問題ないと言える
クレしだを仲間にしようと思い ガルガスタンの汎用を一人雇い
殺害→レザレクションを繰り返してたんですが、ちょっと休憩しようと思って町に行ってみたら
新たに雇ったガルバルタン人が一挙手一投足を全面支持してくれてるみたいで
これは今後忠誠度で苦労するフラグですか?−?
汎用と固有の性能差をWTっていう覆しようのない要素でつけたのはどうかと
単純に能力値が高いなら基礎ステアップでどうとでもできたのに
>>886 その代わり汎用は一部固有にはチェンジできない職に就けるべ
原作のカンストは汎用だけ、よりは良いと思う
オズマやハボリム並みに早くないとそんなに差は出ないけどね、正直
-15〜10のオズマ・ラヴィニス・ハボリム・フォルカス・ギルダス・(レオナール)
この辺はかなりはっきりと行動順だけでなく行動の回転速度にまで差がある
-10〜5の4姉妹・ゴリアテ3人組・ギルダス以外のゼノビアンズなどなど
この辺は行動順が他より早いかな、という程度
でも装備次第でわりと簡単に逆転される
-5〜+1の半固有キャラがひしめくエリア
この辺ははっきり言って全く目立たない
同職・同装備でようやく行動順がちょっと違うな、と気が付く程度
Nルート3章のセリエ姉さん救出マップが負傷者なしでどうしてもクリアできない…。
1周目なんで負傷者死亡者チャリオット未使用でクリアしたいんだが泣きそうだ。
>>889 何故Nルートを1週目に・・・。
負傷者なしチャリなしでやるならそこはスルーでもいいんでは?
一手目が敵前衛より先か後かはけっこう重要だと思うんだけどね
もちろん汎用でも速いクラスについたり、軽装にしたりすれば先に動けるが
素のWTが速いと、重装備したり遅いクラスについても先手を取れる
この自由度がなかなか侮れんのよ
Cクリア→Nクリア→L4章で死者宮殿→クリア後CC
って感じで進めようと思ってるんだけど、N、C、Lの順番ってどうでもいい感じ?
何かミスってもう1週ってのは面倒だから怖いな
あそこはたしかに苦労したけどそこまで絶望的でもなかったな。
運命の輪カードとアイテム使いまくりであとはオズ達がどう動くか運で決まる。
最初にNはたぶん攻略サイトのおすすめなんだろうけど、それは罠だ。
忠誠度なんて後でどうとでもなる。
それより初回Nはギルダスが仲間にならない、それにつられてCCが進められないという弊害のほうが面倒。
C→N→Lが妥当だな。
それはそうと、海賊の墓場のレア吟味してなかったんで一通り揃えてレシピ増えたから
ちょっと合成やり始めたら既に3時間経過。50万位使いこんでてビビった。
>>892 3ルートを制覇するまでCCに一切手を付けない前提なら順番はわりとどうでもいい
1周目がNでなおかつ称号にこだわってると
>>889みたいにきつい目に遭うが
>>894-895 よかった、安心して進められそうだ
称号もチャリオット未使用は問題ないんだけど、負傷者ゼロはきつすぎて諦めちゃってるなー
レスくれた人達ありがとう。
もう少しルーンフェンサー鍛えてホークマンもう1人ナンパしてからチャレンジしてみる。
ホークマン一人なんぱしてルーン鍛えて
の方がいいような気がするが、まぁ好みか
撤退気にする人間なんだけど
おかげでかぼちゃ集めが苦行だ。
あと20個ぉぉ。
フォリナー4姉妹をシャーマンにしてみたけどまったく使ってない
シャーマンはユーリア+雷魔法1人で十分だったな
ところでウォーレンも使い道が無いんだがみんなはどうやって使ってるの?
デネブはお姉さん頑張っちゃうが微笑ましいし、クレシダはアンデッド対策ができるけどウォーレンは何が出来るの?お爺ちゃん頑張っちゃう?
テンコマオズマのWT周りは異常といって差し支えないな
汎用ウォリアーが5回動く間に8回動いてるとかマジキチ
>>900 ・ウィザードより移動力が高い
・禁呪使える
・レゾナンスが使える
まぁ補助魔法が無い代わりレゾナンスが使えるシャーマンだと思えば…いや
リッチにすればあるいは…いや
>>887 たいていのキャラは汎用キャラと同じようにクラスチェンジできるけどね
むしろシャーマン、バッカニア、レンジャー、テンプルコマンド等固有職がなくてクラスチェンジにおいても冷遇されてる
ホークマンとディバインナイトは汎用限定で有用だね
通算プレイ時間400Hオーバーにして(やりなおし含む)ようやくオリアスさんが我が軍初の棍R8に
トリニティバルス派手すぎだな
Lルートやってみようと1章最後のバルマムッサ戦やったら
カチュアが全力でラヴィニス殺しに行くから困った
やむをえずカノプー、ハボリム、アロセールでカチュア片付けたが。
親の仇でも見付けたのかってくらいの勢いでスピリットサージを
ぶち込むからなー、姉さんは
そんなに嫌いなんですか、上から目線の嫌な女が
ガルガスタンのCF50なかったちくしょう!
クレシダちゃん面倒だな・・・叔父さん倒した後でもまだゴリアテにいるかな?
>>873 聞きたい質問なんて「8章は出るんですか!」くらいなもんだが
こんなの絶対はぐらかされるに決まってるからなあw
>>885なんですが
この状態だと味方にガルガスタン人を入れない限りは
敵にガルガスタン人が出てくるたびに誰かの忠誠度が下がる一方だという理解であってますか?−?
彼我のCFが=のときは変わらんのだっけ?
>>910はガルガスタン人をガルガスタン人で殴って削って、トドメはデニムがやる、みたいな話かな
むしろ人間以外(Lサイズやホークマンなど)をスカウトして、そいつらで殴ったり殺したりする方が早くないか
団体名: 鷹の団
鳥人間 鳥人間 鳥人間 鳥人間 鳥人間
鳥人間 鳥人間 デニム 鳥人間 鳥人間
ガルガスタン人のCFが最高潮になってしまってるぽいので、それを下げたいんだけど
Wikiに「味方ユニットが同じ民族の敵を倒すと、その民族のCFが減少する」とあるように
ガルガスタン人の味方を使ってガルryを倒していくかまたは
デニム(忠誠度関係なし)やハボリム(国不明)みたいなキャラでトドメを刺すプレイをしない限り
忠誠度がさがる一方になってしまうのかな〜と
人間以外を雇うのはイヤなの!!1
CF下がるのみならず、同族殺しさせた味方ガルガスタン人ユニットの忠誠度も下がるだろ
どうしても誰の忠誠度も下げたくないならデニムで突撃してボスだけ倒せば?
アースワンドってアンデットからドロップしない?
ガルガスタン人3人雇う→ウィッチと3人で出陣→ウィッチ範囲魔法で3人を倒す→撤退 が一番早い
>>889 役立ちそうなネタをいくつか。
呪文書を投げてセリエを回復、セリエを石化。カノープスが適任。
防具を外し敵の的になるユニットを入れる。
進軍しながら仲間同士でこづきあってTPをため、オズに全ぶっこみ。
>>916 それってCF「上げる」方法じゃね? 下げるほうの話じゃないのか?
レア吟味で何が苦痛かって、ドロップ狙ってチャリ回し以上にそもそもレア持ちが出現するかどうかだな。
チャリ回してるうちうっかりロードするの忘れてて使用数が付いてた時のガッカリ感
1周目Nルートってキツいのか…
ウォリ、ウィズ、クレの3職縛りによるレベル差プレイで楽をしようとしてる俺もこのままCルートを突き進もう…
どのルートでも一周目だとキツく感じる救出ミッションはあると思うけど
そういうキツさじゃなく、忠誠度とかクリア後にストレートでDLC進められないとかって要素だと思う。
CFを忠誠度で計ってるんだが、ロウ6人中5人が41〜60のコメントなのに一人だけ31〜40のコメントしやがるからどうにも不安だ。
むしろCクレシダと共通アゼルスタンがキツい
ああ、上にあるように強い固有とかLルートだと進まないイベントがあるとかのキツさか
理解した、有難う
一週目Nの場合、運命の輪使って別ルートをプレイするまでCC全てできないマジック発動だしなw
Nルートのセリエ救出は、後でレベル上げてワールド使った時には、格好のオズ様の狩りポイントになるな
高レベルオズって、こいつしか落さないレアドロップ品を何種類も抱えてる
で、他のルートでもオズは倒せるけども、このNルートのセリエ救出が一番使い勝手がいい
何と言ってもアンカーポイント直後。ワールドを連発すれば、何度でも連続で挑める
セリエも、一旦仲間に入れてしまえば、ナイトにでもしてガチガチに鎧着込めばまず殺されないし
オズ様の変態キンキーグッズは、LUK上げて埋もれた財宝を漁りたい時には非常に重宝する代物
(脅威のLUK+15! それがコルセットとブーツで2倍!)
これを早めに欲しいなら、Nルートを早い段階でやっておく価値はあるんだけども
俺「貴様(話のわかる上司)の技(の演出)は見飽きたよ・・・。
終いにしようぜ・・・、C・H・A・R・I・O・T!」
必殺技詠唱のSS撮り損ねた所為で、ブラックプリズンの演出を30回以上見続けたな・・・
>>783 792
亀レスですまん。結局、デボルドは両手剣のまま物理防御upVをつけた。
弱いのはしょうがないので補助輪のつもり。
パラメーターは50ちょいテラーナイトLvは28ぐらい。
無双とは程遠いが生き残りさえすれば溜まったTPが使えて嬉しい。
いつか補助輪を外してやりたいもんだ。
銃の衝撃埋めるためにワールドで戻ってカチュア殺してきたんだけど、
再加入させるにはもう一回バーニシアやって
次のアンカーポイント踏まないとだめなんだよね?
バーニシアまで戻ると加入済みのアゼルスタンのフラグも
巻き戻されるんだけど、アゼルスタンの一連のイベント〜海賊の墓場まで
もう一回やってアゼル加入イベント起こしておかないと、
そのまま次のアンカー踏んだらアゼル未加入でストーリー上書きされる?
カチュアが加入するアンカーに戻ってみ
一度バーニシア前のアンカーに戻ったら
アゼル加入のフラグイベントが始まったので、これを無視して進めたら
チームにアゼルスタンがいてもストーリー上は存在しない
状態になるのではないかと・・
それで次のアンカー踏まなきゃいいだけじゃろ
*アンカー(予定)
1開始(3章終了)
2バーニシア(バンハムーバ神殿クリア)
3ハイム(バーニシア城クリア)
4空中庭園(ハイム城クリア)
ひょっとして違うとこ行ってるかもしれないので、3のアンカーに戻るんだよ
で、フィダック城に戻るとイベント発生で、カチュアを仲間にする
あとはワールド使って、行きたいところにいけばいい
3ハイム?
個人のメモの通称なのでお気になさらずに
言いたいことは伝わるのではないか、と
>>934 3に戻ったらカチュアが帰ってきました!!
2のアンカーまで戻ってました。ありがとうございました
いや、以前にも3のアンカーのことをハイムハイムって言ってたやつがいたので・・
きになっただけw
クァドリガ砦で死にまくって攻略サイトみたけど城に戻れば話は進むのね
この流れでクリアするのとシナリオ進めてクリアした場合でなにか違いとかありますか?
バトルライザー
ノヴァグラップラーの中ではかなり新参のバトロイド・ファイター。
機体もパイロットもまだまだ未熟だが、持ち前の根性と、仲間たちとの友情パワーで勝利を目指す。
汎用な機体ゆえにカスタマイズしやすく、これを主軸にしたカスタム機も複数存在する。
ということは漫画に出てたライザーカスタムが・・・!
>>939 ルートによってはその後のニバスイベントが起きなくなる
ただ1章ラストステージクリア前まで挑戦できるから
Lv5くらいになれば行けばいいと思うよ
普通に誤爆しましたすいません
敵が爆弾をポンポン投げてくるようになった
あれ反則やでおい
SFC版であったかあんなの
ないよ
お返しに投げ返してやるんだ!
一切情報を集めずに1周目をやった俺は、爆弾娘にえらい目に遭わされたわww
ウィノナ→グアチャロの順で倒さないと称号くれないんだな、2Lのタインマウス戦
先にグアチャロ仕留めたもんでやり直す羽目になった
>>945 四方を取り囲んだら
「まほうの小玉で ボボボボォーーン」
おいベルダオブダ焼き鳥にする奴多いけど普通に強いじゃないか
死者Qで一番頑張ってくれた
>>948 加入が遅いからでしょ。
それまでに二羽ぐらい飼ってる人は多いだろうから
空飛ぶ投石機だから弱いはずがない
問題は転職できない=基礎ステの伸びしろがなくて
性能が頭打ちになるのが早いことかと
タコにはまだポイズンハザードという存在意義があるからいいけど
グリフォンは石が当たらなくなったら終わりだからなー…
ウインドショットではちょっとレギュラーとして生きのこるのは厳しいです
ジュニア2匹は、繰り返しプレイを前提とするとけっこう頻繁に「拾える」からなあ
ガンナーの転職証を集めようと思ったら、やっぱレンドル加入イベントが簡単だし、
そこから追加の1歩でヤキトリ2個入手イベントも待っている、となったらそりゃ回転させるよ、という話
それはともかく>950は次スレを
マリーツァの杖ゲット!
チャリオッ・リセッ縛りでやってるから喜びもひとしおやで〜
フフ・・・・・・ へただなあデニムくん へたっぴさ・・・・・・・・!
欲望の解放のさせ方がへた・・・・ デニムくんが本当に欲しいのは・・・
こっち(焼き鳥)・・・・・・! これを下のレンジでチンして・・・・
ホッカホッカにしてさ・・・・・・ 冷えたビールで飲りたい・・・・・・!
だろ・・・・? だけど・・・・・・ それはあまりに値が張るから・・・・
こっちの・・・・・・・・ しょぼい柿ピーでごまかそうって言うんだ・・・・・
デニムくん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく冷えたビールでスカッとしようって時に・・・・ その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
ガンプ「おい、ずいぶん旨そうじゃねえか…その肉、俺にも分けてくれよ…」
すまん、スレ立て失敗した…orz
このペースなら
>>970あたりに頼めばいいかな?
サンブロンサ自動にしつつ、チラ見してたら、
敵近接が隙あらば盾で小突いてきやがる……
結局、手動にするはめに。
制作の罠だろうがもうちょっとなんとかならなかったのか、、つか、リングとブーツの仕様なぜ変えたし。
落下死なしと飛行ユニットってだけの理由で、死者Qもサンブロンサも空中庭園もタクティクスホークマンだわ。
ローグ、ビーストテイマー、ドラグーン
「ようやく分かったろ? バッカニアやレンジャーやニンジャなんかより、俺らの方が使えるってことが」
真ん中のクラス以外は局面しだいで専門職やニンジャよりよほど有効と思ってるよ
ガンプ「おい、ずいぶん強そうじゃねえか…その弩スキル、俺にも分けてくれよ…」
そういやなんで敵は岩投げてこねぇんだろうな?
普通に突っ込んでくるからMEZで軽くあしらえるけど、
もしボンボン岩降らされたらかなりキツそうだが。
>>962 あの岩投げは合気道なんだよ
敵の動きを利用しないと投げられないw
次スレ立てる人はテンプレから初心者スレと攻略スレ外しておいてくれ
落ちてて次スレもたってないから
ヘドン山で戦闘してるんだけど、アンチノックバックついてない人間系の敵が
クリティカル出しても溶岩に落ちてくれない。なぜかな?−?
溶岩は水ではありませんし穴でもありません
単にスパークガードとかがないと侵入不可なだけの地形だよ
空中庭園を1Fから18Fまでぶっ通しでセーブせずに攻略してたら
18Fで開始早々弓で攻撃したデニムがゴーレムのカウンター投石で落下死したw
俺ってアホすぎるわw
何が驚いたかって、プレイヤーがラディウス使えるのに驚いたw
>>969 なーに、オリジナル版ではよくあったことさw
味方にアイテムを直接与えるときのモーションが自分で食べてるようにしか見えないのに味方がなぜか回復する
もしや口移し…
>>968 あ〜〜〜〜そうゆうことねW
溶岩に落として炎ダメージとかありそうなもんだったから勘違いしてたさんQ
水や溶岩の上で浮遊移動とかが切れたらどうなるんだろう
動けなくなるのかな
気のせいじゃないと思うけど、サイクロプスだけ魔法のエフェクト早くない?
ヘヴィが輝く瞬間
ラヴィニスは初期スキ、初期魔で頑張ろうと思ったんだが
死者宮途中で挫折スキル付けたしてったらチームのエースになった
ラプチャーローズがほしいんだけど、Cクリア済みでN中だった
最後Lやろうと思ってたんだけどLじゃ入手できないんだ
今最高レベル27なんだけど、どれぐらいのレベルあれば落とすのかな
到着する前にレベル上げないといけないのは面倒だなー
30↑あればラプチャーローズ普通に装備してるはずだから落とすんじゃない?
俺はCルートで取った
N3章ラストのフィダックはオズマ倒しちゃうと戦闘終了でいろいろ面倒だった
>>980 クリアしちゃうと中断のところに戻る前に4章のオープニングを毎回見なきゃいけないもんな
>>979 そういうわけで、とりあえずそのまま進めて、レベル上がったらキリのいいところで
WORLDでCのラストアンカーに飛んで取ったらいかが?
さーてシャーマン×3とディーバの最強魔法軍団作るか・・・・・
残りは鳥男たちで埋めよう
オブベルを頑張ってカード食わせて育てようとしてたんだが、
こいつら攻撃力UPUまでしか覚えないんだな
最近このゲームをやり始めたのですが
最初どんなユニット構成を組んでくのがいいのですか?
それと優先して覚えさせるスキルとかもあれば
教えてもらえますか?
>>981 それがよさそうかなー、今27だけどちょっとやってみる
これで落としてくれるとうれしいのだけれども
>>984 ユニットは色んなの使ってけばたのしい
スキルは攻・防力UPつけとけば楽だと思う
>>984 なんでもいいけど全員魔法職とか極端なのかは微妙かも知れない
あくまで強さを求めるなら物理&魔法攻撃力は必須レベル、状態異常魔法は魔法命中率うpで当てやすくなる、メインにする武器学と属性補正は極力つけたほうがいい
はじめてフェアリーを仲間にした
名前はブック
あんたって人はぁー!!
Cルートゴリアテの町のクレシダってどこまで進めたら自然消滅しますか?
>>990 庭園突入まで消えないはずだから、一度発生させたらラスボス倒してカーテンコール入るまで消えない
>991
ありがとう
サモンダークネスでまったく相手にならないからレベルあげてから再チャレンジしてみます
今、レベル上げでwikiに書いてあったハボリムさんに頼もうとライムに突撃したんですけど、全然オズマを狙ってくれないんです。
オズマの左前にいるウォーロックを必ず狙うんですけど
なんかコツってありますか?
スキルの組み合わせによるんですかね?
サモンダークネスが敗因なら
ネクロマンサー3人だけを集中攻撃すりゃよくね
会話イベントは見逃すことになるけど
995 :
166:2011/04/07(木) 01:40:31.77 ID:XfHtQd0W
ディバインナイト初誕生埋め
トレジャーサーチ取り忘れたけどまぁいいか
名前は気にしないでおくれ…166じゃないですorz
マーシーレインとは一体なんだったのか
ポイズンミストを帳消しにしてくれるありがたい魔法です
999
ヒールプラスの存在意義をなくさない偉い子です
いやマジで、これでマーシーレインがヒールプラス並みの回復量を持っていたら
本気でクレリックが失業の危機だったと思う
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。