PSPソフト「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」(PSPo2i)における
強い種族・職・戦法等々を総合的に議論するスレです。
極論であるTA(タイムアタック)まで一気に進めてしまわずに、
使用感、利便性、性能談義、活用法など、ある程度は緩い議論も混ぜ、
有用なデータや情報を皆で共有することが目的です。
※「このミッションでは」「マルチでは」等々、条件がある場合は
出来る限り明記しましょう。
※残念ながら「最強厨御用達の隔離スレ」でもあることも重々理解し、
低レベルな煽りや荒らしに動じない心を持ちましょう。
次スレは
>>950が立てること
前スレ
ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1296356247/
ズッバとかアブソリュートダンスとかかね・・・
アビ枠が2以下なら使うかなぁ
ヒジョジンレンザン ライジングクラッシュ サイクロンダンス「我々の時代が来たか…」
ヒジョウジンレンザンは対単体のエースになれると思う。
ジンレンザンは倍率のわりにモッサリし過ぎ
スパイラルダンス「俺も俺も!」
いや実際初段ダウン付加は重要な気がする
ヒュマHuでゲーマガ回してるんだが
PSPo2よりも明らかに被ダメが減っているね
防御力の計算式変わったんだろうか?
いちおつ
新エネミー射撃耐性多すぎワロタ
しかしそれをもってしてもイケメン火力のショットさんワロタ
何かが違う・・・
Fo強いのは最初だけだな。敵HP低いから最終的にはフォバしてセイダンガに落ち着きそうだわ
>>7 防御の計算式変更と各種族のステータスに調整があり
ヒュマの硬さが加速した
長年昏睡状態だったら防御さんが息吹き返したの?
じゃあ次の議題は生存率を上げる為には防御上げるのとHP上げるのどっちが効率良いのかだな
防御1振って被ダメ1減るならともかく
精神も有るんだし流石にそれはHP振りで良くね?
HP増えるとメイトの回復量も増えるのは重要な要素
生存率なら対テクニックにも影響あるHPのほうがその場合効率良いと思うぞ
最終的には防御も精神も上げるだろうけど時間かかるだろうなぁ…
近接で最強は何だろう、今回結構性能差がないよね、Tクロー、斧、ツインセ、ソードあたりが強そうだけど
チェイン稼ぎの性能との兼ね合いでツインセかと思ったけどどうなのかね
>>16 Tクロは完全単体だから他3つと用途が違う
∞ランクで命中が足りないらしいからスピアのスカッド強いんじゃねって思ったけどそんなことはなかった
槍ェ…
アックスのグルッダだと思うよ
通常攻撃の一段目は2ヒット+転倒付で
使いやすいってのもある。
スカッドとかブレデスとか三段目強い系は今回使い辛すぎる
なるほど、ナックルは完全にTクローに負けた感じかな?
スたっどブレデスは回避しないとほんと当てられないよね
前作初期見たく素早く2チェイン撃ち逃げがまた上がってくるのかな
回避無理ならアックスだと思う。回避下がるデメリットは苦じゃないし、全回避が無理な今転倒はデカい
あとブレデスは命中倍率80%のせいで必中ラインに届かないんじゃないか。転生であがる200にも掛かるだろうし
ブレデスは完全回避できてこそだからなぁ
ブッティさんが簡単にそろえられて50%もいけるしマジイケメン
初めてフォース触ってみたけど操作感と爽快感クソ過ぎて笑った
やってておもしろくなるのこれ?
俺は面白い
人それぞれだから何とも言えないけどやりたくもないテク触るぐらいならキャス女RA育てた方がいいと思う
スカッドもブレデスも弱体化か…
俺の相棒の光60スコルピオが産廃とかマジ笑えねえ
今作で最強厨ぶりたいなら何使えばいいんだ…
斧で転倒させつつチェイン稼いでシメにショットガンチャージとかどうかな
>>26 今までずっと近接一筋だったから
沼Fo作ったけど、良いマンネリ打破になって楽しい
PP切れなんて気にしないで戦えるのが良い
でも10時間ぐらいやってたらもう飽きてきた・・・
今は杖捨ててカッカ持ってグルッダで暴れてる
やっぱ近接の方が性に合ってるなぁ俺は
ぶっちゃけ杖しか掘るもんないからな
サイコとエターナルサイコ掘りおわったらゴールになりかねん
近接は弱くても近接武器ハムハムがメインとか悲しくなるな
Foでサイコ振りまくって近接武器掘った所で、近接武器振ると
あれ?テクで良くね?って言う状況に陥りかねん
最初っから近接ガンガンやってる人は良いけど
Foから移ったら絶対近接とかやってられないと思うの
Fo飽きる原因は武器がロッド一択、テクは単なる色違いだからかな
近接はソード飽きたから斧使うってのも出来るが、ロッド飽きたからってウォンド使う訳にもいかんし
初めの転生で攻撃と法撃半々ぐらいで上げた方がモチベ保てるかもな
サイコウォンドの属性補正が弱体されたとかいうのはマジなんかい?
パーフェクトキーパーってどれくらい攻撃上がるんだろ、この効果次第では遠距離かなり有利になるな
>>28 性能議論ではないけども
それならテノラフリークつけて近接を海老槍やブッティセットで戦えばいいんじゃない?
相棒っていうほど拘るなら俺は海老槍の為だけにテノラフリーク付けるぞ
槍は取り回しの良さがあるし、スカッドなら一段目、二段目のモーションが短く瞬間的なダメージになるから
ダウンせずに横やら背後にも切り返ししてくるタイプの大型にはめっぽう強いイメージがある
スカッドはまだ攻撃力あるし、命中は元が異常すぎた
槍ならロバットもかなり強いぞ
槍はまだマシな部類だが、どっちみち単発武器が産廃なのは変わらんな
チェイン稼げない武器はPA超速いとかにしてくれりゃ良かったのに
フォバースしてろってか
>>34 カロリーメイトのラッピーリゾナに体験版法撃力1534の時と
製品版1997の時で同じアビで与えるダメージは同じぐらいということだ
補足でエクステ∞使っても属性値は上がらない
何気にデュマって終わってないんだな
回避防御精神は低いが上位の攻撃命中ある
種族性能からみるとブレイバーが適性なのにステ補正が最悪な上にインブラが一番終わってるのが痛いな
逆にハンターはインブラ共に最適だが…はてさて
沼だが法撃じゃなくて攻撃上げれば良かったわ
テク強すぎて逆にダルイ
あ?
>>39 それって結構弱くなってね?
サイコウォンドFo無双は終了か。
じゃあエターナルさんはどうなるのっと
アビのスーパーアーマーってHPの何割までなら耐えるんだっけ?
それ次第ではヒュマHuスーパーアーマーダメレジ自動メイトのごり押しブレデスゲーが始まるかもしれん
持久もブーストすれば更にバータも無視が可能に
ヒカイでダウン狙いつつマシンガンチャージぶっ放すのがいいかと思ったが
見た目だけで大して強くはなかった
素直に斧振り回すのが良さそうか
サポキャラ用に育てるならデューマンさんも結構良いんじゃないかと思うんだが
沼ならHuでもフォバしてサゾ数枚はってからPA 撃てそうだ\(^o^)/
>>46 持久力を上げれば状態異常も怖くないってたまに聞くけど
具体的にはいくつまで上げればいいんだ?
>>50 100まで。
ただ現状では7枠くらい使うから微妙。新武器や新防具次第
>>51 単純に100まで上げれば状態異常にビクンビクンしなくていいのか
レスdクス
遠距離、中距離をサゾサバで封殺
近距離はフォバ回しながら距離とればおk、しかもそれぞれダメージは〆にノス系で充分ってね
一方近接はダメ取りダウン取りで負け、頼みの綱の全回避も∞の馬鹿命中で機能しない
本当今回近接死んでるくさいな……
必然的に近接最強だったビスが相当株下がっただろこれ
実際今回のバランスだと仮に火力が低かったとしても法撃の方が安定するんだよな
しかも基本被弾する前に倒すから沼子一択だし
テクニック禁止のミッションとか配信されるかもしれんよ
>>53 ビスは命中さえ補えば高い攻撃力とHPによる耐久があるからまだいいだろう、少しはまだ避けるし。
ヒュマは…
>>56 命中するならな
どうせ回避死んでるならキャス使うわ
ビスの命中上げるよりキャスの攻撃上げた方が強いわな
Foじゃニュマヒュマに負けるしかないし無印に比べたらビスはちょっと不遇だな
法撃以外趣味レベルだからなー
最強スレでどんぐりの背くらべとかいいよ
大型をサゾンデ完全完封出来るのはやっぱ強いよな、ボスもサゾンデと弱点〆PAだけにすればガードも出来るという万能っぷり
>>58 転生での命中+200とSUVウェポン枠の防具スロ1差でどれだけ違うかだな
まぁ命中が必中ラインに届かなければ間違いなく死ぬがw
>>61 キャスはSUVを使わないという手段があってだな…
わりと本当にそれで良いかもしれない
SUVウェポンとかつけてる奴いるのか?
フリューゲもシフデバ係りにとっては面倒なだけだし
ニュマ>キャス>他
って構図はもう揺るぎないか
回避死亡が前提ならデュマも3強候補に上がって来るよな
来るよな
あれ?基本付けないのか
キャスHuでやってた時流石に数字が違うからSフリューゲ付けてたわ
確かに使わないのであれば、アンチダウンなりプロテクトなり突っ込んだほうが良さそうだけどw
マルチだとそもそも人数多くてタコ殴りだから、最強にこだわる必要もないっていうのと
>>63の言うシフデバする人的にも使わなかったけど
>>65 行動のほとんどに影響するPPさえまともならニュマの次位には入れた
>>64 ニュマ>他だろ
Fo以外が欲しい場面ってのがわからん
>>68 ディマゴラス「俺達を」
オンマゴウグ「忘れてもらっちゃあ」
デ・ロル・レ「困りますなぁ」
この手のボス相手はFoだけでやるのは辛いだろ
流石にそいつら&そのクエはキャスビスヒュマ平行線だろ……
最高ランクのオルガフロウ第一とかもFoはきつそうだけどどうなのかな
ディマとかデロルレとかはそもそも弱いし弓があるしなんとも
Foがいくら強くてもFo×4のパーティはちょっとアレだ
画面がインフィニティ
近接でキャス>ビスかどうかは命中ライン次第だろうな
ビスが必中なら一応回避ある分キャスのほぼ上位互換だし
キャスとビスのPP回復速度は誤差になってるしな
ビスが必中確保出来るならどう足掻いてもキャスは勝てないだろうな
法撃もウンコだしキャスよりヒュマが上も有るな
最強スレはしばらく底辺争いしかできないスレになったか
よくある不等号の並びで言えば沼だけ他と【越えられない壁】挟んでるからな
マジキチPPと最高法撃兼ね備えてるから揺るぎ無いよな
転生とその他含めて弱点も消滅するし、
最高装備やデバンドの組み合わせが未だ未解明な現時点じゃ、暫定結論出ちゃってるんだよなあ
どこからヒュマの法撃が出てきたのかわからない
あくまで近接の中の最強がビスかキャスかって話だってのに
その近接自体回避のオワコン化で射撃以下とか言われ初めてるし
射撃はこれまた沼が強いがDPSはキャスだし近接一位をビスに明け渡したところでヒュマの下とか無いわ…
何だかんだで近接最強の方が活きる種族の数が多かった
法撃最強だとニュマが明らかに突き抜けてる上に必要とされる能力が少ないから
性別も♀がほぼ上位互換
そもそも武器の数がな
さっきも書いたがハムハムゲなのに一番ハムることになる近接武器がアクセサリ扱いって
まぁ現時点でどの技どの武器が出るか、どのようなDLミッションDLC武器が出るかわからない以上、あれこれネガる流れだと思うよ
極論だがデュマ専用の攻撃2000倍率150%消費50%のアックスとか出たらデュマ近接最強になるかもしれんし
最終的にPT構成で近接、Fo混ざる気がするんだよな
最強というより最適の話になってくるかもしれないけど
まぁ個人だったら、∞でも足止め出来るFoはトップクラスなのは確かだけど
PTだったら役割とかあるし、Foだけに偏るとは思えないねw
あとテクの表示関係とか問題もあるしな
Fo2 Hu1 Ra1ってのが無難な所じゃないか?
Fo二人でジェルザル分担すると良い感じだと思うわ
Ra抜かしてBrでおk
回避が死んでるしトラップも微妙っぽいからBrはいらなくね?
それに比べてRaはチャージが強い
Raを抜いてBrを入れるってのはピンとこない。
トラップが打撃属性で被る+赤ブーストなどのサゾンデで止まらない敵用のスタンからHuを抜くというのは理解が出来るが。
イグナイトで弾数が増えても職専用アビリティと基礎ステ依存度のせいでRaの代役は無理があると思う。
ショットCS2強いって言っても無印のゴミみたいなRaに比べてはの話だ
相変わらず射撃耐性多すぎるし、最適に入るわけがない
ハスピードチャージ有ってもチャージ撃ってもらうより
近接PAのが火力出そうだけどな、Raの方からチェイン切ってもらうなら良いが
近接やFoテクがチェイン切ったの見てから溜めてもらったんじゃ
タイムラグの関係でチャージ1発入れるので精一杯だぞ
>>88 ショットのCSはタメがめちゃくちゃ速い+チャージ速度UPとチャージ威力125%のアビがあるってとこじゃね?
スプニなら麻痺耐性無いのには麻痺も狙えるし
今作の転生のステUP幅と、敵の正面回避率とかから考えてもRaが候補に挙がるっていうのは全然アリだと思うが
生放送でインフラみたけど、フォースひどすぎワロタw
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 00:08:02.50 ID:YBmxhRMh
なんだろう
最強が明確過ぎて最弱議論のが盛り上がりそうな気がする
てか、レーザーってサバータと組み合わせれば結構強くない?
チャージ早すぎるから雑魚の群れ一掃が楽そう
>>88 はっきり言うが
アビ揃えたRaだと射撃耐性持ち相手に近接PA並のダメージだからね?
それを高速で連打できる訳
最早Ra以下なんよ近接はね
HuBrはオワコン確定です
>>92 今は一番人気がデュマ男だな
対抗馬はビス汚、ビス子、キャス男辺りか
ブービーがヒュマかどうかってのも気がかりだなw
最強性能議論スレじゃなくて最強・性能議論スレだからいいんじゃね
てか今回のバランス取りだと
男いいとこ全然ないな...
無双用の沼Foに遊び用のキャス子Ra
それにしてもストレスたまるな今作はw
あえてスレ分けて過疎らす意味が分からん
男が勝ってる攻撃と回避が見事にどうでもいいステータスになっちゃったしね…
最強が突き抜けすぎてて議論とかしてもしゃーない状況だし、次席争いとか最弱争いのが盛り上がるの仕方ないな
そのスレ残ってたんか・・・
まぁでも種族間の優劣とか職の優劣といった臭い話題はここって感じだし、寛大に行こうぜ
現状では語ることあまりないし
データ取ってきたよ……
ビス子200BrTP30未転生→200BrTP50転生・回避のみ全強化の推移ね
両方アビ無セット
()中は転生強化分を除いたステータス
HP 1452 →1584
攻撃 953 →1040
防御 355 →397
命中 362 →362
回避 618 →721(641)
法撃 936 →1015
精神 335 →375
ちなみにこれ以上基本回避を伸ばせる組み合わせとして考えられるのは、
神剣ヤオロズ(回避+20、カテゴリ補正と合わせれば+100)
カムイセンバ(ヤオロズとセットで全能力+50、自給のみ+2)
回避ブースト(+15、コスト1)
回避ハイブースト(+25、コスト2)
回避スーパーブースト(+20、コスト1、Br専用)
ちなみに神剣ヤオロズとカムイの補正は解析スレ由来だから、間違ってたらごめんね
にしても本当に回避伸びなかった……
命中に至ってはもう息してないレベルだしねw
上がるステが防御と精神()じゃ涙すぎるよ(´・ω・`)
回避はマジあきらめろって感じだな・・・・
ていうかセンバ系って基本的に回避高くないから、無理にセット効果狙わず
素の回避高い防具+ステUPシャグ+スライサーでどこまで行けるのかな?
いやまぁ今の所どんな防具が有るかもわからないしスライサーの時点でアレだが
前スレだったか忘れたけどビス200Br50なら
回避アビ、ユニットなんもなしで90%回避可能とか言ってなかったっけ?
>>103のステでも∞ミッション回避は無理なのかな?
命中はまだ200あがるしなんとかなりそうな気もするけど
というか転生の回避って10段階強化すると合計475ポイントも使うからな…
ビスの特性上真っ先に上げたい命中と同じ分のポイントもってかれるうえ+80までしか上がらないのは辛い
ビスは今回の環境と色々噛み合ってない感じだな
249相手だと未転生回避特化じゃフルボッコだったから完全回避は忘れて他の道模索した方がいいかもな
敵ののけぞりが確定じゃなくなったから手数多い武器結構いいかもね
のけぞり発動すれば相手の攻撃キャンセルされるし
てか試しに∞ランクで遊んでみたんだけど小型中型程度の雑魚ならツインセレベルの早さなら正面から完封できるくらいのけぞるな、ブレデスレベルの速度になるとほぼ反撃はありえない
自分で新環境+新専用アビのRaを使ってもないのにイメージだけで下位評価に置いてる奴は早めにイメージ是正しないと恥かくな
総体としてFoを越えることはまずないが
もともと射撃だけしか届かないって状況があることもあってもはや二位職業は確定
フルチャと専用アビで結構枠とられりけどさ
インフィニティで一番回避高い防具はディオスハウラの269だろうか
ある銃のおかげで最終的にRaはかなりFoに追い付く
法撃耐性の相手はショットの大好物なこともあってFoの相方としてもRa輝きそうな感じ
あとブレデスはソロだともう正直リスクリターン全く釣り合ってないから、
打撃やるにしても斧グルッダ+両手爪セイダンガとか使った方がいいんじゃないかな
お花畑とかLFO祭りとかふざけた敵構成あるし足止め性能ないとやってられん
つまり沼FoとキャスRa以外は要らないな
(ヒュマはジョブを選ばない)
今回の近接とかFo様の肉壁でしかないな
そっすねw肉壁よろしくwwwwww
なるほど、つまり近接最強は必然的にヒュマになるわけだ
もともとそういうコンセプトらしいからな
キャラクリのタイプ説明でFoから上級者向けが消えてアタッカーとなってるあたり開発側はこのバランスを狙ってやったんだろうな
まぁ、ハムハムする近接が無いなら銃関係をハムるまでさ
>>116 なるほど、新ジャンル「ロリニート」とかいわれてたな、2のエミリア(ヒュマ子)も。
とはいうものの、銃関係ってキャラのステに対する依存度が高すぎて、
店売り品を合成して50%まで持っていったテノラ品をエクステ∞して一番性能が高かった奴使う方がスプニとか使うより全然強かったりしちゃうんだよな。
どんぶり勘定だがエクステサンダナウを装備したとして
攻撃421(1300)命中185(1000)だったとしたらフリークをつける事で、
実質更に攻撃+130命中+100されるようなものだろう?
火力が高すぎてどれ使っても大体オーバーキルするからアビ枠1と付与効果の麻痺が欲しいと思えばスプニも有りだが。
火力あり過ぎて困ることはないと思うけど
今作ユニクロ装備はサイコと店売り合成ショットガンか?
新武器にびっくりする性能のショットないのかな
>>122 アレって武器に倍率かけるだけじゃなくてステ合計に倍率掛けるの?
そうだったらクバラがオワコン化じゃないか
>>106 >>112 前スレあさってたらカムイのステ見つけた
カムイセンバ 防御510/回避215/精神423
で、セットで全基礎ステ+50持久+2
これ考えればデバンド込みでディオスハウラより上は確定
後、少なくとも無印のエール系最高回避装備+無印限定回避アビ全装備(スパブ無し)+TPレベル50+デバンドLv2じゃ
Lv200程度の水ラッピーが出てくるミッションでは、雑魚の攻撃は回避出来てたけど、
オフラインMAX4∞では、最初に出てくるスタティリアLv230の攻撃一つも避けられなかった。
検証の装備その他に問題があった可能性もあるけど、結構これ厳しいと思う
検証の話なんだが、
>>103でレスした通りに神剣ヤオロズとカムイセンバはまだ持ってないんだ
と言うか俺自身は、誰がドロップするのかさえ分からない状態なんよ
このセットに∞レグス四挿しでさらに上乗せした状態が最高回避なんだろうけど、今の装備じゃどうしても無理だ
だからこの装備をそろえたエリハムか解析スレの住人が、検証して結果を載せてくれる事を祈るよ……
>>126 最終的なダメージが1.1倍だからステも影響すると思う。
で、近接なら攻撃力だけが影響するが、Raだと攻撃の4倍の価値を持つ命中もダメージに影響するわけでだな。
>>127 マジかクバラ葬式挙げてやらにゃあいかんな
香典はGODで頼む
後前スレにヤオロズのステもあったわ
神剣ヤオロズ
攻撃 567(エクステで642、∞エクステでさらに+50して692)
命中 367(エクステで392、∞エクステでさらに+50して442)
状態異常 燃焼Lv5 エクステ後HP吸・即死以外Lv5
PA倍率120(125?)%PP110%/回避+20/□斬る
使うなら麻痺Lv5を生かして、敵止める→ブレデスで戦っていくことになるんかね?
ボス以外では役に立ちそうな気がしてきたわ
四倍の価値がある命中にも影響しても、計算式上増えるダメージそのものは1.1倍だから変わらんだろ
フリーク付けたら与ダメージが1.3倍になりましたとか聞かんぞ
話が混線してるな
俺がいいたいのはクンネCSUショットガンが最強ってことだ
まじでリリーの攻撃0にできるレベルはほしいんだけど行けるのか?
ディオスハウラ回避269+ディオスデスペルタル回避80+セット効果回避25
近接の時点であれか
持久100越えても状態異常食らうやん
すげー無駄だった・・
ここってまともにプレイしてすらいない沼信者しかいないんだろうな
近接死亡とか沼Fo一択とか実際やってみて出るセリフじゃねぇだろうに
沼Fo一択ってのは微妙なところだけど近接はかなり厳しいだろ
∞ミッションの∞ランクで大型が同時に出てきたら近づく間にボコボコ殴られる
>>135 近接は死亡と言っても過言じゃないだろう。
回避があれだけショボくなったんだから。
敵の攻撃力が弱かったらそれほど問題にはならなかったんだが・・・
近接はせめてダウンや吹き飛ばし無効のアビがあればまた違うと思うんだけどな
現状じゃスーパーアーマー(笑)だし途中で攻撃中断させられるのは痛すぎる
>>137 ソロ効率の話なら確かに辛いものがあるかもしれんからそっち限定で話進めてたなら謝るが、前作からHu使ってたが大して立ち回り変わらんぞ別に
セイダンガにしてもブレデスにしてもグルッダにしてもモーション中移動出来るんだし軸ずらせばいいだけだろ
PTならそんな異常に自分だけタゲられたりしないしやっぱりチェイン切りだしたら火力が全然違う
しかしそのチェイン切りの立場もRaに食われてるからこんな扱いになってる
スヴァルタス「軸ずらしてみろよ」
ソロで立ち回ろうとするなら、Huもサイコもってサゾンデすればいいんじゃない?
サゾ一発撃ってから近接に持ってけば大してリスクもないだろうし
ただ近接は本当に強力な武器が出ない限りはいらない子かも知れないね
でかいのは円周攻撃やら後ろ脚キックやら結構いるからな
チェイン稼ぎ用のサゾンデ自体の威力も侮れないからなー、凄い多段ヒットするし500位でるし
沼は歩きウォンドのチェイン溜めがやばいからなー。
ビスキャスが頑張ってツインセや斧で10チェイン溜まるころには既に30〜40は溜まってるし、しかもそこから生PA撃てるくらいだし
これを考えたら対大型やボスに対する近接の火力も沼のが高いんじゃね?と思ってしまう
結局は設置テク垂れ流しててもPPがインフィニティな奴が最強
どうせ封殺しないと反撃痛すぎるし
近接で∞ランクでも草原とか楽なの相手してる分にはいいけど
新敵大量とか∞ミッションのスヴァルティア*3みたいのになるとどうにもな
回避機能しない近接は隙がでかすぎる
凄い速さでチェイン溜まるから近接でもPPが豊富にないとチェイン切りでガス欠になる
結局PP豊富で高回復の沼か転生でPP上げたキャスに切って貰わないと追いつかない
特にヒャッカとかPP消費でかいのは論外
1匹だけならいいがそんな場面は少ない
もう全部沼子一人でいいんじゃないかな
そうだね
Hu(敵の攻撃が激しい…でもガードしつつ殴れば!)
Fo「ちょっとHuさん…そいつサゾンデで押さえるんで小型やっといてくれます?邪魔なんで」
Ra「あ、俺やっときますよ。CSUならHuさんより速いですしw」
F・R「ざまぁないって感じですよねーwww」
Br「あの…頑張りましょう?まだまだ解らない事だらけですし」
Hu「……るせぇ」
Br「え?」
「うるせぇんだよ!俺にはなぁ、テメェみたいな回避もねぇ!弱体化したとは言えスタンだってまだ使えるじゃねぇか!」
Br「きゃっ!Huさん落ち着い」
Hu「そんなテメェに何が解るってんだよ!」
ガツン!
Hu「……お、おいBr?……なんだよ、自動回避で避けたんだろ?」
「……おい…Br…Br―――!」
カオスブリンガー、インディベルラ、各種リリー、マザー系と組まれるとかなりキツイね
全部サゾンデで封殺するの無理だし、しかも全部最優先に倒したい敵っつう
カオスブリンガーのPP吸収はビスデュマ殺し過ぎだろ
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 17:04:11.06 ID:VkuLRJRz
つまらん事を聞くが、沼子か沼男どっちがいい?
それと沼は転生で何伸ばしたらいいと思う?
誰か教えてクレヨン
最高レベル∞ランクは防御とHP極限まで高めてヨウメイ製防具着たHuが
開幕にジェルザルかけて
確実に敵を倒していくのが一番よくねーか?
サゾンデは強いんだけど、打ち上げ吹き飛ばし完全無効の
ブーストモンスターが出現すると死亡フラグなんだよ。
回避弱体入って沼Foの打たれ弱さが露呈するから。
>>152 ビームをジャスガ!PPアブソーバー!
わりとありかもしれない
転生カンストして最上級装備揃えたらどの種族も最低限には強いから
結局底上げできないPP回復の順位がそのまま種族順位になるんじゃないかって…
最低限に強かったら別によくね?
自分の好きな種族が1位にならんと嫌という人は救いようがないから
ほっとくしかあるまい。
同感、ソロで誰が最強になろうと別に構わない
それぞれの種族や職業にきちんと長所があれば俺は満足だ
…現状の情報を見る限りだとそれも難しそうだけどな
ニュマFo≫キャスRn>ニュマBr>キャスHu>ヒュマFo≧ビスHu>キャスBr>ニュマHu>デュマHu>ニュマRn>ヒュマBr>ヒュマRn>デュマBr>デュマRn>デュマFo>ヒュマHu>ビスBr>ビスFo>キャスFo>ビスRn
Rngerさんパねぇっすwww
そんなの書くと自虐ビスが喜んじゃうぞ
一つの組み合わせが突出してたり、どうやっても産廃な種族がなければ別に
>>156 んなモンスター誰だって死亡フラグだろ。有利な奴居ねえよ
今回は完全にPPゲー。PPがあれば銃が打てるしテクも打てるし回避もガードも出来る
PP回復遅いデュマは確実に最弱。インブラがどうとかそういう次元じゃない
んで、次に遅くて回避死んで命中乙ってるビスが入ってくる
ヒューマンは今回も空気。でも今回はブービーではない感じ
ニュマRaってそんなに下だろうか
沼PP最大値ってのはいいんだが、何で前作キャスみたいな
最大値は低いけど回復量高いから単発の消費低い銃で有利
みたいなバランス取りぶん投げちゃったんだろうね…
よっぽど沼というかFoに対するネガキャン多かったんだろうか
>>166 威力そのものでは下から数えたほうが早いんじゃないか?
キャスとデュマが1、2でビス沼ヒュマは誤差の範囲
まあシソクテンカイザンで2回ほど回ればショットオンリーでもキャスRAより沼RAのが殲滅力あるんですけどね
>>167 最大PPなんて前作でも散々空気扱いで、重要なのはやっぱり回復速度だったじゃないか
PPブーストしやすい今作ではなおさら最大PPの多さなんてゴミ扱いされる
誰でも手軽に使える=性能的には沼一択だけど、ソロTAだとキャスやデュマが多くなりそう。
…当然ミッション&ボスに因るだろうけど。そいえばTAスレとかってなかったっけ?
体験版と違って転生で50PP上げて、PPリストレイトとPPセイブつければ
誰でもそんなにPPに困らなくね?
沼はそのPP関連の代わりに他のアビつけれるけど
それでそんな差が出るか?
回避は転生でも全員死んでるし。
逆に命中は転生するとビスHuでも当たる。
ネガキャンするような差かこれは。
リストレイトとセイブつければって…
ニュマRaってキチガイ染みたPP効率でキャスRaと同等かそれ以上に強くないか
攻撃力が主に命中依存してるから威力何気に高い方になるしな沼Ra
どうでもいいけどお前らの書き込みってどんなに客観的な意見ぽくしてても自キャラの種族や職が透けてるよね
自分からマゾい種族やったって面白くないし
デューマン使ってる人は尊敬するわ
>>175 ああ?
おまえ、PSPo1から双剣沼子使いの俺に喧嘩うってんのか?
普通に高難度だとワンパンで死ぬ紙っプリだぞ。
テクニック?なにそれ?
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 18:41:49.76 ID:G9r2KIqU
インフラ沼人口相当かと思ったが沼率低すぎててワロタ
デュマとヒュマばかりだしね、ああこんなものか
>>171 転生の敷居がもっと低ければそこまで言うほどでもないんだがな
PPの絶対的な差に関してはもうどうしようもない
今回フォバやサ系でチェインがマッハで貯まるからPA打つタイミング速いし
>>171 >体験版と違って転生で50PP上げて、PPリストレイトとPPセイブつければ
>誰でもそんなにPPに困らなくね?
>沼はそのPP関連の代わりに他のアビつけれるけど
>それでそんな差が出るか?
PP西武って一言で言ってるけど、
アビリティ枠いくつ使うんだよ・・・
命中値はキャスがぶっちぎりでデュマニュマが同率二位みたいなもんだった気がしたが
>>179 馬鹿、おまえ・・・
ニューマン使ってる連中は今、転生で大忙しなんだよ
廃人共が経験値も美味しくないし上無駄に敵が硬いインフラに来るわけがない
>>181 そこまで詰まるほどつけたいアビリティいっぱいあるか?
しかも回避死んで命中たりるんだからユニット枠で状態異常は事足りるし、転生で枠増えるんだし
カウンターでNだらけの部屋なら昨日8時位に結構見たぞ
沼は沼同士組んで、その他は余った面子だらけなんじゃね?w
つけたいアビリティなんてありすぎてやばい
ってかその有無で性能段違いだから困ってるんだろ
最強議論したいみんなはレベル上げ中なのか?
Foならいっぱいあると思われ、特にハイスピ系が麻薬過ぎてヤヴァイ
ソロで沼転生で法撃特化ならFo以外でもテク使った方が早いよな
Huでも道中の雑魚ならフォバ纏ってギ系で倒せるし
ソロなら断然沼最強だけどマルチならキャスレンジャービスハンターも侮れない
質問なんですが、
アビリティの属性率ブーストは、属性60%の物に対しても効果を発揮して
60%以上になるんでしょうか?それとも60%が上限?
上限60%でしたら58%武器とか装備してたらあまりいらないアビですよね・・・
>>185 3 ハーフ
1 自動メイト
1 プロテクト系1〜
1 フリーク*1〜3
2 PPセイブ系*1〜3
職共通として取り敢えずこの辺は欲しい。沼は一番下要らんけど
更にココに職によって各種武器等の強化が入るわけで
FO→沼子とかは明確すぎるけど
近接はどの種族が一番強いん?
命中カンストでビスが安定するようならあるいは…
でも攻撃力ってビスとキャスって誤差の範囲だっけ?
Raとか専用アビとフルチャだけで5枠だよ
オートメイトやハーフディフェンスやフリークもつけたいし
>>196 攻撃力差は以前より広がってPP効率は以前より縮まってる
命中さえ足りれば近接はビスだと思うけど…
>>185 あくまで最強を議論するスレだから
困るか?とかそういう次元じゃない
ましてやPPが多ければどいつも平等の強さにはならないバランスな訳だしな
>>192 自動メイト使うならプロテクトいらなくね?
ユニット4枠で対応できないもんはソルアトで十分じゃない
正面からザルアもなしじゃ必中はキャスHuすら無理じゃなかったか
>>200 オートメイト使ってたらソルアト勝手にすぐなくなるんだが…
キャスだけどPP30上げた現時点でフリミとかは全然困ってない。
50まで上げればますます楽になるのは明確だしPP関係のアビリティとかいらんわ。
専用アビ5枠
JGマスター回復薬ブースト2枠
属性率ブースト 2枠
フリーク 1枠
ショットガンストライク 1枠
残り1枠は自由に使える
候補としてはスイライク外してエレヒ、ショットガンアドバンス、オートメイト、PPエスケープセイブ、PPアビソーブションのどれかくらいか。
>>185 たとえばその余った4枠でフルカスタムパワーやプレシジョンアタッカーつけりゃ沼RAがキャスRAより火力出せるっていう計算になるはず
しかしそれでもこういったアビは付けないってことはそういうこと。
>>202 初回に持久カンストさせたのもあってその感覚はわからん
でも燃焼、感染、ザルアあたり連発されるときついんかな
>>200 確か行動不能系には適用できないからミッションによってスタンかフリーズはあったほうがいいと思う
アイス・ショック・スリープ・スタンはユニット刺しっぱがデフォだと思ってた
ショックはいらないだろ
>>203 キャス子で20上げたけどPP結構キツいけどなぁ
チェインどうやって貯めてる?
サゾンデ使うとPPきついけど、フォバだけだとチェインたまらなくね?
2チェインで倒せるんならいいが、∞ランクだと無理そうだし
インディベルラ×4とか出てくるとPP持たねえわ
>>192 その中ではPPセイブ以外いらんな。俺は。
特に便利な気がしない。
プレシジョンアタッカーとかツインセイバーアドバンスとかクリティカルパワーとかは効果微妙すぎて、つけるもんが無いときにつけるアビだろ。
>>193 キャスト
といいたいところだがPP最大値が低すぎるせいでヒャッカなどPP消費多い武器だと3段を連続で2回撃てないので
やはり沼のほうが強いというのが俺の結論
80チェインだとPA3段でも2発は撃てるからな、タフなボス戦だとその辺かなり重要だよ
>>210 サゾンデは使ってない、代わりにフォバースで張り付いて確殺ラインまでJG後に通常射撃挟んだりとかしてる。
ベルラ4とかはデコイに期待して周りを軽く回ってから張り付きに入る、厳しければ低チェインで切って刻む。
処理はどうせフォバースで巻き込める範囲しか出来ないしこれで十分満足してる。
ブレデス3段を2連続で撃つのが強いという状況はほぼ無いから、沼近接が最強は無い。
ブレデスは威力減、ロック数減といいとこなしだからな
もうボス相手でも使わなさそうな気がする
2連続どころか、素の状態なら出せないという
あれ?
ためしにテク併用してみたけど
距離とってサゾ撃って
フォバで近接する沼が一番安定?
今回ビス子どうなの?
>>90 >チャージ速度UPとチャージ威力125%のアビがあるってとこじゃね?
チャージ速度UPとチャージ威力125%のアビって何て名称のアビリティ?wikiみたけどそれらしいアビなかった
言うほど弱くは無い>ビス
下を見れば、な
ヒュマハンターってどうなの?足でまといじゃないならこのままいく
>>221 Hu自体キャス以外はどの種族も一長一短だからそれほど問題ないと思う
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 20:52:30.36 ID:21TLjSl/
デューマンてもしかしてハズレ?
クンネのモーション速度って実際どうなの?
ソード、斧、ツインセイバー、槍、ナックル
最強武器はどれだろうな
ソード・槍・ナックルはない
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 21:02:23.89 ID:iGQE9vnH
エクス∞ってなにからでるの
ここは質問スレじゃねぇよ単発沸きすぎだろ
ソードは肝心のPAが溜めが長いから∞とかだと発動前に潰される事が多々あるから
最強はきついだろうな・・・振りが速くなったのはいいことだがサブ武器止まりになりそう
槍はスカッド乙。元々最強ポジではなかったしな
ナックルもロバッドの威力20%ダウンにランパのPP消費20増加はきつい
多ロック+転倒用斧と単体火力用のTクロー辺りは安定してるんじゃないかな・・・
キャスとビスでPPの差そんなに気になるのか
どっちもPPセイブは必須だろうし大差ないと思ってたわ
>>122 エクステサンダナウですらここまで強くなるなら、店売りで一番強いショットガンのエクステシッガ・ボマだったら更に強くなるってこと?
すげーな!夢が広がリングwww
>>221 足手まといではないけど強くないから今回も空気って感じだ。
今日になって近接キャスを押す声が多いからどんなもんだろと思ってね
単に命中の話じゃないの
最強スレの趣旨には沿わんが嘘でも近接ヨイショしなきゃインフラがRAと沼FOばかりになりそうだw
何か近接に未来ねーのかな 防御極振りヒュマとかさ
ここ見てるのなんてインフラやってる連中の1厘にも満たないと思うんだが
ニュマFo以下略でもいいくらいだよな現状
攻撃受けやすい近接が火力最強ってのはある種当たり前のバランスだったんだな
まあ回避のせいでおかしくはなってたけど。
回避も火力も奪われてはなぁ
沼Fo>その他
正直こんなもん。というか新武器やDLCミソすらまだ出てないからfo最強すら確定してないが
>>235 結局ビスで命中足りなくなるような検証あったっけ?
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 22:59:20.84 ID:BPsqYZGr
インフラにデュマで行ったらはぶかれますかね?
深刻な過疎なのでハブるとかハブられるとかそういう以前の問題
お前らは楽しいインフラ(笑)を捨ててギスギスオンラインしてるんだろ
>>240 確かに回避死ぬのはまだいいんだけど
同時に火力も殺すってのは意味不明過ぎる
むしろ火力はもっと強化すべきだった
魔法職が高火力なのは定番だし死に安いってリスク背負ってるからいいけど近接の脆さはどうにかして欲しいな
火力とかは現状維持でいいからもうちっと堅くしてくれ
魔法職が高火力でバランス取れるのは純粋なRPGだけだよ
アクション要素のあるゲームで遠距離が火力持ってたらそれ以外いらなくなって当然
ハイリスクローリターンじゃな・・・
一定時間ごとに「詠唱スキル」を使うオンゲーがあってな
回避殺すなら防御精神をもっと影響あるようにすればいいのに
ヒュマは耐久トップだが攻撃面は劣る、ビスはヒュマに耐久で負けるが回避の可能性が高く攻撃力トップ
キャスは攻撃面、防御共に1位ではないが命中トップ、ニュマは法撃断トツだがFoの補正込みで死にやすさも断トツ
ツインセはブレデスよりアサクラがいい
燃費以上で出し放題だし何よりクンネ使うと2チェインでほぼ三段目までいく。ただタイミングがシビア
中途半端にアッパー修正するなら全部上方にしりゃよかったってだけだな
どうせ今作で一区切り付けてPo3やPSO2になるならどこぞのアペンドみたいにはっちゃけりゃいいものを禿が!
にしてもこれだけ格差あるとよっぽど沼Foがうるさかったのかね
>>248 それはMHとかアクション要素の強くてPSで完全回避できるゲームならじゃないか?
PSPoレベルのアクション要素じゃ遠距離高火力=近距離イラネにはならんと思うぞ
実際EXとかで死んだらおしまい系のミッションあるしタフな前衛の需要はあると思うが
新ボス戦とか被弾しまくりなんだが、極めればどうにかなるのかね
結局、チェインのせいで下手に避けてチェイン切るよりオートメイト、HPの多さを利用しての
ごり押しの方が良いダメージ与えられるのよね
以前の全回避ごり押しが、オートメイトごり押しになっただけな気がする
>>254 でも実際今って死んではいけないミッションほど前衛不可って感じになってね?
前衛だろうが後衛だろうが前線で集中打喰らうと即死するしな
アクション要素が少ないから攻撃できる距離と火力が全てなんだろ…
>>254 逆にアクションが微妙すぎるんだと思うよ
敵だけフィールドを走り回るくせにこっちは最大で回避行動のみとか
追っかけて攻撃モーションに入ったらまた突撃とか割りにあわな過ぎる
結局前衛後衛の概念なんてあってないようなもんだし
タフな前衛って言っても敵の攻撃力が高すぎてたいした差でもないことが多いからな〜…
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:48:07.93 ID:czVmuw7W
>>251 ホントに毎回死にステが多いよな
いつになったら防御とか精神とか役に立つ日が来るのか
アクション要素が微妙すぎるし、回避ステ殺すなら防御ステ生かせよ、、、
あと理不尽攻撃多すぎてストレスがあああああああ
>>256 だから前衛の体力上げたほうがいいんじゃね?っていってるんじゃないですかー!
現状だと遠距離>>>接近ってのは同意だが安易に接近の火力あげればいいんじゃねってのはどうかと思うって言ってるだけだぜw
>>258 そーなんだよなぁ敵がするアクションと自分が出来るアクションに差がありすぎなんだよ…
ただ、あまりアクションに傾けるとPSシリーズじゃなくねってなりかねんし下手なアクションゲーより調整難しそうだな
元になってるPSUがうんこなんだから諦めろ
PSO2を元にした次のやつに期待するしか
いつになるか知らんが(´・ω:;.:...
弱体化オンラインよりはもうインフレした方がましだな
体力で調整っつってもこのゲームでそれやると
前衛=ギリ即死しない 後衛=即死する
よって前衛が必要!みたいな極端なバランスになるぞ
前衛に後衛を守る手段を与えるところからまず必要なんだよ
前衛が前衛である意味が必要なわけ。
単なるパラメータ差ではなくて、前衛で攻撃を食い止めて高火力の後衛が攻撃、とかなら火力差にも意味は出るけど、
双方が同じように攻撃を喰らう以上、火力でしか差別化できないのが現状なんだよ
どの段階でバランス取ったんだろうな。完全転生済みとか。そもそもバランスなんてなかったのか
ビスBr回避特化で250の敵全回避できた
例えばダメージヘイトをHu>Br>Fo≧Raにするとか、まぁこんなことしたら遠距離でタゲもらわない。レンジャーきたないとか言われるんだろうけど
JG後の攻撃の威力をもうちょっと上げて必中にするとか、何とかあったと思うんだけどな・・・
JGの威力底上げがあればガード後即反撃出来る近接が生きてくるし
そもそもPSってハデなアクションでボコスカして
レア装備求めてひたすらハムハムするお手軽作業ゲーなんだから
細かいところは適当なんだろ。さらに言えば携帯機だし
そこまで高度なこと望むのは酷ってもんだ
まあゲームバランスはPSOもクソの極みだったけどな
スプニとか強すぎて一人持ってるだけでゲームにならなくなるぐらいだし
>>262 GEBみたいにアッパー調整して何使ってもつえーぐらいにした方が、やりたいことやれて気楽にダラダラ楽しめるのにな
今回の調整は転生しないとつらい、新モンスターは軒並みウザイ、弱い武器は相変わらずそのままで色々と窮屈だわ
>>267 現状だとボコスカされてるのはこっちだぞw
今回でだいぶ上方修正されたけど、防御・精神の影響をもうちょっと上げてもよかったよね
メイン盾ヒュマHuきた!これでかつる!ぐらいでよかったんだ
さらに言えば片手武器ももうちょっと性能上げて盾のメリット増やしてくれれば・・・うん
>>263 いや別にそんな極短にしなくても
後衛ギリギリ死なないけど事故ったら死ぬ
前衛3発ぐらいなら死なない
って調整でいいと思うけど
あと無理に前衛に後衛を守るスキルを持たせる必要はないと思うよ
ハイリスクハイリターンの後衛ローリスクローリターンの前衛でいいじゃない
うん携帯機のお手軽ゲーなんだから、
爽快感重視でボコスカできるバランスがいいはずなんだよね
何故かどんどんマゾい方向に行くから・・・
MHシリーズとは逆方向へ突き進んでるな
しかしお前ら一番大切なこと忘れてる
まず雑魚の同期が取れてないからヘイトで敵寄せとかまったくできないのよな
現状は
ニュマ>>キャス≧ビス>ヒュマ>>>>>デュマ
ぐらい?
>>270 それが現状ローリスクハイリターンの後衛に
ハイリスクローリターンの前衛になっているから問題なわけで。
敵に近づかないのが最も安全であるっていうバランスからどうにかしないと直せないと思うよ
>>273 沼と他との間に大きな壁があって、その下層で他とデュマとの間に普通くらいの壁があるくらい
テクより命中確保した斧とグルッダの方が使い勝手的にもDPS的にも上な気がする
つーかテクのチェイン切りが糞過ぎるわ、遅いし範囲そんな広くないし途中で移動されたら終わりだし
転生で法撃特化しちゃったけどもうどうしていいかわからん
>>274 いやだから前衛を堅くして前衛のリスクを後衛より低下させればいいんでね?
今でも突進や超性能の遠距離攻撃でそこまで安全ってわけでもないしさ
>>273 ニューマン=ガンダム
↑↑↑↑↑↑↑↑
(超えられない壁)
↓↓↓↓↓↓↓↓
キャスト=ジム
ビースト=ザク
ヒューマン=ボール
デューマン=61式戦車
現状まじでこんな感じ
や、ニューマン強いけどそこまで差ないだろww
せいぜいジムカスタムくらいだろ
ガンダムはエネミー
というかHP高いというバランスで前衛必要にとかいうけど
低HPに対してのハーフディフェンスみたいな即死防止スキルがあるから
ぶっちゃけ前衛に求められてるHPってそれこそFoの3〜5倍くらいは無いと意味がないような気がする
今回は重い一撃より、怒涛の多段攻撃が怖いです
一瞬でメイトが無くなる
ゴッゴッゴッ→死亡
しねよ(#^ω^)ビキビキ
火力はバランス取れてる方だろ
前作なんて遠距離の死にっぷりが今作の近接の比じゃなかったからな
全てはスーパーアーマーのせい、これだけでおおよそ解決する
怯みさえすれば避けれなくても近接で食らうことなんて無いだろ、後衛はフォバやSGなど近づいて危険を犯さなければ火力出ないしな
まだ未解禁な武器もあるだろうし、最終的なバランスは分からんが現状火力のバランス取れてるのは確かだな
その点で考えると射撃武器は不利だな
射撃耐性持ちが多すぎるのは前々から言われてたのになぜ放置されてしまったのか
沼Foのサブ武器は両手爪とショットといったところか
ハンターでスーパーアーマー無視or転倒付与するスキルがアビ7とかであればいいバランスになりそうだけどねぇ
フォニュだけどTダガー愛用してるわ
あと一応Tセイバー、弓、ライフルはパレット入れてないけど携帯してる
近接の無駄な足掻き入りましたー
無印での立場逆転ワロス
何故、平等に調整出来ないんだ…
逆転させるのはいいんだけどFoぶち上げすぎ
沼Foで両手爪とかショットってこのゲームやってるのか疑うレベル
ビスHuで蒸発するって言ってんのにセイダンガで戦うってか
最強以前に、池沼子の地雷率が高杉。
頼むから池沼子Only部屋でも作って、遊んでくれ。
こっちは、池沼子以外のメンバーで遊ぶからさ。
何やら今回は池沼子が最強らしいし、反対することもなかろう。
ほんと異常ってか、キチは性癖だけにしろって感じだよ...
ヒュマ男を差し置いて地雷云々を語るなど片腹痛いわ
ビスHuで命中にも振る必要があるなら命中そこそこのデュマが持ち上げられるのかな
前作と比較してHu↓、Ra↑、Fo↑↑ってな感じなのかね
ヒュマ男:直結、クレクレ
キャス子(人顔ロリ):効率厨、指示厨
ロリ沼子:自虐風自慢、ネガ
地雷の質が違う
Raはポテンシャル自体は大して上がってないんだよ
そこがFoとの最たる差だと思う、あくまで環境によって地位が上がってるというか
Brも罠弱化と近接弱化で相対的に下げられてるかな
射撃はRaの専用アビが超優秀だし、テクはFOには遠く及ばない
ボンバーマン超回避の汚い忍者からサマルトリア的な器用貧乏に落ち着いた
スタン罠ならまだまだ役に立つし、近接しかできないHuよりは遥かにマシだと思うけどな
BrはスタンEX使える劣化FoとしてみればHuより遥かに強い
回避死んでるから罠以外長所無いようなもんだが
そういや転生でBrのカスタム度合いが上がったよな
攻撃、命中、法撃、どれ伸ばすのがいいんだろ
最強スレなんだから全部伸ばすに決まってるだろ
Brの回避だけはギリギリで死んでなかったと思うが。
他職の回避は死にステ。中途半端に回避が高くてもまったく意味がない。
×Brの回避だけはギリギリ死んでない
○転生済みのビスBrと沼Brの回避だけはギリギリ死んでない
>>299 大体合っている
カス子も変なの多かったな…
つか、沼Foが全く打たれ弱くない件。
魔法職の常識を覆しちゃうんだなSEGAは。
今のテク&ステ超性能なら沼だけHP2/3程度で良いだろ。
キャスRAでショット使ってるけどチェイン製造機FOがいると全然PP足りない
近接でもそうだろうけどFOが1人でもいるパーティーならPA連打レベルだからビスとかデュマはほんと終わってるよ
>>310 これはPP系アビ付けてない状態
だから沼がアビリティ面で有利になるのは確定
まぁ今回の強さはPP回復速度順で概ね間違いない
回避は花とかスイカとかがテク攻撃連打してくるしあんま安定しないと思う
そしてテク耐性(精神)のあるFoが選ばれる、と
もうどうしようもねぇよ
転生したビスでもPP足りないもんなのかね
一応最大値はキャスより上だし前回よりは回復速度上がってるわけだけど
テクが必中かつ長い詠唱が必要なわけでもなく
PP消費もあまり多くなくチェイン稼ぎ効率も威力も射程も高いとかもうね
現状の射撃耐性を全て法撃耐性に変えてもまだFo最強だろうな
>>314 PPは最大値よりも回復速度が最重要
沼のPPなんてそれこそ枯れないから150程度しかなくても普通に機能する
>>316 沼は分かるけどキャスヒュマと比べた場合のことね
どっこいどっこいな気がするけど
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 08:05:48.87 ID:4HWPlaRA
今のインフラはどの種族が多い?
ヒュマデュマだな
沼なんて絶滅危惧種ですよ
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 08:17:57.96 ID:4HWPlaRA
このスレで最強と言われているニュマが・・・
なるほど
なんだかんだで自キャラ女にするチュンリーの壁ってメインのゲーム購買層には厚い気がするぜ
どうでもいい話だがフレのデュマHuがネガりすぎてウザい
自虐風自慢してた前作沼みたいな鬱陶しさ
インフラ賑ってる時間に見たら沼多くね?
速攻部屋埋まってるとかじゃないのか
にしても転生のせいで複数キャラ育てるとかありえない作業量になったな・・・
メインキャラを定めないとやってられんのだが、そうなるとこのスレ的には沼子しか選択肢がなくなるっていう
待機部屋はヒュマ多いぞ
まぁ、確かにビスよりは多いと思うが沼男の少なさを加味すると
ヒュマ>デュマ>キャス>ニュマ=ビス
って感じ
デュマは新種族だからわかるが
ヒュマ、特にヒュマ男とかゲーム自体やらない直結やら子供やらが多過ぎて悲しくなるわw
回避検証してきたよ……
叩き台は
>>103の転生ビス子Lv200BrTP50回避のみ全強化
基本ステ641+転生分80=721 が無補正基本ステ
これに回避系アビリティ(回避B、回避HB、回避SB)で+60
ヤオロズで+100
カムイセットで+50
以上で合計基本回避は931
防具関係の+は、
カムイセンバで+215
∞レグスユニットで+18×4=72
これにデバンドLv2を掛けて計算すると、
931×1.43=1331.33 切り捨てで1331
1331+215+72=1618
この回避1618で
MAX4∞の最初に出てくるスヴァルタスLv230の剣振り下ろしを、とりあえず15回受けてみる事にした
結果:15回振りおろされて、15回とも回避 で き な い
この結論から、ビスとか云々の前にBrでは∞ランクのLv220↑位の大型相手に、回避ゲーが出来ない事が確定してしまった……
つまり今後Brが生き残る道は、回避できる小型がわらわら出てくるLv200程度の∞ミッション専用になるか、
無理矢理罠を生かす手法を編み出す他には無いと考えられます。
後、備考としてビスの回避は死んだ。∞ランクでは死にステ\(^o^)/
てか本当に沼はマジキチ性能してやがるな……ブースト相手でも何でももう沼Fo一人でいいんじゃないのかなw
>>328 NPCつけてデバンドLv3でも無理?
ブリューケはさすがに検証厳しいだろけど・・・
ま、どっちみち実用範囲では回避は無意味って事だな。
検証おつ
最強スレなのに圧倒的過ぎて沼マンセーもしにくいてなんなのこの空気w
ギルティのテスタメントのようだ
ビス終わったな
結構衝撃的だな・・
もうほとんどBrは他職の完全劣化じゃん
>>328 MAXみたいに命中補正かかってるミッションは特殊だけど、
そこまでやって避けれないってことは回避を過信できないのは間違いないな
まあ、100%回避とかスパロボのアムロ状態になってた今までが異常だっただけかもしれん
問題は回避が死んでもなおハーフディフェンス推奨の即死ゲーだということだ
IMミッション補正で、命中×0.8倍のがでれば
回避の意味もでるのかな。
>>332 俺も最初5回連続でダメ受けた時は、乱数が偏ったかな?とか思ったけど
7・8回目にはもう諦めがつき始るほどショックだったよ
ビス子の自慢の回避が産廃ステなんてね……
正直3割位でも回避出来てれば、フリューゲと合わせてニュマとは違う個性出せると思ってたんだ
>>333 今回の検証相手のLv230スヴァルタスの後に出てくるスヴァルティアなんだが、
あいつのジャンプ振り降ろし一撃で今回のビス子が1582食らって死んだ
つまり大型虹が二体以上同時に出てくる可能性のあるLv250IMだと
ビス汚HuのHP特化ですら自動メイト前に溶ける可能性があるんだぜw
検証乙。もう色々ひどいな
1500ww
>>328 MAXは命中補正あるからな・・・
もしよかったらフリミ∞の一番Lv高いところで試してもらえないか?
MAXとかは4人マルチ専門って感じだし、回避に頼らなくてもいいし
ソロならフリミ全回避出来れば問題ない気はするけど
>>335 200Huならかろうじて一発耐えられるだけまだマシといったところか・・・
どうせ他で一撃死or多段で即死余裕攻撃のオンパレードなんだが
なんか本格的にクソゲーだな。最強議論とかする以前にゲームが酷い
せめて某狩の猫ぐらいNPCがタゲ引き受けてくれればいいんだがな
現状居ないも同然だし
近接ソロは厳しくなりそうだ
回避を殺すなら普通防御とか精神でまともにダメージ軽減できるようにするよね
どんだけ馬鹿なんだろうね
>>338 おk、ちょっと時間空いたら試してみるわ
でもショックだなあ……
もういっそ誰かが沼子Foの砲撃特化ステで
大型を爆殺出来た検証結果貼ってくれれば諦めが付く気がするw
防具次第では1500くらい食らうのは俺が前に検証したはずだが・・・(光56ジェラセンバだったけど
何気にヤバいのはほとんどの大型に射撃耐性が付いてるキャスRAもなんじゃないのか?
ショット使えば火力出るが常套句だったけど、転生強化済みでも橙ブーストあたりにクリティカルされたらまず即死するぞ
ショット自体に仰け反りとかはないし、スプニ使うにも麻痺無効の大型も多いし。
沼FoかキャスRAはラグオンラインがはんぱないから、オートメイト()笑なんかよりハーフディフェンス付けた方がよくねーか
確かに三割でも避けてくれりゃかなり違うんだけどな
回避の計算上の重みを下げるんじゃなくて
回避率にキャップつけるだけで良いのに…
>>343 ハーフディフェンスもオートメイトも両方でしょ
これだけダメージバランス狂ってんだからそりゃハーフないと一撃死するし、
数発カスっただけで死ねるならオートメイトないと回復が煩わしすぎる
自動回復ハーフラインは自分の中ではもう必須アビだわ
>>343 あああ、こっちのカムイセンバは炎31だった……
光ならもっと違う結果出るわな、紛らわしくてすまなかった
属性軽減補正無しだと、これ位のダメ出ると思ってもらえればありがたいです
>>344 うん、本当にそう思ってた
3割位回避してくれればキャストのフリューゲと合わせて8〜9割回避も夢じゃないし、
それだけ回避できればオートメイト・ハーフディフェンスと合わせて回避盾!とか思ってたんだ
何より大型が出てくる前までフリューゲ取っとくとか言う戦略も生まれてきたりして、デバLv2安定のこれまでより
PTのバリエーションが増えて協力が面白くなるかな……とかさ
今のままじゃ多分Brは産廃だよ……
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:03:44.40 ID:QL+L7Cwv
お前ら敵攻撃・命中0.8倍付けてんの?
付けてなかったらアホじゃね
開幕ジェルンもしてんの?
そう悲観するまででも無いと思うけどな
21フォバ使えるしチェイン稼ぎ能力はHu以上だろ
コンセプト通り要所要所でPTに足りない役割を補助していく感じになるんじゃないかBrは
>>346 あえて言うならばアンチアップがまだある。それを付けてフリューゲすれば3割くらいは回避するかもしれない
あとアンチアップがもし複数個手に入って効果が重複するなら・・・
ってコレどこかで見た流れだなw
アンチアップ・・フリューゲ・・・
俺素人だから回避特化種族でフリューゲってどういうことかわからないんだけど
マルチなら絆の力で回避力インフィニティってことだろ言わせんな恥ずかしい
ついにスライサー+クロスボウの時代が来たか
しまった…メインがビスだから転生させてしまった…
デュマと一緒にこの先生きのこるには
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:28:06.25 ID:QL+L7Cwv
あっそうそう自分でするんじゃないぜ
マイキャラFOにジェルンだけさせば狂ったようにかけるから
>>355 ジェルンって命中も下がるようになったのか?
うちのビス男のお供にザルアのみマイキャラ作ろう
今回ビスが死んでる
ビス男コツコツ育てたけどマジでうんこすぎる
ビスとデュマが同列はない。
ヒュマデュマという二巨頭が居る限りビスは中堅だろ
ところでデュマは何がダメなんだ?終わってるって聞くけど
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:41:47.90 ID:QL+L7Cwv
思うに、このバランスだとビス最下位じゃないかな
避けない当たらないPP無いの三重苦だし
どうせハフディ乙女必須なんだからデュマの方が強い気がしてきた
>>359 普通にステ見ればわかるだろ・・・・・・・
こいつなにがしたいんだってレベルだろ
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:46:17.41 ID:QL+L7Cwv
ヒューマンが最強だろ
法撃だけでみたらヒュマデュマ上にいくしなぁ
まぁ沼の完全劣化の二位に意味はあんまりないが
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:48:46.36 ID:QL+L7Cwv
ニューマンとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Hu、Ra→キャスト
Fo、Br→ニュマ
もうめんどいからこれでいい気がしてきた
現実はニュマFoだけでおkなんだろうけど
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:52:22.37 ID:QL+L7Cwv
悪魔武器もったら攻撃は意味ないのだから
防御一位のヒューマンが最強
>>368 ジェルンの効果間違えたぐらいでそんな荒らしのフリしなくていいんよ
誰にだって間違いはあるのです
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:04:05.52 ID:QL+L7Cwv
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:09:16.39 ID:SW8ZzCqG
まあジェルンは100歩譲って許してやるとして、
>お前ら敵攻撃・命中0.8倍付けてんの?
>付けてなかったらアホじゃね
IM以外に0.8倍付ける方法を教えてくれよキチガイ
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:11:21.71 ID:QL+L7Cwv
>>371 もう触っちゃ駄目だ、NG推奨だよ
俺もそうする
ジュルンさん必死すぎワロタ
ネタにもならんつまらなさ
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:15:06.52 ID:QL+L7Cwv
俺は必死じゃない
お前らが必死なだけ
∞ランクはサゾ撒き散らすかJGor緊急回避で手動回避しろって事か
デュマだと2回も転がると後近接PA1段目くらいしか出せなくなるんだよなぁ・・・
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:17:08.73 ID:SW8ZzCqG
>>372 なんだお前、自分の頭チートして知能0.8倍にしてたのかよw
そりゃすまなかったな
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:17:32.04 ID:QL+L7Cwv
>>377 ヘブンズマザーとか見てる限りJGしか想定してなさそう
>>376 もう、やめなよ(´・ω・`)
これ以上は君の品位下げるだけだよ
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:23:21.31 ID:QL+L7Cwv
>>361 Fo無双だとしてもPPの面からいってデュマはビスよりアカンと思うよ。法撃は高いけどね。
そもそも杖の法撃力が1500とかあるんだし。
ヒュマよりは低くなるかもしれんが
そもしも近接がキツイでんがな
ビスよりデュマのが活躍するんじゃないのかこれw
Foは戦闘能力の最強ならニュマだろうけど、掘りの安定性的に見るとヒュマに軍配があがると思う。
∞やってると連続ヒットをハーフで凌げないことも多いし固さが欲しくなる。
大型のボスは動きが読みやすいからともかく、ヴィヴィアンとかの小型のボスはニュマだと軽く死ねた。
>>385 転生耐久振りでHPかなり増えると思うけどそれでも即死なん?
TAやるならデュマもまだ分からんよ、それほどインブラは強い、雑魚にはな
>>385 オートメイトさえつけてればそうそう死なないけどなぁ
>>383 PP面そんなに差あるかなぁ
10しか違わないし回復量も沼以外はほとんど平行線なんだろ?
ヒュマでHuやRaもクンネありきだとかなり行けそうな気がする
効果時間と合わせてかなり強いと思うんだが
ビスはデフォルト無敵のついたブラストも考慮出来るんじゃね?
まあ沼Foいれば…とか言っちゃうと終わるが
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:48:43.82 ID:0Vx2CHI5
なんだ、朝になってみたら回避完全死亡が確定したのか。
ビスBrで回避特化なんて極端の極みなんだから
∞クエ行っても完全回避でよかったのになぁ。
もう前作からのビス男捨てて一から沼子作ることにするわ。
>>389 クンネ大分強くなったよね
瞬間火力なら工夫次第で一位取れると思うが発動準備時間がねぇ
フィニッシュ属性ついたミラブラよりいいかと言われると微妙な気がする
そういや、ピリカはSになっても結局味方には効果かからないのか?
一応HPは全振りしてたけどあっさり溶けたよ。場所はMAX3∞。
あと、ハーフラインは道中で自力回復でいい時も勝手に消費してロスがでるから個人的には使ってない。
今現在転生1デュマのレベル200です
この種族は上からどれくらいの強さなのでしょうか
デュマでスレ検索すればいくらでも出ると思うんだけども
まぁ、頂点の座を争うくらいの強さだよ、ビスと
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 12:44:23.57 ID:9xrHGyPQ
おまえら自分でかわすって選択肢はないの?
ないんだったらさっさとpspo1にもどれよ
オンにはこないでくださいね、空気わるくなるんで^^^;;;;;;
PPカンストさせてから145まで来たがカスすぎワロタ
全然PP足りねぇw
唯一の魅力はマガシでインブラが強いことか
打ち上げながらほぼ部屋全体カバーで楽だな
はぁ…変な夢見るんじゃなかったなぁ
クソッ、1回目の転生は回避に全振りしちまったよ
最高まで上げても回避ゼロってことは、上げるだけ無駄な死にステじゃねーかボケ
唯一神 沼
下等生物 ヒュマキャス
家畜 ビス
なんかもう1種族くらい居た気がするけど気のせいだろハハハどうしてこうなった
カンストしてから∞ランクに行くなら最初に回避上げるのもありじゃなイカ?
エリハム前提ならどうせ∞ランクいくまでマガシ一直線だし、回避いらなくね?
回避全振りするくらいなら防御精神5〜6段階上げたほうがよっぽど役立つな
>>397 勿論転生前のデータはちゃんと保存しておいたよな?
確かにマガシ育成するんだから回避いらないよな
そんで∞行けるようになってもやっぱりいらないと
こりゃ回避は最後で精神防御のほうがいいだろうな リリーでテク乱舞状態になってるし精神優先か
ディスられるほど悪くはないけど頂点にはなれないデュマは元がヒュマだからか
防御振るとマガシの雑魚から30も食らわないし全然怯まなくなるから楽だな
自分は真っ先に攻撃とHPカンストさせるべきだと思ってたけど
>>405 悪くないか?
別に頂点になれないのはいいと思うんだ
ただ同じ頂点になれないタイプでもヒュマはストレスがたまらない
デュマはストレス色々たまってそれを解消するために余計な一手間かけても第一線に食い込めないという悲惨さ。
明らかに悪いとおもうんだが…
大器晩成かといえば全くそうでもなかったし、デュマ擁護派が言ってた転生ボーナスでPP回復速度上がるって話もなかったしな。
普段ボタン押すだけゲーwwwwwとか言ってる癖に
完全回避できなくなったらネガキャン
沼フォースはまだ押すだけゲーだよ^p^あうあうぼくいけぬまこ
その普段ボタン押すだけゲーって言ってた層と
完全回避出来なくなって嘆いてる層は別だと思うんだ
上は碌に周回もしない名人様、下は周回メインでアクションは二の次なハムスター
これはRPGだからとアクション要素の薄さを誤魔化し
これはアクションだからと数値バランスの悪さを誤魔化し
見事なダブスタではある
防御ステの上昇量、回避の死亡っぷりからみてデュマの価値転生するほど上がっていくと思んだがどうよ
少なくともヒュマビスは超えれるんじゃないか?
PPの差もやってる限りじゃ誤差程度にしか感じないんだが
沼ならサイコあればPP切れないし
∞ランクも沼男のHP、法撃、防御、精神をMAXに上げたら、LV170ぐらいでサクサクいけるよ
Foでの立ち回りならほとんど死なないわ
転生じゃ種族差は変化しません
>>413 一つ聞きたいんだが、じゃあどの職やればヒュマビス越えられるんだ?
後煽りでもなんでもく、PP誤差に感じるならこのスレ向いてないと思う。
時間単位回復量はデュマ子=前作ブースト無ビス男
そして今作では全員PP回復量上方修正。
デュマのPP回復速度の遅さは圧倒的だよ。
以前一定時間の実質消費PP考える為にライフル10連射測定したけど、10連射する間の消費量は沼子の8倍、キャス子の4倍だった。
>>415 転生で上げられる防御ステが大きすぎてもとの種族ステの差が微々たるものになるんじゃないかと思うんだが
即死ライン越えるには充分すぎるだろ、あの上昇量は
かといって種族差程度上がったぐらいで零封できるほど影響はないしな
ヒュマ、ニュマだと防御精神は誤差、空気ステ
ディマだと防御精神低すぎ、紙
どういうことだってばよ!
優先度の低い防御だの精神だのまでカンストさせるのがまずダルい
させたとしても∞ランクの攻撃だと気休めにしかならない
てか沼FOも転生カンストしてラボルエール光50位あれば∞スヴァの振りおろしなら1200ダメ位に抑えられて耐えられる、薙ぎ払いは500位で余裕
ブーストだと死ねるけどね
デュマの紙のうち防御精神が占める割合はわずかじゃね?
多くの「デュマ紙」って話はHPだと思う。
まぁっていうかそもそもデュマの問題はHP低いのはコンセプトだから仕方ないけど
攻撃面でも微妙、打撃でも下手したら沼以下っていう致命的なPP問題だけど。
どうせハーフディフェンスと自動メイトつけてりゃ即死かそうでないかはそれほど重要じゃないだろ
かといってデュマの問題は防御面ではなく圧倒的にしょぼいPPだから地位が上がることはない
ま、こういう人柱様のおかげで情報が揃う訳だなありがたい
安心して一回目の転生P振れるぜ…
っていうか攻撃・法撃・命中・防御(バランス)と種族揃ってるところに新種族なんて要らんかったんや!
敢えて言ったらブラスト特化だが、デュマはそこでも追い付けないみたいだしもう
>>424 だから最初デュマは強く設定されていた、おそらくは新規向けのつもりで
だがネットで強すぎると批判が出て弱体化されたのが今の姿
>>416 キャス沼の回復量と比べられたらどうしようもないが、ヒュマビスだよ
マルチで沼子Foが高速で溜めていくチェインの〆のためにPPがこんな重要視されているようだが実際自分からチェイン〆ない限り普通は出遅れるし、消費PPの多いブレデスは燃費のいいアサクラにとって変わられようとしてる
SG通常ならデュマでも減らないぐらい銃の消費PPは見直されてる
少なくともどの職でも最下位は無いと思うよデュマは
>>425 強い新種族で引く商法嫌いだから『俺は』それで良いけどね
ただ弱体したら魅力になる点が残らないってのが設定からして駄目だったね
俺は今のデュマの強さいいと思うぞ
新種族お試し組だけでも多いのに中二病、最強厨まで来られたら最悪過ぎて目も当てられなかった
ショットガン通常って低レベルマガシかスプニオナニー以外使わなくね…
しかも前作からほとんど減らなかったしな
ちなみにデュマでTハンドCS1メインでやってるがPPマッハでなくなる
通常射撃はいいが所詮単体攻撃だからCS多用するし全く持たないよ
最下位はないかもしれないが全職でヒュマの下、最下位の上っていう
永遠の(下から)二番手じゃないかな
ナックルスキル確かに弱くなったが、回避が死にステになったせいで
チェイン1ぶっぱでやる場合ツインクローやツインセ通常2まで入れてると
確実に反撃喰らうようになったから、ナックル通常1が2ヒットするのが相当有り難い
敵の回避も落ちたせいかボカロバも当たるようになったしな
というわけでランバ・ロバのナックルゲーに戻った
>>424 デュマは普通にPP特化にすれば良かったんや…
現状は沼が他種族と比べて長所2倍あるようなもん
即死する前衛<即死する後衛 ビス<ヒュデュ<キャスぬま
ダメージ低い後衛<ダメージ高い後衛 キャス<ぬま
ぬま>キャス>ヒュ=デュ>ビス
>>431 PP最高効率をただあげるだけならデュマ最強の流れが生まれるだけだと思うぞ
PP自体は法撃の沼にあげれば良いと思うけど、そこのバランス取りが変なだけだろう
というかビスのナノブラは思いっきり持続時間落ちてないかこれ
何をいまさら…
いや、PP回復クソ低くて前衛にも後衛にもなれないデュマが最下位か
キャスHUとニュマFOでMAX4∞やってみたけど圧倒的にニュマのが楽だわ、つーかハンターのが死ぬ
サゾの力が半端ないな
サゾ封印プレイしたら∞ランクはどうなるのか・・・戦えないことはないが
法撃は射程も優秀な上に火力も高いからな
チェーン稼ぎやすくもなってるし
今回のバランスで言えば近接が完全回避可能でも食われてたと思う
まあ近接が死ぬっていうのはHuが糞と言うよりも
敵の攻撃が強すぎるため、比較的安全に遠距離からチェイン稼げる+チェイン〆出来る職が強いから
近接をするメリットが殆ど無いって事だしね
サゾ消えたらイルギル軍団で一瞬で死ねるわw
MAX∞大型でも10ちょいのチェインで倒せるし、Foソロのが速いよな
GODのチャージU、MAX4∞のカガジバリに5チェインで3500×4とか出せるし、結構使えるな
まぁ、ニューデイズの大型にだけだけど
沼を1から育て始めた
200キャラ3体いたのにどうしてこうなった…
禿のばかっ
デュマ160まで上げた。∞ランクでは現状ハーフ必須だけど、セイダンガ使うならPP困らないし、ザルアすればまず回避されないからそんな弱くないと思う
転生でもし即死しなくなったら近接最強狙える予感
ビスHuが必中に届かない武器はデュマHuで使えるし、ヒュマHuより火力もあるし命中もある
Raならヒュマビスより火力だけなら出るだろ。PP切れた?斧振って来い
Foは…ビスには勝てるんじゃないか?短期決戦限定で
Fo>Ra>Br=Hu
だからデュマRaならビスには勝てる
ツインハンドなんて使うな、あれはキャス沼専用だ
……無茶だな
よく見ると転生上限も法撃だけ異常に高いんだよな
500ってなんだよと
沼、テクの強化といい明確な優遇だな
FO>>HUBR≧RAの形は動きそうにないなぁ
ところで前衛に関しても即死防止のハフ乙女セット前提なら沼最強じゃね?
多段なら沼じゃなくても死ぬ
沼なら高倍率武器ブレデスランパみたいな高消費PAもかなり回転速いし
真面目に全タイプで沼最強だと思うわ
デュマ擁護も可能性も最下位じゃないとどんぐりの背比べしたい気持ちは痛いほどわかるんだが
残念ながらここは最強スレなんだ…
てか今作ももしかして銃のチャージに倍率かかってない?
かかってないなら80で装備できるショットガンエクステはサンダナウ一択かな
法撃が強い→沼子の法撃適正がずば抜けてる
って感じで格差が酷すぎて前作より荒れようがないな
近接が死んでる関係で射撃は相対的に価値が上がったが、Foで困ってRaだと嬉しい状況なんてそうあるかな
どう考えてもBrが一番ダメな子
Brさんがちょっと息してないですね
どうしてここまで回避の価値を下げたかははっきり言って謎
上限をつけるならまだしも死にステにするとか、完全に悪い意味でソニチの調整まんまだな
ん?近接ダメで遠距離って流れなんだよな?
だとしたらRa最弱じゃね?
普段使う遠距離武装としてはレッカ・ロバットなTハンド以外息してないわけだし
相変わらず射撃耐性っていう最強の壁が待ってるわけだし。
まぁ結論としてはFo以外存在価値なしで現時点ではFA出そうだけどな。
>>446 ちゃんとプレイしてから書き込めよ
沼最強はゆるぎないけど職の順位おかしいだろ
かがじばりさんみたいなテク耐性持ち結構ウザいと思ってたけど、サゾンデ撃ってショットか弓のチャージ2で旬殺だったw
弓強いわ、エクステしたラヴィスアーロ闇27でカガさんにサゾンデ2回フルチャで2500×4
同じ条件でエクステスプニ闇55で1000×4
もうロッドと弓持ってれば無敵過ぎるだろ
間違い、スプニは1000×15だね
すまん、FOだから1000×12か、強い弓ならショット超えるね
Foなら沼一強だしPPと法撃の関係で完全に♀が上位
仮に射撃を使うしても♀の方が適性がある
今回DQ3並の女尊男卑だな
もう冗談抜きで沼Fo一人で十分だな
弓ならC1のがよくね
まぁ実際インフラ行ってみたらドラゴンさんにすら殺されまくってる沼Foが大半なんだけどな
キャラの強さと腕は…
そいつらは沼Foじゃなくてもちゃんと死ぬから
Foは上級者向けじゃないから安心しろ
>>454 ちゃんと自分でプレイしれよ
前作知識と中途半端な聞きかじりで書き込むな
Tハンしかないとかアホかよ
PSというゲーム性じゃ
使いこなすのが難しいがそれ差し引いて強いキャラなんて生まれない
使いやすくて強い奴か使いやすくて弱い奴か使いにくくて弱い奴
カガさんには弓はC2のがいい、ただ飛んでるボスとかにはC1のがいいから状況次第か
C1のチャージ速度早すぎて弱点狙うor飛んでるボス戦でもライフル並に強いね
ほんと色々な面でFOが優遇されてる、ニュマのPP性能のお陰で銃も弓もPPほぼ∞だし
沼のPP回復力が異常過ぎる
TハンドのPAエレメンタルショット?を連打しても回復の方が勝つとか…なんじゃあこりゃ
誰とは言わないけど釣りじゃないなら頭弱すぎるだろ
弓強くないか
イザナギCS1フルチャをFoで20チェインヴァリアランにブチ込んで4000×2
2チェインでも1500、属性もあってないのにやばいな
買ってよかったイザナギ
>>456 ありがとうさっそく店みてきてマガ殺用に雷50つくってくるよ
キャストFoで弓プレイは割と強かったぜ
PAの各武器最強ってまだ判明してないの?
>デバッグ当初は
>
>「ニューマンフォースの時代がきた!新テクニック、転生によって限界突破し
>た俺のニュマ子に敵はない。さすがセガ様わかっていらっしゃる。」
>
>と喜びながらプレイしていたのも懐かしいです。
>
>デバッグ終盤にはすっかり落ち着いた子になっていましたが、、、
ブログにこう書いてあるけど調整した上であの強さなんだとしたら
開発は馬鹿とかそう言うレベルじゃなくてもはや池沼だろ
なるほど、完成版はどこかになくしちゃってデバック版を売る事にしたわけだな
ニュマFo以外の時代オワタ!回避は死亡ステ化、転生しても埋まらないPP回復速度差
のせいでニュマFoには敵わない、さすがセガ様調整が極端です
昔からSEGAは調整がやばいぐらい下手
信じられないだろうが、これでも丸くなったほうなんだぜ
昔のSEGAだったら今頃、Foに打撃力とHPも備わって、逆にBrは文字通り終わる
ツインセも攻撃力スライサー並に落とされてもおかしくない
ソニチとアルファがタッグを組んだ、この位当然さ!ははっ・・・
これでブツクサ言ったら次回近接回避上等に戻すだけ
奴らに中間は存在しない
テクだけを強くすればいいのに
それだけじゃなく
一部のPA弱体したりニューマンを異常に強くするなどやりすぎ・・・
ああ、あと回避潰してビーストの優位性まで奪ったな
ぶっちゃけPA弱体がなくても全回避できないから近接死亡って言われたと思う
まぁデバッガーが調整したとは限らんだろう
どうせエネミー強いんだからさ、キャラの弱体!弱体!って叫ぶの止めようぜ
声が多いと通っちゃうから(回避弱体・Fo強化だって要望が通っただけ)
強化!強化!って叫べば良い
Foと沼の強化お願いします!
488 :
486:2011/02/27(日) 16:23:25.99 ID:64uPg0lM
ついでに加えて
∞とかだってFoだけで見ればあんなもんで良いだろ
他を追いつかせろ
>>486 強すぎて困る事なんか何も無いのにデューマンが強かった時に
アホみたいに叫んでた奴いたからな
PA、回避弱体化無くても今のFOと比べると五分だしね
デュマって回避極振りと防御極振りだとどっちが生存率あがるんだ?
しかし、検証もせずにそういう要望を適当に詰め込んじゃうのが今の開発なんだよなぁ
∞ランクの敵は法撃ダメージ5割カットとかで良かった
回避率は100%にhならず90%が上限とかが良かったかも
敵の異常な銃口補正、追尾性能 CPUを無視してプレイヤーにしか向かないタゲ
異常な攻撃力 背後は取らせないとばかりの不自然な軸回転 そして大量湧き
そら自動回避でもなくちゃ面倒くさくてやってられんわな
今は回避を諦めて回復薬が切れるまでハーフラインデッドラインで凌ぐだけの
ゴリ押しゲーと化してるし、接近はダメポ
>>493 燃料さんは弱体→弱体→弱体のループ本当に好きね
射撃耐性とか全部なくせばよかったのに
法撃が超強化されたのでバランス取るために敵も法撃に関してだけ強化しようという話じゃないか
これは決して弱体ではないですよ
それか敵それぞれに耐性ステータス持たせるかだな
∞では法撃耐性持ちが出る割合が高いとかな
昔のPSOに比べればマシ
初代はまだいいが、ver2とEP1&2は酷いもんだった
長弓と散弾銃はそれぞれ何が一番強いんですか?
フォバ維持してくっついてチェイン1.2ためてショットガンチャージ2連打
けっこう強くない?
2.3チェインでも全段当たるし
チャージためてる間にチェイン稼いでチャージうってのループ
ソロと雑魚殲滅につかえるとおもうんだ
要望はバシバシ取り入れるのに
全体を見ずに新しい問題が発生してるのがアホの子SEGAらしい
沼子最強と聞いてさっそく作ってみたが……
何これ全然面白くない
中距離からサゾ撃って〆にディーガとかでいいんだろうけど、爽快感ゼロじゃね?
中型も足止めできるし、たしかに強いんだが、
全回避の近接以上に作業感があって、続けられる気がしない……
沼子で楽しく最強プレイをするコツを教えてたもれ
質問は質問スレで
>>499 長弓はスペックだけみるとメテオスアロウじゃねえの?
散弾はサンダナウ??
サンダナウはお手軽に揃う入門用なだけで海老ショットとか適当なテノラ☆10-12あたりのショットのが強いよ
新レアショットに関してはさっぱり分からんけども
近接でJGでひたすら攻撃機会をうかがう敵接待プレイの方が確実につまらんだろ
508 :
sage:2011/02/27(日) 16:54:04.53 ID:6cTelpCn
スプニ全色58以上で揃えた俺は…
サンダナ揃える作業に戻るかorz
近接終わったしビーストも終わったな
特にビーストなんて近接職なのに
攻撃当たらないわ、回避できないわで酷い
pa撃とうとしたら敵にはじき飛ばされストレスマッハ
チェインも無駄になるし、はじき飛ばされてばかりでチェインも稼げない
敵接待プレイワロタ
本当そんな感じだよな…
そもそもこっちの必殺技はあっさり止められるのに
相手のただの攻撃すら止められないのはいかん
SEGAにしてはまともな調整と思ってしまう俺SEGA信者
PAは全部SA付けても良かった
>>513 そして多段ヒットして死亡するんですね、分かります
po1のPAぶっぱ無双のが楽しいんじゃないかと思ってしまった
回避でガードモーション取るのだけ消してくれれば・・・
前方無敵で超突進してきて安藤を壁との間にはさんでメイトが無くなるまで削りつくした揚句に殺す敵
徒党を組んで遠距離からあたると死ぬ回避力無効のテク玉を大量に飛ばしてくる敵
もしもマリオがジャンプできなくなったらどんなに苦しい戦いになるか分かるな
インフィニティを例えるならジャンプ禁止のマリオでひたすら敵倒して延々とコイン集めるゲーム
沼Fo(=ファイアーマリオ)が最強だがつまらなくて、他種族のチビマリオ達は勝つこと自体が絶望的な世界
>>498 よりひどい感がするんだが。
ver2なら環境に適した武器を手に入れりゃ後はなんとかなったけど。
今回なんとかなるのかという懸念が付きまとう。
転生すりゃ命中は全員足りるし、自分が低レベルならザルアもある。敵のスーパーアーマーに弱体入ってるし、近接の何が辛いのだ。
つーかもともと無印からハンターは回避が役に立たない職だったから変わらんわ。
ソードとアックス強化で無印より快適だぞ。
なあ、むしろ今作ならグレネードが輝くんじゃないのか?小型相手はダメだが大型や花なら完封できて良さそうなんだが
おまいらが言ってるのは、近接じゃなくて全回避トラップブレデスごり押しで楽勝だった。
回避全能勇者Br様のことだろ。
327 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/02/21(月) 22:47:29.30 ID:a7H3KFks
前作までは効率的=全回避前提、その中で最大の威力を出せるものが至高って考え方だったけど
仮に今回が全回避無理だった場合は被弾してでも最大威力を出せるものが至高になるのかね。
前スレにあった話題だったけど。考え方を転換する時期なのかもしれないな。
>>519 フリミはそれでいけるんだよ
ザムヴァパスとフォースマザーがセットで4体出てきたところに突っ込んでみろ
環境に適応した武器って、赤半、ピック、Sマシだけだろw
>>523 それは沼フォースが真っ先に死ぬだろ。
サ・ゾンデで4体全員完封は無理。
NPCと協力しないと無理だよ。∞ミッションソロは。
>>524 Sニードル忘れるなよ!比較的出る方だった流星棍も!
…まあHuで回避できないのが元からだよな
…どうしてたんだっけ?
>>528 MAXS以外ブケイキャストHuでもなければ避けれた
MAXSはBrが罠置いて倒してくれた
Huは単体相手ならエライ威力出せたのが強みだったんじゃなかったっけ…?
仮に∞クエで全回避が出来たとしても
沼男Foとかの評価が上がるだけだけじゃね
回避が他種族のBrぐらいあって、さらにソロだってシフデバLV30にフォーバースで無双、ボスにはサゾンデ(笑)
沼男<ついに私の時代がきたようだな(ガタッ
回避死亡に法撃関連は全部♀に持っていかれて新デフォ用ショタ顔無しとかどうしようもないな
沼男<(´;ω;`)ブワッ
今回のバランスで一番勿体ないのは沼男に違いない
沼男は結局透明になるしかないんだな
沼男は体験版やらずに無印で粘ってた頃かなり見かけたけど、ビス男はガチで絶滅しそう
沼が他より優れてると言われてる要素全てが沼男<<<沼子みたいなもんだしな…
PSOみたいなバランスの取り方ならPPは沼子だけど法撃は沼男が上とかやりそうなのに
何かステータス全てが種族と性別だけで分別してるから劣化○○みたいなのが大量にいるという
今回バランスが極端すぎてFoやると他に戻れない
しかし近接と回避が死んでるとなるとホントに男涙目だな
回避が死んでテクや射撃攻撃のが安定する今作では
男キャラの利点はイノセントマリーとブラッディマリーの特殊効果を
思う存分堪能出来る事くらいか・・・
もう「IM∞ランクはソロでは難しいので、マルチ・インフラでムンアトかFoに起こして貰って協力して下さいね」
って事じゃね
>>528 もともとこのスレでは全JG前提だった
ただ近作は顔面セーフが四体沸いたりとかするからそうも言ってられなくなったってところじゃね
ここにはMAXのスヴァ道場ならスレ見ながらノーダメでいけるHU使いもいるはず。
Huでスヴァ4体だと、確かにノーダメでもいけるけど
適当にサゾンテとかフォバ使ってから突っ込んでPAぶっぱ→殴られ
の方が早い。ブーストでもなけりゃ死なないし
JGが万能すぎるから大抵の状況でノーダメはやろうと思えば出来るけどそんな事してると敵が一向に死なないからな
サ・ゾンデは対象数2体だから
大型4体相手には通用しない。
だからスヴァ道場ではって言っとるやん・・・スヴァ四体沸きしたらJGしててもそりゃ攻撃できんよ
噛み付く相手間違っとるで
沼子の一人勝ちか…
沼子のアンチ増えそうな悪寒
沼子でHuなら反感はそう買うまい
ロッド持ちFoですらJGできちゃうこんな世の中じゃ
まぁPSOから王子使ってる自分は
Foで昔みたくテクニック連発出来るだけで幸せだよ
沼子は元々キモオタ御用達の種族だった上に最強厨も加わり最凶に見える、って状態
ほんとだよ・・・かわいいってだけで選んだ俺は複雑
まあ使うんだけど
>>553が池沼子の全てを語っているからな。沼子使いのテンプレといっても過言ではない。
かわいいってだけで選んだのにと自虐しつつなぜか「最強スレを覗いている」というこの矛盾
マジたまんねぇ
そりゃだって俺無印からいるしキャス子もつかってるもの
最強スレを見る=自分の種族、職が最強と思うとでもいいたいかのようなこのレス
マジたまんねぇ
別にかわいいから選んだ人が最強スレ見てるのは普通じゃね?
最強スレであると同時に性能スレでもあるんだし、自分の種族や職をどう生かすかって意味でも見てるんだから別にいいじゃん
可愛くて強いとか最高だろ
かわいさで選ぶのと最強スレ覗くことの因果関係について
>>558の選んだ種族が沼子でさえなければ噛みつかれなかったと思うの
理不尽な絡まれ方するくらい憎まれてしまったんだよ
キズナインフィニッティー()笑
前のキャラ引き継いでスカッドと拳ロバでこんなもんかと思ってたけど
このスレ見てグルッダとセイダンガに換えたら相対比でえらい楽に感じるw
自分の好きなキャラを最大限に生かしたいって皆思うだろ
まあ憎むべきなのはこんなバランスにした禿に向けるべきなんだけどなw
とりあえずPPの回復量は他と同等くらいにはしろと、この辺アップデートでいじれるんだか知らんけど
いちいち反論してると返ってみっともないので
被害者面の沼子使いさんは黙った方がいい、マジで
デュマ作ってこのスレ見た奴どれだけいるんだろうな
それでも僕はデューマンを続けるよ
タイプ50オーバーエンドに全てをかける
呼ばれた気がした
別にキャラクリメインのゲームなんだから見た目で選らんでも良いと思うけど池沼子は自虐がうざい
前作では弱かったとか言ってたくせに超強化された今作では最強厨が寄り付くとか言って被害者面して前作から使ってたアピールするし
そもそも前作では別に弱くないというかむしろ強い方だったのに弱いけど沼が好きだから使ってたみたいなアピールがうざい
前作の時点でFoって絶望する程弱くも無かったしな
前提が高属性サイコとか敷居が高いだけで
今回の近接も転生や装備で環境整ったらまともに戦える状態になるのかもしれないしならないかもしれない
君達はFoを続けてもいいし止めてもいい
近接が生き残れるかどうかは武器次第だろうな
強い武器が来れば持ち直すかも知れないし、こなければ先は見えてる
>>573 近接は少なくともファミ通含め強武器沢山あるが
Foの方が頼みのエターナルサイコドライブがフリミでは入手不可
出来るかわからないIMや来るかわからない配信クエに望みたくし
ずっとお預け状態で既存のサイコ頼りで生きてくとか飽きがやばそうだ
>>570 実際、発売当時の沼のディスられっぷりはやばかった
Foがあの産廃っぷりだからな、PP回復速度も最低だったしサイコあっても何とか戦える程度で最強なんて程遠かった、それぐらい許してやれ
それよりも池沼子の何とか沼Brを最強にしようという工作が気持ち悪かったなぁ
そもそも近接が強さを発揮出来る前提条件っていうのが完全回避っていうのがな・・・
回避したりJGすると火力が落ちて産廃になるって時点でバランスも糞も無いような気がする
近接でもテクでチェイン稼ぎの恩恵に与れるし割とバランスとれてると思う。
時間当たりのPPの回復量を全種族同じにしてほしいが。
蟹みたいな少ロックにはテクの方がダメージ出るが
多ロックに対しては今でも近接PAが圧倒的にダメージ大きいし
なんだかんだバランス取れてると思うな
問題は火力面じゃないと思うんだが
>>578 たしかにロック数多いボスには近接のが強い
しかし新規ボスの多くがロック箇所スカスカ
サゾで〆てと言わんばかり…
近接が終わってる理由は
今回完全回避できない上に攻撃受けようにもダメージでかすぎて
肉壁としても機能しないから
ヘイトの概念なしに肉壁って発想も変だけど
つまり多ロックのPA以外はゴミってことか
>>581 後衛が終わってる理由は
今回完全回避できない上にミスってダメージ喰らうと
即死するから。
ハーフディフェンスというものがあってだな…
後衛は食らう前に倒せるだろ
あ、Ra?
どういう前提で議論してるかよう分からんのだが
ソロでもMYキャラ連れて行けるんだからPTの構成考えたほうがいい気がする。
つか敵の行動パターン見てればわかるだろうけど。
このゲームの敵は正面から殴りあうのが一番安全な敵が結構多いんだぜ。
スヴァルティアとかビルデビアとかは遠距離の方が危険。
麻痺ジャンププレスや落雷を喰らう。
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 22:52:33.49 ID:rjVBfRnw
それでも俺は愛を持ってビス男を鍛える
わけねぇだろうがぁ!!
最強厨なめんな!!
近接がアレなのは、
フォバース無いと律儀に敵の攻撃ガードしてたらチェイン着れる点
そのフォバースが余り長持ちしないので頻繁にかけ直しを要求される点
完全回避どころか普通の回避すら行わない点
爆発力のあるPAが消滅したにも関わらずフォローが入ってない点
敵、特に新規組は動きまわるせいでPA自体が当てにくくなった点
(・酒・)<ボスはチェインを切る動きをします(笑)とかやってる点
>>586 マイキャラがもう少し頭よけりゃねえ・・・
なんかフレキャラより馬鹿じゃね?
マイキャラとかチケットくれる機械だろ
マイキャラのAIに不満言っちゃうような程度の層がここの住人だと思うと胸が熱くなるなw
行動パターン多少なりとも試せばフレキャラと比べるなんて馬鹿なこと言い出さないだろうし
ここで誰かが言った適当情報信じて、さも自分の意見の如く発言する痛いのが今のインフラには多すぎる…
マイキャラに限らずNPCはフォローシフトで
チェイン切らなくなったから少なくとも足を引っ張ることはない。
NPC外して完全ソロで戦闘するメリットが
そもそも制限されてる場合以外見当たらないので
最強議論するならNPCの構成も考えるべきじゃないのか?
常にPCが狙われる仕様さえ改善されてればリリー系もソロでもう少し楽なんだけどな
今回、近接は敵の攻撃食らいまくるから、チェインを多めに溜めてPAってのがやりづらくなってるよな
せっかく溜めても攻撃食らったりしてチェインが消えたりするから
ちょっと溜めてはPA打って、ちょっと溜めてはPA打ってしないと駄目っぽい
近接の異常なほどの弱体化とビースト終わったのは間違いない
チェインすぐ切るのが地雷だと思われても、仕様だから今作では仕方ないな、これでは
あと、
> ちょっと溜めてはPA打って、ちょっと溜めてはPA打ってしないと駄目っぽい
こういうやり方で余裕にPP保てるのは沼だけだから、ハンターでも沼最強確定
ここって活発になるとビス嫌いの人がよく沸いてくるよな
近接終わってるのは言わずもがな
射撃も基本法撃の方が優秀な上にFoには弓もあるわで
沼子一強が揺るがない
>>593 ここで誰かが言った適当情報信じてサンダナウ揃える作業ですね、わかります
>>596 地雷云々てマルチの話?
ならチェインは後衛に溜めてもらえばいいだろ。
沼HUでサゾンデから武器かえてPA楽しい!
あれ?PPのせいでデュマより魔法剣しやりやすいw
>>600 後衛に溜めてもらってもPAが敵の攻撃で中断される場合があるんだから
PA全然当てれないままチェインが無駄になることが多いがな
だから
> ちょっと溜めてはPA打って、ちょっと溜めてはPA打ってしないと駄目っぽい
こうやった方が早いチェイン多く溜めて失敗するよりは早いって話
近接終わってる終わってる言うけどさ
フォースがPT内にいる場合、十分に最強クラスの強さを発揮してるだろ。
サゾンデ・ギ系テク連打してくれるフォースが一人いる4人PTだと楽勝じゃね?
>>603 つまり近接くんは敵へのハンデってこと?
そういやビスHuの話出ると命中が必ずネックになってるっぽいんだが
∞エクステ分含めても必中厳しいもんかな?
まぁ∞エクステのデータと敵回避値知らないから何とも言えないんだけど
Foにテク連打されるのも
前が見えなくなるから近接殺しになったりするような?
>>570 池沼子と呼ばれるキチ沼使いがトップクラスに嫌われるのはウザったい自虐と自慢だけでなく
もれなくセットで他種族を引き合いに出して貶めに掛かるからだとも思う。
性能面ではキャスを盾にしつつ、水面下ではヒュマデュマをネチネチといびり、
外見ではデュマを持ち上げるフリをしつつ他種族の容姿やキャラクリをボロクソに叩き、
最初は何で?と思っていたが、見ていくうちに池沼呼ばわりも已む無しか、と思うようになった。
それは「Fo邪魔」じゃなく「やっぱり近接イラネ」に
近接は皆斧持てばいいじゃない
一振りで多段ヒット+ダウンでウマー
ギ系「ロック増やしてから出直してこいよ」
リリーレーザーはほんまFo殺しやで
>>611 アレで殺されない職が居るのかと逆に聞きたいw
>>611 遠距離だと本体とレーザーが見えなくなり
いつの間にか死んでるしなぁ・・・
何が酷いって同時に沸くデルバイツァはちゃんとレーザー撃つとき長い隙があって対処できるんだよ
小型エネミーの方が超旋回で出も速くて連発するってバカじゃねえの
>>607 そこまで来ると病気だ ネットお休みするか通院を勧める
沼HUで片手マグで遊んでるんだけど結構行けるわ、サゾかサバでチェイン稼いでPA、サンゲブゲイでやってるけどかなり強い、雑魚の群れにはサバからスライサーのPAで一層するのが楽しすぎる
ただコレやるなら沼以外じゃPPが完全に追いつかない
チョットマグ集めてくるわ
ロリキャラで沼子は基地外率が非常に高い
これはガチ
どう考えてもロッドと両手打撃組み合わせた方が強い
>>618 歩きキャンセルテクが便利
グルッダで突っ込んだほうが強いのは確かだけどPA出すまでほんと早いよ
マグとの組み合わせの方が楽ではあるだろうな
いちいち武器切り替えなくていいし、インフラだとラグあって中々切り替わらない事あるし
ほとんど死にゲーなんだしスケド所持数99にすればよかったんだ
ビス使ってた人達が焦りすぎだな
これだけで今回の沼が強いのがわかる(笑)
まあ最強厨は前作までビスBr以外なかったわけだからな
今までの苦労が無駄になってしまうから苛立ってるんだろ
しかしJGだと手数減るし回避できないとPAもまともにうてないってゲーム自体欠陥ゲーだろうと・・・
マルチだったらタゲが分散するから近接武器も余裕でチェイン稼げるし。
ストーリーだったらちょっとチェイン稼ぐだけで敵が倒せる。
なぜにそんな無駄にPP大量に消費させる戦法使って
沼有利に持っていくんだ。
このゲームに限った話じゃないけど
ゲームの難易度が極端に上がると、ほぼ必ず近接が死んで遠距離マンセーになるのが常
>>624 高レベルの敵が出てくる∞ミッションやったら分かる
回避行動するにしてもガードするという基本行動ですらPPいるんだから
毎回必ずジャストガードできる訳でもないし
>>624 さっそく焦ってるのか知らないが沼が強いっていうかFoが強いのが原因なんだが
サゾンデとかフォーバースしたあとギ系連発したことある?
フォバでしっかりチェイン稼いだ後ギ系テク撃っても、3000〜5000ダメ程度じゃん。
別に近接弱いって言われてるのが納得できなくても
自分の中で十分戦力になってると思っているならそれでいいんじゃないかな?
結論を出すには早計だが、今の所フォースが強キャラなのはわかる。
ブゲイみたいな転機でもない限り続きそうだが。
職50まであるんだしまだ分からんだろ
PA自体は威力だけ見れば強いんだよね、反撃が辛いだけ
これからはテクでチェイン溜めて武器持ち替えで近接PAで〆が主流になるから
厳密には近接は終わってはいない
やたらとチェインを切ってくる新規ボスとの相性が悪い
といっても、オルガフロウとかFoと相性がいいわけでもないんだが
>>628 本当にFo弱いと思ってるなら、それでいいけど
そのフォーバースの一発が沼ならダメ500〜800ぐらいなんだが
〆のギ系も何回か打てて、サゾンデで〆出来るし
んで敵が複数でも遠距離からダメ1500以上のラ系連発してるのが今の沼Foなんだが
どんなバランスでも安定して強いキャス子prpr
無印のEX罠修正じゃないけど、いまは沼メインで育ててさっさとステカンストしてる人が大半
全武器、防具が公開されたわけも無いし議論するだけ無意味。
議論したところで最強、最適キャラ作る時間が短くなるわけでもないしね
ショットガンのバレットってなにつけりゃいいのよ
このスレでバレッドとかテク何にすれば〜って奴アホなの?
そんなこともわからないで最強スレくんなよゴミ
>>640 さーせんwでもお前のキャラより俺のキャラのが遥かにつえーけどねw
>>634 沼以外ではそんな戦い方無理だから
近接が終わってるではなく、沼以外が終わってるという事か
結局デュマのタイプレベル50のインブラが強い云々って
実際に試して詳しい検証してくれた人って居た?
>>642 だな
サゾ撒いて大型足止めしないと近接PAなんて打つ意味が存在しないし、小型は法撃で封殺出来る
一人で全状況に対応出来る沼の最適職を考えた方が有意義かもしれん
現状沼>>>>人デュビスキャス だしな
他の四種族は一長一短で沼だけがバグみたいな性能
正直な話池沼子言ってる人ばかりで当の池沼子さんを見ないんだが
もしかして、貴方の想像上の人物じゃありませんか
>>643 ダメージデータっぽいのはちらほら出てた気もするけど、
検証と言える程のデータを取ってた人はいなかった気がする
何しろステ補正とかのインブラ中の仕様をまだ理解してない人も多いだろうし、
知る必要もないかなーとか思ってる俺みたいなのも多い気がする
沼男と沼子の法撃の差って今まで通りなんかね?
たしか50ぐらいの差だっけ
>>649 基本値が底上げされたからもうちょっとあるはず
更にTLVの上限が上がったから更に差は広がる
テクでチェイン貯めてPA撃つハンターが強かったから、テクでチェイン貯めて銃のチャージも強いと思ってやってみたら強すぎるワロタ
クロスボウがヤバイ
これらが出来るのがニュマだけ、ハンター、レンジャー、フォース、全部ニュマが最強やったんや!
あと雑魚の群れにサバ撃ってレーザーC2が爽快過ぎてやばい
>>641 プレイヤーが無能なのにキャラが強いってそれチートキャラですか?
もう全種族沼と同じ回復量でいいよ…
それでも沼の優位性って大して揺るがないだろこのFoゲーじゃ
次回作にご期待ください
こんだけ極端なバランスになってるのにテストプレイで誰も何も思わなかったんかな
・テストプレイしてない
・したところで直す時間ない
・テスターが知障揃い
・半端な上下関係の馴れ合い蔓延でまともなディスカッションできない
たぶんどれか
一番下っぽい
シズルのカウンターとかあるから
まともにテストプレイしてないんだろう
テストプレイどころか前作すらろくにプレイしてないだろうな
仕様決める連中の中に一人でも前作やりこんだやつがいたらなぁ
キャラ性能下げてカンスト遠くしてそもそもハム開始もできないままプレイ時間だけインフィニッティ
マジキチもいいところ
どうせ一般人はレベル100くらいでやめるだろ
じゃあコスト的にバランス調整はその辺までだけで十分だな
今作のメインは∞ミッションだろうよ
それを売りにしてんのに100までとかw
まあ転生でレベル下がる時点で、自ら売りを潰してるけどな
沼Fo最強はいいんだが
同時にモチベ枯渇も最強で早くもゲームクリアしてしまいそう
サイコがボロボロ出る上にエターナルサイコは配信待ちだしそれ以外いらんからもうなんかね
これじゃ効率求める意味自体ない気がしてくるわ
ぶっちゃけフルプライスで出すもんじゃないよねこれ
やることが変わらなすぎてすぐ飽きる
転生のせいでマガ殺に篭る時間は前作以上だしバランスも糞だし
>>663 サイコどこで出る?インフィニで出ないと思って2で探してた俺って・・・
真面目に遊んだ時の拘束時間は普通のゲームより長いのだからフルプライスでもお得ですよ!
具体的な話はスルーされるし、このスレもうオワトトルな。
まあ以前も延々とキャス最強言ってた奴いたし、同じか。
装備揃えて転生繰り返せば結局どれでも俺TUEEEE状態になる
些細な差などどうでもいい
それとも、被ダメ0で敵が一撃で死ななきゃプレイ出来ないのか? お前等は
まぁ、一応最強スレだしね
>>668 > それとも、被ダメ0で敵が一撃で死ななきゃプレイ出来ないのか? お前等は
極論乙です
つかインフラダメージキャンセルあんの?
あるならサ系テクニック連発すると他の人が撃ったチェインフィニッシュのダメキャン発生しまくって、敵倒すのが遅れるわけだが。
ステのデュマと他の種族の能力見比べるとデュマの攻撃面での性能は
一番目寄りの二番目じゃなくて三番目寄りの二番目だなぁとつくづく思う
もう器用貧乏とかじゃなくて必死に頑張っても学年一位どころか得意教科でも5番目以内すら取れない子ポジになりつつある
タイプ50のインブラは強いとかの話も「お前はやればできる子なんだからもっと頑張れよ」にしか聞こえない
Foが最強職として種族の順位付けると
デュマも上位くるよな
PPの面で難しいんじゃないか
しまった
PPのことをすっかり忘れてた
そもそも魔法剣士がコンセプトならPP量か速度どちらかは並ぐらいないとおかしかったよな
防御・回避・精神が最低の時点で不健康って表現できてるのに
まぁこのスレ的にはいらない子だけど
まぁ
>>672と
>>676を同時に改善すると最強種族に成り上がっちまうがな
次回は今回出たこの手の要望でやり過ぎるぞ
Lv上げ用IM作ってたらヴィヴィアンの撃破数とヴィヴィアンの数とヴィヴィアンポートレートが凄いことになってた
誤爆したが気にしない
全体的に他種族がPP速度上方修正されてるだけになおさらPP回復が遅く見えるんだよな・・・
個人的にはPP容量沼並、でも速度はビス以下とかでもよかったと思うよ。
沼のPP性能はキチガイ過ぎて引き合いにすら出せない
前作に引き続きビーストの無敵現象修正されてないんだがw
全てのナノブラに無敵付与されてナノブラ封印しないと発動しやすいしまじ糞ゲー状態
ビースト>ニュマ>他だなこりゃ
沼fo強いのはもう分かったから、無茶なこじつけでもいいから違う形での最強や性能考察してくれよ
やったことないのにRaネガキャンしてたやつもいたみたいだしな
新しい可能性を見つけられず延々と沼のネガキャンしかしないやつは愚痴スレに行ってほしい
好きなキャラ好きなスタイルで好きに遊ぶのが最強
お前みたいなやつが何故このスレにいるのかと
>680
なんでビーストがその位置に…
今回は獣の順位は…
俺沼Foで近接のみアタッカーするわ
〉684
無敵現象発動させれば後は□連打して適当にPAぶっぱゲーでテクや必中攻撃も全回避だし
転生で命中も必中ラインまでいけるしね
せめてデュマ専用ブレイバーでも出ればな
性能は攻撃命中法撃上昇回避とか低め
どっちかと言うと強化ハンターな気がするが
でも能力見ると近接出来て遠距離の適性もありテクも出来るんだよなデュマは
適性職がないだけで
最強スレ自分的まとめ
沼>キャス>ヒュマ=ビス>デュマ(回避、近接死亡 PP効率考慮した上で)
命中極振りすれば∞ミッションでもビスは命中足りる 逆に回避は120%補正のヤツには無理
∞スヴァ虹ならビスHuでも即死の可能性
持久力100でも状態異常にかかる
近接PAはアサクラ グルッダが強い
バレットはショットガンCS2レーザーCS2弓CS?が強い
ハーフディフェンスハーフ乙女でメイトが続く限りは擬似不死身 状態異常もソルアト自動使用
罠は強いが回避死亡の為Br弱体化
転生して気ままに野良ってるが、強いテク沼を見たことないんだ
格上大型祭とはいえ、死ぬときゃあっさり死んでるし
エリートはソロでマガってんのかな
最強沼理論を有言実行できる奴って思ったより少ないんじゃね?
下積みに耐えたうえでプレイヤーを選ぶ気がする
HP、防御、法撃、精神を転生で全部あげたLV180の沼男で、∞クエ敵のLV248やって
シフデバ、ダメレジ、エールライン装備して
FoでHP1677で被ダメが400〜700とかだね
立ち回り的にFoなら余裕、レスタ出るスピードも上がってるし
近接はやってないから知らない
最強のサポートキャラが欲しいんだけど、どんな装備させればいい?
最強のサポキャラねぇ…昔「ドリームフィッシャーの魅力率がぱねぇ」ってのを見た記憶があったからエクステしてディーラカーナと持たせてるな
他に面白い組合せしてる奴のも聞いてみたいな
デュマFoPP低くても性能いいから行けないかと思ったけど
気のせいだった
思ってたより弱くもなかったけど
インブラ自体は強いんだよね、もう少し時間延ばしてほしかった
レベル41以降になってもあんまり変わらないしチェインつないでもほとんど体感できないくらいしか伸びない
何を持って最強なのかね?
戦闘に関してはチェイン稼ぎとたまにレタスぐらいしか価値ないじゃん
プレゼントはいいとしてパワーレベリングもマイキャラじゃないとやれんし
というかサポキャラってスレチじゃねーの
∞ランクのミッションでインブラって使い物になるの?
前作のナノブラとは違ってスーパーアーマーがない分、マシかも知れんけど…
でも回復ができないからなぁ…よっぽど自信がないと特にエクストラでは発動できない気がするんだが
当たりさえすればモリモリ回復するからメイト食えないのはそれほど気にならないんじゃないか
∞ランクじゃどっちにしろ当たれば死ぬしな
それよりもストーリーモードだと敵の攻撃が集中するほうが問題だな
インフラでは沼Fo最弱だな。地雷しかいないから結局Foお断り部屋が増えそうだ
インブラインブラ騒ぐやつはミッション開始にカロリーメイト食って即発動を毎ミッションやるつもりなの
>>698 沼Foはソロ専職だよな
エクストラ∞部屋立てて沼Foくるとクリア出来る気がしない
全員沼FOでレジェネ復活使えれば無敵だろ、高難易度はこれで大安定^^v
になりそうで怖い
謙虚な沼Foじゃないと無理だな 自分がやる分にはいいけど人がやると大丈夫かよと思えてしまうのが難点
まあ死んだら失敗でスケド忘れるよりはいいだろうけど…
>>701 まともなニュマFoならサポとしても攻撃としても信頼出来るんだが
最強厨の沼Foはリバーサラーなんてアビ枠もったいないしwそれ付けるぐらいなら攻撃系アビ付けるしwww
といってセットしてくれるはずがない
スケドなくなっても死ぬやつはキック対象だろ
リバーサラーはいらないんじゃないの?ムンアト切れたら町に戻ればいいし死んだら終わりのとこじゃ意味ない
テーブルの仕様が同じならいくらFo最強でも法撃武器以外部屋主できなくないか
前作は高レベル帯になると糞机と思われてたBrが何故か恵まれてたが…
インフィニットアーマー ★16
防御力:620
回避力:242
精神力:585
持久力:2
必要レベル:175
他のものに追随をゆるさない、
唯一無二のシールドライン。
無限の可能性が秘められており
その全てが装備者に委ねられる。
>>706 全職で沼最強とすら言う人はいるけど本当にそこまでする奴がいるかどうか
それこそ最強謡うなら、攻撃命中極振りで各職の強武器まで準備する根性があるだろうか?
それなら沼はFo専で他の職に適性振りした種族が建てた部屋を頼るほうがまだ効率的に感じる
まぁつまりビスの私はコテフレの奴隷ですね
テクが強すぎるからBrもニュマでテク使うのが一番強いと思う
これだと劣化Foにしかならないが、回避が死んでるからどの種族でもBrってその種族の得意分野の劣化にしかならんと思うから仕方ない
これからの装備次第でもっと最適なBrが見つかるかもしれないけどな
Brはイグナイト次第じゃね?
フルボマーと合わせて爆弾魔法剣士として生きていけそう
今回は近接で他と比べて抜けている武器種、PAは何かありますか?
ない
PSP4台用意して右手で沼、左手でキャス、右足でビス、左足でヒュマを操作すればいい
お前らエリハムには余裕だろ
面白いと思って書き込んだんだろうけど全然面白くないよ
えっ?なにいってんの
転生二回目の沼子Fo
いい加減この不毛な作業に心が折れそうだ…
口でもいいからデュマを動かしてやってくれよ
>717
やっぱりマガ殺で回すのが速いの?
あと、転生後200まで上げるのにどれくらい時間かかるのか教えていただきたい
沼>キャス≧ビス>ヒュマ>デュマ
だとおもう
125周×16分=33.3時間くらい
敵Lv175時、約14分30秒だった。買い物1分半として計算
魔石大量にストックしてない奴には無理だな、集める時間が必要になる
オールカンストを目指すと一気に魔石使って上げるより在庫300個キープするぐらいで
200転生がいいのかな
200ビスBr50転生回避極振り
回避ブースト・ハイブースト・スーパーブースト
ディオス・デスペルタル+ディオス・ハウラ+∞レグス*4
防具画面で回避1202、デバンド効果Lv2
[IM]Lv250スヴァルタス、特殊効果命中なし
振り下ろし回避数91被弾数9
周囲攻撃回避数23被弾数2
>>724 そこまでやれば避けられると考えるべきか
そこまでやる位なら別のものに振るよバーカと考えるべきか
ビス200Br50回避限界
回避系アビは回避スーパーブースト、イグナイトアーツ←これ重要
シールドラインユニゥトは回避特化
イグナイのおかげでシフデバLv3になるからこれで250レベIMランク∞行ってきた
シフデバかけたら全回避余裕でした。250レベのライザーソード全回避気持ちよかった。
PAもLv25とビスの火力が合わさってかなりやばい
転生の効率考えたら沼子Foに及ぶものはないけど
近接もそこまですれば希望が見えるっていうことでは朗報かと
極めたビスの限定部屋が立つのか
感動だな
検証おつかれ。
回避させるならさせるで沼ビスでないとやはりきついか。
>>726 イグナイトアーツって補助のLv上がらないんじゃなかったか
他に取って欲しい標本があるならやる、ボスでも気合で
>>730 確認したらマジだった、てことはシフデバLv2で全回避できるってことだわ
>>730 攻撃テクだけだな
どういうことなのレベル2でも回避余裕ってこと?
>>734 前に話があったがアレは無理、
>>724じゃ逆立ちしても避けられない程絶望的
でも、何十回かに一回だけ遠距離衝撃波を一回避けた気がする
PTならFo様にlv3デバンドお願いしたらいいんじゃないの
全回避できてもあくまでFoにない強みが一つできただけで
ソロじゃFo一強だしPTでFoのいない構成もあるまい
そもそもそこまでしないと近接は死んでるって事だ
ビスご愁傷様と言いたい
>>734 こちらでもやってみたが無理だった
ただJGマスターとPPアブソつけて通常攻撃の間にJG挟んで、敵攻撃終了後にPA撃てば蒸発してくれるし、ビスの悲しいPPも補える
>>738 それができるプレイヤーなら命中高い分デュマ子のほうが強そうだ
近接死亡でFo強いのは分かったがRaもやっぱり空気なの?
>>740 Raも前回よりは強化されてるけど
Foがあまりに強くなっちゃって取り残されてる感じ
それにFoには弓もあるし
まてまて回避含め全ステ100あがるシャグがあっただろう、それと片手武器はだめなの?
||| イグナイト・アーツ |||
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
MAXが異常なだけだったのねこれでエリハムズも安心
フェリルでも半分くらいは回避いけそうだな
フリューゲでキズナインフィニティしてあげても無理?
シフデバ50相当だったよな
>>747 フリューゲは常に維持出来る物じゃないだろう、結構よさそうな気もするけど
>>747 後でインフラ繋ぐ時フレに頼んでやってくる!と言おうと思ったがフレのレベルがMAX4∞行けるかわからんな・・・
俺キャス子だけどワイブラつけてるからフリューゲかける時は最後まで維持してるけどな
他のSUVあんまり強くないし…
検証してくれた人ありがとう
ビスもう少し続けてみる
とりあえずシャグスラに回避アビ全部シフデバLv2じゃ回避できなかった。
あとでインフラでフリューゲとか検証してくる
・勝ち組
いけぬまこ専用部屋でマジプリ、ルナプロ、ビキニ着用の痴女沼子達とキャッキャウフフできるバスタオル沼子
最小身長ロリ巨乳で発言が全部ポワポワで戦闘も池沼子Fo4人なので最強
・負け組
一人でマガ殺に籠るうちのビス男Hu(現在転生2回)
やっぱり沼子最強じゃねぇかとうちのビス男が言ってます
まあ完全回避可能だったとしても沼子Foと他種族職種には壁があるからな
Fo4人は理論上最強でも実際には無理があるんじゃ…
Fo4人だとサ系テクその他を自重してもらわないと
処理落ちやば過ぎてまともに遊べない、2人くらいが丁度良いな
武器防具見直した
200ビスBr50転生回避極振り
回避ブースト・ハイブースト・スーパーブースト
レプ・ユプケ+ラボル・ユプケ+∞レグス*4
防具画面で回避1308、デバンド効果Lv2
[IM]Lv250スヴァルタス、特殊効果命中なし
振下回避100被弾0、デバンド2状態なら完全回避臭い
周囲回避7被弾0
MAX4Lv230両スヴァはやはり被必中だからアキラメロン
ところでタヴァラスの遠距離って法撃?この状態でも必中なんだけど
ビス沼が勝ち組か、法撃はそんな極端に低くないしHP高いしでビスのFo適性も悪くはないしな
ビス勝ち組はない
沼Foがソロ性能もPT性能も圧倒的過ぎるんだよ
たまにTA動画あげたりしてたけど、大抵のルートならキャス沼で結構どっこいどっこいだったよ
どの敵なら通常攻撃何発目辺りでJGするのかとか。
そういうのできない人とできる人によって種族評価も多少は変わってくるんじゃないのかな?
もちろん現時点で性能的に沼子最強なのは異論ないけど。
TA住人っていうのもあって自動回避使ってなかったから回避なくても(そのことで)評価は変わらないって人、
自分以外にもいるだろうし…
沼Foは二人までとしたらあと二枠は誰がベストか考えるか…
全回避出来るなら充分戦えるだろ
Foのチェーン溜めと行動妨害能力は高いが〆火力は近接にかなり劣るからな
少なくともPTに席は有る
どっちにしろビスは終わってるだろ、前作マガシだけ避けられなかったキャスと同じ扱いだ
いや前回のキャスの問題点は他が足りてるのにブゲイセットで回避足りなかったことだろ
相対的なことで言えば近接枠ならビスはあり得る
他がもっと酷いんだもん
でもFOと組む場合PP効率ないときついよ、ビスだと全然持たない
大型はサゾンデあれば反撃も少ないし回避がそこまで機能しない
まあ近接枠はビスでいいわな
大抵は回避できるし必中にできるっていうなら
沼子「正直沼以外は他の面子とかどうでも良い」
もう全部沼でいいんですよね悲しいけれど
デュマに勝ってる以上ビスに発言権はねーよw
沼Foばかりだとテクで処理がなぁ、そっち方面でキツい
沼子Fo4人てマルチならいけるのか?
フリューゲ維持するからキャスRaも入れてお…
完全回避維持してるボンバーマンも一人は欲しいところだ
Huは糞して寝ろ
>>772 みんなシフデバ取り合うくらい自己主張激しいから「なに調子乗ってるわけ?」って感じに蹴られて乙
>>772 ビスいるなら枠あるなキャスト
ヤオロズセットの基本回避補正分もフリューゲ乗るから、美味しい事この上無い
沼子Fo×2・ビス子Br・キャス子RaかHuが安定しそう
何にしろビスとキャスは運命共同体になったみたいだなw
片方が消滅したら自然ともう片方も消滅する
フリューゲ無しでも全回避って上で出てるのに何で運命共同体なんだ
フリューゲ有ればMAX∞でも全回避ってなら別だけどさ
まだ検証が来てないからなー
まあ攻撃法撃も上がるし…
UMDでも使える無料DLCのほうがDL版本体よりも評価数が少ないとか意味わからねえ
シフデバ40とか50の伸び代知らないけど
よっぽどな倍率じゃない限りはMAX4スヴァの攻撃を回避なんて出来ないぞ
Foと混成ならデバンドlv3かけてもらえばいいじゃない
MAXは無理としてもこれでかなりいけるんじゃないか?
えっ?
lv2でスヴァの攻撃全回避出来てたら他の全モンスの攻撃も回避できるのか
すまん、知らなかった
いっそのことデューマンはSEEDだからインフラに行くとHP2.5倍とかの補正付けようぜ
VUのブーストオーラ付けたらデューマンだけは全能力が更にアップ
そのくらいやらないと沼最強で次がキャスで最弱はデュマ確定という構図は変わらない気がする。
新規のデュマが最強だったら間違いなく一番荒れる
>>784 HP高かろうが能力上がろうがPP死んでる時点で・・・
どういやデュマのインブラって何依存なんだろ、見た目的に法撃か?
沼子FOはどうがんばっても回避は無理なの?
やっぱFOのお供2人はRaでよさそうだなー、卵回して手思ったんだけど、雑魚のチェインが多すぎて近接じゃ処理しきれない、あそこにレーザーぶちかましたらやっぱ爽快だわ
高HPの敵もショットあるし
>>788 命中と攻撃法撃すべて依存したはず
ハンターのインブラでもアビリティで命中法撃上げたら威力アップした
製品版で検証しとらんから変わってるかも知れんけどね
MAX∞ってオフFoの方が早いよな?ちゃんと測ってないけど余裕で10分切れるし
ごめんMAX1、2、4の話しね
3は分断が多いからあんまやってない
おおー、近接もまだまだいけるんだな
俺のビス男も喜んでるわ
とりあえず、前作みたいな完全回避を望んでるなら
ビスBr、回避系アビ全搭載、ユニットもレグス4本、武器は回避上がる奴、転生回避極振り、防具も当然回避特化
これで普通のミッションならいけるが、それでもMAXは必中らしいな
Foで回避とか下らん夢は捨てておけ
沼BrかビスBr以外は死にステに近いから回避は捨ててOk
全回避とはいえレジストやハーフアビを外すのはきついな
テクは当たるし…
>>798 回避アビとハーフつけてPP関連つけたら12スロほとんど埋まりそうだなw
フリレジとかもユニットでつけられないからアビになるし
どこら辺までを回避ラインに設定するかだな
男なら多少は余剰の回避生まれるだろうし
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 22:57:53.74 ID:UzWLmdBC
種族と性別の合計10体で
順位をつけるとなるとどうなる?
せめて沼男位いれてやれよw
強くても人気ないなw
沼男は付いてるからな
強いっても永遠の2番手みたいな感じじゃな
Fo枠が沼子一強なので最強議論ではある意味一番不幸な存在
>801
そこは性別じゃなくて種族と職で順位付けたほうが面白いだろう。
性別はそこまで差が出ない。
インフィニットレグスの上位品ってもう解析含めて出てたっけ?
出てないし出る事もないから夢から覚めなさい
いんふぃにってぃ〜
沼FOで回避が無理となると鎧はもう防御上がるやつにしたほうがいいのか
ラボルエールからラボルインパクトに乗り換えかぁ
なんかフォースよりブレでロッドもって戦ったほうが強いような気がしてきた
武器インフレのせいで法撃ほとんど誤差だし命中で弓強いし、罠使えるし
問題はイグナイトのコストなんだけどね
テクレベルと法撃でディーガで500くらい差がつきますけど
ディーガクラスで500程度なら低く見えてしまう俺がどうかしてたか
FoにはできなくてBrならできる+αの利点がないときつい。
初めからテク使うってわかってたらイグナイトBrよか防御系アビ満載したFoで良くないか?
イグナイトもテクは攻撃系しかレベル上がらんし
イグナイトつけないなら、やっぱ範囲とかも絡んでくるし、なんと言うかね
突貫してギバータぶっぱするにしても範囲狭いときついぜ
やっぱりBrはテクと打撃組み合わせてなんぼじゃないかね。
ハイスピ二種とかテクアド+も付けたいしアビ欄カツカツできっついね
>>814 あれっ、前作では全く逆のこといってたような気がするぞ
回避・罠大幅弱体化、法撃大幅強化、両手近接が微妙な位置に落ち、相変わらず産廃な片手…
ここまですりゃあなあ
>>808 製品版でも解析で+50の出てたけど∞で30しかあがらんよね?
片手武器の中ではどれが強いのかな、近接はクローで銃はクロスボウ?
回避が現実的なレベルじゃ機能しない以上Brはもう駄目だろ
イグナイトあったところで回避出来ないBrなんてゴミ
テクと近接どちらでチェイン切るか決めてHuかFoになった方がいいに決まってる
>>818 解析は体験版の頃に多くて、製品版になってユニット含め数々の要素が修正されていた
という話をロビーで聞いたからそんなもんだろうが∞レグスは18だぞ
最強スレなんだから転生MAXくらいは前提としてありだろ
PAキャンセルされてすぐ死ぬHuこそ攻撃防御ぶっちぎりで産廃だろ
それでも沼男しか使ってない自分は今回は強くて嬉しいです
>>821 二重で勘違いしてた…すまない。
ただ製品版での解析で名称不明でそういうのあるって見たからどんなもんかなと。
イベとかそういうんで出すのかな〜
Huが一番死なないだろ常識的に考えて。
このゲームの敵は遠距離攻撃が強烈だから。遠距離が安全とか無いし。
IMスレ覗けば∞レグス位載ってるだろ
>>827 周りを見てみろ。
フォースはフォバで突っ込んでギ系テク。
レンジャーはショットガン。
全員近接じゃねーか。
∞買った直後は転生でマジメに強キャラ作るかとか思ってたけどこの糞ゲーやればやるほどイライラしてきた。
正直もうどうでもいいというかくだらないというか。そんなに開発が沼最強にしたいなら戦闘とかやめにして
ミッション中に沼がチャットで「俺はニューマンだ!」と叫んだら画面中の敵が恐怖のあまり全滅するシステムにすればいい。
当然沼以外が同じ事しても無反応でふるぼっこな。
この意味不明な理論からもHuがカスなのは伝わってくるw
マジレスするとフォバで突っ込んでギ系は危険度低い小型相手がメインでしかも即転倒付き
ショットガンCS2はPAよりずっと隙少ないからすぐ離脱出来るんだ
さすがに近接よりリスクはずっと低い
>>824 ブログでしょ?多分同じのみたw
未実装のゴミデータじゃね?
ヤオヨロズよりも回避上のも出てたけどいまだに話題に挙がらないのみるにそう思うw
EP1敵なら近接もいける
EP2系は糞ゲーすぎて自分は当分やらないわ
インフィニティレグスはディオスの追加箱な
>>829 何でここにいるの?
滑車も回さず、効率的な回し方の議論もせず、ただ文句ばかり垂れてるハムスターはこのスレにはいらないわ、愚痴スレにお行き
ここ覗きに来ると、いっつもビスが生き残れないか必死に画策してて笑える。
もう無印の事は忘れて沼Fo使えばいいじゃん、最強スレなんだから。
サターン版以来10年ほどずっと遊んでなかったけど、
糞ニチの無調整&バランスって何の能力は健在のようで安心した。
人の付き合いで買ってしまったけどやっぱりダメか。
俺もレベル200ビスあっさり捨てて沼Fo育て始めたけどマガ殺がダルすぎて飽きてきた
同じような人いっぱいいそう
>>837 まったりやる分にはどの種族職業使っても良いよ。
ただ最強効率スレでの話なら、発売早々沼Fo>その他って結論が出ちゃう位の超絶クソバランス。
なぁにPSUの頃からキャストの欠陥品みたいなバランスだし、不遇な扱いには慣れてます!
前作で回避から光明を見出したと思ったらやっぱり定位置に戻っただけですねわかります
でもやはり武器掘るなら近接だよな〜って思い、キャスと沼育ててる。
サ系弾幕作るためにテク連打してるだけだしな、Foは。
>>837 サターン版つう事は1~4のパックからか、俺はDCPSOだったな懐かしい
JGとかだるい俺が導き出した答え
ツインクローでPAソウガ
フォバでチェーン稼いでソウガぶっぱ
・・・・つまらねぇ
50のインブラほんとにめっさ強いのな、しかしインブラ以外で息できないからあんま意味ない
カロリーメイト「俺を使え!」
二本持てれば活用できたんだがなぁ
デュマはインブラで最強になれたりしないのか?
ビス使ってる人達は、まだあきらめないのか…
全回避出来ても沼でも出来るってことで
フォーバース付けながら戦っちゃうと沼でも多分、火力あるだろ
おいおい沼様はこんかいぶっちぎりの1位なんだから余裕見せろよw
最強効率スレで争い無くバランスが取れてるゲームなんて存在しないわ。
フォバースの威力の差なんか微々たるモンでしょ
PAではビスが勝るわけだし
近接も沼って話になるとしたらビスのPPが転生しても全く足りず、アビ枠も余裕無い場合かな
そもそも近接が必要なのかどうか
Fo4人でインフラマルチいった人がいたら処理落ちの件報告してもらいたい
パートナー連れたソロだと進化のカタチのボス部屋でひどいことになった経験はあるが
Brの人はFo二人からEX罠がすかしっぺになる事があるって言ってた
最強キャラを作りたい場合、即転生を繰り返すのと最大レベル転生をするのとどちらが良いのだろうか
正直「沼はおとなしくFoやってろよ」になりかねないのが現状
もちろんそのFoが沼と組み合わさってブッチギリの性能発揮してるからだけどさ
沼Brもデュマよりは魔法剣士やりやすいけど結局沼Foのが足止め殲滅共に強いっていう。イグアーッ使えばまた別かもしれんが
さいきょーにそだてればいいじゃん
しかしサゾがバランス崩壊させすぎだな
サゾさえなきゃFo一強にならなかっただろうに
別に沼でRaやってもいいのよ
強ショットの高属性掘ってTLv50にしてステ完成させる気力があれば
めんどくさい? Foでもやってろ
>>856 テクニック撃つスピード上がってるから新テクなくてもFoは十分に強いと思うのにね
転生もFoなら最初に法撃とHP上げちゃえばマガシ無双、∞クエも回せるしで
>>857 さんだなう60%
回避低下極少とフリークと∞エクステの伸びで、
総合的なショット最強候補は答え出ちゃってるからな。
サゾフォバって近接も威力関係なく恩恵得られまくりなんだから、0連発しない程度に威力落とせばみんなハッピー
つーか職関係なくザゾなしに新エネやってらんね
すまん盲点だった
BrならともかくRaで回避が生きるかって検証されてたっけ?
避けられるレベル帯ならかなりいいな
…でも射撃ステ上げるのしんどいな
Raに回避いらなくね
タイプ30以降は∞卵ですぐ上がるんじゃない?
Sランクで評価Sで700入るようになってたから∞なら1000以上入ると思うんだけど
これなら2回で1レベ上がるし
サゾもラグの元なのがね インフラの最終局面はフォバPAが基本になってるかもしれん
しかし今回このバランスでどこまで廃人がインフラに来るかだな 極めりゃソロの方が圧倒的に楽という
>>841 あー言われてみれば、Fo育てても武器落ちなきゃ意味ねぇな
武器掘れてもそれが産廃だったら(ry
産廃でも法撃アイテムしか出ないっておもしろくなくね
インフラ行きゃいいだろ
ロッドだけじゃサイコ以外掘る価値ないしなー
片手マグ安定だわ
最強はデュマブレっぽいな。どんな耐性持ちにも強いし、未転生160でもマルチフリミ∞ランクの小型は2Cザルアセイダンガで倒せるし、PPは上げればそこまで辛くなさそうだわ
チェイン稼ぎの□サゾザバのダメージなんてたいして変わらないし、転生沼FoよりPAのダメージは高いし
なによりFo沼子ちゃんは赤ブ見るとミッション放棄しちゃうからなw
Foはエターナルサイコドライブが来たらそれだけを掘る作業なう
>>870 それ沼男Brのが強くね、未転生でもPP余裕で射撃、近接でも命中も足りてて
ガス欠しないからPA使い放題にフォーバースサゾンデも効率良く使えるし
それから転生するとマルチフリミ∞ならビスと沼男で全回避出来るぞ
誤解してるようだが、全回避キツいのLV220以上のクエとかで、マクロスとかIMのLV高いのだぜ
それぐらいだとビスHuでも耐久性が心配
相変わらずマルチモードは敵HP2.5倍だから
効率厨が増殖する場所じゃないと思うんだぜ。
>>874 その数字だけ見るとバランス結構良いように見える
沼FoとデュマBrの耐久力ほとんど変わらないな
デュマはBrやるならそれ以外やれよってだからな性能的に
Br唯一の上位ステの回避が死んでるんじゃ罠以外にメリットねぇ
イグナイトきたら近接も法撃も上位の万能キャラに!
なんてことはないよなw
せっかくのイグナイトなのにな
自分で立てたコンセプト壊してて本当無能なのだわ
デュマは能力的に弱いものいじめ特化なんよ
格下相手には万能なんよ
インブラがまさに格下殲滅用だしなw
デュマの能力見れば見るほどゴミだな
PP回復量に差が無ければほんとに良かったんだろうけどなぁ
>>858 転生回数少ない間は攻撃命中の両方に振りたい近接と
法撃だけ振ってあとHPに回しやすいFOと耐久力が大して変わらなかったりするんだよな
近接側も防御に振ったら火力に大差つくし…
なんでそんなにデュマディスってんの?最弱使いが沼から乗り換えたようにしか見えないんだけど
カンストステなら明らかに回避出来ないであろうキャスヒュマより上じゃん
PPはヒャッカブレデスでもしなきゃ十分持つし防御は十分だろうし
>>882 そこだよな
この転生システムと必要な能力が少ないFoは相性が良すぎる
マルチ、敵のHPが2.5倍ってのも酷いよな
4人揃えばやる意味もあるけど
3人だと微妙、2人だと苦行…
個人的にはカンストキャラ一通り使ってみたら何だかんだバランスいいなと思った
確かに沼のPP回復力は少し目立つがFo以外で沼使う価値ないし
他職なら他種族の適正の方が高かった
デュマもカンストすれば死なない程度の紙になるから火力の高さ活かせるし
Brもビスやヒュマなら遠近使い分けれてバランス良い
Huならビスかキャス
Foなら沼
Raならキャスか沼
Brならヒュマかビスかデュマ
こんな感じだったな
今回、Hu涙目かと思ったけど、どうやら防御特化でいけるんでねえか?
防御特化の話がでたついでに
精神も上げるとテクニックで受けるダメージは目に見えて減るね
ヒュマHuの硬さは異常
おちんちんのか
>>883 最強スレだからしょうがなくね
デュマの攻撃と法撃が両方高いって唯一の長所も
ブレイバーにしても防御、回避が低く&PPがキツい(転生でようやく人並み)
PP的にレンジャー、フォースも他種族より大変
HP、防御的にハンターも大変で
長所をいかせる場面がない
MAXみたいに攻撃補正入ってない敵ならHPリストレイトとHP吸収攻撃あると被弾上等ゴリ押しはできる。
無印時代から
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 13:40:49.16 ID:7asduTnA
ヒュマでマガ殺に行くと防御力の高さが実感出来る気がする
>>891 てかこのシステムじゃ攻撃と法撃を両方高いことにあまりメリットがないからな
Brでも前作じゃわざわざテク使う価値がほぼなかったし、今作ではその逆
装備ないから判らないけど現状防御が高い装備(らぼるインパクトとか?)60%に
属性率ブースト+レインボウ4で∞高Lvでもかなり耐えられんじゃないか?
状態異常はアビで防ぐとしてアビ枠を最低でも5〜6枠使うけど
回避じゃなくて耐える方向でどうだろうか?
防御と精神は∞ランク行くとかなり恩恵受ける。
ただ後回しなステである事は間違いないが。
最強だって聞くから最近初めて沼やってみたけど、
確かに雑魚相手にはマジ強いんだけどソロだと大型倒すの遅くね?
CPUが頭悪すぎてサ系でチェイン溜めても、ブツ切り&1ロックで攻撃等でダメージ効率が悪い。
結局自分が斧でグルッダ振り回した方が早く倒せたんだが、戦い方はこれでいいのか?
ごめん、「大型」っていうのはムービーボスの事ね
ブツ切りってなんだよフォローシフト固定だろ常識的に考えて
沼が最強ってのはPP効率の圧倒的な良さがメインだからな
基本ステータスは低い方だし低Lv帯でFo以外でやるなら多種族の方がいい
沼って全体的に成長も晩成型だっけ?
ロッドでもエクステして属性威力up付けなきゃ、そこまで強くないよ
エクステサイコウォンドに属性威力upを 付けたら
オフのボスならフォーバースでチェイン2、3回ためてギ系連発のが速く倒せるよ
定期的にフォーバース言ってる人が沸くけど。
フォバースな
防御と精神に意味出てきたってことは、ヒュマも少しは地位上がる?
といっても、最下位が1つ上がるかどうかってところだろうが。
最強キャラはほぼ出てるようだし、スレ違い気味だけど勘弁。
ヒュマだけ被ダメを最大HPの5%以下に抑えられるとかヒュマだけ即死しないくらいじゃないとなぁ
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 15:20:35.71 ID:uUZ3NIK9
そうだよな、HPも含めて、耐えられる回数の前では数値は
あまり重要じゃないみたいなもんか。
ヒュマHuと沼Huでは被ダメに50ぐらい差が出る計算なので
沼が敵の打撃でアンアン言ってる時に
ヒュマはビクともしない
という可能性は無くもない。
ヒューマン+アドバーススピリットで∞ランクの被ダメどの程度まで抑えられるかな
>沼が敵の打撃でアンアン言ってる時に
エロいシチュを想像してしまった
まだ夕方なのに
元々ヒューマンは最強を求める種族じゃないしな
防御が少しでも役に立つようになったなら
初心者向けでなんでも無難にできるという意味ではコンセプト通りだろう
最強じゃないからスレ違いだけど
ヒューマンはFoやったときのポテンシャルはかなり高い
ひょっとしたら二番目候補になりえるかもしれない
まぁ一番との差が大きいんだが
候補っつーか完全に二番手だろ、無意味だが
2位じゃだめなんですか?
初心者向けって意味では防御差よりもHP差のが影響大きいしどうかと思うけど、
最終的には対多段攻撃の特化キャラとして結構メリットでてくるかもしれないな
おまえらのストイックさには敬意をひょうすべ
前作と違って命中と回避が種族差を考える上ではほぼ完全に無意味だから(Ra時は除く)、相対的には防御精神の地位上がってるの確かだが
相変わらずあまり意味ないから結局種族順位つけるならHP、PP回復、攻撃、法撃で決めるべきだろうな
まぁこの中でもPP回復の重要性がダンチだからPP回復の順位がそのまま種族の順位になりそうな気がするが
順位つけるっても沼とその他に越えようのない壁があるのに
Br微妙、弱いって言われてるが、全スキルレベル+5のアビとかあるんじゃなかったっけ?
∞ランク行っても近接ばっかだな
てかあれのなにが即死級なんだ?
Lv249ヘブンズマザー行ったが光60エルセンバで余裕の全耐えだったが
終焉∞もメイト類尽きる前に終わるし近接がキツくなった気は全くしない
格差はあるけど、まだまだ見た目で選べる範疇だから何の問題もねぇ
そこらのMMOなんかもっと酷いぞ
いや〜完全版商法でこの出来じゃ叩かれるっしょー
基本オフゲーでこの出来は叩かれて当然だな
完全にネトゲならもっとひどいのはごろごろしてるが
このスレで言うほどPPって必要かね
サゾフォバギ系連打のFoならともかく他の職ならちゃんと確殺チェインでのみ〆てたら普通余ると思うが
最強スレとしては極力無駄を省き、その中で最大火力を求めていくものじゃないのか
極力無駄を省く最強より常にフルパワー出せる最強の方が最強じゃね?
PPはJAしてれば足らなくなることはないと思うけどなー
みんな通常攻撃連打とPAブッパしすぎなんじゃないの?
チームプレイ前提なんだから、チェイン稼ぎとかは得意な人に任せてまったりJAしてればいいのに
まったりJA狙って吹っ飛ばされてりゃ世話ないけどな
>>923 その常にフルパワーとやらはあの攻撃力でか
PP管理が下手糞な初心者にとっての最強はそれで異論ないよ
サゾフォバはFo専用じゃないんです
ボスでPP足りなくなるとかレンカイぶっぱか無チェインPAでも無い限りないだろう
いくらPPあってもPA3段2セット入れれる機会とかないし
過剰にあるからそれも強さに変換して考えるのはおかしな話
スパアマつけたHuヒュマ男がHP吸収5ソードぶん回しながら前線切り込んでく夢を見た
誰かやってくれ
>>929 カンストキャラ色々触ったが結局ヒュマHuに落ち着いてそのスタイルだ
安定性は最強だな
>>927 PTなら近接はサゾ使わないだろ三枚以上は意味ないしFoさんに任せなされ
ソロなら前作と変わらん
むしろ、PP面はほとんどの種族が上方修正なうえブレデスも無いし前作よりいい
JG如きでPSとか言いたくは無いが、明らかにJGやJAすらミスるようなのが
最強・性能議論してるから不毛なんだよな…
公式TAイベマジやってほしいわ
この公式でTAイベントやった所で
何故かブーストがランダムのまま投入されて、運ゲーになる未来しか見えない
いっそ全部虹ブだな
ヒュマ防御特化出来る限りやってみたけどラボルエール光58防御アビ3つダメレジデバンド15でスヴァ振り下ろし600食らう
エールより強い防具に∞ユニット4つ足してもキツイかなぁ
ただこのレベルの攻撃で600で振り下ろし以外は250位しか受けないから最大まで防御上げてHPも出来る限り上げれば大抵の雑魚はフォトンバリア有効になる位までダメージ抑えられるかもしれない
まぁブースト来たら終わるけど
大抵の雑魚はスパアマゴリ押し可能かもね
>>918メイト多用しなきゃならない時点で、前作よりはつらくなってない?
ナノブラとミラブラとSUVとインブラで語ろうや
攻撃補正入った∞MAXのスヴァ相手に600しか喰らわんのか。フリミなら近接ごり押しも可能そうだな。
HuのHP2000超えてるし。
誰だよ。近接が死にやすいとかデマ流したのは。
普通にやってたらガチで死にやすいからな。一部敵なんかは近寄りたくないレベル
育ち切った上で、最高ランク防具の高属性が手に入ればマシってことなのかね
最強じゃなくて最良構成の話になるからPTでの話はいらねーだろ
しかし改めて公式は要望まんま通した感じだな
射撃やテクは強化されたし、回避は弱体された デュマもショボくなった
調整は極端だったが
前も言ってたが弱体弱体言ってると本当に極端に弱体してくれそうだ
強化も然り
確かに、言う程PPは必要ないが、デューマンの回復量では話は別
防御特化ヒュマのアドスピバリアでまさかの全ダメ無効化
闇ミラブラって最近よく聞くがどうなの?常時使えるからかこいい!程度のネタだったら流石ヒューマン()って感じだが
>>944 さっきアドスピやったけどあれ軽減してる気がしないんだけどw
効果時間一分半で常時使用はとても現実的とは…
>>936 おもしろい実験だったから俺も引き継いで試してみた
ヒュマ200Hu50転生カンスト
HP防御ハイブ・スパブ、ダメレジ、フォトンバリア、アドバーススピリット
MAX∞スヴァにて
ラボル・ジェラド光38+フェリルガード*4
通常時→180ぐらい
デバンド15→80ぐらい
瀕死時→0
ラボル・エール光42+フェリルガード*4
通常時→150ぐらい
デバンド15→60ぐらい
瀕死時→0
インフィニットアーマー60+インフィニティーガード*4
通常時→120ぐらい
デバンド15→0
瀕死時→0
ヒュマHu始まったな
ここにきて本物のナイトが現れるとは
Foの30デバならもしかしたらジェラドクラスでもダメ無効化出来るかもな
まさかの防御力ポータブルの始まりか
でも当たると吹っ飛ぶんでしょう? イライラ
スーパーアーマーでもつけるか?
無敵ヒュマ始まり過ぎわろたw
アドスピ無しでスヴァが0なら実用レベル過ぎるだろw
上で俺が言ったんだけどガードよりレインボウのほうがよくない?
それ+属性ブースト
背後攻撃されたら危ないがこれは良いな
>>953 0なら何事もなく受け流せる、前作の回避の音すらない完全無敵透明人間状態
>>956 回避じゃないから背後関係無くない?
防御下がったりするんだっけ
棒立ちしてたからちゃんとは試した訳じゃないがダメージ0だともしかしたら仰け反ってなかったかもしれない
防御は全方位同じでしょ
これは自分でもやってみる価値があるな、後で個人的に実験しようそうしよう
アドスピ発動はHPカンスト+HPハイブスパブしてれば残り800ぐらいから発動してた
デンジャラスワークと合わさって相手は死ぬ
ヒュマ熱過ぎワロタ
あとはどこまでアビ枠節約出来るか試してみる価値ありそうだ
今度
>>955の言うレインボウ+属性ブーストも試してみよう
今回ヒュマじゃなくてもかなりダメ軽減できるんじゃないかな
キャストでもフリューゲあれば結構良いラインに持っていけそうな気もする
出来ればミラブラ枠欲しいな
上手く行けばクンネで余裕綽々と耐えながら高速攻撃叩き込める
キャスはヒュマに次いで防御が高いから問題ないと思うが
PTでフリューゲとかろくに維持できねーだろ
キャスとヒュマは防御以上に精神の差がでかいし
いまのところ流産したデュマは置いといて
ビス以外は方針が決まってきた感じかね
まさかのヒューマンゲーのはじまりに噴いた
まさかの火事場防御で人間が急上昇w
ってかお花さん地獄での耐久実験して欲しいわ…
ただオンもオフも味方が回復しちゃうな
まさかこのふざけたバランスの中で
どうやっても最強とは程遠いであろうと言われていたヒュマが輝くとはな
すげぇここに来てヒュマ復活か
あとはビスだけどうにかなればバランス的に面白いな
デュマは別枠
しかしこうなってくると本格的にデュマ終わってるな
と言うかお前ら次スレは?
回避と違って背後から攻撃されても関係ないからな。
メイン盾きた!これで勝つる
一番どうしようもない子だと思ってたのに
実はやれば出来る子だったんだなぁ…
可能性ってすげえ
正直ただただ関心したわ
そしてバータ地獄で息耐えるヒュマの姿が
テクもある訳だから火事場プレイはさすがに無理だろうが、フリミレベルなら実用的なレベルでヒュマキャスHuとビスBrは打撃無効余裕そうだな
これってヒュマだけの話なんだろうか
ヒュマとデュマの差が350、デュマHuじゃ同じようには行かないのかね
アドバーススピリット発動中ならほとんどの種族で完封できそうな気もする
>>983 流石にデュマHuの前にヒュマHuに次ぐ耐久&高攻撃力のキャスHu、
更に防御と命中の足りる相手ならもっと火力のあるビスHuが立ちふさがるから無理だろ
新防具、ラボル・インパクトがあるしな。
さらに硬くなる。
これは憤怒の時代クルー?
>>985 別にデュマを持ちあげたいわけじゃなく
防御特化でダメージが極少になるのはヒュマだけなのかなと思っただけ
つまりヒューマンはさっさと防御HP全振りでOKと
って事はヒューマンの法撃は後回しがいい訳か・・
中途半端に高いからFoに生きる道を託す為に法撃全振りしちまったぜ・・まさか罠だったとわな
流石ハゲやり方が汚い
そういえばヒューマンは精神もトップだったな
今度は回避ゲーから防御ゲーに変わったの?
じゃあ、なんで回避下げたんだこれ
ヒットやレグスも下げてるし、要するにビスはどうなんの?
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 19:21:27.85 ID:WmOff7eh
結局何が一番使いやすい?
特にやることないから
何か造りたいんだが
ヒュマ 『かわせないのなら耐えればいい』
なんか、最強スレっぽい流れになってきたぞ!
なんだこの流れw沼潰しにかかってきたかww
逆三角形になったヒュマがロビーに集まるのか
胸板が厚くなるな…
1000なら防御ゲーハジマタ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。