【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part171【TO】
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう
Q.○○仲間になんねー!、○○どこで取れる?○○を教えて!最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、特攻する場合石化させ救出者の武器外すといい
Q.ワールド解禁いつ?
A.クリア後
Q.カード、ヤキトリ食わせたのにステあがんね
A.1未満のある範囲で上昇
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行したという報告が上がってます
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5前後上昇し、
上乗せされるパラメータはキャラによって傾向に多少差があるようです
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
また、手間はかかるがカード拾いやパラメータ成長アイテム(タコヤキなど)もあり結局なんとかなる
そこ!スレ立て乙!
◆ダウンロードコンテンツ(DLC)について
PSP『タクティクスオウガ』無料DLCを配信開始! 第2弾の内容も判明
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=23472&c_num=14 『タクティクスオウガ 運命の輪』で無料ダウンロードコンテンツ配信
http://www.famitsu.com/news/201012/01036393.html ・PSPで直接ダウンロードする
1.ゲームを一度終了し、無線LANをON、PSPメニュー右端「PlayStation Store」を選択しサインイン
2.「追加アイテム」→「タクティクスオウガ 運命の輪」を選択
3.「エキストラシナリオ」(『+』マークの付いている方)を選択しダウンロード(自動インストールされる)
4.ゲームを起動し、ウォーレンレポートのプレイガイド補足項目を読む(シナリオ条件が書いてある)
・PS3でダウンロードしてPSPに転送する(無線LAN環境が無い人向け)
1.ネットにつながったPS3と、PS3-PSP接続ケーブルを用意する
(PS3-PSP接続ケーブルはPS3コントローラの充電ケーブルを流用可能)
2.PS3メニューから「PlayStation Store」を選択しサインイン
3.「PSP用コンテンツ」→「PSP用追加アイテム」→「タクティクスオウガ 運命の輪」を選択
4.「エキストラシナリオ」(『+』マークの付いている方)を選択し一旦PS3内にダウンロード
5.PS3メニューのゲームの項目内に「タクティクスオウガ 運命の輪 追加データ」が表示されているので
指示に従ってPSPにデータをコピーし、その後ゲームを起動
・PCでダウンロードしてPSPに転送する(無線LAN環境・PS3が無い人向け)
1.ネットにつながったPCと、PC-PSP接続ケーブルを用意する
2.公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psn/store/mediago/ から
MediaGoをダウンロードしてPCにインストール、ソフトを起動する
3.MediaGo内から「PlayStation Store」へサインインし、上記と同様にDLCデータをダウンロード
4.ゲームの項目から「タクティクスオウガ 運命の輪 追加データ」を選択し右クリック→PSPへ転送
ないので立ててみた
初のスレ立てなので、手違いあったらスマン
>>1乙
「この俺の奥義が見たいのか? いい度胸だ……デスアベンジャー!」
って町娘にかますバルバスさんパネェっす
それに耐える事もあるからヴァレリア民の戦闘能力は底知れんw
>1乙
シェリーは頂いていきますね
ある程度コンプリートした後はどうする?
もうレアアイテムもほぼ取ったし
ロマンユニットも作ってしまったし。
強力なボスもいないし目的を見失ってきた。
対戦も全然流行ってなしみたいだし・・
対戦は一撃必殺同士で先に当てたもの勝ちでとてもとてもつまらないから。
>>13 ベースパラが高いもの同士で一撃必殺になるの?
正直バトルチーム対戦にバグ利用以外での価値を見出せなかった
……と書いてて思ったが、こういう要素はそのくらいでちょうどいいのかなと思った
対戦限定アイテムやらユニットやらそういうのが無いと友達が居なくても安心!
>>12 引き継ぎニューゲームとか縛りプレイかな?
あとはもう他のゲームに移行する時期なんじゃないの?
ある程度やり尽くしたら素直に別ゲーに移行だな
またやりたくなってきたら引き継ぎニューゲームで
始めればいい
旧作もそんな感じで1〜2年に1度くらいのペースで
最初からやり直していたもんだ、今作が出るまでは
Nルートのカサンドラがリッチになりそこなってたが
ひょっとして指輪は本物だが死者宮じゃないと今回は使えないことを指す伏線?
CCのEDワラタwウォーレンさんペトロクラウドなんて覚えてなかったやないですかw
で、ED見たら年齢加算ってんでtyっとおっかなびっくりだったんだけど、
1歳くらいしか変わってない(デニム19歳)んだがこんなもんなの? てっきりレポートの経過日数で+されると思ってたんだが
あのときだけペトロ使えるクラスになってたんだよ
フェアリイ育てて今レベル30くらいなんだけど、
敵の雷神2発で沈む…
やわらかい。でもかわいい
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 18:16:34 ID:VjESlA9M
ロードデニムに光属性補正修得させたくてクレリックちゃんを仲間にしたが
覚えていたハズの光属性をサッパリ忘れていた・・・おやタムズ。君には何か光るものがあるな?
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 18:17:52 ID:T0tHTTDP
今一週目のチャプ3入ったばっかりで、ゾンビヒドラを仲間にしたんですけど
このゾンビヒドラというかゾンビ系はlv上がらないんですかね?
エキストラバトルに連れてても経験値入りませんでした
>>23 入んないよ。
デネブの店で「免罪符」を買って使えば、
ゾンビ状態の解除が可能。
何この盲
>>24 そうなんですが…
攻略ページを調べて、戻すには免罪符
4章後と書いてあっただけで
経験値が入るかどうかには一切書かれてなかったので質問させて貰いました
てか、ゾンビ状態のヤツって仲間にできたのか・・・
Lv50で仲間になるヤツいないかな
自軍のクラスのレベルが低いと説得しても無意味
>>27 確率は結構低めだった気がします
lv10ビーストテイマーrank1
真横HP10%以下で19%でした
ああ、これは書き込むべきじゃないかもしれないけど
板で名前統一されてるのを忘れてて、一瞬クリミナルガールズスレに書き込んでしまったかと思ったわ…
これだけ遊んで飽きたら売るつもりなら、PSP goで十分?
>>1乙ー。
ディバインナイトはゾンビにできるのだろうか…w
デニムのチャームが全然当たらん
そんな魅力ないかね(´・ω・`)
大丈夫
デニム可愛いから
>>34 チャームは目を見つめながら(相手の正面から)使うんだ!
というか、魔法命中率UPスキルを…
騎士ウリナール
「よく聞いてくれ…。これから町の住人を一人残らず殺すんだ。
「こうなることを予想されていた首長様のご命令なんだ。
「首長様はこう申されていたニダ…。
チョンウェー首長
『…南京の住人がすんなりと蜂起するなら何も問題はないニダ。
『しかし、あの子どもたちが行ったとて、やつらは武器を手に取り革命のために
命を投げ出したりはせんよ。
『そのとき、おまえは日本兵を装い、住人を一人残らず殺すニダ。
南京の虐殺から3週間・・・。
チョンウェー首長の『思惑』どおり、『復讐』に燃える人民解放軍の志気は高まり
大日本帝国から各地を解放することに成功した。
キムム
「進めーッ! 日本兵を皆殺しにするんだ!」
終
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 19:30:26 ID:VjESlA9M
今の民主党とガルガスタン軍って本当に似てるの?
造反者が格好良くないから似てないかな
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 19:33:48 ID:GoQFvRi9
オズがバールゼフォンに「将来の義弟に冷たいじゃないあk」とか言ってたんだけどどういうことなの?
バルバトスとロンウェーとブランタが居て、暗黒騎士団も居るがデニムが居ない状態だな
ローディスの属国になるのは時間の問題w
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 19:38:30.75 ID:VjESlA9M
>>39 >>41 なるほど。なんか日米同盟はローディスとバクラムの関係と似てるけど。
バルバトスを仙谷、小沢をニバスと考えても、
民主には、ディダーロやジュヌーンのような素敵な人がいないな
スナドラまだ持ってないから仕様が分からないけど、従来のように
武器にしたいヤツに持たせて戦闘中に使うんだよね
ゾンビキャラがスナドラ使っても何も変わらないのかな
>>19 レポートじゃなくてマップ右下の日数だね
CCに突入した段階で止まるから
よほど4章で行ったり来たりしない限りセリエが三十路いくことはないね
セリエ「さ、三十路…」
SFCだとアンドラスとジュヌーンが人間の中で最高のSTRを持ってたのに、今回は何か普通になってるな
バルバスは筋肉UP
バルバトスの愉快な仲間
バルバス バルバドス カルバドス バスガス爆発
「仲間が増えるよ!」「やったねバルバトスちゃん!」
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 20:28:53.85 ID:VjESlA9M
ジルドア「ザエボスさま、はいバレンタインチョコ!」
ザエボス「はっぴー♪」
オルゲウ「・・・」
>>46 あーそうなのかー。三十路行かせてやりゃ良かったw
オクシオーヌ「ジュヌーン、チョコいるかしら?」
ジュヌーン「私に気を使ってくれるのか、ありがとう」
システィーナ「はい、チョコよ」
フォルカス「システィーナ、いつもすまない…」
オリビア「デニム、受け取ってくれるわよね?」
デニム「あっ…ちょっと、ここではまずい…バルマムッサに来てくれないか」
カチュア「………・。」
死者の宮殿に潜ってるんだけど99階のニバス戦って敵の最低レベルいくつ?
部隊の最高レベルが忍者の30なんだけどこれで足りるのかな
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 21:22:26.08 ID:VjESlA9M
カチュア「オリビアはどこに行ったのか。探しているのよ、復讐の為にッ!!」
LV50固定
開始時に十二神将を全員召喚する上に、サモンダークネスでガーディアンまで召喚してくるから注意
弓LV4、闇属性補正、竜学セットでスナドラ弓にすると弓+2、闇属性と竜特効が固定
みたいなスナドラ元の汎用の修得スキルが反映できれば
2万は余るスキルポイントが無駄にならないのに、という未練
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 21:33:37.29 ID:VjESlA9M
タムズを謀殺したいのだけどオススメの落とし穴マップ教えて。
状態異常ガード如きで10000って
松野さんオンゲーのやりすぎや
高低差無視とかぶっとんだ能力考えた人とは思えぬ
SP余り気味だからセットするかは別としてチャームプルーフは覚えさせたな
デストラストプルーフとか一体どんな場面で活用できるんだか
400時間以上やってるけど浪費、猜疑状態なんて見たこと無い
>>60 俺も見たことないが、どうやらクレシダ救出戦でモルドバと
カサンドラが使うらしいぞ…クレシダ救出余裕でした、な人がいたら
是非わざと戦闘を引き伸ばしてスクショを取ってうpしてほしいな
ブリードサスピションとプラディガルだな
確か使用可能LV27くらいだったから、ある程度LV高くないと使ってこないかも
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 21:54:11.98 ID:VjESlA9M
ブリードサスピションとプラディガル・・何語だ。
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 21:59:03.78 ID:VjESlA9M
しかし良く竜の声帯を使う魔法を人間がつかえるもんだ
古代高等竜人だからなあ。竜そのものじゃねえぞ?
>>53 なんかフォルカスだけやたらとハマってる
フォルカスってありがとうというべき場面ですまないとかいいそう
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 22:16:37.29 ID:VjESlA9M
>69
そうだよ
エンディングではバイアンアロセールと一緒だけど
松野はシスティーナが女王の側近になったから身を引いたとか言ってたけど
容量足りなくて一まとめにしただけだろうな
フォルカスはルートによってはアロセールとくっつくんだっけか
SFCの頃は羨ましかったが今作のアロセールだとあまり羨ましくも無いな
SFCの原画のアロセールはかなりの美少女だったからな
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 22:43:04.97 ID:VjESlA9M
>>70 そこが良く分からない。フォルカスとアロセールがくっついてバイアンが媒酌人・・?
あれ、ワンピみたいにただ仲間同士で旅をしているだけだろう。
オリビアは会話の節々からデニムに気があるのは分かる。しかしデニムはそういのに無頓着。
カチュアはデニムの為に王になったのに後ろではモルーバが微笑んでいる・・・
ペイトリアークって召喚魔法使えるけど、レベル上げたらそれなりに使えるかな?
DLクエスト3の後、デニムが全力で姉さんをヴァイスに押し付けようとしてて笑ったw
カチュアって何だか、
料理が下手そうなイメージがあるな。
>72
いやそれでいいと思うよ
セリエとシスティーナは銃殺エンドで出番があるだけなので
それと同様に細かい個別条件ENDは作らなかったと考えてるだけなので
>>70 シス子が女王の側近になったら身を引く理由が分からん。
モルーバだって妻子あってドルガルアの側近やってたのに。
>>72 結局はモルーバ一族がヴァレリアの真の支配者なんだろうな。
コリタニ公とバルバトスの関係と一緒。
>77
松野に聞けそんなもん
>>73 なかなか悪くないよ
デフォで4歩移動&水中移動可で機動力が高いのが嬉しい
調子こいて前に出すぎるとボコボコにされやすいけど金城湯池が
あるから生き残ることもたやすい
海外版情報です
レベルアップボーナスの基礎パラメータUPが0.1〜0.2程度になっているのを確認しました
日本語版よりぐっと少ないので後半参戦組のハンデも減りゲームバランスも改善されたといえるでしょう
前に書いたとおり合成成功率は全体的に底上げされているので基礎パラメータが低くても合成失敗&ロードの不毛な繰り返しを心配することはありません
まあ強キャラは作りづらくなってるってこったな
しかしそれだと、もしカンストキャラ作りたいとかだったら職制限更にキツくらなねえかw
いっそのこと廃止してカードのUP量増加で良かったのに
カンストへの道が遠くなって涙目ですね
ステーキとかで調整かな?
>>75 良くも悪くも面倒見が良くてキビキビしてるから、
むしろ、家事全般は得意そうな印象が有る>姉ちゃん
死者の宮殿が地獄になったかもしれないかもしれない
クラスが多彩になって自由に変えられるようになったのにボーナスのせいで変えられないジレンマ
まぁ気にしないで変えればいいんだけど貧乏性だから変えられない
ユニット紹介ムービーって、どうやって見るの?
製品版には無いの?
元より基礎パラ上げないプレイの俺に死角は無かった
運命の輪インターナショナルたのむ
これでインターナショナル版出しても完全版詐欺だろうw
>>86 雷神ニンジャ軍団涙目ってことだからなー…外人ゲーマー死者Qで発狂あるで
ラスボスで全員1しかダメージ与えられないwwwww
爆弾とか持ってないしもうクリアむりなのこれwwwwww
なきそうwwwwwwww
流石にカードとかは持ってるだろうし、防御ダウンとか攻撃アップ使えば多分いける
もし続編が出るとしたらランスロットとウォーレンは生還してる設定になるのこれ?
ユーリアの手紙が伏線になるならそうなるよな?
続編出るとしてもても伝説やタクティクスとは違うシステムになるだろうな
>>91 そfれはそれで許せんわ〜。ファンは最初に買ったんだから、続編発表しろよー。
ランスロットは廃人になってこそ華。
DLCのあんなのは妄想エンドだ、ちくしょーめ。
>>81 T3Bの発売日に配慮して調整期間全然取れなかったみたいだしな。
25万人がデバッグやったようなもんだ
DLC3の開始条件の姉さんと一緒にチャプ4クリアってラスボス戦に参加してるだけでいいの?
DLC1の少年ロデリックは一体なんだったの?
子供に転生したってことなの?
>>80 日本版のレベルアップボーナスの上昇率ってどれくらい?
海外版が0.1って事は日本版の1/10くらいってこと?
日本版は0.5
助からなかったからこそ華ってのも、何か違う気がするんだよなぁ……>ランス
いや別に、かわいそう!助からないなんて許せない!とか言いたいんじゃなくて。
悲惨な結末の存在を踏まえた上で、良い結末が在っても良いんじゃない?と。
ファンサービスで入れたってのも有るだろうけど、松野の価値観の変化も関係してるんじゃないかな。
>>104 わずかに残ってた良心の化身みたいなもんじゃないの。
>>106 日本版は海外版の5倍の速度で成長するわけかw
そりゃ後半は全員某FFT雷神のようになるわけだ
何を思ってこんな調整したんだろうな日本版スタッフは・・・
俺も含めて日本版のレベルアップボーナスに不満がある人は
たくさんいるだろうけど、とりあえず海外版買えば解決だな
確か尼で買えるよね?
>>37 その前に満州鉄道爆破だろ。これだからガキネトウヨは
レベルアップボーナスはゲームバランス的に問題ありと思うが、
死者Qとかがあるこのゲームをマトモにコンプリートするのはキツすぎるので必要悪とも思ったり思わなかったり。
トカゲとかスケルトンとかは人間の言葉が通じなさそうなもんだと思ってたけど、オミシュとかサンブロンサのイベントでごく普通に会話してるのな
>109
当時日本人だった朝鮮人の仕業なら結局日本のした事になるんだけどな
南京のあれはGHQも問題にしてなかったし無理のありすぎる流れだ
きのせいかもしれんが、ゲームオーバーしてもっかい始めたら次優しくなってる?
敵が簡単な敵に入れ代わってたりする
>>113 そんなバイオ4みたいな仕組みはないと思うw
弱いのに入れかわることもあるが、
強いのに入れかわることもあるw
虎石台隊長
「よく聞いてくれ…。これから線路を爆破するんだ。
「こうなることを予想されていた司令部のご命令なんだ。
「石原莞爾様はこう申されていた…。
南次郎陸軍大臣
『…日本の国民がすんなりと蜂起するなら何も問題はない。
『しかし、満州開拓団が行ったとて、やつらは武器を手に取り戦争のために
命を投げ出したりはせんよ。
『そのとき、おまえは張学良ら中国人を装い、現地の秩序を乱すのだ。
鉄道爆破から翌日・・・。
関東陸軍の『思惑』どおり、『復讐』に燃える日本国民の開戦ムードは高まり
大陸を侵略することに成功した。
日本軍
「進めーッ! 南京人を皆殺しにするんだ!」
終
線路爆破後の日本マスコミ(東京朝日新聞見出し)
――北大営を完全に占拠
――北陵付近でも交戦
――急行列車危うく爆破を避く
――奉天城へ砲撃を開始
――軍司令部奉天へ移る
このようにつづくのであるが、簡潔な速報にもかかわらず、奉天軍の計画的行為であることを断定し、暴挙の文字を必ず冠している。事件の瞬間には、疑いを差し挟む余裕などなかったのかもしれない。
ちなみに
>>37は4年前のスレにあったやつのコピペ
海外版のレベルアップボーナスだとどれくらいの難度になるかな>死者Q&サン・ブロンサ
ワールド使わずLV30未満で踏破したけど結構キツかったからなぁ
とりあえずクリア感想
カチュア関連の分岐 S 作り手最小の労力でプレイヤー最大のインパクト
アライメント関連の分岐 C リソース、シチュエーションの喰い合い、合流のためアイデアも制限
カチュアが密室で亡くなる→真相はデニム以外わからない→
よく考えられてるよな。感心したわ
DLC3つにQと遺跡まで負傷チャリ0で消化したけどまだ称号に空きがある
選択肢関連も全部埋めたし撤退関連の称号って有ったっけ?100回撤退で取得とか
ロスローリアンの頭文字をゴに変えると…あーら不思議
負傷戦死1〜10と11〜20でクリアがある
>>121 戦死者11人〜20人でラスボスクリア
負傷者11〜20人でラスボスクリア
戦死者1〜10人でラスボスクリア
負傷者1〜10人でラスボスクリア
って項目が教科書に書いてあるよ
オルゲウってジルドアが好きなんだよね。
でも有翼人の寿命は人間の三倍だから後から年齢が釣り合わなくなって…
カノープス「さっさと仲直りしちまえよ、お前ら。
俺もかつて、親友と仲違いしたことがあった…。今思えばなんでそんなことで、というようなことだったが…。
デニム「(ああ…、トリって言われたんだな…)
ヴァイス「(どうせトリとかハゲとか、そんなレベルなんだろ…)
最近夜中にやってるんだがすなのあらしの終盤聞いてるとすげー眠くなるな…
>>126 カチュア「どうせ禿とか鳥とかで言い争ったんでしょ?」
>>128 デニム「さすが姉さん! 僕達が言えないことを平然と言ってのける!」
ヴァイス「そこにシビレもしないし憧れもしないけどな」
>>110 私的にはレベルアップボーナスよりたこ焼きやドラゴンステーキ
そしてタロットカード取得ボーナスでの上昇を強くしてほしかったな。
>>96>>97 スマン…これはもうクリアできずにタンス行きだわ…色々試したが無理w
行動停止させられる&魔法ラディウスで一発でやられる…
皆どうやってクリアしたんだ…難し過ぎるなこのゲーム
海外版情報です
ニンジャは両手弓装備が不可に修正されています。片手弓は可です。
ナイス修正…なのか?人類が亜人種に勝てる唯一の希望が閉ざされた予感が
きっちり調整されているんだね。クソだった点がことごとく改善しているじゃないか
これで謎補正までなくなってた日には…
ならばダブルアタックすればいいのだ
アタッチ使用頻度も修正されてたりするのかな?
あとは謎補正がなくなるか効果が薄くなっていればとりあえず日本版より遊べる仕様になりそう
って、日本版も無償で仕様変更しやがれクソが
両手弓はアーチャー限定か
海外版は更にやり応え有る仕様になってるな
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 02:05:32.88 ID:e9d2Mlz1
片手弓や片手ボウガンの種類って増えているのかねぇ?
どちらもダマスカス系止まりで火力不足だったし。
>>131 なるべく多くのユニットを使って、TP溜めて必殺連打が攻略の糸口になりそう
てか、何の対策もなしでは詰みかねないよな。裏ボスレベルだろあの性能は…
>>131 ラディウスは魔法ではなく必殺技です
TPを削れば撃ってこない
ブリムストンかドレインパワーの出番
こっちはTP溜めて必殺技で叩け、っていうのは
ダメージ量を稼げるだけでなく必殺技によるダメージは
TPを溜めさせないからというのもある
ラディウスだけ封じて地道に削っていけば
いつか必ず勝てる相手だよ
投げるにはまだ早すぎる
クレリック、ウィッチを近接仕様にすることに執心しすぎて肝心な攻撃時にショボい魔法使う
馬鹿AIは海外版で修正されてるんだろうか
あれは時間なかったんだなあ…って感じ
>>144 そこまで修正されてたらそれはそれでいらっとくるな
日本版がほんとにβ版みたくなっちまう。
セーブデータ互換のインターナショナル版出してくれれば納得はするけどね
レベルアップ補正とか違うのにセーブデータ互換したら
両方持ってないと納得できなくなって海外ユーザから不満がでるなw
>>147 そりゃそうかもしれんがさすがにレア集めもう一回やる気にゃなれない
ホワールウインド・ガルバナイズ率がパネース
誰彼かまわずやるからちょっとイラっ
完全版じゃなくて、アップデートしてほしいところ
レアドロップの仕様まで変更されてたりして
ねえ、今ハボリムさん入って前衛に加えるしかねえって状態なんだけど
枠がない、枠。
今ライムでオズマの部隊に勝ったところなんだけどこれからも平均ユニット数は10?
クレリックやウィザードまで削って前衛8人になりそうで泣きそうなんだけど・・・。
今主力10人は主人公、カノープス、ジュヌーン、アロセール、ヴァイス、ラヴィニス、ミルディン、ギルダス
ウィザード、クレリックって感じ。
これから魅力的な仲間増えそうだし俺どうしたらいいんだよ・・・。
第二軍とか言って一軍の手の回らない戦地に派遣して自動的に戦ってくれるシステムとかあったらよかったのに。
ゼノビアンズ出撃だ!と思おうものならいきなりそれで7枠だしな
ん?もしラドラムも入れるなら8枠か
二軍は別ルートで活躍させたらいいんじゃないかな
ジョブもある程度は育てず残しておくとか
ジュヌーンが筧さんってのはここで散々見たけど
オリアスが松坂慶子似ってのも既出?
それとも自分の目がおかしい?
基礎ステ出来る限りあげない様に進めるにはどうすのがベストなんだろうか
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 07:10:02.85 ID:K1vzln5u
騎士レオナール
覇城のコリタニ城、アルモリカ城、フィダック城と三度に渡る激戦の末に討ち死にを遂げる軍人の中の軍人。騎士に殉じると呼ぶに相応しい人物。
ロンウェー公爵
今ではライムの教会はロンウェー廟として地元の人々に親しまれている。しきりに見物客が足を運ぶ観光名所としても知られる。
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 07:24:09.87 ID:K1vzln5u
>>80 でも追加シナリオもそのままなんでしょう。
でもそんな運命の輪を私は愛・・・せない。
>>156 汎用を雇ってLvアップ専用部隊を作成、Lvが上がりそうになったら
ランダムバトルでそいつらをLvアップさせてボーナスを吸わせる
汎用職はこれでおk
専用職は適当にLvを上げてから除名か謀殺、WORLDで戻り再加入
デニムだけはどうしようもないのでクレリックか
神聖魔法だけ覚えたロードにして後方支援に専念させる
決して前線に出してはなりませぬ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 08:00:57.76 ID:K1vzln5u
>>159 それだと逆に敵と互角に戦えないんじゃないか?
ボーナスは飽くまでひとつの職業にだけ絞るのがよいかと。
つまり序盤から使ってる職業のままゲームを進める。
公爵から賜った騎士団員のメンバーのままで進めるのがバランスは良いかもしれない。
>>160 ところが案外何とかなるんだな、これが…敵が装備を
変えてくるタイミングを見誤るときついことになるけど、
そういう時はボーナスを吸わせたLvアップ専用部隊の出番
ランダムバトルで敵を説得して装備だけ追い剥ぎしてポイ
普通にプレイするとまず使わない能力強化系の補助魔法の
ありがたみを存分に味わえるという特典も付いてくるでよ
敵の補助魔法のウザさも倍増だけどな
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 08:27:26.75 ID:K1vzln5u
>>159 うは!!補助魔法が活きるというにのは面白そうだな。
DQFF版で4人と3人ではどちら役割分担が出来るか。3人の方が攻撃・回復・補助とバランスは良いのではという議論があるが、
その理論で良くと4対4対4で攻撃・回復・補助とチームを組んだ方がバトルに華を持たせられるだろうな。
しかしなぁ・・・ボーナス吸い部隊作るのにえらく時間が掛からないか。
一番の理想はカオスのレオナール一騎打ち戦のような熱い激戦だな。
初週のあの頃は能力値が互角で互いがランパートフォース付けてて20ダメージくらいの応酬が続いて
クリティカルくらったらデニム死ぬか!!という所をなんとか持ち応えて涙の漢の勝利を掴み取った。
全体的に本当に3章全体まではギリギリの殺し合いだったよ。
難所マップのジルドア戦とかST異常を全員にふっかけるガンプ戦とかね。長文すまん。
海外版で修正されていて欲しい事一覧
・謎補正武器の補正解除or低減
・敵のアタッチ系魔法の使用頻度低減or削除
ここが直れば神レベルといったところか?
まぁ個人的には謎補正武器の存在はどうでもいいんだけどね
装備しなければいいだけだから
アタッチ系はさっさと直せと思うけど
ニンジャが両手弓装備できなくなったら、
死者宮のイライラ度が増すなあ
死者宮殿はSFCオリジナルと同等の緊張感があってしかるべき。
そこはかなり改悪されているといえる。
・ガーディアンは必要だったろ
・途中でセーブできるとか絶対ありえない
ポータブル機だからというのは理由にならない。
セーブできないまま電源を確保し続ける、その緊張感も楽しめ。
それならSFC版やってりゃいいじゃん
>167
レベル25くらいで潜ればいいだろ
ソードマスター女の服の色は敵にいるときの紺色が好きなんだけど、味方になると緑色になるのが唯一の心残りよの
死者宮の97階とか移動でストレス貯まる
もう少し平面道場型があっても良かった
案内所も消費ではない方が良かった
もう少し色々と修正してくれれば本当に神ゲーだ
>>152 Lルートは前衛多めだからしょうがない
そしてキャラはもっと増える
全員前衛なんてざらだし、全員前衛でも問題ないよ
回復はナイトで十分
俺は固定ユニットの他にドラゴン部隊とフェアリー部隊がいて、普段は1〜2匹出すか出さないかだけど、気分で全部出したりしてた
顔なしユニットは入れ替えた後も残しておいて、顔なしユニット部隊を作ったらいいんじゃないか
あとでディバインナイトにしてもいいしな
ナイト部隊とか職業別の部隊を作ってもいいし、12人に絞る必要はない
ソードマスターは両手刀の威力が高くない上に、カウンターもU止まり、アンチノックバックなし、
武士舞はMPと触媒の両方を消費、さらに最初の必殺技は石化で敵を硬くするという余計なお世話
正直前衛としては最も使いづらいキャラと言っても良い
素直にウォーリアやドラグーンにして両手剣でも持たせとけ
>>152 追記
12人出撃のマップもあるけど、四章もだいたい10人だよ
まさかの二段階変身とは
こんなゲームだっけ
ドルさん帰宅だけでも当時から話題だったけど、まさかの変身とか
まあ伝説の方の暗黒神もこんな感じだったかな
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 10:58:46.42 ID:yWNA/6B2
引継ぎバグを使うと不具合とか起こるのか知ってる人いたら教えてくれ
>169
案内書だろ
でもカボチャや骸骨が案内所も兼ねて売ってくれてたら良かったのになあ
ドラゴンゾンビをオークションに掛けると店に並びます、とかさ
風情は全くないけど、ハボリム先生ガンナーで使ってるよ
そういえば汎用ガンナー女ってロリ可愛いよね
タクティクスオウガでのイケメンキャラってどれくらいいるんだろう?
公認のデニムやミルディンを除いて、あとギルダスってヒゲ剃ったら結構イケメンそう。
>>175 まあオリジナルに比べたら死者宮は気楽になった部分は多いけどね
あとはレアアイテムのドロップ率の悪さがなあ・・
引き継ぎニューゲームがなかったらゾッとする
カノプー ギルダス ラドラム アゼルスタン ヴァイス
ハボリム フォルカス ジュヌーン あたりはイケメンじゃないか?
半分以上イケメンwww
聖母の祝等した後にイクソシズムでアンデット消滅させたら必ずポーチになるような気がする。
20回ぐらいしか試してないけど。ちなみにレアは1回もでなかった。
お布施にレアアイテムを捧げるのか
ガーディアンはLV40のゴーレムたちだな
LV20代前半で潜ったけど、マジで堅かった
原作のガーディアンは何が脅威かと言うと、
道場マップでの開幕オーブの全体攻撃と遠隔スペシャル技
全体攻撃がない仕様で、今回のようにマップが複雑な場合、
いくらガーディアンのような廃スペックのモンスターが出たとしても、おそるるに足らない
サンブロンサの空中階段マップでのL40の天使4人とか、魅了ソングがウザ過ぎて泣きそうになったけど
ボーテーゲン平原って、wikiにあるLv50より、Lv30くらいの方が良いスキル持ちがでるね
Lv35超えると、弓5弩2投2とかばかりになるけど
Lv30だと 弓4弩4投4、とか格4短4鞭4の人間とか、格4斧4槌4のオークみたいにオール4になる
あと土補正4のトカゲとかも出る、サンシオン持ちにぴったりだわ
ひょっとして他のとこもLv30くらいの方がいいのが出てたりするんかな?
>>174 起こるor起こらないとか、0か1でかの質問で聞かれたら、現段階ではどちらともいえない。
ただ、発売から数ヶ月経っててその様な報告がないから、起こらない側に限りなく近いとしか。
>1699
確かに遠距離通らない地形大杉で鬱陶しいよな
平面マップは平面マップなりに作業できるというメリットがあってよかった
カオスゲートが発動してしまったか・・・
ニムラハバとか海岸のルーンフェンサーはLV20台でランク8の土水補正持ってたな
LV高くなると4くらいに下がる
まぁ一番下にセットしてるんだけど
>>184 マジか…
俺が育ててるトカゲ、まともなのカウンター1しかついてなかった…
もっと吟味すべきだったか(´・ω・`)
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 12:20:50.90 ID:K1vzln5u
松野「そういえば若い女性からちょくちょくファンレターを貰うんですよ(笑)」
記者「(笑)どんなファンレターを貰うんですか?」
松野「どうもゲームの終わりに救いがあるらしいんですねぇ。女性の、若い高校生の、女性からこう手紙をとりますと、
アンタよくこんな怖いゲーム出来るわねぇと。友達からこう言われると。
あんた終わりまでやってごらんなさいと。こう言ってあげたい、言ってあげたいと。なんか終わりに救いがあるらしいですねぇ。」
記者「ほぉぅ・・・・」
死者Qのマップが手抜きの道場から
運命の輪で専用のマップに作り変えられたら
葬式スレの連中に長くてウザイとか言われてワロタ
属性はなかなか上がらんなあ
忍者にしてダブルアタックでもするしかない・・
そういやコリコリヌルヌルのヴァルキリーさんが、オリアスの聖属性ランクあっさり抜き去ったな。
やっぱ属性武器の方が手っ取り早いね。
とりあえず属性高いやつ見つけたら銀貨をプレゼントしてスキル貰ってる
ウォーレンさんにも何度か銀貨をあげちゃった
渡し舟「おいおいウォーレン、またお前かよ…」
ウラム「すっかりお前も常連だな、お互い爺同士仲良くしようや!」
海外版検証しているのですが
日本語版の仕様を覚えている人教えてください
自軍キャラが麻痺ステータスになっているとき、
行動が麻痺で失敗した場合に自ターン内チャリオット(使用回数にカウントされないチャリオット)で
やりなおして行動する立ち位置を変えれば成功するまでやり直すことは可能でしたっけ?
海外版では何度やりなおしても行動失敗になります。
>>197 日本版は可能だよ
それ何度もやってたし
>>199 ありがとう。
ってことで
海外版ではやりなおし不可なので、これも修正点のようです。
結構細かいところまで修正されているようですね。
>>197 この間セリエ救出のためにバケツがばら撒くパラライズの
嵐の中を転換の呪文書を読みながら無理矢理突っ切ったが、
麻痺している奴が呪文書読むのに失敗→チャリ乙で
巻き戻して移動して読む→それでも失敗したら
また巻き戻して別の場所に移動して…の繰り返しでいけた
ポーチ吟味と一緒で麻痺による行動失敗も巻き戻してから
失敗した時と同じ行動を取れば必ず失敗、巻き戻してから
違う行動を取れば成功を引き当てる可能性ありってことだ
試行回数が分からないけど、たまたま偏っていただけでは?
麻痺は結構偏ってるイメージがある
数歩歩いても行動不可ばかりとかざら
あと麻痺の場合は、立ち位置を変えたら効果があるけど、ターゲットを変えても意味がない
>>201 了解です。ありがとう。
……もしかするとポーチ吟味も海外版ではできなくなっているかも?
いや、まさかな……でも可能性はあるな。検証してきます。
>>202 施行回数20回程度で、立ち位置かえて同じターゲットで検証してました。
確かに偏っている可能性もあるので、もうちょっと試行回数をこなしてみます。
なんかある意味酷くなってるような・・・ >海外版
コンプ派にとっては特に。
ポーチ吟味できなかったらさすがに鬼畜すぎる
どこで何しても麻痺発動したりパリィされたりってのは割りとあるな
自ターン内のチャリ乙って使用回数カウントされないの・・・
しらんかったorz
>>206 やはり海外版プレイヤーは死者Qで発狂する運命なのか…
雷神ニンジャ軍団が使えないだけでも涙目になるには十分なのに
その上さらに吟味が出来ない可能性があるなんて可哀想です><
すみません、海外版の麻痺の件
施行回数を増やしたところ、やり直しは可能でした。
単なる乱数の偏りのようでした。
ポーチ吟味も可能なようです。(立ち位置によって中身がかわることを確認)
おさわがせして申し訳ない。
一部の両手弓は片手弓へ変更、とかあったりしてな。
リメイクとは常に誰得なもの…わかっているけどね…
SFC信者はこれでもまだ不満なのか
というよりもそんなにSFC版の評価を落としたいのか
もしギルバルトのデザインが旧作のままだったら、
ユーリアはガンプを見てギルバルトと重ねて見るなんてことにはならないか
禁呪って基本的に一つにつき一人しか覚えられんもん?
>>218 別にそんなことはない
対応する魔法スキルが使えなければ使えないというだけで
覚えさせるだけなら誰でもいくつでも覚えられるよ
スキル枠のことを考えると1人で3つも4つも
覚えても意味ないけどね
今作は弱点属性っていう概念が乏しいというか
ほぼないから相手によって使い分ける理由がない
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 18:06:39.03 ID:K1vzln5u
デニム「姉さん、僕実はヅラなんだけどそんな僕でも愛してくれるかい?」
カチュア「もちろんよ。」
ごめん、読み違えた…1つにつき1人、か
禁呪の呪文書は1種につき1枚しか手に入らないのか、って話ね
そんなことはない
禁呪の呪文書は別にレア属性アイテムではないから
WORLDで禁呪探索を繰り返せばいくらでも手に入る
全属性を何枚も揃えるのは面倒くさいけど
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 18:12:53.74 ID:K1vzln5u
何も禁じられてねぇよ。
死者Q1周目は雷神ニンジャ軍団なんか出来ないほうが良いよ
只でさえ難易度軽くなってるのに、
更に楽したら醍醐味を殆んど放棄してるようなもんだ
>>224 まあね
それよりも敵がアホすぎるのが問題だけどなw
雷神忍者は縛れば済む話
固有キャラ縛りで亜人軍団とかいいぜ
結構楽しい
LV22のダマスカスボウが欲しくて堪らないんだが
出撃するキャラのレベルは20を最高にすれば良いの?
Nルートでクリア後WORLDで戻ってるところです。
クリア後なら店で買えなかったっけ
クリア後ならダマスカスボウなんて買えるじゃない(´・ω・`)
え……?
並んでないと思ったけど……このマップ越したら見てみよう……
>>227 NO
Nクリア後ならサンブロンサも不可だろうし、敵のLvは自軍の最高LV−1のはずだよね?
ならばダマスカスボウのLv22に+1したLv23を戦闘に出さないと、敵軍のユニットがダマスカスボウの装備Lvを満たさない
あと
>>228-229、
>>227はNルートクリア後なんでダマスカスシリーズは並ばないんじゃないかな
ありがと
レベル調整も結構難しいな
233 :
231:2011/02/20(日) 18:34:17.69 ID:yE2Ybuib
連投スマン
ついでに言うと死者Qだったら、
B1〜B25:Lv22〜、B26〜B50:Lv23〜、B51〜B75:Lv24〜、B76〜B100:Lv25〜(全て通常バトル)
というように下限レベルが決まってるから死者Qで勧誘なりチャリ回して吟味でもいいかも知れない
但し、たまにこれにあてはまらない高Lvなユニットが混じったりするが
>>222 ありがとー。
作業さえ気にしなければ誰に覚えさせてもいいのか。
どのルートでもクリアすれば店に並ぶわけじゃないのか
知らんかった(´・ω・`)
ユーリアイベントをクリアしないとCCでも店売りアイテムの
ラインナップがクリア前と変わらないのは罠だよな
Nルート経由でのクリアを一周目に持ってくるのは
この一点を考えるだけでも少々お勧めしがたい
店売り最強の装備を敵から奪わなきゃいけないのと
店で買えるのとでは手間が段違い
ダマ弓持っていたかどうかは分からんけど
海賊の墓場MAPに通常より上のLvのMobが居なかったっけ?
タクティクスオウガ海外版 修正内容まとめ
【全般】
・日本語版のセーブデータは使えない。この海外版としたことが、なんてザマだ… また最初からやり直…
【操作系】
×ボタンが決定、○ボタンがキャンセルになっている。(TOに限らず海外のソフトはだいたいこんな感じらしい)
【表記系】
・名前の表記はファーストネームで統一。Donnaltoって誰だよっ! と思ったらプレザンスのことでした。
・ウィッチはEnchantress表記。Witchはセイレーンのことを指しており、ややこしい。「うぃっち」がどう表記されているかは未確認。
【バランス調整系】
・一部スキルの熟練ポイント獲得値が上昇。例:弓(0.64→1.28)
・合成成功率UP
・一部の合成素材要求数が減った(魔鉱石:雑鉱石×3 → 雑鉱石×2)(魔水晶の原石:魔鉱石×2 →魔鉱石×1)
・レベルアップボーナス減少(0.5→0.1〜0.2)
・ニンジャは両手弓装備不可に変更
【未確認】
・謎補正武器
・アイテム引き継ぎバグ
神調整ワロタ
主にここ
・レベルアップボーナス減少(0.5→0.1〜0.2)
・ニンジャは両手弓装備不可に変更
これで弩を装備できるローグ無双に変化したか
あと、レベルアップボーナスが減少したって、
そもそも上がり方が不満なんだから意味ないな
うん。やっぱり全く上がらないぐらいでも構わないくらいだよね
まあでも0.5に比べればずっと良くなった
ステカン目指す人にとっては鬼畜だろうがw
ボーナス無しでタロット・肉の効果が上がればいい
まったくあがらないようにして、
素の能力が低いカチュアのために、例の3クラスの能力を多少上げればいいぐらいか
ボーナス方式は勝手に上がっていってしかもソースは有限なのが精神衛生上よくないんだ
ボーナスはストックできて後でいつでも好きなキャラに割り振れるとかだったらまだましだったかも
割り振り制はダメだな。
安易に愛を表現できてしまう。
強くなりたきゃ、自分で戦え、自分で殺せ、自分で治せ
少なくとも今のはただ不便なだけ
愛とか言って擁護するものじゃない
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:10:20.55 ID:K1vzln5u
>>238 追加シナリオはどうなっているのでしょうか?
Cの未来の民を思ってニバスを逃がす偽善者のザエボスとか変更されてますか?
ニバスがザエボスをデスナイトにしていたのは爆笑したんですが。
> ・レベルアップボーナス減少(0.5→0.1〜0.2)
しっかり見ているんだなw次回作は、原作の成長システムでいいからなw
愛よ、勇気よ、希望よ!
外人はやっぱりガンナーばっかにするのかな(´・ω・`)
ハードな世界観のファンタジーってむしろ海外発だからな〜
ユニオン単位のレベル管理自体は結構よかったと思うんだけどな。
トレーニングも廃止してユニットの強化でなく、戦術がより重要になるはずが
レベルアップボーナス他諸々のせいで失敗したような気がする。
「ユニオン単位でレベル管理」か「ユニット単位でレベルボーナス」
どっちかだけにすればよかったんだよな、お互いがお互いのメリットを殺してる。
戦闘ごとにクラスチェンジしてプレイする人の分だけスタイルがある!
なら面白かったけどね。実際はレベルアップボーナスを始め、資金のやり繰りに
悩む中での転職称の出費も痛いし。結局はむしろ転職は減るよね
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:41:44.65 ID:K1vzln5u
スキルポイントもユニオンで。
余ったSPは誰かにあげられるように。・・・・駄目だ、もう我慢できない。このクソゲーが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
海外版情報のおかげで今まで静かに抑えてきた何かが爆発したようだ。
これからは戦乱が始まるな。
全てを破壊した諸悪の根源であるレベルアップボーナスが
1/5に激減してる以上、本当に神調整じゃないかな?
ただ、実際にやってみん事には分からん所はあるよね
数値はただの数値であって、体感とは異なるから1/5という数値が体感的な難易度に
どれだけ関わってくるかってのは絶対に買ってプレイしないと分からんと思う
完全に別物でこれは神調整!となるかもしれないし、え?1/5のボーナスでも
こんな強くなっちゃうの?ってくらい日本版と(体感的に)変わらないかもしれない
何が言いたいのかっていうと、マジで海外版買いたい
クレカないけど
>>258 輪を叩くと愛に溢れた聖戦士たちが排除しにやってくるから、不満あるなら葬式スレ行ったほうがいいぞ。
海外版の仕様が明らかになるにつれて、日本版の欠点が浮き彫りになった感じだね
数えてみると、案外不満に思っている部分が多い事に気付いた
レベルアップボ−ナス。転職称。新規キャラレベル1加入。スキル成長の遅さ。
スキルの無駄な多さ。UIの不便さ。敵AIの無能さ。一部での場違いな選曲。
弓の強さ。謎補正の強さ。特定の敵キャラの強さ。クレリックの弱さ。
一部での場違いな言動。一部のキャラの改変。ルートで変わる基本設定。
面倒なだけの忠誠度。必殺技の強さ。TPの仕様。
いや、面白いからプレイしているんだけどね。こうして見ると本当に多いなぁ
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:54:36.78 ID:K1vzln5u
幻想水滸伝のExp分配法みたいに高レベルの敵を倒したらSPを多く貰えるぐらいじゃないと後進の育成が追い付かないよ。
スキル周りの仕様は本当に贅肉が多すぎる。
ランクT〜Wのスキルなんて論外。そういうのが無くても純粋なステータスで敵と互角に戦えるようにするべし。
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:02:00.01 ID:K1vzln5u
>>260 いやーもうどうにもならないと思うよ。
ok/hhl1V氏が海外版情報を随時公開してからの数時間というもの、
どんどん呼び水のように皆が日本版の不満を口にしてるもの。
あまりといえばあまりで、そりゃSFのオリジナルと比べれば一長一短で輪の方が良い所は多かったと思う人は多いと思うよ。
だけどその運命の輪を更によくしたものが出るとしたらそれはもうSFじゃなく運命の輪と比較するしかありえない。
これからはどんどん好対照の事例が出てくるハズ。簡単にマターリ出来ないよ。
経験値割り振り制も何とかして欲しいんだけどね
レベルアップボーナスの事を抜きにしても、いろんな職を使うより
敵レベルが上限突破しない程度に職を絞った方がレベルが高くなって楽な進行になるって何だかな
それで「騎士団の育成」とか言われても
>>250 装備によって底上げが違うとかあれもどうかと思うが
>>261 UIの不便さ。特定の敵キャラの強さ。面倒なだけの忠誠度、以外は概ね同意
音楽はバーニシアのバルバス戦の違和感がすごかったくらい。
欠点についてはここでもあらかた語られつくしているし
流れがそんなに変わることはないと思うけど
>>262 >ランクT〜Wのスキルなんて論外。そういうのが無くても純粋なステータスで敵と互角に戦えるようにするべし。
いや、十分互角に戦えますよ(レベルアップボーナス的な意味で)
むしろ緊張感を残す意味ではスキルを外したほうが楽しい
SPなんて飾りですよ、と無視すれば、後進の育成も軽減するんじゃない?
所詮スキルも合成と同様、ゆとりちゃん向け救済策
幻想水滸伝の例が出ていたけど、あれは本当に優秀だったね
108人の仲間が居て、その内の半数以上は戦闘参加できるのかな?
とにかく、沢山の仲間を使いたい!というユーザーのニーズにうまく
応えていたと思う。運命の輪では「育成したかったら不要な転職をするな!」
だからね。自由度ならぬ不自由度なら相当なものだよな
欠点上げてそこからスタッフ叩きや異常なまでのSFC愛持ち出すやつは
葬式スレ行けってなるだろうが今のところは別にそんなんでもないな
あくまで日本版運命の輪と比較してだろうし
ただLvUpボーナスなしだとサンブロンサ浮遊10以降が大変だろうなあ
日本版だとボーナスのおかげでレベル差あっても倒せて経験値ウマーだったがw
>>268 というか敵も攻撃upスキルつけてこいよって奴
>>266 UIはスキルやら魔法やらの数や種類が多いのに、それをただ並べただけってがどうもね
整理整頓下手な俺でももう少し使い勝手に配慮した構成にするぞ
特定の敵の強さはタイマン前提のヴァイスや初回のラスボスとかね
事前情報なしで進むと詰みかねないとか攻略法に限りがあるのは好かなくて
音楽はその通りで、暗黒騎士団は暗黒騎士団で「明るさ〜」は空中庭園だけで使って欲しかったな
スキルの上がりやすさの改善は羨ましいな
数職をレベルアップ直前まで育てて、レイゼンで12人同一職で一斉アップに勤しむこの頃…。
wiz12人とか結構頭使うから面白い。
フィダック城内とバーニシア中庭は雰囲気が大分変わったな
音楽は、バルバス戦のAチームもアレだが、せめてラスダンの空中庭園でおんなごころ流すのは止めようぜ・・・
1Fの限界突破で盛り上がった所で2Fに登るとほんわかしたBGMなんだもんなあw
どんなゲームだろうが叩きたい奴は何か見つけて叩く。
ここで叩かれないゲームなんて存在するのかよ?
とりあえず、原作の成長システムよかは今のがまだマシかな
固有で最強キャラ作ろうと思ったらステ吟味必要・レベル上げる職業限定、固有のLVUPチャンスは49回、カンストは名無しのみ、とかよりは
流れと全然関係ないけどレオナールさんに負けたわありがとうございました
原作の成長システムも良いとは言えなかったからなぁ
AGIが何よりも大事で、それでも防御や攻撃力も大事なんだけど、
ホワイトナイト(特にギルダス)が優秀すぎて、どれだけ手塩に掛けたユニットでも
前衛キャラは歯が立たなかったりしたもんなぁ
前作は優遇不遇の差が激しかったけど、今作は今作で没個性すぎたからねぇ
どんなゲームでも大体その辺りは苦労しているけどね
つかK1vzln5uは何を今更ageまくってまで爆発してんだ
原作は原作で、輪とはまた別に山ほど問題あんぞ?
XX縛りを一切せずに、それでも難しいぐらいで楽しいのがこのシリーズ。
俺はオリジナルにしても輪にしても
死者の宮殿とか面倒だからサクっとやりたいときは
それなりに無双できて、適度な難度を味わいたければ
縛ればいいって感じのシリーズな印象だな
あまりガチガチになりすぎても絶対不満は出ると思う
俺も今思い返せばSFC版も弓無双はしないまでも、属性一致武器にWTはなるべく揃えて
って感じでヌルゲー攻略していたな。正直、1週目で比較すればSFC版より今作のほうが
難しくなかったか?敵ドラゴンとかかなり手を焼いた記憶があるぞ
「このスキル(or職or武器)が強い、これはないわー」
って愚痴るぐらいならそれ自分が使わなきゃいいだけだろ馬鹿じゃねえの
レベルアップボーナスに不満を持つ人は、上昇値よりも「上がる」ということ自体に
不満を持ってるわけだから海外版の調整も微妙じゃねと思う、日本版よかマシだろうけど
SFC版は敵の攻撃が結構痛かったな
リメイク版の感覚で魔法系を前進させたら普通にバルダーボウで一撃死とかするし敵の魔法も広範囲でダメージも大きいし
ペトロクラウダーの時点でSFC版はなぁ
そしてカードや焼鳥の上昇値がかなり修正でもされてない限り、
1/5になったらなったで今と同じプレイになるんじゃないのかな
外野だけど毎度毎度似たような不満本スレに書きこまれて
よく我慢できるなあんたらw
せいぜい頑張って援護してね奴隷の皆さん方w
俺はSFCのほうが事故死しなかったなぁ
たまに死者宮殿で一撃で後衛やられたりしてたけど
今作のほうが必殺やTP技での事故ってかミスでピンチになってたよ
でも、慣れの問題もあるかもね
290 :
ペイトン:2011/02/20(日) 22:52:10.75 ID:kZsHKsua
殺伐としたこのスレに、わっはっはっは
はて、同じ事言われて我慢も何も、今更何言ってんので終わりじゃね
そんでそのノリで外野とか鏡見たことあんのかw
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:54:11.38 ID:K1vzln5u
大予言が来たか・・・
原作はペトロクラウドが鬼畜ってのもあるけど、それは使わなければ良いだけだしね
俺はSFCのハボリムさんにはスロウムーブ付けてた。WT魔法が強力だけど、
クイックムーブを自分に掛けて急か急か動くハボリムさん見たくなくってさw
それなら、相手の動きが止まって見える〜的なほうがイメージあってるんじゃないかと思って
そりゃ、事故死したら最初からやり直しのSFC版ではより緊張して気をつけるのは
当たり前。SFCで運命の輪と同じプレイして同じように事故死してたやつなんていねーよw
人にはお日様の光が大切なんだなと実感する死者Qもぐり。
もう1週間以上地上に上がってない。。。やっと75階。。。先は長い。
>>285 〜しなければいい、〜ぐらい縛れは信者テンプレ化していいレベルだなw
輪論争は好きにやってくれていいけどさ、原作外伝FFTsageはやめてくれなw
一緒に語られることすら不愉快だからww
じゃ、一生馴れ合っててくださいw
いやいや。俺は今作でもチャリオットややり直し前提プレイはしていないけど、
原作より多分難しかったぞ。(1週目)でも、それはSFCではすでにあった定石に
乗っかってて、今作では自力で攻略する必要があったせいでもあるかもなぁ
あの時、もっとTPやクラスの特性を理解していれば、結構ミスが結構あったりするよ
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:08:47.27 ID:K1vzln5u
>>296 ・・元々本スレにいる人のアンチ論と葬式会場の人ではどうしてこうも品性に差があるのかな・・・
もう少し礼節を付けてくれよ・・・
バルバスとマルティムに囲まれるなんて悲惨な酔っ払いだなと思ってたらヴァイスの親父とか、
わざわざこんなところで使うなよw
てか、事故死云々の話で言えば、SFCではリザレクションという保険があったけど、
今作ではHP0になった瞬間に負傷者になってしまうからな。絶対にHPを0を出来ない
という意味で難しく感じていたのかな
本スレと葬式スレ両方見ているけど、品性が低いのはその人に問題があるせいだから、
華麗にスルーしてあげてくださいなw
負傷者って序盤のゲストの姉さんとかヴァイスのワープ退避も入る?w
入らないよー。むしろゲストのクラスに経験値入れたくないから、お帰り願うまである
>302
入らない。経験値その他の問題で邪魔になったら退場してもらっても良い。レオナールさんとか
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:14:54.86 ID:C4HItFiA
てかさ、葬式スレはレスは95%が事実無根の的はずれで抽象的な感情ばかり。
みんな大人だから、スルーしてあげてるだけ。
葬式スレでなんも反論ないからと調子づいて、こっちにきたらそりゃ袋叩きだわw
馬鹿w
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:15:07.54 ID:K1vzln5u
・・・・本当に戦争が始まってしまった・・・・
もはや信者、アンチなどの区別は無い。
当たるを幸いとばかりに皆が己の舌鋒を振るうのみ。明日の朝起きたら1000に到達してるな。・・・・
海外版が発売されて、話題が増えたのは良いことだよね。もしかしたら、今みたいに
盛り上がるのはこれで最後かも知れないんだし
まるで何処かの島の民族紛争を見てるようだ
>>308 ラスボス対策はマジ万全で行ってな。おろらく、あそこが最も負傷者が出やすい所だから
>>306 スレ住人全員がお前さんみたく書きこみゃそりゃ1000も行くかも知れんがw
多分んなこたねえよ
じゃあ俺ゼノビア人でいいや。良くも悪くも助太刀して、用事が済んだらササッと帰る役。
戦車って幾ら使っても何のペナルティもないので自由に好きなだけどんどん使ってくだしあみたいな事言ってたが
結局称号関連では未使用が必須なんじゃねーか!
じゃあ俺はトカゲ役
そんなチート軍団で無双している人は
最強軍団のままでウォーレンさんを助けてやれているのだろうか・・・
転換の呪文書とかいう別のチート使うから余裕
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:30:12.28 ID:K1vzln5u
>>309 すまない・・・俺が恐らくその引き金を引いたK1vzln5uだ・・・
あの時、日本版はクソゲーだ!!!!なんて爆発しなければこの戦乱は起きることはなかったはずだ・・
しかし、俺には・・・、海外版情報をスルーすることが出来なかった。
"改善"と言ってくれるok/hhl1V氏を無視することができなかったのだ・・・・・・。
俺はずっと改善版情報を捜していた・・・・・・。
んじゃ俺はフォルカスで。イケメンかつ優秀だけど仲間にするの簡単だし、
ポジション的に目立たないけど、ちゃっかり彼女とかも居てまさに勝ち組
>>310 スナドラ作って2周目からがんばります!w
気が付くと海外版の情報が結構出ているんだなあ。
個人的にはユニオンの50人制限をせめて100人は欲しいわ。
魔獣軍団とか作りたいけど固定外してまではやる気おきんわあ。
スケルトンとゴーストをどうしてもメンバーに入れたくてタムカモ除名しちまったよ
ユニオン増加は是非やってほしいなぁ。顔キャラも好きだけど、今作の汎用キャラって
結構魅力的だしさ。デニム君には後方支援に回ってもらって、汎用プレイとかもやりたいなぁ
デニムさんはどうして前線指揮を取りたがるんだろうな……後ろで指示すりゃ良いじゃねえかw
エキストラバトルだと後方で監督もできるじゃない
本戦は後でウォーレンレポートのインタビューに答える必要あるから自分も出るんだよ
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:55:41.31 ID:K1vzln5u
>>323 びびって尻もちついてカチュアとレオナールの剣をかわすデニムは天才。
間違いなく護身の究極体。
だってNのレオナールは・・・泣。
タクティクスオウガインターナショナル版出す可能性もあるけど
このままいくとベスト版あたりで修正入ってるんだろうなあ
ベスト版でもインターナショナル版でも結構だがセーブデータは互換有りにしてくれ
>>152にレスくれた人たちありがとう
もう迷ってても仕方なさそうな仕様だし
違うルート行くとき雰囲気に最適なユニット選んでみんな使うことにしたよ
とりあえず現在のLルートはガッチガチの鎧ガチャガチャ騎士団になりそうw
10人以下のお話もあるみたいだし諦めていくしかなさそうだ。
だけどもクラスは残しておかないと成長できなくなるっぽいから
安易に新しいクラスは作らないようにします。
これで詰むことはないよね?
しっかしレベルアップボーナスは一長一短だなあ
過去作のレベルそろえるためのトレーニング無くなったから楽チンになったと思いきや
新しいクラスで加入した固有キャラの面倒なレベル上げや
同じクラス内でリストラされたユニットと主力抜擢されてるユニットの性能差が出てしまうなんて。
デニムとラムザでデムンザて誰かが言ってた気がした
凄く引っ掛かる名前だった
ニバス先生が唱えてた魔法の詠唱に冥界の王の名前が有って
それがデムンザだった気がする
スナドラがよくわからんのだが、
これってwikiに載ってる?
ウォリアーでスナドラしたら風属性になったよ
種族とか関係あるのか?
教科書によると使用者がウォリアーなら土か火 らしい
使用者のクラスによって変わるってさ
>>331 それって1ページしか載ってないよね?w
俺も攻略本見てるけどどこも細かな表は出てないのよね
ダークプリンセスが剣使えないって一般常識で考えておかしいよな
じゃあ何で短剣装備してデニム刺そうとしたり、公式イラストで片手剣持ってたりするんだよw
それで実際クラスチェンジしたら短剣も片手剣も装備不可って
もしかしてこれバグなの?なんなの?
>>333 デニムに切りかかったときのカチュアのクラスはイベント専用クラス
とでも思っとけ
>>334 お、俺は知ってたんだから!!
勘違いしないでよね!///
鎧着込んでるナイトを一撃で刺殺するほどの技能を持ってるからな
パラディンやアストロマンサーみたいな1人だけしかなれないクラスは
LV上げが厳しいな
アイテム引き継ぎで最初からやるつもりだけど
面倒でもディバインナイトとリッチは最低でも2人ずつは作ろうと思う
もし完全版とか出るのであれば半汎用はリッチにもディバインにもなれるようにしてくれんかな
うお、合成面倒すぎてびっくりした、指輪とか作ろう思ったけど
なぜこんな超面倒な仕様にした;;
簡単に全員分作れたりすると、バランス崩壊するから。
失敗の度合いは妥当か、もうちょっと失敗して素材なくなってもいいと思うぐらいだけど
連続生産できてよくないか、これ。
難しい合成して失敗すりゃその内金なくなるし。
スナドラ片手剣やっと完成。
ルーンフェンサーでやったけど、暗黒すげー出づらいな。
前スレ532 であがってたWRの金額のずれ
ランスロット加入時のロンバルディアで確認 売ることも捨てることも事前に出来ないしこれ回避不能じゃ・・・
ランスロットさん加入しないで進めるしかないのかな
ランスロットを生贄に捧げた回数も確認しやすいようにした心憎い仕様なんだよ多分
ランスロットさんは除名する時ですら心配してくれるのにお前らときたら…
敵ボスと同じキャラを出しても普通に話進むんだな……
ゲストのような変なことも言わないし
一時期はすっかり自動販売機状態だったな、白ランスさんは
銀貨を食べてスキルを吐き出す感じ
加入が遅いのと固有職であるパラディンの性能自体に
他を圧倒するものがないから普通に活躍させようとしても
どうにも微妙な扱いになる
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 08:12:40.52 ID:mBu+noSl
ヴォルテール「カチュアさん。前から好きでした。結婚を前提にお付き合いして下さい。」
カチュア「ごめんなさいね。デニムが結婚するまでは私も彼を見守らないといけないのよ。」
The End
ランスロット 「前衛は私に任せるんだ!」
ミルギル 「団長は下がっていてください、私達がっ!」
フォルカス 「いやいや、あなたたちに危険な思いはさせない!」
ヴォルテール 「フォルカスさんは自分の任務を!」
デニム 「あんたらいいから休んでろよ、さあ行こう、システィーナ!」
ヴォルテール「カチュアさん。前から好きでした。結婚を前提にお付き合いして下さい。」
カチュア「あら、この剣から声が聞こえたような・・・気のせいね。」
The End
パラディンはもっと強いものだと思っていた・・・
あとデニムとかラヴィとかギルダスミルディンもパラディンに出来るものだと思っていた
男で禁呪使うにはリッチにならないといけないのか……
ラドラムさん……
ウォーレン 「デニム君、私が男でないと、よく気付きましたな…」
今Lで1週目ハイム攻略直前なんですが、死者Qにはこのタイミングで潜った方がいいんですかね?
よく1週目で潜った方がいいとは聞くのですが、いまいち理由がわからんくて・・・
レベル23〜5なのでこのレベルでいけるかも不安ですが(スタメンのステは7〜80くらいです)
寧ろ一週目には潜らない方がいいんじゃ無かろうか
とりあえずそのステなら余裕すぎてだれるレベル
1周目でDLCクリアしたいなら死者Q潜ったほうがいいですけど、
そのためには、カチュアを仲間にしていること(ストーリー上も)と、
ヴァイスを仲間にしてること(ストーリー関係なし?)が必須
×1周目で潜っておいた方がいい
○「1周目クリア後すぐにウォーレンイベントを起こす気があるなら」1周目で
潜っておいた方がいい
CCではとりあえずユーリアだけ仲間にして2周目に行くとかなら
1周目で潜っておく意味はほとんどないよ
あとは、ファイアクレストというアイテムあるとカオスフレーム確認が超便利
って理由かなあ。ニバスが涌く条件とかよく知らないが・・
>>357-360 わかりやすくて感謝です!
DLCはLNC制覇の後に全部こなしたいので、とりあえず今回はスルーしとこうと思います!
Cルートのオズ様マジヤバいwフィダックでのデニムやセリエさん相手の会話での暴走っぷりが、ひどすぎるw
自分と敵とのレベル差って与ダメ被ダメに関係あったりしますか?
金色のコカトリス(Lv25)にダメージ1しか与えられず心が折れそうです
>>364 ある。毒にするとか、チャームするとかして切り抜けましょう。
>>364 むしろ関係なかったらビックリ
魔獣は元々堅いので、魔法で削るなりテラーインパクト当てるなりビーストキラーするなりすれば
あとハンマー使え
>>365>>366 レスありがとう
両手槌でぶったたいても20も削れないwので
素直にレベルあげて挑戦します
さすがに10もレベル差があるとどうしようもないですね
というか、B5Fまで到着するのも苦行でした
敵に戦車のカード、自軍に力のカード使うだけでもかなり違う筈
鎚が立派なおかげでヴォルさんがステキ
姉さんの結婚相手って政略的に考えるとコリタニ公あたりになるのかな。
プランタの操ってた相手も考えられるが同じバグラム人だろうし
カチュア「次の女王は私よりおっぱいの小さいものの中から指名します」
モルーバ「陛下、大変申し上げにくいのですが…成人女性の中にはその条件に合致する者が一人もおりません」
クレシダ「え…!?」
いるじゃないか一人
女ネクロマンサーの
モルーバ エロじじぃ疑惑浮上
覇王ドルガルアの結婚相手も旧ヴァレリア諸国の王族じゃなくて、
名門貴族程度のエルテナハ家だったから、
そこらへんの名門貴族と結婚するんじゃね。
次点でデニム
きれいなヴァイス「…」
デニムは肉奴隷
デニム「いくらなんでも姉相手に勃たないってwねえ、姉さん」
その横にはオリビアをぶっ殺さんばかりに睨み付けてる姉の姿が!!!
立場的問題とか考えると、貴族なり何なりが相手だろうけど。
功績的には爵位・領土くらい与えられるであろう、ヴァイスには幸せになって貰いたいもんだ。
ヴァイスなんじゃねえのー。
DL3後の会話だと男二人はそれ狙ってそう。
姉さんって親父のドルがルア王みたいに魔界にいっちゃいそう
姉さんは魔界ですら受け入れ拒否されそう
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 12:54:46.90 ID:mBu+noSl
バルバス「ガッカリさせやがって・・・!拍子抜けだ・・・どんなにすごいやつかとおもってきてみたら・・・」
バルバスはランスロットを地平線まで蹴り飛ばした。
デスイーターのヘルプ、ハリポタに出てくる死食い人と同じでワロタ
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 13:28:25.57 ID:mBu+noSl
そういえば俺、恐ろしい事に気づいたよ・・・・
フランパ大森林は開放された狩猟区らしいが、もしかしてあそこに入る人間はただ狩猟目的で森にいるんじゃないか?
野いちごや花を摘んでる罪も無い人々を古文書目的で虐殺し密猟のようにドラゴンや魔獣を駆逐していく・・・
フランパの大虐殺・・・なんてこった・・・・なんでダンジョンに人間ユニットが多いのか考えるべきだったんだ・・・・
・ハイム近辺で謎の失踪事件!?
最近、年の頃18、19歳程の青年が行方不明になる事件が相次いでいる。
被害者は全員「ハイム城に行ってくる」と言い残した後
消息を絶っている為、ハイム城に疑惑の目が集まっているが
ハイム城関係者は全員、口を接ぐんだままだ。
青年達は元解放軍指導者デニム・モウン氏と容姿が似ていた、との証言もあり
デニム氏もベルサリア王女の戴冠式の後、忽然と姿を消していることから
様々な憶測を呼んでいるようである。
ハイム城から夜な夜な、若い男の悲鳴が聞こえるとも噂され
ハイム近辺の住人は夜も眠れぬ日々が続いている。
>>387 デニム「姉さん、事件です(高嶋弟風に)」
ニンジャ夫「森へ行って野いちご摘んでくる」
妻「アナター。夜叉持ったぁ?」
ニンジャ夫「おっと忘れていた」
そこへ、夜叉目当てのデニムご一行と遭遇。
姉がレッド突撃隊に ってスレを見た後でここくると変な気持ちになるなw
ヴォルテール「カチュアさん。前から好きでした。結婚を前提にお付き合いして下さい。」
カチュア「まあ、デニム。嬉しいわ」 (炎剣ヴォルテールをデニムの首筋に当てて)
The End
いやーーーー!クリアした!発売日に購入してチマチマやってついにクリアだ!エンディングのランスロットの回想シーンで不覚にも涙目になってしまつた(笑)
てかカチュアさんの「あなた達''能筋''~」発言には思わずふいてしまった
姉さんはリメイクで愛嬌ある台詞が増えたな。
SFCであまりにも嫌われすぎたから考慮したんかね。
白くなってからはSFCでも多少は愛嬌あったけど、それまでは愛嬌ゼロだったからなあ。
そういう役割のキャラだからしょうがないんだけど。
え? 愛嬌? ??
>>386 敗残兵を狩猟して良いよと解禁されたんじゃないか
さらにドぎつくなってたようなw
いい調子よ、続けなさい
いやまあ、性格のドギツサは変わってないんだけど、
笑って見ていられる種類のドギツサじゃん。
SFCだと素で「UZEEEEE!!!!!」というのばかりだった。
デニムに捨てられたと思って、精神的に参ってしまって、
そこを黒ランスにあっさり付け込まれて…。
姉さんはいつもの強気な態度と、後半の精神的な脆さとのギャップ萌え。
制作陣がネタ化したせいである程度笑える感じにはなってる
前は本当にただのメンヘラ
いや今もおかしいんだけど
まだ結婚なんて年齢じゃないわよ
みたいなセリフが唯一愛嬌があった
カボチャマラソン中にグレムリン狩ってて思い出したんだが
ガキの頃に映画のグレムリンを見ていて、最後、「君の家のベッドの下にグレムリンがいるかもしれない」
と流れてガクブルしたっけ・・・。ギズモって名前のグレムリンいないんだろうか
人の弱い面も表すキャラにしたかったんだろうから、
その目的としては成功だし、良いキャラだったとは思うのだが>SFC姉
いかんせん良くも悪くも悪くもSFC姉はインパクトが強すぎた。
SFCでも、「危ないときはあなたが助けてくれるんでしょ」の辺りは少し可愛
かったが。
リメイクで憎めない面の描写が増えて良かったね。
ガズンの呼びかけに「あんた誰?」を選んだ時の答えには吹いたなぁ
後、Cルートのヴァイス、「デニムが虐殺を選んでたらどうした? 一緒にやったんじゃないのか?」と
さすが、幼馴染、よく分かってらっしゃるw
>>404 危ない時は〜のとこで正直ウゼッと思ってしまう俺
>406
レオナールも一振りだからな
正直オズやザエボスくらいなら一騎討ちで倒せそう
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 16:55:17.41 ID:QvylJWB5
>>407 攻撃力は絶大でも防御力はどうだろう?
自分も一突きだしw
カチュアはSFC版のほうが儚げな感じがあった気がするが…
今作だとさらに高飛車になった感じがする
まぁ顔グラのせいですよね、きっと
セルティという名前のパンプキンヘッドを作ったのは俺だけじゃないはずだ
転生証が意外とばかにならんなぁ。財政は常に逼迫しているわ。
>>409 まあプレイして割とすぐ、上から目線の嫌な女!だからな
序盤よりも終盤の方が金欠になる現象
>>51 ありがとう。
それを目的に野生のディバインナイト探してくるかw
ブックオフでVジャンプの本みつけたよー
見たことない絵が沢山あって感動した
(吉田絵じゃないけど)
アロセール人気ないのはなぜ?
滅茶苦茶可愛いじゃん>
なんか全てが愛せる!
もう完全にエコひいきしまくりだぜ?
ボーナス全部食わせて他のメンツより強化してるし。
飛べないし遅いから、ステだけは最強にしてるわ!
弓は捨てて短剣ローグにしたけど良く似合う!
アロセールは大してステ上げてないのに大活躍してるよ
やっぱりアーチャーは強いわ
アロセールは忍者かアチャにして両手弓装備で必ず出撃させてるよ
カワイイって言うか美人さんだね
>>418 美人かあ・・・
俺は30代に入ってるせいか可愛いと感じてしまう
オリジナルの頃は同世代、てか俺より年上だったのか
このスレではユーリアとかが人気のようだが
俺はアロセールひと筋です!
じゃあオリアスさんは貰いますネ。
俺はSFCのシスティーナが好きだったw
今作ではちょっとキツめの顔グラになって涙目だけどw
初めCルートだったからアロセールはバリバリのエースだったな。
情報無しの一周目は近接、魔法、遠距離が見事に3すくみになってて
凄いバランスの良さと思ったもんだ。
雷神が出てからはバランスなんてどっかに行ってしまったが
Cルートから入る人には、アロ子の強さと真っすぐな性格が魅力に感じるもんだ
かくいう私もアロ子のファンでしてね・・・
>>419ごたくは十分だ。
さあ、かかってこいよ。一騎打ちだぜ。
2、3職進行とかしない1周目の面白さはガチ
アロファン同士、何を戦っているんだ・・・
た、頼むよ・・・。オレはカチュアの野郎にそそのかされただけなんだ。
あんたたちに刃向かうつもりはこれっぽっちもねぇ。
た、頼むから助けてくれよ!
>>423 僕らは似ている・・
そう思わないか・・
書き込み時間がニアピンとかビックリだわ・・・
まぁ、とりま吊ってゾンビになってくるわ
ヴァイスのダーティさが好き
あ、ありがとう!
本当にありがとう!
賢者顔と悪顔にみなれるとふつう顔のヴァイスがすごく気持ち悪い。
なんかノッペリして見える。
どうでもいいが昼間の流れ酷いな
起きろっデニム俺との約束を忘れたか
がこのゲームで一番好きな台詞である俺とは仲良くなれそうにないなw
ロンウェーの差し金で襲撃するヴァイスが一番いい
____
/ ___ \
. / |´・ω・`| . \
. , -‐ ´ !  ̄ ̄ ̄ ! ` ー-、 / }ー┐ r┐ \
/ __ ∧ | ∧ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ \ ツ / 、_/ O /
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
Tactics Ogre de Endless Battle
ttp://w7.oroti.net/~ogre/ ニバス鯖
ttp://ffteb.sakura.ne.jp/ 304鯖
タクティクスオウガ、伝説のオウガバトルを始め、オウガバトルサーガの武器やクラスを使ったエンドレスバトル系ブラウザゲーム
武器やクラスは数百種類の中から自分の好きなもの気に入ったものを使う事が可能
Ex.アンビシオンを装備したハイランダー(伝説のオウガバトル)、ブリューナクを装備したガンナー(タクティクスオウガ)などなど
また、ブラウザゲームでは珍しくリアルタイムのチャット完備
さらにチャットルームにありがちな名前を出しての入室なども無くrom専もOKなのでシャイな貴方も一安心
登録方法、育成方法など詳しくはwiki参照の事
ttp://www23.atwiki.jp/nybbas/ ニバス鯖wiki
ttp://www40.atwiki.jp/304toeb/pages/1.html 304鯖wiki
カンストドラゴン6体の岩投げ大行進で
初クリアしたんだけどこれで楽に人系ユニットLv上げできるかと思ったら
どこ見ても「アチャ+ムーブ系」が必須なの見て泣いた
結局両手弓持ちは仕込んどかないとダメなのか
松野自腹で北米版買ったんかな
報酬をスクエニに返還してるようなもんだなw
>>433 デニム「そう言えば今日は釣りに行くって約束したっけ」
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 21:14:03.24 ID:mBu+noSl
セリエ「・・・」
フォルカス「・・・」
システィーナ「・・・」
↑修羅場
>>436 前衛近接オンリー+後衛クレリックでも穴熊と一翼包囲で各個撃破戦術を使えば大抵のマップはクリアできる。
これ無理wとか嘆いてるのは自分から死にに行ってるから。敵がバラけているのを利用しない手は無い
>>440 効率的な経験値稼ぎのはなしじゃないの?
汎用キャラをリッチにするか固有キャラをリッチにするか迷ってるんだけど
汎用リッチの顔グラってどんな感じ?男女で
>>442 男:ミイラ
女:蓮コラ
多分女も男と同じ顔で、女性としてはやっぱりそれを見られるのが
嫌であの蓮コラっぽい模様の前垂れを顔面にかけているのでは
ないかと思うとちょっと萌え…ないな、うん
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 21:34:03.13 ID:mBu+noSl
六色のシスティーナ「どの派を選ぶの?」
>>444 ダークエレメンタルですね。わかります。
www
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:07:24.79 ID:mBu+noSl
www←これが最強のトリプルヴァルカンランスだっ!!!!!
>>436 ドラゴン軍団はAIでは岩投げてくれないから、結局放置レベル上げに向かないんだよね
でも硬くてランパートで強いから、クレリック11体+ドラゴン1体みたいのはやりやすい
クレリック11体って壮観だなw
巡礼者の集団みたいで
リッチはバイアンさんかクレシダさんが超オススメ
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:19:54.98 ID:mBu+noSl
ドラゴンじゃないけど
以前に百歳のお爺さんがテレビで4キロの砲丸を4メートルくらい投げてたなぁ。
・・・w
あのお爺さんはドラゴンよりカッコよかった。
今lv16でガルガスタン下したところでだれてるんですけど、
今後絶対に必要な職やスキル、そして個人的な意見でいいので最強職を教えてくだちゃい
>>458 マジレスするとソードマスターとクレリック
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:24:08.71 ID:A3+1SMm7
忍者5人で突撃しとけば大体何とかなる
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:35:10.42 ID:mBu+noSl
>>458 100%必要なスキルは魔法回避率UP。
ST異常を防ぐ〜レジストがあるが上記さえあればほぼ全てのST異常魔法を防げる。回避率に個人差はあるがLvが上がれば解決する。
また、敵の特殊攻撃の追加効果によるST異常も防いでいるようで、
いうなればこの魔法回避率UPは全ての職業がFFのリボンを装備出来るようなものだ。
成る程…
今の編成は
主人公を含むナイト二人が固定で二枠が育成(主にドラゴン)後は適当に入れているんですが
この編成で何処まで行けそうですか?
lv詳細は
ウォーリア13 アーチャー17 ウィッチ14 クレリック16
ルーン13 ナイト17 テラー1 バーサーカー11 ソドマス6 ドラグーン6
忍者6 Logue1 ビーストテイマー11 セイレーン3 ネクロ2 レンジャー1 プリースト11
パラディン2 アストロマンサー2 ヴァルタン2 ホワイトナイト3 ホプリタイ1 ジャガーノート1
ファミリア1 クラウド1 アース5 サンダー3 フレイム6 フロスト3 アーク15 ダーク15 ヒドラ8
クレイゴーレム1 ストーンゴーレム1 グリフォン2
主力はナイト、アーチャー、アーク、ダーク、クレリックです
説得枠として、ウィッチ、ビーストテイマー、ヴァルキリー(ルーンフェンサー)
カノプは初回で見捨てました
助言を賜れたら嬉しいです…
>>461 魔法命中率UPをつけたら、武器や必殺技の追加状態異常率も上がったりはしないもんなのかな
高レベルになると魔法回避3や4じゃないと役に立たぬ(´・ω・`)
オートでレベル上げしてたら、デニムが自分を巻き込んで
爆弾特攻し始めたんだが…
カノープスを使わないなんてもったいない。貴重な飛行ユニットだし、弓持たせれば強いのに。
最序盤で加入するから毎回出撃させていけば最強クラスのユニットになる。
よくオートlv上げって見ますけど、
それはAI設定で自動狩りって言う事ですか?
>>466 いや…初登場で死んじゃいました
別にいいやで進んでいたらいつの間にか
最初からするまでの気力無くなっていました
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:47:10.17 ID:mBu+noSl
>>463 試したことは無い。が・・・付けなくてもなんというか物理命中率って勝手に謎補正かかっている印象がある。
強いユニットの技の追加効果は必ず効いている実感があるような。
・・・・?でもユニットが強いということはその攻撃一撃で大体の敵は倒せるんじゃないか?追加効果をどう使うのだろうか・・・
分かることはこっちの魔法回避率UPのランクを敵の魔法命中率UPのランクが上回っていたらこっちは高確率で魔法効果を食らうこと。
例えば魔法回避率UPUは魔法命中率UPVに勝てない。
このようにST異常の命中率は相手のRESに依存しているのではないだろうか。長文すまない。
いまAIでマデュラとベルモルーゼを往復してレベル上げしてるわ
RESが100あると、クイックムーブも1ターンで剥げるんだっけ
>強いユニットの技の追加効果は必ず効いている実感が
マイティやトレメンダスが追加効果100%発動って話ではなく?
デーモンローズ当てるといつも悩殺だよね的なことかな
>>468 カノープス死んでたら、どのルートでもCC何もできないぞwwwww
ステがあがれば命中も回避もあがれるよ
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:53:18.47 ID:mBu+noSl
>>468 う〜ん・・・『戦争は皆が被害者であり加害者だ。ある意味では勝者こそが正義であり敗者こそが悪といえよう』
『戦争に負けた僕らは犯罪者なのか・・・』の名ゼリフが聞けないのは惜しい。
カオスルート冒頭でカノープスが入るときの会話なんだけどね。
カノープスは結構シナリオの核に入る超重要人物ではあるね。
カノープス初登場ってオルバが出てくるあの面?
どうやったらカノープス死ぬんだ・・・・
ヴァイスの投石がクリティカルヒットしたとか…
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:57:04.12 ID:mBu+noSl
>>471 そういうこと。物理攻撃の追加効果ってドーマシーショットの睡眠効果くらいしか意識したことは無いかな。
そんなに深く考えない。
>>475 カノープスが無茶して突っ込んでフルボッコにされれば十分死ねる
>>467 そうだよ
それなりに鍛えたユニットでやらないと手動でやるより効率が落ちるし、
AIの行動特性を理解してスキルや魔法を持たせないとクソ行動を
連発されて効率とか言う以前の問題だろこれってレベルの酷いことに
なるけど、完全放置でできるのはまあそれなりに魅力的
>>474 まあ、おばさんに励まされるのもいいじゃないか
まあクリアしてからWorldでかのぷー仲間にしてイベント見ればいいだけの事だし
初回でかのぷー居ない状態でのイベントを見とくのも悪くはない
普通はなかなか見る機会もないし、わざわざ見ようという気になる人も少ないだろうから貴重な体験
カノプを三回も死なせる才能に嫉妬
おばちゃんは香ばしい女の多いTOの最後の良心
>>482 ヴァイスと投石でキャッキャウフフする初登場ステージで死なせちゃったんでしょ
あそこのかのぷーはゲストだから一度死んだらそれっきり
ヴァイスやカチュアと違って転移石も使ってくれない
>>478の言うように相当長いこと放置するかパーティアタックでもしなけりゃ
普通は死ぬ前に戦闘が終わるが
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 23:10:05.61 ID:mBu+noSl
>>480 俺にとってこのパターンがレアセリフ。噂だけで見たことが無い。
ワールドでカノープスをプスしてでも見る価値ありかな?
ヴァイス派が妨害して鳥の入隊を拒否するかもしれないだろ
カノプが死んだのは
どうせゲストだし、ヴァイスみたいに死にそうになったら逃げるだろうと思って放置していました
今思うともったいない事したなーと思います
今回システィーナが2,3回やっても救出できなくてゲームオーバーになった…。
あれってSFC版でもゲームオーバーになるんだっけ? そのまま話が続いてもまったく問題ないように思うんだけど。
シス子がいないとCルートになった時に話が続かないんじゃね?
あれは運命の輪になってちょっとした仕様変更
助ける→助けないとゲームオーバー
別に助けなくてもいいや→助けなくてもそのまま進む
下の選択肢を選んで死んだままにすれば、
バイアンがシスコが捕まっている〜とか話して姉さんが機嫌を損ねることもなく円満に進む
>>491 お〜、それは知らなかった。ありがとうございます。
確かに「助ける」を選んでました。初期配置悪いと、ヒーリングの射程に入れるのが時間かかるんだよね…。
カーテンコールのウォーレンを探せで試写急クリアして、今チャプ4の試写急やってるんだけど
例えばB51で案内書使ってB75に跳んだ場合、B74に戻ってベルゼ戦ってできる?
75から74には戻れない
というかCCでなければ案内書使えないんじゃなかったっけ
ニバス倒したフラグあれば4章でも使えるけど
>>494はダメだろうな
oル <姉さんが、いなくなって生きるのがつらい…
にしてもリッチ♀の顔なんかやだよなw
SIRENの恩田姉みたいで
顔グラ変わらないクレシダをリッチにして正解だった
カノプ〜死ぬとそんなイベントがあるのか。知らなかった・・・
あそこでカノプ〜死ぬのって意図的じゃなきゃ相当運が悪くないと難しいよね
やっとオクシオーヌイベントクリアしたわ
やばいオクシオーヌかわいい
もう俺シエロと同じ趣味ってことでいいわ
オクシオーヌかわいい
親兄弟惨殺した上にかわいいオクシオーヌの処女まで奪うであろうジュヌーン最低
っていうかジュヌーン勝ち組だな
オクシオーヌかわいいし、戦争の勝者側だし、自分の罪を贖罪して許して貰って精神的にも休息を得るし、オクシオーヌかわいいし、その嫁候補は15歳年下だぞ
はあ、オクシオーヌかわいい
あとレイモスがかっこ良かったわ
デニムにおまえの方が血で汚れてる云々はいい台詞だった
地味に各スキルランク5だったしな
つよいよ彼は
案の定、オクシオーヌに殺されかけて延命したけど
レイモスをボコボコにするオクシオーヌかわいい
でもビーストテイマーは要らん!
ビーストテイマーは
ハンマー、吹き矢、鞭、斧、格闘を装備できて、アンチノックバック付き、
攻撃力、防御力、ノックバックはWまで装備可能、
攻守ともに文句なしの優秀な前衛職だぞ?
そうなんだ
ドラゴン勧誘のために10にしてそれから上げてないけど
上げるかな
でもか頭蓋骨かぶってるぞ
お、女限定か
>>501 EDのジュヌーン&オクシオーヌも是非見るべし。
あの場にカチュアが居たら(ry
>>502 ふむふむ。なかなか個性のある優秀なクラスだったんだな。良いレビューを聞かせてもらった
しかし、おっさんハゲが就く職業というイメージががががが
おっさんハゲは拷問と処刑専用になりました
大昔は腰布一丁に鞭持った禿げ上がったヒゲだったのにな、随分と外見変わったよなあ
月桂樹のおかげで1周目中盤はエース格だもんな
ちゃんと基礎パラ鍛えればの話だが
今しがた攻略うぃきを見ていたのだが、初心者の俺が欲しいと思うような情報が抜けているのが多々あるな…
まぁ確かにリメイクなので原作既プレイ殆どだろうが、俺みたく新規も居る事を忘れないで欲しい…
そして質問なんだけど、クラスチェンジって一体何処でやるの?
白騎士とか、勇者とか
それと、主人公は何職にしてるのが一番良いですかね?
今のところナイトなんですが…
出来れば簡単な理由も添えて貰えれば嬉しいのですが…
wikiだってまず説明書かウォーレンレポートくらい目を通してることが前提だと思うんだ
wikiには初心者用攻略とかFAQとかあったはずだが、そこ見てもダメなのか?
とりあえずクラスチェンジはどこでって、主人公ナイトにしたんなら転職証使ってるでしょ、それがクラスチェンジの方法だよ
白騎士ってのがホワイトナイト指すならその内イベントで転職証貰えるから待て。但し一部のキャラの限定職でデニムは不可だがな。
後、勇者なんて職業はないので忘れなさい
ローグは、行動順早いとかスニークアタックで大ダメージ稼げるとか短剣使うと強いとかそんな理由じゃないかね
517 :
516:2011/02/22(火) 05:08:54.07 ID:qmB3/iWL
連投スマン
もしかしなくても勇者って、「勇者の証」って事か
レンジャーだったらやっぱりその内イベントで貰えるから待て。特定ルート限定だがな
つか一週目なら、「xxxするのがベスト」「oxoxはしない方が良い」とか、
細かい定石気にせんでも良いような……。
マニュアル通りに進めて作業するのが最近の流行なのか?
>俺みたく新規も居る事を忘れないで欲しい
つか、ストーリー同じだけで殆ど別ゲーだから、
新規・既プレイなんて関係無いので。その指摘は的外れ。
オウガは完全に初プレイで、3章ガンプまで来て初めてスレと攻略wiki見たんだが
魔獣硬すぎる・・・
ハンマー装備した方がいいのか
あと、忍者ってそんなに強いの?
転職とかほとんどしてなかったなー
デニムはウォリアーのまま適当に使ってたから転職したくなってきたけど、
ローグとか一度も使ってないからまたLv1から育てるとなると気力が・・・
魔獣や竜は確かにハンマーなんかの打撃属性の武器が一番効率いいだろうね
他にもチャーム掛けて同士討ちさせるとか、魔法で削っていくとか、魔獣のスペシャルや必殺技で削るというのもある
その辺は各人のプレイスタイル如何じゃないかねぇ
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 05:33:53.78 ID:GEjmTpsF
さっきユーリアを仲間にする途中でタコに出会い、忍者のダブルアタックが全然ダメージ通らなくて投げかけたら夜叉改を装備していたのに気付いた…バカス
堅いやつぁ暗黒魔法チャームを使って内ゲバさせるのがいいぜぇ
3章まで行っているならもうドラグーンでいいような気もする
Nルート以外なら3章のガンプ戦までに転職証が店売りされるし
対竜・対魔獣戦におけるドラグーンの頼もしさは異常
1周目ならデニムはドラグーン固定でもいいくらい
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 07:59:23.84 ID:EENixwfY
カチュア「デニム、この子にキュアシードをあげてッ!!」
デニム「すまない、姉さんッ、今は移動中で忙しいんだッ!!」
? 「・・・ッ」
カチュア「ああ、どうしたらいいの。誰か“天舞”を助けてあげてッ!!」
天舞「ピギーーーーーーッッ!!!!!」
今回別に語尾に「ッ」ばかり入ってないよな
テラーナイトって今作だと地味に影薄いな
このスレ的な意味で
>>526 テラーが通らないボス相手だと並以下のアタッカーになるのが痛い
状態異常を使える前衛と考えるとなかなかの性能なんだが
状態異常だけなら魔法職にばら撒かせた方がいいし…
あとはパラライズとアタッチをかけながら逃げ回るだけのヘタレが
終盤の雑魚敵のテラーナイトに多いのも原因かと
こっちが強くなりすぎていて殴ってもダメージが
通らない→状態異常のばら撒きに徹する…という
AIなりに戦略を考えた結果なんだろうけど、
前衛職が逃げ回るのって非常に印象が悪い
ノックバックのスキルって有用なの?
アンチノックバックなら大切だと身にしみているんだけど
雑魚には恐怖、ボスにはドレインパワーで大活躍でした
弩装備のカノプとオズマが
死者Qで敵をボトボト落とす
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 08:40:54.65 ID:enkXhIWe
>>528 カウンターを喰らわない
死者Qなどで穴に落とす
除霊が面倒な骨や霊をノックバックで穴に落とすとかなりいい気味。
ハボリムをアーチャーに転職させて盲目の射手!とか思ってたのは俺だけじゃないだろ!
盲目のガンナー!もカッコイイぞ
ハボリムさんには一癖ある職種が似合うよな
>>532 霊って浮遊だと思ったら、穴に堕ちるんだ?
>>519 何のためのドラグーンだよ!
スキル覚えたら、先生御願いします!状態になるよ
途中で送信しちまった。霊(ゴースト)のやつ、浮遊のくせに階段律儀に登ってくると
不思議に思ってたけど、あれって飛行じゃなかったんだな。今スッキリしたw
新DLC
若かれしハボリムとオズマの切なくも儚い恋。300円
>>519 魔獣で固いんじゃドラゴンやゴーレム相手だと手に負えなくなりそうだな
>>537 浮いているくせに穴の上で停止できない時点でお察し下さいって感じだな
何かこう、下に地面がないと浮いていられない理由があるのだろう
旧作のゴーストは浮遊+ワープ移動だから穴には落とせなかったと思うが…
そもそもゴーストを盾で押すという場面があまりなかったから記憶が曖昧だ
続編出てほしいなぁ
昔スーファミでやった時はデニムさん暗殺エンドに絶望して一回でやめてしまったが、今回買ってみて姉さん救えることを初めて知ったw
カチュア「もし私が神なら
>>542に生きる価値は無いと判断するわね」
1週目で効率的にステ上げすぎて敵がゴミ屑になったんで、
2週目は武器を盾だけに縛ってやろうかなと思うんですがなんとかなりますかね?
ロデリック戦でなんとかなるならなんとかなるだろうけど、
それで楽しい?
>>542 SFC当時、選択肢が出た時点で姉さん生き残りも可能なのだと悟ったが、
バーニシア城連戦をリセットする根性がなくて諦めたw
やる前から何とかなるかなんて人に聞くなよ、縛りプレイをする気なら…
やってみて無理ならそこで縛りを解除しろとしか言いようがないぞ
縛りプレイのためなら、物攻UPスキルを外せば結構な戦力ダウンになるんじゃね。
それでもダメージが通るなら武器をバルダー装備まで落とすとかさ。けど、これをやると
ゲームのロマン度が急激に落ちるのは否めなさそう。下味の効いていない野菜炒め
という感じ?みたいな。
>>540 ホバーなのかな...
>>519 ハンマーで殴る>魔獣のTPが溜まったらチャーム
タコだと敵後衛をまとめて片付けてくれる
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 12:33:54.28 ID:EENixwfY
最近の世界情勢を見ると本当にタクティクスオウガの世界って存在するんだな・・・
カダフィー大佐の弾圧とかバルバトスの粛清とそのまま。
一地方から革命の波が世界中に広がっていくというのも4章のチャプターを彷彿とさせる。
平和な日本に生まれて生きて良かった・・・
>552
あの人無血クーデターで実権握ったそうだぜ
老害というか 暗黒道におちたんだな
カチュアさんとラヴィニスさんのキャットファイトを目の前にして唖然とするデニム。
>>548 俺もそう思ってバーニシアやり直したら再び間違った選択肢選んだらしくまた姉さん死んだから、どっちみち死ぬんじゃねーか!と思い込んでそのまま続けた記憶があるw
当時は確かCかNどっちかのルートでクリアしたから、今回Lを選んでみて綺麗なヴァイスさんにもビックリしたw
ラヴィニス仲間にする条件とかふざけすぎ。まあ、戦闘じっくりやる人なら簡単だったかも
しれないが・・
カボチャ集めしんどすぎ・・
>>557 戦闘10回、レア3つづつ取るだけじゃん。それでしんどいつったら、死者Q底までの
レア集めなんてやってられないぞw
>>552 ハイムでも4章の白黒ランスの会話の時に暴動起こってるシーンあるな
発売日に買ってクリアして、一旦時間を置いてwikiに書いてある強くてニューゲームしようと思うんだけど
これだけはやっておいた方がいいっていうのある?
カンストスナドラ武器を全部作っとくと序盤にチートじみたプレイができるが…
まあ汎用17人をカンストさせるだけの余裕がそもそもあるか、あったとしても
やる気があるかという問題があるな
手に入る転職証を一通り揃えておくのとデネブのことを考えて
ガラスのカボチャを30個以上手に入れておくことじゃないかな、
とりあえずは
>>560 とりあえず死者Qとかのめんどくさいレアは取っとけば
レアに気を取られずやれるからたのしい
>>560 カンストスナドラ武器制作
転職証・魔法書・消耗品・武具の大量仕入
とりあえずCルートクリアして、次はNルート行こうと思ってるんですが
Nルートでアロセール離反しちゃった方っているんでしょうか。
忠誠心が下がって離反するかも、という記述をあちこちで見かけるので
怖くてNルートに進むことができないのですが…。
了解した、ありがとう
>>386 -フランパの前庭-
クレリック「皆さん、ご苦労様です。おかげ様で薬草もかなり集まりました。
これで病に苦しむ村の人達も助かるでしょう。」
テラーナイト「危険な所って聞いてたけど、魔獣やドラゴンにもあわなかったな。
いや〜残念だね!オレの剣さばきを披露できなかったのは!」
クレリック「これこれ、村へ帰り着くまでが探索ですよ。はしゃぐのは後回しになさい。
おや、貴方やけに嬉しそうですね。どうしました?」
ウォーリア「へへ…司祭さま、これで寝たきりのカーチャンも良くなると思うとさ、それに…
この探索から無事に帰ったら結婚しようと、あいつと約束してるんです。
あれ…?あんな所に人が、ここら辺の者じゃなさそうですね。」
クレリック「本当ですね、ずいぶん若い方も多いようです。もしかして迷い込んだのかも?
この辺は危険ですから皆で出口までご一緒しましょう。おぅーい、そこのお方々…」
Fight It Out!!
>>564 気になるなら2章タインマウスの丘あたりでゲストとして
参戦しているアロセールを殺しておこう
ゲスト参加の味方が死ぬと歴史上は死んだ扱いになるが
自軍にいるキャラは消滅したりせずそのまま存在し続ける
それじゃアロセールが可哀想です><っていうならNルート突入直後に
忠誠度上げだな
最初の戦闘に出して適当なスキルのランクを1上げれば
とりあえず離反されることはなくなる
あとはマメに参戦させてカードを拾わせれたりしてれば
そのうちMAXまで回復してるさ
1週目が終わらねーw
なんかオズマとかシェリーオリビアとか使いたいキャラがいっぱい入ってきたぞ>タインマウス!
ハイム攻略前に禁呪5個集めといた方がいい>ついでだからレシピも全部拾っておこう・・・
アゼルスタンイベント>海賊の墓場潜るならついでに海賊の証とレシピとレアドロップ回収しとくか・・・2週目で後々必要になってもあれだし
>新キャラだしアゼルスタン使いたいぞ>一人だけでLVアップボーナスもったいない、また潜って証集めじゃー>全員転職させてレイゼン道場!
ハイム前にデネブアルモリカ連れてくとイベントあるよ>ドラゴン狩りやー!
>フランパ潜るならついでにレシピと転職証集めとくか・・・後々必要にry>どうせならうぃっちで加入させないと育てたのが無駄になるな・・・
>かぼちゃ狩りやー!>かぼちゃ・・・;ω;
どうせならDLCもしたいぞ・・・>死者Q潜るのか俺・・・
なんか4章はいって1か月くらい経つ気がするぞ^p^
なんでこんなやることあるんだ!
なにがしたいの? まずはそれをはっきりしないと
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 14:39:31.02 ID:aV4H0iXy
>>545 強いスキルを禁止していけば割と難易度は調整がきくよ。
○○UP、ムーブプラス、トレメンダス、必殺技とか自分で凶悪だと思うのからやってみて。
呪文書投げ、祝福の聖石、消耗品使用T〜Wも禁止しとくと吉。
俺は瞑想と魔攻upはないとウィッチが腐ったので許可した。
風のエルコラスとか一刀一閃みたいな微妙なスキルが頼もしくて面白いぜ。
>>566 ワロタw
ただやつら一応所属が敗残兵や盗賊だがな。
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 14:43:51.19 ID:aV4H0iXy
>>566 あまりにあっさりやられて何の印象にも残らないから、
たしかに可哀相な背景を追加したくなるなw
>>573 敗残兵がわんさか逃げ込んでるフランパ・・・
ザエボスが行って説得したら一挙に2〜3師団結成できるんじゃw
そういや、フランパで説得したやつ、所属がデニム軍になったのはいいけど、
種族は不明のままなんだか・・ これ、CFに無関係でいいのかな?
577 :
564:2011/02/22(火) 14:58:12.37 ID:Rorg7CrP
>>568 やはり結局離反になる場合もあるんですね…。
アロセールは育てまくってしまって離反されると大変困るので、
とりあえずセーブデータは分けてNルートへ行ってはみます。
>>569 そういう手が!なるほど。
どうしようもなかったらタインマウスで彼女に逝って貰いますが、
ちょうど今、アロセールの弓スキルランクが上がる直前なので
忠誠度が下がった段階でスキルランク上げます!
後はカード拾い頑張ります。
助かりました!
オズマのドット絵の輪郭が気にくわん。
なんでムーミンみたいな輪郭してんだよ。
あのせいでアウアウアーになった時のオズマに魅力を感じない
吹き出しの顔もS姉さんじゃなくてハボリムイベント関連の魅力減な顔グラだし…
シャープな輪郭のドット絵でSっ気たっぷりな吹き出し顔グラでヨダレ垂らしてたらもう最高なのに
>>577 俺もアロセール警告ワーニング何回も出て離反しかけたけど、そっとしておいて
海賊のあそこに2回ほど行ったら、警告出なくなったよ。あとは愚者と恋人の
カードを拾いまくればOK
ところで、質問なんですが、オーガブレード使った後のキャラって、絶対に説得
不可能なんですよね? 何度やってもミスだ・・
レベル上げをタインマウスでやるとガッツリ忠誠度下がるからマドュラ氷原で上げるのがいいぜ
ただ金欠になるけどw
オリビアめっちゃ美人になってて噴いた
>>578 あの顔が膨らんだように見えるところ
もしかして金髪の一部なんじゃないかと思っている
ウォーレンレポートの人物のところは、まさに「シャープな輪郭でよだれをたらしたような」
感じなんだが
オリビアは、今作よりも前作の方が好きなんだが……。
ゴーゴンゴーゴン言われてるけど普通に綺麗やん。
そう? 俺は一番ぶさいくだと思うけど。あの頭の傷隠しイラネ。
>>579 ちょいと改造に手を出してみて分かったんだが、ユニーク装備(黄色のヤツ)を装備してると
絶対に説得不可能になる
オウガブレードはこれに該当するので残念ながら…
>>587 wikiみても、成功した例もなく、検証中になってたので、もう諦めました。
あと3回オウガブレード拾ってくるかー はぁ
オリビアはお前らが散々ゴーゴン言うからストパーかけてきたのに
なんか今回のオリビア幸薄そうな顔してね?
クレシダさんがいるし、そうでもないし、太もも晒して何が倖薄いのか?
>>588 俺は12回拾ってきました。
3回なんて軽い軽い
SFC時代も好きだったが、ゴーゴンと揶揄された時に反論することはできなかった
今作のは文句なく美少女。オレの嫁だな
>>591 クレシダEDで、「君も幸せになって良いんだよ」
とクレシダに言いってやりたかったのは俺だけではない、はず!
>>594 「君といる事が僕の幸せだ。僕と幸せになろう」とデニムが口説いてるシーンが浮かんだわ
でもクレシダの思い人ってディダーロなんじゃ
ここからカプ厨の時間です
↓
雑鉱石×2
ウーツ鋼はお高くとまってる生意気なビッチ
年末から忙しくて放置してたけど再開
やり残したLルートやってるけど旧作から細々追加要素があっておもしろいね
最後に残しといてよかった
もうさんざん既出の話かもしれないけど三章ラストでハボリムとオズの会話って条件あります?
オズのみHP削り、オズとバールゼフォン両方削りとかやってるけど全然話してくれない・・・
>>601 え、本当に?
wikiの攻略ページコメントであるようなやりとりがされてたけど
ヴォルテール×サラなんて当たり前過ぎて誰も妄想しないのかな
>>604 なんか真面目そうなお付き合いしそうだな…
逆にはっちゃけてくれても違和感が凄いけどなw
ヴォルテールは剣になるという、カプ厨の妄想をも超える壮絶な人生を歩むことが
多かったからな。
俺のサラさんは
プレザンスと付いて幸せな家庭を築きそう
ボルさんは
オリアスみたいなお固い人と律義に過ごしそう
>>601 オズのHP50〜80%&バールゼフォンのHP50%以上とめんどいようだ
まだLルート未クリアだけどどっかのブログで見たし
>502
姉の婚約者を密に慕ってたて話かと思った
わっはっは×2とアプサラのはデニム達と同じ、
3人とも幼なじみだと妄想してみる。
C・L3章のフィダック城は特殊条件の会話が特に多いんだよな…
もともとボスが2人いる上にオズがとにかくよくしゃべる
今作のボスの中でこいつが一番のおしゃべりなんじゃなかろうか
特殊会話の数の多さでは多分クレシダ救出戦がトップだけど、
これはあくまでも顔キャラがたくさん登場して会話が入り乱れる
ステージだからであってニバス自身はそこまで饒舌ではないしな
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 19:39:43.89 ID:GEjmTpsF
今クリアしてWORLDを使えるようになったんだけど、死者Qのニバスイベント見るにはどうしたりいいですか?
俺の衝撃は、アゼルスタンと誰かウィザードの爺系キャラが2歳しか違わなかったこと
アゼルスタン56かよ……
>>612 ・ニバスと面識がある状態で死者Qに潜る
・潜るのは4章限定、CCではダメ
死者Qでニバスと会う最低条件はたったこれだけだよ
1番目の方は普通は1章のクァドリガ砦でニバスと戦っている=
面識があるはずなのでほぼ自動的に条件が満たされる
だから2番目だけ注意しておけばいい
クリア後の世界でどれだけ頑張ってもニバスには会えないから
会いたいならWORLDで4章に遡ってからね、ということ
>614
Cだと4章ゴリアテで一戦しないといけなくなかったか?
>>615 それがなくてもニバスは出てくる
クレシダがどうこうという話が消えてなくなるだけ
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 20:14:10.06 ID:EENixwfY
>>566 面白すぎた(笑)(笑)(笑)
>>386書いたの俺なんだけど何と言うかありがとう(笑)(笑)(笑)
物語に出てくる牧歌的な村人を実に達者に描かれている。
ここまで物語で作られた村人像のおしゃべりというものを言葉ひとつひとつ選んで書いて、
本当に口でしゃべっているように読める濁点の入れ方も実に見事。最高傑作。
>>608 それって単純にオズを瀕死にすればいいだけちゃうの?
配置もオズ最前線、バールゼフォン最後方だから自然とそうなるし。
てかそれでハボリムとオズの会話発生?
デニムのオズ挑発じゃなくて?
>>616 あれ? バーニシア前に潜ったときはB5に誰もいなくて
ハイム後にクレシダ仲間にしてからB5でニバスイベント始まったけど?
あぁオズ瀕死じゃないか、ならオズのデニムに対するおもてなし料理会話じゃなくて?
デニムの父親の話じゃね
父さんをどこへやったー
何のことだ?
こいつはあのプランシーの息子だぜ
的な流れのやつ
カ「ユーリアはギルバルトのどこが好きなのだ?」
ユ「ムチ……」
ユ「兄様はギルバルト様のどこが気に入っているの?」
カ「ハゲ」
>>622 うろ覚えだけど、こんな感じ。そこから、
バ「ああそうなの、父親を思うのは当然のことだな。でも悪いけど言えないわ」
「聞きたけりゃ腕づくでこい」
デ「望む所だ!」
オ「威勢のいい奴だ! でも嫌いじゃないぜ、そういうの」
Lでのハボリムとオズの会話って目玉焼いたのがオズでどうの〜というやつがあったが
ガンプ「俺の時代」
>>600ですが
>>608の条件で試してハボリム、オズの会話出ました
今までオズを削りすぎたか削らなすぎたかしたみたいです
あとバールゼフォンとデニム、オズの父親に関する会話も発生
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 21:05:53.34 ID:iNOPd4ID
>>528 ダブルアタック使ってるとノックバックが邪魔でしかたない
ノックバックOFFのスキルもあれば良かったのに
1週目をL、2週目はCでクリアし
3週目をNでやってるけど3章でアロセールの態度が激変した
このままゲームをすすめるとアロセールって離脱確定?
それともフリーバトルで忠誠度上げに成功すれば離脱を防げるの?
がんばればなんとかなるのが今回
やっとLルートクリアした。
次はNでもやってみるか・・・
男は黙ってサン・ブロンサ
>>629 アロセールのNルート突入後の忠誠度はルート突入前の値に関係なく10になる
無策でNルートに入ると一戦しただけで離反される可能性すらある超危険水準
実際に離反されるかは確率だし最初の公開処刑バトルで敵を殺しまくるだけでも
少し忠誠度が上がって離反を防げることもあるが、まあ何らかの手は打たないと
長くはもたないね…適当なスキルのランクを上げるかせっせとカード吟味だ
武器学や種族学で
1バトルでRANKが上がるくらいのを準備しとけばよいんじゃね?
2個目のサンダーガントレでねぇwww
1個目もやたらと出にくかったが今回はその比じゃねぇ
とか書き込んだ瞬間出た
でも吟味回数100回はこえてるな
>>632 ありがと
スキルのランク上げが有効が離脱防止に有効なんて知らなかった
そろそろ攻略本と攻略サイト閲覧を解禁するか
>>552 エジプトなんて、若者の主導者がゴニム氏だぜ?
ゴリアテのデニム
略してゴニム
バルマムッサの虐殺の元ネタはヨーロッパ中世の歴史が元ネタで
実際の歴史に似たような事があったという事を知り、ビックリした覚えがある
かなり前に本で読んだんだけど、検索してもなんの本だったか探し出せない
>>639 伝説のポグロムの森って地名もユダヤ人虐殺の意味をさすポグロムからきてるね
ユーゴじゃないのか
910 名無しじゃなきゃダメなのぉ! mail:sage 2011/02/02(水) 11:36:44 ID:WxRcM27v
ムバラクはエジプトの代表として形ばかりの内閣刷新を行い、
内閣不信に端を発した内戦の終結を宣言した。
ムバラクはこうした行為によって、これまでの争いを民族やイデオロギーの対立ではなく
権力を欲したエゴイスト達の反乱と位置づけ、世界的な立場から内戦自体を否定したのである。
しかし、こうした主張を受け入れ、支持したのは一部の特権階級と財をなした富裕層のみで、
各地に広がっている反ムバラク主義を封じ込めるだけの力はなかった。
エジプト騒乱は、もはや民族紛争などではなく支配する側とされる側の対立、
言い換えるなら束縛を逃れ自由を得るための戦いとその姿を変えていたのである・・
ドラゴンのレゾナンスするとドラゴン自体にも属性+のマーク出るけど+されんのはなぜだい?
自分含めた味方にアタッチ追加
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 23:00:22.41 ID:WAz/05cV
多分今ごろカダフィーさんが部下の将校に「お前は頭の良いやつだから分かろうがッ!!」とか言っている状態に違いない。
ごめんw俺の言い方が糞だった
属性+のマークがドラゴンに出てるのに、ドラゴンが攻撃した時属性による追加ダメージが出ないってことが言いたかった
>>647 60,12とかいった追加ダメージが出るのは通常攻撃の時だけだよ
必殺技やスペシャル攻撃を使っても出ない
ムバラク⇔バクラム
>>648 いや、通常攻撃でも出ない
仲間に付与した+攻撃は付加されるんだども・・・
そういやそうだな。なんで付加されんのだろ。
今さっき間違って、シェリーが自分にダストストームかけたんだが
エフェクト後フリーズした……
正確に言うと、BGMだけはなってるがボタン操作を一切受け付けない状態
こえええええええええええええええ
やりすぎてボタンが壊れたんや!
ホールド掛かってるんじゃね
難易度調整かなんかで、
ドラゴン自身にはアタッチ効果出なくなったんじゃないかな
自分にレゾナンスかけてからブレス(意味あるの?)とかもよくやる
ドラゴンのTPたまっちゃったら、囲むように2人くらい隣接させとくと高確率でレゾナンス使ってくれる
>>650 人間ユニットでも素手攻撃や投石ではアタッチとかでの追加ダメージは出ない
モンスターの通常攻撃も素手攻撃扱いだから追加ダメージ出ないって事じゃね
>>656 あぁなるほどね。確かにそれなら納得がいく。
愚者のカードで忠誠度が上がる…
馬鹿は扱い安いってことか!
恋人のカードでも上がるじゃない
たとえ男であろうともアッー!
育成中に出るとがっかりするカード
1位:悪魔・死神(LUC) 2位:太陽・月(AGI) 3位:節制・世界(RES)
>>660 スナドラ魔道書用のフェアリー育てたけどRESはVITの次くらいに弱かったから
節制・世界カードは有難かったけどな
一戦闘中に塔のカードばかり出ると
効果はおいしいのに気分的にがっかりする
海外版はアロセールの強制忠誠度10も改善されるかな
Nルートのボード砦でLv50オズ様をセリエで一撃で倒せないかとがんばったが苦しいな
ニンジャだとランパートのせいで吹矢ぐらいしか選択肢がないんだが、
ステ100、物理攻撃IV、吹矢8、人体学6、ダマスクブロウガンでようやく倒せる
(HP460に対して与ダメ480)ぐらい
忍術のほうが良かったかなー……
>663
WORLDのヤツか するんじゃないか
1ターン目はオズ様動かないから鞭でも届くの忘れてたorz
ラプチャーローズなら簡単に倒せた……
近接パリィ持ってないからこっちのほうが安定するな
投擲の存在意義が分からない
俺のかわいいオクシオーヌには吹き矢で頑張ってもらうことにしたわ
俺も吹かれたい
必殺技がないのは痛い
せめて隣接した相手には近接武器として使える+なくならないって仕様なら使い道があったのに
オクシオーヌかわいい
海外版では投擲必殺技もあるといいな
インター出るならworld使っても敵のスキルがしょっぱいのは改善して欲しい
ランダムバトルの敵はまあともかく、オズとかスキル構成ふざけてるだろ
攻撃魔法しか使えねーのに炎・暗黒魔法に補正二つとか
せめてグラムロック装備可能レベルまでは暗黒でそれ以降は炎付けてこい
で空いたスキル欄に攻防UP付けろと言いたい
あと、説得・聖霊系の存在価値をw
>>667 片手遠距離攻撃武器として、攻撃力だけなら最強クラスだから意味はある。
接近戦用の片手剣ユニットに持たせて、接敵前に一発ぶちこんで、後は接近戦という
ローマンスタイルの戦術を想定してるハズ。ピルムなんて装備もあるくらいだし。
戦闘中に何回も使うことを想定してない。
スキルランクは付いているが、上げることは想定していない。だから必殺技がない。
だいたい、投擲を実際に上げようなんて奴はほとんどいないだろ。
ただでさえ金欠になりがちなゲームなんだから。
ただ、全種店売りしてほしかった。投げづらいw
矢弾にも補給なり使用回数なりがあれば投擲(笑)にならずにすんだんだろうな
クレシダ加入のためにガルガスタン人を生き返らせては倒す作業がつらいです
ヘヴィにしてダブルインパッコーとかはちょっとロマンあるな。
ダブルショットで2回投げるのは…
>>663 そもそもあれは10になるのがオリジナル版からの改善だからなw
そのままじゃね
カボチャって落ちるときと落ちない時があってだるいよな
折子の顔に傷をつけ、嫁に行けなくしたパウエ卿に死を。
俺が嫁にもらうから問題ない
嫁に行けないくらいっておでこを15針分くらいザックリいったのかな?
旗本退屈男くらいがイメージ
>>660 逆に欲しいカードは
運命の輪、魔術師・隠者、教皇・女教皇、愚者・恋人
戦士系の固有は極端にINTやMNDの低い奴が多い…
女帝
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 06:46:31.46 ID:ApB8mBW/
月桂樹+1を装備すると、普通の月桂樹よりもユニットの近接攻撃力がガクンと下がるんだけど、どうして?
武器自体のパラメーターは全部上回ってるのに。
>>682 謎補正武器
いくつかの武器は装備するとカタログスペックとは一切無関係な
謎の補正がついてダメージ量がものすごく上がる
補正のかかり具合は装備したキャラの基礎ステータス依存
で、謎補正は合成して+1武器にすると消えてしまう
月桂樹は謎補正で強くなっているだけでカタログスペック的には
凡庸な武器なので、合成して補正が消えると…ということ
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 07:16:06.16 ID:ApB8mBW/
>>683 なるほど…これがかの有名な謎補正ですか…。
ありがとう。
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 07:29:11.22 ID:A7mTcc/O
>>639 勉強になった。
>>646 吹いた(笑)
>>680 カードといえばオープニングに性格判定の映像はめちゃくちゃレベルが高いよね。
音楽も高音質で癒される。
いきなりですまないが星、月、節制、裁き、正義、力、女教皇、女帝、世界のカードに描かれている
女神の映像が確実に出るような選択肢の選び方ってあるだろうか?
例えばDQ3の性格判定で質問にはい、はい、いいえ、いいえを繰り返していくと女キャラはセクシーギャルになれるみたいな。
このゲーム映像はなんとなく予約特典の本物のカードの絵より綺麗に見えるんだよね。
>>673 殺してすぐ撤退しても上がるし、そっちのが早いと思うぜ
フランパの森突入
ガルガスタン人を十字型に5人並べる+デニム
ガルガスタン人のうち4人は武器二刀流で重量化
全裸のガルガスタンがデニムより速く動いてマジックリーフ1
デニムがジャッジメント2で5人まとめて虐殺
すぐに撤退
これですぐにあがるよ
>>680 お、ID全大文字w
しかし、カンストスナドラは攻撃力こそ謎補正武器に劣るが何より軽くて堅くなるな
最強の防具だわ
デュプリケーターとかでアイテム使用回数無限とかだったら投擲武器にも日の目が当たるかも
そんな無駄なことはしませんかそうですか
自動で装備されたんで強いのかなと使ってみた。数回つかったらなぜか素手になった。
それ以来投擲は使ってません。アイテムスリンガーは神ですが
戦闘後に拾って回収する仕様にしてくれれば良かったのになw
袋の中に入ってるとか
俺が知らないだけかもしれないが・・ 戦闘中に装備変更不可能だよね?
敵のアーチンボーラは結構痛いんだけどなー
使っていたらなくなるという仕様が悔しいので、一時期フランキスカだけ追いはぎ
したけれど、20数個獲得したところで諦めた。本当はボーラがほしかったのに、
一所懸命レベル上げにいそしんでいたらボーラの時期が過ぎたと。
チャクラムとかかっこいいから使いたいけど
やっぱり回数が辛いな
アーチャーならともかく何でお前が、って奴が遠距離攻撃してくるから結構驚くな
装備の追い剥ぎ狙いでもなければ敵の装備品なんてわざわざ事前に確認しないし
投げられて初めてああこいつ投擲武器持ちだったのかって気付く
ノコノコ近付いてくるから先手取って魔法を撃ち込んでやるか、と思っていたら
斧を投げ付けられて慌てて後退とかフランパあたりだとよくある
投擲がヒットしたら、こちらのアイテム欄に追加しないのかな?
カチュアって何にして使うのがいいのかな?
とりあえずクレリックいないし範囲回復魔法と除霊魔法使えるプリーストで使ってるのだけど、
なんか結局MP足りなくて大したことできないからプリンセスのがいいのかな?
そこでダークプリーストですよ^ー^
死者Qだとホーリーコメット>おしっこで除霊戦士と化すが
姉さんの聖水ってちょっと響きがイマイチすぎるんだよなー
カチュア<なにか言った?
聖水とイクソシズムのダブル除霊は決まると気持ちいいな。
一度に五体除霊した時は濡れた。
ガルガスタン人を生贄として生まれた銃。それがガルガスタンガンだ。
スタンガンより強い、それがガルガスタンガンだ。
ウォルスタンガンじゃだめなんですか?
今やっとこさ4章中盤まで進んだ
かのぷーなんかSFC版より頼もしくね?と思ったらレベルアップボーナスなんてもんがあったのか
アロ子はSFCの頃の吉田絵の、
お堅い生真面目な女子高生みたいな佇まいが好きだったのに
ワイルドな赤毛のねーちゃんになったのが残念
>>708 よし、それでバルバスタンガンを撃滅するのだ!
ニバスタンガン→撃たれた者はゾンビになる
ザエボスタンガン→撃たれた者はピザになる
カモスタンガン→撃たれた者はWTが汎用より遅い雑魚になる
フォルカスタンガン→撃たれた者は空気になる
ここまでフェスタンガンなし
オリアスタンガンもリューモスタンガンもないなw
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 15:06:10.66 ID:yLbn866G
片手銃:バクラムファイア、言ってみたかっただけだ。
姉さんをゾンビにしたい。
オリアスもゾンビにしたい。
オリビアの野望
バイアンビシオン:DLC3でバイアン1人で出撃し、最後にタルタロスを倒すと、バイアンビシオンに変化
バイアンビシオン
装備すると
シェリーが憎くなる
周りからエンディングの為だけに居ると言われる
時々除名される
ボード砦で仲間にしないという選択肢すら取られる
ザパンガン
打つと母親が敵に売られる
カチュアンビシオン
・・・まあ、カプ厨に任せるわ。
カプセル戦記のカプールは強かったな、一周目オクトパス並に頼れる存在
なんかガンプ仲間にしたら、敵の時はバルブリガン(斧)装備で
仲間になるときはカマンダスガン装備してきたんだがなんで?
ビーストテイマー育ててなかったから加入後外れたんだけど、育ててたら装備したままだったんだろうか?
そもそもビーストテイマーって銃装備できないよね?
>>722 装備LVと装備クラスは開発途中で後付している
LVが足りていても加入時に装備不可能だと外される筈
>>722 旧作の頃からそうだった<ガンプが銃を持って加入
ニムラハバの盗賊のウォーレンレポートは読んだだろ?
銃を盗んだのはやはりガンプで、その銃を手土産に
仲間に加わったってことなんだろ
手土産に銃をやるとかそういうセリフはないけどね
殺すと「盗んだ銃なんざ知るか」て言うからな
仲間にすると「盗んだけど返す」て事だろう
返すって言っても元々デニム達の物じゃないけどな
賢者の杖がつるはしみたいだ('A`)
バルバスタンガン
撃つと味方に当たる。
オクシオーヌタンガン
かわいい
>>722 ガンナーにクラスチェンジすればよい
グラフィックは変わらないからマタギみたいでかっこいいぞ
オリアスをガンナーにしてるのは俺だけでいい
ヴァイスタンガン
敵の忠誠度を下げる特殊効果を持つ
ヴァイスまじ要らない子
チャプ4途中でもまだlv1のまま
一周目レベル27で、これから空中庭園だけど、もうクリアできるかな?
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 19:46:07.11 ID:A7mTcc/O
Cのヴァイスとバクラム軍を圧倒したタルタロスの威力の正体って何なの?
ステンドグラスがぴかかッと光ったと思ったら画面が切り替わって元に戻ると
いつのまにか倒れている数人のバクラム軍騎士たち。星矢のライトニングプラズマか?
オリジナルの時はタルが遂にオウガの本性を現したかなんてドキドキしたけど結局そんな裏設定は無かった。今作も謎のままで終わった。
ハボリムを生贄としてチートコード使って生まれた最強片手スナドラ銃。
それがハボリムファイアーだ。
リムファイアーより確実に強い、それがハボリムファイアーだ。
要らないというよりだるいんだよな、レベル上げが。誰も就いていないクラスは
レベル1からスタートはい頑張ってー、というこのゲームの悪趣味なところに
ため息というかさ。とはいえレベル上げさえすれば、意見の分かれるLvUP
ボーナスとスキルが相まってどうってことのない強さになるけどさ。
このゲームやってからというもの、他のゲームで戦闘中にコマンドとかミスると
無意識のうちにチャリ使おうとL押しているから困る
リアルでチャリ乙と運命の輪がつかえればなー
>>734 俺も1週目でLv26なんだけど死者Q5回までもぐっちゃったから、
ラスボス倒せるか不安だわ・・・
デニムのステは90くらいあるけど・・・
ギャグで言ってんだよな?w
>>735 ライムでの教会でナイトボコボコにしてるシーンのことなら、
普通にオズとオズマが助けに来てナイト蹴散らしただけじゃないの。
>>739 俺なら中学生あたりにワールド使って戻るわw
戻っても同じことの繰り返しになるに5000ゴート。
あのときパスしないでシュートしてたら、俺も今ごろインテルだったかもしれん。
その発想に!
インテル入ってる
>746
有力選手が抜けて監督にも問題があってチームはがたがたになってるかもしれないぜ
素のパラじゃなくて装備補正後が90なんじゃないか?
確かレベル20台って1職しかやらなかったらそんなもんだった気がする
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 20:43:40.71 ID:A7mTcc/O
>>742 え?じゃあステンドグラスが光ったのはただの稲光だったの?
物語によくある陰影のコントラスト付ける為の演出?
カチュアの出生の秘密が暴露される時に雷がゴロゴロ鳴って大雨が降り出すみたいな?
そんな・・・じゃあ俺は何のために・・・
>750
デニム達とバクラム軍の戦闘の光じゃね
必殺技や魔法とかの
いや、親父をもっと早く病院に行かせてれば…
>>750 タルタロスの必殺技アポカリプスさ
一人で騎士百人分の戦闘力と言われた強さを存分に発揮したのさ
オズとオズマが来なかったら危なかったってのは二人への労いさ
タルタルソース(エレノア…これは君の仕業だな?)
エンディングのタルタロスさんのシーン、あれ格好良いけどローディス帰ったら説教だよな。
タルタロスに説教できるような奴もするようなヤツもいないんじゃね。
政敵多いから影響力薄まったら普通に暗殺されると思う。
サルディアン教皇だってタルタロスがいなかったらお飾りのところを
タルタロスのおかげで復権できたようなもんだからそんな強く言えないと思うし。
タルタロスはバルバスへの説教がかっこ悪すぎる
ブリュンヒルド奪われた時もどうせ奴らの手には負えんって台詞がえらい情けない
バルバスちゃんと鍵開けちゃってるし
開幕ピークで株がどんどん落ちてく様がシャアに重なる
>>757 説教ポジションは居ないか……それにしても、結果的には全てが骨折り損だったよな。
>>758 バルバスに、「おめおめと戻ってくるとは!」と説教してたときは、
「あんたも逃げたじゃん、しかも王女放置して。」と突っ込みたくなった。
手に負えないっていうのは鍵の事でなくて、ドルガルア王や魔界の事じゃないのん?
>>757 ロスローリアンが事実上壊滅だから教皇派の勢力は一気に低下してそうだよな
バールゼフォンの人脈で独立してたといっても大失敗で「ヴォグラス准将が健在なら…」と
嫌味を言われるだろう
>>758 魔界の力の事じゃね
てか、デスティンは伝説の時、カオスゲート開くのにいちいち呪文唱えてなかったよな
後付で詠唱が出来たのか、ブリュンヒルドに認められたら詠唱無しで封印解けるのかどっち
だろう?
魔界の力もそうなんだけど結果的にデニムが封印したからいいものをバルバスが制御できなくてもえらいことなってたわけで
もうちょいタルタロスさんすげーって場面があってもよかった
ホプリタイをほふりたい
なんちゃって
アロセールってそんな美人か?なんか見ようによっちゃ男に見えんでもないな、一応仲間にしたけど。
美人とは思わないが、恋人が出来ないほどブにも見えない
バルバスとバルバトスややこしいんだよ!あとローディスとロスローリアンとか初めてやるもんだからごっちゃになってしぁーないわ。
アロセールのグラフィックは、個人的に原作のも今作のも型にはまる。
いま新規で二週目してるんだけど、序盤から中盤にかけてのゲームバランスとストーリーの盛り上がりは神憑りだな。自軍の非力さと敵将の堅さのバランスが絶妙、まさに神ゲーだわ。
アロセールは体育会系の女子部主将にいそうな感じ
ゴーレムの見た目について
クレイとストーン
アイアンとダマスカス
この2組はもうちっと見分けがつきやすくして欲しかった
一目でそれと分かるのはバルダーだけかよ
それともPSP2000型なのがマズイのかな
アロセールさんってゴーレムみたいな体型なんだろうな
で、性格は人の話を聞かないバーサーカー
>>771 書き込んだ後に後悔したのは内緒だ
てか竜言語魔法カッコええ…
この派手なエフェクト。感動した!!
亜炉セールさんはあんなでかいピアスしているから福耳。
一緒にいるだけで金運はん上がりまっせ。
1週目Cルートでレオナール直前です
ストーリーを楽しむなら一騎打ちかリンチかどっちのほうがいいでしょうか?
WORLDシステムでもう1回できるのは分かっていますが1周目だと王道?の方をやりたいので
集団戦だとアロセールやプレザンスとの会話あるよ
王道といわれると一騎打ちのような気はするが
>>779 両方メインで使ってるし自分でも一騎打ちの予定だったんですが特殊会話あると聞いて揺らいじゃって…
こればっかりは自分で決めないとダメですね
ドラゴン調教スキル持ってないユニット出した時に限って漢字のドラゴン出るくやしい
俺もなかなか漢字ネーム出ないから シシューポスで妥協したわ
メキメキ育て上げた後に漢字ネーム出るんだから・・・
雷電をめっきめきに鍛えたあとに、人間感情の聖天に出会った。
一瞬心が揺らいだ。
でもフロスト雷電サイコー
死者Qのチャリ地獄に心折れそう。
なかなかトロフィーにならないやつより、ほとんどトロフィーになるのにほとんどがカードって方が
心のダメージ大きい。
ヒドラでオメガが出たので勧誘したぜぃ。
パネース探しの旅は続く…
育ててるドラはキュベレーとパネースだな
レイアとサザビー探してるがサザビーは今んとこフェンサーしか見かけないな
人間とLユニットは名前のテーブルが違うから
フェンサーで見たのならLユニットではサザビーはいないと思うぞ
死者Q一階でのカボチャ集めでようやく15個…
撤退したくない&厳選してないから時間かかってる
しかしスキル上がったわけでもないのに
忠誠度上がりすぎ
彼らはこんな作業が好きなんだろうか('A`)
バクラム人が嫌いなんだろう
>>783 カードになった時点で即チャリすれば良いしな
デニム君もバクラムなのに不思議な話だw
やっとクレシダ仲間にできた
推奨方法レスしてくれた人ありがとう
ヘドン山のルロッツァ戦
フローとシューズ持ってるのルロさんだよな…?
1回目普通に出て、マヌケなミスでヘドン山戦前まで戻って
全然出ないんだが…
レアっぽいのを見掛けてしまうと出無いと気になる…
>>784 パネース探しの旅は続く…半パネースっ!
…いやなんだ そのごめん…
最初に出会ったアークドラゴンが幻夢だったから
勧誘して育てたのに、これをオーブにしろというのかデネブよ
>>792 フロートシューズを落とすのはルロッツァじゃなくて
そのバトルにランダムで出てくるグレムリンです
いい物は常にボスが落とすとは限らないんだぜ
>>787 撤退とチャリと雷神忍者なしだったけど、なんとかなったよ
出撃場所右下のやつだけ吟味で。
グリフィンが足場として大活躍。
>>789 チャリ縛ってるから自業自得なんだけどねw
>794
(゚д゚)!?
(´;ω;`)
いま3章でカノプーさんにバルダーボウ+タヴァルジンを持たせてます
適当にいい両手弩が入手できたら弩に乗り換えようと思うんですがいい両手弩が手に入るのはどの辺ですか?
コリアテ城攻めたらパネースさんいたけどドラグーンとか龍説得できる奴一人もいなくてアロセールさんに串刺しにしてもらっちゃった(´・ω・`)
テオパネーがこちらを見ています
>>798 既に弩への乗り換えを検討してもいい時期になっている
片手弓はバルダーボウの次はダマスカスボウまでお預け
しかもダマスカスボウでおしまいだから未来がない
弩なら片手弩のバルダークロスを経てヘヴィクロスボウで
両手弩に移行、その後もアルバレスト、スティールボールと
順調に乗り換えができて安定して強い
セントクロスボウまで行ったら次は謎補正武器の
ソニックバレットが待っている
つかルーンアックスって片手斧で攻撃力162とか結構厨性能だな
>>801 ありがとうございます
とりあえずヘヴィクロスボウが店売りされてたのでそれを買いました
>>802 片手剣の補正武器ラインナップに比べればそれほどでも
意識的に謎補正武器を外してたw
パネースさんの人気に嫉妬
ドラゴンはバハンナ高原でよく見かけるな
フランパの斜影の〜は多いと6匹のドラゴンが出るぞw
初めて行ったときは6匹のカラフルなドラゴンがお出迎えしてくれた
>>803 バルダーボウ捨てないようにね
アンデット系には効果あるから
オズ「足首から下を切ってやる!」
セリエ「私を生かした時点でお前の死は決まっている!」
やだ…セリエ姉さんかっこいい…
謎補正武器(というか雷神)はレアドロップをうむ機械
いま巫女証をゾショネル神殿で量産中だが
ここやたら投擲持ちが多いなぁ、チャクラムあたりはふつーに痛いし
これでもかと投げまくられてなんか無性にムカつくが必殺技ないから許す
>>810 執拗に防御力が低いユニットを狙ってくるから結構馬鹿にならんよな
これ戦闘アニメって飛ばせないの?以前の作品にはあったよね?
>>811 敵汎用の遠隔通常攻撃としては一番痛いかも、射程もしっかりあるし
まぁこっちの補正効いた雷神等のがその何倍とセコいんだがなw
>>812 前作から戦闘アニメーションは一切飛ばせませんでございます
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:16:57.48 ID:lKpQTx20
カチュア姉さんの魅力↓
.CとLの2章まで全ての戦いに参加してくれる。
.行動理由が金や権力ではない。
.自分の容姿について人にどうこう言わない(まぁデネブ以外の女性は皆そうだが)
.3つの専用職がどれも育てると強い。
.最も常識的(常識を常識のように言うから冷酷にも見える。フォルカス死亡時のシスティーナイベントが顕著。)
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:18:58.98 ID:lKpQTx20
序盤で逃げよう逃げようというカチュアがウザイとの意見もあるが、俺はそれはそれで良いと思うんだよなぁ
むしろ、戦争で膠着状態になったら、まず先に逃げることを考えると思うし
最初のシナリオで要人を勘違いしている事から、情報力も一般人と大差なさそうだし
ロンウェー公爵を救出できたのもゼノビア勢の助力が大きかったおかげだし
ウォルスタはデニムの若さを戦意高揚のために利用していた節があるし
身近な人間、しかも親愛なる弟が常に死と隣り合わせの最前線に居たら、そりゃ心配も大きくなるだろうよ
>>812 むしろ今回大分短くなったかと
SFCの範囲魔法は嫌になるほど長かったから
あの溺愛っぷりで既に常識からかなり外れてしまっているが
エフェクトが長くてウザイというだけでクラッグプレスを切ったあの頃
ピューグシャ ピューグシャ ピューグシャ…
ディバインナイトを人間経由で作ったのに魔法攻撃+がつけられないとかwww
覚えられないだけかと思ってたorz
>>819 戦時下だからなぁ……。
父親がいきなり連れ去られて、もはや肉親はデニムのみ。(実際は違う)
そりゃあ過保護にもなるだろう。
愛だの恋だの生活に余裕が有るからこそ目を向けられる要素であって
戦時下で周囲に男がいないから自給自足しようってんなら分からんでもないが
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:54:45.28 ID:lKpQTx20
俺はカチュア好きだが分からないのはNのレオナールを刺したことだな。
タルタロスに何か吹き込まれたのか、
一番容易に考えられるのはデニムを奪われたという激しい嫉妬心だな。
公爵が寝技師を発揮して「だから英雄殿は戻ってきてくれたのであろう?」とか言って
デニムに秋波送るあたりからもうデニムはそれ程要人から頼られる存在になったと。
自分の手が届かない大きな存在になったと。
それで公爵とタッグ組んでカチュアからすればデニムを“たぶらかした”レオナールが恨み骨髄に達するほど憎かったて訳だ。
想像に過ぎんが政治戦略無しに個人感情で一国のVIP殺せるカチュアはやっぱ凄いよ。
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 08:57:05.01 ID:N08LETwY
オカルト
エキストラバトルで、アルモニカ城→タインマウスを30回繰り返してもバトル始まらないが、
なぜか、タインマウスの先の地点に移動指示すると、一発でタインマウスで戦闘開始する。
姉ちゃんの動向次第で、ランス廃人化って避けられたかな。
開放する権限は流石に無いだろうが、頼み込めば普通の幽閉くらいには出来た?
仮に普通の幽閉にして貰えても、バーニシア城陥落〜ハイム攻めの間で拷問されたか。
オリハルコンは盗めるけど・・・ダイダロスラック、ギア集めって一番困難?
>>824 Cルートのバルムッサでカチュアはデニムを選んだ。
一方、レオナールと公爵はデニムを切り捨て、あまつさえ殺そうとした。
その後、カチュアとデニムは長い逃亡生活を共に過ごした。
にも拘らず、今デニムはカチュアのそばを離れ、
かつてデニムを見捨てた公爵とその走狗の側に寄り添った。なぜか?
カチュアがたどり着いた結論は「デニムがカチュアを捨てた」。
しかし、デニムが自発的にそうしたのだという考えはカチュアにとって受け入れがたい。
その考えを遠ざけるため、カチュアは「デニムを汚染した公爵とその犬」
という考えに没入していった。
ドロップが一回目のニバス撃破だけみたいなんで超めんどくさいな。
バイアンとか暇なんだからダイダロスギア作ってろよ
リビアのカダフィの顔色がネクロマンサーしててワロタ
リッチだろ?
もうすぐカオスゲートくぐって魔界に行くよ
アロセール固定砲台強すぎワラタ。
地形次第では完全にこっちのターンになる。
街道でダラダラれべらげしてたら
ガルガスタンの顔キャラが離反寸前に
World使えるようになったら忠誠度固定でいいやん・・・
キャラ連れて別ルートってのがウリなのに
別ルート行くと離反とかイミフすぎる
いまからパッチアップとかできねえのかな
だらだら上げは湖畔と油田がおすすめ
敵が皆「不明」って助かるよね おんなごころとあきのそら もいいし
しかし油田のゴーレム軍団は、
下手なキャラでAI任せにしてるとハートが減ってるという恐怖
ゴーレムはLサイズ最後の壁だわな
竜や魔獣はドラグーンさんお願いしますで早いうちから何とかなるが
セイレーンのスキル枠にゴーレムバスターを積む余裕なんて普通ないし
マドュラならフロストドラゴン以外雑魚だからオススメ
マデュラはたまにアンデッドが出て、そいつらに民族があった気がする
だらだらとレベル上げするほうが悪い。どうせ同じ民族同士で殺しあったんだろ。
だらだらあげてもいいじゃない にんげんだもの
おるば
だらだら上げたおかげで、CF上げに苦労してるんだよ!
ゼロはないだろゼロは・・ orz
まあまてよ。
現在値0ってことは本来ならマイナス値まで行ってたかもしれんということだぜ?
0になったおかげで本来下がる分のCFが下がらなかったとも取れる。
得したんだよ!
わーい。得しちゃった! うれしいなあ・・ うれ・・
枠足りなくなったから3バカやエルリグ解雇しようとしたけどできなった
俺はヘタレだ(´・ω:;.:...
思い通りにならかったか
スナドラ17人同時に育成するにはどうしてもごっそり削除しないと駄目だよね
固有・半固有だけでも合わせて39人の大所帯だからなー
汎用を17人入れるには少しリストラしないと無理だ
焼きとr…ベルダオブダに涙を飲んでもらうとしても
あと4枠…おや? Nルートで加入する半固有の人数は確か…
スナドラ要員を育成し、武器化を終えた後に全ての固有キャラを仲間にすればいい
スナドラ以外はある程度やりつくしたけど
今更スナドラ作る気無くなったわ
一周目はスナドラ作りに専念して、
引き継ぎニューゲームで本番って流れがベストかもね・・
買ってきた
既に知ってるストーリーでどこまで遊べるかわからんが
相変わらず最初の質問攻めがパネェな
あんまり情報仕入れないで、選択肢とかわき道イベントとか気にせずマイペースで進めると良いよ
このゲーム、アイテム引き継いでニューゲームもできるから
適当にやっていると最後の方で「憎悪を誓う」とか
日本語でおkな選択肢しか残らなかった思い出ががが
ああ、あの頃は選択肢がステータスに関わるということは分かっても
肝心の何がどういう風に関係してるかが分からなかったっけ…
>>827 ギアもラックも、死者Q内の落とす雑魚戦でチャリって撤退繰り返せば幾らでも手に入るだろ、めんどくさいのは否めんが
857 :
856:2011/02/24(木) 17:55:26.08 ID:dQFG8Y6r
案内書や音叉は、モア様とロデリック倒しまくったほうが精神的には楽だなぁ
固有半固有なんてどんどん切ればええやん
全員鍛えるならともかくそうでないなら
worldで集めなおせばいいし
ラックはドロップするネクロマンサーが初期位置から
そう遠くないとこにいるからそこまできつくはない。
ギアは・・・
毎回合成する度する度思うんだけど
セーブ&ロードが何度でも可能なゲームで合成成功率を設定する意味はあるんだろうか?
それと、lvや進行の仕方によって手に入れられない武器が出てくるのは謎だよな
キャラや職は分からんでもないが…
>>861 合成に限らず、色んな意味で惜しいよな・・・
俺は十分に楽しめたけど、細かい配慮や調整はして欲しかった
何だかんだで500時間ほどプレイしてるけど結構不満はある
それでもオウガが好きだし続編には期待してる
旧作でも雷神と凍土あたりは確か二択だったしなー
まあみんなアロセールがいれば雷神一択だったろうけど
つーか旧作を引き合いに出すまでもなく進行やら
何やらによって武器コンプができないゲームなんて
別に珍しくもなくね?
合成成功率については同意
あまりというか全く意味がない
>>861 めんどくさいっていうのは十分ゲームとしての選択肢になりうると思うよ
合成の確認メッセージと、
中断からタイトルに戻る際の確認メッセージだけ、
カーソル初期位置を「いいえ」ではなく「はい」にしておいてくれればよかったのに
合成の成功率があるのは別にいいがいっぺんに複数作れないことはきつい
成功率80%なら一気に10個作ったときに約8個できるとかにして欲しかった
アイテム集めようとするとウーツ鋼が大量に必要になるのに手間が面倒すぎる
ああ…やっぱり皆疑問に思ってたんだな
まぁこれでまた合成の作業に戻れる
>>862の言うように不満が有ってもプレイしちまうよな
もう350くらいやってるわ
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 19:25:42.53 ID:lKpQTx20
俺は合成肯定派だよ。
合成成功確率が低いアイテムほど度重なるセーブロードの末に生み出した時のカタルシスはひとしおだし、
例えばレアアイテムのほとんどはウーツ鋼とバルダーインゴットを使うがではウーツ鋼×2とバルダーインゴット×2
を作り出すのに大本の雑鋼石が何十個いるか、魔水晶の原石やシルバーインゴットはいくつ必要か、
などと考える工程が楽しい。その頭の計算が実際ピッタリだった時は尚嬉しい。
こっちが満足するだけのアイテム作るのにバカみたいな時間がかかるけど
個人的に合成やってる時にはそれほど不快感は感じなかったな。
素材アイテムひとつひとつにオンラインヘルプがあるのも感心した。長文すまない。
結局何よりも一番でかいのはインタフェースの問題なんだよな…
複数個まとめて合成できないとか、「はい/いいえ」のカーソルのデフォ位置とか
確率については失敗嫌ならロードって選択肢があるけど
上の二つはプレイヤー側でどうにもならない
他のゲームでも大抵いいえ側にカーソルがあるのは
ボタン連打とかで誤まって決定してしまわないためだからなぁ
まあ合成に関しては手間がかかった方が良い部分もあるけどな
簡単に量産できたらバランス崩壊になるし、おまけ要素なわけだしな
しかし、それを言い出したら簡単に入手できる謎補正武器は何なんだって事に・・・
結局は縛るしかないって事になってしまう
オリジナルでもそうだったけど、ロマン重視で遊ぶしかないわ
ロマンを補完する材料はやたらとあるのが、運命の輪の良いところ
プレザンスさんに同じ姿のまま銃を持たせるとか、
オリアスをバーサーカーにしてブラッディアサルトとか
そういうのがたまらなく楽しい
まあ全員Lv50にするのがだるかったけどな!
プレザンスさん…
最初に入った女クレに肩入れしてごめんね
「Yes/No」で「No」をデフォにするのはUIの基本だよ
複数作成が出来ないのは、お金、時間、メモリ容量が不足していたとかの理由じゃね?
プレザンスさんには銃が似合う
>UIの基本だよ
そのくらい誰だってわかってるよ
今回の合成の仕様はNoを選ぶ意義がほとんどないのに
杓子定規にNoに合ってるから無駄に使いにくい、
複数作成できないならせめて連打させろよって話
強いて言えば、セーブやロードで、初期がはいだったりいいえだったりするのが良くない
ぜんぶいいえで統一しろよと
連打で作りやすくしろとか、そういうのは単純に我侭だと思うわ
ちょっと質問
メデューサの首取るためにチャリしてるんだけど4時間くらいやっていまだに出ないけどLVは確認できないけど
右下のSTEP11、階段の一個左下のゴルゴン、C「方針に対する不平だけでは〜」でいいんだよね?
全くでないんだけどどうなってるんだろう、間違ってはいないと思うんだけど…
>>876 気持ちは分かるよ、俺だってそう思う
確かに面倒なんだよw
でもな、どんなものが合成で作れるか、必要なアイテムは何か等を見ようとして
うっかりボタンを連打してしまって合成失敗したらどうする?
一度しかボタンを押してないのに、二度入力されたら(チャタリング)どうする?
その時に直前のセーブがなかったら、アイテムなくなるよ?
そういった事を避ける為の「No」だ。それが基本
デフォ位置をNoにしておいても特定のボタンで
カーソル位置関係無くYes選べるとか工夫のしようはないの?
ショートソードよりATKが低いミニマムダガーの方が強いのはなぜでしょうか?
スキル全部外しのロードで試しました
Wikiには載ってないけど、これも謎補正でしょうか?
>>878 階段じゃなく扉から左下な。112階の方が分かりやすいかもしれん
>>881 ショートソードは切断、ミニマムダガーは貫通と属性が違う
相手の防具によっては差が大きくなるだろう
ついでに言うと短剣や弓などDEXを参照する割合が高い武器は
そうでない武器より実ダメージが上がる傾向にあるようだ
ATKによる武器の比較なんて何の参考にもならないという好例だよ
装備して実ダメージで比べなきゃダメ
上がりすぎたガルガスタンCFを下げようと思うんだけど、
新規雇用して敵の同人種のゾンビとかを負傷させ続ける以外に方法ないんかな?
>>884 普通にデニムでタインマウス道場周回すりゃよくね?
3Lアルモニカ城でも可
>>882 階段じゃなくて扉だった
合ってるはずだ…112Fでリトライしてみる、サンクス
>>883 なるほど武器の種類によってDEXの参照割合が違ったりするんですね
結構やりこんでたつもりだったけど知らないことがまだまだあるようです
いやはやこのゲームは奥が深い
レスありがとうございます
皆さんは一周目レベルどれ位でクリアした?
24〜25
合成は成功率廃止で
・素材合成は一度に複数可
・武器・防具合成は別途料金要
にしてくれたら良かった
19〜21
死者Q以外に寄り道しまくっていたら一軍メンバーはLv25〜26だった
空中庭園内では全く苦戦しなかったので正直上げすぎたと思ってる
やばかったのはうっかりガチメンバーで挑んでしまったラスボス戦
第一ステージの分身戦だけ
分身アロセールと分身ヴァイスに連続で行動されると必ず後衛が1人
倒されるので状態異常やら何やら駆使することになった
>>880 階層型のメニューの特定項目を、ショートカットで別ボタンに割り振るとかなら、やってるソフトもあるね
ただ、最終決定については、普通はやらないんじゃないかな (俺が知らないだけかもしれんが)
ただ、MODの使えるPC用のゲームだと、確認メッセージを表示させなくするMODがあったりするよ
考える事はみんな同じなんだよねw
自分、今、27から28。
分身って装備も同じなの?
レベルに沿った装備されてたら勝てないな、多分。
海外版情報
月桂樹の謎補正が無くなっているのを確認しました(ちなみに雷神の弓は未確認です)
あと、愚者カード1枚で忠誠度+4アップが出ました。
>>894 装備は同じ。属性防具装備しておくと花火大会でターンを無駄にしてくれる。
合成アイテムは一度合成に成功したら、普通に店頭リストに並んで
以降は買った数に応じて必要素材と金を消費するシステムとかでよかったのに・・・
>>894 自軍を丸ごとコピーされるんだから装備もスキルも完全に一緒ですがな
こっちが強くなればなるほど分身戦は危険という罠
しょせん運用するのがAIなので対策を考えればとたんに雑魚と化すのは
まあご愛嬌ということで…
>>892でも書いたけどガチでやるなら攻略のカギになるのは状態異常魔法
特にチャームと石化はマジ便利
>>895 マジか
くそ、国内版ひと通りやったら買ってみるかな…
>>888 22〜23
ランスロットさんのあーうーイベント見た後で入手したロンバルディアが
レベル不足で装備できなかったときのがっかり感は異常
意図的に稼いでないとまず装備できんよな
レベル32になった途端に古代樹の化石ゲットしたぞ!!
何度も往復して出なかったからリアル運がないとばかり思っていたんだけど
素材にも出現の最低レベルはあるのかな
寧ろレベル低くてびっくりした位だ
>>888 17〜18
ロンバルのためにデニム片手剣で頑張ってたが…あれ?
まあフェンサーにしたら使い勝手よかったけどね
>>903 あるかないかはわからんが、少なくともLv20ぐらいの頃にかき集めてた記憶があるんであったとしても下限はもっと低い
純粋にリアルラックだろ
死者の宮殿をご丁寧に全部のマップ回ったので25……
DLC4してるけど、アンドラスの株ちょっと上がったわ
タクティクスオウガって、スティック使わずに十字キーだけで出来る?
久々にPSP触ったらスティック壊れてた。
むしろスティック使う機会がないからおけ
アンドラスって奴隷黒人ってのが引っかかったのかな
前作のグラ好きだったんだけど
>>911 昔のアニメ映画「サイボーグ009 超銀河伝説」で008がイケメン化したが、
海外に売る場合に原作絵柄だとヤバイからだと何かで読んだ記憶がある。
ピュンマか、懐かしいな
確かにアンドラスもピュンマもそのまま出したらやばいだろうな
>>910 ありがとう
明後日にでも買ってくるよ。
スティックが使えるのに気づいたのはクリア後だった
>>908 「いいやつ」ではない、どこまでいっても悪役ではあるんだが
アンドラスは俺の中でも好きな部類のキャラに入るな。
マルティム辺りもいかにも小悪党って感じで好きだけど
起動したらスティックがずれてて羽根が勝手に動くことがよくある
それ以外でスティック使ったことないな
戦闘フィールドが広い時は必ず使う>アナログスティック
このゲームのためにPSPを買った俺はアナログスティックをずっとマイクだと思ってた
>>916 それ、自分もよくある
地図の端まで操作してないのに勝手に動く
グリグリしてるとその内治るんだけど、何であんな動きするんだろ
>>920 起動時のスティックの位置が基準となる仕組み
だから左に傾いていたりするとその状態が正常となり、
機械からするとずっと右に傾けている状態になる
Wiiがそんな感じだから同じだと思う、多分
DLC4終わった
いい話だった(´;ω;`)でも時事にさ、「しかし、それは強い想いが見せた幻影だったのかもしれない…。」
って書いてあるけど3人共見えてたから幻影じゃないと信じたい
あとなぜかお婆ちゃんの思い出を彷彿させてくれたわ
DLC4…だと…?
ああ・・・次は5だ・・・
作中の
・イケメン
・三枚目
・美人
・可愛い
キャラをそれぞれ一人ずつあげてもらえませんか?
ミルディン
ギルダス
ザパン
ガンプ
・ミルディン
・オズ
・セリエ
・クレシダ
・デニム
・ギルダス
・オリアス
・カチュア
デボルド
バルバス
シェリー
オリアス
・ヴァイス(Cルート)
・ヴァイス(1章)
・ヴァイス(Lルート)
・ヴァイス(ゾンビ)
ディダーロ
オルゲウ
ジルドア
イザーク
・グァチャロ
・アーバイン
・ラウアール
・アレッサンドロ
1.一つのレシピの中から合成したいアイテムを複数選択でき、何個合成してみるか設定
2.合成結果表示前に、内部的に合成結果をセーブ
3.合成できたアイテムの一覧を表示
これなら俺は大満足だった
武器の合成確率を思い出せ
ブランタに勝てない
あの範囲恐怖スキル反則だろ!
テラーナイトが密集して前に進めないし左右の弩が邪魔すぎる 前衛2発で倒すとかなんやねん
ブランタも強すぎ ジャッジメントで即死するのはまだいい、けど後ろに下がんなよ! テラーナイト邪魔なんだよ!!
というわけでアドバイスください
Lvは全員16でデニム(ナイト)とバーサーカー以外はブランタの攻撃で即死します
左右の弩がまじで邪魔なんで速攻で倒す方法ないですかね?
Cルートでハイム攻略したらランスロットさんがひどいことになってたけど
これは拷問に耐え切れなかった(耐えすぎた)ってこと?
>>939 プランシーと同じく大陸の秘薬云々で拷問されて、ランスロットは更に酷くやられた。
>>938 弓使い増やして、テラーナイト殴って、ブランタが回復しに前線に出て来たところを弓の雨
ガチでやるなら、初期配置で待ってテラーナイトが近づくの待ち、排除してから進軍
中途半端な場所でテラーナイトにダメージ与えるとブランタが回復に出てきてしまう
>>942 ああ親父と一緒のクスリ打たれたのね
そういう設定ってどっかで見れるの?
>>940 戻れないので無理です
>>943 手数が足りなかったのかブランタが回復してるとこなんか見たことなかった・・・
今の編成だと弓が2人だけなんで8人ぐらいにしてみようと思います
ありがとうございました
>>938 後、ブランタの火力対策にはタロットカードを使う
苦戦するレベルなら、とにかくブランタに絞って倒した方がいいぞ
テラーナイト倒した後ならTPも溜まってるだろうし
>>945 城入るときはセーブデータ分けろってあれほど言われたのに…
テラー倒してから攻略しテラー
>>936 それなら合成前に予備のセーブデータを作るまでよ。やっぱ合成の成功率は全部100%でいいよもう…
一定確率で合成が大成功になるよ!
やったね!
DQ9ェ……
購入者が少ないから見つかってないだけで、これにもホイミテーブルに近いものがあったりするんだろうなw
>>944 明確には描かれてないから942のはただの予想。
ただの予想を公式設定の用に書く奴に注意
大体の位置関係
A
B
C
A…睡眠中のイーフリート
B…雷神弓オーク
C…音速弾ジュヌーン
BがCに攻撃、CのカウンターがひっかかったA起床
直後にAのターン、ディールプディオかまして数名負傷
同マップを同編成で12戦目、ジュヌーンはじめて狙われた
こんな芸当する前にもっとすべきことがあるだろ、といいたいw
AとBの位置逆だった…
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 07:28:28.59 ID:fUPL7s+8
俺が合成関係で気になるのは道具屋主人のおやっさんのことだな。
デネブはともかくおやっさんがあの歳で合成材料を選んでそれを釜に入れるなんて
手と足を使う作業をよくこなせるな。まあゲーム画面では動かないけど。(煙草をふかす動作を時々する)
当店は全てセルフサービスとなっております
僕に950を踏めというのか
誰も次スレを立てることはできない
乙り乙られて
1000をとりあって
合成は確率100%に対しては複数可ならよかったんじゃないかな
ステ値によって確率変化って仕様から考えると開発側、ユーザー側の利点が合致するし
それをしてない開発側がうんこだなとつくづく思うはw
>>959 まあ間違いなくいえるのは合成システムは大失敗だということだな。
合成ありきのゲームじゃないからな〜
チャリ使っても難しいってテスターの意見を受けて、救済措置として急遽用意されたオマケなんだし
面倒なら合成しなくてもいいんじゃないかな。
死者Q案内書の合成だけは神だった。 最初の1回限定だけどなw
案内書合成の為にデネブ分と合わせてカボチャ50個拾った。
その後ロデリックと対決した俺は!!!…orz
Lv30で加入したラヴィニスが
ウェイドスルーUやコンサーブHPを未修得のままセットしてるんだが
外すと消える・・・
細かいこと気にするな
スキルポイントは勝手に溜まってる感じだなあ。
つうかワールドで適当なとこ戻ってストーリー勧めてると勝手にみたいな。
レギュラーを固定化してると厳しいかもしれんが。
必要なの取るだけなら別に。
しかしデネブの禁呪を覚えさせたバージョンを仲間にする方法を考えたやつすごいな。
過去スレ見てたらうぃっちですら苦労してる感じなのに。
デネブ加入は久々にネットが攻略本に敗北した事例になったからね
そして奇しくもモンハン発売日にTOではドラゴンの乱獲
狙って仕込んだとしたら流石と言わざるを得ない
攻略本にドラゴンは書いてあるけど、かぼちゃ30個って書いてたっけ?
>>968 書いてないけど、
旧作はガラスのかぼちゃ×10でスーパーデネブだったし
通常加入だとデネブがうぃっちじゃないと分かれば
旧作知ってた人はすぐに気がつくもんじゃない?
とりあえず持ってるかぼちゃ全部売ってみよう、みたいな感じで
乱数の判定は事前の行動で変化するのは分かるんだけど、
この場合、例えば「移動」でも1歩と3歩で判定は異なるのか、
それとも「移動」という区分であれば変化はないのか、
どっちなんだろう。
>>970 歩数というか移動後の立ち位置で結果は変わるよ
レア吟味をする時は近接より飛び道具でトドメをさす方が楽
近接だと敵の正面・左右・背後の4方向から殴る4パターンしか
基本的には試せないが、飛び道具なら射程を外さないように
うまく動ければ20パターン近く試せる可能性もある
次スレ立たないなら立ててくる
目当ての物が出るまで四方八方から撃たれるなんてたまらんな(´・ω・`)
空蝉って説得で解除できるんだw
やっべぇニバス行くの忘れた!
セーブ分けといてよかったぁ…
キュアリーフとかでも解除できるよ!
直接効果無効はいっつも石なげて解除してるな〜
>>952 ただの予想をカプ厨の如く騒ぐ奴に注意w
祈祷で魔法無効→自分にプロテクトをかけて即解除する
ペイトリアークをこいつバカスwwwと笑っていたら
アゼルスタンで似たようなことをやらかしたでござる
そっかー…スピードスターも直接効果スキルだから
イベイションが既にかかっている状態でかけようとすると
ぶつかり合って両方とも消えるんだー…ハハハ…orz
呪われた片手剣が全然出ない…。
これ59階のホークマンのフェンサーであってるよね?
何百パターン試したか分からん…。
面白い!wktkが止まらない!
>>986 確か、俺も片手剣はなかなか出なかった記憶があるけど、wikiは間違ってないので
wikiのとおりなら大丈夫。レベル25(もちろんそれより上あり)Cでマップ中央やや左
(STEP12)
B90でも落とすけどね
呪われた武器、四風神器、101F以降のレアはなかなかでなかったなあ
フレイムフレイルのアイテム使用効果のスパークスフィアが空蝉に防がれた
魔法じゃねーのかよwww
>>971 レア吟味で遠距離武器の方が楽とかとか嘘つくなよ
攻撃に時間かかるからロスが大きい。
いくらなんでも数百回は出なさ杉。キャラ間違った可能性をそろそろ疑うべきかも?
ちなみに、俺の場合は100回くらいまでだったなあ。出なくても。袋だけに限定すれば
50回くらい。
まず袋を全然落とさないんだよね…。
10回に一回ぐらい。んで中味は全部装備品。
うー。
袋が出ないときは位置変えてもずーとカード。
袋が出るときは位置変えても袋ばかり。
だから、できるだけ袋だけの時を狙ったり狙わなかったり。
でも、カードばかりの時にも、まれに袋出て、それが目的のレアだったりするのでわからんw
諦めて撤退してやり直したら、
言われてた通り違う奴を虐殺しまくってたっぽい…。
俺のAHOーっ!
あほw
俺は必ず戦闘初期状態で中断セーブしてるよ。名前をメモできないときは特に。
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1000ならバランス修正パッチ配布
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。