【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part170【TO】
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう
Q.○○仲間になんねー!、○○どこで取れる?○○を教えて!最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、特攻する場合石化させ救出者の武器外すといい
Q.ワールド解禁いつ?
A.クリア後
Q.カード、ヤキトリ食わせたのにステあがんね
A.1未満のある範囲で上昇
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行したという報告が上がってます
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5前後上昇し、
上乗せされるパラメータはキャラによって傾向に多少差があるようです
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
また、手間はかかるがカード拾いやパラメータ成長アイテム(タコヤキなど)もあり結局なんとかなる
◆ダウンロードコンテンツ(DLC)について
PSP『タクティクスオウガ』無料DLCを配信開始! 第2弾の内容も判明
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=23472&c_num=14 『タクティクスオウガ 運命の輪』で無料ダウンロードコンテンツ配信
http://www.famitsu.com/news/201012/01036393.html ・PSPで直接ダウンロードする
1.ゲームを一度終了し、無線LANをON、PSPメニュー右端「PlayStation Store」を選択しサインイン
2.「追加アイテム」→「タクティクスオウガ 運命の輪」を選択
3.「エキストラシナリオ」(『+』マークの付いている方)を選択しダウンロード(自動インストールされる)
4.ゲームを起動し、ウォーレンレポートのプレイガイド補足項目を読む(シナリオ条件が書いてある)
・PS3でダウンロードしてPSPに転送する(無線LAN環境が無い人向け)
1.ネットにつながったPS3と、PS3-PSP接続ケーブルを用意する
(PS3-PSP接続ケーブルはPS3コントローラの充電ケーブルを流用可能)
2.PS3メニューから「PlayStation Store」を選択しサインイン
3.「PSP用コンテンツ」→「PSP用追加アイテム」→「タクティクスオウガ 運命の輪」を選択
4.「エキストラシナリオ」(『+』マークの付いている方)を選択し一旦PS3内にダウンロード
5.PS3メニューのゲームの項目内に「タクティクスオウガ 運命の輪 追加データ」が表示されているので
指示に従ってPSPにデータをコピーし、その後ゲームを起動
・PCでダウンロードしてPSPに転送する(無線LAN環境・PS3が無い人向け)
1.ネットにつながったPCと、PC-PSP接続ケーブルを用意する
2.公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psn/store/mediago/ から
MediaGoをダウンロードしてPCにインストール、ソフトを起動する
3.MediaGo内から「PlayStation Store」へサインインし、上記と同様にDLCデータをダウンロード
4.ゲームの項目から「タクティクスオウガ 運命の輪 追加データ」を選択し右クリック→PSPへ転送
魔女の微笑み(Lv3) 周囲1パネル以内の敵軍ユニット全員に対して「魅了」状態を付加する。
ランクが上がるほど成功率が上がる。ただし、女性ユニットには一切無効。
お姉さん頑張っちゃう(Lv10) 自分に対して「魔法攻撃力アップ」と「魔法命中率アップ」状態を付加する。
メルティキス(Lv12) とろけるようなスイートキスで「行動停止」「移動力低下」状態にしちゃうかも・・・。
マジシャンズワールド((Lv20) 周囲2パネル以内の味方ユニット全員に対して「クイック」状態を付加する。
連続魔(Lv25) WT0の効果と共にMPが尽きるまで魔法を詠唱する事が出来る。
http://img816.imageshack.us/img816/3513/ss33.jpg マジシャンズワールド
発 動 だ
n: ___ n:
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f「||^ト ヽ ̄ ̄ ̄ / 「||^|`|
|::: !} □ ̄ |! :::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
____,,/`"''-、>、(\
/ \ミ二)
./ // / / \川ト、\
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/ ,' / 人 l}::::::::::::::::::::::} i
{ ;/ // { |-____j !
ゝr‐、彡≦ /| |二-'/ ,二//! }
<_{/ \三} ,' /てO冫 iοレ'.| j
`ヾ Lミ |/ ´ ̄" ヽ´l レ <頭ブッチーン来たわ
ヽ-=彡lー、 ____ ' l もう2度と更新しねえよ
/´|::::| \ /⌒ヽ/ / 不完全なまま終われwiki
| {:::::\ .\ ヽ二'ノ/,,___
| 入:::::::::\___>::-- ./ヾ"":::::ヽ
、ハ .\::::::::::::::::::::::/ l ヽ:::゙;;:::::::::::}
ヽ \ .二=ー―‐'} ! |:::::ll::::::::::|
\::::::`ir===r'} j :!:::::ll::::::::::j
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:41:20 ID:CMn+V5LR
>>1 さっすがー
>>9 どっちも本スレじゃなく攻略スレ発祥だったかと
特に
>>5はなあ…釣りにしてもお粗末すぎる真似をするから
こうやって今でも晒し上げられてるわけだが
あの頃の狂騒的な雰囲気も既に昔の話だな
懐かしさすら感じる
>>11 なんかwikiの関係だったことしか憶えてないや
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 22:09:37 ID:EXfwIan2
チャリオッツ>>1オッツ。
今日も江見た。面白かった。OP曲は聴いてるだけで感動する。
ベイシスケイプもそろそろ大河ドラマの曲を手がけてもいいと思う。
そして俺たちはいつもその大河並みの音楽をゲームで聴いている訳だ。なんて贅沢だ!!!
普通の会話の1分15分から53秒の間は本当に神曲だとしみじみする。
担当の上倉さんが神々しさを感じられるようなメロディを取り入れたというだけはある。
オウガギャルズで一番デカいパイオツを持つ娘を教えてもらおう
俺の相棒である素晴らしい胸囲持ちのパネースに何か用かね?
アロセール(大胸筋)
15歳にも負けてそうなクレシダいじめるのはやめろよ!
>>6はwikiの編集に情熱をかけていた奴が
ある時自分が発見した情報を初出っぽいからwikiに書き込むわ、みたいな事を書き込んだけど
それに誰かが「それは既出だからいらん」と返答したんだが、それが気に食わなかったらしく
>>6になった
確かこんな感じだった。当時攻略スレでリアルタイムで見てたけど、あまりの唐突なキレっぷりに
皆唖然としていた
カボチャマラソン終わった・・・。もう疲れたよ・・・
かぼちゃは死者Q案内書の分も集めといたほうがいいよw
いちもつ!
クレシダちゃんのちっぱい大きくな〜れ♪
おっぱい分は姉と異父姉に取られました。
>>1乙
新規データで1章ニバス先生と戦闘中なんだけど、なんだこれ…先生強ぇ。
1周目はかのぷーがあっさり片づけてくれて弱い印象があったけど、ビギナーズラックだったのか…
みんな忙しいとは思うけど、ほんの少しずつでいいのでwikiへの貢献もお願いね
まだ一部の専用クラスは情報が載ってなかったりするし、死亡時の台詞とかもまだまだだ
アクアグリーブとかいまだに載ってないけど、どんだけ影が薄いんだ
正直靴ってワープとウイング以外は装備する機会が…
属性補正ってもしや回復には効果なかったりする?
前スレ
>>964-965 と同じようなことしてるが、見て不安になった
PCにバックアップ取って保存どうやってやればいいの?
光補正は影響すると思う、それに合わせて人体学も装備させれば回復量が若干増える
>>28 USBでつないでフォルダ移動でいいんじゃね?
>>26 ソイルグリーブはなかなかいい味出していると思うけどね。まあ、ワープもしなければ
飛行移動もしないけど。
本当に若干だけどなー
ステやスキルの補正がのらなさすぎる
WにTで威力勝ちして「今のは〜ではない」とか言いたい
>>27 >>29のとおり、光補正と各種の種族学は影響する
実際の影響はごく小さいし、ヒールは攻撃魔法と違って
どれだけ補正を上乗せしても一定量以上は回復せずに
頭打ちになるんだけどな…
下位のヒールの回復量を補正で伸ばすことを考えるより
素直に上位のヒールを使うかアイテムに頼った方が楽
>>25 アクアグリーブなんて何処でてにいれるんだ?
靴の値段だけ書き込んでみたw
初めてwiki編集したから妙にドキドキしちゃったよ
人体学と光補正で完全にプレザンスを上回っているランスロットのヒールTの回復量が
プレに負けているという謎現象がうちの部隊で起こってるんだが・・・。
ステでも負けてないのに、何故なんだろうか。
サンブロンサの3F
初回はイベントがあるから、2回目以降じゃないと取れない
>>34 サンブロンサ天律の塔3F
イベントあるとこだから2回目に来たときに入手可能
影薄いわけだ
まあナイトが余りがちなMPでスリング無しに遠距離回復できるという意味では確かに便利である<ヒール
まじかー!
thx
>>29>>32-33 ありがとう。
スキル枠の優先度的にどうなんだろうって思ってた。
>>32 「みるみる傷が癒えていく…これがヒールWか!」
『今のはヒールWではない…』
「!?」
『ヒールTだ』
「ナ、ナンダッテー!?」
っての俺もやってみたかったんだ。それだけなんだ。
連休使ってカボチャマラソン完遂&EP4クリアしたわ
すべてを理解してたお父ちゃんは何者なんだw
パラレルだけど良い終わり方だった
アイテム収集もやるつもりだけが綺麗なED見た後やる気が起きん・・
クレリックって早々切っちゃったんだけど育てるといいことあるの?
イクソシズム以外に使い道がなかった
>>43 1週目クリア位までなら聖母+ヒールプラス2で一気に危機から脱する事ができる
それ以降は基礎パラ差のおかげで危機に陥るのがドラゴンやゴーレムの必殺がまぐれ当たりした時くらいだから・・・
>>41 まあ、クレリックってスキル枠がそんなにカツカツになるタイプの
職じゃないから両方付けておいてもいいんじゃないかな
純後衛型だから被弾を気にして防御・回避うp系のスキルを持つ
必要性は薄いし(つーかクレリックがダメージをくらうような位置取りを
してる時点で戦術的にまずい)殴りが弱いから武器学を付ける意味もない
除霊の時にちょっとリスクを犯して前線に出る必要があるかどうか、ってとこだ
レア拾いつつ死者Q25階まで来た。
数字的には後75%だけど実際にはどうなんでしょう?
つらいのはここから?
チャリ&負傷なしで踏破したいんだけど心折れるかな
それにしても合成の成功率は本当に不要なシステムだな
失敗しても結局ロードリトライで実質100%見たいなもん
最初から材料揃えてれば出来上がるシステムにしとけよと思う
パンッ オ〜…
の演出ホント無駄だわ
一人ぐらい回復補助専のクレリックがいると安心するやん
敵軍もクレリックはもてあましてるよね
次回リメイク時にはプレザンスさんがキュアリーフになってそうだなぁ
作業繰り返してるとたまにウォーレンレポート開いちゃうしな
>>46 Lvにもよる
深層に出てくるLv40台のレア持ちゴーレムを相手にLv20台でレア吟味を
するのは色々な意味で軽く死ねる、とだけ
そっちもLv20台で心に余裕があるならぜひ一度体験してみてほしいけどな…
俺の味わった地獄を貴様も味わえ、的な意味で
52 :
224:2011/02/13(日) 23:42:07 ID:SU20u571
うちはザンス神父と汎用神父がレギュラー
レベル25で100階ニバス戦はリアルラックがなければ負傷続出だった状況でした
レア吟味よりきつかったよ・・・
情報無しの一周目は普通にクレリック使ってたな
タコ、ゴーレムとかが相手だと回復が大忙しだった
>>51 平均レベル31平均。
ダメージソースはint85オーバーのシェリーとベースパラ80のドラゴンとグリフォン。
死者Q舐めすぎですかね。。このまま突撃しますけど
死者Qは、レア吟味するだけなら素直に雷神ニンジャ部隊投入した方がいい、マジで
それでもめんどいから
>>55 過剰wイクソシズムの準備だけ忘れなければおk。
レア取得はDrop持ちのキャラが登場するとこから調整しなきゃならんから面倒だな
そして単なる偶然だろうけどシボーンさん(汎用ネーム)が仮死状態のまま登場したのはフイタ
>>56 忍者育ててないんです、なんとか現行メンバーでやってみます、ありやとう。
>>57 そう聞いて呪文書99買い込んできましたが、今のところ使用せずでこれました。
カチュアお姉ちゃんはチャージスペル先生でオリビアとサラが人種使い分けて除霊しまくってますw
グリフォン使う人いるのか
俺ガンプが連れてた両Jr.焼き鳥にしたがw
ベルオブは2匹編隊で爆撃機として使える
シャーマンユーリアと組ませて使うと電撃戦な感じで楽しい
>>60 1周目だとグリフォンは超強いよ
空飛ぶ戦車って感じでガンガン敵を岩投げで抹殺できる
基礎ステを上げられないから頭打ちになるのも早めだけどね
そういう段階になってくるとドラゴンやゴーレムの方が強くなる
アイテム引継ぎって、バグじゃなくてわざと出来るようにしたっぽいな。
そうでないと、また最初からやろうと思っても
レアアイテム入手があまりに大変でやる気が起きないし。
情報も開発側が流したのではと疑いたくなる。
>>60 変わってます?
うちのLLサイズは1ターン目は魔法系4人から袋叩きにあってTP溜めて、敵が寄ってきたところに前線に出て
ウィンドショットとブレス、ついでに魔法の絨毯攻撃ですw
常套手段だと思ってました
Wikiの脚にアクアグリーブ追加しといたよ
ついでになぜかなかったワープシューズ、シャドウグリーブも一緒に
そっかー。結構有能な子だったのねw
すまんガンプ…
そういえば風属性の体以外の防具って無いのかな?
首飾りくらいしかないね
Lサイズは命中と回避に難を抱えがちなので末永く運用する気があるなら
その辺をうまいことフォローしてやりたいな
あと敵として出てきたときもそうだけどとにかく状態異常に弱い
TPが溜まった基礎ステALL100のゴーレムがうっかり悩殺されてこっちに
レイヴェンアイを撃ち込んできた時は死を覚悟した
最低でもチャームプルーフは付けておきたい
ウインドシールド
ワールド使えばロードとカチュアの両立って可能?
ウィンドシールドの耐性も他の属性盾と比べると明らかに低いよな
やっぱりそれくらいしかないか〜
風系の篭手か脚防具があるのかもと思ってたんだが
武器も防具もそうだけど
装備可能レベルとか性能とか
きちんと属性順に風<土<雷<・・・<光<闇
になってるからなあ
>>78 ほぼ一貫して光<闇なあたりはゼテギネアらしいと言えばらしいなー
単純に強い力を求めるだけなら神より魔に頼った方がいい、ってことか
他のゲームだとだいたい神聖系の装備か無属性の装備が最強で
暗黒系の装備はどんなに強くても強烈なマイナス効果があったりするからな
ドラクエの呪われてる装備なんかが典型例
魔法の攻撃力に関してはどの属性も一律だよね
暗黒はアンデッドに通らないからちょい使いづらいが
まあこれも暗黒系はほとんどLUC−5ついてるよな
ウインドシールドは性能はともかく見た目カコイイよね(´・ω・`)
自分の仕掛けたブービートラップに引っかかっている
馬鹿な敵AIを昨日見た・・・
自軍メンバーにはブービートラップとか覚えさせない方がいいと
強く思った
槍装備してるのにわざわざカウンターされる距離まで近づいて攻撃したり、
意味の無い移動を行ったり、今回のAIの出来は本当に残念だ
弩や投射系魔法を使わせると針の穴を通すような
スナイパーっぷりを発揮してくれるけどな…
まあそれくらいなもんだ、AIを手放しで誉められる点は
序盤でスピリットサージを持たせると
Lサイズユニットに的確にブチ込んでくれる姉さんが好きでした
敵の忍者がまず最初に自分に沈黙を付加するのは褒めたい。
キ ュ ア リ ー フ
メ
ガ テ
ル パ オ
バ ラ イ
ナイズ ラ ン
イ パク
ズ ト
あれってなんで初ターンに自己沈黙してるの?
沈黙攻撃を付加してるだけで沈黙になってるわけじゃねーべ
あれはなんでもいいからできることがあるならやるってAIだから、
初ターンでニンジャだと移動待機か、沈黙や空蝉程度になるから確実に使う
まあでもなんでもいいからできることがあればしておくのは悪くないだろ
俺はAI使わないがナイトのシャイニングアタッチは地味に便利だと思うんだよ、
スズメの涙程度とは言えアーチャーのダメージが増えるのはありがたい
アタッチ系の魔法はダメージ3割増えるわけで結構強いと思うんだ
ただ、どう考えてもかけすぎ
4章キター
何コレ、すっごくデネブがかゆくなってるんだが
一体如何したんだ…?
Xかゆく
Oかわゆく
何事かと思った
そんなデネブさんクサいこと言ったかなあとか思っちゃったぜw
それはともかくウォーレン爺さんやっとこ救出@発売日組
最大の山を越えた気分だ
正攻法で爺さんを13人の悪魔から救出できた猛者っているんだろうか
____
/ ___ \
. / |´・ω・`| . \
. , -‐ ´ !  ̄ ̄ ̄ ! ` ー-、 / }ー┐ r┐ \
/ __ ∧ | ∧ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ \ ツ / 、_/ O /
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
Tactics Ogre de Endless Battle
ttp://w7.oroti.net/~ogre/ ニバス鯖
ttp://ffteb.sakura.ne.jp/ 304鯖
タクティクスオウガ、伝説のオウガバトルを始め、オウガバトルサーガの武器やクラスを使ったエンドレスバトル系ブラウザゲーム
武器やクラスは数百種類の中から自分の好きなもの気に入ったものを使う事が可能
Ex.アンビシオンを装備したハイランダー(伝説のオウガバトル)、ブリューナクを装備したガンナー(タクティクスオウガ)などなど
また、ブラウザゲームでは珍しくリアルタイムのチャット完備
さらにチャットルームにありがちな名前を出しての入室なども無くrom専もOKなのでシャイな貴方も一安心
登録方法、育成方法など詳しくはwiki参照の事
ttp://www23.atwiki.jp/nybbas/ ニバス鯖wiki
ttp://www40.atwiki.jp/304toeb/pages/1.html 304鯖wiki
どうにかランスロットさんが負ける前にバルバスから決闘中止させられたぜ。
まあランスロットさん石化してたけどな!
カチュアと会話したら石化が治るランスロットさんワラタw
そんで結局空中庭園でやられててまた笑ったwオチまでつけなくていいんだよランスロットさんww
ランスロットは期待値と実力がかけ離れてるからな・・・
CHAとALIは100だがSTRやVITが残念なユニット
拠点解放仕様だったんだな。
しかし魔女ッコデネブよえーな
カボチャ集めしてないからクラスチェンジできず瞑想使えねーしステ上げもできないし
やっぱり魔道士はウォーリーでいくか
>>91 あら、そうだったのか…
てっきり「俺は説得されて裏切ったりしないぜ」って事かと思ってました。
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 08:02:45 ID:kwuAGPjI
>>24 正直、オリジナルの情報を全て網羅したサイトで満足してるんだ。
死亡時、除名時、離脱時のセリフはもちろんのこと、全ルートのシナリオの文章、レポートの新聞記事まで完全掲載されている。
ウィキに書き込むのは人の為になるだろうけどそういうサイトを紹介するのも同じく人の為だと思う。
運命の輪の新規キャラの独自のセリフを見たい時は自分でゲームを操作して見る、というのが俺の本音。
いやー、修正したいのはやまやまだが、ほんと細かいことだし
どーでもいいかなと。それに書き込めないんだよねー wiki
例えば、死者Q B99 の死者の指輪ドロップするセノバイトの
位置だけれども、「右上5」じゃなくて「右上4」が正しいと思うんだが、
正直どーでもいいし、5のままでもわかるよね?
デニム大好き病にかかった
カチュア姉さんをなんとかしないと
ヴァレリアがヤバイ
>>107 カチュア「私の見積りが甘かったことを証明せねばならんな!(デニムに)」
…チュドーン!!
1週目だが、あとでゾンビ状態のヒドラを12体集めて、レベル1から全員育ててやるぜハッハッハ
ってするつもりだったけど、火山でたまたまパネースさんが出てきたから、ゾンビじゃないのに勧誘してしまった
レベル3にしてしまったし、もう基礎ステアップするヒドラさんはこいつだけでいいや
パネースさんの魅力、マジパネース
ヒドラたち<そんな! ひどら!
固有キャラで最強って、やっぱりロードデニムかな
ユーリアも他にはない強さ便利さがある
シャーマンユーリア>越えられない壁>カノープス
114 :
sage:2011/02/14(月) 12:08:50 ID:IpvwQ5bn
今MediaGoでダウンロードしようと思ってんだけどオウガがない
ダウンロード期間終了しちゃたの?
今、オウガで検索したら普通に出てきたぞ
ログインしてる?
すまん上げてしまった
「タクティクスオウガ」で検索すると2つ出てくるから、ダウンロードコンテンツ3のほう。
空中庭園まできて・・・・ランスロットさんのあんな姿見たくなかった(´・ω・`)
やっと死者宮クリアしたよ
きつかったな さあデニム銃殺を見に行くか
サン・ブロンサはもっときついかも。短いけど。
なにレベルを上げてから行くさ
>>13 こういうのは読んでて居たたまれなくなる…
純粋な好意で書いてるのはわかっているけどね
つまり、勢いで書いた後、しばらくして賢者タイムになった
>>122=
>>13 ということでよろしいか?
BGMは最初アレンジで不安だったけど良かったわ、崎元担当の人とか崎元そのもの
ウォルスタ人鬱陶しいわー
CFが無駄に高いから多民族でも下手に攻撃したら忠誠下がるし
そもそも裏切り者のレッテル貼られたのになんでCFが大幅に増加してるのか・・・
本当どうでもいい話なんだけど
「第二ノ将を討伐せし者」「第十二ノ将を討伐せし者」っていう称号の
漢数字の2が、ゲーム中だとカタカナの「ニ」になってる気がする。
ザエボス先生的に言うと民など風見鶏のようなもの
二バスということか
>>103 しかしカボちゃん部下全員を再雇用しようとすると難易度が跳ね上がる。
骨のハート三つは意味あるの?
バニッシュされたらハート一つ減るだけとか?
死霊系は除霊でライフ減らせば負傷者が加算されず戦死させられる
まぁ使わんけど
オクシオーヌ使ってる?
後で育てようとしてたらステが全然成長してねえ!
デボルドも同様!
Lユニット相手に2回連続で攻撃かわされた・・
やべ しばらく見ないうちにPSPのアップコンバータ系ってたくさん出てたんだ・・・
運命の輪を少しでもでかい画面でやりたかったから、良さそうだな!
今のテレビまだ使えるからレグザに買い替えには早いしな・・・
オクシオーヌもデボルトもこれから育てる予定だけど
育てても使いそうに無いな
これから始めるけど称号や仲間やアイテムのコンプを効率的に考えると、
回るルートの順番は離反が多いN→胸糞悪いL→自由こそ混沌Cでいいの?
>>131 じゃあ戦死引継ぎさせる際に、
負傷⇒ゾンビ化⇒除霊ってやったら一回の戦闘で戦死に出来たりするのかな?
>>135 オクシオーヌはドラグーンとして使えばドラゴンや獣系の調教とキラーが両方使いこなせていい
139 :
sage:2011/02/14(月) 19:30:20 ID:STF64844
転律の塔3Fのバーさんから天使の果実ぬすめるのなw
つかライムのハボリムでオズマ倒す稼ぎ、
基礎ステ100+ニンジャLv50+ファイアクレストならデニムでやっても行けるのね。
雷神クレストで家の斜め前から撃って終了。オズマ50でも問題無し。
好きにやりゃいいよ
忠誠度もCFもどうにでもなる
Nのアロセールなんて仲間にしなきゃそれでいい
Nで下げたとしても、積極的にトドメをまかしていけば4章の頃にはノドを鳴らしてすりよってくるようになるもんな。
>>135 デボルドは今一な変更されてアレだが、ロリかわいくなったオクシオーヌを使わないなんてとんでもない!
ガンプ育てにご執心しすぎて、同じクラス/レベルの後加入のオクシオーヌが
ウンコ能力値でござる。レベルアップボーナスシステムはもう取り入れなくていいよ。
ユニットとクラスのレベルは別で良かった
管理できる人数が減りそうだけど
ホント、レベルアップボーナスってなんなんだろうな…
なんかすっごい場当たり的に要素をとっつけて
バランスをとりましたって感じだよな
今死者Qレア拾いながら降下中。。。
もしかして、イベント階にイベントじゃないときに落ちるレアがあるってことは
もしかしてもしかして2回潜る必要があるってこと・・・??
この1回で済むと思ってたのに
イベント全部こなす気なら屍術師討伐とDLCで最低2回
アンカー管理をミスると更に増える
DLCの固有ドロップ有の階にもイベントあるから最低3週だった
ニバス討伐後のクレシダEDとオリデボEDを見たかったら
それぞれCとNで死者Qクリアする必要もあるな
俺はLを最初にやっちゃったせいで結局4章だけでも3回クリアするハメになった
それに加えCCでウォーレン救出とアサルトライフル回収で2回
バクラム人のカオスフレームがいつのまにか0になってた件
ギルバルドエンド見たいんだけど30まで上げる良い方法ないかなぁ
ボスを一発か二発で倒せるくらいの強さがあるなら
ワールドで2章Cから始めてフォルカスシスティーナ助けて
そのままボスだけ殺していってCルート進んで
4章でカチュア生存させて禁呪あきらめて余計なことしなければ
たぶんウォルスタ、ガルガスタン、バクラム30以上になってると思うよ
あ、カチュア殺さないとギルバルド無理だったんだw
「厳罰に処することを約束しよう」を選択して
禁呪あきらめて海賊宝取らないあたりまですれば30キープできるかな
ガンプとオクシオーヌは、魔獣とドラゴンそれぞれの説得役として重宝しとります。
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 21:50:46 ID:kwuAGPjI
>>122 ああ、ごめん。痛かったの?おれが
>>13なんだけど。
単純に今作の音楽に感動したからさー。
まぁアンチもあれだけど褒め殺しみたいのも充分アレだよね。
江の話じゃね?
アレ面白いって思えるのが凄いわ
最初は何も情報仕入れずにやるのが一番なんだが
運命の輪の場合、進むルートの順序によってWORLDで色々結果が変わるからねぇ
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 22:01:06 ID:kwuAGPjI
>>156 え?あ、ああ、そう、そういうこと・・・面白いよ?龍馬伝よりは。
・・また2ちゃんを見たら色々書かれてるんだろうな・・ハァ・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
つまりはこうですか
四章って輪で戻っても
主人公のLNCでイベント決まっちゃうのね。
またバルマムッサ逝って来るわ。
サンブロンサ浮遊遺跡群15のレア持ち一斉に出ることあんのかよw
ドロップ率Aの呪文書を2つ同時に落としてくれた時テンション上がるね
>>162 相当粘ったけど一応出たよ
きっと登り直した方が早かったけどw
同じくDLC3でコマンドの武器吟味してるけど全然おとさねーw
こちとら幼馴染3人だけだし、チャリオッツあってもめんどいねぇ
>>164 相当粘らないと無理なんだろうなあ
1時間やっても揃わないんで諦めた
屍霊術の触媒って店売りしてましたっけ?
デネブもしくはカボちゃんのお店で買えまする。
国士無双とどっちが出易いんだろうな
ツモというより配牌だけどな
麻雀知らんけど国士無双よりは全然マシなんでないの?
つまり天和だな
麻雀って怖いですね…
にしてもディバインナイトの証でねーw
Lルートって4章オリビアまで脳筋しか加入しないんだな
昔はCルートしかプレイしなかったから、全員前衛職で出撃とか当たり前で新鮮w
(かのぷー、サラは遠距離メインだけど)
昔使わなかったモンスター(主にドラゴン)も使おうとするとなお酷いw
アイテムスリングさんは神や!
ドラゴンパピーさんは絶滅したんだろうか
ふとGGのシャイニングフォース外伝始めてみたら
これでいいんじゃないかって気がしてきた
もう疲れたよ・・・
タクティクスオウガの世界の一年は365日?
>>162 1時間半粘ったら6匹全部出た。
まあ今は14Fの福音とイージスの同時ドロップで粘ってるわけだが。
2回挑戦のほうが早いか微妙だな。
片方は消耗品、もう片方は素材アイテムで、更に十二神将出現フロアってもどかし過ぎるよな
>>179 ヴァレリアでも1年は365日だよ
1ヶ月が23〜25日しかないが15ヶ月あるので帳尻は合うようになっている
ちなみにちゃんと4年に一度は閏年で366日になるらしい…意識したことはないが
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 08:04:03 ID:GVs8QW7+
味方の忍者は本当に国士無双の大立ち回りを演じるんだが、
敵の忍者ってどうしてああも小物臭いんだろう。
エリアボスもほとんど性格が小物だし。神竜騎士団の影さんと天と地の開きがある・・・
おっと祈りのガズンさんの悪口はそこまでだ
結局リメイクされてもニンジャの固有キャラって仲間にならなかったな
いや、影さんは戦闘要員じゃないから置いておくとしてね…何でだろ
性能はともかく外見からほとばしる小物臭が(ryと言うなら
固有グラにするなりクノイチにするなり手はあったと思うが
しかし、自慢の足で弓を装備し後衛だけ狙うヒットアンドアウェーでもまた小物小物と
言われるのが目に見えてしまうニンジャさん。
逆に敵リーダーにもされない、アーチャーが不遇だ。ウィノアはクレリックになっちゃったし。
アロセール「アーチャーといえば私しかいまい」
ローグでさえ敵リーダーに居るのにな、外見がアレだが
そういや格段に出世したとは言えウォリアーにもリーダー居ないな、グラがあまりにも一般兵だししょうがないか
サラ<・・・
ガンナーなんて随分増えたけど、忍者以上にロクなのがいないな。
ロリコンとテロリストだし。レンドルはイケメンの兄ちゃんになったけど。
パジョー「孤高のドラグーンリーダーとは私の事だ」
>>192 バルバス「呼んだ?」<イケメンガンナー
バルバスって原作では寄生獣の後藤みたいだったのに、
今作ではずいぶんと人間離れしたマッチョになっちゃったな…
おそらく暗黒騎士団幹部で最弱だけどな・・w
メテオストライク 1
test
A オズ
田宮良子 オズマ
ジョー アンドラス
島田秀雄 マルティム
草野 バルバス
広川 バールゼフォン
後藤 タルタロス
三木 ヴォラック
これがローグかとおもっていたらビーストテイマーだったでござるの巻
じじいじゃなくなるとは…
>>199 何が基準かわからんが、ルックスなら後藤はバルバスだったし、
三木は間違いなくマルティムの役だろう。田宮良子がタルタロスで。
アーチャーのリーダーは一応殺戮王ビンガムがいるぞ
モルドバ「ウィッチの頃に戻りたい…」
後藤ってヤクザの事務所襲う前までは
柔和そうな顔してたな。
二度うぃっちは無い(キリ でも、サンドウィッチはおいしい(キリ
ペイトリアークちゃんマジ天使
MOV4もある上に、ウェイドスルー2を使えて召喚魔法で火力も強い
面白いプレイが思い付かないな
アイテムはセミコンプして引き継ぎでやる予定だが…
説得でスキル習得させず死んだらそのままプレイで回復無し位かな
しかしなかなか死なないからなあこのゲーム
と、思ったらデニムが奈落に落っこちて終ったでござるの巻
海外版にはDLCが最初から入ってるみたいだね
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 12:24:18 ID:aRzrfGHm
海外版ぽぴぃ カオス館でも逝って来るか
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 12:25:28 ID:GVs8QW7+
三寒四温→さんかんしおん→サンカンシオン→サン○○シオン→サンシオン
こ れ だ !!!
うなぎにはもちろんサンシオンの粉だよな?
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 12:36:10 ID:GVs8QW7+
>>213 うなぎといえば救骨さんだよ。
サンシオンの粉でググってもオウガしか出てこなかった・・・
うなぎにサンシオンは鉄板
所属不明の人ってCFはいくつ扱いなんだろう
誰を殴れば忠誠が上がるのか見当も付かない
古文書取得のためにフランパで、ホワイトナイト、コマンド、プリンセスのレベル上げも兼ねて5人タクティクスオウガやってるが、これだけ人数差があっても全然余裕な件について
補助魔法ばっかかける&攻撃魔法使ってきても威力が全然無いせいで、魔法使い系のユニット(テラーナイト含む)が軒並み戦力としてカウントできなくなってるのが一番のガンだわ
敵のAIとスキル設定した奴誰だよ
こっちも全員AIにすれば無問題
ある程度スキルと装備が整ってくると1人でも余裕
>>217 ホワイトナイト(ラヴィ、オズマ)とカノプ、ユーリアの4人でも全く余裕でしたw
さすがに武器には謎補正鞭を使ったけど。アンデッドのアーチャーがきつかったな〜
うーん
基礎ステを上げたくないけど、SPがいっぱいほしい
どうしたらいいかな?
>>221 フランパがオヌヌメ
連続マップなので経験値はゴミだがSPは一戦あたり90程度はもらえる
同じく経験値が少ない死者Qや海賊の墓場なんかに比べると破格の量
Cヴァイスって司祭の下につくつもりだったのかな?
打倒暗黒騎士の気概はあっても、打倒バクラムの気概はなかったということ?
バクラムと密約して公爵を暗殺した手前、解放軍のリーダーにはなれんよな
あんま人望なかったっぽいし
敵を殲滅してステージクリアしたと思った瞬間にフリーズした
調べたらUMDがなくなっていた
メディアインストールしていたから戦闘中は問題なかったのか・・・
どうやらバス内でPSPを落としたときに吹っ飛んでいたらしい・・・
夜中だったので慌ててDL版を購入して続行した
ポイニクス→フェニックス
フウェイル→ホエール
ペレグリン→ペンギン
は語源はこれでいいのかな?
ナサローク→?
ヴィラート→?
ヴィクラント→?
の語源は何かわかる?
>>223 Cヴァイスは戦乱を通じて個人の利益追求だから
利用できるものは手当たり次第だと思われ
ナサロークはロシア語でサイのことらしい
連投スマン
あと、peregrine falconで隼
さすがにペンギンじゃないw
ディバインナイトのことがあったから
固有はリッチに出来ないとか勝手に思い込んでたが出来るんだな
さっそくバイアンを・・・
汎用以外の瞑想持ちってことで、バイアンかラドラムで迷ったけど
ラドラムをリッチにしちゃった
ウォーレンをリッチにしたやつは数多くいるはず
アストロマンサーは既にリッチ並みの性能なんで、
俺もバイアンにリッチになっていただいた
俺はカモスさんをリッチにするつもり
除名セリフが似合うし
バイアンさんはなんとなく吹き矢使い
リッチ鈍歩三歩が実戦であれだが、
とりあえずプレザンスリッチ。
>>234 半汎用はリッチになれないんじゃなかったか…
転生もリッチも無理じゃ何のためにいるのか本当にわからん
かといって除名とか■害するとWRが汚れるんだよな
プレザンスって瞑想もってないんじゃ・・ ウィザード経由してりゃいいけど
ザンスさんはウォーロックにしてグラングリモア係
あんまり強くない
ザンスさんはガンナーだぜ!
銃持ったザンスは完全に殺し屋だよな
>>208 こんなのどうすか。今作の新要素を否定しまくる事になるけど。
スキル解除禁止(装備したら解雇まで付けっぱなし。上位互換する場合2つ付けたと見なして空白を作る)
+レザレクション・聖石禁止
+一度戦闘不能になったユニットはハート満タンだろうと解雇(アンデッド除く)
+装備改造禁止 +チャリ禁止
低ランクの消耗品使用を気安く装備してスキル欄を圧迫するわけにいかないので、ヒール1が神の奇跡に見えてくる
レベルアップボーナスを一人に縛って、スキルも適当に縛れば
程良い難易度になりそう。面白いかは知らないけど
ちょっとアレだけどチートでベースステ上限50にしたほうがまだ遊べる
自分の中のロマン職を多用して謎補正は一切使わない
あとはスキルを調整して、人数も最低限に減らす
俺なら汎用ソードマスター3人とクレリック1人で近接勝負だな
敵を強くする方向で調整して欲しいけど
いじるべきデータが多くて大変そうだ
ユニオン全体でLVUPポイント共有して任意のキャラとステに割り振れたら一番いい
死者宮の後半やサンブロンサの敵のベースパラが80〜90くらいなら挑戦し甲斐があったかな
敵は基礎パラはいいよ。もっと気色悪い色の
パラ高い上位クラスを用意すべきだ。
カモス、フェスタ、タムズは名前が雑魚臭いので
三人でウォリアーだな。
死者宮はもっと平面のマップが欲しかった
前作の道場みたいなやつ
それで敵のステが80くらいなら燃える
輪の死者宮は移動が面倒なだけで苛々しやすい
タムズはディヴァインナイト、カモスはネクロマンサー、フェスタはガンナー
そういえばタムズのディヴァインは無理か、ならテラーナイトで
たまに防御系スキルつけたゴーレムいるけど、結構うんざりするよ
スパロボのようなうんざりする個体性能の敵とか嫌だ
個体性能を強くするというより、AIをだな…
敵の魔法とかダメージ1だし、まずはステでしょ
次に知能
>>249 頭部は赤色で、以下は青色、みたいな気持ち悪いのがほしいな次回は。
容量食うからやらんだろうし、今作がこのザマゆえ次回あるかどうかという状況だけど。
>>254 ステというよりサポートスキルも含めた戦術
自軍が運用する魔法使いのように、魔法攻撃Vでもついてればダメージそれなりに通る
敵がいつまで経っても小学生レベルなんだよな・・・
こちらは着々と進学しているのに、もう爽快を通り越して弱いものイジメしてる気になってくる
テストプレイの段階で誰も気付かなかったのかねえ…
伯父様だけは強いと思ったけどお父様は痴呆老人みたいにうろうろしてるだけだった
暗黒騎士団なんて凄い肩書きなのに蝿も殺せないような魔法を飛ばしてくる奴もいたし
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 19:12:30 ID:GVs8QW7+
騎士団の入団基準に満たない候補生の試験を行った。
新聞記者「暗黒騎士団から八百長を持ちかけられたらどうするか?」
デニム「それは無い。なんで戦争にお金がかけられるか分からないし、自分は自分。自分の戦術をとっていきたい。」
カッケー!!!
レオナール「暗黒騎士団を倒すきっかけになるのなら、私は喜んで八百長で刺されよう」
>>256 ああ、そうだよな。
後半の敵は魔法攻撃4でも良かった。
特にサンブロンサとかは。
このゲームは何百時間もやってるし楽しめてはいるんだが
もう少し調整して欲しかったわ。
色々と惜しいと思う。
オズ「まあまあ、八百長については話が分かる私めに」
>>255 いや普通に売れてんだろw
なんで失敗みてーに言ってんだww
デニム「さあ、ガンプさん、あの力を出すんだ」
オブダJr「ギャーッ」
ガンプ「やめてくれっデニム、うおお」
HP100回復。敵全員の防御ダウン。
あの技つかえないのなら正直ガンプ要らん。
不満にかこつけて失敗作扱いするのがたまに沸くね
姉さん、釣られちゃいけない。
ワールド解禁以降はオマケと考えれば簡単だけど普通に遊べるSLGだけどな
育ちすぎると効率よくお宝を回収するために殺戮に明け暮れるゲームになっちまうw
最終的には1キャラ1.5職縛りが緊張感を生み出してくれると思う
死者Qが本当にガチになったらそれはそれで嫌だと思う
今作のハボリム先生使いずらい・・・
>>272 単にペトロが使えなくなっただけで、相変わらずはえーし強いぞ
ソドマスにこだわってはいけない
>>272 ×今作のハボリム先生使いずらい
○今作のソドマス使いずらい
うちじゃガンナーのハボリム先生が大活躍っすよ
ソドマス? ああ、そんな職もありましたね…
>>274 ソードマスター自体前作から使い難いだろう
オリジナルでハボリムが駄々捏ねなかったら、殆どの人がクラスチェンジさせたと思うぞ
旧作にはペトロクラウダーとしてのお仕事があったじゃないですかー
トレーニングに死者Qに、どんだけお世話になったことか
そうか……と思っても今更育てるのもめどい
ソドマスはダンシングあるじゃないか
え?いらない?
唯でさえ前衛枠は多いからなぁ・・・。
てか、支社Qで吟味する作業に飽きてきた。
前衛は多すぎると大渋滞だからなあw
>>277 それはハボリムと言う固体の事であって
クラスチェンジが出来たらウォーロックとかで運用したって何も問題は無かった事だろう
ハボリム「剣に生きてきた私に今更別の道を歩めと言うのか(キリッ」
デニム 「別に貴方に剣を振ってもらう必要は特に無いですし、むしろ迷惑ですし」
ハボリム「神鳴明王剣の威力を知らないとは・・・情弱か(溜息」
デニム 「紹介します、転生者のエクスカリバー君です、DEX800です、はい完全論破」
ハボリム「そのような、邪法を持ち出すとは」
デニム 「ガタガタ五月蝿いですね、大人しくペトロクラウドしてれば良いんですよ、これ以上言うならゴーゴンにとって変えますよ」
オリビア「デニム?何故私を見るのかしら?」
>>275 ステータス異常魔法の成功率がAGIとDEX依存で、
成長率がAGI・DEX型のソードマスターは普通に強いぞ。
やっぱりハボリムさんはウォーリアーでバルムンク持たせるのが普通だよね!
ところでお前ら、オリアスとユーリアを編成画面で隣に並べて、顔を比べてみるんだ
化粧前→オリアス
化粧後→ユーリア
外伝のソードマスターは便利だったような。
タルタロスをソードマスターにして必殺技うったりスペルチャージさせたりしておりました
>>281 毒カビが生えてるといつも渋滞するよなw
外伝はウォーロックが便利で愛用してた
そして毒カビで渋滞してるのを尻目にアロセールさんが片っ端からやっつけてしまう
>>283 トレーニングの時だけソードマスターであれば良いだけだろ
ハボリムがクラスチェンジできないからソードマスターで使うと言うだけで
クラスチェンジできていたら、ウォーロックでペトロクラウド使ったって何も問題がないと思うが?
漆黒の法衣来たクレシダさんのワードオブペインが強すぎるw
ほれてまうやろ
まあそりゃそうなんだが……
ところで2月15日はランスロット・タルタロスの誕生日らしい
前作のハボリムはペトロなソードマスター一本だったからクラスチェンジできないとは初めて知ったw
俺も今日誕生日だよ(´・ω・`)
デニム「
>>294、父さんは死んだよ…。父さんは死ぬ間際に言っていた…。
あの子が亡くなったとき、
>>294を実親に返していれば、誕生日が今日だなんて嘘などつかなかったんじゃないかって。
だけど、自分を『父』と呼ぶ
>>294を手放すことができなかったって……。
>>294だって知っていたはずだ! 父さんは、誰よりも
>>294のことを愛していたッ!
血がつながっていなくても
>>294を愛していたんだよッ!
>294
888888
アークドラゴンの忠誠度コメントが人間タイプなんだが俺だけ?
まれによくあること
>299
其処まで行くと人語を解するんだよ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:10:46 ID:ViDJFDGP
アークドラゴンは人間以上の知性を持ってる設定だからな
>>299 ランダムで選ばれるモンスターで時々おきる現象
クラス一覧でアークドラゴンの詳細を見てみると良い、ドラゴンと人間男性or人間女性と言う謎の欄があるはず
オウガブレード使ったらアークドラゴンと入れ替わっていたでござるの巻
人間のアークドラゴンに人間からのスキルの引継ぎできるのかなw
レーゼという名前のアークドラゴン/人間女性ですね分かります
くっそーバールゼフォンがなかなかレアドロしねえ
ここでしか死なないのにいちいちドロップ率低くする必要あんのかよ
なんとなくL3章オズマ稼ぎのついでにフィダック城も攻略したら、雷神1発で殺したオズさんがグラムロック落としたw
こんなこともあるのだなあ
マデュラでオート放置して爪と牙は20個集まったのに髭1て・・
忠誠度によって髭か爪かドロップ分岐するはずがここまで偏るとは
PSP壊れた( ;д;)
北米版買うか.... 本当は今日発売のソフトの方が欲しいんだが...
>>311 なんだこれは…エンディング挟むからロードできねーじゃん…
強制終了して吟味するしかないのか…ひでーなこれ
とも思ったら3回目でアンビシオンきたああああ!!
ヒャッホー!!
ドラゴンって竜言語魔法使えねーのか
セーブロードで最終的に結果100%を目指すプレイヤーが大多数だと思われるのに
ホント、特殊レア品の確率ドロップとか合成の確率成功とか無意味なシステムだよな
SFC版はキャラ固有レアドロップが固定で敵側にも個性出してて良かった
金城湯池←これなんて言うの?
>>309 攻略本によると爪、牙、角、鱗はドロップ率Bで髭と大腿骨はAらしい
(S、A、B、・・・の順にドロップ率が低い)
弓と弩のピアスの材料になるから髭が一番数多く欲しいんだけどね
ボスキャラの確率ドロップは好きじゃないな
北米版ほしいかも
Lルートでザエボス倒すところまできたけど、なんじゃこりゃあ〜ッ!
ヴァイスッ! テメー、レオナールを一緒に倒したときは、レベル12あったじゃねえかよ〜。レベル1に戻ってんじゃねーよ! やる気なくしたわ…。
>322
え?
なんでそこまで行っててシステム理解してねーんだよww
この強キャラと思って仲間にしたら弱いんでしばらくは補欠システム、失敗だと思うんだ。
今思ったけどアンビシオン取るときってランスロット除名しとけばいいのでは・・・
レベルがユニオン共有ってどういう状態なのかな
不思議だよな
仲間内のモラルみたいなもんなのかな
>>325 とりあえずクラスチェンジしとけばいいんでね
その職に対する研究が進んでるとか戦法戦術や訓練方法が体系化されてるとかそんなイメージ
浮遊遺跡群10Fからは敵下限LV40なのね
こりゃやり応え有るわ
新しいクラスを使うのがハンデ戦しか事実上できないってのは
良くない気がするね。
敵のLvもあわせてLv1とかになれば良いんだけど。
そういや、たまたまザエボス戦のネクロマンサーがサンダースって名前でカッコ良かったから、勧誘+転移石したけど、結局1回も使わなかったな
今も軍にいるけど、さよならが近い
もったいなくて1キャラだけ育てるのは無理だった
ブースターなら使ったのに
LVはナイト10まで挙げるとLV10のテラーが出る (ユニオン共有)
くらいのお気楽設定で良かったかも。
そういえば、今作は何だか真面目にお堅くなった感じだね
前作は適度にユーモアもあったらそのギャップが良かったのに
「飲酒運転」とか「明るさの限界を突破」みたいなはっちゃけた曲名も好きだったな
曲名はともかくデネブとかDLCのエンディングとかガズンとかシエロとか
結構ユーモアあったと思うけどな
wiki探しても見つからなかった各マップの埋もれた財宝の場所はどこに載ってるの?
追加要素はネタに走っていたよね。でも、基本システムが
行儀良くというか融通が効かない印象を受けたかなぁ
スキルとか防具とか魔法とか、もっとコンパクトに出来ただろうに
え?意味分からんのだけど
SFC版はシステムにユーモアがあったってこと?
つかあれだ、出撃レベルが敵も味方も「その場に出てる味方最低レベルのユニット」に合わせれば良かったんじゃね
で、敵最低レベルは関係無しでクリアで開放
まぁエクソシストとかは半分ギャグだろうなw
>>337 攻略本買って下さい
今となっては攻略本がwikiに勝っている数少ないポイントですから、
埋もれた財宝の出現地点の情報は
ちなみに数少ないもう一つのポイントは戦闘時に
特定のキャラ同士で発生する会話の発生条件について
旧作はユーモアというか良くも悪くもいい加減と言うかw
基本システムは穴だらけだったけど、その分ブレーキの遊びのような
余裕があったからある程度好き勝手出来たよ
今思い付いた勝手なイメージだけど、旧作は三段変則の自転車。
特別優れている訳じゃないけど、使い勝手が良くて乗り回ししやすい。
運命の輪はマウンテンバイク。ギア変則も多くて専門性が高いけれど、
普通に乗る分にはいささか面倒。一般人が乗ると性能を持て余すみたいな。
余計に意味わからなかったらごめんw
姉貴のデータでは仲間の忠誠度すぐ下がってたんで心配だったがC行った自分のでは忠誠度安定or上がるな。
CFわざと下げてるからかな?負傷者30人もいるのに。
>>324 もちろん、クラスごとにレベルがあるのはわかってるよ。
でも、レオナール戦ではレンジャーLv12のヴァイスが、仲間になったらレンジャーLv1っておかしいじゃん…。
>>343 なんとなく分かるような分からないようなw
>>345 レベルアップボーナスがある以上Lv12で加入したら
もっと叩かれてたような気がするw
2章でモンスターと銃士と聖騎士の固定が入るFFTが問題なかったから
カオス2章で放浪してる内にアゼルスタンとクレシダ仲間になってるくらいでよかったかもな。
トレジャーUの存在と高LUK装備で財宝が変化する事に昨日気づいた
天使の果実とか普通に進めてたら気付く訳ない
そうだ、レベルアップボーナスが悪い
生意気なレベルアップボーナスだ、やっちまえ!
クレシダを仲間にするために消えた禁呪と財宝 プライスレス
一発で銅像すら壊せない禁呪(笑)
アンドラス−オズマの会話とアンドラス−カノープスの会話ってチグハグじゃね?
各キャラに対応属性の禁呪&竜言語のUを覚えさせてから気づいたんだが
アストロマンサーて精霊魔法の補助系使えないのな
また魔法拾いにいかないと…
高LVのレンドルとか白ランスのスキル継承で負傷させまくってるんだけど、
皆どこでやってる?
俺は
1.死者Q1Fをオート雷神忍者で放置(約5分)
2.死者Q2Fで、負傷させたいキャラ&ノックバック+カウンター付きLサイズ出撃。
負傷させたいキャラは裸でWT早くしとく
3.負傷させたいキャラがLサイズ殴って反撃で崖に落ちる
4.3を3回繰り返す
でやってるんだけど、オススメある?
通常マップだと3カウント待つのがタルいのと、
死者Q1Fオートでたまにカボチャも貰えるから効率良いかなと思うんだけど。
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 07:38:36 ID:UUdH4kWy
→その風貌から敵からは銀髪鬼と恐れられ、味方からは銀の貴公子と称えられる
タルタロス「・・(これだ・・この二つ名こそこの私に相応しい・・・)・・」
ハボリム「いや私が」
ラヴィニス「いや私が」
>>356 シルバーヘアーデビルって安西先生じゃねーかw
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 08:08:10 ID:UUdH4kWy
>>357 銀髪鬼の元ネタはFFTのメスドラーマ・エルムドア。
更に元ネタを辿ると往年の悪役レスラー、フレッド・ブラッシーの異名。
相手の返り血を浴びて銀髪が血に染まることからそう呼ばれたとか。
スラムダンクの安西先生とかいろんな銀髪の人に影響を与えてるんだろうね。
60 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/11/20(土) 00:15:44 ID:Tt1bf2jx
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
この文章脳内での再現率が異常
1週目はカチュアよりロード選んだほうが効率面では良い?
結局ロード取るにはカチュア死なせないといけないだろうから、
せっかく育ててもリセットになるんかな?
選択肢でストーリー上死なせるだけならユニットの方には影響でないよ
ユニットとして死なせなければいけない銃の衝撃はまた別の話だけど
サンブロンサ3Fで成功率5%のディバインナイトをもう4日くらい
勧誘しまくってるが仲間にならない
何か新宿でナンパ失敗しまくってた昔を思い出して死にたくなってきた…
カチュアを殺すとガルガスタンのカオスフレーム上がるので
クレシダを仲間にしたいなら殺すといい。
2周目は、一旦仲間にしてから、銃の衝撃で。
称号とか仲間コンプ、イベントコンプ気にしないならどーでもいい。
>>363 ナンパに失敗できるのはナンパをする勇気のあるものだけだッ!
ジュヌーンは並のドラグーンよりも3倍強いっていう設定が
あれば良かったのに・・・
ウェイドスルーとかの便利さを見てふと思ったが、
制作者的にはスキルもチャリ同様の「救済」で、慣れた人はスキル無しでやってねって事なんだろうか?
ラスボスがあんなだから武器スキルだけは別として。(武器スキル無し・ランダムエンカウント無し・迷宮系無しでラスボス撃破って無理っすよね?)
手動禁止、アイテム使わない、スキルなしでやればいいじゃん。
>>362>>364 ありがとう。
クレシダは2週目でしか仲間に出来そうにないけど、それでも効果あるんかな?
銃の衝撃もwikiでちらっと見たけど、あれするとカチュア完全死亡でイベント後は
使えなくなるならちょと考えるな…
>>370 銃の衝撃後もまたカチュアを仲間にしなおせば使えるようになるけど
ステータスは初期化されてしまうね
>>371 重ねて有難う。
ううう、頭痛くなってきた。ワールド使っても取り返しのつかない要素はあるっぽいし
コンプ目指したいからここから先は慎重に検討せねば。。。
ちなみに死人が出ることで取れなくなる称号もあるからコンプするならいろいろ順番が重要だわな
オズマやデニムが強いって話は聞くけど
白ランスが強いって話はあまり聞かない・・・
パラディンって一体
パラディンは普通のナイト感覚だなあ
コンプ目指すなら、最大の難所はスナップドラゴンカンストコンプだろうな。
さらにスナドラ武器に好きな名前つけたいとなるとさらに難易度アップ。
そのためには、いろんな汎用クラスのレベルを極力上げないこと。
>>374 実際には デニム>カノプ>オズマ だと思うけどね
デニムはとにかくステ高いし、カノプは飛べる
>>372 なお、あえてカチュアを殺害せずに置くと、「姉を愛する者」の称号が与えられます。
主に俺から。
姉を愛する人は、心広き人〜♪
根雪を溶かす大地のような 僕の母親〜♪
>>376 そこまでやる人の話なら別に難しくないよ。
ストーリーは忍者12人Lv50で進め。
専用職もってるやつはそれでレベル上げ専念
無い連中は汎用職で同一にして参加人数多いマップで経験値稼ぎ。
まああくまでコンプ目指すやり方だから
普通に遊ぶならお勧めはしなけどね。
そうなんだけど、極力ネットみてなかったので、クリアしてから気づいたw
すでに汎用クラスは30オーバーなので、ちょっと忠告してみたかんじ
カチュアに放置プレイを仕掛けたデニムは
実は凄い鬼畜野郎
ラビニスて将軍なんだな。
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 12:34:29 ID:UUdH4kWy
なんで今作はロマンシングオウ・ガにならなかったのかな・・・
特定の武器の熟練度を鍛え上げると中盤以降はあまりに時間をかけて熟練度を貯めた為に
他の武器に切り替えるというやり直しが利かないという点では共通してるが、
ロマサガは強い敵を倒せばそれだけ熟練度が多くもらえる、という仕様だったから
鍛えた武器に覚えた技で更なる強敵に挑む、という遊び方が痛快だった・・
今作はクレリックを倒そうがドラゴンを倒そうが獲得熟練度は一律に小数点以下の端数というのがな・・
大量の数をこなせばランクアップという点ではDQ6、7も同じ要領だが、こちらもロマサガと同じく、より強い敵を多く倒せば
職業のランクアップにつながるという単純明快なゲームだった。
作業感に辟易するのは一緒。だが、作業の充実感でいえばDQの方が遥かに充実していた。
やった・・!!ついに戦士を極めソードマスターになれた!!これでバトルマスターになれる!!みたいな。
今作、運命の輪の熟練度上げにはその退屈が快楽に変わる要素が見当たらないよね。
要約してくれ
ソードマスターに絶望した
>>375 防具外して行動順調整しても、歩きすぎるとWT増加して老いて枯れるとかもうね…
ところで族長の証が安定供給できるとこってどこかない?
店売りしてない一般職であれだけ数が揃わないんだが
別に武器学のランクなんて上げなくてもクリアできますしおすし
必殺技がないと火力不足でどうにもならない場面なんてないじゃん、このゲーム
一種極めたら別種の武器に乗り換えが効かないなんて考えてる時点でずれてる
武器学は意識しなくても、ストーリー進めていけば
いつの間にかMAXまで上がってるって感じだな
亡者の嘆きや瞑想、属性補正は2、3時間集中して
高ランクまで上げるけど
スティール「・・・」
謎補正通常攻撃>必殺技(笑)
なのがなんともw
お、これは初めて見た
葬式スレか
宣伝用のチラシだな
昔電気屋に山積みされてたのを10枚くらい持って帰ったわw
今回の絵に関してはそこまで悪いとも思わなかったけどなあ
そりゃ吉田さんが全部やってくれればよかったけど
政尾さんの絵も良かったと思うよ。一部変なのもあったがw
まあこんなこと言うと葬式スレで「本スレの連中は(笑)」みたいに
言われるんだろうけどな
おれはあまり吉田氏の絵は好きってわけじゃなかったから、まさお氏変更に異論はない。
というか、まさお氏無茶苦茶いいな! 男はカッコいいし味があるし、女は可愛いしかっこいい。
ゲーム系イラストレーターで1,2を争うくらい好きになった。
まぁ、発売前はまさお氏の絵を見て、「やっぱ吉田氏のほうがいいよなー」とかレスした覚えがあるが。
気にしない!
いろいろごたく並べてるけど「スケジュールがあわなかった」ってただそれだけだと思う
EDロールにしか名前だせないような仕事しかしてない吉田を宣伝文句にしてるくらいだから
松野もスクエニも吉田に描かせたかったはずだよ まぁ松野は味のあるセリフを改変したり
特定キャラ専用BGMを関係ない場面で使ったりしてるから思い入れないのかもしれんが。
カチュアの顔がつんつんしすぎ それがいいんだけど
>味のあるセリフを改変したり
あらゆるリメイクスレでよく聞く言葉だw
>>392 しかし絵によって画風がよく変わる人だな吉田さんは
と言うか、今回の吉田氏って何を担当してたんだ?キャラデザの原案以外に。
wikiに「顔グラは吉田氏」と記述されていたが、絵柄は政尾さんっぽいのだが。
政尾さんのデザインを元に、吉田氏がグラフィック製作したってこと?
まあそういうことじゃないの?
実機のほうに力を注いだとかインタビューでも言ってたし
シェリーみたいに政尾イラストと顔グラで全然違う人とかもいるしね
かのぷ〜バッカニアで使ってる奴いる? スピードスターからなかなか離れられない。
やっぱヴァルタンでソニックバレットがベターなのかしら。
>>405 ガンマンカノプーがやりたくて使ってるよ、バッカニア
ボディスナ銀貨で銃スキル奪ってまで。
が、片手銃しか装備できないんだよなあ
死者Qに潜らなきゃリムファイア+1が最強武器だからなー、片手銃は
それ以降の片手銃は全部一品物だし、両手銃最強はレンドルにあげるとして
片手銃最強をアゼルスタンにあげるとかのぷーは格落ち武器で我慢するハメに…
ミルディンとバールゼフォンとデネブは吉田絵に見える
今回のカボチャ30個もきついけど
前回のカボチャ10個も結構きつかった記憶がある
前回はむしろ余るくらいだった思い出補正
そんなポンポン出たっけ
1〜24階を3回くらい繰り返しってやっとたまった気がする
ウォーレン見舞いと両立するためにバーニシア城クリア前にやってたから
大変だっただけか
>>401 イヤーッもハンッ!もない
って知らないのか
前回は中断とか撤退とかないから一応前進してる感があって苦行感が少なかった
ていう思い出補正
ハンッ、は衝撃の事実が明かされるシリアスシーンなのに笑っちゃうからなくなって正解
やめて、触らないで…はエロさが弱くなっちゃったから不正解
所持ユニオン出現が10%だっけ、で1潜りにつき24回試行か
いま思えば楽勝だな、縛ってもなきゃ1戦サックサクだし
今作はいささかやりすぎたのは否めない、クソというほとでもないが
まったく同じ物作る→ちったー良くしろよ!糞が
違うもの作る→同じもの作れよ!糞が
どうせ糞よばわりされるなら、好きなように作ればいい
死者Qって一階下りる度に1日経ってる?
100階まで行ったら100日経過?食料は殺したオーガとか食べていたのだろうか?
24時間で110数階ってことは、1戦闘あたり15分くらい
ハンッ、あったなあw松野も改めてみてうわあ…と思ったんじゃね、インタビューだと若さが出てて恥ずかしいって言ってたしな
「ハンッ!」は残ってるだろ、と思って確認したら「ン」がなかった。
脳内補完されてたようだ。
姉さんはメンヘラ顔からドS女王様顔になったよね
どっちも捨てがたい
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 17:33:53 ID:xCASJDx5
L3章古都ライムで弓装備のハボリムさんが全くオズマさんを狙わなくて
困ってる(;´・ω・)
そういややっとこさパラ100になったんでスナドラしたら、MP補正が42……
ベースMPってどこで見れる?
MPは基礎ステALL100になった状態から更に10〜18くらい上乗せが必要
ボーナス食わすのも勿体ないしレアドロと並行して女帝の吟味する感じで
HPとMPに関してはマメにカードを拾わせる方がいいかもな
他のステータスと違って小数点での上昇ではないからまだ気が楽
うっへえマジか。
てかそうか、補正値は1/4なんだから補正値4倍すりゃ出るのか。
んじゃあ42ってことは4倍して168だから、32上げなきゃならんわけね。中々ユニオンに空き出ねえなあ……。
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 19:04:10 ID:UUdH4kWy
俺はハンッ!よりも激昂したからといって女の胸倉つかむデニムの方が気になるな(笑)
参考までに聞きたいんですが、皆さんスナドラ用のレベル上げって大体どのくらい時間かかりました?
>>368 それだけなら可能
サポートスキル禁止+デニム以外は新兵プレイ(デニムはクレリック)でクリアは出来たし
スキルが救済要素かは解らないけど
SRPGに慣れている人は縛りプレイをするだろうという前提でバランス取っている部分もあると思う
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 19:31:15 ID:UUdH4kWy
しかし救済要素なら歩行は全ユニットが初期から5あっても良かった。
攻略本買った人いる?
もう攻略本使う機会はないけど読み物として買おうかと思うんだがどうかな?
ちょいちょいある間違いに目を瞑って、情報の羅列を何となく眺めてるだけで幸せ、
という人ならそれなりに読めるんじゃないの
イラストはあんま楽しめないからそっち方面は期待すんな
古本屋で買え それほど面白くはない
分厚いからリムファイアーで暗殺されそうなら胸に入れておけ
2周目というかWorld解放後について殆どフォローされてないらしいってのがな……
すばせかの駄目な方の攻略本を思い出す
ジッポや本で弾丸が本当に止まるのだろうか
>>436-437 そっかぁ。。。リムファイアで撃たれる機会もないしちょっと様子見するかな
仮に古本屋に出ても値崩れはまだないだろうし(´・ω・`)
セリエが脳内でどうしてもハマーン様の声に変換される俺は、
今回の話が分かるシーンでの台詞変更はよかった。
アイテム引継ぎでやろうとしたけどお金の差分の440ゴートがやたら気になるな(´・ω・`)
>>441 俺はオズマがハマーン声
それに合わせてハボリムがシャアに
相手のドラゴンやテラーナイトがこっちに攻撃してくるかと思いきや
何故かドロップアイテムのとこに移動して補助魔法やレゾナンス使った時は本当に殺意沸くよね
>>442 俺は引き継ぎしてないのに
いつの間にか350ほど計算が合わなくなってた
ボード砦のイベントってLの話ばかりでるけど、Nの
「舌噛んで死ぬかもよ」→「そうだね、魔法かけとこ」→ヘビィ→「どうだ、逃げられないだろ!」
ってヒドイ改変よな。
このお金の差を解消するいい方法はないかしら(´・ω・`)
今すぐ雑鉱石を処分する仕事に戻るんだ
なるほど!
逝って来る(`・ω・´)
引き継ぎニューゲームで、神聖ロードデニム+ガンナープレザンス+クレリック6人で始めたけど
毎戦渋滞しまくりでワロタ
>439
右翼にテロくらった朝日の記者は手帳と万年筆で生きてたよ
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 20:55:00 ID:UUdH4kWy
>>435 俺は買ったほうがいいと思う。
システムの説明が丁寧で例えばある文章に「説得」という文字が出た時はその説得について詳しい説明があるページ数を
(P.O71)という風に紹介してくれる。ほとんどの仕様説明でこのページ数の逆引きは載っているからかなり便利。
戦闘中の会話発生条件もあるキャラのHPが何%以下というように詳しく記載されている。
色々と穴もあると指摘されているが俺はそれなりに役立てている。
攻略本では魔女っこシェリーの絶対領域が拝めるからね。
それだけで買う理由になる。
会話条件と逆引きは役に立つな
あとスキルとか装備のジョブ対応一覧も
化石集めの湖畔ランダムエンカウントめんどいな
ニバス様相手についチャリオッツ使っちまったんだけど、これってあとあと
称号が撮れなくなったり、何かやりこみに支障が出るかい?
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:06:33 ID:UUdH4kWy
後、娯楽の範囲で言えば旧作の攻略本もオススメ。
ゼストの攻略本とか本家スクエニが絶対に書かないような辛口を載せてるから爆笑必至。
>>439 PSPを胸にいれてたらうんたらかんたら
ZESTのは吉田絵も一杯載ってる
>>461 あれは辛口というか独断と偏見なだけな気もするがなw
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:18:03 ID:UUdH4kWy
>>457 電撃ゲームスのVol.16にはなんとフォリナー4姉妹の全身絵が載っている。
一部の文字に隠れている場所は1割にも満たないので正に眼福。
システィーナファンの俺は彼女の鎧と篭手のカッコヨサに泣いた。
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:18:33 ID:xCASJDx5
4姉妹の中でだれを使おうか迷ってるんだけど、
さて、だれが一番強いのか・・・
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:21:32 ID:UUdH4kWy
>>465 そこ(笑)吉田氏の絵も眼福だがもう本当に批評か賛辞か分からないくらいの愛?が伝わってくる(笑)
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:21:58 ID:1OoD1nfX
もちもの大杉、処分します
の自動処分は通常より安く買い叩かれるが
ウォーレンレポートには通常価格で売れたとして勘定されてしまう
そのため一度でも自動処分になってしまうと
税務署に怒られてしまうような帳尻のあわない状態になってしまう
なおす方法はない
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:24:29 ID:KqZnSlED
DLCって期間限定とかありますか?
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:25:59 ID:xCASJDx5
>>470 地球文明の終焉が目前に迫ってるから
急いでDLしないとやる前に人類滅亡するぞ
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:29:42 ID:xCASJDx5
DLC3弾クリア後のエンディングって次回作への布石だよね?
ということはついにエピソード8クルー!?
復活したラシュディとの闘いだっけ
>>475 そう思って確認してみたら確かにズレてたよ。
俺もずれてた
獲得 2912万9895
消費 2908万5190
獲得-消費=44705なんだが、所持金は40705だ
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:14:42 ID:UUdH4kWy
そ、そこまで気に出来るか・・
俺は撤退数も余裕で積み上げる男だ。
全アイテム99個のチートでタインマウスの丘までクリアしたけど、全くズレんぞ?
計算してみたら俺も25ずれてた
雑鉱石を店で売らずアイテム欄から処分したのがまずかったかも
殺害す……いやいや死亡人数も気にしないぜ
店売りするのも面倒で黄銅貨ずっと99のままだけど、ずれてないな
アイテム欄から自分で処分したか
戦闘時にオーバーして自動処分されたか
の違い?
俺オリジナルの攻略本題大嫌い
ただのオタクが書いたとしか思えない巻末の用語解説がむかつく
ネットのない時代でよかったな!
簡単に試してみたけど、どうやらレアアイテムの自動売却でずれるみたいだ
>>448 スリープやスタンの方が動きずらいと思うよね
人口がウォルスタ1割ガルガスタン7割と言う大差がある上囚われたりしたのによく逆転勝利出来た物だね。
Lルートに至ってはレオナールとデニムの謀反があったにも関わらずバルバトスを討ちとれるのは凄いぞ。
まあガルガスタン全員が味方になった訳でもないし(一部は反発してたし)。
徳川家康の石合戦や花の慶次のあの原理があったりするから無理だとは言えないが。
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:41:38 ID:UUdH4kWy
魅力的なジルドアさん。
>>485 主観入りまくりの贔屓と差別がひどかったな
ハボリムにコルヌリコルヌとかわけわからんオススメもあるし
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:50:16 ID:UUdH4kWy
>>489 なんかゲームの大まかな情報だけで進めてるとロンウェーやバルバトスが王様のように描写されてるがそういうことは無いんだよな。
コリタニ公・・とか出てきたし。
・・なんかそこら辺の王族の背景とか影薄すぎるな。
FFTのベスラ要塞に囚われた王妃とかマジで何の為の設定だったのか?
あの王妃は別の種を仕込んでオヴェリアの出自に絶大な影響を与えた重要人物じゃなかったか?
コリタニ公が幼いのを理由にバルバトスが政権を握ってるからなぁ
結構この世界、リアルっぽくて面白いよね
ロンウェー公爵の敬称が殿下と閣下と混じってるのはわざとなんかな……
リアルっぽさはリメイクで台無しになったけどな
運命の輪で過去に戻るとかオイオイ…って感じだったし
ランスロットも廃人になるからこそ味出てたのに結局伝説と同じくネタキャラになっちゃうし
>>488 自己レス
>どうやらレアアイテムの自動売却でずれるみたいだ
そんなことはなかった
数字打ち間違えたみたいorz
ちなみに
・戦闘中のアイテム入手による自動売却
・戦闘後のアイテム入手による自動売却
・メニュー画面からのアイテム処分
・戦闘後のレアアイテム入手による自動売却(N3章のオズのグラムロックで試した)
・メニュー画面からのレアアイテム処分
はWR上の差額と実際の所持金との間にズレは生じなかった
どこでズレるんだ?
あとは合成成功時のボーナスによる超過分とか?
>>495 ごめん、俺DLC#2で涙でたわ
ランスが草原で剣振ってるところ見て、このゲーム買って良かったと思ってしまったよ
俺もだ
>>489 動きというか自殺の話から逃亡の話にスリ変わってるし、かけた魔法もまとだから
その後の「趣味が悪いわよ」につながらないと思うんだ。
チャームなら魅了して自殺を防げるのもわかるし、普通なら猿ぐつわをするところを
魅了で解決するということでオズの性格の悪さも演出できてたのに。
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:20:15 ID:UUdH4kWy
>>493 旧作ではその幼いコリタニ公が存在しなかったような・・?いた?
もう王族の描写、王国の崩壊、そして処刑でいえば少女漫画のベルサイユのばらが良かったな。
ああいうの見るとえ?ブランタ倒してそれで終わりなの?という疑問が出る。
ドルガルアもベルナータも王子も皆、すでに崩御してるからそれでいいのか。
オズのチャームは個性的だったのに今回は習得すらしてない
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:26:09 ID:UUdH4kWy
>>499 旧作はそうだったな。幼稚な言い回しを改変とか言ってたけどどこにも幼稚な要素無い。
むしろ色んな小説を読めば読むほどオウガは適切な熟語を使い短い文章ながら強調されたメッセージ性があると感心する。
>>469が気になって確認してみたら58,184もずれてた
なんだ?一体何が原因でこんなにずれたんだ?
>>492 コリタニ公は、ウォーレンレポートで解説されていいと思うんだけど、ないよな。
オリジナルはロンウェー、バルバトス、ブランタがほとんど王様みたいなポジションで
今回の幼いコリタニ公とかみたいないわゆる御輿の存在についての言及は全くなかった気がする。
>>497 確かにそのシーンは雰囲気良かったけど、セリフがどーも軽すぎる感がしたのよね
デニムはただランスロットの言葉に頷くだけみたいな
後付け感たっぷりな印象だったわ。SFCの時点で既に完成されていたからしょんないかなぁ
ラヴィニスの立場を立てるためガルガスタンを深く掘り下げる際に、
コリタニ公が出汁になったイメージはあるね
ガルガスタンが深く掘り下げられたが為に、4章で敵がバクラム勢力だけになると
一気に内容が軽くなった感じが否めないぜ
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:35:55 ID:a15DOClZ
枢機卿って単語がカッコいいから使っちゃえ、でバルバトス枢機卿登場
リメイクするにあたって枢機卿が国のトップってどうなの?となってコリタニ公登場
枢機卿を英語にするとカーディナルになってさらにカッコよくなる、カーディナル・バルバトス
>>506 ごめん、もはや好みで言い合うつもりはない
嫌いならそれ相応のスレがある
15年前はバルバトスという発音を苦もなくできたのに、大人になって
カルバドス(りんごブランデー)をたしなむようになってからは、つい
「バルバドス」と言ってしまうようになった
カルヴァドスうまいよね、マッカランと同じくらい好きだわ
ところで、ヴァレリアの酒は、やっぱりシュメール文化よろしくビールなんだろうか
キャンディスってオーラまとったキャラ(クラスもキャンディス)が出てきた(死者Q98F)
んですが、これってなに? しばらくすると禁呪かましてきた。
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:59:32 ID:UUdH4kWy
枢機卿を読める人は少ないだろう。すうききょうと呼ぶのだが。しょこゆとか読めるかッ。
もう、ありちあらゆる創作物ではこの「すうききょう」は巨悪の根源、悪の枢軸、勇者の敵として描かれている。
ローマ教皇の最高顧問だと。ローマとかも叩けばほこりがボワッと出るんだろうね。
コリタニ公はやはり存在してなかったか・・・
元々の草案では主人公はランスロットというから追加シナリオは恐らく後付。
コリタニ公はラヴィニスの為のにぎやかしだったんだ・・・
>>513 カオスゲートへの守護者的な位置付けらしい(称号が変わる)
あのステージは毒沼の移動力の少なさがうっとおしいな
547:実況厳禁@名無しの格闘家 :2011/02/16(水) 19:37:00 ID:rDo1DoByO
駆り立てるのは野心と欲望
横たわるのはヒョーブタ
>>515 扉の番人ってことですか。ロゼンシールド?とか言うのしか落とさないのかなあ。
何度かやってるけど・・ もうちょい粘ってみよう。
ありがとう
スナドラ武器名称晒しスレってないの?
17種類ってのが多いんだよな
片手剣:アルスラーン 両手剣:ダリューン 片手刀:キシュワード
両手刀:クバード 両手弓:ファランギース 弩:メルレイン
短剣:アルフリード 槌:ザラーヴァント 槍:ジャスワント
鞭:トゥース 斧:グラーゼ 楽器:ギーヴ 吹き矢:ジムサ
ナルサス、エラム、イスファーン、パラフーダは決めかねてる
まあ、まだ作り始めてすらいないんですけどね
一番強いドラゴンのジョブってやっぱ闇系なんかな?
他のジョブ20まで均等に上げたから最後まで使うジョブ考えてるのだけども
我が愛剣だった光属性の性剣ポコティーンを今回作れなくて残念だ。
ステータス的にはアークとダークがわずかに勝るがほぼ差はない
ゲインTP1・2を覚えるのもアークとダークだけだけど覚えた後に
転職すればどのドラゴンでも使い回せるし
デフォで水に入れてブレスの追加効果が物理防御ダウンな
フラッドドラゴンが最強のような気がするな、性能的には
見た目のかっこよさで選ぶなら断然アークとダークなんだが
(武器と違って)ドラゴンの属性に優劣はないから、特典とブレスの効果で決めるしかない
水を歩ける水属性と溶岩を歩ける炎属性がお得
特に炎属性はブレスが直接攻撃ダウンでさらにお得
まあ好みで決めて良いレベル
>>521 >>523 そっか、特性で考えると赤、青だな…
アークドラゴン…?
→wikiで確認
250時間にして初めてその存在に気付く
まだいたのかよwww
既出かもしれないけど、
Lルートってアイテムポーチ率高くない?
逆にCルートはカード率高く感じた
気のせい?
アークドラゴン3体を生贄に
ブルーアイズドラゴンを召還させてもらう!
これが俺のオベリスクゴーレムだ!!ワハハハハ!
>>526 くっくっく掛かったな!
では俺はデニム1体を生贄に
ダークプリーストカチュアを召還させてもらう!
デニムを生贄に黒カチュアを召喚したらデニムがいないことに気づいた途端死にそうだなw
>>499 ああ、そっちの意味か。ヘビィよりも麻痺やスリープ石化に掛かる事が多くてつい…そっちだと。
それにしてもウォルスタはガルガスタンに勝てたもんだなー。
ついにカボチャの鞭と楽器ができたぜ!
↓
スナドラとレアアイテム引き継ぎで2周目のLV管理は万全だぜ!
↓
3戦で飽きたぜ! New!
>>469 自分もズレていたので、実験的に再度引継ぎニューゲームをやってみたら、
3戦目のタインマウスの丘(カノープス加入の後)で750Gずれた。
何度やっても750Gずれる。
その後、タインマススで一回ランダムバトルを行った後では変化なし(ズレは750Gのまま)
で、ゲスト加入するカノープスが装備している、ハンドアックス、ショートボウ、レザーアーマー、
レザーグローブを98個にしてやってみたらズレなくなったwwwwwww
どうやら、ゲスト加入するキャラの装備アイテムで、99個所持分があぶれると
起こる現象っぽいぞこれwwwwwwwww
どうやら、ウオーレンさんは
>>532の時、ショップ売却の金額で記録してるけど、
実際の入手金額は自動処分の金額ってオチみたい。
ウォーレンェ・・・
みんな不満に感じるところは大体同じで
それが楽しいが故に感じる不満な人はこっちのスレにいて
不満が親の敵のごとくなってしまった人が葬式スレにいる感じだな
最近始めたけどこれクラスチェンジとか躊躇しちゃうな、オウガは伝説のと64のオウガ
友達のGBAでタクティクス外伝?だけ、バンバンクラスチェンジしてスキルとか覚えまくった方が楽しめるかな?
しかしオウガは毎度出撃キャラや主力キャラに悩まされるな、固有グラのユニットが微妙な強さだったりすると余計・・・。
カノープスさんはかっこいいし、斧使っても、相手の後方で弓チクチクでもすごい戦闘力だし、ザパンさんの両手斧手放せなくなったし
ジュヌーンさんもレベル上げてみたら結構な強さだった
片手剣じゃなくて両手剣にすれば良かった・・・、ってかかっこよすぎ
ジュヌーンさんまだ片手剣ランク上がってないけどやり直し利くかな?
と思ってたらラヴィニスさん加入、俺仲間自分で増やさないから戦場がむさくるしいんだ
女前衛とかオアシスとか思ってたらヴァルキリーだった;;
序盤からルーンフェイサーいるけど、後半で強くなると信じて使ってる感じで
ヴァルキリーホント使いにくい、なんか効果が目に見えにくいというか
前線より一歩後ろで補助役やらせてるがこれでいいんだろうか、火力も微妙だしさ。
くそー序盤からいるアーチャーも頼りになる上愛着わいてきたしどうすればいいんだ・・・。
ゾンビの女の子はマジ萌える。
未来ある女の子の成れの果てとか素敵過ぎる。
クレシダたんとかオクシオーヌたんもゾンビにしたかったZE
楽しんでるなぁw
こんな糞ゲーやってられるかよ精神に異常をきたすぞ
ありえんほどストレスたまるし髪もハゲたし最悪
ヴァルキリーは召喚魔法覚えてからが本番だった気がする
あの妖精みたいな、頭がピーポくんみたいな聖属性のが好きだ
ラヴィたんずっとヴァルキリーでスタメンだけど補助しかやってないなw
また開幕早々、魔法職連中を槍でどついて瞑想分のTPを確保する作業が始まるお…
禿げたのは多分オウガのせいじゃない
>>541 ホワイトナイトにしたら攻撃力がいい感じで気に入ってる
>>514 すうきけいだとおもってた(´・ω・`)
ヴァルキリーは遠近二刀流+神聖で使ってるけどナイトより役に立つ
主人公ずっとナイトにしてて失敗した……
>>544 コンクラーベの時は「すうききょう」の読みの方が多かったな
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 07:23:16 ID:1sawFTFj
>>539 ガンプ「同じビーストテイマーなのに俺とオクシオーヌにどんな差があるっていうんだ・・・」
オクシ「ムーン・プリズムパワーナチュラルメーイクアーップッ!!!」
な・・なんと・・ガンプの体がみるみる変化していく・・・
ガンプ「これで俺も可愛くなった!!!」
スーパーベルオブ ガンプの謎
若さがでてはずかしいとかい言ってるけど追加された全然文章になじまない四字熟語
とかいかにもデスクのキーボード叩いて書きました的な浮いた長たらしい説明的な
セリフの方がよっぽど若さ感じるし恥ずいわ。全然臨場感がない。小手先の改変なんか
文豪ですら慎重になるんだぞ。形が悪かろうが地面から生えてきたのが本物の野菜で
あって上から被せたものに命がやどるわけじゃない。
ヴァルキリーはスナドラ武器持たせると属性首飾りで魔法も強烈になるからたまらない
ラヴィニスさんが雷の槍でエース
でもアンチノックバックがないからたまに落ちる
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 07:31:29 ID:1sawFTFj
>>548 忍者が使う触媒の名前がほとんど漢検1級レベルという件について。
あんなの見てると漢検1級にチャレンジ出来るんじゃないかという自信が沸いてくるな。
後、運命の輪は12歳以上対象だが中学生くらいでシナリオの全ての漢字を読める人はそう多くまい。
神聖文字の勉強をしていたというカチュアはともかくデニムはどこであんなに巧みで丁寧な言葉遣いを覚えたのかと思うくらいだ。
パウエル神父の手ほどきか?ならばよほどの名講師だったのだろう。
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 07:38:33 ID:1sawFTFj
>>551 全く、異口同音。
よく料理する時は素材の味を生かせ、自分の味ででしゃばったらいかんというがその通り。
松野氏がその時代時代に自分が感銘を受けた作品からできたエッセンスがオリジナルオウガというなら
それは時代に恵まれていたのだろう。
(クイーン、女神転生、ガンダム、ユーゴスラビア紛争に影響を受けたとは聞いている)
運命の輪の草稿を書いている時はどうも時代が悪かったようで、
最近はあまり面白い作品に触れてなかったからこういう追加シナリオの結果になったんじゃないだろうか。
デネブのイベントとか好きだけど、
この手の話題はもはや好みでしかない
>>553 叔父さんの強さや政治能力、プランシーの人格者ぶり
デニムの優秀さから見るにモウン家はエリート集団
今ラヴィニスがゲスト入隊(超序盤で)
ウォリアー(主人公)、ナイト、アーチャーx2、ウィッチ、クレリッチx2(プレザンス)、ヴァルタン(鳥)
の8人をメインでやっています
減らしたり増やしたりした方がいい職業はありますか?
ガンつけてて柄悪いなと思ってたのにイケメンとか言われてたしなー
>>557 序盤はそんなもんでいいんでないの
バランスが取れていてあまりケチの付け所がない
クレリック2人はいずれいらなくなるけど
クレリック不在の編成は回復・除霊を他の手段で
フォローできることが前提になるからそれなりに先の話になる
強いて言うならデニムもナイトでいいかもって程度
ナイト2人で回復をある程度賄えるようになると
クレリックを1人にして他の職を入れる余地が出てくる
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 08:02:28 ID:1sawFTFj
>>556 あとはデニムにとっての実母、カチュアにとっての義理の母、
つまり二人の母親の存在。・・カチュアがデニムの母親代わりか。
久しぶりにニューゲームやってみたらカチュアがデニムに「失礼でしょ。騎士様に謝りなさい!」
なんてセリフが出てきて可愛くて仕方が無かった(笑)
最初はマジでただの子供だったのにいつかはまさかの反抗期。そして去るカチュア・・ここの辺りの彼女の心情を思うと泣けてくるな・・・
>>557 うん、全く問題ないね
クレリックを一人魔法使いか
弩のドラグーンかテラーナイトにすると、今後のLサイズでも安心
>>559 >>561 ありがとうございます
主人公をナイトにしてクレを一人ウィッチにします
ドラグーンかテラーナイトがきたらプレザンスさんリストラしてハーレムにします
クレリックひとりでどうやって回復間に合わせるんだ
俺のPTなんかクレリック3人いるのに
バルバドス自体かっこいい名前だろ。だってバルバドスだぜ?
バルバスとは違うんだよ、バルバスとは。
バルバスには ト がない
要するに、裏になっても強くならないんだッ!
中には葉っぱ係もいるだろうて。移動に便利なカノープスに葉っぱスキルをつければ
いいだろうし。
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 08:54:45 ID:s3gNOnxX
うちはリッチに種派 さすがに死者Qや浮遊は葉っぱも使う
>>563 前線の回復を追い付かせるならナイトやヴァルキリーでおk
ヲリとバサカのみで前線張ってたらクレリック要るだろうけど
全員攻撃、全員回復でOK
もうやる事なくなった
でも600時間プレイしたから超コストパフォーマンス高かったな
バグ引継ぎなしで100%コンプか
ヴァルキリーもヒール使えたのか
ナイトとクレリックだけかと思ってたしにたい
>>560 ランス一行が無礼討ちに来ても返り討ちにできそうなくらいに弱くて利用価値の無い騎士様なら
デニム、信用してはいけないわ くらい言いそうな気がする
あの「失礼でしょ」は躾というより、後々の戦いでデニム(と自分)を守るための布石じゃない?
>573
一応属性がロウだからマナーを重んじるんだろう
次回はデニムをルーンフェンサーにしてみようかな
中途半端なパラメータも彼が就けば・・・
>>560 デニム「姉さんは何でも気に入らないのさ。自分の思い通りにならないことはね」(反抗期)
カチュア(私何かデニムを怒らせるようなこと言ったかしら……)
って感じだな
一応なんて言ってっと、後ろからブリュンが飛んでくるぞ
このロウ・カオスって、善・悪じゃなくて、
権力に擦り寄るか・対立するかの違いなんだな
やってることは極悪非道なのにロウって、って笑ってしまったけど
よく考えたら、昔の枢軸国の国民の大半はロウだったんだよな
思い至ったらゾッとしたよ
十字軍遠征、アメリカのイラク戦争、イスラムの聖戦士、中国のチベット粛清
およそ戦争の引き金は、ほとんどLだな
バルマムッサ虐殺に加担するのが現実を見据えて妥協した選択で、
虐殺を否定するのが夢想を追い求めた結果
みたいな考えが理解できない。
ガルガスタン人装って殺しまくってそれがバレナイとか考えてるほうがよっぽど
夢想な気がする。
でも実際ばれてないじゃん、虐殺のカラクリは
正確にはばれているけどあくまでも噂レベルで大事にはなっていない
ガルガスタンが(というかバルバトスが)やらかしたということに
しておきたいっていう流れの方が強かったんだろうさ、
ウォルスタ陣営のみならずガルガスタン陣営でも
>>579 手段じゃなくてもっと根本的な部分の差だよ、アライメントは
あれだよ。難民の家にメテオインパクト落として自然災害にみせかけたんだよ
Cルートって、デニムが反対したのに、虐殺大成功してウォルスタ無双になって
結局デニムもその結果のおこぼれに預かってるよね
むしろLルートは虐殺の効果がうまく伝わらなくて苦戦するし
何が言いたいかというと、ヴァイスの有能っぷりパネース
>>580 バルバトス人望ねえなあ。
まあ民族紛争なのに、同胞のガルガスタン人であるバルバトスと結ぶより
ウォルスタ人と結んだ方がいいやと考える人が半数もいるくらいだからしょうがないかもしれんが。
>>583 賢者ヴァイス有能だよな〜テオパネー
虐殺の真相が漏洩したり、しなかったりするのは単にお話の都合
ヴァイスはCとLじゃ完全に別人だからな・・・
Cのヴァイスは拷問された瞬間、速攻で
デニムの居場所を吐くだろう
>>555 デネブとデニムの掛け合いはやたら微笑ましくも可笑しい
あと、オミシュの3人の乱闘時のデニムのぼけーっとした足らない子ぶりがいい
でもかのぷ〜・ギルダスの掛け合いはどのシーンでもなんか寒い
それぞれのキャラ固有というか、基礎パラメータってステータス画面のBASE PRM.の値でいいんかね?
ここを基準に考えたら、何故か汎用キャラで一人頭抜けて強いのがいる。
>>587 本来のデニムの性格ってそれなんだろうな
ディーバって利用価値ある?
今のところ後方でうろうろしてるだけで何の役にも立たんのだけど。
スナドラ楽器&鞭育成用
>>588 そいつだけ転職回数が多くて基礎ステータスが上がる機会が
多かったというだけなんじゃないかと思うが…
基礎ステータスはある程度の範囲でばらけるので
多くのステータスがたまたま高めに集まれば初期状態でも
汎用にしては強いキャラが出来上がる可能性はあるな
>>591 楽器持たせて殴るとおもろい
名前忘れたけど一番最強の武器持たせて
死者Qでアンデット殴ると200近くダメ取れた
楽器は必殺技がやたら強い
ユーリアは空飛ぶシャーマンで忙しいから
カボビッチたんに頼むといいお
てかバグかな
ラドラムに瞑想覚えさせて戦場出したんだが
スキルの所に瞑想が出ない
試しにウィザードにして戦場出したけどそれでも瞑想使えなかった
霊のバグかな。瞑想できなくて迷走なんつって
特に引き継ぎとかはしてないんだけどな
現に1週目だし
>>597 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
迷走してるんじゃ
なんでもねーよばーか!
ラヴィニスと、高レベル状態で仲間になったオリアスデボルドが
スキルセットされてるけど習得してない状態だった
>>602 マジで?それと同じ症状がラドラムにもあるわw
>>602-603 だから、例のバグだとさっきから・・ 上のほうもしくは前スレに書いてあったはず
>>576 後にカチュアを、「殺してでも(デニムを)うばいとる!」
凶行に走らせる引き金になるとは、
この時のデニムには知るよしも無かった─
>>579 オマイサンが日本の国家機密や、隠蔽された事を知らないのと一緒だよ
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 12:17:08 ID:1sawFTFj
>>576 うまい。
>>583 LのヴァイスのスタートラインはCのデニムと思いっきり同じのハズなのに
行動力ひとつでネットワークを生み出し民衆へのアジテーションまで働きかけるとはスゴイ大人物。
・・うちのデニム君は逃亡中にも関わらず延々とシスティーナイベントを消化していた・・・
これって伊藤ゲーをパクリきれなかった感じがしないか
システム厨が楽しめるタイプのゲームとして作ってないのかね
浮遊遺跡群2はちょっと苦戦した
セーブデータ日本語版と共有なのか検証よろ
そういやTOはオリジナル版を含め海外での評価はどうなの
セーブデータは日本語版とは別。
あと海外版のはTOに限らずそうらしいけど、○と×のボタン配置が逆なのな
向こうはマッチョな主人公多いけどデニムってどうなんだろうな
デニムって普通の若者っぽすぎてカリスマ性がない
だから最後撃たれちまうのかな
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 13:02:43 ID:1sawFTFj
>>615 デニムはインナーマッスルと背筋と腹筋が発達してるんだよ。
チンニングとかで外から見えない筋肉が鍛えられてるの。
オウガシリーズ初プレイでヴァイスとエクレールが裏切った次のステージで1時間半くらいかかった…
初周はみんなこんなもんなの?
>>618 その辺は一番きついとこな気がする
タクティクスオウガは進むに連れてやれることや装備がすごく増えるから後半は無双ゲー
>>620 これから楽になるのか…
軽い(はずの)戦闘でも30分くらいかかるからすげー疲れるわ
一回クリアしてWORLDで戻って序盤の戦闘をやり直すと
あの時の苦労は何だったんだってくらい簡単に勝てたりするね
Lvを合わせてくるから敵も強くなるけどこっちはもっと強くなってるから
>>621 今後もランダムバトル以外は30分はかかるよ。
ただ、一撃必殺の攻撃や大ダメージを与える術が手に入ってくるから
楽しくなってくるよ。
>>623 今は暇な時期だからいいけど忙しい時期なら全くプレイできないな…
とりあえず俺のウィッチちゃんが必殺技覚えるまでがんばるわ
北米版のPSP買ったら、DLC1~3までダウンロードしてるのに「追加コンテンツをダウンロードして下さい」って云われたんだけど、
北米版って追加DLCあるの?
北米版PSPでは追加コンテンツがないとセーブデータを開けないみたい。
>>614 ありがとう。 さすがに英語版も最初から遊ぶ時間ないなあ・・
誰かが、海外版はDLC付きって言ってたな。実際は知らんけど
バイアンをリッチにしたはいいがろくにレベル上げてなかったので
WORLDでCのバイアン救出戦できねえw
片手弓ってどれくらいランク上げれば使える武器になるかな
ディバインナイトに使わせてるんだが、50前後なんだよね
>>631 最前線で囮になって反撃で削るとかの利便性はあるけど
片手剣+片手弓とかのキャラには物理攻撃力UPをつけて、両手武器にはつけない
とかの調整をする位じゃねーかな
それらを一切しない場合、片手弓が威力面で使える武器になる事はまず無い
>>632 やっぱりそうだよなw
ディバインナイト使ってるんだけど
片手剣・片手弓が一番理想の形なんだよねぇ
バルダーの段階は過ぎちゃってるとか
英語版やらないやつは関係ないと思うんだ
>>535だけどアローセル、ヴァイス、ミルディン、ギルダス一斉加入で泣きそうになった
これ全部主力に採用するしかねえ!これクラスチェンジして低いレベルから戦闘に参加させてると
あんまり成長の余地のなかったラヴィニスとか強くすることが出来るのかな?
すんげえ火力だったザパンさんが顔グラ比較で負け降格しました
使ってない低レベルクラスで能力底上げできるならザパン降格を予想してればよかったな
なんか一つクラス無駄にしちゃった気分。
>>635 北米版は日本でリリースされた無料DLCが既にゲーム内に含まれているので
あとでダウンロードすることなくエクストラシナリオを楽しめますよ
これドラゴン系が最終装備だからなんかむかつくんだわ
せめてヒエログラとスポーンとかかっこいい響きの名前で量産武具だったら
心中穏やかに遊べてると思う。雷神の弓が量産最終系とかもやだな・・・
>>635 北米の版では、日本でリリースされた自由なDLCは、
ゲーム(小売とプレイステーションNetworkバージョンの両方の)で
既に含められるでしょう。
これは、プレーヤーが後でそれらをダウンロードする必要はなく
付加的なシナリオを楽しむことができることを意味します。
それらは、すぐに、プレーするために利用可能です。
短剣と片手剣でダブルアタックした場合って
どっちのスキルランクも上がるの?
ゲームに遊ばれている人は、さくっとやめれば良いと思うんだけどな
>>641 初撃で仕留めたら二撃目の武器では上がらないけど
両方で攻撃すれば、両方上がるね
つまり短剣2本振り回すと2倍近いスピードで上がると
弓のダブルもそうなのかな
>>646 たぶんそうだよ
アーチャーだけやたらランク上がるの早いのと
ダブルアタックよくやるからなんだなぁ〜と
攻撃力高いのも考え物か。
てか、アンチパリィなんだこれ
結局パリィされるし、ランクの問題かと思ったらいつまでたってもランクあがらねぇ
アンチパリィの効果って、レベルの分だけ相手のパリィレベルからマイナスってことでいいのかな?
パリィ6の相手にアンチパリィ5で攻撃するとパリィ1の発動率になる、的な
バーシニアで姉ちゃんと仲直りしたのに編成画面にいないのはなじぇ?
>>650 フィダックに戻るまでは、保護されているだけだから
>>651 そういうことか!怖くてセーブできなんだ。
助かりました。
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 18:32:48 ID:1sawFTFj
カチュア「デニム、私のものさしを持ってどこに行くのッ!!」
デニム「名人に香を引いて勝ちに行く為だよ、姉さんッ!!」
カチュア「・・(升田幸三?)」
昨日攻略本買うかどうか迷ってましたが出来心で買ってしまいまんた
昨日アドバイスくれた方有り難うございました
枕、鍋しき、武器・防具と用途多彩でこれからの活躍が楽しみです
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 19:09:34 ID:1sawFTFj
>>654 なるほど、そうなの。
仕様説明の簡易逆引きや戦闘中の会話発生条件の記載は重宝するよ。
後、特筆すべきはシナリオ上の全ての敵の忠誠度の正確な数値が載っていること。
エリア毎のボスの人間性と配下の忠誠度の関係を調べるとどれだけこのゲームが丁寧に作られているのかが良く分かる。
またネット情報は視覚に頼ることが多いが本の手触りや重みはある種の癒しがある。
ここまで昨日の
>>456でした。
今1週目、というか初回Lで禁呪とかうぃっち加入とかのイベントこなしてるんだけど、
なんか敵がものすごい弱いんだけど・・・
そんな鍛えてるわけでもなくて、新キャラ加入するたびに他と同程度まで鍛えてから進んでるだけなんだけど、
(あと強いて言えばレベルアップ時にボーナスもったいないから、レベルアップしそうになったらそのクラスに揃えてるくらい)
敵の魔法とかほとんど1桁ダメだし、ドラゴンとかも装甲あっさり貫けるし
イベントバトルはレベル差あるから仕方ないにしても、
ほぼ同レベのエキストラとかで上記のようなのはどうなのって感じなんだけどw
序盤はヒリヒリしてて良かったのになんか進むにつれスパロボ並みのヌルゲーになってるような・・・
これワールドやって別ルートとかやったらまた歯ごたえ出てくるんでしょうか・・・
>>656 あと強いて言えばレベルアップ時にボーナスもったいないから、レベルアップしそうになったらそのクラスに揃えてるくらい
これが理由だと思うよ。
>>640 「自由な」じゃなく「無料の」と訳すのだよそこは。
>レベルアップしそうになったらそのクラスに揃えてるくらい
鍛えすぎワラタw
そりゃ敵も雑魚になるわ
脳筋「俺毎日筋トレしてるけど何で皆弱いの?」
魔法1ケタダメージはまあ、育成らしい育成を一切しなくてもわりとよくあるが…
ドラゴンをサクサク殺せているのは明らかにおかしいな
1周目だとドラグーンさんお願いします状態になるか
魔法を何発も撃ち込んで倒すのが普通
チャームで殺し合いさせるのもあるで
LvUPボーナスってアタックチームだけに適用されるんだよね?
勝利条件がリーダーを倒せならスルーするのも手だな
レベルアップボーナスってそこまで強烈なのか・・・
今レベル24とかそのへんで大体ステ75弱くらいで他が6~70とかです
ドラゴンとかヴァイス先生のダブルアタック(短剣)一撃とか弓2〜3発で大体沈みますね
やるまえに調べすぎたのがいけなかったのか・・・
>>665 24ってラスボス倒して次の段階に入ってるレベルだよw
ステ75なら大抵のボスが雑魚になってるな
普通に育てればレベル24だと汎用で40、顔キャラで50くらいだし
俺のデニムさんレベル38はステ6~70くらいだなw
>>665 おいwwww
死者Qでも同レベルなら無双できるわwww
それはそうとセクシーウィップに「殺傷能力はないが痛みが激しい」とか書かれててワラタ。無いのかよw
>>669 悪代官と名付けた汎用に持たせて
敵くのいちをいたぶる時に使うと・・・
!?
>>669 いや、考えようによっちゃクソ恐ろしいだろ
これ拷問とかに使えば、死なせる事なく痛みだけ与え続けられるんだぞ
多分カチュア姉さんはこれでランスロ
負傷したジュヌーンがいきなり起き上がってしゃべりかけてきた!
彼らは演じてるにすぎないのかw
石化していても会話が始まれば動き出すよ
逆に毒とかは消えないでそのままだな
何か真面目な会話してるけどその気持ち悪い緑色の泡をどうにかするのが
先なんじゃねーか、と見るたびにツッコミ入れたくなる
そいつが開始ポイントじゃない会話だとステ異常を振り切るよなw
会話し終わった後また石化したりしたら最高だったんだが
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 21:00:53 ID:1sawFTFj
>>660 ば、馬鹿なことはやめるんだッ!!
体も休ませず筋肉を酷使して何が筋トレだッ!!
良く聞いてくれ・・・これから一週間、体を休ませるんだッ!!
公爵はこう申されていた・・・
筋肉がすんなりと成長するなら問題は無い・・・
だが毎日、筋トレを行ったとて筋肉は人間の為に成長したりはせんよ・・
な、なんですと、一週間も筋トレを休めと申されるのか・・
よいか、筋肉の成長にはこれまで以上の超回復が必要なのだ。
筋肉がトレーニングによってグリコーゲンを欲しているのであれば栄養と休眠を取らざるを得まい・・・
・・従ってくれるな?こうしなければ筋肉に明日は無いッ!!!
>>661 ウィザード全然使ってないのでランパートでクレリック守りつつヴォルさんはじめとするハンマーナイトで
殴って倒してたのならここに
>>671 いや、戦争に持ってくんなよwって思って。しかもゲリラ掃討作戦の時に
>>675 負傷してて話終わると、また寝るからそれが面白かったw
もうしゃべるな(;ω;` )って感じ
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 21:23:59 ID:O6LkckIG
アゼルスタン加入の所で、デニム石化したまま戦闘終えたら、その後の会話の時も石になっててワロタな
>>656 >>665 むしろレベルアップボーナスを極力避けた方が、戦闘の緊張感が保たれて面白いよ!
俺ツエーしたいなら話は別だが
くそ!
固有が天使になれないのは事情があるし許す
固有でもリッチになれるのは最高だ
だがなぜ半固有のカモス達がリッチになれぬのだ!
>683
魔に選ばれないと無理なんじゃないか ひょっとして
サラやヴォルはともかくとして、そうまでしてカモス使いたいか・・・?w
カキンカキン飛道具を連続で弾く姿は格好いいのに
その後明らかに届かない相手に石を投げる姿がまるでいじめられっ子みたいで情けないです
ハボリム先生
うん だって似合うじゃん
固有だと顔がかわらないし
ハボリムさんは心眼で女の子の下着の色からスリーサイズまで見抜きます
>>687 そか〜
それに引き換え、引継ぎバグでは除名以前に加入すらさせない予定の俺ってやつぁ・・・orz
カモスは汎用よりWT1遅いというある意味ヴォルテールより悲惨なキャラ
カモでカスと名前も悲惨
メンバー一覧画面で色んなクラスのキャラが並んでるのを見たいから
半汎用はリッチ、ディバイン、スケルトン、ゴーストあたりにしたかったな
全種族、固有入れようとすると半汎用入れるスペース無いからなあ
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 22:15:25 ID:1sawFTFj
>>686 >>カキンカキン飛道具を連続で弾く姿は格好いいのに
このエフェクト激しくカッコいいよな。
俺、これ見たくてアーチャーに回避うp付けたりしたけど弾き武器装備できないために
結局はカッコ悪くDQのかわし音とそっくりな音出して反復横飛びでかわすだけ・・
絶望して近接・遠隔回避でふたつも枠使うより物理防御うpWひとつ付けた方が何倍もコストパフォーマンスがいいと悟ったり・・・
でも、更に結局はそれすら付けない方が敵からいいダメージ貰ってTP貯めやすいんだよね。
こういう試行錯誤は一見楽しそうで実にツマランなぁッ!!!
>>680 マジデ?最近の翻訳ツール性能高すぎだろ。
平易な文とはいえ、一応直訳調ながら意味通ってるし。
ザエボス戦でlv13ってどうなの?
めちゃくちゃ難所だと思ったらなんかそうでもないらしくて凹んでる
パリィ発動時は盾あっても手持ちの武器で攻撃弾くんだよな
ラストのマルティムに凄い勢いで矢を剣で弾かれまくったのが印象に残ってる
ぶっちゃけ難所なのは序盤の数マップと一部の救出マップだけ
城攻めは増援が多いけどそれだけだしな〜
>>697 ベアがパリィ!とか言って盾で攻撃弾いてたらどう思う?
6人全員シャーマンにしたらクラス一覧のチビキャラがシェリー(左)とセリエ(右)になって
顔グラはシェリーになった。前はセリエだったのに。
そしてクラス詳細のチビキャラもシェリー。
シェリー好きだからいいんだけど、なんでシェリーなんだろ?
うちはオリビアだ、ユーリアだけがシャーマンなのにいきなりリザルトで
オリビアが出てきたからビックリした
最初だか最後だかにシャーマンにしたキャラのグラフィックに
変わるんじゃなかったかな
誰もシャーマンではない状態では必ずセリエで固定
1周目Lルートみたいに自軍にセリエがいない状態でも
セリエなのでこれはこれで違和感がある
とか書きながらAI戦闘見てたらオリビアがシェリーにアクアブラストぶち当ててた。
AIでも誤射(?)するんだな…
>>702 なるほどサンクス
偶然だけどシェリーになってよかた
あれ、でも
>>701は当てはまらないね…
連投すいません
>>705 うちは一度4姉妹とユーリアをシャーマンにしたあと
ユーリア以外セイレーンにしたから
>>702に当てはまる
シェリーしか変えてないんだが
二人ともシェリーのように見えて何だこれと思っていたので合点がいった
海外版買った人のレポートがほしいんだけど、買った人いる?
日本版との違いって
・英語になる
・DLC組み込み済み
の2点だけ?
AIの性能が違うとか、○○アップ系の使用率が低くなっているとか・・・
さすがにないか
悪い点が少しでも改善されてるようなら、買おうと思っているんだけど
そして発売されるタクティクスオウガ・インターナショナル
悪い点か。
とりあえず合成でやたらとウーツ鉱要求するのをやめて欲しいな・・・。
攻略本読みながら思ったけど、ホプリタイって良ジョブだよな
でもトカゲホプリとかマニアックなの使ってる人っているのか?w
固有3職だけでステカンストできるから、
今回のステボーナスシステム上、
トカゲ、ラミア、オークは優遇されてると言えるな。
固有キャラ、スナドラのあおりを食って〜ということが起こり得ない。
トカゲは見た目もなかなかカッコイイ
逆にスナドラ用パンプキンにファミリアを食われるフェアリイ、グレムリンは…。
一緒に育てれば良いんだけど。
ホプ(トカゲ)、ジャガー(ゴブ)、メイト(ラミア)3亜人レギュラーで使ってるぜ。
周りが飛び道具使うと前線出れないわ、重装備するとWT遅いわ、ぶっちゃけヒールもあるナイトの方が有能だわ。
でもレギュラー。
ヒールしかないナイトよりクイックムーブもあるルーンフェンサーの方が
フェアリー(ファミリア)は普通に強キャラだよ
3職目がないのがほんと惜しまれる…
良ジョブに見えるだけ、なんだよな…残念ながら
実際使ってみるとことあるごとに「劣化ナイト」という表現が
当たっていることに気付かされる
ジャガーノートはまだ機動力で戦場を引っかき回せるし
ペイトリアークは魔法職として普通に使いやすいんだが
それでもレイピアグランスを鍛えればもっと強くなれると信じて育ててるけどな
ホプリタイは壁役として充分使える
ジャガーノートと併用で育てると前線の華になる
斧・槍・鎚と兼用武器種も豊富
メディアインストール有りだと空中庭園に入れなくなった・・・
メディアインストールを無しにすれば入れるんだけど、怖くてやる気無くなった
これってメモステと本体どちらに原因があるんだろうか?
これと同じ現象になった方いますか?
インストールし直してだめなら本体の読み込みがおかしいか
メモリースティックが逝ってるんじゃないでしょうか。
ホプリタイ
GOOD! ナイトより若干早い、槍装備、水進入可
BAD! 神聖魔法使えない(スリングも×)、スキルがファランクスより頼りない、遠隔が片手弩のみ
ジャガーノート
GOOD! 移動力5、結構早い、槍装備、水進入可、遠隔ダメージ補正が高い(素の岩投げも打撃12)
BAD! ランパートがつけられない、スキルが微妙、遠隔が片手弓と吹矢でホプリと噛み合わない
UMDから読み込んで動いてるんならメモステの方が怪しいんでね?
純正品じゃないと結構早く逝くらしいし
純正品でも信頼できないソニー製だし
ゾンビメイトリアーク
エリートっぽい娘さんの成れの果てのゾンビ…
素晴らしい。
弓も魔法も使わないでやってると敵に全然追い付けなくて凄い時間かかるな・・
魔法セットしてる敵は全てこっち向かってこないで常に逃げるように動くし
ジャガーさんは移動力の高さとかがいい感じだね
吹き矢でも持たせておけばいい感じに飛び回って魅了してくれる
軟いせいかやたらと狙われてハチの巣になってる
アークさんはmov4とウェイドスルー2が使用可能という機動力が売り
鎧のせいなのかジャガーさんよりも狙われてない
ホプリは趣味だね。趣味で使ってるけどやっぱり扱いづらい
トカゲレンジャーの5人みんなかわいいよ
ジャガーノートはハンマーで使ってるな。正直頼りになる
よく汎用両手剣テラーナイトを横に並べて出撃してるが
いろいろな面で差が出ている
>>696 自分もちょうど、1周目でザエボス倒したとこだ。
Lv12だったけど、めちゃくちゃ苦戦したわ。
魔法使いや育成中のユニットを盾(屍)にして、前衛ユニットの必殺技ゲージを溜めて、
必殺技連発でようやく倒した…。
そして仲間になった彼らを見て、途方に暮れている…。
そういえば、両手剣って火力的にどうなのだろう?
ギルダスさんにずっと使ってもらっているが、弓やボウガンに威力負けが目立ってきたんだ
必殺技もまだLv2しか使えないけど、正直地味だし
オレもファーストプレイザエボス戦はCルートヴァイス戦と並んで、
今作で一番苦労したとこだ。
ゴーレムにチャームかけりゃだいぶ楽になることに気づくまで「詰んだ、詰んだ」と嘆いてたわ。
ベロシティチェンジかなりっべーわ
>>729 イマイチ。必殺技に遠距離系ないし。攻撃回数も1回のものしか無かったような。
同じ近距離武器でも遠距離必殺のある、槍か槌、格闘のが○。
棍は攻撃回数がイイし、必殺はすべて便利な聖属性付。お勧めできる。
両手剣は序盤のアドバンテージを中盤、終盤で失って、カーテンコールあたりでまた本気出す感じw
ロンパイアとオウガブレードは強い。
両手剣はロマン
クリアまでの感じだと
ハンマーが一番便利な近接武器だったな。
ロンパイア辺りが入るとマシになるけどな
短剣が、なぜかガードやパリィされなくて非常に使い勝手が良かった
S 弩(必殺技酷すぎ)、弓(雷神強すぎ)
A 片手剣(補正武器多い)、ハンマー(ダメージでかい)
B ナイフ、吹き矢、槍、鞭、棍、片手刀
C 両手剣、格闘、斧、両手刀
D 投擲、魔道書、楽器、
投擲は敵専用でウザい
投擲の合成武器の存在価値とは
鞭もなぁ、補正武器率どんだけだよ?
普通に前衛職全て使っていたら、中盤からビーストテイマーの一人舞台だぜ
武器じゃないけど忍者って石じゃなくて手裏剣投げるのね
いつも弓装備だったから今まで全く気づいてなかった
ウォーリアも鞭使えるから便利だったわ
オズマさんがR4スキルひっさげて颯爽と登場してから使いだしたな。
ハンマーは脳筋な人には普通にLサイズにガシガシダメ与えられるのがありがたい
Lサイズだけでなくトカゲもそうだな
かと言って打撃が通りにくい敵がいるわけでもない
物理の3属性は打撃の独り勝ちだよね、事実上
そりゃLvが上がって基礎ステータスも上がれば
属性なんて無視して普通にダメージを通せるが…
それは何か違うというか、それで解決させるなら
属性を設定した意味がないんじゃないかというか
忍者は、両手弓を装備できなければまた違っていたかもしれない
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 07:34:11 ID:8SrdPrGP
>>696 今作はLvが上がりにくいから見た目は低レベルでも相手も同じレベルならかなりの接戦になる。
この作品のLv13は並みのRPGならLv21くらいの強さ。
ヴォルテール「おぉ!カオスゲートすっげぇ迫力!カメラカメラ!」
(パシャッ)
サラ「ドルガルアさんの死に様カッコイーなオイ!」
(パシャッ パシャッ)
ラスボス初撃破ーッ!したんだけども、カオスゲートに沈んでいくラスボスのスクショを撮りまくったせいで雰囲気ぶち壊しw 撮る度に停止するし。
便利機能も使い所考えないといけませんな…
伝説の時ってブリュンヒルド使ってカオスゲートいっぱい開けてなかったっけ?
魔界っぽいマップなかったような記憶あるけど 三騎士仲間にするためだけのもんだと思ってた
カオスゲート=ワープゾーンってことでしょ
行き先が天空の島か魔界かの違いだけかと
ガルフは地獄から来たんだからどっか探せば伝説の世界にも
あっちに行けるカオスゲートあったかもねw
>>658 亀でスマヌがエキサイト先生なところを突っ込んで欲しかった…
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 08:42:10 ID:PSTFXJ/Y
大雨なので一句
デニム「わー、びしょびしょだー」
オリビア「濡れちゃったわ」
デニム「だれだ? そこに居るのは!」
オリビア「お姉さん?」
シェリー「私を殺しにきたのね、いいわ、殺しなさいよ。もう、疲れちゃった・・」
オリビア「なにを言ってるの、わたしたちはお姉さんを探してたのよ?」
シェリー「全てを奪った・・ わたしのなにもかも・・ おまえが!」
デニム「ああ、確かに君の○○はもらったさ、さあ殺すがいい」
オリビア「やめて」
デニム「そんなこと言って、こんなに君は濡れてるじゃないか」
シェリー「!」
オリビア「お姉さん、さあ、いっしょにやりましょう?」
シェリー「うあああああ、あっ! いい!」
投下する前に自分が考えたネタが本当に面白いかどうか考えるべき
目が文字を追うのを拒否してた
なぜソードマスターはマスターを名乗るのに両手刀しかもてないん?(´・ω・`)
鞭の必殺技の射程が総て2-3なのに
槍の必殺我が殆ど射程1なのが納得出来ん
俺の股間の槍なら射程5だよ?
死角がなくていいじゃん。ランク8のなんか3回攻撃で強いし
>>755 両手刀こそが至高であり、その鋼の芸術を振うことがソドマスの誇りだから。
>>756 槍はレベル2,4必殺技は大したことないが、
レベル6の範囲中距離攻撃と、レベル8の3回攻撃のおかげで、
近接武器中最強レベル。
しかし、そこに行きつくまでが大変な大器晩成型。
片手剣はレベル2がいきなり連続攻撃タイプで使いやすいな。
761 :
611:2011/02/18(金) 09:43:38 ID:5Fycrqyx
>>708 海外版買ったよ。
一部スキルの熟練ポイント獲得値が上方修正されてる。弓とか。
スティールの修正も期待できそうだが、まだ序盤過ぎて試せてない。
AIもまだ不明。
ニーズがあるなら日本語版との相違点調べてこのスレで報告するよ。
単純に弓運用で考える場合、アーチャーよりニンジャの方がメリット大きい?
クラスによって武器に補正がのったりメリットあったりするのかな?
違いが取得スキルや装備品程度なら検討の余地はあるんだけど。
>758
(´・ω・`)
>760
正にその通りで早く槍6技覚えて欲しいところ
片手桜花円舞覚えたけど結果的にレイティングゲイルの方が強いとか
苦労が報われない結果になってる
1ターンの火力ならトレメン、ダブルショットが使えるアーチャーが使い勝手がいい
けど、結局ニンジャのmoveの前に沈む
>>762 取得スキル程度なら、っていうけどトレメンダスによる火力アップや
合成+1弓とトレメンダスの合わせ技による確実な状態異常付与は
ニンジャには逆立ちしても真似できないよ
まあ雷神とか使い出すとそういうメリットはメリットたりえなくなるが…
素で撃ち込むだけでLサイズですらほぼ確実に1キル2キルが確定なので
トレメンダスで火力アップとか状態異常付与とか意味ないし
ニンジャは汚いからな。
767 :
708:2011/02/18(金) 10:08:40 ID:dt7TSffp
>>761 おお!頼みます!
しかし、まさか本当に修正入っているとはw
大きな改善は厳しいかもしれないけど、細かい不満が解消されてる可能性はあるな!
つまり日本版を買った我々はFF14と同じ有料テスターだったのか…orz
アイテム引継ぎニューゲームはNA版でも有効なんだろうか?
>>768 4ヶ月も後に出れば、修正が入っているのは当然だと思うが?
PARとかには本来興味が無いが、敵AIとかスキル構成をいじった高難度パッチみたいなのを誰かが作ってくれたら導入したい
そのくらい戦闘関係が終わってる…
基礎ステは上手く調整して上げない様にしないと戦闘がつまらないな
デニム王が超人過ぎて困る
いきなりだが2つ教えてくれ
店で雇用するユニットの初期ステータスって皆一緒なのかい?
能力に差はあるけど武具と職の違いなのかがわからない
例えば攻守高いナイトにしたい場合はクレリックよりウォーリアーを雇用すべき?
もう一つはカード
拾った奴だけの能力があがるんじゃなくて
戦闘にでてた味方全員があがる。でおk?
wikiみたらどっちなのかわからなくなってきた
>>773 うちのデニム(ステ75)ってなんか他と比べて弱いんだけどそんな強いの?
それよりステ低いヴァイスがダブルアタックで300超とかアロセール先生がトレメンダスなしで200とか叩きだす中、
デニムだけ100前後しか与えられなくてなんかクソ弱いんですけどw
ナイトで片手剣なのがいけないんだろうか・・・
アクセを蛮力+1に変えたら見違えるかなあ
初期ステは雇用ユニットを選びなおす事で若干変わってくる
カードは拾ったユニットだけ変化する。ラックはそのマップの間のみ変化する
>775
スキルと武器の補正もあるんじゃね
>>776 ありがと
つーことはある程度厳選しないといけないんだな
カード拾うユニットも考えることにするぜ
>>777 ヴァイス(キドニーダガー+1×2)アロセール(マーシャルボウ+1)なんですが・・・
ちなみにデニム(ワルーンソード)です。
このへんも補正武器なんですかね?
うぃっち加入のために死者宮殿粘着しないといけないっぽいんでまだハイムも落としてなくてダマスカスシリーズすら揃えられてないっす
カードはわざわざ考えて拾うほどステ上がるわけじゃないし
ガンガン拾ってけばいいと思うけどな
>>774 雇用ユニットを選ぶときに、パラメーターの棒グラフが
青とオレンジの2色になってる筈、青のほうがベースで個人差が有るので
気になるなら選別すれば良い。
でも数字化されてなくてドット単位の見極めなので、参考程度にしかならんかも。
カードは拾った本人のみUP。
>>780 それらに謎補正は無いけど
ワルーンは俺も使った際の体感威力が妙に低かった記憶がある
>>778 スキルもデニムのが上なんですよね、デニム5のバイス2とか3とかなんで
違うとこといえばアクセがヴァイス蛮力+1、アロセール練達+1でデニムが初期装備の奴なんですが、
ここでそんな差が出てるんですかね?
>>781 でもあんまり出ないからね・・・
能力カンストはできるらしいけどあえてやらずに特化させたい
>>782 いいこと教えてくれてありがとう。参考にさせてもらう
1人1職縛り
謎補正武器禁止
強化スキル禁止(物理攻防・魔法攻防・HPup等)
消費アイテムU以上禁止
スリング禁止
これくらいの緩い縛りで結構楽しめるw
守備のナイトと、攻撃のニンジャしかもダブルアタックとかで比べるなよw
近接攻撃1とか2とか3とかの違いというオチだったりして・・w
>>787-788 まあそうなんですが、
それでもダブルアタックの単発にすら遠く及ばないのはどうなんだろう、て話でw
デニムに限らず前衛(両手剣、両手刀、槌)全部そんな感じなんですけどね
それでもデニムは戦士+1つけてる前衛と変わらんくらいダメ出せてそのへんはステのおかげか、とは思うんですが
蛮力と練達つけてる連中だけいやに攻撃力が凄まじくてこれそんなに効果あるのかなあと
確認しましたが全員物理攻撃力Uでしたねー
2桁後半ダメージの戦いになると騎士は相対的に火力不足かも
戦士と弓のスキルのダメ増加分がしゅごい
セーブデータ送ってくれば、デニムを初期ステに戻してやるよ
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 12:43:58 ID:8SrdPrGP
>>753 俺はこれまでのネタとそれへの皆の反応を見てどういうネタが皆の笑いと共感を誘う上級ネタか分かったよ。
1番に本編シナリオのセリフを改変すること。
2番にオリビアとカチュアを絡ませること。
3番に10行を超えるような長文は控える。
4番に改変に使うのは飽くまで本編シナリオで他作品のセリフを改変してもここはオウガ版だからほとんどの人が読解不可。
5番にただし、ゲームネタならある程度の共感は得やすい。
こういったところだろうか。
CHAPTERT―僕にガ板へ行けと言わせるのか
出てくる暗黒騎士がみんなして専用武器装備していなくて拍子抜け過ぎる
囲まれた黒ランスさんに溜まり続けるTP200の数字
専用武器もたれたらもたれたで
殴られる前に潰さないとならないから別な意味で拍子抜けじゃないか?
Nのセリエ救出とかグラムロック持たれると、殴られたら終るぞ
>795
詰まりバランス取れて無いって事ですね
任務に赴いてたり、緊急事態が発生してるのに
に愛用の得物持って無いとか
シチュエーション的に納得出来無いんだよね
つまりバランス取れてるってことじゃないの?
ゲームに納得できないのなら、我慢しないでとっとと辞めればいいのに・・
グラムロック持たれてた時はたまらんかったな
全裸カノぷ〜でなんとかなったけど
手持ちのシェリーだけ高レベルにしときゃいいだけじゃないの?
セリエさんが強すぎるとオズ以下ロスローリアンの皆さんはセリエから逃げ惑う事になる
オズとかマジで凄い勢いで画面端へ走っていくぞ
とりあえずフェアリイ×12のボディ砂終わったけど、
VITが絶望的に低いな。
しかもレベルうpしてもびくとも上がらないw
これはカード地獄だな。
>802
竜のお肉とか美味しいと思うの…
SFCはオークション掛けすぎると売られなくなった気がするけど
個数制限とかあるのかな
てか、なんで12匹も・・ まあいいけどw
>>796 そんな、宝くじに当たらない納得できないと叫んでも仕方ないんじゃねーの
>>792 カチュアとオリビアは色々と根が深いから空気読まないと荒れる
一応70枚ほどあるんだけどね。
でも全然足らないw
1匹頭で6枚くらいだからな〜。
>>804 「ゆきかぜ」「ちゅんやん」「かーみら」「らんヴぁぼん」「えりごす」「らまっす」「みんくす」〜
つまりそういうことです。
>>807 それで12機なのか
魔獣がスナッチできたらラジェンドラとガルーダ、マヘルを作るんだが....
死者Q55階で3匹がなかなか揃わないので次に進めない・・・
>805
意味が解らない
戦争中の実働部隊が任務を遂行してる最中に
指揮官クラスの人物が手に馴染んだ武器を携帯して無いのが
シチュエーション的におかしいつってんだわよ
持ってる武器をドロップしねぇとか言ってる訳じゃない
スナドラ銃がラジェンドラやってるわw
>>811 ゲームバランスの都合に納得できない納得できないと騒いでいるから
宝くじに当たらない事に納得できないと騒いでいるのと一緒だと言うまでさ
シチュエーションがおかしい所なんか山程あるだろうが
ゲームに遊ばれてどーすんだ
アクアベールでタコが空歩くって話があったが
あれもシチュエーションがおかしい場面なのかねぇ
>>811 それ言い出したらこちらのレベルに合わせて装備変えてくる
敵全般・ゲストさん達は本当に命がけで戦ってるか疑問に思うとこだろw
雷神の弓とかドラゴン防具とか持ってるんなら
なぜ1週目から装備してこないの?と、思わない?
そこら辺がゲームバランスってことを理解しろwww
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 15:07:15 ID:bKMIto31
オウガシリーズの話題を見ないんだが、オウガブレード、オウガアーマー、オウガヘルムの組み合わせって微妙?
オウガブレードってボディスナッチ用でしょ
ヒント:雷神以降の近接武器はもはや趣味
オウガセットはかなりの威力が出せるようになるけど、装備可能になるのが遅い(LV46)し、正直オーバーキルすぎる
このLVならもうオウガブレード単品でほとんど一撃で倒せるし
>>815 バパールLV38がいきなり迎撃してきて
ランスロットLV50とかの戦いを本気で後ろで見ているだけとか
ある意味リアルではあるだろうな
公爵に借りた兵LV35 雇った兵LV2とか
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 15:11:39 ID:bKMIto31
そうなのか
なら好きな武器でやるか
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 15:13:35 ID:bKMIto31
アドバイスありがとうございました
近接武器はキャラのイメージの属性に合うのを無理やり使ってるぜ
汎用ちゃんたちに良い武器回しちゃうけどね
>>820 タインマウスの丘でオルバLv35率いる部隊と遭遇して
デニムLv3が凍土アーチャーLv28・ホリコメウォーリアLv27と戦って
絶体絶命の危機をカノプLv50が駆けつけて助けてくれる・・・
胸が熱くなるなw
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 15:53:56 ID:8SrdPrGP
>>815 初期はレベル制限があるから高性能装備が出来ないかと。
レベル制限の意味も体格差でその武器や防具を使いこなせないとかいう意味じゃ?
相当な筋力がないと重量のある防具を付けられずまた雷神の弓の弦なんて引けないのだろう。
ベースステあんまり上げてないデボルトさんがオウガ装備で
即戦力になった
一回クリアしたんだから、WORLD使ってのドラゴンの鎧とか強いのが出てこないと
それはそれで文句たれるんだろうな・・ つーかこいつは本スレじゃなくて葬式スレ
で暴れたほうがいいんじゃないか?
ゲーム部分と設定の部分と切り分けて考えて呉れないかい?
折角、世界観やシナリオが良いゲームなのに
バランス保持にキャラの個性を出す為のキーアイテム持たせないとか如何なのよ
これが始めて出たゲームなら全く気にならないんだけど
リアルさの追及ならオブリビオンでもやればいいのに
あとはメールでやってくれないか
でもそうするとグラムロックとかがバルダー並になっちゃうよ
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 16:11:59 ID:PSTFXJ/Y
青い首飾りずーと所持してただろ
やりなおしても乱数固定らしいから、敵を倒した際のドロップ判定も固定されるって事だよね?
それがカードかポーチか、カードなら何の種類でポーチだったら中身は何なのかまで。
そうなると狙ったドロップ引くのは結構根気いるよね…。
ラックも影響するのかな?
リアルラックが影響するな
同じ行動をやりなおしても乱数固定だから
前の行動や位置を変えればいいだけの話
敵を倒す前の行動を変える。
敵を倒す前の行動を変えたくないならさらにその前の行動を変える。
>>833 キャラのLUKはアイテムのドロップには影響しないという検証結果がある
その結果が攻略スレに上がるまではみんな当たり前のように装備でLUKを
上げてからドロップ吟味に挑んでいたもんじゃよ…
カードになるかポーチになるか、ポーチの場合中身が何になるかは
倒した瞬間に確定する
倒すまでの敵味方全ての行動が同じだと結果は必ず同じなので
例えばトドメを弓でさしてポーチにならなかったら立ち位置を
少し変えてまたトドメ→ポーチになったら即中身を確認→望み通りの
ドロップなら終了、中身がハズレなら最初に戻る…以下ループ
あまりに出ない場合、違う敵殺してるって可能性を疑ってもいいかも
そもそも何狙ってるんだろ?
適当に威力調整した専用武器をレベル帯ごとに3つくらい作っても、さした手間じゃないだろとは思うがなw
ロンバルディアなんかはあったし。
まー時間無かったんだろ。
>>838 同種・同アラインメント・同忠誠度の
別ユニットが沸く所もある。
どこで何狙ってるのかわからないけど、違うの相手にしてる可能性を
考えてみてはどうだろう。
>>838>>841 いや、特に珍しいのって訳ではないんだけど、
4章初のルッファ海岸でデゼール持ったトカゲいたんで、どうにか貰えないものかと。
説得すればいいじゃないか
>>842 あれ? 持ってるものって必ず落とすんだっけ?
俺の経験上、持ってるからといってなかなか落とさなかったような。
落とすリストは攻略本に詳しくのってるよ。
>>842 装備品のドロップ確率はやや低め。
説得して加入断っても装備品は手に入るので
とりあえずナンパしちまうのが良いよ。
ちなみに説得LV1で人体学とか無しでも
HP10%以下にしてやれば成功率60%位になる。
雑魚でも落とす物は固定ってうぃっきーさんに載ってた気がする
其の辺りの法則に引っ掛かって出ない物を狙ってる可能性が…
固定ドロップ品とは別に装備している武器防具を
ドロップする可能性は全ての敵に一応ある
ただ、
>>845も言っているようにその確率はあまり高くない…
説得スキルを用意して持っている敵を説得して追い剥ぎした方が
よっぽど手っ取り早いです
デゼールブレードくらいならすぐに持ってる奴にまた会えるよ
死者宮でレアを狙ってるときに限って、装備品ばかりドロップしやがる
よくあること
バックラー!!
バルダーシールド!!
今ザエボスなんとかして倒したところです
ウィッチの装備って魔道士の杖+バックラーかバルダーメイスどっちのほうがいいでしょうか?
あとウィッチってこれから完全上位互換職とか出てきますか?
>>850 魔術士の杖+バルダーシールドで
アイテム合成で強化すれば最後まで余裕
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:28:30 ID:8SrdPrGP
カチュア「デニム、バレンタインチョコよ。」
デニム「ありがとう、姉さん。」
その頃ヴァイスは家で飲んだくれの親父にぶん殴られていた・・・
>>851 ありがとうございます
質問ばかりになっちゃいますが、デニムってロードになるまでに一度ウィザードにして魔法系スキルを覚えさせておくべきですか?
>>850 どんな杖を装備してもそれだけではそんなに
劇的に魔法の威力は変わらないよ
魔法職の手持ち武器はかなりどうでもいい
浄化の杖みたいに特殊な用途があるなら別だけど
ウィッチの完全な上位互換職もいないと思うな
そりゃ火力だけ見たらシャーマンやらうぃっちやらいるけど
その辺は全部専用職だからウィッチとして育てた奴を
転職させられるわけじゃない
汎用がなれる魔法職は他にもあるけど、竜言語に
燃費の問題があるセイレーン・性能以前にそもそも
転職自体が大変なリッチとネクロマンサー・
トカゲしかなれないペイトリアーク…
全部それなりの欠点を抱えている
>>854 じゃあこのままウィッチ育成することにします
詳しくありがとうございます
バルダーメイスは戦士がぶん殴るための杖
魔法使いとしては両手持ちで盾がもてない上に、INT増加量が低い
もし殴る魔法使いみたいな変態プレイしてるわけでなければ魔道師でイナフ
そのうちに魔術師の杖という上位の魔法使い向けの杖がでてくる
ロードデニムは除霊回復が便利な神聖魔法をクレリックあたりで修得すると使い勝手が良い
攻撃魔法も使うのなら魔法攻撃upを修得しておくこと
「バールゼフォンの告白」でバルバス&マルティムの
オズマに対する言い様が酷くてワロタ
女を否定するような言動をする二人はひょっとしてガチホモ・・・?
ロードなら神聖と暗黒が両立できるのではと思っていざ装備した時の悲しみと言ったら
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 19:20:27 ID:8SrdPrGP
>>856 カキコ見て実機動かしてみて気付いたがデニムロードはほぼ全ての魔法を行使できるのか・・
最強と呼ばれる訳だ・・・
>>856 ありがとうございます
神聖はナイトで取ってるので魔法UPを取ってみます
>>858 火とか風とか全部覚えようとすると限がないんで回復昇天の神聖と攻撃妨害の暗黒にしようと思ったのですが
何か問題があるんですか?
>>857 男尊女卑な人物ではあるだろうけど
あの状況であの発言は普通にウザイだろう
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 19:31:09 ID:8SrdPrGP
>>860 ・・どうやらパラダイムシフトとかは行使可能とあるのに暗黒魔法は装備出来ないようだ・・・
>>862 wikiには暗黒魔法使えると書いてあったんですが…
これwikiが間違ってるってことですか?
>>860 説得スキル等と同様で、その2種類は同時にセットできない
Lルートって面白い?
現在Cルートクリアしてワールドでバルマムッサ前で止まってます
1章は無双で辟易してます。でも、初回の空中庭園やラスボスはやや苦戦した感じです
初回プレイではチャリオットは使いませんでしたが、負傷者が3人出るなど
自分にとってはまずまずのやり応えで楽しかったです
でも、今の無双が続くのならしんどいかなと思って
顔キャラが好きなので、ラヴィニスやオズマ関連で若干興味があります
ご意見をお願いします
>>864 oh...
火か雷で代用してみます
ありがとうざいました
Lルート面白いよ
話として、立場が逆転するし
キャラ的にCとは異なるヴァイスが見れる
ザパンジュヌーンもいるしな
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 19:45:51 ID:8SrdPrGP
>>863 ウィキをあまり見ないのでよくは分からないのだが、実機を操作した所そう読解するしかない表示の矛盾があった。
>>865 カオスルートを遊んだ人ほどこのロウは面白く感じるハズ。
カオスでは敵だったキャラが仲間になったり色んな人物の性格が良い方向にも悪い方向にも逆転しているので
その辺りの見応えや笑いは胸に迫るものがある。
個人的に追加シナリオもカオスほどのツッコミ所は無かったが会話分岐や仲間の加入条件には
攻略情報無しにはなかなか厳しいものがある。
『少年漫画的なノリ』と一部評されるだけあって物語のスピード感と盛り上がりには今までに無い感動があることを約束する。
個人的には綺麗なザパンが見られるだけでLルートを見る価値はあると思ってる
顔はアレだが何とも言えない味があるぞ、こいつ
戦闘が無双気味になるのはかなり特殊なプレイをしない限りWORLD後では
宿命みたいなもんなのでそこはもう諦めれ
気楽にストーリーだけ追えてラッキー、程度に頭を切り替えられれば上等
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 19:53:49 ID:8SrdPrGP
うは!ロードデニムはダブルアタックも装備できるとは!!
笑いが止まらんわうひゃひゃひゃひゃひゃひゃっ!!!!!
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 19:55:08 ID:8SrdPrGP
その上ムーブプラスUも装備できるとは!!
連投スマソうひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃっ!!!!!
でも銃が装備できないんですよね
だから俺はバッカニアにしてるの
>>867-869 ありがとう。それなら、ちょっとやってみようかな
今作は前衛キャラも活躍できて良いね
初回プレイではヴォルテールさんやフォルカスも随分と活躍してくれたよ
SFC版では前衛はどうしてもミルディンとギルダスが優秀すぎたから
綺麗なザパンや他のLルートキャラにも会ってくるかな
海外版と日本語版の比較情報
合成成功率が上がってるようです
日本語版:基礎パラ80弱でチェーンレギンス+1の成功率が69〜75%
海外版:基礎パラ40前後で75〜81%
1個ずつ合成する仕様は変わらず。(まとめて合成したかった)
海外版は謎補正どうなってるんだろ
>>875 気になるところですが未確認です。追って調べてみます。
まったく日本版は有料βかよ…
セット装備もっとあっても良いのにな
オラシオンでフィラーハセットとかできたりしても良いのに
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 20:33:03 ID:8SrdPrGP
でも海外版並の改善版が出ても俺は買わないかな。
ツライ思い出も
>>874氏の言葉から脳内補正してなんとか美化出きる。
後、追加シナリオまで改善はされないだろう。
>>878 とりあえず実用性でいくならゴーレムキラーが行使可能なセットが欲しかった
ロマンなら旧作の10の必殺技が使えるようになる各セット
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 21:01:14 ID:8SrdPrGP
>>880 なんでデニムが剣振るっているだけで『毒』攻撃のバイルワウンドとか暗黒騎士みたいな技を覚えるんだろう?
今作の能力バランスだと神鳴明王剣ですら糞技になるんだな
>>882 ダメージが同じ計算式ならそうなるだろうけどさすがに変えてくるだろ
じゃないとMAXダメージ100とかになる。
>>881 デニムは、封印された記憶からブレイクアーツ「黒斬波」を思い出した
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 21:14:10 ID:8SrdPrGP
ベイグラネタだね
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 21:26:50 ID:8SrdPrGP
>>886 ああ!ちょっとやったことあるねー。どこかで聞き覚えあると思った。
・・神ゲーらしいけどニートにでもならない限りああいうゲームにはもう手は出せんな(笑)
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 21:34:00 ID:8SrdPrGP
>>887 なるほど!!詳しい説明をありがとう。
しかし・・ベイグラの世界観の技を転用してもそれがオウガのキャラには合わないような・・・
しかしベイグラやったら運命の輪は2倍楽しめるのか。
・・俺は伝説やってたから伝説の曲が流れた時に感動したくらいだなー・・・
FFTAもやってたけどそれらの情報は全く反映されたなかった・・
ただ、今作をやってなんでFFTがオウガのパクリと当時騒がれたか分かったよ。
『お前も殺す』『僕は逃げ出した』の所とかCのヴァイスとデニムだよね。
ブランタ伯父さん今倒したのにペニス落とさない
どこへやったんだよ
他ジョブなし、キモいグラ、臭いスキル、魔型 な
あいつを1軍で使ってる猛者はいないのか?(´・ω・`)
高レベルじゃないと駄目
ミストラルエッジはベイグラ準拠なら遠距離技なのに〜
>>892 そいつは数少ない闇の禁呪使いだぞ
いや、まあ使ったことは無いんだけどね
呪文書使えるから、猿の巻使って城壁とかの高い所に飛び乗ると面白いよ
死者宮18階の屍術士の証は
クレシダがストーリー上仲間になってないとダメ?
それともユニットとしていればOK?
Cルートで仲間になってないとネクロマンサー出てこない
>>889 でもベイグラ自体がオウガから輸入したような魔法が結構あるからな
ベイグラのシステムはオウガなら三章に使えたとか言ってたな
>>895 ホントだ…
禁呪2個目入るなら覚えさせようかなw
>>896 「崖の上のサイクロプス」の誕生である
サイクロプス、フェアリーのお供としてメインで使ってるが、流石に2周目はキツい
だが、状態異常をばらまけるLユニットとして重宝してる。
あと、攻撃魔法は期待できんがドレインパワーは効果が低くても、敵のスペシャルを封じるのに十分な威力がある。
惜しむらくは、岩の命中率と攻撃力がいまいちなんだよな……
せめてオプティックブラストが使えれば・・・
オニキスドラゴンとかフェニックスとかも使いたかった・・・
証は死者宮とか遺跡高層のレアドロップとかでもいいから
もうレアドロップは沢山だw
サイクロプスは魔法命中率アップをつければ固めの状態異常役として…
TPは加速にでも使おう
2周目はロード一人旅でゲスト退かしたり見殺しにしてたら高LVレオナールから急にスナドラ効かなくなってビビった
>>889 FFTはパクリというかスタッフ一緒ですしおすし
デニム「姉さ〜ん」
ラムザ「妹〜」
やっとカボチャマラソン終わったぜ。
かかった時間が70分、戦闘回数が54回。
思ってたよりは楽だったな。
アライメント・ニュートラルは2章以降のディリータみたいのを想像してただけに拍子抜けした・・・
ディリーダはNじゃなくてCじゃね
で、ラムザもC
敵がL
そう言われるとそうかもw
でも 物事に執着しない人間の怖さ みたいなゾクっとするようなのが見たかったぜw
>>911 運が良いとおもうな〜
おれ3時間やって30個だったもん。
FFTにニュートラルっぽいのいたっけ
所属陣営変えたって意味で星天停止君とか?
オヴェリア様とかNっぽくないかな?
トンベリ姫がニュートラルとな……
亀田
陣営変えたっていうのとなると雷神シドじゃね
オーランは最後はどちらにも与しなかった
序盤:立場とかもう知らない、アグリアスと一緒に逃げるわ!(C)
中盤:この野心家についてくことにしましょう、王女として生きるしかないのね(L)
終盤:やっぱりこの人悪者だったわ、後のことは考えずにとりあえず殺すのよ!(C)
話忘れたけどこんなだっけ、確かにNっぽいな
ムスタディオとかベイオウーフもNっぽい気がする
ただ単に思想信条のバックグラウンドが描写されてないせいかも知れんが
いつの間にかスレがFFTに占領されててワロタ
やった事もやる気も無いから全くワカランw
俺FFTからだよ。
だから固有キャラがクラスチェンジしても
グラがかわらないのが凄く不便に感じる
>>924 俺は逆に FFT なんかやった事ないから、何が不便なのかが分からん。
カチュア「運命の輪では姉弟二人きりで何処かに消えていく
そんなエンディングが追加されると思っていた時期がありました」
>>924 いや、それはFFTも一緒だろ
何言ってんだ?
アンデッドは生者を憎んでいるとニバス先生おっしゃってるけど
デニムが作ったリビングコープスの部下って
除名時のセリフみるに結構理性的な気がするw
FFTって結局魔物との戦いだろ?
知るかよ、ディアブロでもやってろと思った
>929
違う そうじゃない
「知るかよ、オウガでも作ってろ」こうだ
>>928 ああ、悪い悪い。
俺の勘違いだったみたいだわ
どうもff5あたりとごっちゃになってたみたい
ぼくの考えたイヴァリースよりはまし
初のスナドラゲット!
と喜んだら両手刀だった...OTL
死者潜るの面倒だしもうスナドラいらね...
そう言えば
2バスイベント見ないでもBMってでるのかな?
ロデ王から案内書もらったから100Fまでは楽に逝けるからちょっとやってみるかな
ファイアクレストも一度は手に入れてみたいかも
FFTやった時はキャラ名がエニクス臭くて全然頭に入ってこなかったな…
このスレでアグリアスとか言われても「どれだ?」って感じだもの
オウガ好きならFFTは食わず嫌いせず、プレイした方がいいぞ
魔物が相手と言うが、敵(人間)が勝つための手段、欲を満たすための手段として、自分の身を犠牲にして変身、召還してるだけだからな
ザエボス戦で、ザエボスが勝つために「負けるくらいなら」って自分の身を犠牲にして魔物を呼んでるだけ
人間対人間のストーリーがなくなる訳じゃないぞ
魔物化した人間が敵ってのはオウガのラスボスも一緒だしな
オウガの空中庭園が受け入れられるなら、なにも抵抗はないと思うよ
ただし、ルート分岐はない
強制Cルート
両方面白いよ
ただFFTのPSPはロード長いから注意な
てかさっきから禁呪クエの砦で漢字2文字モンスがワンシャカ出てるんだが偶然かいな?
砦は出やすいとかない?
>937
だが出撃部隊数は少ないし
固有入れてくと汎用ユニットがストック出来ない部隊数の少なさ
最初の面でいきなり相性の悪い黒魔道士に殺されたり、後半は雷神シド一人で片がつく大雑把なバランス
ラスボスの弱さと一個前の面ボスのやっつけぶりは伝説的
つか、スレチぢゃね?
うん
荒れる話題だから自重しとこう
すまんね
そりゃ欠点も多いけど
でもそれを含めても面白いよ
FFTは話がFFっぽくてがっかりした
FFTはもういいから
デニムと姉さんがにゃんにゃんする
薄い本について教えてくれ
>>945 むしろ黒姉さんに性的な拷問を受けるデニム本希望
たまにデニムとラムザでごっちゃになるのは内緒だ
デ...デムンザ
ラニムとかデムザとか?
死亡ユニットがゲスト出撃するとハートが1つ復活するんだなw
え?
>>951 死亡ユニットをゲスト出撃させる方法をkwsk
ニューゲームでやってるけど砦のニバス強すぎワロタ
忘れていた何かを思い出した気がする
まあたとえばウォーレンを仲間にした状態で
ウォーレン救出前に戻って死者Q115に着く前にウォーレンを死亡させる
そのまま銀貨も使わずに115Fに行くと死亡ウォーレンがゲスト出撃
だからなんだって話だけどw
なるほど
死体はワールドで一緒に飛べないからネタにしかならんね(´・ω・`)
>>956 ワールドで死体とばせれば
銃の衝撃のカチュアあたりで使えそうな技だったんだけどね
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 12:29:55 ID:VjESlA9M
>>937 ホワッツ!!?じゃあ俺が好きな銀髪鬼メスドラーマエルムドア公爵も私欲に負けて骸骨蜘蛛になったって訳!?
ンなバカな・・・鴎国戦争の話で俺は感動したんだが・・ありえん認めれない・・
ラファがクリスタルに念じたら正の効果が現れたがまぁあれと似たような何かが起きたと信じる。
銀髪鬼とバルバネスはデニム並の英傑だよ。
FFTスレでやってね
エルムドアって中盤辺りで流れ矢に当たって死んだとかニュース出たよね
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 12:40:33 ID:VjESlA9M
そういえば俺も小技知ってるんだけど
例えば忍者がLv40で遠隔攻撃回避率UPWを覚えて一方Lv30のアーチャーがLv不足でそれを覚えられないとすると、
そのアーチャーを忍者に転職させ遠隔回避を覚えてまたアーチャーに戻すと不思議に自分はLv不足で覚えられないのに
スキルの装備は出来てしまう。
この方法だとSPさえあればレベル3の人にもWスキルを装備させることは可能。
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 12:42:49 ID:AmzAMl5m
>>960 自己みたいな死に方が無念だったから
使途に転生したと
いつも思うがベヘリットみたいだよなゾディアックストーンって
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 12:56:15 ID:AmzAMl5m
アルガスがランベリー州だよな
彼が主役の物語だったらバロン王とセシルみたいな関係になりそうだ
しかし、何故リッチはゾンビにできないんだろう
オウガバトルを信じてるのは小学生までだよねーみたいな空気あったけど
亜人やモンスターがいる時点で普通じゃない件
FFTは魔物との戦い(笑)みたいに言ってるけど
そんなこと言い出したらオウガバトルの立場は・・・
オウガバトルはカオスフレームとの戦い
>>961 説明書にも書いてあるけど、スキルは習得可能レベルだぞ
装備品と同じ仕様だと勘違いする人もいるみたいだけど
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 13:23:21 ID:SzQ0XPC6
知ってる宣言しなくても皆知ってる
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 13:28:22 ID:VjESlA9M
>>964 以前にフランパはSPの宝庫と書いていた人がいたからあやかって狩りに行こうかな。ヴァイスを育てるか。
>>971 そうなの。でも明らかに分不相応なスキルを装備出来るってもはや合法バグだよね。
自分で発見した時は気付いたときは うひゃひゃひゃひゃひゃてワロタよ。
ウィキにも載ってないし知る限りではスレでもその情報を今まで見たことが無い。
とりあえずエルムドアはカッコイイよねー。
なんとなくスーファミ版やってるけど違いが色々あってなかなか楽しい。
しかしタルタロスの強さは異常
ナイトでずっとデニムを育ててたら低レベルウォリアーとかにもランパートつけられるんだよね
ってかランパート装備できるクラスって多いよね
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 13:32:40 ID:VjESlA9M
>>974 DEXはハボリム、STRはバルバスなんだって。
このゲームやっててハイファンタジーいいなぁと思ったンだけど
リザードマンやフェアリーの固定がいるSRPGないかな
伝説はフェアリーやデーモンやエンジェルのゲストおったね
海外版のプレイ続報はまだか
>>966 自らアンデッドになったようなものだからゾンビにはなれないんだろうな
ニバスも死者Qで死にかけの時に指輪使ってリッチになってたしね
死者の指輪といえば偽物つかまされたNルートのカサンドラさんは無念すぎる
「○○と比べて△△はクソ」っていうやつはなんだろうね
習得不可だけど装備可能なスキルとかあるし
別にバグでもなんでもないと思うが
ロードがアップを始めました
ロードと比べてプリンセスは(ry
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 13:57:11 ID:VjESlA9M
>>982 Lv40で覚えられるスキルをレベル3の人が装備出来るなんてミスだと思うの・・
全く説明が付かない・・・武具のレベル制限は納得出来る・・・
はいはいバグバグ
>>986 覚えられないスキルを装備できるのは納得できるのか
スキル装備の一覧には
・拾得できる、拾得できない
・装備できる、装備できない
の2つの情報が載っているのは分かっているのか?
拾得できなくて装備できる奴もいるんだぞ
拾得さえしていれば、装備できるのは明らかに仕様
レベル制限が優先されたら、拾得できない奴は装備できるのに、拾得できる奴は装備できないという異常な事態になる
>スキルの「習得が可能であるか」を示す。
>習得が不可の場合は×印で表示。レベルが足りない場合は「Lv」と×印で表示。
装備が可能であるかはどこにも書いてない、で、何が説明つかないって?
ウォリアーに○○キラーつけたかった 似合うぜ
フェアリーのゲストは伝説にはいない
オウガではGBAのTO外伝だけ
ただケチ付けたいだけだろw
この前も暗黒騎士団が専用武器装備してないとかなんとか
TO外伝は悪魔も仲間になって
終盤の敵味方の悪魔と天使の会話もあって面白いな
また
>>794みたいな、単なるゲームとしての仕様に過剰なリアリティやシチュエーションを求める人が・・・
あまつさえバグ呼ばわりする始末。
でないと後から加わった職とか救いようないしな
頭悪過ぎ
999
1000ならシェリーは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。