【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 初心者スレ12

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
不朽の名作『タクティクスオウガ』のリメイク作にあたる『タクティクスオウガ 運命の輪』。
その攻略に関してちょっとした質問・疑問のある人、原作や前作を未経験な人などが
気軽に相談するためのスレッドです。初心者でない方も歓迎です。

質問をする場合は、攻略情報のまとめwiki( http://masterwiki.net/tacticsogre/ )を
よく読んでからにしましょう。

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:2010年11月11日(木)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:未定
CEROレーティング:B

◆公式サイト
http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
ttp://twitter.com/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
ttp://twitter.com/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
ttp://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは>>950が立てること
※反応がない場合は>>960がお願いします

◆前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 初心者スレ11
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1295270639/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 10:40:46 ID:oMrFD4CF
◆2chオウガ関連スレッドリンク集
AROUND OGREBATTLE SAGA
http://www.geocities.jp/raistear/ogre.html

◆本スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part168【TO】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1296624769/

◆攻略スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 攻略スレ27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294696563/

◆関連スレ
◇タクティクスオウガ 騎士団名を晒す・考えるスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1289455487/

タクティクスオウガ72F 暗黒騎士オズ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1290316151/

伝説のオウガバトル Part6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1257309882/

【第19章】オウガバトル64をむっつり語る・・・
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1290269010/

【GBA】タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1234500115/

◆キャラスレ
タクティクスオウガのラヴィニスたんは騎士カワイイ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1289197711/

タクティクスオウガのクレシダ萌えスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1290096709/

タクティクスオウガのフォリナー四姉妹萌えスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1290103523/
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 10:41:58 ID:oMrFD4CF
■よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです

Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう

Q.最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.選んだ選択肢で主人公の初期ステータスが変化します

Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収されます。
 ただし戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうとそのアイテムは手に入りません

Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください

Q.主人公で説得できない……
A.旧作と違い説得には説得用のスキル(説得対象の種族ごとに存在)を習得する必要があります
 スキルを習得すれば誰でも説得役になれます

Q.魔法買うときの必要レベルがわからない
A.□+→で確認

Q.レ○プ描写があるって聞いたんだけど……
A.描写と言っても会話からその後そうなったであろうと事が推測できる程度です。また選択ルートによっては回避可能です

Q.ヴォルテールさんは剣にできますか?
A.今回は固有キャラ扱いなので残念ながら不可です

Q.システィーナが助けられないんだけど・・・
A.装備無しのヴァルキリー&ルーンフェンサーを特攻させシスティーナを回復させていきましょう
A:角笛使って悪天候  A:アイテムスリングで回復アイテム投擲
A:カノープスにアイテム使用Tをつけろ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 10:50:32 ID:oMrFD4CF
Q.アロセールが助けられないんだけど・・・
A.装備無しのヴァルキリー&ルーンフェンサーを特攻させアロセールを回復させていきましょう
A:アロセールの装備外せ

Q.ザパンが助けられない…
A.軽装の味方を前線に展開してザパンから敵のタゲをそらせ
 敵はHPだけ削って殺すな
 ザパンが敵にトドメをさすために砦を降りてきてくれる
 ザパンを追ってきたボスをボコって終了

Q.Nルートのセリエが助けr(ry
A.ホークマン部隊で転換の呪文書を読み捨てて一気に接近
A.セリエを石化しろ
A.グリフォン部隊をどんどん飛ばして岩投げでオズ様を抹殺

Q.敵が全然説得できないよ…
A.対応する説得スキルを付けろ
 ホークマンは人間扱い、フェアリーは精霊だぞ(聖霊ではない)
 敵のHPを1にしろ、爆弾は決して敵を殺すことなくHPだけを削れるのでオヌヌメ
 敵に隣接しろ、遠くから話しかけても耳を貸してもらえないから
 これだけやれば敵のリーダーや敵専用クラスみたいに
 絶対に説得できない相手以外なら最低でも10%くらいの成功率は得られる
 あとはチャリ乙回しか中断セーブロードで成功するまで何度も説得

Q.負傷者ゼロなのにハートが減ってるキャラがいるんだけどバグ?
A.ランスロット・タルタロスの必殺技はダメージ+ハート減少効果
 バーニシア城での戦闘でくらった記憶はないかい?

Q.なんかダメージを与えたらこっちもダメージをもらったんだけどバg(ry
A.リフレクトダメージというスキルがあってだな…

Q.Cルート2章アルモリカでヴァイスが倒せません
A.城攻め前のセーブデータからやり直してLvを上げろ
 セーブデータを上書きしていたなら終了、最初からやり直しもありうる
 つーかあれほど城攻めの時はセーブデータを分けろと注意されるのに…
A.ナイトになって回復とファランクスしながら持久戦
A.アイテムスリングで爆弾を投げてボンバーマン
A.ドレインハートでヴァイスのHPを吸い尽くす
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 15:33:57 ID:ShEy30lg
LクリアでN開始するんだけど、
アロセールさんは何処で殺しておいた方がいい?
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 15:46:13 ID:FNW+LyLc
>>1
さっすがー

>>5
ゾード湿原かタインマウス
どっちでもいいからゲスト参加の間に殺しておくこと
自軍に正式加入した後では意味がない
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 19:52:22 ID:liqja9I4
うちのドラゴン三体いるんですが、1匹は通常の移動力4なのですが
他の二体が移動力3なんです。4がデフォルトですよね?バグか何かでしょうか
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 19:58:23 ID:hxiYEDLF
>>7
いいからまずその二体にセットしてるランパートブレイクを外すんだ
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 20:21:52 ID:liqja9I4
>>8
・・・oh・・。
恥ずかしい、解決しました。すみません。

ランパードブレイクはウェイドスルーと同じようなモノだと思ってました。基本移動力がマイナスされるんですね。
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 21:53:56 ID:EPUiF/3f
アゼルスタン加入イベント、オミシュ2回目の戦闘(wikiでいえば4)まで終わらせたけど
海賊の墓場のイベント(結晶回廊のところ)はこれ4章中ならいつでもいいってことなのか?
こっちの平均レベルが20だからまだきつそうなんだよな…。
撤退なし称号取りたいから加入イベント終わらせて撤退も出来ないし…諦めたほうがいいのかね
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 22:04:36 ID:tvAnLT/Q
オミシュ二回目で16くらい、そこから強引に進んだけど、
17、18でアゼルスタン加入のところまでは行けたよ。
加入したら、墓場の奥までは行かずに、
墓場から撤退(もちろんWRに影響なし)して、
空中庭園終わらせてから、WORLDで戻ってイベントクリアした。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 22:39:58 ID:QmrN8VfO
とりあえず禁呪とやらを何種類か集めたのですが・・・
これって誰に覚えさせてますか?シャーマンかデニム、カチュア
禁呪はそれぞれ属性っぽいのですが、1人に全部覚えさせるより
1〜2種くらいを各シャーマンにふるべきなのか否か。

ちなみに4人娘はオリビア以外はシャーマンにする予定なし。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 22:43:02 ID:JUcm3Cut
特に必要ないのなら、覚えさせないで、アイテムとして持ってればいいと思いますよ。
もしかしたら、アイテムそのままで1から始めるかもしれないでしょ?
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 22:45:57 ID:EPUiF/3f
>>11
もしかしてマップでの撤退なら撤退なし称号取れるのか…?
ずっと出撃画面の撤退なら大丈夫だとばかり
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 22:49:18 ID:4ztuZAep
俺はカチュア(ダークプリースト)に火、オリビア(シャーマン)に水、後は使わずにストック
スタメンは魔法職2〜3人で十分かと
範囲攻撃の為に位置取りで悩むのが面倒になる
1人に全種類はロマンすぎる
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 22:51:35 ID:+I0NkB4M
MPチャージさせるの手間→結局使わない→覚えさせなくていっか
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 22:54:26 ID:9EaazqTB
マローダーナイフが入手しやすいレベルと
バトルの場所を教えてください
よろしくお願いします
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 23:09:58 ID:JUcm3Cut
一度試してみればいいじゃない。セーブデータ残してから、誰かに覚えさせて禁呪ぶっぱなして、
それでよければ、覚えさせれば。微妙ならやめとけばいい。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 23:20:52 ID:hxiYEDLF
>>17
Lv:敵が装備できるLvに調節する
場所:ローグかファミリアが出てくるどっか
レベルはストーリークリアor死者QB3到達とかブロンサの踏破状況で変わるので自分の状況に合わせれ
場所はどこでもいいんじゃね?死者Qでも篭ればグレムリンのローグやファミリアは山ほどでるが、エキストラでも出てくるしその辺はwikiでも見れ
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 23:33:43 ID:VIXBJ0mk
>>17
装備レベルでエキストラ行けば普通に持ってるヤツ出てくるよ
>>19
の言うローグ、ファミリア以外でもホークマンとか装備してる
俺はコルヌリコルヌ集め兼ねてゴルボルザ繰り返した
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:11:45 ID:jCd8yMHT
>>3
>Q.レ○プ描写があるって聞いたんだけど……
>A.描写と言っても会話からその後そうなったであろうと事が推測できる程度です。また選択ルートによっては回避可能です

これってのは名前忘れたけどシスティーナのネェちゃんか誰かですか?
任務失敗後監禁されてたみたいですが。
2217:2011/02/06(日) 00:15:16 ID:Co06TFvF
>>19
>>20

レスありがとうございます
自分もゴルボルザや死者Qで集めてみます
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:17:37 ID:5pQYOgR0
>>21
そっちの姉ちゃんじゃない
赤い方だ
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:19:07 ID:cAMiYy8m
>>23
システィーナの姉ならセリエで合ってるんじゃないの?
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:20:31 ID:dwHcN4dJ
Lルートだとシス子もダッザの残党にアレコレされてたのかもな
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:22:52 ID:SpDIWo3+
任務失敗後監禁されてたのは居ないなあ、任務失敗後逃亡中に保護されたのはシェリーだが
セリエがグラシャスツインズに本拠地急襲されてそのまま・・・、だな
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 00:40:03 ID:V4BQldkr
オズの両足首から下を切って、それから楽しんでやるってのも
相当な表現だと思う。たぶん、今新作でこういうのやったら18禁とかに
なるんじゃないかなあ
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 01:08:54 ID:Ipwewok4
現在1週目のLルート4章に突入したところです。
サブイベント関連はクリア後にじっくりやりたいと思っています。

そこで、メインシナリオのみをせっせと進めているのですが
一週目にやっておかないと、W.O.R.L.D解禁後に苦労するような(面倒な)事って
何かありますか?
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 01:39:49 ID:43M7ltET
特にないけど、カチュアは生かしてクリアしといたほうがいい
DLCの条件になってるし
WORLD解禁後だとすぐやるべきなのは、銃の衝撃かな
カチュア殺さなきゃならんから、育成してると無駄になる
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 01:46:20 ID:ep01wI11
銃の衝撃の為に一周目ロードだわ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 02:32:58 ID:1opzLShs
最近始めたばっかりなタクティクスオウガ自体初心者です。
そこそこやりこみたいとは思ってるのですが、後半や死者Qはレベルアップボーナス(出撃メンバーにつくパラメーターのボーナス)は意識して上げたキャラじゃないと辛いですかね?
wiki見たんですがいまいち意味わからなくて
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 02:40:44 ID:W9mbyIHw
まずは、sageろ。別にそこまで深く考えなくてもいい
エースユニットを2〜3人作る程度意識してれば、どうとでもなる局面は多い
後、死者Qはレアドロップ率との戦いだから
独特の戦闘フィールドにさえ慣れれば勝つことは容易い
後は自分との戦いになるだけだ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 02:51:26 ID:QFrDFxyF
>>31
やりこみの度合いによるな。
とことんやるとなると一度目のデータはアイテム集めて用って割りきって
二度目(≠二週目)のプレイが本番て考えることもできる。

一度目は好きなようにやって、どこまでやりこむか決めるといいよ。
やりこみプレイはどうしても窮屈になっちゃうしね。
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 05:37:47 ID:1opzLShs
ありがとうございます!
わかりました
とりあえずエース級を育てつつクリアしてみます
あとsageってどうやるかわかんないです…申し訳ない
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 05:45:00 ID:gTzGZIzI
>>34
気にするな
サゲ厨はキチガイが多い
テンプレにもないしな
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 06:07:47 ID:1opzLShs
>>35
わかりました
>>32
また気になるようでしたらやり方教えてください!
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 08:30:50 ID:o3rMo/ow
メール欄にsageと半角で入れるだけ

2chだと、どちらかというと上げる人にアレな人が多い気がするので
基本的にはsageたほうがいい思う
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 08:48:53 ID:YmgQ80ju
カチュア仲間になったけどプリンセスでいくか迷うな
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 08:56:55 ID:G/iY1SCW
アンデッド相手はプリーストが聖水+イクソシズムで複数除霊できる
通常敵にはプリンセスかな、ホーリーコメットで蹴散らせるし聖水付ければプリーストには及ばないがアンデッドにも対応できる
ダークプリーストはまだ使ったことがないから分からない
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 09:09:24 ID:pDX0Vimw
人体学って別にはずしても問題ないよね?

ランク上がったらすごく効果上がったりする?
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 09:10:18 ID:jz/zl/Uw
いらない子
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 09:10:42 ID:OBoGRIUk
松野的にはダークプリーストw

横からですまんが、質問スレや初心者スレは質問時にageて質問に気付いてもらう場所だと思う
なんでもsageればよいと言うものではない
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 09:12:57 ID:R4GmcaB9
ランクが上がったらマンイーターとかの必殺技が習得できてもよかったのにな

ドラグーンとかはスキル経験値なしでもビーストキラーとか使えるということで、
他のクラスだとスキル経験値を稼がないと〜キラーが使えない
こんな感じで差別化できたかも知れないのに


ところでジュヌーンってSFCの頃からあんなくたびれたオッサンなのか?
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 09:24:30 ID:73w5Efrg
>>40
○○学のランクが高いことのメリットは

・該当する種族への与ダメの増加
・該当する種族からの被ダメの減少
・該当する種族への回復魔法の回復量増加
・該当する種族への説得の成功率の上昇

上3つは増加・減少量が雀の涙なのでかなりどうでもいい
説得の成功率はそれなりに大きく違ってくるんだが、
そもそも説得なんて10%でも成功率があれば
チャリ乙回しや中断セーブ&ロードで余裕なので…
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 09:49:29 ID:1opzLShs
>>37
>>42
ありがとうございます
書き込みがいっぱいあって上の方にある時はsageときます!
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 09:50:00 ID:43M7ltET
○○学は武器学だけあれば、あとはどうでもいいね
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 09:52:35 ID:qCSCbr/v
>>43
確かに差別化はして欲しかったな
オズマさんが自力でキラー系を覚えてしまうのでドラグーンの存在価値が下がったし
旧作と比べたら対竜での存在感は増したというのに

>あんなくたびれたオッサン
あんな感じだったよ
旧作だと何だかんだでちゃんと強かったし…
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 10:06:36 ID:R4GmcaB9
>>47
そうか…
顔はともかく赤いのがかっこいいから使う
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 10:14:05 ID:7zny/w7g
旧昨のジュヌーンはかなり微妙じゃないか?

竜が強くない上にジュヌーン自体も重くて遅いキャラで、Lルートの中では
ザパンやホワイトナイツに完璧に出番食われているタイプだった記憶が…
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 10:21:52 ID:2ms1Xgrq
ドルガルア2回目?が倒せません。何か戦い方がありますか?
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 10:27:59 ID:73w5Efrg
>>50
ダメージが通らない…ロンバルディアで殴る・爆弾を投げる・必殺技で叩く
必殺技痛いです><…ブリムストンでTPを削って撃たせない・囮役に
引き受けさせて蘇生させる・ナイトを出してファランクスで耐える

ロンバルディアを装備できるLv22以上あれば
必殺技さえ対策すれば普通に殴り勝てる
それ以下で挑むなら色々な小技を駆使しよう
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 10:47:37 ID:43M7ltET
旧作ジュヌーン
http://ogre.org/images/status/Genounes3l.gif

くたびれたオッサンってより、シュワちゃん崩れだと思ってた

>>49
ニンジャでレベル上げてからドラグーンにチェンジがデフォだった
STRとかの基本ステが高いから、WT早くするだけでめっさ強いエースに変わるキャラだったんだ
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:04:08 ID:vry9EHja
今までレベル上げてゴリ押ししてたんだけど厳しくなってきた
てか職業が初期のやつらしかいないのはまずいかな?
しかも魔法使いとかレベル上げてないから12人でなきゃいけないやつだと二人くらい動かさないやつがいるんだけど
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:07:19 ID:kWzOftCx
上位職下積み職みたいなのはないからそのままでいいよ
遠隔と魔法をふやしてみたらどうかな?
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:08:05 ID:qCSCbr/v
>>53
クリアするだけならいけるだろう
ちゃんと装備を揃えていれば
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:08:34 ID:43M7ltET
極まったキャラだと、ウォリアーとアーチャーが一番強いわ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:09:38 ID:V4BQldkr
相手とレベル同じで、弱いというなら、武器や防具がレベルに合ってないか、
育成が不十分かのどちらかかな。あとは単純ミスというか、スキルセットして
ないとか覚えてないとか。
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:12:47 ID:vry9EHja
>>54
アーチャー強いけどすごい地形に左右されやすいよな
弩の人とかよく役に立たない

>>57
レベルは相手+4くらい
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:15:09 ID:43M7ltET
>>58
>レベルは相手+4くらい

だとしたら、装備かスキル
攻撃力アップとか防御力アップのスキルは恩恵でかいから
攻撃キャラなら必ず付けるべし
装備も相手と同じレベル帯のを手に入れるんだ
簡単な方法だと、欲しい装備持ってる敵兵を説得して身包みはいで除名
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:22:54 ID:qCSCbr/v
初期職ならウォリアー、アーチャー、ヴァルタン、ナイト、ヴァルキリー、ウィザードはいるから問題ないはず
攻撃力アップ、序盤は命中率アップなどもつける<武器ランクが上がると命中率は外す
ヴァルタンは弩を持たせて慣れるまで軌道予測もつける
ウォリアーはインパクト、アーチャーとかはショット、の絶対命中スキルを使う
ナイトはファランクスを覚えさせて楯、ヴァルキリーは回復兼移動壁
ウィザードは瞑想しまくりペドロ系、停止系とブリムストンで相手の妨害に徹する

これでいけるはず
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:24:44 ID:V4BQldkr
魔法は、魔法攻撃UPと、その属性の補正の2つを必ずつけないと使い物にならないね
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:41:15 ID:qCSCbr/v
命中アップは必須だな
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:44:04 ID:43M7ltET
命中アップは、魔法命中アップだけ影響めっちゃあるけど
物理攻撃の命中アップはほぼ無意味だぜ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:47:07 ID:R4GmcaB9
マイティインパクトとか使ってもパリィされることあるしな。
物理の命中率はたまに信用できん
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:47:22 ID:vry9EHja
>>59
店に売ってる武器じゃ弱いかな?
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:47:46 ID:V4BQldkr
パリィは命中率とは別なんじゃないかなあ。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:49:50 ID:qCSCbr/v
>>65
今どのへん?
4章中盤くらいまでなら店売りの武器で充分すぎるよ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:50:27 ID:vry9EHja
>>67
ちょうど4章入ったとこ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:51:26 ID:43M7ltET
>>65
レベル20超えたら、店でうってるのじゃ弱いね
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:52:51 ID:qCSCbr/v
>>68
武器ランクどれくらい?
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:55:44 ID:jz/zl/Uw
パリィは命中率如何関係なく弾くスキルすよ
マイティインパクトとかトレメンダスとかはパリィで弾くことある
必殺技は無理 
序盤で高ランクなら相当効果あるけど後半はなくても別にいいスキル
 
故に「パリィは浪漫」
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:56:25 ID:43M7ltET
例えば、良く使われる片手剣
http://masterwiki.net/tacticsogre/?%CA%D2%BC%EA%B7%F5

ダマスクからは敵から入手しないと手に入らない
(クリアしたらダマスクシリーズのみ店で買えるようになる)
特に「隠し補正」って注意書きがついてる武器がものすごく強い
それが手に入ればサクサクいける
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:57:58 ID:vry9EHja
>>69
今みんな21レベくらいだわ

>>70
すまん武器ランクってなんだ?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:58:50 ID:QNfDJ0QL
パリィは確率に関係なく発動するよね

あれってランク8にしたら効果凄い?
俺のチーム、最高でもランク3までしかない
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 11:59:51 ID:V4BQldkr
武器ランクしらないってことは、まさか武器スキル着けてないってことはないよね。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:01:46 ID:qCSCbr/v
>>73
武器学スキルのランクな
ランクが上がれば攻撃力命中率が上がり、必殺技も使えるようになる
まさかと思うが、武器学つけてないとか?
武器学なしだとそりゃきついわ
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:06:28 ID:vry9EHja
>>76
それはつけてるわ
でもなかなか上がらないもんなのな最初からずっと同じ武器の主人公と鳥人の人以外はみんな1〜2だわ
主人公は3で鳥人は5だった
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:08:45 ID:jz/zl/Uw
>>74
パリィは体感だけど近接・遠隔ともにランク6くらいから発動が顕著になった
武器学あがるとガード発動率も上がるからつけてると敵陣に単体でつっこませても
ノーダメ可能だけど もうそのくらいになるとくらったところで1ケタダメージくらいだしなぁ っていう
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:09:34 ID:qCSCbr/v
>>77
原因は武器ランクの低さだな
カウンターをつけてマメにランク上げしてやらんと
4くらいはないと厳しいよ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:12:46 ID:43M7ltET
>>79
え?俺初回クリア時は武器スキルのランク2〜3程度だったぜ
必殺技が使えるかってのは大きいけど
それから先はよっぽど上げないと効果ないよ
4程度じゃ厳しいなんてほどの影響はない
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:19:18 ID:qCSCbr/v
そうなん?
カウンタースキルつけてたら普通にランク上がったから……
じゃあ戦い方の問題だな
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:23:01 ID:V4BQldkr
攻撃役が5人以上、回復役は2人で大丈夫。あとはアイテム使いまくれば。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 12:25:15 ID:43M7ltET
>>81
まぁカウンターつけてれば上がりやすいってのはそうだね
攻撃力アップとかのスキルが3から飛躍的に数値が上がるのと一緒で
武器スキルも6あたりから飛躍的に効果が出てくる
それ以下の効果は正直微妙、下積みだぁね
弩のブリムストンみたいに、超性能の必殺技とかもあるから
つけてる方が良いのは確かではある
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 13:29:54 ID:2ms1Xgrq
>>51
ありがとう。レベル22だけど爆弾が無い(>_<)宮殿前のデータがあるから諦めてもう少し強くして装備も直すよ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 13:34:40 ID:43M7ltET
>>84
TPためて必殺技で削るってのもアリだよ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 15:20:30 ID:iwoiG+qd
異端僧の証がほしいんですが現在一番高いLVで28です。

wiki見たんですが空中庭園の18Fは高LV限定って書いてあったんですが
基準がよく分かりません。

このLVで異端僧の証がほしい場合何処に行けばいいんでしょうか・・・。
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 15:28:02 ID:43M7ltET
35くらいかな
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 15:29:22 ID:GPGPaQtL
>>86
空中庭園の8Fと12F
Lv20台は「低Lv」の領域だからこっち
Lv40台くらいになると前述のフロアではドロップしなくなり
新たに4Fと11Fでドロップするようになる

ちなみに18FはLvに関係なく落とすはずだよ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 15:34:35 ID:iwoiG+qd
>>88
詳しく教えていただき有難うございます。
助かりました!
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 15:59:59 ID:vry9EHja
ステージに高低差あるとマジで死ねる
魔法って使ったことないんだけど高低差無視できる?
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:02:16 ID:kWzOftCx
弾を飛ばす投射魔法は障害物にあたる。
高低差の斜面が斜線に被ってると失敗。被ってなければちゃんと当たる
狙った場所に炸裂する放出魔法は高低差を完全無視

あと、ボウガンの類も攻撃範囲内なら高低差を無視して一直線に飛ぶから、
砦・城での戦いはアーチャーの装備を切り替えるといいよ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:07:42 ID:vry9EHja
>>91
なるほどサンクス

今バーニシア城 中庭で苦戦してるとこなんだけどまだまだ難易度上がってく?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:30:13 ID:eTPACQjw
異端僧の証が出ない いま 8階。リアルラック?
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:32:05 ID:kWzOftCx
ん〜そうだな
最終戦のダンジョンがものっそいアスレチックな程度だよ
あとは大体同じ程度だと思った
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:32:08 ID:GPGPaQtL
>>92
そこまで行っていればその先はそんなに激変はしない…と思う
死者Qでレア狙いのチャリ乙回しとか、ラスボス戦に無策で
挑んでしまったとか、そういうのは除くけど

やれることは全てやってみること、それでもダメな時のために
城攻めの時なんかは突入前のセーブを分けて残しておくこと、
これだけで少なくとも詰むことはないよ
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:45:13 ID:uQeFs+0a
ホークウーマンがいればよかったのに
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:45:18 ID:HY7b8DSd
始めて四つ目のステージで2時間かかったんだけど、こんなもんなんですか?
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:50:02 ID:kWzOftCx
ニバス先生ならそんなもの
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:52:48 ID:mWQE/l6I
1戦1戦に時間はかかるとは思うけど2時間はかかりすぎかなあ
まあクァドリガ砦を除霊で攻略するとそれくらいかかるかもしれないけど
どこかわからんことにはコメントしづらい
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:55:50 ID:HY7b8DSd
マジすか
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:57:16 ID:GPGPaQtL
クァドリガ砦はやり方によっては今作最大級の難関にもなるからな…
ヒーヒー言いながらようやく殲滅してこんな序盤で苦戦していたら
この先一体どうなるんだとgkbrしていたら
その先は案外そうでもなかったでござる

まあ引き継ぎ2周目はかのぷーを飛ばしてさっさと終わりにしたが…
ホントに戦法次第で天国にも地獄にもなるTOらしいステージ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 16:57:56 ID:uoigvfBx
かかる時は2時間もあったけどなあ
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 17:00:17 ID:jz/zl/Uw
安心していい 攻略になれてきたら戦車地獄が君を待っている
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 17:15:21 ID:v0IWBmPI
「私があいつに何をされたか…!知っているクセにッ!!」ってレイプされたってこと?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 17:55:06 ID:Oul4+yPy
お前らアタッチ系使ってる?
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 18:06:05 ID:QNfDJ0QL
>>105
たまに使ってる
足の遅いデボルドさんとか

先頭のオズマとかハボリムには追い付かないからね
遊んでるのも勿体ないからアタッチ係になってしまう
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 18:19:04 ID:jz/zl/Uw
貧乏性だから火セリエにコルヌリコリコリ持たして
火属性もいっしょに育てよう な時につかってた
後はLユニの始末に向かうユニットに保険で とかその程度
なきゃないでいいくらい
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 18:33:03 ID:V5hicT0C
ようやくユーリアを仲間にしたから楽器を使いたいのだけど、
楽器ってどこで手に入るの?
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 18:41:33 ID:PHZe30CL
ユーリア仲間にした後に行けるようになる新ダンジョンでスナドラ以外は全部揃うはず
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 18:42:28 ID:GPGPaQtL
>>108
サン・ブロンサ遺跡

下位の楽器はレアというわけではなく雑魚がわりと簡単にポロポロ落とすけど
上位の楽器は死者Q並みのチャリ乙回しで地道に頑張って取ろう
111108:2011/02/06(日) 19:54:15 ID:V5hicT0C
>>109-110
即レスありがとう!
ユーリア仲間にした嬉しさで別ルート攻略に飛んじゃってすっかり忘れてた。
クレシダ仲間にしてアンカー踏んだら遺跡に楽器狩りに行ってみます。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 21:06:44 ID:vry9EHja
やっと着いたぜ空中庭園
みんなはどんくらいのレベルで攻略した?
いま23レベくらいなんだけど
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 21:21:47 ID:qCSCbr/v
24くらいだったかな
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 21:24:39 ID:5dug9lj5
TP貯めたいので、あえて物理防御うpを外そうと思ってるけど、みんなの意見を求む
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 22:27:09 ID:cAMiYy8m
まずはレベルダウンして殺されないか様子見たらどうだろう
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 23:20:47 ID:qCSCbr/v
物理防御UPはつけなくてもクリアできるよ
油断するとすぐHPが0になるけどw
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 00:21:47 ID:SFkNW5EF
Lルート3章レイゼン街道でゾンビヒドラ出てきたんだけど、
これドラゴン説得スキルで仲間に引き込んでオークションで売れる?
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 00:30:23 ID:qSorRyMe
免罪符でゾンビを治さないと無理
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 00:33:17 ID:qSorRyMe
仲間にするだけならゾンビ状態でもドラゴン勧誘スキルで可能
書き忘れたスマソ
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 00:33:36 ID:SFkNW5EF
ありがと。
ゾンビのまま売れるならレベル1のまま稼げるかなと思ったが、そう都合よくはいかないか

ちなみにクリア前なんでデネブの店とかワールドとかまだまです
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 12:52:58 ID:NPyFlIZ3
運命の輪に記録されない、戦闘中の会話をまとめてあるようなとこないんですかね。
死者5Fでオリアスの秘密暴露された後、オリアスが迷ってるみたいな描写あったからB100楽しみにしてたのに、
会話なかった…元々なかったのか、それとも条件あったんですかね。エンディングにも出てこなかったし…

なんか2周目やってたら、たいてい、ボスのHP少し削る、瀕死になる、で会話発生すること気づいたから、
結構戦闘会話逃してることに気づいてしまった
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 13:16:14 ID:lo7JSv5f
オリアスとニバスは旧作同様5Fで会話終わり。
旧作の会話まとめたサイトはあったがリメイク後の戦闘会話は追加されたり変更されてるのが多いから新たに作らないとないね。
ちなみに現時点では戦闘会話発生の条件はWikiより攻略本の方が頼れる。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 13:52:04 ID:wGGIqkP/
ローグて、武器防具盗める?
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 14:53:13 ID:o5ypFzsM
>>123
基本的に回復アイテム・転職証・合成素材などの消耗品だけ
盗賊の指輪くらいじゃないか、盗める装備品は
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:05:05 ID:+e6Z8n0n
>統一王などC.H.A.R.I.O.T.不使用関連の称号は、ウォーレンレポートが
>「戦闘回数=勝利数=C.H.A.R.I.O.T.無使用勝利数」であることが条件

つまり連続戦闘マップ(フランパとか墓場とか死者Qとか)で、
戦闘前(どのフロアに行くか選択中の画面で)の撤退はしても大丈夫…なんだよな?
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:13:19 ID:ycxhR2+b
>>125
それが駄目だと、フランパの大森林は絶対行ってはならないってことになるからね。
気になるのは、ランダム発生の戦闘をキャンセルしたときにどうなるかってこと。
恐いので、絶対キャンセルしないようにはしてるけど、なんか良さそうな気もする。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:15:45 ID:nGXgRRGL
>>125
実際やって見ればいいと思う。
セーブしときゃ困る事も無いし。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:17:19 ID:vCjYLJaZ
>>124
オウガブレードは?
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:18:46 ID:ycxhR2+b
>>127
それを試すといったってフランパとか死者Qちょいもぐって空中庭園長すぎるだろ。
ワープ使ったとしても。てか、左上の白旗印の撤退はノーカウントだよ。俺がソース。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:25:40 ID:nGXgRRGL
>>129
まぁ落ち着け。
1行目が意味わからなくなってるぞ。

それにフランパ入って1戦して出てくるのは
大した手間でも無いだろう。

126の内容もマップほっつき歩いて試せば良い話だと思うが。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:27:09 ID:ycxhR2+b
ん?「統一王」の称号が得られるのは、クリアしないとだめでしょ。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:32:11 ID:nGXgRRGL
125が気にしてるのは、最終的には統一王の称号の事だろうけど
今の質問はその前提条件の 戦闘回数=勝利数 をキープできるか。なわけだから

取り敢えず試して、レポート覗いてズレてたらロード、でいいんじゃない?
と言う事。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:46:56 ID:ycxhR2+b
そんなことなら俺がテスト済み。死者Qからの白旗撤退も、ランダムエンカウントの
戦闘も、どちらも戦闘回数は増えない。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:48:45 ID:ycxhR2+b
ああ、誤解あるから補足。戦闘回数が増えるのは、実際の戦闘に入った場合だけ。
つまりランダムエンカウントでも、戦闘に入ってからの「撤退」は戦闘回数1回増える。
出撃体勢のところでキャンセル(×ボタン)で退却する分には増えない。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:50:27 ID:mwxt21Ue
>>122
携帯でID変わってるけどサンクスです
そっか、オリアス会話はあれで終わりなのか

攻略本ってのは頭になかった、そういえばそんなのもありましたね。
当初買おうと思ったけど、評判悪かったので自分の中で無かったことにw
でも、会話条件書いてあるなら早速ポチッて買ってみようかな。
攻略本書いてあるなら、自分で会話発生させて完成させてみます。どうもでした。
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 15:56:10 ID:ycxhR2+b
攻略本はストーリーやそういう条件あたりはきっちりしてると思う。
アイテムの入手方法とか結構間違い多いけど。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 16:13:34 ID:+e6Z8n0n
>>132
白旗撤退でWRが増えないのは既に確認してるんだけど
撤退した事実があるから取れない、という可能性を恐れてさ……。
その場合、クリアしないと確認できないから。まだサクサククリアできるレベルでもなかったし。

説明不足だったねごめん、後ID:ycxhR2+bありがとう
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 16:31:25 ID:ycxhR2+b
でも、見えない内部数値の可能性もあるから、ランダムエンカウントの出撃での
撤退での、「統一王」取得は俺も確認してないからね。たぶん大丈夫だとは思うけど・・
13911:2011/02/07(月) 17:48:28 ID:tdnyK7hs
>>11だが、説明不足で申し訳ない。
・フランパ・墓場・死者Qのフロア選択画面での撤退
・ランダムの際の出撃画面での撤退
両方やったけれど、統一王取れたよ。
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 18:00:54 ID:/NhBRgGE
魔弓って死者宮114階だよね?
ブラッドハンター全然でない・・
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 19:21:51 ID:/2HCqAi1
雷神の弓ってどこで手に入るんですか?
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 19:29:09 ID:Ki/+OfM7
場所は問わない
敵のLvが上がって雷神の弓の装備レベルになれば、そこらじゅうのアーチャーが雷神だらけになるので剥げ
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 19:48:19 ID:aG0NTk/B
空中庭園の前まで来たけどレベル上げに効率いい場所教えくれ
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 19:53:53 ID:arWzM1kJ
レイゼン街道とか
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 19:55:42 ID:o5ypFzsM
>>143
Lv1〜20くらいならタインマウス→(ゾード湿原→)レイゼン街道の道場巡り
それ以上だと正直どこのランダムバトルでも実入りは変わらんので自由にどうぞ
あ、死者Qやフランパみたいな連続マップは経験値量がカスなのでダメだぞ

1周目は地道なランダムバトル以外で経験値を稼げない
WORLDを解禁すればイベントバトルのボス殺しを連続することで
効率良く稼げるようにもなるのでそれまでは我慢だ
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 20:00:33 ID:hPgVYUnC
謎補正+属性の武器に、属性首飾りを組み合わせると火力UP
ってのは理解してるつもりなんだけど、
これはスキルで属性補正を付けてないとダメなの?
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 20:14:10 ID:o5ypFzsM
>>146
付けてないとダメ
その手の武器やアクセサリの効果はランク1を3とか4にする底上げであって
ランク0=スキルを持っていない状態をランク1や3と同等にしてくれるわけじゃない
瞑想+1の防具なんかも同様ね
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 21:29:05 ID:sVt3+M4B
>>147
ありがと
じゃあ、属性武器と同じ属性補正スキルつけなきゃなぁ
スキル枠厳しいw
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:02:59 ID:yzxUVma1
今禁呪探索終わったんだけど、シャーマンって強い?
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:16:07 ID:vRq8PBga
自力で属性魔法威力アップのスキルを使えるので
属性魔法砲台としては最強クラス

本当の意味で強いシャーマンは4姉妹でもデネブでもなく
ユーリアだけどね…空飛ぶ魔法爆撃機って感じ


セリエ「ファイアセリエ!」
デネブ「ファイアデネブ!」
シス子「ウインドシス子!」
オリビア「アクアオリビア!」
シェリー「アースシェリー!」
ユーリア「アイスユーリア!」
「「「「「「禁呪戦隊 ミコレンジャー!」」」」」」

デニム「…レッドが2人いる件について」
ウォーレン「(私も一応禁呪を使えるのですが…)」
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:20:30 ID:o5ypFzsM
シャーマン強いけど6人はいらないよね…w

ユーリアは鉄板としてあと1人くらいいれば十分
6人同時に戦場に出しても後方で渋滞を起こすだけ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:23:02 ID:KBbe63qQ
プレイスタイルにもよるだろうけど、暗黒魔法使えないからシャーマンは入れてないなあ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:23:17 ID:SFkNW5EF
赤いシャーマンは3倍早いらしい
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:28:09 ID:IFcRQ/sP
クレシダはCルートクリア後に、WORLDで戻って仲間にして他アンカーに飛べばokですか?
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:32:21 ID:czevs3BN
ホワイトデニム!ブラックカチュア!
      シスコン!
二人は!
      ブラコン!

モルーバ「禁呪とは恐ろしい。やはり封印を解くべきではなかったが・・・もはや・・・
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:32:24 ID:vRq8PBga
>>154
OKの意味がよく分からない…
クレシダに限らずどんなキャラだって仲間にするだけならそのやり方でいいわけだし
仲間にした後のイベントを見たいならそれじゃダメなわけだし
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 22:57:29 ID:vCjYLJaZ
魔法ユニットはスキルと装備を揃えてやれば高火力な砲台になるが鈍歩という欠点がある
その点ユーリアだと高機動の飛行砲台になるからな
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 23:09:51 ID:Hmw5h+yX
んでも範囲なら届くからそんなに苦労もないけどな 移動が5ありゃ問題はない感じ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 23:22:39 ID:EKZmoGxG
勧誘したネクロマンサーのラルフさんが弱くて死にそうです…

ネクロの転職証ってのはクレシダ参入時にしかゲットできないんですか?
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 23:26:36 ID:vRq8PBga
>>159
死者QのB18Fに出るネクロマンサーがドロップする

ただしクレシダ加入後のみだから注意な
LルートやNルート経由で突入した4章で死者Qに行ってもムダ
Cルート経由でもクレシダを仲間にしていないとダメ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 23:32:36 ID:EKZmoGxG
>>160
NとLはクリアしたのに、よりによってCか…
あのカオスフレーム合わせをやる気になれないんですよね〜。

ネクロ育成は止めて竜かゴーレムの育成をしようと思いますが、
強いて言えば強いのはどっちでしょうか?
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 23:46:28 ID:vRq8PBga
CF合わせって言ってもしかるべき選択肢を選べばそれだけで足りるしなー
汎用ガルガスタンを雇ってフルボッコにする方法がCF上げの手段として
広まってる現状は色々な意味でよくないと思うでござる


竜とゴーレムならゴーレムの方が必殺技が強い分だけいいかな
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 23:50:45 ID:ZJxOD2G5
>>150
私の名前はデニム仮面、オクシーヌは私のカキタレになるのだ
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 23:56:54 ID:Ki/+OfM7
>>162
CFフルボッコ上げイクナイなんて言わなくてもいいと思うがね
シナリオ上の選択肢の方こそCFなんぞ意識せず自分好みで選びたい人も居るだろうし
ゲームとの付き合い方なんて人それぞれだろう
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 01:16:33 ID:2ny6Xw5V
カチュア自決→海賊宝取らず→ゾンビでCF上げ→ちっぱいゲット→禁呪自信あり→ハイム厳罰
ちっぱいと禁呪のレシピのためとはいえカチュア自決でやる事決まった気がする
チャリ回しで禁呪2個レシピ2個×6とかやりたくなかったしな
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 01:22:24 ID:evjDPj+W
禁呪って性能良い?
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 02:42:24 ID:DUK+vEzT
>>164
CF調整めんどいって言うやつが多いのが発端だろ
自分のプレイの結果なんだから愚痴を言うな
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 06:19:32 ID:SQmT/4LH
銃の衝撃イベントで顔出ししている人物は、
デニム、モルーバ親父、カノープス、モブ兵士
で全員ですか?

WRレポート埋めでこのイベントだけは何度もやり直したくないんで、
最良の状態で保存しておきたいんです・・・
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 07:50:27 ID:u5PBoaqY
やっとカオスルートクリア アイテム引き継ぎで、ロウで始めるか
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 12:19:16 ID:u5PBoaqY
アイテム引き継ぎするなら、オーブとカボチャは欲しいな。武器防具も。
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 12:24:23 ID:eHKk+nQk
4章始まったが
キャラクター育成がFFTと比べて退屈だ
新しい転職証増えないなー
っていうか忍者軍団が簡単に作れるから楽勝なんだよなコレ
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 12:50:51 ID:ufcgtaW6
>>170
カボチャはともかくオーブは引き継いでも意味ないような…
竜の転職証8種の方がよっぽど大事だよ

オーブを合成素材として使うことを考えているなら別だけど
合成が面倒な物も作れるだけ作ってから引き継ぐよね、どうせなら
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 13:14:24 ID:/PGuLIG8
スナドラ武具は吹き込み前と吹き込み後で装備条件が変わることってありますか?
短剣や槌は同じカテゴリでも装備できる職が細分化されてて吹き込んだ後に想定した職業で装備できない!とかになると困るので。
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 13:43:09 ID:4qWWIQdn
ファイアクレストってアイテムですよね?引き継いだらどうなるんだろう?
まあWORLDで一章戻れるんだから、何の問題もなさげだけど。
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 13:48:41 ID:Hmzodu/t
>>173
スナドラ前も後も制限の内容は変わらないよ
スナドラ前に持てればスナドラ後でも必ず持てる
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 16:38:55 ID:4arK6f6E
ストーリーが面白過ぎて初期職のまま三章中盤あたりまで来てしまったんだが
無性に忍者とソードマスターが欲しいんですが1レベをパーティーにいれて戦闘するしかないですよね?
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 16:51:33 ID:1qbLZaq2
>>176
そうですね
まあタインマウスで全員1レベの職にしてレベル上げればおk
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 16:53:59 ID:4qWWIQdn
よけいなお世話だけれど、ソードマスターは絶望すると思う・・・
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:02:20 ID:fxV34dGi
本当に余計なお世話だな、勝手に絶望してろよ
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:05:15 ID:lv/wf/gN
グリーシーリングとフロートリングを落とす敵がいるのは「マドュラ平原」であってますか?
マドュラ氷原なら見つけましたが、平原は見つけれず……誤植かなと思いましたが
もしかしたら見逃してるだけで同名の平原があるのかもしれなかったので、一応。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:06:56 ID:o2xd/a6a
ソドマスは先生専用職だと割り切って使うが吉
基礎ステ上げに使うにしても、遠距離攻撃できないから1周目だと時間がかかって面倒
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:08:25 ID:4qWWIQdn
うちのハボリムさんはずーとアイテムスリンガー役w
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:10:54 ID:EpOlg7vz
>>181
ソドマスは汎用女のためにある
たとえ弱くても可愛いから無理してでも使いたくなる

遠隔パリィと土属性上げれば、かつての剣聖ばりだぜ
獅子王は石化できるしね
あくまでロマンだけどさ
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:24:15 ID:Hmzodu/t
>>180
マドュラ平原なんてねーです
氷原の誤植だね
ボーテーゲン平原とゴルボルザ平原ならあるけど

グリーシーリングとフロートリングを落とす敵が出るのは
マドュラ「氷原」で間違いない
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:58:11 ID:GBUBTSa+
>>178 >>179
サンクス
なんですがタインマウスとは?
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:59:14 ID:GBUBTSa+
>>177さんもサンクス
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 18:08:41 ID:Hmzodu/t
タインマウスの丘
ランダムバトルで出てくる敵が最低Lv2〜3で6体という最も簡単なマップ
気合いを入れて戦えば全員Lv1の軍団でも勝てる

タインマウスの丘でLv15前後まで上げたら
今度はレイゼン街道でランダムバトル
ここは最大12人出撃できるので効率がいい
敵の数も多いので物量で押し潰されないように注意
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 18:44:28 ID:GBUBTSa+
>>187
すいませんまじサンクスです
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 19:19:58 ID:/PGuLIG8
>>175
ありがとうございます、安心しました。
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 19:46:05 ID:vT/pg1Ip
今1章の終わりなんやけど、人間の敵より、モンスターのほうが強くないですか!?
タコとドラゴンが強すぎて全滅しかけた…
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 19:52:13 ID:Hmzodu/t
>>190
運命の輪ではよくあること
つーか化け物なんだから人間より強いのはある意味当然だよね…
余裕で勝てた旧作がおかしかったんや

ドラグーンがLサイズ相手に無双を開始するまでは
状態異常で足止めして魔法と打撃で地道に攻撃するしかない
オススメはハンマー装備のナイトとウィザードのコンビ
ナイトがランパートで食い止めてウィザードが
状態異常でサポート、後は魔法とハンマー殴りでフルボッコ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 20:04:34 ID:e5UC8Cu6
オークションの為に初めてモンスター捕まえたが
なるほど投石部隊ってこういうことか、威力全然違うんだな…。

>>184
ありがとう安心して狙えるよ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 20:21:03 ID:U0VZJqTP
適当に死者Q潜ってたら、スナドラ武器の素を1つ手に入れたんだけど、
もはや素材にする汎用キャラを育てる枠がない……

みんな、どれぐらい育ててから武器に換えてるの?やっぱりパラ100まで?
汎用職3つ使い潰しても12人がやっとだよね。
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 20:28:01 ID:s1By6BUv
1回目のサン・ブロンサ遺跡は敵のノックバックで落ちて即死で
称号コンプを目指して進むには厳しかった
2回目はあちこち寄り道してウイング、ワープ用品をそろえていったら楽勝

道から押し出されるのを見るのは、ゲームとはいえ背中がゾクッとする
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 20:42:00 ID:TNDj0Tcx
初期メンバーのウォルスタ人C女性のエメラルドちゃん
固有がいっぱい入ってきたりして最近ベンチどころかリストラ候補
悩んでたところにランスロットさんの死体

鬱なあの子にサヨナラ!背後霊の力で片手剣と光補正UP!
エンジェルナイトに生まれ変わったエメラルドちゃんの誕生!
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 20:42:33 ID:W3L1fgzO
>>193
鞭とか補正武器が弱い種類用が頑張って100まで上げるけど、そうでないのは適当
40くらいでもレベル上げ用にはなるし
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 20:54:10 ID:CWGDmCNb
カモス、フェスタ、タムズって何かイベント(エンディングとか)あるの?

今3周目で最初から汎用で雇っていたキャラクターを殺してスキルを引き継がせるか
こいつら3人を除名するかで悩んでいる。汎用とはいえ3周目ともなると愛着が。
しかしNルートはまだまだ人が参加するのでチームに空席をつくらねばならず・・・。

エンディングなりイベントなりあるなら(育てたら汎用よりは数値がUPするとか)考えるが・・・
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 20:57:45 ID:i0ccxqNr
>>197
残念ながら…
救出イベントで倒れてるところを蘇生させると
専用会話が発生するけど、それだけ
あとはマジで何もない

パワーアップする要素も特にない
まあ、そりゃもちろん育てれば育てただけちゃんと
強くはなるけどそれは汎用も一緒だから
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 21:04:46 ID:UNdwmACw
固有キャラって39人で仲間限界は50人で合ってるよね?
>>197みたら不安になってきた
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 21:40:09 ID:XzGl6vGh
>>197
>>198に加えて除名時のセリフも特別に用意されてるそうな
ただ、フェスタこそWTは汎用より速いが、タムズは汎用と同じ、カモスに至っては汎用より遅いという素晴らしさ
高レベルで仲間にしたらそこそこのスキルも持ってくるらしいので、高レベル加入時のスキル継承専用でいいと思うよ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 21:42:28 ID:evjDPj+W
最初のウォルスタ組以外、汎用は増やさないようにしたが・・・
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 21:53:26 ID:W3L1fgzO
>>199
固有扱いのヴォルサラを入れて41人かな
騎士団結成時の面子に愛着を持ってると更に5人増える事になるが
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 21:58:03 ID:UNdwmACw
>>202
そうなのか。空きがないなら困るが4人空いてるなら大丈夫だな
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 22:01:15 ID:l5dcIuYv
最初の5人の名前は固定でもなんでもないんだよなあ

FFTでオンラインヘルプのために初期仲間全員解雇してリセットしまくって雇った覚えが
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 22:03:21 ID:vT/pg1Ip
>>191
ありがとう
言われてみたら人間よりドラゴンのほうが強いわな
地道にやってきます!
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 22:03:45 ID:i0ccxqNr
>>202
ヴォルテールとかサラとか、そういう半固有を入れても39人だよ

旧作だと30人までだったから今作は50人になったと知って嬉しかった
…それでも足りないと気付くまでは、だけどな!
固有全員仲間にしたら亜人+Lサイズを1種1人ずつ揃えることすら
できないんだぜ…さよならNルートの3バカ+海賊船長(笑)
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 22:14:34 ID:I/7i6sHc
このスレで時々出てくる、ボディタッチって何のこと?
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 22:31:46 ID:i0ccxqNr
ボディタッチとかいやらしい子!


…ボディスナッチのことか? オウガブレードって武器をアイテムとして
使うことで発動できる特殊スキルみたいなものだよ
効果は「使ったキャラとターゲットになったキャラの精神と肉体を入れ替える」
要するに敵として登場してきたキャラの肉体を乗っ取って自軍に引き込む
ことができる
味方を1人使い捨てることになるけどな

敵専用クラスとかボスとかドラゴンとかの肉体を乗っ取ることはできんが
仕組みを理解すると色々なことに応用できる
ホークマンはショップで雇えない=名前を自由に決めることができないが
任意の人間、例えばスミスさんがスナッチすることでホークマンのスミスを
作ることができたり(名前はボディスナッチを使った側のものになるので)
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 22:33:46 ID:D825TTP+
どーせ戦闘に出すの8人くらいなんだから、使いもしないやつらはどんどん解雇すりゃいいのに
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 22:56:41 ID:CWGDmCNb
197です。みなさんレスさんくす

>>206の言うとおり、亜人+火水竜とオブベルなどペットも捨てられないのさぁ

初期メンバーに愛着あるから自分もさよなら3バカ決定。
でもこれから仲間にしようとしている海賊船長まで!?レンドル並みの強さを期待しているのだが・・・。
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 23:08:25 ID:f0pLrSXT
すっごい初歩的な質問
投射と放射の区別の仕方って
投射=直線で飛ぶ
放射=緩やかな曲線で飛ぶ
で合ってる?
なんか良くわからなくなってきた、日本語って難しいよ
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 23:13:12 ID:l5dcIuYv
とりあえずこのゲームにおける投射は直線軌道(なので目標との間にジャマがあったら邪魔にぶつかる)
放射はジャマとか無視できる

こんな感じで覚えておけばいい
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 23:14:04 ID:i0ccxqNr
>>211
投射=直線軌道で投げ付けてぶつける
放射=地面から吹き上がる、あるいは頭上から降ってくる

本来の投射や放射という言葉とはあまり関係ないな

投射はボウガンと同じで地形やキャラに遮られることがあるが
その代わり初期に覚えるものから威力は高め

放射魔法は障害物を無視してターゲットに確実に当てられるし
上位魔法だと広範囲を同時に攻撃できる
その代わり下位の魔法は同ランクの投射より威力は控えめ
上位の放射魔法…禁呪とかになると威力でも投射を超えるが
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 23:29:21 ID:XzGl6vGh
>>210
海賊船長はタムズと似たようなもんだ、高レベルで来るとスキル継承には使えるがWTは汎用と同じ。セリエ姐さんだけ仲間にしてヤツはとっとと除名でおk
そもそもバクラム人なんで、バクラム人のアンデッドの多い死者Qでは忠誠下がりやすいんで使いにくい
ついでに言うとオブダJrは汎用より遅く、ベルダJrは汎用とWT同じ。ベースパラの初期値は確かに汎用より高いが、それだけだな
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 23:43:08 ID:f0pLrSXT
>>212-213
このゲームって漢字が多くて難しいよ、自分がバカなだけなんだけど
こう、もっとわかりやすい表現方法使って欲しかった、転職証も全部漢字だし、呪文書もそう
最初は弩の軌道がわからず、味方に誤射しまくりでソニックバレット強いって言われても頑なに弓しか使ってなかったわ
敵の動きみるようになってからようやく使いこなせるようになったけど、位置取りとか難しい
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 23:53:45 ID:xDGkNqNL
デボルドはゾンビなんでしょ?
何でヒールで回復できるんだ・・・
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:01:52 ID:DzcFMRW6
>>216
見た目がゾンビっぽいだけで
ニバスの反魂の術はほぼ成功しているんだよ。

だからヒールで回復する。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:05:03 ID:Bf9vBKI0
>>215
軌道予測まじオヌヌメ
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:12:51 ID:uJIURx1V
弩は弩ラグーンかヴァルタンに持たせるもの

弩ラグーンは自身の固さを生かして最前線に立てる=軌道なんて関係ねー、
敵は前にしかいないんだからそっちに向かってひたすらぶっぱだぜヒャッハー
TPが溜まったらドラゴンキラー、竜不在の編成ならブリムストンヘイルで
汚物は消毒だー!

ヴァルタンは戦場を縦横無尽に飛び回って華麗に位置取り、華麗に敵を射殺す
自陣から位置取りができないなら敵を飛び越えて背後に回ればいいじゃない
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:18:09 ID:QQNJipdx
なんでザパンはバッカニアになれないんだろう・・・

デニムより向いてる気がするが
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:29:47 ID:By99MctN
ザパンに空いてたトゥルエノ持たせたらなんか似合っててそのまま格闘キャラになった
必殺技のポーズがかっこよす
ついでにベルオブいっしょに出してTP溜まるたびになんとなくマキシマイズしてたら
マキシマイズがだいぶそだって意外とフレキシブルなキャラに育った
 
なんとなく育成したほうが飽きないのかもしれない
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:34:57 ID:tIDs+t2T
が、ガンプはどうしたの?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:47:49 ID:By99MctN
うん ごめん
ザパンとガンプまちがったとか今更言えなかったっていうか
ごめん マジごめん・・・
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 00:55:33 ID:YKmvS/Fr
スナドラ武器についてですが、
補正なしの最終武器レベルぐらいの威力にするには
ベースステどの程度で変身させればいいですか
強すぎず弱すぎずを目指してます
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 01:08:32 ID:lN5cHv4x
ガンプは調教用にと思っていたが意外と使えたので困っている
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 01:36:04 ID:8DbWputL
同種族殺しってどれぐらい忠誠度落ちる?
ハボリムとオズマを主力に使ってるんだけど空中庭園の敵がテンプルナイトばっかりなんだよね。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 04:28:35 ID:ZDvpq/vD
今2章なんだけど、本編の終わりぐらいまでは職業はわりと適当でも行けますか?
まだ全キャラ初期の職業なんやけど、そろそろ転職しようかなと思って
オススメってありますか?
忍者にダブルアタックされて、マジか!ってなったからデニムを忍者にしようと思ってるんやけど…
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 04:33:19 ID:cUWTgy5y
わりと適当でもいけるよ
初期上位という概念は過去作みたいにはほとんどないかな
Lサイズに強いドラグーンとか移動範囲が広い忍者とかはいると便利だけど
いなくてもクリアできるし好みで決めていいと思います
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 05:43:53 ID:IyXkKMaD
>>226
同種族ターミネイトの影響の数値まで検証したのはなかったんじゃないかなぁ。

ダメージ与えるだけなら大丈夫だから止めを他キャラに譲るように気を付ければいいとおもうけど。
Lルートならほかにも優秀なキャラ沢山いるし。

ていうか検証あったらすまん。
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 07:19:12 ID:TxsE32By
ゼノビアの聖騎士様って強いのか弱いのかわからんな。ロンバルディアなんてチートな剣持っていながら来夢ではバルガス如きに遅れを取るとは。
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 08:56:22 ID:vF9i6UxY
オープニングで子供に攻撃されてる時点で理解しとけよw
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 09:04:46 ID:8DbWputL
>>229
とどめを譲ればいいのか。ありがとう
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 09:09:23 ID:cukEIyrT
>>227
初期職だけでも十分クリアできるから、好きな職にするといいよ
育てる職を決めたら主力を一旦転職させてステの底上げもするといいかも
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 09:31:07 ID:spmlvKfp
>>230
集団のリーダーに必要なのは自身の武力よりも求心力。
って事で納得しといてw
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 09:37:04 ID:TxsE32By
>>234
あまり弱くてもダメだと思うが理解したw

いま空中庭園直前なんだが片手剣店売りだとドラゴンやゴーレムが硬すぎてきつい。
ロンバルディア以外でオススメ有る?
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 10:01:37 ID:NWjBdTMQ
店売りの片手剣はクリア前だとコラが最高だからなー…
ワルーンソードか、せめてダマスカスソードくらいは
敵からドロップさせるか説得追い剥ぎで手に入れたい
ロンバルディアを装備できるLv22を基準にすると
そのくらいが限界
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 10:05:23 ID:vF9i6UxY
素直に、強いおおゆみにするという選択はないのか?
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 10:15:02 ID:XIgnDHAR
ダマスカスソード+1は麻痺30%なんで結構オススメ
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 14:56:35 ID:Cju1jwsS
死亡者を出す際に負傷者数は最小限に抑えようと思い、2周目バーニシア城内に突入したんですが
黒ランスが大剣装備してこないのでライフ削ってもらえません…。
wikiで「装備武器はレベル依存か」というコメントがあったのですが、
だとしたら大剣装備してくるレベルって判明していますか?
ちなみに出撃レベル調整したところ黒ランスLv21で槌、Lv22で短剣固定?でした。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 15:23:21 ID:H6oyh6JV
>>230
白ランスはそんな好きなキャラではないが、五対数十で負けて弱いとか言ったらさすがに気の毒だわ
ギルダスが早々にマルティムにやられちゃったのも厳しいし
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 15:26:49 ID:ZDvpq/vD
>>227です
ありがとうございます
自由にしても大丈夫なんですね
ステの底上げって事は、たとえば忍者やったら全員を忍者にしてレベル上げたほうが良いって事ですかね?
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 15:47:22 ID:vF9i6UxY
基本のステータスを上げるには、レベルアップボーナスとタロットカード。
圧倒的にレベルアップボーナスのほうが楽だし大きいけど。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 15:48:11 ID:7pPUGu0k
そう それがステ上げ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 15:58:38 ID:NWjBdTMQ
>>239
黒ランスの必殺技は両手剣技ではなく片手剣技な件について
黒ランスの専用装備のアンビシオンが片手剣じゃないか、そもそも…

鎚装備の黒ランスは俺も見たことあるけど両手剣はないな
多分鎚or片手剣の二択なんじゃね?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 16:05:19 ID:vF9i6UxY
たぶん称号コンプ目指してる? それなら最低7回死くらわないとだめだけれども、
それよりも素直に2回クリアしたほうが早いと思うよ
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 16:06:52 ID:vF9i6UxY
7回じゃない、5回だった・・
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 16:31:54 ID:Ee3cwG8/
ユーリアを仲間にしたのですが、楽器が売りに出されていません。
死者の宮殿で買えるのでしょうか?まだ店がある階まで辿り着いていないのでわかりませんが…
それとも自作するしかないのですか?
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 16:45:49 ID:NWjBdTMQ
>>247
楽器はサン・ブロンサ遺跡でのドロップのみ

楽器のレシピも既存の楽器の強化だけで一から作れる楽器はないし、
そもそもレシピ自体もサン・ブロンサ遺跡でのドロップ品なので…
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 16:45:53 ID:vF9i6UxY
DLCのサンブロなんとかってダンジョンで雑魚が楽器落とすって誰かが言ってた。
装備覗いて、勧誘してもいいんじゃない?
250239:2011/02/09(水) 16:52:22 ID:Cju1jwsS
>>244
ありがとうございます
黒ランスが槌装備のときも短剣装備のときもスキルのほうは両手剣Lv6がついてるから
てっきり両手剣が本職で技もそうなのかと思ってました…
片手剣で出てくるまでレベル調整してみます
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 17:22:02 ID:By99MctN
最弱楽器とその次くらいまではブロンサ遺跡1Fでゴミのようにドロップされる
そっから先は上層階及び浮遊遺跡でドロップ
 
でも楽器を装備するメリットって正直あんまりない気はする 殴らす気なら鞭のほうが使い勝手よろしい
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 17:27:10 ID:spmlvKfp
楽器は必殺技の性能が素晴らしい。
スナドラ楽器でも使わないと威力はお察し下さいだけどw

両手刀と性能だけ交換したいわ・・・
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 17:35:34 ID:qJJIG6gt
ランダムエンカウントでレベル25にして
雷属性8のホークマンをスカウトしたら、ランク1に落ちてました。

何でなんですか?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 18:37:03 ID:H6oyh6JV
>>250
俺の体験だとアンシビオンを装備するのはレベル34から(33だとマローダナイフだった)
アポカリプスでエース級のHPが200くらい削られたのでHPの減らされ方を考えてないと普通に
戦闘不能にされると思われ
ちなみにライフ損失は100%でなく普通にミスったりするので注意ね
255239:2011/02/09(水) 22:25:18 ID:Cju1jwsS
>>254
ありがとうございます!参考になります、高レベルが必要なんですね
銃の衝撃見ようと思ったんですけどまだ初回クリア直後でレベル低いので
カチュアにはしばらくベンチ温めてもらうことにします
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 22:42:45 ID:4O6m84+F
チャプター1のゾード湿原でホークマンが仲間になりません
忠誠低いはずなのに
0%って‥
イベントバトルでは仲間にならないのですか?
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 22:47:03 ID:4GBd/q/o
隣接して説得してるか?
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 22:59:34 ID:uJIURx1V
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 23:03:47 ID:SwdEUtCU
ワープリングがようやく1つ手に入ったので誰かに装備させたいのだけど
ウォリアー・アーチャー・ルーンフェンサー(ヴァルキリー)・ナイト・プリーストの中なら
どれが一番オススメ?後は、ムーブプラスTとジャンププラスTはどっちの方が使い勝手いい?
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 23:07:32 ID:71Au3FrF
前衛職(軽歩)はムーブプラスあればなんとかなるからアーチャーでいいんじゃね
ジャンププラスは砦や城マップ等の階段構造で、鈍歩ユニットの渋滞を避けられる利点はある
個人の好みだけど、光補正とか人体学とかつけてるぐらいなら外してムーブ・ジャンプ入れるな
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 23:12:41 ID:uJIURx1V
ワープ・ウイング装備を最優先で持たせるべきは遠距離アタッカー
あっという間に高所を取って固定砲台と化すことができるからな
かのぷーなんかは装備に頼らずにそれができるから強いわけで

ムーブとジャンプは甲乙付けがたいがどっちか1つというならムーブ
魔法職を活躍させるなら多少無理しても両方付けたい
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 23:58:21 ID:ZDvpq/vD
>>241です
ありがとうございます!
とりあえず5人ぐらい忍者にして殴り倒してきます!
しかし、やっとデニムが片手剣の必殺技覚えたのに一回も使わず転職だ…
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 00:10:20 ID:DxMkkCVB
今LV15でカノプーはヴァルタンなんだけど、このキャラアーチャーの方が強い?
トリメンタルショットが便利過ぎて困る。
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 00:17:25 ID:78IsFoLC
弓を使うならアーチャーがいい、弩を使うならヴァルタンがいい、とよく言われる。
弩に乗り換える場合、今の武器学が無駄になるが無駄にするだけの価値はある
アーチャーにする場合、武器学は無駄にならないが、ヴァルタンに比べて移動力が低下するのが難点。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 00:27:28 ID:fvsdG89S
Ex.ep3をクリアして白ランス仲間にしました
しかしwikiを見ると、聖騎士の証はデネブが加入していないと
デネブの店に売り出されないそうですね…
まだ一度もデネブを仲間にしてないんですが、
これってデネブが仲間になった話のデータでEx.epをクリアしないと
証が売り出されることはないんでしょうか?
今からWORLDで戻ってデネブ仲間にしても、またランス加入までやり直さないとだめとか…?
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 00:27:33 ID:pPbO1QiP
トリ「俺をカノプーと呼びやがったなッ!」
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 01:53:21 ID:7kTem7Gi
ロスローリアンのその後について
タルタロス、バールゼフォン、ヴォラックらはハイム脱出後に帰国したんですか?
DLCでの決着はつけられるようですが
本シナリオ上は彼らはあの後どうなったのでしょう。

結局、彼らは何のためにカオスゲートの力が必要だったのでしょうか
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 01:58:30 ID:CukmLPs2
屍術師レイモスから盗める触媒って無限?打ち止めあり?
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 02:20:14 ID:hCu7D5SO
>>267
ローディス行きの船に乗ろうとしてたし本国に帰ったんじゃね?
カオスゲートに関しては上からのお達し。
松野在籍時のオウガでは語られる事は殆ど無かったんで64と外伝からの引用になるけど
>太古の英知を大陸広く浸透させ、秩序ある世界を維持するのがその目的ともいわれ、各地に遠征した軍の上層部には、統治の他に『究極の力』の入手やカオスゲートの発見などが密かに命じられている。 (64)
>形骸化した教皇の復権のために暗躍するとともにローディス教国の力を更に磐石なものとするため、各地に残る伝承や文献、古代遺跡の調査や神話の研究とともに、希少な武具、魔道具を収集していた。(外伝・教皇の手)
多分こんな感じ。

>>268
無限には盗めんと思うよ、多分。レイモスからは試した事無いけど、大概の奴は4回ぐらい盗んだら0%になってた
もしそれ以上の回数盗めるようなら要検証かな

270256:2011/02/10(木) 02:27:38 ID:VAjDAE/A
ありがとうございます
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 02:36:26 ID:CukmLPs2
>>269
妙なんだよねw今まで普通に数回で打ち止めになってたのに
なぜかこのレイモスに対して10回超えてまだ盗める
(フェアリーローグ×2、スティールランク4)
ちょっと粘ってみるか
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 02:49:02 ID:7kTem7Gi
>>269
白ランスとの会話どおり武力での制圧、自国ローディスの平定のためですか。
正直ヴァレリアの内乱そのものには関係のない方達だったんですよね。
デニムもさぞいい迷惑だったんだろうな・・・

ありがとうございました。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 07:04:12 ID:DxMkkCVB
>>264
フムフム。
移動力落としてでも、アーチャーのがいい気がするなぁ。
弓しか使ってないし、攻撃範囲は元々広いし。
ずっと悩んでたんだが、ふっ切れたよ。
ありごとう。
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 07:45:17 ID:RnXMwg9E
ムーブプラスを付けて4歩のアーチャーと
ムーブプラスUを付けて7歩のヴァルタン
この差は想像以上に大きいぞ…弓と弩の射程の差を補って
余裕でお釣りが来るレベル
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 07:57:19 ID:GsI15P+E
7歩の機動力を知ってしまうとアーチャーにするのは抵抗あるけど
序盤だから3歩か5歩の違いだし別にアーチャーでもいいと思うよ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 08:02:47 ID:iwcgutun
ついでに弓使いでも
アーチャーとニンジャは酷い違い
火力は段違いだけどね
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 08:26:42 ID:sz9iqjMQ
死者Qのガラスのカボチャをドロップするやつって決まってる?
ファミリア系とパンプキンヘッド系で落とさないやつがいて心が折れそうだよ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 08:28:09 ID:DxMkkCVB
う〜ん、ウ゛ァルタン推奨みたいだねw
みんなありがとね。
やっぱりウ゛ァルタンで行きます。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 08:31:03 ID:RnXMwg9E
>>277
決まってる
フェアリーやグレムリンなら必ず落とすってわけじゃない

フロアによって違うけどアラインメント・忠誠度・出現位置で
落とす奴を絞り込めるよ
具体的なデータはwiki参照
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 08:52:11 ID:Tiuzelv/
死者QB1Fに3匹涌く(ランダム)から、それを10回繰り返せば30個ゲット
1日で終る
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 08:52:22 ID:GsI15P+E
>>278
弓アーチャーは序盤の火力不足がちなのを補うことができるトレメンダスショットがあるのが利点
弩ヴァルタンは機動力と範囲必殺のプリムストンヘイルが魅力
以上を踏まえ好きなほうを使っていいと思うよ

基礎パラやスキル等が充実してくる周回プレイ時になるとほぼ一発で雑魚は倒せるようになるから
機動力と弩スキルを育てなおす手間を考えて弩ヴァルタンをおすすめしてるんじゃないかと
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 08:58:40 ID:sz9iqjMQ
>>279-280
やっぱりか
ありがとう!
カボチャ後回しにして潜るよ
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 11:41:35 ID:mUX4VYwI
>>236
>>238サンクス。それやって見る。
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 13:29:41 ID:wBfpyXRk
忍者つえー!ダブルアタック最高ですね
忍術や武士舞にも、魔法攻撃力UPや魔法命中率UPのスキル効果ってあるんでしょうか?
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 14:20:12 ID:qFDExPfp
>>284
とりあえず精神統一を会得して使うべし
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 17:40:02 ID:iwcgutun
忍術は基本的に魔法だから、
魔法攻撃upでもりもり強化されるよ
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 18:32:22 ID:RnXMwg9E
ニンジャ自身は魔法攻撃力うpを3までしか持てないから注意な

攻撃系忍術の真骨頂は魔法職による巻物の直読み
召喚を使えないウィザードあたりにとっては対単体の切り札になりうる
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 18:35:16 ID:1AHEiIXb
新規加入クラスのレベル上げしてる時の敵忍術は脅威
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 19:31:24 ID:pPbO1QiP
戦線後方でぼんやりさせていた低レベルギルミルコンビに
ひょっこり近づいてきたクノイチがカマイタチぶっぱなして
二人まとめて片付けられた時はアタマ抱えたな・・・
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 19:34:13 ID:qFDExPfp
低レベルの奴を使いたいならまずニンジャは最初に沈めておかないとな
救出系マップだと足止めしてくれる場合があるんだが
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 19:37:41 ID:EpeGqd03
こっちが強いとだらだら思考時間かけて空蝉と轡掛りやって逃げまわるだけのくせにな
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 20:06:53 ID:dC9Zonks
今日から初プレイなんですが、FFTのような感覚で編成し戦っていくので平気ですか?
あと、序盤のうちにやっとけ、覚えとけってことがあったら教えてください。
wiki等は一通りみたつもりです。
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 20:16:44 ID:5OeHO3Bg
最初はやっとくべきこととか気にせずに思うようにプレイすればいいよ
初めから色々意識するとできることに制限がかかりまくりになる
制限されるということ自体を楽しめる縛りプレイ好き以外には退屈なだけ

ゲーム中でも注意されることだけど、「城攻めのように撤退できない
連戦マップに突入する時はセーブを上書きしない」これだけは覚えとけ
これをやらかすと状況によってはマジで詰んで最初からやり直しになる
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 20:47:11 ID:+WcLmDAV
>>292
初回は練習っつーか0周目だと思って好き勝手やってみれ
そのうちいろいろ分かってくるから

んで分かってきたら
ニューゲームで1周目突入
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 21:49:19 ID:wBfpyXRk
>>284です
ありがとうございます!
効果ありなんですね!!
ヤバイぜ…自分の中で忍者最強説が流れはじめたぜ
あいかわらず、ドラゴン系には苦戦させられるが
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 22:13:11 ID:W91SEUhA
ガンプを無職にしたいんですが、方法ありますか?
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 22:13:53 ID:UplMsfLM
漢なら両手武器でダブルインパッコーだろって
うちのプレザンスさんがサンシオン振り回しながら言ってた
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 23:25:44 ID:ZcPr7u6E
物理防御の計算ってどうなってるの?

セイレーンLV23
シェリー VIT127 物理防御398
オリビア VIT124 物理防御403
装備品とスキル(防御UPU)は全く一緒なのに何でオリビアのほうが高いんだ?
ちなみに他のステも僅差だがシェリーのが優秀。
オリビアのほうが上なのはMENくらいで、オリビア155、シェリー153。

しかし、二人を加入からずっと一緒に育ててきたのにINTの伸びが全然違う… 
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 23:38:27 ID:5OeHO3Bg
>>298
オリビアは実はINTの初期値が魔法職にあるまじき低さ
よく脳筋呼ばわりされてるセリエよりも低かったりする…
シス子には勝ってたと思うが
MENは高いからクレリック向きなんだね、初期職どおりの

一方のシェリーのINTの初期値は4姉妹どころか固有キャラ
全員の中で最高クラス
要するにずっと一緒に成長させたんじゃいつまで経っても
魔法威力はオリビア<シェリーです
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/10(木) 23:50:25 ID:hCu7D5SO
>>298
ウチは逆だな、クラス・VIT・装備・物理防御Uまで同じだがシェリーの方が僅かに高い<Def
ヘルプ見るだけだとDefの参照パラはVITのみだが、俺は勝手に旧作のようにSTRも参照してるんだと思ってる
実際オリビアよりシェリーの方がSTR高いんでね。DEXはオリビアの方が高いから差がつく理由というとこれしか思いつかん
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 00:07:45 ID:xGhGbkDf
>>293 >>294
どうもっす。
とりあえず一章を体験版感覚でプレイしてみますわ!
それにしてもキャラデザかっこよすぎてテンションしかあがらねえ
302298:2011/02/11(金) 00:31:28 ID:u/jQu8E4
>>300
実はSTRもシェリー122オリビア120でシェリーのが上なんだよな…
AGIとAVDは一緒、DEXはシ129オ130
>>300のパラ見てますます差がつく理由がわからなくなった。
別にそこまで困るわけじゃないんだがなんとなく気持ち悪い。

>>299
オリビアには地道にカード食わすしかないってことか。
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 00:52:58 ID:XxGfCJPr
>>302
オリビアが人体学付けてる、とかいうオチも無いよなあ
誰ぞが解析でもしてくれんとわからんねぇ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 00:58:18 ID:qqKVgXa/ BE:2148563366-2BP(0)
オリビアというかMND特化キャラってホント天職がないな(´・ω・`)

オリアスみたいに案外剛腕とかだったらまだなんとかなるけど
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 01:07:02 ID:8lb6VUKU
オリオリの二人にもプリースト職解放してあげれば良かったのにね。
専用職を三つも独占するカチュア姉さんはさすが格が違った。
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 01:44:41 ID:GxzmHcQJ
プリーストって昔は汎用職だったのにね
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 02:18:12 ID:GyLFB3Dk
カチュアのプリーストは旧ハイプリーストだから
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 03:35:59 ID:Xhk6T+IN
初期パラメータの表見てるとオズマが優秀なエリートだってことがよくわかるな。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 04:16:13 ID:t/f0PU5B
どうせパラ100になったら差別化できるのWTと専用クラスだけど
それもオズマ優秀すぎるもんなw
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 08:36:44 ID:w33DcvyF
コンバートHPつけたら1ターンキルされない限り死ぬ要素がねえわ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 09:07:18 ID:JW05YEtl
>>308
さすがテンプルコマンドだよな
こいつより強いデスティンとかマジチート
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 12:35:38 ID:HXcCXVCV
シェリーて、やっばり魔法向きなんだ 姉さん居なくなったからクレリックにしてたよ。
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 13:32:58 ID:lXbbYi1D
>>305
シャーマンが神聖魔法使えればOKなのにな・・・
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 17:09:53 ID:/5cFTe1T
ウォーレンを探せ をやりたいのですが、どこにあるのでしょうか。
PSPストアの中には無いみたいなんです。アカウントを取ってPSPをUSBモードに
するとこまでは進んでるのですが、、、。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 17:12:24 ID:GxzmHcQJ
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 17:42:18 ID:/5cFTe1T
ありがとうございました。
しかし現在、PCのスロットルにDUOが入って出てこない(対応してなかった)
という間抜けな事態におちいっております。事態が収束したら遊んでみます。
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 17:49:00 ID:6A0scWWQ
ラスボス分身戦再び+アタッカーAIヲーレンさん救出マップ
お楽しみにね!
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 18:12:08 ID:/5cFTe1T
いっよしゃ〜!!DUO出てきた〜!!
コンビにまでアロンアルファ買いに行ったかいがあったよ。
ともかく頑張ってきます。ありがとうございました。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 21:35:15 ID:JW05YEtl
エンディングなんだけど、フォリナー四姉妹のうちオリビアしか出てこない…
Cルートで全員仲間になったとウォーレンレポートにも記載されてるんだけど
何か条件あるの?
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 21:45:20 ID:mkzb4iaQ
>>319
カチュア生存エンドでは自軍のキャラが登場するエピローグが見られるが
見られるのは自軍にいる全メンバーの中から1パターンだけ
(『1人だけ』としないのは数は少ないが2人登場するパターンもあるから…
ジュヌーン&オクシオーヌとかハボリム&オズマとか)
どのパターンになるかの優先順位は厳密に決まっていて、順位が下位の
パターンを見たい場合は上位のキャラを除名しないとダメ

オリビアは↑に当てはまらず、自軍にいるとカチュア生存エンドでは必ず登場する
オリビアだけ特別扱いなわけね、要するに
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 21:49:39 ID:do11IUVZ
ロードまじつえー
機動力あって初期からWスキルつけまくれるからレベル上げも簡単だ
一人で戦闘してるからサクサクレベルあがるしもっと早く使えばよかった
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 22:17:53 ID:JW05YEtl
>>320
そこまでは知ってるんだよ
クレシダ、アロセール・フォルカス・バイアン、プレザンス、オリビアを除名したデータでやっても
出てこなかったからCだと出ないのかな? と思ったりしてさ

>>321
もっと早く使ってたらもっと弱かったりするけどね
基礎能力を充分上げてから使うと無双できる
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 22:25:33 ID:dQzDZzBI
4姉妹でエンディングに出てくるのはオリビアだけ
他の3人はどのルートでも絶対出てこないよ

多分3人ともハイムを去らないのだろう
個別エピローグはあくまでも「エンディング時点で
ハイムを去っていった仲間の話」だからな
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 22:26:47 ID:DFya9fop
ルーンフェンサーに属性補正っているかな?
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 22:28:40 ID:jklyRXWq
サージとコリコリヌルヌル使うなら聖付けるけど、後ろうろうろさせるならいらない
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 22:32:08 ID:JW05YEtl
>>323
そっか、サンクス

>>324
攻撃参加させるならいるけど、支援に専念させるならいらないな
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 23:56:14 ID:6A0scWWQ
コリコリなら光つけとくかも 召喚とか使うし
ヴォルケセリエだと火補正つけて火魔法とサブで光とか
 
殴る→コンサーブMP→召喚その他 こんなサイクル
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 02:50:02 ID:JhyavTz4
忠誠度なんですが、自分なりにwikiを見てまとめた結果、全クリするまでは、適当に武器スキルつけて味方同士で殴りあうのが一番効率がいい!で合ってます?
他にいい忠誠度の上げかたあったら教えてください!
アロセールさんが…
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 03:02:18 ID:OGXZuU/K
時間はそれなりにかかるが、武器スキルが一番上げやすい
相手を負傷させるとそいつの忠誠度は下がるから注意な
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 03:55:21 ID:JhyavTz4
>>329
ありがとうございます!
ってことは、新たに凡庸キャラを加えて殴り倒したあげく解雇したほうがいいって事ですね
しかし時間かかるのか…
こんなことならアロセールさんをメインにしなければよかったな
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 04:12:25 ID:G16uVCdp
スキルアップで忠誠上げる場合は遠隔武器はやめておいた方がいい、経験値の上昇遅いから
短剣以外(魔導書や楽器は知らん)の近接武器+カウンターで、同じ武器持たせた四人に囲ませてフルボッコするのが一番早いだろ
当然中央のアロのHP減りまくるんで回復役つけるとか、アロをナイトにしてファランクスさせるとかその辺は要工夫
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 04:25:22 ID:JhyavTz4
>>331
ん?味方同士で殴りあったら殴られたキャラ(この場合は真ん中のアロセール)の忠誠度が下がるんじゃないんですか?
それとも俺の理解力が乏しいのかな…
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 04:32:41 ID:G16uVCdp
味方が味方殴った所で下がりはせんよ、負傷させたら話は別だが
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 04:34:34 ID:wl5TC6lG
味方同士の殴り合いでは忠誠度はほぼ変化しないよ
負傷したら下がるけど
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 05:32:21 ID:JhyavTz4
>>333
>>334
あ!勘違いしてました…負傷はHPが0になる事ですね!
バカでごめん
仕事終わったら殴りまくってきます!
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 10:32:44 ID:Ec8n5RhZ
>>335 Nルートのアロセールさんのご立腹の件についてだろうか?
私もLからNに入った際、ツンツンしまくってた彼女と途中参加でスキル低かったキャラで武器スキルあげ
ミルディンさんを全員で囲ませてガシガシ(神聖魔法スキルあげでミルディンさんはヒールあげ)してたら
3時間くらいでアロさんがツン程度まで回復したよ。皆に殴られるミルディンさんに漢をみた。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 13:39:14 ID:/PaujJ23
忠誠下げイベント迄に片手武器2種のスキルを99まで上げておいて
下がったら直ちに両方装備して出撃、でも間に合う?
スキルランクUPでどのくらい忠誠上がるんだろ
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 13:54:46 ID:sUtuHYoY
>>337
二種も上げたら結構上がる
Nに行ったアロセールも一種上げただけで離反はしなかったなあ
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 14:02:01 ID:62cEl4w8
>>337
スキルランクが1上がるとだいたい10くらい忠誠度が上がる
ルート突入直後に何かのスキルを1ランク上げるだけで
とりあえず離反はなくなるってことだな、Nルートのアロセールでも
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 16:15:39 ID:jgj/FdBw
Nルート突っ込む前にゲストのアロセールぶち殺して歴史上の死人にすればいいんだよ
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 16:53:50 ID:HqSP/RP2
歴史上で抹殺コース:初心者、へタレ向き
スキルランク・レベル上げで回避コース:アロセール好き、上級者向き
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 17:05:37 ID:qzDsd4iC
航空飛行部隊を鍛える為に7人出撃したいんだけど、どこがお勧めですか?
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 17:59:23 ID:HqSP/RP2
スウォンジーの森とかランベスの丘とか
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 19:27:06 ID:ocyJZ2V/
>>168
自己レス

銃の衝撃イベントで顔出ししている人物は、
デニム、ヴァイス、モルーバ親父、カノープス、モブ兵士
でした。

なんで、負傷/死亡1縛りでかつ最良の状態(登場人物が最多の状態)で
ウォーレンレポート埋めを目指している人は、Lルート時に行わないとorzな目になります。
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 19:50:57 ID:ozOKyjMC
>>344
負傷死亡縛り無しならLルート時にやれば上書きできるから気にしなくてよい?
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 21:35:02 ID:Jx401cFR
魔法の属性って属性ごとに特徴とかあるのかな?

・属性補正が育ってる属性は他に比べて強くなる
・ウィザードだと属性で使用できる魔法が変わってくる

この2つを除くと、エフェクト違うだけでどれも一緒なんじゃ…と思えてくるんだけど
炎属性だと植物オブジェを燃やせるとか水属性だと地面がぬかるむとか
光属性だとゾンビ系特効とかそういう感じの特徴はないんだろうか?
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 21:40:52 ID:kQb7dHoQ
デニムを忍者に転職させようと思うんですが、レベル上げはエクストラバトルで追いつきますか?
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 21:41:03 ID:S+jtuekl
カボチャ集めがやっと終わって今オーブ集めてんだけど
ある意味カボチャより難儀でストレスたまるわ…
ドラゴンたちの言葉がいちいち胸に突き刺さるぅ〜
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 21:48:14 ID:II0LGj6o
自分は珍獣好きの好事家にペット感覚で転売されると思ってたから
店頭に食材が並んだ時はショックだったw
道理で店主の反応が・・・・・・
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 21:51:32 ID:ocyJZ2V/
>>345
プラス、カチュア1から育て直しも問題なければ。
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 22:07:04 ID:HqSP/RP2
>>346
火は植物は燃やせないけど草むらなら燃やせる
それくらいかな

>>347
ガンバレば追いつける
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 22:08:50 ID:m11gkaN0
>>346
わずかながらある
火魔法とか雷魔法だと草地を焼き払って地面を露出させられる
逆に水魔法のマーシーレイン使うと地面に草地にできたりする
共に命中補正がわずかに変動する
あとは地面を露出させた状態じゃないと埋もれた財宝を発掘できない とか
 
攻撃に関したことをいえばエフェクト違いで内容は同じと考えて差し支えなし
相手によって稀に特効があるくらい
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 23:21:01 ID:JhyavTz4
>>335です
無事にツンぐらいになりました!ありがとうございます
そのあとセリエ姉さんを助ける面でかなり苦戦
一応、戦死者負傷者なしの称号目指してるので10回以上はチャリったよ
チャリなしの称号持ってる人はすごいな!と思った
ヴァルタンがアイテムスリング装備できたらな…
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 23:22:07 ID:ozOKyjMC
>>350
なるほどどうも。
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:27:36 ID:XPY1OMxj
合成の成功率は何に依存していますか?
なんか上がっているみたいです
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:37:20 ID:3sXXtO9L
無双刀が店売りされるのはいつ頃から?
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:43:21 ID:OLz7xLmj
>>355
自軍のメンバーの基礎ステータス依存
具体的にどの数値がどれだけ影響しているのかは分からんが
転職とLv上げを繰り返して1人でも基礎ステータスをALL100にすると
それ以上は成功率が上がらなくなるとか何とか

それとは別に攻略本によると合成そのものの失敗回数が
増えるほど成功率が上がるという話も載っているが
こちらは攻略スレでの検証によって失敗回数は成功率に影響なし、
または影響があっても小さすぎてアテにできるレベルでは
ないのではないかと結論付けられている
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:47:06 ID:HYo/XGI2
>>356
クリア後
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:50:28 ID:3sXXtO9L
>>358
クリアしたら店売りされてたんだけど、WORLD使ってクリア前に飛んで
再びクリア後に戻ってきたら店売りされてなくてアレ?ってなってるんだが何か他に条件があるのかな
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:52:42 ID:OLz7xLmj
>>359
CCでユーリアイベントクリア後、じゃなかったかな…
攻略本に書いてあったと思うが今手元にないので確認できん
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:58:21 ID:k5PKJBTs
>CCでユーリアイベントクリア後
それで合ってる。追記すると一周目Nだと、他ルートをクリアするまではどうあがいてもダマスカスシリーズは店頭に並びません
(レギンスとメイス除く)
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 00:58:23 ID:3sXXtO9L
>>360
ユーリアの乱闘イベント後に売りに出されてたようだが、
海賊の墓場をクリア前にWORLD使って飛んで再度戻ってきたら
もう売りに出されなくなってたな。おとなしく海賊の墓場クリアしてるか…
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 01:05:50 ID:eVTu1hGA
ところでくだらんことに気づいた
いや、間違ってればいいんだけどさ

このゲームってリーダーを矢でガンガン倒してればサクサクゲーム進むのか…?
いちいち負傷者出しながら敵をまいかい全滅してアイテムポーチもカードも全部回収して…
ってやってて「全然ゲーム進まないなー」って俺はただのアホか…?

資金とかスキルポイントとかラスボスとかで詰まらないかが心配なんだけど、どうなのさ?
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 01:12:01 ID:Tu1vhEmr
>>363
自分が好きなように遊ぶのが一番

ゲームなんだから

俺は弓兵減らしてロマン路線でやってるよ
ソードマスターを筆頭に近接攻撃メインでね
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 01:12:19 ID:ixVUUZPR
どうプレイしようが最低限セーブデータ分けとけば詰まるとか無い
自分の納得出来るやり方で遊べばいいさ
適当に楽に楽にプレイしようが制限しまくって窮屈にプレイしようが好きにしろっていう
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 01:15:47 ID:k5PKJBTs
>>363
別にそのプレイスタイルはアホではないよ
確かにリーダーだけ殺しても問題ないが、敵を殲滅とかしてた方が結果的にスキルポイントを多く稼げるし、アイテム多く拾えてたら金にもなる
ただ、イベント戦はリーダーだけ殺してもスキルポイント・金をエキストラバトルで稼ぐ事も可能なのでよほどのへまをやらん限りは詰まる事はないと思う
ちなみにヲリア・クレリックの二職縛り・リーダーのみでやってもいけるそうなので、自分の思う様にやればいいんじゃないかな
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 01:16:09 ID:Tu1vhEmr
俺は称号とか一切気にせずやってた。

カンストも興味ないから育成も適当だし。
それゆえ強力なスナドラ武器が作れないのは残念だが、
それ以外は後悔はない。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 01:16:57 ID:eVTu1hGA
>>364-365
それもそうだな!
初タクティクスオウガなんだがとりあえず矢でガンガンすすめてみる!
ちなみに今Lルートの3章アルモリカ城でプレイ時間41時間
説得キャラはフェアリー、ヒドラ、タコ、グリフォン、サイクロプス、ホークマン、トカゲ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 01:20:29 ID:eVTu1hGA
>>366
具体的にありがとう!

>>367
カンストまでやる根性は無いのでこのままガンガン行ってみるっす
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 02:36:39 ID:HyvwqYnf
職縛りはなぁ
その職業の長所を伸ばす方向で育成していけば
クレリック以外どれも単職でいけそうなきがする。

クレリックだけは爆弾あたりのアイテムないと詰みそうだが。
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 03:03:25 ID:f+gOVz5a
初めてAI使ったら、爆弾投げたり(スリングじゃないから自分も被ダメ)
命に関わるほどでもないのにリーフ+3使ったりとかして呆れた

どうにかならんの?
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 04:23:49 ID:a+K0VeNJ
>>371
消耗品スキル外せ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 09:03:49 ID:BPJeRY7r
第一章をやり始めた所なんですが、
お勧めのルート攻略順ってありますか?
たとえばC→L→Nとか。
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 09:10:42 ID:k5PKJBTs
LとCは正直選択肢でどちらがしっくり来るかで選んでいいと思う
誰が仲間になるとかそういうのは一応あるけど、そこは好みでいいんじゃなかろうか
ただNだけは初回で選ぶのはやめておいた方がいい、後でちょっとした弊害が出るので
DLCを早くやってみたいというのであれば、Lを最初に持ってくるのをお奨めしておく
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 09:17:33 ID:5DijKWIa
最初は自分の好きなように選んでいけばいいよ
このコースが効率的、とか思って自分の気持ちと違う方を選んでも、
展開が辛くなってきてモチベが下がるから
心のままに動けばいいよ
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 09:40:59 ID:z1SGqceC
>>373
ない
どのルートを選ぼうとメリットあるし、デメリットが発生しても挽回は可能
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 09:48:39 ID:A9gRQlL8
>>374
横から申し訳ないけどNを初回回避した方がいい理由って何ですか?
個人的にはアロセの忠誠度のため初回N行こうと考えていたのですが…
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 09:55:41 ID:k5PKJBTs
>>377
大した事じゃないんだけどね
初回をNで始めるとストーリークリアした後の後日談的シナリオがプレイできないんだ
で、その後日談クリアが開示条件になってる武器防具が店に並ばなかったり、同じく後日談クリアしないとDLCシナリオもプレイ出来ないんだ
なので、ちょっと遊びの幅が狭まるって訳

まぁ>>376も言ってる様に挽回は可能なんだけど、一応注意喚起しておこうかなと
それで武器が店に並ばねぇもう手に入らねぇ、ってボヤいてた友人も居たもんで
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 10:17:56 ID:BPJeRY7r
>>374>>375>>376
早速のレスありがとうございます。
とりあえず心のままCかLでやってみます。
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 10:18:33 ID:A323kBSB
負傷者0でディバインナイト使うには
・サン・ブロンサで説得
・スケルトンorゴーストを説得→転生
・スケルトンorゴーストにボディスナッチ→転生
しかないですか?
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 10:28:49 ID:z1SGqceC
サンブロンサでナンパするかネクロマンサーに支配してもらうかだな
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 10:33:54 ID:+6iZPFbJ
更に1ステップ増えるけどゾンビ説得→スケルトン化→ディバインという手も
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 10:38:46 ID:A323kBSB
死霊系にボディスナッチは出来ないですか?
基礎ステが(´・ω・`)になるのは覚悟してるんですが
名前を変えたい…
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 12:46:58 ID:/wSaxEva
>>383
敵にならできるよ

しかし民族ウォルスタ・ガルガス・バクラムはゴロゴロいるけど他は極少数だな
ナンパするならクレシダ加入イベント中の
デボルド戦で出るローディス人スケルトンにするか

ボルマウカ人スケルトンも1人いた気が…どこだっけな
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 13:31:45 ID:vakn6rus
ゾンビにする攻撃?って味方に撃っても有効?
初期汎用メンバーを活用したい
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 13:51:56 ID:z1SGqceC
有効だよ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 14:25:03 ID:6AB7Ublj
WORLD使えるようになれば固有キャラは戦闘で死んでもまた仲間になりますか?
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 14:27:29 ID:nH00yuFb
仲間になりますが、1から育て直しになります。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 14:51:50 ID:99aeDfle
セイレーンはウィザードの上位互換と思ってOK?
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 14:53:08 ID:6AB7Ublj
>>388
早々の回答ありがとうございました!
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 14:59:42 ID:XPY1OMxj
>>389
顔面格差と、
エキスパトレンジが使えるという違いを除けば大体上位互換です
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 15:03:27 ID:Tu1vhEmr
>>389
どうだろうな
ウィザードの方が便利だと思うのは俺だけか?
装備が死者宮向きだし
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 15:21:38 ID:/wSaxEva
ウォーロックは浄化の杖を持てないのが痛いよな
死者QでAI放置するならウィザードのほうが便利
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 16:39:28 ID:vakn6rus
>>386
ありがとう
リッチ捕まえてくる
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 16:47:03 ID:Tu1vhEmr
短剣はマローダーとアサシンどっち使ってる?
マローダーの方が強いかな
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 17:21:03 ID:X8MnhFZQ
空中庭園の16階が難しいです。
レベルはしっかり挙げてきたんですが・・・
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 17:22:02 ID:fRnQ0Hba
LV50でソニックバレットを入手しやすいバトルを教えてください
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 17:35:15 ID:X8MnhFZQ
フェニックスとかもノックバックできる?
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 17:38:23 ID:OLz7xLmj
>>398
Lサイズをノックバックさせられるのは同じLサイズの攻撃だけ
そもそもフェニックスは飛行タイプだから穴に落としてもムダだがな
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 18:03:05 ID:k5PKJBTs
>>396
16Fって言うと幅が3マスぐらいしかないとこか
とりあえず「何故難しいと思うのか」を書いてくれんと助言しづらい
ノックバックで落とされるとかだったら、弓主体でPT組むか、味方にグラビティなりフリージングガストなりかけてヘヴィにすればいい
ウイングリングorブーツを幾つか揃えて行くという手もあるが
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 19:30:10 ID:A323kBSB
>>381>>382>>384
ありがとうございます
オウガブレード取ってきます
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 19:59:55 ID:z1SGqceC
>>396
何に困ってるのか言ってくれんとアドバイスできない

>>397
アーチャーが出るマップならそのうち出る

>>398
同じLサイズ(魔獣ドラゴン)ならノックバックさせられる
でも>399が言うように飛行系はノックバックさせても無意味
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 20:36:36 ID:zjdeXHoz
ファミリア(フェアリー)を使おうかなと考えているんですが、
なるべく魔法を多く持ったヤツを勧誘したいです。
オススメのマップを教えて下さい。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:05:44 ID:X8MnhFZQ
やっとラスボスまできたけど強すぎワロエナイ
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:06:09 ID:HYo/XGI2
マップっつーかLv1加入なんで所持魔法も最低限です
ファミリアのレベルが上がれば加入したときに持ってくる魔法も増えます
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:16:24 ID:z1SGqceC
>>403
魔法をいっぱい覚えてるファミリアを見つけてそいつと同じまでファミリアのレベルを上げてから
勧誘する
レベルが低いと制限にひっかからないものだけしか覚えてない
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:33:24 ID:X8MnhFZQ
基本的にラスボスに1しか攻撃通らないんだけどどうやって勝てばいいんだよ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:39:46 ID:OLz7xLmj
>>407
タロットでこっちの攻撃力・向こうの防御力をいじる
必殺技を撃ち込む
Lv22以上の奴が1人でもいればロンバルディアで殴る
アイテムスリングでボンバーマン

Lvが低いと上記の手段を組み合わせて2ケタダメージで
地道に削っていく感じになる
向こうに必殺技を使われると立て直しきれなくて詰むので
ブリムストンやドレインパワーでTPを削ること
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:52:12 ID:X8MnhFZQ
自分 デニム一人 HP130 回復なし 行動停止
相手 HP56 TP104
オワタかな?
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 21:58:02 ID:OLz7xLmj
行動停止だとファランクスも張れないっけ?
それ以前にナイトかロードじゃなきゃダメだが

まあ終了だな
対策を整えてやり直しだ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 22:00:46 ID:z1SGqceC
行動停止でもスキルは使えるからファランクスで凌げる
ファランクス使えないクラスならおわってる
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 22:02:00 ID:X8MnhFZQ
初期職業のやつら意外持ってないから主人公も最初のまんまのウォリアーだわ・・・
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 22:05:53 ID:k5PKJBTs
むしろデニムはヲリアだったがなクリア時。マイティインパコをダマスカスソード+1で叩き込んでひたすら麻痺させてた
カードやアイテムでDEF下げるより麻痺入れた方がダメ通りやすい気がする。死者QでLV差10ぐらいのユニットとやっててそう思った
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 22:18:47 ID:X8MnhFZQ
カードって使ったことないんだけど重ねがけできる?
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 22:46:54 ID:fMnV2y7U
時間経過で効果が消える時に徐々にではなくいっぺんに消えることから
お察し下さい…重ねがけしても意味ないよ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 22:57:35 ID:X8MnhFZQ
相手HPあと49だったのに・・・
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:04:25 ID:wn18LXMp
>>416
こいつ質問にレスもらっても無反応だしただの日記だし、もう放置でいいんじゃない
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:05:34 ID:k5PKJBTs
同意、そろそろNG突っ込んでおくかね
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:11:35 ID:A9gRQlL8
アロセの忠誠度上げしてたんですが
Nルート開始してすぐのエキストラバトルで弓のランクを6→8と弩のランクを1→2に上げただけで
忠誠度表記が「方針に対し、諸手をあげて〜」になったのですがこれおかしくないですか?
その他レベルが上がるスキルをつけているわけでもないんですが…
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:19:10 ID:fMnV2y7U
予想していたより上がらないのならともかく予想より上がったのなら
得をしたと思っとけばいいんじゃないかと思わなくもない

マジレスするとランク1上昇あたりの忠誠度の上昇量がはっきりと
検証されたことはないし攻略本その他にも載っていない
簡単に検証したところだいたい10くらい上がるようだ、と言われて
いるだけで具体的なところまでは分かっていないわけで、
3ランクアップしただけで忠誠度が10→85以上になったからと言って
それが即ありえない、おかしいと考えるのもどうかと思う

それでも不満なら色々条件を変えて自分で検証してみてくれ、としか
言いようがないな
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:26:01 ID:vu0xXdGT
Lサイズの強化してるんだけど、いつの間にかアライメントCのユニットがLになってた
なんで?
Lルートクリア後でカードで忠誠度上げ兼ねてて中々上がんねー、やっぱLルートだからかなぁとか思ってたから絶対Cだったはずなのにいつの間にかL
次はCルート行く予定だからCのままでいて欲しかったのにどうして?
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:28:30 ID:A9gRQlL8
>>420
すみませんwikiの情報を鵜呑みにしていたので…まあ確かにそうですね
一応忠誠度の変遷だけ晒しておきます

声をかけようとしたら〜
↓ 弓6→7
何かを思いつめたような顔をしている〜
↓ 弩1→2
特に不満はないようだが〜
↓ 弓7→8
方針に対し〜

これだけしか情報はないのですがスキルランクが最大になると10〜19よりも増えるのでしょうか
まあ需要があるのかはともかく、また暇なときにでも検証してみます
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:42:50 ID:vu0xXdGT
ちなみにアライメントが変わったのはドラゴン
基礎ステ上げのためにクラスチェンジ繰り返してたからかなぁ、いつ変化したのか気付かなくてセーブデータ上書きしてたから
どうしよう、強化始める前のセーブセータまで戻るしかないのか
わけわかんね
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:44:31 ID:z1SGqceC
武器ランクをアップさせたら忠誠度は大幅アップって覚えておけばいいんじゃね
カードでも0〜3とアップに幅があるわけだし
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 00:16:44 ID:Fk4LQrz6
>>419
そんなもんだよ。俺もアロっさん二章でぎりぎりまで経験値貯めておいて三章直後に弓&弩&短剣を一段階づつ上げたら諸手で洗脳完了してしまった。
もしかしたらルートとキャラのアライメントが合致するとボーナスが出るとかアロっさん個人の救済処置として隠しボーナスがあるのやもしれぬ。
まあ普通に考えたら忠誠度うpの振れ幅がwiki記載のより多くて大きい数値を連続で引いただけなんだろうけどね。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 00:48:29 ID:AusgbUuu
そのwikiにスキルアップによる忠誠変化挙げた張本人な訳だが、こうも違う実例が出てくると少々不安になってきた
あの時は基本的に味方しか殴ってなかったんで、違う例挙げた方々が敵を殴ったりしたんならCFの影響とかもあるかも知れんが
アレ検証したの11月終わりぐらいの頃だから、流石に記憶もおぼろげで自信なくなってきたぜorz
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 03:32:13 ID:QivyFCw7
なかなかトロフィーに変化してくれずカードばっかりです
トロフィーに変化させるコツはありますか?
巻き戻しばっかりでもう疲れたポ…
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 04:31:48 ID:GJWw0fLC
全く同じ行動を何度やっても結果は同じだぞ。
敵を倒す場所を変えてみる、とか
ひとつ前のキャラの移動場所を変えてみるとかしないと。

ちなみに、たとえばバーサーカーなら
ブラッディアサルト発動>移動>攻撃

移動>ブラッディアサルト発動>攻撃
って変えるだけでも違う。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 04:59:14 ID:QivyFCw7
移動場所を変えること50回以上、トロフィーになったのは3回くらい
もうダメぽ
体感だけどトロフィーに変化しやすいパターンとそうでないパターンがあって、
ダメパターンのときは一ターン前のキャラの移動先を変えるくらいじゃ何回やってもほとんど効果がなかったよ
倒すキャラや経過ターン数とか関係してるのかな
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 06:27:01 ID:BTRY6nM+
乱数ってそういうもんですから…
何らかの偏りが出るのはむしろ当たり前
偏りが全く出ない方がおかしい
まあ無心に頑張ってくれ、としか
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 07:22:44 ID:5ry9VD+w
ネット頼らず初プレイしてたが、やっぱり今時のゲームはリメイクといえど頼らなきゃあかんな…
普通にやってたら忠誠度なんてどこでわかるかもわかんなかったし
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 07:58:05 ID:vJxik6GD
>>429
カードばっかならとどめ刺すキャラを変えてみるのも手
レアアイテム欲しくて何十回と粘ってたけど、どうしても出ないから他のキャラでとどめ刺したらいきなり落としたりって
フツーにある
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 09:55:47 ID:kk8mwp6N
>>429
>体感だけどトロフィーに変化しやすいパターンとそうでないパターンがあって
それわかります
トロフィーになるパターンの時はポロポロ落とすのに
ならない時はカードにしかならないですね
そこで自分はチャリ乙使用0縛りしてるんで中断セーブ使用してるんですが
止めを刺す一人前でセーブしてたのを最近二人・三人前に変えました
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 10:08:54 ID:oIDJbk9j
トロフィー? あれって袋じゃなかったの?w
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 10:10:11 ID:knPuK7Wn
トレジャーをトロフィーと間違えたんだろう
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 12:17:36 ID:u3U6iJNZ
ロウルートで、やっているが、内容がキツイナ。タインマウスでボランティア兵を殺戮とか。
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 12:36:31 ID:knPuK7Wn
救護兵とボランティアは、どこをどう間違えたのか分からない・・・
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 13:21:46 ID:qWtzz/Z3
>>436
あれ、看護婦のカッコした爆弾魔だから
ただのテロリストだと思え
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 13:27:21 ID:oIDJbk9j
殲滅だっけ? ボス倒せば終りじゃなかったっけ?
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 13:43:47 ID:BTRY6nM+
Cルートにだって補給部隊をぶっ潰すシナリオはあるしなー
補給部隊ならよくて救護部隊ならいかんというのも変な話だ
赤十字みたいなどんな相手でも差別せずに助けます、っていう
集団を襲ったのならヤバイと思うが結局のところ敵軍だし
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 13:53:54 ID:g+95DMlo
Lルートデニムさんでも将軍の首を差し出せば、あとはリーダーのワンセックスくらいで許してくれるよ
あれは救護兵のくせに敵から向かってきたからな
救護兵でも白旗を上げてないんじゃ意味がない
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 14:11:48 ID:mpb9P2FS
>>ワンセックス
デニムさまは話がわからない訳だな
.....って鬼畜過ぎるだろLルートw
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 14:52:33 ID:vJxik6GD
武器を捨てて投降するなら命は助けようってのがデニム様のスタンスなのに徹底抗戦してくるからだろ
女としての直感は間違ってないかもしれんがな
アロセールとかクレシダとかラヴィニスとか敵対してた筈の女達の変貌ぶりを見れば
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 15:26:06 ID:g+95DMlo
デニム「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろ!」
グアチャロ「さっすが〜、デニム様は話がわかる!」
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 15:45:08 ID:u3U6iJNZ
>>439
結果的に殲滅になるよね。爆弾投げたら奥に行くし。部下のクレリックがガードしてボウガンでは直接狙えない。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 15:58:22 ID:Ke/9cFHb
クレシダ:あぁ、ヘクター、ごめんなさい…
ラヴィニス:悔しい、ても…ビクンビクン

そういやクレシダはニバスの娘になってるけど
もともとニバスの子って、オリアスデボルド兄妹だよな
子供何人いるんだよ
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 16:00:01 ID:oIDJbk9j
あの程度で殲滅になるって・・ 今後サモンダークネス唱えるボス戦いっぱい
出てくるのに・・
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 18:04:30 ID:vJxik6GD
>>446
パラレルらしいな
オリアスデボルドは旧作でも子供として登場してたが

>>445
つブリムストンへイル
ウィノアさん隊を殲滅しなきゃいけないなんて、ブラックモアはどうする気だ?
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 20:19:02 ID:5Cp3zP/u
まだカチュア救出前のバルバス戦のとこなんですが、
ウイング・ワープ系の装備って前作と違って、敵ドロップのみなんですよね?
この先結構手に入るものなんでしょうか?ウィザードあたりに欲しくなってきた・・・
序盤にホークマン勧誘しようかと思ったけど、名前変えられないしなぁ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 20:31:13 ID:jN6Fk4JO
>>446
Nルートではオリジナル通りの親子関係だよ。
クレシダ親子はニバスの弟子ってことになってる。

クレシダは設定の矛盾といい完全オリジナルグラなのにオリジナルクラスがないことといい
開発後半になってからつけたされたんじゃないかなぁ。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 20:42:01 ID:iz5294J2
>>449
死者Qでドロップする敵を倒す→ゲットしたら撤退→再戦してまた倒す→
撤退…で無限に手に入る

そういう稼ぎ行為をしなかったらストーリークリアまでに1〜2個持ってれば
いい方って感じになると思う
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 20:49:48 ID:fwVlPLUE
4章ハイム前まで進んでるんだけども、アイアンゴーレムが出る場所ってある?
スチールインゴットを雑鉱石から作るのが面倒になってきた…
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 20:53:26 ID:iz5294J2
>>452
ゾリューシ油田にはクレイ・ストーン・アイアン・バルダーのゴーレム4種が
全部出る…バルダーはちょい確率低めだけどな
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 21:01:45 ID:vJxik6GD
>>450
専用クラスがないのは仕方ないと思うよ
ヴァイスもカノープスも専用クラス持ちじゃなくなったし
シャーマンやホワイトナイトも専用クラスじゃなくなった
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 21:24:49 ID:fwVlPLUE
油田にアイアンとかもでるのかこれで楽できそうだありがとう
@アルバレストの次の両手弩はダマスカスクロスになるのか
Aレシピに載ってないから弩用レシピを調達しなきゃな
B調達して素材揃えて合成完了……あれ、片手弩?

要は勝手な思い込みでスティールボールの存在忘れてたんだが
スティールボール+1とダマスカスクロス+1、カノープスに装備するならどっちがいい?
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 21:33:11 ID:GJe6dKks
スティールボールラン
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 21:34:43 ID:iz5294J2
攻撃属性が打撃でLサイズにもダメージを通しやすいスティールボール+1
追加効果が麻痺でそこそこの確率で入ってくれるダマスカスクロス+1
射程は前者が5〜8、後者が3〜6

どっちかって言われたらスティールボールかな
ダマスカスクロスも片手剣デニムのサブ武器として1周目では重宝したが
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 21:43:15 ID:O7dfcC27
>>436
俺もLルートには、色々理屈こねて感情をごまかそうとしても、どうしても嫌悪感が出るよ
こういう気質は変えようがないんだと思う
大人になったからわかったぜとか書いてる人もいたから我慢できるかなと思ったが
無理だった、やっぱきつすぎる
俺はもう無理しないことにしたよ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 22:17:11 ID:gNYJzvdx
実際世の中Lルートだらけだけどな

アメリカ < ミサイル売りたいから中東あたりで代理戦争やろうぜ!
イギリス < 前線は有色人種に行かせろよ!俺等司令官な!
イスラエル < 我々は差別され弾圧されたユダヤ人!あ、パレスチナ人は弾圧します!
中国 < 共産党はもともと中国人を虐殺してた山賊っす、あ、虐殺の写真は合成して日本の仕業にします!
韓国 < 戦時中は日本のフリして中国人差別しました!戦後は朝鮮進駐軍で日本人殺戮しました!でもぼくら日本の被害者です!
ロシア < ロシア以外全員死ね
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 22:20:30 ID:fwVlPLUE
>>456-457
遠隔攻撃力の差が21、麻痺付加と+2の弩ブースト付き、WTも2軽い
スティールボールは範囲差が2あるだけ…と考えてて

質問する前は「やっぱダマスカスなんだろうなー」と正直思ってたんだけど回答は「スティールボール」だった。
打撃値14と範囲差2が大きいのか、それとも攻撃差21と弩ブーストが大したこと無いのか、どっちなんだろう?
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 23:45:23 ID:jNbGiPhR
>>460

>>457を声出して読んでみようか
相当見当違いなこと聞いてるから
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/14(月) 23:56:41 ID:5Cp3zP/u
>>451

ありがとう。
とりあえず一つは巻き戻しでゲット目指します。
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 00:09:27 ID:Jr42l3rO
>>461
俺「カノープスに装備させるならスティールボールとダマスカスクロスどっちがいい?」
 スティールボール+1…射程5〜8。攻撃属性が打撃でLサイズにもダメージを通しやすい。
 ダマスカスクロス+1…射程3〜6。追加効果が麻痺でそこそこの確率で入ってくれる。
457「どちらかといえばスティールボール、ダマスカスは片手剣デニムのサブ武器としてなら1週目で重宝した。」

ってことだよね?そして俺はこの質問をする前
遠隔攻撃力の差が21、麻痺付加と+2の弩ブースト付き、WTも2軽い、スティールボールは範囲差が2あるだけと思い
「やっぱダマスカスなんだろうなー」と予想していたけど、回答は「スティールボール」だった。
だから、「打撃値14と範囲差2が大きい?それとも攻撃差21と弩ブーストが大したこと無い?」
と新たに質問した。……何がおかしいのか何度読み直してもわからないスマン
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 00:35:44 ID:XtEYvy8p
>>463
スマン。こっちも頭悪い言い方した
意地悪な言い方しないで体感素直に教えるべきだった。

体感、打撃属性であることと範囲2であることが強く響いてる
特に、弩に関しては射程2の響き方が半端ない
高台に陣取って、あまり降りたくないかのぷ〜としては弩ブーストの火力向上よりも
射程増大の恩恵が大きい。打撃の恩恵で敵の好き嫌いもしなくて済む。
という点から、スティール+1のが優秀だと当方は感じた
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 00:43:44 ID:Jr42l3rO
なるほど、参考になったありがとう素直にスティールにしておくよ
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 00:45:31 ID:5RngLlxk
つーかですね、ステータス欄で武器防具を交換することで変動する
攻撃力やら防御力やらの表示ってさっぱりあてにならんのですよ…

よっぽど大差が付いているならともかく、10や20程度の違いだと
攻撃属性の違いなんかで実ダメージが逆転してしまうことも珍しくない
装備を比較する時はステータス欄で比べただけで満足せず、
実際に装備して攻撃して実ダメージもちゃんと上回っているか
確かめた方が絶対にいい
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 00:46:45 ID:tvxhySKN
武器選びを考えるのも楽しいけど、
はげるほど悩むよりまずは使ってみんさいということだな

ダマスカス選んだらすごく後悔するよ!
というほどの差はない
合成無しだってクリアするのに問題ないし
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 03:25:17 ID:rPx6Ir5I
レアアイテムは普通にプレイしたらひとつしか手に入れなれないのですか?
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 04:37:09 ID:oc9OLxvg
ウォーレン救出のために死者の迷宮潜り始めたが…110階?までずっとバトルか汗

ラストダンジョンでさえ長く感じたのに…目眩してきたぜwww
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 06:20:52 ID:q3WOQSvL
>>468
色が黄色く表示されてる奴は一個しか持てない(新しく手に入れても強制売却)
持ってる分を売るなり捨てるなりすれば新しく入手できる

>>469
案内書使わなかったのか?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 06:21:08 ID:5RngLlxk
>>468
そうだね
同じレア持ちの敵を倒すことで再び手に入れること自体はできるが、
手に入れた瞬間に自動で売却されてしまうので手元に複数個残ることはない


>>469
ウォーレンイベントの前に4章のうちに潜ってニバスを倒しておくことで
大幅なショートカットが可能になる…どっちみち最低1回は
まともに潜らなきゃダメなんだけどな
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 08:17:52 ID:L6RqmsiT
>>459
日本だけ綺麗なんだねえ
日本は昔からヒーローの国で、曲ったことは一切しない素晴らしい国だから?
真珠湾を知ってるハワイの人が聞いたら憤死するだろうな
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 09:15:21 ID:N4WDuSuH
「もう自民じゃダメなんだ。民主民主!」と叫んで舌の根も乾かぬうちに
「民主じゃどうにもならない!俺たち騙された」とか恥ずかしげもなく思える日本人は、
バルマムッサできっちりと“選択”をしてきたデニムに、遥かに劣るわ…
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 10:32:21 ID:bRMY6dQR
チョン臭いのがわいてんなぁ
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 10:39:41 ID:PuW9sfam
魔法役の装飾品でお勧めはありますか?

今は知性の指輪+1付けてるんですが
属性+1の首飾りにしようか迷ってます。
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 10:52:24 ID:lOk9L7gS
過去レスで首飾りが良いようだ。装飾3は取れなかったけど。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 10:55:40 ID:bRMY6dQR
>>475
知性よりは属性の方がいいよ
個人的には鈍足がつらいんでワープリング装備させてるけど
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 11:57:55 ID:aRzrfGHm
水上歩行指輪最高伝説
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 12:46:57 ID:PuW9sfam
>>476-478
過去レスにあったんですねorz
検索しないで申し訳ないです。
お三方を参考に属性・ワープ・グリーシー?と
試してみて使いやすい物に代えたいと思います。

有り難うございました!
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 12:50:02 ID:rPx6Ir5I
>>470-471
ありがとうございます
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 13:07:23 ID:IT4GbkyF
固有キャラって全部で何人いるんですかね?
今、救出で仲間になったキャラが凡庸顔で困った
あと、出撃最大人数の12人だけパラメーターMAXにしようと思ってるんですが、エクストラバトルって敵の最低レベル決まってますよね?
みなさんどうゆう風にやってるんでしょうか?
出撃人数12人で敵の最低レベル1のとこってあるんでしょうか?
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 13:10:12 ID:aRzrfGHm
>>481
「街道」ってところは12人出撃できるよ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 13:36:15 ID:5RngLlxk
12人出撃可能で最低Lv1のポイントはない
というか、ランダムバトルができるマップで
最低Lvが最も低いのはタインマウスだが
そこでもLv2〜3なので…
12人の足並みをLv1から完全に揃えるのは
どうやっても無理ってこと
よほど基礎ステータスが高くてもLv1×12人で
レイゼン街道で戦うのは無謀だし
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 13:56:52 ID:9LIEIS/9
吹矢で状態異常にする確率って何に依存してるのでしょうか?
魔法命中率UPのスキルで状態異常にする確率って上がりますかね?
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 14:07:40 ID:aRzrfGHm
どうせレベル50でカンストするんだし、途中で差があっても
いずれ揃うでしょ。気にしないのが一番w
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 14:32:03 ID:IT4GbkyF
>>481です
ありがとうございます!
やっぱり無理なんですね
って事はレベル1のクラスを最低3つでは少ないって事か
今、同じヴァルタンでもかのぷーと凡庸キャラではパラがあまりにも違って
もう一つの質問なんですが、固有キャラは何人いるんですかね?どっかで見た気がするのですが忘れてしまって
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 14:36:24 ID:aRzrfGHm
どーでもいいけど、最終的にスナップドラゴンとかやりだすと、
「なんで固有キャラ育てちゃったんだろ、くそ、失敗した」と思うようになる。
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 14:44:46 ID:z+EEv7sF
マイティやトレメンダスとダブル系アクションならどっちをつけるべきなんだ…?
枠が余ってれば二つともつけるんだが…10枠は地味に少ないんだな
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 14:55:35 ID:N4WDuSuH
自分で操作するなら、マイティ等の方が遥かに燃費良くて使える気がする。
AIなら使ってくれないのでどっちでもいい
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 15:00:04 ID:7szqK7O8
>>488
マイティ、トレメンダスは武器の追加効果(麻痺など)を100%付与する
なので追加効果を持つ武器を使っているならお勧め
あとダブル系はノックバックとの相性が悪い
以上の点を除けばダブル系の方が与ダメージは大きい

個人的な好みで言えばマイティ、トレメンダスかな、TPも少ないし
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 15:12:08 ID:q3WOQSvL
>>488
マイティ系は絶対クリティカル&絶対状態異常付加だからニフリートソードやラプチャーローズのように
特殊効果付き武器と相性がいい
与ダメージではダブル系の方が上だが、ノックバックさせちゃうと二撃目は空振りになる
ユニットの装備やノックバック率を考慮して使い分けるといい
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 16:02:02 ID:IT4GbkyF
>>487
確かに
その辺難しいですね
しかし、固有キャラを解雇するのは勿体ない気がして…
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 16:13:27 ID:JIitOtvl
>>489-491
なるほど武器と状況で使い分けか、まあそりゃそうだよな
キドニーダガーのデニム君だけダブルにして弓兵部隊はトレメンダスにしておくよ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 16:21:35 ID:j+S3/wF3
念のために聞いておきたいんだが、
短剣練成古文書(ローグ♀ゾンビDROP)はゲッコー砦B4じゃなくてB3で合ってるんだよな?
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 16:42:58 ID:5RngLlxk
弓の場合トレメンダスは射程外に撃てるがダブルショットは撃てないという違いもある
弩より射程に融通が効くのが弓の利点なのでそこが消されるのは少しもったいない

>>494
B3Fで間違いない
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 18:06:40 ID:lOk9L7gS
死者9案内て、どうやって作るのですか?
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 18:17:49 ID:+AnmDUxm
>>496
合成
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 19:43:51 ID:q3WOQSvL
>>496
空中庭園クリア前にニバス先生を死者Qで殺すとレシピを落とす
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 20:04:33 ID:3tKRW2Pf
ソードマスターってどう使えばいいの?

一刀一閃とか武士舞つけてアタッカー兼補助か、
後の先+ノックバックで突撃とかしか思いつかん。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 20:14:33 ID:lOZnmNx3
武士舞と後の先カウンター要員
 
2ターン目でまとめて物理攻撃うpさして あとは凸攻
根気があるならパリィあるとふいんきが出る
 
ロードやら忍者やらヴァルタン シャーマンユーリアを運用しだすと
どうにも前線に間に合わなくなるけどね
愛着あるなら竜言語使いにテレポ支援してもらって前線間に合わすのもいいかも
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 20:19:34 ID:N4WDuSuH
クレリックの次に使えない職業だよな、ソードマスター
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 20:38:03 ID:5RngLlxk
遠距離攻撃の手段を持てないからステ上げ用の職としてもイマイチ<ソドマス

ロマンは山盛りだが本当にロマンだけになってしまったな…
基礎ステが上がると敵が全然殴ってこなくなるから
唯一の見せ場である後の先もいずれ使えなくなる運命にあるっていう
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 20:38:18 ID:q3WOQSvL
クレリックは回復&除霊で金のない頃は重宝するし、その後も爆弾&クイック要員として
出番がある
代替のきく職(意外とある)が加入してくるといらない子になってしまうが……
ソードマスターはプレイヤーが贔屓しないと最初から出番がない
せめて初期メンバーにいたら違ってただろうが……
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 20:58:00 ID:2CRozJJz
初期パラプレイしてると武士舞なかなか使いでがあっていいわー
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 21:31:46 ID:mQFhhN/a
いらない子ランキング

1.ソードマスター
2.ドラグーン
3.ビーストテイマー
4.バーサーカー
5.セイレーン
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 21:38:13 ID:LaDUycgK
1周目の竜・タコ対策にドラグーンは必須だろjk…
終盤になるとイラネって話をしてるつもりならそれこそクレリックが
ランキングにないのがおかしいし
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 21:43:33 ID:w+zqoFzq
回復量の固定化がなぁ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 21:45:38 ID:9tq12vlc
しかし今作の仕様だとステータス比例で回復量上げるにしてもやっぱりクレリックがいらなくなるという
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 21:48:57 ID:lOZnmNx3
プリねーさんまでシルビアにクレリックでつないでもらって
そのあとはお役御免なクラスだった いりゃいたで便利は便利
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 21:51:45 ID:bgXqZkeb
ドラグーンは要るランキング上位じゃね?

ウィッチ、アーチャー、ナイト、ドラグーンは特に1週目で光るイメージ
クリア後も強い
ドラグーンが要らなくなる頃にはニンジャ以外は要らないよ

今作はクレリックとソードマスター以外はどいつも使い道がある
その2匹も金を気にせず、爆弾スリングすれば弱点を補える
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:12:14 ID:15BQbdMx
>>505
5番目がウォーロックじゃなくセイレーンなのは顔グラのせいかー!
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:20:34 ID:tqgApF6y
皆さんメインの魔法何属性使ってます?
石化・スロウの土
睡眠・移動停止の風
麻痺・行動停止・WTリセットの雷
TP削り・ステ上下の火
大体全部あるけど、射程と範囲に劣る暗黒
どれにも長所があって未だにしぼれないという・・・
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:25:28 ID:LN2+eruo
最初に付けた主人公や騎士団の名前は
ワールド使っても変更出来ないって理解で合ってます?
変更の機会は完全なニューゲームの時だけってことで。
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:28:57 ID:LaDUycgK
基本脳筋プレイな俺は火+暗黒
攻撃力↑防御力↓で無理矢理ひねり潰す
討ち漏らしが出て後衛への接近を許した時だけ
暗黒の状態異常で足止め

補助以外はどの属性も使ってるけどね
魔法アタッカーとして一番殺害数が多いのは
間違いなく氷属性のシャーマンユーリアだし
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:29:01 ID:lOZnmNx3
>>512
好きなので
状態異常系なんて最終的にはドミニオンくらいしかつかわんし
中盤なら風雷あたりが使いやすいんじゃないかね
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:34:36 ID:LaDUycgK
>>513
合ってる
主人公の名前を決められるのはゲーム開始前だから言うまでもないし
WORLDで時間を遡るのは1章アルモリカでの一連のイベント直後が限界
騎士団の名前はこのイベントの最中に決まっているので直後に飛んでも
既に決定されていて変更できない
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 22:36:24 ID:LN2+eruo
>>516

どうもです。
デフォルトのままが無難ですな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 23:08:48 ID:q3WOQSvL
ドラグーンは謎補正武器が出てくるまではむしろ必須のような
本人は微妙だがスキルは凄く頼もしい
ビーストテイマーは確かにいらない子だけどな
ドラゴンは鍛えたらスキル補正なくても激強だし、ビースト系は補正があっても微妙

>>512
暗黒、火、雷かな
ブリムストンとストームスパークにはお世話になってる
移動停止はサンシオンがあるし
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 23:26:41 ID:AUw4o4MF
ビーストテイマーはオクシオーヌを仲間にするまでLvあげをやめようと思ったが
ヒドラを捕まえる為に上げてしまった・・・。
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 23:42:22 ID:8M2k/TK1
説得スキル入手ならレベル10にもならないし気にしなくていいんでない?
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 23:48:46 ID:4iqxtszT
ん、クレリックって要らない子なの?
回復はどうするつもり?
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 23:55:30 ID:uPsQsqtI
ナイトとプリーストとロード
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 23:56:24 ID:LaDUycgK
>>521
1周目は普通に必要だったよ? 回復役としても除霊役としても

でも基礎ステが上がってくるとそもそもダメージをくらわなくなる
Lサイズを殺しそこねてカウンターでスペシャルくらった時くらいだ、
回復が必要なほどのダメージをもらうのって
で、その程度のことならクレリックに頼らずともアイテムなり
他職の回復魔法なりで余裕で立て直せるわけで…

除霊の手段も浄化の杖やら屍霊術やら竜言語やら聖水やら
バリエーションが増えるし、金が余ってくればイクソシズムの
呪文書の直読みでもいい
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 00:16:20 ID:52R56vXS
>>514 >>515 >>518
ありがとう。参考になりました。
石化はダメージ与えづらくなるから敬遠されるのかな?
必要なのはTP削りと、行動抑止に停止系か睡眠か・・・な?
火と雷か風というところかな。
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 00:26:45 ID:lw1kAVmn
>>521
「キュアリーフ+2」か「キュアシード」を各自使用かスリング
アイテムが使用できない状態だけどまだ体力に余裕がある時は呪文書(覚えてればナイト等)で「ヒールU」
瀕死だったりで回復しないと戦闘不能になりそうな場合「パラダイムシフト」の呪文書で味方や当人にターンを回す
効くなら「バルミーブリーズ」か「スタンスローター」の呪文書使って敵のターンを遅らせる

ヒール系の回復量よりもアイテムの回復量の方が多い、リザレクションは呪文書使ったほうが手っ取り早いし
各種状態異常治癒も代用できる(クリアランスで厄介なのが直せるのは強みだけどこれも呪文書あるし)
……と、「金さえあれば」クレリックの代用はほぼできる。
単体回復ならナイトでもできるし、カチュアの「聖水」+「イクソシズム」で除霊は事足りる場合もある。

鈍歩で軟く、攻撃では殆ど役に立たない、かつクレリックの役割の殆どに「代えがきく」から
クレリック入れるなら(出撃枠1つ潰すなら)他のクラス入れるねということで「いらない子」と呼ばれている。
逆に言えば代えが効かない状況ならクレリックは居る子だよ!別に使えない子ってわけじゃないからね!
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 00:33:48 ID:hf6itEms
姉さんの聖水最高だね
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 00:35:35 ID:ZkppPmpX
青いもこもこ服でステップ踏みながらヒールかけてくれる可愛さで和むためにクレリックは必要
姉さんのヒールとか何か黒い成分が入ってそうでヤダ
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 00:45:00 ID:DnVWRBEb
>>521
二章序盤までは使った
(ヒールプラスが輝く頃)
途中から火力が欲しくなったからナイトを増やした

1週目でもナイトの単体回復×2人で十分だよね
他にアイテムスリング役が一人いたら余程のことがない限り、ピンチは免れる

複数がピンチになる時がクレリックの出番だけど、2人以上真っ赤って状況はなかなかない
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 00:48:55 ID:DnVWRBEb
姉さんの愛の深さを舐めんなや
この間も「デニムの傷は私が治すの!」ってフェリシアをノックバックしてたぞ
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 01:02:26 ID:yO15Ix5i
2周目序盤、デニムにクイックムーブをかけてくれる姉さん
ステータス差のせいで(デニムLv28、姉さんLv12)すぐ解けるんだけど
それでも必死にかけ続けてくれる姉さんにちょっとグッときた
アーチャーに狙われると一撃で即退場なのに自分の身の安全はほとんど
考えずにデニムを追いかけるし

ゲストのラヴィにゃんに容赦なくスピリットサージを撃ち込んでいたのは…
まあ見なかったことにしよう
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 01:05:56 ID:GOLnp73s
今3周目Nルートで一度も潜ったことのない死者Q最下層まで行こうと思うのだが(現LV29)
あまりレベルを上げたくないので最低限のクラスだけで進めたい場合、必須のクラスって何?

お金はないので除霊の書はまとめ買いできない。カチュアは戦死。
デニム含め3クラスくらいで進めていきたいのだが忍者とアーチャーとホワイトナイトはできれば使いたくない(レベルを上げたくない)

この組み合わせならいけるんちゃう?っていうクラス教えてください。

Nルートのうちにニバスさん倒した方がシナリオ的にいいんだよね?
その後ゲームクリアしてダウンロードシナリオをやろうと思います。(そのための案内書が欲しい)
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 01:16:45 ID:Kh7pRJqM
死者Qは連続マップなのでほとんど経験値が入らない
全フロアを虱潰しにしていったところで2〜3Lv上がるかどうか…
Lvが上がることを気にしすぎて出撃させる職業を絞るのは
自分からムダに難易度を上げるだけの愚策だよ

加えて、死者Q内は高低差がすごかったり狭かったりで
前衛職メインの編成だと戦いにくくて仕方ない
アーチャーや弓ニンジャを選択肢に入れないのは無理がある

あと、呪文書を買い込まないならせめて浄化の杖は複数揃えておこう
1人や2人のクレリックのイクソシズムだけでは手が回らなくて
破綻する可能性が高い
Lv20台で深層まで行く気ならなおさら
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 01:21:05 ID:GOLnp73s
>>532さん 素早い、そして的確なアドバイスをありがとう。
レベルがそんなにあがらないなら全力でうちの1軍出します。

ちなみに深層って適正レベルいくつくらいがベストなんですか?
自分の育成プランにも無理がありそうな気がしてきました。
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 01:23:21 ID:3clSSI4L
汎用はもちろん、固有もリッチになれるそうですが、
ヴォルやサラみたいな半固有はリッチになれますか?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 01:33:15 ID:b0eN8xex
>>533
どういう状況を以って適正とするのかは人それぞれだと思うが
Lv差10以上のレアアイテムキャリアー含めても、現状全く問題のない俺は自軍Lv25均一@B90F
B75〜100での敵の最低レベル(通常バトル時)が25なので29なら問題ないんじゃないだろうか
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 01:35:03 ID:Kh7pRJqM
B100Fのニバスの最低出現Lvが確か30とかそこらだったかと
他のフロアの雑魚はランダムバトルマップと同じ
一周目なら自軍の最高Lv−1ね

ただ、レアアイテム持ちは制限をぶっちぎって固定のLvで出てくる
特に深層ではこっちはLv20台なのにLv40のゴーレムとかが
空気読まずに出てくることがあるので泣きたくなる
マジで全然ダメージが通らない絶望的な戦いに…
倒すだけならともかくレア吟味とか始めると地獄を見るぞ

>>534
半固有キャラはゾンビ化もリッチ化も不可能
固有はゾンビは無理でもリッチにはなれることを考えると
固有より制限がきつい
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 03:35:27 ID:uxfceG2z
>>536
そんな時の為に魅了ゲルゲですよ
魅了で止めてバリケで囲って弓で射つ!
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 08:38:07 ID:23eflBf4
驚いたことにあまり触れてないけど、クレリックつったらイクソシズム役でしょ。
ヒールなんてつかわねー
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 08:53:44 ID:sXb+s1x1
やっと1周目終わった
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 11:06:20 ID:/5IqyWb/
>>527
聖水を飲ませた姉さんがヒールで踏んでくれる まで読んだ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 11:21:10 ID:23eflBf4
ヒールとヒールの違い
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 11:31:39 ID:5eoYe/V3
すいません、クラスっていろいろ変えたほうが良いのですか?
SPが余って困っています…。
デニムはウォリアーから忍者でそのままだったりします。
新しいクラスはレベルが下がるので育てるのに時間がかかってしまうので面倒になって…
マイティインパクトが使い回せたら…って思ったりします。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 11:36:05 ID:X9cuhhDt
>>542
スナドラ用にカンストキャラ大量生産したい!!
と言う状況でもなければ、それ程気にしないで良いよ。
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 11:41:59 ID:Kh7pRJqM
不都合を感じなければ別に転職なんてしなくていいんじゃよ?

取得スキルをある程度絞るとSPがダダ余りになるなんてよくあること
むしろある程度余らせておいた方が急にウェイドスルーとかが
必要になった時に困らなくて済む

後々になって基礎ステータスを上げたくなった時のことを考えると
低Lvの職はできるだけたくさん残しておいた方がいいという考えもあるしな
基礎ステータスなんて意識して上げなくてもクリアだけなら余裕だけど
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 12:30:25 ID:23eflBf4
そのうち1万以上消費のスキルあるから安心して余らせてOK
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 12:31:28 ID:/SnbhF1C
現在一周目C・姉死・禁呪5クリア・ちっぱい&アゼルスたん採用済の状態で、カボチャ集めしてししゃも一周して
デネブ採用試験中にしてからハイム落としてアンカー保存の予定です
そのままデネブ採用して禁呪6個目取ってクリアしてそれから一旦ロードとプリンセスと
巫女の証集めて遺跡までのチャリと戦死者負傷者の称号取って銃の衝撃やって
Cの姉生存ED→Nといきたいとこなんですが姉説得→ハイム間でサブイベントこなして
またハイム前アンカー作り直さないとダメですか?
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 12:44:23 ID:23eflBf4
やりたいことがわからないけど、とりあえずつっこむと・・・

・一度のプレイでロードとプリンセス両方は無理なので、どっちにしろ
もういちどバーニシア城のアンカーをロードもしくはプリンセス用に書き換える
必要がある。

・デネブの雇用進行状態はアンカーとは無関係。どこのアンカー飛んでも状態を
変えることは不可能。変えるためには、もういちど解雇してやりなおし。

・禁呪5個で止めてるってことは、最後の禁呪やシャーマンの転職証をいっぱい
取りたいってこと?だったら、5個のままでクリアしたほうが便利ではないかな?

死者Qだけはきっちり100階までいって、ストーリークリアするのおすすめ
(俺はこれやらなくて2度手間になったw)
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 12:55:31 ID:23eflBf4
あと、ハイム落としてからアンカー保存は空中庭園のバトルを勝たないとだめ。
それが4章の最終アンカー。

つまりそのアンカー保存してから、禁呪6個目とってクリアってのは
そのアンカーが6個目取った状態で上書きされるってこと。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 13:21:19 ID:5eoYe/V3
>>543-545
アドバイスありがとうございます。
また困ったことがあったらご指導よろしくお願いします。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 13:41:16 ID:/SnbhF1C
>>547
ありがとう
クリアしてWORLDで戻って姉説得→サブイベはクリアしてるから無視→EDだけ見る
とやってもWRとハイムアンカーはサブイベ無視状態に上書きってなるような気がしてきた
引き継ぎニューゲームやってきます
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 13:46:23 ID:23eflBf4
ごめん。なんで引き継ぎニューゲームになるのかわからない。
俺なんて、ネットみてなくて後悔するようなでたらめプレイしてるけど、いまだに
引継ぎする予定なし。でも称号はほぼ全部取った(十二だけまだ)
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 13:52:02 ID:mgYqGc0X
このゲームはレベルが上がるにつれて攻撃力や防御力が高い武器が次々使えるようになるけど
基礎パラの上昇のためとかで、あえて低レベルの装備を装備するメリットって大きいですか?
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 13:58:57 ID:pIlFlO6o
>>545
チャームだけでおkな気がするけど・・・
そもそも魅了悩殺完全遮断だけで1枠使うのかと言えば・・・

て、ゆうか・・・誰につけたか分からない・・・
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 14:31:30 ID:X9cuhhDt
>>552
メリット大きいかって聞かれると少々迷うけど
追加効果・特殊効果狙いやスキル上げ目的で
キャラよりレベル低い武具を装備する事は有る。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 14:48:13 ID:23eflBf4
一番多いのは、レベル上がっても装備そのままってケースだな。
まあ、俺のことだけれどw
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 14:50:59 ID:KRNCN6MB
>>552
強い武器だと一撃で倒せてしまうからわざと弱い武器でスキルの経験値を稼ごうとか
そういった場合はアリかな
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 14:52:22 ID:Kh7pRJqM
スキル上げで殴り合う時にガチ勝負用の武器なんて装備したら
殺し合いになっちまうしな…別に与ダメの量で獲得経験値が
変わるわけでもないので最弱の装備でいい

アンデッド特効のバルダー装備、各種プルーフを得られる一部の盾なんかも
下位と知りつつ敢えて装備する場面もあるかもしれない
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 14:52:35 ID:WUutt9eY
>>552
装備レベルが高い≠攻撃力が高い
中レベル帯で装備可能なものをずっと使い続けることが多い
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:00:48 ID:u4R6zHWK
うわああシェリー仲間にし損ねたあああ

それはさておき
今一つバリケードとランパートはじめシャドウの上手い使い方がわからない
イメージというか、ああこのスキルがあってよかった!みたいなのとか
ふいんきでいいのでお聞かせください
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:11:26 ID:bXRVpxFq
死者Qで敵と距離が離れている場合に使える
接近経路が限られている地形が多いので
バリケードやシャドウで足止めや寸断ができるよ。
敵は何故かバリケードを破壊しないので、それを利用できる。
脳筋部隊を使ってる場合、自軍が陣取っている部屋に
敵数体が入ってきたところを封鎖してフルボッコ→殲滅したらお次のお客様どうぞ戦術が使える。
魔法や弓主体じゃ意味の無い戦法だけど、近接前衛のみで戦いたいという場合にお勧めできる
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:11:28 ID:u7SJcfQv
>>559
俺も使わないが、先に進むにはその道を必ず通らないといけない
もしくは、その道が最短で、他の道はかなり遠回りになるって所に仕掛けるとか。
自分も閉じ込められるけど、魔法使いや高所の弓兵なんかはそれで問題ないしね。

後は低レベルの子の護衛にランパート持ち置いたとき、それの穴埋めとか
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:14:42 ID:PWSazxGs
バリケードさんが一番輝くのはスキルレベル上げの時
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:17:34 ID:X9cuhhDt
>>559
射程2-3の槍持った奴をバリケードで監禁して
パリィのスキル上げに使ったりする。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 15:19:46 ID:23eflBf4
バリケードって上に乗れないよね? 乗れれば使い道あったのに・・
うちの鳥Jr.は鉄壁の階段役w
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 16:09:26 ID:QHGNibc2
>>499
後の先ノックバックカウンターつけて特攻で良い。
その際は防御アップ外すと敵が狙ってくれる。

遠隔パリィは6時間くらいAI放置で最高ランク8まで上がる。
詳しくはウィキを参考にしてくれ。ステが低いうちにナイトでやれば成功する。
ついでに人体学と光属性も上げてしまえばお得。

ソードマスターは使い方によっては一番面白い。
オリジナルのような緻密な運用ができるかが鍵になる。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 16:14:53 ID:mgYqGc0X
>>554->>558
スキルや特殊効果狙いなら有りかも、という程度ですか
細かく能力が設定されてるので夢が広がってましたが、少し残念
ありがとうございました
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 17:52:38 ID:KRiNUw84
シャドウ関係は使わないけど
QでのサンクチュアリUとか地味に便利
ランパートはゼノビアンズとかにスクラム組ませると
大渋滞でおもしろい そこに範囲魔法叩き込んで薙ぎ払うのが気持ちいい
 
あ シャドウでスクラム組めばいいのか でもきっとつかわない
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 19:28:17 ID:KPE49epR
白ラヴィたんがやっと28になったので
ネルネルネルネ持たせたんだが
あんまり強くない…

基礎ステ50前後じゃ補正効果薄い?
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 19:48:51 ID:Kh7pRJqM
そのくらいの基礎ステータスでも同ランクの他の武器に比べれば十分強いけどな…
謎補正武器で俺tueeeしたいなら基礎ステータスは最低でも60〜70くらいにしとけ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 20:17:03 ID:KPE49epR
無双とまではいかないにしても
同レベルの敵は1ターンキルできるもんだと思ってた

同じくホリコメ装備のオズにゃんも
クリティカルが出易いって以外は
それほど強いってわけじゃないな

ありがと
もっと育ててみるわ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 20:35:13 ID:KDjkK/ec
槍でダブルインパッコーができたら脳汁噴出すんだがなぁ
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 20:36:19 ID:KRiNUw84
槍は突き飛ばして突き落とすだけでハァハァするからおk
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 20:56:53 ID:dFoqtqO/
現在1週目4章王都ハイム手前なのですが、質問があります
以前、クリア前に死者の宮殿をクリアしないと再突入の時不便だというコメントを見た記憶があるのですが
1週目空中庭園突入前に死者の宮殿100階をクリアしておかないといけないということでしょうか?
574559:2011/02/16(水) 21:00:28 ID:u4R6zHWK
アホな質問にも関わらずたくさんのアドバイスありがとう

死者Qをじっくり攻略する時とか狭苦しい市街戦の時に
参考にさせてもらいます…使いこなせるといいけどw
どうも待ちきれずに強行突入しちゃうんだよね
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:40:37 ID:WQrQZJT2
>>573
ニバスを処理してないと案内書が使えないっす。
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:41:38 ID:nYgjptMB
あとDLC考えるなら死者1周目はカチュア生存時にクリアした方が楽かも
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:13:56 ID:KRNCN6MB
>>573
空中庭園をクリアする前でないとニバスイベントが発生しない
ニバスを最深部で一度倒してレシピを手に入れておかないと案内書を使えない
ショートカットなしで何回も潜る根性があるなら別にいいんだけど…
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:50:08 ID:SlPgzQhi
壁抜けもできず、ランパートも無視できないワープリングよりウィングブーツの方が便利だと思うのですが
実際にそこのところどうでしょうか?
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:01:27 ID:yO15Ix5i
まあそのとおりだな

あと、ワープは飛行ほど高い所に行けない
かのぷーなら飛んで上がれる城壁の上にワープ状態の
アロセールが上がれなかった時は軽く絶望した
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:04:56 ID:hf6itEms
つまりカノプーさん最高と

野良ホークマン勧誘してアーチャーにしたが、すげー活躍する
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:23:36 ID:2fbwBp93
デニム&かのぷ以外は全て野良ホークマンで構成するのが、
このゲームの隠れた最良攻略法・・・
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:32:35 ID:hf6itEms
野良ホークマン、1章のエンカウントバトルから出てくるしアライメントも3種いるしでほんと便利
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:36:41 ID:TzgRIoO7
焼き鳥パーティは最高だった
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 23:39:01 ID:DnVWRBEb
ランパードシャドウは敵の誘導に使える
  元
 
 敵☆俺  瀕
■■■■■■■

元気な味方と瀕死な味方がいたら
間にランパード☆を置くだけで自分は移動しつつ敵は元気な奴に向かわせることができる
攻撃できる奴優先だから

弓?そんなものは知りません
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 01:48:25 ID:X4Vjhkpy
ゴーレムとかのスペシャル技って、対応する回避スキルはどれでしょう?
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 07:22:26 ID:X68Bn5SP
Nルートで最初にやったのだが、セリエ救出とアゼルスタン救出は
2周目以降に回さないとレベルが上がりすぎてバランス悪くなるな。
特にアゼルスタン。テンプルナイツがゴミのようになった・・・
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 07:36:31 ID:ETOLPpMI
Nボード砦はシナリオの流れに沿った敵レベル設定じゃん。上がりすぎるって意味わからん。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 07:50:49 ID:jGnHe02F
ボード砦といいアゼルスタン関連の一連の戦闘といい
Lvを上げなきゃ攻略できなかったのは自分のせいではないのかと…
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 08:05:56 ID:eOAWHEO6
アゼルスタン2回目は運命の輪のカードとパラダイム駆使してもギリ間に合うかどうか
だったな
忍者に足止めくらったアゼルスタンに集られる前に全裸スリングヴァルキリーが前線に
到着→囮となってる間に主力が前線に着いてやっと安定だったな
運要素がかなり強かった
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 08:33:26 ID:Q5r6orwz
ボード砦はルーンフェンサー、クレリック、ヴァルタンしかいなかったから
負傷者二名出して、結局最後オズ様倒すのは爆弾頼みになった……。
後から仲間になるユニット育成のために必要とか
レベル上げる取れなくなるアイテムがあると聞いて
怖くなって他のクラスのレベル上げられなくて……
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 08:49:03 ID:s3gNOnxX
みなさん、オウガシリーズ4セットは1度に揃えました?
サモンダークネスの嵐の中つらくて、3つが限度だった・・
何度も来ることになるから、別にいいのかな?
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 09:59:52 ID:Mak/ea58
揃えたところでブレードとアーマーくらいしか使わない
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 10:17:26 ID:jGnHe02F
オウガブレードはロデリックもくれることを考えると
ブラックモア戦では残り3つを取っておけばよかったりする
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 10:36:49 ID:s3gNOnxX
ありがとう。ヘルムだけ取りこぼしました・・ もう一度100階いくことにします。
これからロデリックだけれど、レベル36くらいでちょっと心配・・

ところで、DLCオールクリアするためには、CでCCは駄目ですよね。今その状態ですが。
やり直してLでヴァイスとカチュア仲間にするのがいいのかなあ。Nは・・いいや。

ああ、またWORLDでLルートでやり直しだ・・orz
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 10:54:09 ID:ZCLItR7J
闇属性補正は暗黒魔法以外に屍霊術にも関係あるのでしょうか?
クレシダに精霊系を1つ付けようと思っているんですが、補正外して屍霊術が弱まったら本末転倒だなと
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 11:22:20 ID:4OSMcHs1
DLCのDL方法教えてください。
PS3や無線ランがないと不可能ですか?
PSP単独では出来ないですか?
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 11:42:21 ID:3YE4Nrhk
>>587-588
>>586がいうレベルはキャラクターのレベルじゃなく難易度的な意味でのレベルだとエスパーする
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 11:47:57 ID:jGnHe02F
>>1のwiki、ダウンロードコンテンツのページを参照

DLCのインストールには大まかに言って3つの手段があるわけだが、
どれが使えるかは人によって異なるので何とも言えない
PSPしかなくて無線LAN環境が家にないなら

1、公共の無線LANスポットに行き、そのスポット経由でPSPからネット接続
2、無線でなくともネットに繋がっているPCが家にあるなら
そのPCとPSPをUSBケーブルで繋いでPCにダウンロード→PSPに転送

このどっちかになると思うよ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 11:51:14 ID:Mak/ea58
>>595
□→で屍霊術見てみるといいんじゃね
攻撃系はほぼ暗黒属性です
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 12:43:55 ID:IsYAZ9Ft
一周目でデネブをうぃっちとして仲間にすることは可能ですか?
可能だとしたら、何Lvぐらいあればいいでしょうか?
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 12:52:54 ID:yQzLU8O9
基礎ステ効率上げプレイの時
ゲストは撤退させたほうがいいとwikiにはあって
例にヴァイス(ウォリアー)が書いてあるけど
最序盤のヴァイスに関してはデニムが強制ウォリアーだから
むしろ一緒に上げるべきじゃないんだろうか?
あとカチュア(プリースト)とか固有ジョブの奴は
上がって機会ロスっても他の奴は享受することできないので
ほっといちゃダメなんだろうか
理解がハンパですまんがこのあたりのこと誰かよろしく
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 13:05:00 ID:jGnHe02F
>>600
うぃっちのデネブを仲間にするのにLvなんて関係ない
仲間にする過程でイベント戦闘をこなす必要はあるけど
半分寝てても勝てるだろってくらい簡単な戦闘だからな…
必要なのはドラゴンとガラスのカボチャを必要なだけ集める根気、
あとデネブからオーブを買うためのある程度まとまった資金だけ
1周目でも問題なく仲間にできるよ

ただし、4章到達時点でアークドラゴンが自軍にいないか
アークドラゴンの転職証を1枚も持っていない場合は
少し話が変わってくる
アークドラゴンを説得するor転職証を手に入れる機会は
4章ではたった1度きりなので、その1回を逃した場合は
もう絶対にデネブは仲間にならない
一度クリアしてからWORLDで時間を遡ってアークドラゴンと
遭遇できる戦闘をやり直すしかなくなる
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 13:56:00 ID:hxJbdY1T
ステーキやタコヤキなんかのステ上昇アイテムは
いくつくらいの幅で上がるものなんでしょうか?

フェアリーをINT100まで育てたいんですが、
ローグとファミリアで上げきっても不足する分を埋めるのに
カード除いて考えた場合どれくらい要りそうなのかな〜と
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 13:57:07 ID:Nis5gRRI
ハイム城中庭で蝉の巻物が手に入りません…

どの忍者が落とすのでしょうか?
ボスの近くの忍者ですかね?
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:04:49 ID:jGnHe02F
カードよりはマシな上昇量であるとしか分からないと思う
もともと固定値じゃなくある程度の振れ幅がある上に小数点以下の値が
マスクされているので素の状態では検証のしようがないからな

ちなみにボディスナッチを絡めればフェアリーでもINTとMNDだけは
簡単に100にできるよ
ボディスナッチはステータスも入れ替わるけどINTとMNDだけは
スナッチを使った側の値が保持されるから、あらかじめ育成して
基礎ステALL100にしたキャラがスナッチすればいい
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:11:02 ID:s3gNOnxX
>>604
wikiに書いてあるとおり。3匹くらい蝉使いいるけど、落とすのは一人だけ。
時間たつと、順番が入れ替わるから、ちゃんと名前覚えとけよ。
あと、レベルが34超えたら落とさないっぽいぞ。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:12:16 ID:uXjQ9dNU
>>603
Wikiを信じるのなら
カードでの上昇0.1〜0.4
食い物での上昇0.1〜0.5

食い物は2種同時アップだけど、入手の手間考えたら
カード漁った方が早いかもねぇ。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:12:30 ID:hxJbdY1T
>>605
ありがとうございます、ボディスナッチの仕様忘れてましたが
たしかにINT・MNDだけならそれで問題なく100にできますね

もうある程度lvを上げてしまっているので踏み切るかどうかは悩みどころですが
これで選択肢が増えました、ありがとうございます
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:12:47 ID:s3gNOnxX
あ、ごめんごめん。落とすニンジャを書いてあるのはwikiじゃなくて、攻略本のほう。
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:17:34 ID:Nis5gRRI
攻略本・・・やはり買うしか・・・

ところでそのレベル34以上って平均値ですよね?
たとえレベル37くらいでもレベル一桁のレンジャーやバッカニアを混ぜればなんとかなりますか?
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:20:47 ID:s3gNOnxX
>>610
その落とすキャラが33以下ならいいんじゃね? 34でもいいらしいけど、安全をみて。
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:23:22 ID:Nis5gRRI
あ 敵のレベルで判断すればいいんですね
ありがとうございます!
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:25:19 ID:s3gNOnxX
安全ってなんだよって話だよね。34以下でいいと思う。
教えてあげたいのはやまやまなんだが、攻略本が今手元にない・・orz
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:33:09 ID:IsYAZ9Ft
>>602
ありがとうございました。
資金と転職証はあります。
あとはカボチャとヒドラですかね?
何時間かかることやら
頑張ります!
今一周目の3章終盤なんですが、プレイ時間は100時間超です・・・
クリアする頃には200時間は超えそうですね(;´Д`)
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:34:57 ID:SikC+J2+
>>594
CルートからでもDLC全部クリア可能
ヴァイスは仲間に居るだけでストーリー上死んでてもOK
カチュアがストーリー上生きている、かつ
デネブ含めたゼノビア7人衆が仲間に居る状態なら
そのまま進めても問題ない
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:36:45 ID:4OSMcHs1
>>598詳しい説明ありがとうございます。

称号やアイテムはすべてコンプしたいのですが、戦死関係の称号取り逃がしたり、取り返しの付かない要素を逃した場合でも
バグアイテム引き継ぎの裏技を使えば大丈夫ですか?
まだ始めたばかりですが、コンプ厨なんでそういうところがすごい気になります。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:38:42 ID:4OSMcHs1
>>616すみません。称号やアイテムだけでなく、コンプできる要素は全てですね。
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:43:25 ID:s3gNOnxX
>>615
まじですか。wikiの記述の「仲間になっていれば」というのがストーリー上じゃなくても
いいということか。ありがとう。これでCルートのままバーニシアアンカーの一つ前から
始められる。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:44:10 ID:BjTTPDTy
>>616
一応そうなるね
1週目については慣れたりする意味でもフリーダムに進めればいいよ
どうせ引き継げばまたアイテム維持したまままっさらになれるし
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 15:05:32 ID:4OSMcHs1
>>619ありがとうございます。安心しました。

一週目はシステムを理解したりストーリーを楽しんだり、自由にやってみます。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 15:19:53 ID:Mak/ea58
ちなみにデネブを仲間に入れる過程で手に入ったドラゴンステーキ64枚を
全部一人に食わせた結果 ステ+23だった
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 15:24:20 ID:teUD6uW7
もしかして蝉覚えた敵を加入させてスキル継承すれば蝉の巻取り逃しても問題ないのか…?
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 15:31:18 ID:jGnHe02F
>>622
忍術はスキルではなく魔法扱いです
死んだ奴からそいつが覚えていた魔法を
継承できるかというと不可能なわけで…

つーか、そのやり方で忍術を継承できるなら
蝉の巻なんてクソほどの価値もないよ
その辺の雑魚ニンジャでも空蝉の術は
ほぼ標準装備なんだから
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 15:35:31 ID:teUD6uW7
ああそうか継承できるのはスキルだけっていう大前提をすっかり忘れてたわ
スキル継承だもんな……
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 15:40:12 ID:s3gNOnxX
どうしても、低レベルで蝉その他取れないって状況になっても、いわゆるバグ利用の
アイテム引継ぎニューゲームで救済されるから、あまり気にしなくていいよ
全部やり直しになるけど
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 17:56:09 ID:2Ousl8uo
蝉と誘舞は入手場所が限られすぎてるのがまた意地悪だな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 17:59:11 ID:ZG/FLcHb
>>614
ヒドラに関してはwikiのキャラ固有詳細>デネブで、アークに関してはオークションの項にまとめてあるので一見を
しかしID:jGnHe02F、四章でもアーク結構出てくるが一度きりってどこの事?
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 18:28:14 ID:ZCLItR7J
>>599
ありがとうございます。
□→を押しても習得・使用有無しか分かりませんでしたが
とりあえず屍霊術に闇属性補正は関係しているのですね。
外すの止めようと思います。
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 18:43:11 ID:Mak/ea58
蝉も誘舞もつかうかと言われると   どうなんだ?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 19:11:43 ID:Nis5gRRI
もしかしてアロセールって
本当に最強メンバーをそろえるなら不要ですか?
WT低いし固有職もないし…
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 19:20:47 ID:b0YqwWQ6
>>630
カノプーとか飛べるヤツが強い
あとはデニムとオズマが強いね
ラヴィニスとハボリムもまずまずか

アロセール好きなら使えばいいし、嫌いなら鳥軍団でいい
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 19:25:15 ID:WQdgkmVG
敵陣に突っ込ませて無双して帰ってくるのはデニムとカノプーだなウチ
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 19:39:54 ID:Mak/ea58
うちのアロさんはスタートからウイングリングで砲台化して
めんどくさそうな水色ヒドラやらゴレなんかの掃除役してくれてます
あとからつっこむホワイトナイツも一安心
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 19:57:07 ID:mIUD39q4
うちなんて顔キャラ、デニムかのぷーザンスアロセオリビアしか使ってないし
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 20:04:03 ID:KrcWZeFQ
うちの雷神様は本人はそこまで強いわけじゃないけど、雷神の弓のチート性能のおかげで
デニム・オズマ・かのぷーに準ずる強さ
ディバインナイト(女)も強いので四天王じゃなくて5人衆って感じ
ラヴィニスたんとクレシダたんはまだ鍛えたりない
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 20:05:56 ID:Mak/ea58
雷神単体とジィルガセット装備だとジィルガのほうが上なんかな
637601:2011/02/17(木) 20:15:39 ID:yQzLU8O9
とりあえずwikiの通りゲスト全部ご退場いただいてアルモリカ城落としてみたら
ウォリアーだけ6レベルになった。こんなやり方であってる?
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 20:17:35 ID:yM6+uDBC
うちも顔キャラ姉さんとクレシダとシェリーだけだ
部隊数もLユニ入れて12
ぞろぞろ引き連れても結局使わないんだよな……
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 20:22:56 ID:KrcWZeFQ
ほとんどの顔キャラより初期メンバーの汎用キャラの方が基礎ステータスは上だからな
テンプルコマンドみたいに優秀なクラスは少ないし、好みじゃないならわざわざ使う気にならんだろうな

>>637
それでいいんじゃね
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 20:23:12 ID:Mak/ea58
>>637
スナドラ用カンストキャラを全種類そろえる気でもない限り
そんなにしばらんでもいいような気はするけども
最小限クラス縛りならそれでいいんじゃなかろうか
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 20:28:50 ID:yQzLU8O9
>>639-640
感謝。スナドラコンプ目指してがんばるわ
642573:2011/02/17(木) 21:15:26 ID:DGZHGfup
死者の宮殿について再度質問なのですが
空中庭園前に死者の宮殿をクリアする理由って
カーテンコール中だとニバスイベントが発生しないから案内書が使えずDLC等で再突入する時に不便ってことですか?

てことはカーテンコール後にWORLDで別ルートに進んだあとに死者の宮殿潜るつもりなら気にしなくていいってことかな?
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 21:19:31 ID:2P12B5k6
>>637
カチュアとヴァイスは一回離脱するから、ゲスト時に育ててもパァになるのと、
同じクラスに就いている人数が多いと、戦闘後の経験値配分は多く割り振られる=レベルUPしやすくなる。
という理由。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 21:21:06 ID:O6LkckIG
>>642
それでいいと思うよ!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 22:21:05 ID:KrcWZeFQ
>>642
クリア後、別ルートにいくまで潜る気ないなら別に無視してもいい
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 22:33:40 ID:A/BnOJ3W
WikiのWORLD解説ページで、

戻れるのは公爵の救出直後まで。ゲーム冒頭までは戻れない。
よって最初のランスロットたちとの選択肢は永遠に変更不可能。

と書かれていますが、その最初の選択肢で何が変わるのでしょうか?
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 23:13:26 ID:zIdVuQRM
ロンウェーから受け渡される汎用キャラの部下の性別
白ランス達ゼノビア人のカオスフレーム(大きな変動ではないが)

あと、白ランスとは関係ないが騎士団の名前も変更できないよ
騎士団の名前を決めた後からのスタートになるから
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 23:44:28 ID:IgC2hY0T
結局かのぷーはどの職業がベストなんですかね?
ずっとヴァルタンなんですが、アイテムスリング装備できなくて…なんとか救出ステージは乗りきってますが、これからヴァルタンのみでは辛いかなと
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 00:03:55 ID:Mak/ea58
ムーブUつけて移動7 ターン無駄にせずアタッチ可能
高性能武器のボウガン可能
 
どう考えてもヴァルタン1択 でも中盤は両手弓使えるアーチャーでもいいかもしんない
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 00:15:15 ID:dEG96ZeZ
ホークマン+スリング作戦より汎用性が高い方法もいずれ使えるように
なるのでそこにはこだわらなくてもいい

>>649も言っているように飛行移動というメリットを最大限に生かせて
なおかつ高火力を出せるのはやっぱり両手弩装備のヴァルタン
俺もかのぷーにはバッカニアやらアーチャーやら色々やらせたけど
結局最後は最初の職に戻ってくることになったよ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 00:50:52 ID:LtXiK6qy
>>649
>>650
ありがとうございます!
やっぱりヴァルタンなんですね
しかし、うちのかのぷーは弩じゃなくて普通の弓と斧持ってるんですが…
そこは弩なんですか!?
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 00:57:24 ID:4g06jED/
弩は片手弩・両手弩両方持てる
弓は片手弓しか持てない

で、片手弩・片手弓は中盤以降力不足になる
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:00:30 ID:dEG96ZeZ
>>651
ヴァルタンだと弓は片手弓しか持てないから火力が頭打ちになるのが早い
上位の弓は両手弓ばっかりだからね
ダマスカスボウ+1が最高なので1周クリアするくらいまでなら
まあ普通にやっていけるけどさ

弩なら両手弩も持てるので火力は大幅に上がる
必殺技も強い
弩を使う上で問題になる射線の確保も空を飛んで自在に
動けるヴァルタンなら悩まされることが少ない

高所を取って固定砲台、という役割を最後までやらせたいならどこかで
弓を捨てて弩に乗り換えるかヴァルタンという職そのものに見切りを付けて
両手弓を持てるアーチャーになるかの二択を迫られることになるな
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:08:52 ID:PfXiemr4
>>651
その組み合わせは序盤〜中盤位までかな
いつか片手弓に限界を感じるときがくるからそのときに弩にするとよろし
まあクリアだけなら片手弓でも可能だけど
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:10:49 ID:ZvxBMB1I
バルダー弓とかダマスカスボウ+1で火力が足りないと思ってからでも
全然問題ないと思うすよ
ボウガンの軌道に慣れるって意味では早くからでもいいかもしれんけど
遠距離武器で隣のマスを攻撃するテクとか覚えると便利だし
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:11:25 ID:UB49dda9
俺はアーチャーにして弓を使ってる。
トレメンダスを捨てることが出来なかった。
移動力も高台さえ登ってしまえば射程外も狙える弓ならさほど必要にはならないから。
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:19:11 ID:4g06jED/
弓+1はおいしい追加効果多いから、トレメンダスと相性いいよな


話変わるというか俺も質問なんだけど、
「ガード」や「パリィ」ってできる武器できない武器があったりする?

弓+盾   :盾でガードする
片手剣+盾:盾でガードする/剣でパリィする
短剣+盾  :盾でガードする/パリィしない
短剣+弓  :パリィしない
片手剣+弓:剣でガードする/剣でパリィする

こんな気がするんだが、短剣や片手刀みたいなDEX補正ある武器は
遠距離武器と同じカテゴリになってるとかでガード・パリィ不可だったりなんだろうか
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:19:20 ID:dEG96ZeZ
弩の扱いについてはAIの挙動が参考になるね
ワロス扱いされることの多いAIだけど(そして実際色々と酷い行動だけど)
弩と投射魔法の扱いだけは惚れ惚れするほど見事
針の穴を通すようなスナイプも地形や敵味方の配置を利用した
超近距離射撃も当たり前のように決めてくる
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:25:54 ID:ZvxBMB1I
>>657
近接武器は基本パリィは発動する と理解してる
遠距離 弓・ボウガン(ドがでねえ)・銃・魔道書・楽器あたりはムリなはず
ガードも遠距離武器は避けるモーションな気がする
すまん体感でしか語ってないな
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:31:17 ID:dEG96ZeZ
短剣+片手弓だった頃のうちのヴァイスは普通に近距離パリィを
かましてくれていたしガードもきちんと短剣で受けてくれていた
短剣でガード・パリィ不可は絶対にない
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:35:50 ID:4g06jED/
そっかー、短剣+弓のフェアリーローグの遠隔パリィ上げしていて
こいつ全然ガードもパリィもしねぇな大丈夫か?と思っていた記憶があったんだが
目を離すとパリィ始める妖精さんだったのかもしれないな
安心できた、ありがとう!
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:45:18 ID:LtXiK6qy
>>651です
どうりで最近のかのぷーさんには「初めからおるくせにやたら火力ないな」と思ってました
やっぱり弩にします
斧はほとんど使ってないし
ありがとうございました!
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 01:58:58 ID:2M8V4eWK
クレシェンテを説得で集めてた方、どのマップでやっていましたか?
今は空中庭園で蝉の巻と誘舞秘帳を集めるついでにやっているのですが、
そろそろ揃えたい数に満ちてきたんでクレシェンテ単独で行こうかなと。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 06:15:36 ID:kuQN1DBN
ユーリアのイベントも1度クリアしても(仲間にしても)、別ルートでクリアしたら
自軍にいる状態で再度イベントできますか?あとからデネブ仲間にして再度イベントやって
転職証(歌姫)出すことは可能ですか?
ユーリア育てたいので早く仲間にしてほかのルートを行きたいのですが。
デネブとか死者宮はまだまだあとでやろうと思っています。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 06:26:15 ID:5r+tpEaL
>>664
できるよ
CCのイベントだからって1〜4章でのイベントと何かが変わるわけでもない
WORLDで時間を遡ってから発生する条件を満たせば何度でも再発生する
DLCのウォーレンイベントや白ランスイベントなんかも同様
666646:2011/02/18(金) 07:40:50 ID:nRSblSex
>>647 あざっす。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 08:10:08 ID:KLMH8H3i
各クラス一人づつっていう縛りとは呼べないけど、個性重視のパーティーで四章まできたんだけど、セイレーン、ビーストテイマー、盗賊の強さがいまいちわからん。モンスター仲間にしたい、レアアイテム盗みたいって以外なら必要ないかな?
なんか面白い運用法があったら教えて下さい。
結局忍者と鳥と狩人しか活躍しないからせっかくタフガイなナイトとかいても、スピードの遅さと移動距離のせまさでなんも出来ず、分身召喚が意味をなさない等っていうのにも悩まされてるのでナイト達のオススメ運用法もあれば教えてください。
あとバーサーカーが火力ヤバイなんてことないよな?なんか他の近接よかちょい強いぐらいで俺のなかではダメなクラスの一つなんだが

読みづらい長文スマソ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 08:24:44 ID:5r+tpEaL
セイレーンは竜言語を使わせてからが本番なのでその時点ではウィッチと
運用感が変わらんのは当たり前
ビーストテイマーは火力面では秀でた所のない職だから…というのは建前
謎補正付きのムチ、月桂樹を簡単に店で買えるので基礎ステータスが
高いととんでもない火力になる
まあ同じくムチを持てるウォーリアでもいいんだが
ローグは弩装備でアーチャーの射程の穴を埋めるのもよし、
背後を取ってスニークアタックでLサイズ相手でも3ケタダメージを
叩き出すのもよし

ナイトは単体では使いづらいのはある意味当然
複数運用でスクラムを組ませてヒールの回しがけと
ファランクスに徹するとマジ鉄壁

敵の殲滅の効率だけ求めたら今作でも弓最強は揺るがないので
多数の職を同時に使いこなすなら多少効率が悪化することと
輝く職と地味な職に二極化されることは覚悟して下さいな
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 08:58:41 ID:Lhx30FUZ
序盤で屍術師ニバルのとこで詰まってしまったのですが、序盤はランダムバトルでレベルを上げてから進めて行った方がいいんですか?
クラスチェンジ出来るようになったら全員クラス統一してボーナス狙いで育成していけば大丈夫ですか?
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 09:03:46 ID:PSTFXJ/Y
このゲームは戦闘で詰むことはないので安心して、好きなようにやればいいよ
称号コンプなどやりこみでミスすると、やりなおさないと無理だけど
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 09:17:56 ID:5r+tpEaL
クァドリガ砦のニバス戦は序盤最大の壁

幸いクリアしなくても物語自体は進むし1章クリアまでなら
どのタイミングでも攻略できる
きついようなら少し後回しにしてもいいし完全にスルーしてもいい

あと、基礎ステータスボーナス目当ての育成なんてしなくても
このゲームは全く問題なく最後までクリアできます
基礎ステータスどうこうはあくまでもやり込みの域と考えておこう
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 10:03:11 ID:Lhx30FUZ
ニバルをスルーできるのは初めて知りました。
もう少し物語を進めてから再度挑戦してみます。

ありがとうございます
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 10:08:41 ID:Tm7EECnd
>>247です。OCN規制によって書き込めませんでした。
楽器について教えて下さった方々ありがとうございました。
あれから遺跡潜って色々と漁って強いかはさておき、無事使用しています。
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 10:10:37 ID:7zbb4h8U
屍術師ニバス「私の名前はニバスなンですよ!」
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 14:06:49 ID:93XVv96u
>>663
今平均レベル25だけど、このマップにいる!というよりはどのマップにもいたりいなかったり。
アーチャーが出るマップならどこでもいいんじゃないかな、まあ実際に持ってる奴見た場所挙げるなら氷原とか?
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 14:13:05 ID:PSTFXJ/Y
ニバスの名前は「よく逃がす=にばすやつだ」で覚えるといい(キリ
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 15:37:24 ID:kuQN1DBN
>>665
ありがとございます!
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:30:14 ID:rPROyZbS
3章Cルートで仲間死ぬのしらなくて固定PTから2人減らしちゃって
サブの手持ちが4レベルとかしかいなくてキツイんだけどランダムバトルで地道に上げるしかないんですか?
効率のいい方法あったら誰か教えてください><
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:34:05 ID:nRSblSex
三章Nセリエ姐さん無理ぽ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:41:08 ID:qdbIQeyr
>>679
まあIDは華麗にスルーするとして
1周目か2周目以降かでアドバイスは変わってくるかな
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:41:16 ID:5r+tpEaL
>>678
一周目ではキャラの促成栽培は無理です…地道にランダムバトルでどうぞ

タインマウスの丘は敵の最低Lvが2〜3と低いからLv4くらいの連中でも
同Lvで6人揃えて戦えば普通に勝てる
何度も繰り返せばLv15くらいならすぐだよ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:45:08 ID:nRSblSex
>>680
一周目っす
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:47:55 ID:rPROyZbS
>>681
ありがとう!!ランダムバトルで頑張るよ!
さて丘に潜るか・・・
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:48:04 ID:Lhx30FUZ
システィーナを助けるためにカノープスにヒールの書を使わせたのですが、勝手にヒールを習得してしまったのですが、いらないんで忘れさせることは出来ますか?
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 18:53:55 ID:5r+tpEaL
>>684
一度覚えた魔法を忘れさせるのは無理
除名したり戦死させたりして自軍から消してから
再加入させれば忘れているが、育てたスキルや
ステータスも全部まとめて消滅してしまう
あまりにデメリットが大きすぎて現実的ではない

何周もすれば呪文書の直読みで使えもしない魔法を
覚えてる奴なんてゴロゴロいることが普通だから
あまり気にしなくていいと思うよ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 19:09:18 ID:qdbIQeyr
>>682
基本wikiの通りでいいと思うけど
ホークマンがかのぷーだけとかいう場合は運命の輪カードを使用して代用する方法もある
あとは忍者やローグ@両手弓・両手弩で急行、オズを射殺するのがいいかな
火力が足りないならアーチャーか

どうしても無理な場合は1周目ならレベル上げという方法があるけど
以降もヌルくなってしまうのでその辺は注意
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 19:25:39 ID:U5u6m5fd
>>678
この機会に今まで育ててなかったモンスターユニットを育ててみては?
ドラゴンがオススメ
低レベルでも強いから同色2〜3匹でタインマウスに行けば楽勝だよ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 20:26:57 ID:nRSblSex
もうやだ

大森林からホークマン連れて来ます。
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 20:34:51 ID:ZvxBMB1I
1週目のシス子救出はある意味でシス子自身の弓矢ガード率にかかってる部分も
あるとかないとか
全裸ヴァルスリンガー直行でキュアリーフ+2あたりが1回でも届けばいけるはず
手前のドラゴンを出来るだけ早く処分するとさらに楽
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 20:44:49 ID:RJdUo1Xn
システィーナ救出に関しては苦労した記憶がないな
割とガードしてくれるから
被弾しまくるくせに密集した敵に突撃していくヤツら比べたらかなり良心的
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 20:53:49 ID:dEG96ZeZ
雨が降っていたせいかシス子がトランザム状態で何の苦労もしなかったな
ドラゴンはランパートが邪魔にならない位置に誘導して眠っていただいた
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 20:54:56 ID:AsR3r8Vm
パラダイムシフト使えば余裕じゃね、と思ったけどまだ売ってないんだっけか?
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 21:08:08 ID:dEG96ZeZ
>>692
Nルートのセリエ救出の話? なら転換の呪文書はまだ使えないよ
1周目Nルートで売り出されるのはアシュトンでオリアス・デボルドを
救出してからだから

ちなみにペトロバースト=石塊の呪文書は既に売りに出されている
段階なので、セリエを石化して時間稼ぎする戦法は1周目でも有効
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 22:15:39 ID:KLMH8H3i
>>668
わかりやすくて参考になりました。ありがとうございます

695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 23:20:54 ID:c+et1Yiy
デネブの加入はCC中でも可能ですか?
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 23:42:49 ID:dEG96ZeZ
無理です
4章攻略中に頑張って下さい

CCっていうのは要するに5章なんで、2章のイベントが3章では
発生しないように4章のイベントをCCで起こすことも無理なわけだ
例外はニバス撃破後の死者Qのブラックモア戦だけ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 23:48:38 ID:c+et1Yiy
>>696
なるほど・・
既にオーブ35個ぐらい集めちゃったんですが
ワールドで4章戻って最初からやり直さないとダメですか
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 00:04:45 ID:QMFQ0nMk
そういう状況になったことがないからワカンネ
wikiにもそのパターンは載ってないしなー

ちょっと試してどうなるか報告してほしいところ
CCで購入したオーブの個数も引き継がれる=残りいくつかの
オーブを4章で買うだけでデネブは仲間にできるのだろうか?
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 00:22:46 ID:V05TLYnB
>>698
折角なのでちょっと色々試してみます
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 00:50:52 ID:Pn5oud3q
海賊の証ってアゼルスタンがストーリー上、仲間になっていることだけが条件?

聖域でアゼルスタン出撃させない状態で白骨を除霊しまくってるんだけど、カードにしかならんですよ。
高レベル限定とかあったりする?

バトル前にラッカム変身イベントがあって、スタート位置は下側だから基本は間違えてはいないと思うのだけど。
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 00:57:14 ID:QMFQ0nMk
アゼルスタンが仲間になっていないといけない、というのはそのとおりだけど…

海賊の証を落とすスケルトンが出てくるのは聖域での「ランダムバトル」の時だけ
ラッカムが出てくる戦闘はイベントバトルなので、その時ラッカムと共に登場する
スケルトン相手にどれだけ粘ってもムダだよ

ラッカムを倒して一回クリアしてからもう一度海賊の墓場に入り直し聖域に行こう
スケルトン1体が証を3枚落とすので結構簡単に大量入手できる
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 01:02:24 ID:Pn5oud3q
>>701
うおー、根本的なところで大間違いだったぜ。そりゃ出ないわ。
教えてくれてありがとう!さっくりラッカム殺してくる。
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 01:10:07 ID:YlhOOSaC
ファミリアスキルの「スケープゴート」って、かつてのカボチャと違って
あんまり敵引き付けてくれないけどこんなもんなのかな?

相手が攻撃できる範囲内で使っとくと殴りに来てくれるんだけど、
行動範囲外で使った場合は寄って来ず、無視して目の前の味方普通に攻撃してくる
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 08:41:00 ID:V9daOwp+
どんなスキルにも有効範囲が設定されてるんだから、スケープゴートも同様と
考えればいいんじゃないの
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 08:52:24 ID:frDW/d0Z
デネブCCで仲間になりますよ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 11:32:09 ID:Z2UESNgG
CCである必要性ないはずだけど
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 11:48:54 ID:3NkMvu0k
デネブはCCじゃ仲間になりませんか
4章じゃないとだめ、CCでは無理
デネブはCCで仲間になりますよ
CCである必要性ないはずだけど
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 13:48:59 ID:v5xj62ft
ダマスクスブロウガンの威力がおかしいような…
これ別にレアでもなんでもないですよね?
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 13:53:52 ID:4BNYsvRw
普通に考えるとCCでは無理だよな…他のイベントは起こらないのに
どうしてデネブ加入だけ章を跨いで発生するんだ、って話になる

そもそもWORLDでデネブ関連イベントのアイコンは思いっきり4章に
置かれているわけで、4章で加入させた後にいったん除名してから
CCで加入させたらこのアイコンはどうなるんだろうか
消えてCCに移るのか、CCにも同じものがコピーされるのか、それとも
そんな矛盾は知らんと言わんばかりに4章にだけ存在し続けるのか
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 13:59:34 ID:4BNYsvRw
>>708
ヒント:謎補正武器

謎補正付きの量産武器は別に雷神の弓だけじゃないよ
ダマスクブロウガンもククリもマローダーナイフも
コルヌリコルヌも月桂樹も…他にもまだまだあるが、
とにかく複数所持が可能な謎補正付き武器は結構ある
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 14:02:44 ID:kOlhwgb7
ダマスクブロウガンは第3章序盤で作ろうとすると合成のめんどくさいことw
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 14:04:10 ID:mi9irLJK
>>658
俺300時間過ぎてるくせに、未だにワードオブペインを味方のオズマさんにぶち当てたり、高低差忘れて矢が届かなかったり
あれっ?wwって思う事やってる

AIの投射の扱いは惚れ惚れするw
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 14:07:49 ID:kOlhwgb7
ファミリアとかでしかできないけど、
吹き矢とかの遠隔武器装備して軌道予測つければ投射魔法の軌道を推測できるよね。
武器の魔力補正とか犠牲になるのが痛いけど
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 14:55:52 ID:v5xj62ft
なるほど・・・謎補正ですか
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 14:57:08 ID:kOlhwgb7
ひょっとして本スレの次スレたってない?
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 15:12:02 ID:5nY3uOup
>>715
立ってない!
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 15:51:55 ID:JTNm+/kV
亀レスだが>>663
ヴァネッサ街道のエキストラバトルにはクレシェンテ持ちが一度に3人でたぞ
とはいえ結局はランダムだからなんともいえないけど。クレシェンテ持ちが必ず出るマップって無いよね?
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 16:02:08 ID:24XI0KKT
次スレは?
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 16:09:27 ID:t3sK+I36
立ったみたい
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 16:42:32 ID:V9daOwp+
>>717
アーチャーはまず弓か弩かだからな
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 18:23:51 ID:8hqoqHPk
カウンターとかでポーチが重なったら上書きされるんですか?
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 18:33:13 ID:QcNvl+Zu
すみません
聞きたいんですが
アゼルスタンのイベントを
一つ目だけやった状態でクリアして四章にワールドでもどってきたんですがアゼルスタンイベントが発生しません

wikiも見てやってるんですが起こるはずのタイミングでイベントが起こりません
何か他に条件があるのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 18:41:21 ID:hQRaXPpM
>>722
フィダック城で「王女の消息」を見た状態で
二ユースを読む→レポート閉じる→新しいニュースを見る
オミシュ→クァドリガへ移動
どこまでやったの?
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 19:28:00 ID:QcNvl+Zu
早い返事ありがとうございます!

一つ目のアゼルスタンイベントで乱闘みたいになって伝説の海賊とやらのニュースを見てから止まっています

オミシュに行けばイベント起こるはずなんですが…
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 19:53:51.82 ID:V9daOwp+
バージニア城を攻略してるんじゃね
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 20:09:52.20 ID:4BNYsvRw
>>721
されない
まあ滅多にないことだけどな
敵がポーチに乗っかって攻撃→カウンターで
抹殺しないと発生しない状況だから…
その場合カウンターで死んだ敵は何も落としていない扱いになる
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 20:51:10.02 ID:5nY3uOup
カボチャを勧誘するのに一番良い場所ってどこでしょうか?
デネブの所で勧誘できなかったので・・・
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 20:54:39.27 ID:QMFQ0nMk
WORLD使用後に見たいイベントが見られなくて何が原因なのか
分からない時は素直にもっと前のアンカーからやり直した方が早い
どこでフラグを落っことしているのかなんて俺達には分からんしな

幸いアゼルスタン関連のイベントなら4章最初のアンカー、これから
ブリガンテス城に向かうってポイントからやり直せば確実にフラグを
全て回収することができる
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 21:00:26.35 ID:QKtgmZSJ
>>727
そもそもデネブイベントか死者Q10回でしか出てこなかったはず
後名前が「カボ○○」なのはデネブイベントの時だけ
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 21:02:21.93 ID:QMFQ0nMk
>>727
野良のパンプキンヘッドは死者Qにしか出ない
一番いい場所というがそこ以外に選択肢はないわけで…

B10Fに出ることは間違いないが他のフロアには多分出ないと思う
あまり深層に行くと出てくるのがパンプキンヘッドじゃなく
ブギーマンになってしまうし
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 21:16:03.05 ID:5nY3uOup
>>729>>730
ありがとうございます
死者宮10で勧誘してみます
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 21:16:12.99 ID:wsqB5thC
4章のフラグ管理はホンマ大変だなぁ・・・
レポートにもこだわる場合、ちょっとしたミスで死者宮潜り直しとかザラにあるしw

4章1つ目・2つ目アンカーからだと、確実に潜り直しコースww
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 22:28:55.63 ID:QcNvl+Zu
みなさんありがとうございます

アゼルスタンについて聞いた者ですがバーニシアは攻略してないんですよ
アンカーも四章初めからにしてるんですが…

もう一度やり直しですかね
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 22:56:16.21 ID:frDW/d0Z
>>709
CCで仲間にしたけどカボちゃんイベント含めて
アイコンは4章に存在してる
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 23:16:00.78 ID:frDW/d0Z
>>733
まぁ、自分みたく死者Qやりなおしよりはいいんじゃないかな
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 00:04:42.21 ID:MSTj8cxA
>>733
その方がいい

ブリガンデス城攻略後、WR「無法者の町」を見る(へドン山攻略前まで)

戦闘発生

バージニア城出現後、WR「海賊の墓場」「伝説の海賊」を見る

イベント発生

のはずだから
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 00:32:50.19 ID:8eC+fBdX
ここの意見見てるとししゃもはやっぱり四章で潜るのか
いいみたいだが、クリア後すぐCCイベ起こさずにレベル
上げしたり禁呪イベやり直しとか、三章で転職証集めたり
するなら、フラグとやらが消えてもぐり損になっちゃう?

今一週目ハイム攻略前で禁呪とししゃもが残ってんだけど
迷ってる。別ルートには行かないけどワールドを堪能して
からCC突入しよかと思うんだが…

ウィキ見たけどいまいちわからんかったので
すまんがどなたかアドバイスください。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 00:36:26.83 ID:phml+IS4
死者Qクリアはハイム後のアンカーとかに保存とかしておけば
間違えって上書きすることも少ないかと
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 08:34:07.16 ID:MSTj8cxA
>>737
ハイム攻略後にアンカーあるので、ハイム攻略前に死者Qクリアしてそれからハイムを攻略すれば
死者Qとハイムクリアした状態でアンカーに保存できるよ
ハイム攻略しちゃったなら攻略前からやり直した方がいいかもね
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 15:33:38.88 ID:5j2+XyE3
737です。

>>738
>>739
おおありがとう!助かりました。
そうかー、ハイム攻略前にししゃも行けば大丈夫そうだね。
心おきなくワールド堪能できるな。

まだハイム残ってるしこのあと禁呪こなしつつししゃもに
行ってみるよ!ついでに巫女の証集めのために一つ砦を残し…

でもクリアは当分先だね。何周もしてる人は凄いな。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 17:55:05.96 ID:C4HItFiA
んー。ハイム攻略しただけでは、ハイム攻略後のアンカーに保存できてないから
注意ね。
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 18:06:06.44 ID:fPWX10JO
上の方で「クリア後、別ルートにいくまで(死者Qに)潜る気ないなら別に無視してもいい」
って誰かが言ってたけど、これは巫女証でも一緒かな?証量産は別ルートですることは可能?
可能なら今のルートでレシピ取っておきたいんだけど
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 18:16:34.63 ID:mnCliOqJ
>>742
もちろん可能

4章の大きな流れはそれまでの進行ルートに関係なく
共通という大前提があり、禁呪探索もゲームクリアに
必須のイベントではないがその「大きな流れ」に含まれる
アンカーに保存うんぬんというのは

やりたいことが決まってるのに毎回毎回4章を冒頭から
やり直すのマンドクセ→アンカーに状況を保存しておいて
そこからやり直せばいいじゃない

要するにこれだけのこと
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 18:28:25.72 ID:fPWX10JO
>>743
なるほどそういうことだったのか
これで安心してやれる、ありがとう
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 19:05:21.21 ID:txu0JDpO
レベルアップボーナスって50まで上げたら大体どのくらい貰えるものなの?
30くらいいくのかな?
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 19:05:39.53 ID:4yAuWoZr
>>675
>>717
回答ありがとうございました、お礼が遅れました。

結局アーチャーだけがもっさり出るランダムバトルは無いようなので教えてもらった場所含めてあちこち試した後、
少人数でサクッと回せるフランパの裂け目と凍解に落ち着きました。
人数だけなら4人確実に出るシナリオのバルマムッサ1回目が良さげだったんですが、
アンカーの位置や連戦使用であんま実用的じゃないのが残念。
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 19:15:19.30 ID:mnCliOqJ
>>745
ステータスボーナスは職種に関係なく全パラメータで1Lvあたり0.5と
カッチリ決まっていて遊び幅は一切ない
ウォーリアでLv1〜上限のLv50まで戦場に出し続けて育てたら
基礎ステータスは必ず全て25上昇するってことね

HPとMPのボーナスには若干の遊び幅があるから何Lv上げれば
カンストという最低値は決められないが、この2つはカードによる
上昇量が大きめなのであまり気にしなくてもいい
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 20:32:26.27 ID:txu0JDpO
>>747
サンクス
クラスごとに分けられてるわけじゃないのか
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:06:06.33 ID:plTzFqRe
ちょっと気になったんですが、ランダムバトルでカードを拾いまくってステータスMAXにすることって可能ですか?
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:13:26.07 ID:RQiQhPlH
>カードは0.1-0.4上昇、食べ物は0.1-0.5上昇。食べ物は0.1ずつ上がることもあれば0.5ずつ上がることもある。
>結論:全キャラカンストは入手可能アイテムとタロットでとてつもない手間がかかるが可能。

だそうで
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:13:45.17 ID:8qZmD0pN
>>749
できるかできないかで言えば「できる」が答えになるな
1枚あたりの上昇量を考えると1キャラか2キャラ程度なら
ともかくレギュラー全員をカードだけでカンストと言うのは
もはや正気の沙汰ではないが…

正気にては大業ならず、カード集め道はシグルイ也
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:33:03.29 ID:MSTj8cxA
>>749
できるよ
1上げるのに最低3枚取らないといけないけど
所要時間で言えばレベル上げの方がずっと早い
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:44:54.57 ID:Z0AlHvCd
バッカニアが装備できる銃ってリムファイヤだけなんでしょうか?
それならバッカニア無理に一軍にしなくていいかなぁ…
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 21:48:51.98 ID:kxVrezdJ
片手銃のみです。
通常兵器と言える範囲ではリムファイアーのみになります。
高位の片手銃なら十分な威力がありますが、
入手はかなり遅くなります。少なくとも普通にやって普通にエンディングまでの間には手に入りません
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:33:54.06 ID:Q1GsPMY6
今、死者の宮殿B11なんだけど、ウォーレンレポートはB5までしか表示されてない
死者の宮殿って、特定の階まで行かないとウォーレンレポートに反映されないとかあるんですか?
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:34:12.87 ID:Xhr3CHlv
レベル20くらいで、やっと死者Qに潜ってます
18Fでのことなのですが、コンプリートガイドやwikiにある、凍土の弓のアーチャーが出ません
(30回くらい出入りを繰り返しました)
かわりなのか、記述のないネクロマンサーが出てきます
これってクレシダを仲間にしてるせいなのでしょうか?
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:36:38.40 ID:7aiU3R1t
>>755
5Fでニバスイベントがあるから
次はベルゼビュート絡みが2つ んで最後に100F
その4箇所とかしかレポートには載らないすよ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:39:34.30 ID:yE2Ybuib
>>755
WRレポートに記載される戦闘は全てイベント戦闘。一見雑魚戦に見える空中庭園も全てデニム強制参加なので記載されている
ファルファデ・ラドラム救出・ザドバ・ニバスはあってもB4Fの記載はないだろう?そういう事だ

>>756
アーチャーは出る、出した事あるので単にリアルラックの問題
件のネクロマンサーはコンプリートガイドをもう一度読み直せ。※印が合って頁の一番下に「クレシダ居たら※ついたグレムリンローグの代わりにネクロマンサー出るんでヨロ」とあるはずだ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:42:39.99 ID:Q1GsPMY6
>>757
>>758
なるほどーそうなんだ
確かにB4記載ないな、目に入ってなかった
ありがとうございました
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:48:04.30 ID:C4HItFiA
出すよりも、忠誠低いアーチャー勧誘したほうが早いかと・・
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:50:45.96 ID:yE2Ybuib
Lv20くらいって書いてるから、別アイテムのキャリアーでも無い限り凍土は装備してないっしょ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:55:23.89 ID:MSTj8cxA
凍土の弓ならランダムエンカウントで装備したユニットが出るから別に死者Qで粘る必要ない
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 22:59:27.20 ID:7aiU3R1t
イシュキミリはなかなかよい弓 1キルできないならとてもよい弓
トレメンダスとセットでかわいい弓
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:02:52.72 ID:8qZmD0pN
>>761
>>756が言ってる凍土の弓持ちは最低Lv26で常に凍土の弓装備で
出てくる奴だよ
海賊の墓場なんかにも似たようなのがいるが、高Lv帯の汎用装備を
早いうちから装備して出てくるタイプの敵

まあはっきり言って死者Qで粘って取るもんじゃないだろというのは
全く>>762に同意だが…せっかく死者Qにいるんだから死者Qでしか
取れない類のレアを狙っていった方がいい
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:07:45.04 ID:yE2Ybuib
いやまあ、凍土26なのは知ってたんだが、20ぐらいつーなら一般の汎用は凍土装備してないし、高Lvな雑魚って大体何かしらのアイテム持ちだと思ってるんで(風神とかセントクロスとか)
アイテム持ちだと思ってる根拠はコンプリートガイド(笑)ね
まぁ、わざわざ凍土の為に出入りしなおす必要がないってのは同意だぬ
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:39:36.34 ID:MSTj8cxA
>>756にもう一つ言っておくが、18Fに出るネクロマンサーは凍土の弓より遥かにレアな
屍術士の証を落とす
どうせ粘るならこっち
クレシダが歴史上で仲間になってないと絶対入手できないものだから
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:56:41.69 ID:mnCliOqJ
>>766
そこで頑張らないとクレシダ加入時の3枚を使いきったら終了だもんな…
流石にあの救出戦を何度も繰り返して稼ごうなんて気になる人は少ないだろう
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/20(日) 23:58:27.63 ID:bqmI3CR2
多分過去何度も質問された今更な質問すんません
Lルート4章でアゼルスタン仲間にするため海賊の墓場に潜りました
しかし、財宝イベントは忠誠度の関係上避けたかったので結晶回廊でアゼルが仲間になった所で撤退しそのままエンディングへ
CCでユーリア仲間にして再び即撤退でウォーレン救出イベント開始でアンカーポイント作成しました
海賊の証が欲しいのですが、この状態でウォーレン救出開始後のアンカーポイントで海賊の墓場に潜った場合聖域でのバトルは財宝イベントではなく、エキストラになるのでしょうか?
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 00:10:49.37 ID:sjVN0h+/
CCではイベントバトルは起こらないはず

4章中でも 聖域のイベント戦にアゼルスタンをださなけれは
財宝取る選択は出なかった
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 00:17:46.05 ID:cC3DgHL0
クレシダ救出なんて楽なもんだろ
条件さえ満たしておけばストーリー進めなくていいし
再戦は自軍のクレシダが配置されるんだから余裕だと思うが

海賊終わらせて、クレシダ救出手前で放置、アンカー更新で連戦余裕・・・じゃね?試してないがw
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 00:21:15.81 ID:QRQxsvZh
死者Q18Fまで降りて矢2発飛ばして撤退とどっちが楽だろうな
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 00:29:13.14 ID:cC3DgHL0
あー個人的な話だが、俺撤退縛りなのでそれだと量産できないんだ・・・いや、いいんだ。
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 00:42:54.97 ID:lHvXH/RT
クァドリガ砦まで済ませた状態でアンカー通過して今8回目のクレシダ救出中…
初回挑戦の半分ぐらいの時間(30分)でクリアできるようになってきた
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 02:23:05.21 ID:dET88RE4
ゲルド砦B4のホプリタイって
STEP9、出撃ユニット初期配置12マスの左下から下3マスのところにいる奴で合ってる?

□■■■■ □→床
□■■■■ ■→出撃ユニットの初期配置
□■■■■ ×→穴
××××× ★→レシピ持ちのホプリタイ
□□□□□
□★□□□ これであってる?
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 02:40:31.34 ID:0oQ3YvLh
>>769
ありがとうございます、さっそく海賊の証集めてきます
4章中でも戦闘にアゼル出さなければ財宝イベントは起こらないって初めて知りました
次のルート行く時参考にします
776 [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 04:05:54.03 ID:zyrB9CVx
>>747
レベルアップボーナスはHPとMPも固定だよ

HPとMPは0.9ずつ上昇=1クラス(49回LvUP)で44.1上昇
STRなどのBaseRPMは0.5ずつ上昇=1クラスで24.5上昇

ただし「カノープスだけはHPとMPが0.8ずつ」なので注意
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 06:45:54.83 ID:jCtlZleQ
>>774
そのホプリタイは片手剣を装備してるか?
そこではなくて自軍の初期配置の右上方向に
出たような記憶があるんだが… でも出現地点が
固定じゃないだけかもしれん
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 08:10:10.04 ID:OLIvFi2j
>>774
片手剣装備のホプリタイならOKだと思うが…
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 09:31:40.40 ID:gR/cak7N
>>695です
CC中に条件を満たしても仲間になりました
また、CCでオーブいくつか買って4章に戻って残りを購入しても
仲間になりました。
多分デネブだけシナリオの時間軸とは別個なフラグがあるんだと思いました。

レス頂いた方ありがとうございました。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 10:29:59.94 ID:jCtlZleQ
検証乙
WORLDは超越するわ4章とCCの壁も突破してみせるわ
デネブはホントにフリーダムだな…w
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 11:23:37.79 ID:Xl7v2iH/
店の品揃えがWORLDを超越してるからしょうがない
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 12:29:32.32 ID:e31Ebid9
全ルートクリア後の2周目死者Qとか萎えるな
さくっとウォーレン仲間にしたいけどレア集めもしたいしとか考えるとやる気がなくなるぜ
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 12:36:59.97 ID:nEr53qVh
>>782
わからんでもないw
これが別売りの続編(キャラ転送可)だったら嬉々としてやるんだが
一本のゲームでやれることがありすぎるとへなへなしてくる不思議なゲーマー心理w
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 12:44:26.41 ID:ZqtuLAlo
かといって限度超えると肥商法になっちゃうんだよな
難しいとこだな
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 12:47:56.54 ID:Xl7v2iH/
んー、2回目はなぜか偶然持ってたアイテムで観光案内1と2が合成できたから
75まで直行だったけど。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 15:51:27.80 ID:OLIvFi2j
全ルートクリアしたのに2周目やろうって思える事がすごいよ 
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 15:58:39.88 ID:IBJ1ytQO
2周目は1周目で使わなかったクラスとかでやってるけど
別の感覚でまた楽しい
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 18:55:01.93 ID:8jeoALYa
このゲーム、レベル50まで上げてからが本番だよな
レベルアップボーナスとか気にせずに好きなクラスで戦える
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:39:42.82 ID:zj7zHyMh
アイテムスリング役として、将来的にルーンかローグか迷ってます
片手吹き矢+自己クイックのローグか
召喚魔法+クイックムーブのルーンかなんですが・・・
吹き矢は状態異常と謎補正ダマスクがあるので火力にもなれそうな気がするんですが、
ルーンの召喚魔法ってどうなんでしょうか?(まだ手に入れてません^^;)
皆さんだったらどっちを取るか聞かせて頂けませんか?
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 22:52:02.46 ID:eXDctIQe
ルーンフェンサーは一番遠くまで物を飛ばせるスリング+2を持てない
そういう意味ではスリング役としてより優れているローグの方がいいかな

ただ、スリング+2と吹き矢の同時持ちだと射程がちぐはぐで使いづらいかも
吹き矢は2〜4か3〜5、スリング+2は5〜9だから後方からスリングで
補助に徹している限り吹き矢を吹くチャンス自体が巡ってこない

召喚魔法はきちんと属性補正や魔法攻撃力うpを付けてやれば
やや波はあるけど対単体用火力としては相当なレベル
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 23:18:10.20 ID:7ChnFG4e
召喚手に入れる頃には回復役はいらないという気もする
ナイトにヒール持たせとけばいい
魔剣にヒール持たせとけばいい
コンバートHPでリサイクル

そもそも召喚使うためにMP貯める作業するくらいなら物理で攻撃したほうが早いとかもある
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 23:25:24.18 ID:7ChnFG4e
あ、アイテムスリング役と聞いて、救出マップを連想してしまったんだが
そもそも何を投げる役なのかで変わる気がしないでもない
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 23:37:03.52 ID:zj7zHyMh
>>790 >>791
ご意見ありがとうございます
スリングはまだ改造出来ないので、ずっと素のままです
改造できるようになっても、+1くらいで止めかなとも思ってます
やっぱり手の空いた時には攻撃したいかなと。
投げるものは大体いつもHP回復アイテムです^^;。あ、あと爆弾があったか
とりあえず今カチュア加入後あたりなんですが、ルーンに魔法攻撃2をつけて
スピリットサージを撃ってみたらダメージが少なすぎて泣きました。そりゃ魔術師系装備出来ませんけど・・・
これじゃ条件整えても召喚もどうなのかと悲観した次第です;;
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/21(月) 23:39:53.37 ID:73GCDtW7
ヘヴィクロスボウかアルバレストあたりを合成してローグに
持たせたら、一気に価値観が書き換えられそうでいいねw
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 00:16:07.02 ID:O+U+/tQs
>>793
属性補正8+魔法攻撃Wで
召喚は本職に遜色ないレベルでの重爆撃魔法
対複数のときは安定しないけど
安定とか考えなくてもいいくらいの1キルぶりを発揮するし便利
召喚Uの全弾命中で2000〜4000ダメでます
 
ボウガンローグの機動力と瞬発力も便利
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 01:55:26.81 ID:zaTQjqdi
ウラム(ガルガスタン人)をウォルスタ人の汎用弓忍者で殺害しまくっていたら、
アゼルスタン(ガルガスタン人)の忠誠度ががた落ちして気づけば敵対心を抱かれるようになったんだけど

同種族同士って直接殺害しなくても忠誠度下がるんだっけ?
アゼルスタン待機→アロセールでウラムを弓攻撃→弓忍者でウラムを殺害
で回しているんだけど・・・

797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 02:23:32.27 ID:L0Y9w6h0
カオスフレームはカードでは上がらないのですか?
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 06:46:05.03 ID:eiEIJapT
>>797
上がらない

カオスフレームというのは言ってみれば民族ごとの
デニムに対する支持率を数値化したようなもの
だからイベントで特定の民族に肩入れするような
行動をすればその民族のカオスフレームが上がるし
「海賊の財宝を奪って軍資金にするような意地汚い
真似はできませんよ(キリッ」みたいに大衆受けしそうな
行動を取れば全民族のカオスフレームが上がる
大衆の評価を得たければカード拾いみたいな
小手先ではなくもっと大きな言動で自分を示せってこった
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 08:44:18.96 ID:736126OJ
なんでその民族の味方が負傷すると、CFが上がるのかいまだに謎仕様
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 09:23:18.15 ID:eiEIJapT
>>799
それに関しては秀逸な解釈を本スレで見かけた

>デニム「殺せーッ!」
>ガルガスタン汎用「デ、デニム様何を…うわあああ!」

>そして運ばれてくるガルガスタン人の負傷兵達
>それを見たガルガスタンの一般人「おお、デニム様は
>わしらガルガスタン人を優先的に治療して下さっているッ」

コピペじゃないがだいたいこんな感じ

閲兵式典でもなければピカピカの装備を身に付けた兵士なんて
胡散臭いだけだからな…お前ホントは戦ってないだろ、と思われる
自作自演で「民衆のために体を張って戦い続ける
傷だらけの兵士達」を演出するデニムさんマジ策士
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 11:16:53.80 ID:QBTC0ixB
プラスフェミーってこちらが使うメリットは何かあるんですか?
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 11:22:48.79 ID:zZ9r53vf
>>800
国なんてものを動かそうとしたらそんくらいの策は必要なのかもな。
人心把握術や大衆心理操作とかちょっとかじってみたくなった!
フィダック城のバールゼフォンの為政者うんぬん演説も一理ある気がするし
人の上に立つって大変なんだねーって小市民の俺には想像もつかんが。
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 12:15:26.21 ID:t3huySoD
単純にバルマムッサと同じ理論だと思うが
味方がやられる⇒民族が団結する
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 12:34:00.64 ID:bseJWbtO
死者の宮殿で最初のニバスイベントのときにクレシダがイベント参加で喋りますが
これから先、奥深く潜っていってもクレシダはイベントに絡んでくるのでしょうか?
また他のキャラでイベントに絡むキャラはいますか?
一週目Cでクリアしたときにクレシダを仲間にしていますが、現在Lルートで4章の最後のアンカーポイント
の手前まできているので、これ以上進めるとCC前のアンカーではクレシダは仲間になっていない状態になり
イベントが仮にあっても喋らなくなるので、CルートのAPがある間にイベント関係を済ませておこうと思っているのです。
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 12:37:02.72 ID:XipE3bgN
同族が負傷した後、きちんとした手当てを受けてるのを見て「デニム様は立派な方だ」と思うんだろう
証拠って訳じゃないが、負傷した本人は「クソみたいな指揮しやがって」と忠誠度下がるんだし
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 12:39:34.48 ID:736126OJ
負傷したやつらが実はデニム様にやられたって口外すればそれで終りなんだが。
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 13:16:43.65 ID:rjKXOIWM
いきなりすまん
初周ドルガルア戦時点で負傷者30人って多い?
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 13:19:27.47 ID:fREjUSg3
初めてやるんなら普通じゃないのかな
戦死者だったら多いけど
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 13:35:01.59 ID:736126OJ
ちなみに、称号コンプ目指してるんだったら、即リセット
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 13:50:41.07 ID:eiEIJapT
>>804
B5F以降に会話のあるキャラはいないはず
B100Fでのニバスとの再戦でも特に会話はないからな
Nルートのオリアス&デボルド、Cルートのクレシダが
それぞれB5Fで会話するだけだと思う


>>806
ヒント:結局バルマムッサの真相はどのルートでも噂以上に広まることはない

その場にいた人間が何をどれだけ喋ろうが世間に一度広まったことは覆らないよ
ゼテギネアは現代みたいに誰でもネットで情報を発信できる社会では
ないし、そもそもマスメディアすらないわけだから
大本営発表を覆すのはちょっと無理がある

あるいは「自軍に戦死者が出てもカオスフレームは下がらない」
という事実からもう少し想像を逞しくすることもできる…
カオスフレーム上げに関わった人間を皆殺しにして「計画通り」と
新世界の神ばりにほくそ笑むデニムの顔が見えてこないだろうか?
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 14:26:58.06 ID:h2oJtUF2
>>807
HP0になった!→まかせろ聖石もしくはリザレクションで復活!
→直後に敵の攻撃!→HP少ないからすぐノックアウト
を繰り返せば負傷者なんてすぐ増える
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 14:33:21.27 ID:uzdL9xhq
実際、カオスフレーム上げに使われた兵士はそのまま除名するもんな
除隊に見せかけてそのままあの世に送っているということか

より効率的な手法として生み出されたアンデッド仮死法も、
アンデッドが虐待されたと訴えても生者は誰も耳を貸さないだろうという心算なのかも
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 15:38:40.45 ID:XipE3bgN
各種アップより選択肢の方が忠誠度も好感度も上がる
同族を殺させまくっても選択肢一回でチャラ

てことを考えると戦闘での行為は皆重視してないんじゃね
「奇麗事じゃ勝てないよね、うん」みたいな
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 16:43:02.95 ID:T2MU8tY1
とことんワルになってやるぜ!といきごんで姉さん殺したり住民殺戮許可したりいろいろした。
海賊の墓場でも財宝もらうぜ!と意気込んだがアゼルスタンの話を聞いて財宝持ち帰るの断った。
なんか・・・こいつにだけは手を出しちゃいけない・・・そう思ってワルになりきれなかった。

イベント回収という意味で、やはり空気読まずに財宝いただくべきだったんだろうか・・・。
財宝持ち帰るデメリットって何ですか?称号コンプできないのと評判が落ちるだけ?
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 16:48:25.89 ID:736126OJ
WORLD使えば何度でもやれるから称号コンプは可能だよ。
他のイベントにも言えるけど。持ち帰るデメリットは、カオスフレームが落ちるだけ。
持ち帰らないメリットは、Nユニットの忠誠度が若干上がることと、カオスフレームが
上がることの二つ。持ち帰るメリットは、エリクサーなどの貴重アイテムが手に入る。
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 17:19:26.69 ID:C9OBk1BI
カオスフレームは一部のイベント・ED条件とと新規雇用キャラを採用するのでなければ
むしろ下がってくれた方がメリットではある
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 17:29:59.08 ID:XipE3bgN
クレシダを加入させるのにガルガスタンのが50以上いるのとデニムが暗殺されないエンドを見るのに
ウォルスタ・ガルガスタン・バクラムのが30以上いるくらいだな
一度のルートで見れるので、それさえ見てしまえばむしろ下げるべき
CF高い民族殺すと忠誠度が下がっていくからな
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 17:34:09.91 ID:R/D4GX5k
財宝を持ち帰るとカオスフレームだけでなくL・Nキャラの忠誠度も下がる
ガタ落ちというほどでもないからフォローは容易だけど
WORLDで何度も財宝お持ち帰りまくりうめぇwwwとかやると危険
そもそもそんなに美味しくないしやめた方が無難
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 17:48:13.72 ID:UxLg3Xnc
カオスフレームほんと邪魔だよねぇ…
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 18:34:12.48 ID:1GGhIj8u
コリタニの上の街道に出てくる半固定なゼノビア人ローグはウザい
忠誠度も気になってデニムが処理担当だわ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 19:38:25.37 ID:2GKV6VW/
すみません。
SRPGが大好きでこのゲーム買おうか迷っているのですが、このゲームの平均クリア時間ってどの程度でしょうか?
FFタクティクスとどちらが長いですか?
またどちらが面白いですか?
難易度はどうですか?
2600円で買えるなら損しないでしょうか?
個人的意見で結構ですので教えて頂けないでしょうか?
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 19:43:55.56 ID:yw4iUV5d
ゲームじゃない部分の作業ばっかで200時間とかになるよ
育成も面倒だし、敵AIがアホすぎてストレスしかたまらない
時間とお金が余ってるなら買ってもいいんじゃないかな
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 19:47:51.73 ID:Dqcz74c5
>>821
人による

完璧主義だとストレス貯まる部分はある
その場合は気長にコンプリートするつもりでやればいい

普通にクリアする分には簡単だし楽しいよ

損はしないと思うけどな
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 20:06:13.55 ID:dHhAt7gx
>>821
プレイスタイルによるが、ラスボス倒してEDを迎えればクリアと考えるなら
色々寄り道して80時間前後、寄り道しなくて60時間前後ぐらいになるんじゃないかな?
サブイベントやクリア後要素などをやりつくすならその3倍程度の時間がかかるし
個人的なやりこみ(ステータスカンストとかその辺)を入れるなら更にかかるけど

難易度は一部のイベントを除いて、SFC版をこよなく愛する人達が「ぬるすぎてつまらん」というぐらいの難易度。
まあ、とにかくプレイ時間が長いのは確か。これを長所ととる短所ととるは個人の価値観で。
俺みたいに長所ととる人も少なくないが、短所ととる人も少なくないし。

で、FFTはやったことないから分からないが、その質問は色々と不毛だ。
「TOの方が面白い」「FFTの方が面白い」という答えが得られるだけで。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 20:35:13.07 ID:xN+GKMkk
スナイパーゲートルはCCでは入手できないのでしょうか?
ガンプを倒さずクリアしたCCアンカーに飛んで10分以上
ニムラハバの森とグリムスビーの町を往復したのですが、
エキストラバトルすら発生しません。

それとも単にリアルラックが足りないだけでしょうか?
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 20:44:15.39 ID:pjopWptn
面白いかどうかはどっちも面白いからアレだけど
オウガやってからFFTやるともっさり感が凄い
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 20:57:42.29 ID:O+U+/tQs
>>825
運 あと35以上ね
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 21:09:51.75 ID:L0Y9w6h0
>>798
ありがとう

分岐イベントで上げるしかないのか
829825:2011/02/22(火) 21:14:28.27 ID:xN+GKMkk
>827
ありがとうございます。
エンカウント率が低いのか…。
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 21:34:01.72 ID:tugtpiPp
ドラゴンアックスを持ってる奴って大体何レベルから出てくる?
バルブリガン持ちはチラホラ出てきてるけど
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 21:45:15.29 ID:pe3vMFHZ
>>830
その手の量産装備を敵が持ち出してくるLvは「だいたい」じゃなくて
厳密に決まっている
装備可能な最低Lv=装備して出てくるようになるLvだから

で、ドラゴンアックスなら敵Lv28からだ
バルブリガンはLv25からだから、もうちょっと先だね
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 21:46:49.20 ID:tugtpiPp
なるほどなーもうちょっと先かありがとう
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 01:23:06.75 ID:qxaOs05p
運命の輪を使ったら固有キャラ全員仲間にすることは可能でしょうか?
あとデニムの職業は何がおすすめですか?
今4章で今はナイト→ドラグーンです
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 02:11:33.67 ID:rYQeJmqv
>>833
> 運命の輪を使ったら固有キャラ全員仲間にすることは可能でしょうか?
可能です

>あとデニムの職業は何がおすすめですか?
> 今4章で今はナイト→ドラグーンです
最終的には固有職のロードが優秀です、汎用職でいえば忍者でしょうか
ただ初回クリアまではドラグーンで十分いけると思います
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 02:26:08.16 ID:2f+PW4xp
うちはロードまでの繋ぎ程度に考えてたバッカニアが定職になってしまった
ロードと忍者の中間職みたいな感じだけどこれもかなり強いクラス
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 04:18:05.36 ID:1EBWnZGb
質問です。今1章で間もなくルート分岐なのですが、
今回WORLD使用で全ルート踏破を前提にする場合、オススメの攻略順や注意点などあ
れば教えて下さい。

目標としては
・全固有キャラ仲間
・アイテムコンプ
・WRコンプ(称号等含む)
を考えています。

皆さんオススメのルート攻略順と、死者宮攻略タイミングなど知りたいです。宜しく
お願いします。
837ちけ ◆chikeSPoz6 :2011/02/23(水) 06:07:45.72 ID:8iLcQZ2a BE:2760555-2BP(1000)
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 09:01:44.32 ID:C3RJNxsz
>>836
>>目標としては
>>・全固有キャラ仲間
>>・アイテムコンプ
>>・WRコンプ(称号等含む)

まず、全固有キャラ仲間はいつでもどこでも可能なので説明からはずします。
一番簡単ですし、取り返しがつくことなので。取り返しがつかないのは、アイテムコンプと
称号その他のコンプです。いろいろと方法はありますが、一例となる手順をざっと書くと

0.チャリオットと撤退不使用、ウォリアー縛り、汎用キャラ(スナドラ用)使用が大前提。
1.まずは負傷者ゼロでNルートクリア(別にCやLでもいいが・・)
  (仲間にする必要はゼロ。というかするな。特にアロセールは仲間にしなくていい。)
  このとき、できるだけ調べて多くの「称号」を得とくと後が楽。
2.WORLD使って負傷者1から3、死者1でクリア
3.WORLD使って、負傷者11でクリア
4.WORLD使って、死者11でクリア
5.ここからは負傷者と死者は無視してOK。WORLD使って他のルート、枝ルートの全ての
  称号を得ましょう。カオスフレーム(CF)やカチュア殺しなどいろいろ手順がありますが
  説明省きます。
6.4章で死者Qもぐってニバスを倒し、そのデータで4章クリアして、CCに行き、ウォーレン
  を助けましょう。これで死者Q攻略の準備完了です。ちなみにこれは5.の合間にやって
  大丈夫ですが、一度ニバス討伐アンカー作ったら、それ上書きすると、二度手間なので
  注意。最初から死者Q攻略しなきゃならなくなります。
7.6.を繰り返しながら、死者Q、サンアドレス?遺跡、十二神などの称号を得ましょう。
8.スナドラキャラをいろいろクラスチェンジしたりして、ステータスカンストしたらスナドラ武器
  を作りましょう。その際、WTが低い武器作りたいなら、オウガブレードによるボディスナッチ
  が必要かも。
9.あとは、取りこぼしたレア、仲間をゲットすれば終り。
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 09:06:10.63 ID:C3RJNxsz
ごめん、上の人がURL書いてるからいらないと思ってたけど、これも追加で・・・

10.低レベルでしか得られない、蝉の術、誘舞秘帖、クレシェンテはレベル34以下
   のうちに取っておかないと手遅れになるので注意。
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 09:22:43.69 ID:yq3/O+Yj
そういややっとスナドラ全種揃えたのに一つも使ってないな
なんか武器にするのが忍びない

なおSFC版では問答無用で彼を剣にしていた模様
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 09:23:37.82 ID:XunQ9hVZ
ステカンストは要件に入ってないだろ
スナドラを最強ステータスじゃないとヤダっていうなら話は別だけど

スナドラを気にしないなら、
負傷者0、撤退0、チャリオッツ0、低レベルクラスを3クラス程度残す

を守ればOK
あとは自由
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 09:31:07.40 ID:C3RJNxsz
スナドラもアイテムだし、コンプならやっぱカンストだろうなと想像したあくまで「一例」
まあ、そこらへん気にしないなら、汎用カンスト育てのための縛りは必要ないから
ずいぶんと楽になります。

あと、まあ、ふつうは汎用をスタートからメインにして遊ぶのはつまらんので、
カノプーとか育てるよね。それがふつうだと思う。楽しく遊べばいい。
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 13:44:23.91 ID:bc/+h7Yc
>>838についてたくさん質問です。
・これは1周目は自由にやってクリア後に0からの手順でやるんですか?

・ウォリアー縛り、汎用キャラ(スナドラ用)使用とありますが、デニムや強制出撃ユニットはどうすればいいんですか?

・0のウォリアー縛りはいつまで縛るんですか?縛ってる間ウォリアーはいくらレベル上げてもいいんですか?

・スナドラってなんですか?

質問ばかりですみません
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:09:30.82 ID:2YaQalfN
>>838をやるならニューゲーム(WORLD経由ではなく、はじめから)前提の話になる
ウォーレンレポートを見て、「戦闘回数=勝利数=CHARIOT数(つまりどれも数字が一緒)」になってること
そして負傷者、戦死者が0人であること、この2つの条件が満たされてないなら現時点で既に称号コンプは不可能

スナドラは呪われた武具のこと、それが昔スナップドラゴンという名前だった。
これはキャラクターを武器化するんだが、そのキャラが強いほど武器が強くなる。
だから、その武器の性能を最高にしたいならカンストを目指す必要がある。
そして、武器化できるのはWRにのっていないキャラクターだけなので、汎用をカンストさせる必要がある。
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:14:02.69 ID:E9a6IiCz
>>843
自分は>>838ではないけどわかる範囲で

・これは1周目は自由にやってクリア後に0からの手順でやるんですか?
自由ではないです、1周目からチャリオット不使用・ウォリアー固定・負傷、死者数0など
様々な縛りがあります

・ウォリアー縛り、汎用キャラ(スナドラ用)使用とありますが、デニムや強制出撃ユニットはどうすればいいんですか?
デニムは外せないのでウォリアー、ゲストは離脱させるor殺害が基本ではないでしょうか

・0のウォリアー縛りはいつまで縛るんですか?縛ってる間ウォリアーはいくらレベル上げてもいいんですか?
常にウォリアーと考えておけばよいです、ステカンストさせたいスナドラキャラ、
固有キャラのために他の職はとっておきましょう

・スナドラってなんですか?
スナップドラゴンという旧作の魔法に由来しています
呪われた武具のことです、詳しくはwiki等参照してください

あと>>838に興味があるってことは完璧にこなしたいんだろうけど
そこまで理解できてないんならとりあえず自由にやってみることをおススメします
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:17:21.22 ID:C3RJNxsz
>>843
最初に言っておきますが、上のはあくまで一例です。自分でプレイしながら自分の
スタイルでやるのが一番だと思います。ちなみに、私はいままでプレイしてて、もし、
もう一度最初からやるなら上のやり方でやると思います。

1周目からウォリアー縛りのほうが効率はいいですが、初心者にはつらすぎたり
面白くなくなったりするかも。ウォリアー縛りの意味がわかった上でやるのがいいかも。

デニムや強制加入はそのままです。システム上どうしようもありませんから。

ウォリアー縛りの目的は、なるべく多くのクラスのレベルを上げないこと。別の言い方
すれば、キャラを効率よく育てるため(レベルUPボーナスを使って)なので、キャラを
育てる必要がなくなれば、縛る理由はなくなりますが、まあ、その前に縛りはなくしても
問題ないと思います。(たとえばスナドラ用キャラがカンストするあたりとか)

スナドラ=スナップドラゴンとは、キャラとひきかえに武器を作ることです。そのためには
「呪われた武具」というアイテムが必要です。17種類あります。詳しくはwikiを。






847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:17:34.58 ID:yq3/O+Yj
1周目は負傷・戦死者ゼロ、チャリ撤退無しだけ気をつけるだけでいいんじゃね
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:21:18.09 ID:e/OTQNl1
>>838にチャレンジする前に聞いときたいんだけど、
これをやることで俺は何を得て、何を失うんだろうか?
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:28:32.12 ID:w/6tRHAt
達成感を得て時間を失う

あとなー…最初から目標を高く設定するのはもちろん自由だが、
ガチガチにやるとはっきり言ってつまんねープレイになるぞ
制限されること自体を楽しめるタイプのプレイヤー以外には
とても勧められない

取り返しの付かない要素っていうけど、このゲームには
所持品だけ引き継いで最初から始められる裏技もある
何もかも思うままにやりつつ後から集めるのがめんどいアイテムだけ
真面目に集めて引き継ぎニューゲームで改めて諸要素フルコンプの道を
歩むことだってできるわけで
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:29:49.80 ID:gzgHkST+
仕様をろくに把握してないのにコンプ目指しても取りこぼしたり不満が出て、膨大な時間を浪費したあげくやり直したくなるのがオチ
そうでなくても自分で考えないと他人の示した道筋をなぞる単なる作業になるだけ
1周まともにプレイしてそれからwikiを読み込んで理解度を深めてからでも全然遅くない
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:32:59.73 ID:bc/+h7Yc
1周目は適当に流してやってしまったのでいまいちこのゲームのシステムとか理解できてませんでした。
もう一度自由にやってみてから>>838に挑戦してみます。

答えていただいた方ありがとうございました。
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:35:28.65 ID:C3RJNxsz
ごめんなさい。スナドラを混ぜたのがまずかったですね。とりあえずスナドラカンスト要素
抜いたバージョンおいときますね

【スナドラは最初から狙わない版】

1.まずは負傷者ゼロで初クリア(もちろん死者もゼロ)
2.WORLD使って、4章最後のアンカーから、負傷者1から3、死者1にして2度目クリア
3.同様にWORLD使って、負傷者11でクリア
4.同様にWORLD使って、死者11でクリア
5.ここからは負傷者と死者は無視してOK。WORLD使って他のルート、枝ルートの全ての
  称号を得ましょう。カオスフレーム(CF)やカチュア殺しなどいろいろ手順がありますが
  説明省きます。
6.4章で死者Qもぐってニバスを倒し、そのデータで4章クリアして、CCに行き、ウォーレン
  を助けましょう。これで死者Q攻略の準備完了です。ちなみにこれは5.の合間にやって
  大丈夫ですが、一度ニバス討伐アンカー作ったら、それ上書きすると、二度手間なので
  注意。最初から死者Q攻略しなきゃならなくなります。
7.6.を繰り返しながら、死者Q、サンアドレス?遺跡、十二神などの称号を得ましょう。
8.あとは、取りこぼしたレア、仲間をゲットすれば終り。
9.低レベルでしか得られない、蝉の術、誘舞秘帖、クレシェンテは落とす敵がレベル34以下
  のうちに取っておかないと手遅れになるので注意。
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:39:15.46 ID:C3RJNxsz
ああ・・ 0.チャリオット不使用、戦闘から撤退なし 追加しといて・・ごめん
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 16:39:42.83 ID:Rvk6jOCB
カンストスナドラ楽器作る場合、カボチャをファミリアとディーバで50まであげた後ドーピングするしかないんですか?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 17:01:43.93 ID:C3RJNxsz
それで間違いないよ。

ちなみに、翼人間とかもそうだけれど、好きな名前の武器にするには、
育てる前にオウガブレードで体入れ替え使う。
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 17:18:36.39 ID:w/6tRHAt
ボディスナッチを絡めるとINTとMNDだけはカードやら何やらで
上げなくてもよくなったりする>カボチャでスナドラ

ボディスナッチはステータスも入れ替えるけどINTとMNDは
スナッチしたキャラの値が保持されるからな
カンストキャラがスナッチすればスナッチ後も
INTとMNDだけは最初から100になるので
ステータス2つ分カード集めの時間を減らせる
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 18:28:39.86 ID:Rvk6jOCB
>>855-856
ありがとうございます。
うーん、鞭も聖属性で欲しいからディーバ経由にしようかと思ったけど労力的に辛いですね…。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 20:00:18.66 ID:bpVjnOjF
エルリグさんはリッチになれますか?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 20:08:50.50 ID:YvPHbBMU
半固有キャラはゾンビはもちろんリッチにもなれまへん
海賊船長()は半固有なので残念ながら…
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 20:37:28.38 ID:pqcr3IyQ
今空中庭園のみでWORLD不可なんですが、そろそろ合成しようと思います。
そこで、質問なんですが正直、合成する意味ってありますか?
もちろん合成でしか入手できない武具はあると思いますが、他は敵を説得してまるまる手に入れた方が早い気がするのですが…
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 20:49:41.70 ID:YvPHbBMU
合成装備には便利な物もあるがなきゃないで何とでもなる、が答えかと

とりあえず瞑想にボーナスが付く+1系の防具は魔法職の装備として有用
ウィザードハット+1&魔導師のローブ+1で瞑想ランク+4とかな
あとは一部の状態異常付与が付く+1弓が地味に強い
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 21:04:18.52 ID:+6iNyc7x
wikiの死者の宮殿の通常ドロップ欄にロデリックがいるんだけどウォーレンイベント後もロデリックと戦えるってこと?
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 21:16:43.44 ID:WuXCAYXr
戦えない
そもそも115階に入れない
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 21:30:56.28 ID:qxaOs05p
>>834>>835
亀ですがありがとうございます
一周目は姉さん生存で行くつもりなので、バッカニア→ロードでいってみます
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 21:43:32.05 ID:+6iNyc7x
>>863
ありがとう
ということはウォーレンイベントクリア後のオウガブレードの入手はブラックモア戦に限られてしまうのか
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 21:54:44.87 ID:YvPHbBMU
>>865
WORLDでウォーレンイベントを1からやり直せばいいだけじゃね?
イベント開始直前にアンカーができるから開始すること自体には
それほど手間がかからない
モアさんならWORLDなしで再戦できるってわけでもないんだし

まあ、モアさんがいるのがB100FでロデリックがB115Fといっても
オウガブレードはレア属性=2箇所を回って一度の死者Q探索で
2本入手するのは無理なので、同時に狙っても意味がないが…
何度もスナッチをしたいのならモアさんからゲットして死者Q内で
即スナッチ→ロデリックからゲットしてもう一度スナッチ→WORLD
→モアさんからゲットして…のループでかなり効率が良くなるよ
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 22:14:07.26 ID:+6iNyc7x
>>866
そういえばユーリアイベント後に記録できるんだったね
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 22:54:34.84 ID:pqcr3IyQ
>>861
ありがとうございます!
それは便利そうですね!
しかし合成後の武具の効果が見れないから効率悪いな…
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 00:21:27.51 ID:BNqg+7Ud
wikiにのってんじゃね
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 00:25:21.21 ID:fqN+i8Jl
ウォーリァーの売りってなに?
以外と使いやすいと聞いたんで5人近くウォーリァーなんだが、足止めできないから後衛がもってかれるw
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 00:25:38.47 ID:onazDzBP
がんばって合成したのにレベル制限で装備できないとかあるよね
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 00:37:44.71 ID:BJzT7NB/
>>870
色々な武器が装備できるので全員ウォーリアでも
比較的幅のある戦術が取れる
マイティ&ダブルインパクトの使い勝手の良さ

まさに雑兵というか、一騎駆けさせるのではなく
役割分担した上での多人数同時運用でがっつり
スクラムを組ませて動かしてこそ輝く職です
ランパートを使えないのは大勢で立ちはだかることによる
肉壁化でカバー
雑兵らしく体を張って食い止めようぜ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 00:41:36.99 ID:7MSopQl8
>>870
・前衛職としてパラメータが攻防バランスが良い
・使える武器種が多いので他のクラスからチェンジしても大抵は潰しが効く。サブに片手弓or片手弩も遠近両用おk
・マイティインパクトで安定した高ダメージ。ノックバックで穴に突き落としも狙える
・ナイトで覚えたランパートフォースをセット出来るので足止め役も可能

欠点はスリングを装備できない事くらい

ランパートをセットすれば敵の前衛は足止めできるはず
それを越えてくる敵の弓や飛行ユニットを真っ先に片付けて後衛の安全を確保する
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 00:56:07.49 ID:QK+tv/rU
死者の迷宮はハイム攻略前に一回クリアした方が良いのですか?
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 01:04:07.73 ID:LYOJmXPW
スナドラ17本前提ならともかく、がちがちに一職しばりにしないでも
ランパート取れて回復も担当できるナイトと攻撃担当のアーチャーくらいは上げてもいいんじゃないかな
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 01:19:33.57 ID:BJzT7NB/
>>874
4章のうちに死者Qを一度踏破すると死者Q内の移動を
ショートカットできるアイテムが作れるレシピが手に入る
クリア後のウォーレンイベントでは死者Qの最深部に
潜る必要があるので、ショートカットできるとかなり楽

ただし、そのアイテムは「ニバスを倒した歴史上」でないと使えない
倒した後にWORLDで別のアンカーに飛んだりすると使えなくなる

要するに、クリア後すぐにCCでユーリアイベント→
ウォーレンイベント…と進めていく気があるなら
4章のうちに死者Qに潜ってニバスを倒しておいた方がいい
クリアしたらとりあえずWORLDで別ルートを回ろうと
考えているなら死者Qに行っておく必要性はほとんどない
最後の周回で4章に入ってから潜れば十分
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 01:51:58.18 ID:QK+tv/rU
>>876
ありがとうございました
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 03:58:38.37 ID:G3uRfnht
ダウンロードコンテンツを、1+2の状態から
ちゃんと最新の1+2+3に上書きできているか
良く解らなくて不安なのですが、

ウォーレンイベントに「グランドゼロ」が出ているということは
ダウンロードコンテンツ三弾が
ちゃんと入った状態なんですよね?
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 06:39:54.64 ID:55Q8QwlG
ちょっと前にロンバルディアを手に入れたら強くてびっくり。で、wiki見て質問なんですが、各々の最強武器より謎補正付きの武器の方が最終的には強くなるんですかね?
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:48:28.77 ID:y3ZluAPJ
Lでハボリムが助けらんない
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:56:03.97 ID:BJzT7NB/
>>878
入ってるよ

>>879
謎補正武器と言っても補正のかかり具合はそれぞれ違うので
どの謎補正武器でも同種のカタログスペック最強武器より
強くなれるというわけではない
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 08:00:28.44 ID:BJzT7NB/
>>880
既に転換の呪文書が手に入る段階だからどうしようもないならそれで
遠距離アタッカー数人で呪文書直読みでオズマにさっさと接近して
フルボッコにして退場させる
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 08:37:15.27 ID:N08LETwY
>>878
心配ならウォーレンレポートのプレイガイドの補足に1、2、3が入ってるかどうか
確認してみればいい。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 08:57:11.59 ID:55Q8QwlG
>>881
ありがとうございます
確かに一個一個違うって書いてありました
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 12:13:57.30 ID:Dvfn1FIo
ウォーリアー縛りでやっとスナドラ用の汎用キャラ育成の段階にきたのですが、ウォーリアーのレベルアップボーナスを一切得てないキャラでも、ウォーリアー以外の職で育成すればステータスマックス出来ますか?
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 12:19:38.20 ID:IA11LoJI
1レベルでHP約0.9、他0.5上昇する

MAXはHP200、他100
初期ステータスの最低値が25

あとはわかるな?
3クラスで大体最高値、HPはもう少し要る
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 12:48:25.64 ID:Dvfn1FIo
>>886ありがとうございます
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 12:54:53.54 ID:9DULmC04
1章のシスティーナ救出イベって彼女に経験点分配されたっけ?
自分で確認すりゃいいことなんだけど、親切な人がいたら教えてください
889878:2011/02/24(木) 14:37:58.94 ID:G3uRfnht
>>881 >>883 どうも
プレイガイドで確認取れました
ありがと
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 18:22:09.72 ID:PYnzf+5x
>>888
YES
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 21:24:39.80 ID:cLqpVnqn
>>888
分配される。
仲間にする気が無いなら、見捨てる選択肢を選んで殺せばおk。
できるだけ経験値を抑えたいのなら、一旦は見捨てて後からWORLDで、
ゾンビをいっぱい集めてやり直す手もある。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 21:37:58.99 ID:h4udRYpR
インドラの弓を製作してみたらガッカリでした
弓最強は雷神の弓でおkですか?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 21:50:30.01 ID:QQ+YWC2j
ジィルガの弓をセット運用するならそっちの方が基礎ステータスに
影響されない分強いと言えるかもしれん

まあ、ジィルガセットはレア装備だから揃えられるのは1人だけだけどな…
雷神は威力もヤバイが真のヤバさは集団運用できるところにこそある
レアだったら旧作同様雷神アロセール△で終わっていた
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 00:39:55.41 ID:fbzbSUpq
デニムのレベル25なのに二回目のドルアルガが倒せません
wikiも見たけど、へたっぴ過ぎるみたい
戻ってアイテム買い直して、空中庭園を総て回ってレベル上げようかと思ってるんだけど
上げ過ぎると詰むんだよね
30くらいに上げて挑もうと思うんだけど大丈夫かな
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 00:53:59.50 ID:GhnFcg8Y
上げすぎると厳しいのはドルガルアよりもむしろその前の分身戦だな
ドルガルア本体の撃破に限って言えばこっちが強い方が確実に楽

・できるだけTPを溜めさせないように戦う(ダメージは必殺技や魔法で)
・それでもTPの自然増加は避けられないのでブリムストンやドレインパワーで
 TPを削って必殺技を撃たせない
・↑を確実に行なうために行動順を常に把握しておく、必要に応じて
 転換の呪文書を使って行動の割り込みを駆使する

とにかくラディウスさえくらわなければ時間はかかっても必ず勝てる
ダメージを与えることよりもラディウスを撃たせないことの方がはるかに大事
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 00:54:00.55 ID:Ry7ejGjc
レベル上げは空中庭園でしない方がいいと思うぞ
勝てなかったらまたリセットだ
レベル上げはフランパ等でレシピを集めるとか、なにかしながらやるか、12体出せるエクストラバトルでさくっと上げた方がいい

相手のTPを抑えることを考えながら戦おう
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 01:12:46.95 ID:0frhOHdn
命中率UP+ブリムストンは鬼だな

敵のTPが十分溜まったところでかましてやると、
何か嫌がらせをしているような気分になる
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 02:14:26.94 ID:M0qyJf2P
これデニムってカチュア殺さないとロードになれないの?
Cルートでカチュア生存させちゃったからもうWORLD使用する以外ないのかな
負傷者はいいけど死傷者は0にしておきたいんだよなあ
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 02:17:50.54 ID:PxO9IC66
イベントで死ぬのは死者にカウントされないけれども
まあWORLDは使わないといけないね
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 02:23:52.51 ID:GhnFcg8Y
>>898
バーニシアでの戦闘後の説得イベントでわざと選択肢を間違えてカチュアを
自害させれば仲間にしてからの死亡ではないので戦死扱いにならない=
レポートに傷は付かないんだな、これが
要するに戦死者を出さずにデニムをロードにすることは可能です

ただ、「カチュアをプリンセスにした後戦闘で戦死させること」が発生条件の
イベントがあるのでイベントコンプのためには戦死者1名は避けられない
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 02:33:07.75 ID:rfna6Zsx
パソコン持ってなくて携帯からしかwiki見れないので確認したいのですが
デネブをうぃっちで加入させるにはデネブguest参加前にガラスのかぼちゃをデネブの店で売る
で合ってますか?
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 02:45:12.76 ID:h8CQaDwl
>>901
あってる
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 04:49:18.46 ID:rfna6Zsx
>>902
ありがとうございます!
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 06:22:12.74 ID:aiHy3gE8
いくつか質問失礼します
1現在一周目四章なのですが、海賊の街や禁呪イベントは後回しにしても大丈夫ですか?
期間限定なのか心配なのですが…
またやるべきなのは一周目クリア前までに死者Q100階以外に何かありますか?

2みなさん魔法使いのスキル構成をどうしているかよかったら教えて下さい

3上に魔法回避率アップは有用とありますが、
ほかの回避アップ系やパリィは有用ですか?

長々とすみません
よかったら解答お願いします
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 06:44:07.43 ID:IdIXRhmV
>>904
1 期間限定なんで後回しにするとアウト、詳しい期間はwiki参照

2 魔法攻撃力うp、物理防御うp、瞑想、ゲインマインド、これを軸にその他用途に応じた物を装備だな

3 回避率うpは前衛に特に有効だな、パリィは高レベル時に威力を発揮するが低レベル時はちょっとアレだ。
  継承でいただいた方が効率的だな
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 07:09:05.85 ID:258KVlBS
最後のドルガルアのバランスってどうなんだろ
それまでの敵から急に固くなりすぎだろ
ラスボスだから強いってのはあるにしても、固くすることしか能がないとは情けない
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 07:18:37.98 ID:KCcq27Wj
たしかドルガルアは、分身含めて爆弾がいいんだっけ? 分身はアイテム使わないし。
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 07:34:47.58 ID:RbwGPJAV
しかしSLGのラスボスでラスボスらしさを表現する方法となると
自ずと限られてくるわけで…結局重装甲と高火力くらいしかないんだよな
雑魚をいっぱい率いるというのもあるけどそれはサモンダークネスで
ニバス達がやってるしドルガルアだって分身召喚をやってくるし
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 07:52:25.73 ID:RbwGPJAV
>>904
基本的には>>905に同意だけど1つだけ…1周目クリア前の死者Q踏破は
別に必ずやっておくべきことではないよ
「1周目クリア後すぐにDLCをやるつもりがあるなら」やっておくべきだが
例えばクリア後にはユーリアだけ仲間にしてDLCをやるより前に
別ルートを回るつもりなら最優先事項でも何でもなくなる
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 08:48:15.34 ID:EH9ImO3K
そういう意味では、1周目で禁呪や海賊もやる必要まったくゼロ
1周目でやるべきことは、負傷者ゼロでのクリアのみと言っても過言ではない(キリ

あとはクリア後のWORLDでどーとでもなります。極論ですが。
ふつうに考えればできることはやっておいたほうがいいです。まあ死者Qは
パスかな。禁呪は低レベルのみレシピ100%ドロップなのと、シャーマン証大量
摂取を考慮すればいいかと。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 09:23:25.34 ID:RbwGPJAV
ゾショネルの神殿のガーディアンだけLv帯でドロップする
レシピが変わることも考えると
1周目でレシピをかき集めつつ禁呪Tゲット→2周目以降に
十分にLvを上げて再挑戦、禁呪T&Uゲット(ゾショネルの
神殿だけレシピも狙っていく)の流れがいいか、禁呪探索については
巫女の証は1周目で量産体制を整えてもいいし後回しでもいい

高Lvでレシピ2種&禁呪T&Uの4つ同時ドロップを狙ってもいいけど
吟味が面倒な上にゾショネルの神殿でレシピを取りこぼすし、
そこまでLvが上がっていると肝心のレシピで作れる装備が
今更こんなもんいらねー的な物ばかりになるおそれもある
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 12:16:50.98 ID:+OqqxPp3
ゾショネルのとこで低レベルで取れるレシピって他と被ってるんだよな
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 12:27:56.54 ID:9nMJUu5/
増援のステータス画面を見ようとしたらデニムのが表示された
ユニット一覧にもいないし何者だったのか
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 12:32:20.21 ID:h8CQaDwl
>>913
俺も見たことある
デニムのターンに見たらデニムのステ
ヴァイスのターンに見たらヴァイスのステが出た

L3コリタニの増援テラーナイト
ユニット一覧は確認しなかったな
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 12:48:21.85 ID:KCcq27Wj
ハボリムを助けらんない者でしたが、六回目に助けられました。クィックもパラダイムも無しで。
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 14:21:52.96 ID:IdIXRhmV
>>915
随分かかったな、次は2回で助けてやってくれ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 14:23:21.31 ID:IcUDBcAQ
Cのハボリムは上手い事移動停止喰らってくれてすんなり助けれたな

なおNのセリエはレベルの関係でグラムロック一撃で沈んだ模様
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 14:36:36.80 ID:0frhOHdn
Nのセリエに対する仕打ちが
チャーム → へヴィ に変更されたのは
問題あったからだろうか

メロメロになったセリエもかなり良かったんだが
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 14:38:06.07 ID:EH9ImO3K
チャーミングだよな。                               チャームだけに
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 16:36:33.55 ID:Y0qmPTpN
>>919
迂闊にもorz
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 19:54:43.74 ID:PTmsu8jC
同民族を倒すと忠誠が下るようですが、
アンデッドを除霊するときも同民族だと忠誠は下ってしまうんでしょうか?
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 20:03:45.66 ID:GhnFcg8Y
下がるよ
死者Qでは除霊役の忠誠度にもそれなりに気を付けておく必要がある
人種が不明じゃないアンデッドが意外に多いので、あそこは
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 20:13:21.64 ID:ANtgCcs3
・ロードデニムやプリーストカチュアで除霊
・ホークマンクレリックで除霊
・巻物直読みで除霊(人種注意)
924921:2011/02/25(金) 20:23:09.48 ID:PTmsu8jC
ありがとうございました
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 20:44:48.77 ID:S+Qpfla7
人種不明なユニットを説得で仲間に入れるとかな
大陸外の人は同胞殺しで忠誠度は下がらないが、CF高い民族を攻撃すると下がるからな
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 23:29:45.66 ID:aiHy3gE8
>>905>>909>>910
詳しいレスありがとうございます!
海賊、死者Qはまだまだレベルが足りなさそうですのでW.O.R.L.D.を使ってあとでクリアします…
wikiもやりこみも項目が多くて途方にくれていたのですがだいぶ目途がたちました!感謝です
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 23:34:05.51 ID:xuNLSWGz
ラファイエット・マクローズ将軍
ビスマルク・バレット・ファリア

どっちがかっこいい名前?
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 23:53:00.59 ID:5BCbC3L7
>>872
>>873
参考になった。もっといろいろ武器持たせてみるわ。
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 10:35:27.56 ID:mgi4CfWn
セクシーウィップを入手したいのですが
DLC3のオズマは装備して出て来ますか?

何度、出撃→ロードをしても持って出てきてくれませんorz
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 10:36:21.25 ID:hxCGQfKA
質問です。最後のダンジョン?の空中庭園をクリアした後は
空中庭園で入手したアイテムや、上げたレベルはそのままで
クリア後もゲームを続けることが可能ですか?
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 10:50:17.28 ID:18OyC0Gg
CCは空中庭園クリア後の世界
空中庭園をクリアしたデータはCCから始まる
つまりそういうこと
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 10:55:09.42 ID:gEdcVHVe
Lでヴァイス他が加入したところなんだけど
アロセールは弓育ててたからいいものの、ヴァイスとミルギルがどうしようもない
ここに来てホワイトナイトLv3とかどう使えと・・・素直にクラスチェンジ?
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:03:25.20 ID:IaRwHePH
出撃メンバー全員Lv3で揃えてタインマウス道場に籠る
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:06:12.58 ID:KFshVn1R
>>932
むしろそのアロセールさんが不憫でならない
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:11:30.21 ID:+DWTLju8
>>929
ラプチャーローズ装備でもセクシーウィップを落とす
ラプチャーローズを既に持っている事が条件かもしれないが…

>>930
できるよ
クリア後じゃないと発生しないイベントやいけないダンジョンもある

>>932
レベルアップを頑張れば強くなってくれるよ
育ってるクラスにチェンジしても基礎ステータスが低くて弱いだけ
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:15:56.47 ID:8UUt3BU+
所持スキルをSP換算すると・・・
専用職持ちはレベル上がったらすぐ戦力になるよ
レベル上げするか、3〜4試合アイテム係をさせてるといい
ステアップを気にするなら、他のホワイトナイト、他のレンジャーが加入するまで別のクラスで育ててもいいし、専用職にこだわらない場合も別クラスにしていい
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:24:46.48 ID:gEdcVHVe
>>934
いや、LVうpボーナスは知ってるからちょくちょくクラスチェンジはするけど
シナリオさっさと進めたいのにレベル1で出てこられても…って感じなんだ
初プレイだからとりあえずシナリオを一度終わらせたい
適当にクリアしてから後で育成しなおしたほうがいいのかな
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:30:46.04 ID:gjbBQn+M
>>937
とりあえずナイトとかアーチャーとか忍者とか強クラスで使えば?
ステ育成と割り切って、クレリックで後方支援とかもありかなあ。

ホワイトナイトは4人揃ってから使うと効率的かもね。

俺の場合はタインマウスか何かで育てて、ホワイトナイトのまま実戦投入したけど
今思うとかなり面倒臭かった。
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 11:40:46.70 ID:mgi4CfWn
>>935
有り難うございます。
レス見た後で、すぐ出ました!
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 14:37:07.70 ID:5PamOwo4
久しぶりにwikiを見たら変わっていたので質問したいのですが
称号コンプ目指す場合
死者Qニバス・遺跡・DLC3クリアまでは
それまでのあらゆる場所で撤退とチャリオット使用不可能で合っていますでしょうか
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 14:50:41.62 ID:5PamOwo4
>>940に補足しますと
以前のwikiでは統一王入手後は
好きにチャリオット使っても
WORLDで戻ってチャリ未使用でダンジョン・CC後イベントをやり直せばOKということでしたので
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 17:06:32.58 ID:lZH4Mol+
ちょっとそろそろ重複戦闘が面倒になってきたから
AIを本格的に使おうと思ってるんだけど

@消耗品使用スキル、アイテムスリングを外す
A味方AIの範囲攻撃での巻き込みに注意する
B必要なら魔法使用スキルも外しておく

これ以外に注意点みたいなものある?AとかBならまだいいんだけど
@みたいな取り返しのつかないタイプのものがあったら困るし
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 18:13:26.10 ID:rKILKddg
ノックバック対策→アンチノックバック or 飛行ユニット
悩殺対策→チャームフループ

↑よる事故で負傷者を出さない為にも。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 20:19:58.30 ID:52UJrd7n
平均ステが50を超えるあたりから、ヴォロチュレダンスさえ喰らわなければ
ほぼ圧勝になってくるしね
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 20:42:55.57 ID:+DWTLju8
ラスボスより魅了悩殺された味方の方が恐ろしいゲームになるw
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 20:44:41.77 ID:AJGQJs2G
TP溜まった状態で弩を向けられると恐怖を感じるな(´・ω・`)
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 22:02:51.35 ID:52UJrd7n
結構強いつもりでいたヴァイスが悩殺されたが、となりのオズマに襲いかかっても
ダメージ一桁しか出せずカウンター2発で撃沈されてた時は「オズマ怖ェ〜」だったなw
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 22:43:18.22 ID:+DWTLju8
>>947
全基礎ステ50以上のジュヌーンさんが悩殺され隣にいたセリエ姉さんに襲い掛かったら
攻撃はあっさりガードされた挙句カウンターをクリティカルで叩き込まれ一撃で轟沈

こんなセリエ姉さんを女らしくさせちゃうデニムってマジパネェ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 22:58:08.05 ID:5H5fJBYE
SFCの頃よりAIが賢くなったって聞いたけど
全然そんな感じがしなかったな。昔はHPの低い順に標的になってたと思うんだがそれが変わったせいかな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:01:09.62 ID:3ORAbq9F
補助魔法ばかり使うから難易度はがっくり下がったぞ
SFC版でしっかり仕事していた魔法職が今作では役立たずだからな
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:09:44.75 ID:9oWG8tNH
巫女の証大量摂取ってどういうことでしょうか?
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:16:10.84 ID:J7Q0k1FR
無意味な補助魔法祭りうざい
忍者の長考うざい
死者の宮殿でたまに物凄く速く魔法使うドラゴンいるけどあれはなんなの? 毎回びびるw
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:29:13.91 ID:TkXFVnw/
>>951
巫女の証は6つの砦=神殿でのガーディアン戦を全て消化することで3枚もらえる

その後も神殿内のランダムバトルでガーディアンを倒すことで1枚ずつ貰える
可能性があるが、稼ぎとしてはちょっと面倒…ガーディアンだけ倒して撤退を
繰り返せば楽勝だが称号やら何やらの関係で撤退をしたくない人もいるわけで

そういう人は5つの神殿を攻略した時点でアンカーを通過して「あと1つ神殿を攻略
すれば禁呪イベント終了=巫女の証3枚ゲット」の状況をアンカーに記録しておき、
それから普通に残りの神殿をクリアしてゲーム自体もクリアする
そうすればWORLD解禁後にそのアンカーに戻ってきて残しておいた神殿を攻略→
巫女の証をゲットしたら再びアンカーに移動→再び残しておいた神殿を攻略…
以下ループで好きなだけ巫女の証を稼げる
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:32:21.16 ID:0EMi51ER
>>951
大量摂取?取得でなくて?
取得ならアンカーポイントをまたいだ戦法の事じゃない?
6個中5個終わらせてアンカーまたいだ後にワールドと組み合わせて最後の一つで稼ぐ方法
まあチャリ解禁してるなら再選を何度も繰り返す方が早いけどな。
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:47:47.80 ID:vJ37uNAU
>>952
多分オニキスドラゴンかな、クリスタルドラゴンもそうだけど。
あれ氷原で初遭遇したときは綺麗だなこのドラゴンって思ったわ…

サイクロプスも発動早いよね、あれ何なんだろうね?
そして竜言語魔法のモーションがいつみてもかわいい
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 01:59:14.56 ID:6okEPvS9
とりあえず一週目クリア!
ゲームやってて久々にラスボスの強さに驚いた
今から固有キャラ&半固有キャラを集めようと思うのですが、DLCも合わしたら全部で40人で合ってますか?
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 02:09:07.37 ID:pjHuK1hX
>>956
デニムを固有枠にカウントするなら40人で合ってる…カウントしなきゃ39人ね

自軍の加入枠が旧作の30人から50人になって最初はウヒョーと思ったが
よくよく考えてみると全ルートの仲間を並存させることができる今作では
50人でも全然足りなかったでござる
固有・半固有を全員仲間にしたら亜人・Lサイズを1種1枠ずつコレクション
することすらできないんだぜ…
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 02:26:27.44 ID:g9hyUeop
あと一列くらい欲しかったな
固有解雇出来ない人は10枠しか開かないし
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 02:35:56.80 ID:Q2nfLs/5
漢字竜6体と汎用ホークマン4体フェアリー3体いるうちの部隊は固有も整理解雇される事態に
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 02:36:22.70 ID:i5lXSvMa
戦闘の参加人数をもっと増やしてほしいな
20対20ぐらいの白兵戦とかやりたい
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 04:08:50.39 ID:qbYDRdN5
一面クリアすんのにどんだけかかるんだよ…
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 04:30:23.22 ID:X8UU7kKq
ナイトで横一列スクラムを組み、後ろからヲリが投擲を投げつつ進軍しスクラムが
ぶつかり合ったら火力職がサイドから踊り出て近接武器を振り回しスクラムの後方から
アチャが削るような戦いが時間かかるだけのつまらないもの…だと…
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 04:37:30.91 ID:Q2nfLs/5
質問なんだけど、アンカーから巫女証量産する場合
ついでに集まる禁呪Iってどれにした?
エフェクトかっこいいからとかよく使う属性に揃えたとかでいいので教えてください
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 04:51:47.50 ID:6okEPvS9
>>957
ありがとうございます

めずらしく全キャラ魅力的なのでなかなか除名しにくいですよね
とりあえずデネブがめんどくさいな
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 04:52:31.46 ID:X8UU7kKq
うちの騎士団内は火使いが多いから火だね
距離的には水が近いけどタコはあまり相手にしたくない
ガーディアンが弱いのは風だけど遠い
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 08:25:40.55 ID:XUd7Biju
風のガーディアンは何かのミスじゃないかとしか思えないほど弱いので巫女の証欲しい時は
重宝するな
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 09:05:01.91 ID:CmGLNUK1
オミシュで海賊が助けらんない。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 09:18:47.98 ID:jsXJibcd
>>967
アイテム投げ
クイック
運命の輪カード
有翼人
クイックムーブ

これらを駆使しても駄目かな?

間に合わないなら囮役の装備を軽くするとか
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 09:19:32.97 ID:jsXJibcd
クイック=クイックムーブね・・・2回書いてしまった
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:03:34.72 ID:fy9zwQMo
質問ですが、CCにてブラックモアとDLCのウォーレンを探せは同時に進行する事は可能ですか?
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:10:51.14 ID:GRBs8pL3
>>953>>954
ありがとうございます!
すごくわかりやすかったです
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:11:20.62 ID:YUNVOywJ
人体学っている?
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:12:32.73 ID:LsaW1apu
>>967
・ナイトを説得しろ
・アイテムスリング持ちを用意しろ
・飛行でランパートを飛び越えろ
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:15:21.90 ID:I11Aupnb
>>972
浪漫的な意味合いが強いけど
低レベル/低SPで獲得できるし枠空いてればつけておけば、程度の

正直適当にすすめてると3章でもランクアップしてなかったりするけどね
そしてそのまま他の有用なスキルががが
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 10:25:22.88 ID:e1uImIIs
>>972
説得で装備剥ぎ取りたいときにあると便利
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:24:20.81 ID:hdYWRvPp
>>970
四風神器を揃えるとか4章のうちにニバスを倒した状態で
CCに突入するとか、とにかく下準備をきちんとすれば可能
ニバスを倒している=案内書で途中をすっ飛ばすことが
可能ということでもあるので、むしろブラックモア撃破と
ウォーレンイベントはまとめた方が効率がいい

まとめてやる場合はイベントをこなす順番だけ注意な
ウォーレンイベントはB98Fでイベントを起こしてB101Fに
移動するとそれ以前の階に戻れなくなる
先にB100Fでブラックモアを倒してからB98Fに行かないと、
せっかく一回の突入で2ついっぺんにこなせるようにしたのが
完全にムダになってしまう
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 11:26:43.83 ID:XUd7Biju
>>970
可能
101階へと続く道と100階への道とは別々なのでブラックモアを撃破した後、ウォーレン救出ができる
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 13:59:21.85 ID:cQm01Ffv
引継ぎで称号回収するのにフェアリー名前つけ用オウガブレードとってからするか迷ってるんだけど
ボディスナッチって死亡者数扱いになるん?
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 14:21:10.34 ID:hdYWRvPp
スナッチは戦死扱いではないのでウォーレンレポートに傷は付かない
まあスナドラ武器化の時点でどうやっても戦死は避けられないから
その前段階であるスナッチについて心配しても仕方ない気もするが…
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 14:30:45.56 ID:ARz3QCRX
竜武器化用の子だったら、
一通り終わったらさらに引き継ぎニューゲームすればイナフ
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 14:41:07.79 ID:cQm01Ffv
ありがとう!
スナ武器は強すぎるとつまらないだろうから名前だけと思って作ってあるんだ
単純に名前フェアリーにつけて使いつつ1週目したかったから助かった
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 15:07:35.26 ID:fy9zwQMo
>>976、977

同時進行可能ですか。
回答ありがとうございます。
案内書は揃っているので、CCを終わらせてイベントを進めたいと思います。

その前にDLC落とさなきゃ…。
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 15:36:51.92 ID:kpxmNsth
謎補正武器をまとめているサイトってある?
wikiを探してみたけど書いてありませんでした
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 15:39:35.87 ID:hdYWRvPp
>>983
武器全般・考察のページを見直してみようか
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 15:41:30.65 ID:kpxmNsth
>>984
すみませんでした
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 17:09:31.90 ID:yVESIEy/
うい〜ヴァイス、、、
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 21:18:07.29 ID:HUeXoTry
死者Q(なんかオバQみたい)は
100階ニバスイベントをこなしつつ
ウォーレンイベントをこなすことはできないの?

クリア前に100階ニバスやって外にでて
それから本編クリア後にあらためて
ウォーレンイベントで潜らなくちゃいけないの?
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 21:30:48.43 ID:XUd7Biju
>>987
クリア後じゃないとウォーレンイベントが発生しない
そしてクリア後だとニバスイベントが発生しない
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 21:51:10.46 ID:mD0GyLEf
敵倒したときに落ちる袋って拾わないとだめですか?
戦闘終了時に全部もらえるとかはないですか?
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 21:58:41.12 ID:LsaW1apu
ふくろは貰える
カードは貰えない
敵に取られたらダメ
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 22:02:44.88 ID:mD0GyLEf
>>990
ありがとうございました!
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 22:12:17.20 ID:E2Qyotsi
>>987
一番効率いいのは、ヴァイス仲間、カチュア生存で4章できっちりニバスを100階で倒すこと。
(その途中で3つの四風神武器をゲットすること)
次に、死者Q案内書1,2を合成すること。3はニバスが落とす(初回だけ)
そして、サンブロンサで残りの四神武器をゲットすること。
最後に、CCストーリーとDLCを進めてウォーレンを探せのエピソードで死者Qに
案内書1,2,3を使って一気にB76Fまで降りる。
そして、まずは100階へ直行してブラックモア倒す。
次に戻って98階から101階へ。

993987:2011/02/27(日) 22:16:00.11 ID:HUeXoTry
>>988 >>992
ありがとう
ばっちり最効率教えてもらって助かります
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 22:21:04.59 ID:UBu7u4IC
ああ、ならコンプ目指すなら最初にLルートやったほうがいいってことになるのか
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 22:33:46.88 ID:Q2nfLs/5
全部終わってから消化試合でNCやるのも味気なくないか
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 22:37:44.07 ID:UBu7u4IC
チャリ撤退死傷を気にせず残り2ルートできるってのは精神的に楽になるなと個人的に
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 23:02:28.09 ID:2O/+H1ZH
次スレまだー?
立てようとしたら規制かかってダメだった。
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 23:09:11.50 ID:I11Aupnb
いい加減本スレと統合してもいいんじゃね
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 23:15:22.39 ID:ARz3QCRX
携帯ゲーRPG板
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part172【TO】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1298600274/
基本的には本スレへどうぞ

携帯ゲー攻略板
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 攻略スレ27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294696563/
タクティクスオウガ 運命の輪 質問スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290691495/
こっちにもあるよ
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/27(日) 23:20:49.21 ID:hsU6wR/V
質問スレ廃止して攻略スレと統合したほうがいいんじゃないかと思います
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。