【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 初心者スレ12
■よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう
Q.最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.選んだ選択肢で主人公の初期ステータスが変化します
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収されます。
ただし戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうとそのアイテムは手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください
Q.主人公で説得できない……
A.旧作と違い説得には説得用のスキル(説得対象の種族ごとに存在)を習得する必要があります
スキルを習得すれば誰でも説得役になれます
Q.魔法買うときの必要レベルがわからない
A.□+→で確認
Q.レ○プ描写があるって聞いたんだけど……
A.描写と言っても会話からその後そうなったであろうと事が推測できる程度です。また選択ルートによっては回避可能です
Q.ヴォルテールさんは剣にできますか?
A.今回は固有キャラ扱いなので残念ながら不可です
Q.システィーナが助けられないんだけど・・・
A.装備無しのヴァルキリー&ルーンフェンサーを特攻させシスティーナを回復させていきましょう
A:角笛使って悪天候 A:アイテムスリングで回復アイテム投擲
A:カノープスにアイテム使用Tをつけろ
Q.アロセールが助けられないんだけど・・・
A.装備無しのヴァルキリー&ルーンフェンサーを特攻させアロセールを回復させていきましょう
A:アロセールの装備外せ
Q.ザパンが助けられない…
A.軽装の味方を前線に展開してザパンから敵のタゲをそらせ
敵はHPだけ削って殺すな
ザパンが敵にトドメをさすために砦を降りてきてくれる
ザパンを追ってきたボスをボコって終了
Q.Nルートのセリエが助けr(ry
A.ホークマン部隊で転換の呪文書を読み捨てて一気に接近
A.セリエを石化しろ
A.グリフォン部隊をどんどん飛ばして岩投げでオズ様を抹殺
Q.敵が全然説得できないよ…
A.対応する説得スキルを付けろ
ホークマンは人間扱い、フェアリーは精霊だぞ(聖霊ではない)
敵のHPを1にしろ、爆弾は決して敵を殺すことなくHPだけを削れるのでオヌヌメ
敵に隣接しろ、遠くから話しかけても耳を貸してもらえないから
これだけやれば敵のリーダーや敵専用クラスみたいに
絶対に説得できない相手以外なら最低でも10%くらいの成功率は得られる
あとはチャリ乙回しか中断セーブロードで成功するまで何度も説得
Q.負傷者ゼロなのにハートが減ってるキャラがいるんだけどバグ?
A.ランスロット・タルタロスの必殺技はダメージ+ハート減少効果
バーニシア城での戦闘でくらった記憶はないかい?
Q.なんかダメージを与えたらこっちもダメージをもらったんだけどバg(ry
A.リフレクトダメージというスキルがあってだな…
Q.Cルート2章アルモリカでヴァイスが倒せません
A.城攻め前のセーブデータからやり直してLvを上げろ
セーブデータを上書きしていたなら終了、最初からやり直しもありうる
つーかあれほど城攻めの時はセーブデータを分けろと注意されるのに…
A.ナイトになって回復とファランクスしながら持久戦
A.アイテムスリングで爆弾を投げてボンバーマン
A.ドレインハートでヴァイスのHPを吸い尽くす
LクリアでN開始するんだけど、
アロセールさんは何処で殺しておいた方がいい?
>>1 さっすがー
>>5 ゾード湿原かタインマウス
どっちでもいいからゲスト参加の間に殺しておくこと
自軍に正式加入した後では意味がない
うちのドラゴン三体いるんですが、1匹は通常の移動力4なのですが
他の二体が移動力3なんです。4がデフォルトですよね?バグか何かでしょうか
>>7 いいからまずその二体にセットしてるランパートブレイクを外すんだ
>>8 ・・・oh・・。
恥ずかしい、解決しました。すみません。
ランパードブレイクはウェイドスルーと同じようなモノだと思ってました。基本移動力がマイナスされるんですね。
アゼルスタン加入イベント、オミシュ2回目の戦闘(wikiでいえば4)まで終わらせたけど
海賊の墓場のイベント(結晶回廊のところ)はこれ4章中ならいつでもいいってことなのか?
こっちの平均レベルが20だからまだきつそうなんだよな…。
撤退なし称号取りたいから加入イベント終わらせて撤退も出来ないし…諦めたほうがいいのかね
オミシュ二回目で16くらい、そこから強引に進んだけど、
17、18でアゼルスタン加入のところまでは行けたよ。
加入したら、墓場の奥までは行かずに、
墓場から撤退(もちろんWRに影響なし)して、
空中庭園終わらせてから、WORLDで戻ってイベントクリアした。
とりあえず禁呪とやらを何種類か集めたのですが・・・
これって誰に覚えさせてますか?シャーマンかデニム、カチュア
禁呪はそれぞれ属性っぽいのですが、1人に全部覚えさせるより
1〜2種くらいを各シャーマンにふるべきなのか否か。
ちなみに4人娘はオリビア以外はシャーマンにする予定なし。
特に必要ないのなら、覚えさせないで、アイテムとして持ってればいいと思いますよ。
もしかしたら、アイテムそのままで1から始めるかもしれないでしょ?
>>11 もしかしてマップでの撤退なら撤退なし称号取れるのか…?
ずっと出撃画面の撤退なら大丈夫だとばかり
俺はカチュア(ダークプリースト)に火、オリビア(シャーマン)に水、後は使わずにストック
スタメンは魔法職2〜3人で十分かと
範囲攻撃の為に位置取りで悩むのが面倒になる
1人に全種類はロマンすぎる
MPチャージさせるの手間→結局使わない→覚えさせなくていっか
マローダーナイフが入手しやすいレベルと
バトルの場所を教えてください
よろしくお願いします
一度試してみればいいじゃない。セーブデータ残してから、誰かに覚えさせて禁呪ぶっぱなして、
それでよければ、覚えさせれば。微妙ならやめとけばいい。
>>17 Lv:敵が装備できるLvに調節する
場所:ローグかファミリアが出てくるどっか
レベルはストーリークリアor死者QB3到達とかブロンサの踏破状況で変わるので自分の状況に合わせれ
場所はどこでもいいんじゃね?死者Qでも篭ればグレムリンのローグやファミリアは山ほどでるが、エキストラでも出てくるしその辺はwikiでも見れ
>>17 装備レベルでエキストラ行けば普通に持ってるヤツ出てくるよ
>>19 の言うローグ、ファミリア以外でもホークマンとか装備してる
俺はコルヌリコルヌ集め兼ねてゴルボルザ繰り返した
>>3 >Q.レ○プ描写があるって聞いたんだけど……
>A.描写と言っても会話からその後そうなったであろうと事が推測できる程度です。また選択ルートによっては回避可能です
これってのは名前忘れたけどシスティーナのネェちゃんか誰かですか?
任務失敗後監禁されてたみたいですが。
22 :
17:2011/02/06(日) 00:15:16 ID:Co06TFvF
>>19 >>20 レスありがとうございます
自分もゴルボルザや死者Qで集めてみます
>>23 システィーナの姉ならセリエで合ってるんじゃないの?
Lルートだとシス子もダッザの残党にアレコレされてたのかもな
任務失敗後監禁されてたのは居ないなあ、任務失敗後逃亡中に保護されたのはシェリーだが
セリエがグラシャスツインズに本拠地急襲されてそのまま・・・、だな
オズの両足首から下を切って、それから楽しんでやるってのも
相当な表現だと思う。たぶん、今新作でこういうのやったら18禁とかに
なるんじゃないかなあ
現在1週目のLルート4章に突入したところです。
サブイベント関連はクリア後にじっくりやりたいと思っています。
そこで、メインシナリオのみをせっせと進めているのですが
一週目にやっておかないと、W.O.R.L.D解禁後に苦労するような(面倒な)事って
何かありますか?
特にないけど、カチュアは生かしてクリアしといたほうがいい
DLCの条件になってるし
WORLD解禁後だとすぐやるべきなのは、銃の衝撃かな
カチュア殺さなきゃならんから、育成してると無駄になる
銃の衝撃の為に一周目ロードだわ
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 02:32:58 ID:1opzLShs
最近始めたばっかりなタクティクスオウガ自体初心者です。
そこそこやりこみたいとは思ってるのですが、後半や死者Qはレベルアップボーナス(出撃メンバーにつくパラメーターのボーナス)は意識して上げたキャラじゃないと辛いですかね?
wiki見たんですがいまいち意味わからなくて
まずは、sageろ。別にそこまで深く考えなくてもいい
エースユニットを2〜3人作る程度意識してれば、どうとでもなる局面は多い
後、死者Qはレアドロップ率との戦いだから
独特の戦闘フィールドにさえ慣れれば勝つことは容易い
後は自分との戦いになるだけだ
>>31 やりこみの度合いによるな。
とことんやるとなると一度目のデータはアイテム集めて用って割りきって
二度目(≠二週目)のプレイが本番て考えることもできる。
一度目は好きなようにやって、どこまでやりこむか決めるといいよ。
やりこみプレイはどうしても窮屈になっちゃうしね。
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 05:37:47 ID:1opzLShs
ありがとうございます!
わかりました
とりあえずエース級を育てつつクリアしてみます
あとsageってどうやるかわかんないです…申し訳ない
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 05:45:00 ID:gTzGZIzI
>>34 気にするな
サゲ厨はキチガイが多い
テンプレにもないしな
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 06:07:47 ID:1opzLShs
>>35 わかりました
>>32 また気になるようでしたらやり方教えてください!
メール欄にsageと半角で入れるだけ
2chだと、どちらかというと上げる人にアレな人が多い気がするので
基本的にはsageたほうがいい思う
カチュア仲間になったけどプリンセスでいくか迷うな
アンデッド相手はプリーストが聖水+イクソシズムで複数除霊できる
通常敵にはプリンセスかな、ホーリーコメットで蹴散らせるし聖水付ければプリーストには及ばないがアンデッドにも対応できる
ダークプリーストはまだ使ったことがないから分からない
人体学って別にはずしても問題ないよね?
ランク上がったらすごく効果上がったりする?
いらない子
松野的にはダークプリーストw
横からですまんが、質問スレや初心者スレは質問時にageて質問に気付いてもらう場所だと思う
なんでもsageればよいと言うものではない
ランクが上がったらマンイーターとかの必殺技が習得できてもよかったのにな
ドラグーンとかはスキル経験値なしでもビーストキラーとか使えるということで、
他のクラスだとスキル経験値を稼がないと〜キラーが使えない
こんな感じで差別化できたかも知れないのに
ところでジュヌーンってSFCの頃からあんなくたびれたオッサンなのか?
>>40 ○○学のランクが高いことのメリットは
・該当する種族への与ダメの増加
・該当する種族からの被ダメの減少
・該当する種族への回復魔法の回復量増加
・該当する種族への説得の成功率の上昇
上3つは増加・減少量が雀の涙なのでかなりどうでもいい
説得の成功率はそれなりに大きく違ってくるんだが、
そもそも説得なんて10%でも成功率があれば
チャリ乙回しや中断セーブ&ロードで余裕なので…
>>37 >>42 ありがとうございます
書き込みがいっぱいあって上の方にある時はsageときます!
○○学は武器学だけあれば、あとはどうでもいいね
>>43 確かに差別化はして欲しかったな
オズマさんが自力でキラー系を覚えてしまうのでドラグーンの存在価値が下がったし
旧作と比べたら対竜での存在感は増したというのに
>あんなくたびれたオッサン
あんな感じだったよ
旧作だと何だかんだでちゃんと強かったし…
>>47 そうか…
顔はともかく赤いのがかっこいいから使う
旧昨のジュヌーンはかなり微妙じゃないか?
竜が強くない上にジュヌーン自体も重くて遅いキャラで、Lルートの中では
ザパンやホワイトナイツに完璧に出番食われているタイプだった記憶が…
ドルガルア2回目?が倒せません。何か戦い方がありますか?
>>50 ダメージが通らない…ロンバルディアで殴る・爆弾を投げる・必殺技で叩く
必殺技痛いです><…ブリムストンでTPを削って撃たせない・囮役に
引き受けさせて蘇生させる・ナイトを出してファランクスで耐える
ロンバルディアを装備できるLv22以上あれば
必殺技さえ対策すれば普通に殴り勝てる
それ以下で挑むなら色々な小技を駆使しよう
今までレベル上げてゴリ押ししてたんだけど厳しくなってきた
てか職業が初期のやつらしかいないのはまずいかな?
しかも魔法使いとかレベル上げてないから12人でなきゃいけないやつだと二人くらい動かさないやつがいるんだけど
上位職下積み職みたいなのはないからそのままでいいよ
遠隔と魔法をふやしてみたらどうかな?
>>53 クリアするだけならいけるだろう
ちゃんと装備を揃えていれば
極まったキャラだと、ウォリアーとアーチャーが一番強いわ
相手とレベル同じで、弱いというなら、武器や防具がレベルに合ってないか、
育成が不十分かのどちらかかな。あとは単純ミスというか、スキルセットして
ないとか覚えてないとか。
>>54 アーチャー強いけどすごい地形に左右されやすいよな
弩の人とかよく役に立たない
>>57 レベルは相手+4くらい
>>58 >レベルは相手+4くらい
だとしたら、装備かスキル
攻撃力アップとか防御力アップのスキルは恩恵でかいから
攻撃キャラなら必ず付けるべし
装備も相手と同じレベル帯のを手に入れるんだ
簡単な方法だと、欲しい装備持ってる敵兵を説得して身包みはいで除名
初期職ならウォリアー、アーチャー、ヴァルタン、ナイト、ヴァルキリー、ウィザードはいるから問題ないはず
攻撃力アップ、序盤は命中率アップなどもつける<武器ランクが上がると命中率は外す
ヴァルタンは弩を持たせて慣れるまで軌道予測もつける
ウォリアーはインパクト、アーチャーとかはショット、の絶対命中スキルを使う
ナイトはファランクスを覚えさせて楯、ヴァルキリーは回復兼移動壁
ウィザードは瞑想しまくりペドロ系、停止系とブリムストンで相手の妨害に徹する
これでいけるはず
魔法は、魔法攻撃UPと、その属性の補正の2つを必ずつけないと使い物にならないね
命中アップは必須だな
命中アップは、魔法命中アップだけ影響めっちゃあるけど
物理攻撃の命中アップはほぼ無意味だぜ
マイティインパクトとか使ってもパリィされることあるしな。
物理の命中率はたまに信用できん
パリィは命中率とは別なんじゃないかなあ。
>>65 今どのへん?
4章中盤くらいまでなら店売りの武器で充分すぎるよ
>>65 レベル20超えたら、店でうってるのじゃ弱いね
パリィは命中率如何関係なく弾くスキルすよ
マイティインパクトとかトレメンダスとかはパリィで弾くことある
必殺技は無理
序盤で高ランクなら相当効果あるけど後半はなくても別にいいスキル
故に「パリィは浪漫」
パリィは確率に関係なく発動するよね
あれってランク8にしたら効果凄い?
俺のチーム、最高でもランク3までしかない
武器ランクしらないってことは、まさか武器スキル着けてないってことはないよね。
>>73 武器学スキルのランクな
ランクが上がれば攻撃力命中率が上がり、必殺技も使えるようになる
まさかと思うが、武器学つけてないとか?
武器学なしだとそりゃきついわ
>>76 それはつけてるわ
でもなかなか上がらないもんなのな最初からずっと同じ武器の主人公と鳥人の人以外はみんな1〜2だわ
主人公は3で鳥人は5だった
>>74 パリィは体感だけど近接・遠隔ともにランク6くらいから発動が顕著になった
武器学あがるとガード発動率も上がるからつけてると敵陣に単体でつっこませても
ノーダメ可能だけど もうそのくらいになるとくらったところで1ケタダメージくらいだしなぁ っていう
>>77 原因は武器ランクの低さだな
カウンターをつけてマメにランク上げしてやらんと
4くらいはないと厳しいよ
>>79 え?俺初回クリア時は武器スキルのランク2〜3程度だったぜ
必殺技が使えるかってのは大きいけど
それから先はよっぽど上げないと効果ないよ
4程度じゃ厳しいなんてほどの影響はない
そうなん?
カウンタースキルつけてたら普通にランク上がったから……
じゃあ戦い方の問題だな
攻撃役が5人以上、回復役は2人で大丈夫。あとはアイテム使いまくれば。
>>81 まぁカウンターつけてれば上がりやすいってのはそうだね
攻撃力アップとかのスキルが3から飛躍的に数値が上がるのと一緒で
武器スキルも6あたりから飛躍的に効果が出てくる
それ以下の効果は正直微妙、下積みだぁね
弩のブリムストンみたいに、超性能の必殺技とかもあるから
つけてる方が良いのは確かではある
>>51 ありがとう。レベル22だけど爆弾が無い(>_<)宮殿前のデータがあるから諦めてもう少し強くして装備も直すよ
異端僧の証がほしいんですが現在一番高いLVで28です。
wiki見たんですが空中庭園の18Fは高LV限定って書いてあったんですが
基準がよく分かりません。
このLVで異端僧の証がほしい場合何処に行けばいいんでしょうか・・・。
35くらいかな
>>86 空中庭園の8Fと12F
Lv20台は「低Lv」の領域だからこっち
Lv40台くらいになると前述のフロアではドロップしなくなり
新たに4Fと11Fでドロップするようになる
ちなみに18FはLvに関係なく落とすはずだよ
>>88 詳しく教えていただき有難うございます。
助かりました!
ステージに高低差あるとマジで死ねる
魔法って使ったことないんだけど高低差無視できる?
弾を飛ばす投射魔法は障害物にあたる。
高低差の斜面が斜線に被ってると失敗。被ってなければちゃんと当たる
狙った場所に炸裂する放出魔法は高低差を完全無視
あと、ボウガンの類も攻撃範囲内なら高低差を無視して一直線に飛ぶから、
砦・城での戦いはアーチャーの装備を切り替えるといいよ
>>91 なるほどサンクス
今バーニシア城 中庭で苦戦してるとこなんだけどまだまだ難易度上がってく?
異端僧の証が出ない いま 8階。リアルラック?
ん〜そうだな
最終戦のダンジョンがものっそいアスレチックな程度だよ
あとは大体同じ程度だと思った
>>92 そこまで行っていればその先はそんなに激変はしない…と思う
死者Qでレア狙いのチャリ乙回しとか、ラスボス戦に無策で
挑んでしまったとか、そういうのは除くけど
やれることは全てやってみること、それでもダメな時のために
城攻めの時なんかは突入前のセーブを分けて残しておくこと、
これだけで少なくとも詰むことはないよ
ホークウーマンがいればよかったのに
始めて四つ目のステージで2時間かかったんだけど、こんなもんなんですか?
ニバス先生ならそんなもの
1戦1戦に時間はかかるとは思うけど2時間はかかりすぎかなあ
まあクァドリガ砦を除霊で攻略するとそれくらいかかるかもしれないけど
どこかわからんことにはコメントしづらい
マジすか
クァドリガ砦はやり方によっては今作最大級の難関にもなるからな…
ヒーヒー言いながらようやく殲滅してこんな序盤で苦戦していたら
この先一体どうなるんだとgkbrしていたら
その先は案外そうでもなかったでござる
まあ引き継ぎ2周目はかのぷーを飛ばしてさっさと終わりにしたが…
ホントに戦法次第で天国にも地獄にもなるTOらしいステージ
かかる時は2時間もあったけどなあ
安心していい 攻略になれてきたら戦車地獄が君を待っている
「私があいつに何をされたか…!知っているクセにッ!!」ってレイプされたってこと?
お前らアタッチ系使ってる?
>>105 たまに使ってる
足の遅いデボルドさんとか
先頭のオズマとかハボリムには追い付かないからね
遊んでるのも勿体ないからアタッチ係になってしまう
貧乏性だから火セリエにコルヌリコリコリ持たして
火属性もいっしょに育てよう な時につかってた
後はLユニの始末に向かうユニットに保険で とかその程度
なきゃないでいいくらい
ようやくユーリアを仲間にしたから楽器を使いたいのだけど、
楽器ってどこで手に入るの?
ユーリア仲間にした後に行けるようになる新ダンジョンでスナドラ以外は全部揃うはず
>>108 サン・ブロンサ遺跡
下位の楽器はレアというわけではなく雑魚がわりと簡単にポロポロ落とすけど
上位の楽器は死者Q並みのチャリ乙回しで地道に頑張って取ろう
111 :
108:2011/02/06(日) 19:54:15 ID:V5hicT0C
>>109-110 即レスありがとう!
ユーリア仲間にした嬉しさで別ルート攻略に飛んじゃってすっかり忘れてた。
クレシダ仲間にしてアンカー踏んだら遺跡に楽器狩りに行ってみます。
やっと着いたぜ空中庭園
みんなはどんくらいのレベルで攻略した?
いま23レベくらいなんだけど
24くらいだったかな
TP貯めたいので、あえて物理防御うpを外そうと思ってるけど、みんなの意見を求む
まずはレベルダウンして殺されないか様子見たらどうだろう
物理防御UPはつけなくてもクリアできるよ
油断するとすぐHPが0になるけどw
Lルート3章レイゼン街道でゾンビヒドラ出てきたんだけど、
これドラゴン説得スキルで仲間に引き込んでオークションで売れる?
免罪符でゾンビを治さないと無理
仲間にするだけならゾンビ状態でもドラゴン勧誘スキルで可能
書き忘れたスマソ
ありがと。
ゾンビのまま売れるならレベル1のまま稼げるかなと思ったが、そう都合よくはいかないか
ちなみにクリア前なんでデネブの店とかワールドとかまだまです
運命の輪に記録されない、戦闘中の会話をまとめてあるようなとこないんですかね。
死者5Fでオリアスの秘密暴露された後、オリアスが迷ってるみたいな描写あったからB100楽しみにしてたのに、
会話なかった…元々なかったのか、それとも条件あったんですかね。エンディングにも出てこなかったし…
なんか2周目やってたら、たいてい、ボスのHP少し削る、瀕死になる、で会話発生すること気づいたから、
結構戦闘会話逃してることに気づいてしまった
オリアスとニバスは旧作同様5Fで会話終わり。
旧作の会話まとめたサイトはあったがリメイク後の戦闘会話は追加されたり変更されてるのが多いから新たに作らないとないね。
ちなみに現時点では戦闘会話発生の条件はWikiより攻略本の方が頼れる。
ローグて、武器防具盗める?
>>123 基本的に回復アイテム・転職証・合成素材などの消耗品だけ
盗賊の指輪くらいじゃないか、盗める装備品は
>統一王などC.H.A.R.I.O.T.不使用関連の称号は、ウォーレンレポートが
>「戦闘回数=勝利数=C.H.A.R.I.O.T.無使用勝利数」であることが条件
つまり連続戦闘マップ(フランパとか墓場とか死者Qとか)で、
戦闘前(どのフロアに行くか選択中の画面で)の撤退はしても大丈夫…なんだよな?
>>125 それが駄目だと、フランパの大森林は絶対行ってはならないってことになるからね。
気になるのは、ランダム発生の戦闘をキャンセルしたときにどうなるかってこと。
恐いので、絶対キャンセルしないようにはしてるけど、なんか良さそうな気もする。
>>125 実際やって見ればいいと思う。
セーブしときゃ困る事も無いし。
>>127 それを試すといったってフランパとか死者Qちょいもぐって空中庭園長すぎるだろ。
ワープ使ったとしても。てか、左上の白旗印の撤退はノーカウントだよ。俺がソース。
>>129 まぁ落ち着け。
1行目が意味わからなくなってるぞ。
それにフランパ入って1戦して出てくるのは
大した手間でも無いだろう。
126の内容もマップほっつき歩いて試せば良い話だと思うが。
ん?「統一王」の称号が得られるのは、クリアしないとだめでしょ。
125が気にしてるのは、最終的には統一王の称号の事だろうけど
今の質問はその前提条件の 戦闘回数=勝利数 をキープできるか。なわけだから
取り敢えず試して、レポート覗いてズレてたらロード、でいいんじゃない?
と言う事。
そんなことなら俺がテスト済み。死者Qからの白旗撤退も、ランダムエンカウントの
戦闘も、どちらも戦闘回数は増えない。
ああ、誤解あるから補足。戦闘回数が増えるのは、実際の戦闘に入った場合だけ。
つまりランダムエンカウントでも、戦闘に入ってからの「撤退」は戦闘回数1回増える。
出撃体勢のところでキャンセル(×ボタン)で退却する分には増えない。
>>122 携帯でID変わってるけどサンクスです
そっか、オリアス会話はあれで終わりなのか
攻略本ってのは頭になかった、そういえばそんなのもありましたね。
当初買おうと思ったけど、評判悪かったので自分の中で無かったことにw
でも、会話条件書いてあるなら早速ポチッて買ってみようかな。
攻略本書いてあるなら、自分で会話発生させて完成させてみます。どうもでした。
攻略本はストーリーやそういう条件あたりはきっちりしてると思う。
アイテムの入手方法とか結構間違い多いけど。
>>132 白旗撤退でWRが増えないのは既に確認してるんだけど
撤退した事実があるから取れない、という可能性を恐れてさ……。
その場合、クリアしないと確認できないから。まだサクサククリアできるレベルでもなかったし。
説明不足だったねごめん、後ID:ycxhR2+bありがとう
でも、見えない内部数値の可能性もあるから、ランダムエンカウントの出撃での
撤退での、「統一王」取得は俺も確認してないからね。たぶん大丈夫だとは思うけど・・
139 :
11:2011/02/07(月) 17:48:28 ID:tdnyK7hs
>>11だが、説明不足で申し訳ない。
・フランパ・墓場・死者Qのフロア選択画面での撤退
・ランダムの際の出撃画面での撤退
両方やったけれど、統一王取れたよ。
魔弓って死者宮114階だよね?
ブラッドハンター全然でない・・
雷神の弓ってどこで手に入るんですか?
場所は問わない
敵のLvが上がって雷神の弓の装備レベルになれば、そこらじゅうのアーチャーが雷神だらけになるので剥げ
空中庭園の前まで来たけどレベル上げに効率いい場所教えくれ
レイゼン街道とか
>>143 Lv1〜20くらいならタインマウス→(ゾード湿原→)レイゼン街道の道場巡り
それ以上だと正直どこのランダムバトルでも実入りは変わらんので自由にどうぞ
あ、死者Qやフランパみたいな連続マップは経験値量がカスなのでダメだぞ
1周目は地道なランダムバトル以外で経験値を稼げない
WORLDを解禁すればイベントバトルのボス殺しを連続することで
効率良く稼げるようにもなるのでそれまでは我慢だ
謎補正+属性の武器に、属性首飾りを組み合わせると火力UP
ってのは理解してるつもりなんだけど、
これはスキルで属性補正を付けてないとダメなの?
>>146 付けてないとダメ
その手の武器やアクセサリの効果はランク1を3とか4にする底上げであって
ランク0=スキルを持っていない状態をランク1や3と同等にしてくれるわけじゃない
瞑想+1の防具なんかも同様ね
>>147 ありがと
じゃあ、属性武器と同じ属性補正スキルつけなきゃなぁ
スキル枠厳しいw
今禁呪探索終わったんだけど、シャーマンって強い?
自力で属性魔法威力アップのスキルを使えるので
属性魔法砲台としては最強クラス
本当の意味で強いシャーマンは4姉妹でもデネブでもなく
ユーリアだけどね…空飛ぶ魔法爆撃機って感じ
セリエ「ファイアセリエ!」
デネブ「ファイアデネブ!」
シス子「ウインドシス子!」
オリビア「アクアオリビア!」
シェリー「アースシェリー!」
ユーリア「アイスユーリア!」
「「「「「「禁呪戦隊 ミコレンジャー!」」」」」」
デニム「…レッドが2人いる件について」
ウォーレン「(私も一応禁呪を使えるのですが…)」
シャーマン強いけど6人はいらないよね…w
ユーリアは鉄板としてあと1人くらいいれば十分
6人同時に戦場に出しても後方で渋滞を起こすだけ
プレイスタイルにもよるだろうけど、暗黒魔法使えないからシャーマンは入れてないなあ
赤いシャーマンは3倍早いらしい
クレシダはCルートクリア後に、WORLDで戻って仲間にして他アンカーに飛べばokですか?
ホワイトデニム!ブラックカチュア!
シスコン!
二人は!
ブラコン!
モルーバ「禁呪とは恐ろしい。やはり封印を解くべきではなかったが・・・もはや・・・
>>154 OKの意味がよく分からない…
クレシダに限らずどんなキャラだって仲間にするだけならそのやり方でいいわけだし
仲間にした後のイベントを見たいならそれじゃダメなわけだし
魔法ユニットはスキルと装備を揃えてやれば高火力な砲台になるが鈍歩という欠点がある
その点ユーリアだと高機動の飛行砲台になるからな
んでも範囲なら届くからそんなに苦労もないけどな 移動が5ありゃ問題はない感じ
勧誘したネクロマンサーのラルフさんが弱くて死にそうです…
ネクロの転職証ってのはクレシダ参入時にしかゲットできないんですか?
>>159 死者QのB18Fに出るネクロマンサーがドロップする
ただしクレシダ加入後のみだから注意な
LルートやNルート経由で突入した4章で死者Qに行ってもムダ
Cルート経由でもクレシダを仲間にしていないとダメ
>>160 NとLはクリアしたのに、よりによってCか…
あのカオスフレーム合わせをやる気になれないんですよね〜。
ネクロ育成は止めて竜かゴーレムの育成をしようと思いますが、
強いて言えば強いのはどっちでしょうか?
CF合わせって言ってもしかるべき選択肢を選べばそれだけで足りるしなー
汎用ガルガスタンを雇ってフルボッコにする方法がCF上げの手段として
広まってる現状は色々な意味でよくないと思うでござる
竜とゴーレムならゴーレムの方が必殺技が強い分だけいいかな
>>150 私の名前はデニム仮面、オクシーヌは私のカキタレになるのだ
>>162 CFフルボッコ上げイクナイなんて言わなくてもいいと思うがね
シナリオ上の選択肢の方こそCFなんぞ意識せず自分好みで選びたい人も居るだろうし
ゲームとの付き合い方なんて人それぞれだろう
カチュア自決→海賊宝取らず→ゾンビでCF上げ→ちっぱいゲット→禁呪自信あり→ハイム厳罰
ちっぱいと禁呪のレシピのためとはいえカチュア自決でやる事決まった気がする
チャリ回しで禁呪2個レシピ2個×6とかやりたくなかったしな
禁呪って性能良い?
>>164 CF調整めんどいって言うやつが多いのが発端だろ
自分のプレイの結果なんだから愚痴を言うな
銃の衝撃イベントで顔出ししている人物は、
デニム、モルーバ親父、カノープス、モブ兵士
で全員ですか?
WRレポート埋めでこのイベントだけは何度もやり直したくないんで、
最良の状態で保存しておきたいんです・・・
やっとカオスルートクリア アイテム引き継ぎで、ロウで始めるか
アイテム引き継ぎするなら、オーブとカボチャは欲しいな。武器防具も。
4章始まったが
キャラクター育成がFFTと比べて退屈だ
新しい転職証増えないなー
っていうか忍者軍団が簡単に作れるから楽勝なんだよなコレ
>>170 カボチャはともかくオーブは引き継いでも意味ないような…
竜の転職証8種の方がよっぽど大事だよ
オーブを合成素材として使うことを考えているなら別だけど
合成が面倒な物も作れるだけ作ってから引き継ぐよね、どうせなら
スナドラ武具は吹き込み前と吹き込み後で装備条件が変わることってありますか?
短剣や槌は同じカテゴリでも装備できる職が細分化されてて吹き込んだ後に想定した職業で装備できない!とかになると困るので。
ファイアクレストってアイテムですよね?引き継いだらどうなるんだろう?
まあWORLDで一章戻れるんだから、何の問題もなさげだけど。
>>173 スナドラ前も後も制限の内容は変わらないよ
スナドラ前に持てればスナドラ後でも必ず持てる
ストーリーが面白過ぎて初期職のまま三章中盤あたりまで来てしまったんだが
無性に忍者とソードマスターが欲しいんですが1レベをパーティーにいれて戦闘するしかないですよね?
>>176 そうですね
まあタインマウスで全員1レベの職にしてレベル上げればおk
よけいなお世話だけれど、ソードマスターは絶望すると思う・・・
本当に余計なお世話だな、勝手に絶望してろよ
グリーシーリングとフロートリングを落とす敵がいるのは「マドュラ平原」であってますか?
マドュラ氷原なら見つけましたが、平原は見つけれず……誤植かなと思いましたが
もしかしたら見逃してるだけで同名の平原があるのかもしれなかったので、一応。
ソドマスは先生専用職だと割り切って使うが吉
基礎ステ上げに使うにしても、遠距離攻撃できないから1周目だと時間がかかって面倒
うちのハボリムさんはずーとアイテムスリンガー役w
>>181 ソドマスは汎用女のためにある
たとえ弱くても可愛いから無理してでも使いたくなる
遠隔パリィと土属性上げれば、かつての剣聖ばりだぜ
獅子王は石化できるしね
あくまでロマンだけどさ
>>180 マドュラ平原なんてねーです
氷原の誤植だね
ボーテーゲン平原とゴルボルザ平原ならあるけど
グリーシーリングとフロートリングを落とす敵が出るのは
マドュラ「氷原」で間違いない
タインマウスの丘
ランダムバトルで出てくる敵が最低Lv2〜3で6体という最も簡単なマップ
気合いを入れて戦えば全員Lv1の軍団でも勝てる
タインマウスの丘でLv15前後まで上げたら
今度はレイゼン街道でランダムバトル
ここは最大12人出撃できるので効率がいい
敵の数も多いので物量で押し潰されないように注意
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 19:46:05 ID:vT/pg1Ip
今1章の終わりなんやけど、人間の敵より、モンスターのほうが強くないですか!?
タコとドラゴンが強すぎて全滅しかけた…
>>190 運命の輪ではよくあること
つーか化け物なんだから人間より強いのはある意味当然だよね…
余裕で勝てた旧作がおかしかったんや
ドラグーンがLサイズ相手に無双を開始するまでは
状態異常で足止めして魔法と打撃で地道に攻撃するしかない
オススメはハンマー装備のナイトとウィザードのコンビ
ナイトがランパートで食い止めてウィザードが
状態異常でサポート、後は魔法とハンマー殴りでフルボッコ
オークションの為に初めてモンスター捕まえたが
なるほど投石部隊ってこういうことか、威力全然違うんだな…。
>>184 ありがとう安心して狙えるよ
適当に死者Q潜ってたら、スナドラ武器の素を1つ手に入れたんだけど、
もはや素材にする汎用キャラを育てる枠がない……
みんな、どれぐらい育ててから武器に換えてるの?やっぱりパラ100まで?
汎用職3つ使い潰しても12人がやっとだよね。
1回目のサン・ブロンサ遺跡は敵のノックバックで落ちて即死で
称号コンプを目指して進むには厳しかった
2回目はあちこち寄り道してウイング、ワープ用品をそろえていったら楽勝
道から押し出されるのを見るのは、ゲームとはいえ背中がゾクッとする
初期メンバーのウォルスタ人C女性のエメラルドちゃん
固有がいっぱい入ってきたりして最近ベンチどころかリストラ候補
悩んでたところにランスロットさんの死体
鬱なあの子にサヨナラ!背後霊の力で片手剣と光補正UP!
エンジェルナイトに生まれ変わったエメラルドちゃんの誕生!
>>193 鞭とか補正武器が弱い種類用が頑張って100まで上げるけど、そうでないのは適当
40くらいでもレベル上げ用にはなるし
カモス、フェスタ、タムズって何かイベント(エンディングとか)あるの?
今3周目で最初から汎用で雇っていたキャラクターを殺してスキルを引き継がせるか
こいつら3人を除名するかで悩んでいる。汎用とはいえ3周目ともなると愛着が。
しかしNルートはまだまだ人が参加するのでチームに空席をつくらねばならず・・・。
エンディングなりイベントなりあるなら(育てたら汎用よりは数値がUPするとか)考えるが・・・
>>197 残念ながら…
救出イベントで倒れてるところを蘇生させると
専用会話が発生するけど、それだけ
あとはマジで何もない
パワーアップする要素も特にない
まあ、そりゃもちろん育てれば育てただけちゃんと
強くはなるけどそれは汎用も一緒だから
固有キャラって39人で仲間限界は50人で合ってるよね?
>>197みたら不安になってきた
>>197 >>198に加えて除名時のセリフも特別に用意されてるそうな
ただ、フェスタこそWTは汎用より速いが、タムズは汎用と同じ、カモスに至っては汎用より遅いという素晴らしさ
高レベルで仲間にしたらそこそこのスキルも持ってくるらしいので、高レベル加入時のスキル継承専用でいいと思うよ
最初のウォルスタ組以外、汎用は増やさないようにしたが・・・
>>199 固有扱いのヴォルサラを入れて41人かな
騎士団結成時の面子に愛着を持ってると更に5人増える事になるが
>>202 そうなのか。空きがないなら困るが4人空いてるなら大丈夫だな
最初の5人の名前は固定でもなんでもないんだよなあ
FFTでオンラインヘルプのために初期仲間全員解雇してリセットしまくって雇った覚えが
>>191 ありがとう
言われてみたら人間よりドラゴンのほうが強いわな
地道にやってきます!
>>202 ヴォルテールとかサラとか、そういう半固有を入れても39人だよ
旧作だと30人までだったから今作は50人になったと知って嬉しかった
…それでも足りないと気付くまでは、だけどな!
固有全員仲間にしたら亜人+Lサイズを1種1人ずつ揃えることすら
できないんだぜ…さよならNルートの3バカ+海賊船長(笑)
このスレで時々出てくる、ボディタッチって何のこと?
ボディタッチとかいやらしい子!
…ボディスナッチのことか? オウガブレードって武器をアイテムとして
使うことで発動できる特殊スキルみたいなものだよ
効果は「使ったキャラとターゲットになったキャラの精神と肉体を入れ替える」
要するに敵として登場してきたキャラの肉体を乗っ取って自軍に引き込む
ことができる
味方を1人使い捨てることになるけどな
敵専用クラスとかボスとかドラゴンとかの肉体を乗っ取ることはできんが
仕組みを理解すると色々なことに応用できる
ホークマンはショップで雇えない=名前を自由に決めることができないが
任意の人間、例えばスミスさんがスナッチすることでホークマンのスミスを
作ることができたり(名前はボディスナッチを使った側のものになるので)
どーせ戦闘に出すの8人くらいなんだから、使いもしないやつらはどんどん解雇すりゃいいのに
197です。みなさんレスさんくす
>>206の言うとおり、亜人+火水竜とオブベルなどペットも捨てられないのさぁ
初期メンバーに愛着あるから自分もさよなら3バカ決定。
でもこれから仲間にしようとしている海賊船長まで!?レンドル並みの強さを期待しているのだが・・・。
すっごい初歩的な質問
投射と放射の区別の仕方って
投射=直線で飛ぶ
放射=緩やかな曲線で飛ぶ
で合ってる?
なんか良くわからなくなってきた、日本語って難しいよ
とりあえずこのゲームにおける投射は直線軌道(なので目標との間にジャマがあったら邪魔にぶつかる)
放射はジャマとか無視できる
こんな感じで覚えておけばいい
>>211 投射=直線軌道で投げ付けてぶつける
放射=地面から吹き上がる、あるいは頭上から降ってくる
本来の投射や放射という言葉とはあまり関係ないな
投射はボウガンと同じで地形やキャラに遮られることがあるが
その代わり初期に覚えるものから威力は高め
放射魔法は障害物を無視してターゲットに確実に当てられるし
上位魔法だと広範囲を同時に攻撃できる
その代わり下位の魔法は同ランクの投射より威力は控えめ
上位の放射魔法…禁呪とかになると威力でも投射を超えるが
>>210 海賊船長はタムズと似たようなもんだ、高レベルで来るとスキル継承には使えるがWTは汎用と同じ。セリエ姐さんだけ仲間にしてヤツはとっとと除名でおk
そもそもバクラム人なんで、バクラム人のアンデッドの多い死者Qでは忠誠下がりやすいんで使いにくい
ついでに言うとオブダJrは汎用より遅く、ベルダJrは汎用とWT同じ。ベースパラの初期値は確かに汎用より高いが、それだけだな
>>212-213 このゲームって漢字が多くて難しいよ、自分がバカなだけなんだけど
こう、もっとわかりやすい表現方法使って欲しかった、転職証も全部漢字だし、呪文書もそう
最初は弩の軌道がわからず、味方に誤射しまくりでソニックバレット強いって言われても頑なに弓しか使ってなかったわ
敵の動きみるようになってからようやく使いこなせるようになったけど、位置取りとか難しい
デボルドはゾンビなんでしょ?
何でヒールで回復できるんだ・・・
>>216 見た目がゾンビっぽいだけで
ニバスの反魂の術はほぼ成功しているんだよ。
だからヒールで回復する。
弩は弩ラグーンかヴァルタンに持たせるもの
弩ラグーンは自身の固さを生かして最前線に立てる=軌道なんて関係ねー、
敵は前にしかいないんだからそっちに向かってひたすらぶっぱだぜヒャッハー
TPが溜まったらドラゴンキラー、竜不在の編成ならブリムストンヘイルで
汚物は消毒だー!
ヴァルタンは戦場を縦横無尽に飛び回って華麗に位置取り、華麗に敵を射殺す
自陣から位置取りができないなら敵を飛び越えて背後に回ればいいじゃない
なんでザパンはバッカニアになれないんだろう・・・
デニムより向いてる気がするが
ザパンに空いてたトゥルエノ持たせたらなんか似合っててそのまま格闘キャラになった
必殺技のポーズがかっこよす
ついでにベルオブいっしょに出してTP溜まるたびになんとなくマキシマイズしてたら
マキシマイズがだいぶそだって意外とフレキシブルなキャラに育った
なんとなく育成したほうが飽きないのかもしれない
が、ガンプはどうしたの?
うん ごめん
ザパンとガンプまちがったとか今更言えなかったっていうか
ごめん マジごめん・・・
スナドラ武器についてですが、
補正なしの最終武器レベルぐらいの威力にするには
ベースステどの程度で変身させればいいですか
強すぎず弱すぎずを目指してます
ガンプは調教用にと思っていたが意外と使えたので困っている
同種族殺しってどれぐらい忠誠度落ちる?
ハボリムとオズマを主力に使ってるんだけど空中庭園の敵がテンプルナイトばっかりなんだよね。
今2章なんだけど、本編の終わりぐらいまでは職業はわりと適当でも行けますか?
まだ全キャラ初期の職業なんやけど、そろそろ転職しようかなと思って
オススメってありますか?
忍者にダブルアタックされて、マジか!ってなったからデニムを忍者にしようと思ってるんやけど…
わりと適当でもいけるよ
初期上位という概念は過去作みたいにはほとんどないかな
Lサイズに強いドラグーンとか移動範囲が広い忍者とかはいると便利だけど
いなくてもクリアできるし好みで決めていいと思います
>>226 同種族ターミネイトの影響の数値まで検証したのはなかったんじゃないかなぁ。
ダメージ与えるだけなら大丈夫だから止めを他キャラに譲るように気を付ければいいとおもうけど。
Lルートならほかにも優秀なキャラ沢山いるし。
ていうか検証あったらすまん。
ゼノビアの聖騎士様って強いのか弱いのかわからんな。ロンバルディアなんてチートな剣持っていながら来夢ではバルガス如きに遅れを取るとは。
オープニングで子供に攻撃されてる時点で理解しとけよw
>>227 初期職だけでも十分クリアできるから、好きな職にするといいよ
育てる職を決めたら主力を一旦転職させてステの底上げもするといいかも
>>230 集団のリーダーに必要なのは自身の武力よりも求心力。
って事で納得しといてw
>>234 あまり弱くてもダメだと思うが理解したw
いま空中庭園直前なんだが片手剣店売りだとドラゴンやゴーレムが硬すぎてきつい。
ロンバルディア以外でオススメ有る?
店売りの片手剣はクリア前だとコラが最高だからなー…
ワルーンソードか、せめてダマスカスソードくらいは
敵からドロップさせるか説得追い剥ぎで手に入れたい
ロンバルディアを装備できるLv22を基準にすると
そのくらいが限界
素直に、強いおおゆみにするという選択はないのか?
ダマスカスソード+1は麻痺30%なんで結構オススメ
死亡者を出す際に負傷者数は最小限に抑えようと思い、2周目バーニシア城内に突入したんですが
黒ランスが大剣装備してこないのでライフ削ってもらえません…。
wikiで「装備武器はレベル依存か」というコメントがあったのですが、
だとしたら大剣装備してくるレベルって判明していますか?
ちなみに出撃レベル調整したところ黒ランスLv21で槌、Lv22で短剣固定?でした。
>>230 白ランスはそんな好きなキャラではないが、五対数十で負けて弱いとか言ったらさすがに気の毒だわ
ギルダスが早々にマルティムにやられちゃったのも厳しいし
>>227です
ありがとうございます
自由にしても大丈夫なんですね
ステの底上げって事は、たとえば忍者やったら全員を忍者にしてレベル上げたほうが良いって事ですかね?
基本のステータスを上げるには、レベルアップボーナスとタロットカード。
圧倒的にレベルアップボーナスのほうが楽だし大きいけど。
そう それがステ上げ
>>239 黒ランスの必殺技は両手剣技ではなく片手剣技な件について
黒ランスの専用装備のアンビシオンが片手剣じゃないか、そもそも…
鎚装備の黒ランスは俺も見たことあるけど両手剣はないな
多分鎚or片手剣の二択なんじゃね?
たぶん称号コンプ目指してる? それなら最低7回死くらわないとだめだけれども、
それよりも素直に2回クリアしたほうが早いと思うよ
7回じゃない、5回だった・・
ユーリアを仲間にしたのですが、楽器が売りに出されていません。
死者の宮殿で買えるのでしょうか?まだ店がある階まで辿り着いていないのでわかりませんが…
それとも自作するしかないのですか?
>>247 楽器はサン・ブロンサ遺跡でのドロップのみ
楽器のレシピも既存の楽器の強化だけで一から作れる楽器はないし、
そもそもレシピ自体もサン・ブロンサ遺跡でのドロップ品なので…
DLCのサンブロなんとかってダンジョンで雑魚が楽器落とすって誰かが言ってた。
装備覗いて、勧誘してもいいんじゃない?
250 :
239:2011/02/09(水) 16:52:22 ID:Cju1jwsS
>>244 ありがとうございます
黒ランスが槌装備のときも短剣装備のときもスキルのほうは両手剣Lv6がついてるから
てっきり両手剣が本職で技もそうなのかと思ってました…
片手剣で出てくるまでレベル調整してみます
最弱楽器とその次くらいまではブロンサ遺跡1Fでゴミのようにドロップされる
そっから先は上層階及び浮遊遺跡でドロップ
でも楽器を装備するメリットって正直あんまりない気はする 殴らす気なら鞭のほうが使い勝手よろしい
楽器は必殺技の性能が素晴らしい。
スナドラ楽器でも使わないと威力はお察し下さいだけどw
両手刀と性能だけ交換したいわ・・・
ランダムエンカウントでレベル25にして
雷属性8のホークマンをスカウトしたら、ランク1に落ちてました。
何でなんですか?
>>250 俺の体験だとアンシビオンを装備するのはレベル34から(33だとマローダナイフだった)
アポカリプスでエース級のHPが200くらい削られたのでHPの減らされ方を考えてないと普通に
戦闘不能にされると思われ
ちなみにライフ損失は100%でなく普通にミスったりするので注意ね
255 :
239:2011/02/09(水) 22:25:18 ID:Cju1jwsS
>>254 ありがとうございます!参考になります、高レベルが必要なんですね
銃の衝撃見ようと思ったんですけどまだ初回クリア直後でレベル低いので
カチュアにはしばらくベンチ温めてもらうことにします
チャプター1のゾード湿原でホークマンが仲間になりません
忠誠低いはずなのに
0%って‥
イベントバトルでは仲間にならないのですか?
隣接して説得してるか?
ワープリングがようやく1つ手に入ったので誰かに装備させたいのだけど
ウォリアー・アーチャー・ルーンフェンサー(ヴァルキリー)・ナイト・プリーストの中なら
どれが一番オススメ?後は、ムーブプラスTとジャンププラスTはどっちの方が使い勝手いい?
前衛職(軽歩)はムーブプラスあればなんとかなるからアーチャーでいいんじゃね
ジャンププラスは砦や城マップ等の階段構造で、鈍歩ユニットの渋滞を避けられる利点はある
個人の好みだけど、光補正とか人体学とかつけてるぐらいなら外してムーブ・ジャンプ入れるな
ワープ・ウイング装備を最優先で持たせるべきは遠距離アタッカー
あっという間に高所を取って固定砲台と化すことができるからな
かのぷーなんかは装備に頼らずにそれができるから強いわけで
ムーブとジャンプは甲乙付けがたいがどっちか1つというならムーブ
魔法職を活躍させるなら多少無理しても両方付けたい
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 23:58:21 ID:ZDvpq/vD
>>241です
ありがとうございます!
とりあえず5人ぐらい忍者にして殴り倒してきます!
しかし、やっとデニムが片手剣の必殺技覚えたのに一回も使わず転職だ…
今LV15でカノプーはヴァルタンなんだけど、このキャラアーチャーの方が強い?
トリメンタルショットが便利過ぎて困る。
弓を使うならアーチャーがいい、弩を使うならヴァルタンがいい、とよく言われる。
弩に乗り換える場合、今の武器学が無駄になるが無駄にするだけの価値はある
アーチャーにする場合、武器学は無駄にならないが、ヴァルタンに比べて移動力が低下するのが難点。
Ex.ep3をクリアして白ランス仲間にしました
しかしwikiを見ると、聖騎士の証はデネブが加入していないと
デネブの店に売り出されないそうですね…
まだ一度もデネブを仲間にしてないんですが、
これってデネブが仲間になった話のデータでEx.epをクリアしないと
証が売り出されることはないんでしょうか?
今からWORLDで戻ってデネブ仲間にしても、またランス加入までやり直さないとだめとか…?
トリ「俺をカノプーと呼びやがったなッ!」
ロスローリアンのその後について
タルタロス、バールゼフォン、ヴォラックらはハイム脱出後に帰国したんですか?
DLCでの決着はつけられるようですが
本シナリオ上は彼らはあの後どうなったのでしょう。
結局、彼らは何のためにカオスゲートの力が必要だったのでしょうか
屍術師レイモスから盗める触媒って無限?打ち止めあり?
>>267 ローディス行きの船に乗ろうとしてたし本国に帰ったんじゃね?
カオスゲートに関しては上からのお達し。
松野在籍時のオウガでは語られる事は殆ど無かったんで64と外伝からの引用になるけど
>太古の英知を大陸広く浸透させ、秩序ある世界を維持するのがその目的ともいわれ、各地に遠征した軍の上層部には、統治の他に『究極の力』の入手やカオスゲートの発見などが密かに命じられている。 (64)
>形骸化した教皇の復権のために暗躍するとともにローディス教国の力を更に磐石なものとするため、各地に残る伝承や文献、古代遺跡の調査や神話の研究とともに、希少な武具、魔道具を収集していた。(外伝・教皇の手)
多分こんな感じ。
>>268 無限には盗めんと思うよ、多分。レイモスからは試した事無いけど、大概の奴は4回ぐらい盗んだら0%になってた
もしそれ以上の回数盗めるようなら要検証かな
270 :
256:2011/02/10(木) 02:27:38 ID:VAjDAE/A
ありがとうございます
>>269 妙なんだよねw今まで普通に数回で打ち止めになってたのに
なぜかこのレイモスに対して10回超えてまだ盗める
(フェアリーローグ×2、スティールランク4)
ちょっと粘ってみるか
>>269 白ランスとの会話どおり武力での制圧、自国ローディスの平定のためですか。
正直ヴァレリアの内乱そのものには関係のない方達だったんですよね。
デニムもさぞいい迷惑だったんだろうな・・・
ありがとうございました。
>>264 フムフム。
移動力落としてでも、アーチャーのがいい気がするなぁ。
弓しか使ってないし、攻撃範囲は元々広いし。
ずっと悩んでたんだが、ふっ切れたよ。
ありごとう。
ムーブプラスを付けて4歩のアーチャーと
ムーブプラスUを付けて7歩のヴァルタン
この差は想像以上に大きいぞ…弓と弩の射程の差を補って
余裕でお釣りが来るレベル
7歩の機動力を知ってしまうとアーチャーにするのは抵抗あるけど
序盤だから3歩か5歩の違いだし別にアーチャーでもいいと思うよ
ついでに弓使いでも
アーチャーとニンジャは酷い違い
火力は段違いだけどね
死者Qのガラスのカボチャをドロップするやつって決まってる?
ファミリア系とパンプキンヘッド系で落とさないやつがいて心が折れそうだよ
う〜ん、ウ゛ァルタン推奨みたいだねw
みんなありがとね。
やっぱりウ゛ァルタンで行きます。
>>277 決まってる
フェアリーやグレムリンなら必ず落とすってわけじゃない
フロアによって違うけどアラインメント・忠誠度・出現位置で
落とす奴を絞り込めるよ
具体的なデータはwiki参照
死者QB1Fに3匹涌く(ランダム)から、それを10回繰り返せば30個ゲット
1日で終る
>>278 弓アーチャーは序盤の火力不足がちなのを補うことができるトレメンダスショットがあるのが利点
弩ヴァルタンは機動力と範囲必殺のプリムストンヘイルが魅力
以上を踏まえ好きなほうを使っていいと思うよ
基礎パラやスキル等が充実してくる周回プレイ時になるとほぼ一発で雑魚は倒せるようになるから
機動力と弩スキルを育てなおす手間を考えて弩ヴァルタンをおすすめしてるんじゃないかと
忍者つえー!ダブルアタック最高ですね
忍術や武士舞にも、魔法攻撃力UPや魔法命中率UPのスキル効果ってあるんでしょうか?
忍術は基本的に魔法だから、
魔法攻撃upでもりもり強化されるよ
ニンジャ自身は魔法攻撃力うpを3までしか持てないから注意な
攻撃系忍術の真骨頂は魔法職による巻物の直読み
召喚を使えないウィザードあたりにとっては対単体の切り札になりうる
新規加入クラスのレベル上げしてる時の敵忍術は脅威
戦線後方でぼんやりさせていた低レベルギルミルコンビに
ひょっこり近づいてきたクノイチがカマイタチぶっぱなして
二人まとめて片付けられた時はアタマ抱えたな・・・
低レベルの奴を使いたいならまずニンジャは最初に沈めておかないとな
救出系マップだと足止めしてくれる場合があるんだが
こっちが強いとだらだら思考時間かけて空蝉と轡掛りやって逃げまわるだけのくせにな
今日から初プレイなんですが、FFTのような感覚で編成し戦っていくので平気ですか?
あと、序盤のうちにやっとけ、覚えとけってことがあったら教えてください。
wiki等は一通りみたつもりです。
最初はやっとくべきこととか気にせずに思うようにプレイすればいいよ
初めから色々意識するとできることに制限がかかりまくりになる
制限されるということ自体を楽しめる縛りプレイ好き以外には退屈なだけ
ゲーム中でも注意されることだけど、「城攻めのように撤退できない
連戦マップに突入する時はセーブを上書きしない」これだけは覚えとけ
これをやらかすと状況によってはマジで詰んで最初からやり直しになる
>>292 初回は練習っつーか0周目だと思って好き勝手やってみれ
そのうちいろいろ分かってくるから
んで分かってきたら
ニューゲームで1周目突入
>>284です
ありがとうございます!
効果ありなんですね!!
ヤバイぜ…自分の中で忍者最強説が流れはじめたぜ
あいかわらず、ドラゴン系には苦戦させられるが
ガンプを無職にしたいんですが、方法ありますか?
漢なら両手武器でダブルインパッコーだろって
うちのプレザンスさんがサンシオン振り回しながら言ってた
物理防御の計算ってどうなってるの?
セイレーンLV23
シェリー VIT127 物理防御398
オリビア VIT124 物理防御403
装備品とスキル(防御UPU)は全く一緒なのに何でオリビアのほうが高いんだ?
ちなみに他のステも僅差だがシェリーのが優秀。
オリビアのほうが上なのはMENくらいで、オリビア155、シェリー153。
しかし、二人を加入からずっと一緒に育ててきたのにINTの伸びが全然違う…
>>298 オリビアは実はINTの初期値が魔法職にあるまじき低さ
よく脳筋呼ばわりされてるセリエよりも低かったりする…
シス子には勝ってたと思うが
MENは高いからクレリック向きなんだね、初期職どおりの
一方のシェリーのINTの初期値は4姉妹どころか固有キャラ
全員の中で最高クラス
要するにずっと一緒に成長させたんじゃいつまで経っても
魔法威力はオリビア<シェリーです
>>298 ウチは逆だな、クラス・VIT・装備・物理防御Uまで同じだがシェリーの方が僅かに高い<Def
ヘルプ見るだけだとDefの参照パラはVITのみだが、俺は勝手に旧作のようにSTRも参照してるんだと思ってる
実際オリビアよりシェリーの方がSTR高いんでね。DEXはオリビアの方が高いから差がつく理由というとこれしか思いつかん
>>293 >>294 どうもっす。
とりあえず一章を体験版感覚でプレイしてみますわ!
それにしてもキャラデザかっこよすぎてテンションしかあがらねえ
302 :
298:2011/02/11(金) 00:31:28 ID:u/jQu8E4
>>300 実はSTRもシェリー122オリビア120でシェリーのが上なんだよな…
AGIとAVDは一緒、DEXはシ129オ130
>>300のパラ見てますます差がつく理由がわからなくなった。
別にそこまで困るわけじゃないんだがなんとなく気持ち悪い。
>>299 オリビアには地道にカード食わすしかないってことか。
>>302 オリビアが人体学付けてる、とかいうオチも無いよなあ
誰ぞが解析でもしてくれんとわからんねぇ
オリビアというかMND特化キャラってホント天職がないな(´・ω・`)
オリアスみたいに案外剛腕とかだったらまだなんとかなるけど
オリオリの二人にもプリースト職解放してあげれば良かったのにね。
専用職を三つも独占するカチュア姉さんはさすが格が違った。
プリーストって昔は汎用職だったのにね
カチュアのプリーストは旧ハイプリーストだから
初期パラメータの表見てるとオズマが優秀なエリートだってことがよくわかるな。
どうせパラ100になったら差別化できるのWTと専用クラスだけど
それもオズマ優秀すぎるもんなw
コンバートHPつけたら1ターンキルされない限り死ぬ要素がねえわ
>>308 さすがテンプルコマンドだよな
こいつより強いデスティンとかマジチート
シェリーて、やっばり魔法向きなんだ 姉さん居なくなったからクレリックにしてたよ。
>>305 シャーマンが神聖魔法使えればOKなのにな・・・
ウォーレンを探せ をやりたいのですが、どこにあるのでしょうか。
PSPストアの中には無いみたいなんです。アカウントを取ってPSPをUSBモードに
するとこまでは進んでるのですが、、、。
ありがとうございました。
しかし現在、PCのスロットルにDUOが入って出てこない(対応してなかった)
という間抜けな事態におちいっております。事態が収束したら遊んでみます。
ラスボス分身戦再び+アタッカーAIヲーレンさん救出マップ
お楽しみにね!
いっよしゃ〜!!DUO出てきた〜!!
コンビにまでアロンアルファ買いに行ったかいがあったよ。
ともかく頑張ってきます。ありがとうございました。
エンディングなんだけど、フォリナー四姉妹のうちオリビアしか出てこない…
Cルートで全員仲間になったとウォーレンレポートにも記載されてるんだけど
何か条件あるの?
>>319 カチュア生存エンドでは自軍のキャラが登場するエピローグが見られるが
見られるのは自軍にいる全メンバーの中から1パターンだけ
(『1人だけ』としないのは数は少ないが2人登場するパターンもあるから…
ジュヌーン&オクシオーヌとかハボリム&オズマとか)
どのパターンになるかの優先順位は厳密に決まっていて、順位が下位の
パターンを見たい場合は上位のキャラを除名しないとダメ
オリビアは↑に当てはまらず、自軍にいるとカチュア生存エンドでは必ず登場する
オリビアだけ特別扱いなわけね、要するに
ロードまじつえー
機動力あって初期からWスキルつけまくれるからレベル上げも簡単だ
一人で戦闘してるからサクサクレベルあがるしもっと早く使えばよかった
>>320 そこまでは知ってるんだよ
クレシダ、アロセール・フォルカス・バイアン、プレザンス、オリビアを除名したデータでやっても
出てこなかったからCだと出ないのかな? と思ったりしてさ
>>321 もっと早く使ってたらもっと弱かったりするけどね
基礎能力を充分上げてから使うと無双できる
4姉妹でエンディングに出てくるのはオリビアだけ
他の3人はどのルートでも絶対出てこないよ
多分3人ともハイムを去らないのだろう
個別エピローグはあくまでも「エンディング時点で
ハイムを去っていった仲間の話」だからな
ルーンフェンサーに属性補正っているかな?
サージとコリコリヌルヌル使うなら聖付けるけど、後ろうろうろさせるならいらない
>>323 そっか、サンクス
>>324 攻撃参加させるならいるけど、支援に専念させるならいらないな
コリコリなら光つけとくかも 召喚とか使うし
ヴォルケセリエだと火補正つけて火魔法とサブで光とか
殴る→コンサーブMP→召喚その他 こんなサイクル
忠誠度なんですが、自分なりにwikiを見てまとめた結果、全クリするまでは、適当に武器スキルつけて味方同士で殴りあうのが一番効率がいい!で合ってます?
他にいい忠誠度の上げかたあったら教えてください!
アロセールさんが…
時間はそれなりにかかるが、武器スキルが一番上げやすい
相手を負傷させるとそいつの忠誠度は下がるから注意な
>>329 ありがとうございます!
ってことは、新たに凡庸キャラを加えて殴り倒したあげく解雇したほうがいいって事ですね
しかし時間かかるのか…
こんなことならアロセールさんをメインにしなければよかったな
スキルアップで忠誠上げる場合は遠隔武器はやめておいた方がいい、経験値の上昇遅いから
短剣以外(魔導書や楽器は知らん)の近接武器+カウンターで、同じ武器持たせた四人に囲ませてフルボッコするのが一番早いだろ
当然中央のアロのHP減りまくるんで回復役つけるとか、アロをナイトにしてファランクスさせるとかその辺は要工夫
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/12(土) 04:25:22 ID:JhyavTz4
>>331 ん?味方同士で殴りあったら殴られたキャラ(この場合は真ん中のアロセール)の忠誠度が下がるんじゃないんですか?
それとも俺の理解力が乏しいのかな…
味方が味方殴った所で下がりはせんよ、負傷させたら話は別だが
味方同士の殴り合いでは忠誠度はほぼ変化しないよ
負傷したら下がるけど
>>333 >>334 あ!勘違いしてました…負傷はHPが0になる事ですね!
バカでごめん
仕事終わったら殴りまくってきます!
>>335 Nルートのアロセールさんのご立腹の件についてだろうか?
私もLからNに入った際、ツンツンしまくってた彼女と途中参加でスキル低かったキャラで武器スキルあげ
ミルディンさんを全員で囲ませてガシガシ(神聖魔法スキルあげでミルディンさんはヒールあげ)してたら
3時間くらいでアロさんがツン程度まで回復したよ。皆に殴られるミルディンさんに漢をみた。
忠誠下げイベント迄に片手武器2種のスキルを99まで上げておいて
下がったら直ちに両方装備して出撃、でも間に合う?
スキルランクUPでどのくらい忠誠上がるんだろ
>>337 二種も上げたら結構上がる
Nに行ったアロセールも一種上げただけで離反はしなかったなあ
>>337 スキルランクが1上がるとだいたい10くらい忠誠度が上がる
ルート突入直後に何かのスキルを1ランク上げるだけで
とりあえず離反はなくなるってことだな、Nルートのアロセールでも
Nルート突っ込む前にゲストのアロセールぶち殺して歴史上の死人にすればいいんだよ
歴史上で抹殺コース:初心者、へタレ向き
スキルランク・レベル上げで回避コース:アロセール好き、上級者向き
航空飛行部隊を鍛える為に7人出撃したいんだけど、どこがお勧めですか?
スウォンジーの森とかランベスの丘とか
>>168 自己レス
銃の衝撃イベントで顔出ししている人物は、
デニム、ヴァイス、モルーバ親父、カノープス、モブ兵士
でした。
なんで、負傷/死亡1縛りでかつ最良の状態(登場人物が最多の状態)で
ウォーレンレポート埋めを目指している人は、Lルート時に行わないとorzな目になります。
>>344 負傷死亡縛り無しならLルート時にやれば上書きできるから気にしなくてよい?
魔法の属性って属性ごとに特徴とかあるのかな?
・属性補正が育ってる属性は他に比べて強くなる
・ウィザードだと属性で使用できる魔法が変わってくる
この2つを除くと、エフェクト違うだけでどれも一緒なんじゃ…と思えてくるんだけど
炎属性だと植物オブジェを燃やせるとか水属性だと地面がぬかるむとか
光属性だとゾンビ系特効とかそういう感じの特徴はないんだろうか?
デニムを忍者に転職させようと思うんですが、レベル上げはエクストラバトルで追いつきますか?
カボチャ集めがやっと終わって今オーブ集めてんだけど
ある意味カボチャより難儀でストレスたまるわ…
ドラゴンたちの言葉がいちいち胸に突き刺さるぅ〜
自分は珍獣好きの好事家にペット感覚で転売されると思ってたから
店頭に食材が並んだ時はショックだったw
道理で店主の反応が・・・・・・
>>345 プラス、カチュア1から育て直しも問題なければ。
>>346 火は植物は燃やせないけど草むらなら燃やせる
それくらいかな
>>347 ガンバレば追いつける
>>346 わずかながらある
火魔法とか雷魔法だと草地を焼き払って地面を露出させられる
逆に水魔法のマーシーレイン使うと地面に草地にできたりする
共に命中補正がわずかに変動する
あとは地面を露出させた状態じゃないと埋もれた財宝を発掘できない とか
攻撃に関したことをいえばエフェクト違いで内容は同じと考えて差し支えなし
相手によって稀に特効があるくらい
>>335です
無事にツンぐらいになりました!ありがとうございます
そのあとセリエ姉さんを助ける面でかなり苦戦
一応、戦死者負傷者なしの称号目指してるので10回以上はチャリったよ
チャリなしの称号持ってる人はすごいな!と思った
ヴァルタンがアイテムスリング装備できたらな…
合成の成功率は何に依存していますか?
なんか上がっているみたいです
無双刀が店売りされるのはいつ頃から?
>>355 自軍のメンバーの基礎ステータス依存
具体的にどの数値がどれだけ影響しているのかは分からんが
転職とLv上げを繰り返して1人でも基礎ステータスをALL100にすると
それ以上は成功率が上がらなくなるとか何とか
それとは別に攻略本によると合成そのものの失敗回数が
増えるほど成功率が上がるという話も載っているが
こちらは攻略スレでの検証によって失敗回数は成功率に影響なし、
または影響があっても小さすぎてアテにできるレベルでは
ないのではないかと結論付けられている
>>358 クリアしたら店売りされてたんだけど、WORLD使ってクリア前に飛んで
再びクリア後に戻ってきたら店売りされてなくてアレ?ってなってるんだが何か他に条件があるのかな
>>359 CCでユーリアイベントクリア後、じゃなかったかな…
攻略本に書いてあったと思うが今手元にないので確認できん
>CCでユーリアイベントクリア後
それで合ってる。追記すると一周目Nだと、他ルートをクリアするまではどうあがいてもダマスカスシリーズは店頭に並びません
(レギンスとメイス除く)
>>360 ユーリアの乱闘イベント後に売りに出されてたようだが、
海賊の墓場をクリア前にWORLD使って飛んで再度戻ってきたら
もう売りに出されなくなってたな。おとなしく海賊の墓場クリアしてるか…
ところでくだらんことに気づいた
いや、間違ってればいいんだけどさ
このゲームってリーダーを矢でガンガン倒してればサクサクゲーム進むのか…?
いちいち負傷者出しながら敵をまいかい全滅してアイテムポーチもカードも全部回収して…
ってやってて「全然ゲーム進まないなー」って俺はただのアホか…?
資金とかスキルポイントとかラスボスとかで詰まらないかが心配なんだけど、どうなのさ?
>>363 自分が好きなように遊ぶのが一番
ゲームなんだから
俺は弓兵減らしてロマン路線でやってるよ
ソードマスターを筆頭に近接攻撃メインでね
どうプレイしようが最低限セーブデータ分けとけば詰まるとか無い
自分の納得出来るやり方で遊べばいいさ
適当に楽に楽にプレイしようが制限しまくって窮屈にプレイしようが好きにしろっていう
>>363 別にそのプレイスタイルはアホではないよ
確かにリーダーだけ殺しても問題ないが、敵を殲滅とかしてた方が結果的にスキルポイントを多く稼げるし、アイテム多く拾えてたら金にもなる
ただ、イベント戦はリーダーだけ殺してもスキルポイント・金をエキストラバトルで稼ぐ事も可能なのでよほどのへまをやらん限りは詰まる事はないと思う
ちなみにヲリア・クレリックの二職縛り・リーダーのみでやってもいけるそうなので、自分の思う様にやればいいんじゃないかな
俺は称号とか一切気にせずやってた。
カンストも興味ないから育成も適当だし。
それゆえ強力なスナドラ武器が作れないのは残念だが、
それ以外は後悔はない。
>>364-365 それもそうだな!
初タクティクスオウガなんだがとりあえず矢でガンガンすすめてみる!
ちなみに今Lルートの3章アルモリカ城でプレイ時間41時間
説得キャラはフェアリー、ヒドラ、タコ、グリフォン、サイクロプス、ホークマン、トカゲ
>>366 具体的にありがとう!
>>367 カンストまでやる根性は無いのでこのままガンガン行ってみるっす
職縛りはなぁ
その職業の長所を伸ばす方向で育成していけば
クレリック以外どれも単職でいけそうなきがする。
クレリックだけは爆弾あたりのアイテムないと詰みそうだが。
初めてAI使ったら、爆弾投げたり(スリングじゃないから自分も被ダメ)
命に関わるほどでもないのにリーフ+3使ったりとかして呆れた
どうにかならんの?
第一章をやり始めた所なんですが、
お勧めのルート攻略順ってありますか?
たとえばC→L→Nとか。
LとCは正直選択肢でどちらがしっくり来るかで選んでいいと思う
誰が仲間になるとかそういうのは一応あるけど、そこは好みでいいんじゃなかろうか
ただNだけは初回で選ぶのはやめておいた方がいい、後でちょっとした弊害が出るので
DLCを早くやってみたいというのであれば、Lを最初に持ってくるのをお奨めしておく
最初は自分の好きなように選んでいけばいいよ
このコースが効率的、とか思って自分の気持ちと違う方を選んでも、
展開が辛くなってきてモチベが下がるから
心のままに動けばいいよ
>>373 ない
どのルートを選ぼうとメリットあるし、デメリットが発生しても挽回は可能
>>374 横から申し訳ないけどNを初回回避した方がいい理由って何ですか?
個人的にはアロセの忠誠度のため初回N行こうと考えていたのですが…
>>377 大した事じゃないんだけどね
初回をNで始めるとストーリークリアした後の後日談的シナリオがプレイできないんだ
で、その後日談クリアが開示条件になってる武器防具が店に並ばなかったり、同じく後日談クリアしないとDLCシナリオもプレイ出来ないんだ
なので、ちょっと遊びの幅が狭まるって訳
まぁ
>>376も言ってる様に挽回は可能なんだけど、一応注意喚起しておこうかなと
それで武器が店に並ばねぇもう手に入らねぇ、ってボヤいてた友人も居たもんで
負傷者0でディバインナイト使うには
・サン・ブロンサで説得
・スケルトンorゴーストを説得→転生
・スケルトンorゴーストにボディスナッチ→転生
しかないですか?
サンブロンサでナンパするかネクロマンサーに支配してもらうかだな
更に1ステップ増えるけどゾンビ説得→スケルトン化→ディバインという手も
死霊系にボディスナッチは出来ないですか?
基礎ステが(´・ω・`)になるのは覚悟してるんですが
名前を変えたい…
>>383 敵にならできるよ
しかし民族ウォルスタ・ガルガス・バクラムはゴロゴロいるけど他は極少数だな
ナンパするならクレシダ加入イベント中の
デボルド戦で出るローディス人スケルトンにするか
ボルマウカ人スケルトンも1人いた気が…どこだっけな
ゾンビにする攻撃?って味方に撃っても有効?
初期汎用メンバーを活用したい
有効だよ
WORLD使えるようになれば固有キャラは戦闘で死んでもまた仲間になりますか?
仲間になりますが、1から育て直しになります。
セイレーンはウィザードの上位互換と思ってOK?
>>389 顔面格差と、
エキスパトレンジが使えるという違いを除けば大体上位互換です
>>389 どうだろうな
ウィザードの方が便利だと思うのは俺だけか?
装備が死者宮向きだし
ウォーロックは浄化の杖を持てないのが痛いよな
死者QでAI放置するならウィザードのほうが便利
短剣はマローダーとアサシンどっち使ってる?
マローダーの方が強いかな
空中庭園の16階が難しいです。
レベルはしっかり挙げてきたんですが・・・
LV50でソニックバレットを入手しやすいバトルを教えてください
フェニックスとかもノックバックできる?
>>398 Lサイズをノックバックさせられるのは同じLサイズの攻撃だけ
そもそもフェニックスは飛行タイプだから穴に落としてもムダだがな
>>396 16Fって言うと幅が3マスぐらいしかないとこか
とりあえず「何故難しいと思うのか」を書いてくれんと助言しづらい
ノックバックで落とされるとかだったら、弓主体でPT組むか、味方にグラビティなりフリージングガストなりかけてヘヴィにすればいい
ウイングリングorブーツを幾つか揃えて行くという手もあるが
>>396 何に困ってるのか言ってくれんとアドバイスできない
>>397 アーチャーが出るマップならそのうち出る
>>398 同じLサイズ(魔獣ドラゴン)ならノックバックさせられる
でも>399が言うように飛行系はノックバックさせても無意味
ファミリア(フェアリー)を使おうかなと考えているんですが、
なるべく魔法を多く持ったヤツを勧誘したいです。
オススメのマップを教えて下さい。
やっとラスボスまできたけど強すぎワロエナイ
マップっつーかLv1加入なんで所持魔法も最低限です
ファミリアのレベルが上がれば加入したときに持ってくる魔法も増えます
>>403 魔法をいっぱい覚えてるファミリアを見つけてそいつと同じまでファミリアのレベルを上げてから
勧誘する
レベルが低いと制限にひっかからないものだけしか覚えてない
基本的にラスボスに1しか攻撃通らないんだけどどうやって勝てばいいんだよ
>>407 タロットでこっちの攻撃力・向こうの防御力をいじる
必殺技を撃ち込む
Lv22以上の奴が1人でもいればロンバルディアで殴る
アイテムスリングでボンバーマン
Lvが低いと上記の手段を組み合わせて2ケタダメージで
地道に削っていく感じになる
向こうに必殺技を使われると立て直しきれなくて詰むので
ブリムストンやドレインパワーでTPを削ること
自分 デニム一人 HP130 回復なし 行動停止
相手 HP56 TP104
オワタかな?
行動停止だとファランクスも張れないっけ?
それ以前にナイトかロードじゃなきゃダメだが
まあ終了だな
対策を整えてやり直しだ
行動停止でもスキルは使えるからファランクスで凌げる
ファランクス使えないクラスならおわってる
初期職業のやつら意外持ってないから主人公も最初のまんまのウォリアーだわ・・・
むしろデニムはヲリアだったがなクリア時。マイティインパコをダマスカスソード+1で叩き込んでひたすら麻痺させてた
カードやアイテムでDEF下げるより麻痺入れた方がダメ通りやすい気がする。死者QでLV差10ぐらいのユニットとやっててそう思った
カードって使ったことないんだけど重ねがけできる?
時間経過で効果が消える時に徐々にではなくいっぺんに消えることから
お察し下さい…重ねがけしても意味ないよ
相手HPあと49だったのに・・・
>>416 こいつ質問にレスもらっても無反応だしただの日記だし、もう放置でいいんじゃない
同意、そろそろNG突っ込んでおくかね
アロセの忠誠度上げしてたんですが
Nルート開始してすぐのエキストラバトルで弓のランクを6→8と弩のランクを1→2に上げただけで
忠誠度表記が「方針に対し、諸手をあげて〜」になったのですがこれおかしくないですか?
その他レベルが上がるスキルをつけているわけでもないんですが…
予想していたより上がらないのならともかく予想より上がったのなら
得をしたと思っとけばいいんじゃないかと思わなくもない
マジレスするとランク1上昇あたりの忠誠度の上昇量がはっきりと
検証されたことはないし攻略本その他にも載っていない
簡単に検証したところだいたい10くらい上がるようだ、と言われて
いるだけで具体的なところまでは分かっていないわけで、
3ランクアップしただけで忠誠度が10→85以上になったからと言って
それが即ありえない、おかしいと考えるのもどうかと思う
それでも不満なら色々条件を変えて自分で検証してみてくれ、としか
言いようがないな
Lサイズの強化してるんだけど、いつの間にかアライメントCのユニットがLになってた
なんで?
Lルートクリア後でカードで忠誠度上げ兼ねてて中々上がんねー、やっぱLルートだからかなぁとか思ってたから絶対Cだったはずなのにいつの間にかL
次はCルート行く予定だからCのままでいて欲しかったのにどうして?
>>420 すみませんwikiの情報を鵜呑みにしていたので…まあ確かにそうですね
一応忠誠度の変遷だけ晒しておきます
声をかけようとしたら〜
↓ 弓6→7
何かを思いつめたような顔をしている〜
↓ 弩1→2
特に不満はないようだが〜
↓ 弓7→8
方針に対し〜
これだけしか情報はないのですがスキルランクが最大になると10〜19よりも増えるのでしょうか
まあ需要があるのかはともかく、また暇なときにでも検証してみます
ちなみにアライメントが変わったのはドラゴン
基礎ステ上げのためにクラスチェンジ繰り返してたからかなぁ、いつ変化したのか気付かなくてセーブデータ上書きしてたから
どうしよう、強化始める前のセーブセータまで戻るしかないのか
わけわかんね
武器ランクをアップさせたら忠誠度は大幅アップって覚えておけばいいんじゃね
カードでも0〜3とアップに幅があるわけだし
>>419 そんなもんだよ。俺もアロっさん二章でぎりぎりまで経験値貯めておいて三章直後に弓&弩&短剣を一段階づつ上げたら諸手で洗脳完了してしまった。
もしかしたらルートとキャラのアライメントが合致するとボーナスが出るとかアロっさん個人の救済処置として隠しボーナスがあるのやもしれぬ。
まあ普通に考えたら忠誠度うpの振れ幅がwiki記載のより多くて大きい数値を連続で引いただけなんだろうけどね。
そのwikiにスキルアップによる忠誠変化挙げた張本人な訳だが、こうも違う実例が出てくると少々不安になってきた
あの時は基本的に味方しか殴ってなかったんで、違う例挙げた方々が敵を殴ったりしたんならCFの影響とかもあるかも知れんが
アレ検証したの11月終わりぐらいの頃だから、流石に記憶もおぼろげで自信なくなってきたぜorz
なかなかトロフィーに変化してくれずカードばっかりです
トロフィーに変化させるコツはありますか?
巻き戻しばっかりでもう疲れたポ…
全く同じ行動を何度やっても結果は同じだぞ。
敵を倒す場所を変えてみる、とか
ひとつ前のキャラの移動場所を変えてみるとかしないと。
ちなみに、たとえばバーサーカーなら
ブラッディアサルト発動>移動>攻撃
を
移動>ブラッディアサルト発動>攻撃
って変えるだけでも違う。
移動場所を変えること50回以上、トロフィーになったのは3回くらい
もうダメぽ
体感だけどトロフィーに変化しやすいパターンとそうでないパターンがあって、
ダメパターンのときは一ターン前のキャラの移動先を変えるくらいじゃ何回やってもほとんど効果がなかったよ
倒すキャラや経過ターン数とか関係してるのかな
乱数ってそういうもんですから…
何らかの偏りが出るのはむしろ当たり前
偏りが全く出ない方がおかしい
まあ無心に頑張ってくれ、としか
ネット頼らず初プレイしてたが、やっぱり今時のゲームはリメイクといえど頼らなきゃあかんな…
普通にやってたら忠誠度なんてどこでわかるかもわかんなかったし
>>429 カードばっかならとどめ刺すキャラを変えてみるのも手
レアアイテム欲しくて何十回と粘ってたけど、どうしても出ないから他のキャラでとどめ刺したらいきなり落としたりって
フツーにある
>>429 >体感だけどトロフィーに変化しやすいパターンとそうでないパターンがあって
それわかります
トロフィーになるパターンの時はポロポロ落とすのに
ならない時はカードにしかならないですね
そこで自分はチャリ乙使用0縛りしてるんで中断セーブ使用してるんですが
止めを刺す一人前でセーブしてたのを最近二人・三人前に変えました
トロフィー? あれって袋じゃなかったの?w
トレジャーをトロフィーと間違えたんだろう
ロウルートで、やっているが、内容がキツイナ。タインマウスでボランティア兵を殺戮とか。
救護兵とボランティアは、どこをどう間違えたのか分からない・・・
>>436 あれ、看護婦のカッコした爆弾魔だから
ただのテロリストだと思え
殲滅だっけ? ボス倒せば終りじゃなかったっけ?
Cルートにだって補給部隊をぶっ潰すシナリオはあるしなー
補給部隊ならよくて救護部隊ならいかんというのも変な話だ
赤十字みたいなどんな相手でも差別せずに助けます、っていう
集団を襲ったのならヤバイと思うが結局のところ敵軍だし
Lルートデニムさんでも将軍の首を差し出せば、あとはリーダーのワンセックスくらいで許してくれるよ
あれは救護兵のくせに敵から向かってきたからな
救護兵でも白旗を上げてないんじゃ意味がない
>>ワンセックス
デニムさまは話がわからない訳だな
.....って鬼畜過ぎるだろLルートw
武器を捨てて投降するなら命は助けようってのがデニム様のスタンスなのに徹底抗戦してくるからだろ
女としての直感は間違ってないかもしれんがな
アロセールとかクレシダとかラヴィニスとか敵対してた筈の女達の変貌ぶりを見れば
デニム「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろ!」
グアチャロ「さっすが〜、デニム様は話がわかる!」
>>439 結果的に殲滅になるよね。爆弾投げたら奥に行くし。部下のクレリックがガードしてボウガンでは直接狙えない。
クレシダ:あぁ、ヘクター、ごめんなさい…
ラヴィニス:悔しい、ても…ビクンビクン
そういやクレシダはニバスの娘になってるけど
もともとニバスの子って、オリアスデボルド兄妹だよな
子供何人いるんだよ
あの程度で殲滅になるって・・ 今後サモンダークネス唱えるボス戦いっぱい
出てくるのに・・
>>446 パラレルらしいな
オリアスデボルドは旧作でも子供として登場してたが
>>445 つブリムストンへイル
ウィノアさん隊を殲滅しなきゃいけないなんて、ブラックモアはどうする気だ?
まだカチュア救出前のバルバス戦のとこなんですが、
ウイング・ワープ系の装備って前作と違って、敵ドロップのみなんですよね?
この先結構手に入るものなんでしょうか?ウィザードあたりに欲しくなってきた・・・
序盤にホークマン勧誘しようかと思ったけど、名前変えられないしなぁ
>>446 Nルートではオリジナル通りの親子関係だよ。
クレシダ親子はニバスの弟子ってことになってる。
クレシダは設定の矛盾といい完全オリジナルグラなのにオリジナルクラスがないことといい
開発後半になってからつけたされたんじゃないかなぁ。
>>449 死者Qでドロップする敵を倒す→ゲットしたら撤退→再戦してまた倒す→
撤退…で無限に手に入る
そういう稼ぎ行為をしなかったらストーリークリアまでに1〜2個持ってれば
いい方って感じになると思う
4章ハイム前まで進んでるんだけども、アイアンゴーレムが出る場所ってある?
スチールインゴットを雑鉱石から作るのが面倒になってきた…
>>452 ゾリューシ油田にはクレイ・ストーン・アイアン・バルダーのゴーレム4種が
全部出る…バルダーはちょい確率低めだけどな
>>450 専用クラスがないのは仕方ないと思うよ
ヴァイスもカノープスも専用クラス持ちじゃなくなったし
シャーマンやホワイトナイトも専用クラスじゃなくなった
油田にアイアンとかもでるのかこれで楽できそうだありがとう
@アルバレストの次の両手弩はダマスカスクロスになるのか
Aレシピに載ってないから弩用レシピを調達しなきゃな
B調達して素材揃えて合成完了……あれ、片手弩?
要は勝手な思い込みでスティールボールの存在忘れてたんだが
スティールボール+1とダマスカスクロス+1、カノープスに装備するならどっちがいい?
スティールボールラン
攻撃属性が打撃でLサイズにもダメージを通しやすいスティールボール+1
追加効果が麻痺でそこそこの確率で入ってくれるダマスカスクロス+1
射程は前者が5〜8、後者が3〜6
どっちかって言われたらスティールボールかな
ダマスカスクロスも片手剣デニムのサブ武器として1周目では重宝したが
>>436 俺もLルートには、色々理屈こねて感情をごまかそうとしても、どうしても嫌悪感が出るよ
こういう気質は変えようがないんだと思う
大人になったからわかったぜとか書いてる人もいたから我慢できるかなと思ったが
無理だった、やっぱきつすぎる
俺はもう無理しないことにしたよ
実際世の中Lルートだらけだけどな
アメリカ < ミサイル売りたいから中東あたりで代理戦争やろうぜ!
イギリス < 前線は有色人種に行かせろよ!俺等司令官な!
イスラエル < 我々は差別され弾圧されたユダヤ人!あ、パレスチナ人は弾圧します!
中国 < 共産党はもともと中国人を虐殺してた山賊っす、あ、虐殺の写真は合成して日本の仕業にします!
韓国 < 戦時中は日本のフリして中国人差別しました!戦後は朝鮮進駐軍で日本人殺戮しました!でもぼくら日本の被害者です!
ロシア < ロシア以外全員死ね
>>456-457 遠隔攻撃力の差が21、麻痺付加と+2の弩ブースト付き、WTも2軽い
スティールボールは範囲差が2あるだけ…と考えてて
質問する前は「やっぱダマスカスなんだろうなー」と正直思ってたんだけど回答は「スティールボール」だった。
打撃値14と範囲差2が大きいのか、それとも攻撃差21と弩ブーストが大したこと無いのか、どっちなんだろう?
>>451 ありがとう。
とりあえず一つは巻き戻しでゲット目指します。
>>461 俺「カノープスに装備させるならスティールボールとダマスカスクロスどっちがいい?」
スティールボール+1…射程5〜8。攻撃属性が打撃でLサイズにもダメージを通しやすい。
ダマスカスクロス+1…射程3〜6。追加効果が麻痺でそこそこの確率で入ってくれる。
457「どちらかといえばスティールボール、ダマスカスは片手剣デニムのサブ武器としてなら1週目で重宝した。」
ってことだよね?そして俺はこの質問をする前
遠隔攻撃力の差が21、麻痺付加と+2の弩ブースト付き、WTも2軽い、スティールボールは範囲差が2あるだけと思い
「やっぱダマスカスなんだろうなー」と予想していたけど、回答は「スティールボール」だった。
だから、「打撃値14と範囲差2が大きい?それとも攻撃差21と弩ブーストが大したこと無い?」
と新たに質問した。……何がおかしいのか何度読み直してもわからないスマン
>>463 スマン。こっちも頭悪い言い方した
意地悪な言い方しないで体感素直に教えるべきだった。
体感、打撃属性であることと範囲2であることが強く響いてる
特に、弩に関しては射程2の響き方が半端ない
高台に陣取って、あまり降りたくないかのぷ〜としては弩ブーストの火力向上よりも
射程増大の恩恵が大きい。打撃の恩恵で敵の好き嫌いもしなくて済む。
という点から、スティール+1のが優秀だと当方は感じた
なるほど、参考になったありがとう素直にスティールにしておくよ
つーかですね、ステータス欄で武器防具を交換することで変動する
攻撃力やら防御力やらの表示ってさっぱりあてにならんのですよ…
よっぽど大差が付いているならともかく、10や20程度の違いだと
攻撃属性の違いなんかで実ダメージが逆転してしまうことも珍しくない
装備を比較する時はステータス欄で比べただけで満足せず、
実際に装備して攻撃して実ダメージもちゃんと上回っているか
確かめた方が絶対にいい
武器選びを考えるのも楽しいけど、
はげるほど悩むよりまずは使ってみんさいということだな
ダマスカス選んだらすごく後悔するよ!
というほどの差はない
合成無しだってクリアするのに問題ないし
レアアイテムは普通にプレイしたらひとつしか手に入れなれないのですか?
ウォーレン救出のために死者の迷宮潜り始めたが…110階?までずっとバトルか汗
ラストダンジョンでさえ長く感じたのに…目眩してきたぜwww
>>468 色が黄色く表示されてる奴は一個しか持てない(新しく手に入れても強制売却)
持ってる分を売るなり捨てるなりすれば新しく入手できる
>>469 案内書使わなかったのか?
>>468 そうだね
同じレア持ちの敵を倒すことで再び手に入れること自体はできるが、
手に入れた瞬間に自動で売却されてしまうので手元に複数個残ることはない
>>469 ウォーレンイベントの前に4章のうちに潜ってニバスを倒しておくことで
大幅なショートカットが可能になる…どっちみち最低1回は
まともに潜らなきゃダメなんだけどな
>>459 日本だけ綺麗なんだねえ
日本は昔からヒーローの国で、曲ったことは一切しない素晴らしい国だから?
真珠湾を知ってるハワイの人が聞いたら憤死するだろうな
「もう自民じゃダメなんだ。民主民主!」と叫んで舌の根も乾かぬうちに
「民主じゃどうにもならない!俺たち騙された」とか恥ずかしげもなく思える日本人は、
バルマムッサできっちりと“選択”をしてきたデニムに、遥かに劣るわ…
チョン臭いのがわいてんなぁ
魔法役の装飾品でお勧めはありますか?
今は知性の指輪+1付けてるんですが
属性+1の首飾りにしようか迷ってます。
過去レスで首飾りが良いようだ。装飾3は取れなかったけど。
>>475 知性よりは属性の方がいいよ
個人的には鈍足がつらいんでワープリング装備させてるけど
水上歩行指輪最高伝説
>>476-478 過去レスにあったんですねorz
検索しないで申し訳ないです。
お三方を参考に属性・ワープ・グリーシー?と
試してみて使いやすい物に代えたいと思います。
有り難うございました!
固有キャラって全部で何人いるんですかね?
今、救出で仲間になったキャラが凡庸顔で困った
あと、出撃最大人数の12人だけパラメーターMAXにしようと思ってるんですが、エクストラバトルって敵の最低レベル決まってますよね?
みなさんどうゆう風にやってるんでしょうか?
出撃人数12人で敵の最低レベル1のとこってあるんでしょうか?
>>481 「街道」ってところは12人出撃できるよ
12人出撃可能で最低Lv1のポイントはない
というか、ランダムバトルができるマップで
最低Lvが最も低いのはタインマウスだが
そこでもLv2〜3なので…
12人の足並みをLv1から完全に揃えるのは
どうやっても無理ってこと
よほど基礎ステータスが高くてもLv1×12人で
レイゼン街道で戦うのは無謀だし
吹矢で状態異常にする確率って何に依存してるのでしょうか?
魔法命中率UPのスキルで状態異常にする確率って上がりますかね?
どうせレベル50でカンストするんだし、途中で差があっても
いずれ揃うでしょ。気にしないのが一番w
>>481です
ありがとうございます!
やっぱり無理なんですね
って事はレベル1のクラスを最低3つでは少ないって事か
今、同じヴァルタンでもかのぷーと凡庸キャラではパラがあまりにも違って
もう一つの質問なんですが、固有キャラは何人いるんですかね?どっかで見た気がするのですが忘れてしまって
どーでもいいけど、最終的にスナップドラゴンとかやりだすと、
「なんで固有キャラ育てちゃったんだろ、くそ、失敗した」と思うようになる。
マイティやトレメンダスとダブル系アクションならどっちをつけるべきなんだ…?
枠が余ってれば二つともつけるんだが…10枠は地味に少ないんだな
自分で操作するなら、マイティ等の方が遥かに燃費良くて使える気がする。
AIなら使ってくれないのでどっちでもいい
>>488 マイティ、トレメンダスは武器の追加効果(麻痺など)を100%付与する
なので追加効果を持つ武器を使っているならお勧め
あとダブル系はノックバックとの相性が悪い
以上の点を除けばダブル系の方が与ダメージは大きい
個人的な好みで言えばマイティ、トレメンダスかな、TPも少ないし
>>488 マイティ系は絶対クリティカル&絶対状態異常付加だからニフリートソードやラプチャーローズのように
特殊効果付き武器と相性がいい
与ダメージではダブル系の方が上だが、ノックバックさせちゃうと二撃目は空振りになる
ユニットの装備やノックバック率を考慮して使い分けるといい
>>487 確かに
その辺難しいですね
しかし、固有キャラを解雇するのは勿体ない気がして…
>>489-491 なるほど武器と状況で使い分けか、まあそりゃそうだよな
キドニーダガーのデニム君だけダブルにして弓兵部隊はトレメンダスにしておくよ
念のために聞いておきたいんだが、
短剣練成古文書(ローグ♀ゾンビDROP)はゲッコー砦B4じゃなくてB3で合ってるんだよな?
弓の場合トレメンダスは射程外に撃てるがダブルショットは撃てないという違いもある
弩より射程に融通が効くのが弓の利点なのでそこが消されるのは少しもったいない
>>494 B3Fで間違いない
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 18:06:40 ID:lOk9L7gS
死者9案内て、どうやって作るのですか?
>>496 空中庭園クリア前にニバス先生を死者Qで殺すとレシピを落とす
ソードマスターってどう使えばいいの?
一刀一閃とか武士舞つけてアタッカー兼補助か、
後の先+ノックバックで突撃とかしか思いつかん。
武士舞と後の先カウンター要員
2ターン目でまとめて物理攻撃うpさして あとは凸攻
根気があるならパリィあるとふいんきが出る
ロードやら忍者やらヴァルタン シャーマンユーリアを運用しだすと
どうにも前線に間に合わなくなるけどね
愛着あるなら竜言語使いにテレポ支援してもらって前線間に合わすのもいいかも
クレリックの次に使えない職業だよな、ソードマスター
遠距離攻撃の手段を持てないからステ上げ用の職としてもイマイチ<ソドマス
ロマンは山盛りだが本当にロマンだけになってしまったな…
基礎ステが上がると敵が全然殴ってこなくなるから
唯一の見せ場である後の先もいずれ使えなくなる運命にあるっていう
クレリックは回復&除霊で金のない頃は重宝するし、その後も爆弾&クイック要員として
出番がある
代替のきく職(意外とある)が加入してくるといらない子になってしまうが……
ソードマスターはプレイヤーが贔屓しないと最初から出番がない
せめて初期メンバーにいたら違ってただろうが……
初期パラプレイしてると武士舞なかなか使いでがあっていいわー
いらない子ランキング
1.ソードマスター
2.ドラグーン
3.ビーストテイマー
4.バーサーカー
5.セイレーン
1周目の竜・タコ対策にドラグーンは必須だろjk…
終盤になるとイラネって話をしてるつもりならそれこそクレリックが
ランキングにないのがおかしいし
回復量の固定化がなぁ
しかし今作の仕様だとステータス比例で回復量上げるにしてもやっぱりクレリックがいらなくなるという
プリねーさんまでシルビアにクレリックでつないでもらって
そのあとはお役御免なクラスだった いりゃいたで便利は便利
ドラグーンは要るランキング上位じゃね?
ウィッチ、アーチャー、ナイト、ドラグーンは特に1週目で光るイメージ
クリア後も強い
ドラグーンが要らなくなる頃にはニンジャ以外は要らないよ
今作はクレリックとソードマスター以外はどいつも使い道がある
その2匹も金を気にせず、爆弾スリングすれば弱点を補える
>>505 5番目がウォーロックじゃなくセイレーンなのは顔グラのせいかー!
皆さんメインの魔法何属性使ってます?
石化・スロウの土
睡眠・移動停止の風
麻痺・行動停止・WTリセットの雷
TP削り・ステ上下の火
大体全部あるけど、射程と範囲に劣る暗黒
どれにも長所があって未だにしぼれないという・・・
最初に付けた主人公や騎士団の名前は
ワールド使っても変更出来ないって理解で合ってます?
変更の機会は完全なニューゲームの時だけってことで。
基本脳筋プレイな俺は火+暗黒
攻撃力↑防御力↓で無理矢理ひねり潰す
討ち漏らしが出て後衛への接近を許した時だけ
暗黒の状態異常で足止め
補助以外はどの属性も使ってるけどね
魔法アタッカーとして一番殺害数が多いのは
間違いなく氷属性のシャーマンユーリアだし
>>512 好きなので
状態異常系なんて最終的にはドミニオンくらいしかつかわんし
中盤なら風雷あたりが使いやすいんじゃないかね
>>513 合ってる
主人公の名前を決められるのはゲーム開始前だから言うまでもないし
WORLDで時間を遡るのは1章アルモリカでの一連のイベント直後が限界
騎士団の名前はこのイベントの最中に決まっているので直後に飛んでも
既に決定されていて変更できない
>>516 どうもです。
デフォルトのままが無難ですな
ドラグーンは謎補正武器が出てくるまではむしろ必須のような
本人は微妙だがスキルは凄く頼もしい
ビーストテイマーは確かにいらない子だけどな
ドラゴンは鍛えたらスキル補正なくても激強だし、ビースト系は補正があっても微妙
>>512 暗黒、火、雷かな
ブリムストンとストームスパークにはお世話になってる
移動停止はサンシオンがあるし
ビーストテイマーはオクシオーヌを仲間にするまでLvあげをやめようと思ったが
ヒドラを捕まえる為に上げてしまった・・・。
説得スキル入手ならレベル10にもならないし気にしなくていいんでない?
ん、クレリックって要らない子なの?
回復はどうするつもり?
ナイトとプリーストとロード
>>521 1周目は普通に必要だったよ? 回復役としても除霊役としても
でも基礎ステが上がってくるとそもそもダメージをくらわなくなる
Lサイズを殺しそこねてカウンターでスペシャルくらった時くらいだ、
回復が必要なほどのダメージをもらうのって
で、その程度のことならクレリックに頼らずともアイテムなり
他職の回復魔法なりで余裕で立て直せるわけで…
除霊の手段も浄化の杖やら屍霊術やら竜言語やら聖水やら
バリエーションが増えるし、金が余ってくればイクソシズムの
呪文書の直読みでもいい
>>514 >>515 >>518 ありがとう。参考になりました。
石化はダメージ与えづらくなるから敬遠されるのかな?
必要なのはTP削りと、行動抑止に停止系か睡眠か・・・な?
火と雷か風というところかな。
>>521 「キュアリーフ+2」か「キュアシード」を各自使用かスリング
アイテムが使用できない状態だけどまだ体力に余裕がある時は呪文書(覚えてればナイト等)で「ヒールU」
瀕死だったりで回復しないと戦闘不能になりそうな場合「パラダイムシフト」の呪文書で味方や当人にターンを回す
効くなら「バルミーブリーズ」か「スタンスローター」の呪文書使って敵のターンを遅らせる
ヒール系の回復量よりもアイテムの回復量の方が多い、リザレクションは呪文書使ったほうが手っ取り早いし
各種状態異常治癒も代用できる(クリアランスで厄介なのが直せるのは強みだけどこれも呪文書あるし)
……と、「金さえあれば」クレリックの代用はほぼできる。
単体回復ならナイトでもできるし、カチュアの「聖水」+「イクソシズム」で除霊は事足りる場合もある。
鈍歩で軟く、攻撃では殆ど役に立たない、かつクレリックの役割の殆どに「代えがきく」から
クレリック入れるなら(出撃枠1つ潰すなら)他のクラス入れるねということで「いらない子」と呼ばれている。
逆に言えば代えが効かない状況ならクレリックは居る子だよ!別に使えない子ってわけじゃないからね!
姉さんの聖水最高だね
青いもこもこ服でステップ踏みながらヒールかけてくれる可愛さで和むためにクレリックは必要
姉さんのヒールとか何か黒い成分が入ってそうでヤダ
>>521 二章序盤までは使った
(ヒールプラスが輝く頃)
途中から火力が欲しくなったからナイトを増やした
1週目でもナイトの単体回復×2人で十分だよね
他にアイテムスリング役が一人いたら余程のことがない限り、ピンチは免れる
複数がピンチになる時がクレリックの出番だけど、2人以上真っ赤って状況はなかなかない
姉さんの愛の深さを舐めんなや
この間も「デニムの傷は私が治すの!」ってフェリシアをノックバックしてたぞ
2周目序盤、デニムにクイックムーブをかけてくれる姉さん
ステータス差のせいで(デニムLv28、姉さんLv12)すぐ解けるんだけど
それでも必死にかけ続けてくれる姉さんにちょっとグッときた
アーチャーに狙われると一撃で即退場なのに自分の身の安全はほとんど
考えずにデニムを追いかけるし
ゲストのラヴィにゃんに容赦なくスピリットサージを撃ち込んでいたのは…
まあ見なかったことにしよう
今3周目Nルートで一度も潜ったことのない死者Q最下層まで行こうと思うのだが(現LV29)
あまりレベルを上げたくないので最低限のクラスだけで進めたい場合、必須のクラスって何?
お金はないので除霊の書はまとめ買いできない。カチュアは戦死。
デニム含め3クラスくらいで進めていきたいのだが忍者とアーチャーとホワイトナイトはできれば使いたくない(レベルを上げたくない)
この組み合わせならいけるんちゃう?っていうクラス教えてください。
Nルートのうちにニバスさん倒した方がシナリオ的にいいんだよね?
その後ゲームクリアしてダウンロードシナリオをやろうと思います。(そのための案内書が欲しい)
死者Qは連続マップなのでほとんど経験値が入らない
全フロアを虱潰しにしていったところで2〜3Lv上がるかどうか…
Lvが上がることを気にしすぎて出撃させる職業を絞るのは
自分からムダに難易度を上げるだけの愚策だよ
加えて、死者Q内は高低差がすごかったり狭かったりで
前衛職メインの編成だと戦いにくくて仕方ない
アーチャーや弓ニンジャを選択肢に入れないのは無理がある
あと、呪文書を買い込まないならせめて浄化の杖は複数揃えておこう
1人や2人のクレリックのイクソシズムだけでは手が回らなくて
破綻する可能性が高い
Lv20台で深層まで行く気ならなおさら
>>532さん 素早い、そして的確なアドバイスをありがとう。
レベルがそんなにあがらないなら全力でうちの1軍出します。
ちなみに深層って適正レベルいくつくらいがベストなんですか?
自分の育成プランにも無理がありそうな気がしてきました。
汎用はもちろん、固有もリッチになれるそうですが、
ヴォルやサラみたいな半固有はリッチになれますか?
>>533 どういう状況を以って適正とするのかは人それぞれだと思うが
Lv差10以上のレアアイテムキャリアー含めても、現状全く問題のない俺は自軍Lv25均一@B90F
B75〜100での敵の最低レベル(通常バトル時)が25なので29なら問題ないんじゃないだろうか
B100Fのニバスの最低出現Lvが確か30とかそこらだったかと
他のフロアの雑魚はランダムバトルマップと同じ
一周目なら自軍の最高Lv−1ね
ただ、レアアイテム持ちは制限をぶっちぎって固定のLvで出てくる
特に深層ではこっちはLv20台なのにLv40のゴーレムとかが
空気読まずに出てくることがあるので泣きたくなる
マジで全然ダメージが通らない絶望的な戦いに…
倒すだけならともかくレア吟味とか始めると地獄を見るぞ
>>534 半固有キャラはゾンビ化もリッチ化も不可能
固有はゾンビは無理でもリッチにはなれることを考えると
固有より制限がきつい
>>536 そんな時の為に魅了ゲルゲですよ
魅了で止めてバリケで囲って弓で射つ!
驚いたことにあまり触れてないけど、クレリックつったらイクソシズム役でしょ。
ヒールなんてつかわねー
やっと1周目終わった
>>527 聖水を飲ませた姉さんがヒールで踏んでくれる まで読んだ
ヒールとヒールの違い
すいません、クラスっていろいろ変えたほうが良いのですか?
SPが余って困っています…。
デニムはウォリアーから忍者でそのままだったりします。
新しいクラスはレベルが下がるので育てるのに時間がかかってしまうので面倒になって…
マイティインパクトが使い回せたら…って思ったりします。
>>542 スナドラ用にカンストキャラ大量生産したい!!
と言う状況でもなければ、それ程気にしないで良いよ。
不都合を感じなければ別に転職なんてしなくていいんじゃよ?
取得スキルをある程度絞るとSPがダダ余りになるなんてよくあること
むしろある程度余らせておいた方が急にウェイドスルーとかが
必要になった時に困らなくて済む
後々になって基礎ステータスを上げたくなった時のことを考えると
低Lvの職はできるだけたくさん残しておいた方がいいという考えもあるしな
基礎ステータスなんて意識して上げなくてもクリアだけなら余裕だけど
そのうち1万以上消費のスキルあるから安心して余らせてOK
現在一周目C・姉死・禁呪5クリア・ちっぱい&アゼルスたん採用済の状態で、カボチャ集めしてししゃも一周して
デネブ採用試験中にしてからハイム落としてアンカー保存の予定です
そのままデネブ採用して禁呪6個目取ってクリアしてそれから一旦ロードとプリンセスと
巫女の証集めて遺跡までのチャリと戦死者負傷者の称号取って銃の衝撃やって
Cの姉生存ED→Nといきたいとこなんですが姉説得→ハイム間でサブイベントこなして
またハイム前アンカー作り直さないとダメですか?
やりたいことがわからないけど、とりあえずつっこむと・・・
・一度のプレイでロードとプリンセス両方は無理なので、どっちにしろ
もういちどバーニシア城のアンカーをロードもしくはプリンセス用に書き換える
必要がある。
・デネブの雇用進行状態はアンカーとは無関係。どこのアンカー飛んでも状態を
変えることは不可能。変えるためには、もういちど解雇してやりなおし。
・禁呪5個で止めてるってことは、最後の禁呪やシャーマンの転職証をいっぱい
取りたいってこと?だったら、5個のままでクリアしたほうが便利ではないかな?
死者Qだけはきっちり100階までいって、ストーリークリアするのおすすめ
(俺はこれやらなくて2度手間になったw)
あと、ハイム落としてからアンカー保存は空中庭園のバトルを勝たないとだめ。
それが4章の最終アンカー。
つまりそのアンカー保存してから、禁呪6個目とってクリアってのは
そのアンカーが6個目取った状態で上書きされるってこと。
>>543-545 アドバイスありがとうございます。
また困ったことがあったらご指導よろしくお願いします。
>>547 ありがとう
クリアしてWORLDで戻って姉説得→サブイベはクリアしてるから無視→EDだけ見る
とやってもWRとハイムアンカーはサブイベ無視状態に上書きってなるような気がしてきた
引き継ぎニューゲームやってきます
ごめん。なんで引き継ぎニューゲームになるのかわからない。
俺なんて、ネットみてなくて後悔するようなでたらめプレイしてるけど、いまだに
引継ぎする予定なし。でも称号はほぼ全部取った(十二だけまだ)
このゲームはレベルが上がるにつれて攻撃力や防御力が高い武器が次々使えるようになるけど
基礎パラの上昇のためとかで、あえて低レベルの装備を装備するメリットって大きいですか?
>>545 チャームだけでおkな気がするけど・・・
そもそも魅了悩殺完全遮断だけで1枠使うのかと言えば・・・
て、ゆうか・・・誰につけたか分からない・・・
>>552 メリット大きいかって聞かれると少々迷うけど
追加効果・特殊効果狙いやスキル上げ目的で
キャラよりレベル低い武具を装備する事は有る。
一番多いのは、レベル上がっても装備そのままってケースだな。
まあ、俺のことだけれどw
>>552 強い武器だと一撃で倒せてしまうからわざと弱い武器でスキルの経験値を稼ごうとか
そういった場合はアリかな
スキル上げで殴り合う時にガチ勝負用の武器なんて装備したら
殺し合いになっちまうしな…別に与ダメの量で獲得経験値が
変わるわけでもないので最弱の装備でいい
アンデッド特効のバルダー装備、各種プルーフを得られる一部の盾なんかも
下位と知りつつ敢えて装備する場面もあるかもしれない
>>552 装備レベルが高い≠攻撃力が高い
中レベル帯で装備可能なものをずっと使い続けることが多い
うわああシェリー仲間にし損ねたあああ
それはさておき
今一つバリケードとランパートはじめシャドウの上手い使い方がわからない
イメージというか、ああこのスキルがあってよかった!みたいなのとか
ふいんきでいいのでお聞かせください
死者Qで敵と距離が離れている場合に使える
接近経路が限られている地形が多いので
バリケードやシャドウで足止めや寸断ができるよ。
敵は何故かバリケードを破壊しないので、それを利用できる。
脳筋部隊を使ってる場合、自軍が陣取っている部屋に
敵数体が入ってきたところを封鎖してフルボッコ→殲滅したらお次のお客様どうぞ戦術が使える。
魔法や弓主体じゃ意味の無い戦法だけど、近接前衛のみで戦いたいという場合にお勧めできる
>>559 俺も使わないが、先に進むにはその道を必ず通らないといけない
もしくは、その道が最短で、他の道はかなり遠回りになるって所に仕掛けるとか。
自分も閉じ込められるけど、魔法使いや高所の弓兵なんかはそれで問題ないしね。
後は低レベルの子の護衛にランパート持ち置いたとき、それの穴埋めとか
バリケードさんが一番輝くのはスキルレベル上げの時
>>559 射程2-3の槍持った奴をバリケードで監禁して
パリィのスキル上げに使ったりする。
バリケードって上に乗れないよね? 乗れれば使い道あったのに・・
うちの鳥Jr.は鉄壁の階段役w
>>499 後の先ノックバックカウンターつけて特攻で良い。
その際は防御アップ外すと敵が狙ってくれる。
遠隔パリィは6時間くらいAI放置で最高ランク8まで上がる。
詳しくはウィキを参考にしてくれ。ステが低いうちにナイトでやれば成功する。
ついでに人体学と光属性も上げてしまえばお得。
ソードマスターは使い方によっては一番面白い。
オリジナルのような緻密な運用ができるかが鍵になる。
>>554-
>>558 スキルや特殊効果狙いなら有りかも、という程度ですか
細かく能力が設定されてるので夢が広がってましたが、少し残念
ありがとうございました
シャドウ関係は使わないけど
QでのサンクチュアリUとか地味に便利
ランパートはゼノビアンズとかにスクラム組ませると
大渋滞でおもしろい そこに範囲魔法叩き込んで薙ぎ払うのが気持ちいい
あ シャドウでスクラム組めばいいのか でもきっとつかわない
白ラヴィたんがやっと28になったので
ネルネルネルネ持たせたんだが
あんまり強くない…
基礎ステ50前後じゃ補正効果薄い?
そのくらいの基礎ステータスでも同ランクの他の武器に比べれば十分強いけどな…
謎補正武器で俺tueeeしたいなら基礎ステータスは最低でも60〜70くらいにしとけ
無双とまではいかないにしても
同レベルの敵は1ターンキルできるもんだと思ってた
同じくホリコメ装備のオズにゃんも
クリティカルが出易いって以外は
それほど強いってわけじゃないな
ありがと
もっと育ててみるわ
槍でダブルインパッコーができたら脳汁噴出すんだがなぁ
槍は突き飛ばして突き落とすだけでハァハァするからおk
現在1週目4章王都ハイム手前なのですが、質問があります
以前、クリア前に死者の宮殿をクリアしないと再突入の時不便だというコメントを見た記憶があるのですが
1週目空中庭園突入前に死者の宮殿100階をクリアしておかないといけないということでしょうか?
574 :
559:2011/02/16(水) 21:00:28 ID:u4R6zHWK
アホな質問にも関わらずたくさんのアドバイスありがとう
死者Qをじっくり攻略する時とか狭苦しい市街戦の時に
参考にさせてもらいます…使いこなせるといいけどw
どうも待ちきれずに強行突入しちゃうんだよね
>>573 ニバスを処理してないと案内書が使えないっす。
あとDLC考えるなら死者1周目はカチュア生存時にクリアした方が楽かも
>>573 空中庭園をクリアする前でないとニバスイベントが発生しない
ニバスを最深部で一度倒してレシピを手に入れておかないと案内書を使えない
ショートカットなしで何回も潜る根性があるなら別にいいんだけど…
壁抜けもできず、ランパートも無視できないワープリングよりウィングブーツの方が便利だと思うのですが
実際にそこのところどうでしょうか?
まあそのとおりだな
あと、ワープは飛行ほど高い所に行けない
かのぷーなら飛んで上がれる城壁の上にワープ状態の
アロセールが上がれなかった時は軽く絶望した
つまりカノプーさん最高と
野良ホークマン勧誘してアーチャーにしたが、すげー活躍する
デニム&かのぷ以外は全て野良ホークマンで構成するのが、
このゲームの隠れた最良攻略法・・・
野良ホークマン、1章のエンカウントバトルから出てくるしアライメントも3種いるしでほんと便利
焼き鳥パーティは最高だった
ランパードシャドウは敵の誘導に使える
元
敵☆俺 瀕
■■■■■■■
元気な味方と瀕死な味方がいたら
間にランパード☆を置くだけで自分は移動しつつ敵は元気な奴に向かわせることができる
攻撃できる奴優先だから
弓?そんなものは知りません
ゴーレムとかのスペシャル技って、対応する回避スキルはどれでしょう?
Nルートで最初にやったのだが、セリエ救出とアゼルスタン救出は
2周目以降に回さないとレベルが上がりすぎてバランス悪くなるな。
特にアゼルスタン。テンプルナイツがゴミのようになった・・・
Nボード砦はシナリオの流れに沿った敵レベル設定じゃん。上がりすぎるって意味わからん。
ボード砦といいアゼルスタン関連の一連の戦闘といい
Lvを上げなきゃ攻略できなかったのは自分のせいではないのかと…
アゼルスタン2回目は運命の輪のカードとパラダイム駆使してもギリ間に合うかどうか
だったな
忍者に足止めくらったアゼルスタンに集られる前に全裸スリングヴァルキリーが前線に
到着→囮となってる間に主力が前線に着いてやっと安定だったな
運要素がかなり強かった
ボード砦はルーンフェンサー、クレリック、ヴァルタンしかいなかったから
負傷者二名出して、結局最後オズ様倒すのは爆弾頼みになった……。
後から仲間になるユニット育成のために必要とか
レベル上げる取れなくなるアイテムがあると聞いて
怖くなって他のクラスのレベル上げられなくて……
みなさん、オウガシリーズ4セットは1度に揃えました?
サモンダークネスの嵐の中つらくて、3つが限度だった・・
何度も来ることになるから、別にいいのかな?
揃えたところでブレードとアーマーくらいしか使わない
オウガブレードはロデリックもくれることを考えると
ブラックモア戦では残り3つを取っておけばよかったりする
ありがとう。ヘルムだけ取りこぼしました・・ もう一度100階いくことにします。
これからロデリックだけれど、レベル36くらいでちょっと心配・・
ところで、DLCオールクリアするためには、CでCCは駄目ですよね。今その状態ですが。
やり直してLでヴァイスとカチュア仲間にするのがいいのかなあ。Nは・・いいや。
ああ、またWORLDでLルートでやり直しだ・・orz
闇属性補正は暗黒魔法以外に屍霊術にも関係あるのでしょうか?
クレシダに精霊系を1つ付けようと思っているんですが、補正外して屍霊術が弱まったら本末転倒だなと
DLCのDL方法教えてください。
PS3や無線ランがないと不可能ですか?
PSP単独では出来ないですか?
>>1のwiki、ダウンロードコンテンツのページを参照
DLCのインストールには大まかに言って3つの手段があるわけだが、
どれが使えるかは人によって異なるので何とも言えない
PSPしかなくて無線LAN環境が家にないなら
1、公共の無線LANスポットに行き、そのスポット経由でPSPからネット接続
2、無線でなくともネットに繋がっているPCが家にあるなら
そのPCとPSPをUSBケーブルで繋いでPCにダウンロード→PSPに転送
このどっちかになると思うよ
>>595 □→で屍霊術見てみるといいんじゃね
攻撃系はほぼ暗黒属性です
一周目でデネブをうぃっちとして仲間にすることは可能ですか?
可能だとしたら、何Lvぐらいあればいいでしょうか?
基礎ステ効率上げプレイの時
ゲストは撤退させたほうがいいとwikiにはあって
例にヴァイス(ウォリアー)が書いてあるけど
最序盤のヴァイスに関してはデニムが強制ウォリアーだから
むしろ一緒に上げるべきじゃないんだろうか?
あとカチュア(プリースト)とか固有ジョブの奴は
上がって機会ロスっても他の奴は享受することできないので
ほっといちゃダメなんだろうか
理解がハンパですまんがこのあたりのこと誰かよろしく
>>600 うぃっちのデネブを仲間にするのにLvなんて関係ない
仲間にする過程でイベント戦闘をこなす必要はあるけど
半分寝てても勝てるだろってくらい簡単な戦闘だからな…
必要なのはドラゴンとガラスのカボチャを必要なだけ集める根気、
あとデネブからオーブを買うためのある程度まとまった資金だけ
1周目でも問題なく仲間にできるよ
ただし、4章到達時点でアークドラゴンが自軍にいないか
アークドラゴンの転職証を1枚も持っていない場合は
少し話が変わってくる
アークドラゴンを説得するor転職証を手に入れる機会は
4章ではたった1度きりなので、その1回を逃した場合は
もう絶対にデネブは仲間にならない
一度クリアしてからWORLDで時間を遡ってアークドラゴンと
遭遇できる戦闘をやり直すしかなくなる
ステーキやタコヤキなんかのステ上昇アイテムは
いくつくらいの幅で上がるものなんでしょうか?
フェアリーをINT100まで育てたいんですが、
ローグとファミリアで上げきっても不足する分を埋めるのに
カード除いて考えた場合どれくらい要りそうなのかな〜と
ハイム城中庭で蝉の巻物が手に入りません…
どの忍者が落とすのでしょうか?
ボスの近くの忍者ですかね?
カードよりはマシな上昇量であるとしか分からないと思う
もともと固定値じゃなくある程度の振れ幅がある上に小数点以下の値が
マスクされているので素の状態では検証のしようがないからな
ちなみにボディスナッチを絡めればフェアリーでもINTとMNDだけは
簡単に100にできるよ
ボディスナッチはステータスも入れ替わるけどINTとMNDだけは
スナッチを使った側の値が保持されるから、あらかじめ育成して
基礎ステALL100にしたキャラがスナッチすればいい
>>604 wikiに書いてあるとおり。3匹くらい蝉使いいるけど、落とすのは一人だけ。
時間たつと、順番が入れ替わるから、ちゃんと名前覚えとけよ。
あと、レベルが34超えたら落とさないっぽいぞ。
>>603 Wikiを信じるのなら
カードでの上昇0.1〜0.4
食い物での上昇0.1〜0.5
食い物は2種同時アップだけど、入手の手間考えたら
カード漁った方が早いかもねぇ。
>>605 ありがとうございます、ボディスナッチの仕様忘れてましたが
たしかにINT・MNDだけならそれで問題なく100にできますね
もうある程度lvを上げてしまっているので踏み切るかどうかは悩みどころですが
これで選択肢が増えました、ありがとうございます
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 14:12:47 ID:s3gNOnxX
あ、ごめんごめん。落とすニンジャを書いてあるのはwikiじゃなくて、攻略本のほう。
攻略本・・・やはり買うしか・・・
ところでそのレベル34以上って平均値ですよね?
たとえレベル37くらいでもレベル一桁のレンジャーやバッカニアを混ぜればなんとかなりますか?
>>610 その落とすキャラが33以下ならいいんじゃね? 34でもいいらしいけど、安全をみて。
あ 敵のレベルで判断すればいいんですね
ありがとうございます!
安全ってなんだよって話だよね。34以下でいいと思う。
教えてあげたいのはやまやまなんだが、攻略本が今手元にない・・orz
>>602 ありがとうございました。
資金と転職証はあります。
あとはカボチャとヒドラですかね?
何時間かかることやら
頑張ります!
今一周目の3章終盤なんですが、プレイ時間は100時間超です・・・
クリアする頃には200時間は超えそうですね(;´Д`)
>>594 CルートからでもDLC全部クリア可能
ヴァイスは仲間に居るだけでストーリー上死んでてもOK
カチュアがストーリー上生きている、かつ
デネブ含めたゼノビア7人衆が仲間に居る状態なら
そのまま進めても問題ない
>>598詳しい説明ありがとうございます。
称号やアイテムはすべてコンプしたいのですが、戦死関係の称号取り逃がしたり、取り返しの付かない要素を逃した場合でも
バグアイテム引き継ぎの裏技を使えば大丈夫ですか?
まだ始めたばかりですが、コンプ厨なんでそういうところがすごい気になります。
>>616すみません。称号やアイテムだけでなく、コンプできる要素は全てですね。
>>615 まじですか。wikiの記述の「仲間になっていれば」というのがストーリー上じゃなくても
いいということか。ありがとう。これでCルートのままバーニシアアンカーの一つ前から
始められる。
>>616 一応そうなるね
1週目については慣れたりする意味でもフリーダムに進めればいいよ
どうせ引き継げばまたアイテム維持したまままっさらになれるし
>>619ありがとうございます。安心しました。
一週目はシステムを理解したりストーリーを楽しんだり、自由にやってみます。
ちなみにデネブを仲間に入れる過程で手に入ったドラゴンステーキ64枚を
全部一人に食わせた結果 ステ+23だった
もしかして蝉覚えた敵を加入させてスキル継承すれば蝉の巻取り逃しても問題ないのか…?
>>622 忍術はスキルではなく魔法扱いです
死んだ奴からそいつが覚えていた魔法を
継承できるかというと不可能なわけで…
つーか、そのやり方で忍術を継承できるなら
蝉の巻なんてクソほどの価値もないよ
その辺の雑魚ニンジャでも空蝉の術は
ほぼ標準装備なんだから
ああそうか継承できるのはスキルだけっていう大前提をすっかり忘れてたわ
スキル継承だもんな……
どうしても、低レベルで蝉その他取れないって状況になっても、いわゆるバグ利用の
アイテム引継ぎニューゲームで救済されるから、あまり気にしなくていいよ
全部やり直しになるけど
蝉と誘舞は入手場所が限られすぎてるのがまた意地悪だな
>>614 ヒドラに関してはwikiのキャラ固有詳細>デネブで、アークに関してはオークションの項にまとめてあるので一見を
しかしID:jGnHe02F、四章でもアーク結構出てくるが一度きりってどこの事?
>>599 ありがとうございます。
□→を押しても習得・使用有無しか分かりませんでしたが
とりあえず屍霊術に闇属性補正は関係しているのですね。
外すの止めようと思います。
蝉も誘舞もつかうかと言われると どうなんだ?
もしかしてアロセールって
本当に最強メンバーをそろえるなら不要ですか?
WT低いし固有職もないし…
>>630 カノプーとか飛べるヤツが強い
あとはデニムとオズマが強いね
ラヴィニスとハボリムもまずまずか
アロセール好きなら使えばいいし、嫌いなら鳥軍団でいい
敵陣に突っ込ませて無双して帰ってくるのはデニムとカノプーだなウチ
うちのアロさんはスタートからウイングリングで砲台化して
めんどくさそうな水色ヒドラやらゴレなんかの掃除役してくれてます
あとからつっこむホワイトナイツも一安心
うちなんて顔キャラ、デニムかのぷーザンスアロセオリビアしか使ってないし
うちの雷神様は本人はそこまで強いわけじゃないけど、雷神の弓のチート性能のおかげで
デニム・オズマ・かのぷーに準ずる強さ
ディバインナイト(女)も強いので四天王じゃなくて5人衆って感じ
ラヴィニスたんとクレシダたんはまだ鍛えたりない
雷神単体とジィルガセット装備だとジィルガのほうが上なんかな
637 :
601:2011/02/17(木) 20:15:39 ID:yQzLU8O9
とりあえずwikiの通りゲスト全部ご退場いただいてアルモリカ城落としてみたら
ウォリアーだけ6レベルになった。こんなやり方であってる?
うちも顔キャラ姉さんとクレシダとシェリーだけだ
部隊数もLユニ入れて12
ぞろぞろ引き連れても結局使わないんだよな……
ほとんどの顔キャラより初期メンバーの汎用キャラの方が基礎ステータスは上だからな
テンプルコマンドみたいに優秀なクラスは少ないし、好みじゃないならわざわざ使う気にならんだろうな
>>637 それでいいんじゃね
>>637 スナドラ用カンストキャラを全種類そろえる気でもない限り
そんなにしばらんでもいいような気はするけども
最小限クラス縛りならそれでいいんじゃなかろうか
642 :
573:2011/02/17(木) 21:15:26 ID:DGZHGfup
死者の宮殿について再度質問なのですが
空中庭園前に死者の宮殿をクリアする理由って
カーテンコール中だとニバスイベントが発生しないから案内書が使えずDLC等で再突入する時に不便ってことですか?
てことはカーテンコール後にWORLDで別ルートに進んだあとに死者の宮殿潜るつもりなら気にしなくていいってことかな?
>>637 カチュアとヴァイスは一回離脱するから、ゲスト時に育ててもパァになるのと、
同じクラスに就いている人数が多いと、戦闘後の経験値配分は多く割り振られる=レベルUPしやすくなる。
という理由。
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 21:21:06 ID:O6LkckIG
>>642 クリア後、別ルートにいくまで潜る気ないなら別に無視してもいい
WikiのWORLD解説ページで、
戻れるのは公爵の救出直後まで。ゲーム冒頭までは戻れない。
よって最初のランスロットたちとの選択肢は永遠に変更不可能。
と書かれていますが、その最初の選択肢で何が変わるのでしょうか?
ロンウェーから受け渡される汎用キャラの部下の性別
白ランス達ゼノビア人のカオスフレーム(大きな変動ではないが)
あと、白ランスとは関係ないが騎士団の名前も変更できないよ
騎士団の名前を決めた後からのスタートになるから
結局かのぷーはどの職業がベストなんですかね?
ずっとヴァルタンなんですが、アイテムスリング装備できなくて…なんとか救出ステージは乗りきってますが、これからヴァルタンのみでは辛いかなと
ムーブUつけて移動7 ターン無駄にせずアタッチ可能
高性能武器のボウガン可能
どう考えてもヴァルタン1択 でも中盤は両手弓使えるアーチャーでもいいかもしんない
ホークマン+スリング作戦より汎用性が高い方法もいずれ使えるように
なるのでそこにはこだわらなくてもいい
>>649も言っているように飛行移動というメリットを最大限に生かせて
なおかつ高火力を出せるのはやっぱり両手弩装備のヴァルタン
俺もかのぷーにはバッカニアやらアーチャーやら色々やらせたけど
結局最後は最初の職に戻ってくることになったよ
>>649 >>650 ありがとうございます!
やっぱりヴァルタンなんですね
しかし、うちのかのぷーは弩じゃなくて普通の弓と斧持ってるんですが…
そこは弩なんですか!?
弩は片手弩・両手弩両方持てる
弓は片手弓しか持てない
で、片手弩・片手弓は中盤以降力不足になる
>>651 ヴァルタンだと弓は片手弓しか持てないから火力が頭打ちになるのが早い
上位の弓は両手弓ばっかりだからね
ダマスカスボウ+1が最高なので1周クリアするくらいまでなら
まあ普通にやっていけるけどさ
弩なら両手弩も持てるので火力は大幅に上がる
必殺技も強い
弩を使う上で問題になる射線の確保も空を飛んで自在に
動けるヴァルタンなら悩まされることが少ない
高所を取って固定砲台、という役割を最後までやらせたいならどこかで
弓を捨てて弩に乗り換えるかヴァルタンという職そのものに見切りを付けて
両手弓を持てるアーチャーになるかの二択を迫られることになるな
>>651 その組み合わせは序盤〜中盤位までかな
いつか片手弓に限界を感じるときがくるからそのときに弩にするとよろし
まあクリアだけなら片手弓でも可能だけど
バルダー弓とかダマスカスボウ+1で火力が足りないと思ってからでも
全然問題ないと思うすよ
ボウガンの軌道に慣れるって意味では早くからでもいいかもしれんけど
遠距離武器で隣のマスを攻撃するテクとか覚えると便利だし
俺はアーチャーにして弓を使ってる。
トレメンダスを捨てることが出来なかった。
移動力も高台さえ登ってしまえば射程外も狙える弓ならさほど必要にはならないから。
弓+1はおいしい追加効果多いから、トレメンダスと相性いいよな
話変わるというか俺も質問なんだけど、
「ガード」や「パリィ」ってできる武器できない武器があったりする?
弓+盾 :盾でガードする
片手剣+盾:盾でガードする/剣でパリィする
短剣+盾 :盾でガードする/パリィしない
短剣+弓 :パリィしない
片手剣+弓:剣でガードする/剣でパリィする
こんな気がするんだが、短剣や片手刀みたいなDEX補正ある武器は
遠距離武器と同じカテゴリになってるとかでガード・パリィ不可だったりなんだろうか
弩の扱いについてはAIの挙動が参考になるね
ワロス扱いされることの多いAIだけど(そして実際色々と酷い行動だけど)
弩と投射魔法の扱いだけは惚れ惚れするほど見事
針の穴を通すようなスナイプも地形や敵味方の配置を利用した
超近距離射撃も当たり前のように決めてくる
>>657 近接武器は基本パリィは発動する と理解してる
遠距離 弓・ボウガン(ドがでねえ)・銃・魔道書・楽器あたりはムリなはず
ガードも遠距離武器は避けるモーションな気がする
すまん体感でしか語ってないな
短剣+片手弓だった頃のうちのヴァイスは普通に近距離パリィを
かましてくれていたしガードもきちんと短剣で受けてくれていた
短剣でガード・パリィ不可は絶対にない
そっかー、短剣+弓のフェアリーローグの遠隔パリィ上げしていて
こいつ全然ガードもパリィもしねぇな大丈夫か?と思っていた記憶があったんだが
目を離すとパリィ始める妖精さんだったのかもしれないな
安心できた、ありがとう!
>>651です
どうりで最近のかのぷーさんには「初めからおるくせにやたら火力ないな」と思ってました
やっぱり弩にします
斧はほとんど使ってないし
ありがとうございました!
クレシェンテを説得で集めてた方、どのマップでやっていましたか?
今は空中庭園で蝉の巻と誘舞秘帳を集めるついでにやっているのですが、
そろそろ揃えたい数に満ちてきたんでクレシェンテ単独で行こうかなと。
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 06:15:36 ID:kuQN1DBN
ユーリアのイベントも1度クリアしても(仲間にしても)、別ルートでクリアしたら
自軍にいる状態で再度イベントできますか?あとからデネブ仲間にして再度イベントやって
転職証(歌姫)出すことは可能ですか?
ユーリア育てたいので早く仲間にしてほかのルートを行きたいのですが。
デネブとか死者宮はまだまだあとでやろうと思っています。
>>664 できるよ
CCのイベントだからって1〜4章でのイベントと何かが変わるわけでもない
WORLDで時間を遡ってから発生する条件を満たせば何度でも再発生する
DLCのウォーレンイベントや白ランスイベントなんかも同様
666 :
646:2011/02/18(金) 07:40:50 ID:nRSblSex
各クラス一人づつっていう縛りとは呼べないけど、個性重視のパーティーで四章まできたんだけど、セイレーン、ビーストテイマー、盗賊の強さがいまいちわからん。モンスター仲間にしたい、レアアイテム盗みたいって以外なら必要ないかな?
なんか面白い運用法があったら教えて下さい。
結局忍者と鳥と狩人しか活躍しないからせっかくタフガイなナイトとかいても、スピードの遅さと移動距離のせまさでなんも出来ず、分身召喚が意味をなさない等っていうのにも悩まされてるのでナイト達のオススメ運用法もあれば教えてください。
あとバーサーカーが火力ヤバイなんてことないよな?なんか他の近接よかちょい強いぐらいで俺のなかではダメなクラスの一つなんだが
読みづらい長文スマソ
セイレーンは竜言語を使わせてからが本番なのでその時点ではウィッチと
運用感が変わらんのは当たり前
ビーストテイマーは火力面では秀でた所のない職だから…というのは建前
謎補正付きのムチ、月桂樹を簡単に店で買えるので基礎ステータスが
高いととんでもない火力になる
まあ同じくムチを持てるウォーリアでもいいんだが
ローグは弩装備でアーチャーの射程の穴を埋めるのもよし、
背後を取ってスニークアタックでLサイズ相手でも3ケタダメージを
叩き出すのもよし
ナイトは単体では使いづらいのはある意味当然
複数運用でスクラムを組ませてヒールの回しがけと
ファランクスに徹するとマジ鉄壁
敵の殲滅の効率だけ求めたら今作でも弓最強は揺るがないので
多数の職を同時に使いこなすなら多少効率が悪化することと
輝く職と地味な職に二極化されることは覚悟して下さいな
序盤で屍術師ニバルのとこで詰まってしまったのですが、序盤はランダムバトルでレベルを上げてから進めて行った方がいいんですか?
クラスチェンジ出来るようになったら全員クラス統一してボーナス狙いで育成していけば大丈夫ですか?
このゲームは戦闘で詰むことはないので安心して、好きなようにやればいいよ
称号コンプなどやりこみでミスすると、やりなおさないと無理だけど
クァドリガ砦のニバス戦は序盤最大の壁
幸いクリアしなくても物語自体は進むし1章クリアまでなら
どのタイミングでも攻略できる
きついようなら少し後回しにしてもいいし完全にスルーしてもいい
あと、基礎ステータスボーナス目当ての育成なんてしなくても
このゲームは全く問題なく最後までクリアできます
基礎ステータスどうこうはあくまでもやり込みの域と考えておこう
ニバルをスルーできるのは初めて知りました。
もう少し物語を進めてから再度挑戦してみます。
ありがとうございます
>>247です。OCN規制によって書き込めませんでした。
楽器について教えて下さった方々ありがとうございました。
あれから遺跡潜って色々と漁って強いかはさておき、無事使用しています。
屍術師ニバス「私の名前はニバスなンですよ!」
>>663 今平均レベル25だけど、このマップにいる!というよりはどのマップにもいたりいなかったり。
アーチャーが出るマップならどこでもいいんじゃないかな、まあ実際に持ってる奴見た場所挙げるなら氷原とか?
ニバスの名前は「よく逃がす=にばすやつだ」で覚えるといい(キリ
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 15:37:24 ID:kuQN1DBN
3章Cルートで仲間死ぬのしらなくて固定PTから2人減らしちゃって
サブの手持ちが4レベルとかしかいなくてキツイんだけどランダムバトルで地道に上げるしかないんですか?
効率のいい方法あったら誰か教えてください><
三章Nセリエ姐さん無理ぽ
>>679 まあIDは華麗にスルーするとして
1周目か2周目以降かでアドバイスは変わってくるかな
>>678 一周目ではキャラの促成栽培は無理です…地道にランダムバトルでどうぞ
タインマウスの丘は敵の最低Lvが2〜3と低いからLv4くらいの連中でも
同Lvで6人揃えて戦えば普通に勝てる
何度も繰り返せばLv15くらいならすぐだよ
>>681 ありがとう!!ランダムバトルで頑張るよ!
さて丘に潜るか・・・
システィーナを助けるためにカノープスにヒールの書を使わせたのですが、勝手にヒールを習得してしまったのですが、いらないんで忘れさせることは出来ますか?
>>684 一度覚えた魔法を忘れさせるのは無理
除名したり戦死させたりして自軍から消してから
再加入させれば忘れているが、育てたスキルや
ステータスも全部まとめて消滅してしまう
あまりにデメリットが大きすぎて現実的ではない
何周もすれば呪文書の直読みで使えもしない魔法を
覚えてる奴なんてゴロゴロいることが普通だから
あまり気にしなくていいと思うよ
>>682 基本wikiの通りでいいと思うけど
ホークマンがかのぷーだけとかいう場合は運命の輪カードを使用して代用する方法もある
あとは忍者やローグ@両手弓・両手弩で急行、オズを射殺するのがいいかな
火力が足りないならアーチャーか
どうしても無理な場合は1周目ならレベル上げという方法があるけど
以降もヌルくなってしまうのでその辺は注意
>>678 この機会に今まで育ててなかったモンスターユニットを育ててみては?
ドラゴンがオススメ
低レベルでも強いから同色2〜3匹でタインマウスに行けば楽勝だよ
もうやだ
大森林からホークマン連れて来ます。
1週目のシス子救出はある意味でシス子自身の弓矢ガード率にかかってる部分も
あるとかないとか
全裸ヴァルスリンガー直行でキュアリーフ+2あたりが1回でも届けばいけるはず
手前のドラゴンを出来るだけ早く処分するとさらに楽
システィーナ救出に関しては苦労した記憶がないな
割とガードしてくれるから
被弾しまくるくせに密集した敵に突撃していくヤツら比べたらかなり良心的
雨が降っていたせいかシス子がトランザム状態で何の苦労もしなかったな
ドラゴンはランパートが邪魔にならない位置に誘導して眠っていただいた
パラダイムシフト使えば余裕じゃね、と思ったけどまだ売ってないんだっけか?
>>692 Nルートのセリエ救出の話? なら転換の呪文書はまだ使えないよ
1周目Nルートで売り出されるのはアシュトンでオリアス・デボルドを
救出してからだから
ちなみにペトロバースト=石塊の呪文書は既に売りに出されている
段階なので、セリエを石化して時間稼ぎする戦法は1周目でも有効
>>668 わかりやすくて参考になりました。ありがとうございます
デネブの加入はCC中でも可能ですか?
無理です
4章攻略中に頑張って下さい
CCっていうのは要するに5章なんで、2章のイベントが3章では
発生しないように4章のイベントをCCで起こすことも無理なわけだ
例外はニバス撃破後の死者Qのブラックモア戦だけ
>>696 なるほど・・
既にオーブ35個ぐらい集めちゃったんですが
ワールドで4章戻って最初からやり直さないとダメですか
そういう状況になったことがないからワカンネ
wikiにもそのパターンは載ってないしなー
ちょっと試してどうなるか報告してほしいところ
CCで購入したオーブの個数も引き継がれる=残りいくつかの
オーブを4章で買うだけでデネブは仲間にできるのだろうか?
海賊の証ってアゼルスタンがストーリー上、仲間になっていることだけが条件?
聖域でアゼルスタン出撃させない状態で白骨を除霊しまくってるんだけど、カードにしかならんですよ。
高レベル限定とかあったりする?
バトル前にラッカム変身イベントがあって、スタート位置は下側だから基本は間違えてはいないと思うのだけど。
アゼルスタンが仲間になっていないといけない、というのはそのとおりだけど…
海賊の証を落とすスケルトンが出てくるのは聖域での「ランダムバトル」の時だけ
ラッカムが出てくる戦闘はイベントバトルなので、その時ラッカムと共に登場する
スケルトン相手にどれだけ粘ってもムダだよ
ラッカムを倒して一回クリアしてからもう一度海賊の墓場に入り直し聖域に行こう
スケルトン1体が証を3枚落とすので結構簡単に大量入手できる
>>701 うおー、根本的なところで大間違いだったぜ。そりゃ出ないわ。
教えてくれてありがとう!さっくりラッカム殺してくる。
ファミリアスキルの「スケープゴート」って、かつてのカボチャと違って
あんまり敵引き付けてくれないけどこんなもんなのかな?
相手が攻撃できる範囲内で使っとくと殴りに来てくれるんだけど、
行動範囲外で使った場合は寄って来ず、無視して目の前の味方普通に攻撃してくる
どんなスキルにも有効範囲が設定されてるんだから、スケープゴートも同様と
考えればいいんじゃないの
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 08:52:24 ID:frDW/d0Z
デネブCCで仲間になりますよ
CCである必要性ないはずだけど
デネブはCCじゃ仲間になりませんか
4章じゃないとだめ、CCでは無理
デネブはCCで仲間になりますよ
CCである必要性ないはずだけど
ダマスクスブロウガンの威力がおかしいような…
これ別にレアでもなんでもないですよね?
普通に考えるとCCでは無理だよな…他のイベントは起こらないのに
どうしてデネブ加入だけ章を跨いで発生するんだ、って話になる
そもそもWORLDでデネブ関連イベントのアイコンは思いっきり4章に
置かれているわけで、4章で加入させた後にいったん除名してから
CCで加入させたらこのアイコンはどうなるんだろうか
消えてCCに移るのか、CCにも同じものがコピーされるのか、それとも
そんな矛盾は知らんと言わんばかりに4章にだけ存在し続けるのか
>>708 ヒント:謎補正武器
謎補正付きの量産武器は別に雷神の弓だけじゃないよ
ダマスクブロウガンもククリもマローダーナイフも
コルヌリコルヌも月桂樹も…他にもまだまだあるが、
とにかく複数所持が可能な謎補正付き武器は結構ある
ダマスクブロウガンは第3章序盤で作ろうとすると合成のめんどくさいことw
>>658 俺300時間過ぎてるくせに、未だにワードオブペインを味方のオズマさんにぶち当てたり、高低差忘れて矢が届かなかったり
あれっ?wwって思う事やってる
AIの投射の扱いは惚れ惚れするw
ファミリアとかでしかできないけど、
吹き矢とかの遠隔武器装備して軌道予測つければ投射魔法の軌道を推測できるよね。
武器の魔力補正とか犠牲になるのが痛いけど
なるほど・・・謎補正ですか
ひょっとして本スレの次スレたってない?
亀レスだが
>>663 ヴァネッサ街道のエキストラバトルにはクレシェンテ持ちが一度に3人でたぞ
とはいえ結局はランダムだからなんともいえないけど。クレシェンテ持ちが必ず出るマップって無いよね?
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 16:02:08 ID:24XI0KKT
次スレは?
立ったみたい
カウンターとかでポーチが重なったら上書きされるんですか?
すみません
聞きたいんですが
アゼルスタンのイベントを
一つ目だけやった状態でクリアして四章にワールドでもどってきたんですがアゼルスタンイベントが発生しません
wikiも見てやってるんですが起こるはずのタイミングでイベントが起こりません
何か他に条件があるのでしょうか?
教えていただけたらありがたいです
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 18:41:21 ID:hQRaXPpM
>>722 フィダック城で「王女の消息」を見た状態で
二ユースを読む→レポート閉じる→新しいニュースを見る
オミシュ→クァドリガへ移動
どこまでやったの?
早い返事ありがとうございます!
一つ目のアゼルスタンイベントで乱闘みたいになって伝説の海賊とやらのニュースを見てから止まっています
オミシュに行けばイベント起こるはずなんですが…
バージニア城を攻略してるんじゃね
>>721 されない
まあ滅多にないことだけどな
敵がポーチに乗っかって攻撃→カウンターで
抹殺しないと発生しない状況だから…
その場合カウンターで死んだ敵は何も落としていない扱いになる
カボチャを勧誘するのに一番良い場所ってどこでしょうか?
デネブの所で勧誘できなかったので・・・
WORLD使用後に見たいイベントが見られなくて何が原因なのか
分からない時は素直にもっと前のアンカーからやり直した方が早い
どこでフラグを落っことしているのかなんて俺達には分からんしな
幸いアゼルスタン関連のイベントなら4章最初のアンカー、これから
ブリガンテス城に向かうってポイントからやり直せば確実にフラグを
全て回収することができる
>>727 そもそもデネブイベントか死者Q10回でしか出てこなかったはず
後名前が「カボ○○」なのはデネブイベントの時だけ
>>727 野良のパンプキンヘッドは死者Qにしか出ない
一番いい場所というがそこ以外に選択肢はないわけで…
B10Fに出ることは間違いないが他のフロアには多分出ないと思う
あまり深層に行くと出てくるのがパンプキンヘッドじゃなく
ブギーマンになってしまうし
4章のフラグ管理はホンマ大変だなぁ・・・
レポートにもこだわる場合、ちょっとしたミスで死者宮潜り直しとかザラにあるしw
4章1つ目・2つ目アンカーからだと、確実に潜り直しコースww
みなさんありがとうございます
アゼルスタンについて聞いた者ですがバーニシアは攻略してないんですよ
アンカーも四章初めからにしてるんですが…
もう一度やり直しですかね
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 22:56:16.21 ID:frDW/d0Z
>>709 CCで仲間にしたけどカボちゃんイベント含めて
アイコンは4章に存在してる
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 23:16:00.78 ID:frDW/d0Z
>>733 まぁ、自分みたく死者Qやりなおしよりはいいんじゃないかな
>>733 その方がいい
ブリガンデス城攻略後、WR「無法者の町」を見る(へドン山攻略前まで)
↓
戦闘発生
↓
バージニア城出現後、WR「海賊の墓場」「伝説の海賊」を見る
↓
イベント発生
のはずだから
ここの意見見てるとししゃもはやっぱり四章で潜るのか
いいみたいだが、クリア後すぐCCイベ起こさずにレベル
上げしたり禁呪イベやり直しとか、三章で転職証集めたり
するなら、フラグとやらが消えてもぐり損になっちゃう?
今一週目ハイム攻略前で禁呪とししゃもが残ってんだけど
迷ってる。別ルートには行かないけどワールドを堪能して
からCC突入しよかと思うんだが…
ウィキ見たけどいまいちわからんかったので
すまんがどなたかアドバイスください。
死者Qクリアはハイム後のアンカーとかに保存とかしておけば
間違えって上書きすることも少ないかと
>>737 ハイム攻略後にアンカーあるので、ハイム攻略前に死者Qクリアしてそれからハイムを攻略すれば
死者Qとハイムクリアした状態でアンカーに保存できるよ
ハイム攻略しちゃったなら攻略前からやり直した方がいいかもね
737です。
>>738 >>739 おおありがとう!助かりました。
そうかー、ハイム攻略前にししゃも行けば大丈夫そうだね。
心おきなくワールド堪能できるな。
まだハイム残ってるしこのあと禁呪こなしつつししゃもに
行ってみるよ!ついでに巫女の証集めのために一つ砦を残し…
でもクリアは当分先だね。何周もしてる人は凄いな。
んー。ハイム攻略しただけでは、ハイム攻略後のアンカーに保存できてないから
注意ね。
上の方で「クリア後、別ルートにいくまで(死者Qに)潜る気ないなら別に無視してもいい」
って誰かが言ってたけど、これは巫女証でも一緒かな?証量産は別ルートですることは可能?
可能なら今のルートでレシピ取っておきたいんだけど
>>742 もちろん可能
4章の大きな流れはそれまでの進行ルートに関係なく
共通という大前提があり、禁呪探索もゲームクリアに
必須のイベントではないがその「大きな流れ」に含まれる
アンカーに保存うんぬんというのは
やりたいことが決まってるのに毎回毎回4章を冒頭から
やり直すのマンドクセ→アンカーに状況を保存しておいて
そこからやり直せばいいじゃない
要するにこれだけのこと
>>743 なるほどそういうことだったのか
これで安心してやれる、ありがとう
レベルアップボーナスって50まで上げたら大体どのくらい貰えるものなの?
30くらいいくのかな?
>>675 >>717 回答ありがとうございました、お礼が遅れました。
結局アーチャーだけがもっさり出るランダムバトルは無いようなので教えてもらった場所含めてあちこち試した後、
少人数でサクッと回せるフランパの裂け目と凍解に落ち着きました。
人数だけなら4人確実に出るシナリオのバルマムッサ1回目が良さげだったんですが、
アンカーの位置や連戦使用であんま実用的じゃないのが残念。
>>745 ステータスボーナスは職種に関係なく全パラメータで1Lvあたり0.5と
カッチリ決まっていて遊び幅は一切ない
ウォーリアでLv1〜上限のLv50まで戦場に出し続けて育てたら
基礎ステータスは必ず全て25上昇するってことね
HPとMPのボーナスには若干の遊び幅があるから何Lv上げれば
カンストという最低値は決められないが、この2つはカードによる
上昇量が大きめなのであまり気にしなくてもいい
>>747 サンクス
クラスごとに分けられてるわけじゃないのか
ちょっと気になったんですが、ランダムバトルでカードを拾いまくってステータスMAXにすることって可能ですか?
>カードは0.1-0.4上昇、食べ物は0.1-0.5上昇。食べ物は0.1ずつ上がることもあれば0.5ずつ上がることもある。
>結論:全キャラカンストは入手可能アイテムとタロットでとてつもない手間がかかるが可能。
だそうで
>>749 できるかできないかで言えば「できる」が答えになるな
1枚あたりの上昇量を考えると1キャラか2キャラ程度なら
ともかくレギュラー全員をカードだけでカンストと言うのは
もはや正気の沙汰ではないが…
正気にては大業ならず、カード集め道はシグルイ也
>>749 できるよ
1上げるのに最低3枚取らないといけないけど
所要時間で言えばレベル上げの方がずっと早い
バッカニアが装備できる銃ってリムファイヤだけなんでしょうか?
それならバッカニア無理に一軍にしなくていいかなぁ…
片手銃のみです。
通常兵器と言える範囲ではリムファイアーのみになります。
高位の片手銃なら十分な威力がありますが、
入手はかなり遅くなります。少なくとも普通にやって普通にエンディングまでの間には手に入りません
今、死者の宮殿B11なんだけど、ウォーレンレポートはB5までしか表示されてない
死者の宮殿って、特定の階まで行かないとウォーレンレポートに反映されないとかあるんですか?
レベル20くらいで、やっと死者Qに潜ってます
18Fでのことなのですが、コンプリートガイドやwikiにある、凍土の弓のアーチャーが出ません
(30回くらい出入りを繰り返しました)
かわりなのか、記述のないネクロマンサーが出てきます
これってクレシダを仲間にしてるせいなのでしょうか?
>>755 5Fでニバスイベントがあるから
次はベルゼビュート絡みが2つ んで最後に100F
その4箇所とかしかレポートには載らないすよ
>>755 WRレポートに記載される戦闘は全てイベント戦闘。一見雑魚戦に見える空中庭園も全てデニム強制参加なので記載されている
ファルファデ・ラドラム救出・ザドバ・ニバスはあってもB4Fの記載はないだろう?そういう事だ
>>756 アーチャーは出る、出した事あるので単にリアルラックの問題
件のネクロマンサーはコンプリートガイドをもう一度読み直せ。※印が合って頁の一番下に「クレシダ居たら※ついたグレムリンローグの代わりにネクロマンサー出るんでヨロ」とあるはずだ
>>757 >>758 なるほどーそうなんだ
確かにB4記載ないな、目に入ってなかった
ありがとうございました
出すよりも、忠誠低いアーチャー勧誘したほうが早いかと・・
Lv20くらいって書いてるから、別アイテムのキャリアーでも無い限り凍土は装備してないっしょ
凍土の弓ならランダムエンカウントで装備したユニットが出るから別に死者Qで粘る必要ない
イシュキミリはなかなかよい弓 1キルできないならとてもよい弓
トレメンダスとセットでかわいい弓
>>761 >>756が言ってる凍土の弓持ちは最低Lv26で常に凍土の弓装備で
出てくる奴だよ
海賊の墓場なんかにも似たようなのがいるが、高Lv帯の汎用装備を
早いうちから装備して出てくるタイプの敵
まあはっきり言って死者Qで粘って取るもんじゃないだろというのは
全く
>>762に同意だが…せっかく死者Qにいるんだから死者Qでしか
取れない類のレアを狙っていった方がいい
いやまあ、凍土26なのは知ってたんだが、20ぐらいつーなら一般の汎用は凍土装備してないし、高Lvな雑魚って大体何かしらのアイテム持ちだと思ってるんで(風神とかセントクロスとか)
アイテム持ちだと思ってる根拠はコンプリートガイド(笑)ね
まぁ、わざわざ凍土の為に出入りしなおす必要がないってのは同意だぬ
>>756にもう一つ言っておくが、18Fに出るネクロマンサーは凍土の弓より遥かにレアな
屍術士の証を落とす
どうせ粘るならこっち
クレシダが歴史上で仲間になってないと絶対入手できないものだから
>>766 そこで頑張らないとクレシダ加入時の3枚を使いきったら終了だもんな…
流石にあの救出戦を何度も繰り返して稼ごうなんて気になる人は少ないだろう
多分過去何度も質問された今更な質問すんません
Lルート4章でアゼルスタン仲間にするため海賊の墓場に潜りました
しかし、財宝イベントは忠誠度の関係上避けたかったので結晶回廊でアゼルが仲間になった所で撤退しそのままエンディングへ
CCでユーリア仲間にして再び即撤退でウォーレン救出イベント開始でアンカーポイント作成しました
海賊の証が欲しいのですが、この状態でウォーレン救出開始後のアンカーポイントで海賊の墓場に潜った場合聖域でのバトルは財宝イベントではなく、エキストラになるのでしょうか?
CCではイベントバトルは起こらないはず
4章中でも 聖域のイベント戦にアゼルスタンをださなけれは
財宝取る選択は出なかった
クレシダ救出なんて楽なもんだろ
条件さえ満たしておけばストーリー進めなくていいし
再戦は自軍のクレシダが配置されるんだから余裕だと思うが
海賊終わらせて、クレシダ救出手前で放置、アンカー更新で連戦余裕・・・じゃね?試してないがw
死者Q18Fまで降りて矢2発飛ばして撤退とどっちが楽だろうな
あー個人的な話だが、俺撤退縛りなのでそれだと量産できないんだ・・・いや、いいんだ。
クァドリガ砦まで済ませた状態でアンカー通過して今8回目のクレシダ救出中…
初回挑戦の半分ぐらいの時間(30分)でクリアできるようになってきた
ゲルド砦B4のホプリタイって
STEP9、出撃ユニット初期配置12マスの左下から下3マスのところにいる奴で合ってる?
□■■■■ □→床
□■■■■ ■→出撃ユニットの初期配置
□■■■■ ×→穴
××××× ★→レシピ持ちのホプリタイ
□□□□□
□★□□□ これであってる?
>>769 ありがとうございます、さっそく海賊の証集めてきます
4章中でも戦闘にアゼル出さなければ財宝イベントは起こらないって初めて知りました
次のルート行く時参考にします
>>747 レベルアップボーナスはHPとMPも固定だよ
HPとMPは0.9ずつ上昇=1クラス(49回LvUP)で44.1上昇
STRなどのBaseRPMは0.5ずつ上昇=1クラスで24.5上昇
ただし「カノープスだけはHPとMPが0.8ずつ」なので注意
>>774 そのホプリタイは片手剣を装備してるか?
そこではなくて自軍の初期配置の右上方向に
出たような記憶があるんだが… でも出現地点が
固定じゃないだけかもしれん
>>774 片手剣装備のホプリタイならOKだと思うが…
>>695です
CC中に条件を満たしても仲間になりました
また、CCでオーブいくつか買って4章に戻って残りを購入しても
仲間になりました。
多分デネブだけシナリオの時間軸とは別個なフラグがあるんだと思いました。
レス頂いた方ありがとうございました。
検証乙
WORLDは超越するわ4章とCCの壁も突破してみせるわ
デネブはホントにフリーダムだな…w
店の品揃えがWORLDを超越してるからしょうがない
全ルートクリア後の2周目死者Qとか萎えるな
さくっとウォーレン仲間にしたいけどレア集めもしたいしとか考えるとやる気がなくなるぜ
>>782 わからんでもないw
これが別売りの続編(キャラ転送可)だったら嬉々としてやるんだが
一本のゲームでやれることがありすぎるとへなへなしてくる不思議なゲーマー心理w
かといって限度超えると肥商法になっちゃうんだよな
難しいとこだな
んー、2回目はなぜか偶然持ってたアイテムで観光案内1と2が合成できたから
75まで直行だったけど。
全ルートクリアしたのに2周目やろうって思える事がすごいよ
2周目は1周目で使わなかったクラスとかでやってるけど
別の感覚でまた楽しい
このゲーム、レベル50まで上げてからが本番だよな
レベルアップボーナスとか気にせずに好きなクラスで戦える
アイテムスリング役として、将来的にルーンかローグか迷ってます
片手吹き矢+自己クイックのローグか
召喚魔法+クイックムーブのルーンかなんですが・・・
吹き矢は状態異常と謎補正ダマスクがあるので火力にもなれそうな気がするんですが、
ルーンの召喚魔法ってどうなんでしょうか?(まだ手に入れてません^^;)
皆さんだったらどっちを取るか聞かせて頂けませんか?
ルーンフェンサーは一番遠くまで物を飛ばせるスリング+2を持てない
そういう意味ではスリング役としてより優れているローグの方がいいかな
ただ、スリング+2と吹き矢の同時持ちだと射程がちぐはぐで使いづらいかも
吹き矢は2〜4か3〜5、スリング+2は5〜9だから後方からスリングで
補助に徹している限り吹き矢を吹くチャンス自体が巡ってこない
召喚魔法はきちんと属性補正や魔法攻撃力うpを付けてやれば
やや波はあるけど対単体用火力としては相当なレベル
召喚手に入れる頃には回復役はいらないという気もする
ナイトにヒール持たせとけばいい
魔剣にヒール持たせとけばいい
コンバートHPでリサイクル
そもそも召喚使うためにMP貯める作業するくらいなら物理で攻撃したほうが早いとかもある
あ、アイテムスリング役と聞いて、救出マップを連想してしまったんだが
そもそも何を投げる役なのかで変わる気がしないでもない
>>790 >>791 ご意見ありがとうございます
スリングはまだ改造出来ないので、ずっと素のままです
改造できるようになっても、+1くらいで止めかなとも思ってます
やっぱり手の空いた時には攻撃したいかなと。
投げるものは大体いつもHP回復アイテムです^^;。あ、あと爆弾があったか
とりあえず今カチュア加入後あたりなんですが、ルーンに魔法攻撃2をつけて
スピリットサージを撃ってみたらダメージが少なすぎて泣きました。そりゃ魔術師系装備出来ませんけど・・・
これじゃ条件整えても召喚もどうなのかと悲観した次第です;;
ヘヴィクロスボウかアルバレストあたりを合成してローグに
持たせたら、一気に価値観が書き換えられそうでいいねw
>>793 属性補正8+魔法攻撃Wで
召喚は本職に遜色ないレベルでの重爆撃魔法
対複数のときは安定しないけど
安定とか考えなくてもいいくらいの1キルぶりを発揮するし便利
召喚Uの全弾命中で2000〜4000ダメでます
ボウガンローグの機動力と瞬発力も便利
ウラム(ガルガスタン人)をウォルスタ人の汎用弓忍者で殺害しまくっていたら、
アゼルスタン(ガルガスタン人)の忠誠度ががた落ちして気づけば敵対心を抱かれるようになったんだけど
同種族同士って直接殺害しなくても忠誠度下がるんだっけ?
アゼルスタン待機→アロセールでウラムを弓攻撃→弓忍者でウラムを殺害
で回しているんだけど・・・
カオスフレームはカードでは上がらないのですか?
>>797 上がらない
カオスフレームというのは言ってみれば民族ごとの
デニムに対する支持率を数値化したようなもの
だからイベントで特定の民族に肩入れするような
行動をすればその民族のカオスフレームが上がるし
「海賊の財宝を奪って軍資金にするような意地汚い
真似はできませんよ(キリッ」みたいに大衆受けしそうな
行動を取れば全民族のカオスフレームが上がる
大衆の評価を得たければカード拾いみたいな
小手先ではなくもっと大きな言動で自分を示せってこった
なんでその民族の味方が負傷すると、CFが上がるのかいまだに謎仕様
>>799 それに関しては秀逸な解釈を本スレで見かけた
>デニム「殺せーッ!」
>ガルガスタン汎用「デ、デニム様何を…うわあああ!」
>
>そして運ばれてくるガルガスタン人の負傷兵達
>それを見たガルガスタンの一般人「おお、デニム様は
>わしらガルガスタン人を優先的に治療して下さっているッ」
コピペじゃないがだいたいこんな感じ
閲兵式典でもなければピカピカの装備を身に付けた兵士なんて
胡散臭いだけだからな…お前ホントは戦ってないだろ、と思われる
自作自演で「民衆のために体を張って戦い続ける
傷だらけの兵士達」を演出するデニムさんマジ策士
プラスフェミーってこちらが使うメリットは何かあるんですか?
>>800 国なんてものを動かそうとしたらそんくらいの策は必要なのかもな。
人心把握術や大衆心理操作とかちょっとかじってみたくなった!
フィダック城のバールゼフォンの為政者うんぬん演説も一理ある気がするし
人の上に立つって大変なんだねーって小市民の俺には想像もつかんが。
単純にバルマムッサと同じ理論だと思うが
味方がやられる⇒民族が団結する
死者の宮殿で最初のニバスイベントのときにクレシダがイベント参加で喋りますが
これから先、奥深く潜っていってもクレシダはイベントに絡んでくるのでしょうか?
また他のキャラでイベントに絡むキャラはいますか?
一週目Cでクリアしたときにクレシダを仲間にしていますが、現在Lルートで4章の最後のアンカーポイント
の手前まできているので、これ以上進めるとCC前のアンカーではクレシダは仲間になっていない状態になり
イベントが仮にあっても喋らなくなるので、CルートのAPがある間にイベント関係を済ませておこうと思っているのです。
同族が負傷した後、きちんとした手当てを受けてるのを見て「デニム様は立派な方だ」と思うんだろう
証拠って訳じゃないが、負傷した本人は「クソみたいな指揮しやがって」と忠誠度下がるんだし
負傷したやつらが実はデニム様にやられたって口外すればそれで終りなんだが。
いきなりすまん
初周ドルガルア戦時点で負傷者30人って多い?
初めてやるんなら普通じゃないのかな
戦死者だったら多いけど
ちなみに、称号コンプ目指してるんだったら、即リセット
>>804 B5F以降に会話のあるキャラはいないはず
B100Fでのニバスとの再戦でも特に会話はないからな
Nルートのオリアス&デボルド、Cルートのクレシダが
それぞれB5Fで会話するだけだと思う
>>806 ヒント:結局バルマムッサの真相はどのルートでも噂以上に広まることはない
その場にいた人間が何をどれだけ喋ろうが世間に一度広まったことは覆らないよ
ゼテギネアは現代みたいに誰でもネットで情報を発信できる社会では
ないし、そもそもマスメディアすらないわけだから
大本営発表を覆すのはちょっと無理がある
あるいは「自軍に戦死者が出てもカオスフレームは下がらない」
という事実からもう少し想像を逞しくすることもできる…
カオスフレーム上げに関わった人間を皆殺しにして「計画通り」と
新世界の神ばりにほくそ笑むデニムの顔が見えてこないだろうか?
>>807 HP0になった!→まかせろ聖石もしくはリザレクションで復活!
→直後に敵の攻撃!→HP少ないからすぐノックアウト
を繰り返せば負傷者なんてすぐ増える
実際、カオスフレーム上げに使われた兵士はそのまま除名するもんな
除隊に見せかけてそのままあの世に送っているということか
より効率的な手法として生み出されたアンデッド仮死法も、
アンデッドが虐待されたと訴えても生者は誰も耳を貸さないだろうという心算なのかも
各種アップより選択肢の方が忠誠度も好感度も上がる
同族を殺させまくっても選択肢一回でチャラ
てことを考えると戦闘での行為は皆重視してないんじゃね
「奇麗事じゃ勝てないよね、うん」みたいな
とことんワルになってやるぜ!といきごんで姉さん殺したり住民殺戮許可したりいろいろした。
海賊の墓場でも財宝もらうぜ!と意気込んだがアゼルスタンの話を聞いて財宝持ち帰るの断った。
なんか・・・こいつにだけは手を出しちゃいけない・・・そう思ってワルになりきれなかった。
イベント回収という意味で、やはり空気読まずに財宝いただくべきだったんだろうか・・・。
財宝持ち帰るデメリットって何ですか?称号コンプできないのと評判が落ちるだけ?
WORLD使えば何度でもやれるから称号コンプは可能だよ。
他のイベントにも言えるけど。持ち帰るデメリットは、カオスフレームが落ちるだけ。
持ち帰らないメリットは、Nユニットの忠誠度が若干上がることと、カオスフレームが
上がることの二つ。持ち帰るメリットは、エリクサーなどの貴重アイテムが手に入る。
カオスフレームは一部のイベント・ED条件とと新規雇用キャラを採用するのでなければ
むしろ下がってくれた方がメリットではある
クレシダを加入させるのにガルガスタンのが50以上いるのとデニムが暗殺されないエンドを見るのに
ウォルスタ・ガルガスタン・バクラムのが30以上いるくらいだな
一度のルートで見れるので、それさえ見てしまえばむしろ下げるべき
CF高い民族殺すと忠誠度が下がっていくからな
財宝を持ち帰るとカオスフレームだけでなくL・Nキャラの忠誠度も下がる
ガタ落ちというほどでもないからフォローは容易だけど
WORLDで何度も財宝お持ち帰りまくりうめぇwwwとかやると危険
そもそもそんなに美味しくないしやめた方が無難
カオスフレームほんと邪魔だよねぇ…
コリタニの上の街道に出てくる半固定なゼノビア人ローグはウザい
忠誠度も気になってデニムが処理担当だわ
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/22(火) 19:38:25.37 ID:2GKV6VW/
すみません。
SRPGが大好きでこのゲーム買おうか迷っているのですが、このゲームの平均クリア時間ってどの程度でしょうか?
FFタクティクスとどちらが長いですか?
またどちらが面白いですか?
難易度はどうですか?
2600円で買えるなら損しないでしょうか?
個人的意見で結構ですので教えて頂けないでしょうか?
ゲームじゃない部分の作業ばっかで200時間とかになるよ
育成も面倒だし、敵AIがアホすぎてストレスしかたまらない
時間とお金が余ってるなら買ってもいいんじゃないかな
>>821 人による
完璧主義だとストレス貯まる部分はある
その場合は気長にコンプリートするつもりでやればいい
普通にクリアする分には簡単だし楽しいよ
損はしないと思うけどな
>>821 プレイスタイルによるが、ラスボス倒してEDを迎えればクリアと考えるなら
色々寄り道して80時間前後、寄り道しなくて60時間前後ぐらいになるんじゃないかな?
サブイベントやクリア後要素などをやりつくすならその3倍程度の時間がかかるし
個人的なやりこみ(ステータスカンストとかその辺)を入れるなら更にかかるけど
難易度は一部のイベントを除いて、SFC版をこよなく愛する人達が「ぬるすぎてつまらん」というぐらいの難易度。
まあ、とにかくプレイ時間が長いのは確か。これを長所ととる短所ととるは個人の価値観で。
俺みたいに長所ととる人も少なくないが、短所ととる人も少なくないし。
で、FFTはやったことないから分からないが、その質問は色々と不毛だ。
「TOの方が面白い」「FFTの方が面白い」という答えが得られるだけで。
スナイパーゲートルはCCでは入手できないのでしょうか?
ガンプを倒さずクリアしたCCアンカーに飛んで10分以上
ニムラハバの森とグリムスビーの町を往復したのですが、
エキストラバトルすら発生しません。
それとも単にリアルラックが足りないだけでしょうか?
面白いかどうかはどっちも面白いからアレだけど
オウガやってからFFTやるともっさり感が凄い
>>798 ありがとう
分岐イベントで上げるしかないのか
829 :
825:2011/02/22(火) 21:14:28.27 ID:xN+GKMkk
>827
ありがとうございます。
エンカウント率が低いのか…。
ドラゴンアックスを持ってる奴って大体何レベルから出てくる?
バルブリガン持ちはチラホラ出てきてるけど
>>830 その手の量産装備を敵が持ち出してくるLvは「だいたい」じゃなくて
厳密に決まっている
装備可能な最低Lv=装備して出てくるようになるLvだから
で、ドラゴンアックスなら敵Lv28からだ
バルブリガンはLv25からだから、もうちょっと先だね
なるほどなーもうちょっと先かありがとう
運命の輪を使ったら固有キャラ全員仲間にすることは可能でしょうか?
あとデニムの職業は何がおすすめですか?
今4章で今はナイト→ドラグーンです
>>833 > 運命の輪を使ったら固有キャラ全員仲間にすることは可能でしょうか?
可能です
>あとデニムの職業は何がおすすめですか?
> 今4章で今はナイト→ドラグーンです
最終的には固有職のロードが優秀です、汎用職でいえば忍者でしょうか
ただ初回クリアまではドラグーンで十分いけると思います
うちはロードまでの繋ぎ程度に考えてたバッカニアが定職になってしまった
ロードと忍者の中間職みたいな感じだけどこれもかなり強いクラス
質問です。今1章で間もなくルート分岐なのですが、
今回WORLD使用で全ルート踏破を前提にする場合、オススメの攻略順や注意点などあ
れば教えて下さい。
目標としては
・全固有キャラ仲間
・アイテムコンプ
・WRコンプ(称号等含む)
を考えています。
皆さんオススメのルート攻略順と、死者宮攻略タイミングなど知りたいです。宜しく
お願いします。
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 09:01:44.32 ID:C3RJNxsz
>>836 >>目標としては
>>・全固有キャラ仲間
>>・アイテムコンプ
>>・WRコンプ(称号等含む)
まず、全固有キャラ仲間はいつでもどこでも可能なので説明からはずします。
一番簡単ですし、取り返しがつくことなので。取り返しがつかないのは、アイテムコンプと
称号その他のコンプです。いろいろと方法はありますが、一例となる手順をざっと書くと
0.チャリオットと撤退不使用、ウォリアー縛り、汎用キャラ(スナドラ用)使用が大前提。
1.まずは負傷者ゼロでNルートクリア(別にCやLでもいいが・・)
(仲間にする必要はゼロ。というかするな。特にアロセールは仲間にしなくていい。)
このとき、できるだけ調べて多くの「称号」を得とくと後が楽。
2.WORLD使って負傷者1から3、死者1でクリア
3.WORLD使って、負傷者11でクリア
4.WORLD使って、死者11でクリア
5.ここからは負傷者と死者は無視してOK。WORLD使って他のルート、枝ルートの全ての
称号を得ましょう。カオスフレーム(CF)やカチュア殺しなどいろいろ手順がありますが
説明省きます。
6.4章で死者Qもぐってニバスを倒し、そのデータで4章クリアして、CCに行き、ウォーレン
を助けましょう。これで死者Q攻略の準備完了です。ちなみにこれは5.の合間にやって
大丈夫ですが、一度ニバス討伐アンカー作ったら、それ上書きすると、二度手間なので
注意。最初から死者Q攻略しなきゃならなくなります。
7.6.を繰り返しながら、死者Q、サンアドレス?遺跡、十二神などの称号を得ましょう。
8.スナドラキャラをいろいろクラスチェンジしたりして、ステータスカンストしたらスナドラ武器
を作りましょう。その際、WTが低い武器作りたいなら、オウガブレードによるボディスナッチ
が必要かも。
9.あとは、取りこぼしたレア、仲間をゲットすれば終り。
ごめん、上の人がURL書いてるからいらないと思ってたけど、これも追加で・・・
10.低レベルでしか得られない、蝉の術、誘舞秘帖、クレシェンテはレベル34以下
のうちに取っておかないと手遅れになるので注意。
そういややっとスナドラ全種揃えたのに一つも使ってないな
なんか武器にするのが忍びない
なおSFC版では問答無用で彼を剣にしていた模様
ステカンストは要件に入ってないだろ
スナドラを最強ステータスじゃないとヤダっていうなら話は別だけど
スナドラを気にしないなら、
負傷者0、撤退0、チャリオッツ0、低レベルクラスを3クラス程度残す
を守ればOK
あとは自由
スナドラもアイテムだし、コンプならやっぱカンストだろうなと想像したあくまで「一例」
まあ、そこらへん気にしないなら、汎用カンスト育てのための縛りは必要ないから
ずいぶんと楽になります。
あと、まあ、ふつうは汎用をスタートからメインにして遊ぶのはつまらんので、
カノプーとか育てるよね。それがふつうだと思う。楽しく遊べばいい。
>>838についてたくさん質問です。
・これは1周目は自由にやってクリア後に0からの手順でやるんですか?
・ウォリアー縛り、汎用キャラ(スナドラ用)使用とありますが、デニムや強制出撃ユニットはどうすればいいんですか?
・0のウォリアー縛りはいつまで縛るんですか?縛ってる間ウォリアーはいくらレベル上げてもいいんですか?
・スナドラってなんですか?
質問ばかりですみません
>>838をやるならニューゲーム(WORLD経由ではなく、はじめから)前提の話になる
ウォーレンレポートを見て、「戦闘回数=勝利数=CHARIOT数(つまりどれも数字が一緒)」になってること
そして負傷者、戦死者が0人であること、この2つの条件が満たされてないなら現時点で既に称号コンプは不可能
スナドラは呪われた武具のこと、それが昔スナップドラゴンという名前だった。
これはキャラクターを武器化するんだが、そのキャラが強いほど武器が強くなる。
だから、その武器の性能を最高にしたいならカンストを目指す必要がある。
そして、武器化できるのはWRにのっていないキャラクターだけなので、汎用をカンストさせる必要がある。
>>843 自分は
>>838ではないけどわかる範囲で
・これは1周目は自由にやってクリア後に0からの手順でやるんですか?
自由ではないです、1周目からチャリオット不使用・ウォリアー固定・負傷、死者数0など
様々な縛りがあります
・ウォリアー縛り、汎用キャラ(スナドラ用)使用とありますが、デニムや強制出撃ユニットはどうすればいいんですか?
デニムは外せないのでウォリアー、ゲストは離脱させるor殺害が基本ではないでしょうか
・0のウォリアー縛りはいつまで縛るんですか?縛ってる間ウォリアーはいくらレベル上げてもいいんですか?
常にウォリアーと考えておけばよいです、ステカンストさせたいスナドラキャラ、
固有キャラのために他の職はとっておきましょう
・スナドラってなんですか?
スナップドラゴンという旧作の魔法に由来しています
呪われた武具のことです、詳しくはwiki等参照してください
あと
>>838に興味があるってことは完璧にこなしたいんだろうけど
そこまで理解できてないんならとりあえず自由にやってみることをおススメします
>>843 最初に言っておきますが、上のはあくまで一例です。自分でプレイしながら自分の
スタイルでやるのが一番だと思います。ちなみに、私はいままでプレイしてて、もし、
もう一度最初からやるなら上のやり方でやると思います。
1周目からウォリアー縛りのほうが効率はいいですが、初心者にはつらすぎたり
面白くなくなったりするかも。ウォリアー縛りの意味がわかった上でやるのがいいかも。
デニムや強制加入はそのままです。システム上どうしようもありませんから。
ウォリアー縛りの目的は、なるべく多くのクラスのレベルを上げないこと。別の言い方
すれば、キャラを効率よく育てるため(レベルUPボーナスを使って)なので、キャラを
育てる必要がなくなれば、縛る理由はなくなりますが、まあ、その前に縛りはなくしても
問題ないと思います。(たとえばスナドラ用キャラがカンストするあたりとか)
スナドラ=スナップドラゴンとは、キャラとひきかえに武器を作ることです。そのためには
「呪われた武具」というアイテムが必要です。17種類あります。詳しくはwikiを。
1周目は負傷・戦死者ゼロ、チャリ撤退無しだけ気をつけるだけでいいんじゃね
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/23(水) 14:21:18.09 ID:e/OTQNl1
>>838にチャレンジする前に聞いときたいんだけど、
これをやることで俺は何を得て、何を失うんだろうか?
達成感を得て時間を失う
あとなー…最初から目標を高く設定するのはもちろん自由だが、
ガチガチにやるとはっきり言ってつまんねープレイになるぞ
制限されること自体を楽しめるタイプのプレイヤー以外には
とても勧められない
取り返しの付かない要素っていうけど、このゲームには
所持品だけ引き継いで最初から始められる裏技もある
何もかも思うままにやりつつ後から集めるのがめんどいアイテムだけ
真面目に集めて引き継ぎニューゲームで改めて諸要素フルコンプの道を
歩むことだってできるわけで
仕様をろくに把握してないのにコンプ目指しても取りこぼしたり不満が出て、膨大な時間を浪費したあげくやり直したくなるのがオチ
そうでなくても自分で考えないと他人の示した道筋をなぞる単なる作業になるだけ
1周まともにプレイしてそれからwikiを読み込んで理解度を深めてからでも全然遅くない
1周目は適当に流してやってしまったのでいまいちこのゲームのシステムとか理解できてませんでした。
もう一度自由にやってみてから
>>838に挑戦してみます。
答えていただいた方ありがとうございました。
ごめんなさい。スナドラを混ぜたのがまずかったですね。とりあえずスナドラカンスト要素
抜いたバージョンおいときますね
【スナドラは最初から狙わない版】
1.まずは負傷者ゼロで初クリア(もちろん死者もゼロ)
2.WORLD使って、4章最後のアンカーから、負傷者1から3、死者1にして2度目クリア
3.同様にWORLD使って、負傷者11でクリア
4.同様にWORLD使って、死者11でクリア
5.ここからは負傷者と死者は無視してOK。WORLD使って他のルート、枝ルートの全ての
称号を得ましょう。カオスフレーム(CF)やカチュア殺しなどいろいろ手順がありますが
説明省きます。
6.4章で死者Qもぐってニバスを倒し、そのデータで4章クリアして、CCに行き、ウォーレン
を助けましょう。これで死者Q攻略の準備完了です。ちなみにこれは5.の合間にやって
大丈夫ですが、一度ニバス討伐アンカー作ったら、それ上書きすると、二度手間なので
注意。最初から死者Q攻略しなきゃならなくなります。
7.6.を繰り返しながら、死者Q、サンアドレス?遺跡、十二神などの称号を得ましょう。
8.あとは、取りこぼしたレア、仲間をゲットすれば終り。
9.低レベルでしか得られない、蝉の術、誘舞秘帖、クレシェンテは落とす敵がレベル34以下
のうちに取っておかないと手遅れになるので注意。
ああ・・ 0.チャリオット不使用、戦闘から撤退なし 追加しといて・・ごめん
カンストスナドラ楽器作る場合、カボチャをファミリアとディーバで50まであげた後ドーピングするしかないんですか?
それで間違いないよ。
ちなみに、翼人間とかもそうだけれど、好きな名前の武器にするには、
育てる前にオウガブレードで体入れ替え使う。
ボディスナッチを絡めるとINTとMNDだけはカードやら何やらで
上げなくてもよくなったりする>カボチャでスナドラ
ボディスナッチはステータスも入れ替えるけどINTとMNDは
スナッチしたキャラの値が保持されるからな
カンストキャラがスナッチすればスナッチ後も
INTとMNDだけは最初から100になるので
ステータス2つ分カード集めの時間を減らせる
>>855-856 ありがとうございます。
うーん、鞭も聖属性で欲しいからディーバ経由にしようかと思ったけど労力的に辛いですね…。
エルリグさんはリッチになれますか?
半固有キャラはゾンビはもちろんリッチにもなれまへん
海賊船長()は半固有なので残念ながら…
今空中庭園のみでWORLD不可なんですが、そろそろ合成しようと思います。
そこで、質問なんですが正直、合成する意味ってありますか?
もちろん合成でしか入手できない武具はあると思いますが、他は敵を説得してまるまる手に入れた方が早い気がするのですが…
合成装備には便利な物もあるがなきゃないで何とでもなる、が答えかと
とりあえず瞑想にボーナスが付く+1系の防具は魔法職の装備として有用
ウィザードハット+1&魔導師のローブ+1で瞑想ランク+4とかな
あとは一部の状態異常付与が付く+1弓が地味に強い
wikiの死者の宮殿の通常ドロップ欄にロデリックがいるんだけどウォーレンイベント後もロデリックと戦えるってこと?
戦えない
そもそも115階に入れない
>>834>>835 亀ですがありがとうございます
一周目は姉さん生存で行くつもりなので、バッカニア→ロードでいってみます
>>863 ありがとう
ということはウォーレンイベントクリア後のオウガブレードの入手はブラックモア戦に限られてしまうのか
>>865 WORLDでウォーレンイベントを1からやり直せばいいだけじゃね?
イベント開始直前にアンカーができるから開始すること自体には
それほど手間がかからない
モアさんならWORLDなしで再戦できるってわけでもないんだし
まあ、モアさんがいるのがB100FでロデリックがB115Fといっても
オウガブレードはレア属性=2箇所を回って一度の死者Q探索で
2本入手するのは無理なので、同時に狙っても意味がないが…
何度もスナッチをしたいのならモアさんからゲットして死者Q内で
即スナッチ→ロデリックからゲットしてもう一度スナッチ→WORLD
→モアさんからゲットして…のループでかなり効率が良くなるよ
>>866 そういえばユーリアイベント後に記録できるんだったね
>>861 ありがとうございます!
それは便利そうですね!
しかし合成後の武具の効果が見れないから効率悪いな…
wikiにのってんじゃね
ウォーリァーの売りってなに?
以外と使いやすいと聞いたんで5人近くウォーリァーなんだが、足止めできないから後衛がもってかれるw
がんばって合成したのにレベル制限で装備できないとかあるよね
>>870 色々な武器が装備できるので全員ウォーリアでも
比較的幅のある戦術が取れる
マイティ&ダブルインパクトの使い勝手の良さ
まさに雑兵というか、一騎駆けさせるのではなく
役割分担した上での多人数同時運用でがっつり
スクラムを組ませて動かしてこそ輝く職です
ランパートを使えないのは大勢で立ちはだかることによる
肉壁化でカバー
雑兵らしく体を張って食い止めようぜ
>>870 ・前衛職としてパラメータが攻防バランスが良い
・使える武器種が多いので他のクラスからチェンジしても大抵は潰しが効く。サブに片手弓or片手弩も遠近両用おk
・マイティインパクトで安定した高ダメージ。ノックバックで穴に突き落としも狙える
・ナイトで覚えたランパートフォースをセット出来るので足止め役も可能
欠点はスリングを装備できない事くらい
ランパートをセットすれば敵の前衛は足止めできるはず
それを越えてくる敵の弓や飛行ユニットを真っ先に片付けて後衛の安全を確保する
死者の迷宮はハイム攻略前に一回クリアした方が良いのですか?
スナドラ17本前提ならともかく、がちがちに一職しばりにしないでも
ランパート取れて回復も担当できるナイトと攻撃担当のアーチャーくらいは上げてもいいんじゃないかな
>>874 4章のうちに死者Qを一度踏破すると死者Q内の移動を
ショートカットできるアイテムが作れるレシピが手に入る
クリア後のウォーレンイベントでは死者Qの最深部に
潜る必要があるので、ショートカットできるとかなり楽
ただし、そのアイテムは「ニバスを倒した歴史上」でないと使えない
倒した後にWORLDで別のアンカーに飛んだりすると使えなくなる
要するに、クリア後すぐにCCでユーリアイベント→
ウォーレンイベント…と進めていく気があるなら
4章のうちに死者Qに潜ってニバスを倒しておいた方がいい
クリアしたらとりあえずWORLDで別ルートを回ろうと
考えているなら死者Qに行っておく必要性はほとんどない
最後の周回で4章に入ってから潜れば十分
ダウンロードコンテンツを、1+2の状態から
ちゃんと最新の1+2+3に上書きできているか
良く解らなくて不安なのですが、
ウォーレンイベントに「グランドゼロ」が出ているということは
ダウンロードコンテンツ三弾が
ちゃんと入った状態なんですよね?
ちょっと前にロンバルディアを手に入れたら強くてびっくり。で、wiki見て質問なんですが、各々の最強武器より謎補正付きの武器の方が最終的には強くなるんですかね?
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/24(木) 07:48:28.77 ID:y3ZluAPJ
Lでハボリムが助けらんない
>>878 入ってるよ
>>879 謎補正武器と言っても補正のかかり具合はそれぞれ違うので
どの謎補正武器でも同種のカタログスペック最強武器より
強くなれるというわけではない
>>880 既に転換の呪文書が手に入る段階だからどうしようもないならそれで
遠距離アタッカー数人で呪文書直読みでオズマにさっさと接近して
フルボッコにして退場させる
>>878 心配ならウォーレンレポートのプレイガイドの補足に1、2、3が入ってるかどうか
確認してみればいい。
>>881 ありがとうございます
確かに一個一個違うって書いてありました
ウォーリアー縛りでやっとスナドラ用の汎用キャラ育成の段階にきたのですが、ウォーリアーのレベルアップボーナスを一切得てないキャラでも、ウォーリアー以外の職で育成すればステータスマックス出来ますか?
1レベルでHP約0.9、他0.5上昇する
MAXはHP200、他100
初期ステータスの最低値が25
あとはわかるな?
3クラスで大体最高値、HPはもう少し要る
1章のシスティーナ救出イベって彼女に経験点分配されたっけ?
自分で確認すりゃいいことなんだけど、親切な人がいたら教えてください
889 :
878:2011/02/24(木) 14:37:58.94 ID:G3uRfnht
>>888 分配される。
仲間にする気が無いなら、見捨てる選択肢を選んで殺せばおk。
できるだけ経験値を抑えたいのなら、一旦は見捨てて後からWORLDで、
ゾンビをいっぱい集めてやり直す手もある。
インドラの弓を製作してみたらガッカリでした
弓最強は雷神の弓でおkですか?
ジィルガの弓をセット運用するならそっちの方が基礎ステータスに
影響されない分強いと言えるかもしれん
まあ、ジィルガセットはレア装備だから揃えられるのは1人だけだけどな…
雷神は威力もヤバイが真のヤバさは集団運用できるところにこそある
レアだったら旧作同様雷神アロセール△で終わっていた
デニムのレベル25なのに二回目のドルアルガが倒せません
wikiも見たけど、へたっぴ過ぎるみたい
戻ってアイテム買い直して、空中庭園を総て回ってレベル上げようかと思ってるんだけど
上げ過ぎると詰むんだよね
30くらいに上げて挑もうと思うんだけど大丈夫かな
上げすぎると厳しいのはドルガルアよりもむしろその前の分身戦だな
ドルガルア本体の撃破に限って言えばこっちが強い方が確実に楽
・できるだけTPを溜めさせないように戦う(ダメージは必殺技や魔法で)
・それでもTPの自然増加は避けられないのでブリムストンやドレインパワーで
TPを削って必殺技を撃たせない
・↑を確実に行なうために行動順を常に把握しておく、必要に応じて
転換の呪文書を使って行動の割り込みを駆使する
とにかくラディウスさえくらわなければ時間はかかっても必ず勝てる
ダメージを与えることよりもラディウスを撃たせないことの方がはるかに大事
レベル上げは空中庭園でしない方がいいと思うぞ
勝てなかったらまたリセットだ
レベル上げはフランパ等でレシピを集めるとか、なにかしながらやるか、12体出せるエクストラバトルでさくっと上げた方がいい
相手のTPを抑えることを考えながら戦おう
命中率UP+ブリムストンは鬼だな
敵のTPが十分溜まったところでかましてやると、
何か嫌がらせをしているような気分になる
これデニムってカチュア殺さないとロードになれないの?
Cルートでカチュア生存させちゃったからもうWORLD使用する以外ないのかな
負傷者はいいけど死傷者は0にしておきたいんだよなあ
イベントで死ぬのは死者にカウントされないけれども
まあWORLDは使わないといけないね
>>898 バーニシアでの戦闘後の説得イベントでわざと選択肢を間違えてカチュアを
自害させれば仲間にしてからの死亡ではないので戦死扱いにならない=
レポートに傷は付かないんだな、これが
要するに戦死者を出さずにデニムをロードにすることは可能です
ただ、「カチュアをプリンセスにした後戦闘で戦死させること」が発生条件の
イベントがあるのでイベントコンプのためには戦死者1名は避けられない
パソコン持ってなくて携帯からしかwiki見れないので確認したいのですが
デネブをうぃっちで加入させるにはデネブguest参加前にガラスのかぼちゃをデネブの店で売る
で合ってますか?
いくつか質問失礼します
1現在一周目四章なのですが、海賊の街や禁呪イベントは後回しにしても大丈夫ですか?
期間限定なのか心配なのですが…
またやるべきなのは一周目クリア前までに死者Q100階以外に何かありますか?
2みなさん魔法使いのスキル構成をどうしているかよかったら教えて下さい
3上に魔法回避率アップは有用とありますが、
ほかの回避アップ系やパリィは有用ですか?
長々とすみません
よかったら解答お願いします
>>904 1 期間限定なんで後回しにするとアウト、詳しい期間はwiki参照
2 魔法攻撃力うp、物理防御うp、瞑想、ゲインマインド、これを軸にその他用途に応じた物を装備だな
3 回避率うpは前衛に特に有効だな、パリィは高レベル時に威力を発揮するが低レベル時はちょっとアレだ。
継承でいただいた方が効率的だな
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 07:09:05.85 ID:258KVlBS
最後のドルガルアのバランスってどうなんだろ
それまでの敵から急に固くなりすぎだろ
ラスボスだから強いってのはあるにしても、固くすることしか能がないとは情けない
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 07:18:37.98 ID:KCcq27Wj
たしかドルガルアは、分身含めて爆弾がいいんだっけ? 分身はアイテム使わないし。
しかしSLGのラスボスでラスボスらしさを表現する方法となると
自ずと限られてくるわけで…結局重装甲と高火力くらいしかないんだよな
雑魚をいっぱい率いるというのもあるけどそれはサモンダークネスで
ニバス達がやってるしドルガルアだって分身召喚をやってくるし
>>904 基本的には
>>905に同意だけど1つだけ…1周目クリア前の死者Q踏破は
別に必ずやっておくべきことではないよ
「1周目クリア後すぐにDLCをやるつもりがあるなら」やっておくべきだが
例えばクリア後にはユーリアだけ仲間にしてDLCをやるより前に
別ルートを回るつもりなら最優先事項でも何でもなくなる
そういう意味では、1周目で禁呪や海賊もやる必要まったくゼロ
1周目でやるべきことは、負傷者ゼロでのクリアのみと言っても過言ではない(キリ
あとはクリア後のWORLDでどーとでもなります。極論ですが。
ふつうに考えればできることはやっておいたほうがいいです。まあ死者Qは
パスかな。禁呪は低レベルのみレシピ100%ドロップなのと、シャーマン証大量
摂取を考慮すればいいかと。
ゾショネルの神殿のガーディアンだけLv帯でドロップする
レシピが変わることも考えると
1周目でレシピをかき集めつつ禁呪Tゲット→2周目以降に
十分にLvを上げて再挑戦、禁呪T&Uゲット(ゾショネルの
神殿だけレシピも狙っていく)の流れがいいか、禁呪探索については
巫女の証は1周目で量産体制を整えてもいいし後回しでもいい
高Lvでレシピ2種&禁呪T&Uの4つ同時ドロップを狙ってもいいけど
吟味が面倒な上にゾショネルの神殿でレシピを取りこぼすし、
そこまでLvが上がっていると肝心のレシピで作れる装備が
今更こんなもんいらねー的な物ばかりになるおそれもある
ゾショネルのとこで低レベルで取れるレシピって他と被ってるんだよな
増援のステータス画面を見ようとしたらデニムのが表示された
ユニット一覧にもいないし何者だったのか
>>913 俺も見たことある
デニムのターンに見たらデニムのステ
ヴァイスのターンに見たらヴァイスのステが出た
L3コリタニの増援テラーナイト
ユニット一覧は確認しなかったな
ハボリムを助けらんない者でしたが、六回目に助けられました。クィックもパラダイムも無しで。
>>915 随分かかったな、次は2回で助けてやってくれ
Cのハボリムは上手い事移動停止喰らってくれてすんなり助けれたな
なおNのセリエはレベルの関係でグラムロック一撃で沈んだ模様
Nのセリエに対する仕打ちが
チャーム → へヴィ に変更されたのは
問題あったからだろうか
メロメロになったセリエもかなり良かったんだが
チャーミングだよな。 チャームだけに
同民族を倒すと忠誠が下るようですが、
アンデッドを除霊するときも同民族だと忠誠は下ってしまうんでしょうか?
下がるよ
死者Qでは除霊役の忠誠度にもそれなりに気を付けておく必要がある
人種が不明じゃないアンデッドが意外に多いので、あそこは
・ロードデニムやプリーストカチュアで除霊
・ホークマンクレリックで除霊
・巻物直読みで除霊(人種注意)
924 :
921:2011/02/25(金) 20:23:09.48 ID:PTmsu8jC
ありがとうございました
人種不明なユニットを説得で仲間に入れるとかな
大陸外の人は同胞殺しで忠誠度は下がらないが、CF高い民族を攻撃すると下がるからな
>>905>>909>>910 詳しいレスありがとうございます!
海賊、死者Qはまだまだレベルが足りなさそうですのでW.O.R.L.D.を使ってあとでクリアします…
wikiもやりこみも項目が多くて途方にくれていたのですがだいぶ目途がたちました!感謝です
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/25(金) 23:34:05.51 ID:xuNLSWGz
ラファイエット・マクローズ将軍
ビスマルク・バレット・ファリア
どっちがかっこいい名前?
セクシーウィップを入手したいのですが
DLC3のオズマは装備して出て来ますか?
何度、出撃→ロードをしても持って出てきてくれませんorz
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 10:36:21.25 ID:hxCGQfKA
質問です。最後のダンジョン?の空中庭園をクリアした後は
空中庭園で入手したアイテムや、上げたレベルはそのままで
クリア後もゲームを続けることが可能ですか?
CCは空中庭園クリア後の世界
空中庭園をクリアしたデータはCCから始まる
つまりそういうこと
Lでヴァイス他が加入したところなんだけど
アロセールは弓育ててたからいいものの、ヴァイスとミルギルがどうしようもない
ここに来てホワイトナイトLv3とかどう使えと・・・素直にクラスチェンジ?
出撃メンバー全員Lv3で揃えてタインマウス道場に籠る
>>932 むしろそのアロセールさんが不憫でならない
>>929 ラプチャーローズ装備でもセクシーウィップを落とす
ラプチャーローズを既に持っている事が条件かもしれないが…
>>930 できるよ
クリア後じゃないと発生しないイベントやいけないダンジョンもある
>>932 レベルアップを頑張れば強くなってくれるよ
育ってるクラスにチェンジしても基礎ステータスが低くて弱いだけ
所持スキルをSP換算すると・・・
専用職持ちはレベル上がったらすぐ戦力になるよ
レベル上げするか、3〜4試合アイテム係をさせてるといい
ステアップを気にするなら、他のホワイトナイト、他のレンジャーが加入するまで別のクラスで育ててもいいし、専用職にこだわらない場合も別クラスにしていい
>>934 いや、LVうpボーナスは知ってるからちょくちょくクラスチェンジはするけど
シナリオさっさと進めたいのにレベル1で出てこられても…って感じなんだ
初プレイだからとりあえずシナリオを一度終わらせたい
適当にクリアしてから後で育成しなおしたほうがいいのかな
>>937 とりあえずナイトとかアーチャーとか忍者とか強クラスで使えば?
ステ育成と割り切って、クレリックで後方支援とかもありかなあ。
ホワイトナイトは4人揃ってから使うと効率的かもね。
俺の場合はタインマウスか何かで育てて、ホワイトナイトのまま実戦投入したけど
今思うとかなり面倒臭かった。
>>935 有り難うございます。
レス見た後で、すぐ出ました!
久しぶりにwikiを見たら変わっていたので質問したいのですが
称号コンプ目指す場合
死者Qニバス・遺跡・DLC3クリアまでは
それまでのあらゆる場所で撤退とチャリオット使用不可能で合っていますでしょうか
>>940に補足しますと
以前のwikiでは統一王入手後は
好きにチャリオット使っても
WORLDで戻ってチャリ未使用でダンジョン・CC後イベントをやり直せばOKということでしたので
ちょっとそろそろ重複戦闘が面倒になってきたから
AIを本格的に使おうと思ってるんだけど
@消耗品使用スキル、アイテムスリングを外す
A味方AIの範囲攻撃での巻き込みに注意する
B必要なら魔法使用スキルも外しておく
これ以外に注意点みたいなものある?AとかBならまだいいんだけど
@みたいな取り返しのつかないタイプのものがあったら困るし
ノックバック対策→アンチノックバック or 飛行ユニット
悩殺対策→チャームフループ
↑よる事故で負傷者を出さない為にも。
平均ステが50を超えるあたりから、ヴォロチュレダンスさえ喰らわなければ
ほぼ圧勝になってくるしね
ラスボスより魅了悩殺された味方の方が恐ろしいゲームになるw
TP溜まった状態で弩を向けられると恐怖を感じるな(´・ω・`)
結構強いつもりでいたヴァイスが悩殺されたが、となりのオズマに襲いかかっても
ダメージ一桁しか出せずカウンター2発で撃沈されてた時は「オズマ怖ェ〜」だったなw
>>947 全基礎ステ50以上のジュヌーンさんが悩殺され隣にいたセリエ姉さんに襲い掛かったら
攻撃はあっさりガードされた挙句カウンターをクリティカルで叩き込まれ一撃で轟沈
こんなセリエ姉さんを女らしくさせちゃうデニムってマジパネェ
SFCの頃よりAIが賢くなったって聞いたけど
全然そんな感じがしなかったな。昔はHPの低い順に標的になってたと思うんだがそれが変わったせいかな
補助魔法ばかり使うから難易度はがっくり下がったぞ
SFC版でしっかり仕事していた魔法職が今作では役立たずだからな
巫女の証大量摂取ってどういうことでしょうか?
無意味な補助魔法祭りうざい
忍者の長考うざい
死者の宮殿でたまに物凄く速く魔法使うドラゴンいるけどあれはなんなの? 毎回びびるw
>>951 巫女の証は6つの砦=神殿でのガーディアン戦を全て消化することで3枚もらえる
その後も神殿内のランダムバトルでガーディアンを倒すことで1枚ずつ貰える
可能性があるが、稼ぎとしてはちょっと面倒…ガーディアンだけ倒して撤退を
繰り返せば楽勝だが称号やら何やらの関係で撤退をしたくない人もいるわけで
そういう人は5つの神殿を攻略した時点でアンカーを通過して「あと1つ神殿を攻略
すれば禁呪イベント終了=巫女の証3枚ゲット」の状況をアンカーに記録しておき、
それから普通に残りの神殿をクリアしてゲーム自体もクリアする
そうすればWORLD解禁後にそのアンカーに戻ってきて残しておいた神殿を攻略→
巫女の証をゲットしたら再びアンカーに移動→再び残しておいた神殿を攻略…
以下ループで好きなだけ巫女の証を稼げる
>>951 大量摂取?取得でなくて?
取得ならアンカーポイントをまたいだ戦法の事じゃない?
6個中5個終わらせてアンカーまたいだ後にワールドと組み合わせて最後の一つで稼ぐ方法
まあチャリ解禁してるなら再選を何度も繰り返す方が早いけどな。
>>952 多分オニキスドラゴンかな、クリスタルドラゴンもそうだけど。
あれ氷原で初遭遇したときは綺麗だなこのドラゴンって思ったわ…
サイクロプスも発動早いよね、あれ何なんだろうね?
そして竜言語魔法のモーションがいつみてもかわいい
とりあえず一週目クリア!
ゲームやってて久々にラスボスの強さに驚いた
今から固有キャラ&半固有キャラを集めようと思うのですが、DLCも合わしたら全部で40人で合ってますか?
>>956 デニムを固有枠にカウントするなら40人で合ってる…カウントしなきゃ39人ね
自軍の加入枠が旧作の30人から50人になって最初はウヒョーと思ったが
よくよく考えてみると全ルートの仲間を並存させることができる今作では
50人でも全然足りなかったでござる
固有・半固有を全員仲間にしたら亜人・Lサイズを1種1枠ずつコレクション
することすらできないんだぜ…
あと一列くらい欲しかったな
固有解雇出来ない人は10枠しか開かないし
漢字竜6体と汎用ホークマン4体フェアリー3体いるうちの部隊は固有も整理解雇される事態に
戦闘の参加人数をもっと増やしてほしいな
20対20ぐらいの白兵戦とかやりたい
一面クリアすんのにどんだけかかるんだよ…
ナイトで横一列スクラムを組み、後ろからヲリが投擲を投げつつ進軍しスクラムが
ぶつかり合ったら火力職がサイドから踊り出て近接武器を振り回しスクラムの後方から
アチャが削るような戦いが時間かかるだけのつまらないもの…だと…
質問なんだけど、アンカーから巫女証量産する場合
ついでに集まる禁呪Iってどれにした?
エフェクトかっこいいからとかよく使う属性に揃えたとかでいいので教えてください
>>957 ありがとうございます
めずらしく全キャラ魅力的なのでなかなか除名しにくいですよね
とりあえずデネブがめんどくさいな
うちの騎士団内は火使いが多いから火だね
距離的には水が近いけどタコはあまり相手にしたくない
ガーディアンが弱いのは風だけど遠い
風のガーディアンは何かのミスじゃないかとしか思えないほど弱いので巫女の証欲しい時は
重宝するな
オミシュで海賊が助けらんない。
>>967 アイテム投げ
クイック
運命の輪カード
有翼人
クイックムーブ
これらを駆使しても駄目かな?
間に合わないなら囮役の装備を軽くするとか
クイック=クイックムーブね・・・2回書いてしまった
質問ですが、CCにてブラックモアとDLCのウォーレンを探せは同時に進行する事は可能ですか?
人体学っている?
>>967 ・ナイトを説得しろ
・アイテムスリング持ちを用意しろ
・飛行でランパートを飛び越えろ
>>972 浪漫的な意味合いが強いけど
低レベル/低SPで獲得できるし枠空いてればつけておけば、程度の
正直適当にすすめてると3章でもランクアップしてなかったりするけどね
そしてそのまま他の有用なスキルががが
>>972 説得で装備剥ぎ取りたいときにあると便利
>>970 四風神器を揃えるとか4章のうちにニバスを倒した状態で
CCに突入するとか、とにかく下準備をきちんとすれば可能
ニバスを倒している=案内書で途中をすっ飛ばすことが
可能ということでもあるので、むしろブラックモア撃破と
ウォーレンイベントはまとめた方が効率がいい
まとめてやる場合はイベントをこなす順番だけ注意な
ウォーレンイベントはB98Fでイベントを起こしてB101Fに
移動するとそれ以前の階に戻れなくなる
先にB100Fでブラックモアを倒してからB98Fに行かないと、
せっかく一回の突入で2ついっぺんにこなせるようにしたのが
完全にムダになってしまう
>>970 可能
101階へと続く道と100階への道とは別々なのでブラックモアを撃破した後、ウォーレン救出ができる
引継ぎで称号回収するのにフェアリー名前つけ用オウガブレードとってからするか迷ってるんだけど
ボディスナッチって死亡者数扱いになるん?
スナッチは戦死扱いではないのでウォーレンレポートに傷は付かない
まあスナドラ武器化の時点でどうやっても戦死は避けられないから
その前段階であるスナッチについて心配しても仕方ない気もするが…
竜武器化用の子だったら、
一通り終わったらさらに引き継ぎニューゲームすればイナフ
ありがとう!
スナ武器は強すぎるとつまらないだろうから名前だけと思って作ってあるんだ
単純に名前フェアリーにつけて使いつつ1週目したかったから助かった
>>976、977
同時進行可能ですか。
回答ありがとうございます。
案内書は揃っているので、CCを終わらせてイベントを進めたいと思います。
その前にDLC落とさなきゃ…。
謎補正武器をまとめているサイトってある?
wikiを探してみたけど書いてありませんでした
>>983 武器全般・考察のページを見直してみようか
うい〜ヴァイス、、、
死者Q(なんかオバQみたい)は
100階ニバスイベントをこなしつつ
ウォーレンイベントをこなすことはできないの?
クリア前に100階ニバスやって外にでて
それから本編クリア後にあらためて
ウォーレンイベントで潜らなくちゃいけないの?
>>987 クリア後じゃないとウォーレンイベントが発生しない
そしてクリア後だとニバスイベントが発生しない
敵倒したときに落ちる袋って拾わないとだめですか?
戦闘終了時に全部もらえるとかはないですか?
ふくろは貰える
カードは貰えない
敵に取られたらダメ
>>987 一番効率いいのは、ヴァイス仲間、カチュア生存で4章できっちりニバスを100階で倒すこと。
(その途中で3つの四風神武器をゲットすること)
次に、死者Q案内書1,2を合成すること。3はニバスが落とす(初回だけ)
そして、サンブロンサで残りの四神武器をゲットすること。
最後に、CCストーリーとDLCを進めてウォーレンを探せのエピソードで死者Qに
案内書1,2,3を使って一気にB76Fまで降りる。
そして、まずは100階へ直行してブラックモア倒す。
次に戻って98階から101階へ。
993 :
987:2011/02/27(日) 22:16:00.11 ID:HUeXoTry
ああ、ならコンプ目指すなら最初にLルートやったほうがいいってことになるのか
全部終わってから消化試合でNCやるのも味気なくないか
チャリ撤退死傷を気にせず残り2ルートできるってのは精神的に楽になるなと個人的に
次スレまだー?
立てようとしたら規制かかってダメだった。
いい加減本スレと統合してもいいんじゃね
質問スレ廃止して攻略スレと統合したほうがいいんじゃないかと思います
1001 :
1001:
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