ファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論スレ
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
PSPソフト「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」(PSPo2i)における
強い種族・職・戦法等々を総合的に議論するスレです。
極論であるTA(タイムアタック)まで一気に進めてしまわずに、
使用感、利便性、性能談義、活用法など、ある程度は緩い議論も混ぜ、
有用なデータや情報を皆で共有することが目的です。
※「このミッションでは」「マルチでは」等々、条件がある場合は
出来る限り明記しましょう。
※残念ながら「最強厨御用達の隔離スレ」でもあることも重々理解し、
低レベルな煽りや荒らしに動じない心を持ちましょう。
次スレは
>>950が立てること
前スレ
ファンタシースターポータブル2最強・性能議論スレ12
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1282371771/
無印 ビス>>>ニュマ>>キャス>>>>>ヒュマ
∞体験版 ニュマ>>>ビス>>キャス>>>>ヒュマ>デュマ
もしも転生で上げられる限界ステが
>>3の逆だったら俺は
種族ごとに限界設定なんて面倒な事をやるはずがない
>>3で結論出ちまったから製品まで語ることが無いな
同じレベル100で比べるとデュマのインブラかなり強いと思うんだが。
ていうかデュマがインブラゲーすぎる
インブラだけなら他の種族とは比べ物にならないぐらいの火力出るよね
そこでカロリーメイトですよ
カロリーメイトが大量にあれば確かにヤバいかもしれないが
実際はそんなことないだろうし通常時の火力もっと欲しい、微妙だ今のままじゃ
インブラって火力低いぞ
低レベル帯だけだろ、火力あると思えるのわな
あと∞とかSランクなど強敵相手になると
使えなくなる可能性が高いぞ
前作のナノブラ状態臭がしまくる
まあ、ハイパーアーマーではないし、リーチがあるから多少マシだが
インブラ発動したら基本攻撃食らったら終わりみたいな感じになるし
死んだら終わりになるエクストラなんかで気軽に使えない
比べ物にならないとは言ったが高いとは言ってないのがポイントだな
>>4 全種族、転生で上げられる量は同じだよ
例えば限界が100なら全種族、100までしか上げられない
差がつくのは各種族の能力値だけ
公式ブログで回答されてる
むしろインブラがスパアマって危険だろ、デュマの脆さからして
ヒュマを過小評価しすぎじゃね?
闇ナノブラ強化されたお陰で、普通に強くなってるんだが
危険といえば危険だけど利点にはなりうる
まぁちょっと攻撃チャンス増えたところでどうにもならんけど
闇ナノブラとか新しいな
このまま製品版もFo最強ならヒュマ二番手狙えるんじゃない
一番手と大差あるけど
ならさらにビス更にやばいな法撃PPステヒュマとほぼ誤差だから
沼とデュマだけぶっちぎっててあとの差はどうでもいいレベル
マジ製品版でなんとかしてくれ
レベル68のレンジャー12デュマ男で
遺跡のレベル80ゴルモロに、インブラのJAフルチャージフィニッシュ1発で
230×4ぐらい出て殺せるんだがこれが弱いのか?
2chからだと400とかダメ出て
オーバーキルしてしまって無駄になるから手加減してるが。
レベル上がるほど弱くなんの?インブラ。
ありあわせの武器を次々のりかえて属性選別してる暇もないレベルだとそこそこかもね
もうちょい進めてみ、マジでゴミだから
死にやすくて、行動に慎重さを求められるだけならわかるんだけど
ポジティブな特徴の攻撃性って部分も死んでるからな
通常攻撃だけのゲームならそこそこだけど、水色のゲージが終わりすぎ
極端な例にすると、二番手につけないといけないFoにしたって
手数の点で沼の半分未満の火力しか出ないんだぜ
//
______|\/ /__
\,,/----∠_∠_
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-=.'/ 入 \/_ デューマンの女の子だ。ちっこいなぁ
// ∠==ヽ ヽ/ 守ってあげなきゃ!
// /「ィェァ | |\
// / |ヽ | |\
--/ /xx. レ xx.| |/'''''
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ヽ .| \.,___,/| ./
r,─────ヾ
〆ニ} /⌒ヽ f三`ヽ
イ{ _ノ弋__ノ ー、ノヽ
・ー───
前作のナノブラは回復不可でも正面ガード時に
ダメージ0に出来たからまだ良かった、合間にガード挟めば死ぬこと無かったし
それに比べてインブラは・・・
前作のナノブラよりはマシだぞ
ナノブラは接近しないとダメだし
スーパーアーマーのせいで即死する
ガードなんて明らかに見えてる攻撃しかできないからな
インブラは、リーチあり
HP吸収だからマシだよ
メイトなしで戦ってるようなもん
ただ、当然回復できないから
製品版では空気(前作のナノブラ同様に使えない)にはなる可能性が高い
タイプレベルによる成長要素がキーになりそうだな。どの程度効果の上昇が見込めるか。
タイプレベル50だしな
まあ倒すの速いより全回避余裕とかのほうがいいんだが…
回避に関してはBrを選択すればなんとかなるんじゃないかねぇ…マクロスみたいな補正きたらきついが
デュマのゴミ回避じゃ厳しいだろうな
前作のキャスですらエクストラであまり回避出来なかったし
しかもあの脆さのおかげで一撃死が当たり前になりそうだ
とりあえず体験版での最強の種族と職は決まったから
次はアビ構成とロッドの構成とかでも決めようや。最強スレっぽく。
どうせ製品版まで暇だろ。
レベル200じゃ敵の攻撃ほとんど効かないんだから。
攻撃系アビリティに全振りで敵に突っ込んでごり押しで終わりだろ。
後はクリアタイムが多少違うだけだし。
対複数:フォバ・サでチェイン稼いで対応属性のギ・ラで〆
対単体:フォバ・サでチェイン稼いで持ち替えてフォバ・サ+αで〆
終了
結局ビスFoが最強なのか
沼Foって、デュマと同じくハーフ装着組みだしな
やっぱBr!となってもビスだし
体験版だからHPは全く気にしなくていいのか
>>21 別に強い方なんて修正せんでもええのよ
でも弱い方はせめて水準まで上げて欲しいよな
なんでもかんでも強い方はそのままでいいとか言っちゃうヤツの気がしれん
バランスってもんがあるだろうに
>>37 強いキャラを弱化させるより、弱いキャラを強化させた方が批判少ないだろ?
>>38 弱い方だけ見るよりトータルでバランス見たほうがいいに決まってるだろ
自分200でサポキャラ200のデュマ連れてボスいけば
インブラ発動後3秒で終わるな
これが現実
>>39 別に弱いキャラを強化させるほうがいいとは言ってないじゃん。
そりゃそうだろ
まぁ今のところ弱体化する必要があるものはないな
強化必須なのは山のようにあるが
打撃武器は アックス ツインセ クローシャグ ツインクローが最強候補か?
弱体化より強化でバランスとって欲しいってのは同意だけど
沼のPPだけはどうにかして欲しいわ
あの基地外じみたPP効率だけで他の種族食う勢いだし
沼のPP回復速度削って、削った分デュマにあげてもなんら問題ないレベル
沼のPP回復力はなんかの間違いなんじゃねぇかと思うくらいだよな
えこえこorサイコ振ってりゃテク連発しても息切れする気配が無い
製品版でこっそり修正されて無印と同じくキャスが回復力1位になったらまた騒ぎになりそうだ
結局ブレデス強いままだと思いましたまる
全開のブレデスはぶっとんでただけ、今回は普通の強いPA
打撃武器は
・サンゲヤシャ ブゲイセンバ ブレデス
・アンクブッティ ラボルブッティ フリーク グルッタ
・フェンリル オパオパ トツダンガ
この3つが最強候補だろうな
次点でスカー辺りがくるがスカーは完全に単体用だしなぁ
高難度じゃブレデス当たらんだろうし並PAだろ
無印のサンヤブゲイでも素のヒュマ・ビスHuだとMAXで0ダメ出るし
3番目のフェンリルはフォバースつけたマドゥーグを選択に入れてもいいかもしれんね。
あえて△にフォバースも面白いかもしれない。
むしろ△にいれないんだったらウォンドで使って持ち替えた方がいいな
サイコでフォバースやるとハンターでもかなり火力でるしな〜、チェインも稼げるし
正直昔のシャグ並に強い
〆フォバは切れるまで次のチェイン貯めれないからしとめ損ねた時とか残念になるし微妙な気がするんだよなぁ
そのたびに持ち替えて□フォバにするのもなんと言うか・・・
そんだけめんどうなことするならサイコで□フォバしてフェンリルオパオパに変えるのがいいと思う
>>37 理屈で言えばそうだけど
大体俺の考えた弱体化案になるから不毛
ソードかなり強化されたし
アギトレプカ+ブゲイでグラクラも打撃最強候補に入らない?
ブッティセットは小型集団に対しては鬼のように強いが
シールドラインの性能と回避下降補正がやっぱ辛い
グルッダも大型に対してはそこまで強くないし
フェンリルもミタマ使うなら回避きつくないか?
攻守共に優れたサンヤブゲイがやはり優秀に感じる
クレッサフリークも結構面白そうだけど、命中がちょっと厳しいか…
大型にも2cグルッダなりセイダンガなり繰り返してた方がマシでしょ
ブゲイサンゲヤシャはソロだと使っててイライラするくらい殲滅力ない、パーティ時専用だな
そもそもソロなら打撃なんていらねーってのは抜きにしてね
マルチのHP下がってテンポ上がってるからマルチでももっと燃費いいもの使ったほうがいいんじゃないすかね
ブレデス消費でかすぎ
最強スレ的には素直に壊れPP性能の沼使えばいいんじゃねえの?
ぶっちゃけ難易度∞で敵が硬くなったとしても、素の攻撃力が高いビスより
ウォンドステップキャンセルサゾンデ、サバータをガンガン使ってチェイン溜めれる余裕のある沼の方がDPS高いだろうな
テクはもうぶっ飛んでてどうしようもないから
打撃武器でって言う事じゃないのかな
フリークテノラ槍スカッド強くね?
>>62 属性値が極端に低くなけりゃ海老槍フリークは
属性80% PA倍率110%のチョウ・ヒー先生越えるからな
レーザー、ショットガンも★15クバラ使うよりフリーク乗っけた★13のが強いし
回避も上がるしでフリーク強過ぎ、まぁ命中が必中値に足りてる事が前提だけれども
>>59 マルチのHP補正は下がったのかね?
IMの149とかをマルチでやってると小型すら硬くてウンザリするんだが
今回キャストちゃんぴったり中堅なのか
よかった
しかしデュマの弱さは予想の斜め上を行ったなぁ
まぁ攻撃特化といってもビスの攻撃、沼の法撃を超えちゃまずいし仕方ないんじゃね?
ビス以上の攻撃+糞みたいな防御HP回避でもよかったんじゃないかなって
ごめん何も考えてないけど
何がまずいのか分からん
デュマだけ異次元の弱さ
デュマは攻撃力、法撃力とPP回復がぶっちぎりに高くて
HPと回避、耐久力がぶっちぎりで低い。で良かったよな。
そういう種族だと思ってたのに
公式の謳う圧倒的な攻撃性とかいう曖昧な言い回しの時点でフラグ立ってたのか
貴様等、レベル100のタイプレベル20でPPリストレイトとPPセイブ無しの状態でデュマと他種族を比べてデュマがかなり弱いって言ってるんだよな?
デュマってPPリストレイトとセイブ分の4つもスロットが他種族より多いんだ
知らなかった
>>73 そんなわけないだろ
デュマ育てて思ったが近接デュマだとPPきれる気がしない
PP足りないって言うやつはPAぶっぱしすぎだろ
Raも近接まぜていけばPPは気にならん
ずっと射撃武器なら足りない感じはする
Foはメインが沼だからやってないしやる気もない
HP、防御だけならともかく回避も終わってるから
後半は一撃死防ぐためにハーフディフェンスorダメレジ必須だろうしな
アビ枠12になってもPP補強系とコレでパーになっちまうわ
レベル150のヒュマ男Brでラボル防具にフェリルレグス3枚挿してデバンドかけても。
IMレベル149ダヴァラスの打撃ほとんど喰らう。
アビリティや転生も含めて完全に回避特化したブレイバーじゃないと自動回避は役に立たんかもしれん。
それでも多分命中の高い敵の攻撃はほぼ回避不能。
回避ゲーは終わり。
ヒュマ男ごときの回避で何を言ってるの
と思ったが、ダヴァラスの命中が異様に高いだけだった。
前作じゃビル・デ・ビアとか、ガイノゼロスなんかは命中のステータスは普通のエネミーより高いけど、
ほとんどの攻撃に命中のマイナス補正がかかっててプレイヤーに気づいてもらえなかったよな。
前作はあえて敵の命中を横並びにして全回避を実現させてた気がするんだけど、今作で潰したりするのかな。
そんな調整してるわけないが偶然つぶれるかもしれない
>>67 むしろ防御面全て最下位なら攻撃面子全て最上位じゃないと意味が無い
三つ兼ね備えていても二位に甘んじてるなら
攻撃は回避があるビス、法撃は精神があるニュマ、命中は防御があるキャスで良いじゃん
となって存在意義が全く無い
攻撃面全て一位かつPP面がブッチ切りなら一番の火力な上にどの攻撃方法にも対応出来る
しかし紙装甲、みたいな方向に出来たものを
攻撃面全て二位なら防御面だって全て四位かつPP量&回復周りは二位、じゃなきゃ駄目だわな
ニュマよりは高い防御、ビスよりは高い精神、キャストよりは高い回避、ニュマには劣るPP周り、みたいな
つまりヒューマンの大体逆
>>77 体験版じゃキャラLv100越えててもステータスは
Lv100の状態までで制限かかってるんじゃなかったっけ
違ってたらすまん
>>85 キャスは毎回強キャラの位置に居るんだし弱キャラの時があってもよくね?
>>86 po1 最弱
po2 第三位
どこが強キャラなのか教えてくれないか?
>>87 po1のキャスはシャグの威力が飛び抜けて低いわSUVが軒並み産廃性能だわでシステムに見放されてたな
打撃だけ見ても適職補正のせいでビスとの攻撃力差が酷かったし高い命中力もレッド/ナイト強すぎでビスFMでも普通に攻撃当たるからあまり意味なかったし
まぁ基本的にヌルゲーだったからそれでも普通に戦えたけど
じゃあ
PP回復速度 キャス>デュマ>ニュマ
量 ニュマ>デュマ>キャス
にすれば良いんじゃね
>>83の場合はね
>>87 po1なんてそもそもがヌルゲだし最弱でも大して気にならんレベルだったろ
2以降はヒュマ、デュマの二種族が飛びぬけて弱いから問題なんだよ
>>90 今のデュマに問題があるのは明白だがヒュマは別に強くないってだけだろ
最強議論に名を連ねるだけの力が無いってだけで使いやすさ自体は十分
大半の奴らが予想してる通り法撃ゲーになりゃお前さんが最弱にしたがってるキャスも勝手に似たような位置になるから安心しろ
サ系テクとフォバースの登場でチェイン数を溜めるのが早くなった。
大型ラッシュの∞ミッションだと、いくら獣ハンターがPPを節約しても足りないのが現状だ。
40チェイン溜まっても、PPがスキル1段分しか回復してない。スキルがうてない。
なのに沼FOはフィニッシュ連打できるという無尽蔵っぷり。
それで今沼FO最強になってるんだと思う。
これをみて皆、沼のPP回復が異常だ、下方修正しろと開発に要望を送っているが、俺は違うと思うんだ。
沼のPP回復速度が早いから強いんじゃなくて
フィニッシュの消費PPがHu・RAと比べてあまりにも少なすぎるから沼FOが壊れてると思うんだ。
強さの差は消費PPの少なさにあるのであって、種族差ではない…。
事実、大型ばかり湧くミッションに限定して言えば、
沼FO>人FO>箱FO>>>>沼Hu>箱獣Hu だと思うよ。人も箱もほぼ無尽蔵。
とはいえ、小型と大型がバランス良くポップするフリミ、エクストラミッションだと
まだまだHuの方が強いから、製品版でどうなるか分からんけどね。
沼のPPを弱体化するという要望を送るより、消費70%倍率110%の打撃武器を作ってもらうよう
要望を出した方が面白くなると思うんだ。
大体俺はもう沼を育成中なんだ、弱体化パッチなんて入れられたらどうしてくれる!
ノーモア弱体化!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1764142
ヒュマFo=ビスFo>キャスFo
主観射撃がほぼ必須の敵にはハンドガンが一番いいのかね
>>92 言いたい事は理解出来るが納得はできないな。
今の沼は流石にやり過ぎ。
このゲームにおいてPPはあらゆる行動に影響する重要なステータスで、それを半ば無視して動けるってのはシステムの根幹に関わる問題だもの。
片手射撃は右手でも持てて、左手で盾つかえたらよかったなーと思ったが、
それだとツインクロスボウとかツインカードとかもありになるのか
それはそれでPP消費2倍でいいからやらせてみてくれよとは思うがw
盾を右手でも装備できるようにするだけのほうが簡単かのぅ・・・。
PPとは別にスタミナゲージを作って欲しかった。これで緊急回避とガードをやるって感じで
デュマFoとかギリギリの消費PPで頑張ってるんだから
Fo弱体するんじゃなくて
沼を弱体しとけ。
>>95 回復速度が獣の1.5倍。確かにやり過ぎだと思う。
FOやRAよりも、打撃職に響く。
ヒュマ155=沼221=キャス170=ビス148=デュマ129
でも沼を下げるのでなく、他の種族の回復力を200台まで上げるべきじゃない?
沼Huでも大型大群相手だとPP切れしちゃうし…。
>>97 激しく同意。防御行動とるとスキル撃てなくなるのに違和感。
ジャストガードすればいい話だけどwPSO2で実装してほしいな。
>>99 そうすると今度はPPの存在価値が一気に低くなっちゃう。
有限のPPをやりくりするゲームなのに、種族間のバランスを取った結果、PPの意味がなくなりました、とかなったら本末転倒。
キャス男でヒャッカブレデスやろうと思ったらPP足りなくて3段目使えなくてワロタ
PPセイブ必須だな
そもそもPSUが基盤だからなw
PSO2はマシになってる事を祈るばかり
近接はいい加減ブレデス神話を捨ててアサクラ使った方がいい。
Huなら3段目までぶちかましても消費PPはたったの80
雑魚戦で1段目2段目しか使わんならたったの40だ。
ブレデスなんて3段目まで使うと一気に150も消費する。
土台を作ってるのはハゲども
HP B>C>H>N>D
PP D>N>H>B>C
PP回復 D>C>N>H>B
攻撃 D>B>C>H>N
防御 H>C>B>N>D
命中 D>C>N>H>B
回避 B>N>H>C>D
法撃 D>N>H>B>C
精神 H>N>C>B>D
持久 H>N=C=B>D
これで良かった
きっと製品版では転生やアビでPP増やすと回復量も上がるようになってるよ!
・・・や、マジでそうしてくれたら皆幸せになれると思うんだ
もう俺も
>>106の方向で要望送ってみようかなぁ
まぁ発売まであと三週間しか無いなんて状況で調整は入らんだろうけど
またキャス信者が騒いでるのか
1では最下位、2では4種族中3位、∞体験版では5種族中3位だが下にいるデュマとか論外だし
最強議論スレなのに最強叩きのバランス調整ネタばかりとはこれいかに
結局デューマン自体いらんのよね
PSOの頃もビースト居なくても充分だったのに
あと、体験版から一ヶ月程度でキャラのバランス調整ができるとは思えんわ
デューマンを調整するとなると発売延期するレベルだろう
申し訳程度にPPの回復率だけ直す可能性もあるけど。
既に製品版できてるし今さらステ変更なんてできるわけないだろ
もうちょっと常識的に考えようぜ
トラップのチェイン修正するよりだいぶ楽だと思うけどな
結論は
ビス娘最強?
>>110 議論する必要もないぐらいに強いのが居るから仕方が無い
池沼子の時代だ・・・
池沼子Fo最強で議論が終わってしまったからどうにも
近接最強 ビス
テクニック最強 沼
レンジャー最強 沼
しかしFo最強となるとあれだな、MAX4のシズル相手にサゾンデ撃ちまくる輩が出てきそうでちょっと不安だわ
その前にシズルのアーマーが気になる
打ち上げ吹き飛ばしはカウンターで良いんだけど、転倒は何とかしてほしい、アックス振れない・・・
シズルくらいは諦めて他の武器握れよ
近接も沼が最強だろ?
一発は低いけどPP面で手数が多くなるから
総合火力が最高になる
セガはあんま考えてなかったんだろうな、これ
チェイン点滅中の時間は限られてるからな。
チェイン無視で常にPAぶっぱが当たり前の風潮になれば近接も沼最強になると思う。
テクセイブ+スクールバッグ+サ系テク+ステキャンテク連打
これが全職デフォ装備になりそうだw
もし転生でPP上げてもPP回復量上がらなかったらマジで沼一強になるな
すべての職で沼が有利とか言うわけわからん状態に
打撃最強 沼
射撃最強 沼
法撃最強 沼
どうしてこうなった
昔はやれビスが!いやいやキャスが!ちょっと待てヒュマも!見たいな流れがあったのに
もう種族で語ると誰からみても沼が優秀すぎて困る
PPの話を除けばやっぱり餅は餅屋だと思うぜ
沼はFoはたしかにいい感じだが、打撃とか射撃はチェイン稼ぎか、テク耐性対策で仕方なくってかんじ
逆に言えば沼Foはロッドがあればどこでもいけるくらいの感じだな。
よっぽど無茶しない限りPPが切れないってのはでかい
アビ補強無しでもブレデス3段が40↑チェイン解放中に2セット連続余裕で叩き込めるし
ロングレンジやバスター系バレットセットした双銃、ライフルを連射しても中々枯れない
他種族のHuやRaから見たら隣芝ってレベルじゃねぇ・・・
製品版で調整・・・期待出来んよなぁ
もし製品版で沼のPP回復量が据え置きかつ転生でPP回復量上がらなかったら非難轟々だろうな
開発は事の重大性理解してるのかな
お前らどうしても沼の能力下げたいんだな。
メインのLv200キャラが沼じゃないからか?
PSUの頃からこんなんだよ
PSZでフォース無双
↓
PSPo2でフォース死亡
↓
∞でフォース無双
↓
PSO2でフォース???
しかし本当に開発はこのゲームちゃんとやってんのかね?
PPの重要さわかっててこの調整したとしたら湧いてるとしか思えん。
>>133 このゲームに限った話じゃないが、ぶっちぎりの一強キャラが逆に叩かれないとでも思ってるの?
まぁデュマ、既存の弱武器、弱PAを杜撰な調整しといて、法術大幅強化、ロッド強化、無尽蔵のPP、弱点ステータスの補強なんて露骨な強化されてんだもの、そりゃ叩かれるよ。
>>133 お前はどうしても沼の能力下げて欲しくないんだな。
メインのLv200キャラが沼だからか?
最大PPトップ、回復量もダントツでトップ
キャスト向けであるはずのレンジャーすら沼の方が優秀
これはどう考えてもおかしいだろ
PP関係はPo2のままでよかったのになんで余計なとこいじったのか
>>136 おっしゃる通りだわ。
確かにぶっちぎりだと叩かれるのは当然のことだよね。
>>137 ∞体験版からの新規だからどのキャラがきてもおk
だいじょうぶだよみんなソニチの神バランス調整を信じようじゃないか
何も変わらなさそうだけど
>>133 むしろメインが沼なんだけど
マゾとかそういうわけじゃなく明らかにやりすぎたから修正しろっていってるんだよ
>>127 そして全プレイヤーが沼しか使わなくなり
沼男が絶滅危惧種から救われる訳だな
胸圧
通常冒険・沼1強
チャレ・キャス1強
あれ?今回バトルのバランス最強じゃね?
正直現時点ではHuBrならビスキャスでいいと思うんだ
アビにスキルセイブを入れる枠が無くなるくらい良アビがあれば沼1択になるが
近接では普通にチェイン繋ぐから沼じゃなくてもそうそうPP切れないだろ
防御面は相変わらず回避無双なら沼は強いだろうけど近接はやっぱビスじゃないの?
フォバとサ系の消費が重いからな
サイコをくそ性能にすれば万事解決
サイコを振るごとにHPが削られていく仕様復活だな
フォバって消費重かったか?
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 15:58:35 ID:PUGKQIXF
体力防御は回避で問題なし
PPあるから打撃砲撃射撃とすべての面で最強
∞でも他職があたらない中FOだけバンバンあてられるということもありえる
チェイン溜めが猛烈に早くロットとテクの超強化
もはやイージーモード超えてるぞ
yutoriモードか
まぁテク以外で殴ることを想定してないっぽい糞蟹とか
離れた場所に発生するテクを前提としてるっぽい顔面セーフとか
打撃耐性持ちで高速移動する糞サーファーとかは全部Foにお任せだな
もうFoだけでいいんじゃないかな
製品版で回避足りるかどうかかなり怪しいけどな
沼自体が回避高くてもFoは低いし
全回避ラインがアビ無しカンスト沼男Foになり沼男最強伝説が始まる
まぁ後は製品版の∞ミッションにおけるテク耐性がどんなものかによるよな
今のままならマジで沼Fo×4で良いレベル
テク耐性はまじ涙目になっちゃうだろ
射撃耐性持ちとテク耐性持ちが丸々入れ替わったら
キャスと沼がそれぞれ別な意味で発狂しそうだ
まず沼のHP をかなり減らす
次にビスのPP 回復速度をかなり減らす
最後にキャストは機械なのでレベルをなくし全て金でパーツを買って解決する独自仕様にする
これで完璧
どこが完璧なんだよって思ったけどソニチだと本当にそんな斜め下な調整してきそうだから困る
公式ブログ、インブラのタイプレベル強化詳細
タイプレベル11〜20:HP回復
タイプレベル21〜30:チャージ時間短縮
タイプレベル31〜40:状態異常睡眠
タイプレベル41〜50:ブラスト時間延長
デューマンは色々な面で上級者向けのキャラクターですが、戦い方やアビリティ、転生などを組み合わせて行くと、相当に強くなっていきますので、腕に自信のある方こそ、デューマンに挑戦してみてくださいね。
……なにこれ。
>タイプレベル31〜40:状態異常睡眠
ねーよw
デュマじゃなくても転生やアビで強くなるのに
てか、沼はガチで強いな
無茶苦茶しない限りPP切れないないやん
銃は連射しまくれるし、2連続PA全段までできるから
Fo以外の職も全部沼有利だわな
初心者向きの火力最高キャラになっとる
睡眠は流石に誤植だと思いたい
つか△3ロックのままかよ、はい終了
Foは別にあのままでいいと思うんだ
ただ何故他の武器を弱体化したのか本気で理解できない
デューマン\(^o^)/
>>159 時間延長じゃなくて無敵にしろよw
無敵+時間延長にしたって良いぐらいなのに
無敵なんか最初っからつくと思ってなかったが、ロック数と△攻撃の倍率くらいは強化されるかなと思ってた
希望は打ち砕かれた
無敵にしたらビーストと対して変わらない
それより重要なのは最終的にインブラでダメージがどのくらい出るかって事だ
まさか固定なんて事はないよな?
仮にインブラ特化で生きるとしてもインブラの火力が今の3〜5倍位ないと厳しいだろうしな……
ほんと、なんなんすかこれ?
ビーストは変身時間が短かすぎて、まともに戦えなくなってるがな
インブラが無敵になったらナノブラより遥かに使える
というかインブラは無敵がない、
ナノブラは時間が短すぎる
お互いフュージョンしろ!
回復が攻撃だけなのにブラスト時間増加って半分罠じゃないかw
せめて全モーションキャンセル可能とかにしてよ・・・
事実しか語ってないのにネガキャンとは・・・開発の方ですか?
開発が何でネガキャン
脆いという所が特徴の種族なんだから無敵がないのはまぁ分かる
けどだったらせめて攻撃力は有り得ないレベルにして欲しかったんだが
圧倒的な攻撃力と触ったら即死亡みたいなHP防御精神回避が同居してる種族だと思ったんだが
箱を空けたら中途半端な攻撃力と即死亡みたいなHP防御精神回避が同居してて…
デューマンの話題が出てる記事だしちょっと書き込んでみるか要望でも
いくら何でもこりゃ弱過ぎますよみたいなことを
そういえば睡眠復帰時はノックバックしなかったような気がする
無敵がない故に前作で殆ど見かけなくなったナノブラと同じように
今作でも高ランクのミッションでインブラを見ることはないだろう
エクストラなんかで使って即死したら、気まずすぐるしなw
デュマおわたwwwwwwwwwwww
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 22:41:47 ID:Qt5gpQpq
サリサを出現させてほしい
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 22:46:41 ID:Qt5gpQpq
デューマンだって大活躍したよ
LV30代でLV99ギールゾーク倒したので
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 22:48:10 ID:Qt5gpQpq
ついでにパートナーたちはLV30
最強の火力と回避力を備えた優良種族。それが沼
もう空気とは呼ばせないぜ
そういう台詞は沼男を使ってから言えよ
池沼子はいつの時代も色々な意味で注目されてたわ
性能議論スレなのに感情的なレスが目立つな。
Po2体験版ではビス弱いって言われてたけど製品では強種族だった・・・
∞も製品版でデュマが・・・!このままじゃならないか
キャス ―― ニュマ かつて対立していた3種族に新たにデュマが加わることで
\ / やがて3種族は手を取り合い平和なグラールが出来上がるのだ
ビス
↑
デュマ <入りますよー
キャス―――――――――ニュマ
\ /
\ /
\ / ヒュマ―デュマ
\ /
\/
ビス
もう製品版は出来ちゃってるだろうから、
期待するとすれば発売後のパッチうんぬんだろうか
セガがそんな細かい調整の為にパッチ当てるのは望み薄だけど
据え置きゲーじゃないんだから、そんな大手術をパッチ如きで直せる訳ない
だったら前作の罠ぐらいは修正してるだろ
前作ではBrで甘い汁をしゃぶり、今作ではFoの力を享受する。それが池沼子
池沼子とか言ってる時点で議論する気ないよね
体験版の時点で議論も糞もない。憶測でならなんとでも言えるだろ
一つだけ言えるのは沼男が今のままだと圧倒的に強くなりそうな可能性がある事
そして沼子も。最もこれも転生が絡むので何とも言えないが
池沼子にいつまでも反応してる奴が必死
もはやただの愛称と化してるのに
しかしデュマ子の容姿端麗さは最強
沼子はもうオワコン
あとインブラも性能はともかくカッコ良さだけは随一
つまり見た目種族か!
一番悲しいのは今回も四番手なのに特に修正しろとか言われないヒューマンなのかもしれない
修正しろって声ならいくらでもあるだろう
ただ最強スレでは器用貧乏が約束されたヒューマンは眼中にないだけじゃね
ヒューマンはどの職でもこなすオールマイティだからな
4番手だからギリギリこなせるってだけの話だがな
逆に言えば何やらせても平均以下
転生で持久伸ばせば遺一レジスト、プロテクトいらずになるとすれば・・・
まぁ到底順位逆転はできんだろうがデュマとの差は開くかもな、地味に
デュフマン始まる前からオワコンwwwwwwwwwwww
そろそろデューマン葬式会場が必要かな
最強厨もオワコン
睡眠クソワロタ
デュマより沼の方が攻撃的な種族だよな
攻撃に関係するステといえば、攻撃、命中、法撃、PP、あと攻撃頻度に関わる回避だけど
沼はPPと法撃はダントツトップ、命中もデュマと大差なし
攻撃こそ低いけど、無限のPPと自動回避で手数が出せるから特に問題にならない
デュマが沼より攻撃面ではっきり優れていると言えるのは攻撃のみ
しかもPP効率最悪で避けないから常に攻め続けるような戦い方は無理
悲しい…デュマってなんなの
テストプレイして
これじゃいくら何でもキャッチコピーからかけ離れてる
とか思わなかったんだろうか…
もう結局、沼のPPがインフィニッティーって事だな
攻法命一位・PP量&速度二位・HP防御精神回避持久五位で良かった
PP周り一位だと本当に他の種族を過去にしかねないので二位でよろしい
ここの開発はバランス面に関してはほんっとうに無能だよな
プレイするどころか数字だけで見ても
明らかにおかしい箇所がたくさんあるのにことごとくスルーとかマジで給料泥棒の域だろ
ブログ以外でセガにユーザーの意見要望を送れるところってどこかになかったっけ?
2の時はヒュマ子と沼男って沼男が回避くらいしか目立って勝ってる部分なかったけど(その回避が重要だったが)
∞は可哀相になるくらい沼男が圧倒的だな法撃力も100以上違うしPPに至っては・・・
今回既存種族が強化されたけど、HP、法撃は全種族強化されてるから抜きにすると
ヒューマン…産廃ステの防御が強化。攻撃面では他種族にさらに差をつけられた
ニューマン…PP回復量がトップになり、フォース強化も合わさって最強種族に
キャスト…最大HPトップの座をビスに、PP回復量トップを沼に奪われ、フォース最強の環境も相まって下火ぎみ
ビースト…最大HPがトップになり、攻撃も強化され、さらに強くなった?
もともと強かった種族ばかり強化されてるような…
このゲームって最強厨多いの?
デューマンだけ転生の上限がインフィニティらしいぞ
>>213 馬鹿だな・・・楽に周回するためにはある程度強キャラ、あるいは壊れキャラで思考停止で回したいだろ?
ジャスガとか馬鹿馬鹿しいのさ。オート回避にテク無双で周回できるバランスならそれでいい
>>215 別に最強厨のことを否定してないのに・・・
別に最強じゃなくてもいいけど自分の使ってる種族が極端に弱かったりすると肩身が狭くて嫌じゃん?
「厨」を語尾にした蔑称を使っておきながら
否定していないとは、おかしなことを言う奴だ
最強厨しか来ないスレで最強厨多いの?って聞くのがおかしいだろ
最強スレにいるなら最強厨でいいじゃないの
俺も最強厨だ
それよりインフラに多いか聞きたかっただけなんだがまあもういいや
結局気分を害されて反応が貰えないんじゃ本末転倒だな。
>>220 最後の文を一番初めに書くべきだったと思うんだ
インフラの最強厨は無印のLv150以上EXとか
こっちの∞ミッションAとかが主な生息地で、他だと少ない感じ
Lv100以下とかだと、最弱って言われてるデューマン*4なんてことも多い
本当ですね
まさかこのスレで最強厨という言葉で気分を害す人がいるとは思わず
失礼しました
>>222 ありがとう
うざすぎるだろうからこれにて
PA倍率150とかきても消費も150だったらつかえねぇなww
ウォンドで消費150倍率120が着たから本格的に150きてもおかしくない
馬鹿消費で強い系はますます沼一強デュマ最弱を加速させる
せめてデューマンは、ハーフディフェンス無しで戦えるだけの強さかインブラを超強化して欲しいわ
このままじゃマジで過去最高の雑魚キャラじゃないか
その・・・せめて睡眠を麻痺辺りにですね
なんで睡眠なのかが凄い気になるんだよな。
麻痺が好まれるのはソニチも知ってるだろうし。
全く期待はできないんだが、もしかしたら確定、または高確率で
相手が眠るのかもしれないな。殴ってると確率で起きるけど
すぐまた確定で寝ちゃうとか。まあ妄想ですけどね。
凍結させて△チャージで氷ごと割るって演出のほうが格好いいとおもうんだ
睡眠ならザルアlv5とかの方が良いわ。本当に。
睡眠が叩かれてるけど状態異常付与確率によっては化けそうじゃね?
フロシュくらいの頻度で拘束できるようなら相当強いと思う
でもインブラって素で転倒効果ついてるし、敵拘束力は微妙だな
アビリティのスリープストライクの効果で威力がかなりあがるなら相当強そうだが・・・
PSUでは状態異常の敵へのダメージを増加させるアビリティみたいなのがあるんだが
スリープ状態の敵にはそういうアビリティの中で最も大ダメージを与えることができるんだよな(与ダメ+50%)
睡眠は高くても6%あるかないかだろうと予想
まあ仮に100%でもボスに効かない時点で役にたたないけど
ていうかインブラは道中の敵に苦労してボスを瞬殺するくらいの技でよかった
今の状態だと雑魚もボスも苦戦するだけだし
沼とビスは攻撃力200以上差があるから
さすがに転生の無い今は沼前衛は話にならんと思うぞ。
無印は即死武器とEXトラップに攻撃力が関係しなかったから
たいして気にならんかったが。
せやな、いくらPP面よくっても現状ビスには勝てへんわ
無印では最初のころキャス最強、ビス(笑)
末はビス最強、キャス普通になってたからデュマさんにも期待!
無理かな…
初期は命中面でビス()状態だったから。後半で命中足りてくるとキャス()だもん。
今回は転生でPP最大量が増えるから、PP回復力はさして重要じゃないかな。
PPが500くらいあれば回復速度とかはね。
別に、って感じだろう。
ステータスとかある程度わかってる今回だと厳しいんじゃね?
デュマはLv200でも相変わらずっぽいし。
PA130のぶっ壊れたデュマ専用武器あってやっとビスキャスニュマに並ぶかって感じだと思う。
ビスってちゃんと特性理解して使わないとだめだから正直評価高いのこのスレくらいなんだよな
強いの知ってるからどうでもいいんだけど
ジェノサイドバンカーやサイコウォンドみたいな
消費PPが大幅に低下して威力が最強みたいな
壊れ性能武器が出るとかなり変わるね。
無印のFoはサイコウォンドが無かったら絶望的な弱さだったし。
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/04(金) 23:43:22 ID:68UYMVD8
酒井さん:インタビューなどでも言っていますが、デューマンの種族的な特徴は
「魔法剣士」と言う感じです。
攻撃、法撃ともに得意ですが、防御力に難があるために、
緊急回避などを駆使して素早く立ち回るイメージになります
あれ?PP回復遅すぎて緊急回避駆使できないんですけど・・・。
あと見た目も顔と体の肌の色が微妙に違う気がするのは自分だけでしょうか?
顔が濃い目な白で体が肌色に近い濃い白な気がする('A
実際、攻撃するときは攻撃力か法撃力どっちかしか必要としない現状では両方高くてもしょうもないよな。
メリットはHuもできる〜Foもできる〜ってことだけか。
あれ?PP足りなくてFoじゃ使えないんですけど?
>>240 ビスは初心者でもなければ評価高くない?
むしろ数字とゲーム性突き詰めてないと強さ分からないのは前作沼だと思う
>>242 根本的に緊急回避の性能自体がアレなのもあるな
本当に”緊急”用で他に選択肢ない時以外立ち回りに組み込むと色々ロス激しいし。
インブラみたいに緊急回避の性能変えられるならデュマだけ変えればよかったのに
某格ゲーのダッジとかボクシングのスウェーバックのモーションでその場で一瞬だけ無敵で即行動可能
とかならまだ立ち回りに組み込めた
>>243 サイコ持ってればデュマでもFoならできる
むしろ物理で初段ランパ、ロバットとか初段グルッタみたいなプレイのほうが
デュマのPPの弱さを体感できる
が、仮にデュマのPPが今の沼並にあっても上位に食い込むことはないんだよな
特化種族じゃなく、インブラが強いわけでもない。
高い攻撃法撃も正直平均+αに収まってるわけだしね
>>244 いや、ビスはこのスレ以外だと未だにPPが〜命中が〜言われてるのよく見掛けるわ
沼は命中もそこそこだし回避も高いから適当に使ってもそこそこ使える上トイトイもあるからな
HuやるにもFoやるにもヒューマンの方がまだいいっていう産廃っぷりだからな
いやグルッダは普通に使えるだろ、デュマでPP系付けなくても全く困ったこと無いんだが
「魔法剣士」って聞えは良いけど
ゲームでは中途半端職の代名詞って印象が・・・
魔法剣士と言えばロケットおっぱい
ディスガイアの魔法剣士は中途半端どころか逆に本職の魔法使いを喰う強さだったなw
ポコン
だってディスガイアの魔法使いってあんま使い勝手よくないし。
それにあっちは基本的に、育てればどうにでもなるゲームだから他職が本職食おうがあんまし関係ないから。
つか魔法剣士ならなんで新たにタイプ作らなかったんだろうな
打撃のHu
射撃のRa
テクのFo
回避+罠のBr
これしかないのに攻撃法撃やや高め、命中ちょっと高めをウリにしたら
そりゃ「どのタイプでも中途半端」になるわ
くわえてPPまで糞だしな
ステを魔法剣士にするならそのステータスを行かせる武器かタイプを用意すべきだった
TGSでのデューマンって強すぎいわれてたらしいけど、どんなもんだったんだ?
俺は本スレに貼られた動画で見ただけだから詳しいことは知らないけど
インブラの持続時間が今よりかなり長くて無双してた印象があるな
で、本スレではインブラ強すぎだのビースト終了だのとネガキャンしまくってた
けど、実際はザコ相手に無双してただけのような気もする
今でも装備の揃ってない低レベル帯だと十分強いし
>>256 thx
低LVだと確かに無双だからチャレで輝きそうではあるな
チャレで最強でも意味ないがw
チャレ1は終了の予感がするし追加されるチャレは多分レベル帯が上がるだろうしなぁ
今回は鎌が充実してるし鎌が物魔武器でよかったわ
□で打撃、△でPA、ロッドと同じでガードかテクニックかを選択可能にするとかさ
使い勝手で言えば□にフォバ・サ系のロッドの方が圧倒的に上で生まれる前から死にそうだな
>>257 一応いっとくが、デュマのインブラはレベル10からなんだぜ?
ちゃれで使って死んだらどうすんの?
わざわざリスク背負う必要ないやん
ちゃれやEXはみんなに迷惑かかるぞw
低レベル帯なら使えるっていうのは
前作のナノブラもそうじゃね?
但し自分も低レベルだったら
そこまで使えない
使い勝手がよく立ち回りが簡単=最強って考えはおかしくね?
ブランカが最強か。
このスレは立ち回りがうまい人の動画とか見ても、強さの参考にしないよね。
そりゃうまい人が使って強いってのは中の人の性能であってそのキャラそのものの強さじゃないですもん
それに適当に使っても強いキャラを上手い人が使ったらもっと強くなるよ
スパWのバランスは神
>>264 破壊力は依然としてHu最強だからなー。
今無印のミッションをさせたら、HUの方が早く回れるミッションのほうが多いと思う。
読める敵の攻撃を全て読めるHuはかなり強いよ。
いやそれは無いよ。
簡単なキャラは誰が使っても同じだよ。
簡単なんだから。
簡単なキャラってのはだいたい、他のキャラがしなきゃいけない事をしなくていいキャラ。
で、上手い人は、その行動をしなくていい分、他の動きに回る事が出来る。
PSがある程度必要なゲームで初心者向けの救済要素なんてまず、上級者の玩具になるものだよ。
でもこのゲーム格ゲーとかと違って腕なんて殆どいらんよね
最低限のことさえ出来ればあとは大差ない
HPや防御、精神ってどこまで強化できるのかねぇ
ビスHuでフォトンバリアやら何やらつけてダメ無効化ゴリ押しとかやってみてぇ
サ系やフォバースでチェイン稼いで、ラ系やディガでフィニッシュ。
体験版の現状だといくらうまくてもこれ以上にはならんと思うぜ。
>>265 ブレイバーは自動回避できるから敵が攻撃して来ようが気にせず攻撃を全段叩きこめる。無印なら強力な罠もある
ハンターは敵の攻撃が来るたびいちいち攻撃を中断しないといけない
どう考えてもブレイバーの方が早いだろ
そもそもこのゲームは何百週と周回するゲームだから毎回完璧に立ち回るより自動回避に頼った方が圧倒的に楽
物理と魔法の複合武器くらい追加してくれたら少しはデュマが光りそうなもんだが
>>273 そりゃPo2ではハンターの方が強いわな
だがここはPo2∞のスレで、Po2∞ではその動画で使われてる
ブレデスとかツインハンドガンには軒並み弱体が入ってて、逆にフォースには強化が入ってる
ツインハンドガンの弱体化はマジで意味がわからんな
ただでさえ射撃耐性の多さや身長によっては小型に涙目だというのに
おとなしく変更点ほぼ無しな上に強力な爪でも使っとけってか
Foはダムグランツが弱体したからなぁ。
太古はダメじゃねーかな。
Huが最強争いに加わるには自動回避完全死亡でもしない限り無理やろね
逆に自動回避完全死亡したらFoがやばくなる気が
ロッドガードできるようになったといっても唱えてる最中は基本棒立ちだし
グランプリが随分と香ばしい事になってるな。
ブレデス弱体といってもまだまだDPSトップだろ
さらに敵が高レベルになればなるほど属性あった武器で殴った方がはやくね?
敵の攻撃もきつなるだろうし、近接は小回りきくけどテクは位置取りにも時間かかりそう
例えばMAXSのスヴァとかテクより殴ったほうがはやそうだけどな
16chブレデスで確殺出来たとしてテクも16chでいけるのかとか
サイコ以上の杖が無い限りFo無双は厳しいと思う
まあ製品版でなわからんけど
Foの強さを覚えてしまったらツインセで周回しろとかもはや罰ゲーム
はよサイコ掘って来い
>>281 サンゲヤシャはもうキツイ。
敵を一撃で仕留める事を前提としたブレデスは強いけど、それ以外の用途だとガス欠を起こす。
アサクラ・スプーは火力不足で中途半端。
敵単体に対しては、セイダンガや拳ロバ
複数の敵にはソウルフェニックスのグラクラがキチガイ性能。
敵単体に対しても、既にグラクラ>>>>アサクラだしね。
グランプリも沼Fo無双とかさすがのセガバランス
これで沼foがキチガイ性能だって運営も分かってくれたかな
大会のって製品版なんじゃなかったっけ
キチガイ性能であろうとバグじゃないし、パッチも期待できない
沼Fo最強決定か。おめでとう
製品版かよw
これは沼があふれるなー
ボス戦のHuお荷物すぎて涙なしには見られない
>>287 蟹の泡にサゾンデ撃つだけの余裕がなくて、結局自ら泡に突っ込んでJGしにいくデュマも中々
沼もだけどサ系テクもやっぱ異常だと思う
大型サゾンデ一択すぎるわ
サ系はチェイン稼ぎに足止めと優秀すぎる
それを連発できる沼も
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 17:25:02 ID:tt6QTo/f
製品版もFOの強さこのままだったらバランス崩れすぎだろ
もはやデュマでチート使うより強いぞ・・・言い過ぎか?
本来説明通りのコンセプトでいくならば10段階評価と考えて
ヒュマ・・・Hu7、Ra6、Fo6、Br8
沼・・・Hu1、Ra6、Fo10、Br6
キャス・・・Hu8、Ra10、Fo1、Br4
ビス・・・Hu10、Ra1、Fo3、Br6
デュマ・・・Hu7、Ra7、Fo8、Br8
これくらいが妥当なのに実際は
ヒュマ・・・Hu4、Ra3、Fo5、Br6
沼・・・Hu7、Ra10、Fo10、Br10
キャス・・・Hu7、Ra8、Fo1、Br1
ビス・・・Hu10、Ra1、Fo3、Br6
デュマ・・・Hu7、Ra1、Fo1、Br1
こうだからバランスがおかしい事になる。このゲームにおけるPPはあまりにも重要過ぎる
高消費高倍率杖のサ系連発を考えると転生で伸ばしてもPP空気化は無さそうだなぁ
闇光氷雷テクニックに単体攻撃テクが無いのが欠点かな。
サ系とフォバースは威力自体はカスだから。
ミッション次第、新たな打撃射撃武器の登場次第
では全然わからん。
おまいらネガりすぎで見苦しい。
でもサゾンデって下手クソが流されて使ってたりする時はウザいだけだよな
グランプリはチェイン稼ぎ担当のフォース
火力担当のハンターレンジャー
のコンビが強い感じじゃん。
フォース無双じゃねーだろ
小型とかにも撃つ奴いるから困る
>>294 フォバース30,200沼子サイコ火60で約1000ぐらいカロリーメイトの敵に出るぞ
ゼルーモンには780ぐらいだけど回してるだけで補助火力には十分
>>298 そんな最強装備で言われても困る。
レベル200ビス男Hu火60サンゲブゲイセットと火60ソウルフェニックスミタマセット
でどんぐらいダメージ出るのか俺知らんもの
解析によると、今の所サイコを上回る装備は発見されてないらしいしな
雑魚相手には強いだろうが、最終的にFoは丁度良い位置に落ち着きそう
TPlv50になったら、またBr無双が始まるよ。
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 21:26:52 ID:tt6QTo/f
今考えたんだがカロリーメイトでゲージためて常時インブラとかだったらデュマの火力もちょこっとは上がる気がする
まぁD行くごとにそんなしないといけないとか終わってるけどね・・・
だが待って欲しい
本当にそれで火力があがっているのかどうか
常時インブラって僕を殺してくださいって頼んでるみたいなもんじゃねぇか
>>302 デュマのインブラって確か同条件だと物理の殴りより火力低くなかった?
OEとBSは検証されてたな。FSとFTは分からないが。
攻撃範囲あるとは言えその程度の火力じゃさすがに…
まだLv100までだから武器性能はグッとあがるが、TPLv上昇に伴って上がる威力が付いてこれるとは思えん
よってLv上がれば上がるほど普通の攻撃>インブラな火力差は広がるんじゃね
ただでさえ確一くらいやすいのに常時インブラなんてとてもとても…
インブラ中ってハーフディフェンス、オートメイトって発動するっけ?
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/05(土) 21:53:35 ID:tt6QTo/f
なるほど・・・たしかにそれにも賛成できる
ということはますますデュマオワタ
インブラ中はステ上がるんじゃなかったっけ?
タイプレベルが上がる毎にそれも上がるならHu50なら相当な威力になったりするんじゃね?
Br50なら回避力が異常になったりとか
>>306 ハフディは有効(のはず
オートメイトは無効(確定
今日の感謝祭でもT隊長に「デュマ雑魚過ぎるんですけどどうにかならないんすか」って意味の質問とんでたよ
さすがに言葉はオブラートに包まれてたけどね
ハゲのブログといい開発も必死に火消しに走ってるようにしか見えない
救いようがあるならわざわざこんな風に開発側からフォロー入れる必要ないしね
何度も言うけど沼Foは回避足りるのかっていうのが問題だ
フォバースがどんなに優秀でも相手の懐に入らなきゃならないから回避出来ないときついぞ
転生+Br50が最大回避になるから、その分的も確実に命中上がってるか必中祭だろう
BrがスタンEXで足止めしつつフォバースでチェイン稼ぐのが流行ったりするかもな
>>310 回避出来なきゃ懐入れないってそれ前作の回避ゲーに依存しすぎじゃね?
そんなこと言ったらRaとかFoと同HPでちょっと優位な回避をカテ補正で下げた状態で
密着状態から多少なりともモーションある行動せにゃいかんし別にどうとでもなると思うんだけど。
サゾンデ、サバータあるのに何言っちゃってるのこの人
つまりFo以外で息をする可能性があるのはBrだけという事だ
>309
ハーフ発動しないってレスあったけど
>>311 いや、Raと比べてどうかじゃなくてあくまでBrと比べた場合の話ね
いっそ転生で上げられる量が多すぎて回避命中の重要性皆無になればいいのに
カロリーメイトの最後のサイの効率のいい倒し方教えてくださいなんかへたくそですぐ死ぬ
>>314 マジかー
焔帝Sの怒りドラゴンの尻尾で1残った気がしたんだが気のせいだったか
スマネ
>>315 いや、だからそれはみんな分かってるって
ただBrと比べて回避足りないから寄れないで無理っていうならRaなんて1ミリたりとも息できねーよって話だ
その理論だと当然Huなんて攻撃中断されまくりでまともにPAすら出せないから息できないだろうね
さすがにネガにしてはそのジャンルの最上位持ち出すにしても無理がありすぎるってことよ。
>>317 最強スレで最上位持ち出さないでどうすんの?
>>318 え?全部最強じゃないとダメなの?ってこと。
沼FoはBr並の回避とHu並のHPとRa並の命中でもなきゃいけないのかい?
そうじゃないだろう。
さっきから話凄い勢いでずれてるよ。
回避できないと近くにいけないってのも相当アレだと思うが仮にそれが事実だとして
その理論で沼FoネガるとBr以外誰も息できないことについてどう考えるよ?
>>319 そうなったらBr最強でFAだろう
別に職バランスなんかどうでもいい話
現状ほとんど死角の無いFoが落ちる可能性を提示しただけだよ
>>320 あぁそういうことか…
理解した
なんとかして強引に弱点見つけるならこういうポイントがFoの弱点になりうるってことか
すまん、勝手にバランス議論になってると勘違いしてたわ
バランスについては開発が議論させてくれないから・・・
こうだったらいいのに的な議論は山ほど出来るがw
フォースやニューマンは上級者向けの設定だったのに…
あの回避力…どうしてこうなった
スイカもサゾンデで正面から転がせるんだよな
テク強すぎワロタ
>>316 あそこチャージ全回復できるからSUVなりトイトイなり連発すればすぐ終わらないか?
ブラスト技を使うと死ぬ種族がいるらしい
インブラすると通常時より火力が下がりメイト使用不可かつアビリティも発動しなくなります
でもレベルが上がると睡眠が付加されるのでそれで頑張ってください
これで睡眠付加率一桁とかだったら暴動起きるなww
睡眠ついても打ち上げ+即起床で乙りそうじゃね…?
なぜ麻痺か凍結にしなかったのだろうか。
睡眠だったら特性的にまだ感電のほうがよかったんじゃね
何?睡眠って確定情報なの?
公式ブログで発表された確定情報
もう実装ミスで超高レベル即死が代わりについてるのを期待するしかない
タイプレベル11〜20:HP回復
タイプレベル21〜30:チャージ時間短縮
タイプレベル31〜40:状態異常睡眠
タイプレベル41〜50:ブラスト時間延長
公式ブログね
ロック数増加はくると思ってたんだけどな
まさか睡眠とは
ね、自分もロック増加は絶対来ると思ってた。
てか今の状態だと、睡眠付加どころか、ブラスト時間延長も足枷に成りかねないからなぁ……
でもチェインに溜め2が入れば結構強くない?、多ロックや雑魚の群れには普通に強いと思うんだけど
睡眠の確立によっちゃこっちが死ぬけどw
レベル上がるごとにダメージが上がってカンスト近くになると
とんでもなく強いと隊長とライトニングが言ってたけどどうなんだろ?
フィニッシュが3ロックしかしないのに多ロックに強いって言われてもね
でも100までの上昇率だと微妙な気がするなあ、高属性武器に食われビスの二の舞に・・
インフラの底辺地雷レベルの開発陣の見解はきくだけ無駄
前作のブレデス+Ex罠とFoRaを同じ土俵で出すような開発だからなぁ…
”とんでもなく”とか”かなり”とか主観的な修飾語は要らんから数字出してくれって感じではあるな
インブラの火力だって検証されるまでは高威力だって思ってた人が多いわけだし
今も検証結果知らない人はインブラ高火力って思ってる人は多い
人の主観なんて宛てにならねぇ
インブラが高火力なのは装備そろってない時だけだからなあ
高火力だと思ってるのは新規ぐらいじゃないの?
仮にこれ、インブラがかなり強くなるとしも転生ありきだし、
強くなったとしても即死は免れないし、高ランクのミッションで使えるかが疑問だわ
エクストラとかだったら死んだら終わりになるミッションに使うのは、かなりきつそうだし
強かったTGS版の反動で弱体化し過ぎたな
>>343 それよく聞くんだが、TGSのデュマってどう強かったんだ?
自由に装備とか変えられたわけでもないし、並んで1ミッションちょろっとやる感じだったんでしょ?
とても強い弱い判断できないように感じるんだが
そもそも本当に弱体化したのか
TGSのって武器が弱くてオーバーエンドだけしてるだけで強かっただけじゃないの?
デュマが弱いのはユーザーがゴネたからって事にしたい糞社員の工作か
転生で沼以外の種族がどれだけPPを強化出来るのかだよな
沼のPPはもうこれ以上にないほどの性能だから
一回目の転生からPP以外にポイントを振り分けれるのがいいな
TGS版は酒井がインブラ強くしすぎた的なことはいってたからな
まぁ実際どうなのかは状況再現でもしなければ・・・ステータスもTGSと違うだろうから無理か
2010年東京ゲームショウのステージイベントで、酒井がデュマ使ってる動画がニコニコとかに上がってるけど
実際のとこそれみてもインブラの威力はゴミだよ
ただ酒井は「一瞬で倒してしまいます()」とか言って煽って会場は「おお〜」とか完成上げちゃってコメントは「つえええええ」ってノリw
インフィニテイブラストの持続時間は短くなってる気がする
>>350 目に浮かぶ…
やっぱネトゲとかアーケードゲームみたいにβなりロケテなりやるべきなんだよなぁ
いやごめん昔見たいい加減な記憶で書き込んだから、ちょっとさっき見直してみたらレベル50のデュマで通常攻撃セイバーで2ケタとかだから
これだと確かにインブラ強そうに見えるわ
そりゃまあTGSは武器の属性あってないしな。
しかし、そう考えると体験版は前作から強烈なエクステ高属性武器持ち込んでデュマに持たせてる人も多いわけで。
それと比べちまったらタイプレベル20止まりのインブラが弱く感じるのは当たり前のような気がしないでもない。
身長の低い高いで何か変わったりするの?小さい方が敵に攻撃当たりにくいとか大きい方が当てやすいとか
高いとツインハンドガンのCS1が小さい敵に当たらない
低いと一部の敵の一部のモーション時に攻撃が届かない
>>356 スピリトゥスやドルヴァベールさんとかな・・・
殴らずに弱点にチャージでも良いんだが
フルチャージ分アビ枠余計に使う上にDPSも落ちるという
よく考えるとデュマって転生で割り振るのがPPと攻撃2つくらいしかないんだな
PPさえ強化できれば結構強そうだ、防御回避は完全に捨てるべきだし、これが腕に自信のある方に進める理由なのかね
キャスでオススメのSUVユニットを教えてくだしあ
あれはダメだろww
弓が法撃依存になった事でバトルMで蚊帳の外だった沼子をよく見かけるようになった
ていうか弓強すぎ一撃でうちのキャス男沈むってどういう事なの?
もう・・・Raのバスターこかしとツインハンドでいやらしく攻めるしかないじゃない・・・
かというと前作よりもPP回復速度遅くなって弾切れなんておこすし・・・
ツインハンドされても歩きテクで返り討ちにあうぞ
>>362 弓は前から法撃依存だが。
というか法撃力4分の1+命中力が影響するから
キャストが撃ってもあんまり威力変わらんぞ。
さらに前作よりPP回復速度が遅くなった種族はいないぞ。
弓は計算式変わってる感がある
弓とカードはどのタイプでも全力出せなくて可哀想
フォースの得意武器になったからってレンジャーから取り上げる必要はなかったろうに
>>364 PPブーストで回復量増えなくなったのがキツイんじゃないか?
俺もハイブースト+リストレイトでの回復量に慣れきってたから辛いモンがある
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/06(日) 19:27:34 ID:IqrT9O2S
>>358 PP回復速度が問題だよね。
あと、HPも結構重要
沼は
・更に紙のデュマが来るのでHPアップ(HPは全種族アップのため、特に上昇幅大きい)
・沼とヒュマの法撃の間にデュマが来るので法撃アップ(法撃は全種族アップのため、(ry)
・前作でも実質トップだったのに何故かそこから更に大幅強化されたPP
・Fo不遇だった反動かFo優遇のバランスに
と最早何か仕組まれてるんじゃないかと疑いたくなってくるぜ
まぁその決定までにどのような過程があろうと
俺らはそこで決まった沼Fo最強を受け止めるしかないじゃん
☆16武器、エクステンドコード∞が未知数だからなんとも家内
>>371 それ自体は受け入れれるが
何故か沼の不満が箱に向かってるんだよな
何で前作から同じ三位でビーストもザルア必中込みで更に強化されてるってのに
キャストは斧の上位武器かショットガンCS2での活躍を期待してる
最強決定までどのような過程があったの。
レベル100のタイプ20で
沼Foと獣Huと箱Raで炎帝の猛攻Sランクの周回速度で最強決めるとかすれば
いいんじゃね
ま、その場合俺は箱Raが最速だと思うけど。
製品版でPP回復速度が前作通り最高になればいいんだけどな・・・
ザルア必中とか、命中特化の箱が泣きそうになってる
テクのPP消費激しい→テクメインの沼FoのPP運用きつい→じゃあ沼のPP回復を種族TOPにしようぜ、とかだったら笑うしかないんだが
せめて防御関連のステを高Lv帯でも影響でかくしてくれたら、高防御低回避の箱、人のステが生きてくると思うんだけどなぁ。
現状高Lv帯じゃ防御が死にステ過ぎる
PP回復もそうだが、PA消費の倍率がある一部の武器ではPA3段目出せなくなってるよね
PPをアビなどで補強しないと駄目になってしまって、転生すれば、枠が増えるっつっても
PP補強しないとならないから結局枠足りないみたいになりそう
沼は補強なしでブッパできるん?もしできるなら、それも問題だと思う
転生でどれくらいまで上げられるかっていうのも関係あるな
能力最低の種族が転生繰り返しても素の最高種族の値まで行かないとかだと露骨に差が出てくるだろ
PP回復速度がやっぱ最大の差になるんだろうけどな…
現状だとヒャッカブレデスの195が最高かな?
前作でも良くなかった燃費が更に悪くなったとはいえ半端ないな
>>377 最大値トップの沼でブッパできないくらいの消費だと、キャス・デュマなんかは転生してても撃てない悪寒
>>379 ちょっと訂正
LV21以上で燃費改善するの忘れてた
ヒャッカブレデスLV20で234だな
あ。そういうことか、すまんかった。
まぁ汎用ならLv20以下の数値のがいいわな
キャス子でPPブーストして無印200が最高だったから、回復速度込みでもあと30〜35は足せないとキツいだろうなぁ。
ただでさえ全段出し切るのが早いスキルなのに・・・
沼ビスでも回避全振りしないと全避けできないって感じだったら完全に回避捨てて他のに振ったデュマがロマンになる、そう信じて育ててる
デュマは製品版で化けるよ
スリープクラッシャーの威力5割増しでか?
インブラがそれ前提で仕込んでるんだろうがデュマは弱点補強の為に
枠を取られすぎて自由度無さ杉なんだよなぁ
意味なくね?
今のところインブラってアビのらないみたいだし
それも効果がないかもしれんぞ?
そもそも睡眠なんかボスは耐性あってキツイだろうし
種族はどっか特化してる分どっか抜けてたからいいのに、アレもできますコレもできますにするからグダグダになる
とりあえず沼のPP回復速度をデュマに分けてやれ
インブラはボス箱をスタイリッシュに壊すためのものであると考えれば、低性能でもどうということはない
>>386 ああそうか乗らないのか
ならアビで補強する事なく「とんでもない強さ」になるって開発は公言してるわけだ
楽しみになってきたわ、いろんな意味で
開発が転生したデュマ最強と言ったんだし
もうデュマ最強でいいと思うようになった
開発が”転生を繰り返したデュマ”とか言ってる時点でリップサービスなのモロバレ。
転生ボーナスが一定である以上今の各ステごとの種族順位は絶対に変わらない。
これが名言されてる以上デュマがステ面で第一線に食い込むのは何回転生しようと不可能。
”このスレ的には”ヒュマと並んでお呼びじゃない。
インブラがチート性能ならあぁ、あの自殺願望の鉄砲玉ね。まぁボス用にアリじゃないの?
って感じで口の端に上ることもあったかもしれないが、こないだのハゲブログでそれも半分潰えた
TLv50インブラでステボーナスが1000以上入るならまだ一発屋路線はあるかもしれんが、そんな大胆な調整するとも思えない
もう開発はデュマの火消しやめろよ。
火消しすればするほど、今までの情報と照らし合わせて矛盾が起きて「あぁやっぱり弱いんだな…」ってなるわ
あのチャージ速度とヒット数で3ロックの時点で弱いからおよびじゃない
正直ヒューマンとニューマンでブラスト分けりゃあデュマなんて必要なかったと思う
インブラのためだけだろ…
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 04:01:46 ID:KQOSsY0K
ハーフディフェンスは今回ちゃんと
HP半分以上で1残るようになってますか?
>>374 池沼子叩きのメカキャス子荒らしがいるからだろ?
Foの回避とHPじゃ体験版はともかく
製品だと確実にハーフディフェ必須なの?
前作のHD必須云々は池沼子の死ぬ死ぬ詐欺だったが今回はどうだかな
ヒュマが初心者向けって言われてるのに攻撃面軒並みしょぼいからこんな感じで良いと思う
防御面はやや高いけどあとは平均って感じで
HP B>C>H>N>D
PP N>D>H>B>C
PP回復 C>N>H>D>B
攻撃 D>B>H>C>N
防御 C>H>B>N>D
命中 D>C>H>N>B
回避 B>N>H>C>D
法撃 D>N>H>B>C
精神 N>H>C>B>D
持久 H=N=C=B>D
ノ´⌒ヽ
γ⌒´ \
.// "´ ⌒\ )
i./ ⌒ 酒 ⌒ .i )
i (●)` ´(●) i,/
| ::::: (_人_) ::::: | < まあ騙されたと思ってデュマを育ててみてよ
(^ヽ__ `ー' _/^)、
|__ノ  ̄ ̄, |、)|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ´⌒ヽ
γ⌒´ \
.// "´ ⌒\ )
i./ ⌒ 酒 ⌒ .i )
i (⌒)` ´(⌒) i,/
| ::::: (_人_) ::::: | < ほら騙された☆ うふふ
(^ヽ__ `ー' _/^)、
|__ノ  ̄ ̄, |、)|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
デューマンが最強になる環境があるとしたら
敵の命中が高く沼ビスブレイバーでも自動回避ができなくて回避ステが空気化
敵の攻撃力が異常に高くキャスビスハンターでもちょっと触れただけで即死し、防御系ステの意味なし
敵の回避が高くキャスデュマクラスの命中がないとろくに攻撃が当たらない
敵の精神が異常に高く、法撃耐性持ちの敵も増え、テクの火力に期待できない
こんな感じかな
>>401 インブラ超性能化
敵の命中がやたら低く回避の種族差が空気化
かつ他のステが高かった場合も入れといてくれ
∞ランクで回避ゲー終了
アルチプラントの悪夢以上に敵>>>>>>プレイヤーに期待したい
インブラも任意で使用停止、再開とかできりゃいいんだがなぁ
使った時間分だけブラストゲージが減っていくようにして、任意で停止したらそこからまたためなおしとかでいいから。
無敵になってくれりゃいいだけの話ではあるんだが。
回避が出来ないより転生ポイント全振りしないと避けれないってなら回避完全に捨てれば差別化はできるね
最強は無理だけどね
>>386 アビリティは乗る
ジャスガでHP回復を確認
インブラ中はアイテム使用不可なのでオートメイトは使えない
ハーフディフェンスの報告は多段死亡での勘違いだと思う
ニュマFoに関しては、成長途中段階でも使えるようなバランスにしたら
育ちきったら他を寄せ付けなくなっちゃいました(笑)な感じだと思った。
前作はサイコ取ってからが本番って感じだったけど、
今作は最初からFoでも割と戦えそうだしね。
初心者(∞から始める人)に対しても間口を広げたというか。
とりあえずえこえこをエクステ済みと通常強化分を各色集めときゃ
それだけでなんとかなりそうだな、どの時期で転生すりゃ一番効率が
良いのかはまだ判らんが場合によっちゃサイコを持つ事無く
数百時間過ごすハメになりそうだ・・・
えこえこ集めるのが面倒だったら、店売りのロックでもなんら問題無い気もするな
沼子のPP効率なら
転生してサイコ持てるまではFoでも殴った方が前作同様早くないか?
殴るんだったらステカンストするまではHUなりBRでやったほうが効率良い
ゲーマガ、マガ殺がどうなってるのかだな
すぐにレベルはあげられるがTP稼ぎが同時に出来るのか
それともエクストラでエリハムに寄生する必要があるのか
>>411 フォバまわしてつっこんでギ連発した方が早い
沼子だとマジPP無限状態だからやりたいほうだい
今回はニュマ子とキャス男だけ育てとけば間違いないな
転生もあるし手広くやれそうにないしな
どこからキャス男が出てきたんだ?
何故沼子?
沼男だろ…沼子なんて数こそ多いが沼男の劣化じゃん
沼は♀キャスは♂の方が強いし
ビスは命中が低すぎて∞で当たらなそうだしPP効率考えると沼で近接使った方が強そうだし
回避がすげー高い敵にはやっぱキャスじゃなきゃ無理そうだし
必中ザルア使えばビスでも結構当たりそうだと思うけどどうなるんだろう
その動作自体が無駄で論外なんじゃないのか?
正直言ってデュマの攻法命一位にしろって言ってるやつには同意できない
現状ステで防御関連とPP改善でいいだろ
特化種族の攻撃の特徴軒並み奪っていくとかデュマが最強じゃなきゃ許せないデュマ子にしか見えん
前作のFoは基本弱かったから補助で活躍するしかなかったが
今回のFoは糞強いんだから弱体補助してる暇があったら攻撃してたほうがいいかもしれんな
他人のご機嫌取りする必要がなくなった
バトルミッション最強はまたキャスRa?
バトルはどう考えてもビスHU
>>419 ビス子使ってるけどザルア使っても0連発とかありすぎてもうね
体験版だとソリヒ位までしか取れねーしきつい
PO2のバイブルックによると前作にはザルア効かないモンスターは
大型に5種類、シズル型に一種類・・・あとはムービーボスだけだな。
ザルアを前提にするとこいつらには専用の武器を用意することになるんだろうか。
無印 キャス>>沼>>>>ビス>>>>>>ヒュマ
今回 沼>>ビス>>>キャス>>>>>>ヒュマ≧デュマ
デュマって魔法剣士なんだからある程度の器用貧乏であって然るべき
敵耐性にあわせて武器を変えていくことにより総合火力は一番とかね
攻撃ステであるはずのPP改善と防御を軒並みワースト2にすれば問題は解決するはず
キャスは沼と同等の回復速度持てば全然いける
ヒュマはキャスより攻撃強くすればより前衛に出しやすくなって汎用性増すと思う
HP B>H>C>D>N
PP N>D>H>B>C
PP回復 N=C>H>D>B
攻撃 B>D>H>C>N
防御 C>H>B>D>N
命中 C>D>N>H>B
回避 N=B>H>D>C
法撃 N>D>H>B>C
精神 H>N>C>D>B
持久 H>N=C=B>D
つまり何が言いたいかというと池沼子より柔らかい存在など許せん
Foがやるかどうかは置いておいてもザルア1発開幕に当てるくらい無駄にはならんと思うけどな
回避下げるだけじゃなくて一応ダメージアップにも繋がるわけだし
ザルア歩き撃ちできるしな
今作ではロスも少ないし間違いなく必須
ダメージアップでザルア使うなら一発でも多くチェインためた方がいいだろ
そもそも当たらないとか論外じゃないのか
Fo<近接なら命中底上げが必要な可能性は十分ある
キャスなら必中かつ回避が死にステというならザルアはいらないな
デュマを沼以上に固くするとまた池沼子がHP低いから弱いんです><
デュマ強すぎなんで弱くして下さい><
って苦情だらけになるぞ
>>433 沼は回避高いんだからいいだろwデュマはどっちも無いんだから
まぁ、それでも言うから池沼子って言われるんだろうなぁw
池沼子はどんな事があっても嘆かない沼男さんを見習うべき
池沼子は沼の恥さらしだな
あのPP回復速度をおかしいと思わない池沼子さんはすごい
池沼子「PSPo2iは至高のバランス。今まで虐げられていた(←嘘。晩成型で最終的には上位)の沼が救われた!」
>>439 ここまで酷いのは格ゲーの大会でもそうそう見ないぞwww
>>439 テクに弱いギールゾーグは沼Fo無双だけど
決勝を沼2人でやったチームは全部負けてたはずだが
ギール・ゾークがボスだからしょうがないな。
あれは近接はあかんわ。
前のリトルウィンググランプリはHu有利な敵ばっかりだし。
なぜに競争する大会で偏った敵を出すのだ。
このグランプリはヒューマンとデューマンは選択できないの?
デューマンってNPC専用種族でしょ
世紀末バスケの大会で病人だらけだったのとか
ぷよフィの大会でアルルばっかりだったの思い出すな
ガンダムVSガンダムの公式大会でフリーダムとキュベレイしかいない状況思い出したwwwwwwww
>>447 06闘劇はトキが1/3以上を占めてたからなぁ。
個人的には同じ年のKOFのガトクラを思い出す。
>>439 あれ・・・沼子と同じくらいの強さをもつはずの沼男が1つしか見えない・・・
まあフォースはチェイン稼ぎ要員としては最高なのはわかったが。
決勝でキャスビスHuとお供になってるってことは
ギールゾークとか明らかに有利な敵以外は
火力があんまり強くないってことだろ。
>>452 だってテクアド系のアビで1,3倍程度強化した上に属性強化が付いたのが最終ですしおすし
それにPA倍率110%のサイコと合わさったら近接は倍率120%以上の強PAじゃないと歯が立たない
テクハイスピも考えると条件次第で前作ブレデスも怯むぞ
インブラ中でもハーフディフェンスのるじゃないか
多段hitとかで大抵死ぬが
近接なんてPP全部使った一瞬の瞬間最大風速でどや顔すんのがやっとだからなぁ
ゴミですわ
>>454 アビと武器が強いってことは。
製品版じゃどう転ぶか全然わかりまそんというこっちゃ。
今の沼子FoちゃんガチでやるとインフラAでも敵をすぐ蒸発させるから
ちょっと手を抜いてやらないと他の人に申し訳ない状態になる早く本気で戦いたい
脳筋勇者様涙目
>>439 沼子フォース沼子フォース
沼子フォース沼子フォース
沼子フォース沼子フォース
沼子フォース沼子フォース
沼子フォース沼子フォース
沼子フォースビス男
沼子フォース沼子フォース
沼子フォース沼子フォース
沼子フォース沼子フォース
沼子フォース大人気ですね^^
ギール・ゾークにフォースが有利なのはわかるけど流石にこれはおかしいだろ
>>460 ギールゾーグだから仕方ないだろ
決勝は沼子フォース沼子フォースなんて上位にいなかったぞ
>>457 解析で分かったアビは終わっている上これ以上PA倍率を上げたら沼しか使えないPP消費になるっていうのに
君は何を言っているんだ?
お立ち台6人が全員沼子ってのは凄いな…
>>462 エクステ∞で消費PP70%の威力150%になるんだよ。
多分
それに解析でわかったアビが一番終わってるのはフォースだろ。
一応議論スレのはずなのに日本語読めない奴多すぎじゃね?
いつもの句点ちゃんだろそれ
法撃はサイコで打ち止めだけど超強い近接武器が出る未来が見えてるらしいぜ
Huさんのノックダウンアーツとアタックブースターで大逆転するから覚悟しとけよ池沼子ども
サイコウォンドの消費PP70%にPA倍率110。エクステすると各属性威力30%UP
こんなに強い倍率持ってる武器は他に無いし。
もう出ないんじゃね?
>>464 専用のノックダウンアーツで2倍になるなるならそら勝つだろうね
近接は結局エクステ∞の倍率に期待するしかないか・・・
ノックダウンアーツ - Knockdown Arts
■能力アップ系アビリティ
シールドアーツに
敵をダウンさせる効果を付与する
ハンター専用
2倍になってもゴミじゃないですかーっ
JG出来ないHuは地雷って時代が来るのか胸が熱くなるな
>>470 すまんアタックブースターだった・・・
でもノックダウンアーツって盾でダメージを稼ぐのを止めてる様な
アタックブースターがそんなに強いなら
ライジングクラッシュの時代が来てやっぱりツインセイバー最強なのか
フンターさん打ち上げやめてください
>>439 ガンダムvsガンダム無印の大会を思い出したわw
アタックブースターをつけたオーバーエンドさんのフルチャージが
全てを過去にする火力を得るのか、デューマン始まったな
Hu専用じゃなけりゃブレードストリームさんが覚醒出来たものを・・・くそっ
・アタックブースター
打撃武器による転倒、打ち上げ、
吹き飛ばし攻撃の威力をアップする
ハンター専用
コスト2
・攻撃力スーパーブースト
基本攻撃力が「40」上昇する
効果は他のアビリティと重複する
ハンター専用
コスト1
・リバーサラー
能力アップ系アビリティ
レジェネに
復活効果が付与される
フォース専用
コスト1
・テクニカルマスター
テクニック3段階攻撃で2・3段階目の
PP消費を軽減することができる
フォース専用
コスト2
・法撃力スーパーブースト
基本法撃力が「40」上昇する
効果は他のアビリティと重複する
フォース専用
コスト1
>>476 ・アタックブースター
打撃武器による←デューマン(笑)完全終了のお知らせ
>>441 最終的には上位?沼Br以外糞だったじゃん。
使ったことないくせに適当いっちゃいかんよ。
たしかにインフィニティの沼子Foは強すぎるけど
>>479 ×沼Br以外糞
○Br以外糞
ビスBr、沼BrだけはMAXで全回避ラインに達してたと思うから沼は実質2位だと思うんだが?
>>478 ですよねー、打撃「武器」に適用なんであって打撃「属性」に
適用なワケじゃないんだもんな、ブラスト技に乗るハズが無いよな・・・
つかどうせ上がっても1.1倍程度だろ
ってかそもそもアビリティはブラストには効果ないだろ
だから打撃武器が云々が無関係で結局インブラを強化できるもんじゃない
>>483 ブラスト中に消えるのはシールドライン&ユニット
アビリティに関しては残ってる(少なくともインブラ中はHPアブソープションの効果あり)
ついでに言うとインブラ中はシールドラインを装備してる
もしかしたらユニットも効果あるかもしれないけど、ビジュアルユニットは消えた
なんでこんなにPSP無いの?
モンハンしねよ
俺のPSPo2iまで妨害する気か
>>484 アビは発動するのか
ただ、オートメイトはインブラ効果のアイテム使用不可が優先されるからか、発動しないっぽいね
>>477 インブラの△は最後の1ヒットしか打ち上げ吹き飛ばし付いてないっぽいしなぁ
それでも効果抜群だと通常の打撃がとんでもない事になるし
まぁインブラには効果適用されない気がするけど
大会ひどすぎだろ
バランス考えろ…
>>485 モンハンのせいにするなよ、原因は中華どもの買占め
まぁモンハン効果で需要高まる→中華が転売狙いで買占め、とかは普通にありそうだけど。
そういや連ザの大会でも結局C560の埼玉さんとC420のラゴゥさんの組み合わせが決勝なんだったけっか。
チャレンジ用にビス男さん作ったけど命中低すぎて泣きそう、キャス子が命中高すぎるだけなんだろうけど・・・
>>490 連座1なら正義+αの横ビー攻め継ゲー
連座2ならノワラン埼玉生ストデュエル辺り。ワンチャンアカツキ自由も追加。
まぁそれにしてもここまで沼Foゲーにするとか俺が開発なら申し訳なくて一言不手際を謝るレベルだな。
キャラバランス+海老がボスなことが原因なんだろうけど、これはさすがにプロの仕事じゃない。
色んなゲームでキャラランクスレとか張り付いてたけど、ここまで偏った結果出たのは初めてだな。
>>ビス男
そこまで命中低いか?
前作ビス男Huでナックルと槍メインでやってたけど、フェリヒ3枚レグス1枚でほとんど困らなかった。
まぁそのビス男が200なのに今回フィンジェに対してロバットで0出す辺り怪しいけどな…
>>491 プロの仕事じゃないって……流石に無印ガンガンよりはマシだろw
フォースは強いけど一人いれば十分
4人ならハンター2ブレイバー1フォース1がバランスいいんでねぇの
>>491 1stがキャス子なもんだから、正面からヒット系挟まなくても普通にあたってくれるからさ、慣れすぎてたんだ・・・
基本的にこーいうキャラメイクが出来るゲームは女性キャラが多くなるもんだけど
その上特定種族が頭ひとつ抜けてるもんだから大会とか奇妙な光景になるよな
・・・まぁ何かよくよく考えたら「沼子可愛い」の人が大量に上位に残ってきた気がしなくもない
人口自体沼子が圧倒的に多いだろうし
>>492 いやー無印ガンガンでもボチボチ升キュベとか居たんだぜ。
さすがに12人中11人同じキャラとかはなかった。
全国決勝は自由ゲーで開発が「戦っていただきたい」ってアナウンス入れるくらい糞ゲーだったがなw
まぁ繰り返しになるけどキャラバランスもそうだけど、
追加でFo圧倒的優位のステージを大会ステージにしたのが間違いだったな。
実際にガチるなら今はやっぱHu1+Br1+Fo1にHuかFoを1人追加がガチだとは思う
マルチの打ち上げ同期がなければFo4人とかもガチの選択肢になってたね。
PSUなんて本家の時代からずっと種族のバランス崩壊してる
3番手以下は常に死んでるイメージ
公式ブログでも統計取ってたが無印は沼多くなかった
今回はロビーからざっと部屋見ただけでもかなり沼見るな
このスレで言うのもなんだけどやっぱ最強厨は多い
誰の目から見ても明らかに強いんだろうな
種族に関して議論らしい議論しなくても
大抵の場合沼で良いよねってなる時点で飛びぬけてるしなぁ…
製品版どれくらい売れるやらw
てかFoの回避力がタイプ中2位にな底上げされてる…よね?
>>499 前作から二位だったぞ
まぁ、頼りにできないレベルだが
>>498 心配しなくても40万以上は売れるよ、ぷすぽユーザーはヘビーな層が多いから
それにこのスレで弱い言われてる種族でもデュマはまだしも攻撃命中が高水準なキャスが弱いとか言ってるけど十分強いから
キャストにしたってハンター、レンジャーは標準のヒュマより遥か上の活躍出来るんだしキャス厨が混じってる気がしてならない
またキャスト信者がわめいてらぁw
>>501 確かに、キャストの強さがヒュマをかなり食ってるよな
レンジャーが弱いから許されてる感じはあるが本来後衛種族のキャスが万能のヒュマより前衛向きなのはおかしいw
そこらへんのバランスは
>>428がいい感じだと思うんだが
>>500 そうだったのねw気づかなかったありがとう
>>503 一部機械なんだし生身より攻撃力ない方が違和感感じるかな
むしろ人間が防御力高い方が違和感あるけどね
もう見た目ガチムチにしたら攻撃力防御力高くなって身長高いとHP低いとPP高い細くしたら回避力高くなる
とかにして命中精神法撃耐久だけ種族別であとは身長体型で変わるとかにしてしまえば仲良くできないかな?w
最強前衛はシリーズ通して旦那だろ
>>504 そうだけどキャストはいわゆるガンナーポジションなんだしなんでもそこそここなす魔法剣士のヒュマより前衛もこなせるのはそもそものバランスが崩れてるだろって話
防御なんかこのゲームのアホな計算式だとほとんど意味を成してないし
>>504 ガチムチかロリだらけのインフラwそれはそれで楽しそうだけどw
そこまでいくといっそ自由にステ割り振りたいなぁ種族はブラストの違いだけで
ヒュマはビスと回避と防御入れ替えればいいと思う
ヒュマが避ける子でビスがガチムチ戦士
銃のダメージを攻撃力じゃなくすればいいのに
射撃力とか作ってさ
>>506 キャストは由来を辿れば物理特化種族だぞ
そこは回避性能最低だから動きの鈍さアピール・・・と思ったけどフェリ3枚+デバ+カテ補正で普通に避けるな
キャスはステ的にはむしろ前衛型だと思うよ。
せめて沼とヒュマの命中性能入れ替えたらもうちょい色々出来るようになると思うんだけどなぁ
ノ・ボルさんヒュマレンジャーだし・・・
>>508 射撃武器は攻撃力依存じゃなくて命中依存だぞ
ヒュマはラストダンサー宜しく、転生での強化総合ポイントとかアビスロが他より多くして究極の汎用性を求めてくれた方が良かった
キャスビスどうこう以前にそもそも命中と回避というパラの存在がおかしい
>>510 ヒュマと沼の命中入れ替えたら弓とかの法撃依存武器が息しなくなるなるぞ
ただでさえフォース命中四番手なのに
ヒュマに持たせたらいいっていうのは勝手ながらエルフ耳に弓やカード持たせたい人間として却下したいw
いっそヒューマンは全部2番目or4番目でいい
>>509 由来辿っても仕方ないだろ。昔のHUcastポジションは今のビスHuだし。
必中攻撃のテク分野において最強の沼(まぁ、他分野でも最強ですが)が、さらに命中まで惜しがるとか……。
まぁ、単純に命中の数値交換したって、地の法撃力の差で沼Foに軍配が上がるがな。
それに、元々シャグ弓カードの法撃武器なんて息してねーよ。
むしろ、そんな日陰武器を「僕が一番上手に使えるんだ!」な方がヒュマっぽい。
> ヒュマに持たせたらいいっていうのは勝手ながらエルフ耳に弓やカード持たせたい人間として却下したいw
なんという身勝手な意見池沼子さんぱねえわwww
池沼子さん流石っすね
別に持つだけなら誰も止めやせんから勝手に持てばいい
誰が持ったってゴミな事には変わりないし
ガチなPTだと「真面目にやれ」って言われるんだし
フォースの命中と回避入れ替えるべきな気がするわ
武器の性能は置いといて法撃射撃がまともに使える職ぐらいはあってもいいと思う
弓はチェイン溜め能力に劣るがCS2は対大型用として沼Foが使うなら下手な打撃武器よりも火力出るからな
フォバサバでチェイン溜めて持ち替えフィニッシュ最高です
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 13:30:01 ID:/rgGu/TW
ヒュマって今作どんな感じ?
てs
デュマはもう少し尖らせたほうが面白いと思うんだけどな
無難にまとめようとして残念な感じ
>>523 Aランクくらいまでならやたら上がった防御と精神が活きるので安定、それ以降は死にステ気味
一応コウマヅリとか教団兵が低ダメージ超多段攻撃とか使ってくるようになってるんでその手の攻撃で殺されるまでの猶予時間が長くて緊急回避で抜けやすいかも
火力は特化種族と大きく差がついたのでお察し
でもクンネは意外と強いしPP性能も良好な部類になったので何やらせてもゴミにはならない
最強には決してなれないし強いとも言えないがいろんな意味で初心者向け種族として仕上がってると思う
俺の理想のデュマ像は高いPP・命中・回避で快適
その代り低いHP・攻撃・法撃・防御・精神だけどインブラつえー
>>523 遥か下にデュマが来たので相対的に地位がアップした
>>525 こういうのを普通、無難にまとめたって称さないと思うんだけど
もう沼だけでいいよ
武器もロッド、ロングボウ、ソードだけにしてバランスとればいい
タイプ専用アビリティより種族専用アビリティがほしかったかも
コスト多めでいいから各種族の苦手分野を補えるような
開発側は種族間で大きな差はないって認識らしいけど現状だと尖り過ぎて好きな種族で遊べないって状況だからな
種族間の差無くすか、逆に種族差を大きくして沼キャスら後衛陣を脆くするかだな
沼なら回避をデュマぐらいに下げて前にでたら死ぬぐらいにするとか
鬼才現る
しかしセガのことだから
沼の体力大幅増加アビ コスト2
デュマのPP回復微妙増加アビ コスト4
ヒュマの全体的に微妙増加アビ コスト3
こんな感じにしそうだが
>>532 実際クリティカルな差になる部分はPP関連以外ないと思うよ、製品版じゃここから転生でさらに種族差が薄められるだろうし
お前さんが思ってる以上には好きな種族、タイプで遊べるゲームだよ
タイプ適正に関しちゃ他の細かいステなんかよりPPに拠る部分多いしな
ビスデュマがRaFoをやる時に支障が大きいくらい
>>534 転生で種族差薄められるとか言ってる時点で割りと情弱か楽観主義者なんだろうけど
多分君はこのスレに向かない人間だと思うよ。
適当にプレイするなら種族差とか君の言うとおりPP速度によるストレスくらいしか差はないけど
真面目に数値とにらめっこして、最適化を目指すこのスレにいるような連中からしたら種族差はかなりでかい。
今の種族差って適当なC〜Bランク武器をエクステしたので戦ってるのとガチ武器で戦ってるのに近い差があるぞ
種族のステ差と武器の性能差を見比べて少し考えてみて欲しい
デュマ最弱って言われてるけど実際1から育て比べてみるとそこまで弱い気はしない
俺の場合デュマ子を1番上にしたかったから200ビス男を消したんだ
デュマ子がLV、TLカンストしたから前と同じ容姿のビス男を育て直してるんだが
PP回復はデュマ子のほうが早いし命中も高いからデュマ子のほうが強い気がする
>>536 lv200のビス男使っていたなら、デュマ子>ビス男にはならないと思うんだが。
育成過程ではビス男辛いし。
ビス200をチートでもなく育ててマジメにその感想なら詳しく聞きたい
正直信じられん
>>535 いや
>>532の好きな種族で遊べないっていう部分に関しての話だったんだけどね
最強議論スレ向きの話じゃないってのは承知の上で言ってたよ
あくまで最強を考えるならこんだけダメージ計算式に倍率かかりまくるゲームでこれだけのステ差は馬鹿にならないってのは当然理解してるよ
というかビス男とデュマ子で比べてもビス男のほうがPP回復速度速かったと思うんだが。
例の検証動画でビス子とヒュマ子の差は7
これでビス子とヒュマ男で比べるとビス子のほうが若干上になる程度
デュマ子とビス子は21も差があるから、仮にビス男と比較してもデュマ子じゃ勝てないだろ
>>537 よく出来てるよなぁwこれぐらいの画像編集能力が欲しい
欲を言えば数値を順位じゃなくてステにして欲しかったな
順位ならアルファベットでもう分かるし
>>537 これだけ見るとデュマがものっっっすんごく残念な子に見えるな
>>536 我ながら馬鹿な事したけどそう信じないとやってられない、まで読んだ
あくまで育成の過程での話しだからデュマ子>ビス男を断言したわけじゃない
俺が言いたいのはカンストした他種族と100までしかいってないデュマを比べて
最弱というのはいかがなものかと言いたいだけ
同レベル帯ならそこまでひどい差はないしデュマだってカンストすればそこまで最弱ではないかも
まぁ200ビス男消しちゃったことへの後悔もあるからあくまで気がする程度だけど
>>537 これ、各種族のコンセプトがわかりやすくていいな。
しかしデュマ、魔法剣士っていうコンセプトは分かるけど、戦士よりMPの低い魔法剣士がどこにいるよ。
>>536 >PP回復はデュマ子のほうが早いし
そうだっけか?
つかにわかにはお前の話は信じられんな
200ビス男……せめてエクステに変えてやれば多少は報われたものを
しかし、開発は何を思ってデュマのPP4番手にしたんだ。最低でも二番手でもなく何故四番手
そういうのイライラするんです、きっちりしてください!
雰囲気で決めました
テストプレイ?してません^^
>>545 200の他種族と100のデュマ比べてるわけじゃないんだが。
多くの人は200デュマのステ見て「あぁこの程度か」っての把握した上で話してると思うよ。
まぁいくらLv上がろうとPP速度は変わらんし、転生しても差は残るからその時点でオワタが
>>510 ヒュマが万能職なら全職2位もしくは前衛職だけでも2位くらいにしないと使いどころがない
物理特化はビス、命中特化はキャス、法撃特化はニュマなんだから前衛までキャスに劣るとかヒュマの存在価値すらないとおもうんだが
デュマとかいってる奴いるけど身分階級でヒュマのさらに下を作って誤魔化してるようにしか感じられん
デュマ最後の希望として
転生でPP最大値が上がってPP回復の重要性が薄まる可能性があるかも?。ってとこか。
まぁ、それでPP問題クリアしても
他ステータスで他種族に終わってるから、結局オワタか。んー。
そういやlv200のデュマのステってもう出てるのか
ググってもどこにあるか分からん
今デュマ子とビス男PP回復比べてきた
100回復するのにかかる時間はともに11秒でコンマ以下の差しかなかった
ただPP量の多いデュマ子の方が全回復には時間がかかることがわかった
やはり200ビス男消したことへの後悔から早いと感じただけか
イックヒック測定で若干ビス男のが回復早いんじゃない
♂/♀
ヒュマ43/47
ニュマ63/69
キャス49/53
ビス40/45
デュマ35/39
キャスト以外は軒並みPP回復量上がったからな
前作のビス男と比べるとデュマ子の方が早いけど
そういや今回はレジェネの蘇生効果でムンアトいらないから多少死んでもギスギスにはならなさそうだな
デュマはまず自分を蘇生してくれるフォースのコテイ・フレを掘らないとな
>>557 どうせ製品版出て少ししたら死んだら即終了なエクストラ以外楽しいインフラになるだろう…
レジェネに蘇生効果なんて付いてんのか
>>557 どう考えてもそんなアビリティつけないだろ
デュマPP回復遅い遅い言われてるからどんなもんかと思ったら2のビスと一緒か
如何に誇張して言われてるのかが分かった
まぁせっかくビス男を消してデュマ子をメインにしちゃったんだし
このまま極めてみることにする
転生、新アビリティしだいでは強くなるかもしれんし何より見た目に惚れた
>>558 エクストラでデュマお断り部屋が立つわけか胸寒
>>561 相対評価って知ってますか?
最近牛丼安い安い言われてるけど、10年前のラーメン二郎も同じくらいの値段じゃん
いかに誇張されてるかわかった
こんな理論だぞ。
つかFoさんのチェイン稼ぎのお陰でマルチでのPPがヤバイな。
前作みたいにちまちま殴ってチェイン稼ぎ+PP回復>一斉にPAじゃなくて
PAの合間に殴るくらいの勢いになってる。
あ はい^^;
ますます沼無双が加速するな
以前のようにPP回復アイテムあればデュマも活躍出来そうなもんだが
アンプル打ちながら戦う病弱デュマ子ちゃん
>>561 しかしデュマはそれにPP量さえ最低がつく上に虚弱柔らかい避けないだし…
前作ビスのPP回復量は終わってるという評価なのに
それと同じデュマが誇張とか言ってる
>>561の馬鹿さ加減には呆れる
問題ないなら∞でビスの回復量上がってないっつーの
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 16:39:56 ID:4oJS/2WV
サイコとグラとっておいてよかったー。
でも製品版では、すぐに転生するからあまりいみないけど。。。
>>569 どうせ高Lvの装備できるスキルあるから大丈夫
コスト1でLv+10、コスト2で+20、コスト3で・・・
デュマの話出るとPP回復遅い遅いしか言わないから実際どんなもんなのかとPP回復だけをみて言っただけだけどな
誰が総合的な能力の話してたんだ
とんでもなく極端に遅い印象を与えるようなレスしかみないからそういう言い方したんだ
誰が問題ないと言った?ちゃんと日本語読もうねボク
なんつーか情弱多すぎねぇ?
ここ性能スレなんだから最低限の前提知識くらい持ってから来て欲しいんだが…
∞になってからアレな子が大量に増えた気がする
クリアタイムにかなりの差が出るわけでもないのに
ここまでよくネガれると思うけどね。
昔のPSUとかやってたら発狂しそうだな。
デューマンは未だ全貌が明かされない新種族でストーリーとも密接にかかわってくるんだぞ?
つまりな、ストーリーモードクリアするとデューマン覚醒して基礎ステータスがあがる仕組みなんだよ。お前らまじ情弱すぎ
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 17:07:52 ID:Wi33jCgY
デュマはPP回復速度がupすればまだ希望はあるかもしれない?
アレな子、隔離用にGEBはどうだ?
PPに関してはJA使ってればそこまで問題ないレベルだと思う
確かにほっとけば遅いが、実際に戦いながら使いどころさえ間違えなければ
PP切れて死亡なんてことはない(テクはこの限りでないが)
>>575 そうだ!EP2ででてくるあの黒い石が覚醒のキーに違いない
ナギサのスーパーモードが覚醒後のデューマンの真の姿
>>575 ストーリークリアしたらデューマンは全てヒューマンに戻ります、装甲強化されたでしょう^^
とかだったらどうすんだよ、有り得ないだろうけど。
>>574 大会は一人除いて全員沼foでしたっけ
露骨にタイム違うようですね
まぁあれはボスも悪いけど
なんかマジで言ってんのかネタなのか判断難しい奴が増えすぎ
ここは性能スレなんだぜ
>>580 決勝では沼Foだけの奴はほとんど負けたけどね。
なんかマジで言ってんのかネタなのか判断難しい奴が増えすぎ
ここは性能スレなんだぜ
>>580 お前が沼最強にしたいって気持ちはすごくよくわかったからもう落ち付け
池沼子が沸いてきたな
池沼子以外の蔑称も考えようぜ
あ、ヒュマとデュマは論外だからいらないよ
もうバランス修正不可なんだから騒いでも無駄
PSO2はPC専用だからパッチでいくらでも修正できるだろうし弱体とか強化要望はPSO2でがんばれよ
とりあえずインフェニティーは沼子ちゃん大勝利ってことで終わり
わざわざ考えてどうすんだ
沼ってボス戦はどうなの?
テクとミラブラだと時間かからん?
>>587 ブラスト技なんてのは正直どうでもいいが、
超高速チェイン
多ロック
高倍率
テクハイスピ+で高回転
これでかなり速い。
特定ボスではRa狙撃に劣るだろうけど、基本的には困らないと思うよ。
一人でドゥガがこけてる間だけで30チェイン越えた時はさすがに驚いた
+49ドゥンガさんとか開幕フォバかけて寄ってギゾ*2、こけたらサゾ置いてギゾ*3で終わるくらい酷い
ボスによっちゃRaが勝つけど基本ムービーボスキラーの座もFoに奪われる
>>571 前作ビスと同じ程度なら十分遅すぎるだろ
加えてデュマのこの性能
>とんでもなく極端に遅い印象を与えるようなレス
お前の受け取り方までなんか誰が知るかよw
検証動画まで既に上がってるのにそう思い込んだのはお前だけ
>誰が問題ないと言った?
なら問題があるんですかないんですか?
>>571 別に俺はお前がPP回復速度だけの話をしてるのは分かってるしそれが悪いとも思わないぜ
だから俺だって別にPP回復速度の話に絡めて総合的な能力の話をしてもいいだろ?お前にケチつけるならともかく
まぁ、
>>568にだけ煽っててお前には言ってないよとかだったら、そうですか、だけど
そもそもビスはPPウンコでも最高の攻撃力と回避力を持ってたわけでしてね
しかも回避さえあればテクとめくり以外は対策取れたわけで
>>590 ちゃんとドゥンガさんに合わせてレベル149で挑んでんのか?
>>592 お前さんはまともそうなので、
前作のビスと比較するとHPも回避も最低だからカバーする面が多すぎてあのPPじゃきついな
>>489 中華からの旅行客のせいだったのか
NGPも買い占めされたらやってらんね
カンストキャラ上書きって意外と多いんだな
思い返せば沼男と旦那消したのはさすがに痛かったかなw
ヤツらは割れてないと買わないから、とりあえず転売ヤーにだけ気をつけておけばおk
>NGP
PSUといいPspoといい、PPシステムが本当にネックだな。
というか、Pspo2からはチェインシステムのせいで、PAブッパが強いわけじゃないんだから
PPシステムは廃止したれば良かったのに。
トルダン移動されるのが嫌だったらPspo1→2の間で消せばよかったし、
ステップに関しては、全種族共通のスタミナゲージ?っぽいのでも付けとけばOk
現状、ノーマルガードはほぼデメリットで構成されてるし、PPの存在が無くなってもJGの優位性は損なわれないと思うけどね。
……愚痴スレいってくる。 orz
??
自分の書き込みを最初から読み直してみた方がいい
君が一番まともじゃないよ
で、順位結局どんな感じなん?沼子がトップみたいな感じだけど
>>チェインシステムのせいで、PAブッパが強いわけじゃないんだから
これはほんと思うなw
まぁ今の状態だとサゾンデ無双になるが
Tlv31〜のアビでどうなるか結構楽しみではあるが、ストライク系みたく水増しは勘弁
HU 獣>デュマ>ヒュマ>箱>沼
RA 箱>デュマ>ヒュマ>沼>獣
FO 沼>デュマ>ヒュマ>獣>箱
これが本来あるべきバランスだよな
PSOから沼愛してる俺からすれば
沼に攻撃だの命中だのいらんから法撃だけください
>>601 命中と回避の役割が不明だから何とも
今までと同様に命中回避が重要なら間違いなく沼最強だが
回避が死ぬなら機が、命中が死ぬなら獣が台頭してくる
防御と精神は今まで通り死んでるみたいだから人は死んでる
回避が死んだらデュマも少し上がるが、PPが死んでるからトップはないかな
デュマ専用のチート性能武器でもでれば評価が変わるだろうに
運営もこれくらいなら不可能じゃないはずだ
インブラ中の回避がPP消費しないとかだったらまだ華麗に避けるッ!
が出来たのに
PP不足でビー!ビー!はかっこ悪すぎる…
性能がどうとか以前にかっこ悪すぎる…
エスケープPPセーブとジャストガードPP回復が基本システムに組み込まれてたら
上級者向けって感じで良かったんだがなあ
睡眠氷麻痺全部発動なら最強だった
製品版がきたら、今の評価がどう変わってくるのか楽しみだ
インブラ専用の状態異常みたいなものならよかった
氷みたいに行動をキャンセルしてなおかつ効果長、攻撃で壊れない
通常状態が最弱ならせめてインブラ=覚醒状態みたいに
高性能でもよかった
タイプレベル41〜50の時点でどれぐらいの火力と効果時間が出せるかに期待かな
でも多くの人間は状態異常とか望んでない気もする。
インブラも純粋に威力が欲しかったんじゃないかな。
デュマのコンセプトは「最低装甲、高火力」なんだし。
攻撃ステータスを特化と同等以上にしちゃうと特化種族が消えかねないから
やっぱPP回復速度を今の沼と交換すべきなんだよな。
そうすればステは特化と大きく差がある2位だが回転率で肉迫するって立場になるんだがなぁ。
いや今の沼と同じはさすがにバグレベルだからダメか。半分くらいのテクは使ってもPP1も減らないしな。
転生で最大HPとPPがどこまで伸ばせるか・・・
転生してPP増やすと回復速度も上がるのかな?
2ではPPあげても最大値までの回復時間が変わらなかったから
単位時間当たりのPP回復量が増加していたわけだが
別にPPは大量になくても今の沼程度になってくれれば全然問題ないわけだから
転生に期待大だな
PPが上がる・・・?キャスでも3が出せるようになるのか・・・
もう最終的に上げるまで上げたら種族関係なしに皆最強でもいいからPPとか回復量底上げしたい
どうせこれはキャラゲーだからな
ステキャンテクでチェイン溜めするなら、デュマの回復速度でPP400以上はないと話にならないだろうな
>>615 現時点ではPPブーストで最大値上げても回復量は変化なし。
転生のPPアップはPPブーストと違って回復量が上がる、
なんてことあるかもしれないがわざわざ仕様を変えるの面倒だろうし多分ないだろう。
ディバースの強さがインフィニティーになると信じて…!
>>618 なるほど
ということはやはり残る希望はインブラか・・・
タイプレベル50のインブラの性能に期待するしかない
インブラのためにも、カロリーメイトは一回クリアしたら店売りにすべき
どーせ1個しかもてねーし、いちいち糞味噌ハムらせなくてもいいじゃん
だよなー、買えないと完全空気だろこれ
Foがこの性能ならブレデス弱体じゃなくて他の弱いPAをブレデスに合わせるぐらいで丁度良かった
確かに、サ系追加しただけで十分Foに役割出来たしね
>>615 >>618 元々PSPo2のPPは100%に回復するまでの時間を設定してあっただけ
新たに回復速度なる数値を作って実装したと考えるより
リストレイトを喰っていたPPブーストを100%の計算式の外に置く方が簡単だと思うから
個人的には転生で回復速度も上がる派
そういえばインブラの
Lv21〜 チャージ時間短縮
ってあるけどチャージに関しては
威力・範囲・速さで今のままでバランス取れてると思うんだけど
一律短縮なのかな?
Hu・Foがより使いやすくなるだけでRaとかあまり恩恵ないような・・・
時間短縮じゃなくてチャージ攻撃強化とかで
Hu 威力UP
Ra 範囲UP
Fo 時間短縮
Br ロック数UP?
とかなら各職業バランス取れててよかったのに
特にRaはチャージの判定シビアすぎるし方向転換もできんから
(Huから転職するとかなり不便に感じる)
ビームなぎ払いくらいでよかったと思うくらい
>>625 一律短縮じゃね?
というか今のままだと、威力以前に二段溜めが遅すぎてまるで使えないから、二段溜めが実用レベルの速さになるとかじゃないか?
×実用レベルの速さになる
○速くなるが実用レベルにはならない
虚弱がカロリーメイトどか食いでハムハムしてる様を想像すると笑ってしまうな
チャージ以前に火力がなさすぎる。
ステはどう贔屓目に見ても順位的にガチにはなれないのはヒュマと同じで明らか。
ならばインブラだ…という頼みの綱なのに現状範囲以外は通常時以下の性能になるってw
インブラだけで食っていくバランス調整なら威力が今の3倍だとしても足りるか怪しいレベルだしな
TLv50になった所で3倍にはならんだろうし、結局お通夜じゃないかなぁ
今のインブラが威力多少増えた所で強化された闇ブラに勝てる点あるのか…
カロリーメイトが店売りになったらビスは常時無敵で沼はトイトイゲーか
おわっとる
>>630 所持制限1だしナノブラは時間短いしせいぜいフリューゲがデフォになるくらいだろ
あとはワイルドブラスト+闇ミラブラで常時攻撃加速とかそれくらい
>>613 デュマのコンセプトは酒井が「魔法剣士」とか言ってたろ・・・つまりマドゥ+片手武器がデフォなんだよ
・・・・つまりそういうことなんだよ
デュマは転生で有利になるのかねぇ
大器晩成なら別にいいけど転生は他もできるし
もう転生できるのデューマンだけでいいよ
∞ミッションでウバクラダ2匹とスヴァルティア2匹同時出現
開幕ウバ突進→画面端に追い詰められる→スヴァルティアが詠唱を開始
→スヴァルティアストーム+ウバの首振り→\(^o^)/オタワ
とかやられるとサ・ゾンデも糞も無いというか。
よほど格下相手じゃない限りソロで安定するミッションじゃねーなコレ
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 18:36:52 ID:pmyg8KaM
ニューマンだったら男か女
どっちがオススメですか?
>>636 回避最強にしたい→沼男
法撃、PP効率最強にしたい→沼子
ニューマンだったら男か女
どっちがオスメスですか?
強いて言うならばビースト男かな
製品版でデュマ専用装備が続々登場!
ご期待下さい
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 20:21:05 ID:pmyg8KaM
>>637
分かりました。ありがとうございます!
デュマ専用…
いっそコンセプト明確にすべく沼並みの性能になるがHP1/3とかならいいな
どうせサクサク死ぬし最大体力1にならなければ今より下がっても関係ないしな
デュマ専用装備・・・
PPの代わりにHP消費の武器とかあっても面白いかもね
オートメイトで馬鹿食いだが、ありじゃろ
デュマ専用
PP消費50% PA倍率150%くらいが妥当?
デュマって結局適正職業はなんだろ?
Foデュマ支援テク自己ブーストで打撃っての考えてみたんだけど
状況によってテク・弓使い分けでなんとかならんか
通常攻撃当てた時のpp回復値は種族の中でも多いんだっけ?>デュマ
テク使う←→殴りにいくって運用が出来るかも知れないけど、これを行うのに適した職が無く、というかぶっちゃけ、こういう運用が生きる場面もない訳で……
>>645 攻撃当てた際のPP回復量は変わらないって結果が出てた気がするけど
沼男で高属性サイコを属性別に六本集め終わったけど
そろそろ体験版やったほうがいいのかな?
引退したほうがいいんじゃねw
>>645 やっぱ魔法剣士(キリッってコンセプトなら魔法剣士な職と武器を作るべきだった。
既存4職に要求されるステのどれともかみ合わない時点で厳しいってのは前作ヒュマでわかってただろうに。
1種族くらいどれやっても最適にはなりえない器用貧乏が居てもいいが、デュマの追加はいらなかったな。
ヒュマは結局初心者用種族で終わりなのか
200まで上げた側としては悲しいな…
最終的には何やらせても平均以下で終わるなんて
せめてブラスト技が固有のものだったら弱くても愛着も湧くんだが
なんで沼と被ったままなんだよアホか
沼が幻獣召喚するのは分かるが人が幻獣召喚とかイメージにも合わんし
手抜きもいい所だろ
>>650 今まで何やらせても3番手だったがデュマ出てきたから平均にはなる気がする
Hu キャス>ビス>ヒュマ≧沼≧デュマ
Ra キャス≧沼>ヒュマ>デュマ>ビス
Fo 沼>ヒュマ>キャス>ビス=デュマ
Br ビス>沼>ヒュマ>キャス>デュマ
多少差はあるだろうけど、大体こんなもんだろうから
なんだかんだで平均はいけるようになったと思うぜ。
書いてて思ったが今回前衛のPA消費もやばいから前衛でも沼≧デュマとしなきゃいけないの悲しいな
チートでハンター職レベル50 lv200にしたら
インブラ強すぎワロスw
これはガチでヤバいわ、無敵いらん
一回攻撃したらHP満タンになるから一撃死さえしなければ
ボスゴリ押して倒せるぞw
普通に斬って余裕で5000でまくり、
貯めたら9000とか当たるから、多ロックできるボスが簡単に沈む
しかも延々と攻撃してたらインブラが切れない
これミッション開始時にカロリーメイト使って攻撃継続させれば
ほぼボス前までインブラ状態でいけるw
これはやりすぎw
まあ、ここまで普通にプレイしてやるのは大変だけどな
^^;
攻撃力25000とかどんな倍率だよ
なんていうかその、寒いですね
もうちょっと考えて書き込んだほうが良かったな
100点満点で5点くらいか
赤点ってレベルじゃねーぞ
まだ0点の方がマシって言われるレベル
可能性はあるんじゃね?またまたインブラ弱すぎとか要望出す奴いるだろうし。
なんか愚かな競争に見えてきた
>>651 それって平均点50点のクラスでヒューマンは元々40点くらい
でもどうしようもない馬鹿が入ってきたおかげで平均点が40点に下がったから平均は取れてるって言ってるのと一緒
すげぇ頭のいい転校生が来るって噂だったのにな
イケメン・美少女の天才留学生が来る予定だったのに
フタを開けてみれば・・・
例えワロタ
イケメンの方は馬鹿なうえに老け顔だった
>>665 // |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l/ ,>‐_ニヽ さ
| | \ !( 楔 )jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ}/‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
―────────────────
トライアル失敗
─────────────────
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
連携が酷過ぎる件について
デュマは死んだら失敗になるExミッションだと肩身が狭くなりそうだな
ダメレジとハーフディフェンスとエスケープマスターは外せなくなっちまいそうだ
残り4枠しかないじゃないですか!やだー!
>>665 そもそも全然イケメンじゃないしな
まだビス男のオッサンの方がイケメンだ
美少女の方も馬鹿だったうえに「やれば出来る子」「馬鹿にする奴は見る目が無い」とほざく親衛隊がうざい
>>674 それに関してはどっちもどっち
製品版来てないのに今後がいいとも悪いとも言えんわ
その親衛隊筆頭は開発のハゲとT隊長だろ
転生すれば最強です!とか情弱釣ろうとしてるのがさすがにあざとい。
ブログで擁護、会場のステージイベントでも擁護と必死すぎるだろ。
自分で「転生しても種族ごとの特徴は残ります」って言ってるのにこのリップサービスはひどすぎる。
デューマンだけ転生時に選べる項目が増えてますとか用事してたりして
用事じゃなくて用意だた
そんな仕様なら開発が意気揚々とブログに書いてるだろ
現時点で序列最下位の奴が、仮に転生して強くなったとしても
最強にはなれそうにない気がする
他種族も転生すれば強くなるからね
沼子ちゃんが可愛いし強い!それで誰も困らないだろ
今回のデフォ沼子もスゲー可愛い
キャラクリスレにかえるんだな
おまえにもどうしがいるだろう
実際防御系ステなんて最低限あればいいし転生でどうにでもなるんじゃないの
どうせ回避なんて∞ランクじゃ役に立たなくなりそうだし
防御系ステが過剰で攻撃系ステが軒並みカスなヒュマが最終的に一番雑魚になりそう
今でもビリ争いだけど
その∞ランクに対応する為に転生で数値を上げるんだろ?
そりゃ実際はどうなるかは誰も解らんが
ゲームシステムが変わらない限り、PPと回避が重要なのは変わらんと思うけどな
気になるんだがここの奴らは最強決めたとしてそっからどうしたいんだ?
ゲーム何時間もプレイしてそれでどうしたいんだ?と同じくらいアホな質問だな
もし・・・もしだ、タイプレベル50のインブラが壊れ才能だったら・・・・・
死ににくいヒュマはギスギスしそうなエクストラやチャレンジにもまったり参加できそうだから嫌いじゃない。
最強とは無縁かもしれんが。
転生し続ければ最終的にはパラメータの差なんて相対的に大差なくなるし、結局のところ物を言うのはPP回復とブラストなんじゃねぇの?
つまりデュマとビスは死ぬ
インブラが超性能になってもチェインと持続時間的にブレイバーしか使えない
ブレイバーだけチェインの稼ぎやすさと時間が段違いすぎる
相対的に縮まってもなくなるわけじゃないからな
特に回避なんかは絶対回避ラインに届く種族と届かない種族があった場合、それだけで絶対の差になるし
>>689 ヒュマも別に特筆して死ににくいわけじゃないんだぜ
そりゃ沼子Foとかに比べたらちょっとは硬いけどさ
種族問わずロリキャラは直撃貰うとあっさり死ぬイメージがある
転生で伸ばせる上限ステがどの種族も一緒ならPP回復量以外には
目を瞑れるがビスだとHP限界が高いだとかデュマだとPP限界が低いだとか
元の数値の高さによって限界が決まってたらデュマ完全死亡じゃね
・・・大丈夫だよね、ドラゴンサカーイ
いやそういう風に禿がブログで言ってたろ
転生カンストしても今のステ差は残るって
で、転生分はデュマを除いた(当時はデュマのステが分からなかったから)最低種族が
最高種族に追いつく程度らしい
こっちは確か雑誌かなんかのインタビューからの発表
なら相対的に元のステ差はまだまだでかいし
結局強い種族は強いし弱い種族は弱い
マテリアル見たく総使用制限みたいなのあったらまた違ったんだろうな…
>>693 そのちょっとした差がきにならないなら、このスレは卒業。
ヒュマの死ににくさに関してはちょっとした差があるかどうかも怪しいけどな
気になって調べてみた
Lv200 BrのHP
ヒュマ1386
沼1302
キャス1474
ビス1524
沼とヒュマがちょっとした差(84)だというならヒュマとキャス(98)も大した差じゃないな…
まぁこれは∞の体力格差是正の結果だけどね。
前作は沼とヒュマの差は128もあったし、ヒュマと一個上のビスも127差があった
劣等種族の話とかどうでもいいだろ
ここ最強スレだし
なんで雑魚ヒュマでまったり参加できる気で居られるのかは解らんが
>>700 文脈から判断するに
「沼とデュマとかエクストラで事故死されて困るだろうなぁ…ざまぁwww」
っていうイルミナスな意見なんじゃね
実際は沼は最高の回避で割と安定するんだけどね。
>>691 確かに全然チェイン稼げないな
真面目に威力3倍ぐらい上がっていいと思う
攻撃速度大幅増加とかヒット数増加でもいいな
ブラスト技ぐらいトップにさせてやれよ
>>701 2無印の時も煮詰まってきてから、回避を理由に沼を上位に挙げる人結局いたしな。
>>702 攻撃力三倍、ロック+2くらいされても罰当たんない気がする。
チェイン溜めも出来ない、チェイン切るのも遅い、切っても火力でない、と三拍子揃った今の状態じゃなあ……(まぁ、チェイン切りはTPレベルの溜め短縮である程度マシになるだろうが)
鞭やグレネード、インブラがもっさりチェインを稼ぐなかソードは高速化、
斧は多段ヒットしテクにはフォバ・サ系が追加された
何がしたいのかわからない
>>705 何も考えてないんだろ
ソード、斧、テクはチェイン稼ぎが難だったから改善された
レーザーグレネ鞭は改善されなかった
沼は超絶強化された
ヒュマは微強化された
これを見るに開発は声が大きい所だけ弄っただけで、根本的なバランスを取る気はないんだろう。
斧は基本2チェインで撃っていくタイプなんだから無印のままでちょうどいいくらいだったのにな
まぁ、Foのアホみたいな強化の前では霞んでるんだけどw
製品版じゃインブラはどこぞのナナメなゲームみたいに
TLvが上がるとモーション速度がちょっとずつ上がっていくんだよ
マジでそうなってくれねぇかな
raの中では強いだけで他と比べると全然強くないツインハンドの弱体化とか
別に弱くはなかった沼の大幅強化とか
制作側は本当何もわかってないな
Raは片手武器と一緒で見捨てられたんだよ
Ra
片手武器
デュマヒュマ
この辺はこのスレとは無縁じゃね?
ショットガン強すぎwwwって意見あるけど、雑魚相手にオーバーキルできるだけで泣いた…
しかも雑魚に使うと途中で死んで3発目が流れ弾で関係ない奴のチェイン切りながら打ち上げるとか…
大型ほとんどに射撃耐性付けた開発は土下座して謝るべき
ドゥンガさんは射撃以外耐性持ちでもよかった
つーかマシナリー系はどっちかというと打撃耐性っぽいのにな。ほとんど射撃耐性持ちで泣ける
>>712 一応ゴーマディラさんは打撃耐性だぜ…
ぶっちゃけゴーマディラに打撃耐性あるからって所詮雑魚だし
打撃だとやたら時間かかるからHuでも射撃使わなきゃ!とはならないけどな…
>>713 いや、わかってるわかってる。
ローグスはわかってるよ、ちゃんと。サカーイよりずっとわかってる。
・・・まぁ、テク全般優秀だから打撃耐性ついたってFoのカモなんだろうけどw
557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 04:03:29 ID:SSxQHgp2
電撃でショットガンのCS2の説明が前方2連射ってなってたけど、これって修正くらったのかな
とするとRa終わるんだけど
本スレから。
アルェー?瀕死の重体で命をつないでた人工呼吸器を外されちゃった疑惑が…
ra終わったな
元々終わってたけど。
開発に嫌われてるとしか思えんw
電撃の誤植じゃねーの?
本当だったら沼のPPも弱体化されてんじゃね
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 07:43:25 ID:FkHy8UM4
劣化種族どうでもいいなら要するに今は沼以外全部劣化だから沼だけでおk
以降ここからはFO性能議論スレになりました
ボスに対して最高の効率が出せるテクのパレットとかを議論するのか
それってFoスレじゃね? もう要らないんじゃないかこのスレ
もう沼専用効率追求スレで良いよ
SEGAは早く開発の膿を取り除くべき
ビスBrでも全回避不可能な状況が各∞ランクで出てくると、
このスレの状況も全く違う物になるんだろうな。
正直回避が死にステになってる可能性激高だろ。
SEGAの出る杭は打たれるな調整仕様的に。
回避が死にステになってたらHuでキャスが最強になるな
他の職は沼最強で揺るがないけど
ついでに防御が機能すれば物理はキャス一強だねっ!
そうなりゃヒュマもそこそこ上に来…来ないか
そいつは敵のHPが高くて倒すのに時間かかるほどザルアが効果的になるからわからんな。
∞ミッションの大型無双とかだと特に。
でも、回避無双出来ないと少しは職の住み分け出来そうじゃない?
近付くと蒸発するFoはジェルザル&サ系チェイン稼ぎ
近接でゴリ押しできるHuはフィニッシュ要因
ステージの要所でEX罠が活きるBrは隙間ポジション
Raは。。。えーっと。。。どうしようかw
Raは見なかった事に
PSOのULTを想起させるな
つか前にそれで成功してただけに同じパターンも使いやすいと思う
とすると命中も足りなくなるんだがはたしてどうなるやら
そうなると命中充分で耐久性もある殴りRaとか活路を見いだせる。。。のか?
職専用アビリティ出るらしいし射撃耐性無視とか連射速度UPとか出るんじゃないか
当然コスト1でね!
げんじつ:コスト7
PSOの制御塔やプラントみたいに、
PSO制御塔みたいに敵が即死攻撃連発してきたりとか凶悪になるとレンジャーが必要になるんじゃね。
安全地帯から鴨うちできるステージやボスさえいればなあ
310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 18:36:54 ID:z5qAwSpP
ロッドにも解放武器、そして桁外れの法撃力と選べるオプション7種類
やっとサイコを過去にし得る杖が出てきたか…
313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 00:33:34 ID:7K8OlmD2
>>311 どうせインフラなんて夢の話だと思って
データのみも含む追加武器を片っ端から出していって
気になった物達の詳細を調べていたんだけど
032D1801(名前がないので武器の値)
法撃1080→1220/1620→1830、初期特殊効果闇威力、エクステで全属性威力と回復力が選べる
気になる倍率は、PA110PP100に属性威力+30%って計算になった
ちょくちょく討伐数を弄ったら2000匹より多く3000匹以下が開放条件だと
そんなのあったらサイコで打ち止め、近接はもっと強いの出るって言ってた例の勇者様発狂しちゃうな
素でサイコ以上、しかも解放ありか
チートだから真偽は確かじゃないけど、マジだったら近接と射撃はオワコンだな
名前が無いんじゃ没データじゃねーの?
新作で前作武器が最強はないと思うから本当じゃないかな
近接と射撃は次回作にご期待ください
近接で攻撃力5000、射撃で命中2000の武器とか出たらどうすんだよ
名前が入ってないってのは確かに怪しいな
つーかほうげき1800とかキャラのほうげきの差がほとんど誤差じゃねえかw
まあPP回復がこのままならニュマ1択ですけどね
沼って半数くらいのテクを実質PP消費0で使用可能
リストレイトつければ無消費テクはさらに増加
それどころかライフル連射すら消費0なのなw
一人だけゲームシステム一個無視かよw
沼Fo サイコ(消費70) 右側の数字はリストレイト装備後
テクハイスピード+を装備時
PPテクセイブ(消費80)は未検証
ロッドガード可になったんでイックヒック測定法と同じ方法で
テク3連射後最速ガードの時の消費PP。
なので実際には仮に最速で2回目の3連射しても1回目の詠唱は遅いので
PP-5程度なら2回3連射しても2回目の1射目で回復するんで-10にはならず-5になる。
フォイエ 0
ラフォイエ 4>3
ギフォイエ 9>7
バータ 0
ラバータ 4>4
ギバータ 9>7
サバータ 29>24
ゾンデ 0
ラゾンデ 4>3
ギゾンデ 9>8
サゾンデ 59>55
ディーガ 0
ラディーガ 5>3
ギディーガ 9>8
メギド 0
ラメギド 4>3
サメギド 62>57
レスタ 68>64
グランツ 5>3
ナグランツ 33>28
ロングレンジライフル(消費9)10連射も試した
同じく最速ガードで測定
連射速度に差が出ちゃうから安定しないが20回ほど試行して沼子3〜5
デュマ子41〜47
PP回復速度は2倍程度の差だが、連射系だからか8倍〜13倍弱の差が出来たな。
こんなに差が出るとは思わなかった。
>>728 DC版のULTしか知らないけど、種族の命中力っていうより
武器の命中力が命だったね
ベリハ以前に集めたレア武器を全部捨てて、赤武器オンラインを強要されるっていう・・・
ああああ、すまねぇ。
沼子リストレイトつけっぱだった。
外したら7〜9になりました。
キャス子25〜27
ビス男43〜45
こんな結果になりました。
製品版も沼Fo一強になりそうだな
テクは必中なのに消費も威力も他と同等以上ならそれだけで最強だわな〜
まぁ発生とかHPとかそういう要素もあるんだけどFoの場合他も異様に強いからな…
超チェイン、高火力、しかもチェインも〆も広範囲。ほぼ無消費。
打ち上げや転倒はもちろん、麻痺や凍結などの状態異常も実は最高。
FoだけのPTは強いが最適解じゃない。でもFoなしのPTはありえないってくらい強い。
前作Brポジションかなぁ
上のほうで出てた糞火力ロッドが来ても、テクセイブなしですら沼ならサゾンデ連射しなきゃ余裕そう。
つかPP消費に関しては前作サイコ沼Fo>>今作サイコなしハイスピ沼Foだしね。
テクセイブつけるならテクアド付けるもんなぁ
フリーミッションのソロだとフィニッシュの火力があまりたいしたことないせいで、他職とFoは大差なさそうだけど。
前作ブレイバーのEXトラップほどのインパクトは感じない。
ソロでは
むしろフリミソロのが火力、燃費の良さ、広範囲があわさってFoと他職との差がヤバいんだけど
Fo以外だと遅すぎてダルいくらいに
プレイ時間☆3の∞ミッションとかなら前作のBrより確実に早いくらいに高性能だね
テーブル関係ないのは自然とFoで周回になる
雑魚はフォバで勝手に死ぬしうざい的はサゾ撃って無力化しつつディーガですぐ死ぬ
まじで沼強いな
デュマとかで撃ったらすぐPPなくなるから打撃武器取り出してPP回復せざるを得なくなる
サゾがやばいわ。BrのEXスタン並みに敵の無力化できるくせにチェインたまるし数回使うと威力もバカにならん
今から沼Fo育てるのめんどくさいけど製品版までに育てざるを得ないな
沼子Foで部屋もロビーも溢れかえる光景を想像すると胸が熱くなるな
ディーガとか使ってる時点でFo初心者だとよくわかるな
〆に何が有効かはさておき、そりゃこんだけ強けりゃ新参も大量に沸くだろうよ
ただまぁ同Lv程度までの敵ならサイコ持ってフォバ回しながら突っ込んでギ系打ち込むだけで終わるからなぁ
まぁラ系かギ系使うわな、普通は
むしろディーガ締めは新作触ってなかった古参じゃね
前作Foはディーガの単発火力しか魅力なかったから基本的にソロだと
ノスディ>ディーガ
ダムグラ>ディーガ
土相手ならフォイエ締め
一部敵にノスゾンデ締めだったな
ラバータ転倒手付けとかは魅せプに近く効率的じゃなかったしなぁ
前作も大型はノスディ締めじゃなかったか?
近接にもちかえてPA のほうがつよそうなんだけど、そうでもないのかな?
そうでもないです
ディーガは単体相手だ
複数ならギ系ラ系使うのは当たり前だろ?そんなこといちいち言わないとわからない連中でもないだろうに
フィンジェとかLv149でもサゾ撃ってラバ撃つだけですぐ沈むしな
単体でもディーガなんてつかわねーよ
ID:8uhHKpIAは最強気取った雑魚なんだから消えろよ
ディーガはどっちかというと足止め能力がやばい
でもインフィニッティーで吹き飛ばしから打ち上げになったんだっけ
レベル200ならミタマソウルフェニックスとかスプニ使っても敵瞬殺で終了じゃないの?
少なくともレベル100だとFoもRaもHuもそこまで大差ないんだが
200で何相手に瞬殺なのか不明
つか100でもかなり差があるがなぁ
差がないと感じるならこのスレ向きじゃない
焔帝A周回してるとタイムに差がでる
具体的にはHuだけ3分切れない
BrはEX罠二個使わなきゃ無理
まぁこれは犬がバクステするからってのもあるけどね
∞ミッションとかで比べるとFoだけ他の半分くらいの速度で終わるなぁ
文をよく読め
焔帝Aなら3分きれるぞ。スピニングブレイクがバクステ犬にもぶち当たるんでね。
その辺は立ち回りだろ
ディーガ〆はよく使うけどなぁ…
ノスディはチェイン溜めと大型転倒で便利だから〆には使いたくなかった
なにより高チェインディーガ〆のダメは脳汁が出る
>>769 Huでも楽に切れるだろ?
ウルフはツインハンドで一匹ずつ確殺していくのが一番早い。
狭い場所なら沸いた瞬間にグルッダorグラクラ
主観撃ちなら□一回→チャージ一段目で殺せる。
ID:c023CCnY
今日は馬鹿はコイツに決定だな
全く話の流れを掴めてないし、文を読んでも本来の意味を理解できてない
明日も楽しみだ
やだ・・・釣られちゃいそう・・・っ
無双ゲーで最強がどうのとか言い出しちゃうお前らも大概
なんでもない
無双ゲー(笑)
時間だけはいっちょまえにかかるダルゲー
にわか多くないか?w
土単ロック〆はノスディ>ディーガ
前作はノスディ=ディーガ(C数にもよる)
今作テクスピ+の影響が大きい
大型転倒はサゾ使え
ただノスディは密着しないと余計なとこC切るからインフラだと注意な
正直ディーガのが小回りはきく
0.1秒でも効率高いならそっちが最強だよなってスレなのに
あんまり差がないとか無双ゲーなのに云々とか何なの?
ストイックに最強求める気がないなら出ていけよ
発射音と着弾音がツボだから
僕はディーガを使い続けるよ!
ディーガかノスディならむしろハイスピあるからディーガのが上だろ
ノスディの問題点は詠唱よりモーションディレイだから
ハイスピの高速化のメリット受けにくい
ノスディのディレイ早切りもできない時点でにわかじゃねーか
まず服を脱ぎます
次に3回深呼吸して△にセットしたノスディを2Cで撃ちます
ノスディを撃ったらリラックスしてアナログスティックを倒します
すかさずノスディを撃ちます
するとあら不思議、2発目のノスディが…
だからFo新参多すぎんだろ。
訓練されたプレイヤーは全種族と得意クラスはカンスト済みだから!
そりゃFo最強になったんだから増えるに決まってるだろう
>>780 スレタイよめ
タイムアタック専用スレじゃねえw
あと一般に強武器効率押し付けるような真似絶対すんなよ^q^
急やってきて上から目線で総括して帰っていく
素晴らしい逸材だ
○○押し付けるなよって自分の主張押し付けてく子いるよね。春にはまだ早いんだがなぁ。
屁理屈こねる奴が出る辺りすでに春か夏っぽいな
自己紹介乙です
って言ってれば良識派
唐突に来る無駄な煽りは全部スルーしようや
所詮は弱小種族の嫉妬から来る冷やかしコメだからな
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい唐突な煽りを感じる。今までにない何か熱い煽りを。 >
| (゚)=(゚) | < 嫉妬・・・なんだろう向いてきてる確実に、着実に、沼のほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < PSPの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 弱小種族の冷やかしは入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
チェインの効率は2で切るのがいいのか
何十チェインも繋いだ方がいいのか
どっちがDPS 高いのかね?
まーIMの敵はただでさえ柔いから、∞ランクでもそんなチェイン繋がないで済みそうな気はする。
そうなった場合は回復速度の高い種族がまた有利になるけど。
最初の2チェインで10割威力がまして以降10チェイン追加ごとに7割弱の追加だけどためる時間と2チェインを繰り返すのは見た目にもDPS も高チェインの方が強いわけ?
2チェイン×3回=40チェインくらいだが
どのPAを使うかによっても違うしな
>>799 ∞ミソの敵って柔らかいか?
普通のフリミ相当な気がするけど
EXのマジキチな硬さじゃないだけまだマシか
解析スレで出てる法撃1830、倍率110%のロッドが製品版に入ってたら職差がかなり縮まりそうな
回避最高、罠で拘束、一部の敵にはショットチャージ2、攻撃テク25てなかんじで何でもできるイグナイトアーツ装備の沼Brが最強な気がする
>>800 初段止めとかだったら2チェインでもいいけど
発生速度がかなり速い部類のブレデスですら3段出し切るのには15チェインほど必要
ブレデスは3段目の倍率が高い上に多段だから出せるなら3段出した方が強いしPP効率もいい。
受付時間の事も考えられないようじゃ最強スレはまだ早いんでない?
質問スレでどうぞっていう内容だ
高属性デイライトスカー使って、たったの3chからのセイダンガでレベル170デルバイツァを確殺してた動画を見たキガス。
最強装備ではボスとブーストモンスター以外にはほとんどチェインはいらないかも。
どうせマルチ専用ミッション出るだろうし、前作もそれ考慮でのランク付けされてたからチェインは必要かと
技の受付の時間が延びるのはわかるけど
最初の倍率ののびにくらべてその後ののびがわるいから
PP 効率があがったいまも長いチェインを繋いだ方が有利なのかって疑問だったんだが
まあ技による敵によるなんてわかりきった答えしか返ってこないとは思わなかったよ
質問も抽象的すぎたな
わざごとの適性チェイン数はやっぱ違うよね
頭冷やしてくるわ
>>803 実際にあったとして消費100%でサイコより燃費が悪い
つまり使いこなすにはPPが優秀な方が有利
PP関連がダントツで法撃も最高な沼大勝利の図しか思い浮かばん
沼とヒュマのPP回復速度を入れ替えると
いい感じのバランスに近づくんだけどな
初心者向けならPP関連は甘くていいと思うし
初心者向けを謳うならHP・PP・命中・回避辺りを高めに設定するべきだよな
Po2iでHPとPPはマシになったが、依然として全部標準レベルからそれ以下だし
このゲームは初心者向けが最強キャラだから困る
そりゃ元々プレイヤースキル
>813
今回は性能的に見て
初心者向けはヒューマンじゃなくてニューマンだしな
途中でやっちまった…
元々プレイヤースキルなんかあんま介在しないし、初心者向けが強いのは当たり前じゃね?
AだからHPの低さが今んとこ問題になってないだけで
前作みたいな議論になった際にどうなるかはまだわからんけどね
沼子Foでもダメレジ1個で十分だし、それでも不安ならブースト1個追加すりゃいい(この時点でキャス子超えの1369相当)
他種族じゃアビ枠3つ程度じゃ沼のPP性能の足元にも及ばんぞ
なんかこんだけ散々言われてると沼子のPP性能が修正されそうな気がしてきた・・・
多分無いんだろうけど
逆に沼以外完全に存在意義なくなればそれはそれで面白いんだがな。
中途半端に追いつけそうだけど実際には絶対に追いつけないような格差が一番よくない。
もう既に沼以外存在価値ない状態でさらに転生でもこの格差のまま
どうしてこうなった
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/13(日) 23:08:35 ID:LWD7wT3x
性別はどちらの方が優勢?
そればっかりは好みによるだろ
HP・攻撃、防御、回避が高いのが男性
PP、法撃、命中、精神が高いのが女性
>>820 こういうゲームでそんなキャラ作ったら面白くないどころか衰退していくだけだろ……
沼Fo滅茶苦茶強いな…
ボス倒す速度が全然違うな、これ…まあ、サイコ前提なのかも知れんけど
ハンターとか雑魚過ぎだわ
>>800 無印のMAXSのスヴァで試してみな
罠、すかし無しで2chブレデス全段2セットと11chブレデス1セット
どっちがいい?
無印ではすかしたらMAXの大型5ch以内で沈んだけどiでは無理なんだろな
Foこんだけ強くした癖に打撃系の武器PAを下降修正した開発は馬鹿としか思えない
どうやらインフィニット/○○のユニットで50ステが上がるらしいが
何度も言われてるが∞で回避できるかどうかが肝になるだろうな
回避できなきゃウォンド使えばいいんだが
サイコの代わりになるようなウォンドが無きゃだるいな
インフィニティットストラトス=ハーレムが出来る
解析で既に出てたけど
恐らく最強の倍率130のロッドはヒュマとデュマしか装備できない
沼はサイコまで
解析じゃなくてチートだったな
まあデュマfoに明るい未来
デュマFoとか部屋から蹴り出されるレベル
倍率130?
倍率110の法撃1800のやつじゃなくて?
ワザップからのお客さんじゃねーの
種族による装備制限で格差つけられても困る
ステとかPAの性能とかから見直して欲しい
スラムとかゲットーみたいなスレたスレ
デュマ最強ってHu?
赤いゴルリリーみたいなのやばいな。フォイエ6連射してくる。
フォイエの射程外からライフルで倒したわ。
こういう極悪な敵がいるとレンジャーの出番もあるんだけどね。
スタンかサゾンデでいいじゃん
フォバでぐるぐる周辺まわってチェイン稼いで氷テクでもいいかもしれん
花のテク攻撃はFoだとあんまりダメージ受けない(Aなら0ダメ)しRaでいくよりFoでいけばいいになってしまう
デュマ子は乾坤一擲の一撃入れてハァハァ息切れしてるイメージ
赤か虹ブーでもない限りサゾで止まるんだから格上でもFoでいんじゃね
体験版解析しただけだしどうせ他にもトンデモ性能のロッドが製品版で出るに違いない
Foは伸び代無いけど近接は伸び代ありまくりだし(キリッ
脳筋勇者様涙目すなあ
それで、結局デュマ子最強はHu?
はい。 沼Foが最強です。
インフィニット/ジャスティス
ニュマ最強なのは揺るぎないとして、最初の転生でニュマのパラメーター何を優先的に上げるのが最適解なの?
初めからインフィニティランクを見据えるのではなく、次の転生に繋がるようレベル上げる効率性高めることを目的としてね
やっぱり回避全振り安定かな
何Lvで転生が効率いいのかまだ解らないから何ともなぁ
100程度なら法撃特化にするのもいいだろうし
問題は転生で振ったポイントを振り直しできるのかどうか
えっ
いやできないだろ常識的に考えて…
あぁ考えてみたら上限あるんだから転生しまくったら最終的には転生分のポイントもカンストするよね・・・
寝ぼけて変なこと書いてすまんかった
転生地点も選択できるようにして欲しかった
LV1じゃなくてLV100から再開も選択可能って感じで
そんなの効率いいレベルってかSやA受注レベルまでってやるのが基本になるのが見えててダメだろ
他の奴と遊ぶのにも都合はいいだろうけどさ
沼以外は地雷でOK?
後、10日くらいで製品版か。
勿論、ここの奴らはDL版を購入するよな?
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 18:40:41 ID:zj/mpMY8
ビーストは男か女どっちが
いいのでしょうか?
雌
ヒュマ以外素の持久が100いかないなら空いたユニット一枠にインフィニティ/入れたらちょっとはマシに見えるんじゃないだろうか
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 20:16:47 ID:XG5aTi28
打撃・射撃・法撃最強の沼に死角はない、、、
沼以外x部屋しかなくなるんではないだろうか
無印体験版じゃフォースが圧倒的な弱さを誇っていたが、製品版でサイコウォンドが発掘されてから多少救われた。
製品版で最強究極状態にしてからネガろうぜ。
そうだな、Foは伸び代無いけど近接は伸び代ありまくりだし(キリッ
つか所詮前作の完全版みたいなもんなのに
既に伸びしろについてしかネガれない辺り半端ないな
前作武器は全て過去になんてバランスはさすがに取れないだろうしなぁ
いやでも冷静に考えたら法撃にはサイコあるんだし射撃はないとしても打撃版サイコがくるのはあり得るか
サイコとか他の武器と比べたらぼくのかんがえたさいきょうそうびだしな
サイコより強いのデータだけ存在するらしいぞ
法撃も伸びしろありまくりかよワロス
あれ?あのPA110PP100のぶっ壊れた杖ってヒュマ/デュマ専用と聞いたんだが沼も使えるのか?
いや、それ出任せだから…
沼も装備できるよ
>>871 そうなのか
よくよく考えたら敢えてデュマを弱くして救済に専用武器を入れるなんていう器用かつイミフな真似ソニチが出来る訳ないか
沼無理だお
工作員さん乙であります
沼以外はPPにも転生P割いていかないとやっぱキツそうだな・・・
アビ無しだとブレデスとか一部PAがPP消費UP武器だと
最後まで出しきれなくてどうにもムズムズしてくる
沼は法撃だけガンガン伸ばしてきゃ良さそうだから完成も早そうだな
PPは伸ばせてもPP回復は変わらなさそうだから
異様なPP回復性能を誇る沼はそれだけでアドバンテージありそうだな
今の性能で製品版でも調整が入ってないなら沼以外使ってるやつは馬鹿
俺バトル界隈でちと名が通ってるフォースだけどさ
マスターフォースと読んでくれ(マテ
こんな不毛な争いやめようぜ〜
バトル界の恥晒しになるぞ
こんなことやってる暇あったら予測ラフォイエ確実に当てる練習でもしとけ
俺サーフィン界隈でちと名が通ってるマシナリーだけどさ
フィンジェと読んでくれ(マテ
こんな不毛な争いやめようぜ〜
波乗り界の恥晒しになるぞ
こんなことやってる暇あったら開幕突進確実に当てる練習でもしとけ
試しにデュマ育ててみようと思ったらLv3でしんどくなった
沼のありがたみを知った瞬間だった
さすがにLv3でしんどくはないわw
>>880 俺はデュマのおかげでジャストガードでガキンガキンやる快感に目覚めたぜ
>>880 もうちょっと頑張れよw
デュマはレベルが上がる程弱さ実感できるから
「デューマンは転生させればかなり強くなりますよ!」
確かに、俺達が転生させれば強くなるかもしれない、でもそれって根本的な解決にはなってませんよね?
デューマンは転生させればかなり強くなりますよ!他の種族もそうですけど!
限界ステが5種族中1番高いっていう話なら良いが
そうでもなさそうだしな、転生でステ上げきっても攻撃はビスに負け法撃も沼に負け
PPと防御ステは最下位クラスのまんまになりそうで怖い
転生の上昇幅は全種族一律なんだから製品版で成長率がいじられてない限り最下位は決定なんだが
というか転生関連の話はなんでこんなにループしてるんだ
まあこのスレと趣旨は異なるけど転生繰り返せば
デュマでもハムる分には十二分な性能になるって話と言うか
実は難易度的にはインフィニティランクもその程度なんじゃないかと予想
転生繰り返したデュマが強いつーとインブラ中のステに倍率がかかる云々とかで結果的に(インブラが)超強くなるとかそういうのしか思い浮かばないな
PP最低→転生で上げきればデュマでブレデスしまくっても枯渇しない
回避最低→転生で上げきればデュマでも全回避
HP・防御・精神最低→全回避できるからほぼ関係なし。万一当たっても普通に耐えれるくらいまで成長する
とかになればデュマも生きてくるんじゃね
転生でどれほど強くなるかだな。ただ単にヌルゲーになってどの種族でも良いっていうだけかもしれんが
結局基本ステは特化に敵わないからインブラが多種族のブラスト技を圧倒する性能にならない限り未来はない
デュマは防御面で最低なんだから
攻撃面では最高クラスにするべきなのにな
なんでどのステータスも二番にしたのか意味ワカラン
天国のおばあちゃんにってやつだよたぶん
>>892 個人的には一位に僅差なら二位でもよかった。ただ、実際は一位とは遠くはなれた三位に僅差、団子よりのステータスだからなぁ
しかもPP性能考えると実践値は三位四位まで落ちるし
ミッションによってはステージトータルダメージがヒュマ以外の最下位になる、なんて事もあり得るレベル
もう散々ループした話題だろ
高レベルインブラが超性能なのが判明したりしない限りこのスレでデュマの話題は出すな
デューマンは弱いかわりに1.2倍速く走れるとかならよかったんだがな
JAとJG前提だしこれくらいのことはあってもよかったかと
デュマは上手いひとが扱えば
与ダメNo.1になれるならな。
しかし性能からすると上手いひとが使っても
死亡率が下がるだけで与ダメに関しては
常に最下位争いか…?
デュマは全タイプでどのスキルもテクもLv25以上使えりゃ問題無し
∞だと40以上か
ステータスも攻撃系は全部100%以上とか言ってみる
2chでも公式ブログでもニコニコでもデュマ強いって言ってるやつが結構いるけど
低レベル時の装備そろってない状態なら確かにインブラ結構強く感じるな
逆にレベルが上がって装備が揃ってくるとすごく微妙に
やっぱりにわかプレイヤーの意見を公式が聞きすぎ
にわかの意見云々以前にバランス調整能力がゴミなだけだろ
無印2だってブレデス以外全て産廃のゴミみたいなバランスだったんだし
一部種族のパラメータのイメージも何か違うよな。
ヒューマンが防御トップとか持久力トップとか・・・
特徴付けるためにとりあえず防御精神押しつけてみました感がひしひしと
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:01:25 ID:j0LpIrMa
>>902 だよなぁ。適当すぎる。
でも俺は思うんだ。
特徴が無いのがヒューマンなんじゃないのかと・・・
ソニチ、間違ってるよ。
ヒュマ男メインだけど
やっぱりヒューマンってビスの命中のような
目立った欠点がないから好きに戦えるのはいいな
転生でも自分のお好みに成長させてけそうだし
マテリアルの使用個数が高かったみたいに
ヒューマンは多種族に比べて拡張性高いとかだといいな〜
このゲームはXlink KAIってやつに対応したアダプタでないと、オンラインプレイが出来ないのでしょうか?
以前に、モンハンをやりたいとゲームショップに行ったところPS3がないと出来ないといわれたので、
これもPS3が必要なのでしょうか?
自称某ディレクターと友達の生主さんいわく、最強武器(無印ならサイコ60とか)でバランスとってないから仕方がないとかw
属性40のユクニクロ装備でバランスとってるんだと
>>904 転生で素の持久力100がヒュマだけになれば空いたユニット一枠で回避沼に並べるしな
転生のPPの仕様次第ではデュマが本来いたはずのポジションに入りそう
火力最強は逆立ちしても無理だからこのスレ的には好かれんかもしれんが
転生ポイントは上限あるんだから持久100にしたせいで
他の主要能力をMAXまで上げられなくなったら意味無いし
>>908 上限あんの?
ステに補正できる分に上限があるんじゃなくて?
公式で転生回数に上限は無いって言われてた気がするんだが
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:50:11 ID:l5ES8IR3
シャッチョサーン
結局イチバンハダレナノネ〜?
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 21:57:37 ID:mwdMnwDX
沼
>>908 お前の読み間違えじゃね?
それじゃエクステが転生メニューに入ってる意味ねぇし
・転生PPで回復速度うp
・サ系うぜえ地雷の流れが強まる
・トンデモ打撃武器の登場
どれか来たら沼の評価が大きく変わるな
別にFoチェイン〆は突出してる気しないし
俺の勘違いだったかもしれない
じゃあ結局全ての能力を転生上限まで上げれるなら転生でキャラごとに個性なんて出ないということか
沼1キャラで近接もFoもRaも全部おkだな
この話題定期的に出るよね
沼のPP回復量が製品版でこっそり調整されてたら発狂する人多そうだ
今回の壊れ調整で既に発狂してる奴何人もいるからどっこい
沼でマシンガンやライフル、テクやらを連発しても
PPがなくならないってマジ?
マジなら流石にやりすぎだろ
例の画像がよく出来てるということなので
ざっくりと数字を合計してみた(小さい方が優秀)
ヒュマ:25/沼:25/キャス:29/ビス:28/デュマ:40
もちろん戦闘において必要になってくるステの兼ね合いもあるから一概にそうとは言えないんだけど
デュマ、どうしてこうなった・・・ぶっちぎりで最下位じゃないっすか
ヒュマが沼と同じになったのは気になるけどヒュマは防御・精神が死にステに近いから微妙か。
>>918 役に立ってない防御精神引っこ抜いたらどうなるんだろうか
>>918 >ヒュマが沼と同じになったのは気になるけどヒュマは防御・精神が死にステに近いから微妙か。
死にステだったらそれらは省いて集計してみたらいいじゃない。
というわけで防御、精神を抜いて集計してみた。
ヒューマン/23 ニューマン/19 キャスト/22 ビースト/21 デューマン/35
やはり沼が頭ひとつ抜きんでている。
>>919 防御、精神、ついでにヒュマ以外種族差が無い持久を抜くと
ヒュマ:22/沼:17/キャス:22/ビス:19/デュマ:25
沼が抜けてビスが続いて、ヒュマとキャスが並んだ感じになった。デュマは例によって最下位だがさっきよりは酷くないな
>>920-921 なんつーか、大体はこことかで言われてる順位と同じなんだな
沼トップ・人の位置は変わらなそうだけど、他は敵の命中と回避によっちゃ動くのかね
あれ、持久分考えても数値ズレてるな
持久入れて集計したら
ヒュマ23沼19キャス24ビス21デュマ30(持久がEになってたので実質27か?)になった
まぁあの画像はざっくりと順位分けしただけで1位と2位にはめちゃくちゃ差があるからな・・・
まぁ20日くらいにフラゲがくるのかね。その時にちょっと期待したいんだが
>>922 まぁテクの必中性とか圧倒的なPP性能とかで沼が一強になるからな、十分
道中ザルアが効く雑魚ならビスHuが生きるだろうし、ザルア効かない&回避高めのボスとかいたらキャスHuが映えるしな
キャスは残念なPP容量のせいで順位下がってるけど、転生で補えない可能性のあるPP速度は持ってるから製品版来たら順位変動しそうだ
例の画像とかあの画像って何よ?
そりゃオマエ・・・アレだよアレ
なるほど、アレだな・・・
キャスBrってどうなの?
Brの立場がなんとも言えないからな〜
前から思ってたんだけど
ニューマンとヒューマンの命中ステータス、逆だと思うんだがなぁ。
ビスって、格上相手だとザルアかけても攻撃必中にならんよ
命中そこそこあるデュマでも
ザルアしてもミス連発したりするから
え、いきなり何この人
法撃するだけのゲームで、命中もクソもないだろう
PSOの頃は沼は命中も回避も最低じゃなかったか
>>934 なんだか凄いのがいるんだな。
沼は法撃、PPがトップなのにまだ望むとか。
と言うかボチボチ週明けにはフラゲ出てくるんだろうからそろそろ待っとけよw
>933
>944があるから、いきなりではないだろ
ミス
>924だw
Brは専用スキルで返り咲くだろ
専用スキル込みで前作以下の火力になるとは思えんし
前作より火力が上がるならそれだけでかなり強い
追いてかれるレンジャー
>>935 思えば変なバランスだったな。今からしてみれば、ハニュエールとかよくやる人いたよ…
ニューマン回避高くなかったっけ?ハニュはテクがあるからいいじゃんか、ヒューマーとかレイマーとかテクおかしかった
ハニュは回避は基本高いけど命中はレベルアップではあまり成長しない
ただしひそかに能力の上限は高いので命中マグで補うと鈴とか馬より高くなった
GC版からだけど、これがPSUに引き継がれた
まあ本来のニューマンは法撃が高いんでなくて命中と回避が高いが打たれ弱い忍者タイプの種族
ビーストのが元のネイの設定に近いしな
デューマンの理想のステ
HP 他>D>沼
PP 他>D
PP回復 他>D
攻撃 D>>>他
法撃 D>>>他
命中 D>>他
防御 他>>D
精神 他>>D
回避 他>D
俺が開発者ならこうしてたなチラ裏
チラシの裏にどうぞ
>>945 そうすると各種族の特色奪わないか?
あんなナヨナヨしたやつが俺のガチムチビスより攻撃高いとか許せん
防御ステブービーとPP容量アップぐらいでいいと思うわ
デューマンなんて要らなかった
これに尽きると思う
俺はあってよかったと思うけどな
あるに越した事はない
なんだかんだいいながら、新しいものはいじってると楽しいからな
沼近接最強って言われてるからやってみたがあんま強くなくね
避けることは避けるが攻撃低過ぎ
トップと200近く差もあればSランク武器もBランク相当になるし
まぁ、ビス男のPP容量に慣れすぎただけかもしれんが
まずPPを大量に使うスキルって基本的には多ロック向けなんだよな
んで多ロックボス相手は基本的にはチェイン沢山溜める=チェイン中にスキル撃ちこめる回数が多い
結果PP容量も回復速度も十分以上な沼は沢山撃ちこめるからビスとの攻撃差も相当埋まるどころか下手すると逆転する
∞ランクとかで回避ゲーが潰された場合は途中でガードとかして再度スキル1段目打ち込む状況が出てくることも考えるとほぼ確実に逆転する
普通の単ロック大型までは単品で見ればビスのが圧倒的に早いけど
IMみたいに連戦で多量の敵が沸く場所だと若干回復速度の遅さが響いてくる
通常攻撃挟めばビスでも特に困らないけど沼はそれすらする必要ない
って感じで沼近接最強って流れなんだと思う
まぁ転生が来ればこの状況は変わりそうな気もするけど
ボス戦でのPPはビス子くらいあれば十分だとおもうの
打撃多ロックならグルッダ2セット打ち込めればまず火力で遅れを取らないがな
70チェ以上でも切れるまでPPは持ったはず
道中にしても現状Aで沼が肉薄してるように見えるが、S以上の体力になったら枯れない確殺サイクルになる
沼がPA切りに出遅れるならまさにただの持ち腐れ
……と予想
ビス慣れしてるとあと20もPP伸びたら枯れる気しないしな
「でも沼Fo最強ですよね」
>>953 2チェインで打ってたら切れるだろうけど現状そこまで打たないぞ
PAだけ打ってればよかったチェイン無かった時代ならともかく
前作も沼強いって言われてたが小型に即死が猛威を奮ってたころの話だろ
即死効かない大型に対しては普通にワーストだった
実際のところ沼のPPなんて近接にとって過剰ステだからFOのサゾぐらいしか使い道無いと思う
新規の高性能武器のPP消費がどうなるかとか、命中が最終的に足りるかとかもあるからなぁ…
現状だと沼一強になりそうなFoと違って
Huに関してはどの種族が良いかは出てみないとわからない程度なんじゃね?
まぁ体験版ではビス子がPPまわりが強化されてかなり使いやすくなってるね
最強とは違うと思うが人より初心者向けじゃないだろうか
デュマだけどインブラ強いと思うけどな
特にタメの範囲と距離が長いハンター限定だけど
通常はレンジャーとフォースに軍配があがる
ミラブラとナノブラより○○になればとか当たればの制限が少ない分だけ評価あがりそうだけど
まぁ問題は通常だけどな
>>947 いやそんなことないだろ、火力のみって種族今のところ居ないんだし
本当は防御と精神がもっと重要度高ければよかったんや
各種族が特徴として持つ防御系ステの理想型
・ヒューマン:精神の高さで状態異常にめっぽう強い安定感、防御も高いので前衛の要
・ニューマン:高レベルシフデバによる自己強化、遠距離だから攻撃当たりづらい、いざという時のレスタ
・キャスト:スキル多様でテクニカルに動ける、HP高めなので多少の被弾は気にしない
・ビースト:高回避で避けまくり
・デューマン:攻撃は最大の防御、殴られる前に倒す
こんな感じ、現状ビーストあたりがデュマの存在価値の殆どを食ってる気がする
毎回思うが理想型って書くならそのまえに ぼくのかんがえた ってつけとけよ
特化以上はともかく各攻撃系ステが特化と並ぶ程度なら問題無かったのに
いちいちつっかかんな 嫌ならスルーしろよ
>>959 にしても全攻撃ステ一位はどうかと思うが
他の種族のアイデンティティ総取りじゃん
デュマは攻撃特化種族なのに異論はないがそれは攻命法全て合わせた合計値が一位という意味での攻撃特化種族だと思うんだがが
耐性によって武器使い分けることで総合火力が一番高いっていう玄人向けの魔法剣士タイプ
問題は攻撃ステのランクに対して防御が死にすぎ+本来火力ステのはずのPPがワーストっていう意味不明な調節されてる点
あとは魔法剣士(笑)活かそうとしたらBr選ぶ以外の選択肢がなくなる事とか
デュマは攻撃命中法撃が一位で
他ステはぶっちぎりの最下位でいいと思うよ
ぶっちゃけFoって評価ほどずば抜けて強くもないよね
相手が格下ばかりでソロ効率いいのと新ボスが近接ダルいからそうみえるだけで
チェイン〆弱いしサ系でチェイン稼ぐだけなら他職でも出来る
前作最強だったビスBrがPP効率もよくなったし結局最強だから
沼が最強って体験版でいっとけば製品版で下方修正も入らないだろうな
まあ俺はデュマインブラ最強を信じて使いつつづけるぜ
>>963 武器、というか攻撃法撃射撃を使い分けて活きるゲームだったらそれでも良かったんだろうけど
タイプのせいで使える武器の種類が限られてくるからデュマの攻撃特化って謳い文句は破綻してるんだよな
折角いろんな武器を切り替えて戦うゲームシステムは土台にあるのにもったいないよね
だからもう攻撃特化って言ったら攻撃ステが多種族を上回ることでしか実現できない
インブラ強すぎて沼を抜いてデュマが最強に!
ってのも追加睡眠とか舐めた追加効果だし期待出来そうにない
スリープストライク - Sleep Strike
■特殊能力系アビリティ
「睡眠」状態の敵に
与えるダメージがアップする
なるほどな・・・こいつと併用する事によって最強に近づくワケか
一撃の睡眠の付与率がSUVみたく100%近いなら価値が上がりそうだが
一般武器と同様4、5%だったら・・・使えねぇな、うん
せめてフロシュ、スプニ程度の率が欲しい
眠らない敵もいることを忘れないで下さい
デュマのインブラはアイテム仕様可、ガード可でも罰は当たらんかったよね
>>973 お前このゲームやったこと無いだろ
もうくんじゃねぇよ
デュマは死ぬか生きるかの境目だが
ハフディつけつつHP吸収で瞬時にに回復する手段があれば
瀕死→回復→瀕死→回復でゾンビ状態!
さらにダメージコンバートPPによりPP不足も解消!
なにこれPT組むと怖い
改造コードを貰ったので回避を検証してみた。
敵Lv213のスヴァルタスに対し
Lv200、回避806+デバンドLv2で
敵の攻撃が当たる確率20分1だった。
ナックル☆14装備で完全回避。
※回避806の内容
キャスト♂Lv200BR30、ラボルジェラド、回避ブースト・ハイブースト
レグス装備無し
インフィニティレグス(回避+50)や、転生システムの事も考えると、
回避の高いビーストやニューマンなら、Lv250相手でも間単に全回避できそうだ。
でもMAXやマガ殺、夢幻みたいな超命中ブーストかかったExとか
そこでしか取れないようなレア、リザ報酬がまた出るんだろうなぁ・・・
転生すりゃ全種族全回避余裕とかって可能性もありまくりなんだし、まだなんとも言えんわな
問題は敵Lvに比例して敵命中が上がって行くとは限らないって事だ。
突然インフィニッティーな命中や法撃耐性とか付けちゃうのがいつものSEGA。
>>978 転生しても種族差が残るって明言されてるからなぁ
それを実現するには、転生とかじゃなくて
超強力な武器防具が登場するか、
敵の強さにあまり伸びしろが無い場合じゃないと実現しなさそうだが
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 17:32:30 ID:OdedZIBj
ビーストは男の方がいいの?
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 17:33:12 ID:OdedZIBj
ビーストは男の方がいいの?
ニューマン女がいいんじゃないかな
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 17:45:29 ID:OdedZIBj
ニューマン女はもうあるんで・・・
ビーストを育てようと思った
>>969 それでも全ステ一位は極論過ぎると思うよ
攻命法今のままじゃ駄目かもしれないけど一位に近い二位にすれば近接や銃に関してはビスの命中やキャスの攻撃補って暫定一位になれるし
>>984 攻撃と命中取るなら男
回避とPPを取るなら女
後は転生に淡い期待をするがよろしい
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 18:19:23 ID:OdedZIBj
>>989 うん、ごめん、いつの間にか自分の中で何故か逆になってた・・・orz
シッタカ乙とか言わないで
インディベルラとかダークブリンガー、バランゾとか上位互換敵が
いるっぽいし。
いきなり命中が跳ね上がるのは普通にありうる。
そいつらがいてグランソーサラーが省かれてるのは何でなんだろうな。
別にいなくていいけど。
>>993ならサイコが過去になり、最上位ロッドが本気出す
今まで敬遠していた沼(沼男だが)を作ってみたけど、強い強いと言われているものの
結構事故死は多いわ柔らかいわで、他種族の堅さや頑丈さを思い知らされた感がある。
>>901-902 他種族が優勢になって虐げられても何だかんだ言ってしぶとく生き延び、今に至る事を考えると
あながちヒュマの持久力と防御・精神が無駄に高いのは間違っていないんじゃないかと思ったw
>>994ならヒュマとデュマ、まさかの上位1-2位
やっぱり今回も駄目だったよ…
>>994 低レベル帯だとビスの命中の低さやニュマのHPの低さが気になるからなぁ…
Lv150位まではキャスが一番使いやすく感じるんじゃない?
デュマノカタキヲトルノデス
ヒュマ「大丈夫だ、問題ない(インフラでも案外安定して数の居る種族」
>>965 >デュマは攻撃命中法撃が一位で
>他ステはぶっちぎりの最下位でいいと思うよ
俺はデューマンって種族がどんなもんかをフレに聞かされたときに
>965の言うステータスを想像してたぜ。
>>999なら製品版のインブラの性能がぶっちぎりに
1000ならインブラがゴミ性能に
1001 :
1001:
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