四季報に乗っていた、PSP完全オリジナル新作は来春発表か
だいぶ先だな、しばらく零の軌跡を楽しめということか
スレ立て大義である
7 :
前スレの980:2010/11/29(月) 02:23:32 ID:NlNjCWbD
すまん。前スレ980です
980踏んだの見逃した。申し訳ない
>>4 マジっすか!!!!!!!!!!!!!!!!
PSP完全オリジナル新作
完全オリジナルって・・・・もうだめだ!
萌え死ぬぅうううううううううううううううううううううううううううううううううう
>>4 どこ情報?
まあイース8が本命で対抗で零SCてとこか
そういえばPSPのイース7出す前にPCでの展開も考えてるって発表あったけど、あれはどうなった?
PSPで思った以上に成功したからPCやめた?
マルチプラットフォームとやらだね
その後音沙汰ナッシング
出すとしてもPSP2(仮)か3DSであってPCや据え置きではないだろうな。
無知ですまないが開発費の内訳ってどういうものがあるのだろう
細部描き込みによる人件費の増加とかかね
>>14 開発費は、ほとんど人件費
FFで一番金かかったのは12
松野さんのグダグダで完成が長引いたのが原因
TO運命の輪も、制作段階で期日をきっちり決められてた
数万本売れればいいからキッチリ発売日に発売してくれ
っていうのが会社側の要求だったようですね(ファミ通のインタビュー見る限り)
ところが案の定
もっと調整したいとか言い出したので
またかよ〜と思ったのか
和田社長が無理矢理発売予定日に発売したみたいな展開だった模様
ファルコムIRによるとファルコム作品は
早いもので半年、長いもので3年だそうです
仮に年収300万円のスタッフ40人で1年かけて作ると、それだけで1億2000万円
完成が遅くなってもスタッフには月給を払わないとならないので
完成が長引くと会社が儲からなくなります
それに声優さんや絵描きの人を外部委託だと別途かかります
あとは広告費とか
http://doope.jp/2010/1016380.html 人件費以外のネタだとこんなものも
以前戦ヴァルの特典映像でPSPの背面にぶっといケーブルが刺さったPSPを見たからコレに含まれてるのかな?
んでサードバースデイのツイッターで、UMDにする前のテストプレイはDVDに焼いてるとのつぶやきもあったし専用の機材セットがあるんでしょう
あとは各社独自のGUIを設けたツールの開発費とか
文盲は辛いね
まあ、JRPGがどうとかで忙しそうだからしばらくは大丈夫でしょ
>>17 会社が払う人件費というのは、支給額より遥かに大きい。
人員にかかる費用って給料の3倍らしいね
ボーナスもあるし、保険、年金、福利厚生、設備管理、他もろもろ
正社員ならなー
>>4 PSP完全オリジナル新作
って今までにない新シリーズって事かな?
ドラゴンスレイヤーの冠つけるとすると
1.ドラゴンスレイヤー
2.ザナドゥ
3.ロマンシア
4.ドラスレファミリー
5.ソーサリアン
6.ドラゴンスレイヤー英雄伝説
7.ロードモナーク
8.風の伝説ザナドゥ
ドラゴンスレイヤー9に該当?
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
まず木屋さんを連れてこないとな
まだ木屋さんMMOにはまってんのかな
>>25 ファルコムはバイトなんていないよ。全員正社員。
派遣は維持費が安いやね
新海も古代もバイトあがりじゃなかったっけ?
その正社員が、バイト並みの頻度で次々出たり入ったり
なんせ従業員平均年数が30才だというから驚きだ
これ見ただけで内部実態がすけてみえる
前スレで、そんなに入れ替わってないという話ではなかったっけ?
ファイナンスの情報を見る限りだと49人で少し減ったくらい?
毎年随時更新してるっぽい新入社員インタビューが結構前で止まってるし
入ってく方は今少ないんじゃないか?
社員の入れ替わりは確かに多いが
この業界は結構ハードだから仕方ない面があるよ
超格安低賃金のアニメ制作なんかに比べたら
ゲーマーが確実に買ってくれるぶんマシな仕事とも言える
PS参入前後のスクウェアが好条件で、人材をあっちこっちのソフト会社から引き抜きまくった事があったが
FFザ・ムービーに坂口さんが150億もかけて大失敗。■は厳しくなった
たしかSCEに支援してもらったはず
そのあとFFZのACを映画じゃなくDVDムービーとして海外でも大ヒットさせて
ムービーの件はリベンジしたけど
ああいう大ばくち打たずに堅実な経営して
いつまでも軌跡やイースを出してくれたら満足
会社としての寿命短いこの業界で30年も続けてるって
たいしたもんだよファルコムは
>>33 上層部は高齢者だろうから、現場スタッフは若いのばっかりってことか
30代40代のベテラン層がすっぽり抜け落ちてそうだな
戦争末期の学徒出陣連想した・・・
>>36 坂口は本当にお得だな
オナニー垂れ流しのギネス級の糞映画作っても叩かれず、
懐古層とゲハ勢力に全力でマンセーしてもらってFFの功績を全て一人占め
一方、野村は■e唯一のまともなクリエイターで映像作品も売れまくってるのに蛇蠍の如き叩かれぷり
どの陣営でゲームを出すか、だけで評価が決まってしまうネット世論バネぇ
>>37 二行目は実際そんな感じだろな
>>38 ヴェルサスの一件を見るとノムリッシュが優秀だとはとても…
「ヴェルサスの一件」って何だ?
経営者も変わった事だし、最近はそんなに出入りは激しくないような気が
する。リメイク乱発の時なんて、本当に酷かったぞw実際、平均勤続年数も
ここ最近上昇してるし、多少待遇なんかも改善されてのかもしれない。
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/30(火) 18:19:39 ID:MlQPPg5t
>>41 ストックオプションが効いて社員が辞めなくなって来てるかもね
平成22年9月期 決算短信(非連結)
d.人材の確保・育成について
当社は人材戦略を事業における最重要課題のひとつとして捉えており、今後の事業拡大には既存のスタッフに加え
て、特に開発の分野で十分な知識と技術を有する人材の確保・育成が不可欠であるという認識に立っております。
当社は、優秀な人材を確保するために、また、現在在籍している人材が退職又は転職するなどのケースを最小限に抑
えるため、基本報酬について軽視せず、また、ストックオプションなどを取り入れた報酬プログラムを実践しており
ます
http://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2010_4Q.pdf
株価だだ下がりなのにストックオプションとか使う奴いないだろ。
ノムリッシュが”まとも”か...
無能では無いがまともは...
すまん、スレ違いだ止める。
>>24 配当どれくらいでてるんだろうね
ストックオプションとして受取ったときからどれくらい下げてるんだろうか。
「ノムリッシュ」なんて単語使ってる時点で、まともな感性は喪失してるな
逆に聞くが、FF14、FME、DSのゴミリメイクの大群
これらが「まとも」か?
和田社長が開発を切りまくったせいでクソゲーばかり出すようになったって噂だな本当か知らんが
ファルコムには開発を大切にしてもらいたいものだ
もちろん竹入先生も含めてw
>>45 DSのFF3リメイクはまともだよ。
他は確かにゴミだね。もちろんFF13もゴミ、\980で買うつもりだが。
今更プランナーを募集してるヴェルサスも不安だよ。
スレチガイだから止めようぜ。
話し続けたいならゲハだったかFFDQ板にある野村さんスレでやろうよ。
もうここで返されても俺無視するからね。
いや、お前が始めたんだろ
野村は100万タイトル連発してるのにネットで叩かれ過ぎじゃね
河津なんてラスレムとFFCCC全世界爆死で、執行役員からも降ろされて
今じゃDSの糞リメイク量産してるんだが、マンセーマンセー
自分自身の好みと、実際の評価を同じにしてる人間ってかなり低能だよな
しかもその評価がネット世論準拠とか阿呆かと
売れてるものは叩かれるべきではないという理屈がよくわからん
つまらんのに売れてると思ってる人が多いから叩かれるんだろ
ああ、マリオと体育ゲーだけ爆売れするWiiのことか
あれはもう一種の隔離市場だから大半がほっといてるな
野村は一貫して、主力作はPS系ハードでしか出さないから恨み半端ないな
スクエニ自体DSには外注しか出してないから単に会社の方針なのに
KHだってPSPのだけ内製だもん、恨むなら和田じゃね
■eはPSPには本数絞ってるが開発費はDSと同じらしいな
TOリメイクもFF12のディレクターの皆葉投入だし本気すぎるだろとw
>>44 ストックオプションはある決められた額で株を買える権利なので、
行使するまでは配当も付かないし、損もしない。
株価がその額より下なら普通権利行使はしない。
↑開発費の総額ね
KHもPSP版が一番売れてるな、100万超え
DSの新作はたったの15万本・・・正しい判断だよ普通に
四季報で出てたというPSP完全オリジナル新作が気になって夜眠れん
誰かヒント出してくれないかな
Sとか8とか完全新とか
ファルコムとしては情報流出絶対厳禁だろうが・・・気になる
>>53 あら配当が受け取れるもんだと思ってた。
教えてくれてありがとう。
>>55 完全新作オリジナルだから、発表されてのお楽しみだな
2011年後半にはシリーズ新作もあるからそっちは零の軌跡SCでほぼ決まりだろう
四季報に書いてあるのってファルコムの発言じゃなくて
取材を元にした記者の予想なんだが。
未だに「PCゲームソフトの企画・開発が主力」とか書いてあるレベル。
PSP2ロンチ来い!
それは本当に取材してるのかっていうか
取材以前の問題だな
とりあえずID:X1savv4Mがゲハ民でただのPS信者だって事は解かった。
>>58 なんだあ。そうだったか
未だに「PCゲームソフトの企画・開発が主力」ってwww
>>61 その人エルミナージュUスレでも喚いてる
現在進行形で
いつもの人だろ
なんでスクエニ叩きスレになってるの?
>>37 スタッフロール比較すると
現場の人30代の10年以上選手が意外と居る
社長よりキャリア長い人も居るよね
40代はあんま居ない感じ、四捨五入すると四十なるよって人は居るかも
初代社長の会長が何歳かは自分知らない
従業員平均年数30ってことは30代の人がある程度居ることではないかなと思うんだが
20代の奴らだけじゃ平均30にはならないような
セガが『ヴァーチャファイター』で1発当てて
3DOやPS1もセガサターンも発売されるって頃
(ファルコム史で言うと『英雄伝説III「白き魔女」』、そして『リバイバル・ザナドゥ』から始まるリメイクしまくりの頃)
ファルコムやゲーツアーツ、工画堂などのゲームソフトメーカー約20社くらいが
名古屋だったかに集まって会合を開いた様子をTVで観た
何の会合だったかというと
「ポリゴン3D表現の時代を迎えるにあたって売れるゲームを作るには、どうしたらいいか?」
という趣旨の会合だった
当時の加藤正幸社長が番組のインタビューに答えてて
「みんなポリゴンの時代だ、3Dの時代だと言うけれど
何でもポリゴンにすりゃ皆面白いのかと・・・同業者の皆さん方と意見を交換したい」
って話してたなあ
そのころから15年くらい経ってるのに相変わらずだな
>>66 加藤会長がいくつだろうが、経営陣に加わっていない以上
平均年齢には入らないでしょ。
スタッフロールにクレジットされてても、もう会社の人じゃないんだよ。
創業者で大株主なだけ。
社員が抜けまくるとかそもそも社員数自体少なすぎるとかじゃなしに、
システム設計できる企画者が壊滅的にいないんだろうな
イメージエポックが世界樹、カドゥケウスの新納を獲得してから
次々と新規タイトルを出して躍進してるが中小ってマジで人材一人で変わるからな
古くは、クエストの松野などもそう
スクエニなんかは学歴で入れた社員が作ってるのが、FF14なんだから笑えるぞ
特に零の軌跡でも戦闘システム変化なしは脱帽したわ
何百時間同じ戦闘させる気だよ
ガガーブは3作とも戦闘システムがバラバラだったのと比べると進歩なのか退化なのか
>>70 企画なんて誰でも密かに考えているものが1つ2つあるだろうが
それを汲み上げるシステムが社内にないんじゃないか?
だからベテランになる前に辞めて他所でやる人が多い・・・というか
機会損失とは違うけど、昔から人材面で残念な部分が多い会社ではあるよなぁ
>>67 3DOリアル・・・あったなそういうものがw
今から15年前に遡って加藤社長に俺が言ってきたい
「PSで出せば売れます。SSならまだしも3DOは絶対ダメ。もうすぐ■が任天堂を裏切ってPSの時代が来ますよ。
それから軌跡が会社を救いますよ」
>
>>73 アイデアを考えてるだけでなくて形にしてゲームで動くかどうかは別
表現力ってか表現技術ってかそんなのが要るかと
それができるのを企画・企画力って言うのならそれはそうだ
>>73 企画じゃなくて、ゲームシステム、な
ルールの構築だな簡単にいうと
>>76 マーベラスにくっついて猿のひとつ覚えみたいに任天堂ベッタリだったのが、
独立して速攻で切り捨てたのはしっかり市場を見てると思ったよ
アークライズファンタジアが3万本だもんな
またPS信者君か
>またPS信者君か
自社渾身の気合い作がたったの3万本しか売れない市場を切り捨てる、
という当たり前の合理的経営を称賛することが、豚には「PS信者」に見えるんだな
相変わらず戦ってるねぇ
豚って何?誰と戦ってるの
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/01(水) 18:41:59 ID:CIWI90BH
イメエポはPSPで出した「ラストランカー」15万本、「Fate/EXTRA」13万本
残念ながらファルコムより格上
社員も100人超えですな
>>77 「企画」ってシステム含めなものだと思ってたけど、ファルコムみたいにシステム使いまわすところじゃ当てはまらないか・・・。
っていうかゲームデザイナー(シナリオ?)枠に割と定期的に人材入ってる割に
スタッフロール見ると何年かで居なくなってるから、違うところに問題あるんじゃないかと思っただけなんだ
プログラマやデザイナは割と残ってると思うけど、ゲームデザイナーで入ってる人はかなり辞めてる率高い気がして
イメエポはシステム他社とか昔のゲームから持ってきたようなの多い印象だったんだが・・・ほんとどうなるんだろな
>>81 社員が100人以上いるのは知らなかったな
売り上げは合ってるな
何故かアークライズファンタジアが3万本っていう
事実を描きこまれると「PS信者」扱いしてくるキチガイがいるんでまともに語れんがな
>>81 ラスランそんな出荷してたのか
どうりで値崩れしてるんだな
>>84 アークライズファンタジアは、たった3万本で新品4000円
15万本売れて定価5800円が3500円になるくらいで、いちいち騒ぎ立ててたら
任天堂ハード市場では生きていけんぞ
>>82 たぶん、ファルコムは完全新作作れないんだか作りにくいって要因も関係してるような気がするけど
ゲームデザイナーってものは簡単なように思えて実は一番難しいんじゃないだろうかね
完全新作作りたいぜ路線さんなら
他社行ってそこで芽が出るなら転職してもいいんじゃないのかなとは個人的に思う
イメエポは社員100人で基本3チーム平行
PSP「最後の約束の物語」 →アークラチーム
PSP「ブラック☆ロックシューター」 →ラスランチーム
PS3「シュヴァリエ・タクティクス・サーガ」 →ルミナスチーム
>>82 イースと軌跡シリーズに全リソースの8割を咲いてるだろうからな
残りでリメイク量産で、完全新作は中々無理なんだろう
PSPで来年春に一本発表されるのは楽しみだな
ファルコムの想像以上のショボさが浮き彫りになるな
OPですらエロゲレベルの紙芝居だし
ぐるみんP
ヴァンテージマスターP
ブランディッシュDR
Zwei! P
ここらの過去ゲーリメイク路線が売れなかったから
ようやく完全新作ゲー立ちあげの許可が下りたとも考えられる
大帝国みたいなトンデモゲー希望
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/01(水) 19:56:10 ID:9jKGSx7o
春発表はPSPって書いてあったっけ?
>>69 建前上はそうかもしれないが、実際は内部に結構干渉してるんじゃないか?
良くメルマガとかにも名前出てくるし、自分は何もしない癖に、社長の経営
方針とかにネチネチ文句言ってそうw未だにスタッフロールに名前載ってるし。
文句は言ったほうがいいもんだぞ
95 :
【小吉】 :2010/12/01(水) 22:48:43 ID:hvp6XPqT
加藤って誰
ファルコムの創業者。
今も事実上のオーナーだな。
JRPG宣言はけっこうだけどさ、
零の軌跡やこれからだと、シャイニングハーツなんかもそうだけど、
ギャルゲみたいなイベント入れて、 オタに媚びるのだけはやめて欲しいよ
>>ギャルゲみたいなイベント入れて、オタに媚びるのだけはやめて欲しい
俺も個人的にはそう思うが、それで喜ぶのはファルコムファンであって……
新規獲得のためにはそういう路線を入れるのも仕方ないとは思う。
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/02(木) 07:37:31 ID:yKDm1opC
新規獲得って言うんなら新シリーズでやってくれ
最近のテ○ルズの暴走っぷりや他社のギャルゲっぽいRPGとか見てると
ファルゲーがまだ健全路線行ってるように見えるから困る
零の軌跡はJRPGって感じではないな
どう見てもJRPGだけど・・・
零はRPGですらないだろう
もはやアドベンチャーでRPG要素はオマケ程度
零はJRPGに違いないけど、
最近のJRPGってフルポリゴンのアニメ調キャラがでかい剣振り回してるイメージあるからな
ギャルゲーとかやらんから良く分からんけど、零はオタに媚びたとは特に
感じなかったな。むしろファルコムらしい青臭い感じで、キャラはそれなりに
良かったと思う。空キャラとストーリーは駄目だったけど。むしろ媚びている
のは、空の軌跡じゃねえ?ティータの「はうっ」とか、最初滅茶苦茶ひいた。
ギャルゲー通り越してエロゲーじゃん。ただこちらはストーリーが良いから、
やっていくうちに痛いキャラ設定にも慣れてきた。
アークラ実際にやれば分かるけど、Wiiじゃ無きゃ10万とか狙えて当然みたいなゲームとは言えない
絶賛してるやつとか、マゾ入ってると思う。
特に、後半の戦闘はライトユーザー切り捨ててるわ
良いと言われてるストーリーも、真面目では有るがオタ臭く
ラジアントヒストリアみたいに超硬派というわけでも無いので、結構人を選ぶし
PS3なら売れたかというと、甚だ疑問
任キチ坊やはネットで工作する前に、とにかくまずゲームソフト買ってやれよと
まともに遊んでる人の感想を工作と切り捨てるとは
さすがゴキブリは一味違うな
サード爆死地獄の任天堂ハードに1本もソフト出してないメーカーのスレに
平気で居座れるあつかましさが、豚の豚たる所以だろうな
ああ、豚お得意の必死チェッカーか
必死チェッカーとはいいネーミングセンスだ本当に
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/02(木) 19:05:44 ID:qW3UMTz/
Zwei2マダー
ロードモナーク新作マダー
>>105 ティオの内股開きタイツや攻撃された時のエロい声やネコミミや
エリィその他のおっぱいおっぱいや百合もどきは気にならなくて
ティータの「はうっ」はエロゲとなw
115 :
105:2010/12/02(木) 19:44:36 ID:myEnZuhP
>>114 >>ティオの内股開きタイツ
それは確かに気になったよ。何か半ケツ出してるみたいで、すげえ
変だったwまあ他にも突っ込みどころ幾つかあるけど、全体的には
空のやり過ぎ感が改善され、良いイベントもあったから、キャラに
関しては良くなったのではないかと。俺は空も零もどっちも好きだよ。
空のがキャラのアクが強いからな
零は基本みんな良い子
今ストーリー超硬派にしてもコアゲーマーにしか売れないだろ・・・
同じ市場で食い合っても
>>104 いわゆるJRPGはFF7以降の流れの中で出来上がってきたもので、
軌跡シリーズはSFC時代から道が分かれて発展してきた亜種って感じ。
>>97>>99 >新規獲得って言うんなら新シリーズでやってくれ
とりあえずそれに関してはなんか心配でたまらんので同意しておく
>>115 半ケツw
ティオは壁紙のいい加減さも残念だったな
こいつ何気に変なポーズばっか
ティオのやられ声は確かに俺も気になったw あぁあんっ とか感じてる
みたいでエロ過ぎw
>>119 JRPGが好きかFPSが好きか?
は、もう文化の違いだろうな
何百万本とか売れるFPSもやってが面白さが全くわからんし
外国人がJRPGやっても面白いとは思わないだろうな
>>118 FF7から続く、野村ゲー路線は海外でも売れてるから
JRPGとは正確には言い難いな。
FFは7、8、10、13は海外でも200万超え(7は破格で300万売れている)
KHも言わずもがな、主戦場は海外だぞ
海外で売れればJRPGじゃない?
自由度がなくてお約束まみれの日本製RPGがJRPGなんじゃないの?
JRPGが海外から批判されてるのは
やたらとJRPG固有のお約束が多いからって事だけど
零の軌跡なんかは比較的少ない方では?
ストーリーもよくある勇者が間王を倒すってパターンじゃなくて
警察官が捜査して行くっていうストーリー展開も
よくあるパターンじゃないうえに練り込まれてたし
RPGとして肝心な成長の楽しみ
買い物したりアイテム見つけたりする楽しみもちゃんと楽しめたし
戦闘のバランスなんかも極めて良くできてると思ったけどね
しかし、軌跡シリーズが外人にウケるのか?
特にクエストのおつかいっぷりは並みの信者でもキツい位だと思うけど
>>123 野村ゲーが凄いというよりもFF7が凄いだな、どっちかと言えば
本当に分かりやすいな
イメエポにしろ野村にしろ、PS陣営に組するものが良いように言われていると
必ず、どんな遅レスであれ横槍を入れないと気が済まない
もはや、病気だな
FFの海外の評価も13、14で地に落ちただろ
DQも海外では受けないし、何か他に外人にバカ受けしそうなRPGって有ったっけ?
黄金の太陽は、多分新作で見限られるし
エストポリスも、DSの奴は微妙だった
ゼノブレの出来は素晴らしいけど、ストーリーが外人に受けるのかは分からん
ゲハは皆この世から抹殺されればいいのに
>>129 黄金の太陽は、たったの6万本でランク圏外に消えましたな
ゼノブレは一部の連中が持ち上げてるだけだな
海外では何の音沙汰もなし、GOTYにノミネートされたデモンズや戦ヴァルと雲泥の差だな
小さな島国では、声の大きな少数が必死に持ち上げるだけで好評になってしまうが
圧倒的人数の海外じゃ、声が大きいだけじゃ、ダメなんだよなぁ・・・
そりゃまだ向こうで出てないからだろ
ゼノブレイドは零の軌跡と同じ位面白かった
ファルコムと関係ない叩きはゲハでやれ
>ファルコムと関係ない叩きはゲハでやれ
それは野村叩きやイメエポ叩き連中にも、同様に言ってやるんだな、豚坊や
ちなみにゼノは俺もやったぜ。ツレに本体ごと借りてな。
厨ニ病丸出しの前時代的なRPGだな。
ろくにRPGが出ないハードではこの程度でも絶賛されるんだろうな
やったって本当か?
この程度(笑)お前以外の多くの人は
この世代最高のレベルの作品だと誉めてるよ
北米で完全無名の新作タイトルで50万本を売って、
GOTYにまでノミネートされたデモンズソウルを差し置いて、
「この世代最高レベルの作品?」
どんな小さな世界の最高レベルだそりゃ、想像以上にチンケなんだなやっぱりWiiって
そういう外の要因じゃなくて
生のユーザーの声を聴けばいいのに
どうして売上!とか何々の賞を取った!とかでしか語れないんだろう…
大体ゼノブレイドは海外でまだ発売されてないのに
海外での評判とかアホ
そんなに言うならイメエポの海外での評判はどうなの?
ブランディッシュなんて、海外でウケてないんだろうか
まぁゼノブレ持ち上げてるのが一部だけってのは事実でしょ
この程度で叩きとかゲハとか過剰反応しすぎじゃね?
とりあえず零の軌跡はテキストをスリム化しないとな。
実際にキャラを操作してる時間より文章読まされる時間の方が長いとなると、
ギャルゲーADVみたく扱われて外人にはゲームとして認められないと思う。
零のあのクロスベル市を中心にした時間経過の設定上、無駄な住人との会話は
もう避けられない仕様なのでは・・
結論を言うと
日本人はRPG好き多いし
外国人は、よりリアルな戦争モノの一人称シューティングが好きなんで
どちらも互いのジャンルを嫌ってるとこあるので
どこまで行っても意見はかみ合わない
>>140 その長文テキストが好きな人が多いから受けてるんだろう
この傾向は空FCから一貫して変えるつもりは全くないようだ
クレーリングめし
ムース汁
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
∧_∧
( ´∀`)< 今日はここまで飛ばした
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ワロスw
お前の日記帳かここはw
もう日記帳でいいよ。
こんなスレ。
じゃあポエマースレの方がいいかw
>>143 あのテキストの量と質がいいわ〜
開発期間長引くのが欠点だけどさ
零のあと、他のRPGやったら
セリフが淡泊過ぎる気がしたけど
零が異様に多いんだよなw
量という意味では空の軌跡も多かったけど、あっちは
章ごとに活動するエリア移動して、活動範囲がエリア内に制限されてたから
まだ住人との会話も効率的に出来てたけど、
零は時間経過あると、実質自治州全住人に話しかけなきゃならんのが辛かった・・
長い長いと言われる風の伝説と比べてどうなの?
空の軌跡なんて完全な一本道ゲーだけどな
零の軌跡、アワード受賞おめでとう!
見てたがアワード本数多すぎやろと
5本くらいなら価値あるが、10本くらいあったな
ユーザーチョイスなんだから、10本でもいいと思う
>>155 マジっす
しかし、ストリーム実況のコメント酷いな・・・
ゲハ速報の連中がうじゃうじゃと湧いてきてるのが了然
あげくにトトリに賞取らせろとか喚きだして本当に日本の恥だわこいつら
まぁベスト10はベスト10だし投票は投票か
名実ともにPSPを代表するRPGブランドに発展したのは喜ばしいな
これでベスト化するときに売り文句ができたなw
シリーズ累計○万本!とか満足度ナンバーワン!って文句より、しっかり作ってるRPGって部分を推して欲しい
軌跡シリーズに手を付けてなかった頃は正直胡散臭かったw
クリエイターアンケートに、社長おるのね。
意外とSCEもファルコムの存在を重視しとるのかもな・・・
>>162 お前知らんのか?
この前イメージエポックの発表会にSCEJ社長が登壇してただろ
あれ、イメエポに紹介したのファルコムの近藤社長ですぜ
ウヒョー
でも付いていっちゃう><
>>166 だったらメタルギアに投票してないw
日本ファルコム株式会社 代表取締役社長
近藤 季洋
担当しているタイトル -
投票したタイトル 1. METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
2. -
3. -
とにかく「充実」の一本だと思います。本編はもちろん、操作周りへの配慮であったり、やり込み要素であったり、
付加要素も細かいところまで全て充実しています。学生時代に出会って、攻略本を見ないで遊びたかったですね。
ハードの特性に合わせて意欲的に、丁寧に作り込まれているという印象をゲーム全体から受けました。
http://ps-awards.jp.playstation.com/enquete/index.html
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/03(金) 18:08:06 ID:z5GzY0OC
組織票の多さを争う部門ですか?
>>160 同感。SFCで出した某Vなんかは微妙だったな
あのショックでファルコム離れしてたが
空の軌跡FCからはじまる4作はいい
ファルコム好き以外にも自信持って奨められる
まあ、おめでとうw
>>158 面白いソフトが多かった意見が結構あるね
今年のPSPはラインナップ良かった
自分がプレーして気にいったの上げると
キングダムハーツ・バースバイスリープ
MGSピースウォーカー
ゴッドイーター
シレン3
フェルガナ
龍が如く
イースVS空の軌跡
アルカナ
零の軌跡
Tオウガ運命の輪
あとアーカイブ17本落としてる
そして最後にモンハンP3だもんな
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/03(金) 20:22:56 ID:IiRaAEZo
PSPは本格RPGの数が少ないから競争相手居なかったってのもあるのかね
PSだと100万越え程度で年間トップに立てるってことか・・・
なんとなく思っただけなんだが
頭悪いイヤミより冷静なマジレスのがよかったなぁ
>>174 2007以降だとプラチナ以上は毎年一本ずつだねえ。
寂しくなったもんだ。
PSアワード受賞記念なのに何でフェルガナ押ししてんの>公式
いよいよアニメか
>>171 アーカイブス17本は凄いな
そういや、そろそろイース4の配信スタートか
ファルコムも晴れてPSファミリーの名実ともに仲間入りして
コンシューマーでやってける手ごたえを掴んだだろな
あとは、15万の零の軌跡をSCまでにどこまで伸ばせるかが勝負かね
2010年度PSアワード・ユーザーチョイス賞PSP部門
>モンハンP2G・・・累計400万本(ベスト含)
>MGS:PW・・・73万本
>初音ミク2・・・30万本
>零の軌跡・・・15万本
15万本で投票を集めるというのはかなりPSPユーザーに認められたことになるな。
ここからが勝負
キングダムハーツ・バースバイスリープ
MGSピースウォーカー
ゴッドイーター
ここらへんは名作だけどVSはないっしょ
>>182 マテリアルコレクションモードに収録されてる150曲のBGMだけでも8900円くらい出せるレベル。
そのくせ対戦ゲーまでついてる。
VSはベスト化が買い頃だな
CDとして十分に買えるな
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/04(土) 11:37:10 ID:kWvHQvM/
加藤社長ストライプのスーツはやめたほうがいいぞ。
>>187 偽者だろうけど、UMDドライブ無いと電話機能つきのGoじゃないか...
携帯電話に光学ドライブなんか載せる方が驚くわ。
実動するプロトが出来てるんなら発表も近そうだな。
>>168 携帯電話に光学ドライブを載せるのは確かに不味いな。
>先日,サウンドチームのリーダーと話をしたとき,
>「ゲームがダメでもサウンドだけは良かった」といわれるような
>音楽にしてみせますと言われましたが,頼もしく感じます。
園田・・・・・
その割に質が落ちて来てるな
何でここの社員は皆、紛らわしい言い方するのかね。ちょっと言い回し
気を付ければ良い事なのに。まるで「ゲームは駄目だけど俺達はすげえぜ」
って言いたいみたいだw単に天然なだけだとは思うけどさ。
内輪の自虐ネタみたいなもんだろ
と社員が申しております
>>193 うちの会社に当て嵌めてみても
社長の耳に入るような状況でおんなじ事は言えねぇなww
自動車メーカーなら
「シャーシはボロだけどエンジンだけはいいって言われたい」
とか公には言わねぇなww
>>191 空の軌跡3rdの時の騒ぎとたけたけの泣き言ブログ記事を思い出した。
音楽はファルゲーの最終防衛ライン。
たとえ他の部分が微妙でも音楽だけは良いものにしなくては、っていうのは
変なことかね?
>>197 kwsk
3rdは
「ゲームがダメでもサウンドだけは良かった」といわれるようなゲームだったので
ネットで騒ぎになった
(以下略
イースVS空の軌跡は俺も「うわーひでえ、なんだこのゴミ」って思ったな
>>199 3rd好きです。
一番の好きな理由は
あそこまで「俺つえええええ!」できて気持ちいいキャラ(大佐)を使えるRPGは他に無いんじゃないか?
VSは一般のゲームファンから見たら、ちとアレだったが・・・ファルコム好きにとっては、ありかな
>>198 多分そういう事を言いたいんだろうが、受賞のおめでたい席で、「ゲームが
ダメでも」というネガティブな一言は、空気読めなさ過ぎw
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 01:53:06 ID:BvRzEv2H
最近はみんなソーシャルソーシャルだが、ファルコムもか。
桃源郷だといいねえ
マジレスするとソーシャルは悪性腫瘍
普及して幾ら儲けてもその結果は停滞
>>201 とりつくろってもさ、
3rd発売時にファルコムの中の人がゲームがちとアレだった自覚があったようなのは事実だよ
その年の株主総会でもボロカスに言われてたよ
株主総会ってゲームの中身まで追及するのか
別に株主総会で経営に何を質問してもかまわんが、
軌跡3rdはYsOriginと同じ期にリリースされて期近最高益の期なはず。
そんなお馬鹿な質問があったとは思えない。
信者株主が最高益とか気にするはずないだろう。
>>203 ファルコムの今までの商法とは違う世界だからなあ。
まあがんばってくれ。
>>207 そんなお馬鹿な質問はあったw
当時最悪の株主総会って関連スレ界隈話題になってたろ
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 12:34:12 ID:VJZvYRMO
当時流行ってた株式分割でお手軽に買える値段にしたからな。
そういう奴も総会に来るようになった。
他所のメーカーは、最初にお土産グッズ渡して、
そういう連中の意識をそっちに集中させる手を使ってる。
ソーシャルゲームは、極々一部しか売れていない
任天堂ハード市場と同じ
イースブランドでさえMMOで爆死した教訓を何ひとつ生かしてないと言える
またこれでファルコムは大きく落ちそうだな
イースオンラインのライセンス収入って結構なもんになってるんじゃなかったっけ
PSPでも不振なイースブランドを例にされても
イースSEVENは、「マルチで出します」って行っちゃったのがアウト
イースT・Uクロニクルで5万本売れていて
最新作で7万本なんて結果は、本当にアホなことしちゃったとしか思えんわ
零の軌跡はいらんこと言わなかったおかげで15万本
これはCSのシリーズ作品と比較しても、十分以上の好成績だ
でもいまだにPC版とか待って7未プレイの奴てそんないるか?
ツイッターにも公式掲示板でもそういう人種見かけたことあるよ
空の軌跡はPC版の後で出してるのにPSP版売れてるわけだし、
マルチとか関係ないでしょ。
それとも先に出すとダメなんかね、PSPはw
>>218 そう言う連中は、PC版が出るとも何ともいってない
零の軌跡の方も、勝手にPCで出るとか言い出してるから気持ち悪い
・将来性を見据えつつ他の市場に種を撒いておく事
・自社にリスクの少ない形で看板タイトルを様々な形で売る事
どちらも伝統的なファルコムの戦略だろ。バランスさえ見失わなければ有効と判断してるんだよ、実績考えれば分かる
PSユーザーたちは、PSアワードファン投票で零の軌跡を選んだ
PCユーザーたちは、PC版を待ちそもそも零の軌跡を遊んですらいなかった
これが全て
>>221 なのになぜかカリカリしてる人がいるんだよな。
そんなにPSP一筋じゃなきゃダメなんかね。
いやカリカリしてるのはPC坊や君じゃないかな?
早くマルチのイースSEVENが遊べるといいね
何故か、最近ではPCのことはどうでもよくて3DSに出せとか言い出してる子もいるみたいだけど
そんなにPSP一筋じゃ不都合があるのかな?
いつものゲハ厨がまた来てるのか
イース7作ったチーム、今なに作ってんのかな
ま〜た、ゲハゲハ騒げばそれでいいと思ってる奴がいるんだな
結論は
>>222 目に見える結果がすべてなんだよ。
>>226 イース4はPSアーカイブスにリリースするし、リメイクなさそうだな
イース8を普通に作りそうな予感
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 19:47:04 ID:uY7TWExi
>>226 ソーシャルか携帯MMOじゃね?
今期それしか書いてなかったし。
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/05(日) 19:50:58 ID:VAgfiQl5
他のタイトルが皆30万本以上の中選ばれるには
相当多くのPSPユーザーの投票が無ければ無理だからな
PSP市場で現実にそれほどの数の支持があるにも関わらず、
2ちゃんで騒げばそれを帳消しにして、自分が望むハードに出してもらえると思うのは
本当に幼稚で浅はかな考え方。
それこそゲハだよ
株主ってゲーム内容にああしろこうしろ文句付けるキャラ厨もいるのかと思ってた(某ブログ見て)
一番うっとうしいのは、ゲーム買わない、株もちろん持ってない
でも文句とこうしろ、あーしろと注文だけはいっちょ前のエア株主だけどなw
>>229 PSアワードユーザーチョイス受賞は社長が登壇して緊張しちゃうほどだからな
本当にこれがいい転機になると思うぞ
というか、イースシリーズ大判振る舞いはこの結果を知らされてからだと思うぞ
イース1、2、3、4が加わり、これで全作PSPに揃うことになる
イース8は出すでしょまず
イースはゴミ言われるくらいだからしゃーない
>>213 ソーシャルゲームは、極々一部しか売れていない
任天堂ハード市場と同じ
え!そうなのか?
ソーシャルって今、流行ってるってイメージが強かったんだが
そうなのか・・・・・・・・
そんな市場に乗り込んで大丈夫なのか?ファルコム
PSP一本でもイケると思うんだけどなあ
零の軌跡15万のあともジワジワ売れそうだし
続編で20万も狙えるんじゃないか?
例のPS教の人細かいとこで微妙にウソついてるし
ファルコムはやっていけないって判断したんだろう。
どのみち近いうちに次世代どうするか考えなきゃならんのだし、
今から色々なところを試してみようってこと。
心配しなくてもファルコム厨大好きなイースと英伝はコンシューマで出るでしょそのうち
>>231 えーマジで株あればゲーム内容にまで注文つけて良いと思ってる人居るの?
そもそもマルチで出すと言ったから7万本しか売れなかったという考察の時点でありえん
例え言わなくても軌跡シリーズの売上>イースシリーズの売上だろ
今の状況は
そろそろダイナソアやブランディッシュ2あたりをPSPで出してほしい
あーもうゲハってつまんねー
PSPのゲーマーは軌跡は遊ぶけど、Ysシリーズはそうでもないってのが
PCでは逆だったから、ニュータイトルのYs7ならもっといけると勘違いしたんだよね。
ところで総会召集通知はもう届いてるのかね。
BBS運営からしてグダグダだったファルコムにソーシャルなんて曲芸は…
>>242 イースは難度あげるとボタン操作も激しくなるし、
PSP痛めてる気がしてあまり好きじゃない。
あと携帯機の小さい画面とARPGは相性悪い気がする。
逆に軌跡とかRPGは空いた時間にちまちま楽しめるし
携帯機と相性いい気がする。
イースは一時代を築いた絶大なタイトルって思い出補正があるからな…I・IIの頃は正に輝けるNo.1だった
そこに無関係なプレイヤーには、さして魅力ある作りになっていないのかも知れん
制作的な側面から言うと、歴史があるだけに色々と縛りがあって、現在の客層に合わせた変化が難しいのかも
SEVENは旧作ファンだけでなくきちんと新規も掴めたんだろうか?
数から言うと旧作ファンも半分程度しか掴めて無さそうだが。
>>244 BBS運営は、基本放置だろ
PCキチガイがなんか署名集めだして「PCクレクレ乞食」してた板を
まるごと消滅させたのは、なかなかの手腕だと思ったが
イースなんて今の若者からしたら完全に古典だからね・・・・
俺たちがイースの最新作期待してるのなんて、 70年代スターバンドの再結成に
心躍らせてる50過ぎのジジイみたいなもんだろうw
そう考えると、同じくらい老舗のシャイニングが
キャラデザをTONYに変えて、見事ネットでは叩かれながらも
売り上げ15万級に回復したのは達者だな
ネットはマジで、古参の声だけ大きなキチガイしかいないからなぁ
ネット世論にだけは、企業は振り回されちゃいけねえや
そうだな。ここでの評判にめげずに
携帯電話でもがんばって貰いたい。
しかし携帯電話は、スクエニWDさんもこれから突っ込んでいく発言してるからな
どうせ玉つき衝突おこして、売れるのは知名度のある大手だけだろうがな
スクエニは最終的にDQナンバリングまで出しそうで怖いわ
>>248 そんなことがあったんだ
PC空3rdのときに2chから突撃してきたレスが次々と削除されてたのは覚えてるが
>>253 なにやら飼育員だとかそういう名前の奴らが
集団で勝手にもりあがってファルコムに手紙を出したところで、
突然板がなくなって吹いた
多分その手紙で最終手段行使される引鉄ひいちゃったんだろな・・・
期待を下回ったとは言え、Ys7の今回の数が新規比率多めならまだ希望が持てるんだけどな
こう言ってる俺自身が旧作以前からの継続購入者な訳で、8は更に色々考えて作る必要があるのかも
vs.効果で軌跡の支持層からで少しでも潜在需要を刺激出来るといいが
>>248 放置どころか、気に入らない書き込みに対しては張り付き状態だよ。
イース6通常版のときの掲示板粛清の嵐は酷かった。
まともな意見まで、都合が悪いものは全部消されていたからな。
今後、零の軌跡の続きさえ作ってくれたら満足。それだけで俺には最高のソフト制作会社
モンハンもTオウガもシレンも好きではまってるが真打ちは軌跡
夏に出た微妙なのも、たまには作っちまうかもしれんが、真打ち作れるのはファルコムだけ
>>255 これまで出してきたペース考えたら次は5年程度先になりそうだし、
ハードも含めてじっくり考えたら良いんじゃね。
>>257 それだと会社としてやっていけないから携帯電話とか言い出してるわけでな
>>256 あの当時とは運営している担当者が違うような気がする。確かにイース6の
時は手当り次第削除で酷かったwそんな事しても、会社のイメージ悪くする
だけなのに。無茶苦茶言うファンもいるから、個人的には放置で良いと思う。
運命の輪にハマってるがファルコムもこういうSRPG作ってくんないかな
空の軌跡、零の軌跡の外伝みたいな形でもいい
TOの次のような良い点を取り入れてくれたら嬉しい
@敵を戦闘中に説得して仲間にした時の快感が最高
Aクラスチェンジできる職業の多さ
B死んだ顔グラキャラを2周目や3周目で仲間にできる。これで何周もしてしまってる
Cダブルアタックの強さ
D零だとほぼキャラ固定だったが3rdやオウガみたいに自分の好きなキャラでパーティ作りたい
これに次のような新要素を加えて欲しい
水滸伝で108人の仲間が天然の要塞「梁山泊」を自分らの拠点にするが
自分らの秘密基地のような拠点を作って、そこを零のインテリア集めみたいに
どんどん内装良くしたり発展させる要素があれば
販売価格1万円でも買うぞ!
ファルコムさんご一考を
Eを忘れてた
E100階まである「死者の宮殿」や「海賊の墓場」のような
やり込み派用のダンジョンを7個ぐらい欲しい
それなら、長期間遊べそう
零の2周目でないと出現しないダンジョンは良かった
あのダンジョンが存在する理由も良かった
ファルコムキャラ総出のお祭りSRPGとかか。SRPGは5万売るのも難しいジャンルだからなぁ
AIとかプログラマーのレベルが快適さに直結するし、日本一にライセンスすればあるいは
ここに書いてないでメールしたらいいんでなイカ
個人個人の思いだからやりこみ重視もいいと思うけど
個人的にはやりこみは程ほどでいーやって思う。
がっつり食べたい気持ちはわかるけど腹八分目ってのが次も
またやってみたいと思うところかな。
ぼくがかんがえたさいきょうの〜系の話が
採用されるとは思えんが。
〜みたいな〜、〜的な〜
あまりに要望としては内容が抽象的すぎるな
もっと自分で世界観とシステムまるごと考えてからメール出すなら
「内容によっては」一読の価値ありかもしれんが、これじゃ営業妨害に等しいだろ
つーか、一つのゲームしかあげてないし、
おとなしくタクティクスオウガやってろよというか、
スクエニに続編要望したらというか。
付いてる客層を考えずにSRPG成分のバランスを見失った、サ○ンナ○トというゲームがあってだな…
>>267 確かに、ファルコムに頼む理由が全く見えんな
デニムや鬼姉じゃなくて、ティータやレンのようなロリッ娘でやりたいってことだろう
言わせんなはずかしい
TOみたいなああいう硬派系の世界観やセリフを描けるライターは
多分、今の日本にいないな。松野も追加シナリオ分はなんかちょっと浮いてんだよね
ファルコムの特技を活かすジャンル思いついた!
かまいたちの夜みたいなサウンドノベル
零の軌跡であれだけのテキストが書ける。しかも文章が上手い
こりゃサウンドノベルが出るフラグ建ったわ
グラフィックで手を抜けるぶん開発期間も半年ちょっと
これなら2万本程度の売上でも利益出ると予想
そうでしゅか
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/06(月) 23:03:53 ID:FWnPoz2S
アニメ化おめ
てs
>>272 ああそう
だが完全新作でやれよ軌跡二次創作はごめんだ
>>268 あれって何故か売れてるナンバリングの倍派生が出てるんだよね
零の軌跡はゴミだった…
軌跡シリーズはDL版をださないのかな。
サモンナイトは普通に、ナンバリング最終作となった
4の時点では、20万本売ってたわけだが・・・
どうしてああなった
あれはナンバリング出すハードを決めあぐねてる間にああなったように見えますが
FPはフェザーでもこけてるからな
あの手のゲームが時代遅れになっただけなんじゃないのか
>>283 PS2移行の新シャイニングで唯一、大コケしたDSのシャイニングフェザーか
あれもFP制作だったのかよ、呪われてんじゃねw
一応フォースネオもこけてる
ってファルコムから離れてきたな
スネオは10万超えてるぞ
現代だと、10万超えたら恩の字だからな
スネオも投売りで本数だけは稼いだけど開発費回収できなかったせいかイクサでマップ9割使い回しという暴挙をやらかした
スレチの話題いつまでも引っ張ってスマソ
>>280 4は18万。3は23万。
3で今まで育てた客層を否定する方向へ舵を切って、新規を上回る離脱者を出した。
ちなみに2→3はハード変更ありで15万→23万。
スレ違いの話題いつまでも引っ張らないで
シャイニング厨とサモナイ厨って2大ゲハ厨じゃん
総会資料読んでたら大株主一覧で重田康光って人物が1353株持ってるけど、
これってあの光通信CEOの重田康光か?
ていうか、去年までの大株主にいたっけ?
あと何気に山崎前社長の持ち株減ってるのな
今度の総会はどんな質問出るのかしら。
ソーシャルやる前に自社ゲーム用のロビーサーバーぐらい用意して欲しい
>>287 マップ使いまわしは今や洋ゲーでも常とう手段だぞ
「DSのフェザーが爆死」と言われて、無理やり10万売れてるゲームまで引きずりこむのは無理がある
フェザーはDSでたったの3万本
スネオはPS2で10万本、売れたから続編が出せる
売れてないフェザーは続編出たか?
キミは根源的に勘違いをしている
スレチとか関係なく、間違いを訂正しておくためのレスね
では、株主の話をどうぞ
いきなりシャイニングフォースの話し出しURL貼ったから
もしやとは思ったけどやっぱりいつもの人だったのか
フェザーの続編が出ないのは作品自体が不評だったからだろ
3万本売れてるなら続編出せるしPS2→PSPはいろいろと違う
「いつもの人」が何を意味してるか知らんが、
フェザーが売れてない、と単に流せばそれでいい話に食いついてきて、
全く関係ないスネオまで爆死扱いしてきた奴こそ「いつもの奴」なんじゃねぇの?
やたらと任天堂系で不利な話題があると、食いつくゲハがいるよなここ
PSアワード取った時も愚痴ばっか吐いてたからわかりやすいけど
PS2 シャイニングフォース ネオ 9.5万
PS2 シャイニングフォース イクサ 13万本
PS2 シャイニング・ティアーズ 10,4万本
PS2 シャイニング・ウィンド 11万本
DS シャイニングフォース フェザー 3万本
データを参照せずに、ネットで都合よく歪曲された世論でしか物を見てない奴が多いな
「シャイニングで、唯一爆死したDSのフェザー」という言葉は、市場のデータから来てるんだけどな
逆に、「ネオも爆死してたけどな」という言葉がどこから来たのか聞きたいわ
>>297 シャイニング売れてんな
DSはシャイニングだけじゃなく、幻水外伝とかも軒並み売れなかったから仕方ない
あれを見てファルコムはPSPを選んで正解だと革新したよ。
別にDSを攻撃してるわけじゃないんだけどなぁ
サードが売れないコンプレックスがあるどこかの誰かさん等は
>>297みたいなデータまで、ネガキャン呼ばわりしてゲハゲハ騒ぎ立てるから困る
誰が操作して作りだした数字でもないだろう。
市場の結果だって、ただの。
>>298 ファルコムはホントそうだよな
今じゃ、軌跡系はシャイニング超えてるしな売り上げで
毎日毎日必死になってレスするの大変ですねえ
シャインニングシリーズなんてどうでもいいだろ
シャイニングハーツみたいなのを、ファルコムが出したら速攻で見限るわ
正統派ギャルゲーだろ、あれは
ま、でもある意味わかりやすい一例だったな
>>297みたいな市場の数字が出てるのに、ネット上で野次さえ飛ばせば
その場の世論はどうとでも傾くっていう典型的なパターンだろう
ひとつ言えることは、メーカーは決してネット世論を見て行動しちゃいけないってこったな
きちんと
>>297みたいなデータを見て行動しないとゲハの思う壺
特に、任天系には異常に持ち上げる連中が多いからな
>>297のデータに対してネガキャンのレスなんてしてないんだけど
誰かネガキャンしてるの?
必死に喰い付いて来るゲハ豚ってあなたのことですか
どんな正論だろうが刃物振り回しながらギャーギャー騒がれたら
ウザがられて当然。
>>306 豚相手に素手で挑むバカもおるまい
>>297が現実のデータなのに、
他が10万売れてるなか、3万本のフェザーを「唯一爆死した」といった途端、
意趣返しとばかりに「スネオも爆死してるけどな」って返すキチガイだぜ
論理が通じない時点でスルーしとくべきだろうが、
そうすると、一方的にスネオが爆死ってことにされてしまうからなぁ
ま、
>>297のデータがわかればそれでいいさ
最初から提示したらしたで、またゲハゲハ言い出すんだがなどうせw
テスト
>>285と
>>287のレスだけでキチガイ扱いってどうなってるんだ
自分に意見するレスは全て敵扱いなのか
>>310 お前は一体、何と戦ってるんだ?
>>285>>287の何ひとつ根拠ない、一人善がりのレスに対して
>>297で現実のデータをもって反証して見せた
それだけのこと
とにかく、任天堂ハードではろくにソフトは売れないんだよ
だから、SEGAも自社内製シャイニング新作はPSPに投入を決めた、それがハーツ
何か目ぼしいもんないかと、必死チェッカー漁りに行ったんだろうなあ
3DSクレクレ乞食さんよ
>>313 ソニーの営業をこんな所でしてる暇が有るなら
少しはファルコムのゲームでもやってみろよ、面白いのも有るぞ
>ソニーの営業
その発言が一言でお前のスタンスを表してるな
何度も言うが、
>>297は誰が何らかの意図を持って操作して作りだした数字でもないぞ
全国のゲーマーが、自分の意思で買う買わないを決め、買った人間の数が機械的に記録された数字だ
任天堂ハードで、ソフトが売れないのは誰のせいでもない
任天堂ハードで遊んでるユーザーが、買わないだけだといい加減わかれ、な
任天堂ハードでソフトが売れない=ソニーの営業って、どこまでゲハに毒されてんだろなこいつ
PSユーザーは、零の軌跡を15万人が買い、そしてユーザー投票で選んだ
現実のそれだけの数のPSユーザーたちのこれだけの好意を、
2ちゃんねるでソフトも買わない連中が数で押して、世論を乗っ取れるんだから
本当に、ネット社会ってスゲーと思うぞ
何度もいうが、ネット世情で動向を決めるメーカーはアホだな
ハード台数やネットを見て戦略を決めるなら、PSPやPS3にここまでサードは集まらないよ
任天堂のハードはカジュアルユーザーが過半数を占めてるからね。
普通の一般的なゲームはどうしても売れない
ファルコムがPSP参入したときなんてDSブームの真っ最中だったんだぞ。
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/07(火) 04:25:05 ID:sWppvvHx
ファルコムのゲームが一般的なゲームですか
任天堂ハードに無理やり出させようとしてる奴って、
絶対にファルコムファンじゃないよな
任天堂ハードが栄えるためにサードは生贄になってもいいと信じ切ってる宗教だけ
市場見りゃわかる。任天堂ハードで売れてるのはマリオポケモン体重計パーティ見事にその4つだけ
あとは、サードだとDQとイナイレくらいだな
あ、あと友達コレクションかな。
任天堂ハードでそれらを除くとサードがどのあたりの位置にいるか見てみると
一番売れているサードタイトルが、これ
Wii・・・49位 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!
DS・・・31位 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!
えーっと、こんな市場でファルコムに何をしろと?
「任天堂ハードには、こんなソフトもあるんだぜ!」って層を厚くするためだけに、屍になれってか
ゲハなのはどっちだっつー話だな
DSにはハード性能が足りなかっただけで、
3DSになら、別にイースや軌跡を移植しても問題無いだろう
もうファルコムの技術の足を引っ張る事はあまり無さそうだし
特に、会心の出来だったイース7が10万いかなかったのは
世間から本当に求められてなかったのか、ユーザー層によるものなのか試してもいいと思う
DSもPSPも10万超える様なRPGはスクエニやティルズみたいなブランド物が多いし
結局10万以下にくすぶってるのが多いのは、両者とも同じ。
PSPが本当にファルコムにやさしいのかは怪しいと思う
PS2のイースみたいな紛い物では無く、ファルコムクオリティのゲームで、3DS市場で一度勝負してもいいかもね
>>314で「ソニーの営業」とか言ってる奴は、
案の定、3DS乞食でしたと
「市場」の話を、勝手に「性能」の話にすり替えてるのが憐れだ
なあ、零の軌跡本スレでPCでやりたいとぼやいてた全角ゲハ豚さんよ
3DSは、PSP以下の解像度と画面サイズなんだぜ
おまけに、値段は2万5000円のぼった価格
3DSで出すくらいならPS3で出して欲しいな。
PC版をそのままHD解像度で持ってこれるし制作も楽。
単価も上がるしね。
これから先はわからんけど、今のファルコムゲーを3Dにして面白そうなのってあるかね
それ以前にPSPより小さい画面でやりたくない
箱かPS3
据え置きに出して欲しいな
>>318 カジュアルゲーではない、ということね。
任天堂ハードで売れるようなタイトルではないのは事実だよ。
というか零の軌跡なんかは中身は極めて古典的な構成だし普通に一般的なゲームだと思うよ
逆に一般的なゲームじゃないと思う理由を聞きたいな
平日の深夜から明け方にかけて伸ばすなんてすごいなおまえら。
ネットで営業するのがID:aorqkp0Gの仕事なんだから邪魔してやるなよ
邪魔するとID:aorqkp0Gの母ちゃんがここに怒鳴り込んでくるぞ
うちのぼっちゃまをいじめたのは誰ざますってな
ソーサリアンをリメイクしてネット対応すりゃいいだけの話を延々と続ける若僧どもの頭の中身が心配になる。
無双のアペンドディスク商法、コーエーのは、昔のファルコムのソーサリアンのを参考に悪質化しただけだしな。
末尾0Gがちょっとしつこいのは分かるがそれをソニー社員の営業とか言ってる奴等は頭おかしいんじゃないか?
2chのこんなスレでたくさん書き込んでソニーになんの利益があるんだよ
ただの揶揄にしてもソニー社員は2chで営業活動してるに決まってるというそれこそゲハ丸だしの認識をしてるわけで
どの道恥ずかしい頭をしてるのには違いない
そもそもファルコムも個人的感情でPSP重視してるじゃなく
DSにもちゃんとイース1,2とか出してたよな。
いろいろ試した結果売り上げ的に残ったのがPSPだったてだけで
任天堂ファンがPSPを憎むのはお門違いじゃないか。
そんな事より今のファルコムの課題は、軌跡以外のタイトルをどうやって売るかだろ
アワード取ったからSEVENのリピート発注がかかるって訳でもないし…
携帯機市場も魅力的なようで難しいな、マーケティング的にはどうするのが正解なんだろう
軌跡以外はイマイチだったから、いろんなところを試してみるしかないだろ。
とりあえず初期費用安そうな携帯電話から手を付けるってのはありだと思う。
おぁーーーPSPGOちゃんはどうすればいいのよ…
死にかけの1000でも引っ張ってくるか…
なぜGOなんて買ったし。
UMD2枚組作品のネットコンテンツ化ってそんな難しいのかい・・・・
普通に出来そうな気がすっけどな・・ きちんとサポしてやれよSCEはー
SCだけこないんじゃ意味ねーな
現状UMD複数枚組のタイトルっていくつあるんだっけ?
大量にあるならともかく1桁ぐらいしかないなら…
空の軌跡SCと、あとは一部のギャルゲーだけじゃなイカ?
おっと、地図アプリ系ソフトも2枚組のやつあったな
SCのDL版はデータまとめてビルドしなおすしかないだろうし、
そうする手間を考えるとしかたないか
社員は新作等で忙しくって余裕無いだろうしなぁ
そもそもあんな1と同じ場所をぐるぐる回るだけで2枚組みとかw
たしかにw
テキストが多過ぎるせいかw
ファルコムはPSP以外にも、一度本気でゲームを作ってみて欲しい
PCエンジン版は良かったが、ハドソンが大きかったし
FC、SFC、PS2のは、他の会社が移植して微妙だったり
イース5は本当にファルコム作ったのか?って感じだった
DSイース1、2もリメイクし過ぎで手垢が付きまくってるし
winやPSPより劣化してるとくれば、さすがに売れないのは明白だった
他の機種じゃ売れないっていう以前に、まともに作った事無いんだよファルコムは
携帯電話に出すって書いてたじゃん。
>>323 PS3はアリだな
PCとマルチもしやすいしPC厨も不満はないだろう
空の軌跡はさすがに賞味期限切れなんで1・2をBD一挙収録くらいしないと売れないだろうが
>>331 「任天堂市場でサードが売れない」と、現実のシャイニングシリーズの売り上げを出すだけで
それが、イコール「ソニーの営業」ってゲハ脳だからな、ほっとけ
どうみても、ただの任天信者だろ
>>336 現状、PSPの2枚組ゲーって空の軌跡SCとフルボイスギャルゲーのクラナドだけなんだよな
正直、空の軌跡SCは普通に圧縮したら入ったと思うが、PCの素材もデータも全部移植しただけだからな…
逆に、コストほとんどかかってないってことだからそうとうに儲かったろうし、
出しても1万も売れないだろうDL版くらいはしゃーない
>>349 フルボイス仕様のFC〜TC完全版が出るなら9800円でも買いたい
英雄伝説 空の軌跡エターナルFVEか
まさに声撮り収録がエターナル
とりあえず、零から実装のバストアップカットを追加してそのシーンでボイス実装、くらいは欲しいかな
単発収録だと
みんなファルコム好きだなあw
俺も、このスレいるくらいだから、もちろん好きだが
ファンに好かれてるから時々ファルコムに嫉妬するわ
>>332 勝手にソニーファンが憎んでると勘違いしてるだけだろ
>>349 ゲハ脳ゲハ脳言ってる君が一番ゲハの話題持ち込んでるよね
別にハードなんてどうでもええよ
PCでも据え置きでも携帯機でもどこまでも付いていくお
>PCの素材もデータも全部移植しただけ
せめてPC版のインストール容量位調べてから書けよ…
1/4解像度に最適化されたデータ縮小等がなければ、FCですら2枚組になるから
今こそ1枚組でSC完全版を出すときだな。
しかしGEOとか行ったらDS売場の方が広くて華やいで見えたから
そんなに悲惨だとは思わなかったわ
まぁDS持ってないからどうでもいいけど
PSPが週販32万台
ここにきて最盛期が来てしまったな
>>360 先週も新色で7万台売れてたな
3DS?
は?なにそれ
>>360 32万てすげーなw
>>358 出して欲しいわーー
別にUMD持ってるけどディスクレス&一枚のメモステに複数ソフト入れられるのが
いいのになぁ
>>297 フェザーは出荷7万でワゴンで出荷分はあらかた売った
3万ってのは初週だ
お前はラスラン出荷15万とか言ってたがそんなに出荷してねえよ
さらっとDSソフトの売り上げに嘘混ぜてPSPソフトの売り上げ水増しするなよGKくん
フェザーは定価480円でワゴンに大量に積まれてた時期があったな
良かったな、ワゴンでいっぱい売れて豚
任天堂ハードはワゴンの王さまやで!
>>364 さすが零の軌跡ユーザーチョイス賞受賞週といったところか
>>367 圧倒的じゃねぇか、我ら零の軌跡の威力はw
そら豚も一斉にふぁびょうるわw
>>368 お前そこらで零の軌跡宣伝してた奴だろ?
あ、そうそう豚
ラストランカーは出荷じゃなくて、売り上げが15万本な
DSのフェザーは出荷で7万本。それでも、シャイニングの中じゃ最下層もいいところ
そのゲハブログを引っ張り出して来てる人間が、
自分はゲハではないとかそれ笑うところか?
そろそろ次世代PSPも発表されるか?
って頃に1週間の販売過去最高32万台とか・・・
ファルコムもPSP選んで正解だったな
今年はPSPでいいソフトいっぱい出たし
ネオジオアーカイブも今月からダウンロード販売決まったし
空の軌跡や零の軌跡が、まだまだしばらくはジワ売れしそう
モンハンの恐ろしいところは、飛天御剣流なみの二段構えで、
無印よりも売れるGが出るのが確定しているところだな
だいたい一年後に出るから、来年末のモンハンP3GでさらにPSPは売れるぞ
零の軌跡SCは、2012年2月あたりかね
とりあえずモンハンとFFがあればPSは安泰
来年カレンダーのどの絵が何月か
カスタムテーマ版の画像見れば分かるようになったけど
6月にアレが出て、11月にアレが出るってことはないよね、ないな
今回のは完全モンハン3rd効果だから軌跡リピートはどうだろう…Ys7をボス戦特化でDL展開した方がまだ可能性ある気がする
>>358>>362 ゲーム自体の容量を1枚分に収める方向では無理だと思う。多分ファルコムも検討した上で発言してるはず
元のPC版がUMD2枚分の容量で、動画含め2D周りは1/2縮小位が限界なので、音をOGG音質の半分、3D周りも1/6品質位の劣化が必要になる
8章で場合により煩雑なディスクチェンジ等需要はあるんだろうが、これはソニー側の働きかけがない限り無理と思われ
ジワ売れで20万本を超えて欲しいな>零の軌跡
SC情報と同時期くらいに、ベスト化したら3万くらいは伸びるんじゃね
>>366 フェザーの売上間違ってた事への謝罪は無しなの
ゴキブリはデータ捏造するんだね
これからもゴキブリの持ってきたデータは信じられないね
フェザーは3万本までしか、確認できないところでランク圏外
他のシャイニングはその数字のところまで確認できたところで、ランク圏外
ワゴンで7万売れたというソース自体がそもそもない
つか、ゴキブリ言いだしてる奴って100%、ゲハの任天堂キチガイだよな
ファルコム総合スレに、豚がなんの関係があんだ?
うわーあれだけ必死になって煽ってたのに
捏造だったのかよ
まじ信じられないわ
ファルコムもこんな気持ち悪い奴に好かれて可哀想
>>382 豚はゲハで好き勝手暴れて、PSサイドのネガキャン世論を創りだしてるがな
売り上げなんてのはメディクリにしてもファミ通にしても、
自社機関で集計した数字でしかなく、何本売れたかはメーカーしか知らんぞ
シャイニングに関する、ファミ通で最終確認できた数字が
>>297 という、事実があるのみな
フェザーが出荷7万本で、出荷分は全部ワゴンで売れたとかいうのも捏造かも知れんぞ
ま、フェザーはリアルで新品480円で投げ売りだし吐けた可能性は高いがなw
つーか、ワゴンで売れてそれ嬉しいのかって話だが
再評価すると零の軌跡も結構良いゲームなんだよな
ただ、もっとやれるだろ!って所が山ほどあるだけで
テキストの水準を維持しつつ他の要素に深みがでれば
ちなみに、PSPの空の軌跡の売り上げ本数も
ファミ通の数字と、ファルコム公式発表では全然違うからな
ま、誰でも知ってることだが
ゲハ以外はな
2009 売上 ファミ通
でぐぐって出たサイトの179番目
ファミ通調べだからなこれは
自分が頼ったソースに裏切られてどんな気持ちだ?
>>384 零のテキストはあたかも、
中世の敬虔な修道士がベラム紙に写本をするような
凄まじいまでのコツコツとした優等生ぶりが感じられたな
ただ、もう少し要所要所で弾けてもいい
メリハリがいささか、無かったな
シャイニングフェザーは、初週1万8000本か
本当にワゴン効果さまさまだな
そもそも、何故「DSのフェザーは爆死だったな」という書き込みだけで
一斉に、ここまでふぁびょりだすのかが最大の謎だが
ま、この話題はここで終了な
まもなく一日が終わるから、翌日に持ち越すのはやめておこう
>>382 PS四天王になったせいか変な虫がついた
GKってやつ
軌跡なんかよりガガーブこそ1枚にまとめて出して欲しい。
容量的に可能かな?
>>392 というか再リメークして欲しい
PSP版は出来が良くないし
言いたくはないが、フェザーはハード云々以前に内容が終わってる。
音声と特典DVDが価値の殆どじゃないか?PSPでも同系スタッフのBLUE ROSESが…。
EXAが文句なく面白かったので、制作陣が違うと知りつつ買ってはみたが、ちと微妙すぎた。
新しい事をやればいいって物じゃない。ファルコムのバランス感覚を見習えばいいのに。
フェザーはサモンナイトクラフトソードのスタッフだな
ブルーローゼスはポイズンピンクのチャイム
フェザーのグラフィッカーも結構関わってるけどね
他社タイトルの売り上げやらハード出荷台数の話は他所でやれよマジで
スマン。俺はネバーランドカンパニーのファンでもあるので、シャイニング全てを同列に語るアホはちょっとな。
NEO/EXAを他と一緒にするな。Tonyラインとフェザーも分けろ。制作スタッフも客層も全て別物だ。とだけ言いたい。
>>396 PだかDが同じと聞いたが。というか、実際にプレイしてみて色々と既視感があり過ぎるのだが…。PPは音楽の方が影響大きいね。
>>398 フェザーの開発PがサモンナイトのD
フェザーのDがサモンナイトクラフトソードのメインプランナーで今セガにいるとの噂
ブルーローゼスのDがサモンナイトのもう一人のD
ブルーローぜスの方がフェザー参考にしたと思われ
>>321 イース自体は半ずらしと赤毛の種馬ってことぐらいしか知らなかったけど
空の軌跡が非常によかったんでイース7買ってみたけど人に勧めるまでではないかなあ
ストーリー展開自体はよかったとおもうんだけど肝心のアクションがあんまり・・・
あと「アドルはうなずいた」とかいう主人公しゃべらせないための表現がものすごい違和感あった
あれでも昔は喋ってたんだよアドル
今でも自己紹介はしたりするから一応しゃべってる
かと言ってオリジンみたいにベラベラダラダラ喋られても
アクションなのに操作不能時間が多くて逆にイライラするんだよな
ソーシャルゲーってファルの売りだと言ってる作りこみゲーと
共存できるのかね。
そもそも作りこみはPCゲーの名残みたいなもんだから、
ずっとコンシューマ専業してるうちに変わっちゃうんじゃね。
イース7やVSはポリゴンが酷かった
試しにファルコム最高のクオリティと言われてるツヴァイ2+やってみて思ったけど、
PC厨がよく言ってる携帯機とか解像度とかの問題では無いな
明らかにファルコムの3D方面の技術力に問題がある
ツヴァイ2は背景や遠景は綺麗なんだけどキャラグラだけは昔のテクスチャー(丸みのない角ばったポリゴン)なんだよな
とても2008年テイルズオブヴェスペリアの半年後に出たPCゲームとは思えない糞グラフィック
比べるなら最高画質起動のザナネクとだろ。
等身が近いだけに差は歴然。戦闘中はともかくキャラ劇が酷い。
ボス戦等が楽しかっただけに惜しい。8年かけて水準引き上げたのに。価格帯が違う以上仕方ない事ではあるが。
>>406 そういうとこはあるけど・・・イース7は面白かったから、まあいいかと
今はファルコムの魅力はサウンドとテキスト(軌跡シリーズのシナリオ関連に限らるけど)と丁寧な作り
だからファルコムのポリゴンは諦めてるわ
音楽と文字とキチンと作り込む魅力だけで一生ファルコムファン続けられるけどね
難しいけど、何度でも挑みたくなるようなゲームバランスが、最近崩れてる気がして俺は心が離れそうだ。
この点だけで5,6年ファン続けてきたわけじゃないけど。
自分は逆にぐるみんツヴァイ2のポリゴンキャラは好きだが
ローポリ風味でこてっとしてるのが良いし
表情ころころ変えるのも良い
丁寧に作ってると思うけど
おっちゃん向けだからあのくらいでいいんだよ。
そうそう。客層を考えないと。
>>405 逆に考えるんだ。
サービス中はずっと作り込んでいけるとw
あ
こんな酷い市場に参入して大丈夫か?ファルコム
PSP一本でいいと思うんだが
「グリーと取引なら場所貸さない」 ソフト開発会社に意地悪?モバゲーに公取委が立ち入り検査
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/101208/crm1012081130006-n1.htm 関係者によると、ディー・エヌ・エーは今年夏ごろ、同社と取引がある約100社に対し、
自社と同様のサービスを展開する「グリー」(東京都港区)にゲームソフトを提供する場合は自社との取引を打ち切るなどと口頭で話し、
グリーとの取引を妨害した疑いがもたれている。実際に取引が打ち切られたソフト開発業者もあった。
近年は携帯電話向けのゲーム市場で顧客獲得争奪戦がグリーとの間で激しくなっていた。
そんなのコンシューマだってあるだろ
PSPの3D性能は、モンハンやるとマジで驚くからな
ファルコムもそうだがほとんどのメーカーは最初から性能引き出す気もないだろ
ゴッドオブウォーのPSP版なんて、PS2ともう全くそん色ないんだが
さすがに販売済みソフトを凍結させるようなファーム配ったりしないだろ普通は。
ゲーム機界隈では普通じゃない事がまかり通ってるのが携帯電話業界だが。
>>415-416 やっぱりこうして見ると違うな…
SEVENは動きが良いので戦闘中は殆ど気にならないが、それ以外はどうしてもなあ
等身高くしたから目立つんだろうか?
>>421 コンシューマでもひどい事いろいろと起こってるよ
Ys7はPCでそれなりに売れると思うがなー。
YsOのPSP版よりいけるんじゃね?
>>424 結局割られることのほうが多いらしいぞ
社長だったかがそれを嘆いていた気がする
PCソフト市場は割れが酷過ぎて、海外じゃ知らない会社が自社ソフトとして
勝手に販売までしてるとか。
>>425 割れは売り上げに関係ない。買う奴は買うし、買わない奴は買わない。
割れているやつは、買ってまで遊ぶ人種ではないから、もともと購買層ではない。
見当違いのものを原因にしていたら、進歩も改革もできないで時代に取り残される。
>>420 そもそもファルコムはハードのスペックを限界まで引き出すようなゲームを作っていない
>>426 まあ会社としては割られるのわかってる市場にソフト出すのも癪だろう
PCに出すメリットが少ない現在、無理にPCに出す必要は無い
グラフィックとかそこそこでいいよ。
ファルコムにはハードスペック限界引き出せるような技術者居ないだろうし
それでたいした問題は無いと思うよ。
カレンダーって
http://twitpic.com/3e7tmf 1 零新年会
2 空スケート
3 イースアイシャ+マヤ+シグルーン
4 零プレ
5 イースアドル+フィーナ
6 ブランディッシュ
7 VS祭
8 零プール
9 零電プレ表紙
10 VSレン+レーヴェ+チェスター
11 イースアドル+ガッシュ
で合ってるかな?最後の1枚がまだ公開されてないんだよな
>>430 12月は今回の秘密の壁紙?だっけの
零の軌跡(パン屋でみんなでお買い物)
>>429 同感。グラは別に今ぐらいでいいけどね
ゲームとして、しっかり楽しめる作品を作ってくれるんだからOK
それプラス音楽もいいという
コンシューマー機なんだから個体差が大きいPCと違って性能の限界まで攻めてもらわないと困る
って思ったけど携帯機は出荷時期で仕様差が結構大きいから難しいのかな。
>>430 ブランディッシュのアレスがいいね
これがカレンダーにあるって事は・・・2出るかね?
2来たら買うわ
カール・キャレスのテーマ曲は未発表ヴァージョンも
1のPSP版エンディング曲を
オープニングで使ったみたいにどこかで使って欲しい
(VSに入ってたのは感激した)
>>430 あと1つが、わからないけど11のカレンダーの内訳
零の軌跡 4
イース 3
空の軌跡 2
オルタナ2
ブランディッシュ1
ファルコムの力の入れようの順番が
かいまみえるか
ブランディッシュはまず入ってるのが違和感w
>>424 PCはもう諦めようよ
普通に出す気なら、とっくに出してるって
イースSEVEN発売からもうとっくに1年以上経ったるんだぞ
せっかく零の軌跡の売り上げも成功してオマケにPSアワードまでもらって
これから、コンシューマーでやっていけるメーカーとして成長しそうなところなのに
ここでPC業界に戻ったら、それこそ進歩も発展もない
イースは去年の9月発売だっけか
テイルズやスタオー4とか計ったようにきっちり1年後に完全版でたなw
ところで、画面が見劣りするとしても解像度のせいじゃない、ファルコムの3D技術のせいだ!
って騒いでた
>>406は何処へ行ったんだ。結局いつもの人だったのかよ
PSP賛美歌斉唱はいいが、何故責任転嫁までするんだろう。比較画像貼られて逃亡とか最低過ぎる…
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/09(木) 19:07:36 ID:b/+6V6TG
まあ昨今のニュースにあるとおり仁義なき戦いをガシガシやってる成長市場なので、
シェアがある程度固まってきてお行儀の良い会社ばかりになってる市場よりは
大きく発展する可能性があるとも言える。
大前提として生き残れればという条件が付くがw
まあ、賭ける前に限度額決めることをオススメしたいね。
進歩かどうかは知らん。
でかいタイトルが出せないときの小金稼ぎのネタだろ>携帯
GK頑張るな
ゴッドオブウォーとファルコムゲーになんの因果関係があるというのかw
フェルガナとイースVS軌跡だったらどっちが長く遊べるかな
>>428 PCに出すメリットが少ないのは割れとは無関係。
必要ないのはその通りだが、そのロジックだと、
今に、携帯ゲーム機も割れているから、無理に携帯ゲーム機で出す必要はない、
携帯電話で出せばいいってことになる。
そのときに、PSP信者が、今のPC信者みたいに文句をたれないか見ものではあるが。
>ID:249M64lO
任天堂信者か
時代の流れについていけない連中がギャアギャアわめくのはいつもの事だろ。
見ものと言うほど珍しくもない。
既にその兆候もあるしな。
>426
割れやってる人は割れを知る前はゲームやってなかったってことか?そんなわけないだろう。
マジコンも割れに含まれるよね?知り合いのDSユーザは毎月1〜2本必ずソフト買うほどのゲーマーだったのに
マジコン手に入れた途端一切買わなくなって割れで済ますようになった。
割れざーがもともと購買層に含まれないのなら任天堂もマジコン撲滅に躍起にならないだろうよ。
問題はPCゲーやるようなヤツは昔から割れ知ってるってことだろ。
その上で買うやつしか買ってなかった。
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 01:40:28 ID:g/d4063n
>>495 ゲームを作る人にシナリオ構成や演出力は正直いらない
本気で面白いゲームはテキスト全スルー倍速8倍で進行させてもまだ面白い
ストーリーが秀逸とか、ゲームである必要がそもそもないし
小説でも読んどけ
>>444 関係ないwwww
関係ないついでに言っとくとゴッドオブウォーのPS3のを半年ぐらい前に観た時
「こりゃ日本メーカーはグラフィックじゃ海外にたちうちできんな。■eより質たけええ!」と思った。
だからファルコムは絵より伝統のゲームの質と伝統ある音楽センス、感動するシナリオで勝負してくれたらいい
と思ったなあ
まあ、PSPは昔割れ割れ言われてたから割れって言いたいのはわかるけどさ、
PCゲーって単にトータルのプレイ人数が減っただけだぜ。
98からWin95に移って洋ゲーが入ってきたりコンシューマがPS世代に移ったあたりで
PC和ゲー市場は一気に崩壊して、後は細々と続いてきただけだ。
ゴッドオブウォーなんて数百万単位で売れるし
完全にファルコムとは無縁の世界
>>453 洋ゲーもコンシューマも関係ないジャンルのPCゲーだけ今も元気にやってますってか。
エロゲとはっきりい(ry
実際PCもPSPも割れはあるんだから
純粋に金を出す人数(売上)での判断ってことじゃね?
イースに関してはPCのほうがユーザー多そうな気もするけど
カスタムテーマって、そりゃ買うしかないだろ・・・
だけど買いたいものがない・・・
俺なんかオリジンとフェルガナなんて出てるの去年知ったww
コンシューマー機はゲームが出れば専門誌以外の雑誌なんかでもある程度取り上げられるし
ドンキやデパートなんかでも目にする事ができるけど
PCゲームってこっちから情報探し回らないと得られないでしょ
2ちゃんやAmazonYahooメーカーサイトなんかを常日頃から見て
メルマガ登録したり
一般人相手に大量に売るのは無理でしょ
>>449 >割れやってる人は割れを知る前はゲームやってなかったってことか?そんなわけないだろう。
それなら、
割れPCゲームやってる人は割れPCゲームを知る前は割れやってなかったってことか?そんなわけないだろう。
とも言える。
>>450のいうとおり、買わないやつは買わん。
合法的にレンタルとかコピーが出来た昔に比べたら、割れの比率は下がっているよ。
>割れざーがもともと購買層に含まれないのなら任天堂もマジコン撲滅に躍起にならないだろうよ。
それは金のない子供から搾取するビジネスだから。
金のない子どもは割ってもいい
割れ厨の思考には付いてけないわ
割ってもいいんじゃなく割る動機とか素養のあるユーザー比率が高いって事だよ
CSゲーが基本パケ周りを簡素にして、価格設定もなるべく安く、ベスト版等に手厚いのは
どういう客層と需要を主対象にしてるからだと思う?
>>461 誰が「割ってもいい」なんて書いている?それこそお前の読解力の低さには付いていけないわ。
PCゲームの場合、割れは購買層や売り上げとほとんど関係がないことを書いているだけ。
だからといって、割れ行為が肯定されるものだとは思ってもいない。
今度の株主総会でYs7のPC版について誰か聞いてきてよ。
>割れは購買層や売り上げとほとんど関係がない
お前極論すぎ
ただでやる奴らが金払わないとできない状態の時に
金払ってもやりたい奴と金絶対に払うつもりのない奴の2つの判断に別れる
金払わない奴は絶対に購入しないなんて言い切れるわけないだろう
だからさ、PCゲーについての話しなら、
金払わなきゃ出来ない状態なんてもともとなかっただろ。
だから関係ないって言われてるんだよ。
つーか、単純に人が少ないからでいいのにわざわざ割れのせいとか言い出すから
突っ込まれる。
PCゲーが高いのはコピーが蔓延している分とか言われていた時代もありました。
某社がPCゲー価格をそのままFCに持ち込んだあたりから聞かなくなりましたが。
割れのせいってなると今のソーシャルソーシャルの流れが否定出来なくなるし。
価格設定ってのは基本的に客層合わせで行うものだからね
20ウン万する御三家や98を購入出来る人間にはその程度の財力は期待して良かった
逆にFCはFDより原価高いROMでもあの値段でないと買って貰えない
某社ではソフト購入数よりパッチDLの方が4倍以上だった。これはどうゆう事なんだろうね
零の軌跡カーテンきたー!って誰得だよw
ねんどろぷち早くしろ
>>466 >ただでやる奴らが金払わないとできない状態の時に
PCで割れている奴は、金払わないとできないからといって買うわけじゃないんだよ。
他の割れるタイトルで遊ぶか、他のタダで遊べるゲームをするか、他の遊びをするだけのこと。
ファルゲーだけがすべてじゃないんだ。
ファルゲーでなければダメで、でもお金がないって奴はほとんどいない。
いろいろなゲームや趣味がたくさんあって、金が足りないときに、
モラルのないやつが割れに手を出すのであって、
ファルゲーだけが好きなら、大した数も出てないんだから無駄遣いしなければ普通に買える。
>>472 そんだけ割れがあっても元気な市場と、滅亡寸前の市場があるんだから、
原因が他にあるのは明かだろ。
>>472 どういうことでもなんでもないだろ。
割れている奴がパッチDLしただけのこと。
元々購買層でないのだからどれだけいても関係ない。
エロゲー市場とPC一般ゲー市場の違いか…
そんなに割れが気になるんなら
携帯電話に行けばいいじゃん。
それで万事解決。おめでとう。
>>458 微妙に見当違いなレスですまんが、
イースオリジンとイースフェルガナは
発売当時はPCゲーム専門誌ログインの表紙にもなってたし
ゲーマガにも記事見開きレベルで載ってたんだよ
だからその分野では目にする事はできなくもなかった
CS機との性能差が縮まるにつれ、PCならではの和製タイトルが激減して
新規が増えない状態になっちゃったからな。後は減る一方、具体的に言うとPS2位から
エロゲーとは開発コストが違うので、1本辺りの利益率の高いPC市場でも
ファルゲーは常に何万単位で売れないと生きてはいけないんだ
そういう意味ではPSPブランディッシュ辺りも、リメイクとはいえ地味に痛手だったのかもなー
>474
えらく断言してるが根拠があってのことか?
まわりに割れざーがたくさんいるとかあんた自身が割れやってるとか只の思いこみなのか
ログインが月刊減ページ化した時期を考えると
PS2よりもうちょい前だな
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 00:27:02 ID:KorAIQlw
LOGiN月刊化って97年か。
その前に激減してるってことだから
>>453でいいのか。
>>481 実際に割れているやつからも話は聞いているし、この業界では大体そういう見方をしている奴が多い。
寧ろ、購買層と関係があるなんて勘違いしている奴こそ、割れているんじゃないの?って思うな。
CD-Rが出る前のCD-ROMソフトくらいだろ、
割れがなかったの。
割れ厨の自己擁護がキモい
PCのスレから出てくるな
まあPC版の売上が低いことのが零のPSP専用化なわけで。
割れなくなっても売上はあがらない(キリッなんてのはPC版が
さらにでなくなるのが当然って自分で言ってるようなもんだ
PSPの売上でファルコム好調なんだから売れないのは
内容の問題なんて言えないだろうしな
なんか誤解があるようだが、PC版の方が売り上げが低いってことも
市場が崩壊してることも否定してる奴はいないぞ。
崩壊したのが割れのせいってのが、アホじゃねってだけで。
>>487 そうだよ。だから携帯電話とソーシャルゲーに行こうぜって話。
それはパッケージ並べられないのが難だよなあ。
中古とかDL版で平気な奴が割れに回った、というならまだ理解出来るけどなー
多分、PC版ファルゲーを買った事無くて、ゲームCD以外に何を付けて来たかもよく知らないんじゃね?
まあメーカーの未来の為に携帯電話に行くのは構わないや
下手にPSPに固執して潰れられるのは嫌だし
携帯でゲームする習慣がない俺には寂しいけどさ。
DLコンテンツみたいな追加を零の軌跡もやってくれんかな
家具を各キャラ2つづつ追加
更に強い宝箱魔獣5体追加とかさ
最初から後から追加するつもりで作ってないと無理か?
追加するつもりで開発計画組んでないと
DLコンテンツ制作担当者とか開発予算とか自体無いんじゃね
やる気があるんなら最初に言ってるだろうしな。
所詮中古対策なんだから。
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 17:08:43 ID:ZcLUA8gY
零サントラコネー
と条例成立の方向か。
終わったな、ファルコム。
>>496 そらそうだろ来週だもん
つ発売日 2010年12月16日
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/11(土) 20:41:25 ID:9j1l2mt+
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/12(日) 01:36:46 ID:63Mq1WCF
ファルコムのツイッタ見てたが、
朗読少女のエステル待ってるやつもいるんだな……
正直、誰得だと思ってたんだが。
それが売れると、これからはiPhoneだってファルコムが考えちゃうから
気をつけろよ、おまえら。
時代の流れの前には随分と無駄な抵抗だな。
実際、時代に取り残されたオッサンが喚いてるだけだよな
携帯の浸透度とか高い筐体を売る仕組みとか競争は市場的に面白い
サイズや重さの制限が厳しいのでガチのゲームは成立し難いだろうけど、種を撒いても損にはならんだろ
ま、本当にファルコムのためを思うなら
くだらんこと言ってないで応援してやるべきじゃね?
スマートフォン市場でもゲハの延長みたいな争いが起きそうでもうね
コンシューマに来た時点で既にそうなってるんだから
そこは諦めてスルーってことだろ。
そもそもファルが1機種に拘った時代なんてありゃしないのに
いつもの人は特例としても、ファル歴浅い人はどうもその辺理解してないよな
98全盛だけど88でも出しますキリッ
98ブランディッシュも御三家が元気な頃から始めてるね
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/12(日) 22:00:18 ID:u92r0sPw
まあ、どんなんだしてくるのか楽しみだね
今日のNスペみたいな方向に進まないとという認識を持っている人が
多いのかも知れません。
>>504 携帯ゲームってあれゲームというよりゲームをネタにした交流サイトだよ
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/12(日) 23:45:06 ID:xOpYkKcz
>>512 あの路線は金がかかり過ぎてキツくなって来てるのにな。
手軽に入れるゲームでマニアだけじゃなく広くやっていく路線じゃないと。
ソーサリアンの動画見てきた
面白そうだがさすがに今やるにはグラフィックやインターフェイスがきつい
PSPでリメイクしてくれたら絶対買うぞ
軌跡より過去作のリメイクに力入れて欲しい
>>515 ソーサリアン好きだが「軌跡より」は言いすぎでしょw
タクティクス・オウガのラスボスが使ってくるスターティアラの魔法見て
ソーサリアンのオープニング思い出したのは私だけでは、あるまい
軌跡作ってる限り、ファルコムも少しは安泰だからな
隙を見て、他の新作ゲームやリメイク作品を作って欲しい
ちょっと前まではPCでYs作ってれば安泰って言われてたんだぜ。
さんざんケイタイとか騒いでるけどどんなん出すんだよ?
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/13(月) 18:23:33 ID:GUUVpHLf
知らんがな。
携帯MMOとはなってたが。
騒がれてるのは今期他になんのソフトも発表されて無いせい。
OVAもしくはTVアニメ化で忙しいからだろ
>2011年9月期の計画
>2011年9月期は好調の「軌跡」シリーズを更に伸ばします。
>・「軌跡」シリーズの更なる市場拡大に向けて様々な施策を行います。
>・「英雄伝説空の軌跡」シリーズを「PSP the Best」として発売します。
>・成長市場であるSNSアプリ、携帯MMOなどのネットワーク関連事業に取り組みます。
>・コミック、アニメ、ドラマCDからアクセサリー、カーテンに至るまで、マルチユースによるブランド強化を進めます。
これでアニメが例のPVだけっぽいから
他に話すネタがない。
書いてる順番的に期待しすぎるとショボーンって可能性高いけどね
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/13(月) 20:42:09 ID:mwceAJdC
まあ、書いてないけどPSPの新作もあることを期待しようぜ!
軌跡の外伝とかじゃないだろうな。
PLAY中のワンドオブフォーチュンが終わったから、イースYのナピシュテムを買ってきたけど、序盤で死にすぎて諦めた…OTZ
これ結構難しかったりします?
ぬるゲーとして有名です。
その反動で続編のフェルガナは大幅に難易度が上がりました。
>>522 前にも情報出したリークの人によると
その予算分ちゃんと集めてて
PVだけではないらしい
PVだけでいいのにな
>>526 基本的に死んで覚えるゲームなんで死にまくるのは当たり前
あきらめずに頑張れ
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/14(火) 19:08:43 ID:vTHtlmQD
今週の目玉は
ファルコム・スーパーアレンジバージョンセット
■内容
英雄伝説 空の軌跡FC&SC スーパーアレンジバージョン 価格:2,980円
イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 価格:2,800円
イース-フェルガナの誓い スーパーアレンジバージョン 価格:2,800円
ツヴァイ!! スーパーアレンジバージョン 価格:2,800円
■通販特典
※今週の目玉は、12/16以降の商品到着を希望される場合はWINTERフェアのカレンダーをお付けします。
ご希望の場合は、配達指定時間の横のスペースに「カレンダー希望」と入力してください。
通常価格合計11,380円
目玉価格4,700円!!(税込4,935円)
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/special/special.html
ネタがないからってこんなの貼りまくらなくても
>>526 レスありかとうー。友達の子から薦められたゲームなので、頑張って死にまくりながらクリアしてきますw
PSPでは改善されたかもしれないけど、PC版のナピシュテムはダッシュ
ジャンプの操作性が最悪だったな。ボスよりそっちで投げる奴多そう。
それ以外は丁寧な感じで、初心者にとって親切に出来ていると思うが。
ダッシュジャンプって通常版から出し易くなってんじゃなかったっけか
通常版しかやってないけどボタンの順番さえ間違えなかったらタイミング的にそんなにシビアには感じなかったけど
PSPのナピ特別版しかやってないがダッシュジャンプがやりづらいと思ったことは無かった
町〜ダンジョン間の移動にはかかせないテクニックだよな
連続で出し続けると早い早い
PSP版はむしろ処理落ちとロードに不満が・・・。特にPSP版フェルガナやった後だときつい。
発売時期に差があるから単純に叩くことも出来ないが。
PSP版ナピはファルコム製じゃないしな。
コナミはファルコムに何か恨みでもあるのだろうか
ナピは俺がイースと出会った思い出の作品だからか、すごい悲しくなった
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/15(水) 17:50:48 ID:8T1+NPuE
別に恨みとかってわけじゃないだろ。
他社移植なんて手を抜きたいからやるもんだし。
ファルコムがやったローカライズの日本語訳とか思い出すといい。
某ゲームの日本語化パッチを当てたくなる日本語版を思い出した。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/15(水) 18:39:32 ID:G3Bmr4RP
西風の時はイラストまで変えたのに、
だんだん日本語まで酷くなってきたからな。
まあ、他社に期待するのが間違い。
コナミもPS2版ナピはいい仕事してくれたのになあ。
他社が移植してくれた場合のメリット
ファルコムにとっては開発費なしで利益が入ってくるのでおいしい
他社が移植してる間に自分らは新作の制作に取り組める
金銭的に損する事がないのが何といっても大きい
それで過去にイースやブランディッシュ、ぽっぷるメイル、英雄伝説などは
FC、MSX、PCE、SFC、X68、MEGACD、SS、PS、PS2などに
他社さんによって移植されてきた。
それによってもたらされた利益で会社は30年も存続し続けてる
デメリットは
他社の移植が下手だった場合は購入したユーザーが
そのシリーズのブランドイメージが
下がってしまう
上手に移植されたら問題ないけど・・・
でも軌跡は・・・
これは、ひょっとして他社による移植をしない方向に行く可能性があります
ファルコム作品史上最大の評価を得てるっぽいし
軌跡だけは、よりブランド価値を高めるため自社制作にこだわり続ける可能性が、ありますかね
PS2のイースシリーズは酷かった
特に3なんてPS2版の半年後にフェルガナが出たもんだから
なおさら酷く感じたw
MSX版は自社製じゃなかったか?初版ザナドゥとイースIなら他社移植っぽいが
スクロール最適化(イースII)、新曲追加(英雄伝説・起動メニューは本編より名曲)、等
自社移植と他社移植の埋め難い溝は、この当時から健在だったんだぜ…(遠い目)
Z80系のマシンにはきーやんが妥協したくなかった、なんて事情がひょっとしたらあったのかも知れない
他社移植のソーサリアンは横40ブロックを再現した点は本家移植を超えたと感じた。
イースIIのラスボスの横スクロールに泣かされた人は特にそれを感じたと思う。
>>545 ps2ナピって確かコナミアメリカとかじゃなかったっけか
国内だと単なる移植だけど海外しだと新規扱いって事で色々頑張ったんじゃないかな
アメリカンなノリで
>>547 それむしろファルの方が酷くね?
半年も空けたら十分だろ。
たしかタイトー3発売の直前にフェルガナ発表だったな。
しかもPS2ナピはタイトー3の2週間前に発売だったし。
タイトーには悪いが、あの時ナピ選んでほんと良かった。
>>545 良くも悪くも手の込んだ移植だったね。
新キャラのインパクトが強いけど、装備でアドルのグラが変更されたのも当時驚いた。
後にフェルガナでも実装してたが。
>>549 裏技でオリジナル版に変更できるから、恐いCGは無かったことに。
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/16(木) 20:14:00 ID:EcQwmXov
決算の資料に書いてあったとはいえ
軌跡押しがんばってるなあ。
このまま1タイトルで食っていくメーカーになりそうな勢いだよな
もういっちょ新シリーズ作って将来の糧にしときたいね
出来さえ良ければ、後に人員足りなくなっても
他社さんに移植してもらって食って行けるんだし
今は新規タイトルの開発が急務かな
中小ソフトメーカーが次々倒れてるから大変だろうけど
ファルコム頑張れ
イースも軌跡も長編連作RPGなんだよな
金たくさん持ってるなら社員増やして開発ライン増やすか1ライン当たりの人数増やせばいいのに
そういうことをしないから今まで生き残ってこれたんだろう。
ファルコムで、思ったより規模小さくないのかな?
小さいところってデベロッパー(ゲーム開発専門)だったりするけど
ファルコムがデベロッパーだったりした事ないよね?確か
ずっとパブリッシャー
(ゲームの開発、販売、宣伝などひととおりを自社内で行う)だったと記憶
563 :
562:2010/12/17(金) 16:37:24 ID:n69zSn8z
ファルコムって に訂正
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/17(金) 16:54:56 ID:b+sRlQiF
空の軌跡FCと3rdのDL版きてるじゃん!ロードが気になってたから落とそうかな
>>562 要するに下請け仕事を殆どしたことがないってことだろ?
規模とかどうとか言うより、社の方針なんだろう。
外注の徹底排除も同じ意味で。俺的には好感持てる。
ローカライズなんてなかった
ライン増やすより外注のノウハウを培うのが先だろう
全部内製のいい所もあるんだが、外注しないから開発スピード遅いし、
据え置き展開もつらいだろうしな。モデリング等の一部外注はやっていって欲しいね
虎の子の軌跡とイース以外でね
>>569 そういやNECが販売だったね
PCエンジン参入第一弾って事でリスクを回避したか?
軌跡とイースしかやったことないんだけど最近DLにきた
3作品だとどれがお勧めなの?
ARPG好きならブランディッシュ、SLG好きならヴァンテージマスター買っておけ。
ツヴァイは1は好き嫌いが激しい。
ブランディッシュも結構クセがあるぞ。
ブランディッシュは常に四方マスに一歩づつしか動けないから
イースとかツヴァイやったあとやったらちょっと気になったな。
そういうシステム前提の面白さといえばそれまでだが
そういやファルの株主総会っていつ?何か秋葉原でイベント色々やる
ようだが、上層部はそれどころじゃないだろうな。今年はヲタに2時間
粘られるのか、誰も質問せず15分で終わるのか、どっちなんだろうな?
12/21。
剰余金処分と取締役選任(留任)だけだから変な質問がなければサクッと終わる。
まあ、決算資料に何も書いてないけどPSPで新作出しますか?とか粘ってみれば良いんじゃね。
ブランディッシュはアクションというかマッピングゲーだからな。
仕掛けを突破しながらコツコツMAPを埋めて行く、
そういう地味なのが好きな人にはたまらない。
>>577 そうそうそう。
マッピングと仕掛けを突破していくのが面白かった
岩窟王モンテクリスト伯みたいに
暗く絶望的に思える地の底から這い出る事を目指すのも魅力
巌窟王と言えば西風
抽選会地方もあったら行くんだけどなぁ・・・
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/19(日) 10:30:45 ID:lvn8wFAj
ブランディッシュが売れなかったのは登場キャラに若いおにゃのこがいなかったのが
良くなかったと思うんだ。
リメイクでそこそこ目立つ位置に新キャラとか無茶言うな。
まあ、和ゲーのヒロインが20オーバーというのは・・・
道中で何人か若いのも出ただろ!まあフェイクだったりコブ付きだったりも多かったが…
そろそろ、ブラックオニキスをリメイクするか
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/19(日) 12:33:48 ID:lvn8wFAj
いや、新キャラとかじゃなくてさ、ドーラを5歳くらい若くしてもいいと思うんだ。
主人公を一途に追いかけ続けるちょっとドジな女の子ってところはヒロインの資格十分なんだし。
追いかけた時間を半分くらいにして、追いかけ始めた時期もちょっと早めにすれば、そんなに無理なくいける。
どうせイラスト変えるんならそのくらいやっておかないと。
フレイを思い出した
>>588 サークか・・・
ほんとここは親父ばっかりだな!安心したよ。
>>581 購入するつもりだったが辞めました・・・
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/19(日) 19:46:55 ID:TjW6AqtJ
ブランディッシュ2は名作だから出してもらいたい。
最初のオープニングの監獄みたいな島を見た瞬間鳥肌がたった
だが何度見てもポルナレフには笑う
攻略本裏表紙の、「地中深くにてご来店、お待ちしております!」という
のは、ファルコムにしては面白い事すると思った。公式もああいうノリで
HP作ってたら、ブランディッシュもう少し売れたんじゃないか?
ブランディッシュはみんなの言うようなゲーム性と
あと世界観がいいわ
「死して屍拾うもの無し」
をそのまま物語にした感じの世界観にハマッた
もうブランディッシュみたいな黒くジメジメしたものはウケない
ととものみたいに萌え路線の皮をかぶせるしかない
コアなゲーム好きにはハードな世界観に納得してくれる人多いと思う
ウィザードリーやタクティクスオウガあたりが筆頭だと思うが
ベイグラント・ストーリーまで行くと・・・ファミ通で40点満点取ってもウケないし
ここが難しいとこか
チュンソフトと組んで
空(または零)の軌跡 不思議のダンジョンとか出してくれんかな
初週5万は固いでしょ
シレン5が初週2万5000とシリーズ重ねるごとに下がってきてるんで
チュンソフト好きとしてはファルコムと組んで何かやってもらいたい
ダンジョンの要所要所にボスとして
変態演奏家やレン登場で、倒すと操作キャラにできる(・・・オルタナみたいだけど)
モンスターハウスでは
にがトマトまんやヒツジン、飛び猫の大群に襲われて、しあわせを噛みしめたい
何を始めるにもコネというのが重要でな
チュンと組まなくたって空vs零の軌跡 ダンジョンサーガとか名前付けて
勝手にオマージュすればいいじゃない
チュンソフト自体のゲームのクオリティも最近はよろしくないし、内製に拘り続けてきたファルコムが共同作業をするメリットなんてあるのかね
不思議のダンジョンは似たようなの連発しすぎて飽きられたのかな…
零はもう少しキーアに関する描写があれば満足でした。
いや、今のままでも十分面白いけど。
>>597 そして異世界の迷宮でプレイヤーを絶望に突き落とすと
ダンジョン1つクリアするのに40時間かかるゲームが軌跡の購入層に合うのか・・?
>>603 キーアが主役だよねw
キーアはビジュアル的に可愛いとは思わなかったんだが
2周3周すると・・・
キーアが可愛くて可愛くて仕方なくなるんだよなアレ
こういう娘が欲しい!みたいな
>>605 インターミッションでエリィを選んだ時何て
若い夫婦と仲良い娘にしか見えなかったな。
チュンソフトの不思議のダンジョンはメジャー所としか組まないだろ
これまでもドラクエ、FF、ポケモン…
キーアのようなキャラを作れた事で
よりファルコムを尊敬するようになった
モンハンも松野ゲーも野村ゲーも小島監督も好きな俺だが
やっぱ一番好きなゲームメーカーにファルコムをあげたい
閉鎖されたディズニーランドの地下の最奥に閉じ込められた美少女が
実家に戻る為に、愛すべきディズニーキャラと共に地上を目指す
ファンタジーブランディッシュアドベンチャー
>>609 緊張感に欠ける気がするが・・・結構良さげw
でもディズニーキャラの美少女って不細工だよなあ
バースバイスリープで白雪姫見た時に
「え!?白雪姫って・・・こんな不細工だったっけ?」
子どもの頃の思い出補正の恐ろしさを思い知ったわ
ローグライクとのコラボは面白そうだね
そこでメイルの出番ですよ
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/20(月) 22:10:13 ID:W/wW9tWa
ぽっぷるメイルのPSPリメイク来るかなあ
リメイクするなら、オルタナや零みたいに、やりこみ要素を追加してくれたら、また買ってしまう
メイルのエンディング曲も良かった。
ソーサリアンやブランディッシュのエンディング同様
ファルコムの作るエンディング曲って、ぶっちゃけ御約束な曲が多いが
ゲームを何十時間もプレーした後だと、やっぱジーンと来るね
ぽっぷるメイルがリメイクされるとして、
どの曲をOPにしてヴォーカル化するかが問題だな
メイル役の声優で荒れそうな予感。
ぽっぷるメイルのドラマCDでメイルは林原めぐみだったよな
あの中の「青空何とか〜」っていうアレンジ曲が気にいってた
ぽっぷるメイル
88版、SFC版、MEGACD版、PCエンジン版と買ったが
PSPで、また出ても買いそう
ブランディッシュ2の方を強く希望っすけど
ブランディッシュは移動フレームがドット単位に変わって成功してるケースだと思う
なので、条件が整えば2以降も移植して欲しいな
エターナルの時は逆に爽快感を損なってる部分もあった気がしたけど
零の軌跡vs.ブランディッシュ
とりあえずPSPでメイル出るなら誰かがあなたを愛してるの小寺カバーver.は聞いてみたいかもな。
ベースとなるシステムはやっぱりSFC版だろうかねぇ。
オリジナル版でもやってみたいんだが。
>>615-616 メガCDとドラマCDが林原、PCEが國府田マリ子だったな。
今のファルコム声優でメイルやれそうな人ってあんまぴんと来ない…
今野がピピロの延長線上で、っつてもなんか感じが違うしなあ。
また来年も軌跡か
そろそろ終わりにしてほしい・・・
熱が冷めないうちに稼がないといけないもんな
連続で軌跡はちょっとなぁ・・・
なんか新規タイトル挟んで欲しいなぁ
できればアクション系
イースでもいいや
>>621 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>623 まあ、後来年出るっていう2作が何によるかだな
多分今回軌跡シリーズは来年12月ぐらいな気がする
イースだろ普通・・・何考えてんのこの会社
零の軌跡の評判悪かったから世界観一新しなきゃ売れないだろ
2011は新しい軌跡シリーズ
2012は零の軌跡SCってとこかな
5つぐらいあるラインのうちの2ラインを軌跡にしたってとこか
>>626 評判悪かったのか
俺の中では結構評判良いんだが。神とは言わんが良作だった
ま、俺の感覚が世間一般とズレてると言われたらそれまでだが
四季報にあった、秋口に出る人気シリーズ最新作がこれだな
春頃にPSP完全新作の発表も用意されてるとあるから、それも期待しておけ
>>622>>626 豚臭いな
零と平行するシリーズなのかな?
零で世界観を広げて、またも軌跡シリーズ完全新作というのは
かなり、やる気まんまんだよな。マリオ地獄の任天堂も少しは見習うといい
しょっちゅう本スレでネタで出てた壱の軌跡だったら吹くが
毎年1作、軌跡が出れば10万本以上(15万は行くだろうけど)は売れる
となると軌跡だけでファルコムは利益が出る
こうなると大きなメリットが発生してくる
思い切った新しい大作の制作に挑戦できる
万が一売れなくても毎年1本の軌跡が社員を養ってくれるので
保守的じゃなく挑戦的な作品に取り組めるのが大きいね
例えば最初のポケモンは制作に5年かかってるが
こういった時間のかかる作品の制作もできるようになるのが
ファルコムファンとして嬉しい
利益を考えるなら軌跡を2ラインでいくてのは仕方ない判断かな
>>626 イースはオワコン
今じゃただのゴミだろ
>>626 5万のイース7と15万の軌跡でどちら選ぶかなんていうまでもないだろ
ユーザーチョイス賞にも選ばれてるのに勝手に評判悪いとか
決めつけてるような奴にいっても無駄だろうけど
>>634 イースをゴミ扱いとかお前ちょっと後で便所こい
まあ実際今回の軌跡発表嬉しいし利益も出るだろうがね
ファルコムは軌跡以外の新作ゲームを作る気が有るのかね
このまま、長編大河RPGだけやってくなら
俺は離れるけど
リメイクにしたって、ブランディッシュは売り上げ的に厳しいとなると
次はイースオリジン当たりか?イース1のリメイクみたいなもんだし個人的にはいらない
俺もオリジンならいらない。
4のリメイクとかなら普通にうれしい。
>>637 作ってると思うよ
リメイク含めてあと3作ぐらいは
半年ぐらい前の社長が電撃で5ラインから多い時で7〜8ライン動く
って言ってたんで
軌跡だけで2ライン確定としても
あと3作は作ってるでしょう
風呂敷目いっぱい広げたからな。場所と時間を変えれば幾らでもつくれるし。長編大河RPGになる可能性は高いだろうな。
まあそれでもいいんだが、この利益を元に新しいゲームをつくるとかしないと逆に寿命を縮めるるぞ。
そもそもリメイクして売れそうなタイトルがイース4とZWEI2くらいしか残ってないような。
次世代に移動すればガガーブもいけるが。
× 旧ザナドゥ 今のユーザーに受け入れられるとは思えない
× ロマンシア 短すぎるし、難しすぎる。万が一リメイクなら、システム自体大幅に改編が必要
× 太陽の神殿 ・・・無いな
△ ドラスレIV 廉価ゲームみたいな感じなら・・・
× ソーサリアン これも今のユーザーは受け入れない気がする
? スタートレーダー よく知らん
△ 英雄伝説過去作 今の軌跡システムでリメイクすれば、面白くなるものも有るかもしれんが
既に2ライン軌跡で動いてるので、現実的で無い
× ダイナソア ブランディッシュより売れないだろう
△ ロードモナーク ちょくちょく家庭用にも顔を出してるので、無いとは言えない
△ ブランディッシュ2 コアファンはいるが、1は売れなかった
○ ぽっぷるメイル 軌跡・イース以外で可能性が有るのは、消去法でこのゲームしか無い気がするが・・・
△ 風ザナドゥ そこそこ良いリメイクになるかもしれんが、今出して売れるのか?
◎ イース4 過去の遺産の中で、一応最高の素材かも
○ イース5 SFC版は微妙だったが、リメイクすれば生まれ変わるかも
△ VM いつか続編とか出るかも
△ ブランディッシュ4 意表をついて、この異色作がリメイクなんて事も・・・
○ ザナネク ブランディッシュと同じく、好評だがあまり売れずに終わりそう
◎ イースオリジン 作りやすいし、イースシリーズだし、そのうち出るだろう
△ ツヴァイ2 よく知らんが、移植は技術的に難しいらしい?
◎ イース7 PCリメイクは有り得る
>>641 あんまり売れないかもしれんが
ダイナソアとブランディッシュ2をPSPで!
他にも、ハードな世界観もつ新作作ってくれると
そういうの待ち望んでるファルコムファン以外のゲーマーには
ウケるんじゃないかな
5万本ぐらい売れたりしないかな
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/21(火) 20:02:59 ID:3+KN9G8s
>>641 次世代に移動すればなんていう前提を付けていいんなら、このタイトルも行けるぞw
つ 軌跡
リメイクするならソーサリアンは有りだな
というかイースVS軌跡でのアレンジ聴いた時、あのアレンジでソーサリアンリメイクしろって本気で思った。
イースvs軌跡は7のエンジンよりもフェルガナのエンジンでやってほしかった。
>>645 前から言ってた
コラボってライブだったのか・・・ホッとしたわw
単なるイベントで良かった
日本ファルコム株主総会2010にいってきた
tp://www.makonako.com/2010/12/2010-16.html
PSP以外の展開も進めているもよう
>マルチプラットフォームのソフトの制作は進んでいるが、マルチプラットフォームという事もあり、
>流通関係者への配慮や販売戦略もあり、具体的な進捗はこの状況では説明できない。
PC向けソフトは出したいけど出せない
>PCでタイトルを展開していきたいとは社員も含め思っていると思うが、
>現在のPCの市場を考えると以前のようには収益が得られる目途が立っていない。
>余裕ができた段階でPCの方を考えていきたい。直近はPCタイトルの予定は現在ない。
軌跡シリーズの新作について
>軌跡シリーズの(新作の)ゲーム内容については今の時点では詳細を言う事はできない。
>30周年記念としてゲーム以外の展開を考えている。記念のウェブサイトを立ち上げ、情報を発信していく。
>記念のグッズやイベントを予定している。アスキーメディアワークスさんやエンターブレインさんと一緒に
>30周年記念ができないかと検討している。今後IR等を通じてお知らせしていきたい。
>>645 その謎の新作ってのは日本一のほうじゃないのか?
こうも早いとなると、また変わり映えしない戦闘システムなのか。
PCでないということはPS3かな
開発が遅いということからも初期のPS3ソフトの傾向がファルコムに出てる
ダウンロードの仕組みをPSPとPS3でやってみたいということからも
いろいろとPS3を研究中なのかもね
PS3でARPGを開発中って話がどっかであったな
日本一が主導してくれたらPS3の可能性もあるなぁ
>>651 たぶん。
変えてくる度胸があったら感心する。
同じシリーズでそこまで戦闘システム変えたい気持ちがわからん。
変えたいというか、飽きた。
さすがに4作もやると。
今のシステムもいつかは飽きられるし、資力的には可能かも知れないけど、今やったら大英断だな
1枚看板に近い現状だと、やるとしても目に見える形で人気が落ち始めてからの気がする
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/21(火) 23:12:45 ID:uMM2czCJ
システムを付け足し付け足しでいくと
めんどくさくなる割に面白くはならんしな。
テイルズはそれでうまくまわってるけどね
60万程度あった売り上げが30万以下まで落ち込んでるのに、うまくまわってる?
つまりファルコムもうまくマルチ展開しろってことだよ!
テイルズはPSハード独占だと50万超えるよ
TOVは39万でもうすぐ40万になりそうだし
TOGFも現在25万で30万以上いきそうだしね
後発で売れるのは最初の選択ハードが間違いである証拠だよね
テイルズはハード選びの失敗の影響の方がでかいな
ファルコムゲーとテイルズじゃ制作費が違いすぎるだろ…
かたやメジャーな歌手の主題歌だからなー
レベル5並みに思い切ったことをやらんと
大手には対抗しきれんだろ
発売直後にDISK内にあるデータの有料販売するような
テイルズのマネしなくていいわ
>>653 もしそれがイース8だったら咽び泣く…
軌跡をPS3で出す意味はあまり感じないが、イースはまだ潜在需要で化ける気がするんだよな
この前の比較画像じゃないけど、解像度やコントローラで割を食い易いタイトルなのは明らかだし
イース8よりは7完全版とかのがありそう
PCで出ないのなら、PS3か?
もしティアルナ生存ルートが有って、
サイアスが仲間になって、グラと音楽が大幅グレードうpして
隠しダンジョンや新武具が有るなら、本体ごと買ってもいいぞ
軌跡もいいがぐるみんとかザナネクとか新作とかさあ
他の新作タイトルだったら即購入確定だが軌跡は2度と買わない。
あっそ
>>669 そこでまさかの風の伝説ザナドゥ!
意外と俺得な人はいるかもしれんがw
>>675 風ザナはお使いゲー改善して売り方さえ間違えなければ軌跡に匹敵する程売れると思う。
お使いのない風ザナなんて
いやPS3の話はマルチタイトルの話だから
当然イース7のことでしょ
新作はやるとしてもその後でしょ
>>678 流石に今はPS3・・・・ていうか据え置には行かない方がいいとおもうけどなぁ。
今サードメーカーが一番安定して展開してるPSPですら軌跡1本しか売れてなくそれで何とか繋いでいる状態なんだし・・・。
変にHD機に手を出してやけどしたらファルコムの場合結構深刻なダメージ負いそう。
ファルコムはPS3ユーザーとの相性良さそうだけどね
テイルズも相変わらず売れてるし、英雄伝説出せば20万本以上は行きそう
でも金も人員も足りてないから普通に無理でしょ
PCユーザーがPSPは画面が小さいとかいってるし
なら大画面のPS3ならいいんじゃないということ
また別の理由を言ってくるだろうけどw
据え置きで出すなら携帯機とリンクするようなゲーム作ってほしいな
聖剣LOMみたいな感じの
>>681 俺は結構なPCユーザだけど、画面が小さいのは理由の一つにしか過ぎないと思う
(確かに大きなファクターではあるが)
要はPCでゲームがしたい、それに尽きると思う
まあそんな奴は少数だろう
切り捨てても問題ない
軌跡新作はちと早まっちまったなファルコムェ・・・
次もクロスベルだと宣言しちゃったようなもんじゃないか
いや、軌跡新作ってことは空とも零とも違う舞台じゃないか?
零の続編ならそう書いた方が宣伝になるし
→クロスベル編(零)→SC…
空→→エレボニア編→SC…
→カルバード編→SC…
→…
と零と同時間軸上の別の場所が舞台だと予想
普通に零の続編じゃない?ただ、零の軌跡SCという名前を付けないってだけで
新キャラとロイド、エステルの主人公3パーティでそれぞれ進行して、最終的に合流する感じとか
ファルコムだから鵜呑みにはできないけど、ボリュームも最大らしいし期待大だな
軌跡じゃない新作もあるらしいし
イースSEVENマルチ進んでるのか
これだけ遅いうえに、「PCは何も計画がない」と堂々と公言するってことは
可能性としては一気にPS3が浮上してきた感じかな?
基本そのまま、ガストみたいにグラフィックは全面外注でハイクオリテイにして
シナリオをある程度いじって万人向けのハッピーエンドにしたらガチで名作ARPGができそうだ
イース7は、PS3か3DSだろうな
PS3の方が、綺麗にはなるだろうけど
ファルコムにPS3の性能を充分に発揮できる制作力が有るのかね
HDな分、グラも大変そうで、金が掛かりそうだし
PSP版を買ったばかりだから、さすがに・・・
って奴も結構いるだろうし、大赤字も出しかねんが
3DSなら無難だろうが、大した進化もなさそうだから
俺は買わんな
そもそも3DSじゃ、PC派の主張する
「PSPじゃ画面が小さくてやる気がおきない」を解消できない
3DSは画面サイズも画面解像度も、現実の仕様としてPSP以下だからな
PS3はグラフィックを全面的に外注にすれば制作費は一気に押さえられる
最近じゃ、アートデインクや鰤やテイルズの格闘ゲーを受注しているとこでさえPS3で出してるほど。
そんなことよりDL配信版やけに高くね?
PSPで成功してるのはわかるが調子にのってるのか
日本一なんかは1000円〜1500円も安くしてるけど、バンナムなんて新品定価と同じだな
あとサクセスの「ようこそ羊村P」は破格の700円でお買い得すぎる
小売りを通さないうえ市場変動もないから完全にメーカーの自由に設定できるし正直おいしいな>DL版
>>693 細かい所突くようで悪いがひつじ村は900円だ
サクセスはDLタイトルは一括して900円にしてるからな
解像度どうでもいいからフェルガナの時みたいに外部コントローラとセット販売してくれ
>>680みて空FCとSC(余裕あったら3rdまで)を
一まとめにしてPS3で出したらどうなるんだろうと思った。
つーか、PS3版ARPGを出すとして、それがSEVENマルチって断定はどうだろう?発売前の発表が根拠か?
解像度が3倍前後上がるって事は、移植というよりリメイクに近い労力のはず、特に3D主体だと
同日発売ならともかく、時間を置いた現在、それもマルチ第1弾でそんな事するか?
新作でないとなると雑誌にも大きく取り上げては貰いにくいだろうし
やるとすればPS3低予算開発の実績持ってる所に頼んで自社でリスクを負わない形だろうが、
3D周りが自社でないならグラの品質が約束されないだろうし、参入一本目としては計画的にどうなんだろう…
新作の需要予測を目的にするとしても、SEVENを捨て石にってのはちょっと考えにくい気が。別の移植か本気の新作じゃね?
マルチタイトルだから新作ではないでしょ
新作マルチでまさかPS3、360で開発できるとは思えないし
PSPとのマルチにできるハードはないし、PSPならそのまま独占で出しとけばいいし
やはり発表した以上マルチはイース7だよ
それでPS3だと思うのは最近のインタビューで何かとPS3の名前が出てきてるから
Wiiはすでに崩壊してるしもし開発してても途中で中止になってるでしょ
余裕が無いといってるから360はありえないし、360でやるくらいならPCでやるでしょ
で、いつ頃でるんだよ?
PS3でイース7リメイクしたら、どの位の制作費か掛かるか?だな
例え出来が良かったとしても、
つい最近PSP版でイースファンはプレイしてるだろうし
10万行かないんでないのか
元取れるのかっていう
進んでるけど発表できない状態のまま
放置ってヤツですね。
新作でPS3は無理でもSEVENなら可能だって根拠が薄いわな
3Dグラに限って言えば労力は大差ないと思う、モデリング的にPSP版を流用するのは恐らく無理だし
同じPS系になってしまう事と、マルチと言うには時間が経ち過ぎてる事も広告展開的に問題
採算度外視で本腰入れてリメイクするというならアリだが…意義や勝算があるのは8だと思うんだよな、来年だと早過ぎるけど
何よりPSPユーザー需要とはマッチしなかったんだし、今後を考えたら新市場での
イースの看板の取り回しは極めて重要なはず。SEVENマルチでその辺守ろうとするとちとC/P悪い気がする
まあ一番のナナメ上展開は、イース8が軌跡システムでPSPで出るという未来な訳だが ( ゚д゚)
まあ、普通は一年だよね。
次の機種に行くまで。
そもそもYsはコンシューマでは受けないと思うがな。
イースのあのアクションをPSPでやらすのには無理があるかと
7は面白かったしPSPでいつでも気軽にプレイできて便利だったけど
やっぱりPCフェルガナ最高
割れ厨や流通の問題がなければPCで出し続けてたんだろうな
PS3で成功するとしたら、新作だけど
コケたら、まじでファルコム終了だよな
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/22(水) 23:13:47 ID:qCmvH1dI
10万20万狙いでコツコツ行くって言ってるんだから
そんなに突っ込まないだろ。
流通がってのは言い訳でしょ、影響が少ないとは言わんが。PC版は出せないんじゃなくて出さなかったの
それを決めたのはファルコムで、ソフバンのせいじゃないよ。ソフバンに許可取らなきゃPCゲー販売できないわけじゃないしね
ファルゲーを売りたい層とPCゲー市場の消費者とのミスマッチがずっと続いてて、ようやく方針転換してコンシューマーに来たところ
来年から携帯機は次世代機戦争に突入するわけだし、ここでつまずいたらファルコム死ぬでしょ
だから正直PC版はここ2年くらい何もしないで欲しいわ。そんな余裕あるなら3DS、PSP系に全力出して地盤を固めてくれ
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/22(水) 23:41:41 ID:qCmvH1dI
落ち目になるのが見えてきたジャンルに全力とか言われても……
まだ余裕あるんだからもっと先を見据えて手広くやるべき。
守るべきか攻めるべきか、だよな
今のファルコムには、軌跡=守り、それ以外=攻めという図式が出来上がりつつある
昔はライセンス・リメイク・通常版=守りだったんだが
そもそも国内のpcゲー市場が壊滅的な状態ですし
スマフォ向けアプリ市場とかソーシャルとかかね。
まあ、どれがうまく行くかわからんから色々やってみておく方が良いかもな。
PSPにも本格的に立ち上がる前から手を出してたからうまくいったわけだし。
>>710 ジャンルに全力〜ってのが分からんが、携帯機向けってこと?PCより落ち目じゃないと思うが…
軌跡やイースだけって意味なら分かるが。俺が言いたいのは今売れてるもので手堅く稼いで、
その金をPCリメイク系じゃなくてコンシューマー機に突っ込めってこと。PS3とか据え置きにもチャレンジして欲しいよ
正直元気になってPC版も余裕ですってなって欲しいけど、そんな金あるならまともな宣伝にでも使ってくれって意見
>>709 ソフバンに頼らない流通網って何?
自社通販とDL併せたところでもはや…って思うんだけどね
とりあえずPS3で勝負するなら実験作は止めて本気のタイトルに絞ると思う
PCの倍売ってトントンなCS機市場で、PSPタイトルを上手く回せた理由は支持数だけでなく開発費の小ささにある
PS3だとそれが通用しない訳で…PS2市場位で勝負出来ればファルコム的には一番都合が良かったんだろうけど
2万程度で黒字のIFや10万でも黒字のガストなどいるのに
いつまでも開発費がって言ってるやつはただPS3に出してほしくないやつでしょ
ファルコムのグラはたいしたことないしそれら企業と同レベルの開発費でできるよ
むしろPS2でPS2レベルのグラを作るよりPS3でPS2レベルのグラを作るほうが楽だから
IFやガストは進化したわけだし、誰もファルコムにFFを作れとは言ってない
ディスガイアのようにそれなりの進化さえしてれば売れるよ
PS3ユーザーは各タイトルのそれなりの進化を求めてるだけ
まあ、心配しなくても新機種にはいつも通り移植から入るって。
移植ライセンス商法にイース最新作を使うハメになるのか…
オリジンならめちゃめちゃにされてもかまわないです
自社で行く場合でも移植からだから心配するな。
新機種ならガガーブリメイクがいけるな!
そうか、今リメイクなら.絵師は多分vs.の人か…ア リ だ な
移植されつくしたイース1 2でもオリジン並の3Dに作り直せばPS3参入の手土産として通用するはず
>717
少し前PC板のイーススレで同じような事書いたが全く相手にされなかったな
>723
バンダイガガーブのキャラ絵をそのまま使うべきだ
vs絵師には荷が重い
イース1、2は流石に無理だろ
売り上げ1万位で壮絶にコケるね
飽きたんだよ、イース1、2は
もうイース1,2のリメイクって文字を見ただけで
目を背けたくなるレベル
クロニクルズが3Dだったらなあ
オリジンのダームの塔見て今度の移植はってwktkしてたのに
>>715 PC版はファル通・Amazon専売でもいいじゃん。ほんとにPCゲーが求められてるなら売れるでしょう
ファルコムも儲けられる自信があるならやるでしょう。でもそれをしないのはソフバンが買い取ってくれないせいなの?
もはや…ってのはPC市場が死んでるからじゃないの?個人的には市場がダメだから流通に問題がなくてもPCで
出し続けたなんてことはないだろうって言いたいんだ
あと俺はファルコム好きだから。ただソフバンが取り扱ってくれたとしても、
日本のPC市場で生き残っていく事ってできなかったんじゃないかと思ってね
日本一と組んでアドルorアレスの不思議なダンジョン的なローグ系やりこみゲーとか欲しい
PSPか3DSで
誰かが呼んでる 通りすがりのヒーロー レッドヘアー危険の印
絶対勝利の 使命を背負って 合言葉は「優しさ」
>725
そうか、じゃ1 2の数字を付けずに代わりにサブタイトルをと思ったが、1 2が無いのはさみしい
>726
俺もオリジン風を期待してた
おまけでエターナル版が付いてこれば完璧だなと発表当時ワクワクだったのに
もうPSPGoでFC買ってしまったんだけど
Psp2000でSCやるとしたら引き継げるのかな?
セーブデータ移送みたいな感じで・・・
イース1は良いけど2てどこがいいんだ?
と、クロニクルからはじめた俺が言ってみる
良く言われるのはリリアが振り向くところだな
PCのMediaGO経由で出来るとおもう
カレンダー開けてみた。今はZwei2とvs.の人が旬だな。新絵もGood。
そしてハブられるドーラ。女店主に負けちゃったよ!
だからもうちょっと年齢を若くしろと
Xanadu Nextで若返ったろ。
>>717 重要なのは、PSPのソース資産を使いまわせるかどうか
そうでないと、データ読み込みとか基本的な部分を作り直す工数が発生する
そんなん言ってたらいつまでも新機種なんて行けんがな。
心配されてるのは計画かと。自社か他社か、リメイクか新作か、リスクが高い市場だけに慎重に判断しないと。
ファルコムのツイッタ見てると
誰得だよと思ってた朗読少女を待ってる人もいるんだな。
>>732 よく考えてみると
イース1は10回以上やってるが
イース2は1回だけだな
面白さが全然違う。イース1のできは素晴らしい。ボス戦が特にいい
2はエンディングは感動するんだがサルモンの神殿が厭だ
イースSEVENの発言あったんだな
アニメ化に合わせて、ブルーレイとの相乗効果もかねて
PS3で「空の軌跡1・2・3」を一枚に収録したエターナルとかは出そうだな。
追加要素はイベント時の声とバストアップグラがあれば買う
空の軌跡をディスク1枚にぶちこんでPS3で出してくれたら絶対買うんだけどなー
PC版3つとも持ってて、PSPのDL版も買おうとしたら2ndが無いからやめた俺でも思うくらいだから結構需要ありそう
>>744 解像度はPSP版のままになりますがよろしいですか?
>>745 解像度上げたら、そのぶん制作費が食われるから解像度そのまま移植しかないだろうけど
それだとPS3にする意味が無いというジレンマ
>>745>>746 いや、PS3ならPC版ベースにPSPの追加要素をつけ足す形になるだろう
あまり凝った追加要素をつけるくらいなら、新作にリソース回せとなるからそのへんは、
1〜3を一挙同時収録することでカバーだろな
ぶっちゃけ実現したら、ギネスに申請してもいいんじゃないかってくらい
一本のタイトルでのボリュームが実現してしまうな
そんなに難しいのか?
428はWiiで出してその後PSPとPS3のマルチで出してちゃんとHDになってたけど
あれはもともと撮影がHD撮影
それなのにWii専用でPS3発売時シナリオ追加要素一切無しとか
アホなことやってたけど
>>748 あれは最初からHDで制作してたのを、当時Wiiが勝つると
マッドワールドやソニックを投入しまくっていたSEGAがWiiでの販売権しかとらなかったので、
わざわざSDに劣化させて出した珍しいパターン
そもそも、撮影機材からしていまどき全部HDだからね
後付け要素ってそんなに欲しいもんなのかね
なるほどね〜
でも最近はPS2のゲームをHD化してまとめてPS3で出すのが流行ってきてるみたいだけど、PSPだとまた勝手が違うのか?
PSPとPS3のマルチの場合は完全に別々に作ってるの?
PS3やPCで出しても儲かると思ったら、もう出してると思うんだが・・・
その辺ファルコムは堅実だろうからw
でも出さないのはリスクがデカいの判ってるからでしょうね
やはり確実なのはPSPで
PCやPS3でも売れるかもしれないけど・・・
売れない危険性の方が高いもんね
HD機で出すなら最初からHD仕様で制作しないとダメだな
空の軌跡でもイースでもPCやPSPの引き伸ばしグラでPS3に突っ込んだらディスガイアの二の舞になる
どうせ信者が予約特典目当てで買いなおすだけだから問題なくね
>>752 あれはPS2のプログラムを、PS3で動かす特許をSCEがもってる
それを使えばPS2ゲーは簡単にHD化できる
GOWコレクションとか2本入ってHD化しておまけにレートを60fpsに引き上げてるのに定価4800円だ
今度、プリンスオブペルシャの3本入りセットもでるんで楽しみにしている
空の軌跡も3本セットでPS3化して欲しいな。
空の軌跡はPCベースだから1920×1080ベースのグラフィック素材は元々あるでしょ。
ええいPSPオリジンorPSPイースWはまだかー
さすがに来年軌跡1作だけってのは考えられないし・・・
HDで再エンコされたムービーだけでもソソるな。PC版でも本編こそ1024×768(≒ハーフHD)だけど、
OP動画は640×320だったし(初回FC。SC以降は未確認)。PSPからのセーブコンバートとか付ければ、割と需要はあるかも。
原本をHDで製作してるなら興味あるぞ。ハーフHDモニタが主流の内ならPC版のベタ移植でも許されるか?FF13の文字が批判される位だし。
>>758 四季報に2011年の春に新作発表ってあったから
それが秋までには出るのでは?
毎年ファルコムゲーが出るだけでもしあわせだよ
>>760 IRに何も書いてないと騒いでたから発表が前倒しされてる可能性がある。
今回内容については何も触れられてないし。
イースって今でも売れてるの
アドルの冒険日誌以外過去作との関係がほどんどないのにシリーズとして持ち上げてるの製作側だけでは
軌跡並みに過去のキャラや事件との相関関係を活用していかないとシリーズ続編に期待する話題がない
6は懐かしくて買ったけど、まあ7も買ったけど
パーティー化しちゃったんだし、もうターン制RPGの軌跡とARPGの軌跡でいいじゃん
>>763 ARPGの軌跡・・・・・考えてもみなかった新案ですな
>>756-757 無茶言いなさんなって
PC版空の軌跡の基本解像度はVGAだぞ
そのままHD化だと2倍に引き伸ばす事になる
誰でも思い付くかと・・・
イースというかアドルはそろそろ別大陸に冒険しに行ってもいい気がする
あるならばだけど。というか和風成分が欲しいだけなんだけどさ
元々コマンド選択式よりアクションRPG作りのファルコムだったわけなんで
そうなると、今が旬の「軌跡シリーズ」のアクションRPG化は考えられるな
ないない
>>765 そりゃ基本じゃなくて最低スペックだ。実起動は3種類からの選択で、本来は1024×768。覚えてないのか。
スクエアは縦が広いので、引き伸ばしは1.25倍。軌跡の画面なら多分横方向に黒帯を無くす調整も可能。
2Dグラと動画だけが問題。動画原本がハーフHD以上の製作なら、技術的にはそこまで無茶とも言えなくね?
間違えた。×1.25倍 ○1.4倍
いや基本が640x480で引き伸ばし最大が1024x768だぞ
戦闘画面のライフゲージとかキャラチップ、立ち絵、フォント、他の細かい素材も見比べてみな
もともと640x480用にパーツが作られてるから1024x768だと引き伸ばされてボケてるはず
いや、2Dパーツに関しては否定してないんだが…その中だとキャラチップ以外の要素
俺が言ってるのは、マップパーツやキャラチップ等の3D要素は1024×768に耐える精度のデザインだって事
そもそもそうでなきゃ3種類から選択させてる意味がなくね?
DxDが1024×768のモニタ、かつ拡縮フルスク非対応のモニタへの配慮だというなら話は別だが
解像度とか!・・・みんな詳しいんだな
レス読んでるだけで胸熱だぜ
PSPで安定してるのに何故わざわざ危険な博打打ってまでHD機に参入する必要があるのか
PS3で出せって言ってる奴はグラフィックは全部外注にすれば安く済むっていうけど
>グラフィックは全部外注
ファルコムの築き上げて来た売りを外注って…
本当にファルコム愛してるのかと言いたいわ
いつからファルコムの売りがグラフィックになったんだ?
社長自ら売りは丁寧に作ることですって言ってたけど要は特出した物は無いって言ってるようなもんだろ
まあ軌跡なら、グラうんぬんで文句言う奴がいてもおかしくない
キャラゲーだし
零で空キャラの絵が変わったって大騒ぎだしな
>>776 丁寧な作りは長所
丁寧さが普通じゃなく、かなり徹底してる
ファルコムの売りはセンス
そして毎回毎回きっちり作り込まれてる
音楽が良い
ハズレが、ほぼ無い
の4点だと思うな
何にしてもコントローラーを交換できない機種でアクション出すのはやめてマジで
コントローラーなら15,000円くらいで売ってるよ。
某大手のオンラインゲームを見てると
丁寧を売りにするのも結構大きなファクターなのではと思えてくる最近
グラフィックを売りに出来ないのはマイナスだけど
代わりにキャラの細かな動作だけでも増やしてくれるとモブ含め更に生きてくると思うんだが
>775
そりゃPSPがいつまで生き残るか分からないからじゃない?
PSP2は未だにでるかどうかも定かじゃないし
3DSでは任天堂やスクエニなどの大手が幅を利かせる中で埋もれてしまう可能性大
PCは相変わらずだしならHD機に活路を求めることはおかしくない
HD機で成功してる中小が皆無ならそんな勝算の無い博打は止めるべきだが実際はそんなことないからな
丁寧って言うけれど
この会社のソフトは手抜きや努力不足を感じるんだよ
どういう部分が手抜きで努力不足だと思うのか具体的にいくつか挙げてみてよ
グラが手抜き(キリッ
PSP2は社長の平井が具体的に発言してる時点でもう存在してるでしょ
あとは任天堂に利用されないようにいつ発表するのか
DSもWiiもPSPとPS3と同時期にだし、ネガキャンをして変な勝ち方をした
でも結局中身のあるほうが最後に残る
PSPがそうだし、PS3もそうなる
でもPSP2はそうならないように、まず3DSが燃料切れになるのを待つと思うね
3D自体たいして需要ないしね
ファルコムも3DSで出すすつもりなら悠長にPSPで作ってないでしょ
PSP2でやるつもりだからPSPの資産をたくさん作っておいてPSハードでの基盤創りに励んでるだろ
丁寧っつーよりか
ゲームとして周辺的・二次的な要素ばっかりに神経質なこだわりを出してる
音楽とゲームバランスが2次元的とな
他社があんま力入れない所に力入れてそれである程度売れてるんだし生き残り戦略としてそこは変えるべきじゃないだろ
大手とまともに張り合ったらファルコムじゃまず勝てない
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 13:01:30 ID:/0uk4Hh6
レベルファイブも既に開発機材もってるらしいね>PSP2
あと最近、あちこちでゲハが「PSPはそろそろ終了する」と吹聴してるようだが
MHP3とその前週の新色発売の一ヶ月分集計だけでハード本体が60万台以上売れるハードが
ある日を境に、ピタリと消滅するとはまずないから安心しろ
それどころかPSPの発売予定表見ればわかるがラインナップは既に来年夏までぎっしり埋まってる
で、2011年末に「軌跡シリーズ」最新作も加わったわけだしな
あーあ
ははは
誰が喜ぶんだ
やってしもうた
オンラインとか一番モラルのないことじゃん
出会い系はやめろ
ファルコムファンを裏切ってどうするの?
スクエニみたいになりたいのか
ライセンス料もらうだけだから失敗しても金銭的なダメージは0
監修の工数の分は損するかもしれんが
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/24(金) 16:11:08 ID:BctBQfvC
ツヴァイだってオンラインになってるのに、何を今更
まあ、携帯機じゃない時点で興味ねーが
ツヴァイがオンラインになったからいいのか?
いつであろうがオンはやめてくれだよ
>>798 イースオンラインの時みたいに開発費騙し取られたわけじゃない、よな?
>>801 イースオンラインの時って騙し取られたの?
今回はソニーだしだまし取ることはないでしょ
しかしファルコム社員の人がソニーが好きと言ってたけど
いろんなことで協力関係が進んでるようだ
空の軌跡オンラインって、正直イース以上に相性悪いだろう
あそこまでガチガチに設定固めてるゲームを下手したら世界観潰れかねないぞ
>>803 アニメ版は今や飛ぶ鳥を落とす勢いのアニプレックスかね
るろうに剣心とかシティハンターの時代はソニービジュアルワークスって名前だったが
マジで軌跡ばっかりだな。
金を出さないと口も出せないので
積んでると思うが
軌跡だからな、軌跡とは残像が連なっていく事象のことをよぶ
まさに名は体をあらわす。
まあ、PSPの軌跡新作の方は期待しとるよ。
もし零とは別舞台の新軌跡なら絵師はエナミから代えて欲しいな
段々こういう広げ方もありかなと思えてきた
というかもう心配する事に疲れた……
ネトゲはブランド価値下げるからやめて
いい調子になってきてるのにねえ
それと、軌跡新作については出すことすら書かれてなかったので、
あの発表は急遽前倒しされたものであると思われる。
まあ、近藤社長の言いたい事や見通しは分からなくもないけど
携帯電話主流の人たちが見向きしてくれるかね
近藤社長かっけぇっす
ブシロードの社長といいこういうの流行ってるのかな
まあ、とれるとこから取って開発費に充ててくれたらいいよ
取れるとこってどこよ。
つーか、そもそも取れないところを長く残しておける業界じゃないだろ。
ファルコムだってPC切ったの見ればわかるとおり。
今のファルコムの姿勢を見てると、取れるところって1タイトルだけなんですかね。
ま、他のタイトルに充てるくらいなら、新規を狙って完全新作に充てた方が良さそうですが。
>>811 また軌跡頼みかよって思ってたけど、押せるうちに押してブームに育て上げないといけないんだな
勝手にやってくれって感じだが
>>814 本当だったとしたら、今までゲームに大した興味もなくやっていたということに…。
>>827 元カプコン専務の岡本吉起はゲーム嫌いなクリエーターがいいゲーム作ると発言!
それでXBOXのロンチタイトル初週641本という最低売上記録を出しているので
説得力ない発言だが
客観的に見れるドライなクリエイターのがマシ
じゃないの?
PSPでAKBのゲームがすごい売れる見込みらしいしそれに見習って
もっとキャラを前面に押し出していくべきじゃないか
イース軌跡キャラでギャルゲーや乙女ゲーが出たらそこそこ売れそう
>>830 売れそうなのか!良かった良かったPSPにまた売れるソフトが出て
ファルコムにそれを要求されても・・・AKBは生身の女の子だからなあw
彼女らは、正直・・・特に可愛い!ってわけじゃないが
ステージの上で歌う雰囲気は、やっぱりアイドルだと思うわ
秋元康の才能で売れてる
あの男は、おニャン子の時から本当にプロデュースが上手いと思う
mobile MMOか
こりゃ失敗するな
ソフトバンクの携帯には出さないんだなw
AKBはキャラメディアとしては下地ができすぎているから、
マネをしたければそれだけの下地を何年もかけて作らなきゃならないだろ。
まあ、がんばってくれよ。
俺auだけど。
さすが勢いに乗ってるファルコム、いろいろな意味で話題にはことかかないな
PC版の予定もないとハッキリ明言したあたり
かなり、攻めの姿勢を打ち出してきてるのは間違いない
中身さえよければ携帯だろうと問題ない、ただ期待はしてないけど
これからは携帯電話(キリッ、とか言ってた奴どう思ってんだろな
案の定ライセンス料で小遣い稼ぎ、本命は変わらずPSPだった訳だが
>>840 >これからは携帯電話(キリッ、とか言ってた奴どう思ってんだろな
PSP以外のハードに出すってことで喜んでたゲハ属性持ちじゃね、それで騒いでたのは
なんか最近だとギャルゲースレにまで沸いてきて、「次からは3DSに移植できるから安泰だな」とか
レスする奴があちこちいるんだが、本当ゲハってこまめに工作してるんだなー
ファンの心情としては、儲けなくてもいいから損さえしなきゃいいって感じかな>軌跡mobile
グラフィックとかは流用な感じがするから、開発費は抑えられてると思いたいが果たして
つーか、本命がどうとかいう以前に儲けられるところすら、1ハードどころか1タイトルしかないだろw
だから手当り次第に唾つけて次の柱を探してるんだし。
どこが当たるかわからんから最初から力入れるわけないのに、期待する奴多すぎ。
PSPだって最初ライセンスで、それが10万売れたから自社で出すようになったんじゃん。
移植ハードになりつつあるiPhoneが比較的にあの頃のPSPに近いと思うんだが
そっちはゲームでの提携先見つからんのかね。
携帯で出ること自体に意味があるんだろ?
変に新聞やWebバナーの広告で、大量に広告費を使うより、
良い宣伝になると思うよ。
まさかSo-netとは思わなかったが、多分TAITOよりまともな物を作ってくれると思う。
春の新作ソフトは、多分完全新作だろうと思ってる。
少し前のどこかのWebインタビューで加藤会長が完全新作も目指していると、
書いていたのを見たことがある。
ファルコムの携帯アプリはみんなスクリプトアーツが作ってるから
今回もそうなんだろうね
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/25(土) 14:16:10 ID:Xyj46RLh
一番最初に出たイース3のアプリはボーステックかどこかじゃなかったっけ。
>>847 それと携帯で出しても逆に宣伝してやらなきゃダメなくらいなのは
今まで出たアプリを見ればわかるとおり。
TAITOだけど、イースのナピが数年前にアプリになった時はすげぇDLされたらしいじゃん?
携帯電話版ナピからfalcomの存在知った人も今のゆとり世代にはいるんじゃないか、とおっさんは妄想するんだが
AKBは複数買いが1/4占めてそうだけどな
人数で換算したらどうなるか気になる
ファルコムは投票大好きなのにファミ通アワード2010はスルーなんだな
ツイッタで愚痴ったのがまずったのかな
何言ってんだコイツ
ヴァルキリープロファイルやオウガシリーズみたいなハードな世界観持つ作品作って欲しい
自社お気に入り作品はブランディッシュだって加藤会長も言ってたしさ
ああいう渋いのそろそろ欲しい
Vプロファイルなんか、イラストの良さと、技の名前と、戦闘曲がカッコ良すぎて
その3つの要素だけで興奮しちまう
音楽はお手のもんだし、渋い2次元イラストとか、そういうのファルコムは得意なはず!
AKB売れすぎだろ
アイマスがこれだけ2ちゃんで盛り上げてたかだか6〜7万売って
一大ブランドみたいな扱いにしてるのがモノ悲しくなる
ヴァルプロはPSしかやってないが個人的に好きな作品だった
だけど何故か続編(?)以降はやる気が起きなくて買わなかったな
PC版イース7は社員含めやりたいが余裕が無いと言ってた時点で
ブランディッシュも現段階では無いだろうな。少なくても来年一年は
>>859 ヴァルプロは世界観や設定、キャラ、楽曲など雰囲気が素晴らしくいいうえに
バトルが最高だからハマる人がたくさん出たが
バグは多いわ、ストーリーは意味不明だわ、真エンディング見るための条件が攻略本なしだと無理とか
敵ボスが背景の奥に隠れて見えないとか
ゲームとして問題点が多い
そこで
きっちりゲームとして仕上げる
ストーリー明快
丁寧なつくりが得意なファルコムに、ああいうの作ってもらえたら
もっと良作になると思える
あそこまで独特な世界観作りは無理かもしれんけど
ファルコムも好きだし当時のAAA作品も好きだが、あれだけの規模のゲームで
ファルコムならバグが少なくなるなんて過大評価もいいとこだな
まあファルコムは金がないゆえにきっちり丁寧につくるタイプだからな
AAAは戦闘システムとかグラで押し切るタイプの会社
>>860 相変わらずPS系列の会社を貶すのが好きだな豚は
そんなにPSPが躍進する事が恐ろしいのか?w
PS3も弾がそろいつつあるし来年はWiiを圧倒するだろうな
お前等がいくら喚いたってトライエースは任天系列では作ってくれません
残念www
>来年はWiiを圧倒するだろうな
Wiiとかゲーム機としてはとっくにフェードアウトしてるじゃん
>>856 説明読まずに勝手にシルバー以下は投票出来ないと思い込んでるんだろ。
>>860 ストーリーと真エンディングについてはお前さんの問題のような……
特に真エンディング条件なんてイースでダルクの弱点見つけるより楽な謎解きだったぞ。
>>864 豚の成りすまし来たな
俺たちPS民は現状を把握出来るからそんな事は言わない
今年はPS3よりWiiの方が本体の売り上げ多かった
工作が失敗して残念だったな豚w
豚の工作は幼稚だから簡単にわかるわ
任天堂信者がPS信者を装って、回りをPSアンチに仕立て上げようとしてる風にしか見えん
本当に追い詰められてるんだな…こちらは戦ってすらいないんだが
>>868 本当に豚はアホだな
この年末でさえ楽しませてくれるとはw
PSファンの評判を下げようとしているのはお前だろ
さっさと皮を剥いだらどうなんだ豚?
シリーズ全作、PSPに移植されてるゲームスレで
「まあ、PSPでも出るでしょ」って書くだけで「ゴキブリ湧いてきた」言われたり、
どうみても成りすましのキチガイにそれを指摘するだけで「豚呼ばわり」されたりと、
オレも大変だな。
ゲームはそろそろ潮時か、あまりにもこういう連中がのさばって薄汚れたな業界
スレチですよ^^
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 08:21:20 ID:59NwPZT5
英雄はPCのオンラインはやめてほしい
特に韓国産
ファルコムは金があるのか、無いのか
お前らはっきりしろw
>>873 割といっぱいカネ持ってる。
年間のゲーム発売本数が少ないのに株式公開しちゃったせいで、
その少ない本数の中から毎年当たりを出して単年で黒字に持っていかないといけなくなったから余裕がない。
株式公開の弊害ってヤツ。
>>873 金がないのに丁寧に作り込めると思ってる奴はどうかしてる。
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 12:43:21 ID:Yvbe2Tsh
13時からアキバでJDKのライブなのにまだ代官山だ
間に合わない
途中からでも見れるかな
ライブ会場着いたら、ちょうどコテカナがステージから去るところだった
つづきで日本一のコンサートが始まったんだけど
一斉に人が去ってなんかかわいそうだった
夏のコンサートもそうだったけど、露骨に声優パートを避ける層がいるよな、jdkファンって
日本一のコンサートには声優もでたのか?
>870
2chでアホを振りまいてる連中が100人増えようが1000人増えようがそれがゲーム業界に与える影響なんて皆無だわ
ゲハの勢力図を見てどのハードで新作作るか決めてる会社があると思ってるクチか?
jdkの音楽目的で言ってる奴らに声優の舞台を見続けろってのも酷だろw
オタが気持ち悪い盛り上がり方しててどうしていいかわからないw
ってかjdkファンに限らず、声優ファン以外にはただ女がステージ上でくだらない雑談してるだけだし
どこで帰るかなんて好きにすりゃいいと思ってるけど、
コラボイベントでユーザー取り込みを計りたい企業側にとっちゃ
客層がまるっきり分離してて (ノД`)アチャー だろうな
まあ、イベントってのは何でもそういうもんだろう
ライブだってお目当てのバンドじゃない時は人帰るからな
>>887 犯罪を犯してるという罪の意識と
良いソフト作ってくれる制作会社への感謝の気持ちを持てない人間なのか君は?
いつもの任天堂信者の嫌がらせだからほっときなさい
軌跡でファンになってライブ初めて行ったけど、お前ら地蔵過ぎてフイタwwww
今日のJDKイベントのセットリストをだれかおせーて。
>>888 犯罪者は犯罪行為をやめたら自分を保てなくなるんだよ。
>>891 way of life
星の在り処
銀の意志 金の翼
I swear...
Cry for me, cry for you
軌跡ばっかやないか
零がヒットして早速次の軌跡のアナウンスがされてるんだからそうなるだろ。
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 22:58:12 ID:Yvbe2Tsh
もう軌跡以外やる気ないんじゃね
他のイベント後に行ったら、ライブが終わってた…orz
エステルにタッチして帰ってきた
>>893 今日そんなイベントあったのかΣ(゚∀゚;)
星の在り処と銀の意志金の翼聞きたかった・・・
>>897 Felicaのタッチがよく分からなくてエステルスルーしちゃったわ
どんな壁紙だったの?
>>892 この犯罪者を刑事罰の他に
民事でもソニーや任天堂といったハードメーカー側は賠償請求とかできるだろうから
一生再起できないぐらい絞り上げてやれ!
タッチしたけど、壁紙サイズでか過ぎてメモリ不足とか(´・ω・`)これまだ3年半前のケータイなんだが
>>899 1. エステル・ティータ・レンの寝巻き
2. オリビエ・シェラの買い物
3. エステル・ヨシュア(?)・レンのチビキャラ
1と2は既出、3つ目は初出しかな?
オリジンマダー!!(#゚Д゚)っ/凵⌒☆チンチンチンチンチンチンチン
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/27(月) 18:12:40 ID:xQmPOQcE
わざわざRTでみんなに見えるように返信してるってことは、
中国語版も出そうってことか。
>>889 嘘を言うな
PSPユーザーは割れの事も愛してるのに
そんな適当な事を言うなんて
豚乙
まず
>>906に言えよ
ファルコムライブアップされたけどデジカメで録音環境悪いのはともかく
金銀なんであの部分なんだよ・・・
豚とか任信とかの言葉を使うのはゲハ脳しかいないからな
>>906はゲハ脳ではない
PS(ユーザー)叩き・煽りのレスには何も言わずにそれを指摘するレスに対してだけゲハでやれと言う奴が多いと
長文で何度もレスしてる奴がいたがその通りだったな
今は割れのおかげでゲーム機やHDDがバカ売れする時代
>>911 おまえがゲハ脳ってことはよくわかったから帰れ
長文で何度もレス?ああ、いつもの人の事か
他の必死チェッカー上位者が皆TOの話題なのに、一人だけ全く違う理由で2位とかネジが飛んでるよな
今回通販お年玉はないのか。
長文で何度もレス?
ああ自分ではゲハ用語を使いまくってる癖に
任天堂系を擁護する人にゲハに帰れと連呼してた人の事か
誰がハゲやねん
任天堂信者は乞食みたいな事言ってないでイースDSの話でもしてろよ
ソニーは携帯PSPとかでチャンスを自らつぶしてるから結局数年後には3DS一本になってそうだ
ファルコムもさっさと移動したほういい
>>920 数年後に移動すればいいじゃん
今移動してもまだ本体すら出てないんだし
古い本体を売ってPSP GOだけにしてしまったが、
軌跡新作が2枚組でダウンロード版が出ない可能性ってある?
今回のコミケででる軌跡グッズってコミケ限定なのかな?
それとも先行販売?
>920
PS携帯だぞ?PSP関係ないのに何をバカな事言ってるんだ。
とにかく任天堂信者はWiiもDSも廃れてきて3DSにかけるしかないからうるさい
わざわざ他人の分まで3DSを買う買う宣言してるからウザイわ
PSユーザーがこれまで買ってきたPS資産全部捨てて3DSしかやらなくなるはずがないだろ
特にPSアカウント持ってるやつはずっとPSやるよ
PSアカウントはPSP2やPS4へと引き継いでいくだろうしアカウントは消去できないからね
Wiiのように買ったものが本体で固定されてないから
言いたいことはわかるけど読みにくい
3DSはかなり期待外れだわ
あの性能じゃPSPのこと意識してないなんて言っても説得力まるでなしw
それに裸眼3Dは目のことにも配慮してない様子だし
まあ、健康的にゲームしてない俺からはニンテンドーも言われたくないと思うけどさw
PSPgoが一夜にして神機化してネット通販じゃ品薄状態だからな
PSPはまだまだいける
DSやWiiみたいに発売した瞬間から割れ需要が無いともう無理だろ
今週のgo売上で割れ人数が完全に予測できるな
そのために即買い換えるくらいだし、売上の人数分は真性の割れ厨がいるってことだ
そういや今日、国税局に用があって行ったんだが
胸に忍ばせた俺のPSP見て
「あ!PSPじゃないすか!どこで手に入れました?買おうとしても手に入らないんだけど」
PSPの品薄を実感した1日でした
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 17:53:06 ID:FvUrj5Au
933 :
931:2010/12/28(火) 17:55:35 ID:uy4Y+XP9
国税局員さんが、PSPを欲しがってたって意味ね
なんか、たまごっちん時みたいに手に入らないのは
AKBのせいか?モンハンのせいか?サードバースデーのシャワーシーンのせいか?
そのうち軌跡シリーズの新作発売のせいでPSPが手に入らない時が来る
といいなあ
前年度のPSP販売予測を多く見積もったのが思ったより台数でなくて
減益扱いになったから、 今期は絞ったんじゃないか?
>>924 >ベースとするゲーム機は、昨年11月に発売されたPSPシリーズの小型機種「PSPgo(ゴー)」
>>932
悪い方にバカなんだよな近頃のソニーは・・・
IQやパネキットなど科学的かつ遊び心に富んだゲームの展開
一本芯が通った戦略で業界を席巻したSCEも今は昔
Androidベースか。
さらに割られやすくなるフラグですね。
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/29(水) 00:24:43 ID:UOHf8qMY
割られれば日本のケータイシェアでも
シャープを抜いてトップに立てるかもしれませんね
ファルコムは元々割られててそれから逃げたかったのに
結局割られる事になるのか
DL版始めたばっかりなのに…
割れはしないけどチートはしたい
チートして何が楽しいんだ・・・
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/29(水) 08:53:13 ID:UOHf8qMY
ファルコムマガジンが創刊するのって何回目だ?
>>939 PSP自体はもともと割られてるだろ
今回はGoでも割られたってだけだ
イース7も零の軌跡も他のPSPタイトルも発売した瞬間に海外ロダにうpられて今でも自由に落とせる状態。
後はユーザー各自の知識と良心の問題だな。
そういえば2枚組タイトルは割られてないのかな?
割れてもまだ売れてるからいいんじゃない?
PCなんて割れのせいで全然売れないし、DSは子供から老人までみんな割れやってるからもちろん売れないしね
>>947 PSPソフト売れてるだろう
先週の新作ベスト30のうち26本がPSP
ハードが割れてようがモンハンやポケモンは馬鹿売れしてるしな
ただファルコムとしてはDSとPSP両方に進出したうえで現在(&来年)はPSPに選んだだけのこと
DSに進出してたっけ
DSにはイースで、PSPには白き魔女でどちらも他社に任せて出した
その結果PSPのRPGが少ないなか白き魔女が10万以上売れたことが
ファルコムに自社参入を促し、PCからの移植を恐る恐る出していくうちに
空の軌跡が予想以上のヒットになり、ついにPCからPSPメインへの体制に移行したと
またDSのイースは五千も売れなかったが、PSPのイースクロニクルズは2万5千以上売れたことからも
やはりPSPでよかったということになったね
イースステトラジーとイース1DS、2DSはDS進出と言わないだろう。
リロード忘れた
>>951 ハードじたいはDSの方が売れてたが・・・
結果的にファルコム作品はDSよりPSP向きだって事が
明らかになった形かなあ
今後も普及台数関係なくどのハードだと一番売れるのか考えながら
プラットフォームを吟味していく必要ありだね
軌跡新作がPSPで2011年出る時はスレでも歓声上がったが
軌跡携帯MMOん時のがっかり感もハンパなかったし
良いソフト作れるのはハッキリしてるから
プラットフォームの見極めが会社の命運を左右するな
ファルコムがPSPにべったりなのが悔しいのか…?
割れとかここにいるユーザーには全くもって関係のない話なんだが
PSPがうらやましいなら素直にそう言えよ、軽くおちょくってやるからww
DSにもイース移植されてるぞ
ファルコムは市場を見極めるためにPSPとDS両方にゲーム出してたんだよね
DSはしっかり割られるだけ割られて誰も買わずに超絶爆死したからPSPに専念し出したのに、
今更ヨダレ垂らしてクレクレ言っても駄目でしょう
任天堂信者さんはそう思わない?
買わないけど割ってやるから出せよって言ってファルコムが出してくれると思う?
軌跡はDS&3DSに移ってもメリットが少ないと思ってたけど
イースはタッチパネル方式や立体視に合ってると思ったんだよねぇ
あとぐるみんとか
見る目がなくてすいません
ぐるみんがDSなんかで出しても画面ちっさいしやりづらいだろ
良くててブランディッシュかVMくらいだろ
どういう層が主なユーザーか?っていうのも大きいのでは?
DS・・・小学生。 知育ブームで買ったライトユーザー。 任天堂ゲーム好き
PSP・・中高生より上の世代。ゲーム歴20年とかのコアユーザー。RPG好き
>>959 DSは全年齢でPSPは中高生って感じだな
モンハンの売れ具合的にそんな感じ
DSのイースが割られまくったとか聞いた事ないぞ
あんな微妙な作品割ってまでも欲しくないだろ
ファルコムがDSに積極的で無かったのは容量上移植がまず無理だからだろ
売れなかったのももちろんあると思うが
PSPでも解像度とか不満なのにDSとか言われてもな…俺的にはもはや世界樹専用ハード
開発予算的には魅力なんだろうけど、中心客層的にファルコムのウリが通用しないと思う
DSはBGMのストリーム再生が不可能ではないが容量、音質的にかなりきつい。
DSは終わり3DSになって解像度や容量の件はある程度解決出来るな
3DSはどういう割られ方になるんだろうね
発売日には割られるだろうけど
そもそもマジコンと割れは違うだろ
PSPは割れだったけどDSはマジコン
そのマジコンも法律で規制されそう
>>963 その点が解決できても
1 任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れない
2 任天堂ハードとPSPの購買層の違い
3 ファルコムは石橋を叩いて渡って30年続いてきた。PSP参入も慎重だったように3DSへの参入は慎重になる
3DSが発売されたらフツーにPSP市場自体がなくなると思うよ
>958
VMがDSとか勘弁してくれ
タッチペンなんか使ったらリメイクFEみたいになるぞ
>960
PSPこれだけ普及してるのに未だに中高生かよw
ゲーム性にも表れているように不平等を上手に利用して栄光を掴み取ってきたのが
ニンテンドーという会社の本質なんですよね
PSPと大して変わらない性能の3DSにファルコム好きのおっさんが移行しようと思うかどうか
>>959 ついでにモバゲー客層
未成年:小学生から20代前半、中高生がメイン。最初は無料という謳い文句でつられる
大人:下流揃い。風俗嬢、トラック運転手、派遣など。「イマイチPCになじめない」層でもある。だから思いっきりTVCM打つ
あと主婦層ってのもある。ヒマでw
>>970 ファルコムユーザーなら例え何で出ようと買うだろw
そもそも任天堂ハードは任天堂しか売れないという考えは結構間違っている
そりゃミリオン連発するのは任天堂が多いとしても
ミリオンでなければサードもかなり売れている
最近はMHの影響でPSPも下の世代に降りてきてるね
小学校高学年辺りだとやってて珍しくない
アルケミストの社長が任天堂のサードから見た問題点を晒した時の発言
4は、流石に図々しいにも程があるけどw
<ご提案>
1.リピート製造数を100本からにしましょう。
現在、DSのリピートをしようとすると☆千本(ここはヒミツね)からでしか製造発注できません。他社のハードでは100本からの対応が可能になっています。
メーカーに非常にリスクのある発注は品切れの原因になります。お店から注文数が200本しかきていないのに☆千本は製造できませんよね。
2.製造期間の1週間に短縮しましょう。
現在、DSのリピートをしようとすると製造期間が3〜4週間かかってしまいます。他社のハードでは1週間からの対応が可能になっています。発注後のタイムラグは商品にとって致命的です。
そのリスクをなくす為には、販売数を読んで1ヶ月分の在庫を持たなくてはいけません。
しかしメーカーにとっても非常にリスクのあるため、商品在庫は多く持てません。そのため、当然品切れの原因になります。
3.100%の前払金をやめましょう。
ゲームソフトを発注するには、任天堂に100%製造費の前払金が発生します。ソフトの製造費を仮に1000円とします(実際は容量などで金額ちがいます♪)
例えば、ソフトが大ヒットして100万本注文が入った場合には、任天堂に1000円×100万本=10億円の前払いが必要になります。メーカーも注文段階では問屋などから入金をいただけないので資金繰りに苦しむ事になります。
ということは大ヒットして注文数が多く来るほど、初期に必要な資金が大きくなってしまいます。また、上記の通り、リピート数量が見込めるものは注文数以上に在庫を持たなければいけなくなり、さらに資金繰りが悪化してしまうのです。
例えば、前払金として1/3でいいとか何か救済措置があって欲しいと世界中の中小ソフトメーカーは思っているに違いありません。
4.任天堂のTVCM枠に入れてみる。
任天堂の提供番組にリーズナブルな金額で、全国CMを入れられるチャンスをもらう。やはり、まず多くの人に知ってもらうことができなければ、ソフトの販売数が伸びて行く事はむずかしいです。(これはちょっと都合がいいお願いかも♪)
今までの基準で4つの提案をさせていただきました。実際の3DSでは、今回の提案と同じ事が予定されているかもしれません。ゲーム業界発展のため、ぜひ、一度ご検討いただければ幸いです。
今後ともよろしくお願いいたします
>>975 まず間違いなくアルケミスとは干されるな
ICチップと光学メディアの差が影を落としてる部分もかなりある気がする…
何故あそこまでチップに拘るんだ?
容量単価高いし、セーブ少ないとか遊ぶ側にも嫌な仕様が多い
まあPS3のセーブを本体に紐付ける仕様とかもいい加減勘弁願いたいが
3DSにしてもPSP2にしても
どのみちファルコムは他の大手が十分に市場を踏み固めた後にしか参入しないだろ
>>977 工場や半導体メーカーのからみじゃないの?
一定数生産があれば値入り条件がよくなるとか
半導体メーカーの株を偉いさんが大量に持ってるとか
このスレ・・・定期的にPS狂信者が沸いてくるね。
>>981 ここ数年自社開発してる作品がPSPばっかりなファルコム自身がPS狂信者だからしゃーないよ
むしろ明確に参入発表をしてるわけでも無い3DSをこのスレに持ち込むのは狂信者にならんのかね?不思議な世界だ
むしろ、なぜファルコムスレに任天堂乞食信者が沸いてくるのかまったくわからん
3DSで、移植ソフト出しても損は無いって話だろ
PSPで稼いだ後に、少しでも利益を出すために3DSでも出して
少しでも儲けようってそれだけの話
そうゆう話ならわかる。
>>860ぐらいから変な流れが続いちゃってたからね・・
じゃ発表してから話せばいいんじゃないの
しょせん想像の域をでないじゃん
妄想ばっか喋って自分がスレを荒らしてることに気づかない任天堂信者はほんとタチ悪すぎ
>>984 それは本体が発売されてPSPと同じ位の台数が売れてから検討すればいいのでは?
「100年後に発売される新型Windows専用ゲームを今から作ろうぜ!」
って言ってるのとたいして変わらん。
PSP2次第では。 さすがに据え置きだけで戦えるメーカーじゃないし
来年のE3までには判明するんじゃないかと思うけどな・・・
PCから離れた途端また人気メーカーに逆戻りだからなぁ
PCユーザーが自分たちを育ててくれたとか言って無理にこだわってたのが馬鹿らしくなっても仕方ないでしょ
>>988 いや数ヶ月後に発売されるんだから全然違うだろ
何だよ100年後って
脈絡なく任天堂系のハードを貶めPS系を持ち上げたり
>>990みたいにPCユーザーを煽ったりするから
PS狂信者って言われるんだろ
真のファルコムファンなら多く売れた方がいいと思うのは当たり前の事
それを自分の嫌いなハードだから売れるなとか思ってるのは
ファルコムの事なんか実はどうでもいいと思ってる証拠だよ
気持ち悪いよお前
そっくりそのまま返せそう
でも今って任天堂だのソニーだの言ってる場合じゃないから
ソーシャルやi〜
PSPやDSなんてもろに影響受けるで
しかも低価格・粗悪乱造で市場荒らすだけ荒らしてこのままだと産業自体が廃れてしまうで
>>979 モバは最初からやり逃げ詐欺だろ?
アイテムぼったくりだけがソーシャルゲーでもないし、企画検討は続けるって。
多く売れたほうがいいっつって独占宣言を覆してマルチにしたり、片方のハードだけに独占コンテンツを用意して
評判を下げてる大企業が今年は多かったからなんとも言えん
ソーシャルゲームに関しては社長さんも興味と危惧を同時に感じてるみたいだけど、どうなんのかね
PSphone対応のゲームって、ある意味でソーシャルじゃねえの
きちんとゲーム用ボタンで操作出来る
ズキッ
>>994 ソーシャルのせいで任天堂もソニーもMSも世間から悪くみられる可能性はあるな
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