【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part129【TO】
■よくある質問──────
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう
Q.最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.選んだ選択肢で主人公の初期ステータスが変化します
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収されます。
ただし戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうとそのアイテムは手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください
Q.魔法買うときの必要レベルがわからない
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しのヴァルキリー&ルーンフェンサーやカノープスを特攻させ回復させる(アイテムスリングで投擲するとなお良い)
他には角笛使って悪天候にしたり、特攻してしまう場合は救出対象の武器を外したり石化させたりするといい
Q.ワールドいつ?
A.クリア後
Q.カード、ヤキトリ食わせたのにステあがんね
A.0.2-0.8上昇
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ
Q.○○仲間になんねー!
A.まとめwiki参照
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.レベル差が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
■レベルアップボーナスについて
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5前後上昇します
上乗せされるパラメータはクラス(職業)によって傾向に多少差があるようです
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体にはそこまで影響ありません
Q.お気に入りキャラのカンスト(全パラメータ100)狙ってるんだけど・・・
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、終盤加入のキャラにも十分成長のチャンスがあります
また、カード拾いやパラメータUPアイテム(タコヤキなど)もあるので結局どうとでもなる
俺が凄いと思ったAIはF.E.A.R.のAIだな
F.E.A.R.の敵兵士は、今までできなかったことをさも当たり前のようにやってのけてしまうことだ。
動きがランダムな上、隠れながら移動し、時にはプレイヤーの予測しない場所から回り込んでくることがある。
今までのAIは直線的な移動を基本とし、敵の背後を取るため大掛かりな回り込みなどしてこなかった。
しかし、F.E.A.R.の敵はそれを実行してくるのだ。また小部屋に閉じこもっている敵を扉の前で待ち構えていたら、
いきなりガラスを破って別方向から飛び出してくるなど、今までのゲームと違い予測できない方向からの奇襲というのが非常に多い。
さらに攻撃中も移動して常に物影に隠れることを意識している。自分達が隠れている間にプレイヤーが移動すればちゃんと勘違いして探索に行くし、
今まで「AIだから」という理由で妥協されていたことをしっかり実行してくる。そのため手ごわくなった反面、騙しやすくなったことも事実であり、
AIとしっかりした駆け引きができるのは本作ならではといえるだろう。「いかにコンピューターを出し抜くか」を考えるのが非常に面白いゲームといえる。
その他にも上の階から手すりを乗り越えて降下してきたり、オブジェクトとして設定されているソファーを移動させて盾として使うなど、行動が非常に多彩である。
AIが常にアグレッシブに行動し、いつの間にか背後に回り込まれてバックアタックを受けていた、ということがよく起こった。
凡百のFPSと変わらない殺戮マシーンではなく、一時撤退して奥の通路へ隠れてしまう人間的臆病さもある。
◆DLC予定
株式会社スクウェア・エニックスは、11月11日に発売した
PSP用シミュレーションRPG「タクティクスオウガ 運命の輪」のダウンロードコンテンツ(DLC)を、
12月1日より順次配信する。価格はすべて無料。
「タクティクスオウガ 運命の輪」で配信されるDLCは、
本編クリア後に新たな物語を楽しめる「エキストラシナリオ」。
合計で3回の配信が予定されている。
なお、エキストラシナリオを遊ぶためには、
それぞれのエキストラシナリオに対応したゲーム内の条件を満たしておく必要がある。
12月1日より配信予定のエキストラシナリオは、「ウォーレンを捜せ!」。
「我々5人は全員、ゼノビアへ“生還”する」という、1つの予言から始まる新たな物語が展開する。
戦乱の終結後、デニムとカノープスたちが向かった先は……?
なお、第2回目以降の配信に関する情報の詳細は、今後改めて公開される。
スクエニ、PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」。追加DLCとしてエキストラシナリオを配信決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101111_406153.html
余計なもん入れんな
面白いとでも思ったんだろうか。
どっかで見たなと思ったらまんまpart127だった
今回はデニム一人旅とか可能なのかなあ
名前が聖天でN属性のアークドラゴンを捕獲出来た
とりあえずクラス変えて育成してからアークに戻すかなw
(´・ω・`)父さんッ!
('A`)おのれを捨てろ…大義の為のいしずえとなれ…現実を見すえて、より良い選択肢を選ぶのだ…
('A`)お前は…次の世代の為に道を作るだけでよい…それを…忘れるな…
(´・ω・`)父さんッ!しっかり、しっかりしてッ!
('A`)
>>1…乙…
彡彡彡彡 ミミミミ `ヽ、
彡彡彡彡 ミミミミ \
\
,,ヅ彡ニミ;;,, ヅ彡ニミ;;,, l
ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ゙i
ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ :ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ ゙i 父さーん!!!
゙'ヾ三≡彡'" ゙'ヾ三≡彡' i!
/ \ !
/ ',/ ', l
! l l l
、 ,' 、 ,' i!
ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' i!
なんでガズンがセクシーハイブーツとセクシードレスをドロップするんだよ…吹いたじゃねえか
ドラゴン派が多いなか地味にゴーレム育成してるんだが
アイアンとバルダーはどこのエキストラで出現するんかね?
アイアンは土禁呪のところで見た気もするが既にクリアしてしまって当分入れない・・
あと
>>1乙髪の毛うんちゃらかんちゃら
>>16 バーニシア前のなんたら油田にいた気がする
>>17 thxいってくる
あそこストーリーだと信じられない場所から始まって狙撃うめぇできたけど
エキストラの例にもれず逆の意味で信じられない場所から始めさせられるんだろうな・・w
3章になって新しく勧誘したホークマンが
基礎ステ軒並み30台でクソ弱いんですがどうしたらいいですか('A`)
基本クラス全部育っちまってるよksg
タコヤキ?カード?それステ40台後半に持っていくまでに何日かかるんですか?
>>18 そりゃこんだけおっぱい美少女が目の前に現れたら
お兄さんも黙ってられないお・・・
海賊じゃなくても慰み者にしたくなるよな、ユーリアは
怖いお兄ちゃんにミストラルエッジで切り刻まれそうだが
あの油田はエンカウントでも難易度高いほうだぞw
ゴーレム好きなんだが説得スキル入手が遅いよ…
地下潜って出てきた(Lv33)ら、ハイム方面のなんとか峡谷の
ストーリーの敵配置が33〜34になってた
何これ・・・タコ1ダメージだし超辛いんだけど・・・
空中庭園で敵のLvが20台に戻ってくれないとまじで困る
近接武器だと、
前衛職にダメージを入れやすい鈍器がいいってのはよくわかるが、
必殺技を中心に考えるとどの武器がいい感じかな?
××はかっこいい!程度でいいからさ
ハボリムさんて31だったのかよ!ずっと少なくとも50代だと思ってた…
>>28 両手剣かわいいよ両手剣
ランク4の技がただのライトニングボウだったりするのは内緒だ
丁度ホワイトナイト育成してるんで4人全員でパラブレつかったら
すごい勢いでゴーレムがマヒしていってえらいことになったw
俺のゴーレム育成も目途がついてきてうれしい
>>29 随分老け込んだよなー。苦労した結果がアレだよ!
>>27 1周目で設定されてるLvより、ある程度上回ると敵のLvも同期されるみたいね
20代ぐらいのを出さないとそうなっちゃうんじゃないか
>>21 捨てりゃ済む話じゃないの?
いらないでしょ
販売本数21万突破したよ。
ここからは伸びないだろうけど成功おめでとう!
エクストラバトルとかで出現した敵全部説得しても経験値入る?
うーん、全員近接武器しか持ってないチームで
遠巻きにしか攻撃してこない敵、例えばフェアリーだけが残った時
攻撃されてるのにみんなずっと待機しかしないモードになるんだけど
これって何か解決法ある?
1.弓を持つ
2.手動でする
左手にボウガン
右手もボウガン
31歳の若さで剣聖の称号を得られるってのは凄いな
開眼状態の若ハボリムはオルランドゥ並みの強さだったのかも知れん
ニバス祭りで母上様が10体同時召喚とかなんだコレ。
前スレにも書いたけど1職編成だと大体LV30あたりでLV上がりすぎモードになって
敵の装備がいきなり最終形態になって詰む
2職編成で行くか、人説得を取ってエキストラバトルの武器を奪わないときつい
>>38 バーサーカーは弓持てないんだよね……
これ片手剣のロンバルやファフニールやブリュンヒルド辺りになると
ダブルアタックする意味無いな 普通に殴って終わるし
盾か片手遠距離の方が便利な気がする
いつの間にかハボリムの年齢を追い越してたという衝撃の事実。
>>45 ぶっちゃけダブルアタックは片手刀or短剣限定だと思うぜ
それ以外だと重過ぎ&消費WTが多過ぎて話にならん
>>43 あれは驚くよな
産む機械かよお前はと思った
ロードとかテンプルナイトとかの専用職のレベル上げって、ちまちま単騎駆けするのが一番効率いいのか?
>>46 デニム
ヴァイス
カノープス
カチュア(リーダー)
オリビア
あたりでパーティ結成してローディスの出撃ポイント前に設置しておこう
トイレに紙がないッ!
3章のCルートで敵で出てくるディダーロさん
かっけぇっす!
音楽もまたかっこいいの流れてくるしで、殺るのに困る…
ウンコマン吹いたwww
なんで死亡後もカーテンコールあんのかと思ったけど、あれ戴冠式前って事なのか
なんちゃらの虎のイベ期待してたんだが、補足レポートなのねあれは
はじめてworning出たんだけどこれもうアウト?
つっても20万の軍勢じゃ一瞬でヴァレリア滅ぼされるからな
ギルバルドENDって一体何なんだろう?
暗殺されなくても遺言守れずに王への道を進んだデニムは悲惨な目に合うよって意味なのかね
Lルート経由のギルバルドENDが続編に続く内容らしいけどな
ギルバルドEDって見た事無いんだがどういう内容なの?
スナドラ盾、スナドラ鎧なんかもあれば
ジュヌーンに全部着せてロボコップごっこが出来たのに
今回のサモンダークネスはパネーよな
ニバス御大とかならともかく、汎用顔のリッチに8体召喚された時は笑うしかなかった
あれって初期配置数と同じになるまで召喚してんのかな
モンスターの名前変更無いってのは失敗だと思うんです
しかし、ヴァレリアの人らなら20万人くらい相手にできるんじゃないかと
時折思わなくもないw
>>65 デニムが暗殺されないよ!ヒャッホーイ!
↓
ギルバルド「ローディス軍が20万の兵を送り出したんよ」
↓
( Д ) γ゚γ゚
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 01:41:11 ID:fFvDYhDE
Lルート経由なだけでも気に入らんのにギルバルドEDが正史だと…
もしもボックスよこせーッ!!
>>65 BADENDの暗殺シーンが無くなる代わりに
ギルバルド「ローディスwwwヴァレリアに20万の軍勢派兵するってwww本気すぎwww」
トリスタン「マジでwwwデニム王カワイソスwwwヴァレリア完璧にオワタwww」
ってな会話が挿入される
くらえッ! フローヴェノムッ!
ウホッ!
暗殺シーン、何か規制にひっかかったんだろうか?
20万の軍勢と戦う三国無双パクリオウガ出せ
>>72 アンドラスの危惧していた事が現実になったわけだ
WRのキャラ評は正しかったと言うことになる
後の先→カウンター一発撃破ヒャッハー→お次のお客様に袋取られる→('A`)ウボァー
>>69 ゲーム的にはなw
ただ物語的にはやっぱりアウトだろ、バルバスも10万派兵できんだぜ?って脅してたけどその倍だもん
>>71 なんの根拠も無いガセだから安心せいw
最近正史正史五月蝿いのが騒いでるんだよ
それにしても王衣装のデニムの似合わなさは異常w
デニムの王衣装がよだれかけに見える件
おいスレ2つあんぞどうすんだ
荒らしが乱立させたのは放置で
久々にwiki見てみたらディバインナイトって結構面倒なんだな・・・
しかし汎用ヴァルキリーでレナスを作っていた俺にはいい目標が出来たw
そもそも向こう前スレが127になってんぞ
クレシダ救出クエすぐ助けたら転移石使わなくて後ろにいたホークマンに瞬殺されてワロタ
オリアスも同じように救出できたらよかったのに
オリアスとクレシダなぜ差がついたのか…待遇、生命力の違い
あんまカチュア好きじゃなかったのに
姉さん愛してる!からのカチュアが可愛いくてヤバイどうしよう
タコを量産すればローディス20万も何とかなるだろ
船をタコで沈没させまくれば
ししゃもQのショップの店番はガイコツとカボチャ居るんだな
このカボチャの店でなんかやってデネブイベント起きないのかなぁ・・・
>>71 最近湧いてきたラヴィニスオタの精子クンの妄想だから気にすんな
>>84 なん・・・だと・・・!?
飛行ってだけで大分使えそうな気がするんだが・・・片手弓の頭打ちが痛い感じ?
それとも忍者やら何やらには遠く及ばん的な?
WRの運命の輪の記述ってさ
結局ユニットはいるけどそれは幻影みたいなもんで歴史は変えれんよって意味なのかな?
それともCヴァイスがいる世界にLヴァイスが存在してるって解釈?
俺は前者だと思ったんだけど
パラティヌスに居る5人組呼んできたら20万とか居ても最終的になんとかしちゃいそうだ
>>82 オウガ64の頃にレギオン全てセラフィムとかやってた自分も頑張る
目標は汎用キャラ全てディバインナイトだ
しかし今回の敵AIは補助魔法やダメ1のゴリラインパクト連発やらでアホっぽさが目立つが
アイテムポーチを拾いに来るってのが地味だが効果的な戦術としてプレイヤーを苦しめてるな
SFC版と違ってアイテムの消費量が桁違いになった今作は戦闘後に金が入らないから
拾ったアイテムを換金したりオークションで稼いだりしなきゃならないが
それを妨害するアイテム拾い&Lサイズユニット強化が慢性的な資金不足を引き起こしてる
SFC版では金が無くて困ってるというレスは殆ど見られなかったが、今作は相当数のプレイヤーが
貧乏に悩まされてるみたいだし、まぁ何が言いたいのかというと
先にポーチ取るなって事だ
>>93 流石に過大評価だろ
デスティンだってデステンプラーに匹敵するって程度だし
ってかヴァレリアって人口何人くらいいるんだろうな
ネクロマンサー大量に雇用すればどうにでもなりそうw
本当にお金は不足だよなあ
クリア時に固定で袋一個分追加とかなら改善しただろうに
>>96 まぁ、デスティンも人の身の中では最強クラスって感じだろうしな
ゲーム的にはデニムの方が強いし
つまりだ、マグナス君は世界観的にはそんなに弱く無いって事だ!
羅陵王だかとして後世で称えられてるくらいなんだし!
陵辱王マグナス
ニバスの研究次第でゾンビ戦法いけるんちゃうの!
>>95 所持品の中で売れるものを取捨選択していけばそこまで資金難には
ならないとは思うんだが、ためておく癖がついてるとどうしてもねえ
終盤は余りまくりだから、序盤、中盤のやりくりだねえ
>>99 デスティンってそういえば出自とか完璧に不明だよね
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 02:03:13 ID:fFvDYhDE
オリビアの死に台詞が見てみたい。けど死ぬの可哀想でできない
Lv20そこそこで死者Q潜ってたらLv40のバルダーゴレームさんと出くわしててAIが全滅してたでござる
自分でやりなおして何とか勝ったけどアイテム落とさないな
wikiに載ってないけど一匹だけ段違いに高レベルだから何かしら落とすんだろうが…
>>96 さすがに単騎でどうこうって話では無いけれど
裸一貫から魔神の王倒して大陸1つ制覇したんだぜ
人外の仲間が次々と集まるってのも能力の1つと考えたらその位何とかしそうに思えてこないか?
____,,/`"''-、>、(\
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./ // / / \川ト、\
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ゝr‐、彡≦ /| |二-'/ ,二//! }
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`ヾ Lミ |/ ´ ̄" ヽ´l レ
ヽ-=彡lー、 ____、..,_l /i /i
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、ハ .\::::::::::::::::::::::/ l ヽ:::゙;;:::::::::::}
ヽ \ .二=ー―‐'} ! |:::::ll::::::::::|
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えびさーん!
>>103 もし伝説がスクエニ作品だったら神の血族とかいらん設定入れられそうで怖いw
あくまで人の身でありながら神話相手に渡り合うってのが良いのに
ってか続編結構ギルバルドEND後希望が多いんだな
常識外の戦力に対してなんか知らんけど奇跡的に倒しました!的なオウガ見たいかね?
魔鳥の羽根が欲しくてグリフォンとかコカトリス倒しに行ったらほとんど雑鉱石とかそんなので泣ける
それ場所変えてないからじゃね?
魔法撃ったあと後ろに下がるときもわざわざトレジャー踏みに行くやついるし
>>111 でも旧作にくらべるとかなり取られやすいことが体感できるよね。
印象だけとは絶対にいいきれないくらい。
AI以外にも魔法や弓の射程、移動力やMAPの広さや高さの調整、移動やジャンプアップスキルとか
いろんな要素がからんでいるのかもしれないけど。
わざわざ取りに来てキュアリーフとかあるから余計にな
「取るなよ!」っていうけど、そもそも向こうからしたら仲間の形見の品なんだから
「お前らこそ取るなよ!」っていう話なわけで・・・
つまり早い者勝ちじゃね
背中向けて待機してやってもわざわざ袋のある前面に回って攻撃とかしてくるし
袋狙ってないと考えるほうが無理あるわ
>>110 まぁ偽名でも君主となるべき運命の者なんて名前名乗るんだし
元々そういう可能性はあるけどね
特に伝説は人と神とがかなり入り混じりの作品だし
オルゴールは旧作のもウォーレンレポートに収録されてんだね…
鬱々としてしまった(´・ω・`)
まあ良ポジションの取り合いってことなんだろうが、
どちらにせよ結論は「俺のポーチ拾うんじゃねーよ」だから
その地点にポーチがなくてもAI的にその地点が最適と考えたからなんだよ
とにかくAIの位置取りのルーチンは人間には理解不明な点が多すぎる
例えばタインマウスで最後にクレリック残して前衛がおいかけてるときって
4セル逃げるかというとそうでもなくなぜか2セルでとまってたりするだろ?
そのときそこにポーチがたまたまあると「拾いに行った!!」と思ってしまうだけなんだって
>>118 それなら
>>111の動画の最後でポーチを拾いつつ背中側から攻撃できるのに
わざわざポーチのない前に回って殴ってる説明が全くつかない
>>119 そういうのは正直FFだけでやって欲しいわ
敵が敵の袋をとったら、
「○○・・・先に逝きやがって・・・」
とか台詞いえばいいのに
俺はゴーストとかが攻撃すらせずにカード取りに来たときすらあったぞ
多分攻撃まともに通るんなら攻撃優先でついでにカードで通らなきゃトレジャー優先じゃないの?
デニム
カチュア
フォリナー4姉妹
ハボリム
アロセール
フォルカス
バイアン
プレザンス
ガンプ+ベルダ+オブダ
レンドル
アゼルスタン
クレシダ
正史ED後に残ってる面々だけで20万くらい余裕
ドラゴンセットかなり強いな
ドラゴンメイルだけにドラゴン滅入るなんつってな!
>>124 「これはセクシードレス・・・無茶しやがって・・・!」
>>122 いや直接攻撃しかしない奴でおまけに選択肢も限定してさらに動かないという極めて限られた状況だけで断定されても
敵のクレリックや遠隔攻撃ユニットが思いっきり取りに来るというのは多くの人が体験してる事実だし
戦闘後にたくさんトレジャーが入るのは快感なのだが……
途中で確保した方が確実なのも事実だし……悩ましい
状態異常の魔法と遠距離からの弓攻撃、どっちがウザイかね?
魔法回避と遠隔回避どっちつけるか悩んでいるんだけど
状態異常は盾でなんとかならね?
>>123 FFでやって欲しいも何も、伝説はそもそもそういう人神入り乱れた神話的な話なんだってばw
>>111 動画を見たが積極的に拾いにくるのは違うようだが
今回敵の数が増えて、更に波状攻撃をしかけてくるってのがポーチ強奪の原因のような気がする
自軍の戦線前に殺到した敵を殺害してポーチ出現、後から来た敵ユニットが同じ位置取りで
ポーチ拾得、以下敵全滅まで繰り返し。この流れが死者Qやらの敵が大量に押し寄せてくるマップの
戦闘経過になりやすいんで印象にも記憶にも残りやすいと思う、
実際死者Q26階まで潜ったがレアアイテム拾得率がSFC版に比べると低いと感じた。
これは俺が積極的に拾いに行かないのが原因だが、何分PSP版では初めて潜るから
なるべく戦線に突出部を作ってしまうのを避けるための措置なんだけど
やっぱりアイテム取られすぎだと感じる。
4章あたりからマジックリーフとかキュアリーフとかドンドン使うようになって
お金がドンドン減ってくる・・・。中々やりくり大変だな
>>122 単にそういうこともあるってだけだろ?
その動画だけが全てみたいな言い方されても・・・
ユニット近くのポーチにしても旧作と比べて横や後ろをそこまで積極的に取りにこないんだよね
>>136 で、なんでお前はそんな設定も出てないものを捏造したがるの?w
そもそもお前ら弓TUEEEE!しすぎて敵が敵陣から離れきるまえに倒してるだろう?
そうすると敵陣のご近所にポーチが出るわけだ
・・・どう考えても敵が拾いやすいじゃない
>>141 え?伝説がかなり神とかが出張ってくる作品なのは捏造も何も公式じゃないですか
常時トレジャー狙いってわけじゃなく
ときどき気まぐれに拾いに行くっていう思考パターンかもしれないしな
とりあえずそんな動画だけじゃ各人の体感を上回ることはできん
ってかそもそも8章はローディスの話になるんだから20万うんぬん関係無いだろ
ほんと、正史正史言う奴らはなんで自分の妄想押し付けたがるんだろ
せめて騒ぐなら続編決まってからにしてくれよw
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、タクティクスオウガの簡単なストーリーをお話します。
えー……ヴァレリアという島で二人の王が紛争を起こし……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。ヴァレリア島じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「アインドゥラド・オヴ・ヴァレリンヌムでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと二人の王だけど、僕の解釈だとあれは王じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『運命・カルマ』なんだよね。二人のカルマ」
鳥山「『運命《カルマ》を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは紛争じゃなくて『ジハード・オヴ・フンスォルゥ』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『アインドゥラド・オヴ・ヴァレリンヌム』は『カルマを背負いし者ども』により
ジハード・オヴ・フンスォルゥの危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
お前らもう触れるんじゃねえぞ
まあたまにFFとかを引き合いに出して、オウガはずっと人と人との戦いだから素晴らしい
みたいなこと言ってる人は確かにズレてるわな
TOだけがむしろ特殊なんだと
>>143 しかも8章はオウガバトルの再来って話だしな
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 02:25:29 ID:Vr3ZdkmZ
バッカニアかなり強ぇな・・・
スピードスターとダブルアタックの組み合わせが噛み合い過ぎてヤバイ
だからってデスティンが神の子ってこたあねえだろw
なんか話題がループしてるような気もするけど
カノープスとかで単騎で奥いってアイテムポーチだらけにしても
敵の後衛はせっせとポーチ回収したりしないんだわ、草喰わせあったりはするのに
それこそアイテム拾う以外することがないのにせっせと拾わない時点で
俺は敵AIがポーチ回収に積極的という説には疑問を感じてたわけだ、これがスタート
そしたら、ポーイtのほう向いて敵に背を向けたのにポーチ拾いにくるのが
AIがポーチ狙ってる証左っていう人が出てきたわけ
だから
>>111の検証をしたんだわ
悪魔の証明じゃないけど、ルーチンがないことを示すのはすごいきつい
拾いにきてると主張するんであれば、体感の話じゃなくて、例えば
敵B
□
□
□敵A
☆自A□□□□□自B
この状態で自Bの行動にスキル使用かましてチャリオット使って
敵Aがポーチを出すときと出さないときを両方選べるようにして、
なおかつポーチでないときに☆にくる敵Bがポーチが出たときに限って
敵A地点にくるかどうかくらいの実験はしたほうがいいと思うぜ
>>142 ここでポーチ取られやすいとか喚いてる連中って自分でそんな状況を作っておいてほざいてるの??
だとしたら頭悪いにも程があるなぁ
俺も
>>144の線に一票
意味あるかわからんがバスク村の生き残り全員免罪符で人間にしてやった
お礼も何も言わないのな……いかにも免罪符を活用したくなるマップなのに
>>142 俺はデニム忍者で前線蹴散らしているから、
敵倒す→袋・タロット出る→敵が攻撃するために隣接→袋・タロットはいただきますねのコンボ
カウンターとノックバック付ければ問題解決だけど、2人目来たら終わり
ネタの意味は良く分からんけど
ファルシのルシがうんぬんという説明コピペ見たときは
造語が多過ぎて、物語に触れようという気が完全に失せたな
めんどくさすぎるわ
>>155 人間に戻したら説得できるならば、あの黒帽子の娘っこを説得したいんだが
>>155 金が無いのに10枚買い込んで、骨を全部倒したら
戦闘が終わってしまったよw
>>158 ヴァレリアのゴリアテのウォルスタみたいなもんだと思っとけば良いさ
免罪符って他にどこかで使うのだろうか
>>159 全員説得したら何か起きるかもと思って説得スキルも用意していったが一桁になっても勧誘率0%でした
ぐぬぬ
僕らには金がいるんですよ
だから敵兵に誠意ある説得をして装備を譲ってもらったり
魔獣達に貴重な資金源になってもらうのも仕方のないこと……だよね
>>162 使ったことないから分からんが
ゾンビユニットを通常ユニットに戻して普通に殺害したい時に使うんじゃない?
あの砦の鬼畜ボスよりもその前の村の傭兵ガンナーの方が印象に残ってるわ
なんであんたそんなに軽いんだwww
ゾンビユニットってそーいや成長しないんだっけ?
>>155 デニム単騎でゾンビ治してみな
デネブ仲間になるよ
>>164 そうだな
それくらいは、どんな軍だってあるさ
俺だってそういう経験はあるしね
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ
重要な事じゃない
空中庭園についたぞ!
いやあ、システィーナ救出は強敵でしたね
全員アチャLv22でシスティーナ救出失敗したでござる。
なんだあの女。
ドラゴンを勧誘しようと思っているんだけど、ドラゴンのレベルが一番低いステージって何処のなのかな?
レベル1の6人でフランパ大森林に行ったんだけど、ドラゴンのレベルが7なんだよね・・・。
やっぱ、4章までいくと、レベルの低いドラゴンは手に入らないのかな・・・?
傭兵シエロは仲間になるとばかり思ってたな。
>>178 仲間にしたら1にもどらね?戦闘後のLVUPさえ回避すれば
加入したら1からに決まってんだろ
そのMAPのEXPは入るから取得EXP低いMAPでやっとけ
もしかして免罪符って吊られた男さんを人間に戻すために…じゃないか
誰か試した?
敵としてのレベルがいくら高かろうと仲間になったら最初はレベル1からだぞ
正確には勧誘できた戦闘の経験値がリザルトで入るからレベル3くらいになってるだろうが
>>178 どうせ仲間にした時点でLv1(一切育ててなければ)になるんだからどうでもよくね
>>178 いままで仲間にしたこと無いなら、お前の騎士団でのドラゴンはLv1だ
説得して仲間にしたらLv1+その戦闘での経験値で大体Lv3になる
禁呪砦とか経験値少ないとこで仲間にすればいいんじゃない?
まあ魔神だのも人間が接触できるレベルの奴は最強クラスの人間で何とかなる世界だからなぁ
てかデニムもロード相当だしロードは白ランスより上が明示されてるし天麩羅の黒ランスと渡り合ってるわけだし
デスティンより上かというと微妙だがそれに匹敵する戦士ではあるんじゃね
まあデスティンはデニムより遥かに大軍率いてるわけだし人外との場数も豊富だから総合的にはデスティンが上なんだろうけど
ためしにショップでアーチャーでも雇ってみろ
で、レベルを見てみろ
つまりそういうこと
ニバス先生特製の連中はゾンビ属性じゃないんだぜ
クレシダさんのご家族とかバルダー装備効くのにゾンビじゃないんだよな。
そう言えばTOって暗黒道の印象が薄いな
クレシダ加入のためのカオスフレームの稼ぎしたいんだが
カオスフレームってガルガスタン人のHP0になって倒れた時点で上がる?
それともカウントダウンが0になって離脱して初めて加算される?
レオニールもちゃんと袋落とす品
>>190 伝説ルールに則れば神竜騎士団丸ごと死神パーティみたいなもんだしw
>>191 撤退して初めて上がるよ
仲間が倒れているから無理せず撤退するデニムさんかっけえってなって上がる
俺は戦闘回数=勝利回数維持したかったから蘇生ループでCF稼いだけどなあ
必ずしも撤退しなくてもいいんでないの
どうでも良いけど序盤だけどちょっと難しすぎてやり辛いな
俺が下手なだけだろうが苦行とさえ思える時もある
FFTと同じ感覚でやったら凹むなこれw
うわぁ・・・マジッすか・・・!?
今まで勧誘したこと無かったから、知らなかった・・・。
早速、勧誘してきます!ありがとうございました!
>>197 何故かお前から傭兵シエロと同じ気配を感じる・・・
ククリが短剣じゃなくて片手剣なことに衝撃をうけたわ
そういやニバス先生の実験体は殺したら復活しないか
…劣化しとるやないか!
攻略サイト見てて気づいたけど今回ブラックモア様はクラス名がもうブラックモアなのか…
見た目とか変わってるのかな、はやく逝きたい
実験体はデスナイトと同じだろ?
AAって作られるの速いな・・・
アンデッドではなく人間としての生を追求していると思えばいいのさ
魔法使いに剣を装備させたいんですが
FFTのアビリティみたいに剣装備のスキルとか無いのですか?
久々にきたけどデネブ仲間にする方法そろそろ確定した?
>>196 対策を講じようにも手段に乏しい序盤の方が難しく感じる
クイック要因を入れるか、その分火力とかにするか
どっちがいいんだろうな。呪文書はケチってく方向で
>>127 そんな面子より海にタコ浮かべとけば余裕だろ。
オズマ様にドラゴンファング×2装備してドラゴンセット装備したらえらい事になった
デフォで竜学+6とかドラグーンなんかいらんかったんや
AIルーチン云々はともかく、アイテムポーチ取られやすくは調整してあるよね
それが敵AIなのか、敵の数なのかわかんないけど
少しでもやれば、結構とられるなあって感じるし、作り手が気づいてないはずがないよね。
もしくは、AIルーチンが単純に解析できないくらい複雑なのかもしれないね
露骨に回収作業をしないのは、古くなったトレジャーを取りにいくとかしてんのかな
あ、あと古都ライムで女救出した後「真の平和の為」選んで正解なんだよね?
その次の「姉さん、ここは抑えて」みたいのどっち択べば良いの?
>>200 復活しない代わりにバルダー武器耐性が付くし青く光ってかっこよくなる
>>207 なんつーか本編の敵より平原とかのエンカウントの敵がやたらと強いんだよな
多分1回くらいしか勝った事無いわw
これは難しいは。FFTの一回り以上難しい
ヴァイスAAまだかな
>>209 質素倹約なら回復術要員がいるから、そいつがクイックも使えるだろッ!
お前らがブランタならシェリーに何してたの?
よぉしこの女はお前達にあげるよ
ってやる
Lルートでシスティーナなにしてるんだろうな・・・
>>219 俺がブランタならあんなケバいのはほっといってサモンダークネスで♀ディバインナイトでハーレムだな
・・・今回あいつできるのか?
思えばブランタさんはエンジェルナイトを生産できる自炊マスターだから
シェリーいらないかw
>>216 タインマウスやゴルボルザの平坦なマップは大抵分散して敵が配置されるから
敵の移動距離を見て各個撃破できるよう集団で移動と攻撃を繰り返せば
勝率は限りなく100%に近くなる
>>212 ポーチを取りながら横から攻撃or普通に正面から攻撃、が選べる状況で正面から殴りかかってきたりもしたからなあ
別の分かりづらい要因がAIに含まれているとしか思えない
>>222 ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ヴァレリアの島の皆は個人の欲望に憑かれている。けど決して諦めない。
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
とか1人で言ってるうちにデニム君が終わらせちゃって呆けてると思う
>>212,228
とられやすいのはその通りだと思う
というのも人間にとってはよく分からなくてもAIにはAIなりの
最適セル選択ルーチンがあるわけで、それに従ってそこで止まった
ユニットを倒すと次の敵もまたそこに行きたがるわけってオチじゃないかと
>>205 バイアンをルーンフェンサーにして剣持たせればガンダルフみたいでかっこいい
ぐあ戦車のカードが、と思ったらカウンターノックバック発生とか地味にうれしい
>>230 近距離攻撃で倒したところに敵が来るなら、それで説明がつくんだけど、
遠距離から倒して相手が補助魔法>移動とかで取るのが2、3度続くとね
まあ今回の敵は敵陣でうろちょろするだけかもしれないけど
ニバス先生と初対決・・・
つかBGMパワーアップしてるwwwwwwwww
二バス初戦でウィッチとクレリック使い辛!と思ったなあ
弓で2/3程くらうしw
>>182 吊られた男さんはゾンビじゃなくて吊られた男扱いなので
免罪符が効きませんでした
レジスト〜や〜属性ダメージ軽減が邪魔でしょうがない。
付けないしいらないくせに場所とりやがって。
沸10個しかないからね、付けてる人もいるんかな
〜吸収でもつける気にならないなあ
ノックバック3つけて後の先で突っ込んだらポーチとられずにすむの?
敵もバリバリペトロ使ってくる感じだったからレジストペトロは攻略の鍵になる! と思って
主要キャラ全員につけてみたが死ぬほど気のせいだった
レベル上がって敵が使う魔法増えたらペトロバーストもペトロクラウドも使用率激減しやがんだもん
そして顕著になるパラライズタイム
スキル枠10個で色々できるぜヒャッハーと思ったら結構パッシブ系やらなんやらでできる事あんまりなかったりするんだよな・・・
せめてスペシャル技くらいは必殺技みたく一まとめにして下さい・・・
11個目以降1万とかでもいいから欲しかったな
ヴァイスの顔芸って4パターンあるってどっかで聞いたけど、
「状況分かってんのか、このタコ!」
「た、助けてくれッ!!」
「ウウアー」
あと一つって賢者モードのことなのか、不機嫌な時の顔なのか
個別のレジストや軽減系のスキルは
マップ内に効果を発揮できるユニットが居ないと死にスキルになるので
装備するなら単純な魔法回避うpや防御うp等の全てに普遍的な効果を発揮できる
スキルを装備したほうが効果がある
雷神ネッサローや氷神リューネラムの外見って設定上でも存在しないのかね、なんとなく気になる
まあ、あったとしても他の4属性神みたいに兜で顔見えないんだろうけどな・・・
雷神なんてオートヘイストかかる剣持ったおっさんに決まってる
固有キャラチームのスタメンにめでたく就任したデボルトさんだったがあまりの遅さに再び2軍落ち
とくにレジストサイレンはいらないな
完全耐性が魔術師の帽子についている。
WTって早ければいいわけじゃないと思う
敵より遅いと、リーダーが動くこっちが動いて弓で即殺とかできる
レンドル救出のマルティムとかLのスォンジーとか1分で終わる
>>248 クレリックに速攻で付けたら
合成解禁されて一番最初に試しで作ったバックラー+1にサイレンスプルーフ付いてて
2章の最初で死にスキルになった
なんとか勝った・・・
けどちゃんと装備等を整えてやり直すか・・・
3章でのオクシオー関係のフラグって、ジュヌーンが昔人いっぱい殺したけど、反省してるよ。的な会話でおk?
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 04:04:41 ID:TspYFLRL
ミルディン ホワイトナイト
ギルダス ホワイトナイト
アゼルスタン バッカニア
ラヴィニス ホワイトナイト
この四人の武器に悩んでる
片手剣が強そうなんだが全員に装備させるのも気が引ける
両手剣や槍って強い?
斧はそれなりに強かったけどこの二つは強いイメージがない
WTが遅くても問題にならないのは待ち伏せ戦法が使える程
敵との距離が離れているときだけ
敵との距離が近かったり篭城に適した地形が離れていたりする場合は
WTは速ければ速いほど良い。それに行動のスピードが速いって事は
攻撃できる回数が敵よりも多いってことでもあるからWTは速ければそれだけ
有利って事だ。突き詰めればネクロリンカのWT1のユニットだな
>>253 ロマンを求めるなら片手や両手剣で
実戦で使いたいなら槌や槍、弓・弩か
ジュヌーンさんには両手剣が俺のロマン(ベルセルクのドラゴン殺しのイメージで)
片手剣でも全然強いけど、強さを求める場合、武器が足りないから大半がククリになります
ククリwwwって感じだけどあれめっちゃ強いです
ハボリムってオルランドゥみたいに無双できないの?
ドラグーン使ってなくて初めてオズマにドラゴンキラー覚えさせたんだが
やばいなw
鞭1回しごいただけでドラゴン撃沈
タコが多く出てくるMAPでのポイズンハザード対策に
水軽減使えるかと思ったら微妙だった
>>254 別に遅いほうがいいってことじゃなくて調整するってこと
今回はWT2ケタだし装備の重さもあんまり差がなくなって調整しづらいけど
相手リーダーを即殺とかする時とか、狭めの平面マップとかで有効
マップ構成をある程度しっていること前提だから、一般的じゃないし、近距離攻撃ユニットが多いとあまり意味がないけえど。
旧作でもWT320(黒の魔道衣装備時のペトロ使用)を中心に調整するためにレベル抑えたりしてた。
死者の殲滅マップなら220(黒の魔道衣装備時のスタンスローター)でいいから、少し早くしたりとか工夫。
5人でNセリエ救出なら、470〜472の狭い範囲で調整するとかいうことやってた人いたなあ
ゾンビヴァイスの顔グラが気持ち悪い
ゾンビが綺麗な顔してたら逆に殺り辛いじゃん
綺麗なヴァイスがなんだか気持ち悪い
>>261 そりゃ、ステージに合わせて調整するならそっちの方がいいに決まってる
確かに助けを求めるのは勝手だが、それなりの求め方があるでしょう?
>>261 それなら何の問題も無いね
>>旧作でもWT320(黒の魔道衣装備時のペトロ使用)を中心に調整するためにレベル抑えたりしてた。
>>死者の殲滅マップなら220(黒の魔道衣装備時のスタンスローター)でいいから、少し早くしたりとか工夫。
これ俺もやったわ、スタン用調整は弓ダークストーカーよりも早く動けるから攻撃の起点に使ってた
おいおい、レイドック城の選択、結局どっちが良いんだよ?
姉さんの味方するほうが良いの?抑えさせた方が良いの?
死者Qの収集が捗らなくて辛い
luckがトレジャーに関係あるのは分かったけどそれでもゴミばっかだ…
>>271 どうせどの名前選んだって間違いになって城追い出されるんだからターニアにでもしとけ<レイドック城
トレジャー対策に幸運の指輪+1作ったけどこれ人数分作るのはきついな…
かぼちゃ強化しようと思ったのにクラスがディーバとファミリアしかないなんてひどすぐる
もしやフィダック城のことか
普段外堀からチクチクやってるAIかのぷーが敵の集団に突っ込んで
素手で殴った後足元のトレジャー拾ったと思ったらプロクスだった
何が重要かわかってらっしゃる
そのあと集中砲火食らってヤキトリになっちゃったけど
フィダック嬢がどうやったらレイドックになるんだw
>>270 ペトロ調整だと先に動かれるやつがいたと思ったらダークストカーだったか。名前忘れてた。
あとペトロだと固くなる時間がかかるのが
今回はステータスの上のWTの上限を超えて貯まるから
あの数値はスタートの時と、待機したときぐらいしか関係しないのかな?
やっぱりWTの基礎値+消費した値とか?
ヤバイ、ワールドで二週目やってるんだがぬるすぎて気力が続かん
6人縛り、防具なしでやってるが全然ダメだ
ナイト9人で良い
>>281 ペトロだと敵の防御力が上がるから処理するのにスタンに比べて時間がかかる
今回のWTの仕様は良くわからないね、取りあえず補助担当ユニットの装備品を軽くして
先行クイックでチーム全体のWT縮めて戦ってるわ
クイック&敵にスロウで動けなくしてるから、デボルドさんが戦線に到達する頃にはオズマ姉さん他が荒らしまわった後なんだよなあ
しかし素WT重視でチーム組むと女性比率が高くなるのが悩みどころ
髭が好きだからバイアンは入れるけど
>>279 アゼルスたんがギルデンスターンになってた俺としてはその気持ちも分からないでもないぞ、うんうん
区の位置のデザインが気に入らん…そのために勧誘してもすぐに解雇。
クノイチを眠らせてから麻痺させるとけしからんことになる
デニムは固定でWT速い男はハボリムギルダスフォルカスレンドルジュヌーン
これで男6人だからWT重視でも女に偏ることはなかろう
ワールド2週目はヌルイのか
新規ニューゲーム・縛りプレイで残りの2ルートは行ってみますかな
とりあえずエキストラバトルと合成縛りで、一キャラにつき一クラス
これでちょうどいい歯ごたえになるかな?
>>289 確かにフォルカスとかハボリムとか速くて男で良い感じではあるのだけど
今のところ男がバイアンザパンガンプアゼルスたんなのよね。
もっとむさ苦しくて速い男キャラが居ればよかったなあ
しかしギルダスは採用させて頂く
速い男って・・・
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 05:45:02 ID:WMX2ECxm
むさ苦しくて早漏なんて…
最高だな!
早漏で候
ハボリムギルダスフォルカスレンドルジュヌーン
なるほどこいつらは早いんだな
プレザンス神父やデボルドさんはねばりづよいんだな
裸マントのデニムと299人のバーサーカーでローディス20万と戦う続編まだー
じゃあ逆にオズマは・・・
>>290 1人1職
得意種はステ系スキルV不得意ならTダウン。防御はU
呪文書使用不可
エキストラ&合成可
こうだな!
1人1職といっても後半の奴等ベースパラ少し高めだし、多少は誤差な気もする
>>300 一人一職はベースパラ云々よりむしろLvが上がりにくいことへの縛りだろう
エキストラ解放しちゃうとそれが無意味になるな
>>282 どうせステオール100にしたんだろw自業自得じゃねw
現状、ステ50から60でもかなりヌルイからなぁ、100とか完全に破綻してそう。
>目は見えぬが、剣技には自身がある。
>私をきみの仲間に加えてくれないか?
アッー!
お前ら低レベルユニットのレベル上げはどうしてる?ラヴィニスとオズマのレベル上げをタインマウスでやろうと思ったが
なぜかラヴィニスの忠誠度下がってきたからどこでやろうか困ってるんだが他におすすめの場所教えてくれ
>>302 レベルアップボーナスは特別意識してないから
デニムが平均70ぐらい、他の連中は50強
4章 街道-丘-油田-城前-バルバス-黒ランス
メインで突撃して放置上げ、ただしカチュアは間違いなく死ぬ
オクシオーヌの村方面の敵レベルたけぇな
あんまり寄り道してるとレベル上がりすぎちまいそうだ
俺は全アイテム収集って目標があるから、
今6人がステ80前後だけど、モチベーションたもってるお。
>>305 となりの湿地とか森なら6名〜8名で敵も亜人と魔獣ぐらいだから忠誠度的には心配ない。
まぁ2人だと装備品を奮発してやらないと厳しいだろうが。
ランパードフォースはその範囲内に入ってきた敵を足止めできるスキルで合ってるよね
何故か勝手に範囲外に出て行きやがって全然足止めできてない
何が悪いんだろう
>>311 足止めというか一時停止させるスキル
一回止まれば出て行くのは自由
半永久的にとめて置けたら強すぎるわ
移動停止魔法とか涙目になるなw
>>311 ランパードの効果範囲では必ず一度立ち止まらないといけないだけ
だから一度入った効果範囲から出て行くのは自由に出来る
お前らのお気に入りキャラは?
俺は固有ならハボリムとセリエ
汎用なら♀ソードマスター、ウィッチ、ルーンフェンサー
>>311 あくまで効果範囲に入った奴をそこに立ち止まらせるアビだからな。
そっからどこ行くかはそいつの自由だよ。
もう一度足止めしたいならそいつの予測進路に移動しないとダメ。
今日発売の電撃ゲームスに
松野、宮部みゆきさん、米澤穂信さんの対談と
hukeさん(シュタインズゲートなど)の、ニバスとクレシダ率いるアンデット軍団のイラスト
文倉十さん(狼と香辛料など)のデネブメインのゼノビアンイラスト
tomatikaさん(双竜記など)の色んなクラスの集合イラスト
コザキユースケさん(ノーモアヒーローズなど)の暗黒騎士団が渋すぎるイラスト
KEIさん(ボーかロイドなど)のデニム、カチュア、ヴァイスのイラスト
さらに別枠のコラムで西村キヌさんが描いた箱庭風のTOイラストが載ってる。
イラスト全部見開きで超豪華。
>>310 なるほど。
隣のマップでやってみるわー
というかラヴィニスって人種はウォルスタ人なのにやっぱ混血だからかガルガスタン殴ると忠誠度下がるんだな。
すげえ細かいところもこだわってるな
カノープスだけ突出して強いな
飛べることを差し引いても
>>315 固有ならセリエ、システィーナ、ユーリア
汎用なら銃♀
弓が好きで弓がちゃんと強いからTOが好きって面もあったんだけど
今回銃娘可愛すぎるだろこれは浮気しても仕方ない
カノプーだけスキル2からだったからな、序盤の火力の要だった。
やっぱ戦闘は火力と機動力だな。
>>319 カノぷーはいち早く基礎ステが育つしスキルレベルも上がるからな
もっともその辺で追いついてもカノぷーを超えることはできない
カノぷーよりWTが速いなどのキャラもいるがそんなもので飛行能力の便利さは超えられないからな
死者Qは勧誘した方がいいアイテムもらえるな
かぼちゃの悲鳴が女ばっかなのはなんでなんだぜ
運命の輪っていつでも好きなトコに戻れるわけじゃないんだな
アンカーポイントうぜぇ(´・ω・`)
そんな事言うけど時間ワープ系はバグの原因になるから相当面倒だったと思うよ
固有のレベル上げあがら無さすぎて
試しに単機でオズマちゃんをレイゼン街道突っ込ませたら
殲滅速度12人とそんなに変わらなかったでござる
カウンターW素晴らしい
>>320 顔グラだと銃子いいな、ドットだとナイトとソドマスが最強だが!
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 08:06:51 ID:WMX2ECxm
全てにおいてウィッチ
ガン子まだ見たことないけど
ガン子というと、パーマンを思い出すのだがw
ガン子かわいいけど使い方わかんね
ソドマス子も
やっとクリアしたんだが………あれ?
カチュア死なせたのに暗殺エンドじゃない…カオスフレーム調整してないのに…
暗殺エンド無くなったのか?
オリジナルをプレイした頃はガキだったから常にCルート、カチュア生存エンドだったから暗殺エンド見たかったんだが。
それとも何気にカオスフレーム調整成功したのか?
>>332 以前もそんな報告あったな
ちゃんと暗殺エンドあるみたいだけどギルバルトエンドのハードル下がったのかねぇ
幸運指輪+1最高www12人分作っちまったぜw
最近買ったんだけどスキルって習得後も装備してないと効果発動しない?
俺は普通にデニム暗殺されたわw
>>335 そうじゃなかったらなんでスキル装備する項目があるんだよ
ラヴィとヴァイスのステ底上げしてたらベースステータスがデニムよりも5くらい高くなってた・・・。
ところでカチュアにはちょっと死んでもらうとして、会話イベントで死んでもらうのと戦闘で死んでもらうの、
イベント的に何か違うの?
無印ん時はガンが一丁手に入った気がするけど。
>>333 そうなのか…レスありがとう。
ともあれ暗殺エンドは無くなったわけじゃないと。
カオスフレーム以外に何が原因なんだろうな……
何気にメインパーティーがウォルスタ、ガルガスタン、バクラム、ゼノビア、ローディスの汎用キャラでコイツ等でラスボス撃破、全員好意的…うーん…関係あるだろうか…
>>338 イベントというかシステム的にものすごく差があるらしいよ
聞いた話で試してないけどね
なんとか幼女も仲間にできた…
まさか敵にヒールをかける作業が始まるとは思ってなかったぜ
で、仲間になるときの会話で隣に石化したドラゴンがポツンと放置されてるのがなんかシュールだったw
しかしまだししゃも宮殿にすら到着してないのに敵のレベル22とかそろそろレベル差がやべぇな
3レベル差とかだと死者宮の敵専用で硬いのとかでてきたら死ねそうだ
3レベル差どころじゃなくなりそうなのが怖いが
ちまちま進めて一章終わった。カノプーをバルタンのままにしてたけど
明らかに火力不足に感じる。バルタンって実はあんまり強くない?
カノプーはアーチャーにして両手弓
飛行と長射程で移動3が邪魔じゃなくなる
ヴァルタンのまま死者Qまで来てるけど
火力不足は感じないな、アロ砲と並んでLサイズを駆逐しまくってる
装備とレベルが低いんじゃないか?
火力は武器次第じゃないかね
さすがにショートボウ一本で頑張るには無理があるわな
斧使ってるなら斬撃が不遇なだけ
かのぷは斧スキル持ちで加入だけど
さっさと槌に乗り換えさせたほうが安定する
結局最後は両手弓になっちゃうけど
ロングボウ来たらかのぷー移動要塞の誕生だな
やっぱり最初だけ恐いッスは良い曲だな、SFCでもあの音色に感動した
>>345 >>346 サンクス
レベル7で必殺技もったいないから片手弓と斧使ってるんだけど
パルマムッサの敵に2〜30しかダメ出なかった。
アーチャーで両手弓にしてみるわ
てか他のキャラ誰も必殺技覚えてない。気分で武器変えるとダメだなぁ
片手武器&弓だとバルダーボウ手に入るまでの2章序盤がきついな
バルダーボウが力不足になるとまた
ハボリムを2軍に落とそうか悩み中。
強いのはわかるんだが、男とか使ってても
楽しくないわ
今死者QのB13Fなんだけど、今回ってB25Fにヴェパールいるの?
何かベルゼビュートと3回位イベントがあるって風になったってのは聞いてるけど
タコとゴーレムに全然ダメージ入れれないんだが、どうすればいい。
ドラグーンを2・3人つくりなさい
テラーインパクトッ!
>>355 つ魔法
敵のゴーレムは強い、地味になんとかパンチが射程2なのがずるい
つ【魔法】
ちゃんと鍛えれば適当にサンダーフレアとかで110とかでるよ
ジャッジメントかっこいいんだけど汎用セイレーン見た目が気に入らないのと
光属性だけ異常に魔法が少ないのが気にいらねぇ、状態異常もカバーできる暗黒と精霊魔法の組み合わせの方がやっぱいいのか
いろんなものを犠牲にしてるんだからジャッジメントにはアンデッド消滅ぐらいついててもよかった…
>>354 今30階だが25階には居なかった
>>355 属性を揃えた魔法3連射か防御を突き破れる攻撃力
槌も何とかダメージ出る
>>355 テラーいれて柔らかくするか、魔法主体で攻める
ゴーレムは鈍器お勧め
序盤しか攻撃魔法の出番ないし魔法で処理するべきだな
ドラグーン一人しかいないから誰か転職させるか。
>>358 魔法は味方によく誤射するんだがw
投射じゃなく放射のほうを使うんだ
二週目でちっぱい仲間に入ったけどレギュラーに枠ねえよぅ
ゾンビテンプルが全く出ない
かれこれもう二日目
よし、投射と放射に気をつけてタコとゴーレムフルボッコにしてくるよ。
みんなありがとう。
ポイズンハザード
こっちは気に入った名前のトカゲが出ない
どうしてミャンギとかモングとかングーとか珍妙な名前ばかりなんだ
リザードマンデハ、カッコイイナマエナンダ
味方にするつもりはないのにエキストラ、シナリオバトル問わずやたら
「パネース」という魔獣やドラゴンが出てくる
この名前だけもう10回近く見かけてる気がする
ングー可愛いじゃないかw
俺はミセリコルディという奴に良く出会う
「それ武器の名前じゃないかね?」と突っ込みたくなる
>>368 おれもでなかったからワールド使いまくったよ
「パネース」「ンビング」この二つはよく見かけるな
一般兵に「ライザ」ちゃんが妙に多い気がする
アトロポスっていうのをよく見る気がする
ラケシスとクロトはどうした
ラブーシって奴を見かけると愛子(らぶし)を思い出す
俺は「聖天」をよく見るな
味方と敵に3人くらい聖天がいて吹いた
これがホントの聖天の霹靂やな
サムソンって名前をみた時は思わず笑ったよ。
死者Qの24Fに乗っても何も起こらないんだが
ナスターシャって名前を良く見るな
メタルギアやりたくなって来た…
いや人型にアグネスだろ……色んな意味で笑うのは
オリビアの顔グラ可愛いな俄然やる気出てきた
でもシェリーの顔はどうしてこうなった
死霊の名前がアリスちゃんだったりすると一瞬手加減しようか迷う
ま、サクっと倒すんですけどね
シンデレラという名前のテラーナイトが出たときは思わず憐れみを感じざるを得なかった
>>360 あれ、じゃあリストラされちゃったのかなw
ファルファデは1Fにいたのに…
>>385 ああ…やっと分かった…
乗ったら自動的に入ればいいのにッ
そういやマドュラ氷原のオニキスドラゴンだったかなんか色違いのやつ普通にぶっとばしちゃったけど
カードにしかなってくれなかったな、あいつはいったいなんなんだろう
\(^o^)/ツンダ
(´・ω・`)シボーン
m9(^Д^)パネースwwwww
アグネス(フェアリー)
2ch汎用キャラ枠が着々と決まりつつあるな
高低差26もあると軌道制御してもミスするらしい・・・
第二章のヴァイスと一騎打ちのとこクリアできねえ
城に入ったらワールドマップに出れませんよね?
もしかしてこれ詰んでるのか
>>398 アイテム投げまくるなり魔法使いまくるなりすればなんとでもなるはず
物理でゴリ押しだとレベル足りなくて厳しいかも
>>398 俺はアイテムスリングでなんとかしたよ。
ファランクスを使うんだ
>>398 スリングなくても自爆でどうにでもなる
ニンジャの歩幅がありがたい
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 10:21:56 ID:GYhLhufN
>>400 投げれる物投げまくってみるわ
>>401 それ買ってないんだ
あまりに勝てないから装備整えるためにショップ行きたいんだけど城から出れなくて吹いた
レシピって一周目限定?
トロフィー敵に拾われたのか知らんけど、
ボード砦の盾防具秘伝書と装身具の3,
あとレンドルのとこの銃器製造書が無いんだ…
2,3回やり直してもドロップしないんだが、オワタ?
>>405 レア属性だから一回目だけではなく2つが手に入らないだけだとおもったけど
アイテムのアイコンが黄色というか黄土色?オレンジ?っぽくなってるのは1つしか持てないアイテムの属性
スリング無いと投げられないぞ
レンドルのとこは、バケツの誰かが持ってる
速攻でマルティム倒すと駄目
城内でセーブしてたら投げるしかないな
ボード4Fで銃器強化術書が何度やっても出ない・・・
これ落とす敵知ってる人いたら教えてくだしい・・・
>>406 ん?いやレシピ1つしか持てないのは分かってるんだ。
他の神殿のレシピは一発目で2個同時にドロップして揃ったんだけど、
ボード砦のだけ出てなくて、やり直してもドロップしないという話。
もしかして確定ドロップじゃなくて確率なのか?
一周目運良く揃っただけで、粘れば落とすのかな…
スリングないと投げられないのか
ダメだ詰んだ
アドバイスありがとう、もう一度やり直すわ…
>>408 それを聞いてワールドで出直した2回目、
バケツ殲滅して全部拾ったがレシピ出なかったんだ。
全部拾ったつもりで実は取り逃しがあったんだろうか?
ちょっともう一回やり直してくる
>>412 詰んだ詰んだとは言うが、
スキルポイントの余り具合や
他職のLvによっては色々とやり様があると思うよ
>>412 まあ待て、戦闘中呪文書をアイテムとして使用してみる作業は試したか?
〜弾とかスリング無くても消耗品Uで使えるだろ
ただ自爆するだけで。
>>406 Lvはいくつだ?ボード砦はLv29までは、格闘武器錬成秘伝書と防具錬成秘伝書しか出ないんだぜ
俺はウィーグラフに詰まされてから、複数セーブを欠かしたことはない
いいじゃない
詰んだっていうならやりなおせば
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 10:34:46 ID:esqAxmHT
障害物って上手く壊す方法ある? その辺の草木ですらすっげー硬いんだけど。
障害物の下にもトレジャーあるよって言われてもちょっと大変すぎる。
>>414 余りが46でスキルとれないんだ
今までの取得スキルは全部弓関連のもの
>>415 使ったよ
ダメージ20いかなくて笑った
>>412 もうCHARIOT使いまくれ。
毎ターンヴァイスが攻撃ミスるまでデニムの行動変えながら繰り返せ。
>>422 リザードマンのスキルで障害物を瞬時に破壊できるものがあるよ
俺は全然使わんけど
>>417 なんと、適正レベルとかあるのかもしかして!
全員職揃えて2周目回ってたから、
レンドルのとこやったのが確かレベル35、
今やってるボード砦がレベル38だ。
ひょっとしてレベル高すぎてドロップ帯を外れてるのかな?
訂正:リザードマンっていうかポプリタイ
障害物対策はバンジャックスで磐石ッス!
ヴァイスとギルミルって加入直後は
そのままレンジャーやホワイトナイトでレベル上げさせるか
適当にクラスチェンジさせて即戦力プレイするか
どっちがいいのかな
>>423 弓中心であそこ負けるのも珍しいから
なんか無意味な作業とか挟んでいるんじゃねーの?
>>429 極める気がないならそのまま鍛えて別の職についたほうが楽になる
極めようと思うならそもそもレンジャーとホワイトナイトは別キャラもなれるので当分の間育てないほうがいい
>>429 両方強いので育てるといいよ
セットで運用すると
レンジャーダブルアタック→ホワイトナイト攻撃後ベロシティ→レンジャー再度ダブルアタック
でも加入時期が遅いから基礎ステ上げるのもいいかもしれん
レギュラー足りてるならベンチウォーマかな
>>426 そもそも砦で盾と装身具Vは間違いなく出るのか?
wiki見たらゲッコーとゲルドも間違ってるし信憑性が…
レンジャー、ホワイトナイトの転職証は全部で何枚取れるの?
一軍争いが熾烈だよねえ
二チームに分けて城攻めとかやっても煩雑だし
>>428 バンジャックスって初期設置の障害物も取り除けるのか?
スキルで設置されたものだけかと思ってたわ
>>436 5個じゃないの?
いっぱい欲しかったらワールド使えば?
>>435 あれ?ゲルドで斧槍鎚練成秘伝書と刀練成秘伝書出たけどパターンとかあるのかしら?
レベルアップボーナスて意識して与えすぎると強くなりすぎるけど
中盤以降加入のクラス被りユニットは放っておくとクソる
さじ加減が難しいってか面倒くさい
LV20で死者宮に突入してもいいんだろうか
適正LVってどれくらいだろ
>>435 いくつかドロップ候補があってランダムっぽい
レベルが高くなると特に、ドロップしやすくなるアイテムがかわる
>>437 その煩雑さを楽しむんだ!
デニム「ヴォルテール隊は正門に陽動と防衛部隊の足止めを、その間に僕が南門から攻め込む」
ヴォル「承知」
デニム「フォルカス隊は僕と共に南門へ、汎用隊は後詰に回れ」
内部突入時
デニム「フォルカス隊はこのまま南門の防御に、汎用隊は僕と共に内部に!」
ヴォル「承知」
見たいなやりとりを勝手に脳内で作って、ローテーションで使ってます
だったら影というなの忍者も作りたいな
側近ってウィザードも
フォルとヴォルを間違えた・・・察してクダシア
死者Qひと通りゃったけどなんかドロップ関係とかめんどくさくなってきたから
後は攻略本来てからゆっくりやるかなぁ
汎用隊とう名前せつなすぎる
別働隊同時攻城戦の結果がササレールさんだよ・・・
忍者が落とす片手刀って夜叉が最高?
32から50まで相手の装備が変わらない
ここで質問すんなよし質問スレ池
すまんよし
合成で作るんだろ多分
>>454 そうなのか
ありがとう
てか質問スレなんてあったっけ
ボード砦もう一回やり直してみたけど、
やっぱりレベル38だとレシピじゃなくて灼光の呪文書1と2ドロップだな…
スーパーノヴァはレベル38で習得だし、
wikiのレベル36でドロップの情報を信用するなら、
31?〜36or37が装身具3のレシピで、
38〜が呪文書2になるのかな?
レベル変えながら試してみるか。
誰かこの辺りのレベル帯の人居たら検証に協力頼む。
連戦&殲滅しなきゃいけないからめんどくさいけど。
>>455 検索でひっかかった
けど内容見てみたらもめてて機能してないようだしスマン
情報共有は攻略スレあるし、もうここがずっと前から質問雑談なんでもオッケーの流れだよ
初心者スレが質問スレみたいな感じなのかな
今度からそっちでします
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 11:09:16 ID:h53oibCm
攻略スレならともかく、本スレは何でもありだと思うけどね
べつにいやなら答えなきゃいいし。
攻略本でるまではこんな流れなのかな
爺って字がない・・・
いままで散々ここでも質問あったのに急に質問すんなとか言い出すアホが悪い
荒れそうなフインキ
いや質問スレあんのにさ
と思って
にわかはしばらくROMってるよ
もしかして、レシピ取る前に低レベル職なくなったら脂肪?
レシピとレベルの関係は、まだはっきりしてないんじゃないかなぁ
50でも森で出てるって人はいたし
>>431-432 なるほど
他になれる人がいるようならLv1で残して他のクラスにしようかな
それにしてもLの顔キャラ前衛ばっかだな
質問ダメとか言ってるヤツは
前スレあたりで急に質問スレ建てたやつだろ
初心者スレもあるってのにスレ乱立させて何がしたいんだか。
敵が必殺技使うようになるとばったばったと倒れて負傷者出まくるな
HP満タンのルーンフェンサーが一撃死してワロタ
>>465 ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!
まあ、あの質問スレは荒らしが立てたものだから仕方ない
テンプレにもある通り、しばらくは初心者スレが質問用だ
>>466 体感だけど単純にドロップ率の割合に変化が出てるだけだと思う
例えば禁呪神殿だと、レベル低い構成でいくとレシピが落ちやすくて禁呪Uが落ちにくい
レベル高い構成でいくと禁呪Uが落ちやすくてレシピが落ちにくい
顔キャラで後衛で加入する方が少ないんじゃない?
カチュア・プレザンス・オリビア・ラドラム・シェリー
オリアス・バイアン・クレシダ
位か?
>>470 物理防御アップはデフォルトっしょ。後衛ならHPアップも欲しい
必殺技に対しての抵抗力付けとかないとオチオチ攻撃もできなくなる
元々リメイク前から完全に後衛って感じだったのは
神父・リッチ・ゾンビ妹・四女・次女・王女・ハボリムくらいか
書いてたら被った
デネブ様ディスってんの?
サポートスキルは覚えたら勝手に効果出るようにしてほしかったわ
技能とかパラアップとかに枠とられてレジスト系とか完全に出番無し
>>473 神殿でLV50でもドロップ率低いだけでドロップした(するんじゃないかな、ではなく)ってこと?
低レベル職あるうちに先にレシピコンプすべきか迷う
オリジナルではシスティーナをセイレーンにしてたな
物理防御UP・魔法回避UPは必須だね
こちらのダメージソースは足りてるので逆に攻撃UPあたりは外して枠確保
モディリアーニの野郎、よりによってカードを残しやがって・・・なんの嫌がらせだ
リザードマンの「モヤリ」に5回くらい会ったのだが
ヤモリをもじってるんだろうな。
これなんでエクストラバトルの発生率低くしちゃってるの?
レベル上げがかったるいんだが。
酷いときとか50回ぐらい通っても一度も発生しない。
編成で撤退したら戦歴に傷つかないんだからもっと高くてもよかったのに。
AI戦闘でレベル上げしてるけど敵がクレとアチャだけになると攻撃しないでウロウロするだけになることがあるな
あと仲間同士で殴りあってのスキル上げ中にカウンターできる状況なのに全くしないことがあった
他にもこんな症状になった人いない?
カード稼ぎってどこでやればいいのかな
>>470 その辺りから敵のTP意識して戦うようにしないとつらくなる
一匹集中して必殺技やスペシャル使わせる前に殺すのが基本
下手に攻撃して回復されるなんてのはむしろマイナスにしかならない
>>479 YES
でも低レベル残ってるならそっちで回収したほうが絶対いい
今オレもコンプする為に各地いろいろとまわってるけど全部40台で確率低いみたいで
死者Qのレア集め並にストレスがマッハ
>>485 アラインメント(忠誠度タイプ)Lのキャラはカウンターしないとかなんとか
ドロップで適正レベルだったらイイけど
規定レベルだったら手に入らない物が出てきそうで怖いな
40迄しか出ません!
→全職50でオワタ!
とか
敵アチャがいい弓装備しだす頃になると、
優先して倒しとかないと結構面倒な事になるねw
>>485 味方じゃないけど、何か会話ないものかとバールゼフォンをカボチャで囲ってハボリムで攻撃してたが
予想でカウンター100%なのに1回も反撃こなかった、って事はある
人間のTPなんてそんなに意識したことないなぁ
基本やわいし必殺技が怖いのもボウガンぐらいだ
何よりタコを一気に倒すよう心がけてる。ポイズンハザードはヤバすぎる
このタコを集中攻撃しちゃうお →ヒール
→クソ、全員で攻撃だ →よってたかってキュアリーフ
→やべ、TP200になっちまった。ターン回ってきそうで超ヤバいんですけど!
顔グラ一覧表とかない?
銃持ちが加入して、やった!と思うとレベル1になって
銃が使えるにはレベル15が必要でつ、とか言われるのは勘弁してほしい
>>492 兄者の槍の攻撃範囲に入ってなかったとか
リロードの1発目にエンカウントすることがよくあるな
5回くらい行き来して出なかったらリロった方が早い
>>490 最低でも一つ残しときゃいけるだろ
Lサイズも転生職も亜人専用職も全部50だぜ!どうしよう!?って人には、
もう古文書とか必要ねーだろ死ね、って答えてあげればいい
レベル1が参戦
常人:また1かよ育成ダルい
TO中毒:よし、パラ底上げ枠が増えた
>>498 あ〜何装備してたか記憶にないけど、射程2〜3だった、とか?
>>489 グレート!確かにカウンターしなかったのはクレシダちゃんだったぜ
やっぱり仕様だったのか聞いてよかったわ、ありがとう
>>485 アライメントLは味方に反撃しない
自分が移動した先が、敵の移動攻撃射程内かつ自分の遠隔攻撃射程外の場合はその一歩手前で止まる為
片手遠隔や投射魔法を装備して、両手弓持ったアーチャーと戦うと攻め込まない距離が出来る
やべえジュヌーンカッコイイ…
でも出撃枠もう無い…
しかもこの後ラヴィニス、ヴァイスも入るのか…
専用カラーいいよな
俺はグアチャロが使いたかった・・・
レンドル救出戦で取り損ねたら
銃製造レシピもう取れないのかよorz
せっかくガンナー♀が可愛いから使いたかったのに銃が無い……。
トロフィーで銃ってどこでエキストラバトルしたら手に入りますか?
通常のドラグーンの3倍の性能かどうかは定かでは無いが
うちのジュヌーンさんはブリムストンヘイル要員として頑張ってます
改造しようぜ改造
戦闘速度2倍にすると快適さが跳ね上がる
パッチなんて待ってられない
>>501 むしろレベル1職が仲間になると参戦ステージでレベル上がっちゃって勿体無い
神殿なんかは禁呪2つと合成書2種が1回で出ることもあるから
レベルによるアイテム制限はないだろう。ドロップ確率は下がるかも知れんが
フォルカスさんとバイアンさんの扱いに困る
ジュヌーンはガンナーしてるよ
鎧と銃という素敵性能には何者も勝てないのだ
旧作ならバイアンは何故か毎回リッチにしてたんだけどなw
フォルさんは仲間になるタイミング半端すぎて要らない子
特に愛着沸くキャラでも無いしな…WT早いから最終的には強いかもだけど
>>504 あーだから敵クレリック残して殴り合ってたときに敵も近づいてこなかったのか納得
2011年度のPSP・RPGラインナップ
戦場のヴァルキュリア3
ペルソナ2 罪R
最後の約束の物語
ブラック★ロックシューター THE GAME
勇者30 SECOND
ダンボール戦機
ファンタシースターP2 ∞
キングダムハーツ BbsFM+
白騎士物語 エピソードP:ドグマ戦記
ヴィーナス&ブレイブスR
テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3
ファイナルファンタジー アギトXIII
ファルコム新作RPG(四季報に情報あり)
https://docs.google.com/View?id=dcv49777_0frk82jgz 20万売れたんだから、外伝も出せよと
エンジン流用で外伝作れば、2011年末には間に合うだろう
タコが怖過ぎて石化→TP吸収がデフォになりつつある。
ハザード怖すぎ。
タコは真っ先にオズマさんのビーストキラーで消滅していただいてる
>>515 あとは馬さえあれば立派なドラグーンだな
でもあの世界に馬っていたっけ…と思ったら冒頭でタルタルさんが載ってたな
>>521 あれとヴァイスのせいで自軍キャラもいつか乗れると思ってた。
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 12:13:28 ID:1Xk+DeMs
あの世界なら馬乗るぐらいならグリフォンとかに乗ればいいと思うの
松野氏のついったが最近当たり障りがないかつまらない内容なのは新作の準備に入ったからだ
という夢を昨夜みた
>>523 ニムラハバでガンプがそれっぽい事やってるニュースいれたなら
ついでに本当に乗れるようにしちゃえば良かったのにと思う。
ふう・・・ようやくクリアした
容赦なく石化や睡眠やってくるうちのウォーロックとウィザードマジ怖い
死神のカードばっかり・・・ふざけるなッ!!
乗るならビューの如くドラゴンだろう。
>>433 バンジャックスで磐石ッスはテラーナイトも使えるって知っテラー?
>>445 デニム「今日からうちに入ってもらう事になったヴォルテール+1さんです。みんな仲良くして下さい」
ヴォルテール「!?」
こういう展開がこのスレじゃないのか?
サラマンダーよりずっと速い!
ウゥ・・・ウァァ・・・のヴァイス君は
もうちょっとマシなツラでゾンビにしてもらえなかったのか
>>530 俺のデータだとヴォルテール-2なんだがフォルカスさん
原作のヴォルテールは最速を意識すると実は強い
プレザンスにAGIが9劣るだけで
敵に自軍の控えメンバーと同じ名前の奴が出てきてビビった
勧誘したら名前変更することもなく2人ともいるしカオスだw
最速とかやり込み意識すると、ヴォルテールは躊躇なくネクロリンカやスナドラできるから強いよ
俺のパーティーにはウィッチのサキさんとクノイチのサキさんがいるよ。
大森林の2つ目のMAPでドラゴン4匹・フェアリー2匹全部説得してクリアしても
経験値200チョイ入った・・・倒した敵の数以外にMAPに基本経験値とかあるんかな
最後の方では転移石って確実に集める方法とかはある?
ニバス
「やりましたッ!成功ですッ!
不死を現実のものにすることができたンですよッ!
ヴァイス
「クックックッ
ってことはなかったな
>>538 マップによって基本経験値があり、出撃レベルがある程度の水準を超えると半減する
連続マップは低めに設定されている模様、3章までにいけるようなエリアだと30過ぎるとほとんど入らなくなる
1クラスのみ3戦で1アップとか
>>541 ゴメ、そこまでは知らん
> 設置されたバリケードやジャックランタンを1つ取り除く。
SP溜めて仮セーブ作って試してくれ
うちクラス縛りしててテラーもホプリもLV1だからw
新作、システムは今回のリメイクの若干の問題を改善するのみにしてほしいな
下手に真新しい機能つけようとしてバランス調整で時間とられるより
その開発時間を新しいシナリオの構築に充てることで
TOに次ぐ品質のルートありシナリオにしてほしい
なんか新作作るというと新要素追加しなくちゃいけないと文句言われると思ってるのか
真新しい要素を無理矢理つけて結局バランス崩して評価ダウン
ってよくあるパターンだけはやめてほしいぜ切実に
長年遊ばれるゲームって無駄がなくてわかりやすいのが定石だけど
TOの追加要素以上に要素追加されると今度は逆に崩れてく気がする
個人的にシステム同じで追加シナリオ形式っぽいので開発してほしいなぁ切実に
ユーリアがシャーマンになれるのか・・・何の属性使わせたらいいか迷う。
・・・というかユーリアの運用方法自体迷うな。みんなどう使っている?
歌ってる
>>544 ユーリアには強さとか全く求めていないから楽しそうに歌ってくれればいい。
かぼちゃもつけて歌唱隊作ろうか考え中
ニバス倒したらクレシダED変わるかと思ったのに全然変わんなかった
出て行く理由がニバスを倒すためから死霊術を封印するために変わっただけだった
ぶち切れて壁殴っちまった
>>547 いやいや、十分いい情報だと思うよ
乙ですた
歌でヴァレリアが救えるわけないでしょ
クレシダもっとデレろよおおおおおおおおおおおおおお
くそがあああああああああああああああああああああああああ
オウガの女傑達がそうホイホイとデレるとでも思ったか?愚かな奴らめッ!
全然関係ないが、タクティクスオウガ実写版で
ダウンタウン松本がデニムを務める夢を見たことがある
いつかやってほしい
>>550 ガルガスタンカオスフレーム100で他種族低で姉とオリビアが居ないとデレるとかあったらどうすんだよ!!
あの関西弁でおっさん顔でデニム
カチュアはどうなるんだw
>>552 やめろwwwww
今回の顔芸とかどうすんだよwwwwwwwww
むしろクレシダ続投フラグくらいに考えるんだ
桐谷城におさまった某嬢とちがってな
>>543 新作に追加システム→改悪だブーブー
新作にシステムそのまま、簡素化、簡略化、直感派→手抜きだブーブー
そういうもんだと思うぞ
新作は綺麗なラシュディ従えたロシュフォル皇子全国行脚RPGの第四章か
7日7晩ドラゴンと戦い続ける騎士フォーゲルARPGの第三章でおながいします。
チャリオットシステムを搭載した初代魔界村がやりたい
山崎「……頼んだぞレオナール。失敗は許されぬぞ
ヘイポー「全ては手筈通りに進んでおります。ご安心を
>>543 10人が10人満足する調整なんて絶対に無いよ。
グラフィックだけ3Dにした糞リメイクよりずっと良い
絶対に笑ってはいけない神竜騎士団
既にガルガスタン人を160人負傷させてるけど
一向にCFがあがらない。ていうか下がる?
これってどんだけやればいいんでしょう?
松野ってスクエニにまだ在籍してんの?
>>558 そのシチュエーションてwww
デニムの衣装つけた松本デニムでリアルに想像、表情筋痛ぇwww
>>565 しかもしょぼい性能のDSでそれやるから
酷い見た目に挙げ句は処理待ちのロードまで発生して本当に悲惨だったな
PSPでかつ2Dで出したこのチームは本当に「わかっている」
アルビレオって力を得て何がしたいん?
それともサイヤ人なん?
>>529 そこまでは知らーナイト
いや知ってたがテラーさん使ってないしトカゲも居ないわ
>>566 ____,,/`"''-、>、(\
/ \ミ二)
./ // / / \川ト、\
/ ./ ./ / /=ー――i ',
/ ,' / 人 l}::::::::::::::::::::::} i
{ ;/ // { |-____j !
ゝr‐、彡≦ /| |二-'/ ,二//! }
<_{/ \三} ,' /てO冫 iοレ'.| j
`ヾ Lミ |/ ´ ̄" ヽ´l レ
ヽ-=彡lー、 ____ ' l おとーーーーーん!!
/´|::::| \ /⌒ヽ/ /
| {:::::\ .\ ヽ二'ノ/,,___
| 入:::::::::\___>::-- ./ヾ"":::::ヽ
、ハ .\::::::::::::::::::::::/ l ヽ:::゙;;:::::::::::}
ヽ \ .二=ー―‐'} ! |:::::ll::::::::::|
\::::::`ir===r'} j :!:::::ll::::::::::j
>>95 そういう難易度の上げ方はストレスがたまるだけで面白くないからやめて欲しいね。
常に全力で殺しにかかる、それをどう対処するか考える、正統な難しさが欲しい。
>>567 カオスフレーム数値でチェックして上がってないなら方法を間違えてる
数値チェックが出来ずに上がってないと言ってるならチェック方法が間違ってる
どちらも該当せず、しかも下がってるって言うなら殺してる
クラーケンって説得できる?
穴に落ちすぎだお…
穴に落ちないスキルないのかよ
アンチノックバックでいいんでないか?
ガル人をガル人で殴ってるとか
上で味方同士のスキル稼ぎの話でてるけど
結局味方同士でなぐりあっても忠誠度さがらんってことでいいのか
あと、飛行ユニットは穴に落ちても戻ってくる
ダブルアタックの1段目で穴に落ちて、戻ってきた後に2段目で死んでワロタ
>>575 チェックは新規加入させてしているのですが
やり方はガルガスタン人4人を魔術師で一掃→撤退
実は間違ってますか?
この手のゲームってスキル振りとかに定石的な物とかありそうだけど
一周目は自分の好きなようにやっていいよね…
wikiNルートだと、
1楽しい公開処刑
2ボード砦でセリエ救出戦
3タインマウスの丘でガンプをリンチ
4クァドリガ砦で三馬鹿救出戦
5アシュトンで腐兄・奴の娘を救出戦
って流れのようだけど、
4番目の発生条件とかってあるの?
気が付いたら4飛ばして5をクリアしてしまった
>584
問題ない旧作と違って三回は死ねるし
「わかっている」(キリッ
>>584 いいやダメだ
近接は物理攻 物理命中 人間学 武器学
投射も物理攻 物理命中 人間学 武器学
魔職は魔法攻撃力つけて一切補助魔法はつけない方がいい
もちろん全員同じ職業で基本値上げはするべきだ
タコやゴーレムに苦労したくないならこれらは必須の作業である
お前らの絶対に笑ってはいけない神竜騎士団関連のレスが
脳内で完全に複合されて全場面再生されて顔が痛い
物理攻撃4、物理防御4、武器学、種族学、ムーブプラスが基本
種族学は 入手できるポイントが少ないので3種族位で収まる性質を考えて3枠まで
命中はある程度いくとあんまり必要性を感じなくなった
ロードって全スキル使えるって聞いてたけど嘘乙だな
全部使えるのはサポートだけじゃん
クラス固有のアクションとスペシャルも使えよ
thx
とりあえず物理攻撃と物理防御それに武器学、種族学を2、3個とっとけばいいのね
ゲームでなんでもできる万能最強ユニットほどつまらんもの無いと思うんだが
嫌らなら使わなきゃいいだけなんで、用意はしておいて欲しい。
今回何でキャラ固有エレメントを廃止したのに属性増やしたんだろう
実はモルーバ6姉妹になってないと納得がいかない
>>594 クレリック「回復は回復役の仕事ですよね!アイテムry」
そしたら今度はバランスブレイカーなんか入れるなって言われる
モルーバじゃねぇやフォリナーだ
モルーバがあと2人分頑張らないとって書いてて消し忘れた
モルーバ4姉妹とか想像するだけでオウガバトル
確かに効率を追求したら最善のやり方ってのはあるだろうけど
適当にやっても普通に進めるから良いと思うよ
そもそもいきなりそんな効率考えながらやるのは面倒くさい
もちろん適当っていっても片っ端からスキル取るとかじゃなくて
自分で考えて必要と思ったのをとっていくってことだが
しかし加入直後のヴァイス弱すぎるなw
ゲスト時代に覚えさせたスキルどこいった
一周目くらい好きにやれや
クレリック法ってストーリー追う分にはありがたい代物だったなと思う
死者Qでえらいめに遭うが
松野が言ってたバランスブレイカー的な要素ってなんだろう。
転換の呪文書かなあ。
>>596 でもどっちかっつーと、4属性だから4姉妹ってのがシステム的に強制だったわけで
その時代その時々で特に戦乱ともなれば揃うほうがおかしいわけで・・・
モルーバ家族で全部補おうとするのが間違ってると思うw
FFTもいたよな。シドが強すぎ、ふざけんなとかいうやから。
なら使うなよと。あれば使ってしまうというならそれはおまえの心の弱さが問題
ファストフード食いまくって、太ったらマクドナルド訴えるアメリカのピザみたいなメンタリティだな
>>605 シドがいるとアグリアスはリストラとかメリアドールはリストラとかいう奴がいたけど
愛が足りない
>604
4属性の神は全部女神だろ
それに父フィラーハって神話体系だから世界観の説明にはよかったと思うよ
シドとかエクスカリバー剥ぎとって除名ですわ
こう言っちゃなんだが水と氷って必要だったのか・・・
オリビアが水補正持ってないとかアホすぎ
氷はまだオズマが持ってるから手の届かない位置で遊べる
なんと、この“雷神シド”の力、きみは必要ないというのか?
固有エレメント廃止で今作からのプレイヤーは4姉妹な意味サッパリだろうし
カノぷーの風使いって設定はドコ行ったって感じなんだよな
旧作プレイヤーはニヤニヤしながらデッドショット覚えさせて下さいって事だろうか
シドって確かに強かったけど
他の固有キャラも普通に強いしな
最初からつけてる人間学ですら全然育たないのに
竜学とか魔獣学とかどんだけやればいいんだろw
FFTはラムザ+汎用だけでプレイしたほうがいいと思う
原作やってないけど風使いって聞いて普通にかのぷーにデッドショット覚えさせてるな
1周目の序盤くらいしか使わなかったけど
人間学ってつけっぱなしだったデニムがステカンストまで育てたときにLv2に上がったよ・・・
そのとき○○学を育てきるのは無理だと悟った。
獅子戦争ではアグ様を加入レベルのまま真たまにして87匹のワイルドボーとティンカーリップを献上してやっとシドに並べた…
百数十回戦闘したら○○学が一個上がったよ
学問もキツイがパリィはさらにキツイ
>>622 オリジナルの投石作業が好きだった方には朗報だね
属性相性とかあんま意識した事無かったけど
対象のドラゴンと相反する属性がよく効いたりとかってある…のか?
ドラは同じ属性の魔法は多少効きづらい気もする
1.育てたいキャラを素手で出撃させます
2.スキルの対象である敵ユニットと一緒に防壁等で囲みます
3.不必要な敵を全て倒し、味方は転移石で離脱します
4。ファイッ
ってのを想定してるんだが
ファミリアもフェンサーも使ってない俺には障害物がよくわからない
ないよ 多分無い
クラス毎の耐性値が判明しないとなんともいえんが多分無い
>>624 発売日直後に見かけましたなw>石投げのほうがマシ派
流石、古参から新参そして旧作信者までをカバーする神リメイク。
パリィはねえ・・・習得可能レベルが3くらいなら常時つけて上げてみようって気にもなるんだけどねえ。
しかしこのTOのおかげで久々に文字通り埃かぶって放置されてたPSP復活したわ
で、メディアインストールしてだけど、メューとかの画面切り替えのSFC並の反応速度に驚いた
レジューム機能も快適だしPSPと相性いいな
久々にゲームやって楽しくて仕方ないわ
AIってスーファミの頃もこんなに馬鹿だったっけ?
>>485 亀レスで悪いが
AIのみ戦闘で全員アタッカーにするとそういう状態になりやすいので
俺の場合3人アタッカーにし3人タイトエンドにすることでそういう状態にならないようにしてる
ドラゴン六体で↑の設定にして放置してるけど今のところ問題はない
長距離から弩がHITしたときの快感は異常
>>631 PSPはメディアインスコ機能解禁してから、
PSPZと名前変えてもいいくらい化けたからなw
P3PなんてPS2のストレスMAXなロードが嘘のようにゼロだし、
他にもいまやロードはもうまったく気にならん上に、DISC回さない分バッテリー持ちも○
モンハンP2なんて、マップ変えるだけで10秒とかが、今2秒だからなw
よくやってたと思うよ
スキル熟練度とかレベルアップボーナスとかは正直無くてもよかったなぁと常々
全般的には神リメイクといっていい出来なんだが
弓は射程外に撃てるのにボウガンは撃てないのはなぜなんだぜ
オリジナルでは射程外だと山なりの軌道で撃ったよな
>>632 スーファミの時の方が厳しかった気がするな
というか今作は全体的な戦力を計算してその戦力に合わせてる気がする
戦力が明らかに弱いと何もしなかったりする敵が増えるから
プレイヤーのゲームシステム把握度・活用度に応じた作りになってるんじゃないかな
まあ、それでも一週目はゴリ押し効き過ぎてる気がするけど<二週目はまだなのでわからん
ヴァイスの弩なんであんなに速いんすか
2週目はぬるいよやっぱ、レベル上げあんましないで、攻略情報見ないでチャリオット無しでの一周目が結構な難易度だったぜ
レベルアップボーナスはホントにゴミクズだな
せっかくレベルがクラス別になったのに、
色々なクラスをコツコツ育てる楽しみが損なわれてる
瀕死の味方が次のターンでやられる!
って思っても攻撃してこない時あるよね
SFCの時は集中攻撃されてたような気がするが
>>636 別にそれは構わんが発売直前まで隠してたのが意味わからん
こっちとしては面倒な石投げトレーニングから解放されたと思ってたからな
あとせめて任意エンカウントは実装してくれと
クリア後にカノプー何装備させればいいのかな。
弓は本職のアーチャーに劣るからなんか微妙になって来た。
逃げれるなら任意エンカウントでいいよね
むしろメニューからランダムバトルを選択突入してくれ
イベントの時はFight it out って勝手に戦闘して
二周目以降のシナリオ戦闘ほとんどごり押しボス集中で倒してるけど
敵よりレベル2.3下だった一周目より全然楽だわ
>>632 あ、でも基礎ステータス上げしなかったら、結構シビアかもな
初心者がみんな詰んでるのはそれみたいだし
まあ一番糞な点はファイダゥ!がないことだよね
弩が射程外駄目なのは弓と弩の差別化の為…なのかな
そういや弩は弓が苦手な低所からの射撃が得意なんだね
ブロントさん遺跡で割と役に立った
>>632 SFCはセットする魔法と装備が限られてくるから結局殺しにくる行動が多かった
現状はなんでも習得できるせいでなぜか優先度のたかい補助行動ばかりとる不思議
AIで戦闘、誰か死んだり明らかにトドメさせるのに他の奴攻撃してるようならチャリオットでまき戻して手動に。
最近これがデフォになりつつあるわw
よっぽど苦労するMAPじゃないかぎりオール手動しなくなった。
>>650 デレレレレレレ ボム! オーゥ で我慢してください
称号の「無傷の英雄王」は1週目で負傷者だしても、2週目で取得可能ですか?
>>632 SFCの時もあほだったが、殺れるやつに集中攻撃みたいな仕様だったから考えて動かさないと詰むことがあった
単純に弓と召喚の集中が恐ろしかった
高所から全然弓持ちが降りてこないから進軍を調整しないといけなかったし
だからこそ対魔スケルトンorゴーストなんていう囮役兼盾役が大活躍してたんだけど
>>636 俺はレベルアップボーナスは気にしない事にした。
もう負傷者0の称号とれないから、完璧目指してもしょうがなくなっちゃったし。
気になりだしたら畜産騎士団と化してステーキやタコヤキを買いあさる。
鉱石系作るのがちょっとだけ楽になるし。
>>645 アーチャーに転職してムーブ+1でもつけとけばいいんじゃね?
>>645 あるある。クリア前後辺りからかのぷ〜の火力が全然足りなくなってくる
もういっそアーチャーにして雷神持たせたら良いと思うんだ
まあ忍者に持たせた方が使いやすい訳ですが
敵AIの無駄な補助魔法とMP浪費は
指摘するやついなかったのか
レベルアップボーナスは最速デニム作るようなもんだろ
むしろやりやすくなったわ
せめて顔キャラには固有ユニットグラをつけて欲しかった、色違いとか手抜きすぎだろ
スーファミの改造TOですら固有グラが付けられてるっていうのに
>>659 無駄が一切なく完全に殺しにくるAIだったら初心者が投げるからじゃね?
格ゲーもそうだけどもしCPUが無駄を一切無くして完全に殺しに来たらクソゲーだぞw
パーフェクトソルジャーとか
ガチで殺しにきたら、Lサイズが岩投げてくるようになっちまうだろ・・・タコマップとか詰むわ
>>652 後方での補助魔法キャッキャウフフとパラライズ大好きのせいでなかなかMP溜まらず
密集しててもめったに範囲攻撃魔法来ないってのも
敵ウィザードの微妙さに拍車をかけてると思う
とりあえず特定キャラをステカンストさせたいってだけなら今回楽だしな
ボーナス駆使しなきゃ勝てないような超絶モンスターいないし
DLCはどうか知らんが
魔法ユニットが恐ろしいと思ったのはブランダ叔父さんと土禁呪神殿のペトロダスト祭くらいだな・・・
行動思考パターンの遊びを無くしたら、ただの詰め将棋になっちまうからなぁ
>>563 笑ってはいけないタクティクスオウガ24時
油田で敵を開始位置で迎え撃とうと思って、味方同士でボコボコにしてTP貯めてたんだ。
気づいたときにはドラゴン3体とアーチャー2体、アンドラスが近くに来ててびっくりした
回復させようと思ったら回復役のラヴぃとオリビアが沈んでた。
リセットした。
>>668 それすらヴァルタンじゃ出来ないから困る
今作バルタンって微妙かも
でも MP回復>>>> 瞑 想 >>強化補助>>弱体補助>>状態異常>>単体投射>>>>>>放出複数
ってどうなんよ
>>661 色違い少なくね?
金ナイト・紫ウィザード・赤ドラグーン・黒アーチャー
黒バーサーカー・茶テラー・灰ザンス・ロリテイマーくらいだな
後は全部固有グラだろ
ハゲとオリアスとレンドルは固有に昇格してる
魔法職のくせに魔法攻撃力UP系のスキル付けてないってのはひどいと思うんだ
カノプーの片手弓は罠
ボウガンのが後々まで使えていい
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 14:21:48 ID:ppfxASui
効率的なレベル上げ教えて下さい
>>675 悪びれ男忘れてた
まだ死者Q行ってないが色違いウォーロックなんだろうな
攻め込む戦況が多いせいかNPC側が高いほうに陣取ってるパターンが多いから
NPCの遊びが一切なくなったら有利なポジションで待ちげーされて近づくのもだるそうだが
ドラゴン&グリフォンのSPが1万以上余って困る
何かプルーフでも付けてやろうと思うんだが何が良いだろう?
チャームかペトロ辺りかな
ドラゴンやタコやグリフォンがもしガン逃げ岩投げAIだったら嫌すぎる
超固いアーチャーだらけとかw
ラドラムカラーなんかキモいよ
→ガンガンいこうぜ
→アイテムつかうな
→じゅもんつかうな
→ねえさんたのむからラヴィニスさんにスピリットサージうたないで
待ちゲー固定砲台されるとか、こっちがやってる戦術やられるとむかつくなw
聖職者「上から目線の嫌な女!
クレシダ加入条件のカオスフレーム値はクレシダ救出時に必要で、
それ以前のフラグでは低いまま進めてもいいんだよね?
>>684 2週目ならラヴィニス石化で安定
上手くノックバックで邪魔にならない場所に動かす必要あるがな
俺の場合はカチュアがずっとラヴィニスのスピリットサージでいじめられてた
カチュアは必死にヒールしてたわ、いい囮だった
レベル上げがだるい、オートにしてもだるい
旧作の自分を石化してレベル上げたいやつをオートにするやり方のがましだな
対戦用作るとして前衛は
物理攻撃4
物理防御4
魔法回避4
武器
ゲインTP2
ムーブプラス2
あたりは必須かね
>>696 カウンターや落下する危険あるならアンチノックバックも良いかも
>>695 射程外に撃つと少しだけ角度つけて山なりに飛んでくときあったよ
射程内だと、直線だけどな
>>651 いや、だって弩は対象に向かって直線に飛ぶんだぜ? 重力無視で
これで射程外も狙えるんならマップの端から端にだって射撃できることになるわけで
昔の銃は直線で射程無限だったな
おかげで叔父さんが狙撃されまくりw
男なら遠距離武器は銃一択だよね(´・ω・`)
ザンス銃やってみたけど、こりゃいいなww
どの銃でも猛烈に似合うとか、さすがザンスさんやるねぇ
ドラグーンも銃似合うんだぜ。
どのキャラでもそういう遊びができるのはいいよな
固有グラ化のおかげで見た目もそのままだし
銃と爆弾は偉大
刀とか斧とかよりも重い銃ってなんなの・・・
タインマウスソロでロードのレベル上げてるんだけど、AIが爆弾使うのやめてほしいマジでww
どうも後一マス届かないときに使うみたいね(´・ω・)
おかげで気づくの遅かったら死んでた・・・金かかるしどうにかしたい
爆弾全部売るか消耗品スキル外す
>>706 銃が現実的な性能だったら
騎士は剣で戦えという事だな! おおっと俺はハンマー(ry じゃなくて
銃は剣よりも強し。ンッン〜名言だな、これは ってなるだろう
>>706 多分弾込め時間を重さに加算してるんだよ
>消耗品スキル外す
これが思いつかない時点で逝って良しのレベルだた。スマソorz
古大樹の化石ってどこで入るの?
しょっぱなのタインマウスでウォーリアーでレベル上げやり尽くしておけば一人旅できる気がしてきた。
>>712 木が沢山ある場所・・・あとはわかるな。
>>636 俺も全体的にはすげー楽しんでるんだが、クラス毎Lv制とその他のシステムが
ちぐはぐに感じる。
旧システムではしっかりゲーム性に組み込まれてた属性やアライメントも
浮き気味だし。
途中加入の顔キャラが凡キャラ以下で即戦力にならないってのがなんかつらい・・・
さすがオリアスさん!
何色のクレリックなのかと思ってたら、
旧作のプリーストじゃないですか!
スタメン決定だ!・・・が、ステータス酷いな・・・
ステータスなんて適当に転々としてればなんとかなる
オリアスさんは微妙にふとましく見えるのはなんでだろうw
事実顔グラがふとましい
うぃっちのあかしってなんだ?
旧作のプリーストってかなりの美人だった気が
オリアスは旧作顔グラがなんというかプロ仕様だったが今作では見違えた
>>722 おそらくだけどデネブが加入時にゲットして、転職して戻すのに使う専用証
でも残念ながら名前は「魔女ッコの証」
>>317 読んだけどそう面白い対談内容では無かったな
松野が宮部と米澤にオウガの続編書いてくださいととか頼んでたけどw
あと次回作は明るい作風で笑えるゲーム作りたいとか言ってた
イラストはキヌ以外の糞。
雑誌としては対談載ってないとゲームズって本当読む価値ない
まだ判明してねえのかよデネブ
どっちにしろモンハン出たらもうやらねえからいいけどよ
この糞スレもさぞかし過疎る事だろうw
はるか昔の内容を質問だけど、
伝説のオウガバトルでデネブって仲間になったっけ?
序盤に倒して終わりのイメージが…
封印されてるはずの神殿に人間がいるのはなんでだろう
>>725 そういやデネブは転職可能なのか
デネブカンスト用に低レベル職残さないといけないなぁ
>>729 できるよ
カオスフレームのダメージがえらいことになったような気がするけど
>>734 シャーマンとうぃっちがあるからあと一つあればいいな
>>703 ♂ドラグーンが銃持ったらアッシマーになっちゃうじゃないか。
>>729 なるwwwwwwwwww
カオスフレーム低めでwwwwwwwwwwwwww
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 15:23:37 ID:hhDj30OP
横槍を入れてごめん
騎士団の名前気に入らないので、クリア後にやり直したいんだけど
一週目のデータってセーブされて上書きできるの?
騎士団の名前入れる時点からのプレイって ゼロからになり
WORLDは解禁されないのかな
wikiの通り条件を全て満たしたはずなのにラヴィニスイベントが発生しない(´・ω・`)
もういいやめんどくせー俺にはオズマ様さえいればいい
やっぱスクエニ臭垂れ流してるラヴィニスなんかいらねーよな(´;ω;`)
>>717 熟練の兵士達相手に顔がついてるだけの新規兵士が適うわけないだろ!
デネブ仲間にしてから頑張って急速にCF回復させるのが伝説のオウガバトルだろ?
立地ウォーレンとプリンセスの死神部隊はそれのおまけだ
>>735 うん、えらいことになる
ただ、上昇するイベントを残しまくっておけば、
デネブがいる状態でベストエンドをすることも何とか可能らしい
>>743 世の中には世襲の無能トップが居るわけで…
命乞いの時のCヴァイスの顔グラ
すごい必死そうで哀れだけどなんかイケメンだな
>>732 こっちと一緒で財宝狙いで入ってきた奴らだろ
命乞いのシーンは何度見ても吹く
ようやくハイム攻略したがクレア可愛くなりすぎワロタ
しかし姉さんのイヤーッが無いのはなんか物足りないな…
ランスの顔グラもなんか誤魔化してる感じだし
命乞いはSS版の印象が強すぎる。関さんマジ名演技
SS版の声有りやってみたいな
ヴァイスはCとLでまるで別人なのがちょっと萎えた
本質は同じだけどルートによって違う行動を取るパターンがよかった
そういやNルートでもヴァイスは血だらけの顔グラあったような
まだCルート行ってないからよく分からんが5個もヴァイスは顔グラ持っていることになるのか
バトル中にユーリアとカチュア並べたら姉妹みたいだね
本質はずっと同じじゃん
アンチデニム
そろそろ突貫できそうか?
マルチなのでスルー推奨で↓
デネブ仲間になったけどフラグに全く覚えが無い・・・ -- 2010-11-26 (金) 10:52:39
* そのセーブデータどっかにupしてくれない?バイナリ覗きたいんだけど -- 2010-11-26 (金) 14:22:40
* クリア回数や負傷者死傷者の有無、どのルートでどの時期か、レベルはいくつくらいかファイアクレストは取ってるのかとか、情報出す気があるならフラグに覚えがなくても仲間になったときの状態だけでも書くべきじゃない? -- 2010-11-26 (金) 15:09:33
>>740 まったくのゼロになる。WORLDも使えない。
俺も騎士団名を「バーナムの虎」にしちゃったから
クリア後激しく後悔してるけど、あきらめた
>>749 封印を解いて真っ先に入ったはずの連中より
後から入ってきて毎度先回りするとは、よほど腕利きの盗賊団につけられてるんだな!
汎用ナイトに雷神シドって名づけたらアロセールの二つ名になってて俺涙目ww
>>754 を読んで、Lルートの銃殺EDがどっかの虎じゃなくてヴァイス、しかも戴冠式へ向かう途中二人きりになったところで
「今までごくろうだったな・・・ククク」→バァン!→Fin
という妄想をした
>>762 実は盗賊団の成れの果てに一生懸命免罪符貼ってるデネb(ry
バーナムの虎がカボチャとフェアリーだらけの愉快な団体になってる件
実はバグラム軍や解放軍が思っているほど厳重に封印されてないとか?w
>>766 行き場のない人ら…
つまりカボチャやフェアリーの過激派団体だったんだよ!
ワシが封印したからな(キリッ
ってエロジジイいってたよ
すくなくとも砦の中くらいはバスク村のネクロマンサーでも入れる
>>756 イケメンヴァイス
悟ったヴァイス
荒ぶるヴァイス
荒ぶるヴァイス(不満顔) ←C2章終りの一騎打ちの時
荒ぶるヴァイス(瀕死)
腐ったヴァイス
いまのところこれだけ確認
スキル欄見たとき、後の先+心眼って結構強くね!?ソードマスター始まったかもwwとか思ってた
…だが、同時使用できない事に気づくのにそんなに時間はかからなかった
ヴァイスさんはやっぱり笑いを提供してくれる
>>754 本質は同じだよ。成長できたかコンプレックスに呑まれたかの違いが大きいから別人のように見えるだけ。
キャラ背景考えれば納得できる気がするけどね。
ついでにカチュアの存在だな、デニムへの嫉妬心に行動が決まってる
そんな良い女じゃないのにな
今カチュアをプリーストからリッチに転職させたが
聖職者系クラスがリッチになれて良いのだろうか…w
>>775 きっかけはちょっとした反抗心とコンプレックスでした
って奴かねぇ
あれだけ真反対だとすごいけれど
>>776 Lではその劣等感や嫉妬心を克服するから別人のように見えるんだよな。
成長幅が一番大きいわりに主人公じゃないからその過程があまり描かれないからあっさりゲームやるだけだと「別人ジャンw」になるよね。
4章カチュア戦での「自分自身が変わらなくちゃ〜」はヴァイスが言うとすごく重い。
そういや暗黒騎士団はプランシーさらった時なんでカチュアつれていかんかったんだろう
ブランタから聞いてなかったのかね?
>>772 そうだ不満顔忘れてたぜ
命乞いやゾンビヴァイスを見るためにとっととNルートクリアしてくるか
>>777 デニムに対しては物凄いデレてるんじゃないか?w
>>783 ベルサリア捜索は極秘でブランタにも教えてなかったこと。
ロスローリアン独自の行動です。
ピアスとかガンガン作っちゃって平気?なんかいい武器とかぶってる材料だったらいやだけど
耐性30とかすごいんだろうしなぁ
>>786 ベルサリアの存在だけは知ってたのか
暗黒騎士団の情報網ぱねぇな
>>781 自分の親は近くに生えてる木の実を売って生活するような超貧乏。
親友と惚れた女は町の神父様の子供。ひねた性格になってもしょうがないだろう
>>782 Lのヴァイスってどうやって劣等感や嫉妬を克服したんだ?
CじゃパシリなのにLだと地下に潜伏して組織を纏め上げてたふり幅が理解できない
一章最後の選択肢までに垣間見えたヴァイスのキャラクターとLのヴァイスが全然繋がらないよ
>>784 Nルートは突入した瞬間の忠誠度激減祭りがきっついから頑張れよ
クレシダさんやアゼルスタンまで下がるぞ
>>790 アロセールで筆おろし賢者タイムなのですよ
>>783 絶えずロスローリアンの密偵がゴリアテにいてもおかしくないな
辻褄あわせようとすると、プランシーが私の娘が王女なんだと
吐いたのがごく最近で、デニム達は隠れてて見つからなかった
カオスゲートが王様の血筋で開くことが分かったのが最近だった・・・
ならプランシーさらうワケないな
デニムは姉にも友人にも恵まれないやつだ
オリジナルだと一回決別したらLで成り行き上合流するか
助けてクレーッ!でああなんだかんだでやっぱそうだったのね、て思うくらいだけど
今回はLだと何か友人関係は続いててちょっとケンカしただけよ、みたいな雰囲気なのが何とも
今日から敵同士だ!俺がお前の息の根を止めてやる!みたいな事言うのはCだっけ?
>>788 「王の子を身篭って追放された侍女がいる」
最初掴んでた情報はこれくらいだったんじゃない?
その侍女にプランシー神父が関わっている→捕獲→(中々情報を吐かないからマナフロア捜索を行う)→娘の情報を引き出す→カチュアの元へ
こういう流れだったんじゃ?
>>794 原作の何か嫌そうなまゆ毛、リメイクの冷めた眼は伊達じゃないぜ
Lヴァイスにもいろいろあったんだろうけど、
描写しようがないからなぁ
C・Lで対比されてるけど、
コンプレックスが一番ひどく出てきたのはNのヴァイスだと思う
Lルートで仲間になったときのドヤ顔で
「な?オレのほうが正しかったやろ?おまえはちょっとアホだったんだ」ってシーンは笑った
>782
バルマムッサでの経験が効いてるんじゃないかね?
>>790 虐殺に加担しないっていうのはかなりの精神的優位に立てる。
そこで生まれた精神的余裕と精力的に地下活動したことが精神的成長に繋がったんだろう。
カチュアって母親のマナフロアより確実にベルナータの方に似てるよな、キャラも外見も
Nは行ってみたいんだけど、
忠誠度フォローがめんどくさそうなんだよなぁ…
「勘違いするなよ
許したわけじゃないんだから」
って上から目線のセリフが顔とよく似合うよ
>>801 次会う時は本当の敵同士だな。それまで死ぬなよデニム
みたいなやつか
あれ既にデレ期じゃね?
Lだとかのぷ〜が仲裁に入ろうとするンですよね
霊性と清らかさを司るスカラブレイのレンジャー ヴァイス
こうしてみると、デニムは主人公なのに影が薄いな。
>>798 それに対して「うん、僕が悪かったよ。ごめんね;;」なデニムも大概だよなw
>>805 あら・・・そうだっけ?
バルマムッサで「俺がお前を殺してやる」みたいなこと言って
ライムでそれじゃないっけ
おうふ・・・ワールド使いすぎて記憶が曖昧・ザ・ワールドでござる
>>808 ____,,/`"''-、>、(\
/ \ミ二)
./ // / / \川ト、\
/ ./ ./ / /=ー――i ',
/ ,' / 人 l}::::::::::::::::::::::} i
{ ;/ // { |-____j !
ゝr‐、彡≦ /| |二-'/ ,二//! }
<_{/ \三} ,' /てO冫 iοレ'.| j
`ヾ Lミ |/ ´ ̄" ヽ´l レ
ヽ-=彡lー、 ____ ' l 薄くない!!
/´|::::| \ /⌒ヽ/ /
| {:::::\ .\ ヽ二'ノ/,,___
| 入:::::::::\___>::-- ./ヾ"":::::ヽ
、ハ .\::::::::::::::::::::::/ l ヽ:::゙;;:::::::::::}
ヽ \ .二=ー―‐'} ! |:::::ll::::::::::|
\::::::`ir===r'} j :!:::::ll::::::::::j
>>800 人まねをしないアミバ様は実はすごかったみたいな
デニム!デニム!デニム! どいつもこいつもデニム! なぜだ! なぜやつを認めて このおれを認めねえんだ
という妄念と、いつも身近で見ていたカチュアから離れた途端スーパーキャラに覚醒したのね
>>797 でも最後までヒールに徹する事が出来たNルートヴァイスは結構格好良いと思うんだけどなw
>>806 かのぷーは主人公みたいなやつだからな、強いしデニムより遥かにまともだし
>>800 虐殺に加担しないってのはデニムに対する天の邪鬼だし
加担したとしてもヴァイスの心情的にはデニムより優位に立ってるって感じだったけどな
でもデニムってプレイヤーから見てもいまいち掴みどころのない性格だな。
>>816 姉さんぶっ殺すとデニムめっちゃ落ち込んでるけどプレイヤーはあまり共感できないという
>>816 分身とか言う割には思いっきり自我持って動いてるしなーw
感情移入はしにくいよな
でもかのぷーさんCルート選択続けると忠誠下がるお・・・
>>809 まぁヴァイス相手だから折れたんだろうね、3章ラストの戦闘会話だと自己正当化してるわけだし
タルタルとハボリムは顔見知りだけど戦闘会話ないのか…
C以外にはあるのかな
きれいなヴァイスもきたないヴァイスもどっちも味があるけど
やっぱ輝いてるのはきたないヴァイスの方だなw
なんでタコあんな強いんだよ・・・
ポイズンハザードとかTP150くらいでいいだろ
もうやだこのタコティウスオウガ
Lのデニムさん冷静過ぎるマシーンか
>>816 プレイヤーによって変わるからね
初プレイの人には心理ゲームに近い、SFCではC一直線だった…理想が高いんだな俺
>>822 そういうところが若干情けなく感じた
もっと理想の為に冷徹になって欲しかったよ
結局敵探しして一致団結するという茶番
最後は王政ENDとか、松野流の皮肉だな
自分は何もやらないくせにモンだけは人一倍で、それなのに英雄を望んでる
民は愚かでもないし、賢くも無いはその通りだった
なんだよ今回司祭はどんだけレベル上げても結局ペニス持ってないのか
わざわざ会いにいったのに
>>828 攻略本とかシナリオ分岐とか、その辺の予備知識無しで
初プレイでLに行く方が難しいと思う
>>816 基本いい子ちゃんだしな 共感できるひとは少ないのでは
そんなデニムへの忠誠度がいつも目を背けていながら1章から4章までいる汎用分身の俺はマジツンデレ
お姉ちゃんは即位した途端にラヴィニスをオミシュあたりの辺境に飛ばすんだろうな…。
いや、ザパンと二人で水道でタコの世話係とかかな。
きっとユグドラ並の覇王になるんだろうな。
デニム「こんなに僕とヴァイスで意識の差があるとは思わなかった…!」
>>830 伝説の主人公もゼノビアからでていったからな
>>834 吹っ切れたカチュアならちゃんと女王として仕事を果たすと思うよ
悪意ありすぎw
>>829 ラヴィイベの追加もあって今回のLはN並にふらふらしてる感じがしてしまった
/ ̄ヽ
/ミへ,__シ
ツ ゚'д゚)
(´⌒ i ⌒`)
/' ノー' `ーi' ソ
(_ノヾ i キi i,,く
|= | /~~~~~'ヽノヽ
(_)/ l_/ヽu_) 鷹村
l ̄ノ~ \ )
|ー,ノ ( =|
ノ=〈 . 〉:i
(__), (_`つ
、、, ,
ミ,,シノハヾ
'ゞ ´∀`)
(´⌒ i `) _
l ノー' `ーi'ニ[u__)
( ヽ キ i
乂,`⌒)~ヽ
/  ̄ l_/ヽ 一歩
l ̄ノ~ \ )
|ー,ノ ( =/
ノ=〈 〉:(
(__), (_つ
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/ \ミ二)
./ // / / \川ト、\
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`ヾ Lミ |/ ´ ̄" ヽ´l レ
ヽ-=彡lー、 ____ ' l 板垣
/´|::::| \ /⌒ヽ/ /
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ヽ \ .二=ー―‐'} ! |:::::ll::::::::::|
革命軍に元暗黒騎士団の奴が紛れ込んでるとか言うやつってハボリムのことなのかな?
>>834 コリタニの監督官に任命されるよ。
基本栄転なんだろうけどなんかなw
>>835 コンプレックス持ってないやつが持ってるなつの気持分かったつもりになると余計こじれるの典型だな
>>830 >自分は何もやらないくせにモンだけは人一倍で、それなのに英雄を望んでる
>民は愚かでもないし、賢くも無いはその通りだった
これ、割と現実世界の人にもあてはまるような気はする
まあそういう人達を含めて治めるのが国ってもんだけど
ブランタ:召喚魔法!140 140 140
オズマ:あぁー!
( ゚д゚ ;)
やっぱ司祭つえーな今回、レベル上がっても強い、ロスローリアンとか目じゃねーわ
監督官って二バスと同じ階級だっけ?
ネタでカチュアは女王後も権力傘に横暴しそうだってしょっちゅう言われてるけど
実際は千年統治の礎を作った訳だしかなりの善政だったんだろ
色んな人から必要とされてカチュア自身も満足な人生送ったと思う
今回やられた時のうわあ(棒)にワロタ
なんかDLCでヴァイスさんでてくるらしいけど、
正史ルートはLってことなんかな
>>830 まぁもともとゼノビア復興と再建を旗印にして色々人を集めたのだからな
かといってぽっと出のカリスマ指導者に国をあげられたりしたらまた泥沼化するし
国に留まられてしまうと発言一つで下手するとトリスタンの立場がなくなってしまう
まぁここら辺は他のカオスフレームEDでも語られているな
カオスフレームはプレイヤーの賢者度を表すものだったんや!
>>804 ちょっと改変すると…
「か、勘違いしないでよね
許したわけじゃないんだからね!」
変態ネクロマンサーだけど役に立つから閑職にでも飛ばしとけ、みたいな感じかと思ってたら
ローゼンバッハ将軍にも様付けで呼ばれるような立場だったんだな
バルバトス枢機卿>二バス監督官>将軍達、な序列なんだろか
>>845 Lルートエンド
女王
∧_∧
( ゚ω゚ ) 人事は任せてー
転任届C□l丶l丶
/ ( ) やめろ!
(ノ ̄と、 i
しーJ
ヴァイス
一方でバルバトスがロンウェーに言ってた
「為政者は民衆の手のひらで踊らされてるんだ」
みたいなのもまた真理だと思う。
>>847 DLCはWORLD使用が前提らしいから完全におまけの話じゃね?
>>847 それ1レス貰えるたびに何ゴートくらい貰える仕事なんスか?
バルバス血迷ったかッ!
タルタルソースなのにしょっぱい…
いれぐいだなw
正史ネタを静止しろ!!( ゚Д゚ )わっはっはっはっは!!
ドルガルア王って王になる前の肩書はなんだったの?
爵位持ちの貴族?
では除名ということで
>>861 今回仲間にならねえから除名もできねえぜ
聖史は俺のゾンビとリッチ軍団がヴァレリアを統一する話だよ。
カチュアもリッチだから1000年国を持たせたのだ!
カチュア(゚Д゚) ゴリアテに城を作るわよ!!
>>847 LルートベースのDLCもあるってだけじゃない?
ランスロットやウォーレンが復活するDLCもあるみたいだけど
伝説のワールドエンドでランスロットはハイム戦役で没となっているし
DLCがあるから正史がどーだこーだってのは早計かと
>>867 どっかの動画に上がってたぞそれ。
マナフロアとかがゾンビってるやつ
>>864 ベルナータが平民出って言ってなかったっけ
>>864 平民出とか何とか言ってたから
ロードになったデニムみたいな感じじゃないかな
ドルガルアってBAD ENDのデニムにかなり似てるよね
お前のような平民出がいるか
>>864 平民から統治者へ、わかり易い英雄王ですよねディリータ
でもデニムはそこそこの血統ではありそうだが
後半の敵将はWRに載らないけど
ランス世話してた子は載るのな
デニムってブランタとの血縁があるのが余計に問題あるんじゃない?
ハイムの騎士はWRに載るはず。
空中庭園までだから記憶に残り辛いけどw
ウォルスタの解放を謳った過去を持ちながら敵の親方と血縁関係では
ヴァレリアの南のほうからお怒りが飛んできてもおかしくはないな
ってもブランタ自身元はただの神父でしょ
運良くマナフロア保護したから出世の機会に恵まれただけで
ディリータはほんといけ好かなかったね
>>879 宗教戦争が起きるような世界での神父ってのは、結構な地位ですよ。
カチュアが平民の血族だから終結後はデニムが為政に関わらないんだな
作中凄い自然にカチュアを祭り上げてデニムが表部隊からフェードアウトするのがちゃんと納得できた
牧師ならともかく神父のくせにガキつくるなよって
フィラーハだからいいのか
シスターに手をつけるなんざ日常茶飯事か、くっ
元々4章冒頭で王女カチュア奪回を大義名分して、バクラム、ロスロリーアンに宣戦布告したんで
神に操を捧げるとか野蛮ですよね
カチュアが国を離れるわけにいかないしオリビア大勝利
>>890 宿すと聖母だし、出来た子供は神の子だしな
俺がTOをはじめてやったときは
デニムという名前がムカデみたいで嫌だったから
ブチャラティに変えてプレイしていた
頭がどうかしていたと思う
>>893 バハムートラグーンでセンダックにヨヨって名前つけた当時のおれよりマシだと思う
微妙な勘違いとか記憶が鮮明だったりしたら
カチュア「私達はバクラム人なのよ!ブランタおじさんを頼ってハイムに行きましょう。ね?」
みたいな展開になったのかな
モルーバとかわざわざ四女神に対応させたかの如く四姉妹こさえてるしなぁ
そういう世界なんだろうきっと
で、残り4人の隠し子は何処?
首飾りは一点ものだってことでずっと装備させてたけどよく見たら重量3もあるゴミだった
お前らも首飾りはさっさと外したほうがいいぞ
姉さんももういい大人だ、まさかそんなことをするはずがない
帰国しなければええねん
>>890 ていうか宗教もない地域の人間のほうが野蛮
宗教を毛嫌いしてる奴もいるけど、宗教=文明という側面もある
日本も例外ではないし、少なからずモラルも学べるから見下すものでもない。
アメリカの先住民やインディアン や アボリジニ アフリカ人 などは文明などなく同時に宗教もなかった
彼らはサベージと呼ばれ人間の生皮もはぐ野蛮人だった。
>>902 インデアンあたりは精霊信仰みたいなのなかった?
なんでも野蛮言うのはどうなのかねえ
>>898 ハイム城の開かずの間に「握りが臭いオリビア」という名の剣があったとかなかったとか。
>>902 処女信仰の話をしてるんだぜ
そっちじゃない
首飾りはデスプルーフでも問題なかった
旧作の首飾りはステ異常を全て防ぐ逸品だったけど
今回のはだいぶショボくなったな
>>902 それら全てに自然神信仰があるんだけど。日本の神道も自然神信仰だしな
運って具体的にはクリティカル発生率にかかってくるの?
今回神様の配置どうなるんだ
前はフィラーハが偉くて、
光イシュタル
火ぞしょねる
風ハーネラ
土バーサ
水グルーザ
闇アスモデ(伝説だとタロットででてくる公爵だったような)
雷と氷でちゃったけど
最初から最強アイテムじゃつまらんでしょう
でも確かにしょぼさはある せめてもう少し強くはしてほしかった
なんでゾショネルだけ平仮名だよw
オズ様はシスコンらしいけど、姉がバールゼフォンと付き合ってる事どう思ってるんだろ…
>>907 そりゃ序盤から全ステータス異常防止なんてチート装備があったらやばいだろw
というか状態異常防止スキルの意味が無くなる
>>898 でも多分デニムは帰国できないだろうからオリビアも帰国しないんじゃないだろうか・・・
>>912 正方形を二つあわせたような八角形魔方陣になるんじゃなかろか
しかしその状態異常防止スキルがわりと空気な件
「僕は姉さんを愛している!」ってのは
姉弟として言ってるのか男女として言ってるのかわかんないよね
で、それに納得した姉さんは
姉弟として愛していこうと思ったのか
女として愛されてるのでもうこれでいいと思ったのか
はたまたやったーデニムとラブラブだー!と結ばれることを夢見てるのか
よくわかんない
そもそも日本って多信仰多神教でごっちゃごちゃだからな
神を崇拝して云々ってのはどうでもいい感じ、祝って呑んで騒いできゃっきゃうふふできたらOK
状態異常防止系はもうちょっとまとめてほしかった
「毒・マヒ防止」「石化・沈黙防止」みたいに
さすがに枠に余裕が無い
>>917 オリビアとデニムが合流できた保証も無くw
序盤の状態異常なんて麻痺か毒くらいしかないだろ
プルーフ系一つにつき10000だから、そもそも覚えさせようというつもりすら無さげ
後半の魅了悩殺の恐怖は異常だろあれ・・・
>>916 だからそのチート装備だったわけで
ユニークもんなんだからスキルの意味がないなんてこともないし
今更だけど、カチュアって義理の姉か・・・ 結婚できるじゃん!
>>929 悩殺は回復手段が限られてるからマジ恐怖。
デニムやヴァイスがかかるとどんどん切り殺されるw
体感だとしょっちゅう食らうのが石化・眠り・マヒ・毒かな
毒はマーシーレインで打ち消せるから問題無いし眠りは投石で叩き起こせるけど
石化が一番厄介だな
>>931 義理の姉で女王+女王救出その他功績多の英雄だから身分的に何の問題もないぞ
>>932 消耗品合成2でなんたら+1作ってない?
>>931 無難なラインだけど、デニムがイヤだろうな
スキルと必殺技はいらねえよな
スパークリングキター!!!
デニム「見た目がよくてもヤンデレはちょっと…」
>>933 なぁに、当たらなければどうという事はない
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/26(金) 17:03:51 ID:fFvDYhDE
何年かぶりに帰国したデニムとオリビアにはすでに子供がいてカチュアが廃人化。
>>932 悩殺ってプルーフチャームじゃ無理なの?
バックラー+1とかスパイクシールド+1とか作れば
ピンポイントでは完防できるんだよなー
やはり合成は救済策なのか
正直あのEDは姉さんが怖くてオリビアと駆け落ちしたようにも見える
デニムを王に推挙する派閥もあって当然だろうし
トリスタンとオピ男とは違うんだし
カチュアの婚姻が一番問題が少なそうではあるけれど何で避けたんだろう
そこまでしてゼノビア見たかったんだろうか
バクラム人にしてウォルスタ育ちのデニムはガルガスたんのクレシダたんとくっついて民族融和の規範となるべき
もう木と棒で狩りをして生活するのが好きなら
誰も嘘はつかず、殺すのも動物だけでまさに平和そのもの
聖書を読んでみると、ものすごく良いことしか書いていないし
下着を取ろうとする者には上着も与えなさい とか
宗教=カルトと捕らえる日本人は海外では無神論者は嫌われると知っておくべき
ゴッドというと幽霊や透明人間かスーパー生命体に考えるゲームのやりすぎで子供のように考える人がいるけど
キリストは2000年前に実在した歴史上の人物だしクリスマスもある
クリスチャンがジーザスが水の上を歩いたが、本当か嘘かなど誰も気にしない
その宗教の教えや歴史、どういう考えかたに属するか、日本人も仏教的考えがこびり付いてるし、それは外国人と接しないから気づきにくいだけ
統一戦争
≪ヴァレリア≫全土が統一されるまでの約15年間に及ぶ戦いの事。
統一されるまでのヴァレリアは、≪バーニシア≫、≪フィダック≫、≪アルモリカ≫、≪コリタニ≫、≪ブリガンテス≫の5つの国家に分かれていた。
それぞれ、自国の版図を広げようと企んでおり一触即発の状態が続いていた。
統一戦争はバーニシアの君主・≪クレモント侯≫が政権奪取を企む武装派ゲリラによって暗殺されたことから始まった。
これにより各国のバランスが崩れ、軍事色の強いフィダックがバーニシア、アルモリカに対して宣戦を布告。
アルモリカを援護する形でコリタニが参戦し戦争は泥沼化していった。
戦いは約8年に及んだが、結局、バーニシアとアルモリカはフィダックに占領され、暫定政権が設置された。
フィダックの君主・≪レモニカ王≫は≪バクラム人≫、≪ウォルスタ人≫を弾圧(このことが今日まで続く民族紛争の要因といえよう。
これに対し、無数の反体制派ゲリラがレモニカ王に抵抗した。
フィダックはコリタニを攻めたが、それまで中立を保っていたブリガンテスがコリタニの要請を受けて参戦
ヴァレリア全土を巻き込む戦乱へと発展した。
戦いは膠着状態へと陥ったが、密かにブリガンテスは反体制派ゲリラを援助し、ゲリラは叛乱軍へと組織化されていった。
コリタニの君主・≪オルランドゥ伯≫が戦死し、コリタニは事実上ブリガンテスの統治下へ。
また、バーニシアの叛乱軍がフィダックを相手に攻勢に転ずる。
この叛乱軍を率いたのが後のヴァレリアの王となる≪ドルガルア≫である。
ブリガンテスと叛乱軍の両面から攻められたフィダックはついに陥落。戦いは終結した。
ブリガンテスの君主・≪ロデリック王≫とドルガルアの間で終戦協定が結ばれるが、その内容があまりに不公平だったため、協定は1ヶ月で解消。
再び戦争となった。この後、約1年間にわたってロデリックとドルガルアの戦いは続いたが、最終的にはドルガルアの勝利で幕を閉じた。
これによりヴァレリアは統一された。
魔法回避つけときゃペトロなんて0%とか出るけどね
各民族に怨まれてる英雄だから融和政策の邪魔で追い出されたんじゃないの
>>944 > デニムを王に推挙する派閥もあって当然だろうし
無いと思うよ、英雄かもしれんけど民族運動家すべての敵だし。
>>950 父娘そろってカオスゲート開けてんじゃねーよwww
いや重複があるか?
ああ次スレか
いってくる
>>948 と思っていたら吹き矢で石化されたでござる
カチュアがダークロードならぬダーククイーンになるのか
第二形態はハイレグ悪魔だな
960 :
950:2010/11/26(金) 17:10:33 ID:dq45TWE9
はて、かつて勧誘してくるブラックな女王陛下がいたような気がした
まーちおぶざぶらっくくぃーんですね
そいやCルートでウォルスタ人虐殺に関わってないって事実は
ちゃんと弁明したんだろうか
4章でオクシオーヌ助けるところの会話だと弁明してないっぽいんだが
公式の文章で、デニム王を推してる団体の記述は無い
ないあるは妄想
石化はリバイブストーンあるからフェンサーとかホワイトナイツに任せとけばいいけど
悩殺はクリアランスか合成アイテム頼みになるからいざという時困る
>>960 はやい!はやいよ!乙
オズマ姉さんって鎧脱いだらピチピチのムチムチなんだろうな…ウッ
隠しDLCに期待するか
>>946 あなたは書き込むスレを間違えている気がする…
あと、確かクリスマスってゾロアスター教かなんかの春を祝う祭りをパクっただけだよね
>>960 おつおつ
>>965 そして悩殺はエースユニットがかかると恐ろしい事になるしな
尚且つ忠誠度が減っていくと言う鬼畜仕様
でもオズ姉さんの必殺技以外悩殺見た事無いや
>>971 宗教の信者ってこんなのばっかだから無視するのが1番だぜ
>>973 うちのエースどもは妖精さんにめろめろにされてばっかです
>>971 触っちゃだめよ可哀想な子なんだから・・・
>>975 やっぱあったか…言ってからそんな気したんだよな
その次に使うか
シス茶がグレムリンに悩殺されて襲い掛かってきたのがトラウマで
悩殺持ちは優先して殺してるわ、だから悩殺はそれ以来見てない
>>946 別にどうだっていいよ、無神論者と嫌われようがどーしようがな
宗教なんて規模の大小はあれど全部100%詐欺団体なんだしさ
>>975 重複は前スレも間違ってる上になんで立ったのかもよくわからんし
スルーでいいんじゃないの
せっかくの幻想世界を楽しめよ
うめ
>>953 あると思うけど、デニム自身はそのつもりはないだろうな
>>981 ネイティブアメリカンが無宗教とか言ってる時点でお察しなんだからレスするだけ無駄だよ。
>>963 レオナールさんが全部疑いを晴らしてくれました
文章の上で定義され、証明された神と
規範、倫理、道徳の画一化による、社会安定または集団防衛学
過去のそれほどの道徳模範的な文化体系を必要とした時代ならまだしも
今日の科学的な立場で言えば、それが法曹や政治に上るようなイリーガルモラリズムは茶番
総体☆革命とか、飛び抜けすぎていい例だな
その幻想をぶt(ry
そういやバスク村と砦でオクシオーヌの元ペットと村人達がゾンビになってるけど
免罪符で全員元にもどしても意味ないのかな、村人は元に戻してみたけど
ドラゴンはみんな浄化しちゃった
>>988 あれかまわずに倒してたけど、免罪符効いたのか・・・村人さんごめんなしぃ ><
>>988 全員戻した報告あったけど、何もなかったとのこと
>>946 新渡戸稲造が英語で 「武士道」 の本を出版したのも、もともとは留学先の神父から、
日本人の道徳教育がどうなっているのか訊ねられたのがきっかけだからね。
そういう意味では、欧米の宗教教育は道徳教育もかねている面がある。
キリスト教の 「汝隣人を愛せよ」 が社会互助の精神につながり、現在のボランティア精神を支えているわけだし、
EU加盟国が死刑制度を全廃できた背景にも、おそらくキリスト教の罪を許すという精神が根底にあるからだと思う。
宗教をシステムとして考えると、人類の最高権力者といえども、侵犯できない上位の存在(神)があるということには、
神や宗教の存在により、権力者の暴走を押さえるという合理的な役割もあった。
やっぱ意味なしか…免罪符代返すかなんかレアな両手剣でもよこせよくそ村人どもがぁああああ
>>990 そのために使った免罪符priceless
まあ免罪符が高いのはそういうもんだしな
汝、神を試すこと無かれ
故に神は存在する
>>1000げっと!
1000ならデネブ発見
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。