【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part45【TO】
W.O.R.L.D.機能について
@YasumiMatsuno 既出の質問でしたら恐縮です。「運命の輪」機能についてなのですが、
たとえばオリジナル版ではアロセールは1つのルートでしか仲間にできませんが、今回の
「運命の輪」を使えばアロセールがいる状態のまま他のルートに移ることも可能なのでしょうか?
W.O.R.L.D.の機能を用いる事で、他ルートで仲間にしたユニットを自軍に加えたまま、他ルートの
攻略が可能になります。その際、物語的に(歴史的に)矛盾が生じるわけですが、ここは
「仲間にする」というメリットを優先して、矛盾は不問にしています(続
続)時間に余裕があればその矛盾(タイムパラドックス)を解消するイベントを用意することも
可能でしたが、残念ながら今作ではそこまでフォローしていません。W.O.R.L.D.を使用し
移動した時間軸で、例えばアロセールが「歴史的に死亡している」場合は(続
続)たとえ自軍にアロセールが存在していても、歴史的には死亡したままとして扱われます。
それはWR上の人物項目が死亡したままであったり、死亡しているが故に戦闘中の会話が
発生しなかったり…と。(※一部、例外的なイベントも存在します) (続
続)逆に歴史的に死亡しているアロセールを「生存」状態に戻した場合は、アロセールが
登場するルートの時間軸まで移動し、再度、救出イベントを実行することで歴史的に生存した状態へ
戻すことが可能となります。ようは、物語的な生死とユニットの生死は(続
続)ある意味、分離しているともいえるでしょう。 説明だけではわかりにくいとは思いますが、
それがプレイにどう影響を与えるかは、実際にソフトを遊んでいただくのが一番かな〜と思います。
長文失礼しました。
追記。4つ目の記述で『逆に歴史的に死亡しているアロセールを「生存」状態に戻した場合は〜』と
ありますが、正確には『〜状態に戻したい場合は〜』でした。謹んで訂正いたします。
昨夜のW.O.R.L.D.機能の説明についてちょっと言葉が足りないので自己フォローを。
仲間にしたキャラがルート間、もしくは時間軸を移動して「歴史的に死亡」している状態の場合、
「歴史的に死亡」しているためイベントや戦闘中の会話は発生しないことになっています。(続
続)これは物語上の矛盾を回避するための措置でして、ユニットとしては存在しても物語的には
死亡扱いとする…ということを意味しています。全キャラを集めたいという要望を実現しつつ、
かつ物語が破綻しないようにするための措置とお考えください。 ※「歴史的に生存」させるための措置は過去ログを。
続)過去の発言で「矛盾を不問にしている」とありますが、それはキャラ自体が本来存在しない
時間軸に出現するという矛盾を不問にしている…という意味です。いちユニットとして戦闘に
参加可能であるという事であり、物語(歴史)に関与することはありません。※ ヴァイスvsヴァイスの会話は無い。(続
続)なお、救出イベント等を繰り返すことで固有キャラが無限増殖するといったこともありません。
ケースによって異なりますが、固有キャラを救出するのにそのキャラ自身を用いることも可能であれば、
育成したキャラ自身が救出される側として強制的にマップに設置されるパターンもあります。(続
続)W.O.R.L.D.機能は育成した騎士団やゲットしたアイテム等を保有したまま他ルートへ移動したり、
過去や未来へタイムワープのような移動を実現可能としています。全ルートの物語を楽しむだけなく、
全ての固有キャラやアイテムを収集するためにご利用いただけたら幸いです。
甲ランス「何を与えると言うのだ」
乙ランス「
>>1乙すると言う特権をだ!」
ライフは別にスキル継承の邪魔にはならんだろ?
>>7 死ぬまでに時間がかかるから邪魔といえば邪魔じゃない?
オリジナルでは中盤以降はMP蓄えたプリーストが隅で体操座りしてれば
良かったからな。リセットするのは死者Qでガーディアンがプリースト
狙い撃ちしてきたときくらい。レザレクションの範囲2にしたのはいいと思うよ
言い方は悪いがライフがあることで回転率は下がるだろうね。
継承システムが先に生まれて、そことの兼ね合いでライフが導入されたんじゃないかな。
やりこみというか、ゲーム性が増したのは確かかな。
個人的にはTOに抱いている世界観と違うからどっちもあまり歓迎してないけど。
>>9 その上でライフもなかったら・・・と妄想するとものすごくゾクゾクするんだけど、
実際はそんな仕様じゃ需要ないんだろうなw
>>11 敵が自軍の二倍ほどの戦力でしかもオリジナルより向上した
AIで襲ってくるんだぜ
聖騎士ランスロット
「意にそぐわぬものを
>>1乙することが管理なのか!
>>8 なら時間をかければいい。
目標の前では、誤差みたいな時間だし。
>>1 乙
ライフシステムのせいで現代の子供達は人が死んでも生き返るとうんたらかんたら
やべぇな…本編よりも寄り道が多くなりそうだ…
教えて。
周回の引継ぎって何か公開されてる?
戦闘参加ユニットはこれで合ってる?
SFC版 最大自軍10体敵軍10体→運命の輪 最大自軍12体敵軍18体
いまってひとつのゲームにそんな時間かけてらんねーわ、っつって初回から攻略ページに頼るケースと
とことんやりこむケースとがあるみたいだけど、前者的には継承のために時間を要するライフは歓迎されないっつーか
継承システムはあんまり活用されないんだろうな。
>>12 最高だな。
ただ、射程2だと死ぬるな。3か4くらいは欲しいかも・・・。
>>9 オリジナル死者Qでリセットはあり得ねぇぇ
それPS版だろ
>>17 公開されてない
というか周回引き継ぎという概念があるかは不明
(現状維持のまま時間は戻せるけど、「周回」あるかは不明というか無いだろうな)
減ったライフの補充はどうやってやるんだろうな
多分だけどライフは有限なのではなかろうか。
レアでも回復できる何かがあるとそれこそ本当にゆとり仕様になってしまう。
>>21 うん、やったのはPS版なんだ・・・
途中セーブしてなかったから死者Q最初からになったぜ
二周目でシナリオに変化などない。
周回対策と言うか、周回のめんどくささ回避の為に用意された大きなシステムがあるのに
周回要素あったらギャグだな
いや、もちろんあったらあったで嬉しいけど
前スレにも書いたけどライフとかの新規要素は最初に使うかどうか選ばせてもらいたかった
武器防具持ち越せたら嬉しいんだけどなあ>周回要素
個人的には継承システムは能動的には使わず
普通にプレイしててキャラが死んじゃった場合の救済措置として使うぐらいかな
クラシック版とかそういった設定か。
確かにそれがあるだけで涎出そうになるな。
以下の文の詳細がわかる方いらっしゃいませんか?
オズの部下はセリエの脚を大きく広げ割り込んだ。
最終的な危機が近いことを知ったセリエは我に返ったように抵抗したが
二度もイったうえ手を拘束されている状態では何もできない。
既にセリエのマンコはぐしょぐしょの洪水だ。
落ち着いてセリエの姿を見てみる。
手をベットに手錠で拘束され、猿ぐつわで塞がれた口に泣きはらした
かわいい顔。そしてマンコはびしょ濡れで大口を開けてチンポを待っている。
オズの部下のチンポは最高潮に堅くなっていた。
オズの部下は狙いを定めるとゆっくりと挿入していった。
思ったよりもきつかった。セリエは目を閉じて耐えている。
8割くらい挿入したところで子宮口にぶつかった。
「へへへ、くわえこんじまったぜ。このスケベマンコが見境も無くよ」
オズの部下はセリエのオッパイを掴みながらゆっくりと動かし始めた。
オズの部下が動くたびにセリエの呼吸が激しくなった。
明らかに感じていた。
セリエは顔を背け、目を堅く閉じている。
ピストンする度に先っぽが子宮にぶつかる。
セリエは泣きながら快感に耐えている。最高だった。
「どーだ?気持ちいいか?お前の彼氏とどっちがいい?」
セリエには既に耳に入っていないようだった。
もっとも口を猿ぐつわで塞いでんだから返事なんか出来るわけがない(笑)。
オズの部下はセリエの頬を軽くひっぱたいてやった。
「どっちが良いって聞いてんだろうがよ、オレか?」
セリエは歯を食いしばって首を激しく横に振った。これだからレイプは面白い。
セリエの負けん気の強い性格がますますオズの部下をエスカレートさせる。
「その強がりがどこまで持つか楽しみだな」
オズの部下はセリエの乳首を摘みながら勢い良くピストンした。
まあ松野がモニタープレイしても一戦闘に一人は
死人がでるらしいからな
この前死人なし負傷者なしで頑張るプレイしてたが
早く斧軍団養成したいw
ライフ制の良いところは、味方が死んでもリセットやらチャリオット使わないでもある程度は大丈夫なので
敵味方の数が減っていく消耗戦の末に最後に残ったデニムが敵リーダーを仕留めるとかそういった展開も出来るところだな
>>26 でもW.O.R.L.D.は好きな時点に飛べるわけじゃないぞ
アンカーポイントは予め決まった所にしかないみたいだし
>>33 SRG的にそのバランスは悲願
大抵のゲームは1人死んだらリセットだからな
長時間かけて育てたスタメンが死んだらやってられないし
デニムだけ初期位置待機で、最後に味方が開いた活路を歩んで留めを刺しにいくのか。
それはドラマチックだな。
Lユニットもそいつらだけでチームつくってもイケるくらい
強化されてるらしいから20人はやばそうだな。wktk
個人的には被ダメと言うかHP0からの超過ダメージの度合いで
ライフが1減るまでの3カウントが少なくなるとかあっても良かった
オーバーキルってやつ
明日REGZA買ってくる
今まで悩んでいたけどさっき決断した
毎回ゴルゴラルダ並だったら毎回死人が出るのも納得だけど
ヌルゲーマーは投げそうな難しさだな
どうなるやら
>>36 あー…そうだよなあ
そもそもエンディング見てからは戻れないしな
まあリセットすればいいと言ったらそれまでだけど
じゃあやっぱり何か用意されてんのかな
>>27 運命の輪システムもそうだけど、使わないようにしようと決めてスタートして、
後から使いたくなった場合に困るケースがありそう
そういやゴースト復活も3ターンになったんだっけ
てめー!今倒したばっかりだろうがあああ!ってのが割とあったような
イクソシズムは倒した後にしか効かなくなったらしいし
>>42 でもチャリオットを考えるとそのくらいでちょうどいいかもしれんよ
チャリオットいらねえとか言ってた奴が泣いて謝る姿は見てみたい
>>28 プリーストはカチュア専用になったのかそれともハイプリーストが廃止になっただけなのか
どっちなんだろう
>>41 買う前に機種よく見ろよ
ゲームダイレクト機能付いてないとフル画面にならないからな
>>42 そのためのチャリオットとWorld(章の頭からやり直じetc゙)
苦手な人にだいぶ優しい。それを使わずに挑戦して勝ってほしいな。
今回はファイヤークレストみたいなイベントはやらないのかな
解析とかする奴がいるからやらないんだろうね
>>48 クラスレベルのアイコン的にはカチュア専用な気が
>>47 ウォーレンレポートも表記は
チャリオット「使用回数」じゃなくて「不使用回数」だしな
使わなければどんどん回数溜まる仕様
>>41 RE1の32インチおすすめ
俺もそれ買った
32インチだと画が荒くなりそうだが、大丈夫なのか
>>53 クレリックは女クレリックと男クレリック(旧エクソシスト)が並んでる
プリーストはカチュア、バルタンはカノープスとかそんな感じだったな
>>42 あそこのナイトは本当に、いい加減にしてくれってくらい強かった
新TOの前衛もあれくらい強化されてればいいな
>>55 大丈夫、と信じたい
まあ26でもいいかもな
32を超える大きさだと遅くなるから駄目
>>56 見たけど表示は顔ありキャラから優先されるんじゃないの?
プレザンスも要るじゃない
あとヴァイスはヴァイスで1章でのレベル高そうだから除外してる気もするけど
ゴルゴラルダはナイトより時魔導士のがやばかった記憶がw
敵8人だし
>>60 ナイトがつっかけてくるからこそ時魔導士にもなかなか手が出せないのよ
ヘイストとファイラが凶悪な
>>59 カチュアとヴァイスをその辺で分ける必要性はなさそうな気もするが
後はクレリックが蘇生魔法使えるようになってるのもあるな
TGSのブースにあったレグザのTO画面、何インチだったか覚えてないけど
(32インチ以上?)2メートル手前では綺麗だったけど目の前で見たら
やっぱり少しボヤけてたな まぁでも普通に問題無いレベルだったが
俺は26RE1だけど、机の上に置くならちょうどいい感じ
粗めの大きなポリゴンが動き回るゲームならアラが目立つときもあるが、
イラスト調や小さなデフォルメキャラが動き回るタイプとは相性がいい
きっとTO運命の輪も快適にプレイできるはず
>>62 一章のソルジャーヴァイスってメチャメチャ強いんじゃなかったけ?
だから別枠扱いなのかと思ってるけど
>クレリック
上級蘇生魔法があるじゃないかな
プリーストはクレリックとは違って
回復特化で攻撃魔法使えなくなるとかそういう感じの職になってるとかじゃないの
66 :
41:2010/10/23(土) 21:57:58 ID:FTCypONL
みんなありがとう
明日は店にPSPと接続コードを持っていって確かめながら買うことにするよ
決して安い買い物じゃないしね
>>59 今公式でその画面確認したけど、クレリックのところに居るのはプレザンスじゃなくて汎用に見えるぞ。
裾が金色が汎用で、銀色がプレザンスのはず。
>>66 手もとあるレグザのカタログ見ると携帯ゲーム機に対応してるのは
A1、R1、H1、ZS1、RE1、Z1、F1、ZG1、、X1、XE2、X2となってるね
PCのモニターにPSPの映像出力してなんとかってのはイマイチなん?
テレビ買い換えようかとも思ったけどあんま見ないんだよな・・・
リザレクションしかとりえがないプリーストって元々いらなかったじゃん
別に全部クレリックでいいじゃんって
うん、まあカチュア装備だったな
>>70 アマゾネス育成プリーストなら前線にも出せないかな・・
ヴァイスとラヴィニスに専用クラスあると思うか?
ビエラ32型( ̄ー ̄)
>>70 そうなんだけど
なんか削除は寂しくない?
>>73 ラヴィニスはともかくヴァイスに専用クラスないとLルートの価値が下がる
>>69 まずPSPのモニタ出力にはD端子が必要だけど、D端子のあるPCモニタはあんまりない
出力できても480×272の解像度なのでかなり小さい
何倍かに大きく表示させる機能を持つPCモニタもあるけど、どうしても黒枠は残るし、
引き延ばした際の絵の破綻を防ぐ超解像技術はテレビに及ばない
USBキャプチャーでも買えばPC画面でPSPできるよ
クレリックとプリーストの差別化が上手いなと日頃から感心してたので、
なくなったなら残念だ。
オリアスはオリジナルのプリーストまんまだな
数少ない枠をクレリックプリーストで確実に2つ埋まってたしなぁ
今回はナイトがヒーリング出来たりするみたいだから色々なクラス使えそう
専用クラスなしでも専用スキルとかでも良いかもしれん
>>79 見た目はね。だからこそ今回汎用プリーストがいるかどうか怪しい。
アロセールとか、皆色違いっぽいからね。
>>80 姉さん入ればプリーストはいらない子だったよね
>>78 今回はスキルの組み合わせで同じクラスでも別性能に出来るそうなので
旧クレリックタイプとか旧プリーストタイプとかに自分でチューニングする感じなのかもしれん
クレリックがレザレクション使ってる時点で
知る限りのプリーストの利点は消えた
新しい魔法とかスキルに差があるかもだけど
ローグは入りそうだな、スキル早く知りたいよ
今週こそやってくれるよな
オリアスは強化してほしいね
Nルートの人材は他ルートに比べて微妙すぎたし
普通のスキルが強いと
暗黒騎士団や死者Qの必殺技がかすむよなぁ
そこらへんの調整はどうなるんだろうね?
デボルドが固有クラスになってたらどうしよう
>>88 ロデリック王「名前だけさらにかっこよくしてやるお」
デスナイトデボルドはありだったと思う
だがオリアスの隣にテラーナイトが居るSSがあるんだぜ
Nルートはアロセール、ギルダス、セリエが消えるのだから
オリアス&デボルドは彼らの穴を埋めるだけの実力があってくれないと困るw
>>92 セリエねーちんはNルートだとレアアイテム複数揃えてくれるだろ・・・
ヴァイスのクラスウォリアーの変わりソルジャーになったりして
間違えたw 話のわかるオズ様はLルートだったな
まあNセリエもかなりの人が昇天させたと思われるが
>>92 ギルダスも含めて脳筋さんしか居ないムキムキだらけのLに比べればマシじゃないか
ルート専用の固有女性キャラはオクシオーヌしか居ないんだぜ
CハボリムよりNセリエの方が難しいな
Nセリエの救出ミッションは最高難易度だったけ?
救出マップは低レベルで挑めばだいたいは何とかなる
自軍に戦死者がでそうになるが
移動力減ってるから、救援ステージは味方がたどり着くのも護衛対象が弓の射程から外れるまで逃げるのもしんどそうだ
ハボリムはワールド前提レベルの難易度らしいぜ
ライフ残り一つのウォーロックは、死の深遠を悟ってリンカーネイトを行使可能になるとか
ライフ残り一つのソードマスターは、死地に身をおくことで紙一重の回避を覚えるとかそんなのありそう
Nセリエのステージはやたらあっさりと逝ってしまうオズ様も印象的だったな
Cルートでは逃げるくせに何が彼の明暗を分けたのか
デニムとヴォルテール11人プレイ
>>101 ワールド前提つっても、タインマウスの丘で全滅するようなユーザを基準にしての話だろ?
>>104 話がわかることをしていたらライフポイントが減ってしまった
テンプルコマンドを倒して味方に嫌味を言われるデニムを演出するために
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10 /23(土) 20:55:47 ID:EH3T8uo/
暗黒騎士オズ
「よぉし、
>>1000ならこの俺をおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
ハァハァ
>>102 外伝でミラクルという勲章があったな…
別にソードマスター限定じゃないが。
111 :
Iuywjghlk:2010/10/23(土) 23:17:25 ID:Vf+bxcKL
ヴァイスのクラスはウォリアーの代わりにベイグラントとか?
??? 「そんな一般クラス名で大丈夫か?」
Lヴァイス「一番カッコいい名称を頼む」
ライフのシステムは不殺主義も出来そうだな
カウント中に殲滅したら殺害数0扱いだろうし
あとカウント中のドラゴンはローグのスキルで捕獲→オークションなんかも出来そうだ
>>107 いやあの時のオズ様は一人でセリエを可愛がろうとしてたからな
話のわからないオズ様に生きている価値はないということだろう
>>113 ビーストテイマーで調教→オークションだろ
もう発売か。はえー
既出かもしれんが質問
鍛冶に成功率があるらしいが、そういうゲームやった事無いんだけど
こういう鍛冶システムはリセットゲーになるっていう認識でいいの?
鍛冶前に「セーブしますよろしいですか?」みたいな感じになるの?
>>118 ソフトリセットできないとクソゲーの烙印を押されるだけ
ソフトリセットできても黒歴史となる
自動セーブゲーじゃあるまいし、なぜ成功率100%にしなかったのか理解できん
>118
別にリセットしなきゃいけないわけじゃないし、成功率があった方が個人的には楽しめる。
失敗したら失敗したでいいじゃない、ッて気にもなるし。
アトリエシリーズとかみたくそれが主目的でもないのに
わざわざ不確実性要素をもたされてもね・・・とは思う。
そういうのはやりこみ要素とは言わない。
最初はそう思うさ
縛りプレイも任意だしTOらしい
でも素材が超レアで成功率3%とかだったらリセットするだろ?
1時間とかリセットし続けてクソゲーって叫ぶんだよwww
なんねーって
無理なフォローは見てる方が疲れる
>>121 おれもよほど貴重な素材で失敗した時以外はそのまま進めるなあ
どっちにしろ発売されたら、嵌ると思うんだが
今はPCや携帯の前でイライラしてるだけで
>>120-121 サンクス。その是非とやるやらないは個人の判断として、リセットやり直しはできるのね。
なんかこの手のネタは無駄な言い合いが予想されるのでここで終わらせておいてくれ。
100%になったらなったで、素材が「超」レアになるだけだからあきらめろ
レスが飛んでると思ったら前スレのネガキャン情弱だった
自分は、FEバリにリセットしまくるわ。
ハボリム先生待っていて下さい。
>>123 ああそれはベイグラを思い出すなぁ
覇王の霊薬が出るまでエリアチェンジし続けたり+4が出るまでロードし続けたり…
ネクロリンカ育成ウォーロックの竜言語乱発を持ってしても死者Q制覇に三時間かよ・・・
上手い人だと何時間で制覇出来るんだ?
俺も作成失敗でリセットはしないな、難しすぎて強いアイテム作らないと進めないとかでない限りは
テンプルナイトに志願してくるか。
「オズマ様の訓練は、厳しいぜ」と先輩テンプルが言っていたが
目が恍惚としてるんだよね。いったいどういう事なんだろう。
成功率が上がる何かがでるさ
自動セーブでなくとも、結果が出るのが3ステージ後、とかなら取り返しが
つかなくなるのでいいのだが‥。
その場で成功するまでリセット繰り返す、なんて作業はもう時代遅れだろ。
>>118 素材がたくさんある場合は気軽に調合、
レア素材を使う調合に挑む場合に自主的にセーブする形になると思う
調合ゲーのトトリはそんな感じ
トトリと言えば合成のレベルによって成功確率が上昇するシステムだったが、
運命の輪も合成レベルみたいなものがあるのかもね
ウォーロックは魔法学者的な扱いだったと思うが、アイテム合成の補助とか出来たりする可能性もあるか
FFTのバイトと同じで、店に預けて1週間後に結果が出ます^^か・・・
どうせ俺はヴォルさんを悪魔合体させるから・・・
いつも俺らは新システムが明らかになる度に、タラレバを重ねて
最悪の状況を想定しがちだからな
いつものように、ちゃんと松野がバランスを考えてくれとるよ
>>130 能力値成長が悪かったらリセットなんですねわかります
今から楽しみだな。
フェアリーとゴーストとスケルトンとタコを入れた軍団で戦い抜くんだ・・・
デニムを売り飛ばしてたこ焼き二つをGETするんだ…
極端な話、成功率100%にするならそれこそ作業だから合成とかいらない
また「合成はいらない」という見方そのものを否定するつもりはない
合成したほうがお金がかからなくていいですよ
というので搭載されるのもあるが、リセット繰り返しまでするであろう
レア物にかんしては意味をなさないだろうし
こんな大層に新システム入れまくってるけど敵キャラも有効に活用してくるのかね・・・?
スキルだとか合成だとか確かに胸躍るものはあるけど
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:05:09 ID:AZBpk6rf
コレクターパッケージって生産何個なの?
早くスキル教えてくれよ…、何でこんなにひっぱるん?
大した扱いじゃないって事なのかな
メニュー開いてロードできるだろうから
リセットにあんまり時間はかからないだろうな
オリジナルでも不意にエンカウントに出会わないように
移動前はセーブしてから移動してたな
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:08:27 ID:nD+6fWE6
ffタクティクスにはすげーはまったんだけど
オウガも似たようなシステムなんかね?
松野が呟いてるが、合成しなくても店売り装備でクリアーできる内容。
SRPG苦手な人は、合成して強い装備で安心だね、て感じだ。難しくて勝てない人は合成をマメにやるといいな。キュアリーフVもたくさん用意。
理想はPSのブリガンダインみたいに戦場がダイナミックに進行していく形だが
リメイクにそこまで求めてはいけないな
自分もエンカウント面倒だったから移動前セーブ、遭遇したらリセット繰り返してたな
今回はスキルやユニットの成長やアイテム集めるため、逆にエンカウント望みそうだ
不要なら退却できるみたいだし
>>151 オウガの全てを味わいつくしたいので合成も極めたい
スキルの内容自体はゲームやってからのお楽しみにした方が
ワクワク感があっていいんじゃね?
>>132 死者Qはエミュで4〜8倍を併用すれば1時間もかかんね
あれ覚えたらオリジナルなんてできなくなる
ついでにランスロット(暗黒)も仲間にできるぜw
オススメは全員銃装備で近代戦
>>148 スキルのシステムについては結構明らかになってないかい?
成功率があるなら合成後に自動セーブじゃないと意味ないと思うんだがなあ
初心者救済のためなら100%成功にしてよね。わけわかんない
>>155 全貌とはいえずとも、こんな感じだよと教えてくれるだけでもいいんだけどね
ワクワク感は大切だな確かに
>>145 合成は作業だからいらないって話になるなら、
成功率なんか関係ないじゃん。
>>157 どの職業でどんなスキルがつくかとか細かい所はまだじゃないか
槍なら、スピア+1なんてスレンダースピアまでの繋ぎだろう。スレンダースピア+1もバルダースピアがいずれ出るだろ。
バルダースピアクラス以上はユニークアイテムだから、神経質になるほどではない。まず合成した店売り装備よりイグニスのが遥かに強いだろ。
ぶっちゃけファミコンの頃の合成と違って
今のゲームはレシピがある分マシか
ウルティマの頃なんて攻略本がなければ
魔法の素材が合成できなくて魔道師クズだったな
20年以上前の話
>>162 発売前にそんな攻略情報的なものを全部出したりしないだろう
ドラクエとかFFでどの仲間がどんな魔法覚えるのか事前に全部発表するようなものだぞ
職業ごとのスキル傾向とかスキルの一部は既に出ているしな
合成でしか手に入らないのはごく一部で、基本は
強化とかそんくらいらしい。だからそこまで作業は感じないんじゃないかな?
元祖オウガだって訓練石投げ作業ゲーだったんだから問題無い
オリジナルでも、戦利品で武具があまったからな。開発スタッフが店売り装備の価格の高さに気づいて調整で下げたとコメントもあった。
誰か松野氏にツイートしてくれないかな
合成は自動セーブなし? 結果判明までに戦闘挟むとかのタイムラグなし?
だったら成功率意味なくね?
と
>>161 成功率100%の合成はカタルシスがない
あくまで個人的な感覚だけどな
石投げてたのは最初の頃だな
まだ要領がわかってなかった
スケルトン使って経験数分の1のままやってたりなw
慣れたらN女2体を永遠とオートで戦わせてLvMAXにしたあと
自分をスタンさせてランダムバトルで殴ってたよ
どうなんだよ?て不安なら自分で松野さんに質問して聞くのが良いよ。人が100%自分が聞きたい内容を質問しているとは限らないし、人任せはよくない。
質問内容に責任持って呟く。
どんな返答が帰ってこようがデバッグしかできない段階だってw
変更望むなら3ヶ月以上前にきけよ
製作者に聞けるとか良い時代になったなw
もうマスターアップしてるだろ
発売まで19日かな?マスターアップしてるだろうな。
松野だって業界人なんだから、利害が絡んでる質問に答えられるとは限らないよね
>>170 アトリエシリーズは数字で表さなかったんだけどな
でもなんか割りと成功した記憶が
でも、死者Qでしか採れない素材とかあったら・・・・
おれは嬉しい
オズマとバールゼフォンのハボリムについての会話があるっぽいが、
あれはどのタイミングなんだろうな。
オズマはデニム達に顔見世登場したイメージがないんだが……
モンハンも調合率あるけどポーチ圧迫する確率アップ道具あるから
あんま叩かれないよね
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:42:36 ID:I77tMqr5
武器がどんどん強くなると、それに合わせて重量もUP
重量を維持しつつ、上位武器の強さを得られる合成は有効化かと・・・
想像するときりは無いが
クリティカル率UPとか
射程がUPとか・・・だったら、やり込み度が増すかも
>>181 ルートによっては3章途中で戦うけど、そん時倒しちゃうからね
今回はそこで逃げるとかシナリオ追加されるとかそんなんじゃね?
武器の合成と回復アイテムの調合は別物だろ・・・
合成は趣味と節約の領域で留めてほしいな。
合成を必ず行わないと駄目とか合成武器が無いと
これ以降の物語の進行は厳しいというのはやめてほしいな。
とりあえず考えられる要素は全部入れましたみたいな感じだな
>>182 モンハンは戦略的に考えさせられる部分があるから、面白さにもなっているとも考えられるからね
人によってはわずらわしいかもだけど
オウガのほうは足かせいがいの要素がなさそうなのがなんとも…
成功率アップ要素があっても、有効な武器やアイテムならリセット繰り返してでもすぐほしがる人多いしね
マスターアップなんて気持ちなのですぞ!
数値変更ぐらいなら工場生産前日までできるッ
ゆえに発売1週間前・・・あ、ソニー工場じゃ無理か
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:54:09 ID:I77tMqr5
来年、デレクターズカット版が出したら買うかも
>>172 確かにドラゴンの隣接マスで移動力減らされてるな
よく気づいたなあ
ヴォルテールさんの足下のマスの、Now Loadingの点々みたいのはなんだろう
>164
ファミコンの4は結構ヒントあったよ
本当にどうしようもないのはソーサリアンじゃ?
>>181 旧
3Lライムでデニム対オズマ ゲスト:ハボリム →オズマ死亡
妄想
3Lライムでデニ(ry →オズマ転移石
ハ「私は盲目だが…」デ「凄い自信ですね」→バ「本当にハボリム…」オ「私が見間違えるとでも?」
バ「私とオズが足止めする」オ「何を馬鹿な」→オ「よぉ坊主!」デ「双子か」
全部繋げてみた
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:10:07 ID:I77tMqr5
>>193 ドラゴンのマスにも同様の点々が・・・
攻撃可能なマスなんじゃない!
>>184 「オレの姉貴がずいぶんと世話になったそうじゃないか」っていうオズのセリフあったから逃げるのかもな
>>198 それはLでオズマが戦死した時に言ってた気がするけどな
デニムさんのタイプだったんだよ、オズマは。
デニムがオズマをすごい可愛がったのかもしれん
>>195 魔法の掛け合わせ方かー
あれ、逆算して自力でやったよなぁ…
ビーストテイマーグラがガンプ専用になって
男女ともに新グラが作られたって考えると胸熱
>>201 バンガ、ザンガも固有カラーにも見えるがどうなんだろうな
>>203 DQ6リメイクのアモスもそんな感じだっけかw
>>199 全然違うぞ
暗黒騎士オズ
「よくも、姉さんをやってくれたな・・・オレの大事な姉さんをッ!!
貴様を・・・、貴様を殺してやるッ!!
頭の悪いオレは二週間位前からちゃんと戦略を練っておかんとダメそうだw
今回のリメイクとあわせて来年の春あたりに防御バグを修正したPS版TOをそのままPSP移植してくれたら俺超歓喜
両方とも買って両方プレイして楽しみたいんだが、叶わないユメだろうか
て、もう半月前かw
松野がすげー充実して作った印象
PSPと一緒に絶対買う!!!
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:40:36 ID:I77tMqr5
納得しないとお蔵入りにする松野さんを信用します!
>212
統率者ハシュマリム「はげどー」
>>208 伝説の間違いか?
確かに固有キャラがクラスチェンジしても固有色だったり、目的地までに中継地点を設定できるのはいいオリジナル要素だったな
オレは運命の輪やりつくしたら
久しぶりに64やろうかと
>>199 姉さん殺されてそんな軽いノリで話しかけるかよましてオズさんだぞ
てか
>>196と全く同じ憶測だわ
>>214 伝説じゃないwどう頑張ってもリメイクであれこれ弄ったら原作とかけ離れてしまうから
原作とリメイクを両方とも楽しみたいのさ 中古を探し回っても外伝すら見つからないし
PS版TOに防御バグなんかあったのか
最早いい意味で別ゲーだしな
これくらいやってこそ「リメイク」だな
処理gdgd獅子戦争とか仲間削減DQ6とかはリメイクなんて呼ばない
防御バグは伝説のPS版じゃなかったか?
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:22:46 ID:I77tMqr5
外伝やろうと、久しぶりにNGP出してきたら液晶が暗くなってて
ストレスたまりまくり!
君は上げてまでそんなことを伝えたかったの?
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:48:41 ID:I77tMqr5
>>223 10年もたつと液晶がダメになってると思わなかった。
使用頻度は少なかったはずなのに
これから中古のNGPを購入する方は、液晶に個体差があるので実機を確認しないと
私のように苦労します。
217さんへのアドバイスのつもり・・・
なんと心のせまい方たちなのだ。
>>224 単に昔の液晶が暗いだけだ
携帯機の液晶はここ数年で驚くほど明るくなってる
>>226 昔そんなセリフ見た事ねーよ、どこ?って思ってた
発生要因知った今ではリメイクのついでにもっとキツい台詞かましたれって思う
汎用キャラの死に際セリフをもっとこう、
Cはプレイヤーが立ち直れないほど憎悪のこもったセリフで、
Lはプレイヤーが罪悪感で死にたくなるくらい聖人君子なセリフで頼む
元々は没になったおつかいイベントで断った時のセリフだそうな
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:05:40 ID:I77tMqr5
>>227 もちろんそうですね。
画面の字が小さすぎて読みづらいのは、私の目のほうが劣化したのかもしれません。
できれば、Wiiのバーチャルコンソールに移植して欲しい1本です。
自分がスレで真っ先に予想した通りのシステムだったか
重要な分岐に戻れるっていうやつ
死に際のセリフって忠誠度で変わったっけ?いくらCでも仲良かった奴に暴言とかはかれたくない
ていうかCだからって野蛮なセリフになることは無いと思う、アライメントは性格とは関係ないわけだし
こちらの軍が12人
相手が20人だとしても
テラーナイト+ティアマットの俺の軍団なら
こうやって囲んでしまえば問題無い
敵
敵デ敵テ敵
敵テ敵テ敵テ敵
敵テ敵テ敵
敵テ敵テ敵テ敵
敵テ敵テ敵
敵 敵
しかし敵もまたはるかテラーナイト
>>234 全員アラインメントCなら効果ナシっすよ
じゃあ20人ガーディアン
オーブは外してやるw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 囲んでしまえばどんな奴にも勝てる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:37:34 ID:7JXRnLKm
全8章作って欲しいな、オウガバトルサーガの完結を見るまでは死んでも死にきれん
1999年から出てなry
そうかんがえると
松野と富樫は似ているのかもしれない
松野仕事しろ!(もっとしてくれ頼む)
ウソテクってファミマガのやつかな
そんなん松野に聞いてもわからんだろうよw
>>241 1週間に1話の仕事(しかもそれをこなしてない)と
制作期間の長い仕事(しかも企画の規模やら会社の方針やら、条件によって様々)
そもそも比較できんだろw
冨樫は仕事をしないというか、今は年に一度かどうかは知らんが
まとめて集中掲載という形で契約してるんじゃないの?
スレチでスマンが
冨樫って休みまくってて普段何やってんの?
>>244 そうなのか
まあ要は業界も様々、人もそれぞれ色々あるんだろうしね
どうこう言っても仕方ないと思うし…
単に、松野ゲーをもっと沢山やりたい!って意見なら心底同意だけど
とかなんとかいっても、TO発売したら富樫に同調する奴で
このスレが溢れかえるに3雑鉱石
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 04:28:29 ID:I77tMqr5
富樫さんは、離婚やら色々大変だったと察しています。
良い作品を作るためにも、専属契約はしないほうがいいのだろうと感じます。
比較はできないけど、松野さんも良い仕事をするためにも今までどおり
妥協せずに頑張って欲しい。
私は、作品が完結したときの大きな喜びのあとにやってくる喪失感が怖い。
いつまでもオウガシリーズを続けて欲しいというのが本音です。
いやまて、冨樫離婚はデマだw
大体26巻で子供産まれた言ってるがな
子供が生まれたかどうかと離婚したかどうかは関係ないだろ
子供は冨樫が産んだのかもしれないだろ
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 05:30:28 ID:I77tMqr5
キメラ冨樫
ヴァイスの固定職って情報出た?
ヴァイスは64のヴァンガードを再利用してはどうだろう
僕がTO運命の輪を手にとったのは、これから19日後のことだった…
多分今作は意外とサクサク自軍キャラが死んでいくんじゃないかな
オリジナルが我彼戦力比1:1なのに、運命の輪では1:1.5。フランパ大森林に至っては1:1.6にすらなりうる。
敵の勢力が50%増しなんて、何の調整もなかったら速攻タコ殴りされて終わるわ
シモ・ヘイヘは40人程度の仲間で1000人の敵に勝ったわけだが
パラダイムとクイックムーブ装備のウィッチ39人とモシン・ナガン装備のシモさんが頑張ったからな
前見たに忍者育成バーサーカーって今回もできる?
忍者育成はしなくてよくなった
AGI主義の時代は終わったのさ
そうかなくなったのか
トレーニングもないらしいし、もしかして誰が育てても同じ能力?
>>263 トレーニング要らないよ
てか何時からタイムスリップしてきたw
>>263 同じクラスでも、ナイトなら防御特化だとか
補助特化だとかにスキルで差をつけれる
多分カード(タロット)による能力アップもあると思う
つか22種類もタロット落とすのか?
>>264-265 ごめんありがとう
発表直後以来久々にきた
ざっとスレは読んだんだけど、結構変わってるのな
運命の輪ってのがよくわからんけど、要するにどのルートでもフォルカスやザパンを
仲間にできるってことかな
トレーニングが楽しく感じられたのは、成長ボーナスアイテムを付けて
新兵を一気にレベル上げた時くらいだったからなあ
トレーニングに割いてた時間が浮くなら↑の楽しみがなくてもまあ納得できる変更ではある
TOをプレイしていた時間の半分はトレーニングに取られてたからなあ。
子供が生まれたのに嫁が馬鹿で浮気して娘のためにおっぱいを描く漫画家がいてだな…
今の時代に投石トレーニングは絶対受け入れられないと思うわ
レベル調整なんて実戦でやるもんだろ?
トレーニングなんてレベルアップ吟味とかのやり込みで使うものかと思ってた。
なにか試したいときにはいろいろと融通が利いて便利だったのに。
スレ進行早すぎw 昨日分から一気読みしたら疲れた。
ちなみに昨日IDが4M〜だった人いるかな?
いいえトレーニングで調整してましたよ?
戦死者続出でスキル継承と世界で戦力維持が出来るのは消耗戦上等な戦争系シミュレーション大好き人間としては胸が熱くなるな
特定のステータスだけ最大成長率で育てたいユニットのみトレーニングして
それ以外は実戦でレベル上げてたな、運が良ければカードで補強できた。
Lvは各クラスで共通になるみたいだけど、汎用クラスに就いてる専用顔グラありの
キャラのステータスはどうなるんだっけ。
アロセールとか。
汎用でスキル育てて
固有が入ったら、汎用に死んでもらって継承になるんかな
いくらなんでもアロセールは独自グラつけていて欲しいなー
神アタッカーだったし
ううーん、俺は前回もだけど顔グラありのキャラは基本控えだったな
やっぱ汎用ユニットを育てるのが楽しい
>>278 寧ろ固有が特別なスキルをもっていたら汎用に食わせてWORLD
トレーニングなくなったってほんと?
俺、昔あれで心折れたんだけど
トレなくなったのはいいね
買おうか迷ってる
>>283 すげー嬉しい
タロット付き、今からでも間に合うか探してみる
>277
顔キャラはレベルアップで変化しない元々の基本ステが高い、そこにクラスのレベルに応じた数値が加算されて最終的なステータスになる
顔キャラはちゃんと強いから安心して
>>281 なんつーか
外道なキャラ育成ゲームになっちまうな
>>273 慣れれば必要ない。
そもそもわざわざレベルを一致させなくてもクリアできるようになる。
トレーニングでできたいわゆる模擬戦の代わりに、
対戦があるが、騎士団のデータ受け取り式だから
受け取ったデータ消さない限り何度でもできる
自分の部隊に直接指示はできないけど、セリフを編集できたり
行動傾向を設定できる。獅子戦争みたいに通信入れたから
エフェクト遅延をデフォにしました(^^)なんて事もない
来年には追加要素つけて3DSに移植、とかなりそう
>>287 デニム「よぉーし!このフォルカスのスキルはくれてやる!好きにしろッ!」
汎用「さっすがー!デニムさまは話がわっかる〜っ」
3DS ってそんなに魅力か?
>>290 ならずっと待ってればいいんじゃないかな
リメイクの移植とかありえるのか
移植するのは別にいいけど
続編出せよ、オウガシリーズはみんな「物語はまだまだ続くよー」ってラストばかりだし
なんだかスキルP欲しさにレベル上げしちゃって
敵強くなりすぎてバランス崩壊とかなりそうで怖い
通信でもなんでもいいけど、exp入らない戦闘とかあればいいのに
>>294 DQ4とかDQ5は
PSだかPS2だかにリメイクされた後DSに移植されたね。
3DSはあの性能であの値段は魅力ないな
ぶっちゃけてDSみたいには今回売れないだろね
>>296 Lv上げすぎたらWORLDでもどっても敵のLv低いからExp入らなくなるじゃね?
トレーニング無くしても、結局はスキルPを稼ぐ必要性があんのかな。
FFTみたいな雑魚戦引き伸ばして稼ぐのは金輪際真っ平ゴメンだぞ・・・
まぁ結局は期待で胸がおっぱいなわけだが。
>>297 DQシリーズは永久にリメイクしそうだしな
たぶん3DSでもリメイク連発するんだろ
>>オウガシリーズはみんな「物語はまだまだ続くよー」ってラストばかりだし
そりゃ当然だ、スターウォーズの影響で一つの物語を8章に区切ったものだから
エンカウントは撤退可能になったのが嬉しい
敵のレベルって何基準になるのかな?
今回のシステムだとデニムのLVってわけにいかないだろうし
トレーニングをレベル調整程度にしか考えてないから廃止なんてしたんだろうか
そうだとしたら発想が貧困すぎる、
>>271が言うようにいろいろ試せるのも利点だったのに
そもそも自軍のレベルを均一化推移って時点で(ry
>>300 「バカでもクリアできる」というのを今回の至上命題としてるようだから、
稼ぐ必要性はないだろうな。
もちろんプレイヤーの自己満足は別だが。
そういやさ、後々振り返ってみると
こうやってワクワクしてる時間が一番楽しいもんだよな
ドラクエのときを思い出すぜ
>>284 買うしかないでしょ
今回は新クラス、新ステージ、スキル、巻き戻し、合成、対戦もある
細かい部分のこだわりも凄いみたいだぜ
>>300 経験値もスキルポイントも行動毎じゃなく戦闘終了時に規定数もらえるから、戦闘引き伸ばしは無意味だぞ。
一撃で敵を殺すのも、投石100回して敵を殺すのも貰える経験値は一緒。
ひたすらエールしてためるするの俺は好きだったよ
もう発売待つだけだな。
トレーニングがなかったら埋もれた財宝は毎回戦闘で頑張って探さないとだね
発売まであと18日
攻略がでそろったらWORLDしちゃえばいいじゃない
こういう一般のゲームってフラゲした人が出てくるのって大体どれくらい?
出来れば発売当日までこのスレ見ていたいんだけど
雨による増水とかあるかねえ
これ系はFFTしかやった事ないけど汎用キャラのテラーナイトやエンジェルナイトは同じ勢力で使えるのかい?
日本語でおkな質問にも律儀に応じる松野
「お! あのアーチャー射程+1のスキル持ってるじゃん♪ 勧誘して殺してスキル奪うか」
みたいなゲームになるんでしょ。まさに鬼畜ならぬオウガの所業
つうか、オリジナル版の弓射程のうさんくささは改善されてるのかな?
射程6の弓の斜め射程はどう考えてもおかしいよな。高低差無しで射程1.5倍まで届くのは反則だろ。
いよいよ発売日が近づいてきてwktkがとまらねぇ
何年か振りに攻略本を買おうと思う
発売されるよね?
本見ながらゲームとか昔を思い出してなんかワクワクしてきた
>>320 普通に殺してクリスタル化じゃだめなん?
俺、コネで11/5に入手できる事になったけど
俺より早く入手できるやついる?
敵は即消えます
>>326 倒れた仲間をレイズしまくって、なかなか全滅しない不死隊みたいな敵は
出てこないの?
アンデッド部隊がいるやないか
オレはFFTの歌うで仲間のHP回復で高速JP溜めもキラいじゃないぜ?
スキルPは死者Qで全解決しそうなんだが、専用素材もあれば死者Quhuhだな
>>299 (・ω・)
原作よろしく、上限LVあるのかね?
殺しまくるとギルバルドエンドが云々って話しみたいだから、
通常イベ戦はリーダーだけ殺害がベターとかだと・・・
>>322 PS版攻略本ロウ編カオス編のふざけた文体が好きだったな
白魔道師ヴェパールに 「二人目のバアサンですよ!」 とかw
やっぱり見てみるにプリーストはカチュア専用クラスっぽいなぁ
カチュア&オリアス専用なのかもしれんが
ハイプリーストから格下げか
一般兵に自分の名前つけて、俺TUEEEできる?
コネ(笑)
すいません、友達になって下さい
ガチガチの育成とかガチガチの効率クリアとか
狙わない俺にとって追加要素とか変更点がかなり好みだぜ
まあ元々パパから私的に教わっただけで「ハイ」プリースト?
本格的に教会で学んだ人たちの立場は? って感じだったからな
ハイを名乗るに相応しくないヒーリングの回復量
俺TUEEEはやっぱ厳しいのか・・・
作法や儀式の学問や古代文字を読める点で ハイ なのでは
白ランスロットは結局何をしに来たの?
>>329 敵と味方で死んだときのルールが違うと、公平じゃないなと思って。
FFTでは同じだったのに。
敵の戦闘不能体をどうするか処理にこまったんじゃ
その上に立てなくなるし3カウント待つのも面倒だし
20人もいたら邪魔だろ死体
クリスタル化待つのも面倒
テンポ悪くなるだけだしな
公平さ欲しけりゃ人間と通信やれ
>>340 SFC版とかならネクロリンカ繰り返してなんとか
>>340 地道にカード取得で頭半分ほど終盤で抜け出る感じ
顔キャラと同じかどうかくらいまでなら強化できる
旧作ではステ上昇吟味という作業があってだな
そこまでオレはやらなかったが
FCのDQ3でゆうしゃのMPを475まで上げたなあ
両手に盾でトレーニング放置プレイ中。
だが呪文詠唱
民族別カオスフレームを表示させる裏技って初耳なんだが
初めて明かされる新事実?
今回一部障害物破壊できるみたいだけど逆に障害物を配置したりできないのかな?
魔法の力で樹がにょきにょきとか、岩が降ってきてそのまま障害物になったりとか
「MUSIC/ON」のヘルプネタとかまた入ってたらうれしいな。
ああいう細部までの作りこみハンパなかったね。
いろいろヘルプしまくったなあ。
ジュヌーンはヴァイスとギルダスが化け物すぎるせいで損しとる
>>355 あるかも知れんけどどういう破壊方法があるかによるな
もし敵の編成によってはどうしようもないとなると強力すぎるし
>>357 もう少し竜特化が激しいか氷原の前に仲間になってくれればな
マドュラで神の如き扱いを受けるんだろうに
>>355 障害物は無理だろうけど、ローグの罠設置スキルはあるね
ZOCと組み合わせれば威力を発揮しそうでwktkしている
バケツの一人や二人仲間にしてみたいなぁ
ドラグーン自体が微妙
防御性能の差と竜殺より恐怖効果の方が強力だからテラーの方が前線向きだし
経由でガンナーにすると強いんだが射線が把握し難いのと運用できる時期が短いのがな
ドラグーンは石化した竜を鬼神の如く戦えで砕く簡単なお仕事。
>>346 テンポとルールの公平さはまったく別の問題だろ?
シミュレーションRPGなら、ルールの公正さには拘って欲しかったというのが正直なところ。
>>362 目を逸らしていた事実を・・・
今回は何とかならないかな
敵専用クラスやらネクロリンカスナドラ剣やらあるのに今さら何言ってるんだ
>>364 SRPGに限らないけど敵のほうが有利に設定してなけりゃ勝負にならんよ
ユニット数しかり、初期配置しかり
敵の死体消滅は一見プレイヤー側に有利に見えるが
実際は死体を盾にして敵の隣接を防ぐとかができるようになるから
即消えてしまう方がプレイヤーに不利
そもそも敵ユニットは生き返らせるのではなくサモンダークネスなどで新たに増援呼べばいいだけ
CPUと公平も糞もねえっつの
今回はテラーアタックで恐怖効果与えると思うぞ
>>364 敵方に有利なルールもあるからいいじゃないか
ユニット数制限やらサモンダークネスやら
ドラグーンは攻撃魔法使えるけどクラスの特性上威力が低くなるからなぁ。
補助魔法とか回復魔法使えるなら魔法使えないテラーナイトと同等くらいにはなりそうなんだが。
>>367 死体が残るFFTでは狭い入り口でアルガス気絶させて弓、魔法でフルボッコは定石だよな
>>367 ハンデを作りたいなら、ルールをぶち壊してしまうより、あくまでルールにのっとった上で、
敵側の戦闘資源(敵の数とか強さとか)を増やしたりするほうが良いと思う。
>>368 単なるRPGだったなら、それでもいいかもね。
攻撃は最大の防御
敵を一撃で屠れる攻撃力はやっぱ魅力だよ
というかジュヌーンはそのままでも使えるけどデボルトは正直微妙感漂うし
ドラグーンになるしかないフォルカスがディスられてるような
デボルトは忍者育成ができないからAGIの問題点が強い
マジレスすると敵側が蘇生してゾンビアタックしてくるのは
フラストレーションを招くため、普通のゲームデザイナーはやらない
>>376 デボルトが使えないのはLUKが低いからでテラーナイトが弱いからじゃない
>>376 運の悪さという最大の武器があるじゃないか
結果的に騎士団全体の戦力を上げるという、時代を先取りしてたわけだ
デボルド兄△
公平ってw
ドラクエにベホマ使うラスボスなんていないだろ
寝た子を起こすな。
こういうのが良かったんだ て言ってるだけなんだから。
>>382 DQ2のシドーがつかってなかったっけ?
DQ3のゾーマは光の玉使ったあとで「こっちが」ゾーマにべホマかけるとダメージ与えられるんで
僧侶や賢者は下手に殴るよりこっちのが強かったがw
>>316 以前某ギャルゲーで1週間前フラゲってのを見たことがあるが、基本的には2日前ぐらい
いやレベル的にあの攻撃の当たらなさは運が悪いとかいう問題じゃない…
ってまあそこは各人の方針しだいか
ハーゴンだろwちなみにパルプンテで逃げ出すw
>>382 ヤズマットにフルケアかけてしもて頭抱える人は結構いたのを思い出したw
そういえばヤズマットって松野のことなんだよな
いやシドーもベホマ使う
容量の都合でHP上限が255しかないから、ラスボス的な強さを出すにはああするか
竜王みたいに超堅くしてダメージ一桁にするしかなかった
>>384 使ってたな
ちなみにSFC版ではその手は通じない
シドーがベホマ使うのは、HPが255までしか設定できなかったから
>>390 GBC版でもゾーマにべホマ効いたけど、色々変更されてんだねえ。
そうだったw
最近は瞑想くらいしか見なかったから忘れてた
まあ8までしかしてないけど
公平なルール
スパロボで雑魚もボスも毎ターン必中ひらめき
大ボスクラスは鉄壁連発してくるよ!
信頼と友情とド根性で回復もバッチリ
クソゲーすぎるw
>382
いるぞ
>>394 スパロボは頭を使うゲームじゃなくて爽快感を演出するゲームだから、
公平なルールはそのコンセプトをぶち壊すことになるね。
公平なSRPGというと、FEだろうか
難易度にもよるけど相性の良い悪いであっさり自軍ユニットがロストしたりするし
>>382 DQ6の奴は手がザオリクまで唱えてくる始末
>>396 そういう主観的基準で論を立てるのはどうなのよ
マジレスした俺バカみたい
まあ体力が1000万もある奴が全回復連発してきたら
駄目だよな
そもそも敵がリザレクションしない時点で(ry
そこでサモンダークネスの出番なンですよ
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:51:15 ID:Gzyu5RkN
じしんだああああああ
>>397 奥義・天空剣 敵の守備を半分にし与えたダメージ分HP回復
奥義・撃破 ダメージを4倍する
奥義・叫喚 ダメージを3倍して1ターン行動不能にする
奥義・瞬殺 相手は死ぬ
公平?
ヒロさんが動いた
誤爆した・・・。ほんとゴメン。
>>399 主観的って言うが、色んな世界のロボットが集まって戦うゲームと民族紛争をモチーフにしたゲームじゃ客観的に見ても重視すべきものは違うと思うんだが…
EXILEかw
>>398 リメイクでは反対側の手がザオラル使ってくるらしいね
>>406 > スパロボは頭を使うゲームじゃなくて爽快感を演出するゲーム
これが主観ってこと
>>364みたいなこと言った直後でこれはねーべ
公平なSRPGといったらやっぱりこれでしょ「ブリガンダイン」騙されたと思ってやってみてよ
今ならPlayStationストアでゲームアーカイブス版が600円で買えるしさ
まあ、ターンベースSRPGは原則として待ち有利となるので、
公平なルールの構築というのは悪手なんだけどね
TOはAT制に加え、方向やMPを時間制にすることでそこらを
地雷ゲーから脱却したのが良いところだな
ちなみに、戦ヴァルは反撃の他に「迎撃」の概念を置くことで
むしろ敵の地雷を突破することをゲーム性の主眼におく、逆転の発想がGOOD
>403
緑風乙
まあフェアネスつきつめるとアブストラクトゲームになってしまうしな
敵味方で差別化上等!だと俺は思ってる
運命の輪かレイブラ2かで発売日同じだし迷うぜ
>>409 実際スパロボは戦略性より爽快感(というよりロボットで戦ってる感)の演出を重要視してるだろ
同じSRPGでもゲームそのものの方向性が違うんだから、客観的な話だと思うけど
>>415 つーか、機会攻撃ってTRPGだとわりと昔からあるだろ
今回は序盤の弓無双できなくなってるのかな
SRPGならルールは公平にしろとか言いながら
そのSRPGのスパロボは屁理屈で公平にする必要ないとかほざいてるダブスタが叩かれてるんだろ
>>420 弓反撃や攻撃属性みたいな話もあったから弱体化してる可能性はあるけど、よほど威力が落ちない限り有用なことは変わりないんじゃないか?
>>417 主観や客観がものいう話で、俺はこうなんだって言ってる話なんだから。ああお前の言う通りだよって言わないと終わらないんだからやめとけよ。
>>417 >>364の論においては、SRPGであるスパロボもルールの公正さには拘るべきであるはず
それを.>396で早々にくつがえしたダブルスタンダードはどうなのかなって話
んで「スパロボは頭を使うゲームじゃない」は主観だよね
>>421 いやだから、スパロボはSRPGじゃないだろ?
(ちなみにFFTもSRPGではない)
TOには、SRPGでいて欲しいってこと。
スパロボもFFTもSRPGでしょ
01XDj7POに触るな
>>425 独自の定義持ち出すと収集つかなくなるしもうやめようぜ
スパロボの公式見て来い
思いっきり「シミュレーションRPG」と書いてあるから
>>425 それが主観だって言われてんだけど、お前みたいな馬鹿には判らないみたいだから黙ってろ。
>>425 おまえの中の「SRPG」ではないようだが
残念ながら一般的にはSRPGだ
間違いなく超マイノリティーな意見だ>公平
>>418 D&D3版のチェーン&スパイクはヤバかったなあ
>>425 納得した
Wikipedia先生によるとスパロボはジャンルSRPGだったので、
ダブルスタンダードと感じてそう書いただけなんで、それなら別にいいんだ
>>428 そーだね。
まぁ一言でまとめると、ルールの公正さが失われたなら、残念だねってこと。
元々公平じゃないですけどw
そろそろ・・・
ゲームにマジになっちゃってどうするの
ん? ていうか敵も普通にライフあるんじやないの?
即消滅なんてどこに書いてあったの?
なんか、3回まで死ねるって話を、FFTみたいに3ターンで死亡するものと勘違いしてる奴がいるなあ
まあ俺が言いたかったのは、TOはリメイクをきっかけに、
ジャンルを「シミュレーションカチュアおねえちゃんとラブラブRPG」に訂正しろということだ
>>437 そもそもライフは戦場から退場した後に死亡(=ロスト)
するかどうかの判定に使われるだけであって
どの道二度と出てこない敵ユニットにそんなパラメータがあるわけがない
>>437 敵即死はTGSでやった人からじゃない?
>>439 お姉ちゃんシミュレーターか……胸が熱くなるな
まぁライフもカウントも無しが良かったが、んなこと言っても仕方ないから縛りプレイするしかないな
序盤で味方がぼこぼこ死んでいくプレイができないのは残念だが
>>439 ルートによってはそれもアリだと僕は思っているッ
イチャイチャタクティクスか
再確認
戦闘中にHP.0→ダウン→3カウント後(?)フィールドから離脱
離脱したユニットは戦闘終了後ライフ1つ消費
敵も味方も一緒なんだよね?この辺は
戦闘終了したら帰属する部隊自体がなくなってる敵にライフの概念はいらんってことか
オウガの恋愛シミュか。微妙にリアルになりそうでなんか怖いな…
全然読んでなかったんで今ライフ関連の記事を読んできた
死ぬとカウントが出て時間が経って0になると退場。ここまではFFTと同じだな
これは敵も共通でリザレクションで復活されてしまう可能性もあるんだろう
ただ今回は退場=即死亡ではなくライフが1減るだけで三回までは生き延びれると
FFTより甘くなったわけだな
影さんに何度も電話して爆弾をチェックしないとナイフで自害されるな
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:33:07 ID:g1WNY+Od
敵は体力0にしたらすぐ消滅だろ
カウントもハートもなしのハードモードあればいいなw
TGS…東京ゲームショウ
いつでもどこでも自由にリザレクションで復活できた味方に制限がかかっただけだな
難易度変更はない
>>449 そうか敵はカウントなし消滅か、ありがと
>>446 彼女とデートした帰りに姉さんに刺されんぜ。
皆川Dはときめも系に興味あるようだな。
>>453 それなら良いがライフがあるからなぁ
ゾンビ状態のヴォルテールをあと二回も殺すとか嫌だから撤退したらリセットプレイになりそうだ
チャリオット使いたくないし
僕は姉さんを愛している!
敵にカウントはないと明言されたのか?
ゲームショウのは所詮試作品だからな
>>458 それがカチュアルートへの最初の条件になるわけだな
>>459 逆にTGSから仕様変更されたなら松野が言うと思うんだ
だがお前ら落ち着いて考えてみろ
ぱっと出のオリビアより長年苦楽を共にしてきた姉さんのほうがヒロインらしいだろ
あーカチュアかわいいよカチュア
こういう精神的に重たい女マジたまんねー
本来、戦死者はそれで受け入れるのが正しいよな
戦争なんだし
こだわり派はいないのかな
>>462 カチュアはキャラだからいいけどリアルで重い女はマジ危険だから注意な。
カチュアにはウザさしか感じない俺は異常なのか...
>>463 百人いれば百人それぞれの考え方があるのよデニム
>>460 カチュアルートエンドで最後に「ゼノビアに旅立つ」の選択肢を選ぶとカチュア発狂してヴァレリア滅ぶバッドエンド
>>463 俺は戦死は戦死派だな
ライフはあってもいいけどライフ無しのハードモードが欲しいかも
オリビアはヒロイン候補ですらありませんよ
デニムはオリビアに好意らしきものを示したことはただの一度もないし
幼馴染属性もデニムは全然覚えてないし額のキズなんか都合により勢力を
コロコロ変える無責任男デニムが気にするわけないしゼノビアには金魚のフンのように勝手に付いてきただけだし
>>465 大丈夫だ 大半は嫌いだからw
昔からああいう地雷を好んで踏む男の声が大きいのと
ネタとして美味しいだけだ
>>462 語らずとも皆わかってるさ。たまに嫌いな人もいるけど
俺は敵対してたのがグズグズ泣いて仲間になるシェリーが大好きだ。顔グラは姉妹で一番イマイチな気もするが一番好きだ
つーかセリエとシスティーナとオリビアの顔グラが美人過ぎるんだよ!それもまた最高だけど!
>>469 姉さんかわいいと思ってる俺が特殊だったのか……
俺はライフ有りの3カウント廃止が良かったな。
HP0で即退場。レザレクションしてもライフは回復せず復帰。
でもライフはヌルめに5つぐらいある感じ。
緊張感が失われるうんぬん言う奴は負傷者0目指せばいいんじゃね?って感じで。
>>471 気にするな
むしろ俺たちはサイレントマジョリティ!だから!
>>471 俺も姉さん好きだぜ
現実にああいう女いたらひくかもしれんがw
別に敵も死体のこしててもいいと思うけどな
クレリックを真っ先に倒せばいいだけだし
死体を別のギミックとしてどう使うか考えて欲しかった
上に載っていればリザレクションがかけられないとか 装備をはがせるとか 死体を蹴飛ばせて移動できるとか
>>464 リアルでストーキングとリスカと自殺未遂やった揚げ句なんとか別れて連絡も経った後パニック障害になった奴の相手をしたことのある俺ですらカチュアは可愛い
もちろんゲームだからってのはあるけど
黒くなったときの見た目はかなり好み>カチュア
すいませんねぇ、オリビア好きの俺が通りますよ
いくらぽっと出だろうがゴーゴンだろうが言われようともアンチやカチュア萌えから散々言われてるから何も気にならんわ
大体デニムが小さい頃一緒に遊んだのも姉さん、川に落ちて助けに来たのも姉さんとか思ってたって事がおかしい
どんだけ姉さん、デニムを洗脳してんのかと思ったわw
お前らの愛が重いw
>>473 あれだけ有能な美人ならいいが姉さんにとは重過ぎるな
カチュアの場合は性格は強烈だが仕事はできるからな
除霊、回復、蘇生、補助、攻撃何でもいける
あれで雑魚だったら只の困ったちゃんだが
誰の好みか知らんがイラストとして出てくるのは黒カチュアばっかだな
>>477 他人なら縁切れるからいいけどイトコにそういうのが居てみろよ・・・・orz=3
色んな意味でカチュア姉さんはトラウマw
ハートなしとかのハードモード云々なら負傷退場で除名すりゃ良くねーか?
復帰組や新規さんとか幅広く楽しめるように調整したんであって
ただ一名の『公正が〜』嗜好なんてハナクソ以下。
限定品切れかよ!ふざくんな!
>>479 いつも思うがゴーゴンは髪がゴーゴンみたいだっていうジョークであって、けなしてるわけじゃないだろ。顔グラはめちゃくちゃ美人だし
フィクションです
今回ラヴィニスという「その恥を雪ぐために、おまえを殺そう!!」なんて女も追加され気苦労がたえない
>>476 そんなのに対応するアルゴリズム作るのが死ぬほどめんどいだろう…
下手したら死体を盾にする、とかの基本戦法だけじゃなくて
死体をわざと残す>救助にきた敵兵をさらに殺す
なんてハメ手すら発明されかねん
システム複雑にすればするほどアホなAIと人間様のお脳の差でヌルくなるだけ
4章のカチュアのふっきれた明るさを見てると、
ほんとに寂しくて必要とされたかっただけなんだろうなーと思う。
カチュアかわいいよカチュア。
>>491 遠くない上に家族ぐるみで仲良いから洒落にならん。
だけど似た様な境遇の人がTO好きで少し救われたぜ。
>>483 イトコならまだマシだろ
こっちなんかリアル姉が
>>477みたいな奴だ
最近では宗教狂いも加わってきた
敵の死体はFFTにもあったし元々あったものを削るのはどうしても賛否はあるだろう
TOにはなかったというツッコミはなしな。味方死体にカウント制まで転用した以上FFT基準に考えるのはやむをえない
>>488 ろくな女が居なくて楽しくなるな
ニバスの腹のうちも読めずに「ここを死に場所と〜」なんて言ってしまうクレシダもあれだし
ネタを除いてマトモなのはオリビアとシスティーナくらいか?
スレの流れがクソすぎるww
>>492 おもいっきり家族ぐるみの付き合いで家も知ってるから突然家まで来るし、しそいつの親ともしょっちゅう顔合わすし最悪だったよ
まぁ本気で良くない思い出だからこの辺にしとく
>>488 あの写真は背筋がゾクっとした
たぶんこのリメイクは(俺にとって)神ゲーになると思う
>>498 TOやって気を紛らわそうぜ・・・お互い大変だなw
>>496 セリエも紛争中だし過激かなとは思うけど普通かなと…
アロセールとかどうよ
民族別カオスフレーム表示コマンドなんてマジで存在するんかな。
今までどのチーターも気がつかないというのはありえんような気がするが。
松野の勘違い?
>>496 オリアスとオクシオーヌもマトモだと思う
とりあえずみんな頑張れよ…
嫌な女が増えるのは良いがストーリーの重要な部分にしゃしゃり出ないで欲しいなぁ
バルマムッサで関わってくるのが不安だ
まぁ松野に限って、ラヴィニスはファンサービス(FFTファンへの)なので全ルートで仲間になりますなんてことはないだろうし酷い死に方するルートも一つくらいあるだろうし
>>499 ああ、姉さんがバクラムについて、ラヴィニスが貴族と縁故とかでガルガスタンについたりしようもんなら俺はデニムの不運に爆笑する。
>>495 カチュアは美人だし意思疎通が出来るからw
二次元のヤンデレは結構好きだよ
つうか負傷もカウントされるんだから、完璧にやろうと思えば原作と変わりゃしねえ
>>501 アロセールさん悪い人じゃないし狂ってもいないけど復讐鬼だからなぁ
自分の恥をそそぐためになぜかデニムを殺すらしいからな
さすが上から目線のイヤな女は違うな
>>504 むしろ、あのキャラが生き残るルートが1個くらいじゃね?と俺は予想する。
>>506 なるほどw
会話が可能って凄く大事だよね・・・。
>>501 アロセールは復讐鬼になってるからな
Lのケースがあるし
>>503 オリアスは忘れてたがオクシオーヌはアロセールと同様復讐にとらわれてるからな
まあ、ENDでは元に戻ってたけど
村ごと潰されれば、ああなっても仕方ないけど
>>509 冷静どころか思い切り感情的で自己中だよな
普通にラヴィニスは死にキャラだと思ってたがどのルートなら一番上手く活かせるんだろう
>>505 なんか俺ら一ヵ月後に爆笑してそうだ
>>507 つ
>>457 ライフのシステム使いたくないから負傷者なしでやるつもりだけど、汎用がぼこぼこ戦死しながら戦うプレイもしたかったよ
負傷したら除名すれば良いだろって言われたら、なんか複雑なんだが
>>508 アロセールは巻き込まれた感が
元彼が虐殺の先鋒きってるレオナールなのがでかい
>>513 怪我したから故郷へ返すと脳内変換すれば問題ない>負傷で除隊
あんな女傑に囲まれたデニムは超苦労人だな
4章でハゲててもおかしくない
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:26:24 ID:rh79fdSC
>>513 その怪我じゃ戦えないだろう。お前はここに置いていく。
みたいな脳内プレイをすればいいんでは。
ま、ライフ制はない方が良かったな。
カチュア:病んでる
長女:過激派
次女:ダーク
三女:まともだけど恋人いる
四女:まとも
アロセール:まともだけど辞書に「復讐」の文字しかない
オクシオーヌ:まともだけど復讐(ry
オリアス:まともだけどニバスルートしか出てこない
もう妖精に癒されるしかねえw
>>510 俺もそう思うけど、その内一つは処刑とかゾンビとか酷い死に方だと良いなという歪んだ希望が
>>505 それなら俺の予想が正しければ、Lルートで爆笑しまくりだろうな
>>510 意思疎通は大事だよな
あとラヴィニスは多くて仲間になりそうなのは2つかな
何気に死亡フラグが立ってる気がする
>>512 虐殺加担のLルートじゃない
汎用キャラのスキルだったりが、最終的には4章で仲間になる面々に吸われていくんだろうな・・・
最初の9人も顔キャラが増えるにつれどんどん除名されていくから、ソレ考えたら少しは有益か?
ラヴィニスの末路
ピザエボスに寝取られる
>>519 ああー、ゾンビいいねw
あと処刑もいいけどレ○プは嫌だな。
>>509 >>512 さるガルガスタンの貴族と縁故→忠義をちかっていたウォルスタがバルマムッサで虐殺
これはきっとwktkフラグだろ。
>>515 >>517 いやその通りなんだが、実際ぴんぴんしてる思い入れある汎用を除名するってのが複雑でなぁ
脳内イメージとシステムが剥離してると脳内補完が難しい
まだラヴィニス=アグリアスみたいな目で見てる奴がいんのか
呆れます
>>518 そうして、よく考えると仲間の女性陣少ないな
何の脈絡もなく全ルート仲間になる人居ないかな
>>519 Nルートの死者Qでニバスの連れたデスナイト化して出てくる気がする
>>518 システィーナはフォルカスが片想いしてるだけだったはず
当時はシスティーナがヒロインかと思ったよ。可愛いし、僕達は似ているし
タコを連続で踏み続けるとライフが1増える
そしてフォルカスはアロセールに乗り換える
あ、乗り遅れた
敵のリザレクションの話だけど、実はFFTでは普通にやる
あっちは無限フェニックスの尾でお手軽蘇生だけど、別にそれでなにか困るわけでもない
バランスの取りようはいくらでもある、ただ今回はシステムとして除外しただけでしょ
正直アグリアスの良さって分からん
いや、いいキャラだと思うんだけどネットの信者の熱に引く
ラムザとくっつけようとしてるのとかキャラ崩壊してるし
ラヴィニスもああなる(キャラ信者が大量につく)のかなあと思うと微妙
>>526 思い入れの強さで軽症と重症を使い分ければOKPK
泣く泣く思い入れある奴を除隊しなくちゃいけないのも、またオツだけどw
>>535 あれ、松野が言ってた気がするんだが…記憶違いか?
>>538 いや、システムと自分がやってることが噛み合わないってのがね…
まぁ個人的なジレンマだから気にしないでくれ
>>535 このサイドストーリー、松野は既に退社していて関わっていないらしいんだがどうなんだろうね
>>540 まあ、脳内補間有りならなんとでもなるから
楽しく遊ぼうぜ!っていうのを言いたかっただけだ、なのであんまり俺のレスも気にしないでOKPK
戦いに疲れたらクレシダと不死者ユニット量産して楽しむよ俺は…
>>539 フォルカスが最後王都を去ったのはシスティーナの役割を理解して身を引いたと松野が言ってるから
片思いではないんじゃね
>>541 ドルガルア王はいつ死んだんだったけ?(正確には死んだ事になっていた、だけど)
ブランタが実権を握ったのがいつか分からないと・・・
でもこれは整合性がおかしい気がするんだよな
何かシェリーとデニムってなし崩し的に浮気しそうだよね
酔った勢いとかそういう感じで
>>545 64の歴史年表上ではTOが252年1月1日に始まってて
ドルガルア死んだのが250年、同じ年に暗黒騎士団がヴァレリアに派遣されてる
>>547 そんなに間がなかったんだ…10年以上あいてるとばかり思ってた
※※「文句ひとつ言わずデニムについてきているのに、私のことを忘れるなんてひどい」
このスレのみなの想像力というか、妄想力というか
そのあたりのたくましさには畏れいりっぱなしだ
ところで今週は未公開♀クラスのイラストくるかな
踏みつけられるに値する脚かどうか見定めてやりたい
>>546 二人とも別に決まった相手が(まだ)いるわけじゃないんだから、浮気にはならないだろう。
つーかドルガルアって何歳なんだ
カチュアの親父なわけだがどのくらい離れてるんだ?
>>544 それって片想いだったって意味じゃないのか?
>>554 恋人であるシスティーナの思いを汲んだってことだろ?
>555
恋人から「身を引く」って違和感があるかな。
片想いから先に進もうとせずに身を引くなら分かりやすいんだけど
オリジナルTOの松野の想定だとデニムのパートナーはオリビアって想定ではあったそうな
> ──デニムとカチュアがくっつく予定は無かったのでしょうか? デニムってば「愛してる!」まで言っちゃって、おやこれはもしや……と思ったりもしたんですが。
> YAZZ: デニムとカチュアのカップリングは最初から予定していませんでした。モニターからはそれを希望する声も多かったんですけどね。
>──デニムのパートナーは初めからオリビアですか? どうもオリビアの設定が後からとってつけたようにしか見えないんですよね。
>YAZZ: オリビアとデニムの関係は企画当初から設定されていました。
>オリビアの出番が遅れたのは容量の問題からで、チャプター3から登場する予定でした。
>>494 お手軽蘇生手段が揃っててガシガシ戦闘不能になってサクサク蘇生できるFFTと
死亡者が出た影響や蘇生手段がシビアなT.Oを同列に考えてどうする。
FFTとT.Oじゃ想定してる戦闘の様相が全然違うんだよ。
合成に関する質問に対しての返答
YasumiMatsuno ありがとうございます。 自動セーブは無いですね。失敗したらデータロードという操作は面倒であると認識はしているのですが諸般の事情で(ゴニョゴニョ…。
>オリビアの出番が遅れたのは容量の問題からで、チャプター3から登場する予定でした。
今回これが再現されてるかどうかが気になるなあ
敵のカウントなしについてだが、オリジナルTOでは元々敵は死者蘇生を行って来なかった、なんでそれをそのまま変更なしなら
敵がカウントしてもまったく意味がないので、敵は蘇生なしを変えないなら当然の措置
オリジナルの時点で敵が蘇生を使ってかないのはおかしいって主張なら賛同できるかはともかく、理解は出来るが
運命の輪だけ云々言うのはそもそも理論として破綻してるとは思う
>>560 諸般の事情かぁ。
そう言われたらもう何も言えないぜ。
>>562 普通に敵も蘇生するようにすればよくね?
実際FFTではそうだったし。
>>560 仮に自動セーブしたところで複数セーブデータが作れてしまうっぽいから意味がないというのはあるかもね
>>565 だからオリジナルのTO含めての話なら賛同できるかはともかく理解は出来るって言ってる
だがこの辺の発言をみると蘇生がなかったSFC版は公正だったと言ってるように見えるので
それは理論として破綻してるだろうって事
>まぁ一言でまとめると、ルールの公正さが失われたなら、残念だねってこと。
敵専用クラスアンデッドがいるんだから我慢しろ
ドラゴンスナップでごにょごにょ
>>567 TOの場合は単にリザレクションを使う処理がAIになかっただけだろう。
運命の輪でも、(FFTで実現していた)仲間蘇生AIが技術的に不可能だってなら、
それはそれで構わないよ。味方と同様に敵も死体だけ残しておけばいい。
バルマムッサで正義を貫いたのに、悪ルートに進む糞シナリオは改善してくれるのかね?
>518
三女に恋人などいない
敵の死体が20もフィールドに転がるような仕様を誰が
望むでしょうか。邪魔
>>570 >TOの場合は単にリザレクションを使う処理がAIになかっただけだろう。
SFC版で技術的に不可能だったと思う理由はなんだ?
単純にゲームデザインとして敵は蘇生を使わない方が良いと判断しただけだと思うが
それにSRPGの公平性云々言うが、FEとかも敵のみ砦から増援とか敵味方の公平さは破綻してると思うぞ
>>567 今ROMってきて思ったのは
多分「公平」って言葉の意味は、ただ単に「自分側も相手側もルール(条件じゃなくてルール)が同じであって欲しい」って意味なんじゃないかな
将棋なんかがそうであるように
もちろんこれはコンピューターゲームなんだから、その限りでは無いと思うし
ゲームごとのデザイン次第、あとは好みの問題だと思うけど…
スナップドラゴンがったなスマン
なぜフォルカスを否定しようとするのか
常時主席で真面目なエリートフォルカスは十分魅力的な男で
むしろシスティーナの方から告白したのであろう
オートバトル縛りしてた時はフォルカスさん最期のほうまで生き延びてたなあ。
ギルダス、ミルディンはあっという間にウボァったけど・・・え?バイアンさん・・・ああ、今も現役で黒いフード被ってかんばってくれてますよ。
今週は4姉妹特集かな
>>576 そりゃわかるけど、SFC版の時から公正じゃなかったよねって突っ込んだだけ
スナドラの威力は1/10程度でちょうど良い
強すぎ
>>581 あると凄い嬉しいんだけどね。
なんだかんだでもう10月も終りか・・・・先月の猛暑が嘘のように涼しいっていうか寒いw
ヴォルテール「ナイト強化だとよ
フォルカス「ついに私たちの時代が来たな
ザエボス「まあオマエらは依然変わることなく劣化オレなんだがなw
>>583 スナドラって軽るすぎて強すぎて使う気失せるよな
もう少し弱体化してくれれば使いたい感じ
不公平って言ってもしばらく障害物が出来るかどうかの差だし気にならないけどね
まぁそれ以前にカウントもライフもなければ良かったって話になってしまうが、決まったものは仕方ないし
>>578 否定するとかじゃなくて、松野の考えではフォルカスとシスティーナは恋人じゃなかったってことだろって話
旧クエスト的には恋人だったわけだからどっちも公式みたいなもんだろうし、好きにイメージすりゃ良いと思う
黒竜の大剣をもう少しだけでいいから軽くしてくらしぃ・・・。
>>584 9月の雨といい、今月の雨といい、急に寒くなるな
>>575 あと暗闇の視界とかね。(ベルウィックサーガは視界も完全に同条件になってたが)
未だに完全な公正さを実現したシミュレーションはないと思う。
コンピュータの性能にも、AIを作る開発資源にも、限りがあるし。
だからといって、公正さに価値がなくなるわけじゃないだろう。
ゲームの基幹となる戦闘ルールを不平等にするのは、TOから比べて大きな一歩だと感じる。
ヴォルテール>>>>>>>>>>>>>>>>フォルカス
結局自分のくだらない主張を押しつけてるだけか
普通、重量=攻撃力なんだけどな
このゲームだと、重量はただのデメリットでしかないからな
>>583 究極に鍛えたヴォルテールでやっとロンバルディア程度だったら趣味武器として大いに愛されるはず
そんなに公平さが欲しいなら将棋でも指してろよwww
両手剣は両手塞がるデメリットに見合った強さがほしいなぁ
>>593 それだと重い程命中が下がるとかありそう
>>585 ブランタ「容姿と性能は反比例する(キリッ
流石にミニマムダガーが一番いいってのは直るだろw
>>582 あ、いや「リザレクションを自軍だけが使える事」云々の話は
「ルールの公平さ」には関係無いと思ったものでね
「条件の公平さ」という意味ではよくわかるけど
FEの例えには完全に同意だね
>>587 >松野の考えではフォルカスとシスティーナは恋人じゃなかった
松野がフォルカスの片思いって言ってたっていうのがどこからの情報からかわからんとそうは言えないんじゃね?
恋愛関係にある男女で片方が身を引くって言い方は普通に使われてる気がするし
片手剣で一番好きだったのはデゼールブレードだなあ。
軽くて、ある程度強い。マヒだか石化も防げる。
>>596 ギルダス「この剣が欲しいのか?カッコイイだろ。なまくらだけどな」
地味にマルティムのニフリートソードもかなり優秀
だが手に入るのが遅すぎるw
エンディングでアロセールに乗り換えたとこにバイアンが参戦してきてワロタ
ロスローリアンの武器はどれも素晴らしかったな
>>604 地味というか普通に強い
アイスブレードは何だったのかってレベル
バイアンのシスティーナはお前にとって云々とかからしても、普通に公認の中だったようには見える
>>601 断定は出来ないね
ただ普通その文脈だと、フォルカスがすでに恋人だったと言うよりは片想いだったと思う方が自然だと思う
恋人だったらシスティーナにその旨を伝えるべきだし
そもそも完全な公平さって必要あるのかとは思うんだが
その場限りで出場終わる敵ユニットと、この先もずっと通して戦ってく味方ユニットって時点で蘇生の価値観が違うし
>>593 きっと重心とか持ちにくさの関係を加味した上での重量なので攻撃力とは関係ない……と思いたい
両手持ちのイセベルグの重量<片手持ちのバルダーソードとか、そんなんばっかだし……
>>604 地味にどころか最強の武器といっていい性能だなあれは
なぜか問題児二人に最高の武器を与える暗黒騎士団(エリート師弟の武器はちょっと落ちるのに)
バールゼフォンの武器だった(?)イグニスも優秀だよね
>>611 マルティムは殺した敵から奪い取ったとかありそう
バルバスは肉弾武器なら何でもよさそう
>>609 フォルカスが黙って去ったかどうかは明言されてはいない気が
>>613 マルティムは何でも奪ってそうだよな
レンドルのシーンの下りを思い出した
>>614 そうだっけ。なんにせよ記憶が定かじゃないしリメイク版を待とう
戦闘は色々変わってもシナリオは基本的にオリジナルのはずだし
>>616 そだね
そこらへんも補完されてたらいいなぁ
システィーナの顔グラの劣化具合には 軽く絶望した
>>618 レオナールさんも修正されたし、システィーナやセリエ、アロセールも修正されると信じてる
つーか敵の方が数が6〜8人多いのにライフもカウントもなしで
その上条件公平だったら死にゲーだと思うんですけど
オリジナルスタッフで製作されるってだけでまだいいじゃないの
泣いてる子(ブレスオブファイアとか)もいるんですよ
>>620 リザレクションが射程制限あり、HP小回復ならなにも問題ない
「ゲームバランスが悪くなるから敵はリザレクションない」という論法は捨てなよ
顔修正されたのかwwwwwwwww
>>622 まあレザレクション範囲2になったしな
松野が後一年あればワールドの矛盾について・・・とか
言ってるけど、そんな超システムで発生する矛盾全て補えるわけなくねw
>>620 カウントはむしろ蘇生可能なプレイヤーを不利にする条件なんだぜ
ドラグーンは、テラーナイトの恐怖効果に匹敵する何かがないといらない子だけど、その辺の修正は入った?
>>620 敵は復活しない代わりに数が多いのかもね
チャリオット使わなければ難易度高いみたいだし
>>621 オリジナルスタッフでも低予算の別ゲーにされて泣いてる子(エストポリス伝記U)もいるから言わないであげて…
>>518 よーし、ランダムバトルで妖精説得する作業始めちゃうよー
>>624 適当に神秘の力を譲り渡すシーンかなにかがあれば何一つ問題なし
>>626 まだ不明だけど、各クラスともスキルはたくさんあるみたいだから差別化は出来ると思う
「ドラゴン以外には凡人並み」というヘルプを現実化したのでは
ドラゴン以外だとすべてにおいてナイト以下と
>>625 移動力も減ってるから最前線高台でやられたかのぷ〜を
助けるのとか難しそうだな
>>629 ワールドはキャラクターが感知する事象じゃないから、そういうことじゃないでしょ
クロノトリガーみたいなことするデニムとか嫌だよ
「ゲームバランスが悪くなるから敵はCHARIOTシステムを使わない」という論法は捨てなよw
敵のクレリックがレザレクション使うために前線に出てくるようになると
だいぶ難易度下がるような気がするな。
クロノトリガーにするより今回の仕様みたいに
きっぱり割り切ってくれるほうがいいや>ワールド
デニム「・・・!!? ここはバルマムッサ!!?
ああ、レオナールさんにヴァイス・・・!! なつかしいなぁ。今度こそ助けて見せるぞ!!
>>637 レオナールとヴァイス殺してバルマムッサ救うとか鬼畜だな
>>627 手抜きな続編が出て台無しになるか、良い思い出のまま永遠に凍結されるか悩み所ですな
汎用クラスの新規ユニットグラフィックは
アーチャー男
ルーンフェンサー男
ナイト女
忍者女
バーサーカー女
テラーナイト女
ドラグーン女
ソートマスター女
ガンナー女
ローグ男女
があるのね
で未ヒューマンのイラストが公開されないのはなんでかしらね
ルーンフェンサーって名前が浮いてるなあ。攻撃スキルもいくつか気になる
あと新グラも少々微妙
最終的に吉田さんがグラ調整するなら
最初から原画も吉田さんで良かったんじゃねとは思った
>>639 そりゃタコのイラスト公開したところで売上げ伸びないからだろ。
雑誌の紙面は限られてるんだし、何でもかんでも公開するわけにはいかない。
タコをファミ通で見て「何このゲーム!?すっげえええ!!速攻予約したww」とかどこの変態だよ。
ネタばれ
↓
↓
↓
1章のラストで虐殺に賛成するとLルート
虐殺に反対するとCルート
ホークマンとかドラゴンとかフェアリーとかなら需要はあると思う
ドラゴンはもうあった
>>637 助けれたら助けれたでウォルスタが危ないな・・・
タコティクスオウガなのにタコの画像がないとか信じられん
今週はLサイズ特集な気がする
超俺得w
本当はベストエンディングを見たかったくせに
Lルートへ選んだ奴にありがちな言い訳。
「ボタン連打してたらLルートに行っちゃったんだよー」
結局ハミルトンの方とタルタロスの方を使用できるなんて、夢みたいな事はできないの?
わざわざパラディンという花形を捨てる事はないと俺は信じてる
ゾンビ仲間にしたいお
>>648 ジョセフ「消してやるぜ、そのドヤ顔を!」
>>651 ストーリー上助けることは出来なくとも、ハミルトンとウォーレンは使いたいねえ
流石にタルタロスまでは不可だろうけんども
きっと面白いスキルを持ってるだろう
ホークマンの女版があるといいな
>>643 (`●ω●´)「絶対に許さない! 絶対にだ!」
>>650 Lデニム「僕と一緒に手を汚そう」
そんな幻聴が聞こえたw
オリビア関連のイベントが増えてたらうれしいなぁ
オリビアと姉さんの絡みが見たいです
デニムがノイローゼになるかもしれんが…
>>658 カチュア「何から何まで聖女ヅラしてて気に食わないッ!」
>>587 でもバイアン先生が「大切な人」発言してたから
一応付き合ってたんじゃねーの
>>658 こんな感じか?
カチュア「私が気づかないとでも思ったの?」
オリビア「・・・・・・・・・お許しを」
カチュア「所詮、平民出のデニムには、貴女のような田舎娘がお似合いということね!」
オリビア「どうか、お許しを・・・・・・。」
カチュア「誰が許すものですかッ!!誰が、貴女を・・・!このまま、一生、私に仕えるのよ! 一生、私の奴隷にしてあげるッ!!いいわねッ!!」
オリビア さすさす
カチュア「あ、貴女、まさかッ!!こ、子供までッ!!」
>>661 姉さんならしれっとオリビアを召喚魔法の範囲に入れそうだな
カチュア=小沢真珠、オリビア=いとうあいこで
魔法は、威力大きくなるとまとめてダメージあたるようにグラ変わってるといいな。
1マスづつとかだるくてだるくて。
そんな昼ドラに嫌気がさしたデニムをまんまとかっさらっていくシェリーさん
漁夫の利やで
>>664 一瞬いとうあさこに見えた
ナイスキャスティング
テキストベースだとなんと妄想のしがいのあることかw
>>661 負けますたorz
ワールド使用でシナリオと無関係に顔キャラ連れ回せるんなら
ランスロットさんズとかも何らかのボーナスみたいな形で加入しそうな気がする
FEのトライアルマップの周回ボーナスキャラみたいな感じで
あと1年ほしかったといってるように見える>松野
最近出る事知って公式見てきた
弓の軌道がFF12のターゲットラインみたいになってて凄くいい
さらにWikiみたらシステムも汎用向けのFFTに近くなってるみたいだし、PSP買っちゃいそうだなこれは
>>660 周りからしたら仲が良いだけで「お熱いのう」って感じるアレかと思ってたんだが、どうなんだろ
しかし恋人なら身を引くとは言わんと思うんだけどね
まぁ厳密なことはわからんちん
>>661 意外に強気で姉さん口喧嘩で返り討ちかもしれんw
>>666 ラヴィニス「いや、ここは新キャラである私が・・・」
>>673 買えばいいよ、一本でも売れれば8章の夢に近づくのだから
オレもこのためだけにPSP買ったし
>>661 フォリナー姉妹「私達のお腹にもデニムの赤ちゃんがいるわ!
アロセール「私もだ!
オクシオーヌ「私も・・・
オリアス「彼のテクはすばらしいわ
モルーバ「彼はドルガルア王を超えた・・・
カチュア「デェェェェェェニィィィィィムぅぅぅぅぅッ!!!!!
ヴァイス「アイツならさっきゼノビア行きの船に駆け込んでたぜ
デニムの嫁に一番相応しいのはLヴァイスだと思う
>>673 弓軌道表示は補助スキルによる効果だから
普段はない
発売日に買うか一週間待って黒赤PSPを買うか、それが問題だ
>>675 「身を引く 恋人」 でググってみると普通に恋人関係でも使われてはいるな
松野の認識がどうとか日本語として正しいかとかは別にして
>>661 “さすさす”ってのが物凄くタクティクスオウガっぽい表現で上手いな
スーファミ後期の作品はデフォルメキャラの動きが可愛くて好きだ。タクティクスオウガ、FF6、クロノとか
ヴァイス「帰ってくるよね・・・、デニム・・・」
オクシオーヌは年齢的にまず…くはないか、時代的にもう適齢期だった
まあ黒赤を待つか・・・
ネタバレを恐れるようなゲームじゃないしな
>>552 64の年表で考えると
SFC版のカチュアは234年生まれ
運命の輪で一歳加齢されてるので233年生まれ
ドルガルア享年65歳
250年でドルガルア65歳として
ドルガルア48歳の時にカチュアが生まれたことに
デニムの誕生日って公式じゃいつ?
公式に設定はされてないよ
神竜騎士団的に考えて
1月1日でいいんじゃね
騎士団名と、ヴァイスと双子という脳内設定のもとに1/14にしてたな、懐かしい
統一したとき結構いいオッサンだなドルガルア
ドルガルアは半世紀も王として君臨し続けたらしいじゃないか
統一時にオッサンだと年齢が異常なことになる
ドルガルアがヴァレリア統一した時は22歳かな?
ヴァレリア統一は207年だから22歳だね
見た目と実年齢が直結しない世界じゃないの
22歳w 早熟すぎバロス
ハイム戦役って公式だとデニム参戦から一年掛かってないんだっけ?
>>687 14歳のオクシさんはチュッチュしただけで子供ができると思うお年頃
フェアリーの大群を見ると赤面しちゃいます(〃▽〃)
>>695 つ 究極の老け顔
殺伐とした世の中だからみんな早熟。
「アロセール・ダーニャ 19歳です」
「おいおい」
ちょいちょいオリジナル世代や新規がレスしてて嬉しい限りだな
これのためだけにPSP買ったヤツ手挙げろ
ノシ
>>703 買ったぜ。
今は一緒に買ったメタルギアやってるけどな。
これから買うわ
挙手厨はうざがられるぞ。まぁ買ったけど。
ところでサントラのDisc3にラヴィニスとアゼルスタンが描かれてるけど
これは本編でも何か関係があるってことなんだろうか。単純に新顔から二人選んだだけか?
新色PSPが出るおかげでまだ持ってない人が羨ましくも思える
挙手厨なんて2chに居たのか
すげーの見た
ニコ動で厨房あたりがやるものばかりだと思ったぜ
零のためだけに買って正直不安だったが、
コレの発売決定の時はガッツポーズだったわ
>>688 黒赤もう予約できないところもあるし、買うなら急いだ方がいいよ
>>706 単に新顔だからでしょう
>>710 ジョーシンネットならまだあったかな
ほんのちょっとだけ安くて
>>706 うざがられるのか・・それはすまなかった
このスレには変な仲間意識というかそういう感情があってな
オッサン多いし
買うのは懐古ばっかで新規はあまりいないと思うけどね
ちょっと聞いてくれよ
今日ババアに予約させに行ったんだ。
そしたらババア通常版を予約してきやがった。
限定版は売り切れだったとか言ってやがる。
ふざけるんじゃねーと、別の店を探せと。
一発蹴りいれて別の店で限定版探してこいと言ったが
この通常版はどうしたものか…orz
>>706 ラヴィニスとアゼルスタンは親子じゃないかって言ってた人もいたね
関係ないかもしれないけど。
ハーフとガルガスタン人だし、民族融合時代の話も聞けるのかな
モンスター等人外と人間が共闘できるゲーム好きだから、買おうか迷ってる
>>703 ノシ
先週買ってきてまだ梱包解いてない。
この年になって今更PSP買うことになるとは思わなかったw
>>717 アップデート時は充電しておかないとだめな上にゲーム起動時にアップデート要求されるだろうから
充電だけはしておけよー
白青のほうのPSPを予約した。
12月に大容量のバッテリーパックも発売されるみたいだし、PSPは今が旬だよな。
今PSP本体在庫少なくなってるから早めに買っておいた方がいいかも。
モンハンの影響かな?
>>720 実は大容量バッテリー自体はすでに売ってある
ただ、厚みがあるので持った時のバランスが微妙なことになるがw
一応モンハンパックも新色なのか
12月まで待たなきゃならんが
>>722 便乗質問だけど、大容量バッテリーにすると、どの位使用時間延びるの
PSP2まだー?
昔よく、ノシってやったもんだ
>>717 初期不良があるかもしれないから動かせよ
いざ動かしてみて使えませんでしたじゃシャレにならんぞ
>>715 うわー・・・何そのネタバレ
ありがちで誰に引いていいかわかんないけど引いたw
>>722 そうだったのか。モンハンに合わせて発売するものとばかり思ってた。
実はカチュアは先王の血筋でした・・・なんてありがち過ぎて凄く引いた
アセルスタンハァハァ
火竜の剣最強仕様は修正されたのだろうか
多数の武器を追加→結局、火竜の剣最強だったら悲しすぎる
昔はゼノビア製剣にメロメロだったが、属性の意味を理解してからは火竜の剣にメロメロだった
属性は無くなったの?明記されなくなっただけ?
属性の+10%効果だっけ?アレ無くなったら火竜の剣も普通の剣だよね^o^
よく覚えてないけどたぶん
ヴァイスって才能はスゴイんだろうけどそれを活かせるかは環境しだいっていい教訓だな
ニンジャヴァイスの弱さったらないからなぁ
ただの飲んだくれの息子であそこまで強いのはチート
>>738 武器とか魔法とかの属性(エレメント)は残ってると思われる
キャラごとのエレメントはステ画面に表示されてないので無くなったと思われる
>>724 通常のバッテりーだと4時間くらいで、大容量だと8時間くらい…じゃなかったっけか
ゲーム次第でバッテリーの消耗違うから、誤差はあるかも
>>741 エレメント無くなっちまったのか・・・?
隠しパラメータで残っていてくれる。くれるはずだ!
デフ系全滅?天候気にする必要なし?相手との相性は?!?
ハハハ、まさか、まさか。
天候の下にエレメントが表示されたり
バトル画面のドットキャラの頭にエレメントと矢印が
あるのがいくつかあるな
>>744 魔法や必殺技にエレメントが残ってるのは確かだから、デフ系や天候は意味があるな
ファミ通と電撃読み直そうと思ったらいつのまにか11冊もたまってるじゃないか
今まで公開されたSSから判断するに
・場の属性みたいのがあるっぽい(天気とともに属性のシンボルが表示されている、デフ系で操作できそう)
・ユニットに属性を付加する魔法があるっぽい(パイロアタッチとか)
>>746 言われればその通りだね
原作だとフィールドのエレメントのプラス値って、直接同属性の魔法に効果あったっけ?
それとも今作から?
・・・イカン。完全に頭から抜け落ちてる。
とりあえず久しぶりにゲームサントラ買うことになるのだけは間違いないようだ
アゼルスタンって、何か「どんっ!」で敵が倒せそうだよね
TOのサントラ高いもんな
デネブ姉さんは俺の嫁だよ
>>749 普通にあるって認識だったが、内部的にどうだったかは自信がない
ぶっちゃけるとpspの画面めっちゃ小さいからな
だよな
それより小さい3DSが心配になるよ
5、6000で落ち着くよね
オリジナルはデフ系連発が強かったからキャラのエレメント無くなったとか?
>>735 単に強いのをだしてオリジナルの武器を淘汰するより、オリジナルの店売り武器の隙間を埋める感じにしてほしい
ショートソードより少しだけ強い剣とか、バルダーソードより少しだけ軽い剣とか
ヤンデレ萌えがあるくらいなんだから
姉さん萌えがいても俺は笑わないよ
ていうか俺もだよ
>735
火竜の剣ってそんなに強かったか?
強いには強くても、個人的には重くてうーんって感じだったが。
イグニス最強説
>>760 フォルカスやジュヌーンの属性と合致してたから余計に強く感じた
ミニマムダガーこそ最強の近接武器(ヴォルテール的な物は除く)
>>760 最強ってほどじゃないけど、ハボリムがアタッカーになれる程度には強い
最初の斧みたいな片手斧も増えてると嬉しいなあ・・・。
武器や防具も解析されると数字のトリックで性能が信じられない仕様ばかりだったからな
今度はちゃんと数字通りの強さになってる事を祈る
デニムがほとんど水だったせいもあって、アクアハンマー?大好きだった
ドラグーンには火、テラーナイトには水や大地が似合うと思う
>>769 アイスブレード→ニフリートソードの驚愕
ここで「実はカチュアは松野の好みのタイプ」説をとなえてみる
アクアハンマーは水リザードマンに持たせると良い感じだった
そういやキャラの顔パターンって今回(も?)無いんだなぁ
つか紹介にフォリナー4姉妹がないってどういうことだよっ
これからあるのか?枠足りないだろこら!
属性付き
人気属性
軽い
竜殺
量産型
これだけのアドバンテージを持つ武器は火竜の剣だけ
地形効果で考えたら、大地一択になるんだよな。
>>774 ファミ通情報でオズマに顔パターンがあったとかなんとか
オリジナルでも少数は存在してたな
>>774 今週のファミ通みてないのか?
オズマさえ表情変化あったぞ
四姉妹のキャラ紹介は必然的にネタバレになるからな。
特にシェリーとオリビアは。
尼のタロット特典付き在庫復活中だよー
オズマのはリテイク前後のものが載った可能性もあると思ってる
表情の変化はそれほど大きくないし、、オズマに顔芸をさせる必然性を感じない
>>769 冬将軍持ったCデニムテラーナイト強いです。
やるなら最低ガンハザードくらいの顔芸はやってほしい
ヴァイスの属性は火にしてたな
火竜の剣×2でダブルアタックさせてた
>>703 (・∀・)ノ
UMD動作テストも兼ねて零の軌跡も買ったけどなw
フォルカス、ジュヌーンがレギュラーに入ってないから(というか、いないから)、
火はセリエのイグニスたんしか使ってないなぁ
今度、使ってみるか。
スナップ剣「ヴォルテール」で無双
>>788 C前提でデニムを火にすると、固有の前衛が火ばっかりになるからなあ
Lウォーロックデニムでオラシオン
>>788 汎用エーステラーのためにグラムロックは温存するんだぜ。
グラムロック以上に使い手に困るラプチャーローズ
>>781 尼は確保してもzamaする時あるからなぁ…。
ジョーシンはまだタロット付きだし
デニムにはやはりロンバルディア持たせてたな。
よくそんな糞重いもん持たせるな
WT調整のためならともかく
重いからって使わせたい武器を使わないなんて、そんな生き方したくないから・・・。
似合ってるからってだけで十分な理由になるんだぜ。
Cルートのテラーナイトみたいに使える専用クラスが
LNにも欲しいです先生・・・
ステ異常無効の特殊効果があるので十分実用レベル
>>800 Lで疑似ロードいいじゃん
ソードマスターでマーシーレインかっこいいよ
デニムはロンバルディア装備させるか首飾り装備させるか悩む
>>800 Lはウォーロック、硬いしクソ強いぞ
マーシーレイン、スロウムーブ、チャージスペル、スタンスローター、なんでもありだ
>>800 ニンジャで育てたソードマスターならハボリムほどじゃないけどペトロとかスタンスローターがよく効く
ドラグーンで育てたガンナーはかなり強い
Nでデニムをガンナーに・・・
飛行つければそれなりに使える
>>800 Lルートのソードマスターデニムは強いよ
軽装備にすれば敵の攻撃全部避けるし、補助魔法も使える
同等に鍛えたテラーデニムと正面から殴り合えば、AGI至上主義万歳でソードマスターが勝つと思う
Nルートはガンナーデニムにはロマンがある
重量20で糞重いもんとか何装備すりゃいいんだか
>>781 今の状態ではとてもじゃないが注文はできないなぁ
数分おきで在庫有る無し繰り返してるんだぞw
俺は首飾り派だったな今思えば
武器は属性だった気がする
今回ユニットには火水風土の属性無いんだっけ?
ユニットの属性に合わせて武器をチョイスする楽しみは無くなるのか
属性武器マンセーはなくなるみたいだしロンバルディアが固定になりそうだな
と思いきやアルフォンスみたいに主人公特権で全異常防御になってたりしてw
まだ詳細はわからない
>808
ノミニマムダガー
PSPはあたりはずれが激しいよなぁ・・・
ドット抜けから始まり、十字キー・ボタン押すとキシキシなったり
しかし武器や防具の仕様を取ってみても、
システム面での調整は本当にメチャメチャだったんだなw
ステージごとの難度調整で恐ろしくがんばってるから気にならないけど
うちのPSPは3〜4時間で充電切れるが、こんなもん?
PSP3000でそんなに使ってないのに。
なにしろ防具に防御力ないくらいだしなw
結局そいつ本人の硬さが頼りという
>>819 いや物理攻撃に対しての耐性は普通にあるから、装備固めればダメージはちゃんと減るぞ
装備はデザインの好みと重さで決めてもペトロがあれば楽勝だったから
今回はちゃんと考えないとな
防御はVIT至上主義
これで裸のアーチャーとニンジャが最強になりました
防具にバランスもクソもなかったw
血塗られたローブだっけかと白いなんだっけ、あの2つのローブは
MP回復2倍だから重宝したけどねぇ
>>813 青光の首飾りあるんじゃ、全異常防御は主人公そのものにはついてないんじゃない?
デニムまで「これを僕に外せというのかい?母の形見なんだぜ?」とか言ってきたら……
しかし最近PSPの調子が悪い 十字キーかアナログパットがおかしいのか、左へ勝手に動く時がある
流石に発売当初から使ってきた2000じゃ仕方ないか…… 修理出すのも面倒だし、まだ持たせるが
踏んづけて液晶割ったり、STARTボタンや○の効きが悪くなってないだけ、友人のよりはマシか
言い方が悪かった
防具は%で減らしてはくれるがステータス画面に表示されてる防御力に存在価値はない(特に魔法防御)
タイタニアメイルがバステ無効じゃなかったっけ?
クソッ!やっぱりこんな重い防具はダメだッ!
紳士淑女は裸で戦えということだな
バルバスの例のセリフは残ってるのかな
剣士は剣でと言いながらハンマー
常に全裸で戦ってるドラゴンはオーブ2竜玉石2かオーブ1竜玉石3で鉄板だったっけ
あとトカゲのクセに武器と竜玉石3もいたな
ハンマー使う騎士ってバルバスとヴィータぐらいしか思い当たらない
このスレで今になって竜玉石やら火喰い鳥の羽根の使い方を知ったという・・
それまでドラゴンテイマーやらが所持して、Lユニットに近接して初めて効果を発揮するものと勘違いしてた
>>832 オレもネットで初めてその使い方を知ったよ
攻略本にすら載ってないもんなw
ハイム攻略戦のハンゾウとかヴェルマドワは好き
>>833 オレは今、ネットで調べてきて、知ったよw
このシリーズはじめてやるから今から楽しみだ
敵のレベルって、味方が強くなると相対的に上がるの?
>>836 旧作は出撃ユニットの中で最も高いレベルのキャラに合わせたレベルになってた(上限はある)
ただし今回の運命の輪はレベルのシステムが変わってるのでその辺がどう変わったかは不明
ある程度までは上がるけど上限があるからそれ以上上げれば無双できる
さんくす
最悪詰むことは無さそうでよかった
>>739 ちょっと待って、
ヴァイスって転職出来たっけ?
一章でやろうとすると「俺の事は俺でやるからほっといてくれ」って言われて
三章からだとウォーリアー固定と違うかったっけ?
Cルートのヴァイスはニンジャーじゃなかったかね?
ライムだと弓装備のナイトだった気がする
ニンジャヴァイスもこっちのレベルが低いと十分強敵だったと思うぜ
AGI高いし
ヴァイスのクラスは
1章ソルジャー
2章Cニンジャ
2章Lナイト
3章Lウォーリア
4章Lウォーリア
>>839 連戦に備えて2つセーブデータを使い分けたらまず詰みはしない
SFC版はセーブ枠が二つだったんでアレだったがね…
今作はメモステだしまったく無問題でしょう
ナイトヴァイスはかなり強い
ウォリアーヴァイスとソルジャーヴァイスは異様に強い
ニンジャヴァイス(笑) なにかのバグとしか思えない弱さというか汎用以下の以下
>>846 やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたバルマむんサの戦いで(ry
(ry普通なら虐殺のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレザレクションを唱えてやったらそうとう自分の顔芸が恥ずかしかったのかゴリアテに帰って行った
忍者ヴァイスはただでさえ序盤でレベル低いのに初期ステータスがAGI-2、DEX6とか馬鹿みたいに低いしw
ニンジャウォーリア
ーズアゲイン
>>848 初期ステが乗ってるページなんてあるの?
ググっても、デニムの最初の質問ばかりヒットするぜ・・・
てst
成長率から逆算したんじゃねの、多分
C、N、L以外のルートや、それまでの進め方によって4章が大きく変化するとか
期待していたんだが、そういうのがあれば現時点である程度情報公開されているよな。
なんか発売目前で過度に期待しすぎて変に失望しなようように気をつけねばw
竜玉石満載のドラゴン2匹はクレリックとウィッチがサポートすれば
2匹だけでジルドア隊を殲滅できる戦力になれる
時間がかかるけどな
>>851 初期ステ、成長値その他多くの設定を変えれるツールが有るからそれ使えば内部データが分かる
解析されてるサイトがあったはず
ついでにこっちは基本成長値+0〜2のランダム成長で敵は基本成長値+1
>>855 ゴルボルザ往復は3章最後にしたい
レベル上がんないようEXP気にして戦うの面倒だよな…
すげぇ・・・ ありがたいけど読めねえw
ラックが低いから弱いの意味がわからないんだが、あれってクリティカルと天使への転生率くらいしか影響ないんじゃないの?
ただ、ラック100のウォーロックで死者Q潜ったら9割がアイテムトレジャーで残りはカード。お金は一回も落とさなかったな。
初回通常メンバーで死者Q潜った時はそれだけで40万近く金溜まってたのにゼロだったよw
>>859 ゴーストとスケルトンの倒されるたびにEXPがリセットされる仕様を利用すれば
レベルアップしないままアイテム集めに専念できるよ
そういやTGSから薄々思ってたんだが
グリモア、消耗品?
貴重なグリモアを顔キャラに使わせるには継承しかないのかよ…
>>860 ラックは攻撃力、防御力に直結してるって話だったような
STRやVITを1ずつ上げるより、ラック1上げるほうが攻撃力も防御力も上がるとか
タルタロス、カノープス、ヴァイス、オリビアとかがやたら強いのもラックのお陰とか
LUCチートすぎワロタ
LUKは1上がるとダメージが1増える
アルフォンスなんであんなにラック高いんだろうな
電波女に引っかかるわ親友死ぬわ堕天使と戦う羽目になるわと不幸だらけだったのにw
攻撃力防御力じゃないよ、ってかそんなパラメータは無いと何度
LUKは攻守の差がダメージに乗る
例えばLUK55のユニットがLUK50のユニットを攻撃すると、+5ダメージ
アンドラスを差別しなかったテンプルコマンド達は、実はいい奴ら。
後、LUK差があるとクリティカルになりやすい
>>868 というか双子の姉、出目不明の人間、上官殺しと普通の軍隊では上官(コマンド)に
絶対なれない奴らばかりじゃないか。>暗黒騎士団。
>>867 それはわかってるが
この場合は与えるダメージと受けるダメージに補正ってよりは
攻撃力と防御力に直結って方が意味が通じやすいかなと
STRとDEXとLUKとかが攻撃に関係する能力
VITとSTRとLUKと耐性かが防御に関係する能力ってぐらいの意味で使った
>>866 駄天使と戦っても死なない悪運の強さとかw
オーブを使わない場合の最強の汎用防具は
パワーグラブ+魔術師のローブ+バトルブーツ
戦いから逃げたCデニムがテラーナイトとか、
なんだかんだ言っても、結局は貴族同士の権力争いだったとか、
信念を貫いて人の役に立とうとした善良な騎士があのザマになったりとか、
本当に善悪が分からなくなるからTOは面白い
>>871 気にしないでも普通に理解できると思う。
LUKがほかの数値と違うところは、RES計算の後に処理されること
要するに防御無視で乗る
>>874 だからって人を剣に変えていいわけじゃないよな
俺が許すッ。歴史が許してくれるッ。 わずかな犠牲が同胞の未来を築くんだ。
TOのシステム(主にパラメータ関係)って
説明書やゲーム内で説明されるものとかなり違うよねw
>>879 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
いいわけねえだろアホか
ワロタw
せっかくだから、俺はこの
今は解析されてるからいいけど、まるっきりわからない状態での各種計算のひねくれっぷりはたちが悪すぎる
クラスだって額面どおりの性能に育つのはアーチャーくらいのもんじゃないか
いいだろうがwロマサガの詐欺っぷりは最高
手のかかる子ほどかわいいと言うじゃないか
まぁ限度はあるけど
ソルジャー:何でもできるよ→何も出来ねえよ
ナイト:前線の花形→やられ役という意味ですね分かります
ウィッチ:そもそも魔法が当たらない
ヴァルキリー:何でもできるよ!→出来るけど何やっても中途半端
まー数寄者がそういうの捻くれたマゾイ仕様を喜ぶのは自由だが
一般論にはして欲しくないねw
ナイトの説明文詐欺は酷いww
騙されるのサイコー
資料集としてTOの攻略本が欲しくて
いろいろ通販でみていたら
タクティクス オウガ 公式ガイドブック (カオスルート編)
タクティクス オウガ 公式ガイドブック (ロウルート編)
これだけプレミアム価格になってるんだけど
それだけ出来が良いってこと?
吉田のイラスト沢山載ってるからかね?
ナイトはAGIがあとプラス1あったら強かった
運命の輪だと防御力がナイト>バーサーカーで盾として機能するみたいだな
ニュートラル編ディスられてるな
LUKの仕様は手抜きっぽいってだけだが(命中、回避も影響してるからな、あれ)
天候抵抗はバグなんじゃねえかと思わせる仕様だな。天候関係なく、常に強>普通>弱で補正がついてやがる
bne2使えば初期ステとか色々みれたな
一部のキャラ255とかに数値なってるから所期能力が不明なキャラがいるが
あれはどうやって出してたんだろうか
ナイトは外伝仕様になるだけでかなり強くなる
ヒーリングと恐怖効果無効がつくから
>>891 攻略本は通販よりBOOK OFFとかの百円本コーナーで探してるとたまに見つかる
>>896 ロードデニムとか今までのステータスを引き継ぐ職は255
外伝ナイト硬すぎw
四方取り囲みがデフォ
>>896 ほほう、ザパンとかジュヌーンも255じゃなかった?
あれがきになるんだが
>>895 アライメントによって天候の影響受けるってのがあるので
アライメント補正と天候補正が入れ替わって計算されちゃってるんじゃないかって気がする
>>897 両方ともスキルだからセットしてないと駄目っぽいけどな
>>892 まじかぁ
通販じゃプレ値でどこも2000円越えてるのはそんな理由なのか
PSP版が発売されることによって
暴落することを願うか
>>898 見つけたら教えてね!
FFTかタクティクスオウガ外伝の攻略本しか見たこと無い
>>901 あれザパンもジュヌーンは普通に数値入ってた様な記憶が、最近触ってないからよく分かんないわ。。
サターン版の攻略本もイラスト結構載ってるよね
5年くらい前、普通に新刊書店で買ったなぁ<PS版攻略本
あそこまだ置いてるんだろうか…
>>904 少なくともオレは吉田絵目的で買った
けど、攻略本としても使える
TO発売当時、登場人物の立ち絵が沢山羅列されたポスターがあったんだが
あれは入手できずに終わった
>>902 いや、それは違うと思う
天候とアライメントに関しては晴天時Lが強く悪天候でCが強いって天候によって強弱が逆転するから
それはそれで天候抵抗とは呼べない
ファミ通攻略本に掲載されていた用語辞典は面白かった。
あのためだけに買っても損はない、・・・と思う
一応何でも載ってるからな>ロウ・カオス本
特にカオスはデータベースが凄い。サターン本も良い
その二冊がツートップ。でも今はネット見たらいいw
>>909 ゲーム中の表現は悪天候に強いとかじゃなかったっけ?
PSP版のTO攻略本は凄い楽しみだぜ・・・
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
でも買わざるをえない・・・
>>891のやつってアートディンクが出した奴だろ?
あれそんなにイラスト載ってたっけ
天気抵抗は隠しパラメータとして確かにあったな
ZEST社だろ
高校の頃に買った覚えがある
>>916 そうだ思い出した、アートディンク販売のPSP版の攻略本をZEST社が出したんだったな
PSP版はまだだろ
PS版しか出てないし
単純に打ち間違えた、すまん
打ち間違いはしょうがないだろ
誰でも間違うし
そういや白ランスは戦死から行方不明に書き換えられたんだよな。
もしかして廃人回避ルートあるー?
WTってAGIの影響受けないでクラス固定になるんだよね、って事は武器防具の重さが増す後半の方がWTは上がるの?
TOの攻略本、持ってたけど、、、昔捨てたな・・・w
また武器防具の重さでWT変わる仕様のままとは思えんなー
今回もすっぱだか+オーブ最強仕様ってのもねぇ
jpgでもしっかり装備してたし
ついに俺が初回プレイで使った鎧や盾でガチガチに固めたヴォルさんが火を噴くのか・・・
>>922 書き換えられたって何が?
携帯版の伝説とか?
>>926 WTと回避ごっちゃに考えてないか?
WTだけに影響するようにすれば裸マンセーにはならんだろう
裸オーブによる行動回数の恩恵はあるがそれぐらいだったら
大してバランス崩れないからいい
今回はWTの値も大幅に変わってるようだから、オーブにWT補正あるとしても値は変わるだろうしね
装備重量のWTや回避への影響は仕様自体が問題を抱えてたと言うよりも
装備品の性能と重量の数値設定のバランスが劣悪だったのが問題だしな。
忍者でバリバリ育てたキャラに、重いキャラの攻撃命中率が0%位のオリジナルのバランスのままがい
TO外伝でも中古で買って
つなぎに暇つぶしとしてプレイするかぁ
GBAロムでも電池式じゃなくフラッシュメモリと聞いたから
セーブデータ消えないらしいし
やったね!
ニンジャ⇒バーサーカー⇒テラー が良いか
ニンジャ⇒テラーが良いか迷います。
リッチへの転生もウィザード⇒リッチ が良いか
バーサーカー⇒テラー⇒ウィザード⇒リッチ か迷いどころ。
今回のプリンセスは、リメイク前以上の性能になるんだろうか
ニンジャ+ハゲ→テラー
ニンジャ+エクソシスト→リッチ
にしてます
VIT重視ならずっとハゲ
でCなら50でテラーに
死者Qで突っ込ませてもなかなか死なない
ただし敵2ターンに1回しか・・・だめだこりゃ
今回の攻略本はアルティマニアだといいなぁ…なんとなく
SFC版で一番衝撃的だったのは、ヴォルテールが剣になったときだな
なったんじゃない。お前がやったんだ。
そういや、あの世界の魔剣、聖剣は、総てこんな風に作られたんじゃないか・・・?
って想像した時は、戦慄が走ったなぁ・・・いい思い出だ
「古の忌まわしき呪いを持ちいて我が主のため、
>>410の身と魂を捧げよう…スナップドラゴン!」
>>940 >ヴォルテールが剣になったときだな
自分でしたくせにッ!
タコヤキやドラゴンステーキは攻略本で知った。
あと埋もれた財宝の位置、LUKとの相関図はありがたかった。
おかげでオーブやペンダント取りまくったぜw
全員軽装でオーブ装備は我ながら芸がなかったな
今回もそうなってしまうかもしれないが
そういやランダムエンカウントで敵をカードにしてLUKを調整してたな〜。
我ながら面倒臭いことしているとは思いながら。
いや、だってエンジェルナイト欲しかったし。
ランダムエンカウントでLUK上げはおれもやった
リセットしまくりでえれー根気が要る作業だった
LUKの最大値が99ではなくて100なのを確認したぜ
エンジェルナイト作るのラックは50で十分だぞ
アレは転生確率でしかないから
何度かやればちゃんと転生する
>>901 それ成長率と各RESがそれぞれのクラスと一緒(ザパン=バーサーカー)
って意味だから初期値はちゃんと表示されるし、ある。
>>950 そうだったのか。必死でLUK上げしてたぜ。
鎧よりも盾のがいいんだよね?
おかしな設定だよ・・・
ゲーム買ったらまずは「MUSIC_ON」やるとして、
最初の名前系の裏ワザって何種類あるの?
外伝・多機種リメイク作品も含めたら実は結構あるらしいけど・・・
>>934 GBAのROMは電池式とフラッシュメモリの2種類あるぞ
To外伝がどっちだったかは知らない
64みたいに各エレメントの上位ドラゴンがいたらいいんだけど、ないかな
強くなくても、大型ユニットにも上位クラスがあったら嬉しいよね。
クリムゾンノート使いてえ
そもそもキャラエレメント削除で
4色ドラゴンはどういう扱いになるんだろう
雇用時にランダムかな?
姉さんがパイロアタッチってのを使うSSが初期にあったよな?
もしかして属性は人間は付加待ちで、一部はドラゴンみたいに固定とか?
>>960 ドラゴンという括りじゃなくて
サンダードラゴン、アースドラゴン、フ(ryって感じになってるんじゃない?
このシリーズ初めてなんだが
雇用キャラって自由に名前つけられるか?
8文字までならおk
サンクス!予約してくるわ
特典のタロットカードがどんなのかわからんのだが
占いで使うあれなのか?
それです
ラックなんて雇ったユニットにくさいシリーズ持たせてレベル上げてけば簡単に100にできるじゃん
その手間暇が・・・
>>961 クラス自身にもともと属性耐性がバラバラに設定されてたからエレメントと統合したんじゃないか?
もしかしてソフマップ.com売り切れた?
やっぱ予約順調なのかな
おれは今作発売日に一緒にPSP買う予定
他にやりたいゲームがない!
>>974 最初の準備?のアップグレードか何だかが時間かかるらしいよ。
買ってもすぐに遊べない。
充電も最初半分以下だよ
FW更新もされてないし
本体設定もしなきゃね
と煽ってみる
ネットにつなげる環境なら
PSPだけ先に買っとけばオンラインアップデートできるよ
無線LANかPS3があるなら直接ダウンロード、
なくても多分PC使って公式でDL→USBでPSPにってできると思う
じゃあ前日にしとくよ
アドバイスありがとうなおまえら!
ヴォルテールと会うのが楽しみだ!
>>974 おれもそのつもりだったが、
>>975-976らしいので
1週前くらいに買う。
「TOのために本体買うってのを店にアピールして続編への希望を高めたい」
と思ってたのだが・・・
>>971 検索しても出てこないから売り切れたみたいだね
別に1日かかるとかそんなんじゃないから
当日に買ってもいいと思うぞ
タクティクスオウガ
埋めの輪
買ってきたら即座に封を空けてゲームスタートしたいのが人情ってモンだろう
まあ本体ごと購入なら、先に電源入れて
アップデートしながら本体とTOの取り説熟読とかでもいいけど
まあ実際は即ゲームスタートしても
タイトルでしばらく放置してユニット紹介デモの有無を確認してたりするんですけどね
やる前にユニット紹介デモ最低3回くらいは見ておきたいな
俺はニコ生で11日午前0時に間違いなく放送する奴いるだろうから
それで少し開幕の流れみておく予定
コレクターズパック届くの夕方だしなぁ
DL版は何時頃に配信されるんだ?
鯖混んだりしないよな
大抵は10時かららしい
たまに12:30〜13:00位になるのがあるみたいだ
983 俺は一日は保存しとくね
説明書見てニヤニヤして待つのが好きなんだ
発売日に買わないと味わえない
>>939 ここ最近はFFとKHばっかで、リメイクとなるとクロノトリガーDSとミンサガだけ。
SRPGに限っては全くナシ。難しいなw
>>987 逆だな
大物(メタルギア・ペルソナ3・グランツーリスモ等)があるときは早くなるが
いつもは12時以降
10時頃更新になったときは圧倒的に少ない
宇目
>>989 そう言えば、FF13葬式スレでBOFをスクエニが買ったとか言う噂が上がってるな
ブレスオブファイアとか懐かしい名前
>>992 ■ェが作ったらゴリバスがナルバスになっちゃうよorz
そう言えば、TOの為にレグザ買った人たちはエコポイント申請したか?
ギフト券はでかいぞ
>>994 まだ確かな情報が出てないからなんとも言えんから気をしっかり持て
1000ならハンモック4姉妹のドット絵がセクシー路線に変更
1000なら明日届く
1000ならヴォルテールがリメイク版FE暗黒竜のウルフザガロ並の人を捨てた成長率に
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。