【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part45【TO】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:2010年11月11日(木)発売予定
価格:<UMD版>5,980円、<DL版>4,980円(共に税込)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:未定
CEROレーティング:B

◆公式サイト
http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
ttp://twitter.com/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
ttp://twitter.com/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
ttp://masterwiki.net/tacticsogre/

前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part44【TO】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1287660176/

次スレは>>950が立てること
※反応がない場合は>>960がお願いします
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 19:28:15 ID:91l9aWkQ
◆2chオウガ関連スレッドリンク集
AROUND OGREBATTLE SAGA
ttp://www.geocities.jp/raistear/ogre.html

◆現行関連スレ
タクティクスオウガ69F 屍術士クレシダ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1286750338/

伝説のオウガバトル Part6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1257309882/

【第18章】オウガバトル64をみっしり語る・・・
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1272377638/

【GBA】タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1234500115/
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 19:29:11 ID:91l9aWkQ
W.O.R.L.D.機能について

@YasumiMatsuno 既出の質問でしたら恐縮です。「運命の輪」機能についてなのですが、
たとえばオリジナル版ではアロセールは1つのルートでしか仲間にできませんが、今回の
「運命の輪」を使えばアロセールがいる状態のまま他のルートに移ることも可能なのでしょうか?

W.O.R.L.D.の機能を用いる事で、他ルートで仲間にしたユニットを自軍に加えたまま、他ルートの
攻略が可能になります。その際、物語的に(歴史的に)矛盾が生じるわけですが、ここは
「仲間にする」というメリットを優先して、矛盾は不問にしています(続

続)時間に余裕があればその矛盾(タイムパラドックス)を解消するイベントを用意することも
可能でしたが、残念ながら今作ではそこまでフォローしていません。W.O.R.L.D.を使用し
移動した時間軸で、例えばアロセールが「歴史的に死亡している」場合は(続

続)たとえ自軍にアロセールが存在していても、歴史的には死亡したままとして扱われます。
それはWR上の人物項目が死亡したままであったり、死亡しているが故に戦闘中の会話が
発生しなかったり…と。(※一部、例外的なイベントも存在します) (続

続)逆に歴史的に死亡しているアロセールを「生存」状態に戻した場合は、アロセールが
登場するルートの時間軸まで移動し、再度、救出イベントを実行することで歴史的に生存した状態へ
戻すことが可能となります。ようは、物語的な生死とユニットの生死は(続

続)ある意味、分離しているともいえるでしょう。 説明だけではわかりにくいとは思いますが、
それがプレイにどう影響を与えるかは、実際にソフトを遊んでいただくのが一番かな〜と思います。
長文失礼しました。

追記。4つ目の記述で『逆に歴史的に死亡しているアロセールを「生存」状態に戻した場合は〜』と
ありますが、正確には『〜状態に戻したい場合は〜』でした。謹んで訂正いたします。

昨夜のW.O.R.L.D.機能の説明についてちょっと言葉が足りないので自己フォローを。 
仲間にしたキャラがルート間、もしくは時間軸を移動して「歴史的に死亡」している状態の場合、
「歴史的に死亡」しているためイベントや戦闘中の会話は発生しないことになっています。(続

続)これは物語上の矛盾を回避するための措置でして、ユニットとしては存在しても物語的には
死亡扱いとする…ということを意味しています。全キャラを集めたいという要望を実現しつつ、
かつ物語が破綻しないようにするための措置とお考えください。 ※「歴史的に生存」させるための措置は過去ログを。

続)過去の発言で「矛盾を不問にしている」とありますが、それはキャラ自体が本来存在しない
時間軸に出現するという矛盾を不問にしている…という意味です。いちユニットとして戦闘に
参加可能であるという事であり、物語(歴史)に関与することはありません。※ ヴァイスvsヴァイスの会話は無い。(続

続)なお、救出イベント等を繰り返すことで固有キャラが無限増殖するといったこともありません。
ケースによって異なりますが、固有キャラを救出するのにそのキャラ自身を用いることも可能であれば、
育成したキャラ自身が救出される側として強制的にマップに設置されるパターンもあります。(続

続)W.O.R.L.D.機能は育成した騎士団やゲットしたアイテム等を保有したまま他ルートへ移動したり、
過去や未来へタイムワープのような移動を実現可能としています。全ルートの物語を楽しむだけなく、
全ての固有キャラやアイテムを収集するためにご利用いただけたら幸いです。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 20:53:56 ID:uFNZx2v8
>>1
乙です
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 20:56:52 ID:4M8CHRXA
>>1乙!
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 20:57:33 ID:9+aWHxyb
甲ランス「何を与えると言うのだ」
乙ランス「>>1乙すると言う特権をだ!」
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 20:58:00 ID:02OFbeLm
ライフは別にスキル継承の邪魔にはならんだろ?
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 20:59:38 ID:uFNZx2v8
>>7
死ぬまでに時間がかかるから邪魔といえば邪魔じゃない?
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:01:44 ID:4M8CHRXA
オリジナルでは中盤以降はMP蓄えたプリーストが隅で体操座りしてれば
良かったからな。リセットするのは死者Qでガーディアンがプリースト
狙い撃ちしてきたときくらい。レザレクションの範囲2にしたのはいいと思うよ
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:01:53 ID:WU6pj1nu
言い方は悪いがライフがあることで回転率は下がるだろうね。
継承システムが先に生まれて、そことの兼ね合いでライフが導入されたんじゃないかな。

やりこみというか、ゲーム性が増したのは確かかな。
個人的にはTOに抱いている世界観と違うからどっちもあまり歓迎してないけど。
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:02:42 ID:WU6pj1nu
>>9
その上でライフもなかったら・・・と妄想するとものすごくゾクゾクするんだけど、
実際はそんな仕様じゃ需要ないんだろうなw
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:04:12 ID:4M8CHRXA
>>11
敵が自軍の二倍ほどの戦力でしかもオリジナルより向上した
AIで襲ってくるんだぜ
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:06:03 ID:SocKKI9m
聖騎士ランスロット
「意にそぐわぬものを>>1乙することが管理なのか!

14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:06:29 ID:02OFbeLm
>>8
なら時間をかければいい。
目標の前では、誤差みたいな時間だし。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:08:27 ID:5taA8Ch/
>>1

ライフシステムのせいで現代の子供達は人が死んでも生き返るとうんたらかんたら
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:08:39 ID:SocKKI9m
やべぇな…本編よりも寄り道が多くなりそうだ…
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:08:55 ID:uD56K7rI
教えて。
周回の引継ぎって何か公開されてる?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:10:13 ID:T/txHwjj
戦闘参加ユニットはこれで合ってる?
SFC版 最大自軍10体敵軍10体→運命の輪 最大自軍12体敵軍18体
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:11:12 ID:WU6pj1nu
いまってひとつのゲームにそんな時間かけてらんねーわ、っつって初回から攻略ページに頼るケースと
とことんやりこむケースとがあるみたいだけど、前者的には継承のために時間を要するライフは歓迎されないっつーか
継承システムはあんまり活用されないんだろうな。

>>12
最高だな。
ただ、射程2だと死ぬるな。3か4くらいは欲しいかも・・・。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:12:10 ID:4M8CHRXA
>>18
フランパ大森林には20人いたぞ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:12:26 ID:0M0xb3OF
>>9
オリジナル死者Qでリセットはあり得ねぇぇ
それPS版だろ

>>17
公開されてない
というか周回引き継ぎという概念があるかは不明
(現状維持のまま時間は戻せるけど、「周回」あるかは不明というか無いだろうな)
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:12:58 ID:FTCypONL
減ったライフの補充はどうやってやるんだろうな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:14:29 ID:WU6pj1nu
多分だけどライフは有限なのではなかろうか。
レアでも回復できる何かがあるとそれこそ本当にゆとり仕様になってしまう。
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:14:30 ID:4M8CHRXA
>>21
うん、やったのはPS版なんだ・・・
途中セーブしてなかったから死者Q最初からになったぜ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:15:39 ID:at6INZfW
二周目でシナリオに変化などない。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:16:01 ID:5taA8Ch/
周回対策と言うか、周回のめんどくささ回避の為に用意された大きなシステムがあるのに
周回要素あったらギャグだな
いや、もちろんあったらあったで嬉しいけど
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:16:44 ID:FTCypONL
前スレにも書いたけどライフとかの新規要素は最初に使うかどうか選ばせてもらいたかった
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:16:53 ID:8/d+4WNg
>>19
プリースト過労死だな
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:17:13 ID:lKGxPwni
武器防具持ち越せたら嬉しいんだけどなあ>周回要素
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:17:23 ID:EgpYLKDC
個人的には継承システムは能動的には使わず
普通にプレイしててキャラが死んじゃった場合の救済措置として使うぐらいかな
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:18:06 ID:WU6pj1nu
クラシック版とかそういった設定か。
確かにそれがあるだけで涎出そうになるな。
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:18:46 ID:yYPsxuSK
以下の文の詳細がわかる方いらっしゃいませんか?

オズの部下はセリエの脚を大きく広げ割り込んだ。
最終的な危機が近いことを知ったセリエは我に返ったように抵抗したが
二度もイったうえ手を拘束されている状態では何もできない。
既にセリエのマンコはぐしょぐしょの洪水だ。
落ち着いてセリエの姿を見てみる。
手をベットに手錠で拘束され、猿ぐつわで塞がれた口に泣きはらした
かわいい顔。そしてマンコはびしょ濡れで大口を開けてチンポを待っている。
オズの部下のチンポは最高潮に堅くなっていた。
オズの部下は狙いを定めるとゆっくりと挿入していった。
思ったよりもきつかった。セリエは目を閉じて耐えている。
8割くらい挿入したところで子宮口にぶつかった。
「へへへ、くわえこんじまったぜ。このスケベマンコが見境も無くよ」
オズの部下はセリエのオッパイを掴みながらゆっくりと動かし始めた。
オズの部下が動くたびにセリエの呼吸が激しくなった。
明らかに感じていた。
セリエは顔を背け、目を堅く閉じている。
ピストンする度に先っぽが子宮にぶつかる。
セリエは泣きながら快感に耐えている。最高だった。
「どーだ?気持ちいいか?お前の彼氏とどっちがいい?」
セリエには既に耳に入っていないようだった。
もっとも口を猿ぐつわで塞いでんだから返事なんか出来るわけがない(笑)。
オズの部下はセリエの頬を軽くひっぱたいてやった。
「どっちが良いって聞いてんだろうがよ、オレか?」
セリエは歯を食いしばって首を激しく横に振った。これだからレイプは面白い。
セリエの負けん気の強い性格がますますオズの部下をエスカレートさせる。
「その強がりがどこまで持つか楽しみだな」
オズの部下はセリエの乳首を摘みながら勢い良くピストンした。
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:19:11 ID:4M8CHRXA
まあ松野がモニタープレイしても一戦闘に一人は
死人がでるらしいからな
この前死人なし負傷者なしで頑張るプレイしてたが
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:19:43 ID:lKGxPwni
早く斧軍団養成したいw
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:19:55 ID:EgpYLKDC
ライフ制の良いところは、味方が死んでもリセットやらチャリオット使わないでもある程度は大丈夫なので
敵味方の数が減っていく消耗戦の末に最後に残ったデニムが敵リーダーを仕留めるとかそういった展開も出来るところだな
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:20:53 ID:Rx6gjKHa
>>26
でもW.O.R.L.D.は好きな時点に飛べるわけじゃないぞ
アンカーポイントは予め決まった所にしかないみたいだし
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:21:06 ID:v6tDUquV
>>33
SRG的にそのバランスは悲願
大抵のゲームは1人死んだらリセットだからな
長時間かけて育てたスタメンが死んだらやってられないし
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:21:17 ID:WU6pj1nu
デニムだけ初期位置待機で、最後に味方が開いた活路を歩んで留めを刺しにいくのか。
それはドラマチックだな。
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:22:03 ID:4M8CHRXA
Lユニットもそいつらだけでチームつくってもイケるくらい
強化されてるらしいから20人はやばそうだな。wktk
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:23:21 ID:5taA8Ch/
個人的には被ダメと言うかHP0からの超過ダメージの度合いで
ライフが1減るまでの3カウントが少なくなるとかあっても良かった
オーバーキルってやつ
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:23:42 ID:FTCypONL
明日REGZA買ってくる
今まで悩んでいたけどさっき決断した
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:24:08 ID:Ym1ZyY88
毎回ゴルゴラルダ並だったら毎回死人が出るのも納得だけど
ヌルゲーマーは投げそうな難しさだな
どうなるやら
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:25:38 ID:5taA8Ch/
>>36
あー…そうだよなあ
そもそもエンディング見てからは戻れないしな
まあリセットすればいいと言ったらそれまでだけど
じゃあやっぱり何か用意されてんのかな
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:25:55 ID:Rx6gjKHa
>>41
エコポイントも半減になっちゃうしね!
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:26:06 ID:T/txHwjj
>>27
運命の輪システムもそうだけど、使わないようにしようと決めてスタートして、
後から使いたくなった場合に困るケースがありそう

46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:26:28 ID:4M8CHRXA
そういやゴースト復活も3ターンになったんだっけ
てめー!今倒したばっかりだろうがあああ!ってのが割とあったような
イクソシズムは倒した後にしか効かなくなったらしいし
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:29:36 ID:r7Zn9Gb9
>>42
でもチャリオットを考えるとそのくらいでちょうどいいかもしれんよ
チャリオットいらねえとか言ってた奴が泣いて謝る姿は見てみたい
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:30:10 ID:9+aWHxyb
>>28
プリーストはカチュア専用になったのかそれともハイプリーストが廃止になっただけなのか
どっちなんだろう

>>41
買う前に機種よく見ろよ
ゲームダイレクト機能付いてないとフル画面にならないからな
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:30:28 ID:at6INZfW
>>42
そのためのチャリオットとWorld(章の頭からやり直じetc゙)
苦手な人にだいぶ優しい。それを使わずに挑戦して勝ってほしいな。
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:30:46 ID:FTCypONL
今回はファイヤークレストみたいなイベントはやらないのかな
解析とかする奴がいるからやらないんだろうね
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:32:07 ID:EgpYLKDC
>>48
クラスレベルのアイコン的にはカチュア専用な気が
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:32:11 ID:4M8CHRXA
>>47
ウォーレンレポートも表記は
チャリオット「使用回数」じゃなくて「不使用回数」だしな
使わなければどんどん回数溜まる仕様
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:33:28 ID:9+aWHxyb
>>51
違ってたけ?
全然見てなかった
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:34:18 ID:uFNZx2v8
>>41
RE1の32インチおすすめ
俺もそれ買った
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:35:22 ID:6KXigXMy
32インチだと画が荒くなりそうだが、大丈夫なのか
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:35:34 ID:EgpYLKDC
>>53
クレリックは女クレリックと男クレリック(旧エクソシスト)が並んでる
プリーストはカチュア、バルタンはカノープスとかそんな感じだったな
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:37:19 ID:UHOiiV1R
>>42
あそこのナイトは本当に、いい加減にしてくれってくらい強かった
新TOの前衛もあれくらい強化されてればいいな
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:39:07 ID:uFNZx2v8
>>55
大丈夫、と信じたい
まあ26でもいいかもな

32を超える大きさだと遅くなるから駄目
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:40:11 ID:9+aWHxyb
>>56
見たけど表示は顔ありキャラから優先されるんじゃないの?
プレザンスも要るじゃない
あとヴァイスはヴァイスで1章でのレベル高そうだから除外してる気もするけど
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:40:18 ID:4M8CHRXA
ゴルゴラルダはナイトより時魔導士のがやばかった記憶がw
敵8人だし
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:43:24 ID:3Wsd2jBU
>>60
ナイトがつっかけてくるからこそ時魔導士にもなかなか手が出せないのよ
ヘイストとファイラが凶悪な
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:45:31 ID:EgpYLKDC
>>59
カチュアとヴァイスをその辺で分ける必要性はなさそうな気もするが
後はクレリックが蘇生魔法使えるようになってるのもあるな
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:45:56 ID:LFLqlLo6
TGSのブースにあったレグザのTO画面、何インチだったか覚えてないけど
(32インチ以上?)2メートル手前では綺麗だったけど目の前で見たら
やっぱり少しボヤけてたな まぁでも普通に問題無いレベルだったが
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:46:51 ID:T/txHwjj
俺は26RE1だけど、机の上に置くならちょうどいい感じ
粗めの大きなポリゴンが動き回るゲームならアラが目立つときもあるが、
イラスト調や小さなデフォルメキャラが動き回るタイプとは相性がいい
きっとTO運命の輪も快適にプレイできるはず
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 21:57:52 ID:9+aWHxyb
>>62
一章のソルジャーヴァイスってメチャメチャ強いんじゃなかったけ?
だから別枠扱いなのかと思ってるけど

>クレリック
上級蘇生魔法があるじゃないかな
プリーストはクレリックとは違って
回復特化で攻撃魔法使えなくなるとかそういう感じの職になってるとかじゃないの
6641:2010/10/23(土) 21:57:58 ID:FTCypONL
みんなありがとう
明日は店にPSPと接続コードを持っていって確かめながら買うことにするよ
決して安い買い物じゃないしね
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:04:15 ID:foq6g7ba
>>59
今公式でその画面確認したけど、クレリックのところに居るのはプレザンスじゃなくて汎用に見えるぞ。
裾が金色が汎用で、銀色がプレザンスのはず。
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:05:28 ID:9+aWHxyb
>>66
手もとあるレグザのカタログ見ると携帯ゲーム機に対応してるのは
A1、R1、H1、ZS1、RE1、Z1、F1、ZG1、、X1、XE2、X2となってるね
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:11:23 ID:TCsE8ZEY
PCのモニターにPSPの映像出力してなんとかってのはイマイチなん?
テレビ買い換えようかとも思ったけどあんま見ないんだよな・・・
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:18:58 ID:2FWOfhpn
リザレクションしかとりえがないプリーストって元々いらなかったじゃん
別に全部クレリックでいいじゃんって
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:20:42 ID:4M8CHRXA
うん、まあカチュア装備だったな
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:24:23 ID:uFNZx2v8
>>70
アマゾネス育成プリーストなら前線にも出せないかな・・
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:25:25 ID:at6INZfW
ヴァイスとラヴィニスに専用クラスあると思うか?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:26:25 ID:3dLLPCOs
ビエラ32型( ̄ー ̄)
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:28:13 ID:9+aWHxyb
>>70
そうなんだけど
なんか削除は寂しくない?

>>73
ラヴィニスはともかくヴァイスに専用クラスないとLルートの価値が下がる
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:33:11 ID:T/txHwjj
>>69
まずPSPのモニタ出力にはD端子が必要だけど、D端子のあるPCモニタはあんまりない
出力できても480×272の解像度なのでかなり小さい
何倍かに大きく表示させる機能を持つPCモニタもあるけど、どうしても黒枠は残るし、
引き延ばした際の絵の破綻を防ぐ超解像技術はテレビに及ばない
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:34:32 ID:lKGxPwni
USBキャプチャーでも買えばPC画面でPSPできるよ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:37:19 ID:02OFbeLm
クレリックとプリーストの差別化が上手いなと日頃から感心してたので、
なくなったなら残念だ。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:38:41 ID:4M8CHRXA
オリアスはオリジナルのプリーストまんまだな
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:38:41 ID:WIgT5pCD
数少ない枠をクレリックプリーストで確実に2つ埋まってたしなぁ
今回はナイトがヒーリング出来たりするみたいだから色々なクラス使えそう
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:42:40 ID:EgpYLKDC
専用クラスなしでも専用スキルとかでも良いかもしれん
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:42:49 ID:foq6g7ba
>>79
見た目はね。だからこそ今回汎用プリーストがいるかどうか怪しい。
アロセールとか、皆色違いっぽいからね。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:44:11 ID:/eRnRyX2
>>80
姉さん入ればプリーストはいらない子だったよね
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:44:29 ID:EgpYLKDC
>>78
今回はスキルの組み合わせで同じクラスでも別性能に出来るそうなので
旧クレリックタイプとか旧プリーストタイプとかに自分でチューニングする感じなのかもしれん
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:45:01 ID:4M8CHRXA
クレリックがレザレクション使ってる時点で
知る限りのプリーストの利点は消えた
新しい魔法とかスキルに差があるかもだけど
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:45:27 ID:wRmgwDZc
ローグは入りそうだな、スキル早く知りたいよ
今週こそやってくれるよな
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:46:02 ID:2FWOfhpn
オリアスは強化してほしいね
Nルートの人材は他ルートに比べて微妙すぎたし
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:46:29 ID:XQvCN/gl
普通のスキルが強いと
暗黒騎士団や死者Qの必殺技がかすむよなぁ
そこらへんの調整はどうなるんだろうね?
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:46:55 ID:PfgcTzws
デボルドが固有クラスになってたらどうしよう
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:49:20 ID:/eRnRyX2
>>88
ロデリック王「名前だけさらにかっこよくしてやるお」
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:49:54 ID:EgpYLKDC
デスナイトデボルドはありだったと思う
だがオリアスの隣にテラーナイトが居るSSがあるんだぜ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:50:14 ID:2FWOfhpn
Nルートはアロセール、ギルダス、セリエが消えるのだから
オリアス&デボルドは彼らの穴を埋めるだけの実力があってくれないと困るw
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:51:51 ID:/eRnRyX2
>>92
セリエねーちんはNルートだとレアアイテム複数揃えてくれるだろ・・・
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:53:09 ID:QmNJvTcR
ヴァイスのクラスウォリアーの変わりソルジャーになったりして
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:55:09 ID:2FWOfhpn
間違えたw 話のわかるオズ様はLルートだったな
まあNセリエもかなりの人が昇天させたと思われるが
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:55:37 ID:9+aWHxyb
>>92
ギルダスも含めて脳筋さんしか居ないムキムキだらけのLに比べればマシじゃないか
ルート専用の固有女性キャラはオクシオーヌしか居ないんだぜ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:57:06 ID:WIgT5pCD
CハボリムよりNセリエの方が難しいな
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 22:59:29 ID:9+aWHxyb
Nセリエの救出ミッションは最高難易度だったけ?
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:00:25 ID:SZFzrhOD
救出マップは低レベルで挑めばだいたいは何とかなる
自軍に戦死者がでそうになるが
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:01:17 ID:oSddA2xW
移動力減ってるから、救援ステージは味方がたどり着くのも護衛対象が弓の射程から外れるまで逃げるのもしんどそうだ
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:03:41 ID:4M8CHRXA
ハボリムはワールド前提レベルの難易度らしいぜ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:05:41 ID:bLtJI3Gu
ライフ残り一つのウォーロックは、死の深遠を悟ってリンカーネイトを行使可能になるとか
ライフ残り一つのソードマスターは、死地に身をおくことで紙一重の回避を覚えるとかそんなのありそう
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:08:20 ID:uFNZx2v8
>>102
それは次回のリメイクで期待しようw
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:10:30 ID:2FWOfhpn
Nセリエのステージはやたらあっさりと逝ってしまうオズ様も印象的だったな
Cルートでは逃げるくせに何が彼の明暗を分けたのか
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:11:21 ID:REYf7KsD
デニムとヴォルテール11人プレイ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:11:30 ID:02OFbeLm
>>101
ワールド前提つっても、タインマウスの丘で全滅するようなユーザを基準にしての話だろ?
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:11:33 ID:/eRnRyX2
>>104
話がわかることをしていたらライフポイントが減ってしまった
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:12:17 ID:EgpYLKDC
テンプルコマンドを倒して味方に嫌味を言われるデニムを演出するために
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:12:50 ID:sRLIiQkC
1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10 /23(土) 20:55:47 ID:EH3T8uo/
暗黒騎士オズ
「よぉし、>>1000ならこの俺をおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」

ハァハァ
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:13:37 ID:JiGlf4f6
>>102
外伝でミラクルという勲章があったな…
別にソードマスター限定じゃないが。
111Iuywjghlk:2010/10/23(土) 23:17:25 ID:Vf+bxcKL
ヴァイスのクラスはウォリアーの代わりにベイグラントとか?
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:20:29 ID:9+aWHxyb
???  「そんな一般クラス名で大丈夫か?」
Lヴァイス「一番カッコいい名称を頼む」
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:22:51 ID:bLtJI3Gu
ライフのシステムは不殺主義も出来そうだな
カウント中に殲滅したら殺害数0扱いだろうし
あとカウント中のドラゴンはローグのスキルで捕獲→オークションなんかも出来そうだ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:23:10 ID:NYmawxm6
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:24:49 ID:2FWOfhpn
>>107
いやあの時のオズ様は一人でセリエを可愛がろうとしてたからな
話のわからないオズ様に生きている価値はないということだろう
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:25:38 ID:CGMCR5wl
>>113
ビーストテイマーで調教→オークションだろ
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:28:00 ID:LAgSWd88
もう発売か。はえー
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:31:28 ID:JsKi55ut
既出かもしれんが質問

鍛冶に成功率があるらしいが、そういうゲームやった事無いんだけど
こういう鍛冶システムはリセットゲーになるっていう認識でいいの?
鍛冶前に「セーブしますよろしいですか?」みたいな感じになるの?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:31:41 ID:r63pduFZ
>>114
バケツの「えッ!?」が笑える
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:33:28 ID:OpqE5iS0
>>118

ソフトリセットできないとクソゲーの烙印を押されるだけ
ソフトリセットできても黒歴史となる
自動セーブゲーじゃあるまいし、なぜ成功率100%にしなかったのか理解できん
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:36:44 ID:cmz5paiw
>118
別にリセットしなきゃいけないわけじゃないし、成功率があった方が個人的には楽しめる。
失敗したら失敗したでいいじゃない、ッて気にもなるし。
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:38:48 ID:8iWq0t/C
アトリエシリーズとかみたくそれが主目的でもないのに
わざわざ不確実性要素をもたされてもね・・・とは思う。
そういうのはやりこみ要素とは言わない。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:39:08 ID:OpqE5iS0
最初はそう思うさ
縛りプレイも任意だしTOらしい
でも素材が超レアで成功率3%とかだったらリセットするだろ?
1時間とかリセットし続けてクソゲーって叫ぶんだよwww
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:39:17 ID:lqLpf1ZH
なんねーって
無理なフォローは見てる方が疲れる
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:40:39 ID:TvXhzaf5
>>121
おれもよほど貴重な素材で失敗した時以外はそのまま進めるなあ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:41:14 ID:wRmgwDZc
どっちにしろ発売されたら、嵌ると思うんだが
今はPCや携帯の前でイライラしてるだけで
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:42:12 ID:JsKi55ut
>>120-121
サンクス。その是非とやるやらないは個人の判断として、リセットやり直しはできるのね。

なんかこの手のネタは無駄な言い合いが予想されるのでここで終わらせておいてくれ。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:42:58 ID:NYmawxm6
100%になったらなったで、素材が「超」レアになるだけだからあきらめろ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:43:01 ID:+Q1FyhPJ
レスが飛んでると思ったら前スレのネガキャン情弱だった
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:44:09 ID:ItxJusTa
自分は、FEバリにリセットしまくるわ。
ハボリム先生待っていて下さい。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:44:10 ID:r63pduFZ
>>123
ああそれはベイグラを思い出すなぁ
覇王の霊薬が出るまでエリアチェンジし続けたり+4が出るまでロードし続けたり…
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:44:28 ID:pC9Rwcud
ネクロリンカ育成ウォーロックの竜言語乱発を持ってしても死者Q制覇に三時間かよ・・・

上手い人だと何時間で制覇出来るんだ?
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:44:28 ID:EgpYLKDC
俺も作成失敗でリセットはしないな、難しすぎて強いアイテム作らないと進めないとかでない限りは
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:45:07 ID:e99czLPA
テンプルナイトに志願してくるか。
「オズマ様の訓練は、厳しいぜ」と先輩テンプルが言っていたが
目が恍惚としてるんだよね。いったいどういう事なんだろう。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:48:59 ID:4M8CHRXA
成功率が上がる何かがでるさ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:51:28 ID:02OFbeLm
自動セーブでなくとも、結果が出るのが3ステージ後、とかなら取り返しが
つかなくなるのでいいのだが‥。

その場で成功するまでリセット繰り返す、なんて作業はもう時代遅れだろ。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:52:15 ID:T/txHwjj
>>118
素材がたくさんある場合は気軽に調合、
レア素材を使う調合に挑む場合に自主的にセーブする形になると思う
調合ゲーのトトリはそんな感じ

トトリと言えば合成のレベルによって成功確率が上昇するシステムだったが、
運命の輪も合成レベルみたいなものがあるのかもね
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:52:51 ID:EgpYLKDC
ウォーロックは魔法学者的な扱いだったと思うが、アイテム合成の補助とか出来たりする可能性もあるか
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:53:38 ID:cmz5paiw
FFTのバイトと同じで、店に預けて1週間後に結果が出ます^^か・・・
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:54:48 ID:REYf7KsD
どうせ俺はヴォルさんを悪魔合体させるから・・・
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:57:18 ID:T/txHwjj
いつも俺らは新システムが明らかになる度に、タラレバを重ねて
最悪の状況を想定しがちだからな
いつものように、ちゃんと松野がバランスを考えてくれとるよ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:58:08 ID:JiGlf4f6
>>130
能力値成長が悪かったらリセットなんですねわかります
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/23(土) 23:59:05 ID:VHeu828l
今から楽しみだな。
フェアリーとゴーストとスケルトンとタコを入れた軍団で戦い抜くんだ・・・
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:01:36 ID:iK8tplFW
デニムを売り飛ばしてたこ焼き二つをGETするんだ…
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:03:16 ID:NNlv4wLJ
極端な話、成功率100%にするならそれこそ作業だから合成とかいらない
また「合成はいらない」という見方そのものを否定するつもりはない

合成したほうがお金がかからなくていいですよ
というので搭載されるのもあるが、リセット繰り返しまでするであろう
レア物にかんしては意味をなさないだろうし
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:05:04 ID:2W9Gdv0R
こんな大層に新システム入れまくってるけど敵キャラも有効に活用してくるのかね・・・?
スキルだとか合成だとか確かに胸躍るものはあるけど
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:05:09 ID:AZBpk6rf
コレクターパッケージって生産何個なの?
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:07:52 ID:BZ0XhGhi
早くスキル教えてくれよ…、何でこんなにひっぱるん?
大した扱いじゃないって事なのかな
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:08:07 ID:6008yr6V
メニュー開いてロードできるだろうから
リセットにあんまり時間はかからないだろうな
オリジナルでも不意にエンカウントに出会わないように
移動前はセーブしてから移動してたな
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:08:27 ID:nD+6fWE6
ffタクティクスにはすげーはまったんだけど
オウガも似たようなシステムなんかね?
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:09:27 ID:nzom4i7+
松野が呟いてるが、合成しなくても店売り装備でクリアーできる内容。
SRPG苦手な人は、合成して強い装備で安心だね、て感じだ。難しくて勝てない人は合成をマメにやるといいな。キュアリーフVもたくさん用意。
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:10:14 ID:2W9Gdv0R
理想はPSのブリガンダインみたいに戦場がダイナミックに進行していく形だが
リメイクにそこまで求めてはいけないな
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:11:08 ID:uK6w9svT
自分もエンカウント面倒だったから移動前セーブ、遭遇したらリセット繰り返してたな
今回はスキルやユニットの成長やアイテム集めるため、逆にエンカウント望みそうだ
不要なら退却できるみたいだし
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:11:12 ID:BZ0XhGhi
>>151
オウガの全てを味わいつくしたいので合成も極めたい
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:11:23 ID:WMGmTg0x
スキルの内容自体はゲームやってからのお楽しみにした方が
ワクワク感があっていいんじゃね?
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:11:46 ID:G5noFzxD
>>132
死者Qはエミュで4〜8倍を併用すれば1時間もかかんね
あれ覚えたらオリジナルなんてできなくなる

ついでにランスロット(暗黒)も仲間にできるぜw
オススメは全員銃装備で近代戦
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:12:06 ID:wQkc8EpJ
>>148
スキルのシステムについては結構明らかになってないかい?
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:12:51 ID:nzom4i7+
>>154
大いに結構。極めてくれ。
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:13:24 ID:DxKsbZne
成功率があるなら合成後に自動セーブじゃないと意味ないと思うんだがなあ
初心者救済のためなら100%成功にしてよね。わけわかんない
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:13:36 ID:BZ0XhGhi
>>155
全貌とはいえずとも、こんな感じだよと教えてくれるだけでもいいんだけどね
ワクワク感は大切だな確かに
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:13:39 ID:01XDj7PO
>>145
合成は作業だからいらないって話になるなら、
成功率なんか関係ないじゃん。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:18:12 ID:BZ0XhGhi
>>157
どの職業でどんなスキルがつくかとか細かい所はまだじゃないか
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:19:43 ID:nzom4i7+
槍なら、スピア+1なんてスレンダースピアまでの繋ぎだろう。スレンダースピア+1もバルダースピアがいずれ出るだろ。
バルダースピアクラス以上はユニークアイテムだから、神経質になるほどではない。まず合成した店売り装備よりイグニスのが遥かに強いだろ。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:20:18 ID:G5noFzxD
ぶっちゃけファミコンの頃の合成と違って
今のゲームはレシピがある分マシか

ウルティマの頃なんて攻略本がなければ
魔法の素材が合成できなくて魔道師クズだったな
20年以上前の話
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:20:38 ID:eEC//CZb
>>162
発売前にそんな攻略情報的なものを全部出したりしないだろう
ドラクエとかFFでどの仲間がどんな魔法覚えるのか事前に全部発表するようなものだぞ

職業ごとのスキル傾向とかスキルの一部は既に出ているしな
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:21:23 ID:6008yr6V
合成でしか手に入らないのはごく一部で、基本は
強化とかそんくらいらしい。だからそこまで作業は感じないんじゃないかな?
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:23:21 ID:H0a8QnVj
元祖オウガだって訓練石投げ作業ゲーだったんだから問題無い
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:24:41 ID:nzom4i7+
オリジナルでも、戦利品で武具があまったからな。開発スタッフが店売り装備の価格の高さに気づいて調整で下げたとコメントもあった。
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:24:55 ID:PEZ8tixO
誰か松野氏にツイートしてくれないかな

合成は自動セーブなし? 結果判明までに戦闘挟むとかのタイムラグなし?
だったら成功率意味なくね?

170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:25:40 ID:NNlv4wLJ
>>161
成功率100%の合成はカタルシスがない

あくまで個人的な感覚だけどな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:26:46 ID:G5noFzxD
石投げてたのは最初の頃だな
まだ要領がわかってなかった
スケルトン使って経験数分の1のままやってたりなw

慣れたらN女2体を永遠とオートで戦わせてLvMAXにしたあと
自分をスタンさせてランダムバトルで殴ってたよ
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:27:20 ID:wQkc8EpJ
>>162
確かにスキルとクラスの関係は知りたいなあ
武器と同様、クラスごとにセットできるスキルは制限がありそうだ
でも個々のスキルの詳細な仕様は攻略情報のレベルになっちゃうから
発売後かもしれんね

個人的にはこのSSのドラゴンが持ってるZOCスキルらしきものが気になる
LサイズユニットはデフォでZOCスキル持ちとか妄想
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00034082/OU4X25gb5hPfq92cMXSAWh2exnaBy64V.html
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:29:17 ID:nzom4i7+
どうなんだよ?て不安なら自分で松野さんに質問して聞くのが良いよ。人が100%自分が聞きたい内容を質問しているとは限らないし、人任せはよくない。
質問内容に責任持って呟く。
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:31:31 ID:G5noFzxD
どんな返答が帰ってこようがデバッグしかできない段階だってw
変更望むなら3ヶ月以上前にきけよ
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:32:17 ID:iK8tplFW
製作者に聞けるとか良い時代になったなw
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:33:19 ID:6008yr6V
もうマスターアップしてるだろ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:34:30 ID:nzom4i7+
発売まで19日かな?マスターアップしてるだろうな。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:36:59 ID:BZ0XhGhi
松野だって業界人なんだから、利害が絡んでる質問に答えられるとは限らないよね
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:38:39 ID:abqfzWiO
>>170
アトリエシリーズは数字で表さなかったんだけどな
でもなんか割りと成功した記憶が
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:40:18 ID:gX/07YFi
でも、死者Qでしか採れない素材とかあったら・・・・

おれは嬉しい
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:40:19 ID:lmgG+qvi
オズマとバールゼフォンのハボリムについての会話があるっぽいが、
あれはどのタイミングなんだろうな。

オズマはデニム達に顔見世登場したイメージがないんだが……
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:41:53 ID:6008yr6V
モンハンも調合率あるけどポーチ圧迫する確率アップ道具あるから
あんま叩かれないよね
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:42:36 ID:I77tMqr5
武器がどんどん強くなると、それに合わせて重量もUP
重量を維持しつつ、上位武器の強さを得られる合成は有効化かと・・・
想像するときりは無いが
クリティカル率UPとか
射程がUPとか・・・だったら、やり込み度が増すかも

184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:43:30 ID:1zzuB+Pc
>>181
ルートによっては3章途中で戦うけど、そん時倒しちゃうからね
今回はそこで逃げるとかシナリオ追加されるとかそんなんじゃね?
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:44:44 ID:3shT9mX/
武器の合成と回復アイテムの調合は別物だろ・・・
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:45:52 ID:6008yr6V
>>185
まあなw
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:46:07 ID:lmgG+qvi
合成は趣味と節約の領域で留めてほしいな。

合成を必ず行わないと駄目とか合成武器が無いと
これ以降の物語の進行は厳しいというのはやめてほしいな。
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:46:24 ID:iK8tplFW
とりあえず考えられる要素は全部入れましたみたいな感じだな
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:47:12 ID:6008yr6V
>>187
松野がそれは大丈夫って言ってる
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:48:37 ID:wO2v3me0
>>182
モンハンは戦略的に考えさせられる部分があるから、面白さにもなっているとも考えられるからね
人によってはわずらわしいかもだけど
オウガのほうは足かせいがいの要素がなさそうなのがなんとも…
成功率アップ要素があっても、有効な武器やアイテムならリセット繰り返してでもすぐほしがる人多いしね
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:48:51 ID:G5noFzxD
マスターアップなんて気持ちなのですぞ!
数値変更ぐらいなら工場生産前日までできるッ
ゆえに発売1週間前・・・あ、ソニー工場じゃ無理か
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:54:09 ID:I77tMqr5
来年、デレクターズカット版が出したら買うかも
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:55:49 ID:PEZ8tixO
>>172
確かにドラゴンの隣接マスで移動力減らされてるな
よく気づいたなあ

ヴォルテールさんの足下のマスの、Now Loadingの点々みたいのはなんだろう
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:56:44 ID:6008yr6V
>>192
はい?
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 00:57:42 ID:7ygodn1y
>164
ファミコンの4は結構ヒントあったよ
本当にどうしようもないのはソーサリアンじゃ?
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:06:31 ID:WNfSHDV3
>>181

3Lライムでデニム対オズマ ゲスト:ハボリム →オズマ死亡

妄想
3Lライムでデニ(ry →オズマ転移石
ハ「私は盲目だが…」デ「凄い自信ですね」→バ「本当にハボリム…」オ「私が見間違えるとでも?」
バ「私とオズが足止めする」オ「何を馬鹿な」→オ「よぉ坊主!」デ「双子か」

全部繋げてみた
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:10:07 ID:I77tMqr5
>>193
ドラゴンのマスにも同様の点々が・・・
攻撃可能なマスなんじゃない!
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:11:20 ID:UIA01N5w
>>184
「オレの姉貴がずいぶんと世話になったそうじゃないか」っていうオズのセリフあったから逃げるのかもな
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:23:19 ID:abqfzWiO
>>198
それはLでオズマが戦死した時に言ってた気がするけどな
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:23:46 ID:gX/07YFi
デニムさんのタイプだったんだよ、オズマは。
デニムがオズマをすごい可愛がったのかもしれん
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:24:12 ID:6008yr6V
ビーストテイマーバンダナでガンプさんにも影響及ぶかも
とか前言ってたが、
http://www.famitsu.com/news/201009
/images/00034082/CoQWHil6IyFEF871Pq3xy3gHg5ce74ci.html

下の行動順にちゃんとハゲドットがいるじゃまいか
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:27:54 ID:/VuW82GZ
>>195
魔法の掛け合わせ方かー
あれ、逆算して自力でやったよなぁ…
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:30:54 ID:G5noFzxD
ビーストテイマーグラがガンプ専用になって
男女ともに新グラが作られたって考えると胸熱
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:32:40 ID:eEC//CZb
>>201
バンガ、ザンガも固有カラーにも見えるがどうなんだろうな
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:34:03 ID:3Gxi71Z9
>>203
DQ6リメイクのアモスもそんな感じだっけかw
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:35:46 ID:hR8Ur6mb
>>199
全然違うぞ

暗黒騎士オズ
「よくも、姉さんをやってくれたな・・・オレの大事な姉さんをッ!!
貴様を・・・、貴様を殺してやるッ!!
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:36:33 ID:I8ja7s89
頭の悪いオレは二週間位前からちゃんと戦略を練っておかんとダメそうだw
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:36:42 ID:xQwoyfBC
今回のリメイクとあわせて来年の春あたりに防御バグを修正したPS版TOをそのままPSP移植してくれたら俺超歓喜
両方とも買って両方プレイして楽しみたいんだが、叶わないユメだろうか
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:37:25 ID:I8ja7s89
て、もう半月前かw
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:38:19 ID:6008yr6V
>>208
出てもアーカイブスだしVCあるし
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:39:00 ID:gX/07YFi
松野がすげー充実して作った印象
PSPと一緒に絶対買う!!!
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:40:36 ID:I77tMqr5
納得しないとお蔵入りにする松野さんを信用します!
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:42:09 ID:7ygodn1y
>212
統率者ハシュマリム「はげどー」
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:42:45 ID:hR8Ur6mb
>>208
伝説の間違いか?
確かに固有キャラがクラスチェンジしても固有色だったり、目的地までに中継地点を設定できるのはいいオリジナル要素だったな
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:44:06 ID:YtGER6Vp
オレは運命の輪やりつくしたら
久しぶりに64やろうかと
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:45:11 ID:UIA01N5w
>>199
姉さん殺されてそんな軽いノリで話しかけるかよましてオズさんだぞ
てか>>196と全く同じ憶測だわ
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:50:55 ID:xQwoyfBC
>>214
伝説じゃないwどう頑張ってもリメイクであれこれ弄ったら原作とかけ離れてしまうから
原作とリメイクを両方とも楽しみたいのさ 中古を探し回っても外伝すら見つからないし
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:53:05 ID:YtGER6Vp
PS版TOに防御バグなんかあったのか
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:54:14 ID:6008yr6V
最早いい意味で別ゲーだしな
これくらいやってこそ「リメイク」だな
処理gdgd獅子戦争とか仲間削減DQ6とかはリメイクなんて呼ばない
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 01:58:21 ID:eEC//CZb
防御バグは伝説のPS版じゃなかったか?
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:01:06 ID:hR8Ur6mb
>>217
Amazonで普通に買えると思うけど
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:22:46 ID:I77tMqr5
外伝やろうと、久しぶりにNGP出してきたら液晶が暗くなってて
ストレスたまりまくり!
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:24:26 ID:k4FQodju
君は上げてまでそんなことを伝えたかったの?
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:48:41 ID:I77tMqr5
>>223
10年もたつと液晶がダメになってると思わなかった。
使用頻度は少なかったはずなのに
これから中古のNGPを購入する方は、液晶に個体差があるので実機を確認しないと
私のように苦労します。
217さんへのアドバイスのつもり・・・
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:49:15 ID:abqfzWiO
>>206>>216
台詞の載ってるサイトみたらその台詞のその通りだった
結構、忘れてるな
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:49:16 ID:3bmftCWO
なんと心のせまい方たちなのだ。
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:51:07 ID:PxBE/qa7
>>224
単に昔の液晶が暗いだけだ

携帯機の液晶はここ数年で驚くほど明るくなってる
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 02:56:43 ID:pOZ6I1m5
>>226
昔そんなセリフ見た事ねーよ、どこ?って思ってた
発生要因知った今ではリメイクのついでにもっとキツい台詞かましたれって思う
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:03:19 ID:hNFlZJKw
汎用キャラの死に際セリフをもっとこう、
Cはプレイヤーが立ち直れないほど憎悪のこもったセリフで、
Lはプレイヤーが罪悪感で死にたくなるくらい聖人君子なセリフで頼む
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:04:50 ID:C0Qt6tVo
元々は没になったおつかいイベントで断った時のセリフだそうな
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:05:40 ID:I77tMqr5
>>227
もちろんそうですね。
画面の字が小さすぎて読みづらいのは、私の目のほうが劣化したのかもしれません。
できれば、Wiiのバーチャルコンソールに移植して欲しい1本です。
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:11:46 ID:LZ0W/EG3
自分がスレで真っ先に予想した通りのシステムだったか
重要な分岐に戻れるっていうやつ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:14:49 ID:wO2v3me0
死に際のセリフって忠誠度で変わったっけ?いくらCでも仲良かった奴に暴言とかはかれたくない
ていうかCだからって野蛮なセリフになることは無いと思う、アライメントは性格とは関係ないわけだし
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:26:48 ID:h2W6LPuD
こちらの軍が12人
相手が20人だとしても
テラーナイト+ティアマットの俺の軍団なら
こうやって囲んでしまえば問題無い
   敵
 敵デ敵テ敵
敵テ敵テ敵テ敵
 敵テ敵テ敵
敵テ敵テ敵テ敵
 敵テ敵テ敵
  敵 敵
   
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:28:08 ID:pTGd03/1
しかし敵もまたはるかテラーナイト
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:30:42 ID:7glvIWKB
>>234
全員アラインメントCなら効果ナシっすよ
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:32:49 ID:iK8tplFW
じゃあ20人ガーディアン
オーブは外してやるw
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:35:06 ID:h2W6LPuD
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  囲んでしまえばどんな奴にも勝てる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:37:34 ID:7JXRnLKm
全8章作って欲しいな、オウガバトルサーガの完結を見るまでは死んでも死にきれん
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:38:55 ID:iK8tplFW
1999年から出てなry
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:40:01 ID:h2W6LPuD
そうかんがえると
松野と富樫は似ているのかもしれない
松野仕事しろ!(もっとしてくれ頼む)
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:54:52 ID:MZi7gGvy
ウソテクってファミマガのやつかな
そんなん松野に聞いてもわからんだろうよw
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 03:58:06 ID:EgQB+7E7
>>241
1週間に1話の仕事(しかもそれをこなしてない)と
制作期間の長い仕事(しかも企画の規模やら会社の方針やら、条件によって様々)

そもそも比較できんだろw
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 04:01:56 ID:I8ja7s89
冨樫は仕事をしないというか、今は年に一度かどうかは知らんが
まとめて集中掲載という形で契約してるんじゃないの?
スレチでスマンが
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 04:03:31 ID:iK8tplFW
冨樫って休みまくってて普段何やってんの?
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 04:11:48 ID:EgQB+7E7
>>244
そうなのか

まあ要は業界も様々、人もそれぞれ色々あるんだろうしね
どうこう言っても仕方ないと思うし…

単に、松野ゲーをもっと沢山やりたい!って意見なら心底同意だけど
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 04:27:24 ID:PEZ8tixO
とかなんとかいっても、TO発売したら富樫に同調する奴で
このスレが溢れかえるに3雑鉱石
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 04:28:29 ID:I77tMqr5
富樫さんは、離婚やら色々大変だったと察しています。
良い作品を作るためにも、専属契約はしないほうがいいのだろうと感じます。
比較はできないけど、松野さんも良い仕事をするためにも今までどおり
妥協せずに頑張って欲しい。
私は、作品が完結したときの大きな喜びのあとにやってくる喪失感が怖い。
いつまでもオウガシリーズを続けて欲しいというのが本音です。



249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 05:06:08 ID:leRo9kK/
いやまて、冨樫離婚はデマだw
大体26巻で子供産まれた言ってるがな
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 05:12:14 ID:+MiFTU2L
子供が生まれたかどうかと離婚したかどうかは関係ないだろ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 05:26:59 ID:UlbDAkrx
子供は冨樫が産んだのかもしれないだろ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 05:30:28 ID:I77tMqr5
キメラ冨樫
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 05:46:45 ID:6xonschS
ヴァイスの固定職って情報出た?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 06:47:45 ID:sWLMjA6s
ヴァイスは64のヴァンガードを再利用してはどうだろう
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 07:19:52 ID:yMf6mtST
>>253
アマゾネス
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 07:33:22 ID:6008yr6V
>>255
コラッ!w
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 07:45:23 ID:NNlv4wLJ
僕がTO運命の輪を手にとったのは、これから19日後のことだった…
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 08:03:47 ID:yOCrLwtA
多分今作は意外とサクサク自軍キャラが死んでいくんじゃないかな
オリジナルが我彼戦力比1:1なのに、運命の輪では1:1.5。フランパ大森林に至っては1:1.6にすらなりうる。
敵の勢力が50%増しなんて、何の調整もなかったら速攻タコ殴りされて終わるわ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 08:08:50 ID:moBwqIcS
シモ・ヘイヘは40人程度の仲間で1000人の敵に勝ったわけだが
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 08:14:09 ID:o0PV6hU/
パラダイムとクイックムーブ装備のウィッチ39人とモシン・ナガン装備のシモさんが頑張ったからな
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:07:20 ID:y30tpQok
前見たに忍者育成バーサーカーって今回もできる?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:12:55 ID:6008yr6V
忍者育成はしなくてよくなった
AGI主義の時代は終わったのさ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:19:09 ID:y30tpQok
そうかなくなったのか
トレーニングもないらしいし、もしかして誰が育てても同じ能力?
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:20:48 ID:kRem3KH2
>>263
トレーニング要らないよ
てか何時からタイムスリップしてきたw
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:23:21 ID:6008yr6V
>>263
同じクラスでも、ナイトなら防御特化だとか
補助特化だとかにスキルで差をつけれる
多分カード(タロット)による能力アップもあると思う
つか22種類もタロット落とすのか?
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:27:26 ID:y30tpQok
>>264-265
ごめんありがとう
発表直後以来久々にきた
ざっとスレは読んだんだけど、結構変わってるのな
運命の輪ってのがよくわからんけど、要するにどのルートでもフォルカスやザパンを
仲間にできるってことかな
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:27:30 ID:Z0f0eZTj
トレーニングが楽しく感じられたのは、成長ボーナスアイテムを付けて
新兵を一気にレベル上げた時くらいだったからなあ
トレーニングに割いてた時間が浮くなら↑の楽しみがなくてもまあ納得できる変更ではある
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:30:22 ID:MxMLwSYb
TOをプレイしていた時間の半分はトレーニングに取られてたからなあ。
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:32:30 ID:GvUUEryW
子供が生まれたのに嫁が馬鹿で浮気して娘のためにおっぱいを描く漫画家がいてだな…
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:32:40 ID:6008yr6V
今の時代に投石トレーニングは絶対受け入れられないと思うわ
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:34:19 ID:01XDj7PO
レベル調整なんて実戦でやるもんだろ?
トレーニングなんてレベルアップ吟味とかのやり込みで使うものかと思ってた。

なにか試したいときにはいろいろと融通が利いて便利だったのに。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:35:37 ID:VgANDfKL
スレ進行早すぎw 昨日分から一気読みしたら疲れた。

ちなみに昨日IDが4M〜だった人いるかな?
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:41:01 ID:XzBFEGaG
いいえトレーニングで調整してましたよ?
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:42:32 ID:6008yr6V
>>272
呼んだかい?
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:44:38 ID:dYY7e84P
戦死者続出でスキル継承と世界で戦力維持が出来るのは消耗戦上等な戦争系シミュレーション大好き人間としては胸が熱くなるな
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:45:27 ID:o0PV6hU/
特定のステータスだけ最大成長率で育てたいユニットのみトレーニングして
それ以外は実戦でレベル上げてたな、運が良ければカードで補強できた。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:45:49 ID:Gzyu5RkN
Lvは各クラスで共通になるみたいだけど、汎用クラスに就いてる専用顔グラありの
キャラのステータスはどうなるんだっけ。
アロセールとか。
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:56:10 ID:Z+0h5slQ
汎用でスキル育てて
固有が入ったら、汎用に死んでもらって継承になるんかな
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:57:57 ID:G5noFzxD
いくらなんでもアロセールは独自グラつけていて欲しいなー
神アタッカーだったし
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:58:50 ID:y30tpQok
ううーん、俺は前回もだけど顔グラありのキャラは基本控えだったな
やっぱ汎用ユニットを育てるのが楽しい
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 09:59:05 ID:GvUUEryW
>>278
寧ろ固有が特別なスキルをもっていたら汎用に食わせてWORLD
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:06:43 ID:CFXGouwA
トレーニングなくなったってほんと?
俺、昔あれで心折れたんだけど
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:08:28 ID:6008yr6V
>>282
ホント
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:09:01 ID:TgrHPzwo
トレなくなったのはいいね
買おうか迷ってる
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:11:08 ID:CFXGouwA
>>283
すげー嬉しい
タロット付き、今からでも間に合うか探してみる
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:11:57 ID:sSjjXNzP
>277
顔キャラはレベルアップで変化しない元々の基本ステが高い、そこにクラスのレベルに応じた数値が加算されて最終的なステータスになる
顔キャラはちゃんと強いから安心して
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:13:03 ID:Z+0h5slQ
>>281
なんつーか
外道なキャラ育成ゲームになっちまうな
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:13:40 ID:01XDj7PO
>>273
慣れれば必要ない。
そもそもわざわざレベルを一致させなくてもクリアできるようになる。
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:16:59 ID:6008yr6V
トレーニングでできたいわゆる模擬戦の代わりに、
対戦があるが、騎士団のデータ受け取り式だから
受け取ったデータ消さない限り何度でもできる
自分の部隊に直接指示はできないけど、セリフを編集できたり
行動傾向を設定できる。獅子戦争みたいに通信入れたから
エフェクト遅延をデフォにしました(^^)なんて事もない
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:18:36 ID:R+3wRvfA
来年には追加要素つけて3DSに移植、とかなりそう
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:20:21 ID:GvUUEryW
>>287
デニム「よぉーし!このフォルカスのスキルはくれてやる!好きにしろッ!」
汎用「さっすがー!デニムさまは話がわっかる〜っ」
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:20:57 ID:/ty3l6yJ
3DS ってそんなに魅力か?
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:21:17 ID:6008yr6V
>>290
ならずっと待ってればいいんじゃないかな
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:21:42 ID:lHu7PStx
リメイクの移植とかありえるのか
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:23:14 ID:Z+0h5slQ
移植するのは別にいいけど
続編出せよ、オウガシリーズはみんな「物語はまだまだ続くよー」ってラストばかりだし
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:23:28 ID:eni/Gg8z
なんだかスキルP欲しさにレベル上げしちゃって
敵強くなりすぎてバランス崩壊とかなりそうで怖い

通信でもなんでもいいけど、exp入らない戦闘とかあればいいのに
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:23:43 ID:3Gxi71Z9
>>294
DQ4とかDQ5は
PSだかPS2だかにリメイクされた後DSに移植されたね。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:25:17 ID:MJopU3qi
3DSはあの性能であの値段は魅力ないな
ぶっちゃけてDSみたいには今回売れないだろね
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:25:35 ID:GvUUEryW
>>296
Lv上げすぎたらWORLDでもどっても敵のLv低いからExp入らなくなるじゃね?
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:26:03 ID:Ehc407ly
トレーニング無くしても、結局はスキルPを稼ぐ必要性があんのかな。
FFTみたいな雑魚戦引き伸ばして稼ぐのは金輪際真っ平ゴメンだぞ・・・

まぁ結局は期待で胸がおっぱいなわけだが。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:27:22 ID:lHu7PStx
>>297
DQシリーズは永久にリメイクしそうだしな
たぶん3DSでもリメイク連発するんだろ
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:27:32 ID:o0PV6hU/
>>オウガシリーズはみんな「物語はまだまだ続くよー」ってラストばかりだし

そりゃ当然だ、スターウォーズの影響で一つの物語を8章に区切ったものだから
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:28:00 ID:6008yr6V
エンカウントは撤退可能になったのが嬉しい
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:31:57 ID:emBvolP/
敵のレベルって何基準になるのかな?
今回のシステムだとデニムのLVってわけにいかないだろうし



305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:37:24 ID:wO2v3me0
トレーニングをレベル調整程度にしか考えてないから廃止なんてしたんだろうか
そうだとしたら発想が貧困すぎる、>>271が言うようにいろいろ試せるのも利点だったのに
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:41:53 ID:6008yr6V
そもそも自軍のレベルを均一化推移って時点で(ry
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:42:19 ID:01XDj7PO
>>300
「バカでもクリアできる」というのを今回の至上命題としてるようだから、
稼ぐ必要性はないだろうな。

もちろんプレイヤーの自己満足は別だが。
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:44:34 ID:G5noFzxD
そういやさ、後々振り返ってみると
こうやってワクワクしてる時間が一番楽しいもんだよな
ドラクエのときを思い出すぜ
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:46:45 ID:kRem3KH2
>>284
買うしかないでしょ

今回は新クラス、新ステージ、スキル、巻き戻し、合成、対戦もある
細かい部分のこだわりも凄いみたいだぜ
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:51:04 ID:L6+ulw1p
>>300
経験値もスキルポイントも行動毎じゃなく戦闘終了時に規定数もらえるから、戦闘引き伸ばしは無意味だぞ。
一撃で敵を殺すのも、投石100回して敵を殺すのも貰える経験値は一緒。
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:52:59 ID:WGd6733I
ひたすらエールしてためるするの俺は好きだったよ
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 10:59:45 ID:nzom4i7+
もう発売待つだけだな。
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:00:59 ID:kvKGN2HZ
トレーニングがなかったら埋もれた財宝は毎回戦闘で頑張って探さないとだね
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:01:42 ID:lHu7PStx
発売まであと18日
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:02:19 ID:GvUUEryW
攻略がでそろったらWORLDしちゃえばいいじゃない
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:04:12 ID:kYehXGxa
こういう一般のゲームってフラゲした人が出てくるのって大体どれくらい?
出来れば発売当日までこのスレ見ていたいんだけど
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:04:22 ID:6008yr6V
雨による増水とかあるかねえ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:05:38 ID:SNY7Jetq
これ系はFFTしかやった事ないけど汎用キャラのテラーナイトやエンジェルナイトは同じ勢力で使えるのかい?
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:10:30 ID:YtGER6Vp
日本語でおkな質問にも律儀に応じる松野
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:10:36 ID:HuJ5p3n3
「お! あのアーチャー射程+1のスキル持ってるじゃん♪ 勧誘して殺してスキル奪うか」
みたいなゲームになるんでしょ。まさに鬼畜ならぬオウガの所業

つうか、オリジナル版の弓射程のうさんくささは改善されてるのかな?
射程6の弓の斜め射程はどう考えてもおかしいよな。高低差無しで射程1.5倍まで届くのは反則だろ。
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:16:20 ID:WglxkuM9
いよいよ発売日が近づいてきてwktkがとまらねぇ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:16:35 ID:oqt/+s1l
何年か振りに攻略本を買おうと思う
発売されるよね?
本見ながらゲームとか昔を思い出してなんかワクワクしてきた
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:17:26 ID:nzom4i7+
>>314
あっという間にきそうだな。楽しみだ。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:24:04 ID:01XDj7PO
>>320
普通に殺してクリスタル化じゃだめなん?
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:24:58 ID:rh79fdSC
俺、コネで11/5に入手できる事になったけど
俺より早く入手できるやついる?
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:25:29 ID:6008yr6V
敵は即消えます
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:26:15 ID:6008yr6V
>>325
ころしてでもうばいとる
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:27:58 ID:01XDj7PO
>>326
倒れた仲間をレイズしまくって、なかなか全滅しない不死隊みたいな敵は
出てこないの?
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:30:08 ID:6008yr6V
アンデッド部隊がいるやないか
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:32:16 ID:eni/Gg8z
オレはFFTの歌うで仲間のHP回復で高速JP溜めもキラいじゃないぜ?
スキルPは死者Qで全解決しそうなんだが、専用素材もあれば死者Quhuhだな

>>299
(・ω・)
原作よろしく、上限LVあるのかね?
殺しまくるとギルバルドエンドが云々って話しみたいだから、
通常イベ戦はリーダーだけ殺害がベターとかだと・・・
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:32:46 ID:HuJ5p3n3
>>322
PS版攻略本ロウ編カオス編のふざけた文体が好きだったな
白魔道師ヴェパールに 「二人目のバアサンですよ!」  とかw
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:32:55 ID:/sLq3pw2
やっぱり見てみるにプリーストはカチュア専用クラスっぽいなぁ
カチュア&オリアス専用なのかもしれんが
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:35:19 ID:7glvIWKB
ハイプリーストから格下げか
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:35:31 ID:eLhPuFii
一般兵に自分の名前つけて、俺TUEEEできる?
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:35:55 ID:iK8tplFW
コネ(笑)











すいません、友達になって下さい
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:37:09 ID:+pj4iLeT
ガチガチの育成とかガチガチの効率クリアとか
狙わない俺にとって追加要素とか変更点がかなり好みだぜ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:37:15 ID:6008yr6V
>>334
自分の名前はつけれる
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:37:42 ID:/sLq3pw2
まあ元々パパから私的に教わっただけで「ハイ」プリースト?
本格的に教会で学んだ人たちの立場は? って感じだったからな
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:39:12 ID:6008yr6V
ハイを名乗るに相応しくないヒーリングの回復量
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:46:56 ID:eLhPuFii
俺TUEEEはやっぱ厳しいのか・・・
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:48:40 ID:GvUUEryW
作法や儀式の学問や古代文字を読める点で ハイ なのでは
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:53:57 ID:hwTmy3Kl
白ランスロットは結局何をしに来たの?
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 11:58:11 ID:01XDj7PO
>>329
敵と味方で死んだときのルールが違うと、公平じゃないなと思って。
FFTでは同じだったのに。
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:00:17 ID:GvUUEryW
敵の戦闘不能体をどうするか処理にこまったんじゃ
その上に立てなくなるし3カウント待つのも面倒だし
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:01:40 ID:6008yr6V
20人もいたら邪魔だろ死体
クリスタル化待つのも面倒
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:06:01 ID:XzBFEGaG
テンポ悪くなるだけだしな
公平さ欲しけりゃ人間と通信やれ
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:06:40 ID:XHksm5YQ
>>340
SFC版とかならネクロリンカ繰り返してなんとか
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:09:36 ID:eni/Gg8z
>>340
地道にカード取得で頭半分ほど終盤で抜け出る感じ
顔キャラと同じかどうかくらいまでなら強化できる

旧作ではステ上昇吟味という作業があってだな
そこまでオレはやらなかったが
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:12:30 ID:iK8tplFW
FCのDQ3でゆうしゃのMPを475まで上げたなあ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:16:55 ID:Gzyu5RkN
>>342
ブリュンヒルドを取り返しに来た
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:20:50 ID:/ty3l6yJ
両手に盾でトレーニング放置プレイ中。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:33:02 ID:GvUUEryW
だが呪文詠唱
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:35:28 ID:iR0mdn1e
民族別カオスフレームを表示させる裏技って初耳なんだが
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:39:00 ID:9aoMldXf
初めて明かされる新事実?
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:42:18 ID:sWLMjA6s
今回一部障害物破壊できるみたいだけど逆に障害物を配置したりできないのかな?
魔法の力で樹がにょきにょきとか、岩が降ってきてそのまま障害物になったりとか
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:43:08 ID:3bmftCWO
「MUSIC/ON」のヘルプネタとかまた入ってたらうれしいな。
ああいう細部までの作りこみハンパなかったね。
いろいろヘルプしまくったなあ。
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:44:03 ID:/sLq3pw2
ジュヌーンはヴァイスとギルダスが化け物すぎるせいで損しとる
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:45:09 ID:iR0mdn1e
>>355
あるかも知れんけどどういう破壊方法があるかによるな
もし敵の編成によってはどうしようもないとなると強力すぎるし
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:46:05 ID:abqfzWiO
>>357
もう少し竜特化が激しいか氷原の前に仲間になってくれればな
マドュラで神の如き扱いを受けるんだろうに
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:46:09 ID:wQkc8EpJ
>>355
障害物は無理だろうけど、ローグの罠設置スキルはあるね
ZOCと組み合わせれば威力を発揮しそうでwktkしている
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:50:15 ID:lRmhmInE
バケツの一人や二人仲間にしてみたいなぁ
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:51:26 ID:iR0mdn1e
ドラグーン自体が微妙
防御性能の差と竜殺より恐怖効果の方が強力だからテラーの方が前線向きだし
経由でガンナーにすると強いんだが射線が把握し難いのと運用できる時期が短いのがな
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:53:31 ID:GvUUEryW
ドラグーンは石化した竜を鬼神の如く戦えで砕く簡単なお仕事。
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:54:06 ID:01XDj7PO
>>346
テンポとルールの公平さはまったく別の問題だろ?
シミュレーションRPGなら、ルールの公正さには拘って欲しかったというのが正直なところ。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:56:19 ID:abqfzWiO
>>362
目を逸らしていた事実を・・・
今回は何とかならないかな
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 12:56:50 ID:XWkCguG6
敵専用クラスやらネクロリンカスナドラ剣やらあるのに今さら何言ってるんだ
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:02:00 ID:CQ5OwlhO
>>364
SRPGに限らないけど敵のほうが有利に設定してなけりゃ勝負にならんよ
ユニット数しかり、初期配置しかり
敵の死体消滅は一見プレイヤー側に有利に見えるが
実際は死体を盾にして敵の隣接を防ぐとかができるようになるから
即消えてしまう方がプレイヤーに不利
そもそも敵ユニットは生き返らせるのではなくサモンダークネスなどで新たに増援呼べばいいだけ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:02:21 ID:XzBFEGaG
CPUと公平も糞もねえっつの
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:02:29 ID:nzom4i7+
今回はテラーアタックで恐怖効果与えると思うぞ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:02:57 ID:wQkc8EpJ
>>364
敵方に有利なルールもあるからいいじゃないか
ユニット数制限やらサモンダークネスやら
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:03:00 ID:lRmhmInE
ドラグーンは攻撃魔法使えるけどクラスの特性上威力が低くなるからなぁ。
補助魔法とか回復魔法使えるなら魔法使えないテラーナイトと同等くらいにはなりそうなんだが。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:05:19 ID:lRmhmInE
>>367
死体が残るFFTでは狭い入り口でアルガス気絶させて弓、魔法でフルボッコは定石だよな
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:05:40 ID:01XDj7PO
>>367
ハンデを作りたいなら、ルールをぶち壊してしまうより、あくまでルールにのっとった上で、
敵側の戦闘資源(敵の数とか強さとか)を増やしたりするほうが良いと思う。

>>368
単なるRPGだったなら、それでもいいかもね。
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:07:12 ID:nzom4i7+
>>373
でもTO買うんだろ?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:09:03 ID:EQVuWYqU
>>372
砂ネズミの穴ぐらか、懐かしいな
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:09:13 ID:SYFyUp06
攻撃は最大の防御
敵を一撃で屠れる攻撃力はやっぱ魅力だよ
というかジュヌーンはそのままでも使えるけどデボルトは正直微妙感漂うし
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:11:21 ID:XWkCguG6
ドラグーンになるしかないフォルカスがディスられてるような
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:11:26 ID:GvUUEryW
デボルトは忍者育成ができないからAGIの問題点が強い
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:15:51 ID:yb846c6e
マジレスすると敵側が蘇生してゾンビアタックしてくるのは
フラストレーションを招くため、普通のゲームデザイナーはやらない
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:16:04 ID:iR0mdn1e
>>376
デボルトが使えないのはLUKが低いからでテラーナイトが弱いからじゃない
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:18:06 ID:NNlv4wLJ
>>376
運の悪さという最大の武器があるじゃないか
結果的に騎士団全体の戦力を上げるという、時代を先取りしてたわけだ
デボルド兄△
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:18:34 ID:6008yr6V
公平ってw
ドラクエにベホマ使うラスボスなんていないだろ
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:21:28 ID:nzom4i7+
寝た子を起こすな。
こういうのが良かったんだ て言ってるだけなんだから。
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:24:06 ID:3Gxi71Z9
>>382
DQ2のシドーがつかってなかったっけ?
DQ3のゾーマは光の玉使ったあとで「こっちが」ゾーマにべホマかけるとダメージ与えられるんで
僧侶や賢者は下手に殴るよりこっちのが強かったがw
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:24:23 ID:sbT0IsZO
>>316
以前某ギャルゲーで1週間前フラゲってのを見たことがあるが、基本的には2日前ぐらい
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:25:05 ID:SYFyUp06
いやレベル的にあの攻撃の当たらなさは運が悪いとかいう問題じゃない…
ってまあそこは各人の方針しだいか
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:25:07 ID:iK8tplFW
ハーゴンだろwちなみにパルプンテで逃げ出すw
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:27:04 ID:3j/5tW1L
>>382
ヤズマットにフルケアかけてしもて頭抱える人は結構いたのを思い出したw
そういえばヤズマットって松野のことなんだよな
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:27:11 ID:7glvIWKB
いやシドーもベホマ使う
容量の都合でHP上限が255しかないから、ラスボス的な強さを出すにはああするか
竜王みたいに超堅くしてダメージ一桁にするしかなかった
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:27:39 ID:abqfzWiO
>>384
使ってたな
ちなみにSFC版ではその手は通じない
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:28:55 ID:hR8Ur6mb
シドーがベホマ使うのは、HPが255までしか設定できなかったから
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:31:31 ID:nESTvp7b
>>390
GBC版でもゾーマにべホマ効いたけど、色々変更されてんだねえ。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:35:26 ID:6008yr6V
そうだったw
最近は瞑想くらいしか見なかったから忘れてた
まあ8までしかしてないけど
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:35:50 ID:XWkCguG6
公平なルール
スパロボで雑魚もボスも毎ターン必中ひらめき
大ボスクラスは鉄壁連発してくるよ!
信頼と友情とド根性で回復もバッチリ

クソゲーすぎるw
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:36:21 ID:xGA+UPYJ
>382
いるぞ
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:41:23 ID:01XDj7PO
>>394
スパロボは頭を使うゲームじゃなくて爽快感を演出するゲームだから、
公平なルールはそのコンセプトをぶち壊すことになるね。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:43:50 ID:nESTvp7b
公平なSRPGというと、FEだろうか
難易度にもよるけど相性の良い悪いであっさり自軍ユニットがロストしたりするし
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:44:22 ID:QhyolSXk
>>382
DQ6の奴は手がザオリクまで唱えてくる始末
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:44:42 ID:yb846c6e
>>396
そういう主観的基準で論を立てるのはどうなのよ
マジレスした俺バカみたい
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:44:47 ID:6008yr6V
まあ体力が1000万もある奴が全回復連発してきたら
駄目だよな
そもそも敵がリザレクションしない時点で(ry
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:47:37 ID:GvUUEryW
そこでサモンダークネスの出番なンですよ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:51:15 ID:Gzyu5RkN
じしんだああああああ
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:51:25 ID:MJopU3qi
>>397
奥義・天空剣 敵の守備を半分にし与えたダメージ分HP回復
奥義・撃破 ダメージを4倍する
奥義・叫喚 ダメージを3倍して1ターン行動不能にする
奥義・瞬殺 相手は死ぬ

公平?
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:52:11 ID:4XWE/sjf
ヒロさんが動いた
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:52:39 ID:Gzyu5RkN
誤爆した・・・。ほんとゴメン。
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:53:01 ID:g1WNY+Od
>>399
主観的って言うが、色んな世界のロボットが集まって戦うゲームと民族紛争をモチーフにしたゲームじゃ客観的に見ても重視すべきものは違うと思うんだが…
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:53:09 ID:MJopU3qi
EXILEかw
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:55:13 ID:abqfzWiO
>>398
リメイクでは反対側の手がザオラル使ってくるらしいね
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:57:48 ID:yb846c6e
>>406
> スパロボは頭を使うゲームじゃなくて爽快感を演出するゲーム
これが主観ってこと
>>364みたいなこと言った直後でこれはねーべ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 13:58:56 ID:2W9Gdv0R
公平なSRPGといったらやっぱりこれでしょ「ブリガンダイン」騙されたと思ってやってみてよ
今ならPlayStationストアでゲームアーカイブス版が600円で買えるしさ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:02:34 ID:MJopU3qi
まあ、ターンベースSRPGは原則として待ち有利となるので、
公平なルールの構築というのは悪手なんだけどね
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:04:00 ID:MJopU3qi
TOはAT制に加え、方向やMPを時間制にすることでそこらを
地雷ゲーから脱却したのが良いところだな

ちなみに、戦ヴァルは反撃の他に「迎撃」の概念を置くことで
むしろ敵の地雷を突破することをゲーム性の主眼におく、逆転の発想がGOOD
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:05:32 ID:sSjjXNzP
>403
緑風乙
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:07:34 ID:yb846c6e
まあフェアネスつきつめるとアブストラクトゲームになってしまうしな
敵味方で差別化上等!だと俺は思ってる
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:07:56 ID:uNWUX3YE
>>412
それは戦闘国家が既に通った道だ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:08:46 ID:0L7P4ACJ
運命の輪かレイブラ2かで発売日同じだし迷うぜ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:10:02 ID:g1WNY+Od
>>409
実際スパロボは戦略性より爽快感(というよりロボットで戦ってる感)の演出を重要視してるだろ
同じSRPGでもゲームそのものの方向性が違うんだから、客観的な話だと思うけど
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:10:26 ID:CQ5OwlhO
>>415
つーか、機会攻撃ってTRPGだとわりと昔からあるだろ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:11:49 ID:01XDj7PO
>>411
通信対戦をあきらめない
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:11:53 ID:zl6RAkfS
今回は序盤の弓無双できなくなってるのかな
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:13:20 ID:XWkCguG6
SRPGならルールは公平にしろとか言いながら
そのSRPGのスパロボは屁理屈で公平にする必要ないとかほざいてるダブスタが叩かれてるんだろ
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:14:41 ID:g1WNY+Od
>>420
弓反撃や攻撃属性みたいな話もあったから弱体化してる可能性はあるけど、よほど威力が落ちない限り有用なことは変わりないんじゃないか?
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:15:16 ID:nzom4i7+
>>417
主観や客観がものいう話で、俺はこうなんだって言ってる話なんだから。ああお前の言う通りだよって言わないと終わらないんだからやめとけよ。
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:15:40 ID:yb846c6e
>>417
>>364の論においては、SRPGであるスパロボもルールの公正さには拘るべきであるはず
それを.>396で早々にくつがえしたダブルスタンダードはどうなのかなって話
んで「スパロボは頭を使うゲームじゃない」は主観だよね
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:15:54 ID:01XDj7PO
>>421
いやだから、スパロボはSRPGじゃないだろ?
(ちなみにFFTもSRPGではない)

TOには、SRPGでいて欲しいってこと。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:17:04 ID:zl6RAkfS
スパロボもFFTもSRPGでしょ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:17:51 ID:nzom4i7+
01XDj7POに触るな
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:17:59 ID:g1WNY+Od
>>425
独自の定義持ち出すと収集つかなくなるしもうやめようぜ
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:18:02 ID:XWkCguG6
スパロボの公式見て来い
思いっきり「シミュレーションRPG」と書いてあるから
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:18:11 ID:wa9Ty2J3
>>425
それが主観だって言われてんだけど、お前みたいな馬鹿には判らないみたいだから黙ってろ。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:18:33 ID:/sLq3pw2
>>425
おまえの中の「SRPG」ではないようだが
残念ながら一般的にはSRPGだ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:18:47 ID:6008yr6V
間違いなく超マイノリティーな意見だ>公平
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:18:59 ID:yb846c6e
>>418
D&D3版のチェーン&スパイクはヤバかったなあ

>>425
納得した
Wikipedia先生によるとスパロボはジャンルSRPGだったので、
ダブルスタンダードと感じてそう書いただけなんで、それなら別にいいんだ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:19:43 ID:01XDj7PO
>>428
そーだね。
まぁ一言でまとめると、ルールの公正さが失われたなら、残念だねってこと。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:21:41 ID:6008yr6V
元々公平じゃないですけどw
そろそろ・・・
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:22:01 ID:GvUUEryW
ゲームにマジになっちゃってどうするの
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:22:02 ID:/sLq3pw2
ん? ていうか敵も普通にライフあるんじやないの?
即消滅なんてどこに書いてあったの?
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:23:02 ID:uNWUX3YE
なんか、3回まで死ねるって話を、FFTみたいに3ターンで死亡するものと勘違いしてる奴がいるなあ
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:23:45 ID:yb846c6e
まあ俺が言いたかったのは、TOはリメイクをきっかけに、
ジャンルを「シミュレーションカチュアおねえちゃんとラブラブRPG」に訂正しろということだ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:25:48 ID:CQ5OwlhO
>>437
そもそもライフは戦場から退場した後に死亡(=ロスト)
するかどうかの判定に使われるだけであって
どの道二度と出てこない敵ユニットにそんなパラメータがあるわけがない
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:26:52 ID:Sq5+IB6y
>>437
敵即死はTGSでやった人からじゃない?
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:28:18 ID:OKeGp0HT
>>439
お姉ちゃんシミュレーターか……胸が熱くなるな
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:29:03 ID:g1WNY+Od
まぁライフもカウントも無しが良かったが、んなこと言っても仕方ないから縛りプレイするしかないな
序盤で味方がぼこぼこ死んでいくプレイができないのは残念だが

>>439
ルートによってはそれもアリだと僕は思っているッ
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:29:43 ID:nzom4i7+
イチャイチャタクティクスか
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:31:37 ID:5BiP9BVp
再確認
戦闘中にHP.0→ダウン→3カウント後(?)フィールドから離脱
離脱したユニットは戦闘終了後ライフ1つ消費

敵も味方も一緒なんだよね?この辺は
戦闘終了したら帰属する部隊自体がなくなってる敵にライフの概念はいらんってことか
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:31:40 ID:3j/5tW1L
オウガの恋愛シミュか。微妙にリアルになりそうでなんか怖いな…
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:32:27 ID:/sLq3pw2
全然読んでなかったんで今ライフ関連の記事を読んできた
死ぬとカウントが出て時間が経って0になると退場。ここまではFFTと同じだな
これは敵も共通でリザレクションで復活されてしまう可能性もあるんだろう
ただ今回は退場=即死亡ではなくライフが1減るだけで三回までは生き延びれると
FFTより甘くなったわけだな
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:32:50 ID:GvUUEryW
影さんに何度も電話して爆弾をチェックしないとナイフで自害されるな
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:33:07 ID:g1WNY+Od
>>445
だからTGSで敵はカウントなしだと…
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:34:59 ID:6008yr6V
敵は体力0にしたらすぐ消滅だろ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:36:35 ID:aMV09LPI
カウントもハートもなしのハードモードあればいいなw
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:36:35 ID:nzom4i7+
TGS…東京ゲームショウ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:37:09 ID:XWkCguG6
いつでもどこでも自由にリザレクションで復活できた味方に制限がかかっただけだな
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:37:52 ID:nzom4i7+
難易度変更はない
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:40:28 ID:5BiP9BVp
>>449
そうか敵はカウントなし消滅か、ありがと
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:43:28 ID:nzom4i7+
>>446
彼女とデートした帰りに姉さんに刺されんぜ。
皆川Dはときめも系に興味あるようだな。
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:43:34 ID:g1WNY+Od
>>453
それなら良いがライフがあるからなぁ
ゾンビ状態のヴォルテールをあと二回も殺すとか嫌だから撤退したらリセットプレイになりそうだ
チャリオット使いたくないし
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:46:08 ID:/0lRriVh
僕は姉さんを愛している!
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:46:42 ID:/sLq3pw2
敵にカウントはないと明言されたのか?
ゲームショウのは所詮試作品だからな
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:48:29 ID:g1WNY+Od
>>458
それがカチュアルートへの最初の条件になるわけだな
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:49:38 ID:Sq5+IB6y
>>459
逆にTGSから仕様変更されたなら松野が言うと思うんだ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:50:52 ID:yb846c6e
だがお前ら落ち着いて考えてみろ
ぱっと出のオリビアより長年苦楽を共にしてきた姉さんのほうがヒロインらしいだろ
あーカチュアかわいいよカチュア
こういう精神的に重たい女マジたまんねー
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:51:52 ID:UUDDrcVt
本来、戦死者はそれで受け入れるのが正しいよな
戦争なんだし
こだわり派はいないのかな
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:53:07 ID:aMV09LPI
>>462
カチュアはキャラだからいいけどリアルで重い女はマジ危険だから注意な。
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:53:15 ID:hwTmy3Kl
カチュアにはウザさしか感じない俺は異常なのか...
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:53:41 ID:yb846c6e
>>463
百人いれば百人それぞれの考え方があるのよデニム
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:53:44 ID:OO5AvNQE
>>460
カチュアルートエンドで最後に「ゼノビアに旅立つ」の選択肢を選ぶとカチュア発狂してヴァレリア滅ぶバッドエンド

>>463
俺は戦死は戦死派だな
ライフはあってもいいけどライフ無しのハードモードが欲しいかも
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:55:44 ID:/sLq3pw2
オリビアはヒロイン候補ですらありませんよ
デニムはオリビアに好意らしきものを示したことはただの一度もないし
幼馴染属性もデニムは全然覚えてないし額のキズなんか都合により勢力を
コロコロ変える無責任男デニムが気にするわけないしゼノビアには金魚のフンのように勝手に付いてきただけだし
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:56:40 ID:pOZ6I1m5
>>465
大丈夫だ 大半は嫌いだからw
昔からああいう地雷を好んで踏む男の声が大きいのと
ネタとして美味しいだけだ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:57:09 ID:g1WNY+Od
>>462
語らずとも皆わかってるさ。たまに嫌いな人もいるけど

俺は敵対してたのがグズグズ泣いて仲間になるシェリーが大好きだ。顔グラは姉妹で一番イマイチな気もするが一番好きだ
つーかセリエとシスティーナとオリビアの顔グラが美人過ぎるんだよ!それもまた最高だけど!
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:57:44 ID:OO5AvNQE
>>469
姉さんかわいいと思ってる俺が特殊だったのか……
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:58:59 ID:L6+ulw1p
俺はライフ有りの3カウント廃止が良かったな。
HP0で即退場。レザレクションしてもライフは回復せず復帰。
でもライフはヌルめに5つぐらいある感じ。
緊張感が失われるうんぬん言う奴は負傷者0目指せばいいんじゃね?って感じで。
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:59:23 ID:abqfzWiO
>>446
GPMみたいに急に刺されるのか

>>459
スレを遡ろうぜ
答え置いてなかったか

>>465
俺もだから気にするな
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 14:59:32 ID:yb846c6e
>>471
気にするな
むしろ俺たちはサイレントマジョリティ!だから!
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:00:25 ID:kRem3KH2
>>471
俺も姉さん好きだぜ
現実にああいう女いたらひくかもしれんがw
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:00:43 ID:GvUUEryW
別に敵も死体のこしててもいいと思うけどな
クレリックを真っ先に倒せばいいだけだし

死体を別のギミックとしてどう使うか考えて欲しかった
上に載っていればリザレクションがかけられないとか 装備をはがせるとか 死体を蹴飛ばせて移動できるとか
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:01:13 ID:g1WNY+Od
>>464
リアルでストーキングとリスカと自殺未遂やった揚げ句なんとか別れて連絡も経った後パニック障害になった奴の相手をしたことのある俺ですらカチュアは可愛い
もちろんゲームだからってのはあるけど
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:02:34 ID:QhyolSXk
黒くなったときの見た目はかなり好み>カチュア
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:02:58 ID:gi0gOM6P
すいませんねぇ、オリビア好きの俺が通りますよ
いくらぽっと出だろうがゴーゴンだろうが言われようともアンチやカチュア萌えから散々言われてるから何も気にならんわ

大体デニムが小さい頃一緒に遊んだのも姉さん、川に落ちて助けに来たのも姉さんとか思ってたって事がおかしい
どんだけ姉さん、デニムを洗脳してんのかと思ったわw
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:03:45 ID:pOZ6I1m5
お前らの愛が重いw
>>473
あれだけ有能な美人ならいいが姉さんにとは重過ぎるな
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:04:00 ID:kRem3KH2
カチュアの場合は性格は強烈だが仕事はできるからな
除霊、回復、蘇生、補助、攻撃何でもいける
あれで雑魚だったら只の困ったちゃんだが
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:04:09 ID:/sLq3pw2
誰の好みか知らんがイラストとして出てくるのは黒カチュアばっかだな
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:04:33 ID:aMV09LPI
>>477
他人なら縁切れるからいいけどイトコにそういうのが居てみろよ・・・・orz=3
色んな意味でカチュア姉さんはトラウマw
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:06:36 ID:KJI1FN2p
ハートなしとかのハードモード云々なら負傷退場で除名すりゃ良くねーか?

復帰組や新規さんとか幅広く楽しめるように調整したんであって
ただ一名の『公正が〜』嗜好なんてハナクソ以下。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:06:39 ID:2EXGvqB3
限定品切れかよ!ふざくんな!
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:06:59 ID:g1WNY+Od
>>479
いつも思うがゴーゴンは髪がゴーゴンみたいだっていうジョークであって、けなしてるわけじゃないだろ。顔グラはめちゃくちゃ美人だし
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:07:01 ID:OKeGp0HT
フィクションです
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:07:10 ID:nzom4i7+
今回ラヴィニスという「その恥を雪ぐために、おまえを殺そう!!」なんて女も追加され気苦労がたえない
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:07:24 ID:CQ5OwlhO
>>476
そんなのに対応するアルゴリズム作るのが死ぬほどめんどいだろう…
下手したら死体を盾にする、とかの基本戦法だけじゃなくて
死体をわざと残す>救助にきた敵兵をさらに殺す
なんてハメ手すら発明されかねん
システム複雑にすればするほどアホなAIと人間様のお脳の差でヌルくなるだけ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:08:12 ID:PGpo0gmJ
4章のカチュアのふっきれた明るさを見てると、
ほんとに寂しくて必要とされたかっただけなんだろうなーと思う。
カチュアかわいいよカチュア。
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:08:21 ID:g1WNY+Od
>>483
遠い親戚だったから大変だったんだぜ…
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:09:37 ID:aMV09LPI
>>491
遠くない上に家族ぐるみで仲良いから洒落にならん。
だけど似た様な境遇の人がTO好きで少し救われたぜ。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:09:46 ID:QhyolSXk
>>483
イトコならまだマシだろ
こっちなんかリアル姉が>>477みたいな奴だ
最近では宗教狂いも加わってきた
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:10:18 ID:/sLq3pw2
敵の死体はFFTにもあったし元々あったものを削るのはどうしても賛否はあるだろう
TOにはなかったというツッコミはなしな。味方死体にカウント制まで転用した以上FFT基準に考えるのはやむをえない
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:11:38 ID:aMV09LPI
>>493
でもカチュア好きなんだねw
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:11:44 ID:abqfzWiO
>>488
ろくな女が居なくて楽しくなるな
ニバスの腹のうちも読めずに「ここを死に場所と〜」なんて言ってしまうクレシダもあれだし
ネタを除いてマトモなのはオリビアとシスティーナくらいか?
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:12:17 ID:emBvolP/
スレの流れがクソすぎるww
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:12:41 ID:g1WNY+Od
>>492
おもいっきり家族ぐるみの付き合いで家も知ってるから突然家まで来るし、しそいつの親ともしょっちゅう顔合わすし最悪だったよ

まぁ本気で良くない思い出だからこの辺にしとく
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:12:49 ID:yb846c6e
>>488
あの写真は背筋がゾクっとした
たぶんこのリメイクは(俺にとって)神ゲーになると思う
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:14:18 ID:aMV09LPI
>>498
TOやって気を紛らわそうぜ・・・お互い大変だなw
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:14:29 ID:nzom4i7+
>>496
セリエも紛争中だし過激かなとは思うけど普通かなと…
アロセールとかどうよ
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:17:02 ID:/9tA8XU7
民族別カオスフレーム表示コマンドなんてマジで存在するんかな。
今までどのチーターも気がつかないというのはありえんような気がするが。
松野の勘違い?
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:17:22 ID:pOZ6I1m5
>>496
オリアスとオクシオーヌもマトモだと思う

とりあえずみんな頑張れよ…
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:17:43 ID:g1WNY+Od
嫌な女が増えるのは良いがストーリーの重要な部分にしゃしゃり出ないで欲しいなぁ
バルマムッサで関わってくるのが不安だ

まぁ松野に限って、ラヴィニスはファンサービス(FFTファンへの)なので全ルートで仲間になりますなんてことはないだろうし酷い死に方するルートも一つくらいあるだろうし
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:17:49 ID:nzom4i7+
>>499
ああ、姉さんがバクラムについて、ラヴィニスが貴族と縁故とかでガルガスタンについたりしようもんなら俺はデニムの不運に爆笑する。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:18:32 ID:QhyolSXk
>>495
カチュアは美人だし意思疎通が出来るからw
二次元のヤンデレは結構好きだよ
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:18:53 ID:kvKGN2HZ
つうか負傷もカウントされるんだから、完璧にやろうと思えば原作と変わりゃしねえ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:19:05 ID:g1WNY+Od
>>501
アロセールさん悪い人じゃないし狂ってもいないけど復讐鬼だからなぁ
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:19:46 ID:/sLq3pw2
自分の恥をそそぐためになぜかデニムを殺すらしいからな
さすが上から目線のイヤな女は違うな
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:20:09 ID:aMV09LPI
>>504
むしろ、あのキャラが生き残るルートが1個くらいじゃね?と俺は予想する。


>>506
なるほどw

会話が可能って凄く大事だよね・・・。
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:22:27 ID:abqfzWiO
>>501
アロセールは復讐鬼になってるからな
Lのケースがあるし

>>503
オリアスは忘れてたがオクシオーヌはアロセールと同様復讐にとらわれてるからな
まあ、ENDでは元に戻ってたけど
村ごと潰されれば、ああなっても仕方ないけど

>>509
冷静どころか思い切り感情的で自己中だよな
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:22:32 ID:pOZ6I1m5
普通にラヴィニスは死にキャラだと思ってたがどのルートなら一番上手く活かせるんだろう
>>505
なんか俺ら一ヵ月後に爆笑してそうだ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:23:13 ID:g1WNY+Od
>>507
>>457

ライフのシステム使いたくないから負傷者なしでやるつもりだけど、汎用がぼこぼこ戦死しながら戦うプレイもしたかったよ
負傷したら除名すれば良いだろって言われたら、なんか複雑なんだが
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:23:40 ID:nzom4i7+
>>508
アロセールは巻き込まれた感が
元彼が虐殺の先鋒きってるレオナールなのがでかい
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:26:05 ID:aMV09LPI
>>513
怪我したから故郷へ返すと脳内変換すれば問題ない>負傷で除隊
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:26:14 ID:pOZ6I1m5
あんな女傑に囲まれたデニムは超苦労人だな
4章でハゲててもおかしくない
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:26:24 ID:rh79fdSC
>>513
その怪我じゃ戦えないだろう。お前はここに置いていく。
みたいな脳内プレイをすればいいんでは。

ま、ライフ制はない方が良かったな。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:26:27 ID:XWkCguG6
カチュア:病んでる
長女:過激派
次女:ダーク
三女:まともだけど恋人いる
四女:まとも
アロセール:まともだけど辞書に「復讐」の文字しかない
オクシオーヌ:まともだけど復讐(ry
オリアス:まともだけどニバスルートしか出てこない

もう妖精に癒されるしかねえw
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:27:03 ID:g1WNY+Od
>>510
俺もそう思うけど、その内一つは処刑とかゾンビとか酷い死に方だと良いなという歪んだ希望が
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:27:45 ID:abqfzWiO
>>505
それなら俺の予想が正しければ、Lルートで爆笑しまくりだろうな

>>510
意思疎通は大事だよな
あとラヴィニスは多くて仲間になりそうなのは2つかな
何気に死亡フラグが立ってる気がする

>>512
虐殺加担のLルートじゃない
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:27:52 ID:HuJ5p3n3
汎用キャラのスキルだったりが、最終的には4章で仲間になる面々に吸われていくんだろうな・・・

最初の9人も顔キャラが増えるにつれどんどん除名されていくから、ソレ考えたら少しは有益か?
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:28:06 ID:/sLq3pw2
ラヴィニスの末路

ピザエボスに寝取られる
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:28:09 ID:aMV09LPI
>>519
ああー、ゾンビいいねw
あと処刑もいいけどレ○プは嫌だな。
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:28:37 ID:nzom4i7+
>>509
>>512
さるガルガスタンの貴族と縁故→忠義をちかっていたウォルスタがバルマムッサで虐殺
これはきっとwktkフラグだろ。
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:30:38 ID:QhyolSXk
>>519
俺もそういうルート期待してる
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:31:16 ID:g1WNY+Od
>>515
>>517
いやその通りなんだが、実際ぴんぴんしてる思い入れある汎用を除名するってのが複雑でなぁ
脳内イメージとシステムが剥離してると脳内補完が難しい
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:31:56 ID:6008yr6V
まだラヴィニス=アグリアスみたいな目で見てる奴がいんのか
呆れます
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:32:40 ID:abqfzWiO
>>518
そうして、よく考えると仲間の女性陣少ないな
何の脈絡もなく全ルート仲間になる人居ないかな

>>519
Nルートの死者Qでニバスの連れたデスナイト化して出てくる気がする
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:33:38 ID:g1WNY+Od
>>518
システィーナはフォルカスが片想いしてるだけだったはず
当時はシスティーナがヒロインかと思ったよ。可愛いし、僕達は似ているし
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:34:48 ID:/0lRriVh
タコを連続で踏み続けるとライフが1増える
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:34:50 ID:PGpo0gmJ
そしてフォルカスはアロセールに乗り換える
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:35:47 ID:BVPKbTzW
あ、乗り遅れた

敵のリザレクションの話だけど、実はFFTでは普通にやる
あっちは無限フェニックスの尾でお手軽蘇生だけど、別にそれでなにか困るわけでもない
バランスの取りようはいくらでもある、ただ今回はシステムとして除外しただけでしょ
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:36:00 ID:abqfzWiO
>>530
そりゃ亀だよ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:38:33 ID:QhyolSXk
正直アグリアスの良さって分からん
いや、いいキャラだと思うんだけどネットの信者の熱に引く
ラムザとくっつけようとしてるのとかキャラ崩壊してるし
ラヴィニスもああなる(キャラ信者が大量につく)のかなあと思うと微妙
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:38:41 ID:C0Qt6tVo
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:39:27 ID:g1WNY+Od
>>534
荒そうとしてるんじゃないなら自重しろ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:40:27 ID:sWLMjA6s
>>516

4章デニムはビーストテイマーだな
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:40:34 ID:aMV09LPI
>>526
思い入れの強さで軽症と重症を使い分ければOKPK
泣く泣く思い入れある奴を除隊しなくちゃいけないのも、またオツだけどw
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:41:36 ID:g1WNY+Od
>>535
あれ、松野が言ってた気がするんだが…記憶違いか?
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:43:07 ID:g1WNY+Od
>>538
いや、システムと自分がやってることが噛み合わないってのがね…
まぁ個人的なジレンマだから気にしないでくれ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:44:42 ID:GvUUEryW
>>535
このサイドストーリー、松野は既に退社していて関わっていないらしいんだがどうなんだろうね
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:44:47 ID:aMV09LPI
>>540
まあ、脳内補間有りならなんとでもなるから
楽しく遊ぼうぜ!っていうのを言いたかっただけだ、なのであんまり俺のレスも気にしないでOKPK
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:46:04 ID:nzom4i7+
戦いに疲れたらクレシダと不死者ユニット量産して楽しむよ俺は…
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:46:45 ID:sWLMjA6s
>>539

フォルカスが最後王都を去ったのはシスティーナの役割を理解して身を引いたと松野が言ってるから
片思いではないんじゃね
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:48:16 ID:abqfzWiO
>>541
ドルガルア王はいつ死んだんだったけ?(正確には死んだ事になっていた、だけど)
ブランタが実権を握ったのがいつか分からないと・・・
でもこれは整合性がおかしい気がするんだよな
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:58:02 ID:TyVbXebh
何かシェリーとデニムってなし崩し的に浮気しそうだよね
酔った勢いとかそういう感じで
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 15:59:18 ID:sWLMjA6s
>>545

64の歴史年表上ではTOが252年1月1日に始まってて
ドルガルア死んだのが250年、同じ年に暗黒騎士団がヴァレリアに派遣されてる
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:02:16 ID:Sq5+IB6y
>>547
そんなに間がなかったんだ…10年以上あいてるとばかり思ってた
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:03:04 ID:gOCkR1u8
※※「文句ひとつ言わずデニムについてきているのに、私のことを忘れるなんてひどい」
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:05:32 ID:NNlv4wLJ
このスレのみなの想像力というか、妄想力というか
そのあたりのたくましさには畏れいりっぱなしだ

ところで今週は未公開♀クラスのイラストくるかな
踏みつけられるに値する脚かどうか見定めてやりたい
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:07:32 ID:01XDj7PO
>>546
二人とも別に決まった相手が(まだ)いるわけじゃないんだから、浮気にはならないだろう。
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:08:51 ID:/sLq3pw2
つーかドルガルアって何歳なんだ
カチュアの親父なわけだがどのくらい離れてるんだ?
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:10:03 ID:3gxCxH1w
>>318
普通に使えるよ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:17:43 ID:g1WNY+Od
>>544
それって片想いだったって意味じゃないのか?
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:20:47 ID:01XDj7PO
>>554
恋人であるシスティーナの思いを汲んだってことだろ?
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:32:38 ID:xGA+UPYJ
>555
恋人から「身を引く」って違和感があるかな。
片想いから先に進もうとせずに身を引くなら分かりやすいんだけど
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:36:45 ID:3gxCxH1w
オリジナルTOの松野の想定だとデニムのパートナーはオリビアって想定ではあったそうな

> ──デニムとカチュアがくっつく予定は無かったのでしょうか? デニムってば「愛してる!」まで言っちゃって、おやこれはもしや……と思ったりもしたんですが。
> YAZZ: デニムとカチュアのカップリングは最初から予定していませんでした。モニターからはそれを希望する声も多かったんですけどね。

>──デニムのパートナーは初めからオリビアですか? どうもオリビアの設定が後からとってつけたようにしか見えないんですよね。
>YAZZ: オリビアとデニムの関係は企画当初から設定されていました。
>オリビアの出番が遅れたのは容量の問題からで、チャプター3から登場する予定でした。

558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:37:34 ID:BZ0XhGhi
>>518
ワロタwww
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:37:45 ID:jwJMz7Bz
>>494
お手軽蘇生手段が揃っててガシガシ戦闘不能になってサクサク蘇生できるFFTと
死亡者が出た影響や蘇生手段がシビアなT.Oを同列に考えてどうする。
FFTとT.Oじゃ想定してる戦闘の様相が全然違うんだよ。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:41:39 ID:EgQB+7E7
合成に関する質問に対しての返答

YasumiMatsuno ありがとうございます。 自動セーブは無いですね。失敗したらデータロードという操作は面倒であると認識はしているのですが諸般の事情で(ゴニョゴニョ…。
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:41:51 ID:2M9D1ylJ
>オリビアの出番が遅れたのは容量の問題からで、チャプター3から登場する予定でした。
今回これが再現されてるかどうかが気になるなあ
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:43:39 ID:3gxCxH1w
敵のカウントなしについてだが、オリジナルTOでは元々敵は死者蘇生を行って来なかった、なんでそれをそのまま変更なしなら
敵がカウントしてもまったく意味がないので、敵は蘇生なしを変えないなら当然の措置

オリジナルの時点で敵が蘇生を使ってかないのはおかしいって主張なら賛同できるかはともかく、理解は出来るが
運命の輪だけ云々言うのはそもそも理論として破綻してるとは思う
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:44:02 ID:aMV09LPI
>>560
ソフトリセットもない感じか・・・
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:45:44 ID:01XDj7PO
>>560
諸般の事情かぁ。

そう言われたらもう何も言えないぜ。
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:47:12 ID:01XDj7PO
>>562
普通に敵も蘇生するようにすればよくね?
実際FFTではそうだったし。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:48:38 ID:sWLMjA6s
>>560

仮に自動セーブしたところで複数セーブデータが作れてしまうっぽいから意味がないというのはあるかもね
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:49:23 ID:3gxCxH1w
>>565
だからオリジナルのTO含めての話なら賛同できるかはともかく理解は出来るって言ってる
だがこの辺の発言をみると蘇生がなかったSFC版は公正だったと言ってるように見えるので
それは理論として破綻してるだろうって事

>まぁ一言でまとめると、ルールの公正さが失われたなら、残念だねってこと。
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:53:08 ID:6008yr6V
敵専用クラスアンデッドがいるんだから我慢しろ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:55:41 ID:Gpi6MwNK
ドラゴンスナップでごにょごにょ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:55:42 ID:01XDj7PO
>>567
TOの場合は単にリザレクションを使う処理がAIになかっただけだろう。

運命の輪でも、(FFTで実現していた)仲間蘇生AIが技術的に不可能だってなら、
それはそれで構わないよ。味方と同様に敵も死体だけ残しておけばいい。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:56:21 ID:HELHkJMs
バルマムッサで正義を貫いたのに、悪ルートに進む糞シナリオは改善してくれるのかね?
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:56:37 ID:xGA+UPYJ
>518
三女に恋人などいない
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:57:36 ID:g1WNY+Od
>>556
俺もそう思う
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:57:58 ID:6008yr6V
敵の死体が20もフィールドに転がるような仕様を誰が
望むでしょうか。邪魔
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:59:37 ID:3gxCxH1w
>>570
>TOの場合は単にリザレクションを使う処理がAIになかっただけだろう。

SFC版で技術的に不可能だったと思う理由はなんだ?
単純にゲームデザインとして敵は蘇生を使わない方が良いと判断しただけだと思うが

それにSRPGの公平性云々言うが、FEとかも敵のみ砦から増援とか敵味方の公平さは破綻してると思うぞ
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 16:59:57 ID:EgQB+7E7
>>567
今ROMってきて思ったのは
多分「公平」って言葉の意味は、ただ単に「自分側も相手側もルール(条件じゃなくてルール)が同じであって欲しい」って意味なんじゃないかな
将棋なんかがそうであるように

もちろんこれはコンピューターゲームなんだから、その限りでは無いと思うし
ゲームごとのデザイン次第、あとは好みの問題だと思うけど…
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:00:00 ID:Gpi6MwNK
スナップドラゴンがったなスマン
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:00:08 ID:/sLq3pw2
なぜフォルカスを否定しようとするのか
常時主席で真面目なエリートフォルカスは十分魅力的な男で
むしろシスティーナの方から告白したのであろう
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:01:59 ID:aMV09LPI
オートバトル縛りしてた時はフォルカスさん最期のほうまで生き延びてたなあ。
ギルダス、ミルディンはあっという間にウボァったけど・・・え?バイアンさん・・・ああ、今も現役で黒いフード被ってかんばってくれてますよ。
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:02:54 ID:6008yr6V
今週は4姉妹特集かな
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:03:03 ID:abqfzWiO
>>547
ドルガルアが居なくなってから二年なのか
>>548じゃないがそん位だと思ってた

>>561
そろそろその場面のSS出してくれないかな
脳汁出るのに

>>563
さすがにあるんじゃないかな
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:03:37 ID:3gxCxH1w
>>576
そりゃわかるけど、SFC版の時から公正じゃなかったよねって突っ込んだだけ
583 [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:05:53 ID:iK8tplFW
スナドラの威力は1/10程度でちょうど良い
強すぎ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:06:00 ID:aMV09LPI
>>581
あると凄い嬉しいんだけどね。

なんだかんだでもう10月も終りか・・・・先月の猛暑が嘘のように涼しいっていうか寒いw
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:06:39 ID:/sLq3pw2
ヴォルテール「ナイト強化だとよ
フォルカス「ついに私たちの時代が来たな
ザエボス「まあオマエらは依然変わることなく劣化オレなんだがなw
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:08:01 ID:kRem3KH2
>>583
スナドラって軽るすぎて強すぎて使う気失せるよな
もう少し弱体化してくれれば使いたい感じ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:08:21 ID:g1WNY+Od
不公平って言ってもしばらく障害物が出来るかどうかの差だし気にならないけどね
まぁそれ以前にカウントもライフもなければ良かったって話になってしまうが、決まったものは仕方ないし


>>578
否定するとかじゃなくて、松野の考えではフォルカスとシスティーナは恋人じゃなかったってことだろって話
旧クエスト的には恋人だったわけだからどっちも公式みたいなもんだろうし、好きにイメージすりゃ良いと思う
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:08:51 ID:aMV09LPI
黒竜の大剣をもう少しだけでいいから軽くしてくらしぃ・・・。
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:09:14 ID:abqfzWiO
>>584
9月の雨といい、今月の雨といい、急に寒くなるな
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:09:48 ID:01XDj7PO
>>575
あと暗闇の視界とかね。(ベルウィックサーガは視界も完全に同条件になってたが)

未だに完全な公正さを実現したシミュレーションはないと思う。
コンピュータの性能にも、AIを作る開発資源にも、限りがあるし。

だからといって、公正さに価値がなくなるわけじゃないだろう。
ゲームの基幹となる戦闘ルールを不平等にするのは、TOから比べて大きな一歩だと感じる。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:11:20 ID:tLMylSYL
ヴォルテール>>>>>>>>>>>>>>>>フォルカス
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:12:13 ID:XWkCguG6
結局自分のくだらない主張を押しつけてるだけか
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:12:27 ID:eLhPuFii
普通、重量=攻撃力なんだけどな
このゲームだと、重量はただのデメリットでしかないからな
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:12:38 ID:g1WNY+Od
>>583
究極に鍛えたヴォルテールでやっとロンバルディア程度だったら趣味武器として大いに愛されるはず
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:13:08 ID:9aoMldXf
そんなに公平さが欲しいなら将棋でも指してろよwww
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:14:08 ID:C0Qt6tVo
両手剣は両手塞がるデメリットに見合った強さがほしいなぁ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:15:20 ID:g1WNY+Od
>>593
それだと重い程命中が下がるとかありそう
598 [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:15:29 ID:iK8tplFW
>>585
ブランタ「容姿と性能は反比例する(キリッ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:15:37 ID:6008yr6V
流石にミニマムダガーが一番いいってのは直るだろw
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:16:16 ID:EgQB+7E7
>>582
あ、いや「リザレクションを自軍だけが使える事」云々の話は
「ルールの公平さ」には関係無いと思ったものでね
「条件の公平さ」という意味ではよくわかるけど

FEの例えには完全に同意だね
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:16:35 ID:sWLMjA6s
>>587

>松野の考えではフォルカスとシスティーナは恋人じゃなかった

松野がフォルカスの片思いって言ってたっていうのがどこからの情報からかわからんとそうは言えないんじゃね?
恋愛関係にある男女で片方が身を引くって言い方は普通に使われてる気がするし
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:16:44 ID:kRem3KH2
片手剣で一番好きだったのはデゼールブレードだなあ。
軽くて、ある程度強い。マヒだか石化も防げる。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:18:12 ID:g1WNY+Od
>>596
ギルダス「この剣が欲しいのか?カッコイイだろ。なまくらだけどな」
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:18:49 ID:XWkCguG6
地味にマルティムのニフリートソードもかなり優秀
だが手に入るのが遅すぎるw
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:19:18 ID:UIA01N5w
エンディングでアロセールに乗り換えたとこにバイアンが参戦してきてワロタ
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:20:09 ID:YtGER6Vp
ロスローリアンの武器はどれも素晴らしかったな
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:20:33 ID:kRem3KH2
>>604
地味というか普通に強い
アイスブレードは何だったのかってレベル
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:20:46 ID:3gxCxH1w
バイアンのシスティーナはお前にとって云々とかからしても、普通に公認の中だったようには見える
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:21:01 ID:g1WNY+Od
>>601
断定は出来ないね
ただ普通その文脈だと、フォルカスがすでに恋人だったと言うよりは片想いだったと思う方が自然だと思う
恋人だったらシスティーナにその旨を伝えるべきだし
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:21:04 ID:2Uts6rxM
そもそも完全な公平さって必要あるのかとは思うんだが
その場限りで出場終わる敵ユニットと、この先もずっと通して戦ってく味方ユニットって時点で蘇生の価値観が違うし

>>593
きっと重心とか持ちにくさの関係を加味した上での重量なので攻撃力とは関係ない……と思いたい
両手持ちのイセベルグの重量<片手持ちのバルダーソードとか、そんなんばっかだし……
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:21:44 ID:/sLq3pw2
>>604
地味にどころか最強の武器といっていい性能だなあれは
なぜか問題児二人に最高の武器を与える暗黒騎士団(エリート師弟の武器はちょっと落ちるのに)
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:25:38 ID:YtGER6Vp
バールゼフォンの武器だった(?)イグニスも優秀だよね
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:26:05 ID:g1WNY+Od
>>611
マルティムは殺した敵から奪い取ったとかありそう
バルバスは肉弾武器なら何でもよさそう
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:26:38 ID:sWLMjA6s
>>609

フォルカスが黙って去ったかどうかは明言されてはいない気が
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:28:38 ID:abqfzWiO
>>613
マルティムは何でも奪ってそうだよな
レンドルのシーンの下りを思い出した
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:29:24 ID:g1WNY+Od
>>614
そうだっけ。なんにせよ記憶が定かじゃないしリメイク版を待とう
戦闘は色々変わってもシナリオは基本的にオリジナルのはずだし
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:30:57 ID:sWLMjA6s
>>616

そだね
そこらへんも補完されてたらいいなぁ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:39:42 ID:NrUCYxKq
システィーナの顔グラの劣化具合には 軽く絶望した
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:41:53 ID:g1WNY+Od
>>618
レオナールさんも修正されたし、システィーナやセリエ、アロセールも修正されると信じてる
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:41:55 ID:6008yr6V
つーか敵の方が数が6〜8人多いのにライフもカウントもなしで
その上条件公平だったら死にゲーだと思うんですけど
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:46:33 ID:rP/jHh6v
オリジナルスタッフで製作されるってだけでまだいいじゃないの
泣いてる子(ブレスオブファイアとか)もいるんですよ
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:47:26 ID:BVPKbTzW
>>620
リザレクションが射程制限あり、HP小回復ならなにも問題ない
「ゲームバランスが悪くなるから敵はリザレクションない」という論法は捨てなよ
623 [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:48:20 ID:iK8tplFW
顔修正されたのかwwwwwwwww
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:49:53 ID:6008yr6V
>>622
まあレザレクション範囲2になったしな

松野が後一年あればワールドの矛盾について・・・とか
言ってるけど、そんな超システムで発生する矛盾全て補えるわけなくねw
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:53:02 ID:3gxCxH1w
>>620
カウントはむしろ蘇生可能なプレイヤーを不利にする条件なんだぜ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:53:35 ID:eLhPuFii
ドラグーンは、テラーナイトの恐怖効果に匹敵する何かがないといらない子だけど、その辺の修正は入った?
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:53:41 ID:g1WNY+Od
>>620
敵は復活しない代わりに数が多いのかもね
チャリオット使わなければ難易度高いみたいだし

>>621
オリジナルスタッフでも低予算の別ゲーにされて泣いてる子(エストポリス伝記U)もいるから言わないであげて…
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:54:18 ID:zl6RAkfS
>>518
よーし、ランダムバトルで妖精説得する作業始めちゃうよー
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:54:19 ID:GvUUEryW
>>624
適当に神秘の力を譲り渡すシーンかなにかがあれば何一つ問題なし
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:55:07 ID:3gxCxH1w
>>626
まだ不明だけど、各クラスともスキルはたくさんあるみたいだから差別化は出来ると思う
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:56:35 ID:/sLq3pw2
「ドラゴン以外には凡人並み」というヘルプを現実化したのでは
ドラゴン以外だとすべてにおいてナイト以下と
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:58:37 ID:6008yr6V
>>625
移動力も減ってるから最前線高台でやられたかのぷ〜を
助けるのとか難しそうだな
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 17:59:34 ID:g1WNY+Od
>>629
ワールドはキャラクターが感知する事象じゃないから、そういうことじゃないでしょ
クロノトリガーみたいなことするデニムとか嫌だよ
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:00:15 ID:gOCkR1u8
「ゲームバランスが悪くなるから敵はCHARIOTシステムを使わない」という論法は捨てなよw
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:01:58 ID:oZT2fkoZ
敵のクレリックがレザレクション使うために前線に出てくるようになると
だいぶ難易度下がるような気がするな。
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:01:59 ID:6008yr6V
クロノトリガーにするより今回の仕様みたいに
きっぱり割り切ってくれるほうがいいや>ワールド
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:02:12 ID:/sLq3pw2
デニム「・・・!!? ここはバルマムッサ!!?
 ああ、レオナールさんにヴァイス・・・!! なつかしいなぁ。今度こそ助けて見せるぞ!!
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:03:23 ID:L6+ulw1p
>>637
レオナールとヴァイス殺してバルマムッサ救うとか鬼畜だな
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:03:51 ID:rP/jHh6v
>>627
手抜きな続編が出て台無しになるか、良い思い出のまま永遠に凍結されるか悩み所ですな
汎用クラスの新規ユニットグラフィックは
アーチャー男
ルーンフェンサー男
ナイト女
忍者女
バーサーカー女
テラーナイト女
ドラグーン女
ソートマスター女
ガンナー女
ローグ男女
があるのね
で未ヒューマンのイラストが公開されないのはなんでかしらね
640 [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:08:34 ID:iK8tplFW
ルーンフェンサーって名前が浮いてるなあ。攻撃スキルもいくつか気になる
あと新グラも少々微妙
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:12:04 ID:wUhcpCPN
最終的に吉田さんがグラ調整するなら
最初から原画も吉田さんで良かったんじゃねとは思った
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:14:18 ID:L6+ulw1p
>>639
そりゃタコのイラスト公開したところで売上げ伸びないからだろ。
雑誌の紙面は限られてるんだし、何でもかんでも公開するわけにはいかない。
タコをファミ通で見て「何このゲーム!?すっげえええ!!速攻予約したww」とかどこの変態だよ。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:15:55 ID:ETEZv5Xs
ネタばれ
 ↓
 ↓
 ↓
1章のラストで虐殺に賛成するとLルート
虐殺に反対するとCルート
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:16:18 ID:3gxCxH1w
ホークマンとかドラゴンとかフェアリーとかなら需要はあると思う
645 [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:18:21 ID:iK8tplFW
>>643
絶対に許さない
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:18:23 ID:6008yr6V
ドラゴンはもうあった
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:19:19 ID:yB5i7bJ6
>>637
助けれたら助けれたでウォルスタが危ないな・・・
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:20:14 ID:gOCkR1u8
タコティクスオウガなのにタコの画像がないとか信じられん
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:25:10 ID:eni/Gg8z
今週はLサイズ特集な気がする

超俺得w
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:25:38 ID:UnEjJYq2
本当はベストエンディングを見たかったくせに
Lルートへ選んだ奴にありがちな言い訳。

「ボタン連打してたらLルートに行っちゃったんだよー」
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:29:05 ID:AnGlIH/o
結局ハミルトンの方とタルタロスの方を使用できるなんて、夢みたいな事はできないの?
652 [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:33:44 ID:iK8tplFW
わざわざパラディンという花形を捨てる事はないと俺は信じてる
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:35:28 ID:LlulqpJU
ゾンビ仲間にしたいお
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:35:58 ID:Pi55JN/J
>>648

ジョセフ「消してやるぜ、そのドヤ顔を!」
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:38:26 ID:rP/jHh6v
>>651
ストーリー上助けることは出来なくとも、ハミルトンとウォーレンは使いたいねえ
流石にタルタロスまでは不可だろうけんども
きっと面白いスキルを持ってるだろう
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:41:31 ID:VpxWa7zw
ホークマンの女版があるといいな
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:41:49 ID:abqfzWiO
>>643
(`●ω●´)「絶対に許さない! 絶対にだ!」

>>650
Lデニム「僕と一緒に手を汚そう」
そんな幻聴が聞こえたw
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:42:27 ID:l/DGbZma
オリビア関連のイベントが増えてたらうれしいなぁ
オリビアと姉さんの絡みが見たいです
デニムがノイローゼになるかもしれんが…
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:46:03 ID:eni/Gg8z
>>658
カチュア「何から何まで聖女ヅラしてて気に食わないッ!」
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:46:29 ID:BZ0XhGhi
>>587
でもバイアン先生が「大切な人」発言してたから
一応付き合ってたんじゃねーの
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:48:43 ID:3gxCxH1w
>>658
こんな感じか?

カチュア「私が気づかないとでも思ったの?」

オリビア「・・・・・・・・・お許しを」

カチュア「所詮、平民出のデニムには、貴女のような田舎娘がお似合いということね!」

オリビア「どうか、お許しを・・・・・・。」

カチュア「誰が許すものですかッ!!誰が、貴女を・・・!このまま、一生、私に仕えるのよ! 一生、私の奴隷にしてあげるッ!!いいわねッ!!」

オリビア さすさす

カチュア「あ、貴女、まさかッ!!こ、子供までッ!!」

662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:52:53 ID:l/DGbZma
>>661
姉さんならしれっとオリビアを召喚魔法の範囲に入れそうだな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:53:08 ID:UnEjJYq2
>>661
歴史は繰り返す・・・
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:54:10 ID:9EL8uSNe
カチュア=小沢真珠、オリビア=いとうあいこで
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:56:29 ID:3bmftCWO
魔法は、威力大きくなるとまとめてダメージあたるようにグラ変わってるといいな。
1マスづつとかだるくてだるくて。
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:56:32 ID:TyVbXebh
そんな昼ドラに嫌気がさしたデニムをまんまとかっさらっていくシェリーさん
漁夫の利やで
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:59:24 ID:v3y7r4Th
>>664
一瞬いとうあさこに見えた
ナイスキャスティング
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 18:59:38 ID:eni/Gg8z
テキストベースだとなんと妄想のしがいのあることかw

>>661
負けますたorz
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:01:18 ID:6008yr6V
>>665
改善されてマス
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:03:19 ID:hNFlZJKw
ワールド使用でシナリオと無関係に顔キャラ連れ回せるんなら
ランスロットさんズとかも何らかのボーナスみたいな形で加入しそうな気がする

FEのトライアルマップの周回ボーナスキャラみたいな感じで
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:03:26 ID:k2chrHqe
>>661
次のラスボスはデニムなのか…
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:04:12 ID:CJ2GT87i
あと1年ほしかったといってるように見える>松野
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:04:36 ID:NGPmqu5n
最近出る事知って公式見てきた
弓の軌道がFF12のターゲットラインみたいになってて凄くいい
さらにWikiみたらシステムも汎用向けのFFTに近くなってるみたいだし、PSP買っちゃいそうだなこれは
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:05:10 ID:6008yr6V
>>672
いつまでたっても出来ないじゃないか
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:06:17 ID:g1WNY+Od
>>660
周りからしたら仲が良いだけで「お熱いのう」って感じるアレかと思ってたんだが、どうなんだろ
しかし恋人なら身を引くとは言わんと思うんだけどね

まぁ厳密なことはわからんちん
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:06:44 ID:abqfzWiO
>>661
意外に強気で姉さん口喧嘩で返り討ちかもしれんw

>>666
ラヴィニス「いや、ここは新キャラである私が・・・」
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:08:03 ID:l/DGbZma
>>673
買えばいいよ、一本でも売れれば8章の夢に近づくのだから
オレもこのためだけにPSP買ったし
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:08:51 ID:/sLq3pw2
>>661
フォリナー姉妹「私達のお腹にもデニムの赤ちゃんがいるわ!
アロセール「私もだ!
オクシオーヌ「私も・・・
オリアス「彼のテクはすばらしいわ

モルーバ「彼はドルガルア王を超えた・・・
カチュア「デェェェェェェニィィィィィムぅぅぅぅぅッ!!!!!

ヴァイス「アイツならさっきゼノビア行きの船に駆け込んでたぜ


679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:08:57 ID:k2chrHqe
デニムの嫁に一番相応しいのはLヴァイスだと思う
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:10:30 ID:6008yr6V
>>673
弓軌道表示は補助スキルによる効果だから
普段はない
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:10:43 ID:/sLq3pw2
発売日に買うか一週間待って黒赤PSPを買うか、それが問題だ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:11:05 ID:3gxCxH1w
>>675
「身を引く 恋人」 でググってみると普通に恋人関係でも使われてはいるな
松野の認識がどうとか日本語として正しいかとかは別にして
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:11:45 ID:g1WNY+Od
>>661
“さすさす”ってのが物凄くタクティクスオウガっぽい表現で上手いな
スーファミ後期の作品はデフォルメキャラの動きが可愛くて好きだ。タクティクスオウガ、FF6、クロノとか
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:12:36 ID:abqfzWiO
>>678
落ちがシュールでいいなw

>>679
ツンデレヴァイスかよw
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:14:06 ID:o0PV6hU/
ヴァイス「帰ってくるよね・・・、デニム・・・」
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:14:36 ID:g1WNY+Od
>>679
個人的にはCヴァイスが…
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:14:48 ID:XWkCguG6
オクシオーヌは年齢的にまず…くはないか、時代的にもう適齢期だった
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:21:10 ID:/sLq3pw2
まあ黒赤を待つか・・・
ネタバレを恐れるようなゲームじゃないしな
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:26:50 ID:sWLMjA6s
>>552

64の年表で考えると
SFC版のカチュアは234年生まれ
運命の輪で一歳加齢されてるので233年生まれ
ドルガルア享年65歳
250年でドルガルア65歳として

ドルガルア48歳の時にカチュアが生まれたことに
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:27:14 ID:h2W6LPuD
デニムの誕生日って公式じゃいつ?
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:29:14 ID:sWLMjA6s
公式に設定はされてないよ
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:33:25 ID:hNFlZJKw
神竜騎士団的に考えて
1月1日でいいんじゃね
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:38:39 ID:kYehXGxa
騎士団名と、ヴァイスと双子という脳内設定のもとに1/14にしてたな、懐かしい
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:43:47 ID:sduX2BOS
統一したとき結構いいオッサンだなドルガルア
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:47:21 ID:/sLq3pw2
ドルガルアは半世紀も王として君臨し続けたらしいじゃないか
統一時にオッサンだと年齢が異常なことになる
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:47:23 ID:3gxCxH1w
ドルガルアがヴァレリア統一した時は22歳かな?
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:47:56 ID:sWLMjA6s
ヴァレリア統一は207年だから22歳だね
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:48:47 ID:k2chrHqe
見た目と実年齢が直結しない世界じゃないの
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:54:03 ID:/sLq3pw2
22歳w 早熟すぎバロス
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:54:45 ID:tEwmG2Ko
ハイム戦役って公式だとデニム参戦から一年掛かってないんだっけ?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:55:52 ID:eni/Gg8z
>>687
14歳のオクシさんはチュッチュしただけで子供ができると思うお年頃
フェアリーの大群を見ると赤面しちゃいます(〃▽〃)

>>695
つ 究極の老け顔
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 19:59:51 ID:HuJ5p3n3
殺伐とした世の中だからみんな早熟。

「アロセール・ダーニャ 19歳です」
「おいおい」
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:00:19 ID:UIA01N5w
ちょいちょいオリジナル世代や新規がレスしてて嬉しい限りだな
これのためだけにPSP買ったヤツ手挙げろ

ノシ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:04:23 ID:sFmwbtvo
>>703
買ったぜ。
今は一緒に買ったメタルギアやってるけどな。
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:05:19 ID:o0PV6hU/
これから買うわ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:05:24 ID:kYehXGxa
挙手厨はうざがられるぞ。まぁ買ったけど。
ところでサントラのDisc3にラヴィニスとアゼルスタンが描かれてるけど
これは本編でも何か関係があるってことなんだろうか。単純に新顔から二人選んだだけか?
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:07:22 ID:k2chrHqe
新色PSPが出るおかげでまだ持ってない人が羨ましくも思える
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:07:51 ID:h2W6LPuD
挙手厨なんて2chに居たのか
すげーの見た

ニコ動で厨房あたりがやるものばかりだと思ったぜ
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:08:22 ID:l95Rfh+y
零のためだけに買って正直不安だったが、
コレの発売決定の時はガッツポーズだったわ
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:09:24 ID:mFymw3/L
>>688
黒赤もう予約できないところもあるし、買うなら急いだ方がいいよ
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:13:28 ID:abqfzWiO
>>706
単に新顔だからでしょう

>>710
ジョーシンネットならまだあったかな
ほんのちょっとだけ安くて
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:24:56 ID:UIA01N5w
>>706
うざがられるのか・・それはすまなかった
このスレには変な仲間意識というかそういう感情があってな
オッサン多いし
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:26:59 ID:EK8UK3ir
買うのは懐古ばっかで新規はあまりいないと思うけどね
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:28:34 ID:rh79fdSC
ちょっと聞いてくれよ
今日ババアに予約させに行ったんだ。
そしたらババア通常版を予約してきやがった。
限定版は売り切れだったとか言ってやがる。
ふざけるんじゃねーと、別の店を探せと。
一発蹴りいれて別の店で限定版探してこいと言ったが
この通常版はどうしたものか…orz
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:29:05 ID:BZ0XhGhi
>>706
ラヴィニスとアゼルスタンは親子じゃないかって言ってた人もいたね
関係ないかもしれないけど。
ハーフとガルガスタン人だし、民族融合時代の話も聞けるのかな
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:31:27 ID:RcxubRz7
モンスター等人外と人間が共闘できるゲーム好きだから、買おうか迷ってる
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:31:38 ID:MxMLwSYb
>>703
ノシ

先週買ってきてまだ梱包解いてない。
この年になって今更PSP買うことになるとは思わなかったw
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:36:03 ID:g1WNY+Od
>>714
コピペ改変?
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:43:18 ID:nESTvp7b
>>717
アップデート時は充電しておかないとだめな上にゲーム起動時にアップデート要求されるだろうから
充電だけはしておけよー
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:44:10 ID:Gzyu5RkN
白青のほうのPSPを予約した。
12月に大容量のバッテリーパックも発売されるみたいだし、PSPは今が旬だよな。
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:47:32 ID:afLQVa6R
今PSP本体在庫少なくなってるから早めに買っておいた方がいいかも。
モンハンの影響かな?
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:48:09 ID:CJ2GT87i
>>720
実は大容量バッテリー自体はすでに売ってある
ただ、厚みがあるので持った時のバランスが微妙なことになるがw
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:49:06 ID:k2chrHqe
一応モンハンパックも新色なのか
12月まで待たなきゃならんが
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:50:36 ID:Z6DFSWVE
>>722
便乗質問だけど、大容量バッテリーにすると、どの位使用時間延びるの
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:51:56 ID:JuVavFOj
PSP2まだー?
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:55:20 ID:iK8tplFW
昔よく、ノシってやったもんだ
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:55:22 ID:abqfzWiO
>>717
初期不良があるかもしれないから動かせよ
いざ動かしてみて使えませんでしたじゃシャレにならんぞ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 20:57:43 ID:eni/Gg8z
>>715
うわー・・・何そのネタバレ
ありがちで誰に引いていいかわかんないけど引いたw
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:00:37 ID:Gzyu5RkN
>>722
そうだったのか。モンハンに合わせて発売するものとばかり思ってた。
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:01:13 ID:tEwmG2Ko
実はカチュアは先王の血筋でした・・・なんてありがち過ぎて凄く引いた
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:01:20 ID:MxMLwSYb
>>719
>>727
どうもありがとう。
ちょっと息子に聞きながら起動してみるわ。
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:04:12 ID:6008yr6V
>>728
ただの妄想じゃねーか
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:04:17 ID:kvKGN2HZ
>>678
フイタ
明るい週末の曲が台無しだな
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:04:47 ID:01XDj7PO
アセルスタンハァハァ
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:10:18 ID:G5noFzxD
火竜の剣最強仕様は修正されたのだろうか
多数の武器を追加→結局、火竜の剣最強だったら悲しすぎる
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:12:11 ID:tEwmG2Ko
昔はゼノビア製剣にメロメロだったが、属性の意味を理解してからは火竜の剣にメロメロだった
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:13:21 ID:BZ0XhGhi
>>728
ちゃんと日本語嫁よw
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:13:59 ID:l95Rfh+y
属性は無くなったの?明記されなくなっただけ?
属性の+10%効果だっけ?アレ無くなったら火竜の剣も普通の剣だよね^o^
よく覚えてないけどたぶん
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:14:00 ID:/sLq3pw2
ヴァイスって才能はスゴイんだろうけどそれを活かせるかは環境しだいっていい教訓だな
ニンジャヴァイスの弱さったらないからなぁ
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:15:51 ID:iK8tplFW
ただの飲んだくれの息子であそこまで強いのはチート
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:17:47 ID:3gxCxH1w
>>738
武器とか魔法とかの属性(エレメント)は残ってると思われる
キャラごとのエレメントはステ画面に表示されてないので無くなったと思われる
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:19:24 ID:joCY/hnR
>>738
属性武器の売りは防具貫通もある。
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:21:08 ID:CJ2GT87i
>>724
通常のバッテりーだと4時間くらいで、大容量だと8時間くらい…じゃなかったっけか
ゲーム次第でバッテリーの消耗違うから、誤差はあるかも
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:21:37 ID:l95Rfh+y
>>741
エレメント無くなっちまったのか・・・?
隠しパラメータで残っていてくれる。くれるはずだ!

デフ系全滅?天候気にする必要なし?相手との相性は?!?
ハハハ、まさか、まさか。
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:23:04 ID:6008yr6V
天候の下にエレメントが表示されたり
バトル画面のドットキャラの頭にエレメントと矢印が
あるのがいくつかあるな
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:23:55 ID:3gxCxH1w
>>744
魔法や必殺技にエレメントが残ってるのは確かだから、デフ系や天候は意味があるな
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:26:00 ID:NdPKJ48A
ファミ通と電撃読み直そうと思ったらいつのまにか11冊もたまってるじゃないか
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:26:22 ID:hR8Ur6mb
今まで公開されたSSから判断するに
・場の属性みたいのがあるっぽい(天気とともに属性のシンボルが表示されている、デフ系で操作できそう)
・ユニットに属性を付加する魔法があるっぽい(パイロアタッチとか)
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:29:24 ID:l95Rfh+y
>>746
言われればその通りだね
原作だとフィールドのエレメントのプラス値って、直接同属性の魔法に効果あったっけ?
それとも今作から?
・・・イカン。完全に頭から抜け落ちてる。

とりあえず久しぶりにゲームサントラ買うことになるのだけは間違いないようだ
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:30:31 ID:Gzyu5RkN
アゼルスタンって、何か「どんっ!」で敵が倒せそうだよね
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:30:51 ID:iK8tplFW
TOのサントラ高いもんな
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:32:10 ID:hwTmy3Kl
デネブ姉さんは俺の嫁だよ
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:33:50 ID:3gxCxH1w
>>749
普通にあるって認識だったが、内部的にどうだったかは自信がない
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:34:03 ID:Qkqhee7X
ぶっちゃけるとpspの画面めっちゃ小さいからな
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:35:59 ID:lHu7PStx
だよな
それより小さい3DSが心配になるよ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:38:09 ID:3qCw02EF
5、6000で落ち着くよね
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:42:54 ID:u17Am5l7
オリジナルはデフ系連発が強かったからキャラのエレメント無くなったとか?
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:43:09 ID:g1WNY+Od
>>735
単に強いのをだしてオリジナルの武器を淘汰するより、オリジナルの店売り武器の隙間を埋める感じにしてほしい
ショートソードより少しだけ強い剣とか、バルダーソードより少しだけ軽い剣とか
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:44:12 ID:xeee/ej4
ヤンデレ萌えがあるくらいなんだから
姉さん萌えがいても俺は笑わないよ
ていうか俺もだよ
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:45:18 ID:VaMFhiR2
>735
火竜の剣ってそんなに強かったか?
強いには強くても、個人的には重くてうーんって感じだったが。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:47:15 ID:u17Am5l7
>>760
属性付きであの性能は殆んど無いよ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:48:10 ID:hR8Ur6mb
>>749
あるよ
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:48:21 ID:pRfo8Kq9
イグニス最強説
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:49:27 ID:5Fq4uXuy
>>760
フォルカスやジュヌーンの属性と合致してたから余計に強く感じた
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:49:42 ID:3gxCxH1w
ミニマムダガーこそ最強の近接武器(ヴォルテール的な物は除く)
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:50:44 ID:g1WNY+Od
>>760
最強ってほどじゃないけど、ハボリムがアタッカーになれる程度には強い
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:51:00 ID:aMV09LPI
最初の斧みたいな片手斧も増えてると嬉しいなあ・・・。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:51:23 ID:jZ1UTgNU
武器や防具も解析されると数字のトリックで性能が信じられない仕様ばかりだったからな
今度はちゃんと数字通りの強さになってる事を祈る
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:51:43 ID:l95Rfh+y
デニムがほとんど水だったせいもあって、アクアハンマー?大好きだった
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:51:56 ID:k2chrHqe
ドラグーンには火、テラーナイトには水や大地が似合うと思う
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:54:41 ID:g1WNY+Od
>>769
アイスブレード→ニフリートソードの驚愕
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:54:49 ID:CJ2GT87i
ここで「実はカチュアは松野の好みのタイプ」説をとなえてみる
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:55:10 ID:3gxCxH1w
アクアハンマーは水リザードマンに持たせると良い感じだった
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 21:59:23 ID:xeee/ej4
そういやキャラの顔パターンって今回(も?)無いんだなぁ
つか紹介にフォリナー4姉妹がないってどういうことだよっ
これからあるのか?枠足りないだろこら!
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:01:05 ID:gOCkR1u8
属性付き
人気属性
軽い
竜殺
量産型

これだけのアドバンテージを持つ武器は火竜の剣だけ
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:01:20 ID:otYTOqFO
地形効果で考えたら、大地一択になるんだよな。
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:01:48 ID:3gxCxH1w
>>774
ファミ通情報でオズマに顔パターンがあったとかなんとか
オリジナルでも少数は存在してたな
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:02:02 ID:6008yr6V
>>774
今週のファミ通みてないのか?
オズマさえ表情変化あったぞ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:02:57 ID:jwJMz7Bz
四姉妹のキャラ紹介は必然的にネタバレになるからな。
特にシェリーとオリビアは。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:04:05 ID:xeee/ej4
>>777->>778
吊ってくる
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:12:33 ID:pOZ6I1m5
尼のタロット特典付き在庫復活中だよー
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:20:35 ID:wQkc8EpJ
オズマのはリテイク前後のものが載った可能性もあると思ってる
表情の変化はそれほど大きくないし、、オズマに顔芸をさせる必然性を感じない
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:21:47 ID:aMV09LPI
>>769
冬将軍持ったCデニムテラーナイト強いです。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:21:54 ID:o0PV6hU/
やるなら最低ガンハザードくらいの顔芸はやってほしい
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:24:15 ID:4rJVIVib
ヴァイスの属性は火にしてたな
火竜の剣×2でダブルアタックさせてた
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:27:30 ID:PxBE/qa7
>>703
(・∀・)ノ

UMD動作テストも兼ねて零の軌跡も買ったけどなw
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:27:34 ID:VaMFhiR2
フォルカス、ジュヌーンがレギュラーに入ってないから(というか、いないから)、
火はセリエのイグニスたんしか使ってないなぁ
今度、使ってみるか。
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:27:50 ID:5Fq4uXuy
>>783
Cデニムはグラムロックだろうがよ!
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:32:33 ID:Gzyu5RkN
スナップ剣「ヴォルテール」で無双
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:36:12 ID:tEwmG2Ko
>>788
C前提でデニムを火にすると、固有の前衛が火ばっかりになるからなあ
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:39:21 ID:gOCkR1u8
Lウォーロックデニムでオラシオン
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:40:05 ID:aMV09LPI
>>788
汎用エーステラーのためにグラムロックは温存するんだぜ。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:41:55 ID:k2chrHqe
グラムロック以上に使い手に困るラプチャーローズ
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:42:38 ID:afLQVa6R
>>781
尼は確保してもzamaする時あるからなぁ…。
ジョーシンはまだタロット付きだし
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:44:45 ID:aMV09LPI
>>793
俺は毎回セリエに持たせてるぜw
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:45:29 ID:v3y7r4Th
デニムにはやはりロンバルディア持たせてたな。
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:46:24 ID:BVPKbTzW
よくそんな糞重いもん持たせるな
WT調整のためならともかく
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:48:16 ID:kYehXGxa
重いからって使わせたい武器を使わないなんて、そんな生き方したくないから・・・。
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:48:49 ID:aMV09LPI
似合ってるからってだけで十分な理由になるんだぜ。
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:49:43 ID:xiOtD0Yi
Cルートのテラーナイトみたいに使える専用クラスが
LNにも欲しいです先生・・・
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:49:44 ID:3gxCxH1w
ステ異常無効の特殊効果があるので十分実用レベル
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:52:02 ID:5Fq4uXuy
>>800
Lで疑似ロードいいじゃん
ソードマスターでマーシーレインかっこいいよ
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:52:05 ID:u17Am5l7
デニムはロンバルディア装備させるか首飾り装備させるか悩む
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:53:50 ID:gOCkR1u8
>>800
Lはウォーロック、硬いしクソ強いぞ
マーシーレイン、スロウムーブ、チャージスペル、スタンスローター、なんでもありだ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:54:02 ID:u17Am5l7
>>800
ニンジャで育てたソードマスターならハボリムほどじゃないけどペトロとかスタンスローターがよく効く
ドラグーンで育てたガンナーはかなり強い
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:55:16 ID:G5noFzxD
Nでデニムをガンナーに・・・
飛行つければそれなりに使える
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:55:56 ID:3gxCxH1w
>>800
Lルートのソードマスターデニムは強いよ
軽装備にすれば敵の攻撃全部避けるし、補助魔法も使える
同等に鍛えたテラーデニムと正面から殴り合えば、AGI至上主義万歳でソードマスターが勝つと思う

Nルートはガンナーデニムにはロマンがある
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:56:15 ID:WNfSHDV3
重量20で糞重いもんとか何装備すりゃいいんだか
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:56:59 ID:3gxCxH1w
>>808
ブリュンと勘違いしてるに一票
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:57:14 ID:YtGER6Vp
>>781
今の状態ではとてもじゃないが注文はできないなぁ
数分おきで在庫有る無し繰り返してるんだぞw
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 22:57:33 ID:xeee/ej4
俺は首飾り派だったな今思えば
武器は属性だった気がする
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:00:02 ID:YtGER6Vp
今回ユニットには火水風土の属性無いんだっけ?
ユニットの属性に合わせて武器をチョイスする楽しみは無くなるのか
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:01:13 ID:XWkCguG6
属性武器マンセーはなくなるみたいだしロンバルディアが固定になりそうだな
と思いきやアルフォンスみたいに主人公特権で全異常防御になってたりしてw
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:01:35 ID:6008yr6V
まだ詳細はわからない
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:03:49 ID:VaMFhiR2
>808
ノミニマムダガー
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:05:57 ID:h2W6LPuD
PSPはあたりはずれが激しいよなぁ・・・
ドット抜けから始まり、十字キー・ボタン押すとキシキシなったり
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:07:14 ID:gOCkR1u8
しかし武器や防具の仕様を取ってみても、
システム面での調整は本当にメチャメチャだったんだなw

ステージごとの難度調整で恐ろしくがんばってるから気にならないけど
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:07:56 ID:L6+ulw1p
うちのPSPは3〜4時間で充電切れるが、こんなもん?
PSP3000でそんなに使ってないのに。
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:09:25 ID:XWkCguG6
なにしろ防具に防御力ないくらいだしなw
結局そいつ本人の硬さが頼りという
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:12:01 ID:3gxCxH1w
>>819
いや物理攻撃に対しての耐性は普通にあるから、装備固めればダメージはちゃんと減るぞ
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:13:27 ID:pOZ6I1m5
装備はデザインの好みと重さで決めてもペトロがあれば楽勝だったから
今回はちゃんと考えないとな
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:14:11 ID:G5noFzxD
防御はVIT至上主義
これで裸のアーチャーとニンジャが最強になりました
防具にバランスもクソもなかったw

血塗られたローブだっけかと白いなんだっけ、あの2つのローブは
MP回復2倍だから重宝したけどねぇ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:16:46 ID:2Uts6rxM
>>813
青光の首飾りあるんじゃ、全異常防御は主人公そのものにはついてないんじゃない?
デニムまで「これを僕に外せというのかい?母の形見なんだぜ?」とか言ってきたら……

しかし最近PSPの調子が悪い 十字キーかアナログパットがおかしいのか、左へ勝手に動く時がある
流石に発売当初から使ってきた2000じゃ仕方ないか…… 修理出すのも面倒だし、まだ持たせるが
踏んづけて液晶割ったり、STARTボタンや○の効きが悪くなってないだけ、友人のよりはマシか
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:16:51 ID:XWkCguG6
言い方が悪かった
防具は%で減らしてはくれるがステータス画面に表示されてる防御力に存在価値はない(特に魔法防御)
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:17:04 ID:u17Am5l7
タイタニアメイルがバステ無効じゃなかったっけ?
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:17:59 ID:gG6RGSpQ
クソッ!やっぱりこんな重い防具はダメだッ!
紳士淑女は裸で戦えということだな
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:21:29 ID:I8ja7s89
バルバスの例のセリフは残ってるのかな
剣士は剣でと言いながらハンマー
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:22:47 ID:XWkCguG6
常に全裸で戦ってるドラゴンはオーブ2竜玉石2かオーブ1竜玉石3で鉄板だったっけ
あとトカゲのクセに武器と竜玉石3もいたな
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:24:44 ID:aMV09LPI
>>818
うちの2000は2時間
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:28:59 ID:k2chrHqe
ハンマー使う騎士ってバルバスとヴィータぐらいしか思い当たらない
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:29:32 ID:WNfSHDV3
>>830
ファランクス使いを忘れるとか…
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:31:15 ID:yHDT5qiL
このスレで今になって竜玉石やら火喰い鳥の羽根の使い方を知ったという・・
それまでドラゴンテイマーやらが所持して、Lユニットに近接して初めて効果を発揮するものと勘違いしてた
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:32:11 ID:YtGER6Vp
>>832
オレもネットで初めてその使い方を知ったよ
攻略本にすら載ってないもんなw
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:32:21 ID:tEwmG2Ko
ハイム攻略戦のハンゾウとかヴェルマドワは好き
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:41:20 ID:ETEZv5Xs
>>833
オレは今、ネットで調べてきて、知ったよw
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:44:16 ID:ULhscOEZ
このシリーズはじめてやるから今から楽しみだ

敵のレベルって、味方が強くなると相対的に上がるの?
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:51:10 ID:3gxCxH1w
>>836
旧作は出撃ユニットの中で最も高いレベルのキャラに合わせたレベルになってた(上限はある)
ただし今回の運命の輪はレベルのシステムが変わってるのでその辺がどう変わったかは不明
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:51:21 ID:k4FQodju
ある程度までは上がるけど上限があるからそれ以上上げれば無双できる
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:55:48 ID:ULhscOEZ
さんくす
最悪詰むことは無さそうでよかった
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:56:27 ID:HuJ5p3n3
>>739
ちょっと待って、

ヴァイスって転職出来たっけ?
一章でやろうとすると「俺の事は俺でやるからほっといてくれ」って言われて
三章からだとウォーリアー固定と違うかったっけ?
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:57:22 ID:k2chrHqe
Cルートのヴァイスはニンジャーじゃなかったかね?
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:58:49 ID:WNfSHDV3
ライムだと弓装備のナイトだった気がする
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/24(日) 23:59:33 ID:3gxCxH1w
ニンジャヴァイスもこっちのレベルが低いと十分強敵だったと思うぜ
AGI高いし
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:01:22 ID:/yzSFEMX
ヴァイスのクラスは
1章ソルジャー
2章Cニンジャ
2章Lナイト
3章Lウォーリア
4章Lウォーリア
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:01:54 ID:TkP8LIY8
>>839
連戦に備えて2つセーブデータを使い分けたらまず詰みはしない
SFC版はセーブ枠が二つだったんでアレだったがね…
今作はメモステだしまったく無問題でしょう
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:02:12 ID:Vs+JdcW6
ナイトヴァイスはかなり強い
ウォリアーヴァイスとソルジャーヴァイスは異様に強い
ニンジャヴァイス(笑) なにかのバグとしか思えない弱さというか汎用以下の以下
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:08:16 ID:wRQgka9k
>>846
やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたバルマむんサの戦いで(ry

(ry普通なら虐殺のことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレザレクションを唱えてやったらそうとう自分の顔芸が恥ずかしかったのかゴリアテに帰って行った
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:09:49 ID:GNpd9Kud
忍者ヴァイスはただでさえ序盤でレベル低いのに初期ステータスがAGI-2、DEX6とか馬鹿みたいに低いしw
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:11:31 ID:TkVjK9ze
ニンジャウォーリア
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:11:50 ID:FC3CJqx9
ーズアゲイン
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:13:32 ID:BBAopLgz
>>848
初期ステが乗ってるページなんてあるの?
ググっても、デニムの最初の質問ばかりヒットするぜ・・・
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:14:04 ID:BCZVwtK1
てst
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:14:23 ID:UfLJgKGi
成長率から逆算したんじゃねの、多分
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:18:02 ID:AY7cKPCX
C、N、L以外のルートや、それまでの進め方によって4章が大きく変化するとか
期待していたんだが、そういうのがあれば現時点である程度情報公開されているよな。

なんか発売目前で過度に期待しすぎて変に失望しなようように気をつけねばw
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:18:09 ID:lzY7PSQL
竜玉石満載のドラゴン2匹はクレリックとウィッチがサポートすれば
2匹だけでジルドア隊を殲滅できる戦力になれる
時間がかかるけどな
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:19:24 ID:Vs+JdcW6
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:20:53 ID:RCwtcV8Y
>>851
初期ステ、成長値その他多くの設定を変えれるツールが有るからそれ使えば内部データが分かる
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:24:01 ID:GNpd9Kud
解析されてるサイトがあったはず
ついでにこっちは基本成長値+0〜2のランダム成長で敵は基本成長値+1
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:24:41 ID:TkP8LIY8
>>855
ゴルボルザ往復は3章最後にしたい
レベル上がんないようEXP気にして戦うの面倒だよな…
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:28:28 ID:BBAopLgz
すげぇ・・・ ありがたいけど読めねえw

ラックが低いから弱いの意味がわからないんだが、あれってクリティカルと天使への転生率くらいしか影響ないんじゃないの?
ただ、ラック100のウォーロックで死者Q潜ったら9割がアイテムトレジャーで残りはカード。お金は一回も落とさなかったな。

初回通常メンバーで死者Q潜った時はそれだけで40万近く金溜まってたのにゼロだったよw
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:29:13 ID:lzY7PSQL
>>859
ゴーストとスケルトンの倒されるたびにEXPがリセットされる仕様を利用すれば
レベルアップしないままアイテム集めに専念できるよ
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:32:48 ID:GgpdMDj9
そういやTGSから薄々思ってたんだが
グリモア、消耗品?
貴重なグリモアを顔キャラに使わせるには継承しかないのかよ…
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:33:46 ID:/yzSFEMX
>>860
ラックは攻撃力、防御力に直結してるって話だったような
STRやVITを1ずつ上げるより、ラック1上げるほうが攻撃力も防御力も上がるとか
タルタロス、カノープス、ヴァイス、オリビアとかがやたら強いのもラックのお陰とか
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:35:04 ID:FC3CJqx9
LUCチートすぎワロタ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:35:11 ID:k2XCepId
LUKは1上がるとダメージが1増える
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:36:06 ID:GNpd9Kud
アルフォンスなんであんなにラック高いんだろうな
電波女に引っかかるわ親友死ぬわ堕天使と戦う羽目になるわと不幸だらけだったのにw
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:36:17 ID:v2NJlsDw
攻撃力防御力じゃないよ、ってかそんなパラメータは無いと何度

LUKは攻守の差がダメージに乗る
例えばLUK55のユニットがLUK50のユニットを攻撃すると、+5ダメージ
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:36:39 ID:BCZVwtK1
アンドラスを差別しなかったテンプルコマンド達は、実はいい奴ら。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:37:10 ID:k2XCepId
後、LUK差があるとクリティカルになりやすい
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:40:20 ID:Pkinqgfm
>>868
というか双子の姉、出目不明の人間、上官殺しと普通の軍隊では上官(コマンド)に
絶対なれない奴らばかりじゃないか。>暗黒騎士団。
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:40:54 ID:/yzSFEMX
>>867
それはわかってるが
この場合は与えるダメージと受けるダメージに補正ってよりは
攻撃力と防御力に直結って方が意味が通じやすいかなと

STRとDEXとLUKとかが攻撃に関係する能力
VITとSTRとLUKと耐性かが防御に関係する能力ってぐらいの意味で使った
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:40:55 ID:uIBVFLue
>>866
駄天使と戦っても死なない悪運の強さとかw
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:41:42 ID:RCwtcV8Y
オーブを使わない場合の最強の汎用防具は
パワーグラブ+魔術師のローブ+バトルブーツ
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:42:03 ID:XtzZV6uT
戦いから逃げたCデニムがテラーナイトとか、
なんだかんだ言っても、結局は貴族同士の権力争いだったとか、
信念を貫いて人の役に立とうとした善良な騎士があのザマになったりとか、

本当に善悪が分からなくなるからTOは面白い
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:44:57 ID:7uNDQoAu
>>871

気にしないでも普通に理解できると思う。
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:48:41 ID:VjCuzgfr
LUKがほかの数値と違うところは、RES計算の後に処理されること
要するに防御無視で乗る
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:50:46 ID:wRQgka9k
>>874
だからって人を剣に変えていいわけじゃないよな
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 00:53:46 ID:UEu37ONN
俺が許すッ。歴史が許してくれるッ。 わずかな犠牲が同胞の未来を築くんだ。
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:01:01 ID:bej4mR+g
TOのシステム(主にパラメータ関係)って
説明書やゲーム内で説明されるものとかなり違うよねw
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:12:51 ID:FC3CJqx9
>>879
 そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:13:59 ID:Vsf2R5bF
いいわけねえだろアホか
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:17:29 ID:gLD9r778
ワロタw
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:17:47 ID:saJcX4u5
せっかくだから、俺はこの
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:23:43 ID:VjCuzgfr
今は解析されてるからいいけど、まるっきりわからない状態での各種計算のひねくれっぷりはたちが悪すぎる
クラスだって額面どおりの性能に育つのはアーチャーくらいのもんじゃないか
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:26:15 ID:FC3CJqx9
いいだろうがwロマサガの詐欺っぷりは最高
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:29:42 ID:TkP8LIY8
手のかかる子ほどかわいいと言うじゃないか
まぁ限度はあるけど
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:31:19 ID:GNpd9Kud
ソルジャー:何でもできるよ→何も出来ねえよ
ナイト:前線の花形→やられ役という意味ですね分かります
ウィッチ:そもそも魔法が当たらない
ヴァルキリー:何でもできるよ!→出来るけど何やっても中途半端
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:32:46 ID:1tj2XEkz
まー数寄者がそういうの捻くれたマゾイ仕様を喜ぶのは自由だが
一般論にはして欲しくないねw
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:35:47 ID:4gk7fJ7L
ナイトの説明文詐欺は酷いww
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:37:52 ID:FC3CJqx9
騙されるのサイコー
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:38:19 ID:IZ4FkI8b
資料集としてTOの攻略本が欲しくて
いろいろ通販でみていたら
タクティクス オウガ 公式ガイドブック (カオスルート編)
タクティクス オウガ 公式ガイドブック (ロウルート編)
これだけプレミアム価格になってるんだけど
それだけ出来が良いってこと?
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:39:26 ID:bej4mR+g
吉田のイラスト沢山載ってるからかね?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:40:45 ID:RCwtcV8Y
ナイトはAGIがあとプラス1あったら強かった

運命の輪だと防御力がナイト>バーサーカーで盾として機能するみたいだな
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:41:15 ID:hs/sSqk7
ニュートラル編ディスられてるな
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:42:01 ID:rP0YUOrT
LUKの仕様は手抜きっぽいってだけだが(命中、回避も影響してるからな、あれ)
天候抵抗はバグなんじゃねえかと思わせる仕様だな。天候関係なく、常に強>普通>弱で補正がついてやがる
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:43:55 ID:vWz08Sze
bne2使えば初期ステとか色々みれたな
一部のキャラ255とかに数値なってるから所期能力が不明なキャラがいるが
あれはどうやって出してたんだろうか
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:45:02 ID:GNpd9Kud
ナイトは外伝仕様になるだけでかなり強くなる

ヒーリングと恐怖効果無効がつくから
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:47:25 ID:Ltkmcb2t
>>891
攻略本は通販よりBOOK OFFとかの百円本コーナーで探してるとたまに見つかる
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:47:40 ID:RCwtcV8Y
>>896
ロードデニムとか今までのステータスを引き継ぐ職は255
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:48:26 ID:4gk7fJ7L
外伝ナイト硬すぎw
四方取り囲みがデフォ
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:49:23 ID:vWz08Sze
>>896
ほほう、ザパンとかジュヌーンも255じゃなかった?
あれがきになるんだが
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:49:52 ID:/yzSFEMX
>>895
アライメントによって天候の影響受けるってのがあるので
アライメント補正と天候補正が入れ替わって計算されちゃってるんじゃないかって気がする
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:50:33 ID:ZVYgceIY
>>897
両方ともスキルだからセットしてないと駄目っぽいけどな
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:52:40 ID:IZ4FkI8b
>>892
まじかぁ
通販じゃプレ値でどこも2000円越えてるのはそんな理由なのか
PSP版が発売されることによって
暴落することを願うか

>>898
見つけたら教えてね!
FFTかタクティクスオウガ外伝の攻略本しか見たこと無い
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:53:07 ID:RCwtcV8Y
>>901
あれザパンもジュヌーンは普通に数値入ってた様な記憶が、最近触ってないからよく分かんないわ。。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:54:36 ID:o3K+gRyR
サターン版の攻略本もイラスト結構載ってるよね
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:55:58 ID:fGT0BpcL
5年くらい前、普通に新刊書店で買ったなぁ<PS版攻略本
あそこまだ置いてるんだろうか…
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:57:52 ID:bej4mR+g
>>904
少なくともオレは吉田絵目的で買った
けど、攻略本としても使える

TO発売当時、登場人物の立ち絵が沢山羅列されたポスターがあったんだが
あれは入手できずに終わった
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 01:58:54 ID:rP0YUOrT
>>902
いや、それは違うと思う
天候とアライメントに関しては晴天時Lが強く悪天候でCが強いって天候によって強弱が逆転するから
それはそれで天候抵抗とは呼べない
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:00:45 ID:dfxs1lB2
ファミ通攻略本に掲載されていた用語辞典は面白かった。
あのためだけに買っても損はない、・・・と思う
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:01:14 ID:FC3CJqx9
一応何でも載ってるからな>ロウ・カオス本
特にカオスはデータベースが凄い。サターン本も良い
その二冊がツートップ。でも今はネット見たらいいw
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:01:16 ID:/yzSFEMX
>>909
ゲーム中の表現は悪天候に強いとかじゃなかったっけ?
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:03:02 ID:IZ4FkI8b
PSP版のTO攻略本は凄い楽しみだぜ・・・
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
でも買わざるをえない・・・
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:05:16 ID:rP0YUOrT
>>891のやつってアートディンクが出した奴だろ?
あれそんなにイラスト載ってたっけ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:06:37 ID:vWz08Sze
天気抵抗は隠しパラメータとして確かにあったな
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:09:50 ID:lzY7PSQL
ZEST社だろ
高校の頃に買った覚えがある
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:12:38 ID:JQqqVsQH
>>913
実際は小数点以下の確率で盗めるよ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:14:27 ID:rP0YUOrT
>>916
そうだ思い出した、アートディンク販売のPSP版の攻略本をZEST社が出したんだったな
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:15:49 ID:lzY7PSQL
PSP版はまだだろ
PS版しか出てないし
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:20:37 ID:rP0YUOrT
単純に打ち間違えた、すまん
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:21:51 ID:lzY7PSQL
打ち間違いはしょうがないだろ
誰でも間違うし
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:27:10 ID:vWz08Sze
そういや白ランスは戦死から行方不明に書き換えられたんだよな。
もしかして廃人回避ルートあるー?
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:36:37 ID:ZVYgceIY
>>913
他に出なさそうだな
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:49:28 ID:RCwtcV8Y
WTってAGIの影響受けないでクラス固定になるんだよね、って事は武器防具の重さが増す後半の方がWTは上がるの?
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 02:56:18 ID:w0S9Ra7S
TOの攻略本、持ってたけど、、、昔捨てたな・・・w
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:00:33 ID:hs/sSqk7
また武器防具の重さでWT変わる仕様のままとは思えんなー
今回もすっぱだか+オーブ最強仕様ってのもねぇ
jpgでもしっかり装備してたし
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:03:10 ID:MmxWgcbJ
ついに俺が初回プレイで使った鎧や盾でガチガチに固めたヴォルさんが火を噴くのか・・・
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:08:31 ID:/yzSFEMX
>>922
書き換えられたって何が?
携帯版の伝説とか?
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:08:36 ID:owij2rxF
>>926
WTと回避ごっちゃに考えてないか?
WTだけに影響するようにすれば裸マンセーにはならんだろう
裸オーブによる行動回数の恩恵はあるがそれぐらいだったら
大してバランス崩れないからいい
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:10:41 ID:/yzSFEMX
今回はWTの値も大幅に変わってるようだから、オーブにWT補正あるとしても値は変わるだろうしね
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:10:43 ID:koTJJfmR
>>923
スクエニからも出るんじゃね
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:17:06 ID:1tj2XEkz
装備重量のWTや回避への影響は仕様自体が問題を抱えてたと言うよりも
装備品の性能と重量の数値設定のバランスが劣悪だったのが問題だしな。
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:42:04 ID:RCwtcV8Y
忍者でバリバリ育てたキャラに、重いキャラの攻撃命中率が0%位のオリジナルのバランスのままがい
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 03:44:29 ID:IZ4FkI8b
TO外伝でも中古で買って
つなぎに暇つぶしとしてプレイするかぁ
GBAロムでも電池式じゃなくフラッシュメモリと聞いたから
セーブデータ消えないらしいし
やったね!
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 04:08:28 ID:w0S9Ra7S
ニンジャ⇒バーサーカー⇒テラー が良いか
ニンジャ⇒テラーが良いか迷います。


リッチへの転生もウィザード⇒リッチ が良いか
バーサーカー⇒テラー⇒ウィザード⇒リッチ か迷いどころ。
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 04:19:56 ID:A4zNMIS+
今回のプリンセスは、リメイク前以上の性能になるんだろうか
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 04:22:12 ID:TkP8LIY8
ニンジャ+ハゲ→テラー
ニンジャ+エクソシスト→リッチ
にしてます
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 05:28:28 ID:hs/sSqk7
VIT重視ならずっとハゲ
でCなら50でテラーに
死者Qで突っ込ませてもなかなか死なない
ただし敵2ターンに1回しか・・・だめだこりゃ
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 05:42:59 ID:NeLNsTvj
今回の攻略本はアルティマニアだといいなぁ…なんとなく
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 05:53:15 ID:yUyTLEp3
SFC版で一番衝撃的だったのは、ヴォルテールが剣になったときだな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 05:56:39 ID:43qaL8/i
なったんじゃない。お前がやったんだ。
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 06:26:19 ID:NudiWpxR
そういや、あの世界の魔剣、聖剣は、総てこんな風に作られたんじゃないか・・・?
って想像した時は、戦慄が走ったなぁ・・・いい思い出だ
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 06:28:38 ID:WvYIsOHG
「古の忌まわしき呪いを持ちいて我が主のため、>>410の身と魂を捧げよう…スナップドラゴン!」
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 06:30:18 ID:WvYIsOHG
すまんw>>940のつもりが誤爆った
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 06:52:05 ID:9qCgB2ZZ
>>940

>ヴォルテールが剣になったときだな

自分でしたくせにッ!
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 07:23:50 ID:HXBXvmbI
タコヤキやドラゴンステーキは攻略本で知った。
あと埋もれた財宝の位置、LUKとの相関図はありがたかった。
おかげでオーブやペンダント取りまくったぜw
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 07:28:55 ID:8E9znyqc
全員軽装でオーブ装備は我ながら芸がなかったな
今回もそうなってしまうかもしれないが
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 07:44:44 ID:lRzPUVvJ
そういやランダムエンカウントで敵をカードにしてLUKを調整してたな〜。
我ながら面倒臭いことしているとは思いながら。
いや、だってエンジェルナイト欲しかったし。
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 07:51:45 ID:pfH9BWr8
ランダムエンカウントでLUK上げはおれもやった
リセットしまくりでえれー根気が要る作業だった
LUKの最大値が99ではなくて100なのを確認したぜ
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 07:53:32 ID:ikUq2e2H
エンジェルナイト作るのラックは50で十分だぞ
アレは転生確率でしかないから
何度かやればちゃんと転生する
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 08:02:17 ID:7uNDQoAu
>>901
それ成長率と各RESがそれぞれのクラスと一緒(ザパン=バーサーカー)
って意味だから初期値はちゃんと表示されるし、ある。
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 08:04:50 ID:lRzPUVvJ
>>950
そうだったのか。必死でLUK上げしてたぜ。
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 08:06:47 ID:w0S9Ra7S
鎧よりも盾のがいいんだよね?

おかしな設定だよ・・・
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 08:09:59 ID:ikUq2e2H
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 09:02:56 ID:BBAopLgz
ゲーム買ったらまずは「MUSIC_ON」やるとして、
最初の名前系の裏ワザって何種類あるの?

外伝・多機種リメイク作品も含めたら実は結構あるらしいけど・・・
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 09:09:55 ID:Mt+vYLit
>>934
GBAのROMは電池式とフラッシュメモリの2種類あるぞ
To外伝がどっちだったかは知らない
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 09:48:37 ID:j4WHFQyX
64みたいに各エレメントの上位ドラゴンがいたらいいんだけど、ないかな
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 09:55:49 ID:DGzfvQEg
強くなくても、大型ユニットにも上位クラスがあったら嬉しいよね。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:10:14 ID:FC3CJqx9
クリムゾンノート使いてえ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:17:08 ID:2yd9jOVm
そもそもキャラエレメント削除で
4色ドラゴンはどういう扱いになるんだろう

雇用時にランダムかな?
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:23:14 ID:GgpdMDj9
姉さんがパイロアタッチってのを使うSSが初期にあったよな?
もしかして属性は人間は付加待ちで、一部はドラゴンみたいに固定とか?
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:24:41 ID:Mt+vYLit
>>960
ドラゴンという括りじゃなくて
サンダードラゴン、アースドラゴン、フ(ryって感じになってるんじゃない?
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:37:41 ID:Sq/xl3MC
このシリーズ初めてなんだが
雇用キャラって自由に名前つけられるか?
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:38:59 ID:BBAopLgz
8文字までならおk
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:41:08 ID:Sq/xl3MC
サンクス!予約してくるわ
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:54:56 ID:MnAc3ShB
特典のタロットカードがどんなのかわからんのだが
占いで使うあれなのか?
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 10:55:48 ID:C383jAxr
それです
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 11:00:59 ID:Vsf2R5bF
ラックなんて雇ったユニットにくさいシリーズ持たせてレベル上げてけば簡単に100にできるじゃん
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 11:08:57 ID:w0S9Ra7S
その手間暇が・・・
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 11:17:34 ID:2QdIFOxW
>>961
クラス自身にもともと属性耐性がバラバラに設定されてたからエレメントと統合したんじゃないか?
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 11:42:20 ID:bej4mR+g
もしかしてソフマップ.com売り切れた?
やっぱ予約順調なのかな
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 11:53:51 ID:BAUcTmZE
>>703
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 11:56:11 ID:/yzSFEMX
>>703
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 11:57:16 ID:yUyTLEp3
おれは今作発売日に一緒にPSP買う予定
他にやりたいゲームがない!
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 11:59:20 ID:w0S9Ra7S
>>974
最初の準備?のアップグレードか何だかが時間かかるらしいよ。
買ってもすぐに遊べない。
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:04:18 ID:34tyQjsp
充電も最初半分以下だよ
FW更新もされてないし
本体設定もしなきゃね

と煽ってみる
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:05:12 ID:2yd9jOVm
ネットにつなげる環境なら
PSPだけ先に買っとけばオンラインアップデートできるよ

無線LANかPS3があるなら直接ダウンロード、
なくても多分PC使って公式でDL→USBでPSPにってできると思う
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:08:48 ID:yUyTLEp3
じゃあ前日にしとくよ
アドバイスありがとうなおまえら!
ヴォルテールと会うのが楽しみだ!
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:22:01 ID:5j4fgmMF
>>974
おれもそのつもりだったが、>>975-976らしいので
1週前くらいに買う。
「TOのために本体買うってのを店にアピールして続編への希望を高めたい」
と思ってたのだが・・・
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:23:29 ID:ZVYgceIY
>>971
検索しても出てこないから売り切れたみたいだね
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:24:40 ID:34tyQjsp
別に1日かかるとかそんなんじゃないから
当日に買ってもいいと思うぞ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:27:13 ID:wt1LoTLl
タクティクスオウガ
埋めの輪
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:28:39 ID:2yd9jOVm
買ってきたら即座に封を空けてゲームスタートしたいのが人情ってモンだろう
まあ本体ごと購入なら、先に電源入れて
アップデートしながら本体とTOの取り説熟読とかでもいいけど


まあ実際は即ゲームスタートしても
タイトルでしばらく放置してユニット紹介デモの有無を確認してたりするんですけどね
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:47:04 ID:j4WHFQyX
やる前にユニット紹介デモ最低3回くらいは見ておきたいな
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 12:47:27 ID:IZ4FkI8b
俺はニコ生で11日午前0時に間違いなく放送する奴いるだろうから
それで少し開幕の流れみておく予定
コレクターズパック届くの夕方だしなぁ
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 13:09:00 ID:GkN90czz
DL版は何時頃に配信されるんだ?
鯖混んだりしないよな
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 13:21:50 ID:IZ4FkI8b
大抵は10時かららしい
たまに12:30〜13:00位になるのがあるみたいだ
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 13:27:05 ID:MnAc3ShB
983 俺は一日は保存しとくね
説明書見てニヤニヤして待つのが好きなんだ
発売日に買わないと味わえない
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 13:31:39 ID:koTJJfmR
>>939
ここ最近はFFとKHばっかで、リメイクとなるとクロノトリガーDSとミンサガだけ。
SRPGに限っては全くナシ。難しいなw
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 13:57:07 ID:Cx1srYOX
>>987
逆だな
大物(メタルギア・ペルソナ3・グランツーリスモ等)があるときは早くなるが
いつもは12時以降
10時頃更新になったときは圧倒的に少ない
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 13:58:46 ID:5j4fgmMF
宇目
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:15:17 ID:ZVYgceIY
>>989
そう言えば、FF13葬式スレでBOFをスクエニが買ったとか言う噂が上がってるな
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:15:56 ID:34tyQjsp
ブレスオブファイアとか懐かしい名前
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:23:41 ID:GgpdMDj9
>>992
■ェが作ったらゴリバスがナルバスになっちゃうよorz
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:31:08 ID:ZVYgceIY
そう言えば、TOの為にレグザ買った人たちはエコポイント申請したか?
ギフト券はでかいぞ

>>994
まだ確かな情報が出てないからなんとも言えんから気をしっかり持て
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:32:12 ID:C383jAxr
1000ならハンモック4姉妹のドット絵がセクシー路線に変更
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:33:24 ID:Y0ojO0fL
1000なら明日届く
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:46:27 ID:MmxWgcbJ
1000ならヴォルテールがリメイク版FE暗黒竜のウルフザガロ並の人を捨てた成長率に
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:46:45 ID:wt1LoTLl
>>997
うい奴よのうw
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/25(月) 14:48:37 ID:GRoIo3Me
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