【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part34【TO】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 00:32:28 ID:UvFXUb12
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 00:41:05 ID:O6gh3JYE
>>1、何処だい?
僕は本当に君のこと乙……
ウボアーッ
・・・わかっています。
>>1乙なことはやめるんだッ!
いいか、これからこのスレの住人1人残らず
>>1乙をさせるんだ
ふうん、そうかい。・・・ま、せいぜいがんばってくれよ、
>>1乙さんよ!
>>1…、どこだい…? この乙と…いっしょ…に…。
兄さんは足を怪我して
>>1乙すらできなかったのに…
いつわりではございません
我等は皆、
>>1を乙した者です
寝る前にもう一度と思いメールチェックしたら、■eからメール
中身は何かと思ったら
>>2の宣伝・・・
とっくにパック予約した人間に、しかも今更かよっ!と思ったw
今気づいたが、ファミ通に載ってるクレシダのセリフ誤植だな
「…私が使者の肉体と魂を冒涜している、そう言いたいのね」
使者って誰のことだよ…
今回装備品にズボン系(何とかレギンスとか)があるんだよな
それを装備させないということはつまり・・・ゴクリ
ハボリム先生も下半身丸出しで・・・ハァハァ
僕にその
>>1を乙せというのか
松野ついったでやっとカウントとライフの意味がわかったぜよ
>>1乙&コレクターズパック注文したぜヒャハー
amazonの注文キャンセルする時に、何か申し訳なくて「すまぬ すまぬ」と彼岸島ばりに謝りつつキャンセルボタン押したが、
店頭予約キャンセルの人はこの比じゃないだろうな。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 01:10:23 ID:O6gh3JYE
そういえばタロットカードの小アルカナ(特典のは大アルカナ)って、
火水風地の意味あるよね。
それぞれワンド、カップ、ソード、ペンタクルス。
(大まかにいうと小アルカナは普通のトランプみたいなもん)
ワンド…勝利、野心、戦いや防衛、目標、企画、成長、成功。
カップ…家庭・ロマンスなどの愛、芸術、夢。
ソード…障害の克服、困難からの解放、勝利、犯罪、復讐、ためらい、逃亡。
ペンタクルス…実践的・現実的な事柄、仕事、富、地位、金。
ソードの意味ってちょっとたくさんで複雑だけど、
4姉妹の性格っていうか、性質にはマッチしてるかもな。
>>17 カウンターに予約券出しながらキャンセルしたけど案外普通でした。
>4姉妹の性格っていうか、性質にはマッチしてるかもな。
バーナム効果の典型例じゃないかと。
どっかのSSでグリフォンが一マス離れた槍の攻撃に対して反撃してるのが
あった気がするんだけど、夢かな?
>>22 型に嵌められるような性格なんて、テンプレ化したエロゲとラノベの中にしか存在しないのさ。
>>22 バーナム効果とかで、やってる奴に思い込ませるのも、ゲーム作りの上手さの一要素と思うよ
弓のカウンターは怖いな。
>>20 というかむしろ、四元素をもとに(タロットをもとに)
四姉妹の性格付けをしたんだろうと思ってたけど。違うのかな。
風が知恵とかはなかなかイメージしにくいけど
土は安定、火は勢い、とかは普通に思いつく範疇だろうし。
古の魔人があたえし
>>1乙
>>25 高低差は無視できんだろうから位置取りが旧作以上に重要になるな
火、地、水、風へのイメージってぐらいの話な気もする
>>1乙
クレシダさんスレンダーさにグッときた。男ではないことを祈ろうか。
ワッハッハッハッ
クレシダさん憂いを帯びた黒髪ぺタンコ美少女でかなりツボだが
そのダウナーな容姿とは裏腹に熱血キャラっぽくてワロス
火=過激な長女
地=ふてくされる次女
風=自由を求める三女
水=穏やかな四女
あてはまらないって事もない、それがバーナム効果か。ていうかバーナムって山脈の名前じゃなかったか。
フィニアス・テイラー・バーナム(P.T.Barnum)
ファミ通でクレシダの英語名の横にNecroprenticeてあるけど、屍術士のこと?
それともnecromancer's apprentice的な意味で屍術士見習い?
屍術士と施術師は同じ呼び名だが区別しなくていいのか
後者であってる
以前は男性は屍術士で女性は屍術婦だったけど
いまはどちらも屍術師だ
施術はせじゅつって読んでた
看護婦・看護士が看護師になったようなものですね
ほ、ほどこしじゅつ
クレシダさんは女リッチになってくれるんだろうか
施術師×
屍術師○
>>26 風の躊躇いとか逃亡とかはTOのシスティーナには似合ってると思うけどな?
姉に躊躇い、再開した姉を止めることもできずその場を逃亡する…。
はい、バーナム効果ですね、コレ。こじつけコジツケ。
しじゅつとせじゅつで両方変換できるね。両方合ってるのかな?
コレクターズパック以上のセットのはもう出ないよな
セットのが出るんじゃないかと今まで予約を待っていたがとうとう予約できるぜ
施術師ニバスの按摩はよく効きそうだ
性別は関係ないだろ
「師」と「士」で屍霊術の熟練度を表してるだけ
新キャラはひんぬーか…。
hokotu
ああ、ニバス=屍術師、クレシダ=屍術士なのね
こ、細かい
ハボリムさん相変わらず特攻癖があるみたいだな
>>47 貧乳最高じゃないか!!巨乳に憧れを抱くのを許されるのは童貞までだ!
ニバスとデネブは、意外と気が合いそうに思う。原作では特別、絡みとかないよね?
アンデッドのカボチャが誕生して特攻自爆再生の最強兵器になる
コレクターズパック1人1限ってのがなあ
こんなん開けられないよ
コレクターズパックなんだから、開けずに保存だろ
ゲームはダウンロードすればいいさ
コレクターズ予約してきた、ジョーシンに予約した分は嫁にやる
DL版もそのうち買いそう
ディダーロさん、大活躍だな。
専グラにしてもいいくらいだ。
そんなに欲しいなら複数アカウント作って2つ頼めばいーじゃねーか
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 03:28:17 ID:id7vXN5/
コレクターズパック予約しちゃったぜ!ちきしょー!
ディダーロさんはデスナイトに昇格してもおかしくない
クレシダがニバスに師事する本当の目的は、ニバスの魔術に関する知識から、
豊胸術を学ぶためである。
CMはいつ頃からやるのかな
今回のNルートはゾンビまみれで
もしかしたら他ルートよりダークなのかも知れないな
コレクターズパックって1人1限なの?
普通に2つ予約できたんだけど
後でキャンセルされるのかな
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 06:47:18 ID:SfSJWQ+X
ワングーキャンセルできないからコレクターズパックもかうわ…
ガンダムUCだってあるのに…
ちょ、コレクター買うやつおおすぎだろ
正直そこまで熱心にはなれないな、みんなすごいね
ふつーに予約したけど今さらわざわざキャンセルしてまで
くらいつくのも面倒な俺はバーサーカー女の太もも最高
最高だ
はじめから出せば飛びついたというに こういう商売は嫌いなので買わんわ
バーサーカーミニスカとか、反則過ぎるw
もういっそタロットカードはコレクターズパック専用にしてよwww
スキル譲渡ねぇ・・FFTでもクリスタル化で似たようなのあったけど
敵が勝手にクリスタルになる以外はまったく使わなかったな
手塩にかけて育てた仲間をわざわざ殺してスキルを受け継ぐメリットがあるかどうかで話は変わるけど
敵説得⇒殺害⇒スキル譲渡⇒うめぇ
ができたりな。
あと忠誠度で引き継げるスキルに影響がでたりして。
その選択肢はありだと思うな
強さを求めるあまりに味方を犠牲にするとか、ロデリック王みたいで素敵じゃないか
ねえ、誰か答えてよぅ...
コレクターズパックはお一人様1個限りなのかってさあ
クレシダはどのルートなんだろう。
アンデッドは成仏するときスキル引継ぎできるんだろうか
戦死者スキル引き継ぎ自体は、遊びの幅が広がるという点で良い
ただし引き継ぎ内容ランダムはやめてくれ、個人的にあれは最低の仕様だ
暗黒剣を引き継げるそんな風に思っていた時期もありました
チャージ+1
自分で任意のスキルを引き継げるようになると
敵狩ってるだけでガンガン強化されそうだな
クレシダさんはNルートメインかね
ニバスルートだし
コレクターズパック予約してるのにコレクターズパック宣伝メールきたで
もう何個か買えってことだろ?
HP0でも戦闘不能扱い、カウント3とライフ3の猶予、
それに蘇生魔法や蘇生アイテム、C.H.A.R.I.O.T.もある。
ここまで手厚い救済措置があると戦死者出す方が逆に難しそう。
>>84 お前はなにをわけのわからないことを言ってるんだ。
>>83 プレイ用、観賞用、布教用、保存用、予備用だな
運命の輪エンディング後に8章の予告を入ってる事をまだ住人は知る由もない・・・
>>84 ゲーム後半になっていくとスキル継承システムは大きいと思う。SRPG初心者をだいぶ意識した作りだよね。戦死3回=ライフ3つなくなり消滅は、次々やられてどのキャラにスキル継承したら良いかごちゃごちゃしてしまう人に、猶予期間が出来るわけだね。
後出しコレクターズパック商法で一気に醒めた
宣伝ちゃんと仕事しろ
もう通常の予約しちまってるからコレクターズパックを買う気になかなかならない
最初から発表しとけよ
醒めたのかw
普通に同梱版でよかったと思うな
ソニーがクビを縦に振らなかったか
>>90 こういう文句って最初から買う気のないやつが言う常套句だな
先生はソードマスターなのでペトロが使えないと・・・
つか、今回の先生はクラスチェンジ出来るのかな?
同梱版よりかはコレクターズパックのがいいかな自分は
PSP同梱本体が増える一方だしw
キャンセルできる所で注文しておいてよかったよ
でもコレクターズは公式独占なんか?
これ各店舗から苦情こないんかね
そういやファミ痛に亜人種もクラスチェンジ可能って
あったな
ゲームにはwktkしてただけに変なとこで足引っ張られたって感じ
>>94 とっくに予約済みだから白けたんだよ
買わない奴なら良いネタだろうけどさー
>>89 手厚い救済措置と述べてるし、初心者向けや難易度下げているためだとわかっていると思うぞ
>>95 カノープスみたいにクラスチェンジできるけど戻れないとかかな
>>87 入っていて欲しい……
「オウガバトルサーガ・最終章!!」とか煽ってくれないかな
まあ確かに今回のコレクターズパックの後出し発表は悪手だったと思うよ
通常版を予約開始後即予約したのをまたもや即日予約しなおしたような訓練された俺ですらそれは否定しない
今後はこんなつまらんことでケチがつかないように」してほしいなあ
先程ようつべのスクエニが出してるトレーラーの映像見てたら…ますます欲しくなりました
>>104 予約殺到したおかげで大量生産のめどがたったんだと思う。
予約した人たちのおかげなので、即日予約したあなたは胸はっていい
>>101 公式が暗に他店キャンセルを促すタイミングでの発表だもんな
横紙破りは公式 誰も客を責めることはできない
確定でタロットがつくパックだからな。いままで予約をした人がたくさんいたお陰だよな。
コレクターズパックも一般販売できれば後出しでも問題なかったのにな。
公式でやってるみたいに予約切り替えができれば店も客も被害なし。
YasumiMatsuno 石化魔法は存在しますが、今回のハボリム先生はソードマスターなので精霊魔法は使えましぇん(・ω・) @inotomo5613 @SAVANNAwww 今回もペトロクラウド健在なんですか
約21時間前
ハボリム…
亜人やモンスターの詳細出た?
そりゃ石職人は仕様変更されるだろw
今回は剣生ハボリムかwww
>>114 今先程…密林で予約してきましたぞ。
後々になって2〜3週待ちとかなっても困りますからな。
今回は、ハボリムをガチムチにすることにするwww
ついにハボリムの二刀流が見られると
剣聖なのに良く離反しなかったもんだ
先生「剣を極めようとするこの私が今さら他の道を歩めるはずもない…!」
↓
石職人
だったなwオリジナル版は
自分も情報聞いて速攻で予約しに行った口だわ
当時は伝説のオウガバトルもクリアできなくて(今もしてないけど)
こっちは情報少し知ったけど面白そうだけど敬遠してるうちにハードも手放したから…
FFTAとかはやったしこれにも手を出してみよう。
コレクターパックはソフマップとかじゃ予約できんのだろか
俺はミニマムダガーで神鳴明王剣撃たせまくってた。
DEX=ダメージだから武器性能STR関係なしって事だろ
コレクターズパックは手元に届いたら
一通り中身を確認鑑賞して、タロットカードとサントラとソフトだけ
抜き取って後はサイドボードの上にでも置いとくわ
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 10:39:33 ID:lAAOPMWr
容量不足で内容削るんならUMD2枚組にしてほしかった!
ダウンロードだって別に30%増しくらい問題ないでしょ。
俺・・・ソードマスターにヤマトって名前付けるんだ・・・
YasumiMatsuno/松野泰己2010/10/02(土) 01:29:20 via Echofon fruitsC宛
AI的に退避させることは簡単でした。というか、その意見は開発からも多く、どうしてハボリムは敵に突進するのかと。
え? だって、それじゃつまらないじゃん(゚Д゚)? いいのいいの。このステージだけは難易度高くてw
@fruitsC この剣聖、15年の時を経てもまだ退くことを覚えませ
キャラクターの不細工化は散散ガイシュツ?
容量不足は無いわ
1.8GBも絶対使ってない
MHP2Gですら800MBだし
>>128 吉田絵じゃないとか話が違うぞコラ論争は散々なされました
>>130 ありがと。
今知ってアマゾソで予約してきたんだが、キャラ見てブッ飛んだ。
姉弟ヒドスwww
絵の話が出るとすぐに絵描きがどうのって話にすり替わって、
キャラクターの不細工化自体の話はそんなにされてないと思う。
>>120 俺も。デゼール持たせる場合もあったが。
さらにオーブ三つ持たせて無双。
石化とかなくても滅茶苦茶強かったわ。
絵が吉田じゃないから買わないってのはオウガファン
じゃなくてただの吉田ファン
中の人が必死に話変えてんだろ
あの絵まじきめえ 台詞も吉田にしてほしかった
は?ww
台詞?
台詞が吉田て意味わからんな
スタッフの名前くらいちゃんと調べろよ
吉田と政尾で最終デザイン決めてる感じなので、吉田のエッセンスで修正もあるならと俺は良い意味であきらめた。
レオナールはけっこうSSで修正が見受けられる。
強いて言えば、姉さんが気が強い顔になったので怖いッスw
セリフも吉田…?
デニム「僕は吉田さんを愛しているッ!」
カチュア「誰だよ!」
松野は見てるんだから、テイストは変わらないと思う。
いざとなったらちゃぶ台返し発言があったから。
ゲームそのものが面白いとキャラグラとか気にならなくなるから大丈夫だよ
その点はFEさんミンサガさんが実証済み
今回リアルタッチじゃなく、漫画っぽい表現になってるような気がする
多分デザインチームがそういう方向を目指してるんじゃないかと
政尾さんはリアル系も描けるだろうし。
Lヴァイスがちゃんと専用クラスならいいや
顔グラへの盲目的批判は同時に吉田の批判にもなるのよね
しかしこのスレほど登場人物のセリフが飛び交うスレは無いのではないか
まあいかに松野節がインパクトあるかって事か
今回は吉田さん背景ドット打ったりしてないのかな
>>142 >いざとなったらちゃぶ台返し
いくらなんでも、もう無理だろw
>>148 モロその仕事だよ
彼はドッターだし開発のが好きって言ってる
TGSの時に仮マスターとか言ってたし、
今は最終的な調整とデバッグ作業してるとこなのかな?
今回の顔は結構好み 上手い人が合わせて描いたのがわかるし
顔よりフォントが変わったのが残念
>>143 FEはむしろ絵が素晴らしくてゲームそのものが残念系なのでは。
>>146 それで批判を辞めるような盲信者の意見なんて不要だよな。
やっぱダメなもんはダメとはっきり言えるファンであるべき。
>>136 台詞部分のグラも吉田にしてほしかったってこと 詠唱とかね
擁護してる奴らは吉田じゃなくてもよかったのか?
あの絵も含めてオウガだろ
>>153 いやDSのFEの絵はちょっと…
紋章の謎でだいぶマシになったけど
>>154 実機の顔グラは吉田が手を加えているよ
>>149 いやまてww そこはちゃぶ台返しせずにこれたというところだろ
コレクターズパックどんだけすげーかと思ったら普通に売ってるサントラとイラスト1枚封入で1万とかニガワロタ
吉田絵好きだけどこれはねーわ、安いアマゾンでタロット付けてもらえば十分だろw
雰囲気壊さないなら誰でもいいよ
ギャルゲーみたいな絵ならそりゃ俺も叩くわ
そのオウガファンは皆吉田信者みたいな言い方やめろよ
虫酸が走るから
>>150 やっぱ背景が忙しくてキャラ絵は他にまかせてるってことなのか
他のプロジェクトに参加しててオウガにあまり関われてないわけじゃないのね
>>155 手を加えるなら元々の絵の手直しでいいじゃん
なんで政尾の絵で新しくする必要がある
リニューアルするなら吉田が描くべき
>>153 リメイクFEは酷かったな
海外で受ける為にあの人使ったんだろう
微妙だったわ
>>157 残念ながらamazonよりもジョーシンの方が安い筈
顔グラが開発と共に微妙に変わってるし、リアルっぽさも加わって良いんだよな
>>159 いや、本当のところは、他のプロジェクトに参加しててオウガにあまり関われてないって
ことだと思うよ。
背景が忙しいなら、背景のほうをこそ他人に任せて人物を描けばいいんだから。
でもキャラクターデザインなんて担ってしまったら、身動き取れなくなっちゃうからね。
それよりは背景のドット打ちのほうが融通が利く仕事じゃろ?
今からオール吉田絵には出来ないし、雑誌のSSで修正しつつ仕上げているのが見受けられるのと、吉田さんもデザインに加わってるから、皆ある程度許容したり理解したりしてるからね。
オリジナルの雰囲気を壊さずに仕上げてるのも大きいと思う。吉田さんが任せたのが政尾さんだというのもある。
>>158 >>134の決めつけも十分いただけないよ
コアなファンの多い作品で皆それぞれ思い入れがあるんだから色んな意見があって当然
更に常時スレに張り付いてる人ばかりとも限らんので話題がループするのも致し方ない
FEのゲームが残念とか…アホかと
政尾絵むしろ好みだわ
十二分に自分のTOに対するこだわりの内に入れられる
バーサーカー♀はなぜこんなに見飽きないんだろうか
>背景が忙しいなら、背景のほうをこそ他人に任せて人物を描けばいいんだから
うん、彼は本作で人物を描く担当じゃないの。絵の調整と開発担当なの。
>>168 >うん、彼は本作で人物を描く担当じゃないの。
そうだよ。
そしてそうなった理由は、他のプロジェクトが忙しいから、ってことなんだろう。
クレリック♂も良いな、顔グラの方もグー
>>169 本人の希望もあるんでない
男は描きたくないようだし
あとなんかコンプレックスみたいなのあるのかも。自分の昔の絵とか見たくないから画集とか断るっていうし。
信者釣るなら吉田絵で万全の態勢取ればなお良かったのに
インタビューで吉田が「スクエニには自分よりうまい人がたくさんいる」
みたいなお世辞くさいこと言ってる(言わせられてる?)のも気に入らない
>>172 そんな希望が聞き届けられるとは思えんw
給料分の仕事はしろって話になるじゃん。
吉田の打つドットは大好きだけど絵は別に・・・
FFTのやつとか
>>173 吉田氏が至高だとは思わないし、吉田氏が上手い人がいるって言うんだからそうなのでは?
あとは好みの問題でしょう
>>172 女性だけ描いていられるなら楽しい、と吉田は言ってるのに
男は描きたくないなんて言ってないだろw
>>174 だから開発にみっちり取り組んでるじゃん
強制的に絵を描けとかパワハラじゃねーか
本人がドットとかのが好きなんだとさ
>>178 >強制的に絵を描けとかパワハラじゃねーか
単なる業務命令www
あと、デザイナーに絶対的なデザインの権限があるわけではなくて、デザインの要望に沿ったキャラクターデザインに仕上げていくので、ゲームタイトルによって変わるのです。
手塩にかけた汎用キャラもちゃんと最後まで戦えるゲーム性だと嬉しいが
どうせFFTみたく固定キャラの剣技マンセーなんだろうな
固定キャラを後ろから刺して固有剣技を受け継ぐんだ
>>179 今年の新入社員に社屋外の清掃を命じたら「パワハラ」って抗議されたな
社員は毎日社屋外の清掃活動しているんだけどね
モンスターのスキル習得が何処まで出来るかが楽しみ
スキルセットによって水中戦専用タコ、水陸両用タコ、食用タコ等使い分けができるわけか
胸が熱くなるな
吉田を過労死させたいのは分かった
で、吉田のあるFF14は買ったのか?
>>183 内容のレベルが違うだろw
ファンが喚いてるから君の任せた政尾くんを切り捨てて
君が今から全て描きなさい発売までに
ってか?
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 11:54:40 ID:J4beIiLs
今回は最後に経験値分配だけど、例えば敵リーダー撃破が勝利条件だったら敵リーダーだけ潰した場合と、
周りのユニットを全部消した後に最後にリーダー処分した場合、やっぱり後者の方が獲得経験値は多いのかな。
俺は吉田信者だけどさ、吉田もキャラクターデザインということになってる。
オリジナルのデザインが吉田なので今回は吉田が正確には原案ということで政尾が
デザインしなおしてて、それをゲームグラフィック化したときに吉田が修正してるし
まぁ良いんじゃないかと。政尾を推薦したのも吉田だし。
そりゃ今回もキャラは全部吉田にしてほしかったがいろいろあるしそういうわけにもいかないんだろう。
脚本や演出は松野がやってんだしTOの雰囲気は壊れていないから
十分でしょ。システムがFTTっぽくなったほうが文句が出るんじゃないかな。
俺はFTT好きだからいいけどさ。
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 11:57:47 ID:J4beIiLs
全部吉田とか無理に決まってるだろw
TOだけでもかなり仕事量増えてるのに、他の仕事もあるときた。
管理しないといけない側の人間が、現場で修正しているだけでも相当大変だろ。
>>172 俺は吉田が描くおっさん爺さん好きなんだけどなw
あんなに爺さん描くの上手い人そうそういない。
>>190 それに対する議論はもうし尽されてるし、
あちこちの雑誌インタビューで絵師が変わる理由も本人たちの口から繰り返し語られてる
だからもういちいち相手すんな
スキル名:脂肪肝
効果:売却するとショップで「フォアグラ」が売りに出される
>>188 政尾さんって今までMGSとか描いてた人なんでしょ、どの辺が魅力的なの?
吉田絵だと服飾とか細かい装備品に魅力を感じてんだけど、政尾さんの売りって何
それこそスクエニには腐るほどうまい絵師がいるんだから
他を任せてこっちを吉田に担当させればいいだけのこと
吉田絵かどうかって松野の次に重要な要素じゃん
64とかTO外伝なんて見るに耐えなかった
今回もMVPはあるのだろうか
>>197、199
いや、もうチェックしたよw上手いよねプロだもの…どの辺がいいのか聞きたいんだ
吉田絵じゃないから糞って連中はもう放っておこうや
荒らしか天然かは知らんが、個人の好み=普遍的な価値観と思っているから
何を言っても受け入れやしない
>>201 リアル系イラストが渋い
ジョーンズとか
>201
それは好みの問題だな。
俺は政尾より吉田の絵のが好きだが。
政尾さんが起用されたのは絵が魅力的だからというより、画力があり安定していろんなタッチの絵が描けるからでしょ
器用に何でも描ける代わりに没個性的な印象だけど、ヘタに癖のあるイラストレーター使うより無難な選択だったと思う
彼はTOの雰囲気を壊さないよう出来る限り努力していい仕事してるよ
一般的には今回のイラストが気に入って買う!って人も多いから
それだけで充分成功
>>205 現実の事情が許す選択肢の中では、かなりベストに近い選択であったとは思う。
光の4戦士では政尾さんはモンスターデザインだったみたいだね
政尾は画力あるよ
今のクズエニでは貴重な人材
吉田は見る目も曇ってない
>>198 逆にそういう前科があるなら
オウガ=吉田絵にはならないんじゃないの?
オリジナル続編があるなら政尾氏が主体になるんじゃないかと予想
それはそれで見てみたいところではあるけど
まあタロットとか背景よりは
キャラ絵やらせてた方がいろいろ良かった気はするね
吉田信者うざい
スレ進んでるからなんかあったのかと思ったじゃねーか
吉田絵の方が好きなんだよねーとか言われて何てリアクションすりゃ良いんだよ
興味ないわ、オウガの世界観から外れてなければ吉田でも誰でも構わんし
だいたい政尾の魅力を教えろって何様だよ
スレ違いどころか板違いじゃねーか
自分でググることもできない脳内ゆとりめ
過去スレでは吉田信者を自称していながら公式サイトTOP絵が吉田絵を気づいてない奴もいたし
信者の「吉田じゃないと」「吉田じゃないから」はあてにならない
>>201 絵をどうみるか、好みは自分自身の主観なんだよ。人に聞いて決めるものじゃないよ。
自分がAは好き、Bはそうでもないとなったら、それがすべてなんだよ。
>>211 けど、チャイナルファンタジーには今後そんなに関わらないという話も
あと一ヶ月くらいなのにギスギスしているな
>>215 お前には興味なくても、こっちには興味あるんだよ
魅力だって、別に意地悪で聞いた訳じゃないよ、政尾のファンがいるみたいだから
魅力を教えてもらおうと思ったんだよ悪かったな
吉田?松尾?何それおいしいの?
んな事ぁ、ゲームが面白けりゃ、どーでもいいお
>>216 ひかよんのカウントダウン絵(竜に主人公4人が乗ってるイラスト)見て
松野組スレの住人殆んどが吉田じゃない、と断定してたのはワロタw
まあ吉田は毎回絵柄変えてくるから判断難しいのは分かるけど
でも政尾さんになって雰囲気がガラリと変わったわけじゃないしザエボス以外は
むしろ良くなってると思うのもいるしザエボス以外は
新キャラは吉田ラフ→政尾仕上げとのことだしいいんじゃね
>>222 あの絵はどう見ても吉田なのにな。
今回の輪もあれとかなり近い味になってるし。
公開されたイラスト見てると政尾氏で良かった
それに分担したからタロットのデザインとかまで手がまわったんだろ?
結果的に良かったじゃんよ
無関心(スルー)の極意
見切り:偏執狂
>>220 絵は言葉で聴くものじゃなくて目で見るものだから、魅力をしりたいなら語ってもらうのではなく、絵がある場所や作品を教えてもらって、鑑賞してください。
>>222 あんただけじゃね?
みんな吉田だって言ってたぞ?
>>225 実機の顔グラ全部やってるっぽいしな
何よりも、14のアートディレクターやってる人が
しっかり関われているというだけで満足だ
ぶっちゃけてしまうとオリジナルのTOのデザイン画、(攻略本にのってたやつ)って
今見ると正直あんま上手くないよ。正確にはデフォルメの仕方が俺の好みではないという事なんだけどさ。
パッケージイラストはカチュアは神がかってるがデニムはデッサン狂ってるし。
(プレート付のBOXのイラストもデニムはいまいち)
いがみあいはもうよそうぜw
ここ見た初心者が何オウガってこんなキモイ人たちがやるゲームなの?って
買わなくなったらどーすんだ?
8章どころじゃなくなるぜ?大人になれよ大人に。
>>230 発売当初に見ても上手くなかったけどな。
本業じゃなかったわけだし。
俺にとってのTOと俺にとってのオウガバトルサーガが大事だから、俺にとって至高の8章にならない
なら要らないってなるんじゃない?
>>232 うん、しかしそれ以降はすごく上手くないかい?
FFTは俺吹っ飛んだし。
ベイグラも申し分ないし。
光4は絵は良いけどゲーム内容がだめで買わなかったけどね(ちょっと後悔)
絵の印象は胸に留めておこうな。
>>230 女キャラのガタイが良すぎるとは思ったなww
俺は色使いとか鎧や服のセンスが好きだったよ
あと、何気に顔の書き分けがうまいと思った
>>231 いやぁ、でもエロ話題に終始してるスレよりいいと思うけどなw
女バーサーカーがドロヘドロの能井に見える
オリジナル版TOは、俺に鎧エプロン燃え属性を植えつけた元凶
当時も「絵柄の雰囲気はいいが顔みんな一緒じゃね?」とは思ったが
鎧エプロンは最高だ
>>237 ここ数日TOまたプレイしてるんだけど、顔グラフィックは今見ても
申し分ないんだよねぇ。
多分女のガタイの良さはキャラの骨格を全部テンプレ利用して描いたんじゃないかと。
>>234 ひかよん、面白いよ!
良い所
・グラフィック
・主人公4人のキャラ
・シナリオの中身
・バトルシステム
・難易度
悪い所
・これはもうクズエニの悪習になりつつあるが、モンスターバリエーションの少なさ
・敵の強さがこちらのLVに対応
・シナリオの短さ
>・敵の強さがこちらのLVに対応
これで買うのやめたw
ユニット単体ではなく、クラス単位でレベルがあると聞いたんだが
汎用キャラのレベル上げがいらなくなるってことか?
汎用死んでも特に痛くもないってことになるのかね
>>244 デザインはそういうものよ。
数描いてなんぼ。数百描いて良いのを生み出したり数百の中から良いのを選んだり。
まぁこれはロゴなどのデザイン全般のことなんだけどねw
しかし何度目だこの流れ…w まあ絵にうるさいひとは気になるだろうな
個人的には64版に比べりゃ何の問題もない
>>215も落ち着いてID:vgyWKtTNのレス見ろよ
ふつうに政尾絵もイイって言ってるじゃないか
>>246 死ぬキャラに愛着がどれだけあるかだねぇ。
>>242 良いところの上3つは好みで変わるだろ
あと難易度もプレイヤーによって印象が違う
もう少し客観的な評価が出来ないと説得力が無いと思う
敵の強さがこちらのLVに対応してなにが嫌なのか分からない
逃げるだけで強くなるロマサガ2よりマシだろ
>>251 説得力はなくても良い
色々と惜しい作品だったなぁ
>>246 出撃クラスが限定されているなら、1ユニット1ユニット育てる手間をかけなくても
スタメンが死んでも、同レベルの控えが常にいることになるから、一見楽に見えるが
それだけゲーム難易度が上がってるってことだから痛くないとは言い切れないな
>>242 やったことないけど敵の強さがLvに対応してこその難易度じゃないの
今週ファミ通一発目、ディダーロ氏とクレペチャの会話のSSにて
クレリック♀右隣マスの草地がキラキラ光ってるように見えるんだが
これなんかのサインかね
>>18を見てて思ったんだけど、コレクターズパックに小アルカナもついたらステキだなぁと。
とか書いたら、「オリジナルタロットパック」と称して、大小アルカナフルセットの特典付きとか出たりしてw
ひかよんって何だよ。あやつり左近のことか?
>>240 TOの説明書に描いてあった、女神イシュタルだっけか、あの鎧とドレスの絵は、
子供だった俺の心に何かざわめくものがあった。
ただ、大地神バーサのフルヘルムミニスカは、変態だなと感じた。
ニバスのローブの中に手榴弾のピンが沢山ついてるように見えるw
>246
戦ヴァルが同じシステムだけど、結構愛着わいたからな。
ヴォルとかサラは愛着あったし、どこまで汎用キャラにキャラを持たせるかだと思うけど。
>>256 それ気になった、もしかしたら埋もれた財宝なのかもしれん
>>250 そういわれてるけどあんまりそういう感じはしない。
自分らよりも敵のがレベル低いし…。
>>252 自分らのレベルあげてサクサク殺すのが好きなのでw
騎士団50名だとどう考えても全クラス♂♀揃えるのはムリだよな…
あうあー
>>256 ローグのスキルつけてると埋もれた財宝が見えるとかかね
>>250 そうなんだよなー。
これってSRPGの宿命なんだよな。
RPGみたいにレベルを上げすぎると、S部分が死んでしまうという‥。
それを防ぐための苦肉の策だったんだろうけど、レベル制の意義を覆す
対処であることは間違いない。
いまのところ、この宿命から逃れる納得のいく方法としては、ベルウィックサーガみたいに
「得られる経験点を有限にしてしまう」くらいしか見たことないな。
>>258 小アルカナはトランプみたいな感じであまりイラスト部ないんで
そこまででもないと思ってみたりも
>>268 あ、それありそうだな
レア度とスキルランクが対応とかかな
吉田はドット屋だったんでしょ?
TOのイメージイラストがモックでゲーム画面が完成品ってスタンスは
ドット屋らしいなと思った。
他のゲームだとイラストが絵としての完成品だよね。
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 13:25:32 ID:J4beIiLs
>>273 時代が違うだろ。
SFCはPS以降と違って絵をそのまま出力することは殆ど不可能だったし。
だからその頃のスタンスとしては一般的なんじゃないの。
どんなゲームでも完成品はゲーム画面に落としこんだものであって、
誰が描こうが、イメージ画はゲーム的に完成品でも何でもないんじゃ
>>247 あぁそれが某ダンジョンゲーム2でも実践されていればあんな悲劇は(棒読み)。
どんな時代でも絵としての完成度は イラスト>ゲーム画面 が一般的じゃないかなぁ
PSP時代になってゲーム画面を再現するイラストが必要になったんで
再現できそうな政尾って人に白羽の矢が立ったと
吉田が根っからの絵描きじゃないのは確か
>>275 初代の戦ヴァルとかなw
頑張ってたとは思うけど、元絵とゲーム内じゃ差がありすぎた
>>258 基本模様で済むからそこまで死なないと思いつつも、
ペイジ・ナイト・クィーン・キングの16枚で死ぬかもと思った。
正直コレクターズは保存用にしておいてゲームをするときはDL版にしようかな
ウォルスタ人=台湾(国とは言えないが)
ガルガスタン人=中国
バクラム人=日本
ローディス人=アメリカ
ゼノビア人=イギリス
こんな感じ?
ラヴィニスは金髪か?島民では珍しいな。
ゼノビアにはいっぱいいたけど。
現実の東アジアで表そうとすると無理がありすぎる
つーかイギリスを何だと思ってんだ? 無責任極悪国家だぞ。
中東戦争の切欠はイギリスだしな。
イギリスってイメージないけど結構あくどいんだよな。スレチだけど。
バクラム→満州国
ローディス→日本
モデルはユーゴだろうに何を言ってるんだこの人たちは
というか例えるなら、まずモデルになったユーゴスラビア挙げろよw
ゼノビアとローディスの関係は聖地をめぐるイスラム教徒とキリスト教徒の関係に近く、
ウォルスタはその係争地となって宗教民族が分断されたバルカン半島に近いよ
オウガは大国の利権と、軍閥の利権が絡んでるって感じだから
今の東南アジアよりベトナム戦争やクメールルージュの頃のが近いと思う。
現代ならアフガン周辺とアフリカかな。
>>292 同意
>>282 蜂の巣涙目カワイソスw
書いたのが運の尽きだがいい釣りネタだったw
まぁアメリカ独善マンセーみたいなポジの時点で釣り臭すぎてw
>>282 何でこういう所で生臭くなるネタを振るんだよ・・・もう一寸考えろっての
ラヴィニスは銀髪に見える
たぶんわかっててやってると思うけど
ネタが無いから釣りとか煽りですぐ伸びるもん。まぁしゃあないw
ラヴィニスは銀髪に変わったよ
>>282 中国って50以上の民族、さらにそれがそれぞれ言葉が違う(日本でいう方言)んだぞ。
>>301 中国の地方による言葉の違いは方言じゃなくて別言語
全く通じないぞ
オクシオーヌまだ情報出てないからクレシダって今のとこ一番若い
>>289 イギリスはローマも暗黒時代も侵略されてばかりだったから
後の世になってやり返したって感じじゃね別の国にw
>>282 ウォルスタ人=クルド人
ガルガスタン人=イスパニア人
バクラム人=フランス人
ローディス人=イタリア人
ゼノビア人=ギリシャ人
どっちかってーとこうだろ
>>302 津軽弁と沖縄弁じゃまるで通じないでしょ。
そういう意味で”方言”と書いたんだけど・・・解りづらかったかな、すまんこ。
つか、10月だからもう来月発売じゃないか〜〜!
楽しみってレベルじゃあねえぞ。
>>302 南と北で字幕が必要なんて聞いて驚いたよ
来月か
結構早かったな
>>308 ほとんど出来てから情報を出したから早く感じるのか
前は情報出してから長かったし
そろそろPSP買うか…
そろそろマスターアップだな
言語も見た目も同じ奴らが争ってるんだから救われんな。
早くやりたいわ。
流石に>282の釣りネタではオズ様でもお気に召さないかと…
情報が出た時は来年の春発売と発表していながら
来年の年末に延期するというシナリオを想定していたので、尚更早く感じる
九州の人間でも鹿児島弁だけはわからんわ。
言語と方言の区別はナショナリズム絡むから政治的問題だしなw
明治以降の政府が東北から沖縄まで日本語ってことにしてるのはそれが理由だし。
>>316 鹿児島出身の自分もわからんから安心しろw
クレシダって新キャラは、顔グラかアイコンの情報出たの?
なんか顔の雰囲気ちがうなーとは思ってたけど吉田絵だと思ってた俺は信者じゃないようだ
ゲーム中のデニムの顔グラが一番今の吉田って感じの絵だよね
ゲーム画面だとヴァルキリーやアーチャーやミルディンさんがややバタ臭くなってるのが悲しい
>>319 ファミ通に出てるでござる。電撃プレイステーションにも
>304
十字軍やら獅子王やらいぎりすだt
>326
在日にとっては台湾は領土の一部だよ
つまり…
クレシダは最終的にゾンビ化しそうだな
ゾンビでも仲間にしたい
武器防具も増えてるらしいけど、銃も増えてるのかね。
どれくらいのやりこみ要素があるか気になる
>>323 電撃には出てなかったんじゃない?
ニバスはいたけど
>>323>>324 分かったさっそく見てみるでござる。
教えてくれて感謝でござるござる
可愛らしいキャラだといいなぁ
公式のヴォルテールの四方にある黄色い枠はZOCの範囲を表してるのかな
>>319 クレシダはウォルスタ読みで
ガルガスタン読みにするとグラスデールっていうむさ苦しいオッサンだよ
女エクソシストと思っていたディダーロさんの横にいたキャラがクレシダだった
ローグの他にも新規クラスはあるって話だけど
スクショにはもう目新しいのはいないような
あとは本番でのお楽しみ、じゃね。
今回は敵専用クラスが減っている予感。
汎用ユニットの名前ってどうしてる?
俺は汎用敵キャラの名前を付けて脳内補完してるんだけど
セイレーンのジルドアとかニンジャのカズンとか
>>339 ランダムネームで適当に回して決めてるよ。
デフォルトの名前のお気に入りを使う。
おっぱい分が足りない
コレクターズパック予約したけど、これキャンセルできないんか
できるようにしとけよ
あれ?汎用ってショップで雇うと名前決めれたよな?
たしかスナドラ剣に競走馬の名前付けてた記憶があるんだが
>>345 出来るよ、空欄で終了するとランダムになる
俺の剣はいつもヴォルテールだった
公式e-storeのコレクターズがキャンセルできないって書きこみみたんで自分の予約確認してみたら
現時点でもう出荷準備中wになっててキャンセルできない状態になってた
今回はキャンセルする気無かったからいいけどさ、尼みたいなことするなよ・・・
>>348 そもそも商品紹介ページにキャンセル不可って書いてあったの見てないのかよ
★この商品は、数量限定生産のためキャンセル不可商品です。
ああ、キャンセルする気ないから特に気にしてなかったわ
でもこれいいのか?オーダーメイドでもあるまいし
タロットは注文した数しか生産しないんじゃないのかね。
願わくは発売日に届いて欲しい
スクエニのやりたいやりかたで売ってやるから買えって感じなので
というかそうそうキャンセルできる店の方が少なくね?特にff14とかで瀕死だぞ。
尼になれすぎてるとキャンセル当り前みたいなやつおるけどさ。
>>348 尼と違ってキャンセル不可と書いてあるのに
キャンセルできないって文句言ってる奴はただの馬鹿だよ
>>354 尼は 配送予定日に品がいつまでも来ないor配送予定日が異常に遅い→キャンセルしようにも出荷済(準備中)で× のコンボ
キャンセル不可なんだから別に出荷準備中で良いじゃん
何でそんなに気にしてるの
発売日に手に取りたいのに尼で注文してる奴は馬鹿
俺もコレクターズパック予約したが
本当に発売日に届くのかね?
ネットでゲーム買うのこれが初めてだから正直不安だわ
出来れば近くのゲームショップが開く10時前には届いてほしい
>>338 というかオリジナルの方は敵専用クラスが多すぎたな
特にLサイズユニットなんか敵の方が種類多いし
しかも注文してから3日以内に入金。これ完全にヤクザね。
速攻払わさせていただきましたけどw
尼はゲーム以外はちゃんと当日に届くからな、早いときは前日に。
ゲームは早いときは当日、遅いと1日遅れたり。
ゲームはメーカー前日に渡すなとがうるさく言ってるから仕方ない。
>>360 最近、お急ぎ便を優先してるせいか発売日の翌日出荷もあるんだぜ
関西出荷だったからいつも通りの2日遅れで済んだけど、関東出荷だったら3日遅れになるところだった
>>329 動きが機敏な上級ゾンビみたいなクラスも良いよね。
>>358 単品版からe-storeで代引き注文していた俺に隙はなかった
おかげでコレクターズの存在知った途端、即キャンセル予約した
あと敵専用が減ってそれが今度はプレイヤーも使用可能になったって解釈でいいのかな
>>338 後の本番でのお楽しみは「女エロテロリスト」だって
ポケモンは発売日に届いたからこれも届くはず
>>355 そういう時は、カスタマーセンターに直電話でスッキリ。
スナップドラゴン剣「エレノア」でタルタロスをメッタ切りにしてやる
>>366 ストレスしか解決されてねえじゃねえかw
コレクターズが発表されたとき思わず
やめろッ! これが貴公らスクエニのやり方なのかーッ!
って思ってしまった
>>365 ポケモンは尼に珍しく出荷が早めだったからなあ
こういうのって早期予約の人から配達されるわけではないんだよね?
>>371 住所順にソートされてガンガン発送準備していくんじゃないか。
>>371 そんなの無いから
ま、逆に言えばないからキャンセルが発送する前ならいつでも可能なんだろうが
決めた初回はレオの苦労人ぶりとはぐれ犬ヴァイス見るためにNや
デボルト強いと良いんだが
吉田氏のサインってもちろんプリントだよな
直筆の可能性ってあるの?
ないw
そーいや、今回はトレーニングが無いなら
町MAPの埋もれた財宝は戦闘中に回収しとかなきゃうけないのかな
予約切り替えで返金にしたんだけど、口座振込みみたいだ。よかった。
アルゼスタン、ラヴィニス、クレシダ
このゲームの時代設定にあってない格好だよなぁ
女二人は上司にあたるレオナールやザエボス、ニバスより煌びやかな格好なのはどうかと
あとウォルスタ、ガルガスタンは騎士貴族でも地味な姿なイメージあるし
まぁ気にしたくないけど気になるわ。
>>380 全てがお前さんの主観と妄想に基づく意見だから
全く持って同意が出来なくて困る
原作スタッフより世界設定に詳しい俺(キリッ
ところで広範囲魔法のダメージ処理はどうなってるんだ?
対象全員同時にダメージ表示でるのかな、それとも一体ずつ順番に表示がでるの?
後者はイヤだなぁ
クレシダは魔法使い系だから格好には突っ込んじゃいけない気がするが、ラヴィニスは戦う気あるのかって格好だとは思う
>>380 時代設定って、ジパング忍者と銃使いとドラゴンが同時に存在する紀元前3500年の魔法文明に何を言ってるのか…
世界最古の叙事詩より古い時代なんだから、真面目な時代設定なら全員あってないだろう
術士以外の女ユニットってのがそもそもだから気にしない
赤青黄緑そろえるフォリナー姉妹が一番ぶっ飛んでる
>>383 それ前も言ってる人いたけど、たとえば敵全員ダメージ同時表示とか見えんのか?
エフェクトは一括、ダメージは個々だけどテンポ早めってのが理想だなぁ
>>385 BC3500年頃っていうと鉄どころか青銅が見つかってるかどうかだなw
その辺はゲームなんだし気にしたら負けだわな
フリフリのロングスカートに甲冑の女ナイトこそ至高
>>388 普通に見えるだろ。
>ダメージは個々だけどテンポ早め
無茶言うなよw
オウガの世界がよく分かるファンブックって出てないんだっけ?
>>388 たしか星神は範囲魔法使うとFFみたいに一気にダメージが表示されてたな
まぁ全部正確に視認するのは難しい
>>384 ビキニ鎧とか着てるならまだしも、あれで「戦う気あるのか」とは厳しいな。
>>391 いや把握できんのかってこと
使った後いくら与えられたかいちいち1体1体確認して回る手間のほうが面倒じゃね?
1体1体のダメ表示テンポ早めにするのはそんな無茶かね
>>395 >使った後いくら与えられたかいちいち1体1体確認して回る手間のほうが面倒じゃね?
んな面倒なことしなくたって、画面に表示された数値を普通に見ればいいじゃん。
オーブみたいにエフェクト後、1人ずつダメージ表示
かつ、原作より速くが俺の希望だな
>>396 最大18ユニット同時視認は辛くないか?
ファミ通見たらゴーレム系の基本クラスってクレイゴーレムみたいだな
地形効果で自動修復とかされるんだろうな
>>398 俺の書き方が悪かったんだろうけどそう言いたかった
さくっとするのはいいけど、シミュレーション的にダメ把握って大事な要素だと思うわけで
粘土→石→鉄→バルダー
ってなるのかな?
鉄はねえだろ
鉄持ったヒッタイトにやられる程度の文明だろゼテギネア
>>397 桁数と最上桁の数字だけ見れば十分でそ。
目立ったダメージを受けたら詳細を確認するって流れは
一人ずつ表示してても同じことだし。
>393おお、情報ありがとう。買うわ
ダメージを正確に視認できなくても問題なくない?大体50ダメージかぁ、でいいと思うんだが
どうせ次に攻撃する時に相手のHP・双方のダメージ量・反撃の有無を確認する訳だし
アイアンゴーレム「地龍精
>>400 じゃあもう1体のゴーレムはアイアンゴーレム?
ゴーレムはオリジナルじゃ最弱だっただけに強くなって欲しいな
しかし運命の輪じゃ味方12、敵18の数だったな
18人の敵アーチャーに集中砲火くらうデニムが脳裏に浮かんだわ・・・
>>406 相手の硬さがだいたい同じなら問題ないだろうが、TOの場合は硬い奴とそうでない奴の差が結構大きかったりはする
ラヴィニスは最初から推してるし、ウォルスタの仲間な訳だから、
どういう経過を辿るにしろ要所で活躍するだろう
クレシダさんも初期に顔見せしてるし、少なくともNルートでの活躍は保障されてると思う
ディエゴって何の為の顔付きなんだろう・・・SS見た限りじゃ初登場が4章っぽいんだが
>>408 現状SSで確認されているゴーレムは三種
先ずクレイゴーレムと名称変更になった旧ゴーレム、以前と変わらず煤けたアイアンゴーレム(使用可能かは不明)
そして青っぽいメット被った名称不明の使用可能ゴーレム
>>411 青いメット…
巨人?巨人なんですかね。
フレッシュゴーレムキボン
>>409 明らかにダメージが少なかったり多かったりしたら同時表示でも目に入らないか?
今まで他のゲームでも特に困ったこと無いような気がするけど
>>410 海洋通商国家ヴァレリアの補足じゃねえ?
超魔ゾンビが頭に浮かんだ
>>419 やっぱりぶっちぎり最弱じゃないか、それ
>>416 オリジナルは島々って感じがしなかったからな
>>419 そういう事言ってるんじゃないと思うよw
加入時期としては3章ミルギル辺りが限度なんだよなあ
それ以降だとよほど強くない限り使う気も機会も無いし
レギュラー押しのけるほど強いとゲーム性が大味になるし
味気ない死者の宮殿・ランダムマップで強くても、だし
少なくともSFC版での印象は
>>424 テメーオリビアとかカチュア姉さんとかディスってんのかよ?
クレシダは仲間になるとしたらザエボス倒した後くらいだろう
それぞれ
クレイ(打) アイアン(突) 青いの(斬)につよいんかな?
>>427 平均、物理特化、魔法特化かと思ったわ。ゴーレム種族の特性は別にあって。
それとも単なる上位互換かしらね
オクシオーヌとか使ってた人ほぼいないだろうな
>>431 一応使ってた、はず
竜使い上がりのSTR寄りのパラ無視してINTとMEN上げてサンダーバード係だったと思う
エレメントもアラインメントもオリビアと被るんだよな、なんでそういう被りが多かったのかねぇ
つかオクシオーヌさんはただでさえLルートで死者Q行く途中のどうでもいいマップで
更に仲間にするのに必須なイベントは3章でやんなきゃだし
最初からレベルもそこそこだしドラゴンテイマー(笑)だし…
かなりの愛がなきゃ使えんかったな
>>424 2章で仲間になる顔グラキャラが多くならないかな・・・
>389
それを言い出すと、染色のための材料も見つかってないわけで。
ローマ時代でも紫色なんかは貴重でコンスルしか身に付けられなかったわけだし。
>431
女性陣最年少なわけで
オクシオーヌはノトス装備させて自前のティアマットと共に使ってたな
よくわかってないんだけど、今回のって通信対戦機能があるのかな?
なんかありそうなかんじなんだけど、・・・・・
自分としては、そんなもん入らんからロードとか早くして欲しいんだけど、・・・
ここら辺知ってる人いる?
SFCぐらいの速度であれば、全く問題ないと思ういけどなぁ〜
>>443 通信機能はある、通信対戦機能は不明
デモプレイだとロードや動作は非常に快適だとの評判なので、そこの心配はなさそう
>>443 TGSのリポートで、UMDだったが速かったというぞ。
YouTubeでTGSのPV動画見てみると、魔法などのエフェクトが速い。
>通信機能はある、通信対戦機能は不明
>デモプレイだとロードや動作は非常に快適だとの評判なので、そこの心配はなさそう
サンクス
FFTの地獄は無いと思っていいのかな
メディアインストールしてない状態だったけど
早送りなの?ってくらいテンポ良かったね
>>448 それはない、むしろ敵の思考速度とか移動速度はオリジナルより速く見える
獅子戦争みたいな糞移植と一緒にするのはさすがにスタッフに失礼
>獅子戦争みたいな糞移植と一緒にするのはさすがにスタッフに失礼
スタッフ被ってるみたいだから気にしてたんだよ
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 20:44:51 ID:uUWoHQ6c
なんかファミ痛に最初の選択で通信機能に関するものがあったみたいなこと書いてあったよな
被ってるのはオリジナル版だろ
移植は外注だし
レベルがクラス単位でのものになるっていうと、
もうユニット育成の楽しみはなくなってしまうのか?
思ってたより使ってる人いるんだな・・・
ドラゴンテイマーはVITが絶望的だし432の言うとおりオリビアとまるかぶりだし
顔グラも14歳と言うより34歳みたいだしで使いどころが無いと思ってた
また上の方で吉田と政尾論争あって
当たり前のように実機のグラは吉田が自らいじってるみたいな意見でてきたけど
あくまで吉田は実機のグラ全般を手がけてるみたいな事は言ってたが(監修も含むだろうが)
バストショットを自ら修正してるなんて発言はしてないからな
これは本当の所が分かるまで発言を控えるべきだと思う
さも常識みたいになってるけどさ
>>455 クラス単位のレベル、ってのがいまいちイメージできない
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 20:50:08 ID:3qGinEtg
ヤマダ電機でpsp goの新品が保護フィルム付きで17800円だった
このゲームの為に買っとくべきか・・・
戦ヴァル方式だとユニットの色はスキルだけですね
でも使えるスキルは限られてくるだろうから結局同じような汎用兵が量産されると
>>455 確かに今回は軍団としての育成が重視されてるようだが、装備スキルの差異で各々の特色を出す事は出来ると思う
正直その辺はやってみないとなんとも言えんかな
>でも使えるスキルは限られてくるだろうから結局同じような汎用兵が量産されると
男も女もアーチャーとクレリックだけに成りそうな予感が、・・・
>>463 アーチャーは自分の周り数マスは射撃できなくなりました。
オクシオーヌはドラゴンテイマー上がりのSTRと、INTとMENを活かして
打たれ強いクレリックとして使えとファミ痛攻略本に書いてあったけど使わなかったな
やっぱり終盤で仲間に入ると女の子でも愛着もてないな
お供のドラゴンはドラゴンステーキにしか見えなかったし
やはりドラゴンテイマーが劣化ヴァルキリーすぎるのがな…
せめてAGIがアーチャーに次ぐ成長率なら…
>>463 システム周りがコレだけ変わってるのに旧T.Oのセオリーがそのまま通じると考えるのは短絡にすぎる。
序盤でショートボウと剣又は斧を持たせる戦法はどうなるの?
反撃がスキルになって攻撃力も低下、投射武器も反撃可能って感じだから
アーチャーは相対的には弱体化してるだろうな、それでも後衛の魔法系撃破とか高所からの狙撃とか見せ場は多そうだが
ドラゴンに乗れるスキルとか無いかなぁ
スタッフの誰だったか(皆川さんだったか)うろ覚えだけど
前作のセオリーは全く通用しないって言ってなかったっけ
ホークマンもクラスチェンジできないかなあ
>>471 普通にある、VIT+STRの半分が防御力
>>468 装備制限とかあるんだっけ?クラスによって
ウォリアーの装備可能兵装がどんなもんかわからんから出来るかどうか自体がまず疑問符かな
>>468 TGSではカノープスがそんな感じの装備で活躍してたって話を聞いたような
亜人には男女2種ないのか
VIT+DEXの半分
じゃなかったっけ
>>479 それは多分攻撃力と混ざってる、攻撃力はSTR+DEXの半分
エンジェルナイトはいるのかな?
リーンカーネートとネクロマンシーのコンボは消したほうが良いと思うけど
>>477 ただ他のSSでカノープスが弓装備のスキルつけてるのがあったから
素のカノープス(バルタン)は弓を使えない可能性が高い。
>>483 今作顔キャラには固有スキルが最初からついてる位でちょうどいかな
固有キャラをエンジェルナイトとかリッチとかゴーストにすると死亡扱いのままなんだろうか。
外伝だとそうだったような
>>458 今から予習のつもりで戦ヴァル2やっと毛・・・
クラス単位のレベルっての同じだから
64は顔キャラのままだったな。
カトレーダをリッチにした。
戦ヴァルの戦闘システムは秀逸だけど成長システムは面白くなかったな
>>457 電撃ゲームスで
吉田が「顔グラフィックの調整を行っている」
政尾が「吉田の手がける顔グラのラフを書いている」
と言ってるのでほぼ確定なんじゃないかな
カトレーダをリッチとか、トロア涙目じゃねーかw
戦死者からのスキル継承だけど、3カウント待ってからってのってやっぱ変だよね
たぶん3カウントで瀕死→完全死亡ってことだろうから
瀕死の戦友のとこに行ったら「頼む、この力で俺の分まで戦ってくれ…」てな感じで
スキル継承の方が3カウント待つ必要ないし自然な流れだと思うけど
ついでに忠誠度でセリフが違ったりしたらグッとくるかな
「私の魂はいつまでも貴方とともにあります」(高)
「お前に託すのも癪だが、犬死よりはましだからな」(低) とか、さ
>490
「他のキャラに経験値を取らせるために今はトドメを控えよう」みたいな
育成要素が作戦行動に介入するのを避けて勝利条件に集中させるためだろうねー。
>>493 あれ?カウント中に継承じゃなかったっけ?
>>492 若き少女が戦争を終結させるために
禁断の秘術に手を出すとか萌えるシチュエーションじゃね?w
>>490 戦ヴァルはスキルを能動的にたくさん取ってカスタマイズすることは出来ないけど、
オウガはそれができるから期待していいと思うわ
クラスレベルって事は一々忍者になって鍛えなくてもナイト一直線でいいんだな?
育成のためだけになりたくも無い職業必須にならないんだな?
>>494 一々相手に石ぶつけまくらなくていいんだな?
俺あの作業嫌いだったんだ
最高だぜ
周回プレイんときは2時間30分アルモリカでトレーニングして
虐殺してたけどWORLDシステムがあるからそれをする必要すらないんだろうな。
ユニットごとにパラメータがあって、クラスごとの補正値が入るみたいだから育成の楽しみはスキルとあいまって前作より楽しくなるような気がするが。
>>498 んだんだ
石投げて育成とか馬鹿馬鹿しいだけだったからな
今回は、味方を殺してスキルを奪うゲームらしい
それはそれで面倒でつまらなそうだけどな
トレーニングって石投げるより後ろから斬って倒した方が効率いいと思ってたけど違うんかな
>>491 なるほど
インタビュー情報をまとめるとこんな感じかな?
吉田の担当
・公式TOPの運命の輪をモチーフとしたイラスト
・予約特典のタロットカード
・キャラクターイラストの監修(女性をセクシーに、ドルガルアを豪華になど指示)
・ゲーム内の顔グラの調整
政尾の担当
・キャラクターイラスト
・ゲーム内の顔グラのラフ
今回の忍者は、くの一で萌え要員なのかしら
>>493 3カウント自体は強制離脱(負傷)までの時間
残りライフ(ハートマーク)が1つしかない状況で戦闘不能になって
3カウント経過してしまうことでライフが0になり「死亡」する
3カウントは応急手当の有限時間だと考えてりゃいいんじゃね?
まだ息があるからレザレクションetc.で救助可能、と。
で、スキル継承にはオヴェリス銀貨とかいうアイテムが必要だから
継承する側の死体と継承される側の生者の間を
オヴェリス銀貨が触媒になる・・・ってなイメージなんだがな俺の中では
>>503 それをテンプレでやっとくと、次スレから把握にイイかも
しかし、今回は汎用男キャラ使う人が減りそうだ…w
敵のリーダーを集団で囲んで投石
死にそうになったらヒーリングをかけてさらに投石
>>503 後は吉田はゲーム内のマップグラフィックとユニットグラフィックもだろう
マップとユニットは、実際にプレイヤーがプレイ中に一番見るところなんだから
このゲームの核とも言える重要な部分だと思うぞ
バルマムッサかアシュトンだったかで崖から順次並んで突き落とす
クレシダ
「私が居れば、死者となった戦友の記憶を前線で戦う
味方に譲り渡すこともできるだろう。」
「もちろんタダという訳にもいかない。
そのかわり、魔力の触媒になるオヴェリス銀貨を頂こう。」
ラヴィニス
専用ルートで第四のシナリオ追加。オウガ編。
あくまで妄想だがね。妄想なンですよ!
>>501 しかも、ハートが3つあるから味方殺しの作業は3回繰り返さないといけない
開発者が意図したものかどうかはわからないが、結果的には
意図的な味方殺しのスキル移管は多用しにくい仕組みになってるな
>>512 普通に多用できるだろ。
手間がかかるというだけ。
>>509 うん、吉田は顔グラだけでなくマップやユニットを含むゲーム内のグラ全般を
手がけているんだとは思う
>>503は、あくまでインタビュー等でソースがあるものだけってことで
>>512 でもオウガファンは、継承準備ができたら、盾のノックバックで順次谷底に落とすと思われるw
>>514 アイテムが必要なので、そのアイテムのレア度に依るな
>>503 >・ゲーム内の顔グラの調整
作成じゃなくて調整かぁ。
やっぱ忙しいんだろうな。
倒れたキャラにクイックムーブ出来ないかのう
火サスと言われると真っ先にミンサガが脳裏に浮かぶ俺は色々とダメだな
>>523 「待てぇーーー!
「かあちゃん?!
「それは私達のものだよ、誰にもわたさないよ!
ああああああぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜……・・・
バッシャ〜ン
「かあちゃん…。
「さっ、帰ろう。
シュールだったなあれは・・・
その後のマリーンの明るい声が尚更シュールだった…
>>528 縄跳び飛び跳ねるごとに腐敗してテカテカの活きのいいゾンビが出来ても触りにくいぞw
イラストのあれはバーサーカーっていうか狂戦士っていうか、露出狂だよね。
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 22:35:13 ID:J4beIiLs
>>517 公式のシステム→バトルの流れで見れるバトルリザルトの画面で、
スキル継承に必要となるオヴェリス黄銅貨が14枚も入手できているから希少性はそれ程なさそう。
ただ、コレだけ入手できるとなると便利なスキルほど必要枚数おおそう。
だから、スキルストックから購入するってかんじになるんじゃないのかね。
育てた汎用ユニットは今回も固有ユニットの踏み台にされるの?
ちゃんと最強剣として重宝されるよ
>>531 スキル継承は銅貨じゃなくて銀貨だったような
スキルのランクごとに金貨とかに変わるかもな
>>531 一戦闘であれだけの枚数を入手するって事は
条件によってはひょっとしたらFFTみたく倒した敵のスキルもストックされるのかね
「育てた」がどの程度か分からんけど
頑張ってカード集めれば理論的にはオリジナル同様越えられるでしょ
簡単に汎用が固有を超える力を持つ方がおかしい
>>536 レアスキルもち汎用発見
↓
説得
↓
SATSUGAI
銅貨なら100枚、銀貨なら10枚、金貨なら一枚でスキル一個継承可能とか?
>>538 DMCのDはデニムのDですね、わかります。
一から育てた汎用が強いのか、説得で仲間にした汎用が強いのか、で育成の意味合いが全然変わるよな
或いはこのオヴェリス貨幣に他の用途も有るか、だね
今回、ユニット毎のパラメータあるみたいだから
やっぱりレベル1からナイト長く続けてるのと、ウィザード長く続けてるので、素のステータスの上昇値にも差別化するのかな?
要はさ、汎用ユニットに自分の名前つけて、影の英雄プレイで俺TUEEEEEEEEEEEEできるかどうか教えてほしい
正直、これだけ
しかし実際問題、3戦闘を経ないと殺す事出来ないんじゃ
わざと殺すにしても手間がかかり過ぎるわ、正直いざプレイしたらやってらんないと思う
>>548 いや、どっちにしろそれを毎回3回繰り返すのは面倒だと思うよ
>546
スタッフも、「スキル持ってるし殺しで剥ぎ取ろう!!」よりも、「死んじゃったからせめてスキルだけでも…」
っていうプレイをしてもらいたいってことじゃない?
無視すんなぉ
>>550 要するに、そういうことでしょうな
わざわざ積極的に殺してまで継承しようとするのは
一種の特殊な遊び方になるんじゃないかね
>>546 道中長いし、固有キャラでも10人超えるから汎用はスキル用と割りきって、後半犠牲にする人もいるんじゃない?クラスチェンジ繰り返してスキル得るか、継承でやるかだね。
その頃には丁度LPも1だろうしw
>>554 FEでも、レア武器を一切使わずに取っておいたり、
シルバーカードを取った後に無抵抗のユニットを虐殺したり、
なんてかなり特殊な遊び方になると思うけど、
ほとんどのプレイヤーが当たり前に実行する王道でもある。
デニムが姉さんと四姉妹の力、
魔界の住人やエンジェルナイトにアンデッドの力全てを入手して人を辞めるとか?w
>>558 >ほとんどのプレイヤーが
それはない…
>>562 いずれにせよ、「スキル持ってるし殺しで剥ぎ取ろう!!」という特殊な遊び方は、
攻略法のひとつとして広く普及すると思うよ。
つーか女が戦場にいることがおかしいよね
指揮官が最前線とかありえないし
死んだら指揮系統ダメになるじゃん
>>566 そうだな、魔法があるのもドラゴンがうろついてるのもおかしいな
スキル継承を含んでのことかはしらないけど、松野氏もtwitterで
「兵士を駒として消耗品として扱う人にとっては難易度は低め。」
って言ってるね
正攻法でちゃんと遊べて楽しければ、お気に入りキャラに愛を注いで育成しまくって無双する遊び方や
変則的でありながらクリアのための最適解になるような手段があっても別に問題ないしね。
>>570 兵士を除名するのさえためらってしまうプレイヤーが結構いるってことだよなコレ
>>570 デニムが味方を見せしめに殺すと、尋常じゃないくらいに士気が上がる設定にすればいいじゃん
>>573 俺は躊躇うぞ・・・?
さてはお前ロウ側の人間だな汚いさすがロウアライメント汚い
>>574 Lデニムがロンバルディアを持つと光と闇が合わさり最強に見える
Cデニムが持つと頭がおかしくなって死ぬ
>>574 真面目に答えると、
絶対に死人と除名がカウントされちゃうようなシナリオ設定にすればいいんじゃないかな
味方が煽動されて大量に造反者が出ちゃうから、自動的にカウントされちゃうみたいに
まあ、新作じゃないから無理だけど
>>574>>575 ブロントさん、ここはヴァレリアであってヴァナディールじゃないっすよ
初回プレイの中盤ぐらいまでは除名ためらってたが、死者QB1Fで解脱した
>>572 今回はペイトンとベイレヴラを除名するのを躊躇わない!(キリッ
とか思ったけど今回はナイトとクレリックなんだな
でもクラスが変わってる可能性があるのか・・・
>>574 オレはロウ側だけどそこまでしないぞ
見知らぬ他人は殺せても仲間をやるなんて論外だ
なんか最近分からなくなってきた、
Cルートが正道だよね?オウガバトルサーガ7章の歴史的には
もしかしてLルートが正史だった?
デニム
「きれい事ばかりで勝つことはできない。現実を見ればわかることだ。」
完結もしてないのに正史もくそも…
>>579 「正しい道などない。ただ、選んだ道があるだけだ…」
デニムも腰が引けてる味方を戦闘前の景気づけにバッサリ殺れたらいいのに
SFCのときは忠誠が低く離脱しそうな味方キャラはデニム自ら戦闘終了間際に殺していました
>>578 自分も除名はしたくないタイプなんだよなー
初プレイで離反された時はショックだったw
「俺の前に道は無い。俺が通った後に道が出来るんだ」
今尼で予約しようと思って、その前にこのスレ覗いたらコレクションパックなんてものが出てたのか
危ない危ない
>>582 マジかそうなのか、エンディングが長いからCルートが正史だとばかり思ってた
T.Oはどのルートが正史なんて決まってないよ。
つかオウガ本編で正史がハッキリしてるのは
時間軸的に後続作品が存在する伝説のワールドエンドだけ。
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 23:29:52 ID:J4beIiLs
TOのマルチ程度ならどのルートでもサーガにあんまり影響なさそうだしな。
>>578 ベイレヴラ神父
「英雄と呼ばれた人物が薄情者でないことを神に祈ろうか。
わっはっはっは。
騎士ペイトン
「なるほど、解放軍は薄情者の集まりだからな。
わっはっはっはっは。
攻略本にはCルートが一番良いみたいには書いてあったな
最後の方の用語辞典が結構面白いやつ
>>593 Lデニム「安心してくれ。今度はクラスレベルに貢献してもらった後は除名するから」
>>589 エンディングの長さはカチュアの生死で分岐するだけで、ルートで長さの差はないかと
出てくる人物が変化する程度
オナニールさんがアジってるルートが精子です
>592
暗殺EDとギルバルドEDくらいか。
エンディングって、顔キャラには全員エピソードが用意されてるの?
生き残ってても、重要人物数人しかエピソードなかったが…。
>>598 そうそう。
ルートかどうかの影響は全然なくて、カチュア生存かどうかの分岐だけ。
エピソードを見るための顔キャラの組み合わせと優先順位が決まって
エンディングでは一種類しかみれないからな。
他のが見たければ優先順位が上の連中を除名するしかない。
あとラドラムとデネブはエピソードなし。
ガンプデネブラドラムは無かったような
カチュア死亡⇒ローディスの大軍に攻め込まれてあぼーん
カチュア生存⇒1000年後ヒッタイト人に攻め込まれてあぼーん
>>594 辞典面白かったね、カチュアの項が…w
>>596 かなり前に見たけど頭がCルート前提になってたわ、思い込みって怖いな
カチュアじゃないベルサリア・オヴェリス様だ
よく考えたらコレクターズパックって、特別パッケージとプレートに1500円くらい出せるかどうかってことか…
オヴェリス貨幣シリーズは、
・C.H.A.R.I.O.TやW.O.R.L.Dの利用に必要
・死亡者スキル引き継ぎに必要
だったはず。戦車は記憶おぼろげだけど。
あくまで制作段階だからただの監禁アイテム化しそうだぬ(∪^ω^)
どのルートにもそれぞれの味がありますが、ロウ・ルートがけっこう好き。
悲運の竜騎士ジュヌーンが出てるから。
いよいよレオナールが仲間になるか? と、一瞬期待させる
ニュートラル・ルートもいいけれど、カチュアのバカのおかげで台無し。
ところで、タクティクス・ファンの方にはいつも伺うのですが、
「死者の宮殿」で屍鬼と化したレオナールと再会するとき、
パーティにアロセールを入れていても、何も起こらないでしょ?
あれ、ちょっと淋しくないですかね?
会話イベントでも起こしてあげて、アロセールに別れの言葉のひとつも
言わせてあげたいと、ミヤベはいつも思うんですけど、いかがでしょ。
わたしは必ず、とどめの一撃を彼女に撃たせてあげてるんですよ
(アロセールの育て方によっては一撃で葬ってしまうこともあるが)。
かえって残酷かしらん?
宮部みゆきやり込んでるなw
>>608 死者の宮殿を20週とか言ってるからな
俺には太刀打ちできん
>>599 エンディングネタバレ注意
グットエンド登場人物
カチュア戴冠 固定
オリビア追っかけ 固定
ゼノビア勢帰還 固定
下記の内、一つだけ発生、上の方が優先度が高い
・バイアン・フォルカス・アロセール Cルート限定
・オリアス・デボルド Nルート限定
・ジュヌーン・オクシオーヌ Lルート限定
・ハボリム
・ザパン Lルート限定
・プレザンス神父
バッドエンド限定
・セリエ、システィーナ
・ギルバルド、トリスタン 特殊条件
>>607 違う。
チャリオットは制限無し、ワールドはタロットカードのワールドが必要だった。
ワールドも制限なしに変更。
オヴェリス貨幣は戦闘終了後のトロフィー画面が初出で、この新アイテムなんだろうね、状態だった。
今週のファミ通でスキル継承に必要なアイテムだと判明した。
宮部さんカチュア嫌いなんだね
よくわかるけど
公式の攻略本に「嫌な女」と書かれたのはカチュアだけだろ
伝説のキャラだよ
各ルートで5周として15周は基本でしょ!
女ってあれがデフォだろ
>>607 C.H.A.R.I.O.Tは発表当初から、W.O.R.L.Dは途中で仕様変更して
いずれも何の制限もなしに使えるようだよ
>>610 今回は生きてたら上から順に発生して欲しいな
>>614 超松野ヲタだったからやるんじゃないか。
ICOといいTOといい入れ込み具合は異常だった。
TOの小説書かせろとか言いださなくてよかった
リメイクとは
理解、分解、再構築
宮部みゆきはFFTではクリスタルでアビリティを継承しまくってたらしいから
今回も戦死者が凄いことになりそうだなwww
生存キャラはみんなEDに出して欲しいなあ
初めてクリアしたとき
全然使ってなかったフォルカスとバイアンが出てこられても・・・って感じだった
宮部のアライメントはLだな
テキスト量2倍以上だからエンディングが豪華にとかも期待出来るかも
>>619 読んでみたいですね
個人的にはアロセールの短編を希望
>>619 松野ファンなのか、それは知らなかった。
ベイグラやFF12もプレイ済みってことか
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/02(土) 23:57:45 ID:O6gh3JYE
>>543 FFTみたいに成長値と補正値の違いってことだよね?
この15年間カチュアより魅力ある女キャラなんて出てこなかったけどなぁ
ヤンデレブラコンなんて最高すぎるぜ
オウガのせいでFSSの再開が更に遠のきそうでござる
まだ松野と永野って交流あるのかな
>>626 ベイグラは三周したとか言ってたかな
FF12はもしかして序盤しかやってないかも
SSみたに声つきじゃなきゃヤダ
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 00:02:11 ID:9CLrV8R0
この15年オウガっぽいのは沢山出たけどオウガを越えたゲームはとうとう出なかったなあ
一流といわれる製作者がこれまでも居たのに越えられなかったのか
あくまで個人的感想なので視野が狭くなっている可能性は大です
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 00:06:36 ID:eEE2w0Z4
影「食事番のものを締め上げて白状させたのですが、どうやら聖騎士殿はハイム城の地下牢で手錠プレイに興じているご様子です。」
いやあ、TOほど戦闘が面白かったゲームは今んとこ俺も無いよ
いつの間にかレオナール27歳より1歳年上になってたw
オレの人生に革命もなかったし、デニム、バイスのように18くらいで
青春を燃やすこともなかった
おわたーw
これはあのころを回顧する鬱ゲーになるかも
「あああ!!んんんんん!!」
「大丈夫かい?姉さん痛いの?」
「んんん、平気だよ。ちょっと待って、、、、、、いいよ、全部入れてみて。
んああああ、すごい!ああん入ってるよ、 デニム。」
「慣れるまでこのままじっとしてるよ。まだ痛むだろ?」
「ううん。大丈夫だから。 デニムの気持ちいいようにしてみて、、ああん」
ゆっくりとリズミカルに腰を振る。
「あ、あ、あ、あぁ、あぁ、あぁ、あん、あん、あん、あん、あん、ああん、ああ
ん!!
あ、変なカンジ、あん、変なカンジ!!あん、あん、いいよ、 デニム、
気持ちいいよ、あぁーーん、やだ、あん!あん!、んんんんん、もっと、
もっと早くしてみて、、はあはあ、、そう、あん!ああん!きっもちいぃぃよぉ
ぉ!!」
「もう痛くないか?良くなってきたか?
「うん、あん!もう、あん!大丈夫、、はぁぁぁぁん!あん、あん!すっごくきも
ちいいぃぃ、ああ!
デニム、また、、いっちゃうよ、いい?もういっちゃってもいい?ああん!ダメだ
よ、もう我慢できないよ、はぁぁ!!」
「はあはあ、いいよ、もう、、、僕もイクから、、!」
「うん、じゃもういっちゃうね、、あん、あん、あああん、いっくぅぅぅ!あん、
あん、 デニム、イッちゃうよぉ、だめぇ、もうだめぇ、ああぁぁぁぁ!! あん、あ
ん、あん、あん!イクっ、イクっっ!!!うう!はぁぁぁあああああああ
あ!!!!!!!」
システム的にはオウガより面白いなと思うゲームも個人的にはあるけど
オウガ最高
私のデニムさんはゲームが終了したとき48歳になってました
約30年もヴァレリア島をさまよっていたことになる
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 00:14:20 ID:9CLrV8R0
>>608 どのルートにもそれぞれの妹がありますが
に一瞬見えた。病気だなw
>>640 でも、革命ってそんなもんじゃなかろうか
年末もオウガでいけるな。しばらく楽しめる
>>639 俺もTOに嵌ってSRPG色々やったけど、戦闘とかスキルが面白いのはあったけど
総合的にTO超えてるのはなかったなぁ
指揮官の視点からしか戦場を見れない3Dシミュレーションゲームやってみたい
TOはゲームとしても面白いけど、世界観の徹底ぶりが気持ちいいんだよな
なんか王道のファンタジーやりたいなと思っても邪魔な要素が入ってるのが多いし…
正義が無いのがいいよな
TOは主人公が「殺してやる」て叫ぶゲームだもんな
今回もデニムは4章になったら自動的にロード顔&ユニグラになるんだろうか?
カチュアは絶対なりそうだ。
ヴァイスは……。
あと「父さーんッ!」みたいな場面の泣き顔とかあるかな?
俺の姉ちゃん初プレイで何故かあの泣き顔が
ハマったみたいで爆笑してた……。
俺もその後つられてあの顔は笑ってしまうがw
リングオブレッド面白いぞ。
これとは全く毛色の違うSRPGだが
デニム「姉さーんッ!姉さーんッ!姉さーんッ!姉さーんッ!姉さーんッ!姉さーんッ!姉さーんッ!」
Joshinさんすいません
入金までしたのにキャンセルして
コレクターズパックを買いました
ス、スクエニが悪いんだからねっ!
この辺りの流れを見てると、伝説至上主義の俺は少数派なのかなと思う
Cルートのヴァイスの顔グラは良かった
きれいごとばかりなCルートのデニムのクラスが死者の亡霊にまとわり憑かれたテラーナイトつーのが、皮肉めいて好きになった。
>>648 サカつくみたいな感じか。
とはいっても、サカつくってやったことないんだけどあれは監督になって指示しまくるんだよね?
はぁ?
デニムはウォーロックだろ
全耐性おいしいです
デニムみたいな荒んだ青春は嫌だぞw
誰かのレビューにあったけど
いつまでもこの世界にいたいと思わせる
てのに同感だな、こんなゲーム二度と出会わないと思ふ
Nヴァイスもいいぞ
やってない人多いだろうけど
>>657 最速デニムを目指さないなら4章で強制ロード成長になるのってかなり美味しいよな。
あいつ、いいパラメーター成長率してると思う。
>>654 俺もソフマップに申し訳ないことしたから、今度何か買うときはそこからにしようと思う。
>>658 実際の戦場では、地形の死角を利用して隠れて、敵を包囲んだり
見えないところから弓が飛んできたりするじゃん
>>649 そうなんだよ、草にヘルプ付けるゲームって見たことなかったものw
>655
わざわざオウガ好き同士の内ゲバ煽るような無粋な事いわないだけだよ。
>>648 トータルウォーシリーズはいかが?
伝説もおもろいが、タクティクスぐらいのめんどくささが俺にはちょうどいいわ
今のRTSはついていけんわ
>>648 やったこと無いけどフロントミッションオルタナティブみたいな感じか?
>>653 「姉さーんッ!」て叫ぶ場面もあるの?w
もしかしてカチュア死亡時かな。
>>656 狂気というかちょっと興奮してるような表示だよね。
1章やNルートよりはイケメンな感じだけど。
>>667 内ゲバてw
ただ単に、最高とかこれを超えるものに会ったこと無いとかいうから、皆TOが一番なんかな〜って思っただけさね
純粋なファンタジー世界を遊べるのは良いね。FFも回帰して欲しい。
>>638 >はぁぁぁああああああああ!!!!!!!
ただのワロスな下ネタなのに、このセリフ見た途端、
姉さんは気でも溜めてるのかと思った俺は生粋のDBオタです
>>639 >>646-650 TOリメイクからオウガに触れる俺も今作が楽しみでしょうがない
12月22日にT3Bも発売するし年末年始はこれにどっぷり嵌るわ
>>668 RTWはおもろかった
オウガも次回作はRTS風で…と言いたい気持ちもあるが
スクエニってか国内メーカには難しいか
伝説はシステムが違うからやった事ないんだよな
カオスフレーム保て無さそうだし
>>601 >>602 >>610 結構やり込んだつもりだったけど、そいつは知らなかった。
生き残ったんだから、全員のエピソード、普通に見れていいのにね。
他のを見るために、わざわざ除名するなんて…。
>>661 デニム『やあ君かい、異国の地からやってきて、
そして新しく我が軍に入ったという兵士は。
歓迎するよ、よろしく。
そうだッ!「スナップドラゴン」という呪文書を与えるから
あとで装備しておいてくれよ。
TOと伝説がマイベストゲームのツートップだ
一度たずねてみたかったんだけど、64のリメイクってPSPに限らず出ると思う?
PSPで容量足りるの?処理落ちとか
昔FFTやって気に入ってたので予約した。
んで、予行練習かねて中古のTO買って中盤まで進めたんだけど
やっぱむずいね。「スパルタ」てのがわかった。
トレーニングしてもフリーバトルで死者が出そう。
本筋の戦闘、敵軍は自軍のレベルに合わせてこないんだよね??
フリーバトルのがしんどい。
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 00:45:43 ID:9CLrV8R0
表情、格好が多いキャラて
1位ヴァイス
2位カチュア
3位デニム
4位ランスロット
5位シェリー、ドルガルア、ギルダス、ハボリム、レオナール、豚、死者宮の秘伝のおっさん…
意外といるんだね
>>681 なんのためのVCだと思っとるのかね?ん?
>>682 足りなかったら発売出来ないだろw
音声ないしその分かなり入りそうな感じはする。
スクエニはそういう技術はかなりあるから期待してるが処理落ちは確かに怖いな…
>>683 本筋の戦闘もLvあわせてくるよ。リーダーはLv完全固定。
ただ上限が存在しててリーダーのLvで打ち止めになる。
SRPGなら我らがTOとベルウィックサーガだな
>>672 もちろん伝説から入ってデネブ仲間にしてワールドエンド目指したり嵌りまくってたよ
8章が出るなら軍隊の規模的に伝説や64みたいなシステムでもいいかなとも思う
伝説〜のリメイクが出るんなら、説明書のマンガものっけて下さいね。
吉田さん、おっぱいユーリア、きっと描きたいでしょ?
>>675 指輪物語のmodがあってすばらしい出来。まさにファンタジーの世界そのものになってる。
日本メーカーは下手な後追いより独自路線貫いてほしいね、
リソースが海外とは圧倒的に違うんだから
3DSで完全リメイクしてほしいわ>伝説
伝説や64がTOのようにリメイクされたら嬉しいな。伝説は携帯アプリ化されたし難しいのかな
>>652 何このゲーム?普通に面白そうw
でもなんかムズそうだねー
TOの発売日までに終わらせられなさそう
実は伝説プレイしてなかったり
実は伝説プレイしたけど小学生当時では理解できず投げ出したり
PS版かおうかな
ベルウィック面白いね、でもオウガの方が世界観的に好きだ
>>682 ムービー馬鹿詰めしなければUMDの容量で余裕。
PS2のDVDでさえ使い切っているゲームはそんなになかった。
TO程度ならCDでも余裕で入りきるだろ。
>>680,690,691,693,694
ありがとう、伝説も愛されてるようで嬉しいわ
ベルサガも続編出ねーかなぁ。
伝説は最初に全軍に命令出して一斉にワーーッと攻めるのが好きだったから
携帯アプリだとやる気が起きない
>>693 3DSならあの箱庭っぽい戦闘シーンが映えるな!リアル出費がかさむけど
>>702 広告を見た感じだと、ひらがなが漢字になったりしていて羨ましいけどな。
>>688 あーそれでかリーダーあっけなかったの。
フリーバトルのが緊張感あるわ、今のところ。
>>629 ブリュンヒルデがTO由来ってのはただの噂ではなかったのか?
本当に交流あったの?
リングオブレッドって血しぶきがすごいやつ?うろ覚え。
>>705 好きなアルバムに伝説サントラ挙げたり
FSSの副読本で松野と対談する程度には
対談で松野は「FF12は僕が作るのでFFとしては問題作になるかもしれません」
なんて言っていたな…
まさか降板退社コンボが来るとは想像だにしなかった頃
>>707 うん 一斉出動して画面一杯にワーッと動くのをボーッと見るのが好きだったの
>>708 確かに(違う意味で)問題作になってしまったな‥。
コレはちゃんとオウガのスタッフが作ってるんだよな?
スクエニ不審で怖いんだが
>>698 それは俺もだw
そういえば64はダチにハードごと借りたんだが
同時に借りたゴールデンアイばっかりやってて(好きな武器 チョップ)
全然進まないまま没収された思い出が
まぁ後ほどあらためて本体も買ってやり直したけど
>>711 絵描きが変わった以外はちゃんとオウガの主要スタッフが作ってるぞ。
FF12は松野色出てたのでよかったな。
近年のFFの中では1番マシ。
降板、退社されたのか。
わかってねーな上の連中。
>>708 松野も永野も、壮大なストーリーを作ってしまうとことか似てるんかもね。
>>709 そうか〜。
もし、サーガ8章が伝説みたいに大きなMAPで部隊を動かして戦う要素があったら、据え置き機でテレビ画面で見てみたいものだね。
>>713 ああーーこれかー
フロントミッションポイやつ。
改造コードもなかなか見つからないという。
当時欲しかったけど難易度高そうで二の足踏んだ。
>>714 そうか、安心した
積みゲー消化しておくわ
>>715 詳しくは知らんが、別に辞めさせられた訳ではなかったと思うぞ?
確か、体調崩して降板して、最後まで監督出来なかったんでケジメつける為に自主退社とかじゃなかったか?
>>711 ディレクターやってる皆川のインタビュー読む限り
具体的で浮ついたところが一切ないのでたぶん大丈夫
これまで通り松野組の仕事をしてると思う
>>711 ボウガンや吹き矢で、性能によって矢の速度が上がるとか、けっこう細かい仕事してるので大丈夫かと。
>>717 難易度高そうってか高いよ。
だからこそここのスレ住人に薦める。
SRPGエリートのお前達なら絶対楽しめる。
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 01:34:15 ID:9CLrV8R0
デニム「オリビア……。
オクシオーヌ「貴方にお知らせしなければならないことがあります。
デニム「解放軍と姉さん問題ならあとにしてくれないか……?
オリアス「違います……。貴方とヴァイス様の『関係』です。
デニム「僕とヴァイスの関係…?
オクシオーヌ「貴方の左手…いえ片腕、ヴァイス様と貴方はアーッ!
デニム「な、なんだってー!?ヴァイスと僕がッ!?じゃあ、この僕は!!
オクシオーヌ「女童貞です。
デニム「ウソだッ!そんなわけあるもんかッ!…ハン!そんなバカなこと……!
オクシオーヌ「落ち着いてください。よく思い出すのです。貴方は昨日間違えてヴァイス様に突っ込んでらしたのですよ。
デニム「おまえはウソつきだッ!!!
オクシオーヌ「童貞の貴方はそれを捨てようと必死だったのです(´_ゝ`)
デニム「まだ、言うかッ!
オクシオーヌ「貴方の相手となるはずだったオリビア様は今だ聖女のまま…。
デニム「!!
オクシオーヌ「あのあと、ヴァイス様の*には小さな傷がついていたのよ。
デニム「きみはなぜそれを?
オクシオーヌ「そう、私は部屋で物思いに耽っている時オリビア様とは逆の方向から部屋から聞こえてくるギシアンを家政婦のように聞いていた下劣な女…。
デニム「そんな…!なら、僕は……僕はいったい……。
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 01:40:53 ID:jSWeC1X9
ちょっと気になってることがあるんだけど・・・・・・
遠距離や魔法攻撃のはともかくとして
近接戦闘での反撃にもカウンター必須って点に違和感持ってるひとっていないかな
個人的には原作みたいに
前からだろうが横からだろうが後ろからだろうが
やられたらやり返すのがデフォルトであってほしいんだけど
エロも801もそれに相応しい所でやってくれないかな…
両方共見るのがつらい
>>724 それが近接ユニットの価値を下げていたからだろ。
せめて側背面の攻撃は反撃可能性を下げるぐらいはやって欲しかったわ。
え、俺普通に反撃がスキルになったってのがかなりショックだったんだけど
どうせ真正面からの殴り合いだとあんま当たらないし、近接キャラでも如何に裏を取るかが重要だったから
反撃の反撃ってあったっけ
外伝は素手攻撃を強化する称号か何かで弓使いの反撃を少し強く出来たような
敵の近接キャラは普通にカウンター装備してるんじゃないかな
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 01:51:21 ID:jSWeC1X9
>>726 そうか、なるほど
たしかにアロセールとか四姉妹みたいなのがもっすごい強かったなあ
オレは成功率をよりシビアにする程度にとどめて欲しかったんだけどな
どうもありがとう
鮭夜もやってるんで、カウンター必須でも違和感は感じないかな
>>724 反撃の有無は、"S"RPGになるか、単なるRPGになるかの境目だと思う。
FFTは完全に普通のRPGだった。
運命の輪はどうなるかな‥。
TOに対する批判で最初に来るのが反撃くるから弓無双www
並んでくるのがペトロクラウド石化www
単純にそこを修正しているんじゃないの。
FFTでそこは修正してきているし、
そのおかげでFFTのカウンター持ちユニットは怖さが強調されていたし。
弓にも反撃可能とか逆に反撃が強化されてる部分もあるな
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 02:11:00 ID:jSWeC1X9
>>727 あー、うん
オレも反撃がデフォルトじゃないの知ったときすごいショックだったんだ
そう思ってるのは少数派なのかな
>>733 >>734 FFTは個人的には正直いまいちなゲームだったんだ
普通に反撃してくれない点だけでかなり萎えてしまったし
でもやっぱりバランスを取るためにはしょうがないのかな
反応してくださった方々、どうもです
FFTはストーリーが悪い意味でFFだったから、TOと比べたら、ただの良いRPG止まりだった
そんな印象しかない
>>733 それは独自の定義だろ
他に戦略要素になりえる部分は沢山あるし
タクティクスオウガ以外のSRPGだと、FFTよりデアラングリッサーとか星神辺りのが好きだったな
一年位でFFTを作ったあの当時の松野組のパワーに乾杯したいけどな
もう何もかも懐かしくていとおしい
ええい、FFTはいい!TOを話せ、TOの戦いぶりを
ラングリッサー系はいいRPG、独自の路線を貫いていた気がする
個人的にFFTはバハムートラグーンくらいかな
戦術性では桁外れにFFTの方が深いんだが、全剣技とかでキャラの愛着が台無しな上、
ゲームバランスがゲームの面白さに影響しないことはスクエアのSFCが証明している
FFTはウィーグラフ以降のシナリオの盛り下がりっぷりがなあ・・・
獅子戦争最大の山場って前フリで始まった戦闘が
水門で顔なし雑魚と戯れるだけってどうなのと思った
>>741 算術持ち、剣技持ちのキャラやレーゼ、シド入れるとバハラグと大差ない戦術性になるけどな
そいや今作でもアライメントがあるが
やっぱりアライメントによってクラスチェンジできる職が変わってくるのかね?
そうなると同じクラスでも覚えられるスキルの種類が変わってくるな
スキル継承システムとやらで本来覚えられないスキルを覚えるとかありそう
最初にどっぷり嵌ったのがWiz外伝Iだったからか、ああいう薄暗い雰囲気がないとあんまグッとこない
FFTはその点でそれほど嵌らなかった
ベイグラとか最高だったな
FFTはモルボル菌が良かった。
あの二度と元には戻れないのを女の子にぶっかけるのがたまらん。
タクティクスオウガのネクロマンシーと通じるところがある。
ドラゴン仲間に入れたがあんま強くないな…。
戦力外通告。
FFTのドラゴン系の事ならアレは密猟用だ
TOのドラゴンはMAP選べば使えん事もなくもない趣味ユニット
64でもそんなに強くなかったからなぁドラゴンは
ブレス系が使えるやつらは平面ステージではなんとかいけるけど… って感じだな
そういや敵のLが強かったり 説得すると弱く感じるのは説得された時にLukが変動してたりするんだろうか?
>>750 ユニットの属性が、敵として登場するときのMAPに有利なものに設定されているからかな?
変動するのは忠誠値だけでラックは変わらない
あとは敵は初期配置でちゃんと前線に配置されてて
敵全体がLサイズを有効活用しやすい陣形整えてるから。
自分で使う場合は前線にLサイズを送り込むまでがメンドクサイ。
そうかぁ地の利で確かに弱い点はあるな…
でも、だとするとゴブリンは何故… やはりただの魔界ソルジャーだからか?
松野は、FFTは商品としての出来は満足してるが、
色々な面で心残りがある作品だと言ってたな
ディリータ編は独立したストーリーを作る予定だったが
スケジュールの都合でばっさりカットしちゃったらしいし
ただストーリー分岐については、面倒だからもう入れたくなかったらしいがw
RoR買ってくるよ
すっかり忘れていたし動画を見て色々思い出した
歩兵の苦労がわかるゲームですね
toドラゴン<64ドラゴン<外伝ドラゴン
64ドラゴンは強いだろ。
ケツアルコアトルとか後列に置いとけば、ずっと俺のターン状態じゃん。
バハムートは使えないけど。
しかしLサイズや亜人達のクラスチェンジが楽しみだなあ
リザードマンの上位クラスはどんななんだろ
ドラゴンのブレスが射程2貫通になると多少使いやすくなるな
アルモリカ城攻めの時なんかは城門前で迂回なしの正面衝突で移動距離も短いからドラゴンが役に立った記憶がある
そんなレアケースのためにドラゴンを育成するのかという問題があるが
運命の輪ではドラゴン使えるのかな
ドラゴンにスキルがつくとか、・・・・・・・・
せめて外伝のブレス 欲張ってアークザラッドくらいは範囲が欲しい
ブレスの射程はせめてこれだよな
□□□
□
□
竜
ドラゴンは、・・・レベル10ぐらいで反撃スキルがつくのを希望
ブレス範囲も多少は広げてほしい、レベルアップで広がるとか
移動は遅くていい
アークザラッドブレスとか範囲広すぎだろ・・・
と思ったがオウガの3×3の魔法クラスの範囲があれば十分か
□□□□□
□□□
□
竜
こうか
うむ
□
□□□
□□□
□□□
□
ZZ
ほう
□
□
□
□
□
□
エ
764に一票
レベル10未満は射程1
レベル10以上で射程2
レベル20以上で射程3
ドラゴンは敵で登場したときに、前線の細い通路に配置されて後ろから魔法,弓とかされると困るから、
あんまり強くされても困るんだよな。
こっちも、ある程度自由度持って配置できる(待ち伏せのシチュエーションとかで)とかがあればいいn
だけど。
ゴーレムは自分中心に2マス以内の全敵味方にダメージのアースクエイクってスキルが追加。
って夢を見た。
伝説のディバインドラゴンを出して欲しい。隠しボス、みたいな感じで。
ドラゴンは遅さを何とかしてくれればいいや
ブレス自体は結構強いんだし
鉄壁としてのドラゴンを希望
ドラゴンは敵として登場したときに強くて手こずるというのがいい!
城内戦で、硬いうえにMAP兵器ブレス持ちのドラゴン3体とか出てきたら、魔法使い涙目かも。
ドラゴンよりフェアリーの方が明らかに有用だったよな、前作だと
ルートによって違いが出るのがTOの良さだけど
いっそ全部ぶち込んだルートができるようにならないかな
Lヴァイスの役目はラヴィニスにでも任せて
基本的にこっちが攻めるばっかりで防衛戦がないからね。
>>772 完全同意
ドランゴンはやっぱり強くなくちゃな
敵陣に配置されているだけで恐怖を覚えるぐらいでなくちゃ
>城内戦で、硬いうえにMAP兵器ブレス持ちのドラゴン3体とか出てきたら、魔法使い涙目かも。
うむ、いいシチュエーションだ
当然、ドラゴン回復用の敵クレリックも!
敵が強くなるとか最高じゃないか
それにしてもTOのドラゴンって羽あるくせに空飛べない奴多いよな
なんの為に生えてんだあれ
ドラゴン強化されたらバハンナ平原(だったっけ?)
氷原のステージで脱落者続出だろ
>>779 名言があるじゃないか。
「あんなのは飾りです、偉い人にはわからないのです。」
鉄壁ならゴーレムになって欲しいが
ZOC持ちで耐久力高くてしぶといけど、でもこっちの攻撃は当たらない・・・
そんなもどかしいユニットになってくれ
>>776 そうか?
アルモリカ城門前とかマドュラ?氷原とかどっかの橋構造の城内とか、みんな防衛戦感覚だったんだが……
Nドラゴンに上位ほしいのう
>>769 そのゴーレム、どこのグラ○ゾンw
ゴーレム「レゾナンスクエイク!
グリフォン「サイフラッシュ!
オクトパス「ケルヴィンブリザード!
64でとんでるのは飛竜だけだっけか?
Cの上位だかLの上位が飛んでなかったっけ?
魔獣にはFFTの赤チョコボぐらいの恐怖をもたらして欲しいなぁ
>>788 アレ量産のあかつきにはローディス壊滅できるからアカン
Lユニットの大きさを4キャラ分くらいだったら結構面白そうなのにと思う今日この頃
細い通路を通れないドラゴン、アルモリカ城門の階段をゴーレム一体で封鎖とか
まぁ妄想でしかないけどね!Lユニットと言っても大きさの差がないのは寂しい
あんまり強いと、今回はLサイズ制限ないんだからまたぶっ壊れたバランスになるぞ
>>779 恐竜は鳥類へと進化したから、きっとそのドラゴンも鳥への進化の過程なんだよ
Lユニット=装備ができない 出撃数が限られている ってだけでメリットないもんな
ドラゴンで率先して改良を加えるべきは、レッドドラゴンのファイアーブレスだろ、jk
アイテム劣化の効果が少なすぎたんだよな
武器の物理RES-20とかにすればいい
そういや、ニバスの紹介でバスク教のことについて触れられてたけど
今回はこの辺の世界観も掘り下げられるのかな
アイテム劣化は自動回復無しで良かった
普通に火傷で毎ターンHPダウンでよかったんや…
ニバスのバスク教経典狙いは公式裏エピソードでしか出てない話だったな、たしか
たしかクリザローはバスク教の町だったはず
バスク教はロデリック王の旧ブリガンテス国の国教でもあった筈
ロデリックが死者の宮殿さ迷ってるの原因とニバスの調査目的が関連してるかもとか、色々妄想
バクラムってエクシター島とかも掌握してるって設定だけど
あの辺には街がないから凄い田舎を占領して威張ってるように見える
>>795 それに比べてサンドラの使い勝手が良すぎだよな。
ドラゴンはブレスを少し強化、回避と命中とかを上げてくれれば良い。
それ以上やるとチートユニット化してしまう。
オリジナルでも壁役にはなるからな。
>>805 サンドラってワルキューレの冒険が出てきたでござる
>>804 マップ見ると今回はガルガスタン領のバスク村があるっぽいな
>>804 今回の地図ではエクシター島に死者Q以外に二ヶ所の拠点マークが確認できる
街かも知れないし古代の砦後かもしれないが、街だった場合はそこがバクラムヴァレリア国の統治下とも考えられる
片方は他のマークと比較してみると街の類のようにも思える
バスク教
解説
命の誕生と再生を司る≪海神バスク≫を祭る宗教。総本山は≪クリザローの町≫に置かれ、≪ロデリック王≫率いる≪ブリガンテス国≫の国教とされていた。また、バスク教の司祭は、奇跡を演出する為に≪フロートリング≫を使っていたらしい。
その後、≪フィラーハ教≫が国教とされたことで勢力を弱め、バスク村の竜使いの間で信仰されていたが、≪バルバトス枢機卿≫の「民族浄化」の対象とされ、バスク村は≪竜騎兵ジュヌーン≫率いる竜騎兵団の襲撃を受けて滅びた。
ドラゴンは2発で蒸発する攻撃を3発まで耐えられて、
異常付きブレスで敵前線を停滞させられるのが強み。
Lルートアロセールとヴァイスのチートクラスボス面で
オレのブラックドラゴンでチャーム(゚∀゚)ウマウマ
そのまえに、あの段差広範囲Mapだと、ドラゴンをうまく運用できないんだが…
殺害数だけならあの辺りでも可能なんじゃないかな
パラに関しては一頭だけLvが違うか、カード食わせまくったんじゃない?
ドラゴンってブレスばっかで通常攻撃しないから、その辺もバランス取ってほしいよな。
通常攻撃の威力アップさせて、ブレスの威力を下げる代わりに範囲を増やすとか。
もしくは今回は、ブレスでTP消費するようになってんのかな?
>>812,814
攻略本見た。もう結構忘れてる。
敵Lvが14以上だから、カードでステ補強すればいける。
ブラックドラゴンならLv15くらいでいける。序盤から敵食わせまくりだし。
>>813 ブラックドラゴンが高台に上がるには正面突破くらいしかキツい。
初期位置に群がる敵を集めてチャームしまくり。
そのスキに航空部隊でアロセール狙い撃ち+奇襲隊が敵主力を潰す。
ヴァイスはなるべく触らない方向で。敵全滅がオレのジャスティスなので。
>>814 ああ、条件に殺害回数もあったのか
あのあたりでドラゴン使ってたけどクラスチェンジできなくて困ったな
>>815 オクトパスの攻撃スペシャルがTP消費になってたから、TP消費はありそうな
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 12:14:25 ID:11AKC99Y
今のところ新クラスといえるのはローグだけか。ちと残念。
直接系上位にテラーナイト黒騎士、ドラグーン竜騎士が
いるということでパラディンかホワイトナイト追加の
方向で考えていただきたい。
あとソードマスターの微妙さもなんとかして欲しい
ソードマスターはオーブ装備で避けるの前提にすれば、補助魔法も合わせて最強クラスの前衛だったとは思うが
>816
左から降りてくる敵を待ち伏せして、階段下りてきたところにブレス+壁役。
後ろから援護しつつ、空と右から奇襲みたいな感じか。
記憶も定かでないし、Lユニット+亜人ユニット主体で久々にプレイしてみるか。
>>812 スレチですまないが、あなたが鹿児島人?
前から「け?」を使う人がいるなあ、と思ってたら、
昨日鹿児島人と名乗る人がいたので。
別に鹿児島人じゃなくても使うけどなー
っけ の短縮みたいな
むしろ、っけと打とうとしてkが一個抜けただけじゃないかと
>>821 そうそう、そんな感じ。
自分は戦い方がヘタだから何回もロードし直したけど。PS版なので。
でもまぁ、アロセールさんがあの戦いでは弱かったー。
初戦が凡兵+++なら、あの戦いでは凡兵+くらいの強さだったし。
代わりにヴァイスさんが凡兵+++でしたがw
会話で声が出るのか
そこが重要
声でないならいらない
ドラゴンは尻尾あるんだし、なぎ払うとかで隣接する複数ユニットにいっせいにダメージとか、
後ろからの攻撃へのカウンターが尻尾で大ダメージになるとかしてほしい
どこのウィルム族だ
>>816 L行くから参考の為に覚えておくよ
・・・Lはアルモリカ城の連戦もきついよな
最初でトレジャー踏まれて何度やり直したか
>>824 正解w
元々ボイスないし
移植チームが勝手につけただけじゃん
読み込みも入ってテンポ最悪
バクラム・ローディス連合軍が不可侵条約破ってライムに侵攻してきたときの絶望感は異常
それをゼノビアンズが食い止める様は燃えて仕方ない
Cルートのフォルカス仲間にするときの選択肢なんだが…。
フォルカス「いいのか? 私はバクラム人なんだぞ」
1 「君と戦ってるわけじゃない」
2 「バクラム人が敵なのではない」
一見どっちも仲間になりそうな選択肢で、かなり悩んだ。相反する選択肢でもないし。
リメイクでも、選択肢を原作以上にたくさん出して欲しい。悩んでこそオウガ!
>>832>>834 そうだったかのか〜。
自分が鹿児島人なんでちょっと気になって。
お騒がせしました。
ロンウェーの腹黒い導入シーンや
ランスロットのオルゴール話で連打でもしない限りカオスに行くのが普通すぎる
もうすこしロウにも行かせたくなるようなシーンが欲しいな
ウォルスタのやる気と纏まりのなさはバルマムッサだけではものたりない
>>835 1バクラム人潰すけど、お前らは違ぇから
2バクラム人とか関係ねぇよ
当時はこう受け取ったけどなあ。
だから上は仲間にならないと思った。
>>831 "タクティクスオウガ Lルート"で攻略記のブログが結構あったから参考にするといいよ。
自分はゴースト使わなかったけど、使って苦戦する人もいれば、
ヤリコミ派でデニム1人旅(苦笑)でクリアした人もいるみたいだし。
自分の団は殲滅戦のみを目指してたから、参考になるかどうか…?
敵の行動不能を狙うならL風ドラゴンだけど、前線壊滅を狙うならやはりC水ドラゴンかな。
側面or背面ステ異常魔法とスロームーヴだけでなんとかなるゲームだし。
そしてグレムリンと支援アイテム付き魔獣・竜ユニはオレの相棒!
支援アイテムは3章ゴルボルザで勧誘すれば何個も手に入るし、
他マップでもオーブ取れるし4章はマターリでおk
ペトロも雷鳥も複数取れるから攻略サイトをかじるのオヌヌメ
TO運命wktkwww
死者の宮殿に行く途中のマップでドラゴンが結構出てくるのがあったけど、
「抜けるもんなら抜いてみろ」というぐらいの初心者お断りレベルのでもいいと思う
超強力ドラゴン10頭ぐらいで
ドラゴンにかぎらず射程1が致命的だな。
射程1にふさわしい撃硬か、オウガを彷彿させる攻撃力が欲しい。
>>838 1の方は、民族なんて関係ない的なニュアンスに見えなくもないけどな
まあバイアン助けてシスティーナの所にいきゃ惑わされる心配も無いんだがw
とりあえず選択肢の現れるタイミングでテンポ悪くならないようになっててほしい 連打してて選択肢ミスなんてもう嫌だぁ
どんなタイミングでも、結局は自分で慎重に○押すしかないんだが
>>826 松野さんは入れてみたかったそうだけどな>ボイス
>>842 >まあバイアン助けてシスティーナの所にい〜
だなww
そういえばフォルカスとの会話と選択肢ってやった覚えが無いなぁ
つーか、システィーナを見殺しにするという考えが皆無だった
ところで、デニムって誰と結婚することになるの?
俺のデニムはシスティーナ一択だよ
ブレスは↓みたいな感じで、通常ユニットと同じか少し弱いくらいの攻撃力
■
■■■
■
竜
直接攻撃は、オウガ並みだけど移動が遅く、ドラゴンテイマーが乗ることで
テイマーと同じ移動力とかだったら移動が遅い分を挽回できてるんだけど。
テイマーが乗ったらブレス不可で2回攻撃とかだったら、敵のときに待ち伏
せされると激強だけど、味方ユニット時もそこそこっていうバランスが取れて
るとか妄想。
ブレスの範囲を絞ったり広げたりできたら面白いのにね。
ドラゴンテイマーがいるとドラゴンのAGIに大幅プラス修正とかがいいかな
あと、ドラゴンテイマーにしろ他にしろ、3パネルの範囲って狭すぎると思う
>>847 竜騎や騎馬はシステム的に厳しそう。。
ドラゴンライダーになっちゃうしな
ブレスは外伝みたくSPみたいなのはあるのか?
攻撃がブレスオンリーだったからたまにはガブリとしたい
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 13:20:50 ID:9CLrV8R0
システィーナは開発中のグラから少し変化しとるんだろうか?
>>845 普通バイアン助けてシスティーナ助けない人はいないからなあw
漏れも選択肢あるの知らなかった
>>843 声入れると絶対テンポ悪くなるからな
>>846 君のデニムが姉とオリビアに刺される姿を幻視した
今オウガって書いて思い出した。
64のような「オウガ」ってなキャラはだせないのだろうか?
やはりタイトル飾ってるし、ラストの取り巻きのみでいいからだして欲しいな
ステはソルジャーのパラ+3で移動力+1の射程1、恐怖効果、恐怖防御でおk
>850
伝説、64みたいにほかのユニットと一緒に運用ができればもう少し使い勝手が・・・
と思ってさ。
せめて、10マスくらいの距離なら呼び寄せることが出来るとかがあれば。
>853
>>846 >君のデニムが姉とオリビアに刺される姿を幻視した
まあそうなるだろうね
普通に考えると、
Goodエンディング → カチュア
ギルバルトエンディング → オリビア
ってーとこか
個人的にはカチュア好きなので不満は無い > 少数意見?
ところでアロセールってCルートだとデニムに惚れて当然と思うのだけど・・・
あのエンディングは意表だった
>>854 TOでいうオウガって欲望のままに他人を支配したり殺したりする人間のことを指してるからな〜
リアルオウガがでてくると逆に萎えちゃう
>>845 松野の発言から見るとデニムのパートナーはオリビアってのが開発初期から決定していたようだ
容量とかスケジュールの都合でオリビアの登場遅れて、恋愛要素も削られて唐突な展開になってるが
アロセールって故郷で3人力をあわせて子供たちの教育に励むって話だけど
まさかフォルカスとはくっついていないよな?
4章の死亡セリフだと2人とも
「レオナール・・・それでも私はあなたのことを・・・愛していたわ・・・・・・」
「システィーナ・・・どこだい・・・?僕はきみのことを本当に・・・あ・・・」
とか言ってるんだけどね
>>861 くっついてはいないらしい。
システィーナはモルーバの娘だし、
国が落ち着くまで、距離をとるつもりらしい。
>>845 パウエル家に関してはプランシーがさらわれた事
カチュアが自分達に本当の親は居ないと思い込んでいる事
それくらいしかユーザーは知らないからな
デニムの記憶がぶっとび過ぎていると思うが戦闘の連続でそれどころじゃなかったかもしれんと
あんな湿地帯や雪原帯で血と泥にまみれたら思い出なんか浸ってられないと勝手に補完してみる
>松野の発言から見るとデニムのパートナーはオリビアってのが開発初期から決定していたようだ
>容量とかスケジュールの都合でオリビアの登場遅れて、恋愛要素も削られて唐突な展開になってるが
そうなんだ
確かに唐突だよな、額の傷とか言われてもねぇ
つーか、デニムがオリビアとくっついたら、姉さんが発狂して国を滅ぼしそうな、・・・・・・
真EDは、もうデニム様うはうはハーレムEDで良いじゃない?
即リムファイアー
姉さんと二人で島を離れるエンディングさえあればあとは何も要らない
途中で船から姉を突き落(ry
オリビアってプレイヤーとしては感情移入ができないんだよね
最後の方で出てきて、いきなり、だから
ユニットとしても使う時間が短いし、重要度も低い、・・・
もう魔法系ユニットあまってきてる頃に加入だし
カチュアはいろいろあったけど最初から最後まで出てるし、
復帰した後はその能力でレギューラーメンバーからはずせない
プレイヤーから見ると印象が強烈
まじめにシナリオ補強を考えるとシスティーナがヒロインとしていい位置にいるとは思う
第1章からでてきてるし、主人公と一緒に戦う期間も長い
ユニットとしての能力は地味だけど
システィーナが登場したときは「ここでヒロイン出てきたか」と思った。
だってそういうパターンでしょあれ。単純だったなぁ俺。
ルートが違うと取り巻く状況ががらりと変わるから
オリビアと出会うシチュをわざわざそれぞれのルートに合わせて作らなくとも良いような
オリビアとのイベントってブリガンテスとシェリー仲間時くらいだけど
TOにそれ以上恋愛気味なイベント加えられてもクドイ気もするよ
そんなイベント入れられる位なら新キャラや既存キャラの背景掘り下げの方が面白そう
好みの問題ですねすいません
>第1章からでてきてるし、主人公と一緒に戦う期間も長い
Lだと2章以降は行方不明なんでその点がちと厳しいかな
まぁLは男臭いルートだしな
>システィーナが登場したときは「ここでヒロイン出てきたか」と思った。
>だってそういうパターンでしょあれ。単純だったなぁ俺。
自分も初回プレイの時はそう思った
だって第1章でわざわざ顔見世があって、その後に救出して仲間になる、でしょ
絶対、ヒロインだと思ってたのに、その後、出番が少ないこと、少ないこと、
オリビアをヒロインにしたいのなら、第1章のシスティーナの出番をオリビアに変更しちぇばいいんだろうね
>>869 オリビアはフツー神聖系というか僧侶系じゃね?
で、うっかりエンジェルナイト
これでガチ
俺はリザ持たせるから毎回重要キャラだけどなあ>オリビア
四姉妹は全員セイレーンだろ
召喚魔法ウマー
フォルカスやジュヌーンやセリエやヴォルさんを使っていれば、火竜の剣などもあって、
アタックチームは火になりやすい、でカノプーとアロセールは風
アタックチームに風と火が多くなるときに、オリヴィアは水
だから使わない人が多いのかなと思った
オリビアのヒーリングプラスはよう回復するでぇ…
シャーマンになると使えないのが…
自分もオリビア使うときはプリーストにしてリザ持たせてたけど、・・・
プリーストって誰がやっても変わらんような、・・・
大体、リザって使用頻度少ないし、・・・
セイレーンにしてもあまりたいしたことが無いような、・・・・
元からの魔法系のバイアンとか愛着があったし、・・・
カチュアは召還魔法とリザの両方持てるし、・・・
リッチかエンジェルナイトにすれば使えるのは確かだけどね
>>869 オリビアは顔見せでもいいから2章くらいから早めに出てきて欲しいな
あとフィラーハ教の暗躍も早いうちから見せてくれないと4章で影響力があるのが分からないし
>オリビアは顔見せでもいいから2章くらいから早めに出てきて欲しいな
>あとフィラーハ教の暗躍も早いうちから見せてくれないと4章で影響力があるのが分からないし
システィーナの第1章の出番はあまり意味が無いから、これをオリビアに変えてみる
モルーバがカルガスタンの穏健派と手を組もうとして、その使者としてオリビアが派遣される
その途中、古都ライムでカルガスタン強硬派に襲われ、そこをデニムたちに救われる
なんてとこかな
オリビアは顔グラがゴーゴンだから思い入れが持てないのだ
モルーバに誰かと手を組むという発想はないんじゃないかな、嫁さん死んで娘も散り散りになって修行に逃避してるんじゃないかな
むしろ、単に布教活動の一環でライム来てる時に「そこのお前、バクラム人だな?!」ぐらいでイチャモンつけられてたって方が自然だろ
まぁ、システィーナ救出戦は既に何枚もSS上げられてるから変更は無いだろ、追加されてるかはわからんが
流石にオリビアの出番くらいシナリオで調整してるだろう
15年前は容量が無かったって説明してたんだから
幼い時、デニムと姉さんが岩場にハマって、
ハマった二人を姉さんが助けるシーンを追加に
マジックペースト1つ。
夢オチで2人の姉に双子ぎわk
>流石にオリビアの出番くらいシナリオで調整してるだろう
>15年前は容量が無かったって説明してたんだから
そう願いたい、・・・・・・・
考えてみれば自分はカチュア好きだから、
オリビアが強調されてもなにも得るところは無かったような、・・・・・
・オリビアの出番
・バールゼフォン、ヴォラックとのバトル
・カノープスとギルバルドの再会
これらは気になるところだね。
>>880 セイレーンにしてもたいしたことないって、オリビアより強いセイレーンなんてシェリーくらいしかいないんじゃないか?
まぁシェリーが四姉妹で一番好きだったから俺も二番手だったけど
昔は時間も容量も足りずという事ならば今ならどっちも適うはずだから
4章もちゃんと分岐して欲しいんだけどな
戦闘システムだけ過剰にいじくりまわしてメインシナリオ疎かなんて事ないよな
オリビアの第一声は、
「デニム・パウエル、さんですか?昔、どこかでお会いしたことはありませんか?」
ってーとこで、
何年もたってるんだから初対面で分かるほうが変だと思うよ
一番めんどいのはセリエ
魔法使いなのにステが戦士寄りだし
まあリメイクだと何で育成したか関係なくなるだろうからほぼ横並びになるだろう
>>892 セリエが弱いんじゃなくてヴァルキリーが微妙なんだよな
ヴァルキリーの性能がもう少し良ければスタメンだったはず
>何年もたってるんだから初対面で分かるほうが変だと思うよ
デニムに近づくと額の古傷が疼くんだろ
オリビアは序盤で夢とかで昔遊んでたシーンを追加するとかもありだな
>>891 セリエとシスティーナもデニムの事は分ってて黙ってたそうだから
プランシーがパウエル性を名乗った事とかを姉妹は知ってるのかもね
ヴァルキリー・セリエは槍をぶん回すところがかっこ良かったです。
4〜5回見て満足しました。
それだけです。
ヴァルキリー、補正が入っていると確信して待っています>
そういや死者Q行かない限りまともな槍がないのも痛かったな
まぁ得意武器補正なんてたいしたことないんだけど、気分的に
>オリビアは序盤で夢とかで昔遊んでたシーンを追加するとかもありだな
それだ!
で、なんかとってもおっかないおねぇーちゃんに襲われたところで目覚めるんだな
4姉妹はできるだけ早く自軍で使えるようにしてほしい
うちはみんなスタメン確定だし
>>898 属性一致の槍はつええじゃん!
近接では最強!
オリビアは髪の毛に白髪が混じって見えた
>>891 Cルートならアシュトンで匿って貰うのもありかもしれんね
槍は使えますが、ヴァルキリーは使えません
今回は全体的に装備品増えてるし、重量も見直されてるだろうから
オリジナルみたいにはならないだろうな
デニム「嫁くらい自分で選ばせてください…(;ω;)」
システィーナは一体どう育てれば良いのか結局わからなかった。一番ヒロインチックだし使ってやりたかったんだが
セイレーンだとシェリー、オリビアに及ばないし、魔法戦士はセリエだけで十分だし、戦士にするのもどうなんだろう、と
>>902 イグニスって死者Qじゃなかったっけ?
記憶が曖昧ですまん
>デニム「嫁くらい自分で選ばせてください…(;ω;)」
カチュア「あなたは姉さんの言うとおりにしていればいいのよ。」
>>890 ボスの口上、四章おまけマップ追加とかの毛が生える程度じゃないかな
変えんなって声も多いし
>>909 加入が早いから計画的に育成汁!
カード補強も駆使すれば四姉妹最強になるし
>>909 INT・MENで次女と四女に、STR・VITで長女に劣ると言うならば
それ以外のDEXやAGIを上げていっそウィッチにしてみるのはどうだ?
派手さは無いが、熟練のウィッチが居る居ないでは随分違うと思う
>システィーナは一体どう育てれば良いのか結局わからなかった。一番ヒロインチックだし使ってやりたかったんだが
>セイレーンだとシェリー、オリビアに及ばないし、魔法戦士はセリエだけで十分だし、戦士にするのもどうなんだろう、と
うちではクレリックでスタメンでした
地味だ
オリビアも結構クレリックでした
シェリーは召還魔法もってたけど
セリエはベンチでした
地味姉妹、・・・・・・・・・・
>>913 ドーピングはキャラの個性が死ぬ気がしてデニム以外に使いたくなかったんだ
>>914 風属性の補助魔法なんて使わないし……
ま、自己ルールで他属性セットしないからだが
>>909 俺はアーチャーにしてたなぁ
今作は帯剣してるしナイトとかになってそうだね
剣術はフォルカスに習ったとかそんな感じだと思う
そもそも補助魔法じゃ属性が一致しても恩恵がないわけだが
モルーバ様は子育て下手だよね
炎→過激派テロリスト
風→過激派テロリスト左派
大地→政敵の部下
まともなのはオリビアだけじゃん
>>895 お医者さんごっこでちゅか?w
システィーナとお医者さんごっこして
オリビアはお人形さんにしてもてあそびたい
セリエにおいたされちゃうのもいいなwww
>>920 だから結局死者Q潜るまではダメな子なんだよね、ヴァルキリー
死者Q行くとバランス崩れるからいつも空中庭園直前まで行きたくないんだよな
>>923 じゃあ、4階までで止めておけば良くないか?
と言ってみたが炎の槍じゃないな
えーと、このゲームのラスボスってブラックモア様だよね
いいえ、バルタンが放つツインクロスボウの凶弾で転生するオリビアです
イラストだと剣持ってるから剣士にしたいけど
そうするとドラゴンテイマーくらいしか選択肢がないんだよな>システィーナ
四姉妹全員をリッチにした人、手を上げて!
>>924 剣とかなら店売りより強い武器が沢山あるけど、槍は店売り以外は死者Qのクソ強い(又はクソ重い)武器しかないのが問題だと思う
武器増えたみたいだから期待してるけど、同時にオリジナルにあった武器のリストラはしないで欲しい
火竜の剣、アイスブレード、ツインクロスボウ、雷神の弓、四姉妹用属性装備とかは愛着強い
STR上がったら重いモノもある程度軽減されて扱えるとかあればなあ・・・
死者宮の武器は重いのばっかだよなあ
その点、ゼノビアの武器は優秀
そう言えばハボリムがペトロクラウダーじゃなくなったって噂だけど
彼に持たせる剣を考えなきゃならんのか
・・・・・・ペトロクラウダーじゃないハボリムをスタメンで使うのかって問題もあるが、・・・・
まあ、早いから使うか。
・・・・打たれ強いとはいえないから、なんかアーチャーとかにしちゃいそうだな > 自分
ハボリムはペトロクラウダーじゃなくなったけど、
雷神シド並の聖剣技をひっさげて来たらどうするよ?
>>932 火竜の剣、火竜の剣、オーブ、オーブ
俺はこんなんだったわ。弱った敵にとどめ刺す係だったけど
>>921 TOは父性の喪失が一つのテーマだからねぇ
消えて戦乱を呼び起こす父、連れ去られる父、酒乱で殺される父、謀殺される父
あ、研究に没頭して家族犠牲にする父もいたね
オーブはどうなるのかな?
鎧つけるよりオーブってーのは自分もやってたけど、・・・・
あんまし美しいとはいえない、というか鎧の存在意義が無い
修正されてる、よね?
まともな親父が一人もいねえ。
この中じゃプランシーさんが一番まとも?
カード効果でMAP攻撃があるっぽいし、オーブ自体なくなっているかもね
ハボリムは防御低くても回避高かったからアタッカーとしても普通に使えたけどなあ
>>935 それって単に登場人物の中に父親がいるってだけではw
事情が事情とは言え、大義の為の礎となれなんて煽り立てる親父がまともなもんかw
>>942 相対的にはって意味よ?
ハボリムさんが石職人じゃなくなった以上、次は誰がその地位につくのかね。
ペトロクラウド自体廃止されないことを祈るが。
>ハボリムは防御低くても回避高かったからアタッカーとしても普通に使えたけどなあ
行動順が早いので先頭になりやすいんだけど、
背後に回りこまれるとそれなりに当てられたから、
突撃要員としてはきついよ
934が書いてたように、2番手に控えていて、留め刺し要員かな
>>932 「剣を極めようとするこの私が
今さら他の道を歩めるはずもない…!
でも吹き矢
>>943 その中だったら確かにそうか、前編通してなら災いのダゴンに一票
関係ないがクラウドをNGワードに入れてたの忘れてて、なんで
>>943が見えないのか暫くわからなかったorz
死者宮はまた100階ダンジョンを2回潜らされるわけ?
正直今風じゃないよね
ペトロクラウドがウイッチ系しか使えなくなったとしたら、・・・
成功確率が昔と同じなら適当なのをウォーロック・ウイッチにしてペトロクラウドを装備させることになるよね
候補としては、デニムやアロセール、
ハボリムをウォーロック系に出来るのであれば、結局、ペトロクラウダー継続ってことに、・・・
ペトロクラウドの成功確率がかなり低く設定されるのかな?
それとも廃止?
>>949 >>945 ハボリムがクラスチェンジできるようになってるとは思えない
あと松野は「石化魔法は存在しますが」としか言ってないので
ペトロクラウドが以前と同じ形で残ってるかどうかは不明
>死者宮はまた100階ダンジョンを2回潜らされるわけ?
>正直今風じゃないよね
そのままでいいと思う
ちなみにB50だけど
半分になったら宮部先生が狂うぞ
自分もそうだ
死者の宮殿は10回位は潜る仕掛けが欲しいw
死者Qはおまけなんだしそのままでいいよ
tst
なんでもかんでも今風にされたらたまらんわ
良い部分、らしい部分はそのままでいい
死者の宮殿なんて無くてもOK
アイテムコレクトなんてしない奴にとっては1回もやれば十分だろ
死者QがFFTのディープダンジョン並にしょぼくなったら泣く
>>948 これまで明らかになってる方向性を見る限り、そうはならないと思う。
一般論としては、「今風な」ゲームなんて屑だけどね。
本編には初心者のための救済措置が必要だろうけど、
死者の宮殿はそんなのぶっ飛ばすぐらいの難易度でもいい気がする。
>>937 まあオーブはともかく、忍者でもソードマスターでも重い鎧装備した方が強いってのもあれだから
回避系キャラは装備軽くした方が強いってのは、鎧の存在意義とは別だとは思うぜ
今風って何だろう
死者QがオブリやモンハンやWoWみたいになってたら嬉しい悲鳴なんだが
>>958 俺もそう思う
死者宮に関しては更に難易度上げても良いくらい
オーブがどうとかAGIがどうとか弓強すぎとか、外伝ですら修正されてたんだから
>本編には初心者のための救済措置が必要だろうけど、
>死者の宮殿はそんなのぶっ飛ばすぐらいの難易度でもいい気がする。
そんなのぶっ飛ばすぐらいの難易度でなければならない!
死者Qは、SFCの途中セーブできないのが良かったなぁ
いきなりガーディアンが出てきたときの緊張感がたまらなかった
>>963 その代わりユニットが打たれ強くて緊張感のないゲームだったからなぁ
あれはいただけない
あーなんか、だるくなってきたなー・・・・
あー、金色だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
うわ、三人死んでる!!!!!!!
>>964 ハボリムは何故つっこむのか?という問いに対する松野の回答みると、
大丈夫な気がする。
「ペニテンス」って名前なんかいやらしい・・・ しかも「槍」だしw
あと「コルヌリコルヌ」ってどこで切って発音したらいいの?
>>971 名前が卑猥っぽいのはわからんでもないけど、
ペニテンスはいつから槍になったんだw
うん、剣だったね。流石ググる先生。
>>971 Penitence(n.)懺悔
って普通に辞書にあるんだよ・・・
>>971 corn は角っていう意味
コルヌ リ コルヌ は「角の中の角」って意味tらしい
テニスって言葉にすら反応する中学生かよw
少しガマンしてるけど「コルヌリコルヌ」だって、少し読み間違えれば「ヌルヌルナコルル」みたいでエロいなってそりゃ思ってるよ! 言わないだけで。
そんな事いったら
ベンティスカ ファフニール バルムンク オラシオン ブリュンヒルド ファランクス
とかでも、好きなだけ妄想してろよ中学生が
>>977 この流れだといやらしいな
どこかのアフリカ部族が股間の角を隠す角的なイメージで
>>977 (la)corne (de)licorneですよ!
>>981 ジャングルの王者たーちゃんかナツカシスw
>>983 アナベベのチンコケースに入れた水を飲む暗殺者ローズを思い出した
>>950 ペトロクラウドの成功率に影響するステータスが変更されてる気がする
それでハボリムが弱体化してると取られるのかも
>>970 いい意味で壊れた人間の言葉だよなw
>>984 チンコケースを口にはめて失神させて「麻酔です」ってのがあったなw
そこに「根拠のない医療行為はやめてね」って突っ込みも好きだた。
ジャンプで連載してたんだっけか・・・スーファミ全盛期だたな。
コレクターズパックコンビニ行って支払ってきた…
これからが長いな
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/03(日) 17:56:05 ID:PohQcbdP
何度も出た話かもしれないけど、
たとえばLルートに行ってヴァイス仲間にした後worldで一章に戻って
Cルートに行ったらどうなるの?
流石にルート跨いでの巻き戻しは無理じゃね?
ジャイアンも綺麗なジャイアンと両方とも存在できてたし、ヴァイスって名前の顔なしキャラとして
処理されるんじゃ…
コレクターズパック、しばらくたって
要望により、市場に開放しますとかならないよね。
小売店キャンセル多発による処置としてとか・・・
>994
それは、すぐに購入決めた人は割り引き無くて、小売店の人は割引ありってことでしょ?
さすがにそれやったら…
購入するかな。
ume
各ルートのキャラが混ざってるメニュー画面の写真あったから
ルートまたいで戻れそうだけどなぁ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。