【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 part29【TO】
222
XXIX.The Maked thread
〜立てられたスレッド "書き込みの理由"〜
あなたは今まさにこのスレの特定の人物に対する書き込みをしようとしています。
それはどのような理由からですか?
ある書き込みに返答するため
ニア スレを立てた
>>1を乙するため
自分に対する書き込みのため
Cルートは固有が少ないのは間違い。Lより多い。少ないのはN。
>>1乙は救世主になれるのか?救世主面した偽善者に…フフ、なれるんだろうな
>>4 アロセールとギルダスの替わりがニバスの子供らってのがあるから
Cルートと数が一緒だよ。
Cルートと違い海賊船長など顔なしの仲間は多いし。
1乙
C√ってアロセール、4姉妹がいてさらに女キャラ追加ってか。
今作ではなぜ海賊船長がエクソシストなのかということについて深く掘り下げる予定
幽霊船退治してるとか?w
そういや発売前のスレの勢いとしてはどれくらいなんだろう。
マニアが多いだろうから売上とかの参考にゃならんだろうがw
Lが1番顔キャラ少ない筈
2〜3章はザパン、ジュヌーン、ギルダス、ミルディン、ヴァイス、ハボリムの6人だった
全員前衛キャラってのが恐ろしい。ガチンコのLルートだな
>>8 実際はフィラーハ教原理主義の過激派グループの一員だから、聖職者系が居るのは自然
>>12 4章でLルート限定のオクシオーヌ15歳がいることを思い出してあげてください…w
顔キャラ数えてみた
L 15人
C 16人
N 16人
Lが一番少ないな
発売前に50とかいきそうだなw
ヴァイス
「…あんまり、弟を甘やかすなよ。
あいつだって男なんだ。
カチュア
「少し黙っていて。だいたい私は弟を『男』として
見ているけど…?
ヴァイス
「…ッ?!(ナ、ナンダッテー)
>>15 顔なしキャラの加入は一番多いんだけどねw
顔なしだと逆にカオスが一番少ない。
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/23(木) 23:21:55 ID:CkQbTUxh
ラヴィニスはオウガ云々言ってるSSあるから、ニバスと戯れるだけのN用キャラじゃねえの?
L2章をCと同じくらい顔キャラ加入があると思って進めていたら人材不足になった記憶が。
正直ザパンさんそんなに役にたたんし。
すまんな、イメージって怖いぜ
Lは独自路線なんで充実してるように思ってしまうんだよ
ヴァレリア解放戦線の穴って大きいんだなぁ
Lはヴァイスとジュヌーンの2枚看板だな。
でもジュヌーン入る前の水リザードマンと水ドラゴンの群れがきついw
L専はヴァイスザパンジュヌーンオクシオーヌ、N専はデボルドオリアスといるのに対して
Cルートでしか仲間にならないのはアロセールだけだったりする
そういう意味ではCの固有は一番少ない
Lは3章で主力キャラが一気に来る
Lはセリエとシスティーナがいないからな
寂しく感じる
ペイトン「我々を主力と認めるとはな わっはっはっ」
ベイレヴラ「解放軍の連中にも人をみる目のある者がいたのだな わっはっはっはっ」
L死すティーナはどこに行ったんだろw
CはNと共通のメンバーが居るから結構充実してる気がする
>>22 何気に三章の最初が一番きついんだよな
攻略サイトとかで、L序盤の貴重な固有であるザパンを
半端な斧一つのために振ることを推奨してるのはおかしい
あんな良い親父なのに
>>26 つ「除名」
>>29 ザパンはニンジャ→テラーナイトがかなり強いのにな
馬鹿な公爵の為に働いてるのに戦力が足りないという最悪の状況なのに
Cルートはルート可変キャラが3章までに全て揃うのでその辺は有利とも言える
Nセリエとかオクシオーヌとか入って来るの遅すぎて悲しい
セリエはSTRとDEXはギルダスに匹敵するレベルなのに
AGIが低いせいで使うのをためらってしまう。
>>34 この顔で「妹を愛してる」なんて言われても信用できない
>>35 それ以前に女性系戦士クラスがいらないと言うか…
後にシャーマンにしてしまったらより使い道が無いというか…
>>35 仲間になる肉弾最強ユニットと比べちゃ酷だよ
強化しなくても力強くて速くて攻撃当たるのはギルダスくらいじゃね。
>>37を物凄い視線で睨んでるナイトが槍を持ってそっちへ向かったぞ
元のTOの忍者が何が強いかっていうと攻撃を当てられるところだからな。
遠距離ナイトメアでの睡眠率も高いし。
>>34 目はアレだけど口元だけは良い
スーファミ版のセリエは流し目が挑発的なんだよな
>>37 しかしイグニス振り回して獄炎波を放つセリエは絵になるんだよね
オウガ随一の炎キャラだし
風のシスティーナは風使いカノープスと雷神アロセールの無敵っぷりに霞んでしまうしな
シェリー<・・・・・私も使えよ・・・・
今作はユニット加入させるとブランタ様とイベント起きるわよ!!!(たぶんw)
>>44 貴方はLルートでこんなにも愛されているじゃないか!
ジュヌーン「・・・」
>37
Lv50にしてからシャーマンにして盾もらったら使えるよね?
>>43 イグニスは石化した竜を砕くのにドラグーンが持ちますし
覇王獄炎破もスパークスフィアと同じ威力なんでもっといい武器がありますよ
っファイアワンド
しかしやはりドット絵(正確には違うようだが)というのはいいな
シェリーやカチュアのモンペ姿を見るだけで、気持がほんわりとする
システィーナは能力的にもパっとしないから風じゃなくて空気のシステーナにしたらしっくりくるんじゃないか?
シェリーとオリビアは召喚魔法使わせたら鬼だしな。
PSP本体買ったんだがこれとTOソフト買えば
普通に遊べる?他に買うものとかないかな。
ないほうがいいけど。
システィーナは最速アーチャーにしてドーピングすれば…
訳:アロセールでおk
容量の大きいメモリースティック
今なら4GBくらいがリーズナブルだけど
>>55 つまり、Nじゃないと出番無しって事か
ソフトを紹介してやれw
つ画面カバー
イヤホンプレイって
アナルにイヤホン差し込んで一気に引き抜くプレイか!?
どうせならヘッドホン
単3電池×4本ないとプレイできないぞ
システィーナは(やむなく)スピード型ヴァルキリーにしてゼピュロスを装備して
ヴォルケイトス装備パワー型ヴァルキリーセリエと(やむなく)対になって戦ってもらう
イグニスは渡さない…あれはバールゼフォン様のものだ…
Cルート?そんなん(滅多にやらないから)知らん、わからん
PSPは本体のスピーカーからの音がいまいち。イヤホンつけて聴いたほうがいいよ
システィーはアマゾネス成長でシャーマン運用が鉄板。
残念なのは折角のAGIの高さが、シャーマンでは補助魔法が使えないということ。
MPもたまる前に順が回ってくるからサンダーフレアが使えないのは痛い。
電ショットは論外だよな指輪で十分だし。
イヤホンは音場の広さがいまいち。ヘッドホンつけて聴いた方がいいよ
TOでグレムリン使ってたヤシ挙手∩
・ハボリム先生も認めるチーム2位のDEXとAGI(カード無し)による高回避
・高STRでの属性一致攻撃と、飛行移動による適所からの安全な狙撃
・万が一敵に近付かれても、ノーリスク魅了+HP小吸収、ノーリスク石化+HP大吸収、
HP強制75%カットなど凶悪スキルでかわしている間に味方の援護を待つ先方もとれる
外伝でSTR下がって使いづらくなったけど、それでもかなり使えたので今回もどうなるか?
今回は"操魔族"効果が追加されてより強くなったら俺得w
>>64 何気に使えるナイトメアを入れると、あとはサンダーフレアになるんだよね。魔法枠が減るのがシャーマンの悩みどころ
シャーマンは個別スキルとかあるだろうし、今回どうなるか楽しみだな
オリビアとシェリーは死後転生しなくなるからシャーマンにしてたな
盾もとれるし
システィーナの良いところは比較的早期に加入すること
早期に加入することで育成方針による成長で、好みのキャラに仕上げられること
仕上げればラストでもスタメンにして使えるから
>>69 シャーマン専用のスキルが追加されるんじゃないじゃろか?
>>62 ヴォルケイトスはNでしか手に入らないから、
システィーナはアロセールの代わりに雷神装備でいいんじゃないか?
今回はそれぞれシャーマンの性能を変えて欲しい
セリエ→強化ヴァルキリーシェリー→攻撃特化セイレーン
システィーナ→万能
オリビア→ヒーリング系の使えるセイレーン
とか
戦闘面のバランスはいじられるのかな
弓がやたら強かった記憶があるけどw
WTの関係だったかなで重装備より身軽なカッコで戦ってたような
ナイト軟かったっけ
記憶が曖昧だけど・・・
まぁとにかく範囲魔法だけは全体を一発ドカンで終わらせるようにして欲しいw
一体一体にポコポコやられるのはダルかった
魔法のエフェクトのキャンセルって今回は出来るん?
どんどんとWTの価値が高まっていくシステムだからな。
3章後半で忍者軍団が結構強いし。
>>73 それ+プレイ系のSP技を
炎→スパークスフィア
水→ポイズンハザード
風→ウインドショット
大地→エイクオブソーン
にしてくれたら最高
システィーナはアーチャー+テイマーで殴りが得意な感じにしてるな
あるいは、アーチャー+ウィッチでスタン係り
>>67 使えるのは間違いないんだけど魔法に弱すぎて困ってたな
カード強化と弓装備で鬼強
今回は武器+オーブ*3の装備が出来ないんだよね・・・
スレ進行はええw
最終的にはプレザンスとかはオーブ4つ装備にしてたな。
周囲からMPの援護があれば敵を動く前に殲滅できるし。
>>80 不明だとは思うぞ、装備箇所無しの装備の扱いとか、そもそもオーブが残ってるのかとか
松野がツイッターに書いてなかったっけ?
TGSの報告だと魔法は速いだと
動作サクサクすぎて頭がついていかないよね
>>79 ナカーマw
確かブリガンテス城の前にLv15くらいのが初めて捕まえられた気がするけど
捕まえるの大変だったりで使用者が少ないんだよね、グレムリン…
サクサク動作についていくことが出来れば頭の回転速くなりそうだな
最速グレムリン確保はCのラミドス戦だった
ほんと勢い凄いな。まだ発売してないってのに
グレムリンよりもホークマンの方が拘ったな
L行くと段差で悩まされるんだよね
>>47 Lサイズの強化・AGI至上見直しで戦闘はますます活躍できるんじゃない
TOきっての渋男だし、シナリオ的には数少ない生粋ガルガスタン陣営代表
ガルガスタンの内情シーン増えてれば出番増も期待できるし
虐殺加担者同士の絡みとかあった日には準レオナールさん化あるで
>>88 それも低レベルに抑える必要があるね。
超面倒臭いw
もう旧作には戻れない…になるのかな
ジュヌーンのグラ出てる?
あの影がある渋さが再現されてればいいんだけど
ホークマンもリザートマンもグレムリンもフェアリーもスケルトンもゴーストも愛用してたよ
運命の輪はLサイズ制限もなくなり、ますます人間比率が下がりそう
そういえば今回はネクロリンカでドーピングとかできるんかな
発売前でこれだけ進んでるってすげえ。
それだけみんな好きなんだなw
おれもこれだけのためにPSP買う予定。
>>82 ドルガルア<俺に使うなよ 絶対に使うなよ
最終戦と空中庭園、死者の宮殿はたまったオーブの消費会場でしかなかったw
古代高等竜人の生き残りっていないの?
>>99 今のところ出てないから、今回新キャラで出てきたりするかもな
ビーストマスターにも愛の手を…。
尼で予約してあるTOを見ようとしたら
お探しのページは見つかりませんでした。
で、見れない。
ビーストマスターはガンプさんのみ
汎用はテイラー
>>104 クラス:ビーストテイラー
スキル:「トリミング」
効果:トリムされた魔獣の見目麗しさによって敵軍の興味をひく。
影響:対象ユニットがしばらくの間、敵を稀に魅了し行動を後らせる
>>105 見れた見れた。
俺遠視で近くのもの見ると眼精疲労になるのでTVにつなげて
プレイ予定。
S端子。
グレムリンの異様な高火力は謎だったな
ナイトやバーサーカーよりも一回り強かった
あんな妖精にそんな腕力があるとはね
TOのためにPSP買うユーザーが多いのを見るに、同梱版用意されなかったのは残念だな。
吉田神の描き下ろしイラストが刻印された本体なら絶対買うんだけどなー。
でも、TOにふさわしいカラーってのがパッと思いつかないけどw
リメイクで同梱版ってあるもんなのか?
あとサガ2とSO1もあるな。
って全部スクエニじゃん。これでTOだけ出さないなんて、どんな判断だ。
TOは養子だからな…
今のところ一部に熱狂的なマニアがいるだけ
とでも思われてんのかな?
SCEの問題じゃね?
モンハンでいっぱいいっぱいです。
すでに終わったIPだからな>オウガ
スクエニにとっては単なる小遣い稼ぎでしかないから
今更このタイトルを育てようなんて考えてないよ
売れたら更に小遣い稼ぎのリストに再掲載するだけ
ワールドワイドで200万本売れないジャンルだと本格的にやる意味がない
ファンがいようといまいとな
シリーズとして最後に出たのが99年の64で10年以上前だし、
リメイクにしたことも含めて慎重になっているんじゃない
そいや今回は亜人系ユニットにもいくつか種類あるのかね?
SFC版は種類が少なかったから物足りなかった
亜人のみで構成された騎士団とかやってみたいぜ
マーメイドとか南方の小島に居そうだね
メスのタコとかトカゲとか
アイマスが凄いみたいだけど
TOで言うと、ヴァイス、カノプー、アロセール、オリビアあたりがいなくなって
顔グラありのオクトパスが三匹追加されたような感じか
ちょっと想像つかない
アイマスなんて別の世界のできごとじゃん
LIVEコンサートで「xbox勝った!xbox勝ちました!」ってリアルで叫ぶ連中だぜ
どうなろうが知ったこっちゃない
ただ声優の人は悲惨だな・・・
TO方式の作品として、ディスガイア、サモンナイト、
ブラックマトリクスとかがあるようだが、ここらって面白い?
>>121 このリメイクが大成功して、オウガシリーズの新作が出ることになったとする。
その時に、今回参加したオリジナルスタッフが追い出されて
FFやらDQの開発陣が出張ってくるような感じでは?
松野が追い出されたとしても、公に文句は言わないし新作オウガ期待してねぐらい言うかも知れない。
でもユーザーとしては・・・・・・
んなことしたら人気ガタ落ちするのはアホのスクエニでもわかってるだろう。
15年も経ってシリーズ追いかけてる人間はこだわりを持ってるはずだし。
実際、オリジナル版やったことなくて今回初めてやろうって人はいんのかね
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 06:03:38 ID:m9n2zGdk
アイマス2のプロモーションは大成功だろ、あれw
>>123 ディスガイアは極限の育てゲー
レベル上限が9999まであって、育てれば育てるほど与ダメが億単位まで跳ね上がっていく
白騎士やDQ9にある転生システムもいち早く実装しててとにかく育てるゲームだね
ただ、SRPGとしての戦術性とかは皆無に等しい
キャラを持ちあげて、投げたり、レシーブしたり、はたまたトーテムポールみたいに
何十人も持ちあげて掛け橋にできたりとぶっとんだシステムが売り
リメイクでも同梱版ってあったんだ
>>125 そりゃいるでしょうというか俺
ここ1年はずっとPSPでディスガイア2やってたけど、
少しでも思い出すためにFFT(UMD版)を引っ張り出してきた。
あまりの動きの悪さに涙出てきた・・・
当時スクエニのプログラマーが
生理中で見学していただけと思い込むことにした。
>>121 ゼノビアンズが全員解雇で、萌え萌え幼女4人組『ぜのび☆あんず♪』が追加される感じ。
>>125 SFC版はさわりだけやった記憶が微かにある程度で、今回のリメイクを機にやってみようかなと思う。
GBAの外伝も少しプレイしたことがあるけど、あんな感じだと思っていいのかな?
こっちのが中身もシステムも硬派なようだけど
>>132 それなら一部に得する奴がいるだろwww
あっちはそうじゃねえ
>132
どちらかというと、4姉妹が4兄弟になって、そのうちの誰かが姉さんとくっつくみたいな・
>>135 むしろくっついて欲しい
俺らにはラヴィニスちゃんがいるから!
> 顔グラありのオクトパスが三匹追加
これは皆得だろ
>>125 ノシ
松野ゲーは、TとTAしかやってないっす。
PS版買おうと思った時もあったけど、高くて止めたw
んな訳で今回のリメイクはスゴく楽しみ、TGSで試遊もしてきたし
>>136 余りはしゃぐなよ
まるで厄介払いできたみたいじゃないか
>>121 タコヤキ3つの代償にしては大きすぎるな
>>123 ブラックマトリクスは大昔に最初のやつだけやったけど、
重厚なストーリーのSRPGという部分ではTOに匹敵してくるかもしれないと思った。
ニコ動でTO風アイマスPV見たけど
不覚にも感動してしまう出来だったな
愛が溢れすぎw
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 09:33:38 ID:OxZyeV44
デボルトのグラってどうなるのだろう?
不安で不安でしょうがない
そういえばタコのグラって出たっけ?
自分の中では何故かデボルトは宮沢賢治のイメージ
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 09:38:03 ID:OxZyeV44
>>144 あの顔色の悪さは確かに宮沢賢治だw
タコのグラはでてなかったような・・・
ムービーでチラッといたような気がしないでもない
何の雑誌かはわからないけどアクアバブル使ってるSSに顔グラ出てた気がする
>>145 やっぱり妹とか顔色の悪さのせいなんだろうかw
エンディングの後は二人で畑をやって幸せになってほしいのであった
>>146 おっ出てました?ありがとう。楽しみだなぁ
たまに色違いの幸せのタコとかいるといいな
ディスガイアとかいう糞ゲーの話してる奴は即NGにした
あれやりこみでもなんでもないから
ただの萌えキモ豚ご用達ゲーですから
デボルトを速攻で忍者にしてテラーナイトに戻せなくなったのはいい思い出
デボルド“再構築”により穴掘り要因から純正な戦力へ格上げか?
(WM通信 09:59)
デボルト
「念願の心をとりもどしたぞ!」
>>151 たしかこの人
TO風の皇国の守護者をつくってたよね
たしかブクマしてたよな
久々に見るか
>>149 ランダムバトルで忍者デボルドにヴォルテールを30回殺させればテラーに復帰できる
>>156 ヴォルテールェ•••
当時は小学生でしたから多いに焦ったw
TGS以降お通夜状態のアイマスと比べたら、
このスレでの叩き合いなんて幸せな方だと思ったわ…
ニコ厨は巣にお帰り下さい
来週のファミ通に情報が載るみたいだけど
隔週でファミ通に情報を出していくようにしてるのかな
7月にファミ通で発表されてからずっとこんな感じ
>>159 よく出来てるけど、やはり松野節は再現出来てないなw
>>161 他紙との兼ね合いを考えるとそのくらいの情報公開になるのかな
毎週情報出しちゃうと隔週誌や月刊誌の記事なんて古臭くなっちゃうし
スクエニは自社で出版社持ってるのに自社雑誌に先行情報公開とかしないね
>>161 来週載って再来週のには載らず、以降(発売まで1ヶ月を切る)は毎週と予想
ファミ通のレビューで殿堂入りすると、発売後に攻略情報が掲載されるんだっけ?
スーファミ版は34点だったけど、それ以上はいくよね
プラチナは固い
ファミ通のレビューは世の中の評価を後追いするからね
ニバスにさえ嫁と子供が二人もいるのにお前らときたら・・・
シェリー<不倫してますけど何か?
というか、ファミ通はオウガに昔っから傾倒してるし
SLGやSRPGの評価は甘い目だからなw
>>168 なんの夢も目標もないおれらよりも、カリスマ性があるニバスさんの方がカッコいい
ファミ通ってリメイクのレビューはやめたんじゃなかったのか?
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 12:30:19 ID:8+AWlV+D
小さい頃はファミ通の攻略情報とか読んでいたけど、今は完全に読まなくなったな。
ネットのせいかね。
ゲーム雑誌って新着情報以外の攻略記事って未だに書いているの?
ショートソードとバルダーソードの間のつなぎの剣が欲しいなぁ
スピアとバルダースピアの間のスレンダースピアみたいな
おっさんなんでもうファミ通の発売日すら知らなかったり。電撃PSを本屋で見つけられなかったり。
つ薙の剣
>>172 これはリメイクじゃなくてリ・イマジネーションだから、
FFTみたいに追加要素をつけただけじゃなく、システムそのものが違うからね
>>172 去年サガ2リメイクのレビューはあったから
これも載るんじゃない?
10年以上経っても後進が超えられない物
エヴァンゲリオンとタクティクスオウガ
エヴァより上だろ、萌えに頼ってないもの
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 12:53:40 ID:8+AWlV+D
別ベクトルのものを同列に扱われても扱いに困るんですけど
よって
>>179却下
異論は認めん(キリッ
ファミ通編集部も思い入れありそうだし、このタイトルに
ハミ通の読者ランキングに延々とランキングし続けていたなあ。
もしかしてまだランクインしてるの?
流石にそれはない?
読者ランキングに延々と乗り続けた大作シリーズじゃないゲームってTOとゼノギアスぐらいだよな
なんでもっと売れなかったんだろう…
>>188 でも、今50万っていったらかなりの数になるでしょ。
あの頃はよかったなぁ・・・。
シミュレーションRPGの売上はFFタクティクスの100万本が最高だから仕方ない。
ファイアーエムブレムですらミリオン行ったことがないんだし。
ファミ通40点の価値落ちてるからな
ビッグタイトルが露骨に優遇されるようになってしまった
428
ドラクエ9
モンハン3
ベヨネッタ
ニューマリWii
メタルギアPW
ポケモン白黒
オリジナルで40点取った428とベヨも
そこまでじゃないと思うし
もはやファミ通40点取っても名作とは呼べない時代
オウガバトルより売り上げ落ちたんだよね
やっぱり敷居高そうに見えるのかな
まあでも64、外伝と続編は作られていったわけだが
FFやDQみたいな分かりやすいRPGじゃなかったし、難しすぎたのかもしれない
>>188 スーファミ末期だからPS、SS市場に押されていた
パブリッシャーがクエストだから宣伝力が無い
同時期のドラクエ6の影に隠れた
でもこの時期に出たシレンとタクティクスオウガは間違い無く名作
>>191に挙げた40点ソフトを上回っている
敷居が低くない分、ユーザがどこまでつくか未知数じゃね?jk
それでも面白いとはおもうんだけどなぁ
入信用でバラまけば、ホイホイ釣れるレベルではあると信じてるけど
>>198 TOは95年だから、まだSS、PSはブレイク前じゃね?
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 13:20:24 ID:m9n2zGdk
>パブリッシャーがクエストだから宣伝力が無い
むしろ伝説のオウガバトルはガンガンCM流れまくってたから売れたんだが
TOもVジャンプが毎号特集組んだりしてて相当恵まれてたと思うが
>198はただの知ったか臭い
伝説は、任天堂が助けてくれたんだっけ?>CM
かっこいいCMだったよね
>>196 伝説は50万行ってるよ
ソースはVジャンプでやってたタクティクスオウガの応援漫画
獅子戦争の30万本は超えて欲しい
99/07/14 オウガバトル64 累計200,770 初週103,063
01/06/21 タクティクスオウガ外伝 累計282,100 初週145,219
07/05/10 FFT獅子戦争 累計301,796 初週169,768
雑誌とかでも結構扱いでかかったと思うけどなぁ >>TO
当時SRPGなんてマイナージャンルなんだし
売上は頑張った方じゃない??
TOと同じころに出たSRPGだとフロントミッションも50万くらいだったようだね
SFC末期ならSRPGはそんなにマイナージャンルじゃないでしょ。
FC末期ならともかくさ。
結構玉数あったでしょ。
パっと思いつくだけでもロボット大戦やFE、バハムートラグーンや半熟英雄なんかもはいるのか?
>>205 あ、そうなの
結構いろんなとこ(オウガ扱ってるサイトとか)に40万って書かれてたからさ
まぁ、シミュレーションってだけで敬遠する人が結構いるからなぁ〜
売上げ比率で単純計算すると、
FFT 累計約140万本 → FFT獅子戦争 累計約30万本 (約20%)
TO 累計約50万本 → TO運命の輪 累計約10万本 (約20%)
・・・・\(^o^)/オワタ
>>210 そうなんだよねw伝説は40万だと思ってた
30万超えられるといいな、最終章見たいし
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 13:40:31 ID:m9n2zGdk
伝説はCM見て買ったという人がかなり多い
それくらいジャンジャン流れたよ
>>212 信奉者の濃さが違うからそれ以上は売れると思うけどなぁ。
15年の時を越えて20万人以上の信奉者がヴァレリアに向かってるといいんだが。
TOって、売上50万?
伝説の倍の80万だと思ったが
>>212 当時FFTとTO両方予約して買ったが
獅子戦争は買わなかった俺が運命の輪は買うつもりでいる。
そもそも獅子戦争はリメイクつーより移植だろうに
>>207 むしろSRPGは花さかりだったような気がす
>>212 FFTリメイクの失敗によって、皆川の「松野さんにも参加してもらう」っていう
本格的リメイク案が通ったんかな。
運命の輪で松野復権⇒FF15開発へ
>>220 いや、移植+αのFFTが30万も売れたんだから成功だろ
FFTA2とほぼ同数だぞ
>>222 数字より内容のことを言っているのでは…
この流れで獅子戦争積んでたことを思い出した
猫村と並行してやりながら発売を待つか
マイナーは言い過ぎたか、すまない
でもイマイチメジャーにはなりきれないジャンルだったと思うんだぜ
あの頃の50万も十分凄いわな。
>>198な面もはずれていないと思う。
リッジ・バーチャで注目され出してスーファミ下火になっていった時期だったしな
スーファミカセ高価格・中古ショップもぽこぽこ出来ていたし色んな要因あるわな
そもそも100万本の壁を越えたのはFFT一本だけというジャンルだから
一般的にはマイナーカテゴリーという括りでいいと思う
ちなみにシリーズ累計でミリオン超えというのは比較として意味無いから
それを言い出したらDQやFFのシリーズ累計は・・・という話になるだけだ
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 14:14:07 ID:cWHandPg
アーク2も超えてるね>ミリオン
まあSRPGで今後ミリオンを超えることは今後永久にないと断言できるよ
アーク2って何?ギルティギアの会社?
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 14:15:05 ID:cWHandPg
アークザラッド2な
>>227 下火になってないよ。
95年のソフト売上見たら分かるけどSFCがPS・SSに対しても無双してたもん。
ただ、TO以外にもDQ6、ロマサガ3、聖剣3、天地創造シレン初代テイルズと競争激しすぎたw
アークザラッド2は前作が短すぎとか酷評されまくったせいで
超大作に変貌したアーク2か
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 14:18:13 ID:cWHandPg
アークザラッドは、1を1としたら、2は100くらいのボリュームだったな
オウガバトルサーガ最終章もそれくらいの比率になるんだろうな
まともに作るとしたら
アーク2はバトルシステムがSRPGっぽいけど一応RPGだと思う
95年 ベスト10 SFC(*6本) PS(*1本) GB(2本) SS(1本)
96年 ベスト20 SFC(10本) PS(*7本) GB(1本) N64(2本)
97年 ベスト20 SFC(*1本) PS(16本) GB(2本) N64(1本)
数字で見ると、96年がSFCからPSへの移行期かな
>>236 97年にFF7が出て一気に盛り上がったからな
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 14:33:21 ID:cWHandPg
あの当時のFFの発売ペースは凄かったな
松野担当のFF12以降、DQ並みのペースになっちゃったが
FFはなんだかんだいって10までは良かったわ
そして10-2で絶望して12で松野脚本と聞いて再び購買意欲が沸いて
楽しみはとっておこうと情報カットして12やったら中盤からアッパッパーな話になって
調べてみたら松野が途中降板してたっていうね・・・・
>>123 むしろ星神をやって欲しい
ブラックマトリクスは嫌いじゃないけど色んな意味でイロモノ。続編は知らん
サモンナイトはキャラデザが売りだった感じだなぁ。ゲーム的にはブラックマトリクス以下だった
>>238 クソゲー乱発するよりは良いけどね。スーファミ時代までに築き上げたFFブランドが失墜し始めて、多少は慎重になったんでしょ
>>239 発売前に途中降板したの知ってたからFF12は買わなかったな
FFは7辺りからなんかおかしくなって
10でこれゲームなの?って感じになったから
12は久しぶりにゲーム主体で凄い面白かったね。
FFは「世界で一番ピュアなキス」で終わった
あれで世間から気持ち悪いオタクがやるゲームだと
見られるようになった
吉田ともう一人のキャラデザのインタビューが載る雑誌っていつ発売だっけ?
FFは8で諦めたよ
他に面白いRPG増えてきてたし
まあ、FF7が合わなければそれ以後のFFはやらん方が
無駄にネガキャンしてくれないだけマシだろな
>>243 FF10は好きだけどあのCMは無い作った奴のセンスを疑う
TOに例えるならCMでヤンデレカチュアが出張るレベル
>>240 ステラデウスは音楽もサッキー岩田コンビだったが
面白かったんだろうか。
FF7のCMはカッコ良かったのにな
>>251 地雷だったのかwそのうち買ってみよう…
FFはヴェルサスがダークファンタジーで楽しみだな
死神を崇める最後の魔法都市国家(ただし文明は現代なみ)ってのがツボ
魔法を得るために人間の命を死神に捧げないといけないとか北欧神話のオーディンっぽくて
ナイスな設定だわ
フィールドもオープンワールドだし海外で特に売れそうだ
表紙はミコッテで巻頭特集もFF14なのに
なぜかTOのインタビューを受けてる吉田さんw
> 死神を崇める最後の魔法都市国家
すまん
腹抱えて笑ってしまった
何千本もの剣とか武器がバババって出る
ビジュアルイメージとか凄いよな>vs
野村はやっぱり映像畑の人間だなあと改めて思った
野村と松野のタッグとか見てみたかったな
ここの連中は発狂しそうだがw
ヴェルサスって魔導院ペリシティリウム朱雀ってのが出てくる
ノムリッシュ批判はやめとけよ変なの沸くから
松野も野村もツイッタで妙なこと言い出さないまともなクリエイターなのは実に好感が持てるけどな
人格的に変なクリエイターがツイッタのおかげで広まりすぎてるよ最近
ステラデウスは段差あるところの迂回すらできずに
遠距離攻撃で倒されるようなAIだからな。
SFCのタクティクスオウガ以下ってどんだけw
>>258 それはPSPのアギト
>>257 あれはゲームシステム的には聖剣のリングコマンドのより直感的な感じになるらしい
速攻で消されたがつべにアップされてたCLOSEDムービーみたら
もうかなり完成してそうなんだけどね。楽しみだわ
松野&野村、どっちも海外でカリスマ的人気があるからな
このタッグで完全新作ブランド立ちあげておけば
スクエニももうちょっとはマシになってたな
野村の作るものは悪い意味で中二臭くて苦手だ
まぁ子供に売るんだからそれで正しいと思うけどね
>>262 アギトか訂正ありがとう
って調べてみたらこれもFF13なのか
なんか某〜を知るRPGみたいに乱発してきたな
>>255 タクティクスオウガとベイグラントは
本腰いれて関わりたいそうですから吉田さん
いつまでも中二臭いものを作り続けられるのも1つの才能
普通はどうしても成長しちゃうからね
>>260 いちいち無駄に批判してる奴がすでに「変なの」じゃね?
>>262 ようつべは見た。
ビヒモスがめちゃくちゃデカくてこれぞFFと感動したな
まあ、いつ出るかわからんが出たら買うな
このスレで語ることでもないが、
松野の次の仕事が気になる。
吉田はスクエニの仕事をちゃくちゃくとこなしていくんだろうが。
>>232 当時、TOと一週間違いで、聖剣伝説3が出たからな。
あれで大分売り上げを食われた気がする。
もったいなかったわw
「次」はほんと、今回の売り上げ次第だろう
想像以上に売れたらオウガ新作もありうるし
あまりに売れなきゃ松野自体にもう仕事はこないかもしれんね
>>269 スクエニ復帰してオウガバトルサーガを完成させる
今後が出るとすれば64がどうなるのか気になるな。
VCのが販売元が任天堂に変更されたことを思うと
権利がややこしくなっている気がするんだよねw
64はさすがにリメイクせざるを得ない
てか輝かしいオウガバトルサーガの歴史に64とか
明らかにタイトルが一つ浮きすぎ取る、むしろリメイクしてくれと願うよ
TOもベイグラもマシンスペックは低くても良いのが出来るって良い例だから
今後もPSPとかで出してほしいな。
下手にPS3オンリーだと変なゲームになりそうで怖い。
吉田さん何故ゲーム本編のキャラ絵描いてくれなかったし
ファミ通読めばその辺の話もあるかな
オウガバトル64は、元々販売は任天堂だよ
VCは開発元がスクエニに変更されてるから、
版権はスクエニがちゃんと引き継いでるっぽい
このタイプのSRPGだとPSPのジャンヌダルクはまあよかった
星神もサモンナイトもステラデウスも途中で投げた
たしかにジャンヌダルクはまあよかったなぁ
>>276 同館。
吉田がキャラ関係全部やってたら神だったよ…。
>>275 変にプロジェクトが大型化するとFF12で途中降板してしまった悪夢もあるしな
でもFF12のグラフィックチームはベイグラのときのように
職人芸で頑張ってたからHD機での新作も見たい
>>276 全部描き直すのは量がありすぎて無理みたいなこといってなかったっけ
あとは自分より上手い人は沢山いるからって謙遜してたな
公式トップ絵は最高だけど、あのクオリティで一人ひとり描いたら確かに凄い労力になると思う
吉田の絵はもはや、イラストではなく絵画の領域だからね
実際、額に入れて売ったら高い値で売れるだろw
>>276 インタビューが載ってるのは
ファミ通じゃなくて電撃ゲームスvol.13(650円)だよ
64のシナリオって結講良いと思ったけど(あのヤオイさえ無きゃね)
誰が書いてるの?
運命の輪 30万
オウガバトルサーガ新作(PSP) 50万
最低このくらいの実績がないと、
HD機の新作は無理な気がするが。
本人はドッターだと言い張ってるけどな
そりゃ謙遜だよ
野村も「僕より上手い絵師がスクエニにいっぱいいるんで」といって
出版社から画集の企画があったそうだが、蹴ったそうだ
どうせなら吉田と野村の画集をW出版してやれよ
スクエニ出版事業あるだろと
HD機だったら売れ残るのしか想像できない。
PSPかDSでお願いするw
海外じゃ100万売っても赤字という怖い話もあるらしいし。
>>276 以前のファミ通と今回の電撃ゲームス読めば大体分かるんじゃね
前回は主要キャラ以外公式イラストはゲームデータができた後から
一ヶ月くらいの突貫工事で描いたので納得いっておらずどうしてもリニューアルしたい
キャラが多いので一人では絶対無理
吉田さんはイラスト描くより開発のほうが好き
そんな流れで政尾氏がイラスト描いて吉田氏がゲーム内顔グラの調整になったような気がす
ちなみにラヴィニスもアゼルスタンも吉田さんが大ラフを出して
政尾さんがブラッシュアップしたそうな
画集はいい早く吉田絵の絵本童話集をだすんだ!
>>287 SRPGやSLGで新作なら据置きでの販売はいらないな。
見やすいMAPというのが求められるからあまり派手派手にすればいい
というものじゃないし。
ネットで反応を見てたら、買う動機として、吉田絵だからというのが挙がっていた。
あまりイラストは詳しくないが、かなり人気のある人なんですな。
まあ、絵は上手ければいいって訳じゃないからな
絵が上手いから美大行ったけど上手い奴がごろごろいて
そいつらでもダメで絶望したってのはよくきくからな
>>295 自分のオチしてる漫画家志望サイトに
デッサンの絵だけは超A級で、書く漫画は小学生のらくがきみたいな奴いるわw
画集は本人が出したくないみたいだし、描き下ろし吉田イラストたっぷりのタクティクスオウガ運命の輪攻略本を出して欲しい
政尾氏のキャラクターイラストはみんな目がすわっててなんかなぁ
野村さんはNGした方が良いのかな
>>297 それはそれで凄いな。
TOの時はSFCの豊作っぷりが凄かったよな。
ソフトも高かったんで自分はTOしか買わなかったけど
もう数ヶ月ずれてればもう15万くらいは売れてたんじゃないかな
>>297 同じクラスに勉強”しか”できない子っていただろ、あれと同じようなもんだ。
目がすわってるのは吉田のタッチを意識した部分があるんじゃね
>>299>>301 てかまあ、デッサンは誰がやってもそこそこ上手くなるしね
だから資料をちゃんと集められるかが重要になる
そういやTOの出た年はすげえ大作ラッシュだったらしいな。
吉田絵は彫刻的な雰囲気をもってる
見てると落ち着く
いや、ガリレオのラフスケッチ的な魅力だろ
吉田絵はデッサン重視的な観念で言えば歪みはひどいよ
でも絵画の好きだったり勉強した事がある人なら
それが全てでは無い事は知ってるよね
そういうの分からずに語ってるヤツ恥ずかしいからやめとけ
確かに野村絵は国宝級
彼のキャラクターにも参戦していただきたいものだ
聖剣3 9/30、TO 10/6、ロマサガ3 11/11、ドラクエ6 12/9
今調べてきたけど、やっぱしこれは酷いwwww
つかこれらの全部版権が今はスクエニ一社に集約されてるんだよな…
電撃買ってきた
インタビューは9月上旬で、吉田さんは政尾さんの描いた
黒ランスロットがお気に入りだって。
男ルーンフェイサーはもろバルキリー、くのいちは他が着込んでるから
脚がセクシー、かのぷーとヴァイスの石投げあいが少し載ってて笑った。
自信作の女リッチが楽しみすぐる
自軍で使えるよね、ねっ
まあ、元?ドッターだからデッサン重視ではないだろ
>>311 問題は誰をリッチにするかだな…俺の場合は汎用になるかな
というか男エンジェルナイトもあるんだろうか?
ぜひ入れて欲しい、大天使みたいに羽がデカイのがいいな
聖剣伝説はイース7として生まれ変わりました。
片翼の天使が欲しいところだな
飛行できないユニットかよ…
なんでみんなそんなにサラ好きなの
外伝でエンジェルナイト♂あったな。イケメンだった。♀は短髪だったのにw
野村の絵はただリアル(系)なだけ。
しかも上手くもない。
吉田はデフォルメがセンスいい。
非常に魅力的(好みの問題かもしれんが)
エンジェルナイトは両性具有でおk
この流れになるといつも思うから言っちゃうけどさ、
部外者が開発の部門担当にケチつけるとかどんだけだよ
吉田が開発の方がいいって言ってるのに、吉田絵じゃないから
嫌とかさ、そんなに吉田を過労死させたいの?
タロットも調整もやってくれてるのに高望みし過ぎだろ。政尾も可哀想だわ
なんならその声の大きさを利用してアイマスみたいに著名活動でもすればいいんじゃね
この前Twitterで画集要望RTしてたし。延期にはまちがいなくなるが
どっちの絵も好きな俺からしたら本当に不毛。
正直今の絵が合わない奴はざまあくらいにしか思わない。
長文、駄文すまない
しかし運命の輪のキーイラストみたら吉田にやってほしかったと願うのは無理もない話だ
あまりにも魅力的過ぎる。あの一見無表情で、でも憂いを帯びた顔とか秀逸過ぎる
グラフィック厨うぜえよ
TOはぶっちゃけそこ無くても成立するゲームだから
サラは普通に使えるがな
>>322 野村絵全然リアルじゃねえよ
皆同じ顔の少女漫画系だよ
下手くそは合ってる
同人誌作家の方が10倍上手い
>>326 馬鹿じゃねーの?グラとシステムとテキスト全て合わさって一つだろ
どれか一つでも欠けてたらTOはここまで長い間支持されるようなゲームになってねぇよド低脳
どっちも青いけど
音楽も忘れないように
吉田程の絵を描く人はあんまいないよ。
趣味でやってる人にはいるだろうけど。
結構絵が上手い人は趣味にしちゃってる人多いよね。
>>329 そういう意味じゃなくてさ、目が小さいとかパーツのバランスがリアル。
ただ何描かせても同じに見えるけどw
>>332 ベイシスケイプ社がある方向に土下座します
生意気なこと言ってすんまんせんした
進めーッ!TOアンチを皆殺しにしろーッ!
やめろーッ! これがTO信者のやり方なのかーッ!!
個人的には政尾さんの絵好きですよ。
本人が嫌がってるみたいだし、吉田さんの画集は諦めた。
画集は無理だし、
今回はあまり絵は描いてないから
運命の輪の攻略本も期待できないだろう
ZESTの攻略本2冊は家宝
女性リッチの絵は楽しみだがリッチって隠しクラスじゃないのか?w
使者の指輪は例のコカトリスのままなのかな。
グラなんかどうでもいい
キャラデザなんかどうでもいい
鳥山明でもいいくらいだわ
生まれつき上手い人って上手く描けて当たり前だから
自分の絵の上手さに有難味を感じないんだよ。
だから、仕事にしようとも思わない人が多い。
スレチすまんでした。
>>316 イース7はパクリの詰め合わせだよ
聖剣4はMONOとかのアイデアとやろうとしていることは、まあ理解できたな
あれはとにかくスクエニ側の技術が圧倒的に足りてない
イースみたいな見おろし視点の枯れたゲームならスクエニでも普通に作れる
>>329 これはどうみても豚
こんな議論は予想通りだろうから政尾氏のプレッシャーは半端じゃないよな
前回のアタックチームのメンバーを記憶しそれを配置するという最低限の機能を搭載
ってこれ以上に贅沢で便利な機能なんて想像つかないけどなあ
FIHGT IT OUT
>>343 それはいくらなんでも似合わないだろうw
スペルミスってるし、これは恥ずかしいw
ドドリアさんみたいなザエボスだと…
吉田吉田ってうっさいけど
タロットの絵描いてるのがそうなの?
あれは上手いとは思うけど、
昔の絵(以前ここに貼られてた同アングルばっかりの頭身バランスの変なキャラ絵)見る限りじゃ信者なんてつきそうもないんだけどな
他にすごい絵描いてたのかね
A v i l l a H e n y a
旧作からの変化を考えるとザーボンじゃねえかな
>>354 TO時代はドット絵で評価されてたんじゃね
野村も今はキャラデザだけじゃなくてゲームデザインやディレクター業で
評価されてるようなもんだよな
ザエボス「皆殺しだー!!どいつもこいつもぶっ殺してやるーっ!!」
アタックチームの配置は12マスまとまったままなんかな?
他のSRPGみたいに6x2とか離れた場所に配置はないんかな?
三浦健太郎なら多分TOに合う
SFC版TOのドット絵は凄いと思うけど、キャライラストは正直おかしかったろ、肩とか判子顔とか
イラストが鳥山になったら夢と冒険の物語になってしまう
漫画家でTOの世界観に合いそうなのは三浦健太郎か。
2ch的には荒木や福本だが、前者は台詞まで熱いものになりそうだッ
後者は・・・・!
台詞が・・・・っ! 意味も無く・・・・!
・・・・が多用されて・・・・っ! 読みづらくなる・・・・っ!
三浦健太郎か
そういやFFTはベルセルクのパクリっぽいストーリーだったな
あれは意図的か?
それともよく使われているモチーフだったのか
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 17:25:40 ID:OxZyeV44
>>354 最近の吉田の絵では光の4戦士のデザインが良いよ。
>>359 あったら面白いね、新マップでないのかな
皇国の守護者のマンガ描いた人とか
吉田吉田って言われだしたのはFFTやベイグラあたりからじゃね?
>>363 あれは元のネタ自体が
オペラ座の怪人のリメイク映画からパクってる
グリフィスの仮面もそっから借用してるな
元祖TOのデザイン画(全身)はバランスがおかしいと思うが
デフォルメにも見える。
>>362 まず荒木、福本が目に入り三浦と流れて
鳥山が鳥谷に見えた俺はシーズンオフの心の隙間を
運命の輪で埋めようとづんづんづりづりしているスレチです
ドラゴンクエストタクティクスを出すといいうよ
外伝みたいに複数同時バトルがあれば普段使わないキャラも
使えるんだけどねえ
ウラケンは時期によって絵柄結構変わってるからなー
皇国シュトヘルの伊藤はちょっと勢いで描いてる所あるから合わないかも知れん
個人的には山田章博あたりがいいかなとか思った
>>365 見てみるわー
>>370 下半身が横にずれた様な感じなんだよね、でも落ち着いた色使いが好きだな
あと人外のデザインも大好き
FF14の絵もいい感じ
吉田絵って女性キャラの腰から下のラインとか最高
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 17:33:37 ID:OxZyeV44
>>362 顎のとがったニバス先生なんかみたくない
>>354 同アングルてまさかユニットの立ち絵の事言ってるのか
敢えて揃えてあるに決まってるだろw
FFTのキャラグラを見て全部同じ顔じゃんと言うくらい頭悪い意見だぞ
氏の絵の上手さセンスの良さはディズニーにも通ずると当時いしかわじゅんも絶賛してた
吉田は伝説の頃から光ってたよ
今からでも反正男キャンペーン張れば吉田絵になるんじゃなかろうか
>>382 いやだからあの当時他に何か描いててファンを獲得したのか?って聞きたかったの
あのキャラ絵(設定絵?)だけじゃなんの魅力も感じなかったよ
>>383 だね、名前は知らなかったけどパッケージイラストが上手くて嫉妬してた俺w
>>361 だから1ヵ月で100体以上を描いていて仕上がりも本人的に納得いってないんだろ
>>385 勝手にやってろ
吉田も嫌な気持ちになるだろうし延期にもなるがな
ホントゆとりしかいないスレだな
>>386 うーん例えばTOでも神様Sの大胆なデザイン、色使い、パッケージ絵の構図等
「うわ、センス凄ェ・・・」ってオーラバリバリだった
いや多分おっさんばっかだから
単純なデッサン力で言ったら上手い人は腐るほどいるけど
吉田絵には何つーか魅力があるんだよ
ただのアニメ絵と貞本義行の絵に違いがあるように
とでも言うか(この例えはあんまよくないな…)
オリジナルのパッケージイラストのアングルの反対方向からカチュアを見てみたいッ
グラフィックはSFC後半頃のドット絵くらいに綺麗だったら良いので
あとはさくさくっとしてくれたらいいな。
しかし、TGSでの話を聞くに今回かなり高速化されているみたいね。
吉田スレがあるんだからそちらに行きなさいよ
吉田の仕事の話はスレ違い
会話の内容みてみろよ
ガキくせえ
とても大人とは思えない
>>399 読み込み早いのは良いんだが
それはそれとして敵の頭の良さがどの程度か気になる
>>365 光の4戦士つながりで吉田さんが政尾さんを推薦したらしいな
俺は吉田さんの絵も政尾さんの絵もどっちも好きだな。
>>379 女性だけを描いていられたらそのほうがずっと楽しいです(キリッ
>>403 そうそう、だから上手いんだけど吉田にメインやってもらって
その人がサポートしてほしかった。
409 :
昭和54年生まれ石崎:2010/09/24(金) 17:49:06 ID:E5kyWX5Z
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
>>386 TOの甲冑かな、ファンタジー絵が多かったのに、リアルっぽくてその上デザインも格好良かった
アニメ絵が氾濫してた中で衝撃だった、FFTではデフォルメを前に出した大胆なデザインで
でもやはり格好良い、センスがいいというのはこういう人なんだなと思った。
TOがやりたすぎて夢にまで出てきたぜ・・・
カオスな夢だった。
>>408 でもパッケージ、キーイラスト、特典イラスト書いてるんだからメインじゃないの?
>>410 そうそう、当時ゲームでリアル調の甲冑デザインって無かったよな
そこは確かにインパクトが有った
コテコテのアニメ絵か
光栄の三国志みたいなリアル絵か
の両極端の中で
ちょうど真ん中の具合いい絵を描いてる絵師って
当時のゲーム界だと吉田ぐらいしかいなかった印象があるな
ん?末弥純とかいたとおもうが・・・
スーファミ版の顔グラは本当に最高だったし、キャラクターイラストも上手くはないんだろうけど味があって好きだったよ
FFT以降絵本みたいな可愛い絵柄で描くことも増えたみたいだけど、公式トップの絵を見て感動した
昔、デニムと黒いカチュアが崖に立ってる絵が大好きだったのを思い出した
結論、「本人の意思には逆らえません、我慢しろ」
>>413 そうなんだよね、ゲーム的には他ゲーも面白いけど
オウガのデザインときたら…ショックだったなぁ、ドラゴンも格好いいし
>>382 前もあの頭身がおかしいとか斜め上な批判してた奴いたけど同じ奴だろw
写実的に書いてアレならわかるけど、他のキャラも統一されてるんだからそういうデザインなんだって理解できる頭がねえんだろうよ。
そのデザイン自体にセンスが足りてないってことだろ
例えると過去グラ=画太郎 新グラ=つの丸
どちらも味のある良いグラだな
>>410 黒ランスの甲胄+コート的な何かがすげえインパクト強い
政治的な役目も帯びるって設定がそれっぽくてカッコよかった
>>417 本当にどうにかして変えて欲しいって思ってる人は、政尾氏のイラストが出た時点で署名活動したりスクエニにメール送り付けたりもっとパンクなことするでしょ
ここにいるサラリーマン達は、2ちゃんでぼやくことはあってもなんだかんだで楽しむだろうよ
>>415 FC版Wiz関連の絵は滅茶苦茶格好良かった。
まぁあれだ、いろいろ言ったが 出るだけで嬉しい。
>>424 ホワイトナイトの甲冑+エプロンはそれまで見た事なかったから格好良すぎてたまらんかった
他のRPGってどうしてもSFファンタジー色をつけたがるから純粋な中世風にするTOやベイグラントは今でも色褪せない
>>427 ですよねー
>>415 あの人の場合、どっちかと言うと絵柄が洋ゲーっぽいからなぁ
末弥純は小説の絵のイメージが強いかな。ゲームよりも。
FFはおかしな機械文明が入ってきたときに萎えて見切りつけたな。
FF5くらいまでは良かったが
年寄りの思い出話はほどほどに
>>428 ベイグラのギルデンスターンの白袴とかな
あのゲーム、奇抜な衣装が多いのに聖印騎士とかはちゃんとした甲冑でバランス取れてた
436 :
昭和54年生まれ石崎:2010/09/24(金) 18:16:59 ID:E5kyWX5Z
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
末弥がありなら天野はどうなの?
ふう そろそろ仕事も終わり
終わったら松野スレ荒らしに行くか
>>433 それは世界観の問題だから良し悪しじゃなくて趣味が合うかどうかだろ
FFは6でFFらしさが無くなった
ネバーエンディングストーリーを久々に観てそう思った
FFの文句はFFアンチスレで言ってくれ、ここでやらないでくれ
頼むから
ファイファンの話すんな
もう、目玉がでかくて髪や目が極彩色な連中は過食気味なんだよな。
正直FF5までの路線で続けたらドラクエみたいになってただろうからなぁ
5が一番好きだけど6もキャラやストーリーは好きだったよ。7はあんまり好きじゃなかったし8はふざけてんのかと思ったけども
「運命の輪」はともかく(ちゃんとオリジナルメンバーが携わっているので良しとして)、
個人的には、面白くなるのであれば続編は誰が製作してもいいんじゃないですかね〜?
(問題発言?w) オウガ64もTO外伝も僕は好きですよ。
オリジナルメンバーが集まるのはこれが最後でしょう。集まった理由は皆川が
インタビューでも答えているとおり、このプロジェクトがリメイクを前提と
していたからです。リメイクでなければ集まる必然性がありませんからね。
(※そもそもオウガ64やTO外伝は別チームですし…)
いや、チャンスがあればいくらでも手がけますよ。オウガに限ってのアイデアだとしても、
たくさんありますしw ただ、今は目の前の「運命の輪」を粛々と、残された作業期間で
できるだけ完成度をあげるべく頑張るのみで、その先の話は、ほら、鬼が笑っちゃいますよねw
ステラデウスがアレなのは音楽のせい、
タクティクスオウガが神なのは音楽のお陰。
だが音楽がよければ良ゲー、とはならない
TOの文句は俺に言え!
アイテムの種類が増えるという事は
ひょっとしたら死者Qの他にも連続戦闘のマップが出来るかもな
その場合、前回は地下に潜ったから今回は塔かも知れない
今回の死者宮マップは全階層違うマップにして欲しいが…
というか死者宮今回どんな風に変わってるか楽しみでもある
通信対戦ってまだ詳細明らかになってないけど、どんな仕様だろう
TO外伝では通信限定の勲章が手に入ったり、ユニット交換があったけども
ここだけの限定アイテムは勘弁
通信した相手の騎士団名とか履歴に残ったらいいな
>>450 蒼天・・・っていうLサイズユニットいそうだよな。
正直言って対戦ゲームでもないのに通信対戦しなきゃ手に入らないものがあるってのはどうかと思うんだよなぁ
獅子戦争はそれ以前の問題だったけど、出来れば通信前提みたいな物は出さないで欲しいな
死者Qは下へ降りるほどマップを変化させて欲しいなぁ
25階までは石畳だが25〜50階は宝石やら水晶
50〜75階は内臓的ないやらしいマップ
75〜99階は中央に大穴があり、そこに向かって床がベルトコンベアのように流れてゆく
トリッキーな仕掛けがあれば単調な作業にならずに済むんだが
まぁ通信限定のアイテムや勲章の類があっても気にしないことよ。
と言ってもコンプリートマニアの人には無理なんだろうなw 俺の弟がそうだったが。
通信対戦とか学生ぐらいしかまともに出来ないよな
2台買えと言うのかッ
タコのためにも死者宮に水のあるMAPも追加して欲しいところだ
スキルで陸でも水と同じRESみたいなのがありそうですな
死者の宮殿と何度も潜れる空中庭園が欲しい
タコを優遇しろというのか
うちではタコは見つけ次第仲間にして
王都ハイム観光ツアーにご招待してるな
ディナーは想像に任せる。
>>460 一面水浸しのフロアを妄想。敵はタコばかり。楽しい…
>>299 数カ月後ろにずれたらFF7とぶつかってたぞw
全然話が変わるけど
新キャラの女騎士ってホワイトナイトと同じみたいな感じなのか?
デザインを見るに槍をつかってたからヴァルキリーのような気がすることもないけど
>>465 ムービーで宮殿っぽい水辺があったような
ルーンフェンサーっぽいよなラヴィニス
死者の宮殿以外にもダンジョン的なマップがあったりして。
ルーンフェイサーに使えない固有スキルがあるんじゃない
ムービーで使ってたようなの
>>472 なるほろ
固有スキルってなんかTOじゃない感じがするなぁ
やれば楽しめるんだろうけどさ
オリジナルでもカノープスのトルネードとかシャーマン4姉妹のプレイ○○とかは固有スペシャルに近いものだったな
聖剣技みたいにぶっ壊れた性能じゃないといいな。スキル
まぁ暗黒騎士団コマンドのみんなは全員固有スキル持ってたんだし
逆にスキルつけずクリアって難しそうだな、縛りになりそう
>>477 そういうスキルありきのバランスは嫌だな。まさにパワーゲームじゃない
松野いわくそうはならないらしいから信じてるけど
松野
「バランスブレイク技は隠し要素のロデリック必殺技だけにしました
ロデリック王の技でさえ一部を除いて微妙な性能だったしな
それくらいのもんで良いと思う。スペシャル技は自分もダメージ受けたりしたし上手くバランスとってたと思う
ひさしぶりに更新情報見たけどギルダスがナイスミドルすぎて吹いたwwww
素手でも強くなるらしいから、武器なしプレイもできそうだ。
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 19:46:06 ID:n2pTc2hQ
シャーマン4姉妹プレイだと
ウォリアーを奪われてしまった綺麗なヴァイスのクラスや如何に
・ウォリアー(性能は別物)
・ハイウォリアー
・ソルジャー(交換しました)
・バトルマスター(あらゆる体技に会得したとかヘルプにあった気がしたし)
>>478 スキルないと、反撃出来ない、魔法も使えない、説得も出来ないって感じだから
スキルなしじゃ厳しいのがパワーゲームってのは違うと思うぞ
またガーディアンのオーブで蹴散らされる日々が帰ってくるとかwktk
ラヴィニスは敵ルートも合って欲しいな
敵になったヴァイス死ぬときとかニヤケて目汗が止まらんし
しかし電撃見てたら、消耗品使用Iってあるんだけど、このスキルつけないと
キュアリーフ使えないのかな、まだわからないが。
継承者をその場で決められないから、ロデリックさんは秘伝の書みたいなアイテムとしてくれるべき
>>487 Nルートでレオナールが仲間になんのかな
>>485 iPhoneやiPad向けにPSPゲームの広告アプリを提供というのも、考えてみるとカオスだな
PSNでWiiやDS用のトレーラーをダウンロードさせるようなもんだ
>>363 パクリで思い出したが、
幻水2がFFTみたいなストーリーで1みたいなのを期待していた俺はものすごく萎えたなぁ
結局それが原因なのか3以降はやってないし。。。
>>484 それこそヴァイスも固有スキルをもった汎用クラスになるのかもしれんよ?
494 :
昭和54年生まれ石崎:2010/09/24(金) 20:01:22 ID:E5kyWX5Z
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
日に何度も貼り付けるなんて珍しいな
近接攻撃スキルにはカウンターできるのかな?
女キャラで槍と言えばセリエだろ
ラヴィニスとか適当にレイプされて死んでろよ
>>486 固有スキルとして付くんじゃないかって今言われてた攻撃スキルの話だよ
そういえば反撃関係はシステムが大幅に変わるから
近接戦に対する意識は大幅に変わりそうだね。
>>497 それでセリエが助かるのならそうするけどね
二人ともレイプされて死ぬんじゃ丸被りだし
>>498 攻撃スキルはTPでの使用制限が結構厳しそうだな、消費200とかでMPよりも溜まり難い
ただしダメージを受けると溜まるとかって感じで
サンダードラゴンは、麻痺効果のサンダーブレスがあるから通常攻撃使わないようなもので
TPで使用しHP減らない、反撃受けないし技がけっこう強いとなると、敵の反撃ダメージ計算して戦う緊張感がなくなるんだよね。
使えるスキル技メインで戦う→パワーゲーム、は嫌だな。
畜生我慢できねえ。
SFCのTOやってくるわ(´・ω・‘)
>>497 サルバドルっていう映画がおまえ好みだよ
ドラゴンのブレスって反撃受けないんだっけ。もうすっかり忘れたわ。
外伝では普通に反撃受けるのは覚えてるけど。
>>502 スキルって魔法みたいなもんだろ
むしろ反撃受けるほうがおかしい。魔法も反撃受けるか?
>>506 強いスキルが使い放題ならいやだってことじゃない?
やっぱり気になるのはTPと威力だよなー
>>506 スキルって浪牙風風拳みたいなもんだろ?って考えたら反撃受けない方がおかしいな
ムービーでは50ダメージくらったら20くらい溜まってたな
>>507 そうそう。
スキル技が、HPダメージなくTP溜まれば使えて威力や使い勝手良すぎだと、反撃やユニットのHP意識しながら通常攻撃戦う緊張感が薄れるじゃない?
論理的に考えれば、斬られた後反撃する余裕があるなら、
魔法くらった後も弓なり魔法なりで反撃できると思うのだがどうか
論理的に考えれば、わざわざ順番待ってない
>>511 弓反撃は今回あるっぽいよ
魔法はファンタジー設定的に詠唱とかしなきゃいけないんじゃない?
聖剣技みたいにノーコストで長射程攻撃されると魔法使いの立場がなくなるんだよな
その辺のバランスは考えてくれてんのかね
TOくらいMAPが広くて高低差があれば、2マス±1ヘイトくらいの聖剣技問題ないだろ。
ヘイトって何?
カノープスのスキル一発でモルドバ死亡とかどうよ
height
>>516 ラヴィニスの元ネタの元ネタが出てるえっちなげーむ
>>516 嫌いってこと。
ヘイトスピーチとか言う。
当然弓使いに魔法を撃てば矢を撃ち返されるだろうが、
そうするとバランス的に魔法使いがザコになるんだなw
憎悪って意味じゃね。
民族紛争には付き物だし。
大体支配者階級が搾取のために利用していることが多いのだが。
魔法使いは防御力が低く柔らかいからアタッカーの2撃で死んだりする。近づいて魔法使うにも弓に狙われるリスクがある。しかし、補うだけな魔法の範囲攻撃がある。
弓は強かったので、リメイクでは自身の周りの数マスは射てなくなった。アタッカーに張り付かれるとやられる。防御も高いほうではない。
前衛アタッカーは、前衛に立つから攻撃沢山受けるリスクがあるじゃないか、と言われればそれまでだけど。
投射武器無しでまともな遠距離攻撃できるってのもなぁ
ウインドショットみたいにたいして強くない上にダメージ受けるとかなら固有キャラに付いてても良いと思うけど
おまいらいじめよくない
反撃スキル持ってない奴に魔法を放てばいいんじゃね?
それにスキルレベル低いと1/5くらいのダメージらしいし
ウィンドショットが強くないっつったらグリフォン立場ねーw
魔法使いは2発で倒せるくらいの威力はあるから十分だと思うんだけどね。
そういやラヴィニスのクラスは何になるんだろう
ルーンフェンサーかヴァルキリーかフレイヤか
もしかしてジェネラル?
使い放題のサンダーブレスや聖剣技と違ってTP消費200とかなんだから、それらとは全く別物だとは思う
>>527 グリフォンもTPだから、HPダメージなしでウィンドショットつかえる。今回Lユニット強い設定だから、強力だと思うぞ。
ラヴィ!
>>526 魔法に対して反撃ってのはいらんと思うな
弓反撃も弓自体の命中下げればなくても良いと思ったけど、やってみないことには是非は問えないな
>>524 今のところ情報出てる近接武器系の必殺技は飛び道具じゃなくて隣接してる相手に攻撃って感じだぜ
>>530 マイティインパクトとか100%クリティカル技、TP二桁だったと思う。TP200は松野が言ってたクラスごとにある必殺技じゃないのか?
>>529 出自によっては また唯一無二のクラスの展開もあるかも
一個しか手に入らない転職証とか
>>537 もう一人のプリンセスか…歴史が変わるな!
実はダークエレメント
>>536 MPより溜まるの遅いらしいから消費40〜50とかでも連発は出来ないと思うぞ
>>530 聖剣技みたいな仕様をタクティクスオウガでやるのは論外でしょ
ノーコストでなくとも、タクティクスオウガの場合一発でも強力な一撃が反撃やHPダメージなしで出せると結構バランス崩れると思う
編成人数が多いし、特にオリジナルだとリーダーを倒せば勝てたりしたから、ピンチになったら複数人が一気にリーダーにスキルを叩き込んで力押しで勝つみたいなのはアレだし
たかが知れた威力にするか、ある程度ダメージやリスクを負う方が良い気も
>>542 個人的にはSFC版のHP反動は大したリスクになってなかったと思うぞ
TPとかで連発不能って方が縛りとしてはずっと強力だと思う
オリジナルもアイテム・カード狙いしなければリーダーリンチで
瞬殺出来たじゃん
正直実際やる前からそこまでネガティブになる必要はないと思うけどね
バランス崩れると思うなら使わなければいいのに何なんだろうね
ってゆーか、やってみてからけち付けろよ
やっても無いのに脳内妄想でけちつけるなんて頭おかしいだろw
後はマイティインパクトとかのスキル付けるとWTが増加するってのもリスクではあるだろうしな
その辺は本当にわからんな・・・
>>546 雑誌で、こういうシステムになります。て出たら想像つかないか?
>>550 公式に発表されたシステム内容を話すのは自分勝手ではないんだよ。
>ヴァルタン・その軽いフットワークを活かして戦場を駆け巡る有翼人専用のク〜
もしかしてヴァルタンは伝説みたいに一般ホークマンでもクラスチェンジ出来るようになってるのだろうか?
>>549 バランスの匙加減一つで全然変わるとは思うぞ、でもって開発者はパワーゲームにはならんて言ってるし
ゲームショーでのプレイレポでも問題視してる声は俺は聞いた事がない
>>551 発表されたシステムの内容を素直に話すのならな
勝手な妄想を付け加えなければいいさ
ラヴィニスの本名はカチュア・モウン
>>554 ラヴィニスがデニムと血が繋がった姉だったりしたらマジでカチュアに刺されそう
>>545 昔からこんなもんだ
製作者が用意してくれた抜け道のペトロクラウドやらゴーストやらオーブやらを使いまくった揚句
バランスが崩れたプギーと喚く
>>552 TP消費、クリティカル技、リスクなし、あとはそのさじ加減だよな。
リーダーリンチでクリアできる部分はオリジナルでもちょっと不満だったな
それが皆攻撃スキル使えるとなると更に浮き彫りになりそうだからさ
ある程度戦闘が進んでTP溜まる→さらにダメージ受けてTP溜まる→皆でリーダーにスキルぶち込む
みたいなのが必勝パターンになるのも嫌だしな
言っておくがネガティブな意見言ってるわけじゃないよ。松野達がこういった問題をいかに調整して解決するか楽しみにしてるし
幼くして亡くなったとされていた実姉のカチュア・モウンが実は…って展開か
>>556 「製作者が用意した抜け道」じゃなくて、
「大したことないし、面倒くさいから放っておいた穴」だろ?
>>557 WT増加やスキル枠占有はリスクってかデメリットではあるな
>>556 今回は初心者救済システムがしっかり用意されてるんだから、それ以外で抜け道が沢山あるのもどうかと思うけどね
>>561 WT加算があったな
あと、敵の軍団も、溜まったTPでスキル技を使ってくるとこが、ぺトロクラウダーのハボリム先生と違うとこだな。
>>558 周りに敵が残ってる状態で、半端にリーダーリンチするとTP溜まって必殺技でやばいとかもありそうな
>>560 真偽はともかく初心者向けにわざと残したみたいな事は言ってるな
>>564 >真偽はともかく
まぁ、穴に気付いてはいたというのは本当だと思う。
攻撃時にさ、正面・左右・後。反撃確立が設定されてると
凄くうれしい
初心者じゃなくともニート等以外はゲームだけに時間費やしてられないし
救済システムなり抜け道使うのは普通にあると思うけどな
ウィザードが火魔法 地魔法とか各種魔法で枠とられすぎてほかのスキルセットしてられねー
とかなりませんよーに
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 21:52:17 ID:NFwvrmsi
ラヴィニスは専用クラスあるだろうな。
そのために他とグラフィックが違うんだと思うし。
旧作でも専用グラフィックがある人は
専用クラスが用意されてたではないか。
例外はガンプ?
TPは今作の戦闘での肝だな。相手を中途半端に攻撃して倒せないと、スキル技がくるかもしれない危険。敵テラーナイト、ドラグーンやZOC持ちに阻まれ、攻撃しても敵のクレリックが回復してくるとなると恐ろしくはある。
リーダーが攻撃されると周りの士気(TP)ガ上昇しますとか。
>>560 用意したんだろ
なんでハボリムとペトロクラウドが同じマップで出てくるんだよ
ボスのhp2倍か底力みたいなスパロボ的発想しかできん。
ボスは1ターン目は待機するとか?
アンドラスみたく突っ込んでくると的にしかならんよな・・
専用クラスというとランスロットとウォーレンもそうだっけ
TO発売前の映像でウォーレンが呪文唱えてたの見たけど少しは操作したかった
シャーマンの魔法2つ縛りはどうにかして欲しい
竜言語使える他のクラスを制限すればいいのに
>>568 そのへんは色んな魔法を使えるタイプとか、魔法の種類は少なくても他のスキルで強化した特化タイプとか
色々使い分けれる感じになりそうな気はする
>>569 ガンプはビーストマスター、例外はハボリムかな(邪眼無効とかで性能違うが)
何しろFFTではもっとチートな雷神シド+永久ヘイスト付きエクスカリバー
というキャラを無条件で加入させるスタッフだしな
中盤〜終盤で救済要素を入れるのが好きなんだろう
それゆえ序盤〜中盤の方が苦労すること多いけどw
>>567 だからワールドもチャリオットも随分前から紹介されてるでしょうに
わざわざ仕事終わってから楽しみにやるゲームが簡単過ぎたら泣けるよ
ゲーム自体ちょっと久しぶりだけど、どうせ一日一、二ステージしかプレイ出来ないだろうし
どうしてもクリア出来ない人向けにチャリオットあるんだから、それ以上に抜け道はいらんよ
専用グラで専用クラスないやつっていたっけ
レオナールさんはザエボスと使いまわしなので除外
いないんじゃね?
>>571 それ良いかもな。迂闊にリーダー狙いに行くと危険な要素があるとバランス取れそう
いやだからハボリムさんがだな
ガンプは本当ならもうちょっとイベントあったんだろうな…w
そういやハボリムがそうだったw
あとはデニムか
ハミ通と電撃、さすがに提供される情報は平等なんだろうけど編集の気合いが違いすぎる
リメイク発表されたときにパンツ濡らした奴は絶対電撃編集の方が多いね
ボスをいきなり狙ってクリアーにならないように、ローグの「盗む」スキルがあるように思う。まさか暗黒騎士やザエボス、ブランタから「盗む」をして何もないはないだろう。
>>576 そんな鬼畜能力だと、短期でロスローリアンとやりあえる。ラスボスの方が霞む…
ああハボリム先生か
あの人補正が強烈すぎ+邪眼防御で普通のソードマスターと一緒に扱うのははばかられるけど
あとCルートのヴァイスも
×短期
○単騎
>583
ロード「・・・」
基本的に敵は全滅させる主義なので、
攻撃力の高い敵リーダーが突撃してくるのは扱いに困る。
デニム「姉さんと離れたくないっ!!」
ロード「ヴォアー」
松野主人公は基本地味能力だなー
ロードは強いけどあまりしないし
松野の手を離れたアルフォンス君は妙に無双だし
>>577 それには同意見なんだけどオリジナル版ではハマった人達がやりつくした反面
1つのルートしか見てない人も多かったから折角だからリメイク版ではヌルゲー化しても
全ルート見てもらいたいってのがスタッフにはあるんじゃないかと思ってる
やりなおし回数無制限になっちゃったし
同じく手を離れたマグナス君は弱いじゃないか
デスティンは強かったな
やりなおし回数無制限というのは語弊があって
実際旧作では死んで欲しくないキャラがやられたらリセット押しまくっていたから
今回のシステムは非常にありがたいと思う
「どうせリセットしてんならこの方がいいだろ?」
という思惑で作られたことは想像に難くない
>>576 ほんとシド一人で難易度が激変したのは驚いた
そこまでは結構シビアだったのに
運命の輪はヌルいと思う人は使用禁止+リセット禁止プレイでw
運命の輪使わない場合はかなりシビアになってるみたいだし
緊迫感のある戦いが楽しめそう
タクティクスオウガってフィクションじゃないよなあ?
実際あったことだよなあ?
いやクラスメイトが作り話だとか言うから不安になってな
ぬるければ縛ればいいのになあ
世の中には想像を絶する下手糞が沢山いるぞ・・・
ラヴィニスはロデリック王の家系
>>601 世界最古のヒッタイトの鉄器が出土したとか、たまにニュースになるだろ?
すこしは学校の勉強も真面目にやっとけよ。
運命の輪ヌルいヤダ言ってるやつらもどうせ実際には使うよ
ヤベーこのままじゃ負けるけど意地張って最初からもめんどくさいし
チャリオットしちまえwって
ペトロクラウドはやはり前回同様チート性能全開でくるのだろうか
>>594 まさにそのためにワールドが用意されてるのに何故ヌルゲー化させる必要がある
今のところチャリオット無しならそれなりに難しくなってるって話だけど
顔キャラがエンジェルナイトに転生しちゃって慌ててリセット
>>6060 ペトロやハボリムの弱体化は松野がついたーで触れてたよ
>>605 チャリオは記録に残っちゃうみたいだから、面倒くせーけどリセットすると思う。
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 22:38:04 ID:IxINC1Z1
今尼
SanDisk Ultra MemoryStick Pro-HG Duo 32GB
つきで19700円で買えるよ
チャリオットなしだと難しいんだから、スキルがチートである訳がないんだよな考えてみれば
チャリオット使用回数が少ないことによる恩恵は絶対ないだろうな
チャリオットを使ってもらえなくなっちまうからな
だが使用回数が出るだけども意地でチャリオット敬遠するのもいるだろうし、
回数表示はあまりうまくないな
公式は早くクラスを更新してくれ
>>612 誰もチートだとは思ってないんじゃないか?
リーダーリンチに拍車がかからなければ良いとは思うけど
>>613 チャリオット縛りによる恩恵がなにもないなら、回数表示は
クソゲー化以外のなにものでもない。
が、天下の松野がそんな悪手を打つわけがないので安心しる。
>>610 チャリオット!と叫びながらデータロードするのですねw
わかりますw
>>613 回数表示した方が一切使わない時縛りプレイしてる実感が沸くだろ
でも戦死者数はFFTでも残してるしな。
そういうところはプレイヤーへの重しとしてやってくるかもよ。
なんで回数表示しただけでクソゲーになるんだよ
記録に残るの嫌なら使わなきゃ良いだろ
>>600>>602の言う通りなんだよ実際
最近他ゲームだけど「主人公が何度も死ぬのがイライラした」って
堂々とアンケートハガキに書いてきた奴がいたって話聞いたからなw
下は下で予想以上(以下)の凄さなんだよ
622 :
535:2010/09/24(金) 22:52:12 ID:k7jd5Vsn
>>620 そいつが生きてる世界ではそうなんだろ、ほうっておけ
オートバトル縛りプレイも楽しいぞ。
リメイク版でもあるといいな>オートバトル
オーブ持たせられない(勝手に使う)から中々楽しい。
なんか別スレでの番号残ってたか・・・
>>620 >記録に残るの嫌なら使わなきゃ良いだろ
せっかくの新システムなのに、使わないように使わないように促す仕掛けなんてあったら
台無しじゃん。
じゃあ使えばいいじゃん
使うことによるデメリットはないって明言されてるんだし
初心者救済という発想はよかったが、
妙な縛りマニアを生み出してしまったのは想定外の弊害だったのかもしれないな
縛りプレイとか大嫌いだわ
あれで喜ぶ人達を否定はしないけど理解は出来ん
新作やりたいけど縛りプレイやらされるってだけで胸糞悪くなる気持ちだけはどうにもならんのよね正直
やらされるとか意味不明
縛りプレイってのはやるかやらないかだろぼけ
>>628 やらなけりゃいいじゃん
ゲームなんて誰かに強制されてやるもんじゃないよ
>>621 今話してたのはチャリオットがあるんだからチャリオット縛りした状態でペトロみたいな抜け道があったらまずいって話じゃないの?
チャリオットはヌルゲーなんて話題出た?
チャリオ50回分しか保存されないみたいだから
使い勝手が微妙な気がする
12vs18の敵味方フル参戦だったら2手前に戻れるか戻れないかなわけだし
>>600 そういうのを自分でチョイス出来るようにするあたり松野だよなぁ良いよね!
無理に縛り入れたFFTAの時はどうしたもんかと思ったけど
まぁあれも調整がしっかりしてたら化けそうなシロモノだったけど
>>627 データ潔癖症はいつ頃から生まれてきたんだろう。
まぁ俺の弟がそうなんだが。ちょっとしたアイテムを取り逃しただけで最初からやり直したり。
今こそ言うべきっ
Fight It Out !!
でっでれでっでれでーれでーれ
ずんっずんっずんっでーれ
ずんっずんっずんっでーれれー
>>629 ぼけ と言っちゃいかん
縛らないと、竜言語魔法2発+スターティアラで無傷で勝ててしまう。
>>633 FFTA海外版では推奨ロウなるものが追加されてたらしい
iPadアプリゲット
Fight it outやっぱいいね!
勝手に自縄自縛しておいて、縛りを強要されてるとか本末転倒もいい所だな
縛りプレイが嫌ならしなきゃいいだけだと思うんだがね
ついったにもインタヴューにも、どこにも縛りを促す発言なんざなかったってのに
そういえば、今作は死亡まで3ハートあるから、転生事故は減るんだな
エリクサー症候群に近いんじゃないかなw
あとは死人出したくないとかの人も多いね。
ユニット使い捨てのSLGからの人間だと少ないとは思うけど
SLG経験者自体多くないからね。
死んだ仲間の人数や、チャリオットの使用回数など
数値で表して欲しいけどな
終わったあと振り返るのに全ての記録が見れるほうが嬉しいけどな
なんでCルートヴァイス並に好戦的なんだよw
汎用キャラは使い捨ての道具に過ぎない
TOオリジナルでも戦死者数はあった。でも、リッチやエンジェルナイトを作ると戦死者はでる。スナップドラゴンでもそう。
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 23:05:15 ID:N54Mqzp1
>>637 らしいねまぁあくまでプロデューサーだったから若手に任せた分
ああいう仕様になったんだと思うけど
あと色々追加もあって遊んでみたい品ではある海外版TA
リッツも仲間に出来るしね!
いつかイラストを吉田絵か政尾絵にしてリメイクして欲しいw
児童文学な感じのストーリーも結構好きだ。
>>636 縛る奴はボケじゃないし縛らない奴もボケじゃない
縛りプレイを否定する奴がボケなのさ
ペトロや竜言語は強すぎるから縛ろう、とかは縛りプレイ意識しなくてもやる人いるでしょ
チャリオットなんて明らかな救済措置なんだから戦略を楽しみたいなら縛ればいい
>>639 運命の輪が嫌→縛ればいい
縛りが嫌→縛らなければいい
だから縛りも運命の輪も両方嫌だと満たされないんだよね
それでも新作はやりたいから仕方ないんだけどね
>>646 ん?それは固有キャラのウォーレンレポでの扱い?
リッチとエンジェルナイトは「戦死者数」にはカウントされないよ
スナドラは記録されてたような気もするがこっちは記憶が曖昧だな
>>646 リッチとエンジェルナイト、あとネクロマンシーで復活したキャラは戦死者数に数えられないよ。
データ潔癖症症例
ヤベ、敵1体残したままリーダー倒しちまった → スゲエトレジャー持ってるかもだし落ち着かねェ
→ やり直し → クリアしたマップやり直すのめんどいんだけど。クソゲ
レベルアップ → パラメータ上昇全部+2を狙ってがんばる → 極小確立 → めんどくさすぎ。クソゲ
>>651 何故、運命の輪が嫌いなのか
何故、縛りが嫌いなのか
整理して述べてもらいたいね
単なる我侭なら、我慢しろ、もしくはゲームするなとしかいえんよw
>>652 リッチになってバイアン死亡とかになるじゃん。潔癖な人は駄目なんじゃない?
チャリオットに関しては、大体の人は顔キャラが死んだら、リセットするだろうから
その手間を少しだけ補助してくれるだけなんだけどな
自分の戦略が変わるだけで、別に敵が弱くなる訳じゃないんだし
シレンみたいにプレイヤーのレベルが上がると思えば良いんだよ
オール0表示はスゴ腕ゲーマーの勲章
それを目指すなら縛ればよい
腕がないのに表示に文句いうのは筋違い
てことだろ
>>656 レポート内容気にする人はダメだね。
今回は顔キャラのエンジェルナイトやリッチとかはどうなるんだろうねw
専用の顔用意されてるってことはないだろうが…w
運命の輪を使いたくなるのは人間の三大欲求の一つだから抑えられない。
縛るのは地獄の苦痛を伴う。でもデータが汚れるのも嫌だから使いたくない。
そういうこと。
姉さん救出イベントでも運命の輪使わせてください
>>656 「でも戦死者は出る」って「記録にゃ残らんが死んでる」って言いたかったのかな?
だったら蛇足だったな俺のレス
ただその場合、スナドラはそもそも固有キャラは使えんからちと読み取りづらいな
>>659 私的には生まれ変わりなんだから別の顔でいいけどねぇ。
ただエンジェル事故だけは防げるように天使の指輪等の転生用アイテムがほしい。
>>660 縛るのが地獄の苦痛?
データが汚れる?
理解不能だな
もっと思考を整理しろよ
ふぁいふぁんw
>>662 書き方が悪かった。俺の脳内でヴォルテールが固有キャラクターだった……orz
我侭が許されるのはカチュア姉さんみたいな美人だけなんだぞ!
>>634 >データ潔癖症はいつ頃から生まれてきたんだろう。
ほとんど最初から存在したと思っていいよ。
ファイアーエムブレムでもレアアイテムは輸送隊の肥やしが基本だったしな。
ベルウィックサーガはそのへん上手くマニア心をコントロールして、惜しげもなく
消費させてたなぁ。
>>664 まぁわからん人にはわからんよ。俺もわからんからw
でも
>>654ような感じの人が結構いるってのは事実。特に2ちゃんには。
ゼノビアンに石投げつけるところだけでいいので
早くプレイさせてくださいスクエニ様
チャリオットという楽な道を避けるのは苦痛だが
チャリオットを使ってデータが汚れるのも苦痛だ。どのみち苦痛から逃れられないのが問題なのだ
しかし回数表示がなければ心置きなくチャリオットしまくりのびのびとプレイできるというわけだ
32型TVでこのゲームやったらグイラフィックが荒らすぎてプレイできたもんじゃないかな。
>>667 ああ気にしないでくれ、貴公の言いたい事が痛いほど判った
コミックス読んだ人とかだったら(俺は殆ど読んでないが)、ヴォルテールは固有だよな
そういうヤツは、回数表示されないと今度は隠しパラメータがあってやっぱりカウントしてるんじゃないかとか疑い出す
>>673 レグザならゲームモードがあってなんちゃら
レスいらぬw
あいつそういや顔グラないんだわ…ヴォル=スナドラだったんでな…
漫画は読んでない。戦争だから人が死ぬのに抵抗なかったな〜
むしろ自然だった。
>>675 見えないけど今回もカオスフレーム絶対あるだろ…とか考えて、
攻略情報が出揃うまで先に進めなかったり
>>654 分らん人間からすると、病んでるように見えるなw
>>654 自分で面倒にして自分でクソゲーなんて言うアホはそうそういないだろ
俺もその潔癖の部類なんだろうが、それにやり甲斐を感じるし
そこまで病的に気にすることはないけど確かに何となく嫌な圧迫感はあるな
戦績とかは出来れば内包がいい
>>672 ウォーレンレポート汚したくないなら負傷者も戦死者も出さずに
チャリオットも使わず失敗したらリセットすれば良い
下手糞なくせにレポート汚したくないとか言う奴はただのわがままだろ
ヘタレはヘタレなりにやってりゃいいだろw
>>684 でもそれだと、チャリオットは単なる初心者救済システムにすぎない、ってことにならんけ?
チャリオットを使うことでこそ生まれる面白さ、みたいなのを期待してるんだけど。
だから心置きなく使いまくれるようにしておいて欲しいよ。
>>672 チートコードでも使って遊びなよ
自分の好きなように改ざんしてプレイすればいい。楽しいかどうかは別として
>>683 何故、圧迫感を感じるのか理解に苦しむ
出来るだけ見れたほうが楽しいだろ
>>683 そんな感じだな。オレも昔はかなり病的だったが、今はそうでもなくなった
だから回数が出るなら出るで気にせずチャリオットしまくるだけなのだが、
やっぱりイヤな感じは残るからな。できれば表示されない方がいい
>>685 チャリオットが戦略的に使えるなら、戦略的に使って勝利した回数が記録されるだけで
別に不名誉な物じゃないんだし、気にしなければ良いんじゃないの?
それとも回数が記録されると侮辱されてるって感じるのか?
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/24(金) 23:33:36 ID:NFwvrmsi
チャリオットの表示を消してもらうよう松野さんにはお願いしよう(-人-)
>>685 救済措置ではあるけど、結果的に自分で考え直すわけだから独自の面白さはあるんじゃない?
ただ難易度は低くなるし戦略も糞もなくなるから、それが嫌な人は縛ることになるでしょうね
>>685 いや、心置きなく使えばいーじゃん
何かためらう要素あるの?
俺の弟はFEの成長システムがどうしても許せなくてクソゲーだと言って憚らなかったよ。
1項目しか能力が上がらないとかだと発狂リセットw その調子だから序盤から全然進めないw
気にすんな楽勝でクリアできるからと言っても、そういう問題じゃないんだと。
このスレでもランダム成長やめてほしいって人いたろ?まぁそういう性格なんだからしょうがないな。
そういう人はそのゲームに向いてないんだろ
>>693 そんな奴は、どうせ途中で投げ出すってw
そんな奴を気にする必要は無いだろ
>>693 まあ気にせず楽しめる人よりは確実に損してる気はするなw
そこまで神経質ならもう自分でゲーム作っちゃえよと思うw
さんざん遊びまくったあとにデータ見て
「チャリオットどんだけ使ってんだよwww」って楽しみ方したいから
記録は見えてもいいよ派
まあ別に当人がゲームやる上でどんなこだわり持とうが好きにすればいいって感じだな
俺も個人的なこだわりで縛り入れることもあるし
こういう流れだからついでに聞くけど、初回からチャリオット縛る?
俺はとりあえず初回は様子見ながらためらい無く使って、二周目から完全に縛ろうかと思ってるんだが
チャリオット別にあってもいいけど、やっぱりなんかイヤ派
だからオレツエーできるようにいろいろと試しちゃう派
バランスブレイカーなペトロ先生も、ペトロ+先生になるくらい使い倒す派
いやぁ〜、オレって楽しんでるぅっ!
記録されるのは使用回数じゃなくて未使用回数だろ?
1週目は初プレイと似たようなものになると予想してるから使える要素はガンガン使う予定
育成についてもあまり考えないかも
このゲームを三行で表現してください。
なんでと言われても嫌なもんはしょうがない
自分でも馬鹿馬鹿しいと思いつつ気になるんだよ
ニバス先生なみにネクロリンカで人体実験繰り返したり、多少犠牲でようが禁呪つかったり、ベルダJr.とオブダJr.をオークションだしたり、囮として倒れていい汎用キャラを出して陽動したり
いろんな楽しみもあるよね?
リセットして最初からOR途中からやり直すよりはチャリオット使うと思う
なので失いたくないキャラが死んだら使うだろうな、もちろん使う回数が減るように全力で努力はする
>>698 自分もそんな感じだな
クリア後のデータが色々あるとそれだけを1時間ぐらい余裕でながめてしまうw
>>706 オウガブレードで肉体交換とかもやったな。
あとはオリアスをリッチにしてみたり…w
イージーモードをプレイしたいのに、クリアしたらハードモードクリアということにしたいって言ってるようなもんだろ
もう意味がわからん
チャリオットの戦績が嫌な奴は戦死者数も嫌だろ
使うかどうかな状況じゃ、結局同じじゃね?リセット一択じゃね?
価値観の違いでおk
決着付くことないんだし議論にゃならんぞw
主義主張でおしまいだ。
>>700 俺も2週目から本気出すw
1週目は全てを堪能するつもりでワールドもチャリオットも使いまくりだろうな
オフラインのゲームくらい本人の好きにプレイすればいい
他人に押し付けようとしても無駄
>>705 窓を開けて外に向かって叫ぼう
俺も色々希望、要望はあるが
思い通りに行かないのが世の中って割り切ろうぜw
ストーリー追うだけならワールドで戻れば2週目要らないってことになるのかな
>>714 ゲームに数値が表示されるのなら、諦めろって話だな
結論は
>>706の「いろんな楽しみもある」でおk?
ん?それを俺に言われても困るぞ
でもデニムは思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないからと
結構割り切らずにやりたい放題やりましたよ
ニンジャでAGL最大限上がるまでリセットするのが楽しい
1章でニンジャでLV50まで上げて紙装甲デニムになっても泣かない
FEは俺には無理。
スレの進行ますます速くなってないか?
1日で1スレ完了しそうな勢い。
SRPGてだけで最低5周は遊べる
FEはクリアできるできないの問題ではないんだな
愛キャラが全然育たずにどうでもいいキャラが良成長するとそいつ殺したくなるんだ
FE最大の敵は"たまたまムダに成長したどうでもいいキャラ"なのだ
>>720 手を汚さず、きれいごとばかりを語り、美味しいセリフだけを盗む…。
汚い仕事は他人まかせで、理想や正義をちらつかせる…。
それがデニムさん
FEの話やめろ
FE無理ならTOはもっと無理だと思うんだが
Cルートのデニムさんは確かに綺麗ごとで済まし過ぎな感はあるw
>>705 >>自分でも馬鹿馬鹿しいと思いつつ気になるんだよ
強迫性障害じゃないか、数字とかにすごく拘ったりする症状とかあったぞ
縛るのもやだ、使って記録が残るのもやだ、でもプレイはしたい
どれかを我慢しろとしか言いようがない
あんまり入れ込み過ぎるとほとんど強迫性障害にまで行くこともあるからな
縛ろうとしない時点でただのわがままだろ
俺は 携帯版FF1がランダム成長値のせいで、レベルカンストで能力が低く、ラスダンクリアー不可能になって爆笑したが
TOは大丈夫だ。リメイクはランダム成長値かTGSプレイヤーでないとわからないが。まあ大丈夫だよ。
だからプレイはしたいから阿呆らしいと思いつつもしょうがなく縛るんだって
それでその結果苦しむと
オリジナルのタクティクスオウガはたとえランダム成長が全て最悪の値で上がってもクリアは可能だろうしなぁ
>>726 全部ザエボスの妄想です
虐殺の濡れ衣を着せられ島中を逃げ回りながらもロンウェーに牙を向かず
正義のために奔走していたデニム君の努力を評価しないのは
自分の行動が後ろ暗いからでしょう
タクティクスオウガリメイクされて羨ましいなぁ・・・
リングオブレッドなんか絶対リメイクされないし。
ラブプラスで得た潤沢な資金こっちまわせよ・・・
特に吟味せずに育てて、
「アレ!?オレの●●ちゃん敵汎用より弱いよ!!?」という瞬間ほど腹立つものはない
「3万ゴートの金があれば娘の命を助けることができるのに…」とか言いながら死ぬ奴は卑怯
>>741 しかし災いのダゴンのトレジャーはネクロマンシー
何考えていたのかよくわかるw
とりあえず1周目はのびのびやるわ
今から色々考えるのめんどくせー
>>736 自分で首絞めるのが気持ちいいドMはそれでいい
自分で首締めてるくせに痛いから嫌だって他人に喚く奴って、はた迷惑だと思わない?
いい加減にしてくれ
しゃあ皮肉を言って召されていくザ絵ぶスさんも駄目かい?
>>740 お気に入りのエンジェルナイトがブランタの召喚エンジェルより弱くてさ…腹立って、飛ばしてブランタに槍刺してやったw
良い事考え付いた
チャリオット使いまくってカンストさせれば良いんじゃね
チャリオット未使用勝利回数だから毎回使って0のままのが、むしろデータ的には綺麗なんじゃね?
>>746 エンジェルナイトテラワロスw
敵ユニットってLv1からそのクラスで上がってるんじゃないっけか?
だから序盤のウィザードとか高成長値のエンジェルナイトは割を食う
って感じジャマイカ?
そんだけ成長値が半端ないから、かえってブランタの召喚作業を手伝った方がいいかもなw
>>747 なにを??
チャリオットは時間の巻き戻しだぞ??
ステータスアップカード(?)すら巻き戻されるぞ?
自分の手を汚さず、きれいごとを語り、おいしいところだけを盗む・・・それが貴様だ
だがどうせ貴様もそのうちに「汚れる」さ。くっくっく
______ ___________
V
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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>>747「あと283回か……コンプリートプレイは辛いぜ」
ああ、未使用のほうが残るのか
1週目は何も見ずに自由気ままにオウガを楽しみたい
そして、もしも仮に失敗作ならそこでゲームオーバー・・・
いい感じだったら攻略情報見て残りのルート終わらせて、やりこみプレイだな
>>751 そういやピザボスとジョヌーンのからみってないよな。
これはたぶん追加されてそう
俺も一度目は攻略情報なしでプレイする予定
オウガ休み取るから3日で一周くらいは達成したいw
マリオ
「…なにも、あそこまで
なさらなくとも良いではないですか。
宮本
「…ルイージを覚えているか。
マリオ
「は? …はい、愚弟なれど、
たのもしい男でした。
宮本
「仲の良い兄弟であったな…。
かつての貴公らと同じように…な。
,.-―-、
/彡ヾ ゙ 、
`|ij ijヾ、 \
/ゝ_ノ / `ヽ
'ー}、__/,,ヽ、イ_)'
i" i ;: : :|
ト-i|_,,,.._j
'ー' ノ__l
↓
(( ))
>`,,、、 ヽ __
{i l l ヾ,,/、、`ヽ
,> 、.., ' {ヽ、l i |
< /、_ _ _ ヽ \ |
{、_ ,`,-'
丿`iーt-i"
`ー' /__ノ
↓
リセット
>>753 未使用ステージ数なんてフリーバトルがあればそれでいくらでも稼げそうだな。
>>756 自分は今頃になって盆休みの代休を取ってるんだが、無理矢理11月にずらせばよかったかな…。
でも総務に怒られるしどうしようもなかった。
エンジェルナイトの成長率はテンプルコマンドを凌駕するからな
「民族間紛争を止めてくるので有給ください」
「親の仇が家のそばにいるというので有給ください」
>>751 ピエロのつもりで出したザエボスが
なまじ顔が微妙に良かったせいで神聖化されちゃったので
今度は間違われないよう改変したんですね
俺も11日は休みとって、一気にやりこむぜ :-)
まぁ、翌日からは、電車移動中のみだろうが(泣)
>>757 あそこのエンジェルナイトは50%の確立で光のオーブまで花嫁道具に嫁いでくるからな
「天国から嫁いでまいりましたエレノアです」って感じでw
ステ的にも無敵花嫁ktkr
TOは歴史の教科書に載せるべき
昔こんなことがあったんだよ、って子供たちに教えなきゃ
ただ、敵キャラはレベル1のときのステータスにマイナス補正かかってるから
全てにおいて自軍キャラを上回ってるってことはあまりないよ
>>766 高性能なので、4属性揃えて仲間にしたり。
弓や吹き矢や槍を持たせて敵を駆逐させると、「ブランタ、お前よくやった!」と誉めたくもなる。
>>767 ユーゴやベトナム、カンボジアみたいなのを教えていくと?w
大国なんてどこもロクなもんじゃねえと無政府主義者とかになるんじゃねw
ブランタ
「我が甥デニムよ、見るがいい!男の価値は従える女の質、そして数で決まる!
ワシの天使たち・・・おまえにはこれ以上のハーレムがあるかッ!?
>>770 大丈夫!国が無かったらヤクザばっかりの世紀末な世界になるって教えれば
自殺するから!
>>770 いまのアフガニスタンも歴史辿るとソ連とかひどいしな。中国もかなりだし。リアルにTO並みの民族紛争も続いてる。
>>771 しかしブランダs始めはテラーナイトの男風呂だよな
日本だって似たようなもんだろ。
>>771 デニム「……」チラ ストーカー幼馴染 ヤンデレ義姉
>>773 シェリーさんもいただくんですねわかります
まだ一ヶ月以上あるので復習兼ねて久しぶりにソフト引っ張り出してプレイ中
ほとんど別物なのは分かってるけど結構あれやらなきゃっての忘れてて少しは役立つかなと
もうこれやらなくていいんだなぁ・・・と思いつつトレーニング三昧
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゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ _,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'"
人間優位に立てば誰でも非道になる
悪いヤツらが大国になるのではなく、大国だから悪くなるんだ
>>774 しかしアフガンが一番安定してたのはアメリカがちょっかい出す前という。
大国の近所でもなく、資源もないほうが案外幸せなのかもねw
オウガでいうとカオスゲートもなく交通の要所でもないようなとこかw
>>771 カチュア「私がいるわ」
オリビア「私が!」
ギルダス「ウホッ!」
カノープス「コケーッ!」
人間の女に加え、ゴーゴン、ゴリラ、トリまで侍らせたデニムの敵ではなかった
>>769 やっぱエンジェルナイトには槍なので
ルートによって手に入る属性に合わせて勧誘したな
そういや今回エンジェルナイトはどうなるんだろうね。
64式みたいな装備が条件になっているのだろうか。
それにしてもオリビア以外、デニムと再開しても知らんぷりとか酷いよね
リーダーとは孤独なものさ
わかっているさ・・・
>>782 その理屈だと非道国家だらけじゃねえか
まともに治まってる国は存在しない事にw
>>776 日本の外交もね…。中国がレアメタルの禁止とかさ。海底資源は狙われてるし。
>>783 たしかに!資源がないのも困るけど、小国で資源たっぷりだとね。
TOはよく出来たストーリーだ
>>790 うん、無いよ
リアル日本、リアル中国、リアル南北朝鮮…
あ?アメリカ?人種(差別)のるつぼが正常に機能してるとでも?
いや、煽りじゃなくマジレスだけど
読んでるスレの中でここが一番勢いがあるから50万本いけるな、うん間違いない。
>>790 何を持って非道と呼ぶかだね
どの国も自国の利益が優先なのは当然だから
こんな所で持論展開してもね
ローディス教は立派な理念だし開祖も立派な人だったんだろうが、
膨れ上がった結果ローディス教国は押しも押されぬ悪役国家と化したからな
大国性を如実に表してるね
範馬勇次郎ですらエンジェルナイトの前では赤子だよな
ローディス教て、もとはフィラーハとおなじなの?
>>797 たしかに奴もオーガだが…w
雷受けて充電完了とか煽りがでる人間だから、少なくともサンダーフレアは効かない
ストライクノヴァで消滅させればいいんじゃねw
ボスには効かないがw
>>788 松野が昔理由を言ってたな、同時にデニムがバグラム人って事を教えるって事にもなってしまうので
直ぐに気付いたけど、デニムの心が折れると思って黙っていたと
オリビアの場合はデニムが折れないと信じてたから真相を知らせたそうだ
>>801 心を折って自分のものにしてしまおうとしていたのではと思ってしまうw
>>796 キリスト教を国教とする国も、これまでに散々悪逆非道を繰り返してるしね
宗教はいいとして、何で教派がないんだろう。
フィラーハ教に関しては過激派(ドルガルア原理主義派?)が一部いたみたいだけど・・・
宗教に関しては優秀だなローディス
>>804 疑問感じている人はいるみたいよ。
今のローディスがカソリックとプロテスタントの分離前くらいじゃね。
前のはトレーニング次第で誰でもクリアできたが
今回は心配。
ハイム戦役は集結し、デニムとオリビアはゼノビアへと旅立っていった・・・
オリビア
「 計 画 通 り
細かい教派はあるとしても、教皇の傘下にある限りは物語的にはあまり影響与えなそうだしな
その宗教革命的なのが8章には絡んできそうだとは思う。
この運命の輪が成功すれば出るかもしれないんだよなーw
>>807 だがそのゼノビア行きの船には当然
姉の指示を受けた影がいるわけですね
>>807 なにそのサスペンスタッチw
ローディスは、教皇派と元老院の派閥がある(あった?)のは分かるけど、ハボリムの親父殺されたしな〜。一枚岩ではないようね。
で、ちょこちょこ名が出るジャンヌダルクは難易度どお?
それほど高くなければTOまでのつなぎにしようかと。
姉と妹の争いが始まった──。
ゼノビア戦役の始まりである。
なんで該当スレで聞かないの?
>>812 序盤難しくて後半簡単のパターン
あと、音楽がいい・・・と俺は思うけど少数意見らしい・・・
TOメンバーは最後旅立っちゃう人が多くて8章に参戦する人材が不足してるな
むしろ旅立ったデニム、オリビア、ハボリムとかが参戦するんじゃないか?
>>817 8章ではヴァレリアは完全にフェイドアウトだろ。
デニム、オリビア、ハボリム位しかToからのキャラの出番はないかと。
>>819 ロスローリアン3人にギルダス、ミルディンもあるかもね。
これからCルート2章のラスト、アルモリカ城城門前の戦いに突入するんだが
何か面白い戦術があったら教えてくれ。
ガチンコの正面衝突とゴーストを使った陽動、ウィザード隊の一斉攻撃はやった。
水路を利用した篭城戦法もこれから試すつもり。
なんか全キャラ自由にクラスチェンジできるみたいだね。
なんでこういうつまらんことするんだよ。
全キャラ自由にクラスチェンジとかDSで出たFEみたいだな
昔と比べてユーザが全体的にヌルくなってることは
松野も認識してるから、その辺はしょうがない
それで売上本数が伸びるなら、自分は歓迎する
水路をたこで埋め尽くすわけですね
デニム君の八艘飛び!
>>827 ぬるくなるのはチャリオット使った場合で、使わなければぬるいのが嫌な人も楽しめそうだよ
こうやってプレイヤーが選べるようにしたのは良いと思う
>>825 亜人系は完全に自由ではないみたいだけどやると元に戻れないみたいだし
>>826 あれは・・・販売日後におっぱいに釣られて買った自分を死ぬほど呪う羽目になるとは思わなかった
全キャラ自由にクラスチェンジなんてどこ情報よ?
転職証もいるみたいだし、アライメントの関係もまだ定かじゃないのに。
>>828 水路を利用した篭城戦法にタコは使えるな
水路を飛び越えて侵入してくる忍者を足止め出来るかもしれない。
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 02:14:44 ID:awFb5QwM
本営にあったよ。全キャラかは言い過ぎた。
制限があったからプリーストとクレリック別々に育てたのに。マジで余計な事してくれた
>>822 ギルダスはウィンザルフ家との絡みで出てきそう
というか、ゼノビアンズではミルディンとかのぷ〜の参戦は言及されてた筈
>>834 性能面で言えばスキルがあるんだから計画持って別々に育てた方が良いってのは前より強くなってると思うが
昔ロボット大戦でゲームオーバーしたら戻るけど得た経験値はそのままもらえるというのがあったけど、それと同じシステムじゃないよね?
どうしようもない馬鹿だな
>>837 どれが?
チャリオットは簡単言えば将棋の「待った」だぞ?
ワールドの方はまだ良くわからんが。
あ ごめん。男女の制限がなくなったのか。C L Nの制限はあるのね。よかった。
でも男女の制限もあったほうがいいだろ 余計なことしたわ
>>841 男女平等主義者から抗議でも受けたんじゃね?
ぱーっぱら〜ぱっぱーぱ
ぱーっぱら〜ぱっぱーぱ
ぱーっぱら〜ぱっぱーぱ
ッづんづんづんづんづんづんづん
>>843 フェミニストという名の女性有利主義者は女性差別や男女平等の名の下に女性の権利は放棄しないくせに男性の権利を手に入れようとするからな
実際には関係ないだろうけど(笑)
でも年齢の変更に関しては大人の事情だろうから、オリジナルの年齢に脳内変換してプレイするわ
スキルシステムがあるとクラスに差があると男女で性能格差が大きすぎて偏っちゃうとか
個別にキャラカスタマイズ出来るから性別やクラス以前に個人単位で差別化出来るから必要ないとかじゃないかな
思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないから
女バーサーカーは誰得なんだろうな?
世の中にはいろんなマニアがいるからさ
>>848 ハーレム編成でやるとか言ってる人居たなぁ
理解出来ないけど、まぁムサい男なんて使いたくない人もいるんだろう
ガチムチ娘マニアというのがいてだな…
>>845 年齢については松野が
本当はデニムを20代前半にしたかったけどさすがにそれは思いとどまった
とか言ってたよ
>>852 ガチムチ野郎共の中にアーチャーやセイレーンがいるから映えると思うんだけどね
くのいちやウィッチと間近で接したら目のやり場に困るだろうな
敵からすれば戦闘どころじゃなくなるだろう。
常に前かがみになりながら戦う羽目になる
>>853 オリジナルの発売から時間が経って、16の子供がやるには事が大きすぎると思い直したのかな
まぁ俺の中ではオリジナル準拠だけど
ガチムチ娘萌えの発想がなかった…
ガチムチ娘好きか。新しいな。
やっぱりテラーナイト♀あるんかな?
>>852 俺は違うぞw
イラスト投稿SNSにそういうジャンルがあって知ったくらいだ
>>859 いやすまんw 漫画でもエア○スターみたいなガチムチ娘もいたしな
>>857 あの重厚な兜を脱ぐと
金髪の美女が現れると想像すると♀テラーに対する考え方が変わるな
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 03:17:50 ID:kfoMX9/s
ガッツのおタカさん知らないとかどんだけ〜
実際はアジャコングみたいのが入ってる訳だが
カチュアたんのふとももペロペロ!
カチュアたんのふとももペロペロ!
カチュアたんのふとももペロペロ!
>>855 倒して捕虜にすれば ムフフな事ができるとおもうとがぜんやるきがでるってもんだぜ!
どんなベタなエロゲだよ
>>835 捕虜にして素足で踏んでもらうんですよね?
やべー股間のWTが超ビュンビュンしてきたぁああ
>>868 AGLが高すぎると早漏になるから
バルダーソードりょうてにもっとけ
ここ1年はずっとPSPでディスガイア2やってたけど、
少しでも思い出すためにFFT(UMD版)を引っ張り出してきた。
あまりの動きの悪さに涙出てきた・・・
PS版買おうと思った時もあったけど、高くて止めたw
んな訳で今回のリメイクはスゴく楽しみ、TGSで試遊もしてきたし
そこで破瓜の鞭を装備するんだな?
>>613 恩恵はないだろうけど、回数表示をすることによって上級者は満足する。
そのための回数表示だ。
下手糞がチャリオット使用回数に拘るなんて馬鹿げている。
くだらないプライド捨てて素直に使えばいいのに。
まぁ、意地でもチャリオット使用しないとか言う奴は上達するか諦めるだろうからどうでもいいじゃん
ディスガイアとかサモンナイトは、あのいかにもっていう
オタ臭い絵でひいてしまう。。。
そいや今回のTOってTVCMとかやるのかね?
確かSFCの時はTVCMあったと思うけど
なんでヴォルテールって剣なのに鎧着てんの?
ヒント:鞘
たくてぃくす☆おうがっ! 〜運命の輪姦〜
余計な事ワロタww
自分で好きなチーム作ればいいだろうが
「オリジナルはクラス分かれてるから最高だった」とか
言われても完全な原理主義者にしか見えん
手段は増えてるだろ。好きにカスタマイズしろよ懐古が
ハーレム軍団を作る漏れにクラス男女区別なしは福音です
目当てのカード落とさなかったときとかはチャリオットで戻ればやり直せるのかな
乱数固定されてるからやり直すと出すまでの手順まで買えないと無理ポ
ブラックマトリクスには
確かゼロという名前だったかの隠し男ヒロイン(?)がいて
そのゼロを助けるために主人公が頑張るという
ホモ好きの腐女子に大人気だった記憶がある。
TOも大ヒットのためにはそういう要素が必要ではないのか?
姉ちゃんの手を振りほどいてヴァイスと駆け落ちするホモ(H)ルートとか。
助けた亡国のお姫様や他の女達のフラグをへし折り、男だけしかEDがない作品とかあるぐらいだし・・・
そりゃかっけえ
題名何?
>>870 高いのか?昔のは。
俺はトランプと時計が入ったデカい箱の買ったくらい気に入ってる。
ライトゲーマーなんで自分でも珍しい事だった。
>884
実はラヴィニスが男で従兄弟だった…芽生える禁断の愛
SS一枚からしか妄想できないけど
ラヴィニスは実はガルガスタンとのハーフで、バルマムッサ後にガ軍に投降したりするのかな
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 09:30:41 ID:OiVKGdUJ
お前ら、松野スレつぶそうぜ
>>890 アンチスレを潰したら変な人がこっちに来るから嫌だ
っていうか、その人が毎日来る変な人だから
また検定か。
>>889 SS見る限りでは敵に捕虜にされるとか。
最悪ニバスに贈られる可能性も・・
チャリオット、エロい衣装職追加と新規ユーザー取り込みの手は既に打ってるし
20万本位いかないかなぁ
初週8万、累計15万位と予想
初週10万は超えると思う。
ただ、伸びがどこまで期待できるか…w
予約したけど届くのが待ちきれずにDL版買ってしまいそうな自分が怖い
昨日ぽちってみた
獅子戦争みたいなモッサリ地獄にならないかとそれだけが心配の種
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 10:29:11 ID:9klFM6XU
パッケージは保存用
>>900 体験版の速度のままであればそれはないと思う。
っていうかSFC版をぶっちぎってる速さだったからなw
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 10:31:31 ID:J0yzxWWn
てか、10年ぶりぐらいに獅子戦争やり直してみたんだが、
ものすごい話だったんだなw説教されっぱなしの鬱ストーリーwww
誰だよこれ考えたのwwwwww
ところでデニムの母親って誰?
フィラーハ教の神父はカトリックと違って、結婚・性行為をしてもいいのか?
モルーバが最低でも嫁と4回セックスしてるんだよな。そんだけ愛した妻を見捨てたというのもよく分からん。
シェリーのエピソードをもっと掘り下げて欲しいと思うわ。
>>903 獅子戦争ってもっと最近の作品じゃなかったけ?
FFTだろ
意味はほぼ同じだ
>>906 ぜんぜん違うわボケ。
あんなクソゲーとFFTを一緒にすんな!!
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 10:38:22 ID:J0yzxWWn
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/25(土) 10:40:06 ID:J0yzxWWn
>>907 なんだよ頭の硬さ披露したいだけかよwwwwwwwwっうぇうぇえwwっうぇ
一緒だよカス
なにコノ楽しい流れ…
楽すすすぃぃぃいぃいぃいぃいいぃいぃっっつっつつつう!!111!
同梱出せよ馬鹿ソニー
FFTはアーカイブスだとさくさく!
タクティクスオウガはFFTに雰囲気が凄く似てる!
…と、思ったら同じ人が作ってるのか。
やったことないので非常に楽しみ。
駆り立てるのは懐古と幻想、
横たわるのは坊とおっさん
>>910 頭だいじょうぶか?
FFTは10年以上前にでたPS用。
獅子戦争は最近出たPSP用。
FFT→名作
獅子戦争→もっさりクソゲー
なにをどうやったら同じになるんだか。
松野の話って大体主人公は歴史の脇に追いやられる宿命じゃね
FFTほどじゃないけど、デニムや伝説の主人公も覇王になれないし、
表舞台はトリスタンやカチュアなんかの王族が持っていく。
王の血筋じゃないと民衆や上級階級が納得して従ってくれない
というのを表現したのかもな
>>917 そこがいいんじゃん。
ベイグラントストーリーなんて極めつけだよな。
ローディス軍20万なんてシスティーナの神風で上陸すらできんよ。
>>916 お前融通が利かないって人に言われない?
移植のせいでユーザビリティは変わったけど
ゲーム性とストーリーはほとんど変わってないから、ほぼ同じって書いたんだけど
しかも904はサブストーリー以外ほぼ変わってないストーリーについての書き込みだし
>>917 歴史上の大きな流れの裏で懸命に生きる主人公とか大好物です
考えてみると、64のマグナスは羅陵王になったから、特別なんだな。
歴史の影に生きるとなると、デスティンに敗北ENDになるが、あれはあれでかっこいいんだよな。
ラムザとクラウドが出てくれたら「おおっ!」ってなるよな
歴史的には近いはずだし出てもおかしくないだろ
>>925 FFTは好きだけどそういう演出一切いらないから
デニムは表立って英雄やってたのに、王位は譲ったにしろ
そいつひょっと外国行っちゃうことに民衆は納得するのだろうか
>>924 マグナスとカチュアが手を組むとか?
ゼノビアがかんでるならありえるか・・
オピ子も女帝になったりするけどなw
伝説はワールドエンド以外のその後も見てみたいな、devilエンドとか。
ゼノビア人がヴァレリアに来なくてTOはじまらなさそうだがw
カチュアに婿入りする剛の者を知りたい
マグナス忘れてた…ごめん、wii買ったらもう一度やろう
>>927 カチュアが王位に戻った時点で、民衆は
「デニム?誰それ?」状態だろ。
>>926,932
あぁあ、触っちゃった…
お二人で生ごみ集積場へお持ち帰り下さい
>>916も同罪
モルーバはうまいことやってやがるな
どのルートにしろ実権握ってるのはあのジジイだろう
TGSでプレイした人から弓がテンポ悪いという意見を結講見かけた。
弓はボウガンみたいにレベルアップして早くならないんだっけ?
>>937 きっと「ブランタ、ざまぁぁぁッ」と思ってるんだろうなぁ内心ではw
>>938 松野twtより
・弓 全種類同じ速度
・弓以外の投射武器 武器毎に違う速度
と2スレ以上前からあった気がする
>>937 T.Oの裏の見方としてモルーバとブランタの権力闘争、
フィラーハ教団内のヘゲモニーの奪い合いみたいな所があるからなー。
結局バクラム人支配の構図は変らないとも言えるし、ウォルスタ人とか凄く先鋭化してそう
>>931 でも俺は女性キャラじゃカチュアが一番好きだぞ。なぜかはこう上手くは説明できないが。
>>914 > タクティクスオウガはFFTに雰囲気が凄く似てる!
逆だろ
FFTがTOに似てるンだ
気に入らんよなあの爺い
デニム子飼いの調整・実務役の固有とか居ないのか
戦闘不参加でも良いから
>>942 もう民衆は疲れきってて、ドルガルア時代の平和が懐かしくて
その娘が出てくれば、飛びついちゃうのも分かる気がする。
カチュアもきっと民族融合政策取るんじゃないかな
>946
普通は、戦闘に参加しないんじゃない?
カチュア探してたニンジャさんとか。
>>945 割れた壺を元の形に整えただけ、みたいな脆い治世を乗り切るのに、
そんなYesマンなんかいらねーだろ。
モルーバ程度の狸も使いこなせないなら、どのみち滅亡。
予約状況
1.[PSP]モンスターハンターポータブル3rd(通常販売分) ? 2056pt[+24]
2.[PSP]けいおん! 放課後ライブ!! ? 518pt[+3]
3.[PS3]グランツーリスモ5(初回生産版) ? 248pt[+3]
4.[PSP]ゴッドイーター バースト(アペンド版) ? 241pt+7[]
5.[NDS]KINGDOM HEARTS Re:coded ? 80pt[+3]
6.[PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 75pt
7.[PS3]テイルズ オブ グレイセス エフ ? 74pt[+3]
8.[NDS]大神伝 ?小さき太陽? ? 73pt[+1]
9.[PS3]デッドライジング2 ? 68pt[+1]
10.[PS3]劇場版マクロスF Hybrid Pack ? 64pt[+5]
11.[PSP]剣と魔法と学園モノ。3 ? 54pt[+1]
12.[PSP]英雄伝説 零の軌跡(通常版) ? 50pt[+1]
13.[NDS]スーパーロボット大戦L ? 43pt
14.[PSP]ドラゴンボール タッグバーサス ? 40pt[+1]
15.[Xbox360]デッドライジング2 ? 35pt
16.[PSP]ゴッドイーター バースト(通常版) ? 32pt[+2]
17.[Wii]スーパーマリオコレクション ? 31pt[+7]
18.[PSP]英雄伝説 零の軌跡(限定ドラマCD同梱版) ? 30pt
19.[PSP]ロードオブアルカナ ? 30pt[+1]
20.[PSP]タクティクスオウガ 運命の輪 ? 28pt[+2]
時にはデニムにも反対する慎重キャラにすりゃ良い
なんであんな突然現れた爺をわざわざ選んで使いこなさなきゃならんのだ
意見役の一人ぐらいの扱いならともかく
何もしてねーぞあいつ
もともとドルガルア王治世での大物で宗教勢力のまとめ役だったみたいだしねー。
旧政権の反ブランタ系の人脈を味方につけてまとめるために欠かせない人物。
>>947 ドルガルアってデニム以上の英雄だよなー。
乱世の平民という同じ初期条件から始めて、
デニムはカチュアの血筋に頼ってようやく島を平定。
ドルガルアは自分の実力で民衆の絶大な支持を獲得。
検定に参加するなよ
>>917 そう考えるとヴァンも松野ゲーに相応しい主人公らしい主人公だな!
デニムがロード=ヴァレリア王になれるのもモルーバ派の後見があってだしな
ロード:ヴァレリア王国の後継者としてフィラーハ教団が認めた者のみに与えられる称号。 その能力はパラディンをしのぎ、解放軍を束ねる指導者にふさわしい。
ドルガルアはチトー大統領がモチーフかな。
チトー亡き後はユーゴは激しい殺し合いが続いて結局また分裂したけどね
>>957 初期はバッシュが主人公だったそうだし
歴史書には刻まれない英雄が松野の好みなのだろう。
てかヴァンに関してはみんな「松野らしさ」気づいてるのかと思ってたがそうでもないのか
>>940 TGSのってUMDらしいから
メディアインストールにしたら改善されるとかない?
でもその偉大な王がブランタを寵愛したのがよく分からない…
口が上手かったのかな、あのオッサン
平民から成りあがった者同士何か援助したい気持ちがあったのかもしれん
寵愛してないぞ
ブランタがのし上がれたのは隠し子の一件で王妃に取り入ったからだ
それまでは一介の神父に過ぎなかった
弓の速度は前作と同じって事か。。。
ここの住人は気にならないの?
言葉も文字も宗教(?)も同じなので、
ヴァレリア島はまだマシなのかもしれない・・・
TO好きがこんなに沢山居るなんて、ここは天国か
あーだこーだ言ってるのを見てるだけでもワクワクしちゃうぞ
それなり以上に実力もあったんじゃないかな、政治力とかとは直接関係ないが
天使召喚とか僧侶系として作中随一の使い手ではあった
>>960 TGSのもメディアインストールしてあるんでないの?出来るのにやらない意味が分からないし
まあ仮にTGSのがUMDオンリーで、それがUMD+インスコになった所で、
エフェクトが表示されるまでの時間が短くなるだけで、エフェクト自体の長さは変わらんわな
取り合えず次スレ立てれるか試してみるわ
>>964 動画とか見ると敵の思考速度とか移動速度とかはやたら早いし、丁度良い緩急ぐらいの印象だった
>>963 それだけで、バグラムの頂点に立てるかな?
ある程度、気に入られてたと思うけど。
グリムスビーの町で銃と一緒に転送機も発掘されれば
ラムザクラウドが参戦しても違和感ないよな
ブランタ「ドルガルア王を失ったあの時、誰がローディスの干渉を排除できたというのだ!?
あのとき戦っていたら、我々は皆、やつらに殺されていただろう!
民を守るために仕方なく、わしはやつらに従ったのだ!信じてくれッ!!
正直自分、これにはころっと騙されました。選択肢なんか出されてたら許してたかも。デニム君、つっこみ助かりました。
>>965 まったく逆で、言葉も文字も文化も宗教も同じだから救われないんだろ。
お前らなんで対立してんの?
バカじゃね?みたいな。
宣言しろや
すまん重複した、しかもタイトルミスってるし
次は
>>978で
>>972 気に入られてはいただろう。
王じゃなくて王妃に。
>>976 乙
悪かった、自分が立てた方は次スレで使用するという事で。
>>964 試遊してきたけど、言われてるほど気にならなかったぞ。
一度、運命の輪で遊んでしまったら、
SFC版やVC版の遅さに耐えられなくなるに違いない
二日もありゃ埋まるし次に再利用でいいだろ
ストUターボをやったあとにストUやると止まって見えるのと同じだな
>>975 今で例えるなら土下座外交と一緒だけどな
FF12に出てきた通商国家のお偉いさんとは訳が違うよ
皆の者、ニバス様が戻られるまで
>>981を死守するぞッ!
>>982 攻略本確かめたら、「ドルガルアの絶対的な信頼を得ていながら」と
書いてあるんだけどな。
まぁ直射なら矢が速くなるのもわかるが曲射で速くするとその分軌道を高く上げなきゃいけないからちょっとな
王存命時は心酔してて健気で忠実だったんだろう
,ィトYフ7「ー¬、
/へ{_,ィムミ、ニミ!
j「 / }三ス
. |_{ _厶ニ7
}f乏 r=ニ、マf⌒}
l ノ `^く 込ノ
厶 ー' レ’
ーく f'f=ァ /爪 <よし、このスレの
>>1000はくれてやるッ 好きにしろッ!
7八ー _∠.ノ 仄ヽ
〃 ,仁二三=彡' /,rへ
/へ≧=一厶ィイ7⌒ヽ
Y´  ̄ヽ {广ヽノ
どうせ、次スレもそのうちに『汚れる』さ
それでも僕は諦めないッ!
,.-―-、
/彡ヾ ゙ 、
`|lj ijヾ_、 \
〈ゝ_ノ,,-、> <触らないで・・・、お願い、止めて・・・。
〈'}、_ノヽ ヽ'
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>-iー-トイ''
'ー' ノ__j
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