【DS】サガ3 時空の覇者SoL 2チュッ…【SaGa3】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
>>1乙!?
任せると言ったのは自分だけどこれでええんか?
>>1 おチュッ‥
>>6 任せるといったなら文句言わない
不満なら次スレはあなたが立てれば良いんじゃない?
>>7 悪かった
迂闊なスレ立ては口論の火種になりかねないからね
>>1 おチュッ・・・かれ〜
3らしい良いスレタイだ
原作はシステムの駄目さばかりが目に行きがちだが、ストーリーというか演出もわりととひどかった記憶が。
常に複線もまともに張らず、唐突にイベントが起きておいてけぼりな感じがしてた。
台詞がなかったキャラにも性格づけがされているみたいだから、うまくアレンジして欲しいものだ。
SaGa3って名前だけ使ってかなり好き勝手できる点では
開発チームはやりやすいんじゃないかな?
そのまんまリメイクは期待されてないし
要所を押さえたら後は好き勝手やってもOK
っていうかやってくれないと糞ゲーのまんまだし
>>10 容量が足りなくてかなり切り詰めたらしいから、そういう補完があると嬉しいな。
切り詰めた割にまとまった内容にはなったが、盛り上がりは全くなかった印象。
それこそスレタイの(ry
製作陣は給料払ってやってんだから
もっとスレ盛り上げていけよ
出ないと売れんわ
800レスで20ケロあげよう
>>12 そうそう、やっていて盛り上がらなかった。ストーリー自体は悪くないと思うんだが。
ステスロス2号機はもうちょっと、後継メカ登場!感が欲しいところ。
爆発したけどもなんもかわってないよ?じゃなあ。
>>13 ぶっちゃけ
あのSaGa3で公式サイトを見てもwktk要素が無い
あとキャラデザもお腹一杯
ドットに戻るぐらいの事をして欲しかった
システム内容をみてもなんかダレそうなだけだしさ
現時点で盛り上がる要素は無い
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 00:04:08 ID:KoJ4HjYE
公式とかに出てくる、でかい鎧みたいなの着たキャラ誰だっけ?
もう完全に忘れてしまった。
戦闘中に技覚えるときピコーンしてくれないかな
タイムスギアが気になる。
原作の後半ってたしか時間の概念が無くなるよね?
>>21 どうせならターゲットと関与した方が面白いよな
魔界塔士と秘宝伝説は死ぬほどやったが
3は一回やって終了で全く内容覚えてないな…
これを期に笹井さんは復活して欲しい。
ルドラのサントラ完全版も発売して欲しい。
サガ3の曲は正直アレだと思うんだが、ルドラの秘宝は名曲ぞろいなんだよなぁ…。
>>25 サガ3はハズレの曲があるからね…、涙をこらえてとか。
アレンジに期待。
全部がとは言わんが
結構良いのそろってると思うぞ
公式サイトのキモいおっさん、十中八九ソール神なんだろうけど、凄いな。
不精な顎ヒゲもキモい、ステスロスっぽいマスクもキモい、目つきも変態っぽいし筋肉も何もかもキモい。
こんなのがもっと、もっとだーグヘッするのかと思うと胸が熱くなるな。
ラグナのデザインも変わるのだろう…
>>29 その代わり、元々露出度の高いエスパーが大人しくなった
>>28 ステスロスを創ったのがソール神だから合体するとかか?
ソール神はそんなにデカイのか。
ソールとラグナって、元々一柱の神だったっけ。
うろ覚えですまん
ソールにもなんらかの見せ場ありそうだな
あれほど凄いデザインにしておいてグヘッだけってことはないだろう・・・多分
公式の主人公が持ってる武器なんだあれ
エクスカリバー(仮)だったりすんのかね
聖剣かもしれんがエクスカリバーでは無いんじゃね
多分地面から引き抜くという設定は変えなそうだし
>>28 グハッ!とかグフッ!とかグホッ!とかいろいろ選択肢がありながら
なぜ グヘッ☆ だったんだろうな。
浪速の音選びのセンスはわからんな。
グハッとグホッはないんじゃないか?w
ドグラ「ぐっ ぐふ!
フェンリル「グヘッ!
ソール「グヘッ…………
ラグナ「グホッ
結構いろんなやつがグフヘホッてる
ぐはっ・・・七英雄は最強 最強なのだ・・・ ←ワグナス
がはっ・・・ワグナスがやられるわけだ・・・ ←スービエ
もっと もっとだ グヘッ ←ソール
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 04:08:01 ID:UCgluXJr
>>26 涙をこらえては結構好きなんだけどなあ。
この曲から神戦への流れも好き。
後、よく叩かれてるけど戦!もそんなに嫌いじゃない。
異次元の神々だけはちょっと擁護できないけど……
SaGa2GoDでラスボス戦酷いことやらかしやがったから
SoLでもラスボス戦にオリジナル要素付け加えて酷いことにしてくれると信じている
たとえば・・・援護に来たステスロスをラグナ神が取り込んで例の変態男化するとか。
そのくらい新規要素には期待してないわ
システムをSaGa準拠にすることに関しては異はないんだけどさ。
はい、はい
3に必要なのは性格が歪んだボスキャラだと思う
ベルセルクの5人の「ゴッド・ハンド」みたいなのを追加してほしい
>>43 普通にしてほしいのかツンデレなのか普通に嫌なのか
さっぱりわからんレスだな…
嫌味な書き方をしてみたい年頃なんだろう
しかし原曲がいいとこうも素晴らしくなるんだなぁ
あっぱれだ
で、結局閃きはあるのかね。
2GODのエクスカリバーはダサいからなぁ。
まんまだから3SOLもあれなのか....。グヘェ。
そこはグヘッと言ってほしかった
つけないと買わないということならつけるはず
ジョブとかもね
サガ3やってないんだけど、
獣人とモンスターってどう違うの?
>>45 もともとあの世界は全てラグナ=ソールが創ったもの。
だから神々が人間や世界をどうしようと自由だー!
っていう思想のもとに全ボスが行動してるんだけど。
戦闘中に能力アップっていいな
サガのシステムにぴったりなのに何で今までなかったんだろう
>>55 獣人は装備している武器が使える
魔法が使える
特殊攻撃が使える
技が強い
モンスターは武器を装備できない
魔法が使える
特殊攻撃が使える
モンスターがしょぼい気がするけどこんな感じだったかな
別に原作にこだわらなくていいじゃん。そんなによくできた話じゃないし
>>57 処理がめんどくさくなるに一票
>>58 ん〜武器の分だけモンスターは不利よね?
獣人はエスパーの武器装備枠みたいに半端なところが出てくるみたいなのあるのかしらん?
いっそ職業なくてもいいんじゃない?どうせ聖剣のおかげで原作で使えなかったんだし
またモンスターは全般連携率高いんだろ
∧_∧
( ゚ω゚ ) 新スレ乙ー
デロデーンデーンデンC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
>>63 顔になってること初めて知った。
そういえば「またたび」とかあったな
公式の種族紹介のところの獣人ミルフィーに激しく萌えた
ステスロスのBGMが好きだったからどうなるか激しく不安
フェンリルとボルボックが強くて涙目になってた当時を思い出す
つまり何が言いたいかというとはやくやりたい
GB版でサイボーグとモンスターの使い道がわからなかった(獣人も・・・)
わざわざ変身して人間やエスパーより弱体化したという印象しかないんだが
何か上手い使い方とかあんの?
またサガ2みたいなローポリ劇場なのか?
あんなへっぽこ3Dで得する奴なんているのか?それよりもドットでやってくれよ…
リンを糞ローポリで表現しやがったら許さないからな…
完全に見た目の個性がなくなってしまうメカとモンスターはなくしても良かったんじゃない?とは思う。
獣人とサイボーグは許容範囲。
シリューのデザインは、旧作よりも女子っぽさを意識してるように見える
うまく言えないが、女らしさとは別のベクトルを向いてるような感じ
ミルフィーの露出度が上がったのは嬉しい
だがミルフィーというより、エスパーガールのコスプレをした長門有希に見えてしまうw
>>69 メカもそれなりに個性残ってるらしいけどね
モンスターはサガ2GODでの移動用グラフィックが豊富で良かったからあってよかったよ
>>68 いまの業界にドット職人が何人いることやら
ジョブとか職業とか言ってる人は何のゲームの話してるの?
>>68 お前は何を言っているんだ
ミルフィーはスカートにして欲しかった
ていうか、リメイクばっかりじゃん
新作だせよ・・・・
ほんとゲーム業界おわっとるな
スクエニはこれとKHとオウガとリメイクばっかだな
あの変態仮面がグヘッ もっと もっとだーと言うと胸痛
_.. -‐=,≠-‐‐- .._ ☆
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|:: {/.::.::.:::::/'´ |ト、:: .:|:::: .:.:: ::l:::::::::`¬{ }
|::,j{::.::: ::.: j.二.j{ \{\:: ‐-|、:::l|:::::::} }ヽ./^ヽ
j/ハ:.:::.:,イ!::::::} } ヽ.:: }:::::リ: : ノノ//⌒ヽ
/:::::::{ヘ: {`ヽxxj/ _ ∨:.:/ /// ハ ぐへっ
/,: :: .::.::.: 厶ゝ  ̄ ' ⌒゙厶ィイ 〃 / ′ハ
{{ ::: :: ::.: {{: :ヽ、 `!ーァ ノ: : }乂_ \{ !
}ヘ: ::、::.:.:乂: へ≧‐-`´r< __.:::ノ.:::厂_≧=ー }
\>‐< `¨7天く } 「´ ̄´ `ヽ /
/ \ // Oヽ\l| /
/ ヽ.// \/ i /
. / ヽ| | ´
/ } O |-‐
>>68 フレイヤの間違いじゃねーの?
リンはGODで登場したよ
新作に期待すること
・テレポ廃止
・エリクサーで復活できない
・ヨルムンガンドの力255、即死耐性があっても物理攻撃だけで殺される
・ラグナ城、マップアビリティが切れた状態でセーブすると詰む
・ティール戦、全員が状態異常耐性を完璧にすると火力不足で詰む
・ラグナ様最大4回攻撃、ミンサガみたく一人連携あり
連携はサガ2GODみたいなのじゃなく、
いつもどおりのサガフロっぽいやつなんかな
任意で発動ってわけじゃ無さそうか
スレタイにチュッはきめぇと思ったけどSoLなら仕方ない
今回は、っていうかGODと同様、最大5人だから、
サガフロ1みたいな連携でも不思議じゃないな
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 12:04:44 ID:i3PmoTjL
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
>>80 ・人間以外も4聖剣装備可能
・「村正を解呪したら正宗」のクソ演出変更
も追加してくれ
スープ三時間まわす
ムラサマブレードいいじゃん
あの頃のスクウェアっぽくて
FFだとラグナロクが最強武器だしオーディンが斬鉄剣使うし
>>72 ムゲフロはドット絵で動きまくるし
最近出たMM3もドット絵で敵キャラ動く
勇者のくせになまいきだ1〜3全部ドットだし
お前がいないと思ってるだけでちゃんと居るっつーの
屑エニにどんだけいるのか知らないけど
武器の使用回数制は無さそうだなあ今回は
ただ原作のようにではなくロマサガ以降のシステムっぽくなりそう
戦闘中に成長ってことは、ラスボス戦の最中にでも技閃いたりステうpがありうるわけか
低ステータスの極限攻略とかアツそうだ
ロマサガにバトンタッチするSaGa3か。
ファインプレーでバトンタッチできなかったもんなぁ....。
>>88 ポリゴンが希少で動かすの大変だった昔の時代ならともかく、
今はわざわざドット描くより3Dモデル動かした方が圧倒的に作業楽だからなぁ
しかもドット技術自体は昔からほとんど中身変わらないし
>>89 前スレによるとあるらしいぞ使用回数制
しかも、使う技によって消耗数値が変わるとか
最初に全員をサイボーグ(ロボ?)にして
アイテムでステータスMAXにして俺tueeeeeしてたのは俺だけじゃないよな?
最初に行く塔みたいなとこで戦ってれば結構金貯められるし。
今回は出来なさそうだが。
ついに来たな
熟練度システム採用か
2のシステムで遊べるってのは期待大だな
確か所持金を一気に数十万増やすバグ技あったよな
それでアシュラ倒したあとくらいにロボット最強にできる
>>93 マジで?
となるとサガとしてもちょいと異端のシステムになりそうだなー
技の消耗数値って概念ならミンサガにEPがあったしアンサガにENってあったよ
アンサガのは消耗1技と消耗2技しかないから別にそこに戦術性なんてないけど
ミンは改造次第では1,2発で武器壊れたりするからまあま面白い
ミンサガの耐久値やLPを削るシステムはなかなか好きだった
武器の使用回数とかめんどくさいだけ
いらん
まあドットゲーは随分減ったよな
最近のスクエニだとDS聖剣くらいしか見た覚えがないな…SFC後期やPSのドットはマジで神がかってたのに
今の据え置きでドット打つのが無理すぎなのはわかるけど
ドットじゃないのにそれらしい朧村正みたいな方向性でいいから2Dは残してほしいわ
>>90 サガ2GODの戦闘そのままと思いきや、意外と思い切って変えてきた印象
リアルタイム成長は上手く行けば凄い面白そうだよなあ
戦闘後の達成感はちょっと犠牲になりかねないけど
>>101 別にJPやWPと同じだと思うんだがな
技・術何も消費なし使い放題とかそれこそいらんし
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 12:58:51 ID:i3PmoTjL
今までの技閃きってリアルタイム成長みたいなもんだろ?
なくなったらまた店に買いに行くだけだろ?
何が面白いんだ
JPWPは宿屋で回復するが
ロ―グ系のゲームでも魔法書を読むとページが擦り切れ使用回数が減って魔法が発動するアイテムあるけどかっこいいじゃん
>>104 > 技・術何も消費なし使い放題
ライブアライブのコトカー
いやあれはあれでリスクもそれなりにあったけど
>>106 ひょっとしたら修理とか出来たりするんじゃね?
買い替えとかいちいち予備控え用意しておくとそういうのが面倒ってんだろ
折角マサムネやズカウバ?がいるんだからある程度の値段で武器修理とかできるようにしてくれればいい
GBシリーズ全否定っすか
オリジナルのサガ3は武器回数制じゃないだろ
だからガッカリだったんだよ。1、2やってたサガファンはな!
武器回数はもともとあったなら兎も角、わざわざ追加するような好評な要素ではないな
なんでもかんでもサガ1・2と同じにすればいいってもんじゃないだろ
それならサガ2やってろよ
今にして思うと、ジャンプ・ムオンサモン・メタモルってマップアビリティの一種だったな
古の魔法だって、実態は合成魔法なわけだし
レベル制とやりこみ要素の少なさから黒歴史扱いがちだけど、
その後のシリーズで強化発展したシステムを地味に先取りしてる
それが時空の覇者
>>114 その返しは じゃあGBサガ3やってろよ で返されるわ・・・
そういやサガ3の乱数とアンサガのリールって全く同じ乱数使ってたんだっけか
>>115 テレポも追加で
ここじゃ全く話題にならんけどキャンペーン応募予定の奴って居る?
☆のアイコンのやつと、紫のアイコンのやつが謎だな
武器使用回数が少なくなった時にだけ武器クラッシュと同時に閃く技を用意すりゃいいじゃん。ジャコビニ流星打法みたいな感じで
おまえら☆と紫はなんだと思うよ?
☆と紫じゃなかった、☆と飛空艇だ
>>121 ゲームショウ行って何かするとか・・・日付的にきついけど
いまいちあのキャンペーンに魅力を感じないなあ
アメコミヒーローみたいなオッサンはステスロスマン?
>>102 SFCやPSのドットは
社内のトップの人たちが最高のグラを目指してやってたわけだが
今のドットはそうじゃないからなあ
2同様主要キャラのデザインが変わりすぎのような気がします
スタッフは以前のデザインに不満だらけだったのだろうか
GBのミルフィーは永遠のヒロインです
いやミンサガからだろデザインリファインは…
キャラデザは同じだけど中身が超劣化してるどっかのリメイクへのアンチテーゼなんじゃないかねえ
今回は中身も変えていくつもりだから余計に
原作は原作、リメイクはリメイクって割り切ってほしいんだろう
>>126 今回のキャラデザは未来っぽさを意識した印象を受けるので
これはこれでアリだとは思ってます
ちとミルフィーがひんぬー気味ですがw
サガ2GODの攻略本見た時も思ったんだが、小林元って俺好みの仕事するのな
細かい意匠の部分に意味を持たせたりしてるから、絵を見てて結構楽しい
まあシリューの髪の色は赤のがよかったな
オリジナルの絵はさすがにフルすぎるだろう
デザインの話じゃねえの
前作のパッケージになってるデフォの人間男とか俺は好きだぜ
ロードオブヴァーミリオンに七英雄と四魔貴族参戦しているから
スレ1の同様にロマサガ2・3のリメイクは同意
もしもフルボイスだとしたら七英雄と四魔貴族はLOVそのものになるのかな
LOVの真フォルネウスはイケメン化しているがキツイ
>>80 ・ケアルの回復値は被キャラの最大HP依存にしない
・肉・パーツは1回の戦闘で複数ゲットできる
・浮遊大陸は未来以外からもいける(過去・現在では新イベントでとか)
・全滅→リトライのときに何かイベントを挟む(2のオーディンの役をドM神がやるとか)
・GB版オリジナルのコスチュームに変わる装備がある(クリア後の特典とか)
・ハリセンの使用回数は異様に少ない
……とか?
>>133 >・浮遊大陸は未来以外からもいける(過去・現在では新イベントでとか)
それやると未来の時点でネメシスを仲間にしたりとかできるかも
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 14:54:56 ID:6HHui69K
>>132 若干スレチだけど真フォルネウスってもともとイケメンじゃなかったかw
かわいいショタっ子に決まってるだろ
ググってみたけどなんだよあれ
>>134 まあ仕方ないわな
合体変形するためにデザイン変えられた防衛システムよりは納得いくデザイン変更
…元々のデザイン×2基でも合体変更できるだろ海栗…
>>70 >シリューのデザインは、旧作よりも女子っぽさを意識してるように見える
>うまく言えないが、女らしさとは別のベクトルを向いてるような感じ
新しいシリューのデザインは、
上戸彩みたいな元気のよさそうな女子っぽさを意識しているな。
まあミルフィーが大人っぽいキャラなので、
シリューまで大人っぽいとバランス悪いと思ったのだろうか。
キャラをニッコニコさせないでほしいことを除けば大して不満はないがなあ
(○^皿^○)ニコリンチョ!
>>138 2機あるのは覚えてるけど1機目って爆発しなかったっけ・・・
こんなこともあろうかと(キリッとかやられたらどうしようもないけど
>>55 獣人は装備している武器が使える
(が、聖剣以外の武器は補正がかかりダメージ減)
魔法が使える
(が、攻撃魔法は基本的に補正がかかりダメージ減)
特殊攻撃が使える
(中途半端な特技が多い、聖剣で斬ったほうが強い。
聖剣がなければ弱い攻撃しかできない。技を装備すると強いけど)
技が強い
(聖剣なみに強い。「聖剣ないとパゴス倒せない」といわれてるのにパイルドライバだけで勝てる)
モンスターは武器を装備できない
(装備していても「×」がついて反映されない。
防具も同じ。金欠で防具なしでもモンスターならOK。
ただしほかの種族に戻ったら紙になる)
魔法が使える
(攻撃魔法は補正がかかりダメージ減)
特殊攻撃が使える
(たいして強い特技がない。石化系くらい。聖剣のほうが強い)
モンスターがしょぼいというか、
聖剣がない状態なら人間エスパー以外が
ま っ た く 使 え な い 気がするけど
こんな感じだったかな
サイボーグバグは無くなるだろうね
一応モンスターは「他の種族より同レベルでの能力が高め」で
「特殊能力が豊富」ということになっていたが、実感できるほどの差はなかった。
前作まで特殊能力扱いだった魔法も、アイテムの魔法に統合されたし。
サイボーグやロボットは、強化しまくって序盤で無双もできるのだが。
saga3の「ロボット」は、
saga2のメカとはまったく違う。
成長システムはsaga1のにんげんに近い。
たしかにドーピングのみで成長というのは
「にんげん」というよりロボットっぽい。
saga2のメカのように「アイテム装備でパワーアップ」
という特徴も落ち着いて考えれば、
「メカ」というよりは生体兵器(サイボーグ)みたいなスペックだ。
アイテムをボディにパーツとして組み込んでるんじゃないの
>>147 >アイテムをボディにパーツとして組み込んでるんじゃないの
それだけならまだパワーアップもつじつまがあうが、
saga2のメカは「撃った重火器が、宿に泊まると回復」する。
これはメカの体内に「複製機能」があって、
弾を複製しているという感じだ。
やっぱりサイボーグっぽい。
サイボーグっぽいかそれ?
生身部分があるほうがより想像しづらいんだけど…
メカなら体内に小型工場みたいなのがあってもまあ納得できるが
そういえば、サガ2DS版で追加されたミューズの高感度を上げる
ギャルゲ的なシステムは今度のサガ3でもあるのかな?
>>150 キミサイコー
ということはステスロスの援護がミューズの降臨と同じぐらいの低確率になるわけか
でもって集めたパーツと溜まったギアに応じて、援護の内容が変わると
波動砲とかメビウス砲以外に、状態低下や回復をやってくれるわけだな
>>150 ミューズはいないんじゃないかな
タイムズギアとかあるし
そのかわり助けたキャラを仲間に出来るとか
そういえばレイオーは可愛かったな
ミューズを見ていると、いろんな意味で
DSもまだまだ行けるのではないかと思えてくる
ですのー
>>151 あの脳味噌パパの好感度上げるのか・・・
>>154 脳味噌パパもそうだけど、
サブキャラの誰が操縦するかによって援護内容が変わるのも面白いかも
ま、あんまり期待しすぎても後が怖い
しね
シリューって一番強かった記憶があるんだけど実際のところどうだったんだっけ
サガ2GODのGODは三女神の事だったし
SOLの影か光、に対応する新キャラがいる予感
追加要素が欲しいなあ
ダンジョンでもイベントでもいい
光がグヘッーで、影がラグナじゃね
「of」じゃなくて「or」だから光がデューンの救った未来で影が滅びの未来と予想
それでリメイクじゃ滅びの未来にワープして真ラグナと戦うシナリオがあるはず
>>160 Sがソール、Lがラグナで間のOに誰か入るんじゃないかってことじゃないの
>>156 そういやサガ3って素早さもダメ計算に入るせいでシリューがアホみたいに強かったな・・・
これいつ発売するの?来月やるゲーム無いから来月ならいいんだけど
>>163 デューンより素早いし、素早さの乱数がなかったから、確実にデューンより先に攻撃。
二人で喧嘩したら、必ずシリューが勝つだろう…
長いなあ
そういえば原作もそんな時期だった気がするなあ
そこでデューン、ちから255トランスレディ変化かドーピングコンソメノーマジーン変化ですよ。
2は神一人一人がキャラ立ってたけど、3は登場しても「誰?」って感じだったな。
グヘッもラスト以外にも見せ場があれば良かった。
オリジナルのパッケージイラストではシリューはドラゴンになってなかったっけ
よしもととかくいだおれを3Dで見るのはやっぱり今のご時勢厳しいのかな
パチパチパンチのエフェクト気になるけど。
クリスマスにむけて赤と白のツートンカラーステスロスが発進します
水瓶を何とかしようと思ったらいつの間にか神の喧嘩に巻き込まれたでござる
サガ2GODは初報から八か月くらいかかったし
年末商戦は避けて二月〜くらいになるかもな
まあ冬だし
博士がやたらたくさんでてきたな。
パルサー博士とかクエーサー博士とかなんたらかんたら
二月に出るゲームって決算押し込むのが多いせいで大抵バグバグな印象
ただしこのゲームに関してはクリスマスにいれるよりは充分な製作期間になるし、かえって安心ではあるね
なるべく早くプレイしたいけど
たーまやー
今冬って表現がな
2010年冬じゃないもんな
いかにも年は越しそうな感じだよな
まあおもしろければいいさ
サガ2GODもコンプリートしてないし
モンスターは一箇所だけ使える局面があった。
冒険始まってすぐ、
メンバーのレベルが5になるまでに肉を食べまくり、
「ドラゴンパピー」になれたなら、
じしん連発で全体攻撃。
狼系の敵にも弱点を突いて大ダメージなので、
たやすくムオンの塔を制覇できる!!
(ただし塔を越えたらドラゴンパピーではHP不足だからお払い箱だが)
じつに、そのくらいしかモンスター活用シーンはなかった。それがsaga3
獣人とサイボーグが
憶える技と得意武器が違うだけの人間、というオチになってたら流石に。
その方が、人間・エスパー・モンスター・メカの秘宝GODに
ロマサガ要素混ぜただけで開発側は楽だろうけど。
大抵変身すると、弱体化してたもんな。
もし今回変身でつよくなると逆に聖剣の価値がなくなるかもしれんが
そこはどうなるんだろうな
>>170 パケ絵はデューン、ミルフィー、カブキ系、ケンタウロス系、たまや系、ドラゴン系、ステスロス
ポルとシリューは居ないんだぜ
最後はいつもノーマジーンになってたな
それ以外は人間で通した
>>181 獣人の石化睨みとか耐性強かったし、
サイボーグは装備分のステプラスが、かなり純粋に強化になってたような。
ロボットは、魔界塔士やってる人には懐かしかったんじゃないかな。
>>138 原作にラスボス戦に出張してくる演出があるから
悪ノリしてまたヒト型変形すると思うぞ
それよりLvが上がるほど見た目の選択肢が限られるのがきつかったなぁ。
こんかいはDS2のモンス殆ど使いまわしっぽいけど。
それはロボット系のモンスターが減ってしまうんだろうか?
>>184 一人は遊びで必ず変身で使ってたかな。
ただ、獣人は防御が敵の獣人の半分だったか(人間の防具を装備して同じ)で
あまり利点を感じれなかった記憶がある
魔界塔士もやってるがロボットとモンスターは人間に戻すのに要二回変身で面倒だったし
今回は一回で変身出来るになるのかな
>>187 敵の半分になるのか。
そんなデータ知らなかったから、普通に使ってたな。
モンスターはサガ2みたく肉食ったらすぐ上位のモンスターになって
ステがそのモンスターと同じになれば手軽に強くなれるが
今回は人間とかでステうp要素あるから、モンスターをサガ2と同じにしてしまうと
人間に戻した時全く成長してない、って事になりかねないんだよな…
モンスターの時は全く成長しないのか、
モンスターでも成長するけどあくまで人間とかの時のステ用でモンスターにはステ反映されないのか
それともモンスターでも成長要素が完全に適応されるのか、どういう感じになるんだろうな
場合によっては逆にステが特定の数値以上で肉を食うと次の上位モンスターになれて
より強い魔法特技が使える、とかかもしれないし
そのための浄化マシンですよ。
>モンスターをサガ2と同じにしてしまうと
>人間に戻した時全く成長してない
大丈夫
モズマ道場という手がある
レベル制じゃないんだし浄化マシン自体いらん
ステータスに対する情報補正が凄くてガンガン上がる、とかじゃないの。
魔界や秘宝やGODは、一戦闘で1アップが限度だったけど(HP以外は)
今回は、一行動でアップするみたいだし。
ステータスはもちろん、
255MAXまであがるんだよな
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 20:49:32 ID:i3PmoTjL
ステータスMAX65536でダメージMAXは999999!
ボスのHPは2せんまんくらい!
>>193 とりあえずファミ通にも成長のしやすさがタイプで変わるって書いてあるから
サガ2でもあった人間だと防御上がらんがエスパーは結構上がる、みたいな感じで
防御はサイボーグだと上がりやすいみたいなのはあるだろうね多分
いつだって全力だよ!の子は出ないん?
>>198 結局ヒューマンの育成方法か、っていう
ロマサガみたいな無難方向に落ち着きそうだな。
まあ、便器で戻れるという仕様上、仕方な行っちゃ仕方ないが。
フルポリゴンの便器…
和式かな、洋式かな
あれってそもそも意図して便器の形状だったの?
グラフィックがそんな風に見えるけど
実は便器じゃないものとして描きました、とかじゃなくて
あの便器携帯できると便利だと思う
>>203 攻略本のイラストでは便器ではない
でも、ゲーム中のドットはどう見ても便器
ティッシュペーパー完備の。
>>205 > ティッシュペーパー完備の。
えっ
と思ったら
>>206見て理解した
プレイした当時全然気にしてなかったw
>>206 これはどう再現されるか楽しみだなぁ
ドットではその便器の部分じゃなくて、壁の部分がじょうかマシンなんじゃないの?
>>209 どうみても便器の部分だろw
あきらめろ、もう弁護のしようもない
壁にあるのが浄化マシン本体だけど、便器を介さないと効果がないんだろう
ポリゴンで表現するなら洋式の方が映えそうだよな
リアルでも原作当時と比べて洋式のが圧倒的に多いだろうし
今ならウォシュレットつきの洋式便器だな
敵のHPを4倍くらいにしてメザ・ホーリー・フレア・アシュラ辺りの魔法を
ダメージではっきり差別化してくれたほうがいい
アシュラはメザの倍以上のダメージが出るとか
効果音もエアロの使いまわしじゃなくて専用SEで。
しかし今思えば、コックピットの真横に和式便座っていう配置はなかなかシュールですな。
トイレで食った肉やネジを吐くんだと思ってたが違うのか?
それはそれで、拒食症のミルフィーとかシュールな光景が目に浮かぶんだが
トイレで吐くわけないだろ・・・
下から出るんだろ
ふんばってチリンチリーン(パーツが落ちる音)とかイヤすぎ
>>213 使った後にピューッと水が噴き上がるアクションとかあったら笑えるな
イラストいくつか上がってたけどミルフィーばっかだな
あとポルが少数
シリューェ…
無理に出すのは大変だから装置から変なアームが出てきて、除去してくれるんだろ
それなんてエロ触手
DSリディアといい今回のシリューといいレオタードに今のスクウェアは恨みでもあるのかね
意外とイラストあるじゃんと思ったら22件だった
いま初めて公式で噂のソール神見たが、ブレンパワードのバロンじゃねーか
グヘー、もっと、死ねよやー!
>>223 ビキニアーマーとレオタードがもう古い
いいじゃない今回のシリュー
露出控えめだけど、ぱっと見で明らかにミルフィーよりも巨乳だし
正直ストーリー殆ど覚えてないから新たにやる分にはいいかもしれないな
原作だとミルフィーの方が巨乳だった
>>227 それをいっちゃあそれまでなんだが、それらが受け入れられなくなった理由は何だろう
コスプレやCEROとかも意識してるのかね
>>223 >>227 安心しろ。
シリューはサイボーグや獣人になってから
本気出す(エロ的な意味で)
>>220 リメイク発表前はむしろシリュー好きな人が一人で頑張ってた
今思えばクトゥルフチックな話だったな3って
>>230 単純に露出しすぎて飽きられた
今回のミルフィーにしても、露出度だけならGB秘宝伝説のエスガより少ないぐらいだし
ホーリー 消費36 全体 威力255 無属性
フレア 消費36 全体 威力270 無属性
アシュラ 消費56 全体 威力300 無属性
メザ 消費48 全体 威力240 稲妻属性
マグマ 消費36 全体 威力315 地震属性
確かに差は付けてほしいと思うけど、終盤耐性ばっかでどうせ魔法使わなくなるだろ
そんなものよりこっちの救済じゃねww
メテオ 消費40 全体 威力195 地震属性
何もかもマグマに負けてるっていう
水がめを七色の光を放つ“何か”とかにすればもろそれもんだな
クトゥルフにするならラグナは台詞無しで襲い掛かってくる方がそれっぽかっただろうけど
それは防衛システムがやっちゃってるんだよねえ
サガ3は連携して魔法が強化されるのか、または術毎にLVがあってロマサガ2の合成魔法の仕組みをとるのかは気になる。
じゃがいも神
父親のデザインはGODの帽子無しか…
FF6や聖剣3あたりかな水着アーマー最終期は、PSからドッと減った
FF7のティファは水着タイプじゃないがエロかったし聖剣LOMの主人公はハイレグだったがそこまでか
格ゲーやネトゲなんかは相変わらずエロ衣裳全盛なんだが…不思議だな
>>241 女性が多いと思われるテイルズとか見る限り、女性ユーザーからは嫌われてるのかね
>>241 キミサイコー
言われてみれば、水着アーマーはドット絵で男女の違いを表現しやすいデザインだわ
ハードのスペックが上がって絵が細かくなったおかげで、
ビキニアーマーを使わずとも男女の違いが表現できるようになったんだよ
>>235 そんなに差があったのか…
メテオはグラフィックが好きで作ってたな
まあ、マグマは全体じゃなくて単体/グループなんだけどな
パッケージ絵っぽい画像だと、デューンもシリューもちょっとは肌みせてんだけどな
デューンハラ出してるし
戦いに行くってのにこんな薄着なのがそもそもおかしい
鎧などは別に装備でしょ。
そこまで表現してくれればいいが。
軽装になればなるほどオーラ的な物を認識しやすくなり防御力が上がるんだ
漫画スプリガンの主人やWIZのニンジャとかな
ボーグマンとかイクサーとかレダとかあの時代の流行りだったんでしょ
90年代入ったらめっきり減ったし
ミルフィーたんがひんぬーになってまっただ
>>246 うろ覚えだけど、ハートマークのアクセサリーを身につけたシリューの絵があったような気がする
NTTの攻略本だったっけ?
あと今回のキャラデザのモチーフになってる記号だけど
・ミルフィーは☆
・シリューは?
・デューンは→もしくは♠
ここまではわかるけど、ポルナレフこれがわからない
ヘッドギアの=?それとも膝サポーターの×?
はやくやりてえ
露出度はシリーズでもサガ2が飛び抜けている。
1はここまで露出してなかったし、3だって2に比べれば大人しい
そしてロマサガ以降は露出キャラはほとんどいない(サガフロのアニーくらいか)
エロいかエロくないかどっちがいいかなんてきくまでもなかろうよ
>>253 ポリゴンだと
シリュー→♥
ポルナレフ→+(または×)
に見える
>>258 ああ、男人魚絵が公式絵になってしまった妖魔ね。
>>257 +に見えるか
なるほどありがとう
理詰めでデザインする絵師だと思ったんで、4人とも絶対に何らかのモチーフがあると思ったんだ
仲間に出来るキャラならボストンさんとせんせいかな、サガシリーズの露出度ツートップは
次点でロマサガ2、サガフロに居た人魚な方々
昔はゲームに異性萌えなんて求めて無かったなぁ
ロマサガ3とか全員男キャラでプレイするのが
最高にロマンシングだった
pixivの新ミルフィー絵クオリティ高え
ミンサガのアイシャとか凄まじい横乳衣裳だったような
ロマサガ2のレオタードキャラは渋谷氏のドット絵によるところが大きい
小林絵だと最近RPGと比べても特に違和感はない
サルーインはチンコケース付きだぜ
>>265 どうもありがとう
数十年来の勘違いは、実物を確認しないと矯正のしようがない
その実物を見せていただいて感謝する
とすると、シリューに♥もデューンに→もポルに+も元ちゃんの発案か
元ちゃんは正に■の至宝だな
シリューのハイレグが普通の服になって
ミルフィーの普通の服がハイレグに近い感じに
完全に入れ替わってる
この「完結編」とか書いてあったのも当時の子供を怒らせた原因の1つだな
最後でこれかよチクショー!って
初めて異次元世界に来た時のワクワク感は
忘れられない
シリューって長老かなんかの娘だったっけか
それなら露出度ミルフィーと入れ替えてむしろ自然になったかな
ステスロスをフィールドを探索した時は感動した
1、2のパケ絵って3みたいにアニメチックじゃなかった気がするんだけど
記憶違いかな
>>264 みんな背中のエスパー紋章をうまいことスルーしてるけどな
サガ2GODのエスガと全く同じ紋章なんだが
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/05(日) 23:56:20 ID:JAprfqnT
ちちおやが覆面していないのに
「そうだな、ふくめんとでもよんでくれ」
ワロタ
>>272 むしろ、完結編で1、2、3の長い物語が終わった感じで感無量って感じだったんだが
製作陣が変わって勝手に完結されて製作側がチクショーってのはあるかも
>>279 うん見事なまでに気のせいだな!
2ってこんなにアニメチックだったんだなw大雑把な構図は覚えていたけど
サガシリーズで3だけやってなかったから楽しみにしてるよ
ファミ通見直してみたら、獣人のシリューみたいな画像あるな
体術の熟練度が上がったって奴
黄色い猫耳生えてる金髪の奴
ついでにそのシリューがガトリングガンぶっ放してHPが上がったって画像もあるな
獣人も普通の武器装備できるのはほぼ確定か
>>280 河津さんのインタビューを見る限り、本人は魔界塔士の時点で続編を作る気はなく、
全く新しいシリーズを始めるつもりだったが…
「2をやるに決まってるだろ」→秘宝伝説発売
今度こそ新作を…
「いいからお前SFCでサガやれ」→ロマサガ発売
になったそうだ。
でも、ロマサガは「ロマンシング・ロール」というタイトルも検討され、発表当初は
全くの新シリーズとファミ通などでアピールしていたので、河津さんなりの抵抗だったようです。
そういえば絶対可憐チルドレン読んで
ESP(超感覚、予知・テレパシー・サイコメトリーetc)と
Psychic (超能力、念動・発火etc)の違いを知ったわww
2の箱って「サガ2」としか書いてないすげーシンプルな箱だったような…
>>277 背中がよくわからないって書いてあったからな
小さなスクショしかないとどうにも
説明書かこう略本だかに書かれてたような
>>284 なるほどなぁ。河津さんと製作方針の違いがあったわけか
下手すると1で完結してた可能性があったんだなw
>>279 2の箱絵だけど、初心者推奨のPT構成になってるのが仕事細かいなと思った
>>261 ポルナレフは普通にズボンの右足側にデカイ+が描いてある気がする
ベルトの真ん中にも同じ+描いてあるし、そのベルトはミルフィーだと☆だから対比しやすい
>>292 1は人間+エスパー+モンスター+モンスターだから、ちょっと難易度が上がる組合せだった。
ええ、この通りにやって都市世界で詰まりましたよ。
サガ2の箱って、無駄にデカかった記憶がある
>>294 よく見なよ、人エメモじゃん
人エモモじゃないよ
>>279 十数年前の絵だし多少古さを感じるが今でもそこそこイケる絵な気もするな
>>296 お前もよく見ろw
2のパッケじゃなくて1の話だろ
銀色の箱だったのSaGa3だっけ?
2は絵付いてたか
>>301 そうそう、でカートリッジの方がすっごいシンプルなんだよな
今見るとどことなく幡池裕行テイスト>サガ3パッケ
>>298 ああスマンスマン
それでものこぎりビートル+がいこつせんしでクリアできたはず
そこまで狙って作ったかどうかは知らないけど
神をチェーンソーで倒せるのって元々バグだったはずだよな
なのにパッケにチェーンソーのってたのかよw
どこまでも たのしい ゲームだ
ファミ通の弓のイド・ブレイクの奴
通常攻撃
イド・ブレイク
???
???
の4つしか出てないんだよな
案外技のシステムもある程度サガ2と同じような感じで武器ごとに使える技決まってて
連携繋ぐと通常攻撃からでも段階的に技強くなるけど
連携しなくても覚えてる技は武器回数多く消費する事で単発でも使える、みたいな感じなのかね
>>265 良いなぁ。懐かしい。当時この絵かなり好きだった。
右下に描かれているのは誰だろう?マサムネか?
ディオールはネメシス挟んだ上だよな?
この攻略本さすがにもう売ってないよな。
実家にあったのは多分処分されてるだろうな…。
今度行った時倉庫探してみよう。今は暑くて無理。w
半熟はデューンとミルフィー(なぜか「ミルフィ」表記)をゲスト出演させた愛すべきゲーム
デューンの能力は雑魚だけどねorz
結構スレが早いな。
やっぱそれなりに期待されてんだなぁ
今後のためにも、このゲームは
ぜひ売れて欲しいね
てきはせんないにワープしてきた
∧_∧
( ゚ω゚ )
デロデーンデーンデンC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
戦闘BGMダサいよな
良い曲がほとんどないと言った方が早いけど
戦闘曲は勢いとかではなく、おどろおどろしさを出している印象
ボス戦なんか特に(ラスボス戦除く)
アレンジは悪くはない
神戦がどうアレンジされるのか気になるわ
短いしフレーズ追加されるだろうけど
今作のデューン鉢巻してないのね
人間男は鉢巻かバンダナをつけてなきゃならないんだと勝手に思ってたわ
>>312 ポルナがケンタっぽいからシリューじゃね
いや、単に6種族配置してるだけじゃないのか?
うぉ、サガ3リメイクされるんだ!めっちゃ懐かしい…
初プレイの時は小4の時でステスロスがタキオン砲でラスボスに突入したなぁw
メビウス砲とか、くさなぎの剣とかマサムネは取り方が分からんかった
確かポルナレフがサイコガンのままでラスボスに挑んだのを覚えてるw
ん、3のアレンジ曲もう発表されてんの
公式ではまだタイトルテーマ以外聞けないみたいだが
>>311 ローグ系サイボーグが歌舞伎者グラなんだよ
とうぞく、チンピラ、グレイブシーフ、ししがしら、カブキモノの順に出てきて
なんで歌舞伎役者なの?って序盤面食らうのが時空クオリティ
サブタイが闇か光かってなってるけどさ
時空覇者でそんなセリフとか展開あったっけ?
まあ、世界の破滅を救う系統ならみんなそうなんだろうけど
闇の石or光の石
当時でもサガ1、2の頃から時代逆行したかのようなモンスターの糞グラにガッカリしたもんだわ
武器の材料だな
マサムネが乗り込む時点で既に聖剣が2本くらいあるから
あんまり使い道ないが
魔法かなんかの合成に使ったはず
面倒くさかったからああいう要素はリメイクには入れないでほしいな
普通に店買いとイベント入手でいい
>>329 >面倒くさかったから
こういうこと言い出したらRPGとかやれないんじゃないかとか思うわけだが…
まぁ、面倒だったけど。
ボスのアシュラが最弱だったにも
関わらず最強魔法がアシュラなのは
釣り合いがとれてる
アシュラの面目躍如ってところかな
そういや、ミスティッククエストにも出てきてるな。
ミスティッククエストがリメイクされたらフェイのコスチュームは真っ先に直されそうだな
ただ、海外版はサガ3のイラストもアレだったからFFUSAも相当強烈そう
>>324 単純に勝つのはラグナ神かソール神か、って意味じゃないの?
あいつらって要は神コロ様なんだろ?
SaGa4 〜伝説復活〜 I lived in Edo
新作発表マダー??
ミスティッククエストの音楽は神クラスだったな
ジャンプは廃止なんだろうか?
天井ある所でわざと頭ぶつけたり、穴に飛び降りたりして遊んだんだが
ブシドーブレード弐の音楽も評価されるべき
合成関係はやるならミンストレルソングぐらいやって欲しいな
獣人やサイボーグなんかはキャラごとに、
せめて性別ごとにデザインが変わったらなぁ
ジャンプはあってほしいな
基本サガ2GODと同じグラでもそれで全然体感変わるし
>>341 リメイクの話ならどう見ても人間エスパー時のグラをベースに個別グラだけど
サイボーグなら公式のデューンの009っぽいやつ、獣人ならミルフィーのアバターっぽいやつじゃないのかい?
獣人ミルフィーは猫又かなんかだろうけど
デューンの方は何だろう
あと、キャラ別にグラがあるってことで
モンスターたちの種類が少なくなってないか不安だ
公式しか見てないんだけど、種族はモンスターだけ個別のモンスターに変身してその能力が使えて、
その他の3種族は単に得意武器と成長の仕方が違うだけの人間(エスパー)って感じになるのかね?
ジャンプあるとしたらマップアビリティか。
2GODのままならジャンプは..いらね。
ちゃんとしっかりきっちりベンリになってるのならジャンプいれとくれ。
使い回しの利くモンスター以外の種族は
全員固有グラ、ただし系統ごとに一種類のみです!
みたいになってそう
看護婦とかよしもと消えるのかなあ
よしもとミルフィーシリューはちょっと見てみたかった
ジャンプよりフィールドのカメラ向きをなおせ
看護婦はみたいなぁ
ヂューンとポルポルの
看護師になるだろう
大切ですよね
そういう礼儀
男はドクター系列の手術着になるんじゃなかろかナースも着るし
しかしドクター系も別にあるのだな、これが。
男の看護師もいないわけではないが…
ちなみに、吉本・ドクター・ナースは海外版FFL3では修正されて差し替えになってる
>>352 DB改でも規制されたから可能性はあるね
シリューが寝取られる展開とかないかなあ
グヘッ いかん いしきが……
ソール神が美少女だったらと妄想したことがあるが、現実は斜め上を行く変態おじさんだった
最弱がアシュラとかドグラは存在さえ忘れられてるのか
土倉様と言えばフレイヤちゃんを拉致監禁調教して肉奴隷にしたてあげてたお方だっけ
そしてフレイヤ戦は初めてボス曲が鳴る場面でもある。
いつのまにかあのステスロス仮面変態男
ソール神確定な空気になってんなw
あの仮面がグヘッとか言い出すのか
ソール「もっと!もっとダメージを あたえるのだ
やつがいしきを のっとってからではおそい
ソール「もっと!もっとだー!グヘッ…………
いかん いしきが…………
サガ3といえばソール神ネタがすぐに出てくるくらい
やっぱり迷シーンだったんだな
当時、GBの画面にしてはリアルな顔のオッサンが「もっと!もっとだー!」なもんだから
大爆笑した記憶がある
全然スタッフ違うのになぜかネタの空気はサガしてた
システムはさすがに全く他人だろうな、って感じだったが…
BGMが変に悲壮感に溢れてる分余計変だよね
ソール
結局ラグナとか復活しちゃってるし
ヴァカじゃんソール
自分もろともラグナを殺させようとしたが、ほどよく弱ったところでラグナに乗っ取られる。
4ターン以内に6万ダメージを与えれば、ラグナが出てくることなく殺せる。
ほお、わざわざ変態になった甲斐のある展開もあるんだな
だがまああんたが弱るからラグナが出てくるんじゃ…どうなの?って思う…
新パケイラスト?通りに
デューンは腹だせよ
シリューは肩だせよ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 17:32:37 ID:RXDuHth4
ソール自身が瀕死になってから吸収されるとラグナは
たいして強くならないという考えもあるのかも。
てか自害すれば良かったんじゃないのか
無抵抗の神にかくばくだんを連発する人たちって・・・。
クロノスとクレノスの関係も明らかになるんだろうか?
核攻撃で感じるソール神マジドM
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 17:51:00 ID:RXDuHth4
終盤に異世界からサガ世界に自由に戻れるようになったりしないかな?
ストーリー的に緊迫感が無くなるから止めた方がいい。
クリア後のお楽しみとしてならいいと思う。
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/06(月) 18:20:38 ID:oiqemDSk
そういえば昔の説明書はおもしろかったらしいけど
GBの説明書はどこで見られ増川?
まさかりシスターネメシスさんは健在かねぇ・・・まあ、サガ2でもカイのバトルハンマーが健在だったから大丈夫だと思うけど・・・w
〜SaGa3とドラゴンクエスト6の共通点〜
●複数の世界を探索、片方の世界であった町がもうひとつの世界にも
●巨大な泡に包まれ、海底に行くと難破船が
●片方の世界であったことが、他方の世界にも影響を及ぼす
●大陸に乗って海を越える
●敵に変装し敵基地で隠密活動
●「じゅもん」とは別に「とくぎ」が。
●空中浮遊大陸に登ると、中盤戦のボスと対決
●逆毛少年が浮遊大陸のボスの軍門にくだりさんざんな目に
●最強の盾は、一生懸命がんばっても2つしか取れない
●空を飛ぶ乗り物が手に入るが、手に入れてすぐ異世界に飛ぶことになり、
簡単に戻れなくなってしまう。
●海を進むと、巨大な異物があってびっくり(DQ6は大穴・saga3は水がめ)
>>381 健在どころか全身像+ごついバトルハンマーでとんでもない存在感だった
文句あるようだけど俺はこのグラで抜ける
デザインのカスタマイズはできるのかな
俺は無理だけど別にそういうの求めてないからいい
ミンサガの時と比べて等身や顔がちゃんと整ってると思うよ
公式絵はわりと好きなんだが3Dモデルだと主人公が微妙に感じる
髪、服装ともにもうちょい再現出来なかったかと残念
3Dモデルのキャラよりもエクスカリバーとかのデザインが....。
シリューのデザイン変化はスターオーシャンのイリアを彷彿とさせるな
異世界からもとの世界に戻ることは出来ないだろうけど
バーチャル空間とかなんやらで行けるようになるんでないの
今作の「道場」はサハギンとモズマかな?
リメイクサガ2みたいにどんな展開でラスボス戦驚かせてくれるのか楽しみだわ
役に立ちそうにないソール神放置でステスロスを吸収とかか
3DSで出してミルフィーの胸元覗けるようにしてくれ
サガ2GODがあんまり……な感じだったのにまたGB作品のDSリメイク……
ロマサガ2がDSでリメイクとかだったらもっとガッカリするだろう
スクエニのリメイクって時点で地雷率高すぎるだろ
今のスクエニなら小林智美イラストと渋谷ドットを皆殺しにしそう
ミソは良い出来だったしFF3とかも評判良いんじゃないの
FF4とかTの評判はよう知らんが……しかしOP・EDが処理落ちの嵐とかしょーもない
FF3よりGODの方が遙かに評価高いよ
評価サイトで悪い点数ついてるところが無い
色んな所を改変して、あの長さだったらボリュームで叩かれただろうけど
2はキャラが3D化しただけで、ストーリは本当に元のままな感じだったからなー
ここまで原作に沿っているならと、割り切れた
GODは会話シーン中のイベントがどこかしょぼい事を除いてかなり出来良かったろうが
GODよかったじゃん
危惧してたストーリー改悪はなかったし
チェインのせいで雑魚戦も程よい緊張感あるし
ラスダンで敵に先制≒全滅も同じだったし
ラストの合体は賛否両論あるだろうけど
結局やりもしないで抽象的なネガキャンしにきただけなことが簡単にばれちゃうね
せめて評判をぐぐるなりすればいいのに
合体は完全に意見分かれるな
なまじ元の形態がかっこいいだけに
移動もボタン連打するだけの戦闘もかったるいし視点移動が気持ち悪いしで
2周する気はとても起こらんなという感じだったが
あとマップアビリティもめどい
評判も見たが懐古厨しか楽しくないという意見もあって成程その通りだと思ったよ
サガ2GODは再現型リメイク、
サガ3SOLは改変型リメイクになるのかな
この分だと
マップアビリティはむしろ段階踏んで進化してる
アンサガ→ミンサガ→サガ2→サガ3と来てるから
サガ3では快適性がメインのテーマになるかもな
いわゆる懐古厨はむしろ批判してると思うんだが・・・
なんせDSのミンサガ等身だし、元が古いGBだし
まあ何言っても無駄か
操作性こそ悪かったがマップアビリティが一番活きてたのはアンサガだった気がする
アンサガのマップは操作性がうんぬんというレベルで語れるものではない気がする
他とは存在する次元が全く別物というか
連投すごいなwてかマップアビリティめどいなんて言ってる奴がミソ面白いとか言ってても(ミンサガのことだとしたら)
うさんくささしか感じないわ
ミソはLRで切り替えられるからな
いちいちメニューで2階層下まで行かなきゃならないのとは雲泥の差
>>416 いや、TRPGを意識したために、通常のCRPGとかなり異質になっている。
単純に言えば双六に近い。
>>410 前作のGODはフィールドや一部建物内の広さに対しパーティーの移動速度は若干
遅かったからな 高速移動アビリティ手に入れるまでは
意外とダレる 戦闘早送りを1〜3段階くらいで自由に調整できるように
なるとありがたい
まあなんだかんだいいながらもリメイクは楽しみだ
なるほどね
次元が違うってのはそういうことね
相違やステルス使ったのにその前に見付かるとしっかり追いかけられるのも納得いかん
ミソってなんだって思ったらミンサガのことか
そんな略し方するやつ初めて見た
マジで始めて見た
移動はダッシュ使っても敵の移動速度の半分すらないというミンサガの移動の方がよほどストレスだったな
ミンサガは3頭身
秘宝GODと時空SoLは4頭身だな
アンサガを作り直したのがミンサガだろう
まだ十分初心者には厳しい作りだと思ったが
まあミンサガもGODも他の駄リメイクやそのへんの駄新作と比べたら遥かに良かったよ
100点満点じゃないにしろな
狂人剣入れちまえばいいのに
入手率同じくらいで
GODにもあんじゃねぇかと思ったがそんなことはなかった
原作ではレベル7の白・黒魔法が使い道なくて空気だったな
ブリザガって使ったことないぞ。ファイガサンダガはフェンリルやソロモンソード
守ってるボス戦なんかで使うけど
ブリザガはサイコガンと併用して使っていた。
ミンサガは100点満点じゃないし移動にストレスもたまるが、かなり好きだな
不思議なものでもしも100点満点だったらなんとなく居心地の悪さを感じた気さえする
ストレスのないサガなんて想像できない
今回はMPも無さそうだから魔法はどうなるかね
魔法の書は装備して使えて、技みたく上位の魔法閃いて
使うと魔法書の使用回数多く減る、とかはなんとなく予想付くんだが武器の延長でしかないからな
サガ2のエスパーみたく素で閃く魔法とかがあるのか、回数とか装備枠とか分からん事だらけだ
濃い顔の三頭身キャラが双六マップを移動し、ことあるごとにリールが回って狭い場所に敵がみっしり
逃げ続ければ敵が強くなり、にっちもさっちもいかなくなって最初からやりなおし
成長はレベル制で、バトルはもっさりなのに連携ダメージは大味、武器を改造すれば「まぁ、こんなもんだろう…」
そしてラスボスはジャガイモ
そんなサガもやってみたい
ここまで誰も指摘してないので俺が
ランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更したということは、
ジャンプでエンカウント回避するって使い道があるわけか
初めはAボタン連打で勝てていてもそのうち詰まるようになってきて
システムを活用するように持って行く、というのが元の持ち味だったが
最近作られたのは最初から突き放すものばかりだな
敵もジャンプして空中で衝突ですね
てかジャンプあるのか
DS、2エンジンで3D、シンボルエンカウントという条件でステスロス乗り回せる
可能性ってほぼ無いよな
マップアビリティになるだけじゃない?
たぶん飛行タイプの敵シンボルが画面内を飛び回ってる。
それかステスロス飛行中だけランダムエンカウント
ジャンプを゚活用するダンジョンあったからジャンプはのこすんじゃないの?
ダンジョン造り直すってなら話は別だけど
アビではあるかも知れないけど、自由にジャンプは俺も出来ないと思うな
何か色々調整がめんどくさそうだし、マップを変更する方が楽そう
あのネコ顔ダンジョンは残しておいてほしい
サガ2GODで、最後のダンジョンの壁が人面じゃなくなって萎えた
あんな思いは二度としたくない
ジャンプしたら鳥系に当たるんじゃないか
ダームの町のマップを見るに、配置は維持されているような、変わっているような…
JumpPlayができるのが望ましいのだが
ジャンプはアビリティで良いかな
ミンサガ方式ですね。
サガのリメイクは比較的うまく行ってるほうだよね
ネガティブな意見はキャラデザが叩かれるか、
オリジナル原理主義者が認めない程度だろ
キャラデザは、ミンサガはちょっとアレ過ぎたのは
顔の濃さと頭身のバランスだと思った。
あの顔だったら、アンサガの頭身で良かったと覆う。
ミンストレルソングは直良のデザインやゲーム中のデフォルメキャラよりも、小林絵が致命的だったな……
>>444の「ジャンププレイ」ってなんだか懐かしい響きだな
俺は6回くらいJump Playしたよ!
エッチポイントですか?
>>447 藤岡勝利氏のイラストならねえ…
小林元氏が悪いというわけではない、ただオリジナルの人にやって欲しかっただけだ。
>>449 そりゃ、オリジナル描いてWSのも描いたキャラクターが
羽付きヤマンバキノコツノつき妖精でイメージイラスト宜しくって言われたら…仕方ないんじゃない?
いまさら藤岡さんに頼めないんじゃない
もう絵描きですらないらしいし
直良よりかはマシって程度で、オリジナルには勝てないだろうな。
シリーズとかリメイクとかって、そういうもんだし。
正直本人が描いても劣化したって言われてたと思うわ
まあオリジナルへの思い入れには勝てんわな
正直、オリジナルが元絵で、リメイクで藤岡絵になってたら、逆の感想になってると思う
そういうことです。
ただし、ミンサガの直良氏の絵は、そういう次元ではなかった。
デフォルメが下手とかそういうレベルじゃなかったな
よしもと系は、堅実に再デザインするなら
男が派手な原色の燕尾服、女はガーターの上までスリットの入ったロングドレスかな。
漫才師やマジシャンにありがちな衣装と言うか。
ボルカノとウンディーネと言うか。
大事なのはパチパチパンチのエフェクトの方では
この首輪と腕輪はなんだ
デューンが矢印で、シリューがハート、ポルナレフが十字、ミルフィーが星か
何かジョジョを連想した
どっちみち藤岡さんの絵はGBのゲーム内じゃ見れなかったんだから
それほどでっかいダメージはないんじゃw
半熟だったら敵グラで見れたけどねぇ
服装とか髪型とかはオリジナルに準拠して欲しかったな。
せめてGODみたいに選べるのだったら良いんだけど、
さすがにあれ1パターンだけだよね?
GODの父親のデザインは酷かった
>>468 原作準拠したら訴えられるレベルでパクってたんだから仕方ないんじゃないか父親は
時空の変な敵ってファンタジーRPGのローグ系の職能を
日本のローグである河原者や歌舞伎者に置き換えた感じね。
現代RPGっていうジャンルが手探りな時代だったからあんなんだったのかしら。
あれも昔だから許されたいい例だよなぁ
今やったら間違いなくやられるwww
つまんねー世の中だな
アメリカのような訴訟社会じゃあるまいし
>>361 最弱ってのはアシュラが弱体化したことの話だろう
シリーズ通してのお約束の話をなんでそうとる
あのまんまじゃなくていいから帽子はかぶっておいてほしかったな
仮面ライダーWのおやっさんくらいの雰囲気なら問題あるまい
ドグラよりアシュラのほうが扱い悪いと思う
ドグラは刺客を差し向けたりフレイヤさらったりちゃんと仕事してるからな
1作ごとにフィールドの絵が小さくなっていった阿修羅さん
リメイクでは特大で頼む
>>474 アシュラは魔界塔士の頃はバラモスくらいの存在感があったのにな
2と3で何故か格下げ
時空のアシュラはユニットすら持ってないし完全なカオスへの繋ぎだったもんな
尻尾も生えてない、多段ヒット腕も無い
カオスが石化と全体攻撃で序盤の壁だったせいもあって余計にしょぼく見えるんだよな
ストーリー的にもおいしいとこ持ってかれてるし
ドラゴンボールみたいに前の章のボスはかませ…みたいにされたのかも
1の四天王が
2で最高レベルモンスターである種格上げだったじゃん
3DSでアシュラも待望の仲間モンスターに
>>478 たしかにカオスの壁っぷりは異常だったな。
ミロクはケアルガがあったせいかそこまで辛く感じなかった。
sagaシリーズで回を追うごとに低くなるアシュラの位置づけ
saga1
大魔王、最強モンスター。
saga2
「あたらしきかみ」のひとり、最初の壁
saga3
カオスの手下
>>482 魔界:23階
秘宝:8階
時空:5階
確かに低くなってるな
>>473 今は亡き電撃Wii&DSに、DS版父親の設定稿と決定稿を載せた回があった。
最初はちゃんと帽子を被っていたが、かっこよすぎるという河津氏の意見でボツになり、ああなった。
やっぱモンスター以外は敵と同じ種族に変身せずに
人間をちょっといじった程度の能力になるのかね
今回は仲間が4人とも見た目がかっこいいので、
あんまり変な種族に変身するとイメージがこわれるというか、
もったいない感じがして変身しにくい。
GB版のSAGA4でも結局人間エスパーメインになってしまうのは、
そのあたりの事情が大きい気がする。
知らぬ間に4なんて出てたのか
かっこいい…か?俺は割と今回のリメイク前向きに捉えてるつもりだし
新戦闘システムやらSSSでのシナリオ分岐やらなんやら楽しみで買う気満々だが
それはない…と思う…SAGA4ってのもイミフだし…
もし486がgb版saga3の事をいってるのだとしてもちょっと意味が分からない
gb版で変身しづらいのは変身しないのが強すぎるからだし
恋人があんな姿にってのは確かにあったけど
それはGB版のドットとネーミングセンスがアレだったからってのが多分にあるわけで
491 :
486:2010/09/07(火) 11:30:56 ID:cuX2OJXt
×saga4 → ○saga3
変身しづらいのはたしかに変身しないのが強すぎるからだが、
見た目の問題もあると思うんだがなぁ
どうせなら、プレイヤーキャラを2種類から選べるようにすれば、
もうちょっと「変身担当」のキャラを作りやすかったのではないか?
キャラNO.1 表 デューン (正統派主人公男) 裏 ??? (女主人公)
キャラNO.2 表 ポルナレフ(サブキャラ男) 裏 ??? (半裸のごつい男)
キャラNO.3 表 ミルフィー(サブキャラ女) 裏 ??? (サブキャラ女その2)
キャラNO.4 表 シリュー (人間女) 裏 ??? (人間女)
何を言ってるんだ?
(’ー`)oO(ああ…こいつマジなんだなあ)
ノーマジーン
最近リメイクするって知って急遽見に来たけど割とクソゲ扱いゆるいんだな原作w
当時ガキだったがすげー叩かれっぷりだったのを記憶してる。
まぁゲームとしては良かったんだが、みんながサガらしさを求めたが故、
の叩きだったと思うが。
つーか曲はよかったよねー。いまだに異次元のテーマ、ステスロス、神戦は記憶から離れないぐらい。
>>43 GODのラスボス、懐古厨にも割と好評だったけどなぁ。
あんなギャグ、最近のスクエニにはなかっただろ?
ニコニコとかでwwwが連射されてるぞw
ステスロス初登場時の
「こ・・これは・・・!」
で流れる音楽とか結構鳥肌もんだ
でもステスロスのデザがなあ…。
真っ黒だったのがいいのに…、なんで目立つような黄色ぶち込んだね?
>>497 まあ単なる懐古厨と原理主義者は違うから
>>500 GODは個人的には良リメイクだったよ。
懐古だけど俺。
まぁ新約聖剣は許さないがなw
小林はセンスがない
>>499 F-117ナイトホークの製造会社に、金払えと訴えられたらどうする?
その辺のデザインが著作権的問題で出せないといいつつ
くいだおれがそのまま出てきたらどうするよ
くいだおれ よしもと
チンドン かんごふ
等々がどういう扱いになるか見物だな
あとジャンプな
>>499 ステルス戦闘機に似すぎてるからだよ
これも昔は許されたが今やるとアウトになりかねない例だわな
余計なトラブルで延期になるより思い切ってデザイン変更選んだんだろうね
>>504 親元は倒産したけど、どっか版権買ったのかアレw
ステルス戦闘機そのままの姿に名前がステスロスだしなw
ありえないだろうけど万が一の事を考えてデザイン一新したんだろ
新デザインの良し悪しはおいて置いて
パケ絵のは平面的なナイトホーク似のデザインだったけど
攻略本に曲面的な別デザインのステスロス載ってなかったっけ?
>>499 黄色い戦闘機かぁ、随分思い切ったな
茶色とか戦闘機の形を少しでも変えるとかじゃ駄目だったのかな
>>508 地元だけど、正直うまくなかったからな。誰も中に入らない。写メは撮るけどw
くいだおれねぇ・・・
当時はあの敵は嫌いだったから出して欲しくないというのはあるな
オリジナルは全体的に敵デザインがダサかったから一新して欲しい
なんであんな四角くなったんだアレ
海底の町の若い娘が時間が経つ度にサハギンに変貌していくのがなんかエロくて好きだったな
>>512 敵を一体ずつ表示させようとして、頑張ったんだなと思った。
原作はクソゲーではないにせよ、敵もBGMもダサかった
BGMには異議を唱えたい
でででーんでーんでーん
でーでででーん
BGM、saga2とsaga3で比較
・フィールド 互角
・戦闘 最初は互角、途中からsaga3は変になる
・神殿 ほぼ互角、saga3がやや上かも
・ダンジョン saga2がやや上
・街 saga2は街がないのでsaga3激勝
・あっ! 互角
・中ボス saga2勝利
・ラストダンジョン ややsaga3が上
・最終ボス 互角
>>510 公式見てきなよ
形は昔のステスロスに割と近いけど、黒い機体に金の縁取りがしてある
>>518 フィールドはsaga3の方が好きかな。
戦闘と最終ボスは断然saga2。
・オープニング 互角(好みが分かれそう)
・お涙頂戴 saga2勝利(涙をふいて>>>涙をこらえて)
時空の街BGMって・・・あれ戦闘と並んで時空で最悪レベルのダサさだろ
通常戦闘と言う意味なら2だろー
もっと言うと2がいい、というより3のテンポが悪すぎる
曲の感じ方は人それぞれだな
涙をこらえては
グヘッのシチュで明らかに損してる
タララララッ タララララッ ターラララタララータララー
チャーーチャチャーーチャチャーーチャチャーーー
チャーーチャララーラーチャーラーラーラーラーーー
ルーールルールーールルールールルルルルーーー♪
>>523 テンポが遅いのは確実だと思うわ
逆にそれがいいってのはあるだろうが
ダンジョン曲は同じフレーズを延々繰り返すだけだったな。
1ループが短いってのは損してるとこだな
曲自体は悪くないと思う
別段良いわけでもないがな
まぁSaGa2も一部の人気曲のアレンジが賛否両論だがそれ程目立たない曲はアレンジがかなり良い
今回もそういうのを何気に期待してる
フレアのグラと効果音はサガ2が上だな
後半に5人目枠入れ替えでフレイヤちゃん連れ回せないかなー
そういう追加要素あるとグッと購入意欲わくんだけど
敵のダサさは異常だったな
大阪人がネタで作ったのかと
大阪ネタを抜きにしても全体的に酷かった
BGMは始めてステスロスを見つける所以外は
ゲーム性がアレでダレる曲ばかりに聞こえた
つか耐性持ちだらけで魔法?何それウマイの状態なのがA連打ゲー加速させてた
即死耐性と聖剣耐性も別になってるといいなぁ
後聖剣内の格差酷過ぎオフラインもw
草薙とエクスで2倍以上差あるって何事
たーまやー
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 18:58:51 ID:BEASj2s5
耐性だらけ?そうか?
終盤は雷に弱い敵が多かったおかげでハリケン無双だったが。
いざというときのアシュラも頼りになるし。
というか、聖剣押しが多いけど、聖剣はボスと一部のザコに強いだけで、ほとんどのザコには並みの威力の武器だぞ?
死やダメージに強い敵以外が相手なら、普通の武器の方が強い。
まさかSaga3をリメイクするとは…。
システムがSaga2準拠になるのは、原作ファンの俺としてはちょっと不安だけど
GODの良リメイクを見ると、そこまで変なものを作るとは思えんし信用できそうだ。
これで魔界塔士リメイクも来ればいいんだけどなー。
むしろシステム変更が楽しみでしょうがないな
経験値システムって凡庸な成長法がSaGaっぽさを削いでた
とこもあると思うし
熟練度システムになるってだけでかなり期待しちゃうな
個人的にFF2とSaGa2好きというのもあるけど
ここで戦闘がまさかのリール式、はねえよな流石に
技はラスレムみたいな派生の仕方すれば4つ枠程度に収まるんじゃね
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 19:39:01 ID:mh9doTF1
移動がまさかのスゴロク式はあるかもね
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 19:52:04 ID:x6xxbuBY
河津さん、ついにサガ3を自分の子として作り直せるからって
あまり詰め込みすぎて暴走しすぎないか心配だなぁw
そもそもなんで大阪スタッフが佐賀3を作る事になったんだ?
制作メンバーがロマサガを作るなら佐賀3は保留でよかっただろ
しかもSaGaシリーズと全然関係無かったし
大阪ファンタジー3とかで出してくれれば良かった
>>542 ゲームボーイでももう一作出さなきゃという、営業の判断と思われます。
リメイクと聞いて
ついにポルナレフとミルフィーにキャラ付けがされるのか…
>>532 俺はあのダサくてキモイ感じが好きだった
まあロマサガ1くらいまではサガはFFの兄弟作、
というか亜流的な印象もあるにはあったし
FFっぽいサガでもいいじゃんと思ったんじゃない?
今じゃずいぶん二つのシリーズは解離したが
…売上的にも
サガ1は何気にFFより先にミリオン達成した作品なんだってね
せいけんでんせつは しにました。
>>542 今のスクウェアのFF見りゃわかんだろ。
名前変えたら売れるんだから、やらないわけがない。
>>519 ガンダムデスサイズがデスサイズヘルになったようなもんですね
わかります
スクエア初のミリオンセラー達成ソフトだったサガも・・・
敵も連携使ってくるなら嬉しい
GODの連携も、連携マスターを二回埋めるほど見たらさすがに飽きた
それに敵が連携してこない分、60対4の戦いになっても負ける気がしない
そこがちとヌルく感じてしまう
でも不意打ちされたら死ぬんだろう?
自分は敵に連携されたら鬱陶しくてかなわないな
ボスには手応えだけど複数出てくる雑魚には爽快感を求めてる
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/07(火) 21:11:49 ID:fiGUoB5C
ミルフィーは紐Tバックの上から超ミニスカを履いている?
で尻が見えるアングルがある?
連携してるSSで左上に「味方連携」って書いてるのがあったから
敵連携も確実にあるだろな
GODに「味方」の表記がなくて今回はあるのなら、敵連携はあるだろうな
それくらい我慢するけどね
>>556 連携させないよう、順番を考えて倒すのも面白いとおもうぞ
原作作ったスクウェア大阪って今どうなってんだろ
このゲームで 大阪人=笑いのセンスある というのが大嘘だと知った
>>559 探索中に出る敵じゃなくて、特定スポットで戦う時ならそれも面白いと思う
個人的にsaga3は黒歴史w
アンサガ?ミンサガ?ナニソレ??
>>562 笑いのセンスがあるのではなく、無駄に危険を求めたがるといった方が正しい
ネズミ系ロボットはミッキーに限らず、他からもクレームの付きそうな名前ばっかりだし
サガ2でも28号とかいたけどな
Vやねん!は笑った
>>566 うん
でも大体国内だから
マイティもジェリーも、ミッキーほどじゃないけど版権にはうるさい所が原典だし
父親は?
>>519 みてきたよ。
黄色じゃなく黄色と黒のツートンカラーだった
3の通常戦闘曲はタイプが違うがいい曲
>>542 284を見るとわかる。
河津氏は最初からサガシリーズじゃなく
新作を作りたかったみたいだが、会社のほうは売れるから
サガをつける方針になったのかと。ロマサガもその流れだな
欲を言えばドラムセットとは別にマーチングスネアドラムの音色もほしい
なんかだっせえセンスのRPGだなあと思ったのは
サガ3とラストバイブル
サガでダサいセンスってむしろ褒め言葉じゃね?
オーリービーアー!
ホーリーオーダー!
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/08(水) 00:35:46 ID:FdUXY5Xg
>>575 ラストバイブルはゲームギアでやったけどダサイし雰囲気暗いし、最低だったな
>>578 火山でチラチラ出てきて鬱陶しかったぜ!
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/08(水) 00:53:29 ID:Vd2YnfCL
ネクシロヨモガーサグンシンマロ
↑この部分はどうなるの?
>>583 ネクシロヨモガーサグンシンマロ
これなら歓喜する
ネクシロヨモガーサクサンシ
これなら狂気乱舞する
アェウクス
ネクシロヨモーツガーサドッテミリンア
8月に久々にSaGa3やってクリアしたばかりだから楽しみ
昔から思ってたんだがイレムの町の浄化装置くれる人に使わせてあげればいいのに。
>>588 8月にやったばかりでそのあやふやさはヤバイだろw
通常戦闘曲は元曲のサビの後にイトケンの作曲分が追加されて
長い曲になると予想される
ミルフィーの髪ってこんな色だったんだ・・・
公式HPのキャラ紹介の時どっちがシリューでどっちがミルフィーかわからなかった。
えっ
ゲームオンリーか
草薙 150
ソロモン 180
正宗 240
エクス 340
今見ると格差ひでぇなこれwww
腕力×2素早さ×2がダメ計算に入るからそれでも普通の武器より遥かに強いけど
リメイクでは
エクスカリバー>草薙の剣>正宗>ソロモンソード
にして欲しいね。草薙の剣はただでさえ集めるのが面倒なのに。
エクスカリバーより強くてもいいぐらいだけど、さすがにそれは無理かな。
ただ、七支刀とかの表記も既に出ているし、武器は大幅に変わりそう。
大昔はエクスカリバー、政宗、フレアあたりは最強クラスと決まってたしな
最近はそうでもないし色々新武器とか割って入ってくるはず
聖剣の使用回数は無限かな
脱着できる技みたいな扱いで回数はきまってるが宿屋で回復とかかねえ
流石に無限だとまずい気が
サガ2DSでもエクスかリバー無限だったからいいんじゃね
まあ4人分全員あるってのがあるが
ボス系Mobに3倍ダメージでメインストーリーで詰まる
ゆとり救済武器特化にすればいい。雑魚戦だと通常武器より弱いぐらいで
サイボーグがデューンまんまだったり、獣人がミルフィっぽかたりするのがきになる
かんごふとかノーマジーンとか関係なくキャラでグラ固定だったりするんかな
2のエクスカリバーは元から無限じゃん
またトスとかビミョーなんだろうなあ。
であとダサい....。
空気を読まずに生田を希望してみる
ナマデンか?新約聖剣を台無しにした戦犯の一人じゃないか
オリジナルはともかく、リメイクには絶対関わって欲しくない
>>605 新約は曲だけしか評価できる部分がなかったから同意。
>新約は曲だけしか
曲も駄目だったじゃないですかーやだー
もうやめようぜ
不毛だろ
604が吊ればおk
ところでおまいら聖剣は何を誰に装備させてた?
俺は
正宗→デューン
エクス→シリュー
草薙→ミルフィー
ソロモン→ポルポル
だった
サガ3は名台詞がほとんどない。シナリオライターはなんとかしろ
もっと、もっとだー グヘッ
ぐらいしかないな
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/08(水) 10:29:42 ID:HVZLwulY
リメイクときいて
原作がそもそも糞だから
リメイクする価値はあるな
サガ2リメイクは良い出来だったけど
「新作でいいじゃんこれ」って感想も確かにあった
守るものも失うものも無いサガ3ならこのような感想は生まれないのでリメイク決定は英断といえる
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/08(水) 10:30:53 ID:HVZLwulY
>>530 3はフレアの効果音が「プギャーンwwwプガガガwwww」ってとこに殺意を覚えた
他はそれほどでもない
笹井さんのバンドのライブに行った人はいる?
そういや
魔法屋で魔法作る時
タキオンやオーラ作るときに風+地とか風+炎にすると、どっちもまだ作れないとか言われるのに
組み合わせ逆転させただけで作れるのはフラグ管理ミスだったんだろうか
毎回速攻でタキオンとオーラ作ってヒャッハーしてたけど
フレアはつかえなかったもんなぁ
全体石化のコスパは異常だったな 石化回復するから
時空のモンスターとBGMのダサさはガチ。BGMについては、ごく一部いい曲もあるがな。
ド派手な原色ババアが大量に闊歩してたり、誰も彼も遠慮なく大声で騒ぎ立てるような
大阪の人情味あふれるセンスがゲームにもでたんだろ
>>618 フィールド、ステスロス、異次元、ラスダンだけはマジで神だと思う
後は……まぁ、今回のアレンジに期待するということで
グラのダサさについては今回リメイクでも嫌な予感であふれているじゃないかw
なんというか子供っぽさを意識して作ったような気がしなくもない
>>615 魔法石の組み合わせを逆にすると魔法は作れないはずだけど
組み合わせ逆に覚えてただけでは?
>>597 3から武器使用回数システムなくなったじゃん。
今回は回数システム化したというウワサが
にしても聖剣は無限なんじゃん?位置づけ的に
>>623 そうなの?
武器使用回数システム削除も3が叩かれてた理由の一つだもんね。開発も一応はユーザーの言葉に耳を傾けてくれてるんだな
いや
ハッキリいえるわけじゃないけど
スレ各所でちらほらそんな情報を見たような見ないような
武器名 40
攻撃 1
イド・ブレイク 2
みたいなSSがあったからね
この場合イド・ブレイク使うと40回から2回分減るんだろうなって感じで
そいつあ最高だな
ちゃんと戦略性も組み込まれるわけだ
ファミ通確認したら
弓 22/40
だった。
>>613 フレアのSEって「ドゴォォォ…」みたいな音じゃなかったっけ
マグマとかと同じ音の
チョン ガー ズズズズ・・・
うんこー
なんかsagaやってないような書込が多いなw
聖剣が無制限ってのは1,2,3一貫してるはずだが
神が作った武器は壊れない
人が作る武器は壊れる
VPであった設定だけど
SaGaの方がまず踏襲してたのかな、とふと思った
武器が回数制になったのとバランスを考えてのことだろう
ただ、DS2でエクスカリバー無限だったからそれはないと思うが
クエイクを覚えると、「お、これ全体攻撃できて便利じゃん」って
最初はそういう印象なんだが、そのうち、地震攻撃に強いモンスターには半減されるってわかると
とたんに使えなくなるんだよな。中盤はストーンで1体ずつ石化していったほがいい
FFでは割と使えたバイオが使えない魔法になってて凹んだ
サガ3は一部の武器は回数性ではあったな
買いだめとかできるし同じ時期に買える武器よりちょっと強い程度だけど(核爆弾は別
バイオ「ほへほへ〜」
この効果音が気が抜ける
バイオSEはSFCのFF4が至高 ・・・使い勝手的にも
>>634 エクスカリバーは元から無限。
特別の存在として扱われていた。
>>640 いや、それはわかってる
DS2で無限のままだったんだから
バランスを考えてサガ3になって有限にするなんて考えにくいっていってるんだ
3のバイオは弱かったねぇ se的にも
単体魔法も全体に掛けられることを知ったのは3週目くらいのときだったな
自己責任範囲だろうけどバランスブレイカー的なものはGB版よりよほど多かったなサガ2GODは
>>629 違う
「プギャーンwwwプガガガwwww」だ
小6の頃2までの効果音と同じだと思ってワクワクしながら選択した直後どれだけ落胆したことか
むしろ流れを読まずに的外れなレスしてる人が居る印象
回数制が導入されるのに伝統通り聖剣が4本も無限だったら
また聖剣ゲーになるってことが問題視されてると思うんだけど
>>643 グループ掛けのことかな
>>646 流れ以前に分けも分からずレスしてる印象
回数性を宿屋で回復するにしても聖剣ゲーは変わらないと思う。
聖剣を弱体化させない限りね まさかストーリーに絡む
聖剣をいちいち紛失しても面倒だろうしなぁ
個人的にはエクスカリバー以外は別物に差し替えられるか聖剣属性が無くなるかだろうと思うけど
どっちにしても聖剣はここぞの時要員だから
それほど聖剣ゲーってほどでもないような
通常の戦闘は他の武器のほうが強いからな
オリジナルでも普段は手裏剣ばっか投げてた記憶がある
属性とかはどうでもいい話だが
問題はやっぱり弱体化しかないな
聖剣使わなくてもヒーラー連打とエリクサーがあれば何とでもなってたし
サガ2のシステムを踏襲するのなら
アイテムはだいぶ制限されてるだろうなあ
あの余韻もなんもないギャグみたいなエンディングももう少し改良されてたらいいなあ。
そういやバトルトレーナーってなんか追加要素ありそう。
個人的にはパチパチパンチで沈黙効果があるってのは、
ちゃんと考えていると思う。
吉本新喜劇をちゃんと見てなきゃ作れない。
>>655 人はそれを力の入れどころが間違っていると言う
でも、サガってそういうシリーズ。
スタッフまったく違うのにそういうとこだけは再現してるよな
アポロンのダメさ加減とソールのダメさ加減もよく似てる
サイコキャノンだっけ?
あれのSEが好きだったわ
俺はメビウス砲のSEが好きだったな。
あのメビウス回転がだんだん早くなる
エフェクトも好きだった。
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/08(水) 18:09:29 ID:CBPgqtpH
今回は技閃きはあるの?
あるらしい
サガ2ってよりもミンサガって感じだな
というか公式サイトくらい見ればいいのに
って思うんですよね
懐かしいなぁ…
最初の過去辺りまででトレーナーしまくって
全員メカでフルドーピングしたのは若気の至り
最後でバトルトレーナー2が出てくるのはいい演出だったね
>>660 カッコいいのにステルスバリアばかり使ってたような記憶が
3の戦闘曲不評なのなあ。
まあ世界観と微妙に合わないけど、FF2の戦闘曲みたいで俺は好きだな。おどろおどろしいっつーか。
フィールド音楽が本当の出だしの部分(3、4音)が1のフィールドの出だしと似てるな〜、とか思ったらなんか勇ましくなるのも好きだった。
2GODは限定DSセットのやつ買ったけど2週目中盤で停止しちゃったな。
他にハマったゲームが出来たからだけど。
早く出ないかな、3。
でろでーんでーんでーん
>>609 遅レスだけど、
デューン→エクス
ポルポル→草薙
ミル→ソロモン
シリュ→まさむね
だった。
何度クリアしたか知らんけど、ラスボス戦は必ずこうなっちゃう。
懐かしいな。早くリメイクやりたいな。
>>666 あれは「ひでえw」と思った。
苦しい戦いが終わって、すぐまた戦いとか。シミュレーターとはいえ、軽いノリでいままでのボスと戦う姿に萎えた。
各ボスを出していままでの振り返ってみてねってことなんだろうけどさ。
聖剣も4本あるんだから特徴変えてくる可能性はあるよな
サガ2みたくエクスカリバーはグループ攻撃
マサムネはダメージ固定
草薙の剣は最強単体攻撃
みたいな感じで
ソロ思いつかなかったろw
草薙は連携率最大、かな。
>>673 個人的にはどの種族には特に強い、とかそういう路線で強化して欲しいな
ソロモンソードってかなり早めに手に入るから
あんま強くしてもあれなんだよな
敵の名前もそのまんまなのかね?
よしもとェ
くいだおれってもう無いらしいな
以下ループ
一番やばいのは間違いなくミッキー
溶かす、でシリューの服を溶かしたい
>>672 いやシュミレータだし
最後であの演出は純粋に斬新だと思ったよw
今度こそ戦闘後のBGMは繋げて欲しい。戦闘終わる度にまた最初からってのが一番萎える
あとマップのデフォ向きは北を上にして欲しいな
GOD好きなんだけどここだけが気になったからさ・・・
今回はシミュレータが亡者や暗域の代わりになるのかね
スレ見ると糸システム案外不評だったんだな
嫌悪と対立に染まったパーティの会話とかすげえ面白かったんだが
率自体割と控えめなのに任意で使う糸選べないからなぁ
クエやるために上げ下げすればするほど調整が面倒になっていくっていう
>>687 糸を使う事による連携が不評なだけで
連携自体も糸使う事による会話変化も別に不評ではないと思う
混ぜるな危険的な
えー糸は今までの連携システムの中で一番戦略的で良かったと思うけどなあ
サガフロの爽快感とGODの戦略性が2トップだわ
戦略的もなにもねーよ
糸を持ってる状態で低確率で発動とか単なる運ゲーだろ
分かりやすいとは思うけどね
どの武器・能力を使うかで発動率が変わり、そして最大8種の糸は、前に
置いた糸ほど高確率で使われる。
モンスターの能力はおおむね発動率が高めなので、連携のためにモンスターを使うか、
発動率は低いが確実にダメージを与えられる魔法を使うかといった新たな戦略の幅ができました。
使用回数が限られてる時点で戦略的だよ
どの戦闘でどれだけ使うか、どこでどれだけ補給するかってのを
ゲーム全編に渡って気にすることができる
もちろんそんなの気にしないプレイが成り立つってのもいいところだと思うけど
聖剣なんてドラクエでゾーマに使う光の玉くらいの扱いでいいんだよあんなの
>>694 全体像の分かってるリメイクサガ2だから糸消費の調整具合が分かる
って感もあったけどね
全くの完全新作だったら、むしろエリクサー溜め込みに近い状況になったかもしれないw
SOLは糸あるのかね?連携は個人的にはあまり興味ないな…。
もしGODと同じ仕様なら
連携は完全に無視できるんだろうけどな
実際GOD1周目は一回も連携を目にすることはなかったw
リメイクサガ2の連携は、使わなくてもクリアできるように
敢えて空気にしたんだろうけど、そのせいもあってあまり強くもないし楽しくなかった
糸を消費するって言うのもイマイチだった
連携1回もしなかったら防衛システムがフュージョンしないってマジか?
マジデス
デース
聖剣とかは回数無限で威力超高いけど連携も技も使えません、とかでいいんでね
連携や技使いたいなら他の武器使えって感じにすれば聖剣以外の武器のメリットも増えるだろう
>>609 デューン:エクス
ポルポル:ソロモン
ミルフィー:草薙
シリュー:正宗
俺の場合こうなるな
デューン マサムネ
シリュー エクス
エスパー二人 ディフェンダー
こうだな
>>670 同じく。
雑魚戦だと、シリューに手裏剣を使わせていた。
>>703 それが一番無難かもしれんな。
俺は
デューン エクス
シリュー まさむね
ポル くさなぎ
ミル けんじゃの杖
な感じ。
公式ツイッター出来てるな
中の人は文字化け乙女か
>>607 いや戦闘2とか前奏追加されてさらにかっこよくなってたぞ。
イトケン節炸裂って感じで。
ミルフィーがおかっぱじゃないだとおおおおおおおお
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/09(木) 09:19:33 ID:+LIra1Yy
ミルフィーはTバックなの?
>>709 ミルフィーおかっぱじゃないと駄目だよな
やっとアンチが消えてって良いスレになりつつあるな
サガ2GODのエスガのがまだミルフィーっぽいかもな
まあガラハドやキャプテンキャプテンホークやツフに比べたら些細な変化だ
ガラハドはあれで良かったと思う
ツフは半々かな…あれでキャラ(というかネタ)が立ったとも言えるし、ただ、旧版の凛々しさが無くなったのも惜しいという
キャプテンキャプテンは知らんw
ただ愛車の顔の怖さだけは勘弁、本当勘弁
もっとミルフィーのブラと紐パンについて盛り上がろうよ
ていうかエスパーガールもあのくらい勝負してほしかった
ステスロスの乗組員はどうなるんだろ
ロマサガ2や3の武器開発とか、或いはミンサガの武器鍛錬所みたいになるのかな
新ミルフィーを見てたら何となくGODの女神を思い出した
アイシャの顔そんな怖かったっけ
女キャラの大半が同じ顔だった印象が強い
開発画面であまりに怖い(というか気持ち悪い)顔に非難が渦巻いたので、
慌てておとなしめの顔に差し替えたはず。
しかし、ムービーは差し替えられなかったらしく元のまま。
公式サイトにあるタイトル画像のキャラは好きだけど、ゲーム中のがあまり好きじゃない
どうしてだろう・・?リアル系のほうが好みってことなのかな
またブログやるんだ
好例のRつんさんだね
試遊あんのか
TOvsSaGa3か...。
チャンス!チャンス!いまがチャンス!
またニコリンチョブログか
2のときの壁紙にはお世話になった
通常戦闘曲のイントロは魔界塔士の通常戦闘を意識してるのかと思った
サガ3の箱の表裏両方に、ミルフィーがのってて
シリューが箱に書かれてないのは
シリューが主人公を喰うほど強いからバランスをとってると勝手に納得してた
公式のブログは前回は私事ばかりで肝心の仕事さぼり気味だったけど
今回はちゃんと裏話とかきっちりサガ関連のネタを提供してほしいな
ニコリンチョじゃ無理だろう
今回はClub SaGa3会員のみの情報もあり、と
囲い込み戦術か
ところでこれ、いつ頃発売になるのかね?
同じスクエニから11月にTOが出る事考えると年内は無理っぽい感じか?
シスターでありながらまさかりを振り回すネメシスは
神官でありながらバチルマンマー振り回すカイを彷彿させる
ばとるはんまー・・・
間違いすぎだろww
バチルスガンと間違えたのか?
バチルマンマーwww
ばちるまんまークソワロタ
よしもと、くいだおれ、たーまやー、パチパチパンチ、ハリセン
は残して欲しい
バチルマンマー 50ケロ
ああそうか、神官だから鈍器なのか。
シスターとか聖女とか言う割にあの世界って教会やらないよなwwww
不思議だわ
そもそもサガ世界は神に対する意識が皆無だな。
あそこまで存在がハッキリしてる神様ばかりな世界もそうそうないがな。
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/09(木) 19:11:38 ID:O2LzSzc8
シェラ=ハとかな
原作をやたらと弄らないリメイクなら原作版も入れてくれと思わんけど
原作を大幅に改編するリメイクなら原作版も収録して欲しいというのが本音だが難しいんかな
このゲームはどことなくFF3を意識してるところがあって
そこが結構好きだったんだがな
え?GB版持ってないの?
本体もあるしソフトもあるが
バッテリー式になれてしまうと電池を用意するのが面倒ではあるな
わざわざオリジナル収録するくらいならその分リメイクの完成度を高めてくれた方がいい
3DSでGB/GBCのVCやってくれればいいのにな。
ここんところDSiウェアは、どうにもショボイのばかりリリースしてるのがちょっと。
ポリニアとメルメネたんは出てくるのかな
わたカリオペさんは出るんでしょうか?
成長したウラニアとかなら
出てきそうか?
おまえら意外とミューズ好きなのなw
名前すらよく覚えてないわ
ですのは認める
ミューズとか出ても誰得なんで
それなら既存キャラをもっと掘り下げてほしい
ステスロスの乗組員とか博士とか
3は近未来感重視というかサイバーっぽいんで
なんか神話系キャラは合わない気がする
新しく登場させるなら○○博士とか、博士増員方向のほうが
イメージ的に合うように思う
GODはチョイ役のジョニーさんが良い味出してたしなー
>>757 既存キャラにあんまり味付けするのは怖い(とミンサガで学んだ)から、
アレが出てきたんだと思うよ。
キャラクターの性格を考慮した上でセリフやイベント増やすならいいんじゃないの
それが難しいんじゃね
乗組員全員性転換だな
別にサガ3ならセリフ改変したところで誰もry
なにおーゆるさーん
人を殺して何が神だ!
>>746 今回みたいに、システムの根幹部分から全くの別物にされるのは、なかなか寂しいしな
せっかくの名台詞もうろ覚え
もっと!もっとだー! グヘッ
ポルナレフとミルフィーが一言も喋らなかったことだけは覚えてる
あとサガ2と違ってフィールド上でBボタン押したら5人目と会話できるシステムがなくなってた記憶がある
じゃあくいだおれだけじゃなくて日本各地のあの手のキャラクターを…
獣人 せんとくん
∧_∧
( ゚ω゚ ) 戦闘曲はまかせろー
デロデーンデーンデンC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
『信長の野望』にそんなのあった。
名前忘れたけどとあるロボットを強化しまくって よみのはどう と同じ効果音の技だしたら
ボス相手でも聖剣よりダメージ出てた記憶があるな
トランスレディか
殺しのダンスほど熱いseもない
なんかサガ3のロボって6連発撃ってた記憶しかない
当時は情報とかあまり持ってなかったせいもあるが
デンデレデレッテデンデレデレッテ
デンデレディロンドデンデレディロンド
何かに似てると思ったら、ツェッペリンの『移民の歌』のイントロの初っ端だった
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/09(木) 22:43:52 ID:5XPrC1UO
ツンデレデレッデツンデレデレッデ
ツンツンデレツンツンデレツン
タイトルから完結編が取り除かれとるな
サガ4でも作る気あるんかな
>>776-777 多分それだと思うけど
ロボットでもう一個威力の高い技があった記憶もあるな
よみのはどうは
ダンダラ・ディダンラ・ダンダラ・ディダンラ
だろ?
DSでの展開考えてるんじゃない?
ロマか、新作か知らないけど。
完結編だと何が完結なのかさっぱりだしwもともとだけど
次は魔界塔士でよろしく
ストーリーとか思いだすのに3再プレイしてみたけど
死んでも補助消えないんだなこれ
効果しょぼいし殆ど使わなかったから昔は気付かなかったけど
またラスボスがすごい変わってたりするのかなぁ
>>791 ※このキャラクターはゲーム中には登場しません。
だからこのステスロス仮面一族はなんなんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
こう来るとあれもソール神じゃないんじゃね?
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/10(金) 01:10:36 ID:/OD+qbuw
>>791 これステスロスか?
サガも落ちたもんだな
あ、3はもう落ちることはないぐらい最下層かw
だからゲームに出てこないキャラとあるだろ。
しかしサガで販促専用キャラっていたっけ。
途中でステスロスにスタッフが乗り込むとかないのかな。
ちなみにカプセルホテルが入った時は
子供ながらにマイホームが出来た気分で凄い嬉しかった。
乗組員っつーから操縦とかそんな面もしてるのかと思ったら
店番ばっかだったでござる
脳味噌で動いてるからいらねーんだろうけど
>>798 クエーサー博士もエンジン整備してたなぁ。(クエーサーであってたっけ?)
ユニット装着すると目に見えて装置みたいなのが増えて行くのが、子ども心ながらに楽しかった思い出があるね。
あの辺が容量食って、イベントやセリフを削った原因になったのかもしれないが。w
おおさがさん達は意外に地味で細かいところに力を入れてた気がするね。
実家帰ってちょこっとGB版やったら、
フィールド画面でFF3の浮遊大陸みたいなのがズサーッて横切った。
もしかしてステスロス仮面一族は乗組員なんじゃ…?
あのストロングガイが店番か
胸が熱(ry
>>796 ステスロスに乗った時、内装が徐々に増えてく
演出の盛り上がりは異常
>>804 ステスロス仮面「ネクシロヨモガーサドッテミリンア!」
かみがみのしょうねを たたきなおそうとおもって
は名言?
>>795 前作なら先生とか乙女とかいたけど
時空は何だろうなあ
まさかサハギン出すわけにいかんだろうし
使い回しでスライム出るっぽいからスーパースライムも出るんかな
タイトルBGMはやっぱりGBの3みたいに
デーンデーン デデデーンスピャラピョピョロッピョプリパリピリパリ
ってアレンジされてた軽いノリを継承するんだろうか
2と同じ曲と聞き比べると、3は曲そのものより音の使い方が下手なんじゃないかと思う。
1と2はGBの音を効果的に使ってた印象。
スピャラピョピョロッピョプリパリピリパリフイタwww
戦闘と町ぐらいは曲差し替えてほしいが
たぶんアレンジでくるんだろうな・・・
異次元の街BGM好きなんだけどなあ
2は戦闘とかの一部の格好い曲は強く印象に残ってるんだが、他をさっぱり覚えてない
3は飛び抜けて印象に残ってる曲は余りないが、大体の曲を覚えてる
時代を先取りした、白ニーソと髪に合わせた紅いハイレグワンピース水着とマントの組み合わせ。
トッピングで脇チラと言う、中坊の股間を刺激してヲタに走らせたエロすぎる格好。
発売日を遅らせてでも、シリューはオリジナル準拠のデザインに直すべき。この主張は1日1回は続けようと思います。(`・ω・´)
喋らない仲間その1と鉞担いだシスターは別にいいです。
>>815 個人的には催眠導入剤だわ・・・
町1は脳みそ焼かれるくらいハイテンションだし
GODは中ボス曲、チェイン曲追加されたから
今回も戦闘曲は増えるかもなー
3のボス曲は好きだったな
今までのゲームであまり聞いたことなかった曲調が
戦闘の緊張感をじわじわ煽るような感じで印象深かった
>>817確か蒼炎での女ソードマスター全般。女剣士もだったかな。
特に前々作の烈火のリンはクラスチェンジ前の時点で、スリットから太股露わのエロ格好だったし。
あ、
>>820さん宛てだった。
リメイク版SaGa2のエスパーガールはそんなに悪くなかったのに、どうしてこうなった…。
>>817 ハネッ毛にレオタって結構珍しかったのにな
それに新デザインはなんかモブキャラに見える
>>824 広報乙
フレアのSE確認する為にやり直したらフェンリルさんもグヘッっとか言ってた
>>824 はやくページタイトルの連帯失敗を連携失敗に直せよw
単純にあの髪型を3Dで再現するのがめんどくさかったから
イラスト変えたんだろうな
自機にどんどん人が増えて施設が充実していくって要素は良かったよなあ
DS版は実際にミニゲームが遊べる娯楽室や新型バトルシミュレータや
色んなメニューが選べる食堂も追加してほしい
>>833 パーツを増やせばそれに伴いサブイベントやダンジョンも増やせるよな!
神や世界を増やすとまでなると原作レイプになりそうだけど
一度倒した神とまた戦えるバトルシュミレータはありそう
たぶん強化版ボスだろうな
亡者の闘技場みたいな
GBのミルフィーイラストのポーズはジョジョ立ち並の難易度。
今回は面と向かってベラベラ話してた癖に奇襲してくるボス
何体いるだろうな〜
公式ブログ見てみたけどカオスすぎるwww
これ、頭の上に電球がピコン!って付く仕様か
そうでないかで、売上が一万ぐらい違ってくるな
HPに連携してるところの画像があるね。やはりミンサガ仕様になるのか。
>>817みたいな懐古厨ってホント害悪でしかないよな
おまえがスクエニ社員にでもなれや
原理主義者もウゼエけど原理主義者を騙るゴキブリがもっとうぜえ
だがカワイイは正義
>>843 前者以上に聞く耳持たないもんな
迷惑以外の何物でもない
>>816 確かに3はなぜか印象に残るbgmが多いな
2は最近リメイクしたから覚えてる
3は昔過ぎて覚えてないや
2は音楽流すイベントもあったしジュークボックスで曲名も見れて聴けたしよく覚えてるが
3はそういうのないしフィールド曲とステスロスしか覚えてないわ
ラスボスはやっぱりジャガイモなのかね
リメイクの防衛システムはあんまし格好良くなかったが
これは逆にグロかっこよくなったりして…
それはないか
なんだ このおんがくは!
デロデーンデーンデーン
デンデデデデンデーン
>>851 前から気になってたけど、この「デロデーンデーンデーン」って何を指しているの?
サガ3の戦闘BGM(戦!)?
戦闘のイントロ部分
印象に残ってるBGMっていったら
町、フィールド、戦闘、海の中、神殿っぽいの、ステスロス、
異次元のテーマ、ラグナ、涙をこらえて、ラグナの宮殿あたりか
結構あるな
異次元世界はトラウマ
またアイテム集めしなきゃならんのかぁ・・・
たまらんのう(^ω^)
神戦だな、ラグナ戦の曲名
かっけーけど1ループ糞短いんだよね
あ、神戦ってThe Flame and the Arrowより短かったのか
完全にミンサガ風で良いと思うんだけどなあ
ステスロス以外は、あんまり憶えてないかな。
聞いたら思い出すと思うけど。
笹井さんがメインだからね。ミンサガと一緒にはならないでしょう。
頭身が一緒じゃなければいいや
サガ3なんだから全部変えちゃっても誰も文句言わないでしょ
はあ?
通常戦闘曲はめっちゃカッコ良かった
イトケン植松じゃないけどサガっぽい趣もあったし
>>862 ボス戦でミンサガ守護者の曲流れたらテンション上がるわー
ヘェーラロゲフンゲフン
サウンドテストは確かに欲しかったなあ
頑張ってコマンド試した思い出
Lv30くらいありゃ人間でクリア出来るし
難易度うpモード作るか何かして欲しいなぁ
ミンサガのバトル曲はさすがに脈絡が無さ過ぎる
魔界塔士か秘宝伝説ぐらいじゃないか
ギャグで言ってるんでしょ
ジェリー、ジージョ、マイティー、ミッキー
チンドン、よしもと、くいだおれ
コレ等を全部そのまま残したらスクエニ尊敬する
28号 ライデン ゼット G7は残ってたが、
父親は変わっていた。
上が駄目で下はそのまま、かなぁ?
ライトセーバーもNGだったな
アライのメットもNG
ライトセーバーNGか。
今やってるメタルマックス3じゃ、あるんだけどな。
装備でひっかかりそうなのライトセーバーくらいだな
はじゃのつるぎとか今は会社同じだし
ハナクソゲロゲリタス(^ω^)
ベリアルに巻きつかれたり
タコに絡みつかれたり
ラグナの触手でもみくちゃにされたり
そんなミルフィーを想像しては、ガキながらにエロ妄想してた気がする
版権も気になるけど、魔物全般でどうなるかも気になるね。
GOD準拠だとGODの魔物が一杯流用されそうだけど、
時空はSFに近いからロボット系の魔物も元々多いんだよね。
その辺のバランスはリメイクされてどうなるんだろう?
そこはオリ時空準拠で、半々って感じになるのかな。
そろそろ昔なつかしRPGのR−18とか出ても良いと思うんだな。
ゲーム黄金世代が軒並みオッサンになってるわけだから
今なら下手な萌えエロゲより断然売れる。
>>882みたいな妄想を具現化してみたらどうなるか、
せっかくの冒険リメイクならそのパイオニアになってほしい。
某RPG1作目のR-18版が出たら
ゆうべはおたのしみでしたね
の具体的な内容が描写されるのか
>>886 一度やると、他のシリーズまで子供に売れなくなる危険性があるが…
女神転生は18禁のがあったそうだが。
今回メンバー固定だけど、声は付かないのかな。
>>888 エロゲみたいに通常版とR−18版つくれば無問題だろう
>>890 そういう意味ではなく、「エロゲを出したシリーズ」というレッテルがね。
でも、そろそろ殻を破るべき時か。
エロとかいらねぇよ
どうせR-18にするなら血飛沫が飛び散る方向にしてくれ
サガ2GODだと、「アヘン」が15推になるというので最後まで「ご禁制の品」で通していたなあ。
全年齢は難しいのかしら。
ツイッターより
@saga3sol: 金曜の夜はテンションが上がりますね、コンバンワ。
先日完成したTGS用の映像ですが、『サガ3』の楽曲で非常に人気の高い、
例のアノ曲が『サガ3 Sol』バージョンで流れます!
カッコ良すぎて何度聞いてもシビレます! #saga3sol #sqextgs
>>894 ステスロスくるうううううううう!!!1
もっと!もっとだー!
∧_∧
( ゚ω゚ ) 人気が高い曲はまかせろー
デロデーンデーンデンC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
笹井さん復活記念にルドラも良リメイクしてくれんかのう(´・ω・`)
ルドラサントラ完全版・ミスクエサントラ再販がいいなぁ
川上さんは何をしているんだろう…、
笹井さんも行方を知らないみたいだしね
R-18...ねぇ。
なんかヴァリスやアークスみたいにされそうですやん。
やめとくれよぅ。
公式でもっと他のBGM聴けるようにならないかな。
>>897 ワロタww
俺的にはやっぱステスロスのテーマが一番だな
3は印象に残った場面が少ないなぁ。
未来に初めて来た時に周り一面海で、ダームの町が沈んでたのを見た時かな。
アワワ・・・ダ、ダームが!!
イ、イレムは無事か?!と、とりあえずイレムへ!てな感じでゾクゾクしたなぁ。
リメイクがダメならVCで良いんだけどねー、ルドラ
>>901 サガ2の時はサントラ視聴で色々聴けたよね
過去でロリエスパーだったフレイヤが、未来に行ったらババアになってました…
3の曲はアレンジで化けるよ!
多分。
時空は改行がおかしいせいでそもそもセリフが読みにくい
イラストと言えばGBのイラスト書いた人はこれにかかわってないんだよなぁ・・
>>834 少なくとも原作好きにとっては「よりサガらしく」な時点で既に原作レイプかもな
元々「FFらしく」なサガだったしな
当時はまだ3作目だから不自然じゃなかったが、多くがFFの魔法のサガって
今では新鮮な気持ちでやれるな
ダミアン、メザ、オーラとか独自魔法もあるし
ダミアンってオーメンが元ネタなのかな?
だったら、古魔法ジェイソンとかもありえたんだろうか。
チェーンソーで全体即死効果とか………おおさかなら普通にありえた。
フレディのつめはあるよ
確率で毒
>>909 別に構わない
GB当時の時点で、秘宝伝説よりも古臭くて露出も中途半端なデザインだったから
3のゲームは楽しめたけど、キャラデザでガッカリしたのを覚えてる
出すなら出す、出さないなら出さないって
メリハリの利いた今の方がいい
>>911 ハリケン、オーラ、メザ、
この辺のネーミングセンスは何気によかったと思う。
ただ、ストーン(石化)が強すぎてデスがいらない子だった思い出がある
あと、どうでもいいけど
「じくうのつるぎ」は強そうな割にそうでもなかったのと、
一時期「ハリセン」が最強武器なのでひたすらハリセンで攻撃しまくる時があったのと、
「ダイヤのげた」が違和感ありありだったのと。
思い出はきりがないな。
プレイ当時はコサージュが何のことだかわからなかった
ピアスもな
コサージュは馴染みないよなあ。
当時は何故かメカっぽいものを想像してた。んで攻略本見て愕然。
>>914 俺も1と2のエスパー女がエロすぎて、控えめになった3にはガッカリしたな。
ニコリンチョ復帰おめw
>>920 俺はショートヘアが好きだったから
メインその他重要キャラにロングがいないのは画期的だった。
(まさかりシスターは髪型不詳だけど)
1と2のキャラデザはあからさまにロング優遇だったから。
また懐古厨が粘着してるのか
少々イチャモンを付けるタイミングが遅かったようですね
>>922のいうように細かい部分で苦心した痕跡はあるけど、
それが全体的な斬新さとかキャッチーさにつながってなかった
今になってみたら、何とか前作と差別化しようとしてデザインが迷走してたんだろうなと思う
2で露出極めちゃったから、あれより露出度も上げられなかっただろうし
サガ2はシリーズでも最高クラスの露出度だった。
1→2→3で絵そのものは上手くなってると思った。
3のパケ絵カッコイイよな
これで普通にサガだったら満足したのに…
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/11(土) 12:13:40 ID:vmBFFc9R
とりあえずCryEngine3で作ってくれるんだろ?
そうだと言ってくれ…
マルチプラットフォームで発売して、
デディケーテッドサーバーを作って
PCでも5.6年後も遊べるような作りになってると言ってくれ
それまではDSで我慢するから
はたして俺たちが5.6年後にこの作品で楽しく遊べるのか?
Rつんは30代女社員なのになかなか無理してるな
まあ頑張ってくれたまえ
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/11(土) 12:25:15 ID:vmBFFc9R
どこの誤爆だw
旧サガ3は戦闘シーンで、四角形カーソルと敵キャラがテトリスみたいに画面ギュウギュウに詰められてるのが嫌だったなw
なんか背景ないのをいいことに地面に足が着いてないあの感じ
>>932 ダメとはいわんがキツキツなのは同意
ダメージ表示も味方はともかく敵が見づらいよなあ
3のパケ絵は神だが
ループが短い事を除けばedの曲も良かったな
締めも好感もてたし
何よりもグループ表示やめたことと消滅エフェクトの遅さの相乗効果にイライラさせられた
モンスターデザインは1>2>3
目玉系
魔界塔士:少女マンガチックな円らで美しい瞳
秘宝伝説:目玉というかモロ血走った眼球、むき出しの神経
時空の覇者:瞼のついた眼球
うん、魔界塔士のモンスターはキテるな
>>938 幼女好きというか、時の流れの残酷さを見せ付けられた
幼女の時は専用グラだったのに、未来のババア状態だとモブババアの流用だった
セリフも年寄り臭くなっててマジ泣けた
>>939 それはフレイヤではないぞ。
ちゃんとよく探してみなさい
ミンサガのフラーマも美女化してたしSOLではずっと幼女かもしれんぞ
タイムパラドックスをガン無視して幼フレイヤとアダルトチャイナドレス
両方をステスロスに搭乗させたらよいのではないか。まったく無駄な議論だ。
でもタイムズ・ギアでイベント分岐があるっぽいからどちらかは乗ってくれそうな気がする
原作でも未来フレイヤはイベント削られた気配があるし。
チュッ・・・とかネタスレみたいだからやめてくれ
3グヘッ
スレ立てする奴が決めりゃいい
変なスレタイにしたら別のスレ立て直すから
987 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/09/05(日) 01:52:29 ID:1pp6AsDA
正直言うとチュッ…とか本編に関係ないし
ネットでそこだけ知ったやつがネタにしてるようにしか見えん
お前が立てりゃいいだろ
じゃあ立てるか
おっ、有言実行とはマジメだな。でも
>896 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/11(土) 00:50:54 ID:W/Z30npR
>もっと!もっとだー!
こういう書き込みしなけりゃもっと説得力があったよね
サガ1スレ 〜階
サガ2スレ 〜個目
だし〜号機、〜機目みたいな感じでも良い気はするんだけどね
まあ無理に真似する必要もないか
>>960 その程度でも断じて許せない人種がこのスレに存在している限り
>>956な感じのままだ。
いらん事は考えるべきでは無かろう。
変なスレタイだな、建て直すか
次スレはもう見なくてよさそうだな
変なの住み着いたスレに未来はない
ところでTGS行く奴いるのか?
平均年齢の高いスレなのに幼稚な人がいると聞いて。
体はオッサン
頭は子供
杉田智和かよw
>>967 ノシ 今年は何見るか微妙だったのでちょうど良かった
戦闘しまくってくる
実況動画の気持ち悪さは異常
別に実況するのはいいけど、ロマサガ3はよそでやって下され
>>940 フレイヤはそれほど幼女じゃないよ
公式イラストではけっこう胸があった
今回グラはリン流用だったりして・・・
>>975 そういう意味じゃなくて、未来の話ね。
老婆はフレイヤではない。
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/11(土) 22:32:20 ID:+ebt3H2i
メインキャラの年齢っていくつなんだ
>>975 外見はどっちも中華娘だしね
加入期間が短いのも共通してる 戦闘で
使える度では普通に進めた場合フレイヤに軍配があがるがw
一応ワープユニットで飛べるのは15年毎だったと思う
現在→未来に関しては記述無いけど
デューン・ポルナレフ・ミルフィーが15〜17くらい
シリューが1つ年上なイメージが勝手にw
結構過酷な時代生きてるから実年齢よりも大人びてるかもな
とりあえずフレイヤの公式イラストうp
>>982 攻略本は実家の押入れに眠ってるわ・・・
>>980 なるほど・・・幼児だったディオ・ネメが立派になってたもんな
つーことは過去フレイヤが仮に12だとして
現在、未来・・・いやあああああ
馬鹿っていうやつが馬鹿
TGS前に公式更新するかな?
それともTGS後にTGSで使ったトレイラー公開とかになるんだろうか
>>984 マジレスするとフレイヤは現代で育てられたからそんなに年いってないぞ
逆にディオールネメシスが大人過ぎる
成長後の姿だから。
現在で10歳とすると25歳。
未来編だとみんな年が同じくらいになるのか
でもメルローズは40過ぎのおっさんだと思うと時は残酷だな
すっきりとしたシステムでわりとやりやすい部類だな
開発中の画面写真にサンダガ覚えたとか出てたな
ということは魔法を買えなくなったのか
ちと寂しいな
頭上にも電球が出るかどうか、それが問題だ
1000ならミルフィーの全裸画像うp
1000なら閃きと陣型導入
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。