【PSP】PSPo2のフォースを愛するスレ part4
キャス男Foがエクステサイコ属性値60を使った場合
キャス子Fo属性値56と同等の火力です
ビス男Fo属性値51と同等の火力です
ビス子Fo属性値47と同等の火力です
ヒュマ男Fo属性値47と同等の火力です
ヒュマ女Fo属性値42と同等の火力です
ニュマ男Fo属性値40と同等の火力です
ニュマ子Fo属性値35と同等の火力です
お勧め武器
・ツインセイバー
回避UPだし武器性能高いしPAもアサクラなら安心の命中率。どちらかというと火力を求める人に。
両手武器の中ではエクステンドポイントが標準レベルなのでツインダガー以外だと装備しやすい部類になる。
・ツインダガー
回避UPで手数か稼げるのでPP回復・チェイン稼ぎに最適。どちらかというと補助的な運用に。
エクステンドポイントが得意レベルなので非常に装備しやすい点も優秀。
即死武器もあるが、テク耐性もちは結構即死が効きづらい敵が多いので運用には工夫が必要。
・スピア
火力を求める人に。エクステンドポイントも標準レベルで済むし、何より武器もPAも命中が高くて0連発はしづらい。
MAミッションのチケットで手に入るレプ・ナスルの炎/氷50や
MAXIMUM ATTACK Xのチケットで手に入るチョウ・ヒーの炎/氷80などがあると桜華も割と楽に周れる。
難点はカテゴリ補正無しが多いので(槍のクバラ品にはカテゴリ補正がついてない)防御面には注意が必要。
ルツラロドウ以外に雷特化の長杖はないのだろうか?
女性キャラだと困るorz
>>イチモツ
>>4 エクステで雷↑つけられる杖ならいくらでもあるね。
wikiの記述によるとルツ杖はエクステ時、属性威力に追加の+効果が無いので
同クラスの雷↑無しの他の杖と雷テクの威力を比較しても大差ないか劣る予感。
非エクステ前提なら入手が容易で法撃力が同程度、回復↑のつくカジューでいいんでない?
それかシズル城とMAXで腐るほど出るリュウホウ児童さんとか。
どちらもサイコまでのつなぎとしては十分な性能だと思うが。
いい加減wikiに書いてなかったら存在しないってアホな思考どうにかしてくれ
特殊効果の効力がなかったらバグのレベル
属性プラスの意味が分かってなかったんじゃね?
エクステの各属性うpから更に上がるわけじゃないからな
>>6 どうにもならんと思う、そんな自己紹介してるようじゃ
ルツ杖の検証なんて誰がやるんだろうか
検証以前にwikiどう読んだら
>>5の思考に行き着くのかが気になる
別に不思議ではないけどね
聖剣の内部補正と勘違いしてて、サイコは30%でいいとか言ってる人たまに見るし
PP回復用武器に、属性と逆の状態異常を付けるのが流行ったりするのかな?
炎(凍結):?
氷(燃焼):エリュシオンズ、ナイトメアダスト
雷(混乱):漆黒のニョイボウ
土(感電):グランドクロス、ジラソーレ
光(感染):デルナディブレイズ、キャリガインルゥカー
闇(睡眠):ムサシジザシ、スウィート・デス、ソウリュウジミサキ
みたいな感じで。
イコテンヨクをエクステしたりすれば、なんでもいいかもしれないけど。
素直に強い武器で殴った方が良いと思ってしまう俺ガイル
>>12 同じことちょっと考えたけど、役に立たない状態異常入れるぐらいなら
ザルア付きの武器で殴る方が、メンバー全員のダメージ増えて良い気がする
他の状態異常と競合することもないし
TクローJA時のPP回復量は異常
と思ったがニレンカムイ+ブゲイセットがイケメン過ぎてどうでもよくなった
命中も威力もあるしザルアも付くしかっこいいしマジイケメン
ディラガン系にダブセやった時のPP回復量はチートレベル
>>13-14 状態異常属性を使いこなしてこそ
真のマスターフォースだってルツさまから聞いた
ダガー系は長所のチェイン稼ぎ性能が、インフラじゃその他大勢の火力重視武器と一緒になっちゃうのが難点だな
殴りFo
光と土は凍結
それ以外は麻痺でおk
>>4 雷と氷はウォンド+シャグ(ハンドガン)でも良い気がする
サイコ無いんならなおさら
消滅が確定したなw
もうちょっと調べてみたけど、
凍結と睡眠は、攻撃すると解けるので、自分で掛けるには不向き。
感電は、ほとんどの大型敵に効かない。
混乱は、凍結や麻痺を上書きしてしまう。
というわけで、実際に狙うとしても、燃焼か感染ぐらいかな。
>>14 スヴァ道場ではエクステドリル使ってるよ、ドリル。
低レベル(105とか)のフォース12くらいで
桜華周るにはユート槍とチョウ・ヒーのどちらを使うとよいのでしょう?
イコテンヨクでもいいのかな?うーむ・・・
そこまで候補上がってるならひとまず回ってこいよ。
>>23 そのLvだと武器の強さ云々以前に
種族と防具やユニット、アビリティ、PAによる命中や回避を気遣うべきだと思う。
火力があっても当たらなけりゃ意味がないし、避けられないと回復に時間取られる。
特に回避できないとウバ様のヘッドバットで泣かされる。
武器のカテゴリ補正やPAの命中補正に注目しながら
自分で使ってしっくりくる組み合わせをすればいいよ。
無駄に交換したくないならセーブしないで試せばいいし。
あと、属性値と精神の高い氷ラインを用意すると楽。
その中ではエクステ火レスナプルが一番良いだろうけど、
クバラ槍は回避補正が付かないからねぇ
そもそもLv105じゃ攻撃当たらなくて無駄に時間掛かるし、経験値にマイナス補正付くし、
カタツムリで詰むだろうから、桜華自体オススメできない
パートナーシップ、バーストボマー、インフラ
さあ好きなのを選べ
多分ユート槍が一番マシだと思うけど、俺も少しレベル上げてからに一票
トイトイ+罠でカタツムリも倒せなくはないけど、道中きつすぎる
職Lvも低い状態でキャンセル前提でやる位なら他の場所行った方がいいし・・・
29 :
23:2010/05/25(火) 10:29:16 ID:SP/K+Wjy
みんな貴重な意見どうもありがとう
きつそうなのでとりあえずレベル上げてから周回することにしてみます
ちょっと意外だったのは、みんなユート槍派なんですね
チョウ・ヒーよりいいのか・・・勉強になるなぁ
純粋に命中値から意見してるだけかと
105ソロでやるならパートナーシップつけて
ひたすらNPCを補助。ブラストチャージ指示で
最後に開放って感じなら時間かかるけど回れる。
けどそのLvでサイコ拾っても装備できないし
他の人が言うようにLv上げつつ21〜のテク集めやSトイトイ先生、
フェリルレグスや氷ワタシデスなんか取りに行くといいと思う。
エクステするならチョウヒーも良いよ、ユート槍はエクステ無しでもそこそこ使えるから
エクステありならチョウヒーでもかなりの命中確保できるから低レベルでもいいかと
なしならレプナスルじゃないかな?
105ぐらいなら、狂信者の杜でサテライトライザーを掘ってたなー。
>>32 なるほど・・・どう見てもチョウヒーのほうがいいんだな
桜華前提でレプナスルとチョウヒーを比較すると
エクステしないでも命中と火力に期待できる上、即死のあるレプがよさげ。
Foはウイルストラップ使えるから即死の有無は大きい。
全然関係ないけどさっき初めてサテライトライザーを拾った。
なにこのカッコいい槍!!
Foでは出た事ないのにRaで行ったらポロポロ出たという罠。
エクステとお楽しみチケットの二つを消費する張飛か、糞面倒な旧MAをやらなきゃいけないユート槍か
この辺は好みの別れるところだけどな
動き回るコウマズリに隙伺ってトラップ当てるくらいならそのまま突き殺すのも大差ないと思う
コウマにウイルストラップ当てるのは地味に難しい
桜花オフでレベルそこそこ高けりゃエクステ無し普通の10段強化でもチョウヒー断然安定
サウギは2チェインスカッド1段で確殺
コウマズリは2チェインからスカッド2段目まで全部当てれば確殺できる
即死も結局2チェインまでに発動しなきゃPA使う事になるし、あまりメリットは無い
罠がオフだとかなりいいダメージ出るし、併用して削り殺す方が早い
チョウヒー反属性にはめっちゃ強いからね・・・80%はガチ
イコテンヨクの出番がないぜ
レベル105が「そこそこ高い」と思うならそれで良いんじゃね?
今回はLv105のFoでどれがいい? という相談へのレスだよね。
で、
>>39は断然チョウヒーと言うけどそれは当然、レプナスルと比較されないと意味が無い。
レプナスルでも確殺数を調べた上で、断然というならまだわからないでもないが
だとしても
>>23のLvと種族でそれが同じ結果になるかは不明。
また、確殺云々はあくまでも常時1匹ずつ相手にした場合であって
そんなことしてたら効率悪くてお話にならないと思う。
桜華の場合だと両者の火力差が圧倒的でない限り
複数同時に相手がデフォなので即死が有利に働くように思う。
こちらの流れ弾で即死した分だけ、効率が上がるんじゃないかと。
Lv低いと命中の問題で確殺がアテにならないしさ。
とりあえず比較検証してくる。
Lv200キャス子Fo プレシジョン有で検証してきた。
エクステ前、エクステ後でそれぞれ比較するも、ウバ以外の敵に対して
レプナスルとチョウヒーで必要確殺コンボ数は全く同じ。
つまり、火力による効率の差は両者に無し。
通常攻撃PA共にチョウヒーの方がダメージは10%程度多いのだが
例えばコウマヅリに対してPA2段目の2ヒット目で死ぬか3ヒット目で死ぬかの差。
JAありと無しでも比較したけどこちらも同様の結果になった。
確殺に必要な手数が同じである為、
ウバ以外に対しては即死のあるレプナスルの方が確実に早く倒せる。
ウバに対しては火力があって麻痺等もつけられるためチョウヒー有利。
(が、コウマのワープ直前に麻痺させると逆に大きなタイムロスというケースも有)
ちなみに、確殺チェイン数の差は3チェイン前後。
無視できないウバは5匹なので、1匹辺り3〜5秒早く倒したとして全体で15〜25秒の差。
これが即死で稼げるタイムを上回るかといえば、たぶん無理。
ということで、効率はレプナスルが有利。
命中も非エクステで43エクステ時で22上回るレプナスルが有利。
特にメインが105の人だと、エクステ不要で高命中&即死という点は大きいだろう。
ただし、レプナスルはエレヒが前提になってしまうことと
赤以上のブーストウバ様が出た場合に火力の差でチョウヒーが輝く為
「命中が足りているのなら、好きな方でいいんじゃね?」とも思う。
でさ、俺は槍は全く使わないから
セーブしないつもりで交換してエクステして検証してきたんだが
なんでこんな時に限ってサイコが出ちゃうんだよと。
氷17という微妙な代物ではあるんだが、サブ用に丁度欲しいと思ってたんだよなぁ。
お楽しみチケットとMAチケット各種とエクステ2個orこのサイコ。
どちらを選ぶべきか非常に悩ましいぞ……
>>44 俺もセーブしないつもりで
チョウヒー適当強化&EXして試し切り行ったら
サイコ土12%がポロっと・・・初土だったんでそのままセーブした
Lv105の場合、即死はヒョウリに頼っちゃえばいいと思うんだが
同属性でなければヒョウリだって3段入れてレンカイしてれば打ち終わる頃には敵殲滅できない?
110になればエクステツミキリのほうも使えて、そっちなら火力は十分だと思うし
なら即死使わないで倒すウバやダガマヅリ用にチョウヒーエクステしたほうがいいと思う
チョウヒーならFo以外でもメイン武器として使える性能あるんだし
でもそう考えるとチョウヒーでなくてもエリュシオンズでも十分なんだよなーと思ったり・・・
相手が回避が高くて即死しにくいコウマじゃなければ、もうちょっと話は単純なんだが
Fo12だと武器1種類になるし、
高属性選びはきついからさすがにヒョウリはないと思うぜ
あとシズル城100周してもツミキリ・ヒョウリでないんだ・・・
人にもよるがツミキリ出るまでに適正Lvになってそうだな。
>>46 サイカヒョウリなんて外れまくりで話にならないだろ
wikiによるとコウマズリに必中が命中638
サイカが287だからそれ以外に命中351必要になる
キャス子Foでもフェリヒ4本つけていけるかどうか
レプナスルはエクステして命中371で、残り命中267でいい
これなら沼あたりでもフェリヒ2本で必中狙える
>>45 結局セーブしてしまった。
想像してたよりはチョウヒーもレプナスルも強かったんで、極限B1ででも使うかな。
>>46 今回のケースだとサイカじゃ当たらないし、火力的にも炎属性のツミキリになるけど
シズル城600周以上してツミキリ1個しか出てない経験上、論外だと思う。
炎ツミキリ掘る時間使えばサイコの5〜6本は余裕で拾えるんじゃないかな。
なんか色々意見が出てるけど、両方持ってる事前提なんだな
持ってれば自分で使い比べればいいけど、レプ・ナスルは入手まで超面倒くさい
チケ集めする時間を考えればチョウ・ヒーで妥協してもいいんじゃないかと思う
>>43 即死で稼げるタイムがそんなに多いとは思わんなぁ
固まって出てくるところなんて、罠3つ置けば一掃
せいぜい1、2匹残るかどうかだし
そのうち1箇所はミラブラで一掃出来る
明らかに早くなりそうなのは2ブロックの最初とワープ後のところくらいか
それだと15〜25秒でチョウヒーとトントンくらいだと思うが
おっと、スルーあり前提ね
S評価取るのなら罠足りないから、レプナスルのほうが確実に早いだろう
比べる対象が微妙かもしれないけど、
クイントディペンデンスとサイコウォンドって
どっちが出にくいのかなぁ?
後、もしかしてサイコってPSOから始まって今作が一番出やすい?
クイントのほうが圧倒的に出にくい
サイコはFoで狙い撃ちできるからまだいいけどクイントは共通ドロップだからな・・・
MA水源Aでリタマラした時、最初2時間で1本ドロップしたけどその後3時間ドロップなしだったよ
クイント掘った後はサイコなんて出やすい出やすい
1〜4まで全MAXを100周はしたのに、スヴァトマは2本しか増えなかった
共通ドロップの虹なんてそんなもんだな
確かサイコはFoでコウマヅリLv150〜174で0.15%、大体1/600ちょいだったと思う。
175〜のドロップ率は知らんけどMAX1のSなら判定2回だからさらに楽だろね。
個人的記録では平均1/380くらいで、掘るのにそれほど苦労した覚えはない。
とはいえ、はまれば2000匹倒して0なんてのも普通にありうる確率ではあるが。
クイントは掘った事ないので知らない。
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 23:54:37 ID:Y46ZTXxs
コウマズリ8300匹ちょっと倒してサイコ18本、光でない
光はいらないかな?
ダムグラ燃費少なくなるし、闇にかなり有効だしいるだろ
グラヴィの属性いいやつと比べるとどうなるかは分からんけど、あまり現実的ではないし
サイコ>グラビ
サイコ掘ってて光サイコが出たならサイコ使ったほうがいいけど
無理して光のサイコを狙って掘る必要はないと思う・・・
光はクラッドバストーネをエクステでも十分いける
>>61-63 レスありがとう あと一本サイコでるまで掘ってそれが光であることにかけてみる。
光じゃなかったら他の杖を使うことにするよ
光サイコなら土強化でノスディ→ダムグラが強いけど
ノスディ→ダムグラが一番輝いていた太古はMAXの犠牲になったからな……
しかしエリアに入った順番で回復・補助魔法が他人に効かなくなるバグはどうにかしてくれないかな
フレと2人+オトモで遊んでいるんだがFoとしての価値が激減して困る
>>66 弓が弱すぎる不具合と一緒に修正してほしいよな・・・
見直しアップデートもうしないのかなぁ・・・
マルチでのダメージかぶり無効みたいな致命的なやつじゃないとアップデートはしないだろうな
補助が効かないのはFoには致命的かもしれないけど、クリアに支障が出るってほどでもないしな
ゲームシステムのアップデートになるとSONYが絡んでくるみたいだし、いろいろ手間や費用がかかってそう
現状ではネトゲのようにホイホイ修正するのは難しそうだ
今後、ネトゲ感覚のインターネットマルチ対応のゲームが普及すれば、バランス修正のアップデートも頻繁にできるようになるだろうか
だから?
荒らし
MAXやってたら「Foがいると楽」って言われた
やだぁ、褒め言葉じゃなかったとしても、お世辞だったとしても嬉しい……///
そういやみんなマキシマム報酬のチケット武器使ってる?
未だに4枚残ってて属性含め何と交換していいかわからないんだ・・・
エリュシオンズなら一通り6属性持ってるのだが・・・
他に必要な武器(属性など)あるかな?
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 01:14:04 ID:306eIyX5
>>74じゃないがフォース用の打撃武器ってみんな全属性揃えてるのかね?
ディーガ強いから土だけいらねとかそんな感じではないのかな?
フォースだけやってるわけじゃないしサブもいるからそっちから全属性打撃射撃もってこれるしなぁ
スカーとかちょっと命中キツめだけどさ
多脚とかテクで脚狙うのめんどいし土の槍担いでるな
なんだかんだで全属性持っていってるわ
さすがに多脚は近接とテクでダメージ差酷いから頑張って狙おうぜ
4人ならチェインをさっさか稼いだ方が早くない?
コア露出時くらいは狙うけどさあ…
チャレ以外で多脚に4人で行く状況なんて想定してなかった
でも大抵の近接は脚にはカスダメしか出ないで転がす前にチェインきれるからテクでさっさと転ばせた方がいいと思うよ
マザーは土サイコでぼこんぼこん当てるより、Foでも土ツインセでブレデスのが遥かに早かった
マザーはギゾンデでチェイン貯めて、ラディーガを打っていたな
ギディーガが頭にも当たればなー
今回、属性が重要になったから倉庫はあと1桁ほしかった。
ここの人達はサイコ以外の杖って使ってるの?
短杖含めて使ってないな
で、みんなパレットはどうしてる?
打撃枠2つくらい?
場所による
場所・・だと・・・?
今日くるチャレンジの報酬
ビル・デ・ビア・ロッドorお祓い棒辺りきそうね
>>87 ロッド6色です
もう2枠(ガード可能な近接武器と主観モード付きの飛び道具)欲しいです
チャレ報酬ナイツドゥーク・・・・涙
>>89 むしろ行く先によってパレット変えない方が驚き。
俺の場合ミッションによって杖の数が1〜4本の間で変動するな。
>>91 ソロ専ならそれでもいいのかもしれないけど、
最大24種類のテクを同時に持ち歩くと、どれがどれだか混乱しない?
炎や闇みたく、ほとんど出番の無い杖を減らした方がいいと思うんだけど。
杖のみでインフラだと、立ち回り次第じゃ地雷扱いされそうだし。
炎はレスタ杖と兼用してるな
全ての杖のR+△はレスタ
炎サイコを手に入れたが炎テクの運用方法がわからん
フォイエって威力あるのに消費少ないんだな。単体にしか使えないけど
>>95 俺もインフラでは全部の杖に入れてるわ
レスタだけはインフラじゃなくても全部の杖に入れるべきだね
炎サイコは桜華で無双するためのモノだよ、テク耐性以外は焼却出来る
火テクといえば、ラ系でラフォイエだけLV21↑になっても
対象数が3のままなのが納得いかない…何故なんだw
打撃ってツインセイバーだけでもいけるかねぇ…
槍使いづらくてさ
色々使ってガードしやすいナックルに落ち着いた
ツインセはザコ処理めんどくさい
アサクラはいまいち火力でないし、ブレデスは燃費と命中補正がヤバイ
ナックル、槍、ツインクローを使い分けてる
ナックルは1段目で一瞬で2チェイン稼げるのが良いな
でもランパは打ち上げだし、ロバッドは低命中でFo向きではない
つまりFoこそブレスパ6色を集めるべき!
クレギャラがぶっ飛び性能だし、今ならメランのが遥かに集めやすいぞw
セイバークローも意外と悪くなかったりする。
どうせ近接武器なんて大型単ロックにしか使わんし。
ソロだと普通に使う
むしろソロだとテクしか使わない
武器の使い方を忘れた
桜花テク無いほうが早くね?
クレアダブルスとスカーだとテクより早いけどなぁ
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:19:34 ID:qIl9Ugzt
ツインダガーだけでもいけるぜ!
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:21:15 ID:qIl9Ugzt
案外ツインダガーだけでもいけるぜ!
得意武器ではあるけど、火力の低いFoで更に火力の低いツインダガーってのは我慢出来なかった・・・
ニレンブゲイなら強いらしいけど、ソウジンの命中補正低いし、ヒショウは打ち上げだしでいまいち使い勝手が悪い
桜華はブロック1だけテクやね
次回くるDLのロッドは光か・・・
クラッドバストーネと被っちゃうな
現在、Lv150ちょっとの沼Foでサイコ掘りをしてるんですけど、
1周1時間以上かかるけどコウマヅリのLvが高くサイコのドロップ判定が2回あるらしいMAX1と、
MAX1よりはサイコが出にくいと思われるけど1周20分程度(MAX1を約3〜4周程度)で周れる桜華Sだと、
ソロでサイコ掘りをするにはどちらがいいと思いますでしょうか?
すいません、上の書き込みの3行目の「MAX1を約3〜4周程度」のところは、
「MAX1を1周する間に桜華を約3〜4周できる」という意味の文を書くつもりでした
意味不明な文章を書いてしまってごめんなさい
ソロで桜華を周りつつ、インフラできる時はMAX1の部屋を立てるってのはどう?
>>118 レスありがとうございます
ソロで周回することしか考えていなかったのですが、
その周り方なら、桜華SとMAX1の両方の方法で周回ができそうですね
しばらくは、ソロでは桜華Sを周りながら、
インフラができるときはMAX1部屋を立ててみようと思います
レスしてくださりどうもありがとうございました
サイコを全属性集め終わってエクステしてるんですが、闇属性は何強化がお勧めでしょうか?
光サイコは土強化にしてノスディーガ>ダムグランツにしましたが、闇はラメギド以外あまり使わなそうなので・・・
>>120 土か雷
てか全属性あるなら何でもいいと思う
闇テクなんてオルガくらいにしかつかわんだろうし
土強化にしてラ・うんこオススメ
攻撃範囲とかラメギドと似てるからかなり使いやすい
ラメギドとラディーガは使いどころ被るような?
でもPAフィニッシュに使えるものが闇にはないから、ディーガかギゾンデ〆もいいですね
ラメギドでチェイン溜めてラディーガで〆とか結構便利だぜ?
使いどころが被るからこそ使いやすい
まあこんなの人それぞれだけどな
サイコ雷だけ全くでない 沼男はルツラロドウでもふっとけという啓示なのか
闇サイコはエクステせずサポート専用でもいいんじゃね
凍結目当てで氷もアリだぜ
光の敵は耐性持ちが少ないからな
クォーツ使わずクレア使う人が多いのは何故?
クレアって何か補正とかあるの?
リーチが圧倒的に長い
ダブセは如何に複数巻き込むかが肝だから
比較的高属性を取りやすいというのもあるけど
属性値の選定が容易い、入手が楽、PSOやってた人は懐かしい…そのくらいじゃないかね
ダブセの中ではクォーツが一番イケメンだよな
クレアダブルスとか細くて振ってても思い出補正ないとイマイチ・・・
リーチが圧倒的に長い
ダブセは如何に複数巻き込むかが肝
↑が一番のウリだよな・・・PSOのダブセ系は
クレアダブルスなんてその最たる物
>リーチが圧倒的に長い
本当なのか? と思って検証してみた。
ゲーマガの最後のカーゴで↑向いて、カーゴの右に
クレアダブルスがギリギリ当たる位置に立ち、他のダブセに持ち替える。
クォーツは当たらなかったので、確かにクォーツよりは長いようだ。
ちなみに10本ほど持ち込んだダブセの中ではキャリガインルゥカーが
クレアダブルスと同じ射程だった。
問題は、クレアダブルスは確かにクォーツより長いのだが、その差はごく僅か。
アナログキーを触れるか触れないか程度で最小限動かせばクォーツでも当たる。
その差はせいぜいキャラの靴1個分ほどの違いで
とてもじゃないが圧倒的と言えるほどの差ではなく、ぶっちゃけ誤差の範囲。
露骨に差があったのはプリティバトンとスウィートデスくらい。
個人的には見た目と音と思い出補正でクレアダブルス好きだけど
リーチの差がほとんど無い上に、使える状態異常が無いため
高属性の入手が比較的容易な事くらいしか取り得がないという結論に。
135 :
134:2010/06/09(水) 04:37:52 ID:LJMBiJT5
と思って俺も検証してみたが、あんまり差が無いわw
靴1個分も無い誤差に見えた
まぁ、弱いとこで使う分には麻痺いらないし、少しでも長いクレアがいいかもね(PP90%だし)
136 :
128:2010/06/09(水) 07:25:35 ID:JLIxKVeT
>>129 なるほどね
じゃあ桜華で振ってみてくるよ
サイコ便利だけど一択になるのがね...
Foを愛するからこそいろんな杖を使おうぜ!
消費おおいけど土強化パクパクの杖とかもなかなかいけるよ!
レスタシフデバ用杖はラビットウォンドです
エコエコ使えとか言われそうだが、そんなの知ったこっちゃ無い
見た目で使いたいけど
結局PPたりなくなるからサイコに戻ってしまう
MAXとかのガチEX以外なら、補助杖にハッパやサテライトをたまに使う。
あと純白ケーキ屋服+赤羽根+光ラビットはうちの娘の正装。
いい感じに可愛いんだこれが♪
ただ、攻撃に関しては性能差が段違いだからサイコ以外は使ってらんない。
しかも掘るの簡単だから、サイコ以外を選ぶメリットが見た目以外にないという。
ヒガサ消費PP90%
ルツラロドウ愛用してるぜ!
いいねいいね!
俺はマジカルピースばっかりだけど。トゥインクルが欲しいがいくらやっても出ない....
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 08:28:40 ID:8FGVrn6B
で、ヒガサとバストーネどっちがいいのだろうか?
属性被りがつらいぜ
リュウホウジドウを支援杖にしてたけど
なんとなく今はヒガサを支援杖にしてるなぁ。
っていうかサイコは土アップ光と火サイコの2本で
グラヴィやサテライトなど色々つかってる。
ウォンドはトゥインクルやコンゴウラ モタブかな。
ってか圧倒的火力たりねぇ〜〜
どうせニューデイズにテク耐性モンスター大量にせっとするなら
テクの威力あと2倍は最低上げて欲しい
クレアダブルスというか細長ダブセは全部消費PP90%
だからトルダン移動とかしたりするのに使ったりする
>>73 いやまじで楽
火力足りないとかいうやつはおかしい
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/13(日) 14:59:55 ID:RGenYa4i
ヒガサじゃなくてカラミティソウルとか
ホワイトディザスター持ってきてほしかったなぁ
白鎌黒鎌も見た目いいよね
ロッドならウィッチブルームなんかも欲しかったかな
服装と合わせて楽しめそうなのに
ZEROのサイコウォンドの意味不明なギミックも好きだったなぁ
なんの意味があって開くんだよって、初めて見たときは爆笑してしまった
てか、ZERO武器はコラボに入らないのね
社内コラボのヴァルキュリアは無料だったのに
>>150 > ZEROのサイコウォンドの意味不明なギミックも好きだったなぁ
> なんの意味があって開くんだよっ
psoを知らんとな!?
当時は攻撃時に可変するのがかっこよかったのだよ!
どうせ可変するなら、テクなんて使えなくて良いから法撃依存の槍になれば良かったのに
MAXだとRaがダントツでいらない
>>152 どこぞの魔砲少女のバルディッシュかよw
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/18(金) 07:26:01 ID:RasmHtjU
傘とバストーネ、光杖としたらどっちが強いん?
全く一緒みたいよ
タイプフォースにしてみたけどかっこいいじゃん。
リュウホウジドウ闇60%来たけど倉庫番でいいのかな
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 07:01:17 ID:j3QfYzxp
さすがに使いなよ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/28(月) 01:50:12 ID:1G7/3Bte
保守
規制されて書き込めないフォースが一体何人いるのやら
という俺は数時間前まで規制されてました
キャスFoって何か利点あるかな…?
今までRaとBrで回してたからFoはよく分からん
PP効率がいいんじゃないかな。PP関連のアビ必須だけど
法撃力に関しては沼子と比べちゃいけない。
>>2とか見ると悲しくなってくる
なるほど。途切れにくいってことか
ありがとう
このゲームでFoが一番苦労しているのは、テクの使い勝手の悪さと燃費だからな
多チェイン稼ぐの前提のバランスでこれはないわ
オフくらいの敵の体力だと、チェインってなんすか?w状態なんだが
PP系アビ付けてサイコ担いだ沼子なら燃費はそれほど気にならないが
チェインとの相性が悪すぎてインフラだとどうしていいかわからない
ツインセあたりの近接武器で殴ってカスダメでもチェインに貢献した方がいいのか
ラ系やギ系で三桁〜四桁ダメ×多ロックだけどチェインってなあに? がいいのか
自分のやりたいようにやるのが正解なんだろうけど
バータやゾンデ貫通三連でチェインに貢献したって良いんじゃないかな?
多ロックボス相手なら、ギゾンデで何とかなる
通常時は威力より、ラバータでの転倒とか付加効果狙いで攻撃した方が良いと思う
チェイン切らずに付加効果をばらまけるのが利点なのに
大半の付加効果が邪魔扱いなゲームなのもな
浮いた相手は1.5倍ダメージとかだったらよかったのにな
150以上のFo使いさんに聞きたいんだけどデフォで付けてる防具なに?
>>2の逆版を計算してみた
N女Foがエクステサイコ属性値60を使った場合
N男Fo属性値65と同等の火力です
H女Fo属性値67と同等の火力です
H男Fo属性値72と同等の火力です
B女Fo属性値72と同等の火力です
B男Fo属性値76を超える火力です
C女Fo属性値81を超える火力です
C男Fo属性値85を超える火力です
ははっワロス
武器の属性とキャラの法撃力って複雑な関係かと思ってたけど
ただの比例関係なんだなw
>>171 沼子で、氷はエールライン、他はラボルジェラ(
ラボルエール欲しいです
ユニットはレグス2〜4枚、各種レジスト、ブラストはあったりなかったり
>>174 ありがとう
やっぱラボルジェラドか〜
ジェラセンバの防御、精神とるか
ジェラドの回避をとるかで迷ってるんだよね
同じくラボルエール欲しい…
俺も沼子だけど氷はジェラドライン、雷はブゲイ、他はラボルジェラド
雷ブゲイに深い意味は無い。ラボルエールというのはもしかして想像上の(ry
ユニットはミラブラ、防具の属性に適当なレジスト系、枠が空いてたらレグス
武器と違って防具は使い回しが面倒だからキャラが多いと集めるのがマゾいよな
回避200以上ある防具なら沼ビスならレグスいらんと思うけどな
FMやMAX以外のEXはそれでも余裕で回避できる
MAXはそもそもBrでレグスさしたりしてやっと避けれるレベルだから
そんな私は沼男で全属性ラボルロレイでFoやるつもりだがまだ先の話 あれ地味に法撃も30上がるから
沼子との法撃差も誤差に持ち込めるぜヒーハー
沼子「あたしもそれ着ていい?」
デバンドかけると回避に40以上差が出るけどどうぞ!
>>178 イカ…じゃなくて汗臭いので良ければどうぞ
デバンドは基礎値にしかのらないから防具関係ないんじゃ?
と思ったけどラボルロレイに変な効果でもあるんか
その基礎値が沼男の方が高い
どっちにしろ両者ともロレイじゃMAXで避けれないし大した差ではない気がするが
逆にフリミはロレイでもほぼ余裕で避けれるし
ビス子でFoやってた時ロレイでレグスもも回避ブーストもなにもしなくて普通のEXなら
全然問題なかったから沼子も余裕だけどね 例外として邪王Sのグリナはちょいちょい食らうはず
あと沼子はロレイの命中30でFoキャス子の命中超えるのもでかい
しかしイロハフブキの魅力にとりつかれたわたしにはどうでもいいこと
Lv100以上とかの話の中悪い
最近PSPoからPo2に来たオフ専の新参でメインもまだLv50なったばかりなのに
ちょっとフォースを始めたんだが
立ち回りとかコンボとかどうしたら良いんだろうか?
今の所シャドゥーグでペシペシした後ノス系打ってるだけなんだ・・・。
>>185 まぁ、一部箇所とボス戦以外では速ささえ考えなければ
それで鉄板だからなぁ〜Lv100くらいまでは。
エネミーのレベルが高いと射導具が命中しなくなって
ノス一本になるから辛いけど。
マジカルピース(雷)&ソニチ(土)でノス・ゾンテで
生きてた時期が懐かしい……沼子で。
>>185 早くLv21以上のディスクを集めるのが吉。ソロ専だとかなり遠い道だけど
あとFoは命中が残念だからシャドゥーグは推奨できない
普段はラフォイエ、ラディーガ、ラメギドあたりのラ系が使いやすいんじゃないかな
ギゾンデ、ギバータも優秀だけど回避の低い序盤は使いにくい
チェインの〆は発動早くて倍率も高いフォイエ、ディーガあたりが使いやすい
ノスディーガ→ダムグランツっていう黄金コンボがあるけど
サイコウォンドを手に入れるまでは消費PPから見て実用的じゃない
殴ったほうが早いこともしばしば。序盤は特に
EXじゃない通常の罠でも充分強いから使って損は無いと思うよ
ロッドがオススメだけど慣れるまでは盾+ウォンドが安定する
立ち回りは欲張らないで安全に行くのがベター。ロッドの場合特に慎重に
近接と違ってゴリ押しはできないと思った方がいい。後半は回避でゴリ押しできるけど
ソロなら打ち上げ吹き飛ばしし放題だから□にディーガ置いて連発するのもあり
マルチでやられたら困るけどソロ専なら問題ないし
Foはエクステサイコを使えるようになってからが本番
実際、サイコ取るまで殴りFoって人も結構見るよ
テクだけで何とかしろと言わんばかりの悲惨なステ補正なのに
そのテクだけではまともに戦えない不具合
>>188 もしまだならストーリーをクリアする。
職をレンジャーに変えてストミ9-1でタイプを8まで上げて
(クリアできるならゲーマガ天守閣で上げてもいい)
アビリティのエレメンタルヒットを取得してからフォースに戻る。
エレヒがあればテクによる感電や凍結などの状態異常が激しく有効になるので
Foやるのが段違いで楽になるし、他職でも必須アビなので早めに取得を。
それと△ボタンにリンクしたテクはチェインを〆てしまうので
何を□に配置して△を何にするのか、良く考えるといい。
例えば□ゾンデでチェイン溜めて△ギゾンデで〆、みたいな感じで。
たまにインフラで△バータを連射してる人とか見るけど、これはダメ、絶対。
PSUだと最高級のロッドと最高級のマドゥーグの比較で、DPSは同程度って結果らしいんだが
PSPo2ではマドゥーグに攻撃テクセットするのはNGかね?もちろん右手にはカテゴリ補正目的で鞭を持つって前提で
ハイスピード無しでグリナをunkハメできるのはマグだけ!
>>191 両者の最高級品を最大強化エクステ後で比較すると
●アルケミストシャドー
法撃力 358(PA倍率100% PP消費100%)テクのリンク補正最大10%
●サイコウォンド
法撃力 1113(PA倍率110% PP消費70%)テクのリンク補正最大20%
火力、消費PP共に圧倒的な差がついちゃう。
鞭のカテゴリ補正がどうとかいうレベルじゃないね。
ソロで自分なりの組み合わせで楽しむとか
>>192みたいな限定条件で使うのなら有かもしれんが、基本的にお勧めはできない。
>>193 ですよねー。どうもありがとう
自分でも実際に試してみたよ
短い間隔でダウンやのけぞりを発生させることができたら便利かなと思ったんだが
これだけ火力に差が開いてしまうと、低火力マグでダラダラやるより、ロッドでさっさと殺したほうが安全だよな
>>194 効率だけ見たらそうなっちゃうけど、例えば
□のディーガでチェインを切らさずに大型を転倒やのけぞりさせつつ
右手のセイバーやクローで切り刻む、しかもレスタもできるよ!
みたいな楽しさはあるね。(Br辺りでやるといい感じだと思う)
ソロに限って言えばこういうのは俺も好き。
余談だけどマグや短杖が終えてるもうひとつの理由が
Fo武器最上級のサイコが虹レアと思えないほど掘り易いってこと。
属性さえ問わなければ誰でも持ってるって感じだし
例え無属性でも笑えるほど使えるからねぇ。
かと言ってサイコがアルケミ並に出難くかったらFoという職業自体が死ぬし。
PP消費がもっと少なくて、マグやウォンドでテク連打するのもありだったらなー
現状だとそんな事したら速攻でPP無くなるから、モーション早い意味があまりねえ
>>196 だよねー、せっかく色々な杖やマグがあっても
サイコ以外は趣味武器としてさえ厳しいっていう。
個人的にはシャトが好きなんだけど、せっかく掘ってきても出番が無い。
たまにトロとクロ連れて、全員シャト装備♪ みたいに遊ぶくらいしかw
沼子にスタンドスティルとモタブ持たせて
戦場のど真ん中なのに鉄板片手に読書する眼鏡幼女っていう
ギャップが好きなのに消費PPがどうしようもない
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/04(日) 18:04:22 ID:10iu0x2H
結局ウォンドはチョウチョが最強って、どうなんだ・・・
最近特に思うけど、高レベルのセット装備がほぼ近接・射撃のみで
法撃系はせいぜいオウカロドウ(☆12)のセットくらいしかないのはずるいよなぁー。
もともと優遇されている近接をブゲイセットで更に優遇するとか・・・
命中力が関係ないテクだと、セット効果の恩恵もかなり薄そうだけどね
あっても相当の壊れ性能じゃないと、PPの関係でサイコ1択なのは変わらないだろうなー
根本的なところが終わっている
やべぇ、彼女の中にアライブ注入しちまった…
そのレーザーパノンでか?
ソーラーサーロッドがちょっとそれっぽいかも
沼子
攻撃力や命中力が物凄く強化されるセット効果を持ったウォンドとかマグがあっても良かったかもなー
マグに関してはこんな糞性能にするくらいなら、デフォでステボーナスとかあっても良かった気もする
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/07(水) 00:08:42 ID:CuS2+XsJ
なんでその中に俺が入ってないんだ
俺も混ぜろよ
キモと言えば肝臓の事だ
肝臓とは体にとって重要な器官であり、よって
「キモすぎる」とは「重要すぎる」という意味を持つ
ような気がしてきたんだがどうしよう?
フォースにとってキモすぎる事は重要って事だな
カードがLV11から3発だったらカード+ウォンド始まってたかもね
PAは11から3段目まで出せるようになったのに、何でバレットは21〜必要なんかねぇ
その上中型以上には射撃耐性つきまくりで不遇感が否めない・・・
っとスレ違いか
初サイコゲットしたら風属性で俺の悲しみがマッハなんだぜ
法撃系射撃武器はフォースもLV30まで使えれば良いのにな
ロングボウは使わないが
Ra保護のためなんだろうけどバレットは付けない方が良い事も多い代物なのがなぁ
MAX1でFoでレアブでどれくらいサイコ出るもんなの?
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/08(木) 15:42:30 ID:9kt+0S40
5回に一個くらいかな
1.5倍の時で132周して17本だった
10周くらいBrでファントム堀いってたから1.5倍時で7周に1本ってとこかね
今なら10周は見といた方がいいんでないかな
氷サイコの高属性手に入れたから使おうと思うんだが
パレットの組合せはどんな感じが良いんだろうか?
氷で△向きって倍率的にギバータくらいしかないよね
一度ふざけてラバータを△にしてみたが、出の遅さがネックだった
サイコエクステするときにつける効果ってサイコの属性ごとにどれがいいとかってあるの?
光と闇以外は土なら土、氷なら氷って感じで属性に合わせるのが普通かと
俺の場合、光は土強化、闇は補助用にしてエクステしてない
>>218 インフラでは□ダムバータ、△レスタ、
R□ラバータ、R△ギバータにしてることが多い
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 19:12:49 ID:W423qQEE
サイコ出ない…出ない出ない出ない…
誰か助けて…
そんな君には俺の無属性をあげよう
俺の土2%も差し上げよう
俺の無駄にだぶった闇と氷もやるぜ
>>224 2%でもいいから土くれよ。闇3本やるよ
12%、20%、22%だよ全部足したら54%だよ高属性だよすごいでしょ
ロッドの風属性は何のためにあるのか
227 :
222:2010/07/14(水) 20:52:19 ID:bdrdk9yv
無属性でもいいから欲しい、いい加減沼子のレベル上げのモチベが上がらなくて困る。
>>226 無属性は低属性で悩む必要が無い
でも虹ブから無出ると非ブからの無より確実にがっかり
土サイコ出ない…
一時期グラヴィ堀りに浮気したからか?
補助杖は無属性と決めている俺は風サイコでもうれしいのであった
残り火と闇でサイコが7色揃うけどこの2色が長いんだろうな…
闇は無理に無くてもいいけど
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 19:05:03 ID:/SlWEDkX
ところで、ロッドのテクニック組み合わせってどうしてる?
今の所
△ 出が早いギ系ラ系 △+R 補助
□ 基本系ダム系などのチェーン □+R 転倒や吹き飛ばし効果
にしてるんだが最近ソロできつくなってきた
何かいい組み合わせのお手本はありませんか
ソロフォースにとってチェインなんてメギドくらいの価値しかない
だからダム系とか無理に使わずラ系連発してればいいよ
先輩方にお伺いしたいことがございます!
Foだけまだ着手してないんですが、どの種族、どの性別が良いでしょう?
沼が火力高いのは解ります。法撃高いですしね。でも紙装甲。。。
それ以外だとどいつが良いでしょうか?
キャスはPP低いし、ビスはPP回復が遅いから、やっぱりヒュマ子ですかね・・・
といっても、キャスビスでもサイコウォンド+PPブースト系で何とかなりますが。
後、沼Foだと確かに紙装甲ですが、成長すれば回避が伸びるので敵の攻撃は殆ど気になりません。
ただし、MAX等の敵命中に補正が掛かっているミッションは若干危険ですな。
ぶっちゃけ強くなりたいならFoを選ばないのがオススメなんだが・・・
それだと答えになってないので
種族ならPP回復が早い沼、キャスがいいと思う
>>235 >>236 即答サンクスです!!
勉強になります。最強を目指してるわけではないのでFoが良いです。
不純な理由かもですが、派手でカッコ良すぎなのが良い!
沼はPP回復速く総量多く法撃もナイスですが、キャスですか!?
PPは回復速度で補えても、法撃最下位(特に♂)ってビス♂よりキツイのでは?
>>234 紙装甲が気になるのはFoに慣れてない&回避足りない序盤だけだよ
それでも心配ならダメージレジストなりハフディ付ければいい
男の回避も捨てがたいけどPPと法撃力から考えて女がオススメ
・ヒュマ
正直精神力高いところしか思いつかない。ヒュマ使いの人ごめんねほしみ
・ビス
殴りFoの印象が強い。回避高いけど命中絶望。PP効率は悪い
・キャス
PP効率がいい。でも回避低いせいか死んでるのをよく見かける。法撃力なにそれ
・沼
防御なんてなかった。エクステサイコ使えるようになったら本気出す
高回避&Fo自体ゴリ押しする職じゃないし被弾要素が少ないから
敵陣のド真ん中でギ系連打とかしてない限り紙装甲でも問題ない
結局は自分の好きなの選べばいいと思うけど
キャス使ってる時に他の沼子の火力見たら物足りなくなる
>>238 やはりキャスと沼の火力差は馬鹿に出来ないんですね。
種族バランス結構良い感じですねー
二種族しか触ってないけどキャスヒュマならヒュマのが使いやすいと思う
法撃高い割に案外頑丈だからMAXでも早いうちにハーフディフェンスの呪縛からも解放される
沼の紙装甲が不安だけど法撃高めがいいってならオススメ出来るかな
テク威力自体はキャストでもサイコならラ系ですら問題なく4桁でるから
複数育てない限り気にならないかもしれんね
>>240 ありがとう!みんなありがとう。
こんな基本の質問なのに
Foやってる人って、心に余裕があるのね。
用はサイコ出てからが、Foの本気
本気出しすぎた結果、升扱いされて蹴られた沼男の話を思い出した
本気出せるのが、土弱点の相手だけじゃなければなー
複数ロック持ちだとギゾンデもやばいことになるけど
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 09:48:26 ID:z0uo0kTv
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 10:57:58 ID:51SPN7tD
やっと出たサイコが闇57だったでござる
嬉しくないでござる、隣で出た雷60をくれでやんす
ラとノス・メギドは普通にガチなんで、使うがよろし
消費を考えるとノスメギも微妙にランクされるレベルだとは思うがな
それでもメギドとかメギバースとかに比べれば(ry
光闇で下手に弱点突くより土強化サイコで
土テク撃ってたほうが強いことが多々あるのが悲しい
カス属性しか持ってないから闇57だとどうなるかはわからないが
俺、グラヴィ拾ったら闇強化にするんだ……
>>245 何か勘違いしてそうだから一応。
ソロFoにとってチェインがメギドぐらいの価値しかないっていうのは本当だが、△ぶっぱで良いわけじゃないよ。
3連テクを□□△にして、2チェインPAすれってことな。
というわけで、△には杖の属性のラ、□には倍率の高いラ(ラ土・ラ炎・ラ闇)が定石。
ゲーマガなら□ダムバータ2チェ△ギバータでン゙ギモヂイイッ
>>251 某フォースの動画でそんな光景みて、サイコ装備すればあんなふうになるのかーと楽しみにしてたら
まじ、すごい爽快感で気持ちよすぎる
ノスディダムグラコンボは光以外の奴なら使っていいの?
光はキツイけど倍率1の属性は普通にいけるコンボなのかね
フォースやってるときってどのくらい武器持ち歩いてる?
打撃武器と杖それぞれ全属性持ってたほうがいいのかねぇ
>>253 闇相手にしかダムグラ使わない俺が言うのもなんだが、
それ以外の相手ならディーガなり相性いいテクぶち込むほうがいいんじゃね?
どうしてもそれをやりたいっていうなら光以外に試しうちしてダメージ比べていけると判断できれば使っていけばいいとおも
炎52ktkr
初めての50台だけどつかわないなぁ、光闇じゃなかっただけマシか
40台が限界の自分は50台は即エクステしてしまうかもしれん
土33が出て大喜びでエクステしたらその日のうちに41が出やがった
これがセンサーか
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 23:26:22 ID:QazmgzbT
氷と闇がアホみたいに出た以外はどれも一個しかでてないからいまのとこそういうのはないな。
そのかわりそれ以外は20とかでもエクステしちゃったけど。
最近杖のバグによくいじめられる…
あの動けなくなるの本当に勘弁してほしい……
味方を攻撃する手段があればいいのにな
そこで暴走ナノブラストが颯爽と登場!
ビス男「あ」
ビス男「やりすぎた」
沼子『ハーフついてるんで^^』
プーシャン掘ろうと思うんだが
以前の人みたいにハマるのが怖い…
つかテーブルはFoでおk?
片手だからBr?
そういえば、暴走ナノブラ知らないころにボス戦で
敵の方だけずっと見てたら後ろから黒いのが襲ってきてそのままおねんねしてびっくりしたことあったなぁ
なんか面白かった。
tes
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/27(火) 11:11:30 ID:JAWCpvkg
ようやくRaが30になってレアブ付けて桜花行ける様になったはいいが攻撃が当たらない…
フェリヒ3挿しでこれってどう言う事なの…
※
>>268はハラロドウ愛好家です
土サイコは最低一本掘っとくべきなのかな?
最近ブゲイ+サンシャ手に入れたから殴りFo化しててさ…
雷と火しか高属性ないし、火とか使いどころ少ないし
無属性サイコを補助用にしてるがエクステする意味はあるかな?
エクステするならなんの属性を強化したらいいかな
>>269 とりあえず使わない属性のやつを土↑にしとけばよろし。
土属性でるまで氷属性のを土↑して使ってた。
まあいまも土属性は15%しかないですがねw
>>270 補助用で攻撃に一切使わないならえこえこEXした方が回復↑なのでいいと思う。
回復うpのえこえことエクステサイコってどっちが回復量多いの?
エクステエコエコの回復力うpが50%だと仮定しても、
サイコの方が50以上回復量が上だという結果が出た
実際には高く見積もってもせいぜい30%くらいだろうし、200以上の差は見たほうがいい
>>273 マジデカ。
ずっとえこえこの方がいいと思ってた。
補助用サイコはEXするのなんかもったいない感が・・・まあ実際してないんですけどね。
わざわざエクステする必要はないと思う
高属性が出た時、今まで使ってたエクステ済みのお古を使うとかでいいんじゃない?
サイコって改めて凄いな
凄すぎてサイコ一択になるのは困るが
光闇強化がサイコにあれば最高だった
まあ人によっては見た目がしょぼいと言う人もいるんだろうけど
いやいや、そこまでしたらグラヴィの立場が完全になくなるだろw
>>273 ちょっと気になったんで試しにエクステしたえこえこ数十回振ってみたけど、
どうも回復力upは+15%のようだ。
で、えこえこが+15%だと仮定して他の回復用に使いそうな杖を
キャラの法撃力500、レスタ20を使用したとして計算してみた。
(未=強化ナシ+エクステ未 済=最大強化+エクステ済)
1394 カジュシース済
1356 サイコウォンド済
1233 クラリタヴィサス3 済
1225 クラリタヴィサス4 済
1219 カジュシース未
_997 サイコウォンド未
_986 えこえこステッキくん済
_816 クラリタヴィサス4未
_564 クラリタヴィサス3未
_424 えこえこステッキくん未
まとめると
・PA倍率と回復力upは最後に乗算なので影響大。えこえこはPA倍率90%なので回復量の面では厳しい。
・ただしレスタはPP消費もでかいのでPP消費70%のえこえこやサイコにも充分メリットあり。
ということで。
まぁ、結局サイコ1択なんだなw
その断トツド安定のサイコを使ってもこの様
サイコが凄いんじゃなくて、他の法撃武器が酷すぎるだけなのかもしれない
うおおおおおい
アルケミktkr!
使ってみたいがサイコ一択という悲しい現実は打破できないのか?
このシステムじゃマドゥーグは無理だ
片手武器とセットで頑張って運用してくれ
PPテクニセイブはFoのみデフォでよかった
PPテクニセイブより各種ハイスピードをデフォでほしかった
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/29(木) 11:40:11 ID:wjsLYICS
ルツラロドウを掘ったはいいが使い道が思いつかん
雷44だがマガシに使えるかね?
それをスコップにしてレベル上げてサイコ装備汁
キャスFoでサイコ掘り始めて気づいた事は高属ダブルスぐるぐるんしてた方が間違いなく強くね?という
サイコ掘ってて気づいた事は高属ダブルス振ってた方が強くね?ってこと
そんなキャスFO
Sアンゲルスの天罰が400ぽっちで余裕こいてたら
次に沸いたアナスタシアの天罰で即死したでござるFO脆杉修正汁
天罰は割合だろう
えー900吹っ飛んで生まれて始めてハーフディフェンスつけるハメになったぞ?
寝ぼけてたんかな
1割1割8割くらいじゃないの?
新規の多いPTで天罰をJG→JG→JG即レスタとかするとン゙ギモッヂイ゙イイイ
DF第一のビームにロッドから持ち替え→ガードが微妙に間に合わないから苦肉の策として
置きレスタしたらなんか気持ち良いことになった
星霊祭チョウチン 消費90%っておい
もちろん倍率も90%なんだよ・・・な?
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/07(土) 01:46:55 ID:kLS8kAxX
あげ
MAX3、4を最近になってしてるんだがここでのFoってどんな立ち回りが求められてる?
>>297 ここでのFoって何だろう
とりあえず俺はPT次第で立ち回りを変えてる
MAX3で周りの被弾が多いようならレスタがすぐ使えるようにテク主体で戦ってる
□ギゾンデ、△レスタとかにすると感電狙えるしレスタも間に合う
ラバータだとレスタがギリ間に合わないことが多いから使ってない
逆に被弾が少ないようならエクステ林檎振り回してる
MAX4はアーダイトがシフタする前に沈められそうなら一緒に殴ってる
無理そうならみんなが殴ってない方をノスディで抑えておいたりジェルンかけたりしてる
カガジバリは殴ってる
PTの被弾が多いならテク主体、少ないなら殴りFoでやってるけど
結局は自分の好きなようにやるのが一番。勿論迷惑にならない範囲でだが
効率部屋は行ったことないからわからん
テク主体の方が感謝されることが多いように思う。薬箱って言われても泣かない
>>297 MAX4しかやってないが
スヴァ、アサシンには□ノスディ、△ディーガ。
イルギル、アーダイトには□ノスディ、△ダムグラ。
メランにはディーガかノスディで回転防止。
カガジはカムイ+ブゲイでハンドガン。
スピリ戦は□フォイエ、△ダムグラ、裏△レスタ。
シズル戦は□フォイエ、△レスタ、裏△ダムグラ。
最初のイルギルは3体に当たるようにノスディで援護。(うまく他3人が1体ずつに別れてくれるとグッド)
アサシン3体のところはとりあえずジェルンかけとく。
アーダイトは転倒させた方がやりやすい人が多いみたいなのでノスディでハメてる。(ブーストだったらジェルン)
シズルの時はシズルが攻撃するモーションみえたら先行してレスタしとくと
PTがダメもらった瞬間に回復できる場合が多いのでいいかも。
Foは1人で戦うというより援護しながらダメージもしっかり取る感じでやってる。
長文スマソ。
ありがとう、参考になった
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/10(火) 00:47:51 ID:u71NdoSL
質問です
ゲーマガのシズルを法撃だけで倒したいのですがなんのテク使ってますか?
沼子145Fo17です
サイコは氷、雷、闇を持っています
>>301 今やってみた
回避が足りるならサイコ持って適当にギゾンデギバータぶっぱしてれば終わる
回避が足りないようなら盾&ウォンドでJG無敵グランツJG無敵ダムグラで行ける
盾のダメージも結構入っちゃってるけどしょうがない
結論から言うと通常罠使ったり殴ったりする方が圧倒的に速い
ブーストだけでも誰得なのにテク縛りとかマジキチだった
いま便乗してやってみたらシズルが虹赤赤(デバンド役が虹)でアペ…
ち…ちん…
と言うか縛りプレイで人に攻略聞いたら意味ないんじゃ…
>>301 ゲーマガをFoのテクのみでクリアって動画あったから気になったら探してみるといいよ
回避によるごり押しだったから参考になるかは知らん
サイコ7色コンプ記念カキコ
MAX1配信以後掘るの楽になったね
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 22:51:47 ID:wbgMxQVm
>>307コウなんとかさん何体倒した?
もしよければ属性値も
>>308 コウマズリ3440
風1 60
氷2 12 17
炎2 10 26
雷2 32 33
土2 33 41
光1 26
闇2 21 29
合計12本約286体に一本の割合、明らかに出やすいね
風って無属性のこだよな。
属性60とか、それ何てチー(ry
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/14(土) 23:51:54 ID:wbgMxQVm
>>309ありがとうございます
意外と少ないですね
あと1900か
初期MAXのときはぼこじゃかでたよな
虹王様から土58出たのはいい思い出
初期のころは知らないけど、運がいいと数週で何本か出るくらいだしいいよな。
MAX1回りまくってたおかげでブゲイとかも拾えてたしウマウマ
無属性60は確かにチートでしか出来ないな。
何の参考になるのやら。
初期MAXの頃はレアドロ150%だったからなぁ。
だいたい2周に1本誰かに出てたな。
イベント終わってからはだいたい5,6周に1本くらい。
誰かにではなく自分になら150%時でも130ちょい周った結果7周に1本ペースだったな
ネタをネタと(ry
ロッドやウォンドは飽きてきたな
Foに相性の良い片手武器は無いものか……
とりあえずロングボウは性能を改めてもらいたい
前作から弱体化しすぎ意味分からん
俺は前作やPSUを知らんのだけど、どう弱体化したの?
射程は十分だから、攻撃力?連射速度?バレット?
以前から趣味武器とは言われているようだが・・・
>>320 まず動きで言えば明らかに不遇。ステップ射撃できんし連射も遅い
で、主観射撃のボーナスが乗らない。普通に撃つのと命中力変わんない
あと防御力無視という性能があったが廃止。
攻撃力から法撃力依存になってよりFo向きになったのはいいが射撃全般の威力が攻(法)撃力よりも命中力依存になったから結局Foに不向きっぽい。
ニューマンにRaというのも微妙にかみ合わなく使うとしてもバレットLv21解禁になるためカードの方が優秀になってしまう。
こんなもんかと思う。長々とスマソ。
ごめん今見直したら熱くなりすぎて弱体化の話飛び越えてた
要するに
*射撃の威力計算仕様の変化で人種と職とが噛み合わない
*前回あった防御力無視の廃止
この二つがでかい。特に前者は明らかにただの調整不足、まずこの武器だけはもっとFoに噛み合う仕様にするべきだと思う。
多少の差とはいえ主観射撃のアレがないからもうちょっと強くしても崩壊はしないはずだし。
弓はライフルより連射速度は遅かったけど、命中&攻撃が高くてフォース系と相性がよかった。
オフで対象数2だったのがオンなったときに1に減った。
>>322 320だけど、詳しくありがとう
威力計算の仕方の変化か・・・
射撃武器はRa有利にしようとして、Fo向けであるロングボウのことは何も考えてなかったってことかな
防御力無視まで無くなったのはよくわからないな
射撃耐性無視とかなら、今の性能でも十分使う価値はあると思うんだけど
劣化ライフルな性能だと、ポイント多く使ってもライフル選んじゃうんだよね
つうかカードとロングボウは法撃武器なのにFoで使うとパレット15までってのもおかしな話だ。
カードとロングボウはFoでも30までにしてくれればカードなんかはハンドガンよりダメージ効率いいかもしれんのに。
現状のロングボウってライフルに勝る点ってチャージ時間が短いくらいだよね・・・
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/19(木) 22:35:23 ID:9A8UXCj4
俺あと10周でサイコ出なかったら・・・
あと30周がんばるんだ…
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/20(金) 03:41:21 ID:NsEuHxcO
出なかった。Foはあきらめよう…
杖、弓、刀の退魔師スタイルはいつになったら実現できるのだろうか
ロングボウが…おのれ
杖…?
今更だがDF最終の触手にギゾンテもなかなか気持ちいいな
たまに調子乗って穂先の顔に殺されてるのを見ると
同じfoとしては何とも言えない気持ちになる
すみません、今オフマルチのMAX1をソロでやってるんですが
仲間2人は誰がいいですか?
lv145 グッダホーン赤紫黄 サイコ緑 エコエコ
コウマズリに時間かかります
候補としては
マヤ :トイトイ先生。あとジェルザル
クラウチ :単純に火力あるから
マガシ :ブラストも強いし、斧で転倒させてくれる
ヴィヴィアン:chain稼ぎ
マシナリーの方はよくわからん…。
単純に氷・光ダメージ減なら
GH411(Hu),GH433(Ra),GH471(Fo),GH523(Hu)
マシナリーならGH514でレスタ連発&シャドゥーグでのチェイン稼ぎでSUVがスターライトクラスター。
GH444でクラウチ同様ナックルロバットでジェルザルも使用、SUVがエクスシアフリューゲ。
GH490で斧でグルッタのマガシタイプ辺りがいいかな。
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/08/24(火) 22:19:24 ID:+8n8Dg4l
え
今更だが俺はFoを愛しているぞぉ〜〜〜〜〜〜
光モンスターにテク使う時って、皆どうしてる?
自分は□ラメギド△ラディーガ にしてるが、いまいちダメがでない・・・
光はそもそもテクが効きづらいの多いから殴るのも選択のうちだよ
マルチの場合追加効果狙いでラ・バータとか使ってます
大型ならディーガかノスディーガ。
小型はラバか土↑杖で□ラディーガ、△ラメギドかな。
テクニックは敵に応じてあまり属性使いわけてないな。
つかいやすいものを使ってる。
本当陰謀みたいに雷だけ出ませんわサイコウォンドさん
他の武器は嫌がらせみたいに雷だけ出たりするのに有用なのに限って出ない
新参で最近やっとエクステサイコ持てる年になったから桜花28周してきた。
結果 炎31 氷44 闇15
炎はまたマラソンする時用にエクステするとして氷もやっちゃっていいのかな。
エクステ3つしかないから土とか雷サイコ出た時のためにとっておこうかとも思うんだが
闇なんてなかったんだ・・・
うちの氷サイコはラ・ダム・ギバータ+レスタorザルアでソロに良しマルチに良しの
主力杖です
>>344 なにそれ素敵。
ありがとう。思い切ってやってみるよ
新作でテクニック関連のバランス見直されるだろうか
とりあえずコンボシステムと噛み合わなさ過ぎる点はどうにかしてくれ
もういっそコンボには影響しませんぐらいでもいいから
サイコって桜華のコウマヅリが相手だっけ
一回行ってみたけど、テク耐性やらワープやらで
ケタケタ笑いも手伝ってもう二度と行きたくなくなった…
全部の敵の中でもトップの戦いにくさだったわ
もういっそダメージのヒット数とチェイン加算の計算を別に…くらいでないとバランス取れないかもな
でかい敵はフリーズトラップからのダムバータで凍りづけに、小さい敵はラバータで転ばせたり凍らせたり
これが俺のジャスティス
氷えこえこを一身不乱に振り続けたよ
今では立派に氷58のエクステサイコ振っています
あの俺の主力氷サイコ未だ12なんだけどあの
此処に来るような人にはいないと思うけど、
MAXでスヴァとかメランにラメギド撃ってるだけのFoをどうにかしてくれ
カスダメージだし、味方被弾しても回復もしないし邪魔なだけだわ
そこまで分かってるなら本人に言えよ、馬鹿なの?
無視されますた
なんかFoやってる人はプライド高い人がおおいのか、アドバイスレベルでも聞いてくれる人少ない・・・
別に強要してるわけじゃないのに
俺の風サイコで癒してやるよ
炎31エクステサイコでキャッキャウフフ状態で桜花周ってたら
普段はツンのコウマズリさんが炎52のイケメン杖を・・・
そういうのはもっと早くしてくれよコウマズリさん・・・
やっぱ属性値21も差があると威力も結構変わっちゃうものなのかね
Foでやるときはちょっと前までラメギドでやってたわ・・・
ザルアとかもらったらすぐデバンド上書きしてたし、回復もなるべく即反応してやってたけど・・・
いつもインフラやりながら邪魔なんじゃないかと心配ではあったんだけど、どうしてるのが正しいの?
LV120でサイコも掘らずに放置していたが∞の話しを聞いてまた始めちゃった
レベル上げがだるすぎる
オウカドロウ堀に行ってもオウカノウ(斧)が出てくる謎現象だしもう・・・
よし久々にサイコ掘り部屋立ててみる
目指せ属性値50以上だ
>>357 奴の回転攻撃は沼かビスBr以外は全回避は厳しいから、
キャスヒュマBrやHuの為にノスディあたりで仰け反らせるといいんじゃないか?
いつまでも
夢ばかりみてるな…
もう悪魔武器持ってるから
飽きちゃったし。
もう一度やろうかな。
もう絶滅した
森羅の改造データ
持ってるぞ。
うpろだ
でみつけた。
炎サイコあってもコウマズリは殴ってる?
>>363 コウマなぁ、テク耐性あるし
その代わり攻撃力低いし射撃耐性もないからテク以外なら概ね大丈夫かと
Foの低命中でも射撃だけで十分倒せる
群れてるから射撃よりはユート槍がいい気がする
ユートつれまわしても槍をくれたためしがない
Foじゃ駄目なのか
まだサイコ堀できるほどレベル高くないけど・・・
あいつから貰うんじゃないしw
ファミ通チケと交換だよ
・・・・・・・・・・・・・・・orz
めんどいならチョウヒーエクステでもいいな
槍の命中はFoに優しかぁ
槍はリーチ長いし高めの攻撃と命中、更にはブレデスに匹敵する凶悪PAの
スカッドがあるしな
チョウヒーエクステなんてあの高属性でPA110%とバルディッシュより強い
とか言われる化け物
wikiにはスカッド15cで3段入るって書いてあった気がするけどアレ無理だよな
実際はブレデスとの差はかなり大きいよ…命中とかいい所もあるけどね
スカッドはJA前提なら20chはいるかな。
最速だとどうなるかわからんけど。
メインでビスHuやってたからケツ掘ることには慣れてるが
コウマさんの嫌なところはくるくる回ることだな。こっちみんな
最速でも15cじゃ無理だな
わーい、はじめてオウカドロウを手に入れたぞ!・・・俺って可愛い・・・orz
>>375 誰だって始めてのハラロドウはときめくだろう
だからその喜びは決して間違いじゃないんだ
今ではハラロドウさんの全属性50以上、火闇光は60あるのでまったくときめかないがな
リュウホウジドウを初めて取ったときはわほーいと喜んだが
装備した途端に微妙な気分になったな…オウカのほうが可愛いじゃんってことで
俺、闇グラヴィ取ったら闇強化でエクステするんだ
とか思ってたら闇60リュウホウジが来た
狙った属性で☆15武器なんて馬鹿な夢見てんじゃねーよってことなの?
カオスソーサラーは何も答えてくれない……
エクステが手軽にできないから究極の選択を強いられる
きっと俺は後生大事にエクステをかかえて使わないんだろうな・・・
ヒューマン&ニューマンとフォースの救済方法を考えたぞ!
・攻撃テクニックはPSZみたいな感じに
・ロッド・ウォンドのカテゴリーボーナスは☆×5のPPアップに変更
・4属性ミラブラは攻撃範囲を雷、威力を土にあわせて統一する
・光ミラブラはPT全員一定時間無敵、闇ミラブラはPT全員一定時間攻撃・法撃2倍
・ロッドのテクリンクを3つにして△に威力が法打力依存の杖殴りと、ガードを加える
・PP回復アイテム(モノフルイドとか)を店で買えるようにする
法打力依存は(法撃+攻撃)依存と読みかえてくれ
もちろんPP消費0というか他の武器みたいにPP補充手段にできる
ロッドでガードができればなぁ・・・操作系上無理なのはわかるけどね
追加
フォースの使えるトラップを
EXバーン、EXフリーズ、EXウィルス、EXスタン、EXコンフューズの5種類にする
>>382 Rでガードにして、ガード中にボタンでテクでもいいけどな
裏にレスタとかセットしてると便利そうだし
応用でシールドもR+□で物理無効ガード、R+△でテク無効ガードとかできたらおもろそうだ
うん、ジャストガードでいいな
今のままでも充分強いと思うのは俺がPSPo2から入った新参だからなのか
だがEXスタンが使えてもいいんじゃないかとは思う
もしくはBrがEXバーン使えなければバランスとれたのに
PSPo1はモタブ(ノス・ディーガ)+シャグ・ヘッジスで無双だったからなぁ・・・
旧チャレ7でのテクリンクで悩んでます、テク半減する敵が8割ぐらい
ダメージ出ないためPAは切りにくいですよね?
今の構成、ラディーガを挟むと面白いかとも考えています
ロッド:ラバータ フォイエ ラゾンテ シフタ△
ウォンド:ゾンテ フォイエ
全職称号のためにキャスFoでやったけど死なないことを重視してたな
シフデバはしてた。レスタはエリア移動前とかに使ってた。レジェネはいらない子
攻撃はバータ、ゾンデ、フォイエ、ラディーガあたりの使いやすいの使ってた
ラバータも使ってみたが他3人がドロップに恵まれて発動した頃には敵がいなかった
チェインは切らなかった。打ち上げ吹き飛ばしも使ってないな
というか他の3人が上手くて寄生状態になったし。正直もう旧チャレはFoでやりたくない
Lv1
Lv1
Lv1
Lv150←俺
やだぁ、浮いてる……///
ちょっw
>>388 主にラディーガとハンドガンでチェイン稼ぎを主体にやってる。
テク耐性持ち多いからフィニッシュするなら主観チャージショットで。
ラゾやラバもいいんだが詠唱が遅すぎるし敵もスパアマ持ちでもないので無理には使わなくていいかも。
後はシフタとソルアトを素早く使って上げられる事を心がけてるかな。
Po2のご時世に回復・補助なんて流行らないかもしれないけど
インフラで戦闘が一段落した時に補助杖に変えてシフデバかけるようにこころがけてるけど
足並みがそろわずたいてい一人は漏れて、結局移動後にかけなおす羽目になる
レスタ待たずに(メイトも食わずに)HP減ったまま先行するやついるし。
そのくせこっちがTセイバーとかで戦ってると「しにそ〜」とかAW出してこっち寄ってくる
ドラクエのホイミじゃないんだから魔法にも射程距離あるんだがな。
チャレ3週してきました、下手糞なのにTAやる子にイラッ☆
上記を参考に、基本ウォンドが使いやすかった
転倒狙い可、多数相手Ch稼ぎ可、敵バータとの別化、ブナリにバータがスカる
感電すればラッキーNDK、サウギータぐらいなら倒せるよ仕様にしてみた
ロッド:ディーガ フォイエ ラバータ シフタ△
ウォンド:ゾンテ フォイエ△
サソリ相手にラゾで複数転倒を狙うべきか、ボスにラディーガ△で結構
ダメージ出るけどズレて2段目外れるわ、課題は多いっす・・
属性威力の状態異常補正を活用してるFoさんっているの?
土メイン火力でアビリティは
土アドバンス
氷ハイスピード 土ハイスピード
エレヒ エスケセーブ
なのだが・・防御スキル(主にダメレジ)を入れるにはどうすれば・・・
>>395 Foやるならダメレジはいらない
つけるならハーフディフェンスだな
氷ハイスピード付けるって事はラバータとか使うつもりみたいだけど、土の火力で戦いたいのか、ラバータやダムバータで味方の被弾を抑えるのかはっきりしたほうがいい
正直Foは火力より転倒や打ち上げ、状態異常、支援テクで味方を助けたほうがいい
以上僕の考えたさいきょうのふぉーすでした
>>395 土属性ダブルセイバー(PA無し)で感電撒けばいいと思うの
ガード、PP回復、チェイン、土威力上昇
>>394 闇相手にウィルストラップ→ダムグラとか
他職がEXバーン使ったらダムバータとかしてみるけど
わざわざ意識するほどでもないような気がしてならない
>>395 緊急回避を多用する職じゃないしエスケープセーブは省けるかな
ノスディは遅いけどハイスピ必須でもないかと。反論は受け付ける
マルチならサポートロングレンジは欲しいところ
Lv150以上である程度慣れてればMAXSでもダメレジで行けるけど
Lv低かったり慣れてない内はハフディがオススメ
インフラだと火力重視より支援重視の方が喜ばれる気がする
以上最近Raに浮気してるFo様でした
アドバイスありがとう。
ロングレンジは盲点だったorz
テクニック配置は悩んだけどなんとか支援型Foできたよ(ウォンド・・今まで見捨ててごめん)
MAXで支援型やるならキャスの方が向いているという現実…
デフォで1200のHPはでかい
沼にダメレジは赤以上のブースト(特にシズル)来た時がやばい
PPもノスディガンガン撃っても息切れなかなかしないし
MAXはアジギジとかDFにギゾンテ最大パワーしてるときが一番テンション上がる
鞄でラバータも楽しいぜ
サイコというか長杖はハイスピード付けても遅過ぎる
>>395 自分はMAXなら
PPハイブ、PPリスト、PPテクニ、ダメレジ。
火力よりもまずガス欠しないことを前提にかな。
MAXとかで近接で殴る余裕ないから支援メインで行きたいんだけど
支援しつつ、テクで攻撃してるだけだと邪魔なのかな?
メンツによる
200のBrが2人いる状況なら罠だけでほとんど対応できるから要らない子
平均160程度なら結構役立つかも
もっとも、ちゃんとラバータとか行動制限目的で支援してくれた場合の話
味方の被弾が多いのにラフォイエとかラディーガ撃つのが一番不要
最初のスヴァ達だけツインダガーでチェイン稼いで、後はだいたいテク主体でやってるなあ
杖構えてりゃ攻撃と同時にすぐレスタに移れるのもでかい
移動しながらテク撃てるようになって、
補助とか掛け直すのが少しはラクになるかな?
>>407 インフラだとチェインカウント数に制限あるから、単体の敵を3,4人で叩いてる場合
ツインダガーで攻撃してもほとんどチェイン稼ぎにはなりません。
そうだね(迫真)
そんなことより闇グラヴィください
まだ風すら出てないけど闇高属性ください
なんかレスタかけてると死にそうな時でもメイト使わなくなる人よくいるね・・・。
レスタだってかけるの時間かかるのに〜。こっちの苦労を(ry
あと、メイト使わずにわざわざ杖に持ち替えて回復するようになるのは共鳴反応か?
>>411 たまにメイトを使いたくなくてレスタするときがある。
自分は気分でたまにそうなるな。
最近インフラでフォース使い始めたんだ。
したら武器切り替えの後すぐPA撃つと発動ポーズのまま操作できなくなる
バグが起きたんだが、みんなもこれ頻繁になるのか?
どうやって対処しようこれ・・・
ダムやノスなど硬直の大きいものを極力使わない、PAの後すぐ切り替えを行わない
あとはショートカットに敵をこちらに誘導するよう指示する旨のセリフを入れておくとか。
基本は自分でプレイングに気を付ける必要があるっさね。
ありがとう、参考になったよ。
ストーリー本編をクリアしてそろそろS杖がほしくなってきたフォース。
Lv130近くになったら最終装備候補のサイコウォンド掘りに行こうと思うんだけど
取りやすさとか導入時期の早さも考慮に入れて、もっと早い段階で使う杖で良いのないかな?
とりあえずwikiのロッドのページ見て今考えてるのは
・ラビットウォンド(Lv70から使えるしウェポンズ・バッジ金で交換できるから)
・カジューシース(回復力↑だしウェポンズ・バッジ金で交換できるから)
・ハラロドウ(Lv70から使えるし敵弱めのとこのAランクで出るっぽいから)
・オウカロドウ(オウカセンバ取る方が大変そうだけどセット装備だから)
・リュウホウジドウ(法撃力がやたら高いから。Lv150未満だと最高値。)
えこえこステッキくんはそろそろ補助専用杖にしたい。
サイコ持つ前は俺もロッドはまさにそんなラインナップだった
Foでやるならハラロドウから始まるヨウメイ杖にはずっとお世話になる
カジューは回復だけでなく倍率100%なのも見逃せない
虹色でリュウホウジドウとりまくれ
右に行くとすぐいるからリタマラ楽
総合スレの勢いが有りすぎて付いていけない
まったり話せた2スレは終了みたいだし残念
でもサイコ掘ってたら140とか余裕で行くよね
今はマクロスがあるしそうでもないのかな
シールドでマージ系来るといいな…
>>421 酒井ブログで要望書いたほうがいいぞ
コメントは全部目を通してるって書いてるから
結構要望書いてる人もいるしな
やっとサイコ4色揃ったけど、40越えが1つもないのはこれ如何に
10%違うだけでも大分ダメージに差が出そうだし、出来れば厳選したいけどモチベが……
同属性テクリンクボーナスは相手が反属性でないと効果ないし別にいいんじゃね
エクステで威力UP付ければ反属性でなかろうがそこそこダメージは出る
氷と土20%以下だけどエクステした俺の意見
とっくに全色揃ってて相当掘ってるけど(桜華400周その他色々)40超えなんてまだ2本しか無いわけだが
たかだか400週で相当掘ってるとか言えちゃうのか
その倍以上はやってるけど全色は揃ってないなぁ
あと土だけなんだが
400周とか廃人すぎだと思うが・・・(´Д`;)
土、氷は反属性以外で使う方が多いから、属性にそこまでこだわる必要はないかな
炎は必要性あまり感じないし(土の劣化版?w)、
こだわるとしたら、雷と光かな。
あと、雷敵だけに対しては、Foはチート級だと思うw
去年12月中頃の発売なんだから1日2周するだけで400周はいけるだろう
400周か・・・
400超えてるのなんてMAX4Sと密林Sくらいだな。
サイコは全色あるけど雷だけだな40超えてるの。
他はそこそこなのに土が15%しかないのがいたいわ・・・
沼子Foなのにキャス子Foにディーガの威力負けるとかorz
>>428 前に卵で土サイコ振ったら「升だろお前」って言われて一悶着起こったな
20だか30チェインで一発6〜7000、合計すりゃ大したダメージじゃないのに
炎サイコは極限のウバ様とか夢幻のリリーにギフォイエが強い
あと全色揃ってるとなんとなく達成感あるじゃん
雷だけまったく出ないっす
>>431 一瞬ウバにギフォイエするのかと思って戦慄した
>>426 一応MAX1も300は超えてるんだけどね
聖獣も250くらいかな
コウマズリ3万匹超えたわ
桜華125周で氷60サイコ持ってる俺は圧倒的に勝ち組
インフラで出した時の周りの反応おもしろす
土サイコください
歩きテク来たね
437 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 18:17:55 ID:6hn/YeAc
歩きテク?なんぞ?
次回作では移動しながらテクが打てる、らしい
PSZの溜め移動みたいな感じかね
歩けてもあんま強くならない気がしてならない…
ノス系の誘導硬直中に普通に逃げられるほうがありがたい
前からよくわからなかったんだが、wikiのロッドページにあるエクステンドコード使用時の数値って欄なんだけどさ
そこにいくつかのロッド(サイコとか)には備考として「属性威力+30%」とか書いてあるよな?
それっていったいどういうことなんだ?
たとえば火60サイコがあったとして氷の敵にフォイエを撃ったら
杖の属性60+反属性補正30+同属性テクリンク補正20+属性威力30=140%
の補正がかかるのか、双魔剣みたいに
杖の属性値に+30の補正がかかるのか?いやでもこれはスレの最初の方で違うとか言われてた気もする
それとも何か別の計算方法なのか?教えてほしい
炎強化杖なら相手の属性関係なく炎テクの威力が+30%ですよってことじゃないの?
PA倍率と一緒
>>443 回復強化しかつかないクラリにも書いてあったからわからなくなってたんだが…もしやクラリの属性強化15%ってのは「回復量15%うp」って意味なのか?
それとも
>>444のいうようにPA倍率と同で、サイコならどのテクにも30%の補正がかかってるの?
わからない、わからないぞ…
当たり前だけど強化属性のみな
計算方法がPA倍率と一緒で考えればおkってだけ
おk把握した
別に一部の杖だけに特殊な補正があるわけじゃなく、単に他の杖が調べられてないから空欄になってるだけなのな
世話掛けてすまなかったぜ
テク使用時に動ければラうんことかラバ当てるのが楽になるな
逃げるクラゲも追えるし
移動しながらだとダム系がかなり扱いやすくなると思うんだ。
でもそうなるとPP枯渇問題になるからとりあえず転生ボーナスはPP全振りかなぁ。
>425-426
桜花200周で、属性コンプ&40↑3本
(雷58,光52、土42,)の俺が申し訳無さそう生暖かく見守りますよ
闇だけが1桁属性なのよね。
>>449 Fo専ってわけじゃないから、とりあえず攻撃とPPとHPに振る予定@沼男
回避はレグスでなんとかなっても攻撃とHPはいかんともしがたいし
Fo専なら攻撃を法撃と命中に振ればいいのかも
>>450 俺の光59トライデントクラッシャーでぶっ飛ばしてやるよ
正直沼男はっていうか沼ビスは回避200以上ある防具つけてたらMAX以外はレグスいらない
MAXはBrで回避フルブーストレグス×3とかでやっと避けれるレベルだから諦めるのが得策
リタマラ故に桜華を何周したか分からないけど、闇が取得サイコの3分の1近くを占める私が通りますね。
属性値も55を筆頭に下が1桁(売り飛ばしたから覚えて無い)まで…約8本。orz
…ここの住人に闇サイコしか出なくなる祝いを掛けますね。
>>453 ありがとう。闇グラビ諦めてちょうど闇サイコが欲しかったところだ。
あ、もちろん高属性闇サイコしか出なくなる祝いですよね?
闇2%サイコ出た
ちょっと今から
>>453犯してくる
アッーーーーーーーーーーー
Foといえば
Huの自分にとっては卵のガイノにノスディ撃ちまくってたイケメンが印象深い
□なのに1000×3でまったく身動きがとれてなかったな
天守閣でシズルやボル3兄弟に袋叩きにされたからBrに浮気してたけどLV130になってサイコさん持てるようになったからFoでリベンジしようと思うんですがコツとか攻略法とかアドバイス下さい
>>458 140まであげて、エクステ氷強化サイコ持てるまで待つべき
道中雑魚の群はダムバータ→2chギバータで薙払えるから爽快
デルなんとか?シズル?ヒャッカでもエクステリンゴでも使え
デルなんとかはウィルス罠x6、シズルはフリーズx10+ウィルス残り使えば行ける
ブーストしてたら知らん。
LV180にて
土、雷、氷、光の高属性サイコが揃った…
次は防具集めるかぁ…
沼男フォースだがMAXには皆さん何着ていってるんですかね?
ラボルロレイっす
沼男ならラボルエールにレグスさせば完全回避も夢じゃないだろ
エールといいたいところだがないので高属性ラボルジェラド装備してる。
ただし、氷だけはジェラドライン。
沼子Foで氷ジェラドラインつければ漆黒、第4のパノンも怖くない。
いろいろありがとうございます。
とりあえずドロップが緩いのから頑張ってみます
>>424 テクリンクって反属性相手じゃないと意味なかったの?知らんかった・・・
にわかFoだけど、
ボス戦ってギ系多ロックでひたすら当ててる方がいいのか
チェイン溜まった後にギ系多ロックで締めるのがいいのかまだよく分からない。
法撃倍率見ても、ダムでチェイン、ギでフィニッシュ、とかの方がいいのかな。
ギ系って雑魚でも使うから入れ替えめんどいんだけど、そもそもこれも間違ってたりするんだろか。
サイコ2本目を掘ればいい
多分よほど運が良くない限り最初は30程度の属性でエクステするだろうし、
40以上が出たらまたエクステしてボス用と雑魚用に分けるとか
装備変更ならリンクしなおすよりは早いだろう
理想は属性60を2本だなw
ここは初のサイコが属性値53だった俺の出番か
まぁ紫に輝いてたがな!
RaスレでFoでカード使ってチェイン稼いでウォンドで〆という話が出ていて
なるほどカードにはそういう使い方もあるのか、と感心したが
そんなことするよりもやっぱりサイコ使った方が強いんだろうな…
しかもカードよりハンドガンの方が楽にチェイン稼げそうだし
Foだと命中力低すぎてカードあたらないんじゃないか?
Lvによるけど沼子なら結構当たる
でも当たるLvならサイコ振り回してた方が早かったり
テクと合わせると画面が華やかになるのがカードの魅力
カードはチェイン稼ぎというより状態異常撒きがその真価
シデンジキカミで感染ばらまきながらつつチェイン稼いでダムグラがそこそこ強いよ
てか産廃とか言われてたカードやウォンドをなんとか上手く使ってみようってのがポイントなのに
サイコの方が強い(キリッ とか言われても、当たり前だろとしか言いようがない
とりあえずカードはハンドガンよりチェーン稼げるし、エクステタロットだと無限に投げれる
沼Foだとエクステリュクロスアイの命中でももりもり外れるし当たるとしてもタリスくらいじゃないのいか?
久しぶりにウォンドを使ってみたら、大してダメージが出るわけでもないのに速攻でPP尽きた
これは無理だろ、どんなプレイを想定して調整されたのやら
ウォンドにもインフィニティでブゲイセットみたいな感じで
法撃+400ぐらいのセット装備がでれば勝機があるはずだ
PP消費は…新アビリティに期待するか…
>>475 ウォンドは右手法撃武器と言う時点で存在意義を否定されたのだ・・・
だが左手用のマグも三連テクが出来ないという不具合っぷり
テクの消費0でもこれだけ硬直が長くて連打できなくて死にやすければ
無双になることもないと思うんだがなー
硬直とロックの糞性能のお陰でまともにチェイン稼げないし、遠距離攻撃もできない
強いなーと感じられるのは、バランスの良い土テクを土弱点相手に土サイコで使っているときと
ビルデゴラスに雷サイコでギゾンデを使っているときくらいだわ
消費0はないわ
炎相手にラバータで無双状態
貨物が気持ちよすぎてもうヤバイ
次回作では歩きテクでウォンド始まったな
ゲーマガで雑魚相手にダムバータも中々気持ちいい
高属性サイコをエクスデしたら
ノスとか回復やらのサポートなんかより
ギ系連発でチェイン稼ぎながら火力は確保できるんだけどね
∞で自キャラ召喚出来るらしいが、キャラが
H Fo lv122
H Ra Lv95
N Fo lv115 な件。
今まで通りマガシさんに頑張って貰うか、いっそFoを増やすか…
もうテクの消費は∞ではデフォで全て今の半分でいいよ
メギドはPSOやPSUと同じく即死に戻してしまえばいい
つーか即死の特権って元々メギドだろ
DDみたいなTセイバーに即死付きとかイミフ
ダムバータが使っている人が多いのは、凍結効果のお陰?
他ダム系なんて使っている人全く見ないわ、この性能じゃ仕方がないだろうけど
零距離だと当たらないし、見た目よりも全然横判定が弱いし
別に武器が即死持っててもいいとは思うな、昔もシノワビートブレイドとかそうだったろ
テク強いじゃん。局地的に
炎獣とかでダムバ→ギバとか楽しいよな
>>488 高レベルFo4人でそれやったらものすごい火力だった
全員で固まってダムバータ、ギバータとかやったら処理落ちがすごかったけど
Po2であれほどカクカクするとは思わなかった
しかし4人ともサイコ持ちだったらSラガンも瞬殺できそうな気がする
というわけで
>>483はあと2人Foを作るといいよ
NPCにあの連携ができるかわからんけど
さすがに沼FoでLV200にもなると
高属性サイコ(エクスデ)でテクニック連発は強いな
まぁモンスターによるけど
ギ連発がシャレになってないし
補助でほとんど回避だし
マルチ(オン)もMAX以外は回避余裕で本当にラク
ただ沼男でBrだとMAXでも全回避出来ちゃうから
結局は打撃のが強いね…
フリーしかFoで行きにくいな
Foが活躍できるEXって紅蓮以外に何かある?
もちろんドロップテーブル以外の意味で
>>491 どこでも活躍できるよ
シフデバして チ ェ イ ン 稼 げ ば
紅蓮でFoがどんな活躍をするんだろうか、ゴーモンとかを転倒とかさせるのかな
大概のEXが打ち上げたり転かしたりしている暇あったら、サイカを振ってるかEXトラップな現状で
MAX全般ならHPが少ないからテク耐性なければ頑張れるけど、他タイプなら1、2PAで大概の雑魚が沈むしなー
無理にダメージソースにならなくても楽しいよ
動きのうざい小型はラバータで転倒とって
ウイルストラップで感染させた上で状態異常おこして
許される敵なら大型からノスディーガとかでダウンとって
補助と回復してたら助かるって言われると思うんだけど。
>>493 主にラバータ撃って転倒させつつレスタ、敵が減ったらウロボ+マドゥーグでレスタ、シフデバは殆ど切らさないのに進行は遅れないって人が居て、
「Fo活躍してるなー」って素直に思ったんよね。おかげで真正面からクロスケもって突っ込んでも殆どメイトを消費しなかったし。
まぁ基本
>>494の言うとおりなんだけど、なんというか、Foが居た方がいい、Foが居ると圧倒的に楽みたいに感じた事が紅蓮以外になくて
他に何かあるかなぁって思ったんよ
配信初期の鬼畜MAX1Sに113くらいの沼子Fo部屋立てて200とか180とかの方と回ってたが、スヴァさんたちにはノスディ、置きレスタ
シフデバ(特にデバンド)は当然常時かけ続けて小型の群れにはラバータ転倒、コウマさんのバータがいたそうだから置きレスタ・・・とやっていたがすごい安定したぞ
PTメンバーにも感謝されたし、Foの真価ってやっぱりそういうところ(味方への支援能力、敵への妨害能力)にあるんじゃないかと思うんだよ
>>494 その補助テクと回復もFoのじゃなくてもあまり変わらないからな…
もう少しチェイン稼ぎやすくしてくれたらいいけど
ハイスピードが属性別(笑)で燃費もサイコじゃないとキツいし
ウォンドでの連発なんかもPP的にね…
高属性揃ったからストミ、フリーは本当に楽しいけどね
なんて言うかロールプレイを楽しむための各種職種なんだから性能とか気にしすぎなくてもいいんじゃないかな
効率良く稼ぐのも1つの遊び方だけどさ
なんていうか理想論だが
PSOの王子使って素手でテクニック連発
次回作はあれぐらいしたいです…
新デフォ沼男さんのロッド綺麗でかっこいいですね
綺麗でかっこいいだけで終わらないでくださいね(切実)
移動テクでほんのすこしまともにはなったが
1つの杖に同じテク入れられるようにはならないのかねぇ。
それだけでもだいぶ違うんだがな。
PP枯渇問題は転生でPPに全振りすればなんとかなりそうだが。
こんなに出が遅くてPP消費が糞なら、3連とか言わずに無限に撃ち続けられるようにしろと
20くらいチェインを稼いでも〆テクを当てられる回数が殆ど増えねえ
ロッドのパレットの表裏を三連テク中にも変えれるようにならんかねえ
□ラバータ→□ギゾンデ→△ディーガとか出来ればなあ
>>499 PSUのマスターフォースもそんな感じだった
最高速詠唱ができるから前のテクが終わる前に
もう次のテク撃ったりできる
ギ系とかずっとテク演出が途切れないからすごいことにw
固有PPが無くなったお陰で、高ランク法撃武器を装備するメリットが薄れてしまったし
ランクが高いと+PPでも良い気がする、法撃とか精神とかスズメの涙過ぎる
1つの杖に同じテクなんで入れられないのか考えてみたら
Po1にはチェインないんだから□も△も関係ないんだよな。
PSZでわりとよかったので何も考えずPo1にただチェイン入れましたって手抜きッぷりが伺える・・・
二つの杖なら同じテク入れられる
そしてインフィニティでは武器の持ち替えははやくなる
サイコを各属性2〜3本ずつくらい用意しとくか。あとエクステ。
パレット6コじゃ足りなくなるけど。
持ち替え早くなるソースはどこ?
DLアイテムの読み込みが短くなるってのはあるけど
初代からここまでずっと続いてるのに、今更短くなるとは思えないんだが
>>509 ブログ読んでる?
あと、生涯PSOもお勧めだよ
511 :
チラ裏:2010/10/02(土) 10:51:50 ID:Cu8SVlsw
物欲センサーってあるんだな。
Fo桜華コウマズリ大量コースを数週間前からやってて出なかったサイコが、
倉庫に放置してたスレプニ闇の試し撃ちの為に光属性ばかりって理由で始めた白い聖獣であっさり出たよ。
ここにもコウマズリが居たことを忘れてたのが幸いしたか。いや嘘です。
入り口入ってすぐ後半に出るの思い出してました。
嬉しいやら拍子抜けやらで今日は何もやる気が起きない。
土曜日で良かったwとりあえずPCにバックアップして寝よ。
□△関係なくボタン押しっぱで、
ちょっとエフェクトハデ(PSUのlv31〜とか)になって〆PA扱いにしてくれ。
>>510 うーん
両方見たけどダウンロードアイテムの切り替え時間しか書いてないような気がするけど・・・
PSU知らんけど今のpo2の1-30はPSUの11-40に相当してたんじゃないの?
多分PSOのテクレベル表記に合わせただけじゃないかな(1-30)
そこからの出典ボスやモンスターだらけだし
>>514 >テクニックについては、全体的に演出がグレードアップしました。
>今作のレベル1〜30はPSU(運営)でいうレベル11〜40にあたるテクニックエフェクトになります。
>といっても、画面が見づらくなるような派手なものは演出を調整をしていますのでご安心ください。
ブログから
演出調整し過ぎで30相当にしか見えないし元はもっと範囲広かったような気がするけど
>>509>>513 確かTGSの試遊台レポート?辺りで
今回は武器の持ち替えの読み込み軽減で持ち替えた瞬間に
ちゃんと反映されて攻撃できるっての書いてあったよ・・・
今日友達が9999エクスカリバーもってて、どうやったの?って聞いたら円ボタン連打してたらなったとか言ってたクソワロタw
サイコ並みにPP消費抑えられて光と闇強化つくロッドこないかなぁ…
もう属性無視でウンコ投げたくないです><
>>519 光はダムグラがあるからいいとして、闇は結局ウンコを投げてると思うぞ
闇テクをもう少し何とかしてくれないと
Foでもエクステスカーでセイダンガしてたほうがまし
現状の対大型用テク
火弱点:ノスディ→ディーガ
氷弱点:ノスディ→ディーガ
土弱点:ノスディ→ディーガ
雷弱点:ゾンデ→ギゾンデ
闇弱点:ノスディ→ディーガ
光弱点:ノスディ→ディーガ
>>521 光が効く敵相手ならノスディ→ダムグラだろ・・・
>>521 雷弱点はフォイエ→ギゾの方が多分ダメでるかも属性値によるが。
まあ下手すると雷弱点にもディーガやのノスディで怯ませた方がいいかもしれんが。
すばらしきディーガゲー・・・
しかも土属性60サイコ(エクステ)持っても
MAXじゃ…
土弱点の敵ならさすがにかなり強いと思うが
他じゃ大したこと無いけど
他属性テクもせめて土くらいの威力にしてくれ、まあ威力以前に使いにくい
MAX3でDF第一にノスゾンデしてるフォースには感動したよ
討伐速度がダンチだな
いや、Raがいるならせっせとライフルでチェイン溜めるよ。
DF第一なら結局ライフルでチェイン溜めて、他人のダメージ上げたほうがイイ気がするよな
Foなのにライフルって…
ダメージ期待しないでもうGODでチェイン溜めたい気分だ
>>528 討伐速度が段違いに遅いって意味かもしれないぞ
ノスゾンデってチェイン溜めるのに適してないもんな
まあ〆はノスゾンデの方が良い気がする
Foの命中力は絶望的すぎるし
ザルア前提なら何故ザルアを他状態異常と同じ枠で扱った
主観補正がいかれてるから対DFで命中力はそこまで気にしなくても
GOD?知らん
DFっておそらくファルスだろうけど雷↑サイコは強いな。
殻つきでも確か1発800とかいった記憶が。
殻外れれば4桁普通でフィニッシュだと2000やら3000やら。
まあFo以外なら自分の場合はTハンロングかな。
ライフルはチャージが長すぎるし、ハンドはガードできん。
殻付きだと耐性の関係で射撃との差は縮まるな
殻とれたあとはお察しだが
機雷にギゾンデ当てれれば射撃にも引けを取らない
これまで特に文句言われなかったんだがDF第一にノスゾンテって実はまずかったのか?
真似しようとして△にセットして怒られたBrなら見たことあるけど
普通ノスゾンデは△にセットしないか?
ノスゾンデを□にセットしてほとんどの敵に対して主力で使ってるヘタレフォースな俺
まずいかまずくないかはともかくFoでも銃の方が上
>>539 主力として使うなら尚更〆もチェイン稼ぎもしやすい△にセットした方が良いと思うんだが
□でも〆られるけど、〆た後に△テクをつかってしまうから使いにくい
△にセットした方が使いやすいな。
チェインも稼げるし、フィニッシュにも使えるから。
△ってフィニッシュボタンだよね?
フィニッシュ時に+αチェインを追加できるから良しって事?
敵の周りをぐるぐるしてる間に□を押してから開放してみ
えっ!?
△押す→□押す→△離す(→□離す)でフィニッシュ扱いを回避できるの?・・・奥が深いなぁ
俺は雷杖は
□ノスゾンデ
△ギゾンデ
でフィニッシュはNPCが貯めたのを横からさらう感じでやってた
>>545 ノス・ゾンデとノス・メギドはノス・ディーガと違って
普通に使う分には△に入れてもチェイン稼げる。
△でノスゾンデ出して当てたい敵の所で△離し、次のノス・ゾンデをすぐ出せばフィニッシュ技になる。
逆に少し遅らせたり次に□のテクやなにもしなければフィニッシュにならずチェインが稼げる。
>>547 サンクス
操作が特別仕様で「△離す→すぐに△押す」ってやらないtフィニッシュにならないんだね
みんな
△ノスゾンデの場合
□には何のテクいれてるんだい?
>>549 オフとオンでそれこそ違うでしょ
ストミなんがギばっかりでも余裕だし
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/08(金) 20:31:38 ID:vv/P4xR+
Ra沼子なんだけどFoもやろうかと思ってたまたま拾ったカシュー火55持って桜花に行ったんだけどさ
ウサギータのバータ全然効かないし、フォイエの威力もなかなかでウバも楽勝だったんだが
コウマズリにフォイエしたら硬化時間にバータが四方から飛んできて瞬殺された…ひどい
ウサギータなんていないぉ♪ウサギは留奈だぉ♪るなるなr(ry
それはさておき桜花に炎ロッドなんか持ってったって使い道ないぞ
コウマズリがテク耐性あるから炎エリュ辺りでブレデスするかさもなきゃ炎ウヒー、炎レプナスル使うとか
サイコ掘りはアイスレジスト装備すりゃかなり楽になる
それよりFoに合うライフルのホーリーレイ掘ってるがナルリリー様に会えない・・・そのままバッテリ切れ
コウマはテク耐性より、あの旋回性能がウザ過ぎる
ちょっと横移動されるだけで不発に終わるテク
コウマ以外はサイコでテクを使った方が早いと感じる
あれウギサータだっけ?
そうなのかみんなテクで戦ってるわけじゃないのな、バータよけつつ逃げるコウマにフォイエ当てて
ギフォイエで〆てるのかと思ってプレイヤースキルどんだけだよと思ったわw
ソロサイコ堀りは炎ツミキリで完全作業です^p^
耐性持ちは把握しといた方がいい
たまにNPCが嘘吐くから困る
ソロ桜華は各属性チョウヒー持って周ってるな。
>>553 ファミ通マキシAの2番目の砂漠の奴お奨め。
開幕ですぐわかるから。
テクニックの消費PPが武器カテゴリー依存になったらいいかなぁ
ロッド消費大、ウォンド消費中、マドゥーグ消費小みたいな…。
なんとかウォンドとマドゥークにも光を当てて欲しいと思うんだけど
ロッドの消費をこれ以上増やさないで><
…マジでそういう勘違い調整をしどうで怖いw
ロッドがマシなんじゃなくて、サイコウォンドがギリギリ使えるレベルって感じだしな
6色サイコを揃えても、弱いことよりもテクが使いにくくてわざわざFoをやる気にならない
普段打撃武器って何個持ち歩いてる?またパレットに入れてる時は何個くらい?
サイコ持ってないFoは雑魚
→Fo50以外は木偶
→インフィニティロッド持ってないFoは池沼
みたいな感じになるのかな
俺はミジンコでもFoを貫くぜ!
…Onには行かないからカンベンしてください
詠唱速度を前のテク出てる時点で次のテクの詠唱始めるくらいにして
(PSUのマスターフォースみたいな感じ)
テクニック自体の威力をサイコなし、チェインなしでも
ラ系、ギ系1発2000(ディーガなら1発5000)くらい当たる調整なら強い・・・かな?
そんな強くしなくていい
あほか
>>566 PSUのMFの火力と同等くらいでいいよ
とりあえず肩身が狭くならない程度には強化してほすぃ
それが全てだな。現状だといけないことはないが、Foが二人いると、え?と思うレベルだし
趣味武器ならぬ趣味職。死にやすくてこれはない
まぁ死にそうなミッションには別の職でもハーフディフェンス付けるし
となると死ぬのは多段くらいだけど、多段ヒットする攻撃は別にFoじゃなくても死ぬしな
死ぬとか死なないじゃなくて、単純にチェインと相性が悪すぎるからな…
回復と補助もFoじゃなくても大丈夫だしな
MAXとかにも堂々とテクオンリーのFoで行きたいです…
高ランクウォンドに消費PP70%&ブゲイ並のセット装備無いのが致命的
ラ系、ギ系1発800、ディーガなら1発1000、チェインとは関係ない
ならどうだ?
あとエフェクト派手にして欲しい、他人にはレベル1程度さらに近くだとエフェクト消えるとか
変な調整でいいから画面が見えなくなるほどの炎で敵を焼きたい
Lv3シフデバは流石に価値あるけど、回復はホント意味無くなったねぇ。
他職でもあれだけ回復出来ちゃうと。
そして更に悲しいのが、それでも他にやることあんまないから回復アテにされちゃうところw
他に残った価値なんてFoテーブルくらいか。
Foに憧れるけどサイコ堀が辛くて他職やってますって人ちょくちょくいるから。
威力は今のままで申し分ないがチェインシステムがもうね
Foはラバータで範囲転倒させつつ大ダメ連発できる貨物で輝く
アブソ掘り用スコップとも言う
そんなに火力欲しけりゃHuしろよ
さもなきゃBrしろ
弱くても工夫してFoしてるほう楽しいわ
全員が即死武器振り回したら貨物でさえお荷物・・・
あいつら持久力低いから簡単に即死するし
威力向上といっているのはずっとテクで戦いたいからだ
テクで戦いたいし堂々とインフラにも行きたいなw
すみませんFoですみたいな気分じゃなくて
>>580 杖持って堂々と行けばいいじゃないか
俺なんて今の職ブレイバーなのにインフラ野良だと脳筋3人とパーティ組むことが多くて
途中からえこえこステッキでジェルザルレスタしてる展開になることが多いぞ
シフデバは何故か上書きされるけどな
脳筋=しょっちゅうレスタが必要になる人、な
ジェルザルは無くてもいいけど杖持ったついでにかけてる
初期MAX1ではそれはもうFo大活躍だったんだがな
Lv3ジェルン始まったなと思ったら難易度下方修正でジェルン使うなら殴れよ状態
ジェルザルしたいブーストには効かない糞仕様
インフラだと折角、掛かっても一瞬で切れることが多々あるから余計にやるのがアホらしくなる
MAX4でもそれなりに活躍出来る・・・というかしてると思い込んでる
他三人が下手だとどうしようもなくなるけど、上手いければ四人全員がBrかHuよりも効率良いと思う
まぁ他のメンバーに依存してる時点であまりよろしくは無いとは思うけど
なんで?依存してもいいじゃん
Foは補助回復と転倒テクニックで、Raはチェインつないで、Huは火力で押してお互い助け合うのがパーティじゃないの?
MAX4はそれなりだけど、MAX3がきつい。
2on2でさっさと掃討していかなきゃいけない所で遅れるのが辛い。
MAX3はレスタ連打でブラストゲージ溜めてブラスト技を使うのが一番な気がしてきた
何か攻撃テクを使うたびに、バータかメギド、突進が来る
Foにスーパーアーマーの組み合わせが便利な気がしてきた
パノンとか〆のダムグラ食らいながらも接近してビンタしてくるから、ストレスが・・・
バジラ系やスティンギー系などの小型もよくテクに割り込んでくるし
〆ようとしたときに小型に噛まれてテク不発、チェイン消滅と悲しすぎる
囲まれるとテクモーション中に集中砲火で殴り殺されるから、立ち回りにはより気をつけなきゃならないけど
あと3枠も使うのも痛いけど、雑魚掃討には便利だと思うんだが
人によりけりな気がしますの
Twitterにいってらっしゃいなの
ダムグラを頻繁に使うなら良いと思うけど、ダムグラ自体が雑魚相当に向いてない気がする
オルクディランやガルディンはむっちゃ動き回るし、ジェディン、パノン、イルギルとは正面から撃ち合いたくないし、
デルジャバンはダムグラが当たらんくらいまで接近してくるし、カオスソーサラーは耐性持ちだし。
なんだかんだで結局使いやすいラバータ+ギバータとかラティーガ+ディーガに落ち着いちゃってるんだが
ダム系は横の辺り判定狭すぎて発生遅くて使いにくすぎる
ダムバ以外、オートガードに頼るかでくの坊の敵にしか使っていけない
サイコ持って誇らしげにダムバータしっぱなしはやめたほうがいい
他のひとの視界悪くなりすぎる
また視界気にする流れか
PSUも視界視界うるさかったな
そしてAWも邪魔という理由で使われない暗黒の時代へ
マクロス3の最終フロアではダムバに限らず、処理が重くなる事はやらん方がいいな
あそこは下手すると部屋が落ちる
エクステサイコのディーガ強すぎわろた
視界気にする流れは今の内に慣れておいてもいいかもな
今のプレイヤーはうるさいのが多いからPSO2でも
視界が〜で揉めるぞきっと
見づらいなとは思うけどやめてくれとは思わんな。
慣れればどうってことない。
テンゴウグにダムバでチェイン溜めている人いたけど別に邪魔だとも思わんけどね
邪魔だのなんだ言い出したら、AWの方がよっぽど邪魔
AWも別に良いと思うけどね
3人にカタス使われてはそうも言ってられんw
他の職で遊んでみて思ったけど、補助を全員にかけないFoとか
切れたままにするFoってまじで扱いに困るな。
かけなおすと他のひとも上書きになっちゃったり。
ほんと補助だけは切らさないようにしようと思いましたまる
Fo側からすると、補助がかからない位置まで一人で独走する人は扱いに困る、とも言える
さすがに死んだ時くらいは掛けなおして欲しいが
確かに困る。部屋主でもなけりゃ注意する訳にも行かないし。サポロングレンジ付ければそれなりに届くからまぁいいんだけど。。。
MAXSだと、BrがFoのデバンドありなら全回避可能的なこともあって、デバンドだけは切らさないようにしてるな
>>604 ぶっちゃけMAXSでもレベル200で回避ハイブ付けたらレグス使わなくても
Brのデバンドでも沼と獣は全回避ですけどね(他の種族はレベル200じゃないので知らないが)
正直、補助は誰かがきらさなければいいや
面倒臭がり、ずぼらなフォースほど役に立たない物はないな
と自分でよく忘れつつ思う
補助担当になった時は戦闘中でも時間が来たら手を止めて上書きする
「補助してもらった」のAWが出たら負けだと思ってる
補助回復用にPP確保しながらだと攻撃のペースがどうしても落ちるな
フォトンチャージ復活させてくれないかな、所持数5個とかでいいから
今さら思ったんだがカンストの沼男Foとキャス男Foって回避同じくらいなんだね
どちらもラボルエール+回避ブースト&ハイブ+フェリルレグスでデバンド掛けて
虹のツイン○○系装備すればMAXSも一部の攻撃以外ならなんとか回避できたし
まぁよほどのことがない限りFoが自動回避しなきゃいけない状況なんて殆どないけどね・・・
というか接近戦挑んでどうすんだ・・・ってなりそう
キャス男も元々回避低いならいっそのこと自動回避諦めてHuで壁役としてやればいいじゃん、って感じになる
↑のキャス男Foっての間違いやったorz
正しくはキャス男「Br」なw
まぁキャス男でFoやってほぼ支援であとは近接挑むってのもありっちゃありだけどね
そもそも回避ハイブをFoってのがもう意味なくね(笑)
殴るなら職かえるし…
テクニック中心なら違うアビつけるしな
なんか沼Brに回避ハイブつけてテク使うのもいいような気がしてきた
でもPA21とそれ未満の差はテクニックが一番顕著だからな…
テクの範囲は微妙だけどザコ戦とかだとオーバーキルしてることが多いから多少弱くても
悪くないという理論に陥った…
サイコ持った状態で自動回避が出来る方が結果的に安全だし
ダメージ効率も良いと感じた
チェインを意識しながらプレイすると、被弾覚悟で強引にテク使う機会多いし
逆に俺は色々捨てて手に入れたLv21以上のテクのメリット薄すぎだろと感じる
俺もそう思う
みんなサイコ氷も掘りにいって使ってるん?
グラヴィディオンていう氷特化杖あるから
サイコは氷だけいらないのかなと思っているが・・・
消費キツイから掘りに行ってるが、氷だけ一向に出ない
ダム・バータ優秀だからぜひとも欲しいんだが……
グラヴィディオンが氷特化って・・・
エクステサイコに法撃力も属性威力うp率も負けてるじゃないか
グラヴィは光闇だろ
俺も氷テクうp◎がついてるから
氷に関してはグラヴィのほうが上だと思っているのだが違うのか?
法撃もエクステサイコと100も差があるかどうかって感じだし・・・
エクステ前提なら全部サイコがいいと思う
単純に性能だけを見るならサイコ一択だと思う
それが嫌だから折角出たグラヴィを使ってんじゃないの
沼Foで土サイコ担いで土テクアドバンスつけると通常が2000近くでるのね
ロレイとユニットも使えば2000超えるのかな?
◎て…wikiの◎が効果○より高いとか思ってる?
あれデフォでも同じ属性強化ついてるって印なだけだぞ
光闇強化ありでPP消費80%程度でも良いから同ランクの杖があれば選択肢に入るんだけど
現状だと光闇の強化だけあっても、PP倍率110%PP消費70%のサイコの方が強化できない光や闇テクでも強いもんな。
特に光テクの主力のダムグラがサイコ以外だと消費の関係でまともに撃てないのがかなしい
闇グラヴィが来たら闇強化して使おうかなと思ってる
グラヴィなんて風すら持ってないけどな
氷サイコあるけどほとんど夢幻1かあとはラバくらいしか使ってないな。
そういえば夢幻1で氷30%サイコ氷↑と氷60%リュウホウ氷↑撃ち比べて
サイコの方が200くらい多くダメージ出て悲しくなった。
サイコ一択すぎだろ・・・
前作の武器ごとにPP固有の方がFoにとってはどれだけマシな仕様だったか
所詮、テクは遅くて使いにくくてシャグのおまけだったけど、PPで困ることはなかった
今作だとランクが高いマグとか装備する意味が全くなさ過ぎる
>>627 そこらの60%杖より無サイコの方が強いってホントなんなの…
エクステでPP消費70%が他の強化などとの引き換えじゃなく必ず付くようになって、
ある程度のレア杖なら属性値次第でサイコの代わりが勤まるって感じにならないかな。
なんっつうか∞でサイコ以上の新杖数本追加されたけど法撃力微妙に高いだけでPP軽減が付かないから
Foは相変わらずサイコ振ってますってだけは止めて欲しいw
転生でPP伸ばせるんだから我慢してくださいねっていう言い訳ができちゃうからなぁ
転生無しのバランスをまずどうにかしろよって話だが
PPが転生で増やせるようになり、移動テクが追加されるインフィニティでは私の高属性モタ書が大活躍ですね
PP全振りしても消費PPこのままだったら、モタブをまともに使える気がしないw
あんな全然連射できないノスメギドを使っていてもPPきつくなるし
>>630 ブログのコメント欄に必ず要望しておいたほうがいいぞ
あと一部のテクのゴミっぷりを何とかしてほしい
メギバースとかどう使えと?
現状闇相手だとFoでもヒャッカブレデスでokだし
ざわ…… ざわ……
テイルズにあるような魔術を使いたい
インディグネイション並の迫力と威力のあるラゾンデや
自分中心系ならブレードロールとか
フォイエならファイアボールみたいにいくつも弾を飛ばしたい
バレットのチャージ2がそれっぽい気するんだけど、
好評ならテクにも導入考えるんじゃないの?
まあ今んとこチャージ2、銃使いに不評っぽいんだけどさw
レーザーなんてただしチャージUは尻から出るとかだしもうね
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/20(水) 00:39:44 ID:q/d8/zN4
氷39%、雷33%、土35%のサイコはエクステしても良いと思いますか?
本日のage厨 ID:q/d8/zN4
この時間にNGすると一日持続するから助かるな
エクステなんて2時間もあれば2枚取得できるじゃん
みんなちゃんとフォース強くなるよう
ブログのコメントで要望しような・・・
俺一人じゃ無理だから
>>643俺はこのままで十分満足してるし必要ないかな。強いからFoしてるわけじゃないし好きだからしてるからな、今だって多ロックギゾンデなど極地的には強い部分もあるし強くなりすぎてもFo自体好きじゃない最強厨が流れて来て嫌だしな。
俺も644に同意だなぁ。
強くなるというより、
PP消費減と、サイコ同等の武器追加(武器選択の幅を広げて欲しい)
ぐらいが要望
FOはイラネって言われなくなる程度になればいいよ
効率部屋にFoで入ると舌打ちされるような現状が改善されればいいです
前々から皆強く強くみたいなレス多かったから叩かれる覚悟で書いたが俺みたいな考えの人も居たみたいで嬉しいな。俺もPPとかから杖の自由度は広がったら泣いて喜ぶな。
エクステ時の特殊能力選択の際に法撃武器は消費PP-10〜30%が選べるようになれば
サイコ一択から脱却できるんじゃないかと思う
ついでに打撃武器はPA倍率+10〜20%を選べるようになれば
インフラで趣味武器も使いやすくなりそうだが
それだったら基準値からの+や-じゃなくて固定値に変更の方がいいな
そうでないと結局元から優秀な武器が更に強化で一択状態は変わらない
妙に強いのは嫌だけどテク使うFoがパーティにいたら助かるくらいの
調整にしてほしい
Foでも武器使えよみたいなのはつらい…テクオンリーでやりたいんだぜ
テクも打撃もしたい俺からしたらいいっちゃいいんだがテクオンリー不可ってのは確かにね
全テクハイスピードデフォでくれよ
和装フォースやってるから新沼男の杖には期待してる
Fo2人いても普通に感じるような性能にしてくれ
現状だと、本当はFoなんていらんけど1人ならいても良いよレベル過ぎる
職間バランスが悪い?何も職業にとらわれたゲームをする必要はないと思うよ
ゲームは自分で楽しみ方を見つけるもの。しかし楽しめないならプレイヤーではなく開発の責任!
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
〜PSPo2に飽きた人へ〜
前作のストーリーの3分の1(序盤まで)をまるまる楽しめるボリューム!
プレイしてみて気に入った場合、体験版のデータを製品版にそのまま引継ぎ可能!
NPC馬鹿すぎる・・・なんでチェインきるんだよ・・・
ミッションには半裸のエロい姉ちゃんがオトモしてくれる!しかも敵を分断できるほど頭がいいぞ!
しかも初回封入特典でゲットできるNPC用衣装はさらに過激でムフフな出来!
歩きながらテクニックが出来るようになった・・だけっ・・・!?
GEBなら更に快適な速さの銃身3種が選べます!その身で神速を体感しろ!
もう近接やりたくないよ・・・PP溜めるために殴るなんて絶対おかしい!
そんなあなたにバレットエディットがオススメ!カスタム好きならハマルこと間違いなし!
OPを大量に消費してドハデなエフェクトで威力の高い弾はすでに銃ではない
魔法と呼んでも差し支えないだろう!
発売日が2月・・?そんなの待ちきれない!
そんなあなたにPSPo2iより四ヶ月早い10月28日発売のこの一本!
たとえPSPo2iを買うにしても試してみて損することはありません!
えっ、俺はPSPo以外認めない?くだらない意地で人生損してるねぇアンタ!
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□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
俺はテクも打撃も射撃もしたい、あとプロトランザーの称号も欲しい
本当にブログに書いて欲しいなら、ブログに書けってじゃなく、
ブログに書けば反映されることもあるよって、さらっとリンク置いてけば良いと思う。
とはいえ単に「Foを強くしてほしい」と書くだけじゃダメだろうな
具体的にここをこうしてほしいみたいに書かないと相手も困るだろうし
例えば「テクは消費PPが多いと思うのでもっと消費PPを減らしてほしい」とか
「アビリティの○テクハイスピードを個別の属性でわけるんじゃなくて全てのテクに効果があるように1つにまとめてほしい」とかさ
書き込んできた
やっぱ△テクは何か変化あってほしいよね
△テクは溜め撃ちとか要望してる人いたけど、
確かにレンジャーよりフォースのほうが溜め撃ち似合ってるかもな
∞でのPP消費に関しては、
転生しないと足りないくらいの方が上級者向けの看板に恥じないかもしれないな。
と思ってるから、別にテコ入れがなくても受け入れられるんだけど、
消費が激しいなら、それに見合った威力やら使い勝手は欲しいよね。
上級者向けという名の調整不足だからな、実質
GEでいう、内臓破壊弾や脳天直撃弾くらいな威力がほしいな
威力は絶大だが消費が非常に激しく、継続的な連射は不可、ってね
テクオンリーできなくてもいいからとりあえず近接を遥かに凌ぐ威力を・・・
チェインシステムが無ければ連射はできないしスキも大きいけど目に見えて大火力って差別化もできたろうけど・・・
もう話題がループするしかやることないよねFoスレって
>>663で決着だし…
マゾいな
>>1
フォースってのは自分でやるのは嫌だがパーティに一人くらい入れておきたい
パシリはなんだかんだでGH-450が一番好き
フォースじゃないと駄目なんですか?ブレイバーでテク使ってトラップも使えたほうがいいじゃないですか?
レンホーは本国に帰ってください><
Brなら高回避力のお陰で安心してテク使えますよ
テクが効かなくてもEXトラップありますし、近接攻撃も出来ますしね
タイプ仕分けされたら真っ先に必要なくなるな
どちらかというと今回初出から消えていくと思うよ
ブレイバーしかり次回作のデューマンしかり
アクロマスター・・・orz
上級タイプはPSUでまだ生きてるからゆるしてよ
個人的にはガンテクターが好きだったんだけどなぁ
銃メインでテクも使えるって感じがいい
まじめな話、∞でフォースとレンジャーがいいとこ取りで統合されてガンテクターになったとして
ハンター HP高 攻撃高 法撃低 命中低 回避低 EX罠なし 近接武器得意 スキル30パレット15テク15
ブレイバー HP中 攻撃中 法撃中 命中中 回避高 EX罠2種 片手武器全般得意 スキル20パレット20テク20
ガンテク HP低 攻撃低 法撃高 命中高 回避中 EXバーン 遠距離と法撃武器得意 スキル15パレット30テク30
なんか普通にバランス取れてる気がする
ウォーテクターが良いです
BrとWTって似ているようで何か全然違うな
発売前はあんなのを想像していたのに
Brはアクロマスターの路線なんじゃないかなぁ
スレタイさえ読めないのを見ると、みんな半島辺りの出身なのか?
ここはフォースを愛するスレであって、テクを使えればなんでもいいスレじゃないぞ。
すまん別にブレバーに改宗しろとか言ってるわけじゃなくてちょっとレンホーしてみたかっただけだ
わかったフォースだけ上級職のマスターフォースがあって異常に命中が高ければ全て問題解決
レアドロうpの時はいつもブーマパターン
ふぁっくふぁっくふぁっく
あるあるあるw
>>680 アブソ掘りの時に同じ思いしたわ
レアドロ15ktkr!!!
→マッズ「おいすー」
もういっそのこと
シフデバザルジェルレスタはFo固有テクにしてくれれば良いよ
そうすればFoが輝く
そうでもしないと・・・
インフィニティでもFoって要らない子と後ろ指差されちゃう
>>683 自分も思ってたわw
テクはFoしか使えないとかせめてLv10↑テクはFoのみとか
その分使用可能武器はほぼ杖のみでいいからさ…
PPを消費して魔法壁みたいのできんかな・・・
>>685 PSPoであったな、Foなら3回打撃無効とか
シフタが攻撃法撃↑Lv1で10%、Lv3で30上昇とかなら活躍できたよね
シフデバのれべるを10ごとに区切るんじゃなく、きちんと30段階設定しろって思うわ
>>686 懐かしい
障壁2種類つけてシャグヘッジス+モタブ+ノスディーガで無双だった
シャグの弱体は仕方がないけど、Foが一番上手く扱える性能だったら
このテクでのチェインの稼ぎにくさも少しは解消されただろうに
Raですらギリギリの命中率だしなー
シフデバの効果がPALv11〜20とPALv21以上で5%位しか差が無いのがおかしいよな?
PALv1で10%上昇(シフタは3%)でLv1上がるごと(シフタは3Lvごと)に+1%効果UPで
PALV21から40%上昇(シフタは17%)でLv1上がるごと(シフタは3Lvごと)に+1%効果UP
だったらFoイラネも無くなると思うんだが
マイラユウラの頃から思ってたが、キャストのフリューゲとFoのシフデバを同等程度にはして欲しい。
4チェインマイラユウラ思い出して泪が
エクステ土サイコ一本で頑張ってるが、さすがに土相手に土テクは周りから悪い印象受けそうだな・・・
雷テク専用にルツラロドウにエクステ使おうかと思うんだが、どうだろう
使用キャラが沼男ならお勧め
雷サイコ掘ればいいじゃん
EX雷サイコでノスゾンは楽しいぜ
土サイコ羨ましい…桜花メインでかなり順調にサイコ自体は出てるのに土だけが出ない…。
5000討伐までには土サイコ出てほしいけど、10000位かかってる人とかもいるのかな。
ルツラロドウは入手しやすさはいいけど男限定で消費100%なのがネックだよね。
テクのために全てを捨てているタイプなのに、PP消費100%じゃ扱いにくいって酷い話だなw
サイコの性能を見ていると、分かっていて調整したような消費だ
>>698 おいらはあと雷だけだ
最後の1属性マゾいな(`;ω;´)
今3500コウマズリくらい、やはり5000までには欲しいな…
って書きこんだら雷キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
記念カキコさせてくれ(`;ω;´)
18本/3723コウマズリ (約0.48%)
うちレアブ無し 6/1779 (約0.34%)
レアブ有り 12/1944 (約0.62%)
属性(本数)属性率
無(1) 0%
炎(4) 24,27,30,58%
氷(4) 8,19,38,56%
雷(1) 31%
土(2) 21,43%
光(3) 20,32,42%
闇(3) 18,18,49%
∞ではもっと強いロッド来るかもしれないけど
すごい嬉しいよ(`;ω;´)
サイコの属性偏りがありすぎて困る
討伐数6327で風2炎11氷0土2雷1光2闇0
炎はもう必要ないよ魚人さん
>>701 おめでとう!
土43が羨ましいぜ
>>702 ありがとう!
しかし炎11はすごいな…ガンガレ
おまいとスレ住人にイケメンサイコが出るのを祈ってる(`;ω;´)
初サイコ出土、雷33
長かった…30時間くらいがんばった。もうやだ桜花行きたくない、エクステしてこれ一本だけ使う
と思ったら欲しい爪が桜花で出るんだよね、どんだけハムハムしなきゃいかんのだ
それにしても本当に強いね、恐ろしい威力だ
あとサイコかっこ悪いってうわさだったから先端に丸いピンク色の球がついた傘みたいなのかと
想像してたら槍みたいでけっこうイケメンじゃん、カシューのほうが見た目いいけどさ
>>701 属性運良すぎw
50超えは普通100本に1本レベルだぞ
俺なんて15000コウマズリ倒しても光45が最高なのにorz
>>704 おめ!初サイコって嬉しいよな。
見た目は、自分は最初わくわくして装備したら
すごい地味でちょっと拍子抜けした記憶があるな…
何かエフェクトとか付いてると思ってたから
今ではこのシンプルさが好きになったが
ニコ生のゲームの時間でサ・ゾンデだかザ・ゾンデだかの新テク使ってたな
「The ゾンデ」か ネタ臭しかしないな
値段は1500メセタ固定だよな?
ルツラロドウに愛された沼男こそザ・ゾンデ
インフィニティミッションで土属性の敵しか出ないミッションを作るわけだな
ルツ様「THE ゾンデ! THE ゾンデ! THE ゾ――PP切れだと!?」
沼子「ザ・ゾンデ!ザ・ゾンデ!じゃじょん…ザ・ゾンデ!///」
サ系、ナ系のテクは過去のファンタシースターに
あったらしいぞ
サ系は単体テクの複数系だった。
たとえばレスタは単体回復だけどサレスタは全体回復。
ナ系はPS2のみの登場で今でいうラ系と同じ扱い。
PS4ではすでにラ系に変わっていた。
動が見てないからわからんがサ・ゾンデとなると
ロックした敵すべてにゾンデ発射とかかも。
またはPSOのギゾンデみたいのとか。
Quest Of Dのサンダーチェイン的なものだろうか…SEGA的に
本スレによるとサゾンデ?はEX罠っぽい感じの設置テク?らしい
といっても技見せのために披露しただけで実戦では使ってないらしいから何とも…
Foが輝けるテクでありますように…
ロッドのガードが来たぞ!
>>714 >またはPSOのギゾンデみたいのとか。
割とこんな感じだった
前方やや上方に向けてギゾンデって感じ
あるいはPSPo2のギゾンデを、頭の上からじゃなく、目の前を起点にやや斜め上に向けて撃つ感じ
多少持続してたので数回ヒットしそうだなぁ、と言う印象
ロッドのガードきたか・・・さすがT隊長マジ天使
現状でもロッド一択なのに、ウォンドやマグはどうなるのやら
まあ両手と片手の格差は法撃武器に限った話じゃないけど
ロッドはガード可能
ウォンドは歩きテクできる
マグは・・・?
先輩方がサイコ掘ってた時のオカルトを教えてください
〜したらでやすい気がした、とかそういうのでいいんで・・・
レアドロアップが来たら、ブーマやレアパターンが来る
妥協してエクステすると、それよりちょっとだけ属性値の高い同属性サイコが拾える
虹ブコウマズリと一緒に出てきたコウマはサイコを落としやすい
自分が欲しいと思う属性のサイコは出ない
サイコを集めても使う場所がない
虹ドロ音が聞こえたら、それはクリムゾンだ
サイコが出た後、属性数値確認を急いだら低いのが出る気がするんで店で他のドロップ品売るついでに確認してる。
意味の無いことなのは承知。ただ平静を装いたいというか、いやそう考えた時点でもうおかしいんだがw
当然セーブはちゃんとした後で。
ロッドでガードだと…!
JGとテク好きな俺歓喜
ロッドでガードとか…
我が世の春がキター!
これで後はGODがライフル並の使い勝手になってジェルザルが絶対命中になって攻撃系テクの消費とチェイン数が改善されれば言うことは無いな
>>715 炎系だとフレイムスピリット系になるのか・・・。
QoDつながりで言えば、杖を使った打撃攻撃があってもいいよなぁ。
DLCでもいいからウィザード装備出ないかなぁ、あれ好きだった。
T隊長マジ天使
これでMAX4Sのシズルートも持ち返せずにロッドのまま支援できる
ガードできるようになったのはいいけど
裏パレット使いにくくなってたら困る。
GODはFoで使うとFoがライフル持つより強いくらいにはしてほしいな。
>>729 今でもシズルはロッドのままだが・・・
えこえこでレスタしかしないのはお前か
>>731 フォイエ撃ちながらレスタしてる。
フィニッシュ合わせられそうならダムグラ。
炎↑サイコに□フォイエ、△レスタ、R□適当、R△ダムグラだな。
PPリスト、PPハイブ、PPテクニ付けてるからダムグラ撃ち過ぎなきゃそうそうPP切れない。
>>723 桜華の法撃をやる場合、十字架を握りながら最初に出る敵の中にいるブーマの数を見る
神の啓示を受けた時はサイコ拾えそうな気がするので南無阿弥陀仏と唱えながら突き進む
先祖のブーマに祟られてる時はそのまま進むと呪われるからクエ放棄してからやり直す
734 :
723:2010/10/30(土) 18:23:37 ID:TgLD/Q9a
色々有難うございます
十字架握り締めてやるとします
>>734 般若心経唱えると更に良いよ
桜華のサイコウォンドなら
B2のサウギータ×2、魚人×2が初出現する箇所が個人的には一番ドロ率高いな
余談だけどウバ様放置してNPCが倒し終わる頃に戻ってくると
NPCも仕事してるね、って感じる
「裏にテクを入れないとロッドでガードできる」だってさ
これか・・・
「R」ボタンを押した際に表示される、「裏パレット」にテクニックをセットせず「R」ボタンを押すとガード、ジャストガードが可能になります。
つまり、ロッドでガードを行う際は、テクニックの登録数が2個に制限される事となります。
このため、補助杖と攻撃杖を使い分ける必要はありますが、ガードができることで遊びの幅も増えます。
「シールドを装備したウォンド」と大差ないぞ
サイコを使えばPP消費量が違うって?
慰めになんねえよ
それならなおさらギゾンデでチェインためてギゾンデで締めたいから同テクリンク制限を撤廃してもらわないとな
これで始まるのは氷サイコか?
ダムバ→ギバのあととかにJGでpp回復して・・・と
>>739 シールドを装備したウォンドと大差ないというか、ウォンド+盾の完全死亡だろ
カテゴリ補正もウォンドは精神、盾は防御、ロッドは精神と防御だし
ついでにいえば武器の法撃力も大差ついて…と思ったが移動しながらのテクがウォンドにはあったか。
これにかけるしかない。
ウォンドのほうが詠唱速いしな
というかサイコ以外既に完全s
ブログにガッツリ書いてきたが変更はされないだろうな・・・
エクステポイントもFoは盾得意じゃないし、必要ポイントが多くなるな
まあタイプレベルが高レベルになれば死に武器が、ほとんどのこのゲームじゃどうでも良い事だけど
盾はシールドアーツが攻撃判定広かったりチェイン稼げたりで地味に便利。
まあそれでも両手>片手武器な時点で大したメリットにはならんのだろうけど。
>>739 さすがにそれはないわ・・・
ロッドの利点ないじゃん。
このままじゃラ系のはずれっぷりもなおらなそうだな・・・
歩きながらフォイエ撃てるのってウォンドだけだよな?ウォンドの場合もう片方にハンドガン持ってるからあんま変わらん気がする。
□△で同じテクをセットできるようになったら、かなりマシになるけど
今以上に死にテクが増えるな、数合わせのために仕方が無くセットしているテクばかりだわ
せっかく桜華サイコ部屋があったのにエラ落ち連打とは
うちの沼男君はいつになったらサイコを6色集められるのだろうか
□△で同じテクをセットできるようになったらビームしか撃たない
てかみんな凄い謙虚だな。
開発のかの字も知らない俺は、ボタン関係なくチェインの稼ぎ・締め使えたら〜とか妄想してるのに…
ボタン押してすぐ離す→押すで〆扱いとか出来りゃなぁ
ダム系は横に振ったらちゃんと横に当たるようにしてくれ
殆ど正面にしか当たらん、回り込むような動きをする敵が多いこのゲームではかなり使いにくい
今さっき桜華周回してたら7週目で連続して3個もサイコが手に入った・・・
しかも火56土54闇2と高属性値ばかり
俺は今日の通勤途中にでも死ぬのか?
>>755 それは大変だ。不幸が君の身に降りかかる前に今すぐいわくつきのそのサイコを手放すんだ。
処分なら私に任せてくれ。私の事は気にせずに、さぁ!
サイコウォンド 計21
無:1本
火: 1 36 40 48 60
氷:17 18 30
雷:29 46
土: 9 12
光:
闇: 3 20 22 27 30 33 38 58
コウマヅリ:5505匹
アジンゴウムキジンゴウム:202
桜花S周回数:141
おい、光属性サイコでねぇぞ
ニューデイズは光属性出やすいんじゃなかったのかよ
闇ばっかじゃねぇかこれ絶対ルツのせいだろ
60とか58もそうだが無が1/21本とか運良すぎだろ
>>756 俺の形見だ
大切に保管してくれ
つミ闇2
サイコの副産物のソウルイーターって、
最初気にいってたけど反射がきつくてエクステも勿体無いしで放っておいたんだが、
エクステ条件緩和されるから補助武器にしようかと思いつつ高属性出たらキープしとこうとしたら、
狙い出すと出ないもんだな。
おとなしく出やすそうなHuに変えようかと思ったけどFo以外でコマズリ倒すと凄く損した気分になるから悩むw
>>760 Sだと共通だから職関係ないぞ。
イーターのみ狙うならHuでレアブつけてBの桜華か聖獣だ。
桜華回ってるときに一番頼りになるのはマガシさん
アタックシフトで炎レオルドオンリーのクラウチさんも捨てがたい
マガシさんとクラウチさんとジェルザルパシリさん連れて行ってる
最後は3人で頑張ってもらって自分は坂の下で戦闘が終わるの待ってる
チェイン切られるのが嫌いでパートナーは連れて行ってないな
道中は炎のエクステレプナスルさんとツインファルクローさん
最後は氷のエクステレプナスルさん担いでブスブス刺してる
サイコ全然でねぇ愚痴りたいと思ったらまだ桜華70周しかしてなかった
70周で2本ならまだまだ誤差の範囲ですよね!
サイコのでる確率がFoで0.150%、レアブをつければ0.175%
0.150%なら約667匹に1本 0.175%なら約572匹に1匹の計算
桜花のコウマヅリパターンは21匹 70×21で147匹
つまり(100÷147)×2で約1.361%の確率で出してることになる
0.150%なら約9.07倍 0.175%なら約7.77倍のペースで出してることになる
その上で愚痴と申すか?
思いっきり計算間違ってるぜ
トータル147匹でおかしいと気づくべきw
ブーストのドロップ補正も考えると3本は取れてもおかしくない
まあ誤差と言えば誤差だが
桜華は最後までやってる?
Tpに目がくらんで最後までやってるけど、タカマヅリ集団は瞬殺出来るときも多いが
たまに手間取るから、放棄ならレアブ分くらいは効率上がりそうなんだよな。
俺は放棄してるな
道中スルーしまくりだから、評価Aたまるのが癪だしクリア箱はまずいし、ダガ集団の対処面倒だしな
瞬殺て・・・Foでどうやるのか気になるな。スカー辺りか?
桜華はキャストFoでTPも欲しいから放棄なしでやってるな。
チョウヒ炎と氷使ってるがダガマヅリは2チェインからスカッドJA全段出し切り+αで終わる。
お供はクラウチ、ルウ、GH433。
放棄しないでやってたなー
クラウチマガシGH514
最初にピリカ使ってブラストリリースあとは罠
ピリカなんとなく使ってみたかったんだ…
でも本当に旨み少ないんで破棄でもよかったと思う
>>770 カタツムリには上でも出てるがチョウヒ氷とレプナスル氷オヌヌメ
命中率が高くてFoでも扱いやすい
レプナスルは乳神様40体倒すのが面倒臭いけど
TP目当てにクリアする時に限って鶏が出る
闇鎧も光武器も用意してねぇ
>>771-773 なるほど、ブラストで任せる/槍のチョウ・ヒーないしレプ・ナスルか・・・槍は盲点だったな。
貴重な意見ありがとう、参考にさせてもらうわ。
チョウ・ヒー便利そうだな、属性80%と倍率110%は伊達じゃないのか。
レプナスルは即死付きだから道中も使えそうだし、ちょっと乳神様と戯れてくるわ。
チョウ・ヒー炎はコウマズリ様をがしがしするのに優秀
とこのスレで教えてもらった
本当にすごい便利だった
4つともイコテンヨクにした俺涙目
マクロスでチョウヒー分稼いでくるか・・
>>775 ごめん
>>773を訂正させてくれ
レプナスルは一本あたり乳神様20体だった
チケットは合計で40枚だけど
Aランクを回せば20周で充分だってことを忘れてた
俺が個人的に炎と氷が欲しくて
40体倒したからちょっと勘違いしてた
タガ集団は、初見でトラウマ植え付けられてキツい印象持ちやすいけど
単体ではそんな強くなくて、罠で足止めしながらタイマン狙っていけばけっこう簡単に沈むんだよな。
むしろ怖がって距離取ったり時間掛けてしまうとデバインド使われて散開されてキツくなる。
ただどんなに慣れて上手く捌けるようになってもFoだと白い矢一発で乙もあるからやっぱ怖いかw
タガの白いやつはFoLv200でも2発くらうと即死だよね
効果音が聞こえて白いやつをJGしたつもりがズレて普通のG→死亡
白(虹)ブーストのタガが居た日にはシズルより強敵に見えてしまう
タガさんのチョークは炎か雷か統一してください(´・ω・`)
赤ブ以上なら1本で即死できます
俺はPSOから通してやってる自他共に認める熟練者なのだが先日ゲームに無関心だった姉が急にPSUを貸してくれと言って来た
俺はどうせキャラ目当てだなと踏んでいたんだがどうやらその通りみたいで、ニコニコで何を思ったかイーサンとカレンの動画を見たらしい
そういうの嫌いだから俺は「いや、そういうのでやって欲しくないから」と言ったら何か必死な顔して出て行った
そしたらムキになってなんか中古でポータブル2買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた
しばらくは俺も放置していたんだが何かたまたまのぞいて見ると槍持った沼男Fo、イーサン、カレン、マヤとか貧弱PTでもう見てられなかったから
「何で沼男Foで殴ってんの?ビーストBrのが強いし沼男Foは雑魚だからすぐ死ぬよ?」ってやさしく忠告してやったらなんか顔真っ赤にしてコッチにらんで来た
俺は「何?」って言ったらすごい形相で「イーサン×カレンがデフォだしビス子とかブサイクで醜い女入れたくない」とか怒鳴ってきた
そこまで俺はビーストは好きではなくむしろ強キャラで戦士タイプが好きだったから言っただけなのになんかカチンときので
「は?ニューマンってHPとか攻撃力ゴミでしょ?俺のビス子の方が強いし沼なんて雑魚だから育てても無駄」と正論言ってやったら今にも俺を殺してきそうな殺意を向けてきた
実際俺は不良界でも結構有名でケンカとかでもたいしてビビる事はまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった
そしたらなんか「あたしの勝手じゃん!カレン馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!」とか実の弟の俺にリアルで殺意向けてヤバかった
ライアとかブサイクで醜い女入れたくない
まで読んだ
やめろ馬鹿ブッ飛ばされるぞ
でもライアがフリフリの衣装を着てマジカルウォンドを振っている姿を想像したら
ちょっと気分悪くなってきたのでトイレ行ってくる
不覚にも勃起した
>>784 女子便所に入れよ?
ライア閣下はよく男子便所に居るから・・・
公式のSDライアはかわいい
ゲームのはノーサンキュー
あれ ここ何のスレだっけ?
みんな 意見ありがとう。
桜華クリアする人結構多いんだな。TP、評価Aだと低めだからスルーしてたわ。
いいFoはダガのあしらい方も心得てるのか。精進せんと。
こんなクソゲーに精進もクソもあるのか
と思う思考停止であった
Huなら接近して殴るのが仕事だし、Brなら+罠おいてくれれば恩の字だけど、Foでシフデバだけって、微妙じゃない。
かといって、考えなしにテク撃って貢献できる訳でなし、殴るにしろ慎重な立ち回りいるし・・・
Fo使うならこそ、色々考える必要があると思うな。テクだけで立ち回れるバランスなら多少気楽かもしれないけど・・ね
Foなりたての初心者なんだが防具は何つけてる?
他の職みたいにSETらしいものはないし、回避上げたところでどうせ避けないし
法撃上がるダルクセンバとかラボル・ロレイとかな?
>>790 実はテクには小技がたくさんある
例えばラ系は敵が動いてたりするといまいち当たりにくいけどうまい具合にロックすると当たる
敵の後ろに判定出て当たらないなんてことも無くなる
Foでもアビリティや防具やユニットを回避重視で組んでデバンド使ったらけっこう回避する。
法撃重視でアビや装備整えても敵に囲まれる前に殲滅するって程の火力は出ないから回避優先が良いんじゃないかな?
余裕あるなら次はHP防御などの耐久関連か命中率重視で。
法撃力は、Foは元々高いしテク自体使い勝手悪いから、高倍率のPAディスクでもない限りは恩恵少ないよ。
>>793 MAX以外なら回避できるから高属性ラボジェラ
MAXならどうせ回避できないので高属性ジェラセンバ
高属性+ダメレジなら一撃死をかなり減らせるんで気が楽。
MAX道中はガード2枚とレジスト挿し
ムービーボスではフォース3枚挿してうんことラうんこ
アナスタシアにも勿論うんこ
>>797 ガードよりレインボウの方が良くないか?
>>793 上にあるように少しの法撃上げる意義は薄い。
マルチでテク使うなら、属性合わせるよりもラバ・ノスディ・ディーガで敵の足止めした方が貢献できるから
むしろその二つは、Foが殴る時に足りない命中の補強に使うといいかも。
ただし、死なないように立ち回れる前提だけど。
ぶっちゃけハフディ付けて、多段気にすりゃ何とでもなる。
ビス子200Fo25なんだけどエクステサイコ土雷氷にブゲイニレンカムイで枠がのこってるんですがおすすめ武器とかありますか?
防具はブゲイ土炎氷にエルセン闇エールライン雷です、スロットはほぼレジスト系で埋まってます
フォースとして立ち回るのならおすすめのアビリティありますか?
Fo×部屋はちょいちょい見る
自ら糞部屋ですよ♪っ書いてるのと一緒だからむしろありがたい
見えている地雷とか親切だよな
まあ、過去に打ち上げ、吹き飛ばし、△テクしまくりFoに
出会ったんだろうなーとは思うけど
大体〜×、とある部屋は入らない指標にしている
Fo主部屋でFo×はいいと思うけどな
今までの流れぶち切りで部屋主の補助被らせまくる奴が多いし
>>800 補助用の杖突っ込んどけば良いんじゃねえの
>>805 同意 まぁ主Foなのに入ってくるFoの時点で…だけどね。
前、Maxでサイコ掘ってる時に入ってきた初級連発のFoはさすがに参った
ただ炎獣・MAX2とか敵の属性固まってるとこならFo×4とかも有りかも
むしろやってみたいな
そいうえば以前全員Fo部屋をやってみたとかなんとかって話が出てたような
それは興味深いな
仮に全員Foで
・ラバ、ノスメギ等で足止め&チェイン稼ぎ
・属性合わせたラ系でチェイン稼ぎ
・ 〃 でチェイン〆
・回復及び上3つのアシスト
とかに分担すりゃ善戦するかもな
まあちゃんとやってくれればFoが何人いようがいいんだが。
2人目以降が微妙な場合は多いけどね。
まあFoに限らずBrもだけど・・・
悲しいかなこのゲーム基本Foなんていらんから
Fo2人目として入ってくる人は分っている人か、何も分かっていない人なのか
当たり外れがはっきりしているから、トラウマになる人が多いのかもしれない
Foの居る部屋に後から入ってきた人が、開幕シフデバしてたから
「あー、Fo2人目か」と思ってたら
大型殴ってる時にEXスタン爆発させたりするのもよくあるけどな
詠唱3秒倍率1kくらいのテクって実用性あると思う?
フォイエやバータなどの現在単発のテクニックなんですが、テクニックレベルに応じて発射数を増やすことはできないでしょうか?
チェイン稼ぎにしてもチェイン締めにしてもヒット数が低すぎてどうにもならないです
レベル1〜10は一発、11〜20は二発、15〜30は三発などというように
もう時間もないのでしょうが、頑張ってください
こんな要望出してきた
正直歩きテク()とかいらないんだよな
扇状に広がるフォイエ、バータ、ゾンデは欲しいな
あと光属性テクを強化して欲しい
グランツなんか使わないよ・・・
>>814 >レベル1〜10は一発、11〜20は二発、15〜30は三発などというように
矛盾してると思うのはおれだけか
やらかしたぜorz
Foはシフデバさえしてくれればそれだけで十分なのに
それさえしないFoが沢山居るからFo×とか書かれるんだよ
シフデバしてくれるならどんな部屋でも一人は欲しいし
言うなればシズルック×の派生系みたいなもんだ
でもチェイン稼ぎは新テクが担ってくれるんじゃないか?
EX罠みたいなサゾンデとかフォバールとかさ
ヒット数がレベルで増えりゃ、Foが使う意義もあるだろうし
仮にも魔法戦士がコンセプトのキャラだすのに、テク()の現状をいじらんとはおもえんし
数多くの新テクが既存のテクを全て過去にすると軽く予想
ぶっちゃけFoのシフデバとそれ以外のシフデバでも大差なくないか
Foいない部屋のほうがきらさず上書きできるから気が楽だ
>>821 効果的には大差はないね
状況によってはFoのデバだと完全回避だけど、それ以外は時々喰らうとかあるから
意味がないわけじゃないけど
シフタとか、チェイン1増やした方が強い程度
でも持続時間の差が30秒あるから、シフデバ維持を考えると
Foの方がよっぽど良い
ザ系どうなるんだろうな。
EXスタンや前作シャグ以上の超性能だったり、
GOD並みの産廃扱いだったりな極端な感じでイメージしてしまうw
フォバールもそうだけど、設置タイプでチェイン稼ぐのが主な用途に見える。
デューマンが武器と併用して使うのを想定してるのなら威力はそこまでじゃないかな?
怖いのはテクが強くなっても、Foが強くなるとは限らないとこ
回避高いBrがサイコ持って新テク使った方がいいとかね
補助も銃もそうだけど、21レベ以上にも旨みをちゃんと付けて差別化してほしい
武器との併用で威力が上がりすぎたとしても、
EXスタンやブレデスを平気で入れてたスタッフがそんなこと気にしないと思うw
どー考えても今は
Brの罠・回避>Foの法撃力・lv21以上のテクだもんなー
FoカンストしたからBrに転職したら強すぎて泣けた(⊃Д`)
例えばFoの特長の一つである、チェイン稼ぎながら転倒・凍結狙えるラバも、
EXスタンの前ではほぼ無用だしね
支援が罠に食われる現状だと、肩身の狭いこと狭いこと
メインキャラがブレイバーだからもうブレイバーはいいやってことで、
セカンドの沼子はハンター10、レンジャー10、ブレイバー10まで上げて
以降フォース1本でやってるんだけど(今レベル123の職21)
この先サイコ取ってPPテクニックセイブつけるだけだとまだPPキツイままですかね?
さすがにブレイバー25まで上げてPPリストレイト取るのはだるくて・・・
よければ皆さんの意見ください、参考にしたいので
フリミでテクにこだわらず打撃も併用ならサイコとテクセイブだけで十分だと思うけど。
どうしてもって時はPPブースト・ハイブースト付けたらいいし。
ちなみに自分の場合リストレイト持ってても他に付けたいの多いからあんま使ってない。
アビリティ枠が増える∞だとどうなるかわからないけど。
ノスディなんかのPP消費重いの主力にすると
サイコ、PPテクニ、ハイブ、リストつけててもきつい
その代わりこれだけ付けてるとフォイエとかの単体は打ち放題だけど。
ちなみにキャス子FoだとPPテクニ、PPブ、PPハイブで
ラ系連発よりもPP回復スピードが上回るのでずっと撃てる。
むしろ沼FoよりキャスFoのほうが強い
見た目はPP低いけど回復速度が狂ってるからいくらでも撃てる
キャスFoはタフなのが大きいな(特にMAXだと)
法撃差は200以上もあるけどインフラでテクのダメージなんてほぼ期待されてないし、
逆にオフなら誰がサイコ持っても十分な火力が出る始末
支援するだけならPP回復が早いキャスの方がいいし、
あえて沼を選ぶのが法撃で最大ダメージを追求することくらいしか無かったりするのよねw
あれ?もしかして沼子ってかわいそうな子?
ニューマンはいらない子でキャストは最強厨向けです
ポンポンを愛する限り、沼子は外せない
可愛いは正義=沼子は正義
Ok安心した
>>830 ノスディなんかどうなの?
キャス子Foだとやっぱ撃ち放題?
カンストキャス子Foの基本法撃力955
カンスト沼子Brの基本法撃力974
BrでもFo並みのテク火力が出せるのは沼子だけ!
>>839 キャス子がノスディなんか撃ったら即行枯れる
ダム系とかは沼の方が有利ではないだろうか
ヒット数的に
>>830のをつけてるとすれば長期戦になればなるほど
回復量が速いので沼子よりキャス子有利かな
ダム系やノスディでもPP差があるけどキャス子は回復スピードが速いので
PP多い沼子がやや有利な程度
沼子サイコ、ハイブ、リスト、テクニ
キャス子サイコ、ハイブ、ブスト、テクニ
でほぼ同等なんでコスト1軽い分キャス子がいいかなと思う。
ちなみにキャス子のブストをリストにかえると回復スピード上がるけどPPが10減るから
コスト1増える割にちょっといまいち
Foは〆の一撃の威力が大切なだけで連発できるかとかどうでも良いな
チェインはツインセかツインダガーで溜めてギ系打つくらいだし
つまりはFo沼子こそ至高
次点でFoヒュマ子こそ至高
沼男「・・・」
「ぬまおとこ」?何だねそれは?新手の原生生物か?
メギド沼と何か関係があるのかもしれない
耳が長い男のヒューマンがしきりに「沼男のちんちんおっきっき」って叫んでたが何か関係があるのだろうか
PSUからずっと沼男一筋な俺に謝れ
そんな沼男で大丈夫か?
Psoの沼男素手だと魔法唱えるのはや買ったなぁ
<゚д゚>>ヌマオモアイシテ!
Fo主体のサイコ掘り遠足スレに活気がないな
誰か協力してやってくれw
サ・バータとナ・グランツがチェインを稼げるなら使うが
サ・ゾンデはインフラで使うとキレられそうだな
既存のテクがどう調整されるのか気になるとこだが
詠唱時間短縮と攻撃範囲拡大はしてもらいたいぜよ
ラパータとラゾンデのあの異様な遅さは何だ…Po1から変わってねぇぞ…
結構な時間やってあけど未だに野良で沼男4人はなったことがない 3人までが限界だった
少し前やってた時沼男結構みたけどな、正直ビス男の方が見ない 沼男四人でルツラロドウふろうぜ
サバータがダムグラ系列のテクニックならば氷サイコは
近距離:ダムバ→ギバ
中-遠距離:ラバ→サバの配置で決まりだな
>>857 サ・ゾンデが3秒間EXトラップのような性能だったら・・・
ボス戦でFoがEXトラップ化する(笑)
各属性にチェイン稼ぎテクと〆テクを用意してくれるだけでも良くなるんだけどな
既存のゴミテク達は消費PP減ったとしてもさらに使い処無くなるだろうけど
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/11/18(木) 23:48:32 ID:hy52HTb/
説明文を見る感じではPSZラバみたい
ナ・グランツは天罰モドキと判断
なんにせよ多段HITテクが来て嬉しいよ
ダム系はHIT数に比例して消費PP増えるし、ノスディはフィニッシュとしてはディーガに喰われ気味だし…
ファミ通読む限りテク4種以外にも追加あるみたいね
そんなに増えるのか・・・
・多段かと思ったら同時ヒットだった
・多段は多段だが間隔が短すぎてインフラでは燃費が悪かった
こうならない事を祈る
>>859 一度三人がショタ沼男って部屋になった事がある
他の二人はなんか喜んでたけど正直ムカっ腹立って仕方なかったよ
BLぶち込んで架空のフレに呼ばれたって事で即落ちしたわ
なので沼男はこれ以上増えなくていいよ
ちょっと何言ってるか分からないですね
キチガイ様が居もしないフレに呼ばれて良かったね、ショタ沼男のみんな!
新テクもいいがラ系とギ系なんとかしてくれんかね
ラとギの効果範囲今の2倍でもいいと思うんだが
後ラゾは出も遅くロック3ってひどすぎるだろ・・・
ロッドの振りも早くなるらしいな
ウォンドの利点が無くなっていく……
片手武器なんてウォンドに限らず、利点ないだろ
前作みたいな片手武器無双は嫌だが、今作みたいな片手武器不遇も嫌だな
どうしてこうもバランスが悪いのか
今、妄想した!
テレポート系テクニックとか面白そう。
味方を敵の後ろに移動させるとか
敵に使われたらと思うと……すげぇ楽しそうだな、おい!
これ以上ローグ・ウィッコっを強くしないで><
ボルガディラン「俺たちを」
バグデッガ「敵の後ろに」
ダノアマズ「送ってくれ」
ウィッコ「了解しました!」
テレポートはとあるゲームではあった
自分が一定距離前にレポートするだけだが出した直後からずっと無敵なので意外と便利
敵で使ってくるやついたがうざかったwまあ1,2発で倒せる敵だからいいが
ん?PSPo2にもテレポート的なことする敵いたな
なんだっけ?
てかバグデッカの突進はトラウマ
スカルソーサラーだっけ?いやこれは銃の名前か
コウマさんとか、カオスソーサラーとかいるじゃん
//
______|\/ /__
\,,/----∠_∠_
< / | \/_
-=.'/ 入 \/
// ∠==ヽ ヽ/
// /「ィェァ | |\
// / |ヽ | |\
―/ / レ | |/''''
// |. -=- ./ |
ヽ .| \.,___,/| ./
なんか言えよw
ふはは、ふはは、ふはははははゲホッゲホッ…ゼェゼェ
雷サイコ出ないなあ…
フォースとレンジャーばっかやってたからマガシさんの室伏に惚れた
こっちはディーガで〆て1000も出ればいいほうなんに
>>886 ディーガは相手と装備次第ではチェインなしでも1000程度のダメージは出るよ。
Lv140以上にする&土サイコを掘りに行くべし。
今、遠足スレがサイコ祭り中なので、少し前にサイコ掘り情報をいくつか投下しといたから
見てくるといいかもしれず。
>>886 MAX1のコマネチに土高属性サイコでディーガ打ったら
1000なんか軽く越えるぞ?
マガシさん、クラウチさん、氷耐性持ちのパシリのどれかで桜華ずっとやってきたけど、
Lvや装備が整って効率良くなりすぎたせいか、ボス戦で仲間のブラストが出なくなってしまったw
まあ自分のブラストとトラップだけでも倒せはするけど、マガシさんの広範囲サーフィンはやっぱ欲しいんだよな。
クラウチさんに休暇でも出すか。。。
wikiのストミ2章act2攻略で、「テクニックなら正面からでもダメージ入るFoやBrは活用を」
ってあったので熱帯雨林でバグデッカに正面からディーガ投げたら0だったでござるの巻
ぐぬぬ
>>890 ラディーガにすればいいと思うの。
ディーガはどう考えたって正面に当たるから0に決まってると思うの。
>>890 横か後ろに回ってディーガ投げれば良いと思うよ?
ロッドのモーションが高速化されるって聞くけど具体的にどれくらいなんだろか
PSUのマスターフォースくらい?威力とか攻撃範囲もぶっちゃけあれくらいあってほしいけど
エフェクトがまぶしいとかどうかは・・・知らんw
ソードの振りが思ってた以上に早くなってたから期待してもいい・・・・と思う
ロッドの振りが速いということは……
すごい勢いでテク撃ちながら前進してゆく沼子の姿が見えます!
時間あたりの移動距離がスライサーの♀モーションを超えました!!
こうですか? えぇ、こうですね......orz
早くなる言ってもウォンドレベルじゃない?一応、それで十分早いんだろうけど・・・
全体的に振りよりも詠唱速度をなんとかしてもらいたいわ
デフォでハイスピード付いてるくらいの早さじゃないとラバータとかラゾンデは使いにくすぎる
氷60%サイコ拾って以来、氷ハイスピが手放せない身体になった
属性ハイスピード杖とかあっても面白そう
ゾンデ31以上のエフェクト好きなんだよなー
インフニティで出ないかなー
1PPブースト
2PPハイブースト
2PPリストレイト
2PPテクニックセイブ
2エレメンタルヒット
1回避ブースト
この中から取捨選択しようと思うのだけど、みんなならどうします?
悩みすぎて中々決まらない・・・
沼子でMAXの時はガチでならPPハイブ、PPリスト、PPテクニ、ダメレジ
曲とかは即死ゲーだからエレヒ入れて後は適当
>>900 殴り主体Fo? テク主体Fo?
それによってアドバイスが違うから立ち回りを詳しく書いてくれ
>>901 ダメレジは入れてなかった・・・
これもコスト2か・・・うーむ
>>902 なるべくならテク主体Foで通したいですけど
殴り主体Foにならざるを得ないのならそっちも考えてはいます
>>903 種族は?PPハイブかリストレイトどちらか一つでいい。基本的にハイブ推奨
テクニセイブはぶっちゃけいらない気がするが・・・PPブースト+回避ブーストとどちらか相談して削って
ダメージレジストでも入れたほうがいいんじゃない?
>>899 31↑エフェクトか…是非とも欲しいな…
攻撃範囲やロック数も相応にまともになってるし、50まで欲しいとこだな
問題はPSPでどうやってエフェクト処理するかだな…
>>904 ああ、ごめんなさい、沼子です
なるほど、ハイブ推奨ですか・・・
テクニセイブは必須かと思いましたが、そうでもないのですか
やはりサイコ持ってればといらないくらいなのかな?
ダメージレジストは今から視野に入れてみます
Foやってると200Lvでもレアブ付けれる程アビに余裕がない
ダメレジとハフディでパンパンです
>>906 PPブースト・ハイブでもPP回復速度は上がるので、ほんの少しの差なら最大PPが増えるブースト系推奨
テクニセイブはあると便利だけど、その中の選択肢で考えるなら外してもいいかなぁと
消費PP10%ダウンは美味しいけどフォースのPPってテクニックだけに使うものじゃないし・・・
死なない自信があるのであればダメレジは付けなくてもいいよ
ただ、沼子みたいだしダメレジ付けるか、回避ブーストかPPブースト外してハーフD付けたほうがいいと思う
>>908 ありがとう、ハーフDも視野に入れて考えてみます
ほんと選択肢多すぎてすごいなぁフォースは・・・
逆に選択肢が多くてやりづらいのもまた事実
∞でアビリティ枠が8→12になるのはFoにとって幸いかな
沼子で回避主体MAX攻略ならエールにレグス4本挿して
・回避ブースト
・回避ハイブースト
・法撃ブースト
・法撃ハイブースト
・テクニックアドバンス
※当たらなければどうということはない
MAX以外なら回避外してテクニックハイスピードとサポートロングレンジ
逆に俺もみんなに聞きたいけど武器6枠はなにを入れてる?
最近枠がマンネリ化してきたから
他の人の殴りFoとテクFoの両方を参考にさせて欲しい
>>909 沼子FoでもLv200近くなってくると、ハフDはあまり必要ではないと思う。
即死しうる攻撃は限られてるので、位置取りに注意していればさほど問題ないし
大抵の死因は一撃死ではなく多段や連続ヒットで、これにはハフDは効果が無い。
なので、これつけるくらいなら同じコストでHPブースト2種つけた方がまだマシ。
俺も一時期つけてたけど、ハフDのおかげで助かった事はほとんど無いので
外して回避ブーストつけた方が安定という結論に。
回避上げるとダメレジも重要ではなくなってくるのでさらにお得。
回避上げても間に合わないミッションならHPブーストで安定。
サイコ使うとPPハイブだけあれば、他のPP系は無くても十分やれる。
逆に言うとPP管理がきちんとできないようでは全PP系アビつけても間に合わないw
俺の場合はPPハイブ、回避またはHPハイブを優先して
余り枠でエレヒ、サポートロングレンジ等を状況に応じて変えてる。
まっ、プレイスタイルによっても変わってくるだろうから、頭で考えるより
実際に使ってみて自分なりのベストを探す方がいいと思うよ。
>>912 テク主体、大型は相手次第でテクまたは打撃な俺の場合。
補助サイコ(シフデバレスタ+ノスゾンデ、ディーガ、ラバータのどれか)
攻撃サイコ
即死打撃(WOG、属性つきなので大型兼用)
大型用打撃(Tセ)
大型用打撃(Tセ)
スカソ(属性の都合でキラエリ等になる場合も)
これが基本で、行き先によってはサイコの本数が増えて大型用か即死枠を減らす。
サイコは雷>土>光(土↑)>炎=氷で使う感じ、光属性の敵は殴るか雷テクで。
∞体験会でやったけど、ロッドは気持ち早くなったかな?程度 レタスは相変わらず遅い
今回も期待はできそうにない
まさかJGFに出展されてた、公式ブログで「TGSと同バージョン」と明言された体験版でプレイしたとか言わないよな?
ジャンプフェスタでは新ROM用意するらしいが、逆に言えばそれまでは
TGSと違うバージョンの体験版は作られないと思うぞ?
のけぞり設定の変更って…
PSUと一緒になるのか…?
逆だろ PSUからの脱却だろ
一定確率でのけぞり発動とか今より面倒なことになると思うけどな
PSUは仰け反る攻撃と仰け反らない攻撃があるだけで
ランク上がったら仰け反らないなんて意味不明な仕様はないけど
>>911 それでMAX3回ってみろよw
すぐ凍って死亡だわ
完全にバータ当たらないなんてありえないし、凍っただけで白い目で見られるわけで
法撃上げてる暇あるんなら耐性つけろよと
>>921 立ち回りの下手さを公言されても困るんだぜw
のけぞり発動はいいんだがシズルはのけぞると困るんだが・・・
>>921 愚痴スレで訂正表も知らずファミ痛ドロップ信用してる奴だからほっとけ
つうか法撃ブースト系つけるなら他の付けるわ
>>922 立ち回り言うなら回避も要らないと思うぞ
法撃力ブーストは、割合が上がるならともかく、ただ30と50が加算されるだけだから、
元々基本値が高く、更にエクステサイコで法撃力2000を軽く越えるFoにとって
ダメージ発生時点では誤差レベルにしかならないんだよな。
振りの大きい当ると死ぬような攻撃ならともかく、バータみたいに気軽に放たれまくる攻撃を
立ち回りで何とかしようとしたら、どうしても攻撃頻度減るから多少無理できるよう
耐性などの防御系充実させた方が総ダメージでも得な気する。
麻痺したり凍っただけで他3人に「しねクズが」「ゴミのせいでクリア時間長引くリアルで死んでほしいね」とか暴言はかれたり蹴りだされたりするので
今のインフラの糞野郎部屋における状態異常、特に行動不能系は即死と同じ
バータは一定確率で「スケド無効の」即死攻撃と考えると凍結耐性付けないのがいかに非現実的かよくわかる一例
>>925 状態異常対策はするべきだとは思うが……
この一年間でその手の暴言を見掛けた事も、誰かが蹴られるのも見た事ない。
余程部屋選びを間違ってるか、それともお前さんが暴言吐く側なのか?
>「ゴミのせいでクリア時間長引くリアルで死んでほしいね」
こんな長文打ってから蹴るのが本当なら、ご苦労様ですねとしか言いようがないw
真性の地雷って、自分が上手いと思い込んでるから性質が悪い
状態異常対策しようとすればできるのにそれをせず、自分のオナニープレイに他人を巻き込んで、迷惑かけたら言い訳
すいません新参なうえにスレチで申し訳ないんですけど
祈祷師小夜ちゃんの衣装って手に入りますか?
巫女Foできるならやりたいです
残念ながら無理だ
巫女服はミクミコとミクナス(一応?)だけだ
>>929 巫女服があるとわかっただけでもうれしいです!!
ありがとうございました
あれはミコのコスプレって思えば悪くないと思うが、普通の巫女装束をイメージしてると「え?」ってなるから注意なw
MAX3の小型は光サイコにラゾンデ付けて動き止めりゃかなり楽
Foデビューしたけどまともに運用できるのが土サイコ一本しかねぇ
始めたばっかでTPも低いから他の武器にも振れないしなぁ
一旦殴りFoになって、三色のエクステツミキリオモテでTP貯めに行こうかしら
そのまま殴りFoで一生を終える事が稀によくある
意識的にテクを使わないと思わないとテクを使う頻度が減っていくゲーム
最近やってないけどテクしかつかわないFo
サイコもってません
下手です
…ええ地雷です、でもオンには行かないから勘弁な!
Foがオフで一番周回するのが桜華なんだろうけど、
その桜華がテク職に向いてないからなぁw
コウマにテク耐性無いか、属性が逆の炎ならラバータでハメつつそこそこダメージも通せるから
拾ったサイコをスコップにテク使いまくれるのに。
>>926 こんなん現実にホイホイいるわけねーだろ
いたとしてそいつが真の地雷だし他のメンバーが引くわ
桜華は炎ツミキリでくるくるが安定
桜華は即死ユユユ槍で刺し殺すのが速い
おいお前らマドゥーグでも移動テクが出来るらしいぞ
なにやら火を纏いながら攻撃出来るテクも追加らしいな
ついにうちの沼男が使い魔を従え日本刀を使う魔法剣士になるときが来たか…
TGSの時フォバースは使ってから武器変えても火の玉は残ってたよ
ユユユ槍が欲しくなったから旧MAXハムってくるか・・・
あれって風属性固定だっけ?そうじゃなくても風が安定か・・・
>>943 即死は無属性がいいとか情弱にもほどがあるぞw
特に桜華だとウバ様やコウマヅリはダメージで殺す方がメインになるし。
んで、レプナスルは属性50%で好きな色を選べる。
サイコがない環境なら、ウォンドってある程度優位性ある?
FO入門にカード+ウォンドあたり考えてるんだが
両手にPP浪費武器はキツイと思う。
でもフォースの命中でシャドゥーグはなぁ…マリーでも持たせるか?
>>945 何をもって優位とするかによると思うけど、サイコじゃないなら正直火力にはならない
だから転倒とか打ち上げでの支援になると思うから振りの早いウォンドは悪くないと思うよ
そんな私はロレイ着てマシンガン片手にモタ書振ってます
マルチは最近やってないんだ、すまない
90台のフォース育成しててウォンドって普通に戦う分にはどうなんだろって思ったんだ
支援の立ち回りもフォースとして正解だよね。マルチ行ったら俺もやってみる 助言thx
ブゲイカムイにカードなんてどうでしょう?
MAX1でサイコ掘りしたいけど、ソロでやってる人います?
インフラはリアル友人としかやってないんだ・・・
チャット遅いし、何か怖くて・・・
ちなみにキャス子167フォース22です
ソロでやってる人いればどう攻略してるか参考までに聞きたいです
ソロで掘るなら桜華パターン選別して掘るほうが断然いいような…
桜華パターン選別して掘るのはやってますよ
MAX1だと圧倒的に出やすいとこのスレで語っていたので
それでそっちのほうがいいかな〜と思ったのです。
>>951 MAX1SのFoは今でも需要あるから立てれば人がくるからまずは立ててみるといいよ
上手いBrの人がいればコウマヅリとかは一歩も動かさずに罠で仕留めてくれるから罠おいてスイッチ踏んだり即死武器振ってれば大丈夫なはず
即死しない大型はチェイン貯めて周りに合わせてPA打てば大丈夫
周りが即死武器振っていたらウイルストラップまくと周りは喜ぶかも
どうしてもFoソロで行きたいならレリクスは丁寧にJGしながらチェイン貯めてPA
道中に出てくるコウマヅリさんはなるべくすぐに倒すように心がければなんとかなると思うよ
Foだと命中つらいけど自分はオフの時はよく斧を使ってるよ
敵が転倒するからかなりやりやすくなるはず
書いてて思ったけどFoらしい立ち回りじゃなくて申し訳ない
以上長文失礼しました
>>951 キャス子FoでMAX1ソロは時々やってるけど、相当慣れないと効率は出ないよ。
ここで立ち回りを訊いてるようでは桜華の方が効率がいいはず。
普通の人ならMAXで時間辺り倒せるコウマヅリの数は、桜華の半分以下になる。
ちなみにMAX1の方が圧倒的に出るなんてのは無い。
イベント期間の終わった今では4人で7〜8周回って誰かに1本出るかな? 程度。
つまり自分に回ってくるのは30周に1本とかそんな感じ。
桜華ソロだとおおむね25周に1本程度。
んで、桜華25周とMAX30周どっちが速いかって言ったら……ね?
夢から覚めなサーイ! って感じ。
気分転換には良いと思うぞ。
自分もたまにやって、「ああ、やっぱ桜華良いわ〜」って思えるから重宝してるw
>>955 MAXソロとか効率は出ないだろうから結論は良いんだが
ドロップ率が2倍以上差があって、コウマズリの数も2/3にしかなってないのに
桜花の方がドロップ数多くなるわけがない
1周単位で言えばサイコはMAX1の方が3割以上出易い
>>957 「ドロップ率が2倍以上差がある」の根拠を示すソースと
「1周単位で言えばサイコはMAX1の方が3割以上出易い」
という計算の元になった数値を出してくれないと返答のしようがない。
正確なドロップの計算式とLv帯ごとのドロップ率を把握してないと
ここまで具体的に断言できないと思うんだけど、そんな情報あったっけ?
電撃で出てたのは150〜174迄の数値だけだったと思うけど。
>>951 俺の場合だけどMAX1Sソロでの立ち回りは
アビはエレヒ、レアブ、ダメレジ
アイス&スリープレジスト必須
武器は炎即死ユユユ槍(魚人用)
レアパ&スヴァ道場&ラッピー用闇火力重視武器
イルテス、ゴブーマ用雷武器、ライフル(罠破壊)、ロッドを用意する。
基本的に回避重視。
背後から斧で転がして該当する敵に該当する武器で攻撃する感じ。
最後のコマネチはサイコウォンドでゾンデ、ディーガ。
コマネチは土属性だが意外とディーガのダメージがでかい。
テクニックが面倒なら雷ライフルで上半身を狙う。
あ〜ファントムミスト出ねえ。
桜華とMAX1Sでドロップ率の話が出てるが
倍率は知らんが桜華よりもMAX1Sの方が明らかに多いぞ
MAX1Sは4〜12周に1本、桜華は10〜100周に1本と開きが凄いし
公式ムービーでロッドの振り早すぎて不自然になってるの確認
基本アクションのガードの項目だな
たしかにはぇぇな
このロッドの振り速度
PSUのマスターフォースと同等に見えるな
ようやくそうなったか
ウォンドとマドゥーク完全爆死wwwwwwwwwwwww
(´;ω;`)
まあウォンドとマドーグは、テクしか無いロッドに対して、
テク+打撃やテク+射撃、シャグなどの法撃以外の手段が選べるから、
テク関連で置いてかれるのはしょがないと思う。
法撃以外で選べる手段の方も死んでるのが問題だがw
ウォンド、マドーグ両方PSUのマスターフォース速度になるだろ
前のテクが画面に残ってるのに次のテク撃てるのが
PSUマスターフォースのマドーグだった
>>958 ドロップ率はレベルが上がるほど高くなる。ソースは電撃記事
175〜のテーブルでのドロップ率は最低でも150〜174と同じ
かつ125〜149ではサイコを落とさない
タイプ別ドロップは、該当レベルでの判定を行った後その一段階下のテーブルで再度判定。これもソースは電撃記事
なので175〜のコウマズリは175〜のドロップ率プラス150〜174のドロップ率でサイコを落とす。
150〜174のコウマズリと比べて倍以上の確率
あとは出現数をかければ1周あたりのドロップ率が出せる
>>966 で、ドロップ率2倍は?
桜花の方が敵弱いんだから楽じゃん。でFA?
仮にMAXが出やすかったとしても、神経すり減らすよりは
ダラダラと回れる桜花のが早いじゃん。
>175〜のテーブルでのドロップ率は最低でも150〜174と同じ
この最低でもってのはどういう根拠なんだろう。
正確な数値を知らないのに断言できちゃうって変じゃない?
どっちにしてもソロでサイコ狙うのにMAX1は非効率でFAだろうけど。
それぞれ何百って回ってるけど桜華もMAX1も20周ちょいで自分に1本って感じだし。
「ドロップ率はレベルが上がるほど高くなる」という文章の解釈次第だな
単にレベルの高い敵は2回判定されるから結果的にドロップ率が高くなる、ってことを言ってるのかもしれないし
この場合175〜の確率が150〜と同等以上とは限らないわけで
>>967 横から失礼
聖獣は嵌まったら200周に1本
桜華は嵌まったら100周に1本
MAX1Sは嵌まっても12周に1本
俺からすればMAX1S1択だな
別に神経すり減らないしw
>>969 125〜と150〜のテーブルで同じものをドロップする場合に
敵LV125〜より175〜の方がドロップ率低くなるから、そういう解釈の可能性は低いと思う
あとLV175〜ポルティのウロボロスドロップ率見る限り、
1段階ごとにドロップ率が上がってると考える方が妥当だとも思う
全職一通りやったけど、やっぱりフォースが一番楽しいな
修正の具合によってはサブ沼子ちゃんが躍り出るかも試練
もうじきRaが終わる・・・そうすればやっと念願のFoに戻れる!
Lv200前に全職カンストはしんどかったなぁ
Foを最後にやったのはもう8ヶ月くらい前だわw
Foあんまり強くしないで欲しい派なんだけど…。
少数派なのか。
現状Fo×とか書く人とはどの道遊ぶ気ないし。
もしFoが最強になった場合、今BrやHuしかやらないでFo叩いてる連中が
大挙してFoはじめますた! になるんだろうなぁ。
で、各種テクの特性を理解しないままぶっぱしまくって
「ディーガ強ぇ!wwwww」とかやらかして、Fo=地雷のイメージが強まる、と。
あると思います。
今のBrばりに強くなられても困るがかといって現状はなあ
法撃武器はサイコ一択だしカードも弓もオhルし
Fo自体は現状維持で良いからテクやFo依存武器を
チェインシステムに絡むような作りにして欲しい
>>976 ×部屋は部屋主が自分から
「俺は地雷だ」と名乗ってくれているものだと解釈してるが違うのか?
Fo×部屋にHu職で潜り込みMAX周回したら
案の定、主はシズルックぶっぱだったってオチはよくある
強さで言ったら1のMFも酷かった気するけど、
ボンバーマンとシャグ無双ってどっちが強いかな。
EX罠にブレデス追撃で瞬殺。ほぼ無敵状態維持しつつ5Wayシャグで自動攻撃。
両方に言えるのは、どちらも違うゲームをしてるってとこかw
次スレいつ立てるよ
もうこれから立ててこようか?
∞の話題で多少盛り返してるし、もう建てちゃっていいんでない?
ちなみに俺は規制中で無理だから頼む。
乙!
Fo×なんてのは最近はチャレ部屋しか見ないぞ
>>979 サイコ堀り部屋にFoで入ってくる空気の読めない奴が多いからFo×にしてるんだろ
Fo×じゃないのをいいことに、後から入ってくるFoの方が遙かに地雷率高い
部屋主の補助を上書きしたり、みんな即死振ってほぼ効率部屋になってるのに空気読まずに一人ラディーガしてたりなw
桜華回ってるときは、後から入ってきて聞いてもいないのにサイコの属性自慢始めるFoもいたっけなw
確かコウマズリにラフォイエ使ってたっけかw
せめてラバータ使えよっつうね
ロングボウ強化…だと…!?
ヒャッハー!
>>986 ごめん書き方が悪かった
Fo武器掘り部屋意外でFo×部屋立ててるやつは地雷と書きたかったんだ
ふえ〜ん
∞に向けて弓掘ろうと思うんだがお前らだったらなに使うよ?
俺はヒリュウジテリに本腰入れるぜ!
サイコ掘りのついでにゴミのように出てきたクリムゾンフレアしかないな
サイコは1本しかないのにクリムゾンは20本ほどある
エグザミとディーラカーナかな?
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/08(水) 08:32:01 ID:oQkuYBcn
俺の闇58%ラヴィスアーロがが活きる時が来たな
PSPo2iでは法撃と射撃が輝きますように!
倉庫見たらライグタス、ヒリュウジ、クリムゾン、ラヴィスが45%↑で全色揃ってた。
でもPSPo2で一回も弓を装備した覚えがない罠。
よーし、こうなったらエーデル・アーロも揃えちゃうか♪
と思ったら黄チケが3枚しか無かった罠。
他のチケットはほぼカンストしてるってのに...orz
使わなくても弓にポイントふってS弓装備できるようにしておくのがFoのたしなみ
988ならサイコのギミック復活
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。