Q&A(仮)
質問する前にこちらを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q. 予約特典はあるの?
A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります
Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの?
A. 詳細はこちらにて
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
A.Yを押せ
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
A.Yを押せ
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
A.Yを押せ
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね?
A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・
A.そのとおりです
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明快な答えはない。
最低限ブレス対策をしたら聞くよりまずは特攻だ いざゆけボウケンシャー!
LV70近くなったら隠居して年金生活できるちゅうことですかいな
そういや大航海クエストってのが発生しないけど、通信しないと出ないのかな?
3層まで来て海図もチマチマやってるんだけど、いまだにクエスト発生しないわ
灯台にたどり着いてたら港に項目があるだろ
クエストって言っても大航海ボスと戦うだけだから普通のクエストとは違うけど
海図ちまちまやっててなんで出てないんだ
灯台の近くを通らないというミラクルを三層まで繰り返してるんじゃないの
近隣で魚だけ取ってるとか
ミラクルすぎるな
>>1乙
前スレ
>>996 >○○うざいって言うのは簡単だけど開発がそれを汲み取っていくとヌルゲーの出来上がり
「うざい」のと「難易度が高い」のは全然違う、当然「うざくない」=「ぬるい」になんてならない
「うざい」「面倒」「不便」であることが「難易度が高い」ことだと勘違いした人がゲームを作ると
某なんちゃらドラゴンみたいになってしまうよ
灯台まで行っただけで「調べる」をやってないとか。
おっとナナドラへの恨みはそれくらいにしてくれ
世界樹を生み出したという点において新納の功績は大きい
そして今の世界樹には新納は関係ないし、引き合いに出して
貶めるのはやめてくれ
ミリスラ10を7回撃って7回とも1回しかヒットしないとかなんなの・・・
>>1乙の名誉
全滅する要素が皆無のVのああっとの方がUのああっとの数十倍ウザかったです
何の緊張感もないならああっとが存在する意味が分からん
>>12 不便と難易度を勘違いした例を出しただけでニーノ云々は関係無かったのに
名前を出してしまうなんて酷い・・・
キャーニーノサーン!!
個人的に「作業」は「うざい」し「面倒」だと感じるかな。
今回の採集は作業になってしまってるから、ちょっとうざい。
>>10 一応突っ込んでおくけど、それがどう違ってどうあればいいのかを知らせていかない限り
「うざい」だけ言い続ける>じゃあ簡単にしますね^^>作業感全開
っていう負のスパイラルも止まらないんだぜ
2と3の!!ああっと!!
2
・ランダムで不意に発生
・敵が該当階よりひと回り強い
・必ず先制される
3
・必ず予告がある&レアアイテムとの二択
・敵が該当階の雑魚
・普通のエンカウントと同じで、先制できることもある
3は予告式でいいから雑魚を一回り強くして必ず先制されるぐらいにすれば緊張感もあったかも
>>18 そこまで面倒見る必要ないだろ、それを考えるのもメーカーの仕事なんだから
前スレ
>>996みたいなのの声を汲み取ってくと
ナ○ドラみたいのが出来上がるってことか、なるほど
まあ採集は3タイプの仕様でいざああっと!になると
上層FOEクラスの敵登場!くらいが落としどころかなあ
気をつけてれば起こらないが、油断すると全滅しますよみたいな
一応2のああっとは浅い階で強い敵の素材をゲットできるという利点もある。
…有効利用するのは難しいが。
今回1のアダマースとか2の殺戮の盾みたいに
極端に大量の素材が必要なアイテムあったっけ
2のああっとはボスでしか満足に経験値が稼げない2において採取PT別に用意してね^^の挙句のああっとなのがいかん
つまり聞きかじり最高
というか3の雑魚戦結構稼げるよね
聞きかじりはいいシステムだったなぁ
とりあえずつくっておけば3竜みたいな相手で大活躍するし
聞きかじってLv99とかなると違和感を感じるけど
>>24 封呪の法石 星映しの卵殻x20
レッグシール 大トンボの巣材x10
ヘッドシール 咬み千切るアゴx9
このへんとか、他にも10個前後の素材必要なアイテムはそこそこあった気がする
凝固溶岩10個の弩とか鍛冶する人いるのかな
>>25 3は雑魚よりFOEを狩ってる方がまだマシだと思うが…
今回の雑魚は硬い、ドロップ率低い、経験値安いの三重苦だったよ。
まあ聞きかじりは有り難いけど。でもちょっと味気ない感じもする。
そんなに辛くは無いんだけど、必ず先制には萎えたな
こいつ等俺達のHPを確実に削る為だけに存在するんだなって思うと
同じ意味で、2のああっとや、FOEの経験値が0で避けることを半ば強制されてたりと
製作者の悪意みたいなもんが見え隠れしちゃって2は長く続けられなかった
寝ては狩ってを繰り返すボス狩りも好きじゃなかったが
俺は温い考えの方なんだろうが
3は聞きかじりを含め、好きな面子で好きに遊びやすいって意味ではとても快適だったよ
FOEはもともと障害物だからな
接触したら14行き覚悟する類のものとして作られてるんだから
経験値無しで良かったと思う
というか世界樹は3Dダンジョンさまよいつつ
マッピングして踏破するのが目的なんだから
なんでも倒さなきゃ満足出来ない脳筋には向かないゲームだよ
採集スキル制はいらないと思うんだけど少数派かな?メインメンバにSP割くのは正直勿体ないし
採集特化職(レンジャー、ファーマー)にエンカウント低下or無効スキルも揃ってるのも欠点だと思う
雑魚ドロップ率低いし売値安いしで金貯まりにくいからなおさら採集作業&メンバーが必要になる
特に3はレア採集品が導入されてて、数回は採集&ああっと!のリスク付きじゃないとレアが取れない
この仕様のせいでメインに1、2ポイント振ったくらいじゃ毎日行ってもレアは取れない
ファーマーに嗅覚があるからなおさら採集パーティーを作れ!と言われている気がしてならない
>>24 そんなにキツイのはないような
英知の腕輪?がちょっとめんどくさかったけど
こう読んでると
全員が納得するようなゲームシステムの構築なんて無理だなと思いました
個々によって考え違うんだから結論出るわけねーよな
まさにその通り
FOEの経験値はどうでもいけど普通に頑張れば倒せる強さじゃ「いやぁ!こないでぇ!!」ってならないだろ
次の階層に進んだあたりで戻って倒せるくらいがいい
赤FOEは2階層先のレベルで倒せるくらいがいい。カマキリとか
>>34 青海星の腕が足りないって3週目でもまだ言われてるアクセサリがあるんだが
>>31 赤や黒はともかく普通のFOEは1でもまあ倒してけって感じだったけどね
4層や5層はなぎ倒してけってくらい出るし倒さなきゃ先進めん所あるし
個人的には少なくていいから報酬的意味で経験値は欲しいね
>28
3層をアイスバラージでオラオラしながら探索すると
勝手に溜まるから普通に強化して使ってたぞ。
元々そのシビアさで話題になったゲームだからなぁ…
新規プレイヤーが増えるのは喜ばしいことなんだけど
あんまり簡単になっちゃうと世界樹をやる意味がなくなってしまうんだよね。
ぬるいゲームで俺TUEEEしたけりゃ他にいくらでも選択肢があるわけで。
>>24 スクトゥム(3層トカゲの通常レア9個)
雷の戦槌(ライギョの条件レアとソードフィッシュの通常レア5個ずつ)
見落としやすそうなってのだとこの辺りも
あとは必殺バンドとか神速チョーカー、貫突護符も結構必要数が多かったような
難しい難易度にするとライト層がついていけない
簡単な難易度にするとヘビー層がぶーたら文句を言う
ライトの方がパイが大きいけど引き続き買ってくれるとは限らない
ヘビーは引き続き買ってくれやすいけどそもそもパイが少ない
難しいところね
双眼鏡が店頭に並んだのは2周目だった
キュイラッサーが店頭に並んだのは4周目だった
小さな鱗出無さすぎです
ぐだぐだ書いたけど前スレに同じような意見が短くまとまってた すまんかった
今回武具の必要素材(数)もなんかおかしかった
血塗れの大刃3つのメイスとかレベル上げしたとしても店に並ばないぞ
レアドロップなのに5個も必要だったり一階層4階なのも手伝って
同じ種類の敵とあまり回数戦わないから全然揃わない
ライト層を重度のマゾゲーマーに調教すればいいわけだ
世界樹の迷宮4
世界樹の迷宮4 イージータイプ
メディカIIIの出来なさは異常。IVのほうが先に店頭に並ぶとか…
>>45 Uが異常に必要素材数が少なかったからそう感じるんじゃね
Tは異常に多かったしUよりの中間程度だと思うが
素材が揃うかどうかは、まずその敵自体が遭遇して
ついでに落としやすいかどうかだからなぁ
ガザミなんかはまだ遭遇率も高いし3個だからなんとでもなるよ
ライトメイスはナルメルサンのためにレベル上げてたら
いつの間にか並んでたりするし
>>39 1はFOE倒されすぎたのが調整ミスだったって言ってたからなあ
倒せない敵を無理矢理倒したからこその高報酬のつもりが、みんなガバガバ倒して
稼ぎまくったあげく「後半ヌルくて緊張感無い」とか評されたもんだから・・・
Tはどのみち医術防御ゲーだったし・・・
3層でNEED MOREの槌を買うために2時間くらいアリクリ倒したっけなぁ
ファマいなかったからもあるが全然通常ドロップおとさねぇでやんの
>>52 そう考えた結果がボスの経験値は大量とか何考えてんだとしか思えないな
破滅の花びら&アーマービーストや6層雑魚全般相手に緊張感無いとかプロゲーマーかwiki参考プレイ俺TUEEEさんだろ・・・
>>45 想定バランスが初心者向けなせいだと思う
つまり、スキル性能とかも全然しらないような人がいびつなPT組んで
冒険を進めるとなると、最適化されたPTよりレベルが必要になる
各フロアに滞在して敵を倒す数が多い人はビギナーなので
ビギナー向けの装備が救済策として手に入る
といった感じじゃないかな
こういった調整って難しいと思うけどねぇ
>>56 いや、FOEの話だから
むしろその辺が凶悪だったからこそ後半「FOE(笑)」だったのさ
5層のあの熊も固いだけだったしなぁ。
6層もそんなに敵怖くなかったし
反動なのかUの6層はひどいが
>>60 お前は雷アルケの前のダイナマイトだああああ
実際、経験値おいしゅうございましたになるか
カニしねええええええええになるかはPT次第だったと思う
クマさんはむしろ雑魚回避の生贄でしかなかった
Tの6層もFOEはそんなでもなかったんじゃないか?
もしかして医術防御縛ってやってる方々ですか?
>>55 ボスは単に救済策だろう
正確にはFOEで稼ぐのが問題なんじゃなく、FOEは避けるものではなく倒して進むものだと
勘違いさせてたのが反省点だから
さすがにボスをマラソンするのが想定プレイと思ってやる人はいなかっただろう
>>63 もちろん でも一回クリアしてからかなり間が空いてるので
ズレたこと言ってるかもしれない ごめんね
いや1の6層もFOEはそんなでもなかったはず
亀がかてーとか鳥先制ウザイとかはあったと思うが
6層雑魚たちを普通に相手できるならさして問題ないレベルだった記憶
真ルートクリア
ようやく6層に足を踏み入れた
敵強いな
6層は白血球に
「なんだこいつwwwさほどでもないを倒した俺が苦労するかよwww」
↓
「\プラズマ/ \プラズマ/ \プラズマ/ \プラズマ/」
されたのが一番凹んだなぁ
でもカニは雷アルケとチェイスがレギュラー探索要員なうちにとってはカモだった
FOEがプレイヤーのLVにあわせて変化とかになったらどう思う?
低いからといっても弱くなるわけじゃなく、
FOEの強さは、1層はともかくそれ以降は難しいかもね
進行速度が人によって大きく異なるし、スタッフが想定してるよりも
慎重に進んでる人、稼いでる人が多いんかもね
今回大航海とかもあるし
まあ今回はそれでも深海魚とかミミズとか巫女とか
結構強いFOE配置してた様には思う
周回すると多少強くなってても良かったかも 図鑑は無視で
>>70 それは色々なゲームで失敗してる方法だからやめたほうが…
アルケいなかったから延々と蟹に首討ちする作業だったな・・・
バードさんがいなかったらアムリタ代でhageるところだったぜ
それはそうと最近キノコファラが可愛く思えるようになってきた
天然っぽいよねキノコファラ
>>74 自分もカニさんは首打ちでなんとか凌いでたけど
サソリさんは軽く絶望しそうになったよ。
1のバードの6層での最重要スキルは安らぎではなく警戒歩行だったと思う
クリア特典として禁断の書ってアイテムが手に入って
選択肢に答えていくと高難易度の「ヘルモード」と超高難易度の「ノーヒューチャーモード」が解禁されるとか
難易度選択は丸投げとも揶揄されるが俺はすべてのゲームに必要だと思う
プレイヤーに合わせて変化っていうのは、
結局「一番倒しやすい形態に調整して倒す」っていうプレイになっちゃうもんな
強くてニューゲームがあるならハードモードがあってもよかったかもね
能力値1.5倍くらいの
もちろん報酬は無しの自己満足モードで
いろんなキャラ試したけどリザルト画面で一番美しいのはキノコファラ(カラー1)
マジで超絶美少女に見える
ってかあのボブとキノコ足して2で割ったような髪型ってなんて名前なの?
あなたは世界樹1.2をやったことがありますか
↓
y/n
↓
その冒険はあなたにとって歯ごたえのあるものでしたか
↓
y/n
↓
あなたは今作でも歯ごたえのある冒険を楽しみたいと思いますか
1のバードって警戒歩行あるのか。
2では耐邪がかなり強かったよな
パサランは良い追加要素だったと思う。
ヌルゲーマーな自分は、ガチガチなパーティ組んでなおレベル上げすぎなぐらいだけど
それでもボスはきちんと戦略立てないと苦戦するこの難易度は絶妙だと思ったけどね
難易度選択があると高難易度は敵が固くて火力が高いってだけになっちゃう場合が多いからな
敵が強いなら強いなりのバランス調整をしないと面白みが減ってしまう
うちもツインテファラ引退させたらキノコに変えるつもりだったけど
なぜ急に絶賛されているんだ?
>>79 ヌルめにバランスとって「縛りたい人は自分で選んで縛れ」っていう調整よりは
ちゃんと「イージー」「ノーマル」「ハード」みたいにレギュレーションを設定するほうが
よっぽど優れた調整だとはおもう。どのランクまでクリアできたかってので明確な指針になるし
もちろんその分手間がかかるけど
IのPTにアルケはいたが、前衛2人がパラはともかくレンジャーだったのでカニは十分緊張感がありました
トリックステップが生命線だったよ……
冒険者 MUST DIE!!
金髪+銀鎧+青い服のカラーバランスは完璧だよな
案外「覚えたけど使わない」スキルが多いから、
適当に2ずつとか振ってたな。レンジャーは各2とか。
特にパラディンはボス戦以外は暇なので、採掘スキルが無駄に高くなってた。
なので探索のついでに採集の程度で特に困らなかったな。
レンジャーは1では火力職の筆頭で、2も準アタッカーくらいにはなれたから、
1人くらいレンジャー入れてても問題ないでしょ。
3はサブクラス制で実質10職編成可能なわけだし、
サブファマで採集面に困ることは無かった。
>>78 今回は周回要素があるから、
クリア後のNewGame時は難易度選択できたら面白かったかもね。
1層雑魚がLv50想定のナイトメアと、1層雑魚がLv70想定のヘルとか。
ヘルだと姫とか王とか真祖が禍神位の強さになると。
>>81 強さに応じたEXPは欲しいな。後はドロップ率が+5%、+10%位あればいいかと。
難易度選択はアクションでもなけりゃ必要ないと思うな
店の販売価格3倍とかそういうの高難度って言わないと思うの
かといって俺屍みたいにいつでもコロコロ変えられる場合は
結局コロコロ変えるプレイが当然!みたいに言われるようになって軽く嫌なのよね
数値いじるだけの難易度選択とかだだの手抜きだしなあ
ちゃんと行動パターンや必要になる戦術のレベルまで変わらなきゃ意味無い
子供向け難易度にするとセリフが易しく且振り仮名入りになります
FOEの経験値は0で良いから、パサランやマーフィーみたいな稼ぎ要素を入れておけば良いんじゃね?
というか今回の大航海クエストがそんな感じか。
>>88 自分はキノコ引退させてツインテにした。
その後、裏ボス用に別仕様ファラが欲しくなってキノコを勧誘した。
ショーグンがめちゃくちゃ強いらしいが
しゅごいスキルでもあんのか?
>>100 別にめちゃくちゃ強いわけじゃないぞ
ショーグン単体の性能はそこまででもないし
敵も味方もどんどんイかせちゃうよ!!
メテオ頼りのPTにしてたら笑われた
効率わるすぐる!!と
ショーグンが強いんじゃなくてショーグン/パイレーツが強い
>>94 俺屍方式とかもうちょっと流行ってもいいと思うんだけどな。
難易度選択というよりスピード選択だけど。
>>103 メテオ頼りも立派な戦術だろう
その分補助や防衛に人員を回せる堅実な戦い方だよ
ショーグン自体はそこまででも無いけどショーグンのスキルはやばい
>>78 ノーフューチャーのアルルーナとか倒せる気がしないなLOM的な意味で
ちょっとアンドロにT260Gって名前つけてアルルーナソロしてくる
俺屍のは難易度調整じゃなくプレイ時間調整だからなあ
どっぷりにしても面倒になるだけで戦術性が高度になるわけじゃなかった
価格3倍みたいな作業量を増す調整じゃなくて、
逆に「作業量では克服できない」難しさを設定してほしい
例としては安易ではあるけど、想定レベル以上は一切レベル上がらなくなるとか
難易度選択導入で容量食って次回作は1層3階仕立てです(^p^)とか言われてもヤダナ俺は
FOEは初見問答無用にhageさせてくれるようなバランスのほうが俺は好みだが
世界樹で一般的に求められている難易度とは はたしてどのようなものであったのか
>>78 雑魚亜人種のHPバー一体何本あんだよ!とかボスの攻撃をもらう=即死なアレですか。
あれはもう難易度云々ではなかった気もするが・・・。
まぁあそこまで開き直られると逆に笑えたなw
ボスを倒すたび10ずつレベルキャップ見たいな感じか
腐土形態だからむしろ楽勝だな
思うんですけど
与えられた難易度よりも自分で難易度調整すれば満足いくんじゃないすかね
いわゆる縛りプレイってやつです
2回行動で古龍の息吹からスーパーノヴァを狙うようなAIにしました
対策法は特にありません^^
最強武器(刀)&弐の太刀により通常攻撃が最強。
二刀我流の期待値がブレイドレイブ並、期待薄だが最大値はミリオンスラスト並。
弐の太刀で刀+使いたいスキルの武器(突剣等)とすることで、
刀の威力で他の武器スキルを使用可能。
ただし防具装備スロットが1つ減る。
紙。
ショーグンスキルを活用しようとすると多職の方が強くて、
多職の武器スキルはショーグンが使ったほうが強くなることが多いという・・・。
>>110 なんとかドラゴンみたいなEXP補正はやめて欲しいな。
難しいゲームがしたいけど自分で縛るのはなんだか嫌だとかいうアレな人は多い
俺とか
高難易度は敵のAIが鬼畜になるとか、高難易度でないと使ってこないスキルかあるとか夜よーこみたいな感じでいいよもう
>>114 「手抜き調整乙」ですね分かります
実際それ突き詰めちゃうとヌルヌルゲーと化す
>>115 \オーバーガード/\ロケットジャンプ/\食いしばり/\決死の覚悟/\リミット盾/
LOMが元ネタってわかってくれる人がいて嬉しいぜ
今作Lv99に比較的簡単にできるけどそれを発揮できる敵が禍神くらいなのは寂しかったな
エルダーさんはNPC強制参加だからちょっと違うし
条件満たしたら鬼畜3竜化とかはやってみたいかも
自分で難易度調整する縛りプレイがヌルゲーと化すってのはちょっと意味分からない
次回作では3竜がチームを組んで襲い掛かってきます
と言うか2,3をやってから1をやると3竜が小さく見えるな…
難しいモードはプレイしたいけど自分で縛るんじゃ駄目だってシレン3プレイヤーが言ってた
今から真龍強化のために三龍回しにでも入ろうと思うんだが
皆三龍回ししてた時ってどんなPTにしてた?
>>114 縛りプレイも面白いけど、公式で明確に設定されたレギュレーションを
越えていくのは縛りプレイとは違う達成感があっておもしろいよ
公式レギュなら他のプレイヤーとも情報の共有しやすいしね
まあRPGはちゃんと調整しようとおもうと数百いる敵全部のパラ調整しなおす必要あるし
作業量的に難しいって面もあるんだとはおもうけど
鬼畜三竜かあ。
ブレスのターンをランダムにするだけでだいぶ違いそうだな
あ、でもレベル99だと普通に耐えられるんだっけ?
>>121 縛ること前提のゲームだったらそれはただのヌルゲー って言いたいんじゃないの?
そもそも縛りプレイってゲームの内容大体把握しちゃってる人が行うものでしょ
処女プレイ時の印象を変えるものにはならないよ
>>121 その制限の中での最適解が見つかってきたりするからじゃないのか?
ビーストキング3人とか全然縛りになってねーよとか
>>122 三龍が"身構える"のを想像してしまった
3000dmg+ウィズのような状態異常判定されそうだなw
>>121 自分で調整して難しくして下さいね^^な仕様だと
デフォで万人が温いと感じる難易度にしとけば済んじゃう
温いと言われようが自己調整しろで終わるし難しいと言う人はそもそも居ないし
やっと赤竜撃破
NPCのブシドーとカスメにワラタ
経験値の構造をもっと変えるべきかもな
姫がわれ先にと温泉入ったらヤケドした
wikiもその他攻略スレとかも見ずにプレイしてたら普通に難しいゲームだと思うんだけど
お前ら凄いな
ごちゃごちゃうるせえんだよ!くたばれ!
>>120 ちょっと難易度からは逸れるがLOMといえば鍛冶が結構凝ってたな
あれくらい複雑な仕様だと鍛冶も一つのやりこみ要素として面白く・・・
と思ったけど、それもう冒険者じゃなくて鍛冶屋だな
>>126 ミストさんなしで耐えれる
もうめんどくさいからいつものパーティでガードなしで倒してるな俺
難易度に不満ある人は自分で縛りかけて難しくしてプレイすればええんちゃう
って言いたかったんだけど
イソギンチャク倒したぞ!
護符は偉大すぎるな。
難易度云々は大抵初回の印象が言われるわけで
そして初回から縛りプレイする人は多くないわけで
総合すると三竜が3体融合して
即死級ブレスをランダムに撃ってきて、強化するとbuff消し使ってきて
全体即死、全体状態異常、全体全封じ使ってくるボスがいればいいわけだな
>>136 あれは別のゲームの次元だったからなwwww世界樹であそこまでいくとksにしかならんのだろうが
今回の鍛冶はもうちょい面白みというか オリジナリティを出せるようにして欲しかったな…
>>136 LOM大好きだけど、あれの鍛冶は割とひどかったと思うが
・攻略本や攻略ページなしだと仕様がわかりづらい
・下手な強化の仕方をすると属性の仕様で一部の雑魚にダメージがほとんど入らなくなる
・本気で強化しようとすると凄まじい金とリアルで数時間を鍛冶に費やすことになる
・強化しすぎた武器は強すぎてヌルゲーってレベルじゃねえぞ!ってなる
難易度云々は3くらいでいいと思うがなー。
みんななんだかんだで適度に全滅したっしょ?
ただ赤FOEはもうちょっと強くしてほしいが。
通常FOEに毛が生えたくらいの赤はちょっとね。
カバはもっと蟷螂を見習うべき。
ダイアモンドドレイクみたいなのが出てきても困るから程々にしておくべき
>>126 ランダムブレスは毎ターンガードするだけのような・・・。
強化しなくても遠吠えとか、技の出が早くなるのは有りかもね。
攻撃しようとしたら竜乱錐ばら撒かれて行動不能とかー。
2の氷竜によくやられた奴だけど。
>>140 大抵高レベルにしてから物足りないといってるだけだけどね。
周回要素があるから尚更。
裏ボス倒してから2週目だと、別ルートも真も(゚Д゚)ハァ?ってくらい弱いからな。
>>141 縛られてない状態で開始&縛り耐性が付く真エルダーとか居たら楽しいかも?
世界樹で攻撃力2000越えのハンマーか…胸が熱くなるな…
話かみあってないからいいや
>>141 三体融合ってことは首が五つあって
全体異常を使ってくる敵…
…魔界の邪竜?
隠しボスの強さは禍神くらいが丁度いいな
どこぞのエレベーターガールくらいまで行くとやる気がなくなる
>>143 強さ関係無いけど初見で
「なんだこの反復横飛びで道を塞ぐ機敏なFOEは」と思ったらカバでびっくりした
>>138 難しいゲームが好きだからって、難しけりゃどんなゲームでも面白く感じるわけじゃない
縛りプレイってそこまで万能じゃない
絶妙な難しさっていうのはデザイナーのセンスや微調整が不可欠
もちろん公式で難易度設定あってもクソ調整で、縛ったほうがマシっていうケースもある
>>143 仕様がわかりづらいなんてレベルじゃなかっただろ あれなんも見ずに理解出来たら世界一の数学者になれると思う
あのゲームの鍛冶はおまけなんだし酷いとは思わなかったなー 鍛冶なしでも余裕なゲームだし
FOEとボスはもっと強くてよかったよね今回
雑魚は各階層に一人ぐらいキラーがいるけど
>>145 どっちかというと、コンプに近い状態まで来て
「ようやくここまで来たか・・・あれ?今回あんまhageなかったなぁ・・・」
みたいな感じじゃね?
別にレベル上げまくって尚且つ手強い敵を望んでる人はいないんじゃないかな
良くも悪くもメジャーになってきたしもう理不尽じみた調整は出来んのだろう実際
あれ
ボスが状態異常になると耐性が付くってのは知ってたんだけど
ひょっとして縛りも状態異常の部類に入る?
慣れただけだと思うけどな
3も1も大して難易度変わらなかった、FOEはむしろ3より弱いくらいだ
だが1の5層終盤は鬼畜、アルマジロは5匹で現れないでください
3が初めての人は1や2と同じか、それ以上にhageながらやってんだろうしな
今作はFDとかじゃなく色々一新した3なんだから
1,2制覇済みの人間に焦点合わせて難易度設定しろってのもおかしな話
さほどでもない攻撃力はバグと言うか設定ミスの可能性もあるので何ともしがたい
ダンジョンの鬼畜な理不尽さが無くなっただけでも評価できると思うな
1の6層とかもう二度とやりたくねぇよ
1の6層はイライラしたなぁ、またやれとか言われたら無理w
>>156 アルマジロ出たら瀕死にしてTP回復のお時間だったけどな
初見? もちろん死人が出たよ
この程度で根を上げてはいけないな
FF3の最終ダンジョンに比べると、どれも屁でもねえな
だがそういう理不尽も通過してしまうと良い思い出。
むしろアトラスゲーには適度な理不尽を期待してしまう俺は異端だろうか
1の6層は俺のファイアチェイス戦法が通用しなくて大苦戦したよ
てめーのせいだよ糞蟹が
>>162 暗闇の雲にやられたときは涙目になりながらクリスタルタワーでレベル上げしたわ
ボスは正直固いだけって印象だからもうちょい何かあってもよかったと思う
蜥蜴:もっと毒牙振りまくる形でよかった
河馬:力溜めなしであの攻撃力でよかった
鹿:2の混乱付加攻撃があってもよかった
アメンボ:ナマズ前後と思えばこれでいい
ワニ:ちょうどいい、引き裂きつええ
古代魚:ナイスジェットストリーム
劣化竜:もっと突進すべき
ミミズ:ちょうどいい、縛りうぜー
母竜:ちょうどいい、周囲に母竜しかいない・・・
毒竜:もっと毒牙すべき
トド:圧縮業火で死なないようにする、というかHP上げれ
巫女:どうせなら強制で胸甲兵と同時でよかった
胸甲兵:上と同様
蟷螂:大切断は即死+大ダメージでよかった気も
弱羊:何か強めの攻撃が混ざっていれば
強化狐:ちょうどいい(ショックガード10持ってればカモだが)、神雷つえー
私的今回のFOE雑感(5層まで)
今回のボスはシリーズでも強かっただろ・・・
ナルメルに1桁ダメ連打してたけどそれ以外のボスで堅いだけはないわ
難易度上げたければ縛りプレイしろってのは、たとえば将棋で、
「AI弱いから不満な人は駒落としてくださいね」っていってるようなもの。
縛りプレイの話は、難しくするというより、
この構成でどこまでいけるか試す的な、冒険要素が強いと思うよ。
結果色々な運用が見つかったりもすると。
>>162 雑魚は開幕召喚で余裕でした。
3はネプト神殿とか色々楽しかったな。
ボスはネズミだけど、小人状態だから、ぶっちゃけ巨象に挑むようなもの。
そういえば5層のネズミとかってどれくらいのサイズなんだろうか。
皆理想の世界樹を描きすぎてもう駄目だ
ユーザー側に依存する部分が多いからこうなるんだろうな
>>167 つまり赤い子達がだらしないと。
>>169 オレサマ オマエ マルカジリ
できるくらいのサイズはあるんじゃないか。
少なくとも新人殺しのぬこよりは明らかに強いわけだし。
将棋は合法手が少ないから調整が難しくないが
RPGは敵が多いしスキルも多いし……
比較してあげちゃダメだと思うの
LOMの鍛冶は情報なしならそれこそタロット占いに結果を任せるようなもんだろ
適当に素材乗せてたまたま載った鍛冶効果を楽しむもんだ
赤はほぼ回避してたな
一回巫女に追いつかれて全体魔法で瞬殺された
ぐらいしか記憶にない
>>157 うがあ
縛りPTとかデザインしてたらマジ困るでござるな
>>169 ある程度の難易度以上は個々で縛れよ。とは思うが。
AIが竜王クラスです。な将棋ゲームなんて出されても困るわけで。
発想を変えてプレイヤー側が強すぎたとか
縛りプレイって難易度調整のためにあるんじゃなくてギリギリを楽しむ面白さを追求したものだと思ってるよ
ただ難易度がヌルいと感じたのなら個々で調整すればどーですかってだけ
この話題も振っといてなんだが個々の考えが違うから纏まるわけもなし
>>168 2層まではこっちも弱いし苦戦したけど後半のボスは異常対策さえしてしまえば大したことなくね?
プリモンファラ誰もいないとかなら厳しいかもしれないがサブあるし流石にそれはレアケースだろう
敵が固くてジリ貧になるのが難しいと思う人がいれば、敵の攻撃力が高くてあっという間に負けるのが難しいと思う人もいるしな
難易度談義は答えの出しようがないと思う
もういっそEasyモードとHardモード作っちまえよって言ってみる
うん、わかってる。EasyモードあるのにHardモードやって文句言う子がいることくらい。
もうお前らが考える最強の世界樹 でアトラスにプレゼンしてこいよ
もしくは自作ゲーを作ってみる
初見ミミズが楽勝なんてアタイ信じない
>>182 デメリットのある技を増やせば
強制的に難易度調整できますね^^
分身するとHP1になるとか
>>184 おっFOEに昇格したのか どーれ →足縛るのやめて!
状態異常が強い、ってこと一つをとっても、
強いと思うなら使わなきゃいい、って奴と強すぎる技の存在自体が許せない、って奴がいるし、
あるいは、その状態異常をもってしても難しいと感じる奴だっている
万人が納得する難易度なんてありゃしないだろ
>>186 ミミズはむしろ
物理効かないな・・・ゾディの火力だけが頼りか→頭縛りやめて!モンクも縛られてパーティヒールもできない><
こうだった
>>185 つまり全職メインパイレーツのような存在になる訳か。
殆どのFOEを蹴散らして進んでいた我がPTだが、ミミズだけは敵前逃亡を余儀なくされた
初見でhageたFOEはミミズが最初で最後だわ
他のFOEは苦戦して死体がいくつか転がってる状態でもかろうじて勝ててたし、1ターン目で無理だと思ったら逃げれたしな…
やめて足縛るのやめて
パーティの組み方が自由だし、詰まりを防ぐ為にアイテムやリミット技も色々あるから難易度設定は難しいわけ
状態異常ばら撒いてくる相手も予防とか介護があれば楽だし、
攻撃一辺倒な相手もミストや挑発があれば楽になる
ほんとにガチガチな難易度にするにはパーティ&スキル固定にするか職業間の差を減らすしかない
むしろフリーパーティ制でこんだけバランス保ててるのはむしろすごいと思うが
モンスターペアレントとカマキリンチは逃げ場の無い悪夢だった
>>175 縛りPTでやってて、最初の壁が氷龍だった。
3点縛りヒャッハァと思ったのもつかの間、60ターンに及ぶ戦闘中、
二度目の縛りが入ることも無く・・・。
主な攻撃技がプリのハンギングにウォリのアームブレイカー、
シノビの影縫いだったんだよなー。
サブ解禁以降の道中ボス(雑魚も)はかなり簡単に進めたけど、
相手のスキルを封じるってことは、それだけ面白みが減るってことかもしれない。
>>109 俺のアンドロ、T260Gなんだけど・・・
雑魚をダクエコンボで瞬殺しだしてからそれは思ったな
おかげで三層からの雑魚敵の印象が滅茶苦茶薄い
ようやく最深部に着いたので禍神にちょっと挑戦
Lv10フリーズンブローで31ダメージ
なにこれ第1形態すら削れない
最初からばっさり難易度わかれてるのがアレならスパロボの熟練度システムとか
FOE倒したら初回のみ+1、規定ターン以内にボス倒したら+1、特定のスキル使わずにボス倒したら+1って内部で加算されていって
次の階層の敵の強さだけが変動する
>>183 ああ、王オラだけはまだ一周目で戦ってないから分からん
ただキリンさんは一周目でも普通に弱かったし真祖もアイテム乱舞とガードで何とかなった
勿論初見で楽勝ってわけじゃないから何かもう一味欲しいなってぐらいだけどね
状態異常は敵の基本耐性あげて敵味方ともに二回目以降の確率の最低値は0じゃなくてキャラ耐性*30%ぐらいでよかったな
介護ある時点でアレかもしれないけど状態異常使うボスが微妙すぎる
今ので十分だから
1とは大して難易度は変わってないから
2が色々キツかっただけで
赤FOEはその階層のボスにも匹敵するくらいの強さでいいとは思ったな。
1の蟷螂はスノードリフト撃破後でも全滅しかけたし、
2の邪龍やジェダイもまともにやり合うのは辛かったし(ジエンド無かったからだけど)。
モンスターペアレントやジェットストリームアタックみたいな、かわせるけど当たると辛いのは大歓迎だ。
>>197 ダメージ31なんていいほうさ
うちは1T目の行動がイーグル・圧縮・圧縮・ラインガード・防御号令で
体勢整えただけで次の瞬間吹き飛ばされた
難易度が分かれてると話題にしづらいんだよなー。盛り上がらないというか。
みんなが同じコースをどういう風に回るのかを聞くのが好きなんだよなー。
なのでキノコファラは貰っていきますね。
>>200 キリンさん滅茶苦茶強かったけどなー
王オラはゾディに火力依存してた俺には辛かった
胸甲兵さんからは14Fを守るという責任感が感じられない
wikiとかで情報集めてる人が、楽勝だったといってもまるで説得力ないね
五輪ってあんなかっこよくて
ダメージもナインクラスなのに
なんでスレで人気がないんだ?
人気が無いんじゃ無くて話題に出ないだけだろう
なーんか全体的に敵の攻撃力が足りないんだよね。
頭縛りと即死に気をつけてモンク庇護と予防で固めちゃえばほぼ完封できた感じだった。
クリアまでの話。
wiki無しの初回とかチャージとか圧縮とか一切なしのごり押しだったな
姫か・・・異常うぜぇwww予防で完封じゃねぇかwwしかし火力ないから持久戦w
しかしこのゲームで2回攻撃されたらPT幅がかなり狭まるな
息吹→ノヴァとか無理ゲーだしなw
2chでクリア後の話してるから、もうみんなそれくらいが普通なのかと思ったら
ギルカ交換で大半の人が序盤〜中盤だったりで、正直ここの難易度に対する意見は当てにならない。
どのシリーズも1層の難易度が一番適切なような。
情報集めんでもこれといった絶望感は無かったって人も割と居ると思うが
>>214 その後はレベルの上がり方やスキルの取り方が人によってぜんぜん変わってくるから・・・
そもそもクリア後前提で職の強さとか語るスレだしねえここ。
Wikiとか攻略情報見て効率プレイしてたらヌルいかもしれんが
そういう情報殆ど見なかったから1,2より全然難しいと思ったよ3は。
1も2も3層以降はかなりヌルかったからこれくらいが丁度いいと思ったけどね。
>>215 ナルメルに関しては強さよりもウザさ、面倒臭さという意味で絶望した。
フカビトコンビにも相手の火力的な意味で絶望した。
LV99で引退したら戦力ガタ落ちワロタw
LV49(半分)からスタートかと思ってたら30からなんだもんビックリ。
ところでこれ引退→新入生はドーピング分引き継がれるよね?休養は引き継がれるのは知ってるけど
各自スキルの振りを固めて戦法を作る中盤以降の難易度低下をどうするかだな
やはりダンジョンで迷わせて状態異常持ち、高火力などの敵をバランスよく配置して色々な対策を立てさせるのがいいのかな
その上で3みたいに近道をちょくちょく作れば一度通った場所は簡単になるし
情報共有してワイワイする楽しみも分かるが攻略情報を先に知ってしまうと自分で難易度下げるだけだからな
そういう人はスレ見てなかったでしょーよ
wiki封印でクリアしたけど、
今回雑魚敵がやたらタフだから2層後半辺りから4層中盤まではかなり苦戦したな。
ボスはどれも初見撃破はできなかったなー。
特にナルメルはかなり精神的に無理ゲー化してた。
サクサク進める人ならいいけどね
社会人なりなんなり忙しくて進めるスピードが遅い人はスレ見ちゃうと・・・
俺は一番キツかったのはケトスだな
圧縮業火とか予防とかなかったから
眠りオーシャンレイブが脅威すぎた
情報収集無しで最後までやりきれたのは3だけだったな
1は27Fで地図に頼って2は夜よーこが倒せなくて頼った
3は水溶液とハンマーが無ければマンティコアで頼ったな多分
おれもwiki封印してたけどスレは斜め読みだったな
少しでも見たことがないワードを見かけたら見なかったことに…
未だに専門用語っぽいものはわからない
そのうちわかるだろうし、といいつつすでに1ヶ月半たったわけなんだが
俺もケトス
突破したとき久しぶりにガッツポーズした
>>216 結局は自分のやり方次第ってことか。
どういう観点で難しいとするかみたいなこともあるしねぇ。
GKはクジュラのおかげで初戦前にイージスセットして読みが当たった
深都ルートでGK初見って確実にhageるよね
多分3から始めるとすごくきついんだろうなとは思う
1や2やってれば属性対策やボスの攻撃法が分かるから大分楽だなって感じ
でも雑魚は普通に苦戦した
>>231 構え?何かしてくるのか?とは考えたがまさかあの威力とは思わなかった
1,2経験者なので、盾スマ/月影ポジのアームブレイカーと、
耐邪ポジの予防は外せないよねー。
2のケミ微妙だったからゾディは敬遠。レンジャーポジはシノビかな?
でスタート。
クリアまでの苦戦度は、2Fの蜥蜴>ナルメル&前座>ケトス>ママ竜>他
大航海はレヴィアタンが強かったな。
クリア後の壁は氷龍と禍神。全滅回数は禍神が最多かも。
禍神は毎回下手に40ターンとか戦った上で全滅してたから、印象に残りまくり。
基本的に瞬殺されるより、長期戦の上崩れたところに畳み掛けられるとか、
削り負けるとかの方が強敵の印象を受けるな。
>>231 いつもとりあえず弱り目に祟り目を使っていたうちのファーマーに隙はなかった
FOEだと特に凶獣をもっと強くしてほしかった
檻に封印されてるFOEなんてどんな強さを見せ付けてくれるのだろうと思ったら
ライギョの方が怖いってどんだけ
ケトスさんは運よくハンギングれたおかげで
GKは一発目で生存者がいた&二発目は獅子王様がスタンしてくれたおかげで初見突破だった
でもきりんさんの罠に引っ掛かってそこでhageた
FOEに関してはもうちょい強くして欲しかったかな
情報無し初見で倒せるFOEが多すぎた
FOEは避けるもの、と言わんばかりの配置が多かっただけにちょっと頑張れば倒せちゃうのもな
まぁ前作の場違いっぷりもそれはそれでアレなんだけど
GKは構えられて嫌な予感がしたから防御した
前列が消し飛んだ
防御しても半分消し飛んだからびびったな
GKはむしろ臨界点突破で嫌な汗が出た。
そういえば今回花に眠らされてないんだが何故だ
1で何回hageたと思ってるんだ
GK顔面天地双覇掌
ステルス型とか助太刀型とか亀型とかもっと居ても良い
花粉より通常攻撃を優先してくる花びらなんて
花びらよええwwwって思って歩いてたら
狐さんhageしちゃうのが今回の世界樹だったな
1は誰か起きてると花粉だけど
3は普通に殴ってくるからな
今作は危険じゃなくて普通の花びらだったな
アゲハさんだけは毎回変わらない
今少しずつプレイしてやっと5層ボス着いたところなんだけどクジュラが小さすぎてなんか気が抜けてきた
これはもっとどうにかなったのではなかろうか・・・
毒アゲハは今回が一番えげつない気がする
HP満タンのウォリが一撃で瀕死になるってww
アゲハさんには毎回びびらされてしまうな。
無論今回も、毒一発で瀕死とかねーよw
到達Lvだとギリギリ死なないダメージなのが毒アゲハさんの職人技
カマキリさんの瞬ころっぷりももはや形式美
金竜対策装備で倒しに行ったら
途中毒アゲハでhageたのはいい想い出
狂乱の角鹿ェ・・・
鹿は2Fで出て欲しかったな
顔なじみだし
なんで何度直しても機種依存文字に戻ってんの?バカなの?バカなの?バカなの?
いやこのスレ立てた人はコピペしただけでしょうけれども
自分で立てれば解決するよ
>>256 LV70超えて大切断でウォリアー即死とかみるとニヤニヤしてしまう
>>256 初戦で不意打ちされてモンクの首をとられたときは唖然としたぜ。
即逃げて出直して殺ったけど
カマキリもホント瞬殺してくれるよな…
でもにゃーんでこっちも瞬殺できるけどな!
鹿は最初のFoeでいて欲しかったな、お約束だし
カマキリさんはアレはアレで
ウェアルフたんに初めて会ったけどこいつがドラゴンスレイヤーの血族ならそっくりさんの
Uのフロースルガンベルグさんもドラゴンスレイヤーなの?
そのわりにアレにやられるってちょっと残念すぎじゃね
今回は1,2ともに下層で出てたおなじみのやつらが
第5層で出てきた上にやたらと堅かったりしたのが面白かったな
第1層の3FくらいでFOEについてさんざん注意しろ的な
メッセージ出てきて、カマキリきやがったか…とおもったらカバだったりして
肩すかしくらったり、シリーズ通してやってた人間にはいい裏切りもたくさんあったな
>>267 盾も先見術もなさそうな人が単独で勝利する方が色んな意味で残念だろ
次回作ではfoeは三とさほど強さが変わらないがリーダー格とか変異種がでます
リーダー格は通常と能力はあまり変わらないが子分(通常種)をひきつれていて陣形や連携をしてくる
変異種はその層のボス並
こんなのどう?
そういえばシリーズ経験者には良い意味で裏切るって小森さんが言ってたね
小熊イジメて熊殺し名乗るような家系だった説
ウェアルフさんは馬鹿正直に三竜仕留めにいったドジっ娘
>>267 フロントホックさんのかませっぷりは半端ないな
髪型と名前に死亡フラグが立っていた
ついに・・・ついに来たぞ・・・例のポイントにレア魚リポップだ・・・!
この時をどれほど待ちわびたか・・・何度も港を出入し最良の数の魚影を待つ・・・完璧な計画だ・・・
よし・・・海のミルク合計66個獲得・・・いつも通りだ・・・ククク・・・クククク・・・
またキリンに負けた
名前と雷をまといしってところから雷警戒してたが、どっちかっていうと炎
メインじゃねーか
また、戦略の練り直しだよ
結局火力としてはどう転んでもゾディが一番なのか
何かあれ可愛くないんだよなぁ
フロなんとかさんって誰よ
フロータイボールさんがどうしたっていうんだよ!
♂使えよ
名前間違いすぎだろwww
フロースカルさんだろww
そういえば発売後数日はゾディいらない子扱いされてたよな
そういえば発売後一ヶ月半はパイいらない子扱いされたたよな
って聞ける日を楽しみにしてます
メインパイはどうしようもなくね?
パイスキルは強いけど。
今までの経験からして
ファラゾディモンクは入れとけレベルの安心職業だと思うけど
属性チェイスが100%で何度でもチェイスならなんとかなったんだが
そういえば発売後数日はパイ強キャラ扱いされてたよな
>>285 トリックスターつけて消費0でザコ散らしぐらいしかすることないよなぁ
クイックドローつえーとか言われてた気がするな…
最後弱くても序盤がそこそこなら別にいいと思うんだ
終始弱いキャラは救いようがないけど流石にそんなのおらんだろ
…ペット?うん、まあ…ペットだし
だからクリア後前提で職の強さを語るなと(ry
ドーピング後とか論外、天羽々斬取得後とか敵が居ないぞ
>>286 ファラは正直クリアまでなら入らない気がするな
それなら火力キャラ入れるわ
>>292 よくある最後の隠しボスを倒したら貰える武器とか技って使う相手がおらんよなあ
なんていうか扱いに困るというか
>>293 お前は何を言ってるんだ
ロイヤルベール常時発動狙いしか回復手段なかったうちにとっては
クリア前のほうがよほど仕事だらけだったぞ
ぶっちゃけディバイドガード以外いらない
先見術で頑張る気にはなりませんなぁ
最強の敵を倒したら最強武器が手に入るってのがどうも好きになれない・・・
天羽々斬はもう少し早めに出るようにして、禍神が落とすのは劣化楯ぐらいにしてほしい
禍神倒したら真祖を使えるようになります、とか?
スキルの宝典みたいなのを落とせばいいんじゃないか?
どうせ倒したらあとは自己満だしスキル全部網羅してもいいでしょ
やりたい人だけやればいいし
禍神を倒すと衛兵が使えるようになるでいいよ
メインパイいいじゃん
先制ハンギングをボンボン打てることの頼もしさといったらないぞ
メインファマいいじゃん
戦闘では催眠や号令とやることはあるし
経験値が底上げされてパーティ全体が強くなるし
採集でお金もそこそこ貯まるし
その自己満の域に入ってからの職性能だけで、
弱い弱い言われてる職があるってのがね
ボスではガード&号令ばっかりやってるからどうでもいいんだけど
対雑魚でのファラとプリは火力がなさすぎて泣けてくる
セブンスはナイトもプリもそれなりに火力あったしその辺のバランスは良かったな
>>304 7はいくらなんでもナイト強すぎ
フィールドで必須クラスだからあれはほぼ厨キャラだろ
勇者JOB作られてもなー。どっか足りないくらいでちょうどいいんじゃないか。
しかも安全歩行が使えるブシドーもいるしなw
過程ガン無視でクリア後の環境で職を評価するなってことだな
最高火力しか見ないんだったら知らん
セブンスはモノノメを楽しむだけの作品
プリに乱れ竜的スキルが一つぐらいあっても良かったんじゃない?
王族っぽいし 暇な時火力補えて 自分の攻撃力関係ないし
対雑魚のプリとか神じゃないか?
攻撃号令、防御号令での補助、しかも自分を入れれば血統でTPはほとんど減らない
ロイヤルで回復、凱旋・キングで戦闘後の回復もノーコスト
クイックを使い先手撃破狙い
ファラもプリも火力職じゃないんだから
火力がないのは仕方がない
雑魚戦でもえげつない攻撃してくる敵とか居るし
ファラのガードやプリの号令は雑魚戦でも有用だぜ
クリア前雑魚戦ならプリもファラも普通に火力として数えられるだろう何言ってるんだと思った
7ドラはどの職も恐ろしく強いよな
ヒーラーですらアホ火力が持てる
>>304 ザコでも号令かければいいと思うよ
物理職にザコ倒させてる人にとっては号令で強化するほうがお得だったりする
ダークエーテルも使えれば消費もほとんどないしね
中断セーブを使ってもう1回最初からやるか
もう1本ソフト買ってくるか悩む
hage禁止プレイでもやる気か
火力ゲーなんだから最高火力orそのサポートで評価されるのは当然な気もするが
セーブデータやりくり上手さん
禍神以外は火力適当で良いけどな
>>313 逆に強すぎて敵が弱いから緊張感がないんだよなあれ
グレイトフル赤とんぼさんみたいなのが普通にいてもいいのに
火力ゲーになるのは供物対策のみだと思うけど
つよい しょくぎょう よわい しょくぎょう そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ボウケンシャーなら すきな しょくぎょうで かてるように がんばるべき
>>321 盾スキルいらんからねー。さくさく敵をぶっ殺す無双シリーズの爽快感に近い気がする。
状態異常でおk だけどなかなか編成の幅がね
魅了あたり追加して銃パイにつけときゃ銃つえええってなったかも
ハッピーショット的な
>>324 だがエンカウントがだるくなり鬼の形相ゲーになるオチ
経験値は花踏んどけばいいからなあ
あてりんの技名はかっこよかったなあ
血の降る部屋とか描かれた花とか実に素敵
うーんパイウォリにするかパイバリにするか・・・まだ一周目なんだが
ナナドラは何か人には到底勝てそうも無い相手だから小手先の技術使うよって言われたけど
別に使わなくても普通に殴り殺せた辺りでもうどうでもいいやってなった
あと移動のダルさとエンカウントと経験値の仕様でストレスゲー
>>329 個人的にはパイウォリ
>>83 Q.あなたは旧作(T・U・V)を遊んだことがありますか?
Yes
→その冒険はあなたにとって歯応えのあるものでしたか?
No
→今作でも歯応えのある冒険を楽しみたいと思いますか?
Yes
→立ちふさがる壁、世界中の養分になる気持ちを味わいたいですか?
Yes
→ベテラン(生き残れない)
パイウォリでワイドエフェクトヒャッホイかなぁ。前提SPもったいなすぎるけど。
パイバリは半端すぎる印象を受ける。
半端かー・・・確かに半端は火力上辛いよな
パイウォリにしてみるよ
ありがとう
ミリオンにチャージを乗せられるのはパイウォリとウィリパイだけ!
ウィリアムスのパイだと
>>330 お前は私を倒すのに小手先の技術が必要だと思ってるらしいが別になくても倒せる
つか7ドラは赤とんぼはおろか虹のやつのほうがよっぽど強いからなあ
ニアラもヘイズもNDも弱すぎる。グレイトフルセブンス(笑)
バリ系が1人いるとアンブッシュ無双出来るので1周目は特にオススメ
パイバリだと前陣の前提のヘビーショット5でTP自給自足出来て
無限アンブッシュになるんで特に相性がいい
最終パーティでアンブッシュ外した俺だが、いまでもアンブッシュだけは欲しくなる
雷魚にパイレーツ殺されすぎて困る
レベルたりねぇのかなぁ
パイいるなら頭縛れ
プリとファラ以外は適正レベルでも普通に死ねる
5層でアンブッシュ入れた所な俺だが正直後悔してる
煙ダクエ+キングスマーチ持ちのガチPTとは相性悪いな
うひょおおおお
氷竜撃破!!!
獅子王様々だわ…
休養→スキュレーを繰り返した甲斐もあったよ…
レアドロとり損ねたけどまあいいや…
1周目で真ルートクリア。結局フカビトは宇宙人てことでいいのか?やっと三龍とやらと叩ける
シノゾダクエもアンブ連投も探索中は神スキルだもんな そこまでガチガチにびびらんでも って感じになるんじゃないかな Iの医術+陣形みたいな
>>341 アンブッシュの真価はFOEに先制する所じゃね?
分身とか補助かけまくりのうちのパーティとの相性は最高だった
ああああああああああああ
スタンうぜええええええええええええええええええ
氷竜自重しろ
>>338 うちはファラもプリもいない紙装甲もしくはHPだけがとりえなPTだったから、
フロア降りてすぐの頃の雷魚は保険で防御陣形使ってた
それでも半分以上削られるから、2連続で撃たれるときついんだけど…
連続遭遇でリミット貯まってない時は
アームズ10(電撃は腕技らしく成功すると封じられる)、
ハンギング10(威力ガタ落ちになって安心)、
あと祈りを込めて眠り針10orイヅナと、ヘビショぶち込み
>>346 挑発10マジおすすめ
後列ならショーグンでもいいけどね
何かしら雑魚戦を楽にする手段はほしいよな
安全歩行をメインに入れるのはあんまり好きじゃないが
>>346 挑発の枠がないならチャージや圧縮を済ませたアタッカーにディバイドガードしようぜ
>>349 8でも結構効果あったし挑発神スキルだよな
>>345 現状初見撃破ばっかりなFOEさん相手にそこまでする必要すらないんだ
正直PT組みなおそうか考え中、って言っても結局ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃになるのは目に見えてるんだが
ファアランクス無しの3人PT+ファーマーでは70でも足りないというのかッ
後列ショーグンで護符2枚ずつ装備させてみるか・・・
シノショ一騎
シノモン含み
シノプリ含み
ショパイ二刀我流
雑魚戦は楽にもほどがあったうちのメンバー
>>350 バリ/ゾディに攻撃号令か突撃陣形かけて属性マスタリー10のパラージ撒くのオススメ
大半のザコがチリになるよ
>>349 うちはブレスの時にシノビが安全に分身して
2ターン目に招鳥猿飛でほとんどスタンは食らった事無いな
ダメージも無効だからかなり安定する
雷竜みたいな分身したら補助枠的な意味で困る場合も
分身しないで開幕自分に招鳥、2ターン目から猿飛で
ブレスが来る時とか、イージスの護りする時に自分に招鳥すると
1人でも招鳥猿飛維持出来るから同じように運用できた
そこで物理無効のウーズさんですよ
クリアまではゾディバリのバラージに一騎してしのいだな
>>350 常時アンブッシュ5でいればいいのよ
後は物理と属性を適度に混ぜとく、と
>>304 火力職が2人居て、攻撃号令かけたなら、+45%×2はプリによる攻撃力と考えて差し支えないんだぜ?
どうしてもアタッカーしたいなら、サブパイにして雑魚戦ではミリオンスラストを使わせればいいよ。
1ターン目からポカポカするなら、チャージ圧縮バフデバフの効果が無いから、
ウォリ涙目な位の強さを発揮するようになった。
>>313 雑魚戦でのヒーラーは実質ダクエ要員みたいなものだった。
ハルカラとイクラクンの複数攻撃分を回復しつつ進行。
>>315 クリア後NewGameって勝手に引き継がれるからデータイニシャライズしかなくない?
禍神残して一周目で出来る事は全てやりつくした感じがしてきた。
そろそろ2周目に入るべきかLv99まで上げるべきか・・・・
トレジャーハンターでねぇ・・・
wikiと自地図照らしながら宝箱確認して、
全部歩いて見に行ったはずなのに全部空いてますどういうことでしょう
確認で見落としがちな宝箱だれか教えてくれ・・・
ウーズさんは完全壁だし招鳥したら割りと使えると思うんだけどな
剣虎と違って連打されてそのまま爆沈したりしないし
虎また、死んだToT てビーキン♀2がいつも泣いてます
>>363 hageた所があればその前後
それ以外は見落とし易い所が人それぞれなのでエスパーじゃないと無理よ
俺は2層の部屋に3つ並んでるうちの右端だけ何故か取っていなかった
これは極めて稀なケースではないだろうか…
>>363 見落としがちなのは17Fの左上か右下だと思う
しかしどことってないかなんて誰も判らん、地道に行け地道に
ちなみに俺は8Fの左下が最後だった
いくら命中に難ありとは言え9回攻撃して2回しか当らないって
どんな振り回し方してんだ
ナインはLv1留めでフリーズン10振りが安パイなんじゃと薄々思いつつ、
ロマンを求めるならナイン10振り以外ない
それが鎚ウォリだと思ってる(キリッ
でもナインLv1でも4回とか5回とか結構出たりして逆に「おおっ」となるから好き
>>363 俺は16階の右下が最後だった
しかもマッピングミスもしてた
うちのパイレーツがエルドラさんの頭全然縛ってくれないんですが、Lv99なのに…。
TPという枷が外れた後の職性能差変動はどーしようもない気がするわ
この枷は外せなくて良かったかも
>>368 おそらく狙ってすらいないw
1周目海都ルートでトレジャー付かなかったけど真ルートのところにあるってことでいいんだよな!?な?
汚いシノビみたいに全スキルTP軽減&後列減衰なしのおまけ付きとかまでくれば便利なんだけどな
チェイスには効果のないトリスタや自分にかからなきゃ効果ない血統に未来はにい
>>363 11Fの左下階段の隠し通路の下とかは?
宝箱は5Fのイソギンさん上の隠し通路が最後だったな
>>374 いいよ
プリは固有が微妙だがステと装備が恵まれてるからな
あと一番かわいいからな
プリの固有10振りすれば少しは燃費がよくなるよ!よ!
三層に入ってからミミズ、母竜、フカビトコンビとhage続けてる…
フカビトは5回目でようやく倒せたが正直この先進むのが辛い
サブクラス取得してもSPが足りなすぎて全く戦力強化された気がしないし
ほー
オッパイおばさんの魅力が分からんとは
ビーキンとシノビは6枠目を奪い合って相性が悪いんじゃないかと思ってたけど
TP1クイックオーダーからのパオーンが予想以上に強かった。
シノビじゃなくてもいいとか言うなよ!絶対だぞ!
>>384 クリア前なら
プリシノよりシノプリが優れてるのは確定的に明らか
そしてクイック使うなら像より剣虎の方がいいのも
確定的に明らか・・・
プリパイの固有があんな限定的なんだから煙も忍術スキルだけ消費減少とか
支援スキルだけ消費減少とかならまだプリパイの面目も立っただろうにな・・
・・・たぶん、立ったよな・・・立ったらいいなあ・・
そもそもメインシノビと相性の悪い職が無い…汚い…
最終的にTPとか芋でおkになるからTP関連の固有は微妙なんだよね
固有微妙ならSP10余裕があるって考えればかなりの強みに見える…たぶん
>>385 敵が全滅したら帰還でTP回収できないじゃん。
アムリタ積みまくったほうが効率いいんかな。
>>385 剣虎が優秀なのは認めるが、だからといって剣虎>象では決してないよ
プリの固有?
高いHPと優秀な防具からくる耐久力だろ?
パイの固有?
聞こえんなぁ〜!
ステブーストが残っていればSP10の余裕は大きかったかもな
宝典やサブ、固有スキルは次回作でどう変化するかたのしみ
目を瞑るんだ
現実をみてはいけない
今あるデータは消すのもったいないし
でももう一回最初からやってみたい気もするし
というジレンマに陥っていたが・・・
SDカードさしかえればいいだけだということに気付いた
安いからと、とりあえず買い置きしておいたSDカードが役に立つ時が来たわ
>>390-391 だな
ちょっと視野が狭かったわ
実際像も剣虎も変わらず優秀だわな
ただビーキンにソニックダガー持たせて
シノビがダクエで剣虎呼びがすごい快適だったから
極端な言い方してしまったすまん
法典がなければ、プリとかパイはこんなに貶されることもなかったし
ゾディがここまで持てはやされることもなかったと思う
やっとラスボス・ダイマオウイカを倒したぞ・・・
そろそろスク水ともサヨナラです
6層羊の石化→突進で前衛3人が粉々に
これどうやって蘇生してんすか
確実にバラバラなんですが…
ダイマオウイカがあっさり取れてしまった俺は
このゲームの楽しさのひとつを味わってないのかもしれない気分になる
三竜三触手マラソン→漁で時間つぶし を繰り返してただけなんだけどね
>>399 頭の中の核が残っていれば復活出来るんです
パイ弱いw→クリアするには普通に強いだろ、火力厨乙
ここまでテンプレ
ターミネーター2みたいな感じじゃないかな
海のミルクが復活しない……もうゲーム内時間で3ヶ月以上経ってるのに……
ナメック星からも来訪者が来るとは
アーモロードは、まるで宇宙生物のバーゲンセールですね
石化って実際どうなってるのか表現が作品によってまちまちだしな。
意識があったりなかったり、表面だけ石化して動けないだけだったり
でも宝典のおかげでゾディショー一騎とかゾディモン壊炎とかのロマンが生まれたわけだし
後々困らないTP補助のみの固有スキルが悪い
>>363 なんとなくミスや見落とししやすそうな場所
1層
鍵つき3つぐらいと1階の月の扉の先
3階の2匹目のカバの部屋からいく隠し部屋
4階の鹿二匹のところ
2層
クラーケンの上の隠し部屋
6階の海流で取れなかった箱のどれか
7階8階あたりオランピアさんhageしてて取ったのがリセットされてるとか
8階の月の扉の奥
3層
9階の隠し部屋
10階の宝箱をとった後、フカビトhageしてないか?
11、12階の石を乗り継ぐ箱いくつか
4層
16階の左下と15階と往復する通路の行き止まりの
5層
17階の左上、右下隠し部屋
そうじゃなくてもダークゾーンからいける隠し部屋見落としてないか?
18階の下り階段の上
19階のD6辺りの変なところにある奴
6層
23階にある落とし穴からじゃないと入れない隠し部屋
こんなところか、後は単純にザコでhageてわすれてるか
マップ描く時に間違って宝箱への道を壁にしちゃってるぐらいしか思いつかんね
法典なくても一線級のフリーズンさんは偉いすなぁ
パイは結構お気に入りなんだけどなぁ。
こいつが居ないと雑魚戦が窮屈でしょうがない。
クリア後?知らん
フカビト「冒険者の生命力は異常、どう考えてもあっちの方が化け物」
4層、左下じゃねぇ右下w
石化や大切断はまだ原型を修復できそうだが
食いちぎりだっけか?あれどうやって再生してるんだw
食いちぎられたのは服だけかもしれないシュッ
>>405 日数じゃなくて樹海内の経過時間とか歩数だと思う
キャンプ部屋でオートパイロットで放置してみるといいんじゃね
そりゃあ生えてきてるんだろ。ファンタジーだよ!
>>416 服だけ食いちぎられて大ダメージとか恥かしがり屋なボウケンシャーが多いんだなウフフ
まぁ、あまり細かくキニシナイ、ナ
消し炭になっても復活するし
肉が腐っても完全再生するし
>>419 消化される前に腹を切り開いて取り出せば問題無い
魔物「信じられない物を見ました。冒険者が戦闘中いきなり味方の首を刎ねたのに、次の日にはその2人が談笑してるんです」
冷酷な眼差しの死因はショック死か?
>>420 仲間に断面を見られて恥ずかしがるボウケンシャーとかどうだろう?
>>415 大食らいもなw
ま、そもそも油まみれで焼けても復活するんだから・・・
>>420 ファラ男の喰いちぎられ姿は全体ダメージに連鎖しそうな気が
やっと真ルート終わったけど、拍子抜けする弱さだった
海都深都経ての3周目でこっちが強くなりすぎたか
個人的に一番エロいと思った説明の素材→クラーケンの深海囚の槍腕
「目標に絡みついた後に先端の槍で中身を抉る触手」
>>430 そりゃ赤竜撃破するレベルだと楽勝だろうよ…
コンプして暇だったから2やってきたけど、快適さがまるで違うな
戦闘スピードこんな遅かったっけ・・・
434 :
405:2010/05/16(日) 17:58:21 ID:V2L2XXXq
設定資料集って当選者にはいつごろ届くんだろうな
>>431 カンディルと同じく体の穴を集中して狙うんですねわかります
うちにモン/プリがいるんだけど
ボス戦では庇護なりリザなりで忙しいんだけど
雑魚戦では本で殴るくらいしか役目が無い。
皆どうやって運用してる?
なんで?
プリがサブで付いてるんだったら
攻撃の号令したら良いジャマイカ
実は攻撃の号令を覚えてないとか?
やることないなら仕方なくね。工夫しようはないんだし殴ってりゃいいかと。
>>437 サブプリではないのだけど、前列に置いてヤグルシでブン殴らせてる
前衛なんで壊攻撃要員として槌で殴ってる。
連続で狙われたり先制されてラインガード入らないとき死ぬけどw
皆dクス
庇護の回復力がすごすぎて回復はもっぱら頼っているんだけど
攻撃、防御の号令は他に任せてるから。
そうか別にけ拳マスタリ無くても鈍器持って前に立てばいいか・・・
槌もって壊炎拳撃つこともできるけど、死にやすくなっちゃうしな。本末転倒か
まどろみの書最高です
まあウチはファーマーがずっと使ってたけど
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 18:25:13 ID:2sOcRD+W
プリ/モン:エミット
モン/プリ:アームズで運用してる。他は
ゾディ/ウォリ:メテオ
バリ/ゾディ:発射台(ごく潰し)
シノビ/ゾディ:ダークエーテル
バリが発射台で動きが悪い。どうしようか・・・
後衛に置いてるなら上で俺言ったけどパラージしとけ
多少装備工夫すれば号令かければキノコをチャージや圧縮せずに倒せる、筈
頑張ってハバキリ炎*8作ったけど
一揆PTってあんまり安定して攻撃力でないな
お供のショ/パイを二人入れたけど我流が発動しないといまいち
普通に3人で圧縮とかチャージして攻撃したほうがよくない?
おれ今後絶対肉弾使わんわ・・・今までも使ってなかったけど…
>>448 バフ・デバフ祭りすれば壊炎拳で15000*nっすよ
ぶっちゃけ壊炎拳*3とか一騎PTよりもこっちの方がよっぽど安定して強いと思う
>>448 ヲリショーかゾディショーでやってるか?
STRは?攻撃バフは?
禍神とかエルダーさんとか3竜3触手を特化PTじゃなくて自前PTで撃破すると
達成感がすごいな
禍神はこれからだけど
>>386 自分に強化がかかるとTP回復じゃなくて、
強化をかけた対象のTP回復だったら神スキルに化けてたかもな。
パイが弱いって言ってるのは100点満点のテストで
皆が96点以上取ってる中一人だけ94点でバーカwって言われてるような
そんな違和感を感じる
>>454 売りの一つであるチェイスが、一騎当千のせいで涙目なのも関係ありそう
最終的な火力で決めてるからな
一騎当千の起爆役にするにしたって安定しないしなあ
ハンキングは耐性持ちのせいでイマイチ活躍できない
>>457 ハンギング活躍できないとかストーリーでパイ使ったことないだろお前
初見攻略中なら約にたつじゃん
最終的なものしかみない連中はしらね
>>455 チェイスは回数制限と単一属性のみ追撃ってのもアレだが武器格差も酷すぎる
刀と剣優遇されすぎ
イーグルアイ、リミットブーストは良スキル
サブが無ければ輝いてたかもね
>>454 ショーグン「俺は数学が得意だ」
パイレーツ「私、算数が得意だよ」
シノビ「拙者は外国語に通じておる」
プリ「わたくし、英語が話せますわ」
特定の職業が弱いって言う人は反省会スレで思う存分叫んでくるといいよ
6層で雑魚とかFOE散らして思ったけど
1ターン目だけの火力でいえば一騎PT強いな
ウォリより早いやつ2人が攻撃号令とブレイバント
残りのショ/パイ二人で通常攻撃←これもハバキリ4本にしたほうがいいのかな・・・?
今は銃なんだが・・・装甲薄くて怖いから
最序盤にチェイスの性能で切られ、最終盤の性能で切られ、というイメージがある。
前者は俺の銃パイだったんすけどね。
>>465 どうしてクジュラに限定すんの?
特別苦戦する相手でもないのにクジュラさんになんか恨みでもあんの?
一番最初に構想固めたキャラらしいからなあ
スキルツリーの単純構造からしてある種の基準ぽい感じはする
なんで腕縛り優先の超絶イケメンのクジュラさんの頭縛るんだよ
群れで襲ってくるクジュラさんを想像してちょっと笑っちゃったじゃないかw
クジュラさんがイケメンだからって頭ばっかり狙ってるんじゃねーよ
俺のパイレーツはハンギングでフカ♀とシンを無効化してくれたぞ
そのあとはひたすらインザダークしてたけど
クジュラさんの頭技って言えば合戦の覇気か
ハマォロペネレプが7時get
失敗したらハマオ30個ずつプレゼント
アイテム欄がいっぱいになったら他のアイテムを押し出します
正直チェイスはUから劣化させた意味が分からないw
でも結局ワイドありきな気がしなくもない
ハンキンギ単体でもそこそこ行けるのか知らん
合戦の覇気の混乱は地味にウザかった
つーか火竜の咆哮と殆ど同じ効果じゃねーか
深都ルートで策にはまったのも合戦の覇気のせいだとすると
恨みに思うのも無理は無い
力溜めも頭だけどクジュラさんはラインだけで完封できるレベル
>>477 初回プレイでは単体でも問題なかったぞ
雷魚や雑魚狐を簡単に無力化出来るのはありがたいし
タイミングが良ければFOEボスも無駄行動してくれるのはむっちゃ強い
だからパイは弱いからカワイソスって言われてるんじゃなくて
チェイスが劣化一騎だったり固有が後半どんどん魅力薄れていったり
サブで取った方がいいパッシブが多かったりって部分がカワイソスなんだよ
性能だけなら悲観することはないというかむしろ普通に強いよ
>>482 エルダーで始めて起用したけどLukの低さでカワイソスになったわ。
結局ビーキンに変えた。
アンドロみたいに評価が逆転することは今後あるのだろうか
というかいつの間にアンドロは強キャラ認定されたんだ
アンドロは強キャラじゃなくて尖ってるだけじゃ
別に強キャラ認定とかはされてないと思うが
チェイスはパッシブにすれば他は今のままでいいよ
ソロで使うにはアンシノが最強だと思うが
縛りや状態異常はLUKに左右されるからなー
パイはそんなに高い方じゃなかったはずだし
地味にファラが高めなのには吹くけど
>>478 2周目で行った深都ルートは姫は楽勝だったんだが
弱い言われてたクジュラさんで混乱しまくって一時ヤバイ状態になったな俺もw
あれは絶対予防してた方が良かったと戦闘後思った
プリもそうだが性能とシステムがどうも噛み合ってなくてチグハグなんだよね
色々言われてるがトリックが肝心のチェイスに乗らなかったり
LUCが低いせいでせっかくの状態異常付与技が生かしにくかったりするし
しかしスキル自体はチェイス以外高性能なのが揃ってるから
他のサブで生かすとより強い→メインパイはカワイソスとなる
姫の回復って頭縛り時限定かと思ってた
タイミングがことごとくそうだったから
初期値じゃLUC三位なのにな
苦渋羅さんは混乱させてきたけどそれだけだったな
>>491 実際そうでしょ? HP半分以下、頭縛り状態がトリガー。他の状態異常や縛りが付いてると
回復量が5000ずつ上乗せされる。3点縛りなら15000回復=全快。
縛り特化パーティで姫に挑んでしまった俺が言うんだから間違いない。クジュラさんはHPが
減るに従って腕→頭→足と縛っていけば雑魚同然だったんだけどなー…。
カワイソスの基準が個人によって違うんだよな
1のブシドーカワイソスとパイレーツカワイソスは全然意味合いが違うし
そういや不思議種撒いてたらえらい目にあったっけ。
それでも勝ててしまう辺りが姫の悲しさと言うか。
>>492 最初はいいけど段々落ちぶれていくあたりが発売直後〜現在の銃パイみたいだな…
クジュラさんよりも合戦の覇気で混乱した仲間のが怖かったわ
ヤグルシ持ったウォリアーが混乱して火力役のゾディ子ぶん殴った時は
クジュラさん絶対どや顔してたと思う
>>494 あ、やっぱりそうなのか
姫の頭しばれとかいうレスがあったから
パイはAGIが2番目に高いからプリ役も結構良いよ
イーグルもあるし
アンドロはちょっと運あげれば
縛り無効ほぼ状態異常無効無限TP回復と
単独で活動できるのが強いね
アガタとカナエの2層でのイベントは期間限定ですか?
>>502 その2人の事すっかり忘れてて、5層に着いた時点で戻ってみたらイベントが始まったよ。
カナエェが死んじまったがな・・・・。
>>410 鹿二匹だった
マジで感謝するわ。ホントありがとう!この恩は3カ月は忘れない!!
ムロツミどうしてしんでまうん?
どっちかが死ぬ以外のイベントってあるの?
>>499 回復させない状況を作れるなら頭を縛って戦う方がいいのも事実だから難しいけどね。
姫様の技は頭技ばかりだから頭を縛っている間はボーナスステージ状態。倒した時も
頭縛ってHPを削る→残り半分くらいになったら手を止めて、縛りが解けるのを待ちつつ
バフ・回復→縛りが解けたら一気に攻め立てる…って感じだった。
ミリオンが普通にヲリに匹敵する威力がある
ボスはサブでチャージしてミリオンとやってる事はヲリとあんま変わらない
雑魚戦はハンギングが撃ち放題で特に弱いと感じる事はないな
惜しいのはミリオンの回数が安定しない点と禍神が突×1.0な点ぐらいかな?
ドーピングでAGI99前提の話になるとミリオンの威力がひっくり返るから全然弱々だw
ヲリと違って敵に先制するから状態異常やスタンに強いヒャッホーていう利点もなくなるしな
禍神は属性耐性0.99ぐらいで特異点分しか差がないぐらいでよかったな
ロリコン相手にLV95STR83のウォリだと
強化しまくってハバキリ火*8で一騎すると7000くらいだな
圧縮フリーズンだと25000くらい行くし
圧縮壊炎だと一発7000くらい
運が悪いと5回くらいしか追撃できないからな
姫を頭縛りつけたままHP半分以上削る火力ってどんだけー
2周目以降とかの高火力パーティを嵌めるための罠みたいな仕様だな
99までドーピングしてる時点でてこずる敵がいないも同然だし
その上での最強最弱論には違和感がある
縛り→回復→縛り→回復→縛り→回復
ってなったあとどうにも縛りが入らなくなったまま倒したなあ
当時耐性上昇とか知らんかった
ドラクエ9の歴代ボスのように、FOEが成長すればまた違ったのかな?
ウォリアー/シノビ、プリンセス/ファランクスの2人でやる禍神討伐
ウォリアーの分身が禍神の攻撃速度を上回り
ディバイドしても分身した一人が死んでしまう。
そこを一度スルーしてイージスの時に分身すると
一人イージスから漏れて死んでしまう。
ウォリに盾を装備させれば速度落ちるかと思ったがダメ。
引退するんじゃなかった・・・ちくしょう。
あれ?
1層でアガタに協力したはずなのに
2層でイベント起きなかったな
1周目以降は起こってない
なんかフラグ立て忘れたか場所が違うのかなぁ
6Fで話しかけないまま放置するとイベントのフラグ立たない
ついでにフラグ立たないままムロツミが消える
せっかく色々できるのに
倒すべき敵に上限があるのが残念だな
自分がRPGでレベルカンストさせる気があんまりないのもその理由だ
レベルカンストしてからが本番って言うゲームもあるけれども
セカイジュさんは、1レベルあがるごとになんかしらに振れるから面白いのだと思う
技を覚えるレベル以外ではちょっとステが伸びるくらいしかないシステムだとレベルアップの喜びが
最後の技を覚えた後はのばす意義を見失う
LVで分けると
1〜24 序盤、1層から2層くらい
25〜 中盤、ここらへんからサブ解禁
〜60 終盤、大体ストーリクリアするのは60くらい?
61〜 クリア後、強敵と戦ったり、それでいろいろPTの編成見直すころ
99 末期、ステはみんなドープ、引退あり、武器もみんな強化、何でもあり
それぞれの時期で活躍するタイプも違ってくるような
>>517 アトラスでいうとペルソナあたりがカンストさせてからが本番かなー
あとトレジャーと航海で勲章コンプだが、宝箱の取り忘れがどこか分からん
鍵付は全部取ったので、宝箱を取った後に全滅してマップセーブしたのとかあるようだ
扉開けたら落とし穴・・・だと・・・?
たぶん17階の北西と南東
ケトスとかけまして俺の股間と解きます
どちらも潮吹きます
そういえば他のアトラスゲーで無限使用アイテムの置き場所とは言え
正解ルート以外全部落とし穴っていうふざけたフロアがあったなあ
>>519 ペルソナはロードが酷すぎて、最初からクライマックスだった気がする
2時間で投げた
>>524 世界樹1をやりましょう、そうしましょう。
あれよりひどいなら知らないw
ウォリアーとかけましてゲートキーパーと解きます
溜めが重要です
溜めてナインってなんかもったいなくてできねえ
2回だったらと思うと
逆鱗マラソンを完走した俺だがダイマオウイカはもういやだ。まだとれない
だれかなんとかしてくれ
カナエとかけましてスク水と解きます
どちらも俺の嫁です
照明弾→狂戦士→チャージ→ナインとやっていた昔の俺はきっと何も見えていなかったんだろう。
前陣おいしいれす^p^
スク水に解剖用水溶液ぶっかけたらどうなるのっと
超執刀モードに入ります
ダイマオウイカが取れない人間に共通する見分け方を発見した。
それは、
どうしてチャージ圧縮の重ねがけを可能にしてくれなかったのか
逮捕されます
スク水かわいいよすスク水
ぺろぺろ
Vもやることなくなったんで久々にUやってるんだが、
ひまわりかわええぇぇ〜!
磁軸の仕様ってこんなにも違うものだったっけ、全然忘れてるわ。
今作の縛り異常耐性は頂けないなあ、縛りPTが持久戦出来ないってことだろ
わざわざ選択の幅狭めてどうしたいのかわからない
解剖用水溶液とかけましてhageと解きます
溜め息出ます
縛り耐性って前作まで無かったのか
縛りはそれ自体が異常に強いんだからいいだろ
むしろそういった行動してくるボスが弱くなってるのがいただけない
縛りっつーか異常耐性累積は今回が初だね。
その分オルボンぐらいしか確実に入るってのは無かったんだが。
>>544 自分には確実にあったな。縛りをばらまいてくる敵と長期戦をするとはっきり分かった。
敵には…どうだろう。1は縛りパーティを運用しなかったし、2は縛ったら即エクスタシー
ジエンドだったからワカンネ。
>>542 そりゃ縛り&状態異常が強すぎるからだろ
正確には前作であまりに猛威を奮いすぎたからというところか
異常耐性累積があるから異常に頼れないんだよね。結局は火力。
攻防ダウンしか当てにならんわ。エルダーは仕方がない
オルボンは強かったなー
今作にもリミットであったら二刀我流でチート技になってだろうな
ごめんね上帝を縛り+テラーでハメ殺しちゃってごめんね
バインドカット祭りへの対抗策とかかね
確かに全体的にもうちょっと入ってもよかったけど
種ェ……
まあ前作はオルボン以外の成功率はあまりアテにならんけどね。
今回のビスキンみたいにバカスカ決まらないよ。
>>542 神竜戦で活躍できるよ!
各上のボス戦が辛いだけで、同ランク相手だとかなり有効。
>>547 1の縛りは入れば5ターン有効だった。
2から2ターンで消えることもあるのでオルボン以外の3点縛りは至難の業。
でも耐性はつかなかったよ。
スナイプLEGと頭封じ呪言と月影で南瓜をペチペチして
2箇所までは行くんだけど3箇所同時にならず数10ターン・・・。
一桁ダメージだけで削り殺す頃まで何度も縛れたし。
1と2の頭縛りは命中率低下もあったけど、3では無くなってるんだよね。
Uの雑魚戦では呪言が猛威を振るったなw
月影はバカスカ決まってたと思うけど
上帝(笑)と言われる意味が分からないと今まで思ってたけど
新しく始めてダクハンとカスメ連れて行ったら理解できた気がする
バーローさん、自ら滅せよで死んじゃったよぉ
>>553 それでも数撃ちゃ当たる方式でどうにかなってたから困る。
三点縛りをダクハン、ガンナー、カスメが使えるし、月影バグの追い風もあった。
まあ縛らなきゃ死ぬ、な邪竜さんとかいましたがね。
カスメもオルボンも使ってなかった俺にとって2は難しかったな
三竜にテラーを決めるおさげカスメちゃんかわいいよウフフ
上帝(笑)は鬼力トラッピング祭りだった記憶しかない
月影+スマイトで腕は縛りまくりだったな
パラ、ブシ、ダク、ドク、カス
だったから余りに縛り過剰だった
レビュー見てみたらガード系スキル使えないバグがあるって言ってるバカがいる盾つけろよ
コーラ吹いて画面べとべとだよ
最近のゆとりはなんでもかんでもバグバグ言うからな。
DOUKASITERUZE
レビューのそれ1や2の時にもかかれてたようなw
出来ないことをバグって言う奴は頭がバグってるから仕方ない
護符つけて盾装備し忘れてブレス直撃hageした俺には耳が痛い話だ
ファラ「素手バリアー!」
ウォリのAGIをハンギング役のプリと同じ位まで上げたらハンギングよりバインドカットのほうが早くなっちまってパサラン狩り安定しなくなった
シノビ入れてないからバインドカットとハンギングのターンずらすか
>>567 そんなのだれでもやるだろjk
なあ、みんな?
イソギン相手に全身護符塗れで挑んだらディバイドできなかった俺にとっても耳が痛い話だ
ドーピングしたアンドロ/シノビ強すぎて吹いたw
ブレイバント多元抜刀で禍神以外のボス単騎で全部撃破できた
盾忘れてガードスキルが暗転してるのは1からの基本
今回は暗転じゃなくて丸々消えてなかったっけ?
そういえばガード系スキルってバックラーでも魔盾でも効果が一切変わらないけど何やってるんだろうな
特に属性ガードとかバックラーでブレスなんか防げるものなのかと
>>570 我流ショーパイがウロボロス連打で凌いでくれました
三色ガードなんていらんかったんや!
今回は消えてるね。まあちょっと不親切な気はする。
ただ敢えて使わない場合は表示されてると邪魔になるし、難しいところだ。
盾は媒介にすぎない
分身を使ってボス撃破は単体と言えるのか疑問だがな
>>575 ミストの成分的な何かを盾に塗りたくっているのではないだろうか
もう1層で死んだらhage画面のあとでカマキリさんが反省会おこなえよ
「ちゃんと装備しないとスキルが使えないぞ」とか
「FOEに突撃するなんてバカなの?死ぬの?首狩るよ?」とか
そりゃ盾忘れてhageは俺もあるけどさ
俺が言ってるのは
それをバグと思いレビューに書く馬鹿のことなの
レビューって最低でもED見てから書くものだと思うの
>>575 盾持ってないと気合いがはいんないんだよきっと
まあ世界樹はそんなアホみたいなバグが実際あったシリーズでもあるから・・・
2発売当時、夢幻陣形バグ報告者を当時の住人が荒らし扱いして
フルボッコしまくってたのは印象に残ってるなあ・・・あれは気の毒だった
>>570 護符に頼らない俺に隙はなかった。パリィ潜伏ファラ最高や!
2の有名なバグってレンジャーのフォーススキルと最初の5人でダクハン入れたやつだっけ?
バリアー天帝の防念魔プロテクターのように結界を張ってるんだろう
盾は声を反響させていると・・・
とりあえず一通りためしてから書くべきだな
でも2のダクハンバグとか気づいた人は凄いと思う
ブシドーのHP減ると命中ガタ落ちもじゃね?
そう言えばアニメのドルアーガの塔だと小さいバックラーから杭をだして地面に付きたてただけで謎の防壁が発生してたな
多分こっちのもそんなかんじなんだろう
4作目っが出るとしたら次はどんな迷宮になるのかな
深層に行くごとに時代が遡るとか
そもそもアンドロ/シノビが強いんじゃなくてシノビが強いだけだしな
>>585 それとブシドーの死地の心胆バグもあるな
HPが減る程回避率が上がるスキルだけど敵側に適用されてる罠
黄色勇魚を見ても何も思わなくなってしまった
汚れちまったかなしみに
主に回避アップが敵の命中アップになってしまうバグが多かったね。
まあ正常に動作しててもイマイチ使えたかどうかは微妙なスキルばかりだけど。
>>591 4作目は迷宮の奧からFOEを仲間にしつつ街を目指すゲームになるよ!
巫女さんを仲間にしたいです
アルルーナたんちゅっちゅ
ヒイラギとフルベが俺のPTに入らないバグは修正するべき
世界樹外伝とかでいいからモリビトとかフカビトとかを主人公として使いたい
巫女たんのフカフカぬいぐるみのグッズ化まだああああ
むしろボウケンシャーを狩るゲームになるよ!!
姫子がいればどこでも冒険してやんよ
冒険者のくせになまいきだ
ペイルホース狩ろうぜ
世界樹4は恐らく3DSで出るだろうから
飛び出す立体迷宮を探索!とかならんかな
後衛バリのサブを何にするかでもう3日も悩んでる
サブウォにして狂戦士チャージか
サブゾディにして特異点圧縮エミットか
でもエミットって手間暇かかりすぎ(実質2人分)じゃね?
世界樹の迷宮外伝
冒険者のくせになまいきだ
タッチペンで迷宮をほり魔物がおりなす生体系の力で冒険者をふるぼっこに・・って
あれ?
1から比べると挑発もだいぶ強くなったもんだ
挑発(爆)→挑発→挑発(神)くらいに
三週目にしてやっとアガタの話が進んだ
で、これは魚の巣を教えるのと教えないのとどっちがお勧めだね?
なんでウェアルフさんみたいな良さげなキャラが死ぬんだよ、カナエならともかく
こんなのってねえよ死にきれねえよ…
ししょーのボディーじゃ頑張ってもその程度ってことか
>>611 あと一回氷竜さんのため息をくらいなさいな
毎日毎日話題にあがるパイはほんと幸せだな
お前らビーキンのこととか最早頭の片隅にすら残ってないだろ?
カマキリ消し掛けられた時に空気読まず突然沸いて出てくるわ
「竜は私が倒すからおめーら帰れよ」と睨んでくるわととんでもない女だったな
勝手に死んじゃったけど見た目がフロなんちゃらまんまだから仕方ないね
ウェアルフさんは、そもそもモデルのフローストラップさんの時点で死亡フラグですし…。
ウェアルフは獲物を独り占めしようとして人を騙す様な奴だからな。
死んで当然だろ。
>>611 ウェアなんとかさんの死を悼む人は多いでしょうが、フローレンスさんはひたすらネタにされてるのを考えれば全然大丈夫でしょう
ところでフローズンズンヤマさんって埋葬されましたっけ?
ウェアルフさんの死亡フラグ度はバキ界のムエタイと同程度であったという
>>615 ビーキンは評価覆って優秀職じゃん
一番話題に出ないのは剣ウォリじゃね?バリも最近減ってきた
>>615 なんやかんや文句言いつつも皆パイ使ってるからなw
結局使いやすさはダントツってことだ
ビーキンは、まぁ・・・な
>>615 普通によく話題にのぼるやん
そんなにカワイソスネタをつくるのが好きなん?
誰かをカワイソスにしないと生きていけないの?
>>619 死体や遺品が見付かるわけじゃないんだよね、フロ何とかさんの場合。血まみれで瀕死の
クロガネが血の付いたキマイラ周辺の地図を渡してくるところから、「ああ、これは…」的に
ボウケンシャーが推測するだけ。
ビーキンはにゃーんと縛り3種と防御ダウンが揃ってるだけで強職だろ
サポートが生きすぎ
正直ウェアさんはあのデザインのせいでネタキャラにしか思えなかった
「しまった武器忘れた」もマジで置き忘れてきたドジっ娘だと思ってしまったくらいだ
ウェアさんの死はコーラを飲んだらゲップが出るぐらい確実だった
ビーキンさんは見た目とクソッたれスキルの分身のせいで注視されないだけだもんなー
ひょっとして、メインプリって弱い?
防具は強いものの他職のメインと比べるとスキルが見劣りする。
分身して煙で号令したほうが良さそうだし。
ああ、でもフィーナは外せないんだよ。パープルのプリンセス。
ピンクのゾディアックのエステルも外せないが、フィーナだけは絶対無理。
外したらセガールの出ない沈黙シリーズになってしまう。困ったもんだ。
-以下キャラデザ論争-
>>630 お前みたいな奴が開発にいなくてよかったと思う
まあ選択次第で運命が大きく変わるクエストとかあってもいいんだけどな
ペイルホースのやつとかウェアルフさんとかアガタカナエェと…か
ビーキンはどの獣も使えるしサブも軽いものならそつなくこなすし
何から何までド安定だから正直話題にするものがない、剣ヲリもそんな感じ
剣ヲリが話題にあがらないのはしっかり自己完結してしまって語りようがないからじゃないか
優秀なのは間違いないんだが
>>631 効率のみを求めるならメインプリの意味は正直ない
でもぶっちゃけ効率求めてやるもんじゃないので好きにしろよ。一騎プリでも三竜までなら問題ないし
>>631 プリシノとシノプリで比べた場合、TP量とか気にしなくてもいいくらいの時期になると
装備の強さとHP・TPの多さが物を言うようになるからプリシノの方が圧倒的に有利。
TP量を気にする時期ならシノプリの方が有利。早いのも利点。
まぁ剣ウォリも微妙っちゃ微妙だけどな
スキル自体が自己完結しすぎだとサブで盛り上がらないからなあ
>>637 あの子サブ無しで完成されちゃってるしねぇ
しかも獣のバランスも十二分に取れてるし、今更語る事もないというか
剣ヲリはまともに使えるようになるまで育てるのが結構しんどいな
>>631 プリの強弱はともかく、名前を出す必要性はあったのだろうか
>>631 弱いこたないが色々運用に悩む人が多い職ではある
言ってしまえば器用貧乏だが、その分PTに合わせて
幅広く運用を考えれると思えば楽しいんじゃない?
>>631 分身号令ならプリシノでもTP心配ないぞ
速さ欲しかったらドーピングかソニックダガーで楽にいけるしシノプリより使い勝手いい
>>636 まてアガタカナエェはあんまり結果かわらないのか?
まだ選択肢で悩んでるんだが
金姫の見た目だけでも使う価値は十二分にある
そうだろう?
>>648 どっちにしろどっちか死ぬ。
もしくは出番消滅という生存ルート
>>648 アガタとカナエどっちが好き?
アガタが好きなら場所を教えて、カナエが好きなら教えない方が良いよ
ていうかサブが自由過ぎたな
>>648 答えると思いっきりネタバレになるけどどちらかと言えば教えない方がまだ救いのある終わりなような気がしないこともない
>>651 どっちを選んでもBADだからなあ…
先に奴ら全部ぼこってもダメだし次はNPC周りのイベント強化してほしいな
砂塵の剣王さんのクエストとか
ウォリはTPが極端に低すぎるのがきついな・・・
パイ男2の見た目の特徴の無さは異常
特徴が無い事が特徴として脳内主人公に利用しやすそうだけど
ゾデ♂1もなかなかのものだ
>>656 主人公っぽい見た目なのが若ウォリか若パイくらいだからなぁ
まぁウォリは男の癖に腋の下ガン見せしてくるので俺としては論外だけど
パイ2は青ソドみたいに無難だからいいじゃないか
なんでプリンス1って人気ないのかと小一時間・・・
ちゃんと分岐するんだな
別にどっちも好きじゃないから悩む
モンクを主人公にしたいのにこれは酷い
という事でグラ無視したな
>>660 プリンセスが1から4までだからじゃないか?
>>658 青年プリや若将が主人公っぽくないと申すか
見た目似てるから深都までプリでそこで将にクラスチェンジしたうちのギルマスに謝れ
>>655 素の攻撃力が高いしボスではチャージ→大技一発という流れなのでそこまでTPは気にならなくなるのでは?
俺はそのチャージしたブレイドレイヴが半分ミスとかなって悲しいけどな
必中ゴーグルつけるかな…
>>664 将は最初から使えない時点で結構厳しいもんがあると思う
芋があればTPは問題なくなるから後半に強いイメージ
前半はボス特化な感じだけど
>>664 最初からやる場合はショーグン使えないから主人公は無理だろう
プリ1を引退させて、脱皮したらショー1になったという設定で
ほぼ全職全キャラ好きで開始直後にショーとアンドロ枠残して
一気に25人作っちゃったな
その後ショーグン3人アンドロ2人作ったけどどうしてももう一枠欲しい
爺ショーグン入れられなかった…くっ
結局モンク五人集がどんな局面においても最強な気がしてきた
プリとファラ一人ずつとればあとゾデでいいかなと
護符2枚つけるだけであのショーグンが前列でも3竜の攻撃が一桁だと!?
なんという護符・・・!結界かよ
モンク5人は攻撃も回復もこなせるからなあ
プリ5人も全体攻撃持ち以外には強い気がする
ファーマー5人以外なら結構余裕さ、ファーマーは大変だろうが
良かった。プリの使い道はあるようだ。
なにぶん、キャラへの愛だけで使うのはしんどい。
レスしてくれた人ありがとう。
>>675 愛だけで使うのがしんどい言ってる時点で愛が足りない
そもそも、ここの奴らは意見が極端なだけで
どの職も普通に使えるんだが
ぶっちゃけプリは尖って無いだけで性能自体は優秀な方なわけだが
スタメン5人の後ろをおっかなびっくり地図書きながらくっついて歩いている、
画面に出てこないギルマスが主人公派だから、グラは特に問題なかった
ボス戦とかで全体攻撃されてる時どうしてるのかはプレイヤーにもわからない…
パイレーツならOKだが、銃パイだけはどうにもならん気がするんだ。
ショーグンって一人じゃ役立たずすぎる
クジュラ、おめえはすげえよ、よくがんばった・・・たった一人で
>愛だけで使うのがしんどい言ってる時点で愛が足りない
同意
もし仮にバリスタがゴミ職業だったとしても、俺は赤髪のバリ姉さんを使い続けたことだろう
火竜撃破できたー、休養してファイアガード取得したら余裕でした。獅子王先生ありがとう。
・・・最初に挑んだ雷竜が一番強いじゃねえか
>514
イージス漏れで死ぬなら、挑発で引き付ければいいじゃないか。
>>676 否定はしない。
どうにも一番好きなキャラは世界樹3に登場させるのが雰囲気的に難しかった。
シノビ4で何とか…包丁=短剣は無理があるし、設定的にヒロイン張れるキャラじゃないからな。
この手のゲームでは脳内設定が重要だからな。
ヒロインか主人公候補はいつも悩む。
で、ウェアウルフ(パラディン)とヒイラギ&フルベ(ブシドー&カスメ)、どうして差がついたのか
リンドブルムさんはダクハン?
クジュラ 「三十六計にげるにしかず にげられないならシン呼ぶし
クジュラとオリンピアが裏でつるんでて敵として出てくると思ってた最初
>>679 地図が汚れたり破れたりしないよう、必死で逃げ回ってるとか。
本当に銃主力って最終盤でも役に立つのか?
チェイス→一騎の方が属性で優秀だし、
攻撃力→短剣は多元があるし、下手すると槍にも負けるし。
オリンピックさんの名前を間違えてしまった
ふかおうさんに謝ってくる
銃パイは無理です、銃ショーグンならリミットゲーでさすがです
オリンピアさんがつるんとしてる、に見えた
>>689 一応ラピッドはレベル10で単体315%確定の良スキル
ただしデスブリンガー購入推奨
オバンピアさんは真の姿が禍々しすぎる
ランタンのイヤーマフして迷宮には不釣り合いな明るい声で
話しかけてきてくれたときのオサンビフォアーさんのままでいて欲しかった
剣装備のパイはガチで優秀なのにな、特に雑魚戦だと独壇場だし
銃は全体的に2〜3割増しで攻撃力上げてくれれば丁度いいのかもなぁ
プリは序盤も優秀だと思うんだけどね。
当然のことながらサブクラス解禁まではプリスキルを使えるのがプリしか居ないわけで。
>>655 ウォリスキルは消費TPが少ないんだよな。
最近流行のフリーズンは消費12だし。
自分は道中はワイド&ダブルなアームブレイカー(消費10)と、
フリーズン前提のクラッシュブロー(消費6)がメインウェポンだった。
フリーズンやナインを伸ばしたのはレベルキャップ解放後。
ところで、ナイン以外も槌の命中率がーって言われてるけど、
実際ナイン以外は剣と変わらないよね?
銃ショーパイで後衛からリミットなら十分過ぎるほど役立つ
ミリオンなら火力もいけるっちゃいけるが銃自体の攻撃力が低いからね
銃の攻撃力2割も上げたら無双できるんじゃねえか
>>683 雷竜さんは強化頼りのパーティーはてこずるけど、5ターン刻みのブレスに忠実だし
ブレスと咆哮以外の攻撃は凶悪じゃないから安定しないか?
俺はむしろ倒すと思った瞬間にアイスシールドとか攻撃弱体してくる氷や火がいやだ
レベルが高ければ相手より先制できるけどレベル上げをかねて挑んでる時は困る
後衛高火力スキルが撃てるのは銃ミリオン、メテオぐらいじゃね
レインフォールが次点
>>695 クイックドロー10の最低回数を3にするだけでもだいぶ評価が違ったと思う
剣パイは現段階でも鬼強いから問題ないけど
でもオランピアさん戦闘グラかっこいい
世界樹の中で一番好きだわ
パッシブの銃、スキルの剣みたいに分ければいいのに
中途半端にパッシブとスキルがあるから扱いにくい
>>700 レベル50台前半なんで竜牙とか当たりどころ悪いとあっさり死ぬのよねー
氷竜はぶっちゃけ常時リセットウェポンしてたし、火竜も常時ビーストロアに火力はウォリとゾディの二段構えだから
水溶液は両方圧縮リミットで決めたから何も問題はない
>>703 背骨むき出しがちょっとモイキーでさ……
>>693 100%ちょっと超えた程度の倍率なので、相手の防御より攻撃力が結構高くないとカスダメージが三回になる
そして銃の攻撃力とパイレーツの攻撃力はそれほど高くないので格上にはあんまりダメージが…
チャージすればいいのかね
>>707 ふかおう「そこがいいのではないか!(クワッ」
口蹄疫で戦々恐々のリアルファーマーが通りますよ
金髪姫子、実にいいものだ(現実逃避
>>702 ラピッド「おいやめろ馬鹿」
ぶっちゃけ今でも単体相手ならそんな変わんないんだぜ
>>708 単発315%と105%×3回はダメ同じだぞ
オリンピックさんの戦闘時の姿に「怖っ!」てなって
深王の戦闘時の姿に笑った
スキルの倍率は最終ダメージに倍率かけてるから同じだな
つまりラピッドファイアの時代ということだな
やった!ショー プリ ゾディ ファーの4人PTレベル70で氷竜撃破や!
大武辺者は神スキル
クジュラさんがライトセイバー2刀流だったわけだがやつはジェダイだったのか
ドロ子にへそをつける辺り深王は変態
>>713 そうだったのかー
てっきり防御の減算を喰らうから違ってくるかと思ってたが完全に防御力はn%しか通らないって感じで管理してるのか
すまなかった
>>718 6層すら一人で歩く奴なら素質はあるやもしれんw
オリンピアさんの戦闘モードはカッコよすぎて俺のソニックダガーが隼風になる
メインパイ&プリの専用スキルは
最初はTPが少なくて重宝するけど、5層ぐらいまでいくとTPも増えるし、
敵の攻撃の激しさも含めて、火力で一気にいく方がよくなって、
他職と比べて一歩足りない感が
後、パイはチェイス専門と謡いながら
ショーグンの一騎に食われてる所さえなければ良かった
ふかおうさんの戦闘モードがかっこよすぎて濡れる
>>722 そんなみんな分かってる事を何度もぶり返さないでいいです
ふかおー様はバランスに吹いた
あんなに武器でかくしちゃって腰大丈夫か
深王サマは機械の体なのに、妹は生身のまま
その内に脊髄になるのではないかという危惧
初期パーティで採集から裏ボスまでこなそうと考えたら、どんな構成が良いんだろう。
裏ボスだけは姫様除いて入れ替えちゃったんだよなー。
銃パイは、クイックドロー、ラピッドと似たようなスキルがありつつ、
ミリオンの下位互換だから微妙なんだよな。
剣ウォリは安定しすぎてるというのが売りだけど基本レイブ1択だし、
突剣パイや槌ウォリほど幅が無いのが寂しい。
姫様のミリオンに最小、最大、期待値全てで負けた槌ウォリだけど、
腕縛り混乱氷複合と多芸だから好きなんだぜ。
裏ボス戦には連れて行かないけどな・・・(´・ω・`)
>>720 1はスキル乗除算→防御加減算→耐性乗除算
2はスキル&防御乗除算(どっち先か不明、でも加減算無しなので結果同じ)→耐性乗除算
3は防御加減算→スキル乗除算→耐性乗除算
雑魚散らし程度ならロングストライドはそれなりに使えそうだけど
そこまでする価値あるんだろうか
銃パイはTPほぼ無限の後列サポート役として普通に使えるだろ
イモータル入手以後はアレだけど
ウガリート付近のレア勇魚が全然出現しなくなったんだけど何か条件あるのかな
>>726 世の中には生身の少女よりAIにぞっこんな少年もいるからそのぐらいどうってことないさ
>>727 まず初期パーティーの構成さらそうぜ
1は耐性が防御より先だったかも。
>>728 後衛に置かざるを得ないファマファラに使わせたらそこそこだったよ
属性ガードに振る分を犠牲にするから、雷1色だけになっちゃったが・・・
>>727 バインドカットさんが寂しそうにしてるぞ
銃パイのクイックドローって全弾当たれば80%*5とそれなりなのにな
深王は真エンドだと生身に戻ったんじゃなかったっけ?
謎の供物の不思議パゥワーで
>>722 ウォリのTPなんてどんだけ育てても雀の涙だぞ
記憶だけだろ
剣ウォリシノ作ったが微妙だなTPがなぁぁぁい
いや火力はあるけどTp考えるとなぁ
>>731 自分の組んだ初期パーティ(サブは3層到達以降固定)は
プリ/パイ、モンク/ビーキン、ウォリ/バリ
ファラ/ファマ、シノ/ゾディ
裏ボス決戦用は、
モン/ゾディ、ショー/パイ、モン/プリ
プリ/パイ、ファラ/シノ
商会の娘は冒険者が樹海に突入する時に糸を一つも持っていなければ
ひとつ200enとか500enでその場で売りつけるサービスを始めるべきだと思う
>>737 5層イベ見る限りじゃ戻ってる。WIKIに真ルートのテキスト載ってるから見てみるといいぜ。
>>733 ラピッドの方が安定してるし期待値も上だし消費も大して差がないからなぁ
ただでさえ攻撃力低めなんだから2hitだと悲しすぎるクイックはやっぱちょっとな
樹海に突入するときより、
店を出るときに教えてくれると嬉しいな。
帰宅マスターに慣れると、
つい「糸が(使ってしまって)無い・・・」状態になって、歩いて帰ることもしばしばだ。
>>743 人としての身体→姫
人としての記憶→王
じゃないの
wikiで確認してきたがイベントテキストに
「この二人は人としての体、人としての記憶を取り戻すことであろう」とあるから
やっぱ両方とも人に戻ったんじゃない?
>>746 姫はフカの体に引きずられて魔性になりかけてた心も元に戻ったようだし
王は記憶取り戻したから多分大丈夫だろうし
あの2人は実際どこいったんでしょうねぇ
供物に機械を人に戻す機能なんてあるんかね
フカビト化したのを戻すってのはよく分かるんだが
だいたい姫は記憶を失ってねーすよ
機械が人に戻ろうともマナならしょうがない
あの二人は四の舞台の町にちらりとでてきます
剣ウォリシノと剣パイウォリの長所と短所を教えて
君は王の体が生身に戻ったと思っていいし機械のままだと思ってもいい
王はオランピアさんの体をちゃんと作ってください
>>749 神様が取っておいてくれたのさって勇者王が言ってた
ごちゃごちゃうるせー!ってやつですよ
都合のいいように介錯すればいいのです
ぎゃあああああ
>>754 女性の裸体を見た事ないのかもしれないだろ・・・触れないでやれよ・・・
さすがししょーぐんだ
ウォリシノってなにすんだろ。かといって剣ウォリサブって特に思いつかないが。
>>751 ウォリシノは剣じゃなくて短剣なら最大ダメの分身多元というものがあるのにね
剣パイウォリは・・・低消費の・・・レイヴ?
>>751 ウォリシノはよくわからんな・・・
剣パイウォリは雑魚無双用。短所も特に見当たらなくて万能かと
分身レイプとか…
>>760 一応分身してレイヴすればそれなりに安定した火力にはなれる
正直微妙過ぎるが
剣ウォリのサブとしてはゾディ取って特異点が一番安定なんじゃないかな、圧縮フリーズンのが便利だけど
分身レイプとか汚いなシノビさすがきたない
れいぶ って書いてしまった
変態って間違われる!!
剣ウォリのサブってショーグンじゃダメなの?
一騎当千もやれるし狂戦士も食いしばりで使いやすいし
突剣パイウォリならチャージミリオンでいいが、剣パイウォリと申したか。
チャージブレイドレイブを低燃費で…くらいしか。
剣パイウォリ強いよね
TP切れとは無縁のキャラだ
>>762,767
なるほどなぁ。ウォリのTPで2倍消費するから大変そうだ。
それはそうともうちょっと朗らかな♀キャラ欲しかったな
だいたいムスッとした顔してるからグラフィックの配分考えないと
マジで暗いパーティになっちまう
2には朗らかなキャラなんて一人もいなかった
>>751 潜伏して敵の攻撃を避けるのがウォリシノ、トラブルメイクで被害が増えるのがパイウォリ
軽業でTP回復できるのがウォリシノ、技が軽いのがパイウォリ
分身して手数増やせるのがウォリシノ、慢心して被害が増えるのがパイウォリ
首切りで即死も狙えるのがウォリシノ、幸運の女神でクリ狙えるのがパイウォリ
でござる^^
>>774 プリ1ショー1穴ファーマー1・2パイ2で
>>774 金ポニ姫で10人分ぐらいの明るさがありそう
>>776 何故バードをディスった?
まぁ、確かにレイプ目ではあったが
ん〜一騎当千は我流SYOGUNが不調だとなぁ
やっぱパイウォリは突剣ワイドバンキングミリスラなのか・・・
金姫だけは抜きん出て明るいからなw
>>782 TP2で連発できるラッシュ、低燃費レイブもおすすめだが>剣パイ
目までキラキラしてるなんて卑怯だわ
>>784 確認してないんだよ
何回でも行って来い
>>784 エスパーさんは出払ってます。
置いてある宝箱全部削除してからもう一周どうぞ。
たまにハンギングをバンキングと打つヤツがいる
それは蛮王なるものか、晩王なるものか
プリは元々突剣も装備出来るしサブでパイレーツもいいかなと思ったが
王族がハンギングとか洒落にならなそうでやめた
バインドカットならダブルアクションが有効に使えるから俺はバリにしてる
対エルダーに鬼のような強さを発揮
ここまでバリ姉無し
うちのプリは後列で攻撃号令とイーグルの合間にヤタガラスでミリオン撃ってる
溜め込んでるんだよ
>>784 1.自分のMAPの宝箱アイコンを取っ払う
2.Wikiを見ながらチェックした宝箱のところにアイコンを置いていく。
ゴー!
>>784 助けるって何をだよ…俺達にDSごとよこして代わりに樹海巡りしろって言うのか。
wikiの宝箱の配置に抜けはないから、見落とし以外に答えはありえない。もう1回B1Fから回り直せ。
それでもダメなら2回、3回、何度でもどうぞ。
高いAGIを生かした我流幸運リミットブーストスタンアタックは突でも剣でもいいが・・・
悩むな ここまでPT運用で悩むRPGはなかなかないな
ミリスラの攻撃力かエコのラッシュアンドレイヴかぬぅぁぁぁぁ
ヒャッハーロリ神sageたぜー!
このまま二週目突ny
宿子「前の人たちはすごかったんですよ^^」
ネイピア「前任者に感謝することだの」
海のおっさん「何も言うことはないだろう」
ばあさん「あんたらも頑張ることだね!」
ママさん「ギルドの評判オトスンジャナイヨ!」
こころがおれた
金髪将軍が一番かわいいと思う!
金姫?・・・なにそれ
もかわいいけどさ。
銃「チラッ」
俺のイメージだと
アホレベルは穴グン子1がトップ
>>773 最序盤だと、分身通常攻撃でもイカスかもよ?
消費10で以降ダメージ2倍なわけだから。
常在と武器マスで、他職でいうところの2.8倍スキルを連打しているようなものだし。
属性鍛冶していれば尚更。
>>802 何か外人がコスプレして調子こいてるみたいだよな
>>799 気にするな
その後の台詞が微妙におかしいのも仕様だから
青年将軍は「お手を介錯」とかいいそうで怖い
クジュラ「熟練の冒険者(笑)」
覚悟の無い奴は犬死するだけだぞ(笑)
810 :
784:2010/05/16(日) 23:20:01 ID:ndTMraX6
atwikiの方で確認できた
B19FのD6の宝箱が抜けてたぜ
普通に考えてクリアメンバーがそのまま初期パーティなわけで・・・、
完全に忘れ去れている?
そりゃ心も折れるよ。
ボウケンシャー「初心者です(お、GKにボコされたヤツじゃんw」
酒場の主人て何歳なんだろう
三十路に見えるけど、小娘とか呼ばれてるから実は7、8歳くらいなのかもしれん
18歳以上だろ
クジュラさんの問いには「貴様は誰だ」と問うのがマイジャスティス
下手に出るのも腹立つが熟練冒険者(笑)も許せない
メンバーを変えないで2周目にいってもNPCが「がんばれよ新米(笑)」扱いするのがイラつく
ムカつくからちょっと爆発しろよイオナズンギルド長
クジュラさん皮肉に笑いすぎ
相手のテンション下げてんのか
>>813 普通に30代後半くらいだと思うが
小娘呼ばわりされてるのは相手がロリババアだからしょうがない
姫の方がロリババアだろ
深都ルート→周回のときのクジュラさんの小物っぷりはガチ
だが少し待ってほしい
ネイピアさんは本当は妖艶な和風女主人だったんではなかろうか、口調からして
だが日向さんの病気のせいで絵がロリになって、結果ロリババアと化してしまったのではなかろうか
ああ、なんて可哀想なネイピアさん、でも可愛い
ネイピアさんがロリババアだとしても、私は一向に構わんッ!(キリッ
久しくママさんに会いに行ってないな
ネイピアの職業は実は暗器使い
戦闘になると10回攻撃とかやりだします
作中でロリババアが出る時、それはヒロインの登場シーンと呼ぶ
――――俺
酒場のママに馬乗りにされてレイプされたい
久しぶりに来客に目を輝かせながらいいカラユックリしてイケー!ナ!とか行ってくるママさんを見ると
ネイピア商会と間違えて入っただけなんですとはとても言えない
>>807 青年将軍「さあみなさん!お手を介錯」
パパイがパイ!
ゾディがファラシノ
モンクビーキン♪
>>830 パパイがパイ!
,..-‐''''''''''ー、
,r''´ ヽ
ヾ!`ーーーーーヒ l
. ,! ‐- -‐ ヾr )
l -‐'ニー‐-',[___
,r`ーr、-‐'7´l7'''ヾ
/r(ミ` `Y´ー! ̄`l
,!´ヾヽ_ノ ` .ノ
ヽ.....-く `ー---‐'l
__,..l -‐ェ`―i――ノ---、_
`ヽ、._  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_,.,-‐'´
l  ̄ ̄ T ´ ̄ l
l. l ,!
_,l----.l----く._
i二...ゝ-==!ニrー-'....二!
ゾディがファラシノ
モンクビーキン♪
,-'´ ̄ ̄`ヽ''´l_/` ー、
/´ ,.ゝ-、-、._ ヽr‐=‐‐‐コ
l ,...-!‐ 、‐'ヾi ヽ_/
_,r'ヾ! ,.r'´`ヾヽ `i !.li l l
.r'r',.. li、 (r'´ ,!l__ ' '´i l .ド !
.`‐'‐‐'´``ーi┴く-‐‐'l フ`',-、ノノ / ノ
l.ヾーゝ_/'´ ロブr'´ /__,.ノ
ヽ、`ヽ=!‐''´ _,.r'"´
`!ー-、.......ィ´l/
ヽ、 ノ-‐l
`  ̄ヽ_ノ
AAはえーよw
パタリロ懐かしいな
ショーパイって良く聞くけどどうなの?
>>827 港の紳士が情けないハゲ散らかし方してるのを初めて見た
ショックだ
バンコランは若プリあたりを好んで食しそう
ハゲは性欲が強いとかあったな
マリネラ一の美少年はプリンス♂1ですか?
>>813 少なくとも三十路じゃないのか
>>831 神速かよw
>>839 何故かたまねぎ頭を思い出してしまった
そんな関係ではなかった気がするのに
>>840 つまり宿の子は隠れハゲのインバーさんに夜な夜な…
どうでもいいけど、日向さんのHPのカナエとゲーム中のカナエは別人に感じる
穴グン子1を「日本人なめんなよおおおおおおお」って言いながらレイプしたい
>>835 俺は、我流にデスブリンガー×2で後列からチェイスの起点のため通常攻撃のみ
リミットは2〜3ターンくらいで溜まるからウロボロス使えば三竜でも先見やら三色ガードいらない
パーティー変えたときリミット付け忘れること多い・・・
ギルドにメンバー・隊列・リミットを登録できたら楽なのになぁ
穴グン子に噛まれたい、いろんなとこを噛まれたい
いまいち人気が出ない黒グン子は貰っていきますね
>>842 >そんな関係ではなかった気がするのに
アニメは知らんが、原作だとそんな関係だよ
バンコランがパタリロに「今夜は借りていくぞ」とか言ってタマネギを借りていくシーンが何回かある
(眼鏡取ると恐ろしく美形になる)
って、すげえどうでもいいな
>>843 淫場ーさんは名前からしてエロいから困る
黒グン子が人気ないとな?
一番目が血走りそうで良いじゃないか
そういえばコギャル風グン子の話題ってでないよな
死をみること 帰するが如しとか言ってくれるだな
介錯しまくると性格が黒くなるんだな
>>853 発勝する神気也とかもやってくれるんだな
真祖さん543ターン目に力溜めバインラッシュやめてくださいしんでしまいます
アガタエはダンジョン探索やめて元気でやってるよ
アガタエはもうちょっといい素材になったんじゃないかなぁ・・・
殺さなかったらコミカライズ版とかで出せただろうになぁ
FLIPFLOPsはヴィクトリア編を描くべきと思うんよ
アガタが死んだときはアレだけど
カナエェが死んじゃったときは宿屋で治療してもらえばまだ間に合いそうな気がしないでもない
でもアガタってかむってそうですし
というかアガタエみたいなシノビアバターやゾディアバターほしいです
ゾディ子貧乳ばっかやねん
つかギルド名忘れちゃうな
室伏だっけ?
青髪グン子良いよな
しかし名前をレンにしてもうた
グン子はどれも可愛い
くっそー
蟷螂に即死が効くとは思わなかった…
1ターンキルの戦法が一気に変わったよ。
>>866 レンさん、今回はツスクルさんいなくて残念でしたね
アセルス可愛いよアセルス
誤爆
白薔薇に触れるな!
>>871 お前の言ってるのがサガフロ2のことなら誤爆も許す
アレンジサントラに出てるキャラクターって不人気どころか
存在そのものが忘れられてそうな子達ばっかりだったな
サガフロ2でアセルス・・・?
アセルスさんは女相手だと男口調
男相手だと女口調なんだよな。アレか、両刀なんかね
緑髪がドロだけなのはいただけんな
エロ本見てドキドキするくらいだからな
魚に食われてグチャグチャになったアガタを抱えながら
ふらふらと宿屋に戻ってきた茫然自失のカナエに現実を突きつけて
「うわあああああ」って叫んだ後壊れて何も言わなくなったカナエを
最近ヲリ♀1穴の良さに気づいた
煽情的で真っ赤なブラとパンツをつけた元気娘
ずっと黒ヲリ使ってたから全然良さに気づかなかったぜ
これはうかつじゃった
アセルスサガフロで一番好きなキャラだったな
なつい
>>830 だれがパイレーツを殺したの?
それは私とショーグンは言った
私の一騎当千で
私が殺した
そういう意味か
>>873 サガフロ2はチャージが1000円単位だから他に欲しいのが出来てからかな…
>>877 白薔薇離脱の時の反応的にノーマルじゃね?素質はあるだろうが
禍神さん戦用の準備が結構整ってきたが
シノビ/プリの短剣ってどれがベストなんだろ
多元とかしないから別にフツノミタマATK6じゃなくて
ダンダチャクラでHP補強が良いのかね?
>>885 プリスキルによるんでは?
TEC上げに使うなり、HP上げに使うなり
人間寄りならノーマルだろうし
妖魔寄りなら美しいものなら何でも好きだろ
カナエちゃん息してる?
ゾズマ「すっかり打ちひしがれて、かなり打たれ弱いタイプだね。白薔薇もどうかしてるよ、こんなのを好きになるなんて。」
アセルス「白薔薇が‥‥」
ゾズマ「オルロワージュ様が、わざわざ自分で出向いてまで白薔薇姫を取り返そうとしたのも姫が自分から君の許を去ったのも、それが理由だろう。」
アセルス「それは‥‥」
ゾズマ「君が打ちひしがれていたのも、君が姫のことを好きだったからだろう。」
アセルス「‥‥友達だったし、お姉さんだったからだよ。そう。」
ゾズマ「じゃあ、口に出して言ってみな。好きだって。」
アセルス「そんなの間違ってる。だいたい私はこれでも女よ。半分妖魔になっても、変わってないわ。」
ゾズマ「ふん、くだらないことに縛られているんだな。姫も言ったじゃないか、自由になれってね。」
アセルス「あれは、オルロワージュから自由になれって言う‥‥」
ゾズマ「もうどうでもいいよ。君と話していても楽しくない。行こう。」
アセルス「どこへ?」
ゾズマ「どこでもいいんだよ。じっとしていても仕方がないだろう?」
どう見てもガチ
傷心状態のアセルスを奪うゾズマは鬼畜
>>889 結局オルロワしばいたら白薔薇戻ってくるんだっけ、よく覚えてないぜ
白亜の供物取ってから2周目でアガタカナエが助かるとかあればいいのに
周回要素をもう少し追加してほしいなあ
>>891 闇の空間に30年ほど閉じ込められてた事になってるけどな
その後遺症で50年くらい治るのに掛かるんだったけ?
>>892 そう言えば、そうだな
リーダーはPS版で周回したら助かったのに
カナエ瀕死⇒オランピアに拾われる⇒深都で改造手術⇒催眠で海都側のアガタを憎むことに⇒死闘
とかだったらちょっとアトラスっぽいかもしんない
レベル50以上だとペンギンマラソンも全然上がらんなあ
そろそろ3竜しばきに行きたいぜ…
>>881 ようやく気付いたか…
アナ褐色ウォリ子はうちの主人公
>>893 だってアガナエなんてストーリーに全く必要ないんだもん
でもアトラス的にはストーリーに深く関係してるほど死にやすいんだけどな
個別のグラと台詞が用意されてたらそいつはほぼ死ぬ、ジョジョ界の犬猫と同じくらい死ぬ
あれ?禍神って触手倒さない方が色の順が安定していて戦いやすくね?w
>>896 50ぐらいなら1時間もやれば60にはなると思うけど
なんなら攻撃役だけ育てればいい。そうすりゃペースアップできる
ガード役は50でソニックダガー持たせれば十分先手取れる
今真ルートクリアしたが
これはオランピアがメインヒロインか
何かメタルサーガ思い出した
ペンギン専用ゾディ子の体臭がどんどんペンギン臭く
そうは言うがな大佐
真EDって深王と姫が兄妹でずっこんばっこんしてんのかな
ちょっと深王10回殺してくる
3竜しばきが視野に入るくらいならスキュレーいじめの方が速いんじゃね
あと6層を真面目に雑魚石化とかしながらマップ埋め爆走すれば結構レベル上がる
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 01:02:04 ID:G4OLffG3
50超えたらスキュレーマラソン。
というか姫もふかおうも居なくなって
あの国は跡目とかどうするんだろう。
>>908 6層はもう真面目に埋めちゃったしなー
ペンギン臭くなったゾディ子が子ペンギンに貢物捧げられて困ってた
休日は1スレを1日で消化に近い速度出てるからなあ
950はまだ早い気がする
海都は殆ど元老院が取り仕切ってるようだから大丈夫なんじゃね?
深都はお役御免、というかスク水がヤバイチョーヤバイ
>>914 あの調子だと次回作でも宿屋経営してそうな勢いだよな
深都は魔を倒したらお役御免だから大丈夫じゃねと思ったら真エンドじゃ当然まだ倒してないわな
せめて6層攻略まで待てよと
>>898 ifとソウルハッカーズしかやってない俺にはその死亡率は吃驚する
>>901 かも知れないな
>>902 お前が洗ってやれよ
そう言えば、海が近いから髪が痛みやすいんだよな
海都と深都の英雄と呼ばれたギルドリーダーの俺が国主就任
宿屋姉を后妃として迎える
オランピアもネイピア姉妹もレイプ目カナエアンジュも
全員後宮に入れてめでたしめでたし
などと供述しており、動機は不明
呪いのカウンターダメージって与えたダメージの半分だっけ
Wikiのエルダーを呪いで倒すやつやってるが3万台しかダメージ出ない
民からの人気の高い姫様が居なくなったら元老院の立場がヤバいんじゃね?
一揆当千でババアが死んでしまう
>>435見て三時間ほど公式とにらめっこしたりぐぐったりしたけど
タッチペンモッパーセットとか1、2の設定資料集しか出てこなかった
何か発売前に設定資料集抽選とかやってたの?
そうは言うが深王さんも「あとはたのむ」って言ってたし
さみしそうなオランピアさんやアンジュの面倒みなきゃ人としてアレだぜ?
性的な意味で
魔が滅んで存在意義を失いアイデンティティー崩壊一歩寸前のオランピアさんの手を優しく握り締めて
海都を抜け出し世界中の色んなところを二人で旅したい
>>924 俺の脳内では色々事後処理済ませた後、アンジュやオランピアも一緒に
船に乗ってどこか別の世界樹探して旅に出たことになってる。
今クリアしたけどスキルの割り振りが楽しいのにいちいちレベル5も下がる意味がわからない
スキルポイントも少なすぎて自由にカスタマイズできるの最後のほうだけってのもつらい
面白いだけにほんと色々もったいない
>>928 スキルポイント制のRPGなんてみんなそんなもんだろ
最初から自由にカスタマイズできたら難易度駄々下がりだぞ
ちなみに1のころは休養で10レベル下がりました
1は引退でレベル1からだしな
つまり最初からSPが999ポイントあればいいというわけですね。
>>928 自由に割り振りできたら、割り振るようにしてる意味がなくなる
>>925 ありがとう
3発売を3月下旬に知って浮かれまくってて本編ソフトの事しか頭になかったから普通に見落としてたようだ
鬱
1ってそんなに厳しかったか
もう全然覚えてないなあ
ししょーもあの頃は可愛かったな
1の絵はバランス悪過ぎて・・・
いあ地味子のほうがかあいいよ
ししょーがこんな事になるなんてあの時誰が予想しただろうか…
と思ったけどIの漫画の時点で既にアレだった
おさげカスメは1が一番かわいい。
>>935 2は姫子の首がおかしかった記憶が
>>937 漫画版のししょーと俺のPTの師匠は別人ですよ
1ではヘソ、2では尻をアピールした人もいたよね
サルでもクリアできるパーティ教えて
サルに聞きにいくといいんじゃないだろうか
サルなら今頃3竜3触手1禍神マラソンしてるよ
>>898 迷宮で出会うNPCを纏めてみた。
● 兵士>犠牲者が出る
● アガタ>選択肢次第で 死 ぬ
● カナエ>選択肢次第で 死 ぬ
● クジュラ>深都ルートで 死 ぬ
● 姫様>深都ルートで 死 ぬ
○ ババァ>深都ルートで引きこもる
○ オランピア>海都ルートで初期化
● 深王>海都ルートで 死 ぬ
● 真祖>真EDルートで 死 ぬ
● ウェア>存在自体が 死 亡 フ ラ グ
○ ヒイラギ>通りすがりのロリ
○ フルベ>↑に同じ
サルらしくinfinite monkey theoremを地で逝く的な攻略がいいんじゃないかな
ごちゃごちゃうるせー
いいから最強パーティ教えやがれ
早くしろ
サル語でおk
最近の猿はゲーム機を使いこなすのか進化って凄いな
仕方ねーな最強パーティを教えてやろう
前 クジュラ ウェアルフ リンドブルム
後 グートルーネ キリカゼ
>>949 前衛はウェアルフよりオリンピアかザイフリート入れた方がいいと思う
いやいやここは砂塵の剣王()の出番でしょ
グラウコスさんて剣虎召喚したとこしか見たことないんだけど実際どうなの?
ボーグマン神の印象が強すぎてグラウコスさんはぱっとしないな
ボーグマンはちんこでかそうだけど、グラウコスさんはそうでもない印象だよね
一時期9割くらいで石化していた飯綱の成功率がここのところ異常に落ちてるのは一体何なんだろう
トンボさんが全然石化しなくてやめて引き裂きやめて
何気に今回初めて敵の攻撃にエフェクトついたんじゃなかろうか
GKさんとか初見のビームに驚いた記憶が
>>958 しばらく戦ってたらちょっとマシになってきたよ
腕が鈍るシステムがあるに違いない(キリッ
侵略する眼球は全然出ないわハンマーで殴ろうにも固すぎだわぶっかけ推奨すぎる
雷竜倒しに行くとき二層磁軸から樹海に入って一層に上がっていって、
湿地にいるナルメルさん避けるのダルいから直進して1Tでけちらして行くんだけど
何やら軽い寂しさを感じる…はじめての時あんなに苦戦させてくれたのに…
>>956 攻略本見る限りトンボさんには石化耐性がある
穂かに層雑魚じゃカボチャとか
トンボの場合は含み針した方がいいと思う。フクロウ召喚でそこそこ寝るし。
Lv95以上のPTで何度か禍神に挑んだが全く歯が立たなくて半日ほどリアルでへこんでた。
やっぱドーピングしたり専用PT作らなきゃ無理かなチクショオオオオオ
んなこたぁない。
禍神はアレだ、多少運が必要な火力測定器みたいなモンだな
三竜辺りと戦ってる方がずっと楽しかった
ドーピングはともかく専用パーティは必要だと思うけどなぁ
スキルの見直し、装備の見直し、メンバーの検討もせず、こだわりも捨てずに勝てる相手ではないと思う
サブ見直すだけで大丈夫だろ
禍神は初期からずっと続けてきたPTで倒すの諦めたよ……
聞きかじらせてたファランクスとアンドロさんがオバヒ特異点圧縮ボットシュートでやってくれました
50〜60くらいで三竜や三触手と戦っているときがある意味ピークかもな。
エルダーさんはただ縛るだけと言えなくないし、禍神はダメージ測定器だし・・・
どんな敵を相手にしても
花○○○花に遭遇した時の冷や汗度を考えればなんとも無いさ!
アルマジロの場合攻撃力はさほどでもないからなー
P「続きましては音無小鳥で『ショッキングな加齢』」
小鳥「わ〜た〜し〜老〜い〜てい〜くから〜♪」
誤爆です
専用PTってほどガチガチでもないだろ
1や2の6ボスガチ討伐に比べたら
普通にバランスいいPT組んでればサブ組み替えるだけで十分な火力が出せる
倒せない組み合わせがあるのは確かだが倒せる組み合わせが数十はあるんだから
微妙にSPが足りない・・・
思ったのだがファランクスにパリィとマテリアルパリィは必要なのだろうか
もともととても堅いので別にいらない気がする
その分ラインガードにSPを割いたほうがいいのかな
ラインガードもあまり使わないけど
>>976 ファラはガーディアンかパリィかどっちかでいいような 介錯持ちが見方に居ればパリィが楽しいけどガーディアンが強すぎる
パリィもマテパも必要だけど5振りする必要はないな
敵の全体攻撃でパーティが壊滅する中ファラだけパリィで耐えてるとなんかかっこいい
氷竜のブレスターンにうっかりディバイトさせてたら
マテパで自分の分を弾いて、ディバイト分は普通に耐えたキノコさんカコイイ
そのまま立て直して倒せたし
1振りだけしてるとなんだかんだで役立つからおいしい
挑発は普通に振っていいスキルだしな
2の頃にあった防御上昇効果が消えてるのが残念なとこだが
育ち切るまではいくらファラといえどパリィ無しじゃきついと思うけど
最終的には無くてもいいかもしれんがね
氷竜のブレーンバスター?
最終的なもの作ってるんだがパリィは取らないことにした
引退なしのLV94で
ガーディアン、ライン、3色、挑発がみんな10、盾マスタ8、ディバイド1、オーバー1、決死3、警戒行進5
攻撃号令10、防御号令5、リセット1、予防号令1
後はHPTPに振ろうと思うんだが、神竜剣装備するのでHP上げるのはLV99になってからで無駄が出ないようにするつもり
ラインとオーバーの使いどころがあまり無い気がするんだけど、
どこで使ってる?
皆ファラはディバイドだけで頑張ってんのかな
防御はまかせろー
>>985 エルダーで腕縛ってない時とか
後はロリコン神のレイジンングクローとカオステンタクル
他はあんまり使わないなあ・・・
ラインガードは1週目に分身してボス戦で毎回使ってたよ
>>963 そう思うのならドーピングなり一騎なりで好きに無双すればいい
>>965 禍神以外で狂戦士やブレイバントを使うことがなかったし
あれはあれで良かったんじゃないかと思う
基本的に挑発、わかってるときは属性ガード、死なせたくないときにディバイド。
>>963 ドーピングは要らないけど、専用パーティは必要かなと思う。
回復/蘇生役×2、クイックオーダー役×2、
挑発役とそれをディバイドする役、ショックガード役が必要かな。
俺の目が悪いのかもしれないけど
マップの黄色と赤がぱっと見でなんか見分けにくいんだよな
18階の、自位置が見えないエリアを赤で塗るとぬかるみの黄色と見分けがつきにくい
>>989 ID変わっちまった
>>965だが、折角クトゥルフな敵だし正体不明の攻撃が欲しかったって個人的我侭があってなー
全体混乱+PTメンバー同士の能力をバラバラに入れ替える精神交換(戦闘後元に戻る)とか
全体ランダムダメージ+与ダメージのSTRとTEC判定が3ターン入れ替わるとかそんなバランス無視の妄想をしてしまう
>>991 色覚異常じゃないのか
一回テストした方が良い
色覚検査してみたが・・・やっぱり俺の目が悪かったようだ
そういえば小学校のときこういうテストやったけど赤色が弱いとか言われたような気がする
>>994 赤緑色盲かな
まぁ体質みたいなもんだから仕方ないさ
>>994 ぬかるみを色じゃなくて他のアイコンで代用するとかどう?
俺も疲れてると色の判別が難しくなるから、落とし穴アイコンで代用してる
塗らないという選択肢もあるんじゃよ?
俺もぬかるみはアイコン使ってるな
と言うか青の他に赤と黄色しかないから実際にぬかるんでる部分とのイメージが違って困る
ラインガ使ってないって人は、耐久力高いウォリとかプリが前衛なんじゃないだろうか
もしくは護符プレイか
盾将僧でライン切り余裕でした。
即死しなけりゃラインヒールで一発回復なんだし、わざわざ行動潰してダメージ減らしても仕方なくね?っていう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。