【DS】世界樹の迷宮V 星海の来訪者 初心者スレ 4
航海クエストについて教えてください。
灯台が見つかってそちらに向かうのですが、鳥にじゃまされ船を壊されてしまいます。
ここにはまだ近づけないということなのでしょうか。
乾燥豆は手に入れました。
>>3 豆を欲しいと思ってる人がどこかにいるんじゃないか?
>>4 なるほど。
もっと周りを回ってフラグを立てないといけないわけですか。
ありがとうございました。
さらっとメテオが後列でダメージ下がるとかいってるやつがいるな
>>6 あ、ごめん豆が欲しい人はいないかもしれない・・・間違えた
ただ色々探索するのは間違いじゃないです、良い航海を!
商店でx押すとギルド待機メンバーに変わるんだな・・・
初めて知ったわ
>>8 航海って、仕組みはダンジョンと同じはずなのにどうも位置関係がつかめないというか、
しっくりこないので敬遠気味なのです…
航海クエで取れる武器、防具がタダで貰える上に早めに取れればその時点での強力なモノだからな、それにリミットも強い
まあパズル要素は強いから「俺は世界樹系はダンジョンだけやりてーんだよ!」って人はwiki頼みでいいと思う
攻略可能レベルの割にはいい装備くれるよな
弱い癖にいい物もってやがるぜ
素材もあるし面倒だけど無視できない
>10
まぁ、仕組みは同じでもマップ的には正反対だしなw
ダンジョンが基本的に壁ありきの狭い通路を進んで行き、たまに広いホールがある作りなのに対して
航海はだだっ広いマップにちょこちょこ障害物が置いてある感じ。
航海っていわゆるパズルなんだよね。2マス進んじゃマズイからわざと陸にぶつかるようにして1マスだけ移動させるとか、
いかに海賊船スルーさせるかとか、そういう頭使う要素が満載。
だから、ダンジョンと航海は見た目似てるけど全くの別物。
プリ…予防の号令&ロイヤルベール
モンク…ラインのバインドリカバリ
ゾディ…圧縮業火&圧縮火術
ファラ…ディバイトでプリを守る
こんな感じで、ケトスは平均Lv20程度で倒せたぞ
あ、モンクはあとラインヒール係ね
海珠ってどこで使うの?
もうずっと、うろうろしてるんだが
2層のそのあたりはテンプレにしたほうが良いレベルだな
珠を入手→7Fのクジュラさんに報告に行く
→ババアに報告に行く→ババアに珠を回収される
→ミッション受諾、ババアに珠返してもらう→7Fの隠し部屋で使う
>>17 B6Fに不自然な場所はなかったか? 見付けてないなら探そう。
以下、海珠関連のフローチャート。海珠関連の質問があった時に安価してくれ。
オートパイロット云々は本スレで何度か見かけたので…凡ミスもいいところだと
思うが、やっちゃう人は本当にいるようだ。
B8Fでオランピアがけしかけてくるワニをぶっ殺して海珠ゲット
↓
B7Fの野営部屋でボウケンシャーの報告を待っている金髪兄ちゃんに報告
↓
海都で婆さんにミッション報告、いったん海珠を渡して次のミッションでまた受け取る
↓
B6Fのポイントで海珠を使い海流を消す
↓
B7Fで海流に邪魔されて行けなかった場所に行けるようになる
↓
B8Fで海王とキャッキャウフフ
※海流を描く時にオートパイロットの記号を使っており、なおかつオートパイロットを
ONにしていると海流が消えても流れに逆らって進めないので注意
クジュラのいる場所がわからなくてしばらくさまよってた
Eマークだけじゃなくてメモも入れないとダメだね
航海の違和感と言えば、
航海では自分のいる場所は船の場所になるが、ダンジョンの視点で見ると船の場所は1マス先のマスになる
ああ、隠し部屋は6Fだったな。申し訳ない
俺は野営地のクジュラに気づかず、レベルがやたら上がってもうた
まあ、たしかに最初の段階で、野営地のとこいるって言ってたんだがw
傲然たる女帝とかのクエストFOEって一度倒したらもう戦えないんですかね
前スレで金が足りなくて宿屋に泊まれないって人がいたが、そんなに厳しい仕様だっけか、序盤。
俺もファーマーファイブとか用意してなかったので確かに資金に余裕はなかったが、宿代が出なかった記憶はさすがにない……
プリとモンクいたからそこの差なんかね?
>>27 復活する。
1階にFOEが出たから退治してってクエの奴は復活しないが、まああれは2階に出るのと同じだしな
>>25 いやまぁどうでもいいことなんだけどな…
なんか文章で説明しにくいから忘れてくれていいw
唯一品とやらの一覧ないですか?
>>22 俺も最初それで違和感があってマッピングをよく間違えた
今は慣れたけど
航海で困るのはカニ歩きや後退ができないこと
航海で進ませる方が楽だと思うぞ
時間効率がいいのは宿屋
>>25 簡潔に言えば
迷宮は一人称視点、航海は三人称視点
防具の防御力って物理のみ?
>>38 ちゃんと属性も軽減してくれる。4層で戦っていた時、採集祭りでいい防具を手に入れる前と
後ではLvは同じでもライギョの雷撃でくらうダメージがかなり違った。
キングスマーチから離れられないんだけど、プリ外してパイかショーいれたい…
今40のシノビが60頃になればたぶんキングスもとれてると思うんだけどどうするかなぁ
キングスなしでもなんとかなるもんかな?
>>30 いや、言いたいことは分かるんだよ。
うまく言葉で理解できない自分がもどかしい。
ダンジョンと航海で微妙に視点が違うから違和感がある、と言いたいのか
・攻撃の号令LV1をかけた後に別のキャラで攻撃の号令LV5
・攻撃の号令LV5をかけた後に別のキャラで攻撃の号令LV1
…ってやったらどうなるんでしょうか。
どっちも号令LV5の効果で6ターン分かかるのならありがたいけれど…
>>39 そうなんだ。じゃあ属性軽減つきより防御高い防具のほうがいいのかな・・
>>43 ちょっと調べてみた
モンク:庇護の号令lv10、攻撃の号令lv1
シノビ:庇護の号令lv1、攻撃の号令lv10
1ターン目にモンクが庇護→2ターン目にシノビが庇護
モンク庇護lv10:回復130
シノビ庇護lv1:回復50
1ターン目に補助なしで攻撃→2ターン目にモンクが号令→3ターン目にシノビが号令
1ターン目:与ダメージ131
2ターン目:与ダメージ151
3ターン目:与ダメージ189
ちゃんとデータ取らないとはっきりはしないけど最後にかけたやつが適用されるみたいね
チョット修正
1ターン目にモンクが庇護→2ターン目にシノビが庇護
1ターン目:回復130
2ターン目:回復50
>>42 結局はそういうことだな
迷宮は画面の表示内容がパーティーの1歩先なのに対し、
航海は画面の表示内容がパーティー(船)の現在位置だから
マッピングで違和感があった
>>43 スキルLvの違う同じ号令を時間差でかけると「後にかけた方のスキルLvで上書きされて」効果ターン延長。
覇気の号令で試してみた。休養してLv40プリ・覇気LvMAXとLv40モンクサブプリ・覇気Lv1を作成。
1ターン目プリ、2ターン目モンクが覇気を使う。プリの素の最大HPは239。
プリが覇気MAXをかける → HP239→406
次ターン、↑のプリにモンクが覇気Lv1で上書き → HP406→310 残り効果ターンは6ターンに延長
3ターン目、もう一回プリが覇気MAXをかける → HP310→406 残り効果ターンは8ターン
>>28 序盤で金がなくなるパターンで多いと思われるのは
パーティが半壊して街に辿り着いて
何人か治療させる事で結構な金がかかってしまい
その後また迷宮入り→死亡→逃げ帰って治療……
という悪循環が続いてしまうと発生しやすいように思う
特に今回はヤマネコさんなんてPTを少しずつ殺していく敵が1階にいるもんだから
死人が出たら逃げて帰るシチュエーションが多いんで
中には収入が安定する前に苦労する人も出てしまう可能性も高いのかな
その反省を生かしファーマーさんを連れて金を稼ぐも
金が貯まったため防具や武器が欲しくなり結局金がなくなる・・
>>51 ふーむ
俺、当時は経験値横一直線を維持したくてなるべく死んだらリセットしてたからなあ。
今でも大航海クエスト利用して数十〜200くらいしか差が無いように調整してるけど。
この性格が問題なのか
適当にレスしてる
>>46は、前スレから、エーテル圧縮は重複するとか、メテオは後列だとダメージ減るっていってるやつと同一人物かな
宿も蘇生もできなくなり、かといってパーティー半壊で稼ぐこともできないし、で詰んだことある
新人冒険者さんの身ぐるみをはいで凌いだ
金に関しては、クエストのクリア報酬をメインPT以外のファーマー4・5人で受け取るようにしてファーマーのLV上げておく。
取るスキルは採取系とレア率UP。
あとは、メインPTから一人護衛として出して2層に潜れば収穫回数全部使い切って戻ると3000〜5000は稼げるよね。
>>54 自分も全員の経験値を最後まで揃えたい派。
おかげで航海クエストには手を出せずにいる…。
1層の敵が落とす素材の値段が安すぎる気がする
せめて採取品と同等の値段でもよかったと思うんだが
>>59 まぁ、採取=金策ってスタンスなんだろうし、あえて採取やらない人は金を不要としてるわけで。
金が欲しけりゃ採取、金要らなければ採取無視してシナリオ進めりゃ良いだけじゃね?
ファーマーが弱いからPTに入れない=金策は諦めた、とも取れるし。
別働隊でファーマーPT作るっていう逃げ道はあるけどもw
金稼ぎファーマー部隊
@ファーマーLv1を5人作って収穫マスターに振る
B1Fの北(A:3)の伐採ポイントで伐採(レアまでの時間が短い+レア連チャン率が高い)
全滅しないように適当に採集する
これで一層の金稼ぎはOK
A上と同時期にファーマー5人作って聞きかじりに振っておく
探索から戻るたびにチェックして聞きかじりMAXにしておく
勝手にガンガン育つので
4人に収穫マスターMAX、二毛作Lv2、残りは野生の嗅覚に適当に振る(勝手に聞きかじりで育つのであせる必要はなし)
1人に収穫マスターMAX、帰宅マスター、安全歩行3か4ぐらい
これぐらい覚えたら@のPTは用済みなので消す
装備や道具でアップアップはわかるけど、金策しないと宿代すらままならないバランスは正直どうかと思うけどな
宿は1層クリアまで10円固定とかでも良かった気がする
採取をしないデメリットが大きすぎるから無視すると大変なことになるけどな
多くの消耗品が採取で取れる素材を原料にしてる&品切れするし
ネクタルや上位回復薬を取らないでクリアするのってかなり強烈な縛りな気がする
テリアカとかネクタルの基本アイテムも素材ないと買えないから農民部隊は必須だよな
ネクタルがいつも売り切れで涙目な自分
テリアカβが品切れするのも地味に困る。モンクがいたってモンクが石化したら終わりだから
結局ある程度持ち歩くのは必須なんじゃよ…。
テリアカαは品切れしないという事実も理不尽さをさらに増幅させている気がしないでもない。
メインに1人いるだけで全然困ったことは無かったが
戦力ダウンの分は十分に働いているようだな
サブが決まらなすぎて詰んだ
ヲリバリは決まってるんだが、あとのファラモンクゾディプリが…orz
詰まった時に決めればおk
>>58 全組み合わせでやればいいよ。
NPC1人なら1以外、2以外……5以外と5回やれば揃う。
NPC2人と3人をそれぞれ123と45でやればそれも揃う。
ただ、NPCが大自然の恵み持ってる時があるから気をつけて。
その場合はNPC2人と3人も5回ずつやるはめになる。
あと、自分で大自然の恵み持ってると無理なので気をつけて。
まあ、引退や休養で揃える手もあるし、あまり気にしてはいけない。
>>68 メインだけで充分やれるのでサブクラスに悩みすぎるのはよくない
悩むのが楽しいならいいんだけどね
とりあえずゾディはウォリ付けてチャージメテオかバリ付けて通常攻撃を強化かくらいしか無いので悩む必要はあんまりない。
他はもうセーブせずに試して見るしかないんじゃない?
バランスとかアドバイスとかは出来るけど、最終的に決めるのは自分だし
>>68 ファラ → 基本的にメインだけで完結してる職なのでサブで強化しにくい。サブショーグンで食いしばりとか、
サブシノビで分身して前後列同時ラインガードとか。サブ職は何でもいいから適当に選んでSPは
全部メインに回してしまってもいいくらい。
モンク → 火力を求めるならサブゾディで特異点付き壊炎拳。でもたいてい回復で手いっぱいで攻撃なんて
やるヒマがないのが難点。高いTECを生かしてサブプリで庇護を使うと回復量がすごい。
ゾディ → メテオを覚えるつもりならサブウォリでチャージを乗せるといい。そのためだけにサブをウォリに
する価値はある。サブバリにして3色バラージをばらまいてもいい。連星術より低燃費でばんばん
全体攻撃できる。
プリ → 何をサブにしてもそこそこ。逆に言うとこれという最適解はない。お好きなように。
サブクラスは休養で付け直せるし、セーブせずに色々付けて試してみるのもあり。
チャージメテオはダメ
あれはLv99引退後の楽しみにしておいた方がいい
チャージとメテオそろえるまでの道中が激しくつまらないからおすすめできない
引退ってあまり何なのか分からない……
>>74 まだそこまでいってないんだけど
揃えちゃったらつまらないんじゃなくて揃えるまでがつまらないってどういうこと?
ファラ/シノビ モン/プリ シノビ/パイ バリ/ウォリ ビーキン/パイ
今までプリファラで前衛だったのですがプリを引退させてモン/プリにしました
そして今誰を前衛にするかを悩んでいるんですが
縛りをハンギングとアームに任せてビーキンをウォリにでもしたら安定ですか?
>>75 「つよくてニューゲーム」ならぬ「つよくてニューキャラ」。今いるキャラとサヨナラする代わりに
ステータスとスキルポイントにボーナスが付いたキャラが作成できる機能、と考えればいい。
職業・外見・名前は自由なので、同じ職・外見・名前でニューキャラを作成してもいい。
Lvが大幅に下がることと(Lv30引退ならLv15からスタート)、引退ボーナスが累積しないこと
だけ注意。Lv30引退するとスキルポイントは4ポイント余分に貰えるが、そのキャラがLv30で
もう1回引退してもスキルポイントは+4のまま。累積して+8になったりはしない。
>>77 それでいいんじゃないか。ファラ/シノビに影縫、シノビ/パイにハンギング、ウォリを鎚にして
アームブレイカーで3種縛りが全部揃う。ファラに短剣?と思うかもしれんが、どうせファラは
基本ガードばかりだしSTRも低いので槍を持ってても攻撃力は期待できない。
>>76 完成まで50SP位いる上に、道中攻撃手段がない(メテオは前提に星術とか要求しない)ので、ダークエーテルくらいしかやることがないからかと
>>76 チャージLv5とメテオLv10を取得するまでの前提スキルに使える(使い易い)スキルがないんだよね
つまり両方揃えるLv50ぐらいまでファーマー以下の役立たずを引き連れてかなきゃいけない
だから聞きかじりに振ってギルド待機させておくか、三色ゾディで連れ回して
どうしてもチャージメテオにしたいならあとで休養でスキルリセットしたほうがいいよってこと
そういう事か確かにそれはキツイね。
サンクス。
つーても、雑魚戦は本とか唯一品系で殴ってボス戦はダクエしてれば十分活躍してる気はするんだが。
俺、3属性は全部一番弱いレベルのしか取ってないメテオ持ちゾディなんだが、
3階層の今では主戦力だぞ。
これ、やっぱりこのままだとキツくなってくのかな。
シノビ/ゾディが居るから、メテオ使い放題だけどまだLV4だからそんなに強く無いし。
煙ダクエコンボのシノビは役割的にあまりに不憫に思えたから
リストラしてスッキリした
ダクエシノには先見術っていう重要な役割あるのにどんだけ〜
チャージ5、メテオ10ってのは大王ペンギン用必要Lvだな
それ以外に使い分には必須ではないわな
というか他の星術が圧縮と特異点があるのが前提でそれがないと
まともなダメージが出ないってのはどうなのかと
>>78 横ですまんが
能力値も累積なし?
宝典のみ引継ぎで能力値スキルともに引退ボーナスは引継ぎなしでいいのかな?
前スレの終了間際にケトスの件で相談した者です。
Lv26で何とか倒すことができました。
航海クエストでお金を貯めて、睡眠防止のアクセサリ(名前失念)を前衛と後衛のモンクに。
モンクは回復と状態異常回復に努めつつ、バリが炎Lv3を打ちまくるという策でした。
あとは前衛のウォーリアのウルフハウル。
ありがとうございました。
どうイタシマシテ!
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 01:00:22 ID:UxePWsF1
引退ってする意味あるの?
1は引退させずに30階まで全部いけたけど
>>91 意味があるか無いかで言えばある。引退キャラと引退してないキャラだと、同レベルの時のステータスが微妙に変わる。
必要があるか無いかで言えば無い。別に引退して増えるステータス程度で極端に強くなるわけじゃないから。
要するに自己満足。
93 :
89:2010/04/19(月) 01:04:34 ID:xhgP3BHT
×:バリが炎Lv3を打ちまくるという策でした。
○:ゾデが
あと、9階に入ったとたんあの人が「ここのことは言うなよ、絶対言うなよ」といい、
それに同意するも、街に戻って湯婆にしゃべってしまいました。
この判断は、この後に影響を与えますか?
ちなみに現在は商店の支店ができ、サブクラス解放、次に進もうかというところです。
>>93 ネタバレになるので詳しくは言わないけど真EDルートに関係してくる
海都、深都ルートへの分岐はもう少し後で、ちゃんと分かりやすく出るので安心して進めればいい
>>94 例えば、あそこで「言わないで」の約束を拒否したり、
婆に「なんもなかった」と報告したらどうなっていたのでしょうか。
>>95 特に何もない
2人に特定の返事をした場合のみ真EDルートに入るだけ
>>95 おっと、そこまで知ってしまったらお前はもう初心者冒険者じゃないぜ
その話はここの坊や達には刺激が強すぎる、場所を変えてくれ
>>96 それは、まだ先ということでよいでしょうか?
>>98 詳しく知りたければWikiのFAQを見てもいいし、見なくてもいい
1週目なら何も考えずに突き進むのがいいと思うけどね
>>99 そうですね。
せっかくですし、成り行きに任せて楽しむとします。
2週目をやる気はほとんどないので、できるだけ知らない分岐やイベントは避けたかったんですが…。
婆って何歳かゲーム中でわかるの?つか結構重要?
重要ならスルーしてもらって結構です。
むしろこっちを聞きたいんですが、
三層の敵用に、氷のハンマーで属性付けるのは有効でしょうか?
>>100 そういわけでなくて入れ違いになってしまいました。
失礼しました。
>>97さん。
初心者スレは卒業します。
>>102 属性は通常攻撃主体のキャラで、まとめてつければそれなりに効く
いずれにしても、鍛冶でつける属性はスキルには乗らないのでスキル主体の戦法なら無意味
さっきやっとサブクラスの所まで勧めました。
前:ウォ/バリ プリ/ウォ
後:ファラ/シノビ バリ/ゾディ ゾディ/ファラ
あたりで行こうと思うのですが、もっとここをこうした方がいいという所はありますかね?
なんか4層をやっとこさクリアして、ミッション受ける前に鍵をてにいれたので、鍵で行けるところを隈なく行って帰ってきたら
ミッションが消えちゃったんだけど、記憶違い?
ミッションを確認しろって言われてた気がするんだけど
>>105 複数状態異常が増えるので、一人くらいはサブモンクにしてリフレシュやバインドリカバリLv7〜がないと厳しいかな
その編成の場合の候補としては、プリンスかゾディアック辺りになるかと
>>104 うちにはゾディアックいないから通常攻撃ばっかです
付ける踏ん切りがつきました!ありがとうございました。
ギルドの編成の時の一覧の並び順は変えられないの?
後に作ったのが下に来てしまうんだけど
よく使う面子は上の方にしたいんだよね…
>>109 ギルドの編集と並び替えできるよ
キャラを選択した後、隊列に入れずに入れ替えたいキャラを選択すると入れ替わる
>>110 うおマジで!これで編成楽になる!
ありがとう。
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 02:26:32 ID:UxePWsF1
クエストで手に入る電撃のハンマーとか何とかのハンマーってアイテムに表示されないんだけど、
どこで表示されるの?
>>112 アイテムで□ボタン押すとキーアイテムに切り替わるからそこにある
>>112 あれは装備できる槌ではなくて、鍛冶のときに属性付与するときに使うのです。
>>115 PSが発売したばかりの頃は
つい□ボタンをYボタンとか呼んじゃうこともあったが…
まさか逆の間違いが出てくる時代になろうとは
>>116 SFC以降はPS、PS2とずっとソニーのほうやってたせいかなぁ
面倒だから統一して欲しいわ
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 03:45:01 ID:v5DznkjT
質問です。
剣ウォリのサブクラスで悩んでるのですが、ゾディにして特異点などでエミット砲台になるのと、ショーグンにしてエミット砲台になりつつ一騎当千を使うのって、どちらがアタッカーとしては優秀になりますか?
それともやはり剣ウォリでもバリにして命中を上げた方が良いんですかね?
剣ウォリであることにこだわりがないなら、素直にバリ付けてナイスマか前陣が一番強い。
こだわりがあるとか休養したくないとかなら別だけど。
ショーグンの方が総合的な火力は明らかに伸びる。
ただ案外重いので当千は1止め推奨。
ただ殴る人が何人いるのかによるけど。
全員とは言わないまでも、4回位は追撃出来ないといまいちだと思う
つまりPT次第
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 06:30:41 ID:rcGNpZb5
現在五層で
モンクゾディ、シノビゾディ、プリンセスバリ、ゾディモンクの構成なんですけど、後一枠はどんなのが良いですかね?
モンクゾディが火力の忍はダクエ係なんですが
最近キツくなって構成見直そうかと
深都ルートを選んでもショーグンは使えるようになるの?
銃パイと突剣パイそれぞれの長所、短所はなんでしょうか?
前衛でミリオンスラストを使いたいのですが、それ以外の技をどちらにしようか迷っています
縛り要員が他にいない場合は突剣にした方が良いでしょうか
>>123 よし、ちょっくらゲートキーパーを殴りに行ってくる
>>121 その4人では、火力の中心となるジョブ/サポがいないと思います。
たとえば、メテオゾディには、サポ戦でチャージつけるとかしないと・・
>>124 銃の長所はクイックやラピッド、突剣の長所はハンギングが強いこと
でも突剣の方が武器の威力が高いことが多いので突剣おすすめ
考えてみたら特別突剣のほうが強いということも無かった
ただ銃は威力の割に高かったような覚えがある
>>124 ■銃パイ
クイックドローのTPが安いので調節が楽、全体ランダムなので格下戦に便利
ただし当然ながら、シノビ含み針との相性は悪い
ラピッドとの併用になるがこっちもdam倍率は余り高くない・・かも
チェイスは魔法系なので、3色の全体魔法が好きなPTなら活きる
■突剣パイ
インザダークとハンギングで、盲目や頭封じをしながらの攻撃が出来る
脳筋相手でも魔法がうざい相手にも役立つ
ただ全体は無いし、格上相手にはナカナカ決まらない事も
PTにも寄るが、チェイスはこっちの物理系の方が大体の場合使いやすい
自分の場合は銃→突剣→二軍だった
今使うなら/バリか/ウォリを付けてそっちの武器で戦うかも
でもバリのバラージとのチェイスや、ハンギングは捨てがたい
宿屋のかわいい子って、女の子だよな?
>>130 残念ながら……
まあでもそっくりな姉ちゃんいるらしいから別に構わんだろ。
>>130 野郎だよ
治療所にクリソツな姉ちゃんがいるそうだけど
案外一人二役かも知れない
男の娘
>>127-129 ありがとうございます
壊炎拳やバラージのような複合属性系は物理・属性両方のチェイスが反応するのでしょうか?
もしそうなら頭縛りも便利そうですし突剣型にしようと思います
やっぱりそうなのか…
まあかわいけりゃなんでもいいや
二次元における性別などただの飾りに過ぎないってばっちゃが言ってた
突剣型(=武器を他職のものに持ち替えない)なら、サブは何が有用でしょうか?
ビーキンとかですかね
シノビは相性が悪いみたいですし、ファランクスやモンクやプリンセスは居ますし、剣や槌やバリスタのあれは持ちませんし…
物理型はとりあえずウォリがおすすめ
チャージが便利
>>137 ウォリアーのワイドエフェクト+トリックスターで
ワイドが発動するとその分TPが回復する
複数を一度に頭縛りとかも可能
まあ剣・槌マスタリーは無駄になるが
ファーマーをメインPTに入れてるんだけどおすすめのスキルありますか?
やっぱり種、弱り目辺りが有効ですかね?
子守唄は寝てしまうので微妙なところなんだけどどうなんだろう
俺の育成中のショーグン、小手切り(腕縛り)とスタンナイフ持たせて
後衛に置いてるんだが、こいつが意外とライギョ戦の雷撃封じに役に立ってる。
…本来の使い方とはかけ離れてるがorz
アンドロさんが使えるようになったのでさっそくサブシノビにして
分身覇気HP砲のコンボを試したらションボリ威力だた
上手な使い方あったら教えて下さい
>>140 ボスには、弱り目、種
雑魚には、地味にTP回復するブレイブハートと弱り目
探索には、雨や安全歩行が超便利
メインPTでついでに収穫も出来るし、ドロップは良くなるし、経験値も3割増し・・
まあ戦闘は圧倒的に弱いけれど
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 11:56:15 ID:LDXxBSUa
13階の雷魚の条件ドロップは呪いで自滅させるとWikiで見たのですが、この時点だと敵に呪いを付加するにはモンクのスキルしかないのですか?結構SP厳しいのですが・・
君は水溶液を使ってもいいし、使わなくてもいい
>144
その内呪いのハンマーとか手に入るから、鍛冶でスロットの多い武器につけて狙う手もあるよ。
んで、LUCKが高いキャラ(ファーマーとか)に装備させて殴ればおk。
鍛冶で属性付ければいいじゃん
>>143 どうもです。やっぱり種と弱り目いいみたいですね
ブレイブも狙ってみます
今1層B3なので前衛での短剣攻撃はそこそこ強いんですが後半辛くなってきますかね?
HPはモンクより高い程度なので耐久はイマイチですが
っ「鍛冶:呪いのハンマー」
>>138>>139 ありがとうございます、とりあえずウォリアーに振ってみます。
今のところの予定だとミリオンスラスト用の銃マスタリー10、ワイドエフェクト用の槌マスタリーと剣マスタリーがそれぞれ5、合わせて20もSPが無駄になってるんですがミリオンとワイド、どちらもそれだけの価値がありますかね?
20も無駄にするのはもったいないですか?
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 12:16:25 ID:LDXxBSUa
ありがとうございます。呪いのハンマーのクエストは17階まで手に入らないらしいのでとりあえず雷魚の条件ドロップはスルーします。水溶液ももったいないですし
>>142 省エネLv10で縛り1つごとにTPが毎ターン10回復するようになる
使わない箇所を縛っておけば強力な技を連打できるようになる
バリスタで前陣とかウォリアーで暗視+ナインスマッシュとか
縛りに1、2ターン使う必要があるんで雑魚戦よりは長期戦向き
>>148 ファーマーは専用装備(スコップとか)が意外に火力あるので、前線なら中盤以降でも結構なダメージを叩き出しますよ
サブ解禁後は軒並み低めながら能力のバランスがとれたファーマーは普通に戦力になってくれたりします
私はファランクスにしてますが、盾を装備している上に高いLUCのおかげでよくパリィが発動しますので案外落ちないですよ
13階の雷魚の雷撃がきつすぎる
装備で防ぐには無理があるか?
ファラかプリかゾディの属性スキル覚えさせるならどれが良いだろう?
プリの属性スキルってアームズの属性防御UP狙い?
それだと1人づつしかかけられないから使い難いんじゃないか
俺は前衛二枚だったからファラのディバイドで凌いだけど取るならショックガードかな
ゾディに先見術の取らせようとしたけど単体術のLv上げたせいで少々使いづらくなった
ライチョウの落とす黄金の鶏冠10個で万雷の護符買うと楽
面倒ならファラのショックg−ド
それでも面倒なら逃げる
エミットウェポンつよくね?序盤だけ?
>>154 そこでショーグンの小手切りスタンの二刀流ですよ。
Lv25くらいだとライギョより行動早いから2回に1回はどっちかが入るよ。
腕縛り入るまでは専守防衛で我慢かな。
まあ確実性はないんだけどさ。
俺はハンギングしてたな>ライギョ
>>157 圧縮やチャージ、特異点や攻撃号令とか乗るから
色々絡めるとかなり強い
ただプリ2人いないと1ターンで撃てないとか
圧縮する人+アームズかける人+エミットかける人みたいに人数が必要ってのが弱点かも
そういえば護符って品切れありですか?
つーか品切れしない物のほうが少なかったりしますか?
靴系の防具は同じ価格帯の腕防具や頭防具より防御力がかなり低いけど、何か隠しパラメータ的なメリットがあったりするの?
>>159 うちのショーグン・アバレンボーはギルドに参加したばかりでレベル1なんですよ
>>150 ワイドは雑魚戦用なんで雑魚では使わない・チェイスメインとかならいらない
ミリオンはパラメータ高くないと強力にならないんでそんなに急いで振る必要は無い
レベルが高くなって余り始めてから振ればいいんじゃん
>>163 君は足元の安全のために靴を履いてもいいし、特に必要ないと履かなくてもいい
靴に限らず何か能力プラスされる装備は色々あるし
>>162 品切れしないはず
品切れするのは金色の装備品と大半のアイテム
>>163 ないはず
防御力も上がるアクセサリみたいなもの
足縛りが効きにくくなる・・・とかあったら面白かったかも
>>148 序盤なら睡眠本で叩いてれば、結構眠ってくれるので無駄にならない
まあ、ボスだけでもLv10下のゾディと入れ替えた方が楽だけど
>>164 アバレンボーwarota
じゃあシノビに小手切り持たせて分身で腕縛り狙いはどうかな?
>>169 待機組なシノビはレベルいくつだったか忘れたけど、クエストの経験値あげてたりしたから
そっちを試してみようかなサンクス
>>163 ワニ革で作れるブーツは物理耐性上がるから見た目よりも防御力高いけど、それ以外はな・・・
強いて言えば能力上昇効果のあるものが多いくらいか。
モンプリ入れても全体攻撃とか全体状態異常ですぐ崩れてしまう
挑発 ディバイト ライン パリィ系 ガーディアン上げたファラも
運用の仕方が下手なのかいまいち役に立っていないというか
ファラ抜いて煙ダクエ依存で予防と全体回復連打のモンプリ2人とかにしてみようかな…?
うちのファマ、サブをショーグンにして乱れ竜を連発させてるのだけど
パーティに即死持ちがいないのにも関わらず即死がバンバン発動する
ちなみにファマの装備は慈悲の短剣(即死×6)、幸運のネックレス×3
武器の属性はスキル使用者に依存するのかね?
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 14:52:50 ID:7Z76Bakn
12FでGK倒して先に進んだんだけど鍵しか落ちてない。階段どこですか?話進まないです
>>175 渡った目と鼻の先に下り階段がある
近すぎてかえって解りにくい
ウィキでもスレでも、ファラはメインスキルで手一杯なのでサブまで回す余裕がないって意見が多いけど、
みんなそんなにガード系にポイント振ってるの?
5層途中までだけど三色無し、ラインガード1のみで問題なかったんで、サブショーグンで乱れ竜覚えさせるくらい
ポイントの使い道に困る。
それとも、上げとかないと地獄を見るのはここからなのかしら。
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 15:07:11 ID:7Z76Bakn
そうなんだ、ありがと
剣ウォリファラ プリモン モンプリ/ゾデバリ 忍ゾディなんだが、ウォリのサブが活かせてないような…オススメ教えて下さい
ヲリのサブはドーピング考えないならバリが安定でいいんじゃないかな
剣でなく鎚or弓使いになるけど
>>167 ナンテコッタイ これからは護符使いまくります
ありがとうございます。
>>177 5層はショックガードあるとかなり楽になるだろう。まぁ先見あるならいいが
クリア後ボスは3色全部10欲しい。まぁ先見(ry
>>177 ラインガード1って、同列でも軽減率安いしほとんど気休め……
まあ、言うより体験したほうが早いと思う。ショックガード無しで
19Fと20Fに出る赤FOE、神罰をもたらす者と戦ってみるといい。
もしくはフリーズガード無しで大航海クエのレヴィアタンでも可。
三竜に至っては、ブレスが即死級に痛いからガード必須なのはいつもの事。
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 15:27:04 ID:7Z76Bakn
5層で活きてくるのね 大事に育てみます
6層ボス
エルダードラゴン
イソギンチャク
雷竜
炎竜
氷竜
アルルーナ
クラーケン
って感じかなあ今作のクリア後ボスの序列はw
確殺パターンの判明してる6層ボスとエルダーが強いとかありえん。
まともに戦ったら強いだろ
>>183 つまり、ファラ/ゾディで先見ということか
>>189 何故先見w
ファラならガードでよくね? 先見はSP食いすぎるし。
質問です
レベル50位で、前衛運用で火力あるキャラはどんな感じですか?
照明弾は後ろから打てるけどあんまりサポキャラ居ないPTですが・・・
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 16:08:18 ID:rcGNpZb5
ウォリにサブはどんなのが良いんでしょう?
>>193 ほぼバリスタ一択。
正射ナイスマor前陣。
他は高いSTRを生かしてチェイスや一騎当千、特異点でエミットの砲台役とかいくつかあるけどバリが一番安定する
>>193 バリを押す人が多い気がする。
前陣ダブルアクションとか、正中で命中上げてナインスマッシュとか。
なんだか地図の作り方がようわからんぞい
俺が馬鹿なのは置いておくにしても
ちょっと説明書が説明不足だろ
>>196 ゲーム中にチュートリアルまであるのに理解出来ないとか底なしの馬鹿だな
初心者スレなんだからネタバレ制限しとこうぜ。
つーかなんで階層制限とかしてないの?
過去作は「第五階層以降は本スレへ行け」だったわけだが。
>>196 基本は壁と床(歩いた部分だけ床を自動で塗ってくれる機能もある)
3Dダンジョンのマッピングだから、上画面を見つつ方向を確認しながら壁をぬりぬり
イベント、ショートカットなどは右側のアイコンを自由に置いて、床の仕掛けは黄色や赤の床色で塗り分ける
後から壁や床、アイコンは消せるから自由にやってみれ
>>198 ぶっちゃけ五層以降を制限する意味あったのTだけな気がするけどな。
Tはマジで五層に入った時のなんじゃこりゃぁぁぁ!?感が全てだったから。
クリアするまでネタバレは避けたいからいつまでたっても初心者スレに来ちゃうんだろうな
質問する側はスレタイだけ見てどんどん入ってくるだろうが
答える側はある程度はこのスレに居座っている気がする
つまり何が言いたいのかというと
質問する側については(明らかにもう初心者でない場合など解りそうなものだが)ある程度はしょうがないとして
答える側のルールとして、このスレで扱うのは何層まで。それ以降は本スレなり攻略スレなりに行け。って答えるように決めてしまったら?
本スレ追うの諦めたから今どんな雰囲気か知らないけども
本スレは今混沌としてるよー
荒れてはいないけど混沌としか言えん
なんか2でもそうだったけど、
最高火力だか最強職だかの話大好きだよね本スレの人たち。
やれペインカスメで核熱跳弾ツバメジエンドでソードマン(笑)みたいな。
梅雨が始まるあたりには、やること無くなって飽きる人が出てくると思うから
わりと静かになって質問とかも答えてくれるようになると思う。
あれは最強火力考察に見せかけた嫁自慢ですよー
めんどくさいから見ないけど、海都と深都の宿屋
どっちが正義(じゃすてぃす)かで争ってるに違いないな、うん
どう考えても深都だが
そういう話こそ本スレでやるべき
頭封じってみんなどうやってんの?
深都にようやく着いて、封じが欲しくなってきたが、ろくな手がない、、、
>>202 同意
前作までもそうだけど、ゲーム内でのプレイヤーギルドの扱われ方をみるに、
「最初のボスを倒したら初心者(新米)卒業扱い」でいいと思う
現状の、「なんかわかんないことあったらココに書けば答えてもらえる」ってのは
初心者スレとは違うと思うんだよね
答える方も親切心からなんだけど、おかげで「何でも質問スレ」的なことになってて
そんな感じだから居座る人もふえて、未知の情報満載になってるんで、
ここらで居座り組回答者は自重しませんか?
そのかわり、困ってるSQ3初心者がきたら全力でフォローしようず
もちろん、初心者として紛れ込んで、ネタバレ抜きの雑談を楽しむことも自由だ
>>208 君はパイレーツのハンギングを使ってもいいし、ビーストキングで大鳥を召喚してもいい。
もちろんファーマーで種を育てるのも、鍛冶で頭縛りをつけるのも自由だ。
今回は一つの層が短いしサブクラスなんかもあるから3層位までは良いんじゃね
記憶が正しければUスレだと4層からは本スレを意識的な事も書いてたし
>>210 さんくす
メインでもサブでも見事に敬遠した職業ばっかりだw
鍛冶に必要な頭封じハンマーが取れるまで我慢するしかなさそうだ
1〜2層&3層序盤(サブクラスアドバイス)まで、でいいと思う
3層の話はサブクラスのみ、とか
頭縛りは後々必須になるから困る
パイレーツ使うようになってから頭縛りなしが考えられなくなった
>>213 聞きかじりでビーキン一人育てておくとかどうよ?
各種縛り+即死が出来るから様々な条件ドロップに対応できる。
聞きかじりで四人くらいビーキンとファーマー育てておくと、
いざという時に超便利なんだよな、このゲームw
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 20:33:08 ID:dhTs1Hh0
前衛職の武器に縛りを鍛冶でつけてるけど結構しばるな
>>211-212,214
サブクラスについてはパーティ相談スレが別にあって、そこそこ賑わってるんで
質問者&回答者ともども、向こうに誘導でいいんじゃないかなと思うんだけど
どうだろう?
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 20:46:19 ID:zgkxzDCl
2周めクリア後、ギルメン全て解雇して12職それぞれ2人ずつ登録。
そしてその中から一軍を選抜して、残りは聞きかじり10振り。
3層、4層、そして今5層とオートパイロット&オート戦闘でレベルを上げ、
今一軍勢は44、残りは33。
俺…みんな聞きかじり組含めて80引退したら3周め行くんだ…
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 20:51:49 ID:zgkxzDCl
>>223 ごめん、レス見た後にスレタイ見直して盛大に誤爆してたことに気がついた。
アイテムで相手を、頭バインド、腕バインド、足バインドに出来るのって今後出てきます?
敵からのレアドロップ狙いたいんですが、スキルないです・・・。
>>225 縛りアイテムは無い
スキルか鍛冶で武器につけるかだけ
>>225 手段としては3つほど。
1、素直に縛りスキルを持つメンバーを加えるか、サブスキルで何とかする
2、縛りの追加効果を持つ武器が手に入るのでそれを装備できる職に使わせる(例:脚削ぎの長槍)
3、できるだけ空きスロットの多い武器に鍛冶でたくさん縛りを付与して縛り用武器を自作する
下に行くほど荊の道である事は言うまでもない。
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/19(月) 22:10:28 ID:lLSIpyUy
>>225 あくまでも「レアドロ狙い」なら水溶液使うのもアリ。
水溶液は(手間さえかければ)終盤にいくらでも手に入る
それがもったいないと感じるなら
>>227の通り
だいたいでいいので武器と防具の速度補正を教えていただけませんか?
wikiより
靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器
>>230 wikiに乗ってましたか;靴速いですね。ありがdです
狂戦士の誓いと行者の功徳の相性いいな〜と思って軽く試したり、wikiで調べてみたら…
前者は割合でHP消費、後者は固定回復なのね。
行者の功徳のレベルを相当上げないと使い物にならないから、
要求されるSPの割には大したことやってない気がするんですが、みなさんどう思います?
狂戦士を本気で使うなら発動直後はファラのディバイドなり何なりで守ってやりつつ、ついでに
フルヒーリングなり何なりで発動ターン内にHPを戻してやった方がいいと思うよ。
10振り功徳でたった90回復するだけじゃ序盤はともかく中盤以降はちょっと小突かれただけで
死んでしまいます。ウォリはHPが多めだから前衛が務まるってだけで、純粋な防御力は決して
高くないことを忘れてはいかん。
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 00:35:21 ID:0mXWF7uU
宿屋のガキが釣りたがってたダイマオウイカってどこかで釣れるの?
南方の暗礁と藻草に囲まれた場所にいるとかいってたけど
>>234 大航海でアーモロードの南方、藻だらけのエリアで漁をするとたまに獲れる。獲れない時は本当に
全然獲れないので交易品コンプの最大の障害。
>>232 >>233の言うとおり、狂戦士の高LVを使うならファラでディバイドが基本。
功徳で回復は回復量が少なすぎるのでやめた方がいいかと。
剣ウォリ使ってるけど火力が頼りなくなってきた・・・
斬属性攻撃は残したいから引退するなりサブにショーグン付けた方がいいのかな?
ボスでも雑魚でも全体攻撃喰らうとなかなか立て直せない
平均レベル34でGKに勝てない状態
前衛がウォリとモンク、後衛がゾディ、バリ、シノビなんだけど
やっぱりファラ入れた方がいいのかな
>>238 挑発やディバイドを使うのでなければサブファラで十分
そのPT構成だと補助スキルをほとんど使ってないんじゃないかな
強い敵にはファラのラインガードの他に
ビーキンのドラミングやプリの防御の号令もかなりの効果がある
>>239 ありがとう
モンクのサブ職まだ決めてなかったんで試しにプリ入れてくる
>>237 ウルフハウル→狂戦士→チャージ→ブレイドレイブのコンボでも物足りないって言うなら
それ以上は正直何をサブにしたって火力の底上げという点では大して期待できないよ。
剣ウォリのメリットは火力じゃなくて安定性だし。
火力を求めるなら斬属性を捨ててでも鎚にしてナインスマッシュに賭けるしかないだろう。
何らかの方法で命中率を補助するのが前提だが。
>>238 GKの全体攻撃ってビームか? あれはよほどの高Lvじゃないと素の状態じゃ防御しても
凌げないぞ。リミットのイージスで防ぐか防御系バフを何枚か重ねがけして凌ぐもんだ。
雑魚戦で苦労するって言うのはそれとはまた別の話。編成をいじりたくないのならサブで
どうにかするしかないだろ。サブプリでバフをかけまくる、サブゾディでダークエーテルを
使ってTPを確保しつつモンクにパーティヒールを使わせまくるなど、やりようは色々ある。
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 01:16:28 ID:0mXWF7uU
>>241 俺ほとんど素で粘ってたw>GKビーム
防御の号令くらいはかけてたかな?
防御系スキルがそれくらいしかないから
レベルは30代後半だったはずだが
PTは(前衛)ファラ/プリ、ウォ/バリ、プリ/ゾディ(後衛)モンク/ファマ、ゾディ/バリ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 01:19:29 ID:0mXWF7uU
>>235 情報サンクス
赤海賊がいるあたりだよね?頑張ってみる
>>238 なんとなくだけど、ほぼ全員に攻撃系スキル、それも大技中心で取らせてない?
職はさておき、盾役 回復役はそれ専念できるような環境とスキル構成で固めないと安定しない
盾役も火力も回復も両立ってのは、結局手が回らなくて逆効果になりやすい
>>244 モンクが回復中心、シノビが分身と煙と針10まで取ってからSP余らせてて
他3人は攻撃スキルばっかりです
盾役?何それおいしいの?(´ρ`)
スキル構成考え直してみます
ワイドエフェクト+エクステンドおいしいです。
1匹目倒してエクステンド発動したら2匹目以降は殴るだけでなぜか回復するし。
2匹目も倒すと回復量が2倍になった。
ウォーリアさんは狂戦士使うし、フィニッシャーになりやすいから道中が楽だぜ。
ボスには使えないのが難点だがな。
>>245 基本的にこのゲームは援護一人盾一人回復一人攻撃二人くらいでPTを構成するのが定石
援護や盾と回復一緒にして攻撃増やしてもいいけど
プリモンクが回復しないわ火力ないわでどうにも中途半端なので、休養しようと思っています。
ある程度の火力を出したい+剣ヲリ・突剣パイ・バリはPTにいるので
サブヲリで鎚スキル取るか、サブショーグンにするかどちらかにしようと考えていますが
これらはプリのサブでやっていけるもんなんでしょうか。
>>248 アタッカー(役割分担的に)ばかり多い編成みたいだけど、それなら補助に専念させたほうがトータルでいい働きすると思う
プリンセスが攻撃を考えないとPT単位で火力不足を覚えるなら、むしろアタッカー陣に問題がある
それでもプリンセスに火力スキルを中心で構成したいなら、効率は考えてはいけない
効率を考えるなら、ゾディ/プリに単体三色星術1止め、残りは補助スキルをとらせるほうが安定する
>>248 サブショーグンはショー/パイと一緒に運用するとかなり使いやすいけど、
その構成のPTだと難しそうな気がする。
サブヲリも槌なら正射必中で命中底上げしないとスカるし、ナインは言わずもがな。
こだわりが無いならサブバリで前陣撃つだけでも火力は高いし、サブシノビで
分身つけて補助祭りにするのも有効。前後同時予防号令超便利。
プリはSTRが低い職だから、メイン火力にするのは正直心許無いので、搦め手を
念頭に置いたほうがいいと思う。
パケ絵の5職パーティでサブをいろいろ妄想中・・・ いまのとこ第一候補は、
ファラ/ファマ ほぼ盾役専念 サブは飾りの予感
パイ/バリ 前陣・バラージ・アンブッシュ
モン/ゾディ 回復及び特異点・圧縮でエミット砲台
プリ/バリ 各種補助+リイン及びエミット 弩と照明を1だけ取る
シノ/パイ 分身+ハンギングorチェイススラスト
という感じなのだけど、マイナーっぽいシノ/パイの使い勝手が気になる・・・
そもそも分身チェイスしたらそれぞれに発動するんだよね??
あとはゾディがいない穴埋め的なエミットですが。モンクとプリンスが器用貧乏になりすぎるかな?
前半はゴリ押しでも、どんな編成でもなんとかなる。
でも後半(5層以降)は、防御面で、弱体、状態変化、縛りの予防と回復、パーティヒール、三元素ガードが必須になってきて
さらに攻撃も、物理と属性攻撃1人づつは必須。それも超攻撃(チャージ→メテオなど)役が必要になってくる。
>>251 個人的にモンクはSP余らないと思ってるのでモンク/ゾディはあまりお勧めしない。
プ ウォ
モン 忍 ファマ
の構成で2層のボス鯨と戦ってるのですが
かなり苦戦して、勝てないですorz
戦闘時にファマが弱り目くらいしか使ってない状態で
ポイントが余ってるんですが、何上げるのが有効でしょうか?
ファマは弱り目くらいしか役に立てないからな
どうしてもファマってなら、弱り目かな
一時的にファマぬいてゾディでも入れたほうが楽だけど
>>255 平均Lvはどのくらい? ファマを使ってると安全歩行に頼って雑魚戦をしない→Lvが上がらなくて
ボス戦で詰む…というパターンがまれによくある。このゲーム、基本的に詰まったらLvを上げれば
だいたい何とかなるし。海王を安定して倒したいなら編成にもよるが平均Lv25前後は欲しいところ。
そしてファマについてだが、ファマは何をどうやっても戦闘で役立たずなのは分かりきっていること。
LUCが高いから比較的バステにかかりにくい=安定したアイテム係として頑張ってもらうくらいしか。
>>256 >>257 レスありがとうございます。
レベルは平均24です。
安全歩行は取っていないので、ザコ戦は逃げずに戦っています。
現状弱り目掛けつつアイテム係りになってる状態で、ダンジョン散策時には
財布に優しいので心強いのですが、戦闘時はいらん子状態で…。
サブパーティー作ってゾディ入れるのも検討してみたいと思います。
とは言え、ボス戦で使えるようになるまで育てるとなると結構時間掛かりそうですねorz
>>258 使ってない職業のキャラを作って聞きかじり覚えさせておくと、後で必要になったときにそこそこ育ってるから便利だよ
鯨はどうやっても持久戦になるな
アムリタやテリアカ買い込んでいくとあまり負けない
あと睡眠抵抗アクセ
ウォリショ ショパイ ショパイ
ゾディウォリ シノゾディ
この編成でもうすぐキリン戦なんですが、火力は十二分に足りてるのですが・・・
どうしても回復剤に頼ってしまいがちです。 モンクやプリは使ったことが無いのですが、回復剤と両職ではこの先どちらが使いやすくなるのですか?
キリン戦前 平均レベルは56なので今更PT再編は厳しいです
>>261 モンクの方が便利と言わざるを得ない
再編なしならどの道回復剤しかないんじゃない
HP回復はともかく、そろそろ状態異常や縛りがきつくなってくるから
リフレッシュとバインドリカバリを全体に使えるモンクは欲しくなってくる
>>261 戦闘中の回復ならモンクが一番だね。
探索中のちょっとした回復ならプリのキングスマーチでかなり探索時間が長くなる。
ショーグンの乱れ竜の陣による通常攻撃で
ウォリアーのスタンアタック等の「通常攻撃に追加効果を加えるスキル」は発動しますか?
>>258 そこ超えてサブクラス解禁すれば、
ファマでも戦力になってくるよ
>>261は3層ですらない話じゃん
さすがにPT編成スレか攻略スレ行きなよ…
誘導しないで普通に答えてる方もどうかと思うわ、スレタイ嫁
何層までなら初心者って訳じゃないからな
誘導が一つもない時点で理解しろ
一応このスレの住人はクリア前位までは文句言いつつ答える人ばかりなので、不満なら
>>267が2層までスレとかを立てるべきだと思う……
これ以上世界樹スレ乱立させんなよw
たしかに乱立になるけど、ネタバレ禁止スレが存在しないならそれくらいは立ててもいいと思うよ。
いまさら需要あるかどうか知らんけど。それに、そういうスレには必ず愉快犯がネタバレ落とすしw
スレタイから初心者を取って質問を付ければおk
実質質問スレだしスレタイ無視する人多いから
もうスレタイも質問スレにしちゃっても変わらない気がする
そういえば前スレにアガタとカナエ両方生き残った人いたよな
どんなんだったっけ
確かカナエの気持ちを汲むだとか…
あれは結局釣りなんじゃないのかなあ?
他に生き残せた人いるの?
死んだとはっきり明言されていないので生きてると思ったとか?
盾ファラ/シノ 槌ウォ/バリ 補助プリ/パイ
回復モンク 星ゾディ
後列のサブが決まらん、、、
ゾディはサブなしでもいいかなと思ってるのだけど、
モンクのサブでおすすめありませんか?
10Fでカップルを倒したところです
>>277 プリは?
ロイヤルベール2人いると継戦能力上がって楽だよ
回復しない時に攻防か予防号令でもいいし
あとはまあ槌ウォリがナインスマッシュ撃つんなら補助で照明弾役がほしいね
自分で照明弾>チャージ>ナイスマってやると手間かかりすぎるから
>>277 その構成だと血返しの法+ダクエでゾディか、Wベールでプリかな?
ゾディは属性リミット用リミットブースト狙いでパイレーツ、術式のミスをなくせる正射必中のバリスタがお勧め
>>278-279 早速ありがとう!!
プリorゾディの2択で迷ってみます
しかし勉強になるな〜
ゾディにもサブつけたくなってきたw
>>280 特につけたいものがなくても
SP5のためにサブはあった方が良いよ
>>281 サブつけるとSPが5追加されるのか、、、全然知らなかったw
助かりました
質問です
たまにここで見かける、三色ゾディって、三系統の属性術を全部伸ばしていくゾディのことですか?
それとも、一系統に絞って、それだけ伸ばす事を指すのかな?
>>283 メテオ(+人によってはサブウォリでチャージ)をメインに運用するメテオゾディとの対比で語るんだし、
普通は3色ゾディって言ったら炎・氷・雷全部を均等に伸ばしていくもんじゃないかと。
つーか3は雷が優位だった1・2と違って単色特化だと対処しきれん敵が多いので、必然的に最低でも
2色は伸ばしておかないと役に立つ場面が著しく限定される。
しかしアムリタは無限在庫にしてほしかったな
おかげでゾディが使いづらい
かといってシノビダクエ入れるとつまらなくなるし
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 20:38:28 ID:Wro7fvVf
どーも
確かにアムリタやネクタルが材料消費アイテムになっていたのは驚いたな。
自分はファーマー軍団で藻集めまくったから結構在庫は持つが…忘れたあたりに売り切れになりそうだな…
ぶっちゃけメテオ10で他の三色1止めでもいいよ。
エーテルマスターと特異点、圧縮のおかげで弱点ある奴には
1でも十分なダメージが出る。
弱点無い奴にはチャージメテオの出番だ。
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 20:43:28 ID:Wro7fvVf
ご教示下さい。
剣ウォリでサブにバリを付けていますが、
前陣迫撃スキルって弩じゃないけど付けてもいい?
>>289 それなら剣は捨ててもらわないといけませんなぁ。どっちかしか装備できないんだから。
剣スキルと弩スキルを一度の戦闘で同時に使えるほど世界樹は甘くないのです。
雑魚戦では剣、強敵相手では弩、みたいに戦闘前に持ち替えるっていう手もあるけど。
大抵の物理攻撃スキルは武器専用だ
前陣迫撃も弩専用
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 20:57:12 ID:Wro7fvVf
>>230の速度補正だけど
防具無しはどこに入ります?
今ようやく鯨を撃破できたけど、リフレッシュを全体化しておけ、という意味がよくわかった……
ファ、モン、ファマ
シノビ、バリ(、シノビ)
という編成だけど、鯨が全然寝ないので被ダメージがかさんで来た挙句、
追い詰めてからの全体異常連打に全く抵抗できずあっという間に壊滅した
最後は気絶したメンバーの復活は諦めて、マスタリーも攻撃スキルも無いファランクスが
メディカ飲みながら一人で殴り合ってやっと勝てたよ……
ファランクスにパリィ系をmaxまで覚えさせててよかった……
にしても、大航海クエストでnpcが見せたディバイドガードが結構良さそうだったのでこれも覚えさせようかな
>>295 おめでとう!確かにリフレッシュ全体化したならこれから先も役立つからな。
あとディバイドガードは実質単体ダメージなら一人分のダメージ肩代わりするから取っておくと後々役立つかも。
鯨あと1メモリまで削ったら全体睡眠→オーシャンレイブの繰り返しで負けたことを思い出した
質問です。
1階層2階でモンクのレベルは10未満です。
ヒーリング、固有スキルはLv1で他は触ってません。
SPが10弱あります。
みなさんは最初期は何にSPを振りますか?
このモンクは回復重視にしようと思ってます。
パーティーとしてはビックビル、F.O.Eともファランクスをこきつかってなんとか倒せます。
F.O.Eはファランクス死亡でパーティー瀕死で倒しましたが…。
パーティー最大レベルは氷特化ゾディアックのLv10です。
クエストの『許されざる変異』のターゲットがいません。
Wikiの場所(B8F、B2・5-2)に行ってもそもそも行けるスペースじゃないと
思うのですが・・・。
クエストはちゃんと受けております。どなたか助言を・・・
ヒーリングに2、リフレッシュに1
残り全部錬気の法
>>296 モンクはヒーリング1→リフレッシュ2→バインドリカバリ2→リザレクト1くらいまでは取っておきたい。
序盤は蘇生代だってバカにならないし、ネクタルは安いけど売り切れて肝心な時に使えない事が。
その後は練気にSPを突っ込んで回復量を上昇させつつ、ラインヒールやパーティヒールを覚えて
いったりリフレッシュ・バインドリカバリを単体対象から一列化→全体化していったり。
>>297 どこから数えて5-2かきちんと定義されているのでなければ
8パターン候補が出てくるはず
その内の何処かだろ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 22:38:17 ID:QBXiStyJ
>>294 ディバイドガードはモンクを頭縛りから守るためにも取った方がいいよ
ファラ分身で一人専属でモンクカバーさせると事故率が凄まじく下がる
>297
B:2が読み取れるのに
5:2を違う読み取り方してんだろ
>>296 一層ボスまで余らせておいて、一層ボスに一回敗北してから勝てるように振る
>>297 多分イベント発生ポイントを誤解しているか、そもそもまだ行ける状況じゃない。
どうやっても行けないというが、オランピアさんにワニをけしかけられた側から行ってもポイントには
辿り着けないよ? その反対側からじゃないとダメ。「反対側ってどうやって行くの?」って言うなら
クエストは放置しておとなしく本編を進めれ。
質問です。
そろそろシナリオ分岐に入りそうなのですが一周目から真EDを目指すのはやめておいたほうがいいのでしょうか?
それと仮に真EDを目指すとして海都深都ルート、どちらかを経由することで
真EDの展開が変化することなどがあったりするのでしょうか?
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 22:58:46 ID:kVelcOvA
防御の号令の最中にラインガードって意味ありますか?
>>306 別にどっちでも良いけど比較的難易度は高くなることは確か
後、エンディングに変化は無いはず
>>307 意味はあるよ。同じ効果のスキルでも名前が違えば重ねがけできる。狂戦士の誓い・攻撃号令・突撃陣形とか。
厳密に言うとこの中で突撃だけ微妙に効果が違うが、まあ攻撃力アップには変わらないので置いておいてくれ。
防御の号令も同列で使うラインガードも被ダメを約50%カットなので、両方同時に使えば半分の半分で25%まで
物理ダメを減らせる。
あと、ラインガードは強化枠を占有しないという特徴もある。強化スキルは種類を問わず1人あたり3個までしか
かけられないんだが、ラインガードはその枠から外れるので攻撃力アップのスキルで枠を埋めてしまっている
キャラも強化を消さずに守れる。
>>308 ありがとうございます。
難易度が高くなるんなら一周目はスルーしてみます
>>309 ありがとうございます。
これで安心してスキル取れます。
>>298 ヒーリングの回復力に不満がありつつ毒・腐敗ダメージにも困ってたので考えてみます
ありがとうございます
>>300 リザレクト、なんだかんだで欲しいです…
応急蘇生ファーマーを用意しているので、街まで帰れればなんとななるのですが…
練気はLv20までにはLv10まで上げたいですね
ありがとうございます
>>304 例の最強鎚ボスですよね?
そこに到達するまでに回復力が不満で…
もう1人モンクを半分殴りで調整中なので、そっちを育てようか…?
ありがとうございます
>>312 応急蘇生のファマが居るなら暫くはリザレクトのかわりにネクタルで平気だよ。
むしろ、練気を上げるのとラインヒールがほしい所。
プリ/パイ ファラ モンク シノビ ゾディ
でやっと海王を倒したのですがプリ以外のサブが決まりません。
オススメのサブクラスをご教示下さい。
>>314 役割分担が決まっていて、こだわりがなければ自分である程度絞られるはず
役割分担が定まっていないなら、まず、そこから決めたほうがいい
正直、自分にはプリ/パイに何をさせたいのか、そこからわからない
漠然と振られても、トータルでPTを機能させられる組み合わせを上げられるものでもないよ
プリパイは頭縛りたいんじゃないの?
縛り野郎ということで、忍びにビーキンつけたいんですがどうですかね?
あまりおすすめしない。
シノビの最大の利点である陽炎と分身を捨てることになるので。
条件ドロップ目当てなら聞きかじりビーキンを別に用意したほうがいいし、普段からビースト召喚を使っていきたいならシノビはいらない。
4人以下のPTなら別だが。
>>318 サンクス
しかし陽炎ってそんなに使える?
1ポイントでHPが低いせいもあるんだろうけど、あまりいい印象が持てず、
以降は放置してたんだが…。
>>314 俺の初回のパーティーがプリ・ファラ・ウォリ/ゾディ・シノビだった。
で、プリはプリパイにして突剣アタッカー、キングス10でダメージ床無効化、号令は予防1しか使わずの変なプリにしてた。でも成長するにつれリミットブーストを得て「いるだけで力強いプリ」になって使えたよ。
同じような狙いなのかな?
その面子だとモンクが殴り役なのかどうかで変わると思うよ。
陽炎は使用ターンに割と強力な集敵効果があるよ
全体攻撃持ちにはあまり意味ないかもしれんけど
なんか今回ゾディ以外の全体攻撃スキルが空気過ぎない?
>>319 モンクがいる時は効果的。血返しの法の肥やしに。
モンクいないなら、雑魚戦なら陽炎するより含針の方が使いやすいね。
陽炎の真価はモンクの血返しの法との組み合わせにありと思われ
血返しを10まで上げれば敵の攻撃を一回無効化しつつモンクのTP20回復できる
プリの居ないパーティでの探索が非常に楽になる
>>322 むしろバラージが優秀すぎてゾディの全体属性が空気に・・・
>>319 むしろ分身が異常。
単純に攻撃力が倍になる。
補助も倍になる。
なにかおかしい。
陽炎はまあみんな言ってるように、血返しとの相性がすごくいい。
あと、ファラ無しPTだと挑発内蔵なのも地味に重要。
>322
バラージのほかにもエミットもあるし
全体星術より空気な全体攻撃ってあんまり思い付かない。
ランダムショットとかか。
バラージ強いよなあ
まあメインバリスタならTP低いからそんなに気軽に使えるわけじゃないけど
弩ウォリだとSTRも高いしかなり強い
メインとしてもサブとしてもバリスタの地位は高いな
ラッシュ
ロングストライド
暗黒拳
巨象招来
ランダムショット
めったに話題に上がらない全体攻撃
レインフォールいいよね
巨象は野牛の麻痺より混乱が強いのでありだよ。
全体攻撃として見るとまあ微妙だが。
ロングストライドが全体攻撃だと今初めて知ったわwww
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 01:49:21 ID:wl0CAsRa
誘導されて来ました。
昨日から始めた初心者です。
とりあえずファイブファーマー作って稼ぎながら進めてるけど、
なんか4F迄進めたところでイベント。
そろそろ農民以外も育てた方が良い?
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 01:50:04 ID:wl0CAsRa
すみません、ageてしまいました・・・
>>332 今回、控えに全職業を二人ずつ、全員に聞きかじりの経験を10振っておけば、いつでもその職業使えるから楽よ
ファーマー5人で進めているように見えるんだが…………
特にこだわりがないならそいつらは金策用としてベンチにひっこめてメインに戦闘に向いたパーティーを用意しようか……
>>334 なるほど、特定の技が欲しい時に対処しやすいですね。
早速予備役を作っときますw
ありがとう。
>>335 はい、農民五人です。
ボスですぐに全滅するので困ってます。
やはり農民はヒーローには成れないのですね・・・
本スレや攻略スレの人達はすごく性格が悪いので、ここで質問します。
はじめて世界樹シリーズを買いました
パーティ編成に困ってるのですが、好きなパーティ組んで詰むようなことは無いでしょうか?
結構難易度が高いシリーズという噂を聞いてます。
また、皆様の話題にパイレーツとファーマーの名がほとんど挙がってないように見受けられますが
地雷職なのでしょうか? キャラが可愛いので是非使いたいのですが、素人では使いこなせないキャラでしょうか
あとこのゲーム、僧侶やヒーラーみたいな回復役ポジションはいないのでしょうか?
そんな1行目書くようじゃ・・・
>>337 なれなくはない。
レベルさえ上げればなんとでもなる。
ある程度進めればサブクラスが解禁されるので、それ以降は普通に戦えると思うし。
茨の道なのでお勧めはしないが。
モンクって僧侶のことだよ
>>340 ・・・・・・。
なんか燃えて来ました。
>>337 ニコニコにファーマー5人旅ボス戦の動画が上がってるから、どうしても倒せない時は参考にしてみたらどうか。
適正レベルとか。
ファーマー5人旅で気を付けることは、
消費アイテムが生命線のファーマーだが、レア採集入手確率をあげる「野生の嗅覚」上げすぎるとレアじゃない消費アイテムの素材が手に入りにくくなるので注意ってところだろうか。
>> 338
あなたがレス乞食にしか見えないです
>>338 本スレで何を言われたかは知らないが、仮にも質問しようというのにその態度はどうかと……
ここにも本スレ住人はいるわけだし。
レベルさえ上げればどんなパーティーでもクリアできる。
ただ、こだわりがないならバランス良く組んだ方が無難ではある。
パイレーツは割と地雷。ただ初心者向けではある。TPのやりくりは楽。
ファーマーは地雷もなにも、キャラ選択画面に書いてある通りの探索用キャラ。戦闘面では弱いがみんな何らかの形でお世話になってるよ。
回復役はモンクとプリンセス
>>338 1、メーカーコメントとしては表ボスはどの構成でも倒せるように調整している
2、職特性と戦闘力の問題なので地雷というより使い分けの問題
3、一般でいう回復職はモンク、変化球でプリ
>>343 そして非レア採取用ファーマーファイブが用意される訳だな
ちと質問。ただいま4層で。前衛ファラ/ファマ、忍/ゾディ、後衛ゾディ/ウォリ、モン/プリでやってて後1人が流動的なんだが固定しようと思ってる。
ビーキンメインにしてサブを何にしようか迷ってるんだが、パイレーツとバリスタとアンドロだったらどれが良いかな?ビーキンはVITまぁまぁあるみたいだし忍を後列に下げてビーキンを前列で使おうと思ってるんだが・・・ツッコミどころあったら教えてください。
>>343 ふむふむ・・・、参考になります。
危うく野生の嗅覚上げすぎるところでしたw
しかし、ダンジョン探索は実に快適ですねw
とりあえずアンドロはサブに出来ない。
あれ、アンドロサブに出来ないんですか・・・すんません。
>>348 ビーキンを攻撃に参加させる時、ビーキン自身の攻撃力に期待しない方が良い
基本獣にがんばってもらうけど、ステブースト装備の方が強い=柔らかいので後衛推奨
後衛から攻撃力を上げるために、サブパイで獣召喚→イーグルアイ+ドラミングで補助ってのはどうかな?
ビーキンはよくも悪くも自己完結型で、何をサブにしても戦えるが何をサブにしてもシナジーがない。
強いていえば自分のビーストにチェイスするパイレーツか自分のビーストを利用してスナイプするバリスタか。
つまり君の考えは大正解なのであとは好きな方を選べばいいと思うよ。
ビーキンとシノビ両方入れるのってもったいなくね?6枠目的に
>>348 メイン火力がメテオっぽいので、135%の強烈なデバフを持つパイレーツだな
余裕があればドラミング重ねていいダメージになる
モンプリを前に出してゾディもう一人追加ってのが個人的には好み
あざす。
後列で使うならバリスタですかね。突剣だと後列からの攻撃力は落ちますよね・・・シノビの短剣なら後列でも落ちないからビーキン前列にしようかなぁと思ってたんですが・・・
反応みて思ったんですがビーキンて弱ジョブ扱いなんですか?
>>341>>345>>346 レスありがとうございます。
モンク、モンクって僧侶なんですか!?
ボクのやったファイナルファンタジーでは、モンクは格闘しかできない脳筋の馬鹿だし
ドラクエでは僧侶はほとんど回復特化のキャラなのに、世界樹のモンクは攻撃も回復もできるってことですか、そんな最強キャラアリなのでしょうか
ファーマーはあくまで戦闘面では期待しちゃいけないってことですね、勉強になりました。
>>357 超強いよ
獣が。
問題は本人はゾディやモンク適正の高いステータスなわけでしてね
武器使わせてもあんまり強くないのよ、獣は強いけど
メインはメテオですね。モンクはパーティーヒールでファランクスは誰か護って5人目はビーキン使ったりウォリアー使ったりしてたんですが、獅子王つえーのでそれを活かしたくて5人目ビーキン固定しようかなと・・・
>>355 シノビは殆どダークエーテルしかしないんで後列でも良いかなと。でもダークエーテル3人にかけたいんで前列かなと・・・色々悩んでます
>>359 獣強いですよね。獅子王や毒アゲハ、像に大分お世話になってます。
サブはゾディでもありなんですね。ただ色んなジョブ使ってみたいんでパイレーツかバリスタで悩む事にします。ただ突剣だと後列からの攻撃力がどれくらい落ちるのかなと・・・
>>357 ビーキンはかなりの強職だよ
ただ
>>354が言う通りサブ職組み合わせの妙味が少ないってのと
変化球的な職だから使ってる人が少ないってだけ
ビーキンは剣虎だけはお勧めできないな
ありゃ強すぎて世界樹がつまらなくなっちまう
>>361 サブとしてはビーストロアとドラミングだけで食っていけるくらい良クラス。
物理補助に関してはプリより遥かに使いやすい。
サブパイなら銃も使えるから後列ATK半減も一応対処できるんだぜ
ビーキンはデフォで槍を装備できるんだけどな・・・
>>358 モンクはそんなキャラ。
ただ、ドラクエでいえば僧侶よりはずっと戦闘向けだけど、戦士や武闘家には劣る。
具体的に言えば攻撃スキルがバグ技(wiki参照)を使わない限りそれほど威力が出ない。
なのでそこまで戦力にはならない。
それでもTPを温存したい雑魚戦で普通に殴れると言うのは大きいが。
ビーストロアとドラミングてこんな好評価なんですね。あんまり攻撃防御低下系は使ってなかったな・・・
とりあえずビーキンメインでサブパイレーツかバリスタで頑張ってみます。色んな職を使いたいので・・・まぁメテオに頼りきりなんですがwリミットブーストもあるしパイレーツにするのが濃厚です。
皆さんありがとうございました。
ビーキンはアフォで・・・
に見えた。
ところでビーキン4(♀2)が凄い前の開いた服装だと4層突入まで信じていた。
これ服なのな……
獣脚竜の踵骨って火炎トカゲを何で倒せば落とします?
ウチのPTだと千切れた緑尾しか落としやがらねぇ…。
運
>>369 君はあれが布地の色だと認識を新たにしてもいいし、前開きなのだと己の信じる道を突き進んでもいい
俺は2週目に入った今でも後者を信じている
助けて!15F〜16FのE-4から右のエリアに閉じ込められたんだけど、どうしたらいいんだ…orz
鉄格子は全部閉まっててスイッチが押せない…
>>374 初心者スレで答えて良い内容かどうか判別しかねるが……
ネタバレ中尉
入り口から上、右Eー4の穴、階段登ってすぐ、E−5の穴、階段登って下、右、下F−6の穴
階段登って右、上、突き当たり右、下F7の穴
以上ですな
>>374 後ろへはいけなくても前には進めるだろ?
先へ進め。
即レスありがとう
順番通りに進まないといけないの?宝箱の所に落ちたけど、やっぱり扉閉まっててどこにも行けないんだ…
16FのF-7の扉も閉まってて、目前のスイッチが押せない…orz
うぁぁぁぁあ!自己解決!スレ汚しごめん&レスありがとう!
旧作みたいなソフトリセットってありますか?
L+R+スタート+セレクトかな
即レスサンクス!
何か深都と海都で分岐っぽいミッション(巨兵の守護or撃破)が出たんですが
これってどちらを選んだ方がストーリー的に盛り上がりますか?
>>382 好きな依頼主ノ頼みを聞いてやれ
盛り上がるかどうかなんて人それぞれダ、自分の思う道をススメボウケンシャ!
>>382 ミッション終了後に選べる新職業が違う。
海都につくとショーグン、深都につくとアンドロが使えるようになる。
ストーリー的にはどっちを選んでもなんだかなあ…ってなるから使いたい職で選ぶと良いと思う
>>383-384 即レス感謝
深王の言うことには一理あると思ったので
深都のミッション受けてみます
深王の主張って要は「少数精鋭のみで
敵を倒そう」ってことでいいんですよね?
>>332 遅レスだがメインがファーマー5とか縛りプレイの域だろ
初心者が手を出すようなもんじゃないと思うが
387 :
314:2010/04/21(水) 07:50:46 ID:jROJs9q7
遅レスすみません。
>>315 なるほど役割ですか、プリがアタッカー ファラがディフェンス モンクが拳と回復 シノビが飯綱とサポートです。
しかし、サブと絡めるとなると上手い組み合わせが思いつきません・・・
プリ/パイは運よく幽霊船のレアドロップが手に入り、せっかくの強力な突剣なのと
>>316さんのご指摘通り頭封じも狙えるハンギング取得が狙いです。
>>320 リミットブーストですか、リミットは強力なのが多いですし参考になります。
モンクは上にもある通り拳で殴り役も兼ねてます
ファーマー1と控えの誰かのサブにファーマーで充分アイテムパンパンになるまで稼げるからなあ。
ファーマー5とかは1のきこり5みたいにズルしてるようで萎えるし今回のファーマーは良いバランスだった
>>274 遅レスだけど、メッセージ読む限り、どこにも「死んだ」なんて書いてないんだけど。2回やって2回とも。
気を失ってるのを抱きかかえて去っていったとしか。
ちょっとスキル振りの相談をさせてください。
縛り要員としてシノビ/ビスキンを作ってるんですが、
足縛りに関してモグラに任せるのとシノビ自身が影縫いするのとではどっちのほうが良いかというのと
腕縛りに関して蛇に任せるのとウォリのアームブレイカーでやるのとではどっちのほうが良いかで悩んでます。
主に成功率的な意味で。
縛りを他でやれるなら、牛を出して麻痺も合わせて狙えるので、
大差ないor影縫い・ブレイカーのほうが成功率高いならそちらで済まそうかと考えてるのですが体感として差を感じたことアル方はいますでしょうか?
>>387 シノビはメテオ撃つつもりならゾディでダクエ
そうでないならプリンセスで低消費号令、複数いても困らない職業なんで
残り3職はメインで手一杯になりがちなんでSPを大量に割かないものがいい
ファラはシノビで分身→前後ラインガードや複数色ガード
ビーキンでロアやドラミングでの援護
ゾディはバリで燃費のいいバラージで雑魚戦でも使いやすく、メテオ撃つならウォリでチャージ習得
モンクは本職のスキルだけでもいいんじゃないかな
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 11:06:15 ID:VeRII9D/
これから海王ケトスに挑もうと思っているのですが何レベルくらいが撃破に
妥当なのでしょうか?ちなみに今現在のレベルが23くらいです。
パーティはプリンス、ファランクス、モンク、シノビ、ゾディアックです。
…正直、もう少し下調べしてから買うべきだったかな、私にはちと難しいw
>>392 そのぐらいでも倒せると思うよ。
とりあえず一回戦ってみてダメだったらLV上げるなり対策とればOK。
それでも無理ならまたここで聞けばいいし。
規制解除されたかテス
いよっし、解除されてた
3層到着してサブ解禁したのにどうするか迷って1週間くらい進んでない
これまで 王/僧/忍/☆/弩だったけど
サブそうしようか迷ってるうちに控えの盾を同レベルまでそだててしまい更に迷うことになっちゃったし・・・
後々将軍入れるつもりでもあるんだけど、どういうPTにしたらいいかアドバイスを
王、僧、弩は常に活躍できるから入れたほうがいいかな
あとの2枠は火力2人、もしくは火力1人と補助1人がいいと思う
でも盾と忍を両方入れるのは火力下がりすぎるからやめた方がいいと思う
王だとプリンスなのかビーキンなのかわからんなw
ビーキンは獣じゃね
>>398 そうすると、PT変えなくてもいいのかな
忍と☆はダクエメテオやるからサブも決まってるが、他の3人のサブがなあ
オーソドックスに僧/王 王/弩 弩/☆or戦 ってところかなあ
ただこのPTだとやっぱり装甲の薄さが気になる
400 :
395:2010/04/21(水) 12:49:33 ID:piZmEZ+b
>>395 とするなら、
王/盾
僧/王
忍/☆
☆/弩
弩/戦
かな。将入れるとするなら弩と交代かなあ。
>>395 休養すればサブ選びなおせるから
深く考えすぎるより自分で色々試したほうがいいと思うけど
アドバイス通りにやっても気に入る気に入らないは
実際使ってみるまでわからない
4層までは、てきとーでもなんとかいけた。でも、5層で詰んでというかキツくなって初めて考えたw
てst
俺も今5層だけど属性防御対策がなくてキツい。ファラの属性ガード上げとけばよかった
まあアイテムがあるから何とかはなるんだが
おわー書けるーすげえ嬉しい。
連投すまん。
チェイスパーティを作りたくてスレやwikiを睨んでますが、なかなか決まりません。
序盤や中盤きつかろうと思いますがオススメのチェイスパーティはありますか?
>>401>>402 レスサンクス、とりあえず王/弩or盾 僧/王 忍/☆ ☆/戦 弩/☆or戦
で逝ってみる、どうせ将軍様解禁されればまたPT再構成するだろうし
まだ迷ってるのがあるけどw
>>395 王/僧で回復は万全!
僧/盾で徹底防御! 仲間を守り、回復も出来る援護職人!
忍/海でスピードと低燃費高火力の両立を!
☆/将で夢の肉弾魔法使い!あふれるTPで殴りまくり!
弩/僧で三属性全体+全体回復!こりゃ便利だ!
なんて無茶しなけりゃ大体何とかなる。
まいった、正直ウォーリアいらんかったかも・・・
しかも属性被らないように剣型にしちゃったので存在感が薄すぎ
深都ルートでショーグンは取れないので素直に槌型に切り替えるべく休養すべきですか?
あと三色連星1LVとリタエ取ったゾディはサブウォでメテオが無難でしょうか?
>>406 チェイスは一騎当千に全面的に負けてるので、あまりお勧めしない……。
俺がやってたときはビーキン/突パイで牛にチェイスしてた。
他がファラの槍・プリバリの弩・バリの弩だったので。
パーティーメンバー見て一番多いところにチェイスすればいい。
属性チェイスは揃えにくいのでバラージや連星術にチェイスする形になるが、ボスやFOE戦で空気になりがち
自分も「ウォリと言えば剣だろ。グラフィックも剣持ってるし・・・」と思って剣ウォリにしてたけど
休養で槌ウォリにしたら強い上に楽しくなった
槌はナインスマッシュがなくても、混乱、腕封じ、氷攻撃と多彩な攻撃持ってて面白い
剣はその点取り柄がないよね
>>409 チャージ+ブレイドレイヴで火力に満足できないなら槌でもいいが
命中の補助が必要+せっかく補助しても2回に終わるなどで当たればでかいが安定はしない、という感じ
メテオは燃費の悪さをカバーできないと使い勝手が悪くなる
>>411 まあ確かに剣は斬るだけだからな・・・あんまり面白みは無いな
剣の取り柄は全体攻撃があることなんだろうが、正直ウォリでやることじゃないよね……
ウォリは鎚か弩にするのが一番素直。
>>409 俺も途中ではウォリア引退を考えたけれども、最後まで使ったよ。
AGIやLUC低いからすぐ異常になったり縛られるけど、防御そこそこあって単体攻撃力はすごかった。
あ、槌でチャージ→ナインのことね。剣は・・正直微妙。
9階の青い木の枝を捜すクエストがクリアできません…。
Wikiに書いてある場所とその周辺の壁を調べたけれど
特に変わった所はありませんでした。
どうすればよいのでしょうか?
今3層クリアしたところですが旧作みたいに結局3色ガード用意しとけ状態になりますか?
問題ないなら今のままで進みたいのですが
プリ/パイ(号令とハンギング
ヲリ/バリ(ナイン
ーーーーー
モン/バリ(回復と照明弾
ビー/星(CCOと象さん
バリ/ヲリ(鉄鋼と三色
なんですけど、ビーキンに先見はSP的に厳しそうだし
誰か切ってファラかゾディ必須になりますかね
俺の剣ウォリに謝れ!
>>416 とりあえずストーリークリアまではほぼ要らない。まあいつものことだな
今回聞きかじりっつー便利なものがあるから、とりあえずギルドに在籍させとけばいいよ
ファラ3人作ってどうしてもって時に一人一色ずつ使わせるとか。
槌ヲリ/バリ 号令プリ/シノ モンク/シノ
ゾディ/シノ シノ/ゾディ
なんてPT組んでLv30なのですがフカビトカップルにボコボコにされます。
眠らないわ腕も脚も縛れないわ全体攻撃痛いわで泣きそうです。
休養も視野に対策を考えているのですが、どのような構成がよいでしょうか?
ちなみにサブシノビは潜伏1で死んでます
>>415 9FのE-4で合ってるはずだが
クエスト受けてない(うっかり破棄した)とかじゃないよな
剣の何が使いづらいって
強力な剣が終盤の最後の方にならないと手に入らないことだと思う
ほかの武器は遅くても5層はじめぐらいで手に入るのに
>>419 シノビの高Lv含み針で片方が大抵寝る
その間にレディを倒す
9Fの採取レアから耐氷ミストってのが作れるから用意しておくといい
・・・でも眠らないって言われちゃってるなw
>>422 3回ほど試して全く眠らなかったので耐性があるのかと・・・
そういえばミストがあるのをすっかり忘れていました。
早速買い込んで吶喊してみます。ありがとうございました
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 14:15:00 ID:LZbfwP/j
>>419 その構成だとプリに号令使わせるだけじゃ足りないと思うから
プリのサブをファラに、ゾディかモンのサブをプリにするのがいいかな
ゾディのサブをプリにすれば庇護の号令の回復力がすごいからモンクがアタッカーになれる
フカビトってのは
漢字で書いたら深い人なのか、それとも鱶な人なのか
>>420 確かに受領済みになっております。
何回かその場所へ行き、「調べる」コマンドが出なかったので
クエストを破棄→受領をやってみたのですがだめでした(つд`)
9Fでミスト作れるのはやっぱフカビト戦用かな
11Fだと間に合わないし・・・考えすぎか?
>>426 じゃあわからないな、俺もその辺で見つかったと思うんで
9Fのつきあたりを虱潰しに調べるしか・・・
フカビトは防御の号令、ラインガード、PTヒールを使ってごり押しで倒した覚えがある
実際は腕縛ったり片方を眠らせたりするのがいいらしいけどね
3層ボスの攻略ためにもレベル上げをしてみてもいいと思う
>>425 全部じゃね。深きものども(Deep Ones)に掛けてるという説もある。
>>424 参考にさせていただきます
しかしモンクが攻撃系スキルにSP回せないという・・・
>>390 計算式の関係上、縛りはビーストキングに任せたほうがいい
耐性の低い相手なら他の職のスキルでも縛れるけど、
どうしても縛りたい相手ってのは大抵強敵で耐性も高いからムリなことが多い
433 :
409:2010/04/21(水) 14:38:17 ID:pEzXYIUw
質問に答えてくださった方、ありがとうございました
大人しく休養で槌にスイッチしてサブ取り直そうと思います・・・
剣型の何が微妙かっていうと、サブを生かしにくいという点も上げられますね
剣型のサブ・・・分身でもする?
一騎くらいしかないなぁ。初心者向けからは逸脱するし難しいもんだ。
うちのウォーリアーは力不足が目立ってきて途中でショーグンに入れ替わったわ
しかし2週目に入るタイミングがわからんなこれw
まあでもアンドロにブレイドレイヴ使わせてたりするんですけどね
♂1のレーザーソードっぽいのがかっこよかったから
>>432 レス感謝です。
煙以外シノビのスキルを持っていないシノビが誕生しそうだけど、とりあえず縛り3種と牛取らせて遊んで見ます
>>436 PT引き継ぎだから、二週目入っても一週目の状況に戻るのは2〜3時間くらいですむしな。
そこらへんもご自由にって感じ
ショーグンの一騎当千はダクエ乗らないんですね
シノビゾディでダクエしてシノビショーグンで分身してウマー
狙っていたんですが、上手くできてるというか残念です
メテオ撃ち放題なのにねw
>>440 ダクエ要員にクイックオーダーか先陣の名誉をかけるんだ
全ての強化は、素で最初に発動されるとは限らないからね 忍/ゾのダクエはほとんどの場合
最初に発動するけど、同じ忍がPT居たら無理かな
>>418 ありがとうございます
とりあえず必要ではあるみたいなので
一軍にどうにか取り入れる方法を考えてみます
素直に一騎を1止めすれば消費は10(煙の末で1)に押さえられるので問題ないと思うけど。
後ろをシノゾディ・シノショ・分身にしてしまえば前にダクエで十分じゃない?
最初のほうよく見てたらこれってアトラスなんだな
ウィズからいろいろ思いつくよな凄いよ日本人
ペルソナ 真女神転生 デビルサモナー ブシン チューナー
よく考えたら全部ダンジョン徘徊ゲーなんだよな すれちだけどさw
そういえば、シノ/ゾディのダクエってメテオ使ってなくても美味しい?
今
ファラ/ファマ 三色ガードとディバイド
モンク/プリ バグ炎拳とベール
ウォリ/バリ チャージナイスマ
シノ/ショ 分身一騎
ショ/パイ 二刀我流
でやってんだけど、どうもしっくりこなくて一回全員休養しようかなと思ってるんだけどさ。
どんな感じにしようかなあ
>>445 生み出すのは苦手だけど、改良ならお手の物さ!
ちょっと違うけど別ゲーに思えるから不思議
>>446 それほどておいしくない
ダクエは序盤からMAX前陣やメテオ乱発するためのもの
LVあがってきたら必要に応じて暇なやつがアムリタ投げるだけで間に合う。
スク水の左の子ってどこで出てきたっけ?
クエスト
モンク/プリをつくったんだけどサブのスキル振りがよく分からない
パーティヒールに忙しくて予防とかをかける暇がないし
庇護も枠の関係で使いにくい
ベール以外にどういう風に運用するのがいいのだろうか
>>453 攻撃の号令、防御の号令か、それかキングスマーチじゃないかな。
モンク/プリンセスはSP足りなくなりそうだ。
錬気庇護がないと使いにくいんじゃないか?
自分は庇護、予防、狂戦士挑発他+ラインガードって使い方してる。
防御号令主体型なら、別のサブが向いてるんじゃないかなぁ。
>>452 ありがと
クエスト全然やってないから知らんかった
自分のモンクは攻撃と防御と予防の号令だなあ
あまり連発しないから基本1振りだけど
あとモンクを前衛に置いてるから王たる証にも少し振ってる
>>454、455
なるほど防御系を切って枠をあけてラインガードで代用か
敵の弱体系を使ってフォローすればうまくいくかな
ありがとう
>>457 すまんリロードし忘れた、ありがとう
それだと号令がほとんど死にスキルにならない?
クリアしてこれから三竜とかアルルーナとかいって6層行かずに2周目行こうと思ってるんだけど、平均Lv50になったから引退してみようと思うんだ。
現在のギルド
Lv50姫/弓:血統10 リィン10 王たる5 攻撃9 防御5 3色アームズ1 エミット10 リセット1 予防1 リニュ1 クイック1 照明弾1
→3層くらいまで回復+補助だったけど追いつかなくなって放置気味
Lv51僧/☆:練気10 血返し6 覚醒10 ヒール4 ライン5 PT1 リフレリカバリ7 リザ1 ダクエ5 特異2
→メイン回復役 覚醒があんまり役立ってないような… サブは悩みまくってるけど通常戦闘殴り用に特異とろうかなと+ダクエ用にゾディ
Lv49☆/忍:エテマス10 炎マス5 氷マス5 雷マス1 特異5 単炎5 全炎5 単氷1 全氷1 単雷1 圧縮5 ダクエ5 陽炎3 分身1
→3色用(現時点では2色先見術用)
Lv70☆/闘:雷マス5 特異5 リターン3 単雷5 全雷5 雷先見1 メテオ10 圧縮5 ダクエ5 星体5 アベ3 狂戦士10 チャージ5 ウルフ3
→ペンギン用メテオ特化。SP余ってるから上記ゾディの雷切ってこいつに雷先見任せようかと。
Lv46忍/☆:煙り10 首切2 含針10 水鏡5 撒菱10 陽炎5 分身1 特異5 ダクエ5
→序盤使ってたダクエ用。通常用に含針。あんまつかってない。
Lv51忍/闘:煙り10 短マス3 影縫い10 飯餌5 陽炎1 剣槌マス5 ワイド10 アベ3 狂戦士1 チャージ2 ウルフ3
→探索ワイド石化用。でも他スキルが迷走しまくり。とりあえずチャージと狂戦士伸ばすか多元とるべきか。
Lv50弓/海:ジャイ10 弓マス10 3色バラージ1 突・銃マス8 我流10 幸運7
→通常特化 火力微妙に感じてきた
Lv50盾/姫:ガーディアン10 盾マス5 ガドヒ8 パリィ2種5 ライン3 ディバ1 リバイブ3 挑発6 リィン10 防御1
→メイン盾だけどスキルがふらつきすぎてどうにも…。引退しなくても確実に休養
Lv52闘/将:常在10 槌マス10 アベ1 アムブレ5 ナイスマ1 狂戦士10 ウルフ3 食いしばり3 血染め3 精神3 一騎10
→最近のメイン火力 一騎用だけど一騎ってチャージのらない?ように見えたからチャージまだとってない。
Lv51将/海:弐太刀1 刀マス10 食いしばり5 五輪6 大武辺者3 突銃マス8 我流10 幸運6
→初めて作った将軍さん。二刀流おもすれー五輪かっけーしてたら中途半端に。基本一騎着火点役。
休養しまくってふりなおしまくってるはずなのにこの迷走っぷりなんだ。
ボスはだいたい異常ない敵は闘・盾・僧/弓・将で異常ある敵は弓を姫にかえてる。
どうにもTPケチる傾向にあるようで通常メインで探索とかしちゃって、これならシノビとかパイレーツ増やすほうがいいんじゃないかとも思ってどんどんドツボに…/(^o^)\
長くなっちゃったけど三竜・三クエに挑むならどのへんいじればいいかな。
>>459 自分の場合他にプリンセスがいて、高Lv号令で上書き延長できるからね
ボスやFOE戦の開始1ターン目やHPMAX時は回復することもないから、よく号令してるよ
けっこう便利
>>441 ありがとう、先陣いいかもですね。ショーグンチーム作りたくなってきましたよ。
プリはモンプリでSPかつかつです。
>>444 なるほど、煙10で一騎当千6で消費TP7なんでうなってましたが
割り切りも必要ですね
ショーパイの二刀我流マックスの通常攻撃を起点に分身一騎当千がいいのかもなあ
いろいろ楽しんでみます、たまらんですねw
>>461 延長前提っていうのは考えたことがなかった
奥が深いなぁ
>>460 とりあえずだ、ここは初心者スレで君は初心者では無いんだ
とりあえずプリ休養、予防とリセットウェポンを取る、血統はいらん
次に、モン/ファラで三色ガード+全体回復を取れ
あとは弱点しっかりと調べてそれに合わせた編成をすれば勝てる
ゾディ/シノビを三色特化、ゾディ/ウォリをメテオ特化にしてるなら、攻撃の要になれるぞ
>>460なげーよ。それにスレタイ100回読み直せ
タブずれてた…/(^o^)\スレ違いごめんなしあ
>>464 モンファラかーそこまでSP回るかな…
姫/忍で予防を全体or盾/忍で全体ラインとかもあるみたいだしもうちょい練り直してみるよ
スレ違いなのにありがとー
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 17:48:00 ID:GAMOQpdS
将/海いるならリミット特化で2〜3ターンで
イージス使えるからおすすめ
立て直しやすくなるしチェイスの保険にもなるしな
ってもういないか?
海図が100パーにならんぜよ
渦巻きも線も引いたが99.7からあがらん
海図100%って四層クリアだっけ?
1マス分くらいの塗り間違いか線が間違ってる
号令の上書き延長って、
Lv1→2ターン目にLv5って賭けたら残り5ターンはLv5になるってこと?
逆は不味い?
何処か間違ってるな。
%は忘れたが最後、島1つ余計に作っててそのぐらいだった。
海図の作成率はギルドカードで見れるけど
ダンジョンの作成率は見れる?
後、海図orダンジョンマップコンプで特典ある?
あとどこだぁぁぁ無駄に囲った線消したりして99.92
あと線4本分…
>>473 Wikiの海図ととにらめっこしてもても。
モンクをメインにもサブにも入れなくても最後まで困まらないですか?
特にリフレッシュとかなくても大丈夫なのかなと。
途中途中で滅茶苦茶困るけどなきゃないでどうにかなるよ
うちの剣ウォリがあまりにも地味だったからサブパイでハンギングとってプリにとりあえずバリつけちゃったんだが…
なんかここ見てると逆のほうが良かった気がしてきた
>>457 リフレッシュがないなら、予防の号令したらいいじゃない
byマリー・ジュカイワネット
初心者の人が始める前にアドバイスしたいのは
ウォリアー バリスタ ゾディアック
この3職のうち2職は入れないと火力が足りなくて苦労するってこと
俺がまさにそう
俺も海図99.92%だわwww
どこで線4本まちがってんだろw
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 19:27:34 ID:GAMOQpdS
その三職でゾディだけだったがそこまで困らなかったな
特徴上手く生かせば手数なり異常なりなんなりで十分やっていける
>>475 リフレッシュは無くてもいいというか、リフレッシュしたいときは縛られたりモンクが状態異常だったりで使えないことが多い
状態異常が嫌らしい敵には予防号令使うほうがいいから、実のところあんまり使わない
風邪になってから養生するよりならない努力をする、みたいな。
バインドリカバリはものすごい要るけど、こっちはアイテム阻害されないから全力テリアカでなんとかならなくもない
>>483 リフレッシュにしてもバインドリカバリにして真価はPT全体にかけられるようになってから。
チャクラLV上げとけば、モンクでもすぐ状態異常取れるよ。
なるほど…やっぱりモンクいないとどっかで詰まりそうですね…
よっしゃー100になったぜぇぇー!
島1個と枠2つ分多かったぜ
勇魚砲あたりがまちがってた
あとはイカだけだぜ
プリ ファラ
モンク ゾディ シノビ/ゾディ
だけどいろいろ厳しい気がしてきた11F。
10Fでエーテル圧縮業火がフカビトに全命中してくれたから突破できたものの。
>>483 予防は予防で基本的に一回しか防げないし、一列のみ
奇襲されて先制で状態異常にされることもある
アイテムでは一度に一人しか治せない
先がけ予防も後がけリフレッシュも両方あるに越したことはないと思うけど
ゾディアックにバリスタ付けたらパーティ内で最高クラスの攻撃力になった
属性バラージ打たせたらなにこれ強い
連星術なんか最初からいらんかったんや!
うちはバリモンの後がけで安定
介護あれば良いだけだが
しかしレベル63だが火力がなくてアルルゥが倒せん1回崩壊したらアウト
なんつう罠クエストだよ
>>488 ファラ/ショー パイ/プリ
モン/ファラ ゾディ/ウォリ シノビ/ソディ
な俺と略一緒やサブ職自重してるのか解らんが全員付けてしまえば?
すでに各キャラ休養4回ぐらいやったが全然問題ないぐらいサクサク進むし
サブ職が気に入らなくなってもだいじょーぶ
>アルルゥ
エロゲか
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 20:05:24 ID:RiHQjTUR
>>480 俺は三職ともいれてる
つまり防御が ががが
>>488 その構成で5人目がシノビどころかファーマーだけど、6層まで行った。
装備とサブクラス次第でどうとでもなるぜー
やっと海都か深都かどちらかの分岐に来たんだけどどっち選べば得なのかね?
やっぱ好みかなー。
>>497 まだ片方の途中までしかやれてないんだけど
深都ルートで手に入るクラスのアンドロがサブにできないので
職のバリエーションを楽しみたいなら海都ルートの方がいいと思う
>>497 好み。選ばなかった方は2周目でやればいい。
終盤はアンドロの火力と安定感の壊れっぷりが激しいがな
>>491 全体に庇護+覇気で耐久力上げてファラが挑発
後は地道に粘って圧縮業火で削るってスタイルだけど、
キスが飛び始めると一気に崩されて終わるorz
前衛のレベルが40しかないからしばらく大人しくレベル上げに励まなきゃなぁ・・
アルルゥとか初心者っぽくないクエだけども・・・
挑発と属性ガードや先見術を使って勝ったかな、雷ガードと氷先見
パターンがあるような無いようなボスなので読みで弾いてたなあ
やっとこさサブ解禁、とりあえずシノビのサブをパイレーツにしてみた
我流の剣術+首切とか分身+チェイスとか夢がひろがりんぐ
チェイスの追撃に首切の即死判定って付くのかな
wikiには付与した属性とかは乗ると書いてあったけど
このシリーズ初めてで
どのパーティが良いか全くわかりません
すまんが診断して下さい
前衛 ファランクス ウォーリア
後衛モンク プリンセス バリスタ
ちなみに
今酒場でクエスト受けれれるようになった
>>480 俺は
プリ パイ
シノ モン の4人でも結構大丈夫だったぞ
シノビが今回強い
>>504 うーん
バリスタをゾディに変えればさらにいいかな
ちょっと火力が足りない気もするからプリかファラをゾディに変えてもいいかも
>>504 問題ない。ドラクエで言うなら戦士勇者僧侶魔法使い的なテンプレ級推奨PT。
>>504 うちのパーティと全然変わらんからいけるいける。バリをゾディにするとうちと同じ。
>>504 問題ないない。
一応全職作って聞きかじりだけ取って放置しておけば
構成で詰まった時に楽だぜ
>>504 スキル振りさえしくじらなければかなり安定パーティに近い。スキルは休養で振り直せるので、
セーブしておいてから休養してスキルを取る→セーブせずに樹海に特攻して試しに使ってみる
→いけそうならそのままセーブ、ダメっぽかったらロード…で色々試行錯誤してみるといいよ。
もちろんwikiを参考にして最初から効率のいいスキル振りを行なってもいい。
強いて言えば属性攻撃がちょっと弱めなのでそこを意識した方がいいかも。バリのバラージ、
プリのアームズとかでフォローは十分可能だけど。
>>313 亀ですが、ありがとうございます
個人的に1層までなら銃パイも乙できるかと思いました
トリスタ4でQD1ウマー
後列配置で防具要らずなので一番強い銃器持たせて、うちまくり
サブ解禁で全体リフレ+バインドリフレをバラ撒く係とか妄想乙してます
銃パイって完成までそんなにSP要らないので、余剰SPの使い道ホクホク
>>504 このゲームは強化、弱体や状態異常、縛りがかなり効果的にはたらくバランスなので
火力と回復ばかりに偏らないPTの方がさくさく進めると思う。
シノビかビーキンを入れるのも一考の価値あり。
4層のキリン勝てねぇ・・・
ウォリ プリ モン
バリ ゾディ
なんだが、ファラ入れてガードさせるべきなんだろうか・・・
ちなみにLv42〜44、ゾディだけサブにシノビ入ってる
504だが
こんな短い間にアドバイスをくれて
ありがとう
>>503 同じくシノ/パイ入れようと思ってるんで仲間がいてちょっと嬉しい。
分身 ハンギング チェイススラスト イーグルアイ リミットブースト
こんな感じで終盤までやっていけるだろうか・・・? 最終的にミリオン取れば結構火力出る??
シノ/パイ使いの方いたら所感を是非。
結局パーティー構成って火力×2、強化、補助×2、回復あたりからどれを1つあきらめるの選べって話じゃない?
>>513 そこまで行ってるならもう初心者じゃないと思うぞ。どこまでかって言われると微妙なところだけど。
ガードがなくてもとりあえず耐熱と耐雷ミストを撒けば何とかなるぞ、とだけ。あとは何度も挑んで、
向こうがどういう状況で何をやってくるかきちんと把握して対策を立てろ。対策さえきちんとすれば
ファラを入れるまでもない。
>>516 その補助ってのがものすごく曖昧すぎ
強化って補助じゃん、回復って補助じゃん
ゾディの属性攻撃って無いときつい?
今のPT、属性攻撃がバリのバラージ1しかないんだけど…
プリにエミット持たせたりすれば行けるのかな?
その場合は、ウォリを発射台にするとして
剣型のままより槌型に変えた方が良いんだろうか・・・?(サブがバリじゃないんでナイスマは使えなそうだけど)
シノ/パイはミリオン強いが、前提きついミリオンわざわざ取らなくても分身チェイスラだけで十分凶悪だと思う
>>519 そりゃまあ、いないよりはいた方が明らかにお手軽だけど。それでもバラージにアームズにエミットに、と
色々やれば結構何とかなるもんではあるよ。というか、何とかなった。
「俺には無理だ、どうしようもない」という事態に備えて聞きかじりゾディをギルドに置いておく事を勧める。
一度も戦闘に出た事がない聞きかじりメンバーがギルドにゴロゴロ…というのは世界樹3ではよくある事。
>>519 物理属性が全然通らない敵ってのは極一部の敵だけなんで、そこまで気にしなくていい。
条件ドロップ満たすために欲しいときもあるが、そういうのはプリのアームズでどうにでもごまかせる。
エミットはそれ用にPT全体を調整する必要が出てくるから、思いつきで取ると後悔するかもしれん。
興味あるならとりあえず1取って様子見でもいいんじゃない
>>513 俺はメテオ*3で無理やり押し切った。まあそういうプレイもありってことで。
そういえばwikiに「弐の太刀&我流の剣術&リミットブースト&幸運の女神の全てを取得すると相乗効果によってリミットゲージの上昇値が半端なくなる。
」ってあるけど、クリはリミット上昇に関係あるん?
あるならLIM*2の武器じゃなくてCRI*8の武器装備すると良かったりもするのかな
ゾディアックは高TECと各種パッシブ上乗せの相乗効果が特徴で、属性攻撃効率は確かに最高
また序盤から猛威を振るう圧縮→業火系リミットコンボが強み(他職だと、パッシブとTECの分見劣りする)
いると大幅に楽ができる場面はあるし、いたほうが状況に対応しやすい。しかし必須というほどでもない
バリの 正射必中ってチェイスや一騎当千にも効果ある?
効果があるかはわからないけれど、正射必中なしでもよほど各上でもない限り外した事がない
サブ解禁後サブ取得に悩みすぎて進めなくなってしまった…
前衛:銃パイ プリ モン
後衛:ゾディ シノビ
のPTなんだがサブのアドバイスが欲しい
ゾディは3色伸ばすかメテオに進むか決めてなくて星術各1と圧縮特異点取得後SP未振り
格上相手の火力がゾディしかいないのが辛いといえば辛い
30で1度引退予定なら今はまぁ適当でも良いので好きなのを選んでみると良い
メテオ選ぶなら完成が40以降になるから40過ぎまで三属性育てて休養で一気にメテオもありありだ
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 23:50:34 ID:GAMOQpdS
>>527 銃海なら三色伸ばしてチェイスでね?
防御が紙だから一番硬いプリにファラやらせて
他の誰かに予防狙いでプリかな
ゾディと銃海しか方針わからんからこんなところで
>>527 なんつーか、「こいつにはとりあえずこれ」という安定したメイン/サブの組み合わせが少ない職ばかりだな。
ゾディをメテオ型にするならサブウォリでチャージ、糞重たいTP消費量をダークエーテルでごまかすために
シノビにサブゾディでダークエーテル…と、ここまではあっさり決まりそうだけど。
プリはだいたい何をサブにしてもそれなりに機能するので好きに選んでいい。逆に言うとサブに何を入れても
それなり以上の活躍が期待できないんだけどさ。火力面を強化したいならウォリで剣スキル、防御面を強化
したいならサブファラでラインガードとか。
モンクはサブプリにしてメインプリと一緒に前列と後列に号令、とかやるとヒマな1ターン目にやる事ができる。
銃パイは…使った事ないからワカンネ。サブシノビで我流首切とかロマンめいた事しか思い付かん。銃で首切
って何なんだろうな…ヘッドショット?
>>527 火力を上げたいならプリにゾディつけて特異点エミットなんて手もある
特異点は物理攻撃にもアームズでつけた属性にも乗るので攻撃が多少ましになる
パイは自身の殆どのスキルがトリックスターと相性が悪い
ラピッドは強いけど結局ラピッドしか出来ない残念な子になる
思い切って休養してサブヲリサブバリにした方が強くなる
>>527 シノビの代わりにファーマーのパーティーで自分はクリアまで行ったけど、
銃パイレーツはろくな銃が手に入らないので火力面ではずっと足を引っ張ると思う。
サブウォリにするとチャージで火力不足を補える上にワイドエフェクトとの相性が抜群でオススメ。
ゾディも自分はサブウォリにしてメテオ型にしたが、ゾディは特異点圧縮があれば三色1振りだけでもクリアまで十分活躍できる。
エーテルマスター10ふれば三竜にだって1000以上のダメージだせるんで、SP振ってもいいし振らなくても活躍できると思う。
将来的に3色ガードをなんとかするならファランクスをどっかにサブで入れるかゾディの先見術にするか、アイテムでごまかすかの3択になるかと思う。
ゾディをメテオ型にすると三色先見術にまでSPが回らないので注意。
自分はサブファラ導入して2色担当させて、ゾディで1色担当と分担させた。
1層B4のボスに勝てません。
パイ モン ファマ
プリ ゾディ 全員Lv14です
攻撃の要がモンク(攻92)とゾディ雷特化しかいなく、パイ(攻58)、ファマ(攻59)は武器のせいなのか弱いです。
プリ(攻撃75)はロイヤルベールのために下げてます。
ゾディのTPが切れると一気に削れなくなる感じです。モンクは回復もするので専念できません。
プリを前に出して攻撃力確保したほうがいいのでしょうか?
TP回復薬作れればいいんですが、まだ店でうってないです。
パイが思ったより弱くてガッカリ・・
キューティーパイ!
2週目に入ろうとしてるんだが、2週目から各階層の敵もちょいレベルアップしてますみたいなのってある?ないなら1週目のキャラを引退させてやってない職をマターリやりながら6層&ED目指そうとと思っているんだが
1層だと主力が通常攻撃になるので武器に雷雷雷みたいなかんじで鍛冶するべ
>>534 一旦敵が逃げるだろ?
その時に、テント使える場所まで行って野営で全回復、でまた挑戦って感じが良いかな
>>534 パイの攻撃性能を活かすならチェイスがいい
そのボス戦に特化するなら、パイにチェイスサンダー、プリにサンダーアームズを覚えさせて
モンクとファマにサンダーアームズをかけて殴らせるのがいい
ゾディの星術とあわせて、うまく発動すれば3回追撃できる
チェイスにもアームズの属性が乗るので余裕があればパイにもかければもっと強くなる
>>534 全体的に火力に乏しい編成なので、その編成で押し切りたいならもう2〜3Lv上げた方がいいかも。
向こうのHPを半分削ればナマズが逃げて仕切り直しに持ち込めるので、まずはそこを目標にしよう。
街に帰っちゃダメだけど野営はできるので、テントをいくつか持ってけばゾディは前半からTP切れに
なるまで星術を連発しても問題ない。
>>534 その編成を最後まで使いぬくと思い入れがあるならレベルを上げ
回復アイテムを大量に揃え、装備(武器より防具の方が重要)をその時期に変える最高のもので固めよう
また使いにくいと感じているなら、さまざまな職と入れ替えを試してみるのも手
前衛防御の要ファランクス 前衛物理攻撃の要 ウォリアー 後方物理攻撃の要バリスタ
このあたりのクラスは特化している分使いやすく、効果を実感しやすい
>>534 同じパーティ構成だったが、Lv16で倒した。
前列に列攻撃がよく来るので前モン・ファマ、後プリ、パイ、ゾディで
前衛はひたすら防御で耐え、銃パイレーツとゾディで攻撃、プリが号令、アイテム等で補助。
前衛はたまに攻撃でアムリタ2個つかってなんとか勝てた。
アムリタ切れるとなんともならないので、すでに使い切ってるならもっとレベル上げるしかないと思う。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 01:13:11 ID:PAuoMT9G
B7FのD1のB8Fに下りる階段はどうやっていくの?
>>534 ロイヤルベールのLVはいくつ? ベール10なら後列固定で。
余り上げてないなら前に出たほうがいいね
ファーマーやパイレーツは防御力低めだから、一人後列に下げたほうがダメージ蓄積しなくて楽かもしんない。
前に残ったほうは逐一防御で。
モンクは回復頻度低めにしてなるべく打撃、回復はベール+メディカで補う
ナマズは雷が弱点なので、鍛冶で雷属性を武器に付けるとちょっとダメージがあがる
(雷ハンマーはクエスト報酬でもらえる)
どうせ後列だからとプリにパライズドブレイドを持たせてもいい。
まあみんな10とか20しかダメ与えられないだろうから、後列から5ダメ飛ばすのも結構意味があるかな
そのLVだとかなり考えたPT構成でも結構めんどくさいし、どのみちかなりの長期戦になる
もうちょっと上げてもいい。
あとボス級全般に言えることだが、HP減ってくると攻撃が熾烈になってくる。
序盤はなるべくTPを温存して、半分〜25%くらいから全力攻撃に移れるといい感じ。
拾った分のTP回復薬が3つあるはずなんで、これは使い切るつもりで全部ゾディへ(2層で買えるようになるから温存しないでおk)
>>543 そこは海流が消えるまで先が見通せない=階段があるなんて絶対分からないはずなのに、
どうしてそこに階段があるって知ってるんですかー!
…分かってんだよ、wikiか攻略サイト見たんだろ? じゃあ
>>20見てそのとおりに動けや。
>>543 先にオランピア探索のミッションをクリアして、
元老院から受け取ったアイテムを特定の座標まで持って行けば、海流が止まって先に進めるようになる。
サブ取得したばかりですが自分なりにPT考案してみたので
バランス等についてどなたかご教授下さい。
前:ファラ、ウォリ/バリ(槌特化型)
後:ゾディ/ウォリ(3種単体→今後メテオへ)、シノビ/プリ(2列号令)、モンク/バリ(メイン回復+照明でサブも)
ファラのサブはちょっと悩んでますが、無難にファマあたりを考えてます・・・。
シノビ/ゾディのダクエコンボがないので燃費がかなり懸念されますが
それを入れた上での似たような構成が考え付かなかったため、テリアカで何とかしのげないかなと
考えていますがどうでしょうか?
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 01:40:59 ID:PAuoMT9G
テリアカにも限界ある。ダクエコンボなかったらそれだとキツくないかい?シノビ/プリをシノビ/ゾディにしてモンク/バリをモンク/プリにすれば?
サブがバリじゃないヲリのナイスマって全く使い物にならない?
一応照明弾だけは用意できそうなんだけど・・・
>>547 とりあえずそこで必要なのはテリアカじゃなくてアムリタなんじゃないかい、とツッコミ入れておいて。
シノビ/ゾディを突っ込みたければ、ファラ/シノビにして分身ラインガードをさせることで防御号令の
全体化とほぼ同等の効果は見込める。
攻撃や予防はどうするのさって話になるが…モンクをサブプリにして号令役をやらせて、照明弾は
ウォリ/バリに取らせるとか。予防はモンクのいる後列にだけかけておけば前列は一列化以上まで
スキルLvを上げたリフレッシュでフォローできる、という考えもある。
>>550 誰かが脚縛りをできれば命中の問題は解決。かかってほしい強敵に限ってかかりにくい…っていう
ジレンマがあるけど。
縛りってほぼ雑魚戦用なのねこれ。ハンギング専海賊が普段は大活躍だけどボス/foeで空気だわ。
強敵も縛れば確実に楽になるけど
ハンギング自体はそこそこ火力出るし
>>547 すごく効率的で強いPTだと思うよ
それでシノビのサブをゾディにしてダクエ係にさせればテンプレ最強PTになるとおもう
でもサブ解禁したばかりでメテオ目指すのはお薦めしない
メテオゾディ使うならある程度Lv上げてから(60ぐらい)休養したほうがいい
>>547 テリアカじゃなくアムリタじゃね?
まあ三色ゾディがメテオ10覚えるころにはかなりTPもあがってるし
チャージメテオって1Tの消費TPが33ってことになるから、その辺の物理職のスキルよりちょっと燃費悪いだけなんだよね
探索時に生メテオ乱打するのは厳しいけど、ボスFOE戦に限れば問題ない。
ウォリ火力に結構期待してるみたいだし。
でもそのPTって照明維持きつくないかなーと思う。
ものすごい柔いキャラも居ないことだし、ファラにサブバリ持たせてもいいと思うよ。
>>547 ちょっと似た感じのPTでダクエ要員入れていたので例示
ファラ/ファマ(ガード)、バリ/ヲリ(前陣)、ゾディ/ヲリ(メテオ)
プリ/ビーキン(回復、強化、弱体)、ファマ/ゾディ(ダクエ)
ダクエの効率を高めるためにゾディも前衛
ビーストロアとラインガードで守り、回復は庇護とアイテムで問題なかった
557 :
547:2010/04/22(木) 02:00:41 ID:On18Luyf
みなさんレスありがとうございます。
テリアカではなくアムリタでしたね・・・。失敬しましたorz
やはり燃費的にちょっと厳しいですか。
みなさんがおっしゃるようにシノビとモンクのサブをそれぞれゾディ、プリに入れ替えるとして
シノビはSPも大丈夫だと思いますが、モンクは正直SPにそこまで余裕なさそうで
各種号令を覚えるのは難しそうなんですがその辺りはどうなんでしょうか?
>>557 いっぺんに何もかも覚えるのはそりゃ無理だ。まず何を取るかを決めて、それから取るべきスキルに
優先順位を付けて1つずつ地道に伸ばしていかないと。
個人的には回復をある程度取ってから号令を伸ばしていくのがいいと思う。練気を10とラインヒール、
あとはリフレッシュ・バインドリカバリを一列化まで取ったら予防を取って、そこから先は臨機応変に。
最終形態は例えばこんな感じ。拳は完全に諦め、庇護も切ってラインヒールでまかなう。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cA1bssUx6cK2f3bn
>>557 錬気の法とラインヒールとリフレッシュ持ったモンクがいて
チャージできる槌ウォリがいて弱点つけるゾディがいれば
冒険には何の問題もないよ。この3人旅でもいけるぐらい
号令はLv1でも使えるからSPも余裕
561 :
557:2010/04/22(木) 02:14:09 ID:On18Luyf
>>559さん
>>560さん
ご丁寧にどうもありがとうございます。
あれもこれもは出来ないので地道に少しずつ覚えていくしかなさそうですね。
しかしどれにも一長一短があって組み合わせを考えてると
はげそうになります・・・。
各種号令とヒールを一人でやるのは無理がある…といっても詮無き事か
SPじゃなく行動回数が足りなくなる
ダクエを諦めてアムリタカバー、他を充実ってスタンスは合理的でいいと思うんだけどね
まあTPブーストをつける余裕が出てくる頃には
ダクエ要員なんて手数が減るだけのただのお荷物になるからねぇ
時期を逃すと受けられないクエストやミッションはありますか?
のんびりレベル上げしててよいものか気になったので・・
ミッションは形式上受けられなくなったらバグのレベル
途中で二択が待ってるがそれは自分で選べ
クエストは消えたとか言ってたのもいたらしいが多分消えない
もっとも前提となるクエストをクリアしてないのに
あのクエストが出ない!このクエストが出ない!バグだ!
とかすぐにほざく奴は野営地を片付けないペイルホース以下のゴミ
庇護の号令は3ターン維持+錬気がのるので効率で言えばラインよりはるかに上
これを切るのはもったいなさ過ぎる
個人的には庇護 ライン、パーティーヒールの使用頻度は75:20:5位で最後まで回った
むしろ予防は5もいらない。1で十分
前衛が突パイ 槌モン 短剣ファラ
後衛がゾディ バリで普通は三色星術と通常攻撃、
三色バラージやレインフォールで全体を狙う時にダクエで補助と運用してるけど
ダクエの対象が一人なのは効率が悪い気がするので誰か後衛に下げようと思うんだが
下げるなら各種ガードで地味にTPを喰うファラか、
パーティーヒールでの大量消費が予想されるモンクのどっちが良いだろう
現在六階なのでサブは無しです
>>568 ボスやFOE戦ではゾディは攻撃に回ると思うので、
雑魚戦時回復したい時にモンクを適宜下げれば良いかと。
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 09:26:49 ID:JwyrT9vq
最後の方になるとファラとモンクとプリはサブでも必ず入れないと厳しいな
プリは最終的にシノビ/プリが最強になってくるのがな・・・
煙のせいで予防もクイックも2まで振るだけで消費1になるし
プリの号令が消費1とか3とかでずらっと並んでいるのはある意味壮観だわ
モン/ファラとシノビ/プリが優秀すぎる
前衛欲しいならモン/プリとファラ/プリでもいいけど
>>571 装備とドーピング不可ステの差で最終的にこそ好みが分かれるんだが
まぁ俺はどっちでも良いや
三層到達したてでジョリーロジャー取れたから使ってみようと
ダクエ浴びワイドエフェクトハンギングのウォパイ
とか考えてるんだけどLUC低くて無謀かな?火力は出そうだけど
パイの方がLUC低くなかったか
キャラ作成画面ではウォリのほうが全然低いけど
Wiki見てみたらなんか後半で逆転してる?あんまりLUC心配しなくていいのかな
ジョリーロジャー強いよなー5層だけど未だ現役だ
自分は逆にキリカゼ服とアクセでLUKブーストしてLv3で使ってたけど割と縛れた記憶がある
ウォのLUKでもLv10あればそこそこ縛れる気はする
検証的なことは知らんから自信はないが…
ジョリーロジャー、なかなか手に入らなくて
手に入った頃には既にアスカロンがあったため出番なし…
正直ボスクラスってファマじゃないとまともに状態異常入らないよね
ビーキンでほとんどの異常がはいりまくる
ただし多くのボスがひとつの状態異常につき一回だけな
質問と言えるかどうか微妙なんだが、ちょっと聞きたい
いま五層攻略中なんだが、サルの沈黙の爪だのキツネの雷撃だのにほぼ必ず先行されてちょっと理不尽感がある
これは攻略に適正なレベルを満たしてない(AGIが低い)からなのか、それともそういうもんなのか、どっちだろう?
編成はファランクス・ウォリアー・モンク/バリスタ・ゾディアックで、全員Lv45。ご意見いただければ幸い
>>581 1:ここは初心者スレ
2:敵にも早い行動などがある、かなりの補正になる
3:装備にも速度補正があり、君のパーティは武器的に非常に遅い、防具的にもおそらく遅い
4:早く動きたいならSPDと付いた装備、特にソニックダガーをお勧めする、ビキニアーマーでも可能
俺のPTはシノビだけが確実に先行できてる
パイレーツもショーグンもAGI高いけど敵によっちゃ後手引きもよくある
>>582 すまん、何故か質問スレと勘違いした
なのに丁寧な解説ありがとう、次から気をつけます
ウォリショオサーンとショオッパイレツの連携を組み込むためにはあと誰入れればいいのん?
ウォリショ一騎→ガリュウショパイ
↑ ↑
ファラディバイト←シノゾディダクエ あと一人枠があるのん
マルチ乙
えのんだのん
wikiとか2日間かけてすみずみまで読んだのですが、わからないので教えてください。
ここで聞くことか悩みましたが・・・
レベル70上限をはずして80にするには(さらに90,99もできたら)どうすればいいんですか?
ただいま6層なんですが、みんな70になって行き詰っております。
絶対2日も読んでない
とりあえず三竜倒せ
昨日買ってきて、今一階らへんをウロウロしてる最中なんだが、
これ序盤の金策がきついな
装備が整わないからヤマネコさんが怖い
>>588 wiki内検索で、「レベルキャップ」で検索するとわかりますよ。
みんなありがとう。三竜は単なるボスかと思って読んでませんでした。すみません。
FAQにもレベルキャップの事は書いてあるというのになぁ
すみずみどころか一つも読んでない
>>590 新人を多数登録して装備はがしてからクビにしろ
あとファマで伐採と採集ぐらいかな序盤は
ヤマネコォ?あのキャットがどうかしたかね(笑)
タッタッタ(階段を下りる音)
大 喰 ら い
装備揃ったからってヤマネコさんが怖くなくなるとは限らないぜ?
>>593 それを読んだから存在を知ったんですよw でもFAQには「ある条件」としか書いてありませんでしたよ。
それで悩んだ・・ はっきりリンク貼っておいてくれればいいのに
>>598 Wikiは自分で編集してもいいんじゃよ?
俺はリンクの張り方なんて知らないぜ!
>>598 あまりこういうことは言いたくないんだが、
ある条件でレベルキャップ外れるって書いてあるんだからさ。
次はレベルキャップとか、上限レベルで検索して片っ端から読もうよ。
>>598 過度のネタバレ防止配慮をまるで考慮してないお前は
野営地で切った張ったした挙句片付けもせずに放置した
ペイルホース以下のゴミ
>>598 すぐ下の折りたたみにちゃんと書いてあるじゃん
適当言うな
>>597 一番良いのは殺られる前に殺っちまえだなw
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 13:10:20 ID:I6HqBX26
ああ、FAQじゃなくて、「システム」のところの話でした。すんませんw 晒しあげw
wikiのビースト帰還で
>帰還に1ターンを使うので習得の価値は、PT構成や運用方法によって大きく左右される。
>「習得なし」「LV1止め」「LV4止め」の3つが主流。
の「LV4止め」を押す理由は何ですか?
>>606 消費TP1減るだけなのにSP1使えるかい?
消費TP1/2とも取れるけどね。
同量のTPで倍の回数を帰還(召喚)できるわけだから、そう悪くもなさそうだけど。
もそもそそんなに大量のビーストを召喚&帰還させる機会があるのかが疑問
どうせ効果はほぼ変わらないわけだし、プレイスタイルに影響されるとしか言いようがないわなー
やば……「そもそも」と「もそもそ」間違えた
すまんが訂正する
>>610 文字が前後しても意味が通じるのは2ちゃんで証明済みだから気にスンナw
俺には通じた
アムリタ?ああありましたねそんなの
今まで2回しかつかったことありませんけどね(笑)←俺 したければTP効率を だいいちに かんがえよう!
でもね、別にケチらずにアムリタ買えばいいじゃんって最近思うんだ…いやいいんだけどさ…
アムリタ?
アリアドネの糸を血を売ってでも買いたいと思っている俺からしたら
天上人の会話だな
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 14:32:45 ID:I6HqBX26
アムリタがあむりだしたら、初心者卒業
アムリタは使いまくった方が早くクリアできたり
今回のボスは堅いから使わなきゃ息切れするし
縛りプレイをしたいわけじゃないのに
勝手に何かを縛って損をするってのはよくある
俺の縛りプレイ
主人公=ファーマー=外せない
序盤に取ったネクタル2やマドラがずっと残ってる
割引券水溶液禁止プレイは紳士の嗜み
hageからアイテム持ってたことを思い出す
やっと3層に着いたVから始めた俺がサブ職構成で悩み中
ファラ 農夫
プリ 忍 ゾディ
ダメージ床と全体攻撃が多くなってきたのでシノビ/モンクにして
戦闘中空気なファーマー/パイレーツで戦力増強
残りはお勧めは何だろう?
ってか火魔法特化ゾディでどうにかここまで来たが、3層の景色を見て泣きそうになったw
>>622 3層の敵はなぜか火に弱いやつが多いんだぜ
とはいえ氷と雷も1ぐらいはあったほうがいいですぞ
ファラにバリスタで前陣
ゾディにバリスタでバラージ
プリは前列でも問題ないと思う
シノビ/モンクは扱いにくいと思うが・・・
回復がきついなら
プリンセスにキングスマーチと庇護の号令とらせる方向のほうがいいと思うわ
モンク以外のヒーリングはイマイチだから
シノビならアイテム使わせたほうが手っ取り早い
ファランクスにバリ付けると
ファラが守る行動取りたいターンがあるから
攻撃に専念できないジレンマがおいしくない
編成変えずに火力上げるなら
ファマにバリ付けるしかないと思うが
ファーマーは子守唄取ると化ける。ボス戦空気なのは変わらんけどw
その構成だと物理火力足りないから、それを補う感じでつければいいかと。
ファーマーの子守唄、自分も寝るのが痛いんだよな
子守唄連発する場合前衛に置きにくくなる
かといって後列に置くと殴りもできなくなって空気に
農具には槍もあるんだぜ・・・
ビッチフォークか
サブを自分で決められないのなら
サブ無しでやればいいじゃない。
とか考えて20Fまで来たぜ…。
>>629 俺はサブをちまちま変えて16Fあたりをウロウロしとる
回復役は戦闘中と戦闘後の2種類必要だという結論に至った
wiki見て一人でペンギンに挑んでいるんだが
回復されすぎで200ターンで終わらない
心がhageそうだ
大人しく普通にレベル上げしたほうがいいのかな
>>631 ペンギンは落差が激しいから、いつまでも終わらないこともある
一応、プリファラorファラプリでベール10とある程度のガードヒールを所持して挑めば
キリカゼさんがメディカ使う回数が減って少し早くなる
とはいえ圧倒的に運だ
hageって最期の画面がヤシの実が頭に見るからだよね?
ということは、1、2もヤシの実だったの?
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 15:51:45 ID:jOb7EGN4
>>630 シノビが仲間になりたそうにお前を見てるぞ
受けるダメージを根本から減らす戦術も忘れないでね
たとえすぐに起きてもそのターンは攻撃を無効化してるんだぜ
>>632 そうなんだ
ありがとう
プリファラないから運にまかせてもう少しがんばります
>>615 俺自体が初心者だからまだ5層なんだ
1〜4はボスでhageたことは一度もない(大航海で茶目っ気だしてhageはよくある)
1はバラージのおかげで地震自体を知らずに
2はなんか知らんが全然寝ないわ縛らないわでどこがきついのかわからんうちに撃破
3は合体ビームで蒸発しかかったけどイージス駆使したりしてなんとか立て直し
4は介護陣形のおかげでねーちゃんのグラフィックを堪能してるうちに終わってしまった
たぶん運がいいんだと思う。この先どうなるかは…
>>624 シノビモンク使ってるけど結構便利だぜ
回復量はTEC強化の本と防具つけてピンチになったらリミットスキルさ
ん?アイテム使えばいいって? …その通りだよねorz
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 16:07:10 ID:pjJLn/+m
壜の中の手紙Uのクエストで採取しても草がでない
フラグはたってるはずなんだけど場所ちがうのかな?
ちなみにB9で採取してます
場所はあってるけど、黄色アイテムなんでなかなか出ないよ。5回だと手こずる。
場所はあってる
緋衣草はレアなのでああっと覚悟で挑むんだ
もしくは嗅覚
>>637 ファーマーファイブで嗅覚全員10にすればボコボコ取れるから
ジョリーロジャーって幽霊船で合ってるよね?
結構倒してる(30回以降は数えるのをやめた)んだけど全くレアが出ない
レア素材は単純に確率で合ってるよね?
そうらしい
すぐに出たという人もいるし50回やって出たという人もいる
面倒なら水溶液推奨
確率で合ってる。
まぁ、面倒臭ければ溶解液でもいい。
溶解液は後で無制限に入手出来るし。
確率だと思うよ。クエ3つやったらいつの間にか持ってた。
逆に考えるんだ
幽霊船でレベルあがっちゃってラッキー☆と
俺もでなくて4レベル上がってそのあとが大分楽になったぜ
一人だけ可哀想な子ができちゃったけどw
水溶液・・・そういうのもあったな・・・
って事で行ってくる
水溶液は余りがちになるから各ボスに使って大丈夫
アンドロのHP砲の威力ってTEC関係あります?
解剖用水溶液が実際に作用するところ想像するとけっこうガクブルになる
助言くれた人ありがとう。今3層徘徊してみたけど結構火が通って安心してたところだ
ゾディ+バリがいい感じのようなので試して見ます。pt構成変えずに火力を上げる鍵はやっぱり農夫か
ジョリーロジャーを装備させたくてサブ職選んだ主人公で暫く頑張ってみる
19Fでテラ迷子w
なんだここはー!
>>651 ワープは同一線上にしか飛ばないからある程度着地点は予測出来る
5層のボスでてこずっています
前:プリ(各種号令)/パイ(ハンギングのみ)、モンク/ビーキン、ショー(五輪)/パイ(ミリオン)
後:シノビ(イヅナ)/ゾディ(ダクエ)、ゾディ/ウォリ(チャージメテオ)
の構成で、耐雷ミストや各種回復アイテムを抱えて頑張りましたが、
6ターン目の禍雷でミスト有で150〜160被ダメ、前衛が全滅状態…
イージス働いても王様の攻撃が熾烈なので大体次の禍雷までで終わっちゃう…
このPTでは突破は難しいでしょうか?
レベルは笑われちゃいそうですが、逃げずにずっと戦っていたので57〜60あります
素直にファランクスのショックガード他各種盾を入れるか、
シノゾディに先見を覚えさせるべきでしょうか?
メイン攻撃はショーグンの五輪とゾディのメテオです
長丁場になるかなと思いましたが、それ以前の問題でした…
どうかアドヴァイスお願いします!
5層歩けるなら初心者じゃないなw
>>653 まず防具などをしっかり調える。
モンクは回復要員(?)ならば後列に下げて少しでも死ぬリスクを下げた方がいい。
ショーグン/パイレーツが二刀流で通常攻撃繰り返せばイージスを3ターンに一度ぐらい打てるはず。
いくらなんでも5層はスレタイ読めと言いたくなる。
質問スレと勘違いしてるんだろ
>>653 Lvは高めなのでいけると思うんだがねぇ。ところでHPブーストにSPを振っているかな?
無駄にSPを使っちゃっている印象があるので、一度休養して必要なもの(ボス戦で使う)だけに絞ってみるといい
そうすればHPブーストをMAXにできるだけのSPが捻出できると思うから、一撃死は大分減ると思う
660 :
653:2010/04/22(木) 17:59:16 ID:r/GhVqkq
>>654-658 ありがとうございます、そしてごめんなさい!
書き込むスレ間違ってましたorz
>>653 耐性持ち防具が結構店に並んでるはずなんで装備をチェック。
俺も同じくらいのLVで突貫したが、ショックガードも雷ミストも無かったし護符も使わず火力はメテオのみ。
禍雷も知らなかったから全部直撃だが割と余裕あったぞ。
>>659 ご親切にありがとうございます
HPTPに1ずつは振っているのですが、やはり足りないんですね…
サブ見直しも含めてボス戦用に振り直してみます
世界樹は初めてで、レベルさえあれば大抵力押しで進めるからいいやと
ずるずる好き勝手にきましたが、ボス戦はさすがにダメですね
もっとレベルあればいけるのかもしれませんが…
スレ汚し失礼致しましたm(_ _)m
ふと思ったんだが、それなりに深層まで進んでる人がこのスレに来る理由として
スレタイの「初心者」が世界樹シリーズの初心者なのか(3が初めてで云々)
世界樹3の初心者なのかっていう解釈の違いがあるじゃないか?
深層ならどっちにしろ初心者じゃないだろ
レベルさえ上げれば、の中にSPも含まれてるからな……
基本的に高火力技を二つ習得するのは無駄。
二つ同時には使えないんだから。
逆にパッシブはいくらでも重複するので、基本的に覚えたら覚えただけ強くなる(介錯はデメリットになることもあるが)ので、そっちにSPを回すべき。
例えばショー/パイで言えば、五輪・ミリオン・二刀我流のどれかを覚えれば、あとはパッシブと補助(イーグルアイとか)に回せばそれでいい
>>663 まあ、初心者といっても明確な定義がないし。
一部の階層までを初心者にするひともいれば
メインクリア前(5層)までは初心者と取る人もいるし。
>>663のような捉え方もあるしね。
専ブラで見てると本スレと途中まで同じスレタイだからたまに間違える
パッシブかーうーむ…
悩んでるせいで全員12~26程SP余ってるけどいっそとっちまうか
各種ブーストに潜伏を・・・!
サブクラス取得して、3層入った辺りまでかねえ。
俺も「サブクラスどうすっか?」ぐらいまでだと思ってる。
「追加2職どっちがいい?」はもう好きにしろよって感じ。
実質質問スレになってるのが一番の理由だろうけどね
んなこと言ったら俺だってラスボス倒したばっかだから6層初心者だし
次スレはスレタイ変えるべきだとは思う
HPブースト振り切った上で余ってるなら余らせたままでいいけど
1しかとって無いならさっさと振れよ、と思う
何度も出てる話題だが、スレタイ変えるなら
質問スレとしての次スレと初心者専用(何層まで)の次スレに分離させるのがいいのかな
スレチな質問は本スレか攻略スレにぶん投げる、とか初心者スレはもう要らないっていうなら別だが
質問スレ有れば初心者スレ要らんだろ。
ネタバレ云々気にするにしても、初心者スレでも勝手に語るのいるからどうにもならん。
まぁ、そろそろ質問も収束する時期だとは思うけど。
それもそうだな、どうかしてた
通信を使った交易で、キーアイテムや一部装備品を除く・・・と説明書に書かれてたけど。
割引券は交易の対象になるのか試した人おりますん?
一部装備である、クリア記念品以外は可能、真龍の剣とか三竜素材とかも
もちろん割引券も対象
>>679 おお!早速ありがとうございます。
なんか割引券だけ非売品で、カテゴリも特別な雰囲気を醸し出してたので無理かと思ってた。
シノビって地味ですよね…
ある意味正しいのかもしれないけど、物足りない
役に立たないわけじゃないのに、見せ場がなくて不憫です
えっ
最強の物理攻撃を持ち、最高の燃費を誇り
それでいて高い汎用性を持つ状態異常の数々を所持するシノビが地味?
このスレに書いても怒こられない頃のうちのシノビは、撒菱撒いてお茶を濁してるだけだったわ
個人的にシノビって晩成タイプだと思う
SPを色々振ってからが本領発揮で
飯綱と含針だけで雑魚戦ではスターですよ
次スレからはテンプレで、※サブクラス解禁前後までを主に対象としています、でいいだろコレ
とか言ってるオレはまだ1層(・ω・`)
妄想だけでご飯食べてけるタチでストレンジジャーニーもセクタC止まり(笑)
含み針と陽炎だけで雑魚戦は(ry
陽炎or分身と足縛りor針で強敵戦闘は(ry
うちの回復役が血返しモンクなのもあるけど
陽炎を消費TP1で出せるようになった時点から、うちのPTの要だったなあ
補助シノビはどっちかっていうと早熟のような気がする
あ、ちなみに前作までの初心者スレテンプレは↓こんな感じで
ゆるく階層制限と、質問者・回答者側への心構えがあった
(前半3行が1の時の、後半が2の中盤以降から追加された分)
---
・第一階層より上層の話はクエスト等のネタバレに注意しましょう。
・答える側も過度のアドバイスは止めましょう。苦労する楽しみを奪う事に成ります。
・第一階層を突破できたら脱初心者。覚えた事を応用、工夫しつつ上層を目指しましょう。
・第四階層辺りの質問は本スレを意識しましょう。五層以降は本スレへ行け。
・質問してもOKですが、なるべく自力(wiki等参照)で調べてからにしましょう。
・いくつかの頻出質問はテンプレになっているので、テンプレの確認も忘れずに。
・日記、報告はするなと言わんが控えめに。
・次スレは
>>980以降が名乗り出て建てる事。さぁキーボードを叩き、次スレを建てるのだ!
序盤:血返しが無いとTP足りないなぁ、血返しにSP振るか
その少し後:血返し無くてもTP足りるわ^p^
>>690 今まさに血返し5から更にSP振るかどうか悩んでるw
リフレッシュ全体化は終わって、バインドリカバをせめて列にしたいから
できれば5で止めたいんだけど、みたいな
ラインヒールほしくてヒールのLv伸ばしたのがTP不足気味に一役買ってるんだよな…
そもそも血返し取っても一番先に死ぬのが自分だ^p^
最初血返し7までだーっと上げて、レベル上がり次第10まで上げるつもりだったけどボス的にリフレッシュとかとることに
んでいつ10にしようかと思いながら冒険は進み、今ではなんで7も上げたんだとちょっと後悔してるよw
サブ解禁後、やっとダクエメテオ無双ができると思って試してみたが、
思ったよりも(´・ω・`)な印象
休養させてサブバリにして、もっと後になってからにしようかな
あと、モンクのサブにプリつけるから、プリの方は号令やめてエミット重視にした方がいいのかなと思ったんだけど、号令残した方がいいのかな?
ちなみにプリのサブはバリにして、キングスマーチと照明弾×リインフォースにするつもり
>>694 モンクに回復役+αを求めるのは意外と敷居が高い。誰も回復する必要がない開幕1ターン目は
結構ヒマだから号令を使う余裕もあるけど、強敵相手だと2ターン目からは回復に追われまくって
号令なんてやってる時間がない…となりがち。ついでに言うと、SP的にも号令に振っていく余裕は
なかなか生まれなかったり。
せめてモンクが回復スキルを一通り覚えて余裕ができるまでプリも号令を切らず、プリ&モンクの
ダブル号令にしておきたい。何より、エミット重視にしてもプリはSPが余りまくるだけ。アームズの
スキルLvを上げてもエミットの威力は変わらんから3色1振りで十分だし、エミットを10振りにしても
必要なSPって前提を含めてたった16ポイントしかない。
>>695 なるほど・・・モンクは練気で庇護の号令がいいときいたから試そうと思ってるけど、まあ、出来るのは先だとはわかってる
プリは号令のままでモンクが号令覚えたら振り直すかな、あと、サブバリだと王家の血統と王たる証のどっちがいいかな?
何か質問ばかりだけど、時間が無いとペンギン道場があっても休養する時間がもったいないんだ・・・
発売日に3を買って、3が初世界樹という人が毎日そこそこにプレイしたら、今ちょうど4〜5層くらいなんだろう。
実際俺がちょうどその辺だし。
なので初心者スレ1から見てたらちょうど今4層5層の質問が出てくるのはある意味当然。
なので、初心者スレではなく質問スレにして
>>1に「ネタばれには気をつけましょう」と書けばいいんじゃないかな。
>>696 使うことを前提に構成と調整しないと使いにくい王家の血統は切って
王たる証(これ自体も使いにくいが前提なので……)3→リニューライフ1止めはどうかな。
頻繁に使うスキルでもないけれど、一列弱体解除+小TP回復のリニューライフはあって損はないスキルだった。
必要なら後々、王たる証5→クイックオーダーに派生も。
>>696 照明弾を雑魚戦でもパシパシ撃っていきたいなら王家の血統。自分に強化を「かけた時に」TP回復だから。
王たる証だと強化が「消えた時に」TP回復だから、短期決戦になりがちな雑魚戦だと効果が期待できない。
両方10振りなら全振り照明弾を実質TP消費ゼロ(10消費で10回復)で撃ち上げて、効果が消える時のTP12
回復は丸儲け…というロマンもある。TP12回復のためにSPを20ポイントも使うの?って言われると厳しいが。
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 22:20:08 ID:A3rx0Vgh
パーティ&サブクラス構成で悩んでいます。
現在のパーティ(10F到達)
前:王海僧
後:弩☆
サブクラスつけずにフカビトに挑んだらhageました。
僧弩☆の3人はずっと使っていき、残り2人を王海戦忍の中から
選ぶとしたら、サブクラスを含めどんな構成がいいでしょうか?
前者は僧/盾、弩/戦、☆/弩を考えています。
やはり盾がいないとこの先難しいでしょうか。
>>696 照明ぽんぽん上げる仕様なら血統10だね
王たる証はリニューライフとクイックオーダーの前提ぶんぐらいで十分
サブバリで支援に徹するならだけどね。前陣で攻撃もしたいと考えるならアムリタ頼みの方がSP節約になるし
>>700 王/盾お勧め
僧はSPきついから盾スキルを使わせようとすると手一杯になりやすい
あと、弩/戦ってことは前に出して前陣使うのかな? だとしたら盾いないとすぐ死んじゃうよ
バラージ中心なら☆のほうが良い。
そのPTなら海/戦あたりかな。後列増やすなら忍/戦or将ってところかな。
>>698>>699>>701 参考になった、サンクス
ちなみにプリンス以外のPTが 僧/王 忍/☆ ☆/弩 弩/☆ なんだ、
王は結局サブを盾にするか弩にするかで悩んでいたが、とりあえず弩で号令残しつつエミットにいくよ
一応王家の血統取るけど、忍のダクエがあるからTPは心配する必要はないかな・・・
本日シリーズ初購入した者です、質問お願いします
最初のダンジョンで、衛兵に地図を作ってこいと言われてダンジョンを歩き回って
地図を作ったのですが、衛兵がまだ足らないようなことを言って先を通してくれません
攻略サイトを見て、衛兵より手前のマスは全て埋めたと思うのですが、何が足りないのでしょうか?
無理矢理先に進もうとすれば解決、あるいは単に埋まってないのどっちか。
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 22:36:19 ID:cxYH4lQB
昨日このゲーム買ったばかりの初心者なんだけど、
戦闘で拾ったアイテムってばんばん売っちゃってもいいのー?
売って武器やら防具のリストを増やしてくためにある感じですか?
>>706 敵が落とすアイテムはどんどん売っていい。
宝箱から出た装備品は逆に売っちゃダメ
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 22:38:43 ID:cxYH4lQB
>>708 わかった!ありがとうううう
うってくる
710 :
704:2010/04/22(木) 22:39:56 ID:EGq+GlJE
>>705 無理やりではないようです
>>707 壁は…書いてないです
やり方がイマイチわからないですが、やってみます
王家の血統、王たる証10振って、毎ターンファイアアームズ1、ショックアームズ1と自分にかけるともりもりTPが回復していくよ。
同じ強化かけても延長されるだけだけど、違うのかければ消えるんで、血統と証が生きる。
ザコ戦で暇なときオススメ。
>>710 壁書かなきゃダメですわ。説明書見ながらどうぞ。
>>704 ・床は塗るだけじゃなく踏まないとダメ
・壁はチェックして線を引く
・隠し部屋は見つけた?
ファラ、プリのお勧めサブってある?
サブで悩むのに疲れたんだけど
別にサブ使わなかったり、組み合わせ失敗してもクリアは可能だよね?
あれこれ試行錯誤や工夫して自分なりの冒険するのが楽しいわけだし
>>710 攻略サイトを見て描いたっていうけど…まさか実際に歩いていないのに攻略サイトに載ってる
マップと同じ図形を描いただけで「地図完成したよー」とか言ってないよな? そのミッションは
そういうズルは絶対に許してくれないよ?
・実際に歩いた床をきちんと塗っているか(踏んでいるのに塗ってなかったり、逆に踏んでいない
床を塗っているとマイナスになる)
・壁があるべき所にきちんと線を引いているか(線が多すぎるのも少なすぎるのもマイナス)
この2点がしっかり守られていればB1Fの西半分をだいたい完成させた時点でOKが出るはず。
いま四層ボス直前なんだがメインパーティーが
パ:レベル29(ジョリーロジャー装備)
ファラ:レベル21
ビ:レベル20
モ:レベル31
ゾ:レベル35
いくらなんでもこれじゃボスはキツいかな
ジョリーロジャーと警戒歩行と即死でなんとかここまで来れたが……
>>715 ファラは本職で手一杯なのでお勧めというのはあまりない。
ファーマーとって帰宅マスターだけ取るとかそんな感じ。
プリはバリにして弓マスと照明弾1ずつだけとって後ろに下げるとかお勧めかな。
>>716 レベルさえ上げれば。
ただ、サブ取った時点でSP5もらえるので、何も振らなくてもとりあえず何かはつけたほうがいい。
>>718 深都ルートならもしかしたらイケるかもしれない
40くらいは欲しいけど
1階から攻略サイト見てたらずっと攻略サイト見ながらやりそうだな
>>718 あと10ぐらいあげたほうがよくないかい
いろいろとカツカツなはず
723 :
704:2010/04/22(木) 22:54:12 ID:EGq+GlJE
>>711 報告しに行ったけれどダメでした
>>714 遺跡の裏の隠し部屋のことならみつけました
>>717 多分これですね。歩いただけで地図を描いてないです
ありがとうごさいます、しばらくやってみます
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 22:56:45 ID:N2ceFXvK
今、三層で構成が、ファマ/ビーキン ウォリ/バリ モンク/プリ プリ/バリ ゾディ/バリで攻略中なんですが、追加のクラスのミッション選択で迷っています。どっちを選択したらパーティー強化できるか教えて欲しいです。
ファマは、はずしたくなんですが、どちらか加えるとしたら、オススメを教えて欲しいです。
二周すればいいと思う
アンドロ メインのみなので新規作成か、誰かの引退引継ぎが必要で、クラス仕様自体がかなりピーキー。
ショーグン 火力を引き出すためには盾役をはじめ構成を練らないと難しく、単純に配置しただけではウォに見劣りする。
はっきりいえば、どちらを加えるとしても構成を練り直さないと悪化すると思う。
樹海と大航海のマップは2、3週した後も引き継がれる?
逆に引き継がれないものもあったら教えて蝶
>>727 引き継がないのは隠し通路の開通状況と鍵ぐらいかな
>>720ー22
……ですよねー
おとなしく大後悔クエストこなします
ありがとうございますた
>>727 YES
クエストのクリア状況、宝箱の開封状況も引き継がれる
>>724 どっちが入ってもあんまり変わらんような…紙装甲高火力で普通に前に置くとファラによる
フォローなしじゃあっという間に死ぬショーグンよりは、色々と癖が強いけど防御力の高さ
だけは保証付きのアンドロの方がいくらかマシかも…ってくらいだ。アンドロもスキル振りを
ミスるとホイホイ死ぬようになるけどね。
どっちにしろ、あんまり追加職に夢を見過ぎない方がいい。ショーグンは本気で生かそうと
するならパーティそのものをいじって特化編成にしないと今一つだし、アンドロはアンドロで
自身の癖が強すぎて人によっては完全に持て余して役立たずになる。
盾スキルの無いウォリやビーキンでも盾持ってた方が良い?
他に防御力の高い兜や靴あればそっちの方がいいのかな?
ていうかほとんど引き継がれるから、2周目って感じがまったくしない
ショーグンは特化5人PTで、アンドロはソロから二人PTで輝くからそういう意味ではバランスが取れてる
>>732 ビーキン・ウォリが持てる盾で最強は防御+30で、第3階層で作れる。この数値は靴だと最強の
靴でも上回れない。兜と小手は+30以上の品がそれなりにあるけど、兜はともかく小手の方は
大航海のボスのレアドロから作れる物を除けば第5階層に入るまで+30以上の物は作れない。
結論:防御力の面から見ればウォリ・ビーキンでも盾装備はそれなりに意味がある。
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 23:22:56 ID:N2ceFXvK
ありがとうございます。
今のまま、進めた方がよさそうですね。
もし、アンドロでパーティー組むとしたらどんな構成がいいんでしょうか?
>>736 ありがと、単純に防御力だけで見れば良さそうだね。
盾持ってると回避率上がったりするのかと思ってた。
靴装備は行動順に補正がかかるから一概には言えない
>>737 >>735もちょっと書いてるけど、アンドロは本気で生かそうとするとむしろ少人数パーティで
運用した方が輝くっていう変態じみた職業だから。…言っとくけど変態は誉め言葉だぞ?
そういうおかしな運用をしない場合、サブクラスを付けてスキルはむしろそっち中心に習得
させる事で「サブバリで固いバリスタもどき」「サブモンクで縛り完全無効のモンクもどき」と
いった運用をさせる事になる。要するにあんまり編成をいじる必要はなく、サブバリにしたら
バリと交代させる、って感じでほぼ問題なくパーティは回せるよ。アンドロ独自の運用法を
理解してないとかえって弱くなるけど。
アンドロゾディの通称電池とかな
アンドロは職業特性として縛り無効ってのがあるからTPさえなんとかなればリフレッシュマシーンやバインドリカバリマシーンとして安定して働ける
古代魚の巣の場所を教えないで、と言われましたが、
これはストーリーに影響があるのでしょうか?
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/22(木) 23:50:05 ID:N2ceFXvK
アンドロの二人パーティーだとどんな構成になるんですか?
難易度あがるんですか?世界樹初めてなので…
>>743 メインのストーリーには何も影響しない。
正直その辺に関してはどう転んでも鬱展開になるのは避けられんので、まあおとなしく自分の思うままに
選択して鬱になってくれ。鬱フラグクラッシャーのコブラさんでも連れてこなきゃどうにもならないレベル。
アンドロは今作で初めてなので…
>>745 せめて女の子を幸せに・・・もとい、不幸にしないようにしてあげたいのですが。
小僧は煮ようが焼こうが構いません。
なんとなく、肩入れしてあげた方が不幸な結末になりそうで・・・
>747
だけど古代魚の巣に自分が足を踏み入れなければ…?
残念ながらどちらのルートでも女の子は悲しいことになる
感情的に無事か、身体的に無事かを選択する程度
残念ながら君にできることは
古代魚の触手にいやらしいことをされているのを想像してあげることだけだ
もちろん君は同人絵を描いてもいいし描かなくてもいい
身体的に無事ならばいつの日か・・・
ということで、小僧を見捨てました・・・
反対の選択肢を選んでないので、
向こうの後味の悪さはよくわかりませんが・・・
せめて専用の立ち絵くらいは欲しかった
俺は小僧の方が生き残ってしまったが立ち絵そのままなので色々ぶち壊し
貴様の暴走でこうなったのに笑顔のままかよギギギギギというなんとも後味の悪い結果に
ムロツミはおにゃのこ死亡ルートだが
小僧が抱きかかえて連れ帰ってそれで終了?
え?これで終わり?って感じなんだが
>>753 俺も含めて多くの人が同じ感想を抱くけど、あれで終わり。
>>752 自分を守って死んでいったあの娘のために、せめて自分は精一杯生きよう。
今やることは悲しむことじゃないんだ
という小僧の心情を汲んでやろうぜ
あれ女の子の方助けられたのか。ちくしょうあのガキめ・・・
ちょっと使いたい職業が出て来たので作ってみたんだが、これは聞きかじり全振りしてジワジワとレベル上がるの待った方が良いのかな?
それとも、レベル上げしなければならないかしら
ショーグンの2パターン目の絵が気になるんだけど
どんな感じ?
前衛が
ウォリ/弓、ファラ/ファーマ
のPTなんだが、将軍をやっと取れたんでどうにか将軍を組み込みたい。
後衛はいじりたくないんで、ウォリかファラを将軍と入れ替えようと思うんだが、戦力ダウンさせず将軍を組み込むのに
最適な組み合わせないかな。サポート込みで。
ウォリ/弓をウォリ/将軍と入れ替えるとか、将軍/弓と入れ替えるとか。
ちなみに今のウォリは、弓のスキル命中率UPがLV5まで取ってあって、チャージ→ブレイドレイブが最大級の攻撃です。
>>757 とりあえず聞きかじりはいっぱい用意しておいて、それを使うなり引退して初期値を上げるなりするのに使ったほうがいい。
俺はギルドハウスでお留守番してる2軍、という絵面がいやなのでやってないが、その手のこだわりが無いなら
とにかく登録できるだけ登録したほうが得。
で、使いたいのがいるならペンギン道場なりスキュレー道場なり、どっちも嫌いなら普通に育てるなりしたほうが早いね。
>>758 どんな絵か?って話?
金髪で笑顔。
>>759 ショー/ウォリでチャージ五輪とかかなあ。
ショーグンは結構紙装甲なので、ファラ外すのは厳しい。
>>759 ショーグンを使う場合
ショー/パイの連続攻撃を基点に、別の物理攻撃が得意なキャラの一騎当千で追撃型
サブウォリのチャージ五輪やサブシノビで回避性能強化しつつ、分身二刀首切りなどがあるが
前者をやる場合、あわせて構成をいじる必要があるが、リミットの高速回転もあわせてその価値はある
後者の場合でもウォリアーから変えても目に見えて火力が伸びたっていう感じは、多分しない。むしろ下がったかとさえ思うかもしれない
いずれにしても後衛のサポートはかかせず、ファランクスがいないとかなり不安定になるクラスなので人によって評価が変わる
>>759 安定火力を切るとキツいよ
ウォリショーはかなり高Lvにならないと活躍できないのでLv低いのならあんまおすすめしない
現PTに無理にショーグン組み込まずに2周目に入れてみるってのはどうだ
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/23(金) 02:01:42 ID:vmu+bMjN
8階のオランピアの魚みたいなやつって倒さなきゃいけない?
引き裂きで全滅させられるしめんどくせー
もうクエストとかもやっちゃったし
縛りとかないと無理なの?
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/23(金) 02:01:53 ID:fRkMj3vg
3層にきてビーキンのサブクラスで悩んでる
やはりモンクが一番いいのかな
海図の完成度ってどこで見られるんでしょうか
>>765 その時点だと何取っても当面はサブクラスにまわすSP余裕ないとおもう
後々高レベルになって休養でスキル振り直す時にPTに足りない役がいいな
>>765 BOOK>ギルドカード>CHART
航海の面白さがいまいち分かりません
ほったらかしで本編進めてる…
>>763 引き裂き使ってくる1体だけは倒さないとだめぽ
もしゾディアックがいるなら、アユタヤの大航海クエ報酬のリミットスキル業火をもらって
エーテル圧縮業火を使うと、ものっそい楽
ゾディじゃなくても業火は強力だから取っておくといいよ
あとは、腕を縛る(確率低め)か、眠らせて(縛るよりは確率高め)そのターンの行動キャンセル
もしくは、いちかばちかの即死狙い
瀕死になると引き裂き連発モードになるので、ある程度削って業火で一気にとどめがよさげ
5FのFoEにまったく同じやつがいるから、不安なら練習するといいよ
>>764 どれをつけても休養すればLv5分と引き換えにサブ選択もやり直せるから、
初回の楽しみとして、まずは思ったとおりに突き進んでみるという手もあるよ
ビーキン自体のスキルツリーがSPきつきつだから、
サブ付けてもらえるSP5を、全部メインに振っちゃって底上げするのもアリだと思うよ
>>767 それもあり
でも大航海クエの戦闘BGMはすごく格好いいので
新しい街を発見→新しいクエ→BGMかっけえええええ!とかイイヨイイヨ
あと報酬おいしいです
とはいえ陸一筋で進めるのも自由だ
大航海クエはNPCの情報見るだけでも面白いよね
海図書くのはRPGツクールやってる気になるけど
>>767 リミット技手に入ったり、専用武器もらえるからちょくちょくやるべき
>>767 海図書くのは迷宮地図とは全然違うから、つまんないならどうしようもない
でも各種クエストでは報酬でリミットや一点ものの装備がもらえるから、これらは適正LVでこなしてくとお徳
(装備は時期を逃すと使えないゴミでしかない)
んでクエストの登場人物はあちこちで出てくる奴も居て、それらの動向を追うのも結構面白い
デザート姫やペイルホースの面々と組んでボスと戦うのは色々想像を掻き立てられるものがある。
まぁ大航海は戦闘BGMだけでもやる価値あるわな
ウォリアー→ナインスマッシュ
将軍→一騎当千
これで夢の18回攻撃!
いや・・・もう一人ウォリアーを入れれば18×2の36回攻撃も夢じゃない!
二刀流も乗ればさらに18回追加!?
何とびっくり54回攻撃wwwww
サイドアタックが決まればさらに追加攻撃とかwww
うはwwロマンティックが止まらないwww
と、思ってたのになぁ・・・
>20のB6ポイントってのがわからんのだけど海流に巻き込まれた先って古代龍の巣のことじゃないの?
一応理論上は
二刀我流3人+一騎当千3人+属性リミット3つで
32+32+32+5+3+5+3+5+3の120回攻撃は出来るよ。
発生する確率まではしらないが、奇跡ってほど低くはないと思う。
最低でも42回攻撃だし
776 :
773:2010/04/23(金) 06:26:18 ID:jqeY5O5g
>>775 スバラシイな。
想像しただけで写生しそうだ(美しい大自然を)。
今
戦弓(ナインスマッシュ特化)
盾農(休養振りなおしで三色ガード特化、サブは採取のみ。)
姫僧(号令、回復)
星戦(メテオ)
忍星(電池)
で電池抜いて将海育て始めたところなんだけど、
レミィ宮内のカタログスペックに騙されたんじゃないかと思ってたところだ。
盾にラインガード覚えさせて戦弓アウト将軍もう一人インしようかな。
プリン(セ)ス
モンク
ファーマー
ゾディアック
パイレーツ
以外の職業でパーティーを組もうと思っています
妹と全く違うパーティーにしたいので…
アンドロ/ファラ
ウォリアー/バリスタ
将軍/シノビ
---以下後衛---
ビーキン/モンク
バリスタ/ゾディアック
こんな組み合わせはどうでしょうか?
隠しボスにも対抗できますか?
>>777 気持ちは分かるけど、厳しいんじゃないかなあ。
念のため書くけれど、
@アンドロおよびショーグンはシナリオを中盤まで進めないと解禁されない。
A1週目クリアではアンドロ、ショーグンどちらか一方しか解禁されない。
Bよって、両クラスを同時に利用するには最低でも2週目中盤以降まで進める必要がある。
ってことは理解してるのかな?
あと、回復をアイテムに依存する構成で(サブモンクのヒール回復量は雀の涙)かつ、
サブプリも居ないから状態異常予防も手段が限られるし茨の道になるよ。
>>778 どちらか片方だってことを忘れてました…
将軍やめてウォリアーにしようかと思います
一応T・Uとメディック&ドクトル無しでやってきたので、アイテム回復には慣れています
プリ大事みたいですね、将軍の空きをウォリ/バリにしてバリスタを抜き、シノビ/プリで高速支援とかはどうでしょうか?
ビーキンと相性悪そうですが、そこはTPOに合わせてということで…
フカビトとフカレディ攻略、どなたか教えてください。
ウィキは見ました。構成は、
前衛 モンク・ファランクス・プリ
後衛 ファーマー・シノビ・バリスタ・ゾディのいずれか
です。
ショーグン男の二番目のグラもおせーて
イケメン?
あたしイケメンで組んでるのよね
>>781 ああ、目からビームが出るくらいイケメンだぜ。期待してろよ。
>>780 ファラ プリ バリ
シノビ モンク
ファラでディバイドして前陣
シノビは含み針でチェイス封じ
どうしても勝てないならビーキン育ててみるといいかも
牛や象出せばほぼ確実に状態異常になって連携を潰せる
虎の即死も結構きまるらしい
>>779 なかなかの猛者みたいだから、あまり書くこと無い気がしてきたけど…
状態異常祭りな敵がちょいちょい居るから、プリの予防の号令の存在価値が高いのは事実。
これ以上は俺以外の意見待った方が良い予感。
>>780 構成的にはアレなスキル取得してるとか、Lvが足りてないとかでない限り勝てそうだけどなぁ。
シノビいるなら含針を分身連打しつつ男に集中砲火して女が寝るのを待ってから男を集中砲火で殺せばいいと思うの
ファーマーにサブパイつけてハンギングもおすすめ
攻撃役がショーグン♀とウォリオサーンの我流弐の太刀狂戦士一騎ネチョ絡みだけなんですがどうも火力不足かなと思います。
ウォリオサーンが好きなファラモン子でダメージ被って遠くから暖かくモンプリちゃんが回復援護してるのですが・・・
あと一人PTに入れるならば攻撃役か援護役どちらがよいのでしょう?それともロリカワゾディ子ちゃんでモンプリちゃんとキャキャウフフしてたほうがいいんでしょうか?
教えてくださいお願いします。
体の前に垂らしているアレが正宗(天牛虫)に見えた
名前にワロタ
確かにそれっぽいが
ショーグン2俺も初めてみたけど
どっちかてーとキングだな
ようやくサブ解禁したけどイマイチよくわかりません…
例えばウォリ/バリとバリ/ウォリでは結構性能変わってくるんですかね?
ジャイアントキルと常在、HPとVITの高さが違うところかな
前陣使うならウォリ/バリのほうが使いやすい
>>792 サブのスキルが使えるようになるってだけで
知力体力時の運といったステータスに変化はないから
同じスキル使っても性能が段違いと言うことはよくある
モンク/ファーマーとファーマー/モンクじゃヒーリングの性能が違いすぎて泣いた
>>787 将海
戦将
盾僧
僧姫
ってこと?
とりあえず前線は火力、生存力とも充分。
後衛は援護、回復が一人で負担が大きすぎる。
メイン星、サブで何らかの補助系って感じの奴
入れるとバランスいいと思う。
盾僧はロマンティックだな。
ヒールは誰が使ってもへんな補正かかるんじゃないっけ?
ゾディがモンク超えるってことはないと思うんだけど
てかモンク/ゾディでDQ賢者的な活躍できるんかな
>>793ー794
ありがとうございます!
今からサブでじっくり悩んでみますー
>>795 的確なレスありがとうございます
全職ローテーションでゾディ子ちゃん二人いらっしゃるので
無印魔法使い少女サブなしちゃんに何かサブつけて運用しますね
元気ハツラツゾディウォリちゃんは狂戦士、チャージ、メテオMAX三色マスタリ5で連星術撃てちゃいますが
ペンギンさんのおかげで4層でレベル70になって発育が止まってしまったみたいなのでやめときますね
ゾディ子ちゃんにつけてあげるサブとしてウォリは筆頭ですよね
けどこのメンバーには隆々としたゾディ子ちゃんは不要ですよね
ゾディ子ちゃんに格闘技習わせてもよさそうですね
エテルマスタさんが怒りの嫉妬煉獄パンチで好きなモンプリちゃんに強化してもらうのもよさそうですね
ゾディ子ちゃんで行こうと思いますありがとうございました
>>796 似たようなことはできるが、エーテルマスターの仕様上3色魔法の威力はゾディ/モンクに劣る
回復量に関してはこちらのほうが格段に上だからどっちもどっちだが。
サブ解禁したので
戦/バリ プリ/パイ 僧/プリ
ゾディ/バリ 忍/ゾディ
にしたけど、プリ/ファラのがいいのかな
全部縛りないとあとあと不便なのかな
あと忍/ゾディがダクエ以外にやることがなく、
面白みがないので、入れ替えるとしたら何か他におすすめないですか
ちなみにペンギン用のゾディ/ウォリは
今いるゾディを引退?させた方がいいのか、
イチから作るべきなのか
エミット砲台係にヲリ/ゾディ作ったんだけど
やっぱりチャージより圧縮オススメ?
圧縮の消費SP12ってのが今のLVだときついんだけど
後半行くと屁でもない感じなんだろうか?
>>803 倍率が低いこと、チャージはほとんど最後行動でエミットに極めて乗せづらいことから圧縮の方が良い。
フリーズンブローにも圧縮は乗るから、リターンエーテルでTP回復に努めるのも手
>>802 メインモンクが使えないのが痛いな
今回は採集した素材の数と同じ分しか回復アイテム売ってくれないからな…
全体回復のソーマが無くなって列回復のマドラになったし
まあメディカみたいな単体回復は売りきれないんだけど
どのみちモンクもプリも序盤は使えないから回復はアイテムに頼ることになる
ファラ ウォリ ウォリ
バリ バリ
とかの方が楽かな
シノビやビーキン入れてみてもいいと思うけど
>>801 そのままでも最深部いけるよ。
ファランクスは確かにすごく便利だけど、
完全に詰まるまでは無理につける必要も無い。
休養はいつでも出来るから、今平気なら気にしないでもOK。
縛りは全く無くても何とかなる。
個人的には一つぐらい持ってた方が面白い(強い弱いではなく)とは思う。
ダクエ忍の代役は・・・自分で決めようぜ?
追加職解禁も近いだろうし、いっぱい悩んでベストアンサーを決めてくださいな。
ペンギン稼ぎ専用ソディは休養がオススメ。
ある程度レベル高くないとペンギン稼ぎも出来ない。
807 :
801:2010/04/23(金) 12:55:27 ID:+0y8bdx1
>>806 ありがとう
参考になります
サブ考えすぎで疲れて頼ってしまった
疲れたので、とりあえず進めて追加職解禁したらまた考えます
>>804 やっぱり倍率ですよねぇ
エミット係がシノ/プリなんで、行動順はどっちにしろ負けるっぽいのでどっちでも大丈夫かな?
今のところ前ターンのチャージ→ターンはじめにアームズ&エミットで
(プリのほかの仕事がなければ)毎ターンエミット飛ばせる感じです
ヲリ/ゾディは下手にナイスマとか目指さなくて、発射台&アイテム係で居た方が幸せでいられる気がしてきました
サブがバリじゃないし、PTのバリは忙しくて照明弾撃てないし
ところでエミットで倒した場合って誰が倒した扱いなんでしょうか?
発射台扱いだとリターンされまくりでoiしそうだけど、そりゃ無理か…
>>809 発射台役がリターンエーテルを修得していれば、発射台役のTPが回復するよ。
ちなみにうちはウォリ/バリを発射台役にしてたけどザコ相手なら十分な火力が出てた。
>>802 遅いけれど抜けてたからフォローということで。
個人的には
>>779で書いている案はかなり良いと思うよ。
>>801 構成だけで見れば3カ所縛れるクラスが組み込まれてるよね(ウォリ、パイ、シノビと)。
厳密には縛れないと手詰まりになりがちな対象は1〜2種くらいしかいないから、それほど困らないと思う。
いざとなれば固有金色武器で殴ることでも縛りは不可能じゃないし…。
シノ/ゾディはダクエ後は先見術取得が流行だから、こっちもどうにでもなりそうだけど。
シノビには素材入手、某クエストボスのために含み針と影縫いはお勧めしたいな。
シノビの首切りって、短剣装備時のみ発動ですか?
>>810 ヒャッホー
リターンエーテルと圧縮をとっていく方向で行きます!
wikiにあるゴーレム乱数固定を試してるんだけどうまくいかない
例通りに剣虎の後にナックルがチャージを使ってるんだけどこれは関係無いのかな?
エミットウェポンってそんなに強いの?
B2で覚えてプリの氷属性追加のやつかけてエミットかけたら
ダメージ23とかでて封印したんだけど
>>817 エミットが強いと言うよりも、発射台にしたキャラの攻撃力が元になるから、火力職で無くとも威力が出しやすいんだよね
ファマ/プリ なんて攻撃に向いていないキャラでもウォリかバリあたりを発射台にすれば全体大ダメージ狙えるし
なるほどね。ファマ/プリか
ファマ/プリって何気によさそうだよなぁ
補助マスターって感じで
でもLUC(状態異常)も生かしたいし迷うね
エミットは発射台になるキャラの補助効果と物理攻撃力に依存するので
編成を考えないとならないけど上手く行けばかなりのダメージを叩きだせる
サブがゾディのウォリアーかバリスタが発射台として最適(特異点定理と圧縮が乗る)
え、弱点属性狙う気がないんでバリ/ファラを発射台にする予定でシノビ/プリとファマ/プリを調整中なんだけど…
ジャイアントキル+号令くらいじゃイマイチ?
号令+アームズ+圧縮+エミット というのが毎ターンできるのが面白い
ただ雑魚戦では当然時間がかかる
プリ/シノやファラ/ビー、サブアタッカ置いて
残りアタッカー2名のバリ/ウォとゾ/モンにする予定で
ゾ/モンを炎拳で前出すか、メテオで後ろ下げようか…
リフレやサブヒーラーもして貰う予定で、気になってるのがチャージ無しメテオの消費がでかいって事と
終盤になると弱点無い敵が多いって聞くし炎拳でいけるのかって事ですね、本体ゾディだし。
まぁ、エミットはロマンだよ。
全体攻撃だからザコに使って一掃したいけど、
手間かかるから毎戦闘使うのはダルイ。
ボスだと潰されやすいし、単体相手ならもっといいコンボある。
エミットって全体攻撃だったのか
知らずに適当言ってたわ
先陣を複数人にかけた場合って優先されるのは隊列上のやつからだよね?
ウォリシノビ将軍っていて3人に先陣かかってて
ウォリシノビが一騎当千将軍が通常攻撃つかったら3番目に動くのは将軍の攻撃になる?
どうしても使ってたPTで裏たおしたいもんで、教えていただきたい
試せば分かることだし、そもそも何で初心者スレで聞くのが分からない。
本スレで聞いてもたらいまわしになる事が多いから先陣の仕様をこっちで聞こうと思っただけなんだが。
マラソンやめて素直に試してくるわ。
普通にAGIとかそのスキルの速度補正込みの順番じゃないっけ
複数にOQでも普段早いやつから行動してるし
>>821 弱点付かない場合、エミット10でようやく二倍ダメなんで
仕込み役のどちらかをバリ/ゾディにしてバラージ打つほうがマシってことになる
特異点はともかく、圧縮が乗らないと雑魚でも結構残ると思うよ。
一掃できないコンボ全体攻撃とかしょぼくね?
>830
そうか…条件ドロップ用と割り切ってボス戦時の火力担当はバリスタ一人に頑張ってもらうよ
ウチのニンジャ、もう2回も休養しててレベル差開いてるんで振りなおしは可哀想なんだ…
なんだこの黄色い勇魚……
全然捕まらずに消えた
>>832 レア鯨
体力が凄まじい代わりに勇魚のヒゲが手に入る
捕勇魚砲がないと相当な運がない限りまず捕獲不可能
捕獲にアイテムがいるのか……
ちょっと大航海進めてこよう
>>831 バラージ&エミット砲じゃ条件満たせないドロップも多いけどなw
防具に付いた状態異常耐性がクソの役にも立たない件について
モンクに混乱アイコン2つ付いてる頭防具を買ったが、前よりかかりやすくなった気さえする…いや気のせいだろうとは思うが
防具に付いてるアイコンって耐性だよね?
靴の速度補正ってそんな変わる?
>>836 防具やアクセサリのアイコンは耐性だけど、正直2つ3つくらいではおまじないレベルの効果しかないよ。
アイコン5個付きの耐性アクセサリとかが後半になると手に入るようになるんだが、ここまでくると効果を
実感できる。
そしてモンクはLUCが低いせいで状態異常や縛りには人一倍かかりやすいという地味な欠点を持ってる。
ウォリもだけど。モンクがチャクラ、ウォリが無我という自分対象のバステ対策のスキルを持ってるのは、
つまりそういう事。
839 :
ファーマー:2010/04/23(金) 20:30:57 ID:DjzsxqS1
怪我の功名がアップを始めたようです
敵に移したいような状態異常の時は
大抵操作不能じゃないですかファーマーさん!
怪我の功名がパッシブだったりしたらファーマーの評価は相当上がっていた。
こもりうたと噛み合わないってどうなのよ。
実質的に移せるのが呪いだけってのがなんとも
>>838 それでも死祓の勾玉(即死耐性*3)は
対カマキリ戦でメチャクチャ役に立ったよ。
ヘタすると全滅してたのが、安定して戦えるようになった。
怪我の功名って動けなきゃ使えないって本当に使えないスキルだよな
>>844 覇気の号令でHPを上げてたから即死以外は耐えられた。
HPを上げた前衛がポンポン死ぬから不思議だったんだけど、
即死攻撃だと気づいて死祓の勾玉を付けたら楽になった。
外出かもしれんがバグった
マップアイコン乗せすぎるとメモ以外のアイコンが使えない
減らすと戻る
焦ったぜ
初心者スレで蟷螂とかお前ら少し自重しろ
どう考えてもバグじゃねーだろ仕様だ
仕様じゃね
1からアイコン置きすぎるとそうなった気がする
なんでもバグ扱いすりゃいいってもんじゃないぞ
>>847バグじゃねーw限られた設置数のアイコンでやりくりするんだ
即死しなけりゃなんとかなるよね蟷螂、即死耐性つけて次ターンにクイックオーダーと全体回復とかもいい
>>848 耐性アクセが役に立つ例として挙げただけなんだが、
まずかったならスマン。
1ターンで殺せば何の問題もない
火力のないパーティだったし(姫僧農/姫忍)、
表ボス倒すまでは2chとwikiを封印してたから
あのころは1ターンキルなんて無理だったなあ。
収集戦隊ファーマーファイブ作ってる人は各ファーマーにサブ何取らせてる?
俺は二人にシノビ、三人にショーグン取らせて、ああっとで戦闘になったら速攻で逃げるようにしてるんだが
バリスタ取らせてアンブッシュも付けるべきだろうか?
アンブッシュってああっとで戦闘に入っても有効なのかな?
>>856 むしろサブ付けられるなら、ファマ夫をサブで付けない?
ファマ夫の特典って経験値うpのみじゃん?
シノビにファマ夫つけると二毛作1がTP1でやり放題だし
>>856 むしろ全員サブがファーマー
メインはシノビ
煙+安全歩行+二毛作で安全に大量採取
野生の嗅覚を4〜5レベル取っておけば予告なしでレア出るから
戦闘対策などまったくいらなくなる
>>856 サブは適当。
ああっとはならない様に「そろそろ〜」の選択肢は全てNO
野生の嗅覚だけでレア一杯です。
戦闘起こすのがそもそもの間違いな気がせんでもない。
野生の嗅覚振っとけばいいんじゃないか。十字キー操作が面倒だけどさw
ファーマーシノビよりシノビファーマーのがよくね?
ファーマーファイブからちょっとズレる気もするけど、どこまででも歩いていけるw
なんだかんだでそんなにTP使わないしなー。
どうせ戦闘なしだから5ファーマーで十分だし、あえて作る必要はないと思う。
まぁ採集活動だけだとどうやってもアイテム所持数の関係で街往復になっちゃうか。
うちのシノビ・ファマは単騎マッピング役も兼任なんで (´ー`)
ウルフハウル、イーグルアイ、ドラミング って
かけたターンを含めると4ターン分、効果が持続するの?
サブ解禁してパーティ再編成しようとしたが、プリバリ、モンプリの他が決められなくなった
バリエーション増える分、最初の5人決めるより難しい・・・
>>865 そのようだね。
今1ターン目にイーグルアイ、4ターン目にもう一度イーグルアイしたら効果時間延長って出たから。
あとウルフハウルは表記が4ターンなので、多分使用ターンも含めて5ターン。
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 00:37:45 ID:4dxcMTY3
シンつえぇ、てかかてぇよ…
LV50で予防の号令もフリーズガード(LV6)もアタッカーの武器に頭縛りもフルに
つけてるってのに素の与ダメがせいぜい60、シノビに至っては30とか…。
イーグルアイやら攻撃の号令やらを使っても、悪魔のキッス一発で400前後回復されるし…
ちなみにメンツはプリンス(ウォリアー)+ファランクス(ビーストキング)+モンク(シノビ)+シノビ(パイレーツ)+ゾディアック(バリスタ)
今回、職の特徴が固有スキルとステータスだけのものだとするとプリンセスってイマイチだよね
ステータスは良い方だと思うけど
煙の末だけマスターしたシノビで各種号令取った方が便利だ
>869
だからプリンセスは見た目だと何度言えば
三層に入ってサブであれこれ試したいからレベル上げ用に
間をすっ飛ばして大航海をペンギンまで進めたけど
wikiのその2のゾディウォリメテオ育成がどうにも安定しない
というかTECが低いからなのかスキルLvが低いのか
ウルフハウル→狂戦士→チャージ→メテオやっても3割がいいとこ
wikiみたくTEC次第で一撃で撃破できるようになるにはどれ位必要なんだろう
ちなみに現在ゾディは41でTEC59、メテオとチャージはMAXで狂戦士が4、ウルフが3
規制解除されてた
>>869 はっきり言ってパッケージのプリンセスに惹かれて買ったw
世界樹初心者だけどかなり楽しめてる
でもサブ解禁で停滞してる…プリバリメインに構成考えたいけど、はずしたほうが連携とかうまくいくような気がしてきた
はずさないけど
>>871 狂戦士がMAXになるとかなり違う
キリカゼさんの多元抜刀は5ターン目にだすから
1ターン目に一発メテオ出すといいかも
>>869 本当に最終的にはシノビ/プリンセスよりプリンセス/シノビの方が強いけどね。装備の違いと
HP・TPの差から来る安定感が違いすぎる。そこまでいくと号令に加えてTP回復系のスキルを
がっつり持てるから煙に頼らなくても余裕でやりくりできるし。
プリは前にも余裕でおけるから便利なんだよな
ロマン要素がないのが欠点
ばっか、PT先陣を切る姫様という姿が既にロマンなんじゃないか!
>>874 レスthx
狂戦士ってそんなに違うものなのか・・・補助スキルは本当になめちゃいかんな
多元抜刀に合わせてメテオ出すって案はいいね、今度それでいくよありがとう
シノプリが便利なのは素早いから最初に行動できるからなんだよね
実質号令とか1ターン分お得な感じ
最速予防とか最速リセットがかなり強い
まあまだクリアしてないから、最終的にはわかんないんだけどw
固有スキルはモンクの錬気はまあ別格として
常在戦場とジャイアントキルあたりが強いと感じる
パイレーツとビーキン使ってみたいんだけどお勧めサブって何だろう?
特にビーキンは使ってる人あまりいないっぽいから特に運用の仕方がわからない
>>880 ビーキン使ってるけど全くと言っていいほどSPに余裕がないよ
サブパイでイーグルか
サブゾディでダクエか
サブモンクでリフレッシュあたりを候補にして
結局ダクエ狙いでサブゾディにしたけど、もらった5ポインヨをそのままドラミングとか召喚にまわして以来
今Lv50間近だけどサブには1Pも行ってない
プリにして号令かけてる
ボス戦便利なんだけど雑魚がちょっと息切れするんだよな
まぁダクエ入れろって言われるかもしれないが
>>880 パイは突剣装備ならサブウォリでワイドエフェクトがいい感じ。トリックスターとの相性が抜群にいい。
ワイドエフェクトハンギングで最大3体頭縛り&TP30回復。ハンギング10振りでもTP消費は17なので
余裕でお釣りが来る。物理アタッカーなのでもちろんチャージを取ってもいい。
一方、ビーキンはわりとメインだけで完結している職なのでサブに何を付けてもあまり強くなれない。
サブモンクにしてリフレッシュで獅子王を起こしてやったり、サブバリにして獣のバステをスナイプで
追撃してみたりできるけど。
>>881 >>883 パイはwiki見た感じ突剣のサブウォリでワイドエフェクトでTP節約がいいみたいね
2軍で両者とも使っていこうと思ってたんだけどビーキンだけは召喚で手一杯になっちゃうんだなあ…
召喚しながら後列で攻撃役とか理想なんんだけど益々難しそうだorz
マンティコア戦で俺の姫が神がかってた
階層重ねる毎に柔らかくなっていくウォリアーと前衛交代させようかな
ウォリ単体での能力として、ウォリ/バリスタにした時、
このスレ的には剣とメイスどっちがオススメでしょう?
とりあえず、バリスタのスキル命中率が上がるスキルは優先的に取る前提でお願いします。
安定の剣。槌はナイン使うつもりなら必中つけても照明弾などの補助がないと火力が不安定すぎるかも。
個人的なオススメは剣でも槌でもどっちでもなくて、弩で前陣とパラージ。
シノビ/ファランクス(後列)にした場合
前列に空きがあれば分身して前後にシノビ出して
ガードスキル使うと両方の列の防御力あがるの?
>>886 ちゃんと命中を上げる前提なら威力はブレイドレイブ<ナインスマッシュなので鎚一択。
安定性を考えると剣も捨てがたいが、せっかく命中を上げるなら最大ダメージを狙っていく方が…って話。
剣装備だと素の状態でもそんなに外れない=命中を上げたって攻撃力の増加という点ではさっぱり役に
立たない。
>>888 上がるけど、それをやるならシノビ/ファラじゃなくてファラ/シノビを勧める。ただでさえ柔らかいシノビが
HP半減で前に出て、しかも盾役なんて…分身したターンにちゃんとHPを回復してやってもまだ不安が
残るレベルだ。
>>886 総合で見て槌。ナインを1止。アームズやフリーズン5〜お好み
ナインスマッシュは、Lv10のMAX9HITに固執するからややこしくなる
正射とった上で1止めなら照明弾なしでも安定して当たるので、チャージと絡めれば十分威力もある
脳内設定と見た目で
パイ/ウォリ プリ/バリ
シノビ/ゾディ ファマ/ファラ ビーキン/モンク
でGK手前まで来たのだが、このスレを読む限りでは
いろいろと失敗しているような気がしてならない。
LVさえ上げればどうにかなるのか。
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 01:53:17 ID:Ao4X21/C
>>890 thx
紙パーティだから防御面を強化したくて
でもファラはメインでは使わないと決めてて
シノビにでも覚えさせようかと思ったんだが…
プリの号令かけても危ういだろうか
>>892 シノゾディがめちゃくちゃ空気っぽいが、まあそれ以外はそんなに悪くもないんじゃないだろうか。
もちろん強くもないが、イメージ優先ならそこはある程度仕方ない。
捕勇魚砲とやらはどこにあるんだ……
座標見ても行き方がさっぱりなので迷走中………
>>886 そもそも鎚か弩の2択であって、剣はその二つとは越えられない壁で隔てられているんだ、残念ながら。
>>894 うん。たしかに、ビーキンの獅子王の付録みたいになってる。
シノビとビーキンは同じPTにいれない方が、戦略に幅がでそうだね。
>>892 ラスボス倒すまでならLv上げればどうにでもなると思うから
強いPT編成にするのは裏ボスで詰まってからでいいんじゃないかな?
ビーキンは雑魚戦ならどんな敵もなぎ倒す剣虎という奥義があるし
ドラミング、イーグルアイ、ウルフハウルの防御弱体三重奏も使えるPT構成だし
火力不足を十分補えると思う
メインシノ→多彩なサポートと強烈なTP節約術
サブゾディ→多彩な火力アップとダクエ
組み合わさるとダクエしかないという。終盤では先見術なんてのもあるが…
比較的TPに余裕のある>892のPTではありがたみが薄くなっちまうな
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 02:20:35 ID:yddj4ynQ
アンドロが使えるようになったんですが、
アンドロを有効活用するにはどんなパーティがいいんでしょうか?
アンドロ単騎
>>897 相手を弱体化してからの、チェインと獅子王がメインの火力だけど
なんとかいってみるわ。トラさんも飼ってみるか。
>>892 シノビ/ゾディ は強いと思うんだが、俺のPTだと本当に空気
↑
892は898のまちがい。
アンドロはパッシブなカウンターとボットの関係でソロや少人数PTで活躍する変態なのであまりお勧めしない。
普通に使うならTP回復手段持ちのウォリやバリとして運用することになるだろうか。
>>899 縛り無効&状態異常耐性スキル持ち
これらを踏まえるとボス戦のリフレッシュ・バインドリカバリ役として配置すると非常に安定が見込める
リフレッシュを使っても敵は死なないが、ビーキンで獅子王を呼び出すことで逆説的に攻撃に転用可能
よってアンドロ/モンクとビーストキングをPTに配置。
さらに獅子王の麻痺を期待してバリスタスナイプやウォリアーウルフハウルなどとのシナジーが見込める
命中補正を盾に、単純にナインスマッシュ連発も有効。
君はこの書き込みを参考にしてもいいし、無視して先に進んでもいい。
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 02:58:20 ID:yddj4ynQ
ありがとうございます。
ウォリ/バリ アンドロ/モンク
ビーキン/? モンク/プリ
とかでいいんでしょうか?
@一人とビーキンのサブなにがオススメですかね?
割引券って何枚くらいあります?
足りなくなりそうで怖くて使えないわっ
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 05:03:31 ID:EUviY81P
二桁いくかいかないかぐらいだったと思う
正直ヤグルシかジョリーロジャー買う時に楽するぐらいしか
使い道ないから適当に妥協して使うといいよ
これ以上の物買う時には金策の効率も良くなってるしそんなにこまらない
ペンギン狩りとかしてると尚更たまる
現に俺は使い所逃して5枚ほど未使用w
引退についてよく判らないんですが、
Lv30で引退→もう一度L,v30まで育てる→引退
とすると、初期SP+12、初期能力+2になるんでしょうか?
>>908 さすがにそれだとSP無限い増やせるから出来ない
1回目だろうと2回目だろうと30で引退したらSP+4で能力+1
ありがと
やっぱりそんなうまい話はないのね
>>905 属性攻撃担当にゾディアックに、サブでバリスタ(バラージ各色)。チャージメテオが試したければ、40以降で休養から取る際に変えるといい
ビーストキングのサブは、あまりこれといった定番はない。構成的にはこれもサブバリスタにしてスナイプを狙うくらいか
前列のウォリアーも弩、前陣迫撃&スナイプでスキルを揃えるとビーストキングの縛りや状態異常が際立つのでお奨め
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 08:18:51 ID:yddj4ynQ
>>912 ありがとうございます。
それでやってみます。
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 09:29:20 ID:yddj4ynQ
前陣迫撃って10まであげると、TP36使うんですね。
ゾディアックがダークエーテル覚えれば問題ないんですかね?
前陣迫撃を10まであげなければいいのかな?
いろいろと質問ばっかですいません。
壊炎拳メインの殴りモンクに圧縮ゾディアックをつけ、完全なアタッカーにするつもりなのですが隠しボス含め終盤まで通用するでしょうか?
バグは使わないつもりです
916 :
776:2010/04/24(土) 09:40:49 ID:Ph7Ojept
あ・・・ありのままに今起こった事を話すぜ!
「俺は
>>775の書き込みを見て
ショーグン五人パーティを組んでみたら
色々とひどい事になった!」
な・・・何を言っているのか解らねぇと思うが
俺も何をされたのか解らなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・
「TP効率最悪すぎる」とか
「回復役の将僧クソつかえねぇ」とか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。
もっと恐ろしいロマンティックを味わったぜ・・・
>>775 ありがとう。最高だわ。
>>914 そんな感じでどちらでもいい。
ただ、ダクエ頼りにするとゾデが完全にサポート役になるので
ゾデに思い入れがあるとつまらなくなるかも。
>>915 隠しラスボスは無理だけど、それ以外の隠しボスならいける。
初心者スレで言うのもアレだが、
モン/ゾディの圧縮壊炎は隠しラスボスでは主力になる火力だよ
ゾディ/モンのほうが強いのは確かだけど、モンゾディでも十分
>>914 基本的に攻撃系スキルレベルを上げると、効果が上がるのと同時に消費TPも増える
しかし、単純に消費TPと効果は正比例しないので、闇雲に伸ばさず燃費と配分を自分なりにバランスを取っていくのが大切であり肝でもある
前陣の例で言えば、雑魚から使えるように1止めや強敵相手の切り札と割り切り、SP低消費のスナイプとの併用でバランスを取るなど
スナイプは状態異常が複数なら、まとめて攻撃するので擬似的な範囲攻撃の側面もあるが、それを満たすには状態異常役が必須
こうして相互に補完し合うことで、消費効率と効果を増すコンボを構築していくのが、面白みであり攻略の鍵
>>917>>918 ありがとうございます。
どうなんでしょう…
最初から最後まで初期メンバーを貫く主義ですので、とても迷います
wiki情報だけど、
エミットウェポンは属性つきの物理攻撃
常在戦場は物理ダメージが増加
ってことは、ウォリのエミットには常在戦場が乗るって解釈で良いんですかね?
ナマズに勝てないからレベル上げ中なんだけどなかなか上がらない
やっぱりB4Fで頑張るしかないよね?
シノビで足を縛って毛玉狩りという荒業が…
毛玉ワープして消えちゃうヨ・・
>>522 航海しつつ蜥蜴さんと鹿さんと鳥さんを狩るんだ!
特に鹿さんのドロップはいい兜が出来るからオススメよ
俺も質問
2層入ってから雑魚がいきなり強くなりすぎな気がするんだけど仕様ですか
きつい
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 10:25:15 ID:yddj4ynQ
>>917>>919 ありがとうございます。
前陣迫撃10まであげるのがいいと思ってました。
バランス見ながらあげていこうと思います。
鍛冶で追加属性3種類を全部武器に付けて、複数弱点・耐性がある敵に対して
攻撃した場合にどの様になりますか?
貰えるSPはずっとレベル毎1のままですか?
>>925 2層は入ってすぐ近くに地軸があるから
きつかったら、ここで素材集めながらLv上げしてね☆という仕様
とりあえず新しい武器防具作れば何とかなるよ
ナマズが呼び出したFoEを全部倒すのもおすすめ
>>930 LvUP時は常に1しかもらえない。
あとは、サブクラスを付けたときに+5、
Lv30以降引退したときレベルに応じて+αがある。
>>925 なるほどFOE狩りか・・・
もえてきた
>>931 わかったよ
しばらくはゾディのTP惜しまずに行ってみゆ
ありがとうー
>>925 宝箱だったかクエスト報酬か忘れたけど二層開始辺りに手には入る盲目の短剣おすすめ
ヒトデやセイウチ殴っとくと楽になる
昨日買ってきてプレイ中
のっけのB1から行き詰って心が折れそうだ…
こんなレスはもう何度も書かれてるよね…でも書かずにいられないぜぇ
>>937 Q.ぬこ強すぎ
A.入口付近では出ないのでレベル上げましょう
Q.衛兵細かすぎ
A.真ん中の隠し部屋。もしくは壁書いてないんじゃ?
Q.宿屋高すぎ
A.ぬののふく作戦
Q.か……
A.回復役はモンクとプリンセス。
低レベルで装備が貧弱な内は猫に会うと死者が出るから猫が出ない入口付近で3くらいまでレベル上げるといいよ
ファランクスいるなら決死挑発で頑張る
もう少し意見を集めたいので、
>>920お願いします
>>938 >>939 おお!さっそくアドバイスいただけて光栄です。
ぬこは片手でポイス出来る位にレベルだけが上がってる現状。
とにかく衛兵君が通してくれないんだ。。。
攻略サイト見ないでクリアしたいから壁にぶつかりながら彷徨ってる。
Uは範囲狭かったけど今回は全体(衛兵から右は除く)を書かないと駄目だから結構大変
壁に青い花が咲いてたら隠し通路があるよ
>>941 ヒント:葵花
"遊びは終わりだ!泣け!叫べ!そして、死ねぇッ!"の方ではないです
1階はロイベ全振りプリが1匹後列にいるだけでかなり安定
煙2+応急振りシノビも地味に役に立つし
入口正面の滝の奥に空白地帯があるなら、そこは隠し部屋なので入り口をさがそう。
そこは埋まってるよというばあいはどこか通れるところを見逃してる。
あと、踏んでない床を勝手に塗ったりするのも減点。行き止まりでも実際にいってみよう。
攻略サイト見たくないといってる人間に、ネタバレの嵐とか凄いな。
>>940 ぶっちゃけ詰まってから考えた方が早い
まあ、ほとんど通常攻撃してるだけでストーリー上のラスボス倒した
俺みたいなのもいるので、スキル考えて進めりゃ詰まりはしないだろうけど
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 13:00:16 ID:eJ6eFLC/
現在のパーティが
ウォーリアー(前)、モンク(前)、プリンセス(前)、
ゾディアック(後)、バリスタ(後)
こいつらのサブでお勧めってなに?
行けるところには全部行ったはずだから地図の書き方をミスってるのかも。
範囲内を囲むようにマスで囲めばいいのかな?
□□□←こんな感じで道を書いてるけど、ひょっとしたらマス目で書いちゃいけなかったか?
E,2 E,4の壁ってひょっとして衛兵君の先の道から続いてるのかもしれない。
青花はさっき気付いた!アトラスってこんな感じのヒント混ぜるの上手いよね!
>>945 別ゲームで迷い続けるうちにレベルだけ上がり続けて
その後の戦闘が拍子抜けレベルになったことがある身としては
適正レベルの内にさっさと兵士を乗り越えてもらうか、
このまま彷徨い続けてもらうかは判断に迷うところだ
ドラクエでスライムだけでレベルカンストする話思い出した
>>947 それを楽しく悩んで決めるのが醍醐味だと思うぜ
おすすめはウォリが槌ウォリならバリスタで正射必中ぐらい
あとはモンクはサブにポイントさきすぎないできちんと錬気の法とリフレッシュを伸ばすこと
これさえ押さえてたらあとはどうにでもなる
>>940 意見も何も、話としては
>>918で終わってるし…あとは実際に使ってみればとしか。
つーかゾディ/モンはエーテルマスターの分壊炎拳に上乗せできるのは確かだけど、
そもそものSTRが低いから宝典でドーピングしてないとそこまでの差はつかないよ?
>>948 もしかして道を線で□描いて表記してるの?
道は「青・赤・黄」のペンキで塗りつぶすものだぞ?
線で書くのは壁
ダークエーテル→一騎当千ってどんくらい失敗しますか?
どーも。やってみます。
>>948 >>1の公式サイト、システムの項目からマッピングを選んで地図の描き方の動画を見た方がいいと思う。
地図の描き方は個性だからぶっちゃけミッションで強制される時以外はどう描いても自分さえ分かれば
おkなんだが、あまり個性的すぎるといつまでもミッションをクリアできないので最初くらいは妥協も大切。
>>944 いや完成判定として問題ないぜ
小部屋の踏んでないマスがある状態でNGだったが、その場で塗ってOKでた
>>952 >>956 シミュレーションみたいにマス目で囲んでたのがダメだったみたい。
全部取っ払ったら衛兵君ニコニコしやがった。
平均lv10まで悩んだぜ…
どうもありがと!
>>953 そこにロマンがあるのなら、TPなんぞ気にするな。
・・・と、それは置いておいて、
忍びゾディでダクエすればほぼ確定でいける。
ダクエ役がゾディの場合、同レベルならほぼ失敗と考えて良い。
紙装甲のおかげでショーグンは装備補正ほぼ無し=かなり早い。
>>958 10あれば編成によるけどB2FのトカゲFOE倒せるから挑んでみるといいよ
B2F時点ではかなり強い槍が手に入る
>>958 2階昼間に出るヤツは鬼門だが、ドロップ品で1階宝箱と同じ軽鎧つくれるのでオヌヌメ
…Lv10ならわからないが、おそらく2〜3人死んで帰ってくることになるけどw
ウォーリアーがショボすぎてどうしたもんかと悩んでたけど
AGIが4つ付いてるアクセサリでかなり攻撃ミスが減った気がする(゚∀゚)
柔いのは相変わらずだが
次スレの頃合だけどスレタイどうする?
A、テンプレ追加(
>>689)して現行継続
B、初心者スレ→質問スレに変更
C、関連スレURL更新だけして、特に何も弄らない
D、その他
>>959 詳しい説明ありがとうございます。
採集組がいればアムリタも負担にならないですし。
>>963 質問スレで良いという気もする。
個人的には既出だろうと全力で答える質問スレでいいと思う。
>>938 真ん中の隠し部屋は行かなくても大丈夫だったよ
壁はちゃんと書かなきゃいけないみたいだな
DSソフト『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の質問に全力で答えるスレです。
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう。
■世界樹の迷宮III 星海の来訪者
公式サイト
http://sq3.atlusnet.jp/ 攻略Wiki
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/ 発売元…株式会社アトラス ジャンル…3DダンジョンRPG
その他の関連スレは
>>2あたり。次スレは
>>980。無理な場合は代理を指名。
■全員
・最低限のマナーは守りましょう
・スレの性質上、ネタバレについては自己責任で
■質問者
・改造、解析等についての質問、およびコテハンは禁止
・wiki見てなくても既出質問でも連続質問でもOK
・質問が完全にスルーされたら催促OK
・このスレで質問したら、他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
・他のスレで回答がもらえなかった質問を、ここに書くのはOK
・PT編成&スキル習得についての質問は、現在の階層・Lv・PT編成等も書くこと
・答えられる質問があれば、積極的に回答者にもなってみましょう
・回答をもらったら、お礼ぐらいはしときましょう
■回答者
・どんな質問にも全力で答えること
・釣りだろうがマルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・答えたくない質問はスルーする
直前で慌てるのもアレだから、もし質問スレに移行する場合のテンプレ叩き台とか
文面は他ゲームの全力質問スレテンプレを参考
>>2は、このスレの>>をURL更新でいいと思う
ファマ/ショーって中々いいかもしれん。攻撃力と機動力を追加できる補助に
本人の攻撃力無関係の連続攻撃ナントカ竜(チャージ使用キャラがいる時は要計算)
介錯+血染めコンボで長期戦も楽しそう
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 15:30:43 ID:rB8eLiUD
鍛冶のATKって、ゾディの属性とかに3%乗るんですか?
自分のたどり着いていない場所の情報は見ない、とWIKIの一部を封印していたがファマ/ショーの誘惑に駆られて見てしまった……
アンドロ/モンクのL1リザレクト、ショーグンの介錯+血染め、そして燃料役として死にまくる分身or身代わり担当のシノビって面白いコンボな気がする
もちろん名前はそれぞれオランピア、クジュラ、アガタで
ゾディの各属性マスタリーって属性武器による通常攻撃にも乗りますか?
サブモンクで殴りキャラを試した人います?
サブでwktkしてたのですが、気になって…
バグ無しでどんな使い勝手なのかな、と
首切りシノビ楽しすぎる
3層の雑魚が堅くて強くて道中ウンザリ気味だったんだが、探索がすげえ楽になった
wikiにはLv10で20%って書いてあったが、体感的にはそれ以上の発動率だw
サブをパイレーツにしてジョリーロジャー持たせてるので、首切り発動しなくても火力あるし
前提きついけど、我流の剣術狙うのもアリかもと思えてきた
ウォリ/バリ プリ/パイ ファラ/ファマ
モンク/プリ ゾディ/シノビ
無難すぎますか?
>>963 スレタイは本スレみたいに「世界樹の迷宮III」にして。
今のは機種依存文字だからうちの環境じゃちゃんと表示されないから。
>>957 あれ、そうなのか?
知ったかスマンかった
ぼくのかんがえたさいきょうパーティー
ア/バ ウ/バ ア/バ
モ/プ フ/シ
覇気の号令と発煙弾ウルフハウルで強化したP砲連発
分身ダブルディバイドガードと暗視、照明で安定
>>976 難しい質問だなwww
無難だとは思う。
強いて言えばシノゾディはダクエするつもりならちょっと空気っぽいと思う。
TP大量に欲しいのがウォリバリくらいなのであまりうま味がない
シノ/ゾディじゃなくてゾディ/シノビだからダクエメインじゃないんじゃね
分身火力強化か潜伏にちょっと振っただけか
あ、ほんとだ。
じゃあ、ザ・無難。
勇者戦士僧侶魔法使いの典型的バランス型。
1Fの小部屋って鳥がいるところか?
あそこなら行かなくても問題はなかったぞ
次スレ立ててこようか?
>>976 正攻法すぎて面白みにかけるのは確かだな
今までのシリーズをやってなかったら、
チェイスや状態異常を狙うPTも試してみて欲しいところ
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 18:36:32 ID:yddj4ynQ
アンドロ/バリ アンドロ/ファラ アンドロ/バリ
モン/プリ ?/?
こんなんで最後までいけますかね?
縛り1個で省エネ10まであげるとTPどれぐらい回復するんですかね?
>>987 モンクがいるから大丈夫じゃないかなw
省エネのLv×縛り数がTP回復量
Lv10で縛り1だと10回復
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 18:45:15 ID:yddj4ynQ
ありがとうございます。
あと一人ゾディ/バリとかでいいのかな?
シノ/ゾディがいいんですかね?
スレ立ていってみるけど、結局どうするのか決まってないっていうw
とりあえず
>>977は把握
>>989 自動TP回復があるんでダクエの意味が薄い
ゾディ/バリでいいと思う
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 19:07:59 ID:eJ6eFLC/
ウォリ/バリ プリ/バリ
モン/プリ ゾディ/ウォリ バリ/ウォリ
今こんなんですけど最後までいけますかね?
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 19:12:43 ID:yddj4ynQ
>>991 ありがとうございます
アンドロの見た目が気に入ったのでそれでやってみます
埋め
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 20:00:15 ID:RW/OlDLn
つらいんで「武器を装備したまま拳スキルを使う(バグ利用技)」を使用してみたいんですが、
モンクに鉾持たせて二つ目の装備スロット(武器の真下)を空にしておけば使えるみたいなんですが、
防具の装備スロット空なんて売ってないんですが何を装備したらいいんですかね?
今はB8Fまで進んでいます。
>>998 なるほどそういう外すっていう意味だったんですか。
馬鹿すぎてすみません
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/24(土) 20:11:05 ID:YbuzQBP2
つぎすれは?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。