【DS】世界樹の迷宮V 星海の来訪者 初心者スレ 2
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
さん
よん
ごん
バリ/ゾディが圧縮→バラージってやってる横で
プリが属性アームズ(orオイル)→エミットってやると
エミットウェポンにバリの使ってる圧縮の効果乗る?
>>6 バラージより先にエミットすれば乗る
その場合は当然バラージには乗らない
>>7 両方乗ったりとかそんな都合のいいことないか
thx
今ショーグンルートとアンドロルートで迷ってるんですが、サブクラスにショーグンつけても2刀流になりますか?
職別のオススメサブリストをくれ
まあ、上から目線だろうが下から目線だろうが、どっちにしろパーティー次第なので何とも言えない。
wikiみるなりセーブして自分で試すなりした方がはやいんじゃないかな
>>1 乙です!
7階のD-3はFOE倒さないと進めないんですか?突進が・・・
>>14 いや、今回FOE全部どうにかして避けれる
そのFOEも倒せばショートカット可能な程度だよ
まずは8Fを探索すると良い
スレタイの番号…
でも折角だから書いて見た
あくまで個人的感想
・プリ
前衛型:ウォリ剣orバリで前陣。本職より火力は落ちるが硬い。攻撃号令を自分で使える。
支援型:バリにして弩マスと照明弾1ずつ取るだけで大分強化される。
・ウォリ
剣型:ゾディで特異点がオススメ。エミットの砲台役にもなる。
鎚型:バリの正射がとにかく便利。
弩型:言うまでもなくバリ。前陣で殴る
・ファラ
基本的に単体で完成してるので触るところがない。
ファマで資金面の強化か、バリで火力の補強か。殴るに殴れない事も多いので個人的にはファマ。
・パイレーツ
固有スキルの関係で、ウォリのワイドエフェクトやバリのバラージを雑魚戦でばんばん使っていける。反面ボス戦では本職に劣るので良し悪し。
チェイスはサブでやるほうがいい。
・シノビ
煙の末の関係でなにやっても強い。
サポート型ならゾディでダークエーテル、自分が殴るならウォリかパイのチェイス
思ったより多いな、おい
STRと武器攻撃力と最終的な攻撃力の関係を教えてくれ・・・・
最終的にモンクの攻撃力がどれくらいまで行くのか知りたいんだ
・モンク
本職にSPを大量に使うため、極論すればなんでもいい。
後衛ならバリ、前衛ならファラ。
・ゾディ
ウォリでチャージメテオ
・ビーキン
やはり自己完結していて触るところがない。
パイで獣にチェイス、バリで獣の状態異常にスナイプ
・バリ
前衛:ウォリでチャージ+前陣+ジャイアントキルをすると凄い火力になる。
後衛:バラージ+ゾディが定番か。
・ファマ
なんでもいいからサブ付ければSP増えるよ。
ショーグンとアンドロはまだとってない
>>15 いやー自己解決しました、つーか自分で書いた地図が間違ってましたorz
兵士のドックタグ取ったところに壁書いちゃってました!
因みにまだ鹿さえ倒してないくらい逃げ回ってます。
レスありがとうございました!
モンクは前衛ならゾディで特異点槌壊炎
後衛ならプリンセスで庇護が鉄板だと思う
一層4Fのボスが逃げた際に出てくるFOEって戦ってないんですけど、これはもう戦う機会
ないんですかね
図鑑が埋められないのかな
クレクレの相手なんかするなよ
25 :
22:2010/04/13(火) 15:45:55 ID:uG5Szu7S
クレクレってのが湧いてくるFOEのことなんですか?
あれ倒した後もいないっけ?
寝てたらまた沸くよ
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 15:53:55 ID:XMZUojjY
タガメってナルメル倒すと消えてたっけ
次行ったとき平気な顔して右往左往してたからずっといるもんだとばかり思ってた
ナルメル倒したら消えるけど翌日行くとまたいる
2層のボスの適正レベルってどれくらい
今17〜18ぐらいで7階と8階をうろうろしているんだけど
早くサブを解禁したいけど、このままボスまでいっても
完敗しそうな気がする
レベルは大体20ありゃどうにかなる。
でも正直レベルよりテリアカβ、αの所持数とリフレッシュとバインドリカバリの
範囲で勝負が決まる気がしないでもない。
2層ボスは鮫と同じく運だからなー
俺行ったときは全員21で前衛はファ以外即死しまくりで最後はファだけ残ってて残りhp13とか運で勝てたわ
モンクずっと前に出してたのが裏目に出たぜ
18は逃げすぎだと思う
とりあえずゾディ(圧縮業火)とモンク(縛り、眠り解除)とプリ(予防)がいればかなり楽
>>31,32
ありがとう、もう少しレベルとアイテムを充実させてから挑戦する
不思議な種使えなさ過ぎ笑えない
まだ二層だけど休養して採集特化&サブモンク用にポイント余らせようかな
種より子守唄してた方がマシだよなあ
状態異常ファーマーはなにがだめだって決定打がないんだよな
ここのおかげで4層入ったが、これで初心者卒業になるんだろうか
13FのFOEの攻撃痛すぎて笑えない。食いちぎりされると後列が一撃で落ちる
ゲートキーパーは楽だったが、道中がいつまでも楽にならないのが泣けてくるな
なんかもうファーマーは大航海繰り返して30にして引退→モンク&サブポイント余らせのほうが良さそうな気がしてきた
二層で25は上げすぎかもしれないけどそれでもメインは氷だから苦戦必至
>>38 自分でそう感じるなら、もう一人前の冒険者だぜ
4層以降のFOEはまともに戦えるようになるまで無視推奨だが、
戦うなら防御系のスキルを使うか、HPブーストつけるか、素直にLv上げるかだな…
一撃で落とされないように工夫して、高火力の技で短期決戦を挑んで仕留めていくのが常套手段かと
前スレで幽霊船のレアが出ないと言っていた者です。
都合106体目でついに落としました。一応ご報告しておきます。
ちなみに、107体目も連続ドロップ。そんなものですね…。
まだ3層はいったばかりなのにLVが43平均までになってしまった
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 18:10:46 ID:CYCCpMpE
4層は階段部屋守ってる胸甲兵のかわし方がわからなくて無理やり倒したなぁ
前バリ作ってみたけど常時ディバイドガードとかしなくても意外と耐えるね
さらにジャイアントキルチャージ前陣で1000ダメ超えとか絶大火力だぜ
燃費が終わってるからアムリタ必須だが・・・
引退するとキャラが装備してた武具はどうなるんだすか?
外れてアイテム欄に入る
持ち物が一杯のときは休養や引退が出来ない
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 18:20:13 ID:UbBG9zQt
四階のボスってどのくらいのレベルで倒すのが普通?
職業一新されてワケワカメ
前職のメディックに当たる職業はどれなんだ…
つまり回復役
>>46 モンク
職業選択時に役割的なものが出るからそれ参考に
中衛・支援特化みたいな
おお、さんきゅ。
とりあえず回復役と魔法役は入れるとして、あとどうしようか迷うなあ…
>>45 Lv10より上程度が目安かな?PT構成次第だけど
Lv15以上あれば苦戦しないと思う
階層×3が安定して戦えるLvの目安らしい
4Fなら4×3で12
>>50 今回のおもしろ職業であるシノビをおすすめするでござる
今公式サイト見ながら考え中w
前作もそうだったけどパーティ結成するまで1時間はかかる
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 18:31:47 ID:UbBG9zQt
>>51 もう1番レベル高いので14くらいなんだが全然倒せる気がしない
HP3000とか序盤なのに多すぎないか?
難易度高いし色々面倒なゲームだなあ
疲れたわ
ちょっと休もう
>>41 よく解んないんですけど
電源とか切ったら出たり出にくくなったりするみたいなこともあるんですかね?
なんかお疲レサマデス!
>>50 六人目の枠を使えるキャラを入れておくと肉壁の増加、火力の底上げなど出来て便利ではある。
ニンジャ、ビーストキングが候補。特に序盤、ビーストキングの毒が凶悪なので一考の価値はあり。
パッシブに特化したバリスタなんかも、いると便利。
逆に完成が遅いタイプ(大量のSP、TPを使う攻撃役など)は最初からPTに入れると多少苦労するかも。
しかしそこら辺も楽しみの一つ。君は効率重視のPTを組んでもいいし、趣味で組んでもよい。
>>56 3000オーバーといっても途中で一回休憩できるから実質1500ちょっと×2戦。野営をすれば
ほぼ全快で後半戦に挑めるのでだいぶ楽になるよ。前半戦だけで回復アイテムを全部消費
してしまうとかいうなら、それは戦い方が悪いか編成に問題があるかLvが足りていない。
>>56 HP半分まで削ったらナマズが逃げ出す。
で、この後は街に戻らなければテントで休んでも削った体力は回復しないので、
実際の所はHP1500の二戦だと思えばおk。
そこまで削りきれないなら、一度PT構成見直すかもっとLv上げする必要があるかも知れない。
火力が足りないのか被ダメージが大きすぎるのかでアドバイスが変わってくるよな
PT構成分からないと、漠然としたアドバイスしか出せない罠w
>>50 シノビを入れない手はないでにんにんござそうろう
まぁ火力に関してはゾディ入れとけば特異点圧縮属性リミットで十分すぎるほど出るな。
>>38 初心者どうのこうのっていうならFOEと戦おうとすんなよ
それで道中がキツイってのはお門違いだと思うぜ
レベル70で引退したキャラが、またレベル70になったのですが
二度目の引退は意味ないんでしょうか?
FOE1層時には簡単に倒せたから今作は余裕と思って2層のに手だしたら全体攻撃連続で食らって逝ったな
しかも鯰倒す前にセーブして以来やってなかったから参ったぜ
>>66 そこまできたらLv99で引退しないと意味ない
というか初心者でもなんでもないなw
>>66 70引退より多くのボーナスを貰うためには99引退しかないから
職業を変える以外は無駄だね
Lv99にする方法はスレチ
>>40 避けようとしてるんだけどね
パズルに失敗するとFOEに襲われる仕様は厳しいわ
>>65 上手く隔離できずにうろうろしてたらどつかれたんだよ
仕方ないからヤグルシ買ってきて殴り倒してやったらすっきりしたけど
汚い忍者など要らぬ・・・!
突き進む・・・!
暴挙承知の三属性エミット農民へ・・・!
新しい階に来たら探知マスター安全歩行で真っ先にマップ埋める俺がヘタレなだけですね
いまいちパーティーメンバーが決まらん…。
やはりここは古式ゆかしく
サイコロ振ってランダムに決めるか。
今やっと3層なんだけども、卵とパピーと母ちゃん倒すのが切ない
卵持って帰ってパピー飼いたい
先見術ってターン最初に発動してくれる?
はい
>>75 速度補正は非常に高いけど最終的にはゾディの速さ依存。まあ、終盤の凶悪な連中を相手にしない限り
相手より先に発動できないって事はまずないけどね。ちなみにファラの3色ガードも同じ。
どうしても速さで負けるようなら武器を短剣に変えると何とかなるかも。今回も一応武器による速度補正は
あるので。短剣に変えてもまだ負けるならソニックダガーの出番。
アクセサリにSPD上げるやつもあるんでそれを利用してもいいと思う
大罪の門をマップに「たいざいのもん」と書くと
つい大左エ門と読んでしまうでござる
>>77 レスありがとう
agiの高いシノビにサブスキルとして覚えさせてみます
ちょっと相談させてくれ3から入った新参者で
昨日から手をつけ始めて今現在パーティ構成が
前プリ、ウォリ
後ファラ、モンク、バリスタ
なんだけどどうだろう?初心者でもクリアまで問題ないかな
ナルメルでヒーヒーいったから不安になって…
>>81 何も問題ない
初心者がヒーヒー言うのは普通なんで不安がることはない
ショーグンの男グラが涼しげ過ぎて嫌だったんだが、爺ショーグンのアナザー見たらピンと来た
アーカードだ、サブパイで両手拳銃乱射させるのが楽しみ
>>82 >>83 おお、そうか!レスありがとう
ゾディいれたほうがいいかな?とか悩んでたけどこのパーティで頑張ってみるよ
>>81 若干属性攻撃面が弱い気もするが、まあアームズやバラージでどうとでもなるレベル。
モンクに回復をサボらせなければ問題なくクリアできるよ。強いて言えばファラは戦況に
応じて前衛・後衛を入れ替えるといい。強敵相手では同列ラインガードでプリとウォリを
守ってやろう。
質問なんですが、このゲームって回復役ってモンクぐらいなのでしょうか
プリンセスのエクスチェンジも説明見る限り強化スキルをあらかじめかけないと回復しないんですよね?
あ、すまん誤爆
>>86 なるほど、わかった
本当ありがとう。育成方針や戦闘スタイルも適当だったから助かったよ
>>85 つーか、よっぽど「このパーティーじゃなきゃダメ!」とか言うんじゃなきゃ、
編成とか色々試行錯誤してみる方が楽しいかもだ
船体改造って何が条件?
三層到達してるし、カルバリン砲も取ったのに、衛兵に冷たくあしらわれちゃう…
>>87 庇護の号令とリインフォースで頑張れないこともない
要所要所で回復アイテムに頼ればなんとかなると信じている
>>90 確かにそうだよな
冒険心よりもチキンハートのほうが上回ったんだ…
初めてといってもいい3DダンジョンRPG、面白いけど同時に怖い
>>87 使い勝手が違うけどプリンセスも立派な回復役
エクスチェンジはあらかじめ強化スキルをかける必要がある
回復量は中々だけどせっかくかけた強化を消すのはもったいないし
他にもほしいスキルがいっぱいあるので優先度は低いかな?
回復がサブプリンセスのみでも裏ボスを含めてどんな敵でも対応は可能なので
モンクを入れるのは必須じゃないよ
もしゾディいれたほうが良かったかも?とか思ってるんなら
とりあえずゾディ作って 聞きかじりである程度育てときゃいいじゃない
プリ ファラ パイ
ビス ファマ
でファマLv19他Lv18だけど、メインダメソの毒が2層ボスに入らなくて詰まった
休養するとなると改めて稼がなきゃいけないと思うんだけど、なんだか倒せる気がしない・・・
>>96 戦法云々って以前にLvが低いよ…2層ボスは普通の編成でもLv25前後で戦う相手だぞ。
Lvが低いとステが低い=バステや縛りにかかりやすい=オーシャンレイブでウボァー…って
鬱展開になりやすい。予防の号令やテリアカα&βで凌ぐにしても限度ってもんがある。
毒は1度しか効かないとかwikiで読んだような覚えがあるな
というかそもそもLv19ってのがかなり低めな気がする
その辺りのレベルだと、雑魚ですら結構苦戦するんじゃないか
>>95 よし!じゃあ早速作ってみる。
なんかさっきから初心者丸出しの世話になりっぱなしで泣けてきた…
とにかくアドバイスありがとう
鯨さん撃破記念カキコ
ウォ モ プリ
ゾディ シノ allレベル29
レベル的には適正よりちょい高いかもしれんが
ギリギリだったw
サブどうすっかな…超悩むわぁ
何を作るにしても、とりあえず聞きかじり10のキャラを何人も作っておけば
しばらくするとLv30まで上がっていて、引退して下駄履かせたキャラを育てられるようになるから非常に便利だよ。
>>98 毒に限らず状態異常や縛りは掛ける度に相手の耐性ががんがん上がる
どうも溶岩がマッピングしにくい……
川と同じように壁として書いてたら、FOEは通れるせいでなかなか……
みんなどんな感じでマッピングした?
封じ効果があるスキルと職業をまとめた一覧どこかにないですか?><
>>103 俺は溶岩部分の床色を普段はぬかるみとして使っている黄色に変えた。この手の床の仕掛けは
1フロアでそんなにいっぱい同時に出てこないので、床色を変更して「この階層ではこれは○○」
と脳内ルールを作れば解決可能。
まとまってはないけどスキル一覧がwikiにあるよ
というか、
パイレーツ→頭
シノビ→足
ウォリ→腕
ビーキン→全部
だけじゃないかなそもそも
これ床の塗る色変えれるのか。
しらんかった……取説読まなきゃだめだね。ありがとう。
>>108は不思議な種もあったな
110 :
ファーマー:2010/04/13(火) 21:47:59 ID:y1jihXGa
全部位同時に縛れるとか不思議な種マジちーとだよな!
ときどきでいいから、隠し職2のこと思い出してあげてください・・・
・・・縛るのは自分だけどさ。
ナインスマシュとか炎拳なんかの攻撃回数2-9とか書いてるスキルですが
いくら命中上げても2回しか発動しない時もあるよって事?
ここで話題に出たとき素の状態だと4回当たって5回ミスとか書いてるから
常に9回出るのかと思って
ナインスマッシュ発動
↓
攻撃回数は5回になりました
↓
5回の攻撃の内3回当たりました
こうじゃないの
まだ習得してないけど
>>113 表示の通り2〜9回
運がよければ9回でるし悪ければ2回の時も
ついでにナインスマッシュは命中が極端に下がるので補助が必要
攻撃回数はLUKが高ければ高いほど回数が多くなるかもしれない
2のガンナーの跳弾はそうだったけど
一層のナマズみたいなボスが倒せない…
前衛ウォリアー、ファランクス 後衛プリンセス、モンク、ファーマーって感じで全員レベル15ぐらいなんだが
あいつのHPが赤ゲージになってきたあたりから地震がよけられなくなってきて回復間に合わないまま四回攻撃で終わる
誰か倒し方のコツ教えてくれたらありがたい
114 115
なるほど、ありがとう〜
最低必中が2回かと思ってたけど、甘くないねぇ。
>>113 そう。全振りのナインスマッシュなら最低2回、最大で9回殴る。で、命中判定は1回ごとだから
9回殴りが出てもそのうち5回はミス、という事も普通にありえる。
2回殴りで2回ともミスでした、なんて笑えない事にならないためにも命中率アップは必須だよ。
2回殴りでも90%×2ヒットで180%ダメージだから。9回殴りで全弾ヒットすれば810%…ゴクリ。
>>116 地震は避けるものでも防御して凌ぐものでもない。穴に潜ったら全体攻撃で穴を掃射するか、
全員でいっせいに別々の穴を狙ってモグラ叩きしてみ? ナマズに当たると飛び出してきて
地震がキャンセルされる。
穴は6個で分身でもしないと5人で叩く事になるから外す確率は6分の1。当たりの穴を殴って
ミスする確率もあるから本当はもう少し確率は悪くなるけど、それでも地震をキャンセルする
のとしないのとでは大違いだから絶対にやった方がいい。
>>117 それを持ってるやつがいたらどんなに楽だったことか
それが後半になってくると盲目と死人続出のせいで穴3つぐらいしか叩けなくなるんだ
やっぱレベル足りないのかな
ああ、バリスタかゾディアック居ないと全体攻撃無理だな
まぁ、外す確率なんて1/6なんだから、根気良くやれば出来ると思うけど
>>121 Lvは十分足りているし、見た感じ編成が終わってるわけでもない。たいていの場合モンクは前衛に
リフレッシュをかけるので手いっぱいになるから、モンクがいても回復アイテムを山ほど持っていく
事をお勧めする。それこそネクタルとメディカでアイテム欄をパンパンにするくらいの勢いで。
ウォリアー ファランクス モンク
ゾディアック シノビ
ってパーティーなんだけどバランス悪いかな?
攻撃力がなさすぎる気が…
>>123 「下駄を履かせる」で慣用句だね、水増しするって意味
>>125 見た感じ問題なさそうだけど
その構成で火力が足りないなら、編成よりむしろスキルが微妙なのかもしれないな
>>125 …ウォリとゾディがいて火力が足りないとか言っていたらクリアまでメイン火力がバリ1人だけだった
俺が泣いちゃうぞ。
モンクもいるしファラもいる。バステとかで搦め手から攻めたければシノビがいる。何の問題もない。
鉄板装甲が入手できなくて涙目なんだが・・・
入手条件は満たしているはずなのに・・・
三色ガードってAGIも関係ある?
>>125 手っ取り早く火力をあげるなら
ヲリは常在戦場、ゾディは特異点定理をあげるといいよ
>>125 二層以下の序盤なら、火力職でもスキルも装備も足りないから仕方ない
それ以降なら、担当する役割や主砲のコンセプトを決めて全体を調整していないのでは
漠然と強いコンボも実際回すと制限や手間が多かったりするので、そのあたりの試行錯誤も醍醐味
鯰の地震って解除出来たのか
毎回防御してた…
ケトス?二層の鯨が倒せません
ファ プリ
バリ モン シノビ
全員レベル23で敗因は後半の睡眠→オーシャンレイブの繰り返しでジリ貧になって壊滅
弱ったら鯨は睡眠→オーシャンレイブしかしないの?
>>133 状態異常と縛りを回復するアイテムを20個くらいずつ持ってくと楽かも
大抵回復出来るから
すまん・・・入手できた
>>130 最終的にはある。3色ガードも先見術もスキルそのものに強い速度補正があるから普通の敵相手には
ほぼ確定で先制できるけど、終盤の化け物相手だとそれだけじゃ無理。
でもまあ、ちゃんとLvを上げて相応のAGIになっていれば装備を変更するだけでどうにかできるレベル。
宝典でAGIドーピングとかはいらないよ。どうしても不安ならシノビのサブで覚えさせるという手も。
>>133 予防の号令と高Lvリフレあれば更に安定。
モンクにリミット業火させると、そこそこ火力になるかも。
睡眠しかしなくなるという訳ではない。
が、頻度は確実に上がる。
>>127-128、
>>131-132 アドバイスサンクス
序盤だから仕方ないかな
ファランクスを防御重視がマズいか
シノビの首切覚えさそうと思ってたけど
世界樹だと役に立たなさそう…
ファランクスを盾として機能させたい場合、サブは何がいいでしょうか?
>>133 ファがファランクスのことなら全く同じ面子で勝ったよ。レベルも同じぐらい
モンクは前に出して槌持たせて攻撃→場合によって回復
プリはほとんど予防の号令。これないと多分負ける
バリはひたすら攻撃(ただ半分外してたので命中アップ系あればもっといいかも)
シノビは最速で回復係。攻撃しても雀の涙だった
ファラは挑発防御してたけど無意味だった。ディバイドor攻撃の方が良かった
そんな感じで50ターンぐらいだったかな。最後はファラとバリだけだったけど
アイテム大量に持って、業火を何回か打てれば多分勝てると思う
>>134>>137 サンクス、リフレッシュはポイント2しか振ってないからアイテム買い込んでリベンジしてくる
予防あるならリフレよりバインドリカバリ取った方が
>>139 基本的にファラは盾として完成してるから、お好みでどうぞ。
ただSPに余裕が無いので、少ないスキルポイントで機能するものを選んだほうが良いかも。
例:モンクでチャクラ、ファマで帰還 etc
>>138 ファラは槍そのものの威力が高めだから通常攻撃はそこそこいけるけど、スキルはほとんどゴミ。
アタッカーとして運用するという考え自体が間違ってるレベル。
>>139 ファラは本人のスキルだけで完結してるので、極端な話何をサブにしても盾役としてはそれ以上
強くなれない。サブショーグンだと食いしばりや大武辺者がおいしいかも、って程度。
>>124 そうか…アイテムでの回復ってのはちょっと考えの外にあったわ
ネクタルとメディカ持っていってくる
ありがと
盾として極めるならしのびの隠密で回避力アップが一番だと思う
ファラ/ウォリ(常在のみ)/プリ(マーチ)
ゾディ(3色)/モン(回復)
Lv17で2層に来たけど火力不足で結構苦戦する。まあスキルに悩んでSPをあまりふってない上にモンが遊んでるからだが…
ファラ、モン(プリ)を出来るだけキープしながら、上手くまわす方法はないかな?
なんだかんだやってるうちにバリ、シノビも14歳になってしまった
>>139 盾役なら早いうちからラインガードをMAXにさせたいし
3色ガードも最終的にMAXが必要になるからサブにSP振る余裕ってほとんど無いんだよねぇ
強いて言うならショーグンで大武辺者かな、防御上昇+挑発の恩恵があるし食いしばりが前提条件なのも○
>>147 手数を増やすという意味で、槍装備で後列から攻撃しても与ダメが下がらないファラを後ろに下げて
モンクに鎚を持たせて前に出すというのはどうか。ファラに後衛で挑発させれば前衛の被ダメも減る。
現状モンクが遊んでいて、なおかつ編成をいじらないという前提ならこれくらいしかできる事はないな。
書いてから気付いたが隠密はディバイド多用してる人用だった
>>138 首切り字体は強いスキル。しかし、首切りを生かす=通常攻撃専念なので
シノビに補助(特にダクエコンボ)をやらせるつもりなら、宝の持ち腐れになりやすい
>>138 >>151の言うように首切りは強いと思うよ
さらにサブをパイレーツにして我流の剣術とリミットブーストを組み合わせると・・・
>>147 ウォリアー狂戦士なり、チャージなりをとらせては
それらを使った状態でプリンセスにエミットを使わせるだけで、だいぶ違うと思う
モンクにオイルを使わせるのもひとつの手
155 :
96:2010/04/13(火) 23:32:21 ID:PHbhSJjk
鯨さん倒せたー、チェイス強すぐる
サブクラス解禁で、喜び勇んでファラで暗黒拳取って威力にガッカリした
与ダメより消費HPの方が多い・・・
暗黒太極拳?
>>125 これ俺のクリアした時のPT編成と同じじゃないかw
ぶっちゃけ、この編成が1番楽。
サブ解禁&引退祭り
サブ本当悩む
モンクいれずにプリンセスでPT組んでる人って結構いるのですかね
>>149 槍って後列でも良いのか。んじゃ前列でパイでもw、というのはおいといて、色々と隊列いじってみる
>>153 ウォリはアームブレイカーとチャージは目指してるけど、プリは後半引退前提でマーチにふってたからエミットもとってみるよ。
ウォリファラプリゾディバリの俺がそうだ
まぁ、3層入ればマドラ作り放題だから回復が大分楽になる
サブでモンク取ってバインドリカバリだけは取ろうと思ってるけどな
>164
ヲリoutパイinで俺の構成
まだ7階だから困ってないな
モンク入れないのは多数派ではないけど
1,2ではメディック一辺倒だったから
新要素を試したくてプリにしている人も多いんじゃないか?
リインフォースってプリ自身が強化かけないと発動しないの?
リインフォース持ってるプリがいて、別のバリが照明弾上げてもダメなのかな
>>161 俺そうだわモンク抜き
キャラ自体は作ってるけど
普段はファラ、ウォリ、プリ、ファマ、ゾディ
でも薬だけだといい加減きつくなってきたからプリンセスのサブにモンク付けた
他の4人は考え中
>>167 リインフォース持ちのキャラがスキルを使用しないと発動しない
リミットスキルでも発動するので味方強化系のリミットはリイン持ちに使わせるのが吉
ペンギン、スキュレー以外でなんかいいレベル上げないですかね?
>>170 強くなって裏ボス共を狩りまくるくらいしか無いな。
効率は落ちるが各地のFOE狩りや宝典狩りと、
ペンギン、スキュレー狩りを交互に行ってモチベーション保つくらいか。
メインがウォリアー、サブがショーグンでさ
槌持ってるから命中補助のためにAGI上がる装備してたら
一騎当千使うとたまにシノビのダクエより先に動くんだよね
命中補助が目的なら、AGIよりHITのが効果高いのかな?
HITは通常攻撃にしか乗らないとかどっかで見たような気がして避けてたんだけど
その裏ボスを倒すためにレベルがほしいんだなこれが…
宝典狩りか……
FOEもそこそこ経験値くれるしな…やってみる。サンクス!
スレチだけどwebラジオ(or普通のラジオ)お勧め
真剣に聞いてるといつのまにかLv上がってる
アンドロのポッド+リフレクって3色ガードや先見術の変わりとして
ちゃんと機能します?
バリア持ちでTP自動回復もできて、VIT高め
サブファラで守るアンドロの時代が…
私事でスマンがケンドーコバヤシのラジオが終わってさびしい
ナマズの条件ドロップって、ビーキンやシノビのいわゆる6人目を出すのもNGなのかな?
>>176 トドメ刺すときに仕舞わないとNGらしい
Lv30程度あればゾディ単機でも余裕だよ
なるほど。ひっこめればいいのか。
いや、倒せるのは倒せるんだけど、経験値を横並びにしたいので全員で1回ずつ倒そうかと思ったら、どうしてもビーキンがな
まあ、引退や休養でどうせ揃うしそこまで気にするものではないけどさ
経験値は大航海クエするとガリガリずれていくぞ
NPC構成的に組み込まないといけないモンクが突出してあがっちゃうぜ
いまのとこわりとあわせてる。
まあこだわるところでもないし、大航海クエを毎回全員均等に回すせいでレベル上がり過ぎるのが難点だか
>>179 チェイス狙いのNPCアタッカー3人組とかやめて欲しいよね
レベル低いとファラとモンクorプリしかできない
それに比べて1人なのに戦闘力が高いキリカゼさんは格が違った
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/14(水) 03:28:20 ID:oN3yl9ds
寝るの?
割引券って入手数に限りある?
>>161 ノ プリンセスの回復に頼ってるけど、
縛り系の解除方法が無いので、誰かにサブモンク付けるつもり。
Lv30近くになったのでペンギンと戦わせてみたが、お供つええ。
気まぐれに攻撃されたら、シノビ(キリカゼ籠手装備)が防御してたのに死んでもうた(´・ω・`)
防御力上がるアイテム使わせても一撃死だったから、まだ無理やね。
プリンセスで同じことやらせたら、全然苦戦しなかったんだけどな。
大航海クエストってやんない方がいいの?本編で苦労した方が楽しい的な?
ナインスマッシュってバリのダブルアクションでヒット数UPしますか?
ショーグン解禁になったので噂のショーパイ二刀我流ショーオリ一騎を試したいんですが
ショーパイは2の太刀はLv10まで取る方がいいですか?
あと追撃のショーオリは売り出しで一番強いのがナマズレアの槌なんですが
槌修練と常在とお好みって感じでいいんでしょうか?
>>186 やらないと苦労するし
ダンジョンばっかりやってると単調作業で飽きるぞ
>>186 >>189の言うように、気晴らし的に遊んでも可。
敵もFOEクラスの強さだし。
Wiki見てからやり始めたほうがベター。
暇ができたので今日からスタートして
ネコたんに見事にぶっ殺されたのが嬉しくてhageスレのぞこうとしたけどネタバレ怖すぎワロタ
>>192 猫hageは全員とは言わんが、多くの人が通った道だから安心してくれ
もうすぐ2階層のボスなんだけど……。
2階層に着いてからアガタにもカナエにも、一度として会えてない。
1階層での選択肢で何か間違ったのかな?
1層の選択肢次第では出ないみたい
>>195 ありがとう。
しかし、やっぱりそうなのか……。
まあ今更やり直すのもなんだし、二週目やったときに別の選択肢を選ぶか。
あー オレも1週目出ずに、2週目にムロツミイベント発生したな。
選択は一週目と変わらなかったけど
一週目は、オランピアの罠(魚)倒した
二週目は倒さずに脱出→ムロツミイベント発生 こんな感じだった。
鍛冶で封じや催眠を付けた場合、攻撃スキル使用時にも発動しますか?
業火&氷用にエーテルマスタリー上げるか、メテオを目指すか
ジャイアントキルって対ボスに結構有効?
ショー/ウォリでチャージしてからの一騎当千って効果あり?
海は右下と左下とどっちが先に行けるの?
20マスと+1の推進力の帆だけじゃいけないっぽい、なにが足らんのー?(´・ω・`)
>>203 のちのち24マスとか+2マスとか進めるからだよ。
wiki見ると全部書いてある
ここで聞く場合は、「○○にはどうやって行くの?」とかじゃないと答えようがない
>>205 どうもありがとう!!
Wikiは知りたくないことまで見えちゃうからうれしいけどうれしくない。
そっか、まだ早いのか、うろうろしてみるよ。
気持ちはわかる。
進むに従ってただのパズルになってくから、イヤになってきたらwikiみればいいと思うよ。
左下の島(ガイコツみたいなの)はその装備でもう行けるはず。
右下はまだ無理。
頑張って。
6階層まできたけど、モンクの拳スキル10まで上げたけど
弱えええええ!!使えねえ!
シノビで狙われやすくしてカウンター狙えば使えるのかな?
カウンターって使える?
カウンターはチェイス見たいに最速で動くわけでもなければ挑発効果があるわけでもないからかなり地雷。
シノビと組み合わせた事はないから判らんが、特別硬い訳でもないし一瞬で溶けそうな予感しかしない
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/14(水) 12:48:21 ID:3Fn3h97j
このゲームってどのくらい売れてるの?
ソフマップはまだテレカ付きで売ってるな
>>208 爆炎強いと思うけど、前衛にしてる?
サブゾディにして、炎強化してみるといいよ あと圧縮→爆炎とか
■前衛
ファラパイ(リミット,イーグルアイ,ディバイド要員)
モンバリ(回復,前衛迫撃砲要員)
■後衛
ビキモン(獅子王リフレッシュ要員)
ゾディファラ(属性攻撃要員)
プリバリ(号令,照明弾,ロイヤルベール要員)
この編成で,巨兵ゲートキーパー撃てるかな?
>>213 強そうな技にイージス使えば余裕だと思う
>>213 リミットブーストあるなら、破壊光線のたびに多分イージス間に合うだろうから勝ったも同然
あとは業火で燃やしちまえ
>>214>>215 ありがとう! 業火,効くのか!
じゃあプリバリ外して,
壊炎拳しかできないLv.25のモンウォリ(お気に入り)連れてこうかな。
いや、25は、キツいんじゃねえか……
>>217 そうか……他はLv35付近だから大丈夫かと思って……。
アホっぽいけど,モンウォリをディバイドで護りまくっても無理かな……。
第4層は,モンウォリとモンバリの前衛二人でいきたいと思って,
育成中なんだ。
>>218 とりあえずチャレンジしてみw
挑んでみて大丈夫ならそのまま倒せばいいし
ダメなら入れ替えればいい
世界樹初トライなんですがファマいれるとしんどいですか?
グラ的にいれたいんだけどDQ3の遊び人状態ですか?
鍛冶のAGIとHITの違いが分からないのだけど、命中率を上げたいのならHITでいいのだよね?
>>220 ファーマーは探索のサポート役で戦闘ではやや非力
他の4人が頑張れば大丈夫
>>221 HITでおk
ファーマーは遊び人みたいに、役に立たないわけじゃないよ
戦闘中に指示を聞かないわけではないし・・・
ドロップ増加やダメージ床無効、エンカウント遅延みたいな
便利な探索スキルを一杯もってる
前衛の中では脆いけど後衛よりは硬かったり専用武器をもてたりもする
かなりのイケメン
ファーマーはそのズバ抜けたLUCの高さを活かしてポイントをすべてサブシノビスキルに振れば
実は世界樹3での最強職
・・・という夢を見たんだ
遊び人程弱くないけど、レベルが上がっても化けたりしない。
金策用サブPTとか使うのが嫌ならファーマー入れないと採取がほぼ不可能(ファーマー以外が採取を取るのはかなり無駄)なので、そういう人には必須
長い目で見たら固有スキルで99になるの早いからそっから弟子が最高のステータス補正かけれるけどな
ゾディアックのTPがカツカツだから
パイレーツのトリックスターで回復とか思ってるけど
あまり書き込みを見ないから有効じゃないのかな・・・?
>>228 トリックスターはパイレーツ専用スキル
ゾディメインなら使えない
>>228 パイレーツのサブにゾディつけるって事?
TECがあまり高くないから微妙かもしれない
サブバリにしてバラージや前陣の方が活躍できそう
うちのファマは普通に前衛やってるよ
>>229>>230 そうです。サブをパイレーツにしようかと
でも微妙なのですね・・。
てかサブパイじゃつかないのか!?
クラス専用スキルは。
ファーマーはドラクエなら商人ポジション
収穫 解体で収入が増える
追加職出るまでファーマー連れ歩いたが
不思議な種はガッカリ性能で・・・
ファは獲得経験値増加にリレミト使える時点で相当優秀。
サブモンクでTECに影響しないベホマやキアリー、キアリク覚えさせたり、
サブバリで運を活かした発煙担当とか楽しいよ
ファーマーはそこそこ速いので、本人の能力に依存しない
ファラやプリのスキルも割と相性いい。
TPはカツカツだが。
運いかしシノビで後列から状態異常武器振るいつつ
首切り発動たまにしたらいいなと普段はTP温存する
ファマは役立つ探索スキルが満載なので
出来たらメインパーティーにも組み込みたいんだよねぇ。
って事でサブにファラ付けて、後衛に置いておけばいい感じ。
>>235 ファーマー、戦闘中は本気でやること無いなw
鍬とか武器有った気もするが、戦闘スキルが無いからなぁ。
ファーマー入れたらいいかどうか迷ったら、
とりあえず6人目に作っておいて、時々採取巡りに連れ出すといいよ。
夜出発→採取→みちくさ→採取と、日付股ぐようにすれば2倍ウマー。
序盤は戦闘カツカツだから、遊んでる人要らないのだが、
かといってファーマー居ないと金策かなり厳しい。
プリンセスって狙われにくいと思うのは気のせい?
前衛3人の一番右にいる
まだ3階層なんだけど
引退や休息は積極的にやったほうがいいの?
>>243 レベル上げるのがめんどくさくなけりゃやればいい
>>244 やってもいいしやらなくてもいいか
ありがとうね
>>242 敵のAIは防御力やHPの高い味方を集中的に殴ってくる傾向があるという話もあってだな…。
プリは装備を整えるとファラの次くらいに固いしHPも多めなので、実は結構タゲられやすい。
狙われにくいと思うなら同列の他の連中がプリより固いか、あるいは単にリアルラックの問題。
>>243 クエストの報酬とかを取っておかない限り一度下がったLvを上げ直すのは地味に大変なので、
Lv-5で済む休養はともかく引退はあんまりお勧めできない。大航海の方で道場が解禁されると
また話は変わってくるんだが。
>>242 HPと防御がプリより高い奴(ほぼファラ)が同じ列にいるなら
狙われにくいと思ってるならいるんだろう
プリ自体にパッシブ版鳴かずば討たれずがついてるわけじゃない
B2Fの衛兵がとがった歯など3種類求めていますが、何個か交換していったら
このイベントは終わるのでしょうか。
終わらないよ
既出だったら失礼。
プリンスのクイックオーダーを使用すると、本来より速く敵が行動することない?
例をあげると、普通ならシノビ→プリンス→敵→モンクの順で手番が来るとする。
ここでプリンスがモンクにクイックオーダーをかけると、
プリンス(クイックオーダー)→モンク→敵→シノビという順番になる。
なお、この時にシノビが使っていたスキルはサブのダークエーテル。
これ以上に頻繁に起こってイライラするのは、本職ファランクスによる
ダークエーテル同様に行動速度に高い補正のあるラインガードの前に割り込まれること。
ちなみにクイックオーダーのスキルレベルは1。
前作のアザーズステップではなかった現象だと思うんだけどどうだろう。
おお・・・そうなのですか。
一番下のアイテムは取ったこと無かったけど、上2つはせっせと交換していました。
もうや〜めた。
今から考えても仕方のない事だとは思いますが天羽々斬って複数入手できますか?
ここじゃなくて本スレで聞けば?
なんか軽くサブ選択間違えた感じ
やっぱりモンクは鎚で腕封じにするべきだったか
ファラにパイで突剣強化&頭封じおいしいですやるかな
スレタイも読めない馬鹿が割といるんだな
馬鹿が来ないように全力で答えるスレが必要...
発売からだいぶたっていまさらだけど
大航海クエストに答えてくれた人ありがとうございました!
試しにやってみたんですが鳥が弱すぎてサメ強すぎwwwでした
つーか勝手に入ってくるキャラ邪魔じゃないですか?たまにいい仕事しますけど
ゾディの息切れに困惑してます
三属性以外は序盤TPブースト上げた方がいいの?
特異点とってるんだが
3層の1フロアめ(B9Fかな?)なんだけど
ダメ床軽減のスキルは無理してでも取るべき?
2層までなら
ぶっちゃけあきらめろ
雑魚相手には術式控えめで進むか
アイテムで回復させるかだな
スキルレベルは1のままでエーテルマスターで底上げするとか
TPブーストは1だけならポイント効率いいけど2〜6辺りは効率的には微妙
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/14(水) 23:20:22 ID:cUwneSg6
>>258 TPブーストもそうだけど、エーテルマスター+特異点で素ダメの底上げを図るのが吉。星術自体のレベルは
当分1固定でもいいくらい。メテオを取りにいくならなおさら。
ちなみに3色のマスタリーを上げるのはほとんど火力アップに貢献しない。10振りしてやっと110%程度なので
本気で3色以外上げる気がない場合以外は無視してもいい。
>>259 君はキングスマーチで相殺を図ってもいいし、パーティヒールでごり押ししてもいい。ピンポイントでここだけは
無傷で抜けたいって場所はアイテムで凌ぐという手も。ダメージ床がそこから先に全く出てこないわけじゃない
から、ダメージ床軽減スキルがムダになるわけじゃないけどね。
>>258 三色ゾディはリミットが強烈だから、業火なんかが手に入るとTP面もだいぶ楽になる。
自分のゾディはエーテルマスター、三色マスタリーをMaster
星術を1止めで連星術は一切取得せずにメテオをチョイスしてる。
普段は1止めの単体で攻撃して、大物相手には圧縮→リミットでたたみかける or メテオ
というスタンスだから…多分参考にならないんだろうけど。
>>259 モンクの火渡りなら正直要らない。
ファーマーが居て、アメニモマケズだったり、プリが居てキングスマーチだったり。それらの話ならまた別。
>>259 安全歩行取ってるファーマー5が居るなら
ダメージ受けまくりつつマップを一通り埋めると良いかも
マップさえ埋めてしまえば、通らなきゃいけない溶岩なんてほとんどない
>>262-264 火渡り取るよりキングスの方が良いのか
ファーマーいないしプリンセスで何とかしてみます
ありがとうございました
3層にきてだんだんプリの回復が心もとなくなってきた
うちにはモンクがいないんで、休養してプリサブモンクかプリ回復系にふり直し
どちらの方が効率いいですか
>>265 火渡りは5(Master)で1食らう。TPもいる。
キングスは10で無効化+ダメージ床以外でも意味がある
まあキングスもそこまで強くはないが、火渡りよりは大分マシ
>>266 プリのサブをモンクにしても回復量がTEC依存なのでそんなに回復しない。
やるなら実質フルヒーリングしかない。
回復に特化した方がいいかな。
フルヒーリングでいいと思えるくらいTPSPが遊んでるなら悪くないが。
>>266 正直あまり変わらないかも。サブモンクだと練気の法が乗らないのでヒーリングとかを覚えても
回復量が非常にしょっぱい。回復スキルの威力はTEC依存なのでTECの高いビーキンやゾディ
だとそこそこマシなんだが、肝心のプリはTECがあまり高くならない…。
サブモンクとして運用するのならフルヒーリングやリフレッシュ、バインドリカバリといったTECも
練気も関係しない回復スキルを主軸に据えるといい。
キングスマーチは5あればかなり快適
>266
編成にもよるけど庇護の号令取ってみ
マドラ2個詰む程度で
庇護とロイヤルベールだけで1周目は突き進めた
>>267-269 やっぱりプリサブモンクは難しいようで・・・
とりあえず庇護の号令とってなかったので休養して取って
それでがんばってみます
むしろ、モンクのサブをプリにするといい。
つかモンクなしってアイテム欄キツくない?
モンクなしで5層まで来たがメディカx5メディカ2x5ネクタルx4テントx2は常時持ち歩いてるな。
現在4層だけど、ボスとかFOEとかとヤるならマドラガン積み
普段はマドラ3、アムリタ3、ネクタル3だな
1人落とされると途端に大変なことになる。ネクタル2マダー?
サブ解禁になったが2日悩んで未だに決めれない。
ウォリアー/バリスタ 鎚の命中率アップ目的
モンク/プリンス 予防の号令とか補助強化
ファランクス/バリスタ 照明弾でウォーリア補助。
ここまでは決めたんだが
あとのプリンスとゾディアックは何がいいだろうか。
プリ/モンクにしようかと思ってたが、ここ見ると回復がしょぼいみたいだし
ビーストキングはサブだと獣の心が無いので弱そうだし
だよなあ
まあ雑魚戦はファラに姫守らせとけばいいだろうけど
対ボスは予防と介護あっても状態異常ハメきつそうだわ
>>275 ぶっちゃけその構成の5人ならサブクラスなしでも余裕だし
上3人が王道のサブで鉄板だから、下2人はなんでもいいと思うよ
つかプリもゾディメインスキルでTP不足がちになりやすくてサブまで手がまわらなかったり
2層まで来て、ようやくロイヤルベールとディバイドガードのコンボに思い当たった
俺頭よくねwwwとか思ってググってみたら、やはりと言うか何と言うか定番の戦法みたいね(´・ω・`)
もっと早くポイント振ってやればよかったぜ…おまけ程度の回復力かと勝手に思って甘く見てた
>>275 プリにビーキンはかなりお勧めだよ
といっても召還はとらずにビーストロアとドラミングだけとる方向でだけどね
そうすれば攻撃の号令とドラミングでかなり火力アップするし、
物理攻撃が痛い敵にはビーストロアを使っておけば
ラインガードで守られてない後衛の生存率も上げられる
>>275 おお、メインクラスの構成が全く一緒だ。ウォリアーに関しては全く一緒。
参考になるか分からないけれど、自分のを晒すわ。
ウォリア/バリスタ :一緒
モンク/シノビ :分身して回復
ファランクス/ファーマー :分解マスター
プリンセス/ウォリア :剣系とパッシブ取得
ゾディアック/パイレーツ :リミットブースト取得
ファランクスは単体で完結したクラスだし、大物相手には守り一辺倒になるから、
そういった際にはメインプリンセスに任せることになるんで分解マスター。
プリンセスは大物相手ではよほどのことがないと補助の手が空かないので、
期待したほどサブ火力としては機能してない。普段殴る手段が増えた程度。
モンクは分身して、パーティヒールよりもTP効率のいいラインヒール使ってる。
片方縛りや異常になっても片方残ることもあって安定する。
ゾディはリミットが強烈だから生かしたいと思った結果こうなった。
プリ/モンのSP足りねえ。あれもこれも欲しい
サブモンクを入れるにしても他の奴にすべきだったかな
モンク/プリの方が優秀なのは分かってるんだが
ついついイメージ優先でプリ/モンクにしてしまう
>>275 獣の心は呼び出す獣のHPやTP、攻撃力なんかを上げる。逆に言うと状態異常や縛りの付与率には
影響しない。そっちに影響するのはスキルLvと獣王マスタリー、そして呼び出すキャラのステータス。
要するに、獣を呼び出しっぱなしにして壁役やアタッカーとして運用するのではなく状態異常や縛りの
付与を目的として何度も召喚→帰還を繰り返すなら獣の心は重要じゃない…ってこと。やり方次第で
サブビーキンでもそれなりに召喚は使える。SPが重いのでサブだと取得できる数は限られるけどね。
ピンポイントで1種類か、せいぜい前提軽めのやつを2種類が限界。
>>277>>279>>280 ありがと。
ビーストロアとドラミングはいい感じですね。
敵に対しての能力低下系技が無いのでそっちを強化する方針で行きます。
モンクなしのパーティで進んでるんだが、
やっぱ相当厳しいかな?
ウォリ、ファラ、シノビ、プリンス、バリスタなんだが、
誰にサブモンクを付けるべき?
(ウォリはショーグンにする予定)
>>283 大航海クエストなんかでNPCが使うのを見ると有効だなと思ってましたが
召喚か分身で壁役もいいですね。
>>285 回復という意味でならシノビかプリじゃないかな
シノビは何サブにしても強いけど、低コスト&分身で使いまくれるから結構いいよ
プリはTP多いし
>>286>>288 なるほど。シノビのサブモンクにして、分身回復&プリの庇護&ベールの、
手数で回復パーティにしてみようかな。火力が不安だけど…
ありがとう!
>>285 速さを生かしてシノビ…かなぁ。何気にプリより素の状態でのTECがほんのちょっとだけ高いのもポイント。
分身して使えば回復量も手数で2倍! でも全体攻撃だけは勘弁な。
もっとも、シノビはサブに何を付けても速さのせいで活躍できるのでサブモンクで回復役にしてしまうのは
もったいないかもしれない。となると消去法でプリしかないか。
>>275 うちのシノビがサブビーキンだけど、獣の心なしの牛Lv10でHP270前後、敵に1打100前後出る感じ
被弾時は150とか200とか食らうけど、攻撃号令かけたり突弱点の敵だったら1打300↑も出たりする。
エーテル圧縮エーテル圧縮エーテル圧縮って何回もエーテル圧縮してから術つかうと
威力凄くなるんだけど既出?
>>290 うーん、たしかに噂のシノビ+サブゾディもやってみたいんだよねぇ。
でもプリ+サブモンクだと、なんかビミョーキャラになりそうで…
ああ、なやましい。
シノゾディのダクエは勿論強いが、パーティーの消費TPが少なく纏まってるなら、雑魚戦はともかくボス戦の空気っぷりが半端ない。
そうしないためにはダクエを活かしたパーティーにしなきゃならないので、引退とか休養させる気がないなら微妙だと思う。
>>285 モンクなしPTのプリなら、早いところ庇護の号令MAXを目指したほうがいい
サブモンクならリフレッシュとバインドリカバリは最終的に全体化するLv7まで上げたいところだけど
サブにSP振る余裕なんて無いと思う
昨日買ってきてさっき始めたばかりの初心者なんですがプリンセスとモンクとゾディ決まったけど残りがなかなか決まらないです
残りの二人のオススメってありますか?
いずれにしても、あれもこれも・・・と取るのはオススメしない
シノビにしても、プリンスにしても補助なら補助、回復なら回復で役割と方向性を考えよう
そうしないと前提スキルばかり半端に持った何もできないキャラになる
>>296 アタッカーとしてウォリかバリは入れとけ
正直シノビはサブいらない気が
それより縛り揃えるとかなり楽になるな
クエストで使う獣脚竜の踵骨って11階の火炎トカゲから出るらしだけど
いっこうにでないけどこの素材ってレアなの?
出にくいからレアかも。面倒くさいからあの素材が沢山必要な盾はスルーした
>>296 割となに選んでもなんとかはなる。
バランス考えればウォリアーとファランクスあたりかな
>>299 まあ、サブはどうせ付けなきゃならんのだし、どうせ何かは付けるんなら何か取得するものはあると思うけど。
>>296 その時点で補助・回復・属性アタッカーと揃っているのであとは物理アタッカーを最低1人。
バリかウォリを入れるといいし、両方入れてもいい。
どっちか1人を入れた場合はもう1人は完全に好みでいいだろう。トリッキーなアタッカーが
欲しければシノビ・パイ・ビーキンの中から。盾役が欲しければファラ一択。探索を快適に
したければファマ。前衛と後衛どちらに誰を置くかを考えるように。
前衛でないとほぼ意味なし:ウォリ
武器や編成によって前衛になったり後衛になったり:パイ・プリ・モン・ファラ・ビーキン・ファマ
よほどの事情がなければ後衛固定:ゾディ・シノビ・バリ
世界樹Vは世界樹Tよりおもしろいのかどうか教えてくれ
余裕できたらダクエニンニンにでもするか・・・
>>296 深く考えずに色々なキャラを使って見るといいよ
全職2人ずつぐらい計20人登録しちゃって、
メインで使うキャラ以外聞きかじりの経験をつけておけば、
使って無くても少しずつ育っていくので、
詰まったときや気分を変えたいときに楽にキャラの入れ替えができるので便利だよ
307 :
296:2010/04/15(木) 01:40:11 ID:72rP/oe6
たくさんのアドバイスありがとうございます!
とりあえずメインには剣ウォリアーとスキル見て気になった銃パイレーツ入れてみたいと思います
他の職業もサブとして育ててみます
ちょっと樹海に行ってきますね
銃パイはかなり地雷……
だがまあ何でもいいと言った手前、言うまい……。
言ってるけど。
やっとサブつけれるようになったぜ…
今考えてるのが
ウォリ/バリ 弓型 プリ/ゾディ メテオ パイ/ウォリ 腕縛りワイドエフェクト
シノビ/ゾディ 煙ダクエ モン/ファラ 盾持ち
てな感じなんだけど3層以降行くにあたって火力的にどうだろうか?
>>309 煙ダクエ+大技構成で火力足りないってことはまずない
プリでメテオ撃つのが微妙かも。
プリは何度か話題に上がってるけどTECは低い。
ゾディウォリのチャージメテオは勿論、普通にゾディが撃つメテオにも遠く及ばない。
プリがメテオを撃つのにこだわりがあるんじゃないんなら、
メテオ撃ちたいならゾディウォリ
プリで火力出したいなら前陣
辺りが無難かと
>>309 プリはTECが伸びないからメテオを使わせてもダメージは期待できないかも・・・
ゾディつけるならTECに無関係な特異点エーテル圧縮エミットの方が現実的だと思う
後煙ダクエするなら
パイレーツのトリックスターの存在価値が急落するから
火力欲しいなら他のに変えたらいいかもね
頭縛り目的ならいいけど
ようやくショーグン解禁なので全員引退。
そして編成に悩む。
どうしようかなー。
HPTPブーストの上げ方で悩んでて質問しようかと思ってましたが
過去レス読むと1止めで問題ないっぽいですね
非常に参考になりました
>>310 >>311 >>312 >>313 ありがとう!
やっぱTEC低いプリにはメテオ向いてないか…特にこだわりもないしちょっと考え直してみるw
パイレーツもトリックスター死ぬんだよなぁ…
サブウォリじゃなくてバリにして後ろさげるかなー
ショーグンが御乱心の果てに敵味方の双方を壊滅させやがった…
6Fでアガタに巣の場所教えるかどうかの選択肢って
展開に影響する?
影響する
メインシナリオには影響しない・・・とだけ
影響するのか、怖いな
普通なら教えないだけど
世界樹だと逆に教えないことで無茶をしそうだから困る
>>308 銃パイはTP確保しやすいから最初は使いやすいと思うんだが
どっちも試したけど畜生
あれは両方試しちゃうよな
で結局イベント自体をスルー
>>324 そうかショートカットあるんだからスルーすればよかったんだよな
セーブしちゃったよorz
どのみちどっちか殺さないとあるクエストボスと戦えないし、気にする事はない
イベントスルーして6層までいってようやく2層のアガタに気づいたよ
もうでてこないのかな
イベントスルーでクエストコンプしたんだが
>>292 初耳だったから試した。
圧縮x1とx2で差は無かったが、もっとやれって話?
>>326 アガタたちのあのイベントがトリガーになる酒場クエストって何かあったっけ?
あぁすまん
イベント起こさなきゃ別に殺さなくてもクエストコンプできるよ
起こしたならその周回は諦めれ
次の周に生き返るし
おい、レアアイテム狙いでナマズに溶解液使ったら逃げたぞふざけんなwww
>>331 ナマズって溶解液使うようなギリギリ瀕死で逃げたっけ
あらやだ、「使用したターンに倒したら」って書いてあったわスマソw
銃パイ地雷だとか言う奴ちょっと表出ろ(AA略
2FのFOEの所から、進めないんですが…
仕方ないから、灯台の鳥と戦っています
マッピングミスかなんかでしょうか
LACはどんなことに作用してるんでしょうか?
どなたか教えて欲しいです
>>335 マッピングミスっつか、FOEの動きをちゃんと見てないだけじゃね?
殆どはFOEに合わせて動けばすり抜けられる
>>335 1のCあたりのとこを逃げ切れない?
途中で右側に隠し通路があったりするけど‥
LACじゃないLUCだ‥
みなさんありがとう
>>338 FOEが居る場所3箇所に、それぞれ数回チャレンジしましたが
沼のせい(?)なのか無理でした
>>335 隠し通路、見落としてるのかも
よおし、もう一回行ってきますね!
介錯と首切ならどちらが有効?
>>341 隠し通路はFOEをスルーした先からでないと道を開けられない
泥沼でも雑魚にぶつからなければちゃんと逃げ切れるよ
床関係のスキルもいらない
警戒歩行はあった方が良いかも
ビーキンの大鳥招来とかって、もしかして最初に召喚したターンしか縛り効果なかったりする…?
1回目以外で成功したためしがない
鳥が死にそうになったから召喚し直したら一発で成功したり
>>336 回避率とかクリティカル発生率とか、状態異常・縛りの成功率とか…らしい
>>341 俺もそうだったけど道を壁にしちゃってるんだと思う
確率が同じかどうかはわからんが、召喚したターン以外でも成功する
>>344 そんなことはない・・・はず
少なくともうちのはちゃんと呼び出し後も成功している
前衛
プリ ウォリ
後衛
モン 忍 ファマ
でナマズに超ぎりぎりで勝てたんだけど
この構成だとこの先厳しいかな?
ファマが現状戦闘ではいらん子に…
採取とかでは大活躍だし、糸いらないから財布には優しいがw
>>348 火力源がウォリアーしかいないっぽいからねえ
ボスのHP多いから大変そうだ
オランピアに「他言しないと約束」一週目どっち選べばいいの?
自分が良いと思った方選べば良いの
世界樹初プレイですが
前 パイ ビーキン ファマ
後 モンク ゾディ
だと辛いですか?
やっぱりウォリアかファラっていたほうがいい?
>>349 そうなんだよねー
ナマズ戦も、プリは攻撃力防御力UP属性付与で手一杯だし
忍は分身でアイテムでのPT回復、モンクは泥取りとヒールで
開いてるのがウォリとファマだけだったんだw
ファマは弱り目に祟り目使った後は攻撃出来るけど
火力が低すぎてちょっとねw
サブまで頑張って行くかどうか迷ってるんだけど
そこまで行けるかどうか…
>>352 大丈夫だと思うよ。
ただ、ウォリアやファラが前衛に入ったほうが安定はする。
>>353 2層採取レアで属性攻撃アイテム作れるからそれに頼るという手もある
TEC依存だからファーマーよりモンクの方が火力出そうだがw
356 :
352:2010/04/15(木) 10:31:41 ID:g1FXcN5L
おーいけそうなんだ
グラで選んだらこうなった
パイ、ビーキン、ファマってイマイチ硬さがわからないんですが(中衛?)
どんなもんなんでしょうか。なんとなくHPで判断してますが。
ファマはできない子
だから愛着が湧く
がんばれ
>>344 ビーキンの大鳥は呼び出したターン以降も頭縛りしてくれるよ
>>355 お、そうなんだ
ちょっとファマ子に取ってもらおうw
情報ありがとう〜
>>356 防具が重装備が出来ないから
攻撃力高い敵だと厳しいかもしれない
きっちり防具装備しとかないと即死するかもだよ〜
ファマさんに素材集めて貰うのが吉だと思うよ
ファマは出来ない子だけど、可愛いから困るわ…
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 11:01:09 ID:7UT5+H3O
やっと隠し1開放されたけどアタッカーにショーグンと思ったが使えないな
みんなどう運用してるの?
Lv25でようやく鯨倒した…ついにブクラスとやらが解禁
ファラ モンク プリ
パイ シノビ
で育て方がアレなのか酷い火力不足と感じるがサブどうするか…
>>352 とりあえずファマは後ろに下げていい。
モンクは比較的いい防具が合ったりするし,
そのメンバーだったら前で槌で殴ったほうがいい。
ビーキンは前でもいいけど,槍だから,後ろでいいんじゃない?
召還ビーストが前衛で楯になれるし。
>>362 召還ビーストを前衛にするなら、ファマかビーキン下げた方がいいね。
モンクを前に出すのは賛成しないけど。
そのPTだとモンクが落ちると回復できないので被ダメの少ない後衛の方がいい。
>>360 wiki読めばいい
スキルはすべて優秀
最近ロードしたらまずスキュレー殺しに行くのが日常になってきた
ほんとこの稼ぎ見つけた人は恐ろしいでぇ・・・
鍛冶で武器に付けたHITアップって属性付与とかみたく通常攻撃のみに影響?
ヤグルシ強化費用高いから困ってます・・・
スキルに乗るならHIT2個、乗らないならSTRが妥当でしょうか
ウォリアーのワイドエフェクトってブレイドレイヴでも発動する?
ラッシュ使ってる感じじゃどうも発動しないようなのだけどブレイドレイヴでも意味がなくなるとSP無駄にしてしまう…
スキュレー道場ですね。
航海クエスト解禁になるまで進める必要はあるものの、到達できれば経験値稼ぎにはもってこいですから。
……航海されてから、一体何千何万のスキュレーが狩られたのか。
ダブルアクションと同じ仕様なら、全段が同じ敵にヒットすると発動する
試してないから確証は無いけども!
やってみたことはないが、ダブルアクションと多分同じなので、「攻撃した結果1体に全部行ったら発動する」だと思う。
なのでラッシュでは絶対発動せず、ブレイドレイブは一応発動することはあるが期待出来ない感じ。
そもそもほとんどのFOEやボスが単体で出てくる本編ではワイドエフェクト自体雑魚戦向けなので、メインシノビやパイみたいに強力なTP回復スキルがないとワイドエフェクトは活きない。
>>369 一番弱い剣持って10回くらいヒトデ集団にレイブ撃ちこんでみたけどワイド10で1回も発動せず
5匹相手だったんで全部同じ敵にヒットまでは確認出来なかった
>>371-373 なるほど…、メインウォリ自体じゃ微妙な上に剣より鎚メインのが生かせそうなんだね
こういうとこが剣ウォリが影薄いって原因なんだろうか…
今サブクラス解禁されたんだけど、ショーグンになれるのってまだなのけ?
まあバインドカットとアームブレイカー、どっちが強いかといわれるとね…………
ヤグルシが手に入るのが妙に早いこともあって、鎚の方が便利だよな
>>375 ショーグン(アンドロ)は3層クリア後だからまだ先だね。
>375
第三層を進んでいると、自分で道を決めろという選択肢が出るので、そこまで待って。
質問です
一騎当千や我流にパッシブの首斬りや幸運は乗りますか?
海珠を手に入れて、「報告にいってもいい」みたいな
メッセージがでたんで報告しにいったけれど、
ミッション報告を選んでも会話を選んでもなにもおきない
>>380 我流は乗る
一騎当千は発動した事ないからわからん。属性は乗る
爺モンクを見た目優先で殴りモンクにしたいんだけど、
参考に、オススメのサブやスキル構成ってありますか?
(シノビはすでにいるから、サブ忍びで分身は活かせませぬ)
回復取らないとか拳オンリーにこだわりは無いけど、肉弾戦優先キャラにしたいぜ
回復はプリに任せて、リフレッシュ系を充実
サブは、ファにして前衛力を上げるのが無難かなぁ
7階の野営地に行った?
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 15:24:33 ID:AyQuPpRG
>>383 拳で火力が欲しいならチャージか特異点定理
拳にこだわらないなら前陣迫撃砲術やヤグルシでバク炎拳
辺りが定番かと。
チャージメテオとチャージレインならどちらが強い?
弱い方に農民を付けたい
単純な威力なら圧倒的にチャージメテオ
それしか出来ないキャラになるから、キャラ自体がどっちが強いかとなると一概には言えないが
>>386 なるほど、ありがとう
拳で火力なら、ウォかゾなわけか
アベンジャー+血返しで、囮破壊で1人永久機関も面白いな
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 15:46:58 ID:mUtEeX6v
俺プレイ時間3時間程度なんだが・・・
サブってなんだ?
>>384 まさにそれが原因だった。ありがとう
引退って寄り道なしで99になってからしても
間に引退してから99になってからもう一回しても
ボーナスポイントって結局変わらないのかな?
はやめに引退してボーナスポイントもらっておくのも手かなあ
>>390 話の流れによって違う。
今話題に上がってるのはサブクラス。
ある程度ゲームがすすむと付けれるようになるもので、サブクラスに指定した職業のスキルを固有スキル(○○専用と書かれているスキル)以外なら何でも取得できる。SPはメインクラスと共用なので限度はあるが。
使えるようになったら説明入るから、気にせず進めていい。
他にサブPTを指す事もある。
「サブでファーマー5人用意した方がいい」
とか
「ゾディとかの属性攻撃出来るキャラをサブで育てておけ」
とか言うのはこっちの意味なので、間違ってもサブクラスを5人ともファーマーにしたりしないように。
メインシナリオクリア。以下チラシ
ウォーリア/バリスタ
ナインスマッシュマジ運ゲー。
毎日ショーウィンドゥの向こうのヤグルシ眺めてたら
通りがかった紳士がトランペット買ってくれた。
ヤグルシはラストミッション突破報酬でようやく買えた。
最初の犠牲者はトランペットの紳士。
ファランクス/ファーマー
ショックガードは終盤必須。
狐怖い。
ネタバレになるので言わないが、ラストはある行動をとり続けてた。
強いと評判の挑発は全然使わなかった。
槍技は覚えるべき。
プリンセス/モンク
この子だけでも回復は充分間に合うね。
序盤は神、中盤いらない子、終盤便利キャラ、って感じだった。
予防の号令は運ゲー仕様すぎ。
戦闘全部じゃんけんで良いじゃんとか思ったわ。
ゾディアック/ウォーリア
ボスよりも雑魚に強かった印象。
弱点属性の無い敵は死ね。
シノビ/ゾディアック
こいつのおかげで楽が出来た。
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 15:59:18 ID:mUtEeX6v
>>392 なるほど。サブクラスですか。
とりあえず現状じゃ関係ないみたいですね。サブパーティは作ってますけど。
とりあえずサンクスコ!胸のつかえがとれますた。
>>388 ありがとう
とりあえずメテオを目指してみます
ところでウチの後列3人は全員ベール10取ってるからGKさんクリア時点で竜との9連戦突破できるレベルになったぞ
防具はいろいろありますが、頭用防具付けたら頭縛りに掛かりにくくなるとかの各紙要素はありますか?
>>397 今までのシリーズでそんな話が出たことないから、関係ないんじゃないかな
頭腕足の違いは防御力以外では下みたいな傾向があるぐらい
頭防具は耐性付きが多い
腕防具はSTR増加付きが多い
足防具はステup付きが多い
耐性付き防具以外は防御力で選んでいいと思う
ケトス討伐ミッションが出たんだがこれどこ行けばいいの?
海珠とかいうのをどっかにはめて水流を止めるみたいだが、それらしい場所が分かりません。
誰か教えて〜
水流の関係で行けなかったところに行けるようになってる。
宝箱とかもあるので、マップ埋めるつもりで水流あったとこ回ってみるといいよ
>>400 おお、自分でどっかにはめるんじゃなくてもう変わってるのか!
ありがとう、怪しい所回ってみるよ!
あ、誤読してた!
すまん、自分ではめないとだめ
7階か8階かどこかに不思議な場所がある
ミッション受ける時に
ばーさんから6Fにどーたらとか言われるはずだが
405 :
399:2010/04/15(木) 17:45:34 ID:IMMNRJt/
おお、やっぱハメ所があるのね。7F8Fばっかり探してたよ。
ばーさんの台詞は電車の降りぎわに連打しちゃって読み飛ばしてたっぽいw
6F行ってみるよ!サンクス〜
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 17:47:42 ID:mUtEeX6v
毒が凶悪すぎるんですが、なんか良策はなかとでしょうか?
>>406 ・予防の号令
・チャクラの覚醒&リフレッシュ
・無我の境地
・テリアカ積んでく
モンクたんに俺の海珠をはめて潮の流れをかえたい
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 17:54:41 ID:mUtEeX6v
>>407 テリアカがベストなのかな現状では
ただ30円って結構キツイな・・
このスレ見て分かってはいたんだけど、やっぱりヤグルシの値段は吹くなw
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 18:16:17 ID:Sao/bzBk
ヤグルシはいつ買えるやら…
レベル40中なのにまだ貯金6万とかw
wikiの3層以降のマップの所などを見たところ真っ赤のフロアやあいているトビラとか自分の所にないようなアイコンがあるんだがこれはページ切り替えとかがあるのかおい
説明書読んでも何もないし何かのイベントかアイテムで増えたりするんですかあの
属性耐性低下って〜アームズで消せるのか
知らなかった
>>413 マッピングは最初から全部アイコン使えるぞ。
赤いフロアは床塗りツールで赤い四角をタッチすると赤で塗れたと思う。
>>413 wikiのは有志が作った便宜上の表現
自分でプレイするときは1色でひとつ意味に限定しないで柔軟に
あとはメモを書きもむなり工夫するべし
つまりこの真っ赤なフロアとか扉だとかのアイコンはないってことでいいのか
わかりやすいなこの部分まねしよー^^って思ったら全然なくて何か切り替えでもあるのかと思った
あるっつてんだろ、ボケ。
ちゃんと下画面の右の欄良く見て色々タッチしてみろよ。
いくら初心者でも画面ぐらいしっかり見ような
wikiの通りのアイコンはないだろ
ごめんなさい2からやってて今5層で30分くらい色々やって探してわからなかったんですごめんなさい
>>421が謝るようなことは何一つしていないと思うのは俺だけか?
>>422 うん、俺もそう思うよ。
勘違いで怒ってるやつがいると思う。
413-416ときて、417の書き込みがゆとりすぎるからでしょ
別にゆとりとは思わんが。
初めてwikiのMAP見たら戸惑うのもわかる。俺もイベントでアイコン追加えでもあるのかと思ったし。
ゆとり()
なんでもゆとりでかたづけようとしないで
僕自身なんで皆キレちゃってるのか分からない状況でもういいやって思ったけど
結局wikiは分かりやすくするため色んな色とかつけてるだけでそれはないってことでいいの
そういうことでいい。
アイコンは普通に下画面に見えてるので全部。
wikiのやつも、わかりやすいとは思うけどその辺は不親切だなとは思った
>>424 安価もろくにつけられない奴がゆとり()
>>426 君も人を煽るな。
wikiはわかり易くする為に、通常使えないアイコンも使ってあるでOK。
色々あるのに実は全然知らなくて俺まぬけwwwwwみたいな状況になってたらどうしようかと思ったらそういうことだったのか
wikiにもそこの所は何も書いてなくてさも当然のようにかかれてたからどうなってるかと思ったけど助かった
結局君たちはなんで怒ってたの
>>426 それで正解。実際にゲーム中で床色として使えるのは「塗らないで壁の線だけ引いて空白にする」を
含めても4色だけだから。4色もあれば十分だけどね。「第○階層では赤は△△、黄色は××の意味」
と脳内ルールを拡張して対応すればいいだけ。
>430
ビタミンが足りてない
海王どころかカメがすげーつええんすけど・・・
ところでさすがに速度が落ちてきましたね
>>433 思わずカメ対策が欲しくなって、実はその対策が海王相手にもそこそこ効果があるっていうあたり
何気によく考えられているとも言える。
ビタミンかよw
>>434 おっ、そんな仕組みに・・・
さすがアトラス
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 20:42:26 ID:z2qc3UM8
やっとサポ解禁したんだけど、なかなかいい編成が決まりません。
何かベターな構成ありませんか?参考にしたいのでお願いします
カルシウムは足りてますもの
それはそれとしてかみつき魚(だっけか?)狩りのクエストって一回しか受けられないんですか?
全員引退する予定なのかな?
そうでないなら、今のPTとかないとなんともいえない
>>438 兵士に言われた最低条件(15匹だっけ?)を満たしてしまうと、再挑戦はできない。
満たす前なら、クエストを一旦キャンセルして受けなおせるよ。
>>437 メインの構成も書かずにサブのお勧めと申したか。
今のパーティ構成とそれぞれに何をやらせてるか(バリなら後衛バラージか前陣ヒャッハーかとか)くらい書け。
俺らエスパーじゃないので。
>440
セーブしちゃった…
けどまあいいかその内最初からやり直す時にでも
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 20:57:04 ID:z2qc3UM8
今は前ウォリ、モ 後ファラ、パ、ゾです。
勉強しなおしてきます…
すみませんでした
>>440 2周目もクエストは復活しないのでやり直すなら今だけど、別に優勝しても商品の量と経験値が多いだけで
ここだけの限定アイテムがもらえるわけじゃないので気にしなくていいと思う。
>>443 別に怒ってるわけじゃないけど、休養ではメインクラスは変更できないので、
たとえば今
>>443の編成なのに
「シノビとプリンセスは必須」
見たいな事言われても無理でしょ、という話だよ。
その編成なら
ウォリ:バリスタの前陣迫撃砲で火力を伸ばすorシノビの分身で手数を増やす
モンク:基本的に何を選んでもメインにSPを大量に使う。プリンセスでロイヤルベール、ファランクスで防御を伸ばす
ファラ:まず前に出したほうがいい。ファーマーで採取と解体を取るかバリスタで火力を確保するか
パイ:あまり言いたくないが、銃パイは弱い。後衛ならバリでトリックスター+バラージやヘビーショット、前衛ならウォリ
ゾディ:ウォリでチャージメテオorパイレーツのリミットブーストで属性ブースト+エーテル圧縮で火力を追求
あたりが定番。
>>443 誰か一人は、サブプリにしてキングスマーチは取っておくのをお勧めする。
ファラとモンクにつけるとSPがきついのでお勧めしないが。
キングスマーチはぶっちゃけ微妙スキルじゃね
キングスはSPが結構かかるのでどうかなって感じじゃない?
そりゃ今から3層だから覚えて損するものではないけど……
この構成で覚えるならゾディかパイレーツ?
いっそパイレーツ引退させてプリ入れるのもありかなあ
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/15(木) 21:14:39 ID:z2qc3UM8
ありがとうございました。とても参考になりました。
>>447 全振りならダメージ床をガン無視できるし、野営部屋で反復横飛びしたり階段で踏み台昇降したり
するだけでHP全快できるし。絶対必須でもないけど探索は格段に楽になる。
>>447 ダメージ床の関係で、3層ではかなりうれしい。
10レベルで取れば無効化できるし、5くらいでもかなりTP抑えれるとは思う。
でもダメージ床抜けると途端にどうでもよくなってくるよな……
俺は3層まで1しか振ってなかったけど、3層に入った瞬間10振ったわw
ダメージ床怖い俺チキン
職業選択でかれこれ3日悩んでる
現メンバー(平均25ぐらい) 第3層序盤
前衛プリンス モンク
後援バリスタ ゾディ シノビ(ゾディ)
とりあえず煙ダクエは決定した。しかしこの面子だとバランスが悪い
本当はこうしたかった ↓
前衛ウォリ(バリ) モンク(プリ) ゾディorショーグン(まだ未実装だが)
後援ファラ シノビ(ゾディ)
wikiを見るに、盾役としてはファラ>プリンスらしいし、前衛攻撃もウォリ>バリらしいから今の面子だときつい
どうにか修正できないものかアドバイス求む
シノビ パイレーツ モンク ゾディアック バリスタ
この5人でチーム組もうと思っているのですが
モンク パイレーツ
シノビ バリスタ ゾディアック
こんな感じの配列でも大丈夫でしょうか
ダメージ床? 安全歩行ファーマーに踏ませておけばおk
というかあの層は真面目に戦いつつマッピングはかなりつらい気がする
キングスマーチは前提が重過ぎるし、後半はロイヤルベールなんて要らないからね・・・
サブにつけるならSPが少なくてすむアメニモマケズの方がいいんじゃないか
探索での生存性を高める探知マスターも取れるし
でもそれでテンプレ的hageを回避するのは面白さ減少になっちゃうかな?
サブヲリのファラはジョリーロジャー装備でハンギングで大活躍!・・・あれ?
パイのリミットブーストと武具のLIMって重複できますか?
>>454 駄目というほどでもないが、前衛がやわらかいのが気になる
慣れているならともかく、これからなら
ファランクス/ウォリアー/プリン(セ)スあたりのどれかを一人入れて
その構成の後衛から一人抜いてモンクを後列にするのが常道
>>454 攻撃力的にはかなり高いんだけど
どいつも紙装甲だから後々キツクなっちゃうかもしれない
でも火力で悩むことは無いだろうから、シノビの状態異常をうまく使えばやっていけるかな
>>453 プリをファランクス型に再構成して使うといいかな。本職よりTPもTP回復も多くて長持ちするよ
ベールはサブプリモンクに任せる、または思い切って切ってしまうのも手
ただそうするとウォリバリを護るのが少しきついから、バリスタをそのまま使うのが良いかと
>>458 その手の「武器のスロットと取得スキルが同じ効果」は全て重複する。片方がなかった事になったりしない。
前
ヲリ・バリ
ファラ・プリ
後
シノビ・ゾディ
モンク・プリ
ゾディ・ヲリ
サブ解禁で上記を予定してるんですが、サブプリ2人は防御的になりすぎですか?
実際のところファラのサブで相当悩んでるのでアドバイスお願いします…orz
いずれモンクのサブをファランクスにすれば安定するんじゃね?
>>463 問題ないんじゃね?
構成からいって、ダクエメテオ連打だろうし。
>>453 プリのサブがファラなのかな?
その場合、挑発を使うのはきついかもしれないけど、ラインガード役ならまったく遜色ない
バリを前衛にしてもしっかりガードしてやれば大丈夫
キングスマーチが5あれば、大概は戦闘→移動→戦闘のサイクルの間にHP全快してるから、
ストレスなくLv上げや探索が出来て便利だと思ってる。
余程の大ダメージを受けない限り、道中の回復はキングス頼みでラスボスまで行けた。
前提でSPを10も使う事が最大の欠点。前提のロイヤルと凱歌が3だともっと使いやすかっただろうに……。
>>463 ファラと、その編成にはいないけどビーキンは他職に比べてメインのスキルだけでSPがカツカツになりがち。
何をサブにしてもそっちで取れるスキルは1個か2個、あとは全部メインスキルを習得する事になる。
ファラはうちではサブファマで帰宅マスター(とその前提分の探知マスター)だけ取ってる。ファラは固いので
hage寸前まで追い込まれても1人だけ生き残る確率が最も高い。何とかして逃走できれば、帰宅マスターで
即帰還する事ができるのは大きい。
>>463もだしほかに似たような質問してる人もだけど、まったくどうすればいいかわからないならともかく、
ある程度決めてるならセーブして実際に付けて戦ってみればいいと思う。
引退しない予定でも一旦引退させて考えて見たように振ってみて、実際2層のFOE(厳しければ1層でもいい)と戦ってみて考えればいいと思う。
ウォリバリひとつとっても剣か鎚か前陣かで全然違ってくるし。
で、まあ一応アドバイスすると、ファラプリが何の目的かわからないが、ベール目的ならかなり発動しない。
号令要員にするにはTPもSPも不安。
イメージ的なこだわりがあるんじゃないならファラに付けるのはお勧めしない。
プリ2人自体はあり。
>>463 前衛のファラで比較的柔らかい護衛にラインかけるより
防御の号令かけた方が良いから
思い切ってライン切って防御、予防の号令取るのお勧め
どのみち雑魚はメテオ無双だしな
シノビは本領発揮するまではなかなか大変かもね
三層に入り、本領発揮できるレベルになると非常に強くなるけどさ
>>463 メインプリいないならサブプリ2人いてもいいと思うよ
ファラはボス戦ではガード技で手一杯になりがちなのでパイでリミットブースト取るのも悪くない
防御の号令は強化枠使っちゃうのが難点
予防、攻撃、チャージまで使うと防御の枠がない
>>474 チャージは枠使わないんじゃなかったっけ?
勘違いだったらスマン。
>>453 全く同じPTの人に初めて出会った
しかも進行状況も全く同じw
最優では無くともそんなにバランス悪いかね?
俺のプリとシノビなんて伸ばすスキル決められなくて殆ど何も振らずにずっと遊ばせているけど
将来的に今よりは確実に強くなるんだからと何の心配もしていないw
478 :
116:2010/04/15(木) 22:04:05 ID:JcxP+ORa
アドバイス通り山ほどアイテム買って行ったら鯨倒せた!ありがとう!
てかオランピア怖すぎだろ常識的に考えて
>>477 まあぶっちゃけ回復役さえいればLv上げて通常攻撃で殴ってるだけでいけるから
この構成はダメとかないけどなw
とはいえその構成に悩むのがを醍醐味みたいなもんだから相談するのはもったいないとか思ってしまう
>>478 そんなオランピアさんがもうすぐ全裸で迫ってきますよ
ドラミング、イーグルアイ、ウルフハウルで
敵を弱体化させたほうがいいみたい
>>476 うん、枠使うのはチャージじゃなくて狂戦士の誓だった
484 :
463:2010/04/15(木) 22:29:54 ID:cjZZV7Ew
いろいろレスありがとうございます
>>470 予防、庇護はモンクプリにまかせて、ファラプリで強化系号令役にしようかと思ったんですが
AGIとTP的にキツいかな〜とか考えてました…が、やっぱりキツいですか…
>>471 モンクプリで庇護を取るのに防御号令5が必要になるんで、そのまま10まで伸ばして
ファラプリで攻撃号令取ろうという案も考えてました、その他挑発パリィとラインとかも
そうすると強化枠3つがネックになってしまうのが痛いですが
いっそ攻撃うpは個々のチャージにまかせて攻撃号令なしでもいい感じですかね
ファラ/シノビ バリ/モン
プリ/バリ モン/プリ シノ/パイ
でレベル27前後なんだけど
三層の女王蟻のクエストって今はスルーしてても問題無い?消えたりとかしない?
挑んだら余裕で負けたからどうしようかと…
初世界樹。キャラも決まってさぁ出発だ!→Lv2になったぜ!→獣を助けますか?→
こ、これが
世界樹
ウォリバリ
プリファラ
ファラファマ
シノビモンク
ソディバリ
だけどかなり快適(^-^)/
>>485 到達時点ではよほどの火力特化パーティか持久戦特化パーティでないと倒せない。クエストが
消滅したりはしないので、受けるだけ受けてとりあえず放置するのが正解。もちろん倒せるまで
粘っても構わないけど、こいつに安定して勝てるなら3層ボスは余裕だから先に進んだ方が…。
>>488 もう一度挑んだらそもそも火力が足りないのか、持久戦にすら出来なかった…
スルーしても問題無いのね
ありがとう、三層クリアしたらリベンジするよ
>>485 蟻はボスクラスだぞ
そのレベルだとまず返り討ちにされるはず…
>>486 うちは多分その判定に転ばなかったんだと思うけど、
あそこそんなアレな結果もあったのか…。
根性でヤグルシ買ったけど強すぎ吹いた
25〜30の1軍PTに17歳のヲリが通常攻撃だけで食い込めるw
2層ボス、3層ボスのレアドロップがなぜかパイレーツ用装備とかゾディ用防具だとか空気なシロモノなのもあってヤグルシはとにかく存在感があるなあ。
ドロップ条件も2層3層に比べてかなりやさしい(レベルさえ高ければそれでいい)し
ハンマーが使える職で一人旅をしろと、そう言いたい訳だな?!
一人旅をするなら多分ヲリかモンクでしょう、ってことでそうなってるのかなとも最初は思ったけど
2層ボスのレアドロップがどう考えてもパイと無関係なので偶然だと思うことにした。
休養すればサブもリセットされる知って一安心
武器が次々と新しいのが出るので全然鍛冶使ってないんだけど
1個くらい効果付けた程度で違い出る?
結構目に見えて差が出るけど、どうせ雑魚戦じゃそれほど必要ない。
基本的にボス撃破の前のタイミングで付ければそれでいいやくらいの感覚でいればいいと思ってる
あとはFOEを積極的に狩るとか条件ドロップとか位
人によるとは思う。
>>497 スロット1つを埋めた程度じゃほとんど無意味。炎・雷・氷属性は一応その属性が乗るようになるけど、
3つ埋めてやっとプリのアームズと同等になる程度。
状態異常を付けておいてかかったらラッキー、くらいしか序盤だと役立てようがない。盲目は地味だが
かかるとかなり戦闘を楽にしてくれる、とだけ。
単純に10%ダメージ増えるから強いと思うけど。
俺がアームズ使わんせいか
そうかもしれない。
>>497 出やすいのと出にくいのがある
属性は弱点優先されるから地味にダメ底上げにつながる&ドロップ狙い易いので
気軽にスロット1個つけるなら属性がおすすめかな
毒とか封じは入りづらいし耐性持ちが多くて1個じゃキツい
サンクス。色々使い道はあるんだな。
お金に余裕があれば使ってみるよ。
モンクってプリいるから拳スキル10まであげたけど
サブでゾディにして爆炎拳強化すると使える?
とりあえずカウンターは地雷っぽいのはわかるが1振っちまった。
もともと壊炎拳はまあ強いと思うけど。
炎か壊のどっちかが弱点のレベルなら結構な数いるので、特異点定理は結構いい。
エーテル圧縮まで取る必要があるかはなんともいえないけど、ほかにエーテル圧縮持ってるやつがいないなら属性リミット用に取っていいかもね
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 00:53:43 ID:qFk4lKdE
三階のカバ?と四回のボスはどっちが強い?
かば
カバみたいに回避しやすいFOEはかなり強めに設定されてるけど、
さすがにボスのほうが強い。
とはいえボスは一回休憩挟むし、全体攻撃さえあればかなり戦いやすいのでそれを加味するとそんなに差はないんじゃないかな。
最初なぜかうなぎだと思ってたあいつ
鍛冶屋のSTRアップと攻撃力アップの違いがわかりません。
LV40前後のウォリアーとパイレーツが装備するヤグルシと
ジョリーロジャーをを鍛えようと思うのですが
どっちを付けた方が強くなるんですか?
俺もマップにわざわざウナギってメモしてた気がするwww
後でwikiとかみて気がついた。
冷静に考えればウナギが地震って……ないよね……
>>510 ATKの方がいいはず。
試しに実際殴ってみれば確実だけど
ただ、直接攻撃やチェイスを多用するなら普通に属性付けたほうが強い
ワイドエフェクトの効果って一騎に乗る?
もしかしてこのゲームってプレイ時間表示ませんか?
一騎当千やチェイスはすべて、攻撃スキルではなく「自分を対象に、『このターン終了時まで条件を満たしたら装備している武器で追撃を行う』状態にする能力」なので、
ワイドエフェクトもダブルアクションもチャージもエーテルも乗らない。
特異点定理やアームズ、攻撃の号令などは乗る。
首切りとかもOK
>>512 なんか試しに鍛えてみたら、数字の上ではSTRアップの方が強いみたいでした。
てか攻撃力アップの方は、攻撃力上がってないような・・・
ステータスでの攻撃力と実際に殴った場合の強さは別ってことですかね?
攻略スレで、属性は弱点の方が適用されるって見た気がするんですが
これはつまり、属性を付ける場合、雷と炎を1つずつ付けておけば
有利ってことでしょうか?
属性2つはできない
攻撃アップはダメージが何%か上がるみたいだから序盤はあまり実感できないと思う
>>514 出ないっぽいね。
ギルドカードにいろいろ情報出るけど、プレイ時間はなかった。
>>516 ATKは実際殴らないと駄目なはず。
wiki見てみたら
>簡単な検証(試行回数が少ないため要追検証)
>LV99ショーグン STR84(STR強化検証時:STR+3)
>一階のかみつき魚に対して斬魔刀による攻撃
>無強化:840前後 一段階強化:865前後 三段階強化:915前後
>対してSTR強化は三段階強化で855前後。
>職によってSTRによる武器攻撃力係数が違う?要検証
とのこと。
属性は、ひとつの武器に2つはつかないはず。
弱点の方云々は、多分複合属性(バラージとか壊炎拳とか)の話で、アームズや鍛冶の場合はもともと与えるダメージ+対応する属性で与えるダメージの○○パーセントの形っぽいので関係ないと思う。
なるほど ありがとう
ウォリ/ショー作ってSPが余ったんで
それに振ろうかと思ったけど意味ないみたいね
ウォリ/ショーの一騎型は余ったSP何に振れば役立つんだろう?
ウォリ/パイでチェイスとリミットの方がいい気がしてきた
>>517 >>518 なるほど、武器によって違うってことですね。
属性についてもわかりました。ありがとうございました。
>>519 ファラでディバイドとかしてるなら大武辺者あたりかな。
そうじゃないなら……なんだろう。
食いしばりとか士気回復とかに振って、あとはなにか、通常攻撃代わりくらいの感覚で使える何か?
ウォリ/ショーってTPに余裕ないか。
介錯とかは?
B12Fのリフト前の赤FOEはどうすればいいんですか?
>>522 B11Fの階段から、溶岩の上の移動を利用して最短距離で行けばぶつからず行ける
あのFOEは赤色の割に柔らかくて美味しかった記憶がある
パイレーツ モンク ファーマ
プリ ゾディアック
これ火力的にやばいかな?
てか防御もやばい気がする・・
>>523 ありがとう、でも挑んでみたら普通に倒せちゃいました。
ファーマは前でいいんだっけか
528 :
525:2010/04/16(金) 02:00:57 ID:eAuhC57z
プリはロイヤルベールのために後ろ下がると自然とこうなった・・
ファーマーは殴り&子守唄で寝ても起きるように殴られる位置へ
この先絶対詰まりそうな気がするんだ・・
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 02:00:58 ID:qFk4lKdE
カバですらレベル14位でものすごく苦戦してやっと倒せたんだが…
でもアイテム落とさなかったんですごいがっくり来て電源消してしまった
鯰とか倒せる気がしない
なんで序盤のボスでHPあんなに多くする必要がある?
で、なんかやろうにもクエストとかも魚倒すの以外やってしまったしなあ
めんどくせー
いや、FOEは倒すものじゃないから
>>529 このゲーム、ダンジョン部分はFOE避けるパズルだから
倒してもいいけど
>>528 ウォリ、プリ、モンク
忍、ファーマー
うん、私も詰まりそうだ・・・(今L13
そうじゃなくて
「カバでさえ倒せないのに鯰なんて倒せるわけねーよ」
って意味だろ?アドバイスはまかせた
別に倒せる、としか
FOEいると探索面倒だから俺は優先的に倒すぜ!!
経験値も美味しいし武器素材としても美味しいじゃないか
FOE避けゲーは前作までじゃね?
倒せないのなら戦わなければいい
あ、よく読んだらカバ倒してた
FOEがきつい→避けろ、はいいけどさ
鯰強いってのがメインの話みたいだから鯰を倒すためのアドバイスをするべきじゃないのか?
いや、カバ倒せるなら別に対策するまでもなくナマズ倒せるし
強いていうならモグラたたきのために全体攻撃があると楽くらいのもん
ナマズは雷弱点だから、それを基点にパーティを組む、無ければ物理メインで
潜ったら全体攻撃か、全員で別の場所を攻撃
逃げられたら一旦テントまで戻って回復を、町には戻っちゃだめ
ボス戦だからアイテム惜しむな
これ以上なんかあるか?
ナマズに関してはスレ検索すればかなり話題出てるはず
まあ俺なんかはFOEはもっと強くして難易度あげても良かったとおもう派だけどな
まだ4層ラストだけど、1Fのオオヤマネコを超えるインパクトの通常モンスターも出てこない
でもまあ最近のDSゲーはゆとり難易度が多いから、適度に敵が強い世界樹は良いわ
>>540 鳥は?ねえ鳥はどうしたの?昼の2Fに居る鳥だよ、鳥
>>535 むしろ、今回はイベントボスのぞき全部FOEを避けれるようにできてるから
でもFOE自体前作より弱いからどっちでもありなバランスなんだよね
ナマズにしろカバにしろ、序盤だからってのもあって行動が単調だからむしろ戦っても弱いほうだと思う。
HPが高く感じるなら、単純にレベル不足かスキル割り振りに問題あるか。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 02:29:17 ID:qFk4lKdE
FOEとか避けるもんだってわかってるけどさ
地図とかも隅々まで作ってやることなくなってしまったんで仕方なく、って感じなんだが
てかこのゲームって最初パーティー組むの失敗したら終わり?もしかして
あー疲れた
もうしばらくの間やめよう
どんなパーティーかわからないからなんともいえないが、向いてないと思うなら多分向いてない。
ナマズに勝てないなら割と倒しやすい毒トカゲとか鹿でレベル上げすればいいよ
レベル15か16くらいあればよっぽどバランス悪いパーティーじゃない限りナマズは大丈夫だと思う
>>529 電源切っちゃうなんて・・・俺ならできないぜ!
貧乏性つーか討伐したら通れるようになるし経験値もあるし
このゲームって毎回1Fからスタートなんですか?
まだ一層の3Fなんですが毎回階段移動するのがちょっと面倒になってきました
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 02:53:24 ID:4IAmrJH6
>>549 ミスった
1、5、9、13、17、21から探索開始が選べる
>>548 2層以降の各層の最初の階には磁軸っていうワープがあるから、
それを使えば各層の最初の階に街からいけるようになる
>>548 今回は階段から階段への近道や、オートラン機能があるので利用してみてはいかが?
隠し通路は壁に青い花があるのが目印なんだぜ
まあパーティメイクに自信が無い人は
とりあえず全職業作って、聞きかじりの経験付けて放り込む&クエスト吸わせとく
スキルやサブで迷ったらセーブしないで色々試してみる
がいいね
それでも迷うけど
>>548 今作はかなりショートカットが増えているから、1,2をやった人にはむしろ快適になったぐらい
次の階段に効率よく進めるように隠し通路があるから探してみて
隠し通路に目印があるのって二層まで?
まあマップ埋めたらだいたい分かるんだけどさ
>>555 1層が双方向目印
2層が開通方向のみ目印(背景と同色で見づらい)
3層以降は今まで通りの目印無し
となっております
>>556 やっぱそうか
まあ上でも言ったように今のところはなんとなく分かるから良いけど
3層までくると、大体「ここにあるといいな」という場所にあるのでわかってくる。
4層以降は知らないが
559 :
548:2010/04/16(金) 03:16:17 ID:F0rrtwfh
レスどうもです
隠し通路見落としてたっぽいん探してみます
始める前は最強の刀をフル強化して二刀流とか妄想してたのに
入手して絶望した
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 03:59:02 ID:qjkoZC4y
>>543だけど、
みんなテンキュー
でもなんか心が折れたんでやる気になったらやります
ようやくサブ取得まできた!
ファラ、プリ/バリ、モンク
シノビ/ゾディ、ゾディ
までは決まったんだけど、残りはどうしたら良いかな?
シノビ/ゾディがダークエーテルなら、分身するかどうかにもよるけど基本的にTPはいくらでも使えるので
見た目強そうなのどんどん付ければいいと思う。
ウォリとかバリとか
シノビが死ぬと終わるほど偏ったらそれもそれでつらいけど
3層までは、赤FOEより黄FOEのほうが強いね。
トカゲ、擬人化ワニ、ミミズが強い。
カバ、動物的ワニ、毒竜はそんなでもない。
攻撃が黄FOEのほうがイヤらしいせいだろう。
そのせいで4層と5層の赤FOE様に突っ込んでhageるんだけどな。
正直、カバに勝てないようでは、ナマズなんてとてもとても。
でも1と2は、1層のボス倒せても
カマキリ倒せないこともあったんだよね。
赤FOEは本気でボス並の力があった。
今回の赤FOEは控えめ。
たぶん、一つ下の層のボスと同じくらいの強さか。
おまえら釣りにかまうなよ
2のライトセーバーは狂ってたな
ああいうのが前編通して一人か二人はいてもいいと思うけど
結局サブ解禁後一日悩んだが決まらなかったでござる
ファラ モンク プリ
パイ銃 シノビ
でとりあえず簡単にスキル書くと
プリ…ロイヤル凱歌キングスまで取得 なんとなく取ってしまったエミット
パイ…トリック7 銃マスター ラピッド
シノビ…煙マスター 短剣5 針 分身
とりあえずモンクの棒で殴りつけるのが一番のダメージ源という惨状の火力をなんとかしたいんだが…
サブでどうにかなりますかね
サブでどうにかなりそうなのはモンクにゾディつけて炎拳くらいだな・・
ゾディかウォリ入れたほうがいいかもしれん
正直シノビとか分身したところで何すんだこの構成とスキル。
休養リセットある分育成に関しては別ゲに比べて気楽に行けるゲームなんだから1日も悩むこともなかろうてw
迷ったら直感で決めちまいなYO!!
構成を見るに直感で来て困ってるからアドバイスが欲しいんだと思うがw
幸運のハンマーがあれば解剖用水溶液はとくにいらないですか?
>>573 調整なしで全力火力でぶっ殺せばいいだけだから水溶液のほうが楽っちゃ楽。
>>572 そのとおり行き当たりばったりで来た結果がこれだよ
1でも2でも同じ過ちを犯して序盤で投げ出してる有様
そもそも構成からやり直したほうがいいですかね…
>>568 とりあえずサブ来たら一回引退させたほうが、よほど計画的にスキル振ってない限り強くなると思う。
で、まあ引退以外で火力あげたいならウォリバリゾディのどれか付ければたいてい何とかなる。
>>573 要らないと言えば要らない。
全体に効果あるとか大火力(チャージメテオとか特異点エーテル属性リミットとか)あるならHP調整はしにくいので使い道が無いわけではないけど、逆に言えば面倒なだけなんだから、手に入る数決まってるんだし宿屋に預けて置いても良いんじゃない?
>>568 もしモンクが回復型ならプリはベール系伸ばすより号令系の方が良いんじゃないかな
パイに飛び道具持たせたいならサブでバリスタ取れば今より火力出ると思うよ
>>577は
×引退
○休養
だった。
1、2はよく知らないけど、少なくとも3はレベルさえ上げればいきあたりばったりでもかなりなんとかなるので行き詰まったらレベルあげればたいてい平気
>>576 サブ付けても火力出そうなのパイレーツくらいしかいないんで
あんまり役に立ってない奴引退させて前衛ならウォリアー、後衛ならゾディかな
あ、水溶液ってゲーム進めば買えるようになるんだっけ。
どうも眠いとダメだな…
>>532 ファラ 拳プリ
プリ ファマ シノビ
L13でナマズ倒した所だけど未来は明るい!
睡眠本装備したファマが、やたら敵を眠らせてくれるぜ
このゲームは状態異常が結構大きいっぽいですが
やっぱりボス戦?とかでは無意味になりますか?
異常技は雑魚戦用?
>>563 そうかTP安心なんだよな
火力増やすよ。ありがとう。
割引券て宝箱からしかゲットできない?
買い物しまくったらサービスしてくれ…ないだろうな
特に姉の方w
>>586 いえす、入手数が限られているレアアイテムです
だが、どうして未開の迷宮の奥地の宝箱に入ってるんだろうな?
>>586 してくれませんw
あの店主が、そんな直接的にお礼を言うわけが無いじゃないか。
たぶん、他の冒険者わざわざやっとって宝箱に割引券仕込んでるんだYO!
>>587-588 dクス
ああ、一枚無駄遣いしちゃったよorz
いつの間にか使ってた
2枚目以降はゲットしたらすぐに宿屋に預けてる
当たり前かもしれないけど、
途中でショーグン選ばないと、サポにもショーグンつけられないよね?
>>590 いえす、ショーグンをメインでもサブでも追加したいなら海都と姫さんの仲間になるんだ
そうか、ありがとう
シノビ/ショーグンは確定のつもりだったから、ショーグンにするか
ロボ娘も作りたかったが
プリの王家+リインフォースいいなーとおもったけど、後半はこの回復量で大丈夫か心配になってきた
回復モンクいるし、プリには積極的に攻撃参加もさせて主人公っぽく活躍させたいって場合はサブはどれを選べばいいでしょうか?
メンツは
プリ、モンク、ウォリ
ゾディ、パイ
です
プリ防御高いし、サブにファランクスつけて
PTの盾になればいいんじゃないかな
休養とかで固定量の回復スキル切るのもありかと
今B7Fなんですが、この辺りレベル上げは、
1階層のFOEを倒した方が効率的ですか?
ペンギン云々というのを見たのですが
それはもっと先辺りみたいなんで
>>595 モンク固有の回復量アップスキルが
プリの庇護の号令にものってくるからかなり有用
一回の消費で3ターンラインヒールかかるようなもん
>>597 大航海クエスト一番最初の鳥退治おすすめ
氷弱点だから特異点持ちの氷ゾディがいるとかなり楽
>>597 前列への物理攻撃を凌げるなら、
3番目の大航海クエでハンマーヘッド狩りがいい。
初心者は素直にモンクとゾティを入れておくべき
モンクの回復、ゾティの特異点圧縮での弱点属性攻撃はあるかないかで大きく変わる
鯨復活っていつ?
2層やってる時にナマズは復活したから鯨も復活するかと思ったんだけど
いくら待っても出て来ない
4層到達まで復活しないの?
>>602 次のボスフロアまで到達で復活
鯨は12Fへ到着で復活だね
一度復活するようになると、14日後に復活するようになるよ
次層のボスが出るフロア到達が条件、とかwikiで見た気がする
thx
今11Fだしもう少し進めてみる
宿泊代って何が関係してるの?
>>596 どうもです!サブをバリスタにして照明弾で全員回復&自分TP回復と前陣がいいかなと思ってましたけど
盾役というのも視野に入れて進めていこうと思います
宿代は平均レベルとかじゃね?
>>606 PTの最高レベル×5
人数多くても少なくても一緒
611 :
597:2010/04/16(金) 13:26:12 ID:uEoYY6rt
>>609-610 ありがとう!
世界樹3プレイ中にDS閉じると点滅が早くなって変な音がするw
他のソフトじゃならないんだけどなー
ショーグン加入の影響で,サブクラス検討どころか,
名前まで変えたくなって,10人の名前,付け替えますた……。
いまのPTにとって,決して安い金額じゃない
引退すれば無料だったのに・・
でもレベル下がるんじゃない
割引券が一回しか使えないのを知ったときはショックだった。
各種貢献が認められて常連さん扱いして恒久的に値引きしてくれるのかと思ってたら
一回でなくなって笑ったw
大航海クエやればOK
引退からの復帰と名前付け替えるのに使う費用
これを比べて引退をすすめると申すか・・・
引退はスキルポイントとステータスも上がるからおすすめじゃない
ファラ パイ モンク
シノビ シノビ
現在第2層7Fで平均レベル23だが、辛すぎる。
パイとシノビのいい武器がなくて、ファラとモンクが火力になってるので、
ボス戦、FoE戦に苦戦しまくり。
シノビの固有に目がくらんで、サブクラス前提でPT組むんじゃなかった。
短剣の弱さは諦めたけど、せめて性能のいい突剣がほしい。
2層なら大航海クエの幽霊船でレアだしてジョリーロジャーでいいじゃないか
俺も噂のシノビ(ゾディ)目指したけど急に冷めて
高TPスキルを諦めてPTを再構成した
ファラ プリ バリ
モン ゾディ
三色ゾディ・前陣1止めジャイアントキルバリの手の掛からないアタッカーが大活躍だ
強化やお膳立て前提PTは強烈だけど一度崩れると立て直すのメンドクセ
質問させて下さい。
サブが解禁して、何を付けるか悩んでるんですが…
ヲリ(ショ)/プリ(バリ)/モン(?)
シノ(ゾデ)/ファラ(シノ)
までは決まったんですが、モンクのサブをプリ、ファラ、ゾディで悩んでます。
何にするのがベターですかね?
モンクのサポは、農と姫が俺のオススメ。農なら、状態異常を逆手に取ることもできるし、
姫は、モンクの回復を姫の回復スキルに活用できる。
庇護号令は貴重な補助枠を食うので言われてるほど使えるとは思わないが
モンクはそこそこ速く動けて手が空きがちなんで、サブプリ自体はオススメだな
プリなら2人いることで全員にまとめて予防かけられたりアームズ→エミットで全体攻撃も出来るな
ファラは盾のためだろうけど無くてもそうそう死なない、本職もいるし
ゾディなら特異点や圧縮が欲しいがこの2つをLv5にするために15ptもいるのが難
モンクはSPに余裕無いから15pt捻出するのは難しいかも
>>623 モンクの固有スキルとプリンの庇護の相性が抜群なのでオヌヌヌ
予防の号令要員が増えるのもボス戦で助かる
>>623 モンクは基本SPが余らないので少ないSPで出来ることがお勧め。
ファマで帰宅、ビーキンでドラミング、ファラで盾マスなど。
皆さん、素早いレスポンスありがとうございます!
とりあえずプリを考えて頑張ってみたいと思います。
サブ取れるようになったから
早速シノビをダクエ係にして無双ハジマタと思いきや
いつもの含針がないと不安でしかたない自分がいた
631 :
620:2010/04/16(金) 15:49:23 ID:4xLIHFJB
>>621 何回か構成変えてチャレンジしてみましたが、幽霊船のHP半分削るのがやっとでした。
今しばらく、レベルアップと武器調達頑張ってみます……。
>>631 とりあえずアユタヤクエでドレークのレイピアもらっといたら?
幽霊戦は確率ドロップ?の上、20前半じゃキツイし
>>631 そもそもが、火力のないパーティだし苦労するわな
含み針&ファラモンの守りで長期戦するしかないのか
シノビを一人ゾディに変えたら良さそうだが…やりたくないんだろうな
火力がないから長期戦になるのに、長期戦でのHP回復係であろう姫が不在とか、
いろいろと難しい構成だな。是非がんばってほしい。
>>631 申し訳ない、たしかにそのレベルじゃきついか
しかも火力不足で嘆いてるのにそりゃむりだわな・・・
上でもでてるドレイクレイピアを貰うくらいが1番早そうだね
あとは探索続けつつLV上げでもしてがんばれー
モンク/ヲリだけどナインも欲しくなってきた
でも回復にSP回さないといけないしな・・・
SPの問題も勿論だが、そもそも正射無しでナイスマはきついと思う……
足を確実に縛れれば・・
鯨以降も予防の号令無いとドギツい場面ってある?
モンクに予防取らせるか槍盾取らせるかどっちにしよう
中盤からは状態異常祭り
介護陣形とリフレッシュで何とでもなるよ。
モンプリもモンファラも悪くないよ
FOEの復活周期ってどのぐらいなんですかね?
15~20前後のような気がするんですが・・・
14日
ありがとう
ダクエ型は崩れたらヤバいからやっぱり予防取っておくべきか…
646 :
620:2010/04/16(金) 17:40:52 ID:4xLIHFJB
>>632-635 世界樹1&2では、ウォリとアルケミスト使わなくても余裕だったから、
面白そうなパイレーツとサブつけたら強力そうなシノビ入れちゃった
んですよね。プリはモンクと被ると思って、省いちゃったし……。
パイレーツはまだしも、シノビがこんなに火力ないとは、最近手に入
れた短剣も弱いし。含み針&チェイスコンボに期待してたんですが、
性能のいい突剣持ってない&スキルレベルが低いせいかなんとも
微妙で……。そもそもボス向きのコンボじゃなかったし。
とりあえず、アユタヤでドレイクレイピア取って、サブクラス取得頑張り
ます。
大航海はリミットスキルもらって満足してたので盲点でしたw
2人いるなら片方含み針で片方飯綱かね
どっちにしても搦め手担当だからな
>>646 シノビは良い刀が手に入るころになると
ファランクス<シノビ<モンク ぐらいの攻撃力にはなるよ
やっとショーグンのスキル振り決まった。
ショーグン/ファラ(レベル40引退で,SP+5)で,
HP1
TP1
弐の太刀6
刀マスタリー10
五輪の剣10
食いしばり5
大武辺者3
血染めの朱槍3
精神統一3
一騎当千10
士気回復5
---------------
楯10
挑発5
パリィ5
マテリアルパリィ5
机上の空論で試行錯誤したが,これでこの先,本当に活躍できるのかな……
サエーナ鳥を腕縛り状態で倒してレアドロで腕装備防御+34できるからつけたら少しは彼ダメ減るからマシかもしらん
値段は張るが3層あたりまでは余裕の最強クラスだから火力求めずにそっちいくのも手かもしらん、ちなみに全員装備可能
>>649 一騎当千やると被ダメが跳ね上がるから
ディバイトなどで守らないと結構簡単に落ちるぞ。
単発しかしてこない相手なら食いしばりで何とでもなるけどね。
トリックスターってチャージでも発動する?
>>649 耐久力が欲しいのなら盾10よりもHP10のほうがいい。
というか、そもそも盾は小手や靴と比べた時の防御が魅力なんであって、
防具が2枠になるショーグンだとあまり防御は増えないぞ。
後、弐の太刀が6止めなのがよくわからない。
10で強い武器を持つか、1で補助系の武器持たせるかのほうがいい。
後は、五輪と一騎当千で高火力高燃費スキルが被ってるから、一騎当千を1止めするのもあり。
一騎当千やりたいならテンプレ通りにショー/パイ+ウォリ/ショーで組むといいよ
普通に使っても微妙
ショーグン/ウォリアーで基本五輪攻めなんだが、
ヤグルシがメイン、刀をサブで装備しても五輪の威力変らないよな?
wikiの方にクイックドローってマスターしても通常攻撃より弱く使えないぽい事書いてますが
ナインスマシュ1と同じような性能で単体に複数回ヒットするし
ラピッドファイアが300%だとして240%-320%で期待値も高く強いような気がするけど
使えないんでしょうか?
>>656 バクチ要素がでか過ぎる。
安定して315%が出せるラピッドファイアに対して、クイックドローは最大は400%だけど低いと160%。
しかも大抵カス当たりばかりで期待値はだいたい200%ぐらいにしかなってくれない。4〜5回ヒットはほとんどしてくれない。
おまけに複数対象がいるとバラけて効率が落ちる。
>>656 240%と80%*3を一緒に考えてはいけない。
敵の防御力・耐性も加味していくと、80%ダメージというのは
非常に心許ないよ。20%の差による最終ダメージ総量の差はデカい。
おまけ:パイレーツはミリオンスラストを切ると比較的SPに余裕があるので
マスターするのに必要なSPが4少ないとはいえ……と言う感じ。
>>652 トリックスターは「攻撃スキル発動時のみ」発動するスキル。立派にダメージを与えるスキルである
チェイスですら「チェイス? あれは攻撃スキルじゃなくて追撃スキルでしょ? ダメダメ」って感じで
発動してくれない。
…スキルそのものでは1ポイントもダメージを与えないチャージで発動すると思うか?
>>656 対単体で運用する分には悪いスキルじゃないよ。ただまあ、命中を上げた全振りナインスマッシュや
前陣ダブルみたいないかれたダメージを叩き出せるスキルの前には明らかに霞むわけで。だったら
追加効果のある突剣スキルの方が活路を見出しやすい、というのが現状。パイで最大ダメを狙うなら
ミリオンスラストがあるしな。
>>660 ワイドエフェクトで発動したからチャージでも発動するのかと思った
なるほど発動しないのかありがとう
なるほど…、まぁ決して弱いわけじゃないんですね
ゾディのサブでパイ取ろうかと妄想してまして
後列から攻撃できるしミリットupスキルも取れるし良いかなと
勘違いしてたわ、ワイドで回復したんじゃなくてワイドで追加発動した分トリック発動したんだな
つまらない質問してスマンかった
>>662 バリスタのバラージのほうが特異点が生かせて良いんじゃないかなー
ゾディはリミット溜めるの早めるよりリミット溜まるまでは
チャージメテオしてたほうが良いと悟った。
TPがバリスタ並みに足りなくなる気がする
シノビダクエすれば良いんだけどさ
分身使う場合、肉弾の発動はどうなるの?
1.使う度に肉弾持ち分身が出る
2.本体のみ1回だけ発動
3.本体未発動状態で出た分身は肉弾持ちになる
>>666 アムリタなんて安いものさ・・・特に3のはな
>>667 分身に本体とかないから。生き残った奴が本体
どれが死のうが肉弾は発動するよ
>>667 分身が死んでも肉弾は発動する
本体が死んで肉弾が発動した後は、いくら分身しようとも肉弾は発動しない
本体が死ぬまで、肉弾はいくらでも発動する
>>668 sold out!
藻が出ねぇ、藻が出ねぇよ
今第三層目のB9Fにいるのですが
先に進めません。クエストの血雨降りしきる揺監地が
必要なんでしょうか・・・?でもクエストは
全部やってきたので今のところクエストは0です。
どうすればいいんでしょうか(汗)
かみつき魚50匹て本当に可能なの…?
イビルフィッシュが全然仲間呼んでくれなくてジリ貧なんだけど
>>672 クエストは本編シナリオに全く影響しない。極端な話、羽ばたく蝶亭に一歩も足を踏み入れなくても
ゲームクリアは可能。クエスト報酬や経験値は捨てる事になるけどね。
で、何で先に進めないのかって話になるんだが…B11Fでミッションを受領しないと先に進めなくなる
場所はある。それ以外で先に進めないというなら単に地図を描き間違えているとかで先に進む道を
見失っているだけかと。
>>674さん
627です。
そうなんですか・・・。クエストは影響しないんですね!
wikiの地図を見て(恥ずかしながら)やっているのですが
かくし通路は「こちらからは進むことはできない・・・」的な言葉が
出てきて進めません。もう一度地図を見て頑張ってみようと思います。
コメントありがとうございました^^
>>673 最初からイビルフィッシュ×1・かみつき魚×4の5体編成のやつを倒せば最低10回の戦闘で済むわけで。
1度の戦闘で粘って仲間を呼ばせるより、さっさと戦闘を終わらせて5体編成で出てくるまで何度も戦闘を
回す方がずっと効率がいいよ。イビルフィッシュさえ即殺すればあとはオートで倒せるので危険度も低い。
そういうことがあるなら、wikiの地図見ないでやった方がいいと思う
隠し通路ってのは、大回りなルートをきちんと回りつつ解放していくものだ
>>677 むう、そうか
それでやってみます
イビル*2カエル*2とかで粘ってしまっていたよ
そういやカエルは食ってたがアガタとかは食ったの?
隠し通路がある時に出る調べるコマンドがもうちょっと早く出てくれればいいのに
攻略本はいつでるかな?
発売日に一緒に出てた薄い奴じゃなくて全フロアの地図付きのやつ
おいおい、クィックドローは威力じゃなくてTP消費の少なさが魅力だろ
雑魚戦でも気軽に連発していけるから『使える』ぞ
パイの銃はバリ銃と比べて微妙な性能なのばっか
サーベルは剣に比べて微妙な性能なのばっか
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 21:39:39 ID:N8iBaEGe
ボス戦で毎回60ターン位かかってるけど、普通?
>>685 ちょっとかかりすぎだと思う
どんなパーティー?
「火力不足にお悩みならとりあえずゾディアック」
これテンプレに書いといてほしい
火力不足にお悩みならとりあえずゾディアック
↓
じゃあ全部ゾディにしよう
↓
うわああああああ
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 21:50:29 ID:4waaXphx
前衛 ファラ/モンク ショ/パイ バリ/ウォリ
後衛 シノビ/ゾディ モンク/プリ
イマイチPTのショ/パイが生きてこないのですが攻撃役二人でも追撃したほうが火力が出るのか
少ない人数で追撃決めるよりもショ/パイも攻撃役として育てた方がよいのでしょうか
>>689 ショ/パイは二刀我流でリミットためたり一騎の起動役やったりだから火力を求めたら微妙
一騎当千で追撃するならウォリ/ショとかバリ/ショとかにしないと
それはそれでゾディはサブ付けなくて大丈夫ですか?とかエーテル圧縮ナイスマとか言い出すやつがいそうなのでなんとも。
プリが火力欲しい場合とかゾディよりバリだったりするし…
男は黙って圧縮属性リミットとでも書いとけばよくね。
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 22:00:36 ID:N8iBaEGe
686
前衛
ウォ/パイ、プリ/ファ、モン/ビー
後衛
ゾデ/モン、シノ/フマ
雑魚戦は先制含針で安定してますが、ボス戦だとどうも火力不足です。
>>694 ウォリとゾディが両方ともいて火力不足はありえない…スキル振りがよほど悪いか、単にLvが低くて
ダメージが稼げていないかのどっちかだよ。Lvはどれくらいで、どこのボスに対して60ターン以上とか
かかるの?
そもそもPT診断スレでは……
>>694 ゾディにモンクとかシノビにファマとか付けてたらそりゃ火力出ないんじゃないかなあ。
具体的にこいつらは何やってるの?
>>694 思うに、スキル構成が補助、それも行動阻害系に偏ってない?
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 22:18:05 ID:N8iBaEGe
695
Lv45で4階層のボスです。プリ、モン、シノは補助回復で充実してましたが、ウォはAt270でダメージ120程、ゾディは弱点が解らす魔法で80程でした。
キリンかな?
ダメージが中々与えられないのに、ウォリが居てチャージ使わないとか
プリが居て攻撃補助しないとかは変なこだわりはないよね?
ちゃんと計画してスキルポイント振ってみそ。
俺は号令も星術も無しな超絶脳筋パーティで先ほどクリアした
海都ルートで。キツネ以外はゆゆうでした
前衛
ウォリ/バリ×2
チャージナインな脳金
後衛
モンク/バリ
火拳&回復&照明弾
シノビ/ゾディ
ダクエ&雷先見術
ファマ/ショー
大自然の恵み&乱れ竜
結構オススメかも
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 22:50:30 ID:N8iBaEGe
700
ブレイクとラッシュにポイント使ってました。チャージのほうが良かったのかなぁ…。
>>568だが色々とありがとう
しかし一番現状使えないと感じてるのが
>>580が言うサブでなんとかなりそうなパイレーツなんだよな…
outパイinゾディかと思ってるんだが…
プリンセスはなんとなく今後補助で必要そうだしファラモンクは防御面で抜かせないし
サブとか考えたらますますドツボにはまってきた
>>703 シノビに陽炎を覚えさせて、ファラを抜くのはどうだ?
>>702 ブレイクとラッシュって事は剣か。最大ダメ狙いならウォリは鎚の方がいいし(何らかの命中補助は前提)、
そのまま剣で行くにしても低位スキルじゃウォリの攻撃力は生かせないよ。ブレイドレイブ+チャージで。
>>703 銃パイを抜いてバリを入れるとまんまうちのメンバーだな。ボス戦では前バリの前陣に全てを賭けるという
一点集中型になるが、とにかくバリさえ手厚く守ってやればいつか必ず勝てるのである意味非常に安定。
やや長期戦にはなるけどね。
>>702 極論すればこのゲーム、攻撃スキルは1つでいい。同時に2つ使えないんだから。
まあ、実際には雑魚用とボス用とか属性の関係で1つってのは言い過ぎだけど、考え方としてはそういうこと。
常在戦場みたいなパッシブスキルや、チャージ・エーテル圧縮を伸ばす方が火力に直結する。
今水中ステージの2回目のボス直前だけど、ファーマーの扱いに困るなw
頭バインドでレアドロップする敵が出るから、バインド覚えさせたんだけどあんまり使えない。
かといって、採取系上げても戦闘でやくたたず。
一体どうやって育てりゃ良いんだ、この職はw
ウォリア、モンク、ファーマー
シノビ、ゾディアック
の構成です。隊列も上記の通り。
>>707 二回目のボス倒してサブクラス使えるようにしたら、ファーマーの運の良さも合わさって縛り神となるよ
不思議な種は役立たずだがな!
戦闘で役立てようってのがまず間違いだ
キャラ紹介にあそこまで言われてるんだから微妙なのは分かってただろwww
基本的には採取系を伸ばしてゲームを快適にしつつ、大自然の恵みでみんなが頑張るキャラです。
パッシブで全員強化するんだぞ!
号令とか目じゃねーよ!!
ガチムチファーマーって作ってる人いるの?
>>707 ファマはステータスが低いので、その先どこまで行っても戦闘で活躍する場面はほとんどない。
まあ、探索であれだけ便利スキル持ちなのに戦闘力まで高かったらちょっとずるいけどね。1の
レンジャイを彷彿とさせるな…。
サブスキルを習得できるようになったらステータスに依存しないスキルをメインに立ち回らせるか、
ファマが唯一他職に素の状態で勝るLUCの高さを生かせるスキルで立ち回らせればちょっとは
役に立てるようになるかも。どうせメインスキルに注ぎ込むSPは少なめでいいんだし。
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 23:20:11 ID:N8iBaEGe
705、706
ありがとうございました。今からでもポイント貯めてチャージの威力をみてみます。
>>708-712 ありがと。
つまり、ファーマーはサブが無い間は採取マスター系メインで、サブは状態異常系のを付けて
戦闘スキルは異常系を伸ばす・・・と。
育て方、完全に誤ったw
俺のファーマー、戦闘での主スキルが不思議な種なんだぜよ・・・。
むしろ、何であのスキルを取っちゃったのかが自分でも不思議だわw
回数ランダムのスキルばっかで安定した火力を持った職業が少ないのが難点だな
>>715 ゾディがメテオの構えで君達を見つめている!
君はゾディ/ウォリでチャージメテオをしてもいいし、しなくてもいい
>>715 近距離用の矢弾を弩に装填したバリスタも熱い視線を君に送っているようだ。
君は前バリに全てを賭けてもいいし、賭けなくてもいい。
…何、割とよく外れるから困る? そのための正射必中と照明弾ではないか。
さあ、弩を構え前陣を撃ち込みたまえ!
剣ウォリが恨めしそうにヤグルシを見つめている
ナインよりレイヴの方が安定してて好きです
でも強い武器の入手時期がかなり遅め…
狂戦士チャージメテオの威力は異常だからな
弱点突くと本当にやばい
ウォリの前陣はバリが涙目になるくらい強いね
>>720 威力としてはバリのが高いよ
ジャイアントキルの補正は常在戦場より大きい
そりゃわかってますがな
耐久力の差を覆すほどの差だとは思えないってだけで
>>720 バリスタの方がSTR高いようだが・・・
とはいえウォリは頑丈だからどっこいどっこいかな
ファラ必須のバリのが浪漫有るけど総合的にはヲリ1択だな
同じ職入れるのに抵抗ないならヲリ3人並べてダクエ前陣も良いと思う
引退のタイミングってLV70?
wikiには30と40のボーナスしか書いてないけど
40以降は変わらんのかな?
>>725 経験値効率的にLv99
Lv70で引退するとしたら3竜を一匹も倒せない場合の苦肉の策
隠し職解禁時にLv30で引退はありだと思う
>>725 うん、wikiの別のページに一覧表になって見やすくまとまってるんだ。「育成方針」のページを参照。
ステやSPの底上げを狙って途中で引退してもいいんだが、大航海の方で道場を解禁できてないと
一度下がったLvを戻すのがかなり面倒なので注意。何も考えずにLv30に達した時点で引退すると
最悪の場合ゲームの進行をしばらく諦めてLv上げに徹する作業が待っている。
うほっ、ありがとう。
うーむ、どうしようかな…
そろそろ30なんだけど、もうちょい頑張るか。
1,2の時もそうだったけどLV追い付かせるの大変なんだよねこれ。
しかしマッピング楽しいなぁ…
DSのタッチペンフルに生かしてるよなこれ
電源消したら画面に升目の跡が残ってていとワロス
今作では海都ルートと深都ルートにシナリオが分岐するそうですが、
ルートによって町の人の態度に大きな変化があったりしますか?
上で「海都と姫の仲間に〜」という記述があったので、
選ばなかったほうの都は敵に回ることになるのかな、と思いまして。
まだ2層すらクリアしてない段階なんですが、気になって仕方ないんです。
>>730 ボスと、一部キャラのセリフが変わるぐらい、施設的な変化はまったく無い
>>730 まあ、初心者スレでストーリーの内容を語るのもネタバレ的な意味でアレだからあまり詳しくは書かないが。
別に選ばなかった方の都の住民と完全敵対だー、みたいなノリにはならないよ。多少反応が冷たくなる人は
いるが、大半の人はどっちのルートでも変わらず接してくれる。
鍛冶やスキルで武器に付加した属性や異常ってスキル使用時には適用されないんだっけ?
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 01:17:09 ID:CODnpeCx
モンクに前陣LV1使っても通常の3倍になってない気がするんだが気のせいだろうか
>>731-732 どちらの道を選んでも大きな変化はないみたいですね。
ありがとうございました。
二者の関係がメガテンのロウとカオス並みに相容れないものではなさそうなので安心しました。
なんか侵略者と原住民のようなイメージが。
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 02:17:11 ID:NFgC5Sd/
鯰あとちょっとだったのに倒せなかったorz
てかこれより難しいゲームないような気がしてきた
航海って必ずやらなきゃいけない?なんか面倒でまだやってないんだが
3層中盤だけど回復が危うくなってきた…。
プリ/モンクとシノビ/プリで回復やってるけど、
全体攻撃やら運悪く攻撃もらってベールが死ぬ→ジリジリ削られてオワタ
ってパターンが結構あって困る。
プリモンクのヒーリング系は驚きのTP消費+回復力の無さだし、
後半はほぼエクスチェンジ頼みになるのかな?
プリでHPやりくりしてる人アドバイス求む。
最終的にはシノビが分身して、プリの行者+エクスでHPmax保つベールゲーになるのかな。
>>738 クリアするために必ずやらなくちゃいけない訳じゃないけど、
リミットスキルや装備品が大航海クエストの報酬になっているから
少しずつ進めた方が本編の助けになる場合もある
無理してでもミト王子クリアしてよかった
絶対零度で金像一撃
目指せフカビト一戦目余裕勝ち
アガタカナエって2週目でも出てくる?
W救出可能?
一回イベント気になりすぎ病発動してやり直してるんだけどもう一回やり直すハメになったら復帰する自信ない・・・
ネタバレ中尉
>>742 それ、そもそも2層に出現しないようにするか、どっちか死ぬかしか無いよ
とりあえず好きな方生き残らせとけ
どっかでアガタが満身創痍になって二人で帰ったって報告は見た
>>739 プリのみでのHP回復の要は庇護の号令だよ
リインフォースもつけて毎ターン何らかの号令をかけ続けることになるけどね
3層ぐらいだとTP消費がまだ厳しいので王家の血統もあったほうが楽できる
プリは比較的TPが多いので最終的にはロイヤルベールも王家の血統も切ってしまって平気になる
ちなみに庇護の号令はTEC依存なのでプリを後衛に下げるのなら
鎧以外TEC増加の物にするのもひとつの手
>>739 ファラ(ディバイド)ないならベール完全に切ってリイン取ったほうがいい
あとは
>>745も言うように庇護
3層終盤というとまさに庇護が欲しくなりはじめる時期
ちなみにTECはプリよりシノビのほうが高いから、庇護取るならシノビかな
間違って一番上のアイテム売っちゃうんですけど
じゃなくて
間違って一番上の消費アイテム売っちゃうんですけど
だいじょうぶ、そのうち一番上であるべき君の人生も、資本主義に売り渡すことになるから。
さもなくば、ニーーーーーート。
資本主義に売り渡すって・・・随分と古臭いセリフだな
言葉を覚えたての中学生か?
つかゲームやりながら資本主義がどうのこうの考える奴は病んでる、治療しろ
一番上の売却品って素材じゃね?売っていいんだよ
ついうっかり消耗品まで売るなら知らん、気をつけろ
>>745>>746 庇護の存在を完全に忘れていました本当にありがとうございました。
防御LV1が美味し過ぎて伸ばすことを全く考えていなかったわ。
リインはベールと回復量ほぼ変わらん上に強化時限定なんで敬遠してたけど
HPmax維持しにくい後半はこっちの方がベールよりも生きてくる…のかな。
休養するかー…
プリモンクよりはモンクプリをオススメしたい
モンク専用スキルのおかげで庇護の回復量も全然違う
モンク/プリの回復特化作ろうと思ってるけど、パーティにいるプリが微妙にいらない存在になってくる…
>>756 1ターンで全体に予防とかできるからプリは2人いた方が何かと便利だよ
モンク→防御系重視
プリ→攻撃系重視
みたいに分担すればSP節約できるかもしれない
>>756 モンクはサブに割くSPがあんまりないんでとりあえず予防の前提分とって
本職のプリンセスに攻撃・防御10とか担当させるといい
パーティはパイとシノビの毒くらいしかまともな火力にならない。属性攻撃すらない。
その上モンクすらいないんだがこんなパーティでも二層のボスは倒せるもんなの?
あと二層攻略時点で全体回復アイテム販売されるんなら収穫できる場所教えて下さい。
色の違う武器(イベントでもらうやつとか)要らなくなってもなんか捨てることができず宿屋を圧迫しつつあります
皆さんは明らかなロースペックなものは売ってます?
>>760 列回復アイテムは3層の採取から
>>761 売りたくないなら荷物もちとして適当なキャラを作成して
そいつに装備させとくといい
ギルド名が決まりません
購入してもう40時間くらいたちます
どうしたらいいですか?
>>756 俺のPTにはプリ/バリとシノビ/プリがいるんだが、
前者は血統、キングス+各種アームズ1、あとは前陣と、槌ヲリがいるんで照明
後者は煙針10、号令とエミットリセットで振ってるけど
正直号令なんかは低消費のシノビのがうまく使えると思うんだよな、分身すれば維持も楽だし
んで、プリの取り柄がキングスしかないじゃんと思いきや、こいつがエミットの下準備すると
シノビが号令しつつエミット撃てるようになるんで無駄ってわけでもないんだ
何が言いたいかと言うと、プリスキル便利すぎるよね
突撃陣形ってどのくらいアップするの?
攻撃の号令とどっちが強いの?
>>763 ひきこもり・ネオニート・ネットろうなぬし
3つのうちで好きなの選べ
>>765 攻撃の号令の方が強い
スキルLvが低いうちはあまり差はないが
>>766 やっぱりそう美味い話はないか…確かに突撃あんまり上がってるような感じがしないね
サンクス
>>767 他の補助も併用してるから、どっちかに絞りたかったんだ
効果5ターンの突撃の方が都合が良かったんだが…
>>765 突撃陣形 手数を減らさずターン開始に全員にかかり、魔法も強化される。反面リミットスキル枠を使う
追撃PTや前後に火力職が配置されているなら即効性が高い
攻撃の号令 一列のみ、行動が必要、物理攻撃のみ強化
前列に物理火力職を複数配置or後列にメテオゾディを複数配置するなどの場合、下準備として使いやすい
どちらが強いかは、構成で変わってくる
ファラ/ショー バリ/ヲリ
モン/プリ シノ/ゾディ
なんですが後一人プリンセスにサブつけるなら何がいいかな?
号令1のままにしてた・・結構みんな上げてるもんなの?
うちはモンク/プリ(防御系と庇護担当)シノビ/プリ(攻撃とエミット担当)が居るけどSP足らん・・
あ、エミット担当は前提あるから5だった
>>771 防御の号令はとりあえず10まであげるわな
かけはたさんはヨっちゃん講座の方に…
何でもありません忘れてください只の誤爆でス
攻撃は1で1.2、10で1.45って感じだったか
防御は1で8割、10で約半分まで減らせる
被ダメージがでかいほど効いてくるな
幽霊船のレアドロップが全然でねえ………
言った瞬間に出やがった
マーフィの法則ツエー
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 12:10:56 ID:YKtkMR5Q
シノビに二毛作つけて採取や採掘しまくれば金に困らなそうだね。
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 12:44:01 ID:jDlaiDfM
初心者スレだと思って来たら普通にサブクラスの話題が出てたでござる
うっかり売るってので一番怖いのは、ダガーとかの要らない装備を売る際の唯一品だよな
基本的には売ると下にカーソルが動くんだけど、下の数が少ないと上に動く
その際にうっかり攻撃力1の状態異常武器とか売ってセーブしようものなら泣くしかない
特に決まってはないけど3層くらいまでがこのスレで話題に上がる気がする。
4層以降の話はあんまり出ない
3層前後が一番ゴタゴタしてそうだしね。
4層行くころには良くも悪くもPTの役割分担決まってきて安定する頃だろうし。
ストーリー分岐前までが初心者でいいんじゃね?
どっちのストーリーが良いか、ぐらいの話題で初心者卒業って事で
銃パイにファラかモンク乙ってどうでしょうか?
+ファラは後列で挑発しながらガード技三昧で、QDでTP回復
+モンクはフルヒーリングとmaxリザレクトと各リカバリで非Tec依存援助し、普段はQDでTP維持
銃パイが有利な点はSP管理が容易なことかなと
QDでTP回復+ボス用にラピッド10とってもLv30まで完成しますよね?
余ったSPで、サブクラス技をバンバン連発するなんて妄想(まだ1層2階も抜けられないので…)
パイ女2アナカラで乙りたいっす(*・ω・)
やるならモンクかな。
パイレーツは後列でもさほど硬くないし。
ただ、まあ、なんだ。
最初からファラとかモンク使えば良いんじゃ、と思ったり思わなかったり
まわして見ないと何とも言えないとは思うが
懸念としては盾役は3色ガードがほしいが、そのSP35をはじめ、大量にSPがいること
回復役は複数同時回復が穴になること
それらを別途に担当する職を入れると火力が極端に悪化するだろうことか
>>786 どっちも微妙なキャラになりそうな気がする
休養すればスキルもサブも変更できるから色々試してみればいいよ
パーティ次第だけどボス戦ではラピッドよりイーグルアイで
サポートに回ったほうが総合ダメージは上がるかも
弐の太刀で2本目に装備するものって、もしかして攻撃力とか全く関係なくて、武器のタイプとスロットだけ?
うん
ちくしょうこの鳥道場めなんでキリカゼに狙わないでこっちにばかり攻撃してくるんだ
ちっとも経験値が稼げないからファーマー5が育たない
頑張ってジョリーロジャー取った意味が……orz
ファーマー5は聞きかじり10にしてほったらかしてたら、いつのまにかレベル40超えててびっくりした
モンクは異常治療か回復に振るか悩む
とりあえずSP余らせて後から考えるかな
聞きかじりはもともと大航海クエストでは貰えなかったような
>>787-789 どもー
本職と同じ運用ができるとは考えてないので、ピンポイント活用とか長丁場や本職サポート用で考えてました
火力は補助・トドメ程度しか期待してないっす
始めての世界樹シリーズでまだまだ先のゲームバランスが分からなかったので質問してみました
すでにギルドには各職2人以上(シノビとファマは複数)用意して聞きかじり待機で20人くらいいるので、ぼちぼちガンバります
モンク専用スキルのおかげで回復がっていうひと多いけど
実際は、練気の法をとっていなくても、TECが高いから回復量が高いんだよね
同レベルのモンクと同じぐらいTECスロットて強化してやると、練気の法無しなら同じぐらい回復させられるので
サブがモンクも、ゾディアックだったり、TECブーストありならおすすめ
実際練気の法にまでSPつぎこめるのって結構終盤だし
しかし、回復量の算出式がいまいちわからん、レベルも関係しているらしくて
同じTECでも、レベルが低い方が回復量が高いとか逆転現象もあるし
誰か解析してくれ
>>793 通常攻撃の二発目は二本目の攻撃力で計算するぞ。
スキルは五輪含めて影響なし。
今度はシノビか
回避に専念させるか、首切&まきびしや含み針を狙うか、分身ニンニンか
サブショーグンで伏兵と介錯取るなら二番目はいらないかな?
二層に漸く突入したけど、なんか進めづらい感が否めない。
パイ、ファラ、モ、シノビ、ゾディって構成は比較的初心者向けだよな?
うん
>>801 攻守搦め手取り揃えているから、ウォリやバリみたいな爆発力は無くとも粘り強く戦える構成かと。
パイとシノビが低消費型でどちらかと言えば持久戦向きだから、殲滅力不足を感じて進め辛く思っているのかも。
二層クリアでサブ解禁=火力増強だし、とりあえず深都まで頑張ってみるといい。
前衛にファラ、モンク、姫を並べて、ディバイドでガードしてるんだけど、
ディバイドにとりあえず1振った後って、盾マス、ガーディアン、ディバイドの
どれあげるのがお勧め?
あと、モンクの壊炎って素手でしか使えないけど、これは壊炎に振る前に素
手マス振って素手で戦うべき?
一騎当千とチェイスの場合
武器スロットに鍛冶で属性つけるのとアームズオイルとどっちがいいんでしょう
そんなにかわらない?
盾マスよりガーディアンの方が軽減大きいので、盾マスは三色ガードの前提(5だっけ?)まで振ったらあとはガーディアン。
ディバイドは俺はとりあえずTPの増えない2までにしてある。
モンクはバグで武器装備壊炎拳が出来る(wiki参照)ので、それを使うなら素手マスはやっぱり前提分で十分。
使わないなら10にした方がいいと思う
>>804 パリィおすすめ。ディバイドで守りに行った先で無効化なんてこともしてくれる
モンクに限らず武器マスタリー必要なだけ素手ふればいいと思う
モンクが回復役やるなら素手スキル取る余裕がないと思うので、あせらずともいいかと
モンクは槌を装備して通常で殴ってるだけでも結構強い
>>805 鍛冶のほうがちょっと強い
文章おかしかった
× モンクに限らず武器マスタリー必要なだけ素手ふればいいと思う
○ モンクに限らず武器マスタリーは取得するスキルに必要なだけポイントをふればいいと思う
d
前、盾マスは10振り推奨みたいなのがあったので。
とりあえず、回復役は姫でモンクはアタッカーなので壊炎10振りを目指しつつ
2層でリフレッシュ4、バインドリカバリ4を目指すことにします。
ファラはぱりぃの前提がきついので、とりあえずディバイドを。
>>805 オイル&アームズ:物理+属性の複合属性に変更
鍛冶:スロット1つにつき、攻撃力10%の属性ダメージが追加
例えばダメージ100与える剣にファイアオイルを使うと、ダメージ100で斬+炎属性になる。
対して同条件の剣に鍛冶で1スロット火をつけると、100の斬属性ダメージに10の炎属性ダメージが追加になる。
単純にダメージが上がるのは鍛冶の方だけど、例えば敵が斬属性50%火属性200%の耐性持ちの場合、
オイルはダメージの多い炎属性が丸々通りダメージは200、鍛冶は斬属性のダメージ50に炎属性のダメージ20が追加されて70になる。
なので単純な火力は鍛冶が上がるが、物理に強いor特定の属性に極めて弱い場合はオイル&アームズ有利になる。
ビーキンって獣の心とそれぞれの獣とどっち優先してスキル振りした方が獣の火力上がりますか?
六枠目空いてたのと火力&縛り役が不足だったんで入れてみたんだけど、牛さんのダメージ低くて
挑発は2層まではめちゃくちゃ強いので、サブ解禁と同時に休養とか追加職解禁と同時に引退とか考えてるなら振っておいて損はしない。
どちらもあまり考えていないなら、確かに挑発はいらないのでパリィのために伸ばすのはちょっと厳しいかな
>>811 0→1の伸びが大きいのでとりあえず獣の心1は取る。
あとは召喚のレベル上げた方が強いはず。
他に、ビーキンのSTR伸ばしてみるとか、今後衛に召喚してるなら前衛に召喚するように並びを変えるとか。槍とか銃と違って後衛だと半減するし。
牛さん上げると攻撃回数増えるから牛さん
>>813>>814 ありがとうございます。心1振ってあとは牛さん達に振ってみます
航海クエストの牛の強さに憧れて使ってみたら攻撃力の低さ&TPキツイで・・・
でも使ってて楽しいのでスキル振り直してみます
雑魚戦で使うのは厳しいね。
ビースト帰還を1でいいからとって、雑魚戦は前提で取った梟を出し入れするとかの方が現実的。
ボス戦でも状態異常対策や手数増やすのに使えるし、ダークエーテル要員がいればTP回復にも使える
キーパーで積んでます。前ウオ、もんく後ファラ、ゾディ、ファまなんですけどパーティー変えた方が良いでしょうか?アドバイス願います
ちなみに俺はショーグン追加を契機にビーキンをシノビに変えて分身してるが…………
確かに強いけど、召喚獣の方が楽しかったな…………
次引退する時はビーキンに戻そう……………
>>817 ビームで死んでる君に朗報だ。あのビームは見た目に反して壊属性を持ってる。
つまり有効なのは……リミットスキル『イージスの護りT』。
何、持っていない? ならばすぐさま大航海クエでトルトゥーガ島へ行って幽霊船を降して来い。
持っているなら話は早い、敵が構えた次のターンにリミットを使う、それでダメージは0だ。
なお、Lvが40ほどあり防具がその当時手に入る最高クラスのものなら、防御で耐える事も可能だ。
リミットスキル『防御陣形』、プリンセスの覇気の号令、防御の号令、ビーストキングのビーストロアなど
バフやデバフを組み合わせれば、より耐えやすくなるだろう。
では、幸運を祈る。
アドバイス有難うございます。早速イージスをとりにいってきます
基本的にスキルは0と1の差が大きいし消費TPも考慮すると
序盤から5や10を目指さずに幅広くスキル取っていった方が便利
シリーズ初めての初心者です。評判よさそうなので買ってきたんですが
自分なりに調べて構成を
前:ファランクス、プリンセス
後:ゾディアック、モンク
にして@1枠でバリスタかウォリアーのどちらかを入れようか悩んでいます。
どちらの方がバランスよく、かつ安定して使えるでしょうか?
どなたかご指南お願いします。
>>822 どっち入れても問題ないバランスの編成
まあ好みで決めるといいと思うよ
個人的には前衛3枚にしたいからウォーリアーカナー
序盤は壁も脆いので、集中攻撃されるとあっさり沈む。
そのリスクを避けるためにも、ウォリアーおすすめ。
>>821 そこにバリスタで俺のPTになるな
序盤から良い武器手に入るし、全体攻撃も使えるバリスタ良いよ
大王ペンギン乱獲でのPT育成係をゾディさんに一任してたら
他のメンバー40台なのにゾディさんだけ60半ば
すでに引退が見えてきた・・・
>>822 ファランクスはずしてウヲリとバリ両方いれて火力だぜ!PT
>>827 バリやめてシノビ入れればうちのPTでござる
ファラの3色ガードの安定感は異常。赤FOEの狐ぷぎゃーって感じだ
ゾディアックも3色系にしたせいで非常に中途半端なことになってるけどな!
ゾディはやはり三色にしたほうが楽しめる
チャージメテオなんて3週目とかセーブして遊びで使う程度でいいよ
安定して強いパーティーってあるんですかね?
オーソドックスな編成に、役割分担を明確に振り振った盾役、攻撃役2回復、補助
基本的に個人単位の能力で回る構成にして、ダクエなどのコンボにこだわらないPT
いわゆる、誰が見ても最初に組むよね、これ。って編成が最終的には安定して強い編成になる
時間をかけても安定して強いのと、格上でも早期決着が決まれば勝てる強さはまた別
壊炎拳って前列と後列でもダメージ同じ?
それとショーグンまだいないんだけど、乱れ龍ってどんな技?全員が通常攻撃?
ファラとモンクとプリがいればかなり安定する
ただし後の2人をアタッカーにしないと火力なくてジリ貧になるけど
>>831 実はレベルさえ上がってしまえば苦労はなくなっちゃうんだ
チャージって言うほど強くないよ
途中で妨害されたらチャージがまんま無駄になるし
燃費が良くなるという効果は大きいがな
DQ3で言う、ゆせそま(勇者戦士僧侶魔法使い)なら
ファラ・ウォリア・プリ・モンク・ゾディかなって感じ
まあ安定して強いってことは逆に言えば没個性で中途半端って事でもあるが
いまいち地味だったパイとバリがサブとってから輝きだしてワロタ
パイ/ヲリはワイドで首吊り放題だし、バリ/ゾディは(圧縮→)特異点バラージ→リターンの永久機関だしタマランです
未だに地味なのが剣ヲリ/バリとプリ/モンク…ダブルの前提大杉るし、TEC低すぎるし…
ていうかプリよりモンクの方がATK高いとか聞いてないんですけどorz
メディみたいな回復特化な僧侶職が嫌いだからプリとったのにちくそー!
>>837 オレがまさにそのパーティーだったな
ファラ/ゾディ 雑魚戦ではダクエ
ウォリ/バリ 弩で物理アタッカー
プリ/ウォリ 微妙
モンク/プリ 号令役二人で安心
ゾディ/パイ リミット属性でエースアタッカー
最後のアレ以外は問題なく倒せた
ただ、縛りとかバステとか、絡め手が一切ないんで
固い雑魚とか嫌らしい雑魚に手こずるんだよな
>>822 ファラの育て方次第では、後ろに置いた方がいい。
逆にモンクは前の方が回復役と火力役を兼任できるので、雑魚戦で遊ばずに済む。
バリかウォリかは、わりとどっちでもいい。
幸運のハンマーで宝典集めして俺TUEEEEEしようと思ってるんですが
STR99 VIT99の前陣ダブルバリスタと
STR99 AGI99のミリオンパイレって、どっちが強いのかな?
>>833 拳は前衛武器なので後列から殴ったら半減。壊炎拳も当然後列から撃ったら半減。装備バグを利用して
後列から半減なしで殴る事もできるけどね。詳細はwikiを参照。
乱れ龍は「自分以外の全員が通常攻撃でフルボッコにするスキル」と考えて構わない。10振りで1.3倍の
威力で殴ってくれる。メンバー全員をショーグンかサブショーグンにして乱れ龍を習得させて、1人が分身
して6人全員で乱れ龍をぶっ放すと夢の1ターン30回攻撃!
火マスタリーとか氷マスタリーと各マスタリーをあげるのと、
火の術識、氷の術識など、術識レベルをあげるの、どっちが効果的なのでしょうか。
>>842 スレ的にアウトかな?
本スレの方で聞いてきます
>>844 マスタリーを10振りにしても1.1倍しか上がらない。星術のスキルLvを10振りにすると1振りの2倍の
威力になるが消費TPは8→22と3倍近くなるので、序盤に振ってしまうと燃費が劣悪すぎてほとんど
活躍できなくなる。
では何を上げればいいのかっていうと、エーテルマスターと特異点定理が正解。それぞれ全振りで
ダメージ量を1.25倍、1.5倍にしてくれる。ぶっちゃけこの2つだけマスターしておけば星術自体のLvは
最後まで1止めでも全然構わないくらいの優良スキル。
Rボタンが効かなくて、Lボタンの調子も悪いのですが、クリアできますか?
>>843 なるほど。ありがとう。
ちなみに装備バグで半減無しっていうのは、銃とか弩とか槍などの後列武器を装備した場合ってことかな?
あと乱れ龍なんだけど、チャージしたウォリアーがブレイクを使った上で、ショーグンが乱れ龍したら、ウォリアーはチャージブレイク+チャージ通常攻撃?それともチャージは片方だけ?
>>848 チャージ(とエーテル圧縮)は「使用者の使用直後の行動を1度だけ」強化する仕様。だからその例だと、
ブレイクか乱れ龍のどっちか先に発動した方にしか乗らない。
ちょっと例とは異なるが、ゾディがエーテル圧縮した次のターンにリミット業火→炎の星術とやると圧縮の
効果は業火にしか乗らない。それと同じようなもん。
>>847 一応クリアは出来るはずだが、素直に買い替えた方がいいと思うぞ……
他のゲームやらん訳ではなかろうし
>>849 っと、逆だ逆。業火はターン終了時発動だったな。星術しか強化されない、が正解だ。スマソ。
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 20:19:41 ID:bw7QMev5
パイレツとシノビとショグン
ミリオン使わせたら右に出るものなしってドイツ?
単にミリオンの威力ならシノビ。
朱染めだのチャージだのまで計算にいれるならちょっとわからん
ウオ、モン、ファラ、ゾディ、ファまなんだけどスキル何振ってけば火力あがりますか?後サブがなににしたらいいかわからずじまいです
火力追求ならウォリにはバリ付けてチャージ前陣かチャージナイスマ、ゾディにウォリ付けてチャージメテオ
それ以外の奴はバリで前陣かウォリでチャージ、ゾディで特異点定理。
鉄格子を地図上でどう表現してました?
どうやってもしっくりこない
スイッチはEのアイコン
鉄格子は床を黄色く塗って、進むと閉まる方向に矢印を置いた
>>852 Lv70、ステ強化なし、同じ突剣を装備、他の強化スキルによる底上げなしという前提で比較すると
ショーグン>シノビ>パイになるはず。
シノビはSTRは低いがAGIが飛び抜けているのでミリオンのAGI補正がすごい。ショーグンはAGIは
パイとほぼ同等だがSTRがパイより高いので最終的にはパイに勝る…チクショウ(´;ω;`)ウウッ パイレーツッ
>>854 ウォリは鎚スキルでナインスマッシュ、サブバリで正射必中と照明弾。ゾディはメテオ、サブウォリで
チャージ。この2枚看板を同時にぶつければたいていの敵は倒せる。燃費は最悪だけど。
モンクは火力を求めるならサブゾディで特異点付き壊炎拳だけど、たいていの場合回復するだけで
手いっぱいなので攻撃とか考えなくていい。ファラはファラでガードだけで手いっぱいなので、火力を
求める方が間違ってる。ファマはそもそもステが低すぎて何をサブにしようと火力なんて期待できん。
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 20:38:12 ID:jHApvMxP
ファーマーのスキル”野生の嗅覚”ありますよね?
あれってファーマーが複数居る時はどうなるんでしょうか?
野生の嗅覚Lv10+野生の嗅覚Lv10=野生の嗅覚Lv20
って計算なのか
それとも、ひとりでも野生の嗅覚Lv10に達してるならそれでカンスト?
加算されるから5人が10ふればああっとを回避しても半分くらいレアになります
>>859 ファマのその手のパッシブスキルは全部重複する。ファーマーファイブならファマ1人の5倍ってこと。
野生の嗅覚なら10振りでレア発見率10%=5人いたら50%。これで深層で採取したら…( ;゚д゚)ゴクリ・・・
まあ、ノーマルアイテムが全然見付からなくなるので、消耗アイテムを作るためにレアじゃない素材を
集めたい時は逆に邪魔になるんだけどな。いい事ばかりじゃありません。
サブが万能すぎて、最終的には
ステータスが高い職をメインにして良いスキル持ちの職をサブに持ってくるっていうパターンが強いっぽいよね。
ヲリバリ前陣然りモンプリ然りその他色々…下手したらメインでやるより強かったり…
廃人は結局宝典でステータスカンストさせるだろうから意味無いのかもしらんけど
>>846 ありがとうございます。
でも、各マスタリーを5にしないと連星術でしたっけ全体攻撃のできる術は覚えられませんよね…。
各マスタリー5、各術式1でエーテルマスターに振っていくのがベターなのでしょうか。
>>864 全体星術は消費TPの割に微妙
全体攻撃したいならサブにバリスタつけて〜バラージの方がSPもTPも節約できますよ
>>865 それは
ゾディアックのサブにバリスタって事でしょうか。
交易船で要求されるアイテムは渡さないと同じものを要求され続ける?
いつ出現してもいいように常にレアな素材は所持しとかないとダメなのかな。
先見術ってどういう立ち位置?
Lv5ずつってかなり圧迫すると思うんだけど・・・
>>866 そうです
バラージだと攻撃号令とかイーグルアイとかで強化できるから使いやすいです
>>864 そもそも連星術自体がいらん子気味なので何とも言えない。威力に対して燃費が悪すぎる。
端っこから順に単体術式で潰していった方が楽だったりするのが悲しいところ。
先見術を取る気がないならバッサリ切って、全体攻撃は他の誰かに任せる方が無難だと思う。
あるいはサブバリでバラージとか。特異点を乗せれば連星術より良燃費で威力もなかなか。
>>868 メインでもサブでもファラを使う気がない人がきっつい属性攻撃持ちに立ち向かう時には必須。
前提SPの厳しさでは3色ガードとどっこいどっこいなので、どっちに頼ってもいい。2色をガード、
1色をゾディの先見術に任せるというように分業するのもあり。
>>870 ありがと。どうするか迷ったままSP溜まってんだよねw
まだサブつける段階じゃないけど、今から考えてみる
航海で塔についたのでいよいよペンギン稼ぎが来ると思っていざ挑んだら全滅余裕でした
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 21:06:53 ID:WoyMHFGh
現在レベル30前後で大王ペンギンやってるんですが、やはりこれが一番効率いいのでしょうか?
>>782 上から順に売ってると割引券と溶解液が危ない位置にありすぎて困る
>>868 ファラがいなくても属性ガードできる優れもの
ダメージはオマケ
先見術は発動速いから確実に対応する属性の攻撃を止められるけど
属性攻撃してくる相手が複数の場合はファラのガードの方が便利
度々すいません。もんくファラファまはなんのスキルに降ってけばいいのですか?
>>873 後衛でガードして時々武息しながら震えていればキリカゼさんが分身多元で何とかしてくれる
ペンギン道場に勝る稼ぎはありません。キリカゼさんマジ男前。女だけど。
もっと効率のいい道場もあるが、そこに入門したければ自分も強くなって先に進まないとダメ。
そうそううまい話ばかりじゃないってこった。
>>875 ありがと。
結構ケースバイケースなんだなぁ。サブに何をつけるか考えてみる
サブクラス?回復できる人いっぱい居たほうがいいよねモンクモンク!^^
↓
TECが低すぎて10〜20ポッチしか回復しないでござる…
やりなおしを要求したい。
LV70の転職時まで我慢するしかないのか…
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 21:52:05 ID:CMt2nwdU
ごめん、エミットの具体的な使用手順教えて下さい いつも失敗する
>>881 味方キャラにアームズ
アームズキャラにエミット指定
両方とも同じキャラを指定するのがコツだな
また、アームズは強化枠を一つ使うので、別の強化で上書きしないのもポイントだ
>>881 プリ1人の場合、○○アームズを任意の相手にかける→次のターンに同じ相手にエミットをかける→発動!
○○アームズの部分は○○オイルで代用可。ただ、鍛冶で乗せた属性や最初から属性が乗ってる武器は
ダメ。そういう武器にエミットをいきなりかけても不発するだけ。アームズかオイルによる下準備は必須。
威力はアームズ・エミットをかけられる相手の物理攻撃力がベースなので、あまり攻撃力がないプリ自身に
かけるよりもメインアタッカーにかけて発動させるのがいいかもしれない。
エミット応用
1 手の空いた素早い味方が物理攻撃力の高いキャラがオイルかアームズを指定
2 1のキャラとは別のキャラでエミットをその対象に指定。*行動順に若干補正がかかるため1ターン使用可。ただし、ずれる可能性もある
応用2
発射台となるキャラはチャージ、エーテル圧縮などを事前に使用しておき、次の自分の行動前に「エミットを割り込ませる」のも有効
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 22:04:54 ID:CMt2nwdU
ありがと
火事でせっせと加工してたんじゃダメだったのね
886 :
853:2010/04/17(土) 22:23:22 ID:m22k/URz
>>858 あれ、ショーグンの方が上になるんだっけ。
覚え違いしてた。
スマソ
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/17(土) 23:17:12 ID:JF68Sg/k
B4Fナマズのところでに出るFOEは時間で復活しますか?
介錯楽しいなあっ!
しかしどうしてメモに制限あるかな
Uも29階でメモ切らして困ったことが
ファラって終盤以降居ないときつめ?
ショーグンはファラ無しで運用無理だろか
今のところ
ヲリ/バリ ショー/ヲリ モン/プリ
シノ/プリ シノ/ゾディ
って感じを考えてます
火力はチャージ前陣とチャージ五輪しかない・・・かな・・・
ウォリ/バリ
ファラ/ファーマ
モンク/プリンセス
シノビ/ゾディ
ゾディ/ウォリ
のPTなんですが、これで頭、腕、足を縛れるスキル構成って出来るでしょうか?
スキル説明みても、どれがバインド系か良く分かりません。
頭を狙って盲目にする、とかは違いますよね?
レアドロップのために、最低でも3箇所をバインドできるようにスキル取りたいです。
ウォリは剣持ちです。
>>890 きっつい全体攻撃をくらうと一撃でhageそうなんだが。ファラがいてもかばいきれるか微妙なところだ。
ショーグン1人だけならディバイドでダメージを肩代わりすればいいからどうとでもなるけど、他にも守る
対象がいるとなるとラインガードしかない。しかしラインガードは被ダメ軽減であってくらってしまう事には
変わりないので、守ってもらう側も固いに越した事はないわけで。
>>891 縛りができるスキル持ちは以下に挙げる4職だけ。
パイレーツ:突剣でハンギング(頭縛り)
ウォリ:鎚でアームブレイカー(腕縛り)
シノビ:短剣で影縫(足縛り)
ビーキン:大鳥・大蛇・土竜招来(それぞれ頭・腕・足縛り)
ビーキンが1人いれば何とでもなるとも言えるが、意外と少ないとも言える。
wiki通りクエスト「許さざる変異」の場所いってるんだけど何もない・・・
B−2、5−2と表記されとる場所はお魚さんグルグルしてるトコで間違ってないよね?
>>891 鍛冶を使えば通常攻撃に封じ効果を付与する事ができるようになる。
条件レアドロップ狙いなら幸運のハンマーがあるし、そこまで気にしなくていいんじゃね?
>>891 縛りができるスキルは
ビーストキング:大鳥招来[頭]、大蛇招来[腕]、土竜招来[足]
ウォーリアー:アームブレイカー[腕]
パイレーツ:ハンギング[頭]
シノビ:影縫[足]
ファーマー:不思議な種[ランダム]
>>892 居ても駄目な感じかorz
上のPTならどんな感じに手入れたら火力と安定性を両立出来そうかな?
ショー/ヲリをウリ/ショーにした程度じゃ駄目かな
シノ/ゾディに先見取らせたりする方向性で
>>894 微妙に間違ってる。「B-2」はどこだかはすぐ分かるだろうから省略するとして、「5-2」といったら
上から5マス目、左から2マス目だ。↓の黒くなってる場所が「5-2」な。
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□■□□□
さて、B-2の5-2はどこになる?
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□■□□□
俺、これだと2-1って読むんだが
wikiのはこういうのを説明してるのかな
ファラの3色って何層くらいからとっていけばいい?
>>900 お前の世界樹3の下画面、横にABC、下から123って表示されてんの?
>>899 最後の1行でピンときて解決した!ありがとっす!
物理リミットスキルの中で使えるのって何かな?
まさかのハンマー?
無明剣がいちばんつおい
武器改造でバステ付けてみたんだけどけっこう高確率で入るじゃん
このスレであんま効果ないとか言われてて騙されたわw
最初だけだよw
その図だけみるとXYの第1象限的に2-1と読むが
ダンジョンゲーム的には第四象限基準
wizの地下一階は左上スタートなのだ
>909
左下だったぞ
そうだっけ
そりゃスマン
でも正直無明剣3人枠使う価値ねーよなあれ。
圧縮せずとも業火や絶対零度のほうが遥かに強いというか。
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□■
□□□□□
俺は5-2って(5,2)のxy座標だと思ってたから↑だと思ってた
まったり進んでやっとこさ二階層まで来たけど、敵が堅すぎて泣きたい防具とレベル上げの時期ですかね……
>>915 敵が堅いのが悩みなのに、何故に防具?
スキル惜しみなく使うようにして、その分TP回復薬大量に持ち歩けばいいんでない?
俺、アイテム欄勿体無いから、HP回復薬持たずにTP回復薬大人買いしてるw
磁軸付近の敵を倒して新しい武器を買えばかなり変わるよ
階層が変わると雑魚敵の構成も変わるからね。よほど前の階層でLvを上げてない限り急激に
強くなったように感じるのが普通。何をやってくるか分からんから痛い攻撃をもらいやすい、と
いうのもあったり。やばくなったらすぐ戻れるように磁軸近辺でちょっとLv上げするのがオヌヌメ。
1〜2Lv上げるだけでも全然違うので。
レベル補正が強すぎるんだよ。
武具ちょっと良いの買ったって全然体感できないくせにな
おかげでスキル振りのうまいへたもあんまりって感じ
そうかな、始めた頃 武器防具忘れてて後から買ったら大分楽になったと感じたけど
でもお金持たないからファラの防具とアタッカーの武器を最優先してあとはちょいちょい
レベル補正強すぎるとかいってるのは全然初心者じゃないw
補正がほぼなしの適正レベルの幅がひろいので、初心者だったら普通に武器防具の恩恵があるレベル帯のはずだ
低レベルクリアとか狙うときついってのは同意
ようやく海都ルートで一週目終了
六層にいけるようになったけどシナリオ楽しむには
先に二週目して深都ルートやった方がいいんかな?
>>922 6層のキャラのセリフもルートによって変わるらしいからお好きなように
あと頼むからスレタイ読んでくれ
初心者が成長して、初心者じゃなくなったのにいつまでも初心者っていうのはなんだろうな
リアルだとちょっとかじっただけで俺は玄人ってやつが多いけど
ネットだと情報があふれすぎててすぐぼろがでるから、ずっと初心者ってほうがバカにされなくてすむってことかな
もう質問スレに変えるか〜層までって制限つけるしかこのスレタイ意味無い気がする
人によって初心者の認識も変わるし
この程度でレベル補正強いとか、世界樹Iやってから言えって感じだな
今回はレベルよりも装備のほうが大事だわ
んでもまあ、実際ものすっごい残念なパーティーの診断依頼して来て、「今どこ?」「5層入ったとこです」って人もいたからな……
あんまり何層までとかにはしたくないなあ……
あえて層で区切るなら、ルート分岐までくらいかなとは思うけど
プリンス(:ウォリアー)微妙だなあ…
剣マスタリーで攻撃力底上げしようかと思ったんだけど、いまいち…
攻撃力期待しないで回復補助に徹した方がいいのかなこのクラス
一般的に見て、剣ウォリのサブって何がオススメなんですかね?
火力役なので命中アップのバリとかエミット砲台のゾディとか考えたんですが…なんとなくしっくりこないと言うか何と言うか…
初心者スレとサブ相談スレで分けた方いいだろ
Wizから来ましたこんにちは
なんかこのスレ見てると自分が非常にだめな冒険者に見えてきた
MAP倒破を目標にしてたらまだ三階なのにLv15とかいってるし…
今のところ盾ファラ パイ 収穫ファマ ヒールモンク メイン雷ゾディで行ってるんだけどやっぱ構成おかしいのかな
別に普通
ファーマーは要らんが
>>932 ファラいるし属性もチェイスもあるし特に問題ないと思うぞ。
スキルを変な振り方していたらまた別だが…
あとLvについてはそんなに気にするな、全滅の危険が少なくなるってだけでもいいじゃないか。
適正lvって大体ボス除くと 階×3くらいだっけ?
一騎当千の消費が激しいので、シノビ/ゾディのダークエーテルで抑えようとしたら
一騎当千の方が先に出てしまって困っています。
何か解決策は無いでしょうか。
確かに探索自体は問題なくできてるんだよなぁ
基本は雑魚は剣もってチェイスして全殴り
ボスはファラガンガードで魔法か暗闇付与してチェイス殴りしてる
魔法切れると火力が足らなくなるのがどうにもきつい
ファーマー暇すぎるのは確かだけどこいついないと金が回らなくなるんだよなぁ。
>>935 シノビの装備欄をSPD優先で埋め尽くす
オーダーで先にダークエーテルを指定する
山ほどアムリタを買い込む
聞きかじりの経験が戦闘勝利時の経験値アップかと思って初っ端全振りに走ってしまったでござる。
もうレベル9なのに3階に進めねぇw
支出多くて辛ぇw
レベル6辺りで気付いたけど意地になってやってしまったら予想以上の辛さ。
もう休養するべきか・・・?
>>938 聞きかじりはお留守番してても経験値がもらえるスキルであって
貰える経験値アップのスキルじゃないでござる
>>937 シノビなのに足遅いんですかね。
とりあえずSPD優先を試してみます。
ありがとうございました。
>>940 一騎当千はかなりの速度補正がかかる
もっているならソニックダガーがおぬぬめ
>>938 だから気付いたってw
一応選ばなかった職も一人ずつ登録してお留守番してるけど
彼らのスキルはもちろん聞きかじり全振り。なぜなら彼らはお留守番だからです(^q^)
意地になって聞きかじりMAXにしてしまったけど、実質スキルほぼ無しで辛すぎるw
このレベルで2Fですら崖っぷちプレイとかやばいな。1Fでレベル上げとか辛すぎるし。
好みで選んだからどこまで持つか分からんパーティーだけど、どうせメインのつもりだから休養して振りなおすよ。
レベル4からなら結構いいほうだろう。
>>943 ダイジョブ 俺なんかスキル降りが気に入らなくて何度も休養してる(・∀・)
まだ9階だけどまた休養しようかと思ってる 試行錯誤がおもしれぇんだよ
>>942 ソニックダガーを試したところ一騎当千が先に出る事もあるんですが
一応なんとかなりました。
アムリタ持ってないと安定しなさそうですねー。
四層となるとモンク前衛にしたらやっぱり死にまくるな
潜伏全振りシノビを前に起きたいけど針&撒菱に振ってる最中だし
というかもう初心者じゃないか
前衛モンクはHPブーストである程度は何とか出来んかしら
リフレとバインドでカツカツでござる
蘇生も取らなきゃならないし、なによりTPも足りない
ついでに言うと藻も切らした
四層の曲、なんか昭和の歌謡曲みたいなメロディでワロスw
今日ようやく海都ルートをクリアして、2周目できるようになったんだけど、先に最下層クリアしといたほうがいいかな?
2周目は強くてニューゲームで、別ルート見なくても真エンド見れるって聞いたんですぐに挑んで最下層は次周でいいかなと思ってるんだけど。
1周目でしか最下層で見れないイベントとかあったら困るし・・・
普段あんまゲームできる時間が確保できないんでなるべく効率的に済ませたいです。
他に聞きそうなスレが無かったんでここに書かせてもらいましたがお願いします。
>>948 ファランクスでもサブにせんときついんじゃね
>>936 ファラ/ファーマー
とかどう?俺、良く分からずにそうしてるんだけど、あんまり不都合無いw
ファーマのスキルは、野生の嗅覚5で止め、解体と収穫マスターをMAX、それ以外のファーマスキルは取らずって感じ。
>>954 俺は今ファラ/モンクでチャクラで状態異常耐性上げてるけど、
レベル70になったら引退でファラ/ファーマーにしようと思ってる
若干スキルポイント的に辛いけど、ブレイブハートがあれば
MAXレベル属性ガードを正味TP消費7で使えるようになるんじゃないかと思って。
横から失礼しますが真ルートってなんですか?
今ちょうどクジラを殺したところなんですが、
その後の選択肢で(言うとか言わないとか)もう決まっちゃっているのでしょうか?あとアガタとカナエとか
>>956 ネタバレ中尉
海都EDとも深都EDとも違うEDだよ
ボスが強いから、3周目に行くと良い
>>902-903 ぼろぼろに言われててワロタw
そうか、ABCと数字に倣うってのが常識なのか
座標って言ったら(x,y)ってイメージしかなかったから、それに従ってたわ
>>958 A-3とかの中の5*5マスは、俺も君と同じ左下を1-1とする読み方してるよ
だからwikiの表記は一度頭ひねらないと場所が分からない。
昨日からはじめたんですが、
B2Fの夜に迷宮はいっても、巨大ムカデがまったくでません。
もしかしてB2Fじゃでないのかな?
昼間のでっかいふとった鳥みたいなのはでるんですが、、、
戦略?なにそれ美味しいの?で突き進んでるんだけど、ゾデだけサブ決まってない
なにがオススメかな?
弓ウォリ(バリ)、槍ファラ(ファマ)、斧ウォリ(バリ)
弓モン(バリ)、本ゾデ(無職)
プリで号令やらせてみるとか
キングスマーチあると次の戦闘時にはHP前回しててロマサガみたいになる
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 13:21:51 ID:3H3lsT9R
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 13:28:40 ID:rsIzp03R
>>961 2Fで出るし、夜なら3F、4Fでも出たはず
ただ出現率はやや低いから気長に探索してみて
ああ、キングスいいかも
雑魚戦で体力減っても死にかけるまで回復しない俺の性格にピッタリかもw
>>957 いえ、ルートがもう決まっちゃったのか知りたかったんですが。
とりあえず進めてみました。
ありがとうございました。
前向いて歩いたときと、横歩きした時ってエンカウント率違うのかな?
バックで歩いて戦闘に入ると先制取られちゃうようだけど
あのー、ザワークラフトってどこにあるんでしょう?
船の改造までは終了したのですが・・・
wikiの座標、D7(e,5)とかなら混乱も起こらない…
かえってめんどいわw
Dー6
ゾディアックのリターンエーテルって使えますか?
一応リターンエーテルに振ってみたけど微妙な気がします。
どうなんでしょうか?
微妙
ただしメテオの前提なのでメテオ取るためには…
>>974 レスありがとうございます。
・・・メテオの前提なのですか。とりあえず3で止めます。
メテオフル活用しようと思ったらシノビあたりのダークエーテル覚えさせるから、ぶっちゃけゾディはTPそんなに気にしなくていいんだよなぁ。
まぁシノビがダクエ使えないターンとかに撃てるだけのTPはいるけど、リターンエーテルの回復量じゃ間に合わないからやっぱりいらんw
リターンエーテル取るのはバリにゾディ付けた時くらいかな。
バリスタはSPはあまり気味でTPはいくらあっても困らないから。
まあ、それでも必須かと言うとそれほどでもない
第二階層のオランピア追うミッションで、進行しなくなってしまった。
一度追い詰めて、海珠も手に入れたのに、元老院の婆さんに話しても、何も言ってくれない…。
無理してFOE倒して進んだからですかね…。
途中に居る兵士の話とかあとで聞いたしなぁ。
7階の野営地いった?
そこで待ってる人がいるよ
ケトスが倒せないのでアドバイスお願いします。
かなりいいところまでは削れるのですが、全体催眠→オーシャンブレイブでアウトです。
テリアカ、ネクタルは大量に持ち込んでいますが、眠っているので使えないことが多いです。
LVは25 ウォ/ファラ モン/シノ/ゾデ
メテオとったけど、恐ろしく弱くて吹いたw
このスレ的には強いって言われてるけど、なんかTP消費に対してそれほどでも無いですよね。
普通に弱点突いた3属性の方が強いんですけど。
ひょっとして、メテオって物理扱い?
チャージ乗るっぽいですし。
特定の条件を満たす事が前提なんでしょうか>メテオ強い
一番手っ取り早いのはレベルをあげる。
状態異常はレベル補正の影響が大きいのかしらないが、30くらいまであげればわりと寝ない。
35くらいまで頑張れば一人も寝ない勢い。
それ以外だとモンクにチャクラ付けたりゾディの圧縮特異点業火で一気に倒すなりするくらいじゃないかな。
サブでプリンセス育ててるとかなら予防の号令
なんにしろ、休養で振り直したり1からプリンセス育てたりするくらいならレベル上げる方が早い。
>>979 あーこの人忘れてた!
ありがとう、これで進めそうです。
実はバリって微妙だった?
照明やダブルかサブ農民スキルに振るか
後衛だと迫撃意味ないしな
>>981 TEC依存の壊属性物理攻撃。
なのでチャージもそうだけど攻撃の号令やイーグルアイが乗る。
全体強化(弱化)の恩恵を受けれるのが売り
ジャイアントキル特異点属性バラージで範囲攻撃してるな
消費は重いけど、弱点で全体に300〜500位吹っ飛ばすからそこそこ使える
>>936 どう頑張ってもファーマーは火力にならんので、特殊効果のある武器を使うと良いと思った
TP不足についてはアムリタは1層ボスで使い切っても構わなかったはず
そんな俺はメカファーマー、名前はコンバイン
今日もロケットパンチと録音テープの子守歌が火を噴くぜ
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 17:06:55 ID:afMVf8hg
このゲームの基本的な進め方がわからない。
発売日にゲットしてまだ2階なんだが(というかFOEの前まで)
・宿屋は値上がりして泊まれない
・だからHPTP回復できない
・全滅の繰り返し
詰んだ?
次スレはどうするの?
4〜5層あたりの内容は攻略スレでとか分けたほうがいいと思うけど
スレタイはこのままで後は個人の裁量に任せるのがベターだと思う
>>989 ギルドに新人登録→装備を引っぺがす→売る→ギルドから抹消
あら不思議、お金がどんどん増えていくよ
>>989 野営で回復するってのも手だがファーマーつれてって採集やダメージ受けないところで
雑魚狩りして素材乱獲して金稼ぐってのもアリ。
つうかその程度で諦めるって他のRPGでもきつくないか?
立ててくる
次は4スレ目だな
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 17:18:21 ID:J0dpNBAE
>>989 ファーマーまじやべえ
掘り一発25〜100で売れるうえに採取量が他職の三倍
>>989 俺は金が足りなくなった時と必要になった時は
途中送信orz
ファーマー5人連れてく
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。