【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
―――――――-,γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ――――――― ← テンプレ ここまで
|i ノ
し⌒li ・ i
!i ω i-J
|i・ |
ヽ_ノ
>1乙
前スレ埋めてくる
そういえばいつもスレに
DPで作った奴を公開するスレって張られてないけど
板が違うから避けてるの?
ああ、間違ったほとんどの人がfullで作ってるのか。
>>1 乙です
フルで残り容量20000切った……
まだ村人とか配置してないのにやばい
サンプルアイテムの高級薬草と高級霊薬、
HP(MP)全回復なのに回復値が16959なのはどういう事だ
魔法の全回復のやつは回復値999999になってるのに。
コンテスト、4月5日に投稿するの諦めて、
GW狙いで4月末に提出した方が良いかな。
遊んでくれる人が少なくなるリスクがあるけど、
焦って「ウィンディオの次回作に……」オチにはしたくないし。
話聞いてると、今ツクッてる人たちって、みんな4月5日に提出できそうな感じで凄いな。
>>11 計画的に、または運良く、容量を使えた人は
4月5日に間に合わせてくるんじゃないかな、多分
ところで、コンテストのガイドラインは4月5日まで発表しない
つもりなのかな、審査ではじかれたくないから早くしてほしいのだけど
>>12 とりあえずコンテストではスタッフロールはエンディングコマンド使う必要はなくコマンドで代用できるって返答あった
>870 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/30(火) 22:59:35 ID:6RGUK2XI
>DPで作っている人に朗報
>どうやらイベントエンディングでスタッフロールをする必要はなく
>イベントのメッセージで代用してもいいらしい。
>エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
>この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
>誠にありがとうございます。
>お問い合わせの件ですが、イベントの「エンディング」
>ではなくイベント「メッセージ」を利用した作成内容でも
>問題はございません。
>また、ご記載いただく必須項目等も特にはございません。
>今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
>よろしくお願い申し上げます。
>お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
>4月5日から行われるゲームコンテストについて質問です。
>スタッフロールをイベントコマンドのメッセージコマンドで
>代用したいのですがコンテスト作品ではイベントコマンドの
>エンディングを使用しないといけませんか?
>またメッセージイベントでも問題ないのなら必ず記載するべき
>情報は何かも解答お願いします。
>------------------------------------------------
>(株)エンターブレイン ゲームユーザーサポート
>電話:03-3265-7575(土日祝祭日を除く12:00〜17:00)
>質問フォーム:
https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform.cgi >------------------------------------------------
まぁ早くだしたら
システムとかアイディアぱくられそうだけどな
逆に言えば先に作っても遅く出したらパクリと言われることもあるわけだ
>>13 情報サンクス。
あのエンディングコマンドは意外と
容量もっていかれるから、これは助かるな
…もうオレ、ほとんど残り容量に余裕ないんだ
あの不可解なエンディングコマンド、
ATOKのロゴを載せる事によって、
海老はATOKのシステム利用料を
割安にしてもらっているんじゃないかと思わせるよな…
そうでないと、『タイトルに戻る』
のコマンドがない説明がつかない気がする
>>18 シルフドラグーンゼロ発表の方が大きなニュースだろ…
>>18 これって個人の作ったツールじゃなかったけ?
エイプリルフール用の企画じゃねぇの?
エイプリルフールは昨日だけど
発表の頃と比べて人数少なくなってきたね、24000売れたというけど生き残りはどれぐらいなのかな。
一作品本気で作ったら値段分取れるだろうし、撤退しても良いかな。
>>18 キターーーーーーーー!
100万本予約した!!!
>>18 Nintando DSはどこに売ってますか
別に5日に出せなくても公開は19日からだから、12日に出せば遅れは無いはず
と: 1日に100本とか来たらどうするの?(笑)
川: 嬉しいですがパンクしそうですね。気を引き締めていきますよ。
と: じゃあ100本来たら、次の週は100本公開されるんだ!?
川: そうとは限りません。投稿数が多かった場合、公開がさらに次の週に持ち越される場合もありますし、数日後にまた更新されるというパターンもあります。よって投稿してから必ず1週間後に公開されるとは限りませんのでご了承いただきたいです。
ツクールBlog 1月22日より引用
なんだかんだ言ってもRPGツクールが好きだー
何だ嘘か
>>26 この公開順が先着なのか抽選なのかわからないってところも引っ掛かるな
まぁ、審査が終わったヤツからてきとーにってのが妥当か
PSPで完全版ヨロシク
キャラフェイスもPSPで保存した画像の取り込み機能を付けてくれよ
∧_∧ 専門的な知識がなくても簡単にRPGが作成できるソフト、
( ´∀`) それが『RPGツクールDS』です。物語に登場する主人公を作り、
r ヽ. マップを描き、自分好みの演出を設定していくだけの簡単作業。
__/ ┃)) __i | 必要に応じてアイテムや武器、モンスターなども作ることができ、
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\ 自分だけのオリジナルRPGを作成することができるのです。
* *
* +
∧_∧ *
+ (*´∀`*)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) うそです (,,)
/ | |\
>>30 完全版出すならDS2の方がよくないか?
タッチペン入力は捨てがたいと思うんだが…
始まらんと分からんが基本は一週間くさいな
公開スレだけでも100個近い投下あるし、(Fullや未完成も含むが)
隠し玉持ってる奴のこと考えたら初週の投稿作品100越えは十分ありうる話だな
>>30 PSPとか…
タッチペン操作できないのは痛いよ
第二水準以下の漢字使えないんだよね…
三国志ネタで作ろうとしたら使えない字があって\(^O^)/
なんかおもしろそうだねこれ
あまり頭の良くない変換機能だけど
漢字一字づつ探してた昔よりはずっと楽になったな。
ウディタdsででるのか。
こりゃやばいかもな
DPで本当に短いやつ作った時は、ほとんど変換おかしくならなかったけど、
マップとイベント増やしたやつ作ってる途中だが、徐々に変換があやしくなっている。
スライムがべまぬピ(だったっけ)に変換されるのも、時間の問題かも知れん。
ア○○ムのサイト見て、2DRPGでも面白そうだなと思ったけど、
PC版でないと作れない。ムリ。
わざとか?
畜生、フリーに張り付いてたらまた本スレの良作逃した…
お、修正版交換してくれるらしいな。
エイプリルフールだなww
お前ら、公開スレでの釣りだけはするんじゃねーぞ
戦闘中に特技使ったときに画面上に出る技名ウィンドウに
一文字分くらい不自然にスペースが開くんで何かと思ってたら
特技の属性アイコン設定してないからか・・・
属性なんてなくてアイコンも飾りの癖に
アイコン未設定ならその分ウィンドウも詰めてくれよ見栄え悪いだろ
ウエイトのアニメあり、なしでアニメありでも
キャラクターがぜんぜんアニメしてくれない・・・
と、思ったら主人公はウエイト中はアニメありなしにかかわらず
常にアニメ止まってるっぽいね。
PSPならLBPみたいにメモカの容量が許す限り作品を作れる仕様に出来そうだし
4のようなロード地獄さえなければかなり快適に出来そうだ
個人的には文字打ちも変換までにラグがあるATOK(笑)よりもPSP方式の方が早いし使いやすいな(この文章もPSP打ち)
3DSで3D視点のツクール出すんじゃないかな
今度は仕様・容量・バグのまともなの出してくれ
変換のラグとか関係なしに
ポポポポポ ポチ ポポポポポ ポチ ポポポポポポポポ あ、間違えた キュキュッああうぜえ2文字消した
っていうあの文字入力にはもう戻れない・・・
PSP用外付けキーボードまだー?
光の4戦士みたいな2.5頭身3Dになって
ちびツク3Dが搭載され、頭パーツはMiiに対応
文字を打つ時ツンツンするだけで済むのと
変換した漢字を選ぶ時、わざわざカーソルをそこまで持っていかずとも一発つつくだけって点はかなり優秀なんだよな
あとは内部メモリが2倍くらいになり、メモリ消費がGBA並になれば
実質30時間くらいのゲームは作れそうだし、次回作が出るならこの辺に期待したい。出るなら。
Wi-Fi機能は今でも十分完成してるから、次回作が出るならきっと肝心のゲーム部分も作りこんでくれるよね・・・
次回作はきっと素晴らしいゲームシステムとメモリを積んでいながら
誰得のキャラ絵+しょぼい効果音+ダサい戦闘エフェクト+盛り上がり皆無のBGMになりそうで怖い
いやきっと、一見では正に完璧な夢のツクールだとお祭り騒ぎになったあと
セーブ回数が255回を越えるとセーブが出来なくなるとかのとんでもない罠が発覚したりするんだよ
相当なスペックアップを噂される3DSが
ドットゲームが生存できるような
解像度なのかが課題だ
3Dに踏み込んだPS2の2本は
絶望的にセンスなかった
いや、次回作も普通にバグ満載、洒落にならないサンプルゲーで、
さらに劣化したインターフェイス、ますますカツカツになった容量
素材は今回の使いまわし…だと思うが
なんでみんなそんなにサンプルゲーにこだわるんだ
WiFi利用できないのか
>>59 端的に言うとあのクソなサンプルゲーに使われている
無駄なROMの容量を使えば、変数やその他の機能を搭載できるから
…ただし、作成できるゲームの容量は増えない
田中太郎がいて無駄遣いしてもいいから
ツクアド2をさっさと出してて欲しかったな
年月開いて有能な開発者失ったら終わりさ
あのサンプルは明らかに改造(先を作るなり)して
配布でも何でも自由にしちゃってくださいってことだよ
誰でもとっつけるようにああしたんだと思う
次はサンプルの続きを作るコンテストですね
なんだかんだいいつつもお前らが面白いゲームをツクってくれていると信じて今日も俺は公開スレを除く
公開といってもああいう即時連絡できるスレ使って
一人ずつ通信しないと渡せないからなぁ
PC版ならサーバーに一度上げればずっと公開できるのに
Wifiにデータ預けておくとかできればいいのに
作ったゲーム配布以外にも新しく作るために他のデータ預けるとか使えそうなのに
メイドイン俺方式は画期的
>>60 ROMの未使用領域はサンプルが十何本入るぐらいある。
>67
だよなぁw変数その他の機能が入ってないのはROMの容量が足りないからじゃないよな
RAMとROMの違いが分からないタイプの次は>60タイプか
久々に来たら勢い落ちたね。以前見てたときの1/20かよ
>>68 そりゃ、ナイトメアバスター祭りとかと比べちゃあねえ・・・
語るべき仕様も語りつくした感じだし(まぁバグはどんどん出てきてるけど)
作品投稿が活発になってきたから皆慣れたのかな
コンテスト作品の追い込みで忙しいんじゃね?
4/5から投稿だっけ?
>>68 は?だから俺はROMとRAMのちがいがわからないんじゃないつうのw
まだそんなこと言ってんのか。
日本語理解できなんじゃないなら過去ログ何回も読み返せwww
コンテスト用は一応出来たんだけど、無音RPGが受け入れてもらえるのかが謎だ
さぁ、公開スレに行こうぜ
最近良ゲーが拾えなくてうんざりしてるんだ
コンテストの日のなったらDLして(*ノノ)
公開スレにいる人達はコンテスト作品遊んで評価してくれる可能性高いから
名前や作品を覚えてもらうのもいいかもしれない
自分の作品宣伝するには
やっぱり公開スレに投下するしかないんだろうか
コンテ作品公開が近づいたら、
「コンテスト投稿作品について語るスレ」でも立てようと思ってるよ
感想、批評はもちろん、宣伝も歓迎のカオスなスレにしようと思ってる
( )*( )
ブリュブリュ
コンテスト前だというのにちゃぶ台返ししてしまった
なんかもういろいろと駄目だから作り直したいんだけど
データ欄にある「製作時間 49時間」っての見ると消せない・・・・
コンテンストに応募する奴は多そうだな
バグだらけだと思ってたけど
製品としては十分なレベルってことなのかな・・・
まぁ回収するくらいなら
そのカネをコンテストの賞金にでもしてくれた方が
盛り上がっていい
劣化してるのは戦闘部分でイベント関連はそこそこの出来だしなDSは
86 :
 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/04/01(木) 22:31:43 ID:QdcFtECK
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
コンテストに向けて海老のポジキャンが始まったのかw
イセエビw
>>81 安心しろ、50時間かけてデータベースの説明欄を充実させて、
これからOP作成に取りかかるとかという奴がここにいる。
もう優勝は狙うつもりないけど、一応提出してみるつもり。
……5月頃に。
もう第一回は諦める。いくらなんでも処女作はひどすぎて出せん
せめて今月中に出来あがらそう
どんなに酷い物でもいいからまずは完成させる癖をつけたほうが良いと、
生前のF先生が言っていたぜ
ツクール城にアクセスしようとしても、
「ゲームサーバにアクセスしています…」
直後に→「ゲームサーバへのアクセスに失敗しました。」
だめなときは何回も起こるからマジうぜええええええ
F先生…あなたの作品が今あんな酷い事になろうとは思いもしなかったでしょうに
酷いものでも完成させることは良い事だけど完成した物を第二者が酷く汚すのはどうなのよ
話逸れてるがな
いちおう完成はして、WiFi板のスレにも出して、
3人から感想をもらえたのだが、
あまり好評ではなかったんで、意見を元に新作を作ろうとしてるのだ。
PSPで出せばキャラフェイス画像やタイトル画像は保存したの取り込めるし
容量はメモステの許す限り大丈夫だし
セーブの受け渡しは容易だし
ロードはインストールすれば問題ないし
漢字は充実してるし
画質は上だし
曲も取り込めるだろうし
DSよりかなりメリットがあるんだけど
だけどPS2の悪夢がよみがえるんだよね。
PSPで出しても外部画像を取り込めるようにはしないし
容量はなぜか制限があるし
セーブの受け渡しまでなぜか制限してるし
ロードはインストールしても激遅だし
漢字の量は変わらないし
画質が上がっても素材がチープだし
曲なんてもっての他で取り込めないし
海老が作ったならきっとこうなるんだけど
PSPって夢のあるハードですね
ハードが優秀でも、開発者が優秀じゃないとな
つーか、これまでにこのスレで挙げられてる不満点って
ほとんど、DSでも解決可能なことばかりだろ
つまり、PSPで発売したからと言って……
台詞制限が無くなったのと、コマンド履歴が表示されるのはとても良いと思うぜ
>>102 精々それくらいじゃんw
過大評価しすぎ。
つか、公開スレとか見ててもDPだと
「あ、やっぱりDPだしこんなもんかな〜」なんて感じのばっかりなんだけど
やっぱりお前らはコンテスト用に「うわ、DPでもここまでできんのか、すげぇ」みたいなの作ってんの?
後ずさりとアニメと確率分岐は嬉しい要素、特に初実装の後ずさりと角度変更
>>104 テキストで読ませる様なゲームは目指してる・・・
んだけど、実際やると糸井重里スゲェ!で終わってしまうんだよな
ただバス釣りしてるだけのオッサンとか思ってて、ホントすみませんでした
既出かもしれんがテンプレにないので。
・メニューのアイテム画面で、
消費アイテムを一種類だけ持っているときに
そのアイテムを使いきると、アイテム一覧には当然
アイテム名はなにも表示されなくなるが、
そのままAボタンを押すと、消費したはずのアイテムが使える。
ただ、HP回復の効果とかを設定していても、
「しかし効果がなかった」と表示されるだけだから、
影響自体は特にない。
・調べるタイプのイベントでしか確認してないけど、
ダッシュした状態(Bボタン押しっぱなし)で
イベントを発生させると後ずさりの速度もダッシュになる。
じりじり後ずさりさせていたのに、
急にダッシュで後ずさりするようになってアレ?って思ったら気づいた。
場合によって、イベントの演出に影響でるかも。
後ずさりはキャラの移動速度準拠っぽいからなぁ
>>106 糸井重里は徳川埋蔵金の件がなければ素直に尊敬していた…
糸井重里は森本レオに見えるから困る
Wikiには載っていなかったんだけど、
補助効果消去の魔法って、職業からは覚えさせられないの?
設定しようとしたら補助効果消去の魔法だけグレー表示に
なっちゃって覚えさせられないんだ…
>>111 補助効果消去の特技が使えるのは敵だけ、らしいよ
敵専用だった気がする
バグよりもネタが無い方がいやだろ
今回の騒ぎはかえって肥やしになる
肥やし…?あぁ…その心は『糞』か。巧い事言うもんだな、感動したよ。
とうとうFullも残り容量38000だ・・・
4人目の仲間のイベント+ダンジョン1個+ラスダン+町の人+エンディングをこの容量で詰め込まなくては・・・
無理くせーw
ダンジョンで4人目の仲間が加わる→このダンジョンがラスダンだった事を知る→魔王に挑むところでエンディング
これで恐らく10000くらいで足りるから、後は町の人設置しほうだい
それなんてソードマスターヤマト
今回まともな人は文句を言ってDSから逃げただろうから
コンテストでは相対的に俺の作品の株が上がるかな
中古屋でツクールを買い占めて片っ端からプレイするやつを見てたら
バランスやシナリオはともかくエンディングまで作ってあるだけでも凄いと
思うようになってしまった・・・・。
文句言いつつもいつまでもしがみついてる奴はともかく、
黙ってしこしこツクってる奴も結構居るから何とも・・・
例えツールの仕様がクソでも、作れる人は作る
だからといって、その作れる人が
そのツールをクソだと感じていないわけではない…
前スレで顔グラとか貼ってた人やり方教えて
ここではスレ違なんで解析スレの方にでもお願いします。
>>124 あれは抜き出したんじゃなくてスクリーンショットを切り貼りしただけ
>>125 そうなんですか、てっきりROMから抜き出したのかと思ってました。ざんねん・・・
ありがとう
なんでBGMこんなに容量食う仕様なんだろう?
MIDIなんて長い曲でも数十キロバイトでできるんだからそういう仕様にも出来たと思うんだが・・・
MIDIみたいに譜面だけ持ってても、演奏するには音のデータが必要だから、
DP版だと音のデータも一緒に付けなきゃならなくなって意味が無い、ということかなぁ
DSの音源がどういうシステムなのかは知らんけど・・・
戦闘がもっさりなんでアイテムで体力作って避けゲーに変更してみた
容量もテンポはだいぶ良くなったな
パラメータをアイテムで代用するならか好感度とか満腹とか名声とか何でもいけそうだwww
それRPG?って言われると・・
いいんじゃないの?
市販のRPGだってプレイしてみると
ロールもプレイもないゲームでいっぱいだし
>>128 MIDIに似た感じだが、よく分からない。
でも容量喰うのはやっぱり音源。譜面は音源の半分すらない。
参考までに
BGM300以上、ME500以上、SE200以上のHGSSで8,660,192。
>>130 市販のRPGの中にはこれなんてシューティング?ってゲームも有るしな
ガルさん何やってんすか
>>132 ナイツ・イン・ザ・ナイトメアのことかー
>>130 20年前くらいのFCの方が良かった部分すらあるよな
・ストジャナウ門の制圧
いよいよ最後のクエストだ。ストジャナウ城の前にそびえ立つ強固な門を制圧しなければならない。
門にはいる方法はいくつかあるが、一番よさげなのはそのへんにいる商人から荷車を購入して、
商人のふりをして潜り込む方法だ。潜り込んだ後は内部で人質から変装させてもらえば
ランダムエンカウントはなくなる。なお、内部のベイン神殿を荒らすと警報が鳴ってしまうので
戦闘を避けたいのなら手出ししないように。ローフルイービル・ロングソード+3が2本入手できるだけなので
これを扱えるキャラがいなかったり、同等の武器を装備しているようなら必要は感じないはずだ。
自由度が高いのが良いよな、POR。クエストのクリア法がいくつもあって、プレイヤーが自分で物語を作る余地があるのがいい。
こういう工夫を凝らす分にはツクール側の優劣はあまり関係ない。
ただ、フラグが錯綜しまくるので、破綻しないように作り手側は神経使いまくりになるけど。
行けないところは行けない、出来ないことは出来ない、とレール敷いとく方が楽出来るんだよなあ。
マップの端に行くと黒い部分が見えるのが
気になってしょうがない
見えないように物を配置するも容量がガシガシ削られてしまう
何かいい方法は無いかなぁ・・・
>>135 今は演じる部分はキャラクターが自動でやっちゃって
プレイヤーの意志反映されなかったりするものが多いもんね
それは別に悪いことでもないけどそういうゲームばっかりだと面白味がない
コンテストではプレイヤーが考えて色々出来るゲームが多いといいなぁ
ウッヒョー!
発売日からツクールを遊んできたが、初めてフリーズしたあああああっ
1時間近くセーブしてなかったから、また作り直さないと・・・
完全に油断してたわ\(^o^)/
.
人減りすぎだろ…
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 23:12:51 ID:pibBMPeC
NDSアダプター買ってきたから
アップローダーレンタルして
セーブデータを置こうと思うのですが…。
アダプターを持ってない方には
wifiでデータをこちらによこしていただいて
アダプターで抜き出して置こうと思うのですが
需要あります?
購入使用かどうか迷ってるけど、
さすがにDSじゃ、キーボードと接続して文字入力は無理だよね…?
メッセージ手入力はプレステの時にやって力尽きたから迷う……
文字入力だけは携帯方式にすると結構良いよ
変換が馬鹿過ぎでかなりダメだけど
>>142 タッチペンだからすごいやりやすいよ。
ただ、漢字の変換がお馬鹿なのが
たまーに傷だけど…。
おお、サンクス。そういえばDSにはタッチペンがあった。
メッセージと選択肢、フラグ・変数管理でオリジナル戦闘作成を目指して購入してみるよ。
漢字を一つづつ探さなくていいから
楽になったよ。
変数無いのかッ……!
情報有難う。素直に普通のシステムで妄想し直してくる
やっと規制解除か…
俺も規制解除…
規制解除されたしテンプレの追加版でも貼りますか
【仕様】
・マップのコピーはマップ内のイベントもコピーする
・敵側は特技を使用してもアニメーションは表示されない
・フキダシアイコンや心情アニメは主人公の重ね合わせ同様、特定のグラフィックに隠される
・敵は現在HPよりも消費が多い必殺技はどんな設定にしても使用しない
・補助効果消去の特技が使えるのは敵だけ
【バグ】
・魔法効果「テレポート」は消費MPを設定してもMPを”消費しない”。現MPが設定値以下だと使用は不可
・データロードから鍵がかかっていないセーブデータを選択
ロードの最中にセーブデータ2、サンプルゲーム、BACKのいずれかをタッチしっぱなしにすると画面がバグる
・ツクールDSのテキスト入力は半角英数に対応していないが、サンプルの「G〇〇」などではテキストに半角英数が出てきてしまう
そのままでは影響が無いが、半角を残したままテキストを変えようとすると文字コードの関係で文字がバグる
・宝物庫で素材をロードしている最中に他のアイコンをタッチしっぱなしにしていると暗転後の画面に枠が残る
また、そこから戻った場合も表示がバグったり、最悪の場合フリーズする
・移動中に使える必殺技の消費値が現HPと同じ値の場合に使用すると、HPが0になっても戦闘不能にならない
ただし、戦闘には参加出来ない(全員がその状態で戦闘に入ると「たたかう」「にげる」の画面までは動けるがそれ以上は無理)
・メニュー画面でアイテムを全て使い切ると指定アドレスがNo.1に切り替わり、使い放題になる
No.1にアイテムを設定していない場合や、実際に使用してしまうとフリーズする
あと
>>107を検証したけど若干違うところがあったな
正確にはアイテムを使い切るとNo.1のアイテムが選択されるみたいだ
NO.1にアイテムを設定してなかったり、No1が回復アイテムで更に使用可能な場合に仕使用してしまうとフリーズする
一応No.1に戦闘でしか使えないアイテムを置くことで回避は出来るっぽいが…
つか今までバグ報告してたら順調に「今検証してま〜す^q^」って海老からメール来てたのに
先週から全然メールが来なくなったんだが?w
ところで、なんでゲーム業界ってこんなに怠慢なんだ?
包丁をほとんど研がないで出荷して「業者に研でもらえば使えます」とか言ってる様な感じじゃね?
品質保証をどの程度で線引きするかが難しいのも知れないが、なんかそういう取り決めしないのかね
皆売っちまったのか…
スパムに返信する訳ないだろ
>>151 あとそれでHP0になった場合は
移動中に限りHP回復魔法でHPが回復出来る
(通常はHP0だと、「使う必要がない」とでて使えない)
すげぇな、全然スレ進んでねぇ
みんなコンテストの作品を作ってるんだろうか?
てか、ここまで適当に作ったものでもちゃんとした作品送ってきてくれても海老的には
「こいつらマジで馬鹿wカモすぎw」って感じなのかね?
>>155 確かに回復出来た
でも毒効果の必殺技でHP0にして歩くとHPがマイナスに突入してオーバーフローするけど
その状態だと回復の必要はないって言われるね
勢い50切ってるしなwww
発売前後は1500以上あったんだぜ?笑える
今規制ラッシュらしいから書き込めない人もいると思う
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 15:40:45 ID:CZgcm7oV
とりあえず大まかに作っといて、あとで微調整すればええ。
というか今は大規模規制のせいでどこも大概過疎ってるな
Q: アクセサリーの[消費MP1/2][消費HP1/2]の効果が、戦闘中しか有効になりません。
A: アクセサリーの効果、[消費MP1/2]、[消費HP1/2]の効果は戦闘中のみ有効となります。
こんなんあったっけ?
>>161 前からあったよ
規制っていうけどどっちかと言うと今日規制が解除されたってのを結構見かけるんだけどな
まぁ、俺もそのくちだし
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 22:15:35 ID:LhpuHuKF
バグ発見
出てたらすみません
2体の敵が出現して
敵、1体が逃げたのに
全体攻撃すると逃げた敵のグラフィックが一瞬表示される。
日本語おかしくてすみません
BGMならす
選択BGM:勇気 100%
俺はこのゲームに勇気をもらった
船に乗って戦闘したら船の曲がフィールドの曲になるのもバグかな。
環境音をテンポ90%以下にするとループ部分が途切れるのもバグか
月曜からコンテストの投稿はじまるけど
もうみんな投稿する作品できてるの?
俺は間に合わないから11日あたりに出そうと思ってる
DPで容量節約してたらアイテムがHP・MP回復以外作れなくなった
毒消しすら作れないorz
別になくてもいいじゃん
今の惨状を見てると4/5に投稿しようとしたら
サーバーパンク→投稿失敗連発
って予感がしてしまったんだが…
貰ってばかりでは悪いと思い
以前投稿した作品を改善して、再投稿してみた。
誰もプレイしてくれなかったよ。
タイミングが悪かったんだと自分に言い聞かせて
必死に涙をこらえてる…
規制で人少ないからしょうがないんじゃね?
もうこのゲームやってる人なんてほとんどいないよ
ましてや誰かの投稿ゲームとか興味ない
紹介にも問題あるな
スケールのちいさそうなモノなんて誰もやらんぞ
明日投稿日だから最後の調整で忙しいと予想
まあ、こんなふうに過疎になるのは大体予想できてた事
でも賑わう事はもう無いだろうな…
中古ショップ除くと在庫がすげえあったし皆売ったんだろうな
ミニゲームですごろくのようなものを作ろうとしています。
同じことを繰り返すだけだし、サイコロを振るイベントを使い回そうと思い
「イベントの引き継ぎ」を使いましたが、サイコロを振った後が続きません。
サイコロを振るイベントの容量分をうまく節約する方法はないでしょうか?
DPのコンテストが終わってFullのコンテストが始まるまで
続けてる自信は無いな。
自分が続けられてもプレイする人がどれだけ残るか。
公開スレも過疎ってるのは規制のせいか?
それとも単にエターなって投げたからか?
>>180 規制前から人はもうほとんどいなかったから
まだやってて、さらにゲーム完成させて、さらに公開ってなるとかなり人減るだろうな
過疎厨なんなの
規制でどのスレもレス数減ってるのに
このスレしか巡回してないの?
しかもコンテスト作品投稿があるから過疎るの当たり前だろ
んだてめえ火葬してやろうか
>>178 サイコロイベントが完全に独立しているなら、
・サイコロイベントに引き継ぐ前にスイッチを入れる
↓
・サイコロイベントに引き継いで処理を行い、そのまま終了させる
↓
・引き継ぐ前に入れたスイッチに対応した自動イベントを起動させる
これで使いまわすことが出来ると思います
何でもかんでも厨って付ける馬鹿はなんなの?
厨厨です
コンテストまにあわねえええええ
明日の15時にとうとう投稿開始か・・・ 胸が高鳴る。
part20ぐらいからスレにいさせてもらって、いろいろ貴重な話読ませてもらってきた。
同志のみんな有難う!
みんなのおかげで容量つめられたし、初めて作品完成させられたと思ってる。
なんとか製作時間150h近くでDP投稿作品完成させられたよ。
明日の15時にとうとう投稿開始か・・・ 胸が高鳴る。
part20ぐらいからスレにいさせてもらって、いろいろ貴重な話読ませてもらってきた。
同志のみんな有難う!
そのおかげもあって、なんとか製作時間150h近くでDP投稿作品完成させられたよ。
製作時間巻き戻り不具合やテストプレイ、
DS停止でメモに向かってプロット練り時間とか入れたら優に200hオーバーしていたりするが。
バリバリ社会人の身なので、睡眠時間を極限に削った約一ヶ月でした。
完成させてほっとしたら胃腸風邪引いてここ数日地獄の目にあったり・・・
いや、そんなことはどうでもいいんだ。
実はお聞きしたいことがあるんです。
これまで一切配信したことがないんだ。
で、この作品の空き容量が残り2なんだが
実は閉鎖空間の家の中のみで使う効果音とグラフィックがあって
その分のメモリ消費勘定が、例の不具合のせいで見た目上差し引きされていない。
自機でテストプレイする段にはなんら問題はないんだが
もし配信した場合、相手方がソフトを持っているなら問題なくこの作品は動作するのだろうか。
それとも配信しようとした時に、実際の使用容量はDP内に収まっていないから
容量オーバーとかなんとかの不具合が出て配信失敗、
もしくは配信自体はうまくいったようにみえても、プレイ時にフリーズしたりしないか心配で・・・;
どうかご存知の方、ご教授ください。
Σ し、しまった
あやまって上げてしまった・・・
すみませんすみません;;
189 :
187:2010/04/04(日) 21:04:51 ID:URX0+3sq
うわ、下書きにテキスト文書で書いた文章をコピペしたら
最悪なことに。
上の五行はすっ飛ばしてください。お目汚し本当に申し訳ありません(_)
むしろ5行でまとめるべき
買おうかと思ったけど状態異常に対する耐性がつけられないってのはかなり痛いな
殴り合いゲーになるじゃんかよ
>>187 どうかご存知の方、まで読んだ
まず閉鎖空間がある時点でだいぶヤバイかもしれん
もう一日地獄を見て修正か、wifi板の投下スレに投下して診てもらうかしたほうがいい
194 :
187:2010/04/04(日) 22:20:25 ID:URX0+3sq
>>192 >>193 レス感謝です。
コンテストに出そうと思っているので、投稿前の放流はなるだけ避けたい気持ちが
あるんだ。
これまで数多の作品公開・交換が行われた中で似たような境遇の方も
いたのではと思って書き込ませていただいた次第で。
うーん・・・開始後1分の効果音まで正常動作なら
もう不安要素はないのに
>>184 お礼が遅れてすみません。
どうもありがとうございました。
サイコロのイベントの次に、別のイベントを発生させる方法はわかりました。
ですがその後、マス目の道に沿って移動をさせねばならず、それができません。
サイコロのイベントに「イベントの引き継ぎ」をした後、
主人公をマス目に沿って移動させ、またサイコロのイベントに引き継いで…
と繰り返すにはどうすればいいでしょうか?
>>196 すみません。
こちらが読み違っているだけで、できるように書いてくださってるんですね。
読み直します。
>>187 今更ながら、それはほぼ間違いなく配信時にフリーズする
どこかにそことマップを繋ぐイベントを作って閉鎖空間を解除し、
例の効果音とグラフィックをすでに使用している物に差し替える方が無難かと
199 :
184:2010/04/04(日) 23:18:52 ID:CeUAbjnY
>>195 こちらには詳細な仕様がわからないので、推測で提案するしかありませんが、
・サイコロの出目と同じ数だけ「歩数カウントアイテム」を持ち物に追加する
↓
・歩数アイテムを持っている時を条件に、自動イベントで「主人公を一歩移動させ、歩数アイテムを一つ減らす」
↓
・歩数アイテムを持っていない時を条件に、進行用の自動イベントを開始
これでいかがでしょうか?
>>199 ご親切にどうもありがとうございます。
あれから読み直してやり直しました。
こちらの仕様というか、状況なのですが。
本来はマップ内を自由に歩けるところを、道になるよう物イベントを置き、
「主人公の移動」で道の上だけを歩くようにさせています。
道がまがりくねっているため、上1歩のあと続けて左1歩、続けて上1歩などを
マス目固有に設定しています。
・サイコロイベントに引き継ぎ前にスイッチを入れる
・サイコロイベントに引き継ぎ
出た目によってスイッチを入れる
・サイコロに引き継ぐ前に入れたスイッチと
サイコロの目にしたがって入れたスイッチで自動実行イベント発生
曲がりくねった道を歩いて移動(歩数は1マスごとに設定なので使い回せない)
最初の手順に戻って使い回すと、1回目のマスの時と同じ動きになり、
2回目に止まったマスの動きをしてくれないので、用意した道をはみ出します。
そのためにマス目以外の道(マス目とマス目の間)を通ることができ、
好きなマス目からすごろくを続けるなどができてしまいます。
これはマス目の数だけスイッチがいるということなのでしょうか?
理解力が足りず申し訳ありませんが、アドバイスをお願い致します。
>>199 ありがとうございます。
これから199で教えていただいた方法でもやってみます。
202 :
184:2010/04/05(月) 00:21:51 ID:owcDlhoQ
>>200 状況を把握しました
道が曲がっていても
>>199の真ん中だけを改変すれば作成可能だと思われます
>>199の真ん中には自動イベントとありますが、これは使わずマスの上に直接イベントを置き、
・ページ2
・主人公ふれた時
・歩数アイテムを持っている時
の条件で、
・進ませたい方向へ主人公を進ませる命令
・歩数アイテムを減らす命令
とすれば、複雑な処理を行わなくても出目の数だけルートを進ませることができるはずです
>>202 遅くまでどうもありがとうございます。
教えていただいたように直してみました。
サイコロイベントで「歩数カウンター」を出目の数だけ持たせ、
マス目のイベントの2ページ目を下記にしました。
・ふれたとき
・歩数カウンターを持っているとき
2ページ目の中身は以下です。
・移動させたい方向へ移動させる
・歩数カウンターを減らす
1つ目のマスは問題なく動作しましたが、2つ目のマスが動作しません。
2マス目に移動後、サイコロイベントに引き継いだところで終了します。
(サイコロの出目は表示されますが移動が実行されません)
おそらく、出目の数だけ移動するイベントの発生条件が「ふれたとき」のため、
サイコロイベントに引き継いだ後のマス目のイベント(移動)が発生しないようです。
まだ間違えていたらすみません。
間違いに気付いたので修正しました。
2マス目に移動後、イベント引継ぎではなく
自動実行のサイコロイベントに続くように直しました。
ですが、やはり同じ状態で…。
自動実行のサイコロイベントをはさんでいるため
ふれたときに開始の、主人公を移動させるイベントにつながらないようでした。
205 :
187:2010/04/05(月) 10:27:22 ID:rY/Uzmo7
>>198 ID:QlX34lMlさん何度もレス有難う。
あなたのような方に作品を遊んでもらいたいな・・・
いや、楽しんでもらえるかどうかはあれだけど。
起床して考え直して、修正しました。
オムレツを小豆汁に。必殺効果音を倒す効果音にすることで
うまく整えることが出来ました。これで心置きなくコンテストに出せます。
BGMやグラフィックなど容量面で涙を飲んだところを全改訂した
Fullverは7時間ほどかけて別に製作済みなので
コンテストの評価いかんではフリー公開スレで公開したいと思います。
やっぱりDPでは出し切れないところが多くて。
レス下さった方々本当に有難う御座いました。
ここのスレの住人は本当に優しい。
彼はその後、優しい住人は一握りしか存在しない事を知る事になるのだが……
それは、また別のお話。
この物語の先を作るのは、あなたです!
だれか だれか だれか
いよいよコンテストだな!
とりあえず、3作品中少なくとも2作品は完成しているから、
期間内に残るもう1作品を完成させれば後は待つだけだぜ!
さて、あと3時間で投稿開始なわけだが…
鯖は大丈夫だろうか?
「送信失敗も1回分に数えられて、3回失敗して死亡」とか
「正常に送ったはずなのに実は届いてない」とか起きなければいいけど…
自分は今日投稿できそうにないな…来週までになんとか完成させれるかなぁ
なんだかんだ言ってお前らのコンテスト作品期待してるからな、2週間後が楽しみだ
ナイトメアバスターは真っ先にやりたいな
ナイトメアバスター途中まで作って放置してるわ
コンテスト投稿始まった。が、
送信する画面で上にデータ画面が出るんだが、
そこの使用メモリと空の表示がおかしい。
危なく踏む所だった。どうなってるんだ。
おお、本当だ。情報感謝!
投稿するぞ。
>>213 何か投稿した時、上画面だけFull表示されていたな
迷わず投稿したけど
>>215 ×投稿した時
○投稿する時
だった
とりあえず投稿出来たし、あとは公開待ちだな
投稿して来たが、説明文が32文字じゃ短いな。
次に投稿できるのは一週間後か、とりあえずもう一個を完成させるか。
簡易審査・・・だと・・・・?
>公開された作品については、簡易審査が行われます。
>簡易審査とは、公開から一定期間経過した作品について
>ユーザー評価などをチェックするものです。
>簡易審査において一定基準に満たない作品は、
>予告なく公開終了となることがあります。
紹介文書き直したい…
応募したお
>>218 サーバー容量確保を目的とした駄作掃除ってやつか
良作が多ければプレイヤーも自然と集まるし、運営としてはおかしくないやり方だが
一定基準に満たないとか抽象的な、あやふやな物言いが目立つな
「ナイトメアバスター」が作品内に入ってたら
簡易審査で落されるかもなw
>>221 事前審査の方だと思うが、それで落とされたら俺もアウトだw
登場人物の名前をほとんど変えなければならなくなるwww
審査ってセーブデータからテキスト抜き出して「耐性」とか「〇〇できない」とか探すんだろうな
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 検閲でツクールDSのイメージUP!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
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' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
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V/ / ぃ
\/__ム〉
俺のエロゲは審査通るかなぁ…
真実を写す太陽神の鏡というアイテムはパクリに入るのか?
さらにそれで偽物の太后の正体なんか暴いちゃったりしたら
>>226 何の作品か分かってしまった…いや、違うかもしれないが
そのぐらい大丈夫じゃない?
エロゲはだめだろさすがに・・・
でも喘ぎ声はセーフだよな?
行為どころかキス描写すらないんだが、喘ぎ声だけはあるんだ
あーーーーーーーーーん
あーーーーーーーーーーーーーーーーん
ならおk
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/05(月) 20:35:58 ID:HbCZGs3P
邦子が作ったならおk
よかった・・・。ちょっと安心したよ
性的な意味合いは一切ないんだが、喘ぎ自体がもし駄目ならって心配だったんだ
無事投稿も出来たし4/19が楽しみだなあ
パスワード設定せずに投稿しちゃった
大丈夫かなぁ
パスワード設定や製作者サインなしに投稿する人は多そうだ
パスワード設定 = 作成メニューオプション
作者サイン = 作成メニューデータベース→タイトル→エンディング用作者記入
多分、審査基準は応募数に比例すると思う
応募数がエビの予想を遥かに超える→審査厳しくして帳尻を合わせる
応募数がエビの予想を遥かに下回る→審査甘くして帳尻を合わせる
まあこれは俺みたいな完成度が低い作品の場合で
良作は関係なく選ばれるだろうね。
作品自体が良いものであれば、多少は目をつぶってくれるんじゃないかな?
>>235 この間のイベントに閑散さを考えると後者になりそうだな……
コンテストで忘れられてるけど宝庫物は明日(6日)更新だから
ほぼ確実に公開終了になる5ページ目以降の宝庫物のpixiv作品は今のうちにダウンロードしとけよ
尼限定のブックレットの画像をDSiカメラで撮って顔グラにしてる場合、
規約に引っ掛かるんかなー?
コンテスト用に作ったDP1つ完成してるんだが、↑が気になってまだ投稿できん。
海老に質問投げてみたけど、返事はいつ来るだろうか。
何人審査を通るかな?
>>237 メール送ってみれば良いじゃない
それで水ピンの顔グラおkを貰った奴もいるし
うお!
下を読まずにレスしてしまった
すまない…orz
返信は平日なら三日くらいで来たと思う
バグ報告しまくったら返信来なくなったけど
>>239 既に送って待機中なんだ。送ったの今日の16時前くらいだけど。
コンテストの最終審査って、ダウンロード数も対象になるんだな。
公開スレで良品を出して、名前を覚えられた人は有利だな。
今週中に完成させないとな
魔法攻撃の計算式ってどっか乗ってないのかな
通常攻撃ならwikiに載ってるのに
魔法攻撃ダメって設定値の+-20%の気がする。
100設定すると80〜120ダメージ内。
500設定すると400〜600ダメージ内。
あくまで体感。
99999ダメの魔法で、何故か23ダメしか与えなかったことがあるんだが・・・
>>247 特技は固定ダメージなはず
もしかして威力が高すぎて桁が繰り上がって下二桁しか計算しなかったとか?w
今回のプログラマはアホだから有りそうで怖い
うあー。
規制が解けなくて、公開も貰うこともできない…
投稿作品のテストプレイして貰いたいんだがなぁ。
>>249 他人にテストプレイさせようなんて海老なみに腐った奴だな
ちゃんとした人間なら、きちんと隅々まで整え、完璧にした上で発表しなさい
>>250 当然自分で完璧に近くデバッグはしてるよー。
それでも、9割9分デバッグできても、
残りの1分は作者では気づきにくいバグがあるかもだから、
楽しんでもらうと共に見つけてくれたらうれしいなー、と。
まぁ、配布するとしてもフリー公開スレでなので安心召されよ。
最近は市販されてるゲームよりアマチュアが作ったゲームの方がバグが少ないよね
バグだらけでまともにプレイできないのすらあるからな
>>250のようにちょっとした事にも噛み付くようになってしまった人間を生み出したエンターブレインの罪は重い
wwww
>>251 9割9分とかいう奴ほど信用出来ん
「最初の町に戻ったら会話の内容が変なんだけど」
「えー、最初の町なんて森マップ4つも戻らないといけないじゃん、普通そういうことするか?」
(コマンド戦闘でAB同時押しなんて普通しないに匹敵する戯言)
「かと言って、もうシナリオ分岐して、仲間の構成も変わってるし全てが辻褄合うように直すのは面倒だな…
よし、もう最初の町には戻れないようにしよう」
「またかよ!お前のRPG、変な結界ばかりだな」(16職業用意したのに結局転職出来ないのに匹敵するヘタレ仕様)
みたいな内容であることは容易に想像出来る
>>242 亀レスだが、俺は逆だと思う
一度公開スレで遊んだゲームを、
わざわざもう一度遊んでくれるとは限らないような気が…
特に、既に十数人が遊んだゲームなら尚更DL数が減る気がする
>>256 変な結界あるあるwww
昔のツクール4でよくやったw
>>250で言った事が
>>251でゲタ外されたからって必死過ぎる
これ以上恥かく前に消えた方があなたのためになると思うよ
キチガイの匂いがする
ID:0Kb5tEnuを見に来たよー
自分も早く完成させないと…
ところで今日の配信素材まだかな
みんな作品にDL素材入れる余裕あるのか?
自分はワインアイコンぐらいしか落とす余裕ないぜ
配信素材はもう諦めた
その時欲しいと限らないのに流れてたりするしね
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> いぇーーーーーーーーーい!!!<
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たかだか10数人なんて数のうちに入らないぜ。
仮にも3万売れたゲームだし、
ニコ動の再生数に比べても誤差の範囲。
>>264 それもそうか
それを聞いて安心した
サンクス
>>258 下駄を外されるとか、平気で書く人に言われてもなあ…
イベントのメッセージの内容には気をつけているんだろうけど、そんなんじゃ何処かでボロを出すぜ
アイテム持ってると監視されて相手がよそ見した瞬間に逃げるとセーフ
見られてたらアウトみたいなイベントって作れる?
一応遊ばしてもらったゲームは再ダウンロードしてそれなりの評価するよ
それよりセーブデータバックアップしてフレコとか初期化で自演とか出来そうで怖いね
自演してもゲームは面白くならんよ
ダウンロード数と評価増やせるやん
そんなことのためにこっちはゲーム作ってんじゃないんだよ
面白いゲーム作ってチヤホヤされたいんだよ!!!
まあ、自演するやつはいないと信じたいな。
いたら最悪最低の人間だな。
投稿作プレイできるのは19日からだよな
当分じゃねえ
規制のせいか報告がないけどblogと素材きたね
矢印登場
ブックレットのイラストをDSiで撮った画像は不許可って返事来た。
直さないとコンテストに出せないぜ…
容量足りないだろうから顔グラカットするしかないな…
主人公一人だけ顔アリってのも微妙だよなぁ
今から自作絵描いて撮影できるほど絵心は無いし…はぁ
>>272 逆に、濡れ衣を着せる奴なら大勢いるんだよな。
あなたの目の前に沢山ね。
>>276 まあ、そういうやつがいないことも信じたいね。
>>277 そうだよな。
でも、列記とした事実なんだからしょうがないんだよな。
wifi絡みのコミュニティでは必ず起こる流れ。
やはり、利用者の(精神)年齢が低い事によるんだよね。
いやこのソフトで起きるかはまだ分からないじゃない…
自分の作品の宣伝がしたいですねえ
どうしたらいいのやら
「宣伝乙」等と叩かれる覚悟でここで宣伝しな
おそらく配布スレで、配布のメッセージに
コンテストにも投稿中って書く奴が必ず現れるな。
そしたら、フリーでは無制限、本スレでは1日1回は宣伝できることになる。
別にいいんじゃない?
>>280 俺に送ってくれれば実況動画をニコ動にあげるよ。
ただ今は忙しくて無理だし、どんだけ宣伝になるか分からないけど。
>>283 そういう奴がいると、ちゃんと配布したい奴の迷惑じゃないか。
>>279 いや、起こったじゃん。
>>284 それっぽい事言っちゃってるけど本当はニートなんでしょお前w
動画のアップ頻度やサイト更新のタイミングでわかるよん。
規制解除キタ
マジか、俺も解除されたかな…
>>286 誰か違う奴と勘違いしてない?
DSのゲームは実況したことあるけどツクールは実況したことない。
前から他人ツクールの動画みて、他人のしょぼいツクールゲーを
実況したいと思っていたけどDSなら家庭用でありながら
いちいちソフト買わなくてもソフト1本で簡単に他人のゲームできるし。
ちなみにニートだけどね。
実況プレイ動画か
それ最後まで見たらわざわざDLしなくなるんじゃないか
>>289 あ、そうだったか。
てっきりナントカダイバーのあの人かと思った…。
スマソ。
…ってニートってw
ニートだって忙しんだぞ!
日々家族の視線と戦ってるんだぞ!
>>291 そのナントカダイバーはよかったんだが……
能力弄るイベントまであのRPGにはあったのになぜDS版でGBAにすらあった能力ドーピング削ったんだ
ゲーム速報板見てむかついてきたからコンテスト応募する
見てろよ
黙れニート お前だって今にマグロ漁船に乗せられてから泣いて詫びたって聴かぬぞ
ああ 王は利口だ そうやって自惚れているがいい 私は今すぐ働くつもりでいるのに
ニートメロスかよw
メロス人気だな
多分メロスが好きな奴が一人で自演してるか
日にち変えて言いまくってるんじゃね?
2chって多数の意見に見えて、実は一部の奴が大声あげてるだけって所あるし
>>294 アビスダイバーは良かったよなぁ・・・
ホントに能力値の上下イベントを削ったのは理解が出来ない
何だかんだいって19日が楽しみな俺が居る。
とりあえず片っ端から遊ぶ準備は出来てるw
302 :
 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/04/07(水) 17:32:10 ID:5wfwapPr
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304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 20:46:05 ID:xI5PzEF4
ツクール城で第一回目に配信された、ステータスや戦闘画面で表示される顔グラの配信ネコを持っていらっしゃる方はいませんか?
どうしても使いたかったのですが、ツクール城から消えてしまって欲しいのに落とせなくて困っています。
もしカードデータであげてもいいよという親切な方がいましたらレス下さい。
全体吸収攻撃で7桁回復したらバグりました〜
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/07(水) 21:12:49 ID:xI5PzEF4
>>305 ありがとうございます。
でもそのスレがあるとは知らずにフリー公開スレで親切な方から頂きました。
次回からそっちに行きます。
>>301 200時間頑張った俺の作品もプレイしてねー
初期審査で落ちてたら本気で泣くかも
>>294 >>300 その、俺が言ったのはその人の事じゃなく、ニコ動に動画を沢山上げてる某君の事なんだな。
アビスの方じゃなくてw
テステス
規制解除されても、過疎ったままだな…
毎晩宿屋に現れるサキュバスを倒すため派遣された神父。
昼間は、自らの煩悩と戦いLVUP!
夜は、宿屋の娘さんの差し入れの「赤マムシドリンク」を片手にサキュバスと死闘を繰り広げる。
という話を作ろうと思うんだ。
そういや、既出かもだが。
コンテストって「DS一台につき3作品」なんだよな?
てことはフレンドコードを変えて、その気になれば
4作品以上提出できるってことなんだろうか。
そういえばウチはDS4台とツクール3つあるけど、その気になれば9個くらい送れるのかな
さすがにもう作る気にはならないけど
>>314 いや、それは普通に送れるだろうけど…
なんでそんなに持ってるんだwww
コンテスト作品が製作200時間超えちゃって、消えたら怖いから保存用にもう1本購入
せっかくだからみんなの作品もプレイしたくてダウンロード用に3本目を購入
こんな感じかな
DS4台はまあ普通だよね
初期、ライト、i、LL
>>316 なんというツクール愛
ツクールもう一本買おうかなって意見は前から聞いてたけど
まさか本当に買う人(しかも3本)がいるとは…
まあ俺が心配性なだけで、3本のうち1本は確実にいらない子だから
2本の計4箇所に同じデータを保存しているし
俺も3本持ち
1作目2作目と作っていて、空きデータが無くなったから
仕方が無く2本目(他の人の保存用)、3本目(3作目製作用)を買ってきた
ただ、DS4つはねーよw
なんとかして入賞して、作者からの一言とかの時に、
「ソフトはクソでしたが、やってくれるツクラー仲間がいるから頑張って作りました」
とか言って入賞取り消しになりたい
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ ともかく皆も2本は買ってね
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
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こんなバグゲー2本買うぐらいならPCのツクール買うっていうね
ツクールは一つだけど、
NDSアダプターを買った俺に死角は無かった。
始めて移す時は本当に怖かったけど。
アダプターはデータ消えそうで怖いなぁ
でも19日以降だと、消えたときに自分の作品ダウンロードという技も使えるかもね
ニコニコでタグ検索してみたら公式が7本も上げてた
でも何故か見ることが出来ない
なんとな〜くタイトルに本気度が見えるがコンテスト作品かな?
>>325 ちょwwwなんだこれwww
受講生の作品?それとも…
ミイラ男の画像ってある?
病院からワラワラ出てくるっていうイベント作りたいんだけど
俺のゲーム、音楽がなくてさみしすぎる
>>325 本当だ
どれもコメントが32文字以内っぽいし、コンテスト作品を公開してくれるのかもね
なんのタグで検索すれたいいのか誰か教えてください
RPGツクールDS
>>325 マジだw
キーワード検索じゃ出ないし公式チャンネルに行ってもまだトップには公開されていない…
プロジェクトノアとリフォームストーリーにのみ僅かに再生数とコメントがあるが他は
再生数1…
準備中?
しかし、このタイミングでよく動画なんて上げられるよな>公式
タイトルからだと、50人の王子ってヤツが気になる
自分のコンテスト作品を、エビが編集してニコニコに上げてくれるかもしれないと考えると、
なんか胸が熱くなるな。
専門生のじゃないかな多分
そうかもしれないけど、せっかくだから確定まではコンテスト作品と信じるぜ
そのほうが夢があっていいなぁ
見えなくなった件
海老 見ているな!
本当に消えてる
タイトル名を控えておけば良かったなぁ
タイトル画面と建物内部と多くの歩行グラを使ってるから
DPでは無さそうだな。
ニコ動のツクールDSチャンネルを登録してたんでマイページに追加履歴が全部残ってる
一覧になかった2つのタイトルを入れて9作品 確かに容量食ってそうなタイトルばかり
逆じゃないか?
キーワード検索で出るぞ?
タグ検索だと出ない。
ホントだ。さっきまでは逆だったのに
ちなみに今見えない3つのタイトル
アークドライブ うけつがれしチカラ
Believer
虎・ウッドジャジメント ゴルフ場の大陸
学生の作品っぽくない?
コンテ始まってスレ流れかわったなw
俺制作間に合うかわかんねぇorz
か
347 :
mixiからきますた:2010/04/08(木) 02:21:23 ID:W1cmsTVQ
DOCOMOアクセス解除・・・?携帯からスマセソ
自作戦闘作ったんだが・・・需要ありまつか?
あるなら動画うpしますが
348 :
mixiからきますた:2010/04/08(木) 02:41:32 ID:W1cmsTVQ
wikiにも追加してよさげだね
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 02:57:21 ID:W1cmsTVQ
書き込み出来てる・・・かな?
回りにツクール友達いないので書き込みできて嬉しいですww
sage進行でしたか、すいませんorz
>>351 携帯ユーザーアンチョビ(ノДT)
>>352 携帯でNDSアダプター使えるの?
セーブデータ置き場だから
使えないと意味ないよ。
PCも規制解除してくれ…
>>353 流れから動画・画像のロダかとオモタ
確認してきた!勝手に勘違いサーセンorz
あ、mixiのツクールDSコミュの人だ。
ネタはあっても時間がなくてツクれないぜorz
エターナる以前の問題だなこりゃ、コンテストに1作ぐらいは投稿したいぜ…
もしもし規制解除されたのか!?
docomoもocnも規制されて作品公開も出来ないんじゃモチベだだ下がりだったけど
やる気出てきたわ
てす
書き込めたらハロワ行く
がんば
ブラックタイガーにナイトメアバスター喰らわすゲームをtkり…たかっ……ごふ
俺も書き込めたら友達に会いに行くわ
盛 り 上 が っ て き た !!! (゜∀゜)
規制解除ウマー
ocnは未だに規制☆彡
携帯規制解除きたこれ
これでやっと作品が投下できるw
とあるイベント制作でつまづいています、
どなたか解決策とご指南をよろしく願いたい…!
A□B
●
↑
↑:主人公の向き●に乗る1歩前
□:主人公の目の前のイベント
●:スイッチが入りABが動く
A:●のスイッチが入るとすり抜けONになり右に1動く
B:●のスイッチが入るとすり抜けONになり左に1動く
主人公↑が●に触れた瞬間にABが□に重なります
Aと□とBのイベント発動条件をアイテム使用にしているのですが
一番上に来たイベントの分しか再生されません
ユーザーの任意でアイテムを使用させたいんです、
●の地点で3種類のアイテムを使わせると仮定してますが
上記のやり方では解決できませんでした…
説明書下手ですいませぬ(Wω=)
>>351 そのアップローダーは、コードフリークでも使えるのかな?
バンブラでは使えなかったからな…
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 12:43:39 ID:bN8zDMQ2
応募したはいいが、今日になってバグ発見orz
過疎ってるなぁ…
しこしこ制作してるROM専も何かネタ提供してくれよ
ならネタ出し合おうぜ
物語の序盤でいきなり最強武器(但し、誰にも装備できないダミー)を入手させて、物語終盤で主人公が覚醒するシナリオを作り、同時に主人公に装備できる最強武器とすり替えさせて初めて使う事ができるというのは面白いかも
>>367 一個づつしか手に入らないなら、以下でいけるかな?
●に触れた時、
アイテムAを持っているならばスイッチaをON
アイテムBを持っているならばスイッチbをON
アイテムCを持っているならばスイッチcをON
アイテムA,B,CをアイテムA',B',C'(消費する,MP1回復)に取り返る。
主人公のMPを1減らす。
後はイベントの中身を
Event 自動実行(アイテムA'を持っていない、スイッチaがON)
というイベントを作れば3種のアイテムを使った時が判定できる。
まぁ、三個同時に使った時どうするかを考えないとだけど。
イベントが終わったら、後処理(アイテムA',B',C'をA,B,Cと取り替えるとか)
を忘れないように。
まあ、ここまでやるなら素直に調べるイベントをアイテム分だけ用意して、アイテムをどれに使うかでやったほうが良いと思うが。
>>371 武器や防具を条件に指定出来ない以上武器を減らすコマンドはそういう風にしか使えないな
ああ、なんで装備してたらイベントでアイテム減らすで設定してもアイテム減らないんだ
宝箱はモンスターだった!
↓
モンスターを手に入れた!モンスター「!?」
というイベントを必ず入れるのが俺のこだわり
>>371 覚醒イベかっこよす
ONIの木刀思い出した!
>>372 自作戦闘で使いたいんだけど、ユーザーの任意で複数個のアイテムを使わせたいんだ
一応部屋に入るとどのアイテムを持ってるのか自動判定するイベは組んであるんだが・・・
現在はレスしてくれたみたいに別々にしてる
諦めた方がいいのかな?
376 :
杉浦隼樹:2010/04/08(木) 13:28:59 ID:g/9pQ30h
RPGツクールはRPGつくれるけど、つくったのはほとんどクソゲーだってことは
プレイヤーも分かるでしょう。RPGつくれても、KHやFFのような
超大作は作れないでしょう。
せっかくなんで没ネタを投下
・Title
【ダンジョンツクールDS】
※主人公はダンジョンの管理人
・仕様(抜粋)
スコップがあれば罠を制作できる
掘るスキルがかなり上がれば落とし穴を制作可能
斧があれば伐採してアロースリッドみたいなの設置できる
モンスターは錬金スキルと粘土で作れる
自作メニュー画面に戻れば勇者に切り替えてダンジョンプレイ出来る、友達に遊ばせてあげよう!
みたいなの考えてた
要望があればツクル(Wω')ノ
>>375 あー、自作戦闘か。
自作戦闘は何本か作ったけど、妥協がどこかで絶対に必要になるよ。
しかし、それだったら
メニュー欄を仲介してアイテム使わせるのはしんどいから。
自分でカーソル作って選択したほうがやりやすいし、数作れると思うよ。
今ならツクール場に矢印の人物グラがあるから、これ使って
□□□□□
●●●●●
●は適当な物グラ
□は透明の調べたら実行するアイテムイベント
矢印グラを□グラ上で動かして、該当箇所で調べて、そのアイテムを持っているならばイベント実行
持ってないアイテムの時は実行しないように、かつ●を半透明にすると良い。
□以外は歩けないように柵が必要だけど
>>378 なるほど!!!選択も自作メニューにすればいいのか!!!盲点だった・・・
自作戦闘は既に妥協しまくりんぐ・・・orz
>>379 まぁ、主人公動かすと画面も動いちゃうから、
それを嫌うなら
←○→
○:主人公
←→:
カーソル移動イベント:→に触れたらスイッチをシフトする。主人公は後ずさり
で組むこともできるが。
凄く、面倒くさい。
画面固定できたら良かったんだけどなぁ…
>>380は優しいな(Wω^)
自作メニューは得意だから大丈夫なんだ、言葉足りなくてすまん
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:15:22 ID:TYsKZbj9
クソゲーワールドというゲームを作ろうと思うんだけど、需要ありますか?
内容はクソゲーです。
遊んでもらって最強のクソゲーだったという感想をもらえることを目標に作成したいと思います。
間違っても楽しかったとか優良ゲーだとか言われたらこのゲームは失格です。
どうでしょう?やりたい方いますか?
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:27:52 ID:TYsKZbj9
>>383 詳しくと言われても内容言ったらつまんないし、何も知らずにやってみてクソゲーだと言って欲しいから中身は秘密で公開したらプレイしてもらえますか?
もしこれで需要がないなら作りませんが、こんなタイプのクソゲーやりたいとか意見があれば参考にします。
347 名前:mixiからきますた[] 投稿日:2010/04/08(木) 02:21:23 ID:W1cmsTVQ
DOCOMOアクセス解除・・・?携帯からスマセソ
需要ありますか?じゃなくて、自分が作りたいものを作る。それがツクールだと思うんだ。
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 15:08:26 ID:tyT+hIkq
というか、クソゲーってどう考えても需要無いでしょ。
しかも狭い需要の所に投下するから、よほど凄いクソゲーでないと満足もしてくれない。
小学生のツクったゲームなんてクソゲー率高そうだし。
少なくとも俺はやりたかないな。
重要ある? とか聞いちゃってる時点で、
自分のツクりたいものを自由に作ったほうが良いと思うが…
>>376 野村や四骸の出したオナニーゲーなんてしたくねぇw
>>382 FFみたいにセリフや名前のセンスがいかしてて
ヒロインがうざくて神話があって
最後がめでたしめでたしで終わらないRPGかな。
>>377 似たゲームは作ってたわ
主人公は魔王で、周りの街を侵略しつつモンスターを雇って自城を強化
勇者(自動戦闘PT)にやられたらゲームオーバー
って内容なんだけど、まんま悪代官にしかならなくて止めた
内容を聞きたい訳じゃなく仕様な、
内容話してくれても構わない
糞みたいにつまらないゲームじゃなくて
糞みたいな演出や糞みたいなシステムがあるものを頼みたい
あくまでデータは糞だがきちんとしたメソッドがあり、かつクリアできるものをキボンヌ
早い話しイマイチなヌルゲー
コンテスト作品ってDPの容量的に短編中心だろうな
俺はそこそこの長さのを作ってるけど容量が2万切ってる
内容は変に捻りなく難易度高めの奴だからみんなに序盤でクソゲークソゲー言われないように工夫してるところ
町は複数あるけど、家の位置等マップはどの町も全部同じ
最初の町の主人公の家はある町では武器屋に、ある町では学校になっている
同じような事やってる人他にも居るよな?
>>395 俺の場合は街複数あるけど実際に中に入れるのは広場だけでそこで情報収集
フィールドマップの家で画面暗くなる→店処理→明るくなる
これで相当容量節約できる
とりあえず露天チップと井戸と噴水チップは容量あまり使わないのでこれで個性出していける
通路を門番が邪魔するイベントがおかしくなる
壁○ 壁
●→
●が右にいったら門番も右へ・・いくまでは正常
もう一回同じとこを踏むと門番が壁を貫通して通れてしまう
どうやってイベント組むの?
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:20:32 ID:TYsKZbj9
ってかさ、せっかく作って公開スレで配信したのに感想書かない奴って何なの?
かなり前だけど、公開スレで数人に配信したのに感想書いてくれたのは一人だけであとは全員放置されたWWW
多分途中で投げ出されたんだろうけど、つまらなかったらつまらなかったで少しでいいから何か感想書いて欲しいよ。
クソゲーでしたでもいいからさ。
自分が作者で同じ立場だったら気持ちわかるだろ?
もしかしたら忙しくて遅くなってるかと思い、今でも感想を待っている。
感想書かない奴は公開する資格も受け取る資格もない。
反響がない場合、話題にもならないクソゲーだったと解釈すべき
レベルが上がらない主人公を他の世界で修業させてラスダン無双状態
やたら感動的にして泣かそうとしてくるどや顔町人達
厨二病会話が30分以上続くナイトメアバスターの戦いに巻き込まれる
グラがダサいといわれて傷ついた引きこもり魔王をプロデュース。
クソゲーの世界を渡り歩くクソゲーディケイドってのはどうだ?
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 18:35:30 ID:sMK+WW7M
どうせ自分で作れるんなら、夢精ネタもありやな。
寝てるキャラに話かけたら、突然ドピュ、ドク、ドクとくる。
で、そのキャラは恥ずかしがるのだ。
>>399 お前の気持ちは分かる
が、クソゲですらない、いわゆる無ゲーってもんがあるんだよ
クソだすら思わせないほど内容が無いようなゲームがな
>>399 感想がない場合のほとんどは戦闘のバランスの悪さにつまづいて
全然進まなかった場合が多い
かと言ってせっかく苦労して作っただろう作品に戦闘バランス崩壊で
スタートから先に進めぬクソゲーでしたとも言いづらい
自分も苦労してツクってる投稿者ならなおさらね
俺も感想ほしいほうだから頑張ってバランス崩壊ゲー最後まで進めたけど
あれはストレスかなりたまったわ
みんな感想書く気マンマンだったけど規制で書けなかったんだよ
と解釈しておけば、みんな幸せ
>>398 門番動かすイベントの最後に門番の状態戻すでおk
反論だが糞ゲでも無ゲでもプレイした奴はコメするべき、誰かがツクったものだからこそ有り難みを感じるべきだと思う
それらを全く感じない冷えきった心の持ち主なら無視の姿勢でいいだろうがな
>>399は正しい
受け取る側も送る側も高め合う事をしろ高め合う事を
避難する奴は生産性のないオナニーと一緒だな
反応あっただけでもマシだろ?
俺なんかサイト持っててゲーム公開しても
感想なんか1つ2つ付くかどうかだぞ
ダウンロード数は1000以上いってるのにだ
あまりの出来の良さに嫉妬して感想書かなかった、と解釈しておけば幸せじゃね?
ダウンロードすらしてもらえない人もいる
>>407 寂しいこと言うなよ・・・よし!晒しカモン
ネット繋いでる友達に頼んでDLすっからばっちこい
みんなエターなってイライラしてるんだよ、優しくなろうぜ
プログラム触れなくても絵がかけなくてもココの住人はみんな職人だ
優劣はあるかもしれないが仲良くしようぜ
と、マジレスしてみるテスト
そもそも、感想書こうと思うほど意識高いのが公開スレに何人居るかも分からないだろ。
俺のは3作品を合わせて20人くらいに配ったと思うけど、感想貰えたの10人程だよ。
貰った感想は好評価だったから、つまらなかったってのは無いだろうと思うんだけどさ。
多少は仕方ないだろ。感想欲しいなら当たり出るまで配り続ける他無い。
ちなみに、他作品作者は親切だな。感想もすごく丁寧に書いてくれてありがたい。
作ってる人とプレイするだけの人との温度差か
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:12:47 ID:WskiQUUa
「感想がもらえない程の駄or糞ゲー」でFA
しかしここから確率分岐が入る。
70%
□自身の実力不足を痛感し、改良または新作の製作にかかる。
30%
□いろいろと理由つけ延々と再配布。しつこく配布したおかげでもらえた感想の数が増える。
30%の方に再び確率分岐発動。
70%
□感想をもらえて満足し、配布を止める。
30%
□調子に乗る、人気だと勘違いをするなどで配布をやめない。
俺達はもう・・・
無邪気にゲームが出来ない
俺「CTのアク2はどうなってんだろ?」
友「座標管理とか独特だよな」
俺「再現出来ねぇかな?」
友「確かイベントらしいぜ」
俺「まじか!劣化版ならツクれそうだな!」
友「アイテムとかスキルメニューも?」
俺「とりあえず戦闘だけな、戦闘だけ」
友「おk把握」
俺「じゃあまずはエンカウした時の順番判定から…」
友「変数?」
俺「そ、同速出たら100かけて下1桁に……」
もう戻れない
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:26:58 ID:TYsKZbj9
配信した中の一人は丁寧に感想書いてくれた。良かった点悪かった点と、そして最後までクリアしてくれたので想像を絶する程のクソゲーではなかったと思われる。
そして俺の作品の感想を書かなかった奴で自分の作品を公開している奴も俺は知っている。
俺の作品が感想を書けない程クソゲーだったらしいから、そいつの作品はどれくらいレベルが高いのかやってみた。
プレイした感想はハッキリ言うと俺の作品より低レベルなクソゲーだったと断言してもいい。
内容もストーリーも無でクソゲー以下だった。
まるで小学生が作ったかのような幼稚な出来。
なるほど、こんな幼稚な作品を公開するような奴に感想をもらおうとした俺が馬鹿だった。
一応俺は感想書いておいたが。
ただ面白かったですとか短い文章で終わらせてる感想の作品はほぼクソゲーだと断言してよい。
たとえ悪評でも長い文章でいろいろ書いてくれてる作品は改善の余地がある、またはダメな部分もあるが優良作品だと俺は思う。
別に俺の作品だけに感想書けと言ってわけじゃない!
作者全員がプレイしてくれた人からの感想を楽しみにしているのだ。
例え悪評でも。
心当たりがある奴は今すぐ作者のみんなに感想を書け!
それが受け取る側の最低限のルールだ!
できない奴は公開スレから去ってもらいたい。
ワロタ
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 19:45:08 ID:VgBBlG2q
晒しあげ
>>415 言いたいことは分からんでもないけど、感想もらえなかった本人がそれを言うのは少し恥ずかしい行為かも
いや本当、言いたいことは分かるんだけどね
構うと図に乗るタイプだぜこいつ
放置オススメ
あ、俺が同意なのは下段の部分ね
小学生がどうのこうのは、貴方の人格が疑われるから言わないほうがいい
リンダキューブは俺の中での永遠の名作
ああいう狂ったRPG作れたらなぁ
おっとスレチだったか
感想か…貰えたら嬉しいよな
以前、「悪い所あったら是非書いてください」的なことを配布するときに書いたら、
普段よりも感想&修正すべき点を多くの人に書いて貰えた事があった
つまり、プレイした人の中には、そのゲームの悪い所を
書きにくいと思っている人も結構いるんじゃないかな?
そういう時は、「どんな感想でもいいからお願いします」的なことを
最初に書いておけばいいんじゃない?
>>415 俺もある作品を未完成品含めて30人近くに配ったが感想は4件程しか帰ってきてない
それは製作者としては悲しいことだし、もっと感想を書いてもらえればなあとは思っている
感想書いてくれないことにはどこがよくてどこが悪いのか分からないし
だがな、感想を書くことは義務じゃないんだよ
自己顕示欲を満たす為に誰も頼んでないのに勝手にスレに投稿した作品をわざわざ時間割いてプレイしてもらってるんだ
それなのに「感想かかない奴は受け取る資格が無い」とかいう上から目線とか何様のつもりだ
作品をプレイしたいだけの人も居れば忙しくて書く暇が無い人も居る
そういう人のことも考えずに俺様の意見を聞け!ってのは正直どうなんよ
プレイ者のマナーを説く以前にお前の製作者としての心構えがひん曲がってることに気がつけ
まさに「お前何様」状態だってことにな
まあ感想書かないなら受け取るなと思ってるなら今後作品投稿するときに「受け取ったら絶対感想を書いてください 書かない人はやらなくていいです」って注意書き添える事くらいやればいいと思う
それで受け取ったのに感想書いてくれなかったら注意書きに従わなかった相手が悪いが
だが少なくとも現状ではお前の「感想書かないやつは消えろ」という意見には賛同しかねる
最後に念のために言っておくけど俺はちゃんとプレイしたら感想書いてるからな
>>404 「廃坑のゾンビ」で話が通じるなら恐らく俺の作品だろう
もしそうだったらあんなバランス崩壊ゲーを最後まで遊んでくれてありがとう
感想書かない人には配布しません、って宣言するのはアリかもね
たぶん受け取る人が激減すると思うけど
「感想書いてくれたらマジで糞尿たらして喜びます!」
みたいなこと書いたら感想増えるかな?w
感想無いのは、それが書けない程特徴ないねっちゅう話かな。コレのアレが良いとか悪いとかすら思われない。自分の作品の売りって何?と聞かれたら、どう答えるか。
完結してない作品は感想書きにくいな。
公開スレで晒されてるみたいだし、評価が知りたい人は素直にコンテスト応募しようってことで、
ここはひとつコンテストの話でもしないか
結局のところ、みんな応募したの?
>>428 応募したいが
>>357の有様なので無理
応募された作品はプレイしたいなーとは思ってる
公開スレは使ってないから、他人がどんな作品を作ってるのかスゲー興味あるしね
>>428 5日に投稿済み
期限明けたら出来てるもう一本を投稿予定
そういえば、コンテスト始まったらレビュー書いたり書かれたりするのかな。
こことかに自分の作品のレビューが投下されたりしたら、
それこそ糞尿たらすほど喜ぶなぁ。
俺も5日に応募したよ
みんなのプレイするつもりだけど、コンテスト作品の感想ってこのスレでいいんかね?
あの作品が良かった、とか語り合えると楽しいだろうねぇ
おーおー盛り上がってんな
このスレでコンテスト作品の感想を出したりしたら、自演臭い流れになったりそれを嫌う人たちで無駄に荒れそうな気がする
>>428 初日に1作は投稿したよ
2作目もすぐに投稿する予定
3作目は…同時進行で作っている物が2つあって迷っている
もちろん、他の人の作品もやるつもりだから、公開が待ち遠しいw
だが、このスレで他人の作品を話題に出すと自演認定されそうなのが怖い
公開されたら、コンテストの話はどこですればいいのだろうか?
したら
【ツクールDS】作品感想投下用スレッド【コンテスト】
とか作るのが妥当かね。
このスレでのレビュー投下は流石に迷惑か。
配信されたらWifi板に空気読めないやつが立てるから心配いらないよ
絶対、邪推する人っているからね
だから俺は片っ端からプレイして一言コメントみたいな感じにしようかなと
それでも嫌がられるかなぁ
フルにうつつをぬかしてたせいで投稿は期限ギリギリになりそうだが、
DL数も入賞の考慮対象となるのなら、もはや入賞は不可能も同然だなw
>>440 ああ、そのスレの存在すっかり忘れてたわw
無駄にもならなくて良さげだな。
コンテスト始まったら誘導すればいいのかな。
そのスレまだあったのかw
乱立は他のゲームファンに迷惑だからそこの再利用がベストかもね
ID:W1cmsTVQ
うざ、mixiに帰れよ
感想送るのが義務みたいな言い方の人をちょいちょい見かけるが、その本人は今までプレイしたゲームの感想を全部送ってるのかね?
無論、ツクールに限らず全てのゲームに。
感想が欲しいのが制作者の本音だろうけど、実際難しいよね。
褒めるならまだしも、悪い所を指摘する場合とかね。
一言間違えるだけで指摘→非難や中傷になってしまう。
「悪い点でもいいので感想いただけると助かります」みたいな感じで、感想きたらラッキーくらいに思うのが一番いいかもしれん。
つか、皆バックアップツールやソフト複数持ってるんだろうな…
人の遊んで、自分の作ってってしてたら二つじゃさすがに足りないよな…
ソフトは3つ持ってるよ
今日このスレに書き込みしてる人だけでも5作品くらいは申し込んでることになるのかな
19日が楽しみ過ぎる
447 :
 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/04/08(木) 21:10:09 ID:avwl2K8e
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
ソフト複数とか正に思惑通りなんだろうな
それでも荒稼ぎした分次回作の費用に回してくれるなら文句はないんだが
>>415 文句つけてる奴って、大概そんなんだろ
現実見ればわかる 言動不一致でしょぼい奴いくらでもいるだろw
うざっ、元はこっちの住民だよ
当日どれだけの作品が公開されるのか気になるな。
色んな作品が投稿されるんだろうけど…
中身も覗けたら良いな、どんな作り方してるのか
参考にしたい人も居るだろうし。
あんまりたくさん一度に公開されると逆に困るかも
>>452 だが、一度に公開してもらわないと、
投稿した作品が審査で弾かれたかどうかが分からないんだよな…
そう、それが一番気になってる
不採用を知らずに正座して掲載を待ち続けるとか切な過ぎる
なん・・・だと・・・
まさかDPなのにセーブしなきゃ遊べないのか?
どんだけebってんだツクールは
まー。審査つってもRPGっていう体裁が整っていて、著作権的に問題無ければ大丈夫でしょ。
著作権は問題外として、
中身の無いRPGとも呼べない物はサーバ負担の関係上除外しますってとこだろ。
しかし、今はエビの社員は送られて来た玉石混合のゲーム群を必死にプレイ中なのかね。
バイトでも雇ってるのかな。給料いくらだろw
思いこみ・勘違い・決めつけが激しいやつがおおすぐる
>>456 審査とか適当に専門学校生とか猿楽庁にやらせてるんじゃねw
猿楽庁ってなんなんだ?
エンディングが10種類くらいあるやつ作ってるんだけど、
審査ってのはどの程度までやってくれるのかね
まさかゲーム中に出来る選択すべてやってくれるとは思わないし
バイトの気分次第か
DSでWi-fi経由でダウンロードプレイってできたっけ?
>>458 専門学生だとしたら気の毒過ぎるw
あー、ツクールblogでとけ子が俺の作品紹介とかしてくれたら
鼻血出して喜ぶんだけど、レビューしてくれないかな。
というか、とけ子本当にどこ行ったんだ。
少なくとも、ツクール城でとけ子のゲームできると思ってたのに。
コンコン
スクショロダありますかー?
test
>>463 水ピンのスタッフロールにとけ子の名前があったよ
>>466 マジか。
したら水ピンはとけ子も作成に参加してたのか…
>>457 だな。
wifi絡みのソフトのユーザーはネジが外れているヤシだらけ。
例外というものを見た事がないw
>>463 この期に及んであのお馬鹿広報にエールとなw
ところで話は変わるんだが…
タッチペンだから文章入力がやりやすいと言っている奴が多いけどあの馬鹿変換のお陰で俺は
かなりストレスが溜まるw
音読みでは変換してくれない2文字があるから仕方なく訓読みで一文字づつ入力しようと思えば
予測変換がしゃしゃり出てきて目当ての文字が下の方にスクロールしなきゃ出てこないとか、
しかもそれも入力してから5秒以上経たないと出てこない事もあるからまさに機械ともめてる感じw
このところ製作時間の割に製作がはかどらなかったりダルかったりして
「何でかなぁ?俺も歳のとりすぎ??」
と思う事が多かったんだが、その原因がそれだったww
久々にGB二作で作ってみたらそっちのほうが気楽に思えたw
…規制で書けなかったんで言う事溜まってたんだよorz
>>468 変換は役立たずな時が多いが役に立つ時も結構あるんで
少なくともツクアドよりは快適に感じるが、
変換のあの妙なラグはいつまで経ってもストレスの種だわw
あと通常タイプだと微妙にパネルが狭くてタッチしずらいんで
結局タッチペンを使わずに普通にカーソル移動させてやってるわ
濁点や半濁点を付ける時だけ、指でじかにタッチしてる感じ
ほんと微妙にやりずらいんだよな今回の文字入力
test
>>468 俺はドリキャスで鍛えられたからパッドで入力する方が正確で楽だな
タッチペンは直感的だが不安定になる
変換はラグと文章で一気に変換できないのが心底ガッカリ
でもまあ楽ではある
それにしても完全にエターナってた俺だけど
スレの流れを見てたらまたやる気が出てきたよ
今から寝てまた再開するとしよう
DPでエターなったりするもんなの?
DP容量よりもFull容量の方がきつくてエターなりそうです
マップ3枚しか作ってないのにすでにイベントを作れなくて困った
ID:W1cmsTVQ
こいつ今日もくんのかな、mixiに引きこもっとけようざいから
自分はAmazonでツクールDS買ったんだけど、
きょう徒歩3分のゲーム屋に行って何げなくDSコーナーを見てたら
ツクールDSが品切れになってた。
田舎だけど買ってる人いるんだな〜。
変換は単語登録があれば万事解決だったんだけどなぁ
個人的にはイベント入力中に画面の枠外を誤タッチするとキャンセルになってしまうのと、
記号入力の仕様のせいで()とかを連続で入れようとすると間違いやすいのが気になる
サンプルゲームで余ってる容量が勿体無いわ
これも使えればいいのに
規制解除でこんにちはお仕事
>478
サンプルはROMにあるものだし、その余ってる容量数値は見せかけだw
まさか、サンプルがFLASHに書かれてるのを解析したのか?大発見だな
>>415 いくら感想もらえないのが不満だったからって、フレコストークとかマジでキモイ
>>444 俺も感想クレクレな方だからその手を使わせてもらおうと思ったが、
今やるとID:TYsKZbj9だと勘違いされそうで嫌だから、やるにやれないな
確かに、感想くれないフレコをチェックってのは痛い行為ではある
でも頑張って作った思いもあったんだろうし、すでに色んなとこで発言晒されてるから
若気の至りということで済ます優しさもあっていいと思う
RPGツクールGBを作ったスタッフ達はどこ行っちゃったの?
容量を削減しまくった結果、ダンジョンとモンスターが減って、
fullでもクリアレベル18前後、プレイ時間3時間前後のプチRPGになりそ
つくづくあのモッサリ戦闘は、プレイ時間の引き延ばしに貢献してたんだなと痛感
膨大な数のお使いイベントと、無駄に長すぎるダンジョン、
やたら時間のかかるザコ戦を導入したゲームならプレイ時間どれくらい稼げるのか
多分クリアしてもらえないけど
>>485 雑魚を一万匹狩らないとボス倒せないバランスとかにすりゃ、簡単にプレイ時間伸びるんじゃね
つーか今回のは「RPG」ツクールなのに戦闘部分が酷すぎる
明らかに自分達はテストプレイの速度でしかプレイしてない戦闘速度
レベルが上がっても一切威力が上がらない魔法→成長する楽しみが全く無い
通常攻撃は無効にできても魔法は無効にできないから
通常攻撃と魔法を使い分けるといった倒し方すら難しい
かといって状態異常魔法とか覚えさせると耐性がないからボスが一気に雑魚に成り下がる
そのおかげで、脳筋通常攻撃連打か最強の魔法一個を連打してればいい
そんなゲームしかできない
そりゃGBAとかだって実質使う魔法の数が3~5個くらいにしかならないだろうが
それでもやっぱりプレイしてると全然違うんだよ
>>485 というか、3時間でも十分長いと思うぞ
魅力的なイベントぎっしりの3時間ならいいけど
>>487 魔法に対する耐性が ないから、俺の作った作品には、必ず3体にして状態異常に対しての行動を入れるようにしてある。
即死アイテムの効果の発動はランダムなのかな?10回やってもミスだったり、1回で効く場合もあるし…
あれは完全にデバックアイテムだと考えてる。
なんかランダムでもかたよりがあるよね
10%の技なのにずっと連発したり
特例のキャラだけ集中攻撃されたり
>>487 その辺は調整で何とかなるがなあ
少なくとも俺のゲームではボス戦であの魔法を連打するか、それともあっちの魔法を使って堅実に戦うかは
プレイヤーの性格に左右されそうだ
イベントは多め?だけど、ループものだから細かい変化しかしないなあ。
鍵を持って逃げられてしまうので、時間を戻して先に鍵を回収して逃がさないようにするとか
俺的な調整方法
例えば通常攻撃が15ダメのときに、10ダメの魔法攻撃を用意しとく
守備が高い敵の場合は通常攻撃が5ダメ、魔法攻撃は変わらず10ダメ
ただ、このやり方はバランス調整が凄く難しい
やっと規制解除されたぜ
規制されてからいままでずっと気になってたが言えなかったことを言わせてもらうぞ!
…8bit勇者グラ左右反対だろ
8bit欲しかったから嬉しかったのに残念すぐる
よくわからないけど、物理と魔法を使い分ける戦いって、
魔法しかまともにダメージにならないくらいの防御力の敵を用意すればいいだけでないの?
俺のゲームは戦士キャラにダメージ系の技は覚えさせてない
>>496 クリティカル率アップと二回攻撃をデフォにして、
クリティカルが一回でも発動すれば特技よりも高いダメージが出るようなバランスとか
俺は仲間を選択する形式にしてるが
戦士は技が使えない代わりに戦闘ステが高くて素早さが低く
魔法使いは基本ステそこそこだけど攻撃魔法打てるようにしてる
そのまま運用すると明らかに戦士が有利だから素早くて防御9999の幽霊系を用意してバランスを取ってるつもり
あまり極端にし過ぎるのはオススメしないぞ
作品愛補正がかかるから自分のテストプレイでは気にならなくても、
他人の作品だと、まるっきり無用で防御くらいしかすることない状況はかなりストレスになる
既出かもだけど、アイコン無し特技の場合は特技名の後にスペース入れてやると、使用時に特技名が右寄りになるのを防げるよね
特技名が7文字縛りになってしまうのがアレだけど
レベルすぐ上がるタイプは敵調整が比較的難しい。
(ステ幅低くすれば多少軽減出来るが)
レベル上がりにくいタイプは比較的楽だが、技とか覚える機会が減るので戦闘のもっさり感倍増だしプレイヤーのモチベーション↓の可能性大。
(主人公を冒険初心者じゃなく、場数を踏んでレベルがある程度ある設定にすれば多少軽減)
俺はGB時代に上のタイプで苦労し、友人に「レベル上がるまで苦し過ぎマゾゲー」と言われ懲りた。
某ラノベの影響もあり、一つレベル上げるのにもみんな苦労してるんだ!って考え方と相まって今回は下のタイプにした。
全体通しで3〜4しか上がらん。
以下は俺適調整方法。
ダンジョン数は4つ。
主人公初期レベル5で人数は2人(途中追加あり)
レベル↑での上がり幅はHP9〜12他2〜4
最初は一撃で倒せるか倒せないかの敵を2〜3匹セットと、二撃で倒せる敵。
味方へのダメージは防御高いキャラに1〜3
次は最初と一緒か微妙に強い敵を4〜5匹セットにしてちょっと苦くしてる。
何とかより量作戦。
ここでレベル上がる予定なので上がれば楽になる仕様。
レベル上がっても楽過ぎてもっさりしないようにある程度の緊張感を残す意味で毒とか麻痺持ちもいる。
味方が全体魔法も覚えるが2〜3回位しか使えない。
威力はこのダンジョンの敵をギリギリ一撃で倒せる程度。
次の場所はレベル上がった状態でもちょっと苦しい敵を2〜3匹と一撃で倒せるやつ5〜6匹。
上で覚えた全体魔法で殲滅できない敵がちらほら。
この辺から回復する敵など攻撃パターンを増やす。
ちなみに普通に行けばここでもレベルが1上がる。
最後の場所は装備整えてやっと戦えるレベルの敵。
敵のパターンも多種多様。
ただダンジョンが長いので味方へのダメージは、装備整えた状態で3〜10位で。
ここでもレベルが1上がり、上がればボスと対等に戦える。
こんな感じ。
後は異常状態無双にならないように異常状態魔法は敵の特権にしてるくらい。
あっそ
>>501 バランスは良さそうだけど、プレイしていて軽く疲れそうな調整だね
間に少し緩い場所があっても良さそうだけど
俺の場合エンカウント戦闘ではなく、毎回決められた場所でイベント戦闘にしてる
敵の調整もしやすいし、プレイヤーも安心してエンカウントによるストレスも無い
ただテストプレイしながらエディットが出来なくなったから作るの面倒
仲間が増えた直後のバランス調整が難しいよね
仲間が増えた事でPTが強くなった!と実感できつつ、ぬるくなりすぎないようにするのが難しい
まぁ、今作ってるのは最初から最後までPT固定なんだけどさ
ダンジョンの敵はきついけど抜けなくてもクリアできる
ボスもきついけど倒せなくてもクリアできる
その代わりダンジョンのクリア回数やボスを倒した回数が最後の評価に関わってくる
俺はこうした
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 17:17:26 ID:f/9UMmLs
DP
きっと机上の空論でエターなってるクソゲーだから無理
RPGツクールDSオフとかあったら面白いかも…と思った
>>507 そのタイトルで悩んでる状態。
内容が内容だけに、ベタすぎるとかどこかで見たようなタイトルしか思い付かん。
タイトルはプレイヤーに最初に印象を与える物だからいつも悩むわ。
考え過ぎなんだろうか?
逆にお前らが公開スレとかで見たよさげなタイトルって何よ
タイトルとかストーリーとかで悩む人って多いんだな
電波受信したら即ツクツクする俺が異端なんだろうが
>>506 公開スレでその設定の作品やったがまさかそれだったりしてな
あれは結構出来が良かったと思う
FULLで作ったのをDPで作り直そうと思って特技アイコン全部削ったんだけど、容量が増えない。
試しに、特技アイコン設定しても容量が減らない。 アイコン削除の見落としはない。
消費容量まとめの初回のみって一度アイコン設定したらアイコン消しても容量取り戻せないの?
アイコンいじった直後は容量変化が反映されないのは承知してます。
>>513 よし、じゃぁ俺の作品と言うことにしておこう
出来が良かったのか。ありがとう
>>515 一応言っておくと「は」で始まって「!」で終わる作品
独自のシステムが楽しかった
>>514 セーブしてからロードしなおしたら治らなかったっけ?
は?
誤爆
たまに見落としがちなのは通信でDLしたグラフィックを消し忘れているパターン
>>517 アイコン以外で残り容量変化する操作すれば反映されるよ。
もちろんロードも試しましたが変わらず。
>>520 DLしてないんですよ、イベント・マップもなし。
522 :
521:2010/04/09(金) 20:31:14 ID:1bA+nGoI
色々試してみたが、即死アイテム作ると特技アイコン読み込まれてるっぽい?
状態回復、状態異常、復活アイテムには効果音が設定されてて、ふんだくられる
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 20:50:56 ID:f/9UMmLs
DP
u
農民一揆ゲームの中でも最高傑作と謳われる作品が20数年の時を経て蘇るのか・・・
時期が時期だからオプーナ2みたいにエイプリルフールだと思ったのにナンテコッタイ
誤爆
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/09(金) 21:34:41 ID:pUx+yY74
理想は5〜10時間遊べるRPGを作りたいけど、相当時間かかるな
うんちゲーム
よし、遂にコンテストに投稿してきたぞ。
しかし、投稿後に台詞のミスなんか発見してしまったりして…
詰めが甘かった
魔法使いのヤンデレ少女の名前が思いつかん
パロディネタがお好みか
それとも普通の名前がお好みか
どちらか書いてくれないとネタの出しようが無いぞ
パロディ
>>531 ディレ・イヤンデール
素読みで病んでるデレ
マホリン
おい助けてくれ、なんか変なバグが起こってるんだ
角度調整してないキャラが角度変更されて、ひっくり返るっていうバグ
発動の条件もわかんねー…誰か他になった人いる?
ちなみにバグったイベをコピーしたらコピーしたイベントは倒れないけど
バグったイベントを削除したらコピーしたイベントがひっくり返るんだ
どういうことなの…
>>523 DPだとあまりに消費量多いからアイテムはHP回復MP回復・何もなししか作れないわ
その代わり復活魔法とかや状態回復魔法を比較的低いレベルで覚えさせてる
覚えたてだと3回唱えればMP空っぽくらいのMP消費ならヌルゲーにならない
すまん…俺531じゃないんだ…。
>>538 容量は喰うけど、2つ容易して
バグらないほうを使い、バグるほうを画面外の見えないところに設置すれば見掛け上はなんとかなる。
俺も似たようなこと(スイッチONしてるはずなのにグラが変わらない)になったけど
上記で一応解決した。
根本解決は分からない。
>>538 どうしてなるのか詳しくはわからないが、
そのマップでセーブロードしたかどうかが関係してるかもしれない
.>531
ゆりしー
>>541 サンクスー…はぁ、やっぱそれしかないか…
DPだから容量厳しいのにー
あと多分だけどバグの発動条件はイベント組みすぎかな
自作戦闘のためイベもスイッチも馬鹿みたいに使ってたんで
…まあ解決にはならないけどなー
>>542 『はじめから』やってもひっくり返るわ…
>>545 一度電源OFFしてみたら?
それでも直らんとご臨終かも…!?
しかし何故DL版はFullの容量を越えてもだめになるんだ
テキストとシステムで容量喰う俺としてはDPサイズがそのまま使えれば理想の作品が仕上がるというのに…容量不足でストーリー変更だぜチクショウ
俺のゲーム、町民が全員同じ顔してるんだぜ
しかも全員男
>>548 それはそれでアリな気がする。
秀逸なテキストでごまかすんだ…。
後半になって手抜きになってきた
ニコニコの自作戦闘入れたRPGの動画見て思ったんだが……
自作戦闘作ってる奴は、その自作戦闘に通常戦闘に匹敵するほどの
戦略性がなかったらいますぐやめるべき。
クックック…反転バグの次は透明にしようとしても透明にならないバグか…
そろそろカセットを放り投げそうだぜ…
とりあえず透明する為だけのイベントを用意して回避しましたが
またこの余計なイベントで容量減るじゃねえか畜生
>>548 同じ顔ではないけど、自分のゲームも敵・味方・NPC全部含めて男しかいないよw
>>551 自作戦闘入れました! やってみたら通常戦闘より詰まらないです。。。
ってのはがっくり来るだろうな。
俺も自作戦闘ツクってる人間なんだが、どのくらいまでがオモシレー!! て言われる自作戦闘なんだろ?
>>ttt
自分は属性あればおkと思ってる
ちなみに自分はFFみたいなサイドビュー作成中
属性はちょこっとしかない…三つでやっとだな
さすがに通常戦闘に匹敵するほどとは言い過ぎだったが、
ただのA連打でもなんとかなるくらいのモノだとなあ……
せめて、チェスの駒のように移動に制限があるとか、
攻撃の方向でダメージがかわるくらいのシステムはつくってほしい。
この通常戦闘に戦略性なんてあるのか?
>>556 属性かぁ。
炎弱点の敵には+30のダメージとかは簡単に実装できるな。
1.5倍とかになると、武器毎に設定が必要になるから容量ががが
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 01:00:37 ID:QcHb8kip
て
おお、やっと規制解除された。140時間だがもう投げそう・・・
敵を動くシンボルにすると色々とやりづらいな
移動の間隔が長いから追跡型は無意味だしその場で動かなければ接触してこないから待機で接触回避余裕でしたになる
もっと緊迫感のあるものが作りたいのになあ
不思議のダンジョン方式にしてみてはどうだろうか
そんな高度なシステムを組める腕も気力も無いぜ…
>>563 モンスター回りをx*xのイベントで囲む
□□□
□○□
■□□
○:敵
□:座標判定
■:主人公が踏んだと仮定
左下を原点として
789
456
123
と座標を設定するとする。
主人公が(1)の座標に触れた時、スイッチA(1)をON
敵が(5)の座標に居ると仮定する。
スイッチA(1)ON,スイッチa(5)ONの時
スイッチa(2)をONにしスイッチa(5)をオフにする。
(スイッチa(x)がONの時に敵グラが表示されるようにする)
さらにスイッチA(1)ON,スイッチa(2)がONの時に敵or味方の攻撃
みたいにすれば不思議のダンジョン方式いけるかな?
ただ、スイッチもイベントもシャレにならないくらい増えるが。
3*3で既にヤバい。主人公の位置と敵の位置が72通りあるもの。
4*4なら16*15通りになる
まー、ブラッシュアップすれば多少は減るかもだが…
みんなは敵が本気で自キャラを殺してくるような難易度と
比較的HPMP管理がゆるくても敵がヌルめでごく普通にクリアできる難易度とどっちがいい
雑魚は2〜3ターンで倒したいな
あのもっさり戦闘で雑魚苦戦はキツい
ボスは強くてもいいけど全体マヒや眠り多様して
ずっとボスのターン!ってのは投げる、つか投げた
自作戦闘なら死んで覚えるくらいでも楽しめる
雑魚→見るからに強そうな敵以外は楽に倒せる
ボス→ストーリー上盛り上がるようなボスはとことん殺しにきてほしいが
単なる通せんぼボスはさっさと倒させてほしい
戦闘を長引かせないようにとエフェクトを短いのにするが
それだと迫力ないんだよな…
エフェクト飛ばせたっけ
素早さの高い敵ばかりで、ザコなのに先手、ザコなのに逃げられないのはだるすぎるから
素早さは味方のうち一番早いキャラは常に先手取れるくらい、
二番手、三番手はマップ適正レベルになっていれば先手を取れるようになってるくらいがよさげ。
>>567 巷で言う「敵が本気で殺しに来る」なんてのは真っ赤な大嘘
何故ならそんなゲームはクリアできるわけがないから
なのでそういう謳い文句のゲームの敵も結局はプレイヤーに接待している
つまり、後者一択
やっと規制解除されたようだ
言いたかったことを
・テストプレイ中にキャラや一部のマップの色が反転したり黒くなったりする現象が見られた
・上か下向きのキャラに右から話しかけると一瞬左を向いてから右を向く
前者は状況が複雑で再現ができないのだが、誰か他になった奴はいるのかな
>>572 クリアできるわけがないってのは敵じゃなくて制作者が本気で殺しに来てる場合だろ
敵が本気で殺しに来るってのは勝てるとしてもギリギリになるって意味だと思うが
公開スレでもそういうバランスのゲームはあるが大成功してる奴と大失敗してるやつの二つだな、俺の経験則だけど
敵が殺しに来る感じの作品でも、事前に警告したり、
近くに町と行き来できるイベント設置したり、
避ける方法があったり、構成の仕方次第で十分面白いゲームになるよ
世界樹のFOEがいい例
逆にウィザードリィとかの出会いがしらキピーンキピーンはマジテンション下がる
規制解除されてたらもう1本買う
と見せかけて・・・馬鹿め、死ね!
これはひどい
適正レベルなら全員先手をとれる
マヒ、沈黙、眠りは敵専用
強力な攻撃はHPやMPの80%程度を奪う
(HP消費必殺技メインなのでこの程度にした)
最大MPは少な目
全体マヒ多様は数量限定アイテム装備のみで回避できるようにした
こう主人公の異常攻撃を避ける人が多いと逆に
神経弾無双のメガテン2みたいなのを試したくなる
最初の町から一歩出たらドラゴンベビーに焼かれて即死とかとんがったバランスのゲームが好き
コンテストはどれくらい集まるんだろうな
終わるまでに100も集まれば上出来なのか
ここにいる人達は出しているのかな
俺はプレイに徹するつもりだけど
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 12:24:43 ID:xo59hsk7
最初の街からでてすぐの最初のエンカウントで全滅してゲームオーバー。
という鬼畜な仕様にして妹にプレイさせたらカンカンになった。
もし改善したとしても、もう二度とやってもらえないだろうな
信用って大事だと思うぜ
>>585 そのセリフ、海老に言っているのかと思ったw
要望は色々と有り過ぎるが、取り合えずバグを可能な限り無くすのは最優先だろ
プログラマーもそうだが、それ以上にデバッガーは何やってんだ
妹なんて存在するわけないだろ
妄想はツクール内だけにしてくれよ
デバッグより容量の方が欲しいと思うのは俺だけ?
デバッグよりも容量よりも、
キャラツク色換え&装飾品複数装備が欲しい
俺も現行のバグで困ってることは特にないからとにかく容量を増やしてくれと思う
バグがあるのはいかん事だがそれ以上に容量に泣くんだよ
>>587 別にデバッガがバグを取り除くわけじゃないんだから何やってんだもなにもないだろ
バグはしっかり報告したがメーカー側で無視しただけの可能性の方が高いと思うがな
ブログの流れとかを見る限り
>デバッガがバグを取り除くわけじゃないんだから
いやバグを取り除く仕事がデバッガだから
違う
バグを発見・報告する仕事がデバッガ
バグってのは癌みたいに組織と同化してる物だから、
内部仕様を理解してる人間(プログラマ等)以外には取り除けない
どのみち決算の3月中に売りに出しちゃえなんて指示出されたら直せるもんも直せなくなるわ
という妄想であった
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
バグや仕様の悪さを批判する……
プレイヤーが楽しめるRPGを作る……
「両方」やらなくっちゃあならないのが「ツクラー」のつらい所だな
『覚悟』はいいか?
俺はできてる
俺の好きなジョジョがレイプされた気がする
>538
今更だが、そのマップの中で透明なグラに対して回転イベントが発動・もしくは暴発してないか?
透明画像に対して通り抜け・透明設定したときに、
直後に作成した全くイベント設定してない画像が通り抜け・透明になったことがある
画像の内部的なインデックス番号がおかしくなってるんじゃないかな
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 14:15:44 ID:lmX2XJZd
今までRPGツクールシリーズを何個かやってきてずっと投げ出してきたのに今回は初めて完成できたよ。
その完成した嬉しさにたくさんの人に遊んでもらおうと思い、この前公開スレで公開したのに感想どころか誰も受け取ってくれなかった。
そんなに俺の作品は魅力がなかったのかなぁと思ってたら涙が出て来たよ。
一気にやる気なくしたのでもうこの手のゲームは辞めることにしたよ。
>>603 おそらくタイミングか紹介文のどちらかが悪い。
もしくは両方悪い。
タイミングに関しては悪いと本当に誰も受け取って貰えないから日を変えれ。
紹介文に関しては、面白そう!て思われないと他の作品を優先される。
俺は両方とも自作で埋めちゃったから、今は受け取りたくても受け取れないな
コンテ公開開始までに何とかしたいのだが・・・
>>603 近々2本目買うから
そしたらやらせろ
お前は泣かなくていい
泣かなくていいんだ
アイテム使用でイベント開始についてなんだけど
5種類ぐらいのアイテムのなかからどれを選んでも開始する方法ってないかな?
それとも開始方法をアイテム使用にしないならできるかな?
>>607 今まさにそれでツクってる
単にアイテムごとにページ増やせばいいだけ
状態不可アイテムは重複使用できないし、特に難しいことは無いよ
だれか
>>603に魅力的な紹介文やタイトルの書き方を教えてやってくれ
プレイしてもらってないのに魅力がないと決めるのは早すぎる
あと公開した直後に自分のより面白そうな作品が投下されてしまった俺のためにも
>>608 1個のEventの5ページそれぞれにアイテムを使用を条件にしたページを作ってるってこと?
できないだろ、それ。
一番上のページしか適用されない。
アイテムをそれぞれ1個だけ持てる消費アイテムにして、
ページ条件をアイテムを持っていない、自動実行にするならともかく。
>>607 5個のアイテムをそれぞれ使った時にイベントの引き継ぎで収束すれば一応可能
だが、そもそも5個のアイテムを使った時が非常に面倒
このスレッドの以下を応用すれば一応できる。
>>367 >>372 >>375 >>378 >>380
>>609 プレイしてもらってないのに〜、はその通りだけど
投下されたのがどの作品か分からないのにアドバイスできないだろ…
>>609 あなたは今だかつて誰も見たこともないRPGに遭遇する!
と自信満々に宣言しちゃえ!
全てのRPGを過去にする
でおk
>>610 あぁ、勘違いしてた
そっちは使ったことが無いから分からん、すまん
>>609 ・焦点を絞る(どういう所を重点的に見て欲しいか)
・具体性のある説明をする(何となく壮大で凄そう!ではダメ)
・ポジティブを心がける(作者が面白そうじゃない作品はやりたくならない)
まぁ大雑把にはこんなところじゃね
615 :
603:2010/04/10(土) 15:19:43 ID:lmX2XJZd
レスありがとう。
あえて作品名公開すると慰めてくれる気持ちで仕方なく受け取ってくれる人がいそうだから言えないけど、また今度公開してみるよ。
これで反応なかったらもうツクール辞めるよ。
多分俺にツクールは向いてなかったのだと思う。
みんなの作品の方が見るからに面白そうだったから当然といえば当然なんだけど。
素人が作った作品なんて興味ないよね、そりゃ、はぁ。
個人の配信は時間が限られてるけど、コンテストはアクセス時間に制限がないから誰も落としてくれないってことはないんじゃない?
さらっとでも世界観の紹介すると興味持ちやすい気がする
○○重視です!とかだけじゃ力不足かと
…それにしてもコンテスト投稿するときの作品紹介短すぎやしないか
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/10(土) 15:25:05 ID:/x3c5ZcN
603のRPGやりたいのう
>>615 慌てるな、あそこにいるのは皆が素人だぞ。
たかだか一回誰も受け取って貰えなかったくらいでめげるなよ。
俺だって、初日は誰も受け取ってくれなかったけど最終的には結構な人数の人にやってもらったぞ。
620 :
603:2010/04/10(土) 15:43:58 ID:lmX2XJZd
1:ホラー&ミステリー要素を加味した脱出ゲーム
2:人に話しかけたら殺される、物を調べても殺される、即死トラップ満載の死にゲー
3:どうでもいい無駄なエンディングがやたらと多い、多分岐ADV
4:数人の登場人物がダラダラとラノベチックな会話を続けるショートRPG(戦闘はおまけ程度、エンディングに分岐あり)
5:とりあえず動物が主人公(ネコ率高し)
どうせコンテストはこんなのばっかだろうな
大真面目に中二RPGを作ってくる人がどれだけいるんだろうか
そういうのをプレイするのが楽しみなのに
街一つダンジョン一つ音楽二つで
そんなに大層な物作れないって。
DS版で作ってる人は皆素人。
中にはよく出来てて面白い作品もあるけどプロの作品ではない
要するにアマチュアの集まりだから、
気兼ねせずにどんどん作って公開すれば良いとおもうよ。
しかし作ってる人の年齢層が気になるな、大体20代〜10代
なんだろうか。
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
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V/ / ぃ
\/__ム〉
不思議のダンジョンシリーズみたいな擬似ターンシステムできた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!動く!!!!!!!!!!!!!
ちくしょう、また短パンマン出た(Wω゚)規制の悪夢がよぎるgkbr
>>623 俺は42だが…
テストプレーは子供たちにやってもらった
俺56。
孫に遊ばせた
52万マダー?(・∀・)
むしろ5歳とかこい
>>601 こっちも今更だが、多分そうなんだろうな
バグるイベに触れると、違うイベが倒れるようになってるんだ
つかこの回転バグ…ツクればツクる程大量に発生して
今、3つもバグって反転してるんだが
マジで条件分からないかなこれ…容量勿体ないよ…
誰か暇な人、中身を見てくれないか
コンテストに応募したいが自分の作品にもうチェック残りがないか不安でたまらなくて応募できん。
俺はまだ応募する作品を二つ残している。
この意味が分かるか?
一週間長すぎ。
634 :
607:2010/04/10(土) 19:23:43 ID:Lf6ShYtC
>>608 >>610 サンクス
結局同種アイテムだったんで下位互換から順に照会してって使わすようにしたわ
>>636補足
Aというイベントが@に回転命令を入れる
A@ABCD
回転した@がページ切り替わって
物グラ→人グラ
に変わるイベントなら角度の状態情報が次に作った(or近くの)イベントに移行する現象確認
角度だけじゃなく点滅の移行も確認してる(Wω')ノ
回避方はいくつかあるんだが
上記の現象じゃないかまず自分で確認してくれ
暇じゃないんだか困ってるなら助けたい
暇じゃないならいいよー
それに
>>637の言う現象にほぼ間違いないみたい
正確には主人公がAに触れると
Aの隣にあるBというイベントが回転する
&スイッチが入ってAのグラが物→人になる
というイベントになってました
まるまる同じじゃねえか\(^0^)/
これコピーするしか回避方法ってない?
ゲームコンテスト、
作者名を書くところがないのが何だかなぁ…
サブタイに作者名を入れた俺に死角は無かった
>>638 治りそうかな?
俺も同じ現象になって透明グラじゃわかんないからって近くのグラを透明じゃないグラにして動作実験したら判明したんだ
物透明と人透明の000グラは別物って意識なかったせいもあるのだろう
回避方法
主人公が部屋に入って来た時or入って来る前に回転させておく
※大切なのはページ変えてから状態変化!
スイッチ命令が先だからね!
治らないけどバグるイベントをコピーして目の届かない所に置いてる
コピーしたのはバグらないがオリジナルは部屋の隅で回転してる
っていうイベントの無駄遣い…しかも3つも
あれ、でもこれじゃあ
>>637の条件にあってないじゃないか
隣あってないし…
主人公が部屋に〜…って回避は使えなさそうです
自作戦闘の戦闘中それも2ターン目でバグが起こる\(^0^)/
作中に殺すとかコロスとかって入れて大丈夫かな?
変換対象になってるしそこまでうるさく言わないとは思うがなんとなく気になる
こんなんで表現規制に引っかかってだめでしたなんてなりたくない
>>639 別にいいんでねーの?最後にぷれぜんつばいなんたら入れればいいし
むしろ公開スレで名を売った人の作品だからってので飛びつかれるようなことが少なくなるから良いと思う
>>641 まだ確立してないから全ては教えられないんだ、すまない
ヒントだけ話させてもらう
@
ABC
D
基本コレ
@上イベ:触れた時
A左イベ:触れた時
B攻撃イベ:Aボタン押したら
C右イベ:触れた時
D下イベ:触れた時
主人公は3に
┃
┃@
┃◎C
┃D
┃
壁に来たらコレ
◎はAとBと主人公のカブり
@のイベント内容ヒントだけ
主人公すり抜けON
Bすり抜けON
@上1移動早い
B上1移動早い
主人公上1移動やや遅
A上1移動早い
C上1移動早い
主人公状態戻す
B状態戻す
D上1移動
移動内容だけのヒントですまん(Wω')ノ
大切なのは順番なんだ
ん?コンテスト応募時に記入できないって意味だろうけど
作者名ってそもそもゲーム自体に記入欄ないか?
それが表示されるんじゃないの?
>>643 自作戦闘ktkr
複雑そうだなぁ・・・
板が勿体ないからよかったらメッセくれ
[mixi]557749
>>644 >むしろ公開スレで名を売った人の作品だからってので飛びつかれるようなことが少なくなるから良いと思う
言われてみれば同感だな。
「これ、ボクの友達の○○君の作品だから持ち上げちゃえ〜」
なんてものを防ぐ事ができるし、逆に
「これは○○の作品だから貶めてやるゼェ〜、グヘヘヘヘ」
みたいなのも防げるな。
正直な所、第三者が自由に評価出来るシステムはコンテストには不向きだと思うんだよな、俺は。
更に「タイトルやサブタイトル、オープニングでの作者名の表記禁止」みたいなルールがあればより
完璧だったと思うんだよな、俺個人の見解における公平性という意味では。
タイトルを知らないのに作者だけを知っているなんて状況がそうそうあるとも思えんけどな
皆作者とか覚えてるもんなのか
公開スレでいくつも貰ったけど作者とか1人も覚えてないわ。タイトルも覚えてないし
>>648 もうすでに公開スレが宣伝スレになりはじめてる。
>>674 すまんmixi入ってないorz
もうすぐ戦闘部分だけ完成しそうだから
きりのいいとこでフリースレにて作品晒すとかでもいいかな
あと戦闘はそんな複雑では無いがスイッチ多量してる
容量の喰いすぎもありえるよなあバグ…
>>652 俺が思う自作戦闘におけるバグ発生回避術
・主人公はすり抜けONにしたら戻す
・常にすり抜けONのイベントの状態を変えたら戻すの後にすり抜けON
・ページ切り替わりに注意!イベントの状態はおかしくないか?
・スイッチで自動イベをリロードさせる時、スイッチが必要なかったらリロード先でoffに
おk把握
フリスレか・・・携帯厨なんだ。
検索できるかどうかわからないんだ、すまない
機会があれば是非(Wω')ノ
スクリプトで鋭く困ったらスティッキーフィンガーしてくれ!
公開スレにはゲーム受け取る側なのに
名前名乗っちゃうほどの目立ちたがり屋が出てるしな。
自分の名前売りたいなら面白いゲーム作ってそれで覚えてもらえよ・・・・・・
痛い子いっぱいいるわ
>>646 あのエンディングコマンドにいくつ容量使うか知っているのか?
コンテスト用のDP版であれを使ってくる人は少数派だと思うぞ
>>655 ん、投稿用DPでスタッフロール使ってる人を何人も知ってるが
ちなみに俺も使ってる
俺は使わなかったなあ
「RPG」は作れなくなる気がして
拠点→迷宮型にしてるから容量に余裕がでるんだよね(画像とかの Full容量は枯渇余裕でした)
24000程度しか喰わないED位なら普通に入るぜ
あー、他人の作品を酷評するのは心が痛い…
かと言って感想書かないとかも失礼だし。
どうすれば良かったんだ。
>>660 最後の行に
「べ、別にアンタのために文句言ってるんじゃないんだからね! 勘違いしないでよね!!」
>>660 いや、むしろツクった方は正当な評価を得たいんじゃなかろうか?
俺なら逆にやる気がでるね
感想がないのが一番モチベさがるわ
>>661 お互いにそれが良かったのかな。
>>662 ツンデレ乙
>>663 そう言って貰えると助かる。
まー、人によりけりなんだろうけど。
これでツクール止められたら…、とか思うと怖い。
>>660 確かにこの作品は糞とか駄作とか内容の無い罵声を浴びせるのは問題だが
俺の場合お茶を濁すようにgdgdなお世辞を言われるよりも何処がどうだから酷かったとちゃんと言ってくれた方が嬉しい
ちゃんと指摘してくれればどこがどうあるかわかるから今後のためになる
為にならないアンチ的な酷評は苦いだけの物だが為になる酷評は苦い良薬だと思うんだ
「正直な話、なにこのクソゲーって感じです。
戦闘バランスは悪いし、
話も薄っぺら、
特になんですかあのラスボスは?
魅力が無いにもほどがあります。
主人公に魅力が無いどころか、ラスボスまでよくわからないとか舐めてるんですか?
でも……
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
さあ、みんなもやってみよう!
〜〜〜にセリフを入れて相手が不快にならないようフォローするんだ!
「磨けば光るものを感じました。これからも頑張ってください」
なんて、とりあえず将来性を褒めるようなことを言っておけば間違いは無いよ
実際に伸びるかどうかなんて本人の問題だし
……そこに入れるなら
「悔しいっ! 感じちゃう!!」
しか無いだろ
もう少しいいお題をくれよ
>>665 なるほど苦い良薬かぁ。
したら酷評もそう悪いもんでもないのかな。
ありがと、気持ちが楽になるわ。
「正直な話、なにこのクソゲーって感じです。
戦闘バランスは悪いし、
話も薄っぺら、
特になんですかあのラスボスは?
魅力が無いにもほどがあります。
主人公に魅力が無いどころか、ラスボスまでよくわからないとか舐めてるんですか?
でも……
BGMは最高でした^^」
>>655 ヒント:応募時にはゲームのタイトルも入力しない
>>670 BGM(の使い方)は最高でした^^ですねわかります
>>644 作品量が多い場合は時間がないから
バイト雇って、NGワードリスト渡して
作品データ内にNGワードあったら切り捨て
みたいな感じかなあって思ってる。
だから、変換可能でも使わないようにしてる。
だって、硬質って変換しようとしたら「皇室」しか出てこなかったんだぜw
こんなワード使えないよw
そういや、BGMの使い方を軽視してる奴多くね?って思ってた
とりあえず適当に流しておけばいいだろ的な
回想の人気は異常
>>674 軽視も何も、容量がなあ
一部のイベント凝ると、他のイベントの粗が目立つし
DPだと全体通して2,3曲しか使えないのに
使い方もなにもあるまい・・・
クオリティ良し、汎用性高し、容量軽しと3拍子揃ったBGMだからな
>>676 容量はあんま関係ないよ
1曲と環境音だけとかでも使い方上手い人は上手い
>>679 一部だけがうまい演出ってのも、他のイベントのもの足りなさを増幅するだろって話
容量と言えば今作アイテムとモンスターの消費容量酷くね?
一つにつき100とかマジ暴利だろ
アドバンス版はもっと軽かったと思うんだが
>>680 言いたいことが良く分からない
BGMの使い方が上手いことと、一部だけが上手い演出になることは何の関係があるのか
>>682 じゃあ別に分かってくれなくもいいよ
結局のところ、面白いRPG作れれば何も問題ないんだし
オレは例え内容がクソゲーであっても、
ちゃんとバグチェックして最後まで作ってある作品なら評価する
クソゲーにすらなっていない作品も多いからな
「主人公の初期位置が設定されてないんですが・・・(´・ω・`)」
って苦情をWi-Fi板で見た時には流石に噴いたなw
それ一回でも『はじめから』選んだことがあれば分かるだろっていうw
テストプレイ1回もしてないのか…?
それはそれですごい度胸だ
俺みたいに少しイベント作ると動いてるところ見たくて
すぐテストプレイしちゃうのもアレだけどな
全く進まん上に飽きる
今さらより子のゲームやってみたけど、すっげーサブいなこれw
自分の事しか興味無さそうだwモンスターの名前もほとんどデフォだし、ボスはマヒで余裕だし…
戦闘バランスもウンコで危機感0。このウンコ戦闘を繰り返しながらダンジョンを進むのって苦行でしかないわ^^;
ストーリーも特技名も独りよがりでサブ過ぎるし…
速攻消しましたw
>>687 俺も一つ作ったら確認してしまう。
いくら面白いの作ったと思っても、何度もやるからちょっと飽きがくる。
しかも、一つ一つはOKでも通してやると?な流れになる事もあるし。
これは全体を見る視野がない俺が悪いんだが…
セリフの句読点も何かイベントによってバラバラだし…
俺は完成してからずっと、
テストプレイ→ちょっと手直し→バグ発生してないか不安で最初からテストプレイ→
ちょっと手直し→バグ発生してないか不安で最初からテストプレイ→ちょっと手直し→バ(ry
のサイクルを繰り返してて一向に公開出来ないでいるわww
俺はそれを完成する前にやってる
しかも少しイベント進むたびに最初から通してやるもんだから
残念な事になってる
>>690 それはきっといいゲームに仕上がるんじゃないだろうか。
仕上がればな
ループの度に
>>690の精神力はじわじわ削られていくんだよ
まあなんだ、頑張れ
>>690
>>690 あるあるw
それどっかで「これで完成!」と自分に言い聞かせて終わらせないとキリないぞw
たとえ追加要素入れたくなっても完成!にしないとな
俺も
>>690と同じ状況だったw
今日こそ、テストプレイ完了させて、コンテストに出すんだ!
って決めて1週間経ったw
試しに公開しても誰も受け取ってくれないから
キリが無いので、さっきコンテストに出した。
コンテスト落ちたら、公開スレに出すよ。
素材だけ欲しいんだよなぁ…PC用に。
もうダメだ
全然アイデア浮かばない
さっき思い付いたのは、
ヒロインが魔戦士で、悪魔と取引して自分の体を差し出すほど能力値が上がるシステム
頑張って1(ハグ)〜2(キス)段階くらいでクリアすると、ノーマルエンドだが
段階高くしすぎると、戦闘は楽だが、ヒロインが主人公の元に戻ってこないバッドエンド
俺は頭がおかしいに違いない
それなんて(ry
サモンナイト3の魔剣覚醒イベントは好きだった
カルマ値が貯まるとバッドエンドになってたなぁ
残り21000で
ダンジョン1個、ラスダン前の注意事項説明、決戦前夜の会話、ラスダン、エンディングまで
をねじ込まなくてはいけなくなった。
容量が3000くらい余ってくれたらサブイベントも作りたいけどキツス
>>623 ,ィ/
何 /::/, -:,==- は
プ.言 {:::l//____ ぁ
ロ っ , -`ヽ'´::::::::::::::::::::> 、 ?
デて /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::\
ュ る /::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ヽ
|ん ///::::::::::::::::i::::::i:::::、::::、::::::、::::::',::::::::::::.
サで // /:::::::::l::ll:::::l::::::l、_l___',_::::l::::::::',:::::::::::::.
|す /::::::::,斗|ト、:|l:::::| \l_\l:::::}:::::::::',:::::::::::::l
w か l:::|:::::::rf:ヽ ヽヽ|イl:::::ヽハ:::|::::::::::l:::::::、::::|
w |/l:::::::| V:ハ トしイlノ Y:::∧:|::::::、lヽ|
l:::::::ト、Vノ 弋::::ノ |/l/ノハl::::ト、|
Xハl ' /-rイ:::r.、|
∨ヽ>、. -=ニフ /|∨l/∨
∨ >_.-='─‐┴__.┐
〉_ 》 _,, --'='〈
/: : `l|´: : : : : : : : ∧
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 09:23:53 ID:l20Tia+G
DPって何の略?
ダイヤモンド&パール
>>697 それはどっちかっていうとPCのツクールで制作した方がいい気がする
コンテスト用で作ったら審査で間違いなくはじかれるぞ
間違いなく?
そう断言できる根拠は?
フリースレにまた変なのが湧いてるな・・
初期位置なんだが、一回プレイデータと一緒に消えてたことがあるよ
位置とデータの消失が同じ原因によるのかわからないけど
あとDPはダウンロードバッケージ
>>708 まあ自由には代償がつき物だからな
ニコ動宣伝や作者の自己アピールなんて予想の範疇だろ
>>710 CERO:Aを厳密に適用したら、恋愛・暴力・犯罪があるだけでアウトだぜ?
FF・テイルズレベルでもう駄目
流石にそこまでやるとは思えんのだが・・・まさかなぁ
>>712 ハグやキスが「ノーマルエンド」って書いてあるんだぞ
と言うことは更に踏み込んだ所まであるってことだろう
俺が言いたいのはその部分があると流石にヤバくね?って事
>>713 ヤバイと断言できるのはCERO:Zに踏み込んだ場合ぐらいだが、
直接描写でもない限り、ボかして描けば普通はZとは認定されない
せいぜいD止まり
ゲームのSEROがAなのにそれ以上になるのはマズイと思うが…まあ判断するのは海老だからな
海老の考え方次第だろう
どうせホントのところがわかるのは海老だけだし
自分の判断で勝手にすればいいだろう
まあ直接的に描写するつもりは無かったけどな
1〜2段階はそのまま描写するかもしれんが、3段階以降は
ヒロインが仲間から外れる→悪魔の住家から主人公のみ出る→主人公のみのイベント消化→悪魔の住家に戻る→ヒロイン加入
→ヒロインが少しだけ主人公と疎遠になっている
ちょっと調べてみたが、
もし本当にCERO:A基準なら以下に近いRPGはみんなアウト
C以下は面倒くさくて調べてないのでBだけ
・CERO:B
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(コンテンツアイコン:「犯罪」)
テイルズシリーズ(コンテンツアイコン:「恋愛、暴力、犯罪、言葉・その他」)
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(コンテンツアイコン:「犯罪」)
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(コンテンツアイコン:「暴力、犯罪」)
フロントミッションシリーズ(コンテンツアイコン:「暴力」)
女神異聞録デビルサバイバー(コンテンツアイコン:「暴力」)
逆転裁判 蘇る逆転(コンテンツアイコン:「???」)
逆転裁判3(コンテンツアイコン:「???」)
バハムートラグーン(コンテンツアイコン:「???」)
ファイアーエムブレム トラキア776(コンテンツアイコン:「犯罪」)
ロマンシングサ・ガ2(コンテンツアイコン:「???」)
オウガバトル64(コンテンツアイコン:「???」)
ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者(コンテンツアイコン:「犯罪、言葉・その他」)
スーパーロボット大戦シリーズ(コンテンツアイコン:「セクシャル{第2次αのみセクシャル、暴力}」)
ゼノサーガI・II(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
セブンスドラゴン(コンテンツアイコン:「暴力」)
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子(コンテンツアイコン:「暴力、犯罪」)
ファイナルファンタジーXIII(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル、暴力、言葉・その他」)
エンド オブ エタニティ(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力、言葉・その他」)
白騎士物語 -古の鼓動-(コンテンツアイコン:「暴力、犯罪」)
スターオーシャン4 −THE LAST HOPE− INTERNATIONAL (コンテンツアイコン:「恋愛、犯罪、暴力、セクシャル、言葉・その他」)
戦場のヴァルキュリア(コンテンツアイコン:「恋愛、暴力、犯罪、言葉・その他」)
大航海時代Online(コンテンツアイコン:「暴力」)
サクラ大戦1&2(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル」)
サクラ大戦V EPISODE 0?荒野のサムライ娘?(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
サクラ大戦V ?さらば愛しき人よ?(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル」)
ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ?君あるがため?(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
BLADE STORM 百年戦争(コンテンツアイコン:「暴力」)
Ys I&II Chronicles(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力、犯罪」)
ジルオール インフィニット プラス(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
信長の野望・将星録(コンテンツアイコン:「暴力」)
ファンタシースターポータブル(コンテンツアイコン:「暴力、犯罪」)
ファンタシースターポータブル2(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力」)
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(コンテンツアイコン:「犯罪」)
アルトネリコシリーズ(コンテンツアイコン:「セクシャル」)
イリスのアトリエ エターナルマナ(コンテンツアイコン:「なし」)
グローランサーシリーズ (コンテンツアイコン:「セクシャル」)
ラングリッサーシリーズ(全てゲームアーカイブス)(コンテンツアイコン:「???」)
英雄伝説VI「空の軌跡」シリーズ(コンテンツアイコン:「恋愛、暴力、言葉・その他」)
天外魔境III NAMIDA(コンテンツアイコン:「恋愛、セクシャル、暴力」)
ペルソナシリーズ(コンテンツアイコン:「セクシャル、暴力、言葉・その他」)
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード(コンテンツアイコン:「犯罪」)
俺の屍を越えてゆけ(PS one books)(コンテンツアイコン:「暴力」)
クロノ・クロス(アルティメットヒッツ)(コンテンツアイコン:「暴力」)
これら程度の物が全て弾かれるとしたら、さぞつまらないコンテストになるだろうな
さてはてどうなることやら・・・
デビサバがBに留まっているのが逆に驚きだ
海老の好みに合えばいいんだよ
購買意欲を掻き立てるモノだろうな。
ストーリーやシステムよりもイベントの演出が大事になりそうだ。
瘴気が変換できないんだが…
使える漢字の基準が不明すぎないか?
ラングリッサーシリーズはゲーム本編よりも、
テレカとかの方がやばい気がするなぁ…
>>722 剣みたいに無意味に難読漢字が多い奴もあるのにな
漢字以外にもキリスト教とかユナイテッドとかバスターズとか無駄な用語よりもちゃんとしたものを詰め込んで欲しかった
デフォルト戦闘は殴るシーンがないから暴力にはならないのかな?
だとしたら現代ゲームにおいて戦闘の意義というものを常に問われてるって事なのかも
次にバイオ好きなマジキチが殺人を侵したらニュースにでもなるのか
迫害を受けるのは時間の問題か・・・?
一の意思=全の意思
この公式は集団心理として少なからず存在する
この日常生活こそ縛りだらけのシステム
>>724 いや、そんな難しいことではなく、単なる因果の誤りだよ
ナマズが暴れたあと地震が起こった→ナマズが地震を起こしたに違いない
という理屈と同じ
やばいよ、バグありで投稿しちゃったよ。
意習慣やきもきして、最低でも修正したの出るのは、さらに1週間後とか、恥ずかしいなぁ・・・・。
バグ修正ってそんなに大事ですかね?
バグ=想定通りに動かないプログラムなんだから、そりゃ修正は大事に決まっとる
自分の想定通りの動作が行われなくても俺は全く気にしないぜ!って人なら話は別だが
フリースレ盛り上がってんな
まぁ、フリーだからな。
>>729 海老さんこんにちは
もちろん修正すべきなのだが、バグは常にもう一匹いると言われるくらいなので、
進行不能にならない限り、あまり気にし過ぎないほうがいい
全然気にしないのは駄目、ゼッタイ
テストプレイにテストプレイを重ねて少しバグが出てしまった!ってのは仕方ないと思う
ツクールゲームはともかく市販ゲームでバグを取り除くのは家の埃や汚れを完全に取り除くことに等しい難しさがある
だが少し見れば分かるようなバグが羅列してるのは問題外
また新しいバグ見つけた。
2回攻撃できるキャラで反撃発動→1回目のダメージで敵のHPが0になる→2回目の攻撃をミスすると敵のグラフィックがずっと残り続ける。
最初この現象が起きたときわけわからなかったけど、たぶん条件はこれであってると思う。
シナリオを書いたりイベントを仕込んだりアイテム作ったりするのは楽しいんだが
いつも容量とパラメータ調整で鬱になるのは俺だけだろうか
毎回毎回ツクールは数値設定でエタるんだよなあ、バランス取るのが難しい
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 15:33:43 ID:HL7zCIn7
指令を出したいのですが、例えば○○を探せみたいなのを自動実行にするんですがそのあとスイッチのオフをいれてもまた○○を探せが出てループ状態になります。どうすればいいのでしょうか?
スイッチをオフにしているからです
>>737 Event例1
ページ1 自動実行
メッセージ:指令○○を探せ!
スイッチAをON
ページ2 ふれたら実行 条件:スイッチAがON
イベント内容無し
Ebent例2(事前のイベントでスイッチAをONにしておく)
ページ1 ふれたら
イベント内容無し
ページ2 自動実行 条件:スイッチAがON
メッセージ:指令○○を探せ!
スイッチAをOFF
1ページ目 自動実行 指令の内容+スイッチON
2ページ目 ふれたら開始(条件 1ページ目で判定するスイッチがONの場合)内容無し
こうすればおk
>>702 スペシャル版の存在は知ってるけど、あれモングラ入ってないじゃん。
ところでおまえらコンテストに普通のRPG出した?
なんか「ツクールDSでこんなこともできるぜ」っていう技の見せ合いになってそうな予感がしてきたんだが。
やっとNDSアダプタが届いた
これでお前らのゲームを思う存分遊び倒せるぜ
コンテスト終わったら、お前らの作った自作戦闘とかターンシステムとかのやり方教えてね。
>>744 なるほど、いろんな作品をプレーすること考えたらそれの方が良いかも。
演出とかも見せれるし。
俺はバランス調整にチカラ入れた割にストーリーが空っぽすぎて少し後悔してるorz
>>722>>724 フォント自体は用意されてる(表示できる)んだけどねぇ…
辞書に無いから変換できなくて使えないという…
辞書も203KB(ATOK)+13KB(ツクールDS)しかないしね。
ちなみに大昔のPC-98時代の辞書サイズ
VJE-β(Dante98) 186KB
ATOK7 537KB
NECAI(MS-DOS 5.0A) 645KB
漢字は内部的にはあるのに使えないのか…かえって悲しいもんがあるなw
それはそうと先頭死亡で回復特技が使えなくなるバグのせいで
回復魔法がダンマス方式になって面倒
なんか、気づいたら買う前に「こういうストーリーで、こういうシステムでツクろう」と思ってたゲームは作らないで、
ぱっと思いついたものばかりツクってるな。
とりあえずDPに落とし込めなかったから仕方ないんだけど、
それそろFullで始動するか…
コンテスト終わったら過疎りそうだからそれまでにツクらないとかなぁ。
メッセージに顔無しの処理が酷いな
前回表示した顔を無理やり左に寄せてるだけで、枠の方に前回表示のイラストの切れ端が残ってる
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 20:47:22 ID:tAAFm2Hr
少し前まではスレが凄く静かで、みんな飽きちゃって売っちゃったのかと思われていたけど、規制解除されたらこの盛り上がり。
ということは以前スレが静かだったのは規制のせいであり、ツクールDSが飽きられたわけじゃなかったみたい。
本スレも公開スレも大盛り上がり!
良かったね!\(^O^)/
イヤ、割と過疎ってないか
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:20:55 ID:tAAFm2Hr
NDSアダプタ買って公開スレで公開されている作品全部プレイしようと企んでいる人いないのかな?
みんなの作品いっぱいもらって100くらいある作品をプレイし放題。
楽しそうだなぁ。(^O^)
最初は自分で作ったってまたエタるだろうから他人の作品だけプレイすればいいやって思ってた俺ガイル
現在ではまるきり逆なんですがね
ツクってる間は他の人のプレイしようなんてあんまり思わないからなぁ
今のコンテスト期間中に公開してる人はソンしているかもしれない。
他人が作った良い意味でクソゲーをやりたい
ネタを盛り込んだり市販では出来ないアマ臭さが凄いゲームがやりたい
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:38:04 ID:tAAFm2Hr
>>756 でもコンテストが締めきったらみんなツクール城からみんなが投稿した作品をダウンロードしてプレイするのがメインになりそうだから、その時期だと公開スレの作品とプレイヤーの奪い合いになっちゃうよ。
今だったら公開スレでしか他人の作品プレイできる環境ないんだし。
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 21:44:19 ID:tAAFm2Hr
>>757 是非作ってくれ。
喜んでプレイするよ。
現在進行形でさりげなくネタを盛り込んだゲームを作ってるが
まだ最後のダンジョンのイベントがあるのに@15000しかないっていう
戦闘関連も未完成だし何時になったらコンテストに出せるやら…
開始当初はほぼ全てのフキダシを使っているのだが、
制作が佳境に入るに連れ、一つ、また一つと、徐々に使われるフキダシが減っていく
どうしてハート出すぐらいであんなに減るんだ
オープニングで疲れ果てた・・・ 誰かに外注しようかな
ストーリーを窓から投げ捨ててひたすらバトルものにしようか
とりあえずおまえら、エターなりすぎ
コンテスト、大丈夫なのか?
>>761 あれは効果音が強制的にセットでくっついてくる仕様だからだよ。
今回主人公の名前をメッセージに出すショートカットが無いから
主人公の名前最初に決めないといけないんだな
いつも最後に決めてたからなかなか作り始めれん
>>763 一応Fullを一つ完成させたぜ
2作目が詰まったから気分転換にDP作ろうとしたらいつのまにかそっちがメインになってたっていう
DPでできるストーリーが浮かばぬ。
だがせっかくのコンテスト・・・・・・何か送りたいのに・・・・・・
Fullでもやってくんねえかなホントに。
Fullコンテスト来たらBGMを湯水のごとく使いまくる自信がある
>>767 拠点→ダンジョン形式のゲームはどうよ
普通の冒険モノに比べて素材やBGM、町の住民をスリム化出来るぞ
DPって言っても根本的な容量はFullと同じだから素材でオーバーさせなければ普通に作れるぜ
…その根本的な容量がFullと同じせいで困ってるけどな
余剰分もDPに限り使えるようにしてくれれば長編ノベルゲームや凝ったシステムが作れるのに
>>767 割り切って、ショートコント集でも送ってみたらどうだ?w
イベント中心にすれば、DPでも結構いけるぞ。
>>767 > DPでできるストーリーが浮かばぬ。
> だがせっかくのコンテスト・・・・・・何か送りたいのに・・・・・・
>
> Fullでもやってくんねえかなホントに。
ミスったから
>>771はスルーしてくれ。
で、いっそダンジョンオンリーとかはどう?
最初ダンジョン入口スタートで、「ここはまだ誰もクリアした事がないダンジョン。このダンジョンに挑戦する者がまた一人…」とかで始まって、
初期と途中入手のアイテムのみでしか回復できないハードRPG。
回復アイテムの使いどころがキーになる。
>>747 俺はシナリオ大雑把に作って組み立ててるところだけどセリフ考えるのが大量に有りすぎて困ってる……
>>762 今やってるのが完成に後2週間掛かりそうだから新たにダンジョン潜りゲー一つ作って送ろうかな
これ死んでも眠り以外の異常は残る仕様なのね
毒にかかった敵を倒すと、仲間毒を条件に異常回復魔法を使う設定にした敵が延々と異常回復魔法を使い続けるという事に……
おかげで味方の毒魔法を消す羽目になったぜ
まぁ、味方に毒魔法追加したのも今日だからバランス的にはそんなに変わらんのだけど
ダンジョン潜りゲーを作ってるが
単調な迷路構造じゃ確実に飽きられると思ってサブイベントやスイッチみたいな仕掛けを作ると容量がマッハで減るぜ……
ラスダンでアミダ構造とワープを作ったら12000も飛んでしもうた
>>774 毒だけはまともだと思ってたのに毒も壊れ性能だったとは……
麻痺=凶悪異常 70%
眠り=劣化麻痺 80%
沈黙=強力特技封じ 80%
毒=対長期戦用異常 90%
もう敵に掛けれるのはダメージ系と防御力低下系しかねぇorz
ツクアドが懐かしく思えてくるな・・・
初めて素材ダウンロードての落としてみたけど
なにも作ってない状態から
少し落としただけでfull無くなったんだがw
素材容量も別枠にできないなんて
そりゃ相手に送るときにその素材も一緒に送るんだから別枠確保なんて出来るはずがない
もし別枠にしたら渡した相手に対応する素材が無い時に色々おかしくなるからな
と海老を擁護してみるテスト
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 01:55:15 ID:f/tJXZiN
駄目だエターナりだした…
>>778 Lサイズモンスターで四天王やろうとしたら容量がカラカラになるよな
L×4とか正気の沙汰じゃないな
100000近く削られた残りでどんなストーリーを作る気だ
アドと4と無印の顔グラがイマイチだったからDSに期待したけど、グラは良いけどシステムとバグが…。
魔法エフェクトも少ないし、アドの方が作りやすい。
やっぱ自分でグラ作れるのっていいよな…
面白いんだけど、いまひとつ惜しいね
RPGツクールVXが最強だろう
音楽も映像も自分の好きなように作れるし取り入れる
容量も無限だしね
>>776 麻痺とか眠りとか沈黙とか、そういうショボい単語にこだわってるからいけないんだな
麻痺→空間停止の禁術
眠り→時間凍結の禁術
沈黙→魔力消滅の禁術
毒→生命支配の禁術
こんな風に脳内補正してそれに見合った名前を付ければ、
何となくMP消費を膨大にしたり扱いをデカくしたりしても許せる気になってくる
試練の洞窟で空間停止の禁術を身につけてからじゃないと魔王に勝てないとかするわけかw
やばい、このネタだけでも1つツクれそうw
みんなオープニングは何十秒くらいになった? 分単位いってる作品もあるかな?
あんまり長いと問題だろうから聞きたい。俺は15秒くらいになった
>>788 一分〜十分くらい
世界観説明して、難易度選択に一分
チュートリアルに十分(これは受ける受けないの選択可)
テキストをきちんと読んでたらもっとかかるだろうけど、導入部だからある程度時間を使うのは仕方ないと割り切った
10分かな
OPはテロップで簡単に主人公の生い立ち、世界観、用語、スタッフの紹介をして最後に俺の華麗なフリートークでシメ
普通のRPGなのでチュートリアルは一切無し。長いと飽きられるしね
文章入れるのにも結構容量要るな
俺は2・3分程度で軽く終わらせようと思ってる
癖はあるけど割と普通のRPG目指しているから世界観中心にOPで展開する
チュートリアルは周回プレイ用にはい・いいえで飛ばせるのが理想かな
あとは看板にでもルール書いとけばOK
長いな…俺が短いだけか
でも脱出もどきメインのイベント戦闘数回な俺だからあまり問題ないと信じたい
ところでサイズはDPとFULLどっちよ?
DPでそんな長いOPって容量喰われないかな
容量余ったら少しOPに肉付けするかな…
よお、ゴミクズカスのツクラーの皆さん!お久しぶり!
まだこんな黒歴史(存在そのものが)ツクールで頑張ってたのか(笑)
購入厨ご傷様
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
自分のコンテスト作品を何回もテストプレイした感覚では、
動きのあるOPは10分余裕だけど、会話オンリーのOPだと3分でダレる
なので俺は作者補正も考慮して、動きの多いOPで5分を目安に作成した
どういう内容でも連打してて3分以内でキャラ動かせるようになるなら許容範囲
逆に5分以上操作不能は辛い
ツクールDSで動きのあるイベントってのも難しい気がするな
面白けりゃ10分でも構わん
ただ世界観説明とかをぐだぐだ続けられるのはかなわん
文だけなら3分限界やね
>>788 気になったのでOPを計ってみた
ちょっと画面の移動があるだけで、ほぼ移動無しの会話オンリーなんだけど80秒位、A連打で30秒だった
ちょっと説明不足かもしれんね
プレイしつつ世界観を説明するチュートリアルを挟んでから
その後自由行動ーって感じにしてるなあ
まぁ仲間が増えないかぎりやれる事も増えない窮屈なゲームなんだが
えーと、ストーリー重視のは30秒くらい。
現状の説明や世界観の説明は、プレイヤーが街を歩き回るうちに出てくるようにしてる。
OPでここは○○大陸、魔王が云々、正史文明が云々と長々と説明するのもされるのも好きくないので。
>>774 行動条件:仲間瀕死で上書き出来ないか。
お、コンテスト2作目投稿できた。
5日に提出した人は、もう2作目提出可能みたいだよ。
テロップ4つで事足りる俺に死角はなかった
>>803 瀕死の敵がいればその間は上書きできるんだが
さすがに死んだ敵は瀕死とは見なされないので、その瀕死キャラを倒すなり回復させると、毒状態の技を連打するのは変わらんみたい
いっその事、誰かが異常になると全力で殺しに来る設定にするしかないかもしれんね
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 11:56:51 ID:k8EB6228
開始すぐに魔王&巨大ロボと戦闘入るからOPは10分くらいかな
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 12:02:06 ID:k8EB6228
おお、パソコンの方は規制で書き込めないけど携帯なら書ける!
これでやっと会話に参加できるぜ
本編が3分で終わるから時間がない人にも楽しめる。
ストップウォッチでしっかり計ったからな
1秒でも無駄にするとゲームオーバーだ
ウルトラマン
なるほど。ウルトラマンがカップラーメン作りながら走り回るゲームか。
最新のレスだけ見たらワロタ
今回イベント開始条件に主人公死亡がないのが地味につらい。
死んだらHP1で復活させるシステムを構築したかったんだが、何か他の手はないものか…
タイマーイベントないし変数ないしアイテム数条件ないしリアルタイムで時間経過させるのは無理だな。
擬似タイマーなら作ったけどな
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 14:58:22 ID:Ws2kbXkO
RPGツクールシリーズは過去に何作品かやって全部投出していたんだけど、今回のDS版は自分で作る気は全くなく他人の作品をプレイするだけを目的に買ってみた。
飽きたら即中古で売ればいいくらいの気持ちだった。
当初はそのつもりだったんだけど、みんなのレベルの高い作品を色々やらせてもらったら一気にやる気が出てきて、よっしゃあ俺も気合い入れて1作品作って公開スレで配布するぞ、と頑張って作成し、投出さずについに完成した。
これが俺が人生で初めてツクールで完成させた作品だったので、最初は受取ってもらえるか、クソゲー言われるんじゃないかと心配していた。
そして、フタを開けてみれば結果は割とたくさんの人に受取ってもらえて、しかもなかなか良かったという嬉しい感想が多く来て嬉しかったよ。
投出さずに最後まで作って本当に良かった。
俺にとってツクールDSは今までプレイしたゲームの中で一番印象に残るゲームになりそうだ。
なんでイベント戦だと逃げられない仕様にしたんだよおおお!!!
>>820 逃げるか逃げられないか選択式にしてもいいのに、つまらんところで自由度奪ってるよなあ
>>820 家庭用の大半がその仕様だから。
本当は可能か否かの設定くらい出来てもいいけど、それが家庭用ツクールって事なんだろうな。
ところでツクール城の更新って今日だったっけ?
ふと疑問に思ったんだが、ニコニコにあがってるゲームをコンテストに投稿する意味ってあんのかな
動画で満足してしまう自分がいるんだが
>>823 わざわざ落とす→プレイの手順を踏まなくても評価の基準にできる、とか、
コンテスト終了後に取り下げられた作品も引き続き閲覧できる、とか
メリットはあるんじゃないか?
全員がニコニコ見てるとでも?
>>825 なんだよその子供っぽい食いつき方は…
単に考えられるメリットを挙げただけで誰も変な基準なんか作っちゃいねーよ
そもそも日教組的思考で考えれば参加者全員が空きデータを確保できるとも限らないから「ダメ」って事になるな。
因みに俺は既にデータが2つとも自作品で埋まっちゃってるから、当分コンテストの作品はプレーできない。
なるほどなー
一応投稿する意味はあるってことか
公開されたら動画で気になったやつ落としてみるわ
>823に言ったんだがなぁ
またそれか…。
まだ懲りてないの?
ニコに上がってるか、よっぽど評価されてる作品以外やる気しない
無名の作品を紹介文だけで選ぶとか冒険過ぎる
はいはい、余計な誤解を招かないよう>>〇〇は忘れないようにしましょうねみなさん。
キチガイ君もコンテストに投稿したのかな
>>835 このレベルの奴が仕切っている事を考えるとつくづく滅入るな
作品の出来もたかが知れてる
ちょっと前に話題になってたけど、19日からはコンテスト作品について語りたいな
自演が増えるという意見もあるけど、自演で絶賛したところでツマラン物は他人から酷評されるのがオチだし
ID:G92rr+Au
なんだこれ、自分に意見されたと勘違いしてファビョってるwww
たとえつまらなくても質が悪くても「有名作者様の作品だ!」というのでフィルターがかかるもんだぜ
ツクールに限らず世の中全体に言えることだが
>>838 自演もそうだが、配布スレで
続きをしたい人はコンテスト会場からダウンロードしてください
ってやるやつが出そうで怖い。
そういえばコンテスト用に雑談スレの再利用って案があったけど、結局どうすんのさ?
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:22:11 ID:Qz8oZgTi
wi-fiの作品公開スレなんて配れてもせいぜい20〜30人だし
コンテストは数千人規模でDLするだろうから公開で配った相手なんてノイズだって
逆に公開スレで宣伝して面白くなかったら
無駄な時間をとらされた怒りも込められて数千の最低評価付が積み上がって終わるw
おまいら、報告させてくれ!
ギリギリで完成して今し方コンテスト投稿したよ!
どうにか19日には間に合うかな。とにかく達成感がすげぇ!
公開スレで公開した事はないけど見掛けたら触ってみてくれ!
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 17:54:56 ID:Ws2kbXkO
>>843 そうだけど、DPでなんか作りたくないよ。
コンテストには応募できなくても、容量制限が比較的楽なFULLで作り、数人に遊んでもらって感想もらえればそれで満足だよ。
DPでは容量制限がきつすぎて自分の作りたい作品は作れない。
あれでどうやってRPG作れっていうんだよ。
数曲の音楽も使えない、素材も同じものの使いまわしばかり。
こんなんで自分の考える作品は作れないよ。
たとえある程度表現できても容量が足りなく削りまくって仕方なく投稿した作品に、感想がきても嬉しくもない。
本当はFULLの作品を遊んで欲しいにコンテストのために仕方なく大幅劣化したDPで作るなんて嫌だな。
歴史は繰り返すw
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 18:02:41 ID:m4B1raFe
俺もFULLで作ったから正直DP限定にはがっかり…
しまった…人のRPGやりまくってたら、
キャラグラの大半が他作品のイメージで固まってしまった…
自作に支障でまくり
俺はFull作ってからDPに入ったが素材やBGMを無駄遣いしなければ大体望み通りに仕上がるよ
確かに最初は素材の縛りの多さにどうやって作れってんだと思ったが今ではそこを上手くやりくりするのが楽しいわ
場所移動は逃走で代用したり、宝箱は壷を破壊して中身を取り出す形にすれば素材と効果音が節約できる(下半分しか使わない人向け)とかね
更に拠点→迷宮モノだから元から素材はろくに使わないし素材が無いぶんをシステムとシナリオでカバーしたつもり
まあ俺の場合システムとシナリオに力を入れる派だからあんまし制限の影響を受けないってのが大きいんだろうけど(根本的な容量はFullと同じだからな)
公開スレで遊んで貰えるのも確かにうれしいがやっぱりせっかくコンテストがあるのに出さないのはなんだかなーと思うんだよな
そこは人それぞれだからどうとも言わないが、試行錯誤する前から無理と決めつけるのはどうかと思うとだけ言いたい
どでかい風呂敷を広げなければ、DPでも十分面白そうなものは作れると思うけどな
まあぶっちゃけ、FULLもどでかい風呂敷を広げられるわけではないが
根本的な容量は一緒だもんな
それに演出に凝れる分ついコマンドを多様してしまうから実はシステム的な容量ではDPより多く使う傾向にある
…それ以前にFull自体容量が少ない(消費が多い)のが問題だが
質問です。新しくゲームを作るときまだ何もしてないのに
オプションでFullからDPにしただけで緑のゲージバー減るんだけど
数字上ではなぜかDPのが容量多い。こんなもん?
>>853 DPにすると既に内蔵されている効果音(戦闘勝利や装備等)と戦闘BGMの容量が加算されるから減る
戦闘BGMは無くしたり消費が少ない物に変えれば節約できるけど既に内蔵されてる効果音は無理(逆に言えばそれらは少ない容量で運用可能)
見た目の容量が大きいのは確かDSの容量を使うからだとか
素材の量が少なければFullよりイベント組めるんだよなコレ
>>854-855 ああ、そうなのか。基本的な質問だったね
答えてくれてありがとう
初めてツクールでゲーム作るからこのスレとかwikiを参考にさせてもらいます
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:14:00 ID:/srr4WW0
今までのRPGツクール=黒歴史ツクール
RPGツクールDS=黒歴史そのもの
ほんっとクソじゃねえのwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>856 そう見えるが、実はそうではない
DPにして、(fullと消費量が変わらない物だけで)12万以上消費すると、
容量が余っているように見えても作成できなかったりする
つまり、DPの容量はfullの容量+素材確保の容量
これ容量って普通に容量大きいROM使えば確保できたんじゃないの
>>860 俺も最初はそう思ってたんだよな…知って愕然としたが
4からの据え置き核地雷3連星に比べれば
ツクールDSは数段マシだ
5には固定信者がいるが、何もかも面倒だし
クソみたいな残像が発生するしで
擁護する気になれない
ツクアドのベタ移植みたいのを
数年前に出しておくべきだったんだよ
どんだけ開発力失ったんだよ
ツクアドベタ移植なんかされたら
本社にデモに行くレベル
個人的には5は音楽だけならツクールトップクラスだった
いまの開発はベタ移植すら可能かどうか危ういレベルですすいません
所でおまいら結局ナイトメア・バスターはどうしたよ?
俺が公開スレでNBネタに会ったのは一度しかないんだが
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 20:56:07 ID:GqExh7Q7
>>869 コンテスト用の作品の武器にきっちり入ってるぜ
>>869 主人公たちの名前がナイト・メア・バスターだぜ
DPだと村一つに洞窟一つレベルの作品が殆どなのかな
コンテストは興味あるけど俺はプレイだけさせて貰う予定
DPサイズでまともなもの作れる奴は素直にすげぇよ。
せめて、町、フィールド、城を1つづつBGMつきで使えればなぁ・・・
ちゃんと仕込んでる人いるんだな
真EDの条件に使うような無謀な事をしている奴は俺以外にいるだろうか
>>872 拠点1つと20階層のダンジョンだぜ
村は無駄に容量食うからダンジョンの上にある設定にしてダンジョン1つ分の素材容量消費にした
その正体がシナリオの根幹に関わる重要な存在にした>ナイトメア
公開もしたよ
土日とコンテスト用に気合入れてツクってたのに
風呂入ったらやる気も一緒に洗い流してしまったようだ
全然ツクる気にならねぇぇ!
そして思った
エターなった作品を引継いでツクるのも面白そうだと
DSの素材をPC版でも使えるようにするプロジェクトとかどこかでやってないかな?
>>872 拠点8つ以上に洞窟5個以上だぜ。風呂敷広げすぎて収拾つかねえぜ
コンテスト間に合わんry
>>843 数千人もいると思ってるのwプップップッ
>>872 俺はフィールド+洞窟6個拠点4点だぜ
今月中に出せるかな・・・・・・
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:33:50 ID:Ws2kbXkO
ソフト2本3本買うとか、2作目3作目作るとか、お前ら気合い入れすぎだろ!!
1作品完成させるだけでも大変なのに。
発売前後のクソゲー扱いしていた奴らはいずこに?
あと一週間か。早いもんだな
周囲の反応をみる限りでは割と面白いデキなんじゃないかとは思うんだけど、
やっぱ酷評されるかも、ってドキドキするな
>>882 クソゲー扱いしてた人は淘汰されて、
生粋のツクラーだけが残ったって形じゃないか?
俺は最近、バグを回避するのすら楽しくなってきた。
あー、早く19日にならないかな。
とりあえず自分のをダウンロードしてニヤニヤするんだ、俺。
>>883 名前出して貰ってる配布スレとは違って、
コンテストは匿名でプレイできるからな。
ボロクソにいわれる事は十分に考えられる。
まあ、話題にされる分なら、
興味持った別の奴が遊んでくれるかもしれんからいいけど。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/12(月) 23:54:19 ID:Ws2kbXkO
>>884 審査に通るかどうかもわからないのに、あまり期待していると落とされた時のショックがデカイよ。
あと自分の作品は自分のROMの中に入っているのに同じの落としても意味ないじゃん。
公開されてるのを見てニヤニヤならまだわかるが。
俺もバグの仕様が分かってからさほど気にしなくなった
けどコレで海老に付け上がらせると次回作やPC版新作でも同じような怠慢バグ残ってるとか
機能大幅削除とかやりそうだから海老の今の方針は支持しない
ようやくコンテスト用のDP作品が完成した
制作時間80時間の割には目新しいシステム積んでるわけでもない普通RPGだけど、初めてツクールでゲームを完成させたのでちょっと感動してる自分がいる
そしてここまでこれたのは、ここの皆のおかげだと思ってる
ここ見てなければとてもじゃないが容量が足りなかった
モチベーションを保てたのも皆のおかげだ
だからありがとうと言わせて欲しい
さて後は紹介文考えて投稿するだけだ
折角だから見栄えの良い紹介をしてやらないとな
>>888 俺もこのスレには大いにお世話になったわ(主に知識とモチベ向上で)
周りの人が知らなかったらそれまでの昔と違って同じ制作者達がいるここでいろんな事が聞けるのは大きい
やはり身近に同じ物をやっている人がいるっていうのは良いよな
>>882 >>884 クソゲーであることは変わりないだろ
それで海老に免罪符を与えるつもりは無いよ
ただ、ツクラーはどんな環境だろうと作る
そこにツクールが有る限り
>>886 2作品提出して、どちらも著作権的に問題無いし、公開スレでそこそこ評価貰えたから大丈夫ではないかと。
というか、とりあえず自分のダウンロードして、クリアしてみようと思ってる俺は異端だろうけど、
細かいことは良いんだよ!
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 00:18:49 ID:v11wV7Mq
よくツクールDSの容量を使い切って作ったとか言う奴がいるけど、大抵は微妙に少し残っていたりするんだよな。
俺なんか残り容量0で1も残らず全て完全に使いきったぜ。
容量使い切った後でバグや誤字脱字が発覚して愕然とするんですね分かります
ネタに困る 過去に使われたことあるんじゃ・・とぐぐってみるとほぼ出たことあるネタばっかでヤル気↓↓
目新しいネタプリーズ!!!
女ライダーの冒険。天道虫編
主人公は天の神から勇者になる使命を授かっており周りからの期待も大きかった
そして運命の15歳の朝…主人公が目が覚めたら魔王が突然死したため世界が救われていた
英雄から一般人に転落した少年が織りなす苦労の連続を題材にした感動巨編
という電波を受信した
>>892 FULLで容量表示残ってても、イベント内容とかを
追加できなくなる謎バグがあるから使い切りたくても使い切れねえんだよ
大体容量が150あたりを切ると現れ始める
敵倒しても経験値は貰えず、装備だけで強くするってrpgを考えたんだ
作る気しないけど
エターナったわっしょい
>>896 世界を救ったあとの就職活動とか
勇者ってつぶしのきかなそうな職業だし
そもそも勇者とか魔法使いとか
それ職業なのかっていう
勇者:職業盗賊ですねわかります
勇者:世界を救うのが仕事
魔法使い:新しい魔法を生み出すのが仕事
>>900 世界を救った人間なら天皇同然の扱いになるんじゃね
マルチタレントになりそう。
講演会やらサイン会やら著書出版やらで生計を立てるみたいな。
魔王倒すチカラがあるんだし魔王に代わって独裁政治すればよくね?
今日は宝庫物の更新日か
まだ更新着てなかったから言うけど
ほしい素材は今のうちにダウンロードしとけよ
2ちゃんでは普通
うむ
でも、その割には「ぼくがきにいらなければそのひとはきちがい」なんだよね。
わかるます。
うわあ
なんか、子供を相手にしてるみたいだ。
そういうトコロを言っているのに…
指摘されて返す言葉を失うと「うわあ」。
これが「ぼくたちここのじゅうにんがかんがえたさいきょうのおとなのまなー」なんだ?
はいはいNGNG
大体、今更
>>907な事言われなくたって分かるでしょうに。
その上偉そうな態度なんじゃコイツ何様?とも思うよ。
うわあ
なんだ?マジレスして欲しいのか?
自分勝手に他人へ突っかかったのは誰?
賛同を得られなかったからと意味不明な批判始めたのは誰?
騒々しいんだよね朝から
馬鹿馬鹿しくて議論にすらなってないのに本人がまともなつもりでいるのが哀れだ
灯りを進んで付けるのが暗いと不平を言うより良い事だけど
あえて言おう
カスであると
やっと80時間かけて作った作品が完成した!
…さて、公開スレに出す前にテストプレイしないとな
そんな事でいちいち反応してたら負け
これってスリープ時間も製作時間に加算される仕組みなのな・・・
何かやけに製作時間が凄いと思ったら俺が移動中にスリープしてたのも加算されていたとか・・・
ナイトメア・バスターと銀河十字斬は入れたんだけど後何あったか忘れたなあ
エターナルフォースブリザードとラ・ヨダソウ・スティアーナは?
イグニッション・ブレイム
嗚呼・・・後半になるにつれシナリオが簡素になっていく・・・
MOTHERシリーズの後半の急展開を笑えなくなってしまった
絶対攻撃 完全防御 超究武神覇斬 ティルトウェイト
イベントシーンばっかり長くてもだれるし(操作してはイベント、操作してはイベントの繰り返し)
OP、EDとシナリオ上重要な話以外は簡潔にまとめてもいいんじゃないの?
ぶっちゃけツクールDSだとイベントより戦闘の方がよっぽど退屈
今更にツクールGBを起動してみると
戦闘がクソ速くて驚いたよ
なんでこの速度を出さないんだ
戦闘をバグらないように動かすためじゃないかな。
今でも倍速のアニメ無しでステータスアップダウンの直後に
全体回復使った時に、表示がおかしくなったり。
普通の速さでもウインドウが欠けたりするし。
銀河十字斬忘れてたwwwwwww入れようっと
もっと時間かけてれば、属性・耐性・その他もちゃんと実装してたのかなあ
戦闘自体が「なんとか戦えるようには作りました」的な作りだよなあ
グラと曲はいいんだから、もう少しシステム面をしっかり作れば次回作の予算も取れただろうに
海老はなんなの?バカなの?
ホント素材は良いのに惜しいわ
>>935 延期でシステム向上するより決算で利益を回収することを優先したんだろう
よくある話だ
イベントまたいでコピペ出来ないのがオワッテル。
ああ、ページまたいだコピペも無理だったな。
ユーザビリティのかけらもない。
戦闘バグも初心者がやるような稚拙なものばかりだし、
プログラマが無能すぎる。新人ってレベルじゃねーぞ。
ページまたいだコピペならページごとコピーして削ればなんとかなるけどなー
別マップにコピペ出来ないのはマジでストレス。
GBもGBAもそうだったけど、今度こそなんとかしてほしかった
>>937 ホント上層部が頭固くて困る
いい物作れば自ずと利益も増えるだろうにな
発売日延期したのにこれだけ大量の欠陥があるってどうなんよ
延期してなかったらどうなってたのやら…
前も言ったけど、Wi-Fi受け渡し関連・DPソフト送受信に関してだけはちゃんと作ってるあたり
戦闘システムとか後回しで通信関連を作ってたら
通信機能を完成させた頃には既に時間がなくなってて他がおざなりになったんじゃないかと思う
この出来で通信まで強制上書き・エラー・DP出来ないとかの不具合でまくりだったら
それこそ回収レベル
延期してそこだけはなんとか許容範囲に収めたんじゃないの?
なあ、今日の配信に鶏のグラってあった?
配信更新されてたけどニコニコ動画のキャラがDL
出来るとかw
もう第1期のコンテスト素材は全部出尽くしたのかな。
コラボはどうでもいいから第三期の発表してくれよ。
おいおい最近平和になったと思ってたのに…
規制解除で戻ってきちまったのか?
>賛同を得られなかったからと意味不明な批判始めるのも
ん…?
>>950 はい、次スレヨロ。
マジレスすると、今まで散々身勝手なきちがいくん呼ばわりで自分勝手な見解を押し通してきたのは
誰の方?
このスレの住民全員じゃん?
逆恨みも甚だしいよ全く。
わざわざ自己紹介したぞ
>>951 気に入らないレスはみんな、キチガイくん呼ばわりしてた奴らと同一扱いか
そういうのよくないよ、そういうの
>>907-910の流れだけ単純に見て、その後ID:SeHlAjhLが狂いだすとは誰も予想できないよなw
ここまで粘着質だと本格的にアク禁の流れに持って行かないと駆除できないと思うよ
マジで精神病んでるし
>>953 >気に入らないレスはみんな、キチガイくん呼ばわりしてた奴らと同一扱いか
>そういうのよくないよ、そういうの
あれ?
これは俺に言うべき事じゃなくてお前ら自身が悔い改めるべき事じゃないの??
お前らの流れの作り方で言うと、発売前に少しでも貶した奴等は全員キチガイ君、
だったんだよね?
ちったあ懲りろよなw
世の中に不満があるなら自分を変えろ
それが嫌なら目と耳を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ
>>951 全員?
違う人が一人もいないという証拠は?
>>957 世の中に不満が無いといえば嘘だがな、そもそも俺が世の中に不満があってお前らに説教してるんじゃなく
お前らが世間離れしてるから不満なんだっつーのw
まだ分からないのかよw
>>958 自演?
自演を行なったという証拠は?
わざわざマジレスするとなると、スレの流れは全員でつくるもの。
その流れに誰一人、異議を申し立てないとなれば、それはスレの住人全員がその意志を共有しているという事になる。
連帯責任とはそういうものだ。
海老を叩いてもとけ子は叩かない、なんて筋違いなやり方は論外なのだぞ。
>>954 そういう中傷紛いの煽りよしとけ。
荒れを活性化させようとしてる愉快犯にしか見えんw
>>955 キチガイ扱いしてる奴はハッキリ言って邪魔だから、確かに悔い改めるべきだなあ〜
まあ俺様は、そういつまでもスレに張り付いてられる時間もない上に
発売前はスレ見てなかったんで詳しくは知らないけどな。
次スレマダー?
(・∀・)ニヤニヤ
で、えーと
>>953や
>>958を要約すると、
「実は…実は僕!ずっとキチガイ君を擁護したかったんです!!
でも臆病だから叩く側をマンセーし続けてきちゃったんです!!
でも、これからは僕、キチガイ君の味方になりたいんだ!!
たとえスレの住人の大半からキチガイ君の仲間呼ばわりされる事になっても…今…!!
この瞬間からは、キチガイ君!!
君と僕とは絆で結ばれた親友同志だよ!!
宜しくね…(☆T∀T)!!!!」
こういう事なの??w
もうワケワカメww
自演が始まったぞ!2つのIDを遮断せよ!
いつぞやのmixiから来たキチガイでもマジってるのか?
>>962 あ、やっぱりまたそうくるの?
( ´,_ゝ`)
ま、つまるところ、このスレの民度を図る物差しがこのレスだというワケだな。
また捨てID持ってきて自演してみる??
なんなら俺が直々に自演してあげようか???
(・∀・)スーパーニヤニーヤ
>>960 あいつは発売後も毎日スレに現れては長文で荒らしまわっていたのを知らないのか?
それを知らないで仲裁に入っているなら逆効果だからやめた方がいいよ
万が一貴方が確信犯であるのならしばらくスレ静観したあとでNG入れますけど
基地外認定されてからは、言われてもいないのに自分から基地外認定ネタを引っ張り出してきてウザイことこの上ない。
今日だって
>>911で自分から「きちがい」って言葉を発してる。
911でコレ見た瞬間あいつだなと嫌な気分になったがその後おとなしかったので安心してたらこのザマだorz
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/13(火) 16:25:44 ID:hlJeBD9A
>>705 ダブルプレイ
ドライブポイント
ドリフトポイント
ずっと規制されてりゃよかったのに
プログラムとか詳しくないから検討外れかもなんだけど
ダウンロードプレイでは素材の他に戦闘なんかのシステム的なプログラムも送る必要があるわけじゃん?
でもDPで使える容量には限りがあるわけで、その中で最低限RPGとして遊べるシステムを積みつつ、ある程度グラやBGMといった素材を使える容量を確保した結果が今回のツクールDSなんじゃないかと思ってる
職業16の謎も、少しでもDPサイズの容量を確保する為に転職が削られた痕跡なのかな?と
同じように属性や耐性なんかも削られたのかもしれない
いっその事ダウンロードプレイを捨ててしまえば、色々と入れる事も出来たのかもしれんけど、転職と変数とか属性とかよりも、ソフト持って無い人にも送れるって方が売りになりそうじゃん?
というか、他のツクールにあった物をわざわざ削る理由なんてそれ位しか思いつかん
またゴキブリ湧いてきたのか
ダウンロードプレイで他人にRPGを渡して興味を持ってもらう
・・・という海老の想定どおりの遊び方をしてくれたのは全国で何人いるんだろうか
DS持ってないで俺の作ったRPGプレイしてくれるヤツなんて、職場の同僚の女の子くらいしかいねーよ
973 :
972:2010/04/13(火) 16:34:24 ID:2NwNzkvy
あ、
DS→RPGツクールDS
で修正
>>964 おい!
テメー!!
>>965様の仰られる通り、貴様はこのスレにおける「全てのキチガイ君」の集合体なんだお!!
証拠なんて要らない!!
お前の決め付けは汚い決め付け!!
俺らの決め付けは綺麗な決め付け!!
今後も、キチガイ君が分身の術を使い、ウリらを苦しめているものである、と妄想し続けてやるニダ!!
ファビョオ〜〜〜ン<#`Д´>!!!
もし、海老がコンテスト作品をプレイする方法が、一般ユーザーと同じく
データを受け取る→セーブ枠に保存する→ゲームプレイ
っていう流れだったとしたら、閉鎖空間のあるゲームでも普通に起動できちゃうよね?
閉鎖空間にデータ詰め込みまくってFull容量になってしまったゲームを
この方法でコンテスト応募したらどうなんの?w
ほらね
携帯が規制されたのでPCから
>>961 ヘー、そういう創作を平気でしちゃうんだ
予想以上にドス黒い人間だったみたいなんで
もう擁護も仲裁もやめだ、あなたのレスも
あなたを叩くレスも全てスルー決定ですな
>>963も
>>965も
>>967も俺と一緒に
これから一生この手のレスはスルーしようぜ、こうなるだけって分かったからな
ほらね
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ<僕ID:SeHlAjhL! 荒らしの振りした工作員なの!!
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
>>976 >>977 >>979 で?
お前らは結局どうなの?
一生その腐りきった根性を叩き直さずに生き続けるの?
言っとくがそういう無茶苦茶を続けたところでどこかでボロは出るぜ。
今は糞スレの住人という事で数で押せているが、今後の人生のどこかで立場が逆転した時には
もう打つ手無し、ってなるわけなのさ。
何故荒れたw
>>981 次スレが立ってないのに埋めるなんて酷いよね
まあスレ終わる直前なら好き放題出来るからね。病気だな
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘう〜んこうんこ
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
まあ、少なくとも成りすまし→濡れ衣着せとかの手法はもうやめた方がいいと思うよ。
ドス黒い性格故の創作自体は止めろといってももう無駄だろうけど、成りすましとくると
犯罪、だからねぇ。
いくら
「明らかに低機能なソフトを頭ごなしに賞賛し続けてきたが為に大目玉を食らう事になった
恥ずかしい連中」
だからといっても、流石に犯罪がダメかどうかくらいは分かるよね?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「今は糞スレの住人という事で数で押せているが、
/ ⌒(__人__)⌒ \ 今後の人生のどこかで立場が逆転した時には
| |r┬-| | もう打つ手無し、ってなるわけなのさ」
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>983 >まあスレ終わる直前なら好き放題出来るからね。病気だな
そうだね。
成りすましとかも平気でしたきたもんね君ら。
その上更に平気で自己紹介までしちゃうとか、ホントに病気だよな。
___ クスクスクス ___
./_ _.\ ./_ _.\
/ ´゜`。 。´゜` ヽ / ´゜`。 。´゜` ヽ
.|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃|. .|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃
\ `=´ / \ `=´ /
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で、
>>907が上から目線に見えて仕方がないんだ?
かわいいねwキミ
>>970 で、次スレまだ?
このままだと俺と住民の方々がそのまま埋めちゃうよ?
>>988 忠告はしといたからね?
後で通報されても泣くなよ?
( ´,_ゝ`)
>>989 で、どこの連中のやり方が間違っていたのかまだ分からないのか?
しょうもないねw
このスレの住民
ヘ( ´,_ゝ`)ヘ いいぜ
|∧
/ /
( ´,_ゝ`)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
( ´,_ゝ`) 三 / / >
\ (\\ 三
(/ゝ`) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
相変わらずキチガイ君がキチガイ全開で安心した
>>990 お前に賛同してる奴とかいないんだけどw
みんな迷惑してんだから消えてネ−☆
うわあここまでまともに返せたレスが1つもなしかよw
臭いモノ同士繋がってるだけとか、まるっきり金魚のフンと一緒だな。
それはそうと…
>>982さんよ〜、アンタでいいから次スレ立ててきたら〜?
このままじゃ住民の方々がお埋めになられてしまいますよ?w
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シシシシシシシシッ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
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/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
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(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i )__ ( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ チャララチャッチャッチャッ
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/_ノ ヽ_\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
<丶`∀´><「僕達携帯機ツクーラー!特技は100の嘘を持ってしてキチガイ君に勝つ事です!!」
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./⌒ ⌒.\
/ ´゜`。 。´゜` ヽ あれ?今ボケなかった?
.|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃|
\ `=´ /
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./⌒ ⌒.\
/ ´゜`。 。´゜` ヽ
.|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃| ねぇねぇボケたよね??今
\ `=´ / みんなスルーしてるけど
i^i^i^i◎、 < 君なりに一生懸命ボケたよね????
i_.i._i._i__ニ⊃ \
\ \>
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\> .\> スゥー
なぜか上から目線な下水道のネズミことID:SeHlAjhL
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。