【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B95F
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>1乙
>>3はwikiにリンク入ったから次からいらないかもな
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:32:47 ID:FBbXy+hl
>>1乙
左利きの話しあったけど別に気にならなかったな
たしかにパレットが右にあったりしたけど実生活のハンデよりはマシさ
オーバーロード弱すぎワロタww
チート使う必要無かったwww
凄い進んでるな
フラゲでも来たのか?と思ったらそういうわけでもなかったようだ
^
-..._ i|,, /
ヽ,'レ/
i.r
,;|.|'⌒ ヽ.
〜(:.l.r... .ノ;)〜
〜 '''::;,,..::〜" 〜
〜 ,,,,,,,,,
G a m e O::v::e::r::
''::::::::::''
>>6 お、そうだったか
保身に回りたいお年頃だからそのままにしてしまった
じゃあ
>>3の扱いは次の人の自己判断で
>>1乙
まぁ利き手じゃなくても慣れれば普通にマッピングできるんじゃないかな
クライソウル(笑)だと…
俺のパラカス二人旅の壁になんてことを
>>13 あと3日だしな
一日2スレ消費で100スレ突破はほぼ確実だろう
フラゲ来たら加速するだろうし
ワンダーグーで予約したけど早く行かないとサントラなくなっちゃうかな
スキルの効果量測って
wiki更新するのが地味に楽しみ
>>1乙
1は難しすぎて挫折したが、ととモノ1,2を全クリしてスキルを磨いた今なら3はクリアできるはず
発売日が待ち遠しいぜええええ
>>1乙
ものすごい勢いでダンジョンを攻略する冒険者達だなw
>>1乙
買ったら即日パイレーツ・シノビで二人旅予定だけど
シノビの予想外の脆さに苦笑せざるをえない。
ファラじゃないのに騎士プレイか、なんて燃える展開なんだ…
スキルの効果を調べる人は凄いよな
まえFFのアルティマニアに計算式を調べるコラムがあったけど
あんなのはとても真似できない
┌─────┐┌─────┐┌─────┐
│王家の血統││庇護の号令││エクスチェンジ │
│MaxLv:10││MaxLv:10││MaxLv:10│
└─────┘└─────┘└─────┘
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ロイヤルベール │ Lv.5 │王者の凱歌│ Lv.5 │キングスマーチ. │
│MaxLv:10│ → │MaxLv:10│ → │MaxLv:10│
└─────┘ └─────┘ └─────┘
┌─────┐ ┌─────┐
│王たる証. │ Lv.3 │リニューライフ │
│MaxLv:10│ → │MaxLv:10│(省略されました・・続きを見るためにはmotto押してください)
└─────┘ └─────┘
明日の0:00で更新されないかな?
無いならアトラス公式更新に期待
最後の最後で隠し職のグラが一挙に公開されますように
>>27 ファミ通とかの攻略本が遅い&内容が薄いから
みんながんばってるんだと思う
ファミ痛は遅い&薄いどころか
普通にデータベース系の記事で誤植とかあるから困る
職業ごとの装備系統も気になるな。
ファーマーにサブパイレーツでレイピア農民作りたいけど、
そもそも装備できるかが問題
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
>>6 それで思い出したが、wikiの画像は
外部アップローダの画像に直リンして無理やり表示させてるだけで
結局何も解決はしてないんだよな
突剣マスタリに1でも振れば装備できるよ
>>27 Uの時は最初からカスメの変化と軟体の効果を調べまくって
あれ耐性が・・・って気付いた時のカタルシスは何とも言えないのです
その情報をスレに投下して実証されていくのもまた素敵なのです
世の中にはそういった検証好きが多いって事ですね
>>27 LoMの強化計算式がムズイ云々って友達に言ったら「攻略本無しでやってやんよwwww」って言い出したがすぐに謝ってきたのを思い出した
>>34 結局管理人さんは復帰しないのかな? 早ければ火曜にもフラゲくる可能性があるし万全の環境を整えておきたいが…
Uのときは仕様が明かされるにつれてやるせない気分が募っていったな
>>40 wikiって管理人いるの?
よくシステムを知らないんだが…
もう新しいwiki作った方がいいんじゃないか?
いろいろ転載するの大変だろうけど
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:50:44 ID:0GWk7pUT
スレ伸びまくってるけど、世界樹シリーズって面白いの?
メガテンより面白いなら買うんだけど
やりたい人が責任もってやるなら異論はにい
つーか管理人どこいったのさ
>>44 メガテンよりウィザードリィが好きなら買いだろうよ
>>44 面白いと思うけど、〜より面白いか?ときかれても人によるとしか答えようが無い
立てて引き写すとしたら、発売前の方がいい気はするな
>>44 好みがあるからなんともいえないな。SJはやったの?
>>44 人によるとしか
メガテンってのがSJのことなら決して遠くはないと思う
>>44 人によるとしか
どっちの方が面白いなんて誰にも言えんだろうに
ちょっと気になったんだけどさ
猿飛とかパリィでダメ無効化すると軽業でない?
パリィはいいんだけど前提にまでなってる猿飛が入らないってのは納得いかんなぁ
二重投稿しちゃったかと思うた
amazonで予約すると当日には手に入らない?
何かお勧めの通販教えて
>>51 発売前にそれが分かる奴がいると思ってるのかw
がんばって検証してくれ
>>44 真・女神転生III-NOCTURNE>>世界樹1>>世界樹2>>SJ
917 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2009/12/10(木) 02:15:14 ID:JSspYX2R
ttp://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/ さっそくwiki作ってきたぞー
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \______
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
>>44 もしメガテンのストーリーとかあの世紀末的な世界観だけが好きなら世界樹はちょっと違う
システム面はシビアさとかちょっと似てる
>>44 少なくとも、メーカーは日本で最も3DダンジョンRPGを出している会社
そろそろパーティ構成とキャラ名を考える時期だな
こういう妄想はゲーム本編より楽しい
人によってとか個人の趣向がなんて言い方は嫌いだから
絶対面白いといっておこう
>>57 ああ、そうそうコレだw
あれ以来一回も音沙汰ないし普通に建て逃げで間違いないと思う
あと、画像アップできないとMAPもアップできない
これは世界樹wikiにとって致命的だ
ちょっと進行早すぎだろw
帰ってきたら2スレ消費ってどういうことなの
あ、画像だめだとMAPもダメなのか
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 23:58:06 ID:aoF5wXB+
なんで女はロリ顔ばっかりなの?
>>54 いや、猿飛もパリィも回避じゃないから発動しないと思うんだよなー
まぁ検証はするよ
それより忍/星じゃなくて星/忍をつくってエテマス炎マス10で肉弾撃ってみるとかどうかな 強そうじゃないかな
管理者へ連絡するフォームとかないの
>>62 流石に発売日になったらぬらりと出てくるんじゃないかな
しかしどうするべきやら
>>37 アレは確かに無理w
最強武器作成フローチャートなんて見ても理解不能だし。
wikiの管理って面倒なの?
このwiki民主的じゃねえYO
>>63 大丈夫、新情報があったわけじゃない
適当に流し読みでおk
wiki立てた人にだって連絡が取れなくなった事情があるかも知れないだろうに
ログインなしで画像アップロードができればいいんだが
設定変更だけでもしてくれないかな
誰かwiki作ってください
自分で作れって言われるかも知れんが責任感のない俺が作ったら二の舞になっちゃうだけ
>>60 そうかもしれんけどそうであって欲しくないとも思う
ルーンファクトリー3みたいに奇跡の完成度になることを切に願う
クッソ、キャラ絵全部でねーと名前決められねーよ!
俺の爺将軍たんこい!!
お前らこういうときは「生きてるか?せめて返事くらいしてくれ〜」って言うのが大人だろ
マップはそんなに慌てるものでもなかろう。それより条件ドロップとか必要素材とかの情報が
重要じゃないか?
>>73 責めるつもりも糾弾するつもりも無いが、
実際問題として、
運用上困ってしまうので、仮wikiか二代目を作らないといけないかもね
wiki作るのは良いが編集権限とかどうしたらいいもんかな…
ホムペ作りの経験はあるんだが…
画像が乗せれないって事実は変わらんわけで
スキルの計算とか調べる人ってどうやってんの?
自分理系だけど専門が数字とはかけはなれてるのでまったくわからん
前から画像が乗せられねえってずっと言ってて未だに反応無しだしな
TUwiki管理人の方ー!はやくきてくれー!
とりあえず文字情報の編集はできる訳だから、アイテム関係のページを2のwiki準拠で良いから
一応の形にしておくといいんじゃなかろうか。
>>70 そうか、技術がいらないんだったら俺作ってもいいんだけどな
今年留年くらって暇だし
もう月曜日か・・・
今日辺りでこのスレともおさらばしないとね
>>86 wikiのシステムはよく分からないんだけど、
リンクは貼れないの?
マップ画像とか、必要なものは別のところを借りて
暫定的にそこに飛ばすか、
最悪、URLコピペできる感じでいければいいのか
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:05:58 ID:q8J9ZCfr
>66比較的死にやすいであろうゾディにはぴったりだと思う
肉弾撃破時にリターン入るか気になるところ
シノビサブのゾディとかマジ幻術師
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:07:22 ID:GTO/gsNW
サブでビーストキングってやってみたいんだけど…獣の心ないから
駄目かなー?
死んでるのにどこにリターン入るんだよw
>>92 仕様が分かってないから適当だけど、バステ入れるだけなら獣王マスタリーと招来のレベルを上げると何とかなるかもしれない
あとドラミングとか
まあダメかも分からんけど
魔法攻撃がゾディしかいないのがなんかなあ
パリィって低確率で発動だからあんまりとりたくないんだよな
100%で軽減のほうがいい
>>92 バステ目当てで使うなら十分ありじゃないかな
デバフ二種を前提無しで取れるのもおいしいし、サブ職でもいける気がするよ
ガーディアンとパリィが備わり最強に見える
シノビがパリィを使うと頭がおかしくなって死ぬ
獣の心でどれくらい補正入るか次第じゃね?無くても壁になる程度の能力ならアリかもしれん
同じような事でメインモンクとサブモンクで回復量の差とか…フルヒール使うからいいっすかw
獣に何を期待してるかと獣の心がどういう風にビーストに反映してるかだなー
状態異常振りまくだけなら獣王マスタリーで十分、ていうのならサブでいけると思う
また、ドラミングとビーストロアと獣の警戒だけでも十分使えると思う
>>96 まぁそれは場合にもよるだろう
生き残るには100%軽減の方が使い勝手いいけど
HPを1も減らせないプリなんかはパリィのほうがあってるし
>>89 ごめん俺も詳しく無いからあれだけどURLのハイパーリンクはまず間違いなくできると思う
それよりwikiの移転っていうのがどれほど面倒な事なのかわからんのだけど、
なんつーか丸ごとゴッソリコピペみたいなことでいいものなら、後からどうとでもなるんだろうが
そうじゃないなら発売前になんとかしないといけないのかね。
召喚者のLUCがケモノに影響するなら…
召喚ターンに効果出てくれれば獣のステータスはあんまり関係ないな
サブで虎とか獅子まではいかないだろうし
>>105 ビーキンもLUC高いからその可能性は充分あると思ってる
帰還が面倒でないならマジでファマと相性いい気もする
ちょっと丸ごとコピってくる。
誰か管理したい人が居たら代わって貰いたいが。
ファマはTP最低だからきつい
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:19:34 ID:o7TSfiUo
あと三日後には発売かー。
結局尼で予約したまんまだった
>>109 アンドロはファマどころか群を抜いてTP低いみたいだから問題無い
TP節約できて使い捨て向きな上、そこそこのLUCを合わせ持つシノビの出番でござるな^^
>>109 だから帰還で取り戻せるビーキンと相性がいいと思ってる
いやもちろん机上の空論なんだけど
キャーシノビサーン
アンドロTP低いのか
わかってるスキルがロケット頭突きだし全部HP消費する突撃仕様だったりしてね
シノビは煙が優秀なだけだしTPに余裕が出る終盤はもう用無しだな
>>108 wiki管理の実作業ってどれくらいなもん?
何だかんだで今の状況ってそんな良くないよな
いい加減煙最強厨うぜぇ
最強じゃないし
ジャイアントキルのほうがよっぽど最強
まぁ煙とか常在とか場面関係無く常に効果を発揮するパッシブは強く見えるもんさ。
シノビは煙りも優秀だけど持ち前のAGI・LUK・TECの高さも優秀でござる
>>113 ファーマー/サブビーキンは設定的にも考えやすいな
孤児で村で疎まれつつも森の動物を友として暮らしていた少年(少女)が、飢饉をきっかけに
村人に迫害され始めた動物達をかばったことでついに村を追われる羽目になり、みんなで
しあわせに暮らせる生活のためどうしてもお金が必要なんです!と樹海に挑む決意を固めたとかさ
>>117 最悪発売後も管理人不在で往生する危険性を考えると、
今相談しておけるのはむしろいい「きっかけ」なのかも
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:28:23 ID:GTO/gsNW
>>92です!
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます!
キャラのイメージの問題でバリスタにサブビーキンをつけたいと思っただけなので
特に「こういう風に活用したい!」訳じゃないです。
だからオススメの使い方とかあったら聞いてみたいです。
引継ぎした場合はギルド名とか船名も変えられるのかな
そこがちょっと気になるわ
シノビは自前スキルにTEC生かせる要素あるんかな
LUCほどじゃないがバステ付着率に、
AGIほどじゃないが命中率にも関わるらしいけど
オススメ!?
まだ発売してないからなw
速いキャラにドラミング、ビーストロア
TP余るキャラに獣の警戒
召喚は本人に任せるのがとりあえず一番では?
って感じがする
>>125 PTに縛りスキルが足りないからマスタリー1+招来1で取ってみるかと思ってるけど
効果あるかどうかは??
特典テレカって通販だけ?
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:33:15 ID:uO9W71p1
船もギルドも名前いつでも変えれればいいのに
>>126 もしできても心情的にやらないに一票。仮にも悩み抜いたギルドの象徴なワケだし
キャラ名の元ネタに合わせて一新とかならもうNewGameのほうが
世界樹TにハマってUでガッカリして
Vはどうしようか・・・
サントラ欲しいけどバランスが気になるし、なによりバグが怖すぎる
ギルド名はともかく、船名は脳内で新しい船に乗り換えたってことで変えられてもいいな
>>124 実際発売されると情報の更新が激しくなるだろうし
そうなってから写すとなると余計大変になるよね
>>133 大丈夫、みなで地雷を踏めば怖くないさ!
バステ付加率がLUCだけじゃなくTECも依存するならシノビの高TECもいきるんだけどなー
>>121 防御スキル…かな?
俺は煙りの末にはTP低減なんて求めないけど後列攻撃に魅入られた
もう29日・・・・・やべえwww5人になんて絞れねえwwwww
2ディスってるやつはよく1に耐えれたな
バランスとかバグとか気にする人多いよな
サントラだけほしいならオクで簡単に手に入ると思うし見送れば?
1ヶ月もすればバグあるか分かると思うし
>>133 1もバグ一結構あったし、UI糞だったし、バランスおかしかったし
アレが楽しめたなら大抵大丈夫だろw
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:39:04 ID:zEq91kwm
発売前にスレ100超えそうだな
お前らがどんだけ世界樹好きかよくわかった
勿論俺も好きだ
シレン4みたく様子見して評判良かったら買えばいいじゃん
売り切れてたら知らん
ファラが本人の防御スキル一番得意なのは当たり前だろうけど
サブでファラ付ける利点が思いつかんかった
裏ボスパズルでpt崩したくない時とか
>>136>>142 そうだなw
ありがとう
通販で予約してきたわ
発売日までパーティー構成でも考えるかな
皆が楽しんでるのを地雷を気にして見てるだけなんて耐えられない!
俺は最初から最後までビス子を連れて行くぞ!
>>145 あれほど前評判が絶望的じゃないから大丈夫
むしろ逆のパターンが怖い
>>146 パリィ極めるのにそんなにSP使わないし盾装備可能になるのは大きくない?
オレは単色ゾディ/ファラ使えたらいいなって思ってるけど
前衛ファラ・ウォリ、後衛バリ・プリ・ゾディでいくつもりだけど、
TWO突風なのに回復がプリだけで足りるかちと不安
まぁいざとなったらバリかプリを前に出して、サブが入ったらサブモンクにすればいいんだろうけど
プリはロイヤルベールの為になるべく後衛に置いておきたいんだよな…
中古待ちにしても値下がりするのはいつになるか分からんし
発売日に買ってつまらなけりゃ売るのが一番だろう
この漢字なら、よっぽどヌルゲーか、勺が短くなってない限り
世界樹3は面白くて、シリーズ三作目でRPGは糞になるって
ジンクス跳ね返すんじゃね
>>146 SP15で白刃取りが誰でも取れると思えばサブファラもありだと思う
今回鎧よりも盾のほうが防御力あるらしいし、盾が装備できるようになるだけでも良いな
盾装備可能キャラと装備枠ってどうなってんのかね
全武器でマスタリとれば盾装備OKなんだろうか
挑発5だって思わぬ活用法があるかもしらんしな
盾は頭に装備します
ああそう言えば世界樹は装備は重複なければ1枠使うだけだっけ
え?サブクラスって装備にも影響すんの?
スキルだけかと思ってた
何故かどたまかなづち思い出した
>>155 普通は三作目は名作のパターンだとおもうが
>>113 農/獣で召喚→縛れたら弱り目に祟り目→帰還
ファマのアクティブスキルの消費TP少ないからかなり節約できると思う
ちょ・・・発売日もうすぐじゃないか
キャラの妄想ばっか進んで船名とギルド名全く決まってないんだけど何か役に立つサイトないか
>>146 ラインガードがファラのステータスに関係なく同じ効果を発揮するのなら
ラインガード持たせるだけでファラと同等に被ダメを抑えられて便利
ステータス、特にガーディアンに連動してるとちょっとしんどいかもしれん
パリィ、盾装備用になりそう
3作目の評判が悪いのって、パッと浮かぶのがサガとロマサガと超武闘伝ぐらいだなぁ
個人的にロマサガ3は好きだけど。
>>155 > シリーズ三作目でRPGは糞になるってジンクス
そんなのあるのか
みんなが知ってるドラクエ、FF
アトラスにしてもメガテン、ペルソナ
3は名作なイメージが強いんだが、なんかあったっけ?
グランディアくらいしか思いつかない
グランディア3は犠牲となったのだ
幻水?
だーかーらー
RPGの三作目は、名作か駄作かの両極端なんだって
>>166 乙
やっぱり画像うp出来ないと困るよね
グランディアはシリーズ化してなかったと思えばなんくるない
幻想水滸伝3
グランディア3
ワイルドアームズ3
モンスターファーム3
アークザラッド3
>>166 乙
124でも言われてるとおり、きちんとした管理のあるWikiに移るなら今がいいチャンスかも
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 00:53:05 ID:zJR+bXw4
>>166 乙乙
すげー見やすい
ツリーも載ってるし
gjすぎた
地面にキスしな(笑)
>>166 よくやった
ネイピアさんをファックしていいぞ
187 :
166:2010/03/29(月) 00:55:36 ID:ehzFIxiy
とりあえず殆ど丸コピペに近いから画像データとか転載のままになってる。
妄想との並行作業で、
ちびちび直して行こうと思うが誰か暇だったら手伝ってやってください。
ネイピアさんは渡さんぞ
更新履歴が右と左下にあるんだが
右のいらなくね?
>>166 すっげー乙
>>182 モンスターファームに3は無いよ!
だからまだ息を吹き返すかもしれないって思ってもいいよね!ね!
>>166 発売されてもいなくならないでくれよな、乙
ところで、もし166のwikiに乗り換えるなら
現在メインで使われてるwikiからの誘導はどうする?
管理人不在の旨書いて、166のwikiへできるだけ編集してもらえるように
トップページにでも書いておくべきかな?
>>187 乙
いまUwikiを元に、武器防具のテーブル作ってるから後でページ作ってリンクしとく
>>192 まだどうするかはわからないけど
とりあえずそれだけは書いておいた方がいいかもね
あと旧のトップにも何か必要だろうね
シレンも3はひどかった
だが、上でも出てたように4で巻き返した
そういや別のゲームのwikiのトップ画面でゲームのタイトルが誤字ってて
管理人が不在で今でも直ってなかったりした
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:02:09 ID:uO9W71p1
>>172 ペルソナ3は糞だったぞ。4は神だったが。
素晴らしい行動力じゃないか
勢いはこういうふうに使うべきだな
>>192 管理人不在だと荒らしにも対応しにくいし、それでいいと思う
>>166 超乙。
細かい整合性は、皆でやっていけば良いでしょう。
>>199 ペルソナはそもそも3以降Pシリーズっていう別モノになっちゃった感があるが
アイギスの「ペルソナ、レイズアップ!」がカッコよかったからいいや
確かに3で糞ゲーになったのは多いが、3は面白い割合が結構高い
むしろ4がヤバいよね
>>205 2は面白いゲーム多いのに、3で一気に面白くなくなる
また幻想水滸伝か
>>187 乙。
>>195 乙。言い出しっぺ(
>>86)の法則的にそれやろうかと思ってた矢先に移転し始めてたから様子見てた。
もう寝るけど明日手伝える事あったら手伝うよ。
初代の不満点を2で克服して
3で新しいことに挑戦して失敗する
幻水IIIのコレジャナイ感がすごかったw
なんて言うかフルボイスゲーって気恥ずかしいなんて思っちゃう俺にはペルソナはむずかゆかった
P3は路線変更して成功だったじゃん
>>211 俺もしゃべりまくるゲームは苦手だわ
だからRPGはWizとか世界樹みたいなゲームしかやらなくなってしまった
MOTHER3
聖剣3がクソゲーだったとか言ったら凄い勢いでフルボッコにされるんだろうな
でもキャラ絵と音楽以外は酷かった
今思うとセブンスドラゴンみたいな感じ
聖剣伝説3も最近妙に槍玉にあがるようになったよね
まあアンジェラ涙目仕様だったのはどうかとおもうけど
世界樹2って実質1.5だったから、
3は良作かもしれないよー
完璧に被ったな プリンセスのページにアップしちゃった
stprincess.jpg
どうしよう…
ペルソナは2までのコアでマニアなファンを切り捨てて大衆受けに走った
まあ結果成功だったわけだがw
納得行かないのは2までファンだな
>>166 超乙。移行元のwikiはトップページの
>本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の総合Wikiです。
>
>
>第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。
>前作の『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへお願いします。
この部分に、
>本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の総合Wikiです。
>
>
>第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。
>前作の『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへお願いします。
>
>3/29 発売間近になりましたが管理人からの応答がなく、今後のwikiの編集に支障を来たすおそれが
>指摘されています。このため、有志により別のwiki(ここにハイパーリンク)が作成されました。
>管理人からの応答が確認されるまで、編集は新たに作成されたwikiを優先して下さい。
とでも赤字で書き足しておけばいいかね。
>>216 いや聖剣3は微妙だっただろ必殺技とかのシステム面は2より改善されたけどな
そしてフルボッコにされる役は高らかに「聖剣伝説は2が最高だろ」と宣言する俺に任せろ
3でやばいと見限られるってだけで
シリーズの中で2が雲行き怪しかった作品ってのも結構あるよね
久々にスレ見たらアンドロイドとかショーグンとかいう文字が出てるけど
そのへんの情報どこかに纏まってる?
>>196 旧wikiのトップページに、管理人不在の旨と新wikiへの移動を促す通知を出してきた
後は次スレから新wikiのアドレス追記すれば移行してもらえると思う。
227 :
166:2010/03/29(月) 01:14:56 ID:ehzFIxiy
関係ないとこでわざわざつまらんだの言うのなんなん
まあ、世界樹もシリーズ毎に評価が割れるくらいの作品になったほうが
きっと楽しいよ
2はなんだかんだであたり多い
ロマサガ、聖剣、メガテン、MOTHER・・・
いずれも3が微妙だけど、世界樹は逆に2が微妙だったから3は期待
>>166のテンプレページについて、
テンプレでwikiに飛ばしているURLを、
>>166の方に変更しようと思います。
各ページのURLは、今時点ので大丈夫かな?
ついでに
>>3も消しておく。
ロマサガ3を馬鹿にしてると時代の風連打すっぞ
勇 姫 神
占 踊
急遽作られた2があんまバランスよくなくて
丁寧に作った3が傑作これはマリオ現象
世界樹はマリオになる
さきにツリー画像をアップしきっちまおう
アトラスにて3で成功してた例
P3、真・女神転生3、グローランサー3
失敗してた例
RONDE(魔神転生の3作目)、ラストバイブル3
こんな感じ?
(旧wiki・管理人不在)
とでも但し書きしてテンプレに入れといてもいいんじゃない?
>>226 …っと、先に書かれたか。危ね、被るところだった。乙。
移行元の方の管理人から何かしら反応があったら…まあ、その時はその時考えればいいやね。
スレ住人としてはとりあえず
>>166のwikiに順次移行を促す、という方向で。
後3日やて‘…
マリオドラクエくらいの頃は作り手も手探り状態だったから
まず1を出し、2で難しくしたら超難度になってしまい
3で適度なバランスの神ゲーになるって流れだったな
90年代以降はそういう土台が既にあるから純粋に企画サイドのセンスの問題
ととモノ・・・は馬鹿にされても良いや
>>231 どれもそれなりに面白かったのでいまいちピンとこない
そもそも、サガを挙げるならロマサガ3じゃなくて先ず時空の覇者からだろ
おい、お前らGJ過ぎるぞ。
流石変態紳士の溜まり場なだけはあるな!
>>245 完全な失敗というより本当に微妙なのを挙げた
世界樹2だってそれなりどころかかなり楽しめたよ
だけど1以上のものがあったかといえばそうじゃなかった
メガテン3はプレスターンが成功したからな
正直あのシステムでもうちょっとなにか欲しかった
今日・・・は無理かな?
明日辺りにはフラゲッター来るだろうな
欲しいがDSが実家にあるからなぁ
親父にシムシティと一緒に渡したら
下の画面擦り切れてやがったから買いなおすか迷う
>>248 完全に主観のみなのに本当に微妙(キリッとか言われても
31の昼にはゲットできる
やべえパーティ構成も名前も考えてねえ
>>231に挙がってるのはどれも1と2が偉大過ぎて3が霞んでるんだよな
>>241 226だが、書いた後に誰かと更新かぶっちゃったらしい
だが今の文面で問題ないので旧wikiの通知はOKかな
ともあれ、こうやってすぐに動いてくれる同志がいることは素晴らしい
移行元への対応に関しては同じく当面は様子見でよいかと思う
>>244 ととモノは売り逃げ前提の欠陥ゲーだからな。あれは詐欺と変わらん。特に2。
マザー1は悪くないけど凡作だろ
ボスより雑魚のほうが強い
フラゲなんかどこで出来るんだよチクショウ
日付変わった瞬間に買えるだけまだマシか
ウィザードリィは♯3(LOL)の出来が微妙だったな
ファミコン版の♯3(KODs)は好きだったけど
バランスの話なら1も2も方向性が違うだけで上手く調整されてたとは思わん
マッピングなら1だけど
>>253 さあ俺と一緒に手に入れてから存分に悩もうじゃないか
で、ひむかいさんの1コマ漫画はまだ?
新wikiスキルツリー パイから下置き換え開始する
>>255 ごめん。レスとかよく読まないで勝手にやっちゃった。
ここに通知しとくべきだったね
>>260 まぎらわしい書き方すんなw
FCのWizardry3は#2だよ
>>260 FC版のLOL好きだけど俺
ル・ヶブレスがいつのまにかエル・ケブレスって呼ばれてるのはなんでだぜ
とおもったらウッドヘッドがエルのほうが正しいって指摘したらしいな
wiki作った人乙
よく分からんが1と2のwikiと同じ文体とかレイアウトにすることって誰でも出来るの?
せっかくだから1〜3で統一させてみたいんだけど
聖剣2は2〜3周しかしなかったが
聖剣3は10周以上している
それくらい俺は聖剣3が好き
パーティ編成とクラスチェンジを楽しむゲームだから
むしろその要素は世界樹と結構近いと思ってるぜ
道民の俺でも2日前にフラゲできるんだから本州のお前らなら楽勝なんじゃねーの
>>269 この流れのせいでwiz作った人乙かと思ってしまった。
まぁ世界樹的に間違ってはいないがw
>>260 ファミコン版Wizの並び順だと
ダンジョンの構造が下り→上り→下りとなってるから
世界樹も同じ流れなんだよな
と、いうことは…
wikiの人超乙
発売日が間近にせまってワクワクしてきた
>>266 気にしないでOK
こういうのは早ければ早いほどいいものだ
>>261 この際だからいろいろ直したいところがあれば
一言ここに書き込んでから修正してもいいかもね
>>272 道に2日前可能な所があるのか
うちも道だが1日前がやっとだな
まぁどうせ水曜も仕事だからあまり変わらないか
木曜は有給をとってあるw
>>249 プレスターンはアバチュ2で完成して終わりな気がする。
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 01:38:25 ID:mJ6hTTZF
>>274 4ではヴィズルが地上を目指すわけか
で、6ではエンディングで宇宙に飛び立って星海の来訪者ってわけだ
>>277 で、その次は不定形ダンジョンにNPCとの交渉か…
そういや、世界樹IIIは海が舞台だけど
「泳ぎ」みたいな要素を入れるつもりはあったのだろうか
正直、Wiz5みたいのだったら邪魔なだけだが…
ゴムのアヒルはいいセンスだったな
>wikiの人
あのページ右側のスペースって消せないのかな
道民のオレも2日前に可能だな。ただしDSとwiiだけ。しかもおもちゃ屋
なんで予約しないとマイナーどころのゲームは入荷してくれない店が
>>239 グロラン3って成功か?
2が糞過ぎたから相対的に良く見えるだけで
良くて凡ゲー、存在感の薄さはシリーズ中屈指だと思うんだが
ツリー画像置き換え完了 途中モンクが横幅オーバーしたけど全体デザインが変わって納まりがついて良かった
デザイン変わったのか
アイテムページ作ってたんだが
新しいデザインだとテーブルが表示されない…
295 :
166:2010/03/29(月) 01:50:23 ID:ehzFIxiy
CSSミスったかこりゃ。
詳しい人誰か助けてくれ…orz
31日の昼にはオレも手に入るな
以前は2日前に手に入ってたけど店が潰れてしまったorz
むしろ都会の方がフラゲ監視の目が厳しいとか
融通の効かない大手店が多いとか
298 :
166:2010/03/29(月) 01:53:49 ID:ehzFIxiy
これで復旧…か?
大丈夫だよな?
とりあえず仮wikiのトップにも今回の旨の注意文を入れといた。
発売日を目安に完全移行してしまうのがいいと思うんだけどどうだろう?
フラゲとか無理ゲー
出来るところはやっぱり個人店なのかな
>>298 こちらからは問題なく見える状態になってますぜ
GJ!
一番近いゲーム屋は過去に通報されたっぽいんで、ニンテンドー機種のゲームがフラゲできない
なので、少し遠いゲーム屋でDSのソフトはフラゲしてるな
>>298 いい感じになってる
注文ばっかりですまないが、このまま右のスペース消せたらお願いします
北海道で2日前が可能って事は本州では3日前にフラゲが可能として・・・おい、今日じゃねぇか!
誰がフラゲしてるか分からない連中なんかと一緒にいられるか!俺は部屋に戻らせてもらうぞ!
スキルが面白そうな職
キャラ絵が好みな職
あなたならどっち!
もう寝るとか言っておきながら色々横からいじらせてもらってます。
超暫定的に武器の項に2のページを丸々コピペしてみた。
>>294
アトラスは比較的フラゲには寛容だったような
今の親会社はどうか知らないが
>>305 絵だな
駄目な子でも育ててるうちに可愛くなるもんさ
>>305 どの職も1人は好みなキャラは大抵いるので
やっぱスキル優先かな俺は
血返しの「スキル使用に必要なTPを回復」ってどうゆう意味かのかな?
wiki編集とか想像もつかんな
見た目もあっというまにいい感じになってるし超乙
>>305 絵が好きならスキルも楽しめるから絵だな。
発売前に100階降りるのかなこのスレは
>>311 テンプレートを作るのはちょっと面倒だけど編集は誰でも簡単に出来るのよ
ドロップテーブルの埋まってない所にちょっと書き込むだけのお仕事です
>>310 立て直すためのスキルだと思うから、リザ1回分くらいのTPが回復するんじゃないのかな?
ただ、リザがレベル上がるごとに使用TPが増える(減る)場合、どのレベル相当になるかは全くわからんがw
>>306 乙
デフォの状態で、どの武器がどの職専用かは分からないから
とりあえずのデザインでV用にしときます
>>305 おねーさん希望なのにロリしか居ないとか、男キャラのパターン少なすぎとかだと
ぶっちゃけ絵がなけりゃいいのにと思うこの頃
エルミ2みたいにメモステから画像データをロードとかできればいいのにな
まぁそれは無理にしても画像表示のon・offとか
ひむかいさん全否定すか
すれ違い通信で相手のアリアドネの糸を盗むことができるビーキンのパッシブ「リス召喚と聞いて」
>>310 TPの説明:スキル使用に必要
血返しの説明:TPを回復
>>311 314の通り雛形のできてるページなら、コピペして行を書き換えるだけとかで追加とか簡単だから
君に限らず是非とも参加して欲しい。
もしページが崩れてアワワどうしようとかになっても、
「すみません、武器のページいじったらおかしな事になっちゃいましたボスケテ」
とかここに泣きつけばきっと誰かが光速で直してくれると思う。多分。
ドロップテーブルの埋まってない所にちょっと書き込むだけのお仕事です。
但し飛行機と編集合戦だけはカンベンな!
>>305 ちょっと違うかもしれないが
絵は好みじゃないが、スキル優先でモンク入れるかどうか悩んでるよ
>>303 反映が遅れてすまない。一応いじってみた。
誰かが言ってました、キャラ絵も性能
キャラ絵がどうしても気に食わなかったらもう諦めるしかないさ
しかしちょっと前のスレからなんか変な雰囲気
発売日に世界樹買うの初めてだしwiki編集初挑戦してみようかな
条件ドロップ最初に見つけられたら楽しそうだ
俺のフラゲは31日15時過ぎだ
あーまちどおしいー
皆フラゲ出来るのかよちくしょう…
いいぜ!俺は情報サイト封印プレイしてやっからな!
俺はそもそもスキル考慮しない純粋な絵だけだと
どれも良すぎてパーティが決まらんかもしれんw
スキル情報はその状態でもなんとかパーティ構成を決められる助け舟になる
まぁあくまで脳内妄想だから実際はどうなのかはやるまではっきりしない部分も多いが
今回のリスは超進化!!
知らないうちに糸が盗まれているぞ
PT内に帰宅マスターを用意しておこうね
そろそろフラゲが怖いので退散
フラゲできる店なんてねぇわ
そもそもゲームショップがない
>>315 なるほど
って事はわざと死なせて蘇生剤でTP回復・・・は期待しすぎか
モン爺入れたいのに決め手がw
>>332 糸を盗むと同時に、街に戻るまで帰宅マスターのスキルを封印とか
それはファミ通のページで記者が勝手に書いたスキル説明だから細かい単語の精査は無意味って話だったはず
>>53 最速で2日だってさ
安くてサントラも手に入る通販は今のところamazonしかないっぽい?
>>319 今の日向絵はキャラクター描いてあるようにしか見えんから
NPCだけ描いてるか画集でも出してればいいんじゃねと思うよ
絵にしてもスキルにしてもクラスのイメージの一部、なはずなんだけど
今回、例えばビーキン女とか両方ロリだけど、何でビーキン女はロリしか居ないのか
「槍を使って戦う」「魔物を操る」っていうクラスの能力を説明した要素が
あの趣味丸出しのロリにあるとも思えないし
初代とかはブシドー=薄着=紙装甲みたいな絵のわかりやすさ比較的あったし
今の絵と比べて表情も抑え気味でよかったと思う
はいだらー!
キャラ絵描くのが仕事なのにキャラ絵描くなって無茶いいすぎだろ
端的に言えば日向を外せってことだろ
僕は金髪ロングウェーブ碧眼幼女が好みです(´・ω・`)
端的に言えば(自分が気に入らないから)日向を外せってことだろ
こうだな
何様だよw
ぼくのかんがえたせかいじゅはチラ紙の裏にでも書いてろ
>>339 似たようなこと思ってたけど、
それはひむかいさんの問題ってよりかはこもりんの監督責任だと思うぞ。
ひむかいさんの絵そのものは好きだけど、なんというか、1と2に比べて分かり易さが足りないよな。
1はブシドーもそうだったし、パラディンも重装甲に立派な盾でゲームを始める前から役割が何となく理解できてた。
3でそれが出来てないかというとあながちそうでもないんだが……。
>>339 もう別のゲームやりなよ君
さて、ファランクス前衛確定、ゾディ後衛確定となると
プリ、モンク、シノビのうち最低でも誰か一人が前衛に行かなきゃいけなくなるがどうしたものか
単純にステだけ見るとプリだがロイヤルベールも活かしたいし悩むぜ・・・
副島にしろっていってたヴァカがいたな
同一人物か?
メガテンで悪魔も全部副島でいいじゃんっていうくらい的外れ
職絵のポーズについては3より2より1の時の方がよかったとおもう物もままある
向日葵うぜぇw
ちょっと所用で暫くスレから離れてたけど、
さすがにこの頃になるともう信者じゃなくて狂信者めいたやつしか残ってねえな……。
ネタバレも怖いし、とっとと離脱しとくか。
BUSIN 0の人にキャラデザ頼むしかないな
>>350 プリンセスの立ち絵については、パッケ絵でも特典絵でもどれでもいいので他の絵に変えて欲しいとおm
よくわからんが、なんなら俺がキャラデザしてやんよ
こんな絵書いて下さいって指示出したり採用する人からすれば
動きある絵のほうがどんなキャラか分かりやすいと思ったんだろうけど
キャラメイクってシステムにあってないだけで構えや打ち込み見せられてもそんなにわかりやすくも無いんだよね
ビーキン♀はなんでアナザーカラーが美白じゃないの?ケンカ売ってんの?
まあ・・・褐色も好きだぜ!
今回、2のペットが登場しないのはサブにペットをするやつが続出するからかな。
>>352 1の発売直後の時よりマシ
あの時はお前ら戦闘部族かって位批判に噛み付く層いたから
副島悪魔か副島リリムとかモーショポーとか見てみたい気がするが
なんか普通のファンタジーっぽくなりそうだな
プリ ファラ モンク
バリ ビー ファー
あと1人どれ削るか悩む
>>339は筋が通ったこと言ってるのに
無駄に叩くなよな。
2だとカースメイカー、表情がちょっと明るくなってたり
1の方が良いかもって意見はアリだろ。
日向さん絵は好きだし世界樹に興味を持ったのも日向さんの絵が好きだったからなんだけど
たとえば立ち絵は瞳のハイライトの件のように無個性であろうとしているんだろうと思ってたら
Vではほほが染まっているキャラがいたりしてちょっとキャラクター性が生まれてる気がする
そういうキャラ絵は少し使いにくいかな
セブドラで唯一良かったと思うのはチビキャラだな
Wizライクゲーでああいうデフォルメしたのは無用なんだが
細部の見えないマスコット的な方がロールプレイの面ではやりやすかった
>>356 ちょいと以前なら
「ビーキン♀はロリしかいない」「なんだと! あの立派な戦・闘・力を備えているビーキン4がロリだと! どこに眼を付けやがる!」
「ファラはおやじすぎ」「なー。ファーマーから一人寄越せってんだよなー」
とかでネタ混じりに流せてたよーに思うけどな。
>>365 なー。それはそれでまあいいかなんだけど。
キャラグラナシがそろそろ出てきても良い頃だとは思う。
皆発売直前で発情してるから冗談なんて言ってらんないんだろ
>>362 ・回復はもう足りているのでプリorモンクを抜く。
・プリファラモンクバリでもうバランスは取れているので、楽に進めるようにファーを優先してビーを抜く。
・プリで補助。モンで回復。バリで攻撃。ビーで妨害。ファーで探索。なのでファラを抜く。
・探索なり採集なりは別働隊に任せる。ファーを抜く。
・ロマンが足りないのでシノビを入れてみる。
・隠し職解禁まで4人で粘る。
……こいつは悩ましいぜ。
ファラ男がおっさんオンリーとかなのはまだ理解できるが
農民がショタロリオンリーなのと
ビーキンが同一人物の成長前→成長後みたいなのだけは納得いかない
・プリのサブファーでファー抜く
・ファラのサブファーでファー抜く
・モンクのサブファーでファー抜く
・バリのサブファーでファー抜く
・ビーのサブファーでファー抜く
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 03:00:41 ID:Nw9F8YdG
>>372 ごめん
おっさんファーマーにニーズがあるとは思えないんだ
ツリーのクイックオーダーのMaxLv間違えてるっぽいね
ファーの経験値アップはレベルと一緒にSPも2.3割増し程度になるってこと考えるとすっごいんだぞ
一番PTをうまく指揮強化出来るのはプリではなくファーマーだったんだ
>>375 うだつの上がらない無精髭の風来坊みたいのいたらちょっとトキメイちゃう
コモンでHP割合で攻撃力が上昇するパッシブほしいわ
ビーキン女はもっと装飾品多くてしてほしかった
女の子描きたかったようにしか見えんぞwww
>>372 確かに俺もビーキン女がどっちも似たような趣向でどっちも好みではないのは残念だ
だが今更どうこう言ってもしょうがないさ
>>377 え?経験値だけじゃなくて取得SPも増えるの?
お兄さんファマお姉さんファママママ
>>375 需要が問題じゃないんだ。
そこにそれにつけてもおやつはカールとか言い出しそうなおっさんが一人いるだけでも何か、こう、
安心できるというか……もちろん選ぶのはショタファマの方なんだが……。
>>380 野生のひとなんだから人工的な装飾具じゃらじゃらだとイメージに反さね?
そういう意味であの木彫りっぽい仮面はギリギリセーフか。
>>381 レベル上がるのが早くなりゃ使えるSPも増えるってハナシじゃろ
>>385 野生だからこそ神々に敬意払って祭具的な装飾品をだな
ってかソレより何より最初に公開されたビーキンが仮面野郎だったから
女の子が質素なのがちょっとショックだっただけw
>>381 経験値が増える→レベルが早く上がる→レベルがあがるとSPも貰える
→つまりSPが早く増える
結局のところは雑魚とレベル差開いてあんまり経験値もらえなくなってボス戦
では大差ないとかなりそうだけど
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 03:11:12 ID:Nw9F8YdG
ビーキンは♂のデザインが秀逸すぎる
低レベルクリアこそRPGの醍醐味だぜ!
確かにビーキン女はシンプルだ
>>386,388
ああ、そういうことか
ファマはリニューライフの対象が弱体だけじゃなくバステも含んでたら無限子守唄コンボで使えそうだったのに
>390
FF8・・・
レベルが低いほうがクリアが簡単とは思わなかった
ファーマーはあのステでどれ位闘えるかなぁ
経験値上昇もパワーレベリングには有効だろうけど
一軍なら普通に攻撃要員入れたほうが回転良さそう
>>385 でもオッサンパラはそれなりに人気あった…よな?
>>389 そうだよなー
♀デザインも仮面にしたらビーキンは全部いっしょ 顔隠れてて微妙ーとか言われてそうだしな
手に小鳥でも乗っけてたら獣使いっぽかったかも? 変わんねーか…
>>359 パンダがいるから
モンクとの兼ね合いだろ
IIのおっさんパラみたいなのがIIIにも欲しかった
なんか和むんだよあの眠そうなグラ
ところで、みんなが使う男キャラってどれ?
やっぱり女オンリーパーティーなの?
テンプレに「今回はご縁が無かったということで」って入れとけよ
俺は女オンリーだな。
今までもそうだったし。
男1女4 我ながらキモイ
そもそも男キャラをチェックしていない
ビーキン♂にマッドマンって名前つける奴絶対いるだろと思い
wikiのネーミング例見たら載ってない…だと…ッ
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 03:22:49 ID:Nw9F8YdG
ウォリ、パイ、プリ、ファマは男使う予定だな
モンクは赤い奴が乱馬にしかみえないから穴色で男として扱う
アプリ版iwareに移植されねーかなー
>>403 新wikiをザッと見まわしながら
PTメーカーに初挑戦したら見事にそうなった・・・
Q. シノビちゃんが息してないの
A. 今回はご縁が無かったということで
>>400 プリンスは男の方がかわいく感じる
>>400 ファーマー1とゾディ3とパイレーツ1。あと待機採集要員としてショタプリ。
>>400 せっかくだから俺は人気のなさそうな草餅王子を使うぜ!
ダクハンに毛皮着せてアオクもじゃらじゃらつけたらビーキンっぽくなりそう
男女比は出来るだけ均等化したいんで、3:2か2:3だな
職・絵の事を考えると毎回悩ませてくれる
モンク爺と、船長帽かぶったパイレーツをスパロウとか名前付けて使いたい気分。
みんなはもう船の名前決めてるん?
途中変更不可だとしたら慎重にならざるをえない・・・
男キャラならプリ3ファラ1,3ゾディ3バリ3ファマ2ビーキン3モンク3ぐらいだな
あとどうでもいいけど今回は恐らく各キャラのSP合計165(1振りのあるシノビ166ファーマー167)だから先見術は10までだよな
いつも全職使うけど大体半々くらいになるな
>>347 それは同意だな>発注側責任
発注段階できちんとクラス構成が決まってたかどうかもあるだろうしな
今回のビーキンは色々やりたかったけど削らざるを得なかったという印象
他のクラスを再編しつつ新クラスを追加するのは色々難しかったんだろうと勝手に解釈してる
>>418 無事の帰港を願って「チグラーシャ」と名付ける予定。
船はブラックパールだろうw
ポチョムキンで
メリー
なぞのイカダ
とりあえずフラゲの人がちょろちょろ出たら攻略スレよろしくだ
俺も手に入れ次第参加するし
船の名前か・・・スタメンの名前もあわせてまだ決まってないな・・・
・軍艦の名前
・神話関係
・中二丸出しの名前 クーゲルシュラry
シノビでビーキンのドラミングだけ取ることは決まったけど後が決まらない…
含針系、煙とるとして後どうしよう
じゃあ大和にでもするか
銀英伝からって手もあるか
>>429 獣の警戒、遁走、飯綱 あたりはガチだと思う
プトレマイオスで 意味はシラネ
どっかから船の名前とってきてつけると海底なんかで同じ名前の船と鉢合わせる事もあるのかな
なんで発売する前からwikiのメニューにバグの項目あるんだよw
まんびょんぼん号
決めたけど上手く言えない
>>432 ありがとう
遁走1だけ取っておこう…
糸忘れても奇跡の生還ができるように
飯綱は確率次第だな〜
>>418 クドリャフカどうですか?
二度と帰って来れなさそうですが\(^-^)/
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 03:47:30 ID:Nw9F8YdG
>>429 サブに多めにSP振るなら、不定形招来が相性よさげ
前提で即死級ダメ庇ってくれるし
招来→雲隠→招鳥で安定して回避壁ができそう
晩成型だけど…
ギルドメンバー5人の名前・設定・スキルプラン、
もちろんギルド名と船名も確定している俺に死角はない
>>418 やっぱり世界樹つながりで北欧神話からとるのが無難と思う
ちなみにウチの船はヒミングレーヴァ
北欧神話の海の巨人エーギルの娘で『波の乙女』という別名があったりする
今回LV上げは大航海クエストかな?
何回も受けられるみたいだし連続で受けられたら良いね
>>440 SP26か〜きっついな〜
でも99+やるつもりだから選択肢には十分入るか
>>418 船の名前と言われてもエスポワールしか浮かばない
世界樹だし北欧神話でいいやー思考は作中でのネタ被りというしっぺ返しが待ち受けていたりするが。
船は6人目の仲間パーティメンバーみたいなもんだしな。スキンヘッドになるまで悩みぬくが良かろう。
ナグルファルはゲーム内で被りそうな気がしなくもない
>>445 前作でのギルド名はラータトスクでしたが何か?
船はいつか誰かがここで言ってたカティサークをパクらせて貰う
イギリスの帆船でググったら紅茶を運んでたらしい
個人的に戦艦より商船やら貨物船やらが好み
>>440 お、それは考えてなかった
特にシノビ/サブビーキンやファマ/サブビーキンなんかの
本体がいつでも死ねそうな連中は、獣たちの友情を有効活用できそうだな
船の名前はレデントーレ
ギルド名はARIAカンパニーでいくかな
腐敗ってどういう効果なの?
どっかに書いてある?
船の名前は自分が水瓶座だからサダルメリクにした
意味も縁起がいいし
取り敢えず仲魔名鑑引っ張り出してきて決めようと思ったけどネタ被りと厨二化が怖いから
海自らしくひらがなで船名をつけるよ
まりんとかえりかとか
次スレからテンプレにでも腐敗いれといたほうがいいんじゃね
>>454 不明なまま。説明書に書いてあるかすら定かではない感じ
正直、中二病とかなんとかで世間の風当たりがこんだけ厳しいのにしれっと
「神話からとったぜ」といえる神経というか度胸というかは軽く感服するわ……。
船の名前とかあるのか
海王丸しか思いつかん
あんまり拘るとかえって気持ち悪く見えるから
今適当に思いついた言葉(カロリーバランス)号にする
フネの名前はイソノ
若パイの名前はカッツォか
友達とマルチる予定だからどうしたもんかなー
一人なら思いっきり厨二に走ったりネタに走ったりするんだけど
苗字だろ
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 04:07:14 ID:Nw9F8YdG
ところで今作ではこんな無双ができるかもしれない
構成
ビ プ
シ(ゾ) シ(プ)
シ(プ)がシ(ゾ)にオーダー → シ(ゾ)がダクエ
→ プがビにオーダー → ビが剣虎招来 → 剣虎が全体即死
消費TP2で全体即死打ち放題
ビーキンのLUC99にしておけば耐性なしなら刈り取れるかも
あるいは催眠梟にしておいてバリのスナイプとか
船といったら戦艦がいっぱいあったな
宇宙戦艦でもいいし
その辺からとるか
煙ってパッシブなの?まじで?
発売後に自分で確認してみりゃいいじゃん
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 04:12:01 ID:Nw9F8YdG
>>466訂正
シノビのオーダーのTPが2かもしれん
微々たるモノだがw
>>459 言いたいことは分かるが、中二病と言われたくないからって
神話を元ネタにするの怖がるのも馬鹿らしくないか?
どうせ何かから引用して名前つけるんだったら、元ネタの船も見た目がカッコ良いヤツじゃないとね
そんな俺の船の名前はシーシェパード
スナイプでターン最後にわざわざ起こすくらいなら次のターンまで眠っててもらった方がよくないか
そもそも他に全体攻撃も持ってるのにアクティブでターン最後に条件スナイプってよほどダメージバカ高くないと使いよう無いよね
少なくともレインフォールの1.5倍は欲しい
思ったがモロ被りは萎えるが
もしショーグン最強刀がイザナギで船の名前がイザナミにしてた、とかなら逆に燃えるね
狙ってみようかな
まさに海賊w
>>471 おれが神話を元ネタにしないのはありきたりで面白くないからだけどね。
名付けもこういうゲームの楽しみの一つと考えてるから、
ちょちょいとぐぐればでてくるようなので決めちゃうのはもったいないというか。
あれか。こういうのを高二病というんだっけか。
>>474 ショーグンの特技がもしイラスト通りの二刀流だった場合、
天羽々斬に相当するものが、イザナギ・イザナミの二振りって可能性もあるね
船の名前つったらポチョムキンしかねーべや
>>468 煙りのスキル自体を習得していけば、
各スキルの消費TPの表示自体が補正のかかったものになる。
なのでまあ、パッシブスキルと言ってもいいかと。
意外とウォリ男1使う人いないんだな〜、一番かっこいいと思うのに
俺も男一人くらいは入れようとしてるけど、やっぱ女の方が魅力的なキャラ多いよね
>>480 おおそうなのか
今まで1ターン使う物とばかり…
すると消費TPのでかいサブほしくなるね
煙の末の魅力は消費TP低下よりも後衛でも攻撃力が低下しない辺りだと思うの。
実質は防御パッシブだよな。
まあ、シノビの基礎STRがしょぼかったらばしょんぼりだけど。
TP11-10=1だと9割以上カットなのに
TP30-10=20だと3割しかカットしない
って考えるとスゴク損した気分になっちゃうのは貧乏性すぎるのかな
考えてみると中二病って何なんだろ
少なくとも神話ネタを全否定できるほどの言葉じゃないよなコレ
無駄に闇属性好きなのとかが中二病と呼ばれるのは納得できるんだけど
ショーグンってイラスト二刀流だったのけ
>>478 カグヅチ生んで死んだんだっけ?
じゃあアマテラスとスサノオで
船といえばインターセプター号だろjk
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 04:25:59 ID:Nw9F8YdG
>>473 レインフォールはサジと違って1ターン後だし、MAXでx3くらいか?
スナイプは「バステなら」って条件もあるし、同等以上の威力はありそうだけど
確実に全体が対象になるレインか、ダメの大きいスナイプを選ぶって感じだと思う
中二病ってのは勇者の攻撃100億万兆10万千兆のダメージを与えたズババブシャーんみたいなのだと把握してる
神話の名前使うくらい別にいいじゃんと思うけどね
128000の42乗からなる世界の中で全能とか言ったら流石に引く
中二病とは世間を斜めに見て全て批判する俺カッコイイ
俺らがかかってる病は邪気眼あって本来は別物、若しくは深刻化した別形態なんだそうな
描写が伴ってないドラゴンボールみたいなもんだよ>中二病
ノムリッシュは中二病なのか邪気眼なのか
>>486 カグツチ産んで死んだけども諦めきれずに地獄的なところに迎えにいった。
んだけども途中で失敗してカミさんがバケモノになっちゃっておっかけまわされて命からがら逃げた。
詳しくは黄泉比良坂でググるといいぞ。
>>491 いいじゃんと思うけどね。
中二病に関しては、伊集院のラジオをリアルタイムで聴いていたおれとしては色々と語りたいところだが適当に口を噤んでおこう。
>>486 それも大げんか…
一応おすすめは
クシナダとスサノオ
スセリとオオクニヌシ
北欧とかのメジャーな神話から取る程度じゃ
まだまだ中二病・・・よりは厨二病か、それには程遠いんじゃないか
もっとマニアックな所から持ってきたり、自分で造語作っちゃうくらいじゃないと
厨二病を気にするなんて創作で邪魔になるだけさっ(キリッ
っておっさんになった今でも思ってる、成長はしていない。
厨二どうこうより、自分で決めるのが苦手だから、
関係のある名前を探して付けてるわ。
そこで決まったギルド名はユグドラシル。
船名はスレイプニル。
ベタだろうが気にしない。
>>476 カスメの名前を決める上でケルトの女ドルイドを探しに
国会図書館まで足を運んだ馬鹿もここにいるわけだが
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 04:41:59 ID:Nw9F8YdG
>>499 真理だな んなもん気にしてたら創作なんてできない
漫画みたいに生活の中にまで痛い設定持ち出しでもしない限り迷惑とも恥ずかしいとも思わん
TRPGによくある鉄とササゴのなんとか亭みたいな感じの船名にしたいんだが
ひらがな8文字だとなかなかしっくりこなくて困る
俺は逆に元ネタとか皆無で
いかに「ぴったり」な名前を考えられるかが楽しい
>>501 偉い。
いや茶化しているわけではなく。
センスがいい中二病と悪い中二病がある
別に一人プレイなら構いやしないけど、
他人に見せてうわぁってなるのは自重してほしい
>>459といい、なんでそんなに上から目線なんだ…
深夜のテンションだから仕方が無いぜ!
侵略船ダークシップとか千の悪魔を率いる黒の船とかでも全然気にならない
むしろ誰しも引くような船名にちょっと興味出てきた
>>496 それは悲劇
クシナダというのは馴染みないな
ググってみるか
>>505 反面何も考えずに決めたダルクな騎士とか服部さんとか
飯が無けりゃケーキ食えよ愚民共とかもいるけどな!
ビーキンの名前の資料があまりにも少なすぎるので
アメリカ人名資料事典を引きに今日は大学書庫まで行ってきます
これで駄目ならライオンキングだコンチクショウ
オーシャンソードとかつけようとしてた俺が逆に異端なきがしてきた
前衛ファラ、ビースト 後衛モンク、ゾディ、バリ
ボス戦主体の構想で、ファラのガードヒールに他キャラにサブで付けた招鳥で1ターンから壁に。ビーストは
状態異常or縛りとバリのジャイアントキル+ダブルアクション+スナイプ。ゾディはメテオ。モンクは回復
雑魚でもゾディとバリの全体スキルで殲滅
欠点は全体的にTP消費が激しい。節約でビーストは帰還ありにするとノーダメ勝利が難しいか。公式の能力
グラフでは行動速度がゾディ4、ビースト1、バリ1なのでゾディの多消費スキルで1ターンキルとビーストの
帰還+バリの小消費スキルで2ターンキルの交互でやっていくのが長期探索方法かな?
気になるのはビーストのスキル以外で斬攻撃が無く、通常攻撃が壊2、突2、属性1の構成(ゾディの本は壊
でファラに剣装備可とかなら、また変わってくるけど
ギルド名 ぽんぽこ
メンバー ぽんぽん ぺんぺん ぴんぴん とんとん たんたん
俺はもはや厨二病とか消二病とか通り越して幼児返りしてんじゃないかと
ビーキンとシノビって二者択一なんだよなぁ
悩むなぁ
キャラの名前は響きだけで決める派
元ネタとかは特に気にしない
Lv1時の各職のステータスはwikiに載ってるけど、
Lv上がっても大体同じような優劣なのかな?
体験会組で何か言ってる人いた?
4月からちょっと本気出さなきゃいけないのに、軽はずみな気持ちで世界樹HPみるんじゃなかったぜ
ファランクスにモンクにパイレーツとかもう妄想あふれて止まらない
どうしてくれるのこれ
主人公海賊少女と相棒モンク、雇い主のプリンセスとファランクスとかやっちゃうぞこらああ
>>516 TUでは初期ステータスを裏切る職もけっこう居た
明らかな上位下位はそのままだろうけど
「同程度」の職同士はどっちかが急激に伸びたり、伸び悩んだりも有りえそう
ビーキンは自分で攻撃スキル一つも無いのが痛いね
招来はTP的に使わないと敵2体以上残しそうだぞってとき以外は温存したいし
普段は通常攻撃か他に火力職多ければビーストロアかな
獣で全体攻撃しても状態異常期待して敵放置って訳にも行かないから他のPTも全体やら打って一気に狩らないとだし
前評判通り大分扱いに難があるな
体験会は知らないけど
ステブースト系が少ない分キャラによって成長率は前作前々作よりさらに違うんじゃないかね
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 04:59:10 ID:Nw9F8YdG
>>512 なに、特に恥ずかしくもないさ
おれなんて『鏡水面に満ちる月』と書いてギルド『まんげきょう』にするつも…
ってひらがなにするとめっちゃカッコ悪いなw
>>516 ごめんさすがにわざわざ装備外して素ステメモるまでの余裕はなかった
>>513 全体スキルが2発求められる状況は多くないと思われるので
ダークエーテルをゾディに使わせたらいいのではないかと。
もしくはファラ、ビス、モンの誰かにサブでとらせてもいいかも。
ビーキンはサブで他職の武器マスタリーをとればザコ戦での攻撃力の底上げになる。
ファラかモンにサブでプリをとらせれば
クイックオーダー+ビースト帰還で少しやりやすくなる気がする。
>>520 thx
ちなみに気になってるのはプリのSTR=7
サブクラス次第でアタッカーとして機能しえるのかってトコ
>>518 小さい頃プリに拾われて召使いの姫子
拾われてからプリには恩義を感じていて従順で
でも従者だから近くにいられないとか思ってて
でも素直になれなくて陰で見守っているんだけどプリにはバレバレで
こっちいらっしゃいとか言われると嫌々言いながら(内心大はしゃぎで)顔真っ赤にしてよってくる
位は設定作った
あとは
近衛褐色ファラ
学者ゾディ
大陸からの使者モンク
で
って中二病丸出しだな
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 05:03:14 ID:n8j8QWFa
ネ実から来ますた!!
でわ帰ります!
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 05:03:43 ID:X7Y7fUi7
ネ実から来ますたwwwwwwwwwwwお前らしねwww
のりこめーーーー^^
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 05:04:24 ID:n8j8QWFa
くんなよwwwwwwwww
ヴェイパーキャノン
ビーキンは直接攻撃はサブに頼るくらいかね
マスタリも武器依存スキルも自分が持ってないし
ただSTRも低いので補助に回ったほうがいいんじゃないだろか
>>530 聞きかじってSP溜まってから華々しくデビュー、が
やっぱりセオリーになりそうだなあ
ザコ戦でビースト使う微妙さとどっちをとるかだな
>>512 俺は1・2・ナナドラすべてオーシャンズだぜ。
まぁ、本名もじってつけてるだけだが。
今回も引退あるんだろうか
レベルは99まで上げられる的な事ファミ通に書いてあったからもしかしたらないのかな?
休養は普通に欲しいが
>>534 上にもあるけど
70=>80=>90=>99=>99+
らしい
長期戦でもドラミングとビーストロアぐらいしかやることないし、
ヒマな時に小突くぐらいのスキルは結局いるかもしれない
ザコ戦でのビーストの小回りの悪さを間違いないんだから
サブで何らかの武器マスタリーとるのは鉄板になりそうな気がしてきた
あ、『やることない』ってのはビースト召還後の話ね
>>524 モンクは行動速度4だからビーキンの帰還だけのためにクイックオーダーは要らないと思うが、モンク次第か
リターンエーテルとれば雑魚はゾディ、睡眠や縛りで無力化はビーキン、バリは大火力で高HPな敵にで役割が
しっかりするが、リターンまでSP20いるのが辛い。序盤はダークエーテルでバリに使うか。サンダーバラージ
Lv1でTP消費9、Lv10はTP消費19くらいだろうから使えるかな。本当はバリとビーキンを同列にしてダークを使
いたいが、紙装甲のバリを前衛に置けないし、ビーキンを後衛に置くにしてもゾディかモンクを前衛なんで無
理。TPを余り使わないファラにダーク使わせるのも手だけど、そもそもサブって序盤で出来なさそうだから、
その間にゾディのリターンが完成したり、TP回復アイテムが容易に入手できたりしてそうだよな
でも通常探索はキャンプやキャンプマスターの回復増量で如何にかなりそうな予感。でもキャンプアイテムが
クソ高そう
>>535 最初の引退で上限80まで上がるって事なんかな?
というかやっぱあるのか
>>538 クイックオーダーはバステやら戦闘不能になった時に
アイテムを最速で使わせるってだけでも結構使えたりするから
個人的にはとっておきたい
TP回復の数値に関しては発売まで分からないから辛いな
うちはプリがいるから尚更だわ
王家の血統と王たる証とか同じだろ!ってなる
>>534 休養、引退ともにギルドメニューにあるよ。
王家の血統もってないのにサブで王の証しとったら重犯罪だよね
反逆罪?反乱まさか侵略になるのか
ビーキンの硬さによってはサブファラで防御に回るのもいいかもしれないが
サブプリで補助に回るほうが無難かなあ
挑発でビーキンに攻撃を引き寄せる→それを獣がガードはできるのだろうか
敵の攻撃対象がビーキンになる→そのダメージをかばう
からできると思う
ビーキンはじまったな
サブクラス挑発は確かに便利そうだ Uのバードみたいにやる事少なくて無駄にタフい職を避雷針とかにできるし。
あれ・・・ それってビーキン?
モンク後衛ってアリかな?
柔らかいらしいし十分ありだろ
ヒーラー特化で活用するのならだけど
ヒーラー+ファラ/バリサブとかだったらうしろじゃない?
今回ってステータスの伸びが良さそうなパイレーツに
バリスタサブにしてバリスタのスキルばっか取るとかそういうこともできるのかな
発売日まで 残り3日
>>550 できるけどバリスタのスキルは弩用だからパイの突剣・銃スキルは使えなくなる
あと、サブクラス解禁までのスキル構成をどうするかって話もある
捨て身って100%発動なんだっけ?
>>550 サブの攻撃スキルをメインにしたいなら、
母体としては、ウォリアーが頭一つ抜けて優秀だよ。
固有スキルで攻撃のびるし、攻撃アップスキルが他にもいっぱいあるよな。
パイはトリックスターあるからバリのスキル取るのは悪くはない
他にはファラがステ高いけど攻撃に生きるパッシブがないのが欠点
気になったことが
ファーファーの経験値うpは聞きかじり達にも適応されるか
されるなら聞きかじり軍団を用意する俺みたいな奴にはかなり欲しい存在だし
Lv70(最大)以外での引退ではどのくらいボーナスが付くのか
69で引退しても最大値引上はないだろうけど
例えばIIの30引退とかみたいに途中加入職を引退から作成する場合などにどの程度ボーナスが付くか
赤髪モンクかわいすぎてどうにかなりそう
早くやりてぇwww
アンブッシュ:先制確率上昇
バリスタ二人いるだけで、超ヌルゲーになる予感
バリスタ二人でそんな先生率上がると思ってんの?
>>558 アンブッシュは警戒歩行とかと同じ探索スキルだぞ
バグで敵の先生確率が上昇します
シノビとパイはサブ次第で方向性を変えられるのがすばらしい
特にシノビは前衛後衛どちらでも良いと万能でござる。
パイも銃持てばどっちでもいいのか。
そしてモンクにはファラ付けて盾持たして殴らせるかねぇ
>>558 アンブッシュがmax三割だとして単純計算で六割だな
2はレンジャー自身の低性能でバランス取ってた気はしないでも無かったが今回サブ有るからな・・・
3割あったらバリ×3入れたくなる性能だな。
まあ、クリア後オマケはそれをブチ抜いて先制攻撃してくるんだろうけど。
ああっと以外で奇襲攻撃はやめてほしいわ
そもそも先制攻撃とかもいらん
完全にチラ裏だが、俺のPT編成
【前列】
ファラ/シノビ:純盾/分身+逃走
ファラ/モンク:引退して 拳/状態異常ヒーラー+リバイブ
【後列】
モンク:回復特化
バリ:おれにまかせろー
バリ:やめて!
前列は鉄壁なので、ボス戦は後衛にラインガード掛けて、敵の全体攻撃をガード!
攻撃の号令掛けて、バリスタ2人が高速徹甲弾+レインフォールで削り切る
だからアンブッシュはキャンプ画面から使うスキルなんだよ…
バリ×3入れて全員覚えても使える回数が増えるだけだぞ
アンブッシュは重複しない予感がする
しかも加算じゃなくて乗算だったらもともと10%で先制できるのが
2体で10*1.3*1.3=16.9 3体で16.9*1.3=21.97
4体で21.97*1.3=28.56
そこまで夢広がるわけじゃないな 計算方法にもよるけど
スキルとかなんも考えてねー
ショーグンがかわいいからPT全員ショーグン
これでいい
>>570 なんか558の流れ的に専用スキルかと思ってたわ。
ふぉえに正面特攻で25%強取れたら十分強くね?って思ったんだが…。
眠い頭で言うもんじゃねーなぁ。
>>570 そういやアクティブだったな
つまり警戒斥候と同じような感じか
>>571 1や2の先制ブーストは普通に加算だった と思う
>>572 シノビ/ショーグンで
後衛から日本刀振り回すシノビが最高でござる
5人ショーグン……ゴーショーグンか
宇宙 スペース ナンバーワン だから星海とかあいそうだな
ゴーフラッシャー受けたら自爆するから最強ユニットじゃねーかw
銀鈴さ〜ん!鉄牛さ〜ん!
【ウォリアー】
アベンジャー:味方一人が戦闘不能になるたびに自分のHPを回復
【シノビ】
肉弾:自身が死亡した際に敵に炎ダメージ
【モンク】
リザレクト:対象を復活 Lv1 TP15
血返しの法:仲間が倒れたとき、スキル使用に必要なTPを回復
■仮にリザレクトをシノビ/モンクが消費5で打てて
肉弾のダメージが400なら、十分全員シノビな自爆PTって成り立つよね。
【前列】
シノビ/モンク:自爆役@
シノビ/モンク:自爆役A
シノビ/モンク:自爆役B
【後列】
シノビ/モンク:自爆役C
ウォリアー/モンク:死んではならないPTの要
聞きかじりとかマックスでも10%とかだから
殆ど意味ないとおもうが・・・
>>581 10%あれば充分すぎるだろがwww考えてみろよww
聞きかじり10%てどっからの情報?
10%ってのがパーティーで得る経験値の10%なら十分だと思うぞ
>>570 アンブッシュがそういう仕様ってことはまさかビーキンの獣の警戒もそうなの?
逆に考えるとパッシブではない→効果が高い
獣の警戒 /5 一定確率で敵の先制を無効化するパッシブスキル
休み中に名前とかPT構成考えてたら、全然疲れ取れなかったから今日は休むことにした
お陰でようやく決まりそうだぜ
>>587 パッシブか!それならよかったw
ありがとう
いや
平均の10%ぐらいだと思う・・・
PT全員が平均で100経験手に入れたとして10ぐらいしか増えないと思う・・・
ボス狩りしたほうがええわ・・・これ・・・
そもそもそれってソースある情報なの?
3はボス乱獲で経験値稼ぎは出来ないように云々みたいな話を聞いた覚えがあるんだけど
すごい記憶が曖昧だから俺の勘違いか夢の中の出来事だと思ってる
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 09:32:34 ID:Nw9F8YdG
前に誰かが言ってた、ボスそのものからの経験値は少なくして
ミッション経験値で帳尻合わせってのは十分考えられるよね
それだと最初の1回のみたくさん経験値入るようになるし
ボス狩りできないとかダルすぎるぞ
いや別にボス狩り必須な難易度なわけでもあるまいし
今回FOEでも一応経験地入るらしいし
ボスマラソンしなくてもサブPTも十分育てられる感じなんじゃない
FOEで経験値はいる、大航海クエスト、聞きかじり ファマのスキル
こんだけあるんだからボス狩りなしでもレベルあげる必要でてきたら
雑魚倒しとけば十分じゃね
今回そんなに引退しなくて良いみたいだし
>>591 平均10%ならパーティーの平均レベルが61の時聞きかじりキャラ7レベだぞ?
それでも多いと言われたらそれまでだが
>>597 うん
聞きかじりなんかもその辺考えてのスキルだと思うんだよね。
まああと3日過ごして、ネタバレ回避のためスレは離れて1階層クリアに5日かかるとして28日後には全て分かるわけだな
>>599 60から61に上がるのと、6から7に上がる経験値が同量ではなかろうに・・・
まあだけど、SP10も潰して10%って事は俺も無いと思う。
S-Lv×10%ならありえるだろうけど。
レス追っ手みたけど
・パーティーで得る経験値
・平均
多分この辺の解釈に食い違いがあるんだと思います。
たとえば1から2までに必要な経験値と30から31に必要な経験値は全然
違うんだが
2だと前者が220 後者が12400 これの10%もらえたら30→31
までにレベル5・6は軽くいくな
>>604 いやそうじゃないよ 平均値の10%だと って話
レベル5・6はいいすぎだった3レベくらいかあがるの
1階層/1日 のペースで進めたいんだが
6日でクリアできるだろうか?
>>599 どういうことなの…と思ってたらそういうことか
はげわろた
楽しみ過ぎて勃起が先週からおさまらない
>>609 148時間あれば表クリアは余裕でしょう。
>>609 お前が一日でどれくらいゲームできるかしらんが1日5時間もあれば
表クリアはいけるんじゃね
>>612 一日24時間プレイはちょっと無理そうです
24*6=144という
なんかアホすぎてわろたw
一日24時間プレイは無理だし
時空を超えるのも無理だし
モン子をどっちにするか決まってないし
俺はどうすればいいんだ
あれだろ。皆破滅の花びらに眠らされかけてんだろ。hageちまうぞ。
>>618 諦めてゲームは1日出来るだけの時間にして
モンクを二人加入させればいいのではないのでしょうか
どんなに時間があろうと一日24時間以上ゲームすることは出来ないって悲しい事だよね
6日以内にクリアしないと死ぬ病気にかかってるならともかく
別に自分のペースでやればいいのでは?
前2作の平均クリア時間ってどれくらいだったっけ、多分それと大して変わらんと思うけど
雑魚狩り作業ゲーになるのかな・・・・だるい。。
破滅の花びらってなんかフロワロ思い出しちゃった
セブンスドラゴンとはいったい何だったのか
じいさまだってな〜ばあさまだってな〜♪
>>623 愚痴るのは情報確定してからにしろよぅ・・・聞いてるこっちが
1でFOEがレベリングするための存在にされて2で経験値入らなくなったし
ボス狩り対策でボスが経験値落とさなくはなりそうだなー
ふぁーふぁーのスキルは経験値1.5倍だから
ふぁーふぁー×4で経験値6倍だな
これで勝つる
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 09:58:22 ID:gEFIzP5r
どうせ航海やらクエストで寄り道するし
予定通りにはいかんだろ
しかも仲間呼びモンスで増殖狩りもできないんでしょ?
ワクワクが抑え切れなくて、なんか世界樹1の1コマ漫画見にいったら、姫子さんって、モコイさん斬ってたんだね。今気づいたよ。
>>631 年齢設定とかあって面白いよね
ししょーとか23歳だし
>>629 しまった
船があるんだった
やはり1階層/1日は無理かorz
精神と時の部屋の出番か・・・
引退3回くらいでレベル99解放だしファーマーは完全に必要ないなw
せめてサブにするかコモンスキルに自身の取得EXPを増加させるパッシブがあれば良かったのに
久々世界樹2やって同じ名前で引退くり返してたら
俺オタクやめるわっていって全然やめない友達思い出して鬱になった
>>636 やめると宣言してやめられるようなら
そもそもオタクじゃない
>>635 多分ファーマー専用装備・伝説の農具がものすごいせいのう
Foeの経験値が多少なりとも復活してるならそれだけでいいさ
散々苦戦させといてドロップもexpも無しとか思わずペイン砲解放しちゃう
>>618 6日に148時間のゲームプレイという矛盾を、プレイの密度を高めることで実現するんだ。あとステロイドも打っておけ
禁煙するって決意してまた喫煙しだす人間が喫煙者の何百パーセントを占めると思っているのかね
それと同じさ、君が苦悩することはない
今回も次レベルまでの必要経験値は同じ計算式で求められるのだろうか
確か2の時はこれで合ってたよね?
(次のLvまでの必要経験値) = (10 * Lv^2) + (110 * Lv) + 100
ファーマーの最強武器:草刈機
敵全体を攻撃・高確率で即死効果の付与
1週間後、ファーマー×5以外考えられないなと
豪語する
>>635の姿が・・・
>>637>>641 それはわかってるんだけど・・・・!
ようは俺のやってる事がキャラにそれをさせてるって事なわけで・・・・
てか何百パーセントってどの数字入れても普通に全員じゃねえかwwww
でもレヴェル上げダルそうだから
ファーファー3匹入れて
アザステ全体で雑魚狩りが一番マシかも
ビーキン♀は装飾品が足りないってレスを見てからここまでぼーっと装飾品つけたビー子を想像しながら読んできたわけだが
もうビー子の名前をサンにするしかないような気がしてきた、おれどうなて
あー・・・ヴァーヴァーにアザステ覚えさせれば4匹いけるか
むしろ100%以外なら分身してる
クリア前から火力+ババババみたいな事やって楽しいのだろうか
z5BJl4j6は昨日もいた人か なんか納得した
>>651 ちゃんとバランス取られてるんなら
一辺倒に進まず、詰まったり躓いたりするだろうから、それでも十分楽しい。
ちゃんとバランス取られてるんなら
個人的には王道PTより偏らせたPTの方が好きだなぁ。ただの趣向だけど。
ビーキンは♂一人目のアナザー一択だわ
でも徹底的にレヴェル上げて圧殺しないと負けてイラつくじゃん
RPGって俺さ、ほんと無茶苦茶なまでにレベル上げてボスをゴミのように扱うのが好きなのよ・・・
ちょっとでも不利になるとハラ立っちゃうからさ
例えば全滅とか苦戦して倒すと面白いって人いるけど
そう言う人って全滅のストレス-10に対してクリアの開放感100とかでしょ
だから結果的に90得してるわけ
俺みたいに全滅すると1億のストレスが生じる人間ってクリアで100の開放感ゲットしても
9999万9900ほどのストレスが残るわけ
だからどうしても最強のパーティで3秒でボスを倒さなきゃならない
せんすいときいて
>>654 俺もそのグラ好き
だけど戦闘時なんかのグラフィック表示がどうなるか不安なんだよなぁ。
特徴パーツが横にも縦にも広いから、好きなパーツを表示しきれるかどうか。
ブログパーツだと仮面と耳しか見えなくてなんか不満。
お前この前のDSやっちゃったぜ男だろう
>>655 合わないゲームを無理にやる必要はないよ
とりあえず今作のイケメンナンバー1はファマ♂2でいいね?
ddmTsvrRk=z5BJl4j6
前スレとかでID検索するとわかると思うけど他人の意見あんまりきない人
だしわかりやすいからスルーするしかないな
全滅して燃える俺は110点くらいか
>>661 青パイが一番イケメンだと思うのは俺だけか
>>661 赤ウォリと、ファミ通には♀と書かれる姫じゃないシノビを男性とみなしたもの
もなかなかのイケメンだと思う。
仙水にはこのゲーム向いてないよ
聞きかじりの実験
2人パーティー/待機:聞きかじりLv1
取得経験値:96
パーティ分配 各48
聞きかじり 1
2人パーティー/待機:聞きかじりLv2
取得経験値:76
パーティ分配 各38
聞きかじり 1
2人パーティー/待機:聞きかじりLv3
取得経験値:76
パーティ分配 各38
聞きかじり 2
……!?
>>662 わざわざ調べてご苦労さんだな
でも本当にスルーしたいなら触るな
>>668 さらっとフラゲ情報ぽいのが・・・
それ本当とすると結構もらえてるよな
パッと見た感じだけどレベル×2%ぽいな
そうすると10で20%か
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 10:37:52 ID:Nw9F8YdG
Lv%端数切捨て0なら1に
ぽいな
つまり、総取得量のS-Lv%なのね。
通常は5人パーティーだろうから、MAXで相対的にメインの50%か。見覚えの成長だな。
>>668 パッと見少ないけど10振りで全経験値の10%はいきそうだな
本当かどうかはわからんけど
チラ裏気味だが計算してみたので書いとく
聞きかじりの経験でどこまでレベルが上がるのか
条件1:聞きかじりの経験10振りで10%と仮定
条件2:必要経験値の計算式は2の時と同じと仮定
条件3:戦闘PTが1人(以下、A)、耳年間が1人(以下、B)とする
(Bが複数いた場合、どう振り分けられるのか不明な為)
・AがLv1からLv30まで上げた時、Aが稼いだ経験値は136300。BはLv12。
・AがLv1からLv70まで上げた時、Aが稼いだ経験値は1391500。BはLv30。
・AがLv1からLv99まで上げた時、Aが稼いだ経験値は3728900。BはLv43。
てもても
>>678 こんなんだったらファーファー使って雑魚狩りのがよくね?
30のとき12っつっても
12なんてちょっとモンスター倒すだけでピュルルルンピュルルルンピュルルルンッってすぐあがる程度・・・
たとえ1戦闘経験値1でも、最初に使わない職を作っておいて聞きかじり3まで上げるなら最悪でも損はしないよな
ポケモンの育て屋ぐらいの感覚でいいんじゃないか
おっ!結構レベル上がってる!ぐらいで
いちいち気にするような奴ならそもそも置いてかないだろうしな
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 10:43:23 ID:Nw9F8YdG
真偽はどうあれ10振りしないと序盤使い物にならない
10振ったら後半それなりに使える
そんな調整具合だな
>>678 おつ
これは中々いい感じだな。
10%ならレベル上げしなくても、十分実用的だ。
問題は実際の数値かー
1人パーティーでこの数値なら、5人パーティーではこの5倍育ってるわけか。
ベンチキャラに極振りしておいて、必要が迫られたら休養して振りなおしても、相応な戦力は確保できるみたいだな。
聞きかじり実験2
5人パーティー/待機:聞きかじりLv1
取得経験値:2373
パーティー分配 各474
聞きかじり 23
いきなり経験値増えすぎわろた
>>685 これはわかりやすいw
Lv1で全体取得Expの1%か
加速度増加にすると強すぎるし、普通にLv10で全体取得の10%かね。
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 10:48:41 ID:Nw9F8YdG
>>685 もうそんな経験値入るとこまでいったのかw
いつからやってるんだうらやましす
全体経験値のlv%で確定ぽいのかなこれ
後は待機メンバーが増えるとどうなるかか?
まあ本当かどうかは別として
PTが20%聞きかじりが1〜10%か
10振りはするんだからPTの半分はもらえるんだな
あとは30人にしたら1/30になるかどうかだな
1層か航海クエストのボスじゃね
二周目で育てる楽しみが減るから聞きかじりは使わないでおこう
世の中には聞きかじりだけで1層ボスが倒せるレベルに到達出来る人がいるのに
フロロターレさんときたら
でも10+聞きかじりレベル%やレベルx2%で良かったんじゃないかな
めんどくさい人の処置で自分でギャップも好きにつけられるんだからPT以上貰わないのは当然として
スタッフがわざわざ10%までしか許可しませんなんて制限付けることじゃないと思う
もうフラゲか!羨ましい
>スタッフがわざわざ10%までしか許可しませんなんて制限付けることじゃないと思う
そのバランス取りがスタッフの仕事だろ?
とりあえず隠しのグラ公開頼むぞー!公式ー!
今日は、よころ大先生の冒険者指南の最終回が出来上がるだろうか。
あと三日のうちに、送った質問に答えてもらえるだろうか。
発売前に全てが明かされるモノが、果たして隠しとよべるのだろうか……?
散々焦らされてた空枠の正体を
一応明かしただけでも十分といえば十分だな
延期しなかったら隠されたままだったのかな
どうせバグだらけなんだろうな
信頼という大事な宝箱を開けちゃったから
世界樹シリーズの状態異常って、戦闘後も継続するものあったっけ?
隠しで目新しいのってロボだけだな
将軍とかブシドーそのまま
>>706 石だけか。
怪我の功名があるから戦闘前に毒になってられるなら使えそうかと思ったが・・・サンクス
>>708 このゲームの毒を歩くたびに食らうとかw
サブクラス付け直しが休養でもいけるのか引退しないと無理なのか知りたいなー
休養でいいならシノビはいっそバリバリサブ付け替えまくるんだが
延期関係なく、隠し職は隠しのままの方がよかった。
まぁ、ファンの多くは片方がロボ(オートマタ)って予想してたろうけど、
自分はプレイ中に「やっぱりか!」ってにんまりしたかったよ。
>>710 サブって1種しか選べないんじゃないの?
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 11:46:57 ID:Nw9F8YdG
巧妙がパッシブか数ターン待ちカウンターならかなり強かったんだけど
ボスに対して呪いが効果的だろうか
>>712 いままでフロアやボスに合わせてスキル付け替えだったのが
サブ付け替えにまで進化したんじゃない
シノビはロマンの塊だなやっぱ
隠し職業ってもう明らかになってるのか・・・・
どこに出てるんだろう?公式にはなかったけど
ファミ通
そういえばwikiのFAQにもテンプレにもないな
ファミ通
先週のファミ通
公式うp
F.O.Eの壁紙かっこいいなw
モバイルサイトも更新された
蟷螂かっけーw
おいワニがいるぞw
悪夢再びか・・・
新職2種は選択肢次第で使えないかもって事か・・・
やり込み要素に隠し職業が追加された、というのが非常に不安でござる
周回前提な感じかね
更新きた
そうこう言ってるうちに公式にロボとショーグンきたな
キャラグラはファミ通で乗ってたやつだけだけど
カマキリがカッコよすぎる
あのカマキリになら殺されてもいい
公式来てる!
ハンバーグ弁当食べてる場合じゃねぇ!
ショーグンとロボもきたな
ロボ実はかなり軽快な動きしてたんだな
これは脆そうだ
今回敵のデザインがかなりかっこいいいな
周回で全職開放とかヤダー!
上から3番目のヒトデに目が生えたような敵が気になる
マッドワームさんFOE昇格なのか
FOE壁紙はなるべく始めて遭って驚きたいから見ないでおこ
暴者前さんじゃないですか
今回能力ちょっと抑えめなのかな
lv98ウォリとlv99ブシ比較するとほとんどの能力で負けてる
まあそれでも合計したらちょっとの差だけどブーストが基本ない
しなあ今回
クロスクロスが
ワロスワロスに見えた
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:10:44 ID:xwjOXwVU
今回も甘噛み有りかw
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:11:51 ID:Nw9F8YdG
カマキリはやっぱり3Fか?
どれ、今回もあえて特攻しようかの
マップを引き継がない選択肢がなかった場合
2週目はとりあえずマップを消す作業から始めるか
>>560 バリの能力低いなあ
どーせグラでバリ選ぶんだけど
サブバリの方が強いよ!なんてことになるなよ
ブシ子はショーグンにクラスチェンジして姫子はシノビにクラスチェンジしたのか
男キャラのグラフィックも早いトコ公開してくれー
やり込み要素とか萎えるんだけどなぁ…。
やり込みなんて自分で決めるもんだろう…。
引き継ぎはテイルズみたいに選択できるのがいいなあ
ロボって錆びるよね
カマキリがオーラバトラーに見えた
魚のFOEはあんまり強そうじゃないな。こいつなら初見でも勝てそうだわ→hage
ヒトデ可愛いなー 野生動物的なFOEが多そうで嬉しいのう。
しかし隠し職2つはやっぱり同時開放って訳ではないんだろうな。
重要な決断がどうとかわざわざ言ってるし。
パーティ編成が自由なのも楽しみの一つだから二週目持ち越しってのはないと思うが・・・
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:15:22 ID:Nw9F8YdG
2週目ってぜったい2のPW引継ぎみたくどこかでイベント変更されたりしてるよね
ショーグンを見捨てるとちょっと強めのアクセサリー冥王のちょんまげが手に入ったり、
アンドロイドを見捨てると換金アイテムが手に入ったりするといいなぁ。
二週目なので敵も強化されています
>>750 階層的にこのFOEは魚だと思って突っ込んでみたら蟹だった
実はショーグンとロボは二者択一で、両方仲間にするには最低二周必要とか
アトラスなら2週目は敵強化+物価上昇とか平気でやりそうだな
超世界樹モードか
2周目はリス増加
ショーグンとロボ仲間にするにはクエストクリアが必要
でもそのクエスト引き受けないでスルーしてもいいのよ
だったらいいなあ
>>756 そんな気がするね
俺はロボにしよっかなー
世界樹2でブシドー強すぎなのはちょっと嫌だった
>>757 それやってくれると超嬉しい
でも反発もあるだろうから2周から難易度選択とかいいよね!
一回クリアしたら引継ぎしてまた最初からって事?
テイルズはいいけど世界樹だとなんか違和感が・・・
>>757 物価上昇はマジカベン 真3マニハードの悪夢がががが
3周目から隠しスキル解禁
ショーグンとロボがストーリーの分岐点というのもアレだな、海関係ないな・・w
そろそろ世界樹の外伝でも作成して欲しいな
PTメンバーがF.O.Eのみ
仲魔にして合体して育成して…
各階層のBOSSも倒せば合体で作れてとか
まぁアプリででもいいな
嫌なら周回しなければ良いじゃん
ただ基本分のバランス取りもできなかった世界樹さんが
2週目ハードモードなんて作れる訳ないじゃないですか
>>766 水陸両用ロボなんだよ
ズゴッグみたいな
さしものアトラスデバッグチームも256周すると引継ぎがリセットされるバグには気付けなかったのだ・・・
世界樹の迷宮Vマニアクスではウォリアーとパイレーツのスキルを使いこなすスタイリッシュなFOEにストーカーされます
>>767 勇者のくせになまいきだみたいだね
マップメイキング昨日とか面白そう
すれ違った人のダンジョンで冒険だ!
>>770 君のレスでロボ1体目の名前はアッガイたんに決定した
>>772 マニアクスクロニクルでは凄腕サモナーにチェンジだな
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:21:34 ID:Nw9F8YdG
>>771 ありそうだなぁオイやめてくれよー
まあさすがにそこまで周回はしないだろうけど
>>766 逆に海が絡むとわかれば結構ストーリー予想ができる
大海賊が攻めてくるからショーグンと街を守るとか、古代文明が再生させた江戸時代職業だったりするのだろうか
>>774 アッガイ、ゴッグ、ズゴック、カプールで決まりだな
このゲームはムービーとかないし、地図が完成してLvもあれば数時間で全クリ出来そうだな
世界樹ハードモードはガチの効率PTじゃなきゃクリアできませんとかなら
バランスも取れるだろ
ストーリーとかに絡まなければ2週目なんてどうでもいいや
>>779 レベル十分あれば安全歩行使って戦闘5回しかやらずしゅーりょーだものな
抽選の設定資料集あたりますように。
あとで内容同じ資料集発売されそうだが。
二周目あるのを良いことに、隠し職以外にも取り返しの付かない系の要素が盛り込まれてそう
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:25:24 ID:Nw9F8YdG
>>779 安全歩行でいっきに中継点までですねわかりま
ボスマラソンとほとんど変わんねぇ
お前ら仕事は?
二週目は経験値が入らないという取り返しのつかないバグ
レベル98のキャラ出すなんてネタバレもいいとこだ
引退は3回か70ー80、ー90、ー99
スクショが若干ネタバレっぽいな、どちらにつくかみたいな台詞、ショーグンとロボだから旧勢力と新勢力どっちに?が妥当かな
侍スキーには一択しかないよ
メカは範囲攻撃とかボスキラーでサブにつけたら無双出来そうな予感
明日フラゲかコノザマかまようぜ
メカってもう職業じゃないよな
5つの大陸が樹海に沈むことで命を守ったように
大陸の人々が滅んだと思っていた文明も7つの海に飲まれることでその身を守っていたんだ
これはもはや世界樹の迷宮ではない世界海の迷宮だ
みたいなストーリーなのかな
2周目から花びら解禁
身体にビスを埋め込む簡単なお仕事です
わざわざLv99ではなく98の画像を公開している意味を考えるんだ
今作では実はレベル上限が200まであるんだ
Lv99の画像を公開してしまうとNEXT LV EXPでバレてしまう
まるで隠しが二周しないと揃わないって確定したように言う奴が多いな
絶望するのは発売してからでもありや
しかし、実のない更新であったw
2週目じゃないと行けない階層はほしいね
メカは成長の概念が無く古代遺跡に眠るパーツを組み込む事で強さが変わるとかだったりしてな
そして戦闘で得た経験値は他のキャラに分配できると
ロボがファーマー以上のヘタレでありますよーに
2週目って簡易リセットみたいなもんだと思うけどなあ
ヤリコマセ要素はいやだな
ストーリーにつき一回しか戦えない奴が最強装備(売り切れる)の素材落とすから、揃えたい個数分だけ周回しなければならない
とかあったりね
引継ぎは王冠の色が変わって250迄
>>797 先程うっすらとそういうのも脳裏に浮かんだのだが
まさかそれはないだろうwSP的に
二週目からは隠し職を最初から使えるんだろうか
それだけが心配だ
ロボサブシノビ: ワタシ ロボ ダケド シノビノ ワザモ ツカエル。
シノビザブロボ: セッシャ ジツハロボ ダケド アクマデモ シノビデ ゴザルヨwww
一人旅の為に店の品揃えリセットされるなら周回前提とかどうでもいいわ
こもりんが今回も最大99だとは言ってたらしいけど99+1になんか新要素はありそうだな
99の能力のまま1になったりとか
槌最強はエリミネイターですね
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:36:06 ID:Nw9F8YdG
>>807 どう考えても批判されるような仕様はそうそう盛り込まないと思うよ
世界樹は同職2人なんて普通のことだし
種族がロボなんじゃなくて職業がロボなだけだからな
着ぐるみみたいなものだよあくまでお仕事
ただ引き継ぎ要素みてると2週目から敵が強くなったりしないかぎり
数時間もあればクリアできるっぽいのでまだましだよな
シノビとロボ……科学忍者!
メトロイドみたいなものか
世界樹ドラマCDにまさかあすみすが出てたなんて知らんかった…
あすみす声のツスとか想像つかねぇぇぇ!!
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:40:37 ID:Nw9F8YdG
よく考えてみれば攻撃525って2まで基準だと異常じゃね?
STR×4+武器攻撃力 表示に変更されたってことだよな
そうすると防御のほうもなにかしら変更がかかってると見るべきだが…
シノビロボって戦場に乱入して散々荒らした挙句金と経験値を奪っていく迷惑野郎の事ですか
周回制なのか……ここにきて何か不安が出てきた
今週のファミ痛はグラか周回について触れてくれるのだろうか?
>>817 隠し職選択かもって時点ですでに……
というか強さ引継ぎだから、もしあっても逆鱗の時よりメッチャヌルヌルよ?
っつか
2週目とかレベルアイテムそのままだと敵強くなんねーと意味なくないか?
同じ事やってどうすんだよw
99でもカンストしないっぽいけどどうせ武器にSTR付けるからいいや
Wikiは結局、どっちが正なんだ?
>>831 ストーリー分岐とかあるんじゃね
重大な決断を迫られるらしいし
>>831 FOE強化とかあると面白いかも分からんね
また鹿相手にhageる日々が始まるお・・・
地図は引き継ぐときに床の色を消してくれるよね?
>>826 ダガー装備で
str11 atk25
str8 atk24
str7 atk23
str3 atk21
初期値が最低レベルだったウォリのAGI、LUCがそこそこ上がってるってことは
バリのTEC、VIT、AGIも期待していいのかな・・・
自分の体のまま地球に帰るか、ロボの体になり星に残るか
ステータス表示の時点で、マスタリーの補正とかが足されて表示されてたり?
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 12:47:34 ID:Nw9F8YdG
恐らくstr/2+武器ATKで少数切り捨てかな
>>842 ダガーATK20+STRの半分切り捨て
オランピアさんに付くと世界征服
金ショーグンに付くと機械破壊して平和になる
そして実はユバーバはバーローを振った古代人(アンドロ)とか
じゃあ今回STRゴミじゃん
前回STR*4だったからSTRの価値1/8だぞ
俺、ロボットに
ビグザムって名前つけるんだ
シノビの出番でござるな^^
時代はAGIでござる^^^^^^
STR80 ATK525
STR分を40として武器攻撃力485
は?
>>837 引き継ぐ時に選ばせて欲しいね
マップそのまま/踏破記録と床消し/踏破記録とマップ全消し みたいな感じで
実際のダメがどれくらい違うかだねえ
前作はSTR底上げするとダメが加速度的に伸びてたし
フラゲまだ?
武器の差が全てか
まあ、またステータス画面の数値なんて意味がない仕様じゃないの
マスタリが計算式にどう影響するのかもあるけどな
ステータス表示上の攻撃力の値がそのまんま使われるゲームなんて滅多にないので、
そんな杞憂するようなもんでも
となると常在戦場はハンパなく強いな
それよりSTR<武器威力なら魔法職とかのサブでも武器マスタリあげれば強くなっちゃうじゃん
ちょっとこの数値はどうかと思うがなぁ
あと動画見た感じstr10 武器atk24 でatk46あるから間違いなくマスタリー系が武器ATKにかかる
Slv*10%ぐらいプラスか
ストーリーボスがバランス崩壊の厨武器or防具の素材落とすんだな
パーティー5人分ほしければ5周しろってことか
>>847 じゃあ俺はゴッグにして「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」ってやる
>>859 5人分欲しい武器とか思いつかんけどなw
なんにせよ絶対おもしろい><
ファミ通に載ってた剣ウォリがレベル32で攻撃力397もあるからな
そういや今回って前作のパス入力をして微妙に使えるアイテムゲットみたいなのあるのかな?
>>865 前作のパスが存在するかどうか考えてみよう
すまん397じゃなくて379だった
我流の剣術と分身の相性の良さに気付いた
TPが半減しようが通常攻撃には関係ないからね
やはりシノビはサブでも優秀でござるv^^v
2にはパスが無かったから
まあ1のパス打つようなイベントが無いとは断言出来ないけどw
ロボとショーグンが二者択一なら全員揃った状態で一からスタートする状態まで持っていくのに3週必要なのか
さらにLv99到達に必要な引退回数も3回
周回前提ゲーはじまるよー\(^o^)/
>>862 たとえば「世界樹のコート(仮)」
全職装備化で炎・氷・雷完全耐性
とかだったら5周する価値はあるんじゃないかな
むしろ二週目がパス入力だと色々助かるんだが
SP1追加されるドーぴんぐアイテムだったら500周しなきゃ
武器によってSTR補正が変わるんだろ
それより心配なのは職選択イベントに関連するようなNPCがウザくないかどうかだ
真竜剣が普通に何人分でも揃えられるゲームだからなぁ
強力防具も、とくに周回しなくても人数分入手できそうな気はする
僕はショーグンのほうにつきます!とか言い放ちながら
5人全員ロボとかが2週目に可能か
胸が熱くなるな
>>871 隠し云々はともかく、前作より必要な引退回数が減ってるのになぜその結論?
日にちが経ちすぎると発生しないレアイベントがあります!
ちょっとした選択肢で発生しなくなるレアクエストもあります!
DQMJ2出てもやめられなさそう><
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:05:04 ID:T+ufVZAy
フラゲで加速したら発売前に100スレいくか
さて、明日の夕方にはプレイできるぞ。楽しみだ。
なにがフラゲだよ妄想しろオラァァァ
もう一周を選択するたびにゲーム内で欲しいアイテムが一つ手に入ります。ただしゲーム内1個限定のアイテムは無理です。
別に複数周回しなくても全アイテム手に入りますが、逆鱗とかお勧めですよ
こんな感じだといいかもー
まあフラゲした人は攻略スレっぽいところでやろうな
3週目鹿「ついに1週目がクリアされたか」
4週目鹿「ああ、だが1週目鹿は我々鹿の中で最弱の存在」
2週目鹿「次は俺が行こう・・・、貴様らは手を出すんじゃない」
5週目鹿「フフフ・・・。お手並み拝見といこうじゃないか」
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:09:32 ID:Nw9F8YdG
電話かけまくって前日フラゲできる店は見つけた
前日じゃ嫌なんだよ!俺は今日買いたいんだ!
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:10:17 ID:Y4q9yQJC
攻撃は武器依存だと小森Dが言ってたよ
7974さんの体験会レポートより
どうせオレはkonozamaだよ
ソフマップはどうなんだろう
>>856 強い武器はどうせメイン職専用と思うよ
そっちで縛りかけたら何の問題もない
結構みんな予約してなかったんだな
通販で3店舗異なる予約をしたおれはそのうちのどれかが早めに配送天へ着くと信じている。それを取りにいくんだ!
4層でブシかロボのどちらを仲間にするかの二択があるかな
その選択でラスボスが変化するかな
メガテンみたいに
一層のボスがファーマー用最強武器を落として、ファーマー無双に
>>893 あれは「強い武器にしたらスキルも威力上がりますよ」って事だろ。当然のことだ。
周回引継ぎがあるということで、
二周目・三周目限定のアイテムやマップ、FOEの存在を期待して良いのかな?
あれ?結局ショーグンとロボなの?
アンドロじゃなかったっけ?
>>899 強い武器はメイン職しか装備できません
サブでマスタリとったらそこそこのは装備できます
これで問題ないだろ
まだきてねえんスか?早くしろよ
>>906 そんな情報あったか?
俺が知らないだけだったらスマン
常在戦場の効果ってなーに?
最近Konozama無かったけど
無限フロEXでまたkonozamaしやがったからな
DSソフトは安心できん。
+1000円でkonozama回避くらいのサービスしろよAmazon
>>906 それならバランス崩壊チート級火力ファーマー専用武器があるな
楽しみ
>>902 って言われて何故か笑顔でコンバインに乗ってモンスターを轢き散らすファマ子が浮かんだ
ちょっとわかりにくいところあるんだが
知ってたら教えてくれ。
キャンプマスター /10 野営時に戦闘不能と石化を回復&味方全体のHP・TP回復量が上昇
ファーマーのキャンプマスターの回復って
戦闘終わってメニュー開いたら、もうHPやTPが微回復してるの認識でおk?
>>901 ブシにもロボにも付かない選択肢を選ぶ人多数。その結果、どっちも開放されないで精神的hage
>>909 いやほとんどは妄想だけどさ
俺そんな確定みたいな書き方してないと思うんだが
サブでマスタリとったらその武器装備できるのは本当
>>911 どの程度の話かしらんが、1日やそこら遅れる程度のことが嫌なら他で買えばいいじゃん
konozamaで予約したけどまだお支払い番号こないよ(´・ω・`)
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:17:10 ID:Nw9F8YdG
今回より実装の野営地にて回復量が増える
ってこと
>>915 ぜんぜん違う
今回は野営という新システムが追加されてる
特定のポイントでテント張って休める
FFのセーブポイント
じゃあ前衛武器の職はサブウォリがええんかなぁ、ここがええんか??
>>917 じゃあそんなゴチャゴチャとややこしい事なんぞやんねーだろ
装備可能アイコンだってそれなら変わってくるはずだ
マスタリー取ったら全部装備できると考えるのが妥当
常在はウォリしか取れない
>>917 そういうことか
ごめんごめん
なんか執拗に揚げ足とったみたいになっちゃったわ
>>915 野営時に って書いてあるじゃないか
Vはダンジョン内の特定の場所で”テント”ってアイテム使って回復できるよ
今までだって職専用装備みたいなのはあったし
専用装備があることの何がややこしいのか全くわからんぜ
>>911 店なら納品されてすぐ売れるけど
納品されてから出荷なんだからギリギリに納品されちゃアマゾンがいくら努力しても遅れてしょうがないだろ
>>923 少なくともファーマー専用の槍とかがある
他職専用の武器があってもおかしくは無いと思うぜ
>>921 >>925 おお、サンクス。新システムか。
あぶねえええええ。
メニュー開いたらキャンプって認識してたぜ。
>>928 今までは武器マスタリーで装備可能にならねぇーんだから当然だろぉが
>>930 そりゃファーマーが農具マスタリーもってねぇーんだから当然だろぉが
リミットの話題の無さ加減は異常
アイコン色でサブで使えるかどうか分かればドチャドチャもしないな
青色アイコンならメイン専用とか
>>928 サブ職のパッシブ振ったら対応した装備が付けられるよ→それだと装備での差がほとんどなくなるじゃないか→
→なら最強クラスの装備はパッシブだけじゃ装備できないとか→わかりにくいだろ←いまここ
>>927 消耗品使った時の回復値がLVによって上昇って事か。
おお、スッキリした。サンクス。
>>932 農具マスタリーてルーンファクトリーが浮かんでしまったぜ…
武器の装備条件が特定職業orマスタリlvいくつかみたいなのは普通にあると
思う
ウォリの鎚で攻撃力高いけどAGI−補正とか素敵じゃん
逆にシノビの短剣で攻撃低いけどAGI+とか
>>932 もう一回言うが、ファーマー専用の槍マスタリでつけられない槍だぞ
今作最大のロマン職はファーマーだな
あれだけ基本能力がクソなんだ
厨武器装備でウォリ・バリ・ゾディ涙目の無双職になってほしい
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:21:52 ID:Nw9F8YdG
ファマ武器は他職装備不可でしょ
マスタリーないし
剣鎚槍盾短剣突剣銃弩
は今んとこ全職装備可能っぽい
STR・攻撃じょうしょおうけいパッシブがあるのはウォリだけ?
なら今回もウォリ二人になっちゃうなぁ
>>934 槍買って装備しようとしたら「うわーこれ専用装備かよ!」ってがっかりするのも楽しそうです
>>940 だから農具だろぉが?
ファーマーだけ特別なんだよ
>>932 いやだから槍マスタリーと職専用マスタリーは別なんじゃないの
槍が使えてもファーマー専用が装備できないように
剣マスタリーとってもウォリ専用は装備出来ないとかあるはずないって程のことでもないかと
職専用最強武器があるとしてパイやウォリみたいな武器が2種ある職はどうなるんだろう
2つとも欲しい
周回仕様はSCEから奪ったデモンズにちなんで、2周目だけ倍近く強化すればいいよ!
そもそも何がややこしいのかわかんないんだけど
みんな農民大好きなんだなw
>>947 でもファーマーは農具という特別なものだから
それは例外中の例外と考えるのが自然
ID:z5BJl4j6はアホの子か
もういいわ
何回か出てるけど、ファマの武器がスロット数最大説は結構有力だよな
バランス的にもキャラクター的にも
STRがゴミになってるのかと焦ったが
そもそも今までの計算式なら武器攻撃とSTRは分けられるんじゃ
次スレ立ててくるけどテンプレとかまんまでいいよな
弱り目と種だけで十分良いのに
重大な決断って一週目ではショーグンとロボのどちらかしか選べないとかだったら・・・
>>953 お前がアホでしょ
論破されたからってファビョってID晒して逃げるな
今までだって盾なんてアイコン同じなのに装備可能職制限かなりかかってたけどな
なんでファーマの戦闘能力が低いって事になってるの?
これのイメージが頭に残りすぎじゃないのか?
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
ゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/
ミ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]兩_ヾ|| .┌┤ ||::::| |/
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
・ 5 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、 ( ) || |::::| ||::::::| |/
・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ (
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965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:26:07 ID:Nw9F8YdG
>>957 wikiのとこだけ修正というか追加というか
>>920 野営地では全快できるようにしてLV上げやお金稼ぎしたら
少々ヤヴァくなっても安定するって事か、サンクス。
石化ウザそうなのでファーマー面白そうだな。
>>954 シレンの武器みたいになるのか
混乱・眠り・封じ・各種属性攻撃同時発動とか
ああ3削るかかどうかか まあとりあえず残しとく
wikiも旧wikiで
>>967 でもそんなのどうせ3%ぐらいの発動率だし
付けられる状態異常1個だけだからカスみたいなもんじゃない?
ファーマは99にすると灼熱の炎を覚えるよ!
そして専用武器の一揆の竹槍がチート過ぎる
NG放り込めよ・・・いつまで矢吹のあいてしてるんだよ
公式でもファマの基礎能力がクソだってことは
はっきりしてる
革命の農槍できまり
プリ涙目
>>936 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 公式マスターズガイド (アトラスファミ通)
出版社: エンターブレイン
発売日: 2010/4/30
「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」オリジナル・サウンドトラック
CD (2010/4/7)
ディスク枚数: 3
「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」スーパー・アレンジ・バージョン
CD (2010/5/12)
ディスク枚数: 1
攻略本ファミ通しか出さないとか大丈夫なのか
こうりゃくぼんをつくるのはおれたちだ
今時、攻略本なんて採算とりにくい物大手しか出せねーもんよ…
一生楽しむ本の出版社が倒れた時は切なかったぜ
IとIIも攻略本はファミ通だけじゃないの
「世界のどこにもない攻略本を作ろう」
12時間で1スレか…
昔の攻略本なんてラスボスまで攻略しなかったりしたからな
普通に詐欺だろあれ
>>919 俺もまだ来ない……
発送日が4月2日になってた時点で予想はしてたが……
「裏技」が存在しないゲームなんて攻略本見るよりwiki見る方が早いしな
応急蘇生 /10 キャンプ時のみ、味方の戦闘不能を回復するスキル キャンプマスターLv5 5
このキャンプって野営の事だよな?
もう野営で統一しておこうと思うんだが編集しておk?
>>987 コンビニ決済って危険なイメージが(konozama的な意味で
>>989 それはYボタンで開くキャンプメニュー時じゃないか
若くてかわいい♀のメディックが居ないという事実。
これほどまでに浪漫と夢が奪われるとは
>>985 スーパーガイドブック
基礎データ編
最速攻略編
完全攻略編
みたいな感じで同じ出版社から数冊出てたりしたよな・・・w
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:35:33 ID:Nw9F8YdG
「戦闘終わってから使うキュア1レベル」的ポジションだな>応急手当
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/29(月) 13:37:37 ID:Nw9F8YdG
乙
梅
1000だといいな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。