【仕様】 「作成時」 ・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く ・主人公は8体で職業は16種だが転職不可 ・テストプレイしながら作る機能不可 ・変数不可 ・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可 ・特技効果のあるアイテム作成不可 ・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可 ・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可) ・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可 ・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可 ・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない) ・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する) ・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定 ・「イベント消える」の命令無し ・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍)) ・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー 「プレイ時」 ・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり) ・魔法攻撃もミスする ・沈黙状態は必殺技も封印される ・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する ・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】 ・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題) ・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう ・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可 ・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる ・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する ・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ ・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意 ・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生 ・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと 装備可能か、数値の比較が行われない ・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない ・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ ・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ ・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない ・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る ・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない ・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ ・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる ・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意) ・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で 分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると 本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される ・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える ・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化 【要注意バグ】 DPサイズにおいて発現。 マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、 この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。 建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。 通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。 が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。 バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。 Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。 ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
モツ!
>1 乙!
>>1 おつ
一応バグ
ダンジョン制作時に部屋の上に通路を重ねたりそこから通路を削除するとフリーズなどの可能性あり
今のところ再現できないのでテンプレ入りは見送り
このバグゲーの神がかった音楽を手掛けた会社ってどこ?
ほんと音楽だけは申し分ないよなwバランス悪すぎ
>>1 乙
クソゲーにありがちなグラフィックやサウンドは良いのに・・・というのがモロに当てはまってしまう
音楽を担当したのはサウンドテックって会社だね。 調べてみたら、これまでに手がけた作品に ・FINAL FANTASY IV THE AFTER YEARS -月の帰還- [Wii Ware] ・ドラゴンボールZ Sparking!METEOR ・ひぐらしのなく頃に 絆 ・VitaminX ・名探偵エヴァンゲリオン ・ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss ・テイルズオブレジェンディア ・「太鼓の達人」シリーズ なんかがあったよ。
効果音:ひぐらし がかなりイイ感じなのに、夕日状態が無い・・・
公式に不具合情報が出たが対応がひでぇw ちゃんとした対処法を書けよ
blog更新きてた
Q:戦闘画面でABボタンを同時に押すと画面が停止します A:ABボタンを同時に押さないようにすることで回避できます たしかにそうだがwwww
実際の不具合はこんなもんじゃないよね? 今後のご愛顧もお願いしたいならちゃんとDS2作ってくれよな
役に立たないFAQの悪例だな
同時押しバグが間抜けすぎて笑える
まあDSのボタン配置だとABを同時に押してしまうことは少ないのが救いだな
宝物庫の虎戦士マジで消えてるし 保存期間10日?早すぎだろコレ 素材データベースでセーブ作るにしても幾つ要るんだ…
モンスターダウソしたら27000持ってかれたでござる fl68000の容量が一気に30000台にwwwwww 手と足を持ってかれた・・・
ソフト無しで他の人の作ったDP作品をプレイする方法って 公式だとどこに書いてある?
>>22-23 ありがと。直接なのか。
天気良くなったらソフト買ってくるわ。
多分、他の人の作品出来るならそれだけで買う価値あるだろうし。
【『RPGツクールDS』の動作に関する重要なお知らせ】
http://tkool.jp/support/faq/rpgds/rpgds_oshirase.pdf 見たけど、まず一個目からして検証してるのか不明じゃない?
モンスターに特技を設定→設定した特技を削除→空白になった場合フリーズ
その特技の場所に他の特技を入れた場合入れ替えになるだけでフリーズしないし…。
そもそも、
本ソフト内の機能において、一部、不具合が発生することが判明いたしました。
…一部?それになんで一部をわざわざ区切った。強調する意味がわからんw後他のバグはどうしたww
突っ込みどころが多すぎるだろ。
ここのスレのバグ報告と対処方法のがわかりやすい。
>>25 むしろそこで紹介されてるバグが、一部、だよなwww
ここまでバグが多いと、GBAのツクールのバグなんて大した事ないなw 既出かもしれんが、ダンジョンの特殊部屋を通路で繋ぐと壁が明らかにおかしくなるよね
>>25 俺はテイルズオブグレイセスのバグをまとめて去年12月の終わりに送ったが、
対応は先月末から今月にかけてだった。色々検証したんだろうな。
翻ってツクールDSのこの早さはバグに対して何もする気がないってわけだね。
>>28 >ここまでバグが多いと、GBAのツクールのバグなんて大した事ないなw
いや、それはないw
ゲームプレイ中のバグで考えると…
DSではパーティの先頭が死ぬと回復の特技が効かない、反撃ダメが0になる、辺りが
不可避かつ痛いバグだが、アドバンスにも場所移動時にフリーズする、なんていう
手痛いものがあるw
エディット中のバグで考えても、DSには一部のマップが正常に使えないという痛さがあるが
アドバンスには作成量が増えるとフリーズする、という魔物が潜んでいる。
つまり、どっちが良いかは(現時点では)まだワカンネって事だなw
GBAのサンプルデータを強制で読み込んでしまうっていうバグは 俺はなった事ないんだけどどうなんだろう
今他人のゲームをプレイしてるがパズル要素のあるマップで敵が出現する設定だとストレスがマッハだな エンカウント率が高すぎる
>>30 そういえばアドバンスは3回ほどフリーズしたなぁ
今のところDSでフリーズはしてないけど、いつかフリーズするんだろうな・・・
個人的に、アドバンスよりDSのバグの方が痛かったり
文字化けとか地味にイライラしたわw
街全体にセーブ禁止を適用するにはどうしたらいいんだっけ?
前々から気になってたが テンプレの反撃ダメージ0になるってバグ、それちょっと間違ってるぞ 反撃が一度発動するとそのターン中は普通の攻撃にも反撃するが、そのダメージは0になる ただし反撃として発動したものは、きちんと反撃ダメージ返すんだよ 敵の突撃で実験してみればわかる
容量気にせずにさくさく作ってたら案の定ラストダンジョン手前で詰んだ・・・orz 仕方ないので無駄なイベントとかを泣く泣く消していってるんだけど でかい容量使ってるはずのBGMを消しても容量が増えない・・・。 もしかして一回でも設定しちゃったらその分の容量は戻らないの? 初めから作り直すしかないのか・・・。
RPGバグールDSスレはここですか
反撃バグに関しては、スキルでは使わないってのと突撃をする魔物は1匹でしか出現させないって方法で回避できるな。
>>37 通常バトルみたいに最初からシステムとして組み込まれてるBGMは追加しても消しても容量が変動しない
>>40 いや、街やダンジョンごとに惜しみなく個別のBGM使っちゃってるんだ・・。
「城下町」とかそういうやつ。
マップのところでBGMを「設定しない」に変更しても容量が変わらない・・・
>>39 そうなんだが、そのバグのせいで「たまに反撃する」が使いづらかったりもしくは
突進する魔物を沢山出せないっていう弊害は残るっていう意味なんだよw
アイテムで移動中のみにしてもFFでいうテントが作れない、ってのと同意義かな。
>>40 更に言うと「出現範囲」でそのBGMを変更すれば、その分の容量は戻ってくる。
>>41 城下町なら城下町使ってる所を全部削除しなきゃ駄目に決まってるだろ
ンな事は わかってるよ。 とはいえ回避方法がすぐに見つかる上に、「突撃」を使う魔物を複数で出せない事や「たまに反撃」スキルを主人公側に持たせなれないってのに関してはそんなに痛手には思えない。 元々ツクールによっては反撃設定なんてないのもあるんだし。
>>37 いや、BGM数個使って今まで容量足りてたんならFullで作ってるん?
それだったらBGM削っても容量減らないよ。
DPだったら、該当全部消せば減るけど。
>>34 一回セーブ禁止にしたら解除するまでずっと有効だよ
だから
フィールドから町に入った時にセーブ禁止命令のイベントを発して出たら解除すればいい
【町の入り口にセーブ禁止する下記のイベント】
P1に自動実行
[命令内容]
・セーブ禁止
・スイッチ200on
P2にスイッチ200onの時、ふれた時
[命令内容]
なし
【フィールドに解除する下記のイベント】
P1 ふれたとき
[命令内容]
なし
P2 スイッチ200onの時、自動実行
[命令内容]
・スイッチ200off
・セーブ禁止解除
>>41 個別に設定するほど町やダンジョンがあって、
ランストダンジョン手前まで作ってる…
もしかしてFULLでやってるのか?
だとしたら、BGM削っても容量は増えない。あれはDPだけだ。
>42 テントはフィールドのどこかに アイテムを使うと実行のイベントで出来ない?
>>43 ええと・・・一か所(1つの街)につき1つのBGMだけ使用してるんだけど
城下町のMAPごと削除しなくちゃダメってこと?
ものわかり悪くてゴメン・・・
>>49 Fullだともともと容量使わないから
使っていない物は消しても増えない
アイテム使用で開始と、セーブ禁止設定を使えば FF方式のセーブポイントは作れるな。 フィールドならどこでも使えるテントってのは思いつかないが。
>>45 >>47 fullで作ってる・・・。
fullだとBGM容量関係ないのですね。
初歩的な事でスレ汚しすいません。
やっぱりイベント削りつつがんばってみる。
ありがとです。
>>44 痛手という発言が気に触った様だから、とりあえず撤回しておくわ。
ただでさえ設定項目が少ないがために作業戦闘になるのを避け辛い本作中、
俺にとっては「痛手」だっただけの話かなw
>>48 そうだけど、さw
>>14 に出ている例の様なフォローの仕方じゃないんだったら、異論はないけどね。
>>52 FULLはプレイする側もソフト持ってる事前提だから、BGMをソフト側から読み込んで流せるんだ。
だから逆にいえばFULLなんだからBGMは気にしないで使用できる特権がある。
自演失敗した人だーw 痛手なのはキミのほうじゃないのかな?(・∀・)
FLとDPの違いは分かれば何て事ないが 慣れない人を混乱させる要素だよな イベントやデータのポイントと グラフィックや音楽のポイントは別枠表示にした方が良かった気がしなくもない
____ ./⌒ ⌒.\ / ´゜`。 。´゜` ヽ .|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃| 自演失敗したってホンマ?wwwww \ `=´ / i^i^i^i◎、 < i_.i._i._i__ニ⊃ \ \ \> \ \ \ /\\ \> .\> スゥー
配信素材ってダウンロード+保存する時にDPでもFULL容量表示されるよね? あれちょっと不安になるんだけど
>>59 配信素材は元々カードにないデータだから
セーブ領域を消費して保存するしかないからね
公式サイト対応ひどすぎワロタww
発売一週間前くらいからずっとこのスレを眺めてきて ついに今日ツクールDSを買ってきたよ 中古で前の持ち主の作ったゲームがあったんでプレイしたら 町にもダンジョンにも入れずどこにも進めない なるほどこれがエターナるという現象か
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/24(水) 17:10:01 ID:4sEGgQwm
配信ゲームの水ピンクエストをクリアしたが テストプレイの戦闘倍速でやっても雑魚戦が面倒くせえ!w コンテスト作品で通常のスロー戦闘でレベル上げや長いダンジョンを用意されたら 間違いなく耐えられんわw 移動はダッシュができるのに戦闘の遅さが致命的だな エンカウント率が高いのでダンジョンも短めにしないと すごく単調な時間が長く続いてうんざりするな
>>63 容量節約&戦闘速度上昇の為に攻撃や魔法のグラフィックを設定しないのも手だな
後は堅い敵を作らず、早くて攻撃力の高い敵で代用するとかしないともっさり過ぎる
>>56 >>58 ああ、よく言われているこれの事?
18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 06:08:23 ID:ySJGmCaS
これかw
たぶん、ID:HEDHCJq/も携帯自演かなんかだな
DSソフトは何でも叩きたいゴキなんだろうか
996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 03:32:18 ID:0n2xOjpF
ID:HEDHCJq/の言ってることは正論でしょ。
DSで出すにも関わらずドット絵も描けない、変数使えないなんてのは論外。
その上バグ多い、仕様糞過ぎでツクール以前にゲームとしてありえない。
999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 03:35:35 ID:0n2xOjpF
>>996 話のわかる奴がいてくれて良かったよ。
もうスレも終わるけど、マジで一回ツクールのあり方を考え直した方がいいぞ。
でないと、これからも初心者をターゲットにした勘違いツクールが世に出続けることになる。
まあ、お前らがいつまでもこんなクソみたいなゲームで満足してる限り
ツクールの未来は無いと思ったほうがいいよ。
…で、思うんだけどさ、ID:0n2xOjpFとID:HEDHCJq/が同一人物だというのはこのスレでは確定事項なの?
でもって、俺がそれらと同一人物なのも?
そこまで言うなら、携帯自演である事を裏付けるソースの1つくらいはあるんだよね??
せめて根拠くらいはあるわけで、単なるご都合主義の妄想、って訳ではないんだよね…???
まさか、
「ぼくらのもうそうはぜんぶげんじつなんだ〜」
って事?
「それがぼくらつくーらーのじゃすてぃす」????( ´,_ゝ`)
…ああ、そういえばツクール3のコミュニティなんかがそんな感じで破綻して行ったな〜。
ある日、とある人気コテが、とある(そいつと身内にとって不都合な為にw)不人気なコテに犯罪者扱いされていた。
その証言は極めて具体的で「俺のPCにあいつが不正侵入した」という内容だった。
だがその際に彼らは、
「…そっ、そんな事言うなら証拠でもあるのかよぉお〜!!!
お前の証言なんて、ぜぜぜ全部、妄想なんだぉお〜〜!!!(号泣」
…という感じでとりあえず彼を病人扱いする事で逃げ延びたのだ。
しかし、コミュニティの無法地帯化が進むと、その原因がその人気コテの率いるグループにある事が
明らかとなった。
次第に彼らは2chの名無しの総勢にまで叩かれるに至ったのだが、今度はその人気グループと彼らの信者が
「ぼくらのだいすきな○○つ○○をひはんするれすは、ぜーんぶ○○○(例の不人気な奴)のとうこうなんだ〜!
IDが違っても、証拠も根拠もなくても何が何でもそうに決まってるんだ!!
ぼくらのもうそうはすべてげんじつのものとなるのだ〜〜〜!!!」
とのたまい出したのだ。
つまり、ダメなのもイカれてるのも、その不人気コテではなく、彼ら自身であった、という事だったのだ。
しかも、多数の名無し君が全て同一人物なわけがない。
常識的に考えて。
数あるツクールのコミュニティは、その殆どが、その様な馬鹿げた流れで終焉を迎えていたのであった…。
これは、大爆笑ものである。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/24(水) 17:23:29 ID:4sEGgQwm
これは熟練度みたいな要素や敵からのドロップアイテムでうんぬん みたいに作られた戦闘の多いゲームは最後まで遊ばれる可能性がかなり低いな
戦闘は少なめで至るところでイベント的に経験値入るようにしようとしたら 今回レベル上げはできても経験値だけ上げるのできないのな
なにこれコピペだよね?
>>66 というRPG作ったんだけど、ウケるかなぁ?
春だねぇ・・・
逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ。 というワケで、俺がID:0n2xOjpFと同一人物である事を裏付ける証拠、もしくは ID:0n2xOjpFがID:HEDHCJq/の自演である事を裏付ける証拠を、今すぐ提示するんだ。 スレ全体で周知になっているほどの事だ、簡単な事だろう? それとも、スレ全体で、 「気に入らないレスがあればくだらん妄想に逃げるのが、ぼくらつくーらーの じゃすてぃす!!!だってツクールだもの。」 という闇のルールを今後もひっさげていく心算なんだろうか。
>>71 そうだね。
餓鬼レベルの思考回路でもそれさえ言っておけば逃げられるんだから、便利な言葉だよな。
まさに春の小学生レベルだ。
アレ?w
個人的なザコ理論としては 1対1なら 初見で3〜4回攻撃して撃破 レベルが1〜2上がると2回で撃破 レベル5くらい上がると1撃で撃破 多数出現する場合は基本的に1撃で倒せる 1撃ザコ+1対1ザコくらいならたまに出るくらいならあり がバランスがいい気がする
>>70 主人公は世界を侵食する化物と戦う。
だが本当に侵食されていたのは主人公たちで、化物は世界を正常に戻そうとする地球の意思だったのだ!
・・・これなんてナウシカ?
>>68 某伝説みたいにカケラを4つ集めたらレベルアップとかどうかな
イベントから限定ならスイッチでカウントすれば簡単
雰囲気的にダミーのカケラを持たせてもいいかも
ダンジョンはエンカウント三回位の短さにして雑魚敵をやたら強くしたわ まぁ、俺の趣味なんだけど
>>72 俺のように、あんたら愉快な仲間たちの
下らない喧嘩なんざどうでもいいと思って
スルーしてる奴のほうが多いと思うんだが、
そんなに「ぼくをようごしてくれるなかま」が欲しいのか?
その過剰な自己主張が無ければ、いくらでも擁護してやるよ
いつからここはお前らのチラシの裏になったんだ? RPGツクールDSの話しろよ。
武器や特技のネーミングや説明は趣味が出て怖い
>>76 ちょっ、俺が導入しようと思ってたレベルアップの仕組みじゃないか…w
同じような事考える奴は多いってことだな。
まあ、目玉は別にあって、それに付随して出てきた方式なんだけどな。
ところで自分バトルでなんか攻撃とかのダメージ値が少ないとなんかLv上げるのめんどくせーなとか思って初期Lv値を上げてるのやけどどうなの? 実際どうなのかと思う。
公式のバグ報告ヒド過ぎw [使える時]を[移動中]に設定したアイテムが、戦闘中にも使うことができてしまいます。 ってそりゃそうだけどさ、こんだけシレっと書かれると呆れるわ
海老「時代は3D。2D版ツクールを半ば切り捨てたのもやむなし」
>>82 Lvが上がりにくいRPGってのは、RPGの気持ちよさを半減させてる気はするけどな
経験値高めの中ボスをちょこちょこ配置してサクサクLv上げさせた方がストレス溜まらないんじゃね?
>>80 詳しく書きすぎるとボロが出そうだから、説明文は
回復量:○○
攻撃性能:○○
とかにして淡白に済ませてるんだけど、
プレイヤーとしてはどっちがいいのかな?w
特技はその覚えているキャラが説明してるみたいにしとけば微妙に楽しい
戦闘のテンポが悪いから何らかの形で爽快感が必要だよね レベルが上がりやすいとか アイテムを必ず落とすとか そうしないとサンプルゲーみたいに全逃げのほうが効率良くなって 戦闘が本当にただの水増しになっちゃう
宝物庫更新されたんで見に行ったけどLサイズクラスばっかりで吹いた。 暗闇の雲みたいなボスをDLしようとしたら38000とか。 FULLでもあっさりと容量潰れるじゃないか。 とうとう何かに使いたいと考えてた邪神さんとカマキリが消えてしまった。 せめて今度こそ手遅れにならないようにベアード様がキャラグラフィックにいるので早めにDLしたわ。 それにしても、ツクールDSの容量がコンテスト作品をDLするには足りなすぎること知ってるのはスタッフのはずなのに。 どうしてサイズ変更とかの配慮をしてくれないんだか。 まさかとは思うがPC版のドット絵コンテストと勘違いしてないよな。
>>78 またまたご冗談を。
自演・同一人物論を唱え続ける事は、スレの住人全体の意向だ。
よって、スレの趣旨なのだ。
そういう過剰な自己主張意志も、こじつけも妄想もデタラメも、全てが、だ。
ゆえに、それに沿った流れとしようではないか。
>そんなに「ぼくをようごしてくれるなかま」が欲しいのか?
いやいや、「ぼくをようごしてくれるなかま」が欲しいのは、君達の方ではないか。
俺が欲しいのは、ただ1つ。
そう、それはお前達が、ツクール3やってる馬鹿共と同じ穴の狢となりたいかなりたくないか。
その答え、そして、真実である。
>>79 56や58が、ツクールDSと関係のあるハナシ、なのであろうか…(;@_@)??
俺には、その理屈が、わからん。
ε=从o^▽^)o <みなさ〜ん、ツクツクしてますかー♪
>>72 この必死さであくまで別人と言い張るってどんな低脳だw
大体お前、前スレでずっとこのスレにいるけどなんて言ってたが、
お前みたいな気持ち悪い長文を書いてた奴は1人しか心当たりねえわw
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 顔文字とか使ってるしーwwwwwww <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ___ ./ノ ヽ.\ / ´゜`。 。´゜` ヽ .| ィ==ァ | \ `=´ / > < __ \\ \ / __ ) > > \/ / /\ \ / / \ /\\ (__) \> .\> _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > お前だよ そこのお前wwwwwwwwwwwww <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ____ ./⌒ ⌒.\ / ´゜`。 。´゜` ヽ .|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃| \ `=´ / i^i^i^i◎、 < i_.i._i._i__ニ⊃ \ \ \> \ \ \ /\\ \> .\> スゥー
(・∀・)ニヤニヤ
キチガイ君は超絶かまってちゃんだから 最近の無視・存在自体認知されてない状態・ 春厨と間違われてしまう現状に我慢ならないのです
>>86 プレイヤー側は、ダメージや回復特技の効果量が
書いてある方がやりやすいのは間違いないと思う。
作者の脳内設定を見たいって人がどれくらいいるかだな。
俺はあんまいないと思うがw
でも自己満で痛い説明を書かずにいられない。
そんな俺は、カードデータの上3行は脳内設定の説明、
最後の1行にカッコつきで簡潔に効果を書いてる。
>>63 気休め程度だが、ちょっと敵との素早さ格差ができると逃走を失敗しなくなるので、
十分この辺りの適性経験値稼げたと思ったら、逃げに徹するようにすると割りと気が楽
>>91 とけ子は・・・もう動かない、泣かない、笑わない、毒沼毒沼って言わない・・・
・・・あんたはニセモノだ!シャキーン!
>>78 &
>>79 おう、早速「ぼくをようごしてくれるなかま」志願者が釣れたようだぞ。
つ
>>92 &
>>93 で、
>>92 今度は
「いままのでちょーぶんのれすはぜんぶおまえってことにしてやるぅ〜><!!」
とくるか。
まあ、ご都合主義に沿った生き方は人生の中でも最も簡単、かつ思考回路にも優しい
省エネ設計ゆえ、それを否定する気はない。
※時代はエコ。
そして、人の頭の中にもエコが求められているのだ。
そうすれば、悩みも何もかもが、吹っ飛ぶのだ。
(注)
※一部の馬鹿共に限られます。
それは主にツクラーの方々です。
モンスターの説明にエピソードや自己紹介を入れておくと 盗作対策にもなる
>>99 で、具体的な反論は何もなし・・・と
何なら過去ログからお前の毎日のID持って来てみろよw
ずっといて書き込んでたんだろ?簡単だよなw
所でツクールDSでランダムダンジョン作れるかな やっぱりシャッフルダンジョンが限界かねえ
>>99 ε=从o^▽^)凸<私の可愛いツクツク子羊たちを馬鹿にするんじゃないわよ
>>102 ランダムとシャッフルの違いってどういう感じ?
>>90 色々と回りくどく言ってるが、
要するに擁護してくれる仲間が欲しいんじゃないかw
そんなにスレの流れが「ぼくにかんすること」で染まってほしいのか?
それともスルー検定してるつもりになってるのか
そんなんだから、どっかの誰かに成りすましされるんだっつーの
(実際どうかは分からんが、今時、日付変わる前後以外で
IDも変えずに自演しようとするような馬鹿はいないだろうよ、流石に
ツクール3のコミュニティがあらわれだしたのは前スレからだよ 17スレ以前はスレ見てなかったけど
結局、敵から当たってくるシンボルエンカウントは作れないのか? タイムカウンターとして使いたいんだけど。
>>105 ランダム…地形から配置まで完全ランダム
シャッフル…地形とゴールの種類がある程度限られていて配置物の位置がランダム
俺の認識としてはだいたいこんなかんじ
ふむ。 成程。 スレ全体の信仰対象である、 「 ID:0n2xOjpF=ID:HEDHCJq/=俺 論 」 の概要が、これだけ待っても提示されない、という事は、やはりこのスレの住人の 痛手度・春度・ぼくをようごしてくれるなかまがほしい度・過剰な自己主張度・ ここはじつはぼくらのチラシの裏なのだ度・ツクールDSと無関係な話でも場合によっては 正当化しちゃう度・必死低脳度・大型AAまで使って遠吠えしちゃう度・そしてご都合主義度 …が、極めて高い事が伺えるな…。 繰り返しになるが、俺が欲しいのは、真実。 ただその1つだけである。 その答えがこの流れ…、とくれば、やはり、このスレの住人であるお前達は、 ツクール3やってる馬鹿共と同じ穴の狢、だったという事だったのか…。 ツクラーの性…。 それは、あらがえない絶壁と呼べるというワケなのだな…。
すげえ手の込んだ釣りが続くなw仮に真性なら、もう手遅れだろう
>>101 >で、具体的な反論は何もなし・・・と
俺に乗り移った視点で自分達の立場を罵倒してどうする。
>>106 ああ、お前もか。
つ【鏡】
それと、
>そんなんだから、どっかの誰かに成りすましされるんだっつーの
そのIDも変えずに自演しようとしたようなどっかの馬鹿にだまされていたのは
自分達の方だろうにw
因みにそれを逆恨みという。
覚えておくといいぞ。
んで、また1人仲間が増えましたぞご主人様。
>>104
ε=从o^▽^)o<ダッシュをさらに倍って! 速すぎる〜(笑)
つか発売前からいるから
>>112 なんでお前は文体変える知能もないんだろうな
前スレでは無理矢理顔文字とか使って別人装おうとしてたみたいだけどw
つーか今のお前と前スレのお前でキャラ変わってるんだけど、化けの皮剥がれるの早すぎだろw
これで30間近とか・・・悲しくなるわ
同一人物に見える
荒らしにしつこく構う奴が何故か必ず現れるんだよな どうしてだろうね
ε=从o^▽^)o<”昼は動物たちと一緒。一夜明けると一人旅”
>>118 動物たちと一緒にナニをするって言うんですか!いやらしい!
>>115 IDが変わってるのに別人を装おうとするのは、お前達の崇める神である、
ID:HEDHCJq/しか、いないと思うぞ。
そもそも、
>なんでお前は文体変える知能もないんだろうな
↓
>前スレでは無理矢理顔文字とか使って別人装おうとしてたみたいだけどw
>つーか今のお前と前スレのお前でキャラ変わってるんだけど、化けの皮剥がれるの早すぎだろw
…矛盾発見である。
ID:orQASkslェ…
戦闘アニメがあった方が戦闘楽しいと思って 容量節約してなんとか入れたんだけど、 ない方が早く終わるからない方がいいのかな…?
【 ぼくらツクラーの未来永劫法典 】 「スレのルール」 <#`Д´><「ウリらツクラーにとって気に入らない、ウリらツクラーを擁護してくれないレスをしやがる 反逆者は、どんな嘘を塗りたくってでも悪者にしてやって良いニダ!! だってツクールだもの!! ボクタチアタマヨワイカライタイトコロツカレルノヤナンダモン!! ダカラハンロンノテダテガナクナレバハンゲキ(笑)のシュダンモエラバナインダモン!! べっ別にツクール自体がつまらないから後はせいぜい人を貶めて楽しむ事くらいしか 思いつかないとかそういうワケじゃないんだからねっ!! ニダ〜!!!!」
どうやら真性っぽいな。ここは病院じゃないぞ
>>112 あーもう、つい口が滑って
ID:HEDHCJq/=お前
って認定したレスしたのは謝るよ
どうやら別人の可能性が濃厚になってきたから
同一人物だと口に出して言ってしまったのは素直に謝るけど
(同一人物、と思ってしまうだけなら悪くないよな?
口に出して反論の種にしようとするのは駄目だが
これで俺はお前の仲間になったわけだな
どうだ満足だろう、もうスルーしていいよな
>>122 そう思っても、せめて敵のだけでもいれとくといいよ
グラフィックでないけど効果音だけ鳴るから
ああ・・・もうついに正体隠すことも諦めて、おなじみのコピペ張り出しちゃったよw
──‐ ./ ̄| ̄ヽ │ | │ | 人 (____ ヽ_丿 ノ / \ .,,,_ .r‐、,、 r‐-, .ヽ~゙''i、 丿 ,r'" ,-i、 | {`.,,i、、 .,/\、 ヽ/,ハ .丿.,rニニニニニニ---! ゙lニニニニ," 二,,,,,,,〆.,r'"′ : ,,,,、 ,l゙.l゙,/,,.く,,,,,,,,,,,,,,,,,,r-、、 | .| .,/,/ .,,,、 : ヽ,`'i、/.,レン'} ┌┐ r‐‐i、 .,i´ .r‐------┘ ―'" ┴--" `'┐ .ヽr|":レ" .| l゙ ,| | l゙ |.,,、 `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'ご゙フ“,/゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙^ 丿.,!r‐‐" └┘ ―‐" .'"`'i、 | `゙,/ .,,,-'"'-、 : ,,,,,,/ │ ̄] .,厂[ .,「 ̄| .厂″ ,,-', |,,,―'',,,,―''''''" : \, ,l゙ | ,!_| l__| .|,、_ .,,,-彡'"`| .r‐'''"゛ ,r ──っll ─┼─ .| | ,| ゙,,,,,,_ニ,,,," _,,,/ ゙‐'"` | .| │| / d l゙ ゙l .|,,,,l゙ .r‐--゜ ,l゙ │ .――――‐゜ ) (_ ノ ヽノ `゙'i、,/ ゙'''''''''''''''''''''''''''''''" /\ /\ /\ ___| ̄|___ /\ /\ \ \_/ / / / |___ ___| | | \ \ \ /[][] | | ___| |___ | | | | / / ̄ | | |___ ___| | | |__| | | | |/\___ _| | | | | |___ | | / o .\_ | \ \______| |___/\_/ \_/\_| \/
>>123 ε=从o^▽^)o<プンプン怒ってるの、なんか可愛い〜。
長文が別人だろうが同一人物だろうが迷惑さでは同レベルだという事に 気付かない馬鹿がいるな
>>125 いや、お前が良くてもこのスレ全体が、良くないのだ。
許さない、絶対にだ、なのだ。
だからつまり、お前の仲間だったスレの住人は、そのレスによって全て掻き消え、
「孤高の真実」である俺との険しい道のりを歩むハメになってしまった、というワケなのだ。
もし撤回するというのなら、まだ遅くないぞ。
サポートの重要なお知らせ ワロス なんだこれ。素人かよ。 回収しろよこんなバグソフト
>>130 仕方なかろう。
俺も好きでこのような長文を垂れ流しているわけではないのだ。
これは、スレ全体としての意向なのだから…。
更新された宝物庫の新しいアイコン見て吹いた 剣はもういらねえんだよ・・・
弓のアイコンだけでも配信してくれれば「打撃」で代用するのに
画像にこだわるよりダンジョンやボリュームにこだわる俺は宝物庫スルー余裕だった。
実際Fullで作ると画像一つがダンジョン一つ分に相当すると言っても過言じゃないからな 魅力的な画像が多いが容量の都合上使えないっていう
>>136 安くて使いやすいモンスターグラとかあるのに・・・勿体無い
ポップタイプとどっちが安い?
キチガイ君のリハビリテーションにお付き合いくださりありがとうございます
さっさとミミック娘配信しろや
光線銃はイヤリングのアイコンで、 弓はブーメランのアイコンで何とかなりそう・・・か?
ε=从o^▽^)o<私で我慢してね。
今度はちゃんとID変えて自演出来てるみたいだなw ヨカッタヨカッタ
>>139 そりゃ比較するモノによるとしか言えんが、
スカイフレアなんかはポップのSと比べてもかなり安いほう
大体ゴブリンと同じぐらい
ちょっと困ってるんだがテレポートの位置って設定できる? どういった仕様なんだこれ
あ、
>>99 を読み直していて思い出した。
エコ、といえば、某社の某車リコール問題が今も尾を引いているよな。
あの某社、あの某社長でさえ不具合の事実を(一応)認めていて回収にも応じたというのに
エンターブレインというものは本当にダメだな。
で、ここからが本題だ。
回収されない不具合品だと分かっているのに、まだもう一本、もう二本と買おうとしていたり
更には「それでも続編に期待します!」と奮っているユーザー達も、俺の目から見れば…
…んんん…なんというか…その…、
回路の欠陥
が、見えるようで仕方がないのだ。
ううむ、やはりツクラーには、
回路のリコール
が、必要だという事なのか…???
ε=从o^▽^)o<なんだか気持ちよく終われるゲームが作りたくなってきた!
ツクールweb見たけど海老は相変わらずゴミだな 謝って欲しいんじゃない 直して欲しいんだよ
>>149 ε=从o^▽^)o<そうそう、ユーザーの気持ちが分からないこのクソ会社が〜!ってね(笑)
公開スレめんどくせぇな。ルール決まっても従来の再配布で溢れて気持ち悪いままでもどっちに転んでも駄目な気がした。 ここのノリで対等にゲームのやり取りができるのが一番なんだがな。
現状エンターブレインしかこの手のゲームを作らないから、どうしようもなかろう アトラスあたりが作ったら、マニアックなツクールができそうな気はするが
一人私怨っぽいのが混じってるけどな
>>151 ここのノリってのがよく分からないんだが
>ここのノリってのがよく分からないんだが
つ
>>123
このまま誰もうpしなくなって過疎るくらいなら別に前のままでもいいけどね
ってかその私怨っぽいやつが元凶だったw
いまブログ見たらいつものノリで更新してるんだが… 本当にお詫び申し上げる気あんのかこの会社…。
ブログでファンイベントに付いて更新きたね バグに関しては全く触れてないけどw あと、バグの症状をwebとPDFに別ける意味ってなんだろう? 纏めとけよって思うよね
そもそも、ツクール3にせよPC版にせよ今作にせよ、ツクールとツクラー自体が 「本当に面白い」 ものであれば、こんな流れにはならない筈なんだよね。 今でも廃れておらず、無法地帯化もしていないツクール関連のコミュニティとくれば、 精々2000でひっそりネタゲーを作ってるVIPPERくらいしか思いつかないな…。 つまり、発売早々にこのような流れを迎えるツクールDSに未来はにい。
なーんで倒れグラが配信なんだよー 最初から入れといてくれれば・・・
スレ見てないからよくわからんけど何度も同じゲーム揚げる奴が叩かれてんの? でもそれはセーブデータ2個しか無い海老の仕様のせいがデカくないか 人のゲームを遊ぼうと思ったら実質セーブは1個なわけで 何十時間もかけて作った奴を消してまた作れってのもヒドい話だ
ε=从o^▽^)o<宇宙人は実在する!
■先行で配信されたキャラクター(一部) ※これらの素材は、ツクール城でも配信されていく予定です ↑ えええ何それ!? そんなのヒドイヒドイ酷過ぎるぅ〜!!! …いや、PC版用の素材として配付される予定はない、ってトコが。 今更DS版の素材なんて配信された所で使える容量なんて残ってねえし、いらんわんなもん。
>>163 未完成もんを延々出し続けるのはおかしいと思うけどなあ
バグや調整くらい済ませてから出せっつうか
「満員御礼とまではいきませんでしたが」か 触れるとは思わなかったな
人にテストプレイとか頼むなら1〜2回でいいよねえ 何回も配信してたらいざ完成したときに「またこれかよもういいよ」ってなるし
>>166 それは同意
だが今湧いてる自治厨は「未完成品出すな!」とは主張してないからな
とにかくスレの流れが速くなりすぎるのが気に食わんらしい
>>163 だからこそ、二つ三つ買う人が出てくるわけだ
販売戦略と見るのは穿って見すぎか
>>166 海老の話かと思ったのは俺だけじゃないよな
四天王の一人目が出てくるところで容量半分超え、 スイッチも70以上使ってる。これはもうダメかもわからんね。 叩き覚悟で色々とアドバイスをもらいたいけど、 その手のスレは無いのかしら。
ε=从o^▽^)o<とあるとけ子のセレブ生活が作れません!
>>172 ここでいいんじゃね
公開前提って意味なら公開スレ行くしかないが
>>172 1匹倒した後なら、続けて2〜4匹目も串刺しにすればいいと思う
>>170 いいや、穿って見すぎではないと思うぞ。
俺は最初からその辺は見抜いていたがな。
DSにはドラクエ9の例もあるわけだし。
ついでに言うとコンテストの投稿形式がDP専用なのも、後でどっかでツクールDSの
宣伝用に配付する為だと踏んでいる。
>>176 そして戦っていた場所が魔王のいる城なんだよな
>>178 魔王と戦う前にエンディングにしてしまえばさらに節約できるな
生き別れた妹は名前しか出てこないので容量節約できますね
>>172 そのまま進んでいって、扉を開けるたびに2匹目、3匹目、4匹目の四天王が現れ
頂上にたどり着いたらそこにいたのは親友だった、とかどうよ
主人公の婚約者の姫を寝取ってズッコンバッコンしてる最中に邪魔されてご立腹なの
>>172 ε=从o^▽^)o<四天王が仲間を吸収しちゃったり、複数の四天王と同時にバトルしちゃったり。
感謝祭行ったものだが今後PCでツクールを出す場合 どんな機能があった方がいいか聞いていたよ。 今回のDSが当たったらPC版ツクールも 色々な要素を削ってより簡単に作れるものを出すかもしれないって 言っていたよ。
四天王の一人が寝返って主人公側の助っ人にくれば一戦浮く 四天王の二人が対立して共倒れれば二戦浮く
ウオオオいくぞオオオ!」
>>177 確か、アンケートに
「ツクールDSで作ったソフトをwiiで遊んでみたいですか?」
みたいな項目があったらしいから、
コンテスト優秀作品が配布される可能性は高いだろうなー
果たして宣伝になるような作品が送られてくるだろうか
テメエはいつもそうやって!俺のしてぇ事をブチ壊しやがるッ!!
むかしッからそうだ!俺がどんなに努力しても!テメエはいつもそのひとつ上を行っちまうッ!!あの200ゲットの時もなぁッ!
俺があの朝どんなに苦しんだか・・・テメエにッ!テメエなんかにッ!!わかられてたまるかよッ!!
だが・・・俺は、今迄の俺じゃあねえ・・・
今こそッ!てめえをブッ倒しッ!!テメエの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろ
>>172 ーーーーッ!!!!
>>184 その寝返りイベント用意するのに大量消費すると思うがw
>>172 容量が尽きた時点で終わりにすればいい
残った敵なら次の勇者がなんとかしてくれるだろう、で締める
>>180 それでやったことあるわw
妹どころか主人公たちに関連したことになってる奴全員を
魔王と戦う前に走馬燈のように出した。
>>186 Wiiで俺のエロ作品が遊べるようになるのか……胸が熱くなるな
>>175 >ここでいいんじゃね
みんながこのスレでアドバイスを求め始めると、
えらい速度になりそうだけど大丈夫かしら。
とりあえず四天王は、予定してたイベントをひとつ切ることにするわ。
適当にダンジョンの奥の宝箱の前にでも配置しよう。さあ左遷されるのはどいつだ。
>>172 魔王の正体は四天王が演じていたもので、主人公が魔王の正体を暴いて終了。四天王とは戦わず
これでおk
RPGでよくある「通せんぼ中ボス」を みんな四天王ってことにして、個々のキャラ付けを薄めれば 四天王全員出すくらいは軽いんじゃねw
四天王の紅一点が戦いを通じて主人公と心を通わせて正ヒロインになればいい ああ、あの漫画原作にしてゲーム作ったろか
ε=从o^▽^)o<一天王でいいじゃない。
ε=从o^▽^)o<見て見て! この盛大なズッコケ(笑)
一天王じゃなくても三将とかにしたら 自然な感じで一人減るよ
分化はするし再配布厨は開き直るしで結局善くはならなかったな、残念だ。
ツクってると、自分にない引き出しのセリフ回しはできない。
>>187 みたいなキャラも1人くらいいたら面白いのに・・・
と思ってぐぐったら、ライブアライブが元ネタか。
このスレでもちょいちょい名前出てくるし、勉強するか・・・
魔王の右腕、左腕でもう一人減らせる
再配布してるのよりも1人だけ再配布すんなとワーワー騒いでる奴のほうが見苦しく見えた
ε=从o^▽^)o<魔王のイチモツ
魔王の側近 にすればあとは魔王を倒すだけだぞ
>>172 その手のスレは無いな。
ツクールDS関連のスレにはまともなスレは無いと言っていい。
このスレの住人は気に入らないレスがあると、
→擁護
→更にそのレスを自演で擁護
→後に「この人は今、別IDを使って自演で擁護した!」と勝手に騒いで無根拠に自演認定
…なんていう手法をとるのがデフォ。
つまりこのスレでまともな話題を繰り広げようとするのは、無駄だという事だな。
クソゲーに群がる信者も、また糞ってわけ。
諦めるがよろしかろう。
あれ、戦闘速度ってまさかテストプレイの倍速にはできないの? 倍速で通常速度だろこれ……
勇者「この先に四天王が……いくぜ!」 ガラッ 魔王「フハハハ、よく来たな。残念だが四天王など始めからいない! だまして悪いがこれも仕事だ…死んでもらおう!」 これで4人減らせる。
魔王と幾度となく戦いを繰り広げるようにすれば ボスが一体で済んじゃいます
>>197 あらありがたい。でも実はいまは物語の本筋だけ作ってる最中で、
実はモンスターはまだ一体だけしか用意してなかったりするから、公開するのはマズいよなあ。
シンボルエンカウントっぽくしておいて、実はうろついてる魔物に話しかけたら戦闘になるという
アレな仕様だったするし。おまいらはどういう手順でツクってるのかいな。
>>210 残念だったな
GBAでも何故かダッシュはテストプレイ専用だったんだ
今回も倍速戦闘はテストプレイ専用だぜ
海老は意味分からんぜよ
>>212 同グラ色変えで四天王表現したほうが幅が広がるぞ
魔王とか無しで、四天王全員が ボスってことにすれば魔王枠をカット出来るぞ そんで最後には七人が合体して、そいつがラスボスって感じで
>>210 ついついボタン連打しちゃって余計にイライラするんだよなw
ラピッドストリームとクイックタイムで余裕
>>212 桃太郎伝説のカルラ的なキャラ出せばそれもイケるな
讒言やらを繰り返して、本来は中立な魔王が暴走するとか
>>214 >>217 マジか
eb最初からソフト無しにプレイさせる気無いだろこれ
せっかくだからFULLで作り直すかな
>>213 なんで話しかけるんだよw触れたら、にしたらおおむねシンボルエンカウントだろw
そういう作品は遊んだことあるし俺もつくった
ε=从o^▽^)o<あれ?戦闘してたらフリーズした。
つかさっさと専ブラでNG放り込めよ
くだらねえことでスレ消費とか、あっちのスレのイタイ子と変わらなくなるぞ
>>146 そのマップへの場所移動を起こしたイベントの位置
調査してはいないがたぶんイベントの移動で移動させようと
初期配置の位置を見ると思う
だからこっちでテレポート先は指定できる
公開スレの自治厨うぜえ 勝手に別スレ建てて本スレのローカルルール弄くりまわすし ここにも変なのいるみたいだし、多分荒らすのが目的なんだろうな…
ごめん 新着見てなかったわ AB同時押ししてくる
>>224 ここにいる変なのといえばここの住人全員だぞ?
今更何を言っているんだお前は。
ほらほらどうした。
また気に入らない奴のレスを擁護した後に自演とかしないのか?w
>>226 ε=从o^▽^)o<これ、新要素ですね!
そもそも本スレで公開スレのローカルルールの話し合いをした記憶がないです
キチガイは頑なに自分のことを正常だと言い張るってのが良くわかるな
>>221 やっぱり変かw
いやわかってはいるんだが、なんとなく「触れたら戦闘」に違和感を感じるから、
いっそ完全におかしくして些細な違和感など忘れさせてしまえ!
と電波を受信した結果こうなった。いまでは反省している。
>>229 負け惜しみ言ってないでさっさと証拠を出せよw
それだけ頑なに自分達のことを正常だと言い張っているお前達の事なんだから
「俺が自演した証拠」を早く出してくれよw
どうしたんだよ?ほらほら早くw
. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ . | ロ..┏━━━━━━━━━━┓..ロ | . | ┃ ID:orQASksl . ┃ | . | ┃:::: :::::::.... ( プスプス…┃ | . | ┃::::::::::..... ∧_,,∧ ...:::┃ | . | ┃::: ::: :::.. <#`Д´> :::::.┃ | . | ::::::┃::::: ::::: ::::. ..(つ O).... .. : ::┃:::::: | . | ::::::┃ / ノ . .....┃:::::: | . | ┃ し―-J ┃ | . ゝ___.┗━━━━━━━━━━┛___.ノ /___ ..┏━━━━━━━━━━┓ ___ヽ || [__] .| ┃⌒ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒┃ | ⊂ ⊃ || || ..| ┃ゝ(⌒ヾ ∧_∧ ⌒) ,)┃ | .|| ||....┌┐..| ┃⌒ゝ(⌒∩#`Д´>'')..⌒),,,┃ | ..○ .|| |┌┘└┐┃(⌒;;(⌒..ヽ ノ /. ,;;┃ |○ . .○|| |└┐┌┘┃⌒=─. (,,フ .ノ ─=⌒) ┃ | ○ || ||....└┘ | ┃=─人从;; レ' ..ノ..从─┃ | || ||..,,___| ┗━━━━━━━━━━┛ |___|| | nintendo DS | ゝ____!!_________!!_!!____ノ
まさかとは思いますが、この「自治厨」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が自治厨であることにほぼ間違いないと思います。 あるいは、「自治厨」は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、 すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が自治厨であることにほぼ間違いないということになります。
>>231 ε=从o^▽^)o<あ、なんかこういうパズルゲーム見たことある!
キチガイ君はレスアンカーをつけられるまでもなく「キチガイ」と呼ばれれば喜び勇んで出てくるので キチガイだという自覚はあるものと思われます
さっさとしてくれよ。 正常なお前達の正常なレスであり、揺ぎ無い事実なんだろ? ならそれを証明する為の証拠を出してくれよ。 これじゃ何故俺がいつまでも勘違いされ続けなきゃならないのか、分からないじゃないか。 もしそのIDが本当に俺のPC経由だったりしたら、誰かにアカウントを悪用されている可能性だって あるわけだから、調査せにゃならんしさ。
今サンプルゲームやってるんだけど確かに戦闘のテンポが悪いな 行動の間が長い でもサンプル自体は短いながらも初心者の俺には参考になる
>>219 個人的にカルラは理想のボスキャラだなー
ああいう外道を懲らしめる時がRPGでは一番楽しい
>>226 住人全員ってことは、ツクールやってる時点で変って話かw
サンプルやるくらいなら水ピンでもやった方がいいぜ
サンプルは「イベントの引継ぎ」とか「使った自動実行イベントの別ページ再利用」なんかを全然やってないから あれあのまま真似ると容量膨れ上がるから気を付けて
なんかID:orQASkslに勘違いされている可能性のある自演君がかわいそうに思えてきた…w
>>240 初心者なら一個前の配信サンプルのが良くね?
水ピンは演出に多少凝ってるし
>>232 ああ、なるほど。
確かにDSの画面も外部の光源によっては自分の顔が映っちゃったりするよね。
上手い上手いw
俺のIDを乗っけたつもりが自分達そのものを描いていた。
何ともアイロニー、かつエンターテイメント性に溢れる模写だな。
Wi-FiのDLサンプルはそれなりに出来がいいぞ そっち参考にした方がいい
>>244 ε=从o^▽^)o<う〜ん…、半分ぐらい理解したかも。
あ、言い忘れてたんだが、
>>232 これに映ってるID:Ch6HQ1r/の姿にデジャブを感じるなぁ。
ん、散々吼えてた癖に痛い所を突かれると反論の手立てすらなくなってただひたすら
ファビョるだけになる奴ら。
…あ!
思い出した!!
>>123 に書いてあったっけ!!!
自分で書いたのにすっかり忘れてたぜwwww
キチガイ君と黒歴史君と自演君は全員別でしょう? キチガイ君は言われて悔しかったことをそのまま相手に言い返すせいで キチガイ君の中では住人が全部キチガイかつ自演マスターってことになってますけど
でも付属サンプルのサンプルクエストって、 かつて無いほどに手軽に出来るから 製作に詰まるとついつい手を出したくなってしまう 内容は酷いのに、なんなんだろうこの感覚・・・
あれ?今更になって手の平返すの?? >>本当のキチガイ君であり黒歴史君であり自演君、つまりお前ら …というか黒歴史君って誰? 暗黙の了解みたいなものをさも一般名詞の如く使うから、お前達オタクはダメだと 言っているのに。 「ぼくがしってることをはなせばみんながついていってくれる」 ダメダメ。 こんなんじゃ嫌われるって、一般じゃあ。
物語では4を超える速さだからな。 GBは普通に良作RPGで今思えばサンプルを越えられそうにないわ・・・
製作序盤の間は「容量32の差?誤差だろ誤差www」だと思ってたのに 今となっては余分なイベントを削減しまくる作業に追われています 町に入ったときに「ここが○○の町か。○○さんに言われた武器屋は・・・あそこだな」 とかいう自動イベントは、わざわざ新規作成しなくても場所移動イベントの1ページ目に作れば良かったんだね・・・
>>251 ε=从o^▽^)o<あ、こういう演出も見たことある!
そういえばブログって、すっかりとけ子からトシ重にシフトチェンジしてんのなw
>>252 GBのサンプルの最後の挨拶で号泣したわw
>>255 あの仕事を続ける事を泣きながら拒否したんだろう、とけ子は。
今更になってのこのこ出てくる程、馬鹿じゃなかろうし。
…馬鹿じゃなかろうし。
>>253 容量が少なくなってくると、まだ容量が100前後余っていても
「空きメモリが足りません!」とか言われて
イベントを挟み込めない場合があるんだけど、あれは一体なんなんだろう
最終調整してて、ちょっとウェイト追加したい時とかに
あれを言われるとイラッとする
だれかモンスターと主人公のダンジョン進行度別テンプレつくってくれよめんどくさいよ('A`)
>>258 1ページ50命令制限に引っかかってるんじゃなくて?
ε=从o^▽^)o<なーるほど。じゃあ毒の沼に触れると毒になるようにしよう。
容量あっても組み込めないことはあるな、50制限じゃなくても。
>>260 違う
まだ表示上では100メモリ以上あるに関わらず、
イベント命令を追加しようとすると
「空きメモリが足りません!」って嘘を言われて弾かれる
表示と実際の空き容量がどっかで食い違ってんのかな
というか、ここは川島に出てきて欲しいなw そうしたらここに内容を抽出してボコボコに突っ込んでやんのにww
>>264 時には図星を突かれた時よりも、
濡れ衣をかけられた時のほうが必死になるもんですよ
>>263 50命令宣言じゃないとすると何だろうねぇ
そもそも残り容量はマイナス突入できるから、容量足りなくて命令追加が弾かれることは無いはずなんだが・・・
>>263 まだそこまでは減ってないなぁ
セーブ画面の容量はどうなってる?
>>264 まあお前達がそこまで言うんだからそうなんじゃないの?
だって、ツクールなんだもんね。
というワケで今後はテンプレに
>>123 を追加するよう、よろしくね。
( ´,_ゝ`)
>>267 Fullはマイナス無理なんじゃねーかな。
俺はムリだったぞ。
>>270 あぁ、Fullだと無理なのか
また妙なバグかな?
>>269 お前の脳内ルール盾にして暴れるなよw
みんな迷惑するからレスしないでどっか行ってくれればいいよ
>>263 DPなんだとしたらFullの容量を越える事によって起こるメモリ不足だろうな
DPの容量表示は見た目Fullより多いけど、実際に使える分はFullと同じなんだ
素材でやたら食うから分かりにくいけど、
一回Fullの容量をDL素材で満杯にしてDPに切り替えてからマップなんかを追加しようとすると分かると思うぞ
今作ってるのがFullなら、原因はわかんね
>>267 FULLはマイナスに突入しないよ
一回セーブして抜けてからまた入ると
さっきは出来なかった命令追加が出来たりするし、
容量の計算の仕方が変則的なんだろうか
275 :
238 :2010/03/24(水) 20:56:18 ID:31PiNgWa
いろいろありがとう なるべく近いうちにWi-Fiのサンプルもやってみるよ まずは説明書を熟読するとしよう
まあ、誘導尋問体験ができて楽しかったぉ。 警察に冤罪にされそうになった時とか、どうしようかなぁ…。 みんなもその辺の事は、シミュレーションしてみて、損は無いと思うぞ。
>>275 あんなクソみたいな説明書読まなくても、何回かあーだこーだイジるほうがいいぞ。
ツクールは作ってナンボ。経験がモノを言う。
>>273 FULLだけど、この謎容量問題、とっくに話題に上ってるかと思ったよ
コンテストあるし、みんなあんましFULLには手を出してないのかな
マジレスすると説明書読むのも試すのも、スレ情報参考にするのも 全部並行してやるのが一番早い 公式ガイドブックもあると便利だと思うけど、高いからスルーでいいと思うw
ε=从o^▽^)o<ガイドブックは素材を一覧できるのが便利だよ。
謎容量問題もクソも…… セーブ容量は同じ。 PSで考えればいい。メモカにRPGツクールのセーブデータ作ってその中で保存するのがDP、 メモカ自体がいっぱいになるまで書き込めるのがFULL 当然FULLならマイナスにはなりようがない。物理的にいっぱいいっぱいだから。
フルでマイナスなると、別のセーブ領域使うんじゃなかったの?
>>281 そりゃ実際にセーブする時の話だろ
RAMの容量はまた別
>>281 ごめん、俺が言った謎容量ってのは、
FULLで表示上の容量が余ってるに関わらず
イベント命令を追加できなくなる現象のほうのことなんだ
DPでFULL以上に容量使えないことは
結構前から話題に出てたから、理解しているよ
ε=从o^▽^)o<ところでキチガイ君て誰のこと?
>>263 嘘も何もできないって弾かれたらそこまでだろ
バグだらけなのに容量表示だけ正確無比なんてありえないし
ウェイト1.0の主人公足踏みが違和感あるから 「主人公の向き変更」で今向いてる方向を向かせてる
そういえば説明書をちゃんと読んでないな、と思って適当に読んでみた。 全く触れられてない内容があるとか、 作成メニューの項目順にちゃんと説明されてないとか、 細かいところが異様に目に付いたが、 それは置いといて… 58ページの下の方に、イベントコマンドの「表示・状態の変更/簡単アクション」の説明があるんだが ここで、主人公やイベントを半透明にできるって書いてある。 実際に主人公が半透明になったっぽい画像もある。 しかし、表示・状態の変更で完全に透明にはできても、半透明にはできないよな… 主人公半透明できねー!ってなって、点滅で誤魔化したシーン作った覚えもあるし。 これは嘘か?それとも半透明にする方法あんのか? イベントは足ぶみONとかのところに半透明の設定あるから、できるのは分かるが。
公開スレ分裂とかわろすw新しい方はクソの集まりだから行く必要ないなww
>>278 DPのメモリ=配信先のDSのワークメモリの空き容量
Fullのメモリ=ツクールDSのセーブ用フラッシュメモリの1ファイル分の容量
だから実際にFullよりDPの方がサイズ自体は多い
ただDPで受けとる側にはツクールのカードがないため
グラフィックやBGMのデータが入ってないために
番号置き換えが出来ないからグラフィックなどのデータを丸々送る必要があり
音楽を増やすなどすると大量にポイントを消費する
DPで容量が余ってるのに容量オーバーと出るのはこのため
>>291 つーかDPはDSのメモリもちょっとしか使ってないと思うぞ
別のゲームでDLプレイを何度かやったが、もっとアホみたいに時間かかるのがデフォ
>>293 150万ポイント=1.5MBだからね
DSのメモリは4.0MBだから色々と別に使ってるんだろうな
自分で描いたモンスターグラフィック消したwww やっぱ公式絵師のじゃないと使いもんにならん、大剣アイコンだけおいしくいただきました
18禁作っててなんか足らないと思ってたら、そうだ、赤ん坊が足りなかったんだ。 痒い所に手が届くなー
>>295 ε=从o^▽^)o<自作を売りに出せば味としてコンテストでも評価されやすいと思うの。たとえヘナチョコ容量削減グラでも。
おおお思いついた!虹の女神7日間システムだ!これで優勝イケル!
DSiの利点だな。 顔グラにだけ使えるのか? グラフィック表示イベントで出せれば凄い汎用性があるけど
結構みんな日数ネタ使ってるなのね 似た内容だとクオリティ的に勝てる気しないぜ・・・
コンテストが楽しみだぜ。マクドナルドに篭る準備はもう出来ている
一日が終わるタイミングでスイッチオンしてNPCとかの会話フラグにすれば良いから楽なんだよ。
きっと店員に白い目で見られないように注文し続けるための資金だな。
テキサス > カルフォルニア > ニューヨーク > ハワイアン だったな。 マクドナルドの話はとにかく、シンボルエンカウントで作ってる人いる? 容量がえらいことにならね?
>>305 自分は風来のシレンみたいなゲームシステムで製作中。
戦闘で負けてもゲームオーバーにならないように、シンボルエンカウントバトルにしてる。
色々詰め込んでるせいで、容量は1フロアで1万行きそうな悪寒。
新しいラブプラスですら4GBROMを採用だと言うのに・・・。 何で容量が一杯無いと困る筈のツクールがショボいROMなんだろうね。
敵一体に触れたら戦闘を仕込んで、勝ったらスイッチ入れて消す 復活させるならマップ移動する時にスイッチオフ。敵の数次第だな。 復活させる仕様にしてやるとスイッチの節約にはなるか
>>284 よくわからんが残り容量が少なくなると起きるな
俺も残り100あたりで起こって
色々消して500まで増やしても新規イベント作成は
空きメモリが足りません!と言われて作れなくなった
データベースの追加もできない状態
既存イベントの修正はできたから結局残り20まで使ったけど
>>308 戦闘勝利後イベントのすり抜けONにすれば、場所移動しない限りは触れても戦闘にならないよ。
>>311 なーる
移動タイプも変更できるんだっけ?
>>312 う〜ん、それはちょっと分からない。スイッチでページ変えないと無理じゃない?
でも、移動タイプ変えて何する気なのか気になる。
>>312 いや、シンボルエンカウントなら動きランダムじゃない?
動いたらすり抜けONが切れちゃうでしょ?
今回、ダンジョンで「地上」と「地下」選べる意味ってあるの? アドバンスと違って階段イベントの設置もないし
>>315 1Fから作っていって、上のフロアを追加したいか、下のフロアを追加したいか
で分けられるようにするためじゃない?
最初にフロア数決めてから作る人には関係ないが。
ああああああああああああ セーブしたらまたフリーズしたぁぁぁぁあああ 俺の1時間... まだ1時間でよかったぜほんと
>>314 場所移動しない限りはすり抜けONは解除されないよ。
触れたら開始するイベント作って、触れた後すり抜けONになるようにしてみれば、よく分かるよ。
>>316 ただ階段はイベントで作るからあんまり関係ないけどね・・・
GBは片方階段置いたら両方開通したから楽だったが
フリーズ怖いな。俺は一回もなったことないが AB同時押しもならん
>>319 書いた後で気付いたが、その通りだなw
GBAとかの方式が自由度と容量の面で優れてたから
あまり深く考えずまんま利用したら無駄な部分もできたって感じか。
一度やった作業を繰り返す時間ほど苦痛なことはないぜw
初プレイから10分足らずで2回フリーズした俺に死角は無かった まぁ、それ以来フリーズしてないんだが
特技入れ替えバグのフリーズは最初何が起きたか判らず4回くらい繰り返しフリーズしたな
>>183 感謝祭の時点で「当たったら」なんて言ってたってことは
当たり外れ関係なく今後のPC版ツクールには期待できなさそうorz
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/24(水) 23:00:23 ID:tl2lzm0z
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/24(水) 23:01:31 ID:tl2lzm0z
交換スレgdgdだな・・・どうしてこうなった・・・
>>325 思えば簡易作成イベントの宝箱が
スイッチ無駄遣い仕様って事を知ってから
簡易作成イベント使ってなかったわ
マップを繋げるは便利?
>>329 普通に便利だよ。場所移動イベントを相互に張ってくれるだけだから無駄もあるとは思えんし
グラフィック指定はしないといけないんだったかな
感謝祭で配布されたグラも色違いあるのかなー 俺僧侶っ娘が主人公のゲーム作ってるから是非欲しいぜ
>>331 ほう、確かにそれは便利そうだな
意固地にならずに使ってみるよ!
意見ありがと
仕様上存在するだろうね。俺も配布のポニテ娘が銀髪になってくれてハァハァしてるし
±5階作れるのは簡単作成の「階段」のためだけだろうな と使ったことも無いのに考えてみたが 「階段」って結局こっちで昇り降りのグラを設定するんだな マジで何のために5階ずつなんだろうか?
>>332 公開スレで配ってた人にもらったが、色違いもちゃんとあるよ。
過去記事から探せなかったので教えて欲しいのですが制作中にキャラの全身を見る方法はありませんか? 素材を選択してサンプルプレイをするしかないのでしょうか? もしくはそれが見られるサイトなどはありませんか? 公式のブックレットが欲しくなってきました…orz
>>335 単純に自分が今何階を製作してるのかを把握しやすくする為だと思うけど?
>>336 マジで!サンクス!
テンションあがってきた、早く配布しないかな
変換でイライラする。 どうして「古文書」とか「宝箱」とかRPGで一般的な言葉が一発で出ないの なんで辞書登録が出来ないの
>>335 普通にみんなが容量節約で1フロアに詰め込むなんて予想してなかっただけじゃないかな。
>>341 コピーで何個か記憶してくれるからそれ使うしかないね
毎日って入れたら毎日新聞が候補になってワロタ
ファンタジー的な語句の変換に穴がありすぎるよね。
公開スレももう終わったな… 反対者無しというか、相手にされなくなってることに気がつかないんだろうか…
エディタBGMが消えるバグを検証してて気づいたんだけど BGMが消えるのは効果音131以降の効果音が鳴ってる時に戻った場合のみだった で、ここからが重要なんだけど効果音131以前の物は効果音な鳴ってる間にウェイトが無いっぽい 65でフェードアウトさせて宿屋やってみたけどちょっと神々しい感じで良かったわw なんで131以降にだけウェイトが掛かるのかは不明(時間が長いから向こうの要らない気遣いか?)だけど あと、プレイ(非テスト)中に131以降の効果音が鳴ってる最中にソフトリセットでタイトルに戻ると タイトル画面のBGMも消えるみたい
コンテストが始まれば公開スレはfull専用になりそうだな
「マップを繋げる」は便利といえば便利だけど フィールドと町をつなげたりすると、勝手に移動先が「移動先のイベントの真上」にされるから いちいち修正しないとマップの裏側いけたりするんだよねえ
シンボルエンカウントって敵から当たってくるの?
もうかれこれ数時間こねくり回してるけど無理だ・・・。
>>348 需要あると思う。お願いしたい。
>>351 ソレはむりぽ
左右か上下で敵の四方に踏んだらエンカウントを仕込んでおけば
ソレっぽくなるかもだけどめんどいわな。
とはいえ触れたらでも結構やっちゃうんだよなw
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/24(水) 23:58:33 ID:qwnJ8n3G
ツクール城に繋げたのに欲しかった素材がもう消えてやがるww マジ最悪だわこの会社w
ツクアドの倉庫みたいなセーブデータのロダってまだ無いの? そこで公開すればいいだろ
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 00:00:33 ID:JHaw3bRS
アイコンもう消えた?
素材を補完できることが出来ればなぁ……
今市キャラのイメージやちびキャラに合った顔グラが無いから もう顔グラ廃止で全部 no image でいこうと思ってるんだけどそういう人いる?
>>357 やろうとしたけど、
上画面が妙に寂しくなるのでやめましたw
ぐっほ、メモリ残り56000か うちモンスターに6000、モンスター用特技に2000くらいとして ダンジョン残り3つ用のシナリオとサブイベント、そしてエンディング・・・ そろそろケチになった方がいいか
>>348 早い返信ありがとうございます
是非お願いしたいです!
>>357 DSだと顔グラ使ってるけどGBだと俺もそんな感じだった
ちびキャラ自作するならそっちのほうがいいかもね
DPは音楽とエフェクトあきらめればそこそこいけるか…?
>>357 俺もたった今そこ悩んでるんだよね…
移動中は先頭キャラしか表示されないから、
顔グラ無しにすると先頭以外のキャラの姿がほとんど見えないのが痛いんだよな。
かといって顔グラ付けると、イメージと違う姿ばかりが目につくことになるという。
ヒロインの仕事着を表現するためにちびキャラ作った 後ろでひとつにまとめる感じの髪型っていいね
>>357 俺は簡易なプライベートアクションで解決した
戦闘キャラが死ぬと次のキャラが表示されるせいで ボス戦で主人公が死にながら喋ってるという見苦しいシーンになってしまう かといってボスと出会うたびに全回復できるなんてゆとり仕様すぎるからやりたくない そこで考えたのが「そうだ、ドラクエ式移動じゃないんだから2人目以降も主人公と同じ見た目にしよう」というもの 結果はセーブ画面が悲惨になったので終了
俺は顔グラ使ってないな DPで作ってることもあるが 他の主人公登場させたいときは、スイッチ使って NOIMAGEで用意していた他の主人公を出現させてからイベントを始めてる 要所要所で出すだけで、仲間の存在が現実味を帯びる イベント開始→先頭キャラに重なっている仲間が出現→仲間が一歩横に出る →イベント自動再開→仲間が一歩先頭キャラに戻る→仲間消失→イベント終了 みたいな あと、やったことないけど、町の中にすでに仲間を配置してしまう レディパールみたいなやり方もあると思う
>>367 仲間が飛び出して会話するタイプや、時期に応じて町のBGMが変わるのは容量が苦しくて導入してないな
最終的に余ったらやりたいけど余るかどうかが怪しい・・・
>戦闘キャラが死ぬと次のキャラが表示されるせいで なん……だと……?
あと、〜〜が復活したとかって表示も嫌がらせだよな
>>366 あるあるwwwww
俺と同じこと考えて同じことやって同じ絶望したんだなwwww
まぁ主人公非表示でイベントに代演させるのが一番無難だと思うぜ
セーブ画面に並ぶ4人の主人公・・・っ!
イベント開始地点をひとつに限定して、主人公の足踏み止めてから 重なるように主人公と同じグラを配置して、以降はそれでイベントするのか ジャンプとかを2キャラ以上同時に行えたら良かったのになあ
主人公はウェイトで止まっちゃうからいつもイベントに主人公の代わりを務めてもらってるな
足踏みさせたくない場合はイベントに代役して貰うしかないけど 足踏みしたままでいいなら画面外にいる見えないイベントを上に移動、下に移動・・・ってやると その間なら主人公も足踏みしたまま擬似ウェイトだぜ。移動スピードをいじればウェイト時間も大体調整できる
足踏みないと逆にさみしいんだが
片足前に出した状態で止めたい
>>368 俺はDPでも仲間が出てくる演出は優先度高くして導入したよ。
会話だけのシーンでも、キャラが動き回ると全然違う。
新規作成のメモリ64とテキストの1文字消費4がきつすぎてのう
全宝箱イベントに各主人公がいないときをつけたさなくちゃならない\(^o^)/
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 00:35:30 ID:C6Ya5GVm
□←敵 ○←主人公 ○○○←仲間 この図を足踏みありにするとなんか違和感あったからみんな足踏みなしにしたらさらにひどいことになった。結局、足踏みありの仲間消去に落ち着いた。
教えて欲しいのですが イベント主人公の場所移動の後に自動実行でテロップいれたい場合はどうすればいいんですか? 城でひっとらえらて牢にいれられてテロップ〜をやりたいのですがやはり移動先にイベントを作らないといけないのでしょうか?
>>381 クロノトリガーか、はたまたバテンカイトスか?w
>>383 移動先に自動実行イベントをおつくりください
場所移動命令の後にコマンドを入れても一切実行されませぬ
そりゃそうじゃ! 途中で場所移動を挟むなら、スイッチの消費は1つで済むけどね
>>384 >>385 ありがとうございます
分かりました、Noimageの自動実行イベントを作りたいと思います
街の中に仲間を置いているんだが、先頭が死ぬとの仕様のせいで・・・
これ以上は言いたくない。
>>352 無理なのか・・・。俺の2時間をry
>>387 一応魔法陣ぽいやつなんかをすり抜けONにすると向こうから当たってくれるぞ
発見してくれた人に感謝だな
ゲーム中に
「あの魔法陣にはモンスターが潜んで居るんだ
触れればたちまち魔法陣からモンスターが湧き出すぞ!」
とでもいわせれば大丈夫か?
戦闘やりまくってて思ったのが、 ミスの確率が固定なのか、イラっとするレベルででまくることと 敵と味方が特技使いまくりのバランスにすると 防具と武器が全く意味が無い。
>>389 2回攻撃とかクリティカルとかあるから、通常攻撃だけで強敵って印象はまぁまぁ出せるんだが、
全体通常攻撃が炎を吐くしか存在しないのはいかんともしがたいw
「炎を吐く」じゃなくて「ブレス」だったら、だいぶ使い勝手も向上するんだけどな。
1MAPに227個イベント置いたら主人公の動きがカクカクしてる…? 処理落ちしてんのか、これ。
>>366 蘇生イベントは各主人公個別に設定出来る上にHP1の状態での復活だからボス戦前に先頭キャラだけは蘇生イベント組み込んどくといいかも。
…てか、先頭キャラが死ぬと仲間の回復呪文の効果が移動時に限りなくなるバグのせいで先頭キャラが死んだ時の対策は どの道必要かもしれない。
このバグは結構デカイ気がする。
俺は開き直って無限の戦闘不能回復アイテムを初期所持させることにした 殺して全快って方法で無限に回復できてしまうが、面倒もしくはリスクが大きいからそれはそれで良しとする ・・・本当は移動中のみ使用可にしたかったが、それもバグでできんw
蘇生はいちいちメッセージ出るよ
>>395 それは知ってる。でも先頭キャラのみにしとけば先頭キャラが生きてる時には出ないからさ。
メッセージ出ない方法としては全回復があるが、こちらは難易度を極端に下げるし先頭どころかパーティー全員全回復してしまうのが困りものだったりする。
あの仕様もいらないよな メッセージ出したかったら自分で入力するっての 戦闘不能に関しては、いろんな状況を想定するのが面倒だから一括処理してるんだろうな 開始条件:自動実行。ページ条件:誰かが戦闘不能に。なイベントを全体に走らせてる感じか?
ツクール城の素材って、配信された順に消えるから 優秀賞に選ばれた作品の方が先に消えてしまうんだね…。
>>399 あー、今確認してみたら俺が主人公に使わせてもらった顔グラ消えてるな・・・
こりゃもうこのRPG消去できないわ・・・
最後の最後で1箇所だけスイッチ処理を間違えていて、 どうしてもエンディングにたどりつけないゲームとかがコンテストに投稿されたら弾かれるのかな。 海老はそこまでチェックするのかな?
>>402 そういうのは万一通っても、ユーザーが通報できるから最終的に外されると思うよ
ツクール城◇削除された素材一覧 ◆歩行グラフィック 眼帯少年/れきさん とらぐるみ/ぽんぱんぺんさん 神官/素鈴さん 戦車/misakiさん 手負いの魔族/ナナツさん でかぽにて/ナナツさん 虎戦士歩行/ngoさん ◆顔グラフィック 虎戦士/ngoさん 戦士キャラ/にらさん 魔術師/ななはちさん 箱ニャン/寺蔵さん ◆モンスターグラフィック 邪神(L)/朝飯さん 虫戦士(L)/佐藤さん ポルターガイスト(S)/赤井さん よく確認してないので、間違ってたら修正お願いします。
406 :
405 :2010/03/25(木) 01:38:04 ID:4nsNChz4
削除って言葉が悪いかな…配信終了ですね。
ラブプラスの新作は任天堂も協力して4Gbitのロムを採用してるらしいな…… ……。
>>398 おお、なんというGJ
こうやって見ると、顔だけ見て微妙とか思ってたけど、イイカラダしてるのもいるのう。
いいのう、いいのう。
アイコンは生きてるのか。明日マクド行くべ
素材保管のためにもう一本買ってよかった
>>405 外部保存ツールが(公式には)無いのに2週間で消すとか鬼畜じゃね?
>>398 SUGEEEEEEEE!!
これどうやって撮影したの?
>>416 喜んでねぇよw
俺も海老が2週間足らずで消す鬼畜だとは思わなかった
配信終了してもデータカードでやりとりできなかったけ?
>>418 できるけど、仮にあんたが素材を持っていたとして、
欲しい人が現れるたびにいちいち1on1で配信するという親切かつ面倒なことをする気になるのかというw
>>419 最初は面倒だろうが、後々配信出来る人が増えていくだろう。
そして、いずれ配信素材クレクレスレが立つ…と。
それは…そうだな そう考えると面倒だな色々と 俺は配信素材使う気ないから全く他人事だけど
なんかふと思ったけど、SFCのロッピー書き換え専用で誰も持ってないプレミアROMみたいな感じだな
アレは遊び方シートがないと価値激減だけどね
>>388 もともと通行可能なチップならいいのか?
普通の人グラですり抜けONだと、向こうから当たってはくれるが
イベントが発動しなくて困ってるんだが。
>>398 ありがとーすげえw
配信作品の数が順調に減って行ってるな 変換作業すら出来ないとか…どれだけ無能なんだよ つか矢印とかコンテスト用に使えそうな素材優先しろよ
つか上のレス読んだら今回はシンボルエンカウント?っぽいのが出来るのかよ! ジャンプでイベント避けれたり本当に色々惜しいな… よく有る質問に答える位だからDS2に期待しても良いのかね
虎戦士消えたとか;; pixivの方には残ってるそうだからpc版で使わせて貰おうかな
そのゲームをやったことないんだけど デスティニーリンクスみたいな通信システムにすればよかったと思う 相手が繋ぐまで待つとか糞杉ワロタwwwwww
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 07:44:37 ID:KUD0wJzI
ていうか、仕様とはいえ魔法の効く効かない設定できないのありえなくね? ストーリーより戦闘重視のRPG作りたくてもみんな眠るし黙るし・・・。 この辺のバランス鳥はどうしてる?
>>423 ニンテンドーパワーのロムしか持ってねーやw
虎戦士と戦車保存し損ねたわ…オワタ NDS Adaptor用のセーブデータとか誰かアップしてくれないかな…
敵の配置で。 フルで作ってて敵配置マップが増えてくると重くなってきて 一番下までスクロールさせるのが大変。
>>430 マヒ毒はレベルアップで覚えられないレア魔法にしてる
消費も1回しか使えないくらいデカイ
自動戦闘の味方は全然使ってくれないな・・・
幻想殺し(イマジンブレイカー) 風紀委員(ジャッジメント) 超電磁砲(レールガン) 欠陥電気(レディオノイズ) 一方通行(アクセラレータ) 最終信号・打ち止め(ラストオーダー) 肉体再生(オートリバース) 未元物質(ダークマター) 正体不明(カウンターストップ) 死角移動(キルポイント) 透視能力(クレアボイアンス) 気力絶縁(インシュレーション) 空気風船(エアバッグ) 風力使い(エアロシューター) 七鍵守護神(ハーロ・イーン) 風子使い(ヒトデマスター) 記憶操作(マインドハウンド) 空力使い(エアロハンド) 電撃使い(エレクトロマスター) 量子変速(シンクロトロン) 衝撃拡散(ショックアブソーバー) 意見解析(スキルポリグラフ) 多重能力者(デュアルスキル) 偏光能力(トリックアート) 火炎放射(ファイアスロアー) 予知能力(ファービジョン) 思念使い(マテリアライズ) 多才能力(マルチスキル) 洗脳能力(マリオネッテ) 座標移動(ムーブポイント) 心理定規(メジャーハート) 肉体変化(メタモルフォーゼ) 原子崩し(メルトダウナー) 心理掌握(メンタルアウト) 竜王の顎(ドラゴンストライク) 偽装能力(ダミースキル) 禁書目録(インデックス) 黒色槍騎兵艦隊(シュワルツ・ランツェンレイター) 偽善使い(フォックスワード) 冥土帰し(ヘヴンキャンセラー) 告解の火曜(マルディグラ) 追跡封じ(ルートディスターブ) 竜王の殺息(ドラゴンブレス) 竜破斬(ドラグ・スレイブ) 魔滅の声(シェオールフィア) 魔女狩りの王(イノケンティウス) 吸血殺し(ディープブラッド) 黄金練成(アルス=マグナ) 瞬間錬金(リメン=マグナ) 御使堕し(エンゼルフォール) 強制詠唱(スペルインターセプト) 神の力(ガブリエル)
>>407 ラブプラスは何でそんなに高待遇うけてるのんwww
むしろなんでebの待遇悪いん・・・・・・
シンボルエンカウントって、遭遇したらすぐにスイッチオフにしないと連続で戦闘しちゃうんじゃないの? 無駄に容量使いそうだな
>>438 すり抜けonでイベント発動しなくなるよ
ただイベントの移動速度遅いからプレーヤーにぶつけるのが難しいな
アイテムや特技の説明文をどうするか迷う・・・
主人公は1人しか居ないし、そいつに説明させてるような文にするのが面白そうなんだが
みんなはやっぱり第三者が説明してるような文なのかな?
>>436 多分だけど、恋愛シミュは任天堂の守備範囲外だから優遇してるんじゃないの?
>>440 第三者っぽい説明かなあ
というか、人物の中にカタコトキャラとかいるから
そうせざるおえなかった
仲間4人以上仲間になるけどパーティ編成は3人固定って無理かな?
編成する時一旦主人公以外はずして、小屋に飛ばす。
仲間になってスイッチonになったキャラに話しかける。んで決まったら小屋から出る。
一応、小屋の入り口には「パーティは3人推奨だぜ!」って話す案内役配置してるんだが
その気になれば1人でも4人でも行けちゃう・・・
我慢するしかない?
>>440 統一しなきゃ気がすまないんで第三者的な説明にしてる。
話題性が高いからハードの牽引役になると思ってるんでしょ さすがにツクールやりたいからDS買う奴なんて 世の中に10人くらいしか居ねぇだろうからな
>>442 一人目仲間に入れたらスイッチ1をON、
そのスイッチがオンのとき、もう一人仲間に入れたらスイッチ2をON
スイッチ2がONだと仲間に入れるイベントが動かない。
これを仲間キャラ全部のイベントに共通で仕込む。
そうすれば、パーティは主人公含めて3人までしか組めなくなる。
で、スイッチ2がオンでなければ部屋から出られないようにすれば
3人でなければ出発できなくすることも可能。
>>437 マジレスするとebと任天堂は折り合いが悪いから
(TS訴訟、記事冷遇、攻略本出せないゲーム多いetc...)
>>442 ・定員アイテムなる売れない消耗しないアイテムを作る
・スタート時に3−パーティー人数の定員アイテムを持たせる
・仲間が1人加入する度に定員アイテムを1つ減らす
・仲間が1人抜ける度に定員アイテムを1つ増やす
・定員アイテムがある時だけ仲間が加入出来るようにする
Wii系はリモコン使うだけでハミ痛レビューの点数が減ります 他のゲームでは「不満があるけど10点」というキムヨナもびっくりの採点があります
ファミ通は任天堂嫌いだけど 電撃本誌の編集長も重度の任天堂アンチ
>>447 に捕捉
[旅立ち時のイベント]
・出発時に定員アイテムを持っていると出発出来なくする
・定員アイテムが手持ちにないなら出発出来る
これなら必ず3人でしか出発出来ない
桃太朗伝説モドキつくりたくなったじゃないか
不自然なアイテムがあって世界観的に困る・・・という人は 無いと一緒に行動出来ない団員タグ、とか、持ってないと汚染された町の外では行動出来ない延命装置的なもの、とか とりあえず自分の作品にあった説明をしておけば万全
消された配信素材について再び配信する予定はないか海老に質問メール投げてみた
ひたすらケチりまくってたら完成で1万余ってしまった サブイベントに使うかクリア後のおまけにするか・・・
>>289 めちゃくちゃ亀だけどイベント命令で半透明にするのは無理だね
逆に透明にする方法が載ってないから誤植というか誤解したまま載せたっぽいけど
半透明な主人公はなんなんだろうねw
戦車は痛いな・・。まあ落とさなかった俺が悪いんだが
>>226 自分は別人扱いされたら凄く怒る癖に
平気でスレ住民全員が自演するような奴なんだと断定するんだな。
スレの一部の奴、に訂正してくださいよ。ってリアルタイムで言いたかった。
ID:orQASksl クソワロタwww
>>458 現実問題として、置いておくスペース無いしな
ゲーム本編に使わなければ容量に影響ないならとりあえずキープすることも出来たが
今更亀レスして蒸し返す男の人って・・・
>>463 見てなかった分のログを上から読んでたら
気に入らないレスを発見してしまい、ついカッとなって書き込んでしまった。
今では反省している。
>>459 を消したい。
よくあるけどよくないことだからスルーしましょう
俺みたいに、今まで配信された素材を更新ごとにセーブデータに記録して、 NDSアダプターで吸い出している奴もいると思うから、そのうち誰か上げてくれるだろ。
コンテスト作品もばんばん消えるんなら、クレクレ厨と再配布厨が蔓延って意味不明な事になるんだろうか
この確率分岐の仕様で6面サイコロの出目を表現するには どうやればスマートにできる?
コンテスト作品は流石に頑張って期間内は維持するだろ? ・・・するよな? なっ、なっ?
>>423 幻獣旅団っていまでもWiiのコンソールで出ないな
そういえばWizardry1・2・3っていま版権どこが持っているんだろ
ふと思った 10年後くらいに中古を買い漁ってみよう
>>441-442 ありがとう、今後の参考にさせてもらうよ
コンテストが始まったら配布スレが宣伝厨でカオスになりそう・・・
>>469 古いものから次々と揮発する予定だから3回までなのかもよ
>>468 1/2×1/2×1/2=1/8で、
内6つ使って、残り2つが出たら振りなおしという強引な方法でどうか?
>>472 つかコンテスト専用スレ立てたほうがいいと思う
>>472 作品をアピールすることをなぜそんなに嫌うのだろう
むしろプレイしてもらえない人は努力が足りなすぎだと思う
そりゃこっちのスレまで攻め込んできたのは最悪だが
ちびツクDSって髪や服の色変えられないんだなorz
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 13:11:58 ID:C6Ya5GVm
>>472 無法スレの方は宣伝厨が湧くかもしれんが本スレは次スレくらいからルール固まると思うし大丈夫じゃね。
ルール固まったって宣伝厨は湧くときは湧く そこまでルールを過信しているのが滑稽
>>471 動画サイトでSFCのを何十本も買って晒してる奴がいたけど
ほとんどまともにデータ入ってなかったよ
>>475 自分もそれしか思いつかなかったが
それならいっそ8面にするか・・・
>>481 @50%/50%で2分する ※1〜3と4〜6の分岐に分ける。
A33%/67%で2分する ※33%の方は1、または4。67%はBへ。
B50%/50%で2分する ※2か3、または5か6となる。
何で知らないのか
・1/10(9/10)
・1/5(4/5)
・3/10(7/10)
・2/5(3/5)
・1/2
だけで1/6を表現することってできるのかね・・・
俺は数学弱くて分からん
>>487 16%≒1/6はいいとして、残り60%が選ばれた場合の処理はどうするね?
振りなおしだとすると俺の案よりも更に効率が悪いが
誰かツクールDSに自作グラフィックを入れられる フリーソフト開発しろよー
あぁ、今気付いたんだが、 2/8に当たった時は黙って内部的に処理やり直すだけでいいかもね ちょっとだけ処理重くなるかもしれんが、プレイヤーには分からんし
>>489 セーブデータをバイナリエディタとかで、あーだこーだすると出来たりするんだろうか…?
と、プログラミングとかサッパリな人間が言ってみる。
ほぼテキストのみのイベントで6000も消費したーっ
イカサマって設定で確率に偏りがあることを正当化させればおk
>>490 スイッチONが条件の自動開始イベントにして、2/8の時はスイッチOFFにしない、みたいな感じか。
真にやりたいのはサイコロ2つだから サイコロを振る └サイコロAスイッチON ■イベント(サイコロA) 自動実行:条件⇒サイコロAスイッチON 確率分岐 ├確率分岐 │├確率分岐 ││├50%⇒アイテム:出目+1 サイコロAスイッチOFF サイコロBスイッチON ││└50%⇒アイテム:出目+2 サイコロAスイッチOFF サイコロBスイッチON │└確率分岐 │ ├50%⇒アイテム:出目+3 サイコロAスイッチOFF サイコロBスイッチON │ └50%⇒アイテム:出目+4 サイコロAスイッチOFF サイコロBスイッチON └確率分岐 ├確率分岐 │├50%⇒アイテム:出目+5 サイコロAスイッチOFF サイコロBスイッチON │└50%⇒アイテム:出目+6 サイコロAスイッチOFF サイコロBスイッチON └サイコロAスイッチONのまま⇒自動ループ ■イベント(サイコロB) 自動実行:条件⇒サイコロBスイッチON 確率分岐 ├確率分岐 │├確率分岐 ││├50%⇒アイテム:出目+1 サイコロBスイッチOFF ││└50%⇒アイテム:出目+2 サイコロBスイッチOFF │└確率分岐 │ ├50%⇒アイテム:出目+3 サイコロBスイッチOFF │ └50%⇒アイテム:出目+4 サイコロBスイッチOFF └確率分岐 ├確率分岐 │├50%⇒アイテム:出目+5 サイコロBスイッチOFF │└50%⇒アイテム:出目+6 サイコロBスイッチOFF └サイコロBスイッチONのまま⇒自動ループ こんな感じになるのか・・・?
くだらん
待ちに待った2時!歌手より子のRPG解禁! みんなダウンロードしよろな! 製作時間62時間か
イラコンでサイコロの歩行グラ落とされたのが悔やまれるな。 ギミック的なものは公式で配信するのかと思いきや、ろくなもん配信しないし。
ブログ更新してるのな
>>499 あのサイコロ、どの目が出てるのか分りにくい
というか、出てる目より正面向いてる目の方が目立ってたからなw
だからどうしたよクソッタレ
春すなぁ
クソゲーやってるとこんな風に脳味噌もクソになるのか
>>503
かわいそうにクソゲーに脳をやられたようだ
今度は鸚鵡返しかよ
なんで二日も続けて変なのが沸いてしまうん(´・ω・`)?
よしお前ら落ち着け そんなことよりwifi経由で公開するときのパスワードの是非について語ろうぜ
上のはまた全部自演じゃないの
>>509 俺は無い方が楽しいからしない
だが鍵かける気持ちは分かる
自演も何も、お前ら全員同類なんだろ
まさに類は友を呼ぶってやつだな
NG余裕
何なら上の奴等全員NGにしてみるか?
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 14:29:37 ID:YRwDyedN
より子とかいうRPG配信してるな。 個人的にはより子の方より、とけ子RPGを…(ry
あんな痛いものをやって喜ぶ奴等が滑稽だな
>>509 吸い出されて中身覗かれたらパスがバレるとはいえ、
そんなモラルの無い行動を起こすのは一部の人だけだろうし
パス掛けないでうpしたら、製作者とかの部分を改ざんされて
どっかの小〜中学生が集まる個人サイトなんかで「僕が作りました」とかいって
公開されたら・・・ってのを考えたら、一応念のためにカギは掛けておく。
成りすましが嫌というよりは、そうやってうpされたデータを受け取った全然知らん人に
「これ○○さんの盗作ですか?」とか言われるのは嫌じゃん?
長文うぜえ
>>518 そういう意味ではコンテスト投稿は気楽にノーガードできるね
投稿作品なんかパクって他人に渡したら赤っ恥ですわ
ワザップ(笑)にありがち
成りすましや盗作は今後も続発するだろうな
あの公開スレが何よりの証拠
>>511 楽しいってのは、俺は初めて聞く意見だな
鍵が無いほうが参考になるとか、テストプレイでの倍速戦闘推奨とかはたまにあるけど
kwsk教えてくれまいか?
>>518 むしろ吸い出ししたらパス丸見えって報告には噴いたけどなw
改ざん・盗作のリスクはやっぱ怖いか・・・
>>521 ワザップだからしょうがない
このスレも証拠
>>524 え?パス丸見えなの?
海老はロクな仕事しないな…
>>518 めちゃくちゃありそうでリアルだな
ウェブ漫画全部コピーしてコンテストに応募してた小学生がいるとかいう話を聞いたことがある
小〜中学生の集まるウェブサイト、ってもんが隔世の感を覚えるがw
いい歳したお前らだって十分ありえるだろ というかやってるんだろう
>>524 別にkwskってほどのこともないよw
中覗いて作者の注釈や遊び心を発見すると嬉しいし、(デバッグ装備とか)
内輪限定だがキャラグラ変えたりして遊ぶことも出来るw
公開スレでなりすましとか盗作ってあったっけ? PCと携帯で 「過去にやらせていただいた者ですが、すっごく面白かったです〜」 「感想ありがとうございます!!」 って自演宣伝してるやつは見るけど バレてないと思ってんのかな・・・? 懲りろよ・・・・・・
チャット状態だな 進行だけは早いもののロクなレスがつかない
ツクール界は成りすましOK(笑)
うごメモはてなとか ちょっとクオリティが高い作品がノーガード投稿されると あっという間に2〜30個コピーが沸いたりする
盗作もOK(笑)
俺は
>>530 くらいまで自分のゲームを遊んでくれるならよしとする
ツクラー「無法地帯おいしいです^q^」
>>536 そ、そうかw
じゃあ後でフリースレでも行って交換しよっかw
生き別れた兄弟の宿命の対決がこれから始まるのだな(笑)
より子のごにょごにょ「215tkool」
>>527 まあセーブデータ吸い出しは外部ツール必須だし、想定されてなかったとしてもしょうがない
>>530 俺も遊び心の1つや2つは入れたい
けど容量が余ってたらね
ルールなんてうざーい(笑)
キモヲタうざーい ( )笑
ε=从o^▽^)o<
いや、キモヲタや誤字脱字は普通にうざい
ルールとキモヲタを同意語扱い(笑)
精神年齢が低い奴に限ってルールそのものを嫌う
取り合えず削除以来と規制依頼出しておいたんで
きずいてなーい (爆)
つまんないから成りすまし(笑)
きずいてなーい(笑) 「きづく」すら知らない
テヘッ
都合付かなくなったら削除依頼(笑)
ところでどっちに公開したほうがいいのん?
なるほろ
>>555 本スレは議論で荒れて落ち着くのに時間がかかるから何でもありの無法スレで練習するといい。
うん、わかった、公開したら遊んでくだサイ ネームは クルミポンチ です、よろぴく
>>541 まぁ、そうだけど
この分だと簡単に外部から素材をセーブデータに取り込めるんじゃないかと素人的には考えてしまうな
簡単じゃないぽ
倍速戦闘デフォでバランスとって製作しないでほしいなあ・・・ 結局やることは同じわけだし
>>564 作者に直接言えや、ねちねちキモイですよー
上記理由でやらないのに作者に言ってもなあ
>>531 PCと携帯で自演がバレるって、一体どういう形でバレたんだ。
それともそう見えるってだけの話?
なりすまし怖い……。なりすまし怖いお……。 以前、エロパロ板につたない文章で魔法少女モノをいくつか投下したら、 なんか他の人が続編を書き出して、まあそこまでは素直に嬉しかったんだけど、 名無しさんたちの質問に対して「このキャラは処女ですよーw」とかその他の人が勝手に答え出して、 よくわからん設定とかだらだら垂れ流されてスレを占領したあげく、 気が付いたらまわりから「○○シリーズうざい」「もう投下するな」「他のところでやれ」とか言われるようになってて、 せっかく自分が休み中に書き上げた分が投下できない空気になっちゃっててあばばばば いまでも、質問に返レスしてたのは本人ではありません!その作者は偽物です! って叫びてえ……。もうそのスレないけどナー……。
じゃあー書くな
結論:ツクール界は無法地帯です。
2chに書き込んだ時点で
2chにもルールがあります。しかし、ツクールにルールは無いのです。事実上
で、で、でっていう〜
>>568 それは勝手に続編書かれた時点で自己主張しておくべきだったな
後からでもトリップつけて、別人だということをきっちり表明すべきだった
ツクラーとは妄想を具現化する生物の事です。よって、法律などのリアルにおける要素が通用しません。
すいません、ふざけすぎました。
いや、妄想を具現化、というより妄想の世界でしか生きていけない、と言った方が正解でしたね。
>>577 分かればいいのです。まあ、最も1%も分かっちゃいないだろうけど
私は貴方がたの望む世界を、具現化しているにすぎないのです。
>>579 ×最も(副詞。誤用。)
△尤も(接続詞であり、正しい使い方だが現在、慣用としては接続詞には漢字を用いない)
○もっとも(接続詞、及び接続詞の慣用からひらがなを使うことが推奨されている)
見る人が見れば誤字脱字より恥ずかしいから気を付けたほうがいいよ
誤字脱字と誤用のどっちが恥ずかしいか論なんて屁理屈ですが、少なくとも、より気をつけるべきなのは、無法地帯の方でしょうねw
このポテト、全然美味しい!
>>582 その台詞は指摘された本人以外が言えば格好良かった。
まあ、ツクール界の外での話ですが。
それより宇宙って男のロマンだと思わない?
ツクラーじゃ、宇宙どころか、脳内世界の外にすら、出て行けないだろ
男のロマンはドリル、ガトリング砲、パイルバンカーだ!
男のロマンって女湯じゃなかったの?
ツマンネ 流石ツクラーといったところ
漢はエロ、ギャンブル、バーイオレンス♪
>>592 むしろそこは疲れたときに立ち寄る場所だろう。
ゆっくり休んでまた次にステップだ!
次のステップ → 廃人への道のり
>>581 ←こんな事言ってる奴も結局はエログロ下ネタ厨 まあ、指摘だけはdクスだが
全然OKっを否定するのはアホ、認めて時代性について解釈をするのが専門家。
ツクラー
>>596 が言う専門家は、ただのアホ。社会の癌
化けの皮が剥がれていくツクラー達
みんなツクツク中か さて、俺も頑張るかな
>>595 ごめんね。俺、子供の頃の出来事がきっかけで軽い性嫌悪症っていう病気になったんだ
だからエログロ下ネタは君がツクラーを嫌うより何十倍も嫌いなんだよ
安易な決め付けはときに冒涜となるということを覚えて欲しい
彼女どころかまともな友達も居ないツクラー達
でも、掲示板ではオレとおまいはつながっているんだぜ……? これ決め台詞にしたいところだな。ツクール作品の。
安易な決め付けはときに冒涜となるということを覚えて欲しい←この言葉、そっくりお返しするます。
>>602 その程度なら全然大丈夫なんだけどねwそこに肉体的な話が絡んでくると完全にダメな訳w
>>603 あれ?俺は君に何かを決め付けた事はあったかな?ただ「間違ってるよ」って書いただけであって。
一部の人の行動を掲示板の書き込み全体、ひいてはツクラー全体に拡大するのって決して賢くない方法だよ
>>600 貴方にはこのスレの住人の大半を敵に回す勇気がおありなのですか?現に、貴方と私以外の大半は、エログロ下ネタ厨に御座います
より子のRPGプレイしたんだがちょっと聞いてくれ 主人公達が強すぎてA連打してるだけで戦闘が終わる しかも30分もしないうちに終わるボリューム…FULLでだぞ? こいつは62時間何をしていたんだ?ファミ通とかは演出とか参考になったけどこれはもはやただのオナニー
>>607 俺も今DLした所だけど開始2分で恥ずかし過ぎる…
一部の人の行動を掲示板の書き込み全体、ひいてはツクラー全体に拡大するのって決して賢くない方法だよ←( ´,_ゝ`)スレ全体が腐ってんのにまだ言うか。テメーはブラック企業で同じ屁理屈ホザいてコソコソ悪徳商法でもしてろ
ツクラーの言い訳:スレのあり方全体に問題があるのに「一部です!一部です!」
>>609 まぁプレイ時間とかは仕方がないね
でもウェイト多用しすぎでかなり違和感ある
見えないイベント移動させるとか知らなかったんだろうな
>>ID:ybS6X6O6 お前いっつもいるな 誰と戦ってんの? 筋も通ってない上に流れとも関係ない話を一人で続けても 誰も正しく反応できっこないしする価値も無い そんな時間と体力と電気の無駄遣いしてる暇あったらさっさと手首切ったほうが世界のためよ
>>606 どうして敵に回す必要があるのかな?俺と君は(少なくともカミングアウトしている中では)
下ネタが嫌い。他の人は好きかもしれない。それだけでいいんじゃない?
無理に他人を敵とみなさなくても。
例えば俺はマヨネーズが大嫌いなんだけど、マヨネーズ好きな人を嫌いにはならないし
敵対しようとも思わないよ?
で、
>>600 これだってどうせ嘘なんだろ。ツクール界では、成りすまし等、人を騙す事が正当化されており、そのツクラーを擁護する貴方のいう事ですから、同じ様に信用など出来ないという事です。現実的に考えれば
また自演か・・・
>お前いっつもいるな >誰と戦ってんの? >筋も通ってない上に流れとも関係ない話を一人で続けても >誰も正しく反応できっこないしする価値も無い >そんな時間と体力と電気の無駄遣いしてる暇あったらさっさと手首切ったほうが世界のためよ つ「 大きな鏡 」
>>612 まあ、明らかに子供が作ったって作品は勘弁してやれよw
自分だってそのくらいの年齢のときは似たような内容でしか作れなかったさ。
今は単にそれが簡単にネット上にあげられるようになってしまってるってだけで。
ID:mPm8tr95さんID:mPm8tr95さん!アナタの味方が安易な決め付けに走ってますよ!!
>>616
>>613 このテの短文連投荒らしの人は、ここでは初めて見た気がする。
釣り臭があまりに露骨なんでスルーするといいよ。
新しい宝物庫ゲームはそんなにひどいのか。 やっぱりファミ通のはその道でメシ食ってるだけのことはあったということかな。
>>617 そのレスで言いたい事は分かるが
的を射ていないので何の反論にも煽りにもなっていないのよ
人には反応求めるくせに
自分が何か言われると逃げることしか出来ないってのは
ゴミと言えども恥ずかしいよ
プライドとかないの?ゴミなりに、さ
52回…だと!?
>そのレスで言いたい事は分かるが >的を射ていないので何の反論にも煽りにもなっていないのよ >人には反応求めるくせに >自分が何か言われると逃げることしか出来ないってのは >ゴミと言えども恥ずかしいよ >プライドとかないの?ゴミなりに、さ つ 「 また鏡 」 痛い所を突かれてファビョってるのが明白な上に人には反応求めるくせに自分が何か言われると逃げることしか出来ないってのはツクラー(要するにゴミ以下)としても恥ずかしすぎる お前は何年も前からそうだな
ジエン・モーラン
キチガイ君は今日も悔しくて眠れそうにありません
>>619 そうだね、そういう書き込みをする人もいるね。
でも、それを「アナタの味方」とか決め付けるのもまた、安易な決め付けじゃないかな?
何度も書くけどそれを他者にするのはやめた方がいいよ。
俺は君の短文書き込みを連ねた日記帳を見たいんじゃなくて、
以前のようなスレに戻って欲しいんだよね
「こういうテクでサイコロが〜」とか「みんなどういう主人公にした?」とか。
だからそろそろ矛を収めようよ。もし気に食わないことや、君を傷つけた発言があったら
とりあえず俺が全部謝るから。一緒に消えよう?
>>625 そうやって意味不明の「鏡」とかで逃げてるからキチガイ扱いされてるんだと思うよ
まあNG登録しようよ
どーすんだよこのスレ
>>622 で、俺に対する具体的な反論はまだなの
だいたい反論できなくなったら中傷に逃げてるって時点で人間のクズ、つまりゴミ以下なわけだしお前は俺をゴミと呼んでいるがお前とまともに付き合ってくれるのは文字通りの「ゴミ」だけなのか?
そんな幼稚な態度だから
>>601 が図星って事で黙っていられなくなったって口なんじゃないか
>>625 日本語読めるか?
読めるってのは「理解する」って意味な。
例えば、「こんにちは」と読めても、それが挨拶だと分からなければそれは本当の意味で読めたとは言わない。
そうするとお前の言動は日本語が読めてると思えないんだけど
読めてるのなら読めてると分かる言動をお願いしたい。
で、日本語読めてない人間をここでなんと呼ぶかと言うと、荒らしと呼ぶのよ。
ちゃんとみんなと同じ言語で会話できないのなら、「私は荒らしです」と言ってるのに同じ。
な、自分の意見を人に伝えたいのなら
相手の言葉を読み取る努力も必要なのよ。
相手の言葉を読み取る気が無いなら、ここでは荒しになってしまうので
チラシの裏にでも書いてて下さいな。
今は無料でブログとかも作れる時代だしさ、その方がお互いのためだよ
>>625 ε=从o^▽^)o<おはよー。ツクツクー♪
>>626 トライで最も、下手したら唯一面白かったな
ID:BrraPthi ID:ybS6X6O6 ID:mPm8tr95 をNGにすればすっきりするよ
魔法使いによってモテモテになる魔法をかけられたが 同時に出来た彼女が片っ端からNTRの魔法もかけられた こういうRPG作ってるんだけどオチを考えてなかった
>>632 つーかお前は何を一番主張したいんだよ
とっとと論破して黙らせたいから言ってくれ
キチガイ君の必殺技「言われて悔しかったことをそのまま言い返す」は今日も健在ですね 「大きな鏡」なんてつまらないアレンジが加わってますが
ID変えてるみたいだからID:oNm2+R1yも追加で。ID:mPm8tr95はもういないかも。
>>629 そうやって意味不明の詭弁や中傷とかで逃げてるからキチガイ扱いされてるんだと思うよ
(ツクール界の外では)
>>628 そうだね、パッと見だけで判断するならあたかも正論っぽく見えるレスだね。
でも、彼らが「アナタの味方」じゃないなら貴方はどの立場にいるのかな?
また、
>>626 や
>>627 も安易な決め付けじゃないかな?
何度も書くけどそれを見てみぬフリをするのはやめた方がいいよ。
俺は君の偽善に付き合いたいんじゃなくて、進行するなら進行するでせめてルールの1つくらいあるスレに
なってほしいんだよね。
せめて、無法地帯と呼ばれないようにするとか。
だからそろそろ矛を収めようよ。もし気に食わないことや、君を傷つけた発言があったら
とりあえず俺が全部謝るから。一緒に消えよう?
>>637 ε=从o^▽^)o<寝取った相手はモテモテ魔法を拒否したイマイチな元親友(主人公から絶交)でした、とかどうかな。
>>637 彼女達を寝取った彼氏がみんなアッー!の魔法にかけられて、
モテ魔法継続中の主人公に群がっていきハーレムEND。
そういやとけ子は本気でどこに行ったんだ もはやここですら話題にされなくなってるが 誰か本人と付き合いのある人とかいないの?
キチガイ君「ツクール界の全てが…憎い!」
>>643 どこの官能編だよw
そんなことよりどれがどのスイッチか分らなくなってきた
こりゃ一気に仕上げるしかないな…
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 17:19:55 ID:z6l/yMfd
歩行キャラですり抜けたとき上に重なるとこ(木とかテーブルとか)にフキダシアイコンも 同じように重なるんだが・・・なんとかならんかね・・・
>>647 ブログでわざわざ「直せませんでしたすいません」みたいに発表されてる
>>伝説の暇人ガルシア氏
>>633 は、
>>625 の返答にはなっていないと思います。
貴方のそのやり方にはもう何年も前からずっと口を酸っぱくしながら警告させていただいていますが、屁理屈や中傷、ましてや鸚鵡返しに逃げるだけでなく、相手の言動を読み取る努力をちゃんとした上で
「 筋 の 通 っ た 会 話 」
を、お願いしますね。
相手の言葉を読み取る気が無いなら、ここでは荒しになってしまうので
チラシの裏にでも書いてて下さいな。
で、アナタのレスに全て詳細な反論をしますね。
>>613 は単に「ゴミ呼ばわり」という中傷がしたいだけの暴言どまりだし、
>>622 は果たして何処が的を射ていないのかが全く書いていない
(その上、この数年間俺から指摘され続けた事を相変わらず逆恨みで鸚鵡返しにしてるだけな上に
その鸚鵡返しの内容に当てはまっているのはお前達ツクラーの方だ)し。
ハッキリ言ってこれじゃ、「ばーか」とか「ごみー」等の中傷しか言えない小学生を相手にしてるみたい
あ、「決め付けナンタラー」の逃げ口はもう通用しませんよ。 何せ、自演や成りすましを正当化してるのは貴方達ツクラーなんですからね。
>>649 ε=从o^▽^)o<そんなに頑張るならID変えればいいのに。
カモが着てくれた、
>>651 これがツクラーの現状なんだし。
>>644 過去にブログで
>あんまり言うと私消されちゃうからこの辺にして、と…
という、とけ子の発言があった。
EBにはヘマをした社員を消す風習があるみたいなんで、
おそらく今とけ子は…
>>649 端的に言うと
1. お前が何か言いたいなら、こっちの言ってる事を理解しろ
2. お前の言ってる事に、こっちが答える理由も価値もない
立場を理解した上で発言するように
ID:ybS6X6O6
>>638 にも返信してくれよ
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 17:30:16 ID:z6l/yMfd
>>648 おお、本当だ・・・かいてあった・・・
カウンター越しとかだとまともにつかえないな・・・
>>644 とけ子さんは水ピンクエストのスタッフロールの中で元気にやってるよ
人を無視できない優しい人達が集うほのぼの系スレ・ツクールDS
ループするたびにアイテムとか所持金が元に戻るタイプってプレイヤーとしてはどうなんだろう? そういうものとして割り切って初期費用で買い直してくれると嬉しいんだけど面倒かなあ
まぁ俺は優秀賞狙いでイラコンに投稿したけど かすりもしなかったから未だにソフトが手元に無くて みんな輪に入れなくてヒマなんだけどね
>>661 完全なループならいいんじゃね?
俺はループものつくる時はなにか前回とのズレを生じさせてキャラにデジャブらせる
「あれ、俺前もこいつの乳もんだんじゃね?」みたいな
>>662 かっちゃえよ
中古でももう何個もあるんじゃないかな
>>661 ε=从o^▽^)o<最初からそれなりのアイテムを所持してる設定かどこかの物置に買ったアイテムを保管できるようなシステムがあれば便利だね。
>>某伝説の暇人君 やっぱり変わる気はないのか。 >1. お前が何か言いたいなら、こっちの言ってる事を理解しろ >2. お前の言ってる事に、こっちが答える理由も価値もない 結局それなんだなお前は。 お前が出来る事は、気に入らない相手や意見には目もくれず、単に感情先行で罵詈雑言をぶつけて仕舞には 「俺のいう事は全部聞け。そしてお前の言う事を聴く理由と価値はにい」と言いつつ逃げるだけ。 昔から「俺の物は俺の物。お前の物も俺の物」。 立場?何の立場だよ。 お前は結局、マザコンキャラとヲタ感覚で「自分があいつより偉い」と病的に勘違いし続けているだけだ。 お前がそんなだからあの界隈(とやら)は崩壊したんじゃないのか?w もとい、このスレの住人の大半も、お前よりは僅かにマシな程度の連中で占めているだけだけどな。 最後に言っとくが、己がさぞご立派な事を言ったかの様な勘違いをしている様だが、お前の書き込みを要約すれば、 お前はいつもきてるに決まってる(決め付け) 誰と戦ってんの(只の煽り) 筋も通ってない(とは言うものの具体内容は不明) 現に成りすまし等が続発している中での問題提起なのに流れとは関係ないと誤魔化す(隠蔽) 誰も正しく反応できっこないしする価値も無い(と言い逃亡) さっさと手首切ったほうが世界のためよ(中傷) 的を射ていないので何の反論にも煽りにもなっていないのよ(といいつつも具体内容は不明) 人には反応求めるくせに自分が何か言われると逃げることしか出来ない(自己紹介) ゴミ呼ばわり(中傷) 日本語読めるか?(中傷) 無関係な長文(話題逸らし、反論出来ない事に対する誤魔化し) どうだ? 違うなら違うで今度こそ具体的に反論してみろや。 まあ、この数年間、ずっとそれができないわけだし、その性格を変える気もないようだから無理だろうけど。
取り合えず無駄なレスでスレが埋められるのも何なんで、 これ以上は荒らしはスルーしてくださいよ
>>662 ソフトもう一本欲しくてイラコンの優秀賞狙ったけど駄目だったよ。
>>657 俺のレスを最初から見ていればよほど勘が鈍い奴じゃない限りは気付くかと思うが一応、もう一度言っておこう。
「俺がダメだと思うもの」
・成りすまし
・自演
・決め付け(自演認定など)
・反論出来なくなると誹謗中傷に逃げる、さらには工作を行なう
・上記を正当化する
・etc(その他ツクール界にまつわる固有の悪例、くたびれるからとりあえず省略)
んじゃ、これらがまかり通ってしまうような論破(笑)をどうぞ〜。
ε=从o^▽^)o<おお〜なるほど。
なんだ、たいした主張もあるわけでもなく、 くだらない事をわめき続ける単なる個人的粘着野郎かよ
>>671 これが…これがツクール界における…完全無双の…理論なのかッ……!!!(別に元ネタとかありません)
とにかく確認するけど
>>670 等の悪行は今後もツクール界において合法って事でおk?
作品の盗作や作者の成りすましまでおっけーなら、荒らし程度ならいいって事なんだよね?
おk、把握した。
>>669 それは大抵の人がダメだと思ってるし
誰もそれを一方的に正当化しようともしていないし
そもそも
その内容は基本的にここでの大きな流れからすればわざわざ議論を広げる必要の無いものなので
多くの人は触れずに放置している (最初から”悪い”と結論が出ている、話題にしても無駄と分かっている)
以上、お前の言いたい事は認められました。
その上で他に何か主張したい事があればどうぞ
尚、もし過去の事例を持ち出すのであれば真っ当なソースを挙げる事
スルー出来ないで1レス。
>>669 >俺がダメだと思うもの
etcの部分は分からないけど、それ全部同意です。
要するに、あなたは反面教師を演じている…
そういうわけですね?
>>669 でその「俺が駄目だと思うもの」の中にこのスレと関係してるのがあるの?
ここはツクールDSスレなんだからツクールの話題をしろっつの
だから相手にされないんだよ
DSで物足りない部分をPC版で…と思って、 特典の顔グラとVXの顔グラ使って相関図的な物でも作ろうと思ったんだけど、 線の太さとかちょっと描き方変わってて微妙に違和感あるのがもったいない。 これならモングラやマップチップ入れて欲しかったかな。 でも音楽は良いよなw と言ってもまだDS以外持ってないから他の音楽どんなんか知らんのだがw
>とにかく確認するけど
>>670 等の悪行は
ε=从o^▽^)o<私なんか悪いことした?ごめん。
679 :
自演君 :2010/03/25(木) 18:09:32 ID:ybS6X6O6
>>673 どうやらその様です…
本当に残念なハナシですよね…
とかく、ツクール界においては悪事の被害者=ちっぽけな負け組み、と決め付けてフタをして
自分達がエンジョイする無法地帯の闇を隠蔽しておけば、ボクたちやりたい放題でバラ色だぁ♪
…なーんてルールで進行しているようで…、折角作った作品もまともに公開できないのが現状
なんですよね…
ううう…
ご要望どおり、奉りました。
>>678 誰も触れないから気づいてないのか
じゃあ一回だけ触れるわ
あなたのレスは死ぬほど不快なので止めてもらえませんかね?
以降、俺にレス返してもレスは返さないので悪しからず
>>680 ε=从o^▽^)o<ごめんなさい。もう書き込まないよ。バイバイ。
janeの新バージョンは書き込んだ回数が一目で分かるようになったみたいで便利です
>>暇人ナンタラーさん アンタ、 「お前の言う事を聴く(とは言っても正しくは聞く、か訊くなんですが(・∀・)!)理由も価値もにい」 とか言っておきながら何今更になって都合悪いレスだけ(某Y氏の如く)ガン無視しつつノコノコ顔出すとか 何様ですか!?ホント。 しっかり聞きにきてんじゃんw そもそも、 >それは大抵の人がダメだと思ってるし >誰もそれを一方的に正当化しようともしていないし ダメだと思っている? (つまり)そう思っていながらやっている(という事になる)のもあんた達のグループの大半だし、 一方的に正当化しつつそういうやり方で界隈(笑)を支配してるのも、あんた達の方じゃん。 自分達の所業を棚に上げといて「ボクらは建白です!!」なんつったって、他の奴は誤魔化せても 俺は誤魔化せねっつーのw 過去の事ならこのスレの住人の大半が知っているみたいだし、今日「また自演に決まってる」と 発言した数人に効いてみるといい。
>>664 なるほど、シナリオ中盤でお金、後半でアイテムだけを維持したままにするような物も用意するかな
「しまった物をループ前に持ち込める宝箱」などがあると謎解きの幅が広がるぜ
>>683 何で分からないのかなあ
国語の授業中に先生に数学の質問しても、
「後にしなさい」とか「他の人に聞きなさい」とか言われるのよ、普通は。
たとえそれがどんなに大事な質問でも、仮に必要な質問でも、ね
で、今ここは国語の授業中なの。
お前は、数学の話ばっかりしてるの。
おk?
数学の話は他所でして下さい、とみんな言ってるの。
相手の言ってること理解しろ、ってさっき俺言わなかった?
ループ物って、どういう結末にするのが定石なんだろう。 物語の途中からでなく、最初っからループ物だと どういう風にオチをつけていいか困る。
今更気付いたが
>>673 の指す
>>670 は
>>669 の間違いだったw
…で、何度も聞くけどこのスレでは
>>669 みたいな事は今後もOK?
いいかダメかで聞けないから釈然としないんだよね。
>>675 さんは煽りが含まれている分ネタ臭いし
>>676 さんは単に一方的に「関係ないんです!関係ないんですってば!!だからアンタ無視されるんだってば!!!」と誤魔化しているだけだし?
何だ、今後も逃げの一手としては譲れないって事か???
>>687 ループ脱出さえすれば何でもいいんじゃね
普段の生活に戻ってもいいし、死亡EDでもいいし、
俺達の戦いはこれからだ!で終わってもそんなに問題ない
>>688 OKじゃない。駄目なことだ。
>>675 では別に煽ったつもりは全然ないけど、
癇に障ったようなら謝ります。
>>650 の書き込みを見る限り、
分かっててやっているのだと思いました。
>>ガの人氏 お前のそれは…ちょっと重度過ぎるわ…。 よくそういう的外れな話題逸らしを平気で書き込めるね? 恥ずかしくないの? 相手の言ってること理解しろ、ってさっき俺言わなかった? 無関係な話題を持ち込まない。 俺が偉いんだ、ではなく、ちゃんと対等の立場として認識する。 …はぁ。 気付かない? お前が言ってる事、その殆どが俺じゃなくお前自身の改善点だよ。
来た!?来たの!? いつもの人来たの!!??
>>687 ループに気づく→でも、冷静に考えれば別にループしてても困らなくね?と気づく
→ループの中でできる範囲で適当にだらだら遊ぶ→飽きたなぁ、そろそろ帰るか→END
>>690 分かっていてやっている…半分は正解ですけどね。
ただ、ほんの少し前までは正当化されていることだったので、そのルールに従ったまでです。
>>679 も同様です。
とりあえずマトモ(と、少なくとも現時点では思われる)な人が1人でも居た様なので、では、
この話は持ち出さない事にしましょう。
まあ、また無法地帯化しそうな気はしまくりですがw
>>伝説(ry
どっかの馬鹿共が支配する界隈(笑)の事は貴方がそういう下手糞で無関係な話題逸らし話を
持ち出さない限りは続発しませんよ。
そういう、貴方の困った性格がその界隈の話を誘発している事に気付かないんですか?
兎に角、ちゃんとした反論が出来ないなら今後も一切俺の前には顔を出さないで下さいね。
相手すんの面倒だから。
>>662 俺もイラコンで狙ったが、ダメだった。
だが採用はされたので、やはり買おうかどうか迷っている。
自分の採用分を落とすために買うのもなんだかな…
こいつスゲーな… ちゃんと説明すれば、それなりに面白い反応が来るかと思ったが (多少ヒマつぶし・賑やかしにはなるかと期待したが) ど真ん中ストレートのピッチングに対してホッケーのスティック構えてバレーのサーブする様なヤツとは遊びすら出来んわ みんなすまんかった 俺が悪かった
ちょっと前に小さなメダルシステムで 悩んでた人と似たような壁にぶつかった アイテム10進数やスイッチ2進数って難しいんだなぁ
いつもの人! いつもの人!! うおおおおぉぉぉぉぉぉ!!!
>>689 難しいもんだな。
ネタを思いつかないのなら手を出さない方がいいか…
>>693 ループを利用して、犯罪しまくる物語とか面白そうだw
最終的に悲惨なバッドエンドなのが見え見えだが。
>>672 バーカバーカ!
アホ!!マヌケェ〜(笑)
>>694 ありがとうございます。
>>700 頼むから、ここまできて煽りとか止めてくれませんか…
言っても無駄だろうから次からはスルーするけど
4つ程NGID登録をするとあら不思議。 いままでの汚れが綺麗さっぱり落ちます。
ε=从o^▽^)o<その四つの内に無駄なスレ立てたアホは含まれますか?
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 18:59:46 ID:IUi91+ts
公開スレ、ルール!ルール!でうざいな・・・
盗作、作者が許可していない改変対策としてフィール、町、ダンジョンのすみっこに コピライト書いたイベント置いとくとか町人メッセージに縦読みしこむとかを考えてみた まあ、俺の作品が盗作され無い自信ならあるんだが orz
個人的にやっててイラッとする時 ・必死こいて恥ずかしいテキストを書いた後OKを押したつもりが下の外枠をつついてキャンセル ・似たようなイベントだったのでページ2にコピーしようとしてページ増やす→コピー押したはずが「削除」 ・ページ内編集で消しゴムを使っている時、うっかりテキストをつついてしまってやり直し ページ内編集が終わった後に「変更された内容をセーブ」して下さい・・・
そのマップの編集から出る時だけしか保存されないんだよね まぁそこでうっかりキャンセル押したときのダメージに比べれば可愛いもんだけどね!!!
>>708 関係なしにあげればいいよ
ルールルールウザいから俺は関係なしにあげるわ
>>711 編集結果を反映しますかって出た時、
まだ同じマップ内を編集したいからって
キャンセルのつもりで「いいえ」を押しちゃうんだよね
著作権が発生するのは公に公表した時点ですから、ネットで最初に発表したならそれだけで盗作対策になります。 じゃんじゃん大勢の人にプレイしてもらえればOKって考えればわかりやすいですね。
亀レスだが言わせてくれ。
>>435 なぜハーロ・イーンとドラグスレイブとシュワルツ・ランツェンレイターを混ぜたw
かつて桃太郎伝説外電を作っていた頃のさくまチームの格言 「レベルが3つ上がったら、いままで苦労した敵を一撃で倒せるようにしなければならない」 実際にやってみようとしたが調整がむずかしすぐる… やっぱあの短編集は偉大だった
>>716 自分もテキスト考えてたらMOTHERがいかに偉大かよく分ったよ…
やっぱり糸井重里って才能あるんだなと
10回戦闘したらレベルアップ、 もしくは新しい装備が買えるようにしなければならない。
どんな雑魚にも何か一芸持たせてやるみたいな事も言ってたな だが…
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 19:56:03 ID:2Sfigugi
バグの多さと容量の少なさに失望し売ろうか考えていたが、自分でRPGを作成しちゃうともったいなくて売れなくなるな。 今なら3000円以上で買い取ってもらえるだろうが、アイデアと何十時間もかけて制作した自分のRPGが消えてしまうことを考えると売れないな。
ツクールって始めると時間が想像以上に早く進むんだな でも製作時間は今のところあんまり延びない とりあえず自動イベントループ地獄から抜け出せたから 初心者のステップを一つ越えたろ考えていいんだろうか
補助があんまり面白くないな タルカジャ無双みたいなのしたかったんだが
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 20:44:39 ID:SP+3UqhU
短編しかつくれないからこそ、スタートレベルは低くて、なおかつ多くても10回以内の戦闘回数で レベルが上がる仕様にすること。
防御UP+攻撃ダウンが両方あるとラスボス弱すぎるから 自然とラスボスが特技メインになってしまう
やっべ俺の作ってるRPG主人公の初期レベル50だわ
観音寺流最終奥義 キルキルアウナクアウナクキルナン・・ いくぞ 正義の ゴールデンキャノンボール ハッ!
>>721 スイッチの使い方さえ分かれば十分一人前
後は完成させるプランが立てられるかどうかですよ
自分が初めつまずいたのもやはり自動実行ループだったなぁ(懐)
ぶっちゃけ、ツクDSで初めてRPG完成させたわ まぁ前回がGBAでかなりインターバルが空いたってのが大きいけど
残り5万で完成まで足りるのかビクビクですよ あと大きいイベントは3つくらいで、それぞれに1万消費だとすればエンディングまではなんとか足りるかなあ
言葉のキャッチボールをするだけでも平気で4000〜5000くらい飛ぶからなぁ
せっかくだから2階は他の家でも使いまわすか 外観が平屋で中は2階建てでも大して気にならんだろうし
>>727 プラン!これが本当に難しい
現在ちゃんと話を考えないと最後まで続かないことを痛感中
システムなんてどう頑張ってもおまけレベルになりそう
能力変動魔法の 武器防具を除いた能力値の50%が変動ってのが地味に調整を難しくする 強化魔法後半ほとんど意味ねぇ・・・
ツクールDSは出来ることがホント少ないから 完成させる、って意味では最適かもしんないな…
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 21:30:56 ID:yM6TcAPp
やたら伸びてるから何か公式からバグ修正のアナウンスでも出たのかと思ったら・・・
>>735 より子とかいう人の作品がツクール城にアップされるってことはあったぜ?w
かなり赤面物な出来だけど
公式配信物のクオリティを下げて コンテスト参加者に自信を持ってもらう作戦だよ!
>>733 武器防具を買い換えると目に見えて効果上昇が分かるが
支援魔法の効果が色褪せるものにはならない、という数値に設定すれば良いだけのこと
何でもかんでも攻撃力999の最強剣!とかやるのが許されるのは小学生まで
>>737 {~タ-―=二、`ヾ、~l なんという冷静で的確な判断力なんだ!!
,-r'"_,,........,__ ` -、 `i) /|
彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_ `l、 ,.-=-.、. ,..ィ"~~~~~:::::ヽ
7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l ,r'"::;;;_;;::::::::::__:::::::\
;:;:;:;:;/ / ,.、 `!~|:::)::/ / :K"/ r:'" ,iii ~\ ,,...-,-、 /,.r''" ヽ:::::::::::i!
:;,;-〈 / Fニニヽ | .|:::l:::ヽ ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/! /-v" `丶、 i" ,.-。-ュ-.ヽ:::::::::;!
' fヽ ヾ--" l,/::/r'" /`ー!: |~r-。、~`-、゚_ lソ / l ` 、 i ,r・')、 |:`''''' " ヽヽ:::::::ヽ
| ` 、___,..- '"|::::ゝ / l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ, / (・・)`丶、 '''ヽ l :~ ヽ! ,..-、 ヾ;:::::::::|
ヽ / レ"`‐.、_./ .レ /:; r-ニ、 K ./ 「 r'' //~~`''ーヾ'ー、 ノ l f'" '"~ノ l |::::::::L
ヽ _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/ | /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr' ヽ ヽ-‐" //'"二
`,.-―'''''''''''<.,_ i" l ヽ....,,-" く__/ `ヽy:|`T"~、.,,__ `,i|ヾ | ヽ、 ,.:-‐-'',/,.r‐''"
'' " l i. ` / |,~`-、 | :i| F‐'''"| ! |ヽイ、_ ,..-‐f彡ゝ--‐"
| `: 、_ ノ ヽ ヽ'、 l!;;;;;;;/ / /:::::::`t''''丶、
ラブプラス+は4ギガロムですってよ 羨ましいぜ・・・
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 21:52:55 ID:yM6TcAPp
バランス調整って疲れるよね…
戦闘が遅いのは処理が鈍いせいか?
>>738 装備による上昇値がインフレしてると言うより
レベルアップによる上昇値を抑えてんだけどね
レベルアップ時に上がり過ぎるとどうしてもバランスが崩れるから
装備品ベースでバランス取ってるからね
極端な話レベルアップ値を全く上がらない0に設定した場合強化魔法が全く意味ないわけで
装備品だけでカスタマイズするシステムの人は頭痛いと思うよ
別にどうしようもないクソ仕様って言ってるんじゃなくて
あくまでも調整が難しいと言ってるの
自分で書いた絵顔窓カメラで取り込んで使うのって、イタイかな? すごい悩んでる・・・。
>>742 敵のステータスを考えてたら何度も思うぜ…
購入できるアイテムにもよるけど、とりあえず金は多めにしといた方がいい
>>745 どうせならちゃんとした取り込み方してやれよ
>>743 テストプレイ時は戦闘倍速あるから確実に海老の意図的
ただ、今回はアドバンス版と違って
ダッシュしてもR押さない限りはすり抜けは起きないから
ズル出来る欲望に耐えられればテストプレイで快適に遊ぶのもありだね
敵モンスターの「素早さ」は、その敵が出る場所にいる時点のレベルで パーティー内の一番素早いキャラと二番目に素早いキャラなら先行出来る、ってくらいに調整しないと 毎回敵のほうが先に行動するゲームはストレスがやばい
>>670 が偽とけ子なんはわかるが、ちと可愛そ過ぎねーか?
このスレに前から居てくれたのにマジで追放かよ。
海老自身、コンテストの審査する時 絶対テストプレイモードで済ませるに違いない
>>750 つーか出てけっていった奴の安価ミスだw
とけこの一つ前のレスに出てけって言ってたはず
>>746 あまりプレイヤーがストレスを感じないように経験値やお金は多めにしてるよ。
ただ、ステータス含めて、ぬるくなく厳しくもない丁度いい感じってどうにも難しくて…
ちょっと修正してはテストプレイの繰り返しw
>>745 やりたいならどんどんやるべきだと思う。それがツクールなんだし。
ゲームの個性にも繋がるしね。
>>745 やりたいなら極限まで綺麗に写すよう心がけないとね
創作活動って自分の中の物を曝け出すようなものだし イタかったり恥ずかしかったりするのは当たり前なんだよな
変数チューさんが撮ってたピカチュウは綺麗に撮れてたな
変数チュウどうなったwwwww
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 22:32:50 ID:dgoHUeau
他人のゲームでテストプレイってパスワードかかってると無理でしょ? コンテスト作品をあの戦闘速度で何十何百もやる気力はねえw ☆評価高い作品を20〜30くらいやったら力尽きそう
今日も分裂症がいたのかw
確かにテストプレイモードでやりたいね
海老みたいなところには倍速・4倍速とかできる何かがありそう… 全部妄想だけど。じゃないと攻略本作成なんてやってられなさそうだし
倍速を前提に戦闘中の演出ウェイト作ってんじゃねーだろーな
公開されたより子RPG 顔写真が出てきた瞬間に電源を落とした俺を誰が責められよう。
DPで流石にダンジョンも戦闘も無音じゃ寂しいから 両方「水滴」にしてみたら意外と良い感じになった。
倍速戦闘で慣れてる人は大変だな。 はじめから普通の速度でやってりゃ気にならないのに。 そしてテストモードでしかできない人は 倍速戦闘が標準なのを一般論みたいにして 鍵なしを強要させるのか。こわいこわい
環境音はマジで侮れない 「火事」で水辺を表現できたりとか
むしろどう聞いても火事から水音以外を連想できない
地響きにも聞こえる あとアニメーション表示で土全体を表示して地面隆起演出も良いな
>>765 環境音闇もマザーのダンジョンっぽくていいよ
雨の降る野外での切ない会話にはそのまんま雨音が最強にクール
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/25(木) 23:39:12 ID:dgoHUeau
>>766 コンテスト作品は通常戦闘で当たり前でキー無しはできないかもしれないので
無駄な心配
通常戦闘でも作品が面白ければ問題無い
公開スレで配布されてるレベルの作品で通常戦闘で最後まで投げずに
遊びきれるかと問われれば
ADV方式じゃない通常のRPG式の9割の作品は無理
ADVツクールDS
てかあっちの意見感想によく見られるが戦闘バランス、ドロップ金額、経験値、武器防具の性能・価格の調整がひどいのが多いみたいだな。 一番面倒なところではあるけど常についてまわる要の部分だしここだけはちゃんと調整してから公開して欲しいわな。 感想を書かないやつはみんな途中で投げてんじゃね。
本当に調整しようと思ったら発売してから今まででは時間が足りないだろうな
絶妙なバランスとまでは要求しないから、 せめて公開する前に、倍速使わないで頭っから最後まで 自分でやってみてくれってのはたまにある。
まぁ、どうしてもできないなら簡単すぎるぐらいにすればいいと思うが クリアさえできればある程度の達成感は得られるもの 二進も三進もいかなくなって途中で投げられるよりははるかにマシ
とりあえず調整不十分なやつに見られる傾向。 ・敵が特技使いまくる。 ・とりあえず毒攻撃。 ・お互い通常攻撃のダメージがほぼ0 ・敵の通常攻撃で適正レベルにも関わらず一撃で瀕死。 ・ボス戦でMP切れたら詰み。
ヌルくて文句を言う奴なんて少数派だしな 迷ったらとりあえずヌルくしておけば問題ない
>>774 はじめ公開してるの見てるとプレイする人に対して感想書く人が圧倒的に少ないから
「感想書けよ、人として・・・・・・。」と思ったけど
いざ自分で貰ってプレイしてみると感想書く気にもならんRPGって
けっこうあるんだな。
最近は途中で飽きたらそこまでの感想と何故飽きたかを書くようにはしてるけども。
戦闘シビアめに作りました!とか
プレイ時間だいたい6時間。とかだと
プレイしようという気にならないな・・・・・・。
俺の作品も感想書く前に他の作品上書きされちゃったかなあ…… 戦闘一回しかないけど
俺は戦闘バランス調整は、やってて結構楽しいんだが、特殊なのか。 この敵は攻撃強いのを印象付けるため、ヤワいキャラが一撃で瀕死になる攻撃力にしようとか、 こいつは瀕死になると微妙な全体技放つ嫌がらせをさせようとか、 明らかに頭数稼ぎだけど、残ると邪魔だから開幕全体魔法の餌食になるやつにしようとか、 モンスター毎の個性調整するのも面白いんだがなぁ。
調整が楽しいことと遊んだ人が戦闘を楽しいと思ってくれることには哀しいほどに深い隔たりがある
あからさまな欠点があればまだ批判点を並べる気になるんだけどな ここがダメってわけでもなく全体的に微妙だと「クリア(ry 面白か(ry」の一行で逃げる気にしかならん
サンプルデータでもわかる事だが基本的に防御力は低めに設定してHPで耐えるようにしたほうが良いよね
>>785 というか特技がHP底上げ以外で防ぐ手段が無い
HPの上昇値は高めに設定しておいたほうが色々バランス取りやすいと思う
厳しめよりかは易しい方が絶対いい 厳しいのが良いのは、世界観の設定が完璧な場合に限る
対人では空気読むけど知らんやつのオナゲーなんかつまんなかったらつまらんとしか言えないからな
シナリオ重視で作ってると やはり戦闘はかなりやさしめにしてしまう。 いいんだろうけど たぶんFull全部使ってもせいぜい2時間で終わるゲームになるな。 ゲームか映画かわからなくなる。
そもそも戦闘の際の選択肢が少なすぎるから、厳しく作っても面白くならない 戦法を考えて戦い方を構築する楽しみがまるで無い
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 00:29:59 ID:jFG6/IJ5
今回のツクールの戦闘仕様で 「絶妙のバランス」とか「歯ごたえのある戦闘」とかほぼ無理だから 製作者は「とにかく最後まで遊んでもらえるように」作りなよ コンテスト始まったら「戦闘回数の多い」作品はほとんどクリアされない と考えて作った方がいい
素早さ高(ほぼ先攻)、耐久紙(ほぼ一撃、乱数生存)の蜂モンスターで+毒20%にしたらかなり辛かった +毒10%でよく出る以降に毒回復アイテム設定、ダンジョンでも3つ入手にしたら普通になった もうちょい甘い方がいいだろうか、一応セーブポイントで全快するシステムだけど
マザー並のネーミングセンスと、台詞回しがあれば、戦闘多くても不可能ではないと思う
それが難しいんですYO!!!
断末魔が欲しかったがモンスターで妥協するか…
2はともかく、初代マザーは全力で糞バランスだったからな 流石に公開スレの酷いのレベルとまではいかんが
まあ特技が固定ダメージのみとかウンコ仕様じゃなかったからな
ホーリーローリーマウンテンは確かにきつかった 逃げまくってた記憶がある
マザーの台詞回しは真似できねぇ。 脳内で美化されてるかもしれんが、いまでもマザー2は神ゲーだと思ってるわ。
隠しアイテムに敵全体即死効果をつけようと思ったが、消費容量が異常でやめた
>>797 昔のゲームは特技でダメージとか無くて戦うと魔法だけだったよな
>>716 おなじさくまさんの言葉に「CPUが強すぎると投げるから弱めにしてる」ってのもあるぜ
またRPG作らないかなぁ・・・・・・
今ツクールキャッスルつないだら顔グラのネコ配信終わったorz 素材補完スレって需要ある?
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 01:06:02 ID:RIRVnGVH
>>802 何か抜き出しツールで素材を保管しまくってる神が居るらしいぞ
需要はあるだろうが、供給があるのかどうかが疑問で仕方が無い
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 01:19:52 ID:0zDTnu0u
本当に短編だけをFullで作ろうと思い容量は余裕すぎだろうなんて安心していたら、 結果は1時間くらいのRPGで残り容量1万くらいになりましたとさ。
建てるとしたらwifiスレだな コンテスト始まったら本スレでクレクレ厨沸くのを抑えるためにも必要かなと思って
>>805 ツクールキャッスルでダウンロードできるゲームは10万は使ってるのに1時間以内に終わるのもザラだしな
NDSアダプタ所持者って結構いそうだ くれるかは別として
>>802 は落とし損ねたのか?
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 01:39:09 ID:0zDTnu0u
俺も顔グラのネコ欲しかった。 配信期間中は2つとも他人のゲームで埋まっていたから落せず。 自分のゲームを作りはじめたら終わっていた。 2週間もしない内になくなるなんてこの会社ヒドすぎ!!
ツクール城は安普請だからDL項目を増やすと床が抜けるんだよ
>>808 だが自分でゲーム作ってる場合、配信データ入りセーブファイルをもらったところで
ツクールDSとDSが1個づつ追加で必要なんだよな…
消えたグラで調度ゲーム作ってからよかったぜ……
日本語でおk
>>811 wifiでもカード単位で渡せる
顔グラと歩行グラなら主人公設定で使ってるカードを渡す
アイコンならそのアイコンを使ったカードを渡す
モンスターなら渡したいモンスターのカードを渡す
画像フォルダから直接渡せないけどデータベースで設定したのを渡せば素材も一緒に渡せるよ
>>811 受け渡し場所さえ設ければフレコ登録してwi-fiでキャラデータだけ渡せるよ
アダプタ持ちが現データをPCにセーブ、素材集セーブをロード
↓
希望者とフレコ登録してカードデータ送信
↓
アダプタ持ちが現データをロード もちろん素材集はPC上に残ってる
問題はすごく頼みづらいってことだね
当たり前なこと言ってるようならスルーして下さい
おおう リメンロードしてなかった ゴメン
ε=从o^▽^)o<ど〜んまい♪
無償で赤の他人クソめんどくさい頼みを聞いてくれる聖人なんてなかなかいないからな 頼む側は床に頭つけるぐらいの気持ちで頼まないとw
虎戦士の顔グラ持ってるけど歩行グラはない(消してしまった)から こうなっちゃうとまったく使い道ないな。
そうか イラコンなんか最初からいらんかったんや!
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 02:48:01 ID:pW9GLRK7
>>820 虎戦士なら顔グラと歩行グラセットでダウンロードしたの持ってるよ
出来ればデータカード渡したいんだけどスレ立ってないからなぁ
虎戦士と戦車を落としそびれてしまったので 素材は一通り落としてNDS Adaptorでセーブファイル保存するようにした 今後落とし損ねた人がいれば俺が対応出来ると思う なので虎戦士と戦車をくれw
>>823 わかった。フレンドコードと電話番号教えてくれるかな。
念のため住所も。
>>824 フレンドコードだけでいいはずだから近いうちに立てるわ
どーせコンテスト始まったらクレクレ厨沸くだろうし
さっきから疑問なんだけど、 コンテスト開始とクレクレ厨増殖に何の関係があるの?
>>826 ε=从o^▽^)o<コンテストで興味を持った人が過去の素材を欲しがったり、後になるほどダウンロードできない素材が増えるからかな?
>>826 素材単体よりゲーム本体の方が欲しがる人が多いと思うから。
ゲームコンテストの時も、公開されたゲームが今の素材並みに消えまくると仮定してだけど。
コンテストは審査自体もプレイヤーの評価で決めるらしいし 途中で消えたりしたら駄目だと思うけどどうなんだろ
審査がプレイヤー任せだと、自演評価で溢れかえりそうな気がするんだけど 海老は応募作品から候補を上げるだけ?
消えるのはコンテスト終わった後だろ 優秀作品しか残さないって公表してるし
配信が終わった素材でリクエストの多いものは再配布するかも? ツクツクー! とか書いてたから再入手する機会はあるかもね どうやってリクエストすりゃいいか知らんけど
Fullのコンテストもやってくれればなぁ どうせダウンロード出来るのはソフト持ってる人だけなんだし 海老側に保存する情報量自体もDPと変わらないと思うんだけども
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 10:22:03 ID:HWNRsuOD
やっぱり再配布厨はルールで凝り固まるのが嫌だったんじゃなくて自分が再配布しまくりたいからだったんだな。 無法スレ見るとよくわかる。
糞ばかりバラ撒かれて迷惑なだけなのにねw 絵師様(笑)に通ずるものがある
攻略本のイラストデータ・・・どれも小さいなー 素材画像の元イラストの大きいのが載った本が欲しいんだけど どこに要望を出せば出してくれると思う?
>>834 ブログ見るとFullコンやる気がないわけでもないから
海老的にはまずは作りやすいと思ってるDPのコンテストを開いてみたんじゃない?
実際は真逆なんだけどね・・・
Fullの審査は手間がかかるからなやる方にも覚悟が要るだろう DPコンテストも作る側審査側ともに手軽でいいと思うが発売同時開催でよかったな 俺はなんかモチベーションが下がってきちまった
一応イベント置ける量自体はDPもFullも全く同じなんだけどね
やっぱFullで作ると見栄えの良いものが出来るね。 DPだと町も作れない音楽やグラも使えないボリュームも出せない。 作るのは大変になるけど3よりは楽だ。
このスレはRPGツクールDSで作った作品を全国に向けて公開するスレです
公開する際にはこのテンプレをどうぞ
【作品名】
【作品方式】
【作者名】
【モンスターグラ】
【フレコ】
【作品クリア時間】
【作品紹介】
【作品受け渡し時間】
【無断再配布の可否】
作品公開スレまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/tkoolds/ ・ゲームを受け取りたいときは送る側の人のレスに安価をつけ、
自分のフレンドコードを書き込みましょう。
・ゲームを受け取ったら、受取が完了したことを送る側の人に報告しましょう。
・ゲームを配信する人は感想をもらうことで次の作品への製作意欲がわきます。
プレイが終わったら、必ずゲームの感想を書き込みましょう。
DPなら優秀作品をDSステーションで配信して ソフト持ってない人に宣伝できるって魂胆だろ。
>>845 だったらコンテストもやる気出るんだけどな
DPでもソフトが無いとWIFIダウンは出来ない。 目の前の相手への送信のみ可能。
より子のパスワード 215tkool
DPでもDSステーションやWiiなら配信可能
コシヒカリって書くとただの米だけど 腰光って書くとなんか妖刀っぽくてかっこいい
ヨウトウコシミツ 妖刀腰光 攻撃力:13 固有技:退魔神剣 アキタコマチ ササニシキ特攻
秀一郎乙
買ってプレイしてまだ60時間目くらいだけど 冒頭ってすごい迷う
冒頭は死ぬほど重要だからねぇ ED含めて、作中で一番大事な部分とすら言える
参考までにどんな冒頭だと萎える? 例 主人公記憶喪失 主人公魔物退治依頼系 主人公が出かけてる間に故郷が全滅
テキストが稚拙 演出が手抜き 目標が不明
>>856 重要なのは展開そのものじゃない
プレイヤーが入りやすい仕上げ方
ものすごい量のテキストで造語だらけの世界観を教えられる
オープニングがダラダラ続くのが一番ダメだな
やっと操作可能になってセーブしたら既にプレイ時間10分 とかだったら疲れる
入り方がベタなのは全然問題無いのね、ちょっと安心 説明は極力簡潔にしてサクッとキャラ操作に行く方針で行こうかな
なか゛い たひ゛か゛ はし゛まる・・・
某超有名大作(最近は映像作品)の一作目も スタートして仲間の名前を決めたらいきなりフィールドに放り出されたからな しかも服着てないからな
でも、何の説明も無しにフィールドに放り出されて最初の街が皆の力で隠されてるとかは勘弁な
ダンジョンを使って真っ暗な空間を表現してるやつ 何も考えずにダンジョン土を暗闇に使うと損するから氷にしとけ 1163608からダンジョン1個作った残り容量 氷 1064900 異空間 1023656 土 1020636 鉱山 1004476 森 965340 地下道 940720
ねつがでてくるしい とか喋る適当な村人も勘弁だな
ちょ、今気が付いたんだが宝物庫はゲームも期間限定なんだな 危ない危ない。ゲームくらいいつでも落とせると思い込んでたぜ
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 13:43:56 ID:0zDTnu0u
戦闘分岐で負けた場合の展開を作りたいんだけど、 負けた後にメッセージとか入れたくても主人公が消えてしまうんですが、どうやったら主人公を消えない状態にできるんですか? 主人公の状態を元に戻すと設定しても消えたままでどうしたらいいのかわからない。
全回復
>>865 その作品みたいに、直ぐに操作できて少し進めればオープニングデモが流れる連出は良いと思うんだよね
これも長すぎるとダメだが
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 13:47:38 ID:0zDTnu0u
>>873 まぁ昔だから許されたってのはあるけどね。
ドラクエより先に出たゼルダは兎も角、ドラクエ2より後でこれはヒドイ気がしないでもない。
ドラクエを意識して作った割には、ドラクエが何故部屋の中から始まったのかがわからなかったんだろうな。
旅をしているなら旅の目的を、 なんかの軍に所属しているのなら任務内容を、 買い物に行くなんかのほのぼの系なら家族関係を、 それぞれ描写しておけば大体はOK テロップで30行くらい世界観を説明されても大抵は読み飛ばされる OPデモを見る人、見ずにゲームを始める人、むしろ説明書すら読まない人だっているわけだからな。
「こいつなんで旅してるの?」 「え、何でそこにいく必要があるの?」 「この仲間はどうして仲間になったの?」 みたいに動機が分からないRPGは駄目な見本だと思う 超大作RPGの最新作をやれば分かる
>>876 目的を明確化ってのは最重要だと思うわ
ゲームの目的、最低でも操作キャラの目的が見えてないとモチベ持てない
879 :
870 :2010/03/26(金) 13:59:56 ID:0zDTnu0u
ごめん、もう一度聞いてもいい? 負けた後の展開で全回復でやってみたんですが、確かに主人公は元通りになったけど、 戦闘が終わった瞬間消えていて突然現れるんですが、これって突然現れたりしないで自然にそのまま主人公を表示したままにすることってできないんですか?
>>879 無理だな。そういうものだと思って諦めた方がいい。
>>877 仲間が取り合えず付いていっているだけの存在になっているRPGは萎える
某有名フリーゲームでは主人公が仲間をただの協力者とあしらっていたが
初心者はひとりで作ってるとそのへんに気づけないからな。 公開スレの作品の感想でも同じこと言ったけど 大事なことは複数の場所で3回は描写するってのは鉄則だからな。
>>879 元々、主人公のグラフィックは戦闘中は消える仕様
どうしても消したくないのなら、主人公が居る場所に同グラのイベントを置いて代演させるんだ
物語の大筋も、仲間になる手段だって名前を決めた時点で大体考えてるけど・・・ プレイヤーがちゃんと入り込めるほど作りこむ、そんな容量確保できるかが気がかり・・・
ウェイトで勝手に止まったり、イベント戦闘で消えたりと 主人公は演出で動かさない方が良いよなぁ グラを設定しないイベントが普通はそこら辺に転がってると思うからそれを利用すればいい
さっきから話題になってる某有名大作の5作目では か弱い女性と老人が2人で神殿に向かおうとしているところを華麗にスルーして ペットの鳥に怒られてやっと協力するようになるという流れだったから 最初の目的が無くても、途中から目的が出来てそれを追うって展開もありだと思う まぁ「あてのない旅を続ける」のが目的といえばそうなんだが、一歩間違ってその期間が長引くと 「何こいつ何がしたいの?」に受け止められるから注意
明確な目的があるゲームって佳作ねらいって感じ。
目的が曖昧だと神作になれると勘違いしてる奴よりはマシだな
現地妻を作るために冒険してるような有名な冒険家もいるわけだからなぁ
佳作ってか、RPGを作るんならそうなるわな? RPGってなんだ?ってなると、主人公は自分なわけだ。 となると、感情移入は必要なわけで。
>>889 それは嫌だね。引き込ませる何かがないとダレる。
実は本筋よりわき道、小ネタを考えてる時の方がずっと楽しいな、 ストーリーとか本気で軽視してそっちに全力を注ごうかな
>>893 そういうのは自由な冒険自体が目的だって明示したほうがいいと思う
その冒険自体に興味を持ってもらえるかは作者の力量次第だが
○:目的を追っていたら色々な出来事が交差していく王道もの △:目的が良く分からないけど後半になってやっと明かされてなんとかすっきりするもの ×:行き当たりばったりで行動してるだけで一貫性がないもの
ロマサガ1と3はサルーインや四魔貴族の話が出るまでは目的らしい目的もないけど むしろそれをウリにしたフリーシナリオだったからな。3ってあんまりフリーじゃないけど 2は最初から七英雄という明確な敵がいたのと、 七英雄に対抗するために国を大きくするっていう目的がはっきりしてて分かりやすかった
897 :
870 :2010/03/26(金) 14:18:15 ID:0zDTnu0u
最初に世界観を全て伝える必要はないが、主人公が無知の状態でも、なにかすら行動する理由は欲しいよな。 友達と遊びに行く約束をしているとかさ。で、その先で何か起こすのもありだし。
>>895 完成度が高ければ△が一番好きなタイプだ
うまい伏線は感心する
>>895 △は目的がはっきりするまで飽きさせない工夫があればいいんだけどな。
「後々明かされるのでそれまではガマンしてプレイしてください」
みたいなのだとやっぱりイヤだし、
飽きさせない工夫もできないようじゃその後も期待もできないな。
まぁ、基本を知らない素人が基本に逆らおうとすると失敗するのはRPGに限った話じゃないよな
>>895 △での失敗としては、お使い→世界を救うのコースで、お使いで萎えることだったり
だったら、目的は別に合って、追ってく内に真相が、という○に近い△の方がいいよね
△で成功させるのは、DQでいうところの、船を手に入れた直後のような、
自分でお使いやマップ埋めをしてるという自覚のない世界作りだよね。
最初に一本道を作って、序盤だけそうやって拡大させてくのもありかと
>>869 つか最初に配信されたサンプル以外期間限定の嵐だな
pixiv作品もネタ無くなったら公式データと優秀作品とサンプル以外無い状態になるんだろうな
経営SLGみたいなのを作ってみたいけどよく考えてみたらストーリーなんてほぼないな・・ 最初と最後だけで足りそうだし 戦闘とかないと飽きられそうで怖い(´・ω・`)
洋ゲー慣れしすぎると、行き当たりばったりに行動しているだけで一貫性が無いストーリーに慣れてしまうけどなw
今作ってるゲームのストーリーを他人から見たら、どう映るんだろうか・・・
ふとそんな事を思ったが、王道の後ちょっと外した展開に持っていったから
>>901 っぽく思われそうだなぁ
最初にプレイヤーに先の期待をさせるのはとても大事だな。 OPがダルかったり、特に面白そうな展開何もなかったのに、 いきなりダンジョン潜れとか言われれば、大体の人が投げる。 冒頭での世界観の説明なんかは、 まだその作品が面白いかどうかも分かっていない状態で、 いきなり説明始まっても覚える気になれないから、読み飛ばす。 もしクソゲーだったら時間の無駄になるしな。
やっぱり冒頭って大事なんだなぁ・・・ 俺は容量オーバーが怖くて冒頭はあっさりした感じでいつも終わらせちゃうわ 主人公一言→村長が呼んでるぜ→世界の危機を知る→さぁ冒険だ! ウンコか
洋ゲーのRPGとか英語わかんなくてもクリア出来るからなw
>>904 戦闘なくても優秀な作品はいっぱいあるから
その手のゲームの場合如何に経営部分と結果部分が楽しいかを見せるかに掛かってるんだよな
むしろツクDSの戦闘がウンコだからテンポいいほうがいいなあw
>>906 某大作RPG1みたいにいきなり外に放り込むんじゃなくて
某大作RPG2みたいにくろきしに追われる展開のほうが好まれるってことだな
>>907 冒頭が大事ってのは、冒頭だけで大作にしようって話じゃなく
他人のツクール作品をやるとわかるが、
期待して買った有名タイトルのOPと、ワゴンで買った詳細不明のタイトルのOPが、
同じ操作不能時間ではダメですよという話
>>904 逆に言うと、戦闘はシステムがウンコだから、
戦闘レスで面白いゲームは一番好まれる。
>>914 いっとくけど俺じゃねぇぞw
とりあえずテンプレ作っとくわ
>>826 期間限定品あってwifiで出来ることがあるならまずクレクレ厨が現れると考えた方がいい
ニコニコであげられてる公開スレから仕入れたらしいやつが微妙すぎる。 ・ダンジョンが無駄に広い ・すべての場所でエンカウント ・目的不明、居場所ノーヒントな連鎖イベント ・OPはまだしもEDが凄まじい程あっさり ・睡眠ゲーでボスレイプ ああいう場所に他人の作品のプレイ動画だすならあまりネガティブなこと言っちゃいけないのだろうけど 動画中に「めんどくせぇ」とか言ってるしどう見ても参考になりそうなとこ見えないが、 見たやつでなんか参考にできるとこ発見できたやついるか?
>>916 自分の作品作るときにその駄目な部分を作らないように意識したらいいじゃないか
でもDPで時間稼ぐにはああするしかないのかもね、難しいもんだ
>>916 キングスナントカの事だよね。
間違いなく駄作だがそれもツクールDSのがまともならもう少しマシな線をいっただろうと
予想している。
ただ、プレーしてる本人(うp主)自身がツクールDSのバグやDPの仕様を擁護しているから、
彼自身にあの作品を批判する道理はないな。
>>907 よう、俺
6行テロップに鳥は飛ばしといた。やっぱダメか orz
>>918 ツクールDSの批判ならともかく、
作品の批判は構わないと思うが。
キングスは俺もやったけど、あれはああいうもんだと思ってたからそこまで気にならなかったな さっきの冒頭云々の話からすると、目的自体ははっきりしてるし まぁ確かに糞長くてダレたといえばダレたが
>>838 ツクブロ宛てにVX用の素材集出せって要望するしかないな
攻略本は攻略としても素材集としてもイマイチ役に立たんよなぁ
ツクール買おうと地元周辺探し回ったけど、 どこも売ってないぜ… 結構手に入れるの難しくなったんだな。
第一に飽きさせないことだな。 話の内容はそれからだ。
店は出荷絞ってるし、中古はそんなに出回らないからね・・・今のところ
ダンジョン1階のイベントが丸々地下1階に移植されててビビッた。 容量もその分減ってた。 これバグか?イベントのマップ移動なんてできたっけ?
水ピンのOPは気合が入ってたな 個人的にはあれが理想的なOPだわ
水ピンの脚本は全般的に理想的だな俺も。 ゲームとしてはサンプルゲーム的なバランスで、それもボスが貧弱だったり後半 エンカ率が高すぎたりとかで今一つだが。
水ピン評判いいな まだだったからやってみるか
コンテストに出すやつがエターナった・・・ 誰か助けて
ちょうどついさっき水ピン落としてきた 随分前にDS買ってから初のWi-Fiだったけど無事に動作して何よりだ 回線がちょっと不安定なもののありがとうマクドナルド
もうどこにも売ってないな…… うおおおお配信素材いいいいい
>>931 ε=从o^▽^)o<容量が足りないのかな?
一度ゲーム作りから離れたり他の人のゲームをするとアイデアが出てきたり削るべき部分が見えてくるかも。ファイト♪
なるほど、FF6ばりに場面変わる度にそこのキャラを操作できるの良いな これは良い飽きさせない工夫
ストーリーで言えばルドラの秘宝が見せ方といい最高だと思うんだよね
水ピンはいろんな意味で感動したな。ボリュームも結構あったし、演出は凝ってたしでツクールDSの本気をかいま見た感じだったわ。
>>937 あれ、フィールド犠牲にして演出に容量当ててるんだよな。
しかしフィールドはあった方が爽快感出るし、使ってない作品多いから新鮮だし……悩みますな。
でも水ピンクエストって顔グラで全体の3分の1も容量使ってたよね それ削ればフィールド入るんじゃないかな
そういやそうか。 ってかフィールド、全体の大きさを3パターンくらいから選べると良かったのにな。 大陸増やそうが減らそうが喰う容量が一緒なんだよな。
水ピンでいいと思ったのは、 そろそろ戦闘かったるくなってきたなって 思ってきた頃に強力な全体攻撃の武器が手に入るところだな
普通にGEOに売ってるんだが
なんか適当にDPくださいだれか
サブタイトル候補に「前編」とかある時点で、 容量ないの自覚してんのかよって突っ込みたくなるよな。
>>943 ε=从o^▽^)o<公開スレでならいっぱい貰えると思うよ♪
>>944 ε=从o^▽^)o<やめろ。
ε=从o^▽^)o<ID:5k/Ybyyd こいつ何なの?
>>948 相手にしない方がいいぞ。自分も損するし。
>>947 ε=从o^▽^)o<嫌な気持ちにさせちゃったならごめんなさい。でも一方的な暴言はだめだと思うの。
買って初めて知ったことといえばDPは容量の消費が激しいこと、 モンスターの説明はゲーム中に見られないこと、そして宝箱の説明で スイッチ1つ使った方法が説明書とかにはっきり書いてあったことだな こいつら全部知っててやったのかと思ったよ
今更だけど、環境音の容量も馬鹿に出来ないことに気付いた……。 風に1万2000とか何さ。
>>953 1ケタ間違ってるぞ
自分も屋上に使いたかったが諦めたよ…
環境音は安い奴は安いが、高い奴は何故か高い
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 20:00:13 ID:0zDTnu0u
今までやったツクールでは全部投げ出してたのに今回はやっとこさ完成できそうだ。 シナリオ部分はほぼ完成したので残りはアイテムやら敵の調整やらのデータベースだけだ。 いやー大変だったけど、ここまでできて嬉しいな。
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/26(金) 20:06:13 ID:0zDTnu0u
そういえば、世界地図って作れないの??
おい「デバッグ 猿楽庁」とかツクールのどこに猿楽使う個所があるんだよ! サンプルゲーム(笑)のバランス調整か?
発売されてから数日程度しか経ってないのに完成の声がちらほら聞こえるのはうらやましい限りだな。 短編でも一月ぐらいは練りこんでしまう癖があるから自分としてはさっさと作れる人が凄いと思う。
>>959 自分も100時間かけてようやく序盤のイベントに取り掛かってるところだよw
別にスリープモードで時間稼いでるわけじゃないんだけどね
自分はこれが初ツクール 無理しないで超王道のシナリオで作ってる… 50時間こえたけどまだ序盤だwでも楽しいww
>>950 次スレ
おまえらすごいな 無理やり買わせた友達も完成に近付いてるっていうし 発売日から1日遅れで買ったくせに未だにOPすらできてない このままじゃオレだけえたーなる・・・
数日前に買った俺ですらOPは完成したぞ その先がどうなるか全く頭から出てこないので エターナってるのはともかくとしてだな
1のデータでテストプレイ、セーブ 2のデータにゲームをダウンロード、プレイ、セーブ 2のデータを1のデータ上書きで消す この流れで、1のセーブが消えることはありますか? はっきりとした原因がわかりません・・・
wikiのアイテムをXX個持っているか確かめるイベント作ったら カウント用アイテムが無限増殖しやがった……orz誰か助けてくれー!
OPをおざなりにしてEDに力を注いだ俺は隙が無いようで隙だらけだった いや確かにOPは大事だがクリアしたときに印象に残るのはEDのほうだと思ったからであって決して手n(ry
>>967 セーブデータはゲームの種類に限らずDS一台につき3つまで
たとえばゲームAとゲームBをプレイする場合ゲームAのデータを1にセーブしてそのあとゲームBのデータを1にセーブすると上書きしたことになる
>>936 ルドラは、各々の主人公たちの行動が互いに影響しつつ
それぞれに明確な目的もあって進めたから面白かったなぁ。
まぁ、ドット絵はよく動くし、戦闘システムも独特なものがあるのも大きいが。
ツクールで主人公同士のちょいちょい関わっていく様を表現できるか・・・
うーん・・・
俺なんてまだプロローグすら作り終わってないぞ。 とりあえずプロローグは昔話風の文体にしようと思ったらそれが想像以上に難しい。
OPでそんなにかかってるやつってすごく凝るタイプかただ下手なやつのどっちかな気がする。 でも前者ならそんな凝ったOPのせいで容量がっつり持ってかれて全体的に短かったり後半のクオリティが落ちそう。 後者は言うまでもない感じか。
先にエンディングだけ作るのはツクールの基本、らしい 俺はどんどん粘土状にくっつけていくタイプだけど
データベースとマップが完成しないとイベントに入れないんだ俺
ネタだろwwww100時間でOPだけとかねーよw
そういや「殺す」って表現はありなんだろうか 敵が物凄く悪い奴なのに言わないのは不自然だよなあ 初めて会った弱い人間相手に「倒す」じゃおかしいしな
プロローグを作る際に気をつけたいのがテロップの仕様 通常のメッセージに比べて容量が倍くらいかかるからあんまし長くしすぎると後々に響いてくる
>>969 欝EDにして友人にやらせたら、「グッドED作れカス!!」って言われたw
やっぱEDは良くも悪くも印象に残るらしい
>>978 寧ろそういう露骨な表現できるのは、商業用ゲームじゃない利点かも。
コンテストに出さないなら、最初に注意事項出しときゃ大丈夫さ。
終わり良ければ全て良しとは言うがその逆もまた然りだからなあ。 途中が良くてもEDが手抜きだと全てが駄目になるというのは 某エロゲRPGで良く分かった。
配信データって上のセーブから下のセーブに移せないの?
>>978 殺すは何か重たいけど、ぶっ殺すはいける気がするw
味方側の台詞なら、「殺す」は「許さん」で大体代用できるぞ
スターオーシャン2で主人公が親父殺された時 「お前ら全員殺してやる!」みたいなセリフ叫んでた気がする。
メーカー仕様のNGワード設定はあるの?
>>970 あ、すいません、セーブ場所は別々にしまして、
でこの流れで両方のつづきからのデータが消えまして・・・
こんがらがってきた
スパロボとかなら、緑川氏がボイスつきで「お前を殺す」って言うぞ。
前にバグについての質問を問い合わせた件について
再度メールが来たのでコピペ
==========================================
エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度は『RPGツクールDS』をお買い上げいただき
誠にありがとうございます。
また、ご回答にお時間いただき申し訳ございません。
お問い合わせの件ですが、ご指摘いただいた箇所において
動作に不具合が発生することが判明いたしました。
お客様にはご迷惑、ご不便をおかけいたします旨
謹んでお詫び申し上げます。
イベント命令「はい/いいえ」での容量消費の件ですが
選択肢テキストの10文字目のみ、他の文字より容量が多く
消費されているように表示される不具合がございました。
ただし、これは表示のみの誤動作のため、文字入力画面を閉じた後
再び開き[OK]を選択することで正しい数値が表示されます。
なお、現在までに判明している動作関連の情報をまとめ
公式サイトにて告知させていただきました。
ご不便をおかけし大変恐縮ではございますが
下記サイトをご参照いただけませんでしょうか。
■『RPGツクールDS』動作に関する重要なお知らせ
http://tkool.jp/products/rpgds/index.html ※掲載以外のご指摘箇所につきましても
検証が済み次第、随時、情報を更新いたします
このような不備のないよう、品質向上に努めてまいりますので
誠に勝手ながらこの度の件ご海容いただき、今後とも弊社製品を
ご愛顧賜りますよう心よりお願い申し上げます。
お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
バグが酷くて仕方がありません
有志一同で発見したバグを一覧で書き込みますので検証し、結果を公式HPで公表してください
尚、1度に投稿できない量なので何度かに分けて問い合わせさせていただきます。
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択すると
フリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は
通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
==========================================
以下略
うーん、やっぱり「ド低脳」を「クサレ脳ミソ」にするくらいの 準備はしといた方が無難かあ ありがとうお前たち、念のため表現には気をつけとくよ
>>989 殺意の意味における「殺す」と、好きという意味の「殺す」の違いって難しいな
ぶん殴る、ぶっ飛ばす、あるいはもっと具体的な嫌な感じの言葉を使うことだな。 殺すって言わなくても凄みが伝わる表現を考えられれば印象に残るかもよ。
愛してるって言わなきゃ殺す
>>990 俺も送ったけどそんな感じだな
しかし「誠に勝手ながらこの度の件ご海容いただき、今後とも弊社製品を〜」
ってことは完全に回収、交換はしねぇよってことだな…
「死ね」ならセーフなんだろうな。 初代ぷよぷよのサタンやFF3のボスとか普通に言うぞ。
「豚は死ね」ぐらいのイベントは許されるのか
ルカ様は平気で殺すとか言ってそうだな・・・ でも、実際はどうなんだろ。覚えてないなー
超好き!凄い好き!死んでも好き!殺したいくらい好き!!言葉には言い表せないくらい…好き…
ぶっ殺すはダメでも、ブッコロスだと許されそうな気がする
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。