【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B85F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.sofmap.com/ec/topics/3277/11328709_t.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) \6,629(店頭では\6,279)
ttp://www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ)
ttp://shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:\6,629
特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.m-land.co.jp/img/toku/1000000248623-t.jpg エビテン(特典:描き下ろしテレカ+クリアファイル10種セット+クリアポスターカレンダー)
ttp://ebten.jp/eb/p/7015010022201/teleca.jpg 本体のみ特典無:\6,279
アイテムのみ:\3,800
本体+アイテム:\8,975
ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
ttp://shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20100224_120845_0.jpg いまじん(特典:オリジナル図書カード) \6,279
ttp://imaginenext.shop21.makeshop.jp/shop/image_view.html?image=../shopimages/imaginenext/003001000121.gif キャラアニ(特典:オリジナル卓上カレンダー) \6,279
ttp://www.chara-ani.com/picture.asp?prdid=C10200067&index=2 Amazon(特典なし) \5,023
※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
>>1乙
チェイス発動!
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
>>1乙
と言いたいところだが君には消えてもらう
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
どんだけチェイスしてんだよw
>>1乙
スレ番号も乙
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
>>1乙
お前らはもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5-16
何だよこのコントw
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>5 )
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>950 )
パイレーツ入れればLv4から>5-16並みにチェイス祭りできるんだな・・・
ちょっと入れたくなってきたw
恐るべきはチェイスごっこやってる連中皆ID違う事
ごちゃごちゃうるせー
余計な事を言う必要は無い
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>22-23 )
剣ウォリの最終奥義は我流剣の気がしてきた
何回まで増えるんだろうなあ
前スレ落ちてないのにスレ進めんなカス
ごめんねごめんね〜
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>28 )
>>1乙
お前は用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>29
>>27 通常攻撃特化ウォリを妄想するとそこにいきつくよなー
AGI上げる防具と鍛冶によってスタンが多数付与された剣で化けるか
超火力+雑魚もボスも時々スタン
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、 キャッキャ
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
最近の>>1乙は物騒だな
>>31 「雑魚とボスと、時々スタン」が即座に脳内を駆け巡った
ヲリの名前は ♂=フランキー ♀=リリー だな
む・・プリの分を今作ってるんだがどうも詰まった
俺の知識じゃだめだ頭いい人なんとかしてくれ
あと俺がこうやってスレを半私物化してる流れがうざかったらうざいと言ってくれ
>>1乙
お前は用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>29
>>1乙
我流ウォリは流石にリスキーすぎるので
幸運の女神にロマンポイントをつぎ込もうと思う
あ、後1乙
俺は逆にパイレーツにスタンアタックつけたい
足速いほうがスタンは有効活用できそうだし
速い=手数が多いことを利用して通常攻撃パッシブパイとかどうだろう
幸運の女神と我流の剣術で攻撃力に期待しつつ、サブウォリでスタン、サブ忍で即死狙うとか
なんなのこのチェイス飛び交う戦場は・・・!
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:42:49 ID:YwD2XuPE
>>39 しかしウォリはLUKの低さからして
その手のパッシブの恩恵あまり受けなさそうなんだよな
LUKUP効果ばっかり付けるのも勿体無い気がするし
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:43:00 ID:kxcfyH0W
>>37 手助けは出来ないけど、半私物化は全然OK。というか、むしろ歓迎。
ただし、全て作り終わったら、
お前は用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>37
1乙
>>37 どこで詰まってるのか分からんと誰もアドバイスできないんじゃね?w
うざい云々が気になるならコテとかトリップつければいいと思うぜ
気になる奴はそれでNGに入れるだろ
シミュレータ自体は他の奴の役にも立つから悪くないと思うけどね
個人的にちょっと気になったのは自分が誰かも言わずに私物化とか言った事かなw
シミュレータ作ってくれてる人でいいんだよね?
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:43:34 ID:hqs9O/8u
やばいやばい!先日のスキル情報程じゃないけど、俺も新情報を見つけちゃったかも!?なのでageで書いてます!
さっきまで会社帰りで、電車の中で世界樹Vの関連商品(攻略本とかOSTとか)がそろそろ出ないかなーって調べてたんだけど
そしたら、まさかのまさかの情報を見つけちゃったんで、速攻で帰って今PCで書き込んでるww
やばいってのはOSTの曲名。次のがその曲名の一部なんだけど、
DISCT
03.迷宮T 垂水ノ樹海
07.迷宮U 海嶺ノ水林
14.迷宮V 光輝ノ石窟
17.迷宮W 深洋祭祀殿
DISCU
04.迷宮X 白亜ノ森
09.迷宮Y 昏き海淵の禍神
11.君たちの冒険は終わった
この『垂水ノ樹海』って言うのが何回か前の週刊ファミ通の雑誌上で第1層って紹介されてた名前なんよ!
だから、この迷宮U〜Yって言うのが第2層〜第6層の名前になってるんじゃないかって思うんだけど、どうだろう!?
ちなみに『君たちの冒険は終わった』って言うのはGAME OVERの時の音だと思うww
もうこの情報をいち早く伝えたくて、すぐ書こうと思ったら新スレ建ってたから、前スレ一切見てないんでもし既出情報だったら俺涙目ww
スキル情報をUPしてくれたスネーク達にはマジ感謝だし、俺もちょっとは新情報提供出来ればって思って、駅着いたら超ダッシュで帰って書き込んでる!
あ、一応この情報が載ってたサイトはここね。他の曲名も載ってるから、知りたい人は要チェック!
http://5pb.jp/records/release/detail/detail.php?records_product_code=VGCD-0185
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:45:06 ID:YwD2XuPE
あ〜あ
その情報はある種禁忌だったんだが
ネタバレNO!の人は前スレで避難して正解だったな
幸運我流スタンは浪漫が広がるな
ヲリ 槌か剣
攻撃速度?
銃、突剣マスタリ無駄?
ヲリ 突剣か銃
攻撃速度
装備可能?
パイ
攻撃力?
この辺が気になるところ
流石にそろそろ沸く頃だと思っていたよ
シノビの短剣スキルを全て切って
我流首切も面白いかなあ
LUCもあるし
まぁ今頃見えて困る人はこのスレに居ないと思うがね
前スレの時点で退避してるだろうし
だが消えてもらおう
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒ 47
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:48:28 ID:YwD2XuPE
>>47の内容
前スレであった、サントラのタイトルでネタバレされたぜ! ってやつ
全ての階層の名前が載ってるので、ネタバレ回避する人は追及しないほうがいい
シノビは首切かイヅナで迷うな
即死と石化って実質同じだったけど 石化ドロップはなかったか
お前ら見るな見るなと言いながら安価するとか鬼だなw
突剣パイと銃パイをパーティーに組み込む予定
クイックドロー→チェイススラストがどれだけ雑魚が散らせるだろうか
ミリオンスラストも気になるけど、ポイント極振りって・・・
プリを前衛で使いたい俺にいいサブ案をください
救いなのはこのゲームのストーリー性の薄さだよな
階層名知っても妄想のネタにしかならん
だからって嬉々として貼るようなの奴は発芽しろ
首切はスキルに乗るのかな?
wikiにはとりあえず通常攻撃時とは書かれていないけど
どうでもいいけど見えないって言ってる奴は見えてるよな絶対
「スルー推奨」みたいなレスに近い気がしてならない
>>46 いや、それが困ったことに俺は◆をNGに入れてるからトリつけたら自分の書き込みが見えなくなるんだよな
つけたことないから知らないけどさ
後自己解決してしまった・・そこに気づくとは…やはり天才か…
プリの分も出来たから調子にのってこれも置いていくぜ
君がexcellを開ける環境にあるのならこれを落として二週間後に備えてもいい
もしそうでないのならばこのレスは君にとって有益ではないだろう、早々に立ち去ったほうがいい
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/95330.zip
第1層という文字が見えた時点で
>>47飛ばしたけど正解だったみたいだな
今はじめて気づいたんだけどエクセルってcellじゃなくてcelなのな
10年くらいずっと勘違いしてたわ・・はずかしい・・
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:53:18 ID:kxcfyH0W
第1層 ししょーの秘境
第2層 黒髪ウォリ子の秘境
第3層 赤モン子の秘境
第4層 ゆるふわゾディ子の秘境
第5層 ネイピアの秘境
第6層 イカ腹
が正解。
>>67 Uまでの石化って発動した時点で敵が消滅するから水鏡の対象にできるのかな
できるならウマすぎだけれども
なぜわざわざアンカーを入れるのか・・・
コレガワカラナイ
6層いらないんだけど
多分敵の石像は残らないだろ
2と一緒で
スキルかパッシブかの差だな
>>65 身を呈して家臣を守るんですねw
決死の防壁とか挑発って強化扱いになるのかな
お前ら石化使ったことねーのかよ
2の石化は普通に戦闘残るわボケ
第6層 オランピアの秘境
ドリル姫様は紫髪だからいいんであってそれ以外の色は金髪しか許さない
剣ダク使ったことがない俺には何がなんだか…
どっちが正しいんです?
石化は甘え
せめて痛みを知らずに安らかに
>>82 残んないよ
自然に治らないから、敵における石化は=即死 残る意味がない
石化TUEEやる奴を叩き落とすためにまた石化反射お願いしますよアトラスさん
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 00:07:07 ID:dzIOPGIb
ところで、パイを2人入れたPTの運用を考えてみたんだが、
【パイ1】
☆を活かした銃装備後列攻撃型
敵が複数のときはクイックドロー乱発
少ないときは我流で直接攻撃×2で武器効果によるバステ付与や
ラピッドファイアでの火力重視攻撃
サブバリでダブアタ取ってもたぶんSPは余る
【パイ2】
☆捨てて突剣装備前列追撃特化型
チェイススラストを優先して取得
サブシノビで軽業を取って、TP効率を少し高める
インザダークでさらに回避率を上げて生存力を高める
どちらもAGIやLUKの高さを活かせると思う
残りのメンバーはチェイス数を増やしたり回復役を入れたりで補強する
…どうだろうか
オランビアさんの傷の位置が悪くてブ○鼻に見えて困るとか言ってた人いたなーなんて思い出した
あの人は今はちゃんと普通に見えてるんだろうか
あいつのせいで未だにオレは○タ鼻に見える…ユルサナイ…ゼッタイダ
じゃあ石像残るって言ってる人は何を言ってるのだろう
飯綱には石化での即死判定とパッシブの首切での即死判定の二つ乗るわけ?
>>90 首切はスキルに乗らないような気がする
わからんけど
スキルに乗ったら強すぎだから乗らないと思うよ
>>90 首切に限らず、この手のパッシブって通常攻撃にしか乗らないんじゃないの? スキルにも乗るなら
ウォリのワイドエフェクトみたいにスキル説明にその旨が明記されるんじゃないだろうか。
>>87 プリで攻撃の号令とかするわけじゃないならそれでもいいかもしれないが
もしそういったスキルを使う予定があるなら物理職は同じ列に置いといたほうがいいと思う
>>72 連鎖あぼーんすると、あぼーん対象
>>47にアンカした人(このレス含む)も消える
そうすると逆に普通の流れに見える
首切は通常攻撃だけだろう…
含針でお手軽3体即死+睡眠とか、チェイス×5で即死判定5回とかあり得んもん
首切とスタンアタック取って鍛冶に睡眠つけたりした場合は
通常攻撃だけで3つのバステが使えるだろうけど(どれかが付くって意味で)
石像厨大勝利
>87
パイ2をシノ/パイにして後列置いてみては?
飯綱… めしはがね?
とおもったらイヅナだったでござる。
>>88 俺もだ。
それでもオランピアさんはカワイイ。
ウォリサブゾディでメテオ持たせてブレイドレイブと両立させようとすると…
ダークエーテル5+特異点定理5+エーテル圧縮5+リターンエーテル3+星体観測5の23
メテオ10
常在戦場10
剣マスタリ10
ラッシュ5
ブレイドレイブ10
最低でも計68か厳しいな、やれないわけではない様だが…
Lv70ならあとランページ1とHPブースト1とTPブースト1にリターンエーテルに+1くらいかね
メテオがMAX5だと結構助かるんだが、というかまともにメテオ取る人いるんだろうか
パイはどうもサブバリが輝いてるような気がしてならない
弩装備でも敵に先手取れればだが…
>>91-93,96
thx、俺には論理的思考力というものが欠如してるようだ
ついでにもう一個質問だがシノビの分身って、出すとそいつもコマンド入力できるのかな
スキルに乗ったら含み針ザラキマンセーになりかねないなw
まぁ乗るか乗らないかは実際試してみないとわからないことやね。
できる、てファミ痛に書いてあった
今更だけどFOEから経験値もらえるようになっちゃったんだね
PT半壊状態で倒してもPT内でレベル差つかないから良かったんだけど
まあどうせ後半は全員生存で進むのが難しくなってくるからレベル差なんて気にするだけ無駄かもしれないけど
メテオはサブだと前提厳しすぎだしゾディメインで使うにしてもSTRの低さで有効には使えないかもだから困るな
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 00:26:22 ID:0n8vJsWC
ファラのスキルシミュレータ使ってみたけど、予想以上に
取りたいスキルが取れないな…。
1、2ではもっと余裕があったように思うんだけど、
行き当たりばったりでスキル振ってたからそう思うだけかな?
まあでも、1ではたまたま取得した医術防御が強くて大勝利だったけどw
ボスやFOEには効かないだろうしスキルに乗っても良い様な気もする
ただスキルに乗ったところでSP消費してまで取るかどうかは微妙な所だ
即死耐性持ちの生息数や即死率にもよるだろうけど
Uの物理術式はTEC依存だったらメテオも…
って可能性はゼロ?
>>108 まあ、貰えない仕様に不満が続出したからね。俺含めて。
製作者としては「FOE=障害物だからなるべくかわせ」的な意図で経験値なしにしたんだろうけど、
やってる側としては、倒さなきゃ図鑑埋まらないし、腕試しに戦う相手として丁度良かったんだよな。
何より、経験値無しで、ドロップ無しだった場合がな・・・
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 00:29:02 ID:dzIOPGIb
>>94>>99 なるほど ということはこれらを今予定してる俺のPTに反映させると
前列:ウsバ(弩)、プsフ
後列:シsパ(物理チェイス)、パsバ(銃☆)、プsモ
となるわけだな!
結構強そうじゃあないか
シノビサブパイだと攻撃力やそこそこの堅さが生かせなくないか
その構成ならウパパ/ププ じゃね
チェイスって今回複数回発動する仕様?
もしそうだとしたら、誰か一人突攻撃+他全員チェイススラストした場合、
一人のスラストに対して他の面子のスラストが誘発して以下チェイス回数切れるまでエンドレス、みたいなことになるんだろうか
>>110 パラは攻撃スキルがスマイト1つだけだったし、スマイトの前提も防御スキルの前提を兼ねている
盾マスタリー+αくらいだったし。攻撃しようとすると槍スキルにSPを割かなきゃいけないファラとは
色々と勝手が違うよな、やっぱり。
変に攻撃しようとか色気を出さずに防御スキルで固めた方がタンク職としては正解なんだろうけど、
せめてスマイトを撃つ機械だったパラよりは雑魚戦で輝かせてあげたいんだぜ…。
メテオは普通にTEC依存だと思うよ
物理職に使わせてもいいってのは常在やジャイキルが乗りますよーって意味かと
おお
わかりやすい
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 00:41:46 ID:dzIOPGIb
>>115 む、なるほど確かにそうかもしれん ならば
ウパプ
パプ
とかでもいいのか
TPコストで前者を採るか、ダメ量で後者を採るかってところか?
>>56 確実に狙ってやってるだろ
白々しい文章で丸わかりだw
>>119 わかりやすい乙!そして色味がふつくしいw
おーやっぱり視覚的に見やすくていいなぁ
これがあれば私の文字だけのシュミレータなんて不必要だとすら思うな・・
まあどのみち完全な奴はあとでわむてるらぶさんが作ってくれるだろうし俺が楽しめればそれでいいや
>>119 乙
ぱっと見て頭に入りやすいデザインだなー
Vwikiのログイン申請は何ヶ月待っても返ってこないから
たぶん管理人はwiki作って放置してるんじゃ…
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 00:45:01 ID:U9prMo0B
発売前でだと・・・?
住んでるところがダイパもスマブラXも予約なしで買えるような
ド田舎なんだが先着購入特典大丈夫かな。
公式に一部販売店においてお取り扱いがない場合がございます。って書いてあってすごく心配
>>116 これまでの仕様と同じなら火種1つを4人でチェイスするのは無理。チェイスをチェイスするのも不可能。
チェイスできるのは1人だけで、複数人がチェイスしようとすると成功した1人以外は必ず不発する。
Aがチェイススラスト、B・C・D・Eが突攻撃 → BをAがチェイス、CをAがチェイス、DをAがチェイス、
EをAがチェイス…最大4回発動、計8回攻撃!
Aが突攻撃、B・C・D・Eがチェイススラスト → AをBがチェイス、2回攻撃。C・D・Eはぼうっと突っ立ってるだけ…
要するにこうなる。
>>117 スマイト撃つ機械だったからこそ雑魚戦で輝いてたんじゃないか
>>127 予約してれば余程のことがない限りって思うよ
Tは出荷数が少なくてアレだったけど
補助職はスマイト並の火力が!Tで出せれば十分だよなぁ
ファラは後列ロングスライドが強い気がするけど微妙だなぁ
>>129 パラが輝いていないなんて思わん。だがファラにはパラよりも更に輝いてほしいだけだ…
だってロングストライドもブリッツリッターもチェンジステップも面白そうじゃないか。
今回チェイスに物理・属性の二種あるから
Aがチェイススラスト、Bがチェイスサンダー、CDEが突/雷攻撃 で9回攻撃する可能性は残ってる
>>133 乙ー パイのも欲しいなって思ってたw
後列ロングストライドは前列が不安になるからなぁ・・・。
>>138 前列にビーキンとかウォリとかの固そうなの置いておけば良いんじゃない?
雑魚戦は後衛でロング
ボス戦は前衛でガード
って感じだろうか
モンクが拳でアタッカーできるようにファラも槍マスタリー中心に振って行けば立派なアタッカーになるといいな
槍ってやっぱり遅めに設定してあるのかな
そもそもファラが遅いから
槍って速いイメージがあるんだけど
>>133乙
もはやゲーム関係ないけど シ ミュ レーターだよ
そういえばビーキンも鈍足だったか
サブクラスのせいでヲリバリ以外の攻撃スキルの価値が下がったりしないか心配だ
>>138 まーでも、前列の防御に忙しい状況ならどっちみち攻撃してるヒマはないし。その辺を見据えて
こんな編成を考えている。
プリ モン
バリ ファラ シノビ
雑魚戦ではこの並び。みんなで殴って手数で勝負。
バリ ファラ 分身
プリ モン シノビ
ボス戦ではこうする。分身は陽炎でもいいかも。とにかく前列はみんなでひたすら前バリを守り、
前バリのジャイアントキル+前陣に全てを賭ける。後衛は前衛の強化と回復。シノビだけ余裕が
あったら攻撃に参加。
武器よりAGIのが影響力高いらしいから
デフォで槍メインの職(ファラ・ビーキン)はどのみち遅いか
趣味キャラのヲリ/ファラ槍闘士は剣ヲリより遅いのかが気になるが
久しぶりに来たけど
結局、ファーマーの武器ってなんだったの?
ナタ
>>146 常在戦場とジャイアントキルの倍率が高い代わりに
逆に剣鎚弩スキル自体の倍率は他の武器より低かったりして
前が薄くなって怖いのは
うっかり落とされて後列引っ張り出された時だなあ
CHANGEがMOVEになって変わるかな
1ではソードとレンジャー2ではブシとガンって風に火力職2ついれて楽だったんだよな
今回は強化が1列だからバリorウォリ×2が強そうなんだけどやっぱかぶらせたくないしなぁ…
プリンセス!プリンセス!プリンセス!プリンセスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!プリンセスプリンセスプリンセスぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!プリンセス1たんの金色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
パッケージ絵のプリンセスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
SQ3のジャケットももらえて良かったねプリンセスたん!あぁあああああ!かわいい!プリンセスたん!かわいい!あっああぁああ!
世界樹IIIももうすぐ発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…壁紙絵も特典絵もよく考えたら…
プ リ ン セ ス ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロイヤルベールぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?パッケージ絵のプリンセスちゃんが僕を見てる?
パッケージ絵のプリンセスちゃんが僕を見てるぞ!プリンセスちゃんが僕を見てるぞ!壁紙絵のプリンセスちゃんが僕を見てるぞ!!
アナザーカラーのプリンセスちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはプリンセスちゃんがいる!!やったよネイピア!!ひとりでできるもん!!!
あ、パッケージ絵のプリンセスちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
きっきんききっききんきキングスマーチぃい!!リ、リインフォースー!!エミットウェポンんんんんん!!!リニューライフぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよプリンセスへ届け!!パッケージ絵のプリンセスへ届け!!!!
パッケージ絵のプリンセスたんかわいすぎた寝る
>>154 火力トップにこだわらないならパイは前後列でいけるから融通きくんじゃね
>>149 どうも農具らしい。ナタとかピッチフォークとか。農具というカテゴリがあるわけじゃなく、槍の中に
ピッチフォーク、剣だか短剣だかの中にナタ、というように専用装備がいくつか混じってる感じで。
…威力は多分お察し下さいってところだろうな。まあ、「専用」だからって汎用武器よりも強いとは
限らんわけで。
ファーマーの武器はロリロリしさだろう
ただ、鍛冶スロットがやたら多い農具とかはあるんだろうな
161 :
133:2010/03/23(火) 01:18:52 ID:kxRTJd/3
>>145 振った数値で仮戦闘できる訳でもない「趣味アプリ」って意味だから良いんだよ!
(顔を真っ赤にしながら)
あと、前提A→B→Cとリンクしてるパターンに対応できてないけど
パイレーツでは困らないからいいや
ルーンファクトリーフロンティアでは普通の武器より農具の方が強かったな・・・
ファマは斬壊突全部フォローできるのかな
>>163 コンバインハーベスターだな
花びらの群れなんてイチコロだぜ
前作では、全体攻撃対策ってED前まではそれほど必要無かったような
意外と前列三人にして
バリ だれか ファラ(orサブファラ)
で挑発してれば前バリを守れたりするのかもね
挑発の発動が遅いのが問題だけど・・・
ハ ー ベス タ ー
駆り尽くす者だな
>>166 ナタ、木槌、フォークで余裕余裕
逆にファマ専用銃とか突剣とか弩とかあるのかが地味に気になる
>前)ファランクス/パイレーツ/モンク 後)シノビ(orファーマー)/バリスタ お姫様は聞きかじり待機してる
ひむかいさん、プリは放置プレイですかい
ブログパーツで一人目にいるのに
>>170 乙!
あげあし取るようで悪いけど「Excel」だぜ read me内のエルが一個多い
ビーキンのサブに何取らせるか迷うなぁ。
ファラでも取らせて、雑魚戦はLV1チェンジステップあたりでチクチク突いた方がいいんだろうか。
>>172 ブログパーツのはパッケ絵と一緒か
ちょっと感動した
迷うぐらいならいっそ取らない方がいいんじゃね
つか、ビーキンとかどう考えてもSP足りない
>>173 ふはははそれは俺が
>>69の時に通った道だ!
いや、まあ次の更新のときには直しておこうかな・・うん・・あるのかどうかは知らないけどな・・
>>174 サブファラだったら、槍マスタリー上げて通常攻撃とかどうだろう
TPも節約できそうだし…
威力はスズメの涙だろうけど
サブは大半が結局ほとんど取れなかったよファファファで終わりそうな気がする
サンクス。
中途半端に取るくらいなら通常攻撃でチクチク突いてパイにチェイスしてもらった方がいいか。
獣の心+縛り系の魔物3種+帰還を全振りで取るだけで46ポイントも必要だったりするからな。
ビーキンに何をさせるかをきちんと考えて召喚対象を絞り込まないとSPは余らないだろうね。
レベル70用の72P分と、レベル99の111P分を考えとけばいいのかな?
休養かなんかでボーナス入った気もするけど・・・
30で引退させて4p分ボーナスもらうのマジお勧め
一通りスキル振りシュミレーションしてみたが、ファーマーだけポイント余りまくり
パッケのPTは良PTな気がする
>>180 どうせ突チェイスやるならサブシノビで含み針とか、
遅さを克服するために速度補正の高い技を覚えさせるとか
クイックドローなり号令(?)なり
TP全体回復アイテム出してほしい
リソース管理ゲーなんだから
そうそう簡単に全体TP回復アイテムが手に入ってもなあ
※ただし敵が全体HPTPダメージをつかいます
連星術とリターンエーテルがあれば継戦能力高そうだけど、前提重いな。
必要SPが最短で22(=Lv20)だから形になるのは2層中盤か。
それまではプリンセスのアームズ+エミットコンボに、王家の血統と王たる証を付けて代替してみるかなぁ。
アームズとエミット取るだけならLv3で行けるし、血統と証も前提無しだからLv5ですぐ形にできる。
これだけTP回復スキルが豊富ということはまさかTPに攻撃する敵が・・・?!
そうか、腐敗状態になると行動するたびにTPダメージが
ドゴォ!!
TPとは一体…うごごご
>>183 今回は修正されてボーナス減っててもおかしくないような気もするw
>>184 ファーマーがサブ振る余裕無いとか、かなりやっていけないと思うな
一応敵が過去最高の強さってファミ痛にあったな
TP回復が増えたのはやっぱスキルを使いやすくしたかったからだろうな
別にTP管理しなきゃやばいって要素もないかな
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 02:07:56 ID:0n8vJsWC
>>170 乙です!
SPの面から考えるとシノビはかなり余裕があるな。
サブ付ける余裕も十分ありそう。
それに対して、プリはカツカツだなー。
まあ、メイン重視で育てたら結構強くなりそうだが。
ファーマーそんなに余裕あるかなぁ
今計算したら最低限欲しいスキルだけでSP73だった…
バリ使いたいけど、速度がないんだよなぁ〜
防御が無いのは許せる、足が遅いのだけは勘弁できねぇ
遠慮なくクイックオーダーできるじゃん
速度はやいゾディやシノビがいると使う意味あるのかと疑いたくなるぜ
火力落ちるし
バリはあからさまな決戦仕様だから仕方が無い
前作では瞬殺こそ正義だったからガンナーがイマイチだったけど、
今回は割と行動順が敵と入り乱れそうだからなぁ
遅さのデメリット自体は若干薄まっているかと
クイックオーダーはサブプリのメインシノビ・パイ用なのでは
ゾディはサブとるならどれが一番いいんだろう?ダブルアクション理想だけど前提がなぁ
単色極めてTP関係とらないならSP50くらいで済むから結構余裕あるけど
バリはヲリで代用するからいらない
モンクもプリで事足りる
遅い遅い言っても死ななければ毎ターン必ず行動できるんだけどな
死んでも復活した次のターンには行動できるわけだし大して難しいゲームじゃない
ゾディは殴ると速くても、星術だとかなり遅い行動順だと昨日の体験会の人が言ってたとおもう
>>205 その理屈でいうと、かつてポケモンでマルマインやらサンダースやらが人気になった理由がry
>>202 なんで最速キャラと火力キャラに使わせるの?
WA4にラクウェルというキャラがいてだな
>>202 トリスタは「攻撃スキルを使用した時」らしいが
>>203 安全を考えるならファラで盾1パリィ5マテパ5の計16Pとか
戦闘の補助でビーキンでマスタリー+縛り関係で計20Pとか、ドラミングのみ計10Pとか
>>207 初代はバランスも糞もねえから今はタスキでなんとかなったりするだろ
トリスタって何か人の名前に使えそうだな
>>207 そいつら相手に後攻が必ず行動できるとは限らんじゃないかw
>>202 アザステも「行動順を入れ替える」と説明されていたけど、
使うと速度補正でターンの頭にレンジャーが行動できた、
つまり「対象を最速で行動させる」スキルだったのよ
今回も多分そう
>>206 星術のレベルを上げたら早くなるんじゃね
いや、今回は別に早くならないよ、って可能性もあるけど
あれサブクラスってある程度進めないと設定できないんだっけ?
>>207 対戦ゲームでしかもタイマンって時点でかなり別物のような
>>193 身体だから加齢臭がしてやる気がなくなります。
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 02:34:25 ID:dzIOPGIb
ここでイントルード!!!
>>216 少なくとも2,3時間やったくらいじゃ解禁されないらしい
>>210 パリィ極めるのって結構少なく済んでいいな
前作は白羽取りにお世話になったしゾディ/ファラいいな
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 02:35:53 ID:dzIOPGIb
星術で遅かったらアルケとほとんど変わらんな
>>216 体験会では誰もできなかった。要するにできるようになる段階まで進めなかったわけで、
いつになるかはまだ不明だけどサブクラス解禁はそれなりに先の事なんだろう。
体験会は専用のROMを使っていたそうだから、単にサブクラス周りのシステムがロック
されていただけかもしれないけどね。
小森Dはテクニカルな職にしたいみたいだけど
結局のところ黒魔道士なんだし魔法ぶっぱTUEEEEEな職でいいと思うんだけどね
まあ昔のFFの黒魔とかは結構補助なり弱体なり出来たけど
体験会だと星術がPTで一番遅くて、雑魚が死なない威力しか出なかったんだっけ
ゾディは大器晩成なのかな
サブシノビで回避スキルを強化したファラがかなり安定しそう
ガード使ったら回避0になる仕様じゃなければな
AGIがちゃんと素早さに影響されるなら、アクセやら鍛冶でAGI+つければいい話ではあるよな
サブクラスは4層くらいでできるようになると、てこ入れのタイミングとしても良い気がする
エーテルマスター、マスタリ、特異点
これだけ強化パッシブが揃っているということは・・・
4/1に延期とかどんだけ待たせるんだよ と思っていたが、あれよあれよという間にあと9日か
ダーク5特異点5圧縮5エーテルマスター10単マスタリ10単10連5+パリィ15盾1
で66か30引退すればTPかHPブーストに10または5ずつ振れるからちょうどいいな
ボス戦特化なら連星いらないし単色マスタリの効果しだいじゃもっとSPあまるけどこれ以上の火力強化は無理なんだよな
例えばヲリサブバリだったら
メインでバリ使うのって人数の無駄になるのかしら
>>233 固有スキルが無ければ総合的にはヲリ>バリっぽいからなぁ
その固有スキルも常在の方が汎用性あるし・・・
そういえば、そもそもサブに振れるSPって無制限なの?
よほど試したいコンボがない限りサブはまだ決めない方がいいと思うけどな
隠し職が来てからゆっくり考えたほうがいい
>>234 >サブの方ばかりドンドンドンドン充実させると
>「お前、ウォリアーなのに攻撃できないよね」
>みたいなキャラになるので(笑)
っつう話なので、メインの方が疎かになる程度にはサブにSPを振れるらしい
ヲリのサブがバリうんぬんってレスはよく見るけど
それに比べてバリのサブがどうこうってレスは少ないね
バリとかゾデってサブ付けてもあんまり取るものない感じするからかね
サブファラで盾もたせてパリィ系で防御固めるくらいかなー
コンセプト「羊の皮を被った狼」って事でメインファマ/サブウォリにして、コモンスキル以外は
全部ウォリのスキルを取らせる事もできるわけか…胸が熱くなるな。
まあ、STRとかの基本ステータスはファマのものになるからメインウォリに比べて弱くなるのは
避けられないだろうけどさ。
>>237 属性バラージ使うならゾディの特異点は有な気がする
TP消費厳しそうだからリターンエーテルも活用できそう
しっくり来る組み合わせが少ないからファマにして採集スキルとか補助スキル取るのも有なのか?w
休養もあるし。別に今から考えといても損はないと思うけどね。
逆に云えばビーキンやファマはサブクラスも視野に入れておかないとザコ戦だとかなんだとかでやることがなくなってしまう。
ゾディはしばらく3色1振りで進めようと思ってたんだが、雑魚1撃じゃ無いのは困ったな
序盤はダークエーテルする機械にするか…
ビーキンとダークエーテルって相性いいよね。
帰還させる必要ないし、帰還させたらTP回復ウマー。TP消費高いのがデメリットじゃなくなるのは嬉しい
サブ導入しようとしてSPに制限がかかるって状態で、
自分にとって絶対に譲れないスキルは何なのかってのをはっきりさせておくと、
隠し職業がきてもすんなり導入できる、はず
>>241 帰還の説明文は「召喚時に消費したTPを回復させる」なので……
星術の威力はエーテルマスターでカバーできる、といいな
>>243 えっ無理…なのか?
そういえば召喚したモンスターにヒーリングとか忍法招鳥とかできるのかな
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 03:19:40 ID:dzIOPGIb
>>241 だがダークエーテルの方がコストが高いという罠
実際やったけどむしろすぐにTP枯渇しちゃうよ序盤
だからこそ最初はウォリバリパイが使いやすいっていう
ザコ戦でのビーキンの運用は確かに難しいな
今までどおり戦闘が2Tで終了なら帰還も使えないし
でも獣呼ばなきゃもはやビーキンである意味が無いし
戦闘がすぐ終わるか否かは無双キャラ次第だろうな。
久々に来てみたらみんなやたら詳しい…と思ったら体験会があったんだっけか
体験会やるってさとか言ってたあたりからスレ見てないからさっぱりだぜ
しかし一言いわせてくれ。アニメイト特典なしかよ!慌ててツタヤ見たら予約終了かよ!
…発売日に店頭で買ってもCDもらえるかな…
>>245 今確認したらLv1で消費18なのな。10だと思ってた
グラもあまり気に入ってないし、さよならしてバリ姉入れるかな
3/2のほうが安定するって分かるのに
どうしても後衛3になってしまう……もうこの際ロマンパでいいか
しかし隠し職が気になるな、いっぱい作ってローテするのもいいかもしれない
パイ パイ
シノ シノ シノ
のやられる前にやるPTってどうなんだろう
やられる前にやろうとしたらやりきれずにやられる気がする
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 03:40:03 ID:dzIOPGIb
>>251 クイックLv2*2発と針Lv3*3発だとして
最初の敵のHPが今まで通り45前後
期待できる与ダメが10*5だから
うん、いけると思うよ
でもたぶんヤマネコに殺されるw
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 03:43:15 ID:dzIOPGIb
モンモン
パイパイパイ
ならヤマネコも削りきれるかもしれない
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 04:03:18 ID:dzIOPGIb
指摘されて気付いたぜ たしかにエロい
マァ所見だがじわじわ削られるのは間違いなかろう
モンティパイソンかと思った
来週に予約して特典GETできるだろうか・・・・
というより買えるか心配
明日にでも予約しにいけないのか?
ネットできるならとっととネットで予約すればいいじゃないか
今回も育成の初心者指南とかありそうだな。
LV10までのオススメステ振り
ファラ 挑発5→パリィ or 盾マス3→ディバイド
シノビ 含み針3→煙 or 含み針3→水鏡3、撒菱5→首切
モンク ヒーリング2→リフレ2、リカバリ2→リザ
・・・
こういう風になるんだろうなぁ。
今なら言える
1時間レスがなかったらネイピアさんは俺の嫁
よろしい、ならば酒場のお姉さんはもらっていく。
おいおい危なっかしいレスがいっぱいあったじゃないか
そろそろ退散する頃か
おまいらまたな!発売後に会おう
しばらくスレに寄って無かったんだが良く考えたらもうちょいで発売じゃねーか!
ところで皆何処で予約した?
ソフトは2つ買うんで今の所メッセとエビテンかなーって思ってるんだが
チクショウ(´;ω;`)ウウッ ネイピアサンッ
発売日まで 残り9日
もう去るころだな…。
わかる範囲で体験会で得た情報をwikiに反映しておいた。
シノビ、モンク、ビーキン、とファーマーのスキルレベルのMAX、SPなど。
間違ってたらスマンね。
では、またいつか会いましょ〜ノシ
おまいら早すぎるよ
まだ83Fに居るよ…(´・ω・`)
まだ結構あるな
1コンプしたんで2やってるけどこれなら2もコンプしておけそう
このゲームって全滅するとゲームオーバー→タイトル画面なの?
他にどうなるんだ
全滅→モンスターに…
2を発売日に買ってウキウキしてやったら、バグまみれで泣いた記憶がある。
またバグあったらどないしよ。今度は大丈夫だよな?
まあもう予約してしまったんだが。
なんだ、まだアナザーカラー全部紹介されていないのか
うわ
やっぱゲームオーバーなのか
WIZみたいに継続だと思ってたわ
こりゃどうするかな・・・
>>274 ショタバードがスキュレーに・・・
ちょっとトイレ行ってくるわ
バードにショタなんていたか?
ロリならいた気もするが
あ、あれ・・・?シミュ使って気づいたけど普通にサブクラスにSP振る余裕どころか、HPTPブーストにさえ手が回らなくね?
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 08:36:35 ID:0Jtyduyr
ショタかどうか微妙なラインだが金鳥のことじゃね?
ショタパラほど幼くは見えないけど
金鳥も見ようによっては少年に見えるからな
というよりむしろ少女っぽい?
1の金鳥はイケメン 2の金鳥は男装に失敗してる女
>>278 ちょっと拝借してみたが
縛りきつすぎて全然スキル取れねーぞなんだこれw
サブクラスとは何だったのか
7974さんのレポート読んだ時も気になったんだけどさ
> 小森 サブの方ばかりドンドンドンドン充実させると「お前、ウォリアーなのに攻撃できないよね」みたいなキャラになるので(笑)
> そういった意味での完全な没個性化はしないようにしてますよ。
ここ。
これって没個性って言うのか?
誰がやっても似たようなスキル構成になるのが没個性って言うんじゃないのかね
2のスキルツリーと比べても今回縛りが厳しすぎる気がするわ
どんなゲームでもスキル選択制なら没個性化するだろ
一番効率よく、一番強く、とやってけばなんだってどんなゲームだって
個性は無くなる
>>290 選択肢があるのと無いのとでは全然違うぞ
サブクラスってのは器用貧乏になるスキル振り
シンプルイズベスト
ウォリアーの職としての個性を埋もれさせないために縛りをきつくして、
プレイヤーごとの個性はあまり出せなくなってってことでおk?
確か前提軽いヒーリングもモンクでないと全く回復しないんだっけ?
没個性になるのかどうかは難易度との兼ね合いもあるだろう
1はそこら辺結構アバウトに作られてたというか最低限のスキルさえあれば後は適当でもそれなりに進めたが
2は難易度が上がったからなのかスキル構成がちょっとしたパズルのように感じられて結局嵌れなかった
3は今出てる情報だと2以上にパズルっぽくなりそうでそこは不安
>>292 だよな!
サブの事さっぱり分からないからシンプル特化でやるわw
サブは妄想補助に使える
ファランクスにサブモンクでカウンターT取らせて、鎧のトゲで殴ってきた敵に反撃とか
各職のスキルだけで何とかいけそうだと思ってたら
コモンスキルの存在を忘れていたとか、よくある。
>>297 挑発カウンターとか夢があっていいよな、俺もやりたいんだがSPどう計算していいやら
カウンター目指す場合前提で拳マスタリ8まで取るから
槍スキル完全に切る代わりにカウンター含めた拳ツリー習得する流れになるのかな
セーブの数は2個ですか?
>>299 やりたいことを絞れば問題なく出来る
俺は仲間を庇いつつトゲで敵にダメージってコンセプトだから
サブはカウンターTのみで残りでガード系を最低限取れば72SP以内で充分収まった
前作は71の時点で有力スキルはほとんど取れたから後が消化試合になってモチベ続かなかったが
今回は99+1までがんばるお
まずはメインをガッツリ取りきる想定で、残りのちょっと余るSPで、先制・警戒周りとか、クイックオーダー、遁走辺りをオマケで付ける程度かな。
そういや、今回も途中引退でちょっとボーナスあるのかな?
流石に30引退>40引退の部分は修正されてるだろうけど。
聞きかじり続けた結果、一度も冒険に出ないまま引退になるキャラも出てくるんだろうな…
おれらの事か
>>291 どれだけ振るか、で個性は出るだろ
>>293 プレイヤーごとの個性を出すために縛りをきつくしたんだろ
例えばウォ/モンを作るにしてもスキルの割り振りを
ウォ9:モン1、ウォ7:モン3、ウォ3:モン7、ウォ1:モン9
のどのバランスにするかでプレイヤーの好みが出るだろ
最強以外に興味は無い、とかならシラネ
最も効率よくしたらそりゃスキル選択性でも没個性になるさ
そして最終形がにたようなものになるのも仕方ないこと
でも効率とか考えなければ例えばウォリ、剣を選ぶか鎚を選ぶかパッシブを
先にとるかアクティブをとるのかナインスマッシュを最短でとるのか混乱を
期待してクラッシュブローをとるのかと色々選択肢はあるんじゃないの
ヒメ子に弓持たせたいのでシノビバリスタを作る予定だが、その実ものすごく相性が悪いのでは…
スキル取得の順番に並べて、15、30、40レベル辺りの、揃い具合をシミュレートしてみたら
なかなかバッドな手札で最初のボスに挑む事になってたり、あらかた踏破した頃に探索系スキルを取ることになってたりして、悩ましい事になった。
やっぱ、最終形だけじゃなく、道中の状況も考慮にいれんとな・・・
スキルLvがどれだけで実用的かにもよるよなぁ。
Lv5以上は思い入れLvくらいが理想なんだがね。
>>308 武器の行動補正が緩いので、高速起動するバリスタが作れる、はず
避けれるから前陣のリスクも落ちるし、低TPでバリの高火力だと思われるスキルが使えるならきっといける、かもしれない
煙があれば後衛にいても前陣が使える、とかいうバグは流石に無いよなー(チラッ
>>308 普通に強いだろ。強いというより使い勝手がいい。
強いけど足が遅いから・・・なバリスタの欠点を見事に補う組合せ。
先制攻撃で殲滅できるから回復等のコストもかからずサクサク進む。
燃費も煙の末で大変お買い得になっております。
シノビはゾディとバリの組合せがガチだと思うよ。
そうでござる、ちょっと非力なぐらいスキルの火力で補えるでござる^^^
ってなりそうでもあるな
シノ/パイで我流の剣術+首切とか考えたけど前提で30か胸が熱くなるな
ボスにはきかなそうだしネタすぎる
後半、職専用最強武器があります^^
しかし、威力が高いのはバリスタのステータスのおかげで、弓の攻撃力じゃないやもしれんぞ。
そうすると、後列攻撃可能な職業で、そもそも後列から撃てる武器は、あまりマッチしていないのかもしれない。
後列からでも攻撃力が落ちないって特性や前陣のこと考えるとそう相性がいいとも思えないが
>>314 一体くらいは即死がレアの条件なボスがいるって多分
聞きかじり使えばネタ職をリスク無しで育てられるような気もするけど
パイヲリで我流スタンアタックでボスをハメ殺し
7ドラ新発売の時もそうだったけど……
なんで世界樹と7ドラが関連商品みたく一緒に並んで売られてるんだよ。
本職活かそうとするとえらく大器晩成っぽいがスタンや首切り、リミット役に回すとかパイはいろいろ遊べそうだな
今気づいたけど
>>314は前提もうちょっと低かったや
シノ/パイで
針3+水鏡3+まきびし5+突剣マス8+銃マス8+首切10+我流10+幸運10
の通常攻撃特化とかそれなりにつかえる気がしてきたこともない
我流はトリックスターと相性が悪いのが悩みどころ
そうかー、速度を上げて首切エクステンドなんてのもできるわけだな
あとはシノビのSTRがいくらかによるか。今回の布陣だと下から数えた方が早いやもしれん
あとは、延命はまかせろー(バリバリ)するファラモンクと
いるだけパワー増強のファーマープリンセスを用意するか
分身もいるから、ヒメ子が死ななきゃどうにかなるだろう…
別にトリックスター取らなくても問題ない
弩スキルにスキル補正がかかっててシノビの素早さが殺される
とかじゃなければ面白い組み合わせだと思うな
サブバリは弩マスタリはlv5で3色全部取れるから前提軽すぎウマー
サブパイは夢が広がりまくるが、実はサブバリ全然ダメで
夢みた冒険者(オレ)がカトンボのように落ちていく光景を幻視した
前作みたいなしょーもないバグがありませんように
>>322 TP周りのスキルはいらないし、後はHPなり潜伏なりを取れば一応安定はするか
サブバリはどの職でもそれなりに機能しそうだけど、
バリのサブはいいのが思いつかないな・・
あえて攻撃スキルをとるならサブ銃パイで足の遅さを補うクイックドローか
サブファラでロングストライドぐらい?
>>327 一見分からないバグ(△人目に作ったメイン○○サブ××のキャラにのみ発生するみたいなバグ)はあるだろうなあw
>>330 流石にそのバグは前作からの反省でチェック厳しくしてると思いたいw
バリヲリでチャージダブルアクション・・・
とか思ったが二発目にはチャージが乗らないかもしれないな
それよりも3から追加された新要素に何かしらのバグはあるんだろうな…
>>329 リターンエーテルと特異点生かせるだろうしサブゾディは?
プリの女グラ使ってるのにプリンスと表示されてたり
>>329 その2つだと弩捨てなきゃならないからなぁ
サブシノビで回避率あげるとか
>>333 あるルートを通ると航海から帰ってこられないバグか
女装ショタは一部にウケそうだなw
>>329 前提なしのウォリ神スキル、狂戦士の誓い。
死ににくい後衛のアドバンテージを生かすならこれでしょう。
他のサブクラス運用と違って死にスキルにSP割かなくていいのも美味しい。
そういや特異点定理って物理にも乗るんだろうか
>>329 サブウォリでチャージ サブゾディで特異点取って火力強化してみる
サブパイで幸運とって通常攻撃を強くしてみる サブファラでパリィとって
生存力強化
ほとんどネタっぽいけど色々考えられることは考えられる
シノビ大人気でござるな!
シ シ
シ シ シ
前張りで鳴かずば打たれずとか潜伏とるのは有りかも
>>333 分身した姫子が装備は分裂しないので片方は裸になってるバグ
全員同じ職でもサブが違えば別職っぽく見えるかもしれんしな
でもグラが4種しかないから色違いとはいえ外見が被る不具合
>>339 弱点ついたときだから乗るんじゃない
バラージに乗らなくてゾディの星術にのるってどういう処理してんの?って
話だし
A)特殊なスキルを集めたキャラをメインに入れようとするも、スキルが揃うまでお荷物すぎてhage
B)育つまで聞きかじりによるギルド内育成にするも、取得経験値の倍率差によりパーティーとの差が開いて、使われないままhage
C)ある程度育ったら休養して振りなおししようとするも、それまでに取ったスキルが便利で愛着もあり、結局振りなおしせずhage
D)何とかキャラが完成するも、その頃にはとっくにクリアしていてhage
三色ガードはサブファラで補う予定の人、どの職につける?
シノビとプリンセスで迷ってるんだが一長一短で悩む。
>>346 Wiki参考にしすぎて最終的な理想のパーティ前提で組むと割とそうなるよな
育成過程が酷すぎてやってらんない罠
パリィは30%くらいの発動率なら及第点だけどパッシブスキルって10振って検証するまで地雷かどうかわかんないんだよな
計画が完了したときはそりゃ強いけど
普通にプレイしてたら経過で強い方が使えるよね
>>334 リターンエーテルは前提がキツイな・・エクステンドと合わせてHPTP回復はやってみたいが
>>338、340
下手に武器変えるより補助スキル充実したほうがいいんかな
バリのサブは銃パイでチェイス役くらいしか思いつかん
STRとLUCが最高レベルで他は残念なパラメータだし
ジャイアントキルとSTRを活かしてサブウォリでボス相手に
ブレイドレイブorナインスマッシュすればウォリ以上にダメージだせそうだが
ダブルアクションと相性悪い、前陣と大差なさそう、雑魚戦でお荷物と
ネタにしかならないだろうな
盾職は序盤はあんまり役に立った印象無いから
前作は2つともパラ入れてたが今回は初期PTは攻撃一辺倒で組むかなあ
>>349 パリィは前提も少ないし片方だけなら10で極められるお手軽スキル
30%もいくだろうか?
E)シノビhage
>>354 まあ発動率でどこまで振るか変わってくるよね
10でも滅多に発動しないとかだとちょっと考えてしまうわ
そろそろフラゲきた?
誰がなんと言おうが俺はゾディ子を二人スタメンで入れる
一番前提重いのダブルアクションの20で次が獅子王招来の18かその次が
我流の16と ここら辺のスキルは期待していいってことだよね
俺は休養振りなおし前提で育成するな
ビーキンとか最終スキルが獣心と不定系と獅子王を10Lvの予定だけど
一直線に取りに行ったら戦力外すぎるw
低級ビーストも使ってみたいしね
今回前提が重めでスキル表見たら計画倒れに終わりそうなのも多い
そんな中、バリが前提も軽そうで結構融通が利きそうで期待大
序盤から終盤まで活躍する、てのはやっぱそういう意味か、と思った
前提が軽いのはそれだけで素晴らしい利点
バリはサブ無くて一直線でも良い気がする
目移りするぐらい良さそうなスキルだらけだし
弩だけで攻撃スキル全網羅してるしなw
ミリオンスラストの20を忘れてた
俺は最強のおかっぱシノビたんを作るのを目標に掲げたぜ(`・ω・´)
シノビの含み針の睡眠付与確率どれくらいだろう
子守唄と針と水鏡で睡眠ゲー再来はないよね・・・
>>359 前提の多さだけならそうだけどバリスタとビーキンは無駄振りが多いってわけでもない気がする
我流は使わない方の武器マスタリが完全に無駄振りになってしまうが
我流やダブルアクションは使用武器に制限をかける目的で前提重くしてある感じ
前提は重さも重要だけどそれ以上に死ぬポイントの数も重要だと思うんだ
ダブルアクションは前提重いけど後列限定運用でさえ完全に死ぬのは4pだけど
最低でも我流は8p、ミリオンは10p死ぬのがきつい
その辺も考慮して性能調整してくれていればいいんだけど
3の予習の為にと2やってるんだけど
おもしれぇえええええ
@1週間でクリアできるのだろうか
>>364 次に控えたウォリアーやバリスタの攻撃で倒せる相手だけが眠るくらいの確立に違いない・・・
>>367 発売日まであと200時間くらいあるからきっと大丈夫だよ!
状態異常が入らなすぎるってのもそのスキルが死ぬからなぁ
睡眠は結構入るけど1度でも殴ると起きるみたいな仕様ならいいんだろうか
鈍足な敵ならハメられるけど
適度に絶対効かない敵がいる&最大で成功率30%か40%くらいだったら死なないと思う
2は雑魚で耐性持ち少ないわ成功率異常に高いわ速度補正も高いわでおかしかった
からな
ぱっと見「あ、主人公だな」的な男キャラデザインが今回なくね
1,2まではソードマンとかパラにいたけどなんかどの男キャラも色物っつーか
まぁそのおかげで男ファーマー1人他女のハーレムパーティに迷うことなくいけるがw
あえて言うならプリ♀1♂2あたりがそうっぽいな
獣の心が10あれば、呼び出す方のスキルは1でも、
とりあえず戦闘に耐えられる程度の獣は出てきて欲しいなあ。
獅子は眠ってるかもしれないし、虎の即死は召喚時のダメージないかもしれないし
実際は象さん辺りが便利なんだろうか・・・あるいは前提で通過するフクロウも考慮して牛くんか?
陽炎出てる状態で分身使ったら不発になったって報告から考えたんだが、
スキル使用そのものはできて、発動時点でエラーになったということは
エミットもまだアームズかかってない状態で選択できるんだろうか
含針は成功率はとりあえず置いとくとしてシノビの速さが気になるな
Uの睡眠は
皆>睡眠>雑魚
の順番で2ターン拘束だったけど
シノビは速いから
含針>皆>雑魚
で1ターンの拘束になりそうだし、雑魚戦では割と響いてきそう
>>366 我流には期待してるから発動率が高めであってほしい
後半の物理耐性FOEにアームズスタン付けた我流幸運パイが無双する姿を見てみたい
含針>皆>雑魚でも、1仕様の睡眠に比べたら、スタンとして機能する分優秀でござる
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 11:42:47 ID:QTYgM++p
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 11:43:40 ID:0n8vJsWC
>>376 鍛冶の属性も解放できるみたいだから、できると思う。
いつの間にかシノビの前提条件埋まってたんだ
うーん、いきなり分身ルートに行くか含針で引退まで凌ぐか
鍛冶武器でエミット撃てるってマジデ?
武器自体が燃えてるから撃ち放題なのか、各戦闘で最初の1回だけなのか、あるいは鍛冶で付加した分がゴッソリ取れちゃうなんてことは・・・
>>381 >鍛冶の属性も解放できるみたいだから
まじで?なんか奥の手チックだな
あと、多元抜刀かけるときに他人の分身でも発動できるのかが気にかかる
シノビA(バフ型)⇒瀕死になりつつ分身繰り返す
シノビB(威力型)⇒毎ターン多元抜刀 とかできないかな
エーテルマスターや圧縮ってバラージとかにも乗るんだろうか?
星術以外での使用はどの道実用的ではないだろうけど。
>>382 引退するかは別として、分身の前にある程度の戦闘スキルを揃えた方がいいんじゃない?
チマい殴りしか出来ない奴が増えた所で、役に立つ見込みが・・・
首打ちが確率が低くても
スキルにのれば化けると思うんだけどな
つまり首打ち戦隊シノビンジャーか・・
スキルに乗るほどの首切り率だと
即首切マスターさせたのにEDまで結局1度しか発動しませんでしたくらいの確率になりそうで嫌だ
スキルLV1毎0.1%くらい?
>>391 それ低すぎてポイント振るの勿体無くないか
更新ktkr
更新来たね
更新きた!
>>386 前々スレ辺りに連星術より低コストでバラージを取るレシピがあったんで、
乗ってくれるとアレを実現しやすくて嬉しい。
脳内主人公のシノビのサブ迷うぜ
主人公っぽくしたいならヲリかモンが良さそうかな
ブシドーの白刃も全くの無駄にはならないステブースト前提の15Pで全属性回避だったんだし
挑発は無駄になるかもしれん前提だしパリィ+マテパで15Pでも30%はふせぐと思うけどな
白刃が異常だったといえばそうかもしれんが
やっとアナザー全部見れるようになったか
壁紙も出揃ったかな
モンクの壁紙、笑った
>>391 流石にLvMaxで10%は欲しい
それなら武器の鍛冶で付加した即死率と重複すれば
雑魚には含み針、FOEには鷹乃羽で
耐性無い敵には旨みが出てきそう
ゾディアックの属性どれを伸ばすか迷うな
平均的に伸ばすと逆にしょぼくなりそうだし
ただ4キャラを並べただけの壁紙だけど、モンクだけは様になってる
3の象さんグラは初出かな?全体画じゃないけど
エミットウェポンって刀魂放気みたいなもんかな?
武器ぶっ壊れるなら…とも思うが
モンクのカンフー物っぽい絵も好きだが獣王いいな
特に右端から殺気が漂ってくる
赤ウォリ子アナザーは意外といいな……
使うとしたらこっちだ。
なんでビーストキング(クイーン)じゃないんだろう・・・
ファラ2入れる人いるー?
ウォリ♀2アナザーいいなあ
ビーキンの壁紙の象さんの顔がいかつすぎる
こんな戦術を考えているんだがどうだろう?
\子守唄〜/
農農農
攻撃令!>王弩<チャージ!
(ZZZ)
農農農
ウルフハウル!>王弩<スナイプI!
ボスには通じないだろうが、ザコにはめっぽう強いと思うんだ。
ノーマルファマ子のアナザーが返り血を浴びているかのようだ
なんでモグラまでかっこよさげなポーズ取ってるんだw
更新きたね
モンクのがどうみても映画の広告w
ビーキン壁紙は象さんが恐ろしすぎる
草食動物とは思えん
モグラが何か奥義使いだしそうなポーズしてる
モグラ悪い顔してるぜ
一番下のMONKの文字で笑ってしまった(´・ω・`)
ゾディ子のアナザー可愛すぎる…クンカクンカしたい
ビーキン♀2のアナザーが左半分しか服着てないように見えた
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 12:22:30 ID:0n8vJsWC
ひっかきモグラ見てたら、
「土竜のカギ爪スナックとか出たらサクサクしてて美味しそうだな。」
とか考えてしまったw
どうやらお腹がすいてるみたいだし、そろそろ昼ごはん食べることにするか。
壁紙のバリ子の口が……。
象はUのやつじゃない?
牛さんだけ新グラ無し?
3に敵として出てこないってことかな
ごめん、確認したら違ってたわ
荒ぶる土竜のポーズ
モンクっていうか
THE MONK
みたいな勢いだな
>>425 おお、同士がいたか
いないかと思ってたけど安心したわ 槍いいよね!
壁紙の土竜さんがこれに見えた。
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ 俺がよくいる
/( ) ただの雑魚だと思ってるってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
今回更新された職のアナカラは見れるレベルだな。他はダメなの多いが。
バリ姐は褐色になるとより肉感的(?)になってエロく見える。
こんなところで何やってるんすか上条さん
アナザーバリスタ♀めっちゃかわええ
入れる気なかったのに入れたくなってしまった
公式重すぎ
ほんとだ口が開いてる>バリ子
>>434 肌のてかりがはっきりしてエロくなってるよな
ここまで黒いのはないわと思ってたけどこれは迷う
公式重くて繋がらねぇよ!
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 12:40:17 ID:0n8vJsWC
>>434 確かに。黒光りしてテカテカしているから余計にそう感じるんだろうねw
あと、黒髪バリ子もなかなか可愛いな。
イカ腹や姫忍やデコパイのアナザーは成功だと思うがなあ
動画などのまともな新情報無しでここまでスレが盛り上がるとは。
つーかモグラ人気あり過ぎw
モグラさんのどや顔で9日持ちます
このゲームって敵キャラも愛されてるよな
ゾディ♀の2人は表も裏も優遇されてる気がする
でもゲーム画面で見るとまた印象が違うんだよな
うまくドットに落としこんでくれるといいな
公式パーティメーカーの顔ドアップでやると違和感あったけど
全体像見ると穴バリ♀1もいいな
ライオンファラのアナザーがかっこよすぎるんだが…
どっちにするかの大体は決めてあるけど決定打はDSの画面だから
今ここで決定はしないかな
ゾディ♀どっちもロリっ子じゃないですか!ひむかいさん片方くらいムチムチにしてくださいよ!
今回南国だからなのか褐色キャラ多いな、アナザーモンク爺に癒されたい
ビス子は色白になるとますます良いな
バリ子の口もだが姫忍も微妙に顔かわってるよな
ゲーム中だとまゆげは困ってないし
口はりんご形じゃなくなってる
ゾディはどれもアナザー良いな
入れる予定だけどどのグラ使うか悩む
公式更新きた
黒ウォリ穴はライト当ててるんじゃないかってくらい白いな・・・w
アナザー見て初めて気付いた
ウォーリア♂2って半ズボンかよ
上もシャツみたいに見えてちょっとカッコ悪いw
ビーキンアナザーカラー服えろくね?
前の部分が肌と同じ色なんだけど、あそこ布ないのかね
ツンゾディの服の影がスクール水着かブルマに見えてきた
地味ゾディは金髪になっても地味のままだった
>>445 なまじ強いから印象に残るんだと思う。
7ドラだと印象に残るのはせいぜいトンボ位だし。
ビーキン♀1の服も前全開じゃないのが不公平です
開く前にどの動画か分かった
おっと若ヲリのアナザーは赤パンだったのか
ウォリ子短パンの下にレギンスみたいなの履いてたのか。かわいいなぁ
後バリ×2が強そうに思えるのは発売前情報のみの単純思考なんだろうか
しかしカラバリはええのぅ、気に入ったキャラの双子設定が非常にやりやすくなった
気付いたらあと一週間か……
一ヶ月の延期で絶望したのも今となっては懐かしいな
新刊のタイトルは「前貼り」でいくぞ
結局オリジナルとアナザーで配色以外で違うのはファーマーの飾りだけ?
まぁショタプリとビーキンの露出度アップも変わったと言えなくもないけど
Fxで実際の儲けはともかく
キャッシュバックが予想より多かったので
財布の中身を傷めずに購入できます。
まだTとUが終わってないから 3作同時進行になっちゃうな...
ファーマーのきのこの毒々しさが増している
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 13:07:47 ID:td2FqZ3q
>>95 ベルルッティに行けば好みの色の染料でベルト作ってくれるぞ。
ただし、国産コードバン靴くらいの値段だが。
誤爆すんません
若ヲリのアナザー、剣が血濡れで怖い
ファマ男2の穴は羊も色変わってるのな
かわいいな困ったな
壁紙見て初めてツインテモン子がトシちゃん25歳みたいな口してるのに気付いた
なんでだろう
まっ昼間からショタキャラの穴とな?
はいはい穴だね。散々使い回されたネタだね。
公式重。
あれだなー、急に人増えたと思ったら
急に人減ったな。ネタバレって怖いな
ゾディ子アナザーカラーも二人とも可愛いすぎるな
全身絵が見られれば決められると思ってたのに余計決められなくなってしまった
結局昨日あの後ネタバレされたのか?
あの時間そんなことするような人いなさそうだったし
あとまでひきずるネタじゃないからいい感じに忘れられて問題ないかなと思ってたんだけど
そろそろ俺も卒業しなきゃだな
ビーストキングの他キャラがイマイチすぎる
この人、男を描くのがあまり上手く無いな
改めて見るとヲリアーのアナザーカラーってあんまり変わってないな
特におっさん
ファーマーの包丁を持った赤ずきんを使ってみたくなったw
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 13:33:44 ID:dzIOPGIb
>>485 リンク貼りじゃなくて直接内容書き込んだ人がいた
このスレの序盤にあるから気をつけろ
世界樹のBGMって名前が厨二過ぎてよくわからんよな
>>485 予想通りわざとくせーのが曲名一覧コピペして現れたよ
鉈ファーマーだけ通常とアナザーで頭巾の飾りのデザインが違うんだな
バリ子の口がまだ直ってねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
曲名だけじゃ意味不明過ぎて推測さえ出来なかったからまだまだ大丈夫だぜ
ソフト自体のフラゲってあるのかな
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 13:42:03 ID:0n8vJsWC
じゃあ金髪の方は俺が貰っていくわ
地味パイのアナザーは大学デビューに失敗した奴にしか見えない
>>494 曲名だけじゃ推察しきれないけど曲数でわかることがある気がする
何とは言わないけど
WIFI対応じゃねえのかよおおおおお
だれとやれば・・・
すれ違いなんてほとんど見込めないだろうし、
ギルドカード交換とアイテム取引はwi-fi対応の方がよかったかもな
LLを持ち運び目立ちそうだな・・・
イベントで顔を合わせた時に「お近づきの印に…」ってやるだけでしょ
航海で手に入るアイテムって全部換金アイテムなんかな
まぁ海のミルクなんてなにに使うかわからないし
女なら大学とかでお姉バリスタのコスプレすればみんな集まって来るのに…
ファミ通フラゲは今日来るのかな?
クロスレビュー載ってるはずだから、
良い意味でも悪い意味でも、スレが盛り上がりそうだ。
>>505 男なら下半身露出して逆立ちしながらイカ腹への愛を叫べば良いのかな
バリ子に俺のミルクを
そういやファミ痛があったな
公式アナザーキテル―――( ゜∀ ゜)――――!!
さあ、やっとPTを決める作業ができるぜ!
デコパイの穴がショタっぽくて良い感じ
いい加減バリ子の口他修正されたキャラグラは統一してくれ
ごめんもしかしてセカイ系的なツールいっぱい来てる?どこかに纏めてあったりする?
ビス太の仮面、薔薇がいっぱいついてるように見える
ウォリ♀2の穴とかほとんど変わってない
他と落差が酷いな
パケ絵の金プリ可愛いな
チビバリ子アナザーが意外と可愛い
バリは姐さんにするつもりだったのに……悩むぜ
1,2やってないんだけどこのゲームは左利きに不利だったりする?
俺は正気にもどった!になるくらいだから大丈夫だよ
>520
スゲー不利だよ
海のおちんこは無いのか
女ウォリアーはデザインっていうかポーズが微妙なんだよなぁ
なんかビーストキングっぽい
左利きだと移動しながら書けないね。それ以外の不利な点はないけど
2も図鑑埋めを残してあらかた終わったんでちょっと1触ったらMAP描きやす過ぎてフイタ
めっちゃ劣化してたんだなぁ
アイコンの類が右側にたまってるから、
左利きだと地図が描きにくい?
女ヲリは、シノビのようにパターン2つほしかったな。
>>526 他のもそうだけど無駄にポーズをアクティブにしたせいで違和感感じるよね
ボタンと十字キーの役割を逆にしてアイコンを左に動かせれば左利き用に出来るのか
世界樹W乞うご期待
今思ったら「3月4日発売予定」と書かれた公式の壁紙、
めっちゃ貴重なんだなぁ
>>526 おまえビーキン♀があんなポーズ取ってたら丸見えじゃないか!
世界樹Vでは十字キーXYABで移動のFPSになります
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 14:25:00 ID:yEQOvd1B
モンクの壁紙きてるじゃん!!
イカ腹おめー邪魔だからどけ
なんかキャラ今回きめぇのばっかだな・・
ししょー・・・
>>536 まあ、ファラ男とかキモイと言われても仕方がない
ししょーは2連戦で疲れたからだを休めるため南海バカンスに興じているので、今回は出ません
なんつか、あまりにも黒色多用しすぎじゃねーか
そういうデザインといわれたらそれまでだけど物語の舞台は明るいだけになんか違和感がある
>>539 隠し職のひとつは「ししょー」か
ファランクスの下位互換だな
ししょーは俺と一緒にウフフキャッキャする予定が再来年の冬まで毎日みっちり詰まっているので、今回は出ません
そいつ女装したケツアゴだぞ
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 14:35:08 ID:0n8vJsWC
前に航海の食料の話してる時に、桃屋の辛くないラー油の話題で
盛り上がってたから、買ってみたらかなり美味しかった!
S&Bからも似たようなのが出るという噂を聞いたので、買って今食べたんだけど
…間違って調味料の具入りラー油を買ってしまったみたい。
おかげで、口の中が炎の連星術に…
それぞれの職業が自己紹介する短文って不評だったの?
新職業バージョン見たかったなぁ
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 14:35:30 ID:dzIOPGIb
たぶん左利き設定は今後続編が出ても導入はされないと思う
プログラム上で十字キーとABXYの役割を入れ替えるくらいわけないけど
どの画面でどう操作するのかをデザインするのがややこしい
結果プレイヤーに混乱を招くおそれがとても高い
1のときから検討して、工数とかも加味して切り捨てられた項目だと思うよ
>>540 南国だから日に焼けてますってのを強調してるんじゃね?
バリ姐アナザーは南国というよりアマゾネスだけどw
>520
2はバグのせいで右から左に線が引けなくてイライラしたな
>>540 世界樹T開発で、ゲーム機で表示する時にメリハリを付けるために黒ベタ使う絵師を探す→ロリコン先生に白羽の矢が立つ
多国籍風にしたって言ってたわけだし、意図的に白人黒人混ぜてるんじゃね
>>548 そういや、そんなのあったな。ある種、左利きには切実な問題だったか。
てかファーマーこれP4のクマだろ!
同じ会社だからといってこれはけしからん!
あーそか淡色でべったり濡れるってのはDSと相性いいな
考えてやガル(`・ω・´)
イカ腹ってあんま人気ないの?らんまよりずっといいと思うんだが
クマじゃねーよアリスだ俄野郎
そのP4の熊田さんも、元はメガテンのアリスなんだろうけどな。けしからんもっとやれ。
アナザーも合わせて、らんま2/2
>>545 俺はジョン・スミス大佐、通称ハンニバル
支援能力と回復の名人。俺のような天才プリンスでなければ
百戦錬磨んの強者共のリーダーは務まらん
同じ会社のセルフパロとかよくあるじゃん
プレネールちゃんとか見てみろよ
♀キャラの顔がさ・・個性的過ぎるよな
服装ふくめ可愛いのはヴァリスタちゃんくらいしかいないし・・
パラ子みたいなのがどうしていないんだよ!
舞乙のなつきみたいな顔が可愛かったのに!!!
らんまは乱馬過ぎて名前らんま以外にする気になれなくて使えない……
もしPTの性別で行動の変わるFOEがまた居たら、ベースとアナザーとで違う性別として見られるだろうな
1Fとかは線もちゃんと引いたけど、だんだん面倒になって枠線引かなくなるよね
ファマ♂2のひつじさんが黒くなってる
頭領やライオンみたいなシブいおっさんが増えて俺は大満足だ
>>554 モンク爺しか見えてない俺は他はどうでもいいわ
イカ腹は出しゃばりすぎで嫌いなだけ
gamespotに大きい画像載るのまだかなwktk
2には超執刀使う医者もいるしな
今度はどんな自社ネタで来るか楽しみだ
影時間 とか メメント・モーリ とか
>>536 北国とシンジュクがレベル高すぎたんだよ
トリエラとかルイズとからんまとかタン・フー・ルートとか
自社以外のネタ満載なのは確か。
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 14:47:20 ID:0n8vJsWC
>>561 金髪バードとかいたら、FOEもどうしたらいいか分からないだろうなw
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 14:48:21 ID:VCpjZD5U
シノビの分身は本体(分身した側)からみたら「仲間」になるのか「自分」になるのか。
サブモンで血返し利益取るかとらないかの分かれ目だ、「自分」になるのかな・・・
ファランクスがどうかクリア前でも存在価値のあるキャラでありますように・・・
パラ子とかもう1枠分完全に無駄だったし絶対に許さない
>>571 そこはすでに世界樹の四葉さんが通り過ぎた道だぜ
うちのパラは数少ない縛り要員でした
つか、腕縛りできたのししょーだけ
また盾職に希望を抱いたまま爆死するのは嫌だお…
というか、序盤は火力低いだけの前衛ですよね?
ファラを2人入れる気満々なんだがそんなに盾職は微妙なのか
>>552 そんなこと言ったら穴キノファラ子は千枝ちゃんですよ
____
/三ミ三ミ\
/ミミヾミ三ヾ\
/ノ/^゙⌒゙⌒ヾミ ヘ
レ| \ヾ| 盾職に使う1枠、
レイ ⌒\ /⌒ |||
V(●ヽ ィ●)|ヘ/ これって無駄なんじゃないですか?
(Y | レ|
O| (_ Oノ
丶〈―――〉 从
/\  ̄ / ∧
/ )`―-′ /||
\ /8 / | \
/|| ゚∞∞/ ノ
序盤はとりあえず挑発5→パリィ1かな
つーか最大Lv10のスキル多いな これで10振りからが本番とか言い出さなければいいんだが
プリは回避特化かパリィ特化でHPを保ちたいけどどうなんだろ
それよりセカイケイ的なツールってまとめられてない?ログ漁って来なきゃならんかな…
>>577 パラとメディが防御乙、回復乙だったのを反省して
バリバリ戦えるようにしたのがファラとモンク・・・らしいから平気だよ。
もちろん槍や拳マスタリーに割り振ればの話だけど。
盾職が活躍するのって3面のボスまでぐらいだからな
ラスボスとかは全体攻撃多めでフロントガードが役に立たなかったり
とは言え今回は強化もラインだし必ずしも微妙とは言えないはず
槍マスタリーや攻撃スキルに割り振ったトコで中途半端になって
まともに戦力にならないであろうってのはおまいらなら痛いほど知ってるはずだろ!(´;ω;`)
おれはもう今回は最初からハズさせてもらう!
>>584 シールドスマイトの前例があるからそうとも言えんぞ
素STRは高そうだしファラの火力も低くは無いだろう
ヲリバリには劣るし、足が遅いから火力として使い辛いだけで
俺はファラ2枚で行くよ!
最序盤は防御してるだけでも十分な仕事をすると思ってる
つまり盾ファラと槍ファラ2人同時に育てればいいってわけだな!
ところでツインテールファラ子のアナザーがトリエラにしか見えない件
ファラ2意外にいるのな
前ファラを純盾、後ファラを火力重視にするつもり
タンクで火力あるのって素敵やん?
>>584 今までの盾職を改善したファラだから皆いれるんじゃね?
今回のファラのスキルは優秀だから、挑発機能しないとかそういうバグさえなければ問題無いはず
パラと違って槍マスタリーあるしね
ししょーは犠牲になったのだ・・・
>>590 ノーマルはトリエラに見えるが穴がトリエラに見えるのか・・
槍技、拳技はもうちょい増やしてほしかったな
隠しでないかな
ファラっていうか、パラが是非欲しいのは1や2だとクリア後ボス連中なんだけどね。
今回は槍スキルとサブクラスもあるから大丈夫だろうけど。
ファラはパリィ系がパッシブだ。
パラとは違うのだよ、パラとは。
というかなんでパッシブじゃなかったんだ?って話だよな、ぶっちゃけ今までのパラの防御系スキルは軒並みカスだったし…
ファラの真価が発揮されるのは裏ボス&3竜級ボスだろう
ストーリーを進めてく分には使い心地悪そう
属性ガード以外はこれといったものが無かったとも言い換えられるわけか。
しかも、無効まで必要な強さの属性攻撃も。
あと1週間か
猛者が多いこのスレの中で、まだ名前決まってないのは俺くらいのもんだろう
タイトル的に星の名前で行こうと思ったけど、シノビ向けの和風名が難しいな
属性ガードに10も必要なのがすごく辛いんだよなぁ、5ならもっと気軽に習得できるんだろうけどねぇ
見た目だけは決まってるけど、サブクラスは決まってない。
名前はその時に思いつこうと思う。
>>588 おお!乙
ただ0も赤いのが少し気になるな。別の色の方がいいんじゃないかな?
まあ何もできないくせに注文付けるなって話ですが…
ギルド名にグラに職に名前に…。
発売日に冒険を始められるかどうか。
おめでとう! パリィはディフレクトに進化した!
星の和風名前ってスバルしか思いつかない
メインメンバー以外はメイン/サブの組み合わせで名前をつけようと思う
ファモ、ファバ、ファウ、ファパ、ファラ
5人そろってふぁーまーふぁいぶ!!
オリヒメさんくらいしか思いつかない・・・
サブクラスはこれ怖いな
同職3同職2の構成が最強とかになられたら困る
ゲームかアニメから引用するけど、使いたいキャラと職が一致しねぇ・・・
1の仕様に戻ってれば5で十分
1から2の逆転現象を見れば2で微妙ちっくだった職の後継者が無双し
2で無双した職の後継者が微妙ちっくになるのは確定的に明らか
よってファラとバリは鬼になる
エクセルってなんでもできるんだな
もってないから弄ってないけど
過去スレに星にちなんだPTあったな
スバル ギンガ ホクト オリオンだったか
人工衛星や天体望遠鏡の名前を検索するといいよ
>>602 ギルド名、船名、ジョブ構成は決めたけど名前は決めてない。
アカボシでいいじゃないか
ファマ子をどっちにするかが最後の懸案事項だったが
色違いが出たことですべてが解決した
色違いショタファマで行く
ゾディはロボットゲー、STGからとるといい感じだった
星の名前、色々あげてくれた人サンクス
参考にしてみる
やはりどちらかというと男向けが多いな
シノビ限定なら月影や月光とかもありかもな
ただし、カナ表示だと微妙だ
バリのサブが決まらんなぁ
ヲリかシノビどちらにしよう
>>617 その理論で行くとウォーリアは鬼どころか神になるぞ…
どうか、サブ付けたら本職いらなくね?
といった悲しい職業が生まれませんように
シノビの名前は 〜マル 〜カゲ 〜ゾウで
女の名前? 頭に お をつけて適当に二文字つければ。
星の和名辞典見ても○○ボシばっかだな
スバルの女性名がスマルくらいしか
>>607 やはりそう思うかい
実は色なんてなんでもよかったんだが変えるのが面倒でさぁ・・
次作があるかないかはわからないがその時は留意しよう
スバルで思い出したけど
そういやCLAMPのキャラで北斗って女の子いたよね
イメージ崩さないように名前とキャラを結びつけるより
キャラをみて名前を作る方が簡単
>>634 昴の姉さんだったか。
まあ、どっかから借りてもいいがフィーリングで。
どうせ今回も休養・引退くらいはあるだろうし。
>>629 男の名前はニジュウマル、モノカゲ、ナウマンゾウで、
女の名前はオマル、オカゲ、オゾウか、なるほど
>>633 コットンなら、鉈で・・・なんでもない。
シノビは絵柄的に忍者よりNinjaな感じの名前にした方が似合う気がする
トキテンクウ コトミツキ ミヤビヤマ ホウマショウ ハルマフジ
ギリシャ神話で女性の名前あれこれ引っ張ってくるのが一番無難かのぉ
アナザーショタファマかわいいなぁ・・・
どことなくT・Uで一番人気だった某キャラに似てないか?
女の子として使おうかなぁ・・・
プリ子 ファラ子
ゾディ子 ヒメ子 バリ子
でおk
エリエール、スコッティ、ネピア、クリネックス、エルモア
>>643 ギリシャ神話以外にも北欧神話、ケルト神話、スラヴ神話、フィンランド神話なんかもオススメ
ここはふわまるで
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 15:33:02 ID:0n8vJsWC
全員、女にすると有り難味が失せると言うか…
個人的には、男3:女2が一番だな
>>623 「エンマ」って名前の星が
なんでもない
俺もショタファマは女の子として使おうと思ってる
ただ同じギルド内に赤モン子と合わせて
ボクっ子が二人になっちゃうのが難点なんだよな…
流石に過食ぎみ
有り難味も何も・・俺がリーダーだ・全員♀キャラで構成して何が悪い・・・
使ってるキャラはサンスクリット系から取ってる
すげーメガテン臭のするメンツになるがw
シリーズも今回が四作目なわけで公式のトップにも
「今度の世界樹は南の島だ!」おっきく書いてあるだろ
南国の暑い日差し、海、そして水着美女・・ そうだろう!?
男を入れるとパーティー全員女にできる有り難味が失せる
ビーキンとモンクの壁紙センスあるな
余計な男キャラが入ってるRPGはDQとFFだけでおk
男を入れる場合は女の子として扱っている(前作のバードなど)
まぁ男3女2か男2女3が一番バランスいいわな
後者は女メンバーの尻に敷かれそうだがw
ライオン 頭領 爺 ヲリ男 バリ男
うほっいいパーティ
今までは地下迷宮でひんやりしてたから良いだろうけど
ファランクスこれ大丈夫なのか?
鎧は金属なわけで当然熱も蓄えまくって熱さでHP関係なくいきなりしぬとかそういう事がないと良いンだけど
バリ姉 ショタプリ ショタビーキン ショタファマ ショタモンク
ショタコンハーレムパーティ
そもそも男キャラが壊滅的にダセぇ・・・特にファラ
ウォリアーだけは男のほうがかっこいいけど
男2女2にしようぜ?召喚枠もったいないだろ!
ヲリバリはキャラデザまで優遇されてるからな
微妙そうな職はなぜか絵まで微妙なの多い
多すぎるとクドイけど、冒険者特有の胡散臭さを出すためには、おっパイやケツアゴ、眼鏡バリみたいなのも一人は欲しい。
ファラ♂の2ch人気が無くて驚いた
めちゃくちゃかっこいいのに謎だ…
男はシノビバリスタヲリ辺りは良い感じだけど
>>663 MS的な高性能スラスター付きとかそういう
戦闘終わったらプシューいってんの
>>670 カメムシ言われてから、あのイメージが定着してしまったんだろう。
>>656 バカおまえ、ボクっ子と俺っ子は全く別ベクトルの属性だぞ?
もっと言えばボクっ子と僕っ子とぼくっ子も違うんだぜ
>672 かわいい
>>664 ファラのインナーが汗で透けて大変なことになってるって?
ちょっと迷宮行ってくるわ
ファラ男は1がプロイセン、2がイタリア系なイメージ
プリ、シノビ、ゾディ、パイ辺りはバランス含め良いと思うけど
他が一体何がどうしたの状態に
男で格好良いのはパイファラシノビバリだな
モンクは爺じゃなきゃイチオシだったんだが
>>674 ボク・俺・アタシ
むむむ、難しい選択肢だな
爺だからいいんだろ
ファラ子1の穴色はP4の千枝っぽかったりでいいな
なんかただ色変えただけのキャラよりはパロってるやつのが見栄えがいいな
あの爺なら、従来通りの5時起きでも問題なかったろうにな。
>>679 男が仙人とぼっちゃんチビメガネっていうのは両極端過ぎるよな
仙人と東方不敗だったら良かったのに
本日最終回だったこのPTで
カナタ:シノビ
クレハ:モンク
ノエル:ファランクス
リオ :バリスタ
フィリシア:パイレーツ
一気にスレの雰囲気変わったなw
お前らわかりやすすぎもっとやれ
オロみたいな爺が良かったなあ
片手封印しようぜ
爺の色違いは何かヤバイな
死んでんじゃない?
あのさ、アナザーカラーを駆使すればP4のキャラで構成できるとかも
やって欲しかった気がする
爺のアナザーは単なるヴィクター化
あの爺にPTの少女達が癒されてると想像するからいいんじゃないか
他のモンクだと気功とかで治してるのに爺だと整体で治しそうな雰囲気が何故かある
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 15:56:53 ID:0n8vJsWC
1人称をどうするか悩むキャラは赤モン子として、
語尾に特徴があったり変な鳴き声で鳴いたりしそうな
電波的なキャラは今回いるのだろうか?
例えば、「○○するです」とか言ったり、にゅうにゅう鳴いたり。
>>695 Java使える人はいいものを作るな・・excelなんかとはえらい違いだ
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 16:04:50 ID:QPKzfaeN
有料デバックまであと1週間か
胸が熱くなるな・・・
パワーポイントじゃあるまいしエクセルぐらい入ってるだろ
OpenOfficeでいいんじゃないかと思った
モンク抜きになりそう・・・ひどく難しくなりそうだ
PT構成悩むなあ。
槌ウォリ ファラ
モ バリ
までは決まってるが@1をどうするか・・・
ゾディ入れるつもりだったがなんか使い勝手いまいちっぽいしなあ。
ファーマーでもいれてみようかしら
不況の影響でメディカの値段が100enになりました
おてんば金髪プリンセス
おっパイレーツ
元気印赤毛モンク
お姉バリスタ
クールくの一
で行くわ。
デフレは売ってるものの値段だけじゃなく、収入も減るんだぜ。
サブクラスまではアイテムでどうとでもなるように作ってるとは思うけどな。
>>701 よくわからんがフリーのオフィスソフトって位置づけ?
今度の世界樹は立体迷路か…
>>710 世界樹の迷宮VD
に出来なかったのが残念。
>>711 まあ、そんなもんだ。
正式な書類とかに互換させて使うのはオススメせんが、
今DLできるコレを見るくらいならいいんじゃねぇの。
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 16:20:03 ID:0n8vJsWC
>>710 DS2かと思いきや、まさかの3DSww
>>710 サガ2DSiあんまし使わないまま新型か…FF3DSLは結構長い間使ったのに
また同梱版まで待てばいいか
>>706 体験版のROMそのままだとしたらそれはないw
三作目でもないのに「3DS」と付けるソフトが出そうだ
>>710 互換性があるということは地図が書けるということか
これで4も安泰だな
>>710 もしこれで次回作が出たら迷宮が3D表示になるのか
未だに旧DS使ってるんでいい加減買い換えようと思ってたんだが
まだ旧DSで頑張ってみる
>>714 へぇ、便利なのもあるもんだねぇ
まあ俺はエクセルがあるからどうだっていいんだが・・
らんま
バリ姉(ボス用)
金プリ
大河
ケツあご
ニーハイ
>>710 また3D強制でDS初期みたいにろくでもないソフト量産されるんだろうか
>>723 PS初期にあったようなカオスゲーが生まれるかもしれない
LSDとか
>>720 3D性能がアップしてくれれば問題ないわけで
この(
>>710)3Dってのは今流行り(?)の立体視の事だからちょっと別の話だし
飛び出せ大作戦的な
ジャックブラザーズの3Dでヒーホー
3DダンジョンRPGが3Dになるわけですね。
え?
ピンキーストリートキラキラミュージアム3Dなら欲しい。
立体だと電車の中じゃ恥ずかしくてできないな
>>724 L.S.Dのあの妙な詩文みたいなのは今でも画像にして保存してあるわ
鯨の尾鰭の行進とか
立体だと
ボンテージ姿でエクスタシーとか絶叫しながら鞭を振り回してる
のが周りから丸見えになるわけか…
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 16:34:02 ID:0n8vJsWC
とりあえず、DSとの互換性があるみたいだから、2画面ってことか。
これで、世界樹の続編が出ても大丈夫だな。
>>729 メガネ付けるわけでも立体視でもないっぽい。多分視差バリア?
アッタコレダは衝撃だったけど傾き感知がガッカリだったから傾き検出内蔵して欲しいな
世界樹発売後のスレって
○○hage→hageスレ
攻略とかスキルの効果を調べる→攻略スレ
キャラ萌え→キャラスレ
その他→本スレ
でいいのか?
>>732 そういやDSじゃないと出来ないゲーム性だもんな
これで世界樹憤死は無くなったわけか
ファラ♂1はなんとなくおっさんパラディンに似てるな・・・
1の時パーティーに入れてたし、同一人物として使ってみようかな
しかし両方おっさんってのはアレだが単品でみるとかなりかっこいいよな、ファランクス♂
>>736 アナザーカラーの金の人が百式みたいでカッコいい。
>>734 ネタバレなんて禁止しても誰かがやってしまうだろうし一ヶ月もすれば普通にするからいらないんじゃないかな?
パパディンはパパンクスにクラスチェンジしました。
ダク姐もパイ姐にクラスチェンジしました。
>>739 だからと言って本スレで延々議論はないでしょ…
スキルの検証とかは本スレでいいんじゃなかったっけ
でもししょー互換のキャラはいない…メディ子もか
攻略スレがまともに機能してるのを余り見た記憶がない
なんでもかんでもすみわけすみわけいってたら最後は本スレは必要なくなるんだよな
3DSは2011年3月期か
もう一作くらいDSで出るかな
>>746 いやもしかすると同時発売とかかもしれない。
3Dダンジョンゲーってちょうど良いし。
バリ♀1はアナザーだとかなり印象変わるな
新ハードでは最初の頃はあんまりRPGとか出ないけど、
3DSはプログラミング的にはどうなんだろうな
まあ、普通に考えて再来年に世界樹4が3DSで発売、だと思うが
でも世界樹の場合周りの壁以外あまり立体にするものが無いような
どちらかというとへこんで見える気がする
>>747 無理に上層部から3DS発売と被せろとせまられてバランス・デバッグ不十分のまま…
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 16:51:06 ID:0n8vJsWC
ニンテンドー3DSで出ることになったら、いろんな角度から覗いて
隠し通路発見!ってことになるのかな?
じゃあスキルの検証は本スレでやるか
後は…まあいいよね?
>>746 いやいや3DS用世界樹4の開発はじめないと間に合わないだろ!
ただでさえ全部の壁調べるのはめんどくさいのにさらにめんどくさくなるな
メトロイドの隠し通路よりはマシだと思う
予約するか迷うな2は挫折したし
>>752 ステータス画面でキャラをいろんな角度から見られるようになるよ
下から・・・
流石にアッタコレダみたいな、角度によって見え方が違う3Dじゃなくて、
3D映画みたいな飛び出てる感じの3Dだと思うなあw
ほんとお前ら歪みねぇな・・
FF8のライブラと同じ悲しみを背負うんやな・・・
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 16:58:19 ID:lAaBFTMs
世界樹の迷宮 5229円(税込み)
世界中の迷宮U 5229円(税込み)
世界中の迷宮V 6279円(税込み)
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうして値上がった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうして値上がった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
弁当2.5個分と考えれば安い
ウォリアのアベンジャーって最大いくつなんかねぇ・・なんでここだけ中途半端に空いてるんだ
バーチャルボーイ思い出すな
今作はどんなスキルがバグっているんだろうか
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 17:05:36 ID:0n8vJsWC
まあ、仮に3DSで出ることになったとしても、
容量とかいろいろ考えると、全て立体化
ということは出来ないだろうな。
せいぜい、OPとか、新しい層に到着した画面くらいかな。
新型は3D性能結構上っぽいな、と思ったけど、別に2D絵でも3D映像に出来るんだよな
イカ腹のぽっこり感とかおっぱいの立体感がアップしたりすんのかな
>>752 正直そういうのどうでもいいから普通に作って欲しいわ
特にこのシリーズにそんなの求めてない
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 17:07:25 ID:dzIOPGIb
>>773 ヴァニラウェアがさっそくやらかしそうだなw
確かに3DSはヤバイな
どき魔女の超進化フラグにしか見えない
大変なバグが発生しました
あるアイテムを持って酒場に行くとおっぱい姉さんの服が脱げてしまうんです
>>773 そういうのはPOP-CAKEでやればいい
hageたときにピョコンとふたばが立体視
3DS・・・黒歴史の悪寒・・・
3DSはバーチャルボーイみたいにこけそうな気がする
かわいい、かわいいリスが立体化
>>778 POP-CAKEってなんだ?と思って調べたけどこれじゃない
視差のある二つの絵を手描きで描いても3Dになる、って意味で言った
3DSはDS下位互換あるそうだから少なくとも黒歴史にはならないんじゃね?
単純に任天堂の面白おもちゃでも十分だしな
お前等の大好きなラブプラスの新作が3Dなんだろどうせ
TUのスキル検証は攻略スレでやってたはず
同キャラがスキルレベル1、5、10で20回攻撃して平均値からスキル倍率求めたりとかの事だよね?
バーチャルボーイがどうとかは初代DSのときから言われてた。
どうせ失敗するだろうとか。今では想像つかんな
3Dなラブプラスとか・・・
お前らどんだけラブプラス好きなんだよ
DSもリリース当初は
「画面が二つあったって同時に見れるわけじゃないんだからダメに決まってるじゃん」とか
「タッチパネル? 携帯機なのに? 片手でゲーム支えて片手でタッチするの? うわダメそう」とか
否定的な意見のが主流だったしなー。
結果的に大成功で、世界樹なんかもその二画面とタッチパネル両方を活かしたゲームだったりするし。
3Dで見れるようになったとしても携帯ゲーム機の画面の大きさじゃ何かと限界があるよね(´・ω・`)
次のゲーム機は最低でもPSPレベルのグラフィックになってないといろいろ厳しいものがある
3Dになったらひむかいさんなんて三日三晩チュッチュしまくるぞ
3Dラブプラスか。
相手が触れる事が出来ない幻である事を痛感しそうだな
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 17:26:04 ID:0n8vJsWC
スーパースコープっぽいWiiが売れたんだから、
3DSも大コケってことはないだろうな。
バーチャルボーイみたく赤一色とかにしない限り。
>>792 俺はゲーム性やキャラデザが好きだから、2画面じゃなくてタッチパネル無い世界樹でも買ったけどね
マップを書けない世界樹なんて世界樹じゃないだろ・・ただのwizじゃん
3D部分以外のスペックが問題だ
ついに空中にマップを書く時代が来る・・・のか?
>>797 おれは……どうかなあ。アトラスの新規3Dダンジョンて時点でほのかに期待してたけど、
購入の決め手になったのはやっぱ「タッチパネルを活かした手書きマップ」て部分だった気がする。
ウィザードリィライクな温故知新、王道復古なRPGてのは手をかえ品をかえ色々と出てたけど、
割とハズレも多くってさ。そんな中で敢えて手書きマップを復活させるてのは、なんかこう、
「ああこの制作者はwizのなんたるかを良く理解している」と直感できたりして。俺的にはイイ釣り餌だったw
Ds liteが壊れたから世界樹VのためにLL買おうと思ってたけど3DS面白そうだなあ
あと1年使うためだけに2万はちと悩むぜ
マップ書けなくても買ってたけどな
ぶっちゃけ世界樹シリーズってキャラ絵とBGMじゃないの
1のキャラ絵は・・
次世代はtegraになってグラフィックもかなり期待
PSPでしか出せなかったのも3DSでだしてほしいなぁ
マップかけなくても手に取ったかもしれんが、マップかけなかったら味気ない凡作のまま終わっただろうな。
1の時は古代さんは知ってたけど日向さんは知らなかったよ
それにマッピングの無い世界樹を出すくらいならメガテン出して欲しい
すげえ勢いだから発売したのかと思ったじゃねえか
俺はマップ書くことが一番楽しいかな
マップのネタバレだけは見たくない
キャラ絵が嫌で1年後にようやく決心して買った俺
今では日向さん無しなんて考えられない!
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 17:43:26 ID:0n8vJsWC
自分は最初世界樹が発表された時、ドラクエ3みたいなのをイメージしてた。
絵もわりと親しみやすい感じだったし、買おうかどうか
迷ってたけどそのまま放置。
でも、半年くらい後に電車の中でやってる人を見かけて面白そうだったから、
ソフマップで売ってた新品のやつ(2000円くらい)を買った。
それ以来、世界樹の虜です^^
1の時点で古代さんとひむかいさんは両方知ってたけど、それだけじゃ買ったかどうかわかんなかったな。
購入の決め手になった要素の一つが、ブログで紹介されたアザステだったなー。
なにそのすげえマニア向けなスキルと無駄に興奮できて、制作者のセンスを感じ取れたというか。
1発売のころのおれのなかのひむかいさんの印象は
「ガチャフォース絵を描いてくれる貴重な絵描きさん」と「まえばりが好きな人」だったなー。
いまでは「オヤジ絵もイケるいかばらぽっち」だ。……あんま変わってないな。
俺も雰囲気とBGM,それに歯ごたえある戦闘が目当てだから
MAP書き自体はあんま関係ないかなあ
もし従来通りの操作でちまちまMAP作る方式だったとしてもたぶん楽しめてる
やっぱり世界樹は手書きの手触り感で
他のRPGから一線を画してる気がするね
BGMっていえば今回公式で聞く限り戦闘のBGMがイマイチ燃えないんだけど
どうなんだろう
2の戦闘とか今聞いても熱いのに
線くらいは自動で書いて欲しかったな
もしくはボックス型のスタンプで書けるようにして欲しかった
結局用意されたマップを用意されたアイコンで表現するだけだから、
オートマッピングと大した違いはない……とはいうものの
やっぱり地図を埋めていくのは楽しいし、完成した地図を見ると達成感がある
みんな買うきっかけ結構バラバラなんだなw
俺はwiz未経験で古代さんも日向さんも知らなかったけど、手書きマッピングに惹かれて買ってみた
で、モグラやちょうちょに惨殺されてなんじゃこりゃー!ってなってハマったw
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 17:54:38 ID:dzIOPGIb
ゆるゲーしかやってこなかった人間にとって、初見チョウは死ねる
俺はメディ娘に惹かれて予約余裕だった
でもその後、この手のゲームやったことないし楽しめるだろうか…と後悔の念が
実際触ってみて後悔は吹き飛んだけどね
とともので3Dダンジョンにのめり込んでった
今までwiz知らなかったとか悔しい
加藤さんが最速クリア目指すとか言ってるぞ
入口に「糸の確認!」とかメモしたり空いてるマスに魔物の弱点属性メモしたり。
同じマップでも人によって全然違う地図になるのがこのゲームの魅力だと思う
日向さんに釣られた
イラスト描いてるラノベに当時ははまってたもんで
2が初めてだったな
師匠に釣られて
マッピングはTRPG版にも導入される(らしい)くらい、世界樹の大きな特徴だよな。
なくなったからと言ってゲーム性に大きな影響があるわけじゃないけど、
なんか世界樹の迷宮ってっ感じじゃなくなる
今のDSは「Dual Screen」の意味だけど
3DSは「3 Dimensions Screen」だから二画面じゃない可能性もあるんだよな
>>829 主人公を方向音痴のマッパーにしてだな…
スレ間違えたorz
糸持った? 書いた所で 気にしない
正直、マッピングは2の時点で飽きた。
>>833 はいはい持った持った
帰るときにアルェーってなるのはデフォ
マップ描いてこそ世界樹、と言えるくらいオンリーワン/パイオニアとしての地位を揺るぎないものにしたと思う。
そんなわたしは某同人MAD見て興味持ってモリビトになりました。そして実際やったら比喩でなくその辺うろついてる敵にぶちのめされて大笑いしたぜ。
1Fからエンカウントが「はいはいスライムスライム」でなく「マジで怖い、本当に気を引き締めてやらんと…」と思えた初めてのゲーム。
そのキリキリするようなスリルをまた味わえるなんて。制作スタッフには心底感謝してる。
常にふたつ持ってたのにやってしまう時はやってしまう
>>830 立体的に配置されたスクリーンか・・・
それはともかくDSってそれだけじゃなくていろんな意味こめてあるらしいよ
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 18:13:50 ID:0n8vJsWC
>>819 いや、どんな技術使うか知らないから詳しくはよく分からないけど、
今までの3Dよりも情報量が多くなるんじゃないかなと思っただけ。
あと、世界樹って他のゲームよりも製作スタッフが少ないから、
新しい3Dに全対応させるのは難しいんじゃないかと。
でも、開発キットはGCやWiiの開発経験があるなら
すぐ使えるみたいだし、その辺は大丈夫かな?
>>830 「新DSは隙間の少ない2画面で、1画面としても利用できる。」
ってどこかに書いてあったような気がする。
>>831 竹アーマー+1って、隠密行動出来なさそうだよね。漢らしい鎧だぜ
>>830 DSと互換性保つんだから、少なくとも2画面表示とタッチパネルを再現出来る仕様にはなってるだろ
ぶっちゃけマッピングは面倒、書いたって一度限りのイベントばっかりなんだからもう通らないところばっかりだし
1での常備アイテム
糸×1 HP回復系×3 TP回復系×3 ネクタル×3
2での常備アイテム
糸×2 HP回復系×3 TP回復系×1 ネクタル×2 テリアカβ×2
リス・・・
3D映像とか目が疲れそうだからやだな
当然OFFにも出来るんだろうな
1、2階層くらいまでは雑魚にも警戒するけど相対的に敵が弱くなっていくからな
その内、初見の敵でもオートでいいやってくらい楽勝で緊張感がなくなって
そんでカニやカボチャに乱入されて全滅……あれ?
マッピング面倒って言ってる困ったちゃんは別ゲーしてればいいと思うよ
2は後半や6層の戦闘曲より最初の戦闘曲が好みで肩透かしくらったから
今回は後半のが好きになれたらいいなあ
ロック調自体があんま好みじゃないから6層は仕方ないか
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 18:24:28 ID:dzIOPGIb
ほとんどの場合歩いて帰還する俺はリスなど怖くない
FOE曲はV、ボス曲はTが一番好き
>>845 そんな事お前さんに言われる筋合いは無いわ
何が好きでゲームやってるかなんて人によるだろう
2FOEの戦闘曲、出始めの デドドド ドデデデ デドドド ドデデデ・・・
の部分が、クラッシュバンディクーのマップ曲を思い出してしまって、今ひとつ威厳を感じられなかった。
まぁ今回はマッピング書くのが気持ちEらしいしな
2はちょっと引っかかったしそれ無くなるならまたマッピングも楽しめるだろう俺は
また6層で皿洗いするんだろうか・・・
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 18:29:05 ID:0n8vJsWC
>>849 あのFF6ボス戦みたいな曲ってFOE戦で確定したんだっけ?
てっきり5階ごとのボスの曲だと思ってたが。
マッピングが一番おもしれーだろこのゲーム
好きなように描かせてくれないマッピングは面倒としか言い様がない。
2は通常戦闘の曲がカコイイ
2の6層戦闘曲、結構好きなんだけどなぁ、俺
>>839 ごめん、「全て」ってことは戦闘シーン、
もちろんモンスターグラフィックとかも含んでのことか
だったらかなり手間と容量掛かると思う
迷宮だけしか頭に無かった
隠しボス戦の曲が好き
今回も同じだといいな
まあマッピングは面倒だけど世界樹がやりたいってワガママちゃんは、
マッピングしなければいいんじゃない?
床だけはオートあるし、地図作れってクエストも実際は床走破の割合でクリア判定されてるし
DSのタッチパネルが不良品だったのを気づかせてくれたのは世界樹だった
タッチした位置がずれるから凄いイライラした、調整モードを使っても直らないし
「世界樹の迷宮III」公式サイトにキャラ4種のアナザーカラーを追加
http://www.4gamer.net/games/102/G010275/20100323033/ キャンペーン「世界樹オークション」概要
■世界樹オークションとは?
「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」発売記念キャンペーンといたしまして「世界樹オークション」を開催いたします。
「世界樹オークション」とは、キャンペーンページ内のミニゲームへ挑戦したり、世界樹コミュニティへ投稿することによって獲得できる
「世界樹コイン」という仮想コイン使用し、ユーザー様にご希望の賞品を競り落としていただくオークション形式のキャンペーンとなっております。
出品される賞品はどれもレアアイテムばかり。
「ATLUS WORLD」ユーザー様であれば参加は自由かつ全て無料となっておりますので是非ご参加ください。
なお「世界樹オークション」は「世界樹の迷宮III」発売後に実施いたします。
まずは、ミニゲームやコミュニティへの投稿で「世界樹コイン」を集めてオークションに備えてください。
■参加条件
ATLUS WORLDユーザー
■出品予定賞品
・ニンテンドーDSケース(日向悠二サイン入り)×液晶クリーナー&タッチペン 2点
・日向悠二サイン入りポスター 5点
・オリジナル液晶クリーナー&タッチペン 10点
・豪華ATLUS WORLDお楽しみSet 2点
■実施期間
□ミニゲーム 3月23日(火)〜
□オークション 世界樹の迷宮III発売後
※開始時期はATLUS WORLDメールマガジン等でお伝えいたします。
ミニゲーム紹介
ミニゲームは全3種類。ノーマルとハードが用意されており、世界樹のキャラクターとの対戦に勝利することで「世界樹コイン」を獲得することができます!
□STAGE1
酒場店主と一気飲み対決!
酒場店主と一気飲み対決。
5959(ゴクゴク)を交互に押し、店主より早く飲み干そう!
□STAGE2
アガタと手裏剣的当て対決
指定した数字を押して、手裏剣を的に当てよう。
指定時間内に一定数の的に当てることが勝利への条件だ!
□STAGE3
ネイピア商会店主と計算対決!
指定時間内に5問の計算問題を解こう。
冷静かつすばやく問題を解くことが勝利への近道だ!
マッピングなんて一要素でしかなかったのに、珍しい存在だったせいで
いつの間にか至上命令の「わかりやすいふつうのダンジョンRPG」より目立っちゃってる。
今更廃止はできないだろうね。今の開発陣は至上命令に立ち返る気も無さそうだし。
地図完成したら上の3D画面は一切見なくなるよな
マッピングなんて無かったら無くて変わらないと思うんだけど
そんなに大事なもんなのかね
WIZとかで手書きでマッピングしてたのは必要だったからで
オートマッピングがあるならわざわざ紙になんて書かんし
やる夫スレ(未完)で興味もった新参者です
>>868 もう世界樹の迷宮を端的に表す記号がマッピングしかないから。
狂信者ほどそれにすがりたくなる。
まぁあの機能がなければここまで流行ってないと思う
ただのちょっと難しいダンジョン探検RPGって感じ
もう、って元からそれしか無いだろ
必要な奴には必要だし必要ない奴には必要ない
それだけだろ
今回もやっぱり三竜は居るんだろうなぁ
忍者はアガタっつうのか
>>863 あのシノビNPC、アガタって名前だったのか。
NPCに忍者二人いるってことか
>>868 Wiz#4#5とかはオートマップあっても紙に書く意味あるよ
#4はオートマップ埋めて行くと逆にわけわかんなくなるし
#5はそもそも表示範囲が限られてる
最近だとメガテンSJやった人とかはメモ出来ないオートマップに歯がゆい思いをしたはず
つーかマッピングがないと飽きる。
ダンジョンと街を何度も往復する気が起きない。
SJはオートマップ以前にいまいちだったからなぁ
BGMからしてメガテンファンが求めてるものとかけ離れてるわ
小刻みな強制イベントうざいわ
一応コンプしたけど惰性でやってた感じだった
>>877 キリカゼさんには、グラフィックは用意されてるのかね?
メモできても即何処が何とわからんから世界樹もSJもワープ地獄は大差なかったなぁ…
ワープ地獄があるならあるで、オートパイロットで対策できればいいけど。
>>879 WIZ1なんて往復しすぎてMAP暗記してたけど
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 18:45:31 ID:dzIOPGIb
>>878 SJでマッピング封じられてうがぁーってなったぜ
やっぱりネイピアさんは「我」なんだね。
>>880 お前の好みをメガテンファンの総意にするなよ
今回もワープ地獄あるんだろうなあ
ワープアイコン、はずれと当たり用の2種類くらい欲しい
まあ、なさそうだからまた他のアイコンを代用するか……
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 18:48:02 ID:0n8vJsWC
マッピングがあってもなくても面白いゲームだとは思うけど、
ウリは確実にタッチペンでのマッピングだろうね。
日向さんのわりと一般受けする絵も魅力的だとは思うけど、
それをウリにするのはちょっと無理があるだろうし。
3DSって、まさかDS縦にして赤っぽい画面と青っぽい画面を
セルフより目で合わせて3Dに見えるだろ?じゃないだろうな。
>>889 まあメガネは無いだろうね。
裸眼で立体に見えるとか書いてあった気がする。
俺はマッピングよりもスキル習得に目が行ったな
定石通りに取っても良いし、あえて型から外した取り方をしても良い
SJはもう二度とやりたくないな
ワープの配置が面倒すぎる
同じトラップに何度も何度も何度も何度も落ちないと踏破出来なかったりウンザリした
SJの2週目のアリスと二人旅の楽しさは異常
エイプリルフールで発売しない
そろそろSJスレでやれ
世界樹シリーズのためだけに3DS買おうかな……?
3DSの発売予定は来年3月期らしいけどそこまで待つつもりか
ところでファミ通フラゲはまだか
先週も記事出てなかったし発売直前だからなんか出ると思うんだが、隠し職とか
来週以降のファミ痛だともう攻略記事になっちまうし
>>894 俺途中で飽きちゃったよそれ
コンプのために4週目までやったけど
仲魔強化しまくってもそれを使う場所がないんだもの
隠しダンジョンとかあるわけじゃないし
>>898 当然。
っていうか今すぐ発売されるほうが困る。
今あまり金に余裕が無いから。
3DSで一番恩恵があるのは世界樹とかより遊戯王だろうな。
先週アナザーの残り載ってたじゃん
>>889 ,. -─- 、
/ \
/ -─ _ ──- \
/ ニ二二__二二ニ ヽ
l , -───────-、 l
{solar.filter solar.eclipseヽ |
」_ 「 ̄ ̄/ 〇ヽ  ̄ ̄ l :_}_|
r.{: L__./ -‐- ヽ__」 :/゙Y^ヽ
〉、ゝ_ ノノ⌒ヽヽ __.ノ V }
ヽ、 -‐ ̄」 ゝ ̄ ‐- ノ }〉ソ
!ハ ヽ frt. __ ィ、ハ ノ } ノ= j
し} ’ _.ノ ; ; ' ゝ / ./ ト__ノ
∨ ノ -====- } f ノ
ヽ ンーーf ^ / L_
, -‐ \  ̄ /´ / ゝ
`ー┴┴‐< //
ブログー!!
ブログ北
一枚目のハゲは関係ないだろ
撮影能力にもっとSP振れよww
1はお菓子、2はハーブの名前で統一したけど、3は何がいいだろうか・・・・
ある程度カラフルなものだとイメージが付けやすいんだが
>>910 洋菓子・・・と思ったけどお菓子に含まれるのか
後は果物とか花とか?
横路さんに癒された
>>910 鳥の名前マジオススメ 海が舞台だし魚もいいかも
>>910 お菓子ハーブときたらお茶だな
色味がないか
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 19:13:35 ID:dzIOPGIb
横路さんだからいいんだよもう
横路さん来てたのか
めんどいので重要なとこだけ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org752669.jpg スレでも予想されてたが死にフラグ金髪の職と機械人形みたい。
ブシドー的な何かは、ブシ子が鉢金や小手等きちんと武装を整えたような姿(ただし性別は不明。ブシ子マジペタ胸的な意味で)。
「五輪の剣」という特技を使用。
もう一方は機械兵という印象。
ただし外装だけで中の人がいる可能性もゼロではないか。まあ煽り文句からすると機械だと思うけど……。
使用特技はロケット頭突き。
シリーズ初の二周目引き継ぎ。
引き継ぎは
・地図
・ギルメンのLV、装備、アイテム、所持金
・リミットスキル解禁アイテム
・鍛治のハンマー
などらしい。
レベルキャップは今回引き上げ三回ですむとか。
元素記号
裸眼で立体ってどんなだろ
昔あった傾けると飛び出て見えるカードみたいな感じだろうか
>>893 そいつは残念だな
俺は音楽いいと思ってるんだが
>>910 花 女っぽい名前ばっかになるかと思いきや、調べてみるとカタカナ名の花が結構あるから気にならない
>>910 ベタだけど花や果物とか
>>918 七英雄w
普通の単語をそれらしくもじれる人が羨ましい
>>922 ハタモトきたぁあぁっぁぁっぁぁぁぁぁぁ!!
ブシドーくせぇw
2周目だと・・・アトラスらしいことしやがって
ジジイ、ショタ、おっさん、イケメンと男は充実してるが
女はロリかお姐系しかいないから、パーティの幅が広がらない(脳内設定的な意味で)
隠し職業には婆ビジュアルのキャラがいるはずだと期待してる
姫子だけでなくサラシブシ子も転生してただと・・・?
二周目とか素晴らしすぎだろ
さすがわかってるな
なまえなんてアレだろ
Uだと
ナイトちゃん・ブシちゃん・ムチちゃん・せんしちゃん
ガンナちゃん・ゆみちゃん
しろまちゃん ・くろまちゃん・あかまちゃん・のろいちゃん・しじんちゃん
ペットちゃん
わかりやすいぜ
二周目アリか!
しかもレベルキャップ3回だけとな よしよし
あと刀職に青年はいるのかね
強くてニューゲームきたああああ
2週目の条件ってなんだろうな 表ボス撃破なのか裏ボス撃破なのかコンプなのか
表ボス倒しても普通に続くからなぁ
みえねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このタイミングでみなぎってきたぜええええええ
隠し2職確定か、胸が熱くなるな
ついに仲間にマシンキター!
デザインもいい感じだ!
2週目・・・だと・・・!?
教えてくれ五飛・・・俺たちはあと何回ダンジョンに潜ればいい・・・
まんまブシドーじゃない様で安心した。
クマ「
>>922に釣られないクマ。クマが隠し職だクマ」
>>922 ロケット頭突きw
カメックス思い出した
「周回する度にレベル上限が1増えます」
見ようか見まいか迷ったが、予想通りの名前だったんで突撃だー
ああ、なんだこのストライクな外見は
機械人形の方は何がなんだかわからないw
うちのWIZ1のキャラ
戦士の名前 ファイター
盗賊の名前 シーフ
魔法使いの メイジ
以下略(´・ω・`)
ロボがどういう見た目なのか全然みれねえよぉ〜
あれヲリさん物理最強だったんじゃ…
これは「サムライ」とかかな
男のほうはどんな感じだろ?
また半裸は嫌だぞ!
ロボのスキルはサブにしても問題ないようなのだろうな
ロケットパンチや、おっぱいミサイルには期待できない
おい、発売前に3周してしまいそうだぞこのスレw
>>950 次スレ頼みます。
このタイミングの燃料投下とか、危険。
我慢汁満開だが、減速せねば・・・。
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 19:21:23 ID:dzIOPGIb
>>952 ありそうで困る
周回で隠しキャラ解禁とかだったら泣くな
とりあえず970まで回すか
ロケット頭突きする金姫か…
>>957 モンク以上の素手使いになりそうな悪寒。
3回で済むと言うことは
Lv70引退→Lv80引退→Lv90引退→Lv99!引退→Lv99+
あれ4回じゃねーか
機会兵とか作る技術はまだ残ってるんだろうか…
ぐああああああ
「アイギス」使ってたのに機械人形とかこられたらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>922 おいおいwww
2周目とか。
俺を殺す気か。
2周目限定要素があったらどうするんだよ…。
ブシドーとかオートマタか。
うーむ
海なのに機械とか錆びちゃうぞ
2週目は展開変わったりするんだろうか
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 19:24:23 ID:dzIOPGIb
ルル、オレ、サビナイ
五輪ってことは兵法家とかじゃね?
「グンシ」と予想。
>>970 新スレよろ
駄目なら俺が行く。
そもそも2週目ってタイムリープかよ
>>922 シノ姐をブシ子の姉設定で使っていたのに…!?
スレ移行時のこのタイミングで投下とかw
>>970頼むぞ。
このままだと次スレ立てる前に埋まりそうだ。
宝箱のアイコンを生かすためだなw二週目は
>>922 んー、発売前にここまで情報だす必要あるんだろうか
というか機械兵はともかくブシドゥーは隠す意味があったんだろうか
>>981 性能はともかくビジュアルは出しとかないと色々と狂うだろ。
俺達のハーレム計画が。
今までイベントポイントはアイコンつけずに無視してたがこれで意味が出てくるな
どうせ機械兵の片割れはアイギスタイプなんだろうなぁ…
ブシドーは今の面子で足りない部分を補う性能なのかね
STRとAGIが高い紙で、属性斬りとか縛り斬りとかやりそうだ
機械女にはベルモットと名付けよう
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 19:29:31 ID:dzIOPGIb
マッピングの重要度がインフレしてきたな
さっきまでメンドいとか言ってた流れをぶった切るようだ
お侍さんのほうは結局当初から公式でほのめかされてたってことかー
ウォリバリ涙目すか
二周目で一周目の努力が生かされるのは素直に嬉しいなぁ
ってことはオランピアさんは機械か・・・
金髪がフロさんフラグオランピアさんが敵フラグがプンプンしてきたぞ
お、店頭体験会の報告きたな
ブロガー体験会の様子はなかったことにするアトラスワロス
意外と機械のグラは全部もろにロボットみたいな感じかもな
誰か行ってるのか今
おう早くしろよ
このままだと俺も行っちゃうぞ
>>1000ならオートパイロットで階段まで直通のルートをつくって2週目をさっさとクリアーする人続出。
もう立ってるよ
もうたってる
1000ならみんな幸せ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。