【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B85F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.sofmap.com/ec/topics/3277/11328709_t.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) \6,629(店頭では\6,279)
ttp://www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ)
ttp://shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:\6,629
特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.m-land.co.jp/img/toku/1000000248623-t.jpg エビテン(特典:描き下ろしテレカ+クリアファイル10種セット+クリアポスターカレンダー)
ttp://ebten.jp/eb/p/7015010022201/teleca.jpg 本体のみ特典無:\6,279
アイテムのみ:\3,800
本体+アイテム:\8,975
ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
ttp://shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20100224_120845_0.jpg いまじん(特典:オリジナル図書カード) \6,279
ttp://imaginenext.shop21.makeshop.jp/shop/image_view.html?image=../shopimages/imaginenext/003001000121.gif キャラアニ(特典:オリジナル卓上カレンダー) \6,279
ttp://www.chara-ani.com/picture.asp?prdid=C10200067&index=2 Amazon(特典なし) \5,023
※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:14:07 ID:0aWdfi9N
また糞ゲーか
※このスレは実質B84Fです
次スレを立てるときのスレタイはB85Fでおねがいします
おちゅぱちゅぱ
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:22:53 ID:0aWdfi9N
※世界樹は犯罪者養成ゲーです
プレイヤーの9割はロリコンで形成されています
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
>>1 お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
>>1乙でござる
すげー今更なんだがサブ職のスキルってその武器持ってなくても発動できるのか?
あとサブ職のスキルの威力ってステに依存すんの?例えばウォリでゾディの術使ったら残念な火力ってことでおk?
質問ばっかりで申し訳ない
武器依存スキルとそうでないスキルがあるよ
1乙ガンナーだけで1PT組めそうだな
あれ?また増えてるw
なんぞこのAA
はじめて見たww
チェイス用済み
ほう、銃パイを使うとな?
あ、あれ?NGに突っ込んでるのに見える・・・?
なんという銃チェイス・・
最初に貼っておいてなんだが、撃つならせめて乙くらい言ってやれよwww
>>15 サブ職の武器マスタリーを取ると該当の武器が装備できるんじゃないかと言われてるな
サブの要武器スキル使うにはメインのスキルが死ぬから相当の覚悟が必要となる
>>17 有り難うです。そなのか、wiki見てもまだわからんな
俺の頭グッチャグチャにされてる
銃チェイスワロタ
>>29 世界樹では一つの間違いが命鳥となるのさ・・・1乙
そういえば、チェイス持ちが複数いたら、
>>10-14みたいにそれぞれが発動するんかな?
>>32 しないって聞いたような・・・間違ってたらスマソ
>>32 2だと逆に複数の属性攻撃に対してチェイサー一人が行動してたよね。
もうすぐ発売だな、当初の予定では今頃やりまくってる
はずなのに・・・ちくしょう
10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:23:15 ID:Jf0Pi+LC
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:23:46 ID:xUBfR/tC
>>1 お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:24:08 ID:s6NHSXNL
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:25:04 ID:mJouazuX
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:25:11 ID:FodGo8Kb
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1 )
そういやビーキンにFOEマスターがあるって話はどうなた
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:56:34 ID:0aWdfi9N
891 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:24:32 ID:Em28y1t2
煽りにマジレスすんなよ
NG入れとけ
896 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:27:14 ID:Em28y1t2
ブンドラなんて略し方あったんか
902 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:34:15 ID:Em28y1t2
ブンドラムーチョ
911 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:39:17 ID:Em28y1t2
893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:25:34 ID:0aWdfi9N
スレ伸びすぎワロタww
お前らブンドラで懲りてねーのか
917 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:45:50 ID:Em28y1t2
マヤ「ID:0aWdfi9N、完全に沈黙しました!」
941 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 11:01:09 ID:Em28y1t2
933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:58:00 ID:0aWdfi9N
あぁスレの伸びが早いのは
一部のキモオタが鼻息荒くしてスレ伸ばしてるからかwww
わかりやすいねwwwww
いつもならあと数分で公式が更新されるけど
さすがに今日は無理かな
諦めたらそこで試合は
39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:56:34 ID:0aWdfi9N
891 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:24:32 ID:Em28y1t2
煽りにマジレスすんなよ
NG入れとけ
896 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:27:14 ID:Em28y1t2
ブンドラなんて略し方あったんか
902 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:34:15 ID:Em28y1t2
ブンドラムーチョ
911 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:39:17 ID:Em28y1t2
893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:25:34 ID:0aWdfi9N
スレ伸びすぎワロタww
お前らブンドラで懲りてねーのか
917 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:45:50 ID:Em28y1t2
マヤ「ID:0aWdfi9N、完全に沈黙しました!」
941 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 11:01:09 ID:Em28y1t2
933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:58:00 ID:0aWdfi9N
あぁスレの伸びが早いのは
一部のキモオタが鼻息荒くしてスレ伸ばしてるからかwww
わかりやすいねwwwww
公式更新きたー!!!!!!
死ね嘘つき
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:06:38 ID:0aWdfi9N
さっきのじゃ見辛いよな。スマソ(´・ω・`)
一応見やすくしときました(´・ω・`)
891 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:24:32 ID:Em28y1t2
煽りにマジレスすんなよ
NG入れとけ
896 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:27:14 ID:Em28y1t2
ブンドラなんて略し方あったんか
902 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:34:15 ID:Em28y1t2
ブンドラムーチョ
911 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:39:17 ID:Em28y1t2
893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:25:34 ID:0aWdfi9N
スレ伸びすぎワロタww
お前らブンドラで懲りてねーのか
917 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:45:50 ID:Em28y1t2
マヤ「ID:0aWdfi9N、完全に沈黙しました!」
941 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 11:01:09 ID:Em28y1t2
933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:58:00 ID:0aWdfi9N
あぁスレの伸びが早いのは
一部のキモオタが鼻息荒くしてスレ伸ばしてるからかwww
わかりやすいねwwwww
てかブンドラ(笑)くんまだいたんか
嘘つきは縛り首だ
45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:06:38 ID:0aWdfi9N
さっきのじゃ見辛いよな。スマソ(´・ω・`)
一応見やすくしときました(´・ω・`)
891 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:24:32 ID:Em28y1t2
煽りにマジレスすんなよ
NG入れとけ
896 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:27:14 ID:Em28y1t2
ブンドラなんて略し方あったんか
902 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:34:15 ID:Em28y1t2
ブンドラムーチョ
911 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:39:17 ID:Em28y1t2
893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:25:34 ID:0aWdfi9N
スレ伸びすぎワロタww
お前らブンドラで懲りてねーのか
917 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 10:45:50 ID:Em28y1t2
マヤ「ID:0aWdfi9N、完全に沈黙しました!」
941 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/22(月) 11:01:09 ID:Em28y1t2
933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:58:00 ID:0aWdfi9N
あぁスレの伸びが早いのは
一部のキモオタが鼻息荒くしてスレ伸ばしてるからかwww
わかりやすいねwwwww
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:11:56 ID:0aWdfi9N
今日は仕事いかなきゃいけないからここまでだわ(´・ω・`)
また発売日あたりに来るね。ゲーム買うつもりは1mmもないけど。
妄想バグ報告とかして皆に貢献するからよろしくね(´・ω・`)
>>50 休日に仕事とかwwwwwwwww
バイトかな?wwww
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:14:01 ID:0aWdfi9N
ごめん1mmとか書いた(´・ω・`)
>>43 __‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
ブンドラくんがお仕事にいくそうです
がんばってね〜^^
何この糞みたいな流れ
スキル全部きたし休みなんだしもっと盛り上がれ
結局専用スキルは1つだけなのか。
シノ+プリで回避してTP回復&全体HP回復ウマーとか
分身ロイベとかロマンを広げてみる。
回避シノビには盲目が欲しいな
そういや足違えや俊足化・韋駄天みたいなAGIをそのまま変化するスキルないんだな今回
補助スキルは命中・回避に別れて行動順操作はクイックオーダーだけになってるし
三つも要素があるとはいえAGI系バフデバフそんなに強い印象なかったんだがなあ
ウォリサブシノビで
常在戦場+チャージ+多元抜刀ですごいことになりそう
とか思ってるんだがなんか間違えてる?
この時勢、休日だろうと身を削って働くおとっつぁんたちも大勢いるんだぜ・・・
バカの相手のためにそういう真面目な人に失礼な発言はやめとけ
>>61 今のところは多分無い
煙が無いから分身も前衛に作らないといけない(かもしれない)
→分身を作った瞬間が結構危険
くらいじゃね
539 名無しじゃなきゃダメなのぉ! mail: 2010/03/22(月) 11:47:28 ID:0aWdfi9N
こんな駄作よくやってられるなw
世界樹の方があらゆる面でクオリティが上wwww
あ、3がもうすぐ発売だからみんな買ってね^^
542 名無しじゃなきゃダメなのぉ! mail:sage 2010/03/22(月) 12:02:20 ID:0aWdfi9N
序盤はただマゾいだけの自称硬派ゲーww
なのに中盤から盗むが使えるようになると途端にゆとりレベルの難易度にwww
糞バランスすぎるwww
こいつ何なんだ・・・
バリの発煙弾が気になる
3ターンの間、盲目を付与 って何かこのスキルだけバステにターン数が明言されてるんだよな
3ターンの間敵の命中率ダウンなら分かるんだが
ただのあほだよぉ
>>61 短剣と大剣・槌の攻撃力差次第では
ブレイドレイヴ×2やナインスマッシュ×2のが強い可能性
分身消えないし
分身出しなおす手間も踏まえて×4以上なら大したロマンだが
そういや練気は回復マスタリーと同様メディカ等の効果もあがんのかな?
それとも単なる巫術マスタリー+みたいな感じなのか。
>>38 そういや最初はそういう話がスレで出てたよな
あれは妄想だったの?
>>65 3ターンの間、1ターンごとに盲目の付与判定があるとか?
強すぎるか
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:31:46 ID:kxcfyH0W
>>43に騙されたけど、赤モン子が出迎えてくれたから、それだけで満足。
耐性持ち以外100%盲目になって3ターンで100%切れるんじゃね
睡眠や麻痺ならまだしも盲目くらいの効果ならそれもありえそう
カスメの能力低下スキルは100%だったし
>>72 そそ。
っていうかこのスレ発売前から加速しすぎだろ・・・
武器性能そのものがなぁ
ウォリにがんばって短剣覚えさせても報われるかどうか
>>69 あれは小森さん達のインタビューで、ビーキンの雛形のアイデアだったんじゃないか
あと気付いたけど今回はFOEを止めたり呼び寄せるスキルが無いね
>>73 パイのインザダークもえらく高確率らしいし確かに有り得そう
でも命中率ダウンの方がパイとのコンボができてありがたいんだが
今回は、職による武器縛りがゆるいから
武器性能のバランス撮りも大事だな。
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:39:42 ID:JxFS3qss
3ターンだけ煙があるから何にも見えない=盲目と一緒
なのかな?
ウルフハウルや弱り目に祟り目、
スナイプ1とのコンボには便利なんじゃね、とりあえず確実に付着するバステは
回避シノビも避けやすくなる…は命中低下でも同じか
プリンス
シノビ
ファランクス
ゾディアック
モンク
サブクラス解禁後
↓
プリンス/ビーストキング
シノビ/プリンセス
ファランクス/プリンセス
ゾディアック/プリンセス
モンク/プリンセス
私達、結婚しました
>>74 サンクス
しかしやった事ないのモロばれだな
加速に関してはまあ、一ヶ月お預け喰らってるからシャアナイナーイ
大自然の恵みでどれだけ経験値が増加するのか気になるな。
それによってファーマー初期に一気振りするかどうかが決まる。
>>81 サブプリ多すぎだ
クイックオーダーのみか
ってこれ振れるスキルじゃないのか・・・。
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:43:05 ID:JxFS3qss
野営て、どこでできるのかな?
エウスレに誤爆したヤツ
怒らないから正直に出てこいww
プリンスと結婚したら一応プリンセスだわな…
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:45:54 ID:kxcfyH0W
大蛇は多分既に出回っている画像に乗ってる紫色のやつかな。
不定形生物はウーズだとして、腐敗を使ってくるのは
どういう名前なんだろう?
1ではスリーパーウーズやポイズンウーズがいたが。
剣虎は絶対オオヤマネコ加工だろうな
発売日が近づくにつれwktkが高まるが、同時に入社日も近づいてくる
何故1週間早く発売しなかったのか
>>92 社会人一年生か? ゲームに熱を入れてるヒマないと思うんだが
まぁがんばってくれ
俺が入社した年は仕事に慣れるまで精神的にゲームやる余裕なかったなあ
>>92 やめろばかニート一年生の俺だって居るんだぞ
多少脱力してる方が変なストレスを抱え込まないで済む気がするけどw
やる気を演出しようがしまいがその会社でやっていくつもりなら仕事は覚えなきゃならんし
大学生である俺が一番適してるってことですね
ファラやヲリ辺りに弩もたせたら安全に前陣できるな
マスタリーとれば装備できるならね
そういや昨日体験会があったんだよね
体験会でのまとめとかってもうあるかな?
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 12:56:24 ID:kxcfyH0W
>>92 代表挨拶の人?
平日にするのは慣れるまではキツイかもしれないけど、
休日にでも生き抜きに楽しんで下さい♪
フフフ…ガンナーのチャージショットみたいなダメージ増加罠がなければな…
俺も仕事見つからなかったし世界樹に専念できるぜ
(´・ω・`)
俺も結婚、転勤と目白押しの年度末だったから世界樹に集中できるかどうか
何とか時間を捻出するつもりだが…
大学1年生超うらやましいわい
この国はどこへ向かうんだろうな…
明日へ
そういやチャージって結局強化枠つかうのかなー
敵の力溜めは使ってたな
よっしゃ留年したから今年1年遊ぶぞー
滅びの
ダークエーテルが特異点や圧縮の前提になってるのが、
純攻撃型のゾディにとっては激しく無駄だな。
電車でDS持つ人が増えそうだな
まずおれがそうだし
ゾディの火力はボス戦にだけ期待してるから俺は一向に構わん
雑魚戦は毎ターンダークエーテルでもいいくらいだ
ラッシュとブレイドレイヴの差別化部分てどこ?
完全にブレイドレイヴ>ラッシュの上位互換になっちゃうのかな。
>>108 強化枠使うなら使うでプリの能力と組み合わせれば…
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 13:08:24 ID:kxcfyH0W
ザコ戦休憩ってブログで言ってたけど、もしかして
休憩=ダークエーテル係ってことかな?
ラッシュはハヤブサらしい
チャージ強化枠なら王たる証と相性いいな
他のスキルとはそうでもないが
寄らば斬りますプリなら丁度いいか
【前】 海 盾 拳 【後】 忍 弓
ボス戦だと盾拳が忙しくてチェイスのトリガー役が足りなくなりそうだ・・・
まずキャラメイク時の名前で苦労するんだよな…
>>115 ラッシュはハヤブサみたいな範囲攻撃で
ブレイドレイブはツバメみたいに敵が単体なら複数ヒットしてくれるのだろう
むしろラッシュとランページの方が何が違うのか
>>115 ハヤブサと跳弾の差。
まぁ同じやぶれかぶれ、単体、全体どっちも使えるとなるとレイヴでいいだろうね。
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 13:13:45 ID:YwD2XuPE
10振りはブレイドレイヴだけでいいな
縛り要員がいるならバインドカットもか
あと三つは…何…?
結局スロステ的なスキルはなしか〜。
前作じゃ使い道ほとんどなかったからしゃーないか。
シノビの分身→即hageを防げると思ったんだが。
遅い職にサブで取らせるか?
シノビで分身してモンクで回復すればそうそう割り込まれないと思うが
ウオリアーの剣スキルは範囲とか複数多いから
ワイドエフェクトとかとってもしょうがないんだな
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 13:24:47 ID:/eiPxeiT
1ターン目
シノビ@→陰分身
シノビA→多元抜刀
これで勝つる!
>>130 他人の分身で出来るなら分身しないで二人で多元抜刀すればいいのにw
>>131 分身が囮になるからこそなしえる、大ダメージスキルなのでござる
ウォリ・パイ・ビースト
バリ 忍
でパーティ組もうと思ってるんだけど、ビーストとかパイって
防御力あるんだろうか・・・
でも多元抜刀が
「場に分身が出ている時強力な一撃を繰り出す」だったら
ファミ通攻略班のシノビ3人体制はありだよね。
1ターン目で分身出した後は後衛から3人超火力で殴れる。
>>135 カードゲーム的な組み合わせのおもしろさがあるよな
あれって5人中三人がシノビって訳じゃなく三忍旅なのか
ボス狩りならついでに経験ウマー
シノビ使う気なかったけど面白そうだな
>>134 これって能力順にソートできるようにしたら面白いのに
俺にはできないけど
>>136 T:シノビ・トークンを生贄に捧げる。対象のプレイヤーかクリーチャーに4ダメージを与える。
こんな感じか
>>139 エクセルにコピペしてオートフィルタかけれ
分身や招来獣が死んだ時にも死亡判定が出るのか、
出るなら多元抜刀で分身消えた時も死亡判定なのか
あたりが気になるなー
血返しとるかとらないかの参考に
>>134 ありがとう!
防御は並程度にはあるみたいでよかったけど
サブでファラ入れた方がいいかもなあ〜
>>141 合計値はやっぱりシノビが一番高いでござる^^
不定形生物招来ってエロいなw
とか考えたけど腐敗ってなんだ怖すぎる
せっかく属性防御に先見術という選択肢を出してくれたから
ファラ入れずにゾディを隠しボスまで頑張る覚悟で…迷うな
先見術は前提がきついんだよね
耐久最低のバリが防御2だったりファラに継ぐとかいわれてるのに3だったり
星術おっそいくせにゾディが速度4だったりプリは逆に2だったり
全然あてにならねぇなこれ
>>145 そりゃお前服だけとかしちゃうあれに決まってるだろ
鎧が溶けちゃって下着が露出するファラ子ちゃん
不定形とか、どう考えてもWizネタ
とか思ってる俺懐古厨
>>150 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
防具はシステム的に壊れるわけ無いんだから無意味な妄想にも程があるな
キャラスレでやれとしか
鍛冶で強化しまくった鎧が溶けたら最悪だなw
星術が遅いのはスキルレベルが低いからかもしれないよ
体験会に参加した人たちは1ぐらいしか振れてないんだろうし
シノビ「常に全裸の拙者には問題ないでござる。」
ああ、異常中は鍛冶で付加した能力が無効化なんじゃないだろうか
モンスターが腐食にかかった場合はステータスダウンとかで
全職のアナザーカラーの大きい画像ってまだないのかな
遊ぶ用
保管用
布教用で3つ予約してきた
まだ武器防具破壊が無いと決まったわけではないような。
もしかしたら鍛冶で材料揃えて修復とかあるかもしらん。
>>156 小森「世界樹ではACは下がりません(笑)」
おいまてよ
たしかに暇つぶしを行うことが出来るのはファーマーだけだ
しかし実際にはPT全員が暇を潰し時間を過ごさねばならない
ファーマーは皆の相手をして皆の暇を潰してあげてるんだ!もう俺勃起が止まらない!
何気に属性攻撃少ないのでゾディ便利じゃないかと思ってる
物理オンリーだとカボチャとか細胞的な奴とかカニとかで鼻水出るし
>>162 目の前にFOEが居てもそのまま1時間経過
つまり
>>162 ショタファーマーvs女性陣だよね。わかるよ
>>163 防御低下の3スキルの中に物理耐性ごと下げるスキルがあるかどうかだな
一生すれちがえなさそうこのゲーム
おっさんヲリ、おっさんファラ、おっさんパイ、ジゴロが
アリスの語る童話を熱心に聞いて時間を過ごすんだぜ
胸熱
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 14:07:10 ID:kxcfyH0W
ファーマーにとっての暇つぶしってなんだろう?
応急蘇生の練習とか?
ショタファーマーが赤髪ウォリと暇潰しをすると聞いて
誰も銃パイの話しないけど銃パイの利用価値ってなんだ?
普通貴重な頭縛りと盲目がある突剣パイ一択じゃね
そもそも後衛パイとか誰得なんだよ
前衛で銃持ってもいいんじゃよ
ランボー観たら判るけど、ジャングルならナイフでも十分戦える
ラピッドファイアには期待してる。
>>171 後衛だとしぶとくなる 縛りはともかく盲目はそれほど魅力を感じない
>>171 ミリオンスラストの前提の関係で剣と銃両方上げなきゃなんないから
雑魚は銃でボスは突剣って感じに運用すれば良いんじゃね?
1のソドマは両刀でも強かった
銃もたせて前に置くけど?
暇つぶしってなんのために使うの?
無駄に時間経過させるだけじゃん
つまり時間経過させる必要が出てくるってことだな
むしろ火氷雷チェイスできる銃パイのが安定するんじゃ?
>>181 採集の時のああっと率の操作、という予想
属性にも突攻撃でチェイスするようになっちゃったし
雑魚戦とかは手数が多くなるであろう物理チェイスで
ボス戦は弱点属性のチェイスで攻めた方がいいかもしれんね
>>181 夜じゃないと出てこない敵がいるとかFOEの動きが変わるのを利用したい時とか
実際それっぽい記述があちこちであるし
夜限定のイベントとか○日間クエストとか
あと、野営って昼でも出来るのかな
スナイプとか一部バリと共有してても良かったんじゃなかろうか
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 14:31:17 ID:FCVRTAtX
内容はあんまり変わらないだろうから、プリンセスの
同人に期待してる
恐怖の5日間クエストには必須に近いねファーマー
>>191 今回の5日間クエスト系は敵を倒せば倒すほど報酬が上がります
今週、隠し職業が明らかになったりしませんの?
>>193 そもそも有るのかどうかすら確定してない、はず。建前としては。
縛りほしいけど、ファラいるからビーキンはちょっと・・・
ファマにサブウォリかサブパイ付けて、間で不思議な種をさせようか
今回聞きかじりだのサブクラスだのあるし
ボス戦には○○のスキルがほぼ必須的な状況になるかもな
3色ガード無いとやってられんとかリセットウェポン無いとジリ貧で死ぬとか
なんでぃ、いつのも世界樹じゃねーか。
隠れててこその隠し職、発売後まで隠れっぱなしでいいや
ゲームやっててナンダトー!ってなりたい
それをメインで迎えるかサブで入れるかスルーするか、加入させる場合脳内妄想設定に
どう折り合いをつけるかで、また無駄に悩んで時間を浪費したいw
どうぞ、ご自由に。
このゲームが発売しないおかげで
マンネリガンダムゲー買っちまったじゃねーか
我慢弱い奴だな
我慢強いは良く聞くけど我慢弱いって初めて聞いたな
みんなのテニスにすればよかったよ・・・
>>196 3色ガードが全部MAXで必要だったりしたらサブファラじゃとても追い着かないけどな。
35ポイントもサブクラスに振るのは現実的じゃない。素直にメインファラを育てた方が
おそらくマシ。
…特定ボスに対しては特定職が必須気味になるのかもしれない、と考えると「なんだ、
いつもの世界樹か」で終わりだけど。
>>196 ロックオン→999ダメージのためのオーバーガードですね!
ところでスキルリスト作って
このスキルはMAXでこれは前提までで…と楽しんでいるわけだが、
プリンセスだけ何を切って何を伸ばすべきか見当もつかない件
HP、TPをいじるスキル多すぎだよママン
3色ガードがフルで必要てかさすがに最後の最後だけだと思うが…
ゾディかサブゾディで一色カバーすれば少しは楽になるかな
パーティに複数人導入すればいいじゃない
おいおい日曜日飛ばしただけで10すれ消費とかどういうことなの?
体験会どうなった?
>>210 wikiのスキルが全部埋まった
その他モロモロ
ギルドでは三人のファラが並んで話を聞く体勢になってるんだな
いや、氷くらいは持っていったほうが便利そうな気もするけど
ありゃ、いつの間にシノビの首切り前提埋まってたんだ
一番重要なスキルだったから嬉しいぜ
>>207 俺は後でサブモン付けるから各種ヒール分除いたうえで、
王家10、リイン5、王証10、攻撃防御5、リセット10、エクス5、リニュー10に絞る
暫定だから序盤しか使えないスキルは極力省いてくつもり
2のパラは散々叩かれたし三色ガードも1の仕様に戻ってたらなぁ
>>214 証とるなら、クイオダも1だけとってもいいんでないかい
シノビ前提多いなぁ
こりゃ、サブはあまり付けれないな
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 15:02:47 ID:kxcfyH0W
先週のファミ通の予告で今週は世界樹3の特集やるのが確定
みたいなこと言ってたから、もし隠し職業があるのなら
そこで発表かもしれないね。
分身は前提軽めだし
煙と分身だけ取って他はサブという手もある
>>216 1振りしても全然かまわないんだけど、わざわざクイックしたいキャラがいない・・・
雑魚戦用にゾディの連星くらい?
多元抜刀で使えるのって分身だけかな
陽炎は囮だからムリか
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 15:06:11 ID:/EJNExom
サブクラスってやっぱり弱体化するのかな?
聞きかじりの経験について
スタメンが稼いだ経験地:100Exp
聞きかじり補正:k
控え人数:2
とした場合、控え1人が手に入れる経験値は
A.100Exp * k
B.100Exp * k / 2
のどっちなんだろう
Aなら好きなだけ控えを作っておいたほうがお得だけど、
Bなら控えを増やせばいいってもんじゃないんだよな
>>207 Lv30くらいまでは攻撃10、防御5、三色アームズ1、予防1〜5、王たる3、リセット1、リニュー1
で伸ばして
そっからセーブ→休養→詳細を知りたいスキルに1〜Max振る→リセットして次のスキル
って工程で全部のスキルの効果を確かめてから本振りする
今作も3竜戦があるのかな?
あるとしたら、今回は先見術があるから、三色ガードがほとんど要らなくなってるな
先見術は前提がキツイからそうとも言い切れないんじゃないか?
ガードと先見術の仕様にもよるしな
3竜「反撃吸収して回復うめえwww」
にはならないか
>>225 先見術はむちゃくちゃ前提が重い。前提スキルは星術や連星術だから前提以外に役立たずの
死にスキルってわけじゃないが、それでもまともに運用できるのは1色か2色くらいが限界だろ。
3竜的な存在の攻撃を先見術で凌ぐとしたらほぼ確実に休養前提になるだろうな。
先見術で属性攻撃そのまま返したら回復とかあったりして。
攻撃役のゾディをわざわざ防御に回す必要はないだろうと俺は考えてファラに任せるな
アバチュの朱雀戦にあんまり考えずに魔法リフレクト持っていったら
反射したの吸収されて倒すのに1時間かかった時の事思い出した
シノビの招鳥があればファラの挑発いらねーんじゃねーのとか思ったけど
あんまり意味なくね?
そんなシノビが確実に入る事前提で言われても
やっぱりそう上手くいかないのか
世界樹だもんな
三色ガードはまだ現実的だが三色先見術とかまず無理だな
各色先見術をLV1だけ取る時点でSP48ときてる
そもそも後半は全体攻撃が増えるだろうし挑発も招鳥も優先度低い気がするなぁ
魔力低いやつに回復覚えさせるならゾディにするわ
星術と連星術ってどっちが威力高いんだろうね
連星術の最大レベルが5なのか10なのかも気になる
ファラ自体の価値のほとんどは3色ガードだから
そう簡単にくえないようにしてるでしょ
パリィが挑発必須だからねぇ
なに属性が必要になる度に休息して先見術取り直せばいい
休養とか引退とかレベル限界とか、そのあたりの仕様はどうなってるのかね
引退繰り返さない状態での上限レベルが、もう少し上がらないかなー
インタビューで、シノビはできることだけ羅列すると凄く強く見える職って言ってたけど、
振りたいスキルが多すぎて、何に振ったらいいかわからなくなってきた
多元抜刀は前提きついし、首切りも軽業も前提あるし、
しかも同じ前提になるものがあまりないから、1から振りなおさなければいけない
レベルが2の仕様だったら、モチベ下がるな・・・
それ以外は2でいいが。
今回のパリィはパッシブなんだから別に挑発必須じゃないんじゃね
必要なポイントも同じだし白羽取り感覚で使えると思うが
まあ挑発で攻撃集めたほうがより意味が増すだろうけど
だがちょっと待ってほしい。今回も全体攻撃は引き付けられないとは限らないのではないだろうか。
…そうなったら毎ターンきっつい攻撃を5回くらって沈むファラを蘇生させ続けるだけで全体攻撃を
凌げるっていう酷い仕様になるけどな。後攻ネクタルオールよりもお手軽なのはまずい。
せめて対象ランダムの複数回攻撃だけでも引き付けてくれないかなー…それくらいなら許してくれ。
SP15位ならなんとか浮かせられないことも無いから
全員サブファラでパリィ持ちっていう選択肢もありかもね
先見術は一色特化の完全趣味ゾディアックがとるものなんじゃね
とか思ったけど二色ゾディアック先見付なら攻防のバランスがとれてちょうどいいのかも
強化が列で3ターンっていうのはかなりきちー気がする
プリンセスの専用スキルもシノビのやつのが強くね?って感じするし
ガードヒールとリバイブはガチでいらんな
ファラはいるスキルといらないスキルに分かれてて良い
あとはサブにモンクでもつけて状態回復率でもあげるか
>>247 サブファラにするなら盾マスとマテパも欲しくなるという罠
サブファラはパリィもいいが盾マスタリーもちょっと魅力だ
パッシブが安く取れるのはサブ向きだなぁ
とりあえずシノビは多元抜刀と分身と煙だけでいいか
とりあえずね
>>249 だが上昇率がハンパなく上がるとしたら・・・?
シノビにサブファラ付けて、パリィとマテパは両方取るぜ
まさにインビジブル状態にする
>>253 雑魚戦では含み針がガチで便利そうだが、さて
>>251 挑発+パリィ+マテパで15Pだな
今回盾が強そうだし盾マスもいいなぁ、唯一のサブで防具増やせるマスタリだし
シノビは煙りと影縫いと含み針だけ取る予定
分身より先に状態異常スキル→水鏡だな
並行して煙と回避系スキルをチビチビ
ウォリアーのKUCTEC共に3はどうにかならんもんかな
先見術の仕様って敵の攻撃そのものを阻止するのかな
それとも三色ガードみたいに個別なのか?
シノビと保険にそこそこ固い奴にサブモン付けたら回復モンクいらないような気がしてきた
拳特化も有りか
KUCって何ぞ
LUCの間違い
どぅーどぅるどぅー
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 15:45:44 ID:/eiPxeiT
HP順でソートしてみた
ござる使えねぇwwww
与"腐敗"スキルって、2の変化と同じでは、と見てるんだがどうだろ
これなら前提がやたらと厳しいのも納得できそうだが、
一度出したビーストが沈まない限り延と"変化"かけ続けるとしたら
強すぎる?
つか変化無いと、2の三竜、火蜥蜴のレアドロップ取れないよね??
シノビの含み針にダメージは期待しない方がいいかもね
もうカスメの睡眠とおなじでダメージは0ただ複数に睡眠付けるだけと覚悟しておこう
みんな忘れてるようだけど、黄色いFOEってのも居るんだよな
次回のファミ通で正体が明らかになる予感
270 :
266:2010/03/22(月) 15:46:50 ID:/eiPxeiT
固有に射程無視とあれだけ回避スキルがあるんだから当たり前じゃね
>>267 物理属性でダメージ入るからそれでいける
野営でTPを回復できるとなると、今回TP回復はあまりいらないかもしれないな
TPブーストに振らないですむとなると、SPを節約できそうだが・・・
>>267 つブシの各種属性攻撃 バードの属性付加 オイル
>>267 ギリギリまで削っておいてオイル塗り塗り通常攻撃とかブシの属性+物理スキルとか。
面倒くさいけど何とでもなるよ。
3ではオイルの値段が下がってるし、鍛冶で属性付与もできる。同じような条件のドロップ
アイテムがあったとしても普通に何とかなるでしょ。
シノビ、ファランクス、モンク、ゾディアック、バリスタのパーティーを妄想してるんだが
ゾディアック、バリスタは後衛、ファランクスは前衛何だけどモンクとシノビどこに置こうか迷う
278 :
267:2010/03/22(月) 15:51:45 ID:sCS4lSVw
属性+物理スキルで殴れって事ですか…
雷鳴と共に(ryに呪撃で回復されまくった悪夢が蘇るが、
縛れば何とかなんのかな
>>268 すばやく手軽なチェイスの起点、でもあると思うぜ
>>274 野営地点ってそんなにポンポンあるのかな……?
>>277 そのPTだったら前陣でバリ、ファラでいいんじゃないの
>>268 7974さんのレポから
「含み針」:敵3体に突攻撃。ちなみに日向さんは「含み針」をLV10まで上げてました。
小森 シノビは最初の方は「含み針(敵3体に突攻撃)」辺りが強いですよ。
―― これ、対象が3体ですよね。前提条件なしで。強いですね。
序盤はむしろ主力スキルなんではないだろうか
>>281 「シノビのスキルの中では序盤から強い」とは読み取れるが
他職と比べても強いかどうかわからないんだよね
>>282 だからファランクスいるでしょ
バリスタが堅いって勘違いしてるとでも思ったのか?
ウォリは剣のせいで早いイメージがあるけど、先手打つならクイックオーダー必須かもしれん
ヲリ/バリにして弩持たせた方がいいんじゃないかっていう
>>282 スルーされたからってそんな必死にアピールしなくても
柔らかいの分かっててのファランクス前バリでそ
属性+物理でもレアドロップ出るって初めて知った
今までバードとオイル+変化でやったりアルケ連れてったりしてた
>>270 子守さん曰くTECLUKだっけか
公式からこういうソースが出てくれるのはありがたい。
首切りがスキルにも乗るなら
含み針無双になりそうだが
また武器に速度設定されてるのかな?
バリスタを常に前に置いたらファラのTPが枯渇しちゃう
まあファラが横にいるからって前バリが確実に安全だなんて保証はどこにもないんだけどな
>>291 あるにはあるけど、体験会の報告ではむしろAGIの方が重要っぽかった
サブクラスって一度決めたら変えられないのかね?
隠し職業サブクラスにしたかったらそこまで我慢しなくちゃいけないとか?
ウォリは「守りを捨てて攻撃する」って説明があったから、ブシみたいな職かと思ってたけど、
普通にソードマンだったな
ザコ戦の度にバリ守るとかしんどいっすね
雑魚戦で毎回ガード使うわけにもいかんし前バリとかボスはいいけど雑魚戦微妙だな
隠しってサブにできないとかなかったっけか
さてはクラス専用は使えないけどサブ扱いで3職業スキルとれるとか
チェイスを捨てて素の火力上げたソドマだな
>>294 マジで!?
AGI優先か、武器を気にせず選べるなんてこりゃ楽しみだな
バインドカットの存在を知れて本当に良かった。
ウォリは完璧スルーしてたけどPTの組みなおしが出来る。
PT構想パズルがんばる。
>>295 少なくとも引退させれば変えられるだろ。引退は育てた別人を後継者として連れてきたっていう建前だから。
休養でも変えられればさらに手軽なんだが、こっちは分からんな。もしかしたらダメかも。
ヲリ遅かったのか
>>298 後列に下げて射撃させて
ボスやFOEの目の前に来たら隊列変える形で普通に使えるんじゃね?
>>293 確実に安全なんてだれも言って無いけどな
ディバイドガードなら例え全体攻撃がきても確実に守れるっぽいが
頭固い奴多すぎワロタ
雑魚でまで前バリとかオーバーキルでしかないだろうし下げていいだろ
>>299 隠しに関してはすべて妄想
隠しなんてないと言う可能性もある
俺はあると思ってるが
PTがきまらなすぎる
そもそも前陣取るまで前バリの必要が全く無い件について
>>305,308
話の発端は
>>277への答えなんだから、雑魚戦で前に出せないんなら別の答えがいるだろw
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 16:11:29 ID:/eiPxeiT
前バリなんてボス限定でもしたいと思わんわw
いくらファランクスがいても前バリって相当危ない気がするんだが・・・・
雑魚は相手が攻撃してくる前に殲滅するだろ
前バリにしても出番ないな
>>312 ボスの時は前陣ってのは普通に答えになってるわな
>>277のメンバーだとただでさえやわいのが多いのにそれを前と後ろにわけるなんてできないな
前貼りはmoveを使って様子を見ながらじゃないと危なっかしくて使えない
そもそも前陣迫撃砲術ってパッシブなのかね
どっちにしろ俺はサブファラつけて盾持ち前バリしますがね/(^o^)\
あのPTならモンク前出してシノビは後ろに下げるのがマシなんじゃないかねぇ
ファラ意外脆いから難しいけど
装備次第じゃね
前作は革装備だったから、柔らかかったけど
サブウォリとかで、重装備が解禁されるなら
防具のDefだけでカッチカチになれる。
オーバーガード 指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する
これHP1でお互いにかけ合えば全ての攻撃無効化できちゃうな
まぁ、NPCで職業がいまいち分からないキャラがいるからな
目つきの悪い金髪とオランピアさん
ファランクスいても前バリが無理だったら完全に死に技になるんだが
同列ガードでもかばうのほうのガードでも十分守れると思うけどね
いつ攻めるの
前陣迫撃砲術だけでしょ?前バリにする理由って
デメリットばっかなんですけど
でも前陣迫撃砲術がチャージ+ブレイドレイブより強かったら・・・?
前陣迫撃砲術の行動順が遅かったら、封印しそうだ
ビーキンは獣が10ってどういう事だろうなぁ。
レベルが上がる度に消費が減るタイプかなぁ
前陣はボス戦用だから行動順はどうでも良くない?
前バリするぐらいならヲリのサブでバリにして常在戦場と前陣迫撃とる
>>322 他職の装備をつけるためにはマスタリーがいる予感
つまり防具は無理なんじゃねえかなあ、と
盾は付けれるっぽいから、むしろサブファラだな
>>329 ジャイアントキリングの修正もあるから、ボス戦では普通に火力がうわまりそうな気もする
雑魚戦は……ウォリもチャージとかしないか
>>329 もしファラにディバイドガードさせて前バリするなら、ウォリx2よりも火力が出ないと割に合わないな
まずそんなに火力が出るとかありそうにないが
7974のインタビューでもバリスタの最強スキルって言われてたからな
と思ったがID:Em28y1t2のレス見たら触れてはいけない人だったみたいだ
後方支援がメインなのにあえて前バリとかおまえらすげえ><
ジャイアンとキルはパッシヴだよね?
クイックオーダー→前陣迫撃砲術→別キャラのMOVEで後ろに、で初手だけだけど安全に前陣とか
MOVEがキャラ速度に準じて行われるならだけど
>>332 俺の中で前陣迫撃砲術は、3,4発殴らないと倒せない大型雑魚を
確殺するって運用のイメージがあったせいだ。
ボス相手だったらレインフォールとアイテムを交互に使いそう。
前バリ無駄に評価高い印象だったがそうでもないのな
バリスタが使うならリスクがあるにしろ堅い職がサブで使うならノンリスクだしなあ
>>323 攻撃できないと勝てないんだぜ。イージス理論が通用するのはこっちも最低限の攻撃力を持っている時か、
タイムオーバーがそのまま勝利条件になっている時だけだ。世界樹に後者はないんだから…。
上でああは言ったけど、やっぱロマンスキルだろうね>前陣迫撃砲術
運用するならいっそサブファマつけて五分の魂取った方がいいかも
>>331 ビーストが打つ技の威力とか成功率が上がるんでしょ
というか、武器の装備制限って今回どうなるんだ?
ウォリが弩装備とかできないと思ってたんだが
>>323 確かに。
これ対策されてなかったら、5人でかばい合ってリミットゲージ溜まるの待って
溜まったらリミットスキル撃つだけで大抵勝てるんじゃねーの
あれ
エクステンドってパッシブだったのか
もうパイレーツはメイン切ってサブバリにSP注ごう
トリックエクステバラージ、ボスには前陣とか利用価値高そうだ
前メディ思い出すな
確かに、前バリよりもウォリのサブバリの方が盾とか鎧も
良いもの付けれそうだし普通に使えそうだよな。
ってことは、ジャイアントキリングの補正がかなりやばいか
前陣砲撃が、かなりやばい性能なのか。
こればっかりは、やってみないとわからんか。
>>335 ダブルアクションの発動率次第じゃないかな
瞬間火力が高くてもねぇ、それ一撃で倒せるボスも少ないだろうし
>>343 何故ロマンスキル認定してるのか分からん
ファラが同列ガードするならある程度
>>345 耐えられるでしょ
>>345 マスタリとれば装備できるんじゃ?
>>345 各種マスタリーを取ると装備できるようになるらしい
全武器が装備可能か、とかはまだよく分かってない
>>346 その前にTPが尽きると思うんだがどうだろうか
>>346 できたとしても、そんなめんどくさい戦法が許容できるなら別にいいんじゃね?
ジャイアンとキルがどれくらいの性能かによるな
実は常在戦場より弱くてヲリサブバリが主流になったり
前陣はバリスタ裸にしてオーバーガードで守ってやれば安全に使えるんじゃないの
そういえば本マスタリ―がないな
もしかして隠し職は本持ちかも?!
漫画のジャイアントキリングと間違ってる奴がいるな
またウォリ最強厨の流れか
ファラもバリもいれずにウォリだけでがんばっててくれ
じゃあ防具の解禁はファラさんの盾マスタリしかないのか
>>358 発動に制限がかかるっぽいし、効果はまあ高いんじゃね
ブログの感想でも攻撃力は高そうだし
>>360 特別にモンクだけが装備できる本、「巻物」があるんじゃないかと期待してるw
バリサブビーキンにして獣に守ってもらえば前に出てもいいんじゃなかろうか
防具の装備制限って情報でた?
7974にサブファラにして盾マスタリーを取れば盾を装備できるって書いてあったけど、
サブファラにすればゾディも重鎧みたいなのを装備できるようになるんかな?
ディバイドガードは庇った相手の防御力で計算されるのか、
庇うファランクスの防御力で計算されるのかどっちだろうな。
後者ならファラ、バリの二枚だと挑発いらずで一石二鳥な感じにできる。
レビュー見る限り、再序盤は盾の防御力が高すぎて
ファランクス最強になりそう
フフフ
モモ
めんどくさいって言っても2でサラマンドラを初見で倒せかねないからなオーバーガード×5→リミットとか
雑魚戦からそんな戦法する必要はないし
1でも入るなら裏ボスすら確殺とかやばいだろう
>>358 初期STRはバリの方がわずかに高いし、発動条件があるジャイアントキルの方が効果高そうだが
ヲリサブバリにしようかな
前陣迫撃あるならわざわざバリ組む必要ないな
>>349 おお、マジか
それは固有スキルで結構優劣出てきそうだな
ウォリで弩使ってもLUCが低いから当たらない、みたいな調整なんかね
シノビでミリオンスラストとか夢が広がるでござるな
>>366 「盾」マスタリーだから盾が取れるんであって
「鎧」マスタリーなんてない つまり…
>>353 ファラがそれだけのために後ろの脆いののガードをおろそかにする必要があるほどのものかってことだな
前にだけ攻撃がくるげーむじゃないんだし
>>335 ファラにディバイドガードさせて前バリにすれば
ウォリ*2にラインヒールするのが
ファラにフルヒーリングかけるだけですむからより安定するんじゃないか
火力ゲーの2にウォリバリがいれば最強かもしれないが
3も火力ゲーと決まったわけじゃないからな
オーバーガードは消費がでけえしなー。
シノビなんかがサブで取ると強いんじゃないのか?
汚いなさすが忍者きたない
汎用性の常在、火力のジャイアントじゃね?常に発動する常在と比べてジャイアントは自HPの二倍って制限あるし。
アトラス「3は運ゲーにしてみました」
フフフ
フフ
フアフアフア
ウフフ
フフ
オーバーガード×5中にバステ喰らって壊滅しそうだ。
>>335 その論理だとファランクス自体が微妙になると思うんだがw
バリ関係なしにガードや挑発とかする役なわけで
>>366 サブファラにするだけで防具の制限が解除されるなら、盾マスタリー取る必要が無いんじゃね?
>>368 序盤の盾は前衛職(ウォリ、ファラ、パイ、プリあたり?)なら普通に装備できるらしい
ププ
フフフ
ウフフ
ププ
ゾモモ
ゾゾ
>>333 武器は全部装備できるのかな?
ちゃんと装備できるのならオレは戦に弩スキルで行きたいな
弩が全て装備できるのなら戦の防具+後列からも属性攻撃可、て事になってしまう・・・が
ゾフゾ
ゾゾ
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 16:31:13 ID:kxcfyH0W
ジャイアントキルは全員取れてもいいから、前陣こそ
バリスタ限定スキルにした方がよかったような気がする。
>>374 おろそかって
バリが後ろにいたらガードを後ろにするわけだからおろそかも糞もないのでは?
同列だと効果増すし
>>384 全員を守るなり三人を守るのとバリだけ守るのは差があるって話じゃね
ウウモ
ゾモゾ
最強付近の武器は、クラス専用であって欲しい。
シャ ウ
ア プ フ
>>377 パイならトリックスターとリミットブーストあるからもってこいだ
>>389 最強の剣はウォリ専用、最強の弩はバリ専用とかあるかもね
>>373,385
だよな
防御力もフォローできるとなるとサブでいっそう悩むことになるから、
出来ない前提でPT構成を練るわ
どうせ30か40で全員休養だしな
>>398 多分前バリはそれですら危ういって思ってる人が多いんだろ
ディバイドガードなりオーバーガードじゃないと
もう前バリにパリィとマテパ持たせれば最強なんじゃね
今悩んだって隠し職開放でプラン崩壊するんだからこまけえこたあいいんだよ
さっきからモフモフとかモゾモゾとか何言ってんだお前らは
シノビ/パイのミリオンスラストとか我流の剣術+首切りとか夢が広がるでござるな
前バリですらファランクスが守る事でのウォリ2への火力が下がるっていうなら
ファランクス自体いらないよな
>>384 バリ守るだけでファラが他の行動取れなくなっちゃうから
他の瀕死のキャラにディバイドしたりプリを守ったり、3ターンに1度挑発したりが出来ない
ちょっと他のことをした時にバリ直撃じゃあ本末転倒だし
ケミを前列に置いてフロントガードで守れるかと考えると
前バリラインガードも怖くなってくる
ジャイアントキルを考えると前バリのHPは少なめにしたいんじゃね
HPブーストをつけずに前列にするなら、ラインだけじゃ危なそう
>>403 前バリなら真面目に盾+パリィは無いときつい、様な気がしなくもない
その辺を取っとけば、後は普通にガードして耐えれるんじゃねえかなとか期待
>>408 いやその論理だとバリじゃなくてもファランクスが二人いないと回せそうにないが
>>410 いままでの流れ読んでると
俺のなかでウォリ/バリの常在+前陣が最強候補に躍り出た
>>392 そりゃPTMがファラとバリだけならそれで問題ないだろうが
少なくとも話題の頭である
>>277のメンバーだと後ろにゾディ、モンク、シノビなんて頼りないやつらがいるんだよ
前のファラ、バリを守れたとしても後ろの3人は無防備なんだから危ないだろ?って話だよ
そんなリスクを負ってまでするほどのものではないと俺は思うんだよ
>>94 俺はむしろ、バイトより入る金が多くなってゲーム買い放題
PC買ってエロゲにPCゲーによりどりみどりだぜーとゲームやりたおしてたけどw
前陣砲がAGI依存ならシノビサブバリという手もあるでござるな
回避しまくり分身で高火力、死んでも肉弾が撃てダメージ
少なくとも雑魚戦で敵より早く前陣砲が撃てるのは魅力
>>413 ただヲリにはデフォルトでナインスマッシュがあるんだよね
前陣が果たしてナインスマッシュを超えるかどうか
>>406 オレはパイ/ヲリの速さ重視かヲリ/パイの攻撃力重視にして
幸運、我流、スタンで凹る事にするわ
今回はライン強化だから
ウォリバリとかは同列に揃えた方が効率的なんだよねえ
俺は前にファラウォリバリって置くつもり
>>415 これが携帯の本気か・・
一瞬どこの誤爆かと思ったわ
まぁ常時ラインガードもあんまり現実的じゃないしな
行動順計算しながらMOVEをうまく使ったほうが良さそうだ
無駄が多いけど二人分のMOVE使えば前陣使う時だけ前に出すとかできるし
>>412 バリ意外の職なら
瀕死プリマ守ったり挑発してるスキに直撃されてもHP全快から即死は無いって思ってるんだろ
>>410 ボスのHPなんて序盤から1000オーバーとか普通だぞ。HPブーストの性能次第だけど、さすがに
10振りで2倍とかにはならないだろ? 多くて1.5倍くらいだ。後衛キャラのHPなんてLv70近辺でも
ブーストなしなら500以下なんだし、バリの最大HPを抑制する必要なんて全然ないような。
>>420 いや、俺携帯じゃなくてPCなんだけどなんで末尾Oなんだろ?
別にIDの最期がOになっても不自然ではないだろ、
そもそも携帯PCの区別付けてない板なのに。
>>415 半分くらい仕送りしてたからバイトより手元に入る給料減ったんだよなぁ
何から書き込んでいるか分からない末尾ばかりだなw
世界樹スレは本当にどうでもいい争いが多いな
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 16:43:45 ID:kxcfyH0W
そういえば、世界樹の迷宮2の発売日が社会人1年目の
仕事の成果を発表するプレゼンテーションの前日だったけど、
普通に世界樹楽しんでたなw
>>423 ジャイアントキル対策にHPは低いが防御力がものっそ高いボスが出てきそうだ
>>417 正直超えないんだったらバリスタ終わってるんじゃないか
>>432 ジャインアントキルだけ対策してどうするw
そこまでやばいスキルなのかよ
>>425 命中が、って意味じゃねえかなw
計算式変えたらしいし、バリはあんま外さないらしいから射撃系がTEC依存とかになってる可能性はあるような気もする
我流の剣術って銃突剣以外だと発動しないとかないよね
そろそろ人面犬とか高速ババアとかでてこないかな
ちなみに俺も携帯
家にいるからPCもあるけど
>>417 仮に威力でナインスマッシュに遅れを取ったとしても
3色バラージが使えるのはすげーでかいと思う
槌は氷単体オンリーだし
ヲリ/バリで常在、弩スキルは何かしらできないようにされてるんじゃないだろうか
ヲリでは外しまくるとか?強い弩が装備できないとか?TPのやりくりがさらに苦しいとか?
ウォリサブバリならチャージ前陣迫撃砲術とかできんのか、夢が広がるな
普通にバリスタ終わってる可能性もあるのが世界樹
多元抜刀とジャイアントキル+前陣はどっちが威力高いんだろ
多元抜刀の威力の方が高くないと多元抜刀は使う気起きないなぁ
バリはおまけでダブルアクションが発動する可能性もあるんだし
もうすぐ発売日なので見に来ますた
>>436 パッシヴが強いウォリにつけたいスキルではあるが前提が重すぎる・・10振りしようとしたら26だからな・・
>>440 いやーそこまで考えられてるかは怪しい
組み合わせは無数にあるんだからサブのせいで死ぬメイン職とかもあるだろうな
どの職でもサブがメインを食う状態になってたら最悪の調整だねえ
しかし以前ウォリバリ最強の流れの時は否定されまくってたのに
何故か今は肯定されてるんだな
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 16:48:51 ID:kxcfyH0W
>>432 腐敗の効果が変化に相当するものだったら、
今度は不定型生物対策しないといけなくなるw
>>403 前提の挑発でフルボッコ
STRとジャイアンに目をつぶれば、
ガーディアン持ちの前ファラ/バリの方が安定と予想してる
ランダムショットの仕様は7974さんの記事かwikiの記述かどちらが正しいんだろう
7974さんの記事仕様なら、前陣用のPT組むまでの主力スキルになるんだが・・・
多元抜刀はそれからの攻撃にずっと斬攻撃が追加されるのかも
>>426 喧嘩売られる意味がわからないな
落ち着けよ
>>427 >そもそも携帯PCの区別付けてない板なのに
ふっ…知らなかったわ
ウウウ
プモ
とかでもクリアできるんだろうけど何か嫌だな
かといって他にいいPTも思いつかない…
拳モンクとか使ってみようかな
>>446 火力職じゃなくてもHPとTPを半分使ったうえに2ターンかけて技だすんだから火力職並みの火力は期待したいだろ
単純に威力だけ強くてもどうしようもなかったりするのが世界樹だからなー
逆に縛りと状態異常が強いから、最低限の火力さえあればなんとかなる
>>445 武器を銃か突剣使うようにすればなんとか…これなら無駄振りは8で済む
多元より人間爆弾にした方が強そう
>>435 なるほどねw
でもバリは自前で命中率上げるスキルあるし
気にしなくて大丈夫じゃないかな(と信じてる)
たった10職前後の1や2ですら下位互換職いたし
メインサブ合わせて90もの組み合わせがあってバランス完璧とかありえんな
462 :
450:2010/03/22(月) 16:51:00 ID:HC589NwZ
・・・ってあれ、挑発パッシブって話はどこいった!?
>>455 2ターン掛けてってことは分身して即多元抜刀?勿体無くね
同じ職複数とか毎回やる奴がいるモモモモモみたいなPTでも
サブスキルのおかげで色々応用がきくのは面白いと思う
下位互換職なんてあったか?
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 16:52:35 ID:JxFS3qss
盾マスタリー10はトリトス1個分(火・氷・雷耐性15%)
世界樹1ではそうだったような気がする。
ガーディアン10がアダマース1個分ならすごいのだが・・。
>167
DS2台・ソフト2本して一人すれ違い、おいしいです。
モンクはTPブーストせずにHPブーストすれば前衛でも使えると思うんだよな
初期ステそんなに紙じゃないし
火力を期待するんなら即多元
補助を期待するんならそのまま分身維持って感じじゃね
火力職とか防御職とかおおざっぱな区分での下位互換ね
フフフ
プモ
とかでガーディアン持ちだと鬼だろうな
サブでファラ全員アタッカーにすれば火力もそう困らんだろうし
>>456 後衛でも火力は下がらず、回避性能が上がり、TP効率のいいシノビだと、
防御性能がない特化したバリが前衛に出ないといけない、ってのとリスクがつりあってないと思うぜ
>>462 妄想だったw
即多元はもったいないから分身のTP使い切ってからとどめの多元抜刀を使うでござる
シノビに火力を持たせたいなら
後列シノビ拳マスターがかなり強そう
ファマは弱り目があるのに全職中一番バステかかりにくいのか
ファマ一筋さえ難しいなんて
>>460 1も2も下位互換なんていなかったと思うが。1のブシは結局構えを打ち消されるだけで何もできないって
意味で前衛火力としてはソードマンに劣ったが、それだって下位互換扱いされるほどでは…。
2は逆にソードマンがブシに前衛火力としては劣るけど、その分チェイス特化運用や裸カウンターがある。
後者はあまり特色として打ち出したくないけどな…なんか可哀想だから。
>>456 > 単純に威力だけ強くてもどうしようもなかったりするのが世界樹だからなー
え?
シノビの後列ロングストライドで後列ダメージ低下を無視したロングストライドとか
あとはミリオンスラストとか
まあ多元強くてもまたウォリサブシノビでいいんじゃねryになるだけな気がするが
奥義的な技は全部ミリオンスラストやメテオみたく二能力依存にすりゃよかったのにな
>>477 寝てたら弱り目使えないじゃん。せめて毒だったらよかったのに
ボス戦において
ジャイアントキルバリ>前陣ウォリ
ならバリがウォリの下位互換とは言えないな
寝てても弱り目だけは使える仕様だったらいいのにそんな甘くは無いか
ウォリ、バリ、ゾディ、モンクは鉄板ぽいのか
あと1枠は好みかね
ファラとかプリか
尼で予約しようと思ったが
発送予定日が2日なんだなぁ(´・ω・`)
まあバリは普通に火力職できるだろ
前陣常在が強いとはいえサブだしな
>>485 その仕様だと石化したファマを連れ歩くゲームになるからな
弱り目やウルフハウルは他のキャラとコンボして使うもんだろう
剣ウォリにバインドカットあるけど自分じゃ縛れないし
>>489 こうしてアーモロードの歴史にカスメが誕生したわけです
無茶なサブクラスでTPが足りず
アムリタ中毒で虚目になった黒ウォリ子を幻視した
>>480 槍は元々後列でも威力は下がらないよ。ロングストライドは「後列発動だと威力が更に上乗せ」っていうスキル。
ごっちゃにしてはいけない。ミリオンスラストは面白いかもしれないな。威力に不安が残るけど。
分身は、サブジョブのスキル一切使えなかったりしてな。
例えばファマが盲目とか麻痺とか他のバステ食らってても必ず寝るのかな?
そしたら子守唄でバステ回復ってのもアリかも
名前がかっこ悪いけどバインドカットには期待してる
>>360 プリンセスも拾われたし、ディテクティカだったりして。
本持った探偵?
バリのパッシブの命中率↑が気になるな
とらいえずウォリのサブはバリにしよう
ファマは序盤暫く使って
途中でプリと入れ替える予定
博識まんせー
2のバードもそうだったけど、プリも大器晩成っぽい
パイプカットみたいでいいじゃない
なんで不思議な種覚えるのに子守唄必須なんだ
嫌がらせか
a.ジャイアントキル、ダブルアクション、チャージ、前陣、バリ、(レインフォール)
b.常在戦場、ダブルアクション、チャージ、前陣、ウォリ、(レインフォール)
c.常在戦場、ダブルアクション、チャージ、ナイン、ウォリ
まあ、条件が限定されてる分、a.が一番強いだろ。
>>501 逆に考えるんだ、それだけ種が強力なスキルなんだって考えるんだ
第四階層までは子守歌最強〜って流れになったりして
種がしっかり縛ってくれるならいいけどな
ウォリの腕縛りには期待してないし
ビーキンにサブファラは鉄板か、それとも罠か
ここぞというとき以外は槍技でつんつんしてた方がTP節約できそうだけど
五分の魂欲しいけど前提の鳴かずばが全く魅力ないんだよな
∧_∧
( ゚ω゚ ) 前衛は任せろー
バリバリC□∧_∧
/ ( ゚ω゚ ) 二人で十分です!
(ノ ̄C□⊂) バリバリ
しーJ
プリ入れて1ラインしか効果ない強化するならボス相手にデバフかける方が楽じゃね
とか思ってしまうんだが強化の方が効果が大きい調整になってるんだろうか
種は汎用性広範囲低確率だろ
今回の盾は効果が高い分、AGI低下とか多そうだ。
シノビの圧倒的素早さにはさして意味のないでめりっとでござるが
>>502 前陣はアクティブだから(レインフォール)はいらないよ
a.が一番威力大きいだろうというのには同意
d.常在戦場、チャージ、メテオ、ウォリ
なんてのもあるか。
> AGI低下とか多そうだ。
ないない
その分ステータスアップはないわけだし
さっぱりPT決まらなくなっちゃったな。
とりあえずシノ/パイで分身チェイスをやってみたい。
>>513 レインフォールうって合間に前陣って事でしょ
前陣がSTR-VIT分火力UPなら
ウォリにも他の職にもバリ程有効には使いこなせまい
>>507 ファラと一緒に前に並べて挑発と一緒に使うとか。
>>508 両方ダブルアクションありならナインのが強そうな気はする
ただ槌使ってダブルアクション取ると無駄振りがめっちゃ多い
忘れてたけどリミットスキルで既存スキルの上位互換が出てくる可能性もあるんだよな
レインフォールって全体技だけど高速徹甲段とかヘビーショットより強いのかな
前陣の次に強いスキルはなんなのだろうか
>>510 今回は強化スキルの効果が大きくなってるって話だね
弱化とどっちがいいかは実際に出てみないとなんともいえないとは思うけど
>>506 そもそもビーキンのサブに相性よさそうなのがファラしかないね
バリスタスキルは、ほんと優秀なの多いな−
防御虫か
前はPTそのものから作りなおさないとできなかった火力UP+UP+UP
今回は火力PTのままリミット強化に強化重ねとか簡単にできてバランス弾けそうだな
>>502のa って
チャージ→前陣→チャージ→前陣 でどこにレインを挟めるんだ
2ターン後なら レイン→チャージ→前陣 でいけるが次ターンに落ちてくるし
前陣は単体攻撃でレインは全体だから使い分けるって意味じゃ
パリィ5振りかガーディアン5振りはどっちがダメージ軽減の効率がよくなるんだろう
できれば専用スキルのガーディアンに勝ってほしいぜ
ビーキンは雑魚戦で全体攻撃獣で全体攻撃役させたいけどTP消費がぱねーな
サブでとれるTP回復系スキルも前提が厳しいの多いしどうすっかな
リミットスキル
超多元抜刀
しのびは死ぬ。
>>525 ビーキンのダメは獣が肩代わりしてくれるし
ブレイブハートやロイヤルベールとも相性良いんじゃないか?と期待している
大器晩成型のビーキンが力を発揮しだす頃に
ブレイブハートやロイヤルベールの回復値は有効かな?て話になると知らんw
ビーキンはあらかじめ使役する獣絞った方がいいな
シノビのサブにするならバステ専門の獣が欲しい
>>523 撤甲は敵が強い弱いじゃなくて硬い軟いで使い勝手がかわるから一概には言えないな
ただレインフォールは全体とはいえ1ターン後に出る攻撃だし強そう
1T目
バリ<レインフォール パイ<チャージ
2T目
パイ<チェイススラスト
やばい剣パイとバリ入れたくなってきた
>>531 シノビにサブゾディでダークエーテルがあるでござる
>>451 7974氏のつぶやきより
ランダムショット、マルチプレイで日向さんのバリスタがよく撃ってたけど、味方に当たることってなかったけどなー。
でもなぜか1発しか発動しないことが稀に良くあった。そういう仕様なのか、 ROMのせいなのかはわからないけど。
>>531 一番簡単にTP回復できるのは多分王たる証
セットした奴全員が一斉に自爆して大ダメージを与える
4人リミットがあると見た。
レインフォールはEAT-MANの一話のアレみたいな奴だな!
>>538 体験会用ROMといわれちゃうとそれまでだな・・・ 発売まで悶々とするしかないか
>>540 大航海で4人爆発したら、NPC一人残っててもゲームオーバーかなやっぱり
>>538 なんでナチュラルにブロンティストなんだよ
結局ジャイアントキル、前陣、ダブアクのバリスタが最強
ウォリのラッシュって前作のトルネードってこと?
大爆発
使用したキャラを戦闘不能にして相手全体にダメージを与えるリミットスキル
こんなのがあって、その後で肉弾も発動したら面白いのに。
サブプリ2人でアームズ→エミットウェポン→王たる証か
リセットウェポンは相手の仕様任せだから発売まで判断できないなこれ
間違えたハヤブサだ
単発の威力は前バリ最強としても、ノーガードじゃつらいんだろうな
前バリを誰かがガードしながら戦うのと、ウォリ2人が普通に殴りまくるのじゃどっちがいいんだろ
しかし2はあれだけ縛りスキルだらけだったのに今回はほんと少ないな
全縛りするにはビーキン使うか突剣パイ槌ウォリシノビを揃えるかファマの種に賭けるかしかないとは…
分身シノビ使うからビーキンは入れないしつらいもんがある
wikiに鍛冶の記述が一切無いな
>>551 前ウォリ後バリで殴りまくればいいんじゃね?
>>552 いや2は縛りゲーすぎてつまらなかったら
元々縛りなんて使わないけど
自分としては防御の効果が上がって欲しい
2は2割くらいしかカットしなかった訳だけど
5割カットは最低できればソレ以上カットしてもらわなきゃ困る
スキル眺めると補助系は一列一列一列と書かれまくりだけど
ボスは全体攻撃が減って、ライン攻撃が増えるってことかな
>>556 オルボン使わなきゃそうでもないだろ
医術ゲーや昏睡ゲーよりマシ
世界樹独自の要素でもあるしやっぱ欲しいよ
縛りスキルを二人くらいで連打して、上手く縛れたらボスに勝てますって
なんか納得いかないんだよなー
隠しキャラが縛り特化の可能性もあるけどね
隠しキャラは相手を縛って自分も縛られます!とかだったら扱いづらいなw
自分自身に3点封じをしてその代わりになんたらってスキル出ないかな。
ダクハンは良い味だしてたな。
縛りとジエンドとバンパイア!
状態異常系はもっとかかりやすくして効果は下げて欲しい
睡眠も行動不能じゃなく1発食らうまで速度攻撃防御半減くらいで十分
カスメって常時2点縛りされてるよな
>>555 前バリはロマンなのかー
>>561 そして自分が全身縛られてるときだけ使える最強技が
あれ、どっかで聞いたような
>>564 耐性無しなら100%即死のジエンドはやりすぎだろw
首討ちブシドーが泣いてたぜ
テラーはなくなってるかもしれんね
自分が全縛りされることで使えるようになる技「エクスタシー」
>>571 命ず〜がないと麻痺と同じバステ効果だからなくなってるかもね
今回は面白いスキルが多い!と思ってたが、スキル構成を考えれば考えるほどいつもの世界樹に見えてきた。
>>570 条件もHP50%以下なんてやたら易しかったしな。
かといってパージ位厳しいのも困るが。
そもそも縛りって何やねん
それならドンムブ、ドンアクにしろって
1戦目、Aアームズ(血統)、Bエミット(証でTP回復)+ロイヤルベール
2戦目、Bアームズ(血統)、Aエミット(証でTP回復)+ロイヤルベール
(血統+証)の回復量が(アームズ+エミット)↑ならこれで雑魚殲滅は安定
問題は武器補正で順番調整できるかだ
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 17:44:40 ID:kxcfyH0W
>>569 寝ぼけながら抱き枕と勘違いして抱きついてくるゆるふわゾディ子とか
想像したら、むしろ破壊力2倍なんだがw
>>577 そもそも『縛り』じゃなくて『封じ』なんだが……。
>>487 amazonはいつもそういう表記。
ほとんど発売日に届く…が、絶対ではない。
そもそもRPGなんて基本数値と見た目を変えただけだしなぁ
まったく新しいRPGとかもはや存在しないと思うぞ
>>578 プリ二人は強そうだよな。
逆に一人だと何あげていいかわからんが。
前陣迫撃は前衛配置だとバリスタの全攻撃が強化されるパッシヴだと思いこんでた
参ったぜ、前陣迫撃を主力にするならスナイプとか使ってる暇ないぜ
スナイプメインにするにしてもダブルアクション用に前陣必要だし
半端に取った前陣の為に前衛出すのはリスク高いし、
というかバリスタ前衛にするリスクがどれほどかわからんと決められんぜーぐぬぁー
>>584 特殊チェイス扱いのスナイプにダブルアクションは乗らないと思う。
行者の利益ってなんでレベル10まであるんだろ
二人はプリキュア
>>586 アクティブスキルなんじゃないか?
効果的にTP30くらいは使いそうだしLv10にすると10消費で済むとか
>>584 バリが前に押し出されるほどの苦境に立たされたときのみ放たれる
一発逆転の大技とかロマンだよね
遅くてやわらかいからロマンにすらならんかもしれんが
サントラの紹介ページを見にいったら
何気にネタバレの宝庫だった……orz...
プリンスでキュアキュア
>>585 マジで!?
じゃあ前陣+Wアクションかスナイプ+全体属性かのどっちかで考えるか
前衛バリスタ起用するならファラで守ったりプリプリでバフしたりしないとキツそうだなー
でもどっちも入れる予定ないからスナイプで行くか
>>584 スナイプメインにするなら前陣もダブアクも無視していいんじゃない?
>>586 成功率じゃないかな?
前提無しだし、絶対成功だとサブでみんな1取るとかできちゃう
>>590 五層の名前とかあるんだろうか
クソヤベェ
スキルの並びではパシッブだと思う
モンクのパッシブもまだまだ謎が多いね
後衛に血返しとか良さ気だなぁ
>>590 これまでの曲名からして、階層名とかそのまま付いてるもんなw
なんかネタバレが貼られそうな雰囲気だな
そろそろ全力逃走するぜ
>>589 前陣!!wwww迫撃砲術!!!wwwwwwwwwww
なんかどうしてもこんなイメージになってしまうよ俺は
もうだめかもしれん
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 17:56:40 ID:kxcfyH0W
>>590 前からあるやつ?それとも、最近新しいページが出来たのかな?
>>590 気になってみてみたけどなんのことだかよくわからなかったでござる
先着特典のサントラだよな?
ウォリがサブで取った方が強そうなスキルは結構あるんだよな
ウォリは敵より行動順が遅くなりがちって話はあったから、
速度そこそこで嫌な攻撃してくる雑魚が結構多いのかもしれん
TP減少とか全体バステみたいな
突剣パイレーツをリーダーにバリスタ、ファランクス、含み貼りシノビ、牛使いのビーストキングで
チェイススラストパーティとかやってみようかな
これ、前衛の職種ってどれ?
ウォリアーとファランクスはわかるが他は…?
成長率とか装備とかは進めてみないとわからないしスキルもサブがあるから…
あとになってこのキャラ前衛じゃ無理だろってなったら空しい…
>>600 再来週だぞw
さ、流石に早過ぎるだろ…
前陣も1人で使えば紙だが3人で使えば他のバリが死んでる間に撃ち放題だ
>>603 予約特典とは別に発売されるサントラCDだと思う
見てないけど
>>606 君はゾディアックを前においてもいいし
後ろに配置してもいい
みんなパイレーツの話題で盛り上がっているみたいだが
パイレーツは当然デコだよね?
>>606 スキルやPT構成次第で後衛職も前衛にいけるからなんとも・・・
とりあえずガチ後衛職はゾディアック、バリスタ、シノビ、
>>606 パイレーツ、場合によってはモンクとプリン(セ)ス
>>608 サブで味方が死んだら系のパッシブ取れば犠牲になったのだプレイが
>>606 完全な前衛はウォリだけじゃない
あとは剣パイ拳モンあと運用でプリとファマファラも前衛とはいいきりが対しあとはサブのつけ方次第か
あと十日・・・あと十日・・・
>>606 とりあえずデフォで盾を装備できる職は前衛に持っていっても大丈夫なイメージ
なんかHPとかVITとか見るにビーキン前に置けそうな気がしてきた。
2ではブシドーとドクの紙っぺらツートップでやってたし、ビーキン前に置いてみようかな。
ついにあと10日か・・・長かったようで短く感じる
>>612 ロリ属性高めの俺でもあれはないわ
パイは歪みねぇギザギザ感の♂1で安定だろ
>>614 始めはそうかとも思ったんだけどそれらは防御が低い感じじゃない?
あと前衛にしては攻撃力が低そう。
なんか今回は壁の後ろから後衛がちょこちょこ攻撃するスタイル推奨なのかなー?
パイレーツは姐さんで逝きます^^
パイレーツは男1で鉄板だな
>>615 各層のイメージ名出てんのな
書かないけど四層予想通りすぎて吹いたwww
>>615 なんとなくイメージは掴めたがネタバレってほどじゃあないかなぁ・・
バリスタのお姉さんはパイレーツっぽい。
おっパイレーツは盗賊っぽい。
パイは地味パイに限る
バリスタの口が開いているのは残念だ
への字の方が良かった
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 18:10:01 ID:ECKsVdyh
ファランクスを槍のままでアタッカーにしたい場合はサブ何がいいのかな?
メテオは絶望的な気もするし…
使うならデコだなあ
でもパイ自体にあんまり魅力を感じない…
>>606 スキルなしと考えて単純な丈夫さ
前衛:ファラ、プリ=ヲリ=ビス、パイ=モンク
後衛:ファマ、シノビ=ゾディ、バリ
ビス、パイ、モンクが盾装備できるかで順序変わりそうだ
ビーキンの獣たちの友情とかの発動率はどの程度なんだろうか。
高いなら、前バリにサブで覚えさせてビーキンと一緒に運用とかできそうなんだが。
迷宮VIがヒドい
他に解釈の仕様が無いくらいネタバレしとる
>>615 うあああああああああああああ
出来心で2枚目押したら見ちまったああああああ
海底神殿キタ?
とりあえず、1の5層ほどの超危険なバレはなかったな
具体的な名前をだすなあああああああああああ
>>635 自身の槍系スキルとコモンスキルで一杯一杯じゃないか?
もう退避命令が出るのか(´・ω・`)
>>635 ファラってプリと並んでサブに回すSPが足りない職のツートップっぽいんだが。自前のスキルだけで
SPを食いすぎる。無理にサブを付ける事はないんじゃね?
でも表ラスボスの居る場所は普通に森なんだなぁ
5層の名前がムベンベさんとか出そうで怖いんですけど
人間、見るなと言われれば見てしまうのが定…
見ちまった! 俺、全部見ちまったよ!orz
ま、まぁ…画像バレは無いからまだマシだったが
6層はほぼ予想通りの場所か
まあ遺都シンジュクみたいな素敵なネーミングはやめたようだな
>>635 槍の最大攻撃はロングストライドかな
火力はもう大して期待できないし
せめて撃ちまくれるようにTP回復パッシブでもとればいいんjにゃないゾディのリターンエーテルとか
もう潮時か……まだここで話せると思ってたのだが
曲名からは隠し職バレはなさそうで安心した
やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>590が余計なこと言うなら退避せざるを得なくなってしまったではないか
特典3割しかつかんのか
当日逃すと厳しいかもな
ちょwww6層までの名前出てるじゃねえかwこれは酷いwww
ネタバレが嫌な人は避難したほうがよさそうだね
どんな形で目に入るかわからん
ホントクソだな死ねよ
遺都シンジュクも別に悪くはないと思うけど
1作目に背景とか入っててよかった、後の作品で出されたら流石に要らないけど
6層の名前から考えてボスは・・・何だろうな
竜宮の使いみたいなのが出そうだけど
結果よりも過程が好きな俺にはネタバレなんてなんともないぜ!
あと1週間位でフラゲが出来るな…楽しみだぜ
ダークエーテルが発動後、TP0になる場合
同じ列に二人置き、自分達がいる列→いない列と発動すれば一回分のTPで前後に
使ったターンは問答無用でTP0になる場合
前後に二人を置き、互いの列に発動させればTP0で前後に
分身忍/星にやらせる予定だからこれによって配置が変わるぜ
別判定で両方ともTP消費される気がしてるけど
悪かった。今は反省している。。。
前からサントラはネタバレの宝庫だったし…
というかお前らネタバレ注意と言われて見てんじゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネタバレが大したことないってのもネタバレだぜ、俺はししょーと全力逃走するぜ
明日にはファミ通フラゲもくるな・・・ワクワクしてきたぜ
ついに俺もこのスレを去る時がきたようだ・・・
退避して王戦直前のネテロ会長の如く発売日まで精神統一するか
「戦乱」がいくつもあるのがちょっと嬉しい。
さっそく曲名から推察してるヤツもいるし、バレ嫌な人はもうスレ閉じた方がいいな
ネタバレ見たくないし、そろそろ退避の時期か…。
今まで楽しかったよ、ありがとう。
スキル表ながめながらとブログパーツで遊んでくるわノシ
じゅうみん
いろいろ
ありがと
バイバイ
キュラキュラキュラ
この程度で済んでるうちに逃げるのが賢明なんだろうな
でも気になって、ちょっとだけ覗いてみた時に限って致命的なのが直撃する
いつもの俺のパターン
ブログパーツカチカチやってるだけで楽しいね
来週発売だってのに全然PT決まらねーw
想像とネタバレとは違うが
結果的に正解だった時にネタバレされちゃったと思っちゃう人は来ない方がいいかもなー。
6層が直球すぎるだろこれ…
そろそろ潮時だな
さようならみなさん
ラスボス倒したらまた来るよ
3月22日スレはネタバレの炎に包まれた
三竜さん達はアーモロードまで出張確定か
それだけわかっただけでも満足だ
パーティー編成とかアイテム収集してニヤニヤしたいだけの俺にはネタばれとかなんともないぜ!
ストーリー上のネタばれとか見ても実際プレイしたときにあーこれかーwと思うくらい
サントラの階層名見る限りサブタイトルから宇宙オチ予想してた人は不正解っぽいな
>>678 やあ俺
まぁ、赤ウォリのアナザーが黒髪だったら決まってたんだが…
好きな職と髪色のバランスが難しいぜ
星海だけに不正解
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 18:35:40 ID:O1AXWpEi
6層は魚殿エノシマ
ページは見てないけどスレの内容からだいたい分かった
けどまぁこの程度ならあまり気にしない
ボスの行動パターン、各階層の雑魚の配列、採集品や武器の詳細
とかが出ない限り、まだまだ大丈夫
古代「飢えた住人の為に嘘のページを仕込むよう、頼んでおいたが…。さて、何人釣れるかな?」
良く考えたらスナイプの仕様よく分かってないや
頭と腕縛ってたら2発撃ってくれるのか?毒と眠りと麻痺に掛かってたら3発撃ってくれるんだろうか
状態異常は上書きなんじゃないの
>>692 そうだっけ?
過去作でカスメ使った事ないから、デバフや異常系の運用に疎いんだ
ネタバレ上等な俺は嬉々としてサントラページへ飛んでいった
というか階層どこまであるかがばれてるのが一番不味いんじゃw
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ――――――
| ネタバレがでたからすれががらんとしちゃったよ。 ヽ
| でも……すぐになれると思う。 |
| だから………。 |
\_ 心配するなよひむかいさん。 ____/
 ̄ ―――――――――――――――― ̄ ̄
___
__ |\__ \
/  ̄__\ \\ \
| /,二 ,二Τ \\ \
|_|__| /| ヽ| \| ̄ ̄ ̄||\
(6 `- っ- ´})  ̄| ̄ ̄||
/ \`――`ノ | ||
ノ /^ /⌒l ~)_) l ====l | ||\
| `、_^^ ノ | | [ ] | |__||
/__/⌒l | | |_||_||__|_ ||\
XXXXXXX| |― | | ̄ |_ / || || /l ||
XXXXXXXXXXXX` ― - | | | ) /__||_||_// ||\
XXXXXXXXXXXXXXXXXX|  ̄) ̄ └―┬┬―┘ ||
XXXXXXXX` ― ´ _| |/7 ||\
>>691 前者はともかく後者は世界樹の仕様的にありえない。バステは常に1種類しか付かないんだから。
…って事はつまり、スナイプ2も複数回撃ってはくれないんじゃないか? でないと1が涙目になる。
1は高威力な代わり常に単発、2は1ヶ所縛りだと低威力だけど3箇所縛りだとエクスタシー並みの
与ダメを期待できるとか、そういう事かもしれないけどさ。
三竜さんって世界樹あるところならどこにでもいるんだな
今回はグラが変わってるとか性能が若干変化してるとかだろ
ファランクスのもみあげ♂がかっこよすぎる…
むうそうだよな、深く考えずにスナイプスナイプ言ってたが、
チェイスとは違うんだよな
やべぇますます育成の悩みが
サブクラスの技って威力下がるの?
ネタバレ嫌な人が一斉に消えた今こそパーティの妄想を好き勝手にやれるチャンス!
しかしパーティ決まんねぇ
ウォリ パイレ モンク
??? ゾディ
でパイレ:サブバリとモンク:サブプリは決まってるんだが残りが決まらん
???はサブファラなのは決まってるんだが他との兼ね合いが
ウォリとゾディとサブファラ防御役の誰かにファマの弱り目使わせたいんだが
誰が一番良いんだろう、ファマ:サブファラでガードの合間に弱り目でも問題ないかな
>>702 計算式自体は同じだろうけど、能力値の違いによる差はあるだろね
なんだなんだ
やはりいあいあなのか
独自の採集部隊を作らずに、メインパーティにファーマー投入で冒険しようってヤツいる?
>>703 プリ入れて前列に攻撃の号令3人うpでうまうま
このゲームってそんなにネタバレ怖いかな?
ネタバレ回避組はちゃんと脱出したかなぁ
…ところでさ、街の曲が何か多いんだがこれはひょっとしてそういうことなのか
今北産業
ネタバレだ
ここは俺に任せて
逃げろ
>>708 サブ解禁まではゾディの代わりに入れようと思ってる
ボス戦だけ入れ替えて運用するつもり
サブ解禁したら誰かのサブに収穫マスターだけつけるかな
今回登っていくのか?
もぐって行くよ
潜っていくと思うよ
>>708 サブファラ付けて後衛でずっとラインガード属性ガードしてる分には
ファラでもファマでも他の職でもあんまり変わらん気はするんだよね俺は
サブファラ付ければ槍マスタリで正規槍装備して後衛から攻撃も出来るようになるし
>>719 そういやどっちだっけ
潜っていくんじゃなかったっけか
>>710 >>712 ボス戦ならアイテム係になるが、雑魚戦で暇じゃねえ?
毎回のように種撒いてたらTPももったいないしよう、どうすんだ?
おおっとネタバレか
これはスレを去らざるを得ない
さらばじゃ皆の衆。
4は海の代わりにラクダに乗って砂漠をうろつくのかもしれんな
6層のボスの素性までなんとなく読めたのがいてぇ
今回も6層までってのもバレだよな
流石に10層もあるとか考えてた奴はいないだろう
サブバリで照明弾・煙幕弾撃つとか
ネタバレの内容はわからないけど
そろそろ逃げたほうがいいか
思ってたんだけどビーストキングって前列か後列どっちに置けばいいんだろう
スキルがカスメだから後列?前列のイメージが強いんだけど・・・バリ・プリ・モンク・シノビみたいにどっちでもいけるのか?
どっちにおいてもそこそこ運用できる気がする
とはいえ攻撃スキルを持ち合わせてないしそこまで攻撃力に期待できないから
俺なら後ろにおいて前2後ろ3にして前に召喚して全体の被弾率を下げる
>>736 武器は槍だから前衛後衛どちらでもいいけど、ファラと違って槍スキル無いし
ぶっちゃけ弓装備のバードとビーキンは同じような位置づけなんじゃないかと思う
呼ぶ招来獣に前衛用と後衛用がいるだろうしそれで変えればいいんじゃないか
>>725 前衛で防御、後衛で子守唄、チェイス着火役
サブとるまではこんなもん
>>739 そういえば後衛で攻撃するとビーストもやっぱ攻撃半減するんだろうか
後衛でも鳥系は普通に通るとかあると後ろしか空き枠が無いパーティでも
そういうの優先して登用すれば使いやすいんだけど
パイレーツは世界一
>>708 ファーマにシノビかビーキンをサブにして
状態異常ウマーとか妄想している。
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 19:19:14 ID:kxcfyH0W
誘惑に負けて見てしまったけど、ちょっと後悔している。
でも、よくかんがえたら、1や2の時もWiki見ながらやってたから、
そこまで影響はないかw
とりあえず、1で5層に着いた時の新鮮な気持ちを味わいたい人は
退避した方がいいかもしれないね。
ファラがSPキツキツって人は常時三色ガード10にするんだろうか
それが必要なバランスならそれはそれで嬉しいが
ファマは入れなくても大丈夫そうでホッとしてる
ブログとかで1人は欲しい、探索の頼もしいお供とか書かれてたから
そんなヤバいフィールドスキルだらけなの?ってガタブル気味だったけど
全スキルを見てみて抜いてもそれほど影響なさそうなので何より
ネタバレきてんのか
2週間前から避難とか辛い
ネタバレとかいあいあ。
5層は大遊郭?まで見た
フォレストセルや幼子も実はアレ系だったんだろうか…
>>749 やはりネイピアさんがラスボスか
予想通りだったな
今回も6層か・・・
あとは航海次第だな
迷宮Y 昏き海淵の禍神
って事は6層で終わりか
>>746 解体マスターの有る無しで手に入る金と装備にそれなりに差が付く可能性があるかもかも
まあ金はファーマー5に任せりゃいいかも知れんけど
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 19:27:04 ID:kxcfyH0W
第6層 淡きピンクのおっぱい
>>755 確かに神秘だし、容易くたどり着けないという点は共通しているな
獣の警戒とかアンブッシュは前提なしでいい効果だから
メイン一本でいってポイントが2,3余ったときに振ると便利そう
ファーマーのレアが出やすくなるってのは
採取1回目とか2回目とか少ない時でもレアが出るんなら
ああっと回避に役立つ可能性がある
にげろー!おまえらー!ネタバレだー!
第一層 影絵の海
第二層 オリハルコン
第三層 弥勒
第四層 エレサレムより
第五層 喪える都市
第六層 新星雲紀
第七層 最後の人々
第八層 遠い道
ファーマーは何からとっていくか本当に悩むな
効率考えると最初は経験値アップ全振りが一番だろうけどそれまで採集ができなくなるからなぁ
世界樹3が露骨なネタバレって聞いたんだが、どうしたんだ?
見えないレス多すぎワロエナイ
NGワードがパンパンだ
収穫マスター5→恵み10→その他とかでいいんじゃない
まぁT、Uやってきた世界樹好きにはある程度は予想できてたしネタバレでもなんでもないんだけどな
>>761 ・採集
・解体
・経験値
この辺をどれから優先していくかだよな
最初の3ポイントで採集とって、その後経験値をMAXまで上げて解体に移る、とかかなあ
そういや2の時はプロモの曲がまんま5層の曲だったけど
今回もプロモで使われてる曲が5層の曲なのかな
6のクトゥルフはいいとしても、
5。白亜の森はなんだろ?
珊瑚の神殿?
浦島とクトゥルを混ぜたような話になるのか?
メインは体験会前から変わってないがサブが全然だなー
解禁までしばらくあるしまだ決めなくてもいいかもしれないが
ファラ/ファマで場合によってファマスキルと3色を換装するくらいしか決まってねえ
そういや明日か明後日のファミ通でもう世界樹3のファミ通レビュー来るんだな
まぁ攻略本とかの契約あるから8点以下は付かないだろうが
9点が結構付くようならある程度期待できそうだ
サブクラスとか航海とか通信とか、加点になりそうな要素は結構あるしな
自分からネタバレ見に行くのは勝手だがここに書く奴はなんなの
いつものことじゃん
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 19:45:09 ID:JxFS3qss
チャクラの覚醒がUのペットの自然回復並みなら、毎ターン子守唄モンクはいけるんじゃないかと思うのだが。
そういや無我がアクティブだったからチャクラの期待度が上がったな
しかしつくづく破邪はチートだったんだなってわかるなあ
サブ解禁はやっぱ中盤辺りか
こういうのもなんだがそんなにネタバレが致命的なゲームだとは思えないんだが
そりゃ人による
>>771 ファミ通レビューは高得点云々より
高得点なのに「ただここは〜」とか「この部分が〜だったら良かった」って
部分を注目するもの。
そこはほら
階層名をゲーム内ではじめて見て痺れたいって人もいるし
テイルズじゃあるまいしな
もう見てないであろう人たちにここで何を言っても伝わらんよ
しかし戦乱がやたら多いが全部戦闘曲なのかなこれ
階層名ってネタバレの範疇なのかな
どうも思わない
階層の名前から階層の内容を妄想できる優秀な変態が多いからな
>>785 1での5層遺都シンジュクがネタバレでなくてなんだと?
ということだろう
今回は引退あるのかな?
まだ情報出てないよね
チャクラがあれば即死対策だけすればいいかんじ?
石化も直らないんじゃね
ペットと同じなら治るけど、どうなんだろうなあ
あと10日何か繋ぎが欲しいんだけどDQ9てどうなん?
10日はいけそう?
と言うかあのベスト版って何か追加要素あんの?
自然治癒では石化治ったような気がするが
チャクラは自然回復率うpだから治らないかもしれんな
そうだ死亡と言えば、序盤からファーマーを運用する利点に
リザレクト持ちのモンクがフルボッコされて死んだ時も
戦闘後応急蘇生で生き返らせて探索続行出来る、って点があるんだな
ファーマー死んだ時はリザレクトで良いし、ネクタルの使用回数が激減するかもしれない
やっぱファーマー結構良いな
ウォリ パイレ モンク
ファマ ゾディ
でいっちょやってみようかね…他4人である程度の火力は確保出来そうだし
自然回復は治ったから推測で石化も治ると信じてる
>>792 シレン4超お勧め
下手したら発売日までにメインクエストすら終わらないけどw
ロックマン10やろうぜ
RPGと方向性だいぶ違うから操作性で混乱しない
>>797 実力はもちろんだが、運が一番大きいからな…
シリーズに慣れてたらポンポンと進めれるのだろうけど
不思議のダンジョンはチョコボしかやったことがない俺は確実に損をしている
ブンドラおすすめ
幸運を活かせる技量は必要だが、技量だけではどうにもならんよね
今からならワイズマンズワールドやろうぜ
>>792 錬金やクエスト一切無視ならその間にはカタがつきますよ
世界樹発売までに終わらせたいならその2つには絶対に手を出してはいけませんいいですね
ドーン!!!!!
クラシックダンジョンもクリアするだけなら出来るだろうな
問題はクリアしてからが本番だということだ
>>804 今からだと発売日までに一日6〜時間位やらなきゃいけなくね?w
(´・ω・`)
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 20:21:07 ID:kxcfyH0W
とりあえず
第1層 紅果実ノ樹海
第2層 蒼珊瑚岩礁
第3層 風雷神ノ水田
第4層 崩落セシ竹林
第5層 海王山岳
第6層 星砂ノ森
ということだけは分かった。
ネタバレを見る見ないは個人の勝手だがそれをわざわざ発信するやつはただの馬鹿だな
同意
>>809は嘘だから安心して良いよ
ネタバレされたからサントラの曲一覧見ちゃえって思わないようにね
今週のファミ痛に隠しくるかな?
ちょっとだけ楽しみ
ファミ通発売いつだっけ
ウォリが攻撃外し易いならサブはバリスタ安定なのかなぁ
チャージ後のスキル外れたら\(^o^)/
スキルP正射必中の+5 ダブルアクション取るなら+20〜
チャージナインスマッシュの2倍HITまで遠そうだな…
>>813 あぁそういえばもう発売直前だから
もしファミ通で隠し職を大々的に発表するつもりなら
もう今週か来週しか無いんだな…
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 20:37:58 ID:YwD2XuPE
ここまで隠してるんだし発表無いんじゃね?
風神雷神と見ると俺屍の悪夢が・・・
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 20:41:48 ID:kxcfyH0W
既にうっかりネタバレしてる人もいる(これもネタバレか?)ので、
カモフラージュのために
>>809を書いたわけだけど、
なんか空気悪くしちゃってゴメン!
とりあえず、ファミ通に隠し職業来るといいねー。
バリ主体で取らないとダブルアクションはしんどそうだな
6枠目要員は
ビーキンとシノビどっちがいいかなあ
>>809うっかり見ちゃったけど嘘なのか
ネタバレ怖いし流石にもう移動するわ
メイン以外の武器を使うと威力が下がるとかないかな?
どう考えてもシノビとかが弩を使いこなしてる図が思い浮かばない
>>819 序盤から行けるくせに終盤まで放置推奨なボスだったかw
ワイバーンやサラマンドラみたいにいかにも放置してくれって感じじゃないのがまた
>>622 それぞれを別パーティにすればおk
つか、ビーキンは召喚しなきゃ使えないからビーキン優先だろ
ウォーリアがメカニカルな装備を操作できるのは違和感あるな確かに
ビーキンは6枠目を使わないとほぼ意味がないけど
シノビは6枠目を使うことも可能って感じがするので
どっちかって言われるとビーキンではないだろうか
隠し職に6枠目を使う奴がもう1職ぐらい来そうな悪寒
マスタリつけたら装備できるようになる
ってのも明言されてるのは盾だけだよな、一応。
武器もって考えるほうが自然だとは思うけど。
両方入れてって話じゃなく
総合力で見てどっちがいいかって話しじゃないのかい
4人で召喚と分身でいいんじゃねーの
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 20:50:06 ID:YwD2XuPE
隠し職について
防御・状態異常特化職ってのは未だないパターンではなかろうか
味方を守り、攻撃してきた相手にカウンターでバステを付与する、みたいな
撒菱に近いところはあるけど
>>831 それなら分身しないシノビ2人入れて5人にしたらいい気がするw
あからさまに人減ったなw
今は晩飯タイム
マスタリである程度は使えるようになるけど
職専用の最強武器だけは本職じゃないと使えないとか
第6層 烏賊ノ原
前衛
ウォリ:サブ???
パイレ:サブバリ
モンク:サブプリ
後衛
ファマ:サブファラ
ゾディ:サブモンク
まで決まったがウォリのサブが決まらない…というかこれは!ってのが無い…
剣ウォリだからサブバリも命中うpくらいだし、サブパイレもリミットうpくらいだし
サブファラも挑発パリィくらいだし、サブプリも回復パッシブくらいだし
サブファマももうファマいるし、サブモンクももう2人分モンクいるし
サブシノビはろくなの無いし
獣の心無いけどサブビーキンは、SPキツイけどまだなんとか候補に挙がるくらいかな…
もう同じようにSPキツイなら、無理を承知でサブゾディのメテオも有りかと思い始めた
リターンエーテルでラッシュやランページしつつTP回復もして
斬属性のブレイドレイブと壊属性のメテオが特異点定理で合わさって最強に見える、とか
烏賊のフォルムがどうみてもちんぽなんですねわかります
ビーキンのサブ何にするかなぁ
世界樹2は34だったか
前作が売れたから点数あげました、みたいで全くあてにならん
サブシノビで分身だけ取るのはSP的にもそう悪くないと思うが
サブなんてもんが出来たらからますますキャラ作るのに
時間かかるな
ビーキンなんて眼中になかったのにツリ目のコが可愛い
積極的にメインスキルを使う意味付けはやっぱり欲しいよな
個人的にサブに期待しすぎてる人たちが多いような気もしてる
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 21:00:51 ID:kxcfyH0W
>>832 それをさらに発展させて、変則カウンター職もいいかもね。
縛り攻撃をする敵に炎攻撃とかも加えて。
イメージとしては、敵の攻撃のエネルギーを別のエネルギーに
変換するってのが想像できるんだけど、実際に
どんな職業なのかは思い浮かばないな。
縛ることでテラーにする人形遣いがやっぱありそうだとおもた
>>838 ヲリの素の命中率がどんなもんかにもよるけど、
必中→エクステだけでもサブバリ選ぶ価値あるかなと思ってる。
サブスキル取るからといって1ターンに2回行動できるわけでなし、
本職を疎かにしないようにって思ったらサブスキルは
パッシブかキャンプ系主体でいくのがいいんじゃないかと。
というかオレはそういう予定ってだけだけど
初縁談は敵の命中下げるものかと思ったらバステ付与なんだな
弱体化の方が良かったのに
wikiのシノビの前提スキル埋めてくれた人乙です
>>848 バステなのに3ターン限定みたいだし
100%かもしれん
>>845 反撃特化職アベンジャーですね
と思ったらヲリのスキル名と被ってる
小森センスでいくとヴェンデッタか
ところで特異点定理って結局物理に乗るのかね
完全にこれに絞ってサブゾディ取るなら
ダークエーテル5+特異点定理5の計10で終わるんだよな
これだけで弱点付くとダメージ激増だと結構コストパフォーマンスは良いかもしれない
カラクリ
>849
ピエロよりもクラウンの方が小森センスっぽい
たしか解析は物理に載らなかったろ
>>855 俺も最初はクラウンかなと思ったが、プリと混同してしまうぜ
発売前にスレッドが100F行くに100テリアカβ
シノビの迷宮で役立つスキルあるん?
>>853 鍛冶や姫スキルで武器に属性つけたり、フリーズブローみたいのもあるし
三色にしか乗らなくても面白いことになるかもしれんね
>>851 100パーだとバリのラックが無駄に高い意味がないだろ
ちょっと3の話とは関係ないんだが
2の時って無引退Lv70の時はSP72だったよな
99で引退した場合の最大SPは111であってたよな?
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 21:20:57 ID:kxcfyH0W
もしオイルや属性付きの武器がチェイスにも付加できるなら、
もっとパイレーツも便利になるかもしれないな。
それとも、やはり普通に考えてチェイスは突攻撃オンリーかな?
ペイントレードと物理先見術のコンビか
発煙弾はどっちかというとクイーンアントの砂けむり互換っぽいけどな
クトゥルフと聞いて祈祷しに来ました。いあいあ。
鍛冶で命中ブーストができるっぽいから、エメラルドより貴重なSPをサブバリ取っ手まで回すかなあとは思う<ウォリ
ロマン的に言えば達人剣士なサブファラ・パリィか黒い剣士ちっくなサブバリかで迷うんだけども。
>>864 スキルでの攻撃には乗らないんじゃないかな。
でないと、オイル塗った弩でレインフォールでバラージ不要とか
チェンジステップを違う列の誰かと場所を交代しつつ攻撃と勘違いしてた
ファラとバリを組ませてチェンジ前陣とか考えてたのに
>>864 突オンリーでもメタルシザースとか南瓜みたいなのじゃなけりゃ十分だと思うけどな
序盤でも銃パイレがチェイスする時プリが弱点の属性アームズ仲間にかけて回れば
次々とチェイス参加者が増えていくんだし
突剣チェイスだとこういう参加者調整とかが出来ないのがちょっと不便なんだよな
最初から攻撃する属性を合わせるしかない
みんなサブまでキッチリ考えてパーティ組んでんだなー
プリ、ファラ、シノビ、ゾディ、モンクの予定なんだけど非力すぎるだろうか?
どっか入れ替えたらバランス良くなるもんかな
872 :
863:2010/03/22(月) 21:29:50 ID:K25NYOir
う・・すまない誰か答えてくれないか、自分の記憶力に自信がないんだ
>>871 ぬかるみ床でも前のめりで倒れこむくらい自分を貫いていけ。
余分にレベル上げすりゃ多分何とかなる。
>>872 セカイケイでチェックしてみたら111で合ってるようでする。
>>872 Lv70がSP72でLv71がSP78だけしか覚えてない
これだけ覚えてれば十分の気もするが
よっぽど余裕のある職じゃない限りサブとってる余裕ない気がする
または最初からサブ前提で構成を考えるか
まぁサブはファマいないPTで解体マスタリ取るくらいでいいや
879 :
863:2010/03/22(月) 21:35:30 ID:K25NYOir
殴りモンクに盾マス1振って盾持たせるとかお手軽ね
引退一切しないとSP72か
ゾディとビーキンにはメインだけとらせるかな
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 21:36:22 ID:kxcfyH0W
>>868,
>>870 まあ、そうだよね。
炎や氷に突チェイスでも十分便利そうだというのは分かったけど、
もし自分がパイレーツを使うなら、せっかくだから突属性で
全員揃えて特大ダメージを狙いたいな。
>>862 いやLUCはバステ付加のためだけにあるわけじゃないし
通常攻撃の命中にすら生きてるっすよ
>>877 こもりんも「考えて取らないとサブクラス微妙ってことになるよ」って言ってるしな
>>877 いや節約と優先順位をしっかり決めれば意外とSPはなんだかんだで捻出できるぜ
例えばウォリならチャージ5取るのに前提入れて合計SP12かかるけど
チャージ→大技 と 大技→大技 の場合を比べて
チャージによるダメージ増加よりSP12使って取れる他のサブの方が有用と判断したなら
チャージ絡みを全部切ってSP12搾り出してそれで他のサブを取るのは十分ありえる話だ
>>883 おもしろそうなのにウチのExcelのバージョンが…
殴りモンクは武器枠で余った装備に何付けるかが問題だよな
STRアップのアクセサリー付けて火力特化を狙うもよし
盾とって生存率を上げるもよし
>>883 俺は何もやってないが勝手に落とさせてもらった
ありがとう
アンサガかいw
武器欄に防具つけれたらヘタな前衛職より硬いぞ
>>883 すばらしい…
ありがとう
槍マスタリーが悩ましいのよね
>>887 あれ、バージョン違いって対応してなかったっけ
俺のは2007なんだがダウングレード非対応?そんな難しい機能は使ってないんだが・・
さて次はどの職を作ろうか・・
あ、そういう訳じゃないか
でもそれくらいないと鍛冶の恩恵を受けないデメリットをカバーできないきが…
拳の火力が前衛職並になっても鍛冶がない分劣りますよって事かも試練
>>879 おーすごい仕事早いな
ちょっといじってみたらガーディアンとパリィ×2とラインと三色ガード取るだけで
SP70いっちゃってもう槍スキルとかサブなんて全く取れないという残念な結果に
今回ボリューム増えてるしSP増量してくれたりしてないだろうか
[ファ][ル][シ]
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 21:50:57 ID:kxcfyH0W
>>888 それが出来たら、慎重派の自分でも念願の前衛モンクに
踏み切れそうだから、そうであって欲しいな。
こもりん「5の倍数の時だけ、SPが2貰えます」
>>893 モンクは最初から最後まで無料でその時点のベスト武器を装備し続けるようなもん
パーティへの金銭的貢献度はかなりのものかと思われるぞ
>>892 ゾディの先見術とリターンエーテルの厳しさに絶望したいのでゾディお願いしたいかも
できればだけど
ファラかっこいいし2人入れてライン3色ガード役と
前陣バリをディバイトで護る役に分けるぞー
細かいことですまんがディバイドな なぜか頻繁に見かけるディバイトガード
>>892 2007はファイル形式が完全に変わって拡張子まで変わってるから、
何も考えずに保存すると過去のバージョンでは開けないよ。
保存するときに2003までのバージョンを指定して保存しなきゃならない。
もしくは、古いバージョン使ってる人が2007の形式を開けるようにするアドオン導入するかだね
なんか公式おもくね?
>>892 あとファイル情報の中に名前残ってるぞw
あ・・そういえばこれコモンスキル欄いれてねえな
ちょっと作り直すか
>>900 俺もゾディ作る予定だから作りたいのはやまやまなんだが最大レベルがほとんど埋まってないんだよな・・
この辺が埋まってたら出来るんだが・・埋まってる職でなんかないかい
>>903 あぁ〜そうなんだ、そういうの知らないんだよなぁ・・
まあコモンスキル込みで作り直すからその時に留意するわ
もしや・・・更新中!?
>>905 なんだtt
そんなところ開くんじゃないよ〜
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 22:00:40 ID:kxcfyH0W
>>883 ありがとう!
処理自体はそこまで難しくなさそうなので、やろうと思えば
作れないこともないけど、面倒くさいので自分には無理です><
ということで、早く他の職業のバージョンも(ry
アナザー更新ぐらいかな?
いつも12時更新なのにな
wktk
>>906 そっかぁ
なら入れる人の多いモンクとか、招来スキルは絞らないと厳しいビーキンとか
前提は一応埋まってるみたいだし
>>909 保存するときに上書き保存じゃなくて、
「名前を付けて保存」→「Excel97-2003ブック」っての選んで保存するといいよ。
名前は意図して残ってる情報見ようとしてみたんじゃなく、
Windows7でファイル選択した時点で下のほうに普通に作成者名出てたんだぜw
たぶんプロパティの詳細タブ辺りから消せるから、今度うpる時は消しとくといいよ。
>>909 普通にアイコン選択するだけで作成者の名前が出てくるぞw
変換方法ググってるうちに作り直す話になっててワロタw
>>883 横から乙です。
ゲームにまったく無関係だけど
Kの列のグレーの箱ってどうやってだしてるの?
公式重い!これは何かのフラグか!
あ、そだ。
そろそろ言っとく。
次スレ85ね。
このまま84欠番でもいいけど、一応
速度が凄い落ちたなw
みんな逃げて行ったか
修正完了・・まさかこんなところで本名が出るとはな・・まあどうでもいいか、俺を知ってるやつなんて一握りほどもいないだろ
ところで2003互換verで保存したときにエラー吐いたんだが良く分からないからとりあえず放置しておいた
多分問題ないとは思うが何かあったら教えてくれ
で、どっとうpろだ重いから使いたくないんだけどどこかいいとこない?
できれば削除パス入れれるところがいいな・・いや、どっとろだも入れれるんだけどさ
>>919 グレーの箱?色の話?計算式の話?
色は普通にセル指定してるだけだが・・
斧でいいんじゃね
斧戦争も起こらないだろう
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 22:16:07 ID:kxcfyH0W
>>921 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
株式会社アトラスは、2010年4月1日に発売を予定しておりました
ニンテンドーDS用ソフト「世界樹の迷宮V 星海の来訪者」の
発売日を諸事情により、……
なになに?もうフラ毛きたのk?
>>929 サントラの曲名に階層の名前が入ってた
ネタばれと言えば言えなくもないけど
遺都シンジュクほどではない
>>928 おまえらは
「やめて!やめてそれだけは!」と(ry
あぁ曲名で隠しキャラはゴゴとウーマロってやつですね。
諸事情により1週間前倒しですか分かりません
>>924 俺も同じミスをやった事があるぞw具体的に言うと結構最近のアトラスのRPG(DS)で。
>>931 やめて!やめてそれだけは!
……はっ!
>>929 サントラの曲名一覧がyahooだかamazonだかに載ってる事に気付いた奴がいた。世界樹の樹海探索中の
曲って曲名=階層名だから、これだけでもネタバレになると判断した人が速攻で逃げた。
>発売日を諸事情により、2010年3月24日に繰り上げます
とか言われてもそれはそれで困る
>>924 乙。
保存するときに互換のメッセージでるのは、よっぽどややこしいことしてない限りスルーして保存すればOKだぜ。
>>925 レスわざわざあり。
あー、色が変わってるだけか。
カーソルが見えないから打ち込めないように設定したのかと早合点した
計算式は眺めてたら理解出来た。
簡単な計算とかにしか使わないけど
こういうスキルトリーみたいなのも楽に出来るんだね。
おもしろいね。
>>938 ばっちり。問題なく開けるよ。
ありがとう。○○くん
たしか特定のセルは文字を打ち込めないように設定することもできたような気がするんだが・・
いまいち覚えてないんだよな
まあこんなの中学生でも作れるレベルのものだし
わざわざ俺が全部作らなくてもこうやって雛型さえあれば誰かが全部つくってくれる・・ハズ
よし・・問題になってたどっとろだのファイルも消せたしこれで心置きなく風呂に入れるな
すごく細かい事をいうと、スキルポイントは最初から3あるから
=SUM(L5:L30)-3だと思うんだ。
なにわともあれ、作成乙です。
Lv1のとき3持ってるから
-2だね。
さらに細かいけどw
スキルシュミュができたのかとおもった
さすがに前提がわかったからといってできるわけないか・・・
けどあると便利だなー(チラッ
乙乙
もうスキルシミュレータか・・・
いよいよ発売だな
wktkしすぎて夜しか眠れません><
ド文系だからエクセルすらわけわかんねえぜ
>>938 K列のIFで弾かれ続けた結果は” ”になってるがJ列が正しいな
って踏んじまった!
立ててくる。85Fで良いんだよな?
うん、よろしくー
セルL31の中身を
=IF(SUM(L5:L30)-2>1,SUM(L5:L30)-2,1)
にするといいかな
BEEFウマー乙
>>954乙
そういや羊を非常食にするスキルはどうやらないみたいだね
公式軽くなったけどなにもなしか・・・
次スレワロタ
>>954 アリアドネー
羊非常食説は流れたらしいが暇つぶしで羊を使うってこともあるはずだ
なんつー流れだw
なんだかすっごいいろいろこまかいところを言われてる気がするな・・
とはいえどうも自分で確かめてもこれミスってるところがあるんだよな・・
Googleとかで共同編集とかできないかなぁ
あと
>>950の""の件は
× Jが正しい
○ J列か0になってないとオープンオフィスで正しく出ない
でした。
みんな自宅のPCにExcel入れてるみたいだから気にせんで
>>954乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>85F )
とりあえずスレで言われてるところは直した
まあ、そもそも俺が一人でオナニーするために作ったものなんだし別に適当に間違っててもいいんだけどな
とりあえず次は俺が作りたいからプリでもやるかなぁ・・
さよなら85(84)F
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒
>>1-1000 )
サントラの戦乱とかの曲って全部戦闘曲なのかな
1層1曲あるような
平常戦闘(3つ?)、FOE、ボス、ラスボスじゃないのかな
昨日の有明は酷かった・・・
腐メインのイベントは初めてだったから、精神的にやられたよ
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:19:25 ID:kxcfyH0W
戦場が多分通常戦闘だろうね。
そっかいつもも3つあったな通常戦闘
第二形態は無いのか
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:22:36 ID:YwD2XuPE
戦闘の1つめと3つめが通常戦闘曲1、2で、2つ目がFOE
戦乱の1つめが中ボス、2つめがラスボス、3つ目が裏ボス
っぽいタイトルのつけ方じゃないかな
今回の皿磨き曲候補はどれかな
通常戦闘曲は、前半、後半、6層で3っつだったな
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:25:03 ID:YwD2XuPE
見直したら曲8曲だったか
本体発売前に曲名公表するのもアレだな。
梅熟め
梅
通常戦闘1、2、3
FOE
階層ボス
イベントボス(レンツス系)
三竜
ラスボス1、2
…あれ、1曲足りない
ラスボス曲は1曲かな
行者の埋益
公式重たかったのは何だったんだ?
とりあえず朝8:00にはアナザーのために更新するだろうが
本当ならもうゲーム本編が発売して3週経っていたわけで。サントラを作ってるのは当然アトラスじゃないから、
「本編が延期したんでサントラの発売も延期してくれません? あ、ネットに情報を出すのも遅らせて下さいね」
…なんてできるわけがない。
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:31:20 ID:YwD2XuPE
1曲は明らかに大航海クエスト用だと思うよ
三竜以外の特殊ボス、前作のヘカdとかの曲ってどれかと一緒だっけ?
埋めるで
皿磨きいらね
曲のセンスを疑う
桜の木の下にサソリ埋め
>>1000なら次スレはガチホモだらけで危険な領域に突入する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。