【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
・カードに残ってないゲームデータのプレイデータをつづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) 痛い子はスルー!
ノヽノヽ テンプレここまで
くく
残り容量が気になりながら作ってたが
ちょっとかっこいい炎のエフェクト入れたら、
一気にマイナスにぶっとんで吹いた
テストプレイ中に、Xで出るウィンドウのアイテムを選択すると
確実にフリーズする状態になったんだけど、同じ状態になった人いる?
いろいろ変更してからテストプレイしたからどれが原因だかわからんが。
ツクールの未来(キリッ
ああ、こんな時間じゃ人いないかw
居るけどわかんない
地上物のグラ使わなければ容量が節約できるとあったので
さらに詳しく調べてみた
グラ読み込み区分は次の5つ
0〜55/56個
56〜111/56個
112〜183/72個
184〜239まで/56個
240〜287まで48個
物グラ無し〜地上用イベントまで 33408
大木左上〜壊れ石像下段まで 31368
下り階段〜支え合う木板まで 32464
机〜棚下段まで 29984
長岩上段〜落とし穴まで 22816
だから例えば熊ぬいぐるみのイベントグラを使うなら
184〜239だけを使うようにすると容量をかなり減らせる
>>10 そうか。
せっかく完成間近なのに。
多分、武器の並びをいじった後だったから、
敵の特技のバグみたいなもんかな。
>>11 乙
DP作るときは気にした方がいいなこれ
今時変数も使えないツクール(笑う)
コンシューマーのツクールって遅れてるね
作られたRPGを組み替えるゲーム
前スレでなんかすごい自演を見た気がした
996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 03:32:18 ID:0n2xOjpF
ID :HEDHCJq/の言ってることは正論でしょ。
DSで出すにも関わらずドット絵も描けない、変数使えないなんてのは論外。
その上バグ多い、仕様糞過ぎでツクール以前にゲームとしてありえない。
999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 03:35:35 ID:0n2xOjpF
>> 996
話のわかる奴がいてくれて良かったよ。
もうスレも終わるけど、マジで一回ツクールのあり方を考え直した方がいいぞ。
でないと、これからも初心者をターゲットにした勘違いツクールが世に出続けることになる。
まあ、お前らがいつまでもこんなクソみたいなゲームで満足してる限り
ツクールの未来は無いと思ったほうがいいよ。
クソワラタw
これかw
たぶん、ID:HEDHCJq/も携帯自演かなんかだな
DSソフトは何でも叩きたいゴキなんだろうか
996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 03:32:18 ID:0n2xOjpF
ID:HEDHCJq/の言ってることは正論でしょ。
DSで出すにも関わらずドット絵も描けない、変数使えないなんてのは論外。
その上バグ多い、仕様糞過ぎでツクール以前にゲームとしてありえない。
999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/22(月) 03:35:35 ID:0n2xOjpF
>>996 話のわかる奴がいてくれて良かったよ。
もうスレも終わるけど、マジで一回ツクールのあり方を考え直した方がいいぞ。
でないと、これからも初心者をターゲットにした勘違いツクールが世に出続けることになる。
まあ、お前らがいつまでもこんなクソみたいなゲームで満足してる限り
ツクールの未来は無いと思ったほうがいいよ。
やべぇ今気付いて糞わろた
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 06:43:01 ID:WTOguqsJ
>>18 これは恥ずかしいな。
そういやツクールの携帯じゃ句読点は*、携帯の方の句読点は#で、こうやって打ってると最近ちょくちょく間違えるようになった
残り容量0という奇跡的な状況でDP完成
これで後はコンテスト開催を待つのみ
イベント行って来た一人です。
イベント自体よりも、その後有志でファミレス集まってゲーム交換会をしたのがすごく有意義でした。
わざわざイベントまで来ているだけあって、かなり出来の良いゲームがちらほら。
内容言うと特定されかねないのでやめときますが。
”そういう楽しみができる点”においてはDSの通信機能はかなり出来が良い、と感じた部分でした。
10時間ちょいでも結構作れるもんだな。
クエスト受注に自作簡易戦闘にブロック押しパズル……
後ずさりはかなりいい機能だ。
>>25 じゃなくて欠けた分を足したら収まらなくなったりしてってことじゃねーの
実際には余裕あるだろうけど
10時間で作れる・・・だと!?
自分は大風呂敷広げすぎなのかもな・・・
シンプルなのも作りたいがセーブ空きがないという
60時間かけて制作してるゲーム(Full)が残す所ラストバトルとエンディングだけになったぜ!
しかし残り容量たったの8000…皆オラに容量を分けてくれ!/(^o^)\
削れるところを削りまくるんだ
例えば、街中で自動イベントが発生する箇所では、
他ツクールなら壁にイベントを埋め込んでそいつに自動実行させたりするが
そいつを、用事が済んだ後は場所移動イベントに変更するようにして
場所移動イベントを消したりとか。
「他イベントの移動」コマンドがあるから、どんなイベントからでもキャラを動かす事が出来るのを利用すべし
玄関で息子の旅立ちを見届けてくれるおかん
というシチュエーションも
そのイベントが終わったらおかんを玄関に化けさせれば再利用可能!
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 09:01:12 ID:t749Q6/7
>30
なぜか想像してワロタ
ところでこれダメージ計算の式ってわかってるん?
GBとかは説明書に書いてあってわかりやすかったんだけどな...
ツクールイラコンで採用された絵に一点爆撃する奴死ね
てめーが採用されなかったのは下手くそだからだということにいい加減気付け糞が
句点を使ってセリフを作るタイプの人で、
3行目の文末でちょうど句点が入りきらなかった時ってどうしてる?気にしない?
>32
サンクス
今wiki見直してきたら微妙なところに書いてあったわw
イラコン素材にはお世話になってるから、お礼参りでもしてくるか
>33
ご愁傷さまです。
さぁて今日はハンターゲームやりつつまったり配布しよう、
公開したおかげで新しいシステムの構想とバグ取りが出来てありがてぇありがてぇ。
>>34 短くすると違和感が残ることが多いからいろいろ増やして長くすることが多い
細かく区切るかー
テキストに割く容量が大きすぎるから、なるべく1つの会話でまとめたいんだけど
顔グラ使うと入力可能な文字数が減って困るわー
顔グラありは会話ウィンドウ下
顔グラなしは会話ウィンドウ上
ナレーション(〜〜を手に入れたなど)は会話ウィンドウ真ん中にしてるけど見づらいかな
顔グラありでしかも1行目を
(キャラ名):
にしてる俺は全然足りなくて困る
>>43 メモリは消費するが変に3行でまとめようとするよりも
潔く5行使えるから文は不自然にならなくてすむ気がするぞ?
と俺と同じ苦しみを抱える君に気休めの言葉を送ろう
顔グラは名前表示を兼ねてくれる!と割り切って名前表示してないわw
主人公を無口にすると誰が会話してるかわかりやすいぜ。
無口だと思ってた主人公が最後に
私には‥‥
もう 何も残されてはいない‥‥
帰る所も‥‥
愛する人も‥‥
信じるものさえも‥‥
魔王など‥‥
どこにも いはしなかった‥‥
ならば‥‥
この私が 魔王となり‥‥
自分勝手な人間達に その
おろかさを 教えてやる‥‥
私は 今より‥‥
オルステッドなどではない‥‥
わが名は‥‥
魔王‥‥
オディオ‥‥!
とか喋りだすとインパクトもでかい
ぐへへ
めちゃくちゃ強気で喋り捲る主人公を
夜這いしようと決戦前夜にヒロインが主人公の部屋に向かったら
書置き残していなくなってて、そのまま最後まで不在とかいう逆パターンは斬新じゃないか?
>49
ゴーストスィーパー美神で似たようなシチュエーションがあったぜ。
他の7人にあって、オルステッドに無かった物
童貞かそうでないか
>>22 そんなことやってたのか、羨ましい
コミュ力無いからさっさと帰ってしまった
結局第二回、第三回は開催されたのだろうか
>>7 アイテム開こうとしてフリーズしたとき、毎回持ってるアイテムってある?
もしあるなら、それが原因の可能性があるかも?
少し状況は違うが、
ダウンロードプレイの時だけ、ある装備品が原因で
その装備品が表示される画面(それを装備してるキャラのつよさ、装備)を
表示しようとした時に必ずフリーズする現象なら起こった事がある。
まず、その装備品が原因だって突き止めるまでに時間がかかったんだが…
その装備品のデータを消去して、装備品データの別の場所に
全く同じ設定の装備を作り直して、そっちを使うようにしたら解消した。
同じ場所に作り直した時はフリーズ解消しなかったような気もする。
58 :
561:2010/03/22(月) 10:33:58 ID:SIpdydn2
>>22 正直、あの後どっかで集まって何かしなくちゃ
やってられない状況ではあったよね。
ファン激怒祭になると思っていたのだが
やっぱりイベントに来る連中はファンが多いんだな。
>>56 俺が行った第1回は質問会が無かったから
どっちかやったのは確実。
ただ第1回はぜんぜん時間が足りずに終わったから
おそらく延長がきく第3回で質問会やったんじゃないかなあ。
LL当選率高くね?当たった奴は行って良かったなw
変数とか属性とかは理解できてないプレイヤーが多いから外したと言ってたけどさ、
一番理解できてないのは開発者なんじゃ・・・
建物の中にグラフィック配置してもメモリが減らないよな?
これで作ったDP作品で、メモリが初期メモリギリギリだった場合
通信で建物の中の換算されていない分のグラフィック容量があだになって
通信失敗になるって不具合報告で上がっていたけれど、
これってソフトが有るもの同志ならそのまま失敗せずに通るんだろうか?
>60
変数を理解して使いこなせる人が少ないってのはおそらく事実
ツクールのバグの原因になりやすいってのが本音だろうな。
>>60 変数は無くして正解だったと思ってる。
俺自身が変数のせいでいままでツクール投げてきた人間だからさ、
本当に有難いよ。
おかげでツクールうまくできてて製作時間80hオーバーだ。
自分なりに面白い者が作れそう。
ただ属性喪失は悲しいな。あったほうがいいよなぁ。
>>63 別にあっても使わなければいいだけだが
無ければ使う事すらできないんだぜ?
>>60 ものすごく複雑なことをやろうとしなければ、
変数なんて小学校高学年で理解できるだろ
属性に関してはポケモンの影響で当たり前のように浸透してるし
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:58:35 ID:xnQhHgZ9
あーあ、昔のツクールは良かったな〜
スーパーダンテが神に見える
ツクールDSの狙いは初心者ユーザーにまず完成させて達成感を与えて、これ以上の作品を作りたいなら他のツクールシリーズも買ってね☆ってことだろ。
その割にはバグが多いのが許せない。
俺の中ではツクールDS>>>>越えられない壁>>>>>>PCツクール2000なんだが
少数意見っていうか・・・
こんな意見持ってるのはずっとスレ見ているけれど俺だけだな;
自由度が高すぎるのも難易度高いってことなんだぜ
DSについてはDPメモリがなんとかしてくれたら不満は余りないが
DPメモリは実機の仕様にかかってくるから仕方ないとか前書き込みあったなぁ
>>66 ダンテってキュッパチだろ?
当時のユーザーならx68kでゲームを作るほうがイケてるだろjk
とにかく、何を言おうが
今作がズブの素人(小学生クラス)を対象にした作品てのはwi-fiのメニューヘルプからもわかる
かいてあることがよくわからなかったら
わかる人にせつめいしてもらってね
だもん
の割にゲーム中の説明はどうみても小学生向けじゃないし
川島なにがしてえんだよおおおおおお
X1のテープでツクール
>>68 バグとイベントのコピーペーストが同じマップ内の時点でそれはないわぁ。
百歩譲ってイベントコードだけで見るならまあ人それぞれかもしれんが・・・
>71
読み込み音のカタカタでフラグが発生したかわかるんですね、よくわかります。
そもそもの問題は、ebが誰がこのゲームを買うのかターゲットを外した事にあるんだろな。
固定客を大事にしなかった結果が、無い無い尽くしの仕様なんだろう。
>74
新規ユーザー獲得を狙ったけどバグ取り怠けましたフヒヒサーセンwww
既存ユーザーは精々制約だらけの中で面白いゲーム作ってね、wifiとタッチペンに釣られたろ、ウェッwwww
演出の仕方とかにもよると思うが、
RPGツクールそのものが小中学生向けじゃないだろ
ややこしいぞ管理とか。
バグないかとかバランス取りとかでテストプレイ何十何百も繰り返すわけで
その時点で若いどうこう以前に気の短い奴はえたーなる。
若い層をツクール人口に取り入れたいならもう少し製作陣は考えるべき
>>72 バグは多いが、俺は今のところ問題はまったく感じないから
実感としてどうでもいいレベル
別マップへのイベントコピーペーストができたら確かに便利だが
うーん、かなり作りやすいと思うがDS
>>58 俺も第一回参加。限定配布素材とか全然知らなかった。
思うに第二回以降は参加者が数人しかいない→質問会だったのでは無いだろうか
>>70 そのへんの配慮のせいで感謝祭が小中学生だらけだったらどうしようと本気で悩んだわ
結局20代ぐらいの年齢層高めな感じだったが
この手のゲーム(特に家庭用)は小中学生に売れてこそという気はする
この手のコアなイベントにそもそも小中学生は来ないと思う
>76
賢い小中学生ならメモ取るなりケータイで調べるなりして作るんじゃないのか?
他は同意。
>78
イギリスだね
RPGツクール2や3が出た時の俺らは小中学生だったわけだし
やりたい奴はやると思うが
>>76 >RPGツクールそのものが小中学生向けじゃないだろ
俺は小学生の時スーパーダンテから。
自分の周りが1番買っていたのは中学生の時だったよ。
>バグないかとかバランス取りとかでテストプレイ何十何百も繰り返すわけで
>その時点で若いどうこう以前に気の短い奴はえたーなる。
これをツクールDSそのものがやっていないからなぁ。
作りやすさだけでいうなら、イベントコードの挿入がちょい面倒臭いけど
まあ小中学生でも分かるレベルだと思うよ。
>>77 本来は第2回、第3回も12時半に集まらなくちゃならなかったから
もし2回、3回をやっているのなら第1回で定員全員来てなくちゃ
おかしいはずなんだけどなぁ。
限定素材配布は俺ももらっていない。ちょっと不公平だよね。
ちょっとってレベルじゃねーな
>>82 いや、そういう所でなくて、DSって任天堂ソフト以外はだいだい苦戦してる訳で、
なのに何でDSで出して中身もシンプルにすれば受け入れられると思ったのかって事。
企画が安直だったのは仕様を見れば分かるし、しかもその仕様は
バグも含めてツクールファンをガッカリさせるものだったんだから。
DSで出したのが失敗?マニア向けに出せってことか
DSでダメだったらどんなゲーム機で出せばいいんだよw
>>68 DP=コンテストフォーマット
であってコンテスト以外ではDPでの製作に拘る理由はないよね
コンテスト応募作以外は普通にFULLで作ればいいのでは
DSで出すのは良いけど、あれはねーよって意味。
少なくともファンに向けた仕様にすべきだっただろうね。
タッチ操作のできんハードは嫌だぞ俺は
というかDPで何か作れるのか・・・・?
いくらなんでもなぁ
>>84 つーか売れてるし
初週時点でPS2の5以上、GBAの3倍弱だろ
何を見て受け入れられてないと思ったんだよ
まあ売れた後どうなったかは……、コンテストを待つしかないか
>>91 売れてる=良ゲーではないだろw
馬鹿な社員なら間違えるだろうが
DQ3のすごろく場を再現した猛者はいる?
>>93 誰も良ゲーだとか言ってるんじゃなく
ターゲットがどうの苦戦がどうの言ってるからだよ
売れない良ゲーよりはマシ・・・なのか
フレンドコード交換と同時にメルアド交換した人達もいるから
その中にファミレス組がいるかもしれないから
ちょっと連絡してみる。
売れる→ガッカリ→次が出る→次こそは!→最初に戻る
という新規ファンの獲得にはなりそうだぞ
>>91 失礼、DSの仕様の話をしてたつもりだったんだが、ハードやらセールスの話に飛ぶとは思わなかった。
どうやらゲハ臭い話は禁句みたいだな。悪かった。
以後気をつけたまえ
>>94 「主人公の移動」でも「ふれたとき」が発動する今作なら再現出来そうだな
25日からのより子の作ったゲームが楽しみすぎる
DSは任天堂のゲームがバカ売れしてるからサードは不利だ、ってことより
単純に任天堂の出すソフトが軒並み化け物なだけだろw
>101
おおっサンクス、閃いた
触れたら実行
イベント発動条件
すごろく券
サイコロは確率分岐で再現
これで勝つる!
>>61 文面から察するに、DPの事を言ってるんだと思うが
DPで建物内への場所移動イベントを削除して、
建物内には容量マイナスになる分だけの素材を使ったイベントを作った状態で試した事がある。
@その建物内をゲーム開始初期位置に設定した場合
・対ソフト持ち:フリーズ無しで正常にプレイ可能
・対ソフトなし(ダウンロードプレイ):ゲーム開始時にフリーズ
A建物の外をスタート位置にして、該当の建物内部へ進入不可にした場合
・対ソフト持ち:正常
・対ソフトなし(ダウンロードプレイ):正常
個人的所見だが、
場所移動によってマップベース等からリンクされていない部屋は
未使用データとして素材分の容量が切り離され、
ダウンロードプレイのデータ転送時に、その素材分が送信データから除外されてるんだと思う。
しかし、初期位置をその除外された素材のあるマップにした場合、
存在しないデータの参照が行われることが原因でフリーズするんじゃないかと。
ソフト持ちの場合は、ソフト内に該当データが存在するので、
フリーズ回避になってるんじゃないかな?
前からツクールに興味あったからツクールDSを買ったのが発売日前日
↓
スレやまとめwikiなどを封印してDPで製作し終わったのが一週間前
↓
スレ・wikiを見てたら非常に無駄が多いことに気付いてリメイク中←今ここ
最初からスレを見ておけばよかったぜ・・・
>>105 チェックを省いてるから動くわけで
ある意味奇跡のプログラミングw
ツクールの怖いところは、最後まで完成させてもすぐリメイクしたい病にかかってしまうところ
いつまで経っても終わらない
むしろ短期間で終わる方が異常。公開スレの奴らは超人か手抜きのいずれかと予想
単にどういうものを作るか、予め決めてるってだけじゃないか?
あとはツクールに乗っけるだけ。
シナリオが決まってるだけでも全然違うだろうし。
作り方にもよるよな。
特にDPは、内容は短くてもいいからモンスターのグラや音楽、
マップを多めに使いたい人の場合、素材で大部分の容量を撮られて
イベントを作り込む余地が少ないし、自然とデバッグもあまり必要なくなる。
そういうのを手抜きと言うかどうかは見る人によるけどな。
深い・考えさせられるタイプのシナリオを作ってる人はいないな
まぁ長くても3時間程度(戦闘抜いたら1時間くらいか)で終わるゲームが限界だし
しょうがないんだけど
手抜き呼ばわりしたり
深くないだのなんだのってケチつけすぎだろ
このスレやたら他人に対して厳しいやついるよな
そもそも開発期間考えるべきだなw
発売して10日くらいだろw
深く、広くしすぎるとほぼエターなるか容量不足で終わる
明確に、短時間で楽しめるタイプの方が公開スレでのウケはいい
4時間〜5時間の大作はやってる間他のゲームが出来ないしな
それって言い換えれば「シナリオに4〜5時間続けられるほどの魅力が足りない」
みたいな物なんじゃん?
大作作る場合は序盤でだれないようにしないとね。
ああ・・・ちょっと作り直すか・・・
ツクールDSのwikiって、RPGツクールDS Wikiと攻略Wikiの2種類があるみたいだけど何で2種類あるんだ?
今はお気に入りに貼ったから問題ないけど普通にググったら少し混乱。
スレで言われているほどの情報が全く載ってなくてWiki作りもエターなったのかと思った。
>>117 みんな自分の作品を作るのに執心して
wikiに手を加える余裕がないのさ
DPコンテストも二週間切ってしまったし
そもそも今作じゃボリューム的に4〜5時間が限界じゃないの?
公式配布の水ピンとかそんなもんでFULLで残り僅かだし。
余計な顔グラ削ればもうちょっと増えるかもわからんが。
ランダムダンジョンとかやればボリューム増やせるかもしれんけど。
・一般成人男性のグラフィック
・別にどうでもいい武器、防具の説明
・町や村、城の名前
意外と悩む。
戦闘無しならもっと長くできる
いや、あのもっさりテンポの戦闘がプレイ時間引き伸ばしに一役買ってると思うから
無くすとシナリオが伸びてプレイ時間は減ると思うw
>>116 wi-fiスレの場合は落とす段階での話だから
必ずしもそうとは言えないところ
落としてクリアまでプレイできないならそれもわかるが
>>122 ああ・・・そうか・・・
個人的には長編1作より短編を何作かやる方がいいんだが
今気づいたんだけど 写真画像を主人公の顔にすると
表情別に2、3枚撮っときゃ
イベント中に表情変えられるんだな!
ただ、すごい贅沢してる気がするけど
つかパッケージソフトでさえ500本以下で売り上げ出ないのがざらにあるんだ
自作なんて糞ゲーでいいんだよ。でも長い糞ゲーなんていらん
>>117 >Wiki作りもエターなったのかと
あながち間違ってない
>>118見てこのペースじゃコンテストに間に合わないのに気付いた
1日1〜2時間シコシコやってたら完成しねぇ・・・
30時間もあればいっぱしのゲームは出来るだろ
あれ4月5日締め切りってわけじゃないよね?
早めに出した方が良さそうだけど
みんなDPでつくったゲームどれくらいの時間内容になってる?
容量気にして節約しつつ完成させたら、
数十万余って使いどころに困った
戦闘アニメとかタイトル画面とかBGMとか
増やしたいものはいっぱいあるけど…
>>132 30〜40分くらい
でもダンジョンオンリーだから戦闘飛ばしたら15分もなかった
今んとこ戦闘が全然無いからデバッグプレイで10分以内だw
進行度2/7だけど
もうすぐ100時間なのに
2つめの町までしかできてねえよおおお
俺もフルでそんな感じ
移動する動機付けとかでイチイチ詰まる
FULLでイベント中心のゲーム作ってたら
エンディング付近で容量に困って、
泣く泣くダンジョンのギミックを削るハメになったわ
どこから容量を削れるか探している時は、
借金返済のため、家族や友人から
ありったけ金をせびってる時のような気分になる
あと今更気付いたんだが、敵の行動条件に
「沈黙の時」が無いのは何故なん・・・
沈黙されたらクリティカル連発してくる敵作りたかったのに
ツクールDSだからなのか
普通のゲームでも100時間もプレイしたら大作レベルのゲームなのに
時間泥棒だ
製作時間かと思われ・・・
>>132 戦闘抜きで1時間足らず程度
込みは測ってない
20時間で作って5時間遊べる
製作時間内訳
17時間 イベント配置・設定
3時間 データベース作成
コピペが全部で出来ればもっと短縮出来るのに
>>144 俺のほうが勘違いだった
確かに時間泥棒だ
なんか、クリアまで2時間ちょっとのゲームに
もう120時間以上かけて作ってる俺が馬鹿らしくなってきたぞw
今思ったんだが
いっその事
ナイトメア・バスターコンテストを勝手に開催すれば良いんじゃないか
タイトルはナイトメア・バスター
作品内に必ずナイトメア・バスターという単語を登場させる
(ストーリーと関係ない場合は不可)
>>146 ゲーム作りなんてそんなもんよ
料理だって手間暇かけても食べるのは一瞬だし
酒だって十数年も熟成させても空にするのは簡単だ
120時間もかけられるお前の才能に脱帽
完成したら公開しておくれ。
>>147 タイトル変えるだけで参加できるわw
やらないけど
フローチャートをまず作ろう、
市販品でもそうだがゲームデザイナーはロクなフローチャート作らずに仕様変更を繰り返すから完成期間が延びて行く。
152 :
151:2010/03/22(月) 14:38:22 ID:15pfgk0H
今考えたら
>151って20年前から言われてるなorz
だよなあ
少なくとも紙やテキストファイルに向かい合う時間と
実際にゲームで作るのに同じくらい時間かかるよな
24時間かけてやっと15%くらいできた!
一本道の選択肢ゲーだけど
主人公(8人)とその特技、あと武器と防具の設定だけでメモリをもう二万も使ってしまったのだけども・・・
これから通常アイテムとか町やダンジョン、そしてモンスター作ってかなくちゃならないのにどうだろう。
大丈夫か大丈夫じゃないかで言ったらどう思う?
取りあえずアイテムや特技のアイコンってnoimageのほうが節約になるって聞いたけど
具体的にどのくらいの節約になるのかな(max作った場合の在る無しだと)
>>148 なんかカッコいいぜ・・・ありがとう
>>149 紙にシナリオ書くのめんどくて
ゲームを弄りながら考えてるから、
製作時間が爆発的に延びてしまうんだw
だから実働時間は、多分
表示されてる製作時間の半分にも満たないw
>>155 特技アイコンは完全無仕様で3万
アイテムは1個1000程度だから使いたい奴には使ってもそこまで問題ない
>>155 それくらい試せば分かるじゃん
一回アイコンありの特技作ってアイコンを無くせばどれだけ浮くか簡単に分かるし
>>155 特技のアイコンなら3万ぐらい節約できるよ
DPなら絶対つけないほうがいい
DPで20万余ったからなんに使うか悩む。
>>155 イベントを重視する場合は、たぶん大丈夫じゃない
そうでないなら、たぶん大丈夫
ツクールDSの場合、データベースの
一つ一つにかかる容量消費が半端じゃないからな
イベントを重視したい場合はそれらを最低限にする必要がある
あと、フルの場合はアイコンやアニメーションを
いくら節減しても容量には響かないよ
取りあえず少なくとも特技からはアイコンなくした方がよさそうなんだね・・・参考になりました
迷いの森イベント作ったらがっつり減って涙目。
数分間のイベントの為に10時間以上かけてちまちま、
ああでもないこうでもない順番が違うだろどうしてお前消えない
そこで回転するなどうして分裂したー
などと悩みながら、一つイベントをうまく組めた時の感動が異常。
バグ、なのかな、これ。
たぶん秒間に処理を入れ過ぎると時間かかる云々の前に処理がおかしくなるっぽい。
Event Xを1個持っているか
Event Xを2個持っているか
Event Xを3個持っているか
Event Xを4個持っているか
Event Xを5個持っているか
Event Xを6個持っているか
っていうのを下から処理していくイベント作ったんだが、
Event Xを1個持っているか、を
◆1ページ目
◆2ページ目(スイッチON:Xを持っている)
◆3ページ目(スイッチON:Xを持っていない)
にしてたら、このイベントに入る前にウェイトを置かないと、Xを持っていなくても2ページ目の処理になってしまう
という現象に陥った。
裏で処理しまくるイベントには所々にウェイト置いたほうが良さそうだな。
まー、冷静に考えたらプログラミングとかでは当たり前の話かもなんだが。
>>167 キャラが主人公含めて多人数動くイベントなんだ
アクションしたり主人公から出たりいろいろ。
テキスト文書で進行メモりながらやってはいてもやっぱり
イベント引継ぎや使用スイッチらが多くなるから、消されていない
自動イベントなどが暴走したりして踊りだすwww
自動実行イベントのループ消し忘れたときのログはトラウマ
そんなことより60時間かけてまだOPしかできてないってどういうことなんだ…
>>165 それこそがツクールの醍醐味だと思うw
あ、スイッチオフにし忘れた
歩数を数え間違えた
ウェイト短すぎた
自動開始イベントを停止させるの忘れた
2P目の画像透明グラにするの忘れてた
で、上手く組めるとそれで満足して寝ちゃう俺w
でも分裂はしねーぞwww
>>168 自動実行イベントの消し忘れは あるなw
そういえば俺も画面真っ暗で無音になった後に
『詳しくは本館の二階にて職員にお尋ねください』
っていう台詞が暴走して笑ったw
イベント引継ぎしなくても他イベントの移動でオケ。
>>165 そして一通り動かして満足した後エターなる
他イベントの移動だと、一マス上に二キャラ以上乗っていると
全てに適応されるみたいで不審な動きで暴走モードに入るような
だからイベント引継ぎで繋いだところも多々
>>168 よかれと思ってオフにしたスイッチが原因で、
画面上に必要なくなったキャラが
わらわらと出現しだしたこととかあるw
>>174 そんなこと無かったぞ?
普通にイベントミスじゃね?
スイッチオフは全然関係ない場所のイベントのグラ変更だけに使うもんだ
一応イベントファミレス組の人間と連絡ついた。
質問コーナーとか限定素材配布の謎が全て解けたぞw
是非聞きたい
使わないスイッチは面倒でもオフにしておきたい
「ある程度シナリオを進んだ後からは毎回入るたびに同じ処理をするマップ」を作る場合は
あらかじめOPの間にスイッチを仕込んでおき、
そのイベントの最後のページをそのスイッチが条件になるようにしてフタをしておけば
その「ある程度シナリオが進んだ」頃合にそのスイッチをオフにすれば、以後からはそのイベントが発生する、ってのもできる
こうするとページ条件を2つ使えて便利。
>>179 ごめん急に用事思い出した。
夜10時までには戻ってきます。
>>181 「オフの時」で蓋すればよくね?
シナリオが進行したらオフにするって、分かりにくくなるだけだと思うが
>>183 だって今回、 オフのとき が無いんだもん。
あ、今回「オフの時」無いんだった
すまん
>>182 おいおいw
「急に用事思い出した」は逃げるときの言い訳だぞw
まぁ、ほんとに用事あるんだろうけど
その後SIpdydn2の姿を見た者はいない……
スタッフやプロデューサーが自作ゲームや素材?を配ってたっぽいな
全然気付かんかった。もったいない。
素材を貰った人と貰えてない人がいるって、
イベントとして終わってるな…。
full=$
DP=ジンバブエ$
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 16:00:11 ID:WTOguqsJ
戦闘バランスの調整なんていつになるかもわからない程、先の話なんだけど
世界樹みたいにシビアに設定してちゃんとレベルを上げておかないとあらゆる場所で苦労するようにする場合に、
エンカウント率最低だとやっぱりもう少し上げろって感じるかしら?
ドラゴンパワーサイズ
>>189 まあ俺はぼっちだったから海老のせいだけでは無いのかもしれんが
>>191 任意エンカウントのイベント入れればよくね?
エンカウント率は「そのユニットが選ばれやすくなるかどうか」みたいで
全部低にしててもかなり出てくると思う
と思ったら通貨の表記じゃないのかorz
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 16:23:44 ID:WTOguqsJ
なるほど、サンクス。
こりゃマゾゲーが出来上がる予感。
内装のないダミー家があったのなら、大きな街もつくれたかも。
要所要所に確率エンカウントパネルを置くとかだな。
容量がアレだが
>>195 確かに全体のエンカウント率は設定に関係なく一定して高いね
ユニット毎はあるのに全体の設定が何でないんだよって感じだが・・・
くちぶえ覚えさせればいいだろgj
他にも、町はユニット6種類までなのにダンジョンは4種類までだとか
セーブ禁止はあってもモンスター出現禁止がねーぞとか
今回のスタッフはよくわからない
昨日ちょろっと話題になってたけど、俺のゲームで
「楽しんでいってね、ウッフン」とかいって
バニーちゃんがどいてくれるぼったくりバーでセーブ&ロードしたらバニーちゃんが元の位置に戻ってて
「楽しんでいってね、ウッフン」って言い続けて出られなくなったw
町中ではどこでもセーブ化ってのも問題あるな・・・
RPGにありがちなセーブポイントのみセーブ可能ってのはちゃんと意味があるんだよな
バニーちゃんがどいたらセーブ禁止、酒場を出たらセーブ可能にすればいいのか。だるいなぁ
こういう関連で気になったんだけど、「空の乗り物」とかはセーブロードで位置大丈夫?
>>206 察するに、奥に退くはずだったのが奥から話しかけるしか無くて詰みってことだと思うが、
移動終わるまですり抜けONにしておけばとりあえず解決するんじゃないかな
>>205 市販ゲーの場合は大抵ゲームバランスの為だけどな
そいや今回マップに乗り物の位置設定がないね
>>204 隣の隣に壁がある場所にバニーを置いておけばOK
すり抜けONにしない限りは、
何回話しかけてもバニーは壁の奥にはめり込んでいかないから
>>204 外側
■
■○■
■
内側
○:バニーちゃん
■:壁
という感じの配置で
バニーちゃんに話しかけると、セリフの後に 後ずさり → 右に一歩移動
でいいんじゃないか。
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 17:12:57 ID:lo3v3IEr
参加した人間が次々に消されていく謎の感謝祭で一本作ってくれ
何だかんだでツクールDS面白いな!
発売日前にフラゲの報告聞いた時はショックだったが
今では熱中してDPでいかに節約して作るか楽しめている!
後ずさり!そういうのもあるのか
壁扉壁
石 兎 石
こうして、兎は話しかけるたびに横に移動するようにすればいい
どこでもセーブできるようにすると、プレイヤー的には気が楽だが
・毒状態でセーブして詰む人が稀にいる
・ロードでイベントの位置が元に戻る仕様により発生する不具合
・どこでもセーブできるせいで、普段なかなかセーブしなくて、強敵が出て全滅→だいぶ前に戻る→やる気なくす
ていうのがな
セーブポイントのみのゲームにすると
ステータス画面に眩く輝く「セーブ」がうざい
フィールドで使えばいいじゃんと思ったが
そうか・・・みんな節約家なんだねw
ボスに話しかけたらセーブしますか?
スイッチAをonにしてセーブ命令
ボス戦闘
勝利→スイッチAoffセーブ
敗北→ゲムオバ
スイッチAonだとボス自動実行で近くの町に強制送還
つまりボス前セーブで敗北してつづきから選ぶと町からやり直しという
イベントの位置を変えてそれをずっと保存したいなら普通に考えてスイッチは必要だろ。
それはしょうがないと思うよ。
ひとつのイベントをスイッチで初期位置含め自由に制御できたら、とは思うけど。
セーブするとイベントが初期化されるのを利用して、
スイッチをオンにした後にイベント命令でセーブさせ、
その直後の戦闘で強制敗北。
つづきから再開すると、自動実行イベントで
敵「馬鹿な・・・いま殺した筈なのに、なぜ蘇ったのだ!?」
主「ふふ・・・これが俺の能力セイブ・ザ・ワールド!
この心が折れない限り、俺は何度でも蘇るぞ!」
とか言わせるのをやろうとしたけど、馬鹿馬鹿しすぎるのでやめた
西武・ザ・ワールド!
試着室を覗くッッ!!
セーブキャンセルできちゃうのがなw
>>222 事前に能力の説明をして、
セーブすることで俺の能力が発現する……!
とかやったらユーザーもノッてくれるかもね
新ジャンル:セーブする度に俺は強くなれるRPG
>>222 セーブしたしない分岐がないのが悔やまれるな
つか発想が柔軟だな
まさか難点を逆に利用するとは
自動実行
心情アニメ 汗 このイベント
敵「馬鹿な・・・いま殺した筈なのに、なぜ蘇ったのだ!?」
フキダシアイコン 音符 主人公
主「ふふ・・・これが俺の能力セイブ・ザ・ワールド!
この心が折れない限り、俺は何度でも蘇るぞ!」
レベルアップ 主人公
レベルアップ 主人公
レベルアップ 主人公
って感じ?
諦めない大切さを知るRPGはじまた
ただのドMw
逆に、決戦前にセーブして負けた後で、
ロードしてやり直すとボスが弱体してるってのもできそうだな。
逆にサロードすると強化されて
「保険を確保するような臆病者に容赦はせん!」
ってボスが本気モード覚醒するっていうのも面白いかもしれん。
こっちの場合は後戻りできる機能つけとかないと投げられるがw
確かイベントが移動したマップでロードすると元に戻るんだよね?
何もない場所に意味ありげにセーブポイント置いて、そこにイベントを置いて、
自動実行であらかじめそのイベントを画面外に飛ばす+スイッチオンで見た目を表示
その場所を離れるとオフになるようにして、そこでセーブして再会した時だけ出てくる隠しキャラってのもありだな
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 17:49:32 ID:WTOguqsJ
>>222 魔王サイドが主人公で襲い掛かってきた勇者一行を倒すとフェードアウト、フェードインの後に再び勇者が目の前にいて
「は?ラスボス直前にセーブポイントがあるのはゆとりゲーのお約束だろ!?」とか言わせて
負けるまで無限ループの戦闘イベントを前につくったのを思い出した。
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 17:54:41 ID:2txoTJXg
戦闘以外でゲームオーバーになるイベント作った人いる?
>>222 それを利用して音楽変更はやったことある。
セーブ直後にスイッチオフ入れとけば
ロードしたときにだけ発動するイベントになる。
>>235 幼女にゲームオーバーにされるイベントならある
戦闘分岐で負けた場合にゲームオーバーにさせたくない時、
HPをプラスしてもゲームオーバーになるんだが。
全回復か状態回復しなきゃ駄目か。
>>235 強化イベントで失敗したら(確率で)ゲームオーバーとか
セーブ不能だから
ゲームオーバーになったら実質全てパァになるから割りとギャンブル
その代わりボス戦敗北時には救済処置あるが
水ピンクエストやり終えた
消費MP(小)でマヒ魔法作るとそれだけで難易度激減するんだな
自分で作る前にやっといて良かった
あのゲームは麻痺がなくても難易度激易な件
>>222 面白いけど、結局それって負けた分岐のイベントで追い詰めた主人公が覚醒〜
という、漫画なんかでお馴染みの演出を入れるのと、結局変わらんよな
>222
一発ネタとしてならありだが、やる側からしたらめんどくさいだけじゃないのか?
即死アイテムって案外当たらないんだな
逆に、これ使わないとクリアできないゲームバランスにすると面白いかも
タイトルの背景ってイベントで使える?
ドラクエに対抗してFFが登場したように、
ツクールにも対抗する何かが必要だな
そうならないとツクールはいつまで立っても成長しない
競争意識がタリンのよね
>>244 今回は多分つかえないと思うよ
>>245 まずプログラマー2人なのが問題だよな
海老がツクールシリーズを軽視してるんだと思う
周回プレイで延々モンスター退治、レベルカンストしたらレア武器で調整。
ここまでやればDPでも10時間オーバーは遊べる。ほとんどMMORPGと変わらないバランスだからイベントないと辛いけどね。
ここを見たら買ったらダメな雰囲気がぷんぷんするのに欲しくなる不思議
>>229 ,---=,, ,,,,,>----< ,,,,,,,,--====丶
(⌒ ヽ.、 //^~^ヽ\_l 〈:〈~~~〉/__ /ニ/~~ヘ\ ヘヘ _, -=i
\::::....~-'=l,,/'''''''ヽ、ii;, .ヽ//===\,i:::| //^.,,==---=||=-''~ ..:/
\:::::::....//" ̄\〉|li'',,i,,||-||O||l;/<>||l;i-/ ,/~ \ ../
,><;;;;;| /i'||||li ,〉ヽ'・/二二ヽ≠ >lll'' \;/ ..::|/、
/ / ヽヽi|:|||||l/ il|||i,,《;,.\/ >=';il||li;, ||| ||||||l |..:::ii'' <\\
,-| | |,| ゛,--''} {|||li//''''''''''''\||||||||l''' ノ~| ''illll'ノ;ii''_<''xヽii:::|
l /| |,,-=' ~,,,,,,/|\i||;/ o ||ヽ ,//|||iiiiii< ^''-|、|:::| 遅ればせながら
x-''~~__,,:;:;;;;;;;;;;;;;;;|\ヽ,::|::| / | lニ,/ 丿|||||||||、_ ^ - 、 セイブザワールドと聞いて
ヽ--------====\|iii| |::| o /o | | | _/||' ---、|| ||>=-i =-' やって来ました
| |,,_,/ ;/ ,;;;;;;;;||'il,/l l、 / || >ソ >||l ,=== i|~\∠'/
ヽ/ / ,;;;;;';;:::::,, <_ヽ、,|| ||≡ニ/ ノ'|| i||||||i | \/
/ / ,,,;;'o'|l' ヽ|||i;,,\====/ ||___/=|:\'三''丿ヽ \
/ // ,;::''' }o゚;| ;illllii, l||li''''=w,____,,ww='' '| |\_\\_____/,''ヽ \
(_/ (__/ ヽ_| ll|||||i |ヽ、\,〉〉___// |:| /_\ニニ___ノ丿=--'
ヽ---'\ ゛-'',/----' 乂;;;;;;;/ ヽ-====<
゛~~~
結局blogはイベントってなーに?
別に何もありませんでしたけど、( ゚Д゚)ナニカ?だったなw
>>243 ストーリーは一撃アイテムを集めて回り
最後のラスボス5連戦はそれ頼りみたいな感じかw
たくさん集めてる程クリア率アップ↑↑
4人目は自動戦闘キャラを三人から選べるヨ!ってのにしようとしたけど
回復と攻撃しか特技使わないの?w
MP0になっても消費0のMP回復魔法使ってくれないしな
GBのモンスターのかしこい程は賢くはないね
あれがコンシューマー系ツクールで一番賢いAIの気がする
GBはあんまり評価されないけどいい出来だったよねぇ
GBみたいに「よく使うメッセージ」は欲しかった。
いちいち「宝箱は空っぽだった」って打ち込むの面倒だよ。
作り易いとか言うなら「キーワード」は実装するべきだったよな
あれはアイテム名や主人公の名前を呼び出せたからかなり楽だった
780 :765:2010/03/22(月) 18:39:17 ID:n36rFsme0
俺の80時間がぁーww
もしやこれがナイトメアバスター?
バスターじゃなくてナイトメアそのものなんじゃね
ナイトメアビギンズだなw
ナイトメア・ドラゴン・パワー・サイズ
ブルーモーニングドラゴン
ナイトメアナイト
ツクールスレにもおまかせタイトル機能が
>>222 最近はセーブフラッグを
ツルハシで破壊するゲームが有りましてな…。
オーバー・ナイトメア・センセーション
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 21:40:49 ID:jHXRG1DB
なんか無性に住民を虐殺したり家を破壊したくなってきた。
命ごいする母親を子供の目の前で惨殺する勇者が出てくるRPG作りたい
作れば良いじゃん
殺しまくりゲーとか
ツクールやったらまず最初に通る道だと思ってたが
バイオレンス勇者
SFCドラクエ3のごうけつになれる性格診断だな
オルステッド様は最終的に皆殺しにしたけどあの時はまだ殺ってねえ
電凸したら
発表前に公開した仕様と主だった差異はありませんので・・・
ってやんわりはぐらかされた
巧妙に糞仕様を隠した宣伝だったな
つつくなら↓が全然同等じゃないってのがあると思うけど
> 好評の『ちびキャラツクール』と同等の機能をソフト内に収録しました。
3パーツ組み合わせってあるから同等って程でもないことは事前にわかってたけど
まさか髪の色換えられないとは思わないよな
ちびキャラはコスプレさせるぐらいしか使い道ないよなぁ…いいアイデアなんだけど
>>273 職業16個だけは言い訳できない
客舐めすぎだろこの企業
>>274 「CDと同等の音質」みたいなもんだなw
職業16って何に使うの? パーティキャラは最大8人なんだよね?
>>274 3万種類以上!っていうところから
なんとなく察さなくちゃいけなかった
データベースで主人公に装備品つけても
能力値が反映されないのが不便だな
つか一体何ベースで作ったんだよ
GBやアドバンスベースだとこうはならないだろ
モンスターの戦闘方法の、攻撃枠にある「突撃」って
効果なんなんだろう・・・?
防御力無視とか、ダメージ倍率掛かるとかあるのかな?
説明書には乗ってないし;
>>282 約2倍の物理ダメージ
でも主人公側が確実に反撃して、さらにバグも発生する諸刃の剣
>>280 あれは意味が分からん
装備画面でちゃんと見せろと思うわ
>>282 たぶん威力2倍&確実反撃(反撃する方は威力上昇?)じゃないかと思う
>>275 主人公にしたい理想のはげ親父がいなかったのでチビキャラツクール利用してるよ
あとパーマのかーちゃんとか
まあ元のサンプルが若者ばっかりでバリエーションがなさ過ぎるだけなんだが
いよっしゃあああああああ!!
制作時間68約時間にしてついにFull作品を一つ完成させたああああああ!!
マジ嬉しいぜ……今まで1,2,3,4,アドバンス,2000を買ったが全てOPすら完成しないままエタってきたがついに一つの作品を作りあげる事が出来た
タッチパネルによる作業不可軽減、公開スレで唯一感想くれた人、降り注ぐ電波、そしておまいらに感謝だぜ!!
さあ、バグチェックをする作業が始まるお……
公開スレに
名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 22:06:26 ID:aAq+SIog0
多分、明日に僕の作品を配布します。
タイトルは、○○○○○○です。
楽しみにしててください。
って宣伝みたいなのあったけど
ついにツクールDSにも痛い作者が現れたか。
そいつここにも宣伝してた奴だろうな。発言からやるまでもなさそうだ
>>287 おめでとう!(o^▽^o)ノ
完成したら遊ばせてくれたまへ
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 22:33:03 ID:we0PVA06
アマゾン見て来たんだけど、ボッタクリ業者が5790円で販売していたww
品薄なの???
>>287 やったじゃないか
俺なんて70時間でOPしかできてないぜ!ちなみにDP作品
70時間でOPだけってwwww
>>291 出荷が少ないせいもあって初週消化率8割超えと
絶対数は微妙でも無駄に消化率はいいからまぁ品薄といえば品薄
ついさっき始めたけどBGM容量食い過ぎだろ
どうすりゃいいんだよ…
>>295 無音がデフォ
港町、砂漠の町天界辺りが容量低くてオススメ
テキストだけなら、いくらでも入るなDP。
今日もまた、ひたすらテキスト打つ作業だわ。
だがfullの容量も同時に・・・
DPでも小まめにFULLにしてFULL残量もちゃんと確認したほうがいいよ
>>288 つーか最近ずっと同じ作品が
手直ししました、再配布しますばっかりでなんともな感じだ
バグ修正するのもいいけど
毎回のように指摘されてたりするのを見ると
もう少しちゃんと煮詰めてから公開しようよと思う
>>296 無音がデフォなのか…
結構BGMのクオリティが高いからいっぱい使いたかったのに残念だ
とりあえずお勧めされた曲をうまく使ってみるよ
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 22:53:52 ID:we0PVA06
>>300 バグ修正しましたとか、再配布しますとか言われても一度プレイしたゲームを再度やったりはしないよな。
後者はまだプレイしていない人がもらえるからまだいいが、バグ修正してまた公開されても基本はプレイしたゲームなわけで、
それだったらまだプレイしていない別のゲームをもらうな、俺なら。
DP終えたら速攻fullやりたいな。特技グラと音楽、街使えるなんて夢のようだ・・・
>>290 ここに投下するのはアレだからいずれひっそりと公開スレに投下しておくよ
>>292 OPで70時間…だと?
一体どれだけ手の込んだOPなんだ
>>304 しかし今度はテキストとイベントとの戦いになるっていう……
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 22:59:19 ID:gWTz4tTZ
DPではちゃっちいのしか作れず、送る意味がないから、いっそFULLで非常識な作品をこしらえてやる!!
>>290 ここに投下するのはアレだからいずれひっそりと公開スレに投下しておくよ
>>292 OPで70時間…だと?
一体どれだけ手の込んだOPなんだ
>>304 しかし今度はテキストとイベントとの戦いになるっていう……
序盤に大量に手の込んだイベントをぶち込んで後半容量が足りなくなって泣く泣く半分以上生贄に捧げたのはいい思い出
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:01:07 ID:we0PVA06
きっと
>>292のOPはドラゴンボール並みにアクションが激しいに違いない
経験値の設定が一番難しいな
多いとがんがんレベル上がるし、少ないと戦闘にイライラ・・・
>>57 ありがと。とりあえず、その辺いじってみるわ。
さすがに、フリーズするゲームはコンテストに出せないから。
>>308>>309 マジレスすると60時間ぐらいでちゃぶ台返ししたからなw
OPは30秒ぐらいで終わるように変更したよ
OPはED以上に重要だからな、ここで投げられたら終わりだし
何故特技を忘れさせたりレベルを下げたり出来ないのか
中二にはつき物のファクターなのに
>>310 よう俺
パラメータ関連の知識がからっきしな俺にとって一番の難関だったわ
今でもバランスが取れてる自信がない
サンプルは明らかに基準がおかしくて使いものにならなかった…(あの特技をまんま採用したら敵が雑魚化するっていう)
今回はダメージの振れ幅がやたら大きいから、バランス調整の難易度が余計に上がってる
初期レベル99でs(ry
>>300 再配布でもやりすぎると作者の良識を疑うな。
前にこのスレで宣伝したヤツもだけど、
もう最近毎晩配布している奴がいるわ。
十数人に配布したらもう十分だろうよ。
レベルは固定で、イベントで上がるようにしてソレに応じて敵の設定をするとか?
金でレベル買うってのもなかなか面白いぜ
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 23:21:38 ID:u6Hlsjeq
感謝祭の人はやはり消されたか
>>279 おい、急に用事を思い出したのに普通に紛れてるんじゃないよw
まぁ、かなりヘボいイベントだったってのはもう分かってるんだけど
じゃあそろそろ昨日のイベントのファミレス組から仕入れた情報書くね。
ファミレス組は第1回参加者。ファミレスに行った後
第2回のイベントの雰囲気を見に行こうと会場に戻ったら
第2回のイベントは人少なすぎて中止だって。
で、第3回のイベントは第1回参加のファミレス組と+2人で
質問会みたいになったらしい。
人少なすぎて中止ww
質問会で何質問したんだろうねー
>>321 もうちょっとはやくつっこんでほしかったw
ぜんぜん違う話してたからなかなか書きづらかったw
>>318 それだとボスとかに負けたとき、
負けたからレベルを上げて再挑戦!っていう長く遊んでもらうための意思が一つ減る
>>325 長く遊ぶって言ってもDPとかだと知れてるわけだし、
そもそもこのゲームの戦闘が致命的にヤバイから
時間を稼ぐならイベントでナントカしたい所だ
なんか、「時間を稼ぐ」っていう表現はどうだろうと一瞬思ってしまったw
>>322 しっかり仲間を作った上にあの後また行くとか凄まじい勇者ぶりだな
それにしても惨状wwwwwwww
>>322 マジで海老に消されたかと心配しておりましたw
つまり…結局イベントに参加した総人数=1回目の参加者+2でFA?
20〜25人と聞いたけど、正確な人数分かりそう?
質問会があったのなら、命令の消費量が4の倍数である理由を
聞いてほしかったな。
ファンイベントの内容がころころ変わるとか何それw
こうなったら第三回のに参加した人にお越しいただきたいね
でも、相当人数少ないからスレ住人のなかにも殆ど居ないかもな
>>329 第1回の正確な人数は分からない。
多分20〜25人だと思う。
で、第3回は第1回のメンバー+2人。これは確実っぽい。
>>331 多分
>>22が再降臨してくれたらいっぱい聞ける。
>>329 第一回の参加者は23人?(4人テーブル×5、3人テーブル×1)だったと思う。
だから第三回の+2を加えて25人だろうか
>>332>>333乙
150人(あるいはそれ以上)を想定して25人……!
ツイッタの「拙い内容」って本当だったんだな…
HPや防御力をあんまり極端に上げなければガンガンレベル上がっても問題ないと思うよ
ダメージが極端に小さくなると途端にダレだすからね
あとその土地でそこそこ余裕になるような高い装備も店にあるとモチベーションになる
経験からいくとその土地の最上級が標準装備って調整は辞めた方がいい
あとレアドロップアイテムが店で売ってるレベルだと(´・ω・`)となるな
ちなみに第1回も第3回もプレゼント抽選会があったらしいよ。
第1回も第3回もツクール攻略本が当たった人もいるらしいよ。
>>336 抽選会チャンス2倍ワロタww
じゃあ重複で参加した場合おみやげも貰えたのかな?
今頃、海老には用意したチロルチョコが山積みなのかと思うと泣けるな
ところで素材貰えた人貰えなかった人の謎の方は?
第2回目もやったとして、運がよければ(悪ければ)攻略本3冊か…!
…いらんな
だめだー! もうFullの残り容量が半分になるまでツクってるのに、
主人公たちの名前が浮かばねー!
職業と名前を一緒にしてしまうのは変かしら?
>>338 最悪3冊当たったとしても売ればいくらかにはなるなw
>>336 お得すぎてワロタ
逆にアットホームな雰囲気で楽しそうだ
海老抽選会を倒した!
海老抽選会はツクールDS攻略本を落としていった!
海老抽選会はツクールDS攻略本を落としていった!
海老抽選会はツクールDS攻略本を落としていった!
>>339 人名図鑑でも見てろ
世界樹の迷宮Wikiにあったなあ
ポケモンでいうとマサラタウンからニビシティくらいの距離で
DPのほぼ全容量とFULLの1/10くらいを消費した
これってこんなもんなのかな
ポケモンの偉大さを知れって事だろ
>>339 男キャラなら
語尾に
クス
ウド
ラー
シュ
女キャラなら
語尾に
ィ
リア
ラ
をつければそれっぽくなるよ
職業+これでどうかな?
OPテーマがOPよりED向けな件
>>343 そうか…いずれ公式にも配信されるとはいえコンテスト狙う人には貴重な素材になったな
再配布許可まで確認してきた人は本当にGJだ
>>349 アレックス クラウド ヒトラー アッシュ
レミィ イリア リアラ
こうか
ところでエディット中に流す曲は何にしてる?
天上界にしてみたらなんか凄い鬱々としてきたんだけど
回想
え、何。DP作品でも制作時間二桁当たり前なの?
難易度・テキスト調整、バグチェックまで終えて余ったからって無駄にオブジェ置いたりNPC配置して制作時間8時間の俺の作品、
恥ずかしくてコンテストに出しづらくなったじゃないか。
本編じゃとても流せない豪勢な曲流してるな
砂漠の町
ソフト持ってる人はだけどFFTA2の汎用キャラの名前がけっこう使える。
オーソドックスなのから奇抜なのまでいっぱいある上、
種族によって大雑把に性格が違うからお話を作るのにもかなり役立つ。
名前だけほしいならFFTA2のwikiみればいいの見つかると思う。
RPGツクールDSの感謝祭でググったら参加者のブログとかが色々出てきた
ファミレス組がしっかり楽しんでたっぽくて羨ましいな
イベントのことはともかく、こういうオフ会を企画しても面白いソフトなのかもしれんね
>>339 さらに怪しい人名事典とか欧羅巴人名録とかもググるとでてくるよ
参考にぞうぞ
主人公とかモブの名前全部そこからもじって使った
>>355 二桁ってか、三桁も結構いるもよう
一桁はセンスあればおk
大作作るの疲れたから
気晴らしにワクワクさん並のお手軽作品作るだ
>>349 なんか、
「ヒロインの名前は必ず後ろに『フィー』をつける。とにかく『フィー』!」
ってなネタを思い出した。魔方陣グルグルだっけ。
『ロリィ』『ドドリア』『ゼンラ』とかしか浮かばない自分は本当に終わってるなあ・・・。
FFも後ろに「リス」が多かったしな。
名前を考えるのは本当に大変だなあ。
主要キャラにしか名前付けないや。
ヒロインにドドリアとかつけられたらもう駄目だわ
ドリアならいけそうw
>>359 自分でやると制作者補正かかりすぎて測定できないけど、
前に配布して聞いたら15分くらいだってさ。
思ったよりプレイ時間って稼げないものね。
俺は魔法の名前がなかなか思いつかない。
ラテン語かヘブライ語にしようと思ったけど読めないし
プレイ時間と評価は比例するわけじゃないし
プレイ時間稼ぐとか水増しとか考えちゃうほうがいけないと思うんよ
>>369 ハナモゲラ語でいいじゃん
異世界っぽさが出るからオススメ
ネギまの高位魔法はラテン語だな。
>>325 そこでレアドロップに強力な武器を仕込めば・・・
今さらながらMPは1万越えるなアクセで10800になった
攻撃・防御はやはり9999止まりだな
>>369 アナグラムマジ楽
火炎→KAEN→KANE→ケイン
小→SHOU→SOHU→ソフ
大→DAI→DIA→ディア
ソフケイン、ディアケインと魔法名がサクサク出来るぜ
グーグル先生とウィキ教授に相談するのが吉。
>>368 8時間で15分なら、上出来な部類じゃないか?
まぁ部分部分に加え、ぶっ通しのテストプレイを何度もやる必要があるからね
製作時間が実プレイ時間の数十倍になるのは仕方の無い話
いまのところ製作時間22時間に対して
実質プレイ時間30分だった。
でも、そんなもんだよね。
ちなみに俺は57時間で1時間ちょいだった
15時間で5分だ!
すごろく場作る際に12面ダイス作ったらTRPGの真似事してみたくなって色々楽しくなってき、
文字と必要最低限の絵と効果音で遊べるから結構楽しい。
携帯電話みたいに入力した文字を記録してくれる機能あるけど
DS切ったらデータ消えちゃうからずっとつけっぱなしにしている。
だから余裕で150時間超えてるわ。
バランス取りの方針決定→新たなバグや不可解な仕様が判明→練り直し
このループだけで10時間は余裕
リソース管理重視のバランスだが、回復魔法不発バグは見て見ぬフリをすることにした
385 :
383:2010/03/23(火) 01:08:06 ID:TGBjO5Qg
間違えた16面ダイスだった、フラグ管理めんどくさいから封印。
>>383 DSカードの性能じゃ、良くやった方だな。
むしろ消えてくれた方がいい希ガス。
30時間制作してバグにあたってない俺は幸せもの
>>386 中古で売った時、あんな変換やこんな変換が残ってたら死にたくなるよなw
マップをコピーしたらイベントもコピーされたよ。
既出かな。
>384
複数の条件付で不発はふせげた、MP1/4で通常攻撃にするとMP切れでなにもしてこないのは防げる。
「気をつけて」は一発変換欲しかった。
なのに変換予測に「阪神高速」がでるとはどういうことだ。
阪神・淡路大震災RPGつくれってか。
>389
既出、でもありがとう。
>>378 あれ?テストプレイは制作時間に入らないってどっかで見た気がするが見間違いだったかなぁ…
あと、実際のDPじゃセーブできないってのを作ってから知ったせいで
毒迷路?の調整がやばい。一回のミスと最短距離を軽く外れるだけで出口到達時残りHP1の調整だとソフトなしにはきつそうだ。
かといってこれ以上下げるとソフト持ちには温い罠。ルール説明にだるい画面移動使ってるから
セーブ禁止にもできないし、こんなことならポケモンのかいりき岩パズルにしときゃよかった…。
>>391 一般向けの変換設定流用してるから色々おかしい
>>393 テストプレイ中も確実にカウントされてると思う
>>370 同意。
以前ツクール3のコミュニティにいた事があったんだが、やたらとプレイ時間ばかり
意識してる奴がいて、しかも時間稼ぎのやり方があからさまにウェイトの多用だったり
無駄に長いダンジョンや作業イベントの挿入だったりしてプレイする側は本当にgdgd
だったw
彼は今でもその意地を捨ててないんだろうか…とねw
プレイ時間は、同じ内容なら(演出でウエイト使うのは除いて)短いほうがいいのは
少し考えればわかることなのになぁ・・・
中身の薄い、まさに水増しだね
>>397 >>398 テンポが良ければそれだけ…ってところだよな。
テンポが悪いといくら盛り上がった後でも合間合間で冷めてくるし。
テンポは大事だわな
テキストが冗長なだけでも投げたくなるというのに
>>383 逆に消えなかったらセーブ領域のどこかを使ってるという事になるから
それはそれで正しいと思うぞ。
プレイ時間多い場合、
それだけプレイヤーを遊ばせることができるゲーム
ってことで凄いイメージがある
でも水増しするくらいなら短くまとめてほしいな
あと、作品公開スレで最後まで遊んでもらいたい場合
長いのよりは短い作品の方が有利だと思う
長いと他のゲームができなくなるし
>402
長くて面白い作品がDPで作られている以上はそれに対抗してみたいってのが人情。
アイディア勝負の短い良作も好きだけどRPG好きは超大作が好きな人多いからね。
我ながらベッタベタなOPを作ってしまった 昔々封印された魔王が復活してなんちゃら的な
どーでもいいけど途中でゲスト参戦してくる
一回り強い金髪の女魔剣士ってすごいときめくよね
まあアグリアスなんだけどね
>>393 チュートリアル後の本編開始直前だけセーブ可能にしたらいいんでない?
コンテスト作品数百の中で
テンポ悪いゲームなんか10分もやらないって
自分の作品作っていたら普通保存枠が1つしか空きがないから
そんなゲーム即消しだってw
コンテストって完全に説明欄の勝負だよな…
いかに見る人の興味を引ける説明が書けるか。
>>404 変な用語バリバリ出されるより、そういうベタな展開のほうが入りやすい
>>403 DPは容量以外の制限ないからなぁ
ツクールキャッスルの期間限定素材がいつ消えるか分からないのでツクれなかったが明日ようやく2本目が届く
これで安心してツクれる
>>408 ペリーの陰謀の説明文はセンスあるって思ったわ
>鎖国を貫いてきた日本。人々は平和と安寧に甘んじ誰からも指図されない生活を送っていた。そんなある日のこと…。
>某●徒のように襲来したペリーが、イラつく日本語を使い開国を要求をしてきた。
>4人の戦士がおじいさんの魂の叫び声とともに戦いの旋風を巻き起こす。
>果たしてペリーによる開国要求は阻止できるのだろうか。主人公のニート生活をかけて、今「開国させないRPG」の幕が開ける.。
>>411 本編は空回りしてて寒かったけど、これだけ見るとちょっと面白そうに見えるw
>>408 最初の最初はそうかもしれないけど
2〜3日経過辺りからは評価の☆次第だと思う
俺みたいに100本200本もやる気無く
評価のいい作品だけDLして遊ぶ奴が多いと思う
パロディ要素満載の俺のゲームがどこまで行くか楽しみだぜ、フハハハ。
18禁要素があったらさすがに投稿できないな……淫語とか無いけど
基準が分かればライト版が作れるんだが。
あ・・・ありのまま 今 起こった事を話すぜ
「カチューシャ娘の色4に セリフを入れたら
不覚にも 萌えてしまった」
な、なにをいってるかわからねーと思うが
俺もなんで萌えたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
糞仕様だとか自己陶酔だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>415 プレイヤーからの報告もあるからそういう要素入れにくいんだよな
思いっきりやるなら作品公開スレかな
>>416 大丈夫だ
俺も自キャラに萌てる
自分の性癖を全投入してるんだからあたりまえさ
>>416 あるあるw
というか自分すらそう思えないなら、他人はもっと思わないと思われるから、
それで良いと違うか?
>>416 つくったRPGにその娘登場させてるぜ
最後死ぬけど
色変えで表情とか全部変わるんだよな。
最初知らなかったけど今は色変えまくってる。
つか、女王様の隣って何なの
その隣が王女っぽいから王子かと思ったけどいくらなんでもかわいすぎるだろ
赤髪とかどうみても女の子
天使色4もなかなか
王子が男の娘でもいいじゃない
男装王女でもいいし
うちも獣人を男の子という設定にしてるよ。
男装とか女装とかでなく、正真正銘の男として出してるw
どうせ仲間には加わらない(戦闘しない)から胸元も見えないし。
.
そういや理想の主人公(男)の顔グラがなかったから適当にイメージに合いそうなのを設定したら
戦闘画面で思いっきり胸見えててあわてて変えたの思い出した
いいではないか僕っ娘でも
公開スレにかぐわしいのがついにきちゃったよ。
なんか公開スレのほうがすごく幼稚になってきてるんだが
海老でユーザーの集まるコミュニティ的なの作ってくんないかな・・・・・・
コンテストry
もう公開スレは馴れ合いの場になってしまったな
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 05:33:25 ID:aJdsjahg
コンテストのルールだけ書いておくわ。
1・パクり禁止
2・18未満ネタ禁止
3・ぱふぱふは桶
DPでRPG作っていたら、いつの間にかRPGじゃなくなっていたでござる の巻
街やダンジョン1、2個と会話イベントだけで容量なくなるからな
そのうち街もなくなって真っ暗な画面上で会話だけで進むゲームになる
Wi-Fi板はどのスレもあんな感じだったような
あきらめなされ
制作時間が110時間超えてたはずなのに
今セーブしたら82時間に減ったんだけどどういうこと
28時間分のデータが…
28時間分のデータは犠牲になったのだ・・・
oh…
時間圧縮とは、なんというファンタジー・・・
失われた空白の28時間を求めるミステリーRPGという電波が届いた
それは…気の毒に…
Fullでちょっと容量節約してたらなんかあまりそうだったから
ラスボス直前でUターンしたら今までクリアしたのダンジョン奥に隠しボスが現れて
倒したら隠しボスパーティが出来る風にしてみた、てか容量たいしてかからんな
あと水色ウインディオは主人公の妹にした
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 08:36:42 ID:8H8mgQ6j
宝物庫のgemeがアイコンだと思いダウンロードしたら48時間のゲームが
パーになりました。
もう一度作ろうか悩んでます。
素材ェ・・・
898 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 08:47:42 ID:vlmIK4ta0
誰かカエルの為に鐘は鳴るリメイク
作って下さい
ネット上の知り合いの間でそこそこ盛り上がってプレイしている俺
不特定多数に公開なんて出来ない
>>443 あれ、ウインディオの水色って女なの?
俺、男で使ってるんだけど
コテハンにろくなのはいないな。
コテハンなんて自己顕示欲の象徴みたいなもんですから
注目して欲しくない奴がわざわざコテハン使うはずがない
GBA版の動画があったから見たら
俺のつくったゲームがうんこに見えてきた…
早ければ学生さんは明日から春休みか。
面白いゲームを作っておもてなししなくちゃ。
俺は年中春休みだ
お前ら…します追記しろよ…
>455
楽しい春休みになることを祈る。
物グラ見てると、ギミック系が揃ってて
ゼルダ作りたくなる
鍵のアイテムアイコン表示して
チャララーと鳴らしたくなるわ
wiki見ると3/20以降は新しいバグ見つかっていないみたいだけど、実際はどうなの?
そういやバグじゃないと思うがこんなの↓があったけど…既出?
物グラをひとつ置くとほかのいくつかのグラも読み込まれるっぽい?
例えば
本→置き手紙→鎧→壺
と試しに置いてみたら本だけ容量が消費される。
二つ目以降はイベント生成のみ。DPでね。
既出のわかりにくかったらごめん
既出
グループ分けがある
そうか
すまなかったな
WIZの鑑定システムを確立分岐で再現しようと思ったけど、
絶対セーブしていいアイテム引くまでやりなおされるよな・・・
なんかいい案ない?
>>463 手に入った時点で中身が確定しているようにすればいいんじゃない
シレンみたいに
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 12:36:07 ID:QP3Di/f6
>>458 スイッチとかの色が赤・緑・青なのが痛い。黄色だったら信号機を連想させる仕掛け作れたのに…。
>>484 やっぱそれしかないよなぁ・・・
それでもいいんだけど、やっぱ鑑定までのドキドキ感が欲しいっちゃ欲しいんだよな
うーむ無理くさいか
なんでドキドキ感がなくなると思うんだ?
鑑定前アイテム同じ名前で違うアイテムにすれば
ユーザーからはわからんだろ?
>>467 鑑定するには長いダンジョンの奥地に行かなきゃいけなくてセーブ不可
やり直しが面倒なところに配置とか
>>467 鑑定する場所でセーブ不可能にする
ある程度ハズレが出ないと分岐に大当りが入らないようにする
こんな感じか
昨日話題になってたアレを利用すればいいんじゃないのか?
テキスト:鑑定する前にセーブします。セーブをしない場合、データが消えてしまうので必ずセーブしてください。
セーブポイントの処理
スイッチオン(鑑定スイッチ)
テキスト「それじゃあ鑑定するよ。しばらく待っててくれ。」
ゲームオーバー
ページ2
スイッチ(鑑定スイッチ)がオン
自動実行
よぉ、鑑定出来たぜ。
確率分岐
「○○を手に入れた!」
女王3がやたらイケメンな感じがする
胸があるのが惜しい
ツクールDS持ってないと無理なのが難点だな。
>>471 それは上手い使い方だな
それならセーブを強制できるな
これじゃ駄目だった
ページ1
テキスト:鑑定する前にセーブします。セーブをしない場合、データが消えてしまうので必ずセーブしてください。
確率分岐(この時点でアイテムスイッチを決めておく)
スイッチオン(鑑定後のアイテムスイッチ)
セーブポイントの処理
テキスト:「それじゃあ鑑定するよ。しばらく待っててくれ。」
ゲームオーバー
その画面にアイテムスイッチが条件で自動実行されるイベントをいくつか配置
条件:スイッチ(アイテムスイッチ)がオン
テキスト:「よぉ、鑑定出来たぜ。」
テキスト:○○を手に入れた!
アイテムふえる ○○+1
これで、セーブしなかったら鑑定できずにゲームオーバー
セーブした場合はコンティニュー時にアイテムを得られるが、何回リセットしても同じになる
後は鑑定する場所をちょっと遠く、かつ近くではセーブできないようにすればなんとか。
確率分岐で32通りの結果を用意して、「うさぎの尻尾」みたいな幸運のアイテムを消費させるように出来ればレアアイテムが入手しやすくなるパターンも用意できて擬似的に62パターン用意出来る。
HxHのリスキーダイスが再現出来ればかなり熱くなれる。
>>469 >>470 ああ、それも考えた
それしかないかなとも思った
>>471 昨日出てたエンディング後の隠しイベント処理か!
ちとテンポ悪いって言われるかもしれないけどやってみるわw
>>463 セーブ&ロード以外で鑑定やり直しをよしとしたのはPSOくらいだもんな
アレも鑑定結果を信じますかでキャンセル出来るしその後同じのを鑑定しても強さが全く違うようになるし
いくつかフリゲで未鑑定システム採用してるところあったけど
>>464がほとんどだった
Wizの鑑定を再現するならアイテムドロップもテーブルごとに分ける
たとえばF1にでるゴブリンやバブリースライムからは01のアイテムにあるテーブルしかドロップ出来ないのを再現するなら「?武器(01テーブル)」にしてウィルオウィスプからなら「?アイテム(1Dテーブル)」とかにテーブルごとのアイテム制作でなんとかなる
鑑定するときに分岐すればある程度は粘るってのも防げる
?ぶきでむらまさかしゅりけんが確定ってのもいいな
何回リセットしても同じになって欲しいんだがw
プレイヤーにストレス与えるだけの糞システムになるくらいなら切った方が良いと思うよ
>480
まったくだ、歯応えがあるならまだしも面倒くさいだけならないほうがまし。
それはいくらなんでもゲーム性を否定しすぎ
「ポケモンなんて店でマスターボールだけ売ってればいいのに」みたいなもの
まぁ物は試しだ
テンポ悪かったら潔くきるよ
>>475 ページを条件が設定出来る2ページ以降にして
ページ1 話しかけたとき
スイッチ001をオン
ページ2 スイッチ001がオンの時
テキスト:鑑定する前にセーブします。セーブをしない場合、データが消えてしまうので必ずセーブしてください。
確率分岐(この時点でアイテムスイッチを決めておく)
スイッチオン(鑑定後のアイテムスイッチ)
スイッチオフ スイッチ001をオフ
セーブポイントの処理
テキスト:「それじゃあ鑑定するよ。しばらく待っててくれ。」
ゲームオーバー
その画面にアイテムスイッチが条件で自動実行されるイベントをいくつか配置
条件:スイッチ(アイテムスイッチ)がオン
テキスト:「よぉ、鑑定出来たぜ。」
テキスト:○○を手に入れた!
アイテムふえる ○○+1
これでなんとかならない
あと街を探索してたら「話しかけただけなのにアイテム鑑定とかどうのこうのとかでセーブ強制させられた」ってことになるからワンクッション置いた方がいいな
>>482 一応シルフカンパニー曰くロケット団みたいなのが狙ってくるから発売中止にしたって設定はあるけどな
今はクジで抽選で手に入るよ
あとクイックボールやリピートボールで代用できるのを考えると株ポケも考えてるなぁって思うよ
ダンジョン潜りゲーで、
探索を終えるときに鑑定するかどうか選択肢で決定ってのが無難か
>>475の処理見たら聖剣伝説3の???の種と武器防具の種の処理思い出した
あれはリセット&ロードだと何度やっても同じ結果になるから敵一体倒して乱数消費してセーブってのやってたなぁ……
PCツクールのほうで何作か発表してるけど
個人制作のフリゲでわざわざセーブロードを
繰り返すプレイヤーは実はあんまりいなかったりする
>>479 スイッチ管理すれば無理でもないかと
ただ複数の未鑑定アイテムを管理すると複雑かつスイッチ大量消費するけど
未鑑定アイテムをドロップ
未鑑定アイテムを持っている時自動実行
スイッチ1on
未鑑定アイテム1つ減らす
未鑑定アイテム(ダミー)1つ増やす
スイッチ1onの時自動実行
確率分岐
選択肢A 50%
確率分岐
選択肢A 50%
スイッチ1off
スイッチA
選択肢B 50%
スイッチ1off
スイッチBon
選択肢B 50%
確率分岐
選択肢A 50%
スイッチ1off
スイッチC
選択肢B 50%
スイッチ1off
スイッチD
でこの時点で内容確定
鑑定屋でonになってるスイッチでアイテムの内容参照
これでどうかな?
これなら拾った時点で確定してる
分岐のとこでコピー→貼りつけしたらフリーズした。既出?
再現性あんの?
>482
敵のHPが低い場合に何%の確率で仲間に出来るから難易度調整になるんだろ、
一番最初のモンスターボールで強いモンスターを簡単にゲット出来たらゲームバランスが著しく崩れるからああなっている。
入手難易度が高いモンスターへの救済策のためにマスターボールはある。
>>492 どちらかというとマスターボールは伝説ポケモンの個体値粘るためにしか使ってないな
クイックやリピートで代用できるしな
>>493 それはやりこんでる人間の思考
クリアするだけなら個体値関係ないし・・・
全員をターゲットに見てる開発者的にはどうしても捕まえられない時は使ってくださいねって意図
実際赤緑の開発者インタビューでもそう言ってた
でマスターボールが何で例に挙げられてんの?
まったくの別物だと思うんだけど
>>490 >>3 >・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
たぶんこれだろう
一瞬、ポケモンスレと間違えたか、と思ったじゃないかw
鑑定処理を確率でやると
良いアイテムが出るまで粘られるのが困るって話じゃないのかと
それは拾った時に中身を確定してしまえばいいじゃんって結論
無論裏で確定してるだけでプレーヤーには分からない形でね
鑑定でいいアイテムが出るまで鑑定アイテムを集める
→だるい、セーブ&ロードで欲しい物出るまでやりなおせばいいじゃん
ポケモンでモンスターを捕まえるためにHPを減らして状態異常を与えてボールを投げる
→だるい、マスターボールで一発で捕まえればいいじゃん
みたいな感じか?
>495
会話の流れ
鑑定どうしよっかってお話
→歯応えあるならいいけど面倒くさいだけなのは嫌い
それならポケモンなんて店でマスターボールだけ売ってればいいのに(確率繋がりでの話だと思う)
→ゲームバランス崩れるがな
目当ての物を手に入れられるまでの過程を楽しめないから
必ず手に入る方法を選ぶって意味では同じだな
PAR使い思考
>>489 その方法だと
ダンジョンとか町とか未鑑定アイテムが手に入るとこ全てに内容確定するイベント置かないといけないじゃん・・・
しかも取る度に内容変わるから結局取る前にセーブされたら同じ事じゃーねか
まだまだだね
>>498 結果確定してから判明するまでに時間がかかる仕様にするのは、
セーブ&ロード殺しの常套手段だしな
俺もそれが妥当だと思う
もういっそ
3つのアイテムから好きな1つを選ぶでいいじゃんと思えてきた
ていうかwizの鑑定システムにランダム要素なんて無いと思うんだけど、
なんで確率分岐を使おうとしてんの?
>>498 不確定名アイテムを実アイテム数と同数用意すればいいってことだよな?
後は不確定アイテム所持と鑑定スイッチが入ったときに自動実行するイベント作るって事でOK?
その方法だと武器防具それぞれ20種づつくらいまでしか作れないよな。不確定アイテムそのものもアイテムとして設定しないといけない以上。
>>475の方法だと武器防具は50種づつフルに作れるから鑑定イベント作りたい人にとってはそっちのほうが魅力的に映るんじゃないかな。
こっちだと不確定アイテム自体は実アイテムよりかなり少ない数で実行できる。スイッチは逆に大量に消費するけどね。
というか、それ以前に一回ダンジョン潜ったら、たぶん?アイテムが4個も5個も手に入るよな。
そうした場合、鑑定屋でどの?アイテムを鑑定するかはプレイヤーは選べないんじゃないか?
ツクールDSのページ条件設定的に考えて。
そうなると鑑定の意味が面倒な行為以外のなにものでもなくなる気がするんだが。
?アイテムを手に入れた、その瞬間に鑑定するとかのほうが良くないか。
>>509 ああ、そうか。
不確定アイテム入手時にスイッチonにするのか。
でもそれだと複数入手したときスイッチが重複するとonになったスイッチより不確定アイテムのほうが多い状態になることがない?
onになったスイッチがない状態でははずれアイテムにするとかそういう処理にするのかな?
こうしなければいけないっておしつけはうざいな、MMORPGじゃないんだから。
>>509 それでやっても良いけど、スイッチをギリギリで工面してる様な場合だと鑑定にスイッチを裂きたくないんだよな・・・
ハッ!街に入った時点で鑑定士(上)鑑定士(中)鑑定士(下)をランダム設定してやればセーブロードをダンジョンでされても痛くない!
ダンジョンでされない限り痛くない!
だった
理屈はどうあれプレイして面白いのが一番だからな
プレイして面白いように道を作らなきゃいけないのに道を通らせるために面白く無くしてるんじゃ本末転倒
結局は鑑定前アイテムの希少性と鑑定後アイテムの価値のバランスだと思うよ
>>510 不確定アイテムの数がスイッチを上回る状況ってのが分からん
そんなことにならないようにチェック&調整すれば良いだけの話だと思うが
>>507 いやアイテム自体は
中身確定イベント開始のキッカケになる"不確定アイテム"と
プレーヤーに持ってる事を知らせるダミーの"不確定アイテム"の2つでいいよ
ただスイッチで中身の判定するから
スイッチが鑑定後のアイテムの種類だけ必要になる
武器防具50、50なら100個もスイッチ使ってしまうんだよね
用意するイベントは
[不確定アイテムを持ってる事で起動するイベント]
・中身を確定処理イベント起動用のスイッチをon
・起動用アイテムとダミーをすり替える
命令を入れて
[中身確定処理イベント用スイッチがonになったら起動するイベント]
・確率分岐でそれぞれの中身を示すスイッチをon(001=短剣、002は爪などと決めておく)
・このイベントを終了するために中身確定処理イベント用スイッチをoff
で鑑定屋で
スイッチ001onなら短剣、002onなら爪がもらえる感じで
交換したらスイッチoffにしてダミーを減らす
こういうシステムを作る人にありがちなのが、目的と手段が入れ違っちゃうことだよね
面白くするためにシステムを導入していたはずが
システムを導入することそのものが目的になって、面白さなんて欠片も無くなってしまう
>>506 wizの鑑定システムは手に入れた時点で手に入る物は決まってるけど、
こっちはその仕様にするとスイッチがすごいめんどい事になるから
確率分岐しかないからだよ
なんか参考に聞いただけですごい伸びてんなw
もうセーブリセットされてもいい気がしてきた
>>512の案もさりげなくいいなと思えたけど参考にしてみる
鑑定の前に強制セーブってドラクエ9の錬金かよ、セコいという感想しか抱けない
入手時に確定してる方が本来のウィズだし、階層ごとにレア度を上げることなんかも出来る
鑑定の時にランダムで決めるのなんて、作者が楽をしたいだけだろ
後は鑑定自体を凄く面倒にしてしまうって方法も有るな
鑑定をミニゲームにして、その成績でアイテムの性能が変化する
これなら鑑定しながら楽しめつつ、かつセーブリセットする人間も出てこないハズだ
とりあえず誰もやっていないようなシステム、より複雑なシステムを組み込んだやつがすごくて面白いって考えを捨てるべき。
ギミックなんて道中で飽きさせないためのものにすぎないだろ。
>519
なぞのアイテム1=4パターンで普通のアイテム含む
なぞのアイテム2=8パターンでちょっと良いアイテム含む
なぞのアイテム3=16パターンで結構良いアイテム含む
なぞのアイテム4=32パターンでレアアイテム含む
なぞのアイテム4+スイッチ=?パターンでレアアイテムばかり。
こんなシステムでいい?
つーか
>>512の案すごいいいな
鑑定士(上中下)自体を確率分岐にすれば、セーブリセットしても未鑑定アイテムも同じ物ばかりでる
誰も街に入る時に抽選されるとは思うまい!
>>521 リアルゲーム業界もそこに腐心しすぎて衰退したようなもんだしな
ところで俺が公開スレで貰った作品ってことごとく鍵付きなんだが、
ノーガードでモンスターの説明文とか見て欲しいと思ってるのは俺だけなのか
525 :
522:2010/03/23(火) 14:16:21 ID:TGBjO5Qg
言葉が抜けてたよ
引換券自体に入手難度を持たせて、引換た時にランダムで数パターンのアイテムと交換って意味ね。
固定だと遊び要素ないなーと思って。
DPS-Dに収録されていたツク3ゲーのアルケミスティックみたいな糞システムだけは
勘弁して欲しいわ。
あんな確立分岐の何が楽しいのか分からん。
例えとして挙がっているポケモンで言えば、捕まえる前にはHPを極力減らす、状態異常を
活用する等の戦略性があるからまだ救いがあるが、ランダム要素と睨めっこしながら
頭も使わずボタンをガチャガチャし続けるのが「ゲーム性なのだ」なんて言われてもねぇ…。
>>521 なにその「○○システム搭載」って毎回宣伝する有名RPG
まぁ物は試しよ
システムがよくてもストーリーが駄目ならクソゲーになりえるし、
その逆もしかり
やるだけやってみてクソゲーだと思ったらそれで黒歴史の完成さ
システムばかりに目がいってるようじゃ〜とか言うけど、
可能性を追求してるだけ
>>527 ツクール3のコミュニティなんかもう、オリシス勝負(笑)状態になってますぜw
>>526 努力でランダムの選択肢を減らせるようなものが良いよな。
アトラスゲーの○×ゲームとか
>>524 作りかけ過ぎて出すに出せない
>>524 作者書き換えによりなりすまし再配布を防ぐのが最大の理由だろうな
あの公開スレを見てるとあり得ないと言えないから困る
あとはテストプレイやステータスいじくりまわしで無理矢理障害を突破されたりするのを防ぐ為じゃないだろうか
>>524 モンスターの説明文わざわざ打ってるのか・・・
俺はどうせゲーム中じゃ見れないんだから放置だわ
>>531 >あとはテストプレイやステータスいじくりまわしで無理矢理障害を突破されたりするのを防ぐ為じゃないだろうか
DPSについてたツク3でそれやっちゃったな
パスワードついてても簡単に外せちゃうしw
DSも簡単に外せるんだっけ?
>>529の訂正。
それもちょっと前の話で、今では
「イベント作成テクニックでどれだけカッコイイ演出が出来るか勝負」状態になってるっぽいw
一見謙って見える作者の仮面の内側に「俺SUGEEEEE!!」がミエミエで困るw
>>533 初耳だが…、訊くのはご法度かなやっぱり?
昔「ツク3ではパスワードをかけただけじゃセキュリティは甘い」というのを
聞いた事はあるんだが。
>>531 あぁ、なるほどね・・・いやなよのなかだね
>>532 俺も放置する予定だったんだが、
完成してやることなくなったら何か寂しくて気が付いたら全部打ってた
DPの場合はコンテスト向けに作ってるって事で公開したら盗作の可能性を疑わなくちゃいけない、
ってのもあるかもね。
やる側からしたら色々データが見れた方がたのしいのは確かだけど。
>>537 コンテスト終わったらPASS無しも増えるかもな
自分のアイディアを他の人が使って貰えれば嬉しいし、製作者冥利に尽きるぜ
>>537 逆に言えば、コンテスト投稿作品はノーガード沢山見られるかな?
期待しておこう
>524
モンスターの説明はあれって製作者にとっての付箋じゃなかったのか?
俺の作品は鍵無し、普通のプレイヤーにとっては攻略本になるし、他のツクールユーザーにはすごいことしてるんだぜって自慢になるw
改変して配布しても上っ面変えてパクったってバカにされるだけだろjk
オリジナル超える完成度なら、パクった奴のスキルの高さを賞賛するぜ。
>>534 それって駄目なことなのか?w
結果的に作品がつまらなくなってたりしたら駄目駄目だがw
鍵なしはいいが派生バージョンでカオスはいやだな
俺もコンテスト応募するつもりだから鍵つけてる一人だわ。
コンテスト投稿したらパス外しただけのバージョン公開しようかと考えたが、
あんま意味無いんじゃないかと思えてきてる。
中身としてはモンスター全部説明付いてるし、ユニットも書いてあるし
イベントなんか内容無しのオブジェまで含めて全部に名前を付けてあったり、
無駄に力は入れてたりするんで、
こいつここまでやってんの馬鹿じゃねwwwという目で見られたい願望はあるんだがなー。
コンテスト作品の中で話題にでもなれば、パス解除版の需要は発生するか…?
>>541 演出のウマさを競う勝負とか、俺はツマランと思うけどな。
市販のゲームもそうだけどそういう部分にばかり力を入れて肝心のゲーム内容が
単調だったりってケースが実に多いw
その力を他に使えって話になるし、そうじゃなくてもナンセンスだと思うし。
そんなに演出に凝りたいならPC(ry
自惚れすぎだろ
鍵開いてたってないかもしれないモンスターの説明を見たいと思う奴そうはいないだろ
ふふ…このスレ見てたら欲しくなって買ってしまった
TRPG→ウィズ→ドラクエ→etc
↓ ↓
ウルティマ FF
↓ ↓
etc etc
始祖のTRPGがここまで衰退すると悲しくなってくる。
テストプレイを続きから、
アイテムを開こうとするとフリーズ・・・
データベースで並べ変えたりはしたが、
それもだめなんでしょうか?
>>459 遅レスだが、たまにアイテム名やメッセージの変換予測が文字化けするよね
『作る』→『作ぶ』、『ミスリルメイル』→『ミス「レフフイぶ』などなど・・・
既出だったらスイマセン
>>544 演出の上手さ=ゲームの単調さ、動かせる時間の少なさ
ってわけでも無いだろうが、
要するに、やり過ぎると鼻に付くって話だなw
何というかこう、押尾学、的な・・・
>>545 まぁそれは単なる願望だ
中身を見て欲しくない人が多いことをちょっと不思議に思っただけ
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
みんな、わかっているな?
もうその手には引っ掛からない
それにしてもコンテスト間に合うかなぁ…
お前らの作品期待してるよ
中身見て欲しくないってより
テストプレイでやられてすり抜けとか使われたらゲームにならないからな
場合によってはフラグ飛ばしてしまって詰まるだろうし
EDで閲覧パスワードを公開すればいいのでは
自分はそうするつもり、どうせ誰もみないけどな
なぜモンスター図鑑を実装しなかったんだ…
コンテストか…
Wi-Fiスレで面白い作品をいくつも見てきたから、かなり期待している
公開している奴だけでもあれなのに、あえて公開せずにいる人もいるわけだしな
コンテストは高レベルな作品だらけになりそうだ
>>555 スタッフ名の中にパスワードを紛れ込ませればいいんじゃないの?
もちろん、これがパスワードと分かるような形で
>>557 そこで心配なのが今の海老のやる気のなさを見る限り
審査も適当なんじゃ…ってことだ
水ピンクエストみたいな寒い内輪ゲーが溢れかえらないことを祈る
>>557 「素人にしては・・・」っていうのじゃなくて
心から面白かったと思ったゲームあった?
>>552 みんなニートってことでいいだろ、そんな書き込みをしている時点で君の理論だと君もニートなんだから。
君がみんながニートだと安心できるならそれが現実でいいじゃないか。言葉にせずにそう思っていればここは君にとってもみんなに取って安息の場になるよ。
>>560 そりゃあもちろん「素人にしては」だよ
コンテストなんだから
>>535 セーブデータ吸い出したらパスワード見れるらしい
なんかムラムラしてきたから、
OP、強制イベント、EDなしの18禁ゲーム作るか
>560
フィルター無しでみたら絵と音楽が気合入ってるのにシステムはオーソドックス、
オーソドックスなんだがバランスはいいなってのが評価だな。
市販品ならよく今の時代にこんなゲームをフリーで発表出来たよって感心する。
>>556 モンスター博物館みたいな建物を用意して、
モンスターのドロップにイベントアイテムとして○○の情報、みたいなのを作るしかないな。
おっぱい、強制セクロス、ED種無しの18禁ゲームとな
エロツクールはスレチだろ
よく考えたら心の底から面白かったゲームなんて金輪際なかったでござるの巻
自分で言っててなんだが確かに考えてみると
心の底から面白かったゲームって・・・・・・メーカー品でもないな。
せいぜいマジバケくらいだった
>>570 ブラウニーブラウンなんで作る度にクオリティ下がるん?
毒沼を海の代わりに敷き詰めたら違和感が無かった
お爺さん世代ならインベーダー ギャラクシアン ウィザードリィ
おっさん世代ならマリオ イース1・2 ドラクエ3・5 FF3・4・・5・6 アーケード全盛期 ウルティマ
25歳くらいだとおっさん世代と微妙にかぶるがマリオワールド ポケモン ティルズ FF7 SO2 FF11
20歳以下はイマイチわからん、話を聞くとスマブラとマリカーが好きな奴が多い。
一番コンシューマーゲームが熱い時期を過ごしたのが30才ぐらいの年代、ゲーセンは40代くらいが熱かった。
サガフロ、ロックマンシリーズ、音ゲー、
MGS3、MOTHER2、ポケモン金銀とダイパは
永遠の俺の青春
ツクールシリーズも、もちろん俺の青春
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 16:26:54 ID:uwUX8jyb
俺の青春とかwww
>>574 _,,, - 、 、 /
/ ヽ 、 __,,,, ---ーー- 、 /
お ', `ー-, \ | 誰
き ', / , , 丶 |
前 | / / / .ハ, | ハ |、 ヽ,,_ .| が
い .| | .| i // ',.ト ./ | | i,,... | ! \ |
に | | | |, .| !j./,ニミ ',|ヽ ,'-ートi;;;;;;;;||;... | / | い
た | ! ト |ヘ|ヘ |/.f;||i ` V f||i `i;;;;;;;rヽ;;;../ |
| ',| ', | ソ;;;',、| !||リ !|リ !;;;;;;,の;;;/ ', つ
ん > ' `ノソ;;;', 、 リ;;;;i/;;l;ト <
| /フ7;` 、 == , 'ノ!ハヾ\| `ー- _
だ i ' |リ ` ー- - ' i"
/ | |
よ / rー-=ニt-ー' ーミ=--ー、
/ /::::::::::::::::::`、ー-、 , -'"';:::::::::::|、
? / ,':::::::::|丶:::::::::\ j::::::;i:::|::i
`ー- ' ´ |::::::::::!::::::';::i:::::|:::ゝ=--=ノ:|:::j;;;;|:::|
|:::::::::::::::!:;;;|::::|::::::ミ三少:::|:::(;:j:::::ハ
|::::::::::::::::::y:::::|:::::::::乂ノ:::::|::::!リ:::::::ハ
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 16:27:45 ID:ltRco70J
>>578 聞かれなきゃ何も発言しちゃいけないのかッ!
ここは一体どこの国なんだッ!
くッ・・・俺がこの世界を変え(ry
>574
それだと今は大学生か新社会人さんかな?
でもマザー2って俺の年代のゲームだしな、ムムム
>>582 きめぇ空白入れてんじゃねえよ死ね糞カス
人生を変えたRPGならPSOだな
勿論、悪い方にだが・・・
おとなしく見て
れば、
>>547とかテキトーもいいとこ
なんだなんだ、ちょっと夢中になったゲームの話題になったから、思い出話をしてみたら怒られちゃったぞ???
俺のレスのせいでおっさん共が暴れだしたようだ
クッ・・・・・・右腕がうずくぜ・・・!!
俺の中ではSO2は大好きなゲームの1つだが
横に並べられてるゲームのラインナップが半端ないっていうw
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ!
チラシの裏にでも書いてろ!な!
春休みかぁ…
マザー2はベースは至極普通のRPG何だけど
細かい部分でスパイスが効いてたりバランスが絶妙で面白かったな
個人的に理想のRPGの形のひとつだな
ちょうどいま、おっぱいナメキング見てたとこだわ
DSの後継機が発表されたな
3D対応のRPGツクールDS2の発売も近いか
邦子作品はマモノが潜んでる
一つの部屋にモンスターがうじゃうじゃいて倒しながら進むってのを作ったが、何体か倒したらすり抜けモードになっちゃった・・・。
これってバグですか?
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 16:47:47 ID:ZaaWStBp
>>552 サービス業は平日休みだぞ。
といっても俺の場合は現在失業中だw
失業保険もらって就活しつつツクールDSを楽しんでいる身だ。
ここまでコピペ
>599
知っていたらごめんだけど、職業訓練所に通うと保険が延長されるよ〜。
仕事辞めると精神病む人が多いから気をつけてね。
作品が完成したからさて公開スレに投下するぞと思ったらなんか変なコテハンが待機中でござるの巻
この自己顕示欲をどこにぶつければいいんだ
ID違うんならいいじゃん
アレが痛い作者臭いのは誰でもわかる
>>596 作中に「DS2」って隠しアイテムを入れてたんだが、
早速「3DS」に修正したぜw
>>568 エロツクールの話題はどこでやればいいのかな?
>605
ここ
つRPGツクール製エロゲ総合スレ
容量フルで船に乗って敵と戦闘したら
船の曲がフィールドの曲に戻った。
どうしたものかな。
>>607 以前同じ症状を聞いた気がするな
フィールド作ってないからわからんが海と陸でエンカウント分離出来たっけ
出来るなら思い切ってエンカウントなしにすればいいし
イベント戦ならBGM変更を仕込めばいいんじゃないだろうか
>>535 ツクール3はセーブデータ覗くなり、チートで無効化するなりで解除
セーブはバイナリエディタで開いて、「SCRPGツクー」ってとこから+190h
0001 L2 0002 R2
0004 L1 0008 R1
0010 △ 0080 □
0100 セレクト 0800 スタート
1000 ↑ 2000 → 4000 ↓ 8000 ←
チートの場合は下のコード
L2でパスが通る (アドレスにメモカのファイル番号*200hを加える)
800D9828 0001
800D982A 0000
800D982C 0000
800D982E 0000
800D9830 0000
800D9832 0000
800D9834 0000
800D9836 0000
>>596 裸眼3Dなんてツクールに何か意味あるのかなあ
山の高さが立体的に把握出来るとか、飛行船が本当に浮いて見えるとかか?
そんなことより記憶メディア容量の多いゲーム機でツクールを出してくれ
容量多くてもPS2のアレみたいになっちゃうのは嫌だぞ
>610
飛び出す絵本みたいな仕掛けが出来たら子どもに遊ばさせたいな。
まぁ立体絵を自作なんて夢のまた夢だろうけどな
ebじゃあ新機能にこだわると絶対基本がおろそかになるから
何があっても3D機能なんて入れるべきじゃないな
>>599 俺と全く同じ状況で焦ったw
親から白い目で見られながら作ってるぜ!
ただ、公開スレで作品出した時は
ほとんど相手されなかったけどな…
底に向かって落ちている事を実感したよ
3DCADでなんとかならんかね、立体絵。
>>616 俺も公開したけど感想とか一切なくて虚しさにつつまれたよ
まあ気にするな
>>616 よう俺
公開時期が悪いとじょうれん(笑)に集中して流されるよな
注目されたくはないがせめて数人でも遊んで感想書いてくれればなあと思う
2人しか落としてもらえなかったけど
丁寧な感想がもらえた俺は幸せなんだな
>>607 もうそれは諦めるしかない
俺も諦めた
ちなみに乗り物に乗ってる最中にセーブロードでやっぱり曲が戻る
じょうれん(笑)ってバカにされても公開しつづける努力をしないと遊んで貰えすらしない、
一回やって駄目だったからって全部が悪いわけじゃない、考えてもう一回公開すればいい。
ある一定の評価で固まってきたらそこで終りにすれば自分の作品がどう評価されているかわかるだろう。
>>619 俺5人くらいに受け取ってもらえたが、感想0だぜ!
ま、途中で投げられたんだろうが、指摘してもらえないと
何をどうすれば良いのかもう分からん。
今の公開スレって特におかしな状況になってるけど何なんだろ?
何人か評価の高いゲームを投下しちゃったから、
それに続けとクオリティ(笑)な人が現れちゃった。
>>623 おそらく、念入りに感想書いていた人は製作者でもあるんだろう。
俺のに詳しく感想書いてくれた人も公開してる人だったし。
ただ、ツクラーはそろそろコンテスト用に本腰入れて来たり、
2作目作り始めたからデータ貰えないって状況になってるんだと思う。
あとに残るのは、判るな?
なんか馴れ合いと言うか
ゲーム投稿する人が固定化してきてるな。
たまに新顔はみるけど1回だけ配布してそのまま居なくなるし…
まあコンテスト用ゲーム作ってる人はあんまり除かないスレだしな
結構居るんじゃないか?コンテスト作品1つFULL1つ作って
セーブ空きがもう無いでござるって人。
元々Wi-Fiスレって2chとは思えない不気味な雰囲気があるから
ああいう感じになるのは想定内。スマブラ募集スレとか敬語じゃないとスルーされるとかすごかったもの
シリーズものとか作品公開の私物化みたいになるんだったら
それこそ自サイトでも拵えて別のところで宣伝してもらいたいもんだな。
常連が居座ると、初心者で恥ずかしいけど遊んで貰いたい人なんかは
公開しづらくなるんじゃねーのか?
↓これにはお世話になった、埋もれても時々お呼びがかかる。
【@現在受け付け中リスト】
俺もWi-Fiスレだと、フレコ交換して1対1通信することもあって
礼儀は必要だと思うし、敬語に変わるな。
こっちとあっちではキャラ使い分けてるような感じだ。
慣れ合いたいのは慣れ合えばいいと思うが、
作品投下したときに気になったのが
現在公開中リストとやらを書いて他人の作品をリストにしてく奴だな。
俺としては、自分がちょろっと書いた1回のレスを目にして、
たまたま選んでくれた人だけやってもらえれば十分なんで、
そういうリストに勝手に追加されて流されるのは余り気に入らなかったわ。
今は見た感じだと、リスト使いたい奴が自分のを追加して更新していく方法に変わってるのかな?
バグ報告を海老に送り続けているが
今のところ検証中。検証が完了したら今後の対応もお知らせします
だってさ
さぁ、早く検証してさっさと対応策を好評する作業に戻るんだ海老
てか発売日当日に送ったバグ報告すら検証が終わったって来ないんだけどねw
送られてきた全てのバグ検証が終わるまで待てって事かいな
モロに人同士のやり取りになるから2chでありながら2chではない
礼儀や馴れ合いを含んだコミュニティが出来上がるんだろうな
必然ではあるが異質で敬遠する人間が出るのも当然と言える
でもせっかくのWi-Fi機能なんだから、もっと皆も利用してもらいたいんだけどなー。
本スレコンテストとか出来たらやってみたい。
でもあそこ以外で公開してプレイしてもらえるような場所無いだろ・・・?
正規のターボファイル作れよおおお
まぁ、ああいう雰囲気だからこそ初心者でも入れるんじゃね?
向こうはきつい指摘はあったとしても
単にバカにされたりなんだりってことはないだろw
2ch内では異端だろうな。Wi-Fi板
しかたないよ、ああいうところなんだから
RPGの楽しさは戦闘にあり!な人が多いのだろうか。
ストーリーを追ってダンジョンで戦闘をくりかえすごとに、
だんだんRPGに飽きがくるようになってしまって。
それでツクールではイベントを主に作るようになった。
アドベンチャーゲームが良いかというとそうでもないし。
まぁ、海老のコンテスト終わるまではこのままだろ。
コンテスト終わったら、セーブ抜いてアプロダに上げるコミュニティもできるだろうし。
それまでは我慢して公開したいならwi-fi板使ってくれい。
きっとナイトメア・バスターであふれかえるかと思ったらそんなでもなかった
DPのゲームをやってみたいが最近FULL作品が多い。
他の人のを参考にしたいんだけどな
どんくらいのRPGが出来るのか気になる。
>>637 ロールプレイングゲームが戦闘ありきの数値のやり取りって観念が間違ってると思う。
元々の定義からすれば、正直FFやテイルズはお話を読むだけで
自分がキャラをロールできているかどうかは謎。
>634
ゲーム製作専門の板があるからそこの発表スレに行けばいい。
コンテスト向けの作品がもうすぐ完成するから、
公開スレに上げようかと思ってたんだけど…
ここの書き込みや向こうの人を見てるとちょっと躊躇するね。
RPGはアドヴェンチャーのゲーム性と戦闘のゲーム性が
両輪でバランスよく合わさったものだって、どこかで聞いた
ゼルダがアクションアドベンチャーでRPGではない、っていうのを良く聞くけど、
あれがどこから見てもRPGなのは、そういうことなんだと思った
公表スレのコテ
うごメモのお子様と同じ匂いする
>>643 俺はやってみたい
気が向いたら公開すればいいと思うよ
もしかして通路バグって既出じゃない?
>>642 ちょっと見てみたが、ゲ製作技術か?
全然公開できるような雰囲気じゃないぞ
>>648 お前、表示バグとか逃走バグとか移動バグとか言われただけで
どんなバグなのかわかるのかよw
あやべミスったw
>>643 俺も興味あるな。
コンテストに他の人がどういうの投下してくるか気になるし。
自分でも、公開して感想とか聞いてみたら
単純な見落としに気付いた事もあるし、
完成度高めるためにも、誰かにやってもらうのは良い事だ。
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 19:04:42 ID:QP3Di/f6
>>630 必要性のない送受信完了レスが義務みたいになってるからそれないと流れて遊んでもらえないぞ。
RPGの本質はFCであったプールオブレイディアンスみたいなのに集約されてると思う
AD&Dベースだけあってツクラーのオリジナルシステムなんか比較にならんほどのシステムを持つが
それが本質でないことは、プレイした人なら分かると思う
敢えて言うならシナリオ、それも日本のやつのような「負けイベント」があるような三文シナリオじゃなくて
>>647 >>653 ありがとう。
バランス調整とテキストやバグのチェックが一通り終わったら公開してみるよ。
でもネタとか独特なシステムのない、シンプルでシリアスなやつだから
そもそもプレイされるかがとても不安だ…
>>654 いろんな人に遊んでもらいたい、っていう願望はあまり無いから
流れたら流れたで別に良いんだよね。
たまたまやってみたいってレスくれた人が楽しんでくれれば、それでいい。
このスレはこういう雰囲気なのになんで公開スレはああいう雰囲気なんだ
皆公開スレ行ってないのか
テストプレイし終わったら公開しようと思ってたのに不安になってきたぜ
>>652 確かにわからんなw
マップのダンジョン製作の時に、すでに配置してある部屋に
何も配置してないところから通路をのばしてくると、部屋の中に通路が
重なることができることがあって、それを消すときにフリーズすることがある。
>>637 俺は全力でシナリオゲー作ったけど、異端なのかな
ナイトメア・バスターだってばっちりシナリオに組み込んだぜ!
>>659 乙ツクールDSのバグはどんどん増えていくな…
ところでちょっと聞きたいんだが夜を表現するとき画面黒か青どっちにすればいいと思う?
向こうのスレで相手して貰えない無能が必死だなw
>>644 よく聞くというか製作者の宮本さんがそう主張してるんだけどね。
最近のゼルダはちょっとアレだけど
>>660 俺もシナリオゲーかつナイトメアバスターだよww
そしてエロ
>658
いいかい坊や、あっちがリア充になれるオタクの巣窟でこっちがなれない奴の巣窟だ。
時オカとか、
64版はアクションアドベンチャー表記だったのに
GC移植版は何故かアクションRPG表記なんだよな
戦闘バランス考えるのが難しい。
能力の上昇値も武具もどれくらいがいいのか分かない
>>655 プールオブレイディアンスは小学生の俺には厳しかった
今ならできるかもしれんがソフトがないぜ
>>656 シリアスだって
奇をてらってるわけじゃなくたっていいじゃない
俺はそういうの好きよ
俺だってFATEの移植とか誰得なヤツを配信したから気にしない!
>>664 あれ、エロ含めて同じだw
どういうことなのw
こないだ貰った3日間ループもののナイトメア・バスターは
タイトルだけじゃなくシナリオもナイトメア・バスターだったけど意外と自然だった
タイトルが同じでも作る人によってその言葉の受け止め方が違うのは面白い
題名だけお題で出して、それに関連したゲームを作るコンテストも面白いかも
暗くする・明るくするの他に真っ黒・真っ白があれば
クソフェードアウトなんて絶対使わないのに・・・
てか「瞬時」も、マップ移動みたいな自然な暗転ならいいのに
パッ!て切り替わるから使いどころに困る
ほんと今回画面を暗くさせる気ないだろwww
エンカウント次第ひたすら自爆し続けるボム軍団を作ろうと考えているんだが、
自爆のダメージってどのように算出されているのか分かる?
防御力無視は嬉しいんだが、偏りが無茶苦茶激しい。
レベル99集団に2000とか連発したかと思えば、一部にレベル10の人間が混じっているとダメージが300前後になったりとか。
よく分からん。パーティーの平均HPとかなのか?
なんつーかWifiスレでどんな作品が投稿されようが
盛り上がるならそれで構わないと思うんだがな。
ああいうスレは、やたら投稿しまくってる奴がコテ名乗って居座りだしたり
自治厨が沸いてきたり、それを叩く連中が出たりしやすいから
それだけが心配。そうなったら終わり。
>>673 自爆は自爆モンスターの被ダメ依存だよ。
だからダメージ0与えてると0ダメージの自爆しかしない。
使いたいなら
必殺技:発火3秒前 ダメージ0 消費HP300
みたいな技を使わせると調整しやすいと思う。
悪い大臣が「チッ・・・あの青二才が・・・覚えておれ」とか王様との会話でつぶやくシーンや
単純に暗転後のエロシーンなんかでは、画面真っ暗にセリフだけ、ってのをやりたいのに
フェードアウト
主人公消す
スイッチオン
画面外に飛ばす
フェードイン
画面外で発言
フェードアウト
主人公表示戻す
場所移動
ってすんごいめんどい工程が必要なのはだるいよなぁ。
ブログの「フェードアウト中は会話も見えないんで注意です」って誰得なの?
この仕様は何か利点あるの?
>>675 サンクス。これでプレイヤーにトラウマ植え付けさせるロンダルキアチックな洞窟が完成できそうだ。
ドラクエのザラキ・メガンテが許されるのは
全滅してもゲームオーバーにならないからだという事を覚えておいた方がいい
イベント戦で不意打ちされるとかどういうことなの
A「正々堂々…勝負だ!!」
B「望むところだ!」
不意打ちだ!!
主人公(操作キャラ)が即死技食らったら即ゲームオーバーって普通じゃん
メガテン系とかFF13とか
FF13はゲームオーバーではないか
FF1みたいに特定位置エンカウント方式にするとかのフォローは必要ということか。
狭い洞窟内に2・3個ずつ程度ならそれほど負担にもならないはずだから何とかしてみる。
ランダムエンカウントの設定とかの項目がもっと充実してくれれば。
これはPC版でも無かったような気がする。
【@現在受け付け中リスト】
↑に登録されたくなけりゃ紹介文で断り書きを入れればいい。
新規投稿者の作品が埋もれないようにと配慮してくれたスレ住人に感謝すれど文句を言うのはお門違いだろlk
>>681 むしろそっちのが少なくねえか?
FF13に限ってはなんでそうなってるかも意味不明
裏切った仲間「さあ・・・やろうぜ、○○。」
主人公「いやだ!戦いたくない!どうしてこんな事をするんだよ!説明してくれ!」
裏切った仲間「やらねえなら・・・こっちからいくぜ!」
主人公「!!」
先制攻撃!!
公開スレに気になるのが来たけど……
ソフトがあと一本ありゃあなぁ。
スイッチ200個は大杉だろ……そう考えていた時期が俺にもありました
いざ使ってみると便利だからついつい使い過ぎて気がつけば使い回しを含めると200個オーバーしていたでござる
>688
後学のためになんに使ったか聞きたいのですがいいですか?
やっぱ脱出ゲーはいいわ
いろんな脱出パターンを考えるのがおもしろい
今回計算式が違うから、多少攻撃防御力が変わろうが変化は少ないな
ここは進歩したか・・
防御高めの相手でも割と攻撃通るし
魔法で倒すっていう選択も明確化してていいね
属性耐性ないけど
ツィッターのハッシュタグ使って作品のやり取りが出来れば便利だなと考えたが公開スレよりも馴れ合いが強くなりそうだ。
あっちの携帯ちゃん子供っぽいね・・。せめて中学出てからうpして欲しい
やった! 見つけたから買って来たぜ!!
これからDP作るぜ!!
…………
こwwwwwwれwwwwwwはwwwwww
>>689 後学にはならないと思うぞ
無駄遣いが多いからな!
拠点型だから基本はストーリー進行度チェックに使って
ストーリーで会話イベントの際仲間を表示させるからその分も使ったし
採取や取引システムにも使ったし
(採取は確率分岐で採取回数にランダム性を持たせ、取引は複数個のアイテム渡す際に全部渡さないとアイテムを受け取れないように設置した障害物を消すために使った。採取と取引のスイッチはマップから出る旅にスイッチOFFにするから別MAPで再利用した)
ことあるごとの条件指定にスイッチを利用しまくったから200オーバーしたんだろうな
スリム化すれば何十個も減ると思う
BGMを使わなければなんとかなる
BGMを使うなら仲間を1〜2人にして特技2つくらいでモンスター三匹くらいなら
会話イベントで消費するのはあらかじめスイッチ1を仲間1、スイッチ2を仲間2、って決めておいて
そのイベントがある時だけそのスイッチをオフにすれば簡単
>696
どうやりゃそこまで管理出来るかkwsk
>>692 おかげで俺の世界のメタスラ役はHPが200もあるぜ……
>>699 基本使い捨てだから別に管理はしてないな
例えば町⇒店でイベントを作るとしたら町でイベント自動実行⇒スイッチ1をオンにしてイベント実行中止⇒店に行ったらスイッチ1で発生するイベント実行
これなら先に店に入ってもイベント起こらないからこれの繰り返しでイベント作ってる
数が多いせいで凄く見えるのかも知れんがやってることはたいしたこと無いよ
ループもの作ってたらスイッチをオフにするイベントが命令50個超えてワロタ
俺…エンディングまで作り終えたらモンスター作って戦闘バランス調整するんだ…。
フェードアウトしない「画面だけ移動」のやり方ってある?
会話で選択肢がいちいち出るのはウザイだろうか
スタート地点側にいるNPCが2人とも選択肢出すんだが(他愛ないものだけど
>>704 主人公を透明にして
イベントを主人公のかわりに表示して
主人公を動かす
>705
分岐する意味があるなら問題なくね?
SFCドラクエ3は最初は選択肢ばっかりだぜ
そういえば「画面だけ移動」ってなんでフェードアウトするんだろ?
恐らくプログラマーが、「画面移動を終えた後、進んだ歩数ぶん、戻る」処理を作るのが面倒だった
フェードアウトで文字が見えなくなるのは恐らく「文字だけを見えるように暗く」するのが面倒だった
効果音にウェイトがかかるのは恐らく「同時に何か処理をしたらバグった」
>>707 システム的な意味はないけど、喋らない主人公だからプレイヤーに選択肢を選ばせることで
プレイヤーの中の主人公像みたいのを持たせたいんだよね
>710
そういう細かい配慮好きだよ。
あれ、でもこれって
「実は・・・」暗転「・・・というわけなんだ。」
って感じで、「暗転させる事によりキャラがキャラに説明しているシーン」を表現する時に
「実は・・・」
画面移動・歩数ゼロ
「・・・というわけなんだ。」
ってしておけば、場所移動やクソフェードアウトも使わなくても済む?
現在受け付け中リスト、から華麗にスルーされててワロタww
毎晩公開しすぎるあまり名前覚えちゃった奴の作品は
絶対にやらないと心に決めた
ウザイ
なんか半日で7回くらい貼ってる子がいるんだがwwwwww
公開スレは配布多いようで、毎日配布してるようなのNGにすると閑散としてるからな
なんか心が傷む(´・ω・`)これじゃモテないわな
>>712 画面移動の後にメッセージ入れたら、メッセージだけは処理させたと思う
多分その命令なら
「実は」→(画面移動0歩)→「というわけなんだ」→暗転
になると思うよ
訂正を建前に何度も宣伝する奴がいて吹いた
うわあ・・・w
受付時間の変更とか作品紹介の文章変えたいぐらいで
全部貼り付けてるなww
本当はこのスレにも宣伝したくて仕方ないんだな
最近はコテハン付けてる奴も出てきてるからなー
香ばしいスレになったもんだわw
最初の過疎ぶりが懐かしいな。
俺には公開出来るほど物作ってないから
ぶっつけ本番で行くけど
つーか、別にいいだろ。なんの被害を受けてるというんだか・・・
クソゲーしか作れないから嫉妬してんだよw
コテハンとケータイはやっぱ駄目だな。
パチモン赤
とりあえず一通り見てみました。
データ確認したけど凄いなこれはw
バトルフィールドのイベントの絨毯はワロタw
ただ、容量的にはヤバイな。アイテムアイコンもBGMも重いからなあ……
テク的には、出入り口にイベントの引継ぎを利用してるのは参考になりました。
あとポケモンずかん風の説明文もいい感じ。
でもアイテムの説明って改行反映されないのよね
>>31 プレイしたいです。
2064 1416 7780
この流れで誤爆すなwwww
香ばしいなあ・・w
誤爆……
>>717 つーかそういう事言うとここで萎縮してる奴らはもっと萎縮しちゃうからやめろよ
買って数日はあそこに入り浸ってたけれど、
自分のDP品が完成し、FULL制作に入ったからもう何もできんわ。
初作→ネタ→初作リメイク→初作リメイク完成版とやってきたから今更公開もできん。
まぁ…割と変更点でかいし未完成を延々と公開してた訳じゃないがこの流れだと俺も人のこと言えんな。
>>729 一瞬、Wi-Fiスレかと思って送信しかけたじゃねえかw
ちょこちょこかなり面白そうなのはあるんだが
wifi無いから出来ねー
クソゲーしか作れないから嫉妬してんだよw
俺は再公布も馴れ合いも許すが、今の状態はちょっと…
>717
自己紹介うざい。
まあ、おまえらが決めることじゃないからw
よっしー()笑い
叩かれるようなことはもうしないよ・・・(´・ω・`)
あのスレも、このスレも気持ち悪いよぉ。
コンビニ店員の愚痴に近いものがあるな
そんな些細なことで客に腹立ててんのかとビビる
よっしーとみつみつ可愛いなぁ
みつみつが小者に見えるほど奴がすごいんだがwwww
一応名前は出さないであげたほうがいんじゃね?
叩くならあっちで叩いてあげないと態度変えないと思うよ。
一生懸命な奴と痛いだけな奴を一緒にしてやるなよ。
クソゲーしか作れないから嫉妬してんだよw
ヲチネタはやめとけ
このスレも別の意味で痛くなる
いつか役に立つと思って買った
伝説の武器防具が良くわかる本が
急に発光し始めた
いくらウザくても、配布して実力示してる分だけ
向こうの配布者の方がお前らより数段上
まぁ痛い奴発見したら心の中に留めておけよ
本当に面白い作品もちょっとしかあげなくなられると悲しくなる
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 22:59:52 ID:T/chpdEf
あんまwi-fiスレで配信してっと
コンテストで多数の奴に☆1や2ばかりの評価くらったらショックでかいぞw
wi-fiスレだとクソゲでもやんわりとしか指摘できないからな
やはり本番のコンテストが重要だよな。DP限定だが
公開スレでも10人以上希望されてて、良い感想もらってるのは
本番でも4以上付くだろうな
>753
内容に触れずにただ面白かったです。と短く書かれていると高確率で駄目だった証拠。
要望・ダメ出し・感想が長文で書かれているとかなりの確率で面白かったと解釈していい。
こうですねわかります。
ナイトメア・バスターは内輪ネタだけど、
ナイトメア・バスターネタでコンテスト出す人いるんだろうか…
前に「コンテスト用に考えてます!」って言って公開してたのがあったから
やってみたらまぁクソゲだった。褒めるところがなかった。
仕方ないからやんわりと褒めたあとで
「いい作品だけどコンテスト向きではないよね」ってハッキリ言ったのに、
その後も「コンテストに出そうと思ってます!」って言って公開してた。
折れない心を持った自信家だ。いいツクラーになるぞ。と上辺で思った。
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 23:08:39 ID:ZaaWStBp
>>616-619 ごめん、落したけど感想書いてないや。(^^;
どの作品だか忘れたけど、落したのは面白くて最後までプレイしたから安心してくれや。
>>757 お前に否定されたくらいで出さなくなるんだったら
最初っから出さねえよ
誰だって、自分の作品には愛着はあるもんだ
ナイトメア・バスターを原案に自分のストーリーを作って
タイトルにしたぐらい
>>760 3日間ループの人?
あれは話が良く出来てた
>>756 ラストバトルで突然ナイトメアバスターが飛び出る程度だけど、
コンテストに出すのに使ったよ。
違います
ああああああああああああ今面白そうなストーリー浮かんだ!!!111
でももう作る空きねぇwwwwwww
しかもfullじゃないと盛り上がりそうにないから微妙wwwww
そう考えたらまた一気にテンション下がったwwwww
>>755>>757を見て一瞬死にたくなったが、賞をとることに固執しなけりゃ、と考えたら立ち直れた。
てかなんで賞のことが頭にあったのかも忘れた。GBAは小学生の頃のみだし
実質、DSがツクールデビューな俺が賞とか考えるのはおこがましいと思った。
冷静に考えたら当たり前だな。
さて、FULLを作る作業に戻るか…。詰まると掲示板に逃げる癖がついてもた。
ブログ更新しないな
マジで悲惨過ぎて更新する気が起きないんだろうか?
>>756 コンテスト用に作ったやつにこっそり入れた。
ラスボス直前くらいで仲間になるキャラを無駄にレベル上げてやると突然覚える特技にした。
その前段階で各キャラの最終技っぽいの覚えるから、ちょっとしたフェイクにもなってる。
>>765 俺なんかDPなのに18禁要素入れちゃったんだぞ!
エロ抜いて4ヒロイン制の半アドベンチャーゲームにするかなあ
みんなナイトメアバスター好きだなぁ。
ナイトメア・バスターを編み出した賢者の作品と
かえれ どうぶつの森のリメイクを密かに待ってる
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 23:23:37 ID:ZaaWStBp
セーブデータ2つあるから、1つは自分用、もう一つは他人用でいいじゃないか。
DPはコンテスト用として、fullもツクりたいからなあ
ソフトを2個持たざるを得ない仕様がウザイ
今日ブコフ行ったら3店舗とも中古あったww
RPGツクール3DSマダー?
>>771 もうDPで一作作っちゃったんだよね
もう一つは他人用で残してあるから
ってかDP消そうと思ったけど愛着あるし結構大変だったから消せねぇわ
>>772 もう中古出回ってるよなw
明日サガして来よう
NDSアダプターはいらぬ
>>766 イベントの事で更新したかったのかもしれない。
だけど、第一回に23人で第二回は人数割れで中止
第三回は第一回参加+2人じゃ書くに書けないww
むしろ第三回に第一回の参加者が来たことが奇跡すぎる。
コンテストで面白い作品があったら中古で安くもう一本手に入れる予定
何故アダプターを使わないのか
2本買った人もアダプター買って1本売れば、中古に流れて後からツクールDS買いたかった人が助かる
海老意外は得をするし、良い事だらけじゃないかw
RPGツクール3DS なのか RPGツクール3 DS なのか
これでも一応コンシューマツクールの中では売れたんだよね・・・?
昔みたいにバカでかい賞金用意して発売前から宣伝しとけば更に売り上げあっただろうけど
多分該当者無しだなw
でもソフトが2本あれば
DL素材の永久保存ができるしなあ
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 23:35:47 ID:ZaaWStBp
同じソフト2本もいらねwww
信者じゃないんだから。
コンテストってそこまで拘ることか?
どうせ自分の作品が入賞なんてすることはないんだし、容量でストレスたまるDPなんかで作らずFULLで自分の思い通りのゲームを1本作って公開スレで数人に遊んでもらえればそれでいいじゃないか。
>>777 入手と設定がめんどくさそう
ちょっと調べたけどvista対応してない?っぽいし
トラブル事例もあったみたいだし
というかターボファイル出てくれれば何も言わないんだけどねぇ
>>777 糞周辺機器もどきに払う金は一切ない
まだ海老や中古屋を儲けさせた方がマシ
>>780 DL素材はアダプタで保存できないのか?
なんかさっき公開スレで貰った奴がやたら面白くてショック受けた
勝手にライバル視しておこう
リッチなんだよ
わざわざターボファイル出すほどツクールDSを重要視してないんだろう
最近はPCツクールでさえ「スクリプト使えるんで後は皆さんがいじってください」みたいになってて
イベントコマンドの削減が著しいし
もうDPに110時間かけたから消せないわ。かと言ってfullも作りたい
アダプタは不具合が怖いand面倒くさい。2個あればベストだが高いw
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/23(火) 23:39:39 ID:Gan2nOsA
ふと気付いたんだけどタイトル画面の勇者の右手は何…
>>784 保存だけはできるけど
作ってる最中のRPGにスグに欲しい時はソフトとDSが二台必要。
・・・と、DSも二台必要だと今気づいたから
ソフト2本買うよりアダプタ買うほうがずっといいな。安いし。
>>782 俺vistaだけどNDSアダプタープラスは快適に使えてるよ。
設定でちょっと躓いたけど1時間かかんなかったと思う。
はい、いいえでいいえにしたらエンドレスにその会話が続くイベント出来る?
うがあ! 誰か助けてくれ!
公開作品で、バグ見つけて貰ったからデバッグしているんだが。
ツクールDS仕様なのか解決策が判らん!
条件1:Event1,Event2,Event3はそれぞれスイッチがONするとページが変わってグラが表示される
条件2:その前に結構な数処理やってる
この状態で条件全て揃っても必ず一個のイベントだけページが切り替わらない。
ウェイトをどこに挟んでみたけどもダメだ。
最悪に判らないのが、メニュー画面開いてから元に戻ると、正常に表示されるようになるという。
誰か心当たりないか?
>>791 はい/いいえのあるイベントがスイッチ1ONで自動で動くようにしてはいでスイッチ1をOFFにする
795 :
sage:2010/03/23(火) 23:45:22 ID:ekMiXWiL
なんかテンプレ読むとアドバンスの方が良さげに見えるんだが・・・気のせいだよな?
>>793 >メニュー画面開いてから元に戻ると、正常に表示されるようになるという。
もうそれ、普通にツクール自体のバグだろ
>>793 イベント2をコピーしてたくさん作って、3と同じように切り替わらなかったらソフトの仕様。
そうでないなら自分のミス
なんか仮面ライダー見てたら
仮面ライダーネタでツクールしてみたくなったw
…考えてる時が1番楽しいんだが作るとなると結構悩むんだよな。
DL素材保存用にもう1本買うか…
秀作のアドバンスで身内とプレイ内容交換するか、
駄作のツクールDSでwifiでプレイ内容交換するか勝手に選べ
俺はリア友に厨二病ゲームをやってもらう度胸はない
>>793 あー、俺もなったわそれ
俺の時は1ページ目のグラフィックが空で
2ページ目にグラフィックを当てた状況だったが同じように表示されなかった
同じマップの同時に動かしてた他のイベントは正常に切り替わるので
おそらく同じ現象じゃないかと思う
俺の時は1ページ目が物グラフィック0番だったのを
人グラフィック0番に直したらその後問題なく動作した
DPとFullのゲームを一通り制作して経験値が増加しただろうから
本題の100階ダンジョンでも作ろうかな……
おまいら道中にイベントが無い迷路とザコとボスしかいないゲームってどうよ?
>>796 もう、本当にバグだとは思うんだが、回避の仕方が判らないぃ
>>797 試しに必ず消えるEvent1を6つ追加でコピーしてみた。
結果:いままで消えていたイベント一個だけが消えております。
う、う〜ん? コピー先は消えない?
とりあえず検証の仕方教えてくれてありがとう。
色々と試してみる。
>>801 ありがとう。
でも、俺のは元より人グラフィック0番なんだよなぁ…
戦闘システムが良ければ喜んで遊ぶ
ツクールDSの戦闘なら死ねって言う
>>795 いいとこも わるいとこもあるです
かくりつぶんき ダッシュは でぃーえすだけです
ぽえ〜ん
>>802 かならずしもイベントである必要はないかもしんないけど、ひたすらダンジョンではプレイヤーの多くはストレスが溜まると思う。
アドバンスは今更作ってもやってくれる人が・・・
DSが残念な出来だったからGBAスレが賑わうかと思ったらなんか更に過疎ったし
ムービーゲーもアレだけど、戦闘が若干もっさりだからなぁ
微妙にイベント多めにしてる
い
く
〜
>>802 いいんじゃね?
目的が簡素でもその分戦闘が面白ければ
十分プレイできるけどな。
まあダンジョンゲー好きじゃないと合わないと思うが
人それぞれっしょ
>>802 確実に途中で飽きる
一気に30階進めたり、突然変な仲間が増えたりといった
イベントがあれば違ってくるが
ただただ1階ずつ登って行くのは苦行でしかない
ウマミが必要
>802
それならもうやった、容量の関係で80回までだが結構好評だったよ。
俺は死者の宮殿をイメージしたものを隠しに入れる(予定)
>813
体験版だから30階までだったすまん
作成のポイントはモンスターをシンボルエンカウントにして配置、1つのMAPに複数のエリアを作って擬似的にダンジョンの水増し。10階層毎にボス配置。ある程度すすめると2週目のフラグが入ってモンスターを全部取り替えて、ダンジョンの階段の移動先も変更。
これを延々とすると出来上がる。
階段にスイッチをいろいろ仕込むのが重要だから頑張れ。
間違っても作りながらスイッチ決めるなよ、後半から地獄になる。
皆ありがとう
やっぱツクDSの戦闘システムじゃアレか
流石にノーイベントにはしないつもりだが100全部に凝ったイベントは突っ込めないしなあ
ツクール95の作品にあった拠点とダンジョンだけという地下もぐりゲーが作りたいんだが難しいぜ
名前は忘れたが素晴らしいゲームだったな…ラスボス倒した後鍵が一つ見つからなくて積んで投げたけど
なんか明日も来るらしいぞ・・。勘弁してくれよ・・・
そういやツクールVXのフリーゲーで似たようなゲーム
今やってるけど普通に面白かったな。
拠点1つとダンジョン1つしかないけどやること沢山あるし
イベントもスゲー多いからな。
正直あそこまでは作りこめないわ
>>494 実際赤と緑の頃はボールもモンスタースーパーハイパーマスターの4つしかないわけで
金銀以降特定条件で捕まえやすいボールが増えた
もしそのインタビューのことを今も守ってるならディアパルがHP瀕死でスーパーボール10個程度で捕まえられるほど高い被捕獲度30(普通の伝説は3と相当捕まえにくいしカビゴンより高い)のわけがない
なんだ突然
読みやすくしないとこのスレでは特に叩かれるぞ
>>821 そこまで出来ないけどグロウスオブソーズっていう2000系のフリゲがダンジョンと拠点を攻略していくって感じだな
数時間で終わるし久しぶりにやろうかな
>>824 その通り。
家庭用ツクーラーなんてものは所詮マンガとかゲームでしか文章を読まない輩が多いから、
ちょっとでも長文だったり読みづらかったりするだけでも駄目なのだ。
キチガイなのだ。
…あ、すんませーん!!(・∀・)
VXで使っていいDSの素材で顔グラだけ?
モンスターやアイテムは使っちゃ駄目なのか
イベントでソード→新ソードみたいに、
アイテム増減で変化させたいのですが、(ソードはなくなる)
装備していると、減らしてもソードは残ったままです。
ページの条件に装備から外している、みたいにもできなく・・・
なにかいい案ありますでしょうか?
装備を外すようにプレイヤーに伝える。
どう伝えるかは考えろ。
鍛冶システムについてはだいぶ前に論議されたよな
内容覚えてないけど
装備外した同人物を入れ換えるandアイテム減少
レベルは、新たな剣はお前の力を養分とする〜とか言わせて少な目にしたり
昔のゲームには、同じ様であってギミックや敵の強さが違うだけのステージをどんどんクリアしていくタイプの物が多かったが好評だった。
だがこれは次に進む場所が視覚的にも単純明快だったってのも関係している。1画面に収まってるのもプレイヤーの士気に繋がってたんだな。
で、100階ダンジョンの話に戻るが、結局階層そのものよりもダンジョンが上記に当てはまるかどうかが大切なのかもしれない。
Wi-Fiスレの人達は本当に凄いが、極一部のゲームでは1つの階層で分かれ道が多かったりサバイバル過ぎたりで先に進む楽しみが感じられないのもあった。
先に進む爽快さがないのでは、少ない階層だろうが多い階層だろうがストレスは溜まるだろう。ただ、単純に考えて それが3階層なのか100階層なののどっちがダレ易いかと言われれば、当然100階側になる。
なのでやはりそれを作るのなら先へ進ませるモチベーションを保たせる工夫は必要だと思う。ただでさえ階層が多いんだから、1つの階層で足止めされては最後までプレイする気が起きない。
通常のRPGがエンカウントでのレベル上げ方式でもいいのは、次の町次の町って事で前進している爽快さがあるからだろうしね。
>>822 ディアパルはストーリーの途中で必ず戦わなくちゃいけない存在だよね?
なので(実は倒しても復活するとはいえ)捕獲の心構えが出来るまで戦う必要のないサンダー達とはまるで条件が違うわけだ。
>>832 こら!早速やってんじゃない!!
(#`Д´)
>>829 >>831 なるほど・・・
しかし残り容量680・・・
外すようにしむけておきます。
ありがとう。
>>832 グラガイホウオウルギアもストーリー上必ず戦うし
後者はマスターボールが入るのはその戦いの後
リメイクでは捕まえない限り殿堂入りすればまた出てくるけどGB版だとこういう風になっている
>Q1/ホウオウやルギアがいなくなってしまいました。
>A1/ホウオウやルギアなどは、一度倒したり、ゲットしたり、逃げたり、
>やられたりするといなくなってしまいます。
>事前にセーブしてやりなおしができる方がいいです。一度いなくなってしまうと、もう会えなくなってしまうので、
>ゲットするには、もう一度ゲームを最初からやり直すことになってしまいます…。
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/24(水) 00:39:50 ID:UkcYvFHY
>>832 さくさく進めばそれでいい。
だらだら長いだけは投げられる。
二行で済むじゃないか。
>>835 あまりポケモンの話ばかりでは良くないかもしれないが、オリジナルの金銀ではホウオウと無理に戦わずともカントーへは行けなかったか?
またグラカイの件だが、寧ろRSの方が不親切だったゆえユーザーの意見により改良した可能性が高いだろう。
あくまで例え話なのにわざわざ終わった話蒸し返して揚げ足取りみたいな議論重ねたってしかたないだろう
とことん話し合いたいならポケ板でやれ
やったー完成したぞw
次はちゃんとしたフィールドで作ろうかな・・・
>>827 モングラも使いたいのに海老はCDの中に顔グラ・キャラグラ・音楽しか入れてないからなぁ……
あれもクオリティ高いのに
ダンジョンと聞いて燃えたった。
古の魔法王国時代のダンジョン
そのダンジョンには魔法王国時代の秘宝が眠ると言う、トレジャーハンターの主人公はその秘宝を求めいざゆかん。
秘宝やダンジョンにまつわる謎や憶測、他の冒険者とのガチバトル、遺跡を守護する古代兵器、
なにこのイース?っていま気づいた。
ツクールゲーって、製作者が何のRPGの影響受けたか
露骨に出るよね。
RPGというわけではないが、どうしても男2女2のカップリング形式になるのは
間違いなくスレイヤーズの影響だった
自分のは一人探索型だから
キングスフィールドの影響か・・・
フリーシナリオ、仲間の入脱退の自由、唐突な展開と不十分な説明
どうみてもロマサガの影響です。
RPGというよりもエロパロ板に投下し続けたから作る話がエロになってしまう
どうしてヒロインの特殊体質の設定の伏線に猫とのセクロスを選んでしまったのか
Wizの影響を受けつつ、クトゥルフを匂わせながら、MtGのエッセンスも入れる
我ながらテンプレ過ぎワロタ
>846
なら俺のゲームをしろ、そして貴様のゲームを俺にさせてくれ。
851 :
793:2010/03/24(水) 01:11:35 ID:tT9jlWw6
>>793 だけどやっとバグ取れたよ…
取れたというか応急処置だけど、一応報告。
・その消えるイベントを視野外に避難。
・消えるイベントをコピーしてコピーを元の位置に戻す。
・他のアニメーションとかを微調整
これで行けた。
原因は結局判らず。
ゲーム内データの何番目かに格納されたイベント限定でバグとかそんな感じなのかも。
>>797のヒントがなければ仕様とするしか無かったよ。
ありがとう。
自分で作った作品の色々な要素を書き出してみたがさっぱり接点が無い
うーむ、何の影響受けたんだ俺は
強いて言えばクロノトリガーだろうか
>>841 リアルグラのモンスターとアイテム絵は
ブックレットをスキャンすれば使えそうなんだけど
公式に使っていいと書いてないから止めといた方がいいか
勿体無いよなあのクオリティ
俺はロマサガ23、SO1、TOP、TO、ライブアライブ、FF3456
TOD、聖剣23、DQ23456辺りを全部調合してエキスを抽出してる
なにそれこわい
>>793 スイッチ以外に持ち物の所持 不所持の条件使ってたりする?
マジカルバケーションの影響受けて
明るいRPGが作れない
店を戦闘コマンド代わりに使う戦闘システムはどうだろうか
店とかの項目の文字もエディットできれば良いのに
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/24(水) 01:24:51 ID:66+duWlN
レジェオブ作りてぇ……
>>857 一応応急処置で解決してるけど内容的にはこんな感じ
Event1
◆ページ1
◆ページ2(ifスイッチA=ON,アイテムA所持)
◆ページ3(ifスイッチA=ON,アイテムB所持)
◆ページ4(ifスイッチA=ON,アイテムC所持)
◆ページ5(ifスイッチA=ON,アイテムD所持)
イベントの中身は無く、
Event2,Event3はアイテムがEFGH,IJKLと使っていっている。
で、グラが出たり出なかったりという感じだった。
上辺だけ真似たクソつまらん劣化コピーゲームは滅びればいいのに。
ただ奇抜なだけで喜ぶ子っているよね
>>862 俺も同感だなぁ。
いやマジで。
ツクゲーにはぱくりゲーが多すぎて困る。
フィールドってFullでもかなり容量喰うのな…
フィールドの消費が高すぎて拠点型にしたのは俺だけでは無いはず
結局自己満を追求するゲームだからな
ファンサービスのフォローがしっかりして初めて評価される感じではある
それだけに難易度調整がマジ悩む
>>862 商業じゃない個人製作で、何かのコピーゲーは悪くないと思う。好きだから作ってるような愛を感じるならなおさら
コピーバンドみたいなもんだと思ってる
ただツクールでテイルズ作りたいとかのたまう奴はアホかと思うけどな
自作RPGが影響を受けたRPGを真剣に考えてみたら、
ヒロインが花嫁の冠の猫娘そのまんまだということに気付いて愕然とした
自分の作品を公開せずに他人が作ったものをとやかく言うのもなぁ…。
完成させる事すら出来ない奴なら尚更だし。
>>871 それは同意
しかし未完のまま何度も出してくる奴は勘弁
>>869 ツクールでテイルズ作ろうとしてごめん・・・
そんなの出来るわけない!とか言われると逆に燃える、この反骨精神が悪いんだ
モチベ向上や他人から見てシステムやバランスがどうなのかを知るために未完の作品を公開するのは構わない
事実俺もその時唯一プレイしてくれて尚且つ感想をくれた人のおかげで最後までやり遂げられたし
でも何回も何回も未完の作品を出し続けるのはなあ
>>871 ついでに俺は昔からこのスレに居るが、作品公開を求めている奴に
言い出しっぺの法則を唱えても公開してはくれなかったし、逆に俺が作品公開を求めても
今度は逆に言い出しっぺの法則を唱えてきたりで結局(rh
(アドバンス版の話だが)
で、日を置いて、
「作品を評価するには自分の作品を公開している事が条件だ!…なんて意見は
そもそもおかしくね?」
って切り出すと、「そ…そんな事は誰も言ってないニダ!」とか言うし。
ふくざつなきもちになった。
(いや、寧ろ単純な気持ち?(・∀・))
あと、ツクール3のコミュニティにはそういう輩はザラだったりするんだよな。
演出とストーリー真似てプレイ時間1時間以下で戦闘バランス激悪、
戦闘バランスが悪いって言われればまったく手応えの無い逆ギレ仕様。
ラスボスは途中で覚えた特技で楽勝仕様。
それで完結するかと思えばまだ序盤ですwwwアホかwww続きなんぞするかwwwww
この手の作品は中ボスが初見殺しなのにラスボスは特技や伝説の剣があれば楽勝仕様。
戦闘がサクサク進んで快適でしたwwwwww
主人公ってのは旅に出て成長するのが醍醐味なんだろ?
記憶取り戻して特技覚えてラスボス楽勝でしたwwwwwそんな成長あるかボケ
つい、(このスレで言うところの)長文になったが、まあ、何だ、どっちにしろ
完成させる事って、大事だよな。
ツクール3やアドバンスのコミュニティのあまりの過疎っぷりには泣けてくるんで
いくらクソゲーだろうがDS版だけでも過疎らないで欲しいものだ。
(・∀・)ニヤニヤ
自演発覚してから長文君は消えたな
消えたよな?
まさかあんな醜態晒して臆面もなく紛れ込んでないよな?w
消えてないんじゃね?w
あー、しばらく来なかったら以前に比べてやけにスレが平和だと思ってたが、
なるほどそういうことだったのか
あんな醜態晒しといて居れるわけないだろw
>>878-881 スレチな話を4レスも続けている所を見るに、かなりの惨事だったようだな…。
というわけで、その自演についてkwsk
言いたかったことが言えたのですっきりしました。
パクリゲーならオリジナルの良いところをきっちりパクれよな。
>>883 全くだな。
劣化コピーばかりしてる様じゃ、<丶`∀´>と一緒だしな。
なんか酷いなw
いろいろとw
真性のドMかこいつ
まあなんにせよコンテストが楽しみ
コンテストマジ楽しみ
いつどこでナイトメア・バスターが出てくるか身構えながらプレイするw
D-ライモンクエストY締め切ります。
30分後にまた来ます。
しまった、誤爆したorz
嘘誤爆イクナイ
>>886 何だ?つまりお前達が見た自演君の正体が俺だと妄想して決め付けて思い込んでるって
クチなのか??
残念だが…、俺は昨日は昼間に書き込んでっきりだから、その自演がどれにあたるのかも
分からなんだよ。
仮に俺がその自演君だとすれば、それだけの醜態を晒したレスを全て抽出して
俺に突きつければ赤っ恥あおっぱじのブロントさん状態にしてやれると思うんだが
どうだ?
というワケで詳細ヨロスコ。
てっきり事の成り行きを説明してくれていたものとばかり
>891
煽り耐性のない中学生はもう寝とけ、春休みにはまだ早い。
>>893 結局それかよw
誰が中学生?
そういう幼稚な悪口しか言えない方がよっぽど中学生レベルだと思うぞ。
まあ、ツクラーなんだし、子供っぽいのもしょうがないと言えばしょうがないが。
(・∀・)
>>861 連続するページで、違う条件だと数字の大きいページが優先され
全く同じ条件だと数字の小さいページが優先されるけど、
持ち物の所持と不所持は同じ条件扱いみたいな報告が過去にあったと思う。
それかと思って聞いてみた
長文(?)たちが喧嘩を始めたぞw
×持ち物の所持と不所持
○同じ持ち物の所持と不所持
設定ミスでイベントが分身してしまったのか
>896
長文なんてろくなこと書いてないんだから無視するのが常識だろ。
きっちり読まれてレスされるほうが恥ずかしい。
(・∀・)ニヤニヤ
ん?
ちょっとポルナレフってる
ありのまま片鱗ったぜ・・・
>>891 そんなに見たいならしっかり見とけw
つ
>>17-18 違うんだったらすまんな、でも奴の真似事は大概にしとけよ?
お前のレスからプンプンにじみ出てるぞ
まああの長文クンは二度と出れなくなったわけだしどうでもいいわw
これ以上つつくと俺の方が邪魔者になるのでこれくらいにしとく
以下いつものツクールスレで
街ワープの仕様が未だにわからん
そもそもフィールド作ってないと使えないのか
ナイトメアバスター!
銀河十字斬!
聖王彗星斬!
炎王が奥義 フォトンフレア!
風王が奥義 ヴァンティフォン!
氷王が奥義 極導零葬刃!
地王が奥義 アースジャベリン!
積尸気冥界波!
飛ばしてんなぁ
先程特技を設定してセーブしようとしたらフリーズした!
どうやら味方用、敵用などと分かりやすくしようと特技と特技の間にNO DATEの枠を入れたのが原因らしい。
例えば1〜5まで味方の技、6、7を飛ばして8から敵の技‥‥‥の様に設定し、その状態でセーブしようとすると必ずフリーズするようだ。
同じ状態にして何度もセーブしようとしたら、全く同じ挙動をした。
これはバグと判断していいのか、それとも仕様なのか。
出来ればこの状態では不具合が出るとか、そういう警告が欲しかったなーと思った。
敵の技は99から登録してるけどなんともないぜ
>>911 それ敵の行動に設定した特技の入れ替えバグじゃないの?
敵の特技を一旦外せば大丈夫なはず。
>>912 99から登録しても問題ないんだ。
ありがとう、参考になった。
>>913 敵の行動に設定した入れ替えバグか。
つまり既に敵の行動に登録してある特技の順番を入れ替えたりすると必ず発生するってこと?
なるほど、自動的には入れ変わらないんだ。
教えてくれてありがとう。
>>914 確かに敵の特技を一旦外してからセーブしてみたら特に問題なくセーブされた。
913の言うように敵の行動設定をしてから特技を入れ替えると発生するようだ。
教えてくれてありがとう。
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/24(水) 04:28:44 ID:I9toY4i+
どうしてこんなソフト出しちゃったんだろう???
海老のプログラマーはレベル1からやり直したほうがいいよマジで
>>17はワラタけど確かにドット絵エディタがあったらもっと自由度高くて熱中できただろうなと
ドット絵機能付いてたら、絵心のない人がすねるんだろうな
描いてクレクレ厨が増えたりとか
某コテハンに関しては
マジで嫌がられてんなら誰も配信希望しなくなるだろうし
他人の妨害してるんならまだしも、ウザければNG行きで良いかと
>>918 >クレクレ厨
俺ドット描けるから無くてガッカリだったがそう考えると無い方がよかったかもな。
ま、あっても保存する容量なさそうだが。
既にカメラ機能である程度は軽減されてるからいいんじゃね?
自分で絵を書ける機能なんか付けたら…ねえ?
ここぞとばかりに某萌えキャラ軍団の波が押し寄せてくるぞ
現に公開スレでカメラ機能使って投稿してた作者がいたし
キ印君が他の真性のせいですっかり影が薄くなっちゃってワロタww
本来のターゲットである小中学生が多いようで微笑ましいではないか
作品スレ酷いなありゃ
ドット絵描けるっていってもデフォと同レベルで描ける人なんて一握りなんだからどうでもいい
なんか制作時間が80〜90時間の間を減ったり増えたりするようになっちゃったんだけど
そんなバグあるの?
ああやって糞ゲー作者がデカイ面をし始めると終わりだな
総スルーしてやれよ
あやつは反応したら余計喜ぶぞ
彼らの作品、許可とって動画でも上げるか
ついにケチケチして使ってきたFullのメモリが使用メモリ>残りメモリになった
今中盤に差し掛かる辺りだけど残り62000弱で足りるんだろうか・・・
一番容量を食うのは世界観などを説明する序盤と、後はエンディングだろうから
序盤に使ってる比率が多くてそんな消費になってるんなら、
中盤〜後半の消費は思ってたより少なくなると思うよ。
後半にめちゃくちゃイベント数配置したダンジョンとか町を作る場合は分からんけど。
ていうかギミック作るより先にエンディングまでのシナリオを作ってから
余った分を演出、ギミック、サブイベントに回した方がいいんだけどね
セーブ中にフリーズした…
何これ?
多少のバグとか使用とか我慢できるけど
これはないわ…
致命的だろ。
俺のDSが寿命か?
自分のはまだ1/5も出来てないのにもう残り57000(FL)だぜ(´・ω・`)
to be continued出来ない内容だけに焦る
>>928 しょっちゅうわいはい繋げるわけじゃないから結構ありがたい是非飽きるまで頼むw
>>929 フィールド使った?俺最初の森で68000強なんだけどw
…っと 思ったらテンプレのバグにあった
特技の並び換えバグだった。
スマン
並び換えするには モンスターの特技を全てはずせばOKなのかな?
次回作は3Dゲームツクールとかの予感。
無印の悪夢が
まだ1/3くらいしかできてないのに残り20000切ったから
泣く泣くフィールドマップを削除した
快適性とグラフィックさえよければなぁ
容量を食うのは
フィールド>OPイベント>エンディング>でかいダンジョン>仲間などのデータベース
って感じだろうから
最初に削除候補に上がるのはやはりフィールドという・・・
フィールド消したらゲームが成り立たなくなる俺涙目w
エンディングなんて要らんわ。糞海老の宣伝で後にイベントも置けないし
DPなら自作した方がマシ
俺もフィールド取ったらどうしようか
聖剣とかFF10みたいにするしかねーな
エンディングはやっぱ自作にかぎるよな。
DSの後継機が3D立体映像をメインにした奴になるらしい。
もしかしたらホントに3DRPGツクールDSが出るかもなw
バグどころか容量ですらDS版とは桁違いになりそうだが…
ホントにフィールドだけの冒険をつくるなら結構ありだと思うけどな<フィールド
まぁ、面白いかはわかんないけど
入力方式引き継ぎ、グラクオリティ引き継ぎ、容量2倍、消費1/4
設定項目復帰、アクセサリ効果追加、ロード快適なら値段がどうでも絶対買う
>>945 配置しただけで万単位で消費するのが痛いな
気が向いたらやってみるわ
ただ1エリアに255イベントも置けるから割りと自由に作れるな
前だったらもう置けませんって出て挫折してたな
RPGツクールツクールDS
【詳細】自分で作って自分で遊べ!
フィールドマップを最初見たときデカッ!って思ったけど
意外と移動が早くてすぐ隣の町に着いちゃうんだよね
それであの容量は割に合わないと思って削除を決断した
消すなら早めのがいいな
くそー開始10分で飛行船飛ばしたかったのにw
せっかくサンプルあるんだから
サンプル使用時は消費100くらいにして欲しかったよな>フィールド
ソフト持ち相手ならサンプルは全く同じだし
>>953 消したはいいけど船で移動するイベントをどう表現するか悩み中
顔グラがない奴の台詞ってみんなどうしてる?
ナイトメア:
ふはははは!貴様らの夢を媒体に俺はどんどん強くなるのだ!
↑この「ナイトメア:」をつけないと誰が台詞を言ってるか分からないよな?
>>956 私は何も付けないよ!
想像力をかきたてるのです!
>>956 うん
ふつーの人は
*「ここははじまりの町じゃ」
割りと重要な人は
ナイト「私が力を貸そう・・・信じてくれる者のためにも」
だな、やっぱり
>>956 その場で顔グラがないやつが一人しかいない場合は付けてない
複数いる場合は表情アニメーションとかいろいろ動きを付けて
いかにもそいつがしゃべってるかのように見えるようにしてる
>>947 DPならダンジョンや町とそこまで変わらない気もするけどね
Fullだと相当圧迫するよな、なんでだろう?
>>960 スレ立てよろしく
あ、ごめん気づいてなかった
ちょっと待ってて
終わりが見えてくるとヤル気が出るわw魔法の説明は幾分ラクだなあ
一応こんなバグがあった
659 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/23(火) 19:12:09 ID:X82Uz1f3
マップのダンジョン製作の時に、すでに配置してある部屋に
何も配置してないところから通路をのばしてくると、部屋の中に通路が
重なることができることがあって、それを消すときにフリーズすることがある。
>>965 それうちでは再現できないから
詳しくわかる人いたら追記頼む
なんかあっちが盛り上がってるな
1人の基地外が喚いてるだけじゃ・・・
このゲームの仕様って、攻撃力1の人が防御力999の人を殴っても、必ず1はダメージを与えられるのですか?
それとも必ず0か、いやたまに1当たるか、以上3つのうちのどれなんですかね
>>966 俺も試したがフリーズはしなかった
けど「亜空間 部屋11 特殊」に通路重ねたりしてたら、何故か「部屋 10」に変わったわw
確かに部屋に通路か重ねると何らかのバグは発生するっぽい
馴れ合いうぜぇって言ってる奴は、
他人に自分のゲームをプレイさせるのが馴れ合いではないって言うのかね?
救いようがないバグゲー「RPGツクールDS」
FULLでイベントに使えるメモリの上限っていくつなのかな?
知ってる人いない?
あのぅ・・・死ぬほど馬鹿な質問で申し訳ないんだけど、
サンプルの街そのまま設置して武器屋とかのカウンター内に
人配置して「調べる」で武器屋のメニュー画面開くように設定したら
どうしても主人公から届かないんだけどどうしたらいいんでしょうか。
近づけようと配置したら不自然にカウンターに人の上半身がのっかってる
状態になって怖い。
すみませんがだれか助言ください
>>975 店主は人グラのイベントで内容なし。
カウンターにグラなしのイベントを重ねて、そっちに調べた時に武器やメニュー開くようにする。
俺もガキの頃DANTEで同じように頭を悩ませたものだw
>>975 武器屋のオヤジを調べたら、ではなく。
オヤジの前のカウンターを調べたら、にしたらOK。
具体的には
>>975の作った人を透明にしてカウンターの上に設置。
人の居るべき所にはイベント内容の無い人グラだけ置く
このように、屋内の武器防具屋・道具屋を作ると
家+イベント2つ+家と町を繋ぐイベント2つでメモリを合計300ほど取られるので
こだわりが無い、またDPの時はござを敷いて露店にするといいよ!
>>976 >>977 ああっ!なるほど。
こんな単純な事気付かなくて数時間かけて配置に悩んでた自分バカスw
最終的には頭の先ちょんぎれた店主やカウンター外側に立ちつくす店主
で妥協するところだったよ。
どうもありがとう。
>>979 >>981 一つの店でメモリ300ずつ取られるのは痛いので、
メインの街以外はござ露店を使うことにするよ。
ありがとう。
よし、話がまとまってきた。これで流れが変わるといいな、いい方向に。
セーブデータ埋まってるから、
虎男は後でいいやとか思ってたら、取り逃したorz
素材配信されてたんだ…
また剣があるよね…弓ほしい
配信とかって利用したことないんだけど、
そんなに流れるの速いのか…
あ、俺のモンスター今日からか。しかも誕生日w
つーか中心の赤いのじゃなくてなんで骸骨と女の子切り抜いたんだぜ…
>>984 残念ながらまた狂い始めてきたようだ
そんなに急いで決めさせたくない理由って何なんだろうか
過去の物も全部落とさせてくれる仕様でいいのになんでこんな変な仕様にしたんだ?
意味がわからない
雪だるま式に貯まっていくから負担軽減のために数を絞ってるんだろ
>>991 だったら最新のもの、人気のもの、過去全部のものみたいにページ分けて検索出来るようにすればまったく問題無いのでは
バンブラやDSiWareとかはそれで全く問題なくやってるんだが
まあこのバグの多さから奴らの姿勢は察しろ
>>989 気持ち悪い雰囲気が馴染むほど変えづらくなるのにな。
素材は長々とちょっとずつ配信されるみたいだけど
どうせなら海老で配信素材使った短期間お題コンテストでもやればいいのにな
重い素材とかあんまり使われないままになるの勿体無いよね
公開スレカオスwww
>>992 海老は王様だからね
面倒なことはしたく無いの^q^
うm
え
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