【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B83F
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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アイテムのみ:\3,800
本体+アイテム:\8,975
ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
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※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
>>1乙
ウーズ君がきついのは腐敗がヤバそう、他にないし
それこそ動いたら死ぬぞ!系
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>1乙乙。5時間で1スレ使い切ったか。
前スレ
>>993 ウーズとかゼラチンを呼ぶと考えると、物理が通りにくそうだから対物理の盾役として
相当に性能が良いんじゃなかろうか。その代わり属性に対してはマジで紙、とか。
>>1乙
要望一覧もこれにて円満にテンプレ落ち完了だな
我流の剣術は銃を使ってても剣術なんだろうか
三回、四回攻撃とかありそうだし強力そうだが
バステ腐敗は隠し職が主に使ってきたりして
>>1 乙
シノビのサブどうしよう・・・TPそんな食う職業あんま入れないからダクエも微妙そうだし
チェイス
>>1乙
ウーズ召喚して招鳥でタゲ集めたら
一部のFOEやボスが1桁ダメージで涙目にできたりとか?
>>11 本職のバステスキルが思いのほか微妙そうだから
サブビーキンで催眠梟遣いになってみるのはどうだろう
樹海が腐海に飲み込まれていくんですね
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:09:10 ID:nlHB+mKK
>>1さん乙です!
腐敗のバステでゾンビ化したファマ子が怪我の功名で
自分をゾンビ化させてくる姿を想像したら、
夢に出てきそうで泣けてきたw
スライムとか召還すんのか・・・
またエロネタが一つ増えたな
>>1 乙*゚听)乙
ゼラチンは物理耐性ありそう
ただ壁として運用するにはメインビーキンでないとツラそうだ
プリで号令使いまくってもモンで回復しまくってもファラでパリィとって回避の足しにしてもry
火力系以外のスキルならどれをとっても使えると思うぞシノビは
腐敗は普通に防御力低下だろうな
ガンブレードの出番か
ああランダムショット味方誤爆は憶測かー
単体ならダブルアクションとか乗ってウマーかもな
ダブルアクションの前提でまたSPかさむけど
>>24 すでにイーグルアイとビーストロアがあるのに?
>>22 剣を補助として使うとかか
後列からだと投げナイフに
>>26 ウォリのラッシュと同条件だし、普通に敵限定だったりしないかな?
唯一友情10が前提なんだし、もっと特別な事情があるのかもよ?
ビーキンと友誼を育んできた獣達が、斃れてなお友を護ろうとしてるとかさ
とうに腐敗し、崩れ落ちて原型を留めないからカテゴリ:スライムなだけで
本当は元大蛇や元獅子王なのかもしれない
隠し職に属性+回復が出来る職が来てほしいな
プリはメイン回復職をはるには難しそうだ
>>11 モンクで先制回復とかはどうなのでござろうか・・・
シノビ/モンクはメガザルとメガンテ同時に使えるな。
そういやFOEの足止めスキルがカットされたんだな
星体観測や探知マスターで動きを覚えて回避しろって事か
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:15:38 ID:nlHB+mKK
バステに「淫乱」が追加されてたらいいな。
>>15 実は針に少し期待してるから梟は勘弁
>>19 プリは号令オーダーかな。ファマは弱り目に祟り目がシナジーしてるかな?種は速さが意味なさそう 戦闘以外でのサポ充実してるけど
腐敗は全ステDOWNとかじゃなかろうか。弱体スキルって効果がやや弱い代わりに必中だけど、
強めな代わりに確率付与になる、と。
最大HPにダメージ=腐敗を回復しない限り回復不能なダメージを与えるとかもちょっと考えたが、
こっちがくらった時の恐ろしさに対して敵に付与した時のメリットが全然ないから却下。
今北産業
>>1乙
物理チェイスは突属性で組みたくなるけど
突耐性のボスとか来そうな気がしないでもない。
突剣も銃も突属性だろうしそうなると乙るよね。
今までみたいな3色チェイスをとっていくか
特定の物理属性で固めて余ったSPを
チェイス以外に振るか悩ましいところだなぁ。
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:17:44 ID:tl0AZlqg
>>12 7974氏のブログとかに載ってたやつと同じポスター、要はでかいジャケ絵。
やっぱりバステと縛りは少なかったな
変則バステのはずのビーキンのみとは…
鍛冶の重要性が分かるな…
海がモチーフなのに
海賊が地雷とはこれいかに
>>1乙パイ
ヲリに錠剤洗浄、幸運の女神、我流の剣術、スタンアタック
付けたら面白いことになるかな?
>>40 説明文見ると今回の3色チェイスは属性追撃じゃないような気がするんだが
>>43 大航海ってのはそう甘いもんじゃないって事さ
>>1乙
>>12 巻きっぱなしだけど横から見るに
「世界に一つだけの、地図を作れ」的な
キャッチコピーが書いてあるっぽいのと
全体的に青みがかってるので
多分パケ絵かファミ通初報のイラスト
隠し職に縛り特化いそうだな
確かに縛り少ないな
ビーキン一人で全縛りするのもできなくはないが無謀だし
他はバラけて1個ずつとは
>>40 突耐性きたらパイは泣いていいレベル。
>>43 トリックスターとかステータス優秀じゃないか!
あとは・・・わかるな?
誰かが言ってた
隠しにペットが来るとプリンセス(ペット)ができると。
俺は信じているよ・・・。
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:20:59 ID:1lUT3BCh
腐敗=壊属性即死
シノビがやばい
多元抜刀が浪漫スキルとかどういうわけだ
まあ名前からして浪漫臭はしてたがな
スタンアタックは遅いウォリアーで使うより、パイレーツにサブで着けたほうがいい気がする
バステは戦略に組み込むつもりが無い人でも
レアドロップのために欲しがる場合が多いからな
両者の間にきっちり線引きがされている、と言えるかも
分散してるとはいえキレイに揃ってるからなぁ>縛り
テラー系がないんじゃね?
>>54 スレ進みすぎだよ!
おまえら頑張りすぎだよ!
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:23:14 ID:9XlS+PW7
あーなんか腐敗で読めた
隠し職って巫女なんじゃね。
大航海時代だし黄金の国から・・・
これは発売日前にB100Fもガチでありそうな
流れ早すぎてわからんから勢い落ち着く深夜までにまとめておいてくれよ
ファマがすごく魅力的に見えてきた。スキル的な意味で。
ファーマー二人入れてみるかな……
煙の射程無視を活かせるサブってどれかなあ
ゾディアックのサブはバリスタかなぁ……
バラージが弩マスタリで一揃えだから各連星術覚えるより条件緩いし。
弩弓をファンネルみたくぷかぷか浮かせてる図しか思い浮かばねー
隠し職のどっちかが縛りを得意にしてるんじゃね多分
前作のブシドーバグから生まれた3種縛り斬り使いの金髪甲冑とか
ラスボスまでファーマー入れて頑張ります
>>65 とりあえずwikiのスキルまとめ見れば問題ないという話
専用スキルが前提のスキルないのか・・・
そうなるとシノビ・パイ・プリ当たりは微妙そう
でウォリ・バリ・モンクが優秀そうだな
まだ発売するまではわからんけど
>>56 シノビには浪漫しかない。
流石一から作った新職
>>65 体験イベントのおかげでスキルが埋まったからな
流れ速くて目が疲れたおやすみ
>>67 普通に考えるとウォリ
または物理チェイスのパイ
>>67 後列から最速ランページとか
チェイスの起点としても
武器マスタリ前提にしてるスキルが多いからサブのスキルは無駄振りが多くなるな
>>56 多元抜刀がそのぶん強けりゃいいんじゃね
分身→多元→分身→多元のコンボもTP軽減持ちのシノビならやりやすいだろうし
>>46 うん?どゆこと?3色チェイスでの追撃が突攻撃になるってこと?
>>67 突剣、通常剣、槌、大剣、拳
こんだけなので姫か海か戦か僧
戦か僧が良さそう?
よく考えたらバステのレアドロップの条件は毒・即死・各種縛りだけか?
Uではそうだったような気が…
巫女ってドクトルマグスみたいなもんじゃないの?
>>72 シノビはむしろ専用スキルが存在価値そのものと言えるくらいな気がするがw
あとモンクの専用スキルもヒーリング系しか効果無いらしいし
元々高TECなんだからファラのガーディアンみたく
高すぎて過剰になり過ぎで別に無くてもいいって所に落ち着く可能性も
>>72 圧倒的な速さは固有スキルに匹敵する個性だと思うぜ
命中と回避はあっても速度系パッシブはないし
プリは鎧装備くらいか
やっぱ隠し職業はあるのかね?
先人が残してくれたスキルチャート画像見てたらwktkしてきた
ドキがムネムネして生きるのがツラい
サブはあんま使わないかな
プリにヒーリングぐらい覚えさせるかもしれないけど
ファーマーの戦闘スキル、思ったより悪くないね
よっぽどパラメータが低いんだろうか
>>79 HP・TPを半減させてせっかく分身作ってもボスクラスの全体攻撃だったら
本体もろとも一掃されそうで怖い
ウォリが煙で後ろに立つとなると、じゃあ誰が前に出るのかという罠が。
>>79 ありえないけど、分身側から多元抜刀起動できれば
TP消費的に効率よさそうなんだけどな
巫女とかでたら速攻でメイン変えることになるじゃないか
UだとSP最大いくつまで使えたっけ?
巫女って♀しかいないじゃない
シントーか
>>91 シノビの次に割り込まれないように回復入れればいいんじゃね
モンクは結構早そうだし
思ったほど甘くない前提条件の厳しさだな
サブでそれなりのスキル見につけさせるにはメイン用SPがだいぶ無駄になる
ちょっと聞きたいがウォリのスキル情報を判断して剣と鎚どっちを使う?
個人的にはファミ通記者が言ってたとおり、鎚>>>剣って印象だが…
隠しあるとしたら縛り特化はありそうだけどもうひとつあるとしたらなんだろう
子守唄が前作のカースメーカーのスキルと同等の成功率だったらかなり役に立ちそうだね。
前々から世界樹興味あって実はようやく一週間前に世界樹U始めて今日クリアしたんだけど、
FOEとかボス以外は全部アザステ+睡眠の呪言+フルボッコでノーダメだったべさ。
今作はカースメーカーいないから少し悲しかったけど、子守唄とかビーストのスキルとか、代わりはちゃんといるのね
>>84 錬気の法はスキルレベルを抑えてSPとTPを節約するためのもんだと思うぜ
>>90 ステータスもそうだけど、装備がきついんじゃねえかな
聞きかじりは結局どういう仕様なん?
ギルドに放置しとくだけで増えてくの?
最近パイ姉さんがエロうつくしいことに気づいた
またパーティの組みなおしだぜ・・・
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:33:06 ID:oQZvp7L2
てすと
>>96 111
というか今までの情報で見るとシノビは相当強いだろ
>>79 2ターンに1回の攻撃でその都度HPTPが半分になって・・・
それでどれほどの威力なんだろうな
目が飛び出るぐらい破壊力があるんだろうか?
そういや錬気の回復上昇率とか王家トリスタのTP回復量とか煙のTP軽減率とかはわからなかったのか
>>99 雑魚だったら剣 ボスだったら鎚って感じだとおもう
>>99 エクスタシーっぽいのがあるので剣
というか絵が剣なので剣
完全補助特化職とか?
敵A→前列のヲリに攻撃
ファラ挑発
敵B→ファラに攻撃
敵C→ファラに攻撃
君は偶然だと思っても良いし、挑発が発動した瞬間からヘイトを取っていると考えることもできる
>>99 最初から決めてたけど剣
ワイドでカバー出来る言うても全体がある方がいい
>>106 thx とてもじゃないけど足りる気がしない 本職捨てる覚悟じゃないと機能しないか
ウォリはバインドカットに興味が出てきて使いたくなってきた
>>101 それに気付いちゃうと楽だからな…
今回は睡眠の成功率下がってるらしいけど
>>99 昔ながらのRPGでは剣こそ最高というイメージあるが
やはり鎚がいいんだろうなー
世界樹はスタート時のスキルの振り分けが難しい
今回は休息を多用してやるかな
>>96 Lv99引退で111ポイントが最大。無引退のLv70なら72ポイント。
…ファラとかメインだけでも全然足りない気がががが。休養が面倒だったから1も2もパラは常に
3色揃えて所持させていたけど、今回はマジで休養前提で必要な時だけ取るようにするか…。
シノビが盛り下がったのは火力部分だけだしなあ
バステ付着率や多元の威力倍率はまだ出てないし
そんなに火力に期待してた人が多いってのが意外
>>101 前作のカスメはあらゆる意味でバランスブレイカーだったから
というかアザステなくてもカスメのlvがある程度高ければ本人だけで先手取れなかったっけ?
常在戦場が拳にも通用するなら無手ウォリも考える
麻痺拳が確立高いらしいし
てか拳って専用装備扱いじゃあないよな
>>118 最初から技巧派職って言われてなかったっけ?
そうえばwikiにはどの職がどの武器をって言うのが載ってないな
>>122 武器のデータページが出来たらそこに書かれる
>>107 HPを半減させるリスクを背負った上に1ターン無駄にして発動させるんだから
基本の与ダメと半減のリスクを考えると例えば通常攻撃の3倍とか4倍程度のダメージでは使う意味が無いでござるな
シノビは武器次第だな
もしかしたら、最強火力の武器はシノビ専用かも知れない…
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:39:10 ID:nlHB+mKK
>>100 属性+バステかな?
ロボットかと思わせといて実はオランピアさんがその辺の職業かも。
>>80 公式のバトルムービーの中での映像とかスキルの説明欄的に
今回のチェイスは物理も属性もどちらとも全部突属性で追撃くさい。
>>86 キャラメイク画面にて怪しい空いてるマスが2個一番下にあったよ。
>>97 特定の宗教色ついちゃうとあれだから
普通にシャーマンでいいんじゃないか
巫女とか出たらビーキンが外れて女の子オンリーパになるな
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:40:00 ID:9eH2fpFS
>>99 俺は槌だな
ビーキンは入れないから縛りの手段は欲しいし、氷属性も持たせられる。
剣だとプリと武器がかぶっちゃうのも個人的には嫌(全員違う武器を持たせたいので)
>>118 最強にならなくてもいいけど並程度には働いて欲しいでござる
多元抜刀は分身のHPTPが少なくなったときに
使うものだとおもう。
>>124 きっとロマンと呼ぶにふさわしいダメージを叩き出してくれるさ
核熱は8倍ダメージくらいだったから
10倍狙えるんじゃね
物理アタッカーは基本的に全員武器が違うんだよな
武器ごとにスキルが分かれてる以上、
ウォリアーの剣スキル
ウォリアーの槌スキル
ファランクスの槍スキル
パイレーツの銃スキル
パイレーツの突剣スキル
シノビの短剣スキル
モンクの拳スキル
バリスタの弩スキル
のうち一つしか使えない
さあ、どれを選ぶ?
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:41:48 ID:nlHB+mKK
>>100 属性+バステかな?
ロボットに見せかけて、実はオランピアさんが
その辺りの職業だったりして。
>>132 分身がTP使い切った時にぶっ放す技って感じだよなぁ、分身側から撃てるかどうかは分からんが
>>130 分かる。俺もプリと被るっていう理由で槌にする
こっちはファーマーが頑張って縛るけど
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:42:55 ID:nlHB+mKK
>>137 反映されてないと思って2回書き込んでしまったorz
しかし、パイレーツに航海関連のスキルがないのはなんだかなあ
>>120 1も2も一応全キャラが素手でも攻撃できた。壊属性扱い。3色属性を付与する事はできないし与ダメも
めちゃめちゃしょっぱいし、オマケに2だと猛烈な速度補正でほぼ最遅になるしで素手で戦う意味はゼロ
だったけど。3も多分拳マスタリが低いと速度補正以外は似たような事になるんじゃないか?
>>118 シノビは石化スキルに期待してる
リミット溜めたりTP回復したり貧乏性な俺にはたまらんぜ
>>139 煙の末が分身にも適用されるなら、
分身のTP尽きるまでには戦闘の片がついてそうな気もするな
>>119 念の為&初撃火力UPで使ってたけど、いらなかったかもしんまい・・
カスメがちゃんと評価されていたようで安心した!
5の倍数のレベルのときだけSPって2もらえなかったっけ?
それセブドラじゃなかったか
ガチ素手モンクはカウンターT、Uをつけて
サブで挑発、パリィ、マテリアルパリィをつけるとかの方面のがいいのかなあ
単純に威力追求ならウォリとかバリに任せた方がよさそう
>>150 それ別ゲーと混同してるだけですから。ぶっちゃけナナド(ry
>>150 世界樹のプリンセスは5の倍数の時だけアホになります
>>134 結構な確率で異常を付与できない限り、ウォリアのトンデモ攻撃力等を考えると働いてないとみなしてもいいと思うよ
数あるクラスの中で他のクラスを削ってあえてシノビを入れる動機が欲しいね
まあ見た目とかを除いた場合だけど
>>153 モンクの魅力は、その豊富なTPにあると思うんだ
>>127 レスd。
ならば流石に突耐性のボスとか出てきませんよねぇ?
と信じたいところだが……
隠し職;バトラー
糸とかですっごい縛る。女はメイド服
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:48:44 ID:nlHB+mKK
シノビの含み針は、低レベルだと弱いけど、
レベル10まで上げたらそこそこ強かったりして。
実際、日向さん10まで上げてたみたいだし。
>>153 カウンター2種はパリィが発動したら反応しない、という可能性も・・・
>>153 カウンターモンクはハマったら面白そうだな
でもパリングした場合ってカウンター発動するのかな
>>157 メインクラスとしてのシノビはステータスが優秀だと思うぞ
サブのスキルを使って超AGIにより味方に先制補助とか最強でござ……最強だ
カウンターは招鳥と併用した方が効率よさそうだなあ
槌ウォリは氷とナインスマッシュ覚えるとなると
前提で残り2個も5まで振らないといけないから
氷切るのも手だな
ナインスマッシュに腕縛りが前提で付いてくるのはかなり美味しい
剣ウォリも縛り斬りとブレイドレイブ両方取るのは少数派だろう
でも縛り斬り+ダブルアクションの超ロマンウォリは結構アリかもしれないw
ウォリは絞ろうと思えばかなりスキルポイント絞れそうだからダブルアクションも行けそう
>>159 突属性は1でも2でも弱点な奴が多くて物理3属性の中では優遇気味だったが…今回もそうなるって
いうのはさすがにちょっと見通しが甘くね? まあ、そうなるとチェイス特化パイは涙目なんだけどさ。
プリンセスは、
スキルで自分を強化した後にエクスチェンジでHP回復すると、
同時に王たる証でTPも回復するんだよな
自家発電できるとかすばらしい
>>157 いやなんで結構な確率で異常を付与出来ない前提なんだよw
シノビに関してはバステ付着率の話は全く出てないのに
そりゃ付着率カスなら弱いだろうけどさ
普通に大ボス以外には実用レベルで付与できるだろう
サブ解禁後は最速と煙を生かした補助で生かせるだろうし
2レンジャーやバードに火力期待するようなもんじゃないか?
>>157 最速行動でTP消費抑えつつ後衛可
豊富な状態異常と補助スキルに分身で行動回数増やせるとかあるだろボケ
つーか妄想で言い合っても収拾つかねーから
3でもカウンターは被ダメ比例なのかな
ファラ/モンクでカウンター+リザレクト1のみ取得とかありかなと思ったんだけどダメージあんま出ないか
モンクだと死にそうだし
ファラでガーディアン+挑発でサブモンクカウンターのが安定感ありそうだな
与ダメが被ダメ依存とかだと火力には期待できないけど
>>157 ウォリの命中率に若干の不安があるみたいだから
シノビに足縛りや眠りで補助してもらおうかなとか考えてるわ
序盤さえ乗り切れば回復プリでもいけそうだし俺は姫様1本でがんばるぜ
>>169 号令の速度が速いのがうれしいところだよね
あとはエクスチェンジが味方の攻撃よりも遅ければ言うことはないんだが・・・・・・
クイックオーダー→ダークエーテルだとクイックのTPは普通に消費するんだよね
ダークエーテルって速度補正あるっけ
>>173 被ダメ比例だとまた裸カウンターが凄い事になるのだろうか。
赤モンクの裸カウンターか…胸が熱くなるな…
姫は前列に出すか後列にするかで迷うよな
>>169 全快すると他のみんなも同時に回復できます
STR依存ならウォリ/モンクで常在戦場カウンターか。
忍法 招鳥でタゲ引きしないとな。
つかカウンターは速度補正で早めに発動してくれるんだろうな?
ほとんどのスキルが突属性のバリがブログで何もいわれてないし多分大丈夫……突チェス特化パイ2人並べる予定だったのに
>>179 ベールを考えると後列に下げたいところだけど前列に出せばウォリに強化ついでに自分にも強化がかかるしホントに悩ましいね
シノビはとにかく分身が消えた時に死亡時発動スキルが発動するかが気になるとこだなぁ…
>>178 被ダメ依存の場合
モンク:カウンター
シノビ⇒モンク 招鳥
ファラ⇒モンク オーバーガード でお手軽完成だな
被ダメ無関係の場合は
ファラ/モンクで安定と
>>181 トラッピングみたいなもんだから大丈夫でしょ
そもそも分身が普通に死んだ時にも肉弾や血返しやアヴェンジャーが発動するかも不明だしなあ
1ターン目発煙弾、2・3ターン目スナイプI で最序盤から全体攻撃できそうだ。
縛り役少ないからスナイプII は取りづらいな
首切カウンターとかも面白そうだな
>>182 今までの仕様だと突チェイスパイ2人ならべても一人ずつ追撃とかしないらしいぜ?
しかも『一度だけ』ってあるから、
戦略に組み込めるかってなると微妙…
首切ってスキルに乗るのかな?
MOVEってそれだけで1turn消費する?
それとも同じターンに防御とかの行動もできる?
>>190 マジでか。ありがとう。パーティ考えなおすわ
ウォリモンクも強そうだなー
でもやっぱり剣を使いたい
プリはリインフォース+ロイヤルベール+庇護の号令で回復も結構いける気がする
庇護の号令の回復がベールより先だったら、庇護で回復して体力マックスになってベールも発動とかできるんだが・・・
>>192 ああー、カウンターの攻撃はスキル扱いだと駄目なのか
>>193 わざわざ移動しながらの攻撃スキルとかがあるから
消費するんじゃないかなわからんけど
隠し2職がくるまで3職で進めるって猛者はおらんのか
しかしファラのスキル見ると、基本的にはラインガードしかしないような感じだな
ディバイトとかオーバーガードは特殊な防御だし
優秀なパリィ系付けると一緒に挑発付いてくるからこっちも適時使えるとは思うけど
基本はラインガードをメインファラもサブファラもずっとやってそう
属性ガードはLv1でもある程度効果あって一人一回は発動すると良いんだがな
それならとりあえず何も考えず全部1振りしておいても安心、という気にもなるんだが
プリンはスキルの回復率によって使い勝手が左右されるそうだにゃ
まあいずれにしろスキルが特徴的なので私の一軍候補ですが
隠し職何するんだろうな
状態異常と縛りに特化したカスメ的な職かと思ったけどビスキンが持ってるしなあそれほとんど
そういえばゾディの武器ってなんだろ
まあMOVEで二人分移動できるのは面白いな
ファラを後ろにいかせつつバリを前に放り出すとかできるわけだ
>>199 それはちょっと無謀過ぎるw
……けど、どんなのが隠しで出てくるのかなぁ……
>>198 消費しちゃうのか
交代ってことだったけど指名された側も消費するの?
moveを選択したキャラだけ?
>>199 1Fはプリとファラの2人だけで進めるFLIP漫画方式で行こうと思ってはいる
思ってはいるだけだ
個人的にはスタッフブログの
プリの「絶え間なく強化」「超便利!」「ロ●ヤル●ールが超便利!」「立ち位置ビミョー」「オールマイティー」「キ●グ●●ーチが便利!」
シノビの「防具なんて飾りです」「早い、早いだけ」「●●便利!!」「首●りにあこがれる」「紙」「●ーハイがヤバい!」「ニー●イ好き」「ニーハ●」
ゾディの「属性火力要員」「じつは主力」「おそらく最強では?」
ファマの「収集しろ」「控え要員」「戦えないけど心意気にほれた」「弱り目が良い感じ」「ファーマーファイブを使ってます」
モンクの「回復役でした。」「ひたすらにただの回復役」「回復以外に使えるんですか?」「攻防自在」「メイスでぶんなぐる」
あたりは今回のみんなのレビューとズレを感じる。
俺はこんな感じ↓
プリは立ち位置ビミョー
シノビは煙りの末つえー、ニーハイやばい。
ゾディは強いのか?
ファマは意外と戦えそうだ。日向さんを信じるぜ!
モンクは殴りモンク強そうだな。
カスメみたいに縛り状態の敵を操作とかかね
さしずめ人形遣いってところかな
>>203 本当に縛りだけに特化した鞭ダクハン的なのがいない+テラーが存在すら確認できてない
からそのあたりだと思ってる
練気の法とリザレクトの両方をMAXにしたら、
全回復して復活するかしら?
敵操れたらつぇーだろうなぁ
鏡の中のマリオネット!!
>>210 開発スタッフとたかだか20分触った程度の人間とで感想が同じになるはずがないだろ・・
隠し二職に関して本当は言及したくてたまらない、ひむかいさん萌え
しかし、これで前作使い回しのペットとドクトルマグスだったら…
忠義の心(爆笑)
>>216 サブつけれない(動物がプリンスになっても困る的な意味で)しペットはなさそうじゃね
テラーは運次第で一発でつくにしては強すぎたし無くなってるかもしれんが
三箇所縛られてたら成功とかなら面白いと思うんだよな
>>209 指名された側は普通に行動してたと思う
だから仕事がない方にMOVEさせた方がいいね
>>208 あれは引退入れ替わりキャラだから人数不足でも戦えたんじゃねw
>>219 逆はありなんだけど、それでCEROがAになるわきゃないよな
漫画のガンナー以外は普通に最初から30くらいあるよなあれ
師匠は70くらい
というか公女の父親治したって話だからもう制覇してたのか
隠し職がリーダーにしたいキャラだったらどう妄想しよう・・・
さんざん既出だけどパッシブパリィの性能しだいでは
ガーディアン死ぬよなぁ
ディバイド中もパリィ発動するならなおさら。
固有スキルが死にスキルとか悲しすぎる
カスメが便利すぎたから
今回のビスキンみたいな感じになったんじゃないかな
雑魚戦で使うにはちょっと不便ですよみたいな
>>215 シノビが早いだけの紙でニーハイだなとか
プリすんげー便利とか
ファマは収集してろとかの感想に変わるのは少し想像できないけどなぁ。
まぁなんというか人それぞれなんだろうし
発売延期もあって飢餓感ってのもあるんだろうが
すでにスキルツリーまでできちゃってるのがすごいな
発売前にそこまで丸裸にしてまで計画立てる必要あるんだろうか
とか思うから俺は適当に斜め読みしてるんだが…
正直ネタバレと大してかわらんよなこの状況
>>227 白羽取りと同じようなもの
と考えるとガーディアンは死にはしないだろう
あるとかなり便利だが食らう時はがんがん食らうのが白羽取り
>>229 まぁプレイ途中でニーハイから変更になっても困るしな。
>>226 キャラスレに行けば、幾らでもでてくるさ
>>226 ギルドの最終兵器として遅れて派遣されたとか
他の国にある本部からギルド総統が直接指示を取りに来たとか
色々あるじゃないか
>>227 3割4割程度だろうからそうは思わないんだけどなあ
所詮15Pで両方マスターできるし
ガーディアンが物理ダメージ5割〜6割カットとかである前提だが
ガーヂアンは物理しか軽減しないからマテパは有効度高そう
そんじゃそろそろ退散するぜ
発売後また会いましょう
ノシ
>>230 そうでもないよ。
開始10分もすればわかることばっかりだよ。
むしろそれがわかってから数日悩んでしまいそうな俺はこの状態は願ってもない。
プリは意外と回復系スキルきっちりとるとうまい具合に回復してくれるのかもしれん。
モンク抜きでクリアしたって人達がサブモンク抜きってことなら
俺はサブクラス解禁と同時にサブモンク付ける予定なので問題ないかなーと楽観視。
>>226 「なにこの新入りめっちゃつえー、新リーダー確定」
「シノビさんには到底及ばないけどすげー」
てな具合でござろう
>>230 君はネタバレと大差ないと思いつつ本スレに居続けてもいいし、
これ以上のネタバレを避けるために速やかに本スレを離れててもいい
前情報まで完全に断つタイプの人は今日の午前中からもう退避してるんじゃないか
>>235 ガーディアンの軽減率次第ではパリィカットしてマテリアルのみってのもありそうだ。
なんだかんだ情報仕入れて悩んでも
発売初日はギルドの中で一日過ごすのが通例なんですよ
>>222 あのブシドー3層云々いってたけど確実に5層までクリアしてるレベルの強さだよな
スキルは始めてすぐ見れるからバレって程でもないけど
人の意見見てて職の先入観とかつきすぎる方がよろしくないかもしれない
やっぱ自分で触ってみないと
あとなにかあったかな・・・
プレイした人に聞きたいけど、ぶっちゃけ面白かった?
まぁ20分じゃ分からないかもしれないけど
そういやウォリって全力出そうとすると
ウルフハウル→狂戦士→チャージ→本命技
で全力の攻撃出すまでに最長4ターンかかるから
バインドカットを主力技にする場合、4ターンあれば
縛りをやらせる奴らが結構色々縛っててダメージ美味しかったりするんじゃないだろうか
地味にチャージ覚えるとこのコンボ技全部付いてくるし
操作性とかどうだったのかな
画面切り替えとかでモッサリしてるところとかなかった?
UIも気になるし
ウォリ/ファマもなかなか。
ブレイブハート、五分の魂、弱り目に祟り目
>>231.235
5割カットしてくれるならありがたいな
マテパ取るなら前提満たしてるわけだし
保険くらいの期待度でパリィ持っててもいいわけか
…肝心なときほど発動しないとかありそうだしwガーディアンのが頼れるのかもな
>>247 うん、すごく面白かったよ!
……スキル情報メモることしかしてないけど。
>>247 面白いっていうかいろいろ遊べそうだなって思った
サブもあるし工夫して遊べるっていうか
地図描きとか基本的なところは同じ(楽しい)だろうし
とにかく戦闘のテンポが速かった印象
いつもの癖でボタン押しっぱだと何が起こってるかわからんくらい
慣れるまでしばらくかかりそう
>>242 どうせ前提は満たしちゃうから1だけパリィ取るw
パラは硬いっちゃ硬いけど死ぬときは死ぬモルタルみたいな硬さだったから
それを確実な硬さにするためのガーディアンなんだろうきっと
そこまで個人の硬さいらねーって人も多いだろうが
海図はでかいからいろんなドット絵が描けそう
>>247 良くも悪くもいつもの世界樹
これからどんなパーティーにしようか
これから何回hageるのだろうか
これから一体どんな罠にかかるのだろうか
いつものわくわく、いつもの楽しさ
物語中盤以降セブドラ化しないか心配
結局メイン職限定のスキルって
元々出てたパッシブ1スキルしかなかったのかな?
限定スキル以外は全部サブで取れるってことか・・・
>>258 セブドラやったことないけど
このゲームに物語なんて添え物や
プレイヤー1人1人に物語がある
セブドラ化がどういうことかわからんけど関係ない作品だしなあ
>>230 スキルツリーが判明しただけなんだから丸裸には程遠いだろ。コート一枚脱いでもらったレベル。
まあそれでも3サイズくらいは見当が付くからあれができそう、これができなさそうって妄想をして
楽しむには十分だが…もっと脱いでもらったら偽乳でしたとかまだ普通にありえる段階。
ニーノなんていなかったんや!
>>262 プレイヤーそれぞれのクリアまでの童貞こそストーリーって意味だろ
>>249 前作と比べて特に不便だと感じたところはなかったかな
SP振り分けるところでコモンスキルのタブ開くのにちょっと戸惑ったくらいでそれもすぐ慣れる
>>99 (ウォリ♂2は1400年続く剣士の名家の末裔という)設定上の都合により、剣一筋です。
使い勝手より脳内設定を優先させるぜ。
>>247 いつもの世界樹だと思った。
マッピングが今から楽しみw
>>249 これまでのシリーズプレイしてればぜんぜん問題ない。
ダンジョン内の画面処理も軽快だった。
何気にウインドウ内の文字が大きくなったのが
読みやすくてすごくいいなって思った。
>>262 古来より3DダンジョンRPGは色々妄想しつつ楽しむものという考え方がある。
>>260が言ってることがそういうことかどうかは知らんけど。
プリのリインフォースはアレだな。
文面見る限り「強化スキル」にしかかからないって事は庇護の号令とかにはかかんないのかね?
>>265 よりによってなんて間違いを。
間違ってない気もするけどw
セブドラは戦闘中にちびキャラエフェクトがあったのが良かったな
あー、発売日一週間くらい早まらないかなー
>>271 庇護の号令は普通に強化枠埋めるんじゃねえかな
どっちかというとちょっと前に出た照明弾とのコンボが気になるけどw
>>271 強化枠を使えばなんでも発動するんじゃね
>>271 広義での「強化」だろうから普通にバフスキル(強化枠を使うスキル)には乗るんじゃね
でないとリイン照明弾計画が…
>>269 プレイする上では何も問題はなさそうかな
開発変わってるからどこかで違う部分が出てくるかなと思ってちょっと心配だったんだけどさ
>>271 “強化枠”を使うなら入るんじゃねぇか?
>>271 戦闘中の強化枠を使っていれば
強化スキル扱い、という可能性もある
>>247 樹海もそうだけど、航海も楽しそうでかなりwktkしてる
早く発売日来い。
コンビニに走ってメモ帳買って来て整理券作ったスタッフのおねえさんお疲れ様でしたw
>>271 おそらく補助効果枠を使うスキルじゃないと発動しないのでは
プリのスキルはかなり上級者向けだよな
そうか・・強化枠って考え方なのか
ここまでレスが被るのもすごいなw
しかし今作のスキルシュミレータ作る人は大変そうだな…
航海とすれちがいが余計な要素になってなければ、何でも良いわ
パーティー作りが楽しみでならん…早くやりてぇ
つかUで最初からwiki見てスキル最善振りしてた友人いたけど皆どうなの?
致命的なバグがもしあるならそこは見たいけども・・・
航海はどんなものか想像つかなかったけど
大雑把に言うとゼルダとかメトロイドみたいなもんっていわれて
なんかすごい理解した
1の時からそうだけど、今が一番楽しい時期だよなぁ。
ウォリ育成(常在戦場はとりあえず10振りとして)
@ 10スタンアタック← 3無我の境地 ← 5狂戦士の誓い
A 10バインドカット← 3剣マスタリー← 5ブレイク
B 10ブレイドレイヴ← 10剣マスタリー← 5ラッシュ
C 10ナインスマッシュ←10鎚マスタリー← 5アームブレイカー
Cが一番無駄がないよなぁ
@通常攻撃特化の場合、剣か鎚マスタリーも10とりたいし厳しい
>>287 すれちがいは、「DS持ち寄ってお互いのギルドを見せ合う」ってのをシステム側でやってくれる以上の物じゃないらしいから、毒にも薬にもならんだろ
航海は分からんけど
あんだけ似たゲームでニーノがやってるのに
関係ないってのもあれだと思うけど
ニーノも世界樹の新作期待してるとかファミ通かなんかで言ってたし
そんな過剰反応すると逆にすごいセブドラと確執があるみたいに見えるぞ
>>247 テンション上がる戦闘音楽と、小気味良い効果音が最高に気持ちよかった。
前スレでもちょっと情報あったけど、
Uプレイ済みで今日の体験会行った人がいたら、マップの書き味は本当によくなってた?
T→Uではっきりと劣化した部分だったから。
>>289 個人的にはwikiは答え合わせの感覚で見るものと心得ている。「最適解はそっちだったか…orz」って
ガックリしつつ2周目以降はこうしてみようと思いを馳せる、そういうもの。まあ、てもてもってこった。
>>289 やっぱり世界樹は古典的なゲームだから
俺は古典的な楽しみ方をしたいな
だから情報シャットアウトさ
>>294 そうだね
モンハンとゴッドイーターみたいに
ユーザーが対立させようとしてる感があるね
通信プレイちょっと楽しみなんだよな
多人数で変なパーティ組んでhageたい
フルリフレッシュ・フルリカバリがないけど
リフレッシュ・バインドリカバリの対象は一人なの?
単体だとしたらレベルを上げることによって対象が全体になるのかね?
例えばこんな感じで↓
1・盲目 2・毒 3・睡眠 4・テラー 5・麻痺 6・呪い 7・混乱 8・石化 9・腐敗 10・全体化
1作目と同様に対象が全体だと嬉しいが・・・
雑魚戦特化でランページってやつはいないのか
あれ、そういえばステータスブーストはクラス別にもないんだな
良かった、これでMISSの文字が「AGIブーストにSP振れ」って意味に見えなくて済む
AGIブーストに触れないからミス無双だろ
>>300 wikiには「スキルレベルによって対象が増える」って書いてあるな
>>302 今回は「サブバリにしろ」だなw
鍛冶でAGI不可とかできるんじゃないの?
STRはできるみたいだし
鍛冶がステブの代わりになりそうではある
>>302 サブバリ取って必中に振れ
になるんですねわかります
基本的にwikiはどうしてもクリアできないクエスト情報と
バグ情報だけは見るな
始めてから試行錯誤する楽しみはなくしたくないよ
蝙蝠型の敵の回避率は異常
ほんとサブクラスは夢が広がるなあ
とりあえず俺はビーキンにサブファラで
ビースト呼んだあとは後列からロングストライド連発しまくるんだ…
>>301 遅いしTP消費も激しそうだ、最悪命中率が悪いという事も
使うならランページ1振り+クイックオーダーでの削りがメインになるんじゃないかね
とりあえずガンナーの全体と同じくらいの立ち位置だろう
>>297 >>298 やっぱ自分で試行錯誤してwktkするのが楽しいんだよなー
下らない質問申し訳なかった
ランページとブレイドレイヴの両立が無理となると、ボスも睨んでレイヴに振るなあ<ランページ
名前は好きなんだけど。古鉄と白騎士をゲフンゲフン
>>309 バグはなー。致命的なのあったりするしなー。
>>296 サクサク描けてた印象はある
サクサク行き過ぎて勢い余ってしまうこともあったがw
行者の利益はlv10まであげられるけど、
なにが変わるんだ?
どうせ三週ぐらいするしバグとか二週目以降見ればいいだけ
さて、体験会で貰ったポスターを広げてみたのだが、
モン子の乳首が立っているような…すみませんキャラスレ行きます。
肉弾戦タイプは対ボス火力では使わないな
イメージ的に砲撃系がボス戦火力っぽい
まぁ世界樹は選択が積み重なってエンディングが決定するとか、
最初の方のクエストの結果が終盤で影響してくるとかないから、
別にWikiは見る必要ないな。
さすがに六層入ったら解禁してガチめに振りなおすけど。
ポスターのガラはどんなん?
ファーマー…アリスを使うつもりなんだけど、♂ファーマー達が抱えている羊が可愛くて仕方がない
アリスがあの羊を抱きかかえていれば完璧だったんだ…!
モン子、公式の壁紙でも影の関係か知らないけど確かに…そうなってるように見えるんだよな
G)わしがでてほしいとな
>>326 あのエモノをもってるからこそのアリスだろう
固有ネタスキル「死んでくれる?」
>>316 確かにな…最初から範囲が全体だし全回復だし、回数も1回限定だし。死んだ時に発動って
条件だから発動速度が変わるわけでもないはずだ。パッシブだけど発動時にTPを使うとか?
TPが足りないと発動しない。で、スキルLvを上げると消費が軽くなる。
久々にきたが、まだアナザー全部公開されてないのか。
色白バリ♀きてくれええええええええ!!!
>>316 発動確立とか?
結構強いスキルだと思うし、十振って100%くらいでもちょうどいいと思う
>>331 前のファミ通に載ってたよ
まあ、なんというか、残念だったなとしか
そういやバリ♀1の口は空いてる方だったのかな
>>331 公式のブログパーツのところで全キャラのアナザー見られるよ
全身像はまだだけど
獅子王招来
招来時寝てるのはまぁいいとして覚醒後にスタン+麻痺となると
行動順序は相当すばやくないと困るな
スタンだけは相手の行動前にしないと意味ないし
>>338 至高の魔弾みたいに
クイックオーダー掛けてナンボの性能だったりして…
魔弾は三竜程度なら普通に先制とれるから
寝てる=睡眠のバステならアイテムやらで回復できないのかな
ゾディにダブルアクション付けるのはロマンかな、と思ってたんだが
ダブルアクション付けようとすると前提で弩マスタリ7になるから
3色バラージが全部取れる状態になるんだなこれ
遊星術3色揃えると各色マスタリ5で合計15必要な所を
各色マスタリ1に抑えて全体3色取る事も可能だし
エーテルマスターが3色バラージにも載るなら
結構な威力の全体3色がダブルアクションに更に付いてくる
となるともしかして結構お買い得感があるんじゃないだろうかサブバリゾディって
ゾディはAGIもあるそうだし、チェイス着火で使うなら
スキル補正の遅い連星術よりもバラージLv1はありかなのかな
バラージもスキル補正遅かったっけ?動画でプリが使ってたアレ
>>346 メインゾディの話じゃぬ
まあゾディのSTRずっとクソ低そうだからどうかな…
あとは各マスタリでどれくらい威力に補正がかかるかだなぁ。
1〜2色に絞った星術が強いかもしれん。
素直にバリ使った方がいい気がするな
メインゾディの意味がEマスターしかないし
エーテルマスターで属性攻撃力は上がるんだから
突/炎なら多少は威力UPしても良いのかも
マスタリは1.5倍とまでは言わないから1.3倍ぐらい増幅してくれるといいなあ
>>344 ダブルアクションの乗る対象が「敵一体を対象としたスキル」なとことか
ゾディの使う弩がどれほどの威力か、とか
やっぱりロマンな気がする
でもロマン上等とは思う
あ、あとダブルアクションって単体対象しか発動しないんじゃなかった?
ダブアクは1体に対してのランダム攻撃(ランダムショットとか)では発動しないのか?
単星術に使うんでしょゆ
高速徹甲弾は耐性無視だったらよかったんだけどなあ
パイレーツのミリオンスラストって銃でも使えるのか
なんか名前に違和感が…w
>>358 あの火力で無属性もこなせるとさすがにバリ万能すぎないか
ダブルアクションをサブで取る為には
前陣4+徹甲4+弩7で十五も前提がいるからな
正直ほぼバリ専用スキルと思っていいかも
ダブルアクションの前提がLv4と中途半端なのはLv5で耐性無視になるから・・・だといいな
ゾディのエーテルマスターと各マスタリに各星術の伸び幅ってどうなってるんだろう
どれから上げるか迷う
スキルレベルがMAXになることで化けるスキルがあるからね〜
と夢を追い続けたい
―― サブクラスの導入でスキル選択の幅が広がると思うんですが、一方でクラスが没個性化する恐れを抱いてもいます。そこはうまく差別化を図っているんでしょうか?
小森 世界樹を遊んで頂いているとわかるかと思うんですけども、実はスキルポイントがかなり縛りになっていますので、どんなにサブクラスを取ったところで自在にはスキルを取れないんですよ。
なので、プレイヤーが例えば「ウォリアーにどうしても回復をさせたいからサブにモンクをつけてヒーリングを取らせた」というところまではできるんですけど、
それでも「攻撃する戦士がヒーリングを覚えられたよ」くらいの展開になるんですよ。自在にスキルポイントを振れなくてですね、ホントに「この職業に追加でこれをできるようにした」くらいに落ち着くように設計はしてありますね。
サブの方ばかりドンドンドンドン充実させると「お前、ウォリアーなのに攻撃できないよね」みたいなキャラになるので(笑)
そういった意味での完全な没個性化はしないようにしてますよ。
まさにこの通りの仕様だったな
>>364 あとゾディはエーテル圧縮の倍率も気になるんだよね
2回撃ったほうがいいじゃん!とかだと切ないw
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:29:52 ID:AZSluPRn
>>99 出てくる敵の数が多そうだったから、どちらかといえば剣で
サブ解禁したら弩にするって決めてるが
>>368 一応TP効率や攻撃パターンの変化を考えると2倍以下でも使いどころは無くは無い
できれば2倍越えてて欲しいけど
某コンセントは2.5倍だっけ
あのくらいはなあ
早くシノビにサブファラで挑発+潜伏とパリィで「効かないでござるww効かないでござるww」ごっこしたい
パリィの発動率と回避率によっては産廃だけど
ゾディはとりあえず
三色単体Lv1→マスターLv10まではいいとして、それ以降の振りが迷うな
ダクエLv5→特異点定理→エーテル圧縮
の流れをどこで取るかと、三色マスタリの上げ時が
ダブルアクションを切ってバラージ1のみに絞ったサブバリゾディの場合
エーテルマスター10
各色マスタリ1+1+1の3
各色星術10+10+10の30
ダークエーテル5+特異点定理5+エーテル圧縮5の15
弩マスタリ5
各色バラージ1+1+1の3
これで最強単体星術3色にエーテル圧縮&特異点定理に
エーテルマスター付き全体バラージ3色と後衛弩の通常攻撃までつけて
それでも計66で済むのか
引退Lv71ならHPブースト10とTPブースト1とリターンエーテル1まで付けられるな
そういえばメテオって条件がめちゃくちゃきついし
普通にゾディで使うスキルなんだね
>>373 さらにサブを考えだすともう選択肢ががが
ただゾディってサブ必要なの?何かサブで良いスキルあったっけ
メテオは物理攻撃職に
って言ってた割りには前提厳しすぎるな
メテオ取ったら他全然取れんw
今回もとりあえずの最大レベルは70で、それ以上を目指したいプレイヤーはまた
延々と引退を繰り返す仕様なのかな
経験値がそれこそ馬鹿みたいに必要になるけれど、そのままレベルは99目指して上昇して
いくと嬉しいんだけどな 単純にレベル70キャラにEXP入らないのが勿体ないだけなんだけど
発売が楽しみで仕方ないけど具体的な情報仕入れたくないからもうしばらく来ない!帰ゆ!
>>374 あー色マスタリの倍率にもよるがこれいいね。
趣味にも合うしこれで行ってみようかな。
なんかゾディはサブモンにして回復取るくらいがちょうどいい気がしてきた
>>377 逆に考えれば本職にはできない事が出来るようになるんじゃね
ヒーリング方面だけおぼえた頑丈なウォリ/モンクとか
しかし「ウォリがヒールおぼえたくらいにしかならない」とまで言われてるからな
こればっかりは発売されてからじゃねーとわかんねーな
ヒーリングは前提なしでLv1のTP4だから
サブモンでヒーリング1だけ取ってそこそこの威力の戦闘後回復にすると便利そう
>>373 俺は3色星術1取ったら即特異点定理行きだなきっと
威力よりまず情報皆無状態で敵が弱点なのかどうかが分かるのが
あり得ないくらい助かる事間違いない
>>383 覚えてもししょーのキュアみたいなレベルなのかな
応急手当でいい
アイテムでいい
確かにアイテムがあるしパッシブで良さそうなのを選んだ方が良いかなぁ
>>374 面白い構成だなw
単体星術だけならTPなくても何とかなりそうだし、後の問題は本と弩の性能か
>>377 「物理職が取っても意味ありますよ」くらいで、別に強いとは言ってなかったぞw
>>384 回復効率次第だけど、それ応急手当でいいんじゃね?
ダブルアクション発動率35%位でも
ダメージ期待値は135%に跳ね上がるから
火力特化なら、狙うのは十分あり
良さそうなものはすべてバグだぁ!!!
9枚でいいとキュアでいいをうまくかけようとしたが挫折
>>387 >>389 上のはゾディサブモンクとしての話ね
応急手当Lv1(TP2)とゾディ/モンのヒーリングLv1(TP4)
だったら後者のが費用対効果良さそうじゃない?
サブモの回復ならフルヒーリングまで取っちゃいたい
モンクの専用スキルもフル回復するなら関係ないし
単星と連星メインにして先見とメテオ切ろうかな・・・
ダクエも1振りだけ
フルヒの前提はヒーリング5だけなのか シノビに取ってもらうとしよう
ゾディをサブビーキンにして梟をお供につけると素敵やん
じゃなくて、ゾディはほぼサブに振る余裕なんてないから
先制カット目的だけでビーキンつけるのはアリかなと思う
>>393 サブモンのヒーリングなら戦闘中にも使えるしな。前衛職だとちょっとアレだが、後衛職なら
ちょっとヒマになった時にちょこっと回復、みたいな使い方もそれほど無理はない。
メテオはメインを物理職にしろという訳じゃなくて
物理強化スキルをサブで絡めて取れって話だったんじゃね?
ビーストキング何つけてくか迷うなぁ
剣虎、獅子王、そして前提が死にスキルっぽい不定型生物
3つの内どこを目指していくか…
個人的には不定型生物の『腐敗』が『変化の呪言』互換と信じて育ててみたいが…
縛りや状態異常を剥がせるスキル使えるってだけで
サブモは十分ありだな。
>>394 一個しか取れないサブクラスの対象としては、個人的には魅力を感じないなあ
ヒーリング>応急手当×2 って数式が成り立つか怪しいと思うし
それやるくらいならサブファラで盾1かサブプリで王家の証1するな
今回盾硬そうだし
俺は即死技スキーなので虎一拓
野生娘のビス子は虎、暗殺者崩れのビス男は不定形で行こう。
効率など知らぬ。
プリって自身のステータスに依存するスキル殆ど無いな。
つまりウォリだろうがファマだろうが、サブプリにして(相応のポイントをつぎ込めば)ある程度の回復力は得られるのかな。
あれだろビーキンはどの道召喚するのも遅いんだから
クイックオーダーで最速居眠り獅子王降臨
↓
速いモンクが全体リフレッシュ
↓
獅子王覚醒
でワンセットが良いんじゃね?
>>397 ピップ君、ピップ君じゃないか
虎に殺されたご主人様は元気ですか?
そういえば「強化枠は今回も3つだけ?」て確認事項があったけど、確かめたひといるのかな。
スキルはwikiをみればいいんだけどそれ以外はスレの流れに流されちゃってるぜ。
シノビはサブゾディにするか、サブモンクにするか悩むわ・・・
中盤までは雑魚戦スキル乱射もいいが、
最速回復は終盤やボスでも役に立ちそうだしなぁ
回復量の公式いじられて
回復量
(1+スキルレベル×0.1+ヒールマスタリ×0.2)×(Tec)
とかで、TEC依存の可能性もあるんじゃね
>>406 2のノリだと催眠鳥が安定なんだが……
何召喚するのがいいかは実際に出てみないとなー
バステとかあんま好きじゃないのでビーキンは
FOE用に縛りとボス用に獅子王とか決め打ちで取って
残りはサブ用にとっとこうかと思ってる
ビーキンは好きなビーストをずっと使うのが無理っぽいのが残念
どうせなら最後まで蛇一匹でいきたかったぜ
まぁ俺はビーキン使わないんだけど
パイサブファマで釣りも農耕も行けるようにでもするか
発売まで十日切ったってのにアナザーカラーまだ全職公開されてないのか…
脳内パーティ編成が完成しねぇww
2だと、糞固いFOEに苦労したなぁ
相手にするだけでPTのMPの半分くらいなくなるやつ。
今回ジエンドないから、バリスタ入れようか悩む
最後にくしゃくしゃのメモから
ファーマーの前提条件をwikiに補足しておくさ。
スキルの数が19って半端だし、途中解禁の20個目のスキルがあったりして
回復量TEC依存ならゾディサブモンでちょっとした戦闘後回復はアリだな
どうせゾディはメインで手いっぱいだし
虎と戯れるビーキン♀1と不定形と戯れるビーキン♀2・・・か
別に意味無いよ?
一番破壊力があるのは獅子王なのかな?
スタン+麻痺じゃなくて高いHPと高い攻撃力で普通に殴ってくれないかな
>>419 2も共通スキル含めなかったら19だから・・
>>422 牛と戯れるビーキン♂1と大蛇と戯れるビーキン♂2か……。
ええ。深い意味はありません。
>>418 乙です お願いします
サブファーマーのためにどの程度SP使わないと
いけないかわかるから助かります
ビーストの強さはビーキンのレベルに依存するのかな
レベル関係なしスキルレベルのみ依存だったら序盤で頑張って獅子王とか一気に取れば
中盤あたりのボスでビーストTUEEEEEできるんじゃないか
逆に終盤で伸び悩みそうで心配だが
暴れ野牛招来って敵が1匹しかいない状態なら、ナインスマッシュみたいに1匹に複数回当たる可能性もあるってこと?
ビーキン♂1があの人だった事で思い出した
剣虎招来の剣虎ってひょっとして2のペット虎なんじゃね…?
あの牙が立派だったあれ
出し入れが面倒なのが最大の障害
ナインスマッシュって一発技じゃないのか
剣が範囲と手数で鎚が一撃とあと微妙に縛りとか属性って感じかな
剣虎=サーベルタイガー
スノードリフトも2の虎もサーベルタイガーだったような
獣は戦闘中だけらしいけど、帰還使わないで戦闘終了で引っ込んだらTPは返ってこないんかね?
ヘンなタイミングでトドメさしちゃってTP返せ〜みたいなことになるんだろうか
ファマの不思議な種で縛るのとバリスタのスナイプUで撃つのどっちが先なんだろうなあ。
コンボになるのかならないのか。
モンク前衛は無理かね?
千早ですね わかります
>>436 敵のHPよく見極める必要あるってこもりんがいってたからそうだろうね
そういうの面倒な人には敬遠されるとも
サーベルタイガーといえばチハヤ
ウーランウーラン
剣牙虎の名前といえわれればそりゃ千早に決まってる。
>>429 ビーキンの専用スキルがビーストレベルじゃね?
>>438 モンクは普通に前衛かと思うんだが・・
プリがサブ用の便利キャラに思えてきた
マップで役立つタイプのスキルが多いな
>>444 敵の強化や、味方の弱体化外しスキルが唯一もっているので
PTに一人は必ず必要になりそう
モンはザコ戦では前に置いてボス戦や回復に回したいときは後ろで援護させる
後ろにいる間はシかビで盾を作って
剣牙虎は
ネコちゃん、おいで。ネコちゃん…… アアーッ!
モンクとVITが同じパイで前衛3番目が務まってたから無理じゃなさげ。
というか前に出ないと殴る意味があんまり無いいかと。
ビーストが2のペット的役割を持つかと思ったら、召喚者限定だったのか
安心してファラを入れられるが
忍法「肉弾」の前提ってもうここで出たっけ?
>>438 そこそこ殴れてそこそこ固いっぽいからな。強敵を相手にするなら後衛で身の安全を図った方が
良いかもしれないけど、普段は前で殴っても普通にいけるだろ。
>>427 私のメモは本当にシワシワだったので
不確定かもということで全部赤字で入れておいたよ。
消費TPまではメモれず。
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:14:27 ID:mBNhjWjf
hj
帰還がアクティブスキルとして存在するんだから使わなきゃ効果ないのはあたりまえか
そりゃそうだよな
あれ?
バリって砲弾系でも突属性なのか
俺のパーティ、攻撃手段が突属性ばかりだなw
弓も銃も突属性だったじゃないか
今さら何を言っているんだい
>>457 いや、弩による攻撃は突って感じだけど、
砲弾ぶち込む系はなんとなく押し潰すイメージがあったもので……
>>453 ありがとう
最低でも20SPは要りそうですわ
>>453 乙
ブレイブハートは前提11か
きつい事はキツイが、リターンエーテルよりは大分マシか
前提でも弱り目入ってるのは悪くないし
>>448 シー・モンスターが出て船を捨てろ!みたいな展開か
言葉が足りなかったかな。
前提が有るのか無いのかが知りたいです><
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:21:20 ID:YwD2XuPE
やや遅レスだけど、ゾディはエーテルマスターに振らないと火力として物足りないから
Lv1で1色マスタリ&星術、Eマスターに振って
その後Eマスターをザコ確定1発の威力に調整しつつ
Dエーテル→特異点定理→Rエーテルの取得を目指す
TPが余ってきたら引退や休養を挟んで2色目やダブアタ、Wエフェクトあたりを取りに行く
って流れが安定してるかなーって思った
参考までに
型さ的には
ファラ>ヲリ>プリ>ビーキン>モン>ファ>パイ>バリ>シノ
くらいの認識で良いんでしょうか体験した方々
王/農でターン終了時にHP満タンなら全員HP/TP回復とか期待しちゃう
ファーマーほどなにからとっていくか悩む職業はないな
やっぱ無難に経験値アップをとるべきか・・・
よし決めた
ゾディ二人使おう
>>463 wikiのスキルの所見たら分かるけど
シノビだけ情報が全然足りないw
まさかシノビだけが体験者達からハブられる事になるなんて誰が思っただろうかw
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:23:15 ID:/961rQtY
あと1週間とちょっとか
楽しみで眠れないな
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:23:36 ID:YwD2XuPE
>>465 シノビは後方に置く限りそこまで軟くは無かったと思うけど
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:25:23 ID:YwD2XuPE
>>469 スキル前提見てると目が疲れそうだったものでw
2文字のちっちゃい漢字がずら〜って並んでてわけわからなくなった
ゾディの先見術
これだけ前提が厳しいなら帰宅マスターみたいにスキルレベルMAXが1/1で
SP1振りするだけで確実に攻撃を防いで欲しいな
全体TP回復スキルなんてないよな?
なんかよくわからなく
>>453 乙。俺の中でプリファマが確定したわ
ロイヤルベール+ブレイブハート+鳴かずば討たれずの引きこもり姫がが
厳しいって言っても本職ならついでに取れるレベルだし
そもそも消費TP統一してないからレベル1はあり得ない
>>471 ありがとう 今考えてるメンバーだとちと装甲足りないかもなと思って、確認の意味も込めて聞いてみた
そしてゾディ入れ忘れとるがな自分
ブレイブハートはやっぱ前衛限定ってのがネックだなぁ
>>465 レベル1開始時点で見れば単純にVIT順+盾装備可能かどうか。
>>479 言われて見れば、確かにwiki見れば即解決でした 教えてくれてありがとう
ブレイブハートで回復するのは自分だけか。
勘違い。
氷の先見術なら
氷マスタリー5+氷の星術5+氷の連星術5+先見術1=16
は最低限いるし3色防ぐ時点で16×3=48だからなー
先見術確実発動にSP5も要るならさらにきつい
リターンエーテルはすでに取得が難しい
防御系ゾディってことでそこら辺はあきらめるべきか…
ブレイブハートはHPMAXじゃないとうんともすんとも言わん所も厳しいと思う
安定するようにあんまり見えない
今回MOVEを多用すると見た
>>483 遅い奴がメディカとか使えば確実性は上がるかも
ゾディはリターンエーテルとるだけで20もSPが必要だからなぁ
これに加えてエーテルマスターもとると30必要だしとる属性を1つか2つに絞らないとかなりきつそう
>>482 ゾディ二人作って防御と攻撃に分ければきっと解決!
世界樹での初期SPっていくつだっけ
前衛にいて無傷で済む状況ってなかなか狙って作れないよな…回復するのは自分だけだし、
そもそも狙う価値がどこまであるかという問題になる。
3のはず
ファランクスがいる列は3人にしておくべきだな
>>488 3ポイント。回復役ならマスタリーを取ってキュアを1振り、残りはどうするべって感じになるな。
攻撃役なら安めのスキルを取るか、強スキルを狙うためにマスタリーに全振りしてしばらくは
通常攻撃で頑張るか悩む場面。
今気付いたけど、ビーキンって全ての使役をLvMAXまで習得すること出来ないのか
まんべんなく取るかわりに低Lvで我慢するか、ある程度決め撃ちしてLvMAXまで持ってくか、二択か
>>489 そこでディバイドガードですよ
そうまでして回復するだけの価値が姫のTPにあるかと言われると返す言葉もないんだが
何より姫のTP回復って王家の血統と王たる証で充分じゃね?
ぶっちゃけ毒アゲハとかいらないでしょ
コンプしたいならともかく
毒は序盤強いんだぞ!
MOVEってもしかして「空いてる枠に移動」しかできないのか?例えば
1 2 3←move
4 5
↓↓↓
1 2
4 5 3
みたいな。
1 2 5←
4 3←
こういう風に入れ替わるものだと勝手に思ってたけど、その辺の情報でてたっけ?
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:47:16 ID:YwD2XuPE
今回回復マスタリはないよ
>>497 いわゆる思い出を技にしましたってことだと思う
ファンサービスの一種だな
>>499 moveは入れ替わる
ファラのチェンジステップは空き枠に移動だった気がする
>>486 とはいえゾディ使うなら
特異点定理とエーテル圧縮はぜひ欲しいスキルだからな
この2個取ったついでにリターンエーテルに1振るだけでもある程度の効果は見込める
毒状態でのボス撃破が強力武器素材条件なんだよ
たぶん
バリスタ良スキル多すぎて育成方針難しすぎだろこれw
うーむバリスタを中心にするか、他を中心にしてバリスタをそれに合わせるか考えないとな
ザミエルさーん
>499
相手指定してその相手と入れ替えがMOVEらしい
つまり前衛3後衛2から前衛2後衛3にしたきゃ前衛全滅するか、ファラのスキル使うかのみ
>>502 入れ替わりで良いのか。サンクス。
おっしゃる通りWIKIのチェンジステップの項を見て「あれ?」と思ったもんで。
じゃあ6枠使用時はチェンジステップできないのかもな。
>>508 wikiにはその場で突攻撃って書いてあるね
エーテル圧縮、特異点定理、リターンエーテル
この3つの優良スキルの前提にダークエーテル5ポイントはさまれたのは痛かったな
>>507 空枠と入れ替えるイメージで3/2から2/3は行けないのかな?
>>497 わからんぞー
レベル上げると毒ダメージが上がったり
耐性ある敵にも低確率で耐性無視して裏ボス撃破に役立ったりするかもしれない
まあ現時点では除外候補筆頭だけど
特異点定理って物理弱点の敵にも効果あんのかな
チェンジステップでも後衛→前列中央に一気に移動できるのか、それも問題かもしれない。
トルネード的な範囲攻撃の存在を考えると固い前衛はやっぱり中央に置きたいところだが、
一発で中央に移動してくれないと前に移動した後MOVEで左右の誰かと入れ替わらないと
いけない。
ビーストはボス&FOE向けだと縛り3種か不定形生物に絞られそう
獅子王はFOEくらいには効いてくれれば価値も上がるんだけどな
>>507 了解。バリとファラを基本どう置くか悩むぜ。
>>509 マジだ。見落としてたか追記されてたか。ありがとう
ラインガード→チェンジステップ→ラインガード→ロングストライド
は使えるかもしれない
>>510 星術メインなら使う暇ないだろうし、暇があってもかなり便利っぽそうで使う気起きないし
なんでダークエーテルが前提なしで、ゾディ必須(っぽい)スキルの前提なんだろ
全職の画像&アナザー置いてるサイトってないかな?
バリスタのサブは無難に防御強化でファラか通常攻撃強化のパイか悩む
幸運の女神とナイトビジョンの効果は重複するんだろうか
>>518 今までだってそうだったろ、メイン武器以外のマスタリ必要だったり
あくまで前提満たす為に取って全く使わないのか
それとも前提で取るしかないなら、ちょっと戦術に絡めて育成方針調整するのかでまた悩む楽しさ
メインシノビサブモンクで分身して
分身で暗黒拳→死亡(肉弾&行者の利益)が滅茶苦茶強そう
TPは大量に消費しちゃうけど本体はHP全快するし相手には大ダメージ与えれるしでシノビはじまったな
核熱でTEC10取らなきゃいけないケミよりマシだと思うんだ。
9日以内にギルド名確定しなきゃいけないとか無理ゲー
ゾディのまさかの魔法ミスがあるからダクエ前提軽くして
「いざという時は、ダクエで味方のTPタンクに」
って事だったら、ゾディは本当にアタッカーとして微妙になるな。
誰もファーマー1人旅する奴いないの?
じゃあ俺がするよ ノ
>>522 暗黒拳で自殺って出来るのかなあ?
なんか割合でHPが削れるだけな気がする
>>524 今回は船の名前も決めなきゃいけないんだぜ…まあ、最悪ギルド名=船名でもいいけど、
それじゃどうにも味気ないしな。
手持ち属性が効きにくい階層やボスとか
バフ系とかの準備がまだ整ってない1ターン目の選択肢として結構アリなんじゃないかなぁダークエーテル
>>522 モンクにサブシノビという発想に至らないあたりアレだよな
汚いなさすがシノビきたない
>>528 船名はもう決まってるんだ
ついったーで晒しとけばフォロワー誰かしら拾ってくれる気がする
にしむかいさんとか
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:15:51 ID:ZmXkDybg
アイテム所持数と預かり所の有無はどうなってた?
男→女→男と交互じゃなかったっけ
ハリケーンは男・女・男・女で交互に付けるようになったけどな。
セイントマリアでいいんじゃね?
りょうえいまる
昔は女性名ばかりでヒンシュク買ってたよなw
りょうとうまる にするわ
ちょ、毒アゲハさん人気なさすぎだろ!
2でダクハン・カスメ使ってた俺としては、ビーキンを正式採用した暁には真っ先に取りに行くのに!
りょうえいまるてこのスレに何度も出てきてるけどもでもアレは週刊誌のでっちあげなんだよな。
名前はいつでも変更可能にしてくれよ
>>533 俺が確認した範囲では、今回は預り所は無し、所持数は60個
なんで、すぐにパンパンになるから、ファーマーの博識はいらない感じ。
宿屋に預かり所があるってどこぞのサイトにあったけどな
>>533 預かり所は2と同じで宿屋にある。ファミ通にスクショが載ってたよ。
>>542 …そうなの? 序盤はなくて後から解禁とか?
え、宿屋に預かりあったよ
>>543 あの技のトラウマ度は異常
エフェクトもそうだが対策しないと状態異常で詰むし
>>543 /´ ̄ ̄ ̄`\
(, ‐ --- ‐ ,,_ ',
//'| \'\ ∨ r ─、
/⌒ヽr−、 _ | |/レ/`\| | |/ |
アや i! ::.彡 ヽ | i ⌒ , ⌒'| |ミ|.i つ家.|
リ っi! ,◎`ヽ, | |!.'' ワ ''' | |/ | く.族 .|
シ.た i! r−、 ーイ | |;> _ イ | |< る.を |
ア.ね > ヽ :::、==´=} ヽ! _,.r'r'| , |/ `! .よ |
さ i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、. !! /
ん ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' |ー
!' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.:
今更だがビーキンの縛りは絞ったほうがいいかもな。
頭技と腕技両方持ってる敵は多いし、かなりの高確率で縛れないと
大鳥→大蛇→攻撃系等の召喚→とかTP的にもきびしすぎる
縛りPT作る予定の人はばらけさしたほうがいい
ファーマーに所持アイテム枠増えるスキルあるかもって思ってたけどなかったなー
アモラ羊を爆発四散させるスキルもなかったな
名前が思いつかない…
どっかにロシア語やらスペイン語とかの単語と意味が乗ってるサイトとか無いかな…
攻撃に対して4回まで羊を身代わりにできるスキルも無い、か
>>549 2はオルボンがあるから何とでもなったけど、1ではエクスタシー狙いならダクハン複数運用か
カスメと組ませるのが基本だったよな。ウォリのバインドカットも縛りの数で威力が変わるのか、
それとも1箇所でも縛っていればアップするっていうだけなのか。
>>552 図書館にでも行って辞典でも眺めてくればいいよと言うかロシア語は日本語的感性からするとちょいと響きが特殊すぎてあんまおすすめできないけど。
ファーマーにボルシチってつけなよ
ミーシャがごついおっさんだったりするしな
縛りは
頭担当:パイ
腕担当:ヲリ
脚担当:土竜
にする予定
ファマの不思議な種の性能も気になるところだが・・・
ファラは挑発メインでいくべきかどうなんだろう
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:47:06 ID:X0JwJI7w
レベル70でレベルが上がらなくなるのがすげーイヤで
そこで2は途中でやめちゃったんだけど3も同じ仕様?
日本語
ロシアにはエカテリーナという素晴らしい響きの船がある。
ついでに、ロシア圏の名前は男名・女名がきっぱり別れてて一発で分かるそうなのでそのへん注意な。
スペイン語は、アレだ。なんというか。
「……なん……だと?」とか「○○すれば勝てるとでも思ったか?」とかなんかそういう事ばっかりいってそうなキャラになりそうなので注意な。
縛りは、今回はエクスタシーに相当するスキルがないので無理にばらけさせる、
もしくは全種を揃える必要はそんななさそうな。
>>563 世界史的にいったらエカチェリーナの方がすれ違いで「おっ」てなるかも
イクラちゃんってロシア語だよな
>>552 行きたいのは山々なんだけど近くに図書館や書店がないんだ…
>>559 おお、ありがとう!
ありがたく使わせてもらうよ
ポポフって名前に良さそうなのに名字なんだよな
まあ細かいことだけど
>>554 2箇所までならそこそこだが3箇所縛りで攻撃力跳ね上がるとかだと夢があるね
でもバインドカットとアームブレイカーが剣と槌で共存できないジレンマ
困った時のヨーガ用語
それが通用したのはアバチュをプレイするまででした
もろ被りワロスワロス状態
ロシア語やスペイン語なんていくらでも出てくるだろ
それよりいつも難儀するのはポル語
今回はアラビア語とかインドネシア語とかマレーシア語とか当たってるけど馴染み無くて大変だぜ
今回は海なので南国系の名前がほしいよね。
そういうこだわりはないか。
パーティの名前はラフシモンズでいくかな
困ったときは
キャラの好きそうな食べ物を考える
↓
その食べ物から連想ゲーム
で大体すぐ決まる
カレー → イエロー
こんな感じか?
似てるキャラの名前そのまま付けたりしてるわ
そんなでも意外と愛着わいてくるから不思議
常日頃から名前に使えそうな単語やらなんやらをウフウフ溜め込む趣味があるので名付けに困ったことはない。
むしろ大好物というか。それでもすぐに決めるのはもったいないのでゲーム開始直前まで悩み続けるけどなうふふふ。
無い脳味噌でダブルミーニングに挑む
イシカ:ウォーリア♂2
ユナーハ:パイレーツ♂2
ビシス:バリスタ♂2
タロット:ゾディ♀2
リピータ:プリ♀2
でいく
名前の由来は、俺の昔の黒歴史ノート…
おまいら、本当に妄想好きだなw
それほどでもない
リミットブーストってパッシブ?アクティブ?
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:11:05 ID:YwD2XuPE
パッシブだよ
今回暦はハイラガ暦と一緒でいいんだろうか
そういうの専用スレあるんだからそっちでやれよw
>>205 できるけど
どうせそんな事するのはボス戦くらいで
ボス戦でそんな無駄な行動したくないな
いつも好きな曲とか食べ物とか神話の神様とか植物の名前辺りをつけてるなぁ
ダークエーテルうざ過ぎワロタ
純火力職として育てたいのに前提として立ちはだかるか
火力を求めるならそれこそメテオいらないんじゃあ…
キャラ名とか設定とかは妄想スレでやれよ
せっかく体験会来たのに余計な話するな
ここ数ヶ月見てきたが自治厨のレスが一番いらないな。
妄想厨vs自治厨はもういいから
名前の話がどうでもいいのは確か
誰かが言わないとずっと続けようとするのがなあ
まあええことよ
>>594 何か新情報あったならスレに上げてくれよ。
キャラクリもこのゲームの重要な部分だからな。
君たちは名前の話題が気に入らないなら
別の話題を振ってもいいし、このスレを閉じてそろそろ眠ってもいい
お前達もう寝なさい
使い勝手のわからんうちからのスキル構成の話も名前の話も大して変わらねーよw
妄想レスをしている人の中にも体験会に行ったスネークが混ざってるかも知れないじゃないか。
実務一点張りから解放された憩いのひとときかも知れず、それを邪険に扱うような想像力の無さはおじさんちょっと看過できないなあ。
とかいう与太話はともかく。
ファーマーの子守歌とバリスタのスナイプ1の相性がよさげな気がする今日この頃。
自分も寝ちゃうけどでもそのターンのウチに殲滅できれば問題ないよなという思考だけど、
自分まで寝るんだから成功率はそこそこあると信じたいよなーという願掛けと、
睡眠が今まで通りの仕様ならスナイプ発動前に仲間があらかたたたき起こしてしまいそうという懸念アリ。
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:39:51 ID:YwD2XuPE
・1層の名前見逃した
・演出のパワーアップはなかなかのもの
この二つから察してwktkしてるといい
とりあえず世界樹に関してはどんな話してくれても構わんわ
でもスレチの話する奴らはどっか行ってほしい
スナイプ1が味方まで攻撃する携帯チェイス仕様だったら
>>607 少なくとも1レベルでは殆ど効果がなかったらしい、が……
ファーマーが眠ってまでスナイプTするなら素直に種蒔いてスナイプUをやった方がいい気がする
フタ開けたら単に毎回、ここに書き込んでは仲良くなれずにいる
ボウヤがダダこねてるだけなんだけどね。
>>610 ……それはそれで。「呑気にねてんじゃねーよ」ツッコミというおいしさが。
>>611 そうなのか。その場合は「敵を眠らせるつもりなくて自分が休みたいだけだろうてめェ」判定ね。
でもまあ、睡眠て決まれば大抵の場合はそのまんまザコ戦終了だから、自分まで寝ようとなんだろうとそこそこ重宝するスキルだよな。
>>613 そこ十分使われてると思うが
もう落ちてるかと思った
というかスレ二つ分も話したのに一息ついてキャラやパーティの話するのも禁止なのかここはw
むりやり話題変えると「腐敗」ってどんな状態以上なんだろうか?
なんか敵が装備の性能を下げてくる悪趣味な技なのかと一瞬思ったけど
不定形生物をみる限りだと敵に効果があるみたいだし
全能力低下とか?
>>614 それも考えたけど、スナイプも種まきもどちらもターンの最後でどっちが優先されるんだろうという問題が。
あと睡眠が今まで通りの仕様ならダメージ倍増も期待できるし。
PT晒しの時も塗り絵の時もそうだけどしつこいから荒れるのに
全て自治厨のせいとか
>>608 1層の名前はメモってあるが、
ネタバレになるかもなので書いてない。
全能力低下が妥当ぽいけど、
あえて妄想を働かせれば回復不可能になったり炎系の耐性が激減したり?
もしくは如何なる残虐描写も「人間相手じゃないですから」という免罪符でオールオッケーになったり。
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:50:49 ID:YwD2XuPE
腐敗は単純にダメージ増かも
睡眠と違って行動は封じないけど解除も時間がかかるとか
自治厨云々よりお互いにスルースキルを手に入れるべき
動くたびに足とか手が取れて回復しない縛りになるとか
グロいな
全ステ低下か全属性耐性低下が無難なところだろうかね。敵にかかるとおいしくて味方にかかると
やばいというとその辺が真っ先に思い付く。アンデッドがいない世界樹にゾンビ化とかは合わんし。
シノビ・サブバリの多元抜刀+ダブルアクションの超ロマン型をやってみてぇw
腐敗って普通広がっていくものなのに世界樹はターン経過で腐敗が直ったりするのか?
腐敗が直す方法なんて切り落とすぐらいしか想像つかないぜ
「腐ってる」という形容詞は近頃だと何かというと男性同士をつがいにしたがる思考経路をお持ちの婦女子に対して用いられるらしいですが
これが何かしらヒントになるかも知れません。
今回やっぱしエクスタシー無いのか
>>632 もしかしたら身に付けているものが腐るのかもしれん
毒の強化版って説も出てたな
>>635 というとおにぎりとかパンとか。最近だとバナナとか……。
そもそも腐敗てのがスネークの見間違いではないのか説とか。
まあ間違えるとしても何と間違えれば腐敗と誤読するんだよて話だけど。
前提に「獣たちの友情Lv10」があるけど、これは多分、
不定形=ウーズでダメージ肩代わり役という用法だからであって腐敗とは関係ないんだろうな。
>>632 マゴットセラピー
冗談は置いといて今回変化の呪言に相当するスキルがないからそれの代わりじゃないかと思ってる
不定形生物ってスライム、ウーズ、ヘドロとかあのタイプのモンスターなんだろうし
どんな陰湿な状態異常なのか楽しみだわな腐敗
ウォリの攻撃スキルの前提がソドと比べると厳しくなってるのな
上位スキル覚えるには下位5振り必要なのか
Tみたいに5止めでも効果あればまだ救われるのだが
>>632 技術の進歩で気功の力も上がったんだよ
幻魔剣の医学や魔法じゃ直らない傷も気功で治ったしな
それにしても可愛い女の子が腐敗していく姿は見たくないなぁ
毒とか睡眠とか麻痺はまだ想像できたんだけど・・・
>>642 腐女子的な意味で腐っていくと考えるんだ
それはそれで嫌だか
可愛い女の子がテラーにかかったりすると最高だよねって言うと犯罪者だな
石化して割られるのはちょっと精神的に・・・って、世界樹だと割れないか
首を狩られるのは気分悪いよね
>>637 スネークも1人じゃないしな。みんな揃って同じ誤読をするようなら、それはむしろ誤読しやすい
名前を付けた側にも問題が。
文字が大きくなって読みやすくなったのは下部のテキスト部分だけなんだっけ? 他のところも
大きくなっていてくれると嬉しいな。ちょっと複雑な字になるだけで潰れて読みにくかったし。
>>641 気功でダメなら傷口を噛み切れば良いしな
そういやテラーなくなったんだな
まあ麻痺の意味なくしてたも同然だったし、リストラも頷けるか
>>633 最近は百合オタが目立つから
腐女子を腐ってると馬鹿にできなくなってるけどな
斬死・圧死・轢死・窒息死・焼死と色々取りそろえてある世界樹はほんと地獄だぜフゥハハー。
以外と餓死がないけど。あと溺死?
>>642 防具や服だけが腐ってボロボロになると考えれば
>>651 考えるも何も装備は壊れないんだから考えようが無いでしょ
>>642 火に包まれて瀕死とか顔面や体中が大火傷してる可能性があるけどそういうのはいいの?
世界樹2ってクリア時間どれくらいだった?
1600円だったから繋ぎでやるか迷う
首がはね飛んでもファーマーが縫いつけてくれるから大丈夫さ
本当は怖い世界樹
まぁ実際剣もって戦ってるわけだしな。あんなかわいい娘達でも
>>654 今からまっさらの状態で始めてVに間に合わせるのは厳しいと思うぞ
プレイ時間は表示されないから分からん
魔物の群れは共食いし無いものなのかね
カマキリとミミズとかトンボとかお前らはやく逃げろって言いたくなるよ
公式のmusic3は曲のふいんきry的にFOE戦使用が濃厚なのかしら
想像したら熱くてわくわく
1のFOEは戦闘中の敵を全滅させて乱入してきたが、あれは共食いとは違うか
>>654 初見だとよほど廃プレイしないと大変かも
>>658 乱入してくると同時にそれまで画面上にいたザコをどばーんと打ち消してから登場する類のFOEがいるけど、
そいつらがつまりそういう事なんじゃなかろうか。
あんだけでかい迷宮だから食物連鎖的な生態系はぜったいあるだろうけどねえ。
リンダキューブというRPGがそのへんの生態系を表現してたなー。特定のザコと戦ってると、そいつを捕食するためにもっと強いヤツが呼び寄せられるという。
ニートだとしても一日一層って精神的にも厳しいだろうしなw
ようやくスレ読み終えた
スネークさん達あざーした
検索してみたら、6時間39分でクリアしてるひとがいた。\スゲエ/
6時間39分とかまだキャラメイクしてる時間だな・・・・
>>666 突き詰めればその位行くのか
初見プレイだとMAP書いたり死んだりで50時間位はかかるよな(裏クリアはもっと)
ダンジョンゲー経験者なら3,40時間くらいで本編はクリア出来ると思う。
君は3への予習としてさわりだけやってみてもいいし、2をクリアするまで3をがまんしてもいい
さわりって本来の意味は歌でいうサビじゃなかったっけ
世界樹のプレイ時間の三分の一は地図書いてる時間だからな
サビならレベル30〜40くらいのスキル充実したころに中断か
胸が苦しくなるな
>>672 言われてみれば確かにそうだな……。
迷宮も出口が分かれば一本道と変わりないよな。
wizの1なら目を瞑ってでもエレベーターのある場所まで行けるしなあ俺でも。
追記アリで45秒というクリアタイムがたたき出されてたけど。
wikiろくに読まずに突撃して後半のボスで詰んだのはいい思い出
手書きMAPのLVが上がった!
採集ポイントを覚えた!
FOEの進路を覚えた!
樹海磁軸を覚えた!
ショートカットを覚えた!
階段の位置を覚えた!
恐らくジャガーさんで歌って踊って詰んだ(と思った)んじゃないか
1はカニに殺されまくってブシドーカスメ使う前に売っちまったわ
そういえば今回オートパイロットとかあるんだっけか
面倒だし使わなそうだなー
総力戦でイワオロペネレプを倒して復活したときは「あ、これは無理だ」と思ったもんだ
剣ソド、パラ、ブシ
レン、メディ、アル
みたいなドラクエ風殴りパーティだったと思う
6人とな
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 04:06:11 ID:YwD2XuPE
今…2でアザステ外した……
>>680 面倒くさいと思う人が使う機能じゃないの?
FOE戦の音楽聴けた人の感想聞きたいけど、いないか・・・
きっとオートパイロットONにしたまま、ゆっくりとおやつでも食ってなきゃやってらんねーマップとかある
そこでオートパイロットhage
いや一回作っちゃえば楽なんだろうけど
毎回面倒くさがって結局次の階層行くまで自分で操作して乗り切っちゃうかなと
あれかなループ作ったら勝手に徘徊してくれんのかな
それはレベル上げにいいな
湯上りだからこんな頭?
ごめん誤爆
アイコン1個ずつおいてくのはめんどくさそうだった
女子中学生には、難しすぎるゲームだしなぁ。
難易度は一般のゲームを基準にすると高くなる。
昔のwizとかの即死系ゲームで慣れてないと
プレイヤーが倒されるのに、まず慣れていないだろう。
マッピングは達成感が味わえるからいい。
その階の全てを地図に描き記した時はボスを倒した時と同等の達成感に漲る。
>>675 最初は何度も死んでレベル上げたり、要領を得て
進むのがこの手のゲームじゃ
本当最初は説明書の操作方法を読むくらいだしな
>>695 まあレベルあげればいいだけさ
というのは置いておいて
即死云々じゃなくてこの手のスキル制ゲームは慣れていないと人は辛いんだよ
普通のゲームは敵が強くてもレベルあげれば自動的にレベルに見合った強い技を覚えていくので
レベルあげに頼りやすい
でも自分で選んで取得できるゲームだとどれをとればいいか分からないし
前提スキルもあるし
大抵の技がスキルレベルあげるとTP消費量もあがるという仕様だから
2みたいにSTR10振り、スキル1みたいな方が燃費的にも威力的にも強くなったり
計画を立てずに適当にやると前々プレーヤーが強くならないというか縛りプレイにしかならない
即死云々は誤差の問題よ
人によってはゲームのマップ機能なんかに頼らず自分で方眼紙を用意して書く
リアルマッピングで冒険する奴もいるらしいからな
確かに何枚も重なった紙の地図は達成感が違うだろうな
モンク、ウォリ、バリ、シノビであと1人が全く決まらない・・・・
まぁ世界樹の即死は初見殺しなだけで昔のwizほどシビアじゃないからな
やっぱりスキル振りの順番とかそっちのほうが難しいだろ
>>701 ただ適当にとっていくとひどい事になるからな
弱い技単なるキュアでもスキルレベルあげるとコストがあがっていくって仕様があるから適当に上げると泣きをみちゃう
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 04:43:55 ID:YwD2XuPE
>>691 →→↓
↑←←
こいうの作ればループする
>>700 ウォリバリがいるなら攻撃力は足りるだろうし
プリかファラの補助で安定感を上げたらいいんじゃないか
DSとこれ買うために2月の頭から1日食費200円で生活中
普段の食費が700円だから1日500円も余る計算で今2万近く貯まった…もうすぐこの生活も終わるのかと思うと少し寂しくなるな
1日200円のスキルはどんなのがあるの?
>>706 お前MHスレにもいただろwww
間違ってたらスマヌ
>>695 消防のころやったファミコンのドラクエ2あたりと比べたら
これでも全然簡単だし理不尽さも無いと思うんだが
今は取説読まないでもできるようにチュートリアル充実させないと
不満が出るレベルだからな
ダークエーテルって前提無し・サブでも習得可能なのか・・・
シノビの時代始まったな
アトラスゲーはチュートリアルが妙に親切なイメージがあるな
それで余裕じゃんと思ってると次のエリアで瞬殺されるんだ
FEなんとなく懐かしくなって携帯機版の烈火の剣中古で買ってみたら
1〜10話が丸々チュートリアルシナリオで引いたわ
本編も完全にヌルゲだったしもうFE終わったとおもた
聖戦とか好きだったんだけどな
おっとFF13の悪口はそこまでだ
アトラスも、本音じゃ極端なゲームを作りたいけども、
それだけじゃあ新規層の獲得もできずユーザー離れも進み先細りする一方なので色々と懸命な下積みと努力を重ねてるってことよ。
>親切なチュートリアル&殺しに来るバランス。
本音(殺すバランス)も建前(ユーザーフレンドリィ)も相乗効果でどんどん立派というか肥大していくあたりファンとしてはやや不安だけどな……。
やっぱ懐古厨だったか
聖戦も全然簡単な方なのに
>>712 烈火は、当時では久しぶりのFEってことでそのへんは特に親切に作ったみたい。なのでハードモードで遊べばちゃんと死ねるよ。
おいおい敵方最強ユニットなドラゴンナイトがなんでそんなドコスカ増援に来るんですかどんだけ戦力差があるんだよひいいい。て感じで。
そんなら最初からハードで遊ばせてよ。と思うが。
聖戦ってバランス崩壊ゲーだったからなw
まあ思い出補正って奴だね
若い頃の方がSRPGやSLGの経験がなくて難しく感じるものだし
ヘクハーはやばかった・・・
アルムの聖なる弓無双の外伝も面白かったな
村人最強は面倒くさいけどこっちはお手軽で楽ちん
FC版DQ2だって、みっちりレベル上げて進めばなんてことないんだよな
昔の俺は無理にでも前に進みたがっては全滅を繰り返したものだけど
FC版DQ2はレベルを最大まであげても死ぬ時ゃ死ぬ設計だけどね。
単純な敵の強さもやばいし、ダンジョンの構造とかMPがあっという間に枯れるふしぎなおどりとかがやたらとえげつない。
>>715 聖戦はきっと孤児縛りという前提なんだよ、きっと
まあそれは冗談としてID:+6mwlRrPは若い奴は我慢が足りずにヌルゲーばかりでたるんどるって言いたいんだろうね
よりにもよって聖戦を比較対象に出してる時点で(ry
DQ2は最大レベル低いからなぁ
レベル上げれば余裕とは言い切れない
いやなんか難易度以前に
散在してる敵を一匹ずつおびき出して刈るだけのマップばっかりでさ
ただその分ボスだけ妙に強くして帳尻合わせてる感じで
足並み揃えた軍隊と前線はってぶつかり合うような緊張感とか
戦術の生きる場面とかが全くないっていうか
まぁもうどうでもいいけど買わないし
まだまだ加賀信者は元気だな
(色々とFE弁護をしたいがあんまり詳しく解説するとスレ違いが酷くなるのでがまんする。)
かといってトラキアの難易度は苦行
>>723 FCシドーは運ゲーだからなぁ
そういやメガテンSJも運ゲーボスが何体かいたけど
世界樹3はどうなるかな
あまり理不尽すぎるのはなければいいんだけど
DQ2は難しいっていうか運要素が強くてダルイだけ
昔のドラクエだからやれる事も少ないしね
所詮同じ作業をひたすら繰り返して先に進めば誰でもクリアできる
面倒くさいけどな
運ゲーボスは嫌だけど、パターンボスばっかなのも大概だよな
もっとゴリ押ししてきていい
烈火の剣を中古で買ったけど買わない
どういうトンチだ
一応世界樹もレベル上げたらクリアはできるよね
そういう設計だからこそ、いかに低レベルで突破するかというのが楽しい
逆にパターンとか運ゲーは苦手だわw
レベル制のアクションゲームで最大レベルが低いと絶望するイースとか
パターンゲーや属性ゲーは突き詰めるとパズルになっちゃうからあんまり好きじゃない。っていうか1回クリアしただけで満足しちゃう
wizやDQ2みたく運ゲー要素の強いゲームは何周もプレイしてるな
そろそろ世界樹の話に戻ろうぜw
DQ2が不評でちょいと哀しいぜ。
どれだけレベルをあげても変わりなくスリルを味わえるゲームって今ではもうなくなっちゃったからなあ。
世界樹みたく、戦略が確立できれば割と安定。て設計もそんなに嫌いじゃないけど、
たまに制作者に良いようにコントロールされてる感が沸いて来ちゃって妙な気分になったりするんだよなー。
> どれだけレベルをあげても変わりなくスリルを味わえるゲームって今ではもうなくなっちゃったからなあ。
スリルを味わいたいならファーマー5とかやればいいじゃん
変則PT組んでら王道戦術はとれなくなるし
発売まであと少しなのにパーティ構成が全く決まらない
それ以前にギルドとかキャラとか船の名前が決まらない
>>736 少し前にそんな話題が出たけど、自分から制限を設けるってのはちょっと違うんだわ。
縛りプレイはゲームに対して手加減してるような気分になっちゃうからね。
そりゃDQ2は不評になるのは仕方が無いよw
WIZなら他の構成試したりやることが変わって来るからいいけど
DQ2なんて何週目だろうがやる事は全く変わらない
ローレシアに魔法使わせて
ムーンブルクに殴らせるか?
ただ同じ作業の運ゲーを延々とやりたいならロンダルキアを何度もプレイすりゃいいだけだしw
>>738 手加減が嫌いって事は
つまり君は効率まっしぐらのPT構成を組んでスキルも最高率を目指してとってプレイするって事か
最高率を追求して最高レベルまであげて最適スキル構成を組んでも運ゲーすぎて即終わるゲームなんて作ったら
自由度は皆無になるな
そういうゲームにしたいならせめて自動でスキル覚えてメンバーは固定にしないと
最適構成を選ばない人が詰むだけで嫌がらせにしかならない
(そろそろ「どうでもいいよ」とツッコミが来るだろう事に怯えつつ)
>>739 1.せっかく職業が10個あって立ち絵も4種類揃えてくれているんだからある程度は自分の趣味に従ってプレイしなければもったいない。
2.最適解を手探りして模索し発見するまでがゲームだということもできる。
wiki 等の攻略情報を遮断してそれを探し求めるならば、効率一点張りのプレイであってもそれを探す経過はけっこー楽しめるだろうね。
3.そもそもRPGは時間さえかければクリアできるので、単純なプレイ体験よりもそれを通じて行う妄想を主体としたい。
手加減が嫌いのは、アレだ。手加減をして殺されるのと、全力で抵抗して殺されるのとではやっぱ同じ頃されるのでも全然違ってくるからなあ。
ぶっちゃけどうでもいいよ
どうでもいいってか意味不明だな
どうして俺は>740を見て人生というゲームを思い出したんだろう
>>741 言いたいことは分かるけど、そんなゲーム一部のマニアにしか売れないよ
>>745 え。世界樹がそういうゲームだと思ってるんだけど。
結局世界樹はヌルゲーっていいたいの?
プレイ体験でいうなら運ゲーは逆に運良くこちらに都合にいい攻撃ばかりしてくる場合があるから
その時は難しさを感じず楽に倒せたって場合も出てくるんだけどw
. .斬壊突 火氷雷 頭腕脚 盲毒睡麻呪混石死腐ス
王 ○×× 付付付 ××× ××××××××××
戦 ◎○× ×○× ×○× ×××××○×××パ
鎧 ××◎ ××○ ××× ××××××××××
海 ○×ラ. ××× ○×× ○×××××××××
忍 ラ.×三 特×× ××○ ×特三×××○パ××
僧 ◎ラ.× ラ.×× ××× ×××○◎×××××
星 ×ラ.× ◎◎◎ ××× ××××××××××
獣 ○◎ラ. ××× ○○○ ×○◎◎×○×◎○◎
弩 ××◎ ◎◎◎ ××× ◎×××××××××
農 △△△ ××× ◎◎◎ ××◎×××××××
◎(全体)○(単体)ラ(ランダム)三(3体)特(特殊)パ(パッシブ)△(不明)
こうして見るとビーキンが万能に見える
FCDQ2は運ゲーの部分はあるがレベルをあげる意味は十分にあるという点で良バランス
世界樹はスキルやパーティ構成で浮動要素を少なくしなるべく安全に進んでいくゲーム
方向性の違いだろ。DQ2を弁護したくなる気持ちはわかるが、逆に世界樹擁護してる連中は誰と戦ってるんだ
>>741 割と同意
>>748 GJ。チェイスをどう働かせるか悩んでたので、こういう表はありがたい
昔のゲームの何がつらかったって情報ないことだから今はもうそんなゲーム
作れないな
そしてPTが決まってるゲームであんまり難しくしすぎる=運ゲー
PTが決まってないゲームで難しくしすぎる=自由度大幅減少になるだけ
だと思う
>>746 世界樹はゲームに慣れていない人でも、どんな職を選んでもクリアできる難易度に調整されてる
最適解なんてわからない人でも、全滅を楽しみながらクリアできる
もちろん最適解を取れば、君が
>>735で言ってるとおり「戦略が確立できれば割と安定」することになる
だからこそ一般層にも売れてるんだよ
> DQ2を弁護したくなる気持ちはわかるが、逆に世界樹擁護してる連中は誰と戦ってるんだ
ここ世界樹スレだろ…
>>751 >どんな職を選んでもクリアできる難易度に調整
これは少し言い過ぎかもな
ファーマー5人で挑んでクリア出来る難易度だとは思えんしw
ただまぁ自由度が高いのは特徴だよね
> レベルをあげる意味は十分にあるという点で良バランス
それじゃほとんどのゲームは良バランスになってしまうと思うが
> DQ2を弁護したくなる気持ちはわかるが、逆に世界樹擁護してる連中は誰と戦ってるんだ
お前は一体何を言ってるんだ?
一瞬ここDQ板かと思ってしまったじゃないか
この板このスレでDQ2擁護しまくりで世界樹擁護する奴が少なかったらびっくりだわ
なんか朝っぱらから変な流れだなー。
ID:rTpgMiWQは世界樹を非難してたわけじゃないだろ。多分。知らんけど。
>>750が真理に近い気がするわ。
>>756 > 世界樹みたく、戦略が確立できれば割と安定。て設計もそんなに嫌いじゃないけど、
> たまに制作者に良いようにコントロールされてる感が沸いて来ちゃって妙な気分になったりするんだよなー。
DQ2を褒めてこのレスだからなあ
これは久々のごるせー発動
そもそも昔の世代にもDQ3のが評判良かったしな
中村もDQ2のロンダルキアはアレすぎたって認めてるし
かつてのウルティマオンラインみたいに
敵とか装備品とかの各種ステータスの数値表示一切無しとか楽しそう
UOは属性導入して糞になった
ロマサガみたく隠し耐性盛りだくさん、さらに攻撃力や有効確率なんかの情報が不可視だったら攻略や解析情報が流れるまで結構楽しめそう
逆にそういうのが嫌いな人もいるけどね
発売日まで 残り10日
>>762 最強と付く防具が斬耐性しか無くて
(笑)を付けられるんですね、わかります。
世界樹Uのときはカオスメーカー育てたら初見でヌルゲーになってしまった。
Vではそういうことをしないようにしたい。
初見でカスメいれたらあまりの技のキマらなッぷり体感成功率3%以下にキマイラ戦でクビにした
いまでもwikiやスレの評価が間違ってるんだと信じてる
最初は取り敢えず攻撃力低下の呪言を覚えさせてザコ・ボス両対応にして、
然る後に昏睡を伸ばしたおれはかなり運が良かったってことか
なんか酷いな
>>766 キマイラ戦ってお前…どうせろくにLUCもTECもスキルLvも上げずに使ったんだろ
今回は子守唄がどれ位強いか。
放置してた2やってるが3層から随分マッピングが面倒になるな…
あのマッピングがいいんじゃあないか
>>775 火と雷の間が氷にネクタルオールIIを賭ける。
Hitって新ステータス?
もしかして命中がAgi依存じゃ無くなった?
>>775 A.H.腋膝踝脚
踵臍V.項腰肘
盲眠毒指目股
火胸雷乳髪尻
そういえば今回テラーなし?
しまった大事な 腹 が抜けてた
ジャガーさんってWiki観ずに攻略できた人っているのか?
あいつ強すぎ
ATC.HIT.SPD.頭腕脚
STR.TEC.VIT.AGI.LUC.×
盲眠毒痺混呪
火氷雷恐石腐
LUCの次だけわからん
初見撃破余裕でした
パラカスが居なかったら無理だったかもしれないが
>>781 バードいなかったしレベルも十分あって全体じゃ一撃死しなかったからソーマと変化で殴り殺した
自力でクリアする人の方が多数派だと思ってたけど
wikiを見ながらやってる人の方が多いのか?
>>782 ALLかな、それだと強力過ぎる気もする
HPとTPはどこいったんだ
>>782 HPTPがどこかにあると思ってたんだが・・
>>782 それだと最下段がなんか変じゃないか?それに即死が無いぞ
あと靴アイコンは逃走率UPの気もする
効果かぶりすぎだろ・・・
ウルフハウル /10 4ターンの間、敵全体の防御力を低下 敵が状態異常中だと効果が大きい
イーグルアイ / 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル
ビーストロア /10 3ターンの間敵全体の物理防御力を低下させるスキル
1では役立たずの姫子
2では圧倒的な火力を手に入れた姫子
3で姫子はどうなるのでござる
HPTPはコモンスキル、その他ステータスは装備って感じで住み分け
バステは付与時のアイコンがあるものが全部あると予想したんだが
盲目剣でインザダークすると確率アップとかあっていいのに
通常攻撃以外には全く乗らないのかな
ウルフハウルみたいな、状態異常中って特殊条件の奴はかなり効果あるんだろう
バリスタのスナイプしかり
・・・・・体験会開始13:00からのレスからここまで読み終えた
参加者お疲れ様&ありがとうございました。
さてPT構成をまず考えなければなるまい
逆に異常かかってないとショボそう
盲目がかかりやすそうだがシノビーキンにないからなあ
とりあえずバステなら何でも、って感じなら何がいいのか
>>782 火氷雷の右は斬突壊じゃないかなと
右上の頭腕足も並び的に違う気がする
>>791 シノビ殿は何をさせてもソツなくこなすと聞いたでござる
鍛冶で物理属性つけれたら助かるな、突剣パイレーツ使いとしては
錬気なし+ヒーリング4でHP半分も回復しないというレポを見かけたんだが
錬気1ヒーリング1の回復量はどんなものだったんだろうか・・・
マスタリのボーナスがすごいのか
>>410のとおりTEC依存なのか気になる。
斬突壊はつけれないと思うけどな・・斬/突属性の槍とか意味わかんないし
ハルバードじゃね?
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 08:42:21 ID:mBNhjWjf
>>804 それがマジならサブモンクは涙目かな?
フルヒーまで取るなら話は別だが
>>805 鍛冶で打ちかえるんだから槍のままの形状じゃないでしょなぎなたっぽくなるんじゃない
カン!! カン!! カン!!
クホホホホ……
斬属性の槌は既に槌ではないな
>>807 むしろメインモンクが涙目な気がする
錬気はフルヒには意味がないから実質ラインとパーティーに関係するだけとか
全体回復は重要というか存在意義に近いものではなかろうか
おまいら、結局魔法ミスあるのにゾディ入れるの?
しかも今回も燃費悪そうだぞ。
ラインとパーティこそが重要じゃないか
単体回復とかアイテムでもいいし
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 08:54:55 ID:mBNhjWjf
>>811 まあそうだな
ただ今回、全体完全回復がないから練気+全体回復はやっぱ生きてくると思うよ
アイテムで代用できるかもしれんがね
応急処置は、どうなんだろうな。
TEC依存より固定値そうだが、真相は闇の中。
>>813 ミスあるのも燃費悪いのも火力職はみんな一緒じゃないか
ゾディの素のAGIは高めだしリターンエーテルもあるから後半マシにはなりそうだし
終盤の火力の頭打ちは今回こそ対策してあると信じるしかないが
まあ正直グラ優先で使うんだが
>>817 確かにグラで決めるのは正解なんだが
他の火力職とゾディの違うところは
通常攻撃が役に立つか立たないかなんだよな。
TP切れたら杖で殴っても仕方がない。
>>811 全体回復の回復量が変わるのは結構でかいと思う・・
アイテムで代用できるかどうかはわからんけど
エーテルマスタリも同じくボーナス高いなら、3色マスタリをLvMAXにする意味も出てくるかなあ
マスタリと特異点だけでSP食いつぶしそうな気もするが・・
シノビにサブファラで盾による防御UP
挑発パリィで無効化
万が一やられても巻き添えでダメージ
シノビ始まったでご…始まったな!
燃費の話ですけど、ゾディもアルケミストみたいにTPは多いんだけどその分消費もでかいって感じなの?
前作ではアルケミストってTP多くても意味無いじゃないかって思ったけど。
今回キュア2的な中回復スキル無いけど
ヒーリングレベルあげると回復量もTP消費も物凄い勢いで上がっていくのかな
・全キャラ中最小のHP
・発動が遅い
という二つの大きなデメリットを背負っているから
ゾディの魔法はそれなりに使えるようになっているんじゃねーの
>>818 リターンエーテルの前提が相当厳しいから
これを極めたらTP切れを気にせず終盤は戦っていけると信じている
特異点定理って解析の劣化なんだろうか?
Uの解析はアルケミが持ってるだけでパーティ全体に影響してたが
特異点定理が同様ならうれしい。プリの属性付与とも相性良さそう
>>821 意味はある固定量回復のアムリタ使っても1発分にしかならない
普通の職のTP管理より不利
>>825 ああ、確かにマイナス方面に意味があった・・・
結構、みんなはゾディに対しては楽観的なんだな。
まあ、シリーズ通してお約束職と言われているし
攻撃魔法職は、実質ゾディの1枠だから誰だって入れたくなる。
ネットレポも昨日の体験行った人も
なんかゾディに対して?な感じだったから不安になった。
今回、敵数多いからTP管理キツそうだわ。
>>820 さらに潜伏で回避を上げて、パリィと回避で軽業によるTP回復
永久機関になることも可能
分身をアイテム係に使っても良い
どんなパーティーにも役に立つ、さすがシノビさんでござる
アルケミよりは消費TPの上がり方がゆるやかって話ではあるな
まあTPきつい序盤は先にダクエとったほうがいいかもしれんが
サブ解禁するまではゾディだけだし、消費10ならカスメと一緒だしな
拙者がダークエーテルを使えばゾディ殿の消費TPが50でも100でも使い放題でござるよ
>>830 ゴザルのTPがなくなっちゃうんじゃないの
サブ解禁までの文字が見えんのかこのござる
>>830 ゆるふわゾディ子「サブ解禁まで、どーすんのよ? バカ犬!」
拙者のダークエーテルをゾディ子殿に注入するでござる
サブ解禁は3層中盤とかそこらでしょーね
俺は2層くらいじゃねえかなと思ってる
30引退くらいのタイミングかなと思ってるわ
2層越えて3層に入る前後くらい
3F位だと嬉しい
ワロタ
>>782 公式の動画で武器の強化スロットにTPアイコンついてるの見たんで
たぶんTPがあるはずなんだよね
TPがあるならHPもあるかな
あとはブーストUPみたいなのとか
クリティカルUPとか?
社員「体験会なのに、なんでこいつらひたすらメモばっか・・・」
とか思ったかもしれない
素晴らしいチームプレイだったらしい。
wikiの充実振りを見たら分かるよなw
手分けしてメモしてたぐらいだからなあ
体験会というよりスキルの報告会のようなもんだったかw
俺のファム子ハァハァ
ルイズ厨はどこでもうざいな
隠しキャラってししょー達でしょ
私見だけど隠し職は完全新規がいいな
せっかく職業一新したのに前作のが混じるとなんか違和感がある
クマ「・・・・・・・・・」
隠し職なんてあるんかw
クマ「一応、隠し職は確定らしいクマ」
>>841 ひたすらメモ取ってた二人が帰った後スタッフのお兄さんお姉さん苦笑いでした。
2の体験会の時でこうなることは予測できると思うんだけどなぁ…w
プリちゃんに苦笑いされたい
>>852 こいつらきめえとか思ってたんだろうな・・・
体験会に行ったみんなには感謝してますよ
ありがたや〜
メテオは核熱よりダメな予感
飲み会の席でネタにされて笑われるんだろうな〜
隠し職なあ、あの武器装備欄みたらどう見ても有りそうだけどどうなんじゃろ。
職業が途中解禁って実は好評だったのかね。
1で3、4層で解禁だったのが2で序盤と早くなったのは、不評だったからだと思ってたけど。
おいやめろ
まあ、彼らはそんな事分かって敢えて行動した猛者だけどな。
彼らの功績は称えて当然。
プリ、ファラ、シノビ、ゾディ、モンクで行くつもりなんだけど火力足りないかな?
入れ替えたらバランス良くなりそうなアドバイス求む
プリちゃんとファマ子ちゃんにヒソヒソクスクスされたい
ネタにされて笑われるんだろうな〜
>>858 「変な二人組いたよねー」
「いたいた、あからさまに情報持ち帰るためにきたって連中だろwww」
「あいつら街中で見たら俺笑っちゃうかもwww」
こんな会話か
勇者に関してはありがたいと思うが流石にメモ取りに行くような露骨な行為は
正直なところ称えて当然とかいう賛美もどうか
まぁ禁止ってことでもないとはおもうけどね
彼らは彼らだけが笑われたわけじゃない
俺達のかわりに笑われてくれたんだ
>>865 実際には二人どころじゃなく20人近くいたんだけどなw
そもそも、秋葉原にいる人間の容姿の大半が・・・
つかなんであそこって人外が多いんだ。
>>865 いちおう「メモ取っていいですか」って許可は取ってた、はず。
向こうも世界樹のプレイヤー層のこと分かってるだろうからある程度想定内じゃないかね。
39人中20人か…
まあ別に普通に遊ぼうがメモとろうが自由なんじゃねえの
>>866 笑ってやってほしくないわ本当に
スタッフめ・・・
ギャハハハハハハwww
一定歩数の間FOEを地図上に表示するスキル
これ未踏破地域のFOEを発見できるってこと?
それとも今回は踏破済のところでもスキル無ければFOE見られない?
2の時アイコン並べて帰った私の立つ瀬が無いw
というか最初の体験会の時点でまともな人選をしてれば
こんなスネーク祭りにはならなかったはずなんだが
>>870 逆に考えると「体験会の度にこういうのいるよねーwww」かもしれないので
なおさら切なくなったんだがwww
まぁ頑張ってくれた人は乙だったということで
許可取らずにやった奴がいたら笑われていいと思うけど
>>874 千里眼のパワーアップ版なんじゃね?
俺がスタッフならそんなやつがいたらプレイ中から笑いをこらえるのに必死だろうな
>>813 シンプルに好きなキャラだからPT加入決定
ウォリ♀2、パイ♂2、モンク♀2、シノビ♀2、ゾディ♀1でGOだぜ
たぶんこのスレが日本最大の世界樹フォーラムなんだけど
フォーラムの盛り上がりは、4月の売り上げに
明らかにプラスな方向で盛り上がっているので
ビジネス的には、昨日のイベントは大成功って位置付けじゃね
7974さん以外世界樹やったことないってのがワロタ
世界樹ファンがどうたら募集してたのに
>>877 ここで沸く自治厨じゃないんだから
人選とかの発想が、そもそもワロスw
俺…世界樹3買ったら船にルナフレア号ってつけるんだ…
>>877 ブログ持ちで素性わかってる人だけ情報統制してあるんだから無駄じゃね
7974さんだって最初はリスト形式でメモしまくる気まんまんだったみたいだが止められたらしいし
体験会って情報見るための場だと思ってた
エトリアの王冠系の装備手に入ってから裏々ボス的な奴がほしい
なんかせっかく手に入ったのに使う場面がないとかヤダ
2では、あったな。
前作のクリアデータあれば装備品もらえるってやつが。
まあ最初ぐらいしか役に立たなかったけどねアレ
>>887 強化裏ボス解禁で良いんじゃね。真サルーイン的な。
「この情報を得意の2ちゃんに書き込むんだろうな〜ワハハw」
貰ったけど弱体化してて序盤でお世話になったぐらいだな
今は倉庫の中だけどw
スレ伸びすぎワロタww
お前らブンドラで懲りてねーのか
寧ろセブドラへ膿が出たから、期待しているという節が見受けられる。
何も関係ねーし…
俺発売前にフロワロの仕様きいた時からおかしいと思ってたし
ブンドラなんて略し方あったんか
7竜と世界樹3は特に関係ないだろう?
ブンドラw
定期的にセブドラのアンチも沸くよな わかりやすすぎる
モタ氏のキャラデザは神掛かってたな
内容については五万と言いたい事があるけどノーコメントだ
>>900 ぶっちゃけそうでもない。
デフォ絵ありきなデザインって何か物足りないやん。
ガチなデザインがあってそれとは別にデフォ版、tってあった方がおいしい。
ところでこないだ店行ったらセブゴンのベスト版が出てたんだが一体誰が買うんだ……
ブンドラムーチョ
センスドゴン俺は楽しめたけどなあ
今度の世界樹も超楽しみ
デフォ?デザイン??何語?
モタの絵キモかった
ブンドラww
7ドラはアイテム預けられない以外は良ゲーだと思うんだが
まあそれはともかくさすがにスレチだろ
タンクとニンジャっぽいのが超強いのは満足だった
>>884 幻魔剣使いを倒す旅に出かけるわけですね
893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:25:34 ID:0aWdfi9N
スレ伸びすぎワロタww
お前らブンドラで懲りてねーのか
キャラゲーにおいてキャラ絵は凝ってくれというのは同意だな。
何はともあれキャラゲーですから。
スレチだが、デビサバで奈須きのこがどうのって流れ思い出した。
モタはデザインよりもデフォルメの可愛さが良いんだよなぁ
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:45:04 ID:0aWdfi9N
こんだけ煽り耐性ないスレも珍しいなwwwww
アナザーの適当さは擁護できないけど
モタの絵はデフォがキモイ
マヤ「ID:0aWdfi9N、完全に沈黙しました!」
スレが進めば何でもおk
いつもの可哀相な子じゃん。ageてるからよくわかる。
ところで次スレは?って思ったらこのスレ
>>950か
ブンドラはねーよwwww
速度速いから950で間に合うの?って毎回思うんだけど毎回不思議と次スレが立つ
いいことだ
荒れてる時でも減速がきくからな
しかし消化が早いな。
100行っちまうぜ。それだけ期待してたって事だが
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:54:03 ID:0aWdfi9N
世界樹なんて元々あのキモオタに媚びた絵がなかったら
見向きもされない空気ゲーだったろうしなwww
持ち上げてんのはキモオタだけwwwwww
この先新しい情報は出ないだろうしネタバレ回避で非難した香具師もいるし
さすがに10日で17スレは進まないだろう・・・と思いたい
もう見えない
>>924 T B212F
U 132F
V B83F
直に追い越すんじゃね?
>>928 ほれ
925 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/03/22(月) 10:54:03 ID:0a.Wdfi9N
世界樹なんて元々あのキモオタに媚びた絵がなかったら
見向きもされない空気ゲーだったろうしなwww
持ち上げてんのはキモオタだけwwwwww
ところでギルドで名前の変更は気軽にできるのかな?
早くプリちゃんに虐められたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうううううううう
姫忍ちゃんに踏まれてゾディ子ちゃんにジト目で見下されてファマ子ちゃんにクスクス笑われて
モン子ちゃんに冷たい氷水をかけられてファラ子ちゃんに足蹴にされてピュッピュしたいようううううううううああああああああああ
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:58:00 ID:0aWdfi9N
あぁスレの伸びが早いのは
一部のキモオタが鼻息荒くしてスレ伸ばしてるからかwww
わかりやすいねwwwww
発売まであと10日でこれ以上の情報はもうないだろうし
残ってるのは公式の更新とファミ通ぐらいか
発売前B100F到達はまあ無理だろう
>>925 キャラ絵無くても、Wizardry好きなおっさんも楽しんでますよ。
方眼ノートにマッピングしてた世代だよ
お約束のブログ更新は発売日前に@1回はするだろうね。
>>938 思考停止してる奴にマジレスすんなよ・・・
コイツは「世界樹プレイヤー=キモオタ」って公式がこびり付いてんだから、何言っても「キモオタ〜キモオタ〜」連呼しかしないよ。
933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 10:58:00 ID:0aWdfi9N
あぁスレの伸びが早いのは
一部のキモオタが鼻息荒くしてスレ伸ばしてるからかwww
わかりやすいねwwwww
ここだけの話、システムは同じで、キャラ絵なくして、モンスターグラフィックをおどろおどろしくしたゲームもほしいと思ってたりする。
×キモオタ
○キモヲタ
おはよう おまいら こんだけ進んでいるんだ
昨日の体験会でスキルツリーくらい完成できてるんだろう?
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:02:41 ID:0aWdfi9N
>>938 そうなんだwwww
でも世界樹以外のwiz系作品って全くと言っていいほど売れてないよねwwwww
システムに惹かれただの必死にキモオタが言い訳してんのが笑えるwwwwwww
何故頭がアレな子に構ってしまうのだろう
わからない…わからないぞ…!
キャラ絵目当てのロリコンキモオタで何がいけないんだ
作ってる人だってプリキュアのOP買ってキャッキャウフフしてるんだからいいんだもん
相手にしたら可哀相な子は、ずっといるよ^^
適度にオモチャにして、いつものようにポイでおk
俺はブンチンの続編楽しみにしてるよ
いつ出るのか、そもそも出るのか知らないけど
>>950 (・∀・)カゑレ!!
新スレはよろしく
だって硬派がやりたきゃそれこそwizやりゃいいしなあ
>>948 おれはかうぞ!
でも、デモンズソウルなんかも内容の割には売れなかったからな。
確かに商業的にダークファンタジー系のデザインは日本では売れないんだろう。
でも、wizの正当後継ゲームはもうクソゲー化してるから、こういう傍流の方は内容がはるかに面白いんだよな・・・。
>>950 君は自分で次スレを立ててもいいし
無理なら次の人にバトンタッチしてもいい
>>950 お前と一緒にするなよ
いちいちアピールせんでよろしい
立てて見るよ
>>950 内容は硬派
絵はロリっぽいが一般向けと言い張れなくもない絶妙なバランス
これがオタの心をキャッチしないわけがないよな
素直になってみました
キモオタだろうが自称硬派ゲーマーだろうがきちんと次スレを立てる人間が良い人間だ。
ここからが本当のデモンズソウルだ
ひむかいの絵はどう考えてもオタ向けじゃなくて女性向けのデフォルメ絵だけどね
85?斬新だなその間違い方
プリキュアだってヲタ向けじゃなくで女児向けだけどね
エロゲや深夜アニメ以外はヲタが勝手に飛び付くだけよ
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:12:29 ID:0aWdfi9N
こんなロリ絵に釣られて買っちゃった人が大勢いるんだから
危険なゲームだよな。犯罪者養成ゲームといってもいい。
内容は硬派とマゾを履き違えたゲームだし、中身なんてあって無いようなもん。
結局ただのロリコンゲー。真剣に規制すべきだろうな。
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:12:49 ID:mBNhjWjf
85??
あーーーー番号間違えたごめん
・・・・・・ん? 85階?
落とし穴にでも落ちたか
>>965 乙だけど・・・100行く為に階段を飛ばすんじゃないぜ
ホテルの部屋番みたいなもんか?
必ず先制してくるダメージ床まみれの階は懲り懲り
まマジレスじゃないっすよ
>>978 あのデフォルメ絵のどこが男性的なんだよ
あからさまにかわいい系じゃないか
色気もないし(胸が大きいとかそういう意味じゃなくてね)
お絵かき板の女性の多さもそうだけど
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:17:05 ID:b7Q2p+PG
ブ・・・ブンドラw
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 11:17:06 ID:0aWdfi9N
と、ロリコンが申しておりますwwwwww
女子中学生が絵に騙されたとも言ってるし
お絵かき板の女性陣やpixivも女性ファンもそうだけど
ひむかいさんの絵は男性向けとはいえないかわいい系のデフォルメ絵だからね
>>981 ショックかもしれないが、今の商業で男性向けにカテゴライズされる絵って、こんなんだ。
>>981 ナイトガンダム物語が女性向けと聞いて。
キモオタを指摘されたら、今度はロリコンを連呼し始めたでござるの巻
ごめんねカーチャン数もまともに数えられなくてごめんね
一応スレタイの旨をあっちに書いておいた
>>986 いや俺がキモオタだから
ここまでデフォルメ絵は強く無いの知ってるから
あからさまな男性向けとはとてもじゃないが言えない
ひむかひさんのロリショタ愛は正常
世界樹ユーザーがロリコンなのは間違いない
だが女性向けと書くとホモになってしまう罠
ひむかいさんのゲーム中の絵は性的な色気がないしなあ
2のテレカくらいじゃないか
基本女性にもかわいいって言われるタイプの男向け!!っていうあからさまな絵じゃないだろこれ
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未完成の我が
>>1000をげっとじゃ
ごめん両方いけるけどむしろショタコン
本当の事を言うとロリコンとかそんなことより一緒に世界樹の迷宮やってくれる友人が欲しい
けいおんやレールガンくらいの頭身が人気だなアニヲタには
次スレへ進め。 →
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。