【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B82F
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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ttp://www.sofmap.com/ec/topics/3277/11328709_t.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) \6,629(店頭では\6,279)
ttp://www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ)
ttp://shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:\6,629
特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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アイテムのみ:\3,800
本体+アイテム:\8,975
ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
ttp://shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20100224_120845_0.jpg いまじん(特典:オリジナル図書カード) \6,279
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※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
獅子王ェ…
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
> 序盤にバックラー装備出来る前衛マジ頼りになる。
盾の防御力について教えて
小手や兜や靴より大分堅い?
シノビ 最速
ウォリ 並
ファラ 最遅
とかでも良かったと思うんだが…
ファラに比べればウォリは軽装なんだし
Wiki追加してる人も頑張れ
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:25:32 ID:s4By2hq1
>>1乙
ビーキンはレポ通り大器晩成か。
序中盤は苦しそう。
>>1おつかれ!
ウォリアーのバインドカットさらりと縛り時ダメージアップになってるけど
これってもしやエクスタシーなんじゃないかと期待している
プリンセス
王家の血統 前提:なし Lv1-10
ロイヤルベール 前提:なし Lv1-10
王者の凱歌 前提:ロイヤルベール5 Lv1-10
キングスマーチ 前提:王者の凱歌5 Lv1-10
リインフォース 前提:防御の号令(Lv記入漏れ) Lv1-10
王たる証 前提:なし Lv1-10
自分にかかった強化が消える際に自分のTPを回復するスキル
クイックオーダー 前提:王たる証 消費TP12 Lv1-5
攻撃の号令 前提:なし Lv1-10
防御の号令 前提;なし Lv1-10
3色アームズ 前提:なし Lv1-5
覇気の号令 前提:防御の号令5 Lv1-10
予防の号令 前提:防御の号令3 Lv1-5
庇護の号令 前提:なし Lv1-10
エミットウェポン 前提:攻撃の号令3 消費TP12 Lv1-10
リセットウェポン 前提:攻撃の号令5/防御の号令5 消費TP12 Lv1-10
エクスチェンジ 前提:なし Lv1-10
リニューライフ 前提:王たる証3 消費TP記入漏れ Lv1-10
味方一列の弱体化を解除してその味方のTPを回復するスキル
高火力低速度でチューンしてるんだし仕方ない
そのためのクイヲダだろうし
剣装備したら最速ってわけじゃなくなっただけだな結局のところ
ヲリは素のAGIが糞すぎたし
自分用前スレのスネークまとめ
ID:pwWOzZN5
ID:YdWoaE1F
ID:Y+MXhC6c
ID:Q1OWeQN8
ID:AZSluPRn
ID:GOeBT+la
ID:olMRWVQ5
wiki開くたび追加されてってるw超乙
ある程度予想はしていたが、5時間強でもう次スレか……。
>>1乙
友情って、ビーキンの戦闘不能を呼び出した獣が肩代わりする
捨て身はビーキン以外のダメージも呼び出した獣が肩代わりする
この解釈でOK?
>>9 100円で防御+10
最初から店売りの最弱防具は防御*10円が値段になってた。
バックラーは高いだけあって、ファラが装備すれば
一番弱い敵の攻撃はレベル1でも一ケタダメージになる。
体験会は体験会専用ROMだよ
でもまぁ調整は終わってるだろうし仕様が大きく違う事は無いだろうけど
B80Fの934がただいま帰還しましたよっと。
未出スキルとかメモしてきたけど必要?
今帰ってきてログに目を通していないから重複あるかも知れんけど。
>>1乙
情報が出るたびパーティ構想が揺らぎすぎて困るという嬉しい悲鳴
スレ立て乙
パイレーツの時代がくることを俺は信じている
ちなみに「こんな雑魚敵がいた!」とか初めてのドキドキ奪うような感想はあり?
>>32 情報は多ければ多いほどいいんで是非頼みます
>>32 乙
一応スキルとしてはパイ、プリ、ファラ、ウォリは出してくれた人がいたぜ
今回ほとんどの職が強そうでどれにしていいか迷うな
>>33 なんという俺
辛うじてウォリ♀2とシノビ♀2は残っている・・・
敵の情報は詳細にはいらないかな
パ^ティ編成に役立つ情報さえあればあとは実際プレイして楽しみたい
くちゃくちゃのメモから
即死は「剣虎」
敵全体に即死効果の睨み
獅子王招来もあったよ
召喚スキルの最上級だと思われ
メモはここで途切れている
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:31:09 ID:n2HCDToi
獅子王が全体にスタン+麻痺
何だ何だ?
ビーキンどうなってんだ?
>>46 そのスキルツリーだと他の職と比べてスキルが1個足りないんだよね
おっと効果は獅子王の間違いで抜けがあったのか
>>46 そのツリーも確定じゃないんだから
情報くれてる人にその言いようはないだろう
マキビシはシノビ?
トラッピングきたー
おk
前提とかは現地で知り合った茨城の人に丸投げしたからそっちに聞いてください。
あとミスとかあっても勘弁してください。
んじゃプリから。
王たる証 パッシブ
自分にかかっっている強化が切れたときにTP回復
庇護の号令
指定した一列を3ターンの間ターン終了時にHP回復
リニューライフ
味方一列の弱体を解除してTP回復 LV1で消費TP8
やっぱり獅子王いるじゃねーか
ビーキンのツリー出した奴誰だよ
ビーキンの召喚、シノビの分身は戦闘中のみです
獅子王早く来てくれー!!!!!!
横路さん間違ってなかったってことか
キマイラ「呼んだ?」
メインプリが正直微妙なオーラを漂わせてる気がしないでもない
獅子王呼べるようになったら野牛さんが要らない子になるな
>>33 俺は脳内で主役設定のプリンセス以外完全に未定になったおw
>>55 短い時間のなかで調べてくれてるんだからミスくらいあるだろ
スキュレーたん召喚まだ?
ゾディの単体星術スキルは
レベル1→2→3で消費8→9→10になる。
前作ほどTP食う事は無いし、速度うp考えたら積極的に上げた方がよさげ。
ビーキンは情報が氾濫しているな
横路さんを信じるなら剣虎が即死持ちだな
>>55 現地で見覚えしてきただけで全く漏れのない正確な情報とれるわけないだろ
モンクとバリスタマーダ?
>>60 シノビのダークエーテルとか見てるとそんな気がしてくるよなあ
ヲリとか自分で攻撃力強化持ってるし
常在10
剣マス10
アベンジャ3
ラッシュ10
ランページ10
ブレイドレイヴ10
狂戦士の誓い10
ウルフハウル3
チャージ5
計71……ヤバイな。ギリギリだ。
>>60 というか今回はサブがあるから
固有スキルの差とステータスしか差が無いって事だからね
みんなファーマー調べて無いんだなw
う〜む、斬属性持ちがいなくなりそうだヲリには鎚を使わせたいし
剣虎 :全体即死
獅子王:スタン+麻痺
これが正しい情報っぽい気がする
バリはサジ矢相当スキル有り。
3ターン後でなくて次ターンに全体攻撃が降ってくる。
メモ取ってないから名前とか覚え切れてないスマン。
って前スレでツリー画像出したのID:olMRWVQ5じゃねーかこのやろw
ブレイドレイヴと前提だけでもいいくらいじゃね?
>>61 牛は召喚時のランダム攻撃の火力によるかな
獅子と虎は通常攻撃強いって話はあったけど、説明文みると召喚時は異常だけで攻撃しないかも
色々したいって気持ちが伝わってくる。
誰か日向さんの「ファーマーは堅い」発言を調べてくれ……
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:38:46 ID:AZSluPRn
モンクについて追加
行者の功徳 スキル使用時にHP回復
行者の利益 自分が死亡したときに味方のHPを全回復
暗黒拳 敵に確率で呪い付与効果あり
ビーキン1
獣たちの友情
自分が戦闘不能になったとき確率でビーストが身代わりになる
捨て身の心得T・U
ビーキンへの攻撃をTが物理、Uが属性ダメージをビーストが身代わり。
獣の警戒
確率で先制無効。
大蛇招来
壊属性+腕封じ(対象忘れ)
土竜招来
斬攻撃+足封じ(対象忘れ)
不定形生物招来
斬攻撃+腐敗(対象忘れ)
未出スキルホントに少ないな
7974の人のブログで書いてあった通りだ
>>55 >>79 コーヒー噴いたわw
>>55 て自分で言ってたのかwお前は頑張ったよwwwww
剣虎と獅子王をたずさえたビーストキングか・・・
中2心が疼くなwww
>>74 俺の中2ソウルを擽るウォリが悪い。
ほんとはアベンジャーだってMAXまで取りたい。
ランページとラッシュ諦めりゃ15余るから、ちょうどWパリィまで取れるかな。
>>88 いれたらも何もこの人がとりすぎなだけだってば
>>85 行者の功徳 スキル使用時にHP回復
結構おいしくね?
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:40:39 ID:AZSluPRn
公式のサブスキルの動画でモンクが回復してるのは功徳の効果らしい
いいからファーマーのスキル出せよ
分身や獣陽炎死んでもアヴェンジャくるのかな
>>86 なんだろ「腐敗」って今までになかったよね?
獣はビーキンしか庇ってくれないのか、残念
>行者の功徳 スキル使用時にHP回復
分身、即回復でござる
>>93 回復スキルって限定してないから、攻撃スキルでも発動しそう。
サブで美味しいな
おいバリスタから不安な臭いしかしないんだが
腐敗っていわゆるゾンビ化?
味方が食らうと食料が腐ってhageる
敵にかけるとDROP腐ってなくなる
捨て身はビーキンだけか
汚いなさすがビーキンry
サブファラでいいか
>>86酉付け忘れ
ビーキン2
暴れ野牛招来
突攻撃+麻痺(対象忘れ)
巨象招来
壊攻撃+混乱(対象忘れ)
剣虎招来
敵全体に即死睨み
獅子王招来
眠れる獅子王を呼ぶ。獅子が目覚めると敵全体にスタン+麻痺
サブクラスのおかげで色々考えられて楽しいが、如何せんSPが足りなすぎる
99まで上げたら色々取得できて楽しそうだ
>>86 乙。
なんかプリより王様くさいな。部下任せな辺り。
なんか勢いすごいな
シノビサブモンク強すぎじゃね?
分身と暗黒拳で自らHPさげて死んだらメガザルとかTPのこと考えなければマジやばい
利益は捨て身をパッシブにしたような感じかな?
蘇生はできないけどそれなりに便利そう
>眠れる獅子王を呼ぶ。獅子が目覚めると敵全体にスタン+麻痺
最初は寝てるのかこれは
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:43:03 ID:AZSluPRn
リザレクト前提 リフレッシュLv2、バインドリカバリLv2
こっちは間違いない
リフレとリカバリはたしかヒーリングLv2が前提だったはず
暗黒拳・・・なんていい名前だ
獅子王寝てるのかよ、さっさと仕事しろwwwwww
>眠れる獅子王を呼ぶ。獅子が目覚めると
ねてんの?
目覚めると?寝たまま戦場にいらっしゃるってことで?
寝てる獅子をどうやって呼んだんだ
獅子王ならしょうがないな…
それが獅子王!
>>104 後衛型ブシドーだと思ってたらまんまガンナーでした、もありえる
腐敗は死んだ仲間をゾンビ状態にして召喚出来るとか
でもそれ敵につける意味ないな、火炎弱点になったり?
>>104 いやバリ強いよ、少なくとも序盤の通常攻撃は圧倒的。
ただ柔らかい、序盤から前バリするのは確実に無理ゲー。
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:44:09 ID:AZSluPRn
リザレクトの前提はリフレッシュとバインドリカバリがそれぞれLv2
こっちは確実に覚えてる
リフレッシュとバインドリカバリの前提は確かヒーリングLv2だったはず
獅子王最初寝ぼけてんのか
招来→全体物理で死亡 とかなりそうだな
獅子王起きたら後どうするんだろう
>>108 獅子王はじめ寝てるとしたらきついな
その分強いと見るべきかどうか
友達なら寝てるところを呼んでやるなよw
バリは物理系ゾディみたいなものかもね。
一応全体三色もあるけど。
バリスタを無理矢理弱くしたい人がまだいるんだな
>>115 意外と前提軽いけど状態異常回復スキルは結構死にスキルなんだよなぁ
アイテムの方が使い勝手がいい
PT大ピンチ
シノビ「忍法招鳥!」
モン子「うう・・・」
招来は亜空間でも開いて召還してるのかよ
トイレやナニ中だったらかわいそうです
ファーマー
探知マスター
一定歩数の間FOEを地図上に表示 LV1で三十歩
帰宅マスター 前提探知LV1
アリアドネ
怪我の功名
自分にかかっているバステを敵一体に押し付ける
弱り目に祟り目
4ターンの間敵全体の攻撃力↓
敵にバステがかかっていると効果上昇
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:45:49 ID:AZSluPRn
ビス子「獅子王カモン!」
獅子王「zzz...」
ビス子「とっとと起きんかいわりゃぁぁあああああああ!」
敵 「ビクゥ!(スタン)」
帰宅マスターはお前らもうマスター済みだよね(´・ω・`)
目覚めたときってどういうことかな
目覚めた次のターンなのか目覚めるに反応して即攻撃しかけるのか
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:46:38 ID:AZSluPRn
弱り目に祟り目いいな
ファマが役に立ちそうだぜ
眠れる獅子は起きないまま死んだって歴史で習ったぞw
弱り目に祟り目つえー
2は途中で挫折したんだけど楽しめるかなぁ
むしろ在宅マスター取得したいです
>>138 敵の攻撃力下げるのはファーマだったか
プリ/ファマ相性良し揺るがず、か。
>>138 押しつけるってことは自分のバステは解除されるのか?
スキルアリアドネか。アイテム枠節約になるが悩むな
各職業のスキル数って19個なのか?
それだとモンクのカウンターTだけでUが入らない気がする
>>138 弱り目言われてるほど有効そうでも無いな
4Tって微妙におまけしてもらってるあたり効果の程も期待できないし
>>142 俺は自宅マスターだから帰宅は覚えてないんだ
怪我の功名・・・自分にかかっているバステを敵一体に押し付ける
ってことは自身のバステ回復になるのか?
素晴らしいな
>>143 多分サジタリウスみたいな感じかな?
ターンの最初じゃなきゃスタンも微妙だし
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:48:33 ID:AZSluPRn
メガザルだorz
ファマが持ってるスキルがそんなに強いはずがry
同じ条件のウルフハウルもバステイついてないと全然効果ないのかもなあ4ターンだし
インザダークに頼るかサブビーキンにするかうーむ
寝てるところを呼び出されて、身代わりに殺される獅子王さんがかわいそう
>>138 子守唄→怪我の功名始まったな!
・・・あれ?
ファマは初期売りの武器が専用剣と槍の二つ。
よく見てなかったが、ファマが固いってのは初期防具全部装備可能だからっぽい。
起こされたら本気出す
怪我の功名って混乱中とか睡眠中の場合どうなるんだ?
ファマはたまねぎ剣士か・・・
ファーマーに付け足し
キャンプマスター パッシブ
野営時にHP、TP、死亡、石化を回復
ゾディアック
メテオ
敵全体ランダムに壊攻撃 LV1で3〜4回 消費30
たしか前提がやたらきつかった
星体観測
一定歩数FOEを地図上に表示 LV1で30歩
怪我の功名はアクティブスキルだろうから睡眠中は使用不可じゃね?
キャンプマスター、パネェ
キャンプマスター始まった
メテオ壊属性ランダムか
ボス戦に強いのはこういうところも・・・
>.168
ファマねぎ剣士だと・・・
プリよりファマの方が回復役としても優秀な気がしてきた・・・
探知マスターと星体観測同じ?
蘇生といいキャンプはどうなっとるんだw
じゃあキャンプマスターのない野営は……
キャンプマスターがパネェというより、普通の野営がイマイチなだけな気がする
野営って何時間消費するのかな
フ ァ ー マ ー は じ ま っ た な
ゲームの死亡って大抵が気絶みたいな戦闘不能扱いだから
キャンプでの蘇生んあて難しく考える必要ないんじゃないの
メインプリが微妙になってきた…
野営ってなんぞや
FFのセーブポイントみたいな感じなんだろうか
まぁファーマーはサブにされてしまうんですけどね
野営するたびティッシュが減ります
189 :
茨木の人 ◆HvMwD7OCYo :2010/03/21(日) 16:53:04 ID:2jzlFeV8
ただいま帰宅…。茨城強風のせいで電車遅れるわ、
そのせいで自宅へ急いで帰ってたら自転車すっころぶわで死ぬかと思った…。
とりあえず、ビーキン・バリスタ・ゾディアック・モンク・パイレツのスキルをメモってきたよ!!
>934さん。
今日は本当にお疲れ様でした。
素敵なハンティングボウのおかげですぐに接触出来て良かったですw
ちょっと息を整えたらドンドン乗っけて行くんでしばしお待ちを…。
>>169 キャンプマスター宿屋より待遇良いじゃないかw
野営はマップ上の所定の場所でテント使ってするみたいだから、
キャンプマスターは単にテント消費せずに野営出来るってだけじゃね
キャンプマスターの無い野営はHPもTPも死亡も石化も回復しないってことか?
何のための野営なんだろう
>>180 回復量が違うんだよきっと
そうじゃないとファーマー専用宿屋にしかならんw
マスターが回復量強化として、通常で回復5割(バステ回復なし)くらいかな。<野営
必ず全快させてくれる宿屋マジパネェっす。
5割も回復するのか
>>189 オカエリー。風そんなにきついのかマジお疲れ様
wktkして舞ってる
ファファファファファ経験値獲得部隊
キャンプ地の周囲で戦闘→野営を繰り返し、仲間に聞きかじりの経験を届けるのだ!
ファーマーファイブハジマタ
キャンプするとファーマーに優しく手当してもらえるわけ?
興奮してきた
>>180 「あれ?炊飯ってどうやるんだ?」「あれ?テントってどう組み立てるんだ?」「あれ?火、つかねーぞ?」
→「・・・疲れた」
>>189 乙
シノビのスキルは見てる人あんまりいないな
>>189 乙ー。
あーもう行ってないのに行ってきた気分になってきたw
怪我の功名はアクティブです。
二十分全部スキルのメモに使ったので使用感は分かりません。
シノビ
短剣マスタリー
飯綱
敵単に斬+確率で石化
忍法含み針
敵三体に突+睡眠
忍法撒菱
指定したラインに攻撃した敵に斬攻撃+毒
遁走の術
戦闘から逃亡 直前に使った階段か磁軸へ
>>189 すっ転んだって大丈夫ですか怪我ないですか
シノビが人気なのは2ちゃんだけ
TP回復とかなんか長く迷宮に潜っていられるスキルが多い気がする
野営しようとしてああっととかありませんように
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:56:26 ID:AZSluPRn
そうだリミットゲージの上昇率デフォルトでも結構高いよーっての言ってなかった
10分しなくても全員MAXまで溜まる
あと複数人に装備するリミットは、1T内では装備したキャラのうちだれか1人しか
使えないみたい
5人技は1Tに1回だけ、ただし5T連続で出すことは可能、ってこと
テントって買うものだっけか?
磁軸あるんだな
>>218 100円で売ってる
何を使い捨ててるんだろう
テントが使い捨てがだいじなものかでかなり使い勝手が変わる予感
結局アマで買うことになるのか
今回も磁軸あるのか
TP回復手段が豊富なんだから、磁軸あるとぬるくなる予感
>遁走の術
>戦闘から逃亡 直前に使った階段か磁軸へ
これはパラディンの全力逃走(だったっけ・・?)と同じかな
ファラじゃないと使えないと思ってたんだがシノビが使えるんだな
>>221 ファーマーのキャンプレベル次第ではキャンプのほうがお得にもなるのかなぁ。
レスサンクスです。
なるへどそれなら貯まったらすぐ撃つほうがいいな
>>222 斬属性だし、るろ剣の雷十太がつかってた技じゃないか?
>>231 シノビが全力逃走にあたるスキルをもってるのは7974で既出だよ
>>217 2のフォースよりも気軽に使えそうだ、ばんばん使って戦略に練りこめってことかな
>>233 そんなん宿使わず泉の方がお得だからってそんなことしないだろあんまり
やっぱシノビは火力に難がありそうだね
>>228 おま、樹海磁軸なかったらわざわざ一回から上りなおさなきゃならんぞ。
磁軸の柱はどうだろうな
ファラの警戒行進ってなんだろう
ファーマーの警戒歩行と何か違うのかな
ファーマーはメインにするにはステがなぁ・・・
どう考えもファーマ/サブにはならない不思議。
鍛冶ハンマーはおそらく最初に受ける地図作成クエ終了したら3つ貰える。
(体験版だとクエ終了済み)
攻撃ハンマーと守備ハンマーとあと一つ。
多分これがSTRとVITブースト代わりみたいなもんかも。
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:00:46 ID:AZSluPRn
あとエフェクトが無駄にカッコいい印象
突撃陣形!!
ここからシノビのターン!
警戒行進しててもおとし穴にはおーちるー
こもりんマジ適当だな
愛らしい
>>241 ファラの警戒は単純に出現率を下げるだけで0にはしない仕様。
ファーマーは弓のもてないバードだと思えば・・
>>243 鍛冶で強化するのがある程度の前提になってるのかな
武器自体の威力は前作よりも低めに設定されてたりするんだろうか
茨城の人、乙です。帰りの電車乗り過ごさしてゴメンナサイ。
シノビに付け足し
軽業
攻撃を回避するとTP回復
ウォリアー
アベンジャー
味方が戦闘不能になるたびにHP回復
ブレイク
敵単に攻撃 LV1で消費4
ラッシュ
敵全体ランダムに攻撃 LV1で2〜3回 消費7
バインドカット
敵単に攻撃 敵が封じ状態だと威力上昇 消費8
ランページ
敵全に攻撃 消費12
ブレイドレイブ
敵全体ランダムに三回攻撃 消費13
クラッシュブロー
敵単体に攻撃+混乱
>>245 呪術か。それなら石化付着も頷ける…のかな
リミットは全部1T一人なんだろうか
後で入手できるほかのリミットは1T何人でも発動できる代わりに貯まるのが遅いとかなら使い分ける楽しみもありそうなんだが
>>254 ラッシュ全体なのか
ブレイドレイブとかなり被るような
>>252 とりあえず初期武器は
剣21 槍20 弩23 突剣17 本10
前作より下ってわけじゃなく、むしろ火力職用装備は威力上がってる。
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:04:22 ID:AZSluPRn
あと素だとアイテムドロップ率あんまよくない…
1戦闘で1つ落とせばマシなほうだった
ドロップ率UPはかなり優秀と思われる
>>250 なるほどありがとう
それはそれで使い道があるね
これでメモした分終了です。
モンクとファラとパイレーツは時間が足りませんでした。期待してた人ごめんなさい。
あとは茨城の人に任せます。では。
プリンセス・ウォーリア・ファランクス・パイレーツまでは情報出てるのでそれ以外を頼む
そしてまた話題にならないパイレーツ
パイレーツの名前はガルウィンで決まり
パイレーツはあんま尖った所がない優等生というか器用貧乏って感じだな
>>250 劣化かよ
0じゃなきゃストレスたまるな
>>262 乙乙。
やっぱ情報が多いと精査されて良いね。
うがーー。誤って送信前に更新を_| ̄|○
・ROMは専用ROMなんだか盗難防止用にカバーみたいなの付いてた
・一人頭のプレイ時間は前スレにもあった様に20分間
・自分と934さんは20分間ずっと冒険者ギルド内で俺たちの冒険はここで終わる…だった
・写メは販促物はOKだけど、ゲーム画面はNG
※走り書きメモなんで必ずあってる訳じゃないのでそこの所はご了承ください。
今頑張って再カキコしてるんでもうチョイ待ってね…_| ̄|○
>>264 そりゃチェイスなんて序盤で完成させられるわけが無いから当たり前
PT全体の構成を吟味する必要があるし
それを考慮せずにパイがどうのこうの言っても無意味だよ
>>258 ラッシュとブレイドレイヴはハヤブサと跳弾の違いじゃなかろうか
パイレーツとかただ舞台が海だからって何となく追加された職業だろ
だから器用貧乏で微妙でもそれはそれで納得できる
>>259 ありがとう
敵味方共に、物理攻撃が苛烈になると考えてもいいのかな
火力職とりそろえて物理による殴り合い上等なんだけど、面子によっては
パーティー全員敵の後にしか行動開始できなさそう
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:08:23 ID:AZSluPRn
よし追いついた。
スキルは他の人に任せて、ビーキンを2人入れた俺が、小ネタだけ報告します。
帰還が出来るのは自分が招来したビーストだけ。
また、他ビーキン招来のビーストに対して、上書きは不可。単純に既に6枠埋まってるってことで、ミスになる。
(ただし6枠埋まり中でもコマンド選択は可能。同ターンにビーキン1帰還、ビーキン2が招来して、先に帰還が出来れば招来可能。)
MOVEは入れ替わる対象のキャラを選択する。意味もなく、左右との交代も可能。
ただしチェンジステップは別。チェンジステップはMOVEのように入れ替わり対象を選択することは出来ない。そして移動先が既に3枠埋まっていると、移動は無しになる。(攻撃は出来る。)
あと航海も出来たよ。6ターンしか移動出来なかったから、大した情報はありませんが。
6ターン過ぎると「食料尽きました。戻りますか?」で選択肢。
ここで「いいえ」選択したところで、さらに進もうとしても進めず、結局また同じ選択肢が出る。
これ意味あるのか?
すみません、これだけです…。
>>272 やっぱ画面しゃめは駄目だったか、ていうかマジ乙だなw
この調子だと普通に全スキル出そうだな
>>257 複数人装備のは1Tに一回ってことだから
発動は一人で出来るけど実際は皆で攻撃してるってことじゃないかな
つまり違う技なら同ターンで発動できるんじゃないかと
ファーマー株ストップ高
サブビーキン予定だけど、ビーキンはほとんど非召喚系やパッシブないな
ゾディにしろファラにしろ、メインを食うわけにはいかないから仕方がないが、
もうちょっと面白いのがあってもいいのに
4人PTにしてビーキン♀2と♀2穴入れようかな
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:10:00 ID:3hKfrgTP
冒険を捨てて、情報収集に徹してくれた体験会参加者たちに全力で感謝。
おかげであと10日の妄想が楽しすぎる
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:10:56 ID:ASHtefMU
>>278 乙です。
>これ意味あるのか。
漁はできるんじゃないかな、多分。
ビーキン3人と獣3匹で冒険する猛者が出る予感
固有スキル派生がまったくないな
体験会にきてた人みんなイケメンだったな
これならゲーム=オタクのイメージはなくなるな
むしろジャニーズと並べる
>>273 パイは1階の時点では突剣だと確実にザコより先に攻撃できるから、
チェイス完成させないうちはトリックスターとインザダークやクイックドローで
最初からスキルビシバシ使ってね、って使い方になりそう。
今作は強くて遅い、弱くて早いと両極端っぽい。
>>278 乙です 戦闘中の3-2陣形と2-3陣形入れ替えはチェンジステップでないと不可か
Wikiのスキル一覧、ふぁーふぁーだけスキルの数が1つ少ないな。
>>292 つまり俺には買う権利はないということか
左右との交替は状況によっては意味あるんじゃね?
前三人真ん中瀕死で、敵がトルネード型のスキル持ってる場合真ん中を左右どちらかに移動させたら生き残る可能性ができる
誰だそんな状況めったにないとか結局倒される可能性のほうが高いとか言ってるやつ
>>278 招来帰還系、その情報を待っていたよ、本当にありがとう
空きが2枠あればビーキン2人で2匹のビースト招来は出来そう…であってるよね?
あ、あと最後に付け加え。
・参加者にポスター配布。
・ROMは体験会用のROM
こんだけです。
こんどこそ報告終了。
まさか一スレ消費しているとは思わなかった
読んでくる
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:16:02 ID:AZSluPRn
エクスチェンジって前提なかったっけ
なにかに振ったときにポップした記憶があるんだけど…
思い出せんー
>>300 お疲れ様です、ありがとう
体験会用…製品版とどのくらい違うんだろう
>>300 乙かれ様でした!
ポスターいいな〜行けばよかった
結局強化枠がいくつかはまだわからないの??
>>278 前バリ使いとしてはMOVEの使用が分かったのは嬉しいな
乙です
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:18:51 ID:AZSluPRn
今回ステレオサウンドにも要注目だったね
やたら左右から違う音が聞こえてくるぜ
>>306 ID:YdWoaE1Fの報告によると3つ
MOVEの仕様は面白いな
敵以下バリ以上の早さのキャラで前に放り出して前バリできそう
とりあえずビーキンが終わったんで送信〜。
※スキルの説明はメモの走り書きからなので口語調です
※申し訳ないですが、Lv1時の消費TPまではチェック出来ず
@ビーストキング
・捨て身の心得T
前提:獣たちの友情 Lv3
ビーキンへの物理攻撃を獣が肩代わり
・捨て身の心得U
前提:獣たちの友情 Lv3
ビーキンへの属性攻撃を獣が肩代わり
・獣たちの友情
前提:メモが汚いので怪しいけど、たぶん前提なし
ビーキンが戦闘不能になる際に一定確率で身代わりになる
・獣王マスタリー
前提:なし
レベルを上げると獣の状態異常成功率UP
・大鳥招来
前提:獣王マスタリー Lv1
Wikiのスキル欄の通り
・大蛇招来
前提:獣王マスタリー Lv1
敵1体に壊攻撃&混乱付与
・土竜招来
前提:獣王マスタリー Lv1
敵1体に斬攻撃&足縛り
・毒アゲハ招来
前提:獣王マスタリー Lv3
Wikiのスキル欄の通り
・催眠梟招来
前提:獣王マスタリー Lv5
Wikiのスキル欄の通り
サラッと読んでみたら無我の詳細が書かれてなかったっぽいので、
無我はアクティブで3ターンの間、説明文読む限りでは状態異常完全無効化みたい。
ローテーション行動のボス戦で使えそうかもしれん。
>>293 > 今作は強くて遅い、弱くて早いと両極端っぽい。
極端か?
普通だと思うけど
速くて強い、遅くて弱いとかのほうが極端でしょ
・不定型生物招来(ウーズを召喚とか書いてたかな)
前提:獣王マスタリー Lv6 獣たちの友情 Lv10
敵1体に斬攻撃&腐敗付与
・巨象招来
前提:獣王マスタリー Lv7 毒アゲハ招来 Lv4
敵全体に壊攻撃&混乱付与
・暴れ野牛招来
前提:獣王マスタリー Lv7 催眠梟招来 Lv4
全体ランダム突攻撃&麻痺付与
・剣虎招来
前提:獣王マスタリー Lv10 捨て身の心得U Lv5
敵全体に即死付与
・獅子王招来
前提:獣王マスタリー Lv10 捨て身の心得T Lv5(ここがちょっと怪しいけど、たぶん捨て身TをLv5だったはず)
敵全体にスタン&麻痺付与(934さんの指摘により、始めは寝てる状態で出て、起きたら←の異常を撃つ感じかな)
・ビースト帰還
前提:獣王マスタリー Lv1
Wikiのスキル欄の通り
・ドラミング
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・ビーストロア
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
ちょっと怪しいですが、獣がダメを肩代わりのパッシブはビーキンだけが対象かも。
前作の忠義的に考えると泣けてくるかも?
パイレツってなんかエロいな
2のブシドーは早くて強くて(最終的に)堅かった
ビーキンはスキルツリーほぼ完成だな
ウーズ襲来がやたら前提厳しいけどそんなに強いんだろうか
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:24:22 ID:AZSluPRn
最々序盤に出る敵はそこまで攻撃きつくなかった気がするんだけど…
後ろのシノビがロイヤルLv2、7回復で全快したし
その分敵の数が平均して多く感じた
毎回3体出てた気がする
今回は数で攻めてくるのかもしれない
ヤマネコは知らん
>>314 意味を取り違えてない?
弱いが速い職と遅くて強い職、の二極に極端に分かれてるってことでしょ?
腐敗が気になるなあ
アキハバラからただいま
行った時には既に整理券配り終えてて雰囲気だけ味わってきた
お役に立てず申し訳ない
捨て身の心得はパッシブかアクティブか気になるな
ねとげにっきの人乙!
>>321 ファランクスとか遅いけど攻撃力は普通くらいなんじゃない?
物理攻撃に強そうな剣虎、なのに前程は属性肩代わりのパッシブ
剣虎さん可哀想です
>>327 獅子王が物理に強くて剣虎が属性に強かったりするんじゃなかろうか
獅子王「キィングストレェェト!!」
乙です
大蛇は混乱なのか
そういえばバリスタ使った人。
ザコ相手に命中率はどうだった?
剣虎「やってくれた喃…」
>>288 SP足りなさすぎわろた
これと他にコモンスキルまであるとかサブ取ってる場合じゃねえな・・
ビーキンの捨て身はビーキン限定なんだね
バリスタは発煙弾の効果がまだわかってないな。まあ予想付くけど。
スキル数から見て他に新規のスキルは無いっぽい?
ビーキンは友情とか言うなら獣にラインガードなりしてやるべきだな
剣虎と獅子王が最強の召喚獣か
寝てる獅子王はその分強くないとかわいそうだな
>>330 今頑張って書いてますんで、しばしお待ちを(ノ∀`)
>>337 発煙弾も照明弾も調べてきてるんでしばしお待ちを…。
>>338 979 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/21(日) 16:20:13 ID:zs/Yjve2
>>963 王と側近に友情があるっていうのは珍しく無いけど
側近は王に忠誠を誓っていて命を懸けるわけだが
対等な関係だけが友情と思うな
ジャイアントキルってバリスタの現在HP基準なのか
それともMAXHP基準なのか気になる
>>339 ありがとう。
まあ流石に序盤から外しまくったりはしないか。
あと不明なのは
五分の魂・発煙弾・照明弾かな
発煙弾・照明弾はそのままだろうが
五分の魂は見当が付かないな
>>342 実用的にも前列にラインガードして後列ビーキンに捨て身ガード発生させれば
後列のもう一人以外カバーできるじゃん
>>338 ビーキン♀1をつかうと気にならなくなると思うんだ
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:37:22 ID:AZSluPRn
>>343 たぶんそこまで調べられた人いないんじゃなかろうか
FOEとかどうやっても制限時間内にたどり着けなかったよ
@バリスタ(1/2)
・ジャイアントキル
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・弩マスタリー
前提:なし
よくある武器マスタリー。レベル上げると威力UP
・正射必中 MAX Lv5
前提:なし
スキルの命中率を上昇させるパッシブ
・エクステンド
前提:正射必中 Lv3
Wikiのスキルの欄の通り
・ダブルアクション
前提:前陣迫撃砲術 Lv4 高速徹甲弾 Lv4
Wikiのスキルの欄の通り
・ナイトビジョン
前提:照明弾 Lv3 発煙弾 Lv3
Wikiのスキルの欄の通り
・前陣迫撃砲術
前提:ヘビーショット Lv5
Wikiのスキルの欄の通り
・ヘビーショット
前提:弩マスタリー Lv1
Wikiのスキルの欄の通り
スキルの命中率アップ、だと・・・?通常攻撃オワタorz
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:38:31 ID:AZSluPRn
ダブアク前提きっついな
>>342 キングだしねえ
友情の揚げ足とりすぎというか
>>351 前からそう書いてあったじゃない、それよりダブルアクションの前提キツいな
>前陣迫撃砲術 Lv4
前バリ推奨か
>>350 乙
うがああああ
ダブルアクションの前提が厳しすぎる
サブで取ろうと思ってたが・・・
うわダブルアクションきっついな…
弩で戦う覚悟じゃないとサブじゃ難しいか
正射必中w
なぜ弩で和弓の用語が、とか無駄なところに気がいくぜ
@バリスタ(2/2)
・スナイプT
前提:弩マスタリー Lv2
Wikiのスキルの欄の通り(こっちがターン終了時に異常の敵を撃つ)
・スナイプU
前提:弩マスタリー Lv2
Wikiのスキルの欄の通り(こっちがターン終了時に縛りの敵を撃つ)
・ランダムショット
前提:弩マスタリー Lv3
Wikiのスキルの欄の通り(前作で言う跳弾かと思ったけど、その割には前提低過ぎな気も…?)
・3色バラージ
前提:弩マスタリー Lv5
Wikiのスキルの欄の通り
・高速徹甲弾
前提:弩マスタリー Lv7
Wikiのスキルの欄の通り(次のターンって書いたあったから、サジ矢の2ターン版かな)
・レインフォール
前提:弩マスタリー Lv10
Wikiのスキルの欄の通り(次のターンって書いたあったから、サジ矢の2ターン版かな)
・照明弾
前提:なし
Wikiのスキルの欄の通り
・発煙弾
前提:なし
3ターンの間、敵全体に盲目付与(トリステみたいに命中率DAWNかと思ったけど、勘違いじゃなきゃ盲目付与だったはず)
・アンブッシュ
前提:なし
一定歩数分、味方の先制率がアップする探索スキル(探索スキルだからパッシブじゃなくて警戒歩行みたいにMAPで使うと効果が出るスキルかな)
ジャイアントキルが現HPなのか最大HPからなのかはちょっとスキルの解説からは判断出来なかったかな。
>>299 すまん、流石に2枠空くような構成での確認はしていないです。
でも招来の仕様的に、思っている通りで間違いないと思うよ。
>>315 乙。
獅子王の前提はそれで合っています。
剣虎が捨て身2で、獅子王が捨て身1なので、ちょっと混乱しがちだね。
すごい進んでるな
とりあえずwikiにまとめられつつあるようだし、そっち見るか・・・
体験会報告の方も、wikiにまとめてくれている方も、本当に乙です
サブバリでダブルアクションはかなり難しいな
パイレーツでやろうと思ったのだが・・・
前陣が最強なわけだし弩で戦えばいいじゃん
ウォリサブバリとかタフで前バリ余裕だろうし
365 :
茨木の人 ◆HvMwD7OCYo :2010/03/21(日) 17:41:27 ID:2jzlFeV8
ごめんなさい!マジで申し訳ない。
正射必中は間違い(ノ∀`) 正しくはこちら…。
・正射必中 MAX Lv5
前提:なし
命中率を上昇させるパッシブ
特に通常攻撃ともスキルとも書いてなかった…はず。ごめんねごめんね(ノ∀`)
>>360 前衛迫撃はダブアクまでとって特化かなー。
後列ならレインフォールとランダムあたりかな。
体験会でふつーに遊んできた。
一番驚いたことは、地図を作らなくても兵士さんが帰してくれることです。
兵士さんが帰してくれることです。
あと、酒場の姉ちゃんは頭のネジがおかしい。
ショップはどこの国の人だよ
初めからバラージしか使う気無いうちのバリには、
ダブルアクションの前提の厳しさなんて関係無い話だ。
370 :
茨木の人 ◆HvMwD7OCYo :2010/03/21(日) 17:43:54 ID:2jzlFeV8
更にMISS。だめぽ_| ̄|○
・高速徹甲弾
前提:弩マスタリー Lv7
Wikiのスキルの欄の通り
前作で言う精密射撃とは違うのかも。100%当たるとは書いてなかったし
絵で剣や鎚だけ持ってるウォリに弩とか強くてもやりたくないんよ
パイなら銃を脳内変換してもいいが
高速徹甲弾がランダムショットより前提高いのは意外だ
バラージの前提が結構ぬるい感じ?
TP次第では雑魚戦はバラージ撃ってくのかなあ
>>370 あ、良かったw
雑魚戦は高速使っていってもいいかな
>>370 高速徹甲弾って敵の強化無視して攻撃ってあるし
精密とは元から別物なんじゃない?
つーか速度補正とかはどうなのん?
自分が使ったメンバー内での大体の行動順番が聞きたいな
>>368 1も未完成で帰してくれた
2が鬼畜過ぎたんだよw
茨城の人乙です。
あと確かランダムショットは『敵味方全体にランダム攻撃』だったような気ががが
前陣の前提のヘビショ5lvが地味にきつそう
燃費とか燃費とか
前提条件はビーキンの怪しいって書いたやつ以外はたぶん100%あってるかな。
正射必中とか高速徹甲弾とか色々メモが汚いんで怪しいのもあるけど、とりあえずはそんな感じって思って貰えれば幸い…。
次はパイレーツ行きます。
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:46:31 ID:AZSluPRn
ダブアク前提だけでSP20か…
連続星術は諦めるしかないな
>>377 ちょwwそれは見間違いであって欲しいwww
>>359 ネガキャンじゃねぇだろ、おちつけ
>>360 今回は盲目が目立ってるように感じるな
発煙弾は100%の効果があるような書き方だな
まあサブでおいしいとこだけ簡単にとれるとかだとメインの持ち味が薄れちゃうしね
仕方ない
ヴァイオレンスショット現実化かw
>>381 いやまて、「味方を攻撃しないバグ」があるかもしれん
こう見るとバリ結構特殊なの多いなぁ・・
基本ヘビーショットと三色バラージなのかな
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:48:05 ID:9XlS+PW7
バリはスキル振りが難しそうだなあ
ダブル取りに行こうと思うと前バリになってしまうし
>>375 意気揚々と歩いてたら、
初めてあったモンスターに一人ずつ一撃で葬られていきなり終わったw
なんだあれ。1階からあんなの出るのおかしいだろw
盲目が目立ってる→シノビの回避能力と合わせて当たらないでござると言うわけでござるな
>>377 934さんお疲れ様です。
アレはランダムショットとは違いますね。確か「バイオレンスショット」的な奴だった気が…。
なんか見逃したのか、自分のバリスタメモには載ってないので、ちょっと申し訳ないですが分からないですね(;´д`)
>>380 星術にはコンセントレイトがあるさ!
ゾディアック最高!
>>377 前提が緩いと思ったらそんなからくりがw
>>377 味方にも攻撃できるならダメージ計算式の解明に役立つかもしれんな
>>375 行動はほぼ素早さ順だったので、
武器の速度補正の影響は大きくはなさそう。
あれ、スキル名間違ったかな・・・
やばい、自信なくなってきた
壁|))≡3 ササッ
>>390 マジかよ楽しそう
装備してないとかそういうオチはなしだぞ
>>396 じゃあステータスのAGIをほぼ信用していい感じかな今回は
上の方でパイが突剣だと早いみたいなレスがあったから多少は補正はいってるだろうけど
味方を撃つなよwww
最強火力が飛んできたらシノビとか死ぬw
「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」オリジナル・サウンドトラック
2010年4月7日 ¥ 3,465
「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」スーパー・アレンジ・バージョン
2010年5月12日 ¥ 3,150
既出ならごめんね
レポまとめ方々乙でしたー
>>391 そりゃそうだろう、というかシノビでも余裕で当たるなら盲目狙うメリット無いだろw
>>398 レベル1でフル装備したファラが一撃で落ちたw
>>398 パイはもともとAGI高めだからね。
銃装備して比べたわけじゃないから、
突剣の補正がどれくらい効いてるかはなんとも。
帰宅した…やったの遅い時間だったので、もう大体既出だろうか
照明・発煙の前提がないのは地味にいいな、発煙で盲目つけてスナイプうまうま
発煙弾とかも弩依存スキルかなやっぱ
序盤のウォリはとりあえず常在戦場に振っておけば良さそうだな
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:53:32 ID:AZSluPRn
>>390 それがヤマネコだろうか
おれは一度も出会わなかったけど
>>406 シノビやモンクの前提はまだ出きってないよ
前バリするから余裕でダブルとれるな
一度DSがフリーズしたりで結局やってないんだよな、スキル見ておもすれーとか思ってただけorz
wikiの方と見比べて
・コモンは既存の7つのみ
・ウォリアーのチャージは「次ターンの攻撃」の文言あり
>>400 ちょwサントラ発売はやくね?
普通1ヶ月あととかじゃん
ダブアクきついな、前陣の前程のヘビーは微妙そうだし
高速はプリにリセット覚えさせるつもりだから使い道少なそうだし
>>390 イモムシ「そんな常識知らずの魔物がいるとは嘆かわしい限りです」
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:57:16 ID:AZSluPRn
>>397 いえいえ、自分の方のメモも怪しいので、他の体験会の方からの詳細待ちで…。
@パイレーツ(1/2)
・トリックスター
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・突剣マスタリー
前提:なし
よくある突剣マスタリー
・銃マスタリー
前提:なし
よくある銃マスタリー
・幸運の女神
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・リミットブースト MAX Lv5
前提:幸運の女神 Lv3(Wikiだとイーグルアイ Lv3ってなってるけど、自分のメモじゃ幸運のみしか書いてない)
Wikiのスキル欄の通り
・我流の剣術
前提:突剣マスタリー Lv8 銃マスタリー Lv8(Wikiでは銃のみだけど、自分のメモでは突剣も必要っぽい)
Wikiのスキル欄の通り
・クイックドロー
前提:銃マスタリー Lv1
Wikiのスキル欄の通り
・ラピッドファイア
前提:銃マスタリー Lv5
Wikiのスキル欄の通り
・チェイス3属性
前提:銃マスタリー Lv3
Wikiのスキル欄の通り
・チェイス3物理
前提:銃マスタリー Lv3
Wikiのスキル欄の通り
敵味方ランダムってみなごろしかw
威力高い博打スキルぽいな
これはそろそろスレ絶ちした方がいい感じかな
>>416 延期のせいでソフトよりサントラが先にでるとかある業界ですから
フリーズhageか
やべーなサントラは予約してないな・・・
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:59:40 ID:AZSluPRn
>>421 我流は確かに両方必要だったね、おれもそう記憶してる
ダブアクいらんな
あれだけの前提ならサブは相当後半で70レベルくらい推奨じゃん
しかも単体のみで確率スキルだし馬鹿げてる
イケメン???ばかり????
99+1とかやる時の火力極限目指すとき用だな
むしろバリスタ専用と思えば遺恨がなくていい
>>423 スタッフに尋ねたら体験会仕様データなので、
製品版ではいつも通り地図作らないと帰してくれない。
バリで思い出したが、バリ♀1の口は開いていた。
@パイレーツ(2/2)
・インザダーク
前提:突剣マスタリー Lv1
Wikiのスキル欄の通り
・ハンギング
前提:突剣マスタリー Lv5
突剣による斬攻撃&頭縛り付与
・ミリオンスラスト
前提:突剣マスタリー Lv10 銃マスタリー Lv10
Wikiのスキル欄の通り
・トラブルメイク
前提:ちょっとメモが怪しいけど確かなし
Tのカスメの殺気解放的な敵との遭遇率を上昇させる探索スキル
後はモンクとゾディアックか…。
申し訳ないんですが、ちょっと夕飯の関係でこの2つは遅れるかも。自宅住まいだからきついぜ。
>>429 馬鹿げてるというか
なんでもかんでもサブでくえてうめえなんて都合の良い事があると思うなよ
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:02:27 ID:AZSluPRn
>>429 弩装備キャラ作るなら優先して取ってもよくない?
前提スキル結構有用だと思うよ
後衛から連携狙っていくなら確かに不要っぽいけどね
>>420 ああ、異形の体験版用ROMが刺さってたり、
向こうの手元でリセットできるようになってたっぽかったりで、接触に問題があっただけだと思う
首切はなんか妙に使えないスキルの前提が多かった(まきびしとか)
攻撃スキルはそれぞれ短剣マスタリが前提
飯綱の前提は影縫い3だったと思う
多分既出だろうけど、多元抜刀は分身前提で、使うと分身が消滅する
・水鏡の前提は含み針1(これは確実)
招鳥の前提は多分陽炎1
・招鳥の効果は、3ターン特定の味方に敵のタゲを集める
猿飛の前提には潜伏があった
パイレーツさん前提が色々きついの多すぎませんか
ミリオンスラスト20とかロマンすぎる
ミリオンスラスト・・・
>>430 ぶww指摘申し訳ないです。
チェイス3物理の前提は突剣マスタリー Lv3です…。_| ̄|○
・チェイス3物理
前提:突剣マスタリー Lv3
Wikiのスキル欄の通り
多元抜刀オワタ
分身消滅とか糞スキルじゃねーか
撒き菱使えないのか
トラッピングかと思ったのに
潜伏・・・シャドウエントリの悪夢を思い出すな
ただいまー。
規制されてるDocomoからお試し●使って書き込もうとしたけど上手く行かず涙目の俺が帰って来ましたよ
16時以降組だったし、スキルだ何だはみんなメモしてるだろうなーと思って適当に遊んできた。
●航海
・海に出ていられるturn数は買い込んだ食料依存。上で6turnつってる人がいたけど、それは港の親父が
最初にくれた「ビスケット」の数値。買い増せないかなーとショップ覗いたけど売ってなかった。
体験版だから売ってないのか他所で売ってるのかまだ売り出されてないのかは不明。
・船には「旗」が装備できる。港の親父が最初に一枚くれたけど、これは『魚影に少しだけ遭遇しやすくなる』
効果だった(旗の名前は失念)。
・魚影アイコンは磁軸や泉みたいに海図に勝手に表示される。青と黄色があったけど、差分は不明。
おぉぅよく考えたらもう来週じゃねーか
はえーよ三カ月
ミリオンスラストの前提はどういうことだ
シノビに持たせようと思ってたのにw
分身消滅って・・・w
実質SP半分消費するスキルって事か
発煙と照明は弩必須?
シノビのサブにするか迷ってるんだけど
・行者の利益には当然ながら「一度だけ」って文言が含まれている
パーティヒールのlv1消費TPは18だったはず
・カウンターII 属性攻撃に対して壊攻撃で反撃 前提:拳マスタリ8
>>438 多元抜刀ロマンすぎる
よほど倍率高くないと使えないが・・・これが小森さんのいうロマン?
ダブルアクションは弩以外のスキルのために取るのは
止めたほうが良さそうだな。
分身「さよなら…天さん…」
多元抜刀はビーキンの帰還と同じで敵のHPを見極めてのトドメ用って事か
よっぽど強ければいいけどそれでもロマンすぐる
普段の10倍とかの威力でない限り多元抜刀は使う気起きないな
ちまちま分身と一緒に殴ってた方が威力でるだろうし消費TPがやばい
>>438 多元抜刀が分身消滅
首切り前提微妙
うがああああああ俺のシノビがああああ
シノビ使えない子フラグがビンビン立ってるなw
テンション上がってきた
パイレーツは剣と銃持ち替えなきゃやってけないっぽいな
前提のきつさから見て
やはり煙ダークエーテルしかないな
>>438 分身はボス戦だろうし止めで使うならまあいいかなあ
分身消滅でもHPTPが戻ってくればアリなんだがな・・・
2時間前に戻りたいでござるよ…
多元抜刀…
なぜこんなことに…
含み針とはなんだったのか
まきびしがつかえないってのは実際に試したのん?
イメージ?
多元抜刀したらTPでも戻るんか?たった一発の攻撃にデメリット大きすぎだろ
●樹海
・バッタリ遭遇した衛兵がハンマー三つくれた。「元老院の依頼終わったんだね」とか言ってたんで、
クエスト(多分地図書き)終了すると鍛冶解禁になるんだと思う。
・戦闘中にAボタン押しっぱなしだと進行が早くなるのは同じだけど、その速度が体感でかなり上がってる。
・ヲリは一発はでかいんだけどよくスカる。
・ファマの子守唄1Lv取ってみたけどドリアンにmissしまくりだったw
●街
・ショップの姉ちゃんの喋り方がかなりツボだったwあの外見で高飛車わっち口調とか俺の嫁すぐる。
・ファーマー専用武器「大ナタ」・・・・・・
ゾディ
ダークエーテルの前提無しなのは既出だね
リターンエーテルの前提も既出
特異点定理の前提がダークエーテル5かなんかだったので、
ダークエーテル5⇒特異点5+エーテル圧縮5⇒リターンエーテル、と前提に15SP必要
連星術の前提は星術5だったような…気がする
先見術の前提は…星術・連星術が各5だったか8だったか
そういう雰囲気じゃなかったんでメモ取らなかったのがまずかったなー
シノビとは何だったのか
シノビがこの先生きのこるにはサブゾディしかない
ドジっ娘と凡ちゃんどっちにしようか最後まで迷ってドジっ娘にしたけど
これは凡ちゃんに乗り換えるしかないかもしらんね
盾職出来るし
まぁでも分身して分身のTP使い切らせればその後多元使って分身消えても元は取れてるよ
半分減るのは割りきって分身と多元繰り返しとかか
倍率は高そうだけど…
わっちワイフか
あたらしいな
わっち口調は好きだけど
某ラノベオタが主張してきてうざそうだ
Wikiのモンクのスキルにある酔拳はどこから情報が出たの?
>>451のカウンターUを含めるとスキル数20なんだが
これは多元抜刀TUEEEEフラグ
マジでネイピアさん郭言葉使うのか?
ネイピアさんの前職は遊女だったのかよ・・・
@モンク(1/2)
・練気の法
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・拳マスタリー
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・行者の利益(気のせいか利益では無かったかも?)
前提:なし
自分が戦闘不能になると一度だけ味方のHPを全快(全味方の…にも見えたけど、たぶん味方を全快のはず)
・血返しの法
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・行者の功徳
前提:行者の利益 Lv3 血返しの法 Lv3
スキル使用時に自分のHPを回復(バトル動画でモンクが挑発した時に回復したスキルはこれかも)
・チャクラの覚醒
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・ヒーリング
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り(今回はキュアが消滅。ヒーリングのみしか無いです)
・フルヒーリング
前提:ヒーリング Lv5
Wikiのスキル欄の通り
・ラインヒール
前提:ヒーリング Lv4
Wikiのスキル欄の通り
パーティヒール
前提:ラインヒール Lv5
Wikiのスキル欄の通り
リフレッシュ
前提:ヒーリング Lv2
Wikiのスキル欄の通り
バインドリカバリ
前提:ヒーリング Lv2
Wikiのスキル欄の通り
リザレクト
前提:リフレッシュ Lv2 バインドリカバリ Lv2
Wikiのスキル欄の通り
獣みたいに分身消滅時にTP帰ってきたりはしないのかな。
出しっぱで戦闘終了してもTP半分のままだったらかなりきつい
パイの「きっともうすぐ開花すると信じて育てています」って前提超キツイって意味かw
ヲリがスカるとかバリ始まっても良いかな!
>>468 ちょ、ヲリは1階でもうスカるの? バリの命中率は普通だってレスあったけど・・・
>>468 おおおおおおおおあのかわいい子達がKOOLにグギャるのか!
うはーゆめがひろがりんぐ
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:12:11 ID:n2HCDToi
なんでみんな多元抜刀の分身消滅にモンク言ってるの?
その分効果が高いんじゃないかってワクワクしてんだけど。
エクスタシーみたいなロマン砲ポジションで
フルヒーリングの前提が予想通りでワロタ
>>468 ふぁーふぁーに専用装備があるなら、それ用のマスタリーってないの?
農具マスタリー見たいな。
俺もただいま
パイのリミット技は2種をレベル3までだったと思う
SP振りたかったけど足りねー!って思ったから
>>472,480
一人称は聞けてないけどそんな感じの口調だったw
>>486 なんだぐぎゃるって?
クールの綴りも違うし
>>482 戻るなら今頃レスされてるだろうし
まず無いと思うよ
ボス戦FOE戦専用でしょ
体験会でhageてしまった……
面子が面子だけに無茶だったか……
ヲリとは何だったのか
TP半減しても平気なための煙ってことじゃに?
剣ウォリだったけど特にスカる印象は無かったけどなぁ。
もしかしたら鎚がそういう仕様なのかもしれん。
リザレクト前提更にきつくなってる気がするんですけどおおおおおお
多元の浪漫って、分身×5で多元で使うことじゃなかったのか
できるのか知らないけど
ネイピアさんの口調はかなり前から公式でみれるんだけどな・・お前らたまには動画みてやれよ
>>494 いや体験会の時点で多元抜刀まで使えてる奴はいねーだろ
>首切り
ごめん、まきびしじゃなくて短剣技だったかも…本当にうろ覚えばかりですまない
「シノビとしての運用する気がない職が首切りのために
前提として取ったとしてもまとめて全部死にスキルになるんじゃね?」って印象
これも多分既出だけど獅子王招来は眠り状態で出てきて、眠りから覚めると敵全体にスタン+麻痺って記述
酔拳とか見た覚えないな、そんなのあったっけ。ほんとに信用できないな俺の脳は。
>>485 剣マス1にしてショートソード装備させてたんだけど、同行してたモンク/プリよりはミスが多かった印象
>>489 プリとファマには専用武器マスタリーがなかったと思う。
リザレクトの前提たった6Pじゃん?
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:15:43 ID:AZSluPRn
ウォリのデフォ装備ってどっちだっけ
普通に使ってたけど一度も外さなかったよ
ネイピアさんの1人称は「我」。
「わらわ」のほうがらしいと思うんだが。
>>504 短剣技ならなんとか・・・
とはいっても、シノビのアクティブスキルの攻撃力は低そうだから、
完全に状態異常とか即死狙いだと思った方がいいかもしれないね
>>510 ダガー装備してた。だから剣マス上げてショートソードにしたんだ
つまりナタはファーマーしか装備できないということだな
あるいはチート武器のフラグなのか・・・ないか
@モンク(2/2)
・気功拳
前提:拳マスタリー Lv1
Wikiのスキル欄の通り(壊攻撃&麻痺付与だそうです)
・壊炎拳
前提:拳マスタリー Lv3 チャクラの覚醒 Lv3
Wikiのスキル欄の通り(敵全体をランダム壊攻撃&炎属性だそうです)
・暗黒拳
前提:拳マスタリー Lv10 壊炎拳 Lv3
自分のHPを削り、敵全体に”斬”攻撃&呪い付与)
・カウンターT
前提:拳マスタリー Lv8
物理攻撃に対して壊攻撃で反撃
・カウンターU
前提:拳マスタリー Lv8
属性攻撃に対して壊攻撃で反撃
・火渡りの行
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
※酔拳
こんなの無かった気がするけどなぁ?ちょっと分からんです。
後はゾディアックかな?時間が怪しいけど、ラストスパート。
ウォリサブシノビでチャージ多元とか威力やばそう
一人PTで分身5人作成して多元とかもなんか凄そう
なんだサブで首切り狙ったらってことか
サブがメイン食い過ぎないようにそういう過分にSP消費する配置にしてある感じだな
シノビSubビーキンでいくぜ
催眠鳥と巨像でかつる!
上位ナタは素で首切りがついてると予想
酔拳ネタだな
情報提供者さん乙です
寝起きの獅子王があくびをすると
あまりのかわいらしさにスタン+麻痺ですね
>>515 ナタは完全にファマ専用装備だった(装備可能職種が他になかったw)
>>512 「ひぐらしのなく頃に」詳細は自分で調べろ
店売りの本は全員装備可能だった
買って装備させてみればよかった
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:19:37 ID:AZSluPRn
とりあえず後押し
おれも酔拳は記憶にないよ
ナタ解体マスタリ中に誰もいませんよコンボまじこええ!
しかも見た目は「死 ん で く れ る?」だし
ファーマー
・キャンプマスターは、野営時のHP・TP回復値上昇+状態異常回復に死亡・回復を追加
子守唄(3)⇒弱り目(3)⇒なんかバステ系(3)⇒ブレイブハート、と
ブレイブハートの習得過程は3つ別個のスキルが必要
名前忘れたけど、キャンプ時限定の蘇生スキルが付いてる
こんなもんかな。・打ったの以外はだいぶうろ覚え、本当にすまないと思っている
多元抜刀はMVCストライダー飛竜のラグナロクなイメージ
>>523 農具マスタリー(?)が無い限り他の職は装備できないなw
暗黒拳、斬攻撃なのか
暗黒は斬なのか
>>516 乙
暗黒拳って斬なのか・・・モンク恐ろしや
さて、最初に酔拳なんて書きやがったのはどこのどいつだ?
>>529 ブレイブハートサブじゃとれんな
メインで取る必要もないしなんのためにあるんだこのスキル
>>528 元から敵モンスターを剣た刀や銃や石弓や槍でズタズタにしてるんだから
解体ってそんなに怖い事なのか?
>>524 やっぱりか、ありがとう
いつの間にかwikiのスキルのページに追加されてて「どこで出た?」とか思ってたんだ
実際職毎にスキルが19個で統一されてるのに、モンクだけ20個だったからな
拳で殴られたのに斬り傷がつくのか
暗黒が斬とかますます赤い翼w
暗黒剣そのものの衝撃波か
暗黒拳は手刀で相手を切り裂くんじゃね?
モンクの格闘技少ないな
蹴技も欲しかった
可及的速やかにジャンプも実装すべき
斬撃拳って格闘技ものでよくある話だしな
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:23:10 ID:AZSluPRn
まあ、帰ってきて消費レス流し読みしてたらいろいろ変なの混ざってたし…
暗黒つかって攻撃して
あまりの攻撃間隔の速さに自滅してしまうネトゲがあってな・・・・
モンクはカウンターだけあれば十分
情報が出る前と今とじゃパーティの編成予定がまったく違ってしもうたw
中々上手くいかないもんだね
そのクラスの特徴的なものは前提が結構厳しい感じだから、
それでメインとサブを使い分けることになりそう
そういえばシノビの分身は装備とかどうなるのかね
もしかして全裸の分身が現れたりするのか・・・
暗黒、斬攻撃か。
放出系ってことか
>>544 名称的には拳っつっても実際は脚も使ってるんじゃね
なんとなくモンクに突攻撃ないのがびっくり
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:24:28 ID:n2HCDToi
いっそうFFになったな暗黒拳
>>529に訂正、キャンプマスターは 死亡・石化回復を追加
五分の魂は、戦闘不能になるとき確率で食いしばるスキル
南斗獄屠拳!
スキル聞いてファラの株が急上昇したわ。
パッシブパリィに警戒行進持ちは素敵。
>>556 ブレイブハートといい死んでも食いしばって耐えるとか
どんなイメージの農民想定して作ったんだろ
@ゾディアック(1/1)
・エーテルマスター
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・3色マスタリー
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・特異点定理
前提:ダークエーテル Lv5
Wikiのスキル欄の通り
・リターンエーテル
前提:特異点定理 Lv5 エーテル圧縮 Lv5
Wikiのスキル欄の通り
・3色の星術
前提:3色マスタリー Lv1
Wikiのスキル欄の通り(やっぱり今回は強属性は無いみたい)
・3色の連星術
前提:3色マスタリー Lv5
Wikiのスキル欄の通り
・3色の先見術
前提:3色の星術 Lv5 3色の連星術 Lv5
Wikiのスキル欄の通り(前提に単体&全体を5ずつと厳しい…。これならファラの属性ガードのが良いかも)
・メテオ
前提:リターンエーテル Lv3 星体観測 Lv5
Wikiのスキル欄の通り
・エーテル圧縮
前提:ダークエーテル Lv5
Wikiのスキル欄の通り
・ダークエーテル
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
・星体観測
前提:なし
Wikiのスキル欄の通り
以上で自分が調べてきたスキルは終わりかな〜。20分間じゃさすがにこの5職が限界だったよ(o_ _)o
あと、初めにも書いた様に実際のROMでは効果が違うとか自分の勘違い的なのもあると思うので、そこはご了承下さいね。
茨木の人でした。おそまつ。
おおますます俺のファラ/ファマ予定が強化された
>>551 昔のシノビは全裸のほうが強かったけどなw
見せてやるぜ・・・ッッ・・斬撃拳ッッ
詳細はわからんが現状ではシノビとパイレーツとプリの地雷臭がすげぇなw
大器晩成なのかもしれんけど
カウンターとかサブモンクでロマン広がるな
安全歩行lv1は、なんか12、15って数字だった
歩数12で消費15?かその逆
>>551 パッシブスキルも全て適用されるのかとかも気になる
ファランクスが二軍落ちしてしまった
挑発3ターンはないわ
>>557 そういえば白鷺拳は誘幻掌以外ほとんど蹴り技だったな
先見は威力次第だけど要らないだろうなぁ
メテオの条件は星体のほうがネックか
>>559 お貴族様の軍隊相手に農具で立ち向かう領民とか?
…そういえばフレイルって元々農具だったよな……
>>茨木の人乙
メテオも厳しいなあ・・・
茨木の人乙でしたー
ファーマーっていうかこれ冒険家とか探検家だろ
このシリーズで前評判(性能的な意味)が悪くても実際強かった職ってあったっけ
お前たちは農民の忍耐力を舐めてる
ゾディのスキルが何の魅力もねぇ・・・
ダークエーテルはシノビのためにあるようなもので他はアルケミと何も変わらんな
>>560 マジで乙だぜー。
ゾディはほぼ専門スキルと言ってよさげだな・・
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:29:12 ID:AZSluPRn
含針Lv1の睡眠付与率体感
2回放って、1匹眠ってるくらい
先見の前提キツイなぁ
よっぽどビシビシ止めてくれないと割に合わん気がする
ネットろうなぬしにファーマーがいない件について(地下魚)
多元抜刀は完全特化させればいけそうだがちゃんと使えるのはクリア後になりそう
ゾディはリターンエーテルと先見術の存在だけでアルケとは全然違うだろ
茨木の人乙です
ありがとう
>>564 へへ…うちのスタメンそれ全部入ってるんだぜ…
ゾディはもうエーテルマスターの効果次第だなぁ
>>560 乙乙。
先見術、やっぱり前提が重いなぁ…そんなにあっさりファラのお株は奪えないか。色々諦めないと
3色揃えるのは厳しそうだから、敵が一番よく使ってくる色だけピンポイントで取る感じになるかな?
先見は威力より、確実に発動できるかが大事
属性ガードの代わりになりうるからな
>>576 1のレンジャー
地味だ地味だと言われていたが、ふたを開けてみればあの強さ
今回スキルの差よりもステータスで職業決めたほうが良さそうだな
ファラの安全歩行みたいなやつはLv1で歩数30ってなってた気がする
>>576 いくらでもあると思う
その逆のほうが多い印象
ファーマー堅いというのも俄かに真実味を帯びてきたな
>>164 装備可能な防具が多めな可能性
>>556 死んでも確率で生き残る
前衛ファーマー確定
>>591 まあそもそも2でも休養して属性ガード全種揃えてたからなw
はっはっは・・・こいつぁいいや!
やい!お前たち!一体百姓を何だと思ってたんだ?仏様だとでも思ってたか?ん?
笑わせちゃいけねえや!百姓くらい悪ずれした生き物はねえんだぜ!
米出せっちゃ無え!麦出せっちゃ無え!何もかも無えっつんだ!ふん!ところがあるんだ。何だってあるんだ。
床下ひっぺがして掘ってみな!そこになかったら納屋の隅だ!出てくる出てくる・・・
瓶に入った米!塩!豆!酒!山と山の間に行ってみろ!そこには隠し田だ!正直ヅラしてペコペコ頭下げて嘘をつく!何でもごまかす!
どっかに戦でもありゃあすぐ竹槍つくって落ち武者狩りだ!
よく聞きな!百姓ってのはな、けちんぼで、ずるくて、泣き虫で、意地悪で、間抜けで、人殺しだ!ちきしょう!おかしくって涙が出らあ!
だがな、そんな「けだもの」をつくったの、一体誰だ? お前たちだよ!侍だってんだよ!馬鹿野郎!
戦の度に村を焼く!田畑踏ん潰す!食い物は取り上げる!人夫人にコキ使う!女は犯す!手向かや殺す!
一体百姓はどうすりゃあいいんだ!百姓はどうすりゃあいいんだ、百姓は・・・
ちきしょう・・・・ちきしょう・・・!
>>560 乙乙、ものを覚えるのがこれほど難しいことだとはついぞ思わなかった…本当に頭が下がるっすよ
>>589 地雷臭とか言っちゃったけど同士だな・・・頑張ろう・・・大器晩成で奴らを見返してやるんだ・・・
このスレ自体が聞きかじりの経験だねw
やはりメテオの前提はかなりきついな
直行は無理があるか
アリスファマ子に石化した俺のモノを優しく治癒してもらいたい。
ところで、
>>164はファラの間違いじゃないかって気がするんだがw
>>605 これぐらいうさんくさいぐらいでむしろ丁度いい
プリの各回復スキルの回復量判明してないの?
>>597 歩数で差がついてるのか
完全に0ってのはどうかと思ったしファラのがいいな
>>596 最終武器とかがサブのマスタリーで装備できるかだな
できるのなら固有スキルとステータスと装備できる防具の差くらいしか残らないから
>>609 専用剣が大ナタで槍は男ファマが装備してる鋤みたいなやつの代用じゃない?
茨城の人乙です。
また会ったら昭和食堂でギガ盛食いましょう。
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:34:34 ID:n2HCDToi
メテオ条件厳しすぎるだろ…
ファランクスにメテオ持たせる夢が…
>>609 防具買う時にサッと見た程度だから間違ってるかもしらんw
ただ、最序盤の堅さはバックラー装備で決まるのはガチ。
夢とは砕け散るもの
>>609 専用剣は大ナタで槍はピッチフォークあたりでは?
今回盾が優秀らしいし
>.615
なのかなぁ。ファラが槍装備可能なのは間違いないんだが…
ナタのインパクトが大きすぎたからなぁw
うまいスキルはスキルタワーの頂点に位置してるなあ
前提なしのダークエーテルが怪しく見えてきた
エーテル圧縮、ダークエーテル、特異点定理、リターンエーテル、エーテルマスターをとるとゾディのSP結構きついな
>>619 バックラーってそこまで性能高いのか?盾復権は嬉しいね
シノビサブファラで回避盾もできそうだなぁ…
シノビのバステ株は下がっていないので俺的には問題ない
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:37:54 ID:AZSluPRn
>>611 ロイヤルベールが、Lv2で7回復
それ以外はSP不足で確認できず
ファラにはガーディアンだパッシブパリィだ属性も弾くだ
って自分を守るのより味方を守る術を特化して欲しいもんなんだが
そういや職選択の時に隠し職みたいなものは見当たったのかな?
>>624 だな
こんな性能のスキルが前提無しなんて怪しすぎる
>>619 それだけ盾が強いなら、盾マスのためにサブファラ取るのもいいかも
殴りモンクとか前バリとか
ダークエーテルを使うとTPの代わりにHPが急速に減っていきます
序盤のヒールは、どう考えても神性能
挑発3ターンっていっても2と違ってそのターンから発動だろうし
大抵のバフが3ターンになってるんだし気にならんなあ
パリィ系の発動率にもよるが、盾も硬そうだしパラディン(過去)くらいには使えそうだけどなー
パイレーツは銃使いにするつもりだ
>>626 あくまでも最初で防具選択の幅が無い状態で、だけどね。
初期売り防具の防御力が
盾10 鎧5 手3 足2
だからバックラー装備出来る職はそれだけで有利。
ファマ槍も専用、なんかフォークみたいな名前で。
意味気付いたがサブクラスのスキルをとる余裕が全くないぜ
ダークエーテルは先着1名のみだったりねぇ
ダークエーテルを使い続けると隠しパラメータのカルマ値が上がってBADEND直行
>>630 まあ確かに何か違うきもする
ってかパリィがパッシブならフガーディアンは取る必要ないような気がする
回避系をとるなら無理に防御まであげすぎる意味が無いし
>>632 ダークエーテル前提なしは怪しさ満点だよな、スキル一覧見てたとき仰天した
>>639 やっと盾はじまったな
2の盾とか本当にウンコだったからな
スキル使うための装備でしかなくて防御もたいして高く無いわ
ステータスアップもないわで微妙すぎた
鎧より盾のほうが上かよw
鎧と同等化と思ったら、まさかそこまでとは
ダークエーテル使用時に一定確率で味方死亡とか
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:42:20 ID:AZSluPRn
残念ながらダクエはそんなひねくれてない
後半いらなくなるスキル、ってくらい
ダークエーテル発動は早いの?
パリィってそんなに強いか
パリィとるなら素直に盾マスタリー+ライン、三色ガードとっておいた方がいい気がする
シノビの招鳥とモンクは相性良さそうだな
メガザルとかカウンターとか
どうしてししょーは3の大地にいないんだ…
>>650 ガーディアンとるならって話ね
3色は完成させるまでに時間かかりすぎるし
また必要になるのはクリア後のようなきもするしね
パッシブだから雑魚線で適当に挑発してるだけで十分回復節約になるでしょ
まずコモン用のSPを搾り出さないと……
>>643 攻撃集めるのは常に事故死の危険が付きまとうし。
シノビやビーキンは自分以外に集めるからそれとバーターだろう。
ししょーが3にいたら海賊行為にあけくれて
うちのギルドにやっつけられる役に落ち着きそうだ
えーと短刀10に、抜刀が10は見越したほうが良さそうだし陽炎で3、分身はLV1?
TP半減補うなら煙10、潜伏10、軽業10か
概算で54P…もう少し低いといいな
ウォリのバインドカットは縛り一つ毎に威力上がるんだろうか
こうして考えてみると多元抜刀の方がロマン度高いな…
前作でも、挑発+パリィ物理無効化が鬼のように強かったからな
一部FOEは、それだけで雑魚だったもの
パリィがパッシブになって納得
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:46:07 ID:AZSluPRn
ところでスネーク組にコモン取った人いるのかな
おれ気付いたら全部ジョブスキルに振ってたんだけど
SP5とかすぐなくなりやがるぜ
>>650 発動率次第で使い勝手は変わるから、今のところはなんとも言えないんじゃね
ただ、マテリアルパリィはかなりおいしいからパリィもついでに1だけ取っちゃう気がしなくも無い
>>656 ファランクスじゃなきゃガーディアンは意味有ると思うけど
元々高VIT+高HP+重装備のファラだとガーディアンよりパリィにまわしたほうが得だと思うんだよね
ガーディアンが属性に作用しないならマテリアルパリィの代わりにはなれないし
リバイブは微妙スキル臭いのに燃費悪いな
wikiの記述と矛盾するんで俺の記憶がおかしいんだと思うが、
分身の前提は、陽炎1+招鳥3だった気がするような…
インザダークが高確率っぽいのが自分的には嬉しい
インザダーク→ウルフハウルの流れからチェイス祭りが出来そう
発動するかどうか分からないパリィより確実なガーディアンの方が被ダメ減らせるんじゃない?
シノビはサブで本当に悩まされそうだなぁ
もう粗方報告は終了したのかな
一応初報告からここまでの情報はwikiスキルに移し終えました
しかし昼過ぎからずっとやってたような気がする…
ファラ/ビスかビス/ファラの防御特化が面白いような・・・そうでもない様な・・・w
うーん、組み合わせ考えるの楽しい
ゾディ、パイ、シノビが微妙すぎる・・・
うろ覚えなもんで鎧8で兜5だったかな、という気がしてきたが、
とりあえず初期盾10なのは間違い無し。
>>662 専用スキルの中で一番微妙な感じだよね、ガーディアン。
ガーディアン無しじゃやってられないほどファラが柔らかいと思えないし。
ここらへんが、サブファラのウォリに食われそうって雰囲気をかもし出してる原因。
このゲームの面白さを三行でたのむ
>>660 取ろうかと思ったけどアクティブになってなかったような感じで諦めた
そういえば、うろ覚えだけど、
どこかの会話で
宿屋の「息子」言ってたような???
>>672 …あ、やべ?
…いや、行ける行ける
…やっぱだめかぁぁぁ
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:51:09 ID:AZSluPRn
>>665 信頼度はかなり高いよ
Lv1であの性能はびっくりした
やっぱり各人20分だとはっきり示されてるスキルなんかに終始しちゃっって
感想とかバランス外観や細かな部分の報告は少なくなちゃうね
後は4月になって自プレイ待ちだな
ガーディアンとパリィの相性悪そうだなぁ・・・
パリィ取るなら柔らかい職業のサブが良さそうか
>>666 属性ダメージをガーディアンで減らせるのか?
発動時は完全無効であるパリィのほうが有用だと思うし
ガーディアンは性能次第だけどガーディアンとるぐらいならとりあえず盾マスタリーふっちゃうからなぁ
>>662 打撃攻撃の激化ぶりがどうかってとこだね。
確実だから振っといて損無いスキルではあると思う。回復に必要なTPも馬鹿にならんし<ガーディアン
>>665 サポート特化は伊達じゃないな。
他者のサポートも美味しいか。
>>667 お疲れ。
>>674 なん、だと? 糸目娘が子持ちだと?!
え、違う?
>>680 俺もガーディアンに10ふってる暇が在るなら他に回すな
常在とかとはワケが違う
挑発パリィは全体攻撃が多くなってきたころには微妙な気がする
休養すればいいだけだけど
ファラのサブに何をつけるかまったく思いつかないな・・・
そもそもSPに余裕が出るとも思えないわけで
プリファラウォリが防具共通してそうだから、
ガーディアンの効果は物理限定とはいえかなり大きいんじゃなかろうか。
肉弾とか死亡すること前提の悲しいスキルだな
場合によって人間爆弾として高火力を期待できるか
>>674 海賊とかがいるような場所で娘なんですとも言えないだろう
安全の為に男として紹介するのはよくあること
えっ?男の子の方が危ない?
ランダムショットがみなごろし疑惑は結局どうなったんだろう
弩3で跳弾互換の性能ならサブにとらせるには申し分ないけど・・・
プリに王家の血統+王たる証で自分に号令でTP回復ウマ−にはなるのか?
スネーク組と
>>667にありがとう、そしてお疲れ様!
シノビの含みバリ(or水鏡)と針スタのスナイプで擬似チェイスができるな
もろちんチェイス特化には及ばないだろうけど
って書いててファーマーの子守唄との組み合わせでもOKだということに気付いた
それはさておきシノビはやる事ハッキリ決めとけば本人の火力不足も問題ない気がする
>>689 属性ガードをクリア後の休養でやれば普通に足りるような気がするが
>>688 いくら後半でも、挑発切ってまで取るようなスキルって少なくね
ラスボスだって通常攻撃するターンがあるゲームなんだし
休養する度にサブも選び直せたらなんだか楽しい
>>698 今までのスマイト的立ち位置の技が全体ダメージ技になっててて
無くても大丈夫そうだしね。普段使う防御スキル+臨機応変に防御スキル取得で十分そう。
パラディンはスマイトのためのポイントが結構重荷だった。
ラッシュから見てて、いずれランページとるならラッシュそのものがいらなくね、と思いつつ
ランページ見たらそんなうまい話はなかったかーと思い直したはずなので
ランページの前提には剣マスタリ+ラッシュ3だか5だかがあったはず
パイレーツの我流の剣術、lv1には回数:2回って記述があった
マキビシの字が(初代DSってこともあって)つぶれて読みづらくて、
前提2行目にあった忍法マキビシに対してあれこれなんだろうと思った記憶もあるので
マキビシが前提になった重要スキルもあるはずだと思う(それが首切りかはさておき)
こうしてみるとスキルの文言ばっか読んでて、数値や前提関係はあんま注視してなかったのだな
本当に使えなくてすまない。行った皆さん、どうもおつかれさまでした
>>700 「お前こないだまでナタ振り回してなかったか?」
「鎚の魅力に目覚めちゃったの」
>>699 でもその挑発3Tだぜ
3T毎に味方を全体攻撃の前に丸裸にしてかけまで直すくらいならふつうにラインで守ってた方がよくね
今回アベンジャーとか肉弾とか行者の利益とか獣たちの友情とかの
死ぬこと前提のスキルが多いね
リザレクトも前提緩いし、そんなに死にまくるバランスなんだろうか
ワイドエフェクトの前提マジかよ・・パイにサブウォリの夢が今終わった
ガーディアンの効果が属性攻撃にも影響するか、盾スキルの効果にも影響するとかだったらかなり変わってたんだろうな
>>689 戦闘中にガード以外のことをやるのは微妙だし、ファーマーをちょこっと取ろうと思ってる
>>702 お前が使えないならスレでまってるだけの俺とか存在が害悪じゃねえか。
体験会いったスネークみんなお疲れ様
>>706 チェイスを全部捨てれば取れるよ!
取れるよ!
いや真面目な話チェイスは他の職の方がいいかもしれんし
擬似チェイスというよりは簡易全体攻撃か
そういえば使用武器の方はどうなの?
ビーキンの武器が激しく気になる。
>>704 挑発→2T目→挑発(3T目)
こうするもんじゃねえの?
ファランクスは自ら挑発をするよりシノビさんに招鳥をかけてもらった方がいいでござるな
まったくファランクスは単体じゃ役立たずでござる
BKは槍じゃねえの?絵的に
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:00:11 ID:AZSluPRn
>>677 要望に応えて
マッピングの線引き、マジですごく気持ちよく描けるようになってる
戦闘エフェクトNO WAITはうっかり見逃すくらい速い、でもエフェクトはちゃんと出る
画面遷移が若干早くなってる気がする
びみょーだけどすごく気になったのが、ウォリ♂2の剣の部分がレベルのところまで
伸びてきて、数字の後ろにもぐりこんでる感じで、レベルが見づらかった
>>704 単体でやばい火力の攻撃してくる敵とかならありではある
パリィの前提以上に挑発取る気はしないけど
>>711 ビーキンは槍じゃなかったっけ?
プリよりモンク入れたくなってきたな…
>>713 プリ・ファラ・シノビのある意味王道トリオは普通に優秀な組み合わせかもしれんな
まあプリの回復は俯かれるレベルだしな
俺もプリやめてモンクにするは・・・
回復が不安過ぎる
>>712 強化系の「3ターン」って
使用→1T目→2T目→3T目(このターン終了で効果消滅)
って数えると思ってた。1,4,7・・・と使えば切れ目無しって感じの。
シノビサブモンクなら回復し放題でござるよぉ;;
>>713 真面目にありな気もするな
招鳥取ってる余裕があるのかは知らんけど
>>709 いやでもチェイス他の職にしようにも銃マスタリ3も微妙に邪魔じゃね?
まあワイドエフェクトで10取られるよりはマシだが・・
やっぱウォリ/パイにするかなぁ
インザダーク→水鏡→ウルフハウル→スナイプ
コンボ考えるの楽しいな
>>711 ビーキンはファラと共通の槍。
ファマだけが剣と槍が他の職と被ってるのに別の専用剣、槍がある。
絵的にファマ専用鎚もある可能性が。
ファラはスタンドアロンの生存能力が良さそうだから、サブモンクでリザレクトとっとくかなー。
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:03:25 ID:tl0AZlqg
HPとTPブーストは1振りで体感10%くらいあがった。(HP33→37 TP36→40)
>>715 NO WAITでもエフェクト出るのか……メッセージとダメージ表示だけでいいのに
>>713 招鳥は自分だけではなく任意の仲間に攻撃を集めることができることから、
モンクに集めてメガザルによる回復をすることもできるでござる
さすがにシノビさんは優秀でござるな
シノビさんは分身→暗黒拳→メガザルの攻防一体攻撃ができるよ!
TPは半分になっちゃうけどすごい相手にダメージ与えながら味方のHP全快だよ!
>>712 それ挑発効果がきれないだけで全体には無力じゃん
単体は手数の差でどうしてもぬるいボーナス攻撃になっちゃうし
より危険な全体への対策サボってまで後半有用にはならないんじゃないかな
>>721 挑発の速度補正次第だけど、ボスの攻撃終わってから挑発使うとか言うのを避けるための処理だと思う
あと2は使ったターンに挑発の効果が……
確実に先行できて同一ターンに効果を及ぼすなら問題ないな
>>727 そんなファマだけ優遇なんてするか?
他の職にも専用の何かありそうだけど
>>713 拙者は挑発させてファラの前に撒菱まこうと思っていたでござる
地雷臭漂うシノビ、パイ、プリがスタメンな俺wwwww
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:05:48 ID:AZSluPRn
確かにパッケージの中央張ってる3人の微妙臭が凄い
使ってみなければ何とも言えないけど
>>730 SJのオートだとメッセージもエフェクトも無かったw
あれは凄い快適だったと同時に大いなる罠だったわ
弩忍忍忍忍でボム祭りができるのかな
オラワクワクしてきたぞ
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:07:17 ID:AZSluPRn
パイはおそらくレインフォールと合わせたときが一番強い
>>730 それでも十分早いよ。
オートパイロット+オート戦闘で
ながらのレベル上げも快適にできそうって思った。
>>735 別に優遇とかじゃないだろう
剣が攻撃力30でナタが攻撃力10とかそういうことだろ
ファマは通常攻撃の属性が色々選べる代わりに攻撃力はお察しってなるんでしょ
ま、モンクなんて使いませんけどね
>>735 というか、ファマは共通装備以外は農具以外装備不可能だと思うな。
周りは50とか60のなかファマだけ装備攻撃力30とか
これに加えて隠し職業がふたつもあるんだぜ
どんなスキル構成にするか悩む
>>735 その専用武器が今んとこ特に強いわけじゃないしねぇ。
武器マスタリも無いし、PTに足りない属性をとりあえず、
とかチェイスに合わせてみたいな使い方で素の攻撃力は期待できなさそう。
まぁビーキン専用槍とかファラ専用槍とかはあるかもしらん。
すげー、スキル欄ほとんど開いたね
頑張って下さったスネークの皆さんお疲れですた
3時間で700レス以上とかwww
とかくスネークした人たち乙!!
あとは多元抜刀したときに分身のTPが還元されるかどうかだな ボス戦時専用スキルな扱いだろうから、還元なしでいいから高威力のが嬉しいが
>>730 いやでも、Aボタン押しっぱで、相当早かったぞ。
ナナドラやってるかと思った。
そういやガーディアンの軽減率はやっぱ調べられなかったみたい?
物理5割軽減とかならガーディアン+マテパとかでも安定するかとも思ったんだけども
>>735 「専用装備が汎用武器より強いなんて誰が決めた?」って事なのかもしれないぞ。ファマは
他職のように剣と槌だけとか槍だけとかみたいに種類が限定されない代わりにそれぞれの
カテゴリ内にある専用装備しか装備できず、その性能は微妙極まりない…って事なのかも。
>>749 ほんとスネークたちご苦労さまだよな
これで発売日まで待つだけだな
パイのミリオンは条件きついなー
HP.TPブースト、トリックスターに10振りしてミリオンとって狂戦士とったら
レベル70とかになってそうwwwでも絶対超火力になるよなwww
>>729さらっと流されてるけど重要な情報じゃないか
1みたいに1振りで止める意義が出てくるわけだな
>>744 優遇だろ
ナタしか装備できないってわけじゃないんだから上位互換でしかない
10振りで100%とかならデカいが
段々減っていくなら途中止めもあるな
>>758 まぁ、装備出来たところでそれを活かせるような攻撃スキルがないんだけどなw
どうして槌スキルが剣スキルより数が少ないの(´・ω・`)
>>758 サブとらない限り農具しか装備できないんじゃねーの?
招鳥ってマキビシとかカウンターと絡めれば結構使えるか
首切りの前提なんていう話もあってあせったが、悪くないかもしれん
トリックスター 10 突剣マスタリー 10 銃マスタリー 10
クイックドロー 10 ラピッドファイア /10
ミリオンスラスト
これにHP、SPブーストに3色チェイスまで考えたらサブってレベルじゃねえぞ!!
>>758 いやファマは鉈『しか』装備出来なかったはず
剣はウォリとプリとファラ
槍はファラとビーキン
だけでファマは装備できない画像が出ていたはずだ
>>758 そうなのか?
ナタしか装備できない、って事なのかと思ったんだが
>>758 いや剣マスタリとか無いからどう頑張っても装備出来んぞ…
サブヲリにして剣マスタリに振ってようやく農具以外の剣が装備出来るってLvだろう
>>738 さらに本体が招鳥で分身に攻撃集中すると…?
>>758 >ナタしか装備できないってわけじゃないんだから
中盤以降そういう状況になるんじゃないの、という話。
ファーマーさんは色んな農具を使いこなしてるからどんな武器も使いこなせるんだよ
そんじょそこらの冒険者なんかといっしょにすんなよ
戦闘が速いって報告が結構挙がってるね
世界樹の戦闘は元々がかなり遅いから並の速度になったと考えて良いのかな
流石にエルミやFCWiz並に速いとかそこまではいかないよね
専用装備のナタ
追加ステータス
Luc+10とか敵のドロップ率20%増加とか
獲得Exp10%増加、1ターン毎にHP20回復とか
いくらでも攻撃力以外のエサつけれる
>>764 ミリオンスラストの前提は各LV5で良いと思うの
あるいはSPに似合う効果を持っていることを願っとう
AGIが最大で三倍くらいの
SJは速かったな〜
主にモザイクの攻撃で味方が画面外に沈んでいく速度が
しかし地味にバリのダブルアクションも前提が
弩マスタリ7、ヘビーショット5、前陣4、徹甲弾4と前提合計20だから
バリ以外でこれを取るのはかなりの計画的なSP運用を迫られるな
逆に言えばバリならまだ取りやすいからバリの立派な長所になったとも言えるが
>>757 1はキャラごとに最終的な増加率が違う代わりに1振りならどのキャラも1.1倍だったから、
とりあえずHPブースト1振りが基本だったっけな。レンジャイやメディは最終的に1.5倍まで
上がるから全振りも視野に入れてよかったけど。
2だとキャラごとの差異はない代わりに4振りしてやっと1.1倍だった。そこからの増加率の
上がりっぷりは結構なもんで、最終的には1.45倍まで上昇するけど。
体験版と製品版のROMは別物、か
スキルの取得前提がまるっきり違ったりしてな
「ダークエーテルが前提無し?…そんな甘い話があると思ったか!」みたいな
>>761 鎚はワイドエフェクトを取ってくださいって意味だな
>>778 ウォリのワイドエフェクトとか、サブで取れたらおいしいけど
前提が厳しいスキルがちらほら有るね。
そこらへんでサブとメインのバランスを取らんとしょうがないんだが。
>>778 ゾディのリターンエーテルもきついみたいだし
こうゆう設計だと安心だな、ただダークエーテルの前提なしが引っかかる
単純に今回TP回復スキルが多かったりシノビが煙吸ってハイになってたりで
あんまりTPのことは気にならないようなバランスになってるという可能性もある
ゾディのスキルは他に良さそうなのがあんまり無いし
サブゾディ自体が罠かも知れんよ
ダークエーテルはガード系の速度補正のあるスキルかと思ってたんだが
前提がないとなると速度補正なしかもしれないな・・
そうなるとゾディの行動速度次第で使えないスキルになってしまう
ダークエーテルは一人分の行動使うとはいえ
最大合計100以上のTP消費を0にできると考えたらなあ
体験会の段階じゃわからない罠がありそうで怖い
TP成長率が下がってたとかそんな
ダークエーテルは前提なしなんて絶対おかしいよな
実際効果があるのは指定した一列で、一番最初に行動したキャラのみとか
ダークエーテル
使うと死ぬ
パイに突チェイス+分身
ファラにチェンジステップ+ロングストライド
バリにレインフォール
うはwww2ターン目に鬼チェイスwwwでも実用性皆無www
>>785 速度補正の問題はプリのQOと組み合わせて、とかも考えられるけど…プリとゾディ2人の行動を
潰さなきゃ運用できないとなるとよっぽど高火力のスキルじゃないと割に合わないかもな。
ダークエーテルと暗黒組み合わせて厨二病の極みみたいなことをやりたい
ただ、TP消費を0にしても潜ってる時間が延びるだけだと考えたら。
ボス戦とかだとゾディも攻撃に参加した方が効率はいいし。
俺も体験会行って来て
今帰ってきたけど
ほとんどスキルは出されつくしてる感じかなあ
取り敢えず使用感をちょこっと書きますね
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:28:28 ID:NYK5kww+
1時前に出てさっき帰って来たのだが・・・
なんてスレの勢いだ・・・!
TPに関しては回復手段が多そうだし
Dエーテルはそこまでリターンが無いって考えられてるってことかな
二時ごろ到着したらとっくに全部埋まっとったわ、残念
しかし店頭体験会って本当に店頭での体験会だったな……
そうかのう
サブつけないと回復できないウォリバリファラとか状況が限定されすぎてるモンクとかいるし
TP気にせず最大スキルヒャッハーできるのとできないとではそうとう変わりそうだけど
あれなんじゃね?
5人全員がスキルとか駆使して本気でかからないと雑魚にすら全滅するバランスなんじゃね?
っつかダークエーテルにもレベルがありレベル1でTP18かかるんじゃ
最終的には30ぐらいはかかるだろう
パイかゾディぐらいしか燃費悪くて使えないんじゃ?
>>798 ということは、ダークエーテルを最大限に生かすためには、
雑魚戦でもウォリ前バリファラとかが最大スキルを連発する構成か
お、普通に強そうだな
ダークエーテルはシノビで消費1にできたりしたら相当だけどそうじゃないなら別に普通って感じだな
>>800 レベル上げると消費減少するスキルだし仮にそうじゃなかったら1止めするだけでしょ
>>800 スキルレベル上げのボーナスはTP軽減効果らしい
最初が18で2レベルで16
最終的には動画のように10っていう
>>800 逆、逆
レベルが上がると消費が減るタイプ
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:36:44 ID:AZSluPRn
こんなのもあったら嬉しいんかな?
俺主観序盤実力発揮度ランキング(Lv5まで)
1、ウォリアー(常在戦場すげぇ)
2、モンク(最初っから回復ありがたい)
3、バリスタ(後方高火力)
4、パイレーツ(スキル成功率、TP効率良)
5、シノビ(まだまだ伸びるのでパイより下げた)
6、ゾディアック(TP効率ががが)
7、ファーマー(まあ戦闘じゃ役に立たないよね)
8、ファランクス(この程度のSP振りではそこまで強くはならなそう)
9、プリ&プリ(回復スキルの前提がしんどい)
10、ビーストキング(そもそも序盤は辛すぎ)
ホントに俺主観でのランク付け
伸びしろ考慮で多少前後してます
上位のキャラはSP3から結構活躍してくれるはず
殴りモンク
最初拳マスタリーに五振りしたけど
ダメージは25前後だった
一緒に使ってたバリよりはやや劣った印象
逆に言えば十振りしたら強アタッカーとして十分運用できそうな予感
しかし気功拳の麻痺は三振りでバシバシ決まってた印象
TP消費も少なめで通常攻撃の代わりにも使えそう
だからヲリ、バリには純粋な火力で一歩劣るも
搦め手アタッカーとしての将来性はある…
かもしれない
>>800 この効果でLv上がって消費増えるんなら誰も上げないだろwww
Lv上がったら消費下がるんだろ
ただこれは1止めでいい気がするな、ゾディはTPに余裕ありそうだし
雑魚戦でもTP好きなだけ使えるってだけでかなり楽になる
ボス戦だけ占星術使う感じで行くかな
後言い忘れてたけどネイピアさんは俺の嫁
ゾディでダブルアクションのロマン火力を求めるケースだと
エーテルマスター10
炎マスタリ系1
炎の星術系10
ダークエーテル5+特異点定理5+エーテル圧縮5の計15
バリのダブルアクション10+前提20の計30
合計66か
他属性マスタリ1+星術1ずつ取っても計70でなんとか72以内に収まるな
エーテル圧縮止めてダブルアクション7くらいで止めればHPブースト10も取れる
Lv10でも消費17くらいの単体術のみで更に弩で通常攻撃も出来るから
TPブーストやリターンエーテルまでは別にいらんな、良いとこTPブースト1止めか
弩の出番もある程度ありそうだし、これはこれで結構面白いゾディなのかもしれない
TPあまり使わないならダークエーテルも相対的に出番が増えるし
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:38:50 ID:tl0AZlqg
今日の感想
・HPTPブーストは1振りで体感1割
・バリスタのヘビーショット(1振り)はスカスカはずす、
ファラの通常攻撃のほうが効率いいんじゃないかとおもうくらい。
・ゾディの氷の星術も3発中1発外した、たまたまだと思いたい。
・全体的に与えるダメージがでかくなった。
ファマの通常が15くらい、バリスタのヘビーショットが56とか。
煙ダークエーテル>クイックオーダー>全体攻撃(野牛の行進など)
と来ると3人掛けだけどほぼ無限に使える?
雑魚戦がものすごく楽に行けそう
SPも5割くだけで取れるみたいだし煙MAXならlv1でも十分強そう
終盤はTPいっぱいになってくるだろうから中盤辺りに猛威を振るいそう
となるとサブがいつ解禁になるかが気になる
>>808 ダークエーテルLv5が特異点とか圧縮の前提で・・・
そういえば体験会で全滅してマップデータとかは保存できるようになってたか
検証したスネークはいないよな・・・
星術も外す・・・
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:41:34 ID:AZSluPRn
盲目食らったんでね?
星術ミスワロタ…
当たるも八卦当たらぬも八卦ってことか
>>813 全滅したら、タイトルに戻ってNewGame選択するしかなかったよ
流石に体験会じゃマップ保存は無理だったようで……
スキルメモしてるとギルドから出ないまま20分たってしまうんだぜ・・・
ゾディとは何だったのか
>>803-804 あ、マジ?
じゃあ燃費の面ではいけてるな
リターンエーテルとって連星術でなぎ払ったほうが手っ取り早いかもだが
照明弾は重要かもね
>>806 あ、こういうの嬉しい ありがとう
今日一日で考えてたパーティー編成とサブクラス計画がガタガタだw
深く考えず、見た目の好みだけでパーティー組んだ方が気楽に遊べそう
エーテル圧縮した星術外したらシャレにならんな
>>815 ネタバレっぽくなるけど
あなたがそう言うということは1階から目を潰してくるんですか?
星術ミスワロ…ワラエナイ…
なんか命中率は人によって意見にバラつきが・・・。
自分の時はゾディの性術もウォリバリの通常攻撃も特に外すと言う印象は無かった。
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:46:39 ID:AZSluPRn
>>825 どの敵か見逃したけどいた
含針全弾はずした
とりあえずサブに振るほどSPに余裕がなさそうな職はとりあえずサブプリにして王たる証1だけでも取っとけばいいって感じになりそうだな
サブって一度決めたら休養しても付け替えとかはできないんかねぇ
まさかのROM毎にバリエーション機能搭載だな
>>809 エーテル圧縮とダブルアクションは相性悪いかもって話もあったからなぁ
まぁオレ的にはメテオが2の核熱並みの威力なら何も問題ないんだ
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:49:07 ID:tl0AZlqg
>>815 くらってないよ。
3回しか戦ってないからとても珍しいミスが1/3になっただけ…だよな?
ちなみに全員自分で登録したのでLV1
性術とかいやらしい・・・
回復プリ
今回試した回復スキルはロイヤル、エクスのみ
ロイヤルは以前からあるレポ通り固定回復
後列でも結構条件のHP満タンを維持してるのが大変だったので
もし使うなら挑発等、プリへの攻撃を逸らすスキルは必須かも
エクスはレベル1で攻撃を解除して25前後の回復
レベル次第だけど終盤でも中回復として使えそうな予感はする
回復プリは前提もいろいろあるので完成させるのは結構後になってからだと思う
でも期待半分だけど完成させたら十分運用出来る気がする
小森 いや、「メテオ」は最強というワケでもないですね。
>>831 7974さんより
―― 「核熱の術式」とは違う?
小森 違います。まぁ、スタッフが「基本属性攻撃なのでそれ以外のスキルが欲しい」と言って。「メテオ」って壊攻撃なんです。
>>829 後衛タイプはサブファラで盾1のみとかね
バリはどっちが有用かなあ……
斬術式とは何だったのか…
サブファマはやはり便利だが、直接戦闘力が向上しそうなのはあまり見当たらないな
ブレイブハートが前衛用な事とモンクが事故死しても戦闘後応急蘇生出来る事から
ウォリみたいな前衛型で蘇生持ちのモンク以外、がサブファマの有望な選択肢なのかね
まぁ弱り目で攻撃ダウンを持てるという点は主力以外のタイプにありがたいけど
盲目はどうせおばけドリアンだかそんなんだろ
動画に出てる
全員サブファラでパリィとか考えてしまったんだがどうすればいいんだ
3つ解除で75回復するのかな
サブファラモンクのパリィ全振り全裸カウンターが対隠しボスのトレンド
>>842 サブシノビで潜伏とかいう選択肢も
属性防げるのと盾装備できるようになるのとで、サブファラのほうがいいかな?
>>835 マジか…
こりゃエーテルマスターがウォリの常在以上の効果じゃなきゃやってらんないな
ただでさえTP足りないわ三色マスタリいるわで大変なのに
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:55:42 ID:AZSluPRn
wikiのリニューライフ、「解除されたとき」が条件だった気がするんだけど
どうだっけ参加者のみなさま
>>813 あ、保存で思い出した
港で「交易」てメニューがあって、選択したら「交易終了後、自動的にセーブされます。よろしいですか?」て聞かれた。
他のユーザーとなんぞ出来たりするのかな。
メテオは物理だっけか
常在メテオが意外と強いのかもしれないな
>>839 ファラのサブをファマにしてTP回復用にブレイブハート考えてたんだけど前提が多いんだよな・・
これならまだサブプリにして王たる証をとったほうがよさそうだ
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:57:11 ID:AZSluPRn
プリプリは2ターンかかることに目をつぶれば
SP7(号令3、3色3、エミット1)で3属性全体攻撃が取れるな
TP消費や威力的に実用となるともうちょっと必要だけど
パイレーツ「コモンスキル役はまかせろー ;;」
プリの3色アームズがスキルにも乗れば強かったんだけどな・・
星術はサブで撃ってもチンカスなので
これじゃサブに選ばれない!と苦し紛れにつけたのがダークエーテル
そのせいでうっかり前提下げすぎた
だったりして
>>851 リターンエーテルはメテオの付属品としては割と頑張れそう
あと特異点定理が物理に付くのかどうかだな
これが物理弱点でも機能すると物理職が覚醒するかもしれない
>>847 手元のビリビリのメモでは
「解除し」になっる
>>847 リニューは解除してであってる
あとリインの前提は防御lv1だとメモに書いてある
メテオはどうせTEC依存でしょ
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:02:28 ID:AZSluPRn
シノビでダークエーテル
プリでクイックオーダー
→バリスタパラージ
→パイレのチェイススラスト
→ファラのロングストライド
→パイレのチェイススラスト
雑魚戦はこれでいくか
ファラ
簡単に言うと遅い、硬い。
挑発は前回に比べてかなり引きつけてた様な気がする
チェンジの仕様はwiki通り
シノビ
簡単に言うと速い、軟い
陽炎はそこそこ引きつけてたと思う。でもファラの挑発と併用したらファラに引き寄せてた。
陽炎の後に分身を使ったらミスった。多分上書きが出来ないようになってるんだと思う。
バリ
火力高い。何も振らないで50とか出してた。
あんまり外してた印象もない。
スキルそこそこメモったんだけど結構被っちゃったなー
あんま良い情報だせないでごめんね
陽炎の後に分身出せないかー
じゃあ招来とも相互で上書き無理だろうな
チト残念
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:06:40 ID:AZSluPRn
ミスでTPは減ったのだろうか
あああとバリの前陣の消費はLv1で9だ
手元のメモとwikiで被ってないのがこれくらいしかないとかorz
>>860 メテオがTECにも関わるなら、STRとTECが両方結構高く
豊富なTPをダークエーテルで生かせて更にリターンエーテルでTP回復可能になり
特異点定理&エーテル圧縮が炎属性付きの壊炎拳で機能して
更に最強壊属性技としてメテオを習得する殴りモンクがロマン溢れすぎだな
>>863 乙!
何気に陽炎と挑発の差情報は大きい気がする
所詮、回避職が敵の目を満足に引き付けられるわけがないって騎士風のお姉さんが言ってた
なんか書こうと思ってたことがほとんど書き尽くされてるけど
常在5からの補足ってことで
かなりうろ覚えなのでアテにしないことを推奨
間違ってたら修正してください…
・モンクのカウンターは列指定だった気がする
自分のいない列への攻撃へもカウンター可能?
・ファマの警戒歩行はLv1で15歩だったような…TP15かも?
ちなみにレンジャーと違いエンカウント完全回避と明記されてる
・リミット選んでから通常行動できた、リミット発動は多分最速
・体験版仕様だからなのかは不明だが1Fを歩きまわってみて
旧作よりも入り組んでると思った、結構行き止まりもあったし
あと宝箱から100エンとメディカIIが見つかったり
例によってキーアイテムで開く扉もあったり
ついでに書いとくと体験版では階段が削除されてたんじゃないかと思う
・1F奥地で白いトラっぽいモンスターと遭遇
一体だけの出現だったので何かありそうと思ったら
確か体力が半分くらいに減ってたとはいえ ウ ォ リ が 一 発 で 蕩 け た
・海で強制帰還ではなく選択の余地が与えられているのは
地図を書く時間が猶予されているという意味である気がしないでもない
・デフォルトで登録されてた連中、名前はかなりうろ覚えだがほとんどデフォ色だった
シノビは「シノビ」(姫子)、パイレーツは「パイレーツ」?(眼帯)
ファランクスは「ファラ」(男1)、モンクは「モンク」(イカ)
ウォリアーは「ウォリ」?(赤髪)、バリスタは「バリスタ」?(姉御)
ビーストキングは「ビーキン」(ショタ)、
ファーマーは「ファマ」?(こいつだけ何故か赤頭巾…多分)
個人的に面白いネーミングだと思ったのは
ルイズゾディが「ゾディア」で女性名っぽかったこと
だが金姫の「プリンス」、てめーはだめだ
>>863 乙乙、その組み合わせで上書き不可なら獣でも無理なんだろうな
貴重な検証情報だね
>カウンターは列指定
!?
そういえばテラーはなくなったのかな
隠し職か
>カウンターは列指定
そうだっけ?そういう記述はなかったような…
>ファマの警戒歩行はLv1で15歩だったような…TP15かも?
これはあってると思う、ただどっちがどっちだったのやら
リミットは説明にターン開始時とか書いてあるのあるから通常と同じ速度だろ
どうでもいいけど前作に獅子王とか剣虎に対応するモンスターっていたっけ?
スノードリフトとか?
>>863 TPはどうだったかなあ。多分減ってたと思う。
でも上書き禁止ってことを覚えてれば大丈夫だと思う。
意味ある情報か分からないけど
分身だした後にオート攻撃したら
何故か分身だけ行動を選べた
あとバトルのテンポがめちゃめちゃ良かった。
ダメージ等の情報集めようと頑張ったんだけど
すぐポンポン先進んじゃうような感じだった
なんか後から後からスネーク出てくるな
えーっと4時間で3台だから(240*3)/20 = 36
プレイ出来たのって36人だよな。気のせいで無ければその内の半分はこのスレのスネークなんだが…
>>870 ほう、金姫はスタッフの間では男の娘設定とな
ともあれ勇者乙。白虎はUの犀より強力そうだな。強雑魚は1階層だけとかじゃないといいが
>>876 獅子王はキマイラかもしれないね
百獣の王とか作中でも言われてたし
前見た人形使いが3点縛りとテラーと6枠目に出す人形操作持ってて
縛る個所が多くなるほどテラー成功しやすくなって操り人形にしやすくなる
とかいう妄想はそれっぽいと思ったなー
一人20分、開始が12:45辺り
当初の手書き整理券枚数は30枚、追加で+9枚
お土産はビームサーベル
プリの地雷っぽさがやばいな
>>879 13時前から既に体験会が始まってたから、39人だったはず>体験会
>>874 マジでか、じゃあ間違いかもしれない
ただ「列」って文字があったと思うんだよなあ…
とすると自列の間違いか、あるいはただの幻覚かw
開発者ブログ見てるのがこのスレの住人しかいないとかそれはそれで泣けるな
>>879 もし確証が欲しいのなら
証拠写真取ったしアップするよ
ちなみに俺は整理券番号37番で、39番まであった
でも38番の人が来なくて、しょうがないから周りにいる人にやらせてあげてたよ
と思ったら後になって38番の人が来て急遽その人の為にもうワンクールやってたよ
しかしサブバリパイレ作ろうと思ってるが
パイレのスキルの大半が突剣マスタリと銃マスタリ前提だから
両方捨てるサブバリパイレ化するとトリックスター以外だと
リミットブーストとイーグルアイくらいしかマトモに機能するの無いなw
サブで何も付けないバリ並に正統派バリな育成になりそうだw
そもそもゲームの公式サイト見に行く人が少ないと思うなあ
だいたい店頭で見て〜って感じでしょ
このスレがいい例だけど、発売前にこんなに騒ぐのは変とも言える
>>887 やたら早く整理券締め切られてたらしいし、結構来てたんでない?
>>890 つか、スキルツリーが発売前に出来てしまうってのは
珍しい気がするw
スキルはわかったが
サブにしやすい、しにくいのまでわかったって感じだね
パイレーツのチェイススキルがサブにするのにはきついなこれ
>>893 どっちも前提SP3だし割と取りやすいほうじゃね?
整理券はほんとに早かった
13時開始だから15分前くらいにいけばいいやと思っていたらその時点で番号20番半ばだったからね
予定表では37,38,39の3人がラストだった
そもそも武器依存スキルだからチェイスするためには銃か突剣をもたにゃならん
そしてその武器を他の職でまともに(スキル的な意味で)使える職はいないと
良くできてるな
>>889 実際に運用する場合はイーグルアイより照明弾や発煙弾を優先してしまいそうだしなw
まあバリのスキルはSPがきついしいいんじゃないでしょうか
シノビがどんどん微妙になっていくでござる…
スタッフは今頃
「やべ、もうスキルツリー完成しちまってるよ!1の二の舞だよ!」なのか
「こうなることはもちろん想定済み、さあ発売に向けパーティー編成に悩め悩め」なのか
「あれらはすべて体験版のみの仕様!製品版を見て慌てふためく様が目に浮かぶわ!」なのか
流れ速すぎだろwwwwww
皆が知りたいスキルの情報だからって数時間で2スレ(?)消費はwww
発売日とかどうなるんだよwwwと思ったけど皆夢中でそこまで速くないかもしれない
流れが速いのは結局の所情報が〜情報を〜なだけだから
手に入った時点でもう終わっちゃうような気もする
ウォリ攻撃ミスるとかやめてくれよおおおお
>>899 ミッションやらストーリー周りはともかく、スキルを体験版と実物で変えるメリットは無いだろw
>>891 自分が着いたのが13時ちょっと過ぎ、その時点でもう30番代だった
整理券の代わりにってアトラスのスタッフからキャラステッカーみたいなの貰ってた人がいたな
>>898 サブスキルでがんばれそうじゃね?
血返しの法って召喚獣が死んだときにも回復できたりするのかな…
専用スキルって結局各職1つずつ?
サブは使用武器が被ってるヤツがいいっぽいな。
プリ+ウォリとか
ファラ+ビーキンとか
シノビ+海賊はミスマッチだな。
>>907 一つずつだった、専用スキルが前提条件になってるスキルはなかった
パイレは短剣型にするか、突チェイスはバリ含針にとかで使えそう。モンクがトリガにならんのが惜しいが。
しかしボスの時に使えそうなトリガーが無いか・・・
シノビ/パイでファイナル分身連携は無理ということでまた編成考えなおしだぜちくしょうめ
いっそのことチェイス無しパイで行こうかと思った。
>>912 >モンクがトリガにならんのが惜しいが
そこでサブ職の出番ではないですか
>>906 多元抜刀で分身解除はあんまりでござる次第であります
専用スキルひとつだけかよ
メインとサブの差別化はうまくいくんかね?
>>909 ども。サブでの制限は前提以外はほぼ無いと言っていいのかぁ・・
>>898 一桁ダメージの報告で残念な雰囲気が漂う含み針でござるが、
ひょっとしたら10振りすれば50%くらい眠りが効くかもしれぬ
先制で半分近い敵の行動をキャンセルできるのはデカイぞ
あと、速い分チェイスとの相性が非常に良さそうでござる
しかし今回縛りスキル少ないな
腕:槌ウォリ
頭:突剣パイレ
足:短剣シノビ
の一個ずつしかない
でもビーキンは獣王マスタリLv1の召喚3つがそれぞれ
突攻撃+頭封じ、壊攻撃+腕封じ、斬攻撃+脚封じ
だから縛りはビーキンの独壇場になりそうだ
地味に全部攻撃属性も違うから一人で各弱点ドロップにも使えそうだし
シノビ必死だな
エクスタシーみたいな圧倒的な倍率があるかもしれんじゃないか>多元抜刀
今回はガチスキル職と遊びスキル職がはっきり分けられている気がするな
以前とまでと違ってサブありきなんだから、
どの職がどうかより、どのメインとサブの組み合わせがどうかだな
>>905 マジか
俺が着いたのが13時20分過ぎくらいで既に整理券終わってた
スタッフに話しかければ何かしらもらえたのかな
多元抜刀は”分身と共に”ってなってるけれど二人技なのかしら 本体分身ともに選択はできないのかな
あれ?
多元抜刀は複数回攻撃だったと思うけど
wikiにはまだ乗ってないな
そういう情報でてた?
>>899 各スキルの使用感なんかがまだ全然分からない状態なのにツリーだけ発売前に出来上がっても
あまり意味がない、とも言えるわけで。○○tueeeeとか××は中盤までは光るとか、そういうのは
結局発売して実際にプレイしないと分からない。
外側だけよく分かって中身がよく分かってない、この状態はある意味妄想するには理想なのかも。
モンクのサブか・・・槍短剣持ってても拳で攻撃するならファラシノビ?
もうわかんね
ステッカーとかなにそれ欲しかった…
13時ちょっと回ったくらいで30番台後半だった
てかレベル1パイ作ったら2段チェイス試せたかもしれないじゃん俺の馬鹿
レベル2になるまでが長くてどっちにしろ時間間に合わなかったかな
最後に公式で5分位のプレイ動画来ないかなー
体験会行けなかったから悔し過ぎて…
多元抜刀→分身消滅→肉弾発動!
とかできたら素敵
そういえば肉弾がアクティブどうかって報告きてる?
>>924 複数回攻撃だったね、lv1での回数覚えてなかったから書くの忘れてた
>>930 確か2〜3回だったと思うよ
確証ないけど
分身消滅が死亡扱いだと
ウォリのHPが回復したりモンクのTPが回復したりするわけだがw
チェイスは通常攻撃扱いとかだったら楽しそうだ
幸運の女神と我流の剣術が活きてくる
ミリオンにしても我流にしても前提きつ過ぎるな
片方のマスタリは死にスキルになるのに・・・
最終武器は突剣兼銃で突剣マスタリも銃マスタリも乗るぜ
うひゃひゃひゃwwとかなってないかな
なんとなくだが雑感がわかったねー。
ウォリは優秀そうだ。普通に育てても、サブにファラ、バリ、パイなんでもござれ。
モンクも面白いスキルが揃ってるし、サブ解禁までいるかいないかで随分難易度変わりそう。
バリスタは前評判より柔らかいイメージだけどスキルの前提の重さは逆にバリスタ自身の価値を高めたかも。
シノビはダークエーテルが壊れ気味。煙りの末も壊れ気味な気もするが。サブに回復、ゾディ、ファラと選択し多い。
ファマも弱体化、キャンプ回復と、サポート能力高し。攻撃下げに加え、装備も多いので硬いか。
ファラは硬い。超硬い。
パイは前提重すぎチェイス捨ててトリックスターのみでサブ重視か。
ビスは露出度が全体的に高い。
ゾディは燃費悪いし火力も心配。エーテルマスターの倍率次第か。なんにしてもポイント不足感。
プリはリセット、クイック。前提重いか。
> バリスタは前評判より柔らかいイメージだけど
前評判からすげえ紙って言われてただろ
前バリするならファラがファラがってここでも言われてたのに
今回TP回復アイテムや、TP成長どうなるのかな
プリの専用やダークエーテルは終盤いらない子になる予感がしてならん…
余り名前出すのは良くないかもしれないが、
ナナドラはTP上限が少なかったっけな
全く確証はないが隠し職業がドクガンな気がしてならない
2つとも立ち絵が一度しか描かれてないし
ドクは初報で槍じゃないかと騒がれたし
ガンは現状で銃装備できるのがパイしかいないし
と言いつつ内心ではパラメディじゃないかと思ったりもするのだが
そういやマキビシに対してチェイスは可能なのか?
1T4回どころか1T6回チェイスという可能性も出てくるわけだが
露出?
自分用このスレの店頭体験会の報告まとめ
前スレは
>>25 ID:GOeBT+la
ID:AZSluPRn
ID:YdWoaE1F
ID:l6dpBop2
ID:2jzlFeV8
ID:mYdt2FOy
ID:Lp+x9aRZ
ID:oNU4sLMg
ID:DBWtxAEg
ID:tl0AZlqg
ID:Dsb4Gaja
ID:cN2mzU4y
ID:s6WDNJ9L
ID:ryuM8dwN
>>939 チェイス2人で攻撃4人(分身)でレインフォールに反応するなら
チェイス16回か。そこにリミットとダブルアクションが絡む可能性があるから・・・。
まぁチェイス自体に回数制限があるかもだけど。
>>936 後バリですらファラがファラがってくらいのレベルなんだろう
パイレはなんかマジで突剣と銃を使い分ける生き方になりそう
最強技がどちらの武器でも使える、ってのはソドマンのチェイスくらいだったからな
今回はそのチェイスも分離したし、ミリオンスラスト取ったらどっちもマスタリ10になってるんだし
突剣と銃両方用意して状況に応じて戦闘前に装備変えて使い分けとか十分可能そう
まきびしに反応してきりかかったり銃うったりするのって
なんかかっこわるいでござるな
そもそもチェイスは一人しか
>>942 チェイス役が1ターン目にレインフォール打つともっと増えるか。
>>943 いや紙紙ってのは後ろなら安全なんて誰も思ってないから
ただでさえ紙なのに前なんかっていう話だし
バステ恐怖は無くなったんかな?
>>931 おお、パッシブなのか!
情報ありがとう。これでうちのシノビの方向性が固まった
>>942 チェイスでダブルアクションは発動しないぞ?
元からシノビにはバステ付加しか期待しとらんとです!
代わりに頑張ってバステしてくださいマジで
1は30Fのラスボスちょっと前でとまってて2は30Fのわにで全滅してとまってるんだけど
3発売前にクリアしといたほうがいいのだろうか
なんか前バリのランダムショットの仕様が随分つかいづらいことになってるな…
跳弾みたいなもんだと思ってメイン火力これだと思ってたらあてがはずれたや
>>950 シノビが爆ぜるとウォリとモンクが儲かる・・・と。
次スレよろ。
チェイスのかまえよりクロススラッシュのが速かったから「ターン開始時に」のリミットにはチェイス無意味
wiki見てきたら開始時以外のスキル今のところ無属性のしかないのか…
リミットチェイス夢だったのになぁ
チェイスは犠牲となったのだ
分身回復せずに肉弾させるとかできるのかな
弱体化させてこいよ! と毒づく日々が始まりそうな予感<リニューライフ
庇護の号令ってどれぐらいの効果があるんだろう。
前提無いから微妙かなー
やっべ職業全然きまんね・・
予約したのにパーティーの育成方針を何も決めてないな
>>962 子守唄とか、眠れる獅子王起こすのとかに使うんじゃないかな
我流の剣術+スタンアタックでハメ殺し狙うわ
>>956 コメ見ろ、前提低すぎるから敵・味方対象かもしれないだけで確定ではない。
7974さんの記事で「「ランダムショット」:敵単体にランダム回数の突攻撃。」と紹介されて
訂正入ってないから、多分跳弾互換だと。。・・ 思いたいw
リミットはもう完全に通常戦闘とは別処理って感じじゃないか
あんまり複雑な仕様にするとバグ取りきれないから
別カウントでそれぞれ個別に発動っていう一番処理が単純な仕様にした
匂いがしてならない
勢い5000とかどうなってんだよw
腐敗のバステってなんだよw
>>946 ん、チェイスって一人しか追撃しないの?
ひとつのトリガーに二人で追撃しないんだっけ?
>>951 えっとトリガーの攻撃スキルがダブルアクションで増えたら追撃する可能性があるのかと思ったんだが
どうやら俺の認識はかなりずれがあったのかな?
バリは地味に高速徹甲弾が弩マスタリ7とかやたら高いし
威力的にかなり凄い上に敵の強化が無効効果も付いて
意外に後衛バリの主力になったりするかもしれない
何より敵単体だからダブルアクション載るだろうし
>>968 敵単体にランダムならダブルアクションで夢が広がるかな
>>973 一体の敵には一度しか発動しないと思う
7974さんとこのレポにそんなのが
>>973 もしお前の想像通りだったらパイは過労死するだろうな
968が意味不明すぎた、wiki編集者の推測で「敵味方ランダム」に書き直されているということw
>>973 ああ、トリガーがダブルアクションした場合か。
レインフォールってあったからチェイスのほうかと勘違いしたw
パイはやはり物理チェイスがとにかく嬉しい
通常攻撃の属性さえ合えば低火力職でも火力になる、これは大きい
シノビの含み針に合わせて雑魚敵高速殲滅とか夢が膨らむぜ
今回かなり役割きめとかないと、ダメっぽい気が
テキトーに振ってると後悔しそう・・
体験会は30分前で18にんいたからね
参加できなかった方はご愁傷様です
ポスターは店頭販促用のだったね
>>972 一回食らうとゾンビになります
二回食らうと死にます
>>979 サブシノビで1含み針を覚えるだけでもよさそうだ
含み針だけが目的で、後は本職を極める
乙!
パイ二人入れて、1人が剣術で複数攻撃
もう1人が突チェイスしたらどうなるんだろう…
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:01:41 ID:s4By2hq1
バリ子の口はどうでした?
>>917 シノビにチェイス使わせてダメージどのくらい出るのでござろうか…
マスタリの分余計ダメージ低下しそうでござる
>>982 乙
しかし腐敗と言えば、不定形生物招来はなぜここまで前提がキツイんだろう
獅子王とか剣虎に迫る前提の数値だぞ
PTの物理属性が突だらけになっていく・・・
1000ならバリ子の口がエロくなる。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。