【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B81F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:11:28 ID:Yu/tZ15F
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:12:15 ID:Yu/tZ15F
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.sofmap.com/ec/topics/3277/11328709_t.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) \6,629(店頭では\6,279)
ttp://www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ)
ttp://shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:\6,629
特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.m-land.co.jp/img/toku/1000000248623-t.jpg エビテン(特典:描き下ろしテレカ+クリアファイル10種セット+クリアポスターカレンダー)
ttp://ebten.jp/eb/p/7015010022201/teleca.jpg 本体のみ特典無:\6,279
アイテムのみ:\3,800
本体+アイテム:\8,975
ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
ttp://shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20100224_120845_0.jpg いまじん(特典:オリジナル図書カード) \6,279
ttp://imaginenext.shop21.makeshop.jp/shop/image_view.html?image=../shopimages/imaginenext/003001000121.gif キャラアニ(特典:オリジナル卓上カレンダー) \6,279
ttp://www.chara-ani.com/picture.asp?prdid=C10200067&index=2 Amazon(特典なし) \5,023
※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:13:19 ID:Yu/tZ15F
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
5 :
FOE:スネークに期待するもの:2010/03/21(日) 11:14:53 ID:Yu/tZ15F
77-80Fの再まとめ直し
■需要の多いスキル詳細
□未出スキルの詳細(特にシノビandビーキン)
□既出スキルの詳細(特に前提条件)
□具体的要望:ダークエーテル /リターンエーテル /無我の境地 /王たる証 /分身 /弱り目に祟り目
■確認容易な仕様
□強化枠は今回も3つだけなのか
□バリ♀1のグラフィック、口元は実際どうなっているのか
□MOVE/ファラの移動攻撃の具体的仕様
■確認に専用パーティを組む必要がある要望 (※ここから下は全て駄目元前提で)
□プリの号令とシノビ行動、どちらが早いか
□ビーキン同士でお互いの獣を帰還・上書きできるか
□分身と招来の相互上書きは可能か、陽炎はどうか
□ウルフハウルの防御低下は属性防御も下げるかどうか
□ブリッツ(雷突)に雷チェイス(突)が反応した場合、さらに突チェイスはどう反応するか
□雷の星術(雷)⇒雷チェイス(突)⇒突チェイスまで連鎖するか
(※チェイスはチェイスには反応しないでFAの可能性大)
■習得要件・プレイ時間によっては確認不能な要望
□分身体はどこまでスキルを使えるか
□分身前の強化は分身後に引き継がれるか、分身体には強化枠が存在するか
□槍スキル、不思議な種の使用感
□トリックスター,王家の血統,リターンエーテル,ブレイブハートの回復量
■その他無理目な要望
□レベル5くらいでの各職ステータス (※試遊ROMのデータが実仕様と違う可能性も)
□職毎に重装軽装どちらになっているか (※試遊時間中に重装防具が開発できるかによる)
□サブクラス習得時期
□出航費・魚売却価格を具体的に
□置けるアイコンの数とかメモの数とか
□チャージも枠に含まれるのか
□リミットスキル同士の強弱
□特異点定理は物理にも適用されるのか
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
世界樹フィギュア始めて見たけど出来いいね
ちなみにメッセの目の前にパトカーと警察官がいるから
来るひとはたむろしないようにね
警察がよく動くパターン
・路上が封鎖されて通行人が通れない場合
・道路にまで人だかりが溢れている場合
人が集まりすぎてポリス沙汰にならないといいが
そこはシノビたんのスキルでですね
鷹乃羽はやめとけ
参加者は夢幻陣形を使った!
警察官が戦闘に参加した!
恥ずかしながら・・・シノビーキンの分身招来の空いている場所ってどういうこと?
5人満席だと分身招来出来ないの?
今更過ぎて申し訳ないんだが頼みます><
6人目の枠に追加される
本発売で新規さんたくさんくるだろうし
招来や分身の説明
>>4に追加しといたほうがいいのかもね
うきょあーーー! 自分が体験会に参加してるわけでもないのに、スネークの報告が楽しみすぎておかしくなりそうだぜ!!
誰かカートリッジ抜いてきてくれー!
体験会かー、行ってみようかなー
今のところ天気は大丈夫そうだな
今の段階だとスキル説明見てもいまいちわからないのが多いしね
その辺がある程度判明すると助かる
>>27 ポリスが見張ってる前でそれはやばすぎるからヤメレ
これでまたPTが変わってしまうのか・・
>>22 >>23 >>25 なるほど、それでシノビとビーキンの共存が言われてるのか。有り難うです。
シノビ前に出すつもりだったけど・・・
【前】海 獣 拳 【後】忍 弓 とか出来たらいいな、ファラとか入れたいけど。
つなぎにTUでRTAとか・・・やめとくか。
シノビたんの分身→多元抜刀とか本当にやる価値あるのかドキドキ
しょぼかったら泣く
>>33 忍にして盾入れたら安定しそうだね。
だ が 愛 が あ れ ば (ry
>>34 そうなんだけど・・・絞れねぇ。どうすればいいんだ俺は・・・
獣って実はファラより優秀かも知れんぞ
獣にダメージ肩代わりさせたり
ドラムで敵の攻撃力下げたり
3人獣王で獣3匹召喚とかできるのかね
回避盾にもできる、攻撃もできる、多元抜刀の浪漫スキルもある
できることだけ羅列すると、すごく強いヤツに見えてくるシノビ一択でござる
ファラ入れる人は、大体味方全体の属性ガード頼み。
ビーキンに、そんな真似はできないんだよ。
ビーキンで召喚なしだとビーキン以外使えばいいって話になってしまいそうだが
シノビの方は分身以外にも色々と技があるし
どっちも入れたパーティは別にできると思うぞ
ファラの物理防御、ゾディの属性防御を一人で賄えると思えば…
特定の職必須のバランスにはできないんだろうから
似た役割のキャラが多いと逆に安心する
ヲリ男の右目には写輪眼があります
どっちかに絞れって言うけど、獣は召喚しないと存在意義がほぼないけど、シノビは分身しなくとも十分戦えるんじゃなくて?
ビーキンの肩代わりはパッシブだから、
HPの低いビーストが使いづらくなるのがちょっと痛いな
>>41 今回先見術とかサブがあるからその時に休養で十分では…
ファラの存在価値はもう無い気がする
分身の有効ターンが何ターンかだよな
HPもTPも半分にして3ターンとかだったらロマンってレベルじゃない
>>46 え?あれパッシブだったの? ちょっと残念・・・
アイテムしか使えないとかでも分身は神だけどな
分身狂戦チャージ多元抜刀と
スタン即死通常攻撃のロマン
威力だけなら逆のがいいだろうが
>>51 特別作成されたデータか
スキルツリーの全容が解明されるは微妙なとこかなこりゃ
20分で最初からだとギルドとキャラ作ってスキル振ってミッション受けた後にモグラに殺されるあたりか
OPポリガンコみたいなのないかな
>>51 お、パーティー組めるのか。とりあえず安心。
獣は属性攻撃も肩代わりしてくれるみたいなので
金属蟹とか召喚できるとやべーな
ファラの挑発がパッシブだった
20分て結構きついぞ・・・
だとすると俺の雷チェイス→突チェイスの要望を
調べてもらうのは難しいな
スキルツリーが分かればいいよ
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:33:22 ID:Yu/tZ15F
>>57 むしろ1から組むほうが「あ、君そこまでね」ってなりかねないから不安
>>47 雑魚戦からして全体属性祭りでガードか先見ないとヒーヒーいうもしれないし(頻繁に対策が必要なら純ファラのがいい)
ガーディアン全振りのファラ以外は即死する殴りくるのでバンバン蘇生させてね
なバランスかもしれない
つまり今の段階じゃなんともいえん
2とはバランス変えてるのは確定してるしな
確かに説明文からじゃわからない使い勝手みたいなのがあるからなぁ
その辺を持ち帰ってくれたら
>>47 ゾディは先見取るほどSPに余裕はなさそう。
しかも敵の方が行動早いと不発なんて事も考えられる。
まあ、今日のスキル詳細を待つんだ。
隠し職判明も絶望的か・・・
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:36:16 ID:pwWOzZN5
始まってないのに並んでるたわけマジ自重
多すぎて整理券配布
20分もやらせてくれるなら良い方じゃね
とりあえずスキルの空欄をどれだけ埋めてくれるのかに期待だな
普通に考えれば体験会で公開はしないだろ<隠し
> 雑魚戦からして全体属性祭り
あるわけないだろ
ただでさえ必須バランスを改善しようとしてるのに
つか文章全体がファラに都合よく妄想しすぎて酷すぎる
いくらなんでも期待しすぎ
>>68 かなり混みそうな雰囲気?
今向かってるんだが、到着は13時過ぎになりそう。
もう30人くらいは集まってるのかな?
>>72 可能性の話だわ
極端に書いたけど否定しきる材料もない
あと数時間でスキル出揃うんだから落ち着けや
元々無理だってあれだけ言われてたのに
未だに期待してた奴って頭が悪いとしか
y3pcYDU1 = いつものネクラ君 じゃね?
NG、NG。
山手線止まってるからきをつけてねー
>>64 流石にあり得ないわ
そんなバランスなら皆ファラいれなければならないし
おおすきで手書き整理券配布で18人まちww
参列10番だから1時間待ちかぁ
写真はアトラスの人に許可貰ってるよ
>>80 そいつは別におかしな事言ってるようには見えないが…
20分をスキル調べに費やしてくれる勇者が出てくれるかしら・・
>>83 後ろから覗き込んだり出来る感じ?
さすがに何もせずに1時間待ちはきつそう
>>82 5人分のメイン・サブ10枠の中に
ファラかゾディかサブゾディかサブメディか
即死はないだろうから全体回復できるモンクかサブモンク
あるいは敵より早く殲滅できる構成
を用意すればいいだけじゃん
どこが必須なんだ
>>72 火力低いかとかならあり得るんじゃない
ファラ必須なのはないと回復も間に合わなくて死ぬからなだけで
低火力ならモンクプリの回復でもいいしファラのガードだってもちろん活躍するし
ゾディでもいいし縛りでもいい、ウォリが素早く倒しても対策になるどの職もオリジナリティある活躍の仕方出ていいじゃない
別に期待したっていいじゃない・・・
>>88 ガーディアンフル以外は一撃で即死バランスとあるぞ
パラディンの存在価値は属性ガードだけじゃないだろうが。
似たような意見言う単発が湧いてきたな
釣られないようにしないと
まーた火力マンセーのパラファラ要らない野郎か
>>64の4行目まで読まないのはなぜか不思議だ。
ただ、ゾディの先見あればファラいなくても
属性関係賄えるなんてマヌケなバランスはしないだろう。
何せ、先見は敵1体のみ。
後半で2体以上の敵が全体属性攻撃してきても全くおかしくない。
>>84 口調が似てるから、その内に分かるだろう。
2は戦闘バランスがアレだったし
1は医術あるし
基本属性だけの子だったな
何調べようか
とりあえずスキルは出来るだけ写真とっとく予定だけど
メモや写真なんて撮らせてくれないだろ
スタッフ嫌がるよそういうの
>>97 やっぱ、ビーキンの召喚が気になるなぁ。
召喚は戦闘中のみか否か。
一回召喚したら、ずっといてくれたらビーキン使いやすいんだが。
>>91 蘇生するなり敵より早くryでいいじゃん
今回1Fでリザレクト覚えれる仕様なんだしファミ通のライターもそんなニュアンスで書いてるし
それでも選択肢はファラ・サブファラ・モンク・サブモンクとある
つまり
>>47みたいに発売前から特定職ネガすんなと
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:51:03 ID:Yu/tZ15F
>>99 ずっといるはさすがにないだろ
そしたら便利にも程があるもん
>>90 流石に隠しは期待されても困ると思うぞ
>>95 そもそもいつもネクラって誰よ
前スレ前々スレをネクラで検索しても出てこないぞ
神ハーフの事か?
体験機がまさかの初代DS
外部出力してないから、さすがに画面覗くのは厳しい(除いてる人いたけど
メモ持ちながら話し込んでるひとは16番らしい
実際にやらないと誰がいるとかいらないとか分からないんじゃないの
そもそもそんなの個人の好みでいいじゃないかとは思うけど
>>97 >>5のダークエーテル /リターンエーテル /無我の境地 /王たる証 /分身 /弱り目に祟り目
この辺の効果もできればおねがい。
陽炎と分身の効果の差もよくわからん
>>81 わーい、見事にそれにやられてる。
京浜東北は動いてるから何とか辿り着けそうだが、凄い混んでる。
>>102 マジかよ
別会社だけど俺がこういうのに出た時はNGされたんだが
アトラス大っぴらだな
まあ発売一週間前でしかも開発はとっくに終わってるから関係ないのか
体験会の雰囲気を撮るのは構わないだろうけど、
画面写真は撮らせてくれないんじゃないかなー
火力マンセーするだけならいい
防護職をこき下ろしたり、速攻戦が通用しない敵をバランス崩壊とか言い出さなければ
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:53:41 ID:NYK5kww+
>>101 その選択肢の中にシノビも入れてほしいでござる
きっと役立つでござるよ!
ファラじゃないと死ぬようなバランスにされても困るけどね
貶す奴が極端なら褒める奴も極端すぎて
2の盾みたいなしょぼい防御が改善されてるといいな
靴や小手とかとたいして防御が変わらない盾ほど悲しいものはなかった
体験会に足を運んだ勇者たちが
ptにモンクを入れなかったばかりに
即hageしてまた始めから
ってことがないことを祈るしかない。
てかそんなゲームバランスは嫌だ
モニタとかに出力無いんだきっついな
>>112 つかいちいち写真撮ってる時間的余裕がないしな
ファラじゃないと死ぬようなバランスだったらファラもモンクもいない俺のPTが
この先生きのこれるか心配でしょうがない
ファランクス派っていうかタンク好きの人にとっては1,2のバランスは勘弁して欲しいところだよね
1はバランスというより医術が酷すぎたっていうのが主な理由だけど
ファラがイヤならサブファラを取ればいいじゃない
それすらいやならシノビみたいに回避すればいいじゃない
>>111 ブログ持ちだけ集めたりもしてるし
存分に宣伝して欲しいんじゃなかろうか?
>>120 数少ない赤ID同士でいつまでも何やってるんだよ
>>122 俺はそうするつもりだな
ファラはグラフィックで気に入ったのがいないからなぁ
携帯規制だから実況はTwitterのほうがいいかもね。
タグは#sq3で。
ミスト2個使えで終了
用意されてるデフォPTはファラ、ウォリ、プリ、モンク、ゾディってとこかね
サブはデフォならありそうだけど新規だと無さそうだな
>>122 シノビどの程度回避出来るか知りたいわ…
通常の回避率1%が2%になります!とかだったら切腹するしか
1は防御ゲーだったし
2で1のまんまのパラならよかったんだがな
まあ高望みはしないけどガーディアンが10にしたらKATEEEEと思える性能で
ラインガードが100%発動でANTEEEEできる性能ならいいさ
火力を増強するか保険を取るかは個人の好みだし
保険としてすら機能してなかったのが2のししょーの悲しさだが
シノビ太結構避けるのかな
ガーディアン10でガードしたら軽減率アップ!とかは流石に無理かな
メインPTにファラを入れる気は無いけど(サブでは育てる)
もしファラほぼ必須のバランスだったらファラを入れるだけだな
それがゲームってもんだし
実際のスキルの使い勝手とかはほとんどわからないと思うんだよね
振れるスキルポイントなんてせいぜい5〜6程度だと思う
取得しないでも見れる、未出スキルや効果・前提条件のチェックだけ頑張ってくれれば
もし召喚系スキル取得できたらそれが戦闘中のみか、2体目出すとどうなるかあたりは事前に知りたいかな
レベルを上げて物理で殴ればいいバランス。
俺最初に全職つくって全員で回しながら進めてくし
正直これが一番楽しい
シノビの煙は固定値だったな。
最大LVでTP-10もならないと思うが・・・。
>>123 まだ引っ張る気か?
NGにされたからって自演粘着しないように。
君も、もうあぼーんだが。
使い勝手まで分からないだろうな
20分だっけ?引き継いでプレイしない限り2Fにも降りれんだろう
スキルツリーが出れば万々歳
ガーディアンは極端にやりすぎなくらい固いとうれしいな
物理7割カットさらにガード併用で9割まで減らせるよで十分
こもりんとか横路んは来てないよねぇ
>>121 医術防御をパラディンが持ってて名前がなんとかガードなら
流石タンクとか言ってそうだな、あんた
ID:ZKdET1F3は一人でNGNG何がしたいんだ
ビーキンのツリーだけ頑張って調べてくるかな
3人座ってるけど3台あるのかな?
>>139 ファランクス5人旅やりたくなるような性能だw
属性は3人が1属性づつ担当で
槍も後ろから攻撃できるし
うわぁ、変なのに粘着されたなぁ。
このタイミングで何を気にしてるのやら。
>>140 真ん中の人が女性だったら今朝の人かw
写真とっちゃいけない系の体験会で詳細に報告できる人ってすごいよな
自分だったらテンション上がって わーってなって、終わったら多分何も覚えてないわ
単にオートガードが100%発動ってだけでもウマーだけどな。
単発で煽りに参加するのは神ハーフの法則
整理券受付終了したっぽい。
俺の予定時間は16時半頃。
>>151 把握
pwWOzZN5 がいてくれなかったら
こんなに臨場感溢れるレポは体験できなかったな。
マジで感謝する。
3時間待ち吹いた
もう整理券配布終わったのか
行った方のレポ楽しみにしてます
>>150 上には挑発がパッシブと書いてあったが
これでオートガード100%発動だったら・・・ゴクリ
挑発パッシブってネタじゃねえの?
そのターンから効果発動くらいが丁度いいんだが
3ターン敵に狙われやすくなる
とSSで出てたの思うのだが
>>157 wiki見たら3ターンの間ってでてるけど
逆にFOEの一撃で前バリとかファーマーが普通に耐える程度の強さだったら
ファラ入れる意味があんまなさそうだけど
今日は誰をNGにするか分かりやすい。
>>157 防御してHP回復が活きてくるわけだね。
挑発パッシブだと思わぬ所で死んだりしそうで困る場面もありそうだわな
挑発パッシブって存在自体が腹立つってレベルじゃねえかよwww
やっぱりネタだよな!orz
お騒がせしました・・・
ペットの悪口はやめて!
挑発パッシブって全体攻撃を無視する忠義の心か
FF4の「ひきつける」は取得した瞬間に別ゲーになったが
挑発がパッシブ?なにその時限爆弾・・・
挑発パッシブだと初手に余計な動作いれずにすむからうれしくなるな
先制された時も安心
13時からだからもう一人目はぼちぼちプレイ終えたところだなぁ
普段からニヤニヤしながらガムクチャしてるんだろうな
ここから嘘情報と本当情報の仕分け作業がはじまるお
属性単体まで全部引き付けると真っ先に壁が落ちて逆にピンチに
ビーストのかばうやつはパッシブみたいだけど
あれはダメージそのまま肩代わりってことなんだろうか
今回の挑発は防御アップがなくなってるらしいから
あながちネタじゃないかも
ガーディアンで防御あげて
挑発パッシブで1ターン目から挑発に縛られずに行動できる
不意の攻撃もファラが受けてくれれば安心
1Fの敵が、もう状態異常で殺す気満々とかだったら
今回は手応えがありすぎる。
携帯から嘘情報を書き込みたくなってきちまったw
状態異常ゲーの可能性は相当高いと思うよ
レポとか見ても状態異常が〜状態異常が〜だし
>>177 まあVの挑発がアクティブなのは既出情報なんだけどね
>>180 でも2がオールボンテージに
睡眠TUEEE毒TUEEEEって感じじゃなかったか
>>180 毒でプリのターン回復をなくしたいのかもね。
そんなに甘くはないぞと。
予防・無我・チャクラとか対策も結構あるしなあ
避けシノビがちゃんと避けるなら耐えるより避けろになりそう
今回は後半でも致死毒があるといいんだけどな
TのFOEサソリの毒は通常攻撃自体は弱かったから衝撃的だった
用事のついでに寄ろうと思ってたけど無理っぽいな
なんか夕方暴風注意とかみたいだし帰ってくるとき気をつけてね
>>184 被弾しやすいファラはサブウォリにしないときつくなりそう
毒がこれほど恐ろしいRPGも珍しいな
みんなすげぇよ・・・俺とかサブまで考えれねぇ。
公式動画のサブスキルでモンクが挑発選択しようとしてる映像があった
>>189 むしろ考えられない方が普通なのでは・・・・
単発が増えてきたな
神ハーフの可能性が高いので注意してくれ
メインだけでPT決めてもおけおけ
むしろその方が序盤安定しそう
毒の絶望力はDQ2以来だ
乙・△・)乙 d ファック!
↑
モンクの挑発
予想通り、モンクのリフレ様々になりそうだなぁ。
予防号令は1列なんだよなぁ。
カスメの病毒無双は恐ろしすぎる
何だよ敵全体に300オーバーって・・・
メインはもちろん決めてるがサブとか決めてないな
実際に運用してPTに足りない部分と手が空くキャラにそれ相応のサブを習得させるわ
毒と言われるとバイオで一気に全滅というイメージが強い
あれば毒で死んでるんじゃなくて単純にダメがでかくて死んでるだけだけどなw
>>196 事前に止めてくれる予防と後から直すリフレじゃ使い方が違わない?
両方入れてやっと安心できる
毎ターン後攻リフレとかってできないのかな?
魔都アキハバラからてす
>>200 俺・・・メインモンク入れない苦行をするって決めてるんだ・・・
リフレッシュはあると便利だけど、
石化あたりになると、前提になるSPがきつすぎる
結局テリアカで充分やんという事に・・・
メインモンク入れないのが苦行っつーのならバランス崩壊ゲーだよなぁ
肝心のモンクが睡眠でぐーぐー寝だしたらオワリだしな
ファラとモンクに予防かけとけばとりあえず戦線崩壊はないので安心
頻度によるけどアイテムでいいよな
アイテムなら誰でも使えるし
>>201 毒・呪い・麻痺・盲目なら後攻でおk
混乱・石化・即死はリフレ役が食らったらおしまい
>>203 アイテムかサブモンクでがんがれ
>>205 開発的にはプリをドク的キャラにしたいんだろうが
回復が特殊すぎてドクになってないっていうね
1でメディック無しだって苦労はするけどクリアできるんだから、
モンクいなくたって問題ないと思うが
サブで使いたいスキルの前提がキツかったら、メインの方を相当切りつめなきゃいけないのか。
そのスキルの重要度なんだろうけど。そもそもそんなスキルとらんのかな?
やたibisから書き込めた
二時間待ちワロタwww
先発スネークの報告が間に合えば
情報の欠けを補足する形で調査できるんだが…
スキルツリー撮影するって宣言もあるしどうしようか
>>208 勿論、サブモンにするよ。
問題は、それまでなんだ。シノビの応急処置とかで。
モンクなしでクリアは確認してるらしいからいいけど。
オープニングデモでしばらく放っておくと星空が見られるよ
45までの人がめっさメモしてるからレポートくるんじゃね
いよいよ45から体験キタコレ
1層から死に繋がるバステゲーにはならんだろう流石に
まあ睡眠アゲハとかいたけどhage率はそんなでもなく低かったし
>>212 先発スネークと嘘情報の区別もつけられないし、できる範囲で調べてくれたら御の字でござる
情報がある程度まとまるのは大河が始まる頃な予感
今日の夜にはwikiのスキル欄完成しそうだから困る
>>210 今回サブあるからむしろ余裕じゃないかな
>>212 スキルツリーは重複して困ることはないからできればホスイ。
それより帰り大丈夫? 夕方また荒れるそうだぞw
>>209 まあそこらへんも考慮してのメディカの強化だろうからそんなに酷いことになっていないといいねぇ
スキルツリーとはどの画面のことだ?
ボス仕様のウォリとバリ、パイあたりはサブありきで考えてもいい気がするけどな
メインで使うスキル、HP、固有、武器スキルで30〜40で完成だからあとはいかに高火力にできるかってことで
そういや属性攻撃は割と誰でも(1属性なら)できるようにバラしてきてたけど
状態異常対策はまだわかんないんだっけ。
プリが予防、モンクが治療だけ?
p2+携帯のタッグの方はいらっしゃいませんか
この、まだまとまりきってない混沌とした状況を楽しむのが、今日の醍醐味なんじゃないのよ。
嘘を嘘と見抜けず踊らされても、発売日にはいい思い出・・・のはずよ。
BGMを撮影してきてくれー
スキルツリー、大事だわぁ。
サブシステムでSPカツカツゲーは決定したも同然だからな。
>>224 世界樹にスキルツリーはないね
1つ1つのスキルに前提条件がかいてあるだけ
単発の情報だとガチか本物か判断つかないし
情報カブってもいいからどんどん書き込んで欲しいでござる
世界樹って何故かアイテム使わない縛りしてる人が多い気がする
使ってもネクタル・テリアカ系くらい
強いのにね、アイテム
>>218 了解
報告も始まったみたいだしギリギリまで貼りついて確認しとく
現場にいる証拠になるか分からないけど
20分くらい前倒しで始まったのは未出情報かな
ウォリアー バーサーク 3ターン操作できない代わりに攻撃力が劇的に上がる
パリスタ バイオレンスショット 味方と敵ランダムに大ダメージ
隠し職がししょーとメディ子だったお
体験会…
俺に雨風外の空気太陽の光に打ち勝てる強靱な体があれば行けるのに…!
ホントにスキル解明のミッションを遂行中のスネーク達には感謝してもしきれんでござる
いらっしゃいマシー!
手に入るまであと10日、もっと早ければ9日か
シノビ立ち絵公開まだかよって言ってたのがついこの間のことのようだわ
楽しくなってきたお!
今の俺なら嘘情報でも問題ない
体験会のみんながんばれ
俺はその間4月からの新居探しとくぜ!
このなかにセンス・ライをお持ちのかたはいらっしゃいませんかー?
>我流の剣術
>幸運の女神
>アベンジャー
>バインドカット
wikiのスキルに見知らぬものが…
SPカツカツ怖いけど最善の振り分けをし続けるのもなんとも言えんな
うちのメンバーは竜戦では麻薬飲んでハイにならないと戦えない薬中だからな
アイテムにはお世話になったよ
文章にセンス・ライは発動しないなw
自分で見極めるしかねー
>王たる証 /10 自分にかかった強化が消える際に自分のTPを回復
これネタじゃなかったらガッカリだな
王たる証 /10 自分にかかった強化が消える際に自分のTPを回復
何この……何これ!
産業頼む
王たる証どうすんだよ・・・
単発IDによるWikiへの誘導が始まった!
わくわくしてきたぜ
うはwwwwチートすぎるwwww
強化かけられて回復して消えたらまた回復ってww
取得条件なしでサブでとれるならかなり強いんじゃないか
スレに嘘情報投下はいいけどwiki直操作は簡便してくれ・・
強化かけると回復して強化が解けても回復するのかw
王たる証…あれ、このスキルなかなか良スキルな感じが…
どうせ発売されたら分かる事だからネタ半分程度に見てるぜ
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 13:57:05 ID:4Xd0OeRh
え?王たる証そんなに悪いか?
パッシヴだし時限強化がきれるときに勝手に回復するなら別に持っといて悪いものじゃないだろ
アザステの前提で止めればいいだけの話だし
サブまでポイント回る気がしないわ
今までの1.5倍か2倍くらい欲しいなあ
それか70引退で99まで上げられるようにしてほしい
>>260 悪いんじゃなくて良すぎるってことだと思うよ
回復量にもよるけど相当微妙だろ
またまたー
王たる証は確定なのか?
これができるのなら擬似的にTPを他人に渡せるな
エクスチェンジlv1取っとけば一気に渡せるかな?
>>260 火力マンセーが(ry
アザステの前提としては良い方だろう
2のレンジャーなんか酷すぎるぞ
TPの回復量はどんなもんなんだろ
王たる証本当にこれだったら強化スキルのほうのTP消費が酷い事になりそうだな
サブシノビ?ははは何を言っているんだね
でもさ、俺だけかもしれんが
強化って切れる前にかけ直しするんだよなー
雑魚戦では3ターン以上もかからないし
プリには必要ない他の職ならかなり強力だな
名前的にプリで輝く効果のほうが嬉しいんだけど
このスレって何でこんなに単発単発うるさいの?
誰でもとれるんなら強すぎるだろ
全バフがTP回復スキルも兼ねるって事だぞ
王たる証めちゃめちゃ良いスキルだな
クイックオーダーのためだけにサブプリにする奴の前提としては非常に優秀
強化が消えたらTPが自動的に回復するんだからな
クイックオーダーのための死にスキルと思ってたから思わぬ収穫だ
サブまでスキルポイント回せるんだろうか…
レベルが5の倍数の時だけスキルポイントが2もらえるとか、ないか
メイン職だけでいっぱいいっぱいになりそう
>>265 自分の強化が消えた時
アザステはスロステとソニックステップ悪くないから
>>265 確定情報は画像バレでもないと無理じゃない?
それはそれとしてアザステの前提としては悪くない性能
>>270 うろ覚えなんだけど強化ってかけなおしできたっけ?
>>270 いや、1のバードのような永久機関として役に立つってことだべ
ボス戦ではあんまり使えん
>>273 これもプリ専用なら固有スキルは1つだけじゃないって事になるけど
クイックオーダーってサブでとれそうだから誰でも取れるっぽいよ
>>272 単発だと信用ならんと思ってんじゃね
そして赤くなると神ハーフ認定 わけわからん
ところでビーキン関連の情報はまだかスネーク!
wikiの王のどこが良いんだ?
どうせ回復量は一桁。3ターン間隔のTPリカバーだろ。
王たる証ならサブでも取れるけど
ザコ戦でそんなに強化切れるまで長引かないし
たまにしか無いボス戦で燃費とかそんな気にしないからまぁ前提で取るならいいかくらいな感じだな
メインで十分とってあと気になるもんちまちまサブになんて余裕なんてないだろ
あるのはサブ職込みで一つのメインとする取り方だけだ
>鎚マスタリー
多分槌マスタリーだろう、どっちでもいいけど
>>282 不定型生物招来とか、スキル名だけならwikiに幾つか追加されてたよ
どうせアレだろ固定値回復でMAXで5とか言うどこかの誰かのスキルを彷彿とさせるレベルだよ
ただ王たる証5でクイックオーダーだからそんなに厳しい前提じゃないな
シノビとかに持たせる場合も安心だな
ソニックは元々早いレンジャーが使ってもほとんど意味ないし
スロステは元々遅いキャラが多い世界樹だと相当ひねった使い方しないといけないし
王たる証パッシブなのか?パッシブなら回復量=Lvでもかなりやばい気がするんだが
>>270 俺もだ
でも今回はプリの速度によって使い勝手が違そう
開幕でかけられればいいけど、遅いと厳しい
TP回復系スキルばっかりだな…なんなんだろう今回の調整は
まさかアムリタさん消滅じゃあるまいな
いくらプリが騒がれたところで拙者はサブプリ投入なんてことはしない・・・はずでござる
シノビサブプリ作るか
>>283 TP回復手段のないウォリバリがSP1で気軽に取れる。
火力職だから強化付ける機会も多いし
まあ体験会行った人に後で使用感聞ければいいや
>>293 アムリタさんは7974さんのレポで出てきてる。
永続回復歌が無くなったからじゃないかなぁ
ござるのスキルの欄に「忍法 撒菱」とかあったんだけどこれ前からあったっけ?
永久機関が作れそうだな
>>287 ほんまや!きっと縛り特化使役や!
情報が本物なら
ノウキン原理主義者
┣第一戦時班 ウォリアー
┗第二戦時班 バリスタ
ファラニズム急進派
結社 斬首の徒
┗カイヒ戦隊オニワバン ←New!
樹海開拓班
┗採集友の会
俺がこんなアホなもん書いて悦ってる間に着々と新スキルが
おわたーポスターもらえたよ
まきびしって逃げる時に使うものだと思うんだが
これが全力逃走なんだろうか
まさか戦闘中に自分達の前に撒くとかじゃないだろうな
>>284 長引かないじゃなくて長引かせるスキルだと思うよ。
象招来って「巨象を召喚」だけなのか…
現時点でなんとも言えないが、肉壁や単純に戦闘員増加として
メインビーキンと活きてくるスキルっぽいな
状態異常はサブビーキンでも遜色ないからな
やっぱ撒菱初出か
汚いさすがシノビ汚い技を覚える
ポスター良いなぁ−
>>276 あ、自分の強化が消えたときに自分のTPを回復か・・・
てことは他人を回復させようとしたらサブで王たる証を付けるて事か
むー、どれぐらい回復するか、と上書きして発動するか、が気になるな
シノビの撒き菱は覚えるか。
hage防止に役に立つ。
撒菱… ○ターンの間、敵が行動する直前にダメージを与える
とかだと面白そう
王家の血統 王たる証
トリックスター
煙りの末 (名称不詳)
血返しの法
リターンエーテル ダークエーテル
ビースト帰還
ブレイブハート
TP関連で既にこんだけ出てるんだがなんだこれ
>>298 よかったー。というかあるならこの充実っぷりは何なの
撒菱は足縛りスキルかも
・・・待てよ、撒き菱?
地面に撒いて敵の進行を防ぐものだよな・・・。
まさか、飛んでる敵には(ry
雑魚一匹残して延々とガードする作業だし
発動に3ターンかかるとか回復量とかは瑣末な問題だな
回復量1でも300ターンでTP100回復だ
プリの固有スキル+王たる証で号令消費0以下になるならだが
プリのスキルを見るに、前提条件が今回緩やかなのかな
条件無しで取れるものが多い
>酔拳
赤モンクを酔わせて乱れさせたい
マキビシはFOE足止めスキルかもしれん
モンク酔拳ってなんて素敵なスキルなんでしょう
アムリタやネクタルが酒だったような
退避。
酔拳…
モンク殴りにするつもり全然なかったのにワクワクしてきたw
メモOkだった
ビーキンのツリーメモってきたから帰ったら整理してうぷするわ
招来は呼び出したターンに特殊攻撃で暫く居るな
戦闘おわるまでかターン制限かはわからなかったが
分身もそんな感じ
あと挑発アクティブじゃねーかw
>>327 私ってばなんて可愛いんでしょう拳
略して自分酔拳
>>323 300ターンもするなら普通に帰って回復しね?
>>323 実際そこまで面倒なことやってられん。
1のTP歌並なら、カスメあたりで雑魚眠らせて適宜TP回復してたけどさ。
よく考えたら飲酒は20歳からか
どこのエロゲだ
>>334 激しく期待しながらお待ちしておりますビーキン的な意味で
王たる証と強化技とエクスチェンジで永久機関の完成だ!
えーそうかな
俺なら漫画でも読みつつなら1000ターンでもやれるけど
>>334 ありがとうございますうううううううううううううう
※このゲームに登場するキャラクターは全て20才以上です
・強化枠は3つ
・バリ♀は口あいてた
>>334 召喚、分身は戦闘中のみ確定か。
お疲れさん。
>>334 乙乙
期待してまふ
肉弾はパッシブかな?
分身が爆発すれば使えそう?
リミットスキルでクロススラッシュ、決死の覚悟、突撃陣形が最初にもらえて
20分以内に武息(全回復)が手に入る?なんか釣り餌が混じっている気がする
ロリビス子もゆるふわもお酒飲んで酔っ払うのか
何という時代だ
>>340 永久機関って言うけど少なくともサブプリ固定にしなきゃならんよな
プリのTPだけ永久でも他キャラ切れたら帰るし
>>334 乙乙。ビーキンを主人公格にするつもりだから楽しみだわー
>>346 ・バリ♀は口あいてた
きゃーーーーーー
アナザーもですか??
むっつり不機嫌そうなバリが見たかった
とにかく多元抜刀の威力が知りたい!
>>352 それいってしまうとシノビとかパイレーツの燃費固有パッシブも他がきれたら帰るから意味無いって言えてしまわない?
決死の覚悟ってコモンスキルじゃなかったっけ?
王たる証って狂戦士の誓いとかでも有効なんだよなぁきっと
とすると取っとく価値はあるかもな…
酔拳パッシブか…
7ドラ並の永久機関じゃなければいい
バリ♀が口開けてるってのって既出じゃなかったか
>>349 武息の行は16日に追加されていたから信用しないほうがいいかも
リターンエーテルは
特異点定理5とエーテル圧縮5が前提
上記2スキルはダークエーテル前提でダークは1LVからok
プリのロイヤルベール5でHP54の18回復
つづく
>プリのロイヤルベール5でHP54の18回復
結構回復してるんじゃないかこれ
しかし習得条件無しが以外に多いのかね
シノビの詳細とスキルツリーまだかお・・・
>>358 他のキャラより高威力のスキルをどんどん撃てるって点では意味あるんじゃね
>>360 チャージでも発動するならなかなか優秀なんじゃないかな…?
さようならリターンエーテルこんにちは王たる証
>>352 TPを消費しやすくて今のところ特別オススメのサブクラスのない
モンクあたりにだけサブプリにするとかなら使い道があると思うよ。
ダーク前提無いとか・・・
ダークエーテルは前提なしかー
えーとちょっと待ってダークエーテル前提無し?
何か頭痛くなってきた
考えてたPT構成を最初からやり直すべきかもしれん
>>366 乙つつつつつつつ
リターンエーテル前提厳しいなぁ
しかしメインゾディの価値が高まったから良しッ!!!!!!
専用スキルはホント判明分だけで
エーテルマスターが前提でない以上、専用スキルを前提とする他スキルはなさそうだね
ダークエーテル前提でって書いてあるのに(´・ω・`)
こりゃ専用スキルが前提となるスキルはなさそうだね
シノビ/ゾディのダクエはじまったな
サブで好き放題やれそうだね
個性はあまり期待しないでおこう
>>365 武息は7974さんのブログで出てたやつだとおもうのだが
ダークが前提無し…ファマやシノビのサブに良さそうだな
シノビ/ゾディでダークエーテルいくか。
ダークえーてるは最大何レベルなのかな
1じゃなければ何が上がっていくんだろう
発動速度か消費TP軽減あたり?
ダークエーテルは取らないつもりだったのに…
これでゾディのSPはさらにカツカツに…
シノビゾディ大勝利だなwww
シノビのダークエーテルが相性相当良いな
バリスタやウォリにリターンエーテルはよほど無理をしないと厳しいので
とる人はいないだろう
シノビ始まったかもね
これで王たる証の価値が相対的に下がった
農民と忍者の報告がまだみたいね
調査はそこに絞るか
ダークエーテル→エーテル圧縮5→リ − エ テ
→特異点5 → タ ン − ル
こういうこと?
流石に全部調べた人はいないだろうけど
ビーキンの召喚獣がそれぞれどんな動きをするのかも気になるな
不定形生物とか何するのかワクテカが止まらん
シノビさんの情報がない・・・
ダークエーテルぱねぇな
これTPあってないようなもんじゃねぇ?
王たる証をあまりいじめないでやってくれ
トリックスターのこともたまには思い出してあげてください
俺は何も予備知識を入れずにプレイするんだ・・・!(/ω・\)チラッ
サブクラスで選んだ職のスキルって、全部選べるの?
ダークエーテルはメインクラス:ゾディ限定ですとかそういうオチはなし?
ダークエーテルにダークエーテル使うとどうなるの…と
ダークエーテルも強化スキルなんだろうか
王たる証が乗ったりするのかな
まずダークは1LVからok ってどういうことだ?
ウォリの剣スキルと
肝心の『無我の境地』がアクティブかパッシブかわからなぁい
ダークエーテルがクイックオーダーより先に発動するかどうかが気になる
>>404 Lv1でも消費TPをゼロに軽減してくれるってことじゃないかね。
カイジ風に言うと
シノビの煙10が固定値でTP-5にもなれば・・・!
ダークエーテルLV1で完成なら消費は実質10-5で5!
TP消費-5で味方2人のスキルが・・・使いたい・・・放題っ!!
シノビでダークエーテルなんてスタッフも分かってるだろうだし
何かしら制限あるのかと思ったら…
パイがヲリバリに勝てるTP燃費すらも奪おうというのかね
>>404 ゾディ専用スキルの「エーテルマスター」が前提では?という疑いがあったから
それを受けての表現だと思われ
スキル使いたい放題って気持ち良いよね。
気持ち悪くて何がいけないんだ(`・ω・´)
>>410 煙の末はLv10なら最低10は消費軽減するんだぜ…
>>387 5段階
LV1でTP消費18 NEXTがTP16↓だった
煙の末はLV1からとれるのかい?
>>412 おいおい、いやらしい戦法しか思いつかないって意味に決まってるだろ常識的に考えて…
おませさんは帰って下さい
>>410 同列じゃなくて「味方一列」だから後列から前列にダクエも可能かもしれない
ふむふむ
2ずつ下がって最大で消費10かの
>>417 ああ、じゃあwikiの消費TPは最大レベルのものなんだな
シノビ野郎…
入れる予定は未だにないが、嫉妬しちまう
ダークエーテル発動後のスキルがTP0になる場合
多分早いであろうシノビが大勝利で、ゾディ涙目
使っていれば使用した列のTPが0になる場合
同じ列にいる二人が前後にダークエーテルすると、消費が0になる?
ダークエーテルが自分のいる列にしか使えないなら問題ないが
アタッカー3人を同じ列にして、別の2人が
号令とダークエーテルかけまくるって戦法も通用しそうだな。
パーティヒールのような消費大な時に
シノビ/ゾディのダクエは光るなぁ。
眩しすぎる。
煙がダクエに効くか…は確かめようがないな
>>424 Wikiの消費TPは今まで雑誌等で出ていたものだからレベルは不明なものが多いよ
ダークエーテル自体のLvUPによるTP減少率もそこそこだな
途中でTP減少は打ち止めになって発動速度とかになんないだろうか
専用スキル前提は無いっぽいのかー・・・
そこら辺でバランスとってくると思ったんだが何か他に有るんだろうか
>>430 全てのスキルに効果があるんだから効くと考えるのが妥当だろうなぁ
1Fのおばけドリアンが盲目使ってきてうざい
王たる証はきしゅつ性能で前提なし
分身は忍法陽炎3前提でlv1のみ
空いているところに入る
ふぁらのちようはつは3ターン引き寄せで
パリィとマテリアルパリィの前提
パリィは物理と属性無効
シノビ煙りの末 消費TPさがって後列でも攻撃そのまま(既出だけど
俺特メモここまで
体験ROMはニューゲームで最初からキャラいる状態だった
lv3でポイント5あったけどレベル上げほぼできなくなってたから
リターンエーテルとかは取れませんでした
>>412 キャラスレなんて魔窟には行きたくない
あそこはここの100倍気持ち悪いです
ビースト帰還とは何だったのか
サブをウォリバリにして分身攻撃による火力
ゾディにすることでTP節約
モンクにすることで分身の方割れが回復
何でもできるシノビ最高でござる
ダークエーテルは先制行動だと思っているんだけど、
実際に確かめたスネークはいるかな?
>>435 分身はLv1のみ…だと…!?SPが辛いこのゲームでこれはおいしいぞ…
>>435 >分身は忍法陽炎3前提でlv1のみ
うお、ちょっと面白いじゃない
>>435 煙りの末は1振りでも後列攻撃下がらない効果がでた?
自治厨うぜー
パターンが膨大になるから
バグ取りとバランス取りの労力が2の比じゃなさそうだ
怖いw
>>431 ああそうなんだ
じゃあ情報が入るたびに色々取得予定スキルを変えなきゃいけないなw
シノビ三人がガチになってきた件
やはりパケ裏強キャラか
>>435 乙乙
ちなみに分身の効果ターンとかは不明?
ダークエーテルサブでも取れそうで良いな
獣王や戦、弩のTP効率が悪いでしorz
っていう欠点を全力でサポートしたい
バリ、ヲリと来て次はシノビか
変な意味でとれてしまうレスしてごめんorz
不定型は2からの経験上、物理が効かなそう
パケ裏ソロ、ニーハイだったもんなぁ。
シノビ×3PTのレポもあったし
シノビは、かなり使えてしかも個性も出せそうだな。
SP4で分身を取れるのかよ
思ってたより条件が緩いな
>>435 分身は陽炎の上位スキルと考えても良い感じなのか
説明見る限り使い道が違うのかと思ってたけど
>>435 乙
やっぱり分身は1までだったか
レベル上げても意味ないもんな
個人的に気になってた
忍法含針 3体攻撃に一定確率で睡眠効果ついてた
発動は未確認
>>456 持続ターン数UP
なんて効果が付くかと思ってたよ。
持続ターン数固定にしたのか、永続効果なのかはてさて
>>435 挑発が3ターンって厳しいな
> パリィは物理と属性無効
マテリアルが属性だよね?
見える…
ヒュージモアにまとめて潰されるシノビの姿が見えるぞ!
>>452 なにー!?
物理効かない獣に物理ダメを肩代わりさせたらウマーなんだろうか
それとも忠義仕様で単純に全貫通なんだろうか
サブでもとりやすいな分身は
シノビサブシノビだらけになる
睡眠針とか…シノビ最強伝説の予感
>>457 体験会の時にあったリークはマジだったのか
シノビの対雑魚用は煙+首切りか含み針かどっちにするかなー
TP気にせず高火力スキルや全体スキル撃ち放題なんだったら行動順が何よりも重要なわけで
ファミ通攻略ライターの3シノビってのは本当に突詰めていった結果の高効率PTなのか
キャーシノビサーン
>>460 忍法マキビシで突進してきたジャイアントモアを嬲り殺しでござるな
忘れてたけどダークエーテルは5までで前提なし
7回戦闘したかんじ必ず最初だった
うーむ、ちょっと強キャラすぎじゃね?
毒アゲハだ!まきびしだ!ワーイ
>>473 和風キャラは開発者に愛されてるでござるよ^^^^
シノビA 含み針睡眠要員
シノビB 首切り要員
シノビC ダクエ要員
そして分身、陽炎が混ざって6人に、か…なるほど。
>>473 その分HP・TPが低く防御も紙だからなぁ、全体攻撃に弱いのは変わらないだろうしね
>>473 装備やパラが微妙だったりするんだろうか。
紙なのはずっと言われてたし。
武器スロットが極端に少ないとかあるかも。
スキル速度補正も優秀か
ゾディが使っても十分使えるということではある
シノビさんイケメンすぎる…
シノビはじまったな
ここまでだと言わざるを得ない
汚いなさすがシノビ汚い
シノビはいろいろ楽しめそうでなにより
各職スキルは19個かな
プリとかまだ18個だったりするけど、まだなにかあるのかね
消費10なら終盤であればゾディモンあたりでも連発できるなダークエーテル
正直シノビ様にダークエーテル役させるのが惜しくなってきた
シノビにパイルエグゼクター発見
という夢を見たでござる
これで攻撃かわしまくり首切りしまくりだったらすげーな
くノ一さんまだー?
>>473 こんなに強スキルぞろいなのに
感想が「はやい・・・はやいだけ」としかいわれてないんだぞ
紙の守備力を回避で補う
シノビかっこいいなシノビ
シノビさんは最強だと前から信じてたでござる
えぇい!休養レベル下がり無しを試した猛者はおらんのか!
>>473 こっちが強キャラでも敵はそれ以上にもっと強いのかもしれない
今回は1と2の時にセオリーが通用しなさそうだわ…
ドラゴン「ブレスをくらえ」
シノビ×3「うぎゃあああ」
>>472 乙。
ゾディ自体が早いみたいだし確定情報じゃないだろうけど、
実用範囲には十分入ってるようだな。
なんだよシノビシノビばっか・・・・
今回味方が強いからボスのHP高くなりそうだな
素ステで行動も遅く紙装甲でTP回復もないバリがかなり地雷な気が・・・
ガンナーと同じく早熟で使命を終えそう
まさかのシノビがブシドー互換…とは違うか、ダクハン+ブシドー÷2が関の山?
>>495 どうせ発売後はウォーリアマンセーに変わってるよ、きっと
挑発が3ターンってのはちょっとがっかり
考えれば考えるほど分身+煙のシナジーが凄い
分身無しシノビ編入予定なんだが、分身の前提がキツければ俺の型も生きると思ったんだけどな。
まぁ、まだわからんけど。
ていうか分身が強いとなると、実質的にビーキンが死に職にならない?
さすがにそんな事はないと思うんだけどな……
紙装甲でも後列可能ってだけで雑魚戦でポコポコ死ぬことは無いだろうし
ボス戦ではファラに守ってもらいながら強職業にダクエするだけの簡単なお仕事です状態
発売前でこんだけ強キャラってのも出来すぎた話で逆に不安になるw
シノビ最強厨が湧かないことを祈るばかりだ
ファラ「挑発とか時代遅れだし本気で使えません」
>>498 おいしいところどりしたら桁外れに強くないかそれ
>>500 lv1でもちゃんとひきつけてくれるならまぁまぁよくね?
バグのせいでシノビ(笑)になりませんように…
プレイヤー側がこれだけ強化されてるように見えるのに、海都のモンスターはどんだけ強いんだろう
挑発3ターンだとたとえ100パーでも使う奴いない気がするな・・・
>>497 ゾディ「ダークエーテル!」
プリ「クイックオーダー!」
パイ「チェイススラスト!」
>>496 緊張感の無いドラクエみたいなヌルゲになるということか
忍者沸きすぎだろ…
こんなところで工作とは汚いなさすが忍者汚い
まさかのウォリバリいらない子説浮上
HP半減ってのをどうカバーするかだな
ボスクラスだと範囲攻撃で即死も珍しくないかもしれん
ビーキンはビーキンで召喚した獣を盾にできるから死に職ではないんじゃない?分身しないシノビやプリンセスと相性良さそうだし
>>511 ヲリは錠剤とファラに次ぐ硬さがあるし前衛としての椅子は常にあるだろう
>>501 分身が使えすぎって事は獣の枠はなくなるわな
その為に4人PTにするってのはちょっときついし
スキルでさ「3ターン」って言うのは発動ターン含めて3ターンなのか
それとも発動ターン抜いて次ターンから3ターンなのか
前者だと行動順によっては実質2ターンになっちゃうからそこんとこ聞きたい
分身と違ってビーキンのは自分で操作できねーしなあ
よっぽどの強みが無いと、一歩劣ると言わざるを得ない
ランダム全体すら全て引き寄せる仕様なら挑発パリィが光るんだけどね
>>508 正直ダークエーテルとクイックオーダー使ってまでバリサポートするメリットなくね?w
と思えるくらいシノビ強すぎる
>>516 発動ターン含めてる。
行動順補正にすると微妙効果になっちゃうやつは、4ターンにしたりでバランス取ってる幹事。
分身と獣は全く別物だろ
枠の取り合いで分身に軍配が上がるって意味か?
やわいシノビがいくら増殖しようがなぎ払ってくれるよ
今回の魔物のみなさんは
いやいや、シノビ/ゾディがいたらヲリ、バリも
スキル使いたい放題なんだから、一緒に俺TUEEできるでしょう。
ダクエが他職のサブでも消費きつくなさそうなら
シノビのサブにしなくてもいいが煙あるしプリよりTPあるしで(ry
ターン制限がきつい代わりに効果はしっかり発揮するという言葉を信じるなら挑発はたくさん吸ってくれる筈だ…
そう信じたい
分身ってサブクラスでも行ける?
だったらウチのゆるふわにぜひ覚えさせてあげたい
ビーキンはちょっと肩身狭いかもな
まだ獣性能も詳しく判らないけど
どうやらVの主役はシノビでござるな
体験会から帰宅。
過去ログ読んでから未出スキルをまとめようと思う。
プリンセス・ウォーリア・ファランクスのスキルまではメモれた。
パイレーツの途中で時間切れになった。
じゃ、後ほど。
個人的に一押しのファーマー
wikiにないスキルだと応急蘇生ってのがあった
キャンプのときだけ戦闘不能回復
前提はキャンプマスターLV5だったかな?
俺、いつもパラディンの脳内俺と♀4人のPTだったんだけど
今作の脳内俺はどうすれば・・・
>>507 単体攻撃とか連続攻撃の強いFOEとか
使っとけば安心じゃないか
挑発発動ターンから引き寄せるなら1はもちろん2より便利に感じるが
>>524 今回発覚してた前提容易で増殖するのが柔らかい肉にとどまらなくなりました
>>527 分身は他の職業でも取れるの確定だな、でもゾディとは相性悪そうじゃね?
シノビの火力がいかほどか。それに掛かってくるな。
ブシドーの装甲とダクハンの搦め手力とバードの火力でも私は一向に構わんッッ!!
世界樹4は世界樹じゃなくて忍者屋敷を冒険するべきでござるな
シノビは色々できそうで楽しそうだな
でも最大スキルlvがまだ分からんな
どれもこれも取れたりはしないだろうし
>>530 乙かれ〜
楽しみに待ってるよ
シノビに一泡吹かせやろう
シノビを分身させるよりは、火力職がサブで分身取った方が良さそうだが
ファラ分身で二枚盾とか考えてると楽しいな
>>532 ファラが嫌って意味ならプリンス使えばいいじゃん。
そこそこ硬いようだし。
時間切れってやっぱり店の人とかにきっちりはかられて声かけられるのだろうか・・・
それともDSの横に時計があるだけなのだろうか・・・・
どうでもいいすね^^;
シノビ「拙者がダークエーテルするので燃費は一切気にせずともよいでござるよ^^」
ありそう
>>526 IIでは使ったターンから効果なかったから持続5ターンでも微妙だった
さて今回はどうか
>>531 ファマに蘇生とな!? これでうちの殴りモンクがリザレクすらとらなくてもすむ!
1Tだけ強化枠で生き返るとかゾンビ想像した
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 14:55:24 ID:ZH93DAj+
まだ出てない仲間にかける補助スキルあった?
応急蘇生は人工呼吸か…
夢が広がるな
>>543 でも分身の消費TPは一人分を共有してるっぽいから
燃費の悪いアタッカーとかで分身したら一発でTPかつかつになりそう
「っぐわ!…くそ!…また暴れだしやがったでござる…」
「っふ…ダークエーテルを持たぬ物にはわからんでござろう…」
>>537 例え相性悪くても幻影魔法(キリッ とか憧れないか?w
序盤は含み針、サブ解禁からは無限大だなシノビさん
一体キャンプの中にはどんな設備があるのか…
モ ル ヒ ネ
応急処置&応急蘇生とメディカでモンクなしPTキタコレ!
クリア後に感想を聞かれたら無言でうつむく用意はできているぜ!
おっぱい大きいのを使いたいです
どの娘が大きいですか
応急蘇生で味方をゾンビアタック使い捨てにするファーマーか
いいじゃないか
>>567 シノビ3グラとか、ファラ1,3グラとかが多分もっとも大きいかと
>>567 ここでも人気のバリ♀2
ビーキン♀2、プリンセス♀2
ダブルスペルは確かにロマン
後列職にのみ許される全裸力の指輪×3
これでシノビでも火力が出るので万能勇者誕生でござるよ
糸で縫いつけただけ、みたいな感じかね>応急蘇生
「しかし、ブログ等でシノビ強いの一言も出てこないのが気になる。
やっぱ序盤だけの可能性も有るんじゃないかね」と、思うバリスタであった
れんぞくま か
>>596 シノビの肉弾をちぎって投げるファーマーですね
>>553 戦闘に加わらずにずっと後ろでキャンプ開いてるファマ子
味方が倒れた瞬間にダッシュで近寄りわし掴み→キャンプに引き摺り込む
>>567 姐御シノビ、姐御バリスタ、下乳ウォリアーが確定
あとは妄想補完
応急蘇生なかなかいいな。
いまんとこ回復プリだけにする予定だからいれるかもしれん。
>>574 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>575 バリスタさん公式ブログで強い強い言われてたもんな
>>575 攻撃避けないし防御紙だし火力ショボイし大して役にたたねー
なんてこともあるかもしれんな
>>575 シノビは強いというより便利そう。
強い印象受けるのは、やはりヲリ、バリ、ゾディ辺りでしょう。
>>574 魂入ってなさそうだね
街に戻って本格的に復活するまで、ファーマーが操り人形みたいに動かすのか
おおう、安価ミス過ぎた。
シノビメイン入れてしまうのか俺・・・
ファランクスの挑発が3ターンってのが一番悲しい
3ターン事にかけなおしはつらいぜ
シノビは強いと言うより
足りない部分の穴埋め要員じゃね
忍びは補助職として優秀という感じじゃないか
>>366 >>368 ロイヤルベールは確か回復量固定とどこかに書かれていた気がする
そしてファミ通.comの画像を見ても回復量は18
つまりだ・・・・乙
>>575 「バリスタは強い強いいわれてるけど何が強いか書かれていないよねーv」と思うシノビであった
>>599 序盤の恩恵は凄まじいよな。
メインモンクなしPT用かもしれん。
一家に一人シノビの時代でござるな
つーか何故農民が応急蘇生なんて持ってるんだ
農作業で死に掛けるのかこの世界は
そんなことより隠しの片鱗や残り香すらなかったのだろうか
今のシノビ高評価ぶりがフラグ立てまくっているようにしか見えないw
>>603 キャンプマスターだから農作業じゃなくてボーイスカウトみたいな感じかも
農民の娘ならだれでもフライパンにお玉で死者の目覚め使えるでしょ
農作業してたら猪FOEが襲ってくるのかも
とりあえずシノビのみPTに確定してたオレには朗報だ
4人組んで余った枠にシノビを入れられそうなのが素晴らしい
早くて燃費がいいってのはいいけど
ただ忍び自身のスキルにそれほど魅力的なのはないんだよな
アザステはプリに移っちゃったし6枠目はビースト入れるし
>>605 そもそもこのスレってちょっと情報が出るたびに
バリスタ最強、ウォリアー最強とか連呼するスレだからな
はたして、スロステ的なスキルはあるのだろうか?
ござる「煙は実はサブジョブで取ったスキルには適応されないでござる」
拙者要らない子じゃないでござる…
,. - ''"´  ̄ `'' .、
, '" ヽ、 `ヽ.
/ i、 , 、ヽ.ヽ. ',
,' ./ / i i ヽ. !_-!''ハ ',.rァ i
イ .i i. i-!‐!''":ァi'"`.ゝ! |´) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ,ヘ レ'iァヽ! ゞ-' ,| |'´ヽ. ! .l. 農作業は人死にが
ノヘレ'iハ^ゞ' "| | ハ < 多いですから
| !、 ヽフ ,イ i !ヘ,ヘ,! 〉 | 基本的に農民は
〈! |ア`''=r‐r '´7 ./ ,'`''ーァV | 修理して使うんですよ
r-、「ヽ./!`',.ァ「イ_「ノ、,ヘ/|ハ ̄ \
rヽ:::::::::V:::i//7oo_>=7 i. ',  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ヽ:::::ヽ:!::/7、r//、_「/`ヽ./i ヽ.
>'" ̄`ヽ.::::/:::/>r<7ハ、_,ゝ
iニ ゚д゚ i:::/´ /´
iヲ、_ r「´ヽ. ,〈
`ー>、/i、〉 |__,.イ:::ヽ.
,.く:/::::/`r‐'i"ヘ:::ヽ:::::::>、
/ `'ー' l| 'r--'" ヽ.
>>567 バリ姉プリンセス2ビーキン♀2ウォリ♀2
おっぱいの大きさを語るときは
円の角度を見なさいと言い伝えがあってな
そもそもキャンプマスターってどんなスキルなんだw
シノビ/ファマ予定だから気になる・・
>>615 煙りでヒーリングを軽減できるのは確定でござるよ
スキル報告が気になって高校野球視聴に集中できないぜチクショウ。
そもそも農民はキャンプしないはずだよな
>>603 おそらく農作業マニュアルに、
「鍬の先が飛んで人に当たり死に至らせた場合」って項目がある
精霊の守りが5振って毎ターン5回復なことを考えれば
序盤ではロイヤルベール普通に強いと思うけどなあ
なあひょっとして王たる証+エクスチェンジでHPTP同時回復できるのか?
>>624 まあ農民っていうか冒険家みたいなもんだし
>>603 自分は戦闘では力になれない、そのせいで仲間が死んでゆく・・・
しかしモンクのように気功で蘇生させることもできない・・・
そのためファーマーはキャンプ時のみでも仲間を蘇生させるスキルを編み出したのだった
とか妄想しよう
>>624 うちの実家のファーマーたちはハイソなので趣味はスキーとキャンプでござる
アメリカンな感じなのではなかろうか
>>618 雨の日に勝手に人の家に入ってくるのは止めて下さい…
>>626 3〜4層くらいまでは強スキルだよな
>>627 できるんじゃないだろうか
自分限定だけど
シノビTPタンクで火力を誰にするかだな・・・
バリ、ゾディでいくか。
ああ、ヲリ、パイで暴れるのもいいなぁ。
>>622 マジでか
ダクエLv5でTP10らしいけど
煙Lv10ではどうなるんだろうか
落とし穴がありそうで怖いわ
シノビ/ゾデを主人公として使う予定だから
ダークエーテルするだけの主人公か
シノビ入れるか入れないかで難易度が段違いとかだったら嫌だなぁ
>>635 まるで、どこかの「おうえん」ばかりしてるやつみたいだよなw
しかしこれだけ前情報でシノビ強い強い言われると2のペット思い出すぜ
フラゲ組から齎される情報からどんな強職かと思いきや、仕様の判明とともに一気に使えない子にw
「シノビ/ゾディはダークエーテルする機械」
うちは探索するだけの主人公予定だけどな
応急蘇生で喜んでいたが、よくよく考えると消費TPどれくらいだろ。
キャンプのみ使用可能だから、低いといいんだけどな
モンク、「自分がピンチなときHPが回復する」が2つあるけど、なんぞこれ
>>640 「女は子供産む機械」みたいな差別発言しないでくださいw
>>642 7974さんがうろ覚えだったので、どっちの名前が正しいのか判らなかったんじゃなかったか
プリンセス
王家の血統 前提:なし Lv1-10
ロイヤルベール 前提:なし Lv1-10
王者の凱歌 前提:ロイヤルベール5 Lv1-10
キングスマーチ 前提:王者の凱歌5 Lv1-10
リインフォース 前提:防御の号令(Lv記入漏れ) Lv1-10
王たる証 前提:なし Lv1-10
自分にかかった強化が消える際に自分のTPを回復するスキル
クイックオーダー 前提:王たる証 消費TP12 Lv1-5
攻撃の号令 前提:なし Lv1-10
防御の号令 前提;なし Lv1-10
3色アームズ 前提:なし Lv1-5
覇気の号令 前提:防御の号令5 Lv1-10
予防の号令 前提:防御の号令3 Lv1-5
庇護の号令 前提:なし Lv1-10
エミットウェポン 前提:攻撃の号令3 消費TP12 Lv1-10
リセットウェポン 前提:攻撃の号令5/防御の号令5 消費TP12 Lv1-10
エクスチェンジ 前提:なし Lv1-10
リニューライフ 前提:王たる証3 消費TP記入漏れ Lv1-10
味方一列の弱体化を解除してその味方のTPを回復するスキル
>>643 でもその発言って別に間違いじゃないけどな
この際リターンエーテルもつけて、鷹乃羽で対雑魚に特化させてしまおうか
離乳ライフ…
>>645 乙
予防の号令 前提:防御の号令3 Lv1-5
防御前提かぁ。
>>645 おお凄いな
アザステの消費がでかいのが難か
シノビ人気がうなぎのぼりでござる
避け前衛とかダークエーテル役とか最速回復役とかバステ役とかもっとシノビをPTに入れると良いでござるよ!
アザステもシノビに任せておけば無問題でござるな
>>626 威力はものすごく上がってるけど
HPMAX以外では発動しないというかなり重めのデメリットがくっ付いてるぞ
でもlv10で40ぐらいは回復するだろうし
HP100〜120ぐらいまでならプリを守りつつベール回復主体でいけそうにも見えるけど・・・
それぐらいまでなら4割〜3割回復する計算だし
アザステは強すぎるから妥当な変更だな
ござるとか言うなよ?
離乳ライフってなんぞ?
>>655 メインモンクなしの身としては
普通に優秀過ぎて後半微妙なのに、そのまま使ってそうだ。
クイオダもレベル上げると下がるのかな
乙!
リニューライフは新情報だね
各職スキルは19ずつか
>>645 乙だぜ−。
弱体化解除とか微妙・・弱体化されまくるボスとかいるのかね
サブクラスで育成の範囲が広がるのはいいけど
スキルポイントがどんだけ手に入るかが不安だ。
リニューライフの条件考えるに、今回は敵からの弱体化が前回よりも激しいのかも
と、思ったが前回までも結構弱体化は序盤からあったか
TP下がる系はSPつぎ込むほどの価値はないな
特に今回サブもあってSPの価値上がってるのに
>>645 すげー
乙乙
リニューライフが初出・・・敵の行動パターンに依存?
こっちで自分を弱体化させる代わりに何か効果を発揮するスキルとかあるだろうか
>>657 そりゃおっぱいちゅぱちゅぱはやめましょうってことだよ
リニューライフは擬似転化になるな
ロイヤルベール→王者の凱歌→キングスマーチ か
ここまで取ったとして、問題はそのSPに見合うほど
HP回復してくれるのかどうかだが…さて
>>650 「今の女性が子供を一生の間にたくさん、あの、大体、この人口統計学ではですね、
女性は15歳から50歳までが、まあ出産をしてくださる年齢なんですが、
15歳から50歳の人の数を勘定すると、もう大体分かるわけですね。
それ以外産まれようがない。急激に男が産むことはできないわけですから。
特に今度我々が考えている2030年ということになりますと、その2030年に、
例えば、まあ二十歳になる人を考えるとですね、
今いくつ、もう7、8歳になっていなきゃいけないということなんです。生まれちゃってるんですよ、もう。
30年のときに二十歳で頑張って産むぞってやってくれる人は。
そういうことで、あとはじゃあ、産む機械っちゃあなんだけど、装置がもう数が決まっちゃったと。
機械の数・装置の数っちゃあなんだかもしれないけれども、そういう決まっちゃったということになると、
後は一つの、ま、装置って言ってごめんなさいね。
別に、この産む役目の人が一人頭で頑張ってもらうしかないんですよね、みなさん」
全文転載したから読んどけ。で、前後の流れ加味して考えとけ
強化で弱化を打ち消せないのかもな
ダークエーテルの性能はやばい匂いしかしない
ウォリのバインドカットって劣化エクスタシーみたいなもんかな
>>645 乙
クイックオーダー 前提:王たる証 ってあるけど
これは前提は王たる証Lv1ってことでいいのかな?
だとしたら序盤からクイックオーダーとれるのか・・なかなかいいな
バインドリカバリじゃねーの?
剣スキルの位置にあるから縛ってるものを剣で切って解除する的な
腕が縛られてるから腕をぶった切るってどんだけ修羅の道
>>670 どう見ても差別発言ワロタw
たとえ話なら何言ってもいいとでも思ってんのか
>>645 乙乙
3色アームズは前提なし? wikiの前提は攻撃の号令Lv1だったけど
あれどこ情報だっけ?
>>674 小森 即取りはできないはずなので(前提条件は「王たる証」LV5だったような)。
前提条件はあります。
だから、すぐには取れない
オワタ
あんまり調べられなかったけど
とりあえず雑感一点
他の職が通常攻撃で軒並み25くらいな中
常在5ウォリだけ100オーバー
せんせー、弱体化に睡眠は入りますか?
ここからウォリ最強の流れ
>>682 ヲリ最高や!シノビなんて最初からいらんかったんや!!!
ウォリアー入れるつもりなかったのにどういうこと
状態異常と弱体化と縛りは別物だろ
ヲリのターン!
>>683 睡眠は弱体化じゃなくてバステでしょう……jk
>>678 左様か。まあそう思っときゃいいんじゃないっスか
ウォリ最強!
常在戦場がきいてるのかね?
でも俺はバリを使うけどな!
他の職業が何使ってたのかも知りたいな
ウォリうぉおおお!!
ウォリアー最強!!!!
>>682 ちょww常在ヲリすげえwww
ヲリ/パイのチェイス特化が酷い火力を出しそうな予感
ヲリ<TP回復だの、消費軽減だの、いらないんですよ、ただ殴ればいいんです
>>645 クイックオーダーはレベルアップで消費TP減?
それとも前作みたいに発動率上昇?
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
やっぱり時代はヲリだったんや
通常でいけるってそういうことか
でもヲリバリは遅いとか言ってたから当たらないんだろうな……
>>682 ヲリとシノビを入れるPTを考えててよかったかもしれない!
>>700 それもどうかとは思うが・・・まあ物理特化ならそのくらい突き抜けてくれないと使う人いないよね
実際、さっきまでシノビ一択って感じだったわけだし
>>678 というか社会学としてマクロな視点で考えた場合に
余計な主観を排除して一人一人を均一なサンプルとしてとらえて
何かを言うっていうことは科学的考察ではよくあること
言い方が悪かったのは一言詫びてるし根本的には誤解されてるだけ
でも錠剤洗浄がこんだけ強いとジャイアントキルはさらに壊れ性能になってそうな気がw
シノビ「ヲリ様、ダクエの準備ができました。1つよろしく・・・」
ウォリ「またか? 仕方ねーなぁ、後ろで見てろ」
なんかすごい世紀末的な予感がする
「全員壊れスキルもってるからバランス取れてるよ!」みたいな
小森「当たらないという事はないと思います」
信用してるぜ
拳モンクはいないのかなぁ・・・
攻撃型モンクの可能性も知りたい
>>707 バリの命中うpを取るついでに前陣も取る
後はシノビが後ろからダークエーテル
最高や!
序盤で攻撃力に4倍の開きが出るという事は固定値強化の可能性が高い
シノビの即死にはかなわぬでござるよ!よ!
ここまでビーキンに有利な話題無し
情報来る毎に皆の手の平返しワロタ
ウォーリア
常在戦場 前提:なし Lv1-10
剣マスタリー 前提:なし Lv1-10
槌マスタリー 前提:なし Lv1-10
スタンアタック 前提:無我の境地3 Lv1-10
ワイドエフェクト 前提:剣マスタリー5/槌マスタリー5 Lv1-10
アベンジャー パッシブ 前提:狂戦士の誓い1 Lv1-記入漏れ
味方一人が戦闘不能になるたびに自分のHPを回復する
ブレイク 前提:剣マスタリー1 消費TP4 Lv1-10
ラッシュ 前提:剣マスタリー3 消費TP7 回数2-3 Lv1-10
バインドカット 前提:剣マスタリー3/ブレイク5 消費TP8 Lv1-10
剣:敵1体に斬攻撃 相手が封じ状態だと威力が上がる
ランページ 前提:剣マスタリー7 消費TP12 Lv1-10
ブレイドレイブ 回数3 前提:剣マスタリー10/ラッシュ5 消費TP13 Lv1-10
クラッシュブロー 前提:槌マスタリー1 消費TP4 Lv1-10
アームブレイカー 前提:槌マスタリー3 消費TP6 Lv1-10
フリーズンブロー 前提:槌マスタリー3/クラッシュブロー5 消費TP8 Lv1-10
ナインスマッシュ 回数2-5 前提:槌マスタリー10/アームブレイカー5 消費TP10 Lv1-10
狂戦士の誓い 前提:なし 消費TP2 Lv1-10
無我の境地 前提:狂戦士の誓い5 消費TP12 Lv1-5
チャージ 前提:アベンジャー3/ウルフハウル3 消費TP2 Lv1-5
ウルフハウル 前提:なし 消費TP7 Lv1-10
回数はLv1での攻撃回数。
無我はパッシブではなかった。
3色アームズは前提なしと書いてたけど攻撃の号令1のミスです、スマン。
>>714 !!ああっと!! は一律1%
開発側の設定数値としての発言と、プレイヤーの体感としての発言はえてして一致しない
>>721 エクスタシーはウォーリアか
ラッシュが地味に強いな
無我アクティブきたオワター
…永続なら使えそうだが…
案の定ワイドアタック剣槌どっちもいるか・・・槌メインだとSP5捨てるか、範囲は完璧にあきらめるしかないな
って、ナインスマッシュレベル1でそれ?!
ナインスマッシュはダブルアクションのらんのか
剣ウォリでいくべ
>>721 お疲れ様です
無我がパッシブじゃないのは覚悟してたけど狂戦士LV5が前提はきついな
9回殴ってない件
ウォーリアはパッシブに面白いのがないなぁ
>>721 乙
狂戦士の誓い 前提:なし 消費TP2 Lv1-10
ウルフハウル 前提:なし 消費TP7 Lv1-10
ウォリはサブにしてもいけそうだな。
バリ/ウォリとか物理底上げパネェ
ぐあ、ヲリは槌で行くつもりがエクスタシー的なものが剣にあるとは…
ウォリアーキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
剣にしようか槌にしようか悩むなぁ
>>728 ダブルショットと言いながら3回攻撃してる奴だっているし。
10で9回になるんじゃね
しかしやっぱ槌マスタリー3は開発中の画像だったか
そりゃそうだよな
ワイドエフェクトでいらん武器マスタリ必須なのがね・・・
あと無我がアクティブで残念だわ
5ターン強化かな?
とりあえず序盤はモンクとウォリアー安定か…。
>>728 1回で9回殴ってると考えるんだ
つまり最大45回殴る
分身って1ターン消費・HPTP半減だから
f.o.e.・ボス戦専用みたいなものだろ
f.o.e.・ボス相手にHP半減は攻撃食らったらほぼ即死のうえ
全体攻撃・ランダム回数攻撃持ってるの多いだろうから
即回復・ガードスキル等、対策が必須だね
それはそうと、分身が死んだら消滅するのかな?
分身した状態で本体だけが死んだら、分身も消滅するのかな?
無我の境地・・・orz
ラッシュは単体複数回攻撃?
燃費と確実性のブレイクと、爆発力のラッシュになるのかね
>>721 結構スキル食われるなあ
スタンかワイドをモンクに取らせたかったんだが結構きつめか
>>728 レベル10に期待
剣ウォリは自前で縛れないから他便りになるなー
今のとこシノビの影縛りくらいしかねえ
ウォリ2人PTあるな
シノビが急に増えたでござるな!
ウォリは、このスレの予想通りに安牌だな。
>>738 動きの遅いウォリバリあたりが敵の攻撃後に分身、次ターンの頭に回復とかできそう
>>721乙
狂戦士とらないつもりだったけどチャージのために必要なのか
まぁ1だからいいか
ブレイドレイヴが3回固定なのが意外だった
>>721 ヲリ乙−。
ワイド前提きついな・・サブにしようと思ったがスタンでぎりぎりかな
>>721 すげー
乙乙
結構ストレートなスキルが揃ってるな
それなりのSPで完成しそうだし
サブにパッシブスキルを付けてさらに本人を強化できそうだ
ファマが種を撒いてヲリが耕す
無我の境地は効果ターン中は何回でも状態異常防ぐんだったら充分使えるだろ
予防の号令は一回防いだら終わりなんだし
だが通常攻撃だとその剣ウォリよりバリの方が強くて
そのバリより拳モンクのが強いんだろ
ますますバリが小物化していく・・・w
前提が厳しいとはいえ、ナインスマッシュパネェ
前衛物理職だから、永遠のライバルは拳モンクだな。
バリは後衛よりでジャイアントキルで、どちらかというとボス特化の傾向がある。
ささいなことだけど
ウォリの「槌」はゲーム画面では「鎚」表記でした
前提はポイント的には厳しいが両方使えそうなスキルだから無駄振り少ないな
パイレーツとは何だったのか
これアベンジャーとるやついんのかよw
>>759 ナインスマッシュの前提も鎚ウォリならまず取るスキルだし良いね
>>758 IIのLUKブーストといいこまけぇこたぁいいんだよ!な精神なんだな
>>721 乙です。
ラッシュ強いなあw
ウォリは剣にきまった
>>761 ごめん…アベンジャーって言葉の響きが大好きなんだ俺…
急にバリを小物扱いしたり何なの
>>761 だからチャージの前提に回された気がする。
チャージの前提だからとらざるを得ないな。<アベンジャー
ウォリアーのチェイス技ってどれになるんだっけ?
うまくゾディと連携させたい
>>761 チャージの前提だから3まではとることになりそう
チャージのためにアベンジャー取るのは惜しい
アベンジャー微妙すぐる
>>769 パイにウォリプギャーさせる気だな?w
>>769 チェイスはパイレーツの技なのでパイレーツを入れてあげてください><
ウォリの最強技がどっちもダブルアクション乗らないっぽいしバリスタ揺るがないだろまだ
ファランクス
ガーディアン 前提:なし Lv1-10
盾マスタリー 前提:なし Lv1-10
槍マスタリー 前提:なし Lv1-10
ガードヒール 前提:リバイブ3 Lv1-10
パリィ 前提:挑発5 Lv1-5
マテリアルパリィ 前提:挑発5 Lv1-5
ラインガード 前提:盾マスタリー1 消費TP3 Lv1-10
3色ガード 前提:盾マスタリー5 消費TP4 Lv1-10
ディバイドガード 前提:盾マスタリー3 消費TP4 Lv1-10
オーバーガード 前提:盾マスタリー8/決死の防壁3 消費TP18 Lv1-5
チェンジステップ 前提:槍マスタリー1 消費TP5 Lv1-10
ブリッツリッター 前提:槍マスタリー4 消費TP7 Lv1-10
ロングストライド 前提:槍マスタリー7/チェンジステップ3 消費TP12 Lv1-10
リバイブ 前提:なし 消費TP12 Lv1-5
決死の防壁 前提:なし 消費TP5 Lv1-10
挑発 前提:なし 消費TP3 Lv1-10
警戒行進 前提:なし 歩数30 消費TP6 Lv1-5
2種パリィはなんとパッシブ!
せめてHP・TP回復なら…と思ったが今作だとTP回復でも微妙そうだな
アベンジャーと分身や肉弾を組み合わせたらそれなりにつかえるかもしれんが
普通に考えたら殴った方が強いわな。
アベンジャーは攻撃力が上がるとかならかっこよかったのに
パリィパッシブだと!
ちょwパリィパッシブだと・・!?
パリィパッシブなのか
しかも挑発前提だし、ありがてぇな
またまた乙!
パリィパッシブとかすげぇ!
ウォリャー 100
シノビ 25×分身×ダブルアクション=100! これはいける!
>>778 パリィがパッシブ?ありがてぇ・・ありがてぇ・・・
パ、パリィがパッシブ…?
ウォリさらにはじまったな^^
パリィパッシブならバリにもたせて前衛に立たせられるな
マテリアルパリィでファランクスが無敵になるな
つまり、白刃がスキル二つに分かれたわけか。使いにくいこの上ないなパリィ
ファラ「そういや、ファラいらないとか言ってたやついたけどワロスwww」
つまり!サブファラでシノビはこの世から消える!!
>>778 パッシブかよw
本気で2までの既存職と共存させてもいいように作ってるな……
鬼が笑うような話だが、いつか過去職総出演の世界樹の迷宮が出るかもしれん
> 2種パリィはなんとパッシブ!
ガーディアンよる意味がなくなったな
その分パリィにふったほうがいい
パリィがパッシブなら挑発もだいぶ生きてくるな
パリィパッシブなの!?
ありがたやありがたや・・・
素の回避力とパリィがそなわり最強に見えるでござる
やっと追いついた
パリィパッシブかあ。ありがたい。
チャージは次の攻撃の威力がアップってことだけど
次の攻撃がブレイドレイヴだった場合
3回の攻撃全てに威力がアップが適用されるのかな
ええいビーキンの報告はまだか
パッシブパリイ!
\___ ______/
∨
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄`l
○―ヽ_/´ ̄ `l
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
パリィとマテリアルパリィ両方5で両立か
って、パリィ前提がきつすぎるw
挑発5までとれとかw
>>778 ファラの警戒行進って不意打ちガードかな
警戒歩行のエンカウントあリ版じゃないよね
正直、1,2のパラは硬さをあんまり感じなかったが
3のファラは、なかなか属性攻撃されても死ににくそうだな。
補足
常在5ウォリ100越えは魚の場合
ドリアンは物理耐性あるのか効き目薄かった
それでも他よりマシなダメージだった…はず
種はターン終了時に敵全体ランダム一ヶ所縛りだが
lv1では全然決まらない
弱り目はバステの敵だと効果が高まる攻撃力低下
いずれも小森さんもとい子守3前提
ゾディに炎1取らせたがケミのように雑魚相手の一撃必殺にはならず
単にレベル不足なのか属性が悪いのか…
シノビに分身持たせて後列に置いても攻撃力皆無
…まあ当然の帰結なんだが
戦力として期待するなら攻撃系スキルを積極的に取らないときついか?
電池少ないのでこの辺で
ツリー手付かずでスマソ
挑発3ターンで終了したと思ったら、パッシブパリイだと・・
もう回避盾のシノビは時代遅れなんじゃないかな
_ __
,..,'´.,.,.,,/⌒ヽーヾ ̄_)_ フ
彡ミミミミミ|⌒ ̄ ´ )´ ̄|
彡ミミミミミ| 、|
彡〃(⌒).ヽ/ i__,,-‐''~
ノ  ̄ ̄´, ' /
^""
パリィは100%発動するとも何回も防ぐとは限らんぞ
レベル5まででどう変化していくか見物だな
今作はどのキャラも強キャラなんかいの?
カウンター持ちモンク/ファラが挑発とパッシブパリィまで使うのか
ベアとかどうでもいいし
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:58:15 ID:n2HCDToi
俺のファンクスはアタッカーだから関係無いぜ(サブゾディでメテオ希望)
BOSS戦で突如覚えたディフィレクトのありがたさをなんと毎戦闘あじわえるんです
私ファンランクスじゃないですけどパラディンってラインガードも使えないしパリィもアクティブスキルって時代遅れにも程があると思います
パリィはこの仕様だとあんまり発動はしなさそうだな
パリィはスキル攻撃も弾けるのか?
おっ弱り目は攻撃力低下版ウルフハウルか
これでファラ/ファマが確定したわ
パリィがパッシブなら、シノビの回避率うpとかゴm
パッシブだと肝心な時に発動しなさそうで怖いな
>>823 通常殴りしか防げ無いならうんこでしかない
不思議種はやっぱ確実じゃないか
パリィ、マテリアルと合わせてfullにするにはSP15か
サブにぴったりだな!
なに?最終的にはファーマー最強な流れ?
>>778 乙
パリィとマテリアルパッシブは中々いいな
入れたいと思っていたのでうれしい
>>828 当たり前だろう
確実ならファマ3いれとけばいつでもオールボンテージだw
>>811 ありがとうー
ゾディ… ケミの序盤雑魚の一撃必殺は有難かったんだけど、同じようにはいかんのか
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:00:35 ID:AZSluPRn
モンクに自分が死んだら仲間HP全快のスキルがあった
>>809 警戒歩行じゃない?
警戒歩行もスキルレベル低いとエンカウントするよ
ファミ通.comにファーマーの安全歩行のほかに
エンカウト下げるスキルあるみたいなこと書いてあったし
勢い
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B81F 4107
【PSP】ファンタシースターポータブル総合Ep522 872
【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part14 546
【DS】RPGツクールDS Part33 336
【PSP】ファンタシースターポータブル2 EP93 175
なんかバランスが心配になってきた
3割防御でも十分強いなパリィ二種
白羽取りも15Pだったし
全職始まった!!
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:01:38 ID:AZSluPRn
シノビは火力に非常に難あり
含針はトルネタイプ?で 7 10 7 とかってダメージだった
弱り目は前提子守3かありがたいな
これは取るしかない
前衛バリの人にはサブファラできるのは朗報だな。
おいおい俺のパーティ構想がゆらいじまったじゃねぇかどうしてくれる
>>839 バランスには期待しないほうがいいよ
固有スキルが少ないというか一つだけでサブの自由度が凄いから
バランス調整もバグ取りの大変さも1や2の比じゃない
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:02:50 ID:ZH93DAj+
発売前でこの勢いとか湧いてんのかwwww
それでもパイレーツは始まらない・・・
>>842 含み針は遠距離攻撃扱いなの?
煙上げたら強くなったりしないかな
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:03:04 ID:AZSluPRn
パイのインザダークバステ付与率体感80%w
ちょっと見たらいつも付いてた感じ
バインドカットはダブルアクションの対象だな、3点縛り中の敵に発動したらすごいことになりそう
パリィがパッシブ
パリィがパッシブ
パリィがパッシブ
俺は一体どうすればいいんだ…
>>834 逆に考えるんだ
序盤の雑魚で微妙なら終盤のボスで無双できるかも!と考えるんだ
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:03:58 ID:AZSluPRn
ちなみにパイはほとんどずっとスキル連発できた感じ
パリィがバッシブか
ウォリ/ファラでいけるな
含み針は睡眠効果に期待だろー
水鏡で感染拡大できるし
パリィパッシブは嬉しいな
パイkitkr?
むしろ回避シノビに両パリィで超回避
お、パイレーツの夜明けもくるのか?
>>853 スナイプI も発動しやすくなるな・・・
シノビの立場は…
パリィパッシヴとかやり過ぎだろ
シノビのスキル込み回避より発動率高いだろどう考えても
>>859 TP消費とTP回復がどれぐらいか
またはその差がどれだけあるかくわしく
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:05:38 ID:AZSluPRn
忍法招鳥 指定した味方に攻撃を集中
>>839 固有スキルが少ない時点でお察しください
>>862 ガーディアンに10振る意味がなくなったな
>>864 そうするとダークエーテル係にできぬ・・・
どういう役割か悩むなシノビは
ダメージがどれだけあっても即死には敵わない
防御など当たらなければどうということはない
脳筋はこれだから困るでござる
インザダークやハンギング以外に異常系スキルないんかな
前作のダクハンみたいに戦えると嬉しいんだが
主人公側にこんだけ強力そうなスキルを持たせるなんて
今作の敵はどんだけ強いんだ…
>>842 煙付けて後列からやったん?
そもそも通常攻撃のダメージはどのくらいなのか
敵の耐性とかもあるからよう分からんわ
ここぞとばかりにファラやヲリを指定する汚いシノビが目に浮かぶ
>>869 仲間に挑発かけられるの?さすがシノビ汚い、汚さすぎる
でも、パイはチェイスでTP回復しないからなぁ。
パイレーツ
トリックスター 前提:なし Lv1-10
突剣マスタリー 前提:なし Lv1-10
銃マスタリー 前提:なし Lv1-10
我流の剣術 前提:突剣マスタリー8/銃マスタリー8 Lv1-10
通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる (Lv1で回数2)
幸運の女神 前提:なし Lv1-10
通常攻撃時にクリティカル率が上がる
リミットブースト 前提:幸運の女神3/イーグルアイ3 Lv1-5
インザダーク 前提:突剣マスタリー1 消費TP6 Lv1-10
3色チェイス 前提:突剣マスタリー3 消費TP6 Lv1-10
ハンギング 前提:突剣マスタリー5 消費TP8 Lv1-10
クイックドロー 回数2 前提:銃マスタリー1 消費TP4 Lv1-10
3種チェイス 前提:銃マスタリー3 消費TP6 Lv1-10
ラピッドファイア 前提:銃マスタリー5 消費TP10 Lv1-10
……ここで時間切れ。
一度も冒険することなく、俺の体験会は終わった。
(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
モンクのカウンターがファラスキル無しでもいかせるな
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:08:04 ID:AZSluPRn
パリィは確率しだいだな・・
パリィパッシブだったら全職サブファラでダブリパリィ10にしておけば
適当に殴ってモンクで回復してるだけで楽に勝てそうだ
頑張ってメモ取ったのはえらいが写メでひとつずつとったほうが速かったろうな・・
まぁ乙
話を総合すると戦が100で忍が7,10,7?
これは戦の謀略、変なイメージでシノビの人気を落とそうとしてるでござる
実際誰殴ったのかも武器の攻撃力も全然分からんからな
今体験会から帰ってきた
シノビ「忍法招鳥!(ファラ死ね…)」
>>881 ほんとスキル確認しにいった感じだなw
乙
>>881 超乙、発売したら思う存分冒険しておくれ
>>881 マジ乙
我流剣術使った首狩りパイレーツ楽しそうだなw
シノビネタはいい加減うざい
ブロントからの派生なんだろうが多すぎる
>>881 サブパイ終わった・・・
前提マスタリーでSP喰いまくるな
>>881 乙です ありがとうー
4月1日、皆で一緒に初冒険に出ような!
パイはスキルばっか使ってくタイプと言われてるのに
通常攻撃時に有利になるスキルあてがわれてもなーw
サブで他職に取らせるもんだな
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:10:02 ID:AZSluPRn
とりあえず驚いたのがゾディの素での星術の火力の無さ
1発で敵を落とせない
ダメ30ってなんぞ…耐性もちだろうか
>>881 おつ、本当によくやった、お前の死は無駄にはしない
我流の剣術、武器選ばないんなら前提きついけどTUEEE
>>884 乙
3体同時攻撃だからレベル1で通常の3分の1くらいでもおどろかん
>>881 乙乙
パイは・・・スキル使わせたいのか通常攻撃させたいのか?w
汚忍厨はそろそろネ実に帰れ
>>881 乙華麗
可哀想な事になったけどそのおかげでスレは祭り状態じゃ
スキル使って戦っていってください
って小森先生いってたのに我流も幸運も通常攻撃じゃないっすかー??
>>901 シノビ関係のレスもそうだが、攻撃力が全体的に低いのかな?
ヲリ除いて
いや今回は鍛冶で通常攻撃にいろいろ付加させることができるからコレはコレで
トリックスターとの相性最悪だけど
ウォリ/パイで幸運の女神はありかな
仕様次第だが、追加効果入れた武器使うならサブパイのほうが良さげだな。
獅子王どこいったの?
ごめん暴れ野牛の前提はマスタリ7だわ
>>881 パイレーツありがとう!チェイス系はLv10なんだな
ここまでの報告見るにヲリバリは超火力、シノビは便利屋、
みたいな棲み分けを極端にすることで
火力職間のバランスを取ってる印象があるな
>>908 獅子王がいないし捨て身1,2が一緒だしどういうことなの
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:12:58 ID:GAISJtoW
>>881は犠牲になったのだ…乙
>>901 今までと計算式が変わってるのかね
早熟じゃなくなったということは伸びしろがあると考えて良いのだろうか
ウォリ/パイで通常攻撃特化キャラとかどうなるか
常在・スタン・我流・幸運で殴るだけのお仕事
>>908 乙
すげー・・・けど獅子王どこ行ったの?
エーテルマスターないとカスって事だろうかね星術は
>>881 乙!
さすがにチェイスは通常攻撃じゃないよな・・・
剣虎はブログのほうに即死って書いてあったのに
どういうことなの・・・
腐敗だと・・・
>>908 乙
あれ?全体に即死付与が見当たらない…
ビーキン、不意打ち回避あるのか。
これはこれで。
>>930 それじゃ余計なSPとらなきゃいけない分弱体化だな
ビーキン+ウォリが相性よさそうだな
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:14:28 ID:AZSluPRn
>>930 たぶんそう
他キャラに星術使わせるのも得策じゃないかも
獣達の友情って泣けるな
ゾディはエーテルマスターが常在みたいに強力なんじゃないかなー
サブに星術食われないように
世界樹VのためにDSiLL買って来たー。なかなかいいねコレ
同梱版あると思って一応待ってたけど…
>>901 ケミの強術式に相当するスキルが無いからじゃね?
たぶんスキルレベル上げると急速に強くなると予想
腐敗は死の宣告みたいな○ターン後に死ぬ、感じか?
>>901 エーテルマスター前提の火力になってるんだろうな
モンクの回復もそんな感じな気がする
スキルは出揃ってるみたいなので雑感。
行動速度
突剣パイ>ダガーゾディ>ザコ>剣ウォリ=バリ=ファラ>星術ゾディ
ダメージ
バリ40>ウォリ35>ゾディ炎30>ファラ25>パイ20
正直最序盤のパイが役にたたry
猛毒と毒を分けるために猛毒→腐敗にしたとか?
ダメージ系は実際にプレイしないとどの程度かわからないから、これだけじゃ判断しにくいな
今までの公開されるたびに、誰の時代が来た、って感じだったけど
ビーキンのは微妙っぽ?
またSTRの影響大きいんかな
リスクなしパッシブの常在がそれほど効果が大きいとは思えない
相変わらず獅子がいねえwwwwwwwwwwwwwwww
腐敗って新しいバステか
当然味方もかかるわけだよね… 響きが怖い
先制ブロックがうまいなー
デバフと先制だけでもサブにほしいかも
しかし、ここまで全くテラースキルないな
隠し職業が担当なんだろうか
腐敗はゾンビ化みたいなもんかな?
シナリオの先が読めるバステだw
獅子王は確認出来なかったな
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:17:00 ID:AZSluPRn
>>950 バ、おま、パイの盲目付与率やばかったんだぞ!
腐敗…何か相手の装備破壊っぽい響きだけどモンスターには装備設定されてないだろうし何だろう
友情謳って戦闘不能を押し付けるんなら、
キングも獣側が戦闘不能になったら同じ事しろよ。
>>908は捨て身の心得が1と2で効果同じになってるので、いくつか誤記があると予想
実際には剣虎はスタン+即死なんじゃね?
>>950 そりゃチェイスマンだから仕方が無い
TP使うゾディが悲惨だと思う
あれ?剣虎は即死じゃないの?
スタンのほうが嬉しいけど
パイは手数
>>963 ボールは友達だけど蹴るしボールに蹴られることもないのさ
剣虎が全体にスタン+麻痺付加って
暴れ野牛涙目ですね
ちなみに
常在2+武器攻撃力21ウォリと弩マスタリ3+武器攻撃力23のバリだと
バリの方がダメージが上。
常在はレベル差が大きいのかもしらん。
んじゃ次スレ立ててくる。
よし、バリの時代だ
次スレはバリのターンだなこりゃw
召喚時にスタンで次のターン以降に即死スキル使うんじゃね
バリはボス戦でウォリよりダメージが出てビックリ(ry
>>963 王と側近に友情があるっていうのは珍しく無いけど
側近は王に忠誠を誓っていて命を懸けるわけだが
対等な関係だけが友情と思うな
常在2→5で随分上がるもんだな
>>950 雑魚よりウォリバリファラが軒並み遅いとかひいーw
この不定形は、あのねで出る
まちがいない・・・
あれ、上げ直されてる
剣虎はスタン+麻痺で確定か
即死スキルどこいったんだ?
消滅した獅子王
獅子もいないな?
>>983 ウォリバリファラが速いと思っていたのか?
速かったらシノビとかパイレーツがかわいそうじゃん
速度ゲーの予感
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:22:43 ID:AZSluPRn
撒菱 指定した1列に物理攻撃(確か)してきた相手にダメージを与えるスキル
おそらく突撃とかされると3回判定が入ると思われ
>>988 剣ウォリくらいは雑魚と同等かなーと思っていたから、ついw
1.ブログは開発中の情報で製品では修正された
2.スキルLv上げると即死効果が付く
1じゃねーかと思うけどw
本当に製品版と同じROMなのか
トラッピングか
1000なら体験会のスキルは製品版に出てこない。
って書こうとしたのに
>>993に先越された……。
ビーキンもきてたのか
これまた超乙
巨像って象さんだよね
> 2.スキルLv上げると即死効果が付く
流石にスタン麻痺即死の3つはやりすぎだろうしな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。