【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B80F
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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アイテムのみ:\3,800
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ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
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※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
B77F、現時点で出ている日曜スネークへの要望 (※印は今適当に突っ込みいれた)
@スキル関係の詳細
・未出スキル
>>273,291
・取得前提条件
>>289 ・専用スキルを前提とする他のスキルが存在するか、特にダークエーテルリターンエーテル
>>376 ・無我の境地はパッシブかアクティブか
>>528 Aビーキン・シノビ関連
・一度召喚したらずっと居続けるのか
>>276 ※「戻しづらい」って文脈的に無理じゃね…?
・分身を上書きして招来できるのか、その逆は可能か
>>284 ・分身はスキル使えるか
>>281 ・他は割と埋められたのでさっぱり見てこれなかったシノビ・ビーキンのスキルが気になる
>>7974 Bその他
・職毎で重装軽装どちらになっているか
>>286 ・サブクラス習得時期
>>290 ※体験版でそこまでいけない可能性あり
・行動速度はどの程度武器依存か
>>295 ※7974さんのブログに新情報あり
・レベル5くらいでのステータス
>>424 ※メモ必須?
・出航費・魚の売り値段どんなものか
>>665 ※7974さんのレポートで序盤の感覚はなかったっけ
・強化枠は今回も3つだけなのか
>>821 勝手に暫定まとめ
■見覚えの経験でOK
□ダークエーテル,リターンエーテル,無我の境地の前提・詳細
□強化枠は今回も3つだけなのか ※できればチャージも枠に含まれるかどうかを
□未出スキル(特にシノビandビーキン)
■量的にメモ必須or要分担
□未出スキルをより具体的に(特にシノビandビーキン)
□レベル5くらいでの各職ステータス
□スキルの前提条件関係
■試有状況的に確認できるかややきつそう
□分身と召喚の相互上書きは可能か
□分身はスキル使えるか
□職毎に重装軽装どちらになっているか
□サブクラス習得時期
□出航費・魚売却価格を具体的に
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>1 乙〜
明日の報告楽しみや〜
九州の俺は行けないけど皆がんばってくれよ
>>1乙
2に1のままのパラがいればものすごく頼りになったと思うよ
防御ゲーwwwって叩かれすぎて医術防御の消滅と一緒に微妙になったが
今回も同じ調整方針なら2と同じ戦法目指すと痛い目を見そう
睡眠(バステ)とか速度職とか縛りとかね
キミは
>>1に乙も乙も
明日の報告は楽しみだなー(´∀`)
神が降臨しますように
世界樹スレではスレ立てはじめてって人をよく見かけるがどっかから流れてきてるのか?
いよいよアシタカ体験会
明日のスネーク達の活躍に期待!
li ,,. - ;-'
__ l }' ;;-'´
ヽヽ| レ'
゙ヽ, }.-―- ,_
.γ .|| ; `・、
{,. |t;゙ _,,;;::-}
,ィ孚xX.ヾ"#r- ‐''" _,;-'´ 孚、
,ィf《::《=ハ.:{.:.``ー-‐‐''" ヾ.ハ=》::》壬三二ミXx.。
,x≠三弐_..{::::!.:l__\_.:.ハ} ::}::::}___歹 ̄`==三ミ、,小,
,x≠三彡'゙´⌒`V:lハ≧、 `.ィチうミ∨⌒´ ` ̄≧lk"⌒ヽ
,x≠三彡'´ ,ノ fメ, ヒリ , ヒリ!_,八 _.≠'´⌒川___ノ
三歹´ /´ (⌒ヽ{.∧:::: ∧ :::∧. } (__,ィ三歹
辷( ((廴___ノハ .>r゙=゙≦、_,丿 人二ミx,
三三歹'´⌒ヾ弐三三>∨ /:::::::::::::} \ ( `ー=x,
(匕≦⌒ i ,'::::::/:屶:∨ \
`⌒ヽ. { !ー:∧:ー:::::}.´\ ヽ
, へ、_>'i ̄バ ̄`| `,ー 〉
〈 ´//》__,ノ | / /
`ー‐'._/ 、 {⌒\_/ /、___ ┼ヽ -|r‐、. レ |
r‐(二三(/=x、 ___.ヽ_ __,ハ /ラ:)::::ヽ一ヘ d⌒) ./| _ノ __ノ
拳は強そうだなー。
STRとマスタリーに完全に依存するなら序盤極振りするなり。
サブ後はウォリにつけるなりで色々強そうだ。
鍛冶できないのが欠点か。
話は変わるが壊炎拳やメテオの全体ランダム多段は複数回チェイスするかな?
単体多段はチェイス一回なんだよね。
実家帰省から戻る足でついでの寄ろうと思ってたが
明日上京できるかどうかすら危うくなってきた(おてんと様的な意味で)
体験会
槌ウォリと剣ウォリをパーティに入れて2人を比較することで
武器補正による行動順序調べれるかな
雨が強くなってきた
無理してhageるなよスネーク達…
明日も風強そうだからなー
今日は京葉線が止まってたが常磐線と東西線あたりも危ないかもな
行かれる方はお早めに
>>16 複数の敵へは複数回行くけど
敵一体の時は一回のみ
体験会行く奴らは体に気をつけてな
>>19 まあどう考えても剣のほうが速いんじゃないか
斧みたいなもんだろ
>>24 ゲーム的には多分そうだけど、グラ見たら剣の方が重そうだよなw
>>11 スレ立てはしたことあったけど
こういうテンプレあるやつのスレは初めてだった
ちなみに
モン ノビ バリ プリ ファラ
の構成で明日体験会に挑むつもりだけど
このパーティーの範囲内で何か知りたい人がいたら
それを気にしつつプレイするよ
それ以外は多分手が回らないw
/ ̄ ̄\ ←世界樹古参
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / ..\ ←世界樹新参
| (__人__) ブビッマジパネェ ,,,/ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
./ ̄ ̄\ 一ヶ月後・・・・。
/ _ノ \
| /゚ヽ/゚ヽ ブビッ ブビビビビビッ!! ___
| (__人__) ./ \
| |'|`⌒´ノ .../ノ \ ..\
. |. U } ./ /゚\ /゚\ \
. ヽ } .| (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
ヽ ノ \ .` ⌒´|'| ../ パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
/ く ノ U \
- 終 わ り -
>>11 俺の場合はここしか見ないってわけじゃないんだけど
基本ROMってるだけだから
スレ立てなんてもっての他って感じです
拳が強いといっても序盤はマスタリーの効果で強くて中盤から後半は他の武器の方が強力になるだろうけどね
>>22 ぉぉ、ありがとー。
なんにしても拳は早熟で序盤はある程度の地位を築きそう。
モンクの重要性と速さも相まってね。
>>26 1点だけ!!
プリのスキル『王たる証』の内容をおさえてくれぃ…
クイックオーターの前提なんだ
>>29 だろうね
早熟早熟
プリの回復みたいなもん
>>29 >>32 どの武器よりも強い、って書かれてるくらいだから
マスタリー10にすればあとはATKかLVに比例して上がっていくんじゃないか?
だったら序盤だけ強いんじゃなくずっとそれなりに強いってことになる
ボスレアドロップとかモンクに殴らせるくらいならウォリに殴らせた方が良さそうだとかそういった面はあるけど
体験会どうすんだ?
さすがに一人じゃ全部調べきれないだろ
手分けして解明しようぜ
お前らどれだけ必死なんだ
>>33 普通に考えて
アタッカーよりずっと強いわけないでしょ
装備をSTR傾重にしまくらないといけないとか鍛冶がないとか色々苦しくなってきそうではあるが
STR倍率が他の二倍とかならSTR99で通常攻撃でなら全職最大火力くらいにはなるかもな
火力パッシブや火力バフスキルで強化した上で最強スキル使われるとかなり置いていかれるだろうが
あ、いま凄い気になること出てきた
シノビの分身やビーキンの獣だけが残った状態で戦闘終わったらどうなるんだろ?
スネークする人心の片隅にでも入れておいて欲しいです
モンクの拳を最強と信じてる人は頭が逝っちゃってるの?
男なら拳で語りたい
そうは思わないかね若者よ
>>38 シノビは知らないけどビーキンは消えるんじゃなかったっけ?
消える前に戻すスキル使えばTP回復ってどこかで見た気がする
エイラのごうけんみたいなロマネスク
別にモンクが最強とか言ってないんだから煽らなくてもいいじゃない
個人的にはSTRブースト10取ったドクトルくらいに落ち着くんじゃないかと思ってる
FF1のモンクは糞強かったな
>>43 エイラは元から回復役じゃないから全然意味が違う
太陽が落ちるまで拳を握り殴り合って〜
>>36 サブがあるんだからウォリアーで拳マスタリー取れるんじゃないの?
公式に期待させるような事書いた人を憎め
どっちに転ぶにしろ
ならば一度だけ言っておく
拳マスタリーは無敵だ
>>36 フォース↑やパラメータ上昇な最終武器が装備出来ないとかそんなデメリットあるし、
攻撃力自体は普通に強くなっても問題ないと思うんだけどね。
スキルを考えたら他の職に軍配が上がる感じじゃないかなぁ。
>>48 攻撃のみを期待するならサブバリで前陣とダブルアクションとるわ
モンクが使ってどの武器よりも強くなるなら
ウォリやバリに拳付けたらとんでもねー事になるのでは?
と考えてしまいますた
>>46 拳で最強クラスってのは回復全て捨てればっていう殴りメディのノリなんじゃねーの?
それでもパッシブと攻撃スキルの差で追いつけないだろうけど
通常攻撃が火力職と並ぶくらいは普通にあると思う
鍛冶はHPやTP上げたりAGIやTEC上げたりも出来るからな
今回ちょっとアクセでAGI上げただけで行動順変わったらしいし
AGI鍛冶は割と行動順調整で活躍しそう
そういうのが出来ないから素手はやっぱ不便な側面もある
まだだ…まだカウンターがある…
回復役の拳の通常攻撃がアタッカーの大剣とか大型石弓とかの通常より強いってのは激萎えなんですが
>>41 それはOKなんだけど
メインの五人が死んだ状態で戦闘終了したらどうなんのかなって
まぁ普通に考えたらgameoverだよね
>>57 好みだけで言われてもなあ
スタッフに期待しろとしか
実際1のメディックさんは火力最強でしたよね
パイ ウォリ
モンク シノビ ゾディ
でとりあえず発売日は行こうと思うがやはりファラいたほうがいいよな・・・
サブで誰かにファラさせれば大丈夫?
>>53 拳スキルは結構微妙で、拳マスタリー付けても通常攻撃くらいしか強くならない
みたいな感じなんじゃないかなぁ。
>>60 好みって
例えるならファラが攻撃に徹したらウォリバリより強いですとかそんな話だぞ
>>57 回復職なんじゃなくて「育て方次第で回復職にもなる」んじゃね
回復スキル全捨てでもして拳がどんな武器よりも強くなる、みたいな。
武器の代わりにSP振るわけだしなぁ
速度補正との兼ね合いはあるだろうけど結構強くなるんじゃないか
モンクは回復役でヒマな時てきとーに殴らせるくらいしか期待してない
強いなら強いでお得だね、でいいよ
拳はバランス完全にうまくいってないと
超強いか劇的に弱いかの2択になる気がするよー。
拳に都合よい妄想しすぎ
そんなに強いんだったらウォリは剣使うよりサブモで殴ってたほうが強いとか馬鹿バランスになるでしょ
まあ常在戦場やジャイアンと着るがどれくらい強いかによるな
ダメージ割合アップとかだったらまずウォリバリゲーになりそうだけど
錠剤洗浄とジャイアントキルがある限りモンクはウォリとバリには絶対勝てん
>>64 >回復役の拳の通常攻撃がアタッカーの大剣とか大型石弓とかの通常より強いってのは激萎えなんですが
でも通常攻撃だけならゲームデザインとしてはそういうのもあり、ってお話になるんじゃね?
スキル使用でウォリバリの個性をちゃんと発揮できるわけだし。
>>64 鉄の塊みたいな盾職が全力のアタックとかマジ燃えるな
>>65 いやどう見ても回復職でしょ…
他は終盤で俯かれてたプリくらいしかいないんだぞ
明日はよっぽど酷い豪雨じゃ無ければ突撃してくるかな。
>>5の案件からすると未出スキル、各スキルの前提はメモOKなら可能な限り全部頑張る。
メモ不可なら個人的主観ですまないがビーキン、モンク、プリ辺りをメインで頑張ってくる…。
ウォリアのチャージが枠使うかと無我の境地がアクティブorパッシブもすぐ調べられそう。
専用スキル(クラス固有スキル)が前提のスキルの有無もすぐ調べられそうかな。リータン&ダークは自分も気になってるし。
ビーキンの獣が戦闘終了後も残るか(まず消えそうだけど…)とかも、ぎりぎり行ける…かな。
シノビの分身は前提が厳しくなかったら調べてくるけど、地味に前提が大変そうな予感がする。
分身はスキル使えるのか、戦闘終了後に生き残ったら本体とHP/TPは統合されるのか、分身が死んだら枠残るのか消えるのか
本体と分身できちんと区別されているか、本体が先に死んだら分身がどうなるか。シノビの分身は調べる事多過ぎだな…w
あとは職ごとの重装軽装はちょっと難しそう…。どれが重装備でどれが軽装備って判断が…。
まあ、よっぽど酷い天気じゃなきゃ頑張って来るんで、ちょっとでも新情報が報告される事をお待ち下され。
そもそもモンクの拳をフルに活躍させるなら常時前衛だしな
ウォリよりはるかに打たれ弱そうで回復って仕事もあるモンクで殴り続けるには
それなりの覚悟がいる
>>74 素で堅くてHPがあるファラが全力のアタックをすればウォリバリより強くなるなら
前衛はファラ×3で安定っすね
今回は鍛治もあるしなぁ。
ジャイキリ×前陣が凄かったり、壊炎拳の倍率がブレイドレイブより低いとか色々考えられる。
>>74 うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
『ファンラクス』ってもともと重装備で密集して突撃かます陣形だしな
>>75 「拳はどんな武器も強くなる可能性がある」
なんて書かれてるんだから回復職以外の道も歩めるって読んでも別に問題ないと思うの。
>>81 割りにチャージはヲリに取られてるんだよな
まぁウォリバリの火力はずっと物理職トップ1・2だろう
属性攻撃でゾディに勝てる職がいないのと同じ
>>81 それが何か
そんなこと言ったらファランクスは一人じゃ何も出来ない子になってしまいますが
>>86 史実の事書いただけでなにムキになってんだよ
モンクで重要なのは通常攻撃の威力が高いとかいうことよりも速度が速いことだと思うんだ
一番堅いファランクスが一番の火力を持てるとか有り得ないでしょ
どんな糞バランスだよ
問題はスキル倍率なんだろうね
ヘヴィストは400%だったっけ
一方ヲリは2番目に硬くて超火力だった
いくら威力が高くても、命中率低かったら洒落にならんよ
>>85 初期STR第3位のモンクが拳マスタリー極振りしたら序盤でウォリバリに勝てる要素ないと思うの。
“ずっと”は言いすぎだと思うの。
>>88 本来はこうだからゲーム中でも〜〜って言う様にしか読み取れないんだが
ヲリ「モンクさん拳スキル取るにしても最低限の回復は覚えてください^^
所詮サブモンクでの私たちの拳の威力には適わないんだからwww」
ってなってそう
明日体験会にいける人はうらやましいのう
殴メディが火力だけなら実際に2ですら火力職のはずのソドマ(チェイス無し)超えしてたの忘れてるのかな
そういう趣味が多分に見受けられるし
○○がいらない子になって死ぬから●●のこのスキルは自重させよう
みたいな調整ができないのは散々体験しただろうに
なんとも荒々しいスレよ
益荒男どもが拳について語っておる
>>95 誰もそんなこと言ってないよ・・・
ゲームと現実の区別くらいつけなきゃ
体験会って何か貰えるのかぬ
拳マスタリにSP使うっていっても
Lv一ケタ台で、スキルレベル10にできちゃうわけで
それが序盤だけならまだしも、ずっと強いってことはないと思う
他の槍スキルをレポよろです
例えばカスメのペイン砲みたいに
局地的に最大火力が出せるんだったらアリだと思うな
拳はモンクにしか使えないように調整されてそうな気がするな
一番ダメのでかいスキルはモンク専用とか
モンクが拳使用時のみ掛け率が大きくなるとか
などなど、色々考えられるけど
そうじゃなかったら
ヲリが槌で殴るよりサブ拳で殴った方が強いってことになりかねないし
>>100 ちょっと無理があるぞ
返しのレスも意味不明だし
一応1人用RPGなんだから
職間バランスガン無視でチートクラスや自虐用職業が混在してても問題あるめぇ
モモモモモモが攻撃も回復もできるマンチ編成でも大歓迎ですよ
自分の好きな職が最強じゃないと気に入らないってやつが多いなー
ステの比較なんてプレイ後に出せばいいじゃん、ここでgdgdやっても荒れるだけ
体験会って一人何分くらいできるんだろ?30分くらいはできないと寂しいな
モンクのカウンターは前陣より威力高そうだけどぶっ壊れではないだろうな
トラッピングはやばすぎたが
決死の覚悟裸カウンターに期待
今から興奮してきた
>>102 拳マスタリー2「拳マスタリーが」
拳マスタリー3「一つだと」
拳マスタリー4「誰が」
拳マスタリー5「言った?」
拳を極めるっていうのはこんな事かもしれん
>>110 好きな職が最強云々じゃなくて
ゾディが属性
ファラが防御って言う役割分担はある程度ほしいじゃない
こんな時こそてもてもだよ
自分の育て方次第でいろんな可能性があるんだからどんな性能でも自分の妄想に合うように育てればいいじゃないか
やっぱりサブクラスはいらなかったね
そう言えば明日は水戸コミだな
案外体験会は空くかもめ
俺の知ってる別ゲームを例に挙げれば、DQ9や7ドラの素手は
序盤は武器に金かからなくてうめーだけど、終盤は力不足。
サガシリーズみたく素手が最後まで普通に強いゲームもあるだろうけど。
>>114 リミットやサブで今回は誰でも付けられるから今回お手軽に出来るな
こわいこわい
FOEを並べまくった階だけは勘弁して欲しい
2でなんとか突破したが一時期やる気なくした
バランスって大事だと思うけどな
だから医術は消滅したんでしょ
どうでもいいとおもってるなら消えるわけ無い
>>94 序盤でも錠剤洗浄に極振りウォリと
ジャイアントキル極振り発動のバリには勝てない可能性も高くね?
STR1位と2位の上武器装備して
下手したら鍛冶でSTR補強までしてくるんだからこっちは
ウォリ 前衛としてもタフで高火力、自己強化や攻撃スペル豊富
バリ 防御は紙だが後衛攻撃可能、攻撃の種類も豊富
モンク 武器装備できないので鍛冶の恩恵なし、防御低いのに前衛必須、スキルの半分は回復
拳モンクがヘビィスト並みの火力出しても大して問題じゃないでしょ
医術は消滅したけどジエンド・昏睡・ブシドー三色全体が現れたでござるの巻
バランスは取りたいと思ってるけど極端に逆をいきすぎて取れないというか
>>125 開発「一部屋にまとめるのはやめてすべての部屋に強追尾FOEを数体ずつ置いてみました」
>>107 ウォリがわざわざ鍛冶捨てて素手攻撃するメリットないだろ
ペイン砲みたいな非人道的な超兵器スキルが今回もあるんだろうか
>>131 拳のが強かったらメリットあるじゃない
STR高いだろうし
ヘヴィストメディ路線の系譜だしなあ
範囲がついた分差し引かれるかもしれんけど
否定しきるには弾が弱い
>>131 そうじゃなくて殴りキャラを作る場合メインモンクかメインヲリかどっちが有利になるかって話じゃね?
ヲリはタフさもあるだろうし
雑魚戦はおそらく早いであろう拳で戦い
ボス戦は厳選した剣スキルで戦うなども出来るわけだし
>>132 『五人砲』
味方5人の命を捧げて敵全体に特大ダメージ。
予想はよそう
お前らが拳コブシうるさいから 爺モンクにネテロと名付けてソロプレイしてやるわ
サブモンウォリが拳で最強の壊属性発動
だが当たらない
一方槌ウォリは鍛冶でAGIを上げまくって行動も速くミスしなかった
とかもありえる
>>128 スキルの半分が回復ってまるでデメリットのように書いてるけどデメリットじゃないでしょ
職の持ち味じゃん
それならスキルの大半が防御スキルのファランクスも火力だしまくりでいいんじゃね
ヲリ「殴りモンク(笑)俺が殴った方がTUEEE」
モンク「す、すっとろいうえにスカす奴に言われたかねー」
ここまではまあいい
パイ「素直に回復使えよ、俺が殴った方が強いし速いよ。完全下位互換乙」
こういうのはちょっと・・・
そこはモンクのがAGI・LUCやらが高いことで一長一短になるんじゃね
火力は負けてもしょうがないだろう
俺はウォリ子に殴らせたいんだって人もいるだろうしな
>>141 初期STRがモンクより低くて常在もジャイアントキリングもないパイさんおいすー
>>141 パイが殴りモンクより弱くて遅かったらおかしいと思わないか…
俺は黒ウォリ子に殴られたい!
メディックはブシドー以下の耐久力だった。
モンクはメディックよりはマシな気がするけど、
前衛にするにはリスクがあると思う。
もしそのリスクの分だけ攻撃力にリターンがあれば……。
拳はモンクが最強じゃないと駄目でしょ
ウォリサブモとかバリサブモとかパイサブモのが強いとかマジ勘弁
萎える
| |_
|▽_←ここに来たら
| |
|●| ←ここに湧く
 ̄
みたいなのが多かったけど、
| |_
|●_
|!? |
|▽|
 ̄
こういうパターンにはしてこないのだろうか。
>>127 パイプ○ニッシュみたいだな。
じゃなくて、、モンクの場合素手だから拳マスタリーマスターすると
レベルによるSTR上昇を残し“最強装備”状態なの。
中盤で戦える程度の攻撃力モンクにあるとすれば序盤に極めると無双状態かと思ってね。
ま、想像だからなんの証拠もないんだけどね。
>>141 初期ステータスだとパイよりはSTR高いけど・・・成長はわからね。
1の鹿で同じようなのあったろ
職固有スキルが回復なんだから本業は回復だよ
サブモンの拳が強くてもそれはそれこれはこれ
>>140 スキルを攻撃系に固めれるヲリと別スキルのモンクとじゃ
SPの兼ね合いとかあるし、ある意味デメリットではある
2のヘビィも半分趣味だったじゃない
あとタフネスが超高いファラが火力高すぎると強すぎるし
モンクは杖も装備できるみたいだしTP+50とかでてきそうだよな
>>147 サブモンにする事で本当に殴る事しか出来なくなる無能に火力で負けても別に良いだろ
メインモンクは高TECや錬気で回復も出来て殴れるんだし
むしろそいつらが火力でまでモンクに負けたら生きていく道が無い
あったのか…。もう忘れてるな…。
>>147 普通に考えるとSTR高いうえに常在戦場持ちのウォリor前衛のバリスタのが強い。
モンク専用装備でSTRメッチャあがるとかならわからんが。
本当にこのスレは話題に事欠かないな。
>>147 実際サブモンクとったヲリとかのほうが強くなるだろ
ただその場合メインのスキルは使えないだろうけど
パイサブモンで拳とかなにするキャラだよwて感じになるし
>>154 スキルを攻撃系に固めれるヲリと防御スキルのファランクスとじゃ
SPの兼ね合いとかあるし、ある意味デメリットではある
2のスマイトも半分趣味だったじゃない
あと回復NO1のモンクが火力高すぎると強すぎるし
まあブレイドレイヴやナインスマッシュ、前陣やランダムショット、ミリオンスラストや多元抜刀みたいな
いかにも最終奥義ってスキルが見当たらないし
スキル倍率の差で本職捨ててまでモンク取る意味はないだろうけどな
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:36:16 ID:2qI74mZq
モンク専用の腕防具でSTRアップってのはあるんじゃない?
レスホトンド読まずレスするが
冷静に考えたら、剣やら弓やらでやっとこさ倒せる相手を、拳で倒せること(そもそもわざわざ拳で挑む行為)自体がイミフ
没個性化始まったな
>>144 どんだけスキルポイントつぎ込んでも、拳で戦うこと専門なら
他のクラスのサブのがいい、という状況はできれば避けて欲しいと思うんだ
パイのチェイスとかバリの前陣とかもそうだけど
スマイトは保険としての壁役が持つには過ぎた火力だったと思う
速いし
ハンターハンターのネテロ無駄死にすぎて泣けるわ
明日になれば大体分かるだろそれぐらい待てよ
発売前からこんな話題とかお前ら・・・
>>165 少年漫画は拳だらけジャン?
気功で回復とか言い出してる時点でリアルリアリティは通用しない
>>157 完全に不意打ちで逃げ場のない場所にFOEが沸くってのは
2だと6666エンと6層にしか無かったと思う。
ウォリサブモンクのほうが高い拳のダメージを出せても
TECやらTPやらなにやらで
回復も攻撃もそこそここなすモンクの中のモンクになれないんなら
ピュアモンクがウォリサブモンクに火力で負けていてもいいと思うんだ
>>165 貴様は中国武術を嘗めたッッッッ!!!
4月1日になればこんな流れも懐かしく思うんだろうな
シノビの煙やばいな。
サブにゾディ付けてダークエーテル使うと
1ケタのTP消費で、他の2人がスキル使いまくりになる。
TP消費きついゾディやバリがいるPTだと
全体攻撃ガンガンいけるんじゃね?
前作のブシみたいに装備面で優遇されてそうだよな>モンク
差別化はかるのはいいけど、偏り過ぎだよね
>>150 モンクの拳は拳10で常時最強武器化、というより
STR上昇に合わせて強くなっていく武器、って感じになるんじゃないかなって思ってる
STR10だと1層の武器相当、STR20だと2層の武器相当、みたいな
それでその階層で一番強い武器装備したウォリやバリとは武器的な差はそんな無さそう
レベル上がるだけで自動的に最強武器に更新されていく、と考えるとモンクも美味しいし
モンクには錬気の法っていう専門スキルあるから堅実な回復がほしいならモンク
それいがいならサブだな
メインクラスであることの優位性は専用装備、専用クラス、ステータスだから
それ次第では他職がサブで取った方が有利になるという悲しい事態が生じてしまうのは避けられないとは思うが
別にそれで良いんじゃないか
てかそうじゃないと逆に各職の特徴がボケるだろう
>>174 なるほど確かに、拳スキルがTEC依存だったり消費TPがバカデカい場合はバリウォリ向きでは無いな
調整の仕方はいくらでもありそうだ
>>前スレの誰か
煙りの末=けむりのすえ
>>181 いやサブがメインを侵食する自体が起きるならそれが特徴がボケるということだろ
>>177 それ俺もやろうとしてたw
ダークエーテルしかしないシノビw
拳マスタリーはSTRの倍率強化だろうな
素のSTRを高めるとそのままバイアスがかかるような
>>172 一応リアルでも気功で治療するのはあるんじゃね?
開発にモンク言いたくなるバランスじゃなければ別にいいか。
>>185 例えばモンクなら回復職という特徴があるんだから攻撃をサブで喰われても役割は残るだろう
>>162 回復に特化しようとしても結構SPが十分でないメディと
必要スキル(というか三色ガード)だけ取れればおkでSPが余りがちなパラと一緒にするなよ
パラはスマイトにSP振る余裕があったじゃん
>>190 それはモンクが回復職だからであって
アタッカーが攻撃で食われたらどうするの
つーか軍事板とかじゃねーんだから
ゲームやらマンガやらでリアリティとか言い出す奴いい加減社会に順応しろ
つーか拳が強くないとダメ!!っていうより
殴りモンクが殴りヲリの劣化でしかないのがいかんのでしょ
これは他の職でも言えそうなのがいくつかあるけどメイン職としては完全に要らない子が出てきてそれでいいのかってことじゃね
>>185 物理職最強なのに
拳装備した時だけモンクに負けるウォリとかの方が存在価値ぼやけてるぞ
装備無しで拳で殴るってのは新システムだし
ちゃんと入念に調整されてるだろうからあんま心配してないけどな
拳より他の組み合わせのがやばそうなのがいっぱいありそうw
>>188 まああるけど
腕が生えたり内臓再生するようなレベルじゃないから相当誇張されてるし
猪を徒手空拳で殺すような達人はいるんだから同じくらい誇張されてもいいんでないかと
>>193 軍事板じゃリアリティがある話してるみたいなこと言うね
拳が攻撃速度最速かもしれないじゃない
少なくとも槌よりは早そう
>>191 メディもSP余ったけど…
リフレッシュなんてアイテムで十分だし
リザレクも1でいいし
そろそろモンクに文句言うのもやめようぜ
なんつって
ぶっちゃけみんないってることがこうなって欲しいという妄想のぶつけ合いだから
話まとまるハズないわな
3で路線変わりすぎだろ
204 :
189:2010/03/20(土) 20:47:06 ID:aAx5h+CX
>>201 やっぱり同じダジャレ考える人いるんだな。
>>192 速いとか燃費良いとか火力高いとか方向付けはされてるだろうし
それぞれ特徴は出るんじゃないか
アタッカーは火力1点だけにしか価値が無いと言われればそれまでだけど
>>173 ああ、ステルスFOEが突然湧いてしかも追尾してくるやつか…。
あれは怖かった。しかも見た目ザコだし。
まぁモンクはいいもんくってるから強いんだろうな
拳スキルはSTRだけじゃなくてAGIでも補正ありそうな気がするな
シノビの威力が高かったし
>>194 殴りウォリ:遅い、サブで攻撃に有用なパッシブとか自前以外取れない、下手すりゃ当たらない
殴りモンク:速い、サブ完全に自由、柔よく剛を制すの精神
むしろ火力が少し劣るだけで実はモンクの方が強そうに見える
>>200 そうだっけ?
俺はSPカツカツのイメージしかないんだが
>>198 誰もそんな事言ってねーだろ揚げ足取りにもならないくだらねぇ茶々入れるくらいなら一生ROMってろカス
いっそさ
モンクを亜人種にしてしまってればよかったのに
虎人とかなら素手で戦っても強いとか言われても納得しちゃうぜ
モンクなら今はボクシングで最強を目指してるやん
>>203 自分の妄想振りかざしたいだけで話まとめる気なんて最初からサラサラないから無問題
まぁ明日あたりに幾つかの議題は決着するだろうけどさ
ごちゃごちゃうるせーってししょーが
は る や す み は つ ど う
どう考えてもこれはシノビの仕業
モンク、ウォリ、バリの評判を同時にさげて自分だけ人気を得ようとしてる
>>204 ::::::::::::::::::::/,...:':::/丿:::::://:::、::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
::::::::::::::/-='─´ /:::::://///ノ/:::::ハ::::::::::::j::::、:::::::::::::::::::::::::::::::lヽ,
:::::::::::/ ´ヘ;;;;;;;;;;;;;::::::::::ヽiノ,,/ノ::///::::/ i:ノ|:::,:::,:::::::::::::::::::::::;、 `
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::::::/ iノ/;;´=ィ ;; ;、'ー;;;;;;;:::::::ヽ//,,,,,,,ソ/ノ,,|;/,|::::,:::::::::::::::::l` ̄`
:::::j "`' ー-`'''''´ーヾ ミヾメ´ ヽ|;;;::::::::::::::::::::,|::ノ!::::::::::::::::::、
::::j ..::;;;;;;;;;;;;;;;:::...'''\::ヽ マ´、''_''__¨"`//'ノ:::::::::::::::::::l
::::| ...:::;;;;;;:::...:::::::::....ヘ ` '; ;¨::;;''、ミソ`ヾ//:::::::::::::::::::::l
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::::j .::;;;::.. :「 , ' ` -./::::...'' /:::::::::::'/ノ
\! .;:. ::ゝ、..;;;`i /i:::.:.. /:::::::::;::::'、
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_,,、ノ ´,´-、_`二、i..::... /::::::::::/ |:ノ `
;´-ーー¨¨ー─ヽ\:. /::::::/'、l
; ...:::、:::_:::: - ,,;..\.\´:::::i、! `、
;;,, ..:;;;;;;:::::゙ ー、:.... \.\::'、`、
;;;;;`、 ..::::::::::.. `;::.../:::.`、シ:.ヽ
モンクの文句は俺に言え!
シノビは前衛も後衛もできそうで期待だぜ
ビーストキングが気になるな
空いたスペースに召喚ってことはPTメンバー減らせってことか?
殴りメディが火力職に肉薄できてたのは火力のみであって
紙さ遅さで肩を並べるとは言いづらかったし
モンクがSP全てを殴りに注いだところで火力職に完全に並べるとは思えんなあさすがに
モンクの場合はTPとAGIがあるんだしそこで痛み分けになるんじゃねーの
比べなければ十分活躍できるくらいにはなると思うけどさ
燃費や速度度外視して出せるダメージしか見てない人おおくね?
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:51:56 ID:e/UT6fm5
シノビは煙で定位置確保済みだから
汚すぎる
こんな世界樹は嫌だ。
ウォリよりバリスタより殴りモンクより、
最強武具フル装備したファーマーのほうが強い。
>>208 7974氏のレポにナックルはない、素手で拳マスタリーを上げていくことで威力が上昇する、あとSTRです。
と書いてあるのだ。
それにしてもここ数年、発売前にここまでwktkしたゲームは無いなw
大抵は「あのゲーム出てたのか。じゃあ買ってみるか」って感じだったのに。
モンクの真髄はカウンター。
ただ殴りにいくモンクで判断なんて、まだまだだな。
2に裸カウンターというのがあってだな(ry
亜人云々で納得できるなら君はてもてもで解決するんじゃね
パーティの中に人間と同じ姿の星海の来訪者がいたってDB展開でもいいやん
サブクラス無しファーマーでLV45まで上げるとスーパーファーマーになります
>>221 でも、逆に突然亜人種とかもってきても、世界樹ファンが受け入れにくいかもしれんね
俺は世界樹3が初めてになるが
亜人も何も2でケダモノが仲間になってるがな…
携帯公式のミニゲームとかって何なん?
いまいちよくわかんねーんだけど
ペイン砲にかわる技ってもしかしたら肉弾かもな
ボスにはプリに強化かけてもらって突っ込んでいくわけだ
翼人とかモリビトとか人語理解するペットとかいるし
割と今更感
戦闘以外でも消費TPが減る煙りとはサブファマが相性良さそうなんだよな
戦力としてはそれ以外に劣るけど
いっそ全員亜人とロボにするか。
>>220 そもそも殴りモンクはサブで自由に強化パッシブが取れるってのが
サブがモンク固定になる他の職に無い強みだと思うんだよね
サブバリでダブルアクション付けて2回殴るモンクとか
サブゾディでリターンエーテルとかもし特異点定理が物理にも載ればかなり面白い
サブシノビで回避しまくりTP回復挙句は分身とか
サブを選べる殴りモンクは可能性が無限大というか
フルファーマー百式がどうしたって
そういえば機械系のっていないよな
そういえば2でもうクマみたいのいたな・・・
獣5匹でPT組めたしな
ファーマーのステはいいところなしなのが問題だな。
せめて、人並みにTPあればよかったんだが、それすら平均以下。
体験会ではビーキンの各種スキルを見てもらいたいけど、初期レベルじゃ一部召喚できないのもあるんだよな
>>236 パンダやクマはお湯をかけると人間に戻ります
LUCで回避率上がるかな
一番サブに食われそうなのはチェイスじゃないか?
遅いバリやウォリにもたせりゃ速さ関係なく高火力の撃てるし
素ステやミリオンスラストで食われないようにしてあることを願う
>>251 子守唄で敵全員眠らせてスナイプIで狙撃。
>>244 でも身分的にはファーマーの方がブシドーより上だよ!
ファーマーがサブシノビ付けて
最強の状態異常斬りキャラになるとか
つまりシリカやネイピアさんは下層民と
隠し職、もしかしたらカドゥケウスのヒロインだったりしてな。
つまり、まさかのメディック。
>>253 サブだとスキルポイントを10まで振れないんじゃないかと思う。5までとか。
>>253 チェイス必中が消えて
ウォリとかじゃ命中率が悪くてスカりまくる
パイレならまず外さない
という可能性も
>>253 チェイスって武器制限なかったっけ?突剣と銃
それもメインスキル捨てることになりそうだな
バステ発生率に関わるので
下手するとバステ職メインを食う可能性すら
まあシノビの速さと獣の心の有用さはそう揺るがないだろうが
チェイスはサブ用
メテオと同じ
とかよ
チェイス役が欲しければサブヲリサブバリで良さそうだよな
それこそ速さ関係ないし
しかもトリックスターはチェイス関係無いし
チェイスはレベルあげると消費13とかになって結構痛い
TP回復できる専用スキルはかなりうまいんじゃなかろうか
>>268 それは盲目や頭封じの時限定じゃなかったっけ?
チェイスは銃or突剣のみ
パイ「やらせはせんよ^^」
そうだ明日体験会行く人は
トリックスターとかでどの程度TP回復するのか見てきて欲しい
可能ならチェイスした時回復するのかどうかも
王家の血統やリターンエーテルやブレイブハートとかの回復量も可能なら一緒に
>>271 チェイスではTP回復しない、らしいよ
>>269 全スキル中6枠がサブ用とかどんな罰ゲームだよ…
ミリオンスラストはパイが一番ダメージ出せそうではあるが…
>>273 ヲリが突剣装備するだけで終わっちゃうんだが…
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:09:56 ID:qGoDyzWr
>>271 チェイスはTP回復しないみたいだYO
最後の方の銃や突剣はパイレーツ専用とかそんな感じかな
>>252 いや…もともとパーティ人数はずっと最大5人だぜ。
特異点が物理に乗るのかも調べてほしいけど、
多分そこまでプレイできないだろうな。
>>277 そのウォリはチェイス専用ウォリになってしまうが・・・
と思ったが、そのままパイの突剣技も習得させれば良いんだな。
ウォリのステ+固有スキルを持った突剣パイレーツの出来上がりが。
まあそこらへんが、サブのせいで喰われそうなメインが出るんじゃねって話だよね。
固有スキルが有るから完全上位下位の関係にならないと言っても。
最強武器は装備できないとかあるだろうけど
そこまではなあ
>>276 STRとAGIだからな
パイレシノビモンク辺りが選択肢なんだろうけど
STRが一番高くなりそうなのはパイレっぽいし
AGIも他に大きく引けは取らなさそうだしな
>>279 そうなのか
wiz系って聞いてたから6人だと思ってた
まだパーティ構成が決まってない
サブで攻撃スキルとるなら固有ジョブのスキル捨てなきゃならないのか
職専用武器はあってほしいなー俺のでこ子を輝かせたい
まさか最強(笑)武器だったりしないだろうな
PT6人だったら随分hageなくなるだろうに…
パン!パン!(バグがありませんように・・・)
最強武器はメインしか装備できない説よく見るな。
別にいいけど。
絵と装備してる武器が違うのに耐えられない俺には関係ない話題だけどな
サブどころかウォリ男に槌やウォリ子に剣とらせる事すら無理
ダクハンやパイみたいに両方持たせてくれよ…
でもパイならIIでの最強(笑)武器でもいいかもチェイスは最速発動だし
イベントで取れる最強武器が健在なら
きっと鍛冶は出来ないんだろうなその武器は
でも行動速度が他の武器と同等なら2よりはずっと実用性上がりそう
最強武器(笑)になった理由の半分以上は行動速度だから
職間で優劣がつくのは当たり前じゃないか
全く区別つかないユニット並べて戦っても面白くないだろ5人パーティーなのに
実際のところ、サブスキルで装備可能対象ってどの程度カバーできるんだろ
盾は持たせられます、みたいなことは公式で言ってた気がするが
もし銃マスタリが存在しなかったら属性チェイスはメイン固有になるってことか
>>282 実質パイはチェイス特化職なのにチェイスで回復しないって凄いよな
ミリオンスラストが強いならいいけど火力だけ求めるならまたヲリバリが出てくるし
速さを求めるなら今度は低燃費のござるが出てくるし
折角海が舞台なのによく言えば万能悪く言えば中途半端さがパイの持ち味とか泣ける
チェイスがトリックに乗らないん?ソースある?
>>284 むしろどれも大差なさそうに見える。
メテオって物理でSTR依存なのかな?
だとしたらどうしたら有用に使えるだろうか。
どうみても一発芸になりそうだな・・・
あえて言うならシノビか?斬突壊と三種揃うし。
シノビは煙と分身、陽炎と優秀すぎてどうしていいかわからんな。
本マスタリーは確実に無いだろうし
火属性攻撃1.3倍効果とかの本があればゾディは安泰だな
>>298 ミリオンスラストだけは大丈夫 威力がAGIにも依存するらしいから
>>297 動画でゾディが銃ぶっ放してたから銃マスタリも多分ある
基本的に全ての武器はマスタリあるんじゃないかね、弩マスタリもあるらしいし
ただ盾マスタリ持ってるのはファラだけっぽいし
槍マスタリも多分ファラだけで、装備はできるけどビーキンはなんとなく持って無さそう
武器装備可能は特定のサブ固定になるって弊害があるんじゃないかね多分
そういや、同じマスタリーが重複するってあるのかな?
2つのマスタリー上げて攻撃力激増とか。
そういや本を使ったスキルだけないね
隠し職であるかもしれないけど
>>301 いや分からんぞ
むしろ本マスタリを上げる事で初めてダークエーテルとかリターンエーテルとか
特異点定理とか使えるような前提になってるかもしれん
本は斬突壊どの属性なんだろうか
殴るなら壊だろうがFFTのページがひらひらとんでいって〜のイメージなら斬かな
>>301 本はいいとこTECとTPに補正があるくらいじゃなかろうか
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:21:47 ID:e/UT6fm5
隠し職とかあるの?
本で攻撃といえば学者しかないな。
紙で切ると痛いんだよなあ
>>308 序盤はそれでいいけど
素のTEC99になる段階になるとアルケミみたく火力の限界に泣く羽目になるからさ…
本で殴ってるほうが可愛いから壊で
紙使いのイメージだと突もありうる
紙ドリル
本は潰属性
世界有数の本使いモズグス様よりご教授があるそうです
>>312 それはあるなあw
まあ上手くバランスとってあることを願おう
今回って能力の限界あるの?
本は純三色属性持ちだったりしねーかな。
>>315 仕事でやってるはずなのにネタ癖ェw
スキルポイントはふらないといみがないぜ
って1でも2でもナレーターの人が教えてくれるよな?
そういや世界樹は聖職者系の職が出てきたこと一度も無いな。
血返しの法ってレベルを上げると何がどうなるんだろう
もしTP回復量アップなら仲間を殺しまくる作業始まるな
>>315 ネタバレ多いなwMAPを貼るなとw
>>316 本の天で突き、本の表紙で殴って壊、ページで斬
本万能すぎるだろ・・・
とりあえず派生スキルも試してみたいから、しばらくはSP振らないで進める
なぁに大丈夫さ メディカ大量に持っていけば・・・
>>327 ふと思ったんだが…
道返しの法を覚えたモンクが二人いたらどうなるんだろう
STRブストとかないなら与ダメージはレベル補正がほしい
ポケモンくらいの幅でいいから
サブモンク血返しの法もアリか
分身や陽炎・召還獣が死んだ時にも利くのかも気になるな
ファイアーソードに鍛冶で氷と雷付けたらどうなるかな
3属性のトライディザスターみたいになるのだろうか
>>335 到達しずらいだけで限界あるよ
具体的な数値は忘れたけど
124とか126とかそんくらい
>>329 ネイピア「ついでにテリアカもどうじゃ?ネクタルもあれば便利じゃぞ?ああそうそう糸も忘れぬようにな、他にm」
>>335 >ステータスの上限値は、HP、TP、攻撃力、防御力を除き127。
1のwikiから
今回計算式一新したらしいが、
与ダメはちゃんと攻撃力の数値に依存するようになってるだろうか?
前作みたいにSTRがないと結局“攻撃力(笑)”になっちゃうのはやめて欲しい。
何のための数値表記なのか分からなくなる。
今回はそもそもSTRブーストLv10出来ないからな
必然的に攻撃力の高低に左右される側面が出てくるだろう
str=ATK2.2
モンクスキルの行者の〜〜はパッシブだよね?
上手くいくとモンク/ウォリアで狂戦士→行者の〜〜で回復とかロマンだね。
暗黒拳→回復、分身→回復、決死の防壁→回復
調整上手の人なら上手くやるんだろうなぁ。
いちいちSTR×4+武器攻撃力
ってやらないと正しい攻撃力出せなかったしなあ
>>339 そしてスキル威力倍率、武器補正などのマスクデータで結局ダメージがわからなくなる罠。
コモンスキルにHPTP以外のステブーストないのは正解。
ステブーストにスキルP振っても何も面白くねぇ。
あと何時間か過ぎればいろいろな謎が解き明かされるな
発売前からこれだけ遊べるゲームは久しぶりだ
こういう時間は楽しいものだな
カウンターパッシブじゃねぇのかよ
RPGの3作目は成長が著しい という法則通りになれば良いな。
何ヶ月もここで雑談してるような奴はプレイ前に飽きてそうだけどな
3作目で残念になった作品もかなりあるがなー…
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:55:06 ID:FgqGVADM
店頭体験会のお知らせにあるこの一文がとても不安だ。
※雨天決行の予定ですが、荒天の場合は中止させていただく場合がございます。
3作目は名作か駄作かの両極端なんだよな
中国からの黄砂がひどく、体験版のDSに異常が発生したため(ry
レベル補正あったら裏ボスはレベル99で願いします
午後の降水確率は10%程度だ。ひどい天気にはならんだろ。
モンクのサブは何にするの?
中止になったら泣く
わからないスキルが多いまま発売するのも面白い気はするが
>>360 4/1は嘘をつく日だぞ?
もう嘘情報満載のスレで何が何やらw
2までも発売前に全スキルわかってなかったか?
楽しみすぎて吐いた
>>358 モンク自体使わないけど、戦闘要員にするならバリとか あんま思いつかないな
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:04:04 ID:FgqGVADM
>>357 YAHOOのトップニュースになるくらいの風が吹くらしい。
「21日にかけて予想される最大風速は(中略)陸上で23メートル」と、ある。
>>364 お大事に、脱水症状に気をつけなよ?
楽しみにしすぎて混乱してきた。
ビーストキングが盾も強化も6枠目も使える万能さんに見えてきた。
モンクサブウォリ、シノビサブプリにする予定だったが
逆のほうがいいかなぁ
でもクイヲダがなぁ
世界樹1は地下3階でギブアップ、2はストーリーボス撃破までの
ぬるプレイヤーだけど3予約してきた
2はメンバー入れ替え無しの2パーティ+ゴレンジャーだったけど、
今回サブクラスがあると聞いて、パーティ編成に悩む悩む
聴き慣れないスキルの話題も飛び交ってるし、発売日がドキワクだ
1も2も裏ボスに会っただけで倒せず満足してしまった
3は倒したいな
まあでもこれ以上情報を得るとつまらなくなりそうだから
このスレからは今日いっぱいでしばらく離れるか。
アトラスだろ
メガテン3
ペルソナ3
グローランサー3
まぁとにかく、アトラスで3作目なら大丈夫だろ
俺も今日を最後に退避する
またいつの日か会おう
なんか不安になってきた
「3だからクソ」とか言い出す輩がいてもおかしくないなと思えてきた
3でクソ化したのは幻想水滸伝か
4はそれ異常に核地雷だったが・・・
アークザラッド3はどうだ
俺は好きだが
>>377 幻水3は、初幻水だった俺としては悪くなかった
4は核地雷だけど
ストーリーが糞でもゲーム性に期待してるからあまり気にならない
○作目はクソの法則など無いの法則。
3が兆候としてアレ?大丈夫?ってなりだして
4がトドメなのが最近のトレンドだな
ドンキーコング3 俺は好きだけどね
メガテン3とペルソナ3は面白かったから大丈夫
クエストクリアで報酬経験がもらえるらしいけど
これもPTにファーマーいたら(該当スキルもち)増えるのかなぁ。
DSゲーは期待し過ぎないのが一番ですよ
VP・・・DQ9・・・ツクール・・・
>>386 アトラスではデビサバやSJは良作だった
3はゲーム性に重きを置いてストーリーが並な事が多い
デビサバは肌に合わなかったな
システムというよりストーリーがか・・・
スターオーシャン3
システムはいいがシナリオで1や2までギャー
幻水3
WA3
グランディア3
アークザラッド3
モンスターファーム3
かまいたちの夜3はウンコだったな
世界樹にはゲーム性と、いかにプレイヤーの裏をかいてくれるかの意外性を求めてるかなー。
個人的にゼル伝に対しての期待にやや似てる。
>>386 コンシューマーのツクールも3までが良作でその後は…のタイプだったね。
DQ3やFF3みたいなら大丈夫だよきっと
RPG3作目のNPCには、なぜか痛い子が多い
3→4がうまくつなげられればそのあとのシリーズも好調っていう印象
>>392 WA3は主人公のガチ成長物語じゃないか
サガ3
ロマンシングサガ3
さて…
>>400 漠然と言うなら「ユーザーにどれだけ選択肢を与られるか」かな?
ゼルダの3作目は神トラか
4はフルボイスで魔物も動きます
>>405 さらに美麗ムービーが物語りを盛り上げます!
敵はドラクエみたいに動いて欲しいとは思う
3が駄目なのは2までが良すぎたっていうのもあるだろうし
世界樹はそんなに変わらんでしょう
システム面を進化させるのはいいけど、
レトロ感は残して欲しいよな
>>392 幻水3は名作だぞ!
どこってほら、えーと、あれあれ……キャラとか
セシルとトーマスは歴代でもトップクラスのいいキャラだ、うん
サモンナイトは回追う毎にシステムは洗練されていったけど、ストーリーはどんどん変な方向に向かってったっけなぁ
はちま様に逆らうんじゃねえぞクズども
ディスガイアは1が強すぎるな
WA3がディスられたと聞いて
2作目って大抵前作のリソースを流用して
1作目のバージョンアップ版程度に落ち着く場合が多いからな
んで3作目はマンネリから脱却しようとして失敗するってパターンに・・・
企業も3代目が危ないとかよく言うしな
>>407 ドラクエ並みの大御所ならドットアニメできるが
世界樹程度の予算でそれは無理すぎるw
いきなりコスト3倍とか企画書に書けないでしょ?w
それよりも3が出ないゲーム達を……
FC SFC 64 GC
PS PS2 PSX PS3
前も書いたがモンスターがアニメするより
味方側がコマンド選択で瞬きするほうが嬉しい
>>413 ディスガイアは123でシリーズというよりも
ディス1→ファントムブレイブ→ファントムキングダム→ディス2→(ソウルクレイドル)→ディス3みたいな流れだから何か違う気がする
3・・・
ポケモンは比較的駄作だったな。
アレ以降伝説戦が強制になったし。
>>420 それなら楽だし簡単だ。
だが萌えゲー色が出てしまう。
DS発作品3作目のルンファク3もルミナスアーク3もそこそこまともになったから
元から結構まともな世界樹が3で没落するようじゃあかん
>>423 男女区別無く歓喜や苦悶の表情を浮かべるようにすればいい
男率高いとすげーむさ苦しくなりそうだけど
ルンファク3がそこそこ……だと……
ルミナスは、もともとがひどすぎたw
3でようやくノーマル。
世界樹もFFやDQみたいにずっと続いてほしいが果たしてそこまでネタがあるだろうか・・・
>>429 続いたとしても7以降が鬼門すぎるな
世界樹の迷宮ZEROとかしないと
別に表情変化自体は普通によくある仕様だと思うけどな
>>426 そしてボイスが付くんだろう?
いや、ボイスはOKよ。なんたってwizでもボイスあったし。
エルフ女「oh!」
1が良作、2が良作だと3が糞になる
1が良作、2が奇作だと3は良作。
世界樹の場合前者の路線なので警戒すべきである。
>>340 シリーズ毎に何かに挑戦し続ければ、それほど難しいことではない。
毎回やることは同じだから、マンネリと思わせないようにすれば勝ちだ。
ただし、つまづいたらそれまでだな・・・
声はさすがにいらんな
30種類くらいから選べるなら別だが
まあ容量の無駄だし
体験会の準備終わった
頑張って記録してくるつもりだけど何が起こるかわからないのが人生
俺が倒れても他の参加者の方々もよろしくおねがいしますん
>>440 準備なんてしてんのか
俺は手ぶらで行くよ
ししょー「てえーい」
>>440 変にあれもこれも覚えようとせず、ある程度絞って密度のある情報期待するぜ
俺はゾディ子のスキル一本に絞って全部網羅してやる的な
>>441 メモ用紙とメモが使えない場合の簡易録音機と帰ってからスレに書き込むためのモンクまで考え済みだぜ
>>444 それいいな。
役割分担して一本に集中すれば、その分深く情報が取れそうだ。
何か、スキル振りと似てるなw
>>439 大鳥の足蹴りで味方全員ダメージ
「きゃあっ」
「はうっ」
「あんっ」
「くぅっ」
「いやあっ」
>>429 開発指揮を執ってる人が変わらなければたぶん大丈夫。
あと、TRPGとかゲームブック好きが責任者にいる限りは。
DQやFFだってWizやD&Dに影響受けた人が作ってたんだしね。
でもさすがに5ぐらいが限界じゃないかなとは思う。
ととモノは俺にとって壁にむかって延々と歩き続けるゲーム
コモンスキルだけでもなんとか!
でも間違っても○○のイベントでYESを選ぶと毒蝶と戦闘、なんて詳細なネタバレは勘弁だぜ!
5でネタ切れ感ハンパねえwとか言われなかったら全然続くでしょ
世界樹七本あるんだっけ?
後半一気に纏めて消費したりして
正直世界樹は3だの4だのそれ以降でシステム完成させちゃったら
あとはダンジョン焼き増しでいくらでも楽しめると思う。
ストーリーはなんでもいいだろう。
なりダン3にはガッカリした。
前作使い回しにも程があるだろと。
今回みたいに、航海や錬金などの新しいことに挑戦すれば、いくらでも続けるさ
Vで通信機能なんて出しちゃうのがもう苦しそうだけど
航海は今回の舞台が海だからこそできたシステムだろうから、
4以降で海以外の場所が舞台になったらどうなるんだ?
今回の心配は色々新しいの入れすぎなんじゃないかという点だけどな
世界樹7が出る前にDSが終了するな。
後継機で続くだろう
>>429 世界樹は今も世界の片隅でひっそりと増えています…とかでいつまでも続いてくれるさ。
世界樹がこれからWIZ系に行くかキャラ系に行くかだな
キャラ系に行くなら行くで、装備でグラ変わるとか突っ走って欲しい……無理か
次のDSはグラ強化らしいし、容量も上がれば夢が広がるきがするわ
俺はビーキンを舐め回すように見てくる予定
明日の体験会どんなことができるんだろう
10分くらいだと使用感わきづらいからどうせならむしろマルチプレイ試してみたい気もする
マルチプレイする相手いないし
>>452 4→2本の世界樹が生えてる街でパーティ2つで攻略していきます。
5→世界樹のある3つの街を行き来しながらゲームを進めていきます。
こんな感じか(´・ω・)
しかしプリはロイヤルブラッドのがよかったな俺は
個性あるし厨二くさいし男女別れないし
>>463 容量上がったからって余計なものは盛り込まないで欲しいけどな
声とかアニメとか
こもりんならそんな事しないだろうけど
>>467 「血」という表現は色々うるさいらしい。
モメ事は少ないほうがいい。
体験会ってDSは持参しなくてもいいんだよな…?
まぁ、どうせ電車の中で2進めるから持って行くけど。
じゃあロイヤルマンでもいいや
2のあてりんは ちのふるへや とか使ってきた気がするんだが
そこは血統って事じゃねーの
>>466 モバイルにも世界樹出てるぞ。まだ出てないのは4本。
>>471 ソードマン子「また、私のような被害者を出す気!?」
>>471 ロイヤルマン♀
ソードマン♀
はえおとこ♀
>>469 そもそもロイヤルブラッドだとコーエイのゲームになっちゃう。
プリンセスだと鬱なあの娘をイメージしてしまう。
>>475 メインストーリーの要素をメインシリーズ以外で使うのはやめて欲しいな……
じゃあTRPG版に残りの世界樹全部出てくるんじゃない?
海外はブラッドという単語にうるさいからなぁ。
世界樹が七本ってどこに書いてあったの?
>>392 WA3はゲームとしての完成度は高い。おまけ要素も豊富
まあRPGはストーリー的な人間は2の最後だけ見ておけばよろし
>>482 そもそもそういうTRPGってどれ位バックボーンが用意されてるんだろ。
ぼくがかんがえたさいきょうのせかいじゅのめいきゅうで
プレイできたりするのかな?
モバイル版ってどうなの?
1・2に比べてクオリティとかボリュームとかシナリオとか
世界樹は、基本的に枝分かれの並列世界でもあるので
メインとかサブとかのストーリーは意味すら持たないよ。
ただ、そこにあるだけ。
>>488 割と不評らしい。今は更新も止まってるようだし。
それでも世界樹プレイヤーとしてはやってみたいんだけど、
携帯の機種が合わないorz
なんかこのスレ前に見た話題が多いな
デジャブかと思った
世界樹4は宇宙が舞台
世界樹5が時間移動で6が平行世界を大冒険らしいです
>>488 1階層で投げた
はっきり言ってつまらない
DSかなんかでしっかり作り直してほしいもんだ
>>492 真面目にレスすると、その前に砂漠が入ると思う。
宇宙で時間で平行宇宙でって見ると
ハイパーチャイニーズ思い出す
>>484 ノイシュヴァンシュタイン桜子ちゃんとか名前欄に入らんだろう
>>487 普通のTRPGなら判定のためのルールやアイテム、敵、大まかな舞台や設定は用意されていて、
ゲームマスターはそれを使って詳細なダンジョンの形やシナリオを考える
細かいところまであらかじめ用意されているサンプルシナリオなんかもあるだろうが
ただコンピューターゲームをTRPG化したのは知らないからなんとも
まあ、「ぼくがかんがえたさいきょうのせかいじゅのめいきゅう」をするとプレイヤーに怒られるだろうな
舞台が宇宙だと皆宇宙服になっちゃうな
世界樹はマッピングがゲーム性の一端を担ってるし、
それができないモバイル版はそこで既に微妙な気がするね。
>>494 4があるとしたら砂漠だろうねぇ。
でも砂漠は枯レ森でちょっとやってるしな…
まあ海も1の3層がややそれっぽいけど。
IIIは最終作くらいの意気込みで作ってるとかなんとか言ってなかったっけ?
砂漠ねぇ・・・楽しいか? 海と違って変化がなさすぎるような気がする
ブレス3の延々と星にむかって歩き続ける奴を思い出すわ
意気込みは意気込みだろ
4が作れるかどうかなんて小森んにも社長にもわからない
初世界樹で今日予約してきたが2やっておくべきか悩む
サポートジョブ制は3初導入なんだよね?
砂漠はむしろ1つの階層に組み込む感じの方が合う
モバイルのNPCだけでも見てみたいんだけど、
携帯だからSS撮れないよな……。
武器屋がオッサンとか酒場がオカマとか、その辺の話は聞いてるんだが。
世界樹ってあんまり有名でもないのかな?
>>485 ミニコミ誌とか設定資料集とかじゃないの
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:32:24 ID:1s+g7NYJ
>>503 サポートジョブに関してはその通りだよん
あと12日で3発売だから待ったほうがいいとは思うが、春休みで時間有り余ってるとかなら雰囲気をつかむために2をやってもいいんじゃないかな
1層クリアするだけでも雰囲気味わえるから
安いならオススメ
2をやり直そうかと思ったけど、3が飽きるのが早くなりそうで止めた。
砂漠ってことは世界樹が機能し切れなかった地点だろうし
世界樹の主と協力とか出来そうな気がしてならない
30階で浄化システム壊れてるから何とかしてねみたいな
>>503 IIIは色々と一新してるから
あえてそのまま初挑戦してみるのもいいかもしれん
3が売れたらなんだかんだで4は出すよ。それが企業ってものなのぜ。
まあでもだいぶ先の話だろうし、そうなったらDS後継機に合わせるだろう。
>>503 2→1の順でやった感想だと、やっぱナンバリングを遡ると不便に感じるかな。
>>508 >>509 助言ありがとう
予約したとき2見かけて安かったから買うか迷ったんだよね・・・
今のところ世界樹の探索して踏破する、って事のみが話の主軸になってるけど
シリーズ重ねていったら、いずれ世界樹とは何ぞや?
というテーマが話の主軸に置かれる新作が来る可能性はあるな
まぁ3がそうならないとも限らないが
>>485 ミニコミ誌の7ページ
>その種子は地表の最も効果的と考えられる7つの都市に埋め込まれました。
>>503 どっちかというとTのほうがオススメ
Uは結構バランスが大雑把
1の糞バランスも大概
>>517 そうかな?
IはIで問題が無いわけじゃないと思うんだけど
IIはユーザーインターフェースが快適だしね
>>515 世界に関する謎はもう大体分かっちゃってるからなぁ…
>>516 でも1の作中にもそれっぽい事書いてあった
バランスなんて選んだ職とスキルで変わって来る品
1も2も別ベクトルにバランスはアレだと思うが
おそらく今回も同様だろうし
1をプレイするならスレは覗かないほうがいい。
旧作だけに普通にネタバレされかねんからな。
「俺が…俺達が世界樹だ!!」
まぁあとから8本目ありましたー
とか普通にできるけどね
縛りが好きなら1がベスト、2はちょっとがっかりバランスだった。極端すぎるの。
3だと縛りどうなってんだろうなぁ。
縛りスキル自体少なめなんだけど、サブや鍛冶で補う幹事なのか
そもそもエクスタシーどうなってんだろうか
ヴィズル「俺は…世界樹に…なれない…」
1〜3は同じ世界だけど、4で違う世界にしてくるかもしれないしね
ドラクエみたいに
>>527 消えた強力な技はリミット技にでもなってるんじゃないかね
ということは世界樹は5か6くらいが限界か
ってかウィズルさんやバーローってやっぱ面識あるのかな?
>>529 のちにロト編、天空編みたいに呼ばれるのか
>>526 7本の世界樹を制覇した冒険者達が見たのは世界の中心に立つ8本目の世界樹
世界の中心に聳え立つ、最後の世界樹に挑む彼ら・・・
しかしその世界樹は第一惑星の世界樹。そう、惑星は全部で12あったのだ・・・
みたいな
1は
・FOEがそこまで驚異じゃない
・磁軸の柱が無いからダンジョンの往復がつらい
・レアドロップ率があまりに低い
・6層の敵と構造が鬼畜杉
2は
・ダメージ計算が大雑把
・割と理不尽に死ぬことがある
・バグが多め
という問題があるかな。個人的にゲームバランスは2のほうが好き。
>>530 エクスタシーがリミットだとパイスキルが一気に化けるな
Uの強制不意打ちだけは納得できない……
お花摘みしてたらマンドレイク5匹に不意打ちされるとかどんな罰ゲームだ
2はマッピングがイライラする
>>531 面識あったらバーローは進化とか考えなかったきが・・・
二人が出会ってたら地上はどうなってたんだろうね
ヴィズルも「ネタバレなので省略」することもなかっただろうし
1と2を足して割ればよかったんだよ!
個人的には2の6層はぬるかったから1くらいでいい。
1は一作目ということで色々と独特。1にしかない味が確かにある。
2は二作目という事でバランスに色々手が加えられた結果、世界樹にしかない特性が大分薄れた。
どっちが良いとか悪いとかではなくてそんな感じ。
今更だが体験会行く人にウォリのウルフハウル仕様確認をお願いしたい
防御低下がゾディの属性攻撃に関係あるのか知りたいんだ
>>534 どうして1はバグがないみたいな書き方が出来るんだ
どっちにしても結構多いじゃん
>>541 3だと気配を感じられるから逃げてもよいし覚悟完了してもよいの
2も初めてディノゲーター見たときは目ん玉飛び出るかと
1はまろやか
2はぎっとり
こんな感じ
>>534 IはFOEが強くないことと
医術防御のビックリ性能を除けばアリ
自分もIIの方が好きだけど
極端な性能のフォーススキルだけはなんとかして欲しかった
一層のボスに苦戦したから、クエストやりつつフォース貯めていって
超核熱撃ったら、一撃で倒せたのには驚きを通り越してあきれたよ
逆にいえば、それくらいしか気にならなかった
>>541 えええ
不意打ちされるのはまだいい……でも不意打ち防止スキル無視はやめてくれ!
Tの6層は26、29Fくらいならやる気も出るけど、
27-28Fみたいなのは正直勘弁して欲しい
>>538 面識はあるけど意見が合わなくてそれぞれの道を進んだとか
ギルドカードで職業とか見れるけど
サブクラスも視覚的に見れるようになったりしてないかなぁ。
>>543 プレイに支障のあるバグはあんまり無かったんじゃん?
最初からやりなおしの可能性があるバグは1個あったけど。
あくまで比較しての話。
TのFOEのいない27階みたいなのでひとつ
>>548 ああっとがあるのがわかってるのに対策しておかない方が悪い
出る敵を把握してない最初の1回目は諦めるしかないが
1の方が角が丸いのに2になって尖るってちょっとおかしいよな
普通逆だろと
>>542 そういう検証までは無理だと思うなぁ……
スキル条件だけで御の字
ウルフハウルやビーストロアー、ドラミングはただでさえ全体なのに
これで属性耐性も下がると1ラインの号令涙目だな
倍率が違うとはいえ
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:57:05 ID:BTG1U4qd
世界樹ってコアゲーマー向けなの?
>>556 プリ自体が、強化が掛かることで
恩恵がある職業だからいいんじゃないか?
>>558 少なくともライトユーザー向きじゃないと思う
なんか色々と懐古向けだし
ヌルゲーマー向けじゃないのは確実
プリンス・プリンセスといった王族は味方の強化特化職。なら弱体特化職は貧民!!
自分で言っといて何だけど、そんなギルドメンバーいたら嫌だな
>>549 あれ、近作シリーズ最悪の階があるんじゃなかったっけw
ってことは1の27-28Fなんぞ余裕で超えてくるやつが・・・
あれ+ナナドラのシバの森みたいにワープしてみたりとかな
ファーマー「呼びまして?」
体験会でスキル全部出るかなwktk
DSで難しいゲーム探してたどり着いたのが世界樹だったからたぶんそういう人向け
>>555 人多そうだしスキル使用感まではやっぱり難しいかな
まあどっちでもいいように編成考えればいいか
>>554 不意打ちしてくるマンドラファイブへの対策なんて、
次層の素材がないと作れないサイ角の飾りをつけておくか、
セーブ直後のみにしか採取しない、くらいじゃないか……
確かに後者の対策でもWIZ系らしいといえばそうなんだが……なんかなあ
ああっと出たら逃げるか電源切るかしかないよね
1,2ともに再現性がよくわからないクエストバグと、死にスキルがあるな。
クエストバグはハマると1の方が嫌だがハマらなければどうということはないし
2のスキルバグの方が残念すぎる。
誰でもクリアできるゲームではあるね
>>552 比較してもそんなに変わらなくないか?
一番目立つスキル効果が間違ったバグはどちらにも複数存在してるわけだし
まあ夢幻陣形は支障が出るかもしれないけど
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:02:32 ID:XJkgrfJf
不意打ち対策のパッシブは入れると、本当にヌルくなるからなぁ・・・
アザステくらいが丁度良い
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:02:59 ID:23j9qHP+
中学生の俺には東京へ行く金がない・・・
SQ好きな大人のかた、体験会宜しくお願いします
>>533 7本目のエンディングで世界樹が花つけて、
その種が世界中で芽吹いたことにしても続けられるしね
世界樹なだけに世界中に広がるんだな
>>574 二木なんとかさんの「世界の真ん中の木」は世界樹が枯れて新しい世界樹ができる話だったな
IIの6Fの採取エリアで初めての採取するときに
「ああっと!」でサウロポセイドンが出てきて全滅させられたことは
きっと二度と忘れないだろう
>>558 3Dダンジョンってだけでけむたがられてしまうふしぎ
>>578 それが、Wizが国内でずっと苦しみ続けていた現象です
世界樹は十分にライトユーザーにも訴求しうるタイトルだと思うけどな。
どこぞのブログが小学生に遊ばせてみつつ、良好な反応が返ってたし。
ゲームに向かう意欲を無くさないための配慮がやたらと色んな場所に仕掛けられてたし、
1の感想も「3Dダンジョンはこれが初めてでしたが楽しめました!」てのが多かったし。
逆に2で角が丸くなった割に初心者切り捨て要素ががっつり増えたよな。
>>578 自称一般人にひむかいさんの絵でプレイさせるのは難しい
体験会大いに期待されてるけど、そんなに自由じゃないと思うんだ
長くても10分くらいで、それでOPからだとキャラメイクが限界ぐらいでしょ
ここの住人的にはそれでいいけど、普通に考えたらそれじゃ体験会にならない
やっぱ既存PTで航海するとか、FOE倒すとか、フロア歩けるとかそれくらいじゃね
3Dダンジョンゲーとか世界樹が初めてだったりする
その後wiz#1やったけど世界樹の方が好きだな
>>580 2は角が丸くなったんじゃなくて、重要なところがぼろぼろにされただけ
>>571 まぁフリーズとかは結構あったらしいけどね。
自分は幸運にも一度も無かったけど。でも地図画面の色はよくバグったな。
2のはゲームバランスを変えてしまうバグだからその点が気に入らないですん。
何度シミュレートしても女オンリーパーティになってしまいます><
もしかしたらDS100台くらい用意してあって、
体験会で4時間フルに遊べるかもしれない。
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:14:09 ID:23j9qHP+
世界樹作品はやっぱり続いてほしいな
世界樹の迷宮外伝
ラストユグドラシル
ユグラシルチルドレン
>>580 2で世界樹を始めてクリアして好きになった俺みたいのもいる
後から買った1はストーリーとか雰囲気は2よりも好きだけど
何かと不便なのは円滑にプレイを進める上で致命的だった
お前ら、今日の体験会はわきあいあいと楽しもうぜ
知らない奴だからって俺みたいにイヤホンもはずかしいし
ただできるところだけプレイなんてことのないようにな
ひむかいさんは年齢一桁台しか興味ないよ
まさか明日がこもりんの言う「荒天のために中止」とかなったら
新たな伝説が刻まれると思うの
おいおいまた5月27日に延期だってよw
>>586 当たった事はないけどそういうバグもあるのか
どっちにしても不満はあるけど、2だけボロクソ言われて気がして
そのネタはもういいよ
偽典・世界樹の迷宮とか出してそっちで激コアなストーリーとかやれば買う…かな
>>597 まあ上でも言ってるけど自分は2のほうが好きなのだぜ。
だからこそバランスの変わっちまうバグはちょっとねー…
3はサブクラスとかで複雑さが増してるからそこが心配だな。
ということでネタバレ回避のためしばらくスレ封印しますん。
もまえらまたな(´・ω・)ノシ
また発売後に会おうぜ
風の強い日を選んでhageってきた
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:27:34 ID:23j9qHP+
世界樹はもっとコア向けでもいいかも
ぬるげーしかやったことない奴にSQをやらせたくないって言う思いがある
>>603 そうやって先細っていくんだよ
俺は…嫌だね…!
別に誰がプレイしてもいいじゃない
ぶっちゃけ世界樹ってそこまで難易度高くないよね…無茶して進めば死ぬだなんてほとんどのゲームに当て嵌まるし
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:30:06 ID:23j9qHP+
世界樹もwizのあとを追いかけるのかな
プレイヤー「これクリアできねーよくそげーじゃん」
開発者「よし次回作からは簡単にしよう」
みたいのは嫌だけど世界樹にはその心配なさげだから楽観してる。
確かにそんなに難易度高くない。
ドラクエと同じか若干上程度
>>603 時計と連動すればいいよ。エンカウントも時間制で。
>>603 それならエルミナージュとかやればいいじゃない
まあHARDモードとNORMALモード選べると面白いかも!
Uは先へ進むほど楽になっていったな
マンドラやジャガーさんみたいな例外はあるが
最初はきついのを楽しんで、だんだんスキルで楽勝できるのを楽しむ感じ
エルミはヘタしたら世界樹よりもぬるい
ドラクエも船とったあとに遠出とかすると普通に全滅したりするしな
ID:23j9qHP+は相手しない方がいい
というか言うほどぬるいゲームって無くね?
そもそもRPGに難易度ってのが存在するのかっていうね
FFも4とかかなりきつかった印象
あんなにレベリングしたのあれくらいだわ
クリアできるってだけで十分ヌルゲーだろ
ハードを選ぶことで難易度高くなる以外のメリットが無ければ選択性でもいいかもな
ハードを選ぶと新たな展開とか隠しアイテムとかそういうのはマジ勘弁
>>622 その類のゲームデザインする奴って、ホントバカだよな。誰が得するんだよっていう。
友人によればザコ敵で全滅するRPGは難易度が高い方に分類されるらしいよ
ヴァルキリープロファイルはハード限定要素が多かったな。
しかもハードが一番簡単だと言う変な難易度だった。
>>622 ギルドカードに[HARD]の文字でも追記してくれれば自己満足主張の好きな自分は満足です・・・!
P3Pとか確か難易度以外変化内感じだったし、アトラスのHARDモードはよさげだと思う。
>>619 しない。
あるのはクリアまでの所要時間の差だけ。という主張を読んだことがあるなー。
VPは難易度高いほうが低いというワケがわからん仕様だったな
RPGの難易度は戦闘だけじゃありませんがw
RPGで難易度高いやつはそもそも常人にはクリア出来なかったりするからなー
Wiz#4とか星をみるひととか
ハードとかイージーとかの難易度分けは
プレイヤー間に確執を生むからマジ勘弁
難易度選択とかけっきょくハードだけ追加要素付けてるんだろ?とか思われてハードしか選ばれないじゃん
ヴァルキリープロファイル……
ああ、バトルデザイン担当がクッキングファイター好と同じってゲームか
Aエンド狙うにしてもピリオドが多い分楽だったじゃん?
ダンジョンの謎解きとか全部虱つぶしでいけるから大差ないし
>>620 その代わりサイレスとかストップとかトードとか雑魚にもガンガンかかるんだよね
後半の雑魚はストップかけまくりとかじゃないとやってられん
フェイズ?シノビの全力逃走で完璧でござる^^
ハード要素
・敵が強くなる
・宿屋の料金が上がる
・アイテム交換できない
こんなくらいで(^q^)
初見ノーマルのBエンドだとブラッドヴェインが激強なんだよな
3連発グラビティブレスとかアホかと
難易度高いというより理不尽?
純粋に難易度が違うだけで、ハード限定のイベントもアイテムもクリアした証拠も何も残らないのがベストだろうと思うんだがね。
なぜ難易度を選択したいと思う人間がいるのかを考えたら。
メーカーに頼らずに自分で縛ればいい
ハード要素
・キャラデザが三峯徹に変更
VPはガッツ&オートアイテムゲーだから
FF4も他のRPGと同じように進めようとすると酷い難易度だけど
逃走と状態異常系を使うと凄いヌルゲーなんだよね
DSだとデカントがあるから尚更。ストップ全体化はやりすぎた
バックアタック即マハムドオン主人公に直撃一瞬でゲームオーバー。
みたいな展開を「むしろご褒美です!」とか言っちゃう連中も少数派ながらも確実に存在して、
そういう奴らこそ濃ゆいアトラスファンだったりするから邪険に出来ないしーというジレンマがあるかぎり、
なんというか。しょうがないことだと思うのよ。>難度選択
・ゲームオーバーになるとデータが消去され最初から
>>637 時間がかかるだけで面白みがないよなそういうの
>>640 限定イベントとかアイテムとかはいらない。
クリアした証拠が欲しいのかなぁ。
HARDでクリアできたセーブデータとかが残ってるとなんか嬉しい。
縛りプレイするほどの熱は無いというか、なんなんだろこの欲求は
基本ヌルゲーの聖剣3でブラックラビの絶望感はやばかった
アンジェラなんて産廃抱えてたら勝てないって
デュランケヴィンリースのガチPTで無理矢理倒したなあ
・キャラがメガドラテイストに
ハードモード>データセーブが消費アイテム必須になる。しかもレア
アクションとかシューティングならともかく、RPGでいくら敵が強くても、
相対レベル制でもない限りはレベル上げれば進めちゃうからな
ハードモード:糸が個数限定でしか手に入らない
・敵が弱いRPGなんてボタン連打と変わりなくてすぐに飽きるからちゃんと強い方がいい。
・自分で縛るプレイは、ゲームに対して手加減しているみたいでなんかイヤ。全力で遊びたい。
という理由で難度選択ができるRPGはたいてい最高難度で遊んでいるボク。
・戦闘をする度敵もだんだん強くなる
・ダンジョンに入るたびLv1に戻される
ハードモード、糸を使うとワニが出現する。
アクションやシューティングと違って
一般人は1周しかしないであろうRPGで難易度選択はマジありえん
共通の話題になるからこういうスレでも語り合えるのに
基本ノーマルで、クリア後にハード出現とかならありだな
ハードやるようなプレイヤーは何周もするだろうし
>>655 あー2番目なんか分かる
公式に縛ってくれるのがいいのかも
ハード:キャラ絵がクリムゾンに
世界樹ってそんなに難しいか?
まだFF13の方が難しかった気がする
>>652 昔親父がバイオハザードにハマって夕飯の時間になっても
「インクリボン見つかんねー」とか言って飯食いにこなくなったことを思い出した
ぶっちゃけキャラメイクするタイプのRPGだと序盤はきついかもしれんけど基本全体的に難易度控えめだしなぁ
まだっつーかFF13はRPGの中でも特に難しい部類に入るんじゃないか
>>658 俺1周目で最高難度選んで、そのまま1周で終わらせたい派だな。
2周してる時間ないけど、遊べるなら全力でしたい。
アトラスのハードモードは難しいっていうかつらいだけなんだよな
世界樹とサガならサガのがきついな
糸とかある上に町でしかセーブできない世界樹マジ優しい
セーブデータ自体が進行不可な程詰まって最初からやりなおしとかにならないからな…
まあ、少なくとも一般の認識では世界樹も最近のゲームの中では難易度が高いほうにはいるんじゃないか
フォースぶっぱとかのバランスブレイカーは勿論使わない前提で
最近のRPGはシステムがごちゃごちゃし過ぎてわかり辛いから、
早々に理解して生かしていかないと難易度が高く感じる
例えばこのスレの主流の話題であるスキル構成なんかは、
「敵を効率よく・かつ楽に倒す」ということを目的を前提として頭を働かせるわけだけど、
そうやって「頭を働かせる以前に簡単に倒せちゃう」程度の強さだと悩む必要さえなくなって、
ゲームの楽しみを損なうのにも同然なんだよな。
まあスキル構成はその他にも、
・趣味だけ選んだパーティでまともに戦うため。
・オレツエー。
とかで目的は色々と別れるけどな。
結構死ぬゲームだから
セーブができなくなったら結構難易度上がるだろうな
セーブは代わりに全部中断になる
小学生時代DQ3は難しいと感じたが数年後マヌーサやニフラムの使いどころを覚えてからヌルゲーだった。
世界樹は基本火力さえあれば雑魚敵への対処なんて殆どないからぬるいほうだと思う。
自分としてはスキルツリーがあるゲームは十分難易度高い
選択あやまったらどうしようとポイントため込んだり、結局wikiとか
見たりで自力クリアが遠のく
BOF5は難しかったなあ
世界樹に限らずRPGって上でも言われてる通りレベルと、あと戦略でどうにでもなっちゃうからなぁ
お花畑とかは確かに所見ビックリするけど
>>668 チート性能のスキルだから使わない前提って、それは縛りプレイ前提ってことじゃないか
縛る縛らないは人の勝手だろ
>>666 それでいいんだよ。辛くないアトラスゲーなんてアトラスゲーじゃないとか考える(おれみたいな)輩もいるわけだし。
つらいゲームなんか遊びたくないキミはノーマルを選べばいい。てもても。
>>662 そうか。俺はドラクォのセーブトークンに悩まされた。カプコンめ・・・
世界樹からFOEがいなくなったらホントにぬるげになるな
>>664 ボス以外はおしっぱでいいゲームだから超がつくほど簡単な部類かな
しかも迷う心配もない
休養なくせばかなり難易度あがると思う
ただそれは他のアトラスゲーハードの物価3倍と同じく面倒くさいだけかもしれないけど
アトラスゲーは補助必須だね
FF13をボタン押しっぱでクリアできるなら見てみたいわ
FOEもあんまり難易度上昇には繋がってないような気もする
大量に置かれたフロアとかは別だけど
あれだけ言われて初見で突っ込んでいく人とかそんなにいないだろう
レベル上がってからボコボコにされるのが大抵な気も
おまえらにとって『ハード』ってなんなんだよwww
>>680 >ボス以外はおしっぱでいいゲームだから
やったことが無いのがまるわかりなセリフ乙
>>676 そりゃボス戦で事前にフォースをパーティ全員ためてで全部ぶっぱなしたりしたら瞬殺だろ
それを踏まえたうえでヌルいってんならヌルいんじゃね?
>>670 戦闘の難易度が詰め将棋的なレベルにまで上がると、
スキル構成が最適解1択になって、それはそれで悩みようがないってこともあるよね。
単純に難易度が高ければ高いほど良いってわけでもないからやっぱりバランスだよなぁ。
>>650 アンジェラバカにすんな
黒ラビだってイビルゲート当てちゃえばいいじゃないの
まぁフォースは失敗したシステムだからね
>>687 だってそういうシステムなんだから使わないのは縛りでしかないじゃん
自分で縛っておいて難しいとか言われても困る
聖剣3はそれ以前にカウンターシステムが辛すぎる
>>688 BUSIN0はそうなってしまったケースだな
>>685 そりゃ、FC時代からRPGやってる人間にとってRPGの難易度を最も引き上げる要素といえば
『情報がない』ことさ
シナリオ上必須の隠し階段の情報が皆無とか鬼すぎる
>>685 たとえばDSフロントミッションだと敵のパーツをワンランク上げたりとか 地獄の壁戦やフリーダム攻略戦とかね
実際はHP×2〜10倍っていう頭の悪い設定だったけど
まあアレは失敗だよな。ブーストで良かったのに、なんのために実装したのやら。>フォース
今回のリミットもなんか似た雰囲気で。正直イヤな予感。
世界樹ってWiki見るのが前提なら簡単かもしれないけど、見ないと結構難しいような気がする
2は割とWikiどっぷり見ちゃってたから、今回はバグ情報以外はあまり見ないようにしたいけど、
ややこしいクエストで解法間違えたりすると後味悪いしなあ
個人的には2の新要素は殆ど失敗だった気がする
ドクとガンナーはおk
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 01:04:57 ID:nlHB+mKK
FF13は、まだその場でやり直しができる分世界樹よりも簡単。
BOF5は…、セーブが自由に出来ないうえに、ギブアップの繰り返して
強化してから行こうとすると敵のレベルも上がってどうしようもないので、
途中で投げたw
お前らwiiのバーチャコンソールでファンタシースター2やれ。
普通のRPGなのにマッピングが必要になるゲームだぜ。
>>694 DQ2かな?
ゲームをプレイする時にちゃんとメモをする癖のある人でも結構辛いよな、アレ
>>697 しかもwikiに頼りっぱなしの聞きかじりの経験持ちほど
ネットの浮ついた情報を鵜呑みにして「○○は要らない子ww」とかしたり顔で語ったりするんですよねー。
小森Dのヒネクレ趣味は正直改善した方がいいかもわからんね
フォースは黄昏の呪言や一閃クラスなら分からなくもなかったが
完全防御やオルボンやらのチート系はマジ勘弁だった
リミットは公開されてるの見る限り大丈夫そうかな、ただ無明剣が武器依存なしで
使えるってのに少し違和感を感じたけど
アクセラがなくてデータロードしてやり直すとブースト値が0になれば問題な……い……
けど、あるんだろうなあ
まあ、きっとそこら辺は初心者救済システムでありながらバランス崩壊に繋がらなくしてくれてるさ
バグ判明後のレンジャー叩きはすさまじかったな
それでも便利だから使ってたけど
>>694 それだよなあ
あんまり攻略サイトとか見たくないんだがアイテム、イベント取り忘れ都下が嫌でつい見てしまう
>>701 よし、ならばドラゴンボールZ-超サイヤ伝説-をプレイする権利をやる。
>>710 気づかなければ自身の中ではそもそも最初から存在しなかったことになる
クリアしてからも攻略サイトを一切見なければ大勝利さ
フォース、リミットはいらないな
ブーストは地味ながら完成されたシステムだった
弱いスキルですら強くなりうるんだから
>>703 〇〇は使えないと勝手感想はだいたい食わず嫌いか
他のキャラのレベルが高いときに育成開始して戦力にならなかった印象が残ってるってのが多いよね
以前まで見くびってたペットも育てれば結構使えたし
今回は酒場で話が聞けるようだしそんなことはないと思うがギルド長の素顔とかwiki見なかったら気付かなかった
ちゃんとフラグなりヒントなり欲しいわ
ギルド長の素顔イベント見逃した俺に隙は…なかっ……た………orz
キャラクタを自分で作成するゲームって、まず見た目で決めて妄想設定付けて、ってなるから
鉄板と称されるパーティを組めた試しがないわ
見た目好みキャラで組んだら1も2もぶっ壊れメンツだったオレガイル
情報がないのは時間がかかるだけだから辛ーい作業になるなぁ
DQ2は結構大変だったな
紋章探しが辛かった、太陽の紋章だっけか?祠の裏側にあった紋章・・・
敵は敵でドラゴンバタフライ×5に強襲されたら一瞬でhageるし・・・
>>713 既存の行動を強化するだけだからすごくシンプルで分かりやすかったんだよな。ブースト医術とかが
本気で壊れ性能になってたから問題が皆無って訳じゃなかったが、それもブーストというシステムの
問題ではなく医術防御というスキルの問題だった。
必殺技とかのスキルがあると見栄えがするからな
分かりやすいピンチからの逆転を演出できるし
ま、その見栄えばかりに注力するようになったのが某FFなわけだが
>>714 ネット断ちしてクリアして、わーいおまえらーおれもクリアできたぞーとスレに感想を言いに来たらば
割と重宝してたキャラが使えない子扱いされてて微妙ーな気分になったりねー。
ゲームと一緒に攻略本を購入するようなヤツにエンタテイメントは理解できねエ!
みたいな持論を持ってたけど、当代最高の書き手の一人である宮部なんとか先生が
「むしろ攻略本がでるまではそのゲームは遊ばない派」だったりして
考えを改める必要に迫られた今日この頃。
カニ歩きがLRか、B+方向キーか それが問題だ
2のレンジャーは探索特化になったことで
火力マンセーの奴らが叩いてたのがちょっと嫌だったな。
探索特化も使ってみると便利なのになぁ。
夢幻陣形は壊れていた。
だが警戒歩行も壊れていたのだ。
好きなキャラが褒められてないとやだ!って子供じゃあるまいし・・・
Uは斧マン、パラ、レン、ガン、回復ドクだったから
火力は跳弾頼りだわ、属性攻撃はほとんどできないわ外すわ縛れないわ、補助ロクに振らないわで
ひーこら言ってた
ルックスで選ばず素直にブシカスメ使えばよかった・・・
2のレンジャーは強すぎた
特に警戒歩行はフォースの比じゃない位ぶっこわれてたし
3はどうなってんのか心配だ
まぁフラゲ報告来たら2chは封印だな
フラゲしてきた
個人的には自分が使ってるキャラが強キャラだった方が嫌だな
ひっそりとキャラを愛したい
逆に考えるんだ
皆が使いこなせなくて弱キャラ扱いしてる子を使いこなせる俺だけがこの子を嫁にできる
と考えるんだ
フォースって、探索中にたまたま貯まったら適当にぶっ放す感じだったからなぁ
ボス戦で使うと難易度が下がりすぎてつまらないし
ゲージを大きく操作できるスキルや行動を積極的に導入して、
代わりに戦闘終了後にはカウントを一定値に戻すシステムの方が
リミットみたいなのをパーティ戦略として組み込みやすいと思うんだけど・・・
>>726 「死者の宮殿でレオナールが出てきたら、必ずアロセールにトドメを刺させてるんです!
でも、あそこで二人の会話イベントがないのが本当に残念で!」とインタビューで熱弁してたりとか、
なんか唐突にBoF3の攻略本にレイくんが好きで好きでしょうが無い旨のコラムを寄稿してたりとか、
任天堂から名前を刻印されたGBミクロを贈呈されてたりとかで宮部みゆきせんせマジゲーマー。
あの女は多作売れっ子直木賞作家のくせにどうやってそんな時間を捻出してやがるんだ……。
ギルド管理長美人だと思っていたら別にそんなことはなk
ん?誰か来たみたいだいってくる
初画像お披露目直後からネイピアさん一筋の俺的には、最近にわかファンが増えてきて複雑な気分だ
>>727 誉められてないと嫌、なんて誰も言ってなくね? 聞きかじりの経験だけを根拠に「○○なんてクソ職だ」と
喚く人が一部にいて、ネットではそういう奴に限って声がでかい。○○をちゃんと使っている人からすれば
そういうのは悲しい、せめてちゃんと使ってから評価してくれと、それだけの話だろ。
むしろ好きなキャラは空気で俺が独占したい
>>685 世界樹ハード
今日も糸を持っていることを確認しながら世界樹の迷宮を探索する冒険者達
だが、それはリスの巧妙な罠だった
1で金髪パラ♀を主人公設定にして遊んでたらばなんか使ってる人多数でやや微妙な気分になって、
2で余り選ばれなさそうなキャラ絵で遊んでたらば二次創作絵などで見る機会がかなり少なくてそれはそれで微妙な気分になりましたとさ。
まあどうあれウチのコらはみんな可愛いんですけどね。ええ。はい。
リミットは本来の行動+1で動けるみたいだしそれほど強力ではなさそう
画像は強力そうだけどなー
本来の行動+1だけでかなり強力じゃね?
全員同時に使えば1ターンに10人使えるのと同じなんだし
明日は勇者にそのリミットの強弱も見てきて欲しいけど、厳しいかな
手数が増えるだけでかなり強力だねー
なので威力は大した事無いだろうと
リミットは各自で打てるみたいだし
威力もすげー、行動も増える、ではな・・・
おそらく一人10分とかその程度だろうから、
スキル調べるくらいしかできないんじゃないかなぁ…
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 01:28:27 ID:9eH2fpFS
今さら7974さんのブログが木曜に更新されてるのに気づいた・・・orz
レベルあげがっつりやる俺は1,2共にFOEでやばかった記憶がないただちょっと強い雑魚だろアレ
名前は強そうなのに威力はそれほどでもないんだよな<リミット
それほどでもないは死亡フラグ
レベル上げ好きな人はロマサガとかやればいいと思うよ
敵が自分の倍の早さで強くなるから
早く進めて強い武器取らないと詰む
>>751 ロマサガはむしろレベル上げの意味が無いって不評意見が…
それがいいというのにッ
積むのが嫌だからレベルあげてるだけで
レベルあげがすきなわけじゃないぜあんなlv99マラソンもうしたくねぇ・・・
レベル上げ自体は嫌いじゃないけど、
何度も弱くなる仕様はご容赦願いたかった
>>753 俺もジャガーノート何匹殺ったか分からないぜ…
実際に99にしたらしたで71レベルでクリアするのが美徳っぽく思えてきたし…
レベル上げ前提でFOE弱いとか言われてもな。
赤FOEあたりはレベル上げてもちと辛いと思うが。
70引退したら一発で上限99でいいよ・・・
まあRPGの「難度」なんて所詮はそんなモンっつーこった。
サラマンダだけはラスボス倒した後でも死んだ
3で初めて発売日に買うからちゃんと本来の難易度で挑めるかな
とはいえ最近はメーカー側もネットで調べるの前提みたいな話するか
Amazonで買う場合、発売日に届くのは無理かな?
おれはもうCDさえ貰えりゃいいからkonozama覚悟で尼で予約ってる。安いし。
>>761 場所によりけり、都内でも届くところと届かないところあり
ちなみにオレは2〜4日にお届けしますになってる (´∀`)
MOVEの仕様って判明してたっけ?
明日体験会行く人には、ファラの移動攻撃と合わせて確かめてほしいなぁ
相手を指定して入れ替わるのか、空き枠への移動なのか、地味な部分だけど知っておきたい
バリ姐とロリバリと色違いロリバリの3人バリをパーティにいれたいなぁ。
やってけるんだろか
>>761 俺は2日から11日になってる…これはkonozamaフラグかな
愛があれば何とかなります、多分
アタッカーが3人だから後の2人はディフェンダーにしとけばよろしいかと
ゾディアック以外の氷担当が誰か気になるな
サーフと名付けたい
ウォリだろ氷
っウォリ
バリも普通に全体属性あるしな
名ばかりの抽選でブロガーに宣伝させた後は
荒天に合わせて体験会の日程を設定…
汚いなATLUSさすがATLUSきたない
プリもいけます
wikiもよく確認しないで半端な質問してすんません
ウォはヒメネスでやるつもりだったが男2穴でやろうかな
男二穴とな
風強すぎワロタ
呪われてるんじゃないか
全員シノビでやりたいわー
「世界樹忍法帖」みたいなw
ていうか鍛冶があるんだし属性とか気にしないでよくね?
ラインガードとかはあれだけど
号令とかはSP振ったら効果全体とかに上がらないかな
それは無理だろ・・
この手のゲーム 途中ですんごいめんどくさくなるんだけど
やっちゃうよね
今回は最後までやれるかな・・・
一度飽きたら、なかなか再開は難しい。
でも決められたキャラゲーじゃなく妄想ゲーだから
妄想でクリアにしちゃえば満足という・・・ナニコレ
ざんねん!われわれのぼうけんはここでおわってしまった!
2とか10Fで1年間ぐらい放置してたけど
そんな俺が3を発売日に買うというね
>>785 小学生の頃、シャドウゲイトを友人の誕生日にプレゼントしたなぁ。
今でも思い出せるくらい微妙な顔してやってたな。
2は30人均等にレベル上げてたせいで序盤で飽きちゃった
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 03:02:02 ID:NYK5kww+
鍛冶やらスタンアタックやら首切とかで近作でこそダブルアタックが生きると思うんだが
・・・ないのかな?
1も2も序盤で飽きて売ったのに3買う気で居るよ俺
アホやわ
途中で飽きてもクリアするまでやめられないな自分
2は特典のためにソフト3本買って必死に名前とかも決めたのに開始30分で飽きてしまった
やる前に気合いいれすぎたよ
スレの要望数えてたら強風で停電して消えた…
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 03:53:39 ID:1AXlWHtq
>>794 泣くよだけに…
しかしマジで荒れてるな
しかし酷い風だな
>>794 泣いてもいいとおもう
しかし風がマジぱねぇ、明日行けるだろうか。
電車は流石に止まらないと思うが。
俺の経験上、大きな橋を渡る路線では風による運転の見合わせがある
まあ台風が来てるわけじゃないから、せいぜい急行や快速が無くなるだけだとは思うが
関西在住だからスネーク達にエールを送るぐらいしかできん……頑張ってくれぃ。
>>531 亀だけどお互いに この世でただ一人全人類の生き残り みたいなこと言ってたはずだから無い
>>800 比較的高架線が多い路線あるから結構危ないんだぜ?
世界レベルの危機で、それぞれの対策案のトップレベルにいる関係者なんだから
実は遥か昔に面識はあるんだけど、お互いにもう交流できないと思ってて何百年過ごしてました
という電波をキャッチした
まあ対策の方向性が真逆な研究者だから面識無くても不思議ではないんだが
こんな天気・時間でもコンビニ立ち読みはいるとか
ジャンプさんマジぱねえっす
そういえば世界樹には風属性無いよな
4属性で炎⇔氷・水、雷⇔風の反属性にした方が相性設定しやすそうなもんだけど
物理属性に合わせたんだろうか
>>804 ヴィズルは全世界かけて最後のひとりになるまで研究してた
ヴィずるのいた最期の地球?にはヴィズル一人しか存在しなかった
とおもってる。きっとバーローは人知れずとっとと上空に逃げてる
世界樹前から気になってたけど新作発売間近だったんか
せっかくだから発売待って3から始めよ
まぁ同時期(世界の終わり間際の意味で)に活動してた学者同士なら
それ相応の立場を持った人同士なら
少なくとも顔ぐらいは知ってるだろう
交流があったかは疑問だな、研究がまるで違うし
チームが違えば漏れる恐れを考えて外部と接触を禁止してたりするかも
いやー スゲー風。
おいおい、俺ん所カミナリ鳴っているよ。
東海地方あたりで雷発生してるみたいだな
昼まで時間があるとはいえ、さすがに雷鳴ってたら体験会は中止になりそうだな
タイミングが悪すぎるなホント。
休みなのに出かけずにうちで現地実況きいて楽しむ予定なのに
中止になったら俺は
雷鳴と共に現る者「体験会が開催されると聞いて」
いやしかしすごい雨だ…
体験会に行く人ら気を付けて行くんだぞ
転ばないようにな!
/ / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) 人生最後の冒険が始まる
/ ~~ :~~~〈 /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
外wwwプランターと洗濯物がwwwwww
風ヤバすぎなんだけどマジ
家が揺れてるよ
東京の方にもボチボチ雷竜来たみたいだね
まあ早く過ぎ去ってもらえりゃ問題ない
上下線見合わせ
常磐快速・各駅停車
総武快速
中央総武各駅停車
武蔵野
内房
京葉
京浜東北
埼京
高崎
成田
あわわ・・・
今日行く猛者はいるんだろうか…雨風雷がすごいぞ
逆に考えるんだ!
こんな日にイベント行ったら本当の勇者になれると
俺は絶対行かないけど
79Fで出た要望
>>6 「王たる証」の内容もお願いします
>>158 リターンエーテルとダークエーテルは明日調べてほしいな
>>272 ファマの弱り目に祟り目の詳細、不思議な種の使用感も知りたい
>>609 とりあえず分身の前提を見てきてくださいな
80Fで出た要望
>>19 武器補正による行動順序調べれるかな (※7974さんのレポート参照のこと)
>>26 『王たる証』の内容をおさえてくれぃ
>>38 シノビの分身やビーキンの獣だけが残った状態で戦闘終わったらどうなるんだろ? (※解決済)
>>104 他の槍スキルをレポよろです (※不明瞭)
>>247 体験会ではビーキンの各種スキルを見てもらいたい
>>274 トリックスター,王家の血統,リターンエーテル,ブレイブハートでどの程度TP回復するのか
>>281 特異点が物理に乗るのかも調べてほしいけど、
>>450 コモンスキルだけでもなんとか!
>>542 ウルフハウルの防御低下がゾディの属性攻撃に関係あるのか知りたい
>>744 勇者にそのリミットの強弱も見てきて欲しい
>>765 MOVEの仕様をファラの移動攻撃と合わせて確かめてほしい
77-80Fの再まとめ直し
■需要の多いスキル詳細
□未出スキルの詳細(特にシノビandビーキン)
□既出スキルの詳細(特に前提条件)
□具体的要望:ダークエーテル /リターンエーテル /無我の境地 /王たる証 /分身 /弱り目に祟り目
■確認容易な仕様
□強化枠は今回も3つだけなのか
□バリ♀1のグラフィック、口元は実際どうなっているのか
□MOVE/ファラの移動攻撃の具体的仕様
■確認に専用パーティを組む必要がある要望 (※ここから下は全て駄目元前提で)
□プリの号令とシノビ行動、どちらが早いか
□ビーキン同士でお互いの獣を帰還・上書きできるか
□分身と招来の相互上書きは可能か、陽炎はどうか
□ウルフハウルの防御低下は属性防御も下げるかどうか
□ブリッツ(雷突)に雷チェイス(突)が反応した場合、さらに突チェイスはどう反応するか
□雷の星術(雷)⇒雷チェイス(突)⇒突チェイスまで連鎖するか
(※チェイスはチェイスには反応しないでFAの可能性大)
■習得要件・プレイ時間によっては確認不能な要望
□分身体はどこまでスキルを使えるか
□分身前の強化は分身後に引き継がれるか、分身体には強化枠が存在するか
□槍スキル、不思議な種の使用感
□トリックスター,王家の血統,リターンエーテル,ブレイブハートの回復量
■その他無理目な要望
□レベル5くらいでの各職ステータス (※試遊ROMのデータが実仕様と違う可能性も)
□職毎に重装軽装どちらになっているか (※試遊時間中に重装防具が開発できるかによる)
□サブクラス習得時期
□出航費・魚売却価格を具体的に
□置けるアイコンの数とかメモの数とか
□チャージも枠に含まれるのか
□リミットスキル同士の強弱
□特異点定理は物理にも適用されるのか
埼玉からいってやろうと思ったが
荒川を渡れないでhageとか余裕で有り得そうなので寝させていただきます
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 06:00:23 ID:9eH2fpFS
今は天気やばいけど午後には晴れるんじゃないかね
12時以降の降水確率0%だぞ
まあダイヤは乱れてそうだが
一個みるとこずれてた
×
>>26 ○
>>31 前スレでやらかしたんで、これくらいで勘弁していただければ…
まあ物理的に行けなくなったらそもそも意味無しだが
総武線動かないと辿り着けんw
岩本町から歩くか・・・雨の中・・・
まあ正午まで様子見て、判断付かなかったら店に電話かな……
今作では暴風雨と共に現る者が出てきそうだな
東京えらいことになってるな暴風とか
こんな天気で店頭に何人ぐらい集まるんだろうか
>>827 総武本線 運転再開 2010年03月21日
2010年3月21日6時15分 配信
総武本線は、強風の影響で、上下線で運転を見合わせていましたが、運転を再開し、遅れと運休がでています。
体験会の時間までには天気回復しそうだけど雨風すげー
いざ行かんと早起きしたら雨と風どころか雷まで・・・
これ無理じゃね?
>>832 多分また止まるんじゃねーの?
千葉に行く方面、あそこ高架線だろ
って
>>832のは総武本線じゃんwww
中央・総武各駅停車 運転見合わせ 2010年03月21日
2010年3月21日5時7分 配信
中央・総武各駅停車は、強風の影響で、上下線で運転を見合わせています。
東京のはこっちな
本線は千葉の東のほうの電車のはず
>>836 もうあちこちの路線復旧し始めてるよ
ピークは大体今の時間帯だったしね
>>788 びっくりした なんでオレが書き込んでんだ?とおもったw
千葉よりの東京在住だけど天気回復してきてるな
電車はまだちょっとわからないけどこれなら体験会大丈夫だろ
>>832 東西線とかは快速が中止になることはよくあるが、
各駅まで止まったことは滅多に無いから大丈夫でしょ
世界樹に挑戦する冒険者ならば
激しい雨風に耐え、轟く雷をものともせず体験会へ向かいたまえ!
>>842 そのテンションって微妙にうざい時あるよね
2のテキストとか特に
起きたら酷い風雨なんだが体験会平気なのかこれw
真女神転生SJ発売日もこんなんだったよな
九州だから昨日凄い風雨だったわ
それが関東に今行ってるんだな
>>843 最強武器(笑)の名はなんとかっていうのは正直恥ずかしかった
>>842 君は激しい風雨の中体験会場に向かうことにしてもいいし(→900)、
体験会を諦めておとなしくしていることもできる(→13)
>>848 君は激しい風雨の中体験会場に向かうことにしてもいいし(→
>>823)、
体験会を諦めておとなしくしていることもできる(→15)
君は激しい風雨の中体験会場に向かった。14へ行ってもらう
東京郊外だけどいい天気!俺行かないけど!
冗談じゃない!俺は家に帰らせてもらう!
GAME OVER
おお!勇者よ!死んでしまうとはなさけない!
夜明け前は雷なったり大粒の雨でどうなることかと思ってたけど
何時の間にやらすっかりハレだな
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 08:11:17 ID:s4By2hq1
内房線が止まりやがった。
チキショウ行けねぇ
夜中は凄かったが、今はそれほどじゃないな
晴れてきているぐらいだ
大雨警報が解除された
後は風がもう少し治まってくれれば何とかいけそうだ
このスレの人ら一同に集まることになるけどOFF会でもすんの?
これが発売後ならワイヤレス試すいい機会なのにな
折角だからメモ用紙になんちゃってギルドカードでもつくってばら撒くんだ。
体験会行こうかなぁ
日曜の秋葉だと人が凄そうだけど・・・・
この天気だから普段よりは少ないかもね…
日曜の秋葉なめたらあかん
FOEウェザー・ドーパントの仕業だな、この天気。
発売日まで 残り11日
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 08:51:46 ID:tl0AZlqg
おっしゃあ!!京浜東北線再開してる。
そう思っていた時期が先月にもありました
>>865 他のFOEを実験体にして次々に強化されてくのか
それバーローじゃね?
俺もUの二週目全職作って均等にレベルあげてったけどむしろ飽きる要素ない
いかにメディとドクのレベルを抑えるかが勝負だぜ!
とりあえず地方民なんで体験会行く人居ればがんばっちくり(´・ω・`)/~~
神奈川県だけど交通費がなくて行けん
行ける人はマジ応援してる
>>873 健闘を祈る! 調査もいいが自分が楽しむのも忘れんなよ
体験会いくけども秋葉原わかんない
メッセサンオーてどこ
ぶっちゃけ、楽しんでてメモ忘れたってオチでもみんな怒らないと思うぜwww
そのときは体感の情報を頼むよ
茨木在住だけど、徐々に晴れてきたしこれなら体験会行けるかな〜。
ところで、
>>823を見ててふと気になったんだけど、
■その他無理目な要望にあるチャージが強化枠に含まれるかってそこまで無理な項目?
普通にウォリアで取得して普通に使えば次のターンには強化枠に入ってるか否かぐらいはすぐ見られそうなのに。
とりあえず、13時からだから1時間前ぐらいには行っておくかな。
>>877 習得出来るかどうかが無理ってことじゃね
>>877 チャージの前提条件がわからなかった+その要望が
まとめてる最中に自分で新規追加したものだったから、頼むのもなんだなと
無理目の方に入れといたんだった
サブクラスと取れるスキルの詳細を知りたいな
晴れてきたなーよかったよかった(午後からまた怪しいらしいが
「秋葉原の空は青いか?」
茨木童子
イーッ!ってなるわ
店頭体験会行こうかなー
でも金掛かるしなー
迷う
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 09:36:00 ID:4Xd0OeRh
困ったことに俺も茨木だけどさすがに体験会のためだけに500kmはないわ
茨城の間違いだと信じたい
大雨なのか大変だな
北の国もなぜか雪とか振ってるしどうした今日
>>881 改札については駅員にでも聞け
ルートはこうだ、繋げてくれ
わかんなくっても中央通りを北に歩いていけば看板があるから
ttp://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&lr=&oq=&gs_rfai=&um=1&ie= UTF-8&q=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%BC+%E7%A7%8B%E8%91%89%E5%8E%9F&fb=1&gl=jp&hq=
%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%BC&hnear=%E7%A7%8B%E8%91%89%E5%8E%9F&ei=v2alS4v-FYGI6gPQ-LHMBw&sa=X&oi=local_group&ct=image&resnum=4&ved=0CCMQtgMwAw
×茨木
○茨城
は送信した後すぐ気付いたけど、優しいスレの皆ならスルーしてくれると思ったんだがww
と言うか、茨木って地名の所あるのね。500kmとかどんだけ頑張るんだよ…w
>>878-879 それならすぐ調べられそうだね。
他の凸する人も調べそうだけど、一応調べて来ます。
なんかメンド臭くなってきたな
どうせ一週間もすりゃプレイ出来るし
って、流石にルートは無理かな
まぁアキバじゃ有名な店の一つだし尋ねながらでもいけるだろ
こんな雨の中〜とかで写真とられるかもな
ブログにおまえらうpワラなんての
30分で行ける距離だけど今回はthrough
実際に触るまで楽しみにしてるよ
俺も総武線で一本の30分圏内だけど
おまいらの報告に期待してるわ
下手に今触ったら発売日まで我慢のしすぎで死にそうになる
もう十日ほどでこのスレともおさばらか・・・
尼予約してるけどどーしよっかな
遅いときあるんだよな〜
いけないこともないが往復3000円もかかるからキツイぜ
くそぅやりたい
DSか
絶対買わない
?
そろそろ出かける準備をせねば
傘いるかな?
>>905 雨は降ってないし予報でも傘マークないからいらないと思う
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:14:30 ID:1AXlWHtq
いらないと思うよー
>>905 平気だと思うけど折りたたみ持っていったほうが安心だとは思う
ただ風凄いからこのまま降って来たら乙るかも
その場合雨宿りしたほうが無難か
雨は降らないみたい。晴れだし気温も高いお出かけ日和だけど、風と黄砂がやばいらしいよ
自分も行くつもりだけど、黄砂がすごく心配
空が霞んで見えるぐらいに酷いとか、予報で言われてる
自分もそろそろいってきます。ただ、予定では終了時刻の17時まで居るのと
DoCoMoが規制のクソのせいで書けないので、書き込みは19時とかになりそう…。
だから、他の凸した人の方が先に報告上がっちゃって、内容被る所も多そうだけど、そこは勘弁ね。
東京で空が見えないほどなら日本海はどんだけなんだろうな
これが遺都シンジュクとなる最初の事件だった・・・
秋葉原来たけど黄砂以前に風邪が凄すぎ
電車も遅延すごかったし
風このままだと店頭体験会つらいなw
黄砂やヴぁいな・・・。
機器類に砂粒入るのは、いただけない。
鳥取砂丘でカメラ撮るようなモノだ。
まぁ雨降ったし黄砂はある程度落ち着いてるんじゃないか。
体験会には行けそうだがWとハトプリ見逃した。死にたい。
ところで自分、秋葉原ほとんど行ったことない人間なんだけど
メッセサンオーって結構店頭に萌え絵とかどかどかある感じ?
秋葉原ってのは、行ったら分かるが
萌えやらエロやらが気恥ずかしいなんて思う事がなくなるような街。
なぜなら、周囲の人間は全く気にしてないからだ。
「そりゃ、アキバだからな」で、すべて終わる世界。
そうか、女の自分が行って浮いたりしないかと思ったけど、それなら大丈夫そうだ
>>920 もう5年くらいいってないけどメッセはコンシューマの店舗ならまあ平気のはず
上にポスターとか貼ってあるかもしれないけど
皆同じ目的で行ってるんだし気にしたら負け
何よりも楽しめないしね
秋葉原は女の人も多いよ
それにこれぞオタクって感じの人は実はそんなにいないと思う
萌絵どころか全裸の美少女絵がそこら中に貼り出してあっても誰も気にしない街
最近は店外に出すのは自粛してるが
書店にあるBL小説エリアみたいなもんだ
俺のオタクのイメージとしてはジーパンにシャツインしてバンダナ巻いてリュックな感じ
マスコミが変な風に煽ってるだけだしね
そりゃ流行追いかけて全身ブランド物みたいな人は少ないかもしれないけど
ありがと。風と黄砂に負けないでがんばってくる
混んでそうだけど
今や萌え産業は女性の人口の方が多いからな。
去年の萌えやらエロやらの祭典コミケの参加者の7割が女性だ。
男性陣は、もはや圧されている。
>>925 さすがに以前でも全裸はないかと(´・ω・`)
秋葉原は一度行ってみたいが地方民の俺にはそんなお金も時間もないぜ・・・
メッセは同人館移転したし、秋葉原自体観光地化してるから気にする必要はないね
気にするとしたら絵売りの客引きと大量のビラ配りメイド位か
それじゃ行ってくるノシ
ハンチング帽かぶってるやつがいたら多分俺
じゃあ俺は全裸で行ってくる。
メッセは店舗かなり狭いからねw
しかも店頭体験会は画面以外の椅子とか全部路上だから、警察から指導来たら即終了
(そんな関係で列は作れないから覚悟しておいた方がいい
DSは持ってかなくていいんだよね?
なんだ、体験会って店内じゃないのか
もしかするとメッセの入り口横でやんの?
問題は試遊が何分できるかだな
10分とかだとたいして情報得られないし
時間制限なしだとずっと居座る奴がでてきそうだし
ディスプレイに写してくれればと思ったけどDSだと無理か
メッセの定員さんなら、結構気がつくから
できる限り快適にしてくれると思うが
・・・問題は集まってくる人数だな。
人だかり見つけたら、すぐ警察きちまうからな。
ディスプレイに映されたら恥ずかしい名前付けられないじゃないか・・・
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:03:39 ID:1AXlWHtq
困ったときの職業名
>>945 こ、この人たちなんでみんなナイキなの…
>>949 カメラマンに向けての粋な計らいなんじゃない
>>945 体験会と聞いて結構大規模にやると思ってたけど、ずいぶんこじんまりしてるんだなw
まあ一つの店舗で行う以上仕方ないんだろうが・・・
お、DSのプレイ画面もTV出力してもらえるのか
…スキル振り分け欄で、時間かけてそれぞれの詳細表示を閲覧でもしてたら
それを後ろの人がメモ書きできたりするかな
アキバは萌え、エロだけじゃねえ
電子部品、家電製品の品ぞろえも半端ねーぞ
オタクの街っつーかマニアの街だろ
お前らが会場に辿り着いても
アトラスの人が行かれなかったら中止なんだから
仮にそうなってもあんまり怒るんじゃないよ
天気なんだから
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ダメか・・・。↓の人頼む
そろそろ準備ぐらいしてるんじゃないの?
流石にまだ現地にいるスネークはいそうにもないが
じゃあそろそろ出かける
報告、楽しみにしてる
お前ら前売り券忘れたりするなよ
報告を聞いて、分身チートというレスが続出するのが見える
体験会行ってくるぜ。
ストーリーなんざ製品版待てばいいからスキル詳細狙いで調べてくる。
メモできるといいなぁ。
メモは携帯でやったら、もう人にはわからんね。
周りの人やスタッフに迷惑にならない程度に頼むぜ
今日暇だしちょっと行ってみるかな
この場合スレ立てはどうなるんだろ
速写できない限りは音声とっといたほうがいいだろうな
あと誰もいないならスレ立てるけど
もうスレ立ってるみたいよ
もう立ってるぞ
お、ほんとだ。
よしじゃあ俺も体験会行ってくるか。
一足先に楽しんでくる!
茶色いキャスケットを被ってるから話しかけてもいいぜ!
行ける人うらやましいなー
できたらレポもよろしく(・∀・)ノシ
>>973 乙、ネイピアさんにぼったくられる権利をやろう
しかしいつもは荒らされる事が多いこのスレも、
今日は嵐の中、平穏に流れてるな。
>>973 乙乙
さっさと埋めて新スレで全裸で待機
>>973乙
都会嫌いだけど、こうゆうときは都会在住者が羨ましく思うぜ埋め
君は埋めてもいいし埋めなくてもいい。
だが、埋めた方がスレの速度は上がるのだ。
どうする?
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:46:08 ID:NYK5kww+
速度遅いね・・・
休日はいつもこんなだっけ?
水戸でも行ってるのかね
うめ
12時までに埋めてやるんだ!
梅支援
うめ
うめ
奇襲梅
ふぁーふぁーも埋めるぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
うめ
みんな出張ってて人いないのかな
1000ならゾディの林浴イベント追加
うめるぅー
10000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。