【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B79F
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
B77F、現時点で出ている日曜スネークへの要望 (※印は今適当に突っ込みいれた)
@スキル関係の詳細
・未出スキル
>>273,291
・取得前提条件
>>289 ・専用スキルを前提とする他のスキルが存在するか、特にダークエーテルリターンエーテル
>>376 ・無我の境地はパッシブかアクティブか
>>528 Aビーキン・シノビ関連
・一度召喚したらずっと居続けるのか
>>276 ※「戻しづらい」って文脈的に無理じゃね…?
・分身を上書きして招来できるのか、その逆は可能か
>>284 ・分身はスキル使えるか
>>281 ・他は割と埋められたのでさっぱり見てこれなかったシノビ・ビーキンのスキルが気になる
>>7974 Bその他
・職毎で重装軽装どちらになっているか
>>286 ・サブクラス習得時期
>>290 ※体験版でそこまでいけない可能性あり
・行動速度はどの程度武器依存か
>>295 ※7974さんのブログに新情報あり
・レベル5くらいでのステータス
>>424 ※メモ必須?
・出航費・魚の売り値段どんなものか
>>665 ※7974さんのレポートで序盤の感覚はなかったっけ
・強化枠は今回も3つだけなのか
>>821 勝手に暫定まとめ
■見覚えの経験でOK
□ダークエーテル,リターンエーテル,無我の境地の前提・詳細
□強化枠は今回も3つだけなのか ※できればチャージも枠に含まれるかどうかを
□未出スキル(特にシノビandビーキン)
■量的にメモ必須or要分担
□未出スキルをより具体的に(特にシノビandビーキン)
□レベル5くらいでの各職ステータス
□スキルの前提条件関係
■試有状況的に確認できるかややきつそう
□分身と召喚の相互上書きは可能か
□分身はスキル使えるか
□職毎に重装軽装どちらになっているか
□サブクラス習得時期
□出航費・魚売却価格を具体的に
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>7 , ─ 、__/´ , 、 \
/ , 、, `丶:..:..:.. i
.| :..:..:/ \:.. l
.| :..:/ 丶.ノ
\ i ● ● .r′
,ゝl ,´.●`,ヽ ノ
/ \ 、゙、ニ ' ノ , .\
| 丶、_`ー ′,-── ヽ
ヽ ヽ. r'´ |
r-----ゝ、 /´ ゝ /
/ .r───へ'´__/ r`ー─‐ゥ'|___
.| i r──' , ---、r-, | r──' , ---、r-,ヽ
l l . ̄ ̄l / ,r-、 / l . ̄ ̄l/ .r-.、 / ノ
| | .l ̄ ̄〈 ヽ.ノ | .| | ̄ ̄{ ヽ ノ { .|
l ー ' 丿 `.、`ー─-.ゝヽ-' ノ ̄ヽ`ー─-‐ゝ〉
. ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄´
>>1乙の術式
ところで穴キャラの全身画像が公式に出回るのはいつごろかねえ。
>>1さん有難う
ブログパーツにはアナザー出せるのにな…
>>1乙
お毎らはモンクにサブクラス何付けるつもりでいるんだ?
俺はサブプリモンクでドク互換化が有力だが、もっと良さげなのなんかあるだろうか
ブログパーツにアナザーが出てるのがむしろ異常なような
公式に立ち絵出るのは火曜かな
>>14 ウォリつけて無我とウルフハウルとる予定、余裕できればチャージとかも
回復役にクイックオーダーつけると活かせない気がしてなあ
ブログパーツでアナザー出せるのか!
ちょっとやってくる。
次のファミ通は何が来るかな
>>1乙パイ
全体に効果を及ぼすパッシブが重複するか知りたいな
TUはちゃんと効果出たしVも大丈夫だとは思うけど・・・
姫のパッシブ回復系はサブに付けたり分身したりしたら
結構やりよるんじゃねーかと期待してんだぜ
>>14 ファラつけて槍装備させて
パイのチェイスに参加できるようにする。後列から攻撃もできるし。
絵的にもモンクには槍が似合うと思うんだ。
>>4 なんとなくこの職一覧見てると
ライトニング 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士。
というのが思い浮かんでしまう。。。
>>14 殴りモンクにしたいからウォリだな
スタンアタック+狂戦士orチャージ
結局、5人PTでも万全だと思うんだよね
枠が減ったけど盗賊が必須じゃないし
だから新能の語ったコンセプトって的外れだよね
>>21 FF13は本当にネタとしては浸透したな
それ以外の印象がめちゃくちゃ薄いけど…
回復メインで拳も使いたいってモンクにサブウォリはよさげだよな
無我がアクティブだとしても回復役の1ターン目はどうせ暇だし
予防より持続するなら全体バステ回復できるモンクに無我で保険かけるほうが安定かもしれんし
拳スキルにあんまり振らずに威力はなくてもスタンスマッシュとれば殴りで貢献できそうだし…
回復充実させるとSPが残らんのが問題だが
>>1 乙でございます
>>14 サブファマにして回復&補助専にするとか
殴りモンクにするならいらないけど
バリスタのせいだな
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:46:29 ID:08ZuLiZT
>>21 パラディン ししょーの異名を持ち盾を自在に操る高貴なる女性騎士。
メディックよりよっぽど攻撃重視のクラスだから
やっぱりモンクが回復役となるとうぉりあーのスキルで補いたいな
ファーマーでもいいかと思ったけど補助・回復・攻撃全部担当は辛いな
すげーどっちでもいいけど
>>4のプリンス(プリンセス)ってプリンセス(プリンス)じゃね?
じゃね?っていうかそっちのほうが収まりいい感じする。
つーか以前ここプリン(セ)スって書いてあったんだっけ?
バリスタのサブはやっぱシノビかなイメージ的に
多重弓乱射とか矢にバステ付加とか楽しそう
プリンセスの眼の星が残念でならない
星じゃなければ使用確定なのに、どうして星なんだ!
バリスタメインのみだとジャイアントキルやダブルアクションしか攻撃強化する方法ないし
そのへんは相手を選んだり不確定だったりするからサブウォリでチャージや狂戦士はとっときたいとこだなあ
HP的にもTP的にもAGI的にも分身とは相性悪げだしなあ
単体攻撃星術にバリスタのダブルアクションのるなら
ゾディのサブはバリスタでも良いな
むしろバリサブウォリチャージ前陣で
狂戦士チャージ前陣の前バリとか
攻撃前に死なない事の方が珍しいくらいになりそうな勢いだなw
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:54:54 ID:HoqBZvTv
なんというか全体的にキャラめっちゃ可愛い
>>14 プリンスだな。
50年前滅びた王家の生き残りという設定なので。
姫の目の光可愛いと思ってるのって俺だけか?
まさに王族という感じもしていいし
日向さんの絵柄も1に比べてだいぶ変わったよね。
パワパフみたいでいいと思うぜ
他が全員ハイライトないせいで浮いてるけど
俺は3はパーツ多すぎて見てて疲れる。
>>40 バリスタ「狂戦士の誓い!」
「チャァアアジ!!」
「喰らえ必殺っ!」
『前 陣 迫 撃 砲 術 !!!』
角鹿「ひらりとな」
ピンクゾディ子が可愛すぎてもうたまらんのです
たのしみすぎてちんぽもげた><
可愛いんだけどドリル分が足りない
ヒーリングできるイメージの職ってモンク以外に
プリンセス、ゾディ、ファラ辺りだよな。
サブモンを誰に付けるか悩むぜ。
プリンセスに和風お嬢様がいても良かった
なんか微妙にイメージ違う気がしなくもないが
ネイピアの姐さんに会えるってだけで後2週間生きていけるわ
ただあと二週間とおいわぁ・・
眼の白い部分が大きく見えただけで星眼じゃないのねプリンセス
やはりこれは使わねばなるまい
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:04:47 ID:08ZuLiZT
シノビやビーキンも入れてみようかなと思ってたけど、ここ見てたら
ウォリ ○○ モンク
バリ ゾディ
の火力特化安定型のパーティーも作りたくなってきたから困るw
○○に入るのはプリかファラあたりかな?
バリスタ遅そうだから
アザステ相当スキルがないと攻撃前に死にそうだがどうなんだろ
男の子は女の子とキスをする時
どうしていつも瞳を閉じさせるのですか?
>>56 攻撃力アップが可能なプリかねぇ
本当に火力特化なら…
>>58 瞳を閉じてる間は女の子が無防備だろ?
そういうことだ
>>58 女の子の顔に目の焦点が合わさるから寄り目になって目が痛くなる
>>58 キスの時は瞳を閉じた方が女の子が可愛いからですよ。
>>56 せっかく壊・突・斬全部そろってるんだから突剣パイを入れるのも面白いかもな
逆にいえばアタッカーがばらばらだからチェイスするにもにんともかんともってのもあるかもしれないがな
よく考えたらバリにパイレーツで追撃させるってAGI的に相性最悪だな……
>>58 恋は盲目っていうだろ?(キリッ
実際に「目を閉じて」とか言ったら、後日己のあまりのクサさに悶えそうだがな。
今回盲目ってリストラだっけ。
インザダーク
正直盲目の印象って薄い
使う敵もあんまりいないし自分で使うのも微妙だし・・・
パイがもってる
多分ビーキンとシノビにもあるきがする
パイはクイックドローとミリオンスラストに絞ってサブにポイント振ってもいいかもしらん。
閉じるのは瞳じゃなくて目です
瞳が閉じるってどういう状況だよ
>>67 今回は前衛シノビとの組み合わせが良さそうに思える。
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:15:39 ID:WFux6/yw
そういえばこないだのREX版コミックのプレビューページ
誰か保存してたりしない?
プレビューのためだけに雑誌1冊買うのはさすがにちょっとあれだしな・・
意外と普通の反応が返ってきてhage
盲目は状態異常率が高ければそこそこ使えそう
ウルフハウルとの相性も良さそう
他と同程度の付着率なら今ひとつかな
今回はガチで迷宮探索を競い合うライバルギルド出て欲しいな
HPとTPブーストと専用スキルは10振りだろ
それに固有のパッシブスキルとアクティブスキルを取って・・・
なんてやってるとサブクラスまでちっともSP回んNEEEEEEEEEEEEE
漫画始まるのが早すぎるのが不満。中途半端な所で終わりそうだから。
できれば2もバーロー倒してほしかった。
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:18:26 ID:08ZuLiZT
>>63 属性を揃えるなら、ウォリを壊属性の槌使いにするのもありかもね。
1・2のギルドもアーモロードに来ていてそいつらがライバルギルドになるって妄想
>>75 サブはあくまでも自由なメンバーを組む際に足りないところを補うって程度じゃないのかね
回復なしメンバー組みたいときとか
>>70 ほほう、平井堅やユーミンの曲をバカにするとな?
>>74 宝箱の中身を先にとられて高値で売りつけられるんですね、分かります。
wikiで王家の血統が10まであるから
全職病の専門スキルは10とみなしていいよな
職の個性活かすならここは10振りしときたいけど
さっそくSPを圧迫しはじめることに
HPやTPはどっちか切るという手もあるぜ
2のギルドはエトリアから迷宮のうわさを聞いてわざわざ北のハイラガまでやってきたのに今回はどうしたんだ?
おまえらなら南まですっ飛んでいくだろうに
どうでもいいがアナザーカラーを穴て言うな
穴兄弟的な何かを連想しちまうだろうが
盲目は最近暗闇に置き換えられてるな
ウォリは剣で全体攻撃
ファラは盾と氷攻撃
バリは炎攻撃
ゾディは雷攻撃
モンクは回復をそれぞれ特化予定
サブとかあるとさらに迷うよぉ><
まちがった
ファラは雷でゾディが氷だ
>>76 そもそも一層二層のボスと戦ってないし
三層の展開も違うから
ゲームのネタバレは全くしない方向性なんだろう
ウォリは常在取ったら即ブレイドレイプだな
育成タイプはバリスタが一番カンタンかもな。
パッシブの弩マスタリーと命中UP上げながら
WA、先制率UP上げ混ぜながら
単体特化か全体特化、バランスかに分ける。
数少ない強化枠に命中UP入れるかどうかが問題だな。
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:29:34 ID:2NKnGTW9
育成が
簡単そう→バリ ゾディ ウォリ
普通→モンク ファーマー パイ ファラ
難しそう→シノビ ビーキン プリ
個人的にはこんな感じかな
ウォリゾディはとりあえず何かしらスキル1とって常在エテパワ10だなあ
とりあえずSTRTEC10の感覚だな
>>91 TPは必須かな。
ナイトビジョン、発煙弾はまだ未知数か。
発煙弾が回避上げか敵の命中下げかも大事だな。
プリ パイ
ビーキン シノビ ファマ
これは可能か否か
ビーキンとかサブにしたら使い道が……
パイはチェイス絡める人が大半だろうが、ハンギングとかだけに絞る人もいるかな
プリは号令系に力入れるか、回復系に力入れるかでわかれるかも
ビーキンはホント招来獣の選択が難しそうだ
モンクは回復と拳に思いっきり系統が分かれてるし
用途に合わせて比較的簡単なんじゃないかと思うのだが
発煙弾証明弾もやっぱ弩必要かなあ
サブバリで使いたかったんだが
ゾディならそれもありか
シノビなんかは人それぞれ全然違う運用になりそうだ
一方バリやウォリみたいな特化型はプレイヤーごとに違いはでにくいかもしれんね
モンクの炎属性パンチもすてがたい
プリはサブファーマー付けたいが
メインのSPが幾らあっても足りなさそうだ。
>>101 ポケモンでも思うけど属性パンチって便利だ
一体誰が最初に拳に炎とか雷とか纏って殴るなんて考えたんだろうなぁ
バリスタにはバズーカ砲があると信じている。
そして前陣迫撃砲術!!と叫びながら砲身で敵を殴るんだ。
組み合わせ談義聞いてると俺何も考えずにパーティ組みすぎてたなってちょっと反省する
ここは何ともレベル高い
プリはメインから全然SP足りなそう・・・使える奴を絞らないと
効果が全部固定ならサブプリで分散させたい所だ
>>105 お前はそのPTがいいんだろう
考えようが考えまいが一番気に入ったのがベストPTだよ
>>106 どうせ3ターンなんだから全部10まで取る必要がない気もする
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:44:56 ID:JAbAweH3
ファランクスの属性ガードに吸収があれば、ファーマーのブレイブハートを付ければ、TP回復しながら
ガードが続けられるのかな?
深く考えずにパーティー組んで四苦八苦しながら冒険するのもそれもまた一興
クエストで特定の職を連れてないといけないってのもあるんだろうな当然
>>110 2でカスメだけその系統のクエストがないのが気になった
レンジャーなんかレベル50以上つれて来いってのが有るくせに
>>110 聞きかじりが機能するならその辺はかなり楽になってると思うけど……
聞きかじりだけだとnextEXPが1までにしかならないとか
聞きかじりがあるから多少楽だな
開始早々10人は作らないといけないから
全員名前考えとかないと名…
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:48:12 ID:JAbAweH3
とりあえず、すぐに使わない職には聞きかじりつけておくのがいいのかな?
正直面倒だよねあの類のクエ
まぁやるけどさ
ペット一匹で行ってこいって言われた時はぶち切れるかと
聞きかじりは全員だろjk
特定職クエは別にいい。一人で行けと言われるまではそう思っていた。
クエストはTOWRMみたく特定の魔物を○○匹狩ってくるとかのほうも出せよ
鹿10匹狩るから
しかし穴若ウォリ男はたまらん厨二センテンスだな…
何全身黒で赤目で赤い刀身の剣って
これで髪が真白だったら完璧だったんだが…
また5日クエでカニ歩きする仕事が始まるお・・・
聞きかじりファーマーを複数用意しておいた方がいいかもしれんなぁ
プリは専用スキル活かそうとすると前衛かな?
けどそうするとロイヤルベールが発動しづらいか〜
号令の対象がラインなのがもどかしいなw
日にちクエってまだあるのかね?
ふぁーふぁーであっという間な気もするが
>>95 パイをファラにしたら俺のパーティと同じだ
火力ないだろうけどまぁがんばろうぜ
>>95 シノビをバリスタにしたら俺のパーティと同じだ。
回復に不安が残るけどまぁがんばろうぜ。
あらもしかして前の職業ってなくなったの?
残ってるなら2倍楽しめると思ったのにちと残念。
聞きかじりの経験だけでレベル上げたキャラはつまりは耳年増
お前ら頑張るのな
ビーキンとシノビ組み合わせると6枠目の取り合いになりそうだけど、そもそも無理に分身使う必要ないんだよな
ダウジングマシン的な
きっとLV99のモンク拳が最強攻撃力だよ
ソースはクロノトリガー
ふと思いついたんだけど、モンクに盾マスタリのっけて盾装備モンクてのは可能ぽいが、
その場合って拳マスタリーはちゃんと機能するんかな。
攻撃と回復をそこそこ両立させたいモンクには便利な組み合わせぽいが、さて。
シノビの首切りって分身のほうでも発動するんかね
サブクラスまで
プリパイパイ
シノファマの突特化速攻型でいこうかな・・・。
パイパイバリプリプリって言うのも語感的に好きだな・・・。
悩むぜ。
車検で6万もってかれたけどこれは絶対買うぜ><
>>131 盾を防具欄に装備する、って仕様が変わってないなら問題ないだろ
むしろ盾装備してもあのごつい弩が使えるのか、とかの方が疑問だろw
おっぱいが物凄くぷりんぷりんと聞いて
>>131 機能するとは思うがSPきつくない?
なんだかどっちもできないモンクができちゃいそうだ
回復特化モンクにサブシノビを考えたが
補助に毒スキルつけたらつまりこれは毒手の完成ということだろうか
>>137 SP1で殆どの盾を装備できて、かつ盾の防御性能が高い、って条件なら有りだとは思うよ
むしろSPきつくてサブに振れない場合の選択肢じゃないかなあ
器用貧乏より1つのスペシャリストだなやっぱ
プリ・ファラ・シノビ・ゾディ確定で残り1枠が決まらないぜ…
まあ世界樹2やりながらゆっくりかんがえよう(´∀`)
>>139 そう考えてた。逆に云えば、一つしか選べないサブクラスで1しか振らないという贅沢な使い方だから、
その分メインクラスにがんがん振り込むしかないよなーとか。
盾マスタリーをある程度育てないと盾が貧弱ーて設定だとファラ以外の職が困るだろうし。
けっこー鉄板ぽい。
最大の問題はおれがモンクを使うつもりがあんましないという点だ。
特定職クエクリアで該当するサブクラス解禁
…うん、ないな
特定クエクリアも可能性は十分あるな・・・
サブもあって鍛冶で属性付加もできるから
めっさおもしろそうだな今回
うちのモンクは半殴り半支援の器用貧乏でいくぜ
サブファラにして盾マスタリ
サブシノビにしてパッシブ避け
サブウォリにしてパッシブスタン
サブバリにしてパッシブクリティカル
サブがなかなか決まらないな
バリのスキルはサブにしてもかなり優秀
パイ(笑)
>>146 サブゾディにしてリターンエーテルの燃費向上型
パイでリミットアップも良さそう
取れるかな?トリックスターが前提になってなければ良いんだが
攻略本の同時発売もありそうだな
一応買っとくかね
メンバーがどう考えてもおにゃのこ5人になっちゃう
>>139 そっか、1振るだけで装備可能になるんだよな
なんか有用な気がしてきた、ゾディ子に盾持たせてあげよっかな
>>148 そっか、前衛がリターンエーテル取ればスキルガンガン使っても少し長持ちするんだな
選択肢がまた増えてしまった
ファラの男がもっとかっこよかったらな〜
モンクのじいちゃんは惹かれるけど
>>135 >むしろ盾装備してもあのごつい弩が使えるのか、とかの方が疑問だろw
巨大な盾を地面に突き刺してそれを二脚代わりに使うんだろ
陸戦型ガンダムみたく
MHでもボウガンにシールド付けてるしな
>>155 おっさんバリの名前はサンダースにしようそうしよう
リターンエーテルとダークエーテルは明日調べてほしいな
エーテルマスターが前提スキルの可能性も結構ありそうだし
姐さんバリをカレンにしよう
バリ モンク パイ ファラ ゾディで行きたいんだが
プリンセスのスキルがどれも優秀すぎてサブにしたらどんな組み合わせでもSP足りなくなる・・・
今更だが、リターンエーテルとダークエーテルの効果って何だ?
なんかみんなそれがサブ決めのポイントみたいだし。
嵐の中で輝いてを歌いたくなってきた
プリ♀1にサブウォリ付けて名前はアンジェラ
分かる人がいたらきっと俺の仲間
今出てるスキルだと単純に相手を状態異常にするスキルがあんまないなー
こないかなーカスメこないかなー
>>164 プリ♀1アナザーにサブゾディつけてアンジェラならまだわかる
アンジェラというとリンダキューブくらいしか……。
プリンセス2に氷系の術を覚えさせてエンジェランとか思いつきました。
あとはウォリアーに前陣迫撃覚えさせてテムジンとかか?
サブクラス特化型ってサブバリパイレ以外にこれ!ってネタあるのかね
俺サブファラプリ♂2をプリ要素ほとんど捨てて偽ファラにしてみるんだ
支援スキルはほとんど全部仲間のサブプリモンクに任せてほぼファラ化する
支援かけてもらえばTP回復するし、槍装備すれば後衛から攻撃もガードも出来る
いざという時のために予防とクイックオーダーだけ覚えておくのもいいかもな
ガードばっかしてても発動の機会のあるロイヤルベールも悪くない
耐久力も本家ファラに次ぐくらいの上位だし、何よりイケメンファランクスが作れるぞ
サブバリパイレも入れて、5人中2人をスキル大改造キャラにするんだ
>>163 変えるとしたらモンクだな
プリにサブモンク……気功で回復するお姫様って何か斬新だわ
>>167 あれ魔法唱えてるのはオウムの方だからイメージ的にサブウォリにしたんだが・・・
やっぱ合わんのかなあ
>>169 さぁファランクスに炎の星術覚えさせてドリルを装備させるんだ。
>>166 サンクス。
wikiは全然見て無かったぜ・・・
>>165 全縛りと状態異常はビーキンが持ってるみたいだな
・・・普通の獣いないんじゃないのか、と逆にオレは不安になってる
防御特化の獣、単体攻撃、全体攻撃特化の獣とかいてくれるとうれしい
ふわゾディアナザーがピンク髪とは・・・名前はひめじさんで決定だな、サブビーキンで
いやルイズも捨てがたいな
>>173 サブウォリのバリに弩を二挺持たせてチャージ迫撃でライデンにしよう
これまで史実、時々伝説からネーミングを採用し続けてきた俺だが
今回はそろそろ苦しくなってきた
女功夫とか女占星術師とかいるわけねえだろ・・・
>>170 ウォリ/バリで常在戦場、弩装備で前陣迫撃砲術。
足りない命中を補ったりチャージで足りないTP温存したり。
まぁ前提わからんと語れんのだけど
以外とチャロナーも潜んでるのなこのスレ。
シノビの回避力あげてサイファーにするかそれとも分身ネタでバルバドスにするか悩むところだぜ。
>>178 女占星術師はロマとかそのへんを探せば出てきそうではあるけど、
星からの連想で星座に行き着けば伝説上からなら幾らでも掘り出せそう。
女クンフーは……やわらちゃんとか……。
らんまでいいんじゃね?
タニにするかタムラにするかそれが問題だ
リョーコにすれば問題ない
ベストキッド4だかの主人公が女だったような
あとはチャーリーズエンジェルあたりから取るとか
>>178 いっそのこと天文学者でもいいんじゃないか
映画もアリなら霊幻道士でテンテンとかリンリンとかだな。
十年くらい前、病気で滅びかけた平行世界に行くライトノベルがあったが
2巻の女主人公は杖術&クンフーだった気がする
そういや世界樹は棒系の武器って無いな
おさげモンコはレイ・クウゴにしか見えない
ところで、サブクラス考えてる人は、隠し職が出た後に隠し職をサブクラスにするという考えはなかったりするのかな?
レイはドットとかイラストは可愛らしいけど
最終編EDのリアルな顔は濃くて予想外だった
心山拳師範という名前のイメージしかないのでそういわれてもとっさに誰なのか理解できません心じゃよ。
>>192 手元にあるデータを元にだらだら想定して時間を潰しているだけなので存在の未確定な隠し職は実在してないも同然なのですシュレディンガーの猫。
女占星術師でヒミコとか
ぶっちゃけネタ抜きにしたら占星術師はオーランしか出てこないな・・・
一瞬チビスコの名前をシュレディンガーにしよう!っと思ったがすぐに文字数制限に気がついた
このままだとマジで名前がチビスコになっちまうかも・・・
隠し職が出たらその時考える
今はスキルどころかどんな職なのかすら分からんからどうしようもない
面白そうな職が登場したのに自分のパーティのコンセプトと全然違うぜ
ってなったりしたらその時泣く
>>192 特にビーキンなんかはサブクラス何にすべきか決めかねてるから、
隠し職に魅力的なスキルがあれば可能性はあるな
隠し職はパラディン頼む
パラディン以外じゃ自己投影できないよ
どんだけぬりかべ好きなんだよ
仮に隠しで前作から引き継がれる職があったとしても現在ある職と役割が被ってるのはないだろ
>>202 そんなに矢面に立つ立場にいらっしゃるんですか。
シェフとかバーテンダーとかの変な職だったらどうしよう。
>>207 ディープブルーか何かでコックが鮫に無双してたなw
>>206 ファーマーのスキルと組んで、樹海で美味い飯が食えそうだな
またセガールの仕業か
ひよこ鑑定士
セガールなら仕方ないな
厨房で爆弾作っちゃうし
マジシャンとか
ニートとか
ライバックなら仕方ない
たとえ単独でラスボスが撃破出来たとしても
おいおい、お前ら世界樹は代々隠しキャラが中ボス務めるんだぞ?
戦場が厨房になったらどうするつもりだ
ギルド警備員とは斬新だな
まぁ順当に行けば金髪甲冑とオリンピアさんが隠し職だろうから
金髪の方はショーグンとかハタモトとかそんなんだろう
オリンピアさんもコックとかバーテンダーとはさすがに考えにくい
やっぱ魔法職かね
ダークハンターを!とは言わない
せめてドリルを…
秋山って名前のコックは魔法を使うらしいぜ
隠しキャラはハーメルンに決まってるだろ
尖ったアタッカーはバリスタやシノビが居るし
縛りバステ全部持ちはビーストキングだし
探索特化はファーマーだしで
隠し職にこれ以上の個性が与えられるのか予測できないよな
逆に六属性全部使えて酷く平均的なパラメーターの器用貧乏が来たりして
隠しキャラ なまこ
ところでとくに何も考えずに隠し職業がどうとか言ったけど
公式のショップ動画でメッチャ露骨に存在を仄めかしてるじゃないか…
なんだあの「-」二つはw
召喚士がいない
ビキン「ビキビキ」
>>178 ドゥルガとかいかがざんしょ
女占星術師はパッと思い浮かぶのはロマサガ2のアレだなぁ
名前忘れたけど
>>225 こうなる
[−][−]
↓
<●><●>
ビーキンはなんか魔神とか精霊とかそういうのを召喚するのとは何かイメージ違うんだよな
それでもやっぱかぶるか……
魔神ケルベロスとか精霊ケルベロスとか妖怪ケルベロスとか召還できるんじゃないでしょうか
召喚失敗すると戦力にならず枠だけ占領してその戦闘中帰還も上書きも出来ないドロドロが出てくるよ
隠し職オートマタ
オリンピアさんが「人間になりたい」と言い出して溶岩にダイブするイベント後に解禁
隠し職ネクロマンサー
オリンピアさんがボロボロ崩れ落ちるイベント後に解禁
仮に隠しが旧職だったとしたら
杖も鞭も弓も爪が無いことから考えて
パラディン
ソド
ガン子
の内どれかだろうなぁ(ぶっちゃけ(ry
ウォリアーにサブクラスパイレーツを付けると…なんと!
隠し職はオランピアさんと和風鎧男の職業でほぼ確定じゃね?
>>237 おおおおおおおおおそれだそれ
思いだせなくてやきもき、って事は全然無かったけど何かものすごくすっきりした
ありがとう
パラはファラと、ソドはパイと、ガンはバリとかぶるのでないと思う
名前は毎回ロマサガから借用しているな
ギルド名もアバロンにして
2はロマサガ3から付けたけど
今回だったらファーマーとプリばっかりになって危なかった
ア ヴ ァ ロ ン
「全て遠き理想郷」か。
ワイルドアームズなんかも穴場よ>名前
>>238 あの和風の人は口ぶりがなんとなく忍者の頭領っぽい印象がする。
>>95 おまおれ。サブ解禁までが特に辛いとみた。解禁後は
プリ/モン クイックオーダーできる回復役
ファマ/バリ 大自然・ブレイブ・前陣・バラージ。採集も
召喚獣 状態異常アンド守りの底上げ
シノ/ゾディ 早めの全体属性。ダクテルも? 分身系は切る
パイ/ウォリ チェイス至上主義。まあ無我やハウルも
ビーキン/ファラ 獣呼んだあとは防御や後列槍技
ふだんは、シノビ連星術→属性チェイスを軸に雑魚狩り
(解禁前は、鷹の羽や含み針に物理チェイス)
ボス戦は……まあ頑張るw ファマの前陣とか
隠し職グラでししょーかガン子っぽいのいたら嬉しい、と思ったけど両方微妙に金姫と被るか
製品版では見事に[-][-]が無くなってたら笑う
2のガン子はヴァージニアにしてたな
>>238 金髪はサブクラス解禁キャラじゃないかとも言われてるな
武士系なんて王道キャラを隠す理由も分からないし
ヤフオク見たらメッセのテレカに3500円で入札してる奴がいてワロタ
メッセの通販予約まだできるみたいだしソフトとCDすぐ売ったほうが安いんじゃないのかこれ
>>84 ウチのギルドはアーモロードにたどり着いたぞ。
エトリア→ハイラガード→高須クリニック→(日サロ)のルートでな。
聞きかじり忘れてた、まだ5人の名前すら決めてないのに
開始したら10人作って、使わない5人を聞きかじり3にして放置だな
てことで倍の人数考えないといけないのか、2週間余裕だな
そうか、今回は聞きかじりがあったんだっけ
すでに20人決まってるので15人はお留守番で聞きかじりまくらせよう
隠しが判明したらもっと増えるな
なんという耳年増ギルド
流れに乗り遅れたが隠しには槍装備の火力職が欲しいな
というかジャンプしたいジャンプ
FFTのひどい侍のようにアイテムばっきばきに壊したい
そんな隠し希望
>>256 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
小数点以下の確率で隠し職業になれます
ガリでも食ってろ
ステータスブーストを全種類持っててサブクラスにすると
メガテンの御霊みたいな使い方ができるやつがいたらいいな
隠し職は『ものまねし』
白刃取りで物理攻撃なんでも100%回避
プリンセスにパイレーツ付けて銃持たせる! クイックドローかっこいい! チェイスすてき!
とか思ってたけど、プリンセスかなり忙しそうだな……。
雑魚戦ならBuffかけずにダメージ上乗せのために攻撃しても問題なさそうだけど、
フィールドで回復かけれないからダメージがどんどん蓄積しそうだ。
そんな時の応急手当
>>265 誰かが応急手当取ればいいじゃんというツッコミはなしの方向?
あるっこーあるっこーわたっしはーげーんきー
キングスマーチって敵わさわさよってきそうだな
B78Fで出た日曜スネークへの要望2
>>47 (前々スレ470)
補正で早いプリの号令と素で早いシノビ行動、どちらが早いか
>>112 分身前の強化は分身後それぞれに引き継がれるのか、分体にはそもそも強化枠があるのか
>>213 王たる証の詳細、何かのマスタリなのかパッシブなのか…
>>420 置けるアイコンの数とかメモの数とか
>>420,566,568,583他
突チェイスと属性チェイス、それぞれの発動関係
>>959 バリ♀1は口を開いてるのか閉じてるのか
独断と偏見に基づく要望まとめ直し
■ゲーム序盤で確認できる仕様
□未出スキルの詳細(特にシノビandビーキン)
□既出スキルの詳細(特に前提条件)
□具体的要望:ダークエーテル,リターンエーテル,無我の境地,王たる証の前提・詳細
□強化枠は今回も3つだけなのか
□バリ♀1のグラフィック、口元は実際どうなっているのか
■習得要件によっては確認不能な要望(分身)
□分身体はどこまでスキルを使えるか
□分身前の強化は分身後に引き継がれるか、分身体には強化枠が存在するか
■確認に専用パーティを組む必要がある要望
□プリの号令とシノビ行動、どちらが早いか
□ビーキン同士でお互いの獣を帰還・上書きできるか
□分身と招来の相互上書きは可能か、陽炎はどうか
□ブリッツ(雷突)に雷チェイス(突)が反応した場合、さらに突チェイスはどう反応するか
□雷の星術(雷)⇒雷チェイス(突)⇒突チェイスまで連鎖するか
(※チェイスはチェイスには反応しないでFAの可能性大)
■その他駄目元要望 (時間的・内容的に確認困難な可能性あり)
□レベル5くらいでの各職ステータス (※試遊ROMのデータが実仕様と違う可能性も)
□職毎に重装軽装どちらになっているか (※試遊時間中に重装防具が開発できるかによる)
□サブクラス習得時期
□出航費・魚売却価格を具体的に
□置けるアイコンの数とかメモの数とか
□チャージも枠に含まれるのか
>>270 バリ♀1の口はブログパーツで空いてるからそれでもう答えじゃない?
ファマの弱り目に祟り目の詳細も知りたいところ
難しいとは思うが、不思議な種の使用感も知りたい
この2つ次第でパーティーが大きく変わるんだ
体験会で他の人のプレイ見てとか足早にイベント見たりBOSS倒しちゃうのは味気ないな
よく考えたら明日以降ネタバレくるってことなんだな気をつけなくちゃ
自レス引用してあれだが前スレの
583 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail : sage 2010/03/19(金) 15:49:39 ID:TEY96AD3
前提次第だけど、
ファラ(槍購入 ・ブリッツリッター取得)
パイ1(銃購入 ・雷チェイス取得、可能なら炎チェイスも取得)
パイ2(突剣購入・突チェイス取得、可能なら壊チェイスも取得)
ゾディ(雷の星術1/可能なら連星術まで)
モン(壊炎拳取得)
とかでパーティ組んで試せば
1.複合属性のスキル(ブリッツ)に雷・突それぞれのチェイスが同時発動しうるか
2.突チェイスはブリッツリッターとそれに反応する雷チェイスどちらor両方に反応するか
3.属性⇒属性チェイス⇒突チェイスが連鎖するか
4.低lv同士でも連星術⇒雷チェイスは全段チェイスするか
5.壊炎拳などのランダムヒット技にチェイスを行うと実際にはどういう結果になるのか
が確認できるかな
---
当日雨が激しかったら行けないのと、個人的にはシノビの未出スキル方面に関心があって
チェイスまで調べてこれる自信がないので、チェイス好きの人がもしいたらご参考にでも。
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:33:32 ID:o5o1a7Te
>>1乙
一日でどんだけスレ消費してんだよおまえらwwww
そろそろネタバレ回避しといた方が懸命か、公式とWIKIペディアだけ見て妄想してよう
お前らマニアックな要望多すぎw
空いてるスキル埋めぐらいでいいだろwww
>>274 >5.壊炎拳などのランダムヒット技にチェイスを行うと実際にはどういう結果になるのか
これすごく気になる
これ次第でモンクのスキル構成やらモンク入れるかどうかすら変わりそう
(単体に対しては?)一回しか発動しないって小森さんが言ってたと思うが
3対に一回ずつ当たった場合はそれぞれに発動するのかね
発売されればすべて分かります。
待ちきれないからってわずかな前情報寄せ集めて妄想したって仕方ないっすよ
あれ、ブログパーツに残りのアナザーカラーきてたのか気付かなかった
やっぱりゾディ女2はルイズで来たか・・・・!
キャラ絵とか明らかに萌えオタ向け仕様で難易度も別に高くないのに
お前ら結構性能にこだわるよな
最強厨が多い
>>281 最強であることは求めてないけど
強くあることを求めなかったらゲームにならないじゃん
チンパンジーのアイちゃんならその上辺だけのプレイでいいかもしれないけど
最強厨、効率厨、ゆとり、キャラ厨とかよく言いたがる子は
自分が気に入らないことと悪いことをゴッチャにしてるのが多い
名前、全員英字表記も意外とありだな・・・
ビスキンにGUMPって名付けるとか
船の名前を1行AAにしようと思ったのは俺だけじゃないはず・・・
ちなみに俺のペットの名前は<`W´>と(゜□゜)>
>>285 フォレスト・ガンプのGUMP?
>>286 何て読めばいいんだよw
しかしツインテピンクモンクだけ、ピンと来る名前が思いつかないなー・・・
悩む悩む・・・悩むのが楽しいのうw
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 04:33:56 ID:ccqXnB/S
>>285 フォレスト・ガンプのGUMP?(キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwww
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 04:35:03 ID:ccqXnB/S
1はパソソメレ
2はパソブメガという平凡なPTだったから3では変則的な事をしてみたい
チェイスとか何かそういうの
うん、まぁ頭は悪くてバカだけど・・・
体験会ってなん分くらいできるんだろ
10分出来るんかな
何台用意されるんだろう1台か2台程度かな
広報が体験してもらいたい気持ちでいっぱいなら5台用意10台用意ということだって出来るはずなのに
>>291 ゲームネタだから知らなくても別にはずかしいことじゃないよ
同じアトラスがSS/PS時代にリリースした名作「デビルサマナー」「同ソウルハッカーズ」で
主人公が使っていた悪魔召喚・交渉用銃器型コンピュータ=GUMP(GUN+COMP)
ビスキンは召喚師っぽいから、アルファベットで名付けるならそういう路線もありかなと思ったんだ
>>293 r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
購入考えて初世界樹です
開発会社変わってるみたいだけど操作周りとかプレイ環境大丈夫かな?
2まで外注だったのを今回社内開発にしたわけで
外注以下の出来だったらマズイだろw
プロジェクトとして大きくなってるだろうしクオリティの面では不安は無いな
こんなの世界樹じゃねー!ってのになってる可能性はある
ビーキンはクロー型COMPとか使ってそうだな
外見は野性的だけど中身はハイテク、これも王道
>>297 いや1,2とやってきた会社から変わったということだったんでどうなるんだろうと思ってね
社内開発ということだしそこまでの不安は無かったけど馴れやらノウハウも変わってくるだろうから
修行と称して姫子をいじめるのは最高でござる
修行だから兄者達も文句は言えないでござる
ブログ繋がらない?
ん?今はつながるようだけど
ほんとだ 繋がった
繋がったついでにもう発売しちゃえばいいのに
そこはほら
プリンセスの都合とか色々あるから
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 07:09:26 ID:w5iBWIWb
やべえもう小森さんなにいってるのかわからねぇ
これだからプログラマは・・
ここまでコケにされておきながら未だに購買意欲を失わない人の気が知れない
上げてるし・・疲れてるんだな
地方だから体験会行けないのがなぁ
あまりムキになりすぎてるとまたたけしに笑われるぞ
延期でイライラして食い過ぎで3kgは太った
これ以上延期されたら困る
ゾディの先見術があれば3色ガード不要になるのかなぁ
ファラがいらない子に見えてきて仕方がないんだが・・
色々 反響 ねぇ…
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 07:54:21 ID:1s+g7NYJ
>>314 逆に考えれば「属性防御役の選択肢が増えた」とも言えるぜ!
2のパラやソドは特定状況で強いからそれ以外はほどほどでいいっすよね
って感じがしたからファラだけ属性ガード一芸になるより
複数職に選択肢持たせてそれでも選びたくなる地力を持たせてくるたほうがありがたいなあ
ゾディ♀1のアナザーはアリだな
姐御シノビとどっちを入れるか迷うぜ
この場合「より多くの人間に向けて」って言葉選びおかしくないか
言ってる側が人間じゃないみたいなんだが
多くの「お客様」や「楽しみにされてるユーザー」とかじゃないんかそこはw
人間とかいて -ヒト- と読むのさ!
方々って言えばいいのにな
ブロガー(笑)の対比として一般人のニュアンスを強調したかったのかもしらんけど
発売日まで 残り12日
売り上げ上げるために必死なんだろうな
3竜とか相手にする時属性ガード必須だったからなぁ
ファラかゾディの選択が出来るだけでPTに幅が出来るね
先見術には打ち返しがあるとはいえ敵と同じ属性になるしなあ
さすがに吸収はされないだろうが無効か減衰はされるだろうし火力には数えられないだろうし、
三竜みたいな明確な弱点属性のある強敵こそゾディは全力攻撃させたいから
別にファラ用意するなぁ俺は
ゾディ-ファラ用意しなくてもゾディ2人でもいいんですよ
先見術は三色ガードの上位互換にはならんだろう。バランス的に。
そもそも今回はサブが有るんだから、PTに幅を持たせたいなら
誰かにサブファラで属性ガード覚えさせれば良いよね。
うっかり物理攻撃が来た時の死にやすさ的にやっぱ堅さも欲しいワン
プリの号令が永続だったらプリサブファラでFAだったろうな…すぐ暇になるし固いし
3ターンだからガードと号令に悩む事になってるが
そうだ3ターンってのが発動ターン含めるのか含めないのかも知りたいな
体験会でわかるかな
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 08:29:15 ID:Ac5DTr7f
ファラでサブファマでブレイブハートを取得、属性ガードでHP全快、TP回復とかなら属性攻撃する敵に無敵なのかも。
>>329 今までの通りなら発動ターンも含めるハズ。
持続ターンは今まで通りにしてほしかった。
補助役が本当に補助に追われる事になりそうで。
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 08:30:29 ID:w5iBWIWb
ゾディ二人置いたところで属性にしか対応できないしな
物理にも強いからファラの価値がある
バリスタ入れないし、ウォリは雑魚戦用に剣系スキルで全体攻撃重視だから
単体火力要員のゾディには先見術とかとらせる余裕はない
ファラの属性ガードにお世話になるつもりだ
先見術は対象が敵1体で、消費TP大。
ファラの属性ガードは味方全体で、消費TP小。
となると先見術はボス向き、属性ガードは雑魚向きって感じがするな。
スキルの成長によって消費TPがどう変わってくるか分からないから何とも言えないけど。
ガーディアンの堅さ増幅どのくらいかなー
常に役に立つ常在やエテパワと違って自分が攻撃された時だけしか恩恵ないし三色やバステには無意味なんだし
ガーディアン10でガーディアン0時と比べて物理ダメージ5割カットくらいはしてほしいとこだが…
>>330 1体相手ならそれでいいだろうが2~3体いるとそれもどうかな・・
ただどうせ後ろから回復飛んでくるだろうしブレイブハートはアリかもな
殴りしかしてこない雑魚一匹まで減らしてガードヒール連発でTP回復しほうだいの予感
おいおいおいおい!いやーもうすぐ発売だな!!!
俺はモンク5でクリアを目指すぜ、マジで楽しみだわあああああああ
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 08:49:27 ID:Ac5DTr7f
前列職にサブファマでブレイブハート。
ファランクスが挑発してガードヒール連発している間にモンクとかのTPも回復。
全体回復とか発動遅いから雑魚戦で使いやすくなるかも。
ガーディアンは性能次第でものすごく強そうだけどどうだろうなー
パッシブでTP関係なく直接防御に直結するのってこれだけだしな
ちょwww堅ぇぇぇ、魔法以外では全く死なん
ちょwww全然役立たねー、何この屑スキル
どっちも考えられるな、絶妙なバランスになってたらうれしい
プリは王家の血統の回復量にもよるが3色アームズのどれかを1止(消費が一番低ければなんでもいい)にして
自分にアームズかけてるだけで回復し放題だったら面白いな
間違いなくぬるげーと化す気がするが・・
というか今回みんなTP回復スキル持ちすぎで難易度下がってそうなんだよな
ファラ/モンクで、瀕死発動型パッシブと血返し10まで取って
最後の一人にされてもひたすら味方を蘇生して立て直し続けるとか
蘇生させられる味方かわいそうです
みんな普通にファラ使うかぁ・・確かに堅いのは一人欲しいんだが
自分が前作パラでボス戦ぐらいしか3色使わなかったからなぁorz
しかし条件付きのスキル多いな、それを考えてのサブクラスなのか・・
戦略は広がりそうだけどバグがこえー。
まあ1のバードよりマシじゃないか
ドク+カスメも一回40回復できたし
今回は雑魚戦で長々とTP回復作業って感じではないから悪くないと思うけどな
ああっと!
>>344 ああ、俺も前作パラは三竜とか以外ではあまり役に立った記憶が無い
しかし、褐色ツインテールが欲しいから使う
戦力としては大して使えなくてもいーやw
ビーキンはアナザー含め眼の色一緒なんだな。
ケモノ使いと金眼は何か関係が?
2でパラに取らせるものなかったから、25Fクリア後に有り余るSPを炎ガードに振ったらトカゲ相手に大活躍したな。
普通の戦闘以外にも逃げる時に使わせてダメージコントロールしたり。
もうちょうはやめにとっても活躍してたかもなぁ。
10Pくらいで3色に振っても実用的な軽減になれば使いやすいんだがなあ
1ターン消費して持続もしないんだからガード率とか100%固定にしてほしい
ファイアガードはジェダイに有用
それを知った時には盾がヤツの胴体をぶち抜いていたでござる。
ファラに通常戦(ないし探索)でも役に立ってもらうにはどう組み合わせるといいんだろ?
昨日聞いた、プリ/バリで
照明弾+リインフォース+王家の血統のようなロマンコンボは
なかなか自力では思いつけないもんだな
サブファマでFA
サブファマでブレイブハートとの相性が良すぎる
常時挑発できるなら(ちゃんと機能したら)ファマだけに気を配ればいいし回復もしやすい
んで勝手にTPまで回復してくれるから俺はいいんじゃねえかと思う
ヲリに銃もたせてチャージラピットしたら最強じゃね?
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:52:30 ID:w5iBWIWb
それなら弩持たせてチャージ前陣最強じゃね?
>>352 (クイックオーダー→)ロングストライド→チェイススラスト
バリスタがいて全体攻撃ができるならそっちのほうがいいだろうけど。
ファラは典型的な「メインが忙しくてサブ取ってる暇が無い」職だろうしなぁ。
地味だけど無我の境地が一番役立つかもしれない。
銃や弩にはSTRのりません
常識的に考えて
ファラサブシノビで分身して互いにオーバーガードという
コンボを不意に思いついた。
まあシノビメインにしたほうが良さげだけど。
>>359 弩は巻き上げ式の弩なので、STRが高いほうが巻き数が上がって威力が上がります。
銃はバネ式なので、STRが高いほうが強く弾込め出来て威力が上がります。
筋力がないと狙えないからそうとも言えない
STRが高いほど反動を抑えて急所を狙えてると思えば良いさ
チェイス職を切るか入れるか・・・
明日で決まるお^^
では何故筋力に依存しない銃を使う軍人がトレーニングをしていると思うね
1stを三色チェイスPTにするか壊チェイスPTにするかで迷ってる。
メテオが物理攻撃力にも依存するのは何故ですか
1、星を呼び寄せ
2、STRでぶん投げる
から
その辺の石を投げつけてメテオと言い張っているからです
投げているからです
投げたあと制動に念力的なものも使います
ビーキンが、ビーストに味方全体のダメージを肩代わりさせて、
そのビーストをファラがオーバーガードすれば、味方全員をオーバーガードしたのと同じ事・・・
と思ったが、オーバーガードは「指定した味方への攻撃」が対象だから、肩代わりしたダメージには発動しないだろうな。
ファラの肩代わりダメージ計算は
やっぱり、庇ったキャラが受けるダメージかなぁ。
物理的に人の痛みなんて分からないから自己ダメ計算に置き換えてほしい。
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:09:50 ID:w5iBWIWb
SQに魔法なんてありませんよ…メルヘンやファンタジーじゃないんだから
メテオだって空から降ってくるはずもなくそこらの石を投げつけるのがいいところだろ
ビーキン招来にカメがいれば肩代わり要員筆頭なんだが
軌道衛星上に小さな人工衛星が浮いててそこからスペースデブリを射出するとかですね
採取兼ザコ戦専用PTを思い付いた。
農農農
農弩
子守唄×4で敵全員を眠らせてからスナイプIで狙撃。
眠り状態で威力上がるから一撃殲滅も不可能ではないハズ。
「他人の痛みが分かる人になりなさい」
親からそう言われて育った子供がファランクスになったので理不尽ではありません
被ダメージと自HPにもよるけど、シノビが出した陽炎をオーバーガードするのはありかな
陽炎の挑発効果ってどの程度まであるんだろうね
ファラ/プリ × FOE戦はむしろガードしたいので
ファラ/ウォリ △ 雑魚戦用にパッシブだけ取ってみたり
ファラ/パイ ◎ 速度無関係のクイックドローやチェイス、リミット↑
ファラ/シノビ △ 分身・陽炎 (陽炎にファラ本体の防御力が反映されるなら○)
ファラ/モンク ○ 夢の挑発カウンター
ファラ/ゾディ × 食い合わせが悪い (前提によってはパッシブやメテオ)
ファラ/ビキン △ FOE戦はデバフより1ターン目からガードしたい、招来を戻せそうにない
ファラ/バリ × SPきついし遅い攻撃するだけなら自前のスキルでもOKっぽい
ファラ/ファマ ◎ ブレイブハートが安定しそう、余るTPは探索に使える
なんとなく主観だとこんな感じかなーと思ってみた
>>377 だからファラは全員
「んなの分かるわけないだろ」
な顔つきしているわけだなw
正直かばう性能でも単体じゃそんな使えなくね
君主仕様なら欲しいけども
分身ファラはアリだと思うけど
前後ラインガードできるようになるし、槍の威力も落ちないし
>>352 サブシノビ:含み針、全力逃走
サブモンク:リザレクト、ダメ床無効
探索も視野に入れるならこの辺か
前衛に置くならストライドより含み針のが使えそう(武器に依らないっぽいし)
まず生き残るだろうからリザレクト1振りも便利だと思う
この二つなら、分身やチャクラの覚醒でボス戦にも利用できるかもしれに
>>378 ファラはサブにSP振ってる場合じゃない
なぜなら属性ガードが突然必要になり、いつ10Pいるのか
わからないからだ。
先人達は痛い目見てるからな。
安全な草食恐竜の不意打ちによる全体攻撃
4人死亡。ファラのみ生存とかあるなら全力逃走はファラに持たせたいな
>>378 その考えでいくならFOE相手に1ターン目からHP半分減らして的増やしても危ないだけだと思うんだ
>>383 必ず10振らないといけないってバランスは改善してほしいな。
>>386 本当に前作はいきなりLV10上げないと詰みになるからなw
トリックスターのTP回復率とシノビのTP消費補助率は同じ。
という予感がする。
おそらく・・・2割っ(キリッ
属性とるのはhageてからでも遅くないと思うけどな
全ての層で即死級三色全体攻撃を代わる代わる使ってくる雑魚がいるとかなら別だが
つーかそんなんだとファラ三人いるなw
>>389 シノビの煙りの末は固定値減少確定だろうが
決死の覚悟は全力逃走持ち且つ軟らかいシノビが安定かなぁ…
属性ガード以外に先見で回避できそうなもんだけど
>>390 そのための休養だとは思うけど、やっぱりレベル低下は痛い。
雑魚が三体同時に属性全体使ってくるとかあったら先見じゃ対応できんぜ
20レベル分のポイントを遊ばせてるより
その都度休養したほうが強いと思うんだぜ
レベル上げが有効なのが1で
レベル下げが有効なのが2
というか雑魚でFOEで三色が必要になるってそんなに場面がない
2の6層で虚ろな目をしたあいつと一緒に出てくる赤いのくらいなもんだが
その頃はレベル上がって三色取りきれることだしなぁ
3は多少バランス変わるらしいからわからんよ
まあガード必須にしないための先見だろうから
雑魚が徒党組んで殺しにかかってくる事はなさそうだが
属性対策必須なボスは増えてるかもな、サブクラス解禁から特に
回復が追いつきにくくなるとか対処に手数が削られるのならわかるが
無いと即死はノーセンクスにしてほしいぜ。
>>397 だからこそなおさら10振るのがもったいなく感じる。
それこそザコが痛い三色攻撃使いまくるなら
10振りしても余裕で元取れるハズ。
最も、そんな三色パラ必須ですってバランスも嫌だけど。
>>387 三色取らないと積みって、そんな場面あったっけ?
大航海クエストのSSで三頭首の竜がいるみたいなテキストがあったな
フォレストセルみたいなボスだろうか
>>402 三頭首の竜ってアレしか思い浮かばないんだが。
引力光線で前後列入れ替えたりすんのかな
>>383 よく思い出せないんだが、突然必要になるのってどいつ相手だっけ?
機械化された三首竜が大怪獣と大決戦ですね
>>401 三竜とか、三色が必要な場面だと10振りしないと駄目ってことだろう。
完全無効化できるレベルまで上げないと意味が無い特技だから。
三つ首龍とか確実に3色ガード必要だろうな・・
今回も5レンジャー的なのを一番最初に作った方が良いのかな
>>405 俺的には大怪獣の細胞を移植した植物と闘いたい。世界樹的にも。
三人ファラorゾディがそれぞれ一色ずつ属性構えながらのこりの二人がちまちま削るのか…
辛いな
ケミが核熱の術式を使いすぎたせいで…
この流れ見てると最後の最後まで同じパーティで挑みたい場合
ファランクスのスキルを取らないと最終的に詰みの可能性があるって事なのか・・・?
んで今回は三頭首竜とかもポーズ変わるんかね?
三首的大怪獣がいるなら、救済用に3色ガードリミット技とかもあるんじゃないかな
俺はガードとらずに3色使われる前に殴り殺す、縛り殺すぜ
>>413 強いのはBOSSやFOEなんだからゾディの単体先見でもいいし
一発で死ななきゃいいんだからプリで最大HPに強化かけてもいいし
体力の低いやつだけ属性アームズしてもいいし
HP有利なキャラだけで固めて毎T回復しきってもいい
どうなるかは実際やってみないとわからんけど今回はいろいろ対策とれるんじゃない
>>413 そもそも条件ドロップの関係で1つのPTで完全クリアは難しい。
2では職業限定で侵入できるエリアもあったし。
今作は縛り無効ですね
ミストで代用したり
でもあれ品切れ起こすから、まともに素材集めてなかったんだよね
マイイヤホンもって我旅立
>>413 いままでの世界樹シリーズは、表クリアまではどんなPTでもクリア可能、クリア後の裏は特定職ないと無理ぽな感じ
今回はサブで必要なスキル取れば良さそうだけどね
ハンギングって武器依存ないのかな
ならリミットアップと合わせてそれだけでサブにしてもいいかもな
剣ウォリに剣装備したまま絡め手が欲しい
とおもったら明日かよ!
場所確認のためにブログみてよかったぜ
しかし今回はサブの組み合わせといいwikiに記述することが前作の何倍にもなって楽しみだぜフーハー
ハンギングは残念ながら突剣のみ
今回職が100種類あるようなもんだからな…
いや職は10(+2?)しかないが
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:12:49 ID:w5iBWIWb
>イラストの違いは計算から外して『10職業の組み合わせ』に条件を絞ると、
1人?5人パーティで編成パターンは 3,002 だそうです。
結構多いと思いましたが、みなさまはいかがでしょうか?
これにさらにサブが加わると・・
>>417 やっぱ何かしらの対策は必須だよな・・・
プリゾディは入れるつもりだからとりあえずはそれでカバーするつもりでスキル振っていく
>>418 >>422 PT完全固定の方がそれぞれのキャラクターに感情移入しやすいかと思ってたけど、
隠しボスまで行くならいつかは入れ替えると思っといた方が無難か
突剣だけかー銃でも無理なんだな…
サブシノビで即死つけるかなあ…影縛りやバステは短剣専用だろうけど
ダブルアクション乗らないのはサブバリ固定にならなくて逆にいいかもとか思ったが
他に火力増強になりそうなサブねえなー
>>424 どんだけ遠いとこから行くつもりなのかと思ったじゃないかw
>>430 10x10x10x10x10で10000パタンじゃないのか数学難しいな
>>431 聞きかじりあるんだし全職一人ずつは用意しといて待機させとくのがいいんじゃない
サブ職解禁の時も、どっかのお師匠やら秘伝書やらで学ぶより
自パーティの面子にコツ聞いてる、と考えた方がそれっぽいだろうし
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:16:51 ID:w5iBWIWb
中学生の計算のはずなんだがな・・俺も全然わからん
>>429 10(メイン職)×9(サブ職)+10(メイン一直線)
で100種類の組み合わせって事ね
12職になるなら144種類になるな
聞きかじりってレベル10まであんのか
10で主力と同じだけ入るのかな?
どうであれ休養前提だな
バリスタ♀1って、公式絵とゲーム絵で違うんだな・・・
なんで口開いてるんだろう
>>434 10^5は100000じゃね?
職業が被らないように編成ってんなら
10*9*8*7*6の30240通りだと思うんだけど数学難しいわ
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:20:47 ID:Ac5DTr7f
キャラはメイン10にサブ9で10×9=90のパターン
5人パーティーだと90×90×90×90×90
4人パーティーだと90×90×90×90
3人パーティーだと・・・・
最後が5になるとかよくわからんね
もうメンバーが5人に絞れないから大所帯で
「今日はお前とお前ね、お前は留守番」設定でいこう
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:22:28 ID:Ac5DTr7f
サブをとらないパターンもあれば、キャラ100パターン?
グラ違いを別キャラ扱いにしたらどうなるのっと
144×144×144×144×144
天文学的数字だ!助けてゾディえもん!
1枠あたり8倍になります
俺の足りてない頭だとどう計算しても3002にはならないんだよな・・
ていうかなんで末尾が2なんだこれ
実は12職で計算しましたとかじゃないよな
しかも一人PT〜5人PTの場合まで全部計算するとどう考えても3002では足りない気がするんだが・・
誰か数学得意な奴きてくれー
万年赤点の俺では無理がありすぎる
もうパターン:いっぱい でいいよ
モンクを前衛に出すならファラが必須か
メンバー決まらねえな
あーでもないこーでもないと自問自答したらもう昼だ
同じ職をサブには出来ないだろうから
12*11じゃないの?
400種類以上のアビリティでいいよ。
モンクは意外とHPあるよ
>>452 まあサブに全くSP振らない選択も1枠と捉えてね
>>403 初戦でいきなりおそわれてhageた記憶が…
1人(重複なし ゾ) 10
2人(2人重複 ゾゾ) 10
2人(重複なし ゾシ) 10*9/2*1=45
3人(3人重複 ゾゾゾ) 10
3人(2人重複 ゾゾシ) 10*9=90
3人(重複なし ゾシモ) 10*9*8/3*2*1=120
4人(4人重複 ゾゾゾゾ) 10
4人(3人重複 ゾゾゾシ) 10x9=90
4人(2人重複x2組ゾゾシシ) 10*9/2*1=45
4人(2人重複他単ゾゾシモ) 10*(9*8/2*1)=360
4人(重複なし ゾシモフ) 10*9*8*7/4*3*2*1=210
5人(5人重複 ゾゾゾゾゾ) 10
5人(4人重複 ゾゾゾゾシ) 10*9=90
5人(3人重複2人重複ゾゾゾシシ) 10*9=90
5人(3人重複他単 ゾゾゾシモ) 10*(9*8/2*1)=360
5人(2人重複x2組+1ゾゾシシモ) (10*9/2*1)*8=360
5人(2人重複他単 ゾゾシモビ) 10*(9*8*7/3*2*1)=840
5人(重複なし ゾシモビバ) 10*9*8*7*6/5*4*3*2*1=252
10+10+45+10+90+120+10+90+45+360+210+10+90+90+360+360+840+252
=10x5+45x2+90x4+120x1+360x3+210x1+840x1+252x1
=3002
なんかこういうの公式あった気がするんだが、思い出せない以上は力こそパワー
休みだからって何やってんだろうな俺
そういやプウフモゾでもゾモフウプでも同じだもんな…
組み合わせを力技で計算とかかっこいい…
おーすごいな、ぶっちゃけどうなってるのかよくわかんねえけどそれを力技で出したそのパワーには敬意を表する
ただこれみても理解できない俺の脳は間違いなく残念な脳
10C1 + 10C2 + 10C3 +10C4 + 10C5 =
ごめん計算めんどくさい
>>458 さあ、次は隠しとサブクラス取得の有無も含め手だ・・・
よく考えたらこれだと同職重複の分計算されてないな
適当に足してくれ
体術はからっきしダメなモンク・・・萌える
夜の体術は凄いんですけどね
くすっ(,,・ω・,,)
メイン職業で12パターン・・・サブ職業に選択非選択含めて12倍の144パターン・・・
いつもの2倍のアナザーカラーが加わって288パターン・・・
そして紫プリとデコパイの可愛さが100倍の28800パターンだーッ!
おりゃー
メイン(Yカラー有り)×サブ(取得しないも含めて)24×12=288
288種からPTに空きを作る空白1種を加えて289種
ここで重複を許す組み合わせは
289H5=293C5
=(293×292×291×290×289)/(5×4×3×2×1)
=17388337273
NPCとか知らないです(^p^
あ、空きばっかりが1組存在しちゃう!
17388337272ですどうでもいいです
173億とかこわい
>>471 Yカラーあるなら性別も入れてほしいな^^
ファラのシャキーンという気持ちの良いガードスキルを入れるか
プリのターン後のHP回復や強化にウハウハするか
ウォリのスタンやチャージ→強烈な一撃に脳汁出すか
パイのチェイスで手数が違うぜと、お得感に浸るか
モンクの各回復とステバランスに安心感を得るか
ゾディの火力ある魔法で弱点付きまくってやるか
バリのジャイアントキルや先制率UPでボス戦ヒャッホイするか
シノビの首切りや分身、安心逃走で敵を翻弄してやるか
ビーキンの召喚で縛りまくってやるか
ファーマのピクニック感覚な採集お使いに勤しむか
本当に悩むよな。
もういっそのことキャラ名もパターンに含めちゃえ
自分全く同じキャラと色と職業のPTを見かけたら、それを173億の奇跡と呼ぼう。
>>474 グラがあった(^p^
もうたくさんで良いですだれかしゅうせいして
ああこれ各職一人の計算か
170億の組み合わせを描かなきゃいけないなんてブログパーツの中の人も大変だな・・・
>>461,464
(^p^)
>>462 10職からかぶり無しで2人選ぶ場合、
一人目の選び方が(プウフパシモゾビバファ)の10通り 仮にこれがゾ、
二人目の選び方が((プウフパシモ×ビバファ)の9通り これがシだとして
ゾ-シのように順番ありで二人選ぶ選び方が10*9=90通り
ただしこの場合、ゾ-シとシ-ゾが実質的には同じペアになるので並び替えパターンが2*1=2通り
よって10*9/2*1=45通り
3人選ぶ場合は10*9*8/3*2*1=120通り、以下同様(この場合計算を 10C3 と表記する)
ゾゾシのように重複ありを数えている場合は「ゾゾ」というペアと「シ」という一人を選んでいると考える
この場合、ゾゾシとシシゾは同じトリオにならないので、割り算せずに10*9=90通りでOK
※「人数が同じ」文字ごとに割り算が必要、と考えるとよい
ゾゾシモ、の場合なら「ゾゾ」というペアと「シ」「モ」に分けて考える
「ゾゾ」の選び方は10通り、「シ」はゾ以外で9通り、「シ」はゾシ以外から選ぶので8通り
ただし「シ」「モ」は人数が同じで、ゾゾシモとゾゾモシが同じになってしまうので割り算が必要
よって10*(9*8/2*1)=360通り、以下同様
ゾ シモ モシ
だいたいこんな感じのお話っぽい
外がすごい晴天なんだけど、明日晴れてくんないもんかなぁ
でもやっちゃうビクンビクン
メイン(グラ4種、Yカラー有り)×サブ(取得しないも含めて)96×12=1152
1152種からPTに空きを作る空白1種を加えて1153種
ここで重複を許す組み合わせは
1153H5=1157C5
=(1157×1156×1155×1154×1153)/(5×4×3×2×1)
=17128804293601
PTを構成しない1組を除外して
17128804293601−1=17128804293600
>>480 注文受けてから書いてるんだってさ
僕のパパが中の人の知り合いだから教えてもらった
わーい兆だー
兆ワロタ
>>481 このゲームだと[ゾ-シ]と[シ-ゾ]は別モノと計算した方が良いんじゃね?
>>486 あーサブじゃ無くてPT順の話だったかw
無しで/(^o^)\
ああ、Hとかあったな。忘れてたのはそれだー
10H5+10H4+10H3+10H2+10H1=14C5+13C4+12C3+11C2+10C1=2002+715+220+55+10=3002
これでよかったのか、なんたる無駄骨…
明日の13時まで、このノリでいい。
お、なんだか難しい話してるな
ちょっとコンビニ行ってきたら何これどうなってんの
昨日の昼からスレ見てないけど何か新しい情報入った?
ブログ更新(日曜体験会の告知)
ブログパーツ更新(全職アナザーまで選択できるように)
かな?
スレの偏差値が上がりまくってるw
>>493 おk
体験会とか遠すぎて逝けないこのスレのスネーク達に任せる(^p^)
楽しんできてね!!!
なんの計算やってんの?
ああそうか!僕がプリちゃんのおまんこにちんちん出し入れ出来る回数だね!
きもい
>>496 それ、回数やない!確率や!
つまり 1/3002 ・・・宝くじ当てるより高いなおい
今日の夜中に雨降り終わりそうな気配
明日晴れたら体験会凸してくるぜー
ダッチに絵を貼り付ければ100%だよ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
♪ ∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー ♪
∩ ∧__,∧
._ ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘
___/(___ ´`ヽ、_ ノ
/ (____/ `) ) ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー´
∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ
ヽ _ノ´`
__(/(___
/ (____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ
└‐、 /(____
/ (____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ___
/<_/____/
>>1より
> スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。
明日は体験会とプリキュアの日か
早めに寝ないとな
>>498 ちょっと待て1/3002の確率で俺は二次元に行けるのか
人生始まった
>>506 問題は方法だ!確率が分かったところで実行する手段がないと何も始まらない!
モンク3人、プリンセス1人いるだけで無双になれそうだ
スルーマスター
荒らし属性の攻撃に対する回避率を上昇させるパッシブスキル。
3000回くらい死んだら一回くらいは2次元に転生出来そうな気がする
3002回もペチャンコになればシャツの中くらいは
禅の修行を積めば現実世界では無念無想、2次元世界に自分の霊を自在に飛ばせるようになる
もうここまでくれば2次元の世界で生きていると言ってもいいな
>>481 下から二行目が
>だいたいこんな感じのおっぱい
に見えたのは俺だけじゃないよな?
計算してる奴マジひでえ
全年齢板で下ネタする奴とそれにかまう奴爆発しろ!
ドカーン
組み合わせ計算
PT晒し
塗り絵厨
神ハーフさん
フロントホックさん厨
今までにこのスレから追放を宣告された方々です
もはや言論弾圧だな
>>517 良かった…イカ腹厨の俺はまだここにいていいんだ…本当に良かった…
ブログパーツ見たんだけどビーキン1の絵が微妙すぎるwww
あのニヒルな口元がいいのに写ってないとはどういうこっちゃ
ちょっとなに話していいか分からない
>>517 イカ腹厨とおっさん厨と褐色厨も入れろよ
明日体験会にいった勇士がいろいろ報告してくれるだろうから
それまでの辛抱だ
体験会ってどの程度プレイ出来るんだろね
体験会行くつもりだけど天気しだいかな
酷いようならごめんなさい
>>519 正直計算とか誰得でしかないだろ
凄く多いなんて誰がやっても分かるんだから
PT構成相談も無理だな
しかもあそこは妄想スレだから発売後は妄想じゃなくなって使えなくなるんだぜ
発売後のPT構成スレも立てないと駄目ですよね
>>525 試用台数次第だろうけど、並べば最低10分は保証されると思う。
雨降るのは逆に吉報かもしらん。人が少なくていっぱいできるかも。
>>517 一番批判が多かったのは↓だったけどな。
自治厨
これまでもこれからも。
ああっとすまんかった
機能とかどの程度使えるんだろう、初期状態から始めてもあまり意味無いだろうし
航海クエストとかやらせてくれるのかな
>>528 そしてスレ乱立でまた怒られるんですね
マジレスすればタイトル名気にしなくて再利用すれば良いだけだと思う
噛みつくヤツを排斥すればおk
>>532 というか妄想したり晒したりだから
発売後も普通に使えるよ
PTスレ意外と機能してるようでわらた
独断で立てたのが問題なのであって、内容そのものは普通に使えるしな
スレ名もうちょっとどうにかしてくれとは思ったが
>>537 午前中ちょっと降るけど昼にはやんでるか
>>532 あのスレ立てた奴が本スレではスレ違いなんて言い出して勝手に立てたのにそれで満足するかだな
妄想スレで発売後の話だなんてスレ違いの極みですよ
スレに独断も糞もないけどな
その時に住人全員とROM全員がいなけりゃ
後でそんなスレ勝手に立てるなよって荒れるだけだし
計算よりはよっぽどマシだな
>>540 お前さんの頭がちょっとおかしいだけじゃないかと思う
↓ここでししょーから一言
↓華麗にスルー
↓威嚇射撃
そんなことより人魚の巣から人魚の鱗を取ってくるクエストは無いのですか
人魚の巣にロリ人魚がいたりしないのですか
>>542 あのスレ立てた奴に言ってくれ
俺が本心から言ってると思われるのも困る
...| ̄ ̄ |< 体験会の報告はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
...|| ||
>>540 何かおかしな事言ってる奴だなって思ったらID見て納得したw
二次元転生とか言論弾圧とか…
1日宿に泊まってお待ちください
>>547 あのスレ立てた奴はその後何も言ってないぞ
そろそろ5階層は遠未来サイバーになって欲しいな
ラスボスはコンピューターか機械系で
一転メルヘンというのも意表をついていいんじゃないでしょうか
不思議の国のアリスチックな
ラストハルマゲドンみたいな感じで
やっぱり普通は各属性担当とか考えるもんだよな・・・
1の頃とかハヤブサ斬りとツバメ返しとサジタリウスのゴリ押しだけであらかた倒せてたし
カスメとか能力発動する前に大抵ザコ死ぬからあんまり役立てられんかった
2の第六層は意外性もある上に景色も良くてすげえ良かったと思うな。
あんな感じの第六階層を是非。
IIは五層といい六層といい
PVで曲使うなよと言いたいw
今回も5層6層がどうなってるかは楽しみ
怖いのはネタバレ
>>558 そういう汎用性が有って強力な戦術っていう解法があるってRPGのほうが好き。
そこに、1で言えば6層のカニみたいに属性が無いと辛い相手がスパイスのように効いてる程度で。
属性ゲーにされるとそれはそれでなんだかなあ、という感じ。
とりあえず真っ赤とか金ぴかとか目に優しくないダンジョンじゃなけりゃ何でもいいや
くそう、大不評だ
いずれにしてもTくらいのインパクトを期待してしまうよなあ、やっぱり
そろそろ前時代の生き残りじゃなくて、反逆に成功したモリビト系とかがボスになりそうな気もするが
正直余り意外性は求めない
竜宮城とかそんなんでいいよもう
そういうので乙姫ぽいのがボスなのは3層あたりできそうだけど
意外性とかより層としての統一性とか一貫性がきちんとしていて欲しい
折角てもてもなRPGなんだからマルチエンドみたいなのも搭載してもいい頃だと思うけどどうなんだろ
片方があからさまなBADENDでも構わんぞ
>>568 hage木の芽を超えるBADENDなんて無理だろ
>>568 不老不死にしてやろう!で迷わずYESを選んだのにゲームオーバー表示が出たのは納得いかない
>>562 ああ、たしかにカニとかは辛かったな。その頃はカスメが入ってアルケミはベンチ入りだったけど
五層は衝撃だったんだがエンカウント率高すぎていちいち色んな動作させるのが
段々めんどくさくなって攻撃一辺倒になりがちだった
世界の半分をお前にやろう
よく分からないままPTつくってそのままだったら
皆物理単体攻撃しかもってなくてつらかった
ゴリ押しばかりで世界樹の戦闘半分も味わってないんだろうなと思うとちょっと損した感じ
ラスボス倒したからエンディングなんて安直です引退の一度一度がエンディングですし
ラスボス倒してもまだ冒険続けるPTも多いです
うち2のPTは氷床の面でエンディングしちゃいましたもうやってません
というかなんだ、八葉七福がバランスブレイカーすぎたってのもある
コンプリートのためにやり直ししなくてもいいのが世界樹のいいところ
マルチストーリーは……ああ、でも強くてニューゲーム&地図引継ぎがあるならいいかも
にしても5階層の意外性に期待するのは俺だけか……
そういうことならしょうがない、ファーマー1は貰っていきますね
>>559 その辺は好みじゃないかな
個人的に2の六層は嫌いだった。一層かよ、みたいな
逆に1の六層は薄暗い洞窟の無い世界樹の裏をかいたアンチ世界樹っぽくて好きだったわ
>>572 勇者「おお、サンクス」
3日後
勇者「お前、半分って男だけの世界とかいらんわw」
どこの4コマだよ
勇者+全男の世界なら余裕で魔王+女の国なんて侵略できる
BADENDはともかくとして、てもてもだから冒険者の行動でマルチエンドは俺もほしいな。
どれが正しいとかどれが正しくないとかはいらないが
ハーレムエンド・・・
というかミッションを受けなくても進めるとかその程度でもいいんだけどね
結局ストーリーに関する部分はほぼ強制だし
もうちょっとてもても成分を味わえる部分を増やして欲しいだけさ
キャラゲー化の次はマルチエンドとかどんな量産ゲーだよw
マッピング捨ててPSPにでも移植してしまえw
今は、サブスキルも組めるようになった3をしゃぶりつくす用意のみっ
ラスボス戦中に“THE END”でいいよ。
サガフロブルー編ですね分ります
こんな話題で盛り上がれるのも明日13時までだよ・・・ふふふ
あ、携帯規制中だから蛙までなにもできない(^q^)
体験会っていちいち一人ひとり最初から始めるのかね?
サブクラスに選んだ職業のスキルは何種類でも習得できるの?それとも1種類?
蟻の死骸の一部から作られた刀や
変わり果てた骨で作られた首飾りで運気上昇する件について。
ID変えてまで粘着されるとは思わなかったぜ( ^ω^)
バーローの世界の半分エンディングはバッドエンドと呼んでも良いはず・・・!
^^;
>>587 上帝()をボコボコにする以外に上帝()に与するエンドが欲しいとな!?
>>597 自分のレスにマンセーしない奴はID変えた粘着扱いって凄いな
>>600 2なんかはバーローすぎたからアレだけど
1とかはモリビト大虐殺だしな
ヒント
週末
春休み
ネタがない
>>593 逆に考えるんだ
書き込むまでに十分情報を整理できると
というか大変ですがよろしくお願いします勇者
マルチシナリオマルチエンドがやりたかったら今度出る世界樹TRPGでもやろうぜ!
イヤホンが許されるらしいから骨伝道マイクもって行く
これでメモが禁じられても完璧だね。地味になんか呟いてる奇人がいても気にしないでね。
とりあえず分身の前提を見てきてくださいな
バリやウォリでも楽に取得できるとなると俺のシノビが一躍脚光を浴びることになるから
>>607 なるほど完璧な作戦っスねーーーっ 不審者過ぎるという点に目をつぶればよぉ〜
明日の体験会では隠し職があるにしてもそれ関連の情報は期待できそうになさそうだな
あーやっぱニーハイか
>>612 ウォリ金髪イケメンに褐色バリ姉、ピンクパイ姉を前に出すとか
狙いすぎにも程があるwww
さすがにシノビたんは別格だった。
ウォリ男アナザーやっぱかっけえ
ウォリ使う気無かったのに悩むわ…
相変わらず黒人バリ姉は微妙だな
ウォリ男は人気ありすぎて使う気無くす乙女心
ウォリ穴はクラウドにしか見えないでござる!
アナザーシノビは赤い服に茶髪が若者っぽくてかっこいいでござるな!
ござるは完全に取って代わられたな
>>614 狙い杉って言うか正統派のウォリ以外はかなり特殊だからたまたまなんじゃないの?
色物ばっかならともかく
バリ姉人気なのか・・・
それでも俺は金髪バリ子を愛する
多分、俺はパケ裏編集者と気が合いそうだw
パケ裏ソロは♀っていうルールはどうやら揺るがないようだな
>>618 シノビ♂1の穴はぱっと見そんなでもないのに
じっと見てると使いたくなってくる 赤色好きじゃないのに
>>618 クラウドはこんなに爽やかな表情はしないだろう
このウォリはイケメンだけど頭悪そうな感じでいいわ
黒人じゃない方なら一番好きよ>バリ姉
レンジャー、ブシドーと続いてシノビの鉄板クラスフラグか
>>624 忍者の自演っていうネタなんだろうからマジレスしてやっても意味無いと思う
アナとノマどっちも好きだ>バリ姉
おかしい
褐色ファラがいないのはおかしい
ツインテで褐色あるじゃん
>>626 分身使えるからビーキン使わない人はサブでも一人は必須みたいな感じになるだろうな
アイテム役の6人目が使えるってのは正直神すぎる
そういえばパケ裏は強クラスってジンクスがあるな
>>630 あーいう微妙に焼けたくらいとかじゃなくて
黒人みたいな褐色がいいんじゃないの?
ツインテファラにトリエラと名付ける人が全国にどれだけいるだろうか
じゃあ今回のお手軽火力はシノビ?
なんかイメージ合わないが、レンジャーの前例あるからわからんな
ヲリ男は赤髪のほうが好きだな
12P11?
12C11?
まじか
ほとんどネタキャラとして使う気でいたのにシノビ…本当になったら嬉しいなあ
どう考えても5人制を6人にできるんだから
分身は使えるよなあ
サブでも分身使えるわけだし
アイテムしか使えませんでも十分神だ
>>630 黒人っぽいのがいいんじゃね?
俺はアナザーバリ姉っぽいのは勘弁だけど
ピンク髪の女があと1人いればそれだけでPT組めるのに……。
ただ分身しちゃうとビーキンの召喚が使えないんだよねえ
シノビとビーキンは、前作にいないタイプの職だからどちらも使いたいんだけども
1枠を取り合うビーキンとシノビ・・・いいじゃないか
シノビーキンコンビを入れる予定の人は明日の報告待ちだよなぁ
散々既出質問だろうけど獣って開幕でしか固有技使わないんだっけ?
絵にだまされましたワロスwwww
クリエイター
二人の創造主が語る
>>648 連続で固有技を使うシーケンシャル型と、数ターン通常攻撃をはさんで固有技を使うサイクル型に分かれるらしい。
またひむかいさんは女子中学生とか言って
ビーストは召喚したとき固有スキル使用
以後はビースト毎に異なる
毎ターンスキル使ったり、ターン毎に防御したりスキル使ったり
>>654 「毎ターン呼び出した方が強いんですけどー」的なことを
どっかで見かけたがそーゆうことか、一人で勝手に納得したわ
ありがとう
ひむかいさん相変わらずファマプッシュだね
女子中学生に罵倒されて喜ぶひむかいさんって・・・
モンクの説明少なすぎ
ろりむかい「女子中学生に『絵に騙されました』というアンケートが届いて、大変満足でした(悦)」
>即死効果の短剣
これは鍛冶で即死も付加できるのかな
攻撃力低/スロット数最大の武器を即死だけで埋めて、さらに首切り…
専門学校生
>>645 紙面に顔を出してるキャラクターが全員女なのは
さすが電撃といったところか。
ネイティブっぽい配色やデザインが好きとか言われても
需要も考えて欲しいなあ
素のデザインがマシなバリ姉ならまだしも
ピンクウォリがきっついだろー
>ある段階で即死効果の短剣が手に入る
シノビ・ビーキン入れなくても即死ドロップは可能なんだな、これは助かる
>>663 だったらシノビを姫忍にするだろうし
プリンスじゃなくてプリンセス使うだろ
>宿屋担当の人が
>「世界樹Uのほうは、返り血が似合うとか棍棒片手に殴りかかってくるとか
>やっぱりそういう特異な目で見られていたので
ヒデエ
ひむかいさんファーマー便利便利って、まさかだまそうとしてるんじゃないだろうなw
どうでもいいけどモンクのインタビュー短すぎだろ
ひむかいさん絵版見てるんだな
>>672 とことん汚いなさすが忍者とことんきたない
もうこれで隠し職なかったらアレだな
非力なファーマーさんがバスケットから即死短剣を取り出し突き刺す絵が浮かぶ
そういやチェイスの追撃って通常攻撃扱いなのかな?
もしそうなら首切りつけて
連続チェイス→FOE1ターンキルとか出来たらいいな!!
シノビは首切り10振りで、普段の探索では即死の短剣持って
FOE・ボス戦ではステータスかスタン付けた武器に持ちかえようかね
多元抜刀の効果が気になるな
ロマン技って、単なる分身と同時の物理攻撃じゃないのか
鍛冶だけでそれなりの即死成功率
スキルだけでそれなりの即死成功率
ふたつがあわさり必殺シノビの完成でござる
即死は銃につけてみたい
鍛冶のフル活用で三割
スキルレベル10で三割
二つあわせて九分ですね・・・あれ?
鹿「その必殺シノビを混乱させるのが俺の仕事」
> スキルレベル10で三割
ないない
>-ここまで10種類の職業を解説していただきましたが、これまでのように隠し職業はあるのでしょうか?
>小森:具体的にはまだ秘密ですが、シリーズファンのみなさんはぜひ期待してお待ちください。
ししょー!
シリーズファンの方とか期待しちゃうじゃないか
モリビト翼人くるー
糸目族くるー
本当に過去作キャラ出そうだな
しかしそれだとカスメとダクハン以外
役割もろ被りする奴ばっかな気もするが
まさかのパンダ続投
ドク男がゆっくり腰を上げました。
モンク「メ、メディック・・・だと?」
>>686 強敵にはまず入らないだろうけど、雑魚に10振りで3割ないとか涙目すぎるだろ…
雑魚一匹に時間かけるゲームでもないし
フローなんとかさんだよ
ペット ペット
ビーキン ビーキン
ゾディアックは空気中にあるガソリン集め機で貯めて発火させながら飛ばすような絵になるのかー
全然占星術してないじゃん
平等を喫す為にガンナかドク…
と思ったらペットがいたw正直すまん
ドクガンだったらグラ的に嬉しいけどペットがあぶれるからないな
ペットとかサブクラスにぴったりだよね
可愛い女の子のサブをペットにしたいよね
ペットは既に6枠目に追加されてるじゃない
>>564 2はいちおう機械がラスボスだったと思うんだけど。
>>578 1の6層はカニさんが堅すぎるんです(;><)
2の6層はあれはあれでうら寒い怖さがあるけどね。
あんな綺麗な背景のくせに赤黒い文字で「禁忌の森」だし。
つまり熊 大熊猫 虎 狼招来
があれば追加しょくがドクガンもあり得ると…
正直ドク強すぎガン弱すぎな気がする
アジアンテイスト守銭奴風…
こくじんマグスはいいキャラしてる
そもそもガンの服は南国じゃキツイよな
ドクがでるとしてもドクの巫術も3ターンになってるのかね
あついなら裸になればいいじゃない
ガンナーのイラスト一新して登場とか
おっさんガンの水着姿か…
色白のガン子やカス子が南国来るとシミとかできて大変そうだな
>>そこでスタッフに相談すると、F.O.Eを呼べる「F.O.Eマスター」というアイデアがでたんですよ。
つまりブログで言われてたF.O.Eマスターって、開発中のアイデアの1つでしか無かったってことか?
>>645 > モンクも回復担当だけど、あえてここは「拳マスタリー」だろうとポイントを振ってみたら、
> 武器を持つ仲間より攻撃力が高くなってるし(笑)
うちの前衛モンクに希望が見えてきた!
Uにしか出てない職を隠しで→そいつらにも穴カラーを用意しなきゃいけない
→パンダの色違いとか…→ビーキンがペット使うしドクガンだけで
てことはペットどもは今回は敵で出ると言う事でおk?
まさかのバーローと世界樹の王の参戦
なんか深海が舞台ってことはラスボスは集合無意識さんとかにならないかな
旧時代に忘れ去られた人々の集合みたいな感じだとさらにうれしい
>>717 7974さんのレポだとバリスタより強いらしいからなあ
>>719 それはもはやペットではないのでは・・・
サブのこともあるしスキル被らないキャラだろうね
深海のややグロい不思議生物モチーフのボスとかいたらロマンがあっていい
巨大甲殻類といえば海の底か・・・
暗い海といえばアンコウだろやっぱり
>>721 オリンピアさんは対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェースなんですね
わかります
武器成長が望めない殴りモンクが最序盤から他職より火力ないのは悲しすぎると思うんだ。
きっと中盤あたりから火力不足に陥るだろうし
>>718 >穴カラーを用意しなきゃいけない
とは限るまい。
旧作からの既存職でも新職でも良いけど眼鏡っ娘所望
風邪が治ったら明日の体験会にいってくる
メモOKだったらスネークもしよう
ドクとガンだと頭文字がどれとも被らないというのも大きいね。
それに旧職だからってスキルそのままとは限らないんじゃん?
1→2でもだいぶ変わってたしね。
「シリーズのファンの方は〜」ってのは単純に
中ボスが隠し職ってセオリー通りですよ、と言ってるだけにも取れるな
深海といえばダイオウグソクムシとかメガロドンだろう
メモくらいいいんじゃねぇの?と思ってたけど
混み合うようだと試遊時間の回転的に(建前だとしても)ダメって言われるかもなぁ
モンク専用の火力upアクセとかないのかな
装備欄一つ不利なのは痛いなアクセ3個モテナイかな
隠し職が魚類とな
I・IIの中ボス職扱い+新規10職と全くかぶらない、カスメ+ドクとみた
もしくはまさかのディテクティカ参入
巨大魚の骨を加工して弓にするっていうのはよくあるけど
冷凍マグロをブン回すとかなかったな・・・鎚カテゴリかな
前作からーより新職のがうれしいんだが
労力的にアリエナイって見方が多いのか?
>>739 シャドハに冷凍マグロをぶんまわす味方がいたな
冷凍さんまは凶器になる
冷凍マグロは大剣だろ
>>740 >小森:具体的にはまだ秘密ですが、シリーズファンのみなさんはぜひ期待してお待ちください。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この文言が入ってるからじゃないかな
ラストブロンクスでも冷凍マグロ振り回してたな
冷凍カジキならバリで射出だな
テクニカルテクニカル言い過ぎだろwwwwwwwwwwwwww
シノビが擬似的にタンクできるとかなんか意図的というかどう見てもあれを意識してるよな…
>>747 ヒネった職名やスキル性能カコイイってとこあるよな小森D
単に「世界樹ファンの人は期待しててね」程度の意味だと思うけどな
冷凍マグロはモンハンだけじゃなかったのか
固有職と固有立ち絵を持ったユニークユニットかもしれん
アンジュとかアンジュとかもしくはアンジュとか
ズシオウ
>>750 シリーズファンの人はってことは過去作やってる人は特にって意味だろうから
過去作と何らかの関係があるって可能性が高いと思うぞ
オートマタの夢が
ガンナーとドクは出てもいいんじゃね
ペットは知らん
隠し職はTとUに出てきた人外種族という電波を受信した
今回は既に新職が10個あるからなー。まあ新職ならそれはそれでうれしいけど。
個人的には旧職の新しい絵が見たいというのもありますん。
ガンナーとバリスタは同じ立ち位置だから並ぶと獲物の浮きっぷりが凄い
>>756 その電波は既に多くの人が受信しています
人外はもはや職業じゃないのが問題
モリビトとぬふぅか
モリビトは仲間になってほしいがやっぱり繋がりのある1や2のメンバーと一緒に使いたい
モリビトが隠しで出てきても
サブに付けられないよな
ガンナーは銃パイ、バリと立ち位置被ってるのがな
斬属性担当が妙に少ないからドクはあるかもしれんけど
2職だけ中途半端に復活よりは新規がいいかな
多元抜刀ロマン技なのか
モリビトか
一時的にオウガ化したりできたら楽しい
新規さんが違和感なく入ってこられるように一新したんだから無いと思うな
俺は嬉しいけど
モリビト≒ドクトルマグスじゃないの?
過去作では隠し職がいた(厳密には隠しじゃないけど電撃がそう言っちゃってる)から
シリーズファンの人は今回もそういうものがあるんだなと期待しててねって意味だと思う
俺は今更ドクとガンが出てこられてもって感じだな
たぶん1のブシとカスメみたいに中ボスで出てくる職を使えるようになりますよってことじゃねーの
まあ深い意味はないかもしれないし
期待しすぎには注意ってことで
まあショーグンが確率高いわな
Tのフォレストデモンとか招来して対三色壁にしたい
新規を呼び込む→途中で隠し職業の旧職を見せる→旧作をやりたくなる→いくえ不明
汚いなさすがアトラスきたない。
ショーグン…「地獄の九所封じ」で三ヶ所縛りとかできるんだな
ブシドーとカスメってことじゃないの?
新職はサブにすることができない
モリビト
武勇マスタリ、精霊マスタリによって戦士職、魔法職型へと分岐する。
ドクトルマグスに近い使い勝手。
翼人
高い素早さと技術力を持つ種族。
レンジャーに近い性質。
こんな感じか
ブシカスどんだけ優遇だそれ
仮にモリビトとシヴェタの民として、どうストーリーに組み込むんだ?
特にモリビト
ストーリーに絡まない隠し職は今まで無かったから
ピキーとぬふぅは無さそうなんだけど…
>>767 そもそも新規にとっちゃ旧職自体が新規みたいなもんなんだから
関係ないだろ
そうすっとやっぱオートマタかね
でもあと一つはなんだろ
漁師
鍛冶で同じ効果のバステ付与をつけるほど成功率が上がるってのはいい情報だ
よしよし
というかよく考えたらドクとガンは隠し職じゃなかったな。そういえば。
でもペットは無いと思うし、やっぱ新規職か。
ブシドーが出るなら姫子が2人に…?
>>782 いや、モリビトと翼人のこと
オランピアがディテクティカで
金髪がサージェントであって欲しい
でも鍛冶でつけた毒ってダメージショボそう
ウォリサブシノビでスタンと首切覚えさせて、
武器にバステ効果を重複無しに付ければモルボルアタッカーに。
ヲリってLUCどんくらいだっけ
シノビはそこそこあったよな…?
毒は鍛冶でつけようが喰らうと死ぬよ
だって毒だもの
ヲリはLUC最低クラス
>>790 スロット多い武器に毒全振りしたら結構強くなるんじゃね?
上がるのって付与確立だけかな
鍛冶で強化するほど威力が上がる技をしてくる
ボスが出たりして
ビーキンの大鳥招来より、パイレーツに頭封じを数個付与した突剣持たせて
ハンギングした方が頭封じという一点に限定した場合良いのかもしれん
招来は武器の恩恵受けることはできなさそうだからな
パーティの合計LUCが低いと作動する罠とかおもしろそう
>>797 問題は鍛冶の追加効果がスキルに乗るかどうか。
PTの平均体重が48キロにならないと開かない扉があります
誰がなんと言おうがLUC特化ファーマーを作る
ヒュプノダクハンにお世話になったからな
男2、3人いたら絶望的だな
>>796 おまえが 欲ばってくれた
おかげで こちらも力は十分だ
ハーッハッハッハッハッハ!!
>>799 確かに…
しかしそうなるとSTRとかAGIみたいな底上げ系を
鍛冶でつけるしか使い道ないような?
ボス戦で通常攻撃なんて普通せんだろうし
Uは発売日より遅れて買ったからWiki見てしまったが
Vは発売日に買うから本当に何も知らずに遊べるな
>>804 雑魚とボスで武器持ち換えればいいんじゃね
鍛冶でも!!ああっと!!
>小森:メインスキルだけでクリアできますよ。
なんとなく安心した。
力が欲しいならくれてやるさ!
クホホ
鍛冶アムズはまず無理だろうって…
それにメディとかバードはボスで通常攻撃よくしてたし…とおもったけどサブでなんか攻撃スキルつければそんなことなくなったりするかもね
でもパイとか忍みたいにTP系スキルないとやっぱり通常攻撃してそうな
ダブルアタックできるソードマンが一番使いこなせそうなんだよな。
3にもダブルアタック無いモンかね?
スキル対応のダブルアクションじゃなくてさ。
クホったりしたらリアルにDS投げそうだわ
なんだクホって?
パッとしない単体攻撃スキルは武器の属性とか追加効果乗って欲しい
某ネトゲにおける鍛冶失敗(武器ロスト)の隠語
ロストって言えば通じるのに
分かりにくいな
今回、鍛冶を担当する職人さんの名前はホルグレンです。
>>819 hageみたいなもんだよ
鍛冶スロットは最大いくつくらいになるのかな
それ如何では状態異常系のスキルの価値が変わりそうだ
他のゲームの淫語を当然のように語る人って
武器使用スキル(ブレイク等)に鍛冶効果(バステ)が乗ると
星術涙目な気もするしう〜む
まあ、こんなものだろう…
>>800 それって新桃?
個人的にFF6より名作なんだよなあれ
体重組み合わせがどうやっても夜叉姫入れないといけないのは今後のイベントのせいなんだろうなあれ
スキルにまで効果が乗るとバランスブレイカーな気がする
鍛冶での付加バステはあくまでおまけみたいなもんじゃないかな
ラグナロクオンラインの首都プロンテラにおわす鍛冶師ホルグレンが、精錬に失敗したときに漏らすセリフ「クホホホ」のこと
おそらく「とほほほ」の誤訳と思われるがユーザーに定着している。
RO厨は他ゲーでも武器の精錬失敗によるロストをクホると表現し、ひんしゅくを買いがち
ROとかもう過去の遺物もいいところだろう…
まだやってる人いるのかあれ。
モーグリの鳴き声なのかと思った
>>821 もんだよって世界樹ネタだろそれ
クホってのは他ゲーだろ?
なまじROはメジャーなネトゲだからな。
コンシューマゲームのネタと同じ感覚で使いたくなる時がある。
何にでも噛み付きすぎだろ
…いかん、この流れでは荒れる!話題チェンジだ!
>>825 新桃って当時としては色々な要素盛り込んでたよね。
戦闘中でもありえない出来事がてんこ盛りだったしな。
RO厨は当たり前のように関係ないスレでRO用語使うからねえ
>>830 最初に話題出した
>>812に言ってくれw
スキルには乗らないんじゃないかな
それに世界樹はバステが重複しないから上書きしてしまうと困る状況もあるし
>>836 hageじゃそもそも例えになってないし
うるせーおっぱいぶつけんぞ
>>837 世界樹の「hage」みたいに他所じゃ通じないゲームのスラング
って意味だろうJK
ああ、ゾディアックの女の子両方使いたい
両方入れてサブで差別化すればバランスは取れるかな
沸点低いっつーか絡みすぎだろチンピラかよ
って奴多いな
>>839 hageは世界樹スレで生まれてここで使ってるから全然違うだろw
即死の短剣について、「後衛キャラに」持たせて使っていると、って言ってるし
短剣はシノビ専用装備じゃないって可能性が高いよな
ダガーみたいな最遅補正かかってないといいんだけどどうなんだろ
キチガイが7割ぐらい占めるスレだし・・
>>834 話もいいけど敵のAIが個性的だよな
ただ数字をインフレさせただけで強くしてるRPGに見習ってほしい
サブビーキンで使う人っている?
縛りまくってバリでスナイプとかそんな使い方かな
hageは他所で見たのはセブドラくらいだな
クホは昔は鬼のように関係ない鍛冶ができるゲームで使われたもんだ
定期的にこのスレレベル低いな、変人ばかりだなというレスがあるのは同じ人なんだろうか
シ/ビで煙バステ使おうかと思ってる
雑魚には獣呼んで、ボスには分身、の6枠目マスター
何処までが他ゲーで通じるネタになるのか線引きが難しいな。
ブロントさんだってFF11っていうネトゲからなんだろ?
その辺は詳しくないけど。
まあ、あまり他ゲーのネタを振り過ぎないのが一番か。
DQ6の全滅スレでhageは何度か見たな−。
あれもよく全滅するゲームだった(ヽ´ω`)
新桃太郎伝説最強の敵・お天鬼姉さんと歴史の鬼
歴史の鬼の全キャラHP半減、
さらに次の戦闘でお天鬼姉さんが天気予報的中させて
桃太郎のみならず全員オーバーキル食らった思い出
>>848 どうも同じ人みたいね
レスの仕方も癖あるし
FEとかで成長がへたれるとかはよく言うけど別にゲーム用語じゃないしなぁ
つかランダム成長ゲーはマジへたれたとき泣きそう…
世界樹がランダム成長じゃなくてよかった
>>855 それはそれで何年か経つと印象の残るキャラになるぜ
煙りの末のTP削減はどの程度の効果か
初代ダクハンのブーストアップぐらいの成長率かな? 最高-5ぐらいで。
前評判だけならモンクウォリプリバリゾディが一番楽にクリアできるパーティかな
>>860 バリとゾディのどちらかはファランクスに変えた方がいいと思う
>>859 %軽減のほうがバランス的には危なくない。
定数軽減だと(さすがにゼロにはならないだろうが)サブスキルも合わせると
若干壊れ性能なスキルが出てきそうだ。
既に-11軽減が確認されてる
まあ、開発中の画像だけど
煙りの末って、なんて読むんだ?
すえ?まつ?
俺は固定成長のほうがいいな。
こういう育て方をすれば必ずこの強さになるって
なったほうが何だかしっくり来る。
>>860 普通に考えたら
プリファラウォリ
モンクゾディ
か
プリファラ
バリモンクゾディ
じゃね
ラインヒールの最低消費TPが確定じゃないから-11も確定してない
>>855 成長しないレンジャーがヲルトとか言われるのか
プリの回復は後半まで使えるのかが気になって仕方がない
世界樹初プレイなんで教えて欲しいんですけど
例えば突属性チェイス特化を考えていて
突リミット×5
バリスタのパラージ
ファランクスのスラスト
シノビの含み針
ビーキンの突攻撃モンス召喚
の全てに反応して1ターン全9回チェイスとかできるもんなんでしょうか?
ゾディは今回あんまり要らないような気もするけどどうなんだろうなあ
1レベルの時点で-2〜-5くらいになって
10で-11〜-14になるくらいじゃないか
安いスキルは使い放題になるが30、40とか使うスキルだとTP総量の多い職のが有利ってバランスに
>>862 ―― シノビの「煙りの末」の消費TP減少効果は固定値ですか?
小森 そうです。固定値で下がっていきます。
―― ちょこっとずつ?
小森 ちょこっとずつなんですけど、まぁ、スキルによっては消費TPが少ないものがあって、例えば「応急手当」が常に最低のTPで使えます。
―― 「応急手当」にも使えるんですか!?
小森 パイレーツのスキルは攻撃スキル限定なんですけど、シノビのスキルは全部のスキルに適用されるんです。
―― あ、そっかー! なるほどー! するとシノビが臨時の回復キャラになるんですね。
小森 そういう遊び方をする人もいます(笑)
レポからの抜粋。
スキル毎に固定値……ってわけじゃないよな。
定数軽減の方が消費大スキルに効果が低いので、いいと思う。
> プリの回復は後半まで使えるのかが気になって仕方がない
何人かが俯いたって何度も言われてるだろ
固定回復系が多いらしいし
強化ができて堅くてHPもある程度あるんだから
プリの回復スキルだけじゃ後半きついってのはバランス的に妥当だと思うし
>>872 固定なのか。サブモンクで移動中の回復タンクなシノビとか作れるな。
金銭面やダンジョン攻略に関してのみ見ればファのいるPTといないPTに大きく差が出るだろう
>>860>>866 ししょー的な意味でファラが特に強いとは思えないんだよな
序盤は役に立ったけど途中はスマイトしかしてないし、んなら殴り職の方がよくね
>>875 小森さんもそう言ってたな
しかしファマは前衛でいけるっぽいし後半でファラにサブで付け替えるまで前衛させようかなあ
ファーマーを加入させて豊富な資金力を活かしていけば問題ないたぶん
メディカUとかネクタルオールとか買い放題だぜ
それもファーマーの実力
>>869 たぶん1ターン最大発動数に上限がある
あとチェイスは火力職の攻撃にチェイスしていくよりも
チェイスするキャラを極限まで強化して、敵も弱体させた方がダメは期待できると思う
着火役自体は通常攻撃でもいいくらい
ファラを強い強くないみたいな言い方してる人は
使わないほうがいいと思うw
ファラは臭い
でもファーマーのスキルって経験アップ以外は
他職でも習得可能なものが多いって言ってなかったっけ。
ファーマーはポイント的に優遇されてるだけで。
>>881 相変わらずの火力偏重の効率重視ですよね
>>883 だからサブ解禁までry
って言ってると外せなくなるんだよなあ
どっちもおっさんでグラ的に一番ガッカリだった
鎧も一緒だし
>>869 リミットはわからん。どっかで話があったかもしれない。
他は多分チェイスできるとは思う。
何にせよ3はいろいろ新しくなってるから、
旧作の経験者でも確実な事は言えない。
ファラはサブをウォリアーにしてアタッカーも担当してもらうつもりだけど
まぁ基本はガード職だしな
FOEで本領発揮か
2よりは速度火力orバステゲーじゃないらしいし
ファラのカバーで輝きそうな紙前衛も多いのでファラ入れます
>>881 とりあえず煽る癖辞めたらいいんじゃね
>>875 応急手当ならともかく最大TPや回復量的意味で回復シノビはきついと思う
全回復スキルもTP消費量大きいし
>>890 そこでダークエーテルですよ
もっともそうすると煙の効果がいま一つ実感できないが
モンクは楽になるから確定、ウォリとバリスタは強いと言っていたので確定
それと属性持ちのゾディと強化役のプリ入れて
ウォ モンク プリ
ゾディ バリ
理に適ってるな
>>880>>887 ありがとうござる
最大発動数があるのか、残念
ただそれでもパイレを愛でて行こう
あっ勿論パイレーツのサブはウォリアーのつもりだったんだぜ
>>893 痛いとこ突かれると煽り扱いする人っているよね
ボスさえ乗り切れれば何とかなるのも確かだけど
雑魚戦を楽に乗り切ろうと思うとパイやらシノビを入れたくなるなぁ
>>894 確定じゃないからビュンビュンしまくるかもしれないけどねw
>>892 物理強化が前と後ろで別れるからな
ウォリバリは片方外した方がいいと思うよ
色々考えたけどボス戦でファーマーに何やらせたらいいのか思いつかんなぁ
レンみたくデフォでアザステ持ってるわけじゃないし
サブのスキルやアイテム使うんだったらファーマーでなくても出来る
ボス戦で抜くのがいいのかね?でも経験値UPがあるんだよな…
>>899 チェイス発火でもいいし採取で稼いだお金でアイテム係にしてもいいし
ひたすら寝てもいいし
どうも最後にwをつける人が苦手ですまん
個人的に今までのパラは防御特化にしても任務遂行し切れてなかったと思うんだよな
中盤以降は全体攻撃増えて挑発も役に立たなくなるしフロントバックガードも軽減率にしては効率悪い
ファラも防御任務遂行出来てるかが不安要素なんだよな
そこでファラですよ
ディバイドガードするまでもなくウォリ、ファラ、バリの前列で同列ラインガードすれば
常時前バリもいけるさ
後列は号令役として当然ガードいらなくて固いプリと
前列もいけるなら後列なら安定っぽいパイビーキンモンク、回避振りまくったシノビあたりからかな
今回は連泊ボス狩りするほどのボスEXP偏重じゃないようだから
(イベントクリア経験値導入もその一環だろうし)経験値目当てだけなら
無理にボス戦にまでファーマー入れなくてもいい気もするな
>>901 壁になるのか?
サブファラでガードならともかく素じゃきつそう
まあ今までもパラは微妙だったからなあ
クリアまではパラなしだとキツイって相手もいなかったし(防御弱いブシいても)
クリア後だと属性ガードがいるだろうけど、今回はサブでも使えるし
>>905-906 一応堅いらしいしどうにかならないかなぁ…と
どう見ても重鎧とか装備できなさそうなんだけど、
本当に堅いんだろうか
サブ関係なしにファーマーですら堅いっていうバランスなら
ファランクスの存在価値って前バリだけになりそうだな
>>908 あれって「意外と」堅いって意味かと思ったんだが
さすがに手放しで褒められる堅さじゃなさそう
前衛にバード置いとくくらいの感覚だったりして
経験値アップあると言ってもホーリーギフトの前例を考えると無理に入れる必要はない気がする
ファーマースタメンは愛があるならばって感じじゃないかね
棍棒持ってる絵まであるんだから
殴りファーマーとか作れても良さそうだが
>>913 サブにウォリだのバリだのを入れれば作れるんじゃね?
今判明してるスキルだけを見ると、メインスキルのみでは難しそうだが
棍棒持ってるなら壊攻撃役にはなれるな
ファランクスをいれると結局殲滅速度が遅くなって探索効率も悪くなるし
レベルアップ速度も遅れる
FOE戦も火力下がるから必ずしも楽にならないんだよね
ガードないと即死するレベルの敵を用意すればいいけど
そんなことしたらいない人が困っちゃうから精々がクリア後のオマケに必要っていうレベルでしか落ち着かない
>>903 前作前々作とスキルが余りがちだったパラでも
最終的にフロントバックガードに振ることなかったじゃん?
統合されたラインガードの軽減率は強化されてるんだろうけど、どうなんだろ
個人的にはファラには火力を求めないけど、火力減少を補えるだけの防御能力はほしいな
フロントガードってそんなヘボかったっけ?
6割カットって十分だと思うんだが
>>917 そんなに否定したいなら使うな
あと一生ROMってろ
パラにある程度攻撃力つけたのがファラなんだからパラよりは火力あるでしょ
ただ体験会であったように1層でもファラが即死するレベルの敵が出るとかなんとか
お前らが言い争っている間に
着々とファーマー*5で頑張る決意を固めていく俺である
金ウォリアー1人にパイレーツ四人でジェリーフィッシュ海賊団は
余裕が出来たらやってみたいと思う
また2の邪龍みたいに縛らなきゃ全滅みたいな感じなのかな。
>>918 防御能力自体はいいんだけど2だと発動回数がネックだった
バックガードLV10で後衛3人全員守りきれないとちょっと悲しい
>>916 まあそのための各種攻撃技と自身の硬さを更に上げる専用パッシブだろうな
>>919 んー、上で安定パーティならファラでしょ!って意見多かったから
似たようなパラが対して強くなかったのが気になってな
否定したいわけじゃないがそこまで期待を寄せてる理由を知りたかっただけなんだが
そんな風に言われるのは残念っすね
個人的にいえば毎回リーダーポジのショタパラが三竜専用なのがさびしかっただけさ
>>925 Uは回避するべきFOEが多すぎるから仕方ないよ、EXPも入らないし
「殺られる前に殺れ」バランスが緩和されているかも、とかそんな予想
不思議な種持ってる時点でボス戦でも使い道はあるんじゃないのか?
まあサブでやれって言われるかもだが…
不思議な種の効果見ると1ターン後ランダムで縛るとあるがこれって確実に縛るのかな?
だとしたら強すぎじゃないか… どうなんだろう
低レベルでガンガン進む人にとってパラは重要
マップを全部埋めて進む人はレベルが上がって耐久力が増すから
パラの重要性は低いって感じなんだろうな
それと、ボスの一撃でHPが50%減ろうが90%減ろうが
回復スキル1発で全快できてしまうのが火力偏重になりがちな原因か
確実に縛るけどランダムなので
腕、足が成功しててもまた足判定されたりして3か所うまく縛れるとも限らない
とかだったらどうかな。
パラは使えるけどシールドスマイトがないと火力不足な感じはするし
ファラの槍スキルがどの程度の使い心地なのかもけっこう重要かもしれん
不安ならサブウォリアーなりバリなりすればいいし
>>934 不思議な種は足が縛られていたら頭か腕を縛りに行きますって小森さんが言ってた
スレ中盤の計算で正しいのはどれ?
ばかなのでおせーて
サブを付けられるのがいつになるか…
3層とか4層とか言われたらモンクのいないウチのPTピンチ!
確実に縛るんだったら超強力なスキルだと思うんだが、流石にボス相手じゃ確立かな
答=いっぱい が正しい
>>937 だとしたらものすごく使えるスキルじゃないか
今回エクスタシーみたいなスキル無いっぽいし縛るのは1ターンだけとか調整されてるのかな
>>936 まあそもそもファラが殴ってられるような戦闘なら
ファラ自体をウォリに変えた方がいいと思うけどね
地雷職でもサブ職取れば安心できるってのは良い仕様だな
効率重視したらウォリメインサブファラのがいいとか言われそうだけど
愛着があるからって弱いまま無理して使い続けるってことがなくていい
前衛3人はヲリ以外ありえないですよねー
>>940 確実に縛るわけないわなだったら3人が同時に使って即全縛りとかアホな事になるし
>>943 効率重視ならそうなるかな
それでもファラ使う人はもうキャラ愛とかそっち方面だろう
まさかのサブファーマー種まき最強説が浮上
俺は打たれ強いという理由だけでファラ(とプリ)を使う予定。
回復プリのパーティーならファラでダメージを抑えていくのも重要だと思う
一気に全回復みたいに出来ない訳だから
>>943 要所要所でファラのガードと保険としてのタフさがが欲しいって野が前提でしょ
それ以外の戦闘でもそこそこの火力があればニートにはならんねって話で
ボス戦での保険より雑魚戦の殲滅力を重視したければウォリサブファラでもいいだろうけどね
そもそも雑魚戦で3人も4人も全体持ち必要かって疑問もあるが
1ターン後じゃなくてターン終了時だったけど、それが気になるんだよね
確率もランダムであんまり成功率がよろしくないんだったら別に効果が現れるのは発動後すぐでいいと思うんだけど
まあ、ターン終了時に成功確率ランダムのほうが戦闘で役立たずなファーマーっぽくていいのか…?
ファラはテクニカル云々ってあるけどさ
裏返せば使いにくくなってるって事じゃないよね?
>>949 ウォリはファラに次ぐタフさらしいけど
ウォリはいいの?
子守唄の発動速度が気になる。
早く発動してくれればプランが立てられるんだが。
どれぐらい堅いかだよねー
個人的にはTUのパラは今ひとつ堅かった記憶がない・・・
敵の攻撃力がアホみたいだから結局パラでも
スキル使わない限りあっさり落ちるじゃん、て感じがした
ファランクスのガーディアンには鉄の城を期待しているぜ
褐色ツインテマンセー多分Vの主人公
敵全体なんだからランダムであっても強いだろうが
確実に縛れるわけもない
>>953 後衛を火力担当にするってコンセプトなんで、
“火力に乏しい盾役”が欲しかった。
明日は雨よりも風がやばそうだな
バステ系は狙った敵を確実に止めたいから
単体で成功率高いスキルが誰か気になる シノビ・パイあたりか
ゾディアックがテクニカル云々書かれてたのが意外だ
こういう職は戦士系以上にひたすらダメージソースに徹する脳筋職ってイメージがあるから
ダークエーテルと先見術以外にまだあるのかな
物理じゃ4体以上から集中攻撃されたり回復怠らない限り死なないくらいではあってほしいわな
他にも有力スキルたくさんあるカスメバードが使える永続の守護+力払いのが1ターンだけのガードより便利で安心できるとか
防御スキルのバランスがひどすぎた
ビーキンの獣肩代わり+ドラムで敵攻撃力ダウンのほうが使えるとかだったらファラ涙目だな
>>960 世界樹プレイヤーにとってはそれ以上に
アルケミスト互換っていう先入観のせいで脳筋に結び付くな。
魔法的な攻撃するのを脳筋って言っていいのかな……?
敵全体をターンの終わりに1ヶ所をランダムに縛ってくれるより
敵1体の特定箇所をすぐに縛ってくれるほうがうれしいのがなんとも
>>955 褐色ツインテ最高だよな
「決死の防壁」についての話で、
小森 ファランクスはね、実は元々硬いもんで(笑)
どこまで使う必要があるのかって言うのは好みかも。
って答えてるから、今回は相当固いのかもしれん
ところで、見た所次スレが立てられてないようだけど。
>>950さんはどうした?
個人的には燃費も気になるな
パラはTP少ないのにスマイトも防御も消費激しいせいですぐガス欠したし
今回はファラの♂が微妙な分♀使う人が増えるだろうな
反応無いなら俺が立てるぞ。
テンプレの順番、昔と違うみたいだけど直したほうがいいか?
後学のために聞いときたいんだけど
スレ立てんのってどんくらい手間かかるん?
>>968 ごめん、気付いてなかった
今立ててくる
>>972 テンプレの確認とかする必要があるけど、
立てるの自体はそんなに時間はかからない。
ただ連投規制があるから、テンプレ完成まで数分かかる。
今はテンプレ多いし大変だろうな
発売したらバッサリ切っちゃっていいだろうけど
職業紹介と体験会についてのは必要ない気がする
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:16:49 ID:w5iBWIWb
正直
>>3までで十分特に
>>4は蛇足すぎ、wikiに書いてあるような内容をテンプレに描く必要はない
>>5っているの?
二日ぶりに来たらいつの間にかテンプレになった?
明日の体験会で隠し職まで調べてくるスネークはいるかな・・・?
前衛二枚だとパラは本当に頼もしかった(もう一人はドク)
硬い、とは言いづらいが死ににくさ、と言い換えれば圧倒的だった印象
まあ頼りになったのはスマイトと全力逃走だったけど
ファラ微妙論は火力こそ正義だったIIバランスの影響だろうね
Iは医術防御のせいで三色ガードしか存在価値なかったし
>>981 あり得るのか・・・そんなスネークが・・・
>>982 > ファラ微妙論は火力こそ正義だったIIバランスの影響だろうね
> Iは医術防御のせいで三色ガードしか存在価値なかったし
どっちもだめじゃん(ry
>>981 解析ツールを持ち込んだプロのスネークがいる事を願う。
ウソウソ、解析ダメよw
何時間もやらないと出てこないだろうし
その前に交代させられるんじゃね
というか体験会でもしキャラ作るところからならスキル性能調べるのすら無理がある
説明文読んでくるだけだな
メッセの体験会はだいたい1人5〜10分程度が持ち時間だから
正直大して調べられないだろう
そもそも町にいけるのかすら不明だし
(他のゲーム体験会では1つのクエストクリアまで〜ってのがあった、アクションゲームだと1対戦)
次が終わったらいよいよ17層か
>>989 ぉっぉっー!
すばらしい!何も謝ることないじゃないか。
5分じゃギルド作って5キャラの職業と名前決めたら終わりだな
>>989 乙
まあ本当に触りだけだろうな
わざわざまとめ作っちゃった人はかわいそうだけど
1000なら船の装備に波動砲。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。