1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【仕様】
「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【バグが発生する条件】
・「はい/いいえ」の「はい」の中に「はい/いいえ」がある
・入れ子の「はい/いいえ」の分岐で内容が空の選択肢がある
の両方を満たしている
【バグの内容】
実行時、最初に「はい」を選び、次に分岐の内容が空の選択肢を選ぶと
入れ子側の分岐の終了後に
本来なら実行されないはずの外側の「いいえ」の内容が実行される
【バグの回避方法】
入れ子の分岐で内容を空にしない→何かしら命令を入れる(お金を0G増やすなど)
もしくは
イベントの引き継ぎを使う→入れ子の「はい/いいえ」を引き継ぎ先で実行
>>1乙
前スレ
>>909 かなり迷走しているみたいなので、すまんが一から書かせてもらいます
あと今DS弄れない環境にいるので、こっちがちんぷんかんぷんな事言ってたらすまん
街のマップのイベント
【ページ1】
開始:ふれたとき
内容:なし
【ページ2】
開始:自動実行
このページになる条件:スイッチ000がオン
内容:
■BGMフィールド
■スイッチ000をオフ
教会のマップのイベント
【ページ1】
開始:自動実行
内容:
■BGM教会
■スイッチ000をオン
【ページ2】
開始:ふれたとき
このページになる条件:スイッチ000がオン
内容:なし
まだ弄り始めみたいだから、BGM切り替えのイベントと場所移動のイベントは別に用意したほうがわかりやすい
節約とかはなれてきてからはじめないと、混乱すると思う
みんなが大好きツクールDS。
制約の中でいかにつくるか、それがツクール。
…だったんだよね?
だったはずだよね??
そうだよね???
あと
>>1乙
>>1
乙りんこー
>>7
制約の中でうんたら言ってた人達は頑張ってんじゃね
そう言ってなかった大勢の人たちは脱落
>>1乙
それにしても本棚は優秀だな
自販機にもスロットマシーンでもなんでもなれるぜ!
10 :
ウインディ夫:2010/03/19(金) 19:34:20 ID:kU/48HjC
俺がコンテストで優勝するんだお!!
大作が今、疾風の如く君臨する…!!
前スレ909は、スイッチ200を辺りを
「BGMを変えたい時にオフにするスイッチ」
と決めたらどうだ。
状態が一定なら無駄なバグが減るぞ
みんな『が』大好きツクールDS。
つまり、アンパンマンと同じで一方通行の思いってわけですね…わかります。
>>1乙。
残り容量が少ない状態だと、
あるイベント内容の仕様容量合計値がそれを超えていた場合
そのイベントに命令の追加が出来なくなる。
よって、修正が難しい。
>>1乙くーる
>>8 >制約の中でうんたら言ってた人達は頑張ってんじゃね
>そう言ってなかった大勢の人たちは脱落
だよな。
いやぁ、無用な心配をしたようですまん。
「制約こそがツクールッ!!」って言ってた人達は今頃黙々と作ってるハズなんだよな。
俺は「何で新作なのに、過去作に増して制約が増えとるのだ!」を強調していた口だが
作業は順調に進んでるし。
…アレッ!?
どういう事なんだお…?!?
>>7 それで合ってるよ、多分
前スレのタイトルの話で思い出した
考えるのが面倒でタイトルおまかせにしたら
『奴隷服の聖戦 牙神の奴隷服』
って出てきた。奴隷服がかっこいい
発売日に買ってから一度も電源落とさず製作時間が100時間超えたんだけど
999時間超えたらセーブできなくなるor開けなくなるなんてバグは流石にないよな
これだけバグが多いと疑ってしまう
>>14 そりゃ当然、脱落しない人間も中にはいるだろw
つまり君は、脱落していった人たちとは違う
優秀な人間だったということなんだよ・・・(チュッ
909です。
前スレのラストではすみませんでした。
スレ立てされた方乙でした。
>>5 ありがとうございます。
おっしゃるとおりのイベントでできました。
出入り口のイベントと同じにしなければならないのかと勘違いしており、
そのせいで頓珍漢なことばかり言っていたようです。
ご恩は忘れません。
>>11 はい、そうします。
使い回します。
>>15 奴隷という字面を見ただけでエロに結び付けてしまう
もってけ奴隷服、返して綿パン
無事解決したようでなによりです
何も無い地点にイベントを作るのが嫌な人はこうするといいかも
・・・長文失礼します
建物内部にシスターのイベントを作成
ページ1
開始:自動実行
BGM:教会
スイッチのオン:001
ページ2
このページになる条件:スイッチ001がオン
開始:調べる
メッセージ:ここは教会です
建物の外に村人Aのイベントを作成
ページ1
開始:調べる
メッセージ:ここは「ツクツクー♪」の村です
ページ2
このページになる条件:スイッチ001がオン
開始:自動実行
BGM:農村
スイッチのオフ:001
タイトルのおまかせは、このツクールにおいては相応しい機能だと思う。
主人公を「ウインディオ」1人、「ダメポ大陸」という名のフィールド1つのみでおまかせしてみると、
「ウインディオ(笑)
伝説のダメポ大陸」
なんてのが出てきた。
まあ、癒し要素としては、最高だよな。
性府の楽園エアヌス
そこで生活をしていたメイドーナは、
魔軍の侵略にあい、スライムの触手でできた牢に
身柄を拘束され監禁されていた
しかし性技の味方ヤラン・ヌイカがあらわれ・・・
書いてて情けなくなってきた
バグのことでメール送ったら海老から返信キタ。
要約すると『バグのリスト送れ』なんだが
>>3 >>4をちょっと手加えて送ればいいよな?
光速の汗臭い革鎧
って出た。
>>1乙
【ツクールDSがアドバンス版よりアドバンテージな点】
・Wi-Fiで気軽に交換
・タッチ操作でスイスイ作れる
・移動スピード早い、ダッシュ可能
・パラメーター上昇アクセの上昇値が1ポイント単位で設定可能
・パラメーターの上限がHPは5桁、攻防素は4桁
・確率分岐
・次までの経験値に関係なくレベルを上げられる(惜しむべきは経験値の付与もあれば完璧だった)
・BGMが素晴らしい
・使用中スイッチが分かる
・イベント実行ログ
・パズル制作に便利な後ずさり機能
・ジャンプ移動イベント
・マップを制作可能
・モンスターのパラが1ポイントずつ設定可能
・特技・アイテムの使用可能環境設定(いつでも・戦闘中のみ・移動中のみ)
>>25 立ちはだかる女をイかせることで
先に進めるようになる謎の迷宮
女をイかせる前に自分がイっちゃうとゲームオーバー
迷宮から脱出できず、一生女の性奴隷になって生き続ける
って設定のネット小説を思い出した・・・
>25
感心してしまった自分が嫌。
>>26 俺もバグの発現条件の送ったけど返信来ないぜ
一応「担当部署にて検証をさせていただきます。」とのことだが
RPGツクールDSは携帯RPGなのう?
>>29 確率分岐は乱数の初期化を使用してるメモリー数かなにかでやってるせいで、
ボタン連打とかでまったく同じ結果が何度も出てくるとかがあるからイマイチ使いにくい。
現在時刻とかで初期化してくれたらよかったのに。
サンプルでおまかせしたら「デバッグソード(笑)」て出てきたわ
ソードぬかせばいいのに
>>26 いいんでない?
仮にもユーザーの意見を受け付けてくれる機会があるというなら迷わずそうすべきかと。
他力本願で申し訳ないが。
>>29 それと、イラコンの作品が(一応)使える事だな。
貴方が書いた事も含めて、糞仕様に対する数少ない励みがそれなんですお…。
グバッデソードとか思いついて速攻ボツったのを思い出したわ
タイトル:
アイアンソードです
邪神使ってるのは多分俺だけだろうな
産神使ってみたい。
おい、海老
w とか勝手につけるなよww
「水ピンクエスト」今ようやくクリア!
結構凝ってたなぁ〜。プレイ時間は3時間半くらいか。
ただフィールドがない分、ダンジョン続きでちょっとストレスが溜まったな。
ダンジョンが連続するとストレスが溜まるってのは、覚えておいて損はなさそうだ。
なんかチラチラと『水ピンクエスト』とかいう言葉が目に付くけど
何それ?新しく何か配信されたの?
そそ。宝物庫だっけか行ってみるといいですよ。
>>44 教えてくれてありがとう。
『千とナウシカの風の谷』だっけ?あれよりマシだといいな
作品公開スレに新作をアップしました
よかったらプレイしてみてくださいー
スレナンバーは4です
あまり期待はしないでくださいね・・・
で、とけ子症候群の配信はいつよ
町を4つ連結して大都市にしてるんだけど
町と町をはさんで移動すると、BGMが一緒でも再生しなおしになるんだねえ・・・
エンディングで、エンディングBGMかけながら色んな所回るような演出が出来ないじゃないの
>>48 イベントコマンドでBGM演奏させたら
選択中のBGMのままにならなかったっけ?
DP作品のテストプレイしてて思ったけど、
BGMって盛り上がりに凄く重要なんだな……。
>>49 それは同じマップ内(屋外、屋内、同じダンジョンの別フロア)のみ有効で、
別のマップに移動したらそっちのマップになるよ
大体それじゃどのマップいっても変更したBGMから戻らなくなるじゃないw
>>51 そうなんか。
俺は今、基本マップBGMなしで、イベントのBGM演奏のみでBGM入れてるんだけど、
別マップへの移動時でも、移動前マップのイベントで選んだBGMがちゃんと残ってる気がするが。
マップBGMなしならいけるのかも?
…と思って自作データ見てみたけど
別マップへの移動時には前のマップからBGM引き継ぐ設定にしてる箇所なかったわw
つうかもうVXをPSPにでも移植しろよ…
2000でもいいから
2000PSP化の企画ってずっと前からあったよな…有志でだけど。
海老「移植しないで完全新作を作るのが我々のジャスティス(キリッ」
>>54 VXは知らんが、画面が狭くてキーボードもマウス/タッチパネルも無いPSPで2000並だと入力が辛そうだ。
これはウケるぞ! → 実際に笑える → 面白い人
これはウケるぞ! → 実際は笑えない → 寒い人
これは真面目だ! → 実際は笑われる(または引かれる) → 中二病
よーし俺も思い切ってツクール始めちゃうぞー
と思ったら売り切れでした
これ学校とか教室とかのマップはないの?
ファンタジー学園ならある
PSPだと読み込みとテキスト入力が不安
あと、海老が「PSPだから3Dにしよう」と勘違いして悪夢のPS2無印の再来の可能性も出てきて・・・
一歩間違えてこれ作った会社が「RPGツクールPSP」を作ってたらそうなってたと思う
>61
kwsk!wikiにのってるかな?
FULLでコンテストやるなら
顔グラ自作の学園もの作りたい
【ページ1】
自動実行
■マップに合ったBGMを流す
■スイッチ001をオン
【ページ2】
条件:スイッチ001オンのとき
(イベント内容無し)
階段や扉すべて
【ページ1】
触れた時
■スイッチ001をオフ
■場所移動
これでOK。
町と町の間でBGMかけ直ししたくない場合、町と町を行き来するイベントだけ
■スイッチ001をオフ
を削除すればいい。
ところで誰かソフト1000円くらいで売ってくれ
>>62 だがPSPは素材使い易い
2000レベルなら十分動く
お前に1000円で売るくらいなら店へそれ以上の価格で売る
>>66 前スレにも同じの見た気がするがしつこいな。
祖父買取2800円だし、こんな所で取引とか面倒すぎだろ…jk
2000はキーボードとマウスで出来るからいいけど
3以来である十字キーと○ボタンでのエディットは作りきれる気がしねえ・・・
恐らくGBAみたいに「遊びながら作る」は切り替えのたびに読み込みしそうだし
まぁ次回作出してくれるならDSでもPSPでもいいけどこのスタッフにはやらせないでね^^
>>59 尼は切れてるね
値段高いけど楽天市場に結構売ってたぞ
>>47 「水ピンクエスト」のスタッフロールに とけ子って出てたよ。
バグ報告
一歩歩き出した瞬間にメニュー出すと、
キャラの位置が、歩く前の位置に戻ってる・・・
blogめ…トシ重はもういい、とけ子をだせ!
とけ子……そんなところに…!
まだ生きていたのか
>>71 三軒ゲーム屋行ってどこにも無かったから
モンスターバトルロードに300円使ってしまった
ブログに属性・耐性・転職が無い事を発売までひた隠しにし続けて宣伝したとけ子は
海老にとっちゃ偉大な功労者だろうに・・・どうして消したんだ・・・
>>73 もしかしてイベント命令の一歩移動もキャンセル出来てしまう?
キャンセルできると色々と面倒な事になるな
イベント移動中はウェイトがかかる(主人公を足踏みさせたままウェイトとして利用できる)から
メニューは開けないんじゃないか?
>>73 あれはしょうがない
移動の後にメニューが出るのこと自体をなくせば良かったんだけど
アレでキャラの位置が戻らなかったらいろいろイベントをスルーできてしまう恐れが出るからね
「主人公・イベントの向き変更」って勝手にウェイトはさんでるよね?
確かブログでとけ子が「左右を向いたりする時はウェイトを挟まないと一瞬でキョロキョロしちゃうんですよね」とか言ってたけど
「主人公・イベントを移動 歩数0歩」にしないとそうはならないよなw
>>81 とけ子は毒沼を作れると思ってた純粋な子ですから
彼女もまた、犠牲者のひとりなのであった…
とけ子……
とけぴー
バグについての質問に返信が来たのでコピペしておきますね
文章を見る限りまた返信が来るっぽいので来たら又張りに来ます
==========================================
エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度はご不便をおかけし、誠に恐れ入ります。
お知らせいただきました『RPGツクールDS』の内容について、担当部署にて
検証・確認をさせていただきます。
回答には場合によって数日お時間をいただく場合もございますが
確認出来次第ご回答差し上げますので、誠に恐れ入りますが今暫く
お待ちいただけますでしょうか。
大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。
お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
バグが酷くて仕方がありません
有志一同で発見したバグを一覧で書き込みますので検証し、結果を公式HPで公表してください
尚、1度に投稿できない量なので何度かに分けて問い合わせさせていただきます。
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択すると
フリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を
受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した
特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを
開こうとしてもフリーズ
━・━・━・━・━・━・━・
先ほどの続きのバグの問い合わせです。
こちらも確認してください
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は
以下、同時に送った分のコピペ
-イベント-
P2
条件:とけ子が望まれてる時
実行:自動実行
イベント内容:
とけ子の戦闘不能解除
スイッチ001on
P3
条件:スイッチ001がONのとき
実行:ふれた時
イベント内容:なし
┏━━━━━━━━━┓
┃とけ子が復活した!┃
┗━━━━━━━━━┛
さて海老は喉元に短剣を突きつけられたわけだがはたしてどう出るだろうか
ちゃんと公式サイトに謝罪文を乗せる…わけないよな
せいぜい『確認できませんでした』とか『仕様なので諦めて下さい』とかの逃げ文句を言うだけだろうな
しかしこれだけバグがあるだなんて発売日延長は何のためにあったのかと
メールの内容を転載されてもどうすりゃいいんだよ
本当の文章か判別もつかないしよ
トシ重?
とけ子を出さんかいとけ子を
修正版を作って無償交換なら100点満点だが現実はいかに
仕様です。さっさと作れ!にbet
機能追加とセーブデータ圧縮、そして新機能含めてバグを徹底的に潰した
RPGツクールDS2を出せば、笑って許してやるよ。
ツクール信者も認める大失敗作「RPGバグールDS」
爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バグあるの知ってて強行発売したっぽいから余計にムかつく。
おまけにROMもケチってやがるし。
>>90 修正版と無償交換してくれても、普通セーブデータは引き継いでくれないぞ
つまり……
公式としての対応が見ものだな。
できれば他にも何人か、似たような内容で問い合わせてみたらどうだろう
あと1000円くらいでだれかソフト売ってくれ
セーブデータ保存したい
快適になるならそれでも構わん
>>91 素材(絵・音楽)のクオリティはそのままで1年以内で
キャラ絵はもう少し多い方が良かった…
せめて自動設定じゃなくて自分で好きなカラー設定できればよかった
最近ツクールのネガキャンをするのが楽しくてしょうがないwww
あっはっはwwwwwwwwバグツクールwwwwwwwwwwwwwww
>>95 それならNDSアダプター買いなされ
導入が若干手こずるけど
無償交換してくれるならもう何も言わない
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:10:05 ID:++qG3L5M
GEOで3700円で買取なのに1000円で売れるかよw
そいや再現性があるか試して欲しいバグがあるんだが
(ただ再現出来たらセーブデータ飛ぶ危険性大)
1・まずWi-Fi繋いで宝物庫でサンプルクエストを下のファイルに保存
2・そのDLサンプルクエストを初めて一番上にセーブ
3・次に誰の作品でもいいのでWi-Fi経由で別のゲームファイルを下のファイルに上書き保存(2のサンプルクエストを上書き)
4・3で保存したゲームをつづきからを選び2のファイルを選ぶ
普通ならセーブをロード出来ないはずなんだが
何故かロード出来てフリーズすんだよな
DSツクールってわざとバグが起こるように作られてるんでしょ?
ねえそうなんでしょ?
お前はいつぞやのクレームメールさんか
>>102 同じゲームデータ番号のセーブデータだとロードできるんだよな
どのゲームでも違うゲームのセーブデータロードするとフリーズするよ
ってかDPで作ったら町二個作っただけで容量オーバーでセーブできないとか…
ほか何もしてないのに…
こんなんで作れんの?
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:15:17 ID:wqJU1SVY
脱出ゲーが流行りそうな予感
無音とかでも雰囲気出るだろうし
>>105 意見ありがとう
うーむやはり仕様か、しかもどれでも読めるのね・・・
セーブデータは混ぜない方が良さそうね
一回データ飛んだから気をつけないとな
>>102 これ誰かイベントだけ全部書き換えたデータで試してくれないかな…
ツクール3みたいな感じで引き継げるなら、容量制限気にしなくて良くなるんだが。
RPGバグールDSになってもうた
場所移動した後は命令実行されないの?
黒い場所を暗闇場所として会話メッセージさせてから
キャラのいる画面に即座に移動させて
その後も自動実行したいんだが、
主人公移動させるしかないんかなー
ゲームはもう要らないからスペシャルエディションのCDだけ欲しい
>>107 目が覚めると石壁か土壁の部屋の中に居るホラー×脱出ゲーだな。
心音・時計・無音でバッチリ!
決算に間に合わせて出た利益で早くツクールDS2作ってくれ
>>111 移動先の別のイベントは、直後でも実行できる(自動実行で)から
スイッチ使うとかしかない・・・はず たぶん
>>111 場所移動の前にスイッチon命令入れて
移動後の場所に
そのスイッチを条件に自動実行させるイベントを置くといい
で、そのイベントに移動後の命令を入れる
>>113 心音ひとつ見てもテンポ変えればメリハリつけられるしバッチリだな!
>>108 ツクール城の作品2つで試したけどゲームデータを上書きしたらセーブデータ自体が無くなってたわ
あと、どう考えても仕様じゃねぇよw
しかし戦闘がもっさりな上に簡単に逃げられるから、
エンカウント戦は逃げまくりたくなるな。
この辺はプレイする人が逃げまくるの前提でバランスとるのか?
>>102,105
これCSツクール3,4と同じ方法でセーブデータ引き継げるんじゃね?
>>115-116 できたよ〜ありがとう。
自分で試行錯誤してたときは
スイッチのどの前後に場所移動入れるかが原因だったわ
「このイベントの移動」の直後に何か他の命令をはさむと移動がキャンセルされるのってどうやって回避するの?
>>119 むしろ「戦ったらうめぇwww」なバランスにしたい
まぁ、エンカウントする場所少なめで入れる時期もかなり限定されてるからそうせざるを得ないんだけど
>>119 たまにクソ早いのが一体混ざるようにすれば防げるよ
凄いウザい存在になるけどw
あと今度は逃げられない罠
>>119 運も絡むが、逃げるより速攻で戦闘を終わらせたほうが美味しい設定にしてる。
最悪逃げる失敗≒パーティ半壊にしとけば戦わざるを得ないし
エンカウント率は低めだから、本当の雑魚も混ぜとけばそれで許されるだろうと思いたい。
>>122 >他の命令をはさむと
他のイベントをはさむと、の間違いかな?
移動の前に「表示・状態の変更 すり抜けオン」を入れる
的外れなこと言ったかも試練
もどかしいな・・・容量のこともそうだが
上手く作ろうとするとFullでもDPでも
やりたいことはやれる。ただ、あれだ。
目の前に立ちふさがるのは少なからずバグなんだ。
手の込んだ話も作る段階で企画倒れってやつだ。
AとB同時押しのフリーズバグはひどい。たまに連打とかした拍子に
Bボタンも同時に押すだろ畜生・・・。
あるマップが後半になるとBGMが変わるっていうのを入れたい場合は、そのマップのBGMを無音にして
マップのつなぎ目になる場所移動地点に音楽スイッチオフの命令を付け加えて
ページ1
自動実行
BGM変更(普通の町BGM)
スイッチ1オン
ページ2
条件1:スイッチ2がオン
自動実行
BGM変更(変更後の町のBGM
スイッチ1オン
ページ3
条件:スイッチ1がオン
ふれたとき
なし
ってするしかないかなあ?最後に容量が余ってからにするか・・・
まあ、もう今回は諦めるしかないね
ほんと海老にはあきれちまったよ
>>126 ごめん、ちと勘違いしてたみたい
わざわざレスありがとう
風呂敷広げ過ぎて泣きそう
いまさら聞くの恥ずかしいんだけど、
マップAと同じ音楽のマップBに飛ぶと音楽が変わるよね。
音楽を変えずにマップだけ移動させたりはできないのかな。
>133
俺もそれで悩んだんだがMAP移動の際に効果音入れて対応するしかないな。
暗転遅い・復帰も遅い・「宿屋」の効果音のウェイト時間も異常すぎで
宿屋を作るのがほんとに辛い。もう魔方陣踏んで回復するファンタジーにするか
>>134 なるほどワープする音とかを入れてなるべく違和感を消すわけか。サンクス
作品公開スレに投下してきたぜ、変り種だからプレイしてくれるユーザーを気長に待ちながらここで駄弁るぜ。
別にお前のためじゃないけど受け取ってやるよ!
ゲームプレイからはシステムデータとシナリオデータの両方が完全一致しないとセーブデータ読めないが
テストプレイからならシステムデータさえ一致すれば読める仕様みたいだな。
まあ、セーブデータはテストプレイ時に読んでるゲームデータのシナリオデータ読むから引き継ぎは出来んかった・・・。
>>135 主人公透明にして暗いマップに飛ばす以下略でがんがれ!
>>135 泊りますか?→はい→BGM停止
→カウンター前に場所移動→コケコッコー!→BGM再開
それ宿屋用に1つスイッチ使うんじゃ・・・
と思ったけど、「宿屋用ダミー」とかいうアイテムを作っておいて減らせばOKか
いやメモリ100食うから微妙か?スイッチ使いたくない場合はこっちでいいか
>>142 簡単作成の「宿屋」でフェードアウト(イン)とウェイト消して最後に場所移動させるだけでもいいぞ
見た目的には簡単作成の奴とフェード速度しか変わらない
>>65のは、「マップに入った瞬間緊迫したBGMを長そうとしたらBGMの冒頭部分が再生された」
って人用のじゃないか?
同じBGMを設定したフィールドと町、町と町をマップ移動で行き来すると
そのたびにBGMが最初から再生しなおしになっちゃうんだよ。
町と家の中、ダンジョンからダンジョンの2Fへ行く時は維持される
公開スレの>75の人気に嫉妬!!
結構公開する人多いのね、すぐに埋もれちゃったよw、人少なくなったのを見計らって公開するのが望ましいみたいですぞこれから公開予定の皆の衆。
>142
容量気にするならそれっぽいメッセージの後に全回復させるってのもあり、確率分岐で夢を見るようにすると隠しアイテムのヒントや攻略のヒントを織り込めてちょっとお得。
あーBGMの変更が無くとも途切れる仕様なのか。
勘違いしてた。
>>75 さてはお前ワイルドアームズ好きだなッ!?
>147
同じダンジョンの階層ならおkだが、別のダンジョンに行くと途切れるぜ。
バグ修正版出せば許すとか言ってる奴がいるけど
バグ以前に容量と仕様が糞過ぎる
もし仮にバグがなかったとしてもツクール史上最大の失敗作であることに変わりはない
4さんディスってんのかメーン
PS2無印様がいる限りは安泰
>>151 4以降の据え置きは黒歴史ですかそうですね。
俺の邪気眼を受けとめきれなかった初代SFC版は許さない、絶対にだ。
新しい配信ゲームやった人いるかな?
どうだった?
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:54:10 ID:d+iindXb
せっかく買ったんだけど、家のPCではUSBコネクタでもwifi繋がらないので売ることにした。
新しいPC欲しいな。
そういえばあの配信ゲームやったひといるかな
バグったファミコンみたいなグラのやつでさ味があるんだよな
ん?「アトナノカ」ってなんだろう
マックでwifi
>157
まさかとは思うが君の家のパソコンはMSXか?
>>156 サンプルや天空よりはRPGやってたよ
一時間ぐらいで終わるしレベルは10程度で最後までいけるしラスボスは麻痺ゲーだけどね
まぁ、このくらいで十分な気はする
>>158 心理ホラー系かと思ったらゾンビ回避ゲーじゃないか
ルイーズ・野間は渡さん
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:58:09 ID:d+iindXb
>>160 いや、ウインドウズビスタだが、エラーコードが出てきて何度やっても繋がらねえのよ。
検索したらウイルスソフトがなんたら出てきたがそんなもん入ってないし、いくら設定変えてもエラーになっちまってもう無理と判断した。
前のXPでは繋がったのに訳わからん。
>>164 バッファローかNECのルーター買いなされ。
無線LANばんざい
ああくそ
リアルでデスノートが欲しい
向こうのスレの人のも遊んでみたいんだが
まだ今日配信されたのクリアしてないんで
終わってからにする。
水ピンクエストクリアした
天空の谷の神隠しより面白かった
割とレベル高いんでおすすめ
明日買ってこようと思うんだけど、
システムで参考になりそうな過去ログある?
BGM変えないだのシンボルエンカウントだの見かけたけど、
それ以前にもあったら教えてくれ。
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:15:51 ID:WRHfs3rm
リメイクしては晒してついにDP完成。
↓
FULLのストーリーを思い付いたので制作開始。
↓
OPが完成して、なんとか主人公を旅立たせるとこまでツクる。
↓
案の定、セーブ2つ埋まっていてもちろんNDSアダプタなんてない。
↓
いろんな意味でだれてきた。←いまここ
お前らエンディングどうしてる?
特に何も考えず真っ暗マップでウェイト自動実行にしてたんだが
実際にプレイしたらなんか真っ暗で電源切るしかないってのはちょっと気味が悪い気がする
やっぱり皆イベントコマンドのエンディング使ってるわけ?
タイトルに戻るが無いのは嫌がらせなのか、素で必要ないと判断したのか…。
エンディングくらい自由に作らせて欲しかった…。
>>173 いや、あのエンディングコマンドはウザすぎて使い物にならないと思う
海老だけならまだしもATOKの宣伝もさせられるのは気分が悪い
オレは素直にゲームオーバー採用派だけどやっぱ印象悪いかな…
メニューからゲーム終了してくださいみたいなメッセージ入れて
スタッフ開発室みたいなマップに飛ばす
クリア後の楽屋裏的な場所に飛ばせば良いんじゃね
色々製作裏話をするキャラ置いて、このゲームはこれで終わりです的なセリフ作って
普通に電源切ってもらう
>170
クソみたいなシンボルエンカウントならおいらのゲームの二週目に実装してあるぜ
公開スレでダウンロードしてくれた方々あざーっすw
容量残して終われそうなら
クリア後のオマケ部屋みたいなものを設置して
「終わる時はメニューのゲーム終了を選んでね!」って言えばいいと思うよ
三重婚とは……我ながら無難すぎる発想だったか。
じゃあアレだ、バッドエンドにして後味悪いのがデフォにすればいいんだ
>>173 DPでやって最後余裕あったからエンディング流すようにしたけど、
容量無ければ適当にテロップで制作者名とか、ジエンドとかの文字出した後に
ゲームオーバーにしようとは思ってた。
電源切るしかない終わりだと、ダウンロードプレイはマジで一発プレイしかできないしな…
正直言うと、ツクアドにあった、最後の「Fin」とかだけ表示して終了させるのが欲しかった。
>>176-177,179
やっぱり電源切らせるよりそっちの方がいいかな
削れるとこ削って作るか…
>>177 作者「あ、ラスボスさん。これ、今回の給料っすww」
ラスボス「うむ」
サブヒロイン「ちょっとアンタ!なんで私の出番が少ないのよ!もっと増やしなさい!」
作者「ファイアだけはやめて!」
うわぁ…
thanks for your playing でおk
>>182 BGMは回想にしてあげるとEDっぽい
ただ、裏話はやめた方がいい・・・
エンディングの話題が出たついでだから、
訊いておきたいのだが、タイトル画面どうする?
DP版で制作中で容量節約のために真っ暗の画面にする人はどの程度いる?
容量捻出の為に敵を削るのが快感だ・・
タイトルに5万持って行かれるくらいならBGM追加するわ
でも、タイトルのグラフィック結構いいよな
やっぱり素材はいいんだよな
DPで15分くらいのネタゲーを作るつもりだったのにOPだけで容量が残り10%しかないw
BGM3曲、アニメーション2つ使ってるのがいかんのですか…
>>188 やはりそうなるか…
考えてみればドラクエ3もそうだったな、容量の都合でタイトル画面なし
オレもそれにならうとしよう
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:40:15 ID:WRHfs3rm
タイトルとEDは重要だな。
心音と回想だけどBGMはつけてるし画像もいれてる。
個人的にはネタでない限りEDにゲームオーバーは後味悪いし真っ暗も無音EDも空しい。
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:44:20 ID:WRHfs3rm
>>190 DPでネタゲー作るならOPはメッセージやテロップだけでさくっとやるといいよ。
どんだけ長いの作ってるかわからないがゲーム性と凝った演出の両立はDPじゃ難しいと思う。
水ピンはあの出来で製作時間わずか28時間ってのが信じられん
タッチペンの文章打ちとかどんだけ速いんだよ…
そんなにデキいいのか
参考になりそうなところがあるならやってみてもいいな
簡単にサクッっと終わるようにイージーモードを実装、レベル上げが楽しくなるようにサブクエストでも練ってみるか。
>>193 出オチ狙いなんで、やりたいことの半分くらいはこの1分足らずのOPに集約されてるんだw
だが、さすがにここまで容量を食われるとは思わなんだ
制作時間が表示されるのは何気にプレッシャーだな
もう既に60時間を越えているので完成する頃にはと考えると…
スリープモードの時も容赦なくカウントされるし
>>198 3日くらいエディット画面でスリープさせたまま寝たおかげで
制作時間80時間になってるので、もう開き直った。
>>198 こまめにセーブして、スリープから復帰させたとき電源ボタン押してリセット
もしくは考え込むときはテストプレイにするとか。
普通の服グレート
〜魔王のコットン〜
おまかせカオス過ぎる…
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 01:01:21 ID:WRHfs3rm
>>197 そか…俺はキャラをがちゃがちゃ動かしたいからOPはフラッシュとメッセージ3ページだ…。
まぁ…難しいけど頑張ろうぜ。戦闘がないならデフォの戦闘BGM消すのお忘れなく。
出現範囲から設定だから使わないやつの方が消し忘れる気がする。
まぁ、テンプレにあるけどな。
いよいよ明日イベントだな
どうなるのか楽しみだw
俺は96時間だわ。昨日付けたまんま寝た
まあそこそこ出来てきつつあるんだが
DPで作ってるが
DPの容量よりFULL側の容量で頭打ちになりそうな雰囲気が
フィールドあるとはいえ
もう12万中の6万も使ってるとは・・・
俺今ツクってるやつマップ等ツクった状態で7万からのスタート。
初めてで3人に配れたぜ、コミケ的に言えば成功。
DPでダンジョンMAPだけの作ってるんだが、
物グラフィック素材の一番左上の透明イメージ使っただけで3万もとられてたんだな・・・。
Wiki見るまで気がつかないで使ってたから、ひたすら修正したら3万増えて笑ったわ。
これでイベントいれられる!
さすがにBGM4つ入れるとしんどいわ_| ̄|○lll
コンテスト初日まで間に合わんかも。まあいいや
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:08:10 ID:5FizTJW4
発売前はFF6くらいのボリュームは作れるだろうなどと言っていたが、
やってみて気付いた。無理だと。
イベントだけでやたらメモリ食うから、シナリオの2割作ったところで残り容量3万。
最低限の家や街人しか配置していないのに。
顔グラって色違い使っても容量食うのか…
町の人が同じ顔ばっかりになったぜ
>>211 町の人とかは顔グラなしとかコナンの犯人とかで、重要な人物だけつければいいんじゃね?
>>94 そしたら もう一本買ってデータ移しとくさ。
どっちみちWi-Fiスレのゲームもやるとなるとデータ2つじゃ足りないしな。
というわけで2本目買うからマジで修正版欲しいわ。出来れば誠意として魔物も耐性が新たに付けれる様になっててくれると尚更いいw
魔物の耐性だけは何とかして欲しいなあ。
これがないせいで眠り魔法とか麻痺魔法とか作るのためらってしまう。
お前らはどうしてるんだ?
ボス系の敵が簡単にハメ殺せてしまうのはなんか寂しいんだが。
>>214 眠りや麻痺はアイテム専用にする。
で、ボス戦では手持ちのアイテムを自動実行イベントで効果が無いアイテムとすりかえる予定。
>>214 消費MPを糞高くして1度しか使えないようにしている。
意外といける。
FULLが完成したらいよいよコンテスト用にDPかな。
DPってのは「ダウンロードプレイでもプレイ出来る」ってのも考慮して作るべきだよな?
要するに こまめにセーブする事が前提の高難易度やるならFULLにしろって事か。
>>214 麻痺は どの道いらない。
プレイヤー側が使える状態異常技にしては強力過ぎるからね。
眠りに関しては一度でもダメージ受けると起きる仕様みたいだし、MPを高めにすればOKかも。
状態異常を一人に集めて、そいつを途中離脱させる。
クラニンのアンケート今日からだな
1人でも多くユーザーの声を伝えよう
クラブニンテンドーじゃね?
>>221 クラニン=クラブニンテンドー
説明書と一緒に任天堂の黄色い紙が入ってただろ
それで登録しておくとプレイ後アンケートに答えられる
ああクラブニンテンドーか、すまん
そっちもだが公式かブログかどっちかでもアンケート既にやってなかったっけ?
まあ両方やった方が効果あるかな
>>224 あんな書くとこほとんどないようなアンケートじゃないよ
ちゃんと意見を書ける
よっしゃ、とりあえずフィールドで削られ杉なんじゃゴルァ
とかでも書いとくかな
勇者「俺達の戦いはこれから始まるとでも思っていたのか?」
勇者「オープニングからすでに終わっていたのさ」
>>210 俺はDQ1ぐらいだろうとふんでたから余裕あるわ。
ていうかさ、なんでFF6ぐらいまであると思ったんかが謎だわw
BOF2がツクールDS的に理想な気がしてきた
ツクールDS消化率8割超えているのか
ジワ売れすると思ったが、評判がこれじゃ今のうちに売りさばいておいた方が良いんだか
コンシューマツクールっていつの時代もドラクエ1ぐらいのサイズしか作れなくない?
実はネット関係ないところでは好評でツクツクされてるとか
自作戦闘作ってたらフリーズしやがった/(^o^)\
>>235 攻撃する→敵HPと言う名のアイテムを減らす→0になったら戦闘終了っていう超手抜き戦闘だぜ!
甲子園を目指すRPGにしようと思ったけどメンバーがたりないな。どうしよう
容量倹約術 〜 主にFull用 〜
Fullでも、凝ったシナリオ・演出を作り始めるとメモリの消費が激しくなってくる
例えば「最初にこのマップに入った時はこういうイベントだが、あるイベントの後に入ると別のイベントが自動実行」
するようなイベントは、わざわざ町に1つイベントを作らずとも、
そこにいる町の人の余ったページで作れば、新たにイベントを設置した時よりもメモリ32の節約が出来る
32はでかいんだぞ!
>>237 9人目はラスボス
主人公「俺がお前の球を打ち返せたら入部してもらうぞ」
ラスボス「なめやがって・・・打てなかったら二度と俺に付きまとうなよ」
主人公「俺の勝ちだな。」
ラスボス「チッ・・・好きにしやがれ!」
主人公「一緒に甲子園を目指そう。俺達は・・・チームメイトだ。」
完
目指す前に終わったぞw
仲間は8人いるけどラスボス戦は主人公とラスボスの一騎打ちだなんて意外とよさそうじゃないか
甲子園目指す前に終わってるけど
戦国甲子園を思い出した
逆に考えるんだ
球を主人公にするんだ
テストプレイ中
効果音が鳴ってる途中でエディット画面に戻ったら
エディットBGMが無音になった
これもバグですか?
最後までプレイしてくれて嬉しいのに感想まで貰えるなんてめちゃくちゃ嬉しい。
ムジュラみたいな、同じ町での3日間のループものを作ってるんだけど
ダンジョンの外で時間切れになったらゲームオーバーって仕様は厳しすぎるかなあ
セーブポイントに町に戻るワープ設置しとかないと、ハマるよね・・・
ダンジョンの外じゃなくてダンジョンの中で時間切れになったら、の間違いだわ
町の中でならスタート地点に戻るようにはなってるんだけど
この処理のために全マップ全フロアに消費1000のイベントがあって容量苦しい・・・
フラグ出来てたら町に戻った時点でゲームオーバーでいいんじゃね?
きっと後々、消費する容量よりも
他マップにそのイベントがコピペ出来なくて
全マップハンドメイドでイベント作成するのに嘆く
>>247の姿が見えるぜ・・・
>>237 戦闘時のパーティー構成をこんな感じに
1.ピッチャー
2.捕手
3.外野
4.内野
>>249 > 他マップにそのイベントがコピペ出来なくて
これものすごく不便だよなあ・・・
採取システムを仕込んでいるんだが新しいマップを作る旅に軽く絶望する
コピーできればよかったのに
>>244 無音になるなw
確かにバグだ、レベルは低いが
>>246 特に毒かけてくるモンスターがいるダンジョンはセーブ不可にした方がいい
毒くらってる状態でセーブしたらマジで詰む
>>237 主人公は名門高校のエース、高校生が打てるレベルじゃない球を投げる
しかし同地区の他校から自分を怪我させるために妨害の手が伸びる
差し向けられる刺客を自分、キャプテン、副キャプテン、マネージャーとともに打ち倒していく
ラストは暴力行為で自分たちを出場停止にしようとする高野連本部に乗り込み、ラスボスは理事長
>>254 そんな状況でセーブするのはFFTのウィーグラフ並みの愚の極み
>>255 何故か学園経営SLGなのにRPG要素の方が明らかに強い某ゲームを思い出した
ラスボス正攻法じゃむりぽ
イベント製作中主人公の状態変化を選んで右のバーみたいののあたりをつっついたらフリーズして、
電源も切れなくなったんだけど、これどうすればいいの?
週に一度の休みにこんなバグってあるかい。もういやだ。
ってか、マジで電源切れないwww押しても押し続けても電源切れないwwww
まじなにこれ、バッテリー切れるまでまつしかない?あぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁああああああ
>>261 ありがと、やってみる!海老には腹立つわー!
電源長押しで強制的に切れないっけ
電源切れないってソフトに問題?DS本体じゃないの?
何度も長押ししたけど無反応で、バッテリー外す前に、もう一度長押し試してみたら切れた・・・よかった。
あと、前にも報告あるっていうなら、本体じゃなくてソフトが原因だと考えるのが自然じゃないかな。
長押し強制電源落としは結構長く押さないと作動しないぞ
10秒以上かかる
フェードアウトとかフェードインが遅いのは、使わないとか色々と強引な手法でなんとかなるんだけど
「画面の色を戻す 普通・ゆっくり」が
画面の色に変化が無いときでもウェイトかかるのがイライラする
自動実行イベントで手抜きできねぇー
ウェイトがやたら掛かるのも未熟なプログラマーの所為だよ
命令の同時処理なんかやったら頭がパンクするからね
一つ一つ確実に処理すれば大丈夫!
>>267 ところで画面の色に変化がないときに「画面の色を戻す」を使ってどんな手抜きが出来るん?
フィールドで回復魔法を何回も唱える時や回復アイテム使うとき
使用対象のカーソルが毎回初期位置に戻るのが地味にウザいな
間違って先頭キャラを回復させちまう
>>268 例えば拠点みたいなのがあって、そこに入る時に画面を白くする+アニメでそこに飛ぶんだが、
そこに入ると全員がパーティーから抜けて、好きなメンバーを三人選べるってようになってるから
自動実行に
画面の色を戻す 普通
パーティーの脱退
主人公以外全員
アイテム増える 仲間残り+3(仲間に渡して連れて行くという設定で、変数の変わりにしてる)
スイッチオン(このイベントが繰り返さないように)
っていうのを設定した後、何かイベントで「一旦拠点に帰ろう」とかいうようにして、
そこで会話イベントを発生させた後に動けるようにすると、
そのイベントが終わった後に更にこのイベントが繰り返されて、しばらく動けない謎のシーンが発生するんだ
いちいちその時用にイベント用意してたらそのぶんメモリ100くらい減る・・・
特殊能力の 装備固定 とか 自動戦闘 とか
ゲーム中に表示できないようにしてほしい。
っていう意見を見ないな・・・。
俺が神経質なのか
>>268 フィールド - 町 - 洞窟 ってマップが繋がってて
洞窟内だけ画面が暗くなるようにしてる場合
町に入った時、無条件で色を戻す自動実行イベントにすると
フィールドから入った時にも、変化ないのに色変更ウェイト発生するってことだろ。
俺なら、頻繁に出入りするマップ間で
毎回色変更のウェイトかかる時点でウザイと思うからから、瞬時にするが。
>>269 カーソル位置なんかよりも、毎回効果音2回分のウェイト入るのがじれったい…
>>271 特殊能力じゃなくて主人公にそういう設定が欲しかったとは思う
自動戦闘と装備固定つけたらもう特殊能力つけられないからね
>>268 ワープする感じの移動なら
・画面白くする
・主人公の表示を透明に
・画面色戻す
・場所移動
の流れで表現っていうのはどうよ。
移動先には 主人公の表示を元に戻す命令だけですむ。
グラにテレビとかキノコがないな 墓石と花で代用してるけど
そういう素材は配信しないのかな?
カチューシャ娘の色4がかわいすぎて生きるのがつらい
真っ黒 とか 床 とか 一面壁 とかのグラが欲しいわ。
イベントで1マスずつマップ作れるように。
>>268 別にプログラマーのせいという訳でもないだろ。
無理なスケジュール組まれたりしたら、どうにもならんぞ。
しかも大して売り上げが見込めないタイトルだから
開発予算も相当ケチってるだろうし。
特に開発予算ケチってるかどうかはバグの量で大体判断出来る。
以前のマベなんかが分かりやすい例。
トイレもないぞ!井戸で代用してるが
つまりこれは海老の上部の仕業か
悪の匂い・・・そういう淀んだ社会のクソというべき悪臭がするぜ・・・!
戦闘早送りを通常プレイでも出来るデータを送って欲しいな
ペンギンの顔グラが欲しい。
今回のDSが初ツクールで、
もうちょっと凝ったのを作りたいからVXを買おうと思うんだけど、
blogのVXの記事にもとけ子っていたのな。
獣人1を男だと思って使ってたら戦闘テストの時の全身画像を見てガクゼンとした
グギキ…ストーリー作り直しだぜ
>>280 ルンファク3が発売された頃はバグが無さ過ぎてマベがバグったと言われてたな
ちゃんと予算が降りたんだろうか
>>286 なんとかポータブルの騒動以来、結構金掛けて作ってるっぽい。
アークライズとかルミナスアークとかも
ユーザーの評価は高い方だし。
その代わり会社は赤字みたいだけどw
自分も主人公の全身画像みたらなぜか軍服で泣いた
開き直ってこのまま行くけどな!
イケメンだと思って使ってたら裸の格闘家だったorz
ビジュアル系だと思ったら胸があって困った
>>287 手間暇かけて良いゲームを作る会社が赤字に嘆いているのに
方や中身糞なのにネームバリューと過度なイケメン&萌えキャラ起用で荒稼ぎしている企業があると思うとなんだか胸が苦しくなるなあ
やっぱりプレイする側としては良いゲームを作る会社には生き残って欲しい
ツクール?
ゲームは生き残って欲しいが海老は潰れてくれ
これ変数使えないの?
「アイテムを持ってない時」を条件指定にすれば、
ある程度くらいまでは似たようなことができる
変数があればもっと簡単なのにとは思うが
スイッチやアイテム使えば一桁の変数くらいなら
現行仕様でも問題なく扱えるな
おまえらDP終わったらどうすんの?
>>295 例えば順番を問わずにドラゴンを10匹倒したら魔王が出る、としたいときには
ドラゴンってアイテムを10個持たせて倒すごとに1個減らせばいいわけだ
ツクル事に終わりがあるなら
それはツクルに飽きた時だ
斗ヶ子
ツクール3は何気にスイッチ500個あったんだな
セーブ容量は同じ128KB何だがな(1ファイルあたり)
>>298 コンテスト用にDPでもう一個くらい、と思ってるが
DPばっかだと素材や表現が制限されてマンネリしそうだから
ちょっとFULLで色々やってみたり、モチベ上げとこうとしてるところだ。
あと、pixivで容量対策考えながらモンスターでも書こうかなと。
>>302 シナリオ+システムで最低2ブロック≒256kbだった気がする
ツクール3はブロック占有が半端じゃなかったな
でもアニメティカとか凄く好きだったが
〜を持ってないとき、って条件があるのはかなり良いよな
ただ、「アイテム」に武器、防具含んでないのはイミフだがw
まだスイッチを有効活用する術をうまくしらないんだけど
スイッチ:12
状態1 ○○ 実行条件:なし
状態2 ●○ 実行条件:1がオン、2がオフ
状態3 ○● 実行条件:2がオン、1がオフ
状態4 ●● 実行条件:1がオン、2がオン
で、スイッチ2つで4通りの状態を表現できると思ったら
条件に「スイッチがオフのとき」ってないよね。
「オフのとき」って指定しなかった場合だと、
スイッチ1と2がオンのときには
条件:1がオン
条件:2がオン
条件:1がオン、2がオン
どれが実行されるんだ?
>>307 同じイベントの別ページなら、
条件を満たすページの内、番号の大きいページから。
別イベントなら、先にイベント本体を作成したイベントから。
>>304 PS1のメモカは15ブロック=128KBだよ
PS2メモカが8MBだからね
実は今じゃ考えられないくらい凄い容量少なかったんだよね
1ブロック=約8KB
>>3にのってないバグ見つけた
既出だったらスマン
特技の消費MP半減装備を装備しているとき
戦闘中はちゃんとMP半分で特技が使えるが
移動中は半分にならない。
たとえばヒールの消費MPが8だとして消費MP半減装備を装備しているとき、
戦闘中は4消費するが移動中は半分にならず8消費してしまう。
しかも戦闘中に特技消費MP表示を見ると半分になっていない。
それは既出
>>311 残念ながら、公式HPのQ&Aに既に載ってるよ
>>309 PS1のメモカは、8kB分管理領域に割り当ててあるから
1ブロックあたりぴったり8kBだぞ
「身に着けた者の闘気を感知し、精神力の消耗を抑える指輪
戦闘中のみ消費MPが半減」
これだ!
>>315 上手いな。そういう風に、良くない仕様は設定でカバーするのが腕の見せ所。
みんな金の単位何にしてる?
ヴァンダム
よくない仕様というか、それが普通じゃないか?
移動中まで半分じゃ
どんなキャラでも移動中の回復は必ず着けてから〜ってなるだろうし
FF5だってそうだったような
FF6のスリーなんとかってふざけた効果のは移動中まで効果があったが
単位どこで変えるの?
おーい
マップ間のイベントコピー出来ないって言ってた奴に朗報だぞ
マップコピーしたら何故かイベントも全部コピーされてるぞw
まあコピーする性質上
マップタイプが同じものに限られるが
そういうことができるなら、
なぜイベント単位のコピー持ち越しができないんだろう・・・
>322
今更……
結局、違うマップに持ってけないから困ってるわけで
>322
サンクス
だが全ては遅すぎた
ツクール4以降パラメ増減がないから久しく悠久幻想曲を作ってないわ。
ただのメンアットワークになっちまう。
悠久幻想曲ってえらい懐かしいなぁ、エターナルメロディとかやったなぁ。
詳細は覚えていないがDPで
村(確かシンプルな砂漠)で建物建てる→看板付ける→建物をちょっと移動
で自動生成の入口イベントが消失し「おかしいな〜?」と思っていたら
付けた看板の中に何故か場所移動のイベント内容が入っていた
融合した?
DPでマップ1つに建物2つの中だけで話進むゲーム作ってるが
エンカウントでそれぞけれの建物で別の敵を出現させるのは無理なんかな?
あと1階と2階で違う敵出すとか。
出現範囲の設定だと「建物の中に出現」とだけしかないし…
建物別、フロア別にマップ分けないと無理か。でも容量があああ…
>330
透明のイベントつくって
ランダム移動で接触すると実行
これで戦闘イベントやれないかい?
>>330 ランダムで歩く透明イベントに触れたらそれぞれ違うユニットと戦闘開始、では駄目?
>>330 同じベース、建物のマップをもう一つ作って、お互いの建物内を場所移動で繋ぐ。
俺はこの方法でやった。
ついに買ってしまったぜ……
全然売ってないから歩き回ってしまった。
>>334 お疲れ様
楽しんで作れるといいな
例のおまかせタイトルで『拘束具の店』って出て思わず笑ってしまった
前回の『奴隷服〜』から趣旨が変わってない
他にも『バクダンver2の暴走 自爆の本』とか
空気読めてるなぁ、おまかせ……
>>335 読んでるのは空気じゃなくてお前の脳だよ
拘束具や奴隷服っていったい何をロールプレイしてんだよ!
やっぱ透明イベントか別マップ用意するしかないか…
みなさんありがと。
RPG作る上でのこだわりってある?
おれはアイテムに漢字は使わないと決めている
主人公の名前はカタカナ、しゃべる動物、ぐらいかな
長いダンジョン内にはプレイヤーを励ます看板を立てる
DPではその必要はなかったが
男女キャラ比を、なるべく均等に。
あたりまえのように火の魔法や雷の魔法が使えるのが前提のRPGは作らない
何かしら理由づける、もしくは使わない。
仕掛けメインのダンジョン、部屋ではエンカウント戦闘無し
>>341 魔法陣グルグルとかでそんなネタあったような
逆にイラッときそうだわw
看板立てるってことは長いのも面倒なのも分かってるってことだからなw
逆に励ましまくって実は嘘でしたーとかやったら自分的には大爆笑だけどプレイした奴はぶち切れるだろうなw
>>345 イラっとくるか…
ラスダン前の看板に
「もちろん厳しいダンジョンだけど…ここまでこれた君ならきっとクリアできる!頑張れ!」
って看板立ててたけど外してくるわ
いっその事、看板を修造クラスにしちまえば、逆にイラっとこないんじゃね?
ダンジョンおとこ思い出した
魔王さんに決まってる
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:19:25 ID:mr7vAWQ+
>>350 主人公の妄想で本当は無いはずの物が見えている!
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:23:11 ID:WRHfs3rm
>>347 イラッていうよりは制作者がゲーム内にでしゃばってくる感じが雰囲気ぶち壊しでがっかりする。
ゲームの内容に寄るんじゃ
>351
その発想はなかったwww
>>336 いや、作ってるのは普通のファンタジー物だよ
装備品やアイテムに展開や設定の都合で奴隷服や拘束具があるだけさ
決してRがつくような物じゃないからな!
純粋ファンタジーなんだからな!
>>347 そこを造ったダンジョンマスターが立てたことにすればいいじゃん
彼はダンジョン造りが趣味で世界のほとんどのダンジョンは彼製なんだよ
>357
都市開発グループみたいだな(ゴクリ
>>357 〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
`~|i iji||
ノ'v'n人
タイトルの背景はイベント中でも使えるようにして欲しかったなあ、
上画面に表示させたりして。
敵グラをリアルからポップにして、
タイトル画面を無表示にしたら
BGM一曲分の空きができてワロタ
こんなのよりBGMのが大切にきまってらwww
ちっさいデータのBGMは配信されんのか
あとチビツクのパーツ
自分のRPGの主人公がほかのRPGでサブキャラになってると
違和感あるよな
BGM配信ほしいなあ、短いループでいいんだよなあ
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:04:06 ID:SDPbELFP
他のメーカーもコンストラクションソフトを出さないと
今後も調子に乗って糞みたいなツクールを出し続けるだろう
いいものを作ろうって考えてないのか海老は
いくら配信に対応してるからって何でも外部から入れられる分けじゃないと思うが…
今のところモングラ、歩行グラ、顔グラと道具のアイコンだけだし
ゲームプレイ中にLかRどっちかを押しながらスタートを押したら
プレイ中のデータのソフトリセットになった。
これどっかに載ってたっけ?
>>368 マジだw
一応説明書の操作欄みたけど書いてないな
>>341 キャンプ場に「ガンバロー この先2km」ってやつだな
NDSアダプターってネット通販でしか買えない?
普通にPCショップとかゲーム屋に売ってないかな
一個作っちゃったらもう一個のセーブデータは他人のゲーム用でやることがねぇ
ダンジョンおとこしか思い出せない
「かんばんに なにかかこうとしたが おもいつかなかった ゆるせ。」みたいなのとか
「ながくあるいた さきには いいものが あるものである。」とか
「ときには あるいたさきにも なにもないこともある。」とか
結局、
職業のなぞは解かれたのか?
巨大迷路ブームではよくあること
375 :
373:2010/03/20(土) 18:31:08 ID:wEsELMxT
16もあって何がしたいのか・・・
まだ、俺には理解不能だ・・・
「落下物注意!」でカメラ屋さんが・・・
ダンジョンおとこは連れて歩いて戦ってみるとものすごく強い
よくこんな物で作る気になれるなお前ら
おいっ なにをモタモタしておる!
はやく だいけんと えんげつりんと
ビキニうえの アイコンをはいしん するのじゃ!
380 :
373:2010/03/20(土) 18:41:30 ID:wEsELMxT
ってゆーか
データ二つも作れるようにしなくていいから、
一つのデータだけにして
かなりの容量ほしかった・・・
>>375 個別カード交換なんてのがあるから、「友達の作った職業データを確保する為」だとかなんとか言い訳されそうだな。
結局、耐性ないのも転職ないのも新システムばっか重視して足元見なかった為に起こっただけな気がする。
だってアイテムには耐性付けれるわけだしねぇ。
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:45:35 ID:wEsELMxT
>>381 そっか
でも、やっぱり耐性はほしかった。
みんな言ってるようにRPGツクールアドバンスの
リメイクでよかったな・・・
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:48:20 ID:wEsELMxT
だめだ
ツクッてる時にため息がすごく出る。
やっぱ、ウディタに・・・
不満があるのはしょうがないが、創意工夫で乗り切ろうって気骨がないのはよくない。
他のゲームなら葬式になりそうだけどさすが皆キャリアが違うなw
エビは甘えずに次はちゃんとやれよと
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:01:36 ID:mBhV5vBz
産前葬なら済ませたから
その前にシミュツクをだな・・・
出てもPS板以下の機能と容量のオチとか普通にありそうだが
アドバンスにワイファイがくっつくだけで神ゲーになったのに・・・
まぁワイファイあるからこっちしかやらないけど
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:07:11 ID:2AdNDh0S
RPGツクールってエンターブレインってことはファミ通の会が作ってるってことですか??
シミュツク出すならイズさんが作ってくれたほうが良いの出来そう
でも内容次第ではファイアーエムブレムが売れなくなるから出さないか
アドバンスは作り易いと評判だったから、
ツクールDSもそんな感じなのかなと思ってたが、
PC版よりもかなり作るのが面倒に感じるなあ。
PC版に無い簡単作成機能はほぼ死に要素になってるし、
何をするにもウェイトが・・・
アドバンスが作りやすいのは、テストプレイしながらゲームを作れるからだな。
テストプレイ中、いつでもその場にテストプレイキャラを置いたまま、
イベントエディタを開ける。で、そのイベントエディタから更に特技データや装備データをいじれる
テストプレイ中にAを押せば、目の前のマスにイベントエッグ(この時点では見た目だけの物)を置いて
一通り小物を置いたらイベントエディタを開いて内容を作っていく・・・っていう作業環境がよくて
完成させやすいツクールとして好評だった
でも今更文字入力を手打ちはきついぜ・・・
>>391 あれの宿屋を作った人は頭悪い。
普通フェードアウトしてから宿屋のSE流すのに簡単作成だと何故か逆。
しかもその後にウェイト5秒も使ってるし。そもそもフェードアウトとフェードインがゆっくりめなのでウェイト無しで丁度いいくらい。
負けイベントを作ってたんだ。4ターン目まで様子を見てて、
5ターン目で一撃必殺の威力の技で主人公が負けるっていうパターン。
「遊びは終わりだ!」(必殺技名)
Miss!
>>393 多分あれ作ったのはプログラマーじゃなくてPCとか他のツクール作った人だと思う
普通のツクールなら、SE鳴らす→フェードアウト→ウェイト5秒→フェードインで問題ない。
SEにウェイトはないし、フェードアウトは一瞬だ。で、SEを鳴らすための5秒の後、フェードインで明るくなる
恐らく作った人はこういう流れを想像して作って、テストプレイはしなかったんだと思う。
実際はSE:宿屋にクソ長いウェイトがあり、フェードアウトは5秒かかり、ウェイトでさらに5秒かけ、フェードインにも5秒かかるという
>394
いまさっき丁度そんな場面に出くわしたよw
つかアドバンスだと自動宝箱はセルフスイッチつきだし、扉はマップ移動後勝手に閉まってくれるし、
教会・宿屋も専用のシーンが用意されてるし、困る事なんてなかったのに
これの簡単作成ってマクロ呼び起こしてるだけじゃねーか
それならマクロ組ませてくれたほうがよかったんだがwww
マクロ機能あれば他マップに同じ種類のイベントペーストも余裕だったのにねー
>>395 他のツクール使ってる人は宝箱にスイッチ2個も使わんと思うけど、
確かにPCのツクールの仕様だったらそれで普通の宿屋になるげな。
配信ゲーだと簡単作成の宿屋そのまま使ってるのがむかつく
なんかここのレスみてたらGBAが良作に見えてきたよ・・・
良作には違いないけど、テキスト制限がなー
早速作り始めたが女性のグラフィックを見ているとどうしても
特技の内容がBFになってしまう
>>400 GBAは前からそれなりの評価はされてたような
残念な所もあるけど作りやすいのは確か
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:04:31 ID:WRHfs3rm
大まかなストーリーとウケそうなダンジョンギミックだけでツクり始めるとボス戦前の会話とかめちゃめちゃだるいwww
設定上完全な敵ではないけど手抜きテキストのせいで主人公とボスから身内臭すら漂う。もうおしまいだ…。
今おまかせでタイトル決めてたら
スタッフです。〜リメイク〜
ワロタ。
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:12:21 ID:WRHfs3rm
駄目だ…、詰んだ。また一からやり直すか…。
何気にFULLの街作るのが辛いな。
町は機能性重視
覚えやすい町を作った方がいい
宿屋と道具屋を近くするとかも
街の配置だとロマサガ1が秀逸、参考にどうぞ。
FF13みたいにセーブポイントで全部出来るようにすればいいと思うよ!
>409
開発期間短縮のための苦肉の策だけど、設定を選ぶよあのシステム。
あれは開発期間短縮のためというよりは・・・
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:21:11 ID:WRHfs3rm
新しく作る。
↓
フィールドマップとダンジョンを作る。
↓
最初の街を作る。
↓
OPを作る、方針決定イベントを作る。
↓
ラスダン前に回る4つのダンジョンの1つめを配置。 ↓
新しく作る。2行めに戻る。
>>400 GBA版だったらGB版のが手軽に作れてマシ。
サイドビューがいいって人なら兎も角、手軽さGB版・通信面DS版とあるなかGBA版は結局ツライ…。
勿論GBA版にも利点はあるけどね。GCあればTVでプレイできたし。
GBAは一度に表示できるテキストが2行(同一テキストは8行まで続けられる)で
同じマップには合計99個までしかテキスト置けないのが辛い・・・
解説シーンなどでは極力主人公に相槌を打たせず、相手がべらべら喋り続けることになるw
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:36:12 ID:WRHfs3rm
もうOPからED、フィールドからダンジョン、街、人の台詞まで全部決めてから作り始めるか…。
面倒なとこをその場のノリで手抜いて作っておいて先進めてる途中で後悔してやり直しの無限ループ入ってるわ。
既出だったらすまんけど
ひとつのマップにおけるイベント数限界があるから注意な
俺はいま悲惨なことになってるから言っとくわ
>>416 それは毎回そうなってるけど、ページ数増やしまくるのは可能?
イベントの数だけ?
>>417 毎回そうなのか。ページまで考えてなかったわ
大部分を修正しちゃったから、そこまで調べてない
イベント数も数えてないからあんま参考にならんけど
200前後だと思う。
GBAは通常時もダッシュ出来れば本当に大きな不満はなかったんだがな
テストプレイで遊ぼうにもすり抜けちゃうし
そこが大きなマイナスになってるんだよな
大抵のツクールは1MAP50個くらいまでだった気がする
200も置けたら十分だと思うw
>>419 えっマジか
200とか余裕で越えてしまいそう
全部置けないとゲーム完成しない・・・(´;ω;`)ブワッ
>>419 ダンジョンに物やら移動床やら敷き詰めてマップの使いまわししてたら行きそうな数だね
>>414 「ほう」
「なんだって!」
「ちくしょー!」
などのよく使う相槌を、よく使う欄に登録しておくのだ
たしか256
単語登録ほしいな
容量100ケチって同じマップに作った俺が悪かった。
ひとつのマップってダンジョン1個ってことなのか?
それとも一つの階層のことなのか?
ついでに、一つのイベント内容に入れられる命令数は50っぽいな
長いイベントだとイベントの引継がいる
>>431 1Fに256個だった
2F作ったらちゃんと新規で作れたよ
町は試してないけど建物内とマップは多分、両方で256個かな?
ただ、256個全部にグラを設定して動かした場合、処理落ちするかは試してない
いっその事町はムゲフロみたいに宿、店だけの機能にして
MAPすら作らないという荒業も有りな気がしてきた
今作って一回のメッセージ入力が画面表示分しかできないよね?
だから50は超える事あるんだよなぁ。
一マップで終わるストーリーのネタ募集
命令内容50は余裕で超えるけど、
イベントの引き継ぎさんがパネェから問題ないぜ
1マップに256個はさすがに充分なレベルw
>>433 良かったそれだけあれば十分だ
でもなぜか今創作意欲が全然わかなくなっちまった
コンテスト間に合うかなぁ…
新規イベント作成の64メモリ消費するのも惜しいから
家に入る場所移動イベントにさえページ増設してイベント引継ぎに利用してるw
ページ増やすだけなら32でいいんだよねー
>>436 ホームアローン in RPGツクール
家の中だけで全てが終わるw
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:18:35 ID:2AdNDh0S
良いアイデア思いついて取りかかり始めたんだけど、段々作るのが面倒臭くなってきた。
2や3の時も少しだけ作って途中で投げ出したよ。\(^o^)/
今回もそうなりそうだ。
実はお前らもそうだろ?w
>>336 チャレンジャーのステージ2で洞窟がないバージョン
>>443 作るのが面倒って事はないが、残り容量見てたら完成するのか不安になってきたw
最悪「イース」みたいに分けようかとも考え中。
GBAはなんか後半になったら、階段下りたらフリーズしてテストプレイ不能になったり
マップに突然ツボとか階段が出てきたりして困った
アドベンチャーゲームなら簡単に作れるぞ。
>>443 容量のせいでもあるけど3と4で序盤しか作れなかった俺でも
今回はエターナらならなそう、フルでも70時間もあれば完成できると思う
容量がメキメキ減っていくから着地点が見えてモチベが保てるという皮肉
ラストダンジョン以降とその直前のイベントを残して
残り容量13000・・・・
スリリングすぎる。なんかオナニーしたくなってきた
>>449 イベントだったら結構はいるだろ
演出派手にしなければ・・・ラストなのにって感じだが
マップはもちろん作ってあるよな?
256個も置いてたのか。
その
>>440の方法は具体的にどんなイベントのときにやるの?
引継ぎしてもイベントの数変えられそうにないんだけど。
マップ入った時に自動実行されるイベントとか
50個超えて引き継ぎが必要な時に
どうでもいい場所移動イベントの2ページ目を利用するのさ
>>450 イベント以外は全部作ってある
演出抑えめにすれば行けるだろうけど・・・
いやあ相変わらずデンジャラスだぜコンシューマーツクールは
会話に、顔グラじゃなくて立ち絵を表示させる事ができれば……!
2万4千本位売れたんだよな
この10%が10分の作品を1作品投稿したとすると
DLして評価にかかる時間は400時間か
余裕だな
容量気にしてたらどうしても妥協しないといけなくなる。
それだとしょぼいのしか出来ないからソフト2個買って1セーブ分を一章にして
合計容量約500000使ってるぞオレ
>>456 ターボファイルDSがあればなぁ…。
どの道1セーブ自分用、もう1セーブその他用では新作が作れなくなってしまうから買うしかないんだよね。
となると やっぱその方法が一番かな。一章のラストに簡易的なパスワード載せるとかして。
明日買う予定だけど
もっと安くなるまで待ったほうがいいかな?
単純計算で投稿数2400とか激戦過ぎる
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:46:38 ID:WRHfs3rm
>>443 あぁ、DPで思ったよりツクれてFULLで使いたいダンジョンギミック思いついて取り掛かったはいいけど街やボスとのイベント作りでぐだって投げてしまったよ。
来週から一週間、本気でツクるわ。
ひょっとして自爆って結構容量消費する(DPで)?
NDSアダプターって通販じゃないと買えないかな?
正規品じゃないみたいだし
ターボファイルつくれやあああ
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:01:26 ID:2AdNDh0S
>>460 まあDSアダプターはデータ飛ぶ危険性があるらしいから
2本あると安心かもな
DS2台とソフト2方使って
メインカードからサブカードにゲームデータ渡す→サブカードをDSアダプターでバックアップ
これなら100%安全にバックアップ取れる方法だろうね
サブが飛んだらまたメインから送ればいい話だし
片方友達に貸してもセーブ出来るからじっくり遊んでもらえるしな
2本持ちもありかもな
すまん友人にDPデータ送ろうとしているんだが
自分のフレコってどうやって確認すればいいんだ?
>>467 一度ワイファイにつなげと表示されるだろうが
>>467 俺も同じところでつまずいたわw
実はフレンド設定の時に上画面に出てる
>>468 今まさにワイファイ繋いでフレンドリスト画面開いているんだが…
やっと試しで作ったゲームができた。Fullだけど
約2時間くらいでクリアできる短いRPGなんだが、もしかしたらDPに切り替えても
大丈夫かもと思ったけど、現実は甘くなかったでござる
さて、DPでゲーム作るか・・・
>>469 あった! 見つかりました!
ありがとうございます!
フル・・・通常の不思議なダンジョン
DP・・・道具持ち込み不可の不思議なダンジョン
こういう感覚だよな
公開スレ覗いてたけどやっぱり人気作品の二次創作は人気だね。
公開時期が被らないように気をつけねば。
沈黙を治す薬って王道RPGだとなんていうっけ
回復薬→薬草、傷薬
みたいな
のど飴とか木霊草とかなんか声とか音に関する言葉に腐ってつければそれっぽくなるんじゃないかと
シャベレール
饒舌の薬
「饒舌」は予測変換してくれなかった
>>475 FFは山彦草だな。ガスト系はペラペラ丸
まあのど飴とかでいいんじゃね
俺のRPGはレターセットで沈黙を無効化する
喋れないなら紙に書いて魔法とか必殺技を発動させるとかかっこよくね?
>>475 そもそも、沈黙は仕様上の問題で必殺技まで使えなくなるから。
沈黙→封印 みたいに状態異常の名前をモジるのも手だよ。
すると解封の薬とか、治療の方法も見栄え良くなるし分かり易くなる。
無口を治す本
沈黙は効果が永続じゃないから無視したっけ、毒消しと万能薬でことたりちまったよ。
セーブデータの容量少なすぎだな
SRPGのASHですら512kb積んでるというのに・・・
もうエンターブレインはツクール2000をそのまま移植するだけでいいよ
あれがツクール史上最高傑作だと思う
ちょっと聞きたいのだが、イベントの場所移動した後
階段で場所移動して戻ってくると、移動したイベントも
元の位置に戻っちゃうの?
海老がやったらどうせ糞移植になるから意味ナス
>487
キャラが移動するだけでイベントは移動しないぜ。
明日のイベントって結局何やるの?
FC交換会って事でいいのかな
未だに行こうか悩んでるよ
>>490 行ってきてくれ…
質問コーナーが万が一あった時は分かってるよな?
>>491 ▽
□□□□○□□□□
●
▽主人公
□壁
○イベント(門番)
主人公が門番に話しかけて
●の位置まで移動するイベントを
作った場合、●にもイベント置いとかないと
いけないの?
>>494 ●の位置にはイベント置かないで大丈夫なの?
よかったら、やり方を教えてくれないか?
>>492 そういうこと
スイッチ使わないといけない
話かけるたびに○の門番が移動するようにすれば
●には何もイベント置かずに済む
>>495 そのイベントキャラを指定の位置に動かした後、
←向く
スイッチ1をオン
んで、そのイベントキャラの2ページ目の発動条件に「スイッチ1がオンになった時」
キャラ「ひいい!申し訳ございませんでしたあああ!ご自由にお通り下さいいいい」
で、ずっとそのキャラはその位置にいて、その台詞をしゃべり続ける
>>497 俺それ作って門番遥か彼方まで移動させてたわw
>>497 その手があったか
しかし、下から話かける場合は主人公をすり抜けてしまうのか・・・
アバロン、アバロン、うるわしの〜
お前ら結構イジワルだなw
「耳にタコができるわよ!」ってセリフを「ミニ・・・耳にタコができるわよ!」と
何度書いて消したことか・・・・
ミニにタコとな?
人間ルーレットの銀賞の人か
wifiを楽しんでるけどあれだなセーブ箇所が2つしかないから
誰かのRPGをやろうと思ったら常に1つはあけておかなきゃいけないんだな
みんな2つ3つとソフト買ったんだろうか?
その台詞のあとに「かみました」って付け加えればいいんだよ
俺通販はできないから店にNdsアダプター売ってなかったらもう一本かわねーと・・・
>>509 秋葉原の怪しいお店でしか店頭では売ってないと思うぞ
外見がいかにも違法グッズな感じだし
一本のゲームを極限まで作りこむ方向で
後ひとつを他の人の作品入れる枠にする
>>510 そうなんだ
じゃあ無理だな
つーかSFCでもターボファイルってのがあったのに
何でないんだよホント糞エビだな
ゲーム城に作品保管庫をつくって半永久的に保存しておければいい。
PC板ツクールにはそういうサイトがあったんだからそれぐらいはやってくれるよね・・・・・
ネットで買い物出来ないって人間の方が珍しい人種だと思うぞw
AMAZONさんがいる時代にな
まぁ、でも極力ネットに個人情報を書きたくない気持ちはよく分かる
俺もネットで物買うときは代引きオンリーだしなー
未成年だと親の承諾がいるから現地調達しか道がないんだよな。
未成年でもネット銀行開設とかデビッドカード作ってクレジット決済とかしてた俺っていったい・・・
>518
それなら吸出し機を自分で作れ、プログラムも図面もネット探せばあるぞ。
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:34:49 ID:T1uMnCfb
コンテスト作品が展示されるようになったら
DLして遊ぶだけで作る暇なんかねえな
評価5か4の作品だけ遊んでも毎週結構な本数だろうしなあ
だいたいの奴は空き容量が自分の作品1で空きが1つしか無いだろうから
クソゲーはどんどんパスして消化していかないと追いつかないだろうなw
半日合間合間に配布したら7人に配れたぜ、微妙なタイトルだけど意外とカジュアルユーザーにはとっつきやすそうなイメージなのかも。
中身はおっさん懐古ゲーマーが喜ぶ内容なんだが現代ゲーマー相手でも通用するみたいだぜ。
誰か俺のもテストプレイしてみてくれ・・・
3日間ループものなんだがちゃんとループ出来てるのか確認するのが辛すぎるw
>525
公開スレにれっつごー
ループもの好きだぜ
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:46:42 ID:uho1WYPG
>>522 俺はクソゲー専門にダウンロードしてみようと思うぜ。
んじゃちょっと10分間くらいだけ公開してみる
Fullだけど全然出来てないから、突貫でエンディング作ったけどいいのかな・・・
>528
お前さんおいらが半日片手間で配布したのに10分ってすごい自信だプレイしたい
公開したよー
>>529 いや自信あるとかじゃなくて時間がないんだw
確率分岐はテストプレイ時に上に出てるログの一の桁の番号で判断されてるっぽいね
>>531は勘違いでした
開始直後に確率分岐で主人公がランダムに選ばれる感じにしたらちゃんとランダムに選ばれた
>>530 ナイトメア・バスターで魔法使いジュドーなのにあんまり違和感ねえ・・・!
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 01:22:09 ID:BAmZj4BN
仲間系イベント作るのがだるすぎて開幕からEDまで固定4人PTにすることに決めた俺は負け組。
はじめはさ…旅先で仲間にしたり、お金次第で増えるギルドシステムとか考えたけどさ…
>>490 俺は場所柄どうしても行けない。
もし予定とかに支障がないなら俺からもお願いしたいわ。
たぶんスタッフ様は急病のためお休み
ほんと初心者の質問で申し訳ないんだけど
マップのパーツで、障害物とそうでないものって見分けられるんですか?
…障害物だと思ってパーツ置いてたら、テストプレイで上歩けちゃって…w
>>537 残念ながら置いて歩いてみないとわからない
>>537 大抵、上に乗れそうなものは乗れて、明らかに物っぽいものは乗れない。
建物なんかは上に重なって場所移動ってのを想定してて、乗れる場合はあるけどね。
分らないものは試せばいい。
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:25:27 ID:OX8JI+qF
>537
結局テストプレイで確認するしかないんじゃないかな。
一度テスト用にパーツだけ並べた島作って試してみたらどう?
>541
ランダム移動
で
触れると実行
んで
戦闘
でOK
あ、グラ変えたら上手く行った
失敗してたのはフィールドグラ使ってたせいか
通常イベント前日ってブログや公式HPで
皆さん来てくださいね!
みたいな宣伝するのに…やっぱなんもないな。
第二期結果発表の記事から変わりないし、第二期の採用作品は一部3月のも採用してるしw
明日は勇者たちの報告を楽しみにしてる。果たして150人もの猛者が集るのか。
…スレの減速が全てを物語っている気がしなくもないけどw
海老はほんと頭おかしい。
こういうことやって信用失くしてるから雑誌の売り上げも減るんだヴォケ。
>>525 えっと、軽いバグ(というか繰り返してない)発見。
なんとかさんの隣の家に住んでるおじさんが時間戻しても寝たままなのと、
2回目の1日が始まった後に解毒出来る兄ちゃんに合わないで、もっ回1日目に戻ったのに兄ちゃんが現れなかった。
いかにもデバッグなイジワルプレイだが、世界観を大事にする為に兄ちゃんが仲間になるまでは1日目に戻る度に兄ちゃんが衝突しない方の駆けつけイベントをした方がいいと思う。
あと、これは仕様かもしれないが、兄ちゃんが仲間になった後の妹のイベント開始条件が「調べた時」ではなく「ふれた時」になってる。
デバッグのバイト経験がある俺的には こんなとこだろうか。
長くなったけど、世界観は凄くよく面白かったです。
3日間システムっていうとまず思いつくのがムジュラの仮面だけど、それに負けないだけの引き込み要素はあるんじゃないでしょうか。
>>538 >>539 >>540 返答、どうもです。
地道に調べてみます!
あと、こんなこともあったんですが…
フィールドマップ上に「海」一マス(障害物)置いて、その上に「塔」を置き、
イベントを作って「塔を調べることでイベント発生」って事をやろうとしたら、
普通に海の上を歩いちゃった(塔に重なった)んで、ちょっとビックリw
>>547 それは普通じゃないかな。
重なれるグラの上を歩けないと、橋とか架けられないし。
簡単などうぶつの森みたいなの作った プレイ時間10分くらいの
ただの森にどうぶつがいて話しかけたり買い物したりジャンプしたりするだけ
配信なんて恐れ多くてとてもできない
まさか・・・ 「かえれ どうぶつの森」じゃね・・・?
なにげに、かえれどうぶつの森の完成を楽しみにしてる
どうぶつの森といえば多額の借金だな
あとは狩猟や農業なんかの金を稼ぐ方法があれば立派などうぶつの森ゲーになる
株とかの運次第で一気に大金が入る要素も欲しい所
・・・なんか作れそうな気がしてきたぞ
>>522 正統派RPGは不利だろうな
時間がかかる、普通のRPGは(ツクーラーは)飽きたっていう理由で
おはよう。
>>525です
>>546 おお、細かいデバッグプレイをありがとう!見落としがちな部分が多くて、全部見つけられないんだよね
>当て逃げ繰り返し
流石に戻る人はいないから1回でいいだろ・・・とか甘い事考えてました。
よく考えたらすぐそこに1日目に戻れる施設があるんだから当然か。修正しときます。
>寝たまま
これはあのおっさんが夜型人間なので、1〜3日目の朝はいつも眠ってるはずだけど、
ループ後の夜でも寝てたかな?ちょっと確認してみる。
>ふれたとき
これは単純なミスです。イベント追加するたびに「ふれたとき」になるのが見落としがちだわ・・・
世界観については、「ナイトメア・バスター」を無理矢理関連付けようとしたら
思いの他それっぽくなったような気がしてる。世界観のおかげでダンジョン内に時間制限を付ける事も出来たし。
更に改良しつつ残り2つのダンジョンも頑張ってみるよ。
たったこれだけの内容で50000消費の残り69000だからちょい不安なんだけどね・・・。プレイありがとー。
新しいページ作ると
そのイベントの見た目は勝手に1番目のページを引き継ぐくせに
開始条件はふれたときになるのが面倒だよね
消したいだけの時にはイベントグラがくっついてくるし
会話内容を変えたい時には「調べた時」に修正しなおさなくてはいけないという
まぁワガママなんだけどさ!
開き直って全部「ふれたとき」で放置すると
自分でプレイしたときのディーフェンスディーフェンスにうんざりするから注意な
作った自分がうんざりするくらいだと、プレイさせられてる側はどう思うか考えようZE!!
俺も設定考えるのめんどいからナイトメアバスターって名前使ってるわ
東京花粉ハンパないね
とりあえずマスク行かなきゃイベントどころじゃないね
>>562 まあたまたま東京にほかの用事で着たからついでによっていくかんじ
イベント終わった後にネカフェ行ける時間的余裕あれば報告する
無かったら夜12時くらいにでも
海老(花粉よもっと舞え…!)
自動戦闘のキャラは逃げるのに失敗しても普通に攻撃するんだけど、これってバグなのか仕様なのか…
>>544 あのブログいっつも事後報告だしね
てかマジでどんなイベントやるんだろうな…
これで自慢げに「今作のすごいとこ〜」とかやるんだとしたら相当だな
とけ子wwwwなんでwwwwww
毒付加のアイテムひとつ作ったら5万ほど容量減ったんだけど仕様?
>>368 仕様です。
毒のアニメーションを強制で使うことが原因と思われます。
その代わりと言ってはなんですが、特技の毒のアニメーションが使い放題プランとなっております。
570 :
569:2010/03/21(日) 11:11:19 ID:P9Oxe2Wc
ちげえ、どこにアンカ置いてるんだ。
>>568ね。
今頃は皆アキバかねぇ。
>>569 なんで魔法効果のある魔法って失くしたんだろうな
変数使えないのかよ。クソだなこれ
じゃあ歩数カウントとかも無理なの?
変数以前にメモリが少なすぎる
変数機能を搭載したタイミングから
据え置きツクールの暗黒時代に突入したから
海老的には実装したくないんです
ツクール5は悪くなかったと思うよ
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:30:27 ID:fdjGRMxT
天気と同様イベントも大荒れかね?w
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:37:41 ID:Mttrh0eH
流れ読まなくてすまないが教えてください
イベントグラフィックの前でAというアイテムを使ったらAイベント
同じグラフィックの前でBというアイテムを使ったらBイベントとかってどうすればいいですか?
一度でいいから任天堂が作ったツクールをみてみたい
きっとこんなバグだらけにはならないんだろうな……
あっても神対応がある
>>556 夜型だったのか。
すまん。ならその人だけは こっちのミスっぽいな。
あとは体験版とはいえコロのグラフィックがないのは寂しいから、DSi持ってる人から犬の写真を頂いてはどうでしょうか?
今後配布されるの待つにしてもその間ないのはツライし、グラフィック分の容量確保もいる。
配布グラが5000〜8000に対し写真は4000〜5000なので、まぁそこの違いだけ把握しとけばいいと思います。
それにしても面白かった。いいゲームを有難う御座いました。
なんでエンターブレイン以外の会社ってRPGツクールみたいなの出さないんだ?
デザエモンみたいなのはあるけどさ
>>581 海老がツクールみたいなのを発売中止に追い込んでるとしか考えられない
セガが動いてくれればなぁ
ツクール系ってダンジョン、シミュレーションRPG、RPG、シューティング、ノベルの他に何かあったっけ?
アクションとかはないよね?
え・・・
あと、音楽、キャラクター
デザエモンはかなりいい感じだったな。作曲も出来たし、64版のチュートリアルの充実ぶりは凄かった
>>583 2D格闘ツクール
3D格闘ツクール
アクションゲームツクール
音楽ツクール
ここまでは知ってるな
DPでやっと一作品でけたー!
少なくとも原稿用紙200枚分以上はメッセージ書いたなあ…これで容量少ないとかみんなすご過ぎる
しかもこれからテストプレイして演出を見直す作業が…
マップに配置したレベルアップイベントを最後に取るのも忘れないないようにしないと
>>587 そういえば格闘やった記憶あったわ
アクションはPCにあったのか
シナリオ下書きしてたら空気を吸うがごとく自然に18禁になっちゃったんだけど、
こういうのを公開スレで公開していいもんかね。
※お子様にも安心してお遊びいただけます。
XPとDSどっち買おうか迷ったけどDS買っちゃった
今まで最後まで作り遂げた事がないし丁度よかろう
そろそろイベントか?
現場どんな風なんだろ
>593
XP買うならウディタって選択肢があってもいいんじゃネーノ?
ウディタの欠点は素材だったorz
秋葉きたー
初めてこういうイベントに参加するんだけど、もっとガー並んでたりしないの?
ウディタなんて全然普及していないツールを態々勧めなくても良いと思うが
>598
ウディタ嫌いなん?
なんか得体の知れ無いツールって抵抗があるよ
ウディ…タ???
よりは RPGツクールの方が良い
ことあるごとにウディタウディタって騒いでるからいい加減うんざりされても仕方ないだろ
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:57:01 ID:BAmZj4BN
誰も知らないようなもんでツクったところでやってくれるやつがいなくて結局空しいだけだな。
だから多少問題があっても知名度が高くてオンライン機能のあるDSでも売れてるんだろ。
ウディタは重い
既出だったらすまんがライセンスボードの作り方思いついた
イベントを縦横マス目状に並べそれぞれにスイッチを設定する
隣接マスのいずれかのライセンスが取得されスイッチがオンならば
そのマスのライセンスも取得可能にし取得後にスイッチをオンにする
スイッチを沢山使うのが欠点だが…やる気になればスキルシステムもこれるね
インストールもランタイムもいらないから配布が楽なんだが、そんなもんかね。
で、イベントはどんなことやってんの?
そんなもんだよ。
インターネット見るのだって意外とみんなIE使ってるんだよ。
そんなもんだ。
コンシューマツクールで作る→うお、これでここまで出来るのか!!
PCツクールやウディタで作る→すげー!すげー・・・けど自作した方が早いんじゃないか・・・?
っていうのもあるな
まぁDSで売れてる理由の一番は受け渡しが容易な事だろうけど
グラフィックに1〜9までの数字が無いのが痛いぜ・・・
仕方ないからオーブ(大)とオーブ(小)とかで代用してるが、数百とかそういう数字を表示出来なくてモルスァ
2期で採用された戦隊ヒーローが配信されたらやっと想定してたヒーローモノが作れるぜ・・・
ところでたまにロボット系のグラが欲しいって言ってるヤツいるが
どういうのがいいんだ?
マジンガーZみたいな昭和っぽいロボットか
ガンダムみたいな空想兵器か
ダイゼンガーみたいなスパロボか
ボトムズみたいなダサカッコイイやつか
1期で採用されてるようなアンドロイドか(エヴァはコレかな)
フロントミッションみたいなリアル兵器か
それとも戦隊ロボみたいなやつか
戦隊ロボなら俺も欲しい
KOS-MOS・・・
ドット絵みんなうまいな…。
俺なんか努力しても、上手くかけない。
なんかコツ無いのか?
不思議のダンジョンみたいなターンバトル作ってるんだが、
なぜに隣に立ったときに自動実行が無いんだ……
何とかならんもんかな
>>611 それは普通に女の子のグラつかって「実はロボです」って言わせるだけで完成だろ
>>612 他人の模写だな
モンスター優秀賞の辺りはかなり上手いから観察してみるとか
作品公開スレに作品を公開中です、よかったら一度やってみてください
ツクールはアドバンス以来ですが、タッチペン楽でいいっす
書き込みナンバーは【184】の作品です
>>612 普通の絵が上手ければドットも上手い人多い
逆は居ない
>>617 どっちもノウハウと繰り返しの根気勝負。
物見るときの目が変わるからある程度普通の絵も書けるようになるが、
絵は別に上手くはないぞ?コンテ書けるぐらいで…まぁ、俺のドットがヘボイだけか。
今から買いに行く
ここに宣伝に来るやつって何なの?
武器防具アイテムが各50個は少ないかと思ったけど、そうでもないな。
これだけ使えれば充分だ
>>621 属性が無いので上位互換装備ばかりでそんなにバリエーションが無い
そもそも攻撃アニメーションの容量食い過ぎて、DPだと50個も作れない
充分というか、何というか・・・
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:48:12 ID:BAmZj4BN
>>616 見に行ってみたら散々再配布してるやつかよ。
はじめは初見の作品で溢れてて面白かったけど今はしつこい再配布ばかりで飽きたわ。
てか最近配信時のノリとか過疎ってるからってやたら勧めてくるあの雰囲気が地味に気持ち悪くなってきた。
(´・ω・`)ふぅ
このスレもネガキャンばっかりで気持ち悪いけど
公開スレは逆に真性の厨が多くて幼い雰囲気が気持ち悪い
コンテスト開始していない以上、再配布するのは仕方ないと思うが。
誰だって自分の作ったものをたくさんの人にやってもらいたいだろ?
ウザいだのキモいだの罵って、やる人すら離れていくのが一番嫌だぞ俺は
どうしても嫌なら近寄らなければいい
セーブのアップローダ(+wiki)でも作ればwi-fiスレ要らないんじゃないの
違法じゃないなら交換には一番楽だな
イベントの組み方の相談や、
実際作ってみたものを見てもらってアドバイスを貰う目的で、
テストプレイしてくれないか?って話を出して
じゃあ公開スレで公開するからよろしく!
という流れは、俺は良いと思うんだ。
向こうで特定の相手にしか渡したくないので他の人は受け取るな、
とか言ったら話は別だが…
だが、公開スレで公開しました、みなさんやってください!
っていうただの宣伝は、ここではスレチだと思うがどうか。
厨房だろうが何だろうがどんとこいだわ
厨房とは一味違う真のゲームクリエーターである俺の作品を遊べってか
だが宣伝はウザい
作ったからには遊んでもらいたいし、感想も欲しいから公開はするけど
宣伝は違うよな。
>>616もそうなんだろうけど
宣伝とかしちゃうやつはプロ気取りしちゃってるからな。
自分で厨ストーリーになってるかもとは自覚できないタイプだ
wifi板内で収めるのが本人のためでもあるな。
もうそんな流れだけど、こっちじゃ何言われてもおかしくないし。
自分をモデルにしましたとか言って
梅毒がうんぬんかんぬんのストーリーを書き込んでた奴見た時は寒気がしたわ
ある程度読みやすくしてくれないとだれちゃうなあ
「な、なんだと!貴様があのナイトメ
ア・バスターか!ええい、ここは一
旦引き上げるぞ!」
こんな感じの文章だと読むのだるい
>>635 やっぱり、せめて文節で切るべきだよな。
メッセージ詰め込むのは、容量的な問題で仕方ないにしても。
しかし、顔グラ入れると長単語はやっぱり切れちゃうんだよな…
イベントもう1回目か2回目?は終わった頃だけど…スタッフと話した人いないの?
空いてる時間使ってツクツクしてるけど、コンテストに間に合うか微妙だ
ユーザーの評価でランキングされるなら、早めに公開したほうが得だよなぁ
イベントでは、コンテストの詳細も聞けたりした?
「な、なんだと! 貴様が あの
ナイトメ ア・バスターか!
ええい ここは 一旦 引き上げるぞ!
こんな感じか。でも顔グラありだと
14*3なのが地味に調整キツイ
でもせっかくあるんだから使いたい
>>639 そうやってやけに空白取る必要があったのは
漢字を使ってなくて間あけないと読みにくい時代のRPGだったからじゃないのか
な、なんだと!貴様が、
あのナイトメア・バスターか!
ええい、ここは一旦引き上げるぞ!
こうじゃないか?
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:40:16 ID:BAmZj4BN
意味が通じるところで切るのが普通かと。
ナイトメアバスターを改行で区切るなら
「…………ナイトメア
バスターか! 」
的な感じで。
俺はな、なんだと!で改行しそうなんだがダメなのか
オマエ
ナイトメアバスター!
オレ ヒキアゲル!
名詞は改行で区切っちゃダメだろ。強調も弱くなるし。
というかナイトメア・バスターみたいに10字使う名詞も
あんまりないから多少不自然になっても仕方ないだろう
公開する奴でプロ気取りしてるやつなんか居るのか…。
まぁ真面目に長い単語を登場させるなら
ナイトメアバスター…
通称バスター!
とか序盤で言わせるね
な、なんだと!を何!にすれば何とかなるんじゃね?
無理のない範囲でより短い単語に置き換えるのもいいんじゃないだろうか
>>649 それでも長いな
ナイトメアバスター、略してナイトで良くないか?
組織とかギルドでオリジナルの名前のものを登場させる時や、キャラ名などは
長くしすぎると、後半になってボディブローのように容量にじわじわと効いてくるから
長すぎる名前は控えておくべき
何故N・Bじゃだめなんだ。
プロレスラーの技っぽくなるからなのか…?
>>641 そうなのか
でも リメイクの ドラクエとか 見てても
昔の 名残なのか 漢字を 使ってても
空白を 取ってるから 俺は それに 習ってるよ
改行は消費なしだけどスペースは2メモリ食うからなー。
特に中央テロップ使うときに無駄に使う
ナイトメア・バスター
↓
N・BまたはNBA
でよくね
ナイトメアバスターよく知らんけども
ねんがんの ナイトメアバスターを てにいれたぞ !
みたいな文だと
ねんがんの ナイトメアバスターを で切るか
ねんがんの で切るかで凄く悩む。
で、結局テキスト練り直すというねw
>>648 いや、いないだろw
ただ自分は最低でもプロ並の実力だと本気で思ってる奴なら
コンテスト狙いの中にはいくらでもいるだろうな
それなんてナショナル・バスケットボール・アソシエーション
ナイトメア・バスター作ってる人が割といるみたいで困る
俺のは公開出来そうにないわ
プロ並のツクラーはいないけど
ツクラー並のプロなら結構いる
個人的には完成度がメーカー製に近いやつほど面白くない
>>658 だが執拗な程に何度も何度も投稿する奴が居るからありえないとは言えないかもな
待望の続編出しました!とか○○宜しくね!とかいう奴見るとなんだかなあって思うわ
>>577 イベントグラフィックの周りに、
触れたときスイッチONするイベント配置
さらにそれらのイベントの周りに、
触れたときスイッチOFFするイベント配置
ページ2の出現条件が「スイッチONのとき」のイベントを2つ作って、
それぞれ、開始条件を「アイテムAを使用」、「アイテムBを使用」にする
技術がプロ並でも無難な作りだと、
ただのメーカー製に近づいていくから、
ツクール自体のインターフェースがダメな分、
ただのメーカー製より不利だなー
今のメーカー製が大した事ないというのが分かるな
ツクール界隈で有名な作品も大体は市販の劣化なのよね、途中でやめちゃう
良い印象があるのはCSではお目にかかれない怪作やテンポ最優先な潜りゲームとかかな
バランスもテンポの良いゲームはズルズルやる
ごめん、スレチだろうが助けてくれ…
自作のバックアップ取るためにNDS adaptor買ったんだが。
1:CD→デスクトップに0607/NDS Adaptor v1.0.zip移動
2:.zipを解凍デスクトップにフォルダを置く。
3:NDS adaptorをUSBに差す
4:検出ウィザード開始
5:一覧または特定の場所からインストールする
6:次の場所で最適のドライバを検索する、次の場所を含めるにチェック。解凍フォルダを参照
ここまで合ってると思うんだが、次へをクリックすると
「このハードウェアをインストールできません。必要なソフトウェアを検出できなかった云々」
って出てドライバのインストールができない…
調べてもこんなところでひっかかってるのを見つけられない。
助けてください。
ノートだけどOSはXPだから使えるはずなんだが…
>>588 この入力形式で発売から10日で原稿用紙200枚の文章書けちゃう人にこそ容量足らないだろw
>>668 知らんから適当なこと言うけど
解答したフォルダ内の実行ファイルを実行すると
ドライバが所定の位置にインスコされるんじゃねーの
>>670 解凍ファイルの実行ファイルを実行しても、
NDS Adaptorのアプリケーションが起動されるだけで、ドライバはインストールできあにんだ…
なんか手動でやる他ないらしいんだが。
ネットで拾ったマニュアル通りにやっても上記理由で上手くいかない…
400字詰め原稿用紙200枚って単純計算で8万文字・・・?
FULLでも入りきらんぞ
建物配置したら強制で中身付いてくるのうざすぎる
店なんか入口から直接店コマンドで容量節約出来るのに・・・
店内必要ないなら露店でよくね
>>671 ドライバと思ってるそれは実は関係ないものってことはないの?
ドライバCDには関係ないものが大量に入ってて
導入サイトには0609にあるドライバ云々って書いてあって0607って数字は無いが
>>668 うる覚えだが最後のとこ検索せずEM3Link.infを指定してやった気がする
家の無線LANでIPアドレスが取得できないと
言うことでエラーが起きてつながらない。
仕方がなくマックに来ているんだが・・・、
どうやれば古いデータを消せるんだ?
誰か教えてください。
>>671 > 解凍フォルダを参照
その後、「EM3Link.inf」ファイルを指定して開く
→OK
「EMS Inter-Link Cable」と表示されていたら次へ
→警告を無視して続行
アトリエっぽいやつ作ろうと考えてるがアイテム少なすぎだろこれ
せめて開始条件に武器防具が指定できれば良いんだがな
677です。
素材データなら画像ホルダーで消せるんだけど、
ゲームが消せない・・・。
誰か助けて・・・。
>>674 やっぱそうなるか・・・
あと、中身のイベント作るのはめんどいけど外観的に建物だけ置きたいって時も不便だな・・・
なんでゲーム消す必要があるの?
新規作成で上書き
>>675 あ、すみません。0609を持って来てます。
番号を間違えて書いてしまいました…
>676
EM3Link.infは確かにあるんですが…
指定するタイミングが無いような気が…
>>678 解凍フォルダを参照した時点で、インストールできませんとウィザードに出てしまって
それ以降進まない状況です…
んー。現在進行形でgoogle先生に聞いているのですが…
>682
677です。
先にゲームをダウンロードしてしまって、
空き容量がなくなり、他の素材がセーブできないので、
いったんダウンロードしたゲームを消して、
素材をセーブしたいので。
多大なる容量とスイッチを犠牲にすれば鍛冶屋みたいなシステムが作れるな
>>676 >>678 検索しないでドライバを選択する
→ディスク使用
→EM3Link.infを指定
これで指定できてますか?
それでも指定された場所にはハードウェア情報がありませんとか出てくるのですが…
>>684 EM3Link.inf右クリックしてインストールできんの?
>683
あー、試してみます。
出来ました。
ありがとうございます。
削除だけってできないんですね。
ナイトメアバスターの元ネタについてkwsk
>>687 あー、すみません。amazonレビューも目を通したのですが、
それでも分からなく、
にっちもさっちも行かなかったのでここで聞いてしまいました。
もう止めておきます。
>>689 んん、なんだかやってみたけど出来てない雰囲気です。
すみません。皆さんありがとうございました。
スレ汚し失礼しました。
>>691 テンプレ見ろし、と言おうと思ったらテンプレから外れてたでござる。
金鉱と貿易で活気溢れる砂漠の街を作りたかったのに
いい素材がない…
>668
INIファイルがあるなら右クリックからインストール出来る。
991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920 今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた
多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている
532 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/07(日) 21:47:18 ID:v/4T+Dy3
ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる
漢字も覡翔滅破よりも銀河十字斬の方が臭いがきつい
>>691 人に聞く前にまずググる癖を付けよう、な!
2番から1番に、1番から2番にとか
素材データのコピーなどはできないのでしょうか?
想像力もなしによくツクールDS買ったな
>>694 フィールドマップ『荒れ地』をベースにすればいいじゃない
金鉱に関しては見た目のこだわりを捨てて岩グラを使えばいいし
住民のセリフで保管させればいい
交易だって箱グラに袋グラがあるんだから余裕だろ
自分の理想をそのまんま反映させようだなんて考えるな
与えられた素材を上手く利用して理想に近づけることを考えろ
公開スレのWiki見たらリメイク修正前や気分で作った短編がリストに載ってて恥ずかしいぜ…。
物グラのクリスタルみたいなやつを金鉱的なものとして名前つけて設定するんだ
「村」が砂漠の町じゃなかったっけ?
コツコツ作り始めて早50時間
ついに残すところ最後のダンジョンとエンディングだけになったぜ
しかし残り容量20000か…ギリギリ駄目かもわからんね
DPならループ物でも作ればいいかと思ったけど意外と難しいな
スイッチ解除すりゃいいだけだと思ってたけど、
「初めて遭遇した時」と「2回目に遭遇した時」の主人公の態度を変えなきゃ駄目だからいっぱい使ってわけわからなくなるわ
主人公を喋らないようにすればOK!
ほぼノーヒントになるがな
本当に今日イベントあったのか?
>704
セルで管理、これで勝つる。
>>706 イベント発生条件の設定をミスったんだろ、きっと。
ページ1
なし
ふれたとき
ページ2
メッセージ みなさ〜ん、ツクツクー♪
場所移動 海老イベント会場 10,10
条件:「売上」が25000以上
自動実行
>>707 空から降り注ぐ電波を受信する度に勢いでツクる俺には無縁の作業だな…
そのツケが今返ってきてるんだと思うが
>>704 周回数を変数で管理して2週目なら2、3週目なら3とかにすればすっきりするぞ!ごめん
主人公の足踏みなくす方法教えてください
イベント中に足踏みなくすだけなら、
主人公を透明にして、イベントを主人公の代わりに配置すればいい
>712
??? 確か右枠にそんな項目があった気がする。
今日のイベントレポートする人まだ?
イベント中止なん?
アイディアうかばねえ
イベントで戦闘にし、敵の戦闘方法2パターンにしただけで、
様子をうかがう、と何もしてこない率がすごく高い・・・
なぜなんでしょうか・・・
>717
ないなら盗めばいいじゃない
アイデア埋められないなら、パクリで埋めるのも手だよな
コンテンツの絶対量が足りないのもクソゲー
>>718 意味がわからんが
ちゃんと敵の行動を追加した時に確率や技の消費HPMPを管理したよな?
何も設定してなかったら行動しようがないし
消費HPMP足りないのに行動しろと言っても無茶な話だぞ
ツクツクー♪の人はいずこに
お星さまになったのよ
RPGツクールDS2の宣伝の時にはしれっと出てくるよ
>>718 ああ、MPが抜けていましたw
ぜんぜん気がつかなかった・・
ありがとう
今日もここで雑談しながら公開スレでまったり配布するか。
DPサイズだと王道物が一番作りやすいね、変り種やろうとするとやっかい。
そんな1週間で2つも3つもポコポコ量産出来るほどネタもわかないよ・・・
この時はまだ、スマイルブームが独立して株式会社ツクールになろうとは誰も知るよしもなかった。
イベントの入り口見てきたけど、小さい階段の前で微妙な
海老色の女番が3人いてチンケな張り紙が貼ってあった
そこに入ろうとしていた人間は皆無ですた
ドラゴンを主人公にしたのに顔グラがなかったでござる
容量を取られる顔グラなどいらぬ!
でも女の子には使っちゃう
慣れる為にドラクエ1のローラ姫救出くらいまでで作ってみよ
DPで作れます?
町一つとセーブイベント作ってもう容量オーバー
ツイッター見た感じ、イベントはちゃんとあったっぽい。
記事が一人しか見当たらないけどww
>>734 俺のDPゲーム
ダンジョン一つで完結するのにBGM二種類しか使ってないよ
スレにいる奴は誰も行ってねえwww
>733
フィールドを再現するのは無理だけど城下町、移動MAP、ダンジョンで上手いこと再現出来ることを祈る。
必要EXPが結構違うはずだから経験値の配分が一番やっかいかも。
二期のイラコン画像もう配信された?
分岐と文章使って一画面で町を表現できないかね
ゴザ最高や!
建物なんか最初からいらんかったんや!
>>739 まだまだ。
もし1期の分が終わってからなら、多分来月以降じゃない?
2期の採用モンスターはクオリティ高いから使いたいのに
初心者質問だけどコンテストの絵って
PC版ツクールで使用してもいいのかな?
ちびキャラツクールの花の髪飾りは
右から見ても左から見ても・・・・あれ?
容量足りなさすぎてダンジョンを町にしてしもうた
ベットとかあるのあるからか案外違和感ないw
>744
利用規約載ってない?
>>731 DSiでブルースリー撮ればいいんダヨ!
>748
なにその犬に4WDって書いちゃうセンスw
だけどあたいあんたみたいなタイプ嫌いじゃないぜ。
タムリンレーザー
>>744 もし使いたいなら描いた人に使用の有無を問うべきじゃね?
あくまであれはDSの企画だし。
>>744 虎戦士を描いた人には同じ手の質問が多数されたらしく、pixivのページで
「PC版で使って頂いても結構です」と回答していたよ。
まあ、元々素材として投稿したわけだし、拒む人はそんなに居ないんじゃないかと思うが。
犬とか猫とかの、歩行グラだけで顔グラないやつも海老が用意してくれないのかなぁ
写真で取ると戦闘中四角い枠で表示されるからなんか集合写真の欠席みたいなかんじだよね・・
>>744 PCのツクールで使っていいか海老に聞け
規約では海老が良いよって言えば書いた人に何にも言わずに海老製品で使って良いってことになってるから
もしくは書いた人に直接聞くか
>>733 ラダトームの城を作ろうとして挫折した俺w
最初ダンジョンで作ったんだが2Fの玉座とかどうしようか悩んでやめた。
ППШカーニバル 〜ヒシアマゾンの煌き
・・・タイトル自動生成システム、恐ろしい子!
顔ウインドウ一切使わないのと
全キャラの絵を描いて一個一個写真撮って
四角枠で使うのは
どっちのがいいかな。
ちなみにFull。
>>758 ドット絵で想像するのも楽しいけど、
やっぱり絵を用意できるんなら絵がいいと思うな
画面がはなやか
残り容量がもう10000しかねぇぇぇ死んだああああ
・・・と思ったが、全体容量の12分の1余ってると考えれば
まだ余裕あるように思えてきたぜ
まぁ予想通りだけど、「イベントの移動」で移動させたキャラはセーブしてリセットで元通りだった
簡単にすり抜け出来るんで、くれぐれも岩を押すダンジョンでセーブ可能にしないように
通常イベントでも気を付けた方がいいかも?
>>759 やっぱりそうなるか。
戦闘中はともかく移動中が見づらいかと思ったけど
やっぱり画像はあったほうがいいよね。
絵のクオリティは高くないけどなw
黒い四角い枠で囲って見やすくする工夫とかで頑張ってみる。
>>761 まじか
セーブ後にデータベース弄ったりしなくても戻るのか?
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:06:09 ID:kRT2zjQV
まあアルツクではよくあること
>>763 余裕で戻る。一旦タイトルに戻ってロードしなおすと戻ってる。
岩を押した後で休憩して再会するといつの間にか後ろに回られてて「・・・っ!?」って感じになってる
まぁ何処でもセーブできるゲームは注意しとこうね
DSi持っていないから分からないんだけど、
顔窓カメラってどれくらい容量消費するのかな?
DPでいけるのかどうかが気になる
クリアデータをセーブしますか?
■はい
■いいえ
↓
エンディング後、ユーザー電源切る
↓
続きからを選ぶとさっきいなかった人(クリア前に画面外に移動させておく)
が居て、話しかけるとクリア後要素
みたいなのができるな。
エンディングイベント
エンディングスイッチオン
メッセージ:クリアデータをセーブしますか
はい
セーブ画面
いいえ
エンディングイベントはエンディングスイッチオンにしたら発生しないようにしとく。
クリア後に出てくる人はエンディングスイッチオンが登場条件にする。
って感じか
>768
セーブ画面の前にクリア後要素出現のスイッチを入れると出来る。
一見駄目な仕様でも使い方によっては・・・
ってスイッチオンにするなら別にわざわざ使う必要もないようなw
スイッチを使いたくない場合にだな…
イベント作ってすぐその場でテストプレイできないのは痛い
アドバンスで作りかけたのを引き継ぐが仕様上無理で
1つの街を拠点にしたおつかいものだとDPでは容量的にダンジョンが厳しく
1つのダンジョンで話しを進める形で作る事にしたらなんとか行けそう
街は外観用でも強制的に中身作られるから糞なんだよ!
GBAでも家建てると強制的に家の中が生成されるから
イベントエッグの扉でフタをしまくる必要があったな
でも扉とかの4マスイベントは実際に4マスで出現してくれたりして容量に優しかった
これでお城の城門を閉めようとすると、作成メモリ256+開閉で更に128使うとか何の嫌がらせ?w
人イベントの60消費と、
アイテムやモンスター、特技での
100以上の容量消費がきっついよなあ
GBAではイベントに何もない透明なグラフィック使ってFF4や5みたいに壁抜けで隠し通路
作れたが今回できないんだが、何かいいやり方あるかな?
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:34:22 ID:uho1WYPG
公開スレにたくさん上がっているんだけど、あれだけあったらクソゲーもいっぱいまじってそうw
クソゲー臭のするゲーム(作者の態度・作品解説・作品名)を見て突撃するという楽しみも!
数日前にはあったんだがなぁ。
ナイトメア・バスターは密かに完成が楽しみ
かえれ どうぶつの森の作者は何をやっているんだ
>778
クソゲーを作りたい奴なんてまずいない、クソゲーになったとしても作り直せば佳作くらいにはなる。
良ゲーを作る気概のある奴は、例え今がクソゲーだったとしてもまたプレイしてやってもいいって気持ちには俺はなる。
ファンイベントって本当にやったのか
全て海老の妄想なんじゃないかと思えてきた
今日はあちこちでイベントが会ったから参加人数少なかったんだろうさ、俺も水戸ケット行きたかった。
例え糞ゲーでもやってもらえるだけいいもんだ
俺なんてあんまりやってもらえた人少なかった
クソゲーじゃないのに作者の態度がクソゲーにさせてることもあるよね
それは相当ひどい場合に限られるが
興味をそそるタイトル、内容じゃないと駄目だな
まず手にとってもらえないとクソゲーだっていうことすら分からない
途中でやる気なくなる仕様じゃなければなんとなく最後までプレイしちゃうし
最後までプレイしちゃえば少なからず達成感が生まれてクソゲーだとは思いづらくなる
>785
心当たりがあるので心に留めておくよ。
でもまぁ、そういうのはよくあるよ。ゲーム開発者は変り種が多いから、他人を貶したり、悪態ついてるでもなければあんまり気にしないほうがいいぜ。
態度が悪い作者っていた?
態度が悪いゲーム評論家は結構見るが
購入を迷っているものだが、
テンプレ読んで出来が悪いのかと思いきや、
スレ読んでると割と盛り上がってて面白そうに見えるな・・・
結局のところどうなの?
イベント参加してきたよー
>791
公開スレで評判のいいゲーム落として製作者のやる気を感じるのがいいぜ。
気合の入ったゲームをやると自分も作ろうって気持ちになる。
>>791 アドバンスとかツクール2000?に慣れちゃった人は相当出来悪いらしい
俺はSFC1のツクールしかやった以来でDSやったからあんま不満なし
要領が少ないDPモードはホントにミニゲーム程度しか作れないが、
工夫次第でレベル高い作品作れる
作品公開スレいってみそ
要領FULLモードだとSFC1程度のボリュームなら作れるらしい
>>791 ソフト買う>ゲーム作成に挑戦>制限やバグに挫折>他人の作ったゲームやる
>シナリオよりも工夫に感動する。
そういうために買うのは良いかも。
ゲーム作りに挑戦しないで他の人の作ったゲームやっても
作成側の事情も把握出来ないと
シナリオがつまらないとかケチつけて終わりになる可能性が高い。
ちなみに市販のゲームをプレイする場合は作成側の事情は無視して良いけどねw
幸いDSではまだ態度悪い作者はいないっぽいけど
>>791 出来が悪いのはツクールそのものだけど
公開スレにはけっこう面白いのとかあるよ
戦闘画面がダメだな。ノロいし
アイテムのグラフィックなんかはかなりいいが、
一番の致命傷はやはり容量
スタッフが面白いRPGをわかってないってのは本当だろうな
>>791 いいところ
・文字入力がキーボードには劣るがコントローラーよりはずっといい
・容量少ないから妥協する>結構完成が見えやすいくていい
・アイテムを持っていない時条件とか
地味に使える部分があったりする
・素材最高
悪いところ
・イベントコピーがで持ち越せない等、不便が目立つ
・敵の耐性がない、職業変更不可等の謎仕様が多い
・バグ多い、そしてプログラムが悪いのかもっさり感が目立つ
・容量が少なく、長編を作ろうとすると無理がある
つまり多くを求めず、あるものを生かせるタイプなら悪くない
ただ、明らかに未完成品を出してきた残念さに苛立つ時は多い
>>784 俺も2人しかやってもらえなかったな
まあ、時間が時間だったってのもあるが
でも、作りが丁寧って言ってもらえてうれしかったわ
あと一ヶ月もあるのか・・・<コンテスト
大人しくバイトでもしとくか
俺は戦闘のテンポは気にならないけど…
テストプレイで高速戦闘してるとそう感じるのかな?
公開以前に完成すらしなかった俺。2度のエターなるで完全にツクる気なくなったから
もうプレイ専門にするわw
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:26:47 ID:BAmZj4BN
まだコンテスト用のDPしか作ってないからなぁ…
FULLの戦闘バランスの調整には倍速はお世話になりそうだ。
DPでエターなるのは、ある意味天才w
>>804 慣れると許容はできるが・・・
倍速をデフォにすべきだったのは歴然としてると思う
ネタが浮かばないから、ちびツクを適当に弄っていたら右下の兵士グラフィックがガスマスクにしか見えなくなってきて吹いた。
あと初期グラだと全員がスク水を着ているように見えて何だがキモく思えてきた。
どうでも良いことだけど、モヒカングラフィックを使って「ヒャッハー」とかと言わせてみたけど何かむなしかった。
アイテムと魔法の説明がしんどい・・・
>>810 アイテムとか武器とか防具とか魔法の説明なんてスゲー楽しくね?
しんどいのはテキストに書きおこしたセリフを
地道にパチパチとタッチペンで入力することだ
そして入力画面でOKおして
画面変わって何もないとこタッチして
入力をキャンセルしてしまうんだ
>>776 障害物とか取引イベントとか採取場所とかワープゾーンとか作ってるが地味に見えてかなり重くのしかかって来るぜ……
10個で600、100個で6000
そこに場所移動とかテキストとか確率分岐とか加えると……
>>812 説明書くの楽しいよな
ただ属性がないから、魔法の説明を書いていたら少し悲しくなってくる
そして設定と説明だけで終わるデータ
>>815 思い入れのない武器はついつい簡素な説明になってしまう。
ブロンズメイス
銅製の鈍器
とかなw
OPと方針決定イベントで4万ちょいか。
尻すぼみにならないためにマルチエンディングには手を出さないでおくかな…。
説明が思い浮かばない時は、威力の値だけでいいと思う。
毒消し草
説明:毒状態を回復する。食べるとたのしくなる。
とか。
> 食べるとたのしくなる。
とあると、毒治癒以外になにか効果があるのかと思ってしまうよ。
むしろ毒消しの副作用に他の毒があるなw
なんとなしに薬系のアイテムには味書いてる
アイテムの説明文は前半まともで後半ネタにしてるな
麻痺消し:麻痺を治療する粉末薬。正座をして足が痺れた時に便利
オレンジ:酸味が特徴的なだいだい色の果物。『コタツの友』の二つ名を持つ
こんな感じ
薬草
説明:体力を回復する。お肉と一緒に調理するとデリシャス。
アイテム『パン』の説明
移動中に食べるとHPを20ポイント回復する。
戦闘中には食べる暇などない。
って書いといたのに実際は食べれちゃう罠。
カナテコ
説明:伝説の物理学者が持っていた伝説の武器。
バールのようなもの
説明:エラの張った深きものどもがよく持っている凶器。
>>777 通りぬけ可能な物グラフィックを、「表示?状態の変更」で透明にしたらできる
そもそも現実世界では毒の種類によって使う薬が違うのに
RPGではいかなる毒でも基本的に安価で手に入る毒消し一つで即完治ってどうよ
ファンタジーなので
俺の場合、世界観の中に各アイテムを開発した人の設定がある事が多いので、
(人名)が開発した秘薬。現在は精製法が確立したため安価。
とかそういう説明を入れたりする。
人の作品やって思ったが、回復系はおおよそいくつ回復するのか数字で書いて欲しいとは思った。
俺のDPはそんなに説明必要なほどでてこないからその場のノリでネタ説明にしてある。
たとえば、
ヘビ毒:血清
キノコ毒:キノコ取り名人
ブタ風邪菌:抗体
などとしてはいかが?
結局イベントって行われたのか?
全然話題になってない気がするんだがw
ショートソード:剣 攻撃力小
ロングソード:剣 攻撃力中
グレートソード:剣 攻撃力大
レーヴァテイン:剣 攻撃力絶大
面倒だからこんな感じ
公開スレ605に今日イベントで先行配信された素材があがってるようだよ
イベントの内容詳細はないけどw
>>834 イベント削除 で なかったことにされたのかもしれない
NPCの台詞を考えてる時が一番楽しい
楽しいが推敲が時間かかる。一発OKの説明は10コに1つくらい
センス(苦笑)を大事にしたいんでな・・・
長々作ってると
自分はゲームを楽しんでるんだか作業を苦しんでるんだか分かんなくなる
コンテストがあるからまだモチベーションは保てるものの
イベントの、
「オリジナルグッズが当たる抽選会や、おみやげもご用意してお待ちしています!」
ってなんだったのかな。
単純に人が来なかったんじゃ・・・
クラブニンテンドーのプレイ後アンケートにいろいろ書いてきたぜ。
確実にスルーされるだろうけど。
結局イベントって何だったんだよ
ここまで報告ないと気になって気になって眠れんわ
>>843 あれ、すり抜けONにしてもマップの障害物の方が優先度高いんだぜ?w
だから結局主人公をイベントで強制的に動かす以外無いと思う
もしかしたら行ける様な作り方があるのかも知れないが
抜けるようにしたい壁に魔方陣で道作って
そのマップに入ったときに自動起動で魔方陣を透明にする。
これでいいはず
公開スレが熱いな、結構結構。
すり抜けはワープで対応するのがバグがでなさそうでいいな。
メッセージ、隠し通路を発見した、進んでみますか?
→はい いいえ
公開スレは深夜以外の時間帯が過疎り過ぎ。
何?みんなバンパイアなの?
>>849 今日一日潰して、そろそろ前半体験版が公開出来そう
平日は用事があるし休日はアニメみたり遊びに行ったりするからじゃね?
大体8時くらいからポチポチ人が増えるぜ。
次の日が休日なら深夜3時くらいまで粘れば結構渡せる。
個人的にはツクールDSのコミュニティが繁栄する事は望ましくないな。
続編としてあるまじき内容だと心底思うものなら、きっぱりと他のツクールに以降するなり
何なりして欲しい所だ。
eb製の家庭用ツクールはもう駄目だと分かってからも、今後10年、20年家庭用ツクールを
待ち続けるのか?
FF4や5みたいにマップ場外の黒い部分を進んでくような隠し通路はできないかな?
で、イベント行った奴の報告はないのか・・・?
>>849 完成したものを何度も晒すのはあれだから完成したDP晒せず、
現在FULL制作中で他人のもできない俺涙目だわ。
>>852 容量も少なくバグも多いが、素材と操作性とユーザー数が過去最高クラスに良いから当分は廃れない。
今公開スレで配布してるゲームやればわかるがシステムやバランスが遊べるレベルになっている。
DPも予想したよりいいゲームが出来上がっているから結構期待していい。
公開スレで、今日のイベントにて貰ったデータを配信したものだけど、
他に報告する人がいないようなので、イベント内容についての報告です。
#チラ裏かもしれないけど、勘弁。
イベントでやったのは、以下の2点。
・イベントに集まった人同士のフレンドコード交換
・おみやげの配布
フレンドコードのみ交換しても、集まった人同士ではワイヤレスで交換出来るので、
あまり意味はない気もする、、、
集まった人同士で、ゲームの交換が出来たし、
すぐに感想とかも貰えるので、中々有意義なイベントではあったと思う。
後、スタッフの方もいたので、色々と話も伺うことが出来た。
おみやげは、一番いい人がDSLLの新品。
流石にコレにはちと驚いた。
後は、アスキーから販売されたDSソフトの限定版(名前忘れた)と
攻略本、100均一で売ってそうなものがパラパラといった感じ。
>>857 報告乙!
DSiLLすげぇw
スタッフにどんな話聞けた?
>857
レポ乙
人どれくらい集まった?
なんかすごいゲーム作った人いた?
人が少なくて、報告するとすぐに誰か特定できてしまうとか?
>>856 悪いけどそれはないわw
お前が水ピンクエストを「面白い!」と思えるレベルだというならそう思うのも
ムリはないかもしれないが…
(水クエについてはネタとしては楽しいと思うけどね)
操作性やらユーザー数で言うと2000の場合、キーボードやマウスが使える分
前者については格段に上だしユーザー数の面でも未だに寂れてはいない。
家庭用=駄目とは言わない、がこの期に及んで意気地になって何になる?
このスレでは「プログラマに昇格してない奴が何を言っても無駄」が暗黙の了解に
なっているみたいだけどそういうお前らはどうなの?
反対意見を述べる相手にはそういうレッテル貼りをするのに、自分達とくれば未だに
無意味に家庭用に固執しているのは変じゃないか?
863 :
857:2010/03/22(月) 00:25:39 ID:wK/WJgYR
>>859 Q:以前あった機能が無くなっているのは何故か?
A:今まで販売したソフトの中で、機能が多すぎて作りきれていないユーザーが多数いた。
なので、あえて機能を実装していない部分もある。
変数やら、属性やらも実装しなかったのは仕様っぽい。
今までの中で、良く使われている機能を中心に実装した模様。
ツクーラー人口の中では、属性やら変数やらを使いこなせない人が大半なのかも。
#2chやっている人はそうでないかもしれないけど。
あくまでエンターブレインとしては、ゲームを完成させることが主体なので、
あまり複雑な機能は実装しなかったようです。
上級モードとか方便をつけてコマンド開放してくれれば良いのに……
機能を削れば作れるってもんでもないと思うけどな。
報告以外の無駄な長文いらねー
機能が使えないユーザーがいるからといって、
わざわざ省く意味がわからん
>>862 お前はなんでこのスレに固執してんの?
家庭用ゲームのスレであり板なんだからその根本を否定すんならさっさと消えろ
馬鹿は棲み分けもできないのか
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ あえて変数やら属性やらは実装しなかった
/ ⌒(__人__)⌒ \ ゲームを完成させる事が主体だからあまり複雑な機能は実装しなかった
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ なーんてねwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // ただ容量と技術が無かっただけだおwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
やっとレポキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
>>857乙!
3回のうち何回目の時に行ったのかと集まった人数が気になります
おみやげに優劣があるのも変な話だが…
一番いい人がDSLLって抽選会の事?
体の良い後付けの理由にしか思えん
職業変更だけは言い訳できないと思うw
水ピンクエが配信されている事に気付かなかった・・
>>863 報告乙。
>ツクーラー人口の中では、属性やら変数やらを使いこなせない人が
属性を使いこなせないってどんなだよw
まぁ変数はわかるが・・・
まあイベントで「プログラムが複雑になって一層バグが増えるのでやらなかった」だの
「納期に間に合わせるため」だの言わねーだろw
大して売れもしないソフトなんだから
コスト削減のために
削れる所はとことん削ったっていうだけだろ。
そういやポケモンみたいに
イベント限定で素材配布とかは無かったんだろうか。
無い方がいいんだけど。
876 :
857:2010/03/22(月) 00:32:45 ID:wK/WJgYR
>>860 そこそこ人数はいたと思う。(定員が溢れるほどではないけどね。)
色んな方の作品をプレイしたけど、
それぞれ個性が出されて、良い感じだったと思う。
人のプレイすると創作意欲が湧きます。
後、会場内で女性スタッフがいたので、とけ子っぽい人に
「とけ子さんですか? ツクールブログ楽しみにしています^^」
といったら、笑われながら「とけ子に伝えておく」とのこと。
スタッフ中にいたのやら、いなかったのやらナゾだ、、、
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:33:15 ID:we0PVA06
>今までの中で、良く使われている機能を中心に実装した模様。
いやいや、それが足りないから問題になってるのにw
>ツクーラー人口の中では、属性やら変数やらを使いこなせない人が大半なのかも。
>#2chやっている人はそうでないかもしれないけど。
それはメーカーの人が言ったの?
憶測を言っても仕方ないし、無印が不評となって原因とくれば間違いなく「自由度の激減」だし。
>あくまでエンターブレインとしては、ゲームを完成させることが主体なので、
>あまり複雑な機能は実装しなかったようです。
複雑じゃない機能が沢山はぶられてるから駄作と言われているのに…
今後もこういう売り逃げをするって事なのかなぁ…
もう疲れた。
属性はさ、複雑にしたくなかったら「有効」or「無効」でよかったんだよ
次々に発覚しているバグについてどう思ってるか知りたいな
>>862 いや水ピンクエストは普通にバランスも取れてるし出来いいだろ
だから、とけ子っていうのは。。。。いいや、男の夢を壊さないでおこう。
>>878 こんな所で喚いても何の解決にもならんし
何で俺らはお前の愚痴を聞かされにゃならんの?
>>867 だから根本の否定なんざしてねえっつってんだろ、お前がさっさと消えろよ
馬鹿は文の内容の理解もできないのか
>>884 お前が何喚こうと一言で済むんだよ馬鹿
PC版の話は板違い
はいサイナラ
ことあるごとにPC版と比べるやつって何がしたいんだろうな。常識的に考えてPC版を越えるのは不可能なのにさ。
>>877 しつこい再配布は呆れられ、嫌われる要因のひとつだと思うな。
だから俺も公開できんわ。
まあまあ、ツクールDSごときのことで喧嘩するなよ
888 :
857:2010/03/22(月) 00:39:52 ID:wK/WJgYR
>>869 すまん。
DSLLは抽選会のこと。
おみやげは別途貰えた。
そもそも作りやすさなら、スイッチ使用の時点で終わるだろ
あれは初心者には一番、敷居が高い
あと簡単イベント
容量足りないコンシューマで宝箱にスイッチ二つとか、明らかにおかしいw
単純に練り込み不足を言い訳してるだけだな
イベントの簡単設定でもっと簡単に宝箱や扉が設置できれば良いのにね。
あと分岐命令も今のままじゃ全然優しくないだろ。
まあスタッフ締め上げても可哀想なだけだけどさ。
>>852 スタッフに言うのはともかくツクーラーに言うのはどうなの
お前さんが心の中で思って行動すればいいだろ
公開スレが盛り上がってるから嫉妬してるようにしか見えない
>862
パソコン版はプレイする側に取って敷居が高いからなぁ、WIFI使ってDSやPSPに送れるようになったら流行るんじゃないの?
レポ乙
DS版の仕様については不満がかなりあるけど、納期やら予算やらの問題は
仕方ないと思うんで、これを踏み台に続編をちゃんと作ってくれればそれでいいや
>>881 バランス取れてないだろあれw
ボスが雑魚なのは今のRPGでは普通なの?
(勿論「麻痺が効く」とかそういう意味じゃないぞw)
>>883 駄作をつかまされてウンザリしてる最中、たかが「変数入れてくれ」と要望をだしただけで
そいつをアンチ扱いキチガイ扱いしてきたマンセー厨の意見に飲まれなきゃならんの?
この期に及んで何で次回作に期待しつつコミュニティまで応援せにゃならんの?
いい加減にしろよ。
どんなスレでもここまで妄信的じゃねーよ。
開発用をPCで作ってDSとかに送れるのがありゃいいんだけどな
DPだとドラクエ3の最初の質問作って終わる
>>888 dクス!
おみやげの詳細はここで書けそう?
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:44:11 ID:we0PVA06
>>886 プレイしてやるからまた公開しろよ。
せっかく作ったのにもったいないぞ。
>>894 ただの八つ当たりだろ?
要望スレの時代から言ってる事だが、
そんなに言うならツクール自体を作れよ。
>>899 八つ当たりですらない
正論をわめき散らして俺SUGEEEEEEEしたいだけ
>>863 乙
>変数やら、属性やらも実装しなかったのは仕様っぽい。
向こうが作ったんだから仕様なのは当たり前だろw
まぁ、「あえて機能を実装していない部分もある(キリッ」は普通に言い訳だろうけどな
>>894 誰がお前に次回作期待しろだのコミュニティを応援しろだの要望出したよ馬鹿
要望があるとすればたったひとつだ。他人に手前の勝手を押し付けんな。関わってくんな
>896
それはないw
戦闘だけならほぼ全部入れられる。
>894
素晴らしいパソコン版のスレで言ってくれないか?
だいぶ古い記憶で曖昧だが初代最優秀作がすごい面白かったが全然話題にならなくてそれでパソコンでのゲームの敷居の高さや限界を感じたよ。
>>903 SFC版の性格判断だと思うけど
結構MAP使うし再現は無理じゃね?
マップの種類を絞れば可能かもしれないけど
905 :
561:2010/03/22(月) 00:51:39 ID:SIpdydn2
俺もイベント行ったよ
ただ秋葉行ったら花粉そんなにとんでなかったので
マスクはせずにいったけど
何か聞きたいことある?
906 :
857:2010/03/22(月) 00:51:42 ID:wK/WJgYR
>>897 おみやげは、写真立てとツクールDSのチロルチョコだった。
イベントを移動させる時に画面も同時に移動させるのは無理なんかね あたかも主人公が動いてるみたいに
主人公枠をひとつ使うしか無いか
駄作ツクールだの黒歴史ツクールだのRPGバグールだの言われてるのは重々承知してるし
反論すべきことはないよ
ただ買ってしまったからにはせめて「容量との戦い楽しいです!」とかいって頑張ったり
他の人の作品を遊んだりして元は取りたい
残念ながら妄信ですたって事でもういいんじゃないか?脱落しちまえYO。
なんかもう駄目な感じするし…俺も含め全員がさ…一言で言うと全滅って感じかな。
エビはツクールDS自体をDPサイズで作っちゃったってわけだな!
うまい!
イベントの報告してくれる神への希望
・何人ぐらいいたか
・スタッフに突撃したひとはいたか
・何をもらえたか
>>906 ありがとう!
ツクールDSのチロルチョコわろたwww
でも写真立てとか全然ツクールと関係ねぇ・・・(ノ∀`)
>>885 ↑2chにおいてここまで頭を使わないレスを初めて見たわ。
その…お前が言う○○って言葉はお前自身に当てはまってるんじゃないの?
>>886 >>891 俺がPC版の話を持ち出したのはここの住人が「ツクーラーはプログラマに昇格する必然性がある」と
ぬかしているからだよ。
しかもそう言っておきながらPCが使えない訳ではないにも関わらず理由も無く家庭用に固執してるだろ?
その上PC版を差し置いて「DSは素晴らしい」と賞賛するとか、調子こくのもいい加減にしろよな。
そもそも何だ、
>>891 俺がドコの立場から何を嫉妬してるっつーんだよw
駄作を楽しんでる連中にまで嫉妬しなきゃいけないわけ?w
誰もPC版を越えろなんて言ってないだろ?
シリーズ最新作たる内容として出来る限りの事をやれ、それが1割もできてないから頭にきてるわけで
今作が本当にDSの長所をフルに生かした内容ならこんな所で
「お前達、いつまでそうしてるの?」
なんて言いやしねーよ。
言いがかりつけるなよ。
イベント作りながらテストプレイや
主人公作成から魔法作成に飛んだり出来るリンク機能ないのに
誰でも作り易くしたってのはウソにしか聞こえないが
それらの便利機能積んで簡素にしたなら納得なんだがね
作成難易度はアドバンスのが明らかに低い
いい部分も結構あるだけに悔しいんだよな
DSLLで釣ったつもりか、糞海老が
>>915 だがコレだけは言える
必死すぎて恥ずかしいのは確かだ
事前に「LLも当たるかも!?」とでも言ってない限り釣りになってねえwww
>>915 2chにおいて、糞長い文はそれだけで縦読み…そうでなければ、ただの糞。
っていうか、全員頭おかしいって事でもう終り名。
かたちにするのはむずかしいけど
がんばってつくるよ
まあ、それだけ商品がいいなら文句言いにくくなるなw
最初のほうでDSが当たるって教えたか?
925 :
561:2010/03/22(月) 01:03:40 ID:SIpdydn2
まずは質問の答えの前に今日のイベントの流れを少し説明
12時半の時点でもう150人全員来ていて入れないかな、と思いきや
10人くらいしか番号札配られていなく、結局1時開始のイベントが
定員割れの20〜25人くらいだった。
おそらく15時、17時のイベントではさらに少ない人数
(多分だれも来ていない?)だと思う。
質問コーナーなんて1回目のイベントでは無かった。
基本的にフレンドコードの
交換だけでほとんどの時間をつぶして後は景品交換会で終わり。
あとツクールDS買ってないバカも2人くらいいたw
>(多分だれも来ていない?)
ブボボ(`;ω;´)モワッ…
ただWi-Fiで色々作品遊んで思うのは
結局詰まるとこ作者のアイデアや工夫、バランス取り次第というのは痛感する
特に演出関係はハッキリと差が出るね
クソなツールでマジでゲーム作ってる奴がいるのにあんなことを言われれば怒りたくなる、
そんな気持もわかってやってくれ。
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:05:50 ID:we0PVA06
>>925 >あとツクールDS買ってないバカも2人くらいいたw
ワロスwwww
何しに来てたの??
>>899 >>900 やっぱり反論できないんだな。
特に、何だこれ、
>そんなに言うならツクール自体を作れよ。
馬鹿じゃないのw
他所のスレに行けば間違いなくゲハで流用されるぞ、そういうのw
○○の信者は「うるさい!このゲームが面白くないならこのゲームを作れよぅ」なんて言ってますwwww
…こんな感じにw
>>902 >他人に手前の勝手を押し付けんな。関わってくんな
あーそれは全くこっちのセリフだわ。
絵を描きたい奴はキチガイ、変数を使いたい奴もキチガイ、ツクールの面白さは制限である。
そうですかそうですか。
で、スーファミの1との比較してさえ一長一短な今作が貴方達にとって相応しかった?
ツクールである、というわけですね?
わかります。
てめーらみたいな頭の固い考えが古いしかも幼稚な性格のやつらが本スレで
「これがツクール!」
といわんばかりになってんじゃねえよ。
なんか香ばしい奴がいるな
>>925 >定員割れの20〜25人くらい
ァ '`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
じゃあ、ほどんどの時間はみんなで黙々と交換したゲームをプレイという状況?
>>925 質問コーナー省くのは意味不明だな
少ない方が濃密な意見交換出来るのに
934 :
561:2010/03/22(月) 01:09:31 ID:SIpdydn2
>>911 とりあえずとてもしょぼいもの、とだけ言っておく。
ゲームは2つほど。1つはわりと面白かった。
>>912 質問コーナーは13時開始のには無かった。
終わってからPみたいな人に帽子マスクの人が
何かいっていたのは見たけど内容は分からず。
しょぼいもの…スタッフの私物的なものか?
しかし面と向かってゲームを交換(+感想言い合い?)ってのも恥ずかしいなww
明日ブログに何書くんだろうなw
15pfgk0Hはとりあえず書き終えた後、空白消す練習な。
海老のバグ検証報告速く来ないかなーやっぱり平日かなぁ。
wifiできる時点で俺の中ではDSツクールがナンバー1だ!
って奴多いと思うけどね
>>929 ツクールDS買ってない人まで入れて水増しせざるを得なかったか、
急遽呼び出したスタッフの身内だったんだ・・・察してやろうぜ
新作RPG遊び放題で5480円と考えれば破格だしな
で、その身内に高額賞品が当たると
>>930 反論も何もツクールDS自体に不満はある。
だがお前の不満を聞かされる筋合いはない。
もっともツクール自体を作れってのを受け入れられない時点で
たかが知れてるが。
>>941 イベント終了時に賞品回収
そして次のイベントへ・・・!
>938
俺の中だと比較対象がSFC版だから、なんだその・・・
ちょっと感動した、自分が大人になってて(笑)
>>936 先日のイベントは盛況のうちに終了しました。中には抽選でDSiLLが当たった人も!
参加していただいた皆様、どうもありがとうございました!
(盛況に見えそうな写真数点)
>>939 せめてツクールDS貸してやれよ海老・・・
持ってないのに放り込まれたらメチャクチャ居づらいやん
そろそろスレ立てだな
一応
>>4とエディットBGM消失バグを足したテンプレ貼っとく
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
→行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
>>946 でもフレンドコード交換がメインなら
貸しただけじゃどうにもならないようなw
949 :
561:2010/03/22(月) 01:21:47 ID:SIpdydn2
>>929 エンブレからフレンドコードを書く名刺渡されてそれの交換会に
なったんだけど「購入予定」って書かれた紙渡された。
参加条件に「ツクールDS持ってくること」ってあったんだけどなぁ。
あとたった今買いましたって人もいた。
>>932 自分のフレンドコードを知ろう で20分
他人のフレンドコードを入力しよう で20分
これは主催側の進行が下手だったから。
司会がツクールDS持ってみんなに代表してやり方説明すればよかったな。
コンパニオンの笑顔の写真多数だろうw
>>936 前日に明日のイベントが楽しみですね!皆さん来てください!
みたいなのもなく、イベント当日迎えてこの様子じゃ
ツイッターでの
本日開催のRPGツクールDSファン感謝祭@秋葉原集会所、無事終了いたしました!
拙い内容ではありましたが、お楽しみいただけたのであれば幸いです。
本日ご参加いただいたお客様のみなさん、そして会場をご提供いただいた秋葉原集会所様、
ご協力本当にありがとうございました!
これが精一杯じゃないか?
ブログでイベントの事が更新されてもこんなもんじゃない?ちょっと毛が生えるくらいで。
それか更新しないか。イベントなんて来た奴だけが知ってりゃ良いんだよwwみたいな。
限定素材配布!なんてことあるかと思ったけど…。イベント参加者乙!
ゆっくり休んでくれ。
>>947 カードに残ってないゲームデータのプレイデータを
つづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化も追加して
これは地味に致命的なバグだろうし
先行配布の素材の話だけで終わるだろ
954 :
561:2010/03/22(月) 01:25:22 ID:SIpdydn2
>>950 イベント中写真撮られた記憶が無いけど
多分コンパニオンの可能性は低い。
写真公開されてもコンパニオン扱いするのはかわいそうだし止めてあげて。
>>949 なにその無駄な40分・・・(A`;)
イベント企画自体は随分前から決まってただろうに
明らかな準備不足・・・さすが海老だな
地方人なのでイベント行ってくれた勇者にはマジで乙と言いたい
>>949 しかし購入予定の人が唯一まともなツクール日記を書いているという
購入者限定イベントにしなきゃ良かったんや
海老は一体どうしたかったんだろうか・・・
せめてブログで前日告知ぐらいしろよと言いたい。
そんなに更新したくないか。
>>950 スレ立て頼む・・・無理ならレス番指定で
>>958 海老は3月期決算に間に合わせたかったんだ・・・
そしてその目的は達成された・・・
バグ満載、いろいろ機能が足りてないのを承知で売り逃げる気満々なら
それをつつかれる可能性の高いイベント自体やらないor中止するだろう
海老としてはまじめに作った会心の一作だったのかも
>>961 まじめに予算内で見込み通り作ったってところだろう。
もっと売れる見込みがあるなら、もっと予算掛けられただろうけど。
んー、機能が限定されてるのはまだいいとしても
このバグの多さだけはゆるせねぇーw
>>961 向こうもイベント開催告知したのに今更中止すればまた叩かれるってわかってるから、
言った手前やらざるを得なかっただけだと思う。内容が↑の状態なだけに。
たぶん、ここの状態がもう少しお祭り騒ぎでわっしょいしていたなら、
海老も色々準備したんじゃないかな…とけ子のなんたら未来編?とかw
でもここでのフラゲ後ブログ広報担当者の消失とかでお通夜とお葬式だったんだよ。あっちも。
>>962 まじめに作ってこれだけバグまみれ&駄目仕様とか素敵過ぎるな
まぁ、海老の能力考えたらこれで精一杯なのかも知れんw
あと
>>950次スレ頼む
>>965 怖いからやめてくれw
なんか呪われそうだ…(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
100時間超えたー!
969 :
561:2010/03/22(月) 02:02:19 ID:SIpdydn2
そろそろ寝ます。
寝る前にみなさんに一言。
このスレにある批判や要望は間違いなく社員には届いていないです。
多分きちんとエンブレにメールか何かで伝えなくては
永遠にかんちがいし続けると思います。
おそらく次回のツクールもこのDSの流れを受け継いで
「より簡単に」を勘違いした仕様で作られるかんじがします。
一応自分は出るときに社員さんたちに軽く忠告はしといたのですが
みなさんもきちんとした文章でエンターブレインにDSについての意見を
送った方がいいと思います。
>>969 …それって言うまでも無いような。
ここで書いた事がメーカー側に伝わると思ってる方がおかしいし。
あと、ただ伝えればいいという事ではなく、
ちゃんと然るべき手段…クラニンのアンケートなど
公式な方法で伝えないといけない。
これも言うまでも無い事なんだけどね。
>>969 ここに愚痴ってもホントどうしようも無いですからね
乙でした
>>969 貴重なレポ乙でした!
しかし自社製品の評判をリサーチしてないはずは無いよな・・・
フラゲ以来ブログが壊死&超事務的路線に急変したのは事実だし
届いてないというより( ∩ ゚д゚) アーアー聞こえないってやってるだけだろう・・・
>>942 >もっともツクール自体を作れってのを受け入れられない時点で
>たかが知れてるが。
また出たよ痛烈なのがw
こういう事を正気で言う様だからこのスレの住人は常識とかけ離れてるっつってんだよw
そもそもそういうお前ら自身はプログラミング出来んの?
それどころかドット絵の1つすら描けないんじゃなかったのか??ww
言い出しっぺの法則ってもんがあるんだからそういう事は何かプログラミング作品を1つでも
上げてから言えよ人間のクズが。
大体、プログラミングで自由自在にゲームが作れる癖にわざわざこんな意味不明なソフトで
作ってるっていう時点で説得力も糞もないんじゃないのか?違うか??
誰がウディタの作者にすら続けるのに、こんなワケの分からんクソゲーで作るっつーの??
人を馬鹿にすんのも大概にしろよww
しかもウディタは愚か、PC版ツクールに対してさえ劣等感たっぷりだしな。
わざわざツクールでスゴい奴(笑)を作るくらいならハナっからそっちに行ってるわw
俺はよう・・・いくら店が悪いとはいえ
流行ってない定食屋とか流行ってないラーメン屋、ガラガラのパチンコ屋が大嫌いなんだ。
なんつうか「空回り」にすげー感情移入して鬱になる
25/150?マジで泣けてきた。せめて俺だけでも良ゲー作ってやるからな・・・
なんか応援団やりたくなってきた
しばらく長文君を見ないと思ったら。
いちいち構うアホがいる限り消えないだろ
>>978 確かにそうだな。
消えようと思った矢先、トンデモ発言を目にしたもんだから消えるに消えられなかったんだよねw
結局お前らは「○○が作れなきゃ○○を批判する資格はにい」理論を今後もテンプレ化する気なの?
今後も「○○がなけりゃ○○を作ればいいじゃない!」とかいうマリーアントワネットをも凌ぐ格言が
暗黙のルールなの?
プログラム板ならいざ知らず、それはゲームソフトのスレでまかり通るもんなの?
どんなクソゲーであってもその屁理屈で押し通せるもんなの?
幼女が大好き まで読んだ
>>974 自分で作れる奴ならそんな返しはしないぞ…。
それに俺がゲーム作ってようと作ってなかろうと、
お前がゲーム作れるかどうかには全く関係ない話だし。
>>982 やっぱりプログラミングはムリなんだな。
人には「プログラミングで作れない奴は終わってる」とか言っておきながら自分はその
プログラミングのプの字も無い、これがこのスレの住人の実態か。
ハッキリ言っておくがそれ、他所でやると「人間のクズ」だぞ。
プw
次スレ立って無いのに騒ぐなっての
タイトル背景イベントで出すことできる?
GBAではできたんだが…
>950の反応ないので次スレ立ててみるね
>>983 いい歳して人に頼る事しかできない割に批判ばっかしてるクズに
見当外れな事を言われても、こっちは何とも思わんぞ?
ゲーム作ってるのはお前さんと同世代だというのに、
同じゲームにこだわりを持つ世代同士でありながら
ゲームを作れる人を作れないクズが批判してるんだから
周囲から叩かれて当然だろうに。
自分で出来もしない事を他人に求めるクズは黙ってればいいだけ。
自ら堕落したんだから自業自得だろうに。
乙乙
ID:hR3ULI5Y は少し落ち着け
社員みたいになってるぞ
埋め
バグテンプレ長すぎワロタ
>>986 残念ながら・・・
ID:HEDHCJq/の言ってることは正論でしょ。
DSで出すにも関わらずドット絵も描けない、変数使えないなんてのは論外。
その上バグ多い、仕様糞過ぎでツクール以前にゲームとしてありえない。
はい終了
次スレに持ち越すなよ
>>993,
>>997 いやいや大丈夫w
さすがに次スレまで引っ張ったりはしないし、
あとは負け惜しみで埋まるんじゃないかな?
>>996 話のわかる奴がいてくれて良かったよ。
もうスレも終わるけど、マジで一回ツクールのあり方を考え直した方がいいぞ。
でないと、これからも初心者をターゲットにした勘違いツクールが世に出続けることになる。
まあ、お前らがいつまでもこんなクソみたいなゲームで満足してる限り
ツクールの未来は無いと思ったほうがいいよ。
1000ならえび倒産
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。