【DS】RPGツクールDS Part33

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】     http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【前スレ】     http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268716153/
【wiki】       http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
2期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/03/17/21532.html 77作品
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

次スレは
>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:16:40 ID:fcKVSptB
【仕様】
 「作成時」
・魔法が効く効かない設定不可、敵の状態異常耐性、属性、ボスにも状態異常&即死効果が効く
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・変数不可
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム作成不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・ページ条件の「アイテム」は文字通り。武器や防具は指定不可
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・簡単作成は既存の命令でイベントを作成する機能(宝箱は無駄にスイッチを2個消費する)
・イベントのコピーは同一マップ内、命令のコピーは同一ページ内限定
・「イベント消える」の命令無し
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

 「プレイ時」
・戦闘のテンポが遅め(テストプレーのみ倍速戦闘あり)
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:17:21 ID:fcKVSptB
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:17:57 ID:FyXBp8rD
【バグが発生する条件】
・「はい/いいえ」の「はい」の中に「はい/いいえ」がある
・入れ子の「はい/いいえ」の分岐で内容が空の選択肢がある
の両方を満たしている

【バグの内容】
実行時、最初に「はい」を選び、次に分岐の内容が空の選択肢を選ぶと
入れ子側の分岐の終了後に
本来なら実行されないはずの外側の「いいえ」の内容が実行される

【バグの回避方法】
入れ子の分岐で内容を空にしない→何かしら命令を入れる(お金を0G増やすなど)
もしくは
イベントの引き継ぎを使う→入れ子の「はい/いいえ」を引き継ぎ先で実行
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:19:29 ID:jf7kZEkC
>>1

前スレ>>909
かなり迷走しているみたいなので、すまんが一から書かせてもらいます
あと今DS弄れない環境にいるので、こっちがちんぷんかんぷんな事言ってたらすまん

街のマップのイベント
【ページ1】
開始:ふれたとき
内容:なし
【ページ2】
開始:自動実行
このページになる条件:スイッチ000がオン
内容:
■BGMフィールド
■スイッチ000をオフ

教会のマップのイベント
【ページ1】
開始:自動実行
内容:
■BGM教会
■スイッチ000をオン
【ページ2】
開始:ふれたとき
このページになる条件:スイッチ000がオン
内容:なし

まだ弄り始めみたいだから、BGM切り替えのイベントと場所移動のイベントは別に用意したほうがわかりやすい
節約とかはなれてきてからはじめないと、混乱すると思う
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:27:11 ID:KfxoFdG8
>>1
乙です。

前スレ1000w
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:27:12 ID:kU/48HjC
みんなが大好きツクールDS。

制約の中でいかにつくるか、それがツクール。

…だったんだよね?
だったはずだよね??
そうだよね???
あと>>1
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:29:46 ID:8F1zqgpV
>>1
乙りんこー

>>7
制約の中でうんたら言ってた人達は頑張ってんじゃね
そう言ってなかった大勢の人たちは脱落
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:32:43 ID:umEiajQ9
>>1
それにしても本棚は優秀だな
自販機にもスロットマシーンでもなんでもなれるぜ!
10ウインディ夫:2010/03/19(金) 19:34:20 ID:kU/48HjC
俺がコンテストで優勝するんだお!!
大作が今、疾風の如く君臨する…!!
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:35:02 ID:lgfm4yGq
前スレ909は、スイッチ200を辺りを
「BGMを変えたい時にオフにするスイッチ」
と決めたらどうだ。
状態が一定なら無駄なバグが減るぞ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:35:48 ID:zSbQ2HOe
みんな『が』大好きツクールDS。
つまり、アンパンマンと同じで一方通行の思いってわけですね…わかります。
>>1乙。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:37:26 ID:ojVBZv2z
残り容量が少ない状態だと、
あるイベント内容の仕様容量合計値がそれを超えていた場合
そのイベントに命令の追加が出来なくなる。
よって、修正が難しい。

>>1乙くーる
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:39:32 ID:kU/48HjC
>>8
>制約の中でうんたら言ってた人達は頑張ってんじゃね
>そう言ってなかった大勢の人たちは脱落

だよな。
いやぁ、無用な心配をしたようですまん。
「制約こそがツクールッ!!」って言ってた人達は今頃黙々と作ってるハズなんだよな。
俺は「何で新作なのに、過去作に増して制約が増えとるのだ!」を強調していた口だが
作業は順調に進んでるし。

…アレッ!?
どういう事なんだお…?!?
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:39:48 ID:KfxoFdG8
>>7
それで合ってるよ、多分

前スレのタイトルの話で思い出した
考えるのが面倒でタイトルおまかせにしたら
『奴隷服の聖戦 牙神の奴隷服』
って出てきた。奴隷服がかっこいい
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:42:28 ID:zYPg30iK
発売日に買ってから一度も電源落とさず製作時間が100時間超えたんだけど
999時間超えたらセーブできなくなるor開けなくなるなんてバグは流石にないよな
これだけバグが多いと疑ってしまう
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:43:55 ID:8F1zqgpV
>>14
そりゃ当然、脱落しない人間も中にはいるだろw
つまり君は、脱落していった人たちとは違う
優秀な人間だったということなんだよ・・・(チュッ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:44:38 ID:+HRpcU2u
>>15
めっちゃやってみたい!
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:45:12 ID:BoxBADw8
909です。
前スレのラストではすみませんでした。
スレ立てされた方乙でした。

>>5
ありがとうございます。
おっしゃるとおりのイベントでできました。
出入り口のイベントと同じにしなければならないのかと勘違いしており、
そのせいで頓珍漢なことばかり言っていたようです。
ご恩は忘れません。

>>11
はい、そうします。
使い回します。
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:51:49 ID:/hLy9TD3
>>15
奴隷という字面を見ただけでエロに結び付けてしまう
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:52:51 ID:UX1ZlDFK
>>20
このタイトルじゃしょうがないわw
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:04:33 ID:fcKVSptB
もってけ奴隷服、返して綿パン
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:04:34 ID:Xv5b4mDD
無事解決したようでなによりです
何も無い地点にイベントを作るのが嫌な人はこうするといいかも
・・・長文失礼します

建物内部にシスターのイベントを作成
ページ1
 開始:自動実行
  BGM:教会
  スイッチのオン:001
ページ2
このページになる条件:スイッチ001がオン
 開始:調べる
  メッセージ:ここは教会です

建物の外に村人Aのイベントを作成
ページ1
 開始:調べる
  メッセージ:ここは「ツクツクー♪」の村です
ページ2
このページになる条件:スイッチ001がオン
 開始:自動実行
  BGM:農村
  スイッチのオフ:001
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:05:40 ID:kU/48HjC
タイトルのおまかせは、このツクールにおいては相応しい機能だと思う。
主人公を「ウインディオ」1人、「ダメポ大陸」という名のフィールド1つのみでおまかせしてみると、

「ウインディオ(笑)
      伝説のダメポ大陸」

なんてのが出てきた。
まあ、癒し要素としては、最高だよな。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:07:17 ID:z16vFJNl
性府の楽園エアヌス
そこで生活をしていたメイドーナは、
魔軍の侵略にあい、スライムの触手でできた牢に
身柄を拘束され監禁されていた
しかし性技の味方ヤラン・ヌイカがあらわれ・・・

書いてて情けなくなってきた
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:10:28 ID:/wZYopxG
バグのことでメール送ったら海老から返信キタ。

要約すると『バグのリスト送れ』なんだが
>>3 >>4をちょっと手加えて送ればいいよな?
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:10:41 ID:rGG5Q8uq
光速の汗臭い革鎧
って出た。
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:11:44 ID:TXBe1HPp
>>25
なにその性器待つ吸性主伝説
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:12:06 ID:FkWvPPgv
>>1
【ツクールDSがアドバンス版よりアドバンテージな点】
・Wi-Fiで気軽に交換
・タッチ操作でスイスイ作れる
・移動スピード早い、ダッシュ可能
・パラメーター上昇アクセの上昇値が1ポイント単位で設定可能
・パラメーターの上限がHPは5桁、攻防素は4桁

・確率分岐
・次までの経験値に関係なくレベルを上げられる(惜しむべきは経験値の付与もあれば完璧だった)
・BGMが素晴らしい
・使用中スイッチが分かる
・イベント実行ログ
・パズル制作に便利な後ずさり機能
・ジャンプ移動イベント
・マップを制作可能
・モンスターのパラが1ポイントずつ設定可能
・特技・アイテムの使用可能環境設定(いつでも・戦闘中のみ・移動中のみ)
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:13:11 ID:8F1zqgpV
>>25
立ちはだかる女をイかせることで
先に進めるようになる謎の迷宮
女をイかせる前に自分がイっちゃうとゲームオーバー
迷宮から脱出できず、一生女の性奴隷になって生き続ける

って設定のネット小説を思い出した・・・
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:13:28 ID:fcKVSptB
>25
感心してしまった自分が嫌。
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:14:58 ID:FyXBp8rD
>>26
俺もバグの発現条件の送ったけど返信来ないぜ
一応「担当部署にて検証をさせていただきます。」とのことだが
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:14:58 ID:zd361UtS
RPGツクールDSは携帯RPGなのう?
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:15:45 ID:szfTDUst
>>29
確率分岐は乱数の初期化を使用してるメモリー数かなにかでやってるせいで、
ボタン連打とかでまったく同じ結果が何度も出てくるとかがあるからイマイチ使いにくい。
現在時刻とかで初期化してくれたらよかったのに。
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:16:31 ID:awUxOfXS
サンプルでおまかせしたら「デバッグソード(笑)」て出てきたわ
ソードぬかせばいいのに
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:18:19 ID:kU/48HjC
>>26
いいんでない?
仮にもユーザーの意見を受け付けてくれる機会があるというなら迷わずそうすべきかと。
他力本願で申し訳ないが。

>>29
それと、イラコンの作品が(一応)使える事だな。
貴方が書いた事も含めて、糞仕様に対する数少ない励みがそれなんですお…。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:18:33 ID:fcKVSptB
グバッデソードとか思いついて速攻ボツったのを思い出したわ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:19:57 ID:z16vFJNl
タイトル:
アイアンソードです
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:20:11 ID:DVM9y56g
邪神使ってるのは多分俺だけだろうな
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:24:15 ID:fcKVSptB
産神使ってみたい。
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:25:38 ID:z16vFJNl
おい、海老
w とか勝手につけるなよww
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:35:00 ID:i8gF9Pt+
「水ピンクエスト」今ようやくクリア!
結構凝ってたなぁ〜。プレイ時間は3時間半くらいか。
ただフィールドがない分、ダンジョン続きでちょっとストレスが溜まったな。
ダンジョンが連続するとストレスが溜まるってのは、覚えておいて損はなさそうだ。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:37:10 ID:3WkuuJdY
なんかチラチラと『水ピンクエスト』とかいう言葉が目に付くけど
何それ?新しく何か配信されたの?
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:38:23 ID:i8gF9Pt+
そそ。宝物庫だっけか行ってみるといいですよ。
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:42:01 ID:3WkuuJdY
>>44
教えてくれてありがとう。
『千とナウシカの風の谷』だっけ?あれよりマシだといいな
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:42:04 ID:fH5kkBF3
作品公開スレに新作をアップしました
よかったらプレイしてみてくださいー
スレナンバーは4です
あまり期待はしないでくださいね・・・
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:43:01 ID:rGG5Q8uq
で、とけ子症候群の配信はいつよ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:48:52 ID:QLov083C
町を4つ連結して大都市にしてるんだけど
町と町をはさんで移動すると、BGMが一緒でも再生しなおしになるんだねえ・・・
エンディングで、エンディングBGMかけながら色んな所回るような演出が出来ないじゃないの
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:53:37 ID:+eKQ8srx
>>48
イベントコマンドでBGM演奏させたら
選択中のBGMのままにならなかったっけ?
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:55:58 ID:PMjgVcOe
DP作品のテストプレイしてて思ったけど、
BGMって盛り上がりに凄く重要なんだな……。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:56:48 ID:QLov083C
>>49
それは同じマップ内(屋外、屋内、同じダンジョンの別フロア)のみ有効で、
別のマップに移動したらそっちのマップになるよ
大体それじゃどのマップいっても変更したBGMから戻らなくなるじゃないw
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:01:12 ID:+eKQ8srx
>>51
そうなんか。
俺は今、基本マップBGMなしで、イベントのBGM演奏のみでBGM入れてるんだけど、
別マップへの移動時でも、移動前マップのイベントで選んだBGMがちゃんと残ってる気がするが。

マップBGMなしならいけるのかも?
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:05:46 ID:+eKQ8srx
…と思って自作データ見てみたけど
別マップへの移動時には前のマップからBGM引き継ぐ設定にしてる箇所なかったわw
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:06:02 ID:E+dA4t3I
つうかもうVXをPSPにでも移植しろよ…
2000でもいいから
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:07:49 ID:zSbQ2HOe
2000PSP化の企画ってずっと前からあったよな…有志でだけど。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:09:06 ID:FkWvPPgv
海老「移植しないで完全新作を作るのが我々のジャスティス(キリッ」
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:09:08 ID:an6gghSh
>>54
VXは知らんが、画面が狭くてキーボードもマウス/タッチパネルも無いPSPで2000並だと入力が辛そうだ。
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:09:21 ID:+V2vPj2i
これはウケるぞ! → 実際に笑える → 面白い人
これはウケるぞ! → 実際は笑えない → 寒い人
これは真面目だ! → 実際は笑われる(または引かれる) → 中二病
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:09:52 ID:/hLy9TD3
よーし俺も思い切ってツクール始めちゃうぞー
と思ったら売り切れでした
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:09:53 ID:xaSzLIZr
これ学校とか教室とかのマップはないの?
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:11:44 ID:s38uK/G6
ファンタジー学園ならある
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:14:08 ID:9+/NkDmd
PSPだと読み込みとテキスト入力が不安
あと、海老が「PSPだから3Dにしよう」と勘違いして悪夢のPS2無印の再来の可能性も出てきて・・・
一歩間違えてこれ作った会社が「RPGツクールPSP」を作ってたらそうなってたと思う
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:14:53 ID:xaSzLIZr
>61
kwsk!wikiにのってるかな?
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:15:01 ID:Xv5b4mDD
FULLでコンテストやるなら
顔グラ自作の学園もの作りたい
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:16:48 ID:mmEIhMn3
【ページ1】
自動実行
■マップに合ったBGMを流す
■スイッチ001をオン

【ページ2】
条件:スイッチ001オンのとき
(イベント内容無し)


階段や扉すべて
【ページ1】
触れた時
■スイッチ001をオフ
■場所移動

これでOK。

 町と町の間でBGMかけ直ししたくない場合、町と町を行き来するイベントだけ
■スイッチ001をオフ
 を削除すればいい。
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:17:31 ID:+V2vPj2i
ところで誰かソフト1000円くらいで売ってくれ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:18:31 ID:E+dA4t3I
>>62
だがPSPは素材使い易い
2000レベルなら十分動く
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:18:50 ID:pO/kEeNH
お前に1000円で売るくらいなら店へそれ以上の価格で売る
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:20:16 ID:zSbQ2HOe
>>66
前スレにも同じの見た気がするがしつこいな。
祖父買取2800円だし、こんな所で取引とか面倒すぎだろ…jk
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:21:27 ID:zP8BN+tw
2000はキーボードとマウスで出来るからいいけど
3以来である十字キーと○ボタンでのエディットは作りきれる気がしねえ・・・
恐らくGBAみたいに「遊びながら作る」は切り替えのたびに読み込みしそうだし
まぁ次回作出してくれるならDSでもPSPでもいいけどこのスタッフにはやらせないでね^^
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:23:55 ID:FkWvPPgv
>>59
尼は切れてるね
値段高いけど楽天市場に結構売ってたぞ
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:24:35 ID:i8gF9Pt+
>>47
「水ピンクエスト」のスタッフロールに とけ子って出てたよ。
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:27:33 ID:UINHroR/
バグ報告

一歩歩き出した瞬間にメニュー出すと、
キャラの位置が、歩く前の位置に戻ってる・・・
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:28:15 ID:dhQfOMI7
blogめ…トシ重はもういい、とけ子をだせ!
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:28:57 ID:oXYC5QD3
とけ子……そんなところに…!
まだ生きていたのか
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:30:00 ID:/hLy9TD3
>>71
三軒ゲーム屋行ってどこにも無かったから
モンスターバトルロードに300円使ってしまった
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:30:42 ID:B5n3agtA
ブログに属性・耐性・転職が無い事を発売までひた隠しにし続けて宣伝したとけ子は
海老にとっちゃ偉大な功労者だろうに・・・どうして消したんだ・・・
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:31:08 ID:FkWvPPgv
>>73
もしかしてイベント命令の一歩移動もキャンセル出来てしまう?
キャンセルできると色々と面倒な事になるな
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:32:19 ID:B5n3agtA
イベント移動中はウェイトがかかる(主人公を足踏みさせたままウェイトとして利用できる)から
メニューは開けないんじゃないか?
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:32:30 ID:FyXBp8rD
>>73
あれはしょうがない
移動の後にメニューが出るのこと自体をなくせば良かったんだけど
アレでキャラの位置が戻らなかったらいろいろイベントをスルーできてしまう恐れが出るからね
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:37:08 ID:6FiO2/8r
「主人公・イベントの向き変更」って勝手にウェイトはさんでるよね?
確かブログでとけ子が「左右を向いたりする時はウェイトを挟まないと一瞬でキョロキョロしちゃうんですよね」とか言ってたけど
「主人公・イベントを移動 歩数0歩」にしないとそうはならないよなw
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:42:36 ID:FyXBp8rD
>>81
とけ子は毒沼を作れると思ってた純粋な子ですから
彼女もまた、犠牲者のひとりなのであった…
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:46:38 ID:kcU1zSeM
とけ子……
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:48:12 ID:mmEIhMn3
とけぴー
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:49:33 ID:pxi4cjrt
バグについての質問に返信が来たのでコピペしておきますね
文章を見る限りまた返信が来るっぽいので来たら又張りに来ます

==========================================
エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
この度はご不便をおかけし、誠に恐れ入ります。

お知らせいただきました『RPGツクールDS』の内容について、担当部署にて
検証・確認をさせていただきます。

回答には場合によって数日お時間をいただく場合もございますが
確認出来次第ご回答差し上げますので、誠に恐れ入りますが今暫く
お待ちいただけますでしょうか。

大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。

お問い合わせ内容━・━・━・━・━・━・━・
バグが酷くて仕方がありません
有志一同で発見したバグを一覧で書き込みますので検証し、結果を公式HPで公表してください
尚、1度に投稿できない量なので何度かに分けて問い合わせさせていただきます。

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択すると
フリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を
受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した
特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを
開こうとしてもフリーズ


━・━・━・━・━・━・━・
先ほどの続きのバグの問い合わせです。
こちらも確認してください

・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は

以下、同時に送った分のコピペ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:52:15 ID:FkWvPPgv
-イベント-
P2
条件:とけ子が望まれてる時
実行:自動実行
イベント内容:
とけ子の戦闘不能解除
スイッチ001on

P3
条件:スイッチ001がONのとき
実行:ふれた時
イベント内容:なし

┏━━━━━━━━━┓
┃とけ子が復活した!┃
┗━━━━━━━━━┛
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:55:38 ID:0D42RWVO
さて海老は喉元に短剣を突きつけられたわけだがはたしてどう出るだろうか
ちゃんと公式サイトに謝罪文を乗せる…わけないよな
せいぜい『確認できませんでした』とか『仕様なので諦めて下さい』とかの逃げ文句を言うだけだろうな
しかしこれだけバグがあるだなんて発売日延長は何のためにあったのかと
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:56:17 ID:pO/kEeNH
メールの内容を転載されてもどうすりゃいいんだよ
本当の文章か判別もつかないしよ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:56:42 ID:awUxOfXS
トシ重?
とけ子を出さんかいとけ子を
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:58:55 ID:FkWvPPgv
修正版を作って無償交換なら100点満点だが現実はいかに
仕様です。さっさと作れ!にbet
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:01:18 ID:an6gghSh
機能追加とセーブデータ圧縮、そして新機能含めてバグを徹底的に潰した
RPGツクールDS2を出せば、笑って許してやるよ。
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:02:18 ID:Ypa5r3x5
ツクール信者も認める大失敗作「RPGバグールDS」

爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:03:58 ID:PMjgVcOe
バグあるの知ってて強行発売したっぽいから余計にムかつく。
おまけにROMもケチってやがるし。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:04:39 ID:rcVJ+s4X
>>90
修正版と無償交換してくれても、普通セーブデータは引き継いでくれないぞ
つまり……
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:05:34 ID:+V2vPj2i
公式としての対応が見ものだな。

できれば他にも何人か、似たような内容で問い合わせてみたらどうだろう

あと1000円くらいでだれかソフト売ってくれ
セーブデータ保存したい
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:05:37 ID:qIpjBXN+
快適になるならそれでも構わん
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:06:56 ID:oSp+e9/A
>>91
素材(絵・音楽)のクオリティはそのままで1年以内で

キャラ絵はもう少し多い方が良かった…
せめて自動設定じゃなくて自分で好きなカラー設定できればよかった
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:07:10 ID:Ypa5r3x5
最近ツクールのネガキャンをするのが楽しくてしょうがないwww
あっはっはwwwwwwwwバグツクールwwwwwwwwwwwwwww
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:08:01 ID:oSp+e9/A
>>95
それならNDSアダプター買いなされ
導入が若干手こずるけど
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:09:34 ID:wL1NkFh/
無償交換してくれるならもう何も言わない
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:10:05 ID:++qG3L5M
GEOで3700円で買取なのに1000円で売れるかよw
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:10:35 ID:FkWvPPgv
そいや再現性があるか試して欲しいバグがあるんだが
(ただ再現出来たらセーブデータ飛ぶ危険性大)

1・まずWi-Fi繋いで宝物庫でサンプルクエストを下のファイルに保存
2・そのDLサンプルクエストを初めて一番上にセーブ
3・次に誰の作品でもいいのでWi-Fi経由で別のゲームファイルを下のファイルに上書き保存(2のサンプルクエストを上書き)
4・3で保存したゲームをつづきからを選び2のファイルを選ぶ

普通ならセーブをロード出来ないはずなんだが
何故かロード出来てフリーズすんだよな
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:10:46 ID:Ypa5r3x5
DSツクールってわざとバグが起こるように作られてるんでしょ?

ねえそうなんでしょ?
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:13:05 ID:S1W+xDbd
お前はいつぞやのクレームメールさんか
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:13:14 ID:SF+zrFDX
>>102
同じゲームデータ番号のセーブデータだとロードできるんだよな
どのゲームでも違うゲームのセーブデータロードするとフリーズするよ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:13:33 ID:HDMYbJbh
ってかDPで作ったら町二個作っただけで容量オーバーでセーブできないとか…
ほか何もしてないのに…
こんなんで作れんの?
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:15:17 ID:wqJU1SVY
脱出ゲーが流行りそうな予感
無音とかでも雰囲気出るだろうし
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:15:28 ID:FkWvPPgv
>>105
意見ありがとう
うーむやはり仕様か、しかもどれでも読めるのね・・・
セーブデータは混ぜない方が良さそうね
一回データ飛んだから気をつけないとな
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:16:56 ID:an6gghSh
>>102
これ誰かイベントだけ全部書き換えたデータで試してくれないかな…
ツクール3みたいな感じで引き継げるなら、容量制限気にしなくて良くなるんだが。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:19:53 ID:zLogpFZw
RPGバグールDSになってもうた
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:28:33 ID:ap8YZGYv
場所移動した後は命令実行されないの?

黒い場所を暗闇場所として会話メッセージさせてから
キャラのいる画面に即座に移動させて
その後も自動実行したいんだが、
主人公移動させるしかないんかなー
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:30:52 ID:Eg2gh6nV
ゲームはもう要らないからスペシャルエディションのCDだけ欲しい
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:31:51 ID:VQu9ZIn+
>>107
目が覚めると石壁か土壁の部屋の中に居るホラー×脱出ゲーだな。
心音・時計・無音でバッチリ!
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:32:28 ID:wB97YMXj
決算に間に合わせて出た利益で早くツクールDS2作ってくれ
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:32:48 ID:wL1NkFh/
>>111
移動先の別のイベントは、直後でも実行できる(自動実行で)から
スイッチ使うとかしかない・・・はず たぶん
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:34:21 ID:FkWvPPgv
>>111
場所移動の前にスイッチon命令入れて
移動後の場所に
そのスイッチを条件に自動実行させるイベントを置くといい
で、そのイベントに移動後の命令を入れる
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:35:11 ID:wL1NkFh/
>>113
心音ひとつ見てもテンポ変えればメリハリつけられるしバッチリだな!
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:40:53 ID:FyXBp8rD
>>108
ツクール城の作品2つで試したけどゲームデータを上書きしたらセーブデータ自体が無くなってたわ
あと、どう考えても仕様じゃねぇよw
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:46:24 ID:fb1hN5XJ
しかし戦闘がもっさりな上に簡単に逃げられるから、
エンカウント戦は逃げまくりたくなるな。
この辺はプレイする人が逃げまくるの前提でバランスとるのか?
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:47:32 ID:0bnR7eSG
>>102,105
これCSツクール3,4と同じ方法でセーブデータ引き継げるんじゃね?
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:47:40 ID:ap8YZGYv
>>115-116
できたよ〜ありがとう。
自分で試行錯誤してたときは
スイッチのどの前後に場所移動入れるかが原因だったわ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:48:17 ID:2b9M2bN6
「このイベントの移動」の直後に何か他の命令をはさむと移動がキャンセルされるのってどうやって回避するの?
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:48:42 ID:awUxOfXS
>>119
むしろ「戦ったらうめぇwww」なバランスにしたい
まぁ、エンカウントする場所少なめで入れる時期もかなり限定されてるからそうせざるを得ないんだけど
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:51:12 ID:FkWvPPgv
>>119
たまにクソ早いのが一体混ざるようにすれば防げるよ
凄いウザい存在になるけどw
あと今度は逃げられない罠
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:53:51 ID:an6gghSh
>>119
運も絡むが、逃げるより速攻で戦闘を終わらせたほうが美味しい設定にしてる。
最悪逃げる失敗≒パーティ半壊にしとけば戦わざるを得ないし
エンカウント率は低めだから、本当の雑魚も混ぜとけばそれで許されるだろうと思いたい。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:56:41 ID:mmEIhMn3
>>122
>他の命令をはさむと

他のイベントをはさむと、の間違いかな?
移動の前に「表示・状態の変更 すり抜けオン」を入れる
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:59:38 ID:mmEIhMn3
的外れなこと言ったかも試練
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:01:11 ID:wL1NkFh/
もどかしいな・・・容量のこともそうだが
上手く作ろうとするとFullでもDPでも
やりたいことはやれる。ただ、あれだ。
目の前に立ちふさがるのは少なからずバグなんだ。
手の込んだ話も作る段階で企画倒れってやつだ。
AとB同時押しのフリーズバグはひどい。たまに連打とかした拍子に
Bボタンも同時に押すだろ畜生・・・。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:05:42 ID:6FiO2/8r
あるマップが後半になるとBGMが変わるっていうのを入れたい場合は、そのマップのBGMを無音にして
マップのつなぎ目になる場所移動地点に音楽スイッチオフの命令を付け加えて

ページ1
自動実行
BGM変更(普通の町BGM)
スイッチ1オン

ページ2
条件1:スイッチ2がオン
自動実行
BGM変更(変更後の町のBGM
スイッチ1オン

ページ3
条件:スイッチ1がオン
ふれたとき
なし

ってするしかないかなあ?最後に容量が余ってからにするか・・・
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:05:49 ID:2+zqC29T
まあ、もう今回は諦めるしかないね
ほんと海老にはあきれちまったよ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:09:09 ID:2b9M2bN6
>>126
ごめん、ちと勘違いしてたみたい
わざわざレスありがとう
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:09:31 ID:FkWvPPgv
風呂敷広げ過ぎて泣きそう
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:10:32 ID:wL1NkFh/
いまさら聞くの恥ずかしいんだけど、

マップAと同じ音楽のマップBに飛ぶと音楽が変わるよね。
音楽を変えずにマップだけ移動させたりはできないのかな。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:13:01 ID:fcKVSptB
>133
俺もそれで悩んだんだがMAP移動の際に効果音入れて対応するしかないな。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:15:58 ID:6FiO2/8r
暗転遅い・復帰も遅い・「宿屋」の効果音のウェイト時間も異常すぎで
宿屋を作るのがほんとに辛い。もう魔方陣踏んで回復するファンタジーにするか
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:16:25 ID:wL1NkFh/
>>134
なるほどワープする音とかを入れてなるべく違和感を消すわけか。サンクス
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:18:56 ID:fcKVSptB
作品公開スレに投下してきたぜ、変り種だからプレイしてくれるユーザーを気長に待ちながらここで駄弁るぜ。
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:20:24 ID:6FiO2/8r
別にお前のためじゃないけど受け取ってやるよ!
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:21:20 ID:0bnR7eSG
ゲームプレイからはシステムデータとシナリオデータの両方が完全一致しないとセーブデータ読めないが
テストプレイからならシステムデータさえ一致すれば読める仕様みたいだな。

まあ、セーブデータはテストプレイ時に読んでるゲームデータのシナリオデータ読むから引き継ぎは出来んかった・・・。
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:21:56 ID:wL1NkFh/
>>135
主人公透明にして暗いマップに飛ばす以下略でがんがれ!
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:25:29 ID:+eKQ8srx
>>135
泊りますか?→はい→BGM停止
→カウンター前に場所移動→コケコッコー!→BGM再開
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:32:15 ID:6FiO2/8r
それ宿屋用に1つスイッチ使うんじゃ・・・
と思ったけど、「宿屋用ダミー」とかいうアイテムを作っておいて減らせばOKか
いやメモリ100食うから微妙か?スイッチ使いたくない場合はこっちでいいか
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:34:49 ID:FyXBp8rD
>>142
簡単作成の「宿屋」でフェードアウト(イン)とウェイト消して最後に場所移動させるだけでもいいぞ
見た目的には簡単作成の奴とフェード速度しか変わらない
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:35:59 ID:adDV5Wct
>>134
よくわからんけど>>65じゃ無理なの?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:39:03 ID:L6f/TbRq
>>65のは、「マップに入った瞬間緊迫したBGMを長そうとしたらBGMの冒頭部分が再生された」
って人用のじゃないか?
同じBGMを設定したフィールドと町、町と町をマップ移動で行き来すると
そのたびにBGMが最初から再生しなおしになっちゃうんだよ。
町と家の中、ダンジョンからダンジョンの2Fへ行く時は維持される
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:41:49 ID:fcKVSptB
公開スレの>75の人気に嫉妬!!
結構公開する人多いのね、すぐに埋もれちゃったよw、人少なくなったのを見計らって公開するのが望ましいみたいですぞこれから公開予定の皆の衆。

>142
容量気にするならそれっぽいメッセージの後に全回復させるってのもあり、確率分岐で夢を見るようにすると隠しアイテムのヒントや攻略のヒントを織り込めてちょっとお得。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:45:11 ID:mmEIhMn3
あーBGMの変更が無くとも途切れる仕様なのか。
勘違いしてた。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:46:39 ID:Eg2gh6nV
>>75
さてはお前ワイルドアームズ好きだなッ!?
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:46:40 ID:wL1NkFh/
>>146
けっこう公開スレ楽しそうだよなw
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:47:49 ID:fcKVSptB
>147
同じダンジョンの階層ならおkだが、別のダンジョンに行くと途切れるぜ。
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:48:16 ID:0iABDkXn
バグ修正版出せば許すとか言ってる奴がいるけど
バグ以前に容量と仕様が糞過ぎる
もし仮にバグがなかったとしてもツクール史上最大の失敗作であることに変わりはない
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:50:05 ID:adDV5Wct
4さんディスってんのかメーン
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:50:58 ID:L6f/TbRq
PS2無印様がいる限りは安泰
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:51:36 ID:an6gghSh
>>151
4以降の据え置きは黒歴史ですかそうですね。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:52:15 ID:fcKVSptB
俺の邪気眼を受けとめきれなかった初代SFC版は許さない、絶対にだ。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:52:49 ID:Dx5tLr2F
新しい配信ゲームやった人いるかな?
どうだった?
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:54:10 ID:d+iindXb
せっかく買ったんだけど、家のPCではUSBコネクタでもwifi繋がらないので売ることにした。
新しいPC欲しいな。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:54:46 ID:wL1NkFh/
そういえばあの配信ゲームやったひといるかな

バグったファミコンみたいなグラのやつでさ味があるんだよな
ん?「アトナノカ」ってなんだろう
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:55:14 ID:nlixij+0
マックでwifi
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:55:42 ID:fcKVSptB
>157
まさかとは思うが君の家のパソコンはMSXか?
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:56:12 ID:awUxOfXS
>>156
サンプルや天空よりはRPGやってたよ
一時間ぐらいで終わるしレベルは10程度で最後までいけるしラスボスは麻痺ゲーだけどね
まぁ、このくらいで十分な気はする
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:56:31 ID:adDV5Wct
>>158
心理ホラー系かと思ったらゾンビ回避ゲーじゃないか
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:56:58 ID:L6f/TbRq
ルイーズ・野間は渡さん
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:58:09 ID:d+iindXb
>>160

いや、ウインドウズビスタだが、エラーコードが出てきて何度やっても繋がらねえのよ。
検索したらウイルスソフトがなんたら出てきたがそんなもん入ってないし、いくら設定変えてもエラーになっちまってもう無理と判断した。
前のXPでは繋がったのに訳わからん。
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:00:27 ID:an6gghSh
>>164
バッファローかNECのルーター買いなされ。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:01:28 ID:eSiAuV2s
無線LANばんざい
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:04:10 ID:txFunrJZ
ああくそ
リアルでデスノートが欲しい
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:09:01 ID:eSiAuV2s
向こうのスレの人のも遊んでみたいんだが
まだ今日配信されたのクリアしてないんで
終わってからにする。
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:10:00 ID:ksc6LhB7
水ピンクエストクリアした
天空の谷の神隠しより面白かった
割とレベル高いんでおすすめ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:13:34 ID:qMwWbbbX
明日買ってこようと思うんだけど、
システムで参考になりそうな過去ログある?
BGM変えないだのシンボルエンカウントだの見かけたけど、
それ以前にもあったら教えてくれ。
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:14:36 ID:cE1hC+Kf
>>161>>169
そうか!やってみよーっと
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:15:51 ID:WRHfs3rm
リメイクしては晒してついにDP完成。

FULLのストーリーを思い付いたので制作開始。

OPが完成して、なんとか主人公を旅立たせるとこまでツクる。

案の定、セーブ2つ埋まっていてもちろんNDSアダプタなんてない。

いろんな意味でだれてきた。←いまここ
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:17:08 ID:TLlcdG9a
お前らエンディングどうしてる?
特に何も考えず真っ暗マップでウェイト自動実行にしてたんだが
実際にプレイしたらなんか真っ暗で電源切るしかないってのはちょっと気味が悪い気がする
やっぱり皆イベントコマンドのエンディング使ってるわけ?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:21:01 ID:52eSwv8i
タイトルに戻るが無いのは嫌がらせなのか、素で必要ないと判断したのか…。
エンディングくらい自由に作らせて欲しかった…。
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:21:36 ID:JOlNdDaR
>>173
いや、あのエンディングコマンドはウザすぎて使い物にならないと思う
海老だけならまだしもATOKの宣伝もさせられるのは気分が悪い
オレは素直にゲームオーバー採用派だけどやっぱ印象悪いかな…
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:23:51 ID:5BRz0XJJ
メニューからゲーム終了してくださいみたいなメッセージ入れて
スタッフ開発室みたいなマップに飛ばす
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:24:15 ID:qMwWbbbX
クリア後の楽屋裏的な場所に飛ばせば良いんじゃね
色々製作裏話をするキャラ置いて、このゲームはこれで終わりです的なセリフ作って
普通に電源切ってもらう
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:24:16 ID:yM2Rcou7
>170
クソみたいなシンボルエンカウントならおいらのゲームの二週目に実装してあるぜ


公開スレでダウンロードしてくれた方々あざーっすw
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:24:32 ID:RgYaBLzf
容量残して終われそうなら
クリア後のオマケ部屋みたいなものを設置して
「終わる時はメニューのゲーム終了を選んでね!」って言えばいいと思うよ
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:25:56 ID:qMwWbbbX
三重婚とは……我ながら無難すぎる発想だったか。
じゃあアレだ、バッドエンドにして後味悪いのがデフォにすればいいんだ
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:26:03 ID:cV1sswlm
>>173
DPでやって最後余裕あったからエンディング流すようにしたけど、
容量無ければ適当にテロップで制作者名とか、ジエンドとかの文字出した後に
ゲームオーバーにしようとは思ってた。
電源切るしかない終わりだと、ダウンロードプレイはマジで一発プレイしかできないしな…

正直言うと、ツクアドにあった、最後の「Fin」とかだけ表示して終了させるのが欲しかった。
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:26:32 ID:TLlcdG9a
>>176-177,179
やっぱり電源切らせるよりそっちの方がいいかな
削れるとこ削って作るか…
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:26:59 ID:Dmv80DH/
>>177
作者「あ、ラスボスさん。これ、今回の給料っすww」
ラスボス「うむ」
サブヒロイン「ちょっとアンタ!なんで私の出番が少ないのよ!もっと増やしなさい!」
作者「ファイアだけはやめて!」

うわぁ…
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:27:06 ID:yYioPb8v
thanks for your playing でおk
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:28:45 ID:RgYaBLzf
>>182
BGMは回想にしてあげるとEDっぽい
ただ、裏話はやめた方がいい・・・
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:29:45 ID:JOlNdDaR
エンディングの話題が出たついでだから、
訊いておきたいのだが、タイトル画面どうする?
DP版で制作中で容量節約のために真っ暗の画面にする人はどの程度いる?
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:31:07 ID:yYioPb8v
容量捻出の為に敵を削るのが快感だ・・
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:32:56 ID:LPcQ1mKu
タイトルに5万持って行かれるくらいならBGM追加するわ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:33:48 ID:TLlcdG9a
でも、タイトルのグラフィック結構いいよな
やっぱり素材はいいんだよな
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:35:40 ID:+h0gmhV1
DPで15分くらいのネタゲーを作るつもりだったのにOPだけで容量が残り10%しかないw
BGM3曲、アニメーション2つ使ってるのがいかんのですか…
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:36:00 ID:JOlNdDaR
>>188
やはりそうなるか…
考えてみればドラクエ3もそうだったな、容量の都合でタイトル画面なし
オレもそれにならうとしよう
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:40:15 ID:WRHfs3rm
タイトルとEDは重要だな。
心音と回想だけどBGMはつけてるし画像もいれてる。
個人的にはネタでない限りEDにゲームオーバーは後味悪いし真っ暗も無音EDも空しい。
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:44:20 ID:WRHfs3rm
>>190
DPでネタゲー作るならOPはメッセージやテロップだけでさくっとやるといいよ。
どんだけ長いの作ってるかわからないがゲーム性と凝った演出の両立はDPじゃ難しいと思う。
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:45:06 ID:8aZnA3hx
水ピンはあの出来で製作時間わずか28時間ってのが信じられん
タッチペンの文章打ちとかどんだけ速いんだよ…
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:48:41 ID:mApfle2/
そんなにデキいいのか
参考になりそうなところがあるならやってみてもいいな
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:49:04 ID:yM2Rcou7
簡単にサクッっと終わるようにイージーモードを実装、レベル上げが楽しくなるようにサブクエストでも練ってみるか。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:49:41 ID:+h0gmhV1
>>193
出オチ狙いなんで、やりたいことの半分くらいはこの1分足らずのOPに集約されてるんだw
だが、さすがにここまで容量を食われるとは思わなんだ
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:52:41 ID:JOlNdDaR
制作時間が表示されるのは何気にプレッシャーだな
もう既に60時間を越えているので完成する頃にはと考えると…
スリープモードの時も容赦なくカウントされるし
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:56:00 ID:cV1sswlm
>>198
3日くらいエディット画面でスリープさせたまま寝たおかげで
制作時間80時間になってるので、もう開き直った。
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 00:57:18 ID:/bBtC4Mn
>>198
こまめにセーブして、スリープから復帰させたとき電源ボタン押してリセット
もしくは考え込むときはテストプレイにするとか。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 01:00:49 ID:F82UbEkL
普通の服グレート
〜魔王のコットン〜

おまかせカオス過ぎる…
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 01:01:21 ID:WRHfs3rm
>>197
そか…俺はキャラをがちゃがちゃ動かしたいからOPはフラッシュとメッセージ3ページだ…。
まぁ…難しいけど頑張ろうぜ。戦闘がないならデフォの戦闘BGM消すのお忘れなく。
出現範囲から設定だから使わないやつの方が消し忘れる気がする。
まぁ、テンプレにあるけどな。
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 01:01:31 ID:dbXR0qIn
いよいよ明日イベントだな
どうなるのか楽しみだw
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 01:06:36 ID:yYioPb8v
俺は96時間だわ。昨日付けたまんま寝た
まあそこそこ出来てきつつあるんだが
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 01:35:10 ID:Av2fxNDG
DPで作ってるが
DPの容量よりFULL側の容量で頭打ちになりそうな雰囲気が
フィールドあるとはいえ
もう12万中の6万も使ってるとは・・・
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 01:46:28 ID:seYP/bHs
俺今ツクってるやつマップ等ツクった状態で7万からのスタート。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 01:55:07 ID:yM2Rcou7
初めてで3人に配れたぜ、コミケ的に言えば成功。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:07:03 ID:f8C4eAUQ
DPでダンジョンMAPだけの作ってるんだが、
物グラフィック素材の一番左上の透明イメージ使っただけで3万もとられてたんだな・・・。
Wiki見るまで気がつかないで使ってたから、ひたすら修正したら3万増えて笑ったわ。

これでイベントいれられる!
さすがにBGM4つ入れるとしんどいわ_| ̄|○lll
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:07:19 ID:yYioPb8v
コンテスト初日まで間に合わんかも。まあいいや
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:08:10 ID:5FizTJW4
発売前はFF6くらいのボリュームは作れるだろうなどと言っていたが、
やってみて気付いた。無理だと。
イベントだけでやたらメモリ食うから、シナリオの2割作ったところで残り容量3万。
最低限の家や街人しか配置していないのに。
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:29:09 ID:TLlcdG9a
顔グラって色違い使っても容量食うのか…
町の人が同じ顔ばっかりになったぜ
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:32:35 ID:lfs2qvBx
>>211
町の人とかは顔グラなしとかコナンの犯人とかで、重要な人物だけつければいいんじゃね?
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:33:26 ID:PJYpgXUj
>>94
そしたら もう一本買ってデータ移しとくさ。
どっちみちWi-Fiスレのゲームもやるとなるとデータ2つじゃ足りないしな。

というわけで2本目買うからマジで修正版欲しいわ。出来れば誠意として魔物も耐性が新たに付けれる様になっててくれると尚更いいw
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:41:22 ID:lfs2qvBx
魔物の耐性だけは何とかして欲しいなあ。
これがないせいで眠り魔法とか麻痺魔法とか作るのためらってしまう。
お前らはどうしてるんだ?
ボス系の敵が簡単にハメ殺せてしまうのはなんか寂しいんだが。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:49:46 ID:/bBtC4Mn
>>214
眠りや麻痺はアイテム専用にする。
で、ボス戦では手持ちのアイテムを自動実行イベントで効果が無いアイテムとすりかえる予定。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:52:10 ID:YNQTxGKQ
>>214
消費MPを糞高くして1度しか使えないようにしている。
意外といける。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:52:22 ID:PJYpgXUj
FULLが完成したらいよいよコンテスト用にDPかな。
DPってのは「ダウンロードプレイでもプレイ出来る」ってのも考慮して作るべきだよな?
要するに こまめにセーブする事が前提の高難易度やるならFULLにしろって事か。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 02:56:56 ID:PJYpgXUj
>>214
麻痺は どの道いらない。
プレイヤー側が使える状態異常技にしては強力過ぎるからね。
眠りに関しては一度でもダメージ受けると起きる仕様みたいだし、MPを高めにすればOKかも。
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:12:18 ID:x9w5JbW+
状態異常を一人に集めて、そいつを途中離脱させる。
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:29:02 ID:xlvHfGlJ
クラニンのアンケート今日からだな
1人でも多くユーザーの声を伝えよう
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:31:23 ID:z6LwqGR/
>>220
何それkwsk
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:41:44 ID:LPcQ1mKu
クラブニンテンドーじゃね?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:43:47 ID:xlvHfGlJ
>>221
クラニン=クラブニンテンドー
説明書と一緒に任天堂の黄色い紙が入ってただろ
それで登録しておくとプレイ後アンケートに答えられる
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:44:52 ID:z6LwqGR/
ああクラブニンテンドーか、すまん
そっちもだが公式かブログかどっちかでもアンケート既にやってなかったっけ?
まあ両方やった方が効果あるかな
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:48:46 ID:xlvHfGlJ
>>224
あんな書くとこほとんどないようなアンケートじゃないよ
ちゃんと意見を書ける
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 03:50:09 ID:z6LwqGR/
よっしゃ、とりあえずフィールドで削られ杉なんじゃゴルァ
とかでも書いとくかな
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 04:11:41 ID:m1lB/T2u
勇者「俺達の戦いはこれから始まるとでも思っていたのか?」
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 06:20:39 ID:mApfle2/
勇者「オープニングからすでに終わっていたのさ」
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 07:27:48 ID:9/AYpX1T
>>210
俺はDQ1ぐらいだろうとふんでたから余裕あるわ。
ていうかさ、なんでFF6ぐらいまであると思ったんかが謎だわw
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 07:31:37 ID:VNdrcM5I
BOF2がツクールDS的に理想な気がしてきた
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 07:33:03 ID:K0t8kttD
ツクールDS消化率8割超えているのか
ジワ売れすると思ったが、評判がこれじゃ今のうちに売りさばいておいた方が良いんだか
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 07:34:37 ID:ij00Fa7E
コンシューマツクールっていつの時代もドラクエ1ぐらいのサイズしか作れなくない?
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 07:34:42 ID:5Oko7xGk
実はネット関係ないところでは好評でツクツクされてるとか
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 08:48:02 ID:mr7vAWQ+
自作戦闘作ってたらフリーズしやがった/(^o^)\
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 08:48:56 ID:e0GN7+gK
>>234自作戦闘kwsk
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 08:59:11 ID:mr7vAWQ+
>>235
攻撃する→敵HPと言う名のアイテムを減らす→0になったら戦闘終了っていう超手抜き戦闘だぜ!
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:01:48 ID:MwMQtrDF
甲子園を目指すRPGにしようと思ったけどメンバーがたりないな。どうしよう
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:02:45 ID:1zUPiDud
容量倹約術 〜 主にFull用 〜
Fullでも、凝ったシナリオ・演出を作り始めるとメモリの消費が激しくなってくる
例えば「最初にこのマップに入った時はこういうイベントだが、あるイベントの後に入ると別のイベントが自動実行」
するようなイベントは、わざわざ町に1つイベントを作らずとも、
そこにいる町の人の余ったページで作れば、新たにイベントを設置した時よりもメモリ32の節約が出来る
32はでかいんだぞ!
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:06:27 ID:4iZgHDtu
>>237
9人目はラスボス
主人公「俺がお前の球を打ち返せたら入部してもらうぞ」
ラスボス「なめやがって・・・打てなかったら二度と俺に付きまとうなよ」

主人公「俺の勝ちだな。」
ラスボス「チッ・・・好きにしやがれ!」
主人公「一緒に甲子園を目指そう。俺達は・・・チームメイトだ。」

240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:08:38 ID:9zycxkHx
目指す前に終わったぞw
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:11:12 ID:tIEOp8ut
仲間は8人いるけどラスボス戦は主人公とラスボスの一騎打ちだなんて意外とよさそうじゃないか

甲子園目指す前に終わってるけど
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:12:52 ID:1dRNWbfF
戦国甲子園を思い出した
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:21:03 ID:bD4A7ni0
逆に考えるんだ
球を主人公にするんだ
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:23:22 ID:mw8jsjsg
テストプレイ中
効果音が鳴ってる途中でエディット画面に戻ったら
エディットBGMが無音になった

これもバグですか?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 09:57:22 ID:yM2Rcou7
最後までプレイしてくれて嬉しいのに感想まで貰えるなんてめちゃくちゃ嬉しい。
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:14:11 ID:09OITlPS
ムジュラみたいな、同じ町での3日間のループものを作ってるんだけど
ダンジョンの外で時間切れになったらゲームオーバーって仕様は厳しすぎるかなあ
セーブポイントに町に戻るワープ設置しとかないと、ハマるよね・・・
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:15:30 ID:09OITlPS
ダンジョンの外じゃなくてダンジョンの中で時間切れになったら、の間違いだわ
町の中でならスタート地点に戻るようにはなってるんだけど
この処理のために全マップ全フロアに消費1000のイベントがあって容量苦しい・・・
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:17:44 ID:0VP21ODs
フラグ出来てたら町に戻った時点でゲームオーバーでいいんじゃね?
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:22:30 ID:bu3UDZY5
きっと後々、消費する容量よりも
他マップにそのイベントがコピペ出来なくて
全マップハンドメイドでイベント作成するのに嘆く>>247の姿が見えるぜ・・・
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:22:43 ID:mBhV5vBz
>>237
戦闘時のパーティー構成をこんな感じに
1.ピッチャー
2.捕手
3.外野
4.内野
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:30:19 ID:MxbWNlwM
>>249
> 他マップにそのイベントがコピペ出来なくて

これものすごく不便だよなあ・・・
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:38:58 ID:MUNOd73I
採取システムを仕込んでいるんだが新しいマップを作る旅に軽く絶望する
コピーできればよかったのに
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:42:18 ID:0VP21ODs
>>244
無音になるなw
確かにバグだ、レベルは低いが
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:43:24 ID:Av2fxNDG
>>246
特に毒かけてくるモンスターがいるダンジョンはセーブ不可にした方がいい
毒くらってる状態でセーブしたらマジで詰む
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:45:15 ID:TLlcdG9a
>>237
主人公は名門高校のエース、高校生が打てるレベルじゃない球を投げる
しかし同地区の他校から自分を怪我させるために妨害の手が伸びる
差し向けられる刺客を自分、キャプテン、副キャプテン、マネージャーとともに打ち倒していく
ラストは暴力行為で自分たちを出場停止にしようとする高野連本部に乗り込み、ラスボスは理事長
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:45:31 ID:w6J01QvW
>>254
そんな状況でセーブするのはFFTのウィーグラフ並みの愚の極み
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:47:09 ID:bD4A7ni0
>>256
懐かしくて吹いたw
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 10:49:15 ID:MUNOd73I
>>255
何故か学園経営SLGなのにRPG要素の方が明らかに強い某ゲームを思い出した
ラスボス正攻法じゃむりぽ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:10:08 ID:+Op60deV
イベント製作中主人公の状態変化を選んで右のバーみたいののあたりをつっついたらフリーズして、
電源も切れなくなったんだけど、これどうすればいいの?
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:15:49 ID:+Op60deV
週に一度の休みにこんなバグってあるかい。もういやだ。
ってか、マジで電源切れないwww押しても押し続けても電源切れないwwww
まじなにこれ、バッテリー切れるまでまつしかない?あぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁああああああ
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:20:16 ID:G7jAs3V0
>>260
そのバグ前にも報告あったな
バッテリー抜いたとか書いてあった
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268421496/513
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:22:57 ID:+Op60deV
>>261
ありがと、やってみる!海老には腹立つわー!
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:27:56 ID:vD5IKkZO
電源長押しで強制的に切れないっけ
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:29:03 ID:9/AYpX1T
電源切れないってソフトに問題?DS本体じゃないの?
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:33:24 ID:+Op60deV
何度も長押ししたけど無反応で、バッテリー外す前に、もう一度長押し試してみたら切れた・・・よかった。
あと、前にも報告あるっていうなら、本体じゃなくてソフトが原因だと考えるのが自然じゃないかな。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:37:47 ID:Av2fxNDG
長押し強制電源落としは結構長く押さないと作動しないぞ
10秒以上かかる
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:51:10 ID:2OP9TQWO
フェードアウトとかフェードインが遅いのは、使わないとか色々と強引な手法でなんとかなるんだけど
「画面の色を戻す 普通・ゆっくり」が
画面の色に変化が無いときでもウェイトかかるのがイライラする
自動実行イベントで手抜きできねぇー
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:56:36 ID:0VP21ODs
ウェイトがやたら掛かるのも未熟なプログラマーの所為だよ
命令の同時処理なんかやったら頭がパンクするからね
一つ一つ確実に処理すれば大丈夫!

>>267
ところで画面の色に変化がないときに「画面の色を戻す」を使ってどんな手抜きが出来るん?
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 11:57:31 ID:Av2fxNDG
フィールドで回復魔法を何回も唱える時や回復アイテム使うとき
使用対象のカーソルが毎回初期位置に戻るのが地味にウザいな
間違って先頭キャラを回復させちまう
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:00:49 ID:cdSw77Qh
>>268
例えば拠点みたいなのがあって、そこに入る時に画面を白くする+アニメでそこに飛ぶんだが、
そこに入ると全員がパーティーから抜けて、好きなメンバーを三人選べるってようになってるから

自動実行に
画面の色を戻す 普通
パーティーの脱退
主人公以外全員
アイテム増える 仲間残り+3(仲間に渡して連れて行くという設定で、変数の変わりにしてる)
スイッチオン(このイベントが繰り返さないように)

っていうのを設定した後、何かイベントで「一旦拠点に帰ろう」とかいうようにして、
そこで会話イベントを発生させた後に動けるようにすると、
そのイベントが終わった後に更にこのイベントが繰り返されて、しばらく動けない謎のシーンが発生するんだ
いちいちその時用にイベント用意してたらそのぶんメモリ100くらい減る・・・
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:02:43 ID:bTA0lSDA
特殊能力の 装備固定 とか 自動戦闘 とか
ゲーム中に表示できないようにしてほしい。

っていう意見を見ないな・・・。
俺が神経質なのか
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:03:05 ID:cV1sswlm
>>268
フィールド - 町 - 洞窟 ってマップが繋がってて
洞窟内だけ画面が暗くなるようにしてる場合
町に入った時、無条件で色を戻す自動実行イベントにすると
フィールドから入った時にも、変化ないのに色変更ウェイト発生するってことだろ。

俺なら、頻繁に出入りするマップ間で
毎回色変更のウェイトかかる時点でウザイと思うからから、瞬時にするが。

>>269
カーソル位置なんかよりも、毎回効果音2回分のウェイト入るのがじれったい…
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:05:07 ID:Av2fxNDG
>>271
特殊能力じゃなくて主人公にそういう設定が欲しかったとは思う
自動戦闘と装備固定つけたらもう特殊能力つけられないからね
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:16:17 ID:bTA0lSDA
>>268
ワープする感じの移動なら

・画面白くする
・主人公の表示を透明に
・画面色戻す
・場所移動

の流れで表現っていうのはどうよ。

移動先には 主人公の表示を元に戻す命令だけですむ。
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:20:09 ID:bTA0lSDA
安価ミスった
>>270
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:22:35 ID:AdNH/TJK
グラにテレビとかキノコがないな 墓石と花で代用してるけど
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:27:42 ID:Av2fxNDG
そういう素材は配信しないのかな?
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:30:12 ID:haiDc0/t
カチューシャ娘の色4がかわいすぎて生きるのがつらい
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:30:38 ID:MxbWNlwM
真っ黒 とか 床 とか 一面壁 とかのグラが欲しいわ。
イベントで1マスずつマップ作れるように。
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:32:06 ID:jyWX5TFL
>>268
別にプログラマーのせいという訳でもないだろ。
無理なスケジュール組まれたりしたら、どうにもならんぞ。
しかも大して売り上げが見込めないタイトルだから
開発予算も相当ケチってるだろうし。

特に開発予算ケチってるかどうかはバグの量で大体判断出来る。
以前のマベなんかが分かりやすい例。
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:33:59 ID:gyAGb6gd
トイレもないぞ!井戸で代用してるが
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:34:07 ID:haiDc0/t
つまりこれは海老の上部の仕業か

悪の匂い・・・そういう淀んだ社会のクソというべき悪臭がするぜ・・・!
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:35:25 ID:Av2fxNDG
戦闘早送りを通常プレイでも出来るデータを送って欲しいな
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:38:39 ID:GAXGri+3
ペンギンの顔グラが欲しい。
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:40:42 ID:xs+raOXo
今回のDSが初ツクールで、
もうちょっと凝ったのを作りたいからVXを買おうと思うんだけど、
blogのVXの記事にもとけ子っていたのな。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:42:14 ID:MUNOd73I
獣人1を男だと思って使ってたら戦闘テストの時の全身画像を見てガクゼンとした
グギキ…ストーリー作り直しだぜ

>>280
ルンファク3が発売された頃はバグが無さ過ぎてマベがバグったと言われてたな
ちゃんと予算が降りたんだろうか
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:46:14 ID:jyWX5TFL
>>286
なんとかポータブルの騒動以来、結構金掛けて作ってるっぽい。
アークライズとかルミナスアークとかも
ユーザーの評価は高い方だし。
その代わり会社は赤字みたいだけどw
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:47:43 ID:Pn+jXNQ0
自分も主人公の全身画像みたらなぜか軍服で泣いた
開き直ってこのまま行くけどな!
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:51:01 ID:AdNH/TJK
イケメンだと思って使ってたら裸の格闘家だったorz
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:52:07 ID:Av2fxNDG
ビジュアル系だと思ったら胸があって困った
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:52:47 ID:MUNOd73I
>>287
手間暇かけて良いゲームを作る会社が赤字に嘆いているのに
方や中身糞なのにネームバリューと過度なイケメン&萌えキャラ起用で荒稼ぎしている企業があると思うとなんだか胸が苦しくなるなあ
やっぱりプレイする側としては良いゲームを作る会社には生き残って欲しい

ツクール?
ゲームは生き残って欲しいが海老は潰れてくれ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:53:19 ID:QmOwkqWk
>>278
ごめん、その娘で鬱シナリオ作ったw
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:55:13 ID:zAXX08Jt
>>278
楽しそう
>>281
いかん!それはいかん!
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:57:38 ID:Vnnpn5y3
これ変数使えないの?
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 12:59:32 ID:QmOwkqWk
「アイテムを持ってない時」を条件指定にすれば、
ある程度くらいまでは似たようなことができる
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:03:15 ID:BxilYy8H
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:05:03 ID:Av2fxNDG
変数があればもっと簡単なのにとは思うが
スイッチやアイテム使えば一桁の変数くらいなら
現行仕様でも問題なく扱えるな
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:07:53 ID:NjpBHs9w
おまえらDP終わったらどうすんの?
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:12:27 ID:G7jAs3V0
>>295
例えば順番を問わずにドラゴンを10匹倒したら魔王が出る、としたいときには
ドラゴンってアイテムを10個持たせて倒すごとに1個減らせばいいわけだ
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:12:28 ID:Av2fxNDG
ツクル事に終わりがあるなら
それはツクルに飽きた時だ
          斗ヶ子
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:12:56 ID:Vnnpn5y3
>>295-297
デフォじゃやっぱり出来ないのね
ツクール3を思い出すw
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:15:22 ID:Av2fxNDG
ツクール3は何気にスイッチ500個あったんだな
セーブ容量は同じ128KB何だがな(1ファイルあたり)
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:18:25 ID:cV1sswlm
>>298
コンテスト用にDPでもう一個くらい、と思ってるが
DPばっかだと素材や表現が制限されてマンネリしそうだから
ちょっとFULLで色々やってみたり、モチベ上げとこうとしてるところだ。

あと、pixivで容量対策考えながらモンスターでも書こうかなと。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:21:51 ID:rfOrYxY7
>>302
シナリオ+システムで最低2ブロック≒256kbだった気がする
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:24:23 ID:bD4A7ni0
ツクール3はブロック占有が半端じゃなかったな
でもアニメティカとか凄く好きだったが
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:27:25 ID:0VP21ODs
〜を持ってないとき、って条件があるのはかなり良いよな
ただ、「アイテム」に武器、防具含んでないのはイミフだがw
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:29:09 ID:bTA0lSDA
まだスイッチを有効活用する術をうまくしらないんだけど

スイッチ:12
状態1  ○○ 実行条件:なし
状態2  ●○ 実行条件:1がオン、2がオフ
状態3  ○● 実行条件:2がオン、1がオフ
状態4  ●● 実行条件:1がオン、2がオン

で、スイッチ2つで4通りの状態を表現できると思ったら
条件に「スイッチがオフのとき」ってないよね。
「オフのとき」って指定しなかった場合だと、

スイッチ1と2がオンのときには
条件:1がオン
条件:2がオン
条件:1がオン、2がオン

どれが実行されるんだ?
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:30:41 ID:cV1sswlm
>>307
同じイベントの別ページなら、
条件を満たすページの内、番号の大きいページから。

別イベントなら、先にイベント本体を作成したイベントから。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:32:17 ID:Av2fxNDG
>>304
PS1のメモカは15ブロック=128KBだよ
PS2メモカが8MBだからね
実は今じゃ考えられないくらい凄い容量少なかったんだよね

1ブロック=約8KB
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:33:54 ID:bTA0lSDA
>>308
早い上にわかりやすいレスをありがとう
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:36:12 ID:qXnbBYE/
>>3にのってないバグ見つけた
既出だったらスマン

特技の消費MP半減装備を装備しているとき
戦闘中はちゃんとMP半分で特技が使えるが
移動中は半分にならない。

たとえばヒールの消費MPが8だとして消費MP半減装備を装備しているとき、
戦闘中は4消費するが移動中は半分にならず8消費してしまう。
しかも戦闘中に特技消費MP表示を見ると半分になっていない。
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:37:48 ID:bTA0lSDA
それは既出
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:37:50 ID:Av2fxNDG
>>311
残念ながら、公式HPのQ&Aに既に載ってるよ
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:41:33 ID:woXOVqay
>>309
PS1のメモカは、8kB分管理領域に割り当ててあるから
1ブロックあたりぴったり8kBだぞ
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:41:54 ID:cdSw77Qh
「身に着けた者の闘気を感知し、精神力の消耗を抑える指輪
 戦闘中のみ消費MPが半減」

これだ!
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 13:44:22 ID:qXnbBYE/
>>313
公式にあったとは知らなかった・・・
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:14:48 ID:Bk7Uc0rF
>>315

上手いな。そういう風に、良くない仕様は設定でカバーするのが腕の見せ所。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:22:52 ID:Si/rjigY
みんな金の単位何にしてる?
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:24:40 ID:/cBJCKQZ
ヴァンダム
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:26:26 ID:ff0urYhd
よくない仕様というか、それが普通じゃないか?

移動中まで半分じゃ
どんなキャラでも移動中の回復は必ず着けてから〜ってなるだろうし

FF5だってそうだったような
FF6のスリーなんとかってふざけた効果のは移動中まで効果があったが
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:27:15 ID:AdNH/TJK
単位どこで変えるの?
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:31:27 ID:Av2fxNDG
おーい
マップ間のイベントコピー出来ないって言ってた奴に朗報だぞ
マップコピーしたら何故かイベントも全部コピーされてるぞw

まあコピーする性質上
マップタイプが同じものに限られるが
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:33:26 ID:QmOwkqWk
そういうことができるなら、
なぜイベント単位のコピー持ち越しができないんだろう・・・
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:34:07 ID:q2ujQtOa
>>322
それも手間だろw
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:40:40 ID:woXOVqay
>322
今更……
結局、違うマップに持ってけないから困ってるわけで
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:43:24 ID:yM2Rcou7
>322
サンクス
だが全ては遅すぎた
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:50:38 ID:03QX81QT
ツクール4以降パラメ増減がないから久しく悠久幻想曲を作ってないわ。
ただのメンアットワークになっちまう。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 14:59:00 ID:yM2Rcou7
悠久幻想曲ってえらい懐かしいなぁ、エターナルメロディとかやったなぁ。
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 15:16:15 ID:BVnnlsJT
詳細は覚えていないがDPで

村(確かシンプルな砂漠)で建物建てる→看板付ける→建物をちょっと移動

で自動生成の入口イベントが消失し「おかしいな〜?」と思っていたら
付けた看板の中に何故か場所移動のイベント内容が入っていた
融合した?
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 15:31:51 ID:Ebt6OZG2
DPでマップ1つに建物2つの中だけで話進むゲーム作ってるが
エンカウントでそれぞけれの建物で別の敵を出現させるのは無理なんかな?
あと1階と2階で違う敵出すとか。
出現範囲の設定だと「建物の中に出現」とだけしかないし…
建物別、フロア別にマップ分けないと無理か。でも容量があああ…
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 15:34:52 ID:yM2Rcou7
>330
透明のイベントつくって
ランダム移動で接触すると実行
これで戦闘イベントやれないかい?
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 15:35:36 ID:BVnnlsJT
>>330
ランダムで歩く透明イベントに触れたらそれぞれ違うユニットと戦闘開始、では駄目?
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 15:39:53 ID:cV1sswlm
>>330
同じベース、建物のマップをもう一つ作って、お互いの建物内を場所移動で繋ぐ。
俺はこの方法でやった。
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 15:46:15 ID:qMwWbbbX
ついに買ってしまったぜ……
全然売ってないから歩き回ってしまった。
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:05:25 ID:tMwQJP5D
>>334
お疲れ様
楽しんで作れるといいな

例のおまかせタイトルで『拘束具の店』って出て思わず笑ってしまった
前回の『奴隷服〜』から趣旨が変わってない
他にも『バクダンver2の暴走 自爆の本』とか
空気読めてるなぁ、おまかせ……
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:15:02 ID:iBpL6XWw
>>335
読んでるのは空気じゃなくてお前の脳だよ

拘束具や奴隷服っていったい何をロールプレイしてんだよ!
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:17:44 ID:Ebt6OZG2
やっぱ透明イベントか別マップ用意するしかないか…
みなさんありがと。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:36:10 ID:J2EWxNDo
>>332
逃げられない!
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:37:33 ID:Gz//ozeh
RPG作る上でのこだわりってある?
おれはアイテムに漢字は使わないと決めている
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:54:36 ID:CCyia/Yy
主人公の名前はカタカナ、しゃべる動物、ぐらいかな
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:55:36 ID:TLlcdG9a
長いダンジョン内にはプレイヤーを励ます看板を立てる
DPではその必要はなかったが
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:56:18 ID:8atq1lZh
男女キャラ比を、なるべく均等に。
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:57:04 ID:c3LsiMPF
あたりまえのように火の魔法や雷の魔法が使えるのが前提のRPGは作らない
何かしら理由づける、もしくは使わない。
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:57:13 ID:cV1sswlm
仕掛けメインのダンジョン、部屋ではエンカウント戦闘無し
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 16:57:25 ID:G7jAs3V0
>>341
魔法陣グルグルとかでそんなネタあったような
逆にイラッときそうだわw
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:04:42 ID:q2ujQtOa
看板立てるってことは長いのも面倒なのも分かってるってことだからなw
逆に励ましまくって実は嘘でしたーとかやったら自分的には大爆笑だけどプレイした奴はぶち切れるだろうなw
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:08:45 ID:TLlcdG9a
>>345
イラっとくるか…
ラスダン前の看板に
「もちろん厳しいダンジョンだけど…ここまでこれた君ならきっとクリアできる!頑張れ!」
って看板立ててたけど外してくるわ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:10:13 ID:gByzCKAA
いっその事、看板を修造クラスにしちまえば、逆にイラっとこないんじゃね?
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:10:25 ID:hA6a5lsn
ダンジョンおとこ思い出した
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:11:09 ID:Vnnpn5y3
>>347
その看板は誰が立てたんだよwww
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:14:47 ID:zhrFxkq3
魔王さんに決まってる
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:19:25 ID:mr7vAWQ+
>>350
主人公の妄想で本当は無いはずの物が見えている!
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:23:11 ID:WRHfs3rm
>>347
イラッていうよりは制作者がゲーム内にでしゃばってくる感じが雰囲気ぶち壊しでがっかりする。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:24:50 ID:tbfgxKpo
ゲームの内容に寄るんじゃ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:26:22 ID:yM2Rcou7
>351
その発想はなかったwww
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:26:35 ID:tMwQJP5D
>>336
いや、作ってるのは普通のファンタジー物だよ
装備品やアイテムに展開や設定の都合で奴隷服や拘束具があるだけさ
決してRがつくような物じゃないからな!
純粋ファンタジーなんだからな!
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:27:50 ID:6Rixu+sg
>>347
そこを造ったダンジョンマスターが立てたことにすればいいじゃん
彼はダンジョン造りが趣味で世界のほとんどのダンジョンは彼製なんだよ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:32:02 ID:yM2Rcou7
>357
都市開発グループみたいだな(ゴクリ
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:32:41 ID:TfWJDJg2
>>357

〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
`~|i iji||
ノ'v'n人
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:39:27 ID:6/3FsMMl
タイトルの背景はイベント中でも使えるようにして欲しかったなあ、
上画面に表示させたりして。
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:53:07 ID:erKl04Gp
敵グラをリアルからポップにして、
タイトル画面を無表示にしたら
BGM一曲分の空きができてワロタ

こんなのよりBGMのが大切にきまってらwww
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 17:56:27 ID:habmgun+
ちっさいデータのBGMは配信されんのか
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:00:31 ID:habmgun+
あとチビツクのパーツ
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:01:49 ID:cE1hC+Kf
自分のRPGの主人公がほかのRPGでサブキャラになってると
違和感あるよな
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:03:24 ID:Zq02yJAE
BGM配信ほしいなあ、短いループでいいんだよなあ
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:04:06 ID:SDPbELFP
他のメーカーもコンストラクションソフトを出さないと
今後も調子に乗って糞みたいなツクールを出し続けるだろう

いいものを作ろうって考えてないのか海老は
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:04:51 ID:q2ujQtOa
いくら配信に対応してるからって何でも外部から入れられる分けじゃないと思うが…
今のところモングラ、歩行グラ、顔グラと道具のアイコンだけだし
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:06:04 ID:vdnqjoaz
ゲームプレイ中にLかRどっちかを押しながらスタートを押したら
プレイ中のデータのソフトリセットになった。

これどっかに載ってたっけ?
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:08:59 ID:q2ujQtOa
>>368
マジだw
一応説明書の操作欄みたけど書いてないな
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:15:10 ID:eXJWuLrQ
>>341
キャンプ場に「ガンバロー この先2km」ってやつだな
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:26:54 ID:erKl04Gp
NDSアダプターってネット通販でしか買えない?
普通にPCショップとかゲーム屋に売ってないかな

一個作っちゃったらもう一個のセーブデータは他人のゲーム用でやることがねぇ
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:27:52 ID:cdSw77Qh
ダンジョンおとこしか思い出せない
「かんばんに なにかかこうとしたが おもいつかなかった ゆるせ。」みたいなのとか
「ながくあるいた さきには いいものが あるものである。」とか
「ときには あるいたさきにも なにもないこともある。」とか
37359.120.100.220.dy.bbexcite.jp:2010/03/20(土) 18:28:54 ID:wEsELMxT
結局、
職業のなぞは解かれたのか?
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:29:03 ID:habmgun+
巨大迷路ブームではよくあること
375373:2010/03/20(土) 18:31:08 ID:wEsELMxT
16もあって何がしたいのか・・・
まだ、俺には理解不能だ・・・
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:31:12 ID:2sKxULz9
「落下物注意!」でカメラ屋さんが・・・
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:33:46 ID:dCkpdRXi
ダンジョンおとこは連れて歩いて戦ってみるとものすごく強い
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:35:11 ID:gd9Y6hDL
よくこんな物で作る気になれるなお前ら
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:35:18 ID:haiDc0/t
おいっ なにをモタモタしておる!
はやく だいけんと えんげつりんと
ビキニうえの アイコンをはいしん するのじゃ!
380373:2010/03/20(土) 18:41:30 ID:wEsELMxT
ってゆーか
データ二つも作れるようにしなくていいから、
一つのデータだけにして
かなりの容量ほしかった・・・
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:42:41 ID:PJYpgXUj
>>375
個別カード交換なんてのがあるから、「友達の作った職業データを確保する為」だとかなんとか言い訳されそうだな。
結局、耐性ないのも転職ないのも新システムばっか重視して足元見なかった為に起こっただけな気がする。
だってアイテムには耐性付けれるわけだしねぇ。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:45:35 ID:wEsELMxT
>>381
そっか
でも、やっぱり耐性はほしかった。
みんな言ってるようにRPGツクールアドバンスの
リメイクでよかったな・・・
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:48:20 ID:wEsELMxT
だめだ
ツクッてる時にため息がすごく出る。
やっぱ、ウディタに・・・
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:51:15 ID:yM2Rcou7
不満があるのはしょうがないが、創意工夫で乗り切ろうって気骨がないのはよくない。
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 18:57:03 ID:f2k6EQcG
他のゲームなら葬式になりそうだけどさすが皆キャリアが違うなw
エビは甘えずに次はちゃんとやれよと
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:01:36 ID:mBhV5vBz
産前葬なら済ませたから
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:03:31 ID:hA6a5lsn
その前にシミュツクをだな・・・

出てもPS板以下の機能と容量のオチとか普通にありそうだが
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:04:01 ID:erKl04Gp
アドバンスにワイファイがくっつくだけで神ゲーになったのに・・・
まぁワイファイあるからこっちしかやらないけど
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:07:11 ID:2AdNDh0S
RPGツクールってエンターブレインってことはファミ通の会が作ってるってことですか??
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:15:39 ID:dCkpdRXi
シミュツク出すならイズさんが作ってくれたほうが良いの出来そう
でも内容次第ではファイアーエムブレムが売れなくなるから出さないか
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:16:01 ID:mBhV5vBz
アドバンスは作り易いと評判だったから、
ツクールDSもそんな感じなのかなと思ってたが、
PC版よりもかなり作るのが面倒に感じるなあ。

PC版に無い簡単作成機能はほぼ死に要素になってるし、
何をするにもウェイトが・・・
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:19:38 ID:d/mZkG3k
アドバンスが作りやすいのは、テストプレイしながらゲームを作れるからだな。
テストプレイ中、いつでもその場にテストプレイキャラを置いたまま、
イベントエディタを開ける。で、そのイベントエディタから更に特技データや装備データをいじれる
テストプレイ中にAを押せば、目の前のマスにイベントエッグ(この時点では見た目だけの物)を置いて
一通り小物を置いたらイベントエディタを開いて内容を作っていく・・・っていう作業環境がよくて
完成させやすいツクールとして好評だった

でも今更文字入力を手打ちはきついぜ・・・
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:22:59 ID:PJYpgXUj
>>391
あれの宿屋を作った人は頭悪い。
普通フェードアウトしてから宿屋のSE流すのに簡単作成だと何故か逆。
しかもその後にウェイト5秒も使ってるし。そもそもフェードアウトとフェードインがゆっくりめなのでウェイト無しで丁度いいくらい。
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:23:32 ID:FNOptae7
負けイベントを作ってたんだ。4ターン目まで様子を見てて、
5ターン目で一撃必殺の威力の技で主人公が負けるっていうパターン。
「遊びは終わりだ!」(必殺技名)
Miss!
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:26:18 ID:FNOptae7
>>393
多分あれ作ったのはプログラマーじゃなくてPCとか他のツクール作った人だと思う
普通のツクールなら、SE鳴らす→フェードアウト→ウェイト5秒→フェードインで問題ない。
SEにウェイトはないし、フェードアウトは一瞬だ。で、SEを鳴らすための5秒の後、フェードインで明るくなる
恐らく作った人はこういう流れを想像して作って、テストプレイはしなかったんだと思う。

実際はSE:宿屋にクソ長いウェイトがあり、フェードアウトは5秒かかり、ウェイトでさらに5秒かけ、フェードインにも5秒かかるという
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:29:00 ID:yM2Rcou7
>394
いまさっき丁度そんな場面に出くわしたよw
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:33:10 ID:ccxI6eFQ
つかアドバンスだと自動宝箱はセルフスイッチつきだし、扉はマップ移動後勝手に閉まってくれるし、
教会・宿屋も専用のシーンが用意されてるし、困る事なんてなかったのに
これの簡単作成ってマクロ呼び起こしてるだけじゃねーか
それならマクロ組ませてくれたほうがよかったんだがwww
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:35:40 ID:BNpNKYoR
マクロ機能あれば他マップに同じ種類のイベントペーストも余裕だったのにねー
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:49:22 ID:mBhV5vBz
>>395
他のツクール使ってる人は宝箱にスイッチ2個も使わんと思うけど、
確かにPCのツクールの仕様だったらそれで普通の宿屋になるげな。

配信ゲーだと簡単作成の宿屋そのまま使ってるのがむかつく
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:51:26 ID:gd9Y6hDL
なんかここのレスみてたらGBAが良作に見えてきたよ・・・
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:53:05 ID:BNpNKYoR
良作には違いないけど、テキスト制限がなー
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 19:54:23 ID:qMwWbbbX
早速作り始めたが女性のグラフィックを見ているとどうしても
特技の内容がBFになってしまう
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:01:51 ID:f2k6EQcG
>>400
GBAは前からそれなりの評価はされてたような
残念な所もあるけど作りやすいのは確か
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:04:31 ID:WRHfs3rm
大まかなストーリーとウケそうなダンジョンギミックだけでツクり始めるとボス戦前の会話とかめちゃめちゃだるいwww
設定上完全な敵ではないけど手抜きテキストのせいで主人公とボスから身内臭すら漂う。もうおしまいだ…。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:06:55 ID:9/AYpX1T
今おまかせでタイトル決めてたら

スタッフです。〜リメイク〜


ワロタ。
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:12:21 ID:WRHfs3rm
駄目だ…、詰んだ。また一からやり直すか…。

何気にFULLの街作るのが辛いな。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:13:16 ID:BNpNKYoR
町は機能性重視
覚えやすい町を作った方がいい
宿屋と道具屋を近くするとかも
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:15:15 ID:yM2Rcou7
街の配置だとロマサガ1が秀逸、参考にどうぞ。
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:16:09 ID:Vnnpn5y3
FF13みたいにセーブポイントで全部出来るようにすればいいと思うよ!
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:18:23 ID:yM2Rcou7
>409
開発期間短縮のための苦肉の策だけど、設定を選ぶよあのシステム。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:19:35 ID:BNpNKYoR
あれは開発期間短縮のためというよりは・・・
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:21:11 ID:WRHfs3rm
新しく作る。

フィールドマップとダンジョンを作る。

最初の街を作る。

OPを作る、方針決定イベントを作る。

ラスダン前に回る4つのダンジョンの1つめを配置。 ↓
新しく作る。2行めに戻る。
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:28:59 ID:PJYpgXUj
>>400
GBA版だったらGB版のが手軽に作れてマシ。
サイドビューがいいって人なら兎も角、手軽さGB版・通信面DS版とあるなかGBA版は結局ツライ…。
勿論GBA版にも利点はあるけどね。GCあればTVでプレイできたし。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:34:41 ID:BNpNKYoR
GBAは一度に表示できるテキストが2行(同一テキストは8行まで続けられる)で
同じマップには合計99個までしかテキスト置けないのが辛い・・・
解説シーンなどでは極力主人公に相槌を打たせず、相手がべらべら喋り続けることになるw
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:36:12 ID:WRHfs3rm
もうOPからED、フィールドからダンジョン、街、人の台詞まで全部決めてから作り始めるか…。
面倒なとこをその場のノリで手抜いて作っておいて先進めてる途中で後悔してやり直しの無限ループ入ってるわ。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:36:33 ID:C0BjKSoZ
既出だったらすまんけど
ひとつのマップにおけるイベント数限界があるから注意な
俺はいま悲惨なことになってるから言っとくわ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:37:44 ID:BNpNKYoR
>>416
それは毎回そうなってるけど、ページ数増やしまくるのは可能?
イベントの数だけ?
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:39:11 ID:MxbWNlwM
>>416
うええ
何個くらいで限界?
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:39:58 ID:C0BjKSoZ
>>417
毎回そうなのか。ページまで考えてなかったわ
大部分を修正しちゃったから、そこまで調べてない

イベント数も数えてないからあんま参考にならんけど
200前後だと思う。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:40:04 ID:Av2fxNDG
GBAは通常時もダッシュ出来れば本当に大きな不満はなかったんだがな
テストプレイで遊ぼうにもすり抜けちゃうし
そこが大きなマイナスになってるんだよな
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:44:28 ID:BNpNKYoR
大抵のツクールは1MAP50個くらいまでだった気がする
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:44:57 ID:q2ujQtOa
200も置けたら十分だと思うw
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:45:47 ID:Av2fxNDG
>>419
えっマジか
200とか余裕で越えてしまいそう
全部置けないとゲーム完成しない・・・(´;ω;`)ブワッ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:46:40 ID:MxbWNlwM
>>419
ダンジョンに物やら移動床やら敷き詰めてマップの使いまわししてたら行きそうな数だね
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:47:35 ID:BNpNKYoR
>>423
別マップ作ろうよw
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:48:08 ID:mqrlbDKv
>>414
「ほう」
「なんだって!」
「ちくしょー!」
などのよく使う相槌を、よく使う欄に登録しておくのだ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:49:17 ID:zhrFxkq3
たしか256
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:50:32 ID:BNpNKYoR
>>426
あれ、なんかデジャヴ・・・
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:53:49 ID:zhrFxkq3
単語登録ほしいな
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 20:54:19 ID:C0BjKSoZ
容量100ケチって同じマップに作った俺が悪かった。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:04:16 ID:lP8XxDfn
ひとつのマップってダンジョン1個ってことなのか?
それとも一つの階層のことなのか?
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:07:23 ID:ksc6LhB7
ついでに、一つのイベント内容に入れられる命令数は50っぽいな
長いイベントだとイベントの引継がいる
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:11:19 ID:q2ujQtOa
>>431
1Fに256個だった
2F作ったらちゃんと新規で作れたよ
町は試してないけど建物内とマップは多分、両方で256個かな?

ただ、256個全部にグラを設定して動かした場合、処理落ちするかは試してない
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:11:28 ID:rt5XrAc6
いっその事町はムゲフロみたいに宿、店だけの機能にして
MAPすら作らないという荒業も有りな気がしてきた
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:11:44 ID:PJYpgXUj
今作って一回のメッセージ入力が画面表示分しかできないよね?
だから50は超える事あるんだよなぁ。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:13:38 ID:9FlJO3Hw
一マップで終わるストーリーのネタ募集
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:13:38 ID:mqrlbDKv
命令内容50は余裕で超えるけど、
イベントの引き継ぎさんがパネェから問題ないぜ
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:13:44 ID:SaiS/zkx
1マップに256個はさすがに充分なレベルw
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:14:15 ID:lP8XxDfn
>>433
良かったそれだけあれば十分だ
でもなぜか今創作意欲が全然わかなくなっちまった
コンテスト間に合うかなぁ…
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:14:40 ID:BNpNKYoR
新規イベント作成の64メモリ消費するのも惜しいから
家に入る場所移動イベントにさえページ増設してイベント引継ぎに利用してるw
ページ増やすだけなら32でいいんだよねー
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:16:06 ID:PJYpgXUj
これに比べたら やっぱりDS版はマシな方。特に一番下のは凶悪過ぎる。
ttp://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html#6
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:17:20 ID:rt5XrAc6
>>436
ホームアローン in RPGツクール
家の中だけで全てが終わるw
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:18:35 ID:2AdNDh0S
良いアイデア思いついて取りかかり始めたんだけど、段々作るのが面倒臭くなってきた。
2や3の時も少しだけ作って途中で投げ出したよ。\(^o^)/
今回もそうなりそうだ。
実はお前らもそうだろ?w
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:19:51 ID:bD4A7ni0
>>336
チャレンジャーのステージ2で洞窟がないバージョン
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:20:53 ID:PJYpgXUj
>>443
作るのが面倒って事はないが、残り容量見てたら完成するのか不安になってきたw
最悪「イース」みたいに分けようかとも考え中。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:20:59 ID:BNpNKYoR
GBAはなんか後半になったら、階段下りたらフリーズしてテストプレイ不能になったり
マップに突然ツボとか階段が出てきたりして困った
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:21:04 ID:yM2Rcou7
アドベンチャーゲームなら簡単に作れるぞ。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:23:01 ID:LfDZ+hAv
>>443
容量のせいでもあるけど3と4で序盤しか作れなかった俺でも
今回はエターナらならなそう、フルでも70時間もあれば完成できると思う
容量がメキメキ減っていくから着地点が見えてモチベが保てるという皮肉
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:25:08 ID:mqrlbDKv
ラストダンジョン以降とその直前のイベントを残して
残り容量13000・・・・
スリリングすぎる。なんかオナニーしたくなってきた
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:32:20 ID:erKl04Gp
>>449
イベントだったら結構はいるだろ
演出派手にしなければ・・・ラストなのにって感じだが
マップはもちろん作ってあるよな?
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:32:54 ID:C0BjKSoZ
256個も置いてたのか。
その>>440の方法は具体的にどんなイベントのときにやるの?
引継ぎしてもイベントの数変えられそうにないんだけど。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:36:28 ID:BNpNKYoR
マップ入った時に自動実行されるイベントとか
50個超えて引き継ぎが必要な時に
どうでもいい場所移動イベントの2ページ目を利用するのさ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:37:22 ID:mqrlbDKv
>>450
イベント以外は全部作ってある
演出抑えめにすれば行けるだろうけど・・・
いやあ相変わらずデンジャラスだぜコンシューマーツクールは
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:38:42 ID:mdzQyosg
会話に、顔グラじゃなくて立ち絵を表示させる事ができれば……!
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:39:58 ID:WJuPk2Sf
2万4千本位売れたんだよな
この10%が10分の作品を1作品投稿したとすると
DLして評価にかかる時間は400時間か
余裕だな
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:40:25 ID:zmgPzXaM
容量気にしてたらどうしても妥協しないといけなくなる。
それだとしょぼいのしか出来ないからソフト2個買って1セーブ分を一章にして
合計容量約500000使ってるぞオレ
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:41:47 ID:Av2fxNDG
>>456
DSアダプター買った方が良くね?w
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:44:08 ID:PJYpgXUj
>>456
ターボファイルDSがあればなぁ…。
どの道1セーブ自分用、もう1セーブその他用では新作が作れなくなってしまうから買うしかないんだよね。
となると やっぱその方法が一番かな。一章のラストに簡易的なパスワード載せるとかして。
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:45:32 ID:k+w4HYke
明日買う予定だけど
もっと安くなるまで待ったほうがいいかな?
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:45:39 ID:zmgPzXaM
>>457Σ(゚д゚ ) !?
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:45:47 ID:8aZnA3hx
単純計算で投稿数2400とか激戦過ぎる
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:46:38 ID:WRHfs3rm
>>443
あぁ、DPで思ったよりツクれてFULLで使いたいダンジョンギミック思いついて取り掛かったはいいけど街やボスとのイベント作りでぐだって投げてしまったよ。
来週から一週間、本気でツクるわ。
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 21:56:35 ID:WG+MHXGq
ひょっとして自爆って結構容量消費する(DPで)?
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:00:58 ID:erKl04Gp
NDSアダプターって通販じゃないと買えないかな?
正規品じゃないみたいだし

ターボファイルつくれやあああ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:01:26 ID:2AdNDh0S
>>455

2万4千本しか売れなかったのか。
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:02:11 ID:Av2fxNDG
>>460
まあDSアダプターはデータ飛ぶ危険性があるらしいから
2本あると安心かもな
DS2台とソフト2方使って
メインカードからサブカードにゲームデータ渡す→サブカードをDSアダプターでバックアップ
これなら100%安全にバックアップ取れる方法だろうね

サブが飛んだらまたメインから送ればいい話だし
片方友達に貸してもセーブ出来るからじっくり遊んでもらえるしな
2本持ちもありかもな
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:15:26 ID:mw8jsjsg
すまん友人にDPデータ送ろうとしているんだが
自分のフレコってどうやって確認すればいいんだ?
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:16:55 ID:qMwWbbbX
>>467
一度ワイファイにつなげと表示されるだろうが
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:18:27 ID:q2ujQtOa
>>467
俺も同じところでつまずいたわw
実はフレンド設定の時に上画面に出てる
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:18:29 ID:mw8jsjsg
>>468
今まさにワイファイ繋いでフレンドリスト画面開いているんだが…
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:20:39 ID:W1NT6ihL
やっと試しで作ったゲームができた。Fullだけど
約2時間くらいでクリアできる短いRPGなんだが、もしかしたらDPに切り替えても
大丈夫かもと思ったけど、現実は甘くなかったでござる

さて、DPでゲーム作るか・・・
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:21:43 ID:mw8jsjsg
>>469

あった! 見つかりました!
ありがとうございます!
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:23:49 ID:Av2fxNDG
フル・・・通常の不思議なダンジョン
DP・・・道具持ち込み不可の不思議なダンジョン

こういう感覚だよな
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:26:20 ID:yM2Rcou7
公開スレ覗いてたけどやっぱり人気作品の二次創作は人気だね。
公開時期が被らないように気をつけねば。
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:32:51 ID:erKl04Gp
沈黙を治す薬って王道RPGだとなんていうっけ

回復薬→薬草、傷薬
みたいな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:34:06 ID:rt5XrAc6
のど飴とか木霊草とかなんか声とか音に関する言葉に腐ってつければそれっぽくなるんじゃないかと
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:36:23 ID:erKl04Gp
>>476
黙霊草にしておく
アドバイスさんくす
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:37:01 ID:25GhTRbW
シャベレール
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:37:40 ID:8aZnA3hx
饒舌の薬
「饒舌」は予測変換してくれなかった
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:38:19 ID:qMwWbbbX
>>475
FFは山彦草だな。ガスト系はペラペラ丸
まあのど飴とかでいいんじゃね
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:43:53 ID:BNpNKYoR
俺のRPGはレターセットで沈黙を無効化する
喋れないなら紙に書いて魔法とか必殺技を発動させるとかかっこよくね?
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:44:10 ID:r2Hdwz7O
>>475
そもそも、沈黙は仕様上の問題で必殺技まで使えなくなるから。
沈黙→封印 みたいに状態異常の名前をモジるのも手だよ。
すると解封の薬とか、治療の方法も見栄え良くなるし分かり易くなる。
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:53:30 ID:TLlcdG9a
無口を治す本
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:53:41 ID:yM2Rcou7
沈黙は効果が永続じゃないから無視したっけ、毒消しと万能薬でことたりちまったよ。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:54:05 ID:JYwLJFrA
セーブデータの容量少なすぎだな
SRPGのASHですら512kb積んでるというのに・・・
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:55:02 ID:Vnnpn5y3
もうエンターブレインはツクール2000をそのまま移植するだけでいいよ
あれがツクール史上最高傑作だと思う
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 22:59:51 ID:A15Epphk
ちょっと聞きたいのだが、イベントの場所移動した後
階段で場所移動して戻ってくると、移動したイベントも
元の位置に戻っちゃうの?
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:13:25 ID:jdDarpWz
海老がやったらどうせ糞移植になるから意味ナス
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:17:14 ID:yM2Rcou7
>487
キャラが移動するだけでイベントは移動しないぜ。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:21:49 ID:Jp+qPfnp
明日のイベントって結局何やるの?
FC交換会って事でいいのかな
未だに行こうか悩んでるよ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:22:55 ID:q2ujQtOa
>>490
行ってきてくれ…
質問コーナーが万が一あった時は分かってるよな?
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:24:19 ID:A15Epphk
>>491

      ▽
□□□□○□□□□
        ●

▽主人公
□壁
○イベント(門番)

主人公が門番に話しかけて
●の位置まで移動するイベントを
作った場合、●にもイベント置いとかないと
いけないの?

493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:25:09 ID:A15Epphk
492は>>489の間違い
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:29:49 ID:erKl04Gp
>>492
動いた後スイッチ使えばいいんじゃね?
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:40:37 ID:A15Epphk
>>494
●の位置にはイベント置かないで大丈夫なの?

よかったら、やり方を教えてくれないか?
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:41:54 ID:PyTOs4Un
>>492
そういうこと
スイッチ使わないといけない
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:44:36 ID:SEB3QLhw
話かけるたびに○の門番が移動するようにすれば
●には何もイベント置かずに済む
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:46:44 ID:erKl04Gp
>>495
そのイベントキャラを指定の位置に動かした後、
←向く
スイッチ1をオン

んで、そのイベントキャラの2ページ目の発動条件に「スイッチ1がオンになった時」
キャラ「ひいい!申し訳ございませんでしたあああ!ご自由にお通り下さいいいい」

で、ずっとそのキャラはその位置にいて、その台詞をしゃべり続ける
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:47:06 ID:4N0FiWJa
>>497
俺それ作って門番遥か彼方まで移動させてたわw
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:47:44 ID:A15Epphk
>>497

その手があったか

しかし、下から話かける場合は主人公をすり抜けてしまうのか・・・
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:48:57 ID:G7jAs3V0
アバロン、アバロン、うるわしの〜
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:49:56 ID:erKl04Gp
お前ら結構イジワルだなw
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/20(土) 23:59:24 ID:5aRPS0v6
「耳にタコができるわよ!」ってセリフを「ミニ・・・耳にタコができるわよ!」と
何度書いて消したことか・・・・
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:00:22 ID:Vnnpn5y3
ミニにタコとな?
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:01:24 ID:gAFVAkBP
人間ルーレットの銀賞の人か
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:01:30 ID:D6OlYVpZ
wifiを楽しんでるけどあれだなセーブ箇所が2つしかないから
誰かのRPGをやろうと思ったら常に1つはあけておかなきゃいけないんだな

みんな2つ3つとソフト買ったんだろうか?
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:01:33 ID:qMwWbbbX
その台詞のあとに「かみました」って付け加えればいいんだよ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:04:12 ID:cDSWOqvZ
>>506
つくらなきゃ良い
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:07:01 ID:xfwR/gEj
俺通販はできないから店にNdsアダプター売ってなかったらもう一本かわねーと・・・
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:08:58 ID:7Q90w1ri
>>509
秋葉原の怪しいお店でしか店頭では売ってないと思うぞ
外見がいかにも違法グッズな感じだし
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:10:05 ID:3PGlt/s/
一本のゲームを極限まで作りこむ方向で
後ひとつを他の人の作品入れる枠にする
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:12:00 ID:xfwR/gEj
>>510
そうなんだ
じゃあ無理だな

つーかSFCでもターボファイルってのがあったのに
何でないんだよホント糞エビだな
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:18:30 ID:EJXrvPrG
ゲーム城に作品保管庫をつくって半永久的に保存しておければいい。
PC板ツクールにはそういうサイトがあったんだからそれぐらいはやってくれるよね・・・・・
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:18:46 ID:quUJuTah
ネットで買い物出来ないって人間の方が珍しい人種だと思うぞw
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:19:26 ID:wa8eftsP
AMAZONさんがいる時代にな
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:20:08 ID:h49ZawvF
まぁ、でも極力ネットに個人情報を書きたくない気持ちはよく分かる
俺もネットで物買うときは代引きオンリーだしなー
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:24:30 ID:dKok/Vdz
未成年だと親の承諾がいるから現地調達しか道がないんだよな。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:25:17 ID:xfwR/gEj
>>517
そういうこと
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:26:00 ID:wa8eftsP
未成年でもネット銀行開設とかデビッドカード作ってクレジット決済とかしてた俺っていったい・・・
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:29:03 ID:dKok/Vdz
>518
それなら吸出し機を自分で作れ、プログラムも図面もネット探せばあるぞ。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:32:09 ID:iBD/ccII
>>519
はいはいカッコヨスカッコヨス
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:34:49 ID:T1uMnCfb
コンテスト作品が展示されるようになったら
DLして遊ぶだけで作る暇なんかねえな
評価5か4の作品だけ遊んでも毎週結構な本数だろうしなあ

だいたいの奴は空き容量が自分の作品1で空きが1つしか無いだろうから
クソゲーはどんどんパスして消化していかないと追いつかないだろうなw
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:42:05 ID:dKok/Vdz
半日合間合間に配布したら7人に配れたぜ、微妙なタイトルだけど意外とカジュアルユーザーにはとっつきやすそうなイメージなのかも。
中身はおっさん懐古ゲーマーが喜ぶ内容なんだが現代ゲーマー相手でも通用するみたいだぜ。
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:42:45 ID:CWg4qsyc
>>509
三月兎で検索、つづきはwebで!
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:43:40 ID:fYjTkCxx
誰か俺のもテストプレイしてみてくれ・・・
3日間ループものなんだがちゃんとループ出来てるのか確認するのが辛すぎるw
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:46:41 ID:dKok/Vdz
>525
公開スレにれっつごー
ループもの好きだぜ
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:46:42 ID:uho1WYPG
>>522

俺はクソゲー専門にダウンロードしてみようと思うぜ。
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:52:04 ID:fYjTkCxx
んじゃちょっと10分間くらいだけ公開してみる
Fullだけど全然出来てないから、突貫でエンディング作ったけどいいのかな・・・
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:54:02 ID:dKok/Vdz
>528
お前さんおいらが半日片手間で配布したのに10分ってすごい自信だプレイしたい
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:57:28 ID:fYjTkCxx
公開したよー
>>529
いや自信あるとかじゃなくて時間がないんだw
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 00:58:44 ID:fcuAcoAI
確率分岐はテストプレイ時に上に出てるログの一の桁の番号で判断されてるっぽいね
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 01:01:25 ID:fcuAcoAI
>>531は勘違いでした
開始直後に確率分岐で主人公がランダムに選ばれる感じにしたらちゃんとランダムに選ばれた
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 01:11:15 ID:fetL0kYP
>>530
ナイトメア・バスターで魔法使いジュドーなのにあんまり違和感ねえ・・・!
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 01:22:09 ID:BAmZj4BN
仲間系イベント作るのがだるすぎて開幕からEDまで固定4人PTにすることに決めた俺は負け組。

はじめはさ…旅先で仲間にしたり、お金次第で増えるギルドシステムとか考えたけどさ…
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 01:50:44 ID:NiJ8XHar
>>490
俺は場所柄どうしても行けない。
もし予定とかに支障がないなら俺からもお願いしたいわ。
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:03:11 ID:8o3w4l76
たぶんスタッフ様は急病のためお休み
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:15:38 ID:2N6dJlF7
ほんと初心者の質問で申し訳ないんだけど
マップのパーツで、障害物とそうでないものって見分けられるんですか?
…障害物だと思ってパーツ置いてたら、テストプレイで上歩けちゃって…w
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:23:55 ID:fcuAcoAI
>>537
残念ながら置いて歩いてみないとわからない
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:25:16 ID:Cz3ghs3X
>>537
大抵、上に乗れそうなものは乗れて、明らかに物っぽいものは乗れない。
建物なんかは上に重なって場所移動ってのを想定してて、乗れる場合はあるけどね。

分らないものは試せばいい。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:25:27 ID:OX8JI+qF
>537
結局テストプレイで確認するしかないんじゃないかな。
一度テスト用にパーツだけ並べた島作って試してみたらどう?
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:26:51 ID:fzwQmUSp
前スレにあったシンボルエンカウントのこれ、
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268826806/643
やってみてもすり抜けるだけで何も起こらないんだがホワイ?
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:30:38 ID:dKok/Vdz
>541
ランダム移動

触れると実行
んで
戦闘
でOK
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:31:50 ID:fzwQmUSp
あ、グラ変えたら上手く行った
失敗してたのはフィールドグラ使ってたせいか
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:46:19 ID:jyxcyz5u
通常イベント前日ってブログや公式HPで
皆さん来てくださいね!
みたいな宣伝するのに…やっぱなんもないな。
第二期結果発表の記事から変わりないし、第二期の採用作品は一部3月のも採用してるしw
明日は勇者たちの報告を楽しみにしてる。果たして150人もの猛者が集るのか。
…スレの減速が全てを物語っている気がしなくもないけどw
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:56:15 ID:OS3gUxvM
海老はほんと頭おかしい。
こういうことやって信用失くしてるから雑誌の売り上げも減るんだヴォケ。
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 02:58:33 ID:IcR//MiN
>>525
えっと、軽いバグ(というか繰り返してない)発見。
なんとかさんの隣の家に住んでるおじさんが時間戻しても寝たままなのと、
2回目の1日が始まった後に解毒出来る兄ちゃんに合わないで、もっ回1日目に戻ったのに兄ちゃんが現れなかった。
いかにもデバッグなイジワルプレイだが、世界観を大事にする為に兄ちゃんが仲間になるまでは1日目に戻る度に兄ちゃんが衝突しない方の駆けつけイベントをした方がいいと思う。
あと、これは仕様かもしれないが、兄ちゃんが仲間になった後の妹のイベント開始条件が「調べた時」ではなく「ふれた時」になってる。
デバッグのバイト経験がある俺的には こんなとこだろうか。

長くなったけど、世界観は凄くよく面白かったです。
3日間システムっていうとまず思いつくのがムジュラの仮面だけど、それに負けないだけの引き込み要素はあるんじゃないでしょうか。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 03:32:14 ID:2N6dJlF7
>>538
>>539
>>540
返答、どうもです。
地道に調べてみます!

あと、こんなこともあったんですが…
フィールドマップ上に「海」一マス(障害物)置いて、その上に「塔」を置き、
イベントを作って「塔を調べることでイベント発生」って事をやろうとしたら、
普通に海の上を歩いちゃった(塔に重なった)んで、ちょっとビックリw
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 03:45:56 ID:E/ieS9Ua
>>547
それは普通じゃないかな。
重なれるグラの上を歩けないと、橋とか架けられないし。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 06:45:31 ID:P2PbbiTF
簡単などうぶつの森みたいなの作った プレイ時間10分くらいの
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 07:04:32 ID:CconDoBf
>>549
よかったら大まかな概要を教えてくれ
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 07:13:53 ID:P2PbbiTF
ただの森にどうぶつがいて話しかけたり買い物したりジャンプしたりするだけ
配信なんて恐れ多くてとてもできない
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 07:15:47 ID:OnnFGLfT
まさか・・・ 「かえれ どうぶつの森」じゃね・・・?
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 07:28:48 ID:HeP9rInw
なにげに、かえれどうぶつの森の完成を楽しみにしてる
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 07:50:32 ID:qj8BU1ky
どうぶつの森といえば多額の借金だな
あとは狩猟や農業なんかの金を稼ぐ方法があれば立派などうぶつの森ゲーになる
株とかの運次第で一気に大金が入る要素も欲しい所

・・・なんか作れそうな気がしてきたぞ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 07:56:42 ID:J3Zyujfu
>>522
正統派RPGは不利だろうな
時間がかかる、普通のRPGは(ツクーラーは)飽きたっていう理由で
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 08:46:42 ID:PUxlWCJ4
おはよう。>>525です
>>546
おお、細かいデバッグプレイをありがとう!見落としがちな部分が多くて、全部見つけられないんだよね
>当て逃げ繰り返し
流石に戻る人はいないから1回でいいだろ・・・とか甘い事考えてました。
よく考えたらすぐそこに1日目に戻れる施設があるんだから当然か。修正しときます。
>寝たまま
これはあのおっさんが夜型人間なので、1〜3日目の朝はいつも眠ってるはずだけど、
ループ後の夜でも寝てたかな?ちょっと確認してみる。
>ふれたとき
これは単純なミスです。イベント追加するたびに「ふれたとき」になるのが見落としがちだわ・・・

世界観については、「ナイトメア・バスター」を無理矢理関連付けようとしたら
思いの他それっぽくなったような気がしてる。世界観のおかげでダンジョン内に時間制限を付ける事も出来たし。
更に改良しつつ残り2つのダンジョンも頑張ってみるよ。
たったこれだけの内容で50000消費の残り69000だからちょい不安なんだけどね・・・。プレイありがとー。
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 09:06:02 ID:aXuv7wPf
新しいページ作ると
そのイベントの見た目は勝手に1番目のページを引き継ぐくせに
開始条件はふれたときになるのが面倒だよね
消したいだけの時にはイベントグラがくっついてくるし
会話内容を変えたい時には「調べた時」に修正しなおさなくてはいけないという
まぁワガママなんだけどさ!
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 09:13:01 ID:DCoGEtaN
開き直って全部「ふれたとき」で放置すると
自分でプレイしたときのディーフェンスディーフェンスにうんざりするから注意な
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 09:19:22 ID:Rk4Wr8V+
作った自分がうんざりするくらいだと、プレイさせられてる側はどう思うか考えようZE!!
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 09:30:31 ID:3PGlt/s/
俺も設定考えるのめんどいからナイトメアバスターって名前使ってるわ
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:14:00 ID:oBYdAKNp
東京花粉ハンパないね
とりあえずマスク行かなきゃイベントどころじゃないね
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:26:58 ID:J3Zyujfu
>>561
頑張れ
報告待ってるよ
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:35:56 ID:oBYdAKNp
>>562
まあたまたま東京にほかの用事で着たからついでによっていくかんじ
イベント終わった後にネカフェ行ける時間的余裕あれば報告する
無かったら夜12時くらいにでも
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:38:46 ID:divsscRJ
海老(花粉よもっと舞え…!)
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:44:52 ID:lPIeXEtH
自動戦闘のキャラは逃げるのに失敗しても普通に攻撃するんだけど、これってバグなのか仕様なのか…
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:45:59 ID:quUJuTah
>>544
あのブログいっつも事後報告だしね

てかマジでどんなイベントやるんだろうな…
これで自慢げに「今作のすごいとこ〜」とかやるんだとしたら相当だな
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:55:20 ID:YMlnk30x
とけ子wwwwなんでwwwwww
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 10:55:54 ID:3PGlt/s/
毒付加のアイテムひとつ作ったら5万ほど容量減ったんだけど仕様?
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:09:51 ID:P9Oxe2Wc
>>368
仕様です。
毒のアニメーションを強制で使うことが原因と思われます。
その代わりと言ってはなんですが、特技の毒のアニメーションが使い放題プランとなっております。
570569:2010/03/21(日) 11:11:19 ID:P9Oxe2Wc
ちげえ、どこにアンカ置いてるんだ。
>>568ね。

今頃は皆アキバかねぇ。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:21:59 ID:J3Zyujfu
>>569
なんで魔法効果のある魔法って失くしたんだろうな
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:22:36 ID:sr2V7nDQ
変数使えないのかよ。クソだなこれ
じゃあ歩数カウントとかも無理なの?
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:26:57 ID:wa8eftsP
変数以前にメモリが少なすぎる
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:28:29 ID:T7IOn8Gt
変数機能を搭載したタイミングから
据え置きツクールの暗黒時代に突入したから
海老的には実装したくないんです
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:29:46 ID:wa8eftsP
ツクール5は悪くなかったと思うよ
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:30:27 ID:fdjGRMxT
天気と同様イベントも大荒れかね?w
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:37:41 ID:Mttrh0eH
流れ読まなくてすまないが教えてください
イベントグラフィックの前でAというアイテムを使ったらAイベント
同じグラフィックの前でBというアイテムを使ったらBイベントとかってどうすればいいですか?
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:45:35 ID:jGb99d2B
一度でいいから任天堂が作ったツクールをみてみたい
きっとこんなバグだらけにはならないんだろうな……
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:47:24 ID:8FoqjErO
あっても神対応がある
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:47:59 ID:IcR//MiN
>>556
夜型だったのか。
すまん。ならその人だけは こっちのミスっぽいな。
あとは体験版とはいえコロのグラフィックがないのは寂しいから、DSi持ってる人から犬の写真を頂いてはどうでしょうか?
今後配布されるの待つにしてもその間ないのはツライし、グラフィック分の容量確保もいる。
配布グラが5000〜8000に対し写真は4000〜5000なので、まぁそこの違いだけ把握しとけばいいと思います。
それにしても面白かった。いいゲームを有難う御座いました。
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:48:54 ID:wa8eftsP
なんでエンターブレイン以外の会社ってRPGツクールみたいなの出さないんだ?
デザエモンみたいなのはあるけどさ
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:52:35 ID:J3Zyujfu
>>581
海老がツクールみたいなのを発売中止に追い込んでるとしか考えられない
セガが動いてくれればなぁ
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:52:44 ID:15QbxrnB
ツクール系ってダンジョン、シミュレーションRPG、RPG、シューティング、ノベルの他に何かあったっけ?
アクションとかはないよね?
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:56:33 ID:OROQuXDA
え・・・
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:56:39 ID:qRUlE0Ug
あと、音楽、キャラクター
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:57:31 ID:3PGlt/s/
デザエモンはかなりいい感じだったな。作曲も出来たし、64版のチュートリアルの充実ぶりは凄かった
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:58:24 ID:BQHEbhgp
>>583
2D格闘ツクール
3D格闘ツクール
アクションゲームツクール
音楽ツクール

ここまでは知ってるな
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 11:59:26 ID:5JDxNmRL
DPでやっと一作品でけたー!
少なくとも原稿用紙200枚分以上はメッセージ書いたなあ…これで容量少ないとかみんなすご過ぎる
しかもこれからテストプレイして演出を見直す作業が…
マップに配置したレベルアップイベントを最後に取るのも忘れないないようにしないと
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:02:14 ID:15QbxrnB
>>587
そういえば格闘やった記憶あったわ
アクションはPCにあったのか
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:07:35 ID:3PGlt/s/
シナリオ下書きしてたら空気を吸うがごとく自然に18禁になっちゃったんだけど、
こういうのを公開スレで公開していいもんかね。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:10:09 ID:R8Oq7eK+
>>590
注意書き有りならOKだと思う
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:14:38 ID:Yfp8DGuZ
※お子様にも安心してお遊びいただけます。
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:17:16 ID:8OuBIM4m
XPとDSどっち買おうか迷ったけどDS買っちゃった
今まで最後まで作り遂げた事がないし丁度よかろう
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:24:43 ID:divsscRJ
>>588
絵や音を最低限にしてそれなわけだろ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:37:48 ID:VIpsj2zX
そろそろイベントか?
現場どんな風なんだろ
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:39:01 ID:dKok/Vdz
>593
XP買うならウディタって選択肢があってもいいんじゃネーノ?
ウディタの欠点は素材だったorz
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:41:38 ID:NGVsFPPe
秋葉きたー
初めてこういうイベントに参加するんだけど、もっとガー並んでたりしないの?
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:41:45 ID:GdVLzrgq
ウディタなんて全然普及していないツールを態々勧めなくても良いと思うが
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:44:39 ID:dKok/Vdz
>598
ウディタ嫌いなん?
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:52:51 ID:YMlnk30x
なんか得体の知れ無いツールって抵抗があるよ

ウディ…タ???

よりは RPGツクールの方が良い
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:54:01 ID:VIpsj2zX
ことあるごとにウディタウディタって騒いでるからいい加減うんざりされても仕方ないだろ
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:57:01 ID:BAmZj4BN
誰も知らないようなもんでツクったところでやってくれるやつがいなくて結局空しいだけだな。
だから多少問題があっても知名度が高くてオンライン機能のあるDSでも売れてるんだろ。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 12:59:07 ID:qWBO2kBC
ウディタは重い
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 13:01:38 ID:aiJ7WvpO
既出だったらすまんがライセンスボードの作り方思いついた
イベントを縦横マス目状に並べそれぞれにスイッチを設定する
隣接マスのいずれかのライセンスが取得されスイッチがオンならば
そのマスのライセンスも取得可能にし取得後にスイッチをオンにする

スイッチを沢山使うのが欠点だが…やる気になればスキルシステムもこれるね
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 13:03:40 ID:dKok/Vdz
インストールもランタイムもいらないから配布が楽なんだが、そんなもんかね。
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 13:06:06 ID:VIpsj2zX
で、イベントはどんなことやってんの?
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 13:11:13 ID:YMlnk30x
そんなもんだよ。
インターネット見るのだって意外とみんなIE使ってるんだよ。
そんなもんだ。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 13:28:20 ID:UabcHtJu
コンシューマツクールで作る→うお、これでここまで出来るのか!!
PCツクールやウディタで作る→すげー!すげー・・・けど自作した方が早いんじゃないか・・・?
っていうのもあるな
まぁDSで売れてる理由の一番は受け渡しが容易な事だろうけど
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 14:02:35 ID:BQHEbhgp
グラフィックに1〜9までの数字が無いのが痛いぜ・・・
仕方ないからオーブ(大)とオーブ(小)とかで代用してるが、数百とかそういう数字を表示出来なくてモルスァ
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 14:42:05 ID:i8YKjVsH
2期で採用された戦隊ヒーローが配信されたらやっと想定してたヒーローモノが作れるぜ・・・

ところでたまにロボット系のグラが欲しいって言ってるヤツいるが
どういうのがいいんだ?
マジンガーZみたいな昭和っぽいロボットか
ガンダムみたいな空想兵器か
ダイゼンガーみたいなスパロボか
ボトムズみたいなダサカッコイイやつか
1期で採用されてるようなアンドロイドか(エヴァはコレかな)
フロントミッションみたいなリアル兵器か
それとも戦隊ロボみたいなやつか

戦隊ロボなら俺も欲しい
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 14:59:00 ID:Yfp8DGuZ
KOS-MOS・・・
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:01:59 ID:bDePzWDJ
ドット絵みんなうまいな…。
俺なんか努力しても、上手くかけない。
なんかコツ無いのか?
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:02:48 ID:3PGlt/s/
不思議のダンジョンみたいなターンバトル作ってるんだが、
なぜに隣に立ったときに自動実行が無いんだ……
何とかならんもんかな
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:04:20 ID:i8YKjVsH
>>611
それは普通に女の子のグラつかって「実はロボです」って言わせるだけで完成だろ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:06:06 ID:GdVLzrgq
>>612
他人の模写だな
モンスター優秀賞の辺りはかなり上手いから観察してみるとか
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:20:08 ID:KZcePLzl
作品公開スレに作品を公開中です、よかったら一度やってみてください
ツクールはアドバンス以来ですが、タッチペン楽でいいっす
書き込みナンバーは【184】の作品です
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:20:46 ID:qWBO2kBC
>>612
普通の絵が上手ければドットも上手い人多い
逆は居ない
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:27:49 ID:Gmp0LHYZ
>>617
どっちもノウハウと繰り返しの根気勝負。
物見るときの目が変わるからある程度普通の絵も書けるようになるが、
絵は別に上手くはないぞ?コンテ書けるぐらいで…まぁ、俺のドットがヘボイだけか。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:30:39 ID:4jx8NH83
今から買いに行く
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:37:42 ID:fdjGRMxT
ここに宣伝に来るやつって何なの?
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:40:02 ID:DwwPaoRp
武器防具アイテムが各50個は少ないかと思ったけど、そうでもないな。
これだけ使えれば充分だ
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:45:06 ID:BQHEbhgp
>>621
属性が無いので上位互換装備ばかりでそんなにバリエーションが無い
そもそも攻撃アニメーションの容量食い過ぎて、DPだと50個も作れない

充分というか、何というか・・・
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:48:12 ID:BAmZj4BN
>>616
見に行ってみたら散々再配布してるやつかよ。
はじめは初見の作品で溢れてて面白かったけど今はしつこい再配布ばかりで飽きたわ。
てか最近配信時のノリとか過疎ってるからってやたら勧めてくるあの雰囲気が地味に気持ち悪くなってきた。
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:49:17 ID:wuMaHW7d
>>623
まあ落ち着けよ
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:51:25 ID:BAmZj4BN
(´・ω・`)ふぅ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:51:26 ID:DwwPaoRp
>>622
このツクールにおいては、充分ってこと
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 15:56:02 ID:kktzJz/S
このスレもネガキャンばっかりで気持ち悪いけど
公開スレは逆に真性の厨が多くて幼い雰囲気が気持ち悪い
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:00:15 ID:4MO2pUug
コンテスト開始していない以上、再配布するのは仕方ないと思うが。
誰だって自分の作ったものをたくさんの人にやってもらいたいだろ?
ウザいだのキモいだの罵って、やる人すら離れていくのが一番嫌だぞ俺は
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:02:39 ID:7Q90w1ri
どうしても嫌なら近寄らなければいい
セーブのアップローダ(+wiki)でも作ればwi-fiスレ要らないんじゃないの
違法じゃないなら交換には一番楽だな
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:04:09 ID:Cz3ghs3X
イベントの組み方の相談や、
実際作ってみたものを見てもらってアドバイスを貰う目的で、
テストプレイしてくれないか?って話を出して
じゃあ公開スレで公開するからよろしく!
という流れは、俺は良いと思うんだ。

向こうで特定の相手にしか渡したくないので他の人は受け取るな、
とか言ったら話は別だが…

だが、公開スレで公開しました、みなさんやってください!
っていうただの宣伝は、ここではスレチだと思うがどうか。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:04:42 ID:VIpsj2zX
厨房だろうが何だろうがどんとこいだわ
厨房とは一味違う真のゲームクリエーターである俺の作品を遊べってか
だが宣伝はウザい
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:09:21 ID:kktzJz/S
作ったからには遊んでもらいたいし、感想も欲しいから公開はするけど
宣伝は違うよな。

>>616もそうなんだろうけど
宣伝とかしちゃうやつはプロ気取りしちゃってるからな。
自分で厨ストーリーになってるかもとは自覚できないタイプだ
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:10:47 ID:zChmjo/d
wifi板内で収めるのが本人のためでもあるな。
もうそんな流れだけど、こっちじゃ何言われてもおかしくないし。
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:13:48 ID:R8nsmfyv
自分をモデルにしましたとか言って
梅毒がうんぬんかんぬんのストーリーを書き込んでた奴見た時は寒気がしたわ
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:17:57 ID:UabcHtJu
ある程度読みやすくしてくれないとだれちゃうなあ

「な、なんだと!貴様があのナイトメ
 ア・バスターか!ええい、ここは一
 旦引き上げるぞ!」

こんな感じの文章だと読むのだるい
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:22:30 ID:P9Oxe2Wc
>>635
やっぱり、せめて文節で切るべきだよな。
メッセージ詰め込むのは、容量的な問題で仕方ないにしても。

しかし、顔グラ入れると長単語はやっぱり切れちゃうんだよな…
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:23:33 ID:Gmp0LHYZ
イベントもう1回目か2回目?は終わった頃だけど…スタッフと話した人いないの?
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:25:54 ID:6SRf73k6
空いてる時間使ってツクツクしてるけど、コンテストに間に合うか微妙だ
ユーザーの評価でランキングされるなら、早めに公開したほうが得だよなぁ

イベントでは、コンテストの詳細も聞けたりした?
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:33:03 ID:AytHgAxE
「な、なんだと! 貴様が あの
 ナイトメ ア・バスターか!

 ええい ここは 一旦 引き上げるぞ!

こんな感じか。でも顔グラありだと
14*3なのが地味に調整キツイ
でもせっかくあるんだから使いたい
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:34:26 ID:sd88d+gn
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:36:57 ID:fzwQmUSp
>>639
そうやってやけに空白取る必要があったのは
漢字を使ってなくて間あけないと読みにくい時代のRPGだったからじゃないのか
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:37:44 ID:UabcHtJu
な、なんだと!貴様が、
あのナイトメア・バスターか!
ええい、ここは一旦引き上げるぞ!

こうじゃないか?
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:40:16 ID:BAmZj4BN
意味が通じるところで切るのが普通かと。

ナイトメアバスターを改行で区切るなら
「…………ナイトメア
バスターか! 」
的な感じで。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:40:33 ID:VIpsj2zX
俺はな、なんだと!で改行しそうなんだがダメなのか
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:41:12 ID:i8YKjVsH
オマエ
ナイトメアバスター!
オレ ヒキアゲル!
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:41:44 ID:fdjGRMxT
>>634
それはちょっとワロタww
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:44:31 ID:kktzJz/S
名詞は改行で区切っちゃダメだろ。強調も弱くなるし。
というかナイトメア・バスターみたいに10字使う名詞も
あんまりないから多少不自然になっても仕方ないだろう
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:46:56 ID:ef3RIceZ
公開する奴でプロ気取りしてるやつなんか居るのか…。
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:47:49 ID:i8YKjVsH
まぁ真面目に長い単語を登場させるなら
ナイトメアバスター…
通称バスター!
とか序盤で言わせるね
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:49:12 ID:MM8LcFE4
な、なんだと!を何!にすれば何とかなるんじゃね?
無理のない範囲でより短い単語に置き換えるのもいいんじゃないだろうか
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:49:19 ID:BQHEbhgp
>>649
それでも長いな
ナイトメアバスター、略してナイトで良くないか?
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:50:17 ID:tBrA3Nad
組織とかギルドでオリジナルの名前のものを登場させる時や、キャラ名などは
長くしすぎると、後半になってボディブローのように容量にじわじわと効いてくるから
長すぎる名前は控えておくべき
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:51:26 ID:Gmp0LHYZ
何故N・Bじゃだめなんだ。
プロレスラーの技っぽくなるからなのか…?
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:51:54 ID:AytHgAxE
>>641
そうなのか
でも リメイクの ドラクエとか 見てても
昔の 名残なのか 漢字を 使ってても
空白を 取ってるから 俺は それに 習ってるよ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:52:50 ID:tBrA3Nad
改行は消費なしだけどスペースは2メモリ食うからなー。
特に中央テロップ使うときに無駄に使う
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:52:58 ID:kktzJz/S
ナイトメア・バスター

N・BまたはNBA

でよくね
ナイトメアバスターよく知らんけども
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:54:18 ID:BQHEbhgp
ねんがんの ナイトメアバスターを てにいれたぞ !
みたいな文だと
ねんがんの ナイトメアバスターを で切るか
ねんがんの で切るかで凄く悩む。

で、結局テキスト練り直すというねw
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:54:55 ID:jetnetH3
>>648
いや、いないだろw
ただ自分は最低でもプロ並の実力だと本気で思ってる奴なら
コンテスト狙いの中にはいくらでもいるだろうな
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 16:54:58 ID:VIpsj2zX
それなんてナショナル・バスケットボール・アソシエーション
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:00:31 ID:Ycax+cka
ナイトメア・バスター作ってる人が割といるみたいで困る
俺のは公開出来そうにないわ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:01:20 ID:fqqkJtge
プロ並のツクラーはいないけど
ツクラー並のプロなら結構いる
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:01:43 ID:brY194x2
個人的には完成度がメーカー製に近いやつほど面白くない
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:05:04 ID:MM8LcFE4
>>658
だが執拗な程に何度も何度も投稿する奴が居るからありえないとは言えないかもな
待望の続編出しました!とか○○宜しくね!とかいう奴見るとなんだかなあって思うわ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:07:17 ID:7z2Y2aS4
>>577
イベントグラフィックの周りに、
触れたときスイッチONするイベント配置
さらにそれらのイベントの周りに、
触れたときスイッチOFFするイベント配置
ページ2の出現条件が「スイッチONのとき」のイベントを2つ作って、
それぞれ、開始条件を「アイテムAを使用」、「アイテムBを使用」にする
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:09:20 ID:sd88d+gn
技術がプロ並でも無難な作りだと、
ただのメーカー製に近づいていくから、
ツクール自体のインターフェースがダメな分、
ただのメーカー製より不利だなー
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:13:16 ID:fdjGRMxT
今のメーカー製が大した事ないというのが分かるな
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:17:44 ID:UE4QuLv/
ツクール界隈で有名な作品も大体は市販の劣化なのよね、途中でやめちゃう
良い印象があるのはCSではお目にかかれない怪作やテンポ最優先な潜りゲームとかかな
バランスもテンポの良いゲームはズルズルやる
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:22:01 ID:P9Oxe2Wc
ごめん、スレチだろうが助けてくれ…
自作のバックアップ取るためにNDS adaptor買ったんだが。
1:CD→デスクトップに0607/NDS Adaptor v1.0.zip移動
2:.zipを解凍デスクトップにフォルダを置く。
3:NDS adaptorをUSBに差す
4:検出ウィザード開始
5:一覧または特定の場所からインストールする
6:次の場所で最適のドライバを検索する、次の場所を含めるにチェック。解凍フォルダを参照

ここまで合ってると思うんだが、次へをクリックすると
「このハードウェアをインストールできません。必要なソフトウェアを検出できなかった云々」
って出てドライバのインストールができない…
調べてもこんなところでひっかかってるのを見つけられない。
助けてください。

ノートだけどOSはXPだから使えるはずなんだが…
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:23:38 ID:EGxeoOiw
>>588
この入力形式で発売から10日で原稿用紙200枚の文章書けちゃう人にこそ容量足らないだろw
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:26:37 ID:brY194x2
>>668
知らんから適当なこと言うけど
解答したフォルダ内の実行ファイルを実行すると
ドライバが所定の位置にインスコされるんじゃねーの
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:29:45 ID:P9Oxe2Wc
>>670
解凍ファイルの実行ファイルを実行しても、
NDS Adaptorのアプリケーションが起動されるだけで、ドライバはインストールできあにんだ…
なんか手動でやる他ないらしいんだが。
ネットで拾ったマニュアル通りにやっても上記理由で上手くいかない…
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:31:38 ID:fzwQmUSp
400字詰め原稿用紙200枚って単純計算で8万文字・・・?
FULLでも入りきらんぞ
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:36:16 ID:kO1iDw3q
建物配置したら強制で中身付いてくるのうざすぎる
店なんか入口から直接店コマンドで容量節約出来るのに・・・
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:37:18 ID:kktzJz/S
店内必要ないなら露店でよくね
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:37:55 ID:hTPOUy+a
>>671
ドライバと思ってるそれは実は関係ないものってことはないの?
ドライバCDには関係ないものが大量に入ってて
導入サイトには0609にあるドライバ云々って書いてあって0607って数字は無いが
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:37:56 ID:fzwQmUSp
>>668
うる覚えだが最後のとこ検索せずEM3Link.infを指定してやった気がする
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:38:18 ID:v7e1FoPv
家の無線LANでIPアドレスが取得できないと
言うことでエラーが起きてつながらない。
仕方がなくマックに来ているんだが・・・、
どうやれば古いデータを消せるんだ?
誰か教えてください。
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:39:20 ID:brY194x2
>>671
> 解凍フォルダを参照
その後、「EM3Link.inf」ファイルを指定して開く
→OK
「EMS Inter-Link Cable」と表示されていたら次へ
→警告を無視して続行
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:41:42 ID:lw/8kDLU
アトリエっぽいやつ作ろうと考えてるがアイテム少なすぎだろこれ
せめて開始条件に武器防具が指定できれば良いんだがな
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:42:50 ID:v7e1FoPv
677です。
素材データなら画像ホルダーで消せるんだけど、
ゲームが消せない・・・。
誰か助けて・・・。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:43:31 ID:kO1iDw3q
>>674
やっぱそうなるか・・・
あと、中身のイベント作るのはめんどいけど外観的に建物だけ置きたいって時も不便だな・・・
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:43:47 ID:kktzJz/S
なんでゲーム消す必要があるの?
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:44:58 ID:OROQuXDA
新規作成で上書き
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:45:42 ID:P9Oxe2Wc
>>675
あ、すみません。0609を持って来てます。
番号を間違えて書いてしまいました…

>676
EM3Link.infは確かにあるんですが…
指定するタイミングが無いような気が…

>>678
解凍フォルダを参照した時点で、インストールできませんとウィザードに出てしまって
それ以降進まない状況です…

んー。現在進行形でgoogle先生に聞いているのですが…
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:47:15 ID:v7e1FoPv
>682

677です。
先にゲームをダウンロードしてしまって、
空き容量がなくなり、他の素材がセーブできないので、
いったんダウンロードしたゲームを消して、
素材をセーブしたいので。
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:49:08 ID:MM8LcFE4
多大なる容量とスイッチを犠牲にすれば鍛冶屋みたいなシステムが作れるな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:49:16 ID:brY194x2
>>684
ここのレビューを一部書き写しただけだから元のを見て
ttp://amazon.jp/dp/B001HMAGJ0/
あとそろそろ叩かれるぞ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:49:21 ID:P9Oxe2Wc
>>676
>>678

検索しないでドライバを選択する
→ディスク使用
→EM3Link.infを指定

これで指定できてますか?
それでも指定された場所にはハードウェア情報がありませんとか出てくるのですが…
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:49:22 ID:OS3gUxvM
>>684
EM3Link.inf右クリックしてインストールできんの?
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:50:19 ID:v7e1FoPv
>683

あー、試してみます。
出来ました。
ありがとうございます。

削除だけってできないんですね。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:50:40 ID:Y9Ep+Isg
ナイトメアバスターの元ネタについてkwsk
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 17:51:40 ID:P9Oxe2Wc
>>687
あー、すみません。amazonレビューも目を通したのですが、
それでも分からなく、
にっちもさっちも行かなかったのでここで聞いてしまいました。
もう止めておきます。

>>689
んん、なんだかやってみたけど出来てない雰囲気です。

すみません。皆さんありがとうございました。
スレ汚し失礼しました。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:00:34 ID:Gmp0LHYZ
>>691
テンプレ見ろし、と言おうと思ったらテンプレから外れてたでござる。
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:04:16 ID:MvWsN6Hv
金鉱と貿易で活気溢れる砂漠の街を作りたかったのに
いい素材がない…
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:06:23 ID:dKok/Vdz
>668
INIファイルがあるなら右クリックからインストール出来る。
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:08:18 ID:dEyRrCyI
991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920
今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた

多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている


532 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/07(日) 21:47:18 ID:v/4T+Dy3
ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる
漢字も覡翔滅破よりも銀河十字斬の方が臭いがきつい
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:08:38 ID:MM8LcFE4
>>691
人に聞く前にまずググる癖を付けよう、な!
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:11:36 ID:v7e1FoPv
2番から1番に、1番から2番にとか
素材データのコピーなどはできないのでしょうか?
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:13:11 ID:kktzJz/S
想像力もなしによくツクールDS買ったな
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:18:26 ID:MM8LcFE4
>>694
フィールドマップ『荒れ地』をベースにすればいいじゃない
金鉱に関しては見た目のこだわりを捨てて岩グラを使えばいいし
住民のセリフで保管させればいい
交易だって箱グラに袋グラがあるんだから余裕だろ

自分の理想をそのまんま反映させようだなんて考えるな
与えられた素材を上手く利用して理想に近づけることを考えろ
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:30:58 ID:BAmZj4BN
公開スレのWiki見たらリメイク修正前や気分で作った短編がリストに載ってて恥ずかしいぜ…。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:32:20 ID:Ycax+cka
物グラのクリスタルみたいなやつを金鉱的なものとして名前つけて設定するんだ
「村」が砂漠の町じゃなかったっけ?
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:36:39 ID:MM8LcFE4
コツコツ作り始めて早50時間
ついに残すところ最後のダンジョンとエンディングだけになったぜ
しかし残り容量20000か…ギリギリ駄目かもわからんね
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:37:33 ID:TJXJf8lk
DPならループ物でも作ればいいかと思ったけど意外と難しいな
スイッチ解除すりゃいいだけだと思ってたけど、
「初めて遭遇した時」と「2回目に遭遇した時」の主人公の態度を変えなきゃ駄目だからいっぱい使ってわけわからなくなるわ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:41:49 ID:sxMClbAv
主人公を喋らないようにすればOK!
ほぼノーヒントになるがな
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:45:52 ID:3SwEAiDP
本当に今日イベントあったのか?
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:46:20 ID:dKok/Vdz
>704
セルで管理、これで勝つる。
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:47:25 ID:PKE5rGw7
>>706
イベント発生条件の設定をミスったんだろ、きっと。
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:49:03 ID:sxMClbAv
ページ1
なし
ふれたとき

ページ2
メッセージ みなさ〜ん、ツクツクー♪
場所移動 海老イベント会場 10,10
条件:「売上」が25000以上
自動実行
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 18:58:31 ID:MM8LcFE4
>>707
空から降り注ぐ電波を受信する度に勢いでツクる俺には無縁の作業だな…
そのツケが今返ってきてるんだと思うが
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:00:04 ID:EGxeoOiw
>>704
周回数を変数で管理して2週目なら2、3週目なら3とかにすればすっきりするぞ!ごめん
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:05:30 ID:llzWU1Mj
主人公の足踏みなくす方法教えてください
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:11:26 ID:7z2Y2aS4
イベント中に足踏みなくすだけなら、
主人公を透明にして、イベントを主人公の代わりに配置すればいい
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:11:58 ID:dKok/Vdz
>712
??? 確か右枠にそんな項目があった気がする。
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:15:33 ID:8o3w4l76
今日のイベントレポートする人まだ?
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:18:39 ID:fcuAcoAI
イベント中止なん?
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:22:35 ID:xfwR/gEj
アイディアうかばねえ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:28:21 ID:UIIvHKRj
イベントで戦闘にし、敵の戦闘方法2パターンにしただけで、
様子をうかがう、と何もしてこない率がすごく高い・・・
なぜなんでしょうか・・・

719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:28:25 ID:dKok/Vdz
>717
ないなら盗めばいいじゃない
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:31:10 ID:JoqCCKao
アイデア埋められないなら、パクリで埋めるのも手だよな
コンテンツの絶対量が足りないのもクソゲー
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:35:19 ID:MM8LcFE4
>>718
意味がわからんが
ちゃんと敵の行動を追加した時に確率や技の消費HPMPを管理したよな?
何も設定してなかったら行動しようがないし
消費HPMP足りないのに行動しろと言っても無茶な話だぞ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:35:37 ID:9ZUfpWiw
ツクツクー♪の人はいずこに
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:38:57 ID:rZBq0jgJ
お星さまになったのよ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:40:36 ID:divsscRJ
RPGツクールDS2の宣伝の時にはしれっと出てくるよ
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:45:01 ID:UIIvHKRj
>>718
ああ、MPが抜けていましたw
ぜんぜん気がつかなかった・・
ありがとう
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:45:28 ID:dKok/Vdz
今日もここで雑談しながら公開スレでまったり配布するか。
DPサイズだと王道物が一番作りやすいね、変り種やろうとするとやっかい。
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:46:56 ID:sxMClbAv
そんな1週間で2つも3つもポコポコ量産出来るほどネタもわかないよ・・・
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:47:21 ID:OROQuXDA
この時はまだ、スマイルブームが独立して株式会社ツクールになろうとは誰も知るよしもなかった。
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:48:04 ID:UIIvHKRj
>>721
みすった・・・
ありがとう
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:52:53 ID:fdjGRMxT
イベントの入り口見てきたけど、小さい階段の前で微妙な
海老色の女番が3人いてチンケな張り紙が貼ってあった
そこに入ろうとしていた人間は皆無ですた
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:54:46 ID:qWBO2kBC
ドラゴンを主人公にしたのに顔グラがなかったでござる
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 19:56:20 ID:WR6hagkD
容量を取られる顔グラなどいらぬ!
でも女の子には使っちゃう
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:01:32 ID:iYplokGI
慣れる為にドラクエ1のローラ姫救出くらいまでで作ってみよ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:03:59 ID:mlN2/ZpX
DPで作れます?
町一つとセーブイベント作ってもう容量オーバー
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:04:55 ID:jyxcyz5u
ツイッター見た感じ、イベントはちゃんとあったっぽい。
記事が一人しか見当たらないけどww
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:06:13 ID:ePPQZz9E
>>734
俺のDPゲーム
ダンジョン一つで完結するのにBGM二種類しか使ってないよ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:09:00 ID:fdjGRMxT
スレにいる奴は誰も行ってねえwww
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:09:06 ID:dKok/Vdz
>733
フィールドを再現するのは無理だけど城下町、移動MAP、ダンジョンで上手いこと再現出来ることを祈る。
必要EXPが結構違うはずだから経験値の配分が一番やっかいかも。
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:09:08 ID:OsJilFCA
二期のイラコン画像もう配信された?
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:11:04 ID:9ZUfpWiw
分岐と文章使って一画面で町を表現できないかね
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:19:43 ID:t9NX2rUf
ゴザ最高や!
建物なんか最初からいらんかったんや!
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:22:07 ID:Sm7JQ/8B
>>739

まだまだ。
もし1期の分が終わってからなら、多分来月以降じゃない?
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:26:17 ID:GdVLzrgq
2期の採用モンスターはクオリティ高いから使いたいのに
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:29:06 ID:cDjm1EHe
初心者質問だけどコンテストの絵って
PC版ツクールで使用してもいいのかな?
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:30:44 ID:uuCZqMZq
ちびキャラツクールの花の髪飾りは
右から見ても左から見ても・・・・あれ?
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:36:00 ID:fcuAcoAI
容量足りなさすぎてダンジョンを町にしてしもうた
ベットとかあるのあるからか案外違和感ないw
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:36:17 ID:dKok/Vdz
>744
利用規約載ってない?
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:38:32 ID:fcuAcoAI
>>731
DSiでブルースリー撮ればいいんダヨ!
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:40:13 ID:sd88d+gn
>>731
アトルシャンという名前の赤髪キャラで
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:40:52 ID:dKok/Vdz
>748
なにその犬に4WDって書いちゃうセンスw
だけどあたいあんたみたいなタイプ嫌いじゃないぜ。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:40:55 ID:sxMClbAv
タムリンレーザー
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:41:18 ID:jyxcyz5u
>>744
もし使いたいなら描いた人に使用の有無を問うべきじゃね?
あくまであれはDSの企画だし。
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:47:27 ID:9MmUmchb
>>744
虎戦士を描いた人には同じ手の質問が多数されたらしく、pixivのページで
「PC版で使って頂いても結構です」と回答していたよ。
まあ、元々素材として投稿したわけだし、拒む人はそんなに居ないんじゃないかと思うが。
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:50:27 ID:sxMClbAv
犬とか猫とかの、歩行グラだけで顔グラないやつも海老が用意してくれないのかなぁ
写真で取ると戦闘中四角い枠で表示されるからなんか集合写真の欠席みたいなかんじだよね・・
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:51:12 ID:hTPOUy+a
>>744
PCのツクールで使っていいか海老に聞け
規約では海老が良いよって言えば書いた人に何にも言わずに海老製品で使って良いってことになってるから
もしくは書いた人に直接聞くか
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:52:28 ID:S5QzXQdQ
>>733
ラダトームの城を作ろうとして挫折した俺w
最初ダンジョンで作ったんだが2Fの玉座とかどうしようか悩んでやめた。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:54:19 ID:kRT2zjQV
ППШカーニバル 〜ヒシアマゾンの煌き

・・・タイトル自動生成システム、恐ろしい子!
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:54:22 ID:uuCZqMZq
顔ウインドウ一切使わないのと
全キャラの絵を描いて一個一個写真撮って
四角枠で使うのは

どっちのがいいかな。
ちなみにFull。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:58:12 ID:Wrd7z+bI
>>758
ドット絵で想像するのも楽しいけど、
やっぱり絵を用意できるんなら絵がいいと思うな
画面がはなやか
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 20:59:24 ID:DZV8xiW7
残り容量がもう10000しかねぇぇぇ死んだああああ

・・・と思ったが、全体容量の12分の1余ってると考えれば
まだ余裕あるように思えてきたぜ
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:00:19 ID:sxMClbAv
まぁ予想通りだけど、「イベントの移動」で移動させたキャラはセーブしてリセットで元通りだった
簡単にすり抜け出来るんで、くれぐれも岩を押すダンジョンでセーブ可能にしないように
通常イベントでも気を付けた方がいいかも?
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:02:30 ID:uuCZqMZq
>>759
やっぱりそうなるか。

戦闘中はともかく移動中が見づらいかと思ったけど
やっぱり画像はあったほうがいいよね。
絵のクオリティは高くないけどなw
黒い四角い枠で囲って見やすくする工夫とかで頑張ってみる。
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:02:45 ID:HhHwCjgt
>>761
まじか
セーブ後にデータベース弄ったりしなくても戻るのか?
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:06:09 ID:kRT2zjQV
まあアルツクではよくあること
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:10:03 ID:sxMClbAv
>>763
余裕で戻る。一旦タイトルに戻ってロードしなおすと戻ってる。
岩を押した後で休憩して再会するといつの間にか後ろに回られてて「・・・っ!?」って感じになってる
まぁ何処でもセーブできるゲームは注意しとこうね
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:10:05 ID:OYqn4DHR
>>734
建物を建てない。
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:13:23 ID:Wrd7z+bI
DSi持っていないから分からないんだけど、
顔窓カメラってどれくらい容量消費するのかな?
DPでいけるのかどうかが気になる
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:15:56 ID:uuCZqMZq
クリアデータをセーブしますか?
■はい
■いいえ

エンディング後、ユーザー電源切る

続きからを選ぶとさっきいなかった人(クリア前に画面外に移動させておく)
が居て、話しかけるとクリア後要素

みたいなのができるな。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:20:28 ID:WR6hagkD
エンディングイベント
エンディングスイッチオン
メッセージ:クリアデータをセーブしますか
はい
セーブ画面
いいえ

エンディングイベントはエンディングスイッチオンにしたら発生しないようにしとく。
クリア後に出てくる人はエンディングスイッチオンが登場条件にする。

って感じか
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:20:40 ID:dKok/Vdz
>768
セーブ画面の前にクリア後要素出現のスイッチを入れると出来る。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:22:19 ID:sxMClbAv
一見駄目な仕様でも使い方によっては・・・
ってスイッチオンにするなら別にわざわざ使う必要もないようなw
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:22:55 ID:uuCZqMZq
スイッチを使いたくない場合にだな…
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:23:53 ID:mlN2/ZpX
イベント作ってすぐその場でテストプレイできないのは痛い
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:25:06 ID:kO1iDw3q
アドバンスで作りかけたのを引き継ぐが仕様上無理で
1つの街を拠点にしたおつかいものだとDPでは容量的にダンジョンが厳しく
1つのダンジョンで話しを進める形で作る事にしたらなんとか行けそう
街は外観用でも強制的に中身作られるから糞なんだよ!
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:28:48 ID:sxMClbAv
GBAでも家建てると強制的に家の中が生成されるから
イベントエッグの扉でフタをしまくる必要があったな
でも扉とかの4マスイベントは実際に4マスで出現してくれたりして容量に優しかった

これでお城の城門を閉めようとすると、作成メモリ256+開閉で更に128使うとか何の嫌がらせ?w
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:33:15 ID:DZV8xiW7
人イベントの60消費と、
アイテムやモンスター、特技での
100以上の容量消費がきっついよなあ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:33:22 ID:mlN2/ZpX
GBAではイベントに何もない透明なグラフィック使ってFF4や5みたいに壁抜けで隠し通路
作れたが今回できないんだが、何かいいやり方あるかな?
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:34:22 ID:uho1WYPG
公開スレにたくさん上がっているんだけど、あれだけあったらクソゲーもいっぱいまじってそうw
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:42:07 ID:sxMClbAv
クソゲー臭のするゲーム(作者の態度・作品解説・作品名)を見て突撃するという楽しみも!
数日前にはあったんだがなぁ。
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:44:17 ID:nWneqsKI
ナイトメア・バスターは密かに完成が楽しみ
かえれ どうぶつの森の作者は何をやっているんだ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:46:17 ID:dKok/Vdz
>778
クソゲーを作りたい奴なんてまずいない、クソゲーになったとしても作り直せば佳作くらいにはなる。
良ゲーを作る気概のある奴は、例え今がクソゲーだったとしてもまたプレイしてやってもいいって気持ちには俺はなる。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:46:57 ID:AytHgAxE
ファンイベントって本当にやったのか
全て海老の妄想なんじゃないかと思えてきた
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:49:28 ID:dKok/Vdz
今日はあちこちでイベントが会ったから参加人数少なかったんだろうさ、俺も水戸ケット行きたかった。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:51:23 ID:xfwR/gEj
例え糞ゲーでもやってもらえるだけいいもんだ
俺なんてあんまりやってもらえた人少なかった
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:52:20 ID:kktzJz/S
クソゲーじゃないのに作者の態度がクソゲーにさせてることもあるよね
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:57:03 ID:fdjGRMxT
それは相当ひどい場合に限られるが
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:59:04 ID:xfwR/gEj
興味をそそるタイトル、内容じゃないと駄目だな
まず手にとってもらえないとクソゲーだっていうことすら分からない
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 21:59:17 ID:VIpsj2zX
途中でやる気なくなる仕様じゃなければなんとなく最後までプレイしちゃうし
最後までプレイしちゃえば少なからず達成感が生まれてクソゲーだとは思いづらくなる
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:00:07 ID:dKok/Vdz
>785
心当たりがあるので心に留めておくよ。

でもまぁ、そういうのはよくあるよ。ゲーム開発者は変り種が多いから、他人を貶したり、悪態ついてるでもなければあんまり気にしないほうがいいぜ。
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:01:38 ID:xfwR/gEj
態度が悪い作者っていた?
態度が悪いゲーム評論家は結構見るが
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:01:45 ID:GFiXQSD9
購入を迷っているものだが、
テンプレ読んで出来が悪いのかと思いきや、
スレ読んでると割と盛り上がってて面白そうに見えるな・・・
結局のところどうなの?
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:04:26 ID:I+ZMddHS
イベント参加してきたよー
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:06:15 ID:dKok/Vdz
>791
公開スレで評判のいいゲーム落として製作者のやる気を感じるのがいいぜ。
気合の入ったゲームをやると自分も作ろうって気持ちになる。
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:07:27 ID:xfwR/gEj
>>791
アドバンスとかツクール2000?に慣れちゃった人は相当出来悪いらしい
俺はSFC1のツクールしかやった以来でDSやったからあんま不満なし

要領が少ないDPモードはホントにミニゲーム程度しか作れないが、
工夫次第でレベル高い作品作れる
作品公開スレいってみそ

要領FULLモードだとSFC1程度のボリュームなら作れるらしい
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:07:46 ID:uX+9y5UJ
>>790
ツクール3の作者でならネット上に腐るほどいるよ。

>>791
結局のところマゾ向け。
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:07:58 ID:JjdfnNJU
>>791
ソフト買う>ゲーム作成に挑戦>制限やバグに挫折>他人の作ったゲームやる
>シナリオよりも工夫に感動する。

そういうために買うのは良いかも。

ゲーム作りに挑戦しないで他の人の作ったゲームやっても
作成側の事情も把握出来ないと
シナリオがつまらないとかケチつけて終わりになる可能性が高い。

ちなみに市販のゲームをプレイする場合は作成側の事情は無視して良いけどねw
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:09:34 ID:kktzJz/S
幸いDSではまだ態度悪い作者はいないっぽいけど

>>791
出来が悪いのはツクールそのものだけど
公開スレにはけっこう面白いのとかあるよ
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:12:06 ID:mlN2/ZpX
戦闘画面がダメだな。ノロいし
アイテムのグラフィックなんかはかなりいいが、
一番の致命傷はやはり容量
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:13:30 ID:8o3w4l76
スタッフが面白いRPGをわかってないってのは本当だろうな
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:14:29 ID:JoqCCKao
>>791
いいところ
・文字入力がキーボードには劣るがコントローラーよりはずっといい
・容量少ないから妥協する>結構完成が見えやすいくていい
・アイテムを持っていない時条件とか
 地味に使える部分があったりする
・素材最高

悪いところ
・イベントコピーがで持ち越せない等、不便が目立つ
・敵の耐性がない、職業変更不可等の謎仕様が多い
・バグ多い、そしてプログラムが悪いのかもっさり感が目立つ
・容量が少なく、長編を作ろうとすると無理がある

つまり多くを求めず、あるものを生かせるタイプなら悪くない
ただ、明らかに未完成品を出してきた残念さに苛立つ時は多い
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:16:02 ID:08i9QFi4
>>784
俺も2人しかやってもらえなかったな
まあ、時間が時間だったってのもあるが

でも、作りが丁寧って言ってもらえてうれしかったわ
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:22:20 ID:fdjGRMxT
あと一ヶ月もあるのか・・・<コンテスト

大人しくバイトでもしとくか
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:23:47 ID:3SwEAiDP
>>792
レポ希望
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:24:31 ID:kktzJz/S
俺は戦闘のテンポは気にならないけど…
テストプレイで高速戦闘してるとそう感じるのかな?
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:26:02 ID:gAFVAkBP
公開以前に完成すらしなかった俺。2度のエターなるで完全にツクる気なくなったから
もうプレイ専門にするわw
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:26:47 ID:BAmZj4BN
まだコンテスト用のDPしか作ってないからなぁ…
FULLの戦闘バランスの調整には倍速はお世話になりそうだ。
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:38:08 ID:fdjGRMxT
DPでエターなるのは、ある意味天才w
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:38:20 ID:7Q90w1ri
>>804
慣れると許容はできるが・・・
倍速をデフォにすべきだったのは歴然としてると思う
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:41:33 ID:TyZHk8eD
ネタが浮かばないから、ちびツクを適当に弄っていたら右下の兵士グラフィックがガスマスクにしか見えなくなってきて吹いた。
あと初期グラだと全員がスク水を着ているように見えて何だがキモく思えてきた。

どうでも良いことだけど、モヒカングラフィックを使って「ヒャッハー」とかと言わせてみたけど何かむなしかった。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:44:34 ID:fdjGRMxT
アイテムと魔法の説明がしんどい・・・
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:45:56 ID:WR6hagkD
>>791
エロシナリオ書くの楽しいです^^
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:49:04 ID:kktzJz/S
>>810
アイテムとか武器とか防具とか魔法の説明なんてスゲー楽しくね?

しんどいのはテキストに書きおこしたセリフを
地道にパチパチとタッチペンで入力することだ

そして入力画面でOKおして
画面変わって何もないとこタッチして
入力をキャンセルしてしまうんだ
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:51:46 ID:uuCZqMZq
>>812
ありすぎてワロタ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:51:58 ID:MM8LcFE4
>>776
障害物とか取引イベントとか採取場所とかワープゾーンとか作ってるが地味に見えてかなり重くのしかかって来るぜ……
10個で600、100個で6000
そこに場所移動とかテキストとか確率分岐とか加えると……
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:53:22 ID:aKYSGAGV
>>812
説明書くの楽しいよな

ただ属性がないから、魔法の説明を書いていたら少し悲しくなってくる
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:57:18 ID:R8nsmfyv
そして設定と説明だけで終わるデータ
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:57:44 ID:osVeUV4p
>>815
思い入れのない武器はついつい簡素な説明になってしまう。

ブロンズメイス

銅製の鈍器


とかなw
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:58:24 ID:BAmZj4BN
OPと方針決定イベントで4万ちょいか。
尻すぼみにならないためにマルチエンディングには手を出さないでおくかな…。
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 22:58:29 ID:8o3w4l76
説明が思い浮かばない時は、威力の値だけでいいと思う。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:00:25 ID:kktzJz/S
毒消し草

説明:毒状態を回復する。食べるとたのしくなる。

とか。
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:02:25 ID:8o3w4l76
> 食べるとたのしくなる。
とあると、毒治癒以外になにか効果があるのかと思ってしまうよ。
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:03:36 ID:Cz3ghs3X
むしろ毒消しの副作用に他の毒があるなw
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:04:47 ID:VIpsj2zX
なんとなしに薬系のアイテムには味書いてる
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:05:05 ID:MM8LcFE4
アイテムの説明文は前半まともで後半ネタにしてるな

麻痺消し:麻痺を治療する粉末薬。正座をして足が痺れた時に便利
オレンジ:酸味が特徴的なだいだい色の果物。『コタツの友』の二つ名を持つ

こんな感じ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:05:22 ID:I76QFi1C
薬草

説明:体力を回復する。お肉と一緒に調理するとデリシャス。
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:05:54 ID:uuCZqMZq
アイテム『パン』の説明

移動中に食べるとHPを20ポイント回復する。
戦闘中には食べる暇などない。

って書いといたのに実際は食べれちゃう罠。
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:06:38 ID:gqhnp9im
カナテコ

説明:伝説の物理学者が持っていた伝説の武器。


バールのようなもの

説明:エラの張った深きものどもがよく持っている凶器。
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:07:19 ID:Q9bCdhb0
>>777
通りぬけ可能な物グラフィックを、「表示?状態の変更」で透明にしたらできる
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:07:20 ID:MM8LcFE4
そもそも現実世界では毒の種類によって使う薬が違うのに
RPGではいかなる毒でも基本的に安価で手に入る毒消し一つで即完治ってどうよ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:08:18 ID:divsscRJ
ファンタジーなので
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:08:18 ID:Cz3ghs3X
俺の場合、世界観の中に各アイテムを開発した人の設定がある事が多いので、
(人名)が開発した秘薬。現在は精製法が確立したため安価。
とかそういう説明を入れたりする。
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:08:45 ID:BAmZj4BN
人の作品やって思ったが、回復系はおおよそいくつ回復するのか数字で書いて欲しいとは思った。
俺のDPはそんなに説明必要なほどでてこないからその場のノリでネタ説明にしてある。
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:09:56 ID:8o3w4l76
たとえば、
ヘビ毒:血清
キノコ毒:キノコ取り名人
ブタ風邪菌:抗体
などとしてはいかが?
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:12:33 ID:quUJuTah
結局イベントって行われたのか?
全然話題になってない気がするんだがw
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:12:49 ID:sd88d+gn
ショートソード:剣 攻撃力小
ロングソード:剣 攻撃力中
グレートソード:剣 攻撃力大
レーヴァテイン:剣 攻撃力絶大

面倒だからこんな感じ
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:14:41 ID:RwpTPH8K
公開スレ605に今日イベントで先行配信された素材があがってるようだよ
イベントの内容詳細はないけどw
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:15:15 ID:uuCZqMZq
>>834
イベント削除 で なかったことにされたのかもしれない
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:16:04 ID:AytHgAxE
NPCの台詞を考えてる時が一番楽しい
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:17:11 ID:fdjGRMxT
楽しいが推敲が時間かかる。一発OKの説明は10コに1つくらい
センス(苦笑)を大事にしたいんでな・・・
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:23:09 ID:t2LpWK43
長々作ってると
自分はゲームを楽しんでるんだか作業を苦しんでるんだか分かんなくなる
コンテストがあるからまだモチベーションは保てるものの
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:23:14 ID:q/IrG+Mg
イベントの、
「オリジナルグッズが当たる抽選会や、おみやげもご用意してお待ちしています!」
ってなんだったのかな。
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:24:08 ID:divsscRJ
単純に人が来なかったんじゃ・・・
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:24:37 ID:SPxlKAo4
>>777
表示・状態の変更→すり抜けON
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:26:04 ID:u74av57U
クラブニンテンドーのプレイ後アンケートにいろいろ書いてきたぜ。
確実にスルーされるだろうけど。
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:27:22 ID:VIpsj2zX
結局イベントって何だったんだよ
ここまで報告ないと気になって気になって眠れんわ
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:29:19 ID:quUJuTah
>>843
あれ、すり抜けONにしてもマップの障害物の方が優先度高いんだぜ?w
だから結局主人公をイベントで強制的に動かす以外無いと思う
もしかしたら行ける様な作り方があるのかも知れないが
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:35:13 ID:h49ZawvF
抜けるようにしたい壁に魔方陣で道作って
そのマップに入ったときに自動起動で魔方陣を透明にする。

これでいいはず
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:49:44 ID:dKok/Vdz
公開スレが熱いな、結構結構。
すり抜けはワープで対応するのがバグがでなさそうでいいな。

メッセージ、隠し通路を発見した、進んでみますか?
→はい いいえ
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:55:00 ID:A6n8ULsa
公開スレは深夜以外の時間帯が過疎り過ぎ。
何?みんなバンパイアなの?
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:56:39 ID:WR6hagkD
>>849
今日一日潰して、そろそろ前半体験版が公開出来そう
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:57:26 ID:dKok/Vdz
平日は用事があるし休日はアニメみたり遊びに行ったりするからじゃね?
大体8時くらいからポチポチ人が増えるぜ。
次の日が休日なら深夜3時くらいまで粘れば結構渡せる。
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/21(日) 23:59:45 ID:uX+9y5UJ
個人的にはツクールDSのコミュニティが繁栄する事は望ましくないな。
続編としてあるまじき内容だと心底思うものなら、きっぱりと他のツクールに以降するなり
何なりして欲しい所だ。
eb製の家庭用ツクールはもう駄目だと分かってからも、今後10年、20年家庭用ツクールを
待ち続けるのか?
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:00:17 ID:mlN2/ZpX
FF4や5みたいにマップ場外の黒い部分を進んでくような隠し通路はできないかな?
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:04:55 ID:m0yOFuPG
で、イベント行った奴の報告はないのか・・・?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:09:03 ID:WTOguqsJ
>>849
完成したものを何度も晒すのはあれだから完成したDP晒せず、
現在FULL制作中で他人のもできない俺涙目だわ。
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:10:44 ID:15pfgk0H
>>852
容量も少なくバグも多いが、素材と操作性とユーザー数が過去最高クラスに良いから当分は廃れない。
今公開スレで配布してるゲームやればわかるがシステムやバランスが遊べるレベルになっている。
DPも予想したよりいいゲームが出来上がっているから結構期待していい。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:15:20 ID:wK/WJgYR
公開スレで、今日のイベントにて貰ったデータを配信したものだけど、
他に報告する人がいないようなので、イベント内容についての報告です。
#チラ裏かもしれないけど、勘弁。

イベントでやったのは、以下の2点。
・イベントに集まった人同士のフレンドコード交換
・おみやげの配布

フレンドコードのみ交換しても、集まった人同士ではワイヤレスで交換出来るので、
あまり意味はない気もする、、、
集まった人同士で、ゲームの交換が出来たし、
すぐに感想とかも貰えるので、中々有意義なイベントではあったと思う。

後、スタッフの方もいたので、色々と話も伺うことが出来た。


おみやげは、一番いい人がDSLLの新品。
流石にコレにはちと驚いた。

後は、アスキーから販売されたDSソフトの限定版(名前忘れた)と
攻略本、100均一で売ってそうなものがパラパラといった感じ。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:15:59 ID:9CHFJ/HE
>>853
>>847

俺もFF方式の隠し通路は無理だと思ってたけど上ので出来たわ
>>847サンクス
まぁ、実際使うかは分からないけど
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:19:07 ID:KGA7YSqh
>>857
報告乙!

DSiLLすげぇw
スタッフにどんな話聞けた?
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:20:36 ID:15pfgk0H
>857
レポ乙
人どれくらい集まった?
なんかすごいゲーム作った人いた?
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:21:37 ID:WhEh453j
人が少なくて、報告するとすぐに誰か特定できてしまうとか?
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:24:53 ID:HEDHCJq/
>>856

悪いけどそれはないわw
お前が水ピンクエストを「面白い!」と思えるレベルだというならそう思うのも
ムリはないかもしれないが…
(水クエについてはネタとしては楽しいと思うけどね)
操作性やらユーザー数で言うと2000の場合、キーボードやマウスが使える分
前者については格段に上だしユーザー数の面でも未だに寂れてはいない。
家庭用=駄目とは言わない、がこの期に及んで意気地になって何になる?
このスレでは「プログラマに昇格してない奴が何を言っても無駄」が暗黙の了解に
なっているみたいだけどそういうお前らはどうなの?
反対意見を述べる相手にはそういうレッテル貼りをするのに、自分達とくれば未だに
無意味に家庭用に固執しているのは変じゃないか?
863857:2010/03/22(月) 00:25:39 ID:wK/WJgYR
>>859

Q:以前あった機能が無くなっているのは何故か?
A:今まで販売したソフトの中で、機能が多すぎて作りきれていないユーザーが多数いた。
  なので、あえて機能を実装していない部分もある。

変数やら、属性やらも実装しなかったのは仕様っぽい。
今までの中で、良く使われている機能を中心に実装した模様。
ツクーラー人口の中では、属性やら変数やらを使いこなせない人が大半なのかも。
#2chやっている人はそうでないかもしれないけど。

あくまでエンターブレインとしては、ゲームを完成させることが主体なので、
あまり複雑な機能は実装しなかったようです。
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:27:10 ID:iR+yj3ia
上級モードとか方便をつけてコマンド開放してくれれば良いのに……
機能を削れば作れるってもんでもないと思うけどな。
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:27:35 ID:DY/9p408
報告以外の無駄な長文いらねー
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:28:26 ID:sIrkU8uI
機能が使えないユーザーがいるからといって、
わざわざ省く意味がわからん
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:29:11 ID:baKbW51O
>>862
お前はなんでこのスレに固執してんの?
家庭用ゲームのスレであり板なんだからその根本を否定すんならさっさと消えろ
馬鹿は棲み分けもできないのか
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:29:20 ID:9bGAXItD
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    あえて変数やら属性やらは実装しなかった
    /   ⌒(__人__)⌒ \   ゲームを完成させる事が主体だからあまり複雑な機能は実装しなかった
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //    ただ容量と技術が無かっただけだおwwwwwwwwwwww
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:29:25 ID:Iww2pmxf
やっとレポキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
>>857乙!

3回のうち何回目の時に行ったのかと集まった人数が気になります

おみやげに優劣があるのも変な話だが…
一番いい人がDSLLって抽選会の事?
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:29:45 ID:gXdNyxk7
体の良い後付けの理由にしか思えん
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:30:08 ID:ySJGmCaS
職業変更だけは言い訳できないと思うw
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:30:19 ID:9XjO+NS7
水ピンクエが配信されている事に気付かなかった・・

>>863
報告乙。
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:30:36 ID:KGA7YSqh
>ツクーラー人口の中では、属性やら変数やらを使いこなせない人が

属性を使いこなせないってどんなだよw
まぁ変数はわかるが・・・
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:31:49 ID:DY/9p408
まあイベントで「プログラムが複雑になって一層バグが増えるのでやらなかった」だの
「納期に間に合わせるため」だの言わねーだろw
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:32:40 ID:hR3ULI5Y
大して売れもしないソフトなんだから
コスト削減のために
削れる所はとことん削ったっていうだけだろ。

そういやポケモンみたいに
イベント限定で素材配布とかは無かったんだろうか。
無い方がいいんだけど。
876857:2010/03/22(月) 00:32:45 ID:wK/WJgYR
>>860
そこそこ人数はいたと思う。(定員が溢れるほどではないけどね。)

色んな方の作品をプレイしたけど、
それぞれ個性が出されて、良い感じだったと思う。
人のプレイすると創作意欲が湧きます。


後、会場内で女性スタッフがいたので、とけ子っぽい人に
「とけ子さんですか? ツクールブログ楽しみにしています^^」
といったら、笑われながら「とけ子に伝えておく」とのこと。

スタッフ中にいたのやら、いなかったのやらナゾだ、、、
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:33:15 ID:we0PVA06
>>784
>>801

また公開すればいいじゃん。
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:33:26 ID:HEDHCJq/
>今までの中で、良く使われている機能を中心に実装した模様。
いやいや、それが足りないから問題になってるのにw

>ツクーラー人口の中では、属性やら変数やらを使いこなせない人が大半なのかも。
>#2chやっている人はそうでないかもしれないけど。
それはメーカーの人が言ったの?
憶測を言っても仕方ないし、無印が不評となって原因とくれば間違いなく「自由度の激減」だし。

>あくまでエンターブレインとしては、ゲームを完成させることが主体なので、
>あまり複雑な機能は実装しなかったようです。
複雑じゃない機能が沢山はぶられてるから駄作と言われているのに…
今後もこういう売り逃げをするって事なのかなぁ…

もう疲れた。
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:33:39 ID:wehBY2ga
属性はさ、複雑にしたくなかったら「有効」or「無効」でよかったんだよ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:34:23 ID:sIrkU8uI
次々に発覚しているバグについてどう思ってるか知りたいな
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:34:28 ID:ZYA4zN8h
>>862
いや水ピンクエストは普通にバランスも取れてるし出来いいだろ
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:34:33 ID:WhEh453j
だから、とけ子っていうのは。。。。いいや、男の夢を壊さないでおこう。
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:35:07 ID:hR3ULI5Y
>>878
こんな所で喚いても何の解決にもならんし
何で俺らはお前の愚痴を聞かされにゃならんの?
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:35:45 ID:HEDHCJq/
>>867
だから根本の否定なんざしてねえっつってんだろ、お前がさっさと消えろよ
馬鹿は文の内容の理解もできないのか
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:37:15 ID:baKbW51O
>>884
お前が何喚こうと一言で済むんだよ馬鹿
PC版の話は板違い
はいサイナラ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:38:25 ID:WTOguqsJ
ことあるごとにPC版と比べるやつって何がしたいんだろうな。常識的に考えてPC版を越えるのは不可能なのにさ。

>>877
しつこい再配布は呆れられ、嫌われる要因のひとつだと思うな。
だから俺も公開できんわ。
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:38:49 ID:DY/9p408
まあまあ、ツクールDSごときのことで喧嘩するなよ
888857:2010/03/22(月) 00:39:52 ID:wK/WJgYR
>>869
すまん。
DSLLは抽選会のこと。
おみやげは別途貰えた。

889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:40:11 ID:ySJGmCaS
そもそも作りやすさなら、スイッチ使用の時点で終わるだろ
あれは初心者には一番、敷居が高い

あと簡単イベント
容量足りないコンシューマで宝箱にスイッチ二つとか、明らかにおかしいw
単純に練り込み不足を言い訳してるだけだな
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:41:18 ID:iR+yj3ia
イベントの簡単設定でもっと簡単に宝箱や扉が設置できれば良いのにね。
あと分岐命令も今のままじゃ全然優しくないだろ。
まあスタッフ締め上げても可哀想なだけだけどさ。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:41:30 ID:ZYA4zN8h
>>852
スタッフに言うのはともかくツクーラーに言うのはどうなの
お前さんが心の中で思って行動すればいいだろ
公開スレが盛り上がってるから嫉妬してるようにしか見えない
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:41:40 ID:15pfgk0H
>862
パソコン版はプレイする側に取って敷居が高いからなぁ、WIFI使ってDSやPSPに送れるようになったら流行るんじゃないの?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:42:13 ID:m0yOFuPG
レポ乙

DS版の仕様については不満がかなりあるけど、納期やら予算やらの問題は
仕方ないと思うんで、これを踏み台に続編をちゃんと作ってくれればそれでいいや
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:42:17 ID:HEDHCJq/
>>881
バランス取れてないだろあれw
ボスが雑魚なのは今のRPGでは普通なの?
(勿論「麻痺が効く」とかそういう意味じゃないぞw)

>>883
駄作をつかまされてウンザリしてる最中、たかが「変数入れてくれ」と要望をだしただけで
そいつをアンチ扱いキチガイ扱いしてきたマンセー厨の意見に飲まれなきゃならんの?
この期に及んで何で次回作に期待しつつコミュニティまで応援せにゃならんの?
いい加減にしろよ。
どんなスレでもここまで妄信的じゃねーよ。
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:43:02 ID:ySJGmCaS
開発用をPCで作ってDSとかに送れるのがありゃいいんだけどな
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:43:09 ID:AbpIR7vx
DPだとドラクエ3の最初の質問作って終わる
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:43:19 ID:Iww2pmxf
>>888
dクス!
おみやげの詳細はここで書けそう?
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:44:11 ID:we0PVA06
>>886

プレイしてやるからまた公開しろよ。
せっかく作ったのにもったいないぞ。
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:44:59 ID:hR3ULI5Y
>>894
ただの八つ当たりだろ?
要望スレの時代から言ってる事だが、
そんなに言うならツクール自体を作れよ。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:47:14 ID:acmIVjWD
>>899
八つ当たりですらない
正論をわめき散らして俺SUGEEEEEEEしたいだけ
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:47:57 ID:9CHFJ/HE
>>863


>変数やら、属性やらも実装しなかったのは仕様っぽい。
向こうが作ったんだから仕様なのは当たり前だろw
まぁ、「あえて機能を実装していない部分もある(キリッ」は普通に言い訳だろうけどな
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:48:21 ID:baKbW51O
>>894
誰がお前に次回作期待しろだのコミュニティを応援しろだの要望出したよ馬鹿
要望があるとすればたったひとつだ。他人に手前の勝手を押し付けんな。関わってくんな
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:49:46 ID:15pfgk0H
>896
それはないw
戦闘だけならほぼ全部入れられる。


>894
素晴らしいパソコン版のスレで言ってくれないか?
だいぶ古い記憶で曖昧だが初代最優秀作がすごい面白かったが全然話題にならなくてそれでパソコンでのゲームの敷居の高さや限界を感じたよ。
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:51:29 ID:9CHFJ/HE
>>903
SFC版の性格判断だと思うけど
結構MAP使うし再現は無理じゃね?
マップの種類を絞れば可能かもしれないけど
905561:2010/03/22(月) 00:51:39 ID:SIpdydn2
俺もイベント行ったよ

ただ秋葉行ったら花粉そんなにとんでなかったので
マスクはせずにいったけど

何か聞きたいことある?
906857:2010/03/22(月) 00:51:42 ID:wK/WJgYR
>>897
おみやげは、写真立てとツクールDSのチロルチョコだった。
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:51:51 ID:f2PbhFFS
イベントを移動させる時に画面も同時に移動させるのは無理なんかね あたかも主人公が動いてるみたいに
主人公枠をひとつ使うしか無いか
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:52:53 ID:aw88FfGt
駄作ツクールだの黒歴史ツクールだのRPGバグールだの言われてるのは重々承知してるし
反論すべきことはないよ

ただ買ってしまったからにはせめて「容量との戦い楽しいです!」とかいって頑張ったり
他の人の作品を遊んだりして元は取りたい
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:53:04 ID:TPKhfD/s
残念ながら妄信ですたって事でもういいんじゃないか?脱落しちまえYO。
なんかもう駄目な感じするし…俺も含め全員がさ…一言で言うと全滅って感じかな。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:53:17 ID:Nc0ndSEc
エビはツクールDS自体をDPサイズで作っちゃったってわけだな!
うまい!
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:54:03 ID:DY/9p408
>>905
何もらった?
面白いゲームはあった?
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:54:55 ID:9CHFJ/HE
>>905
質問コーナーあったみたいだし
気になった質問と答え

>>907
主人公透明→主人公移動
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:56:01 ID:WhEh453j
イベントの報告してくれる神への希望

・何人ぐらいいたか
・スタッフに突撃したひとはいたか
・何をもらえたか
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:56:40 ID:Iww2pmxf
>>906
ありがとう!

ツクールDSのチロルチョコわろたwww
でも写真立てとか全然ツクールと関係ねぇ・・・(ノ∀`)
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:56:45 ID:HEDHCJq/
>>885
↑2chにおいてここまで頭を使わないレスを初めて見たわ。
その…お前が言う○○って言葉はお前自身に当てはまってるんじゃないの?

>>886
>>891
俺がPC版の話を持ち出したのはここの住人が「ツクーラーはプログラマに昇格する必然性がある」と
ぬかしているからだよ。
しかもそう言っておきながらPCが使えない訳ではないにも関わらず理由も無く家庭用に固執してるだろ?
その上PC版を差し置いて「DSは素晴らしい」と賞賛するとか、調子こくのもいい加減にしろよな。

そもそも何だ、
>>891
俺がドコの立場から何を嫉妬してるっつーんだよw
駄作を楽しんでる連中にまで嫉妬しなきゃいけないわけ?w

誰もPC版を越えろなんて言ってないだろ?
シリーズ最新作たる内容として出来る限りの事をやれ、それが1割もできてないから頭にきてるわけで
今作が本当にDSの長所をフルに生かした内容ならこんな所で
「お前達、いつまでそうしてるの?」
なんて言いやしねーよ。
言いがかりつけるなよ。
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:56:56 ID:H8k19Fkj
イベント作りながらテストプレイや
主人公作成から魔法作成に飛んだり出来るリンク機能ないのに
誰でも作り易くしたってのはウソにしか聞こえないが
それらの便利機能積んで簡素にしたなら納得なんだがね
作成難易度はアドバンスのが明らかに低い

いい部分も結構あるだけに悔しいんだよな
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:58:36 ID:qM/6M6yP
DSLLで釣ったつもりか、糞海老が
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:59:25 ID:Nc0ndSEc
>>915
だがコレだけは言える
必死すぎて恥ずかしいのは確かだ
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:59:30 ID:DY/9p408
事前に「LLも当たるかも!?」とでも言ってない限り釣りになってねえwww
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 00:59:43 ID:f2PbhFFS
>>912
おおサンクス
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:00:16 ID:yXdJQH6F
>>918
もう構うなよ
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:00:48 ID:TPKhfD/s
>>915
2chにおいて、糞長い文はそれだけで縦読み…そうでなければ、ただの糞。
っていうか、全員頭おかしいって事でもう終り名。
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:01:28 ID:303xuvnA
かたちにするのはむずかしいけど
がんばってつくるよ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:03:17 ID:WhEh453j
まあ、それだけ商品がいいなら文句言いにくくなるなw
最初のほうでDSが当たるって教えたか?
925561:2010/03/22(月) 01:03:40 ID:SIpdydn2
まずは質問の答えの前に今日のイベントの流れを少し説明

12時半の時点でもう150人全員来ていて入れないかな、と思いきや
10人くらいしか番号札配られていなく、結局1時開始のイベントが
定員割れの20〜25人くらいだった。

おそらく15時、17時のイベントではさらに少ない人数
(多分だれも来ていない?)だと思う。

質問コーナーなんて1回目のイベントでは無かった。
基本的にフレンドコードの
交換だけでほとんどの時間をつぶして後は景品交換会で終わり。

あとツクールDS買ってないバカも2人くらいいたw
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:05:21 ID:DY/9p408
>(多分だれも来ていない?)
ブボボ(`;ω;´)モワッ…
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:05:25 ID:H8k19Fkj
ただWi-Fiで色々作品遊んで思うのは
結局詰まるとこ作者のアイデアや工夫、バランス取り次第というのは痛感する
特に演出関係はハッキリと差が出るね
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:05:36 ID:15pfgk0H
クソなツールでマジでゲーム作ってる奴がいるのにあんなことを言われれば怒りたくなる、
そんな気持もわかってやってくれ。

929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:05:50 ID:we0PVA06
>>925

>あとツクールDS買ってないバカも2人くらいいたw

ワロスwwww
何しに来てたの??
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:06:50 ID:HEDHCJq/
>>899
>>900
やっぱり反論できないんだな。
特に、何だこれ、
>そんなに言うならツクール自体を作れよ。
馬鹿じゃないのw
他所のスレに行けば間違いなくゲハで流用されるぞ、そういうのw

○○の信者は「うるさい!このゲームが面白くないならこのゲームを作れよぅ」なんて言ってますwwww

…こんな感じにw


>>902
>他人に手前の勝手を押し付けんな。関わってくんな

あーそれは全くこっちのセリフだわ。
絵を描きたい奴はキチガイ、変数を使いたい奴もキチガイ、ツクールの面白さは制限である。
そうですかそうですか。
で、スーファミの1との比較してさえ一長一短な今作が貴方達にとって相応しかった?
ツクールである、というわけですね?
わかります。
てめーらみたいな頭の固い考えが古いしかも幼稚な性格のやつらが本スレで
「これがツクール!」
といわんばかりになってんじゃねえよ。
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:07:46 ID:qM/6M6yP
なんか香ばしい奴がいるな
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:08:34 ID:Iww2pmxf
>>925
>定員割れの20〜25人くらい

ァ '`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`) '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、

じゃあ、ほどんどの時間はみんなで黙々と交換したゲームをプレイという状況?
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:08:36 ID:H8k19Fkj
>>925
質問コーナー省くのは意味不明だな
少ない方が濃密な意見交換出来るのに
934561:2010/03/22(月) 01:09:31 ID:SIpdydn2
>>911
とりあえずとてもしょぼいもの、とだけ言っておく。
ゲームは2つほど。1つはわりと面白かった。

>>912
質問コーナーは13時開始のには無かった。
終わってからPみたいな人に帽子マスクの人が
何かいっていたのは見たけど内容は分からず。
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:12:09 ID:DY/9p408
しょぼいもの…スタッフの私物的なものか?
しかし面と向かってゲームを交換(+感想言い合い?)ってのも恥ずかしいなww
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:12:34 ID:/O76z42L
明日ブログに何書くんだろうなw
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:13:02 ID:TPKhfD/s
15pfgk0Hはとりあえず書き終えた後、空白消す練習な。
海老のバグ検証報告速く来ないかなーやっぱり平日かなぁ。
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:14:26 ID:Nc0ndSEc
wifiできる時点で俺の中ではDSツクールがナンバー1だ!
って奴多いと思うけどね
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:15:14 ID:Iww2pmxf
>>929
ツクールDS買ってない人まで入れて水増しせざるを得なかったか、
急遽呼び出したスタッフの身内だったんだ・・・察してやろうぜ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:16:26 ID:H8k19Fkj
新作RPG遊び放題で5480円と考えれば破格だしな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:16:38 ID:eyk6ikgP
で、その身内に高額賞品が当たると
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:17:42 ID:hR3ULI5Y
>>930
反論も何もツクールDS自体に不満はある。
だがお前の不満を聞かされる筋合いはない。

もっともツクール自体を作れってのを受け入れられない時点で
たかが知れてるが。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:18:30 ID:Iww2pmxf
>>941
イベント終了時に賞品回収
そして次のイベントへ・・・!
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:18:52 ID:15pfgk0H
>938
俺の中だと比較対象がSFC版だから、なんだその・・・
ちょっと感動した、自分が大人になってて(笑)
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:19:00 ID:DY/9p408
>>936
先日のイベントは盛況のうちに終了しました。中には抽選でDSiLLが当たった人も!
参加していただいた皆様、どうもありがとうございました!
(盛況に見えそうな写真数点)
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:19:39 ID:H8k19Fkj
>>939
せめてツクールDS貸してやれよ海老・・・
持ってないのに放り込まれたらメチャクチャ居づらいやん
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:20:00 ID:/O76z42L
そろそろスレ立てだな
一応>>4とエディットBGM消失バグを足したテンプレ貼っとく

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・アイテムは「使える時」の設定がいかなる場合でも戦闘中は関係なく使用出来てしまう
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず確実に「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率で0ダメージになる
・「はい/いいえ」の分岐文に10文字使うと通常は消費値20のはずが64消費する
・モンスターに「特技」を設定したまま特技作成メニューでモンスターに設定した特技の並び替えを行う
 →行動パターンの崩壊orセーブ時にフリーズorモンスターの行動のページを開こうとしてもフリーズ
・「メッセージ」の顔グラにDL素材を使用した状態のまま画像ホルダーからDL素材を削除
 DL素材の顔グラがそれ以上無い場合はイベント参照時にフリーズ、顔グラがある場合は次のグラに強制差し替え
 他のDL素材のカテゴリでも発生する可能性あり、要注意
・戦闘中、ターゲットを指定するタイプのコマンド選択時にABボタンを同時押しするとフリーズなどの不具合発生
・お店で一番上に設定されている武器などは「買う」を選択した直後のカーソルが乗ってる状態だと
 装備可能か、数値の比較が行われない
・「特技」で設定したHP/MP回復技は先頭のメンバーが戦闘不能状態の場合、
 移動中に使用すると消費コストは消費するが回復効果が発動しない
・ページの命令合計が50を越えるような内容を「はい/いいえ」などの分岐命令の中にペーストしようとするとフリーズ
・画面の色を変更した状態でゲームオーバーになり、「つづきから」を選択すると
 再開した状態でも画面の色変更が継続する。「ゲーム終了」からタイトルに戻っても同じ
・消費○○半減効果を持つアクセサリーを装備している状態でも
 本来の消費値分のHPまたはMPを持っていないと特技を使用出来ない
・戦闘中、アイテムの使用選択をした状態のキャラクターが戦闘不能になるとアイテムを使用しなくてもアイテムが1つ減る
・「逃走」したモンスターはHP0とグラフィック非表示と言う処理がされる
 よって、全体攻撃するとその都度0ダメージで死亡エフェクトが付く。EXPやお金は入らない
・「雪の整った土地」から雪の整った土地の中の建物に場所移動するイベントを作るとフリーズ
・マップ都市・通常の白レンガ・屋敷02、内部1Fの左上部の部屋の椅子と机の表示がオブジェクト1個分消えてる
・2ページ目以降にページ条件を設定した後、ページ入れ替え等でそのページ1ページ目に移動させた場合、
 ページ条件が内部的に生存する(一応条件は無視されるが、スイッチの場合使用済みとして表示されるので注意)
・分岐命令(1)の上部分(「はい/いいえ」なら「はい」)中に更に分岐命令(2)を入れた状態で
 分岐(2)の内容に空の選択肢がある場合に分岐(2)の空の内容が実行されると
 本来実行されるはずの無い、分岐(1)の下部分の内容が実行される
・テストプレイ中にSEが鳴っている途中でエディット画面に戻るとエディットBGMが消える
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:21:41 ID:hR3ULI5Y
>>946
でもフレンドコード交換がメインなら
貸しただけじゃどうにもならないようなw
949561:2010/03/22(月) 01:21:47 ID:SIpdydn2
>>929
エンブレからフレンドコードを書く名刺渡されてそれの交換会に
なったんだけど「購入予定」って書かれた紙渡された。
参加条件に「ツクールDS持ってくること」ってあったんだけどなぁ。

あとたった今買いましたって人もいた。

>>932
自分のフレンドコードを知ろう で20分
他人のフレンドコードを入力しよう で20分
これは主催側の進行が下手だったから。
司会がツクールDS持ってみんなに代表してやり方説明すればよかったな。
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:22:19 ID:WhEh453j
コンパニオンの笑顔の写真多数だろうw
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:24:26 ID:eebrQnv0
>>936
前日に明日のイベントが楽しみですね!皆さん来てください!
みたいなのもなく、イベント当日迎えてこの様子じゃ
ツイッターでの
本日開催のRPGツクールDSファン感謝祭@秋葉原集会所、無事終了いたしました! 
拙い内容ではありましたが、お楽しみいただけたのであれば幸いです。
本日ご参加いただいたお客様のみなさん、そして会場をご提供いただいた秋葉原集会所様、
ご協力本当にありがとうございました!
これが精一杯じゃないか?
ブログでイベントの事が更新されてもこんなもんじゃない?ちょっと毛が生えるくらいで。
それか更新しないか。イベントなんて来た奴だけが知ってりゃ良いんだよwwみたいな。

限定素材配布!なんてことあるかと思ったけど…。イベント参加者乙!
ゆっくり休んでくれ。
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:24:34 ID:H8k19Fkj
>>947
カードに残ってないゲームデータのプレイデータを
つづきからでロードしたらフリーズ&プレイデータ全初期化も追加して
これは地味に致命的なバグだろうし
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:24:53 ID:15pfgk0H
先行配布の素材の話だけで終わるだろ
954561:2010/03/22(月) 01:25:22 ID:SIpdydn2
>>950
イベント中写真撮られた記憶が無いけど
多分コンパニオンの可能性は低い。
写真公開されてもコンパニオン扱いするのはかわいそうだし止めてあげて。
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:29:15 ID:Iww2pmxf
>>949
なにその無駄な40分・・・(A`;)
イベント企画自体は随分前から決まってただろうに
明らかな準備不足・・・さすが海老だな

地方人なのでイベント行ってくれた勇者にはマジで乙と言いたい
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:29:23 ID:eyk6ikgP
>>949
しかし購入予定の人が唯一まともなツクール日記を書いているという
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:33:44 ID:DY/9p408
購入者限定イベントにしなきゃ良かったんや
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:33:52 ID:H8k19Fkj
海老は一体どうしたかったんだろうか・・・
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:36:13 ID:wy5p9FCo
せめてブログで前日告知ぐらいしろよと言いたい。
そんなに更新したくないか。
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:37:01 ID:Iww2pmxf
>>950
スレ立て頼む・・・無理ならレス番指定で

>>958
海老は3月期決算に間に合わせたかったんだ・・・
そしてその目的は達成された・・・
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:37:30 ID:aw88FfGt
バグ満載、いろいろ機能が足りてないのを承知で売り逃げる気満々なら
それをつつかれる可能性の高いイベント自体やらないor中止するだろう

海老としてはまじめに作った会心の一作だったのかも
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:40:26 ID:hR3ULI5Y
>>961
まじめに予算内で見込み通り作ったってところだろう。
もっと売れる見込みがあるなら、もっと予算掛けられただろうけど。
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:45:48 ID:kmnGHau9
んー、機能が限定されてるのはまだいいとしても
このバグの多さだけはゆるせねぇーw
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:47:28 ID:eebrQnv0
>>961
向こうもイベント開催告知したのに今更中止すればまた叩かれるってわかってるから、
言った手前やらざるを得なかっただけだと思う。内容が↑の状態なだけに。
たぶん、ここの状態がもう少しお祭り騒ぎでわっしょいしていたなら、
海老も色々準備したんじゃないかな…とけ子のなんたら未来編?とかw
でもここでのフラゲ後ブログ広報担当者の消失とかでお通夜とお葬式だったんだよ。あっちも。
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:51:08 ID:hR3ULI5Y
>>964
IDにebとな…w
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:53:38 ID:P+vowOMz
>>962
まじめに作ってこれだけバグまみれ&駄目仕様とか素敵過ぎるな
まぁ、海老の能力考えたらこれで精一杯なのかも知れんw

あと>>950次スレ頼む
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 01:56:10 ID:eebrQnv0
>>965 怖いからやめてくれw
なんか呪われそうだ…(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:02:03 ID:qM/6M6yP
100時間超えたー!
969561:2010/03/22(月) 02:02:19 ID:SIpdydn2
そろそろ寝ます。
寝る前にみなさんに一言。

このスレにある批判や要望は間違いなく社員には届いていないです。
多分きちんとエンブレにメールか何かで伝えなくては
永遠にかんちがいし続けると思います。

おそらく次回のツクールもこのDSの流れを受け継いで
「より簡単に」を勘違いした仕様で作られるかんじがします。

一応自分は出るときに社員さんたちに軽く忠告はしといたのですが
みなさんもきちんとした文章でエンターブレインにDSについての意見を
送った方がいいと思います。
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:08:38 ID:hR3ULI5Y
>>969
…それって言うまでも無いような。
ここで書いた事がメーカー側に伝わると思ってる方がおかしいし。

あと、ただ伝えればいいという事ではなく、
ちゃんと然るべき手段…クラニンのアンケートなど
公式な方法で伝えないといけない。
これも言うまでも無い事なんだけどね。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:09:00 ID:eyk6ikgP
>>964が真実かと思ったが>>969を見る限り素でこの状態なのか
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:09:38 ID:9bGAXItD
>>969
ここに愚痴ってもホントどうしようも無いですからね

乙でした
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:10:11 ID:Iww2pmxf
>>969
貴重なレポ乙でした!

しかし自社製品の評判をリサーチしてないはずは無いよな・・・
フラゲ以来ブログが壊死&超事務的路線に急変したのは事実だし
届いてないというより( ∩ ゚д゚) アーアー聞こえないってやってるだけだろう・・・
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:11:20 ID:HEDHCJq/
>>942
>もっともツクール自体を作れってのを受け入れられない時点で
>たかが知れてるが。

また出たよ痛烈なのがw
こういう事を正気で言う様だからこのスレの住人は常識とかけ離れてるっつってんだよw
そもそもそういうお前ら自身はプログラミング出来んの?
それどころかドット絵の1つすら描けないんじゃなかったのか??ww
言い出しっぺの法則ってもんがあるんだからそういう事は何かプログラミング作品を1つでも
上げてから言えよ人間のクズが。
大体、プログラミングで自由自在にゲームが作れる癖にわざわざこんな意味不明なソフトで
作ってるっていう時点で説得力も糞もないんじゃないのか?違うか??
誰がウディタの作者にすら続けるのに、こんなワケの分からんクソゲーで作るっつーの??
人を馬鹿にすんのも大概にしろよww

しかもウディタは愚か、PC版ツクールに対してさえ劣等感たっぷりだしな。
わざわざツクールでスゴい奴(笑)を作るくらいならハナっからそっちに行ってるわw
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:11:29 ID:BQJmkZLV
俺はよう・・・いくら店が悪いとはいえ
流行ってない定食屋とか流行ってないラーメン屋、ガラガラのパチンコ屋が大嫌いなんだ。
なんつうか「空回り」にすげー感情移入して鬱になる
25/150?マジで泣けてきた。せめて俺だけでも良ゲー作ってやるからな・・・
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:13:58 ID:303xuvnA
なんか応援団やりたくなってきた
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:26:52 ID:WhEh453j
しばらく長文君を見ないと思ったら。
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:29:14 ID:yXdJQH6F
いちいち構うアホがいる限り消えないだろ
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:31:45 ID:Iww2pmxf
>>977
>950踏んでますが次スレは?
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:38:05 ID:HEDHCJq/
>>978
確かにそうだな。
消えようと思った矢先、トンデモ発言を目にしたもんだから消えるに消えられなかったんだよねw

結局お前らは「○○が作れなきゃ○○を批判する資格はにい」理論を今後もテンプレ化する気なの?
今後も「○○がなけりゃ○○を作ればいいじゃない!」とかいうマリーアントワネットをも凌ぐ格言が
暗黙のルールなの?
プログラム板ならいざ知らず、それはゲームソフトのスレでまかり通るもんなの?
どんなクソゲーであってもその屁理屈で押し通せるもんなの?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:39:43 ID:qM/6M6yP
幼女が大好き まで読んだ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:40:13 ID:hR3ULI5Y
>>974
自分で作れる奴ならそんな返しはしないぞ…。
それに俺がゲーム作ってようと作ってなかろうと、
お前がゲーム作れるかどうかには全く関係ない話だし。
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 02:51:08 ID:HEDHCJq/
>>982
やっぱりプログラミングはムリなんだな。
人には「プログラミングで作れない奴は終わってる」とか言っておきながら自分はその
プログラミングのプの字も無い、これがこのスレの住人の実態か。
ハッキリ言っておくがそれ、他所でやると「人間のクズ」だぞ。
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:00:00 ID:dUNU6eLJ
プw
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:12:09 ID:ifkLqUne
次スレ立って無いのに騒ぐなっての
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:13:15 ID:AbpIR7vx
タイトル背景イベントで出すことできる?
GBAではできたんだが…
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:13:28 ID:Iww2pmxf
>950の反応ないので次スレ立ててみるね
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:15:39 ID:hR3ULI5Y
>>983
いい歳して人に頼る事しかできない割に批判ばっかしてるクズに
見当外れな事を言われても、こっちは何とも思わんぞ?

ゲーム作ってるのはお前さんと同世代だというのに、
同じゲームにこだわりを持つ世代同士でありながら
ゲームを作れる人を作れないクズが批判してるんだから
周囲から叩かれて当然だろうに。

自分で出来もしない事を他人に求めるクズは黙ってればいいだけ。
自ら堕落したんだから自業自得だろうに。
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:17:13 ID:n0O7Wdk4
>>987
よろすくお願いします
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:17:55 ID:Iww2pmxf
次スレ
【DS】RPGツクールDS Part34
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269195261/

バグテンプレは>>947>>952をプラスしますた
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:19:28 ID:hR3ULI5Y
>>990
スレ立て乙!
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:25:14 ID:ifkLqUne
乙乙
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:29:06 ID:+gY0zME6
ID:hR3ULI5Y は少し落ち着け
社員みたいになってるぞ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:29:53 ID:4JbH5STp
埋め
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:31:42 ID:Iww2pmxf
バグテンプレ長すぎワロタ

>>986
残念ながら・・・
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:32:18 ID:0n2xOjpF
ID:HEDHCJq/の言ってることは正論でしょ。
DSで出すにも関わらずドット絵も描けない、変数使えないなんてのは論外。
その上バグ多い、仕様糞過ぎでツクール以前にゲームとしてありえない。
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:33:18 ID:1v8Fyh8V
はい終了
次スレに持ち越すなよ
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:35:24 ID:hR3ULI5Y
>>993,>>997
いやいや大丈夫w
さすがに次スレまで引っ張ったりはしないし、
あとは負け惜しみで埋まるんじゃないかな?
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:35:35 ID:0n2xOjpF
>>996
話のわかる奴がいてくれて良かったよ。

もうスレも終わるけど、マジで一回ツクールのあり方を考え直した方がいいぞ。
でないと、これからも初心者をターゲットにした勘違いツクールが世に出続けることになる。
まあ、お前らがいつまでもこんなクソみたいなゲームで満足してる限り
ツクールの未来は無いと思ったほうがいいよ。
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/22(月) 03:36:14 ID:QQWPAsEf
1000ならえび倒産
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