【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B78F
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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アイテムのみ:\3,800
本体+アイテム:\8,975
ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
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※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
B77F、現時点で出ている日曜スネークへの要望 (※印は今適当に突っ込みいれた)
@スキル関係の詳細
・未出スキル
>>273,291
・取得前提条件
>>289 ・専用スキルを前提とする他のスキルが存在するか、特にダークエーテルリターンエーテル
>>376 ・無我の境地はパッシブかアクティブか
>>528 Aビーキン・シノビ関連
・一度召喚したらずっと居続けるのか
>>276 ※「戻しづらい」って文脈的に無理じゃね…?
・分身を上書きして招来できるのか、その逆は可能か
>>284 ・分身はスキル使えるか
>>281 ・他は割と埋められたのでさっぱり見てこれなかったシノビ・ビーキンのスキルが気になる
>>7974 Bその他
・職毎で重装軽装どちらになっているか
>>286 ・サブクラス習得時期
>>290 ※体験版でそこまでいけない可能性あり
・行動速度はどの程度武器依存か
>>295 ※7974さんのブログに新情報あり
・レベル5くらいでのステータス
>>424 ※メモ必須?
・出航費・魚の売り値段どんなものか
>>665 ※7974さんのレポートで序盤の感覚はなかったっけ
・強化枠は今回も3つだけなのか
>>821 勝手に暫定まとめ
■見覚えの経験でOK
□ダークエーテル,リターンエーテル,無我の境地の前提・詳細
□強化枠は今回も3つだけなのか ※できればチャージも枠に含まれるかどうかを
□未出スキル(特にシノビandビーキン)
■量的にメモ必須or要分担
□未出スキルをより具体的に(特にシノビandビーキン)
□レベル5くらいでの各職ステータス
□スキルの前提条件関係
■試有状況的に確認できるかややきつそう
□分身と召喚の相互上書きは可能か
□分身はスキル使えるか
□職毎に重装軽装どちらになっているか
□サブクラス習得時期
□出航費・魚売却価格を具体的に
>>1乙
つーかスキル構成やらPT構成こそ本スレでやることじゃないの
乱立とか馬鹿なの
以下ぬり絵やらイカやらはキャラスレ
1乙
乱立はよくないが、それだけ妄想する奴がうざいのは分かる
>>1乙
前
>>988 「ぼくのかんがえたさいきょーすきる」とかならまだしも
まだ出てないor効果確定してないスキルの予想とかならここでいいでしょ
,===,====、
_.||___|_____||_
// /||___|^ l| 楽しく使わなかったばっかりに、
// //|| |口| || 仲良く使わなかったばっかりに。
// //||...|| |口| ||
// //. .||...|| |口| ||
// // ||...|| |口| ||
// //. .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
気に入らないレスは読み飛ばせばいい気がするけどな
>>1乙
たのしいじちぎろん
はじまり
>>1 乙!
妄想スレを誰も立ててと言っていないのにしたり顔で
スレ立てしちゃった前スレ
>>988に言いたいことがある
クソスレ乱立させんな死ね^^
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
春だなぁ
>レベル5くらいのステータス
これって試遊用にデータ作られてる恐れもあるよな
ただでさえ人はそれなりに集まりそうだし
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:18:33 ID:OtEulqer
そういやロイヤルベールが1振りで5回復らしいが、
2振ってみればおよその伸び率がわかるだろうか
プリモン選択の目安になればいいけど
春だから仕方ない。かといって無駄に触るな
>>16 >俺の決めた話題のみ本スレで話していい
それを現に実行してるのが自分だと気付け
PT晒しも前にうざいとか言ってたてられたからいいんじゃね
俺の好きな話題はOK論理は通用しにくいし
体験会ってやっぱ1台2台かな
5台揃えてPTプレイとかはむりなのかな10分程度らしいし無理か
>>16 >>11は別に確定してないスキル妄想はここでも良いんじゃないか?
って言ってるだけでスキル妄想以外話すの禁止なんて文にはぜんぜん読めないんだが
荒れた中で本当に
>>1乙
雑談やら妄想が盛り上がりすぎてゲーム本来の話がし辛いのだけは勘弁かな
スルーすれば済む話ではあるけど、全員がキャラ妄想してる訳じゃないと思うし…
そういう人にとってはここもキャラスレも受ける印象はあまり変わらないんじゃないかな
>>20 5振りで18ってのがファミ通.comにあったねそういや
妄想ってかスキルについて話題はここで問題ないでしょ
>>16 斜に構えて否定する俺カコイイがしたいだけだろ、放っておけよ
専用スレがあるならそこでやれっていう自治厨に乗っ取ったやり方だからな
塗り絵はキャラスレ
妄想はそのスレでやれってのと同じ
ウザいと言われて相手を否定するだけの楽な仕事です
発売してないんだからゲームの内容うんぬんと言われてもこまる罠
ぶっちゃけ話題選別とか、便所の落書きに何期待してるの?馬鹿なの?としか
ほどほどにしてたらPT晒しや妄想も本スレでいいと思うんだけどなあ
というか数スレ前まではたまにキャラスレいけとかいわれつつもうまいこと
同居してたのにどうしてこうなった
塗り絵も嫌な人はスルーしてればいいと思うけど
どーも褒められるのが気に食わないって意図が見えるレスがキレてたからな
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:24:42 ID:OtEulqer
>>35 ごめんたぶんおれが原因だその件はマジで反省してる
今度こそ1000を取るぞ、と思ってたのに、
今来てみたらもう前スレ終わってた……。
>>35 塗り絵だけ何故か過敏に敵視して発狂してる連中が現れたからな
ジョーシンで予約してきますた^^
自治議論というか自治喧嘩の行く果てって結局は
「俺が嫌いなものは出てけ!」「俺が好きな話題はここでいい!」だから
こういう極端な行動をする人が出てきちゃうのも当然といえば当然
>>35 オッサンファランクスにしろ、今回のアナザーカラーにしろ、
自分の妄想したキャラの方が誰から見ても上だから世界樹キャラはクソだって、
受け取ってしまえるようなレスが増えたからじゃないのかと。
発売に向けてゲーム内容が確定するごとに、妄想との差異による文句は増えて当然だが、
それを「数スレ前まで」と同じノリで書きつづけてるというか。
今は塗り絵より絵茶が気になる。
数日前から繋がらないけど何があったんだ?
意固地になりやがってが抜けちまったぜ
俺が反省してくる
エロと喧嘩は世界樹スレの華だな
>>5 に以下の要望の追加をお願いします・・・
740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 01:01:27 ID:sMpfbp3x
7974さんによるとプリはagi低めだけど号令の出がはやいらしい
持続3ターンということも併せて考えるとファストトリックなのかな
店頭体験会行く人はぜひシノビと一緒のパーティで号令使ってみて
行動順見てきて欲しいです
ファラのダブルおっさんは実際微妙だしね
いやここは俺が
ここは世界樹専用板じゃなくて携帯ゲーRPG板なんだから好き放題に
世界樹スレ立てるんじゃないよ、検索したら機能してないクソスレありすぎて吹いたわ
お前ら仕事は?
バリバリの♀の色違いを見せておくれ
>>50 うざいから他所でやれっていう奴が多いですからね
世界樹やってる層の気が知れる
て言うかまたスレ乱立への道を歩むんですか。アホじゃなかろか。
ここの住民はスルースキルにポイント振れるくらい経験値積んだんじゃなかったのか?
>>48 ファラ、ファマ辺りは1も2も似た容姿だったから絵が悪いと言うよりも
もっとバリエーションが欲しかったって意見はけっこうあったね
特にアナザーで1キャラにつき色がもう一種類あるんなら
格好でそれぞれに個性を出して欲しかったのは確かだな
>>56 何考えてんだか分からない→気が知れない
何考えてるんだかわかった自分かってなキチガイでかつ変態だ→気が知れた
ところでずっと前に言ってたトリックスター+チェイスの回復無しってのは
確定したの?
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:31:29 ID:OtEulqer
>>47 PTを組みなおす余裕があれば優先してやってみる
1軍メンツだし、気になるから
>>58 サブクラススキルに振ってたら足りなくなりました
ほどほどにしろ、って言われて止めなかったのが原因だよね
キャラ絵の時も、キャラ萌えの時も、PT晒しの時も
注意の後は形だけ謝罪で、「自治厨うぜえ」でまたすぐにその話題
自分たちで蒔いた種だもんね
今まで押さえつけてきた側に押さえつけられちゃって・・・ある意味仕方ないよね
スレが落ちる基準がゆるいから
一部の奴が調子に乗って立てたスレがいつまでも残ってる
ファンタシースターのスレとかもかなりあるぞ
底が知れるに脳内補正
>>64 発狂してた人のほうが過剰反応してると思うけどなあ
ロイヤルベールは、1→5で回復量が5→18。上昇が平均的に振られるとすれば、こんな感じか?
1:5 2:8(+3) 3:11(+3) 4:14(+3) 5:18(+4)
6:22(+4) 7:26(+4) 8:31(+5) 9:36(+5) 10:41(+5)
世界樹なんてキャラスレと本スレ発売してから攻略スレ立てれば十分だよなあ
PT構成妄想は関係なかったよね
乱立する理由にはならない
>>71 PT晒しでもよく荒れるからでしょ
1,2のPT構成スレも同じような理由で立てられてるし
>>64 俺は正直どうでもいいんだけど
発狂して「やめろボケ」って言って荒らした挙句
乱立までしちゃう奴等の言い分なんて通るとでも?
糞スレって削除依頼だせば消えるんだっけ?
バリバリ♀の色違いを見せておくれ
ロイヤルベール回復量
1 5
2 8
3 11
4 14
5 18
6 21
7 24
8 27
9 30
10 35
結論:ぶっちゃけどうでもいい
>>64 それ本気で言ってるなら、そうやって居もしない犯人探し回る真似がさらなるカオスの原因になるって分かってんのかと。
まぁ煽りたいだけなら止めはしないが。スレ読んでる身としては欲しい情報にだけ目を留めりゃいいしね。
ファラ批判もPT晒しも塗り絵(というかアナザー談義)も相当ウザイけど一番ウザイのは
やめろやめろ言って自治したつもりになってる自治厨です
>>20 Lv5で18回復してるっぽいんだがそれだと伸び率がよくわからん
LV上がるごとに固定値+でもなけりゃ特定倍率で増えるってわけでもなさそう
まぁ立ったんだから今後はそのスレでしろよ、PT妄想は
色塗りはどのスレでも一切禁止と言う事でFA
専用スレがあるのに移動しないというのは荒らしでしかないからな
うるせーおっぱいぶつけんぞ
>>85 全くだ
どうせ発売直前〜直後にPT晒しでうざい別スレ立てろっていう定番の流れになるのは目に見えてるからな
ロイベは雑魚戦でも強敵でもそこそこは使えるけど
雑魚に限れば凱歌(戦後手当)、強敵に限ればリインのが上という位置なのかね
>>86 は?やれるもんならやってみろよ!こら!おねがいします!
性能の話→妄想うぜぇ→自治議論→キャラやパーティの話→キャラスレ行け!→自治議論
→パーティの話→パーティ晒しうぜぇ→新情報発表→この機能orキャラ使えるのかな?
→ネガるな!or妄想うぜぇ→無限ループ
とこのスレの半分は自治議論で出来ているのです
隔離スレとして機能しているといううことか
程度の低い煽りも出てきたな
色々言われて鬱陶しいからって場を荒らさせる流れに持っていくのは感心できんぜ
中の人間が一緒だろうから、
自治議論じゃなくて俺の話題こそ正義っていう主張のしあいじゃね。
>>88 基本、複数重ねて量を稼ぐんだと思う。
二種類とって合計回復量100ちょい+強化がつくならまあ美味しい。
>>67 ありがとう よろしくお願いします
>>76 予想?リーク?LV5と10が強いのが1チックやね
PT妄想ってのは「俺のプリンセスは実は元農民で〜」とか
そっち方面の妄想の事じゃないよな?
少なからずPTの運用方法の可能性について語り合う事が出来るんだから
無駄な話題ではないと思うけどな。
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:45:00 ID:OtEulqer
>>69 大体あってる希ガス
てことは目安の数値はでてるのか
あとは…ファマが序盤どれくらい足引っ張るか試してみるか
見れば見るほどシノビスキルの微妙臭がすごいんだが。
ST異常のボス戦レジスト率次第でどうにもならん気がする。
>>69 伸び率それっぽいなー
うーん正直Lv10で60は欲しいとこだが
どっちにしろ使えるのは中盤くらいまでか
スキルとかシステムのことについてしか話しちゃダメ!ってのはなんか違うと思うなあ
>>98 まぁ職業名をただ羅列するだけのくだらない流れに成るからな、結局
雑談スレで占いサイトのURLとかが貼られて
その占いの結果が延々とコピペされる流れと似たようなもん
どうでもいい名無しの占い結果なんぞどうでもいいわ
ってのと同じで他人のPT構成などどうでもいい
>>98 スキル出揃ってない上に効果もはっきりと分からないんだから無駄でしか無いよ
その無駄を楽しむかどうか
で結局本スレって何を話すところなの?
>>100 多元抜刀の倍率が異常だったり分身肉弾がすごかったりするんだよ、きっと
分身で肉弾出来るかも知らないけど
>>100 ロマンがつまっていますとか早い、早いだけとか
スタッフに言われてるキャラだし弱…上級者向けな
可能性はけっこう高いかもしれんね
まあ俺のパーティの主力になる予定なんだが
シノビのロマンスキルってのがどれかわからん
まだ見ぬ未出スキルなのか、それとも分身のことなのか
HP最大値維持ってのがどれくらい容易かにもよるよな特に後半
この程度の回復なら先読み最遅プリ回復って手段にどれだけ価値があるのか
>>102 節度が大事
しばらくしたら、ちょっとしたキャラ談義ぐらいなら話せるようになるでしょ
でもそこでまた調子に乗って、キャラ談義ばかりしたら自治厨と喧嘩になっちゃうよ
強化かけた後分身すると分身先にも強化はかかったままなのか
分身は強化枠使うのか が知りたいな
お前の話題ウザい言われて、自治厨とかシノビとか持ち出してるようだと無意味。
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 11:50:08 ID:OtEulqer
まあシノビに火力を期待するのはお門違いってか
>>105 神ハーフおっさん厨塗り絵アンチが亜発狂する所です
>>108 首切分身水鏡など色々取り揃えているでござる
>>108 分身、首かり、水鏡あたりじゃないか?
どれも面白そうだし覚えさせたくはあるんだが
しかし勝手にスレ立ててその話題はこのスレあるからそこで話せよってのが
まかり通ったら何でもありだよなあ と思った
議論して建てられたスレならまだしも
バリの照明弾って味方全体にバフ効果だけど
これをリインプリが使うと全体回復になるとすれば、プリ/バリも選択肢に入るのかな
>>108 4人PTじゃないとアウトって時点で分身(笑)じゃないすかね
忍者2人でよくね?っていう
>>120 その発想は面白いな
そもそもプリ後衛に置きたいならバリスタは十分選択肢に入るし
シノビは単体デバフ覚えないかなーとか思ってるけど
既に結構忍術スキルあるからむりかな
リイン照明弾!そういうのもあるのか。
ただベール見ると、リインも回復量として実用的かは怪しい所はあるけど。
シノビいれない人間からしたらシノビの話なんてどうでもいいんだが…
他の話やってくれ
スレこれ以上増やすなTの時に乱立させて他スレの住人のひんしゅくを買いまくって現在のスレ数に落ち着いた経緯を無視するな
>>125 終盤俯かれる程度の性能であるのは間違いない
モンクをいらない子にする為には当然の調整であるといえる
肉弾って自爆ではなくね?
死んだ時にオマケでダメージ与えるって感じに見える
>>127 アトラス系スレでは
世界樹信者は他ゲースレに迷惑かけるなよ
とか言われちゃうくらいだからな
自重して欲しいよな
>>124 防御ダウンは、パイに単体、ウォリに特殊全体あるけど、
攻撃力ダウンが、ビーキンのドラミングしかないから、意外とシノビ辺り隠し持ってるんじゃないかと思う。
えっ
分身て空いてる枠にもう一人追加って解釈だったんだが違うのか
>>131 そうだっけ?
なら余計にロマン過ぎると思うんだが
でもHPが最大ダメのトラッピングと思えば
裏ボスとかで・・・・だめか
>>133 アトラス信者に言われたくないなあ
メガテンとかペルソナ厨とかあまり関係スレでもよく厨がでてきてうざがられてるのに
>>120 全体対象(後衛に置いた場合の自分も含む)バフって今回少ないもんな
ウォリバリがただでさえ火力特化で命中率に不安有だし、結構有力な選択肢かも
>>116-118 使えないのと紙一重みたいなスキルばっかりのような
あ、それがロマンってことか…
>>135 ビーキンの獣とシノビの分身は6人目の枠
もう何度でたかわからんぜこの話題
>>104 効果がはっきりわからないから無駄って言ってしまうと、
例えば
>>120の話も無駄って事になるわな。
「行かさぬわぁ!!」と炎魔忍軍頭領みたいな感じで自爆してくれると…
隠し職業があるかもしれないってマジか
バトル1動画の回復がリインレベル1での効果だったら
リインMAXで100位は回復するのかな強化のおまけでコレならそこそこ有用だな
>>137 つまり同レベルに思われてるってことだよ
肉弾はどれぐらい威力があるのか、分身がやられた時でも発動するかどうかで変わるなぁ
そしてなんとなく、4人以下のパーティーで分身と獣を出そうとしたら
空きがあっても「分身・獣枠」として確保されてる部分で、互いに上書きしあうだけの予感・・・
>>144 隠し職業ならさっき治療院に担ぎ込まれて、今超執刀の真っ最中
>>146 まあスレ乱立してマイナーゲーなのに発売前にこんなけスレ言ってる時点で
アレだしな もちろんそのスレにいる俺もアレだが
今までの世界樹では(バグのせいで)回避重視ができたのはほぼIレンジャーの
トリックステップだけだったから今回シノビがどのくらい躱してくれるか楽しみ
>>151 「今回は大丈夫です」みたいな事言ってたそうだし
鹿の攻撃ですらかわすぐらいの性能を期待したいところだね
枠の数だけ分身呼び出せるなら幻惑のマクイスやってみたいわ。
>>141 だな
たとえ確定情報じゃないとしても、
>>120みたいな話題は楽しいというか
全然眼中になかった可能性を提示してくれるのは興味深い
1時間で150レスって今日1日で2スレ近く消費しそうだな
>>134 だといいなあ
相手の耐性次第ではボス戦中マジで暇になりそうだからなあ
>>151 トリステ、アザステの前提の3ですら、地味にいい動きしてくれたから
回避アップメインのシノビはもっと避けると思う。
まあ、頼ってて当たった時はエライ事になるだろうけど。
>>153 エンダース「俺のマネをしてもいいんだぜ」
シノビは潜伏を限界まで習得した上に雲隠れを使うことで最大の回避率を実現させて
後は敵に毒をかけてチクチクダメージを与えていけば理論上は全ての敵と善戦できる
毒毒影分身戦法と名付けよう
ごめん、船名って何文字までだっけ
>>159 必中技や毒無効、相手も同じ戦法で涙目ですねわかります
>>159 俺のイメージ的には初代ポケモン戦法と名付けたい所だな
>>151 バグ云々に関してはプログラムが外注メインだったときに多い傾向があるし
前回のこともあるだろうから今回はさすがに致命的なレベルのバグはないでしょ
俺はアトラスを信じてる、反省点は必ず踏まえて良くしてくれるところだ
2で全員AGIブースト極振りにして、
韋駄天、足違え、(正常な)夢幻陣形を重ねれば
凄い回避力になると思うんだ。
>>156 シノビとパイはサブ職の選択肢が広い(≒自職のスキルツリーがやや微妙ともいう)から
その時点でのパーティに欠けてる分野を伸ばせば暇にならなくなるかも
>>160 8以上、多分最大8
ブログパーツでYカラー見れるね
今気付いたよ
ファマ子が赤ずきんちゃんになってる
含み針とチェイスでザコ戦は確定
攻撃力はどの程度あるんだろ
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:08:42 ID:OtEulqer
今回は致命的なバグないらしいな。
かなり上層部が神経使ったらしい。
2のクレームが相当だった証拠だな。
これからそれが分かるから覚悟しておけ。
>>167 おお、ついに俺のPTが確定する日が来たか…
結局自治厨のふりした無法厨に押し切られて無法こそが正義、自治を求めるのが荒し、
みたくなってんのな
こんな簡単にマッチポンプで自演野郎にスレ乗っ取られるとかアホすぎるだろ…
DQN装って主張書き続け、自演でそのレスを非難して同意集めるだけで
誰でも簡単にDQN主張の反対方向にスレ流せそうだなこのスレ
>>167 マジだ!
やっぱ黒ウォリ子のアナザーは緑髪と色白化か
>>169 レベル次第で90-120%ってところじゃない?
世界樹で3体攻撃って強いよね
>>173 究極の答えを教えてやろう。
そんな小さな事は、どうでもいい。
>>169 3体攻撃できれば、もぐらにも勝つる!もんな
ゾディ子の髪割と茶色っぽいな
やっぱ綺麗な画像だと印象変わるわ
>>157 シノビをせこい回避率にしてはだめゲームのランクが下がってしまう
・豪華な回避率→生存率上昇→活躍できるので性格も良い→彼女ができる
・せこい回避率→耐久が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明 hage
>>167 狼男とハゲを気にする魔法使いが必要になったな…
回避率はちゃんと上がるけれど一部の敵の命中率が100%になるバグが発生とか
ゲーム自体に対して否定的なことさえいわなければ
流してもらえると思うがな。
そういやアフロバリのアナザーはコスモカラーなんだな
グレンキャノンが使えるな
顔面比較してみると、バリ♀2ノーマルが「ピンク」って形容されてたのもわかるな
各職同じ数スキル用意されてるとしたら
プリ2ウォリ4ファラ4パイ5シノビ1モン2ゾディ2ビーキン5バリ1ファマ0
以上はまだ新スキルでてくるのか結構まだ出て無いな
3も各職2の共通のスキル除いたスキル数とおなじ20個かな
コスモ
コスモ星丸ってなんだっけ…
>>167 俺のPTが決まったぜ! 今すぐ公開する!
と言いたい所だけど、この流れだとひんしゅく買いそうだな。
>>183 否定だろうが擁護だろうが大して何も変わらないけどね。
何かを変えたきゃ、もっとデカい事をしろと(ry
あ、ちょっとデカい事してくる。
星海注文して振込みするの、まだだった。
「ここは変えてほしい」レベルのレスすら批判されるんじゃ
システム面の話なんかできないだろ
>>182 俺がどうやって忍者だって証拠だよ いっとくけど俺は忍者じゃないから
あんまりしつこいとバラバラに分身すんぞ?
俺敵に殴られて100とか普通に出すし(リアル話)
>>188 常々思ってたんだが、パーティ晒す人は
この辺りをコンボで使いたい、とか見た人が参考にしうるようなコンセプトを
多少なりともアピールしてくれると変に叩かれにくいと思う
逆に、パーティメーカーのリンク張られまくった時の流れはスルーはしたものの邪魔でしかなかった
サブってスキルの装備縛りが地味にきついな。
セルフスナイプがやれるかと思ったんだが無念だ。
まぁたしかに構成だけ晒されても
それで?としか言いようがないからな
どういう運用するか込みで話してくれないと
こちらも参考にできないし反応しようもないしな
塗り絵に批判つく
↓
便乗神ハーフ「塗り絵うぜぇ素人はよそでやれ」
↓
神ハーフ(別ID)「塗り絵隔離するなら全部隔離しろ」↓
糞スレ建立
こんな流れにしか見えないんだがどれだけ釣られてんの?
>>191 もう発売できる段階だから
変えてほしいとかここで話してもねぇ・・・って感じ
体験会の情報が流れてる中でPTの話されるとうざいけど
特にナンもないときでもそういうこと言うのはどうかとおもうぜ
アナザー変えてみたって色塗りは診てるブンにはいいけどスレ違いカナとは思う
なんつーか差別化むじーよwwwwみんな仲良く出来ないのか
>>195 装備縛りって、たしか装備が限定されるスキルでも
そのスキルを取ったら必要な装備を装備できるようになるんじゃなかったっけ?
気のせいだったらスマン
敵単体に防御力強化を無視した突攻撃 って状況指定しすぎだろ
EDまでで何回遭遇するんだ、それとも結構あるのかな
とにかく決戦必殺って言えるほどの威力くれないと取りづらいな
ブログパーツを上手く、このスレにURLで貼っていた人いなかった?
あれ、どうやるんだっけ・・・
知ってる?
>>194 そうそう、PTのコンセプトってのは
職業自体の運用方法の参考にもなるからありがたいよな。
今回はサブクラスもあるし。
ちなみに
>>188は勢いで言っただけ。スマン。
PTメーカーを画像にしてうpするのメンドいし。
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:24:49 ID:OtEulqer
>>200 マイマイとか最初から使ってきたけどな2なら
正直発売前だし新しい情報でも来なきゃ話す内容殆ど無いからな
人の参考にならなくたって別にいいだろう
参考になるかならないかで分けてたら殆どの会話ができなくなるぞw
>>198 「このシステムは嫌」くらいならいい?
「引退マラソンめんどくさすぎる」←「だったら世界樹やるな」
みたいな流れは勘弁してほしいんだが
コンボとか考えてなう
個人能力×5しか…
話題がないのにわざわざ話す必要は無い
別に1週間レス0でもいいだろ
208 :
202:2010/03/19(金) 12:26:21 ID:Kc2q0OT6
おっと、ブログパーツの間違いだ。
非公式PTメーカーは直にURL出るから扱いやすい。
>>200 もしかしたら防御強化無視はオマケで
単純に技としてSPやTPコストに優れてたり、費用対効果が良いとかもありうるな
極論は神ハーフさん
わかりやすい
構成晒しもコンボとか連携も書いてくれると参考になるから書いてほしいけどな
ただ単に、
「だれを前において」、「好きだからこういう編成」、「キャラ萌えこれしかないだろう」
こんなのが続いたからうんざりだったんじゃないかなとは流し読みしていた俺ガ言ってみる
ウォリにチェイスさせようと思ったけど銃や突剣持たせたら
剣や槌スキルが使えなくなると思うとちょっともったいない気もする
やっぱパイレーツさんだよな!
日曜組の方々にはクイックオーダーの前提である『王たる証』の内容も
見て欲しいっす。マスタリー系なのか何らかのパッシブなのか…
発売前1週間はレス減りそうだけどな
かくいう俺も1週間前からは世界樹関連のサイトは見ない
>>201 URLはわからんな。
俺はSS撮ってペイントで編集してうpろだに貼った。
モンクなしは行けると思うがリフレッシュ系や蘇生系のスキルがどの職にあるか次第だな
ファマにリフレッシュ系がありそうな気がもするがどうだろう
>>199 動画でプリンセスが弩装備してたようにサブ用武器を装備することそのものは可能なんだけど、
例えばモンク/バリだったとして
気功拳 拳:
サンダーバラージ 弩:
の両方を習得した場合、その時装備している側のスキルしか使えない、って話じゃないかな
ゲームが出る前から叩くのって、
悪い方向へ妄想しないと無理だと。
>>212 ほんとだ!
そう考えると上手く住み分けれてるな
>>216 どっちもモンクだけしかもってないんじゃない
>>214 ネタバレは嫌だけど、発売直後の祭り状態には加わりたいジレンマ。
>>217みたいなのがウザいわけだ。
だから何なの?としかレスできない。
船の名前は
くじら12ごうにしよう
>>217 スレの流れくらい確認してから貼れwww
しかも
>>217のキャラ全部女。
女萌えキャラばっかり使うようなキモオタのやりそうな事だ
>>222 おれもそれは分かるけど、たぶん流れ速すぎて
まともに読んでるとゲームする時間取れなさそうだから諦めることにした
嬉々として食いつく自治厨が可愛すぎて生きるのが辛い
PTを作ってスキル妄想添えたから食いついてくれるのは、
今は荒らし扱いしたいレスを流したいからだけでしょ。
その根拠のない妄想スキル構成が嫌って人もいたわけだし。
逆、逆。
読んで敢えて貼るのが俺のジャスティス。
なぜなら、こうして突っ込まれるのが目的だからだ。
ザコは戦中回復なしでも問題ないし
シノビがBOSS戦分身確定なら回復役もかなり機能しそうだな
やってる時間が2ch>ゲームになるのはよくあること
>>213みたいなのがウザいわけだ。
人の意見も聞かず建ったクソスレがあるからそれがどうしたの?としかレスできない。
>>232 つまりスレを荒らすことが目的という訳か
気持ち悪い人間だな
PTみせて、それでどうすんの?っていってるのにw
レス版間違えちゃった、けどキニシナイ
>>223あてでしたよっと
ごめんねごめんね
>>200 TPコストも12と高い品。 前陣の前提だったらとるかもしれないが、微妙
偉い人は言いました。
春休みに自治もクソもない。
今日のスルー力検定は ID:jftq419rと ID:sEaJ9zixでOK?
実際、今も流れが早くて中々止められない。
そろそろ昼飯食いたいのに……。
>>218 なるほど、そういうことか
それは確かに…まぁいろいろ万能になってもつまらないし
これくらいの縛りはないとな
女ばかり使うようなキモオタは気に入らないとスレを荒らし始めるらしい
俺がちょいと聞きたいのは
お前らってメインモンク入れるヌルゲーマー?
という意味深メッセージを敢えて投げかけたいがため。
>>241 ID:jftq419r
ID:0z2Jcpy9 だろ
前者は前スレでの暴れっぷり見る限りぶっちゃけ神ハーフ本人ぽいから、触るだけ無駄
ブログパーツ使ってパーティーの妄想してたらおっさんと黒髪好きな自分の好みがわかった
武器5種類も担いで冒険するのも楽しそうなんだがな
アイテムコレクションみたく
公式へのキャラ投票に2chスレのあだ名を平気で押し付けるとかね
弩と銃技は共通したスキルでも良かったよね
前陣は除いて
2chでネタバレやスキル雑感や攻略見まくってると
自分でやったような気分になって満足して投げちゃうな…
ネオニートや大学生は十倍以上の勢いで進めるからスレ内容と発売一週間たっても一層の現実との乖離が激しくなるし
スレはええええええええええええええええええええええええええええwwwwwww
お前らが神ハーフ大好きだってことはもうまるっとお見通しだから
どうせならアナザーを使いたいけど、パーティ内が暗くなってしまうな。暗色系多いし。
このスレが荒れるのは100%神ハーフのしわざ
今更だけど、神ハーフって何?
>>252 そんなことになったら俺の眼帯パイさんが泣いちゃう
プリは剣・突剣両方持てるけど武器依存のスキル今のとこないみたいだし
サブ職の攻撃スキルとろうとするとメインのスキル使えない〜みたいなところでバランスとってるのかね
神ハーフって何か分からないオレは異端
オレもUはwiki見てやっちゃったな
やっぱ情報が出揃わないうちから始めたいよな
バグさえ無ければ
>>259 神ハーフの異名を持ち喉仏を自在に操る高貴なる荒らし
バグだけは勘弁してください・・・
>>259 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
もしかしてwikiの用語集に神ハーフ載ってるかもと思ったけどなかった
そりゃそうだわね
バグは知らなきゃバグじゃない、情報知らなきゃおk
今まで
>>218みたいにアナ対応で船名・ギルド名も入ってるパーティ晒し画像何回か見たけど、そうゆう人ってまさか自力でやってんの?
wikiにあるパーティメイカーじゃないっぽいし
>>247 医術防御縛ったりカスメ抜いたりしてもその分レベル上げたり薬鬼積みしたり、
そうするために採集で金策したりしたら結局ヌルゲーになってさじ加減が難しいので
メインモンク使いつつなるべく低レベル少採集でいく
RPG一週目はいかに情報を見ずにやるかが面白さの秘訣だよな
結局謎ときが面倒になってすぐこういうとこで聞くんだけどな
ブログパーツ使ってパーティーの妄想してたらロリっことピンク髪好きな自分の好みがわかった
そして2層中盤までなんとかしなきゃって時ほど挑発使い続けるハメになるんですね
異端自慢ってどこにでも居るけどうざい
なんかすごい早さなんだけど
どこかで情報公開でもされたの?
たのしいはるやすみ
はじまり
>>269 あんたはゲームの楽しみ方を知ってる人だね。
硬派ゲーマーさんなんだろ
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:50:39 ID:OtEulqer
おれはオレTUEEEEEEを楽しむ派
シナリオに合わせた成長キャップはあまり好きではないな
>>279 君は、このスレの楽しみ方をまず知りなさい。
自分にとっての楽しみ方を知ってるんだねって話じゃねーの
俺みたくスレにかじりつきすぎて楽しみ失うようなのもいるし
ID:qMbIXS1s
スルーしろと
>276
ホントにそれでいけよ!!
>>281 俺TUEEEできるPT構成?
ほほう、聞きたいものだな。サブも含め。
まあ発売されたらしばらくスレと攻略系見るのは封印するかな。
でもバグの有無はどっかのタイミングで仕入れたい所。
>>284みたいなIDだけ書いて何も書かないやつが一番何がしたいのかわからん
さっさとNGすりゃあいいのに
>>274,
>>277 すんません、マジすんませんorz そしてありがとう。ブログパーツってこうゆうことだったのね。
いつのまにかアナザーも入れれるようになったんだなブログパーツのパーティメーカー
なんでTRPGなんかとおもってたら
女神転生なんかでもいくつも出してるんだねTRPG、今でも需要あり続けてるのかこういうのすごいな
さーて
ゴッドオブウォー3発売までとうとう1週間を切ったが・・・
歴史上最高のグラフィックのゲームがすぐそこに迫ってる
発売まで後2週間切ってるのに今更PT妄想スレとか立てて一体自治厨は何がしたいんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 12:57:37 ID:OtEulqer
>>287 ん? PT構成もなにも高レベルPTのことだが
序盤〜中盤だけでも堪能できれば十分
現在地表示off
オート床塗りoff
で世界樹の迷宮のマッピングは面白くなるはず
>>295 なるほどw 確かにファマで行こうが高LVなら暴れまくりだw
俺もファマ子でランページくらいはしたい。
ウォリアーは槌装備予定だから剣があまっちゃう><
もったいないよぉ><
そういや、今作は倉庫あるのかねぇ・・・
使いまわしアイテムをサブキャラに持たせてやり繰りがツライ
現在地表示のせいか
マッピングなんかしときながらあんまり地形憶えてないのが地味にショックだった
>>296 そんな君にUのワープ地獄を冒険する権利をやろう
>>301 逆に考えて、きちんとマッピングしたものがあるなら憶えておく必要はないのだよ。
>>291 気がつかなかったありがとう
さあ、独りニヤニヤして楽しむぞー
>>299 そこでゾディ子の星見の術で・・・
・・・樹海内は星見えないな
>>296 完全に同意する
あとは端の英数字タッチで描画領域移動じゃなくてLボタン押しながらドラッグで自由に方眼を動かせたり(カニ歩きはBボタン+方向キーでおk)
Lボタン+↑+タッチとかで消しゴムとかペイント系ツールみたいにインターフェイスを改良して欲しい
まぁ世界樹4に期待しておこう
アーマンちゃんは俺の嫁
ゾディ子の星ダブルクリックしちゃうぞー^^
個人的にはBボタン+左右でカニ歩きはないわあ
キャラタイプの男キャラが色物ばっかり過ぎる気がする
ファイターとかバードとかイケメン系のキャラが足りない・・・
オート床塗りオフはできるんじゃなかったっけ
イケメンなんていらねぇ
ウォリア1は個人的にシリーズ1のデキだと思ってる
採取系のアイコンはよく間違う
あれ?この色伐採だっけ?採掘だっけ?みたいな
>>304 マジで?
>>310 あー、DSのLRはなぁ。耐久ないから壊れてる人や壊した人いるんだよなぁ。
>>312 できまっそ
まあ選択制でも実現すればいいな
オートマッピングは選択できるだろ
1の時に既にあるけど
床を塗るのにはさして興奮しないんだよな
いつもオートonにして壁だけだわ
ダメ床はちゃんと塗るけど
320 :
242:2010/03/19(金) 13:17:39 ID:Kc2q0OT6
プライベートブランドのやっすい袋ラーメン食ってきた。
100スレ以上流れるかと思っていたけど、
どうやら落ち着いたようでなにより。
あぁそう
>>320 さすがに100スレはないとだけ断言しておく
DSLのヒンジの弱さは異常
オート床塗りはマッピングする気の無い人用の機能だから今の仕様で良いんだが
現在地表示ONOFFは本気で欲しい
下にあるとどうしても見てしまう
320 :242:2010/03/19(金) 13:17:39 ID:Kc2q0OT6
プライベートブランドのやっすい袋ラーメン食ってきた。
100スレ以上流れるかと思っていたけど、
どうやら落ち着いたようでなにより。
100スレとかこのスレ78しかいってないのにどうやって流れたんだ・・・これがザ・ワールドか
キングクリムゾン発動と効いて
1の時は全滅すると最終セーブ以降に歩いた場所は
塗ってあっても行った事ない場所扱いになるからオート切ってる
人が多かった気がする
>>320 どうやら本当に落ち着いたみたいだぞ?
各突っ込みが荒々しくない。
>>319 床は踏破記録があるからねぇ…
移動してない所を塗ってもFOEの経路が見えない
↓
なので結局全部移動する
↓
オートで十分
どうしてもこの流れになってしまうな。
お前ら袋ラーメンをそんなに叩かなくてもいいじゃないか
確かにオートにしといて床を自分で塗る事はないな
毒床とか氷床の塗り分けの時は塗ったなあ
オートは塗りたくないとこまで塗ってしまう問題があるからなぁ
新しく踏破したとこだけ塗る仕様だったらオートで済ますんだけど
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:24:35 ID:OtEulqer
二度イカレたがタダで修理してもらった
えっと、その…
ゴチャゴチャうるせー!!
>>333 無駄だと思いつつ、FOEのいないエリアでも全部踏破してしまうな。
オートOFFで床もさして塗らなくても
FOEがにゅっと現れては消えてなかなか面白いもんだ
>>337 氷床やダメ床を無塗りで置いておくタイプの人には頭が痛いだろうね。
採取したとき、取れたアイテムをコメントで書くよね?
「ちいさなはな すっぱい わた」
みたいな感じで。
DSLはY字ネジなんだよな
あんなのどう考えても開けてLボタンポイと奥だけで済むはずなのに
ボタン120円ドライバ1800円もしやがる
>>342 1じゃそれにhageの記録問題があったから
全部手塗りしてたなぁ
TRPGじゃマッパーという職があるくらいだ。
地図は完全手作業でこそ地図作った感に浸れる。
ただ、それだけど。
公式のブログパーツ使ってみて、
初めて自分のパーティーが4番(♀2)だけで構成されている事に気付いた
そういやブログパーツにアナザー色追加されたらしいね
ひむかいさんがつぶやいてた
>>330 全滅したらMAPの記録は残さないのが普通だと思ってた…
氷床が出てきたときに、青FOEが飛んでくるエリアを青く塗っていたせいで困ったことがある
俺は1のhageたらマップ全部消えるシステムのほうが臨場感あって好きだったな
頑張って書いたけど下手打ったらやりなおしとか心が躍る
>>346 寸法がでたらめで方向音痴なので
シーフに怒られるんですね、わかってます
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:30:16 ID:OtEulqer
>>350 おれも残さない派だよ
どのアイテム回収したとか分からなくなるし、単純にhageが悔しいってのもある
全部踏破するつもりでいないと行き止まりでもイベントあるからなぁ。
セカンドパーティのレベル上げ中にデスストーカー×8に遭遇したときは死ぬかと思った。
>>343 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>349 いや、紫姫・穴ツインテファラ・穴ウォリ姉・穴赤モンク・穴バリ姉よ
むしろお姉さんが好き
ちょっと色が地味目で悩んでる…
バリ姉はデフォにしようかなあ
2でhageた時に墓立てる人いる?
俺はそもそも墓の使い方がわからなかった。
クロガネのはか は?
>>358 そりゃクロガネのお墓を作るのに決まっているだろう
ああもうとにかく発売しねーかな
>>351 自分は「青FOE空間は壁を書かない」というスタイルに切り替えましたですん。
>>347 いいな、自己投影しないタイプの人は
かといってハーレムに踏み切れるほどでもない俺
男2女3でござる
ダメージ床→赤
ワープ・氷・コンベア→青
FOEの歩く場所→青か赤の使ってない方の色
2ではこうやって塗り分けてた。
…赤?
まあ言いたいことはわかる
お墓ってなんだべ?
PTのはか
ここに眠るはギルドの勇気。よく戦い、傷つきhageた。
PTのはか
ここに眠るはさらなるギルドの勇気。邪悪なFOEに大きな打撃を与える前に、ついにhageた。
PTのはか
ここに眠るは…忙しくて、墓に文字を刻むひまもなかった。
帰ってきたPTのはか
だれかのはか。
最後のPTのはか
はか。
>>364 今回は男のデキがシリーズ通していいから良いじゃん。
ウォリ3Yとか、カッケェ
破瓜破瓜えろい
コンベアは全てに矢印を置いて
直線的なワープは初めと終わりを [→ ←] ってやってたな
墓アイコンなんてあったか?
と思って2を見直したら既にクロガネの居た場所に墓が立っていた
>>367 2で左下のほうにあるアイコン。
って今攻略本見たら石碑や立て札用って書いてあった。
墓と石碑って似たようなモンか。
アイコン置くのがめんどいから階段以外は全部壁だけで表現してた
あとから見るとよく判らなかったりもご愛嬌
ボス倒した記念とかにたてるのか
純白のアウラツムあった場所にも墓アイコン置いたっけな
Eと!も使い分けがよくわかんなかったな
墓より「!」と「E」の使い分けが分からない。
結局「!」はリス専用になってたけど。
墓なんて建てれたんだなー
Vではしっかり建てないとな
>>375 あれ墓アイコンだったのか
一度も使ってねーや・・・
>>375 イベントとは関係ないメモ用ってことかね
まぁマッピングなんて自由でいいと思うから使い方も自由だよね
アイコンに至ってはなおさら
>>379 Eはクエスト用の調べるポイントに使えるってばっちゃが
アンクパーツとかの調べられるけどクエストしてないと手にはいらねー奴とか
「!」はリスとか花びらみたいなパーティに不利ばっかなトラップ系の目印にしてたな
「E」は、ダメージ受けてもアイテム入手できるイベントとかに
俺、墓じゃなくて、人のシルエットかと思ってた・・・
木とか実とか樹海的な一回きりイベントは「E」で、
人物と出会ったら「シルエット」
今の所何も起きなかった場所には「!」ってして、後から確認しやすいようにしてた。
あのアイコンは墓だったのか
3ではしっかりhageたら記録していこう
TUはアイコンとか良く分からなかったんであんまり使わなかったな
Vはアイコン分かりやすそうで良かった
Vでなくなったアイコンってどれ?
「!」は特定ポイントに立つとFOE、とか
戦闘が長引くとFOEの所に置いたな。
Eがイベントアイコン専用。
一回ミニイベント見た後、リセットして敢えてそこに触れずに進むというスタイルでやってた。
ああいうのが1回きりってのが勿体ない性分で…
シレンとかトルネコやったら間違い無く下手だろうな。
「E」は勝手に始まるメッセージとかイベントの思い出用で
「!」は単純に気になったところのチェックとかクエストとか、あとでもう一度足を運ぶ時用
にしとった
>>383 そ、そうか・・・
胸に刻んで生きていくわ
>>380 俺は「!」はショートカットに置いて逆から通って開通したら→に置き換えてたな
なるほど…。結構人によってアイコンの運用も違うんだな…。
みんな考えてアイコン使ってんだなー
めんどいから全部!とメモで適当に済ませてたわ…
むしろ墓アイコンはどっちかっていうと
6層のハズレワープ用に大活躍したのだぜ。
採掘採集アイコンが区別しやすくなって本当によかったと思う
採集アイコンが2で3カラーになって
これで便利に覚えられるぜって思ってたら途中から
自分で間違って設定しててゴチャゴチャになってたな。
上手く意味を結びつけて覚えられねば。
ぶっちゃけ宝箱アイコンって意味薄いよね
綺麗なマップを完成させるため、っていうのを除いたらあとは
見えたけどまだ取れない時とか?
>>389 無くなったのが4種類
・墓
・!
・閉じた扉
・ワープ
新しくできたのが、
・キャンプ
見えるのに取れないときにと、アイテムいっぱいだったときは
後で取りに来たいから宝箱アイコン使ってたぞ
>>389 !と閉扉とワープと墓。ワープが無くなったのは意外だな。
宝箱は黄色くなくなったし、採取関係はそれぞれ
手、木材とノコギリ、ツルハシになってる。
Eはストーリーイベント
!はクエストだとか小イベント
に使ってたなー
石碑マークは一度も使ったことがないというか
今、お前らのレスをみて存在に気がついたw
宝箱は宝箱取ったときにメモと一緒に置いといたな
何が入ってたとか
意味はないが
採集は上から伐採、採掘、採取にしてメニュー開けばすぐわかるようにした
新しいアイコンの右上と○って何だろな
あれがワープと落とし穴か?
>>407 その右上のが木材とノコギリ、
だと思ったんだけど自信無くなってきた……。
>>404 俺は採取、伐採、採掘の順だった
きっと人のMAP見たらわけわかんなくなるな
6層のワープゾーンとか個性が出そうだし
ダメージ:黄
氷:うす緑
動く床:矢印付きうす緑
FOE:折り返し地点や方向転換地点に矢印(→ ↑とか)
ワープ:砂時計の形の奴、重要ワープポイントにはメモ
ストーリー関連イベント:E
リス、落ちてるメモなど:!
イベント強敵:墓
こんな感じだな。
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 13:59:08 ID:OtEulqer
今回の落とし穴は敵が強くなるほうだから怖いな
>>412 糸がある以上良い宝がその先にあるとかエサぶら下げとかなきゃその罠機能しないんじゃ
手のひらアイコン見ると、なぜかこれが敵弾として山のように飛んでくるような気がする
ワープアイコン無くなったのか。
ということはワープのギミック自体がなk…いや、それはないなw
>>413 糸脱出不能エリアとかあったりして。
けっこう減っちゃったね。!とかEとか工夫して使ってたから次で困らないかな。
採集なんかのアイコンわかりやすくなったのはよかった。
細かく描こうとしてると奥へ行くほど地図難易度も上がっていくんだよな
Tは1階に置ける最大アイコン数が少なかったから27階とか大変だった
UではEはメインイベント、!はクエストイベント、墓は調べる系イベントで使い分けてるなあ
手とはさみは何のアイコンなんだろ?その下は採掘なんだろうけど
手=採取
はさみ=伐採
とか?
採集系のはわかりにくかったけど前のほうがなんかそれっぽくてよかったなぁ
色がない分手とかが余計に中途半端な感じがある
というかぬかるみが増えたのにマップの色は3色据え置きなんだな・・
ぬかるみ床と氷床、ダメージ床が同時に出てくるフロアがあったらどうするつもりだ
置けるアイコンの数とかメモの数とかどうなってるだろうね
この辺りを調べてきて!ってのは流石に酷か…w
>>407 ssの用途を見る感じでは宝箱っぽいな
もっとわかりやすいのでよかったんだが・・
>>418 はさみ!?
!!ああっと!!
ノコギリじゃなかった。
手のアイコンMAPにおかれると少し違和感あるな
>>421 やっぱりそうか、よかった
わかりやすくなったような、今までので使い慣れた分違和感あるような
>>420 俺もそれは気になるが体験会で調べるのは酷だろw
まぁそこらへんは発売するまで待つかな
>>422 右上ってそっちか。
新しく出たテントのアイコンの1つ右上かと思ってた。
ぬかるみ:黄
ダメージ:赤
氷:青
は入れとくべきだったんじゃなかろうか…
ワープアイコンは別にワープ先が表示出来るわけじゃないから
結局ワープアイコン+矢印とかでやってたな
確かに無くても困らんわ
というか氷床ってあるの?
舞台は海だし、今回の水属性層は普通に水なんじゃあ
!は戦闘になるイベント、墓はワープと落とし穴の着地点に置いたな
あと墓は線で囲って瓦礫としても使った
床塗ってないからパっと見アイコンがあるかどうかわからないけど
まあ、アイコンなんか使い手の工夫次第だし、収穫系は全部つるはしとコメントで処理して
手のアイコンは別のイベントに使おう! ってのも十分アリ。
>>429 アイコンにメモ貼っとけばいいじゃん?「A-4へ」とか。
そういえばメモって
1は何かアイコンがないとダメだったけど
2は単体で貼れたんだっけか?
過去の世界樹シリーズって火力重視で俺ツエーできないバランスだったのでしょうか?
しっかり回復、支援、攻撃と分けないと厳しいのかな。
>>430 氷そのものは無いかもねー。
でも強制移動フロアはなにかしら出てくるとは思いますん。
SJプレイして、ワープにコメント付けれるのが、どれだけ有り難い事か痛感した。
>>430 浸水床とか、もろい岩盤とかマップ的に似合いそうね
>>433 それだといちいちタッチしないと判別不能じゃないか
パッと見でどこにワープするのか分かるようにルール作ってたよ
>>434 2では床だけ状態でも単体で貼れた
文字が実際に3D画面上でも見えるようにしたい場合はアイコン+メモでないと駄目だった
>>439 ああそういう意味ね。
でもそれ(自分ルール)だとワープじゃなくても無くても困らんようなw
こうしてみると形が同じダンジョンで、同じアイコン用意されてるのに、人によって個性が出るもんだなー。
みんなちがってみんないい
>>435 エンディングまでは火力重視で俺ツエーできなくて、しっかり役割分担しないと厳しい
エンディングあとは役割分担で皆頑張れはハードで、しっかり火力重視しないと厳しい
と考えてよろしい
さて、発表からずっと張り付いてるワケだがいつあたりから
フラゲ厨どもがあらわれるんだろう
ネタバレされちゃここまで待った苦労も何だったのかわからんからな
>>435 完全分業しなくてもどうにかなるが
その要素はメンバーの誰かとかアイテムとかで持っていないと死ねる程度
そうさ僕らは世界に一人だけのマッパー
一人一人違う地図を持つ
反省はしない
>>445 他のゲームだとネタバレはあまり気にならないけど、
世界樹に限ってはそういうのは無しで進めたいな。
>>445 ↑でコナミ流通なら販促グッズもらえるのに、と愚痴ってた人の話からすると任天堂流通っぽい
すなわちフラゲ制限が結構厳しい系統だから、2,3日前くらいから退避始めて
wikiのバグ項目だけ定期的にチェックしてればOKだと思う
>>445 念のため1週間前にはもう来ない様にしておいたほうがいいね
前兆もなくいきなりネタバレとかあるの
フラゲしたーってまず自慢から入るのかとおもってた
>>452 フラゲしたー!
とりあえず○Fまで進んだんだが〜〜がどうなって、ボスが〜〜で
NPCがどうたらこうたら・・・って言われるだろ、jk
30日か29日くらいに退避したら大丈夫だろ
前別のゲームで木曜発売のゲームのフラゲが土曜にきてたが
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:28:25 ID:08ZuLiZT
1日しか経ってないのに、2ch開いたらスレ2本も消費してたなんて
おまえらにはホントに驚かされるよ
>>450 やっぱバグだけは注意だよな…
スキル使用感とか見てしまったらせっかくの新職、スキルも選択肢が
狭まっちゃうからな
>>444 >>446 ありがとう!
モンクとプリ入れるから回復は大丈夫だと思うんだけど、
ファランクスも必要なのかなー、火力も欲しいからできれば入れたくない(´・ω・`)
まあプレイしてみて道中厳しいようなら加入とかでいいかな…
>>454 セガ流通でもあるまいしそこまで早くはないだろ、早くても火曜日
ラスボスはエストシーモア
>>454 2週間前は既に射程範囲内だぞ
マスターアップが早い場合は内部流出も十分ありえるし
>2週間前は既に射程範囲内だぞ
じゃあ早速退避しないとな!
内部流出はまた別じゃね
ここでいうフラゲって店でのフライングゲット つまり早売りのことだよね
俺のモン娘のお腹を愛でるスレはくこですか
>>458 回復・防御系のキャラは好みかボスで苦労する場合に入れればいいよ。
基本は攻撃こそ最大の防御の戦闘だから長期戦になると負ける。
ボスだと長期戦なので回復・防御が必要かも、という感じ。
そういや完成品はもうとっくにあちこち出回ってるんだもんな
どっかから漏れが出てもおかしくないのか
みんなすごいネタバレに対してデリケートになってるな
俺もネタばれするようなやつは死ねばいいと思ってるけど
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 14:35:01 ID:cniBuTsm
マッパーだけに全裸になって何が(ry
ストーリーのネタバレとかラスボスこいつとかいうネタバレならまあまだいいけど
このゲームだとネタバレじゃない普通の情報でも=攻略法になりがちだからな
バグとネタバレさえ気をつければ世界樹は怖くないんだ!
ネタバレじゃないのに事前のネタバレっていいながら
書き込んだネタがうっかり当たっちゃった時はちょっと泣ける
このシリーズ難易度高いって言われてるがシリーズやってない初心者でも大丈夫だろうか?
FOE!FOE!
>>471 慎重にやったら大丈夫
というか俺みたいな自称中級者ほど序盤調子こいて死ぬんだろうな
>>471 1000回全滅する覚悟があるなら誰にでもできる
>>471 飽きる性質でないなら大丈夫です。
地道にやってれば徐々にでも進めるから。
飽きる性質だと無理。
>>471 雑魚でも殺しにかかってはくるが、すぐに慣れる
脳筋5人で突っ込んでもいいし、
補助キャラのみのPTで挑んでもどうにでもなる
挫折はしない程度の難易度だし初心者でもどうにかなると思う
よっぽど変なスキル振りとかパーティー編成とかしなかったっらだが
>>471 >難易度高い
別に高くないというかむしろヌルい。縛りプレイ推奨
>>468 なるほどなー
ていうかここの住人基本的にみんなやさしいなw
>>471 君は何事も挑戦であると意気込み世界樹に挑んでもいいし、
情報を集めてからチャレンジしてもいい
>>471 10回20回30回の全滅は当然あるとして難易度高いって程は高くないよ
むやみに戦っちゃいけない強敵はさけて通るとか生き残るためのルールがあるだけ
>>471 クリア出来ないってことはないと思うよー
ヘタすればチュートリアルでも死ぬけどね!!
>>478 攻略情報とか見なければ他のよりも難易度高めだろ…
レアアイテムで装備が劇的に変わるんで運も絡むが。
難易度高いというよりうっかり死ぬゲーだな
コメント読んでくと口を揃えて難易度高いって言ってるようにしか見えんw
>>468 「鹿だと思ったらギャァァァ」とかな!
やっぱり牛FOEは情報なしで驚きたい
>>484 「うっかり」は死なないむしろギリギリまで粘ろうとして「やっぱり」死ぬ。
姑息な罠で全滅とかよくあるけどな
まさか毒蝶に2回も引っ掛かるとは・・・
Uは危険だと感じたらNOばかり選んだ
楽しくなかった
Vはすべてのイベントに引っかかるつもり
冒険への緊張をいつも保ててれば問題なく進めるレベル
惰性でAボタン連打でレベルあげようかとか思うといつの間にか双葉拝んでる
イベントは全て引っかかって進むものでしょう?
商店からの依頼? どうせまた素材集めだろ。
とタカをくくってたら雷竜襲来で慌てたのはいい思い出。
>>483 何と比べるかどういうプレイスタイルかにもよるからな
レベルあげまくって進めば後半までは楽だし、初代ペルソナ1とかメガテンに
比べたら楽だろう
基本的に「もう少し行ける」と思ったら止めておくべきゲーム。
縛りと言えば、ハンギングは頭縛り+斬攻撃なのか。
1だけ振っとけば、突が効かない相手にも有効な通常攻撃代わりになるかな?
特に難しくはない
対策講じないと1ターンで全滅させてくるような敵がたまに出てくるぐらい
平日の昼間にスレの勢い、3121とかww
>>493 いや一般的なのと比べて、普通に進めた場合に決まっているじゃないの…
>>494 実際「もう少し行ける」と言ってたら、リスに糸盗まれてhageた人が……。
>>489 しかしNOを選んでも全滅することがあるのが世界樹クオリティ。
全滅する機会が多いだけでそう難しくもないわな
というかFOEなんかh初見じゃ相手の強さとかわからないからどうしようもない部分がある
死ぬ=難易度高いって考えの人にとっては難易度高いかも
もう少し行ける→リスが…
もう少し行ける→糸を買い忘
もう少し行ける→ああっと!
もう少し行ける→FOE
もう少し行ける→花
もう少し行ける→異常な耐性持ち
>>494 もう少しいける→FOEに囲まれる→ここぞというときの糸さ!!!→
い…と……が…な……???→
>>499 普通に進めてクリア出来るRPGと普通に進めていたらクリア出来ないRPGに分類したら、世界樹は前者だと思う
初見殺しで全滅したり状態異常で全滅するのは難しいとはまた違うと思うし
もう少し行けるは甘い罠
シリーズ初めてだけど大丈夫?ってやつは自分で判断もできんのか。
もう少し行ける→早めに帰ろう、でもワープが近いから徒歩で→奇襲
これでダンジョンがもっとえぐかったら文句なしで難しいっていえるが
世界樹はザコ敵にすらすぐ殺されるってくらいの楽しいアトラクションだな
不思議のダンジョン系の面白さがある
こんなにもレスと意見ありがとう前々から興味はあったんだけど今一歩踏み出せなくて
ここの人たちのおかげで踏ん切り付いたよ予約してくるw
TP無いし採取だけして帰ろう→ああっと!→(゚д゚)
2はピンチなときほどフォース溜まってるから
せっかくだから一発ぶちかまし見てから帰ろうとしてhageな罠
>>510 世界樹の迷宮へようこそ!
君はてもても
>>505 RPGでどういうのが「難しい」というのかわからない。
俺なら
色々な対策を立てなければならなかったり、
慎重になるべきだったりするのは「難しい」に入れるが。
あp主「もうすこしいけるかな」
バードのフォースはウマウマすぎた
「もう少し進めば茂みの裏あたりだからショートカットができるハズ・・・」
最初はみんな初心者なのさ
黄色いFOEがなんなのかここまで情報無いからゲームで初めて出会うのが楽しみすぎる
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:01:18 ID:08ZuLiZT
>>509 なんやかんやで普通にレベル上げていけばクリアできるからね。
不思議のダンジョンはそれができないから自分にはキツかった。
チェイスはパイレーツにあげたし、名前も一新のウォリアーは
今度こそ物理攻撃系最強になれるかな
攻撃特化のはずが1、2と中途半端だったからなぁ、ソードマン
ウォリアーとソードマンが横に並ぶことになったら、速さで差をつけられるかな
自分でスキルとかPT編成変更できるゲームであんまり難易度あげすぎると
選択の幅が狭まるからなあ世界樹はこれくらいの難易度でいいよ
>>517 最終決戦の軍歌「悪いな、この強化枠は3つまでなんだ。役に立たないヤツらは引っ込んでろよ」
猛き戦いの舞曲Lv10「…………」
聖なる守護の舞曲Lv10「…………」
蛮族の行進曲Lv10「…………」
>>527 あれって実際は防御↑分の歌だけ効果出てないんじゃなかったか
パイレーツのミリオンスラストって、銃と剣で使える技なんだな。
なんか、前提に怪しい香りが立ち込める・・・銃・突剣マスタリ各5必要とかだったら悲しいな。
1歩進んでも動かない
だけど2歩目を踏み出すと一気に3歩分進むFOE
気付いたら追いつかれてる
>>523 変則移動系は亀とか赤FOEで特に説明なしに存在してるし、違うんじゃない?
>>514 そこら辺はもともと定義付けできるものじゃないと思うけど
対策立てれば問題ない→自分の能力のほうが難度より上、うんイケル難しくはない
対策してなお全滅しやすい→ゲームの難易度の方が自分の能力を上回ってるコレは難しい
って印象かな
>>528 初耳だけどマジで?
なら……
聖なる守護の舞曲Lv10 ( ゜∀ ゜)
まあHP効果アップあるし防御はなくてもいいよな
聖なる守護の舞曲Lv10 ( ゜д ゜)
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:10:26 ID:08ZuLiZT
>>515 もう1回やり直すほどの気力はないからあp主の実況見てるんだけど、
見事に世界樹やってる人が陥りやすい罠に引っかかってくれるからねw
世界樹は、自分でやっててももちろん面白いけど、他の人がやってるのを
ニヤニヤしながら見てて面白いRPGでもあるね。
レアなアイテムをくれるFOEですよ黄色
FOEと思ったらリスの群れ
接触すると身ぐるみ剥がされる
ワープFOE、すり抜けFOEとか
>>533 その定義で言ったら難しいゲームなんてなくなっちゃうんだけど…
あってもかなりレアな存在…
>>514 そんなにシビアな判断が求められるわけじゃないからな
ストーリーだって構成極端に悪くない限りLvあげればクリアできるし謎解きも詰む程難しいわけでもない
初見じゃどうしようもないイベントやFOEでの事故死みたいなのはあるけど、全滅のリスクだって大したことはない
適当じゃ死ぬけどそこまで考えなくてもいい、丁度いい高さのハードルが何本も立ってる感じがいいわ
ソドマはチェイス超特化で最大火力職になるからチェイス無しは真竜スマイトにすら劣るスキルしか無かったけど
チェイスもなければ属性も氷しかないウォリがそうなると悲しみの荒野が広がる
剣ウォリなんて腕芝痢もないんだし物理火力くらいバリとツートップでいいじゃない
ジャイアンツ前陣では置いてかれてもまあ仕方ないが
ダークエーテルとクイックオーダー、どっちが速いのか気になる
eワングーって注文したらすぐ確認のメール来るよね?
全然こないんだけどこれって注文できてないのかな…
クイックオーダーをダークエーテルに使えば解決
>>541 それ以上になったらRPGじゃなくなっちゃわない?
そういうのを特化させるとジャンルが分かれるんじゃないのか。
で、銃パイのチェイスに剣パイのチェイスが発動
するのかどうかを
>>5に加えてほしいのだが
こういう要望ってここでしても大丈夫なの?
要望スレも立てようぜーぐへへへ
行く人が調べて欲しいことある?って言ってたからいいんじゃないの
全部調べることは無理だから答えが帰ってくるとは思っとかない方がいいだろうけど
ちょっと入れてみたくなってきたけどパイは扱いが難しそうだなー
銃は属性チェイスとラッピドファイア、突剣は物理チェイスとハンギングか
頭縛りが魅力的すぎるけど属性チェイスのが使いやすそうだし
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:31:17 ID:08ZuLiZT
黄色FOEは、メタルスライムみたいに倒しにくくて
経験値いっぱい貰えるFOEだったらいいな。
今までそういうFOEいなかったと思うし。
TP回復手段が増えて探索可能期間が長くなりそうだから、
黄FOEは昔のゲーセンのゲームにいたような、永パ防止敵かと思った。
2日くらい樹海に居座ると出てきて、物凄いスピードで追ってきたり。
FOEからは相応の経験値もらえるけどそれほどおいしくないって言う情報があったから
経験値稼げるFOEではないんじゃないかなぁ
>>547-549 前スレでまとめた際にも念押ししたけど、追加したところで
それを確認してくる人がいるか/確認可能かどうかはまた別の問題だしな
>>552 警戒歩行で5日クエといてるファマ子がハゲてしまう
>>546 何で、難易度で特化させると別のジャンルになると思うんだ?わけがわからん。
黄FOEは巡回ルートが存在しないランダムで動き回る敵だ!
ペルソナにもすぐ逃げるレアモンスターいたね
クエストといてるとレベル上がりすぎちゃうのが嫌なんだよな
クエスト専用PTでも組もうかしら
休養すればいいじゃない
>>550 属性チェイスも追撃は突だから使い勝手はあまり変わらない気がする
銃は雑魚散らしによさそうだね
チェイス関連は俺自身気になるから体験会でチェックしてくるぜ
扉を開けてそのフロア全域を徘徊するFOE
黄色はホントにこちらの一歩に対して二歩ずつ歩くみたいなのだったら面白いな
黄FOEはソーマとか高級補助アイテムの材料を落とすよ
今回一部の消費アイテムは材料1個につき数個までしか売って貰えないから
……と考えてみた
黄色FOEはある特定の行動をするとどんなに遠くに居ようと一瞬で近づいてきます
>>549 わかった、ありがとう
ゾディの雷とファラのブリッツを銃パイが
チェイスして、剣パイがブリッツと銃のチェイスをチェイスする
っていうのを考えてたのだがこれはたぶん妄想スレ行きだよな
黄色は実はFOEじゃなくて、アイロノーズとかマッドストンパーみたいなNPCだったり
は、ないな
剣パイのチェイスに剣パイチェイスが反応してたらゲームにならないし
銃でも剣でもチェイスはチェイスに反応しないんじゃないかな
と思うけど実際見てきてくれるならその方がいいね
FOE妄想スレが必要な予感!
黄色は中立FOE
遭遇しても対応を間違えなければ戦わずに済む
ファマ5なら樹海宿泊クエも余裕だな
>>570 うまく交渉すればビーキンの仲魔になるんですねわかります
>>556 だって例えば、
謎解きを詰むほど難しくしたい(これは作った人の意向だからね)なら
RPGじゃなくてADVにすりゃいいじゃん。
シビアな判断ならACTとか戦術SLGとかさ。
RPGという枠(バランス)に縛られずに好きなだけ難しく出来るんだから。
黄色はラスボスFOE
運が悪いと第一層で遭遇する
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:44:24 ID:08ZuLiZT
黄色いやつはFF6のゴゴの洞窟みたいに仲間全員を食べて
体内の異空間にあるダンジョンに連れて行くFOEだったりして。
そうすると、もしかしたら隠し職業はアレかも。
577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 15:44:24 ID:08ZuLiZT
黄色いやつはFF6のゴゴの洞窟みたいに仲間全員を食べて
体内の異空間にあるダンジョンに連れて行くFOEだったりして。
そうすると、もしかしたら隠し職業はアレかも。
ここが あの女の ハウス ね
誤爆
あれ?体感(笑)だと軍歌の攻撃アップは舞曲より低かったような
つかパーティーメーカーで全職のアナザーカラーだすなら
キャラクター更新しろよ!って言いたい。
前提次第だけど、
ファラ(槍購入 ・ブリッツリッター取得)
パイ1(銃購入 ・雷チェイス取得、可能なら炎チェイスも取得)
パイ2(突剣購入・突チェイス取得、可能なら壊チェイスも取得)
ゾディ(雷の星術1/可能なら連星術まで)
モン(壊炎拳取得)
とかでパーティ組んで試せば
1.複合属性のスキル(ブリッツ)に雷・突それぞれのチェイスが同時発動しうるか
2.突チェイスはブリッツリッターとそれに反応する雷チェイスどちらor両方に反応するか
3.属性⇒属性チェイス⇒突チェイスが連鎖するか
4.低lv同士でも連星術⇒雷チェイスは全段チェイスするか
5.壊炎拳などのランダムヒット技にチェイスを行うと実際にはどういう結果になるのか
が確認できるかな
ビースト召喚と絡めた、突チェイス特化を組もうかと思ってたけど、冷静に考えると
連続チェイス決めるような相手に、3人も4人も攻撃していられる余裕があるのか、ちょっと疑問になってきたw
ヤバイwwww発売が近づくのに編成が決まらない泥沼にwwwww
ウォリアー女はなんであんな攻撃力低そうな武器持ってんだ…
上のレス見て気づいたけど今作のチェイスってよく見たら属性つかないのな
弱点チェイスしてスンサツするのが楽しみで今までずっと使ってきたのに・・・
構成悩んでたけどパイレーツいらねーや
なんでこんなに伸びてるの?
世界樹スレは平日伸びて休日過疎なのさ
>>582 言えテラー
ビス子の穴の全体図が見てみたい
ヲリの穴下まつげなくなってね?
ゲーム予約してきたわ今からどんなパーティ組むか楽しみだw
>>573 元祖RPGと言われるWizは謎解きも詰むレベルで難しかったよ
デモンズみたいにRPGだけどアクション性が高くてワンミスで死ぬようなゲームもあるし
難易度高いからジャンルがどうのこうのって話じゃない、あくまでジャンルはシステムの話でしょ
突剣プリ・突剣パイ・ビーキン・突農具ファマ・モンク
1ターン目は獣召喚するから、回りも攻撃の号令とかイーグルアイに費やすとして
次のターンから突撃しちゃうか、防御の号令・ドラミングで防御も固めてからにするか・・・悩むぜ。
どうみてもレーシングゲームでもメーカーがRPGだといえばRPGなんだよ
ブログ更新
>>591 小麦色の肌の隙間から見えるチラリが・・・ゴクリ。
しかし、この向きだからいいものの、違う向きから見たら中身丸見えなんだろうな。
pspoやっててあっちのスレも見てるからビス子って見ると
どっちのスレにいたのかわからなくなってしまう
パイは有用なチェイスだけとってSPをサブにまわすのもいいな
トリックスター便利だし基礎ステ高いし行動早いし
サブプリとかかなりいけそう
ナイツなんとかナイトメアとかジャンルわけすら難しいゲームもあるしな
>予想以上に大きな反響があったこともあり、より多数の人間に向けて体験会を行うことになりました。
”いろんな意味で”が抜けてるぜ小森さんよw
行けなかった体験会の事はもうどうでもいい。まだこれから一般向けの体験会があることが重要なんだ。
しかし、俺の行ける範囲じゃないのが問題で・・・チクショウ(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
反応うけての企画だったんだな
店側との協力も必要なのにたった2.3日で決定出来るもんなんだ早いな
2010年3月19日 (金)
【横路】第16回『21日は体験会です』
皆様、こんにちは! 世界樹の迷宮IIIデザイナーの横路です。
もうすでにご存知の方も多いと思いますが7日(日)に世界樹の迷宮3の体験会を行いました!
予想以上に大きな反響があったこともあり、より多数の人間に向けて体験会を行うことになりました。
日時:3月21日(日) 13:00〜17:00
場所:メッセサンオー本店(秋葉原) 店頭
となっております。
発売前にちょっと触ってみたいな、と思ったり
色々気になる部分を自分の手で確かめてみたいと思った方は宜しければ遊びに来て下さい。
ってするだけで色々許せてしまえるんじゃないだろうか
やらかした広報の尻拭いさせられるとか小森さんも大変だな
>>602 あれはアクションシューティングパズルシュミレーションRPGだ
横路さんはあいかわらず声がかわいらしくてよいことだが
しかしあの指についてる小手のようなものといい横路さんの持ってる剣みたいな指示棒といい
動画の内容と関係ないところで気になるものが多すぎるだろ・・
店頭体験会って参加したこと無いけど一人で何時間もプレイできるものなの?
>>608 おれらがカワイイカワイイとか言うからキモがられてるんだよ
肌も見られたくないです><みたいな
ひむかいさんが ガントレットを装着したDSプレイが右手にかける負担は想像以上だった ってつぶやいてたけど一体何をしたの・・・
>>594 例えば、
高度なアクション性を求めるのなら素直にアクションをやれよ
って話によくなるじゃん?
「特化させてもRPGはRPG」という考えが一般的なら誰もそんなこと言わないでしょ。
RPGはどこまで行ってもアクションとは交わらない、と思ってるならね。
代替案にならない。
>>611 残念な事を告げなければならないが、お前がカワイイカワイイと思って見ていた鎧装備の指、それは恐らく森重さんだ。
森重は俺の嫁
モンクをザコ戦は前衛で物理要因
ボスとFOE戦は後衛で回復要因にしよっと
そしてサマル化
なんでこんなスレ早いの?なんか情報出てきた?
1日1回横路さんはおれの嫁
>>613 何言っても無駄だろうからもうやめとくわw
おっぱっぴ〜
>>616 前に出したまま雑魚戦中にF.O.E乱入→下げる余裕もなく即死
目に浮かぶようやわ・・
SFC版は結構強いんだぞサマル…
サマルが悪いんじゃないくてムーンがちょっと出しゃばりすぎなだけだ
メガンテする機械
ブログパーツアナザーカラーの分までついに来たのか
アナザーのピンクふわ髪ゾディ子って気付かなかったけど赤スーツなのか?
>>613 で、何で難易度の話が専門性やジャンル分けの話になってんの?
それ以上自分ルール語りたいなら他所でやれ
メガテンする機械に見えた。いい具合にアトラスに蝕まれてるな、俺。
悪魔と対話するバケツか
そういやモンクの血返しの法ってやっぱ前提きついのかな
TPのきつそうなゾディ、プリにサブモンクつけて血返しで〜とか思わなくもないんだけど
前提が多すぎるとSPの無駄なんだよな、アムリタ使えよっていう
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:38:53 ID:08ZuLiZT
そもそも、RPGはロールプレイングゲームなわけだが…
>>606 >より多数の人間に向けて
まるで非人間種がいるみたいだな
モンクシノビで分身してHP減る度に功徳
分身死ぬ度に血返しでTP回復
してもあまり意味ないか
それをいいだすとありとあらゆるロールをプレイするゲームは全部RPGだと言えてしまう
アクション、シューティング、全部な
昨今のRPGは本来のRPGが少ないからしょうがない気もするな
役割を演じると言うより、物語の筋を追うになるから。
なんと言うか、死んでからのリカバリよりも、死なないように頑張るべきだと思うの。
>>632 トーキョーは歩いてっと悪魔が出てくるおっかねえ土地だからな。有象無象いろんなのが来るんだろ。
先手必勝が世界樹のお家芸だからなあ
3竜クラスになればまた別かもしれないが
死なないように頑張るファランクスはまあ、うん、やっぱししょーだ
>>626 マジじゃねーか
ゾディの名前悩んでたけどルイズに決定だなwww
>>636 いや、一人死ぬだけで二人三人のTPが回復できるなら悪かないかなと思ってな・・
ゾディはリターンエーテルまで取る方が早道じゃないかな
アナザーでもゾディ子はロリもふわ髪も甲乙つけがたいから困る
ゾディ子は全員可愛すぎて全身絵が見られるようになっても決められそうにない
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 16:50:50 ID:08ZuLiZT
そういえば、RPGの話題で思い出したけど、
世界樹のTRPGが出るみたいだね。
この機会に買ってみようかな。
一緒にする人いないから見てるだけになると思うけどw
RPGの謎解きはあってもなくてもいいけど、倉庫番をやらされたり選択肢総当たりをやらされたりするのではなく
GM(製作者)と知恵比べをしているようなリドルが盛り込まれてたりするのは結構好きだ
システムそのものの裏を突いた回答が用意されてたりするとゾクッとする
オレンジのほうは頭でけぇのが気になる
1のパラディンは普通に大活躍だったけどなーザコ戦でも。ただのザコがやってくる全体攻撃が痛いのなんのっつって。
2の方は、パラディンの失墜てよりかは単に全体攻撃手段が便利になりすぎて相対的に攻撃に参加しづらい職の地位が落ちただけで、
ある意味じゃ完全なプロデュースミス。
それを思い出したらばさて3はどうなることかとやや不安。
DQ1の黒い壁に隠し扉
のようなリドルか
むしろ「おにいちゃんはよりみちがすきだから」の方じゃね?
ブログパーツが貼れないんだけど、あれって出てきたタグコピー&ペーストで良いんだよな?
それとも、FC2ブログには貼れないとか?
>>644 よーしDS版未プレイのPC集めて、TのシナリオでパパGMしちゃうぞー
PC「休憩したらいきなり危機回避系判定なしで毒アゲハ3体とかバランス考えてねーだろ。クソGM乙」
GM ( ゜д ゜)
つかダークエーテルってあんま有用性なくね?
このゲームであんまTPに困ったことないし
長期戦でも火力職のゾディが補助にまわって余計時間かかりましたじゃ本末転倒だよな
サブ用でも他のスキル使ったほうが効率良さそうだし
ダークエーテルは雑魚戦時に使うものじゃないかなと思う
ゾディが火力になる必要のない相手のときのTP節約って感じだな
しかしよくよく見比べてみるとファラ♀は鎧のデザインが微妙に違うんだな
棘がなくなってるだけかと思ったが意外に細かいところまで・・
それに比べて♂ときたら・・
>>652 後衛ファーマーに覚えさせて
前衛三人が最強技どーん!!とか
実際後半になってTPに余裕が出てきたらいらない子になりそうだけどさ
>>653 ファラ/シノビの場合、含み針スキルであの棘を発射しそう
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:02:28 ID:08ZuLiZT
>>651 Uだとリスとかで同じようなこと言われそうだなw
俺は防御重視だな。
脳筋ボスの連続攻撃を挑発パリィで捌くファランクスなど
胸踊る。
マテリアルパリイってなにやってんだろうな
飛んでくる炎を剣でホームランでもしてるのかな
>>657 単体攻撃しメインの奴なんて雑魚ボスだからなあ
>>659 FOEに群体系が欲しいな
ちょっと強めの敵が5匹固まって出たり
案外、黄色FOEがそうだったりして
>>659 だがその単体攻撃が8回飛んできたとしたら・・・どうする?
たとえファラが挑発パリィしてても落ちるだろw
シノビ/ビスキンでTP消費を減らしてビースト召喚→帰還。
さていくつのTPが還元されるでしょうか。
TP増えそうな気はするが、まったく役にたたなそうな・・・。
ただ誰かが言っていたビスキンAが出したビーストをビスキンBが帰還できるなら
TP譲渡になるやもしれん。
楽しみ過ぎてちんぽもげそ><
プリに他所からバフかけても手軽なTP譲渡だよな
そのTP何に使うかは別として
>>653 でもゾディが火力になる必要がないときにゾディのTP10使って他のキャラが
スキル使う必要はない気がすんじゃん?
揚げ足とってるみたいになるけど
>>654 ファーマーならアリだな
完璧補助向けだし
でもそういうのって構想してても実際あんま使わない気がする
バードのアレは便利すぎてアレだけど
やはり1層攻略時点では
フファ
ゾゾゾ
とかが有効だったりするんだろうか
それとも違った調整を持ってくるのかねー?
2つあるという隠し職業が気になる…
ダークエーテルは今のところ、シノビ/ゾディでの使用が有力視されてるんじゃね?
ゾディ本人ならそれこそ連星術撃ってリターンエーテル回収した方が早いだろうし
スキル乱発できるシノビに通常攻撃対象っぽい首切りついてるとか、
今回のスキル構成は本職よりサブで取る方が使いやすいものがいくつかあると思う
>>669 それさすがにTP切れ早すぎて効率悪くないか?
そういうのやりたいなら前衛にウォリ一杯並べるといいよ
>>663 スキルに書いてあるじゃん、召喚時に使用したTPって
それができるならダークエーテル時に召喚すれば回復できちゃうし
譲渡のほうはどうだろう、自分がとは書いてないからできるのかな
>>671 つ警戒歩行
稼げる所でいくらでもEXP稼げるからTP効率気にする必要無いと思う
ただいきなりこういう構成は味気ないかな…2周目にとっておこうか
隠し職業ってガチなの?
>>659 Uでもそうだったけど挑発って対ボスじゃなく、対FOEスキルに近いと思うんだよな
5、6層のFOEでも通常攻撃・単体スキルがキッツイ奴は多いから
後ろから先制→挑発使っといてガードスキル はけっこう安定するよ
FOEにも脳筋火力とかオルボンジエンドで挑んでたプレイヤーには要らんだろうけど
>>660 蟻の群れ「呼んだ?」
いや、そういう意味じゃないのはわかってる。
>>667 まあ俺は一度の攻略で長い時間篭りたい派だからな
たとえば
雑魚だけど数が多くてさっさと減らしたいときなんかに
プリ 攻撃の号令 8
ファラ ロングストライド 12
パイ ミリオンスラスト 19
って使うとこれだけで39の消費だけどダークエーテルだと10で済むわけじゃないか
こういう戦い方ができればいいなぁと思うんだよ、俺はな
>>668 まあなんだかんだ言ってもこうやって妄想してる時間が一番楽しいからなぁ
ありんこの所はゴリ押しで進んだら通れた覚えが
ガードアントに気付かなかった
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:33:16 ID:tTXlKQyf
全員のTPがちょうど尽きる感じが理想だな
ひとりだけ燃費良くても持て余すし
Uはボスでも結構単体攻撃多かったでしょ
単体に400、両隣に200みたいな攻撃もあったし
ロールプレイに困るから
せめてグラだけでも事前に出してくれればいいんだけどな隠し職
>>679 その一人残ったTPで糸忘れた皆を磁軸まで守り通すのが醍醐味じゃないか
TPが余りやすい職にダークエテールとなると
やっぱりファーマーとは相性良さそうだな 前提によるけど
未だにどの店で予約しようか迷っている俺ガイル
メッセの天使の微笑みにするべきか、祖父の水着にするべきか……
>>677 そこでパイがトリック☆振ってれば消費なしでTP回復とかあるんかな
挑発の問題点は全体攻撃に意味がないのはしょうがないとして、単体ランダムにも意味がないのがなぁ
単体ランダムにも効果があるなら挑発パリィは便利だと思うよ。全体で一発で壊滅なんてレベル足りないかブレスくらいだし
> 単体に400、両隣に200
こういう攻撃はガードしないと横の前衛がやられちゃうじゃん
挑発してる暇があったらガードだよ
ミリオンスラストは、敵全体にランダム攻撃で19消費か・・・
パイはこっからトリック還元があるけど、ブレイドレイヴは虎の子の一発って感じなんだろうな。
>>685 普通に考えりゃ回復してもいいと思うんだけどな
近所に特典付きの店がない俺にはそんな悩み無用だった
せめてガチムチの男キャラ満載のイラストのところがあれば多少遠出するのに・・・
一度の攻略で長くもぐるつっても
ドロップアイテムで一杯になって帰ってしまうという
>>681 これで隠しがストーリーのネタバレにならない職だったら
もうあの広報はおしおきでは済まされないな
黒バリ姐がだんだんシリカさんに見えてきた
脳内で5年後のシリカさんという設定でプレイするかな
先もってでてきたら隠しもなにもないだろう・・
1.2は隠しも発売前にわかってたからな
>>672 んじゃまぁ、帰還の消費TPが1で誤差程度の回復になるかもね。
シノビ煙りの末でダークエーテルは前衛3人スキル使い放題シノビもほぼ無限な感じするよな。
>>687 >> 単体に400、両隣に200
> こういう攻撃はガードしないと横の前衛がやられちゃうじゃん
ダメージが半分の「両隣に200」を食らって死ぬんなら
ガードしても「単体に400」、の方を食らった横の前衛はどっち道死ぬと思うんだ
その点挑発を使えば死んでしまう横の前衛は確実に1人ですむからお得
ファファファファファで三人が挑発して二人が前後それぞれラインガードすればいいんじゃね?
>691
あぁっとが実装されて以降TPに余裕がないと冒険できなくなった
>>696 リターンエーテル取って含み針でとどめさしたら回復すらできるかもな
リターンは前提がエーテルマスターのような気がしないでもないが
トルネード型の攻撃は前衛に飛んでくれるとは限らないしな
普通にフロントガードしてたら後衛に…ってことも
挑発は少なくとも被害が出る場所を特定しておけるのが便利かもね
実際は横が同じ堅さじゃないし
都合よく本体に400横に200なんてならないからなw
普通にガードしといたほうがいいと思うよ
今まで挑発がちゃんと機能した事があっただろうか?
横がネックなら横ガードしてればよろし
>>699 たまたまでも回避すれば回復するし。
その辺切ってアムリタで十分かな。
おそらくダークエーテルの消費1まで下がるはずだし。
はずだし。
2だと、序盤は便利だったよ。>挑発
途中で休養して別方向に育て直したけど、2は後半でもちっさい敵キャラが画面びっしりーてのが多かったから、
ボス戦用途でなければけっこーいけたのではあるまいか。
パイ/ゾディで、トリックスター&リターンエーテルでスキルを使いつつ
シノビ/ゾディで、煙の低コストダークエーテルによって無消費にすると、効果的かはどうあれリッチな気分になれる。
まあ、そもそもダークエーテルとかを覚えられるかは知らんが。
ヤドカリに使うと恩返ししてくれるしな
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 17:55:50 ID:08ZuLiZT
天気予報見てたら本気で体験会のことが心配になってきた。
「21日は東日本と北日本が大荒れ」って、
どれだけピンポイントなんだよw
挑発は序盤だけだな
今回は挑発から防御アップがなくなってるから更に微妙になってそうだが
ファラ/モンクで挑発カウンターしたらどんな感じだろ
21日は降水確率50の曇後雨か大荒れって程でもないけどちょうど午後にピタリ
土曜月曜はハレなのに残念だね
シノビだっけ?挑発にあたるスキルを持ってるの
Uのレンジャーの挑発みたく、回避アップが
雀の涙なんてことになってなければ良いが・・・
挑発するターンが無防備になるのがなんともいえないな
今回はランダム攻撃もちゃんと集めて欲しいもんだ
そういえば今回はテントで野営もできるんだしそこまでTPにシビアにならなくてもなんとかなるのかなぁ
野営中に!!あぁっと!!発動とかあると心が躍るんだが
>>713 アーマーパージしたおっさんファラが全裸で
って感じじゃね
カウンターの性能次第では確実に発動させるための挑発に需要が出るかもしれんね
>>715 普通の挑発はファラで、シノビは6枠目に囮だったと思う
>>713 おれは無謀にもモンク/ファラで挑発カウンターするつもりだ
ロマンじじいモンクを作りたいんだ・・・
ファラは挑発より三色ガードが一番の売りだと思うな
プリの属性ガードは心許ないし、ビーキンの属性身代わりは
おそらく獣が瞬殺される
それとも特定属性に対してやたら耐性のある獣がいるのか?
それなら三色防御特化ビーキンとか夢が広がるけど
戦闘スキルはチェインダンスとアザステのみで、探索関連を特化したレンジャーを使ってた身からすると
雑魚戦での挑発は、一番重要な1ターン目に効果がないから、ちょっと微妙。
挑発って使う職によって全く違う行動してそうだよな
ジジイモンクとショタプリは小学生みたいな挙動してそう
キャンプ中に!!ああっと!!希望をよく目にするけど、
休憩場所くらい気兼ね無く利用させてほしい。
そいやー結局テントもなんなのかいまいちよく分かってないんだっけ。
7974さんも報告してなかったし、B3F以降とかに登場するんかね。
>>718 なるほど、ファラもちゃんと挑発あるんだ
情報ありがとう
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 18:04:41 ID:08ZuLiZT
>>720 ゾディの先見術もそこまで効果あるのか怪しいしね。
プリのもガード力は信頼出来そうなんだけど
しょせん1人用だからな
獣の属性身代わりは、ピンチのときは獣をイケニエに捧げて体勢を整えるスキルであって
属性封殺用として頼り切るには少々厳しいスキルだろうな。
属性といえば、攻撃の方の3色は獣にはないんだろうか。
先見術は阻止ってんだから防御効果は一番高いんじゃない
相手より早く発動しないと意味ないとかってペナルティかな
確率で阻止じゃあまりにマヌケだよな10振り前提とかイヤだ
ってしょうらいって字を間違えたorz
属性ガードが10振り前提なのに1で確実に阻止とかだったらバランスも糞もないから
>>730 雷鳴と共に現る者はサンダーブレスを使った!
先見術は行動速度関係なしにターン頭だと思うけどなぁ
というかそうじゃないとあまりに使いづらい気がする
個人的にはセリスのまふうけんくらいの性能だと思ってる
>>729 おそらくないと思われる
ブログ評価でビーキンは属性が1だったから
属性攻撃系の招来でパーティへの貢献は期待できないかも
先見術はあくまで反射なので攻撃の度に属性吸収で体力回復しますオチ。
体験会でソフト引き抜いてくる猛者いないのか
そういうのは猛者って言わないだろ
氷攻撃は阻止できても追加効果の即死は阻止できませんでしたとかありそう
猛者とかいてアホと読む
それ下手すると発売無期限延期になったりするかもね
先見術も、レベルごとに算出される阻止できる量を越えると、残りは阻止しきれず飛んできちゃうとか。
挑発はガードヒールと組み合わせると、序盤のTP節約になるんじゃないかな。
挑発→パリィを使う余裕や、毎ターンガードスキルを使う余裕がないうちは。
ファラの属性防御効果が何ターンがわからんが
パラディンのそれと違い、3ターンも持つなら
先見術より使い勝手は相当良いかも
ゾディはスキルポイント的に先見とる余裕なさそうだし、アタッカーが毎ターン守りに回るのも本末転倒だよね
ダクエと先見だけ取る支援特化ゾディってのもあるかも知れないけど
あれ?wikiの絵板行けなくない?
>>745 消費TPの差もあるから、先見術は最初から完全防御ぐらいじゃないと割に合わないなぁ
個人的な希望としては、三色ガードはレベル10で完全無効化、
ただしレベル1でも確実に全員を守り、状態異常も防ぐって感じかな。
これなら節約のために1振りもありになる。
正直三色ガードだけで30も使うのもったいない。
先見術選んで、該当属性を使われなかった場合にバックファイア起こすとか。
行き場を失ったエーテルが暴走しゾディアックを襲う!
ゾディアックは120のダメージを受けた!
>>749 俺はダメージ吸収とかしなくていいからLv10でダメージ0という感じにしてほしいな。
Lv5で全員半減ならミストと合わせてかなり節約になるんだがなぁ
前提厳しめにして5で完全無効化でよかったと思う。
SP10までのスキル今回増えた?
パラディンみたいに盾持ってないし盾が命ってキャラでもないから
属性ガードがその分不得手でも仕方ないような気がしないでもない
元々10までないスキルなんて数えるほどしかなかった気がする
あの左手のごついのが盾じゃなかったらなんなんだ・・
ファラ1が男だったらよかったのに・・・
>>757 まあ真の盾フェチならそれで殴る位はするわな。
え、嘘、あれ盾!?と思って見返してみたら確かに右左で装甲違うな
あれは盾だったのか…
盾じゃなかったとしても装甲が盾代わりでしょう
物理は前衛バリスタが最強臭いけど
ウォリ固有に常在戦場があるからどうなるのやら
つまり常在と弩マスタリ取ったウォリに前陣させればいいわけだ
しかし紙装甲なバリ
ゾディアック殿にガードさせる位なら
シノビサブゾディをPTに入れるのが良いでござるよ
前衛最強ね…
そういや今回のエクスタシー持ちってまだ判明してないんだっけ?
前陣の前提にジャイアントキルが必要でしたというオチ
>>763 女の子じゃないの?なら俺が自己投影するは・・・
FOEにバックアタック仕掛けて瞬殺する分には
前陣迫撃も役立つかもしれん。
>>770正直それくらいじゃないとガチでサブバリが定位置になりそうで危ない
職業固有スキルがあるように、弩マスタリあっても装備できない職業固有装備とかがあるんじゃなかろうか
>>767 紙でできた前張りがどうしたって?
まあバリの装備できる防具も気になるよなぁ。前衛に置くという選択肢があるんだし。
バリスタの防具か、ダクハン以下カスメ以上位じゃないかな?
なんとなくだけど
紙なのを逆手にとって、前バリ自ら挑発&以後前陣+隣からずっとオーバーガードとか
紙ならいっそ全裸になってカウンターするのはどうだ
>>778 バリスタである意味は紙だという事だけかよw
>>777 指定した味方への攻撃が“自分のHP以上”なら無効化する
>>777 問題はオーバーガードで1人の行動を潰し続ける価値があるか、だな
>店頭体験会
…
ガス抜きか
むしろジャイアントキルがあるからバリが強いんであって
前陣もバリの技では一番強いが
実は他の職の最強技の方が強かった
という可能性は無いのか
3作目だし、バランスはいいよなきっと
アトラスならやってくれる
テストプレイもかなりやってる感じがするし期待していいのか
紙の前バリの意味ってあるの?
>>785 ただ単に火力特化を求めてるだけじゃないかな?
実用性云々は差し置いて
ジャイアントキルは相手のHPによってはアップする数値が変わるのか、それとも一定の数値アップなのか
多分後者じゃないかと思うけど
ジャイアントキルはHPが倍以上ある相手へのダメージアップってどこかに書いてなかったっけ
最大HP比較なのか残HP比較なのか
3作目だけど職業一新してるからなぁ
1、2と似た職業のバランスはいいと思うけど他が心配だ
最終的にファラ/ファマにする予定だが
サブクラス解禁までファラで行くかファマでいくか悩むなー
アリスファマときのこファラの配色が一緒だから引退で急成長なリディア的な妄想も悪くないが…
ファマにすると前衛がウォリモンだけになるから心配だ
ひむかいさんを信じるならファマ前衛にできるしなんとかもちそうだが…むむむ…
>>778 何故か全裸カウンターでダイ大のヒュンケルを思い出した
裸なのは上半身だけなのに
気になるのは相手のHPが高いとダメージが上がる原理がわからない
>>793 逆に考えろ
敵のHPが高いと本気で戦えるが、HPが下がっていくと可哀想に思って無意識に手加減してしまうんだ
>>787 バリの最大HPの二倍以上のHPを持つ敵に対しスキルレベルに応じたダメージ増幅効果のスイッチが入る
らしい
>>793 こんなにヤベェ状況だってのに
オラ、ワクワクしてきたぞ
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:31:38 ID:WFux6/yw
スポーツ用語だったかな、ジャイアントキルって確か
サッカーで聞いたような
大物食いってやつだな
>>797 筋トレばっかしてないで働いて下さい
あと子供の育て方を緑の宇宙人に教えてもらって来なさい
オーバーガードの原理に比べれば、まだジャイアントキルは理解できる
明日から本気出す
昨日から本気出す
寝たら本気出す
一人の忍者が分身する原理がわからん
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 19:38:32 ID:BjTyWRA/
光速でうごく
チャクラを(ry
世の中には自分のそっくりさんが3人いると言われている
ゾディアックの穴色の全身絵早く見たいな
もうでてなかった
ファーマーが固くなかったらひむかいさんにおしおきだべェ〜
立ち絵はショタプリンスがいいのに
UPは金髪プリンセスがいい…なんでだ…
ふぅ・・・モン子可愛すぎだろ・・・
ソフマップの特典テレカの画像が見られません。
こういう場合はメッセサンオーで予約ということでいいのでしょうか
>>798 ジャイアントキリングかな?サッカーだとカップ戦なんかで
下のカテゴリーのチームが上のカテゴリーのチームに勝ったりする時につかうね
最近だと同名のサッカーマンガがあるし小森さんはサッカー好きだから
元ネタはそのへんだろうね
ソフ公式に普通にテレカ画像あるじゃないか
今北産業
もう今回は10職で完成されてるから残り2職はいらないよね
ドリル分が不足している…
鞭ダク互換がおらんぜ
ビーキンの縛りはどっちかっつーとカスメ互換の位置だろうし
メガネが男に固まるとはな
誰か2週間後の世界につれてってくれ
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:07:10 ID:3rUAaZBY
バリを前に置くメリットは
前陣の他に他の前衛職と一緒に攻撃UP掛けられるとこかな
ところでシノビの招鳥って調べてみたら囮って言葉の語源らしいな
挑発系はもうあるから、トラッピングみたいなスキルだったら良いなあ
>>802 〜王馬我道〜
その源流はかのマケドニア王アレクサンドロスにまで遡る究極の防衛術である。
王が若かりし頃、騎乗中に興奮した愛馬が断崖に向けて暴走するという出来事があった。
周囲の者が飛び降りるよう叫ぶ中、覚悟を決めた王が逆に馬に身を任せると
愛馬は巧みに崖を飛び越え無傷で生還できたという。
成人後、王がこの経験から体得した、確実な死に向き合い死中に活を得る戦術を
自軍のファランクスにも伝えたことによりマケドニアは後の大版図を築き上げ、
王の誉れを冠したこの戦術がファランクスの武技として広く知れ渡ることとなった。
なお後にローマ軍と相対した際、これを過信しすぎたマケドニア軍が
重装のファランクスに本来致命傷を負わせづらい軽装兵に対してまで
王馬我道を用いてしまい、逆に壊滅的打撃を受けたことが
マケドニア滅亡に繋がったのもまた歴史の妙と言えよう。
民明書房刊『ヒストリゑ』より
>>825 レベル上げですか?レアドロ採取ですか?
>>825 Lv1のキャラを作って一人で宿屋にGO
お前らと言う奴は
>>835 ニチャ
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´ ニチャ
ニチャ
赤毛組合ですか
ちゃんとバランスも取れた良パーティだな
アカレンジャイ!
アカレンジャイ!
アカr
またPT晒しか
暇だしPT晒しでも良いけど
パーティは決まったんだが名前が決まらない
七英雄の5人Ver.みたいなのない?
というか発売してないゲームの板で雑談以外に何をすりゃいいんだ
で、またスルーできない奴が騒いで荒らしが便乗して〜って流れなんだろ?
もうループはいいよ
神ハーフの極論に釣られなきゃ荒れないよ
それにしてもこのスレはしょうもない争いが多いな
まぁみんな発売延期やその他モロモロでピリピリしてるのかもしれんが
今さらだけど第一層の名前、垂水の樹海っていうんだな
まさか俺の住む町が樹海になってるとは…
みんなS−1視て笑おう。
>>842 ごにんのう
俺もPT決まらないな・・・
買って機動したらいつも通りスラスラ生きそうだが
このスレにいると異常に3がやりたくなるから困る。
誰か発売日を3月1日に戻してくれ。
(略)
(略)
(略)
(略)
ごひ
>>847 1も2もこんな感じだった。
好きなゲームなのにスレに常駐する気にならないのはこのゲームくらいだ。
この三連休で世界樹3やりたかったなぁ…
社会人には春休みなんてきのきいたもんないし
本来奈良…
Yes! プリキュア5
キュアドリーム
キュアルージュ
キュアレモネード
キュアミント
キュアアクア
※名前は髪の色で統一
総番長+四天王
>>842 デスティン
デボネア
ギルバルド
アイーシャ
サラディン
にでもしとけ
>>842 完熟プリンスと四季王でやるしかないな。
ゴテンクス
>>865 上からヲリ、プリ、ビスキン、モンク、ゾディか。
さすがに勇者軍団は隙が無かった。
>>842 ムシャガンダム
ムシャMk-U
ムシャZ
ムシャZZ
ムシャν
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 20:37:15 ID:tTXlKQyf
5人って多いようで色んな意味でバランス取りづらいよくできた人数設定だわ
4人だと攻2人防2人でバランスよくなるが一人加わるとどっちかに傾くねぇ
そういう意味でサブクラスは大いに不安だ
>>842 ベガ
サガット
バルログ
バイソン
ダルシム
もうすでにプレイしてるオレが言う。
ガタガタ揉めるな。大丈夫だから。
wizは6人パーティだったかな
それを踏まえて、あえて微妙に足りない5人で
パーティを組ませようと考えた開発陣は凄いな・・・
敵のグラやたら気合入ってるな
幽霊船とレヴィアたんかっけー
パーティは決めたが名前決めてなかったから決めないといけない時期になってきた
そして放置してた2の6層をどうにかせな、と久しぶりに立ち上げたら立ち回り方忘れていた…
力が強いヲリアン
金持ちっぽいスネリンス
回復攻撃なんでもござれドラえもんく
逃げ足が速いシノビ太
パーティの癒し(見た目的に)シズアック
名前なんてそこら辺にある物5つ選んでそれらしくもじればいいんだよ。
パソコン モニター スピーカー マウス キーボード
メインに使いたいキャラに自分の苗字つけたら
四層まで来てようやく女の子だと知って色々ショックだった
今回は前情報聞いてるから大丈夫なはず・・・
qwert
>>880 パンコン
モーニ
スピカ
マルス
キーぼう
>>880 アンパン
食パン
カレーパン
ジャム
バタ
>>880 パソコン → パン
モニター → モニカ
スピーカー → ピーター
マウス → マウス
キーボード → きい坊
おお名前っぽくなった
船の名前はヒンデンブルグや!
5つの名前をそれらしくもじると、必ず1つ、
どうもじればいいか困ってしまうのは何故だろう?
リン
ポプリ
ももひめ
ゼロエクス
ホットミルク
LOは?
名前か。
完全に決め忘れていたな。
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:16:23 ID:WFux6/yw
かいらくてん が入ってないじゃないか
俺はペンギンのほうが好きだが
エルオー
ロウ
ミケロ
コーメル
LO
REDいちご
出てくるNPCの名前をすべて知りたい。
1か2かで被った記憶がある。
被ると何かテンションダウン。
名前とかほとんどラノベキャラから取ってるな、ファンタジー系の
船名はプッシーフットでもいい
>>897 かぶる可能性があるのはレンかクロガネ辺りか。
ツスクルがかぶったら尊敬するわ。
2ndはファイナルファンタジーから取ってるぜ。
1ならサクヤ、ガンリュー、シリカ、ヴィズルあたりも被りかねないんじゃね
まあ、オーバーロードと被ったのは俺くらいだろうなギルド名だが…
ブシドーにレンってつけた奴は多そう
>>900 フロストギズモさんも被りにくい名前だよね。
>>902 アンソロにサクヤってブシドーがいたな。
3P情報目当てで数年ぶりにファミ痛買ったが
ファーマーの金髪ショタいい感じに別キャラになってるなぁアナザーカラー。
バリスタの赤いおねいさんは黒いおねいさんになってるしどっちも捨てがたいな……コイン投げて決めるか…
シリカって名前は昔よく使ってたな
アイヌ語で大地だったか
キタキツネ物語のキツネの名前からとったんだけど……
ルル パブロン カコナール カイゲン ドリスタン とか
スマイル アイリス サンテ ロート リセ とか
バードにジャガーって名前付けてたら似た名前のボスがでた。しかも爆進された
ぼくキャラの名前はエヴァにするんだ^^
ウォリアー3は実は女の子
ファーマー1は実は女の子
名前はいつも適当に恒星の名前つけちゃうなぁ
世界中は人数多いから考えられん。
ハラペコ ハングリー クーフク メシクワセ オナカヘリ
アイオー
バッファ
ロジテ
サムソン
シャープ
うおのめもりそば系の名前しかつけないがそれでも愛着湧くから不思議なもんだ
名前だけなら良いんだけど、発売前のセブンスドラゴンスレみたいに
一人ひとりの妄想ストーリーとか語りだしちゃうのは止めてね
全員がこんな感じで最高に気持ち悪かった
じゃあ惑星から名前をつけようか
マーズ ジュピター サターン ウラヌス バルカン
どんなに妄想しても
1で第四層に初めて辿り着いた時以上の興奮は思いつけそうにない
>>918 五層だったわ
枯レ森は流砂うぜぇの思い出しかない
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:39:30 ID:08ZuLiZT
ミド
ファド
レッシー
ソラ
オ
俺は新しい階層はいるごとに興奮してたけどな
真っ青の森は綺麗すぎて感動した
名前は思い出せない
>>912 うちの予定パーティにファラという名前の子がいるんだが
そのフルネームがファラ=ヘッタ
最初に興奮したのは通常戦闘曲変わった時だな
wiz系ゲームをやるたび諦めてた俺が今度こそ頑張る
階層変わると足音も変わるの地味にいいよな
最近、世界樹1に7ドラのBGM当てたらどうなるか妄想してしまう。
俺に技術があれば実際にやってみるのに。
古代つながりでイースでも良い
今回も通常戦の曲中盤から変わるのかな
Iはどうだったかしらんけど、IIは変わったよね
今回はふぉえ戦がやたらかっこいい
>>919 1の5層は衝撃だったよな
2はなんとなくわかってたからそこまで驚かなかったが
>>930 1も変わる
変わった階層でいきなりfoeの色違いのカマキリが出てきてあせった記憶がある
色違いの蟷螂なんていたっけ?
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 21:50:32 ID:08ZuLiZT
和風の階層あったらいいなと思うんだけど、
今回はないみたいなことを言ってたからなー。
密林の蜂戦の音楽だったんだよな。カッコいい曲だと思ってたからびっくりしたぜ
1の5層のような衝撃はもうないだろうなー
そういう路線だってわかっちゃうと
1を今までやった事なかった方法でやり直してるけどキツイ
前衛剣3と後衛杖2で
>>934 影薄いけど油断してると首刎ねてくる怖いカマキリ。
1の5層が一番の衝撃で、次点で2の4層に圧倒された
2の5層(笑)
隠し職が実はガンナーとかメディックだったらどうする
個人的には何ら問題ない
どういうチョイスだ
もし隠しがブシドーだったら
ブシ ブシ
シノビ シノビ シノビ
にするんだがな
>>936 アレはイベント戦闘の音楽だったんだよな。
まさか使われてるとは思わなかった。
手抜いて隠し職に前作のキャラを適当に調整して放り込んだら
バランスブレイカーになったてたでござるの巻
3の5層は迷宮化したギルド本部に100en
隠し職は、本当にあるのかねぇ。
カスメとブシドーくらいなら被らないしバランスブレイカーにはならないか。
おかっぱはシノビに転職したのに改造巫女服ブシ子がいなくなったのは悲しい
何らかの形でいてほしい
IIの四層以降の戦闘曲は
Iのボツ曲だったんだよな…
なんか今回は音楽がノリいい感じになってる気がするし
今度こそ「眠らずの戦場」入れてくれると信じてる
1のカスブシならな…
どっちにしろ下に潜るから汚染されているだろうし枯れ森みたいに荒廃した感じになるんだろうな
そこでまさかのししょー復活ですよ
踏んじまったが立てたばかりで無理ぷだった…
>>960にスレ立てお願いします
>>933 あ〜Iも変わったんだね
ならIIIも途中で変わる可能性大かなぁ
思ったんだけど今公開されてる通常戦の曲はF-1のアレみたいだよね
ところで今回のパラ子ガン子ポジションは誰なんだ人気的な意味で
イカ腹モンクといいたいが金プリ
クロン カカ・ルー ドラス リーバ ギトーで行くか
>>939 デスマンティスだったか、確かに影が薄い。
首刎ねなんてやってきたか?ってくらいだ。
1も2もフロアごとのサブタイトルまで全部覚えてる位好きだな。
「鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩」とか、「稲妻の尾に散るは花か人の仔か」とか。
プリじゃない
ブログパーツのバリ♀1が口開けててオレがっかり
明後日の体験会でバリ♀1のアナザーが
口閉じてるか確認してもらおうと思ってたのに既にオワタ
>>956 金プリだろうな。相手役はまだ分からんけど、今回も特典サントラにひむかいさんの漫画が
載ってるそうなので発売すればすぐ分かる。
しかし、12時間で1スレか。
速度何かおかしいな
次スレよろ
多分無理だぞ…2日前に世界樹2のスレを立てたばかりだ。まあいいや、いくだけいってみる。
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:13:33 ID:08ZuLiZT
>>959 ファミ通の穴はへの字口だったんだけどね。
正式にはどうなるんだろう?
バリ♀1は口閉じてたほうがカワイイ
>>958 ムラドカワイソス
フロアのタイトルはIが印象に残ってるな
「夢が叶い滅びた市街」とか「心に涙するものと出会った道」とか
五層ばっかだけど
でも、IIのはあんまり覚えてないんだよなぁ
なんでだろう、凝ってて逆にパッと見で判断しにくかったからかな
リトライ回数はこっちの方が多かったはずなんだけど
やっぱ無理だったわ…誰かお願い。
稲妻の尾に散るは花か人の仔か
あとで意味わかるのがいい
ええいバリはいい!金プリの口を閉じさせろおお!!
じゃあやってみるわ
>>967 んじゃ俺が行ってみる。
そろそろ規制解除されただろうから。
もう79Fか・・・
鋼の拳だ
この速度すごいな…
>>977 おつおつ
テンプレ増えててスレ立てがめんどくさくなってるなw
>>977 乙と宮がフュージョンしてなんたらかんたら
乙
>>977 よくやった。高レベルで宿屋に泊まる権利をやろう
>>977 おつ
テンプレ>5はそのままじゃ使いようが無いな
>>977 ダブル乙ション
wikiの絵板復活してるね
梅
埋め立て
1000なら発売延期
姫とモン子じゃないかな
1000なら隠し職はヒトシュラとデビルサマナー
999なら明日は4月1日
1000なら金髪姫は俺の嫁
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。