【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B75F
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。 その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。 シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。 迷宮探索に役立つ技を多く体得している。 パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、 仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。 ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、 手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。 モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。 また、素手による格闘術にも秀でている。 ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。 防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。 バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。 身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。 ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、 それを触媒にして”星術”を発動する。 ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。 魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。 ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。 樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) ※売り切れ
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://gban.jp/d/o/z5b78o.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) \6,629(店頭では\6,279)
ttp://www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ)
ttp://shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:\6,629
特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.m-land.co.jp/img/toku/1000000248623-t.jpg エビテン(特典:描き下ろしテレカ+クリアファイル10種セット+クリアポスターカレンダー)
ttp://ebten.jp/eb/p/7015010022201/teleca.jpg 本体のみ特典無:\6,279
アイテムのみ:\3,800
本体+アイテム:\8,975
ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
ttp://shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20100224_120845_0.jpg いまじん(特典:オリジナル図書カード) \6,279
ttp://imaginenext.shop21.makeshop.jp/shop/image_view.html?image=../shopimages/imaginenext/003001000121.gif キャラアニ(特典:オリジナル卓上カレンダー) ※売り切れ
ttp://www.chara-ani.com/picture.asp?prdid=C10200067&index=2 Amazon(特典なし) \5,023
※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わったようです。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/16(火) 21:06:31 ID:Ti2f+Mnb
____ , . : ´: : : : : : : : : :` : . 、 / : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ / : : : : /| : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ -=彡: : : : / !: : : : :/|: : : : }: : : : : : : :', /:/ : : |\ \{∨ |:/: ハ: : : : : : : | /´ |: : : Nx:=ミ、 { ーz彡=ミ、| : : : : : : :| i|: : : |{{ ん} んハ }}|: :/:Vヘ:{ 八 : :ド 弋リ 弋:り 'イ: : : :|⌒iヽ / : :ハN ' __ | : : : |,ノ |:| /イ: : |\{ r ´ `ヽ | : : : |_,ノハ| '、: | \ | } ,|: } : ;ハ;/ \ `> . ヽ __ . イノィ/ー--、 /ヽ:::::::| \ ||\ー 、:::::::}/{ / '::::| \ ,ノ| ` ̄ ̄´  ̄ r〜¬〜、 { \}::|\ ! ̄ ̄ ∨`⌒⌒^7 / ヽ ` ー| 〈 | | //〉 { . -― ‐} | 喰 こ {⌒\|/⌒} / .. -―‐fヽ :! ( ニ{_}ニ ) { / : : : : : : :| } \| ら : /\/|\/\ ヽ{ : : : : : : : : f⌒i | . / / :| ヽ ヽ、 ': : : : : : : :人_人/| え こ .′ } \: : : : :{ ⌒! | { ヽ i\: : :〉┬' /! !! れ '、 ノ _| `7 |_ノ 〈 \ _,. -‐ ´ 〉 {__ノ } を  ̄ ̄ 〃 ー――一 ´| /::{ /| \:\ :| く `>ー――---ノ
>>1 乙
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/03/16(火) 21:15:56 ID:fH5jdQa2
>>1000 なら赤モン子はボクっ子
ああ、いいなあ……よし、家の赤モン子はそうするかな。
ふぁーふぁーも
>>1 乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
赤モン子はどうしてもレイクウゴとランマイメージで”オレ”になってしまうな。
赤モン子は「私」ないわゆる優等生キャラにしないと気がすまない
レイなつかしいな LALリメ…はスクウェアに期待出来ないからVCで配信してくれないかな
小林よしのりがどうにもならんな
>>1 乙
よっしゃ!初1000ゲット!
でもとか言いつつ普通に「私」もアリだと思ってる
やっぱ貧乳は最高だわ
横路さんの声が聞きたくて何回も動画を再生してしまう
赤モン子「アタイにまかせときな!」
「あたし」か「私」か……悩ましいところだ
しかしゾディ子は金髪ゆるふわを使おうと思ったのに アナザーの銀スーツ黒ゾディ子がかわいくてつらい
>>1 乙
ビーキン♀2アナザー使いてぇ!けど後衛枠にはシノビがいるし・・・
ビーキン前衛ってのはどうなんだろうか。そこそこ固いらしいしサブヲリにでもして獣喚んだら殴らせるか。
赤モン子は蘇芳のイメージだわ でもサブバリにすると微妙になりそう…
モン爺「俺は一人じゃねぇ・・・人間をなめるなよ、世界樹!」
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/16(火) 21:26:57 ID:2jJD7oVq
>>1 乙です!
赤モン子は普通に「私」って言いそうだけど、
「オレ」って言ってる赤モン子を堕とすのもなかなか…
アナザーきてたか! ビーキン♀1が待ちに待った色白系だったよぉ!! ♀2のおなかが全開とか関係ねぇ!♀1アナザーを採用だ!
. \ \ /〃 // }| }ハ \ \ / 〃 // }| l|ハ . \ \ \ / 〃 // |.| ||. | \ \ \ / .〃 // .|.| || | \ \ \ / 〃 |.|. |.| .|| | . \ ヽ. ヽ / 〃 // |.| || | ヽ l、 `ー 、 / 〃 // |.| || .| ',. /::::::.:.... `ヽ、 / 〃 |.| 〈〈 ||| }/::::::::::::::::::::::::.:.... `''if=く ,〃 |.| |.| || ヽ ` ー―-- 、 / ̄>'´O ̄` ー‐Ov' レ'" ̄ ヽ|.|___ヾ__i \/ ,/O ,. ----------:く/,.-‐ 〉〉 O 0 `o¬ Y´ ,..:‐''´:::::::::::r‐ァ::::} ̄}::::∨ __,У 「L 「L 「L.\ //:::::::::r'´ L_::`'´/ ,≧:i'<r;t''¨´O  ̄ O ̄ ̄O ̄ ` ̄丁:リ L_ ̄ r‐'/厂  ̄ ,ハヽ く〉 〈〉 〈〉 lr:j ,r‐y′ .{. |:::} .! /:i. ト、ri‐r一¬''¨´O ̄ 'ー-r',r:f_エ工[.」,)'::::|_丿 人ノ丿 }ト、ヽ O r―― え? 」_Kr:f,エエY工」´ / \,.仆、ヽ\ | |Г「`´ ,rく--一'ブ´/ 入≧云! 「ヽニ!| / / ̄rヘ''プ ,/ /rt__,>‐| 「\ | .|::厶|_ __,.. - '-┬--| > ,∠./ゞ仁ニ彳__ | \ | .|:::::::::/f7 f7 f7  ̄\._「 /,∠∠rく / ト、. \. | .j::_,∠仁二二二>〜'/ fZZZ> /// ∨ヽ. \ _.. - ''¨]/ iワ iワ___iワ__,. r┤ 〈〈/ ∨{ \__ _,. '´ //‐o¨ ̄o 0 /ト、_ゝ! ○ .У V{_ \ /√ __ \ \ ∨{. / / / __,、 ‐' ´ ` 'ー---┘ \__,、-― ∨\ / _/_/  ̄  ̄ ̄ \ ○
ブログの数値見てる分には攻撃3防御3で普通に前衛こなしそうだ
爺モンクは森部のじーさんだろ
最近のジャンプはジジイ大暴れだから爺モンの名前には困らんな 素で炎使えるし
メモ帳を見直したら「あたし」だった<赤モン
>>25 落とすでもオトすでもなく堕とすとな。
グラで決めたPT ファラ プリ シノビ ファー ビーキン ・・・やべぇw 火力も回復もないぞwww
>>33 >プリを回復役と思ったら痛い目見ますけどね
>>32 シノビに応急手当取らせたりファーマーに採集させまくってアイテム使うとかでいいんじゃない
>>35 プリにサブモンクで回復特化にすれば何、問題はない
>>1 乙
穴モン爺は褐色ダクハンと同じ名前にしようかな
>>35 ナチュラルにうちの回復はプリンスだけどな
まあサブでバリにモンク取らせるけど
穴ゾディ子もいいなあ 俺はゾディ子枠をいくつとればいいんだ
プリ、ゾディ、モンク、シノビ、ファラじゃ 前半は火力不足な気がしてきた
ゾディがいるし前半火力不足は無いだろー 後半はゾディ頭打ちとかあるかもしれんが
そういや首切りパッシブなんだな、びっくりびっくり 発動率はスキルレベル%ぐらいかな? スキルには乗らないだろうし微妙に煙とマッチしてない スキルに乗って10%ぐらいあれば使うような気がしなくもないような気もするけど 鷹乃羽の攻撃回数確認して結局使わない気がするな。。。
むしろ後半が心配だなそれ
>>42 なに、ゾディ子ふたリ×アナザーカラーひとつずつでたったの4枠だ。
炎、雷、氷、メテオで専門家四人作れるから丁度いい。
もうゾディ子四人でいい気がしてきた
8枠の間違いでは
穴カラーが出揃ったという事は もう面子5人を確定させる時期に入ったという事なんだな ウォリ パイレ モンク ビキン ゾディ だが見た目どうしようかね ウォリ♂2N パイレ♀2A モンク♀2N ビキン♂1A ゾディ♀1A って所かな、アナザーの方が多いじゃねーか
流れぶった切りかもしれんけど、 お前ら加藤バランスじゃなくなったことについてはどう考えてるの?
穴カラーってどこにでてる?
やってから考える
プ ウ モ ゾ シ かな しかし獣王とファラも入れたいし
何もわからない
通信プレイ向けに戦闘用ファーマーをいくつか作っておくと喜ばれそう HGと博識取ってサブクラスで分化 回復用ファーマー、物理攻撃用ファーマー、属性攻撃用ファーマーなどなど とまあそこまで考えて通信プレイをやる相手がいないと気付くのは御約束
>51 元々ゲームバランスなんてあってないようなもんだったから、これ以上よくなる事はあっても悪くなることはないだろ バグは知らん
そもそも加藤バランスじゃいけない理由って何?
いやいやカラー出揃ったとしてもスキル詳細ないと 組むも何もできないのが世界樹。
プリンス、モンク、ニーハイ、バリスタ、 後一枠が決まらん… ビーキンかファーマーかゾディで悩んでいる 終盤の属性攻撃とか防げそうなのはゾディなんだよなー ビーキンは頭縛りできるし、ファーマーはなんか使ってみたいうーん
加藤って言われても全然分からないなー 有名な人なの?
ゾディ子4人はちょっとな。 俺は2人の予定だが。
>>60 その辺は妄想派とゲーム派の違いかな?
俺は前者だから最終メンバー決定の時期。眼の色大事だから鮮明画像来るまで待ちだが
どのスキルとってもどうにでもなるからスキル詳細なんて不要だろ
出揃ったから改めて見た目でチョイスしたらこうなった ウォリ♂2 シノビ♀2 バリ♂2 ゾディ♀2 モンク♀1 ウォリモンク以外柔らかいトップスリー… 不意打ちで即hageそうだ
>>62 1の発売前から歴代スレに張り付いてるような奴にとってはね
>>58 加藤バランスじゃないといけないって話じゃなくて
今までと人が変わることについてどう思う?って話では
まぁそんなのやらんとわからんけど
何だかんだでどこかしらバランス取ってたり 火力の心配してたりしちゃうからねえ
まあ、バリスタ褐色お姉さんがエロイと言われればエロイで スキル詳細分からなくてもPTに入れてしまうのは仕方がない。
女3男2が一番バランスがいい。俺の中で
>>57 >>58 そうだな。よく考えたら1にも2にも壊れスキルとかあったもんな。
妙に簡単とか妙に難しいとかそんな変なバランスになってたら
ちょっと嫌だなーとか思ってたけど、心配しすぎだったかもしれない。
流れを読まずに、真っ白いブラってエロいよね。 それだけで穴バリ姐さんの存在にGJだ!
褐色バリ姐いいじゃないか あとビーキン♀2の服って前開いてたんだな
22階がシリーズ最高難易度とか言われてるしダンジョン自体の難易度は低くはなってないんじゃないの
>>76 以前より簡単なとこと難しいとこのメリハリをつけたって
どこかで言ってた気がする
どんなんなってるか楽しみだ
そんなにゲームバランス壊れるのが嫌なら、 一番いいのはネットの情報を断つことだと思う。
ファマは赤頭巾カラーなくてある意味命拾いしたな。 あったらメインファマ子で苦しい航海になるところだったぜ。
1も2も7ドラも全部♀パーティだった俺に隙はなかった
加藤バランスってアトラスのゲームなら有名な話だろ 世界樹に限った話でなく
ピンク髪ゾディで存在が薄くなっているが ウォリ女2Aの白肌下乳は破壊力あると読んだ。
パイ姐N ヲリ姐A シノ姐A バリ姐A ビキ姐N やったー最強PTできた! 回復なんか知らん サブ全員モンクかプリにするわ
バランスはちょっと不安だけど、前作のバランスを参考にしてるようなので期待はしてる
>>79 鉈子アナザーめっちゃ赤くね?
しかも鮮やかな赤というよりどす黒い赤…
加藤家のパワーバランス
今回、職業にプリンセスがあってある意味安心したわ。 ひょっとしたら7ドラを変に意識してしまってるんじゃないかと 少し心配してたから。
>>86 血垢頭巾ちゃんする気かよw
俺はキノコより巻き毛派なんだよ。
見た目に釣られて偏ったパーティになってしまう予定なので ぬるい方向でお願いしたい。 まあ裏ボス以外はレベルが解決してくれるさ 2だってガンナー強ぇ〜、ブシ子は弱いけど愛だな、とか 2chで言ったら笑われそうな構成とスキルでも30階まで行けたし
俺的に、ゾディは白黒と金だな。 黒髪プリンスといい、色違いのおかげで非常にキャラ選びが楽しい。
どちらかと言うと2のバランスは苦手だったから 少しでもバランス変化の兆候があるのは有難い。 どっちにしろ全クリまでは楽しむだろうし。
おかっぱバリ子は大きく印象変わったなあ どっちも別方向にかわいくてヨイ
>>77 の記事だったと思うが、雑魚戦が若干ぬるくなってるって話は気にかかるかな
Tの1Fで最初の2〜3戦するともう帰らなきゃいけないっていうバランスが良い
個人的に髪色は被らせたくないからな。 女に青髪がないのが残念だ
俺は黒髪・金髪中心のパステルカラーがいない構成にするつもり。
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/16(火) 22:09:39 ID:2jJD7oVq
アナザーのおかっぱバリ子は姫忍と姉妹設定にしても違和感なさそう。
アナザーカラーを受けて入念な検討の結果パーティーはバゾゾゾゾになりました
ツインテファラ子アナザーが敵幹部っぽい
地味ゾディも金髪になってそれなりに見れるようになったな 悪ゾディも黒服がなかなかいい しかし女共が強烈過ぎたな
モンク女1Nの枠がなくなってきたな。 さて・・・序盤回復どうするか。
横路の声がかわいい 横忍で
キングスマーチと警戒歩行のコンボだな
ピンクイカ腹の目の色が好きなので使います
>>97 青髪欲しかったね
黒ウォリあたりに期待してたんだが…
今頃になってファミ通記事読んでみたんだけど、 かなり柔軟な仕様になった、と解釈していいのこれ? Uは個性尖がったジョブ多くて手こずった俺にはありがたいのか
>>108 サブに全員回復付けられる辺り
かなり職縛りはなくなったと思うぞ?
>>108 攻撃職が被りすぎてスキルの種類幅の狭さで泣く という事は無いかもな。
アナザー祭りで気づかなかったがブログ更新されてたのね 即死パッシブの首切と全体即死の剣虎招来か 剣虎がかわいいにゃんこだったらいいのに
バリ姐さんのアナザーも良すぎて迷う
剣虎が例の通常攻撃が鬼の獣なんだろうか 即死全体と高火力通常を繰り返すってものすごく強いような とはいえ全体即死が通りやすいわけもないか
首はねニンジャマスター
攻撃力は獅子王様じゃないのかな
>>111 大量のにゃんこがミャーミャーミャーミャー鳴きながらダッシュしてきて体中を肉球でペタペタフニフニモフモフムニムニ……
そりゃ死ぬわ
即死がパッシブなら、いっそSTR低い奴のサブでもいいよね。
剣虎招来… どうかんがえてもゾイドのサーベルライガーじゃねーかw
ファーマーによる即死祭りと聞いて
te
TEC
召還した獣のバステ成功率はビーキン本体のLUCだかTECだかによるんだろうか
>小森 魔物によっては常にバステ攻撃を選び続けます。後半になると物理攻撃が強いです。 虎と獅子がいるんですけども、その辺りの魔物は通常攻撃が強くなっています。 うーむ
>>124 虎が普通に強い通常攻撃と全体即死を両方使うと仮定すると
獅子も通常攻撃以外に何かやらかしてくれそうな気もするね
ファマ使うならサブシノビはかなり良さそうね 首切もバステも高LUCで生かしやすい TECとAGIもあったほうがよりいいだろうから本職にはかなわんが しかしずきんファマ子には首狩が似合う
なんか、ロリっぽい絵とそうでない絵の、頭というか身体というかの比率?バランス?が変な絵
1からひたすら首討ちブシドーだった俺の時代が来た パッシブスキルということは、攻撃回数を増やすアクティブスキルを使えば 2倍3倍の確率で首討ちできるってことだよな
ビーキンの召喚がよくわからんな。 一度召喚したらダンジョン内ならずっといるのか 戦闘中だけなのか。 戦闘以外でも出したり引っ込めたりできるのか。
首切は斬属性の通常攻撃に即死追加といったところか。 鉈で首切るふぁーふぁー♀怖ぇ!
発売日って4月1日なんだな エイプリルフ〜る なので、本当は5月1日でした ごめ いまスレ中を敵に回した気がする
>>122 単純にスキル効果だけにしちゃうと、
中盤に無双できたり、反対に頭打ち来て微妙ビーストになっちゃうからパラメータ依存にしちゃうっていうバランスもあるんだけど、
敢えて頭打ちしてニッチな扱い方をさせるってバランスもあるから、
プレイしたら早速検証してみたいと思いますん。
首狩りは通常攻撃に、ダブアクはスキルに乗るんだろ?
ファーマーの武器って、斬属性なんだっけ?
ファーマーの場合、首切というより解体作業の一部って感じだな
>>127 ゾディ子とか顔と体のバランス悪いよな
かわいいけど
>>128 スキル説明の枕詞に「通常攻撃に」がつくかどうかだね
素手の攻撃は斬属性に含まれますか?>首切
槍だの鉈だの鈍器だの持ってるし 色んな武器の中の農具だけ装備できるんじゃね
>>129 ・戦闘中だけ
・戦闘終了したら消滅
・ただしダンジョン内で小鳥だのを召喚して威嚇射撃だの警戒歩行みたいな効果はあるかも
とりあえず現行の情報だとこんな感じで読み取れる。
明言はされてないと思うけど見てると戦闘中だけっぽい なので召喚にTP大量消費、戻すのにTP回復の運用が大変 って言われてるんだと思う・・・ 移動中でも呼べる別マスタリあったりしたら分からないけど
解体マスタリーと首狩はスキル一覧で並べればきっとニヤリ 意味はないけど
>>141 やっぱ、そうだよなぁ。
エルミの召喚みたいのじゃなさそうだ。
弓矢で首を狩るアシタカさんみたいな事も出来ますか?
>>138 よかった
安心して寝れるぜ
DSL売ったから
4月にDSiといっしょに買うんだ
ダブルスペルついでに本で首を狩るゾディ子も作ろうかな
素手でも本でも首が切れます^^
Wiki見たけど野牛招来なくね? 忍法と同じく招来系は全部で7種か
>>151 いやまあwikiに全部情報載ってるんならそりゃ嬉しいですけど
>>151 牛ならさっき冥闘士と同士討ちになってたよ。
お昼も言われてたけど特異点定理が物理属性にも乗ると面白いなぁ。 バリスタにサブゾディ特異点定理でハーピーを瞬殺できるかはてさて。
本来ならクリアしたやつも出てきてネタバレやら妄想樹海宿泊記とか 楽しそうに盛り上がっていたんだよな・・・
ファマ♀1アナザーのカゴの中身がキノコからナス?みたいなのになってるね あとファマ♂2アナザーの羊が黒くなってる気がする
1も2もやったことないんだけど3に突撃して大丈夫かな 3D耐性とかは何の問題も無いんだけどこのゲーム特有のお約束とか バランスみたいなのがさっぱりわからないからちょっと不安で
アナザーカラー見てきた ゆるふわゾディ子アナザーがピンク髪で俺大勝利\(^o^)/ もうルイーゼとか名付けるわ
>>159 むしろお約束にはまって死ぬのがお約束のゲームですので3からおk
キノコだのナスだの
>>159 問題ないと思うけど、チェイスとかスキルシステムについて
慣れておくとより楽しめると思うので
中古で2を買って少し遊んでみるのもいいかと思う。
(たぶん今だと1000円〜2000円ぐらい?)
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/16(火) 23:06:01 ID:2jJD7oVq
>>157 キノコじゃ満足出来ないからナスにしたんですね。分かります。
>>159 俺らに出来ることはダンジョンに入ってマップを描く。
レベルが上がったらスキルポイントを割り振る。
基本的にこれだけのシンプルなゲームなので心配しなくても大丈夫。
もし育て方間違ってもやり直せるし。
ソフトごとに繋がり無いしシリーズナンバー無くてもいいのにね
初見プレイヤーを殺そうとしてるイベントや場所があるので その辺を踏んで全滅しても「まぁ、仕方ない」って思えたら大丈夫と思う そういうイベントを見て理不尽だと思うのならちょっとしんどいと思う
>>159 敵の攻撃が強く全滅する事も結構ある、マップを下画面に手書きで作成
ゲーム内のテキストがゲームブックを彷彿とさせるとかぐらいで
とくに癖が強いとは思わないけどね、
3D自体はダンジョンを歩く時ぐらいで戦闘なんかはドット絵だよ
俺が1をプレイした時もひさびさにRPGするなーって感じで
はじめたから全然問題ないよ
>>159 君は新鮮な気持ちでVを始めてもいいし
事前にTやUの動画やwikiを確認して雰囲気を掴んででもいい
前シリーズの知識がないと分からないタイプのゲームではないから
Vから始めること自体には何の問題もない
よし、序盤はプリンス♀2デフォ、モンク1♀デフォ、シノビ2♀デフォ、 バリスタ2♀デフォ、ファーマー1♂アナザーでいくかな
皆ありがとう
確かに2をやってみるのは良い案だけどあと2週間しかないからなぁ
WIZ(not6〜)とかメガテン大好きなので3Dも慣れてるし
あと死ぬのも大丈夫かな
うっかり座標間違えて壁にめり込んでPT壊滅村正消滅とかやったさ(´・ω・`)b
空中に転移して転落死もやったさ(´・ω・`)b
>>166 ステータスリセットみたいなのがあるの?
wizやってるんなら問題ないんじゃね てかお前らの優しさに泣いた
>>172 Lv減少と引き換えにスキルに振ったポイントを振り直せる。1は-10Lv、2は-5Lvだったな。
-10だと上げ直しがきついからって理由で2では-5になったので、多分3も-5になるだろ。
>>166 じゃないけどT・Uにはこんな感じのシステムがある。
多分今作にもあるはず。
休養:10Lv下がるけどスキル振り直しが可能(Uでは5Lv)
引退:そのキャラが使えなくなる代わりに
スキルポイントやステにボーナスの付いたキャラが作成できる
>>172 少しだけレベルを下げて、スキルポイントを初めから振りなおせる
「休養」というシステムがある。
当初はファーマーありパーティだけどファミ通記者さんみたいに 途中でファーマー引退して有望職加入、で誰かにサブファーマー ってのをやりたいが前作はレベル30引退が推奨されてたんだよね?
hageるたびに苦笑いするのは俺だけでいい
なるほど システムが独特っぽいからwiki読んでもイマイチぴんと来ない部分が多くて スキルも結構見かけないタイプのが多い感じだった まあ実際やればわかるんだろうけど
今回の休養はさらにお手軽に レベルが1しか下がらないかもしれないし ギルド長がもっとほしいといって50くらい もってかれるかもしれない
>>178 推奨ってほど効率的じゃなかった気がするが
ステやSPに少しボーナスが付くとはいえ、レベルが半減するから
レベルを上げなおすのが面倒じゃなければそれでいいんじゃない?
引退の仕様が2と同じとは限らないから、やってみないとわからないけどね。
システム自体はそんな目新しくはないんじゃない ただVはジョブが二次職とか派生ジョブっぽいのばっかり
何回hageれるかなぁ〜
>>178 推奨、ってほどでもなかったような。プログラムミスだか何だかで引退時のボーナスの量が
Lv40引退<Lv30引退<Lv50引退<Lv60引退…っていうように一部だけ逆転していたから、
「だったらLv30で引退した方が効率良くね?」って話だったけど…。
一度Lv15まで下がるからLv上げしなきゃいけないのがな。Lv70引退ならストーリー的には
とっくに区切りが付いているだろうから引退のタイミングなんてあってないようなもんだけど、
Lv30前後ってもろにストーリーの途中だからテンポが途切れるような気がして個人的には
やる気がしなかった。
>>182 2週目でうっかり炎の魔人たん倒す前に全員引退してしまって
10階もろくに回れないわ炎の魔人たんに返り討ちにされるわさんざんだったなw
FOEの緊張感出して欲しいなー 全力逃走廃止でジ・エンドみたいのはFOEに効かない 効くとしても低確率 現在の戦力でなんとかして倒せるのもいるけどその階層では明らかに無理なのも一体はいる
しかし姫忍だけ異質だよな こいつだけ全然忍んだ格好してねェ・・・
ブシドーの時から周りから浮いてる子でしたし
相手の視界の端にすら映らないプロ忍びだからどんな格好でも大丈夫!
ファミ通、獣王マスタリーのとこが修正されてるな
忍んでない格好をすることにより アニマがどうたらこうたら
ただ手を抜いて勝てるところでhageるのは下の下だよ 全力を出しきって「絶対生きて帰ってやる!」って足掻いて足掻いて挙句やられるのが 気持のいいhageなんよ
忍に見えないってのは、忍ぶ上で大事だと思うんだ
すげえ、さすがアトラスさんやで ジャンプ?するときのチョン!って効果音が笑えるw
派手なほうがアニマに溶け込みやすいし。
諜報活動するなら農民になり済ますのが一番だしね そーいや、誰か農/忍のリアル忍び作るとか言ってたっけ
メッセのテレカつき復活してる?
帰宅して、よろこびいさんでファミ通画像見ようとしたらロダそのものが落ちてるとか… 誰か他のところに再あぷお願いできないだろうかorz
>>192 ホントだ、修正されてる
誤解を招きかねない文章だったからな
やっぱ専用スキルは各職1つか
くのいちは昔から情報役だからな。 艶っぽい姿で殿様騙して極秘情報聞き出すとか 本当に歴史の中でやってる。 戦うのは基本的に男。
気候がずいぶんと違うみたいだし 流石にもう花びらはでないよな・・・?
熱帯だから余計にエゲついお花が咲きそうな感はある
ラフレシアも続投だろうな
ラフレシアっぽいのいたろ
女は戦えないんだから マンコ開いてモンスターでも誘ってればいい
>>200 バリ姐の白ブラは水に入ると透けるらしいぞ。
リス「よぉ」
>>206 あやうくおれも同じ質問するところだったわ。まとめ助かる。
流れ早いし次スレのテンプレ付近に入れといた方がいいかもな。
>>206 ありがてぇ!ありがてぇ!これで今晩はいい夢見れそうだ
オリジナルをアップした方にも感謝感謝
それにしても進むの早いな まだ発売前だぜ?発売したらどうなっちゃうんだよ
流れが止まる
発売したらゲームに熱中してスレの速度がガタ落ちになるぜ
hageる
大航海hageと樹海hageの二面攻撃でhage祭り
ファーマーはアナザーもあんま違和感ないな
どーでもいいけどひむかいさんのHPのギルドメーカー 船の名前が「ちんぽつまる」に見えて尿道結石なのかと思った
21日になったら更に加速する可能性が・・・
今日一日中ちんぽつまると言い続けてきたかいがありました
21日の開始時刻とかどこに載ってる?
シノビ最強装備 忍刀 ちんぽつまる
日時:3月21日(日) 13:00〜17:00 場所:メッセサンオー本店(秋葉原) 店頭 公式にのってる
マンコってラフレシアみたいだね
海なら赤貝で
暗くしたがるからマジマジとは見ることはできん
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/16(火) 23:58:24 ID:2jJD7oVq
ネタバレがあるといけないから21日の後はスレ見るの やめようと思っていたけど、カモノハシのイベントとかも ランダムで発動みたいだし、あえてネタバレを見て 運試しで突っ込んでみようかなと思う。 その方がスリルがあって面白そうだし。
ネタバレよりスキルの詳細で賑わっているだろうな。
そういえば大後悔クエストってNPCが入る事で5人以下でやる事があるというのは ソロでやる場合も5人パーティから1人外してNPC入るって形になるんだよな多分 4人で戦える状態を整える必要性も考えないといけないという事か…
1Fがどうだったとかどうでもいいしな とにかくスキルだスキル プリの回復スキルの効果を検証してくれ
6枠目じゃないのか
いっぺんに2人もだなんてぇ・・・
これは赤ずきんファーマーを使わざるをえない
経験値もズレるんだよな 地味にイラつく仕様だ クエといわれればしょうがないが…
>>237 6枠目だったら初めから5人でやる場合も人減らす必要なくね?
>>189 それは侍から転職した慣れてない忍びという事で・・・
表情もいい感じに四苦八苦ぶりを表しておる
ああ、経験値ずれるのか…。 クソッ、なんて時代だ!
メッセンオーの店頭なら人だかり出来るだろうし後ろから画面見てて メモとかとる人いそうだね
確か7974さんのブログによると、 大航海クエストは何回もやり直せるみたいなので、 レベル上げに使えるのかのう? 個人的には2のボス狩りより 1みたいにLVあげにいくつかの選択肢がある方が好きなんだが。
おかっぱブシ子を愛用してた俺には不可欠なキャラだ>姫忍
テレカイラストの男キャラver.も欲しい もちろん同じ構図同じポーズでな
>>241 なーに苦しいのは最初だけだ。
徐々に徐々にそれが快楽へと変わっていくさ。
アナザーは全部公開されたしPTは組める 隠し職は多分もう出てこないだろうし 後はスキルだ 21日の神達がどれだけ解明してくれるかな
キャラ作成できるゲームでは必ず侍系統のキャラを入れていたが、今回はいないのかねぇ
せめて隠し職のシルエットだけでも見たかったぜ
1〜2の師匠とメディ子とか、公式で露骨にキャラ付けされるとちょっと使いにくい 3の姫忍とかも、わりと表情から性格のイメージが固定されそうでちょっと使いにくい
ああ、そっか。 クエスト再受領可能だっけ。 ボスのみって話だし、全員同じ回数受けたら経験値のずれなし!よかったね! レベルが上がる?休養でもしろ
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 00:11:30 ID:VMFxScL8
>>241 同じ大航海クエストを
外すキャラを変えながら5回クリアすると
あら不思議!全員の経験値が同じに!
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 00:11:58 ID:aRnqCr3E
スキルの方は7974さんのでかなり揃ってた気がするけど、 まだ不確定なのが多いのってどの職かな?
>>259 スキルというか召喚した魔物の挙動的な意味でビーキンとか
スキルツリーと前提スキル、消費TP辺りは不確定がかなり多い 何気に呪い付与スキルがまだ見当たらんね 呪吸大斬ない今作では使い道がいまいち見当たらないけど
序盤に1回召喚して戻すタイミング逃したら もう攻撃するしかないとかビーキンは謎が多すぎる
前提スキルの話がもう少し欲しいところだな
シノビに首○りがあるかどうか気になる
>>265 公式ブログ見て来い
パッシブで即死ある
モンクのパッシブとか 回復スキルのツリーとか
ウォリ/ソノビにパッシブスタン、パッシブ即死 これは流行る →短:首切り
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 00:24:09 ID:35gY96kv
バトル担当w
サブクラスで人気ありそうなスタン、ダブルアクションあたりの前提は知りたいな
メインでは消費TP減で使い良し 前衛にサブで付けてパッシブ即死 後衛にサブでつけて回避向上 流石は忍者でござるな
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 00:24:56 ID:aRnqCr3E
とりあえず、ビーキンと色が違うFOEに関連性が あるのかどうかは知りたいな。 もしかしたら全然関係なくて、ただ単にドアを すり抜けてくるだけとかかもしれないけどw
>>269 組み合わせをより生かすならシノビ/ウォリの方がいいと思う。
スタンと攻撃スピードの組み合わせ的に考えて。
正直シノビの煙りは、TP消費少な目なスキルだと 10→1とかになって劇的な効果発揮するけど 20→10とかだとまぁあると助かるけど無限の燃費って程じゃなくなるし 30→20とか40→30の世界になるとあまり変わらないんじゃないかという気すらしてくる
>>266-267 トンクス、とんだ情報弱者だった
というか横路さんの指アーマーが気になる…
シノビにはダークエーテル使わせたいので 消費TP10→8でも全然おk
>>276 30歳と14歳のカップルだと犯罪にしか見えないのに
50歳と34歳のカップルだと特に違和感がなくなって
80歳と64歳のカップルだと何がおかしいの?ってなるようなものか
前提スキルをもう少し知りたいな サブがあるから前提の軽いキャラはそれが強みになる可能性がある バリの序盤から終盤まで完璧超人ってのが結構気になってる 割と早熟キャラなんじゃないかな、サブと結構併用して取れそう ・・・っていう妄想に使いたい 発売して説明書見たら、全然違うじゃん てなるかもしれんけどな
スタンとダブアクはMAXでも微妙な発動率じゃね
>>281 バリは最序盤の大航海クエストでもスッカスカ外してるらしいぜ
ウォリとバリは正直かなり心配だ
パイレ大勝利展開も…
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 00:34:37 ID:dgZBXwQx
指アーマーどう考えても横路さんじゃないでしょ 声のやりとりからしてもう一人の男の人じゃん
むしろ命中UPパッシブが取れない最序盤だからこそ外している…と思いたい
よし、さんざん悩んだが 戦 弓 僧 星 忍 でいってみることにする。 弓の前衛は無謀かなぁ?
>>283 つまりほぼ必中のゾディ大勝利ってことだな
まぁ真面目に考えれば相手は鳥系だしバリにも必中攻撃とかあるだろう
いざとなれば脚を縛ればいいだけだしな
鎚メインのウォリに首切とスタン付けたら使いやすいかもな 雑魚戦は通常攻撃、ボス戦はナインスマッシュとかで まあワイドエフェクトという選択肢があるんだけどね
飛んでたしな・・・と思いたい
>>286 君は発売当日は
戦 僧
弓 星 忍
にしてるだろう。
>>286 配置違うけどうちと職構成同じだ
ウォリ シノビ モンク
ゾディ バリ
シノビモンクバリは一応前後衛どっちでもこなせそうだから
臨機応変に前後入れ替えるつもり
げ、ブログ更新してたのかよ! また千早か……
弓じゃなくて弩って書いてやれよ…
「ど」でも「どきゅう」でも「いしゆみ」でも変換できない
(きょうど)で強弩とでる。 てか、辞書登録したら?
>>294 俺も。
つか恥覚悟で今更聞くが、弩って何て読むの?
ぐぐると「おおゆみ」って出たけど、やっぱり変換出来ないし。
浪漫ってまさか首切りの事じゃなかろうか ボスにも0.01%ぐらいの確率で首切れますとか どきゅうかん > 弩級艦 > Back Space×2 オヌヌメ
「きょうど」か「ちょうどきゅう」で変換だな
\どっ/
『強弩』が楽かな、お騒がせしました
「ど」で出るな…
弩うでもいいな
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
弩んがらがっしゃーん
俺も強弩、弩級艦で出ました。ありがとう。
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 01:04:40 ID:op5awjn5
「弩級」は「ドレッドノート級」の略、豆知識な
所でなんでドレッドノートの頭文字が弩なんだ 単なる当て字か?
>>306 >>307 ありがとう。
でもWikipediaだと「いしゆみと訓ずるのは、厳密には正しくない」ってあるけど?
goo辞書だと、「おおゆみ」でも「いしゆみ」でも「弩」って出るが。
もしスタンに武器縛りがなかったらシノビ使うかもしれんなぁ。 分身して煙の末で2倍のスタン、首切り確率で ダメージも落ちないというw
>>310 確かに間違いかもしれないが3DダンジョンRPG的には「いしゆみのや」であってるのだ
断じて「いしのゆみや」ではない
ATOKの単漢字情報だと音読み ド、ヌ 訓読み いしゆみ と出る ただ単語登録しないと超弩級くらいでしか出てこない
google日本語入力マジオススメ 笑えるくらいなんでも一発変換できるぜ
>>312 >>313 なるほど。
皆がそれで読んでいるのならば、「いしゆみ」が一番しっくりくるな。
ありがとう。
Google日本語入力だといしゆみで弩になるけど おおゆみだとおおゆみクリニックになる 何科ですか
パラディンいないなんてヤダヤダ、と思ってファランクスの顔グラみたら・・・ マジアトラス氏ねよ
20kg弓 55ジュール 44マグナム 1500ジュール 対物ライフル 15000ジュール バリスタの威力はどのぐらいなのだろう 20kgってのは弓を引く力、ジュールは弾のエネルギーね
世界樹4ではスキルの名前変更できたらいいな
このゲーム、回復役は白魔術師みたいなのはいなくて モンクなの???
>>320 ソードワールドだと打撃力50以上とかなってたような
>>250 偶然今そういう絵を描いていたので噴いたw
世界樹の世界に白魔法使いなんていません、医者と気功の先生です
>>323 メテオ級っていうのははたして強いのか弱いのかw
ジョジョ第二部のアイアンボールボーガンを でっかくして威力をあげたような感じのイメージ
さしずめヲリは柱を振り回すイメージか
ワンフーだったのか
王虎とかいて「ワンフー」と読むか「ケーニヒス・ティーゲル」と読むか
70kgの力で引くクロスボウが重さ3kgぐらいだったかな バリスタの重さはどのぐらいだろう あの弩の重さが30kgぐらいあるならマグナム弾の威力を超える リアルに考えたらスノードリフトとか一発だな
ななどらみたくパラでガチーンガチーン守りたい パラお願いします
モンスターもモンスターで普通に銃弾とか弾いてくるからなー
そんな重いもん担いでるんだから、攻撃避けられないわな。守備力が紙なわけだ
重いならキャスター付けてころころ引きずればいいよ
後ろ歩いてる殿がしょっちゅうけっつまづいて文句言ってそうだ
職かぶり無ければどんなパーティでもクリアできるのかなー? それで一番きつそうなのは シノビ ファマ ゾディ プリ ビー禁 ってあたりかな
パイを無指向に入れるのが一番きつそう
ビーキンはシノビよりは硬いと思うぞ 初期ステータスではウォリとHPの差が4ぐらいしかなかったし
なんだかんだでレベル上げてミスト使えばファーマー5人でもクリアできんじゃねえの
パパパ パパ で全員チェイス型
パラディンかと思った
ブログ見るとゾディ、バリ、ヲリは間違いなく強そうだな
キャラ被りありなら やっぱ樹海原雄山推奨のゾゾゾゾゾが辛そう 魔法使いばっかで組むとしんどいと思う
アナザーファーマーの赤頭巾は 頭の牛が花になってるんだな
>>346 だがそれがいい
でも農x5も辛そうかもと期待している
ダメージソースが無さそうで
>>346 ケミで考えると
全体三食さえ取れれば
後のどちらかが帰還持ってブッパ帰還の繰り返しだけでいいじゃん
まぁケミないけど糸あるし
各職業の主な役割ってこんな感じか 戦:アタッカー 弩:アタッカー 星:アタッカー 鎧:壁役 門:回復役 姫:強化 忍:絡め手 獣:召還特化 農:フィールドワーク係 海:アイテム係
>>350 召喚特化って何の役割だよ
それからアイテムは忍びじゃね
おぉ真っ黒バリ♀もいいなぁ。 白髪バリ♀もいいからバリスタ二人入れてみようかなぁ
シノビは分身して片方がアイテム係とか考えてる
>>350 獣は壁役にもなれるだろうな
使い捨て盾
シノビはサブプリで分身して 片方がクイック、片方が号令できれば便利かなぁと …そういや分身・召喚の持続制限ターンとかあるのかね? 死ななければずっと出てるんだろうか
俺と翔子と如月グランドパーク
穴バリ♀1がもうちょっと成長してたらアクリーヌって名前つけたのに…っ 全体的に黒髪が多いのは黒髪フェチの俺にはとてもご褒美です でも黒髪で南海って頭で目玉焼き作れそうだな
バリ♀1が帽子取ったらみょんだったという夢を見た バリ姐にするつもりだったけど揺らいできたw
>>350 海はせめて「アタッカー(連携特化)」とか「チェイサー+微搦め手」と言ってやれよw
アイテム係はどちらかっつうのシノビな気がするでござるよ
>>358 なんで穴姫忍じゃないのかわからんが一緒に出ていこうな
まっさきに落ちるやつにアイテム係は任せられないだろ
なんとなく分身は、シノビ本人よりは 硬くて遅い奴にサブで使わせる方が有効な気がする
もっとパイレーツさんのいいところもさがしてあげて
相変わらずSP攻撃みたいのあるの? 完全防御とか100%封じとかつまんないスキルばっかだったと思う
パイは主に雑魚戦で輝く職じゃね? ボス戦ではイーグルアイ+サブスキルで支援に徹する予定
チェイスは編成次第でかなり火力でそう どんなが良いかまだ分からんけど
謙虚なパイはサブで輝くよ バリサブパイの10段チェイスで最大攻撃狙おうね
パーティをチェイス専用構成に特化すれば強い…はず でも属性を偏らせすぎると対応の幅が狭くなる罠
他と全く噛み合わせようがない職があったとしても、最低限サブパイでリミットゲージアップを取得できる
>パイレーツ 2のソードマンって感じだしな… でも俺は構成計画に入れてるぜ
新アナザー来てたのか 白黒ゾディ娘と黒髪おかっぱバリ娘いいなぁ 自分の黒髪属性の高さをあらためて思い知ったよ
チェイス発動するごとにリミットが溜まるんなら リミット上昇と合わせてかなりいい感じになりそう
でもリミットは所詮 >うわー、強……(ダメージを見て)……強くない(笑) ですよ?
攻撃回数が増えるっていうリミットの仕様自体が強いんだから、これで威力まで強かったらヤバイだろ
単純に一回攻撃増えるだけで今までのフォースとかブーストと同等かそれ以上の意味がある
FF12にいたリングドラゴンみたいな 耐久性でプレイヤーに精神的ダメージを与えるボスかFOEがいてほしい
攻撃が弱くても多彩な補助技があるからな おそらく威力もそこそこはあるだろうし
>>375 リミットは攻撃スキルだけじゃないんだぜ?
Lv30程度のゾディがクインテセンスで500〜800くらいダメージを与えてるから
行動を消費せずにこれだけダメージが出れば十分強いと思うけどなー
リングドラゴンレベルならいいけどヤズマットレベルは簡便な
てかこれ、ほとんどの奴が乱馬使うことになるよな
ヤズマットレベルでトドメが耐性アリの属性だったら発狂するぜw 変化無かったらどうしようもねぇ
なんで?
>>385 だな
変化ありきなドロップなのかその逆なのか知らんが
気が付いたら前衛が3枚ともツインテール系統だったw モンクは下げた方がいいんだろうけど、構図的に面白いから前で使うか 後ろはおかっぱとゆるふわ
>>388 三人ともがツインテをひゅんひゅんと振り回して後列を守る姿が浮かんだ
>>384 難易度高い>回復役入れる>ぼっちゃんメガネ?>ジジイ?>ロリ?う〜ん…>お まともだ>乱馬
て なりそうだと思った
でもこれ書いてて、このスレの連中は…
読みがまだまだ甘いな!
拳モンクと回復モンクで2人らんま入れるわ アナザーカラーだと結構別キャラに見えるし
立ち絵がパケ絵だったら♀1使う人も多かっただろうにな
>>389 それは可愛いなw
防御や回復のツインテは長いが、ウォリは攻撃だから短いのか…
>>395 俺も思った。壁紙のもいい感じなのに…
ついでに姫忍も表情をもうちょっと普通にして欲しかった
使うけど
21日行く人にロイヤルベールと庇護の号令のタイミングについて調べてきてほしい。 ターン終了時に庇護でプリが全快して、そこでベール起動して味方回復してくれると美味しい。
>>389 宮下あきらやゆでたまご世界に慣らされた世代的には実に理にかなった闘法に思える
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 03:06:16 ID:dgZBXwQx
>>398 プレイ時間とか状況にもよるが調べてみよう
ついでにロイヤル→ロイヤルが可能かも試したいところ
Tスレ見たら相変わらず逆鱗マラソンしてる人がいて和んだw 俺もU発売前に頑張ったなぁ…今はワニゲーターと遭遇する為に頑張ってるぜ ところで逆鱗スレのURL知ってる人いたら教えてくれぬだろうか
シノビ/ゾディで分身して両列にダークエーテル戦法。 これだけできるか試してみてくれ。
一人あたり数分〜十数分しか触れない体験会でサブまでいけそうにないが… 最初から割りとレベル高くてサブもつけれるとかなのかな
なぜかツインテモンクをショタプリやアゴファラ並の不人気みたく言うレス多いが 同職同性別のおさげモンクがたまたま突き抜けてただけで全体から見れば使用率高いほうだったと思うんだが
ショタプリとかファラ♂は赤点 ツインテモンクは平均点くらいの差がある 赤モン子が90点とってるから低く見えるだけだ
イカ腹モンクはなぜだか知らんがアンチが多い気がする 一部の声が大きいだけかもしれないけど
まあ、アンチはいつも声だけは大きいからな
イカ腹モン子のおかげでイカ腹という単語の存在を知った
普通にらんまが好きって話をしてるだけなのに イカ腹が馬鹿にされたと言い出してる被害妄想な人もけっこういた気もする
赤モンク好きは赤モンクの方がイカ腹モンクより圧倒的に可愛いとか人気あるっていう奴がいるから印象悪いわ
対立煽りしたい奴がいるだけだろ
お前らまたものすごい部分に対立を見出してるな 俺はツインテモン子がいいな。ロリコンだから
見た目だけでキャラ選択して中盤辺りで挫折する自分の姿が見える・・・見えるぞっ!! 前作前々作もそうだった俺にはわかる だがそれも楽しい
俺もツインテの方が好きだったけれど 見間違いでおさげモンクの唇に色気を感じてから 迷ってる
他職はそんな対立ないのにな タイプがまるで違うからうまく需要がバラけてるのかな とはいえ比較的タイプの近いゾディ子やファマ子でも一々片方貶したりは無いし ひむかいさんがイカ腹mottoとか言ったのが発端で良くも悪くも特別視されてるせいなのか…
発売日まで 残り15日
パイレーツはチェイス特化パーティじゃないと微妙みたいな意見をよく見るけど そういう人ってボス戦しか考えてないの? Uのソードマンも雑魚戦はトルネード一本で雑魚キラーできたし 攻撃と速度のバランスが取れた職ってそれだけでメリットあると思うんだが
少なくともアイテム係(笑)とか言ってる奴はボス戦しか頭にないだろうな
火力第一なけりゃ屑って考えの人も多そうだしね 後は、雑魚戦は飛ばそうと思えば飛ばせるけどボスは不可避だからじゃね?
ただの範囲攻撃と速度ならアタッカー特化のブシドーさんで間に合ってる上に強いからだよ。 現にこれだけ火力職があぶれている中、速度だけで壊滅力が半端ものなら微妙と言わざる得ない。
>>382 俺も乱馬使う気満々だったがやっぱピンク髪のあの子だわ
バードTUと外せなかったから愛着バリバリ
実際は弱いんじゃなくて他が強いんだが 相対評価が基準だとそれが弱いって事になるからな
そりゃ普通は相対的に評価するもんだからな
まぁでもチェイスが本懐の職がチェイス無くても他と並べたら問題あるわな モンクやファラが火力で火力職に並べるようなもんだし
赤モン子が乱馬にしか見えないのが逆に使い辛い・・ が最初からツインテモン子一筋だった俺には実は関係なかった 腹違いの姉妹設定でノーマルも穴ザーも2人とも入れてやる
>>420 壊滅力が半端って、雑魚に対して?さすがに雑魚はパイでも狩れるだろ
ボスに対してなら、そもそも論点が違う
剣ヲリも速さと威力ある範囲攻撃は持ってるだろうけど、燃費は悪いんじゃないかな
燃費なんて気にするやつは馬鹿っていうならもう何も言うことはない
愛で使おうにも使いにくすぎるのが絶対的に弱い 愛で使おうと思ったら普通に使えるのが相対的に弱い パイはどっちだろうな
俺には全然乱馬に見えない 髪型だけじゃん
2発売前も「レンジャーいるのにガンナーなんて使う奴いねーよw」説が流行ってたな。
まあ発売前から擁護してもしょうがないわな 発売したらしたで使ってもないのにパイ(笑)とか言う奴は絶対いるだろうが
赤髪でおさげで中華風の女格闘家と言えばらんまが浮かぶ
>>428 ここまで言われるのはキャラ公開前にスタッフがらんまがいますって言ったのもあるんだよ
偶然じゃなくて狙ってやったか似てる自覚があるんだろう
ソードマンはチェイス以外にもトルネードとかスタンがあったけど、パイレーツはチェイスしかない印象
意識的かどうかはともかく 赤モン子のイメージソースはやっぱ乱馬からだろうな そんな俺は赤モン子を殴れる子に育て上げるぜ!
頭封じとミリオンあるからチェイスなしでも結構いけそうだが 素ステを活かしてサブで化けるんじゃないかと思う
パイレーツは自分の速度関係ないチェイスよりミリオンスラストの性能が気になる そこそこ火力あって速く撃てればTPも節約できて良い感じ
剣の方が鎚よりも速度補正が優秀で通常攻撃スタン要員として優れてて欲しいが 今のとこ鎚の方が優秀そうだからな
一晩寝てる間にファミのバレ?でもきたのかアナザーが来てるじゃないか ぼけててよくわからねぇ
剣ウォリがそこまで早いかっつーと疑問があるなあ 槌よりは速いかもしれんが安定して先制レベルならどっかで書かれる気もする 突剣が速くて斬剣は普通とかありそう
>>417 馬鹿にしてるわけでない人が多いと思うぞ
パイ、シノビ、ファマあたりはスタッフの言動がどこか含みがあったり
ロマンやらなんやらってのもあったからそこら辺で不安に思う人もいるんだろ
発売前はスタッフの評価ってけっこう影響するからね
クイックオーダーとダークエーテルのせいで 速度(笑)燃費(笑)になりそうな気がしないでもないが なんだかんだでパイは役立ってくれるよ
シノビはAGI・TEC・LUC・TP(常時)、パイはSTR・AGI・LUC・TP(攻撃時)あたりを考えると サブに何つけるかがかなり楽しそう
武器速度補正もそこそこあるらしいから 剣ヲリは雑魚に7割先手くらいなのかなスキル補正はわからんが
本当サブに何をさせるか考えるだけで楽しくなるな ヲリにモンクさせて回復も出来るぜ!とか楽しそうだ・・・
しかし最近のこの伸びはなんだ・・・
一時間レスがなかったら全キャラグラおっさん化
>>446 鏡を見ながらプレイすれば幸せになれるよ
>>443 前作ほど武器に依存して無いらしいし、ウォリバリは通常攻撃だとそこそこ先手取られる、
くらいならガンガンスキルを使っていけるパイが強く見えたりしたらいいなあ
なんでおっさん顔ってバレたし
パイは火力は今ひとつでも軽妙な動きが出来そうで楽しそうだ
STRに加えてAGIも高いのはパイだけだしな
おっぱいが絶妙な動き に見えた
パイはチェイスは他の職のサブでやらせた方がよさそうだけど 素ステの良さでサブで色々できて楽しそう 何取らせても紙だけど便利そうなシノビとは別の意味でサブに悩む
パイよりイカ腹
パイはトリックスターをいかしたサブ剣ウォリで範囲攻撃回復ウメェかサブバリでDAウメェか シノビの含み針ウメェとくるか TP持久力を生かした削り役がベターなんだろうな。
アナザーゾディ子の名前は霧ちゃんにしよう漢字つかえないけど
自職主要スキルだけでSPが手一杯(サブの選択肢狭) ↑ ・ファランクス ・ゾディアック ・ビーストキング ↑ ・モンク ・プリン(セ)ス ・バリスタ ・ウォリアー ↓ ・シノビ ・パイレーツ ↓ 自職の必須スキルが少ない(サブの選択肢広) 今の情報だとこんな感じ?
それでも金髪ゾディサブモンクを諦めないっ
ファランクスってSPきつくなさそうなイメージ
サブバリつけたパイレーツはそれこそ ブシドーの正統後継者になりかねない可能性秘めてるからなぁ 高速全体属性攻撃にボス戦は普通に前衛で前陣迫撃砲と備えた上で トリックスターでスキル使い放題にリミットゲージ上昇まで備えてる そこへサブバリのダブルアクションやら命中うpやらまで付けたら隙が無い 俺は発売したらパイレーツ(笑)どころか強すぎて叩かれないかって心配してるぞ まぁそれでもサブバリパイレの可能性を確かめるために使うんだけど
>>460 ところがどっこい、属性ガードを取ろうとするとガッチガチに足りなくなる。
まあ、取らないなら余るんじゃね?
3色ガードが10ならかなりきつそう 5なら15分余裕ができるが・・ HPTPで20 3色ガードで30 ラインガードで10 後挑発とかガードヒールとかこまごましたのとってたらサブってレベルじゃねえぞ って感じだな、予想でしかないが
現段階では前提スキルがほとんど分からんからな その使えるスキルかどうかはとりあえず置いておくとして ビーストキングもきついようには見えないな 縛り状態異常を省いて全体、単体程度に絞れば全然余裕っぽく見えるけど
属性ガードの前提となる盾マスタリーみたいのがあるとするとほんと余裕ないな
プリもけっこうメインカツカツっぽくないか 攻号令と三色付与Lv1、クイック、戦後手当だけ とか絞ればいけそうか
三色ガードって隠しボスにしかほとんど使わないイメージ 少なくとも表クリアまではいらなそうだな 今回プリとゾディも属性ガードできるし
それだけじゃなくて専用スキルもあげなくちゃなんないぜ。
パイレーツはチェイス使うと他職より若干補正が掛るような感じにすればいいのに とおもうのは贅沢ですか? 例えばチェイスの発動率が少しあがるとか、 もしくはチェイス自体が威力がSTRとAGI両方に依存してるスキルになるとか。 チェイスがメインの職なのに他職がサブで取った方が強いとか あんまりでしょう?
3色ガードとか常備するもんなの? どうしても即全滅するような属性全体使ってくる敵がいたら休養して一時的に取るもんだと思ってたわ 欲しいスキルと前提全部10と仮定して予想してもダダ余るからファマの便利スキル取りまくるかとか思ってたくらいで
プリは回復スキルがどの程度なんだろうか 全部取ったらそれ+アザステだけでSP70いっちゃうしな 回復しかできないくせに6階徘徊してるようなレベルw 最終まで連れて行ける回復スキルは1、2個ぐらいまでだったら良いんだが
Uまでなら属性ガードもクリア後と言われてきたが今回はどうなるか Vでは列の概念が増えてるから 普通に1層FOEがライン属性攻撃とかしてくるかもしれん
属性対抗スキルが増えたってことはそういう事かもなあ メインサブ10枠の中に3色ガード用ファラか先見術用ゾディ必須、くらいの事は…
(7974さんのレポ)最序盤の大航海クエストで戦うボスのとこ >(サエーナ鳥の一列攻撃が前衛に直撃してパーティ半壊に危機に) >日向「サンダーフェザー(雷属性の一列攻撃)辛いですねー。」 >日向「雷系のガードがあれば……」 つまり属性ガードがクリア後というのは過去の話…
ゾディとファラで3色分散させることで両方のSPおさえられないかなぁ?
ファラってTPブーストにSP使わなくても余裕じゃない
というかサブでゾディ、ファラとってもいいんだし 分散させるのもアリでしょう?
>>471 ファーマーのサブはSP自体より素ステ的な問題に左右されそうだから別枠かなーと
Vはこれだけ属性関係が豊富になってるんだから、属性ゲーになってるのかもね。 前作までの状態異常みたいな。
ファラ1人で全部取るとなると結構しんどそう FOEは基本避けていくものだしボスしか使ってこないなら 休養前提で1色だけ取ってれば良いけど ダイアーウルフみたいのがいっぱいいるとそれもできんな
属性ガードだからって無効、吸収まで持ってくの前提で話さなくったっていいじゃない 正直強すぎ敵の特徴完全に無いことにしちゃってツマラないしね 属性3振りTPブーストなし程度にしときゃサブも道も20も30もひらける
三色属性のあまがみしてくるワニゲーター・・・
>>482 確かに、T準拠なら3くらい取っとけば結構便利そう
でもU準拠なんだろうなあ
>>482 2仕様だと、低レベルガードが本当に扱いに困るものだったからなあ。
発動は1回でいいから、低レベルでも全体をガードする1仕様に戻ってくれればいいのに。
>>483 むしろ属性ついてくれたら防ぐ手立てやトラッピングが可能になるから良い。
10振りしなくてもちゃんと発動するならいいけどさ… Uの属性ガードの仕様なら軽減率じゃなく発動率の問題で上げざるをえなそう
属性防御は最大lvすら判明してないからな 前提スキルも分からないし吸収があるのかも分からん
雑魚がモリモリ範囲属性撃ってくるなら単体用の属性付加や先見術じゃ対応しきれんな でも結局雷ガード無しギリギリサエーナ鳥倒してるんだし必須ではなさそう 序盤ボスっぽいのに30レベルが混じってそれだけど
2の属性ガードはLv1でも50%軽減という申し分ない性能だが Lv低いと再発動率が低くて全体来ると後ろの方が防がず死ぬという問題点があった マテリアルガードも同じ理由でダメダメだったな 1ターン常時発動が保障されれば 3色Lv1でも大分実用性は出ると思うんだがどうだろうなぁ
ここでまさかの先見術はLVあげても威力しかあがらない壊れ仕様が判明!とか SP1で済んじゃったりしてw
別に吸収することを望んではないから、5MAXがいいなとは思うけど、そうすると パリイ・マルチパリイとか、5MAX技が多すぎってなりそうだから、10MAXなんだろうな。
個人的にはファマの帰宅マスターやみちくさみたいな 最大Lv1のスキルが増えてくれると楽しい
300火力の属性攻撃に先見術Lv1が発動! 60火力分を押し返した! 残り240が飛んで来てhage・・・とか。
T仕様なら1止め5止め10止めって感じかな 1取得で済んだら一気にSP節約できるな 3と30ってレベル30分も違うし
うちのPTだとプリもファラもゾディもいるから、 各々に1色づつ対策取らせれば大丈夫っぽいな
ってラインの概念が強化されてるとなると、挑発からのプリの属性対策戦術は効果無いかも・・・ ファラに2色持たせる方向に修正しようかな
純粋なラインじゃなく、着弾地点と左右に広がるトルネード形式の技相手になら、挑発アームズもそれなりの戦果を上げるのではなかろうか。
>>497 挑発から繋げるんだったらマテパの方がいいかもね
前衛二人で片方ファラのときに
もう片方に使うのが上手い使い方か?
挑発で、ランダム多段攻撃を全段ひきつけて、連続パリィとか出来たなら素晴らしかったろうにな。
そういえばマテリアルパリィなんてのもできてたのね 前衛はファラとプリの2トップのつもりだから、それぞれで防御すればおkか
>>500 en乙
確認には十分だぜ
そして見れば見るほどジゴロの変化の無さに目が行く
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 11:19:46 ID:cmveG4cW
色黒バリたまらねぇな
>>500 日向のコメントを読むとハハッ!ワロス!としか言えないw
ジゴロは鎧脱いだけつあごファラっぽくなった
>>505 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
眼鏡バリの武器が迷彩カラーに見える。ちょっとステキだわ。
なんとなくあんまりかわりばえしねぇなと思うんだ・・
>>506 ファラの後ろには(ただし女性に限る)が省略されてる
日向さん的にはファラは特にうまくいった出来栄えなのか
黒バリ姉は白ブラというのが褐色肌に映えるな。 ウォリの女が個人的にイマイチだったが 男の金髪ウォリが思った以上にツボ入った。 やっぱ、ウォリ強いし入れようかなぁ。
コメ見るとひむかいさん的には 別人にしたのと単なるイメチェンなのとあるみたいだけど ここにいる人たちには別人方向の穴が人気っぽいな
>>500 ヲリパンとリスパイがたまらん
間違いなく見た目だけで使うわ
ヲリは♂2以外あんま変わってない? オッサンが茶髪になってるのか ロマンスグレーになると思ったのに
アナザーはやっぱ暗色でまとめてるんだね。一部白くなってる人もいるが。 とりあえず褐色の話題ループはおなかいっぱいだからね。
全員女というのもありかもしれんが 主人公というか自分が参加してる感がほしい場合は 男を1人は入れたいんだよなぁ。 真面目なファラ子、不思議ちゃんゾディ子に 痴女な褐色バリ姉に、慌てんぼうのシノビたんとPTだなんて 妄想ひろがりんぐ。
よし、プリ♂2N ウォリ♀2N モンク♀1N バリ♂2A ファマ♂1A でいこう。 ウォリを剣にするから、防御面で不安が無くもないけど、号令とモンクでなんとかなるだろ。
>>519 前線に立つ五人の娘達と指揮官の自分が居ると考えるんだ
盾 門 姫 召 弓 でいくよ 無難ですよね?
>>513 白はやらしいな・・樹海やら航海やらで汗をかくだろうに白とはけしからん
ウォリ♂2の剣反ってね?刀に武器かわったのか?と思ったら雑誌だから曲がってただけでござる
真ん中二人のウォリとかどこが変わったのかいまいちわからんな
公式で無難とお墨付きもらってるPTに無難ですよね?って聞かれてもモニョる
>>521 5人とも女の子にしたいのか?
このイヤシンボめ!w
>>522 超鉄板PTだと思う。
それで難易度高かったらシリーズ最強。
>>522 鉄壁長期チームの割にTP豊富が姫だけでやりくり苦労しそう
火力はモンクビーキンにどれだけ期待出来るかかな、期待出き無さそうだけど
結論として無難ではないんじゃね
正直回復モンは前に置いていいのか迷う
>>528 俺も同じこと考えてたわ
思ったより固いなら前衛に置くんだがな
530 :
525 :2010/03/17(水) 11:44:13 ID:LUwZeMg/
>>522 ごめん、召をゾディと勘違いしてた。ビーキンだったか
かなり硬いから中々死なないし、
火力はバリスタに頼る所が多いけど多分大丈夫だと思う
ドクトルとメディの中間くらいのイメージなんだが…やっぱガチ前衛構成でもないと後ろになるのかねえ
殴りモンクって言おうと思ったけどなんかおかしいよなこの言葉 ひむかいさんがkonozamaくらいました
俺はプリもモンクも後ろに置くつもりだな・・ 実際使ってみていそうだったら前にやってもいいかとも思うんだがいまいちまだ信用できない
>>528 確かに迷う。初期HPとかケツから数えて3番目だしな。
俺は参謀役としてパーティもれしたゾディ子をギルドに置いとくことにした
プリは前。防御力あるみたいだし。 回復モンクは後列攻撃手段サブでとって後ろかな。
リザある職を前に出すというのが確かに?だなw
この位置取りだとファラや姫の守りをどっちのラインに出すか悩むな ビキバリ無視してガードスキルでガード職だけ守り続けても意味ないしな
序盤は4人PTも十分ありだしね。 盾 弩 姫 魔 とかでパリング作戦。
ファラのラインガードは同列なら防御力upがあるからファラの防御はなるべく同列にしたいところだな
序盤でも攻撃は後衛に届くらしいからどうだろうか
前衛はウォリ・パイレ・モンクで空きが無い サブファラビーキン入れるつもりだが後衛から前衛へのガードだな俺は とはいえサブファラがいつ取れるか分からんから しばらく前衛はガード無くて大変かもしれないが 場合によっては大航海クエストの報酬でサブクラスや隠し職増える可能性もあるよな
モン ノビ バリ プリ ファラ という紙前衛で行くぜw ファラに手厚く守らせる
>>544 味方がピンチになったら槍で棒高跳びして
ライン移動しながら敵を攻撃ですね、わかります。
剣虎招来とか…ビーキンの名前は「なおえ」で決定だな
モンクは素殴りが通用する序盤は前で殴って、防御力に差が開きだす中盤辺りから後方へ下がるか。 とすると、壊属性が薄くなるから、ウォリは剣をやめて、 斬剣プリ 槌ウォリ ファマ バリ モンク にするとしようか・・・
>>544 待て。紙前衛という宣伝なのにバリが後に居るとはどういう事だ?
そこは潔く前陣取って無いバリを前に出すところだろう
>>500 乙乙
ゾディ♂1はなんかトリエラの兄弟みたいだな
多少楽したきゃ初代みたいにモンク必須なのかな プリンセスは痛い目見るらしいし ドクトルマグス(笑)再来の予感がプンプンと
ラインガはメインで取って同列効果を得ようとすると 素で硬いファラ自身も含まれるのがもったいなく感じる貧乏性の俺 サブで取るなら同列一択なんだが
>>549 >>546 の言うとおり状況に応じてチェンジステップで前衛に行く仕様だからな
でも強敵戦ではノビと入れ替えてガンガン行くぜ!
全職穴きたか ぶっちゃけ赤ヲリの金髪とルイズ以外ぱっとしねえなあ… ファマはNは男女共に2が好きなんだけど、穴だと男女共に1が好きだ。 アナザーって今まで気にしてなかったのまで気になってくるから困るぜ
固定値系の効果って早い段階で取ると極端に強すぎたり 後半極端に弱すぎたりバランス取り難しいだろうに なんでそんなに固定値回復が好きなんだろう固定%ならわかるけど
>>554 シノビも後ろにして攻撃の号令バリシノビかかるようにしたほうが
ダメージ期待出来そうとか思ってみなくも無かったり、ついでに防御も
もしや首を切るあの音が世界樹で聞こえるのか?
>>552 今回は全員応急手当あるし
時期が来ればサブモンクで誰でも回復覚えられる
1のメディほどの必須感は無いと思うよ
道中では応急手当でそれこそモンクいてもいなくても関係ないし
FOE戦やボス戦だけ必要ならアイテム使えばサブモンク取るまでの序盤は乗り切れるだろう
サブモンクすら取らないなら知らん
はにゃーん
>>556 逆に、それを狙ったのかもよ。序盤はコレで助けてやるから、中盤以降は自力で乗り切れよ!って具合に。
まぁ固定値だからって終盤になっても全く使えないってことは無いだろうけどさ、世界樹の場合。
>>557 回復はリインに期待してるから号令前後掛けまくる予定なんだよね
だからラグはあってもどっちにもかけるから別にいいかなって
プリはパッシブの重ねがけで回復量を得る職業なんだろうか。
まぎれもなく誤爆
誰かファマ♀1の牛がお花になってるのに触れてあげてください 自分はそれで入れようか考え中だ
固定値だとダメージにブレがなくて計算が楽だから雑魚戦等で重宝する というのは飽くまで理想 俺の場合、適当にガンガンぶん殴っちゃうから兎に角強い・強そうなのを取っていく そして絶望する
21日の体験で、やっぱ一番知りたいのは メインとサブのモンクの回復率の差だな。 メイン 100%(念10) サブ 50% になってたら泣く。せめて75%くれ。
自爆技ってこれまで出ていた? 分身→片方自爆 を繰り返したら最強じゃね? とか考えてしまった
精霊の・・・いやなんでもない
好きなキャラクターでPT決めたら、 穴長髪プリ・桃ヲリ・ツインテファラ・穴バリ姉・地味ゾディ♂ になったけど、モンクがいないのと見た目が黒いのばかりでバランス悪いな。 まあこれで挑むけど!でもやっぱモンクいないとキツイかな〜・・・。
>>562 5層の中間ボス相手に涙目になっている姿が見えるようだ・・・
でも諦めないで頑張ってくれ。応援している
>>565 1P:緑の草原にたたずむ牛
2P:血の海に咲く一輪の花
火力高い職をいっぱい入れたら強いんじゃないかと ウォリ プリ ウォリ バリ バリ とか考えてみたんですけど、役割分散させないと微妙なのかな?
>>567 2のメディの回復マスタリが1.6倍
ドクの巫術マスタリが1.1倍だったんだから
同じくらいでいいとこサブは60%台なんじゃね
21日には王たる証の効果が分かるのか 名前的に重要な効果がありそうだけど
バリの全体補助があればエクスチェンジで楽に回復できそうだなぁ
>>571 ありがとう
もう名前も設定も決めてあるから絶対変えない
辛くても愛でカバーする
エクスチェンジ用に全体バフをLv1だけ取るとかも有りか
これがあるから王なのだというたった一つのことといったら徴税だな 毎ターン姫HP+40%他全員HP-10%
>>574 やっぱ60%あたりだよなぁ。
メインシノビのTP補助でガマンするか。
エクスチェンジって単体じゃなかったか
サブ解禁の時期が気になるなー サブモンクでメインにモンクは入れないつもりだが 世界樹って序盤が一番つらいイメージがあるから メインモンク入れとくかなぁ
>>582 一列強化だと前衛か後衛の回復が遅れるじゃん
>>582 回復したいって時になって補助かかってにーって事態を防ぐためかな
補助枠使わずに防御できるファラとかいれば有りかも
>>584 ?
いや全員にバフかかってようがエクスチェンジで回復できるのは一人だけじゃないの?
>>587 まあそれはもともとそういうスキルだから
その単体回復を必要になり次第いつでも使えるように全員にバフ掛けの戦術でいくってことじゃない
常時バフかけておいてヒーリングの代わりに機能させるって事か やっとわかった
エクスチェンジゃーはバフの数が多いほど回復量増えるとかありそう。
バフ掛けまくりに加えてバフはがして単体回復とか、忙しすぎる気がしないでもない プリ2枚で、後衛サブプリエクスチェンジ⇒前衛プリ自分に再バフとかでどうだろ 前衛のもう一人が放置されて結局駄目な気がするかも…
今後、構成とかの話をお前らとすると思うんだけどさ。 各職業の、勘違いされにくい、わかってもらえやすい略称ってこんな感じかね? 貴盾忍海僧戦射星獣農 なんか2までと比べると、この職ならこの漢字だな、ってのが人によって結構違うよね。 王か貴か。海か賊か。射か弓か。星か占か。なんかいろいろ選択ありそうで。
TPがすごい勢いでなくなっていきそうだけどな
王槍忍海僧戦弩星獣農 かな
賊ってのはひとりでも賊なんだね なんとなく集団じゃないのとイケないのかとおもってた
王は、獣王と勘違いされる恐れがちょいとありそうな気がするんだよね。
ファランクスだけ盾、鎧、槍で統一されてない感じがあるが まぁどれでもファラだとわかるからいっか?
>>592 ファランクスはイラストで盾持ってないから‘鎧’のほうが良いかと。
バリスタは‘弩(いしゆみ)’がよく使われている。
プリが‘貴’なのは個人的には同意。‘皇’でもいいかも。
‘王’だとキングやクイーンを連想してしまう。
>>597 そだね。そこはどれを使っても勘違いされないから問題なさそうかな。
あ、でも槍ってファランクス専用だったっけ?
ゲーム中の装備可能職表記でも十分な気がする。とりあえず分かれば何でもいいな
どうでもいい
わかればえぇやん別に。
ゲーム内の省略表記プウフパシモゾビバファ ってピンとわかりづらいんかね
皇鎧忍海僧戦弩星獣農 勘違いされにくそうなこれらで書くことにしよう。ありがとね
結局カタカナ頭文字になるんじゃね ファラとファマが鬼門だが… どうしてどっちかを変えなかったし
>>600 フ(ファランクス)とファ(ファーマー)だっけ?
ここがネックではあるけども
みんなファラ、ファマって言ってるから大丈夫かな
よくよく考えれば‘王’も‘皇’も大して変わらんか。 プリンセスだけなら迷わず‘姫’使ったのに……。
フアフアフア
しねい
いいですとも!
お前ら仲良いなww
英語だと Princess(Prince) Shinobi Pirate Phalanx Monk Warrior Zodiac Ballista Beastking Farmer Pが3つBが2つ・・・ダメか やっぱ漢字が手っ取り早いな。共通じゃなくてもわかればいいし
×ファランクス ○ランサー にしとけば万事解決だったのにな
ランランラン
どうせ海外版では名前が変わる
ファーマーをノーミンにしt(ry
らんらんるー
ガーディアンとかナイトとかソルジャーとかいろいろあるじゃんと思いつつ、 ファランクスが一番響きが良いとも思う。
×ファーマー ○サーフ (serf=農奴) とか。なんか色々喰いそうだし
そういえば海外版のパラディンはガーディアンだったっけ 海外じゃ迂闊に宗教がらみ(聖なる〜とか)の単語を使うのはまずいのかね?
ファーマーをノーマッドにすればよかったかもしれない。
ノマドいいね
北米版の発売予定ってあるのかな
そのファランクスだが、みんなもちろんベア使うよな?会社違うけど
シノビたん ハァハァ
>>624 まだAtlus.comにはないね
前作みたいに日本語版の数ヶ月後に出るんじゃない
「ディフェンスに定評のある池上」
>>625 前衛
ベア:ファランクス(男)
中衛
テレーズ:バリスタ(女)
レオン:エンペラー(男)
ジェイムズ:ウォリアー(男)
後衛
ジェラール:プリンス(男)
こうだな
oiiiiii リトルテイルブロンクス新作か!! テイルコンチェルトから何年待ったことやら
>欧米版 Etrian Odyssey Sequel Heads to the Seasって表記を見かけるが これ公式にアナウンスが出てるタイトル名なのかね?
>>628 今見てきた。プロテクターだった
しかし公式サイトで真っ先に出てくるキャラの組合せも、
日本と海外で大分違うもんだね
うお誤爆スマン
>>632 「世界樹の続編は海へ!」っていう意味じゃないか?
>>630 まだ発表されてないクラスが混じってるぞ
発売日当日は多分キャラ作り悩んでるだけで1日終わっちゃいそうだなぁ
むむむ・・・剣ウォリやめて槌ウォリにすると、範囲攻撃が手薄になってしまうな。 ワイドエフェクトって、どのくらい発動するんだろう? 果たして信頼できるものだろうか。
発動率は個人的にはダブルアタックと同じぐらいじゃないかと思ってる。
最高レベルで七割は発動して貰わんと一寸振れないかなー
レベル10で1割程度だろ 7割もあったら剣が死ぬ
3割か・・・全体的な火力の底上げであって、範囲を求めて取るスキルでは無いって感じだな。
いまいちワイドエフェクトの有効な使い方が想像できない
ウォリを槌にして前衛での全体攻撃はモンク任せにするか モンクは壁兼回復役に徹して貰うか迷う
アナザーカラーの鮮明な画像はまだですか
>>642 パイ/ウォリにしてラピッドファイアに発動したら
きもちいいんじゃねぇかなぁと妄想してる
>>631 ひむかいさんをはじめとする変態揃いの世界樹スレにおいても
ケモナーレベルまで行くとさすがに異端なんだろうか
槌ヲリがちょっと雑魚戦でも旨みが出てラッキーくらいなもんじゃない? 他に全体攻撃役がいないのだったらなおさら
BOSSが一体で出てくるといったい誰が決めた!
>>647 メガテンのおかげで人外っ娘好きになりました
ドラクエI?
>>650 一体で出てくるけど7回行動ですね、わかります
敵対ギルドみたいなのと5on5で戦闘できたら楽しいだろうなぁ 今までは対人間は二人だったから でも敵に前衛後衛の概念が無いから無理かあ
敵にも後列の概念あったら今回通信対戦も実現してたろうな
>>654 2回戦設定でまず前衛VS前衛
その後後衛VS後衛ってのはどうだろう
うん、つまらないよな・・・すまん
この流れ前にも見たな>>対人戦 QO→昏睡の呪言
まぁボスと戦ってるときにFOE乱入とかならあるかもね。 ボス複数体とかしんどそうだなぁw
とはいえダメージのバランスを調整したらそこそこ面白そうではある まあ対戦なんて世界樹でやることじゃないだろうけど
大航海クエストはいきなりボス戦なんだから 割と無茶な敵編成も平気で出来そうだけどな ボスの左右に小さいけど強め雑魚が2体ずつの5体編成とか
ボスが分身の術とな?
最近、段々ワクワクしだしてきて、上手く寝られないぜ。 A プリ:血統リイン攻防号令MAX。各アームズとリセットに1振り。余裕があればアザステ。 ウォリ:雑魚用にランペ1振り、ボス用にレイヴ極振り、チャージとウルフハウル。 モンク:ラインを効果重視の戦闘用、単体は燃費重視の移動用。リザリフ全体は折を見ながら徐々に。 バリ:ダブアクMAXにして、気軽に使う1振りヘビショと、ボス用にランダムショット全振り。後はバラージを各1振りで。 B ウォリ:腕縛りとナインを極振り、チャージ。フリーズ1振り。ワイドはどうしよう・・・ ファラ:ラインガードは最速でMAXに。その後、1仕様なら3属性、違えば挑発で。ブリッツ1振り。 シノビ:煙・針・応急手当を満遍なくMAXへ。後はサブプリのアームズとアザステで支援。 モンク:シノビの手当てがあるので、燃費を気にせず回復とリザ・リフを上げる。炎拳1振り。 全員固有スキルと、HP・TPブーストはMAXにして、どっちのパーティーにも、 ファマ:戦闘系は無視して、探索・アイテム系特化。 を、入れるとして・・・さて、どっちがいいだろう。発売までに決まってるかなあ?
アバチュのヤマタノオロチみたいに8回行動とか突き抜けたことしてくれるかもしれん
こっち回避するまで連続攻撃し続ける敵とかいましたよね
むかしのスゴロクみたいだな
俺もお前らみたいにスキル構成考えてニヤニヤしたいのにwikiに載ってない どっかにまとまってない?
>>664 サイコゴーレム「なんか緑色の弁髪にずっと攻撃されたんだけど」
味方の方がトンデモ技のあるRPGもめずらしいな
アバチュのボスのプレスターン数狂いすぎだろ
>>666 wikiにまとまってるぜ? 各職業のページには書かれてないけど、データのスキルの項目で、今の所判明してる分が。
>>666 まだ完全じゃないけどwikiに乗ってるぞ。
目次の職の下のスキルのとこを見るんだ。
壁紙のピンクのふわ髪の巨乳アピールさんは 職業何ですか?
隠し職ママさん
世界樹以外でボスと取り巻きというと ちょうねんじゅのめ、原潜シーベット、ルカ・ブライトとかか。 無限湧きとかはあったけど、戦闘中に乱入ってのが世界樹で斬新だったな。
俺みたいな優柔不断には3はツライ仕様だぜ。 2までは特化職の組み合わせだったから 好みの戦い方を組み合わせてPT作るだけでよかったけど、 3は完全な特化じゃなくなってるし、 サブスキルを含めると組み合わせが膨大になっちまう。 発売日までにPT決まってるのか?ww
キャラ名7文字にしてくれー パンストたろうが入らん
パンツたろうじゃ駄目なのか
7文字になったら今度は かっこいいたろうの8文字が入れたくなるというのが人の性
無理してサブクラスを取らなくてもいいのよ
バリスタのピンクの女の子ってなんだったんだ
淫乱ピンク
フルネームは脳内設定で ゲーム中には略称をつければおk
普通にあのバリ姉さんがピンクってことだったんじゃない? ピンクといわれればピンクだよ
今回は回復スキル専門は居ないんですか?
>>679 いや、例えば同じパイレーツでもサブにとるスキルで戦術が全然変わってくるから
これまでみたいに1つの職でのビルドの数がかなり増えて悩ましいってことなんだw
>>684 後衛モンクが回復特化すれば回復スキル専門になるよ
回復しか出来なくするって事だけど
>>685 日本語が変だったな。
×これまでみたいに
○これまでより
名前はモンクだが前作のドクトル以上に回復よりの性能っぽいからなぁ
>>680 冷静に確認するんだ。誰も髪の毛がピンクとは言っていない。
あとは君の想像次第だ。
モンクが回復って気合で治せ!とか言われたり変なツボ刺激されたりするんだろうか それならまだメディ子がなめてくれるほうがいいよ
それでも隠しキャラ…、隠しキャラなら何とかしてくれる
忍 姫 弩 僧 星 見た目で選んだら前衛職がいないんだぜ 充分な回復力とシノビの回避率にかける
モンクは房中術で活力をうわなにをするやmhage
赤モン子「心霊台!」
モンクは回復特化と拳で殴り重視以外に なんか面白い育て方ってある? もちろんサブクラスも含めて。
>>692 隠しキャラの情報が一切出ないのは不安だ
隠しキャラもサブクラスになるんだから
事前に練ったサブクラス計画がぶち壊しになる可能性もある
性能見てあぁこれは隠し職のサブクラス入れないといけないけど
これを外してもこっちを外しても問題出るどうしよう的な
サブクラスが出るまで超効率PTで進む ↓ 2つとも出た後地図を消すなどして最初から
モンクの固有が単純に回復量上昇ならいろいろ組み合わせもできたんだけど ヒーリングスキルのHPって限られちゃってるからなあ
ああサブじゃなくて隠しね
隠しキャラは回復特化キャラと縛り特化キャラな気がする
>>696 大まかな役割だと、攻撃・防御・回復・補助・探索、くらいか。
その中で、回復と殴りの攻撃以外なら、潤沢なTPを利用した補助役くらい?
てもてもとは言え、変わった使い方を求めるような職業じゃないと思う。
回復取らないだけ損だからなあ 獣の心もそうだがサブに活かせる要素がない ゾディも一応バラージやらも強化できるだろうがあんま意味ないな 逆に言うと他の職がサブにしても下位互換になりにくいという事でもあるし メインスキル放置して固有以外サブにしたほうが強い、なんて自体も無さそうって事ではあるが
>>702 縛り特化はともかく、回復特化はモンクが泣くぞw
それとも、回復以外全く何も出来ないって意味での回復特化職が欲しいと?
敵味方に等しい効果を与えるような補助職がいいな
パルプンテとな
モンクのスキル構成以上に回復特化とか想像ができない パーティフルヒールくらいか シノビが無敵回復になってしまう…
敵の攻撃を回避しやすくなるがこちらの攻撃も当たりにくくなるスキルが使えるとかか
味方に掛けた補助を選択して解除できる技とかアイテム欲しいな 後、2やっててバーロー城でボタン押したら 貴女の研究がどうのとか大地に去ったとかいう話が流れてきたから思ったんだけど そろそろラスボスは女でもいいかなあ…と思うんだ
いわゆるドクみたいなキャラはいないよね 単にヒーリングと攻撃スキルがあるキャラでいいのに とここまで書いたがよく考えたらサブクラスで終了か ドクは3以降には絶対出せないな(´・ω・`)
そんな!俺の嫁金ドク子にもう会えないなんて・・・!!
ドクは命中率・回避率以外はどれも高水準だった気が AGIの低さも剣の補正で最速ヒーリングとか余裕、 VITもパラディン並だったし
世界樹3はドクとガンとペットにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
ドクにさらにサブクラスつければいいじゃない 夢の一人で巫剣完成もできるじゃない
自身が石化する代わりに敵全身を縛る。 敵一体の攻撃力を上げるかわりに味方全体の攻撃力を上げる。 自身のHPが半減する代わりに敵全体に呪いと麻痺の効果を与える。 とかどうだろうか?
>>705 そうそう
なんかモンクは回復するぞ!って感じがしない
言ってもサブは2たった職だからな今のルールだと もっと沢山のことが出来る職ならいいんじゃないか
シャイニングフォースやってたオッサンな俺にはモンクはイメージ通りなんだがな
モンクとゾディは、奇をてらった事やろうとしてイメージが掴みにくい職になってしまっている 小森だか日向だか知らんが、キャラ考えてる奴は変なこだわり捨てるべき
今回の回復特化はモンクなんだしシステム的に被る職はもう出ないだろ 白ゾディ子やアリスファマ子にサブモンクつけてナースチックにするしかないな ドク程度の回復量は確保できるでよ多分
モンクはTECもAGIもTPも高いんだから サブゾディ取って後衛純魔法使い化しても結構やれるはず STRも殴れるくらいにはあるんだから、むしろメテオを使う職として最強かもしれない メテオ召喚!といいつつそこらの岩持ち上げてブン投げるイメージになるがw
>>722 サブプリでリセットウェポンとか
でもこれだとプリ食っちゃうかもなw
>>720 ゾディはともかく、モンクは日向さん次第なとこもあるような
小森はドラクエとかの僧侶的な意味でモンク(気孔術使い)といったのに、日向が描いたモンクは人殺してそうな生臭修行僧だったという
まぁ俺はゾディ使いませんけどねー
イカ腹のどこが人殺してそうなんだよ
イカ腹とかどうでもいいし
あんましイカ腹イカ腹いってっとこのスレをイカ臭くしちゃうゾ☆
>>728 ひむかいさんがモンクのイメージとして最初に描いたのが
人殺してそうな青年だったという話
ゲームの食卓情報だったかな?
最初にケンシロウみたいな修羅モンク青年書いてきたって話だろ
なんでもイカ腹イカ腹とかイカ腹アンチとかうるせー
>>724 回復役っぽいグラの話じゃねーのん?
>>728 今のモンクはもちろんリテイク後だっつのw 一番初めに描いたモンクが〜って話をどこかで見たんだよ
現行のモンクは二人の意見をくんだ結果の半端な位置にいるけど、初期状態で二人が思い描いたモンクはどちらも尖ってて極端な位置にいたんだぜってだけの話
絵師がプッシュすると碌なことにならないっていう典型だな
あ、15日公開とかの後編話の奴ってどこだっけ?
おまえらどんなパーティにするかもう決まった?
イカ腹アンチってのはイカ腹自体が嫌いっていうより イカ腹イカ腹うるさい奴のアンチってのが正確 作品のアンチじゃなくいわゆる信者アンチのタイプだと思う
イカ腹モン子は俺が使うから人気が無くても一向に問題なし ただ、せめてもっとおとなしいポーズ取ってたら(ヒーラーっぽい) 回復系として使いやすかったかとは思うわ
>>737 今のところ
ウォリバリファラ
プリゾディだな
分身はサブで使って6人にしようと思ってる
TECとSTRのバランスがいいのはシノビもでござる 忍法流星落としでござる
信者つーか自治厨のカテゴリじゃね
>>737 ヲリ モン シノビ バリ
初期はこれにファマ足すけど、行き詰ったら何か別の職に転職させる
ウォリプリ モンゾディシノビ シノビをどう運用するか楽しみ
本当はウォリ外したいんだが 青年のまともなキャラがウォリだから使わざるをえないんだよな
このスレ自体世界樹のネガキャンみたいなもの。 このスレ見て世界樹嫌いになった人間も少なくないだろう。
なるほど、俺は ファラウォリモンク プリゾディ かな
プリ♂2「・・・」 パッケと同じ職で行きたいが、 ファーマーとビーキンが意外なスキルを持っていると聞いて、 気持ちが揺らぐ揺らぐ
敵にもTPの概念を組み込むとどうなるのかな 縛りと違って短期間で無力化はできないけど 確実性があって恒久的な絡め手になりえないだろうか
しかし、ファラのスキルはどう取ったものか悩む。 汎用性に富むラインガードは、さっさと10まで上げるとして、 ディバイドガードは、肩代わりしたダメージの軽減率が変わるだけなら、頻繁に使うわけじゃないだろうし1だけでいいだろうか。
地味パイ「・・・」 気持ちが揺らぐのは分る いざ買って始めたら、全然今と違うパーティにしてる気がしてならんw
隠し職は通常攻撃が範囲攻撃の武器だったりしてな
ウォリファラ(モン) ゾディシノビ(モン) オーソドックスの近い筈なのに怖いくらい丸かぶりしない 誰か同じ構成の人いないー? モンクは格下雑魚では前で殴り、BOSSFOEや未踏地域では下げようと思う
>>748 プリ♂2は方向性が違うし王子2も人気だがプリンセス二人も相当強い
サポートとか回復ポジの男と
ファラやウォリみたいなポジでの男は需要が違ってくる
まともな青年って結構いないか プリ♂2やパイレ♂2 ゾディ♂1にビキン♂1 シノビ♂1にファマ♂2 それにウォリ♂2入れたら7職にまともな青年いるような ファラとバリはおっさんだがモンクは少年と爺で個性あるし 何が不満なんだろうか、ただ単にウォリ♂2が好みだから外せないだけでは
>>403 サブは3層以降だろう
さすがに短時間じゃムリだ
>>749 TPダメージ系のスキルとか面白いかもな
FOEのスキルを耐えに耐えてじわじわ削りつつ、最終的には無力化とか
火力はお粗末な防御特化パーティが
まさに防御することで勝てたりすると燃える
>>756 主人公っぽいキャラだってことだと思う
いわゆるレッドっぽいやつ
>>755 まあ分る
プリはスキルが本当にサポート特化だもんな
前衛主役タイプにするにはサブが必要か
だから、ファラに青年がって話の流れになるんだろうな
>>756 仮面覆面は、ちょっとまともとは言いがたいし、羊連れもどうかと。
いわゆる、ベタな主人公的なキャラって感じの奴は足りんかもな。ジャンジャン前に出て花形的活躍をするような。
ブルーやブラックポジは豊富だな オッさんも含めて2番手3番手として輝く感じの男キャラはすごく多い しかしレッドが足りない 俺は地味パイ主人公にするがな
3では全部の職を使おうと思っている俺が居る。 レンジャーを敬遠してたせいで、アザステなるものを見逃したしな。 その中でもファーマーは、本当はパーティ中で一番強大な力を持つけど、あえてその力を隠しているって設定で使っていく。
いわゆる赤ソド系は ヲリ♂2と、地味パイがちょっと惜しいくらいか
世界樹の男キャラというと、 メディックやらアルケミやら、術師系のキャラの方が印象が強いな
プリンス2にサブウォリ付けて暴れさせたい
まぁ隠し職の片割れが金髪甲冑なら そこの♂はイケメン前衛になる可能性は高いんじゃないかね というかファラは前衛にいるというだけで 別にバリバリ攻撃なんてせず盾構えてガードしてるだけな気が ベアがパリィしてるような印象が強くてイケメンでも主人公ってイメージがわかないな パラ坊はスマイトで多少頑張ってたけど
分身は分身出来るんだろうか
>>756 どれも青年だけどクセが強すぎるんじゃないかな?
ヲリでも若干クセ強めだし
イケメン美少女以外価値はない
> ベアがパリィしてるような印象が強くてイケメンでも主人公ってイメージがわかないな それはお前がベア厨だからだと思うぞ MMOで重装甲職のタンクは花形の一つだ アタッカーと並んで勇者様も多い
俺は戦隊物でいえば レッド:赤モン子 ブルー:イケプリ ホワイト:キノファラ イエロー:バリ子 ブラック:覆面ノビ のイメージで主人公はブルーのイケプリ ペルソナしかり、メガテンしかり、アトラスの主人公はブルー系統が良く似合う
おっさんとかがいてこそ美男美女が映えると思うんだ ただ、バランスよく存在して欲しかった、その点2は良かった
>>774 いやレッドが赤モン子って時点で凄く適当じゃないか
回復メインがレッドってw
個人的にはゾディ♂1は結構イケメン青年で掘り出し物だと思うんだが 人気ないよなここだと まぁゾディ♀2人が強すぎてゾディ♂2がイカレすぎなせいで地味に見えるせいなんだろうが
確かに近作はおっさんが偏り過ぎてるな。 ファーマーにもおっさん農民いてもいいじゃないか。 なんでバリスタとファラに偏ってるんだ・・・ そういえば、アフロが居るってだいぶ前に聞いたけど、見ないな。 アフロってどいつだ?
>>767 ロマサガしか頭にないからでは?(実際はインペリアルクロスなんて序盤だけだしベアは遅いから色々とアレだけど)
危険を引き受けてPTを守るていう職は主人公ポジ多くても不思議じゃなかろう
>>776 ごるせー
俺の赤モン子は殴れるボクっ子なんだよ!
まず、ししょーやガン子位置にいる作品の看板娘的な金プリは確定だろ あとは見た目で ウォリ♀2 ファラ♀2 バリ♀2 とここまで来てあと一人はどうしたらいいんだよ!!! シノビ♀2かモンク♀2かロリ分が少ないのでビーキン♀1か… 前回は♀1のキャラが好みだったけど今回は♀2ばっかりだ
>>778 ファーマー♂だな。
もこもこふわふわした毛があるからな。
アフロだな。
職ごとに偏ってるのがなあ、全体的に見ればバランス悪くないんだが
>>777 俺もゾディ♂1は好きだぜ
今回の青年キャラの中では一番のお気に入り
>>777 地味パイも地味って言われるけどだが、ある意味地味さが個性になってるんだよなw
そういう意味ではゾディ男1は不遇だ
どっかのプリンスみたいに全く使われないって事はなかろうが
>>783 単純に、各職で若いor幼い男、ダンディな男、かわいい系女、大人っぽい女で良かったのにな
女キャラは割りと良い配分してると思うけど、男キャラはちょっとなぁと思う 俺は最初ッからヲリ使う気だったから言うほど困ってないけど
ゾディ♂1はアナザーが金レンっぽいからそっち使う人は多そう
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 16:34:17 ID:VMFxScL8
>>778 ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
一攫千金とか夢見ちゃってるわけだから、おっさんおばさんだとイタい人なんじゃないか
一攫千金を夢見るおっさん冒険者は駄目ですか
>>789 歳喰ったら嫁とか子供とか食わせなきゃならんからw
>>777 魔法戦士(それも戦士よりは絶対)ならともかく
純魔法使いポジで男主人公の需要なんてそりゃ少ないだろう
だから青年をそこに求める人は少なくなる
あのネギまなんたらですらもう主人公はほとんど戦士だ
あれはガキすぎるし今の展開とか酷い事になってるけどw
全員ロリショタとは思い切ったことしたよな やっぱそういうのがダメな人は使えなくなるのかな
青年プリ 青年パイ 青年ウォリ 青年ゾディ 青年ビーキン なんか地味な絵面
青年ビーキンってどれ? ショタの事?
>>792 まあファーマーは使う人がおそらく少ないから被害は少ないと思う
>>790 逆に考えるんだ
息子や孫に全部継がせて悠々自適な楽隠居の爺さんと考えるんだ
しかしビーキンは♂1の出オチ感がハンパないな。
>>797 なんだとおめー
ビーキンの一番人気はきっとサブファラビキン♂1のフロ…フロなんとかさんだろ!
フローリンゲンさんの名前マジで忘れて思わずググったわ
フロなんとかネタは最近ししょーネタ以上にうざい事に気づいた
ファーマーはメイン。他メンバーで悩んでもファーマーメインは確定。
フロアタイルさんの名前くらいおぼえてろよな!
フロースガル
流石にここまで続けられると酷いな
今回ドクトルマグス的なおでこ娘はいるの? 教えてけろ
情報来まくってるのに、スレチな話題に即変貌 これが噂の世界樹スレです
いなかった(;ω;)
パイ♀じゃだめなのか
デコパイがいるじゃないか 泣くなよ元気出せ
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 16:57:48 ID:VMFxScL8
>>809 でこ+黒髪ロングが良かったんじゃない?
>>808 一分(限りなく最速で)で見られるのかよ・・・
嘘も大概にしとけ
うーん、パーティ組みに迷うなぁ予定の段階で。 取りあえずサブにファーマー入れたプリンスだけは決定なんだが。
サブクラス含めてスキルの連携とかを考えてると MTGのデッキを組んでるような錯覚を感じる
農民のアナザーの髪飾りが花になっているのを見て、パイレの眼帯も穴に変更あるかも!と息まいたがそんなことはなかった。
>>808 いくらなんでも確認するの早すぎだろ
嘘つくならもうちょっと間を持たせろよ
でこパイは良いね、レギュラーに入っている サブバリでこパイにして前衛で弩持って大暴れしてもらう予定だが サブバリの前陣迫撃砲術ってどの程度の威力期待できるんだろうな ダブルアクションが載るという点ではパイレの乱舞系より活躍できそうな可能性もあるが
最近はあらゆる定型ネタがうざがられるな
俺はチェイス系ばっさりカットしたパイにファマの便利スキル憶えさせるぜ
インタラプト=クイックオーダー
>>818 皆いい加減飽きてきてるんだよ
2chの流行り用語だって時間が立つとほとんどが消えちゃうしな
定型ネタは開口を狭くするだけ
飽きたのならスルーすればいいものを、叩きたいだけじゃないの
情報無いから定型で場を持たすってことなんだろうが そこまでして無理にレスしなくていいし過剰に反応することもないんじゃない
1日1回横路さんはおれの嫁
( ゚д゚ ) バーカ (_ ゚T゚
みんな期待値が飽和しすぎて壊れてきたんだよ 今週の日曜にある程度ガス抜き出来る筈だ
クイックオーダーは号令に忙しいガチプリには不向きだよなあ、かといって火力や回復防御も激戦時は手はなせないし こういうスキルは自前スキルではあまり役にたたないキャラが使わないとな
>>828 その点レンジャーは良かった。
余ったポイントをフィールドスキルに使うという育て方が出来たから。
サブでクイックオーダー持たせるとしたら誰が適任か・・・
>>828 クイックオーダー役として分身を一人追加できるシノビこそ、一番上手く扱える技でござるよ。
>>823 自分がこの話題をスルーできてないんだから
スルーすればいい云々はなw
バードみたいに永続だったら暇だったんだろうけどね
プリが分身でFAかな
回復メインのプリが分身したらモンク並の回復量になるのだろうか?
発売前の妄想パーティばかりだけど プリ入れないって言う人見たことないな もはやデフォ
>>838 前のPT晒しの時も職人気NO1だったからねえ
ショタプリ0で1位ってw
俺入れないぜ サブでは入れるけど
分身は通常攻撃とアイテムしか使えないという予感がしなくもない スキル使えたら強すぎるんじゃないかという…逆に使えなかったら弱すぎるか
プリは雑魚でクイックオーダー一掃 ボスで補助+モンクにクイック回復辺りじゃない?
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/17(水) 17:24:20 ID:VMFxScL8
モンクの回復はドク並みに早ければクイック使う必要ないだろうね
まあ、ござるは別として、結構ガチでシノビにオーダーは便利なんじゃないかな。 気軽に使えるTPでオーダー出しまくったり、追加で属性付加も覚えても合計で10SPだし。
俺はプリ入れないなー、職業的にどうしても主人公的なキャラになっちゃう気がして サブプリは取るだろうから完全に入れてないとは言えないが
うちはモンクにサブプリ持たせてプリは入れない予定だな きっとまんまドクみたいなモンクになるんじゃないかと思う 少し打たれ弱そうだけど
1ターンかかってTP半分放出するとはいえダブルアクションより確実かつダブルアクションの対象外でも全てスキルが二倍になるしなあ シノビ専用ならまだしも誰でもとか 多元抜刀の仕様からして普通にスキル使えるんだろうし ビーキンの獣も終盤火力職並になるっぽいし六枠目使わない構成ってかなり損しそう…
>>846 上にもあるが主人公にゃならないよw
強化サポート回復ポジなんてヒロインポジまんまじゃないか
だからファラがどうこう言われて青年ウォリが人気あるわけで
多元抜刀の「分身と同時に攻撃」ってのが 逆に分身は多元使えませんよーって意味にも取れる
プリ入れない、ウォリは入れるけど青年よりもおっさん派 もしかすっとマイノリティ
最近は自分じゃ戦わない策略軍師タイプの主人公も人気あるぜ?RPGじゃ見ないが 主人公といえば脳筋って訳でもないと思う 王族が主人公って括りならRPGでもひとつのスタンダードだしな
>>849 プリにサブファラ付けて前衛イケメンファランクスになれば良いんじゃね?
別にメインで覚えられるとはいえ強化とか覚える必要も無い
ファラに次ぐ打たれ強さあるんだし、仲間に補助かけてもらえばTPも回復するぞ
分身がスキル使えなかったらパッシブ利用していくことになるのかなぁ。 スタン取ったり首切り取ったりとか。
司令塔的な主人公プリでいけばいい
TPが分割されるってことは普通にスキル使えると思う
分身ってスキルレベル上げると、何かいいことあるのかな? 自分が二人に分かれるってイメージから、HP・TP半減なんだろうけど とすると、そこが軽減されるとは考えにくいし、1でMAXだったり?
そういや分身にもTP別れてたな ただのペナルティかもしれんが
分身は武器に縛り全種付けて、スタンアタック覚えて通常攻撃連発するだけでも 6人目なしのパーティよりは遥かに便利だろうな いざとなったらアイテム専任役でもいいし
まあ俺もプリ入れると思う っていうか全員女の子にするのはガチ
ポケモンだって主人公はサポート司令塔さ
>>857 レベル1だと分身の性能が本体の5割くらいでレベル上げると強くなるんじゃないかな
>>857 1で10%、10で100%の能力の分身が出せるとか…?
戦闘終了してTPが半分に減ったままなら結構使いにくいかもね。
プリンセスの男はプリンスなのに ビーストキングの女はビーストクイーンじゃないのはなんでだぜ?
まあ雑魚戦じゃそこまでする必要ないしボスFOE用だな 今回TP回復薬は無いかもなあ
ソードマン(♀)やソードマン(斧)を想像してみるといい
プリ♂2は金髪ロンゲだからな 主人公じゃなくライバルだろこれ ファラでほしかったよ
>>866 女性がシャーマンの王になってもシャーマンクイーンにならないのと同じことだろう
ブログ見た、なんだこれは女教師プレイか 俺もあんな声で優しく教えてもらいたい
>>849 誰が主人公かを決めるのは本人であることに気付こうぜ 俺だって一時期はプリンス2を主人公枠に添えようとしてたし
まあ今回の主人公は青年ウォリだな
>>853 >>855 プリンセスが人気あるって事を忘れてないか
強化サポート役ととガード役は相性悪いし
>>875 性別の人気はあまり関係ないんじゃね
パラ坊がししょーいたから不遇かというとそうでもない
むしろししょーが不ぐ
まぁ主人公ポジなんて自分で決めるものだから、他人を否定してもしょうがない
というかパラ坊はいかにも主人公って感じで他のパラ食ってたような気もする
>>874 好みがあるからこそできないんでしょ
なんでもできる万能主人公ならともかく
サポート役を主人公にすえる人はどうしても少なくなるし
プリンセス二人が人気あるからなあ
つーか姫を主人公にっていいのはししょーやガン子を主人公にってのと同じ流れの人だから 主人公は青年!って主張とは関係ないな 女主人公という意味でのヒロインポジというのは正しい
女が主人公だと何か問題でもあるのか??
主人公っぽいのは地味パイ男
俺が主人公だ
主人公はアイテム係だろ、アトラス的に考えて
パラ男は主人公で使ったな おかげでししょーは採集部隊の引率者になりました
プリンス2を主人公設定にしナイトハルトと名づけ、 脳内で棒読み王子のつもりでプレイしようと思ってる
>>881 女主人公でも男主人公でも変わらないっていう人が大半なら
ジャンプの漫画でも女主人公がもっと増えるだろうし
少女漫画でも男主人公がもっと増えるだろうし
ゲームでももっと女主人公が増えるだろう
主人公はファーマー♀だな。そして設定ではそっちが実はプリンセスで 今のプリンセスが実は…って感じでにゃんにゃん
>>885 ペルソナじゃ主人公は万能系だし
そもそもサマナーの場合、召喚された存在も含めてのサマナーなんだから
分けて考える意味がない
普通は前線タイプを主人公にするもんだよな! 1・2ではレンジャー♂2やバード♂2を主人公に据えたりしてたから感覚狂ってたな 今回は女主人公にしてみようと思う
>>888 いやだから主人公ってゲーム遊んでる人が決めるもんだろう?
別にジジイでも女でもいいわけで
現に俺、2では色白ドクトル男をリーダーにしてたし。
またマジョリティを持ち出す奴が来てるのか… 個人の好みの話にマジョリティがどう関係すんだよと 世間が多数派なら従わなきゃならんのかい
主人公はマップ書くだけで戦闘には一切関与しないだろ
ガン太が主人公でもいいじゃない
明確な主人公を設定せず 30人つくってバッカーノみたいな群像劇でいこう
>>891 T・Uはアルケミを主人公にしてロールプレイしてたから、
今回の魔法使いポジションがあまりにアレな見た目で絶望した
ジャンプは少年誌だから男主人公が多くて当然 めだかボックスとかは特殊
>>892 だから問題がある人が多いって事だよ
全ての人間がという話じゃない
マジョリティって言葉はタイムボカンの悪役みたいな響きがする。ホントどうでもいいけど。
>>902 まぁ多いと思ってても実際はそうでもないのかもしれないけどな
少なくとも俺は困ってないし、その立場ではどうでもいいと言えばどうでもいい
>>897 なんかキモイおっさんがうつるんだけど
世界観に合わなくね?
誰が主人公とかどうでもいいんじゃね パーティー作成時にリーダーとか指定するシステムが有るならともかく…
>>888 感情移入の度合いが違ってくるからねえ
実際男性向け作品女主人公好む人は百合好きが多いんだよな
腐女子もそうなんだけど
女性は男性に比べて同性に感情移入しづらいので男に比べて腐女子みたいな存在が多くなってる
海外の女性向けエロ本でも男×2だったり男単独だったりね
男性向けだと男×女が多いのに
男の百合好きも似たようなところがあるんだよね
>>902 個人の好みの話なのになんで多数の話が出てくるんだ?
テンプレートに当てはめるのが好きならそうすりゃいいが
勝手に多数の総意にされたら困る人もいるって話
>>899 なんで当然なの?
男が見るものだから感情移入したすいように男主人公になるっていう論理なら
世界樹の男性プレイヤーも同じ事になるよね
>>910 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>912 少年世界樹の冒険とかいうタイトルだとそうなってもおかしくない
ごちゃごちゃうるせー!
ここにいる連中と一般ピープルはさすがに違うんじゃないかな…
>>911 何かずれてる
好みじゃないって人が多いから無理だっていう反応が多く出てくるんだろ
好きな人を否定とかそういう話じゃない
好みってのがあるからこそ全部フィフティフィフティじゃないわけで
噛み付くところがおかしいと思うんだが
俺は眼鏡バリを主人公でいくぜ なんか歳も近そうだしw で、小娘どもを引き連れて迷宮に入るって寸法 紫姫に馬鹿にされてみたり、ツインテモン子に慕われてみたり チビス子に弩の整備邪魔されたり、でこパイのおでこつついたり・・・ とか書き込みながら妄想してたらPTが決まったぞwww
ハーレムかよw
大釣海クエスト会場はここですか
多くの人がという言葉を盾に、自分の意見は正当だと通したいのよ。 他人の反論とか意見なんて、これっぽっちも欲しくない。ひたすら同意だけして欲しい。
>>914 いやだから少年誌だろうがなんだろうが売れて評価されれば言い訳で
読者が女主人公でも本当に抵抗がないならバンバンいれていくだろうよ
>>917 まず主人公が脳筋の青年じゃないとダメって人が多いってのがな
世間一般のファンタジーファンならそうでも世界樹ユーザーで区切った時もそうであるって言い切れるの?
世界樹はひむかいさんを筆頭に一般ピープルとは相容れない変態揃いなので 女主人公などなんともありません それはししょー→ガン子→プリと 3作続けてメイン広報キャラクターが女なのにも現れています
>>919 どうやらそのようだww
しかしゆるふわゾディ子も(2色とも)入れたいんだがどうすればいいんだ・・・
男主人公だと問題があるの?って質問に 男性は感情移入しやすいから男主人公を望む人が多いんだよって答えてるだけでしょ
>>924 はっ!
ほんとだ3作連続女の子がメイン広報だ!
…ししょーも女の子としてカウントしてもいいんですよね?
>>925 迷宮組と海洋組で2パーティにすればいいんじゃね?
兼務してるのが主人公ってことで
>>754 俺がいるって、見た目は
>>388 モンクはFOEやボス戦だと逆に前出して強ラインガードの恩恵を受けたい
全員女の子だけど百合厨じゃないよ
なんか
>>846 が発端で変な激論になっちゃって申し訳ない…
多くの人が主人公に選びやすいキャラはそりゃいるだろうけど
むしろ俺は一般人とは違うぜフフフプレイも出来る懐の深さというか縛りが無いのが世界樹のいいところだと思うの
>>916 ジャンプファンって腐もオタも多いし一般ピープルってのは違うと思うぞ
昔からキャプテン翼とかで腐ががんばってたし
>>924 男キャラで広報する作品ってある・・・か?
まあネタ振りにマジレスされても困るんだけどね
>>931 数百万人が読んでるんだぞ?
一部の濃いファンの声がデカいだけで
読者の九割は一般ピープルだよ
女主人公好きって大抵が百合厨だからなw けいおんとか咲とかその他一杯あるけど 百合妄想の多いこと多いこと 咲が原作がアレだから仕方ないけど
ジャンプ読んでるのが一般ピープルなのか
ってか一般ピープルって死語だろ
ピープルとか見てるとアムドライバー思い出す
パンピー
逆に女主人公がイケメンに憧れるだけの作品に男が感情移入できるとしたらホモだから仕方ない
>>922 バクマンで雑誌のカラーがあるみたいな話をしてた記憶が
>>930 気にするな
一度火事になったら両者の心には火が残り、次からは油注ぐ奴も出てくるが
なに、気にするな!
エクソダスしようぜ!
>>928 うん、そうする
うわぁぁんPTきまらねぇよぉぅ
ガンダムとかたまに女主人公でやってほしいって思う時はあるな。 ポケットの中の戦争の主人公は女じゃなくてガキのほうだっけ?
世界樹買う人が皆変態だっていう暴論に比べたら大分マシ
少なくとも俺は変態じゃない 仮に変態だとしても変態と言う名の紳士だよ
>>946 アレは規模もデカいから、TVシリーズなんかになると下手打てないんだろ
少年にも受け入れてもらわないと、プラモも続かなくなるし
ガンダムエースだとアニメの反動か、たまに女主人公出てくるね
俺は変態じゃない
ターボマンの人形が欲しいだけなんだ
>>946 一応便宜的にはアルだけど
物語的にもクリスじゃなくてバーニィな気がしないでもない(´・ω・`)
うるせー!! 誰が何と言おうと俺は女の子オンリーのPTにする!
>>949 あれ?このキャラ絵のタッチ、どこかで見たような・・・
シノビがリーダーでもいいじゃない
アメコミではありがちな気もするけど
>>949 ……テイルコンチェルト?
懐かしいなおい
スレ立ててくるでござる …ブシン!!
>>949 微妙な絵だな
なんていうか俺は一般人じゃなくオタだけどこれには何も感じないわ
>>949 これはきついな
スターフォックスのキャラは結構平気なんだが
ホームズとかモンタナとか犬擬人化は固定客が多そうだ
>>955 お願いします〜
>>949 普通に可愛いと思うが、萌えとかそういうのは分からないわ
少なくともダナエやシエラには萌えん。
天空のエスカフローネとかすげえ懐かしい名前を見た
性的なアレは無いが モフモフしたい的な意味ならいける
>>949 これにハァハァするくらいなら女主人公のほうが100倍マシだわw
>>949 俺、犬ホームズ大好きだった、ハドソン婦人とかたまらん。19歳なんだぜ知ってたか?
>>961 乙
エスカフローネとエルハザードは当時よく混同したなぁw
ボコォ!
Bまでなら可
俺は2まで
>>968 8まで十分愛でれるんだが俺褐色好きかつケモナーだったのか
Eまで ヒトだとNTRでしか勃たない
この流れだと隠し職は獣人だな
2と7
ふぅ… やっぱBまでだわ Cは全然ムリ
>>961 ハマ乙
一口に獣人と言っても、ここまで幅があるとは・・・
俺も物知らずだったようだ
ジブリホームズは5+6だったな
>>961 乙
ケモナーは歴史こそ長いが
決してメジャーになる事は無いマイナーなジャンル
そしてこれからもそのままだろう
>>974 しまじろう好きだった
が、厳密に言えば5じゃないかね
子供向け5〜6はいいね
2〜3はオタ向け過ぎてちょっと
サブクラスにペット付けてえぇぇぇ!!!
俺はケモナーじゃない、好きなキャラがたまたま4にカテゴリーされていただけのセオリー
なんだひむかいさんか
まあ3までだろ
3までだな
まったく、ひむかいさんときたら…
見れない…… お前ら楽しそうですね
>>961 乙
しかし橘さん、ここ数スレ、テンプレの順が間違っていたんだ。
あとキャラスレも次スレに進んでます。
wikiのテンプレが更新済みだからそっちを、
と次スレ近付いたらお願いしようとしていたが、間に合わなかった。
1000だったら、隠し職はケモなデテクティブ
ネイピアさんは俺の嫁
1000ならお前ら全員ライカンスロープ感染しろ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。