【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B71F
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
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※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わったようです。
_ , ― 、
,−' `  ̄ヽ_
,' ヽ
( )
( ノ`ー'ー'ヽ ) <1乙
( ノ●_ ●( )
`ー'(〇 〜 〇 ( )
/ | `ー'
| |_/ |
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>1 乙
ファミ通マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
おっぱい
>>1乙
シノビ姐さんって男よりもかわいい女の子が好きそう
前スレ1000で思い出したが明日はホワイトデーだったか
ヽ-..,,_ ○ ' .
'( ヽ .゜
'. i 。゜
'-..,,_レ"⌒,'>
ヽ ̄
........:::::::::::::..... )).........
::::::::ノノ
'''
G a m e O v e r
li ,,. - ;-'
__ l }' ;;-'´
ヽヽ| レ'
゙ヽ, }.-―- ,_
.γ .|| ; `・、
{,. |t;゙ _,,;;::-}
,ィ孚xX.ヾ"#r- ‐''" _,;-'´ 孚、
,ィf《::《=ハ.:{.:.``ー-‐‐''" ヾ.ハ=》::》壬三二ミXx.。
,x≠三弐_..{::::!.:l__\_.:.ハ} ::}::::}___歹 ̄`==三ミ、,小,
,x≠三彡'゙´⌒`V:lハ≧、 `.ィチうミ∨⌒´ ` ̄≧lk"⌒ヽ
,x≠三彡'´ ,ノ fメ, ヒリ , ヒリ!_,八 _.≠'´⌒川___ノ
三歹´ /´ (⌒ヽ{.∧:::: ∧ :::∧. } (__,ィ三歹
辷( ((廴___ノハ .>r゙=゙≦、_,丿 人二ミx,
三三歹'´⌒ヾ弐三三>∨ /:::::::::::::} \ ( `ー=x,
(匕≦⌒ i ,'::::::/:屶:∨ \
`⌒ヽ. { !ー:∧:ー:::::}.´\ ヽ
, へ、_>'i ̄バ ̄`| `,ー 〉
〈 ´//》__,ノ | / /
`ー‐'._/ 、 {⌒\_/ /、___ ┼ヽ -|r‐、. レ |
r‐(二三(/=x、 ___.ヽ_ __,ハ /ラ:)::::ヽ一ヘ d⌒) ./| _ノ __ノ
>>13 おい
うちの金ファ♂がおちんこでるぞ
どうしてくれる
>>1おつ
無限のフロンティア終わったか
いい感じに時間潰せそうだと思ったのにロマサガ2配信がまだ来ない
アザーズステップがあれば
>>13 しのびねぇさんは男1より男顔してるから・・
しのびねぇなぁ
バリ子の口変更は絶対に許さないよ
姫忍の太もも見てると舐めまわしたくなってくるよね
>>20 モンスターの時の話みたいに
イラストをドットにする段階でいろいろあるんだろういろいろ
ホワイトデーってあれだろ
ママンにいつものお礼する日だろ
ウォリ ファラ モンク
プリ ゾディ
で行こうとしたんだけど
>>20のシノビ♀2見たら揺らいできちまった…
よし、じゃぁシノ姐を入れるんだ
もうすぐ更新だけど画像はもう見ちゃってるんだよな
と思ったらよく見たらシノビ♀2って書いてあった・・・
シノビ姐さんも結構可愛い顔してると思うんだけどなぁw
>>24>>28 やっぱゲーム版の方がかわいいよね
口元ちょっと違うだけで印象って変わるもんだ
シノビ♀2今まで興味なかったのに…くそっパーティー組み直しだ!
おい後編まだかよ遅いぞ
口だけじゃなくてまゆげもちょっとりりしい感じになってる気がする
バリ♀1のへの字口もドットにしたら潰れたから変えたのかもな。
なんでこのスレこんなに勢いあるんだ?
シノビは入れるの迷ってたんだけどどうも良い活かせ方が思いつかんのだよなぁ…
皆どんな使い方する予定なの
>>37 発売前情報で妄想するのが好きな人の集まりです
シノビはサブでいろいろできそうなんで悩んでる
メインスキルにはたぶんあんま振らない
シノビ+サブシノビで遅い方バステ→早い方水鏡とか
分身してクイックオーダー2連とか
生かすだの殺すのはやってみてから考えればいいと思うんよ
>>38 ビーキンとシノビとファマで最後の2枠争ってる俺だけど、使うとしたらシノビは状態異常・搦め手中心の予定。ダクハンみたいに。
ビーキンを入れたくてしょうがない俺にとってシノビはきつい職だ
頭領シノビとか♂キャラで好みなんだけどなあ
シノビは全然分からんなー
スキルが判明し始めてからファマやビーキンはだいたい分かってきたけど
シノ姐に惚れてしまったのでとりあえずスキル全部見てから
シノビを中心にスキルを配置してPTに組み込たい
>>38 とりあえず後衛に置いて煙の末と含み針を10まで取ってみるつもり
TP消費も1になるっぽいから通常攻撃みたいに使えると思う
サブ取れるようになったら休養して針の代わりに何か取る
後半きたぞ!
後編ktkr
>>41 早い方バステ→遅い方水鏡
だった
雑魚戦はガードに余裕でるファラあたりにつけようと思う
分身前後ガードとか属性ラインガードとか、
ウォリサブファラとかには真似できない防御特化とかでkじそうだし
専用スキル複数あるの確定か
特異点定理=解析か
ビーキンはメイン以外お断りすぎだなwwwww
専用スキルがいくつかあるみたいねー
>ナイスな武具ゲットにつながるのがセオリーだ
ゲイリン語かと思った
ゾディの氷の連星術のエフェクトがすごい綺麗
ゾディは予想通り燃費がネックか
やっぱサブとか考えてる余裕なさそうだな
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:13:19 ID:+87tv2vM
6枠目に獣出せるのビーキンオンリーみたいに書かれてるけど
普通にウォリ出してたじゃん
警戒歩行持ちが他にもいる・・・だと
アシタカー!!
単発のバステスキルとしてはサブビーキンも十分ありだな…
獣王マスタリーさえあればいいのか
SPはきつそうだが
ビーストキング
状態異常付与確率あがるのは獣王マスタリー
HP、攻撃力、防御力が獣の心?
別々のスキルだが両方とも専用スキルってことか?
ということは専用スキルはやはり一種類ではなかったのか?
>>57 > ビーストキング専用スキル“獣王マスタリー”を覚えれば、
> たとえ5人パーティーで参戦メンバーに空きがなくても、
> ビーストを6体目の仲間として召喚できる。
これだな
公式動画でウォリサブビーキンが召喚してたから、獣王マスタリーがビーキン専用ってのが間違ってるんだろう
たぶん
ファマ♂1の口がωみたいになってる…
召喚の前提になってるなら獣王マスタリは専用スキルじゃないと思うぞ
動画でもウォリが召喚してたし
獣の心が専用なんだろう
ジャイアントキルは最大HPの二倍以上HPがある敵のみオンになる感じで確定か
ペイン互換ではなさそうだな
おーーーー
初の1職専用スキル2つ目ktkr
これは他にも色々専用スキルあるかもしれないな
メンバー編成は大変だけど組むのが楽しくなりそう
素晴らしい情報だ
またファミ通がやらかしたのか
>>61 獣王マスタリーは召喚スキルの前提だと思うぜ
特異点定理も解析確定だな
サブビーキンにしてしまうと状態上付与もステータスも駄目な獣を招来するから
シノビで召喚しようとしてた人は涙目か?
クラス専用スキル以外は自由に全部取れるのか
こりゃ糞バランスの予感
こういう単純に選択肢が多すぎるってのは作ってる側からするとバランス取りが難しい
しかも2で大量のバグを出しまくってた開発だからな・・・
ヤバイぞこれは
レインフォールは次のターン頭に落ちてくるのか
元々バリスタは最遅行動ぽいから問題ない、ターン終了時効果が得られてむしろ良いな
ビーキンの記事読み始めた時は「よしシノビ外そう」と思ったが、最終的にファマはお荷物になるっぽいな。
下手に制限せず、序盤はファマでいて、後半になったら転職してもらうのが良いか…。
結局サブクラスの制限は専用スキルだけなのか。
前衛がみんなおっさんウォリになっていく!
ヘビーショットが切り札扱いなのに違和感
バリは結構いいかもな
雑魚用にレインフォール、ボス用にヘビーショットとダブアクとジャイアントか
んんんん?
ファミ通やらかしたか?
状態異常付与確率を左右する獣王マスタリーが専用じゃない場合
サブビーキンにとてつもない価値が出てくるが?
今更気づいたが、適当に30人作って25人に聞きかじりの経験つけるのも有りか
で勝てないボスが出たらメンバーチェンジとか
よかったジャイアントキルはやっぱりパッシブだった
しかし、バリの口あきは確定か。
への字口のが、かっこよかったのになぁ。
バリスタ褒められすぎ
>>79 採取要員を育てるのにうってつけだと思ってる。
>>72 睡眠スキル発動→敵眠る→鈍足キャラが攻撃して次ターンでは効果切れ
このパターンが防げそうだな。
見れば見るほどバリ姐さんが可愛すぎて生きるのが辛い
モンク必須が明言されちまったな
しかも序盤から火力もそこそこあるらしいし
ってことは最低限前衛に置ける程度の防御もあるって事かな
バリは燃費悪いのか、雑魚相手に全体技使ってたらすぐガス欠になりそうだな
モンク必須とかいうのはぶっちゃけ言い過ぎだろうな、というか序盤から蘇生技必須な程死ぬのならファランクスが相当危うい立場の職業だってことになる
バリスタの単体三色は無さげだな。
ダブルアクションでボス戦ウマーしたかったのに。
獣王マスタリーはたぶんファミ通のやらかしだろうけど
この分じゃ専用スキルが他にもあるかもってのも怪しいな
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:23:19 ID:26GiRWk8
5層は22Fとか24Fとかヤバいのかな
さすがにプロのライターだな。今まで見たレビューで一番PT編成の参考になるわ
ゾディアックがバリスタに食われる予感がプンプンするぜぇーー!
記者はこのスレの住人ほど慎重に「専用」っていう言葉を使わないんだから
ビーストキングが使う特徴的なスキルだよーって意味の「専用」だろう
モンクはいなくても一応クリアは可能らしいしそれに賭ける
サブモンクという手もあるし
>>88 それだけはゾディ子たちに残してあげてください
> パーティー強化と勝利のために“リターンエーテル”を活用し、
> 積極的に属性攻撃を使ってこそ、ゾディアックが星のように輝いてくるはずだ。
無茶しやがって・・・のAAしか浮かばなかったw
まあ2だって23Fはやばかったからな
そりゃ5層はキツくなる
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:24:53 ID:+87tv2vM
リフレッシュはレベル上げると対象が広がる?
ちょっとあやしい希ガス
いつもどおりのフルリフレッシュのこと言ってるようにも
聞きかじりの経験でどれくらいの割合で成長できるかだなあ
レベル10で2分の1くらいだといいな
サブクラスは序盤から使えるのかな
記事見てると2層ではもう使えそうな印象
連星術かっこよすぎて濡れるこれはゾディアック入れるしかないじゃんか
リターンエーテルはゾディ子必須のスキルっぽいな
ただやっぱりボス戦では燃費悪そうだが
他は死ぬがファラは死なないバランスなら保険として問題ないだろう
1Fの猫で死ぬのはガーディアンも取りきれない時期だろうし
後半は前衛バリスタ3人でナインスマッシュするゲーム
しかし職間バランスがいよいよ心配になってきたな
ビーキン♀の名前がサンってw
大丈夫!?ファミ痛の攻略だよ!?
プリンセス、ビースト、モンクは俺的確定かな
パイレツは上記三人のスキル属性次第か
ビーキンだけスクショが聞きかじりとか、これファミ通使ってないだろw
ビーキンは純粋攻撃の獣いないのかな
状態異常、縛り全部となると結構種類いるし
虎が全体攻撃、獅子が単体特化とかなってないだろうか
聞きかじりでビーキンをギルドで暖めといて
レベルが上がりSPがたくさん手に入ったら優良招来スキルに
一気に振り切っていきなりレギュラー入り?
人それぞれだが少し嫌な感じだ
ゲーム画面はアトラス公式の奴だと思う
子守唄可愛いなおい
ウォリ パイ プリ
モンク ゾディ
で行く予定だったがゾディの燃費が悪いと言われるとちょっとな
かと言ってバリも燃費よくないと言われると… うーむ
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:30:54 ID:+87tv2vM
うむ
今回の新情報の波は耐え切った
もうどんな情報が来ようともPTは揺らがんぞ!
>>109 スクショはアトラスから渡されたものを使ってるんだと思う
雑誌とかブログとかどこでも同じような画像使ってるし
ファミ通のライター凄いな
これがプロか…(目を逸らしながら
他の職にも遭遇率下げるスキルがあるってのが気になるわ
このライターは文章うまいなほんと。世界樹自体も好きそうだ。
まあ…ファミ通だし…w
今回の情報で俺の赤モン子最強伝説への夢が少し揺らいでしまったが
それでも俺は赤モン子に攻撃スキル重視の構成にするぜ
非効率なプレイでもそこに愛があればいいじゃない…
電撃のライターだと思ったらファミ通のライターだったでござる。
ん〜、難易度が高いことを強調してる感じがするなぁ
IIより少し簡単なくらいかと勝手に予想してたけど…
モンク無しで頑張れるかしら
弱点調べる意味で1stはゾディアック入れたほうがいいかも。
最初からwiki解禁するなら別だけど。
バリ子とか姫シノ子の口を修正するなら金プリのアホ面も何とかすればいいのに
とりあえず今回の情報でもPT編成が変わらなくて安心した
まあパーティ変わるほどの情報はなかったな俺は
後半はサブファマで十分って事でより固まった
「このイベントひでぇww」とか「何階がやべえぞww」とか
発売前なのにはしゃぎまくって小学生みたいに書いてるやつが良いライターとは思わんかった
前スレでずっとキャラデザで騒いでたやつもだけど今更サブクラスがどうの
とかバランスがどうのとか言ってるやつはなんなの初期の情報でわかること
なのに
それはいいとしてモンク必須ゲーなのか それは嫌だなあ
回復アイテム+プリでなんとかなるといいんだけど
モンク入れてるほうが安定性あがるってならそれは大賛成
>>115 アナザー残り「クックック。ファミ通の記事がやられたようだな」
隠し職業「所詮は四天王最弱…」
地雷職「とんだ恥さらしだな…」
>>120 ゾディとバリが燃費悪いと言われると本気でシノビ投入を考えてしまう
雑魚戦で針、ボス戦で多元か…
ファーマーのスキルが魅力的すぎてよだれが……
応急手当もあるしサブクラスもあるしで楽だと思うけど、実際はどうなんだろうね。
>>131 初期の情報では不確定な部分も多いからな。
モンク必須かどうかがその例だろ。
バリも燃費悪いのかゾデと一緒に入れようと思っていたが、相性悪そうだな
ゾディ子には雑魚戦では子守唄係になってもらう予定の俺に隙は無かった
とりあえず聞きかじりでレベル上げとけるんなら
少しは保険が効くな
聞きかじりでどれだけ経験値が貰えるのかが気になる
モンクがジジイじゃなけりゃ問題なかったのにな
ファーマーの経験値アップはファーマーの弱さも補えるほどアップするのかね
ファーマー入れるよりサブファーマーの方が安定しそうで怖い
俺の金ファマ太の口が微妙に変化してる。だがPT編成を考え直すほどのことではない
うん、大丈夫だ。大丈夫なんだ
自分のHPの倍なら大抵のFOE相手にも発動するな、
決死の覚悟でファラ無しでも1回は前陣できそうだし・・・
他職に転化スキルあったら完璧なんだが、便利すぎるからないかなあ
全職作ってローテだからどんな情報が来ても大丈夫だぜ
サブクラスも設定的につけるだけだし
どうせ回復役なしの一人旅でもクリアできるんだろ
わかってんだよ
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:37:10 ID:+87tv2vM
バリは単体だとTP効率上げる術が無いからなあ
サブにしてももしリターンエーテルがゾディ専用だとブレイブハートくらいしかないし
ウォリ、ファマ
モンク、ゾディ、ビーキン
大器晩成型のゾディ、ビーキンのTPが気になるけど
序盤乗り切れればいけるかなぁ
バリにTP回復手段を与えるならなんじゃろね。アイテムとかしかないかな・・・
アトラスゲーはほとんどのソフトで難易度の高さを売りにしてる
実際の難易度は出てみるまでわからん
気付いた
パイが大器晩成と言われてたのって、連携するための仲間が育つためには長い期間を要することから言われたんだろうか
ゾディもバリも雑魚敵で属性スキルぽんぽん使えるってわけじゃなさそうだし
ジゴロが甘いアムリタをペロペロしてるシーンを想像するんだ
>>151 ファマ辺りがTP分与持ってそう。根拠はない
モンクが攻撃も強いって言われると
モンク五人旅もそれはそれで強そうな気がしてくる
>>154 アムリタって神の飲み物だぞ、罰あたりな。
バリはウォリ同様に通常攻撃でもそこそこいけそうだから、ゾディほど燃費にこだわらなくてもいいんじゃない?
TP回復スキルは極力とりたくないと思ってるオレは異端
前作でも博識持ちアルケミストが一戦で術一発くらいだったら
TP切れる頃には持ち物もいっぱいになって帰るようだったから
バリやゾディの燃費についてはあんまり心配してないな
燃費燃費いわれると、シノビのサブで色々とるってのが
どうしても頭よぎるんだよなぁ。
ビーキンのスキルも縛り重視なら、サブでとったんで
十分そうだし。
バリ子の口が開いてる・・・
TPの燃費が悪いってことは頻繁にセーブしに戻れるってことだからな
俺も燃費がどうこうはあまり考えないかな
ファミ通ライターのキャラ容姿のチョイス、偏ってんなw
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:42:04 ID:26GiRWk8
>>160 アルケミが博識持ち・・・?Tの事かな?
Tの博識ってちゃんと機能してなかった気がする
うちのバリは前衛で忍ぶ予定だな。モンクが思ったより前に出れそうなんで変更しそうだが。
機能はしているが固定の敵には乱数操作したほうが楽なんだな…
>>161 燃費が良くても威力や確率が微妙だったら手数が余計に必要になるからなー
チェイスの発火役としてなら最適かもしれん
>>159 ヘロヘロの状態で宿まで帰ってきて、グッスリ眠りについて朝になってさあ今日も頑張るぞ!
ってのが良いよな
>>160 >>163 ポジティブだなー
ファーマーも一緒にすればますますアイテム欄
圧迫してTPにかかわらず帰らざるを得ないからありな考え方だね
アムリタやネクタル(神の飲み物)、
ソーマ(いろんな意味があるが総じて神秘的な何か)なんかを
雑貨みたいに売ってる商店って何なの?
>>251 やっぱりアムリタじゃないかな
姫海忍はTP軽減が専用スキルなんだから
弩のTP効率の悪さを転化とかで解消されたらちょっと可哀想
近いのはダークエーテルかな
そのターンのTP0だから戦闘が終わりそうなった後
安全なタイミングで転化とかはできないけど
>>171 アルケがTP切れて完全にお荷物になった後もう少し進めたい時なんかは
実質4人でスキルの大盤振る舞いで強引に進んでいくとかも実に楽しい
ファーマーに帰還スキルあるって既出だっけ?
>>160 結局それなりのタイミングで帰還する事にはなるからな。メディにTPリカバリを覚えさせる意味が
ほとんどなかったのと同じで(前提のTPブースト10振りだけで探索に必要なTPは賄えてしまう)、
あまり効率化されても実はそれほど利点はないというか。
まあボス戦を戦いぬくTPがあれば十分ではあるが
それすらきつそうな印象もあるからなあ
しまった、微妙なロングショットを放ってしまった
逆にシノビは
他のメンツがTP切れで、帰らざるを得ない状況で
一人だけTP余ってるとかありそう
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:46:56 ID:26GiRWk8
モンクの攻撃スキルが気になるな
正直回復スキルは大体どんなのか想像できるんだから
こっちの情報を多めにしてほしい
火力自体は一歩譲ってもスキルの効果次第では…、
>>172 自家製の武器を「地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣」と言って売っちゃう商店とかな!
>>172 名前冠してるだけってわからないのなんなの?
>>179 「お前無駄にTP余ってるな、ちょっと分身してみろよwwww」
「えっでもあれ使うと疲れるっていうか痛いんですけど…」
「いいからやれよwwwwww」
アルケミがTP切れる頃には皆のフォースも溜まってるから問答無用で雑魚にガスガスフォースブチ込む快感
ところでTPってなんの略?
これ消費したら何が疲れるの?
こっちのサブはちゃんとしてそうだな
マルチクラスみたいなもんになるんじゃないかと心配してたわ
テクニカルポイント
集中力
いやまぁ知らんけど
テクノロジー・ポイント
世界樹の世界感は魔法に見えても全部科学
テンションポイント
疲れるとやる気がなくなって技が打てなくなるよ
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:52:21 ID:+87tv2vM
>>167 そうかバリの回避率上げるって方法もあったのか
もともと遅いからシノほど効果はなさげだけども
テンションポイント
テンションが下がってスキル使う気が無くなる
>>172 エリクサーって名前とどうでもいいプリントだけで二倍近い値段のお高い炭酸飲料ってなんなの?
テンションダダ下がりのプリンセス……かわいいな
つるぺた
ひむかいさんが狂気乱舞するポイント
乳首ポイントだろう
記者の人はウォリ、プリ、ファラ、モンク、ファマだったよね
プリにサブファマってことはモンクもいることだし号令系スキル伸ばして
回復系スキルを捨てることでファマスキル枠確保ってとこかな
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:54:29 ID:+87tv2vM
>>192,194
TPが高いゾディアックのキャラ設定が今揺らいだ
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:55:55 ID:+87tv2vM
TPが高い=テンションが高い
そういやシノビに回避したらTP回復するスキルがあったっけ・・。
バリにつけたら回避してTPウマーできるといいな。そううまくはいかんだろうが。
もしもTPがテンションポイントだったら…
消費TPを満たしている場合
アルケミ「お前に相応しい術式は決った! 燃え滾る灼熱の赤(ry…」
消費TPを満たしていない場合
アルケミ「メンドクセ…」
ファーマーが戦力外だから、他職のサブで取ろうとか入ってる人多いけど
逆にファーマーをサブで戦力アップさせるのはどうだ
それこそ、パラメータが関係しないスキルの多いプリとか良さそう
ゾティアック「よっしゃあああああああ今日も空気がうまい!樹海探索がんばるぞーーーーーー!!!」
↓
ゾディアック「……そろそろ帰んない? ……なんか喉渇いたし足痛い……」
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:58:02 ID:+87tv2vM
敵を倒してテンションあがるゾディアック
自分を応援してテンションあがるプリン(セ)ス
まあブシドーやレンジャーに俊足化かけるのとガンナーに俊足化かけるのじゃ全然違ったからなあ…
自前のAGIが高い前提のスキルっぽいしな回避スキルは
アムリタはテンションのあがる飲料。この符号が示す事実はひとつ・・・!!
戦闘PTにビーストが加わるとテンションの下がるビーキン
ビーストが帰っていくとテンションの戻るビーキン
>>211 もう獣に任せておけばいいか…な気分なんだろうな
攻撃スキルを使うとテンションが戻るパイレーツ
>>205 ファーマーは初期TP値が低いことから将来的にもいろいろ
やらせずらい気もするんだよな
サブプリでひたすらクイックオーダー係一本とかなら
終盤までやってけるだろうか
>>206 うあー、可愛い過ぎるだろ
TP使いまくるわw
シノビ/ゾディでダークエーテルを使えばTP消費なんて気にならないでござる
プリ「みんな俺の為にがんばってるwwwいいぞもっとやれwww」
パイ「チェイスとか決めてる俺カッケェェェww ミナギッテキタwww」
ゾディ「ヒャッハー!汚物は消毒だーーー!」
モンク「他人の不幸で飯が美味い! メシウマ状態wwww」
パイ「今の攻撃見た!?見た!?かっこよくない!??」
だから誰かの攻撃の追撃では…
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:03:13 ID:+87tv2vM
ファマ:鳴かずばry
「こわくないこわくないこわくな……」
↓
ファマ:ブレイブハート
「はぁーっはっは! このぼくに恐れをなしたんだなこのモンスターめ!!」
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:04:08 ID:+87tv2vM
取説見たらわかるかなと思って2の説明書見た
TPはスキルを使用する際に消費します。
>>215 そうか最大TPか…
強化スキルも3ターンしかもたないから
掛けなおしまくってるとすぐにTP枯渇しそうだな
それこそクイックオーダーが消費高そうで…
忍「(回避)ふっ、遅いでござる…!(拙者カッコイイでござる〜)」
忍『(分身)…ふぅ…。なんか出すもん出したらダルくなったでござる…』
>>218 「お前…。私のっ、仲間にっ、何してんだっー!!」
ですよ
うちのモンクはそんなこといわない
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:08:58 ID:+87tv2vM
いいモンクと悪いモンクだなぁ
上がったテンションで介抱してさしあげる
暗黒道に落ちて敵フルボッコ
>>223 説明になってねぇw
いや合ってはいるんだがな・・・
やっぱモンクは入れるべきだな。
忍「テンション下がりにくい煙うめぇでごさる」
麻薬ry
そうか、隠しで追加される職業は賢者にちがいないこの流れから行くと
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:11:04 ID:+87tv2vM
>>231 その発想はなかった
188以降のTP妄想盛り上がるなあ
まてよ?ということはドクの転化ってテンションの上がることを毎回してくれてるんだよな?
おいおいまさかそれって・・・!
>>232 いやバトルマスターだろう。
一気にスーパーハイテンションになれるんだぜ。
>>235 今まで通りベロチューかそれ以上でおkだな
車田センセの某サイレントナイトのチャージですね
>>237 キャバ嬢的なノリなんじゃね?
というか俺のドクはじじいなのに、もう転化使えないじゃないか…
>>239 仕事でやってるのとそうじゃないのって事さ…
>>239 やっぱしてあげるほうは疲れもあるんだよ
ドク子「もういや…こんな仕事…」
>>237 ジジィドクがおっさんガンに転化する場合もそうなのか!
バリ子の口ってまた変わった?
前は歯が見えてなかった気がしたんだけど…
くそ、出先だからまとめられん
ドクの転化ネタならwikiのエロ絵板に転がってるヨ
俺の金マグ子は転化で自分の柔肌を傷つけて血を舐めさせてくれる
転化ネタの瞬発力は異常
呪吸大斬で呪われてる相手を斬ることでハイになるドク
仲間にサービスして喜ばせたあとテンション下がるドク
また呪われた相手を斬ってry
何ゲーだよw
スレのみんなが異様にテンション高くなって大騒ぎしているんです。
原因に心当たりはありませんか?
ぱんちゅです
ぱんちゅが原因です
253 :
251:2010/03/14(日) 01:26:23 ID:xRfCRdEe
>>173 調べてみたらアムリタの空き瓶がたくさん見つかりました。
どうもありがとうございます。
『転化』は『点火』の誤植ですかね?
バリは口の形だけでだいぶ性格変わるな
色より表情の変更できるようにした方が良かったんじゃないか
ごめん
>>246の件は勘違いかも
ブロブの動画は小さくて解像度良くないから曖昧だっただけかも
>>254 結構重要だよねこれ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> アムリタはかなりうまい!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__,,......,、__ /ヽ ,'!
, -‐‐'''"" ""'''ー-、|、|,| ( {
i'"´ 岡田 l、|,! _ヽ!‐''"" ̄"''ー 、
| 田岡 ノツ ,r´ ヽ、
j ,!-‐――====''''""''''ーj ,' ./{ Λ ヽ
.〈 _ ,. -‐'" ̄ ̄""´ `""''ヽ,イ ,' / / l / ヽ )', i
Y´ / /! 人 ト、 i | l i イ iゝ、レ' /ヽ イ i |
{ { |__,.!/ ヽ、|、_\| l }. レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 i
l | l i (ヒ_] ヽlヒ_ン i ル l !Y!/// ,―‐( /// l !ノ i
i ll | l /// )―‐,///レ'} レ l. !',. ', ゙ | |. |
`、 l| iヽ! ゙ ,' ノ/ | ||ヽ、 ,イ| ||人|
ヽハ.i、> 、 _____, ,.イj/ ヽiル ` ー--─ ´ルレ ヽi
僕のアムリタをお食べ
表情ごときでキャラ設定が揺らぐ奴は妄想力が足りなすぎる
だな。重要なのはおっぱいの量だ
※2のアムリタには石の腕が混入されています
どっちにしろ差し替えるなりなんなり早くしてくれ
微妙にどっちの画像も使われてるから困る
>>256 少なくともブログパーツのは僅かに歯が見えてるな。
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:41:44 ID:Cj+U1g9Y
もしTPが
>>197の言っているようにつるぺたなら、
消耗して樹海から帰ってくる時はみんな巨乳になるわけか。
そして、転化でみんなにサービスした後乳が膨らむドク子。
…想像したらだんだん自分のTPが大きくなってきたw
最近クチを開くと上前歯見せるのはなんか流行なんかね?
肌の赤身の使い方も最近の感じだし。
>>264 つるぺたなのに大きくなってきたとはこれいかに
>…想像したらだんだん自分のTPが大きくなってきたw
TP=チンポでFA?
技を使うときにTPを消費するってことは・・
>>267 つるぺた度を消耗=膨らむということだろ?
何をマジレスしてるんだか俺もう寝よう
>つるぺた度を消耗=膨らむ
なにそれこわい
100レスくらい読み飛ばした^^
アムリタに精神薬って説明があるな
アムリタよりアクセラの方がやばそう
明らかに廃人になる薬だ
>>265 むしろ口開いて歯が見えない方が変じゃないか実写だと
ハマオは結局使わないタイプの空気だったね・・・
いっつもハオマと間違えるんだよ、ややこしい
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:52:18 ID:Cj+U1g9Y
上のTPはつるぺた。
下のTPは
>>267の意味で使った。
とりあえず、疲れてるみたいだし、そろそろ寝ることにしよう。
ちんぽぽいんと
>>273 精神高揚の劇薬ってこれ麻薬じゃねーかw
男キャラは技使うほどチンポポイントが減るわけね
んで女キャラは技使うほどしぼんでいく
画期的すぎる
レッドドワーフ号に出てきた宇宙共通語の挨拶でアムリタみたいなのがあったよね
何だっけ?アムリター!!(ごきげんよう!!)
もうやめてください、子供も見てるんですよ
子供に見られてるのか!!!!!!!!!!!!!!1111111111111
創作でまんまアクセラって言う名前の麻薬があったな
スマートサプリメントだったか
子供好きのオジサンが沢山いるから安心してね^^
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:00:48 ID:+87tv2vM
いつのまにか直接的な下ネタが
どうしてこうなった
最近スキルとか真面目な話ばっかりしてたから反動が・・・
そろそろ流れを戻すか。
♀キャラで一番おっぱいが大きいのってだれだと思う?
下乳ヲリと考えていたが大きい画像をみてパイ姉じゃないかと思ってきた。
そろそろプリキュア全裸待機組のょぅι゛ょ達も増え始めるだろうから
おっぱいネタは慎もうぜ
おっぱいおっぱい。
パラに比べてファラが使いにくくなってるな
姉の結婚式に行っていたらスレが丸一個分以上進んでいたでござる
万能キャラ作りたかった
器用貧乏キャラなら出来ると思うぞ
ウウウ
プモ
これもいいだろうな
属性はフリーズンブローだけだけど全員そこそこタフ
>>296 属性付与があるから、それで結構なんとかなったりしてな。
nishimukai 太っ腹って何? イカ腹ってこと? 1分前 Twitから
皆ウォリアーにロマン抱きすぎじゃないだろうか
ただのソードマン互換だろ
全裸のソードマンさんのお陰で前作では30Fの裏ボスを倒せました。
ウォリは初期ステのSTRが高いからな
専用スキルもあるし
まあVITは並だし重鎧も装備できない気がするけど
バリは前衛で問題なく使えるのか、というポイントには触れてないな
残念
もうひむかいさんの恥ずかしい発言晒すのはやめてあげて
ひむかいさんってもしかして偏った性癖の持ち主なの・・・?
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:11:04 ID:v11BcJrL
ギルド名とキャラ名は1・2から流用するとして、船の名前が悩ましい、
みんなヤマトとかタイタニックとか、かっこいい名前にするんだろうな。
船の名前にちんぽ詰まるとかつけちゃう人だからな
ファミ通の記事、自分の分身であるウォリはほとんど外してないとして
モンクも外した事ないんなら、HPTP差が大変な事になってるな
恐らくウォリは多少のHPブースト、モンクにはTPブーストかましてるっぽいな
モンクとバリのHPにあまり差が無いようだから、前バリ行けるかな
正直ひむかいさんのツイッタ発言をいちいちここに引っ張って来る奴、そろそろウザいぞ
>>296 最終的に前衛を3枚にするならそれ強いかもな
一人を雷槍と盾スキル、一人を殴りスキル覚えさせれば三色カバーも防御も可能だし
プリは補助とビーキンらへんの状態異常とか
ただファミ通の記事だと状態異常獣は毎ターンかましてくれないっぽいがw
部位封じ獣なら封じ攻撃毎ターンかましてくれるから便利だな
>>307 ウォリはHPブーストさせてると思う
ファラのHPとモンクのHPが初期ステと同じ比率だからそれが基準になるかな
モンクのTPも確かにブーストしてると思う TPがHP超えてるし
航海って海にモンスター出てくるのかな?
独立した要素とかいってるからあっても船VSモンスターとかになりそう
なんだけど
獣王マスタリって専用じゃないんだよね?
なら雑魚への状態異常は燃費の良いシノキン、壁や攻撃役にするならメインビーキン
でサブにして無意味とか、メイン喰われるとかはなさそうだな
記事の画像ではウォリのTPかなり低いな
HPが220でTPが60か
多分22階時点でのTPなんだろうけど…
まあでも開発中の画像使っただけかもな
背景が一層なのに出てくる敵が滅茶苦茶だし
ひょっとして1Fのファラを一撃で倒す敵って蟹のことか
>>310 ファラモンのHPブースト無しだとしたら、
やっぱりモンクのHPは前衛脳筋に比べると低いな…バリも低いか
>>313 いや流石に実際に遊んでるレベル50以上のデータは見せてないだろw
HPからいっても30手前くらいかな
惜しむらくは左下のロゴのせいでそこらへんのプリのHPTPが不明な点
>>316 確かに五層の能力じゃなかったな
今1のセーブデータ見たらソドマンが47レベでHP360だったわ
てす
2時間近くも書き込みがないとは・・・
一瞬サーバーが落ちたのかと思ったぜ
そもそもこんな時間帯にレスが付く発売前のゲームスレの方が珍しいんだがなw
まあでも見てるやつは結構いたりするんだよな
なんてこった!!!
セカイケイの人がショタプリ選んでるwwwwwwwwwwwwwwww
青年ウォリみたいなファラ♂がほしかったぜ
そういう需要けっこうあるよな、青年パラ使ってた人っていたんかな
イカ腹と違ってパラだと師匠が圧倒的なイメージ過ぎて
もうちょっと年はあげてほしかったがショタパラ使ってたよ
ししょーは俺みたいに使ってないけどネタで乗ってるって人も結構いたんじゃないかな
このポジションは男の需要も多そうだし
あー、おっさんパラ使ってたけどファラ男は嫌ってのもよく見るか
でもファラ男使うって人もいるし、案外誰も使わないなんてないんだな
ファラ男の見た目年齢はバラけて欲しかった気はするがね
ヲリみたいな純戦士と、パーティを守る盾は
主人公とかギルドリーダーにしやすい位置だから尚更ね
なぜかファラだけおっさん二人だからなぁ・・
青年ウォリってどっち?1?2?
俺の中では1が青年で2は子どものイメージなんだが多分違うんだろうな・・
俺も青年みたいな設定で少年パラ使ってたよ
ファラに青年ウォリみたいなのがほしかったってのやっぱりそう思う
きのこファラを青年と見るには若干敷居が高くてね
今回のキャラデザ結構好きだったけどファラだけは青年っぽいの確かに
ほしかったな
Uのキャラ見てみても、上手くバラけてて面白いね
カスメ男は系統が近い気がするけど、純粋な邪気眼とちょいクールで分かれてる
Vのファラ男だけが異様に立ち位置が近いんだな…
ガチムチファマとかガチムチゾディとか面白かったかもな
ファマやゾディも結構みんな立ち位置近めだけどまだわかれてるよね
ゾディはロリっぽいな
俺的には女子高生に見える
ファマがロリだな
ひむかい「全員ロリのつもりで描きました」
そうか、ファマにこそおっさんが一人欲しかったなぁ、むぎわらぼう被ってそうな
みんなジャリ坊だな
まあ色が全然違うだけでも印象違うからな
俺もパラはししょーじゃなくてショタパラ使ってたなあ
男を一人は使いたかったのと公式のししょーのイメージが強くなりすぎて使いづらかった
カールのおじさんとかな
こいつ農民って嘘だろっていうガチムチでもいいがw
>>337 むしろファマ♀がどっちもロリなのが駄目だな、俺は
農作業着を来たお姉さんとか欲しかったよ
逆にゾディ♀はロリに見えないのでちゃんとしたロリキャラがいても良かった
あの絵だと30代にすら見える
>>340 メディ姉的なおっとり系か、確かにファマくらいしかその枠狙えないな
>>339 とりあえず若かりし日のカールおじさんプレイとしてサブビーキン確定だなこりゃw
かっぱとたぬきか…
正直ファマ♀におばあちゃんが欲しかった
>>340 あー 言われてみれば確かにそのファマは良いな
オーバーオール着たそばかすの青年とかも結構テンプレ
そもそもWikiの専用スキルという呼び方が間違ってるんだけどな・・・。
正しくは画面を見ると「クラス固有スキル」だな。
で、ファミ通のは「ビーストキングの持っているスキル」という意味で
専用のという言葉を使った結果、クラス固有スキルのことと
混同されてしまったんだと思われ。
発売日まで 残り18日
パラ男は童顔な青年として使ってたな
ファマ男で代用しようと思ったがさすがにショタすぎる
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 07:31:07 ID:odukQmp7
<鳥取市の大手企業リコーマイクロエレクトロニクスは馬鹿だ>
-----「休みが多い!」という週刊誌報道が関係があるのか?------
鳥取市のリコーマイクロエレクトロニクスは「週休4日制」つまり「休みが多い!」
ことで週刊誌で騒がれた会社だ。
僕はリコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
サボっていたら「休みが多い!」と激怒されリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
週刊誌が「休みが多い!」と話題にした会社から「休みが多い!」と激怒されたのである。
その後、鳥取三洋の構内にあるテスコという工場に勤め一年半休まずに働いていた。
「休まずに働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
この非現実的な噂は精神医学用語の「幻覚妄想」だろう。
世の中には馬鹿馬鹿しい噂を流し、信じる人もいるものだ。
リコーマイクロエレクトロニクスはこの馬鹿馬鹿しい人権侵害に弁護士までつけて揉み消し。
地元の人は関わりを恐れて事情を教えてくれず気分が悪い
現在の「リコーマイクロエレクトロニクス」検索結果は
企業検索では最悪のはず。
やっぱ青年枠は大事だな
青年誌くらいには重要だな
ちょっとよくわからない
発売前のゲームのスレ数で、今までの最高って何スレなんだろうか
このスレもかなり良い線いってね?
スマブラとかは1000ぐらいいってた気がする
ショタ枠だけでご飯3杯いけます
1000スレとか常時祭り状態じゃねえかw
メインとサブを何にするか迷うが
結局立ち絵気に入ってる職をメインにしてそう。
ファーマー/プリンセスとか
俺は職の性能でPTを組むんじゃない、立ち絵で組むんだ!
71スレ…発売までに3桁もあるなコレ
ファミ通記者みたいにサブ解禁まではファーマーメインで
解禁後は誰かレギュラーにサブファーマーつけさせてファーマー引退かなぁ
レベル30引退の時期にサブ解禁だとちょうど良いんだが
>>358 一日間違いなく1つはスレ消費するからな
こんなに盛り上がっているスレも珍しい
まぁキャラ製作から
スキルもメイン/サブだけで、頭一杯になるよ
本当発売後葬式にならないよう作って欲しいものだ
ファーマーの警戒歩行エンカウント0に決まったのか
-20%くらいだと頑張って進んでく時に使い易いんだけどな、0だとちょっとズルすぎて使えないわ残念
詳しい仕様書いて無いけどまあエンカウント0なんだろうな
オートパイロット時やせめて地図完成した部分だけ0なら、新規取り入れのためにそういう措置も必要なのかなって納得も出来るんだけど…
今回は初心者お断りな程、難易度高そうだもんな。
特に敵がやたら強そうだから警戒歩行は、かなり恩恵あるだろうね。
2みたいにボス狩りゲーじゃないならレベルは雑魚を倒して上げないといけないわけで、警戒ばっかりしてると強くなれないって風に調整されてる。
といいなぁ。
21日には加速しそうだしほんとに100スレいくかもなあ
メガンテのように金も経験値もいらないタダ1度戦闘を拒否るためだけに1人の命捨てたり
そこまでいかなくてもアトラスのトラフーリみたく確実に逃げるだけで結構痛いMPとられたり
ってくらいで調度良いと思う
まして世界樹は探索がゲームの95%位しめるゲームなんだから
プリキュア終わった
あっち方面から戻るとこのスレが遅く感じるから困る
モンク必須ってノリが嫌だなぁ。
モンク入れない予定だったので辛いわ。
ヒーリング回復量に影響出る固有スキルってだけで必須じゃねぇか。
TEC近いシノビにでもやらせようとしたが、実質効果は半分ほどになりそうだ。
いや、シノビ固有スキルのTP抑えで数回復いけるか?
>>365 タダ1度戦闘を拒否るためだけにローグにサクリファイス。
効率の良い稼ぎは必要だしボス狩りは有りだろ
嫌ならやらなければ良いだけで自分で調整出来る訳だし
警戒歩行で雑魚無視してボス戦に特化した編成が強そうだな
モンクのクラス固有スキルが回復量UPじゃなくて消費減とか、拳の威力増なら良かったのにな
ってかファーマーとかいらんわな
サブでエンカウント0付けりゃいいだけの話じゃん
あとモンク必須つーけど
適当なのにサブクラスでモンクの回復スキル付けりゃそれでいいんじゃないの
ってカンジでもう職業ごとの差がなくてサブクラスのせいで全部崩壊してる
ID:UYwpOr1bの予感
>>371 ファーマーは生存EXPUPあるから、バードと同様育成にはいるだろうな。
世界樹って2撃死多いから、HP回復かなり重要なんだよね。
ファイター
HP220 TP61
モンク
HP138 TP153
ゾデ
HP69 TP85
どうしてこうなったwww
>>371 サブ解禁までモンク無しでどう乗り切るかって問題がある。
世界樹は序盤のほうが厳しいんだし。
377 :
375:2010/03/14(日) 09:13:36 ID:xRfCRdEe
って書いてて気づいたけど、最初はモンク入れて
サブ解禁されたら即引退すればいいのか。
ファイター…とな?
>>377 それがつまりモンク必須なバランスで嫌ってトコロじゃないの
モンクの代わりに入れたかったキャラは入れられないんだろ
ゾディ子なら俺のために朝飯作ってくれてるよ
RPGのバトル中の超回復は、絶対いるしなぁ。
敵を瞬殺できるんならキングスマーチ×警戒歩行で
ウォークゲイン(歩行回復)してりゃいいんだが。
全員に応急手当を覚えさせて、プリも回復寄りに育成して戦後は常に万全を維持
戦闘中はメディカガブ飲み、で薬の値段次第でなんとかなるかもな
ってかEXPUPとか以前のシリーズでも一切使った事ないわ
メンドクセーだけじゃん
>>376 なんだD361fBgfって荒らしなのかと思いつつ検索してみたら
まだ2回しか書いてないじゃん;
書き方は感じ悪いかもしれんが、バランス崩壊うんぬんは
危険性がある以上まるっきり筋違いとは思えないが。
>>383 バードはEXPアップだけじゃなく6層の敵に色々有効だから育成の連れ歩きに重宝してたけどな
ボス戦以外では案外戦闘中の回復っていらないんだよな
今回は応急手当があるから普段はメディカも必要無いし
ボス戦前にメディカ買い込んでおけば問題なさそう
>>383 2はメシウマ状態だったぞ。
500で確か133入るんだっけか。1000回以上バトルするしデカ過ぎる。
ま、ファーマーは、ステがやばいのでどう見てもサブだがw
経験値増加はレベルがカンストした瞬間に役立たずになるのが悲しい。
世界樹はカンストの次があるからまだいいが。
>>387 物理攻撃1属性攻撃1はギャグだよな
しかも防御2でわざわざ守ってあげなきゃいけない
なんの罰ゲームなの・・・エンカウント0くらい許してやるか
プリが普通の回復持ってたらちょっと強すぎるかな
ただビーキンの召喚で回復できたり応急処置が戦闘中も使えたらよかったかもな
>>389 ブレイブハートが、もうプリンセスのサブで使ってくださいって感じだもんなw
ファーマースキル
ブレイブハート / 5 自分が前衛でHPが全快の時、ターン終了時にTPが回復する
ファーマーの見た目気に入ったからサブクラス付けて戦えるようにしよう
と思ってもステータスがあまりにもゴミすぎて利用価値がない
逆にファーマーのスキルが使いたいだけなら他職のサブクラスにすれば良い
ファーマーそのものの存在意義があまりにも無さすぎる
記事を読んだ感じではエンカウント0とかも他職で使えるみたいだし・・・
プリは庇護や防御強化属性ガードとエクスチェンジでなんとかなりそうな気はする
エクスチェンジは流石に完全回復くらいのノリだよな
これもまたいや回復専門の職じゃないんでーなんて理由で回復量抑えられてたら詰むけど
もうボスはアイテム、雑魚は応急手当で行くことにした
中盤以降はトリックスター+エクテンドの弩パイが前衛で頑張ってくれるはず
プリンセス/ファーマー「私を無傷でいさせたら毎ターン全体HP・TP回復してさしあげるわよ」
ファランクス「へいへい」
3は、プリンセス/ファーマーを如何に守るかゲーじゃありませんように。
ここを抑えたら、毎回の戦闘効率がおかしくなる。
1のバードのTP回復並にバランスブレイカーかもしれん。
序盤はプリ回復のが使いやすいくらいじゃないのかね
サブ解禁されてもサブモンクすら嫌やってのは我儘じゃないか?
回復役1択しか用意されてないゲームもあるんだし
モンク+9職のどれにサブモンクつけるかで10択もあれんだぜ
>>395 ブレイブハートじゃ別に味方のTPは回復せんぞ
>>397 それならいいんだがwikiはまだ赤文なんだよな。
>>396 やっぱサブの存在のせいで職業選択の緊張感がないよね
回復職居ないからどうしよう・・・でも工夫して頑張ろう!って思っても
サブモンク付けりゃいいだけだからな・・・
いや味方全体のTP回復とかどこで聞いたんだよw
ファマorサブファマだけで全員TP回復できるなら他のTP回復系スキル全部カスになるだろw
ファーマーが全員子供なのは
自分が眠っちゃう子守唄があるからだよね
緊張感が欲しいならサブモンクも縛ればいいだけ
せっかくその辺の自由度は高いんだから活用しようぜ
キャラ選択画面だとファマ子の暗黒面ちょうど見えないようになってるんだな
あらカワイイ子と思って採用するとNATAー
恐ろしいさっそくだまし討ちスキルLV10使ってきやがる
>>402 それは単なる縛りプレイ
通常プレイの中での工夫ではない
ウチの姫様は、じつは農民出身で、戦いから離れると仲間のために素材採集で汗水流してくれるんです……なんて妄想をくり広げられるのも、また楽しいではないか。
サブモンクとって他の有用なTP回復とか火力底上げ諦めるってんならそれでいいんじゃないの。
>>401 おっさんとかおばさんだとそこら辺一寸やだなあw
じいさんばあさんなら……ああでも年寄りって眠れなくなるって言うし
まあ今回も壊れ職や壊れスキルはあるだろうな
いやならやらんでいいんじゃよは別にいいんだが
スレで壊れ要素以外は雑魚扱いしたりいらない子とか言いだすのが多いからなあ
初心者用イージーモードで無双してますよーって公式で明言されればいいのに
正直サブに夢見すぎだと思うなー、メイン必須とも思えないが。
サブモンクは回復量少ないだろうしスキルポイント余計に使うわけだし。
だからってメインモンク必須かというとそうじゃないだろうし。
パーティ編成で戦闘中超回復必要かどうかなんて変わるじゃん。
みんなもっとアイテムを買って商店の女の子に貢ぐべき。
>>400 TPと言えばダークエーテルのためだけにサブゾディ付けるのもありだよな。
ゾディ
ダークエーテル / 同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にするスキル 10
パイ船長あたりだと子守唄で眠ってもなんか豪胆で納得できる
サブに凄い制限あって
他の職の最初のスキルしか取れない、とかかと思ったんだが
職業専用スキル以外全部取れるらしいからね
結構適当じゃない?バランス放棄ってか
まぁ実際見てみないと分からんが、壊れてる可能性はかなり高い
全体回復とか強力なスキルは前提で10くらい使うこともあるんだよな
姫アザステとかダークエーテルとかは前提無しってことはないだろ
前提スキルがその職で有用なら問題ないけど
アイテムがバカ高くても在庫切れおこさなけりゃいいんだけどなあ
素材補充するのが面倒すぎる
ドラッグバレットみたいな代用スキルは欲しいとこだなあ
最終的にモンクはいらない程度になると良いかもな
回復する間も無く即死しない限りは1軍安泰ってのは気にくわん
ダークエーテルは多分AGI高くないとはじめに唱えられないから
必然的にシノビになるよね。
後列がシノビ バリスタ ゾディ なんて人は
バリスタ・ゾディのTPを有意義に使えるだろうね。
え? ファーマーにダークエーテル? ありかもなwww
気に食わんとかいわれても
なんちゃってサブでまず考えるリザレクションでも最初の航海で覚えたって言ってたし
サブバランスのため前提困難にってのはあんま無さそう
今回どれも前提は低く設定されてそうな予感
アイテムの素材が必要なのは、
本職の出番食ってしまわないようにするための物なんだろうけど
兼ね合いが難しいね
2で欲しいスキルはあってもポイントの関係で取れなかったのがあったのに
サブまででてきたらどれを取ってどれを捨てるかで悩みまくりそう
通信交換で最強武器ゲットするのも「それが楽しいならいいんじゃないっすか」だからなあ
絵と固有スキルだけウォリで中身は完全にバリスタとかそういうのも「それが楽しいならry」になってる可能性も否定できない
サブで壊れスキル2職分取れるようになったから
と言う事で敵が強化されてるのかもしれない
難易度高い!ってことがやたら押し出されてるが
そうなるとかなり大味な戦闘になってそうだ
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:02:23 ID:Cj+U1g9Y
サブクラスは、「いろんなグラのドクトルマグスが作れますよ」
みたいなバランスになってると思う。
メインサブ崩壊してるなら
せめて絵はどちらでも設定可にして
さらに可能なら通称職名もつけれちゃったら
クレームの数は半分以下になるだろうね。
>>415 普通にターン頭固定とかもありえるわけだが
低レベルPT20人くらい組んでゾロゾロ迷宮行脚するおまけがやりたい
星術が(低スキルレベルだと?)遅いだけでゾディ自身は速いんじゃなかったか
まあシノビやパイは抜けないだろうけど
そいつらは別に0にする必要あんまりないし
ダークエーテルはどう考えても
ガード系と同じような先行技だろ
モンク入れないのってドラクエ3でメンバーに僧侶入れないプレイじゃねーの
遅いのを利用してリターンTPキャッシュバックが基本戦法かな
勇者が回復できるんだしいけるだろDQ3なら
ゾディは寧ろ、ダークエーテルしてくださいって身だからな。
>>428 それならファーマー/ゾディで新スキルブレイブエーテルする
>>429 DQ3はボスの自動回復や勇者固定やすばやさ設定でいろいろ対策してたから僧侶いなくても問題なかったけど
こっちはソーユーのは無いでしょアイテムで頑張るしかないんじゃない
つまり僧侶と武闘家のあわさったモンクが最強に見えると
>>408 スキルポイント1で使える有効なスキルがあるなら
サブはアリじゃね
通販メッセは受付終了したな
>>434 武道家一人でもいればはぐれメタルでて倒せない事の方がまれなくらい会心出るもんな
はぐれより素早いしザコ敵の連戦でもボス相手の火力でも苦労することが無い
問題は黄金の爪の効果しらなくてずっとつけて歩いてたからやたらダルかったこと程度
ドラクエ3は勇者一人旅をするもんじゃないのか
DQ話、盛り上がりすぎワロタw
勇者、僧侶、遊び人で遊び人が賢者になってから
4人目入れたりしてたなぁ。
>>408 錬気の性でサブモンク微妙だっていうなら
同じように常在のおかげでどの攻撃スキルも使いこなせるしジャイアントのおかげで何使ってもボスに特攻だし煙のおかげでどんなスキルもTP気にせず使える
サブに夢広がりんぐじゃね
そう言えばゾディ-バリでファイアバラージとかもエーテルマスターの恩恵入るんだろうか
姫からファイアアームズかけてもらえば実は殴り最強とか
一人分の行動使ってのダークエーテルにそこまで魅力を感じないんだよなあ
ゾディでもボス戦を戦いぬくくらいのTPはあるだろうし雑魚戦はリターンエーテルで回収すればアイテムいっぱいになるくらいまではもつだろうし
帰還を考えなくてよくなりそうなビーキンやひたすらに燃費悪そうなバリを入れないからってのもあるが
>>443 前衛にモンク/ゾディ置いて、モンクの有り余るTPを攻撃魔法に
変換すると強くね
モモ
ゾゾゾ
ゾディが特異点定理単体星術で弱点探しつつ弱点判明したら
プリのアームズ付与をウォリにして弱点つきまくりウハウハ
wikiみないなら弱点探し楽しいかも
まあ、モンク嫌だ嫌だと言ってて
実際のパケ絵見たら皆モンクメンバー入り余裕でしたに
なってそうで怖い。
>>433 使い方によるんでない?
普段戦闘に参加し辛いファーマー辺りに覚えさせて
前衛三人に最強スキル使わせまくるとかすれば
結構便利だと思うけど
バリ子の口変わっちゃったのか・・・
モンクには無我なり予防なりつけて安定感高めたいです
含み針すると突チェイス3回発動するんかな?
サブ縛りで難易度上がるか
一人の行動につき一回らしいよ(全体攻撃以外)
>>450 3回っていうかUのチェイスは高レベルなら全体技にも発動して全体にチェイスする仕様だったから
それと同じことじゃないの?
跳弾みたいな単体に何回も当たるような攻撃にも何回も発動するかは
小森さんもどうだっけ・・・って感じだったよな
ウォリアーは普通に強いんだろうな。
複数の敵にHITした場合、それぞれの敵に1回チェイス
同じ敵に複数回HITした場合、その敵に1回チェイスだね
小森さんがうろ覚えで答えてたのが7974さんに載ったからしませんよって補足されてたじゃん
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 10:37:08 ID:Tz9dbUjQ
チェイスってどーなんだ。基本にある観点は
チェイス大好きッコが遊べるバランスらしいけど。
次の4パターンの攻撃方法がある
・全体攻撃
・対象がランダムに選択される連続攻撃
・単体への連続攻撃
・単体攻撃
【確定事項】
・全体攻撃には敵全体へ複数回チェイスが発動する。
・単体攻撃には敵単体へ一度だけチェイスが発動する。
・単体への連続攻撃には一度だけチェイスが発動する。
【不明】
・対象がランダムに選択される連続攻撃には・・・?
@複数回チェイスが発動する。
A一度だけチェイスが発動する。
敵全体へのランダム攻撃って多いね
ウォリア
ブレイドレイヴ/ 敵全体にランダム回数の斬攻撃
パイレーツ
ミリオンスラスト/突剣・銃:敵全体ランダムに突攻撃 自分が素早いほど、攻撃力が上昇する
シノビ
鷹乃羽/短剣:高速で敵全体ランダムを何度も切り裂く斬攻撃
モンク
壊炎拳/拳:敵全体ランダムを殴りつける 壊/炎属性を併せ持つスキル
ゾディ
メテオ/ 敵全体にランダム回数の壊攻撃
チェイスで気になるのはリミットにも発動するかどうかだなあ
今までのチェイスの扱いだと駄目な気がするけど
リミット気になるよな。
強化系でプリのTPが回復してほしいところだ。
あんま強化ってしないから。
スナイプも状態異常の数だけ狙い打つくらいの融通見せてくれたら夢広がったのに
しかし世界樹の状態異常は1種類上書きだった
ファーマー
怒涛の羊/敵全体にランダム回数の壊攻撃
だったりして。
そういやクイックドローは銃専用だが、
ミリオンスラストはどっちもいけるんだな
状態異常上書きっ
つまりファマは毒やマヒを子守唄で寝て治すという事も出来るのか優秀だな
2で跳弾がもてはやされていたのは敵全体ランダムで
強敵には複数回攻撃、雑魚の群れには全体攻撃
で使える万能性だった所があるしな
>>48の後編でバリスタがすごく良さそうだが
気になってる肝心のTECの低さには触れてないんだよね。
命中低かったらやだなぁ。
>>469 でもガンナー遅いし既に死んでる敵がターゲットになることもあるから
雑魚に上手いこと全体攻撃になったことないな・・・俺はほぼボス専用だった
バリには命中率UPのパッシブがあるらしいからそれでカバーするんだ
掃射もあるしな
今回もランページとブレイドレイヴは別にとると思う
レベルもわけれるし
>>468 だが世界樹にはバステ優先度というものがあってだな
石化や呪いにかかってれば低レベルの状態異常は無効だけど
睡眠は優先度低いぞ確か 毒より下
>>467 突剣マスタリと銃マスタリの両方が前提になってそうだね。
使わない武器のマスタリを伸ばすのってスキルポイントが無駄になってる感じがして苦手だけど。
>>473 ファーマーのステを何とかしたナースみたいな職はほしかったよね。
絵はファーマーでナースキャップ付けてくれるだけでいい。
戦闘中武器交換できたら両方のマタスリ伸ばすのもためらいが無くなるんだけどなぁ。
>>470 バリはパッシブで命中アップあるみたいだから
元が低めでもそれ取れば補えるかと
>>475 だがそれはそれで絶対寝るというデメリット回避にもなるのでは。
パイレーツの壊チェイスってウォリ武器にもゾディメテオにも適応されそう?
1,2を通して、混乱で何回全滅したことか・・・
>>475 睡眠より下は混乱、麻痺、盲目だな。
混乱は制御不能だし、麻痺や盲目は行動不能になる
デメリットを冒してまで治すべきか微妙か。
弩はよく飛ぶ、いっぱい、よくあたるなイメージだなあ・・・
銃がスカる世界樹だから当てはまらんかもしれんけど
>>481 むしろそこに対応されてなかったら何がチェイスかと言いたい
メテオは上に出てる通り、一体につき一回までだと思うけど
回復モンクは爺で鍼氏という設定
個人的にはサブに期待してないけどな〜。
メインで使った場合と比べて半分くらいの効果しかない
なんて事が普通にありそう。
モンクで使うと100回復、サブモでは最高でも6,70しか回復しないとか。
呪われていれば子守唄歌い放題か
ファマ殴らないから呪いのデメリットないし
あとは味方を呪う方法があれば完璧だな
弩と砲があるのかと思ってたら
弩で砲弾をうちだすのね・・・姉さん過激すぎです落ち着いて下さい
回復枠はいつも一ターン目が無駄になるんだよね
>>480 睡眠より優先度上のバステをあらかじめかけておく方法があれば、だけど
ないよなぁ パーティアタック不可だし
メテオを2の核熱のような超万能スキルには、しないとディレクタは言っているが
だからと言って糞スキルになることも無さそう。
位置的にゾディの最上位スキルな訳だし。
だから敵全体ランダム複数回攻撃なので、ボスには連続ヒットして
優秀なカードになると予想
ファーマーの怖いところは状態異常コピーだな。
意図的に状態異常できたら
まさかのボスにまで100%・・・ゴクリ
>>480 その発想は無かった。
一番使いたいザコ戦では速攻でかけたい
(バステ待ってられない)ってのが難だが、
呪いを多用するFOEとか相手ならそれなりに役立ちそう。
そういえば肝心な弱り目にたたり目がまだ判明してないんだな
ファマはまだ変身を2度残しているこの意味が分かるか
>>490 ジョセフがワムウとの戦車戦で使ったアレだよな<砲弾弩
>>494 状態異常使ってくるボスにお返しできそうね
毒・麻痺・呪い・盲目あたりか
>>493 メテオはエーテルマスター乗らないし
単独で使ってもイマイチな気がするが
物理だから攻撃の号令とかが乗って化けるかもしれないな
かかってても行動できるバステって毒や盲目くらいだしそんな強くもないんじゃね
バステ使ってこないボスには跳ね返せないし
いやまあボスがテラー攻撃→ファマテラーに→テラーをコピー→ボステラーに
とかできたらコントの域だなあ
そういや今回開発変わってるから死んでる敵をターゲットにしちゃうとか細かいところが修正されてそうだな
まぁ、でも雑魚戦だったら敵3体中1体でも眠らしてくれれば
ファーマーは寝てもいいか ファーマーだし
バステ貼付は成功率によっては面白いな
前列に予防の号令、後列モンクはサブで無我、ファーマーのみ喰らって貼付 とかできるのか
>>500 恐怖に堕ちたアリスは怖そうだものな
みるだけでSANが
>>497 前陣迫撃砲術/前列時に威力が上昇し、近距離用の矢弾で敵1体へ突攻撃する弩専用のスキル
これってつまりショットガン的な散弾なんだろ
ぶどう弾、キャニスター弾や、榴散弾的な
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:12:14 ID:IUN26Gxz
サンプルで仲間が加わるときに消えるけど、
自分がやるとその場でたったままなんだけど、
どうしたら、「○○が仲間になった」みたいな感じに出来る?
ツクールスレへの誤爆?
SFCの頃なら仲間データ変えてから
イベントの完全終了みたいなのかイベントのページかえてグラ無しにすれば絵は消えた気がする
聞きかじりは大方の予想通り、控えにいても経験値入手か。
後の問題は入手経験値が分配されるのか、習得キャラが何人居ても変わらないのか。
後者ならとりあえず控えに全職業分のキャラを作って、
聞きかじりを取得させておくのがゲーム的には効率よさそうだな。
実際使うときに休養させるとしても、十分元が取れる経験値が入るだろう。
>>470 バリはLUKがバカ高いので意外と命中率は悪くなさそう
デフォで命中うpのパッシブとかも取れるしな
命中を真に心配されるべきはバリではなくウォリと思う
TEC・AGI・LUKが全て低いという、命中率が高そうな要素が一切無い
ブシドーの火力を持つ前衛型ガンナー、って状況すらウォリはありえる
バリに命中うpパッシブとか全体命中うpとかのスキルがある以上
攻撃が相手に回避されるって要素が完全に消えたわけじゃないだろうし
チャージしたナインスマッシュがスカったら涙目過ぎるw
パ、ウ
モ、バ、ゾ
で行く予定だがかなり安定するよなこれなら
>>509 ウォリもサブバリで命中UP取っちゃえ
他にも良さそうなスキルあるし
>>509 敵の足を縛ってしまえば回避されないでござるよ
>>505 仲間キャラが主人公が重なった時にスイッチ入れてグラフィック消せばいんじゃね
よく分からんけど
>>512 敵を麻痺させてしまえば回避されないアルヨ
ウォリはペット並の遅さ、バリはガン並の遅さって印象
どっちも遅いがその中でさらに二倍くらい差があったからなあ70時点で
いまさら気づいたけど日向さんの船の名前…
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 11:27:48 ID:GH86HrCj
モンク必須ってなんだよ萎えるわ
↓
そのためにサブクラスあんじゃね?
↓
サブってなんだよバランス崩壊かよ萎えるわ
まさにあちらが勃てばこちらが勃たず
まぁSP的に一人二役は無理だろうし、いわゆる専用スキルがどう光るかだな
とはいえバリは命中率アップ必須とかだとなぁ
いや、あれだけのスキルが揃ってればむしろ必須でトントンか
世界樹はKOTYノミネートを危惧される状況とは無縁であってほしいな。
>>515 武器補正もそこそこあるらしいから
槌はわからんが、剣ヲリは雑魚に先手取れる気がする
70でAGI17とかバグかと思ったからなガンナーは
わざわざ命中率アップがあるって事は、
行動順が鬼遅いってリスクを作るためにAGI鬼低くしたら、
命中率までやばくなったからフォローしとこうって感じにも見える
1の時も「メディ必須のゲームってどういうことだよ」
って切れてた人いたけど
回復薬使えばいいんだよ
しんどい事には変わらんが、必須と言われるといやお前が悪いんだろと思う
まあ、ステだけで全て語れないのが夢見ちゃう原因。
ファーマー最終武器にATK500とかの武器があるかもしれんし。
てーか、回復役無しも大丈夫ってバランスもどうかと思うし。
>>522 回復役1個かう金貯めるのに回復役30個くらい必要なんですが
世界樹って結構ありえねーだろってPTでも全クリは出来るよ
>>519 あれはゲームとしてなりなってない、プレイヤーが何をどうしてもどうしようもない。
と言うところまで言って初めてノミネートが許される世紀末荒野だぞ。
極めれば一人旅できるんだし
そこからすると五人いりゃヌルゲーだよな
現にメディ無しでクリアした人何人もいたもんな
アイテムは誰でも使えるのが重要な所だろ
fftみたく薬剤師?的なポジションがあってもいいくらいアイテムは便利すぎる
レベル上げまくって一人でクリア出来て当然の状況にしたからクリア出来るのと
5人PTでレベルもカツカツ何度もふたばになりながらクリアするの
どっちがキツくてどっちがヌルいのかは判らないけどな
誰か書いてたがスキルにアームズの属性は乗らないんだろうなぁ。乗ったらゾディの存在価値がなくなるから仕方ないか。
所持数の上限がきつめなだけで、世界樹の回復薬は性能そのものはかなりいいからな…。
購入資金を稼がないといけないからゲームの進行速度は落ちるが、アイテムオンリーでも
何とかやっていける。少なくとも1と2ではどうにかなった。
必須ではないが、メディ抜きとか縛りプレイ以外の何物でもない。
「メディ必須かよ」って人に「アイテム使えよ」ってレスは喧嘩売ってるだけじゃないか。
世の中にはちゃんと回復専門キャラが存在するけど、そいつ抜きでアイテムオンリーでクリアできる
(というかどちらかといえばそっちが普通の)バランスのRPGだって有るんだからさ。
そういや、初プレイのゲームだろうと2人旅する猛者がいたな。
世界樹2は途中で3人になったけど。
普通の人でも回復スキル持ちキャラなしでクリアできるとかよほどパーティの火力が高いか、敵の攻撃が弱過ぎるヌルゲーくらいだろ
コモンに応急手当あるんだし
雑魚は全力で叩き潰して終わってから回復
ボスはアイテムを惜しみなく使って戦う
これでいいんじゃね?
メディやモンクなしなんて
縛りといってもかなりゆるい方だと思うわ
印象だけじゃなくてまず実際回復職禁止プレイやってみ
普通にできるから
このゲーム採集で荒稼ぎできるし
少なくとも俺は別に縛りと思ってやってはなかったな
俺のPTの個性だと思ってた
>>534 じゃあそういうゲームやれよと思ってしまうなあ
一つのゲームに両方求めるのはハードル高すぎるし
ファーマー=解体と採集で資金を潤沢にしアイテム回復を現実的に
ボス戦はアイテム役になりそうだし、擬似アイテム士か
Tはメディ抜きでも、バードとパラがいればボス戦以外ほぼアイテム使わなかったな
>>534 今回全員応急手当持ってるし
TP回復出来るキャラもそれなりにいるんだから
回復役いなくても縛りって程にはならんと思う
っつか採集なんて別PTでファーマー5人で行けばいいだけだし
普通に入れる意味は全く無いな
>>538 個性ってのは言えてる。
犯られる前に殺って回復薬使わない、
これが俺の火力特化PTだ、みたいな。
>>534 世界樹はなるだけ道具より専門技術に頼るタイプのゲームでいいと思うがなあ
いくら危険地帯とはいえ持ち帰るものがあるのにバッグパンパンで挑むのはスマートに見えん
>>534 そのレスもモンク抜きでやるって人に喧嘩売ってるよね
>>539>>544 まあ、そうだよね。
別に回復専門が必要なバランスでも、アイテムでいけるバランスでも
どっちもそれはそれで構わない。
メディ必須とかいう与太話が信仰されすぎてて吹いた
つかしつこく応急手当すすめてる奴いるけど
あんなのどうせTP効率最悪じゃねーの?
サブ枠を一つモンクに割かなくても回復できますよ程度なのであって
サブモンクがいるならヒーリング1のが効率良いのだと予想してるんだけど
その上でサブモンクも取らないとすれば、応急手当とるより回復アイテムもってくだろう。
>>546 必要なのはその2つのバランスが両立している事。
その点世界樹は優秀だわな。
>>544 持っていった回復薬を使って
使った空きに戦利品詰め込んで帰るだけだろ
使い切れないほど持っていく必要ないんだぜ
余裕を持っておきたい気持ちはわかるがね
>>536 いやソレは回復なしの状態でバランスとってるだけだからヌルゲーになるわけじゃない
そしてソコに回復入れたらヌルくなるのかどうかも回復の性能によるだろ
火力職一人引いて余りあるほど回復職の性能が良ければヌルくなる、世界樹はこの状態だから残念だと言われてるだけ
>>548 シノビならTP消費1で手当できるでござるよ
わたしモン子だけど何時までも同じ話繰り返してる男の人って・・・
>>548 あくまで回復手段の一つとしてありますよってだけで
別に応急手当ゴリ押ししてる人なんていないと思うんだけど
>>552 消費1でももし回復量が10とかだったらどうしようも無いでござろう?
それならばサブモでヒーリングの方が場所も選ばず得で御座る
というかキャンプでしか使えないのが致命的
>>548 効率はヒーリングと比べて遜色ないと思うけど
キャンプ時しか使えないってじゅぶんすぎるペナルティ持ってるわけだし
あと固有スキルのおかげでTP潤沢な方一人に取らせとけばいいだけでしょ
1ならバードも回復職じゃねーの
1の時にはパラディンのススズの涙キュアと
回復薬でやってたけど
7個メディカ系持ってけばまず安泰だったよ
今回応急手当が全員使えるんだからまあモンク無しでもいけるだろ
今回モンク入れるけどね俺は
なぜ、シノビ話題になると語尾がござる統一なんだよw
>>551 その主張がほとんど見当たらない件。
そも、1では回復より医術防御目当てで、2ではドクのが優秀らしいしる
俺はヒロイン枠で最後までメディ子使いましたけどね。
サイレンススズカは関係ないだろ
お前らおはようございます
昨日アリスファマ子ではぁはぁしながら寝たらアリスファマ子のアナザーの夢を見たでござる
夢の穴ファマ子は濃い茶髪に赤い服を着ていたでござる
アナザーになってもてもファマ子は可愛いでござるな^^ってところで目が覚めた
>>551 よくわからんが1,2はメディックがいたらヌルいってことか?
結局その人の好みなわけで何を縛りプレイってとらえるかも人の勝手
いやならやるなよプレイ前にわかってよかったじゃないかとしか思えない
話は変わってファマのスキルで一定歩数のあいだモンスターとの遭遇率をゼロ
にするスキルあるけど さすがにこれとキングスマーチ重ねとかないよなあ
あと雑魚に合わなくなるんでいいならボス稼ぎもなくしてほしいな
別にボス以外でも効率よくレベルあげれたらいいわけなんだし
>>563 とりあえず2はドクと比べると回復力は高いが、
戦闘中やる事がほぼ無いので長期戦はともかく
雑魚戦では逆に攻撃力不足に。
>>555-556 キャンプってテント張って休める「野営地点」のことじゃなくて
非戦闘時のメニュー画面が「キャンプメニュー」じゃなかったか世界樹って
>>563 YES、PT選択式なら居てもいなくても戦闘バランス変わらない作りが望ましいよな
レベル上げまくればいなくても平気とか、採取で金無限貯めすればアイテムも買い放題だしってのはどっちかっていうとやっぱ邪道だし
回復職必須じゃなくて回復職入れても入れた場合とバランスが一緒って
RPGを先に教えてくれないか?
>>568 2でメディックいれたけど別にぬるげーとか感じなかったよ
毎ターン全快なんて出来るわけないし
攻撃直でくらったらすぐ死ぬし
>>564 むしろキングスマーチを活かすためのスキルじゃないの?
その場ウロウロで自然治癒は割とよくあると思うけど
邪道って言われもな
人それぞれだろ楽しみ方は
1と2でそれぞれメディ無しメディ有り体験したけど
それぞれ別ゲーみたいな新鮮味があって面白かったな
>>568 ヌルいか?
少なくとも俺は回復性能が良くても敵の攻撃力が高いし、それがなくても状態異常が怖いし、先制で半壊状態にされるしでヌルいと感じたことはないけどな
やわらかい職が多かったからかもしれんが
キングスマーチって味方全員回復なんだろうか。
ベールや凱歌が全体回復だからマーチも全体かなって気はするけど、
ひょっとしたら自分だけ回復かもよ。
いてもいなくても戦闘バランスかわらないとかそれこそ10職用意する必要がなくなるだろ
>>573 いやヌルいなら居れなきゃいいだけなんだけど
回復居ないとキツくなる、だな
自分だけでも回復できたら戦闘時にはロイヤルベールで全体回復できるからいいんじゃない?
まぁロイヤル自体が若干微妙性能だけどさ・・
このゲーム単純な回復職なくても
補助回復と盾技もかなり優秀だから
この内どれか一つあれば何とかなるんだよな
(その分の金を装備に回せる)。
回復薬がいない事の利点:PT枠が1つ空く
(より戦力が充実し被害を抑えられる)。
いずれも敵強い、物価高いという
世界樹バランスだからこそ両立できてると思う。
>>574 本人のみ回復なら仲間たちは
「キツい思いして守ってやってんのに歌なんか歌って気楽なもんだな」とか思ってるわけか
1行抜けてもたw
回復役がいる事の利点:回復薬のコストが減る
(その分の金を装備に回せる)。
回復薬がいない事の利点:PT枠が1つ空く
(より戦力が充実し被害を抑えられる)。
モンクだけは普通にメディックのままにしておくべきだったな
もちろんデザインは変えてだけど
・回復役がいてもいなくても体感的な難易度が変わらない
・回復役なしでもクリア可能だがそのためには稼ぎ行為(Lv上げ・回復薬を買う金稼ぎ)が必須気味
世界樹は言うまでもなく後者なわけだが、後者の方がヌルゲーだというID:Tali7r9Lの主張が
俺にはどうしても理解できない…。
>>551と
>>568を合わせる限り、そういう主張をしてるよな?
俺の読み取り方がおかしいわけじゃないよな?
>>582 性能なら回復一辺倒より攻撃も出来るモンク型の方がPTにいれてて楽しげあるんだけどな
てかさ
いい加減ととものみたいに攻撃魔法使いも回復魔法使えるようにしろよw
いつまで僧侶とか古風のRPGのしきたりに縛られてるわけ?
そもそも攻撃魔法使いが回復魔法使えない事に矛盾を感じる
1・2のメディは本当に回復しかできなかったから
他のゲームのプリーストみたいにバステの一つでも持ってればいいと思ったな
サブクラスはそういう欲を満たしてくれるシステムだと思うけど
だったら何でモンクとか打撃もいける優等生ヒーラーにしちゃったんだろうとは思う
世界樹がヌルゲーなわけない。
これはロリゲーだ
だがととモノは魔法使いと僧侶統合して逆に批判気味という罠。
>>586 1つの職業ができる事に限界がある、
だからこそどの職業を入れるか悩む楽しみがあると思う。
>>586 世界最古のRPGと言っても過言じゃないwizは
賢者が攻撃も回復も使えるぞ
世界樹に限って言えば、個性付けと言う点でそれぞれ
尖った性能の方が面白いんじゃないかな
万能ほどつまらないものはない
打撃もいけるが前に出したら回復役が殴られて本末転倒になるから面白いとかな
>>587 いやいや1、2のメディこそ殴れたろ
俺はあんなナヨっとした医者みたいなのが殴りも強いってのに違和感あったから
モンクはスゲーしっくり来る
>>584 あと2のテリアカβオールなんかは材料切れもあるし、
単純に金を稼げば全部解決って問題でもないな。
万能にしたら何でもできるから面白くなくなるからな。
サブスキル反対派も、面白くなくなるから反対してるんだろうし。
隠し職業に赤魔道士こい!
こうですね
>>584 568のヌルくなるは相対的にってことで回復なしじゃキツイ回復いると普通って思ってくれ
上に出てきた打開策は極端な金管理やレベルで、そこまでしないと回復無しはキツイってんじゃ
回復必須っぽくて嫌だなというだけのポジションです自分は
どんなパーティでもあんまり難易度が変わらないってセブンスドラゴンがやりたいのか
比較的難易度高めとされてるゲームでそんなん見たことないんだが
ヌルヌルキツキツ昼間っからエロいんだよこのスレは
>>594 2はドクがいたおかげで打撃方面は大幅な弱体化を食らったがな
1のメディは普通に殴れたが
サブクラス導入したけど多分バランスを精緻に取ってるってことは無いと思う
おそらく皆バランスぶっ壊すことでバランスを取る方向に向かってるようにしか見えない
一応予約してきた
特典も多分大丈夫と言われた、とりあえず安心
>>586 あれ糞仕様って叩かれまくりやったやん
なれない種族もいるし
>>588 うぜえ
お前みたいな幼女好きと一緒にするな
>>586 だから出来るようになったじゃん?
サブクラスでメイジだろうが戦士だろうが回復でも何でもやりたい放題
もう無茶苦茶だよ
何でも出来る
>>598 回復役はモンクとかプリとかサブモンクとか色々ある
どれも入れたくなければ最悪アイテム漬けも可能
回復役は入れたくないけどキツイのは嫌ってこと?
とりえず
>>534であげたゲームがなんなのかTali7r9Lに教えてほしいな
というか発売までずっとサブクラスのバランスがどうのこうのでもめるのか
>>598 打開策がなくてもどうとでもなって、回復なしでも大丈夫とか回復職が涙目すぎるだろ
その点モンクは殴ることもできるからいいかもしれんが
回復役いなくても普通に進められるようになったら
なにこのヌルゲーwww糞じゃんwwwとか言い出すんだろうなぁ・・・
>>601 色んな壊れスキル取り放題
それに対抗して敵も無茶苦茶な強さ、状態異常連発
って感じになってそう
結果がどうあれ赤毛モンク可愛いから使うがねちゅっちゅ
>>606 してたのは1の話でしょ?
自分プリ言っる予定だし状況によってはサブモンクも辞さない構えだし
壊れスキルはどう考えてもクラス固有スキル前提のきがするけどなー
まあそうなったらそうなったでサブクラスいみねえwwって言うんだろうが
>>611 3はそうだろうなぁ。
だがRPGゲーの法則として
シリーズ3作目ってのは、結構進化して
面白くなるんだよな。期待していいぞ。
>>607 ARPGになるけど聖剣3とか?
回復抜きが普通ってわけじゃないけど、ママ油買い貯めでどーにでもなる。
Saga3・・・
>>607 俺に聞いてたのか。
たぶん言ったら色々叩かれそうだけど、フリーソフトのイストワールとか。
・回復アイテムが99個まで持てる
・世界樹で言うメディカ2相当の回復薬が安価で最初から購入できる
・全体回復スキルの燃費がよろしくなくて連発しづらい
・PTが3人までだからアタッカー枠が減るのが辛い
って感じだから回復特化を入れなくても回復に困ることはない。
回復特化キャラを回復スキルだけを目当てに入れることはない、って感じだったよ。
別にそういうバランスのほうが良いとは俺は言ってない。
3作目で新規層獲得を目指してたのかはたまたマンネリ脱出を図ったのか新しく色々やってみるも
旧来のファンからはそっぽを向かれ新規層獲得も出来ずにそのままフェードアウトしていったゲームを僕は沢山知っています…
3が出なかったゲームも俺は知っている
SRPGだと回復と火力は同価値なことがおおいな
自分の腕で回避出来ないRPGだととりあえずくらう予定調和で回復するってのが定番になっちゃったのかな
昔は回復職はあくまでバリエーションの一つってことがおおかったけど
ラストバイブル3は、個人的にはツボだったんだが。
>>611 取り放題なんて真っ先に否定されてるじゃねーか
>>611 壊れスキル取り放題とか言うけど
武器の制限とかポイント数考えたらそこまでおかしくはならんだろ
サブに振りまくってメインの特長消えるとか本末転倒だし
>>613 火消しの時に幼女レスとか普通に引いてた人も多いんだぞ
興味ない奴まで幼女好きみたいに思われるような言い方するからそうなるんだが
>>598 そんなに極端な金稼ぎもLv上げも必要じゃないんだけどな…1ならメディカ1個で20en。
シンリンチョウに術式をぶっ放して複眼1個手に入れるだけで買えるんだよ? ちっとも
高くないよ。最序盤こそヒイヒイ言いながら稼がなきゃ追い着かないが、メディありでも
最序盤は4〜5回キュアを使っただけでTP切れなんだからさして変わらない。
期待しすぎて1ヶ月後、
「世界樹3発表まだかなー?え?4/1に発売された?あれはエイプリルフールネタでしょ?」
みたいな事に。
>>625 1と2はやってないけど同意。
幼女王レナ可愛い。
ネガネガしてる俺カッコイイは正直お腹いっぱいです。
>>623 防御の価値が相対的に高い世界樹は回復の価値は比較的下のほうになると思うんだが。
まあ2は一寸攻撃苛烈だったけど。
>>627 例えば以前散々言われてたが
仮に5層までヲリがファラ並に硬ければ
メインヲリで常在だけ取って後全部ファラスキルを覚えていれば
攻撃力がメインファラより高いサブファラが出来てしまう
完全にメインファラが要らない子になってしまうわけだ
まあ俺もそんなこと無いと信じたいけどね
ツインテファラ可愛いし
今のところ結構誰でもとれそうで便利そうなスキルは安全歩行とかか
これもファマ一人でみんな死んでないと使えませんとか探索済みマップでしか
使えませんとかならいいんだが
俺安全歩行きにしすぎだなw
つまんねーーー議論で住人を離れさせネタバレを防ぐ気遣いか
ありがとうみんな発売後しばらくしたらまた会おう
回復なしだと大変なほうが面白いからそれでイイや
俯かれたモンクなし終盤が楽しみ
>>632 むしろ2は攻撃苛烈すぎて回復の価値なかったくらいだな
>>633 ファラには物理攻撃のダメージ軽減する固有スキルあるんだけど
ネトゲだと回復役はいるだけで重宝される傾向にあるけど、
それもゲーム次第なんだよな。
回復役は火力が無いからイラネってネトゲが……。
2の場合はメディ入れる枠にレン入れてアザステ掃射した方が被害0で安定するんだよな
警戒歩行はTPと歩数の兼ね合いもあるけど
今いる層なら行ってない所でもどこにでもワープ出来ます状態だもんな気になるわ
回復魔法と攻撃魔法が両方スキルツリーに入ってても片方しかふらんけどな
どうせ1ターンに使えるのは一人だけなんだし
同じ職二人作るだけになってひむかいさんの仕事が減るだけだろ
2はメインで進むPTには敵のクリティカル=即死だもんな。
>>638 それに10振りしなきゃ差がつかないってのならSP振るデメリットもでてくるからな
とりあえず ID:D361fBgf には触るな
客観視を通り越して、逆に主観的なネガしかしてない
サブクラスでバランスぶっ壊れると思ってる人意外といるのか?
世界樹既プレイならSPのやりくりの難しさは分かると思うんだけどな
>>644 それ含めてファラ=ウォリならそれはバランスが壊れすぎてるだけだけろw
>>645 不安なのは分かるが
楽しみにしてる人たちに延々ブチまけられても困るよな
>>640 掃射かよw
ガンナー自体いらない子だし
メインファマとか経験値要らないなら本気で要らない子だしなあ
グラだけが利点になってしまう
専用スキルが大半のスキルの前提になってるくらいでもいいんじゃないか
メインだけでもSP足りなかったりするのにな
そういうシビアさの中で自由度増すのはいいよね
>>646 サブクラスに決定した職業のスキルを覚えるには、メインのスキルを覚えるために必要なスキルポイントを利用する。しかし、上で述べてきたオススメのスキルを中心にすれば、スキルポイントが足りないということもなく
ライターのシノビ×3の先制型PTは
確かに選択肢の内に入りそうな予感。
3も即死or状態異常死ゲーっぽそう。
ファマの固有スキル経験値アップってのは言い換えれば
パッシブ/味方全員のステアップ、スキルレベルアップだからかなり強力
かもしれない
>>647 固有スキル振らないと差がつかないってのが酷いと思う
常在なしでもファラの攻撃力なんてウォリには遠く及ばないだろうし
盾の防御をあげるべきだと思うんだけどね
サブファラで差が縮まるのは仕方ないと思うけど
メインの状態じゃガーディアンなしでファラがダントツで堅さをモって欲しいところ
発売されるまでどんなのにわからんからまあ期待してまとうぜ
期待するだけならただだし
ふたを開ければ状態異常ゲーかもしれんしボス狩り雑魚無視ゲーかもしれん
それは誰にもわからんさ
そういや世界樹でパラ系が硬いなんて思った事ないな。
もうちょっと本気で硬かったらいいんだが。
>>569 DQ9本編は僧侶いてもいなくても変わらんよ
>>646 万能になるかどうかよりも、サブばかり充実したキャラが
メインを喰ってしまう心配をしてる。
>>633 となると後はステの違いと固有スキルの影響がどれ程かによるってことか
こればっかりは実際にプレイしないとわからんね
ウォリのサブファラにしたら当然もうサブつけらんないんだし
その分メインファラは余りそうなSPでサブファマとるなり
サブシノビとって前後ガードしてみたり遊べるんだから
別にいいと思うがな
雑魚ちらしなんて他に2〜3人火力職いればいらんだろうし
ボス戦でやる事はどっちも一緒だしな
唐突だが
前スレ最後の方に職業の頭文字で名前決めるって人いたけど
俺も今回そうしようと思って先日から名前考えてるんだが
ゾディアックの[ゾ]がとてもとても難しい罠
>>650 経験値がいらない人はファマを抜き
回復専門家がいらない人はモンクを抜き
物理攻撃家がいらない人はウォリを抜き
属性攻撃家がいらない人はゾディを抜き
でいいんじゃない?
ATKの数値と常在の効果どっちが重要なのかね
サブスキルの性でメイン職の意義が失われるから固有スキル設けました、ってほとんど素のパラで調整出来ることだよな
TP関係はおおむねほかの職に食われるんじゃないかと不評だし
ジャイアントキルと煙だけじゃないかうまく固有システムにはまったの
>>662 ゾディア ラストバイブル2でクラウのお付きの怪力男
>>555 応急手当Lv10まであるんだぜ?
応急手当Lv1が1しか回復しないわけでもあるまいw
モンク切るなら応急手当がメインの回復スキルとして活躍するのは間違いないだろう
戦闘用にメディカ2とかを複数持てば実際世界樹1や2の回復役抜きよりずっと安定しそう
応急手当あれば、道中の消耗でそのメディカ2を使う必要性全くなくなるんだから
>>564 ファーマーはTPすっかすかだし、Lv1でも消費15で20歩とか言われたら
あっというまにTP枯渇しそうな予感
DSのRボタンが反応しなくなった…
今Uやってたんだがカニ歩きができなくて超イライラするw
これって買いなおした方がいいかな?
買いなおすとしたらDSiとDSLLどっちがいいかな
なんかネガネガしてる人が何したいのかわからん。
ここでそれ叫べば発売までに修正されるとでも思ってるんだろうか。
それとも「俺理論ではこれはクソゲーだからみんな買うなよ」という忠告したいんだろうか。
>>657 いやいやクソ硬いぞ
渾身防御使っとけば5人孤独も耐えれるくらいだ
>>662 偶然だが眼つきの悪いゾディにはゾルゲと付けようとしてた
なんかそんな顔してる
>>675 ネガネガしてる俺かっこいいじゃね?
発売後はもっとひどいだろうなあ 春休み中だし
ゾフィー兄さんで炎の連星術だ!
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 12:53:44 ID:26GiRWk8
こうして見ると「ゾ」ではじまる名前けっこうあるな
ただ♀で「ゾ」は思いつかん・・・
>>676 渾身使わなきゃダメかぁ・・・
もう一声! と言いたくなる防御値なんだよな。
いや4月なら小中高の春休みは大体終わりだろう
>>681 なんかのゲームでゾラとかいなかったっけ
::| 从
::| 从从
::| 从从从
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
4月1日はまだ春休みだよね?
>>681 ゾフィーは女性名だよ?
ソフィーやソフィアと同じだから
あとゾラとかもあるな
>>675 問題点になるかも知れない要素について今話し合ったほうが
買った後にガッカリするよりマシかなと思ったり。
ゾリャーとかシャーマンキングにいなかったっけ
ゾゾとかも良いと思うぞ
ゾーリンさんは女の子!
ファランクス固有の物理防御アップにあまり魅力を感じないのは確かだな
本当に痛いはずの全体属性攻撃は普通に食らうということだし
ここが属性軽減だったら素の物理防御と合わせて身代わりスキルで大活躍なんだけど
エロゲーキャラでいいならゾティとか
>>657 2だと盾の防御しょぼいしね
プレート鎧の防御が圧倒的なわけでもないし基本的に耐性もついてないし
このゲームは盾回避とか盾ガードがデフォでないから
堅さを実感するには自分の堅さを上げるスキルを振らなきゃならないわけだけど
自分守る事よりPTを守るスキルにふったほうがどう考えても有効なので
自身の防御だけ上げるスキルがおざなりになって
圧倒的な堅さは体感できないという
盾スキル使えば鉄壁と言っても過言ではないんだから
生防御はあれくらいで良いんじゃないかな
>>681 下二文字削って「ゾディア」でイイんじゃね?
俺んとこのガン子は名前が「ガンナ」だったりしたし。
頭文字じゃなく二文字目に妥協すれば
イゾルデとかゾディに似合いそうなんだがな
>>662 ゾンダー、とか。ゾンダーだ、ゾンダーの仕業だ!
マジレスすると、「濁点・半濁点は無視してもいい」というしりとりルールで解決ではないかと。
>>688 ゾラ採用させてもらおうかな
しかし、この話題
ここまで食いつきいいとは思わなかったぜw
>>694 俺も感じない
自身の攻撃アップや燃費改善スキルと
自身の防御アップじゃどう考えても後者のほうが価値がない
まだわからんことの話でネガネガしてるより楽しいからな
704 :
681:2010/03/14(日) 12:58:47 ID:26GiRWk8
へー、♀のゾも普通にいるのかあ
まあ♀の名前って濁点つけにくいイメージがあるからさ
ネガネガをネガネガも増えてきたな
>>700 装備可アイコンとキャラ名対応させるのが目的のひとつなので
バリスタとパイレーツの区別がつかなくなったり
プリンセスとファランクスの区別がつかなくなったりするのは困るんだわ
攻撃強化は確実に効果実感できるが、
防御スキルは自分が攻撃の対象になって初めて効果出るからな。
そのための挑発かもしれんが、まあ効果実感までに手間がかかる(もしくは運)なのは事実。
おいゾンダー出てねえぞ、と思ったら
>>700ナイス
全物理ダメージがガーディアン無しに比べて1/2になるくらいならまあ有用かな
できれば1/3くらいほしいとこだが
敵は物理だけしてくるわけじゃないんだし
>>709 そこはアップ率とか調整してると信じたい
後半のボスは全体攻撃連発だから一人固くてもしょうがないんだよね
挑発技が一ターン目から爆釣ならいいなあ
つまり固有スキルで攻撃力、防御力、HPが上がるビーキン最強ってことですね!
挑発は全体攻撃とか複数攻撃には無力だからなあ
ゾラウド
ゾィファ
ゾアリス
ゾレット
ゾフィ
ゾィンセント
ゾフィロス
ゾットシー
ゾナキ
ドイツ読みならソで始まる名前なんでもゾにしていいんじゃね
>>690 ゾゾという名前でFFよりもくまのプーさんが出てくるのだが
>>715 ビーキン自身に相手の攻撃力を下げるスキルがあるし
獣に盾させてビーキンで敵攻撃ダウンさせた方がファラより有用な場合ってのは普通に出てくると思う
>>717 ゾィンセントwww
DQ9で賢者に『ケィンジア』って名付けたの思い出した。
ゾョン
ゾャック
ゾョセフ
ゾョージ
ゾョナサン
ゾョニー
ゾョー
サブモンとっときゃ回復や復活の立て直しもできるから、そこら辺で活路を見出したいところ。あと挑発<自己防御強化
リミットスキルで攻撃バフ付いたりするんだな、しかも5ターン
ますますプリプリ外すのが濃厚になってきたぜ
リミットスキル目立たないけどこれも個性出そうで楽しみだ
陽炎を忘れてもらっては困るでござる
チャージ→ブレイドレイープした時って
チャージの効果が適用されるのは1発目だけか
2発目以降にも効果が乗るか重要なんだが…
乗るなら剣ヲリ、乗らないなら槌ヲリで育てる予定
> あと挑発<自己防御強化
ファミ通レポで防御アップがなくなったとか書いてなかったっけ
まあ挑発は正直序盤だけだな
>>726 多段攻撃はさすがに乗るんじゃないかなぁ。というか乗ると思いたい
ただダブルアクションには乗らないかもしれないな
ゾルスのゾルシのゾシがゾクーンでゾージ
あれ?今回ファラの味方を守るスキル、ラインガードと3色ガードあとかばうだけじゃん
3色の守りは他でも結構完全防御出来そうだし
ラインの性能だけがファラのアイデンティティだなよほど強いのか?
>>726 ブログに「チャージ&ブレイドレイブが華」ってあったし全段乗るでしょ
どうでもいいけどブレイドレイブ変換しようとしたら最初「無礼奴隷部」って…
>>728 スキル自体がもう一度発動とかじゃなければ
3回攻撃スキルが4回になるだけなのでダブルアクションは乗ると思うぞ
2でも防御はフロントガードとバックガードがメインだっただろ
>>730 まあフロントとバックが統一されたのは強化といってもいい
けどサブでとりやすくなったとも言える
ディバイドとオーバーも一応あるがオーバーはちょっとな
初段しか載らないんならチャージ自体がクソやがな
ナインスマッシュだって1/9しか乗らないんじゃないかそれだと
一つのスキルにまとまったのでお得感はあるな
ドラクエ6のばくれつけんは一段目にしかバイキルト乗らずになんじゃこりゃあだったなあ
>>732 スキル自体がもう一度発動のはずだが
ダブルアタックのスキル版だな
何この伸び
ここまで読み飛ばした
>>738 スキルのヒット数が増えるんじゃないの?
やっぱりSJみたく多段にも乗るんかな
ふと思ったんだが、チャージって
Lv1 次の攻撃の威力が倍以上にアップ(2.1倍)
Lv2 効果↑(2.2倍) 複数回攻撃時効果発生率↑
Lv3 効果↑(2.3倍) 複数回攻撃時効果発生率↑
(ry
だったりして
>>734 たしかにお得感と同時にサブでのとりやすさも出てくるが
やっぱりそこでも、防御専門じゃないヤツにわざわざガードさせるのなら、そいつの専門スキルで戦った方が・・・
となるな、まあそこは分身にやらせるとか色々応用は出来そうだけど
>>738 公式な表記がどうなのかわからんから断定できんが
7974氏の記述では「ヒット数が増える」となってるよ
真IIIでは敵一人にしか気合いの効果なかったな
それ以降は全体に効果出るようになってるから大丈夫だと思うが
もう俺タイムリープするわ全部わかるし遊べるし
バイキルト何かと違って1T使って一撃なんだから全部にのってくれないと困る
1ヒットスキルが2ヒットになるのと
3ヒットスキルが4ヒットになるのは全然違うからなあ
1ヒットスキルに使えないんじゃ対象範囲狭すぎる気もするし…
もう一度同じスキルが発動なら必須スキルになるな
多段毎に判定があったら期待値が多段有利になりすぎてやめてほしいんだが
ファラの防御スキルが簡単にとれると
一人がせっせと縛ってる間ラインガード4倍で耐えるとか
ややこしい使い方もできそうでいいな
ラインガードの軽減率が、
スキルレベル×使い手のVIT/10
とかややこしい計算式になってるかもしれんが
まあないわな
パイのチェイスってトリック☆発動しないんだな…
これパイ涙目じゃね?
攻撃スキルは自身の攻撃力が高いほどダメージが増えて効果があがるけど
防御スキルにはそんなの関係ないからな
盾になるっていう意味なら
ガードはガードした奴の防御が高いほど軽減率が増加するってのでいいんだが
裸+盾のファーマーのガードと
フルプレートのファラのガードで軽減率が一緒ってイマイチ理解できないし
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:26:54 ID:Cj+U1g9Y
もし隠し職業があったら賢者っぽいのほしいな。
威力自体はたいしたことないけど、属性+縛りとか
相手を呪いながらHP回復とか。
>>751 俺のPTだとプリは後列でバフかけないつもりだからプリの固有もとる意味はなくなってサブと変わらなくなってしまうんだぜw
グラ気に入ってるから使うけど
>>751 "チェイスする度TP回復"はしないけど、一回はしてくれるはず、そうじゃなきゃ困る
>>752 攻撃スキルの倍率:防御スキルの軽減率
与えるダメージ:受けるダメージ
比較対象が違う
>>753 バイキルトとピオリムを合体させる賢者より
キアリーとベギラマ同時に撃てる大魔導師の方がいいな
>>752 フロントガードしてるとかばったって文字は出るけどパラにダメージないし
モンスターに向かってガオーって威嚇してるだけだよたぶん
ビビって少し攻撃の手がヌルくなってる、盾はそのくらいの保険無いとパラが威嚇する勇気でないから持ってるだけの飾り
>>751 単純に系統分けろってことじゃない?
トリックスター+普通の攻撃スキルで燃費型か
チェイスで猛攻の火力型か
>>755 攻撃しかけるスキルじゃないからしないって情報でたって聞いたけど
ソースは見て無い
チェイスは構える時に回復するんじゃないの?
構えは攻撃スキルじゃないから回復しません(キリッなら何のためのチェイス特化職なの
ゾディ+バリ DQ3的魔法使い
ゾディ+モン DQ3的僧侶
ゾディ+プリ 赤魔
チェイスはサブパイ用スキル
真のパイレーツはクイックドローやミリオンスラストで戦うのだ
ガードって他人を守るためだしねえ
防御力の恩恵はしょぼいな
なんかずっと待ってる間にどうでもよくなってきた
3/4に出した方が沢山売れたように思う
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 13:37:21 ID:Cj+U1g9Y
>>757 攻撃+回復とか補助+補助とかいろんなバリエーションが可能という意味では、
連続魔みたいなのもいいかもね。
DQMJ2だかに先回りされちゃったしな
>>760 本当に純攻撃スキルしか対象にならないならチェイス職の固有スキルとしてどうだろう
今出てるハンギングの他にも種類が有るなら良いけど、7974さんの発言だとどうも無さそうだし
今回特典テレカってどれも微妙だよな…
しかもエビテンなんてテレカ別売りかよ
何処で予約しようか
ってかチョコチョコチョコチョコ情報出しすぎて
情報飽和で脳内プレイ済んじゃって飽きてる領域に入ってるんだよね
サブファラ・ウォリとファラ比べてファラいまいちとか言う人って
結局サブウォリ・ファラとサブファラ・ウォリを比べてる事にしかなってないんだよね
ファラにサブウォリ付けるなんて全く利用価値無さそうな組み合わせに感じるけど
サブファマ・ファラ「サブウォリ・ファラがサブファラ・ウォリに敗れたらしいな」
サブシノビ・ファラ「所詮奴などファラ一族の中でも最弱」
サブプリ・ファラ「一族の面汚しよ…」
個人的にはサブプリ・ファラが便利そうに見えるな
戦闘中ガード専念な仕様上、ロイヤルベールとかの豊富なパッシブは戦力の底上げになるし
ガードのいらない雑魚戦でも最速アザステで最遅から一気にサポートの鬼になれる
あかん節子それスマブラXやないか
ファファファファファ
だけ読んだ
ラインガードがlv×VITなどの防御依存だったりして
シノさんがラインガードしても便所拭く紙にもなりませんよ
とかだったら笑えるな
ガードも号令も一人でやるとか無理が無いか
別に防御依存じゃなくても本人が固いことにそれなりに意味はあるし
別にいいかな
>>776 盾のスキルがどれも1Tで暇ができないからサブもつけづらいんだよね
使いこなせそうなパッシブも少ないし
フィールドワークで少し慰めるくらいしか。盾のTPやすいようでケアする余裕なら多少アリそうなのが救いか
>>780 まあシノビが盾もってガードでござるよ!!とか言ってても何の威嚇にもならんだろうしなw
分身ファランクスやってみたいな
全員同列補正つきラインガードや前列ガード後列ロングストライド
前列シノビ技後列挑発も面白そう
そういやワイドエフェクトって剣依存?
ないならパイのサブにウォリかと思ってるんだが
シノビ「盾とは自分の身を隠すためにあるでござるよ」
シノビのガードは本当に自分のみを守る事しか考えてなさそうだw
ダブルアクションにチェイスは2回乗るのか否か
ガーディアンは軽減率次第でかなり有用だと思うな
ダメ系の固有スキルがプレイヤーの任意で敵を選択できるのと違い
ガーディアンは本人だけだし基本敵の行動に依存というデメリットがあるから
結構軽減するんじゃないかと期待してるんだよねー
とりあえずどれほど軽減するかだけどプレイしてみないと分からんな
ネガネガとかポジポジとかウフウフとかシコシコとかいろいろあるみたいだけど
まあアレだ。あと半月くらいで発売だなひゃっほう
あと2週間と3日かはやいなあと3日か
つまり明日って今か・・
ふらげしたぞ
4がでたぞ
流れ早くてとてもじゃないが追いつけねえ
ダブルアクションは発動時消費TP2倍になる可能性もあるよな
デビサバの二身の残影とか魔装機神の再攻撃みたいに
ラスボスはハイ・ラガードの悪魔とかいう連中だったよ。
3から入ろうと思ってる初心者なんだけど、
スキルポントってどうやって割り振られていくの?
好きなように割り振りしたらええ
>>798 はじめ3ポイント
レベル1上がるたびに1ポイント
>>799 んでなくて、レベルアップで1ポイントとか?
それともジョブレベル的に経験値が別枠で振られるのかな
>>800 おおう、ありがと。
がきんちょのプリンスを
コワモテの側近どもが護衛プレイで行こうっと
レベル上がる毎に1ポイント手に入って
それを自分で好きなスキルに割り振るんだ
どうせいつでも休養と引退で振り直しができるから
きにいらなかったらふり直せばいい
ファーマー
ファーマー
ファーマー
来たよ僕ファーマー
ファーマー
休養で一定レベル低下のかわりにスキルポイントリセット
引退は能力ボーナス付き新規キャラクターと交代
今回即死持ちってシノビだけ?
ビーキンも全体即死持ってるみたい
ビーキンにもあるようだ
単体バステがシノビ、全体バステがビーキンの獣、
シノビは水鏡で全体に感染させれるが最低2ターンかかる、
ビーキンの獣は毎ターンはバステ技撃ってくれない
ってとこだな
各々の確率は不明だが
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:02:35 ID:+87tv2vM
予防の号令→子守唄
獣は操作出来ないNPCなんだろうね
分身はどうなんだろ?
同時攻撃出来るスキルがあるっぽいけど
正直ファマは起きてようが寝てようがどうでも…
うしろで寝てて殴られて死んだとか目の当てようもない
どうせ死ぬなら安らかにってことなんだろう
もし水鏡の成功率が高いなら、FOEの近くで
通常エンカウントして、ザコにバステかけた状態で待って
乱入したFOEに感染させるってやり方ができそうだ。
どうでもいいが、DQのせいで水鏡を“みかがみ”と読みたくなる。
>>812 レビューで操作できるって判明したでしょ
世界樹の魔物は腕力あるし、狙ったかのような1キャラへの集中攻撃もあるから
前衛にファラがいるパーティは頼もしいし、うらやましい
自分の前衛はウォリとファーマーだけでファラいれないから不安だ
基本的には操作不能なんだよねビースト
命令すると強化マークついて3Tの間指示出来るとかそんな感じ?
前衛をシノビとバリスタの2トップにする猛者はいないものか。
>>820 それ+ウォリならやる
前バリ後ろバリ両方入れてみる予定
分身とか呼び出したなまものが死んだら死返しって発動すんのかな
前バリって響きはいやらしいよな…
ビーストキングも即死持ちだった気がする
STRって筋肉なんだよな?
99まで上げられた姫子の腕がムキムキとかそんなことはないよね・・・?
>>823 だからこそ流行るんじゃないか。
何の面白みも無ければここまで使われんぞ、この言葉は。
VITの高いししょーはむちむちぼでー
そしてメディカとアムリタを連打する分身
>>825 99になるとマックシングを起こして筋肉がダイヤモンド並みの密度になる
>>825 DQで女の子に力の種あげた男は殴られるんだろうなと妄想している。
義体化すれば何の問題もないで候
モン ウォリ ファラ
ゾディ バリ
で行こうと思ってたけど
モン ウォリ ファマ
ソディ シノビ
にかえようかな
ウォリサブバリ前バリって相当強そうだ
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:22:08 ID:0u/5gZcR
>>823 その響きのためだけに使う気のなかったバリスタを使うことになりそうだ
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 15:25:34 ID:0u/5gZcR
>>835 かばう系はパッシブだし、攻撃スキルはその獣がオートで放つハズ。
前陣迫撃はそこまで強いのかな、いくらバリならリスク高いからって
全物理攻撃スキルNo.1とまでいくとはあまり思ってないんだけど
>>839 じゃあ君の思うNO1攻撃スキルはどれにふさわしいのよ
>>839 バリスタ最強なのは間違いないようだし、ダブルアクションの
期待値を加味すれば全物理攻撃中最強でもおかしくなさそう。
前作の物理最強って全段トラッピングだっけ
シノビが即死持ってるという情報は確定してないだろ
プリンス見てたらアナザーのマントにも赤い部分あるけど、
これって塗り忘れ?
それとも半分白で半分赤いマントなの?
首○りは即死なんじゃないかな
>>843 どっかで不味いって設定を見た気がする。
別のゲームとごっちゃになってるかもしれないけど。
ウォリはどの辺の立ち位置だろ
中の上位かな?
長プリの左端の部分が確かに色変わってないな
プリ シノビ アリスファマ子(サブファラ)
ゾディ バリ
でボス戦をアリスファマこに挑発パリングさせるつもりなんだが
俺はアリスファマ子を守れるだろうか…
>>846 首○りが使えるとは明言されてない
むしろ「使えないからwizの忍者に憧れる」って言ってるようにもとれる
守れるだろうかってアリスファマに守らせるの間違いだろ
他にプリのアナザーが見られるページ無かったかな
確かに塗り忘れっぽいなあ
>>852 使えないとも明言されていない
まぁ発売待ちだな
♂2シノビの穴のピンクの部分も塗り忘れかなあ
豆が美味い?炒った豆をドリップして美味しく頂くのがバリスタさんの役目じゃないっすか。
>>856 姫子の穴のピンク色の部分を塗り忘れとか…
このゲームのシノビを使ってみた使用感を書けって言われて
WIZのNINJAの首切りに憧れるとか書く奴いたらアホだろう
ブシドーの使用感にMURASAMAに憧れると書くようなもんじゃねーかw
むらさま?
モンクの「回復役でした。」「ひたすらにただの回復役」「回復以外に使えるんですか?」
ここら辺のコメントが不吉だなあんこくの力で世界を闇に堕とす事は出来ないんだろうか
そういや今でも誤字の方になってるん?<MURASAMA BLADE
ただのwizをパロっただけのコメなら
わざわざ●伏せしないと思うんだよなwizの名前が出てるわけでもないのに
22Fと24Fには何が待ち受けているんだろうな…
ゾクゾクしちゃうよ
村様ブレイド・・・それすなわち村長の脇差ということ
紛う事なき至極の一品にござる
まぁ、ないだろうけど、チェイスの追撃にワイドエフェクトが発動して
バリ「あれ?オレ真ん中のヤツしか攻撃してないのに、アイツ追撃で複数体殴ってやがる!」
とかならねぇかな・・・・という妄想
チェイスは全体攻撃にもなりうるスキルだからダブルアクションも乗らないし
単体スキルにチェイスしてもワイドエフェクトも乗らない予感
チェイス元がワイドエフェクト発動したら全部にチェイスしそうだけど
オールチェイスとかないかな
全チェイスlv5とかで
前提満たすだけでLV30必要だけどw
回復にチェイスしたらどうなるのっと
チィスの一発一発が攻撃スキルと処理されたらその度にTP回復しちゃうよ
>>869 再攻撃確率が低くてゴミスキルになるんですねわかります。
>>870 マジレスすると回復したキャラにチェイスで斬りかかる
回復されて安心しきってるところに攻撃するからダメージ数倍でまず即死
お前のチェイスでPTがヤバい
敵の攻撃にチェイスして味方をぶっ刺します。
追撃のチェイスでダメージはさらに加速した
>>873 だがシノビなら回避するんだろうな
HP回復した上にTPも回復しちゃってPTからも賞賛の的だろうな
>>876 お前絶対忍者だろ・・・汚いなさすが忍者きたない
インタビューか体験会で警戒歩行がどんなもんか知りたいなあ
これだけすっげきになる
どうでもいいけどひむかいさんってかわいいよな
古代さん何やってるんすか
たしかにひまわりはかわいいな
nishimukai 太っ腹って何? イカ腹ってこと?
そういえば忍者が回復魔法まで回避するゲームがあったな
その癖強敵の攻撃は結構当たるゲームだよな
>>882 何その楽しそうなゲーム
タイトルplz
味方の回復魔法まで反射する装備があってな
絵は上手いし発言もかわいいし顔もかわいいしなんだかんだ言って人気者だし・・・
なんなんだよあいつは・・・
戦闘シーンで敵はアニメーションしないのん?
DSドラクエはヌルヌルなのに・・・
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 16:45:57 ID:MuGDbYpr
EXILEとかされても困る
NGしとけ
戦闘アニメーション毛嫌いするくせに
やたら派手になってきてるエフェクトには文句言わないのな
やってないとわからんしなあ
テンポが保たれてるなら派手派手でもいいし
保たれてないならモンク言うさ
世界樹は製作側がテンポに気を使ってくれてるのが良いね
テンポに気を遣ったゲームといえばセブドラ
>>887 定期的に同じような文見るな
>>890 戦闘エフェクトは今回省略できんでしょ
問題ないじゃん
※ただしボタンを押し続ける時に限る。
そういえばそんなに長ったらしい演出はないよね
IIのツバメや跳弾がほんのちょっとだけ気にはなったくらいかなぁ
テンポ良く遊べるってステキ
プリンスの色違いってなーんか見覚えあるなぁ、と思ったら剣の聖女様に似てるんだななんとなく
あと赤目はマジキチ
>>895 高速戦闘除けば、フロワロとか高エンカウント率とかボスの無駄なHPとかで単なるストレスゲーだろ。
まぁ、世界樹のザコ戦もあれくらいのスピード感は欲しいが。
別にテンポ維持できるならニョロニョロアニメしてもいいんだぜ?
どっちを優先してほしいかっていうならテンポってだけで
そういえばツバメはタルかったな
ああいうのはいい加減専用エフェクト使って欲しい
敵のアニメーションはどうでもいいけどな
>>890 おまえ昨日も50回以上書き込んでた奴だろw
戦闘アニメはあってもいいけど実際無いんだからべつにどうでもいい
ここの住民はやたら釣られやすいなそういうSAGAなのか?
世界樹で戦闘エフェクトをダルいと思ったことは無いな
あえて言うなら、IのペイントレードとIIのキズナメくらい
>>891 それそれ
>>891 途中で挫折したPSPのディスガイアちゃん引っ張り出してくるわ
なぁに、世界樹3が発売される頃にはまた挫折してここに戻ってくるさ
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:11:39 ID:uKsOc0zq
ところで、TP回復系のスキルって回復量どれくらいか判明した?
世界樹2のジエンドのTP吸収くらいなんじゃないかと思ってたんだけど
トゥーントゥーントゥーントゥーントゥーンが改善された今となってはエフェクトなんて屁みたいなもんですよね
発売前なのに無駄に人多いからな(俺含め
釣りも釣られもオカシイのもいるさ
>>909 公式バトル1の動画だとTP11のLV5攻撃の号令かけたときTP回復が5だな
固有のレベルは不明
TP回復が固定だったらスキル祭な終盤ではたいした期待は出来ないね
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:23:30 ID:+87tv2vM
ただ割合回復だと逆にヌルくなる
傷舐めほどイライラするものはなかった
回復するだけで鬱陶しいのにご丁寧に一匹一匹エフェクトが発生するんだもん
正直な話、煙の末で消費-11はやりすぎだよなw
>>913 使うスキルの必要TP次第だけど、
>>912の6点でも10回使えば最大TPが60点増えてるのと一緒だな
まあ星術とか使うのには焼け石に水になりそうな気もするけど、ガードや号令なら十分な気もする
公式バトル1の攻撃の号令かけたとき最初にでる10の数字
たしか前は上昇した攻撃力だって説が多かったけど
もしかしてこれがレインフォースか?たったの10しか回復しないってことかな?
攻撃力上昇にしてもレベル29で10しか上がらないって結構ヘボいよな3Tしか持たないのに
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 17:28:07 ID:uKsOc0zq
>>912 ありがとう
ジエンドよりはマシって程度か
雑魚一匹残してスキル無駄うち→TP回復安定、ってのは興がそがれるから、
消費量>回復量であって欲しいけど、煙があればできてしまいそうだな
6層でヤドカリとトカゲにあったら素直に逃げることにする
トリックスターは最大20回復くらいだろうか
あれ?公式の動画見たらコモンのブーストがHPとTPブーストしかなかったんだが
もしかして今回ってSTRブーストとかってなかったりするのか?
>>916 消費-11って具体的な数値出てたっけ?
>>924 そうだったのか・・・
なんか個性が伸ばしづらくなりそうな印象を受けるんだけど、2で評判悪かったのか
すまん、最近3が発売するって知ったもんだから
結構前の情報は把握しきれてなくて
> なんか個性が伸ばしづらくなりそうな印象を受けるんだけど、2で評判悪かったのか
個性も糞もほとんどの前衛がSTR鉄板で
攻撃スキルは1止めで先にSTR10ふったほうが強いとかいうアホ仕様だったからな
ないほうが色々なスキルとれていいよ
>>925 煙が本来のTPから固定でいくらか引く仕様で
TP13以上のラインヒールをTP2でつかってるから少なくとも最大11は減らす
929 :
928:2010/03/14(日) 17:43:20 ID:Tali7r9L
いや嘘ついた
もしかしたらラインヒール13以下のレベルもあるかも自分はLV1ラインヒールの記述見つけられなかった
全員がSTRブースト取ってる方がよほど個性ないわって話だからな
ほんとはなんたらマスタリーとかも好きじゃない
もっとアクティブスキル色々取れたらいいのになっと思う
今時コマンド選択ってありえねーっす
>>927 でも今回はサブクラスがあるからあったほうが便利だったような気もするけどな
まあ焼け石に水だろうし、わざわざメインに合わないサブクラスをとるような人は少ないだろうけどさ
>>930 そうなんだよね
あと、このゲームのスキルは極振りが強いから
数が絞られちゃって、意外と戦闘中にいろんなスキルを使えない
>>927 いや、アクティブスキルに振ったほうが当然強くなるぞ
消費TPが極増えて連発できなくなるから総合的には確かに劣るが
アクティブばっかりってのも死にスキルしか生まない気がする
無我とか無くなると困るしな
あーもう発売日まで近いのか
1の時も2の時もこの時期になると工作員出てきてたなw
>>934 いやどう考えても先にSTR10とったほうが強いよw
攻撃40は大きすぎる
序盤でしょぼい物理攻撃技スキル10とってどうするのと
もっと1振りで機能するスキルが増えてるといいんだけどな
>>936 今回も結構すごいけど
Iの発売前のスレの伸びはヤバかった気がw
そういえば2発売した時FOEに経験値ないとかボス狩りが普通に復活するとか
レンジャーやブシドーの仕様変更に対する反応はどうだったんだろ
先にSTRとらないと何も機能しないからな
スキルの倍率あげようが攻撃力をあげないと恩恵を受けれないし
世界樹はスキルレベルあげるとTPコストもあがる技がほとんどだから
STRブーストなんてあったらそっちが絶対に必須になっちゃう
ボス狩りが→ボスが
例えばマスタリーやブースト廃してくれればケミは余裕をもって3色に手を出せるし
その分アクティブスキルで火攻撃+攻撃ダウン、氷攻撃+速度ダウン、雷攻撃+防御ダウンみたいな小技を追加してもらうとか出来る
取り切れないぐらいのアクティブスキルがあっても良いと思う
そういう意味ではVのシステムは大いに期待できる
>>929 ああ、なるほど。 10以上節約できるのは大きいな
>>943 いろいろとっても結局二つぐらいのスキルしか殆ど使わないから基礎威力あげたほうが得だろ
>>943 その摂りきれないぐらいのスキルのバランスは誰が取るか知っているのか?
>>946 そういうのは今までの仕様でバランスがそこそこ良くないと言っちゃいけないと思うの
>>937 レベル10剃刀装備のキャラでハリネズミ相手に試してみた
STRB10振り:90点
鞘撃10振り:140点
まあ3発しか撃てないが
>>934の主張を補強する結果ではないだろうか
>>943 3色全部に手を出させないための仕様じゃないのか?
つーか万能キャラが欲しいなら他のゲームやれよ。
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:02:33 ID:+87tv2vM
通常攻撃で90与える時点でどう考えてもそっちを選ぶわなwww
俺もSTR10で鞘1か斬馬1つかってたしw
マスタリーやブーストがいいとは言わないけど、アクティブばっかってのも嫌だなぁ。
ダブルアタックみたいなパッシブスキルなら歓迎。
個人的にはあれもこれもできるようになるより、専門的に伸ばしていく方が好きなので、
1取るだけで機能して、伸ばす意義があまりないスキルは減るといいなあ。
マスタリーやブーストは個性がないのがな。
その職ならではの効果のパッシブ、って訳じゃないし。
他ブースト廃止で選択肢が減ったのか増えたのかは際どいとこだな
別にあったとしてもアクティブ増やしたい人は取らなければいいだけじゃないの?
>>949 スキル1止めしてさっさとSTRって言ってるのに通常攻撃しないでよ
ノーコストで90与えられりゃ神だわなw
通常で90ならスキル1振りでうったときの威力も凄いし
アクティブだけだと前衛は安い技増えるだけだと思うけどな
ダブルアクションやジャイアントキリングとかそういうパッシブが良い
通常攻撃にいろいろのせるパッシブほしい
とおもったらソレが今回の鍛冶屋か
二つ以上のスキルを使いわけるなら明らかに最初はSTRのがいいわな
10とか20しかSP無いしTPもないし
>>956 スマン1振りで試してみたら5%ほどSTRB10振りの方が強かったわ
お詫びと訂正をさせてもらう
STRは1で4も攻撃力が上がるからな
うんこなVITとはワケが違った
パラですら背水にふるほうがまだいいんだっけか
STRうp効果絶大は意外だったなー
ちぃ、まさか有象無象のパラアップの中に優良スキルが紛れ込んでいたとは
Uやり始めた時はせっせせっせとマスタリー伸ばしてたw
やることなくなってSTR伸ばして結構有用だったと気づいた
気づくのが遅いんだよ、全くorz
戦闘は最速設定にしたら
エンカウントした瞬間に戦闘終わって結果だけレポートとして表示されるようにして欲しい
>>966 ヽ-..,,_ ○ ' .
'( ヽ .゜
'. i 。゜
'-..,,_レ"⌒,'>
ヽ ̄
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::::::::ノノ
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G a m e O v e r
結果:hage
たしか2の初めはどのブースト上げればまともに命中するようになるんだ
って検証してた人たちがいたなあ
あ、ごめん、気付かなかった。
今から立ててきます。
今思うと、STRとVITの格差が2のバランスを端的に表してるんだな
ああ、書き込み時間待っていたらうっかりしてた。テンプレサンクスです。
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 18:30:03 ID:+87tv2vM
1票の格差2倍以上は違憲ですよねわかります
冗談じゃない、こんな変態だらけのスレにいられるか!
俺は次スレに移るぞ!
だがそれはひむかいさんの巧妙な罠だった
もういいよひむかいネタは
1000ならゆるふわをもふもふしたい
ぐあー、だらしないスレ立てをそんなに乙らないでくれ・・・
ID:R5gBplnJさんホントありがとうございます。
勝手に貼っただけだから気にしなくていいのよ
1月下旬からTやりなおしして先週クリア
そろそろ氷竜さん火竜さん逆鱗ください
あと3ヶ月ほど待ってください^^
1000ならギルド名をシーシェパード、船をアディ・ギルにする
(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
1000ならゆるふわは俺の嫁
異論は認めない
1000なら世界樹Vが急遽発売中止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。