【DS】RPGツクールDS Part28

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【前スレ】http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268298481/

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
1期募集期間:終了済み。入賞作品一覧 http://p2.pixiv.net/2010/02/17/20537.html 164作品
2期募集期間:2月28日まで。結果発表は3月上旬
3期募集期間:3月31日まで。結果発表は4月上旬  ←今ココ
4期募集期間:4月30日まで。結果発表は5月上旬
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:19:39 ID:sJEz7Cvy
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー

●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費

▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
  Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]
  Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
  000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%]
  240〜287……約20,000[約1.7%]

・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
  村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
  城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
  ※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%]
  ※同じもの追加は一個……212

・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%]
・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
  斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]

・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:20:41 ID:sJEz7Cvy
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可

【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:21:29 ID:sJEz7Cvy
【ドロップ率について】
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   17個  4個  2個
3体のユニット   29個  6個  3個
1体のユニット   20個  2個  1個

こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5%  激レア・・・2%

次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット    よく出る レア 激レア
6体のユニット   34個  10個  2個
3体のユニット   30個  7個  2個
1体のユニット   35個  12個  3個

こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:22:20 ID:sJEz7Cvy
BGM容量
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:23:03 ID:sJEz7Cvy
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-

LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:23:53 ID:sJEz7Cvy
しまったバグ更新されてた
マジでwiki作るべきではないのかこれ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
・「はい/いいえ」の分岐文章に10文字使うと通常の約3倍である64消費される
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず「反撃」する
 「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる

【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:24:33 ID:LDuJ1Gmr
前スレはここね
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268350317/l50




【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1267935876/l50

作品公開スレwiki
http://www29.atwiki.jp/tkoolds/

IRC
サーバ irc.2ch.net
チャンネル名 #RPGツクールDS
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:57:17 ID:imf2HYmd
いちもつー

これ、ソフトぶつけられたといっても過言じゃない虎や邪神の絵師達はどんな気持ちかな。もう3000円に換金したかなw

ところでまだ買ってないんだけど、2の7番に匹敵するBGMはあった?買う希望になるw
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:13:00 ID:K4Of8SsN
            ┌────────────┐
            |こ、これは>>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └─────┰──────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
            `''′
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:15:47 ID:ABx4AGRt
>9
曲は全体的にいいと言われてるが、そこは主観だしな。
アマゾンみたいなとこの視聴や動画で自分判断がいいんじゃ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:16:30 ID:OaYBQeWZ
ダウンロード素材も色変更と反転が出来るんだね。
とりあえず自分が落とした物で確認したら、

・歩行グラ…ニワトリ、ペンギン、戦車
・モンスターグラ…ウルフ、虫戦士、邪神

は、全部4色だった。サイズが大きいのはやっぱり4色分あるからなんだろうな。


虎戦士は顔グラも歩行グラも色が変えられないけど…
試してないから分からないけど、これは顔グラは色固定で、それに対応した歩行グラも1色のみってことなんだろうか。
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:20:49 ID:OaYBQeWZ
>>12

訂正。
試してないからじゃなく、他に同じような例がまだないから分からないけど。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:21:43 ID:ZbqV3Grj
うーん…DPで作るのを諦めかけてDL作品だけしようとしている俺は
今日3500で売ってきて6月に500で買ったほうが得なんだろうか…
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:22:52 ID:O9sDHsPb
しかしコンテスト開始が4/5で配信が4/12くらいからだから正直長過ぎる
早くも配信スレではプレイ時間2時間くらいの作品を配信している人が居るのに
DP版なら二週間あれば初ツクールの人間でも作れるだろJK
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:31:07 ID:i1ZkmKkE
>>15
誰もが発売日に買うと思うな
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:36:27 ID:O9sDHsPb
普通に発売日に買う奴が一番多いからいいだろw
別に遅く買ってもコンテスト開催期間が長いんだし大差ねえよ
開催開始が早くても得はあっても損はない
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:37:26 ID:+yyix1SZ
あれ?
昨日くらいにはwikiなかったっけ?
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:39:17 ID:SiRSwNpk
せっかくグラフィックやBGMはいいのに
システムが糞すぎるせいで演出だけのゲームばかりになりそう
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 06:19:07 ID:dSilKAPx
631 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/12(金) 00:51:38 ID:nTtO+JSc
Wiki作った
RPGツクールDS Wiki - メニュー
http://www39.atwiki.jp/rpgtkoolds/
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 06:24:35 ID:J5LPfPdz
あぁ くそ
デフォが ふれたとき になってるせいで自動進行イベントを作ってる時に
変更しわすれて、途中で終了したりループしたりしてしまうw
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:06:08 ID:sjK2k1Yg
昨日の夜、尼から来てた

DPモードでも、同じデータは使いまわせば消費少ないのとか
リアル敵でもSサイズなら、消費はそれほど大したことないのとかで
スレで言われてたほどの地獄ではなさそう
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:11:17 ID:J5LPfPdz
>>22
と 思ってた時期が俺にも(ry


効果音、BGMは絶対にならすなよ!絶対だぞ!?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:15:33 ID:XOjT7qDe
DPだけど早くもエターナってきた
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:22:53 ID:sjK2k1Yg
>>23
システムに基本に組み込まれてる効果音とか
必要容量少ない音楽とか前スレまでに出てたろw
それ使えば結構いける
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:43:25 ID:/XAyapgC
宿屋の容量が大きすぎる。
話したら全回復でいいや。
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:48:11 ID:HfviX494
HPの回復なんて、DQ1みたいに
適当なジジィに「光りあれ」って
喋らせればいいじゃん
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:51:04 ID:FkUyMQQf
テキストが勿体無いからパネル踏んで光って回復でいいよ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:53:37 ID:ojtPJv9B
一ヶ月1万円生活状態だな
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:04:18 ID:9rMhrmWi
出現敵の編成(ユニット)設定って
敵数、敵種類をランダムとかできないのか?

何から何まで全て設定してやらないといけないのか・・・?
だとしたらこれは無駄に大変だぞ。無駄にメモリも食う・・・
すまない、誰か答えてくれ、頼む;
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:14:51 ID:J5LPfPdz
>>30
残念ながらそういう仕様なのでそれしか無理です(たぶん)
ユニット組ませないと戦闘出せないし
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:18:27 ID:75ijNT6w
うへ、今気づいた…ユニットにMサイズ×4はないのね…
他のパーティと戦わせようと思って人型モンスター×4作ってから気づいたわ…
M×3の無駄なバリエーション減らして1つでもいいから入れてほしかった…
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:23:23 ID:54lCFmbk
シンボルエンカウント作ったけど、
すり抜けONのせいで、主人公や壁に他の敵がめり込む…

透明になっても主人公に近寄ってしまうかららしい…
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:26:30 ID:6faNa6jZ
参考にツクールDSの動画観てきたが
ESCAPE姫ってやつがおもしろかったな・・・
あれくらい作れたらな
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:30:40 ID:J5LPfPdz
オブジェクトだけで構成したダンジョン作ってみたら
動作が重くなったぜwもう無理クソ杉ワロスwww
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:32:18 ID:QqimTmU1
顔グラやちびキャラ(フィールド歩く方の)を
アニメキャラとかにしたいんだがそこら辺自分で制作できる?
それで買うかきめるんだがww
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:35:42 ID:6faNa6jZ
>>36
DSiならアニメキャラとかの絵を写真に撮ってそれ使える
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:38:14 ID:QqimTmU1
>>37
自分でドットとかは無理なんだな
dクス!DSiなんでちょっくら買ってきます
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:44:56 ID:J5LPfPdz
キャラが仲間になる時

すり抜けON
仲間にさせる処理
〜が仲間になった のナレーション
主人公の方にキャラを移動させ重ねる
スイッチONで何もないイベントに変換させる

これすると雰囲気でるねw
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:50:15 ID:J0RI8PhT
DP容量残り140000、Fullは残り104000・・・
後はイベントを配置するだけのDPを完成させたあたりで、
Fullの残量がどれくらいになるか考えるのが怖い・・・
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:50:38 ID:THD9aon/
「移動」のジャンプを0歩にすると音だけでジャンプしねー

簡単アクションでジャンプさせればいいんだけどさ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:09:28 ID:hIr+efZd
「簡単アクション」の
ジャンプや揺れで
なにかエロいエッチなのが
表現できそうな気がするがうーん
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:09:56 ID:htjbHc95
まとめすごいな
良く調べられるな
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:12:59 ID:MHqhQe0F
バトルの初期BGM変える設定ドコー
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:17:49 ID:jZAgk337
>>44
割れ厨乙
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:18:37 ID:voYI/Y+8
これキメラの翼みたいな道具作れなくね?
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:33:11 ID:voYI/Y+8
あと物イベントの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付くって既出?
これは不具合と見て良いよな?
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:41:55 ID:MHqhQe0F
>>45
ああ、イベントとかの設定をするときに指定するのか。
すまん
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:42:21 ID:itkFG0GE
>>41
普通にジャンプしたぞ?
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:49:36 ID:9rMhrmWi
街や村の構造を崖の範囲を伸ばしたり、
段差に階段的なものを作って通れるようにして、
隅の方にも行ける様に変えたいんだが・・・

ひょっとしてそれぐらいのエディットもできなかったりするのだろうか;
いろいろ試してみたんだがどうもできそうになくて困ってる。
助言いただけると泣けます。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:56:07 ID:n0tS+PBH
俺はお前に泣いて欲しくないんだ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 09:59:55 ID:xOvsHDSw
涙枯れるまで 泣く方が良い
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:01:50 ID:MHqhQe0F
うぬぬ。
自動実行のイベントをスイッチで何も無い方へ移してるのにループする。

自動実行→次のイベントへ引き継ぎ→スイッチon
白紙
トリガー スイッチon
のページを作る。

こんな感じにしてるのだがどこに問題があるのかよく分からない;;
ついでにイベントの内容は
効果音、場所移動、テロップ、メッセージ
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:06:17 ID:sQbi1duJ
しかし容量たった32MBしかないんだよな
ラブプラスとかDQ9とかテイルズみたいに256MBまでとは言わないが、せめて128MBだったらこんなにもカツカツにならなかったんだろうか
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:06:42 ID:itkFG0GE
ぐおぉお
なんでフェードアウト/フェードインも「画面の色を変更」に含めないんだよ
フェード遅すぎるw
まぁ設定に「速め」がないから意味無いけど

フェードアウト→戦闘→戦闘分岐(敗北)→状態変更(復活)→フェードイン
で「○○は復活した」のメッセージを隠せるが
真っ暗な状態でメッセージが出てることを把握できないからイベントが止まったと思われる可能性もあるな…

てかさぁ
ブログで発表された時から突っ込まれてたけど状態変化のイベントに勝手にメッセージとかSE入れんなよ
毒はバックで処理するのに戦闘不能と復活はでしゃばり過ぎだ
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:16:06 ID:jBDJ07Jn
>>54
いつから作り始めたかにもよるけど
その容量ってGBAの最大容量(ポケダン赤・マザー3)と同じだな
極端な話GBAでも出せる

DSで出したのは通信関係っぽいな
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:16:23 ID:0aV/+yuv
>53
「次のイベントへ引き継ぎ」は、以降の命令をすべて無視してしまうんだ。
なので、その処理がやりたいなら

×自動実行→次のイベントへ引き継ぎ→スイッチon
○自動実行→スイッチon→次のイベントへ引き継ぎ

の順にやると良い。
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:17:10 ID:NveEF2oK
一人で自己満足するだけなら、Fullでも割といけるな
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:19:30 ID:ABx4AGRt
>>54>>56
なあ、問題は書き込み容量や圧縮技術じゃないのか?
それROM容量の事言ってね?
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:22:35 ID:gV8ZYy3x
外付けの記憶装置とかないだよなこれ・・・
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:22:41 ID:GPtlhpJm
>>54
その容量は予め書かれてるゲームデータ用の器の容量だから
増えても素材とかの数が増えるだけだよ

問題なのはセーブ用のフラッシュメモリの容量
これがわずか256KBしかないのだ
256KBはPS1のメモカ2枚分
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:24:06 ID:GPtlhpJm
>>60
PC必須だがDSアダプターと言う逃げ道は一応ある
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:24:25 ID:ABx4AGRt
ROMやRAMみたいな、基本的なメモリの概念すら分からず叩いてるのか…?
さすがにそりゃねーよな……
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:27:51 ID:ABx4AGRt
DQ9とかGBAの最大容量(ポケダン赤・マザー3)とか詳しくないけど、
自分で使えるセーブ領域が128MB〜256MBもあったら神ツールだわなwwwwww
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:29:59 ID:GPtlhpJm
超セーブ領域のメイドイン俺でも16MBだというのに
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:31:31 ID:MHqhQe0F
>>57
レスありがとう。
実は場所移動を主人公の移動に変更したら出来たんだorz
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:31:53 ID:ABx4AGRt
思うに、そんな「知らない」小学生を相手にする商売だから
こんな舐めた仕様で企画スタートできるんだろうなw
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:32:16 ID:CGDjYG6m
ダウンロードさせて遊べるゲームも
容量は確か2MBって規定があった気がする。
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:32:23 ID:n6NBbwME
NDSアダプターplusってビッグカメラとかで売ってるの?
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:34:19 ID:luoIwTgY
すいません前スレ977ですが、もう一度質問させてください

質問です
画面だけを移動 で移動した先で停止させるのって
メッセージを入れる以外に方法ないですか?
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:35:06 ID:jBDJ07Jn
コソアンにこんなアンケが立ってたな

http://find.2ch.net/enq/result.php/44777/l50
#44777 [ゲーム] RPGツクールDS発売![自分のアンケート CSVダウンロード]

今日、RPGツクールDSが発売されました。
あなたはRPGツクールDSを購入・または購入する予定はありますか?

1 購入した 31 (6.2%)
2 購入する予定 38 (7.6%)
3 購入するかどうか迷っている 63 (12.6%)
4 購入する予定はない 330 (65.9%)
5 モリタポツクール 39 (7.8%)
無視 0
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:37:29 ID:D8+hJAzz
尼キター!初ツクツクするぜー!
って考えてみりゃ俺のLLにゲームカートリッジ挿すの初めてだなw
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:38:17 ID:2VqHlP6i
圧縮って3だけじゃないの?
多分アドバンスとDSは、セーブする時に
主人公とか武器とかモンスターとかそれぞれを一つにまとめて、
それらをまたぎゅうぎゅうに並び換えてるんじゃないかな?
まあ、アドバンスとDSしかやったことない人間の憶測です
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:38:19 ID:yC3fQEOX
32MB+256KBは
マリオカートDSと同じらしい
組み合わせはある程度決まってるんだろう
容量的には足元みられた感じではあるが
もっと容量をケチケチ使えたなら
すべて許せたんだよな
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:40:54 ID:jBDJ07Jn
>>74
耐性さえあればなぁ
プログラム的に難しくないはずなんだが……
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:43:48 ID:L5RsOqVo
>>70
画面スクロールではメッセージしか表示できない
試してないが
・パーティ透明化
・すり抜けON
・主人公移動
でいけるんじゃないか
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:44:39 ID:UGyqCm9Z
ツクールDSのセーブデータメモリはM45PE20(numonyx)かLE25FW203(三洋半導体)。
サード製の作品でNORフラッシュメモリが使われていたら大抵これ。


>>64
NANDメモリを全部セーブデータ用に割り当てれば余裕。
実際メイドイン俺で採用されたsamsungのNANDメモリはmoviNANDシリーズの中でもっとも小さい128MBらしい。
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:46:43 ID:aPsyNHXq
学院使いたいけどつかえない
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:49:59 ID:ABx4AGRt
NANDメモリ信仰ってDSユーザに浸透してるねぇw
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:50:27 ID:JsPg/yUU
やっぱり別ゲームのセーブデータ読み込むとフリーズするの?
イベントデータだけ書き換えるだけなら動く、とかならRPGツクール3のシナリオ切り替えっぽく使えそうだけど…
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:52:14 ID:YRrykFIA
ドラクエ1なんかはもっと制限があるなかで
作ったんだろすげえよ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:52:44 ID:EQSttWzh
今ならPVで男の子が魔法にだけ何も喋らなかった理由がわかる気がする。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:52:50 ID:ABx4AGRt
どんな不揮発メモリ使うかより仕様を設計した奴のセンスか
時間内に仕様を満たせなかった奴だよな問題は
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:54:02 ID:htjbHc95
GBでも効く魔法と効かない魔法の設定はできたのに、今作はラスボスが即死するとかどうしたんだ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:54:11 ID:9nFFIdtM
このゲームいろいろとファンタジーすぎる
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:54:40 ID:ABx4AGRt
>81
当時の中村光一なら、2週間伸ばして仕様見直すとか言い出して
「ドラゴンクエストへの道」やりだしただろうwいや、そもそもこんなの始めたりしないw
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:55:06 ID:qmPD/ssq
>>75
プログラム技術的な問題ではないんじゃないか?
開発コストとか、そういうのが原因だと思う。

開発コストの大半をWi-Fiに持っていかれて
他の部分を切り詰めないといけなくなったとか。
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:56:51 ID:dSq9JUCp
>>84
コピペを駆使して切り貼りブログラムを組むようなプログラマだからな
反撃に関してのバグはほぼ確定だけど
状態変化(戦闘不能/復活)に関してもフィールド上で戦闘不能になったりした処理へ飛ばすだけか
処理のコピペだからだろう
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 10:57:00 ID:xOvsHDSw
イベント作成ニガテだ・・。すっげえストレス
他はスイスイ行くのに
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:02:47 ID:ABx4AGRt
この手のSW問題は末端プログラマのせいじゃないだろ、と思ってたが
どっかで開発7人とか聞いた。仕様設計した奴も現場プログラマなんだろうな
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:02:48 ID:lb3hjyU/
海老はRPGツクールDS+の開発に入るんだ
叩かれポイントを総改修し、
素材はむしろ完全流用しつつ新規のを追加
64MB+512KBくらいのロムで仕切り直しだ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:06:22 ID:2nUQUMCM
Wiiでなにかする段階に到達してないよな。
それってDSの完成度高かったらの話で…もう開発してるんだろうか…。
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:06:47 ID:ABx4AGRt
>>91
どうせならMBクラスの書き込み容量で絵も描かせて下さい
あと「ロム」をもう少し勉強してw
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:10:30 ID:D8+hJAzz
なんでミミックはCriticalしまくるんだぜ?
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:12:04 ID:T2orvmr3
ぶっちゃけPSPで出してくれた方が安心できる
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:13:47 ID:gV8ZYy3x
>>91
そうする為にもWeb、購入時についてきたハガキで
要望をしっかりと伝えないとな
特にハガキなら効果ありそうだし、送ってみるぜ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:13:49 ID:JsPg/yUU
>>95
文字入力用の周辺機器も一緒に出してくれるなら、同意。ありえないけどね。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:15:44 ID:9nFFIdtM
>>95
メモリースティックには対応しておりません
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:17:39 ID:dSq9JUCp
>>98
どうやってセーブするんだよw
PBPファイル生成とかなら逆にすごいな
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:17:58 ID:GPtlhpJm
>>94
設定で必ずクリティカルになるように出来るよ
逆に言えば工夫すれば割りと自在にクリティカル率を設定出来る

モンスターAIの一番上の
通常攻撃-ランダムを
クリティカル-ランダムにすればオケ
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:19:32 ID:NveEF2oK
火力キャラにカウンター持たせたらなかなかの脳筋ぶりだ
でも、2回目以降のカウンターが全部0ダメージなのには泣いた
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:19:32 ID:MHqhQe0F
バトルメインの物作ろうとしたけどDPじゃ無理だった。
どうすれば、バトルをメインに出来るんだorz
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:23:15 ID:GPtlhpJm
突進時の反撃のダメージの計算式が良く分からんな
寸前にプレーヤーがダメージ魔法使ってたらそのダメージになってるような
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:26:44 ID:ABx4AGRt
>>102
闘技場タイプはどう?
コロシアムの奴隷剣闘士が主人公で、開放を目指すみたいな
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:26:47 ID:VdaMBvRs
どうやってバトル面白くしたらいいんだこのゲーム。。。
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:27:43 ID:htjbHc95
何回もカウンターすると強いから2回目以降は0ダメージって仕様にしたのなら、
最初から発動しないようにしてほしいな
ディテールに拘ると結構目に余る
107ベツキーアーチ:2010/03/13(土) 11:30:27 ID:RPQ3xYBU
ζ:::ミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 ζ:::::::::::ミWVr:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 {:::::::r`       ヽ::::::::::::::::::}
  {::::f          ヽ:::::::::::::::} 
  ヽ:l'``‐- ,, ,,-‐"´` ヽ:::::::::/
  l:|<◎>   <◎>  l::::/l
   y    |       イ/ノ/  
   l` /、__, )\ / レ_ノ   
   ヽ { ___ }   l::/
    入 ヽLLLLレ ノ  ,仆、   
  /  \ ""   / l  ヽ 
/      T''‐‐''´  /|   \
もうこんなのツくれんわ
明日には売るや
RPGつくるの大変やわ
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:32:20 ID:M1iFxAUy
売るならサンプルにRPG作って売ってあげなさい
中古でSFCのツクール買ったときRPG作ってあった
フィールド歩いてたらラスボス出てきて死んだけど
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:35:49 ID:yCeNcLIb
イベントチップで火山があるのに火山マップが作れないと言う理不尽
あと2×2の机がないとかどんだけだよ本当に…
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:37:01 ID:dSq9JUCp
>>103>>106
突進へのカウンターと「たまに反撃」は全く同じ仕様だよ
突進されたキャラが他のモンスターに攻撃されても反撃しちゃうマジもんのバグ仕様
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:38:46 ID:M1iFxAUy
ふとんにキャラ入れられないの?
毎回オープニングは主人公が母親に起こされるところからって決まってるんだけど
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:40:52 ID:3PLsiQGa
敵の自爆、0ダメージしか受けん…
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:41:24 ID:D8+hJAzz
>>100
おう。まじめに答えてくれてありがとう
サンプルは1本道丸投げだが自分が集中力切らさないでPLAYできるのはこの程度だなw
最後までやったRPGなんてあったかな・・・
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:42:33 ID:MHqhQe0F
>>104
実はその闘技場タイプを作っていたんだ。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:42:44 ID:J5LPfPdz
家の中にいる主人公に薪が外に置いてあるから取ってきて
と頼むイベント作ってたらすでに家の中に薪が置いてあった罠
物イベントで埋めて隠すかw
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:43:29 ID:3PLsiQGa
>>111
無理だね
GBAは透明イベント置かなくても乗れた上にしっかり布団の中に潜ってくれたんだけど
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:45:38 ID:9SgLUSE+
偉そうに容量が少ないと文句言ってるから
どんなすごいRPGをつくったかと
おまえら昨日から何スレも消費してるけど
要するに容量が少ねーと言ってるだけ
そんなくだらねー事を何回言っても
容量は増えませんw
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:45:50 ID:QnGXoAq0
>>115
家の中にある分じゃ足りないから、とか一言付け加えればOK
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:47:15 ID:l5lL0/33
please killing me, softly.......
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:47:54 ID:W2+fw6vU
>>108
コンシューマー版ツクールって、
中古で買うと前の人のゲームが入っていたりして楽しいよな。
エターナったゲームでもアイテムの名前とかやたら凝っていたりして、
何となくこだわり過ぎて作れなかったってのは特に面白い。
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:48:25 ID:1MnjD0a8
>>112
試してみたら「自爆するまでに減らされたHP分」をダメージにしてるっぽいぞ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:48:39 ID:xeeme+Ty
>>109
土ダンジョンの部屋5に溶岩部屋があるよ。二つしかないけど。

それより毒沼作れない方が理不尽
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:52:13 ID:h1usLVXo
>>12
亀で申し訳ないのだが。

>虎戦士は顔グラも歩行グラも色が変えられないけど…
>試してないから分からないけど、これは顔グラは色固定で、それに対応した歩行グラも1色のみってことなんだろうか。

自分は歩行グラを投稿したものだけど、応募規程にあるドット絵ツールにパレットが用意されている。
そのパレット(組み合わせ)がいくつもあるんだけど、上から4つが色換え4種に対応してるみたい。
これは入れ替えることもできるので、好きなパレットを色換え用に設定できた。

自分で設定しなければ、(初期位置の)自動的に上から4つが色換えのパターンになってた。
だからもし歩行グラの色が変えられないなら、何のためにアレを設定させたのか海老に聞きたいわw

顔グラは投稿してないので、必ずしも色換えパターン4色があるのかはわからないけども。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:55:33 ID:luoIwTgY
>>76
ありがとうございます
それでいけました!
しかし、オープニング作るだけで半日近くかかってる・・・
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:55:45 ID:J5LPfPdz
無理だと思えてきたダンジョン探索システムが可能になりそうで
完成が楽しみだ。

しかし、容量が・・・要領がガGA
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:56:28 ID:JFh+9+Lm
>>123
ネガレスする前によく読めよ
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:58:00 ID:PChPmAo5
容量32MBっていったら64のソフト並にあるじゃん
すげーじゃん
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:59:44 ID:DPYlhqB+
>>117
客にまともなゲームを提供しようとは思わないのか社員さん
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:59:52 ID:yCeNcLIb
ROM容量とRAM容量をごっちゃにしてる奴が多いな。素なのか意図的か知らんけども。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:00:39 ID:9rMhrmWi
家や倉庫の中のマップデータを消去して、メモリ消費を浮かすことは
できないだろうか?

方法があれば是非ご教授いただきたく・・・
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:01:17 ID:h1usLVXo
>>126
ネガレスのつもりはなかったんだがすまない。
ニワトリ、ペンギン、戦車 の歩行グラを公式のダウンロード素材だと思い込んでた。
色パターンはたぶんあるんじゃないかなって言いたかった。
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:03:33 ID:JFh+9+Lm
>>131
だからよく読め、そして試してから言えよ
「DL素材の歩行グラも4色あるけど、虎戦士にだけは無い」ってはっきり書いてあるだろ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:05:16 ID:Is5djVgN
>>129
昔っからそれを勘違いしてるのがいっぱいいたから
みんな素なんだろう
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:06:42 ID:PChPmAo5
作ったちびキャラも色変え出来ないし
あきらかにデフォルトであるキャラのパーツ使えないし
ホントに健康食品並に詐欺ツクールだなぁ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:07:44 ID:h1usLVXo
公式の用意したDL歩行グラにはあったが、投稿されたDL歩行グラにはないのかもっていう疑問と解釈してしまったんだ。
とにかくスマン。
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:09:19 ID:2nUQUMCM

     ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー! ツクールを作り直せ〜!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:10:21 ID:n0tS+PBH
ちびキャラのオレンジポニテの色変えてええええええ
魅音が作れん
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:10:23 ID:PChPmAo5
属性や耐性はないし
ボスにもマヒとか即死が効くし
ステータスアップさせるアイテムはないし
どう戦闘を面白くすればいいんだよ
いいアイデアくれ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:11:08 ID:J5LPfPdz
誰かテストプレイしてくれる人いないだろうか
一応、戦闘始まる所まで入れてみたんだが
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:14:04 ID:03fkRhfK
ちびツクはデフォのキャラグラも、パーツを全部バラバラにして使えたら良かったのになぁ…。
ちびツク用の素材も配信で増えたらいいのに。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:14:10 ID:JFh+9+Lm
>>138
状態異常効果があるのはアイテムのみで、ボス前に没収とかどうだろう

>>139
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1267935876/
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:16:55 ID:zjeXaaQS
>>138
バランス調整を細かくすればそんな糞仕様でもそれなりに面白くなるんじゃないか
それと短編ならボスに状態異常が通じてもいいと思うよ
アマチュアRPGなら「勝てない」より「絶対勝てる」方が好感度高くなるだろうし
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:17:11 ID:ABx4AGRt
>117
 そ
 ん
 ま
 す
 ん
 量

微妙に社員が謝ってるなw
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:20:01 ID:M1iFxAUy
4しかやってないが以外と作れるモンだな
造りながらストーリーも作ってるから行き当たりばったりだがw
結末すら考えてないw
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:20:37 ID:zQoKRGWr
>>140
だよな、色替えもできないし、微妙

中二病変換とかいらないからもっとやりようなかったのかなぁ

折角楽しみにしてたのに残念
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:21:48 ID:yCeNcLIb
てかチビキャラツクールって色変えられないのもアレだけど、
素材そのものも猫耳だとか蝶ネクタイだとか着ぐるみだとか、
ネタに走ったものばっかでアホかと言いたくなる。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:22:04 ID:n6NBbwME
みんなガンガン売ってゲーム買いたい奴は
中古でガンガン買えばいいよ。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:30:04 ID:xOvsHDSw
顔なしだと、仲間が表示されないからキツイな
先頭が死んだ時だけ二番目だけだし
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:30:24 ID:KTLmO9zB
>>144
エターなるフラグだな
街作りと住民作りで投げるタイプ

まさに俺
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:33:14 ID:yCeNcLIb
過去作を参考にどんなマップ構成にするか、どんなイベントを入れるか等
事前に細かくノートにまとめておいたのだが、あまりにも仕様が酷くて大幅な修正を余儀なくされている。
まさか火山マップがないとか…氷雪洞はあるのに…
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:35:23 ID:xOvsHDSw
これ戦闘2倍でちょうど良いよ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:38:19 ID:5vKm5GbS
>>150
DSスレで言うのも悪いが、そこまでしっかり前準備してるなら
PC版ツクールで作ってみてはどうか?
ちゃんとしたのを遊んでみたい
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:40:29 ID:yCeNcLIb
>>152
2000ならまず間違いなく仕様通りに作れると思うんだが、
そこまでいくとオリジナルのチップや画像を使いたくなるじゃない…。
そうしだすと絶対完成までいかないから、コンシューマでやりたかった。
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:40:48 ID:Nqxkko+S
俺はコンシューマ機でつくりたいんだよぉ!!
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:41:48 ID:l9ycjFHG
本体持ってないけど、ガイドブック見てたら
土ダンジョンの中に溶岩マップあるみたいだよ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:42:57 ID:yCeNcLIb
>>155
マジか!ちょっと見てみる。
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:44:20 ID:QnGXoAq0
>>153
PC版だと逆に自由度が高すぎて、
触る前からエターナるからコンシューマでできるとこだけやるパターンだな。
なんという俺。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:45:56 ID:htjbHc95
俺も2000ずっと弄っているけど短編1作しか完成できないでいる
ある程度機能が制限されていることは良い事だ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:49:49 ID:QnGXoAq0
ああ、DP容量と格闘しながら削り削りでイベント作っていったら
なんかこのままのペースならラスボスかエンディングに
専用BGM一個くらいギリギリ入りそうかも?
というくらいの余裕が見え始めてきた…

と、ちょっと落ち着いたところでナイトメア・バスター作り忘れてたことに気付いた。
敵専用でエフェクト無しじゃないと入れる余地ねーよw
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:54:21 ID:PChPmAo5
>>141
ボス前に没収か・・・利不屈だけどそれしかないか

>>142
バランス調整は当たり前として
FF6みたいな簡単なRPGは作りたくないからなぁ
絶対勝てても楽しくないよ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:56:20 ID:JFh+9+Lm
>>160
一応、所持数をカウントして戦闘後に返すって方法もなくはないけどね
ちょっとめんどいが
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:57:19 ID:yEZ4c1FQ
「一方その頃、魔王城では〜」みたいな場面転換イベントってどうやって作ればいいの?
場所移動使っちゃうと、以降のイベントがキャンセルされるぽい… 移動先に自動実行イベント置いても上手く繋がらないし…
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:58:56 ID:rcUJTu3M
特典ディスク目当てで買ったが
文字入力がめんどくさくて1時間で飽きた
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:59:42 ID:zjeXaaQS
>>162
スイッチ入れた後に場所移動するとか
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:00:26 ID:xOvsHDSw
>>162
されるね・・。今回はほんとダメ
隅々まで糞海老改革がなされている
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:02:50 ID:yEZ4c1FQ
>>164
それも試したと思うんだけどなぁ
移動後にスイッチ発動させてたのかな? もう一度試してみるわ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:04:51 ID:GPtlhpJm
>>121
それは面白い仕様だな
そして自分も闘技場作ってたり・・・
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:10:45 ID:J5LPfPdz
>>162
別エリア、
スイッチAオン、フェードアウト、主人公の表示透明化
場所移動魔王城、
魔王城エリア
1ページ目が透明で何のないイベントを置く
2ページ目に条件スイッチAオンにして自動起動
フェードイン、「一方そのころ〜」の文章表示

これで行けるんじゃね?
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:10:55 ID:voYI/Y+8
ラスボスの最終形態のHPを滅茶苦茶高くして敢て自爆させるというのも面白いかも
そのままエンディングもラスボス自ら自爆した流れになる
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:11:12 ID:az0aQeB0
やっと届いたから開けるよ。
これで始められる!
すぐに再配達してくれた佐川の人に感謝。
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:12:35 ID:gZQX0GKV
これフェイドアウトゆっくりすぎなんですけど
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:13:07 ID:3PLsiQGa
>>121
今までと逆なのか。先入観入ってたわ。
ありがとう。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:14:11 ID:NveEF2oK
素早さが他の仲間・敵よりも圧倒的に高く、
かつ回避率アップのスキルを持たせてるのに、
全然回避しない・・・機能してるのかこれ?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:16:33 ID:QnGXoAq0
>>162
デモシーン管理用に、自動実行内容のあるイベントを1か所まとめておくと、
スイッチ管理ミスって、他の自動実行が動いたりするミスがある程度防げるかもな。
各シーンで内容が長い場合は、他のイベントに引き継ぎながら繋ぐ感じで。


●マップ1
自動実行ページ1
途中で場面切り替えのためマップ2に移動

自動実行ページ2(条件:スイッチ1 ON)
マップ2から戻った後に実行される内容
スイッチ2をONにしてデモシーン終了

空ページ(条件:スッチ2 ON)


●マップ2
自動実行ページ1
スイッチ1をオンにしてから場面を戻すためマップ1に移動

空ページ(条件:スイッチ2 ON)


こんな感じか
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:16:48 ID:voYI/Y+8
wikiのトップページが「レベルアップに必要なEXP」になってるんだが…
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:21:34 ID:yEZ4c1FQ
>>168
できた!おかげで魔王城が作れたよ、ありがとう
やっぱりスイッチ発動のタイミングを間違えてたみたいだ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:24:22 ID:9hZXxa63
俺、このスレに出てるイベントの作り方を何回見てもスイッチの概念すら
理解できないんだけど買ったら分かるようになるもんなの?
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:24:42 ID:KTLmO9zB
みんなDPで作ってんのか
Fullたのしいお
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:25:56 ID:J0RI8PhT
すごいスルーされやすい名前だけど「ダンジョン4」が神曲だからお前らは使うなよ
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:26:32 ID:KTLmO9zB
>>179
OPで既に使ってたわ
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:27:06 ID:xvw7DqEP
マップ作ってたら何の脈略もなくフリーズしたんだけど……
テストプレイでも何でもないのにフリーズするのか
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:27:43 ID:xOvsHDSw
コンテストの為に、みんなDPという茨の道を歩んでるのさ・・・
でなきゃ誰がこんな・・
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:30:07 ID:Is5djVgN
>>179
エディットBGMですが何か
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:30:27 ID:Nqxkko+S
なぜ簡単作成の宝箱はスイッチ食うような仕様なのだろうか
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:30:27 ID:1MnjD0a8
>>172
モンスターの行動条件に「HP100%の時」があればもっと面白かったのにな
HP100%と自爆をあわせると実は何も攻撃しなければ勝ててしまう
という裏道的な敵が作れた
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:30:41 ID:x8gp/8wf
容量足りなかったから無音でいくとするわ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:31:10 ID:J0RI8PhT
>>177
1.話しかけるたび、いくつでも「こんなもん」をくれる町民の場合

イベントページ1
「こんなもんでよければいくらでもあげます」
アイテムふえる こんなもん+1
イベント終了

2.話しかけると、1度だけ「脱いだ服」をくれる町民の場合

イベントページ1
「そ、そうだ!この脱いだ服をあげます」
アイテムふえる 脱いだ服+1
スイッチ001 オン
イベント終了

イベントページ2
条件「スイッチ001がオン」
「もうあげるもんはねーですよ」
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:32:01 ID:QnGXoAq0
DPでやるのは、いわゆる高山トレーニングだ。

といってもマラソンランナーが長野の山奥で走るのとはわけが違うな。
エベレストくらいだ。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:33:59 ID:zjeXaaQS
>>177
実際に使って確かめてみた方がわかりやすい概念ではある
まぁ、いきなりツクールDS買わずにまずはツクール2000の体験版に触れてみるのはどうだろうか
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:35:53 ID:Gaf46t/e
>>184
それに関しては一応説明が付く気がしてきた
例えばGBAみたいな「宝箱」専用のイベントを用意した場合、DPで使うとその専用イベントの実行プログラム自体も必要になる
そうならないために「簡単作成」は既存のイベントを組み立てる方式にした

しかし、スイッチを2個使う意味は全く分からないww
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:36:09 ID:mFfE3qYU
自分は普段から確率を確立って言ってる人がすごく気になるんだけど、
このスレでは既出を即出とか、理不尽を利不屈とか言う人がいるから困るw
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:36:41 ID:voYI/Y+8
ギャルゲーやってる人にはスイッチをフラグと言い換えるとわかりやすいかも
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:39:54 ID:zjeXaaQS
>>190
スイッチを入れるとちゃんとその時点でグラフィックが切り替わる仕様だからな
スイッチ→効果音→メッセージ→アイテム増加で見た目的にも問題なく宝箱のイベントは進行する
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:40:02 ID:yCeNcLIb
スイッチはあれだよ、if文のTRUE/FALSEの代わりと考えればわかりやすい。
ただ今回は「スイッチオフの場合」が何故か条件に指定できない糞仕様だからちょっときついがな
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:40:41 ID:Sdh0y0oL
BGMの話で思い出したけど
「緊張」を聴くと、今並行してやってるQMADS2のトーナメントBGMを思い出すぜ…
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:41:16 ID:gZQX0GKV
>>177
お前の部屋にある電気のスイッチでも眺めてよーく考えな
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:42:23 ID:Gaf46t/e
>>193
もしかしたらスイッチ入った瞬間にグラだけ変わるのはバグなのかもな
と言うかバグっぽいか
グラが変わるって事は実行ページが変わってるはずなのに実際は変わってないし

スイッチ→効果音→メッセージ→アイテム増加
で宝箱イベントが組めること自体開発は想定外なんじゃね?w
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:42:53 ID:jZAgk337
スイッチオフ条件っていつ使うんだよ・・・
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:43:47 ID:J0RI8PhT
スイッチがオフの時、の正しい使い道がわからない
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:45:47 ID:PdeSoWZD
wifiでダウンロードできる素材、なんで期間限定のものがあるんだ?
誰に何の得があるんだ?
しかも全部は要領の問題で保存しておけないんだろ
意味わかんねぇ…
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:48:17 ID:KTLmO9zB
>>191
脳内変換ぐらいできないと2chは難しい
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:48:41 ID:9hZXxa63
色々ありがとうお前ら
どうやって作るのかがなんとなくわかった
確かにフラグなら聞いたことがある
別になんでもかんでもスイッチを用意する必要はないんだな
体験版もらえるんならそっちから入ってみるのもありだな

ツクールDSのサイト見てて思ったんだけど、簡単に作れることより
何が出来るかのほうが大事だし、そのやり方をわかりやすく
説明してくれることが俺のような全くの初心者には一番ありがたい
メーカーは初心者向けの意味を間違えてるんじゃないかな?
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:48:46 ID:Sdh0y0oL
>>187
> ねーですよ
翠星石先輩こんなところで何してはるんすかwww
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:51:41 ID:n0tS+PBH
緊急事態?がいい感じだね
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:51:50 ID:imjgQ/Eq
ダンジョン4は俺の嫁
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:53:11 ID:Nqxkko+S
ていうかアイテムにダメージ与える系のやつないのな
ずっと前からあったじゃないですか
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:53:43 ID:QnGXoAq0
それぞれのBGMを大して聞いてないのに、
「笑い」の冒頭部分が頭について離れないのは俺だけのはず。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:55:47 ID:J5LPfPdz
スイッチオフ 条件にできたっけ
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:56:03 ID:TYCV4aZg
じゃあ勇気は俺の嫁
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:57:29 ID:THD9aon/
違うページでグラフィックが異なるイベントの場合、

スイッチで切り替え
→イベント実行中でもスイッチ命令が入った瞬間に絵が変わる

アイテム所持やイベントの引き継ぎで切り替え
→一連のイベント中に絵は変わらない

になってるかな
透明イベントで置いといて、引き継ぎで2ページ目の骸骨召喚しても
2ページ目の条件にスイッチ入れておかないと骸骨の絵が出ないぜ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:57:33 ID:75ijNT6w
勇気はいい戦闘曲になる
容量も小さめだし
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:59:48 ID:JFh+9+Lm
>>187
あの世で詫び続けるRPG乙
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:00:23 ID:XDhIbL/2
テンプレに
>・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる

ってあるけど、今戦闘テストで試したら3回目発動時は0ダメージじゃなかったんだが
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:01:08 ID:TYCV4aZg
>>211
俺はタイトル画面とダンジョンの曲と戦闘兼用してもらってるw
勇気とバトル1と天上界があれば作品1つ作れるな
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:02:59 ID:JFh+9+Lm
バトル1の50%は良いクライマックス曲
しかし愛(容量)が重たい・・・
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:06:06 ID:uZ+0lQ+5
回復魔法を使わせるのにHP1/2を行動条件に含んだら
ずっと回復魔法を使い続けて、
MP切れ起こしたら今度は様子を伺い続けてる……。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:07:21 ID:voYI/Y+8
>>206
それどころかワープ用に使えないという
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:07:44 ID:TYCV4aZg
YOU ARE SHOCK! 音でメモリ 食いまくる
YOU ARE SHOCK! 俺のゲーム しょぼくなる
街やアニメ泣く泣く潰しても 今は無駄だよ
邪魔するやつ(イベント)はペン先一つで削除さ
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:09:11 ID:Sdh0y0oL
転送系のアイテムが作れないのがツライ
(一瞬で街に戻る、ダンジョンの1Fから途中のフロアまで飛べる etc.)

結局イベントに頼るしかなくて、
ダンジョン9Fで鍵ゲット→1Fの鍵のかかった扉の先に進むと転送室
→転送室から1F〜9Fに転送される、って感じのを考えてる
(同様に、1Fに戻る転送室を各フロアに設ける予定)

他に何か良いテクニークないかな?(´・ω・`)
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:09:29 ID:jBDJ07Jn
>>87
そのwifiすら本編の容量不足で素材を満足に保存できない
しかも期間限定で再配信されない

コンテスト終わったら素材を再配信とか海老だと期待できないしな

もう一つ買おうかな……
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:10:16 ID:xvw7DqEP
>>216
俺も長期戦を作ろうとしたら、そうなった。
同じ行動条件で攻撃やら選んだら少しは変わったが、どうにかならないかなあ。
大回復は2回やって終わりみたいにしたかったんだが
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:12:28 ID:D8+hJAzz
天空の谷厳しい・・・挫折しそうwww
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:17:33 ID:LDuJ1Gmr
>>222
塔の左上を調べるんだ
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:20:34 ID:D8+hJAzz
>>223
おお。こんなところにも村人がw
なんとか頑張ってみるよ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:20:44 ID:WhmIbrar
職業を変えるイベントが無いんだが、ステータスの上昇の調整ってできない?
レベル1から2でステータスが2倍になるのが気持ち悪いんだが。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:21:13 ID:J5LPfPdz
BAD
 C
Aが人キャラ、BCDは話しかけた方向によるそれぞれのイベント
B=ページ2、条件スイッチ1がオン。開始ふれたとき、スイッチ2がオン、3・4をオフ
ページ3、自動実行、スイッチ5がオン、中身無し
C=ページ2、条件スイッチ1がオン、開始ふれたとき でスイッチ3をオン、2・4をオフ
ページ3、自動実行、スイッチ5がオン、中身無し
D=ページ2、条件がスイッチ1がオン、開始がふれたとき、スイッチ4がオン、2・3をオフ
ページ3、自動実行、条件スイッチ5がオン、中身なし
スイッチ1はBCDイベントを起動させる為のもの
後は
A=条件スイッチ1と2がオン、スイッチ1と3がオン、スイッチ1と4がオン
でページを分けると話しかけた方向でイベントが変わるイベントの出来上がり
スイッチ5をオンにするとBCDイベントが何もないイベントに切り替わり消えます
スイッチを分けた理由はBCDと操作キャラが触れてもスイッチが狂わないようにした為
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:22:10 ID:Sdh0y0oL
>>225
職業変更は無理 ステータスの上昇も無理
俺はレベル4スタートにした
モンスターと戦える奴がレベル1なのもおかしいだろうという解釈で(ry
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:22:32 ID:TYCV4aZg
>>219
1.ダンジョン内にわかりやすい回復ポイントやセーブポイントを作る
2.特に効果のないアイテムを作る
3.イベントの1Pに調べた時のイベントコマンドを作る
4.2P目に2で作ったアイテムを使ったとき、1Fに場所移動するイベントを作る

これを使えば「セーブポイントでしか使えないが瞬時に1Fに戻れる」アイテムを作れる
アイテムを複数、イベントのページ数を増やせばFFのテントみたいなものも同時に作れるし、
フロア内の仕掛けによってセーブポイントを復旧させる仕掛けと組み合わせれば
「仕掛けを解除するとセーブポイントが利用できるようになる」
「復旧したセーブポイントでワープアイテムを使うと1Fに戻れる」
「復旧したセーブポイントでテントっぽいアイテムを使うと全回復する」
「1Fから復旧させたセーブポイントまで転送機でワープできる」
っていうイベントが組めるよな。
俺はその方法で誤魔化してるけど。
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:23:19 ID:JFh+9+Lm
>>225
主人公そのものを入れ替えるという力技なら擬似転職ができなくもない
装備とレベルの扱いは熟考する必要があるけど
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:24:38 ID:Gaf46t/e
「イベント消える」は取り合えず

透明化→すり抜けON→イベント移動
と言う力技が一番シンプルか?
まぁ、スイッチ使うなら容量使うっていうFull前提な感じだけど
と思ってたらページ追加しなくていいからイベント消費量だけならスイッチ使うより安かったわ(DPでの素材消費ち無視)
スイッチも容量も少なくてすむし結構良いんじゃね?
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:24:49 ID:yCeNcLIb
>>210
スイッチ入れたらイベント実行中でも次ページ以降のものにグラが変わるって、
仕様なのかバグなのかよくわからんよなぁ。
開発側が用意した宝箱イベントがその仕様を利用してないということは公式な仕様ではないのか?
初心者がスイッチの使い方をわかりやすくする為に敢えてそういう方法を取った可能性もあるが、
これだと簡易宝箱イベントをまず普通のユーザーは使わないだろうから、
アイテム名を文字列変数としてメッセージ内に埋め込むと言う折角の入力補助機能が死んでる。
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:25:43 ID:J0RI8PhT
HPが高めで攻撃、防御、素早さは低めにして
初期装備の性能を高めにして、以後の装備の能力変動幅は緩やかにするという手も
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:26:41 ID:Sdh0y0oL
>>228
なるほど、「アイテム」って形にこだわるならそういう方法があるね
俺の作った転送室には、魔法陣が8個(2〜9F分)並んでるw
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:27:06 ID:JFh+9+Lm
>>230
ん、そのやり方だと

・自動イベントを消去してループさせない
・場所移動でやってくる度に元の状態に戻る

の二点が解決できなくないか?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:27:07 ID:WhmIbrar
>>227
やっぱそうなるのか。
昔のツクールには普通にあった機能なのに、せめて初期ステと成長ステを個別に設定できるようにしてくれていれば。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:29:12 ID:Gaf46t/e
>>234
下に関しては過去の作品も同じ仕様だったと思う<イベント消える
上に関しては考えてなかったOrz

まぁ一通のダンジョンで宝箱にスイッチ使いたくないときとか?
ちょっと自信なくなってきたぞw
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:31:42 ID:yCeNcLIb
>>229
ステータス・レベル・特技引継ぎがないから転職イベント辛いよな。
やってやれない事は無いけど。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:32:21 ID:JFh+9+Lm
>>236
いや、その二点の仕様が使えないんじゃないかって話なんだが
イベント一時消去を欲しがってる人が必要としてるのはほとんどその二点だろ?
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:34:46 ID:uZ+0lQ+5
需要があるかは知らないけど、
マップ初回配置の消費容量を作った@DP

フィールド,157856
村・通常,274528
村・雪,400904
村・荒地,333564
町・通常,320564
町・雪,400904
町・荒地,384048
都市・通常,266592
都市・雪,394304
都市・荒地,326768
城・通常,320648
城・雪,318900
城・荒地,375896
ダンジョン・土,142972
ダンジョン・鉱山,159132
ダンジョン・氷,98708
ダンジョン・森,198268
ダンジョン・地下道,222888
ダンジョン・異空間,139952
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:35:11 ID:Sdh0y0oL
そういえば、説明文の編集ってどこまでやるべきかな?質問連発で申し訳ない…

特技、アイテム、武器、防具→ゲーム中に表示される為、入力するのが望ましい
マップ→ロード/セーブ画面で現在地が表示される?(未確認)
主人公、職業、モンスター→ゲーム中に表示されない?(未確認)
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:37:20 ID:yCeNcLIb
>>240
主人公と職業は上画面に表示されてるだろ…
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:38:19 ID:JFh+9+Lm
>>240
ゲーム中に表示されない説明文はモンスター絡みのみ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:40:44 ID:75ijNT6w
デフォ特技説明文の厨二っぷりは異常
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:40:56 ID:PF9nlCYT
モンスターの行動条件の「瀕死」というのは、具体的にはどんくらいの重傷を指すの?
HPが1/10くらいになったら?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:42:17 ID:Sdh0y0oL
>>241-242
失礼、主人公の説明文は [メニュー]→[つよさ] で確認できた
職業の説明文は見つけきれてないんだけど、見落としてるのかな…(´・ω・`)
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:42:19 ID:Ew1giphy
DPサイズって頑張れば5〜10時間くらいのゲーム作れる?
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:42:43 ID:yCeNcLIb
テストプレイ時はモンスターの上に残HPを表示して欲しかった…
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:43:40 ID:uPRzA7pj
ページの条件にスイッチオフのときがないよな
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:43:48 ID:yCeNcLIb
>>246
5〜10時間くらい頑張って作れば10分くらいのゲーム作れる
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:44:09 ID:uZ+0lQ+5
>>245
見落としてるな。
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:44:09 ID:0419cHZM
メガネキャラ作ろうと思ったら、メガネかけてる顔グラが
バーテンのおっさんしかいないってのはどういうことだってばよ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:45:23 ID:JFh+9+Lm
>>245
見落としすぎワロタ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:48:53 ID:QnGXoAq0
>>240
説明文入れても容量変わらないものに関しては、
極力入れるようにしてるな、俺は。
むしろ説明文省いたら容量減るものあるのか分らんのだが。
せっかく容量取られてるならきっちり使ってやろうじゃないかと。

特技や道具に関しては、効果範囲、効果量の説明は欲しいところだ。
最初、すげー適当な説明文入れてたら、
テストプレイしてるときに、これは不親切だなと思った。

特に、ダンジョン内で新しい攻撃魔法習得したときなんかに、
いつ回復できるかもわからん上に、使えるかどうか判断できないものに
お試しでMP消費する気には、なかなかなれない。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:48:59 ID:TYCV4aZg
>>251
色換えはしてみた?顔グラで色を変えてみると
いきなりメガネがつくキャラもいるよ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:51:01 ID:J5LPfPdz
>>251
お犬様ディスってんのメーン?
顔グラに動物が無いから動物仲間にできる桃太郎プレイができないんだぜ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:51:16 ID:Ew1giphy
>>218
俺との愛(容量)破るためお前(BGM)は旅立ち
明日を見失った
20分のサンプルなどやりたくはないさ
愛(容量)を取り戻せえええええええええええええええ
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:52:15 ID:AQ0lvcUs
DPで初期から使用済みの容量(396392)って
下のものだけ?


BGM:
01バトル(出現範囲から削除可)

SE:
007決定2
008キャンセル2
009カーソル2
010敵ターン
011回避
012特技
013敵の特技
014戦闘開始
015逃走
016戦闘不能
017倒す
018特技習得
019アイテム
020装備
021ショップ
022通行止め
042はずれ
049ダメージ
121回復・小
131バトル終了
132レベルアップ
133ゲームオーバー
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:54:16 ID:Sdh0y0oL
>>250 >>252
ああああああ!職業欄未入力だった 未入力だと、説明欄を表示する枠が出てこないのか
スレ汚し申し訳(´・ω・`)

>>253
俺はある程度省きたい
モンスターの説明文なんて、プレイ中に表示されないから自分用メモみたいなもんだし
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:55:28 ID:yCeNcLIb
>>253
アイテムやモンスターを一つ増やすと、設定できるデータ全部の分を最初に確保しちゃうっぽいので
説明文入れようが入れまいが最大量埋めた時と同じだけ取られると思う。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:56:26 ID:0419cHZM
>>254
ほんとだメガネが増えた!ありがとう!

と思ったら、女キャラでメガネは色3の婆さんだけだったよ
泣く
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:57:31 ID:J5LPfPdz
ボーンスライム
アメーバ状の単体生物が人間の骨を取り込み知恵を得たモンスター

ここまで書いてる俺って・・・
プレイヤーは読めないのね
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:59:02 ID:Ae14AtHL
ちょ、これ宝物庫のダウンロード全部やれないのかよ…

どんだけ容量ねーんだ
しかも期間限定とかワロタ

ワロタ…
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:00:02 ID:DHyMNFqK
このツクールを楽しむ人がいる限り、次回作はもっと容量少なくてもいいんじゃね^^と社員が付け上がる
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:01:13 ID:yCeNcLIb
>>261
他のプレイヤーとの通信で、TCGみたいにモンスターデータや職業・アイテムデータを交換できる機能がある。
それ用のものだってさ<モンスターの説明

個人的には元々図鑑要素があったけど実装できなかっただけな気がするがねぇ。
職業設定数が主人公キャラより数が多いとかも、通信機能のためじゃなくて単に転職を実装できなかっただけだろ。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:01:14 ID:ip/IxXvX
フェードアウトして、フェードアウト状態で場所移動して、フェードインしたいんだけど、どうすればできるかな?
フェードアウトしたあと真っ暗のままになるんだ。

まぁ、宿屋の人に話しかけて休んで、起きたらベッド横にしたいんだ。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:04:16 ID:jBDJ07Jn
>>262
ためしにLモンスターとゲーム以外全部ダウンロードしたら18188しか残らなかった
DPサイズ作るならこれで十分だけどfullだと泣く
一本は素材用にしてマジでもう一本買おうかな
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:04:48 ID:rcUJTu3M
素材DLしたらゲームがつくれなくなったでござる

の巻
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:06:19 ID:J5LPfPdz
>>265
移動したマップに、自動起動のフェードインイベントを置く
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:11:06 ID:XJs5fbRc
>>265
・宿屋の人:スイッチAをON、フェードアウト、場所移動
・スイッチAがONで自動発生:フェードイン、スイッチAをOFF

>>162の質問に対しての>>168,174の回答なども参考にしてみるとよいかと
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:11:59 ID:THD9aon/
>>228
あれ・・・似たような事やってもアイテム使ったときの動作が起きない

1P:調べたとき
2P:アイテム使用
3P:条件スイッチ

でアイテム使用した時にイベントとスイッチ押そうと思ったら
隣接しててもアイテム使用できねー
1Pと2Pが開始条件以外同じだから若い方(1P)が優先されるのか?
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:18:47 ID:ip/IxXvX
>>268 >>269
おぉ、できたわ。素早い対応ありがと。
そうか、自動化にしてなかったわ。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:19:53 ID:J5LPfPdz
方向選択

二択分岐、前後ろー左右
      ↓   ↓
    前ー後ろ 左ー右

これで4択行ける事に気づいた 
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:22:59 ID:vEdl5WNl
>>272
その発想はなかった。すげえ。
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:24:15 ID:XDhIbL/2
このバグと糞仕様の有様なら、
海老への電凸祭りになると思ったんだが、
静かだな。
カルドとか鉄拳6とかは凄かったんだが
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:29:16 ID:7c9joe7i
ぐわああ、ちびツクにエルフ耳いねえぇぇ!!
クローントルーパー入れるぐらいだったら
もっと基本的なもん入れてくれよぉぉー
つーか、自由度低
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:34:19 ID:yCeNcLIb
>>275
過去スレからツクラー猛者の有り難い言葉を引用してやろう

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:32:30 ID:de5qEnKX
>>601
DSはDSなりに仕様を楽しめばいいと思うんだけどな……
あれもこれもと欲しいものを徒にねだる子が多いのは、最近の時代の流れなのかも

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:40:23 ID:de5qEnKX
そもそもDPを叩いてる理屈が分からない
過去作にはなかったギミックなんだし、不満なら使わなければいいだけじゃないのかな

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:53:40 ID:de5qEnKX
>>664
仕様は仕様として楽しもうぜ
アドバンスにはないDSツクールのメリットにも目を向けるべき
ネガティブな面しか語られてないのはひどいよ
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:37:47 ID:At/L2tB/
アクション作ろうにも敵のHP管理するのがスイッチだときついから、確率分岐で適当になってしまう。
体力が3程度なら出来るだろうけど、自分が求めてるのは40位だからなー
変数さえ、変数さえあれば・・・
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:38:37 ID:7c9joe7i
>>276
ちびツクのこといっただけやのに・・・
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:40:44 ID:9hZXxa63
>>276
腐臭がきついなぁ
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:40:59 ID:E/WrOynl
シリアスな雰囲気にしようと文章をつくると
どうも厨二くさくなってしまう
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:42:08 ID:gSCxz86Q
>>275
>自由度低
アンチ発言。
葬式スレに逝って来い。
本スレで不満を発言して雰囲気を悪くするな。
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:42:32 ID:vEdl5WNl
たしかにちびツクは髪色を変更するくらいやってほしかった。
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:42:56 ID:sJEz7Cvy
わー自治厨がでたぞー
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:44:54 ID:uZ+0lQ+5
じちちゅうが あらわれた!
コマンド?
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:45:28 ID:52rDgWy2
不満発言禁止にしてスレが成り立つのか?
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:46:25 ID:C0Gx0JBz
不満だからこれだけの工夫してるんだと思ってたが違ったのか
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:46:50 ID:FS7P+9aF
闇属性・一撃死っぽいエフェクトがないでござる
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:47:16 ID:vEdl5WNl
不満をバネにいろんなアイディアが出てるのにな。
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:47:37 ID:9rMhrmWi
DPの初期使用の音楽、Seはどうすれば削除できるのか分かりますか先輩
容量削減したいんだがどうも見つからない;
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:47:47 ID:rO149MfL
>277
一時的にゴールドを変数代わりにすればいけそうじゃない?
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:48:17 ID:yCeNcLIb
SFC時代にスペック的な理由で制限があったから工夫を強いられたのと、
前世代機でできた事を意味も無く制限されて工夫を強いられるのは全然意味が違う。
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:50:18 ID:sJEz7Cvy
>>287
そういや闇と神聖のエフェクトないよな
まあ別に属性自体ないからどうでもいいんですけれど
髑髏は諦めて斬撃8とか睡眠とか吸収とか使ってみたらどうか
妥協っ・・・どんどん妥協っ・・・!
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:51:02 ID:nHWDNpB9
なんかもう、なんだこのスレ。
これがRPGツクールDS総合スレで語るようなことか?
不満を禁止にしたら心地よくゲームが作れるのか?
んなもんよそにスレ立ててやってくれ、ここはRPGツクールDSのことを語るスレだ。
不満禁止が趣味みたいな気色の悪いやつらは出てってくれ。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:53:10 ID:At/L2tB/
>>290
メニュー画面開かれた時に思いっきりばれるのが気になるけど、もしかしたら何か回避手段があるかも、ちょっとやってみる
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:53:58 ID:yCeNcLIb
俺が抱いている一抹の不安はさ…、
このスレではコンテストが次回以降も当然ある物として語られてるんだけども、
もし、DPサイズだけの今回っきりって事になったら………暴動が起きるかもしれん…
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:54:24 ID:KSLB+WDA
いや、今回きりだろ
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:55:06 ID:sJEz7Cvy
Fullサイズのコンテストも当然ある、という考えはまさに泥沼
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:00:00 ID:c5lXQbtI
>>293
不満を元にやりくりしようとするのはいいが、不満を言うだけはやめてくれって事じゃねーの
無理だ糞だ出来るわけないとか言うだけならアンチスレ行けばいいし
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:00:25 ID:JFh+9+Lm
公開スレが想像以上に盛り上がってるから、
コンテストなくても別に良いやって気になってきた
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:01:57 ID:Nqxkko+S
これイベントがくるりと一回転するやつないのか
あんなシュールなやつじゃなくてさ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:02:39 ID:cmDWQjd3
>>255
DSiで写真取ればいいじゃないかw
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:03:14 ID:sJEz7Cvy
犬だけリアルとかシュールすぎんだろw
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:04:41 ID:rO149MfL
>294
いや、普段は「敵HP」とかいうアイテムで管理しておいて
条件判定の時だけアイテム1個=10000Gに換金すればいける気がする
判定が終わればその逆の操作でアイテムに戻せばメニューに
表示されるゴールドは変わらない

ただし常に9999G以下にしておくバランスが前提だけどね
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:04:42 ID:gSCxz86Q
不満を元に容量の節約法等を考えるのはいいのだが
不満を言って、それで終了みたいなアンチ発言が多すぎると
思うのだが・・・
雰囲気を悪くするだけの発言は控えてほしいな。
言ってる事は>>298と同じだな。
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:05:27 ID:Ae14AtHL
ガケにあるツタを調べると行き来できるようにしたいんだけど、どうもうまくいかない
主人公の移動でやっても当たり判定があると移動しないし

物イベントで当たり判定無くすとかできないのかな
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:06:41 ID:0QgXh0Qr
相変わらず本スレでネガキャンしてるカスがいるな
葬式スレあるのに本スレでネガキャンするのは通報対象だよ
葬式スレ、イコール、アンチと他社工作員の隔離スレなんだことわきまえろ
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:07:14 ID:sJEz7Cvy
ほんの小さな愚痴も揚げ足取って祭り上げてるから自治厨さんって言ってるんですがねぇ
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:07:18 ID:oYslrAWZ
アクセサリーは効果が同じものは装備出来ないのか、良かった
外せない装備が作れないと設定が面白くないんだよね
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:07:25 ID:oSDqMjUk
>>300
クルってのは無理くさい。
右向き→下向き→左向き→上向きでやるとカクカクして残念。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:07:48 ID:WzKJEe0V
ほっときゃいいのにムキになるのも社員臭くてキモイわ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:08:22 ID:rO149MfL
たとえばHP2のスライムがいるとして
ダメージ1与えるごとに「スラAのHP」というアイテムが1個
増えるようにしとくと複数の敵のHPも管理できるかも
ただしアイテム欄に敵への与ダメ丸見えなるけど
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:08:34 ID:C0Gx0JBz
>>304
お前の発言からは>>298のような意図を感じられなかった
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:11:31 ID:JFh+9+Lm
>>305
主人公のすり抜けをONにすればOK
移動後にすり抜けOFFにするのを忘れずにな
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:11:58 ID:At/L2tB/
>>294
その発想はなかった!
ちょっと色んなパターン試してみる。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:12:33 ID:oHIxVmGX
社員が9割支配スレ
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:12:42 ID:2X3ibVdW
不満を糧にアイデアを作ることが出来ても出来なくても
ちょっと不満を言うくらいなら構わないと思う。
どんなゲームやってても「前作にはあったのに〜ないじゃん。ちくしょう!」
とかちょっとした不満は出てくるだろうし、それも含めてのRPGツクールだから、
批判も話題の1つとして受け止めた方がいいと思う。
まあ、狂ったようにしつこく批判する人たちはちょっとアレだと思うが。
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:14:09 ID:2nUQUMCM
葬式スレとこっち読み比べてマトモなのは葬儀だと思うんだが。
あっちかなり冷静だし。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:14:10 ID:Nqxkko+S
>>309
ぬぬぬ・・・
GB2の頃からあったんだがなあ
そもそもあの回転のほうが使わない気がする
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:15:30 ID:Ae14AtHL
>>313
できたよありがとう!
説明書読んだほうがいいかやっぱり…
GBAの知識だけではどうにもならないわw
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:15:37 ID:JFh+9+Lm
>>317
葬式スレと本スレのどっち荒らす方が楽しいかって話ですよ
俺だったら迷うまでもなく本スレ荒らすけどね
まぁそういうことだ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:15:55 ID:WJrc4U+I
NDSアダプターってどれ買えばいい?
880円のと960円のと1880円のがあって、最後のはプラスだから高いのはわかるんだけど
前のふたつの違いがわからないんだけど
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:16:05 ID:uE0pTSpI
>>311
昔タイトロープというゲームがあってだな・・・
アイテム名は空白、主人公の名前は 見るなバカ! と無理やりごまかしてたな。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:18:40 ID:gSCxz86Q
>>321
ツクールDSは無印で保存出来る。
プラスは無印より対応しているソフトが多い。
NDSアダプターは無印とプラスの2種類しかないから
どちらかが違う物か値段が違うだけ。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:20:34 ID:ksiH4jCJ
主人公8体なのに職業16で転職不可って
実質仕様バグじゃね?
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:21:32 ID:JFh+9+Lm
死に仕様なのは確かだな
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:22:11 ID:AQ0lvcUs
>>300>>309
一応出来るぞ

やり方はスイッチが入った途端にグラが変わる仕様を使えばおk
4ページそれぞれに向きを変えたグラを用意して2.3.4ページにはスイッチ条件を使う

1ページ目のイベントに
スイッチ1
ウェイト0.0
スイッチ2
ウェイト0.0
スイッチ3
ウェイト0.0
スイッチ1オフ
スイッチ2オフ
スイッチ3オフ
とする

ウェイトを挟むのはスイッチ操作の間に何かしらイベントを挟まないと連続してグラが変わらないっぽいから
実用性は知らない
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:24:07 ID:ovJXvO6E
>>303
お前さん頭良いな!それ頂いた!
棍棒=40G→4G
銅の剣=600G→60G
鋼の剣=2000G→200G
みたいに桁落とせば管理が容易になるしな。
いやぁ、お金を変数として使いたかったんだけど
買い物はしないといけない。
それを銅貨、銀貨、金貨ってアイテムで無理やりなんとかしようとしてた。
ありがとう!! このスレあなどれねぇ!
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:24:22 ID:rO149MfL
>322
わかりにくい名前でも作者が管理できるなら
敵HP管理アイテム名はなんでもいいけどね
虚しさ とか 切なさ でもいいし
敵にダメージ与えてるとアイテム欄に
虚しさが増えてる、というようなね
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:25:25 ID:At/L2tB/
>>311
仲間の〇〇が死んだ時っていうのが作れないから、1人PTじゃないとダメなのがきついですねー
その辺がなんとかなればSRPG風のも作れそうな気もするんですが。
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:27:20 ID:At/L2tB/
今気づいた>>314>>303あてでしたorz
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:27:24 ID:yCeNcLIb
>>324-325
一応通信で他人との送受信用という名目らしい。
どう考えても転職実装できなかっただけだと思うがな。
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:27:50 ID:IOQP6hS+
戦闘計算式はまだ判明していない?
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:28:34 ID:rO149MfL
>327
ひとけたの一時変数でいいなら99999Gまでもいけるしね

で作者の想定以上にG稼がれたときは
その労力び免じてカウントおまけするか、と妥協するしかないけど
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:28:50 ID:NveEF2oK
>>332
何時ぞやで書かれた内容だけど、
(攻撃力/2)-(防御力/4)が通常攻撃1回当たりのダメージらしい
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:29:47 ID:sJEz7Cvy
2000と同じ計算式かな?
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:30:27 ID:5qDS6Nnh
「毒消しがないのでHPをチマチマ回復しながら帰還する」という
昔ながらのゲーム性にしようと思ったら、
移動中にHP回復魔法が使えない(MPは減るのに効果がない)んだけど……。
状態異常の仲間がいるとダメっぽい?
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:30:28 ID:oSDqMjUk
このジワジワと減っていく容量が
なんか時限爆弾かかえてるみたいで面白くなってきた

病院いったほうがいいかな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:31:48 ID:oSDqMjUk
>>336
「いつでも」で、ちゃんと回復量入力してる?
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:32:13 ID:Nqxkko+S
>>326
大掛かり過ぎワロタ
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:32:40 ID:GPtlhpJm
イベント条件の
主人公〇〇がいない時
って戦闘不能を含む?
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:35:05 ID:WJrc4U+I
>>323
http://www.amazon.co.jp/dp/B001HMAGJ0/
http://www.amazon.co.jp/dp/B001N8BOMG/

上の方はNDSアダプターと表記されていて初期不良返品が2週間
下の方は80円安いし初期不良返品が1ヶ月
微妙な選択だ・・・
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:36:46 ID:QnGXoAq0
>>326
これ実は、複数の人イベントを同時に回したいときに使えるな。
ダンスホールに踊り子が3人いて、
観客席でラリってる客に話しかけると
踊り子3人が一斉にクルッって回るイベントが作れる。

俺はそんなイベントいらんがな。
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:38:56 ID:IOQP6hS+
>>334
thx

しかし、たにツクLvのも満足に作れないな、こりゃ……
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:41:03 ID:gSCxz86Q
>>341
下の方もNDSアダプターだと思うが・・
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:42:00 ID:5qDS6Nnh
>>338
全員正常なときはちゃんと回復してるんだよ。
「毒」か「戦闘不能」がひとりでもいると効果がないっぽい。
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:43:20 ID:WJrc4U+I
>>344
まあバッタモンではないだろうから下の方でいいのかな
サンクス、参考になりました
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:44:47 ID:zD0iWtCe
容量について聞きたいんだが
Fullサイズで丁寧に作ったらどれぐらいのものが作れる?

ファイナルファンタジー4で例えたらどの辺まで?
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:49:31 ID:oSDqMjUk
>>347
オープニング含めてなら、宿屋でバロン兵が襲ってくるところぐらいまでじゃねーかな。
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:54:07 ID:nf5+GjDD
>>348
ミストドラゴン倒して終わりな気がするが
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:55:33 ID:8mKQaSlt
そんなに酷くないだろ。パラディンになるとこぐらいまでいけるって
351345:2010/03/13(土) 16:57:04 ID:5qDS6Nnh
なんかデータベースいじってやり直したら回復できるようになってた。
何が原因だったんだ……?
特技の並び替えでフラグがおかしくなってたのかなぁ。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:57:20 ID:+1ypcoHI
>>349
ミシディアから帰ってくる途中で雑魚3戦したところでバーストだろ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:57:30 ID:oSDqMjUk
パラディンは無理だろ。ギルバートに会えるかどうかも怪しいぞ。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:58:40 ID:I2dwCeSP
>>351
今実験してみたらなんともなかったぞ
サンプルやった時も毒回復しないで移動中に回復使ったけど問題なかった
何か条件あるのかもな
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:00:08 ID:WJrc4U+I
街とか住人の台詞とかを完全再現すると減りは激しいだろうけど
それでもアントリオンくらいは倒せると思うけど
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:02:59 ID:9rMhrmWi
DPモードは厳しいがfullモードなら結構作れるって。
買わないで悲観しすぎの人間がいるだろ。
ツクールDSやろうぜ。面白いよ。休み引きこもって熱中している人間だってここにいる。
魅力あるよこれ。
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:06:10 ID:oSDqMjUk
>>356
Fullで作ってる。
街3つ城1つダンジョン4つでオープニングから最初のイベントまで作ったところで
容量が半分。まだアイテム設定はしてない状態。
一応計算してギリギリ大丈夫な予定なんだが、すげー不安だw
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:06:34 ID:vmVwE8bh
丁寧にって聞かれても、どんなもんか人によって違いそうだなw
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:09:30 ID:sJEz7Cvy
効果音→場所移動→効果音のウェイトかかってから移動する
場所移動→効果音→移動して効果音鳴らない

移動と同時に鳴らないから階段のSEつけられねーwwwwwうぇっうぇwwwww
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:10:17 ID:5qDS6Nnh
「丁寧に作る」ってのを「イベントの演出を細かくつける」ととらえるか
「容量を食わないように注意して作る」ととらえるかで
正反対の答えが返ってきそうだ。
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:10:23 ID:zD0iWtCe
ありがとう、参考になったよ
大雑把でいいからどの程度くらいが限界か知りたかった
頑張りに頑張って2〜4時間辺りか
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:12:39 ID:oSDqMjUk
>>359
あれは気持ち悪いよな。
そして無音でやってるうちに慣れてくるから困る。
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:14:06 ID:JFh+9+Lm
台詞無双とおつかい無双でいくらでもプレイ時間なんて水増しできるよ
公開スレのDPでも3時間かかった奴とかあるし
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:16:01 ID:ijr4q8jz
ドラクエ4のライアンの章くらいの長さはいけますかな?
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:16:03 ID:zD0iWtCe
>>363
すごいなそれ
一応オリジナルの構想を二月中旬辺りから練ってるが
未だにいい台詞が浮かんでこない
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:17:41 ID:WJrc4U+I
>>359
移動時の効果音は容量もったいなくてケチってるから困らないw
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:19:45 ID:oSDqMjUk
>>364
Fullならいける。DPなら初めのお城で終わる。
368326:2010/03/13(土) 17:21:47 ID:AQ0lvcUs
てかキャラを回すイベントは「イベント」の移動で簡単に出来たわw
「向き」の設定て要らないんじゃね?
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:22:41 ID:uZ+0lQ+5
再現性フリーズ発見?

特技エディタで並べ替え後、セーブしようとするとフリーズ。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:25:22 ID:1cTxp39c
配信スレでまともに1時間30分くらい遊べる作品も発売直後のこの時期ですら出てきているので
コンテスト開催までには節約テクも広まって結構な良作が出てきそうだなw
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:27:04 ID:n7NDFikL
>>359
移動先の自動実行イベントて音を鳴らせ。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:27:16 ID:kNEkmxgZ
ところで前に場所移動の話しが出てたけど。
場所移動使いにくいから自分はダンジョンを町にして。
それで移動でやってる。
だけど城とか無理か;;
やりにくいなあ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:28:30 ID:oSDqMjUk
>>368
0歩方?
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:28:52 ID:774h4tZ3
容量少なすぎねーか、
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:29:07 ID:XOjT7qDe
というかコンテストってよっぽど個性無いと埋もれるよな
どうするべきか…
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:29:19 ID:AQ0lvcUs
>>373
そう
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:29:59 ID:oSDqMjUk
>>376
なるほど。使ってみよう。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:30:41 ID:sJEz7Cvy
>>375
あんまりそーいうのは考えんほうがいいべ

イベントのコピペできないとセーブと宝箱つらすぎるんだがw全部デフォでやれってかw
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:36:16 ID:DZeXeJjU
素人の作ったゲーム5時間以上もやりたくないからFullサイズで丁度いいんじゃね?
Fullのコンテストやってくれるなら買うんだけどなぁ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:36:40 ID:UYagWNc5
ひとつの町を拠点みたいな感じにして、毎回その町からダンジョンにくり出す感じにしようと思う
フィールドマップなんていらんかったんや
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:38:30 ID:774h4tZ3
ワイファイでデータ取り込み過ぎて容量が全然なくなったんだけど、消して増やすことってできる?
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:38:49 ID:75ijNT6w
ついにやってしまった…
槍のアニメーションを剣と同じ斬撃1にしてしまった…
でもしょうがないんだ…容量のためなんだ…
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:38:58 ID:kNEkmxgZ
ところで主人公が足踏みしてるのってどうにかならないの
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:39:13 ID:9nFFIdtM
今からゲオで買ってきます。
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:40:01 ID:JFh+9+Lm
>>381
通信→画像ホルダー

>>382
いっそアニメOFFにすればすっきりするかもしれんぞw
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:41:56 ID:oSDqMjUk
アニメなんていらんかったんや…。
DQ1でそんなことはわかりきっていたのに。
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:42:41 ID:J0RI8PhT
宝箱イベント作るのがすんごいめんどくさい
中に詰め込むアイテムの名前次第で容量もかなり変動するから
名前の長い消耗品とかはやめておいた方がいいな
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:43:10 ID:OABOxo2O
DQYならムドー倒せるまでいけるかな
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:44:00 ID:Zzop1yhA
>>379
プレイする側からすればそうだよね
でも作る側には壮大な構想(笑)があるのよ
無理やり前後編にしようかな、引継ぎが一切ないが…
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:45:59 ID:nwF2Mw1O
>>387
名前の引用無いの?
あるとしても平文で入力されるだけなの?
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:46:26 ID:sJEz7Cvy
引用?ツクールDSにはそんなサービスないよ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:47:34 ID:DXQiLQ7Q
>>388
FULLでもレイドックの兵士になって終わり
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:50:01 ID:Nqxkko+S
>>368
これは・・・
向きいらなくなったなw
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:51:40 ID:0L66DLdO
>>369
あーそれか、3時間掛けて作ったキャラ消えたわ・・・試練だなこれは
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:53:33 ID:J0RI8PhT
エディタ上で綺麗で並んでなきゃ許せない!っていうA型は最初から考えて配置をしないと駄目ね
そうじゃない人は別に職業項目で好きに並べればいいだけなんだがw
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:56:27 ID:vmVwE8bh
武器や防具は装備しないと意味がないぞNPCは必須だな。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:57:10 ID://4OpY6W
amazonのアマゾン太郎という人のレビュー
これは酷い保護だわ、★5つとかw
アイテムあと100個あっても容量が終わるわww


はまってます。, 2010/3/12
By アマゾン太郎 - レビューをすべて見る

楽しさ:
ツクールは初めて買いましたので、前作と比べてのレビューではありませんがご容赦を。

・良かったところ
まず絵が全体的に綺麗でした。
キャラクターも可愛いし好みでした。
モンスターの絵は少し怖かったので、私は「ポップ」という可愛い方の絵を使ってます。

次に音楽ですが、これは凄く良かったです。
ピーポーというコンピューターの電子音(?)なのですが案外はまります。

最後に操作性ですが、予想外に簡単でした。
説明書を読まないで始めてみたところ、最初はテストプレイができない等ありましたが2日くらいで小さいRPGを完成させる事ができました。
ツクールを持ってない友達に渡しまくってます。
今のところ友達には好評です。

・悪かったところ
アイテムはもっとたくさんあった方が良かったなーと思います。
あと100個くらい欲しい!
キャラクターが着てる服がアイテムに無いのが納得いかなかったです。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:57:30 ID:1cTxp39c
>>239
街とかダンジョンとか容量少ないのに変えると15万くらい浮くから
悩んだすえに変更
イベントが他のダンジョンに仕様でコピペできねえw
8時間の労力が消えたw
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:59:00 ID:J0RI8PhT
イベントやテキストを、マップをまたいでコピペできないのはGB系統の宿命
今回こそはと思ったのに・・・
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:59:41 ID:2X3ibVdW
>>369
自分は並び替えしてもフリーズしなかった。
敵が使う特技だから問題なかったのかな?

自分の場合、敵が特技使ってくる時にたまに
アイコンが消えてるってバグはあったな。
発動条件は知らないけど。
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:01:26 ID:rsyFgrnr
容量少なすぎるからNDSアダプター買ってやった。
きっと海老とNDSアダプターはグルだろう。
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:02:18 ID:xOvsHDSw
リアルDQ3作ろうかな。フィールド完全自作できるし
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:03:24 ID:RTT/uTS9
DPとFUllを両方つくろうとしたら(1本のソフトでセーブデータ2つ)
容量は共有?
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:06:39 ID:J0RI8PhT
>>403
個別管理
ただし他人からFullサイズのゲームを貰う時はデータに上書きする仕様
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:07:24 ID:oSDqMjUk
まあまだ2つセーブできるだけマシか。
1つだけなら俺の中で間違いなくクソゲーオブザイヤーだったな。
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:08:22 ID:5qDS6Nnh
フリーズはしなかったが、特技並べ替えたら敵の行動パターンがいきなり変わってた。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:11:22 ID:SMLDVsfO
まさか並び替わってるけど内部の識別Noも並びと同様に替わっちゃってるおち?
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:13:32 ID:hvx+NppV
作品公開スレ盛り上がってんな
これが良ツクールだったら口コミで
ジワ売れしただろうに
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:14:41 ID:J0RI8PhT
メイドイン俺も最初の2ヶ月くらいは大盛況だったしねぇ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:14:57 ID:P4vsQ/Gf
コープスパーティの人体模型みたいな触れたらゲームオーバーのイベントを作りたいんだが
どうしても近寄っては来るけど主人公の隣に来るだけで、自分から触れないとゲームオーバーにならないんだ・・・

どうにかしてうまくいく方法ないかな?
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:15:26 ID://4OpY6W
これで作ってる人を尊敬するわ、本当に
コンテストがどうなるか
そこだけ期待しておこう・・・。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:15:33 ID:QYCoJRrU
wifiで自分の作った作品を手軽に送れるという機能自体は素晴らしいからね。
DPなら手軽に完成できるし。しかし他の部分があまりにも残念だった
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:17:05 ID:QYCoJRrU
>>413
人体模型「僕に触れたら最強の武器が手に入るよ!」

と、心理戦を仕掛ける
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:18:01 ID:sJEz7Cvy
特技並び替えで何か起きた覚えはないが・・・どっか変わってるかもしれないからチェックすべきか
>>412
というか「タッチペン」「二画面」「通信」という妄想するだけでも素晴らしい要素があってどうしてこうなったのだ
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:18:36 ID:h0PIz8JR
ツクール3ってやれ邦子のテーマだの鬱BGMだらけだの言われてるけど
あのいかにもエンディングみたいな曲(タイトル忘れた)だけはガチだった
今回のエンディングはなんかエンディングというか舞踏会みたいな感じでイメージ合わないぜ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:19:18 ID://4OpY6W
>413
それはもう人体模型じゃないねw
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:19:30 ID:Ae14AtHL
宝箱設置するのにスイッチ2つ使ってワロタ…

GBとかはこんなんじゃなかっただろ…
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:20:08 ID:zmmMoxRd
>>415
ぶっぽるぎゃるぴるぎゃっぽっぱぁーっ!
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:21:10 ID:SMLDVsfO
1から5までの名前を付けた特技を作り
1から5ターンまでに特技の数字と同じターンに使うように設定したモンスターを作った
そこから特技を並び替えるとセーブ時にフリーズ
取り合えず並び替えは地雷だな
マジでデバッグなんてしてないな
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:21:15 ID:sJEz7Cvy
>>417
逆に考えるんだ。「開くアニメーションなんていらねーよ!」と考えるんだ
そうすればスイッチは1つで済むぞ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:22:53 ID:vEdl5WNl
>>410
鬼ごっこ系の作ろうかと思ったが、イベント移動がのろいしむずかしいよな。
いっそ、ダンジョンの狭い道にランダム移動で設置しておいて、ダッシュ移動してると思わず触れてしまう動く地雷的なものを作った。
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:23:06 ID://4OpY6W
延期って何のための延期だったんでしょう?
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:24:39 ID:7Rvm3OL+
>>422
もっと酷いバグあったんだろきっと。
つーか、後1年延期しても良いからマトモな物作ってほしかった。
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:24:45 ID:Qu5D98xc
ドラクエみたいに味方にモンスターを入れようとしたら、
顔グラが人間しかないことに気付いた
ついでに、ホイミン役にしようとしていたスライムが、凄く気持ち悪いことに気付いた
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:25:00 ID:h0PIz8JR
宇宙船内で自分ソックリの眼鏡と、ベレーかぶったツンデレのハゲと
すぐに死ぬDQNと根暗だけど熱い男とヤンデレ女というクルーと共に
ベヒーモスから逃げ回って事件の真相を追うゲームを作ろうとしたら
ベヒーモスの移動がもっさりすぎて途中で消した。

てか誰か作ってそうだったし
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:25:38 ID:WJrc4U+I
特技の設定は最後にやるべきか
特技以外の並べ替えは特に問題なくできて重宝してるんだけど
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:26:20 ID:LDuJ1Gmr
>>425
何? それは本当かね?
それは気の毒に…。
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:26:27 ID:zmmMoxRd
その考え…人格が悪魔に支配されてる!
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:27:02 ID:Yv1dFSs0
属性システムとか無いのかよ
本当に自由度がない
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:28:14 ID:JsPg/yUU
>>425
逃げるところをターン制にして頑張ってイベント組めばそれなりになりそう。
上手く誘導して、最短ルート通ると別方向から来た敵が…とか。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:28:32 ID:UYagWNc5
>>422
某人気超大作RPGとタイマンを張れるほど体力が無かった
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:28:43 ID:sJEz7Cvy
>>429
もはや「魔法」という概念自体が必要ないな
属性関係ないし、必中じゃないし、多分計算式も特技と同じだろう
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:31:04 ID:WJrc4U+I
魔法が必ず当たるものという固定観念に囚われないスタッフに自由度を見た
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:34:18 ID:yCeNcLIb
おい…、今回の「画面だけを移動」のコマンドの仕様を考えた奴は誰だ…?
切腹ものだろこのふざけた仕様は…
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:34:23 ID:JsPg/yUU
魔法はダメージ固定だし、MPの概念さえ何とかすれば銃火器っぽく扱えるんだけどね。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:34:55 ID:0L66DLdO
>>433
俺も常日頃疑問には思っていたからそれでいいと思う
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:35:10 ID:SMLDVsfO
>>434
どうした?
俺は意外と使えるかなと思ってるが不具合でも生じたか?
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:35:21 ID:sJEz7Cvy
>>435
えっ固定じゃないだろ
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:36:01 ID:SMLDVsfO
悪い勘違いした
スイッチを使った「画像だけ」移動 に見えたw
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:36:07 ID:2X3ibVdW
属性だけじゃなくて魔力とかもないから、
「魔法」は最初からなかったと考えた方がいいかもしれないな。
通常攻撃と防御無視攻撃をうまいこと使い分けて切り抜けるしかない。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:37:01 ID:JFh+9+Lm
変動率がパねぇだけで、
状況に左右されない固定ダメージだよ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:37:18 ID:Yv1dFSs0
この単調なシステムじゃどうやっても戦闘を面白くできないw
仕方ないからネタに走るかwww
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:37:22 ID:OXgyiLOB
自爆のダメージ計算どうなってんの………
毎回0なんだけど。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:37:59 ID:sJEz7Cvy
>>441
うん?敵防御と関係ないって話?
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:39:06 ID:yCeNcLIb
>>444
防御力無視で純粋に設定したダメージ値に乱数でプラスマイナスされた値がダメージになる。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:40:17 ID:xOvsHDSw
こんなにダメージ差のあるのは異常だろ・・
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:41:44 ID:0L66DLdO
>>445
やっぱし?攻撃5000食らう中魔法ダメージ60とか何かこみ上げる物があった。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:41:58 ID:SMLDVsfO
>>443
>>121

あとダメージはパーティの頭数で割られるっぽい
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:43:16 ID:d9JkSt4Z
容量考えたらフィールド省かないといけないし、
フィールド省いたらテレポートの魔法が実質意味がなくなるんだなw
もうやだコレ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:43:49 ID:yCeNcLIb
ていうかいい加減特技に通常攻撃力のx倍の威力で設定させろと。
魔法はダメージ値が固定されててもいいけど、特技はイメージ的に固定じゃおかしいだろ。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:44:37 ID:k8bSTk5c
torrentまだか〜
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:45:11 ID:OXgyiLOB
>>448
サンクス。
爆弾使いのボスは諦める。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:46:09 ID:yCeNcLIb
誰か「画面だけを移動する」の使い道を教えてくれ…
移動した画面を保持したまま実行できる命令がメッセージのみで、
しかもその後勝手にフェードアウトとか誰が得するんだこれマジで。
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:47:30 ID:sJEz7Cvy
>>453
村人がこそこそ話してるシーンとかに使えるんじゃね?
動作入れたらアウトだから俺はもう使わないことにしたけど
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:48:04 ID:h0PIz8JR
フェードアウトまではしなくない?
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:50:12 ID:h0PIz8JR
ああ、するんだ
主人公ダミーを置いて、透明を移動させて擬似的に画面移動するしかないね・・・
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:50:39 ID:yCeNcLIb
>>455
試しに画面移動する命令入れてみ?
フェードアウトというか、処理的には元の位置へ場所移動を実行してるんだなこれ…
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:53:14 ID:o0nPtQ5y
昨日フリーズしたなそういや
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:54:39 ID:RJxSfmNB
”事故”(バグ)る奴は・・・・”不運”(ハードラック)と”踊”(ダンス)っちまったんだよ・・・・。
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:54:53 ID:QYCoJRrU
画面移動はとうめいくんを移動させて再現するしかねえよ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:58:05 ID:oSDqMjUk
ツクールの大いなるヒーロー「とうめい」くん
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:58:26 ID:yCeNcLIb
>>456
>>460

昔ながらの方法だけど、今回イベントのグラフィックを変えるコマンドないから、
ダミー配置するのにスイッチ使わなきゃならん。スイッチきついからあんまり使いたくないな…
せめてイベントを引き継ぐで受け渡した先が強制的にそのページのグラ表示される仕様ならなぁ
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:58:47 ID:h0PIz8JR
イベントの最中でもスイッチを押した時点で姿だけが切り替わる変な仕様があるから、
例えばスイッチ001を「主人公の姿を消してダミーを出現させるスイッチ」として使う事にして
イベントで主人公が踏んでいるマスにあらかじめイベントで2ページ目に
「スイッチ001がオン」のとき 主人公の見た目のからっぽのイベント、ってのを作っておいて、

画面移動させる時には
スイッチ001オン
 主人公の状態:透明にする
 主人公の状態:すり抜けON
  主人公の移動(画面移動したい歩数)
   細かいイベント
  主人公の移動(元の場所に徒歩で戻す)
 スイッチ001オフ
主人公の状態:元に戻す

こうするしか?
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:59:14 ID:ovJXvO6E
>>452
必殺技でHP減るんだから

「特技」じっとがまんしている 消費HP500
みたいの作ったら駄目なの?
1,2ターンはじっとがまんしている
3ターン目自爆!
みたいな
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:01:10 ID:D7i+gNpB
SF編作ろうとしたら、宇宙船ぽい素材も何もなくて
ものすごいうさんくさい演劇みたいになっていくでござる
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:04:48 ID:sJEz7Cvy
宇宙素材もないのにSFを作ろうとすることが
そもそも論外なのだ・・・
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:05:50 ID:yCeNcLIb
何を考えたのか、条件から「スイッチがオフの時」が何故か撤廃されてるから
特定の階層だけ音楽を変えるイベントを作るのに、スイッチ二個以上使わなきゃならんのが辛いな…。
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:06:29 ID:RJxSfmNB
>>465
何 それは本当かね!?
それは・・・・
気の毒に・・・・
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:07:03 ID:vEdl5WNl
うさんくさい演劇で演じられるSF活劇って設定でいくんだ
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:08:12 ID:D8+hJAzz
天空の谷ようやく終わったぽ・・・5時間掛かったorz
つまらなくもないがファンタジーRPGってのはこれでいいのか
お話的には付属サンプルのほうがいい感じかな
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:08:42 ID:yCeNcLIb
ていうか現代的なマップが全くないのにも関わらず、現代系のキャラが変に充実してるのが腹立ってしょうがない
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:09:44 ID:lWvQ8goA
>>470
天空まだやってないが、あの卒業アルバムの『あなたが作るページです』並みのブン投げゲーよりひどいのか?
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:09:48 ID:WzKJEe0V
その現代キャラも顔グラないから使いようが無いという罠
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:10:22 ID:oSDqMjUk
顔グラはいらんだろ、別に。
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:10:30 ID:QYCoJRrU
>>462
単純にダミー発動条件を「とうめい がいる」に設定すればスイッチ使わなくない?
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:11:39 ID:zWZ9ADik
>>496
なら最初ナレーションの語りからかw
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:13:05 ID:yCeNcLIb
>>475
お前天才じゃね…?
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:13:12 ID:D7i+gNpB
コールドスリープルームが地下室の独房って時点で何か危険な香りがするんだぜ・・・
諦めてオリジナルゲームつくるかw
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:14:22 ID:UGyqCm9Z
スレ違いになるけどバックアップ用ツール比較

NDS Adaptor/セーブデータやりくり上手
・バックアップが早い 読み8秒/書き14秒(測定対象:ポケダン時)
・専用ドライバによるPCの不具合が起きやすい
・ポケダン空に対応していない
・HGSSに対応していない

NDS Adaptor Plus
・バックアップが早い おそらく上の結果と同じ
・専用ドライバによるPCの不具合が起きやすい
・ポケダン空に対応していない
・HGSSに対応している

SMS2
・汎用ドライバだがバックアップが遅い 読み44秒/書き52秒(測定対象:ポケダン闇)
・ROMのバックアップができる やっぱり遅い
・ポケダン空に対応している
・HGSSに対応している

コードフリーク typeII
・バックアップが早い 読み10秒/書き6秒(測定対象:ぼくらはカセキホリダー/microSD:KM-MCSD2GX)
・microSD対応
・DSiでは使えない
・ポケダン空に対応している
・HGSSに対応している
・GBA用ソフトのセーブもバックアップできる たぶんRPGツクールGBAも対応
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:14:33 ID:YRrykFIA
マイクロSDとか使えたらいいのに
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:14:41 ID:yCeNcLIb
>>475
ああ、いやだめだ。
イベントのグラが強制的に変更させられるのはスイッチ弄った時だけなんだ。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:18:34 ID:LDuJ1Gmr
>>479
NDS Adaptor Plusは、バージョンアップでポケダン空に対応してるぞ
ただ、バージョンアップに失敗して使えなくなったと言う人もいたが。
値段で考えるなら、通常のNDS Adaptorで十分だな
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:22:17 ID:XDhIbL/2
ツクールDSやってたら、
積んでたVXが凄くやりたくなってきた
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:22:33 ID:D7i+gNpB
イベント物チップに長テーブルを再現出来るものがなくてオワタ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:22:36 ID:UGyqCm9Z
>>482
いつの間に1MbitEEPROMに対応してただと!?
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:23:27 ID:mFfE3qYU
作品公開スレも賑わってきたし、俺もNDS Adaptor買ったし、いい流れだな。
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:25:03 ID:vLvFVV0r
イマイチわからんのだが

そのNDSアダプターってヤツを使えばセーブデータを抽出できるってこと?
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:25:03 ID:yCeNcLIb
>>484
横向きなら机を二個並べればなんとか…。縦向きは諦めろとしか
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:25:43 ID:vLvFVV0r
>>488
結婚しようぜ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:26:11 ID:zmmMoxRd
>>483
はげど
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:26:43 ID:i6CK5k8f
>>483
それが狙いか…!
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:27:19 ID:D8+hJAzz
>>472
すまん。俺はゲーム極度に苦手な人なんで
天空のほうがちゃんと作ってあるとは思う
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:30:48 ID:D7i+gNpB
天空はイベント1個置いて「ふれたとき:イベントの引継ぎ」にすればいいものを
わざわざ同じ内容のイベントを複数コピーしたりして容量すんごいことになってるな
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:31:38 ID:qvc2vK5P
>>483
奇遇だな
俺も今からVXインストールしようとしてた
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:31:43 ID:LIwhqYVP
NDSアダプターでセーブデータを吸い出す際のファイル名決定で
拡張子を付けないとDSカードに戻した際、セーブデータ扱いにならないのかな?
拡張子を付けずに吸い出すとただのファイルになっているのだが。
データが壊れそうで試そうにも試せない・・・
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:32:10 ID:SMLDVsfO
>>493
あれは参照する人への配慮じゃないかと思ってる
そういう意味でも天空の方が格段にサンプルっぽい
若干ネタに走り気味だが
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:36:05 ID:C0XI8ADS
ツクールの体質なのかもしれないがテストプレーでしか使えない便利機能が意味分からん
「戦闘倍速」や「ダッシュ倍速」は通常プレーでも進行に影響ないんだから出来るようにしとけよと
GBAでもダッシュはテストオンリーだったしね

「戦闘倍速」に関してはアレが無いとテンポ悪すぎでむしろゲームバランス崩壊してるくらいだし
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:37:48 ID:htjbHc95
容量が少ない分少しでも戦闘でプレイ時間を水増しさせてあげようという計らいですよ
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:38:54 ID:qvc2vK5P
あれはテストプレイ時の倍速戦闘くらいが普通だろって思う
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:40:41 ID:xOvsHDSw
だよな。かなりテンポ良いのに
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:40:46 ID:XDhIbL/2
もうテストプレーモードでプレイしてもらうしかないな
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:49:18 ID:P4vsQ/Gf
これってイベントに1,2ってページがあるけど1が終ったら自動的に
2のページのイベントに行くようにってできないのか・・・?

1が自動的に発動で、2が触れたらにしたいんだけど、このページになる条件を「なし」だと
触れても何も起きないし、「主人公がいたら」にすると今度は自動の方が発動しないで最初から
触れたらの方のイベントしかできないくなってしまうんだ・・・
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:51:14 ID:Mdp3guug
>>502
スイッチ使うしかない。だから無駄に容量使うし、スイッチ数も圧迫する。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:52:12 ID:hyyiedX7
このスレを見てたらインストールしてたVXを思い出した
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:52:52 ID:Dg/2z8Ym
配信サンプルクリア。
付属のサンプルよりはネタに飛んでて
サンプルとしてはこんなもんレベルかな。
しかしラストはオチ無しでひどと思った。
が、これでFULLの容量残り858だなんて・・・

あと、これやると海老側がどれぐらいまでのネタを許容するか分るかな。
ネタばれかも知れんが、企業ネタOK、芸能人ネタOK,オカマOK、
ファミ通の攻略本OKといったところか。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:53:10 ID:xOvsHDSw
ちびちび容量削って補充するのが・・・借金みたいで燃える
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:53:52 ID:oSDqMjUk
海老は内輪ゲーム大好きだぞ。
サウンドノベルツクール2にしろ、四八(仮)にしろ。
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:54:49 ID:D7i+gNpB
昔のコンテスト入賞作、佳作だったかな?8月31日?を繰り返すツクール3の作品で
もろに「ドカベン」て単語が出てたけど大丈夫みたいよ
今の時代はどうかしらんがw
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:57:17 ID:a0VYn2mS
天空〜〜は、フィールドと無駄イベント整理で60000くらい余裕ありそうに見えた
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:58:20 ID:jZAgk337
能力アップダウン効果解除特技が主人公に覚えさせられないんですが
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:00:34 ID:OABOxo2O
DQYみたいに調べれる所は一瞬光るみたいな事はできないのか?
フキダシアイコンで試したが、透明人間だとフキダシアイコンも透明になるし・・・
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:02:54 ID:RYnBENEC
毒状態の敵に眠り効果のアイテム使ったらフリーズしたんだが…。
眠り効果の魔法ならmissと出るだけで大丈夫っぽいけど。
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:08:21 ID:QnGXoAq0
俺も今日、初のフリーズきたわ…
電源切ろうとしても反応なしでスリープすらかけられないって
何の拷問だよ。

ちなみにフリーズしたときは、
マップでベースに建物配置→一緒にできた階段などの場所移動イベント全削除
→エディタに戻ったが、もう一つ建物追加しようと思ってすぐに同じマップを選んだところで
下画面真っ暗、上画面は容量表示のバーのみ表示された状態で固まった。

バッテリー抜いて電源落とした後、
再起動してから同じ事をしてみたが、その時は大丈夫だった。
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:10:37 ID:qvc2vK5P
敵の逃げる→missが地味にうぜー!
いいから逃げろよ!!
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:17:20 ID:75ijNT6w
やべぇ
スイッチが入り乱れ過ぎてどれがどれだかわかんなくなってきた
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:18:25 ID:sjK2k1Yg
スイッチはどんな細かいものでもメモに確実に詳細を記すのが鉄則
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:19:09 ID:y3yp3e9c
>>513
電源落とせないフリーズとかあるのか
初めて知ったわ
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:20:41 ID:DXQiLQ7Q
>>516
ゆとりがこまかいスイッチ管理なんかできるわけねーだろ
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:22:59 ID:sjK2k1Yg
まあ、最初は誰でも通る道だと思うよw
脳内だけでスイッチ管理してたら地獄を見たツクール1Danteの思い出が懐かしい

つーか普通にゲーム内にスイッチメモあれば便利なのにな PC版はあるのに
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:23:04 ID:xOvsHDSw
スイッチはまじで書いてた方がいい。これだけはガチ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:25:14 ID:jRrjM29y
ところでベクターのRPG欄いつも見てんだけど、小学生が作ったか知らんが
自分でストーリー付け足せるRPGとかカスみたいなの登録しててうざいんだが
自作自演失敗して一時期消えてたんだが、また登録してきた
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:27:12 ID:JsPg/yUU
>>518
マップ毎・ゲーム進行状況・一時使用で、10区切り位の大雑把な数値を割り当てておくだけでだいぶ楽なんだけどね。
同一マップ内だったらゆとりでも探せるだろ。
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:29:06 ID:+XBCmsp3
>>521
さすがにしらねーよとしか言いようがないw
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:29:37 ID:htjbHc95
>>521
ウディタの奴でしょ?
スレ違いね
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:30:47 ID:gZQX0GKV
>>521
ウディタスレでやれ
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:31:16 ID:39VeFyNc
>>522
俺はいつもそうしてるわ。

所でお前らワールドマップってやっぱ自作でしてるんだよな…
地図なんて書いた事もないからかなり不自然な地形になっちまってる。
やっぱ最初はサンプルにして徐々に変えていく事にしようかな
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:32:58 ID:NveEF2oK
>>526
俺はメイン街一つ、街を出たらワープゾーン→ダンジョン
てな具合で、フィールドは使ってない
35000分のリソースが勿体無い
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:33:41 ID:sjK2k1Yg
自分に自信のない所はサンプル使うのが無難だと思う
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:35:42 ID:vxD9EL2h
ようやくオリジナル戦闘システムが構築できた

変数はアイテムの増減でまかなえたけど
イベントの「このページになる条件」が2個までなのがきついな
同じ条件だと番号が若い別のイベント(敵)に反応されるのがいてえ
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:36:46 ID:OABOxo2O
>>528
顔のサンプル使いたい
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:39:53 ID:rsyFgrnr
ロードでサンプルを呼び出して、
パスワード決めてセーブして、
中古で売ったら買った人は悲しむ?
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:41:28 ID:QnGXoAq0
>>526
自分で不自然と思っても、他の人は案外気にしないもんだよ。
逆に、不自然さを演出したつもりが気付かれずにスルーされるなんてこともあり得る。


と言っても、陸全体の形も、森の形も、山の配置も
全部長方形になってたりしたら、さすがに不自然さを感じずにいられないw
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:43:06 ID:ovJXvO6E
ユニットのバグっって既出かな?

陣形32をモンスターでいっぱいにして、セーブ
その後陣形を27に変える
そうすると、戦闘では合計4体しかいないはずなのに、左上になんか居る。
攻撃も当たる
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:45:23 ID:LIwhqYVP
>>518
ゆとり批判はやめろー  とゆとりの漏れが言ってみた。

スイッチを軽く弄ってみたが、イベントの引継ぎをしない場合は
管理をする必要は無いみたいだな。
初心者だから違っているかもしれんが。
慣れたら引継ぎで容量の節約をしてみるか。
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:49:40 ID:owOkpCUg
>>526
色んなゲームの世界地図とか見てみるといい。意外と不自然だったりするから
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:50:03 ID:iXl4pz46
なんかデフォBGMがどれもしっくりこなくて
雑魚戦を緊張に
フィールドをダンジョン4に
町をエディットにしてる
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:51:15 ID:xOvsHDSw
MAPはサンプルor改変が俺のジャスティス
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:51:22 ID:a0VYn2mS
最初のダンジョン行くまでにFullの容量が残り99000になった
ダンジョン3つはいけるんだろうか・・・
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:52:21 ID:LIwhqYVP
>>531
実際にパスを設定してセーブしようとすると分かる。
さすがに海老も考えているから。
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:52:46 ID:5m+c0HZO
ダウンロード素材が重い・・。なんてこった・・。
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:55:48 ID:NXlAMwDl
DPじゃなくとも、イベント作成はFullでもごりごり減ってくから常に不安との戦いですよ
細かい会話変化とかで容量使う拠点型RPGより
世間話しかしない住人がウロウロしてるドラクエ型の方がその辺優しいw
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:55:54 ID:MzmKod4o
一時変数もどきの一例でなるべく簡潔なイベント作ってみた
例)「名声」をアイテムで管理、名声15以上で村人の話し方が変わる(スイッチでフラグON)
という仕組みの場合の名声値判定イベント

1ページ目 開始・ふれたとき(調べる等でもOK)
 スイッチのオン:101

2ページ目 開始・自動 条件・スイッチ101 ON
 スイッチのオフ:101

3ページ目 開始・自動 条件・お金10000以上
 −10000G
 名声+1
 スイッチのオフ:101

4ページ目 開始・自動 条件・スイッチ101ON & 「名声」を所持
 名声−1
 +10000G

5ページ目 開始・自動 条件・お金150000以上
 スイッチのオン:200
 スイッチのオフ:101
 スイッチのオン:102

6ページ目 開始・自動 条件・スイッチ102ON
 スイッチのオフ:102

7ページ目 開始・自動 条件・スイッチ102ON & お金10000以上
 −10000G
 名声+1

5ページ目の条件変える他にも、組み合わせや応用次第でいろいろできると思う
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:01:15 ID:g0EP6/Bl
買ったはいいが作りたい物語がないというなんて本末転倒
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:10:21 ID:SIXT9tJM
イベント開始条件のアイテムを使用が発動しない
アイテム使おうとしてもキャラクターしか選択できないんだが…
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:10:28 ID:b43VHS++
自分はツクールやったことないし、結構評判悪いから買おうか迷ってたんだけど、
明日買ってこようかなと思うんだ。


で、質問なんだけどDQ9で言うとどんくらいまで作れる容量なの?
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:12:43 ID:0wY48gLd
お前らセーブはこまめにな・・・
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:14:25 ID:UGyqCm9Z
>>545
オープニングすら作れない
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:14:50 ID:QnGXoAq0
>>543
作品公開スレで誰かの作品をもらってプレイして
自分の想像力を掻き立てるんだ。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:15:19 ID:NXlAMwDl
>>544
アイテム種類が「なし」になってるカギみたいなタイプのアイテムなら出来るっぽ
例えば「爆弾」とかで壁を壊すとか
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:15:48 ID:0wY48gLd
そもそも作りたいゲームがないのにツクール買うってのはどうなの
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:15:53 ID:Nq9HEQmB
俺もフリーズして泣く泣く電源長押しした…
なんか週末な流れだなぁ
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:16:06 ID:k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:16:59 ID:SIXT9tJM
>>549
アイテムの種類は「なし」だけど無理だなー
値段・売却・消耗の3つ設定しちゃダメって事なのだろうか…
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:17:29 ID:/MJw5aHS
>>545
DQ9は最初ムービー(ry というのは冗談だが、
DPだと最初の戦闘イベント・天使界でアウト
FULLでもダーマ(中盤手前)まで行ければいいんじゃないかな
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:17:30 ID:aVK89T5y
   ∩___∩        >>552
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
556542:2010/03/13(土) 21:17:58 ID:MzmKod4o
訂正
3ページ目と5ページ目の
スイッチのオフ:101
は別に必要なかった
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:18:21 ID:NXlAMwDl
あれー?
俺は 値段 0 売却 できない 消耗 しない だけど普通に出来てる
上のヘルプで「プレイヤーと重なるタイプのイベントは同じマスにいる必要があります」
みたいになってるけどこれは?
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:18:30 ID:k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:18:49 ID:JsPg/yUU
>>553
アイテム種類「なし」と、イベントに隣接して使用が条件。
マップ全体に効果があることを期待してたから、他にも罠があるかも。
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:18:55 ID:Nq9HEQmB
ネタで言ってるんじゃないんだ…
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:19:28 ID:tZXXaCBJ
撮った写真を顔グラにできるのを今知った。
グラ自作できたも同然だな。
漫画のキャラでも撮るかな
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:20:25 ID:VFCnzkLA
>>552
ウーロン茶吹いた
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:20:32 ID:xOvsHDSw
やり込みで普通チート使うかな?かな?
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:21:02 ID:k8bSTk5c
てか、チート使ってDP増やせないのか?
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:21:36 ID:PMA8nACN
いくら「アイテム使用」を条件に出来るからといって「カギを使うと開く扉」はオススメしない
そんなめんどくさい事を要求されるのはファミコンのドラクエまでだ。
「カギを持っている時、調べれば開く」にしておくべき。
「アイテム使用」が条件になるのは、ひび割れを爆弾で壊すとかそういう謎解きの時だ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:22:01 ID:aVK89T5y
>>563
そういう問題じゃねーだろ馬鹿
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:22:46 ID:Nq9HEQmB
>てか、チート使ってDP増やせないのか?
これは流行る
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:22:53 ID:xOvsHDSw
>>566
そういう問題でもあるだろ馬鹿
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:23:01 ID:k8bSTk5c
チートDP増?
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:25:54 ID:S4ru59yJ
>>565
話しかけると
「この船を下りる前に・・・お前のいれたコーヒーが飲みたいな・・・」
隣でコーヒーを使うと
「うん・・・確かにこいつは苦いな。
 でも・・・
 今はこの味が最高だな。」
エンディングへ

っていう処理にしたい時すごい困りそうだけど、
同じマスに話すイベントとアイテム使うイベントを植え込めばなんとかなるのかな?
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:27:51 ID:1mTMa7wD
NDS Adaptor Plus 買ったのだが
インストール出来ない
誰か、インストールのやり方教えてください。
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:28:52 ID:rivC7ObS
>>571
amazonの購入者レビューに、導入しかたが載ってた
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:29:51 ID:Qhk+pkRq
アイテム使用で開始のイベントに重なってるときにセーブすると
アイテムつかってもキャラクター選択させられるのは仕様ですか?
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:29:59 ID:SIXT9tJM
>>557
>>559
バグというか仕様なのか
条件アイテム使用はページ1でしか機能しないww

例えば「ボム」で壁を壊す場合
ページ1にセリフ「ボムがあれば壁が壊せそう」
ページ2にアイテム使用(ボム)

この場合アイテム使用が出来ない
もし出来てるなら俺がどこかで間違えてる可能性があるな
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:31:27 ID:2Qt/y8Rn
DPを増やすってMOTHER3みたいな言い方だな
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:31:40 ID:nf5+GjDD
>>574
ページ2に「アイテム:ボムを持っている」
577542:2010/03/13(土) 21:31:42 ID:MzmKod4o
>556
訂正取り消し
ここ省くとループなるから必要だわ
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:32:01 ID:b43VHS++
>>547
なん…だと…
やっぱ一晩じっくり考えるぜ…サンクス。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:33:15 ID:QnGXoAq0
>>574
ページ2にアイテム使用入れてみたけど動いたよ。
そのボムイベントのページ2にイベント内容が無いってオチは?


580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:33:19 ID:S4ru59yJ
>>574
それはそうなってもしょうがない(ページ2の条件を満たしていないので)から
ページ1にセリフ「ボムがあれば壁が壊せそう」スイッチ1オン
ページ2にアイテム使用(ボム) ページになる条件 スイッチ1がオン

にすれば機能はするだろうけど、やっぱり「調べた時とアイテム使ったときで異なる動作」をするには
マップに入った時点でイベントがイベントにめり込むように自動実行イベントを仕込むしかないのかなー
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:33:28 ID:/XAyapgC
>>571
googleで使い方について検索する
CD入れても認識されない時はgoogleで検索してファイルを拾ってくる
NDSアダプター突き刺してもインストール画面出てこない時はコントロールパネルのデバイスマネージャーからインストール
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:33:28 ID:owOkpCUg
>>570
何処のトラウマシナリオだよ
話しかけてスイッチ→スイッチとアイテム使用でなんとか我慢
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:34:17 ID:LIwhqYVP
>>574
漏れの勘違いだったらスマンが
ページの数字が高い順に処理される仕様の筈だが。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:34:22 ID:Mdp3guug
これテストプレイでセーブして作られたデータってどうやって消すんだ……?
もしかして消せないなんてないよな、まさか。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:34:35 ID:yCeNcLIb
>>502
壁の中にでも受け渡し専用のイベントを作っとく(これをイベントBとする)
イベントAページ1からページ2に移行したい場合、まずイベントBにジャンプし、
イベントBからイベントAのページ2に受け渡せばスイッチを使わずにイベント引継ぎは可能。

まぁ開発の段階で最初から自分にイベント受け渡せるようにしておけばこんなアホな事しなくてもいいんだけどな。
開発は本当に頭おかしい
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:35:19 ID:SIXT9tJM
なるほどなー理解した!ありがとうございます
早速イベント作り直します…
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:35:19 ID:QnGXoAq0
>>570
伍長の周りをコーヒー使用が開始のグラ無しイベントで囲む。
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:36:26 ID:vmVwE8bh
>>550
俺、初ツクールなんだけど、買う前は
アイデアなんていくらでもあるぜ!って思ってた。

いざ画面と向き合ったら、実は1シーンくらいしか思いついてないという事実に直面した。
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:37:02 ID:S4ru59yJ
イベントの引継ぎが同一イベント内別ページに引き継げないのはGBAからの悪い要素
悪い要素だけはしっかり受け継がれてるというw
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:37:22 ID:yCeNcLIb
>>550
まぁ昔の俺みたいにアイテムや職業やモンスターだけ作ってニヨニヨしてる人間もいるわけだし。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:38:05 ID:1mTMa7wD
>>572,581
ありがとう。出来ました
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:38:07 ID:rJgrrz/1
話かけた後になにかすると違う話にするイベントってどうやるの?説明がわかりにくいので例
例・・王様「魔王を倒せ・・」魔王を倒したあと王様「おお魔王を倒したか褒美を与えよう」
こういうふうにするのってDoやるの
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:38:10 ID:sJEz7Cvy
おまえらなんでそんなにSF編が好きなんだよw
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:38:33 ID:yCeNcLIb
>>592
スイッチ使えよ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:38:55 ID:JsPg/yUU
>>592
スイッチを使え
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:39:19 ID:LIwhqYVP
>>584
そのまさか。
地味に気になるよな。
上書きするしかない  と思う。

>>588
買う前からアイディアの無い俺は・・・・
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:39:58 ID:rJgrrz/1
>>594
説明書読むべきだった・・
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:40:17 ID:S4ru59yJ
>>592
スイッチを使う。スイッチというものを分かりやすく日常会話で説明しよう
「592ちゃん、お部屋のテレビが付けっぱなしよ。消してきなさい。」
部屋に行き、テレビのスイッチを押す(スイッチ001オン)
母親に報告しに戻ると「偉いわね」と言われる(母親のイベントページ2条件:スイッチ001がオンの時)
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:40:29 ID:tZXXaCBJ
スレの進行の速さでビビった
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:41:23 ID:yCeNcLIb
>>585の補足だが、この方法は2ページ目で別のキャラグラを変えたいと思っている場合は無理。
イベントを引き継ぐで飛ぶと現在のイベントグラフィックのままで続いてしまう。
キャラグラが代わる瞬間はスイッチに変動があった時(そのイベントに関係するスイッチでなくてもいい)だから、
やはり何らかの形でスイッチを絡めなきゃならん。
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:41:25 ID:JsPg/yUU
>>588
買う前に思ってたアイデアが仕様で潰された俺は…
室内も自分で自由に作らせろよと。まあダンジョンで代用するけどさ。
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:41:50 ID:9SgLUSE+
くだらない事ばっかりでつまらんスレだな
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:41:50 ID:Mdp3guug
>>596
テストプレイだけじゃなくて普通にプレイしようとした時にもセーブデータ残ってるんだが……。
ほかのDSにデータ送っても、セーブ残ってる糞仕様の予感がひしひしとする。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:42:21 ID:S4ru59yJ
>>593
初めてプレイした時、最初に現代編を選んで「とんでもないクソゲー掴んじまった!」と投げた後
数日後に姉がプレイしてたSF編を見て「これ何のゲーム?」と聞いてしまった思い出があるぜ
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:42:59 ID:0wY48gLd
1ページ目を3ページ目にコピーしようとして
長文書いてた2ページ目にコピーしちまったorz
消えるかどうかの選択肢ぐらいつけてくれよwwwww

イベント編集画面だとコピー → 貼り付けだから
同じ感覚でやったら酷い事になった

途中でセーブしてて助かったわ
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:44:07 ID:ob2bh26p
Fullの方はほぼ発売前の構想通りに作れる俺は、
もはや発想がしぼんでしまったツクール脳なのか…?

海上を船が進んでるコマがいっこだけ欲しかったんだけど、
それでフィールドぶん容量食うのはバカらしいから
うずしおを草原いっぱいに並べました。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:44:27 ID:yCeNcLIb
>>604
俺現代篇割りと好きだったというか、ファミマガで前情報見てて一番期待してたのが現代篇だったんだよな…。
SFと近未来篇が発売前は一番どうでもよかったんだが、
この二つともまさかあそこまでインパクトあるシナリオだとは思わなかった。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:44:51 ID:cmDWQjd3
とりあえず簡単に作ってみたが、
超マゾRPGになってしまったw
音だけに気を取られて、データベースがおろそかになってた。

再調整するか・・・
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:46:29 ID:kvRP1hXn
バグみっけた。はい/いいえの二択で
文字を消して登録すると、プレイ中の表記がバグる
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:49:05 ID:LIwhqYVP
>>609
文字無しで登録してバグが起きたのか?

まあその程度なら構わんが。
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:49:33 ID:S4ru59yJ
ふざけんなよ・・・
BGMなんか使わなくても・・・
RPGは作れんだよ・・・
なあ・・・
そうだろ、松ッ!!

マップチップ的にツクールDSで再現出来そうなのは
あの世で俺に詫び続けるRPGくらいかな。DP用ならSF編も出来るんだがマップがなw
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:50:00 ID:QnGXoAq0
アイテム使用イベントについて一件。

ヘルプにあるように、当たり判定があるグラと、上に重なれるグラでは、
アイテム使用する場合の立ち位置の条件が違う。
重なれる:重なった状態でアイテム使用
ぶつかる:隣接してイベントの方を向いた状態でアイテム使用

そこで、重なれるグラのアイテム使用イベントと、
重なれないグラのアイテム使用イベントを隣接させた場合、
両方の条件を同時に満たす立ち位置に立った状態でアイテム使用を試してみた。

それぞれの開始条件には別のアイテムを指定しておいた。

結果としては↓な感じ。
その立ち位置へ移動した直後は、
重なれるイベントの方の開始条件のみが有効になっているらしく(優先化?)、
重なれるイベント用のアイテムを使うとそちらは動いたが、
ぶつかる方のイベントのアイテムは無反応。

しかし、その立ち位置で一度メニューを開いてから閉じると、
今度は逆に、ぶつかる方のイベントしか開始しなくなった。
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:50:37 ID:rivC7ObS
>>609


まあ空白の選択肢を作るときはスペースを入れとけばいいか
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:51:08 ID:kvRP1hXn
>>610
そう
まぁ選択しても別に問題ないし、
後でまた文字を登録し直せば跡形も無くなるバグなんで
実害は皆無だと思う
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:52:42 ID:LIwhqYVP
>>614
そうか、報告乙。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:54:20 ID:S4ru59yJ
天候は一度変えると止めるまで何処行っても降ったままみたいね(タウンマップのみ)
雨の日とかを再現する時にはちょっと便利。
GBAみたいに10秒間フリーズしたりしないしw
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:55:51 ID:ovJXvO6E
イベントの外側は全部できたんだが、バランス調整が一向に進まない…
主人公ステータス、モンスターステータス、装備、魔法威力
どっから手をつけるべきか俺に教えてくれ…
トライアンドエラーしかないんだろうか
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:57:12 ID:qvc2vK5P
しかしふざけた仕様ばかりだな
絶対わざとだろ
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:58:00 ID:yCeNcLIb
5匹の中ボスを予定していたが、どうも5匹分のエピソード作ってたら容量が足りないっぽいので
泣く泣く二匹削る事にした。一応データだけは作ってデータベース見てニヨニヨしておく。
市販ゲームを解析すると没データが残ってる理由がわかった気がした。
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:58:06 ID:Is5djVgN
>>617
主人公の能力を調整(装備込みで)
それを基準に敵のパラメータ設定

あとは適宜魔法やら足してちょいちょいやる
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:59:16 ID:Jeyju4hW
牢屋に扉がなかったため
イベントの配置で上下2マス分の扉を配置したのですが
上の扉をすり抜けonにしたところ
キャラが扉より上に描画されてしまいます
描画順番を変更することは可能でしょうか?
それとも、イベントで扉を置くのが間違っているのでしょうか?
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:00:59 ID:ovJXvO6E
>>620
ありがとう。
装備込みで主人公を先か。
計算式は確か前レスにあったからそれ見ながらチマチマ調整してみる。
ありがとう。

主人公7人から1人選ぶってのは無謀だったかな…
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:01:00 ID:yCeNcLIb
>>621
扉上部分も下部分とデザイン的に繋がってるから、
開けた事を表現するなら上と下両方消した方がいい。
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:01:43 ID:BA+BrR0i
>>617
今、俺もやってる。面倒だけど楽しい
武器・防具を強くしてステアップ幅を下げたりその逆にしてみたり
ドラクエみたいなバランス目指して頑張ってる
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:03:48 ID:kvRP1hXn
>>617
適当に主人公の攻撃力を決める

防御力0のモンスターと戦わせて、ダメージを見る

そのダメージを基準にモンスターのHPの平均値を決める

魔法威力も自動的に決まる

味方側のHPを魔法威力に合わせたものにする
モンスター専用の特技で容量を圧迫しないため

主人公の攻撃力と照らし合わせながらモンスターの攻撃力を決める
適当に戦闘テストでパーティーの食らうダメージ量を見つつ、防御力を調整する

先ほど使ったテスト主人公&モンスターを基準に、他の奴らの能力を決める

俺はこんな感じでササッと完了させたなあ
基準さえ作れば後は適当にやってもOKだし
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:04:03 ID:0wY48gLd
1つのイベントにテストプレイ数十回とかよくあること
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:07:00 ID:kvRP1hXn
あと、基本的に敵の防御力は0でいいと思う
特別カチカチにしたい敵だけ防御力を設定してあげるって感じで
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:08:55 ID:f340+m/T
DPサイズはなんとか完成しそうなんだけど、完成したのをFullに換算すると多分容量残り90000くらいなんだよねぇ
データベース全然いじってないのに残り90000か・・・
アイテムとか最低限な物だけ用意して、イベントに80000使えるように調整するか
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:09:12 ID:eVAH+74X
あれ?
これってもしかしてスリープモードにしても作業時間増える?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:09:29 ID:Jeyju4hW
>>623
ありがとう。
でも、開けた場合ではなく
中にいる時の話なんだ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:10:33 ID:yCeNcLIb
>>622
猿楽庁なんかが有名だけど、ゲームバランス調整を専門に請け負う会社があるくらいだぜ…。それだけ大変だということだ。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:11:42 ID:yCeNcLIb
>>630
ちょっと不自然だけどFC時代のRPGみたいに扉より一つ上のマスにキャラを配置するしかない。
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:11:45 ID:d9JkSt4Z
>>629
そうみたいだ。
しばらくスリープにして作業再開してセーブしたら時間見て驚いた。
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:12:51 ID:ldZmX/4a
犯人はヤス みたいなタイトルで登場キャラ全員同じ素材にして
名前をヤスイだのヤスオだのにしてテキストで状況を教えて犯人は誰か
推理していくっていうゲームつくってくれ
おそらく容量使わないだろう 頭使うけど
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:12:51 ID:DpEkqfrB
>>627
HP調整の方が楽だよな

計算式は、攻撃−防御(割り因子は省略)だから、
原理的にゼロでもHPなぶればいい

演出したいときだけ防御いじって、
その分、想定攻撃回数×防御×4だけHPを下げればいい
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:13:18 ID:Jeyju4hW
>>632
やっぱ2マス扉の上部分には入れないようにするしかないかー
ありがとう
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:14:03 ID:eVAH+74X
>>633
やっぱりそうか…
実質2時間くらいなのに10時間超えてしまった
「○○時間かけてこれかよプッ」とか思われそうでこわい
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:15:09 ID:QfQOIcLK
ナイトメア・バスターを生み出した賢者様のゲームをやってみたい
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:16:14 ID:Mdp3guug
戦闘不能復活アイテム作ったらいきなりデータ容量が大きすぎてセーブできないって出たんだが。
ちなみに容量表記は7000残ってる。
またバグかこれ…?
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:17:27 ID:ovJXvO6E
おお、色んな意見貰えて嬉しい!
>>625
防御力0のモンスター基準とか考えてもみなかった。
その流れ利用させて貰います!

>>627
その発想もなかった。
確かにプレイヤーからはモンスターのステとか普通は見えないしな...

>>631
身に染みて理解したわ。
もうバランス悪いクソゲーをやっても、
生暖かい気持ちでプレイできそうだ。
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:18:10 ID:QfQOIcLK
>>639
アイコンの使いすぎじゃないか?
アイコンはパッと見では容量使ってなくて「おいおいDPもたいした事ないな」
と思わせておいて、何かしら容量の残りが更新されるような処理を挟むと
今まで使った分が全部減るぞ。使った時点では残り容量が更新されないみたい。
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:19:13 ID:yCeNcLIb
>>639
アイテム作った時になんか容量表記が実容量と合わない不具合がたまにあるらしい。
マップを弄る等のタイミングでごそっと減る、というか実容量と同期するらしいから試してみたら?
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:19:32 ID:DpEkqfrB
>>639
死者は甦らないという海老の思想が形となっています。
644639:2010/03/13(土) 22:19:43 ID:Mdp3guug
>>641
それかもしれん……。
ちょっと弄くってみるわ。
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:20:49 ID:LIwhqYVP
製作時間が異常なまでに気になるのだが
プレイする側としてはあまり気にしないのかな?
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:21:09 ID:DpEkqfrB
>>637
俺の場合、作業時間の8割くらいは、
発売前に広げた風呂敷をどのように凝縮するかに費やされてるわ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:21:40 ID:iXl4pz46
何のアイディアも無くいじり始めたけど
魔法使い女の色3カワイイとか
商人の色違い並べて配管工兄弟とか思ってるうちに
fullを半分くらい使ってた
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:21:53 ID:GPtlhpJm
教会の戦闘不能解除はHP1で復活なのに
特技の戦闘不能解除は全回復なのね
あとモンスターは復活呪文使ってくれない気がする・・・
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:22:05 ID:yCeNcLIb
>>645
やっぱ時間掛かってると、おっこれは気合入ってるか?と期待しちゃうってのはあるだろうな。
スリープモードで制作時間水増しが横行するともうどうでもよくなるだろうけど。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:25:18 ID:DHyMNFqK
効果音ギャグで容量58000減ったんすけどwwww
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:25:57 ID:yCeNcLIb
宝箱イベントにアイテムイラスト挿入するとやっぱありがたみが増すな。
DPでは無理だけどFullなら積極的に入れていった方がいいかも。
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:26:48 ID:DHyMNFqK
効果音ショックは容量70000減ってる……
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:27:58 ID:QfQOIcLK
>>651
エピローグで残り容量200くらいになって「いかん!感動のラスト(笑)が作れない!!」
って事態になって泣く泣く削る可能性があるから
最後に余るまでは使わないw
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:29:17 ID:DpEkqfrB
>>647
ツクールの正しい遊び方の一つですね

もう、システム・演出はあきらめて
テキストとプロットに集中してみようかな

せめて、現代マップチップをだな
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:29:22 ID:LIwhqYVP
>>649
やっぱりか。
アイディア無しから始めているから時間があぁぁ。
作品の説明に補足しておけば分かってくれる・・・よな。
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:29:47 ID:GPtlhpJm
主人公は歩行グラのみ
アイテムグラ、顔グラ、攻撃演出なしでも意外と違和感ないからそこ削った
そしたら案外余裕あるな
ただDPだとイベントだけの消費量が分からないのが逆に問題
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:30:44 ID:QOoZdWNF
レベルアップは全てイベントで制御してキャラ変えで転職を実現しようとしたが
メンバーにいないキャラはイベントでレベル上がらない俺おわた

つまり、本当に転職不可
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:30:51 ID:kvRP1hXn
まだまだ辿り着けそうにないが、一通りゲームを完成させて
余った容量でちまちま調整してく作業はめっちゃ楽しいだろうなああ
アドバンスみたいに容量使いすぎでバグり出したら最悪だが・・・
659639:2010/03/13(土) 22:30:53 ID:Mdp3guug
空6348
アイテム新たに作る→いきなり-7000くらいになって容量オーバーになる。
魔王グラのモンスター使って残り容量を20くらいにする→問題なくセーブ可能


意味がわからない。どういうプログラミングしてんだよ……。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:31:14 ID:DpEkqfrB
>>655
ツクール作品の場合、やる気や期待は
製作時間よりも、ノンスキップOPの長さのファクターが最大だから
あんまりこだわらなくてもいいと思う。
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:31:30 ID:0g9X4iex
ヤフー知恵袋にこんなのがあったんだが、これ何か設定ミスってるんじゃね?

RPGツクールDSで回復魔法をいつでもに設定すると移動中だけなぜか使えなくなる
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1237958007
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:32:48 ID:GPtlhpJm
>>657
一時的に加えてレベル上げてすぐ外せば
プレーヤーにバレずに控えキャラもあげられるよ
もちろんレベルアップメッセージはOFFで
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:32:57 ID:K0V8833S
>>659
復活アイテムにエフェクトついてるとか?
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:33:01 ID:cCGoQ9lQ
そろそろDPで一時間弱程度のゲームが完成しそうだ
もう仕様にも慣れてきたし、次はフルで長編にとりかかるか。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:33:49 ID:DpEkqfrB
>>660
復活エフェクトに付随する、音楽とアニメーションの容量がでかいとか?
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:34:26 ID:iZsdbclD
>>664

できたらやってやるからちゃんとアップしろよ。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:35:42 ID:GPtlhpJm
つかシステムデータを数個作って容量オーバーとかほざいてる奴って
節約する気ねーだろw
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:35:52 ID:LIwhqYVP
>>660
それはそうだが、製作時間で決め付けられたら終わりだな。
製作時間水増しが横行しないのを祈るばかり・・
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:35:54 ID:DpEkqfrB
>>664
プレイ時間どれくらいのが出来そう?

作業レスで2時間くらいが限界かなという感触だけど
もっと効率を考えれば伸ばせるかもしれない
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:36:19 ID:eVAH+74X
「補助効果消去」の特技を新しく作ったけど
最初から灰色になってて覚えられない・・・
試しにサンプルの「ディスペル」をコピーしても同じだしなんだこれ
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:37:13 ID:GPtlhpJm
>>670
補助解除魔法はモンスター専用だから
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:37:47 ID:xOvsHDSw
料理イベントだるーっ
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:38:29 ID:eVAH+74X
>>671
そうだったのか・・・ありがとう
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:38:56 ID:QOoZdWNF
>>662
俺の場合、レベルアップと同時にちょい複雑な処理を大量にやってて…
それをやると大変なことになってしまうんだ
だから少し方向を変えることにするよ。
幸いまだ致命的ではない。今気付いてよかった。
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:38:58 ID:DpEkqfrB
>>671
いてつく波動を作りたかったんだろうが、
なぜ仕様のレベルで専用にするのかが分からない

根本的に抽象性の低い設計理念なんだろうなぁ
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:40:39 ID:DpEkqfrB
>>672
擬似アトリエものも作ろうと思ったが、小一時間であきらめたよ

材料の処理がね
677639:2010/03/13(土) 22:40:49 ID:Mdp3guug
>>663
解決した。
状態回復アイテムを使うと「効果音124 蘇生」が強制的に読み込まれて容量消費させられる。
効果音いらねえよ!
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:41:33 ID:PChPmAo5
これドラクエ6で言ったら
祭りが終わってライフコッド出る辺りまで出来たら上出来だよな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:42:15 ID:QYCoJRrU
とりあえずDPサイズでなんか作ってみるからお題くれ
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:43:24 ID:Is5djVgN
上の方で防御0調整の案が出てるけど
それやると防御ダウンの魔法が使えなくなるんだよね

いらないって言っちゃえばそれで解決だけど
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:43:43 ID:DpEkqfrB
>>677
DQ呪文サウンド方式で統一すれば節約できる?

俺は今は戦闘捨ててるからその辺は触ってないけど、後学の為に
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:44:09 ID:iZsdbclD
よーし、俺もRPGツクールDS買って超大作RPG作るぜ。
ドラクエ7並みのボリュームを目指すぜ。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:44:28 ID:DpEkqfrB
>>679
勇者30的なもの
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:45:10 ID:sJEz7Cvy
もし○○だったら〜ってよく出るけど
マジメに再現したらBGMの時点で速攻詰まると思うんだ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:45:21 ID:E3oqlhyc
RPGツクレナイDSとRPGツクールアドバンスが近所で両方売ってんだけど

どちらを買ったほうがいいかしら
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:45:25 ID:gV8ZYy3x
>>678
フルでやったとしても?
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:46:39 ID:DpEkqfrB
>>680
全モンスター一律一定数とかでもいいと思う

あとは種族で一定値を決めるとか
モンスター全種でやるより、種族ごとに調整する方が楽だし。
タフネスはHPで表現すればいいし、
結局引き算だから、異種族間の、HP/防御力関係は4倍なだけだしね
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:47:12 ID:TPiZcF9R
賞金はまだ発表されないの?
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:47:30 ID:Mdp3guug
>>681
アイテムの効果音変えられないから無理。
状態回復のアイテム作った瞬間に「効果音124 蘇生」分の容量を絶対に消費させられる。
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:47:54 ID:DpEkqfrB
>>688
賞品 : RPGツクールDS(完全版)
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:49:16 ID:DpEkqfrB
>>689
そういう仕様か・・・

コモンイベント呼び出しも無理なら、
もう蘇生は教会の仕事だな
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:49:18 ID:GPtlhpJm
>>685
両方買え!
実際のとこ一長一短だから
DS版
×全体的にシンプル
〇ダッシュがあり快適、Wi-Fiで手軽に作品の受け渡し

GBA版
×移動速度がとても遅い
〇技の効果豊富で戦闘が結構凝れる
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:50:14 ID:lWvQ8goA
RPGツクールツクールDSを作ってくれ…
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:51:15 ID:DpEkqfrB
>>693
今はまだ ver.0.10αくらいだから、
あと1年もすればβが出るはず
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:51:30 ID:W68wGBZk
スリープでプレイ時間カウントが止まらないw
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:51:31 ID:nVUT22Ng
ドラクエ6再現しても、
プログラミング初級くらいの知識あれば
DPでもリアルムドー倒すまで、フルなら闇世界直前まではいける
まあ装備品とかは少なくなるけどな
もちろん、容量無駄遣いしなければの話
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:52:13 ID:C0XI8ADS
新しく作るからデフォルトの戦闘BGMを抜いた状態でも
Fullで352の容量を使ってるけど後は何に使ってるんだろうか
これもDPで節約できる可能性があるんじゃないか?
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:52:45 ID:cPZvYXBV
今日届いたから、さっくりツクってみたんだ。
それで、アドバイスをもらいたいんだが、プレイしてくれる人いるか?
DPのクソゲなんだが。
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:53:17 ID:a92uCwlp
橋下徹大阪府知事をモデルにしたラスボスとアバターっぽい超大作のRPGはあきらめました。
これからはツクールDSで格ゲーっぽい奴を作ります
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:53:49 ID:ojtPJv9B
>>692
これ突っ込む所?
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:55:05 ID:TPiZcF9R
> ドラクエ6再現しても、
> プログラミング初級くらいの知識あれば
> DPでもリアルムドー倒すまで、フルなら闇世界直前まではいける
> まあ装備品とかは少なくなるけどな
> もちろん、容量無駄遣いしなければの話

BGMなし、家なし、城なし、戦闘なし、塔なし、ですか?
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:55:17 ID:PChPmAo5
これダッシュなんていらねぇよ
マップが狭くなるだろうが!
703689:2010/03/13(土) 22:56:04 ID:Mdp3guug
あー、今調べたら微妙に違った。

状態回復アイテムで使用される効果音

すべて・毒・麻痺・沈黙……「125 全快」
戦闘不能……「124 蘇生」

ほかにも状態付加アイテムの場合は、毒の場合は「113 毒」が使用されたりと色々とウザい。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:56:26 ID:E3oqlhyc
決めた! ツクアド買う!
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:56:40 ID:cCGoQ9lQ
>>666
おう

>>669
DPの常識の範囲内でBGM・グラ・無駄イベントを省いてるけど、
それでも三時間は延ばせそう
極端に節約すればもっといけるんじゃない? ゲームの形態にもよるけどさ。
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:56:48 ID:DpEkqfrB
>>701
サウンドノベル方式なら全編いけるかも
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:57:30 ID:LIwhqYVP
>>698
おk。
ちょうど息抜きをしていた所だ。
出来ればwi-fiスレのURLを貼ってくれ。
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:57:58 ID:GPtlhpJm
あっ
4ターン目にしたらちゃんと復活魔法使って来た
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:58:08 ID:a92uCwlp
アクネイ改めストUっぽいのをRPGツクールDSで作ってみる
またプロット作り直しorz
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:58:25 ID:lWvQ8goA
>>694
俺の勘違いでなければ今作のバージョンは実はすでにver.29なんだぜ…
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:01:42 ID:5m+c0HZO
フィールドはいらん。街から村とかの移動はダンジョンで代用すればいい。
それでだいぶ容量の節約になる。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:04:58 ID:cPZvYXBV
>>707

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1267935876/

このスレの593です
よろしくお願いします
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:06:38 ID:aVK89T5y
容量難のせいでフィールドが空気で涙目
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:07:52 ID:uI7fADJj
戦闘周辺を一切設定しなかったら余裕で容量あまった
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:12:30 ID:qvc2vK5P
>>682
ガンバレヨ!
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:15:13 ID:K0V8833S
フィールド削るだけで2時間くらい水増しできそうだからなw
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:15:19 ID:diL54xtL
容量との戦いになにかデジャブが・・・
ああ・・・思いだした・・・RPGツクール4・・・('∀`)
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:16:40 ID:gV8ZYy3x
フルでもフィールド有ると厳しいとなると
移動をどうしようか迷うなあ
旅の扉みたいなのもあったっけ、今回
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:16:55 ID:E3oqlhyc
おいやめろ
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:18:36 ID:vEdl5WNl
なんだかんだみんなDPで作り上げてきてるなあ。
BGM面とかはともかく、ゲーム内容は容量少なくてもアイディア次第か……
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:18:44 ID:kvRP1hXn
俺が本気で手を出したツクールに、容量で悩まなかったものは無いぜ!
ということで、今作の容量問題も別段苦には感じないな俺は
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:18:49 ID:/XAyapgC
>>668
不正する気は無いんだ。
だが、スリープしている間も時計が進むんだ。
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:19:09 ID:zmmMoxRd
邦子のテーマほしいな
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:23:23 ID:W68wGBZk
>>12
虎は色替え用のいいパレットが見つからなかったんだろうな

ツールを触るとわかるけどあらかじめ用意された16色×16列のうちどれか1列しか使用できない上、
色の横移動や交換や新規に色を作ることは不可
その状態で2・3・4色目のパレットを残る15列から選ばなければならない
で、このツールは全ての列が左から透明、紫、黒、灰色、白、濃い肌色、肌色で構成されてて
普通の人肌キャラを作るのに特化されてる(どの列にしても輪郭や肌色は変化しない)から、
人外キャラの色替え版が作りにくくなってる
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:25:18 ID:xOvsHDSw
ようやくエンジンかかってきたぜ・・。苦痛なしにツクれる
俺も完全に洗脳されたry

>>676
簡易だが作れたぜー。俺は料理ゲーじゃなくて一要素としてだけど
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:30:38 ID:QnGXoAq0
>>698
公開スレ602より
とりあえず、設定がシュールで吹いたw

やっつけで作ったにしては、最低限の説明はされてるし、
話の流れも分りやすい。
短いからかもしれないが…
とりあえずゲーム進行にストレスは無かったよ。

気を抜くとザコ数戦ですぐ死ぬが、エンディングに行くための目的地がハッキリしてるので
一直線に向かえば問題ない感じ。

マルチエンドになる事も冒頭で説明があるので、街の隅々まで歩いてみたくなる。
ただ、隅の方に行ったときにクソガキの群れが出てきたときはどうしようかと思ったw
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:34:39 ID:i6CK5k8f
ブックオフでもゲオでも売りきれだった…
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:39:04 ID:gV8ZYy3x
>>727
困った時のヤフオクだ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:39:23 ID:LTPhNW7i
ごめん、初歩的な質問で申し訳ないんだが、
シンボルエンカウントの作り方教えてください。

敵キャラが動くのが遅いのは仕方がないとして、
主人公の隣まで来ても、こちらから触れなければ戦闘にならない。

どういう風にイベントを組んだらいいのですか?
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:41:22 ID:49T2tdIO
>>727
出荷が少ないんだろね
たぶんそれ以上でもそれ以下でもない
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:43:28 ID:+uxP+8ZF
>>724
あのツールで歩行キャラ作るのは大変だろうね…
人間以外のを作ってる人は尊敬する

人物イラスト・モンスターを投稿している方には、せっかくなら歩行キャラもお願いしたいものだが、
採用されると決まったわけじゃないので、リクエストもできないんだよな…
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:43:33 ID:kvRP1hXn
>>729
ミスティッククエスト風に、立ち位置固定のシンボルとかどうよ?w
自動イベントで確率分岐つかって、マップ入るたびにランダムで消えたりさせてさ
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:45:35 ID:cPZvYXBV
>>726
プレイありがとうございます、お疲れ様でした。

短いのは…DPの限界?
BGMをなくせばもうちょっと伸びるかもですね。

マルチエンド言う割には2種しか用意してないんですよねぇ。
もういくつか作ろうかなぁ。Fullverで。
734729:2010/03/13(土) 23:48:48 ID:LTPhNW7i
>>732
いや、それはさすがに…w

前のスレですり抜けONでシンボルエンカウントできたって書き込みがあったけど、
どこにどういう風に組み込んだらいいか分からないんだ。
そもそも、主人公から触れなくても隣接したら戦闘開始っていうシンボルエンカウントは出来るの?

いや、容量的にシンボルエンカウントを詰め込めないのは分っているんだけど、
とりあえずやってみたいんだ。
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:51:46 ID:QnGXoAq0
>>733
これをfullでか…w

パスワードかけてなかったようなので、
中身も覗かせてもらいました。

ボスが2匹いるようだけど、これ勝てるの…?w
と思った。
適当に歩いてたら1匹目スルーしてラスボス(?)に特攻かけたみたいだったけど
ザコ戦で削られてたのもあって2発くらいでやられたわ。
クリアできないバランス前提で作ってるなら良いと思うけど、
ちゃんと倒せるボスとして考えるなら、
通常攻撃なら4、5発は耐えられて、回復しながら戦って(3、4ターンに一度回復くらいのペースか)
5〜10ターンくらいかけて撃破できるくらいが
戦闘のやりごたえとしてはちょうどいいかな?と個人的には思う。
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:52:57 ID:LDuJ1Gmr
>>735
特技を使うんだ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:53:53 ID:imf2HYmd
明日買う予定だけどイラコン結果でた?
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:55:23 ID:E0t53BWm
オートで戦闘させると補助魔法一切使わないんだな・・・orz
なんか考えてたことが無理になって一気にさめた
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:55:53 ID:cPZvYXBV
>>735
一応、特技PUSHで勝てるようには設定してますが、
うーん、ちょっとバランスミスってるみたいですね。
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:57:19 ID:QnGXoAq0
>>736
それがあったな!ギリギリ2回使える親切設計ということかw
最初に群れに襲われてアッー!てなって使ったきり忘れてたぜ。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:57:35 ID:imf2HYmd
>>739
作者は戦略熟知してるから楽に倒せるけどプレイヤーは特技プッシュなんて知らない
自分でやってヌルいなぁぐらいがちょうどいいらしい
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:58:12 ID:mvK4S/jm
今日店7件回って売り切れ2件だった
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:58:43 ID:cPZvYXBV
>>741
そうなんですね。
ありがとうございます、精進します。
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:00:28 ID:hzVf4vET
このクソテンポだと、戦闘が入ってるだけでクソゲー扱いされかねない
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:01:49 ID:imf2HYmd
>>743
自分のコンセプトにもよるけど、人から金取って遊ばせるクリエイターの客商売ってわけじゃないし
自分よがりの鬼畜ゲーでも俺はいいとおもうけどなw
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:03:19 ID:QqA3sk3U
まあDPで作り終えた勇者なら戦闘テンポの一つや二つ何も感じないだろうww
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:04:28 ID:BA+BrR0i
≫744
俺はテストプレイの倍速戦闘推奨ってことで配布しようかなと
パスワード掛けないで
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:05:06 ID:XVqUl6aX
画面だけ上5にスクロールして
コメント出すと
その後にフェードアウトして、
画面位置も最初に戻るけど
画面移動したままでイベント続けたいときはどうするの?
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:06:22 ID:imf2HYmd
>>746
つくるぐらいは俺もでもできる
ただ作品として成り立っているものを作れるかはわからないw
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:06:38 ID:ZGESFDfn
戦闘バランスについてはコンテストが始まると
遊ぶRPGが多いのでやたら雑魚やボスが強くてバランスが悪いとすぐ止めて
次のRPGに移るから要注意
負けても「次こそは!」とか「どうやったら倒せるのか?」と意欲が沸いてくる
ような仕上がりならいいけどツクール作品の殆どが
「俺のボスTUEEEEEEE」の厨二ボス状態なのですぐそこで見切られる
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:07:52 ID:C57FA7g4
>>739
特技使ってやろうとしたら、2回ミスって死にかけたwwww
特技強いからどっちのボスも即死級かと思ったらラスボス手ごわいとかw

特技使用前提バランスか、こういうのもアリっちゃありだとは思う。
アザーエンド的な扱いだし、
それに関してはバランスがそこまで取れてなくても勢いで何とかなるか?

ただ、一本道のメインストーリーで特技前提バランスでやられた場合、俺は投げるかもしれんw


ああそうだ、あと誤字がちょっとあったのでついでに。

神に仕える  神の理
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:07:58 ID:WaqtVHoR
>>747
イベントログがちらついて、プレイに集中できない気がするw
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:08:47 ID:8p68U45n
WI-FIでバグ・仕様改善パッチとかあてられないのかね
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:10:19 ID:YjZVnErs
マジでアドベンチャーツクールと思ったほうが良いかもね
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:11:45 ID:tRPyIMlZ
>>753
ポケモンのダイパで修正パッチが配布されてるから
出来ない事は無い。
それだけの技術があればの話。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:11:59 ID:RAy5iDSB
久しぶりの時間泥棒になってるけど、ワールドマップちょこっとつくるだけで容量がマイナスになるけど
なにが容量くっているのかがわからない、、
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:12:52 ID:2QUpfEpM
>>751
ミスは怖いです。

誤字訂正ありがとうございます。

いまスイッチのところ修正してたら、
親父に永遠と「はやくはたらけ」って言われる羽目になったw
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:13:31 ID:XVqUl6aX
>>755
あれは位置情報変えてるだけだからな。
パッチというよりは改造してる感じに近い。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:13:48 ID:PosvnJ2L
素朴な疑問なんだけど

イベントの見た目に使える、透明人間と透明マスってどっち使っても一緒なのか?
細かいところで仕様が違ったりする?
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:15:01 ID:8c39bwbe
>>759
透明人間は一般的なイベント用
物グラフィック左上の透明マスは、設置した場所が「隠し通路」になって踏める
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:15:05 ID:hzVf4vET
>>756
存在そのもの
>>757
ニート乙www
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:15:07 ID:FY6o/j9w
4の容量いうやついるけど4は3のMC複数使うやり方でシステムデータ複数つかえたじゃん。
デフォルトマップとシステムデータ複数でかなり長いの作れたぞ。
容量よりバグがひどいのが欠点だな4。
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:15:15 ID:tRPyIMlZ
>>758
そうなのか・・・
技術があってもそれに掛かかる労力を考えて
配布しないだろうな。
当事者でも無いから分からんが。
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:15:51 ID:jlvnpRSn
>>755
セーブデータの位置座標いじってるだけで
ゲーム本体は修正してないよあれ
wifiでソフトのアップデートなんて無理
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:16:47 ID:PosvnJ2L
>>760
トン
なるへそ、ちゃんと違いがあるんだな
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:16:55 ID:8c39bwbe
>>762
デフォルトの町素材と家の中の素材が少なすぎる以上
長いのを作るとどうしても自作の町が必要になる
メモリーカード1個追加して町が2つ増えました^^
町を2つロードするために一度リセットしてね^^とか耐え切るテストプレイヤーが稀w
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:16:55 ID:C57FA7g4
>>759
容量的には変換無かったからあまり気にしてないが…
ツクアドでは物イベントの場合、障害物に重ねると通行可能になって、
人イベントの場合はならないという違いがあって、
そこで使い分けたりしてた気がするが、DSでどうなってるかは見てないわ。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:19:54 ID:MEhSRsYS
>>757
延々と、な
または永遠に

テキスト打つときは間違えないようにな
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:22:12 ID:94lVuvmu
ツクール4を強引に大ボリュームにしようとすると、
買い物するためには別マップを読み込まないといけないので
ディスクを入れ替えて下さいって言われてるような変なゲームになる
しかもそのたびにリセット
更にシナリオデータの入ったメモリーカードを読み込み間違えるとまたリセット
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:23:19 ID:2QUpfEpM
>>768
あ、はい。すみません。
ありがとうございます。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:26:34 ID:pARzMRnB
おまかせで「月の鬼人兵」って出てきた
超かっこよくね?
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:29:01 ID:xNPYp9tu
「月の鬼人兵w」で
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:30:08 ID:Pp1Q0c0A
>>771
ものすごくデカそうなイメージ。
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:30:16 ID:Oh8lZ1Ni
ドラえもんのびたと月の鬼人兵w
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:31:20 ID:PxozdxFV
4はロードクソ長いし会話するたびに変な効果音鳴るからいやん
てか、マップ移動したらBGMが最初から再生されるのって4仕様だよねコレ
DPでBGM使ったときのクソでかい容量も気になる。まさかMp3とかがまるまる入ってたりして
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:32:15 ID:NebgFaXl
>>771
ムジュラの仮面かFF4を思い出す
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:32:52 ID:jQpVO2YE
> DPでBGM使ったときのクソでかい容量も気になる。まさかMp3とかがまるまる入ってたりして

いろいろとツッコミたいが池沼っぽいのでもういいや
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:34:18 ID:xNPYp9tu
きっとwavだと思う
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:34:24 ID:yPDqYWIU
とめてもムダみたいね、私もイク
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:34:36 ID:ksl0u2mz
エンカウント率自体は一定なんだろうか。
出現範囲を1〜6まで多で埋めたのと、1を少だけのとでエンカウント数比べるしか確かめられんかな……?
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:34:39 ID:NebgFaXl
建物入っただけでBGM中断されるから
なんか無音の方が違和感なくね?と思う事はあるw
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:37:49 ID:3wKuZ5/V
エンカウント偏りすぎ
マップ入った最初のうちは全然出てこないのに、
途中から数歩で出るようになったり
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:40:17 ID:nZ1eaCmU
最低保障歩数が設定されてないのかな?
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:40:49 ID:iG3Y/x8a
無音移動にも慣れてきたな。どうせ効果音つけても移動と一緒に鳴ってくれないし。
作ってる側が慣れちゃってもダメな気はするがww
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:41:19 ID:0zzjSSu6
いまきた
みんなDPでエンカン有りで作ってるんだ。
俺はもうあきらめてDPでは脱出ゲーム作ってた。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:43:19 ID:nZ1eaCmU
>>784
Q:階段の音鳴らないの?
A:容量が足りないので^^
これでおk
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:45:08 ID:xNPYp9tu
BGM最初からって
同じBGMが設定されてるマップでも
場所移動するとまた最初から再生ってこと?
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:45:14 ID:0zzjSSu6
>>784
音鳴らすと同時に主人公消すと、ぽく見えるぞw
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:46:25 ID:+iDgoQ6G
イベントでBGM無音に設定しても通常エンカ挟むとBGMが元に戻る
くやしいのう・・
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:47:49 ID:ZGaSK8TK
俺も脱出ものの短編を作ろう
ところで、マイナーな作品のオマージュものを考えているんだけど、
著作権的に、送信したりするのはマズいかな・・・?
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:48:36 ID:3wKuZ5/V
「ジュドー!来てくれたのね!」
「もちろんさ冥亜!さあ、急いでここから逃げるぞ!」
BGM変更バトル1
「逃がすか!」
「兵士達が!」
「どけぇええーーー」
連続バトル

という熱いイベント(笑)作ろうとしたら速攻もとのBGMに戻ってワロタ
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:49:50 ID:xNPYp9tu
戦闘のすぐ後に無音実行しても
イントロが流れちゃう?
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:49:58 ID:ksl0u2mz
ダメだ、容量足らん。
ダンジョン消すか……。
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:51:04 ID:3wKuZ5/V
>>792
自動実行でやっても曲冒頭の音だけ聞こえると思う
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:51:25 ID:iG3Y/x8a
>>788
あー、その発想はなかった。すごいな。
でも、無音で通すww
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:53:05 ID:QqA3sk3U
うほっ!復活アイテム消したら14000GETwwwwww
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:54:22 ID:8S3sIrOI
>>775,778
いや、MIDIのような譜面データをADPCMのような形式の波形データで演奏するのが一般的なDSの作品。
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:54:39 ID:nZ1eaCmU
まじでwwwwww
二人しかいないし俺も復活消そうかなwwwwww
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:54:39 ID:xaX6Gzr5
あるあるネタ
商人の喋り方は何故か似非関西人
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:56:05 ID:Jgj6ep4z
ネタが尽きた
誰か提供して
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:56:10 ID:QqA3sk3U
万能薬消したら20000GETwwwwwwwww
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:56:43 ID:xNPYp9tu
そしてチョビヒゲ生やした怪しいチャイナ風
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:56:43 ID:2QUpfEpM
>>799
わかる。
でも、おれはおばちゃんがおおい。
標準語だけど馴れ馴れしい感じの。
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:57:00 ID:xaX6Gzr5
ネタに困ったらナイトメア・バスター
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:57:30 ID:Oh8lZ1Ni
すごい節約や!アイテムなんてはじめからいらんかったんや!
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:58:05 ID:2QUpfEpM
>>800
他人の死を操れるノートの物語
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:58:13 ID:SOuQmCnE
オバチャン、ある事無い事証言しちゃうよォォーーーッ!!
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:58:28 ID:Jgj6ep4z
ナイトメア・バスターはもう使ったよ!><
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:58:44 ID:zzRgJnop
サキュバス見てたらナイトメアバスト
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:58:51 ID:2QUpfEpM
>>807
テラ逆裁www
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:59:13 ID:+iDgoQ6G
主人公は学校の先生で、ある日目が覚めると生徒の厨二病ノートの中に
吸い込まれてた

勿論タイトルはナイトメア・バスター
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:59:26 ID:xdk/6X4H
>>800
数量限定の即死アイテムを使って
ボスを殺していくゲーム
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:59:33 ID:0zzjSSu6
>>799
まぁ大阪は商業の街だからな
でも俺はあえて無口のおっさんで通すw
「また、おまえか。勝手に見ていきな」
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:59:38 ID:ksl0u2mz
状態回復アイテムで使用される効果音

すべて・毒・麻痺・沈黙……「125 全快」
戦闘不能……「124 蘇生」

アイテム消せば上の二つの効果音分の容量返ってくるぜ。
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:00:00 ID:xNPYp9tu
ブログの名前がナイトメア。
そのブログに出た人や地名に災いが起こる。
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:01:03 ID:pARzMRnB
商人は全員「ナンカ コウテ クレヤ」で統一してるよ
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:01:56 ID:R5A4rPe5
買い物!買い物!さっさと買い物!HEY!HEY!HEY!
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:02:08 ID:Jgj6ep4z
>>806
よし!それをぱくりだとばれないレベルにもじって使おう!

>>812
今まで作ったのを根本から変えないといかんだろ!!
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:02:17 ID:cH2FdlrI
>>800
先日のニュースにあった、トキを殺した犯人を森に入って捕まえるゲーム
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:02:55 ID:SOuQmCnE
Simpleシリーズ The 無音 でやってたらアイテムで帰ってくるDP容量とか割とどうでもよくなるんだが
それよりも容量をいっぱい余らせた状態でイベント作成に取り掛かったとき
マップの使用メモリがみるみる増えて行くのとFullの容量が減っていくのがなんかすごく怖い
DPサイズで体験版作ったら、それをFullで完成させようとしてるからすごく怖い。
DPのイベントだけで30000とか使っちゃったら、Fullのシナリオ入るか怪しい・・・
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:03:31 ID:0zzjSSu6
>>819
犯人動物www
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:04:10 ID:Jgj6ep4z
>>819
お前頭いいな!
新聞とかからヒント探すか。
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:04:19 ID:FjjnsiDB
商人「てめぇに見せる商品はねぇ!

買い物画面
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:06:02 ID:0zzjSSu6
俺はストーリーより名前に困る。
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:07:11 ID:PosvnJ2L
過去にいくつかツクールやったことあるが
ストーリーのあるゲームを作った覚えが無い
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:07:25 ID:38KO6E7o
失われた都市(笑)とか、剣聖(笑)の奥義(笑)とかの名前を考えるのが
枕に顔うずめて足バタバタしながら必死ですよ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:09:31 ID:nZ1eaCmU
特技奥義称号くらいまでは余裕だろ
それよりテキスト書くのがもうつらいみたくないwwww
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:09:38 ID:Jgj6ep4z
俺の命名は

ナイトメア・バスター

N・B

エヌビス

とかとりあえずアルファベットからだな。
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:09:48 ID:RvHkCGkv
>>819
                      ノヽ)) ヽ,,rーrヽ,, ,,ノi
                  ,ノ~'tiii"(t i}}|j     " "ツヽ|t
               iヽ/ツii|}}从、}iii)''ijリリ}  、      ノツリ、
               ii}}y"}!、iii、'';/r"t}}}(iij,yiiヽ-リヽii}j、,, "リ
              t,`、i、}ヽ''ii);;|iMtヽ''" `" ノ ""ノノノjjり ''フ
              、)" ミ;;,,t、ti;i、 t;;、、))リiノツノ/""''彡"彡 ョ
              i、`''i ;;;;:::ijj}、`';;;;;;'"":::;;;'" ,,,,   廴r''ツ r'
              't、 ;;;、 t;; ::;;;`;;;;;;;;;;|}:::'"::;;'"ii"  、迄 彡ノツ
              ヽ, ;) (|;;ヽ;;、;;;;;;;;;ノ':::i:::;'":::';;"  ::'≡ " ノ
               'i ,;i,,、;;、、,;; ;;;;、;;;i'i},,ir')ノ,,,,,,,,___ :::ミ≡:r'i
               t ;t;;iitーミゥテ;;、刈シ='r'-ミュォヲヲ  ')'''/'|:|
                '',、,i'"` ̄"::::了 j''"` ̄:::::"   ;;リ/)リ/i       ,,
.                t、i'::::  :::::::| ,'  j""     :::リ'、/イ'(,, 、、 -ー '",、 ~ヽ
                 ヽt::::::: :::::t,,ハ ,、)    ;;;;:::i-ー'"t))::::: ..;、-'",, "  ヽ
                  i;t :::::::::::~'- '":"    了 ,i;;;;:::  t:::;、-'" '"     /
              ,,, 、 - ーt;ヽ ::::::::;;、、、:::,,,   ;;'" /;;;;::: ,、'":::::彡
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830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:11:01 ID:QqA3sk3U
うずまきの杖にゃ
エデンズアップルの王剣

・・ククク
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:12:41 ID:0zzjSSu6
>>827
確かに手入力欲しかった。
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:13:33 ID:xrqu2GqR
イベントの「メッセージ」で、顔グラは選択できるけど、
名前が入力できないのが地味にキツくなってきた…

【理想】
名前:○○○
メッセージ:お前誰です!とっとと自己紹介しやがれです!

【現実】
メッセージ:○○○「お前誰です!とっとと自己紹介しやがれです!」

↑こんな感じで毎回名前とかぎかっこを入力してれぅー☆
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:14:02 ID:Cf5duOtS
勇者「HPもMPもヤバいぜ・・・宿屋宿屋と」
宿屋「私が認めた奴した宿には泊めん!」

宿屋と戦闘開始
勇者「ギャフン・・・つか何これ・・・グフッ」
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:15:25 ID:0zzjSSu6
>>833
紹介状の出番ですね。わかります。
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:15:35 ID:xrqu2GqR
>>833
何とか宿屋の主人を倒したら、チェックインができなくなったでござる
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:16:02 ID:R5A4rPe5
>>826
記憶なき街ヴルシュタ
剣聖牙・神架光葬

どうだい?埋めたいだろう〜?
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:16:22 ID:xdk/6X4H
宿屋に泊ったら全財産パクられてとんずらされるイベントとか作れよ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:16:37 ID:nZ1eaCmU
>>835
タダで泊まり放題じゃないか、そうだろ?
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:17:44 ID:hmEMh6cV
後から泊まりに来た冒険者に宿屋の主人と間違えられて
そのまま宿屋経営
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:17:47 ID:xNPYp9tu
食事は自分で作るんですね
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:18:44 ID:u9aiAUKY
そして宿経営シミュレーションへ…
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:20:10 ID:0zzjSSu6
他にはなんだ、
宿屋なんだから要予約制だろ?
「予約されてますか?されてない?飛び込みはお断りなんですよぉ」
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:20:32 ID:R5A4rPe5
嫁は何人から選べるんだ?
その辺配慮してくれよ
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:20:42 ID:U9PayH+w
世知辛い世の中ゴロ…
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:20:50 ID:xrqu2GqR
>>839
「宿屋経営で稼いだお金で、念願のナイトメアバスタードソードが買えました」(65歳・元勇者)
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:22:11 ID:hmEMh6cV
>>845
ころしてでも うばいとる
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:22:37 ID:nZ1eaCmU
>>844
ゴロン族のリンクさんは外で寝て下さいね^^;
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:23:16 ID:8R7SmRXd
今日一日かけて出来たのが敵倒してカギ入手して扉開けるところまでとか……
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:24:41 ID:xNPYp9tu
>>848
ツクールなんてそんなもんよ。
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:25:38 ID:pARzMRnB
オレなんてドラクエ6同時に買ったから
3時間くらいやって、すでに放置プレイだぜ
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:26:23 ID:0zzjSSu6
>>849
他の奴はどうか知らんが俺の中では
作る楽しみ>>>>遊ぶ楽しみ
だもんなw
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:28:12 ID:xrqu2GqR
しかしあれだ スイッチ駆使したら、冗談抜きに店舗経営シミュレーション作れそうだな
所持金が増えると改築したり、高級食材買って収入アップ!みたいな
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:29:51 ID:xNPYp9tu
家の中から出ないですむならDPでいけそうだな。
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:30:37 ID:0zzjSSu6
>>852
そして、経営権奪いに来る勇者をボコすのなw
あっ戦闘も作れるwww
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:31:39 ID:Cf5duOtS
闘技場ゲームの戦闘テストだけで3時間も経ってたでおじゃる
攻撃力・防御力upが予想外の高性能でバランス取りムズい
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:32:02 ID:xNPYp9tu
宿を人気にすると
魔王がわざわざ出向いてくれる。
そしてボコればエンディング。
そのまま宿屋王を目指すこともできる。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:33:12 ID:x1ZP4SAP
>>856
魔王「経営権の半分をおまえにやろう」
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:33:28 ID:hmEMh6cV
経営シミュなら所持金を売り上げとして
変数がわりに使っても違和感ないな
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:33:54 ID:xNPYp9tu
>>857
それじゃヤクザだなw
勇者「この土地の権利はお前にはないはずだ」
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:34:43 ID:0zzjSSu6
>>857
wi-fiじゃ弾かれるなwww
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:34:55 ID:Cf5duOtS
確率分岐があるから突然のイベントみたいなのも作れるから
経営シミュ面白いものが出来そうだね
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:36:11 ID:xrqu2GqR
>>853
食材の買出しは、サザエさんの三河屋みたいに配達で済ませば良さそう
改築・増築・建替で幾つマップ作るか、がキーになると思われる
最初は民宿(2階建て民家)だけど、ビジネスホテル(宿屋)にランクアップして
最終的には高級ホテル(城)まで育て上げたい
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:37:54 ID:0zzjSSu6
>>862
DPじゃ確実に無理だなFULLかやっぱり
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:40:20 ID:cH2FdlrI
>>829
そっち来たかwww
出会ったら最後だなw
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:44:57 ID:x3BpsEOo
OPイベントでスイッチ4つも使っちまった
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:45:17 ID:xrqu2GqR
>>863
最初は民宿(2階建て民家)、次にビジネスホテル(無駄に開かないドアを付けた倉庫)
最終的には高級ホテル(宿屋)

これならどうだ!ホテルの外には出ないから、小さなマップに3軒適当に詰め込む感じで
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:47:13 ID:0zzjSSu6
>>865
OPイベントなら、スイッチ1つに調整することもできる。
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:48:36 ID:Cf5duOtS
外装はDSiの写真で所有感を
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:49:00 ID:x1ZP4SAP
>>865
最終的に使うスイッチ以外は使いまわせる。
たとえばOP以後、二度とこない場所の宝箱用スイッチとかね。
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:49:07 ID:1cqIoGLr
というか普通に作る分にはスイッチ200もあれば十分だよね。
なんか凝ったことするなら足らんけど
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:49:46 ID:xNPYp9tu
カメラの画像使ったら容量どれだけ減る?
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:50:39 ID:0zzjSSu6
>>866
よし、ガチ作るか。
月経過とかどげんしようか?
ノウハウおしえてくれ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:51:00 ID:x1ZP4SAP
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:52:33 ID:xNPYp9tu
3%ならなんとかなるか・・
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:52:58 ID:x1ZP4SAP
>>872
アイテムに「今月の残り日数:」
開始時に30にすればおk
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:52:59 ID:xrqu2GqR
>>870
現実的な数字かどうかはわからんが、宝箱100個置いたら終了
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:54:55 ID:FhFklQUc
多少凝ったことしてるが、DPでも200使いきりそう。
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:54:57 ID:Cf5duOtS
アイテム使わないなら
月を示すアイテム12種と週を示すアイテム4種の計16アイテムで管理出来るんじゃね?
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:55:55 ID:x1ZP4SAP
って、これは日か。
どのみちスイッチ2個で管理できる以上のことがしたいならアイテムに頼ることになると思う。
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:56:52 ID:0zzjSSu6
>>875
>>878
サンクスやってみるよ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:07:43 ID:xrqu2GqR
>>880
時系列順に

経営モード(発動条件:スイッチ001がオフ)
 例えば机にメモを置き、そこを調べるとスイッチ001をオンにする
 もしくは三河屋に話しかけると、同様にスイッチ001をオンにする
 次いで経営メニュー(お店)が開く 食材 100G、ビジネスホテル化 100000G etc.

接客モード(発動条件:スイッチ001がオン)
 省略

基本的にはこの2つで1日の作業が終了
スイッチ001をオフにして、フェードアウト、フェードイン、そして経営モードに戻る
日付管理は>>875氏、>>878氏の意見に同意

一応俺が考えたのはこんな感じ
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:10:58 ID:xNPYp9tu
一ヶ月ごとがいいんじゃね?
三十日でホテルまで経つのは、非現実的だが
まあゲームならいいのか
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:11:25 ID:j8bkpTH6
高校の時、設定と魔法考えて終了したの思い出すわ。
なんかスレ読んでるだけで楽しいんだよな。
みんな頑張って完成させてくれ。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:11:39 ID:0zzjSSu6
>>881
サンクス
10分以上更新がないと正直つらくてつらくて…orz
他になんかあったら教えてくれ

値段設定
設定した価格によって確率変動も考えたが、DPでそこまでできるのか…?
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:12:47 ID:u9aiAUKY
俺も30日リミットの作ってるけど
素直にアイテムで日付管理やればよかったと思っている
スイッチが入り乱れまくりだ
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:16:17 ID:Y8K7E1zd
スイッチを2進数に見立てて9個で365日を表現できそうなできなさそうな
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:17:03 ID:xrqu2GqR
>>882
宿泊費と管理費用、建替費用を調整したら、30日じゃ建替できないから大丈夫だと思う

>>883
ナイトメア・バスター!
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:20:00 ID:0zzjSSu6
>>886
4週12ヶ月でスイッチ6つか。
それなら出来そうな…
ってこれDPだよっ
ちょっときついか?
魔王出すならww
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:20:11 ID:x1ZP4SAP
>>886
イベントに設定できる条件が2つだから両方スイッチで、4通りまでが現実的
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:23:08 ID:Y8K7E1zd
>>889イベント引継ぎで次のイベントに移動してそこでさらに前の条件から絞り込んでいくことは無理?
ツクールは初めてでどういうことができるのか分からないからダメだったらごめん。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:27:04 ID:0zzjSSu6
ちょっとまとめる

スイッチ(Snと表示)
S1S2で週管理(4週
さて端っこに無像イベント12個並べて
S3〜S14(月12個)を使い、右からどんどん閉じていく

っていうのはどうだ?

892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:34:11 ID:xrqu2GqR
>>891
悪くないと思う だが何か他にもっと良い方法がありそうな気もする
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:38:02 ID:tCH89zWw
どうせ舞台は魔法有りのファンタジーなんだから、
異世界ということにして
その世界は6ヶ月3週間にするという手もあるぞ
んで期限は2年間にすると操作は36
年スイッチ1
月スイッチ6
週スイッチ3

現実換算の48回分の操作をプレイヤーが飽きずに行ってくれるかというのもあるしな。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:40:03 ID:0zzjSSu6
春夏秋冬4週もアリか?
これだと2年で操作は32
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:40:39 ID:QqA3sk3U
お前らほどのツクール愛が海老にあればこんな糞は生まれなかった
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:40:43 ID:vcUk82H5
>>893
お前あたまいいな
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:42:23 ID:dsxMqWBI
>>895
うーん、海老にツクール愛はないのか…
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:43:14 ID:IQFHyBEn
発売間もないせいかもしれないけど
某動画サイトにあがってる動画少ないね
つーか、思ってたよりもタッチペンが入力しにくい気がする・・・
指定の文字が押せずに隣の文字が押されちゃったりとか多い
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:44:04 ID:xrqu2GqR
あと参考程度に一応現実世界の数字を 客単価の参考にしてくれ

民宿 朝夕付き1泊1万円〜 収容人数少なめ
ビジネスホテル 朝付き1泊5千円〜 収容人数多め
ホテル 朝夕付き1泊1万円〜 収容人数多め
高級ホテル 朝夕付き1泊3万円〜 収容人数多め

ttp://www.parkhyatttokyo.com/Facility/Stay/presidential.html
パークハイアット東京のプレジデンシャルスイーツ、290平方メートル 92万4千円
なんてのもあるが、そういう俺らと無縁な世界は無視する方向でw

それでは俺は就寝
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:45:06 ID:0zzjSSu6
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:46:11 ID:ZbrchD3j
>>895
このスレの連中にはツクール愛はあってもツクールを作るスキルがないだろ。
その時点で糞どころか何も生み出せない。
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:47:20 ID:TQtqp4jj
一度防御するとしばらく硬いままになってる気がする
敵のしか見てないけど
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:47:55 ID:vyc+POYU
>>898
つDSiLL
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:50:14 ID:IQFHyBEn
>>903
んー、PS3全然使わないし
売ってLLでも買おうかな・・・
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:51:24 ID:0zzjSSu6
ちょっと仕様についてまとめるな。

仕様
ジャンル:宿屋経営RPG
戦闘:有
形式:DP
時間経過:春夏秋冬3週1年、計12週
宿屋:1段階up

DPでこれが限界か?
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:51:46 ID:QqA3sk3U
>>901
一般的に、糞を貰うより何も無い方が喜ばれる
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:52:21 ID:kuFn09Qw
これ、慣れれば結構ツクりやすいな。今回は何とかエターならないで完走できそうだ
出来はともかく
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:52:53 ID:IQ60wvDZ
特技とかの順番入れ替えで起こるフリーズの原因ってもうスレあがってる?
読み返して既出でないなら書こうと思ったんだけど、眠くて1から読み直す気力がw
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:53:06 ID:xdk/6X4H
>>907
容量制限があったほうが完成はしやすいな。出来はともかく。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:53:09 ID:xNPYp9tu
BGMはなしでいいぞ。作業ゲーは好きなCDでも聞いてるだろうからな。
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:55:48 ID:nZ1eaCmU
まあ、短時間でさくさくツクれるよな。出来はともかく。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:56:25 ID:IQFHyBEn
つまりそういう事だったのかもしれない
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:57:40 ID:TQtqp4jj
つまり沢山つくればいいんだな。出来はともかく
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:57:59 ID:vcUk82H5
>>908
まだ出てないよ
原因特定できたのか?
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:59:48 ID:LPVZJO+G
フリーズフリーズ騒いでる情弱がいるけど最近のゲームは情報量多いからフリーズするのは当たり前
PS3やXBOX360やWORDとかののフリーズ多発とくらべてから騒ぎなさい
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:00:02 ID:oHGRuyIT
>>893
ファンタジーの暦は独自に作れるのが良いな。
年齢関係も上手く操作出来るし。
一週間の日数も5から7くらいで調整したり出来るし
そもそも日にち経過を一週間単位にする方法もあるしね。
ただ、最初にルール決めておかないと、日や曜日、月や年に使った名前が
シナリオに関係するしないでまた感情移入や、プレイヤーの記憶に残るかどうか
だいぶ違うし。日数関連してるシナリオでも、独自のカレンダー使用したがために
プレイヤーが経過日数を把握出来なくなってしまうとかそういうこともあるからね。

ファンタジー小説ではあんまり影響ない範囲で雰囲気のために独自カレンダー使ってるケースや
読者にわかりやすいように独自カレンダーは使うけど、カウントダウンや移動時間は
日数で表記したりある程度おさらいするように外部の人に語らせたりとかしてるよね。
外部の人に語らせる時も月や日に関連する用語なんかと伝説を絡ませたりとか。
まあ、文字数稼ぐネタの一つではあるんでツクールの場合逆に文字数かかって足引っ張る可能性もあるけど。
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:00:39 ID:0zzjSSu6
まぁ完成しないよりましだわなw 出来はともかく
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:02:48 ID:0Hjxj1xv
最初はみんな不満爆発だったけど、
まぁ慣れちまえば大して気にならなくなってくるな。 出来はともかく
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:03:54 ID:nZ1eaCmU
オールドラント暦だっけ、一週間が8日あって主人公らの年齢が表記より上なの

おまえらエターナってばっかだから今度こそそうならないようにとの配慮だったんだよ。出来はともかく。
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:03:58 ID:blX1UvOa
2日前フラゲしてDP容量に絶望したけどとりあえずまたやってみた
やっぱりツクール楽しいわ、それにDSって操作しやすくてステキ!

システムは色々アイコンやらアニメやら上のレス参考にしながら色々削って何とか終わった
でも残り50000強でシナリオ作れるんだろうか? 出来はともかく
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:04:56 ID:R5A4rPe5
つくるの楽しみだわ。出来はともかく
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:08:25 ID:ksl0u2mz
容量の関係でダンジョンも消してとうとう街マップだけに。
出来はともかく完成はさせられるだろう……出来はともかく。
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:13:32 ID:vyc+POYU
あれ・・・昨日は5時間くらいぶっ通しで作ってたのに
今日は起動すらしたくない\(^o^)/
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:17:37 ID:TQtqp4jj
今制作18時間だがまだ作り足りないな
もうそろそろ寝ないと死ぬが作りたい
925893:2010/03/14(日) 03:18:17 ID:tCH89zWw
あれー
試しに作ってみたけど、
>>893の考え方で36分岐作っても、条件分岐が少ないせいで
「今はX月のY週ですという情報を含んだスイッチZ」を作る必要があるから
スイッチを28も使ってしまう。
8しか削減できてないし。
しかも、自動起動として使いたいならさらにスイッチ使って組み込まないといけない
現実的じゃないなぁ。
だったら普通に36個スイッチ使ったほうが良いっぽい。
まぁ、僕のやり方が不味かったのかもだけど
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:25:59 ID:QqA3sk3U
56時間だが16時間は付けただけ状態\(^o^)/
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:28:23 ID:0zzjSSu6
つーかプレイ時間情報もデータ食ってるらしいな
しかも増えれば増えるほど
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:35:10 ID:ZAm4z3zv
191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:36:09 ID:mFfE3qYU
自分は普段から確率を確立って言ってる人がすごく気になるんだけど、
このスレでは既出を即出とか、理不尽を利不屈とか言う人がいるから困るw

すげぇ
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:40:27 ID:VhKvT5vO
フィールドマップ地上物チッブの一本木って通行可能なのね・・・ orz
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:49:16 ID:FzysK8Sa
萌え萌えクジは
いかがですか〜?

ハァ、ハァ、ハァ…。
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:59:10 ID:x1ZP4SAP
>>925
アイテム余るだろうから月と週をアイテムにすればおk
楽できるところは楽しないと、デバッグでエターナルことになるよ!
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:03:26 ID:IQFHyBEn
>>927
なん・・・だと・・・?
スリープモードで50時間近く経過してた気ががが
実作業時間は8時間ぐらいなのに
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:11:27 ID:rQZUEZvp
伝説の剣を中心にした話を作ろうとしてるが、
物グラで剣がないぜ…

地面に刺さってる剣を抜くシーンはメジャーかと思ったが、
違うのか…

何で代用しよう…
まな板に乗った包丁しかない
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:13:54 ID:yYpMroEB
>>933
包丁が伝説の剣だったでいいじゃないw
935908:2010/03/14(日) 04:17:11 ID:IQ60wvDZ
>>914 さんきゅ!

特技だけしかバグ確認できてないんだけど、
例えば、
 1.データベースの特技の一番上(何番目かは関係ない)に特技@を作成する
 2.それをモンスターの特技に設定
 3.でも並びが気に入らないから並べ替える
 4.並べ替えた際に特技@を作成した一番上が何もない状態になる
という様な状態にした場合、
特技@が設定してあるモンスターの特技ページを見ようとするとフリーズ。
もしくは並べ替えて4の状態でセーブしようとするとフリーズするはず。

職業の特技ページは大丈夫っぽい。あとアイテムと武器防具も並べ替えても大丈夫っぽい。
で、何回か特技とモンスターを条件に試した所。
並べ替えた際(消すのも同様)に上の例で言う特技@の作成場所が空白になった場合アウト。
特技@を設定したモンスターの特技ページとセーブの両方共フリーズする。
特技@があった所と他の特技を入れ替えて空白(特技なし状態)でなければ
モンスターのとこで特技@がその場所に並べ替えたのと置き換えられる。

色々と思いつく範囲で上を繰り返してみたけど、フリーズはモンスターと特技のみ確認。
モンスターのアイテムの所も職業や主人公の装備同様影響なし。
並べ替えたら勝手に置き換えてくれて、セーブも可能だった。 以上。

一時間も経過してたのか…眠くて文章もぐだぐだになってるな…ごめす。
バグ検証の為色々適当にいじってはセーブ試したから起きたら特技とモンスター要チェックだorz
おやすみー。
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:21:04 ID:0zzjSSu6
>>932
いや、どっかで、ちらっとそういう記述を見たような気がしただけなんだ。
自信はない。
つか、スリープでも経過するのか!?

>>933
リンク少年は板前を目指すんですね。
期待してます。

物グラ102、110から
   103、111に変更することによって
剣ではないですが宝石を抜くことは出来なくはないかな…?
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:29:14 ID:IQFHyBEn
>>936
んむ、どう考えてもまだそんなに作業てないんだ
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:41:00 ID:0zzjSSu6
>>937
そんなの初めて見たぞ
それが俺のHGSSで有効ならプレイ時間軽く4桁時間越えるなw
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:00:28 ID:o0dpz6FF
私は幼い頃に祖父からナイトメア・バスターを貰いました
こんなに素晴らしい魔法を貰える自分は
きっと特別な存在なのだと思いました

今は私がおじいちゃん。孫にあげる魔法はもちろんナイトメア・バスター
何故なら、彼もまた特別な存在だからです
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:10:50 ID:5UGZfAJt
くそ・・・くそっくそっ!
モンスターのグラにも魔法必殺技のエフェクトにもDP持っていかれやがる
俺はコンテスト諦めるぜ
Full作って作品公開スレでシコシコやった方がよさそうだ
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:15:01 ID:IQFHyBEn
>>938
案外俺が開けっぱで寝てたかもしれないww
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:20:25 ID:ZGESFDfn
作品公開スレッドで公開するだけだと
その作品に触れる人はコンテストの1000分の1くらいだからもったいないな
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:22:31 ID:JEbKD2vD
店主
『物売るってレベルじゃねーぞ!』

買い物画面
PS3
PS3
PS3
PS3
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:25:28 ID:/Z8atHQO
偽トロ使ってニコニコにプレイ動画上げるのもありかねえ
そんなに見る人はいないだろうが…
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:27:50 ID:IQFHyBEn
ユーザー層的にはけっこうウケるんじゃないか?
ツクール3とか4とかの動画もけっこう見かけた気がする
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:58:45 ID:CLif8ZDN
>>933
物グラ104から096に変更すれば伝説の看板から剣をはがしとれる
191から190で伝説の投擲物
217から216で伝説の鈍器
240、248から243、251で伝説のものすごい鈍器

261・262・263から260で伝説の玉を盗み取れるし
主人公を学者にすれば203からグラ消滅で伝説の最強装備
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 06:13:58 ID:Py9nziX9
>>941
このスレ600あたりから見返してみてくれ
話題に少し上がっている。
スリープ中でも経過しているようだ。
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 06:16:08 ID:5UGZfAJt
FULLにしたら要領まったく消費しねぇw
これで気が楽になったわ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 06:16:15 ID:Py9nziX9
誰も触れてないから書いておく。

>>960
新スレ立ててくれ

>>970
コピペヨロ
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 07:21:52 ID:IQFHyBEn
>>948
それでもフィールド作るとだいぶ消費するんだけどな
移動手段を何か考えないと
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 07:30:09 ID:GLlBzSAV
フィールドの敵出現範囲も考えてフィールド作んないと結構きつかったりな
あの仕様だと船の実装むずかしいか
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 07:48:00 ID:Oh8lZ1Ni
ダンジョン最高や!フィールドや乗り物なんかはじめからいらなかったんや!
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 07:56:51 ID:vEiEGGuB
>>950
だよなあ…FULLでも自由自在にって訳にはいかないあたりにションボリだ
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 07:57:43 ID:ClTxPSnp
>>942
コンテストと違う点は
・卑猥な表現や残酷な表現を使っても海老に弾かれない
・パロディを加減無く使える

内輪だから出来ることもあるよ
もちろん激しすぎるのは作品紹介欄で一言入れれば大丈夫
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 07:57:54 ID:VcoLBu2+
オープニングの最初の神話をシコシコ作ってる時点で既にしんどいな
容量に不満がある奴が多いらしいが皆が皆そこまで作り込もうとしてるって、本当にすげえスレだよ
マップは全部用意したから敵とイベントで残り50万…こんだけあれば足りるよな?
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 07:59:07 ID:3TYhpzF6
ダンジョンをフィールド代わりにしたらSO1みたくなったでござる
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:06:59 ID:QkGmnfSW
しゃーバトルメイン出来た!
はい。ボス戦を連続させてるだけです。
ラスボスぐらい専用BGM入れてやろうと思ったけど。
容量を軽くオーバーしやがる。
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:08:59 ID:IQFHyBEn
今作ってるのをDPに切り替えてみたら
あっという間に容量がミリになっちまった・・・なんだこれ
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:13:06 ID:GLlBzSAV
俺なんて-999999です
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:16:35 ID:BSeO2AKl
俺、ここでDPの駄目さを知ったからFULLで作ってる。
できたら誰かやってね。
一応夢系RPGだが決してナイトメアうんたらで
作り始めたわけではないからねw
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:26:06 ID:4lwsVunQ
だがやはり2ちゃんで晒してちまちま評価されるのと
コンテストに投稿して評価されるでは数が桁違いに違うからなあ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:29:08 ID:ClTxPSnp
>>961
コンテストならペリーみたいなインパクト重視じゃないとキツイだろうね
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:29:28 ID:IQFHyBEn
まあセーブデータ2つってのが救いっちゃ救い
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:43:00 ID:ClTxPSnp
>>963
ROMツクールだと一つしか出来なかったからマジで助かったわ
他人のゲームをやる機会も今回は多いみたいだしよかった

素材ダウンロードしまくったら容量がのこり18188になったから今度給料はいったら2本目買うんだ……
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:45:19 ID:38KO6E7o
Fullはデータベース上では(DPよりは)遥かに低燃費で何でも出来ると錯覚するが
イベント命令の消費(素材を使わないもの)自体はDPと同じだから気を付けろよ
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:47:08 ID:ugwDdT2M
>>958
こっちなんざ、まだfull容量の四分の1なのに
DPにしたら、マイナス来たよ。
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:47:31 ID:ipmIrrHS
>>934
なんかそういう設定好きだ
こういうのが案外思いつかなくて良いもんだ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:47:40 ID:ClTxPSnp
>>965
素材さえ厳選すればfullのほうが作れる
……ように錯覚するけどfullでマイナスになるとダメなんだよなorz
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:50:16 ID:ClTxPSnp
>>968
×素材さえ厳選すればfullのほうが作れる
○素材さえ厳選すればDPのほうが作れる
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:51:03 ID:ecXDwhqr
イベント命令で一番消費が激しいのは何と言っても「新規イベント作成」だから
なるべくイベント数はケチって、1イベントのページ数を増やして「イベントの引き継ぎ」を利用した反復横跳び等で
とにかくダイエット出来る部分はどんどん絞り込まないとFullも段々きつくなってくる
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:02:04 ID:cOslQDrE
今作で実装された美味しい仕様
・すり抜けON(全てのキャラチップがすり抜け可能になった!)
・角度調整(倒れているキャラの演出が自然に!)
・後ずさり(岩を動かす処理などに便利!)

それに対するツッコミ
・何故イベント命令を通さないとすり抜けONに出来ないのか
(キャラ選択時にすり抜けの有無を個々に設定出来れば、1つだけすり抜け可能の物イベント等が出来たのに)
・何故イベント命令を通さないと角度を変更出来ないのか
(村が魔物に襲われ、倒れているおじさんに話しかける時なんかの演出にも倒れさせるための自動実行イベントが必要)
・後ずさり出来る方向の制限も入れて欲しかった

3番目はわがままだが、上2つは誰得やでぇ・・・
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:08:12 ID:SC8PYSWS
すっごい今更なんだけど、なんでイラストコンテストの
モンスター部門は専用ドットエディターを使う必要が
あったんだろう?
256色でサイズや仕様さえ明記してくれれば
EDGEを使えたのに…。
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:12:23 ID:SW5azEts
>>971
物チップの中に、3色?のスイッチ(凸状態と凹状態)のがあるんだけど
ゼルダのクリスタルスイッチみたいに、
赤い時は赤のスイッチが凹んで通行可能に、代わりに青のスイッチが盛り上がって通行不能に
みたいなのを作ろうとしてとりあえずイベントだけ組んでテストプレイしたら
凸状態のスイッチも通行可能で泣いたwwwww

いや、踏んで起動させるみたいな見た目だから当たり前なんだろうけどさ・・・
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:12:26 ID:GLlBzSAV
>>971
3番目は向き変えてから後ずさりさせればいいじゃない。
向き変更はもちろん歩行0の方法で
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:16:42 ID:zAJPx9fj
今から買ってくるつもりだったけど、このスレ見てたらポカーンってなった

どうすればいいんだよ?
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:16:56 ID:5UGZfAJt
>>973
凸状態のスイッチの上に何か別のイベントを乗せて通れなくしたらどうだろうか
イベント移動で
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:18:38 ID:GLlBzSAV
>>975
2000を買ってくる
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:20:35 ID:5UGZfAJt
スイッチONになったら通行不能のグラフィックを表示(凸スイッチより小さくて隠れるようなグラ)
その上からすり抜けONの凸スイッチグラを乗せれば完璧



だと思う
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:26:08 ID:x8KTwrfW
ネットゲームと現実世界の関係を描いたRPGっておもしろそうじゃね?
でもネットゲームあんまやらないから誰か作って
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:26:59 ID:dsxMqWBI
>>975
いや意外と楽しいぜ
容量と戦うゲームみたいで
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:27:43 ID:ipmIrrHS
>>979
これはありがちだな・・・

というか>>970が次スレ立てるのでは
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:28:13 ID:cgvTezBq
>>973
最終手段
凸スイッチ ふれたとき
「主人公 後 ず さ り」
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:28:22 ID:ClTxPSnp
コンシューマ版はいつまでたっても容量との戦いか……
SFCの頃は10年もすれば目いっぱいの容量を使えると思ってたのだが……
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:30:17 ID:GLlBzSAV
>>982
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「俺はスイッチに乗ったと思ったら降りていた」
何を言ってるかry
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:31:24 ID:lVyYeGL6
>>979
RPGゲームの世界とこっちの世界を行ったり来たりって言うゲームは作ったな
ツクール4製だわ、技術も無いわでグダグダになって挫折したけど
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:33:45 ID:QkrMN/Xc
>>982
「スイッチが盛り上がっている時は特殊なフィールドによって押し戻されるんだ」
とでも説明しとけばそれよくねw
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:34:22 ID:PosvnJ2L
>>979
.hackっていうゲームがあってだな
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:36:45 ID:06bhKDpF
オープニング作り終えた時点で1/4の容量を消費してしまった。もう駄目だ…
989973:2010/03/14(日) 09:37:57 ID:3i47KFpH
後ずさり・・・だと・・・
光明が見えた!後ずさり最高ちゅっちゅ
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:40:00 ID:AB9ZZxit
【DS】RPGツクールDS Part29ール
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268526594/

950過ぎたら次スレ立てろ馬鹿共
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:41:03 ID:u9aiAUKY
>>990

というか次スレ立つか>>970が他の人に頼むまでレスを控えるという常識的なことが分かってねーんだよなw
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:41:38 ID:68EMaBOT
>>990
乙愛してる

>>985
RPGゲームw
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:46:30 ID:ipmIrrHS
テンプレに次スレに関する事が書いてないのも悪い
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:49:02 ID:pSFg1h5o
スレ番号のあとに「ール」なんて余計な付け足ししやがってと思ったら
29でツクールだったんですね
私が愚か者でした
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:50:03 ID:ksl0u2mz
っていうか、ブログ本当に逃げたか?
はよ更新せやボケ子
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:50:19 ID:68EMaBOT
まあ、書いてなかったら一般的なルールを流用するってのがフツーだな。
>書いてないのも悪い
とまでは言えない
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:50:48 ID:jcfZzqIe
ツクツクー
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:53:34 ID:ipmIrrHS
一般的と言いつつ>>970が立ててたのに950過ぎたらとか言っているし乱立するかもしれんだろう
取り合えず次スレにはいつも通り>>970がって入れておくぞ
いつから次スレの安価指定が消えたんだか
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:54:14 ID:NtWYFqaW
1000なら、数々の不満を解消して容量が10倍になったツクールDS2が発表され、
ツクールDSと無償交換してくれる。
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 09:55:03 ID:14iSUgrA
売り上げ1000本
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