1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]
Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%]
240〜287……約20,000[約1.7%]
・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%]
※同じもの追加は一個……212
・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%]
・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]
・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
【ドロップ率について】
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット よく出る レア 激レア
6体のユニット 17個 4個 2個
3体のユニット 29個 6個 3個
1体のユニット 20個 2個 1個
こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5% 激レア・・・2%
次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット よく出る レア 激レア
6体のユニット 34個 10個 2個
3体のユニット 30個 7個 2個
1体のユニット 35個 12個 3個
こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。
BGM容量
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)
レベルアップに必要なEXP
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-
LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。
しまったバグ更新されてた
マジでwiki作るべきではないのかこれ
【バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
・「はい/いいえ」の分岐文章に10文字使うと通常の約3倍である64消費される
・「反撃」が一度発動すると、「反撃」を発動させたキャラはそのターン中は通常攻撃を受けると「たまに反撃」の有無に関わらず「反撃」する
「反撃」の発生は「たまに反撃」でも「突進」でも可
・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
いちもつー
これ、ソフトぶつけられたといっても過言じゃない虎や邪神の絵師達はどんな気持ちかな。もう3000円に換金したかなw
ところでまだ買ってないんだけど、2の7番に匹敵するBGMはあった?買う希望になるw
┌────────────┐
|こ、これは
>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
`''′
>9
曲は全体的にいいと言われてるが、そこは主観だしな。
アマゾンみたいなとこの視聴や動画で自分判断がいいんじゃ
ダウンロード素材も色変更と反転が出来るんだね。
とりあえず自分が落とした物で確認したら、
・歩行グラ…ニワトリ、ペンギン、戦車
・モンスターグラ…ウルフ、虫戦士、邪神
は、全部4色だった。サイズが大きいのはやっぱり4色分あるからなんだろうな。
虎戦士は顔グラも歩行グラも色が変えられないけど…
試してないから分からないけど、これは顔グラは色固定で、それに対応した歩行グラも1色のみってことなんだろうか。
>>12 訂正。
試してないからじゃなく、他に同じような例がまだないから分からないけど。
うーん…DPで作るのを諦めかけてDL作品だけしようとしている俺は
今日3500で売ってきて6月に500で買ったほうが得なんだろうか…
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:22:52 ID:O9sDHsPb
しかしコンテスト開始が4/5で配信が4/12くらいからだから正直長過ぎる
早くも配信スレではプレイ時間2時間くらいの作品を配信している人が居るのに
DP版なら二週間あれば初ツクールの人間でも作れるだろJK
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:36:27 ID:O9sDHsPb
普通に発売日に買う奴が一番多いからいいだろw
別に遅く買ってもコンテスト開催期間が長いんだし大差ねえよ
開催開始が早くても得はあっても損はない
あれ?
昨日くらいにはwikiなかったっけ?
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 05:39:17 ID:SiRSwNpk
せっかくグラフィックやBGMはいいのに
システムが糞すぎるせいで演出だけのゲームばかりになりそう
あぁ くそ
デフォが ふれたとき になってるせいで自動進行イベントを作ってる時に
変更しわすれて、途中で終了したりループしたりしてしまうw
昨日の夜、尼から来てた
DPモードでも、同じデータは使いまわせば消費少ないのとか
リアル敵でもSサイズなら、消費はそれほど大したことないのとかで
スレで言われてたほどの地獄ではなさそう
>>22 と 思ってた時期が俺にも(ry
効果音、BGMは絶対にならすなよ!絶対だぞ!?
DPだけど早くもエターナってきた
>>23 システムに基本に組み込まれてる効果音とか
必要容量少ない音楽とか前スレまでに出てたろw
それ使えば結構いける
宿屋の容量が大きすぎる。
話したら全回復でいいや。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 07:48:11 ID:HfviX494
HPの回復なんて、DQ1みたいに
適当なジジィに「光りあれ」って
喋らせればいいじゃん
テキストが勿体無いからパネル踏んで光って回復でいいよ
一ヶ月1万円生活状態だな
出現敵の編成(ユニット)設定って
敵数、敵種類をランダムとかできないのか?
何から何まで全て設定してやらないといけないのか・・・?
だとしたらこれは無駄に大変だぞ。無駄にメモリも食う・・・
すまない、誰か答えてくれ、頼む;
>>30 残念ながらそういう仕様なのでそれしか無理です(たぶん)
ユニット組ませないと戦闘出せないし
うへ、今気づいた…ユニットにMサイズ×4はないのね…
他のパーティと戦わせようと思って人型モンスター×4作ってから気づいたわ…
M×3の無駄なバリエーション減らして1つでもいいから入れてほしかった…
シンボルエンカウント作ったけど、
すり抜けONのせいで、主人公や壁に他の敵がめり込む…
透明になっても主人公に近寄ってしまうかららしい…
参考にツクールDSの動画観てきたが
ESCAPE姫ってやつがおもしろかったな・・・
あれくらい作れたらな
オブジェクトだけで構成したダンジョン作ってみたら
動作が重くなったぜwもう無理クソ杉ワロスwww
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 08:32:18 ID:QqimTmU1
顔グラやちびキャラ(フィールド歩く方の)を
アニメキャラとかにしたいんだがそこら辺自分で制作できる?
それで買うかきめるんだがww
>>36 DSiならアニメキャラとかの絵を写真に撮ってそれ使える
>>37 自分でドットとかは無理なんだな
dクス!DSiなんでちょっくら買ってきます
キャラが仲間になる時
すり抜けON
仲間にさせる処理
〜が仲間になった のナレーション
主人公の方にキャラを移動させ重ねる
スイッチONで何もないイベントに変換させる
これすると雰囲気でるねw
DP容量残り140000、Fullは残り104000・・・
後はイベントを配置するだけのDPを完成させたあたりで、
Fullの残量がどれくらいになるか考えるのが怖い・・・
「移動」のジャンプを0歩にすると音だけでジャンプしねー
簡単アクションでジャンプさせればいいんだけどさ
「簡単アクション」の
ジャンプや揺れで
なにかエロいエッチなのが
表現できそうな気がするがうーん
まとめすごいな
良く調べられるな
バトルの初期BGM変える設定ドコー
これキメラの翼みたいな道具作れなくね?
あと物イベントの角度を90度に変更するとグラフィックに白い線のようなゴミが付くって既出?
これは不具合と見て良いよな?
>>45 ああ、イベントとかの設定をするときに指定するのか。
すまん
街や村の構造を崖の範囲を伸ばしたり、
段差に階段的なものを作って通れるようにして、
隅の方にも行ける様に変えたいんだが・・・
ひょっとしてそれぐらいのエディットもできなかったりするのだろうか;
いろいろ試してみたんだがどうもできそうになくて困ってる。
助言いただけると泣けます。
俺はお前に泣いて欲しくないんだ
涙枯れるまで 泣く方が良い
うぬぬ。
自動実行のイベントをスイッチで何も無い方へ移してるのにループする。
自動実行→次のイベントへ引き継ぎ→スイッチon
白紙
トリガー スイッチon
のページを作る。
こんな感じにしてるのだがどこに問題があるのかよく分からない;;
ついでにイベントの内容は
効果音、場所移動、テロップ、メッセージ
しかし容量たった32MBしかないんだよな
ラブプラスとかDQ9とかテイルズみたいに256MBまでとは言わないが、せめて128MBだったらこんなにもカツカツにならなかったんだろうか
ぐおぉお
なんでフェードアウト/フェードインも「画面の色を変更」に含めないんだよ
フェード遅すぎるw
まぁ設定に「速め」がないから意味無いけど
フェードアウト→戦闘→戦闘分岐(敗北)→状態変更(復活)→フェードイン
で「○○は復活した」のメッセージを隠せるが
真っ暗な状態でメッセージが出てることを把握できないからイベントが止まったと思われる可能性もあるな…
てかさぁ
ブログで発表された時から突っ込まれてたけど状態変化のイベントに勝手にメッセージとかSE入れんなよ
毒はバックで処理するのに戦闘不能と復活はでしゃばり過ぎだ
>>54 いつから作り始めたかにもよるけど
その容量ってGBAの最大容量(ポケダン赤・マザー3)と同じだな
極端な話GBAでも出せる
DSで出したのは通信関係っぽいな
>53
「次のイベントへ引き継ぎ」は、以降の命令をすべて無視してしまうんだ。
なので、その処理がやりたいなら
×自動実行→次のイベントへ引き継ぎ→スイッチon
○自動実行→スイッチon→次のイベントへ引き継ぎ
の順にやると良い。
一人で自己満足するだけなら、Fullでも割といけるな
>>54>>56 なあ、問題は書き込み容量や圧縮技術じゃないのか?
それROM容量の事言ってね?
外付けの記憶装置とかないだよなこれ・・・
>>54 その容量は予め書かれてるゲームデータ用の器の容量だから
増えても素材とかの数が増えるだけだよ
問題なのはセーブ用のフラッシュメモリの容量
これがわずか256KBしかないのだ
256KBはPS1のメモカ2枚分
>>60 PC必須だがDSアダプターと言う逃げ道は一応ある
ROMやRAMみたいな、基本的なメモリの概念すら分からず叩いてるのか…?
さすがにそりゃねーよな……
DQ9とかGBAの最大容量(ポケダン赤・マザー3)とか詳しくないけど、
自分で使えるセーブ領域が128MB〜256MBもあったら神ツールだわなwwwwww
超セーブ領域のメイドイン俺でも16MBだというのに
>>57 レスありがとう。
実は場所移動を主人公の移動に変更したら出来たんだorz
思うに、そんな「知らない」小学生を相手にする商売だから
こんな舐めた仕様で企画スタートできるんだろうなw
ダウンロードさせて遊べるゲームも
容量は確か2MBって規定があった気がする。
NDSアダプターplusってビッグカメラとかで売ってるの?
すいません前スレ977ですが、もう一度質問させてください
質問です
画面だけを移動 で移動した先で停止させるのって
メッセージを入れる以外に方法ないですか?
コソアンにこんなアンケが立ってたな
http://find.2ch.net/enq/result.php/44777/l50 #44777 [ゲーム] RPGツクールDS発売![自分のアンケート CSVダウンロード]
今日、RPGツクールDSが発売されました。
あなたはRPGツクールDSを購入・または購入する予定はありますか?
1 購入した 31 (6.2%)
2 購入する予定 38 (7.6%)
3 購入するかどうか迷っている 63 (12.6%)
4 購入する予定はない 330 (65.9%)
5 モリタポツクール 39 (7.8%)
無視 0
尼キター!初ツクツクするぜー!
って考えてみりゃ俺のLLにゲームカートリッジ挿すの初めてだなw
圧縮って3だけじゃないの?
多分アドバンスとDSは、セーブする時に
主人公とか武器とかモンスターとかそれぞれを一つにまとめて、
それらをまたぎゅうぎゅうに並び換えてるんじゃないかな?
まあ、アドバンスとDSしかやったことない人間の憶測です
32MB+256KBは
マリオカートDSと同じらしい
組み合わせはある程度決まってるんだろう
容量的には足元みられた感じではあるが
もっと容量をケチケチ使えたなら
すべて許せたんだよな
>>74 耐性さえあればなぁ
プログラム的に難しくないはずなんだが……
>>70 画面スクロールではメッセージしか表示できない
試してないが
・パーティ透明化
・すり抜けON
・主人公移動
でいけるんじゃないか
ツクールDSのセーブデータメモリはM45PE20(numonyx)かLE25FW203(三洋半導体)。
サード製の作品でNORフラッシュメモリが使われていたら大抵これ。
>>64 NANDメモリを全部セーブデータ用に割り当てれば余裕。
実際メイドイン俺で採用されたsamsungのNANDメモリはmoviNANDシリーズの中でもっとも小さい128MBらしい。
学院使いたいけどつかえない
NANDメモリ信仰ってDSユーザに浸透してるねぇw
やっぱり別ゲームのセーブデータ読み込むとフリーズするの?
イベントデータだけ書き換えるだけなら動く、とかならRPGツクール3のシナリオ切り替えっぽく使えそうだけど…
ドラクエ1なんかはもっと制限があるなかで
作ったんだろすげえよ
今ならPVで男の子が魔法にだけ何も喋らなかった理由がわかる気がする。
どんな不揮発メモリ使うかより仕様を設計した奴のセンスか
時間内に仕様を満たせなかった奴だよな問題は
GBでも効く魔法と効かない魔法の設定はできたのに、今作はラスボスが即死するとかどうしたんだ
このゲームいろいろとファンタジーすぎる
>81
当時の中村光一なら、2週間伸ばして仕様見直すとか言い出して
「ドラゴンクエストへの道」やりだしただろうwいや、そもそもこんなの始めたりしないw
>>75 プログラム技術的な問題ではないんじゃないか?
開発コストとか、そういうのが原因だと思う。
開発コストの大半をWi-Fiに持っていかれて
他の部分を切り詰めないといけなくなったとか。
>>84 コピペを駆使して切り貼りブログラムを組むようなプログラマだからな
反撃に関してのバグはほぼ確定だけど
状態変化(戦闘不能/復活)に関してもフィールド上で戦闘不能になったりした処理へ飛ばすだけか
処理のコピペだからだろう
イベント作成ニガテだ・・。すっげえストレス
他はスイスイ行くのに
この手のSW問題は末端プログラマのせいじゃないだろ、と思ってたが
どっかで開発7人とか聞いた。仕様設計した奴も現場プログラマなんだろうな
海老はRPGツクールDS+の開発に入るんだ
叩かれポイントを総改修し、
素材はむしろ完全流用しつつ新規のを追加
64MB+512KBくらいのロムで仕切り直しだ
Wiiでなにかする段階に到達してないよな。
それってDSの完成度高かったらの話で…もう開発してるんだろうか…。
>>91 どうせならMBクラスの書き込み容量で絵も描かせて下さい
あと「ロム」をもう少し勉強してw
なんでミミックはCriticalしまくるんだぜ?
ぶっちゃけPSPで出してくれた方が安心できる
>>91 そうする為にもWeb、購入時についてきたハガキで
要望をしっかりと伝えないとな
特にハガキなら効果ありそうだし、送ってみるぜ
>>95 文字入力用の周辺機器も一緒に出してくれるなら、同意。ありえないけどね。
>>95 メモリースティックには対応しておりません
>>98 どうやってセーブするんだよw
PBPファイル生成とかなら逆にすごいな
>>94 設定で必ずクリティカルになるように出来るよ
逆に言えば工夫すれば割りと自在にクリティカル率を設定出来る
モンスターAIの一番上の
通常攻撃-ランダムを
クリティカル-ランダムにすればオケ
火力キャラにカウンター持たせたらなかなかの脳筋ぶりだ
でも、2回目以降のカウンターが全部0ダメージなのには泣いた
バトルメインの物作ろうとしたけどDPじゃ無理だった。
どうすれば、バトルをメインに出来るんだorz
突進時の反撃のダメージの計算式が良く分からんな
寸前にプレーヤーがダメージ魔法使ってたらそのダメージになってるような
>>102 闘技場タイプはどう?
コロシアムの奴隷剣闘士が主人公で、開放を目指すみたいな
どうやってバトル面白くしたらいいんだこのゲーム。。。
何回もカウンターすると強いから2回目以降は0ダメージって仕様にしたのなら、
最初から発動しないようにしてほしいな
ディテールに拘ると結構目に余る
ζ:::ミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ζ:::::::::::ミWVr:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{:::::::r` ヽ::::::::::::::::::}
{::::f ヽ:::::::::::::::}
ヽ:l'``‐- ,, ,,-‐"´` ヽ:::::::::/
l:|<◎> <◎> l::::/l
y | イ/ノ/
l` /、__, )\ / レ_ノ
ヽ { ___ } l::/
入 ヽLLLLレ ノ ,仆、
/ \ "" / l ヽ
/ T''‐‐''´ /| \
もうこんなのツくれんわ
明日には売るや
RPGつくるの大変やわ
売るならサンプルにRPG作って売ってあげなさい
中古でSFCのツクール買ったときRPG作ってあった
フィールド歩いてたらラスボス出てきて死んだけど
イベントチップで火山があるのに火山マップが作れないと言う理不尽
あと2×2の机がないとかどんだけだよ本当に…
>>103>>106 突進へのカウンターと「たまに反撃」は全く同じ仕様だよ
突進されたキャラが他のモンスターに攻撃されても反撃しちゃうマジもんのバグ仕様
ふとんにキャラ入れられないの?
毎回オープニングは主人公が母親に起こされるところからって決まってるんだけど
敵の自爆、0ダメージしか受けん…
>>100 おう。まじめに答えてくれてありがとう
サンプルは1本道丸投げだが自分が集中力切らさないでPLAYできるのはこの程度だなw
最後までやったRPGなんてあったかな・・・
>>104 実はその闘技場タイプを作っていたんだ。
家の中にいる主人公に薪が外に置いてあるから取ってきて
と頼むイベント作ってたらすでに家の中に薪が置いてあった罠
物イベントで埋めて隠すかw
>>111 無理だね
GBAは透明イベント置かなくても乗れた上にしっかり布団の中に潜ってくれたんだけど
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 11:45:38 ID:9SgLUSE+
偉そうに容量が少ないと文句言ってるから
どんなすごいRPGをつくったかと
おまえら昨日から何スレも消費してるけど
要するに容量が少ねーと言ってるだけ
そんなくだらねー事を何回言っても
容量は増えませんw
>>115 家の中にある分じゃ足りないから、とか一言付け加えればOK
please killing me, softly.......
>>108 コンシューマー版ツクールって、
中古で買うと前の人のゲームが入っていたりして楽しいよな。
エターナったゲームでもアイテムの名前とかやたら凝っていたりして、
何となくこだわり過ぎて作れなかったってのは特に面白い。
>>112 試してみたら「自爆するまでに減らされたHP分」をダメージにしてるっぽいぞ
>>109 土ダンジョンの部屋5に溶岩部屋があるよ。二つしかないけど。
それより毒沼作れない方が理不尽
>>12 亀で申し訳ないのだが。
>虎戦士は顔グラも歩行グラも色が変えられないけど…
>試してないから分からないけど、これは顔グラは色固定で、それに対応した歩行グラも1色のみってことなんだろうか。
自分は歩行グラを投稿したものだけど、応募規程にあるドット絵ツールにパレットが用意されている。
そのパレット(組み合わせ)がいくつもあるんだけど、上から4つが色換え4種に対応してるみたい。
これは入れ替えることもできるので、好きなパレットを色換え用に設定できた。
自分で設定しなければ、(初期位置の)自動的に上から4つが色換えのパターンになってた。
だからもし歩行グラの色が変えられないなら、何のためにアレを設定させたのか海老に聞きたいわw
顔グラは投稿してないので、必ずしも色換えパターン4色があるのかはわからないけども。
>>76 ありがとうございます
それでいけました!
しかし、オープニング作るだけで半日近くかかってる・・・
無理だと思えてきたダンジョン探索システムが可能になりそうで
完成が楽しみだ。
しかし、容量が・・・要領がガGA
容量32MBっていったら64のソフト並にあるじゃん
すげーじゃん
>>117 客にまともなゲームを提供しようとは思わないのか社員さん
ROM容量とRAM容量をごっちゃにしてる奴が多いな。素なのか意図的か知らんけども。
家や倉庫の中のマップデータを消去して、メモリ消費を浮かすことは
できないだろうか?
方法があれば是非ご教授いただきたく・・・
>>126 ネガレスのつもりはなかったんだがすまない。
ニワトリ、ペンギン、戦車 の歩行グラを公式のダウンロード素材だと思い込んでた。
色パターンはたぶんあるんじゃないかなって言いたかった。
>>131 だからよく読め、そして試してから言えよ
「DL素材の歩行グラも4色あるけど、虎戦士にだけは無い」ってはっきり書いてあるだろ
>>129 昔っからそれを勘違いしてるのがいっぱいいたから
みんな素なんだろう
作ったちびキャラも色変え出来ないし
あきらかにデフォルトであるキャラのパーツ使えないし
ホントに健康食品並に詐欺ツクールだなぁ
公式の用意したDL歩行グラにはあったが、投稿されたDL歩行グラにはないのかもっていう疑問と解釈してしまったんだ。
とにかくスマン。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー! ツクールを作り直せ〜!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
ちびキャラのオレンジポニテの色変えてええええええ
魅音が作れん
属性や耐性はないし
ボスにもマヒとか即死が効くし
ステータスアップさせるアイテムはないし
どう戦闘を面白くすればいいんだよ
いいアイデアくれ
誰かテストプレイしてくれる人いないだろうか
一応、戦闘始まる所まで入れてみたんだが
ちびツクはデフォのキャラグラも、パーツを全部バラバラにして使えたら良かったのになぁ…。
ちびツク用の素材も配信で増えたらいいのに。
>>138 バランス調整を細かくすればそんな糞仕様でもそれなりに面白くなるんじゃないか
それと短編ならボスに状態異常が通じてもいいと思うよ
アマチュアRPGなら「勝てない」より「絶対勝てる」方が好感度高くなるだろうし
>117
そ
ん
ま
す
ん
量
微妙に社員が謝ってるなw
4しかやってないが以外と作れるモンだな
造りながらストーリーも作ってるから行き当たりばったりだがw
結末すら考えてないw
>>140 だよな、色替えもできないし、微妙
中二病変換とかいらないからもっとやりようなかったのかなぁ
折角楽しみにしてたのに残念
てかチビキャラツクールって色変えられないのもアレだけど、
素材そのものも猫耳だとか蝶ネクタイだとか着ぐるみだとか、
ネタに走ったものばっかでアホかと言いたくなる。
みんなガンガン売ってゲーム買いたい奴は
中古でガンガン買えばいいよ。
顔なしだと、仲間が表示されないからキツイな
先頭が死んだ時だけ二番目だけだし
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 12:30:24 ID:KTLmO9zB
>>144 エターなるフラグだな
街作りと住民作りで投げるタイプ
まさに俺
過去作を参考にどんなマップ構成にするか、どんなイベントを入れるか等
事前に細かくノートにまとめておいたのだが、あまりにも仕様が酷くて大幅な修正を余儀なくされている。
まさか火山マップがないとか…氷雪洞はあるのに…
これ戦闘2倍でちょうど良いよ
>>150 DSスレで言うのも悪いが、そこまでしっかり前準備してるなら
PC版ツクールで作ってみてはどうか?
ちゃんとしたのを遊んでみたい
>>152 2000ならまず間違いなく仕様通りに作れると思うんだが、
そこまでいくとオリジナルのチップや画像を使いたくなるじゃない…。
そうしだすと絶対完成までいかないから、コンシューマでやりたかった。
俺はコンシューマ機でつくりたいんだよぉ!!
本体持ってないけど、ガイドブック見てたら
土ダンジョンの中に溶岩マップあるみたいだよ
>>153 PC版だと逆に自由度が高すぎて、
触る前からエターナるからコンシューマでできるとこだけやるパターンだな。
なんという俺。
俺も2000ずっと弄っているけど短編1作しか完成できないでいる
ある程度機能が制限されていることは良い事だ
ああ、DP容量と格闘しながら削り削りでイベント作っていったら
なんかこのままのペースならラスボスかエンディングに
専用BGM一個くらいギリギリ入りそうかも?
というくらいの余裕が見え始めてきた…
と、ちょっと落ち着いたところでナイトメア・バスター作り忘れてたことに気付いた。
敵専用でエフェクト無しじゃないと入れる余地ねーよw
>>141 ボス前に没収か・・・利不屈だけどそれしかないか
>>142 バランス調整は当たり前として
FF6みたいな簡単なRPGは作りたくないからなぁ
絶対勝てても楽しくないよ
>>160 一応、所持数をカウントして戦闘後に返すって方法もなくはないけどね
ちょっとめんどいが
「一方その頃、魔王城では〜」みたいな場面転換イベントってどうやって作ればいいの?
場所移動使っちゃうと、以降のイベントがキャンセルされるぽい… 移動先に自動実行イベント置いても上手く繋がらないし…
特典ディスク目当てで買ったが
文字入力がめんどくさくて1時間で飽きた
>>162 されるね・・。今回はほんとダメ
隅々まで糞海老改革がなされている
>>164 それも試したと思うんだけどなぁ
移動後にスイッチ発動させてたのかな? もう一度試してみるわ
>>121 それは面白い仕様だな
そして自分も闘技場作ってたり・・・
>>162 別エリア、
スイッチAオン、フェードアウト、主人公の表示透明化
場所移動魔王城、
魔王城エリア
1ページ目が透明で何のないイベントを置く
2ページ目に条件スイッチAオンにして自動起動
フェードイン、「一方そのころ〜」の文章表示
これで行けるんじゃね?
ラスボスの最終形態のHPを滅茶苦茶高くして敢て自爆させるというのも面白いかも
そのままエンディングもラスボス自ら自爆した流れになる
やっと届いたから開けるよ。
これで始められる!
すぐに再配達してくれた佐川の人に感謝。
これフェイドアウトゆっくりすぎなんですけど
>>121 今までと逆なのか。先入観入ってたわ。
ありがとう。
素早さが他の仲間・敵よりも圧倒的に高く、
かつ回避率アップのスキルを持たせてるのに、
全然回避しない・・・機能してるのかこれ?
>>162 デモシーン管理用に、自動実行内容のあるイベントを1か所まとめておくと、
スイッチ管理ミスって、他の自動実行が動いたりするミスがある程度防げるかもな。
各シーンで内容が長い場合は、他のイベントに引き継ぎながら繋ぐ感じで。
●マップ1
自動実行ページ1
途中で場面切り替えのためマップ2に移動
自動実行ページ2(条件:スイッチ1 ON)
マップ2から戻った後に実行される内容
スイッチ2をONにしてデモシーン終了
空ページ(条件:スッチ2 ON)
●マップ2
自動実行ページ1
スイッチ1をオンにしてから場面を戻すためマップ1に移動
空ページ(条件:スイッチ2 ON)
こんな感じか
wikiのトップページが「レベルアップに必要なEXP」になってるんだが…
>>168 できた!おかげで魔王城が作れたよ、ありがとう
やっぱりスイッチ発動のタイミングを間違えてたみたいだ
俺、このスレに出てるイベントの作り方を何回見てもスイッチの概念すら
理解できないんだけど買ったら分かるようになるもんなの?
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:24:42 ID:KTLmO9zB
みんなDPで作ってんのか
Fullたのしいお
すごいスルーされやすい名前だけど「ダンジョン4」が神曲だからお前らは使うなよ
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:26:32 ID:KTLmO9zB
マップ作ってたら何の脈略もなくフリーズしたんだけど……
テストプレイでも何でもないのにフリーズするのか
コンテストの為に、みんなDPという茨の道を歩んでるのさ・・・
でなきゃ誰がこんな・・
なぜ簡単作成の宝箱はスイッチ食うような仕様なのだろうか
>>172 モンスターの行動条件に「HP100%の時」があればもっと面白かったのにな
HP100%と自爆をあわせると実は何も攻撃しなければ勝ててしまう
という裏道的な敵が作れた
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:30:41 ID:x8gp/8wf
容量足りなかったから無音でいくとするわ
>>177 1.話しかけるたび、いくつでも「こんなもん」をくれる町民の場合
イベントページ1
「こんなもんでよければいくらでもあげます」
アイテムふえる こんなもん+1
イベント終了
2.話しかけると、1度だけ「脱いだ服」をくれる町民の場合
イベントページ1
「そ、そうだ!この脱いだ服をあげます」
アイテムふえる 脱いだ服+1
スイッチ001 オン
イベント終了
イベントページ2
条件「スイッチ001がオン」
「もうあげるもんはねーですよ」
DPでやるのは、いわゆる高山トレーニングだ。
といってもマラソンランナーが長野の山奥で走るのとはわけが違うな。
エベレストくらいだ。
>>177 実際に使って確かめてみた方がわかりやすい概念ではある
まぁ、いきなりツクールDS買わずにまずはツクール2000の体験版に触れてみるのはどうだろうか
>>184 それに関しては一応説明が付く気がしてきた
例えばGBAみたいな「宝箱」専用のイベントを用意した場合、DPで使うとその専用イベントの実行プログラム自体も必要になる
そうならないために「簡単作成」は既存のイベントを組み立てる方式にした
しかし、スイッチを2個使う意味は全く分からないww
自分は普段から確率を確立って言ってる人がすごく気になるんだけど、
このスレでは既出を即出とか、理不尽を利不屈とか言う人がいるから困るw
ギャルゲーやってる人にはスイッチをフラグと言い換えるとわかりやすいかも
>>190 スイッチを入れるとちゃんとその時点でグラフィックが切り替わる仕様だからな
スイッチ→効果音→メッセージ→アイテム増加で見た目的にも問題なく宝箱のイベントは進行する
スイッチはあれだよ、if文のTRUE/FALSEの代わりと考えればわかりやすい。
ただ今回は「スイッチオフの場合」が何故か条件に指定できない糞仕様だからちょっときついがな
BGMの話で思い出したけど
「緊張」を聴くと、今並行してやってるQMADS2のトーナメントBGMを思い出すぜ…
>>177 お前の部屋にある電気のスイッチでも眺めてよーく考えな
>>193 もしかしたらスイッチ入った瞬間にグラだけ変わるのはバグなのかもな
と言うかバグっぽいか
グラが変わるって事は実行ページが変わってるはずなのに実際は変わってないし
スイッチ→効果音→メッセージ→アイテム増加
で宝箱イベントが組めること自体開発は想定外なんじゃね?w
スイッチオフ条件っていつ使うんだよ・・・
スイッチがオフの時、の正しい使い道がわからない
wifiでダウンロードできる素材、なんで期間限定のものがあるんだ?
誰に何の得があるんだ?
しかも全部は要領の問題で保存しておけないんだろ
意味わかんねぇ…
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:48:17 ID:KTLmO9zB
>>191 脳内変換ぐらいできないと2chは難しい
色々ありがとうお前ら
どうやって作るのかがなんとなくわかった
確かにフラグなら聞いたことがある
別になんでもかんでもスイッチを用意する必要はないんだな
体験版もらえるんならそっちから入ってみるのもありだな
ツクールDSのサイト見てて思ったんだけど、簡単に作れることより
何が出来るかのほうが大事だし、そのやり方をわかりやすく
説明してくれることが俺のような全くの初心者には一番ありがたい
メーカーは初心者向けの意味を間違えてるんじゃないかな?
>>187 > ねーですよ
翠星石先輩こんなところで何してはるんすかwww
緊急事態?がいい感じだね
ダンジョン4は俺の嫁
ていうかアイテムにダメージ与える系のやつないのな
ずっと前からあったじゃないですか
それぞれのBGMを大して聞いてないのに、
「笑い」の冒頭部分が頭について離れないのは俺だけのはず。
スイッチオフ 条件にできたっけ
じゃあ勇気は俺の嫁
違うページでグラフィックが異なるイベントの場合、
スイッチで切り替え
→イベント実行中でもスイッチ命令が入った瞬間に絵が変わる
アイテム所持やイベントの引き継ぎで切り替え
→一連のイベント中に絵は変わらない
になってるかな
透明イベントで置いといて、引き継ぎで2ページ目の骸骨召喚しても
2ページ目の条件にスイッチ入れておかないと骸骨の絵が出ないぜ
勇気はいい戦闘曲になる
容量も小さめだし
テンプレに
>・1ターン内で2回以上「反撃」を発動させると2回目以降は高確率(ほぼ100%)で0ダメージになる
ってあるけど、今戦闘テストで試したら3回目発動時は0ダメージじゃなかったんだが
>>211 俺はタイトル画面とダンジョンの曲と戦闘兼用してもらってるw
勇気とバトル1と天上界があれば作品1つ作れるな
バトル1の50%は良いクライマックス曲
しかし愛(容量)が重たい・・・
回復魔法を使わせるのにHP1/2を行動条件に含んだら
ずっと回復魔法を使い続けて、
MP切れ起こしたら今度は様子を伺い続けてる……。
YOU ARE SHOCK! 音でメモリ 食いまくる
YOU ARE SHOCK! 俺のゲーム しょぼくなる
街やアニメ泣く泣く潰しても 今は無駄だよ
邪魔するやつ(イベント)はペン先一つで削除さ
転送系のアイテムが作れないのがツライ
(一瞬で街に戻る、ダンジョンの1Fから途中のフロアまで飛べる etc.)
結局イベントに頼るしかなくて、
ダンジョン9Fで鍵ゲット→1Fの鍵のかかった扉の先に進むと転送室
→転送室から1F〜9Fに転送される、って感じのを考えてる
(同様に、1Fに戻る転送室を各フロアに設ける予定)
他に何か良いテクニークないかな?(´・ω・`)
>>87 そのwifiすら本編の容量不足で素材を満足に保存できない
しかも期間限定で再配信されない
コンテスト終わったら素材を再配信とか海老だと期待できないしな
もう一つ買おうかな……
>>216 俺も長期戦を作ろうとしたら、そうなった。
同じ行動条件で攻撃やら選んだら少しは変わったが、どうにかならないかなあ。
大回復は2回やって終わりみたいにしたかったんだが
天空の谷厳しい・・・挫折しそうwww
>>223 おお。こんなところにも村人がw
なんとか頑張ってみるよ
職業を変えるイベントが無いんだが、ステータスの上昇の調整ってできない?
レベル1から2でステータスが2倍になるのが気持ち悪いんだが。
BAD
C
Aが人キャラ、BCDは話しかけた方向によるそれぞれのイベント
B=ページ2、条件スイッチ1がオン。開始ふれたとき、スイッチ2がオン、3・4をオフ
ページ3、自動実行、スイッチ5がオン、中身無し
C=ページ2、条件スイッチ1がオン、開始ふれたとき でスイッチ3をオン、2・4をオフ
ページ3、自動実行、スイッチ5がオン、中身無し
D=ページ2、条件がスイッチ1がオン、開始がふれたとき、スイッチ4がオン、2・3をオフ
ページ3、自動実行、条件スイッチ5がオン、中身なし
スイッチ1はBCDイベントを起動させる為のもの
後は
A=条件スイッチ1と2がオン、スイッチ1と3がオン、スイッチ1と4がオン
でページを分けると話しかけた方向でイベントが変わるイベントの出来上がり
スイッチ5をオンにするとBCDイベントが何もないイベントに切り替わり消えます
スイッチを分けた理由はBCDと操作キャラが触れてもスイッチが狂わないようにした為
>>225 職業変更は無理 ステータスの上昇も無理
俺はレベル4スタートにした
モンスターと戦える奴がレベル1なのもおかしいだろうという解釈で(ry
>>219 1.ダンジョン内にわかりやすい回復ポイントやセーブポイントを作る
2.特に効果のないアイテムを作る
3.イベントの1Pに調べた時のイベントコマンドを作る
4.2P目に2で作ったアイテムを使ったとき、1Fに場所移動するイベントを作る
これを使えば「セーブポイントでしか使えないが瞬時に1Fに戻れる」アイテムを作れる
アイテムを複数、イベントのページ数を増やせばFFのテントみたいなものも同時に作れるし、
フロア内の仕掛けによってセーブポイントを復旧させる仕掛けと組み合わせれば
「仕掛けを解除するとセーブポイントが利用できるようになる」
「復旧したセーブポイントでワープアイテムを使うと1Fに戻れる」
「復旧したセーブポイントでテントっぽいアイテムを使うと全回復する」
「1Fから復旧させたセーブポイントまで転送機でワープできる」
っていうイベントが組めるよな。
俺はその方法で誤魔化してるけど。
>>225 主人公そのものを入れ替えるという力技なら擬似転職ができなくもない
装備とレベルの扱いは熟考する必要があるけど
「イベント消える」は取り合えず
透明化→すり抜けON→イベント移動
と言う力技が一番シンプルか?
まぁ、スイッチ使うなら容量使うっていうFull前提な感じだけど
と思ってたらページ追加しなくていいからイベント消費量だけならスイッチ使うより安かったわ(DPでの素材消費ち無視)
スイッチも容量も少なくてすむし結構良いんじゃね?
>>210 スイッチ入れたらイベント実行中でも次ページ以降のものにグラが変わるって、
仕様なのかバグなのかよくわからんよなぁ。
開発側が用意した宝箱イベントがその仕様を利用してないということは公式な仕様ではないのか?
初心者がスイッチの使い方をわかりやすくする為に敢えてそういう方法を取った可能性もあるが、
これだと簡易宝箱イベントをまず普通のユーザーは使わないだろうから、
アイテム名を文字列変数としてメッセージ内に埋め込むと言う折角の入力補助機能が死んでる。
HPが高めで攻撃、防御、素早さは低めにして
初期装備の性能を高めにして、以後の装備の能力変動幅は緩やかにするという手も
>>228 なるほど、「アイテム」って形にこだわるならそういう方法があるね
俺の作った転送室には、魔法陣が8個(2〜9F分)並んでるw
>>230 ん、そのやり方だと
・自動イベントを消去してループさせない
・場所移動でやってくる度に元の状態に戻る
の二点が解決できなくないか?
>>227 やっぱそうなるのか。
昔のツクールには普通にあった機能なのに、せめて初期ステと成長ステを個別に設定できるようにしてくれていれば。
>>234 下に関しては過去の作品も同じ仕様だったと思う<イベント消える
上に関しては考えてなかったOrz
まぁ一通のダンジョンで宝箱にスイッチ使いたくないときとか?
ちょっと自信なくなってきたぞw
>>229 ステータス・レベル・特技引継ぎがないから転職イベント辛いよな。
やってやれない事は無いけど。
>>236 いや、その二点の仕様が使えないんじゃないかって話なんだが
イベント一時消去を欲しがってる人が必要としてるのはほとんどその二点だろ?
需要があるかは知らないけど、
マップ初回配置の消費容量を作った@DP
フィールド,157856
村・通常,274528
村・雪,400904
村・荒地,333564
町・通常,320564
町・雪,400904
町・荒地,384048
都市・通常,266592
都市・雪,394304
都市・荒地,326768
城・通常,320648
城・雪,318900
城・荒地,375896
ダンジョン・土,142972
ダンジョン・鉱山,159132
ダンジョン・氷,98708
ダンジョン・森,198268
ダンジョン・地下道,222888
ダンジョン・異空間,139952
そういえば、説明文の編集ってどこまでやるべきかな?質問連発で申し訳ない…
特技、アイテム、武器、防具→ゲーム中に表示される為、入力するのが望ましい
マップ→ロード/セーブ画面で現在地が表示される?(未確認)
主人公、職業、モンスター→ゲーム中に表示されない?(未確認)
>>240 主人公と職業は上画面に表示されてるだろ…
>>240 ゲーム中に表示されない説明文はモンスター絡みのみ
デフォ特技説明文の厨二っぷりは異常
モンスターの行動条件の「瀕死」というのは、具体的にはどんくらいの重傷を指すの?
HPが1/10くらいになったら?
>>241-242 失礼、主人公の説明文は [メニュー]→[つよさ] で確認できた
職業の説明文は見つけきれてないんだけど、見落としてるのかな…(´・ω・`)
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:42:19 ID:Ew1giphy
DPサイズって頑張れば5〜10時間くらいのゲーム作れる?
テストプレイ時はモンスターの上に残HPを表示して欲しかった…
ページの条件にスイッチオフのときがないよな
>>246 5〜10時間くらい頑張って作れば10分くらいのゲーム作れる
メガネキャラ作ろうと思ったら、メガネかけてる顔グラが
バーテンのおっさんしかいないってのはどういうことだってばよ
>>240 説明文入れても容量変わらないものに関しては、
極力入れるようにしてるな、俺は。
むしろ説明文省いたら容量減るものあるのか分らんのだが。
せっかく容量取られてるならきっちり使ってやろうじゃないかと。
特技や道具に関しては、効果範囲、効果量の説明は欲しいところだ。
最初、すげー適当な説明文入れてたら、
テストプレイしてるときに、これは不親切だなと思った。
特に、ダンジョン内で新しい攻撃魔法習得したときなんかに、
いつ回復できるかもわからん上に、使えるかどうか判断できないものに
お試しでMP消費する気には、なかなかなれない。
>>251 色換えはしてみた?顔グラで色を変えてみると
いきなりメガネがつくキャラもいるよ
>>251 お犬様ディスってんのメーン?
顔グラに動物が無いから動物仲間にできる桃太郎プレイができないんだぜ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 14:51:16 ID:Ew1giphy
>>218 俺との愛(容量)破るためお前(BGM)は旅立ち
明日を見失った
20分のサンプルなどやりたくはないさ
愛(容量)を取り戻せえええええええええええええええ
DPで初期から使用済みの容量(396392)って
下のものだけ?
BGM:
01バトル(出現範囲から削除可)
SE:
007決定2
008キャンセル2
009カーソル2
010敵ターン
011回避
012特技
013敵の特技
014戦闘開始
015逃走
016戦闘不能
017倒す
018特技習得
019アイテム
020装備
021ショップ
022通行止め
042はずれ
049ダメージ
121回復・小
131バトル終了
132レベルアップ
133ゲームオーバー
>>250 >>252 ああああああ!職業欄未入力だった 未入力だと、説明欄を表示する枠が出てこないのか
スレ汚し申し訳(´・ω・`)
>>253 俺はある程度省きたい
モンスターの説明文なんて、プレイ中に表示されないから自分用メモみたいなもんだし
>>253 アイテムやモンスターを一つ増やすと、設定できるデータ全部の分を最初に確保しちゃうっぽいので
説明文入れようが入れまいが最大量埋めた時と同じだけ取られると思う。
>>254 ほんとだメガネが増えた!ありがとう!
と思ったら、女キャラでメガネは色3の婆さんだけだったよ
泣く
ボーンスライム
アメーバ状の単体生物が人間の骨を取り込み知恵を得たモンスター
ここまで書いてる俺って・・・
プレイヤーは読めないのね
ちょ、これ宝物庫のダウンロード全部やれないのかよ…
どんだけ容量ねーんだ
しかも期間限定とかワロタ
ワロタ…
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:00:02 ID:DHyMNFqK
このツクールを楽しむ人がいる限り、次回作はもっと容量少なくてもいいんじゃね^^と社員が付け上がる
>>261 他のプレイヤーとの通信で、TCGみたいにモンスターデータや職業・アイテムデータを交換できる機能がある。
それ用のものだってさ<モンスターの説明
個人的には元々図鑑要素があったけど実装できなかっただけな気がするがねぇ。
職業設定数が主人公キャラより数が多いとかも、通信機能のためじゃなくて単に転職を実装できなかっただけだろ。
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:01:14 ID:ip/IxXvX
フェードアウトして、フェードアウト状態で場所移動して、フェードインしたいんだけど、どうすればできるかな?
フェードアウトしたあと真っ暗のままになるんだ。
まぁ、宿屋の人に話しかけて休んで、起きたらベッド横にしたいんだ。
>>262 ためしにLモンスターとゲーム以外全部ダウンロードしたら18188しか残らなかった
DPサイズ作るならこれで十分だけどfullだと泣く
一本は素材用にしてマジでもう一本買おうかな
素材DLしたらゲームがつくれなくなったでござる
の巻
>>265 移動したマップに、自動起動のフェードインイベントを置く
>>265 ・宿屋の人:スイッチAをON、フェードアウト、場所移動
・スイッチAがONで自動発生:フェードイン、スイッチAをOFF
>>162の質問に対しての
>>168,174の回答なども参考にしてみるとよいかと
>>228 あれ・・・似たような事やってもアイテム使ったときの動作が起きない
1P:調べたとき
2P:アイテム使用
3P:条件スイッチ
でアイテム使用した時にイベントとスイッチ押そうと思ったら
隣接しててもアイテム使用できねー
1Pと2Pが開始条件以外同じだから若い方(1P)が優先されるのか?
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 15:18:47 ID:ip/IxXvX
方向選択
二択分岐、前後ろー左右
↓ ↓
前ー後ろ 左ー右
これで4択行ける事に気づいた
このバグと糞仕様の有様なら、
海老への電凸祭りになると思ったんだが、
静かだな。
カルドとか鉄拳6とかは凄かったんだが
ぐわああ、ちびツクにエルフ耳いねえぇぇ!!
クローントルーパー入れるぐらいだったら
もっと基本的なもん入れてくれよぉぉー
つーか、自由度低
>>275 過去スレからツクラー猛者の有り難い言葉を引用してやろう
607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:32:30 ID:de5qEnKX
>>601 DSはDSなりに仕様を楽しめばいいと思うんだけどな……
あれもこれもと欲しいものを徒にねだる子が多いのは、最近の時代の流れなのかも
624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:40:23 ID:de5qEnKX
そもそもDPを叩いてる理屈が分からない
過去作にはなかったギミックなんだし、不満なら使わなければいいだけじゃないのかな
673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/03/11(木) 14:53:40 ID:de5qEnKX
>>664 仕様は仕様として楽しもうぜ
アドバンスにはないDSツクールのメリットにも目を向けるべき
ネガティブな面しか語られてないのはひどいよ
アクション作ろうにも敵のHP管理するのがスイッチだときついから、確率分岐で適当になってしまう。
体力が3程度なら出来るだろうけど、自分が求めてるのは40位だからなー
変数さえ、変数さえあれば・・・
シリアスな雰囲気にしようと文章をつくると
どうも厨二くさくなってしまう
>>275 >自由度低
アンチ発言。
葬式スレに逝って来い。
本スレで不満を発言して雰囲気を悪くするな。
たしかにちびツクは髪色を変更するくらいやってほしかった。
わー自治厨がでたぞー
じちちゅうが あらわれた!
コマンド?
不満発言禁止にしてスレが成り立つのか?
不満だからこれだけの工夫してるんだと思ってたが違ったのか
闇属性・一撃死っぽいエフェクトがないでござる
不満をバネにいろんなアイディアが出てるのにな。
DPの初期使用の音楽、Seはどうすれば削除できるのか分かりますか先輩
容量削減したいんだがどうも見つからない;
>277
一時的にゴールドを変数代わりにすればいけそうじゃない?
SFC時代にスペック的な理由で制限があったから工夫を強いられたのと、
前世代機でできた事を意味も無く制限されて工夫を強いられるのは全然意味が違う。
>>287 そういや闇と神聖のエフェクトないよな
まあ別に属性自体ないからどうでもいいんですけれど
髑髏は諦めて斬撃8とか睡眠とか吸収とか使ってみたらどうか
妥協っ・・・どんどん妥協っ・・・!
なんかもう、なんだこのスレ。
これがRPGツクールDS総合スレで語るようなことか?
不満を禁止にしたら心地よくゲームが作れるのか?
んなもんよそにスレ立ててやってくれ、ここはRPGツクールDSのことを語るスレだ。
不満禁止が趣味みたいな気色の悪いやつらは出てってくれ。
>>290 メニュー画面開かれた時に思いっきりばれるのが気になるけど、もしかしたら何か回避手段があるかも、ちょっとやってみる
俺が抱いている一抹の不安はさ…、
このスレではコンテストが次回以降も当然ある物として語られてるんだけども、
もし、DPサイズだけの今回っきりって事になったら………暴動が起きるかもしれん…
いや、今回きりだろ
Fullサイズのコンテストも当然ある、という考えはまさに泥沼
>>293 不満を元にやりくりしようとするのはいいが、不満を言うだけはやめてくれって事じゃねーの
無理だ糞だ出来るわけないとか言うだけならアンチスレ行けばいいし
公開スレが想像以上に盛り上がってるから、
コンテストなくても別に良いやって気になってきた
これイベントがくるりと一回転するやつないのか
あんなシュールなやつじゃなくてさ
犬だけリアルとかシュールすぎんだろw
>294
いや、普段は「敵HP」とかいうアイテムで管理しておいて
条件判定の時だけアイテム1個=10000Gに換金すればいける気がする
判定が終わればその逆の操作でアイテムに戻せばメニューに
表示されるゴールドは変わらない
ただし常に9999G以下にしておくバランスが前提だけどね
不満を元に容量の節約法等を考えるのはいいのだが
不満を言って、それで終了みたいなアンチ発言が多すぎると
思うのだが・・・
雰囲気を悪くするだけの発言は控えてほしいな。
言ってる事は
>>298と同じだな。
ガケにあるツタを調べると行き来できるようにしたいんだけど、どうもうまくいかない
主人公の移動でやっても当たり判定があると移動しないし
物イベントで当たり判定無くすとかできないのかな
相変わらず本スレでネガキャンしてるカスがいるな
葬式スレあるのに本スレでネガキャンするのは通報対象だよ
葬式スレ、イコール、アンチと他社工作員の隔離スレなんだことわきまえろ
ほんの小さな愚痴も揚げ足取って祭り上げてるから自治厨さんって言ってるんですがねぇ
アクセサリーは効果が同じものは装備出来ないのか、良かった
外せない装備が作れないと設定が面白くないんだよね
>>300 クルってのは無理くさい。
右向き→下向き→左向き→上向きでやるとカクカクして残念。
ほっときゃいいのにムキになるのも社員臭くてキモイわ
たとえばHP2のスライムがいるとして
ダメージ1与えるごとに「スラAのHP」というアイテムが1個
増えるようにしとくと複数の敵のHPも管理できるかも
ただしアイテム欄に敵への与ダメ丸見えなるけど
>>305 主人公のすり抜けをONにすればOK
移動後にすり抜けOFFにするのを忘れずにな
>>294 その発想はなかった!
ちょっと色んなパターン試してみる。
社員が9割支配スレ
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 16:12:42 ID:2X3ibVdW
不満を糧にアイデアを作ることが出来ても出来なくても
ちょっと不満を言うくらいなら構わないと思う。
どんなゲームやってても「前作にはあったのに〜ないじゃん。ちくしょう!」
とかちょっとした不満は出てくるだろうし、それも含めてのRPGツクールだから、
批判も話題の1つとして受け止めた方がいいと思う。
まあ、狂ったようにしつこく批判する人たちはちょっとアレだと思うが。
葬式スレとこっち読み比べてマトモなのは葬儀だと思うんだが。
あっちかなり冷静だし。
>>309 ぬぬぬ・・・
GB2の頃からあったんだがなあ
そもそもあの回転のほうが使わない気がする
>>313 できたよありがとう!
説明書読んだほうがいいかやっぱり…
GBAの知識だけではどうにもならないわw
>>317 葬式スレと本スレのどっち荒らす方が楽しいかって話ですよ
俺だったら迷うまでもなく本スレ荒らすけどね
まぁそういうことだ
NDSアダプターってどれ買えばいい?
880円のと960円のと1880円のがあって、最後のはプラスだから高いのはわかるんだけど
前のふたつの違いがわからないんだけど
>>311 昔タイトロープというゲームがあってだな・・・
アイテム名は空白、主人公の名前は 見るなバカ! と無理やりごまかしてたな。
>>321 ツクールDSは無印で保存出来る。
プラスは無印より対応しているソフトが多い。
NDSアダプターは無印とプラスの2種類しかないから
どちらかが違う物か値段が違うだけ。
主人公8体なのに職業16で転職不可って
実質仕様バグじゃね?
死に仕様なのは確かだな
>>300>>309 一応出来るぞ
やり方はスイッチが入った途端にグラが変わる仕様を使えばおk
4ページそれぞれに向きを変えたグラを用意して2.3.4ページにはスイッチ条件を使う
1ページ目のイベントに
スイッチ1
ウェイト0.0
スイッチ2
ウェイト0.0
スイッチ3
ウェイト0.0
スイッチ1オフ
スイッチ2オフ
スイッチ3オフ
とする
ウェイトを挟むのはスイッチ操作の間に何かしらイベントを挟まないと連続してグラが変わらないっぽいから
実用性は知らない
>>303 お前さん頭良いな!それ頂いた!
棍棒=40G→4G
銅の剣=600G→60G
鋼の剣=2000G→200G
みたいに桁落とせば管理が容易になるしな。
いやぁ、お金を変数として使いたかったんだけど
買い物はしないといけない。
それを銅貨、銀貨、金貨ってアイテムで無理やりなんとかしようとしてた。
ありがとう!! このスレあなどれねぇ!
>322
わかりにくい名前でも作者が管理できるなら
敵HP管理アイテム名はなんでもいいけどね
虚しさ とか 切なさ でもいいし
敵にダメージ与えてるとアイテム欄に
虚しさが増えてる、というようなね
>>311 仲間の〇〇が死んだ時っていうのが作れないから、1人PTじゃないとダメなのがきついですねー
その辺がなんとかなればSRPG風のも作れそうな気もするんですが。
>>324-325 一応通信で他人との送受信用という名目らしい。
どう考えても転職実装できなかっただけだと思うがな。
戦闘計算式はまだ判明していない?
>327
ひとけたの一時変数でいいなら99999Gまでもいけるしね
で作者の想定以上にG稼がれたときは
その労力び免じてカウントおまけするか、と妥協するしかないけど
>>332 何時ぞやで書かれた内容だけど、
(攻撃力/2)-(防御力/4)が通常攻撃1回当たりのダメージらしい
2000と同じ計算式かな?
「毒消しがないのでHPをチマチマ回復しながら帰還する」という
昔ながらのゲーム性にしようと思ったら、
移動中にHP回復魔法が使えない(MPは減るのに効果がない)んだけど……。
状態異常の仲間がいるとダメっぽい?
このジワジワと減っていく容量が
なんか時限爆弾かかえてるみたいで面白くなってきた
病院いったほうがいいかな
>>336 「いつでも」で、ちゃんと回復量入力してる?
イベント条件の
主人公〇〇がいない時
って戦闘不能を含む?
>>326 これ実は、複数の人イベントを同時に回したいときに使えるな。
ダンスホールに踊り子が3人いて、
観客席でラリってる客に話しかけると
踊り子3人が一斉にクルッって回るイベントが作れる。
俺はそんなイベントいらんがな。
>>334 thx
しかし、たにツクLvのも満足に作れないな、こりゃ……
>>341 下の方もNDSアダプターだと思うが・・
>>338 全員正常なときはちゃんと回復してるんだよ。
「毒」か「戦闘不能」がひとりでもいると効果がないっぽい。
>>344 まあバッタモンではないだろうから下の方でいいのかな
サンクス、参考になりました
容量について聞きたいんだが
Fullサイズで丁寧に作ったらどれぐらいのものが作れる?
ファイナルファンタジー4で例えたらどの辺まで?
>>347 オープニング含めてなら、宿屋でバロン兵が襲ってくるところぐらいまでじゃねーかな。
>>348 ミストドラゴン倒して終わりな気がするが
そんなに酷くないだろ。パラディンになるとこぐらいまでいけるって
351 :
345:2010/03/13(土) 16:57:04 ID:5qDS6Nnh
なんかデータベースいじってやり直したら回復できるようになってた。
何が原因だったんだ……?
特技の並び替えでフラグがおかしくなってたのかなぁ。
>>349 ミシディアから帰ってくる途中で雑魚3戦したところでバーストだろ
パラディンは無理だろ。ギルバートに会えるかどうかも怪しいぞ。
>>351 今実験してみたらなんともなかったぞ
サンプルやった時も毒回復しないで移動中に回復使ったけど問題なかった
何か条件あるのかもな
街とか住人の台詞とかを完全再現すると減りは激しいだろうけど
それでもアントリオンくらいは倒せると思うけど
DPモードは厳しいがfullモードなら結構作れるって。
買わないで悲観しすぎの人間がいるだろ。
ツクールDSやろうぜ。面白いよ。休み引きこもって熱中している人間だってここにいる。
魅力あるよこれ。
>>356 Fullで作ってる。
街3つ城1つダンジョン4つでオープニングから最初のイベントまで作ったところで
容量が半分。まだアイテム設定はしてない状態。
一応計算してギリギリ大丈夫な予定なんだが、すげー不安だw
丁寧にって聞かれても、どんなもんか人によって違いそうだなw
効果音→場所移動→効果音のウェイトかかってから移動する
場所移動→効果音→移動して効果音鳴らない
移動と同時に鳴らないから階段のSEつけられねーwwwwwうぇっうぇwwwww
「丁寧に作る」ってのを「イベントの演出を細かくつける」ととらえるか
「容量を食わないように注意して作る」ととらえるかで
正反対の答えが返ってきそうだ。
ありがとう、参考になったよ
大雑把でいいからどの程度くらいが限界か知りたかった
頑張りに頑張って2〜4時間辺りか
>>359 あれは気持ち悪いよな。
そして無音でやってるうちに慣れてくるから困る。
台詞無双とおつかい無双でいくらでもプレイ時間なんて水増しできるよ
公開スレのDPでも3時間かかった奴とかあるし
ドラクエ4のライアンの章くらいの長さはいけますかな?
>>363 すごいなそれ
一応オリジナルの構想を二月中旬辺りから練ってるが
未だにいい台詞が浮かんでこない
>>359 移動時の効果音は容量もったいなくてケチってるから困らないw
>>364 Fullならいける。DPなら初めのお城で終わる。
368 :
326:2010/03/13(土) 17:21:47 ID:AQ0lvcUs
てかキャラを回すイベントは「イベント」の移動で簡単に出来たわw
「向き」の設定て要らないんじゃね?
再現性フリーズ発見?
特技エディタで並べ替え後、セーブしようとするとフリーズ。
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:25:22 ID:1cTxp39c
配信スレでまともに1時間30分くらい遊べる作品も発売直後のこの時期ですら出てきているので
コンテスト開催までには節約テクも広まって結構な良作が出てきそうだなw
>>359 移動先の自動実行イベントて音を鳴らせ。
ところで前に場所移動の話しが出てたけど。
場所移動使いにくいから自分はダンジョンを町にして。
それで移動でやってる。
だけど城とか無理か;;
やりにくいなあ
容量少なすぎねーか、
というかコンテストってよっぽど個性無いと埋もれるよな
どうするべきか…
>>375 あんまりそーいうのは考えんほうがいいべ
イベントのコピペできないとセーブと宝箱つらすぎるんだがw全部デフォでやれってかw
素人の作ったゲーム5時間以上もやりたくないからFullサイズで丁度いいんじゃね?
Fullのコンテストやってくれるなら買うんだけどなぁ
ひとつの町を拠点みたいな感じにして、毎回その町からダンジョンにくり出す感じにしようと思う
フィールドマップなんていらんかったんや
ワイファイでデータ取り込み過ぎて容量が全然なくなったんだけど、消して増やすことってできる?
ついにやってしまった…
槍のアニメーションを剣と同じ斬撃1にしてしまった…
でもしょうがないんだ…容量のためなんだ…
ところで主人公が足踏みしてるのってどうにかならないの
今からゲオで買ってきます。
アニメなんていらんかったんや…。
DQ1でそんなことはわかりきっていたのに。
宝箱イベント作るのがすんごいめんどくさい
中に詰め込むアイテムの名前次第で容量もかなり変動するから
名前の長い消耗品とかはやめておいた方がいいな
DQYならムドー倒せるまでいけるかな
>>379 プレイする側からすればそうだよね
でも作る側には壮大な構想(笑)があるのよ
無理やり前後編にしようかな、引継ぎが一切ないが…
>>387 名前の引用無いの?
あるとしても平文で入力されるだけなの?
引用?ツクールDSにはそんなサービスないよ
>>388 FULLでもレイドックの兵士になって終わり
>>369 あーそれか、3時間掛けて作ったキャラ消えたわ・・・試練だなこれは
エディタ上で綺麗で並んでなきゃ許せない!っていうA型は最初から考えて配置をしないと駄目ね
そうじゃない人は別に職業項目で好きに並べればいいだけなんだがw
武器や防具は装備しないと意味がないぞNPCは必須だな。
amazonのアマゾン太郎という人のレビュー
これは酷い保護だわ、★5つとかw
アイテムあと100個あっても容量が終わるわww
はまってます。, 2010/3/12
By アマゾン太郎 - レビューをすべて見る
楽しさ:
ツクールは初めて買いましたので、前作と比べてのレビューではありませんがご容赦を。
・良かったところ
まず絵が全体的に綺麗でした。
キャラクターも可愛いし好みでした。
モンスターの絵は少し怖かったので、私は「ポップ」という可愛い方の絵を使ってます。
次に音楽ですが、これは凄く良かったです。
ピーポーというコンピューターの電子音(?)なのですが案外はまります。
最後に操作性ですが、予想外に簡単でした。
説明書を読まないで始めてみたところ、最初はテストプレイができない等ありましたが2日くらいで小さいRPGを完成させる事ができました。
ツクールを持ってない友達に渡しまくってます。
今のところ友達には好評です。
・悪かったところ
アイテムはもっとたくさんあった方が良かったなーと思います。
あと100個くらい欲しい!
キャラクターが着てる服がアイテムに無いのが納得いかなかったです。
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:57:30 ID:1cTxp39c
>>239 街とかダンジョンとか容量少ないのに変えると15万くらい浮くから
悩んだすえに変更
イベントが他のダンジョンに仕様でコピペできねえw
8時間の労力が消えたw
イベントやテキストを、マップをまたいでコピペできないのはGB系統の宿命
今回こそはと思ったのに・・・
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 17:59:41 ID:2X3ibVdW
>>369 自分は並び替えしてもフリーズしなかった。
敵が使う特技だから問題なかったのかな?
自分の場合、敵が特技使ってくる時にたまに
アイコンが消えてるってバグはあったな。
発動条件は知らないけど。
容量少なすぎるからNDSアダプター買ってやった。
きっと海老とNDSアダプターはグルだろう。
リアルDQ3作ろうかな。フィールド完全自作できるし
DPとFUllを両方つくろうとしたら(1本のソフトでセーブデータ2つ)
容量は共有?
>>403 個別管理
ただし他人からFullサイズのゲームを貰う時はデータに上書きする仕様
まあまだ2つセーブできるだけマシか。
1つだけなら俺の中で間違いなくクソゲーオブザイヤーだったな。
フリーズはしなかったが、特技並べ替えたら敵の行動パターンがいきなり変わってた。
まさか並び替わってるけど内部の識別Noも並びと同様に替わっちゃってるおち?
作品公開スレ盛り上がってんな
これが良ツクールだったら口コミで
ジワ売れしただろうに
メイドイン俺も最初の2ヶ月くらいは大盛況だったしねぇ
コープスパーティの人体模型みたいな触れたらゲームオーバーのイベントを作りたいんだが
どうしても近寄っては来るけど主人公の隣に来るだけで、自分から触れないとゲームオーバーにならないんだ・・・
どうにかしてうまくいく方法ないかな?
これで作ってる人を尊敬するわ、本当に
コンテストがどうなるか
そこだけ期待しておこう・・・。
wifiで自分の作った作品を手軽に送れるという機能自体は素晴らしいからね。
DPなら手軽に完成できるし。しかし他の部分があまりにも残念だった
>>413 人体模型「僕に触れたら最強の武器が手に入るよ!」
と、心理戦を仕掛ける
特技並び替えで何か起きた覚えはないが・・・どっか変わってるかもしれないからチェックすべきか
>>412 というか「タッチペン」「二画面」「通信」という妄想するだけでも素晴らしい要素があってどうしてこうなったのだ
ツクール3ってやれ邦子のテーマだの鬱BGMだらけだの言われてるけど
あのいかにもエンディングみたいな曲(タイトル忘れた)だけはガチだった
今回のエンディングはなんかエンディングというか舞踏会みたいな感じでイメージ合わないぜ
>413
それはもう人体模型じゃないねw
宝箱設置するのにスイッチ2つ使ってワロタ…
GBとかはこんなんじゃなかっただろ…
>>415 ぶっぽるぎゃるぴるぎゃっぽっぱぁーっ!
1から5までの名前を付けた特技を作り
1から5ターンまでに特技の数字と同じターンに使うように設定したモンスターを作った
そこから特技を並び替えるとセーブ時にフリーズ
取り合えず並び替えは地雷だな
マジでデバッグなんてしてないな
>>417 逆に考えるんだ。「開くアニメーションなんていらねーよ!」と考えるんだ
そうすればスイッチは1つで済むぞ
>>410 鬼ごっこ系の作ろうかと思ったが、イベント移動がのろいしむずかしいよな。
いっそ、ダンジョンの狭い道にランダム移動で設置しておいて、ダッシュ移動してると思わず触れてしまう動く地雷的なものを作った。
延期って何のための延期だったんでしょう?
>>422 もっと酷いバグあったんだろきっと。
つーか、後1年延期しても良いからマトモな物作ってほしかった。
ドラクエみたいに味方にモンスターを入れようとしたら、
顔グラが人間しかないことに気付いた
ついでに、ホイミン役にしようとしていたスライムが、凄く気持ち悪いことに気付いた
宇宙船内で自分ソックリの眼鏡と、ベレーかぶったツンデレのハゲと
すぐに死ぬDQNと根暗だけど熱い男とヤンデレ女というクルーと共に
ベヒーモスから逃げ回って事件の真相を追うゲームを作ろうとしたら
ベヒーモスの移動がもっさりすぎて途中で消した。
てか誰か作ってそうだったし
特技の設定は最後にやるべきか
特技以外の並べ替えは特に問題なくできて重宝してるんだけど
>>425 何? それは本当かね?
それは気の毒に…。
その考え…人格が悪魔に支配されてる!
属性システムとか無いのかよ
本当に自由度がない
>>425 逃げるところをターン制にして頑張ってイベント組めばそれなりになりそう。
上手く誘導して、最短ルート通ると別方向から来た敵が…とか。
>>422 某人気超大作RPGとタイマンを張れるほど体力が無かった
>>429 もはや「魔法」という概念自体が必要ないな
属性関係ないし、必中じゃないし、多分計算式も特技と同じだろう
魔法が必ず当たるものという固定観念に囚われないスタッフに自由度を見た
おい…、今回の「画面だけを移動」のコマンドの仕様を考えた奴は誰だ…?
切腹ものだろこのふざけた仕様は…
魔法はダメージ固定だし、MPの概念さえ何とかすれば銃火器っぽく扱えるんだけどね。
>>433 俺も常日頃疑問には思っていたからそれでいいと思う
>>434 どうした?
俺は意外と使えるかなと思ってるが不具合でも生じたか?
悪い勘違いした
スイッチを使った「画像だけ」移動 に見えたw
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:36:07 ID:2X3ibVdW
属性だけじゃなくて魔力とかもないから、
「魔法」は最初からなかったと考えた方がいいかもしれないな。
通常攻撃と防御無視攻撃をうまいこと使い分けて切り抜けるしかない。
変動率がパねぇだけで、
状況に左右されない固定ダメージだよ
この単調なシステムじゃどうやっても戦闘を面白くできないw
仕方ないからネタに走るかwww
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:37:22 ID:OXgyiLOB
自爆のダメージ計算どうなってんの………
毎回0なんだけど。
>>444 防御力無視で純粋に設定したダメージ値に乱数でプラスマイナスされた値がダメージになる。
こんなにダメージ差のあるのは異常だろ・・
>>445 やっぱし?攻撃5000食らう中魔法ダメージ60とか何かこみ上げる物があった。
容量考えたらフィールド省かないといけないし、
フィールド省いたらテレポートの魔法が実質意味がなくなるんだなw
もうやだコレ
ていうかいい加減特技に通常攻撃力のx倍の威力で設定させろと。
魔法はダメージ値が固定されててもいいけど、特技はイメージ的に固定じゃおかしいだろ。
torrentまだか〜
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:45:11 ID:OXgyiLOB
誰か「画面だけを移動する」の使い道を教えてくれ…
移動した画面を保持したまま実行できる命令がメッセージのみで、
しかもその後勝手にフェードアウトとか誰が得するんだこれマジで。
>>453 村人がこそこそ話してるシーンとかに使えるんじゃね?
動作入れたらアウトだから俺はもう使わないことにしたけど
フェードアウトまではしなくない?
ああ、するんだ
主人公ダミーを置いて、透明を移動させて擬似的に画面移動するしかないね・・・
>>455 試しに画面移動する命令入れてみ?
フェードアウトというか、処理的には元の位置へ場所移動を実行してるんだなこれ…
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 18:53:14 ID:o0nPtQ5y
昨日フリーズしたなそういや
”事故”(バグ)る奴は・・・・”不運”(ハードラック)と”踊”(ダンス)っちまったんだよ・・・・。
画面移動はとうめいくんを移動させて再現するしかねえよ
ツクールの大いなるヒーロー「とうめい」くん
>>456 >>460 昔ながらの方法だけど、今回イベントのグラフィックを変えるコマンドないから、
ダミー配置するのにスイッチ使わなきゃならん。スイッチきついからあんまり使いたくないな…
せめてイベントを引き継ぐで受け渡した先が強制的にそのページのグラ表示される仕様ならなぁ
イベントの最中でもスイッチを押した時点で姿だけが切り替わる変な仕様があるから、
例えばスイッチ001を「主人公の姿を消してダミーを出現させるスイッチ」として使う事にして
イベントで主人公が踏んでいるマスにあらかじめイベントで2ページ目に
「スイッチ001がオン」のとき 主人公の見た目のからっぽのイベント、ってのを作っておいて、
画面移動させる時には
スイッチ001オン
主人公の状態:透明にする
主人公の状態:すり抜けON
主人公の移動(画面移動したい歩数)
細かいイベント
主人公の移動(元の場所に徒歩で戻す)
スイッチ001オフ
主人公の状態:元に戻す
こうするしか?
>>452 必殺技でHP減るんだから
「特技」じっとがまんしている 消費HP500
みたいの作ったら駄目なの?
1,2ターンはじっとがまんしている
3ターン目自爆!
みたいな
SF編作ろうとしたら、宇宙船ぽい素材も何もなくて
ものすごいうさんくさい演劇みたいになっていくでござる
宇宙素材もないのにSFを作ろうとすることが
そもそも論外なのだ・・・
何を考えたのか、条件から「スイッチがオフの時」が何故か撤廃されてるから
特定の階層だけ音楽を変えるイベントを作るのに、スイッチ二個以上使わなきゃならんのが辛いな…。
>>465 何 それは本当かね!?
それは・・・・
気の毒に・・・・
うさんくさい演劇で演じられるSF活劇って設定でいくんだ
天空の谷ようやく終わったぽ・・・5時間掛かったorz
つまらなくもないがファンタジーRPGってのはこれでいいのか
お話的には付属サンプルのほうがいい感じかな
ていうか現代的なマップが全くないのにも関わらず、現代系のキャラが変に充実してるのが腹立ってしょうがない
>>470 天空まだやってないが、あの卒業アルバムの『あなたが作るページです』並みのブン投げゲーよりひどいのか?
その現代キャラも顔グラないから使いようが無いという罠
顔グラはいらんだろ、別に。
>>462 単純にダミー発動条件を「とうめい がいる」に設定すればスイッチ使わなくない?
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 19:11:39 ID:zWZ9ADik
コールドスリープルームが地下室の独房って時点で何か危険な香りがするんだぜ・・・
諦めてオリジナルゲームつくるかw
スレ違いになるけどバックアップ用ツール比較
NDS Adaptor/セーブデータやりくり上手
・バックアップが早い 読み8秒/書き14秒(測定対象:ポケダン時)
・専用ドライバによるPCの不具合が起きやすい
・ポケダン空に対応していない
・HGSSに対応していない
NDS Adaptor Plus
・バックアップが早い おそらく上の結果と同じ
・専用ドライバによるPCの不具合が起きやすい
・ポケダン空に対応していない
・HGSSに対応している
SMS2
・汎用ドライバだがバックアップが遅い 読み44秒/書き52秒(測定対象:ポケダン闇)
・ROMのバックアップができる やっぱり遅い
・ポケダン空に対応している
・HGSSに対応している
コードフリーク typeII
・バックアップが早い 読み10秒/書き6秒(測定対象:ぼくらはカセキホリダー/microSD:KM-MCSD2GX)
・microSD対応
・DSiでは使えない
・ポケダン空に対応している
・HGSSに対応している
・GBA用ソフトのセーブもバックアップできる たぶんRPGツクールGBAも対応
マイクロSDとか使えたらいいのに
>>475 ああ、いやだめだ。
イベントのグラが強制的に変更させられるのはスイッチ弄った時だけなんだ。
>>479 NDS Adaptor Plusは、バージョンアップでポケダン空に対応してるぞ
ただ、バージョンアップに失敗して使えなくなったと言う人もいたが。
値段で考えるなら、通常のNDS Adaptorで十分だな
ツクールDSやってたら、
積んでたVXが凄くやりたくなってきた
イベント物チップに長テーブルを再現出来るものがなくてオワタ
>>482 いつの間に1MbitEEPROMに対応してただと!?
作品公開スレも賑わってきたし、俺もNDS Adaptor買ったし、いい流れだな。
イマイチわからんのだが
そのNDSアダプターってヤツを使えばセーブデータを抽出できるってこと?
>>484 横向きなら机を二個並べればなんとか…。縦向きは諦めろとしか
>>472 すまん。俺はゲーム極度に苦手な人なんで
天空のほうがちゃんと作ってあるとは思う
天空はイベント1個置いて「ふれたとき:イベントの引継ぎ」にすればいいものを
わざわざ同じ内容のイベントを複数コピーしたりして容量すんごいことになってるな
>>483 奇遇だな
俺も今からVXインストールしようとしてた
NDSアダプターでセーブデータを吸い出す際のファイル名決定で
拡張子を付けないとDSカードに戻した際、セーブデータ扱いにならないのかな?
拡張子を付けずに吸い出すとただのファイルになっているのだが。
データが壊れそうで試そうにも試せない・・・
>>493 あれは参照する人への配慮じゃないかと思ってる
そういう意味でも天空の方が格段にサンプルっぽい
若干ネタに走り気味だが
ツクールの体質なのかもしれないがテストプレーでしか使えない便利機能が意味分からん
「戦闘倍速」や「ダッシュ倍速」は通常プレーでも進行に影響ないんだから出来るようにしとけよと
GBAでもダッシュはテストオンリーだったしね
「戦闘倍速」に関してはアレが無いとテンポ悪すぎでむしろゲームバランス崩壊してるくらいだし
容量が少ない分少しでも戦闘でプレイ時間を水増しさせてあげようという計らいですよ
あれはテストプレイ時の倍速戦闘くらいが普通だろって思う
だよな。かなりテンポ良いのに
もうテストプレーモードでプレイしてもらうしかないな
これってイベントに1,2ってページがあるけど1が終ったら自動的に
2のページのイベントに行くようにってできないのか・・・?
1が自動的に発動で、2が触れたらにしたいんだけど、このページになる条件を「なし」だと
触れても何も起きないし、「主人公がいたら」にすると今度は自動の方が発動しないで最初から
触れたらの方のイベントしかできないくなってしまうんだ・・・
>>502 スイッチ使うしかない。だから無駄に容量使うし、スイッチ数も圧迫する。
このスレを見てたらインストールしてたVXを思い出した
配信サンプルクリア。
付属のサンプルよりはネタに飛んでて
サンプルとしてはこんなもんレベルかな。
しかしラストはオチ無しでひどと思った。
が、これでFULLの容量残り858だなんて・・・
あと、これやると海老側がどれぐらいまでのネタを許容するか分るかな。
ネタばれかも知れんが、企業ネタOK、芸能人ネタOK,オカマOK、
ファミ通の攻略本OKといったところか。
ちびちび容量削って補充するのが・・・借金みたいで燃える
海老は内輪ゲーム大好きだぞ。
サウンドノベルツクール2にしろ、四八(仮)にしろ。
昔のコンテスト入賞作、佳作だったかな?8月31日?を繰り返すツクール3の作品で
もろに「ドカベン」て単語が出てたけど大丈夫みたいよ
今の時代はどうかしらんがw
天空〜〜は、フィールドと無駄イベント整理で60000くらい余裕ありそうに見えた
能力アップダウン効果解除特技が主人公に覚えさせられないんですが
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:00:34 ID:OABOxo2O
DQYみたいに調べれる所は一瞬光るみたいな事はできないのか?
フキダシアイコンで試したが、透明人間だとフキダシアイコンも透明になるし・・・
毒状態の敵に眠り効果のアイテム使ったらフリーズしたんだが…。
眠り効果の魔法ならmissと出るだけで大丈夫っぽいけど。
俺も今日、初のフリーズきたわ…
電源切ろうとしても反応なしでスリープすらかけられないって
何の拷問だよ。
ちなみにフリーズしたときは、
マップでベースに建物配置→一緒にできた階段などの場所移動イベント全削除
→エディタに戻ったが、もう一つ建物追加しようと思ってすぐに同じマップを選んだところで
下画面真っ暗、上画面は容量表示のバーのみ表示された状態で固まった。
バッテリー抜いて電源落とした後、
再起動してから同じ事をしてみたが、その時は大丈夫だった。
敵の逃げる→missが地味にうぜー!
いいから逃げろよ!!
やべぇ
スイッチが入り乱れ過ぎてどれがどれだかわかんなくなってきた
スイッチはどんな細かいものでもメモに確実に詳細を記すのが鉄則
>>513 電源落とせないフリーズとかあるのか
初めて知ったわ
>>516 ゆとりがこまかいスイッチ管理なんかできるわけねーだろ
まあ、最初は誰でも通る道だと思うよw
脳内だけでスイッチ管理してたら地獄を見たツクール1Danteの思い出が懐かしい
つーか普通にゲーム内にスイッチメモあれば便利なのにな PC版はあるのに
スイッチはまじで書いてた方がいい。これだけはガチ
ところでベクターのRPG欄いつも見てんだけど、小学生が作ったか知らんが
自分でストーリー付け足せるRPGとかカスみたいなの登録しててうざいんだが
自作自演失敗して一時期消えてたんだが、また登録してきた
>>518 マップ毎・ゲーム進行状況・一時使用で、10区切り位の大雑把な数値を割り当てておくだけでだいぶ楽なんだけどね。
同一マップ内だったらゆとりでも探せるだろ。
>>521 さすがにしらねーよとしか言いようがないw
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:31:16 ID:39VeFyNc
>>522 俺はいつもそうしてるわ。
所でお前らワールドマップってやっぱ自作でしてるんだよな…
地図なんて書いた事もないからかなり不自然な地形になっちまってる。
やっぱ最初はサンプルにして徐々に変えていく事にしようかな
>>526 俺はメイン街一つ、街を出たらワープゾーン→ダンジョン
てな具合で、フィールドは使ってない
35000分のリソースが勿体無い
自分に自信のない所はサンプル使うのが無難だと思う
ようやくオリジナル戦闘システムが構築できた
変数はアイテムの増減でまかなえたけど
イベントの「このページになる条件」が2個までなのがきついな
同じ条件だと番号が若い別のイベント(敵)に反応されるのがいてえ
ロードでサンプルを呼び出して、
パスワード決めてセーブして、
中古で売ったら買った人は悲しむ?
>>526 自分で不自然と思っても、他の人は案外気にしないもんだよ。
逆に、不自然さを演出したつもりが気付かれずにスルーされるなんてこともあり得る。
と言っても、陸全体の形も、森の形も、山の配置も
全部長方形になってたりしたら、さすがに不自然さを感じずにいられないw
ユニットのバグっって既出かな?
陣形32をモンスターでいっぱいにして、セーブ
その後陣形を27に変える
そうすると、戦闘では合計4体しかいないはずなのに、左上になんか居る。
攻撃も当たる
>>518 ゆとり批判はやめろー とゆとりの漏れが言ってみた。
スイッチを軽く弄ってみたが、イベントの引継ぎをしない場合は
管理をする必要は無いみたいだな。
初心者だから違っているかもしれんが。
慣れたら引継ぎで容量の節約をしてみるか。
>>526 色んなゲームの世界地図とか見てみるといい。意外と不自然だったりするから
なんかデフォBGMがどれもしっくりこなくて
雑魚戦を緊張に
フィールドをダンジョン4に
町をエディットにしてる
MAPはサンプルor改変が俺のジャスティス
最初のダンジョン行くまでにFullの容量が残り99000になった
ダンジョン3つはいけるんだろうか・・・
>>531 実際にパスを設定してセーブしようとすると分かる。
さすがに海老も考えているから。
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 20:52:46 ID:5m+c0HZO
ダウンロード素材が重い・・。なんてこった・・。
DPじゃなくとも、イベント作成はFullでもごりごり減ってくから常に不安との戦いですよ
細かい会話変化とかで容量使う拠点型RPGより
世間話しかしない住人がウロウロしてるドラクエ型の方がその辺優しいw
一時変数もどきの一例でなるべく簡潔なイベント作ってみた
例)「名声」をアイテムで管理、名声15以上で村人の話し方が変わる(スイッチでフラグON)
という仕組みの場合の名声値判定イベント
1ページ目 開始・ふれたとき(調べる等でもOK)
スイッチのオン:101
2ページ目 開始・自動 条件・スイッチ101 ON
スイッチのオフ:101
3ページ目 開始・自動 条件・お金10000以上
−10000G
名声+1
スイッチのオフ:101
4ページ目 開始・自動 条件・スイッチ101ON & 「名声」を所持
名声−1
+10000G
5ページ目 開始・自動 条件・お金150000以上
スイッチのオン:200
スイッチのオフ:101
スイッチのオン:102
6ページ目 開始・自動 条件・スイッチ102ON
スイッチのオフ:102
7ページ目 開始・自動 条件・スイッチ102ON & お金10000以上
−10000G
名声+1
5ページ目の条件変える他にも、組み合わせや応用次第でいろいろできると思う
買ったはいいが作りたい物語がないというなんて本末転倒
イベント開始条件のアイテムを使用が発動しない
アイテム使おうとしてもキャラクターしか選択できないんだが…
自分はツクールやったことないし、結構評判悪いから買おうか迷ってたんだけど、
明日買ってこようかなと思うんだ。
で、質問なんだけどDQ9で言うとどんくらいまで作れる容量なの?
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:12:43 ID:0wY48gLd
お前らセーブはこまめにな・・・
>>543 作品公開スレで誰かの作品をもらってプレイして
自分の想像力を掻き立てるんだ。
>>544 アイテム種類が「なし」になってるカギみたいなタイプのアイテムなら出来るっぽ
例えば「爆弾」とかで壁を壊すとか
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:15:48 ID:0wY48gLd
そもそも作りたいゲームがないのにツクール買うってのはどうなの
俺もフリーズして泣く泣く電源長押しした…
なんか週末な流れだなぁ
てか、チート使ってDP増やせないのか?
>>549 アイテムの種類は「なし」だけど無理だなー
値段・売却・消耗の3つ設定しちゃダメって事なのだろうか…
>>545 DQ9は最初ムービー(ry というのは冗談だが、
DPだと最初の戦闘イベント・天使界でアウト
FULLでもダーマ(中盤手前)まで行ければいいんじゃないかな
∩___∩
>>552 | ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
556 :
542:2010/03/13(土) 21:17:58 ID:MzmKod4o
訂正
3ページ目と5ページ目の
スイッチのオフ:101
は別に必要なかった
あれー?
俺は 値段 0 売却 できない 消耗 しない だけど普通に出来てる
上のヘルプで「プレイヤーと重なるタイプのイベントは同じマスにいる必要があります」
みたいになってるけどこれは?
てか、チート使ってDP増やせないのか?
>>553 アイテム種類「なし」と、イベントに隣接して使用が条件。
マップ全体に効果があることを期待してたから、他にも罠があるかも。
ネタで言ってるんじゃないんだ…
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:19:28 ID:tZXXaCBJ
撮った写真を顔グラにできるのを今知った。
グラ自作できたも同然だな。
漫画のキャラでも撮るかな
やり込みで普通チート使うかな?かな?
てか、チート使ってDP増やせないのか?
いくら「アイテム使用」を条件に出来るからといって「カギを使うと開く扉」はオススメしない
そんなめんどくさい事を要求されるのはファミコンのドラクエまでだ。
「カギを持っている時、調べれば開く」にしておくべき。
「アイテム使用」が条件になるのは、ひび割れを爆弾で壊すとかそういう謎解きの時だ
>てか、チート使ってDP増やせないのか?
これは流行る
チートDP増?
>>565 話しかけると
「この船を下りる前に・・・お前のいれたコーヒーが飲みたいな・・・」
隣でコーヒーを使うと
「うん・・・確かにこいつは苦いな。
でも・・・
今はこの味が最高だな。」
エンディングへ
っていう処理にしたい時すごい困りそうだけど、
同じマスに話すイベントとアイテム使うイベントを植え込めばなんとかなるのかな?
NDS Adaptor Plus 買ったのだが
インストール出来ない
誰か、インストールのやり方教えてください。
>>571 amazonの購入者レビューに、導入しかたが載ってた
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:29:51 ID:Qhk+pkRq
アイテム使用で開始のイベントに重なってるときにセーブすると
アイテムつかってもキャラクター選択させられるのは仕様ですか?
>>557 >>559 バグというか仕様なのか
条件アイテム使用はページ1でしか機能しないww
例えば「ボム」で壁を壊す場合
ページ1にセリフ「ボムがあれば壁が壊せそう」
ページ2にアイテム使用(ボム)
この場合アイテム使用が出来ない
もし出来てるなら俺がどこかで間違えてる可能性があるな
DPを増やすってMOTHER3みたいな言い方だな
>>574 ページ2に「アイテム:ボムを持っている」
577 :
542:2010/03/13(土) 21:31:42 ID:MzmKod4o
>556
訂正取り消し
ここ省くとループなるから必要だわ
>>547 なん…だと…
やっぱ一晩じっくり考えるぜ…サンクス。
>>574 ページ2にアイテム使用入れてみたけど動いたよ。
そのボムイベントのページ2にイベント内容が無いってオチは?
>>574 それはそうなってもしょうがない(ページ2の条件を満たしていないので)から
ページ1にセリフ「ボムがあれば壁が壊せそう」スイッチ1オン
ページ2にアイテム使用(ボム) ページになる条件 スイッチ1がオン
にすれば機能はするだろうけど、やっぱり「調べた時とアイテム使ったときで異なる動作」をするには
マップに入った時点でイベントがイベントにめり込むように自動実行イベントを仕込むしかないのかなー
>>571 googleで使い方について検索する
CD入れても認識されない時はgoogleで検索してファイルを拾ってくる
NDSアダプター突き刺してもインストール画面出てこない時はコントロールパネルのデバイスマネージャーからインストール
>>570 何処のトラウマシナリオだよ
話しかけてスイッチ→スイッチとアイテム使用でなんとか我慢
>>574 漏れの勘違いだったらスマンが
ページの数字が高い順に処理される仕様の筈だが。
これテストプレイでセーブして作られたデータってどうやって消すんだ……?
もしかして消せないなんてないよな、まさか。
>>502 壁の中にでも受け渡し専用のイベントを作っとく(これをイベントBとする)
イベントAページ1からページ2に移行したい場合、まずイベントBにジャンプし、
イベントBからイベントAのページ2に受け渡せばスイッチを使わずにイベント引継ぎは可能。
まぁ開発の段階で最初から自分にイベント受け渡せるようにしておけばこんなアホな事しなくてもいいんだけどな。
開発は本当に頭おかしい
なるほどなー理解した!ありがとうございます
早速イベント作り直します…
>>570 伍長の周りをコーヒー使用が開始のグラ無しイベントで囲む。
>>550 俺、初ツクールなんだけど、買う前は
アイデアなんていくらでもあるぜ!って思ってた。
いざ画面と向き合ったら、実は1シーンくらいしか思いついてないという事実に直面した。
イベントの引継ぎが同一イベント内別ページに引き継げないのはGBAからの悪い要素
悪い要素だけはしっかり受け継がれてるというw
>>550 まぁ昔の俺みたいにアイテムや職業やモンスターだけ作ってニヨニヨしてる人間もいるわけだし。
話かけた後になにかすると違う話にするイベントってどうやるの?説明がわかりにくいので例
例・・王様「魔王を倒せ・・」魔王を倒したあと王様「おお魔王を倒したか褒美を与えよう」
こういうふうにするのってDoやるの
おまえらなんでそんなにSF編が好きなんだよw
>>584 そのまさか。
地味に気になるよな。
上書きするしかない と思う。
>>588 買う前からアイディアの無い俺は・・・・
>>592 スイッチを使う。スイッチというものを分かりやすく日常会話で説明しよう
「592ちゃん、お部屋のテレビが付けっぱなしよ。消してきなさい。」
部屋に行き、テレビのスイッチを押す(スイッチ001オン)
母親に報告しに戻ると「偉いわね」と言われる(母親のイベントページ2条件:スイッチ001がオンの時)
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:40:29 ID:tZXXaCBJ
スレの進行の速さでビビった
>>585の補足だが、この方法は2ページ目で別のキャラグラを変えたいと思っている場合は無理。
イベントを引き継ぐで飛ぶと現在のイベントグラフィックのままで続いてしまう。
キャラグラが代わる瞬間はスイッチに変動があった時(そのイベントに関係するスイッチでなくてもいい)だから、
やはり何らかの形でスイッチを絡めなきゃならん。
>>588 買う前に思ってたアイデアが仕様で潰された俺は…
室内も自分で自由に作らせろよと。まあダンジョンで代用するけどさ。
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:41:50 ID:9SgLUSE+
くだらない事ばっかりでつまらんスレだな
>>596 テストプレイだけじゃなくて普通にプレイしようとした時にもセーブデータ残ってるんだが……。
ほかのDSにデータ送っても、セーブ残ってる糞仕様の予感がひしひしとする。
>>593 初めてプレイした時、最初に現代編を選んで「とんでもないクソゲー掴んじまった!」と投げた後
数日後に姉がプレイしてたSF編を見て「これ何のゲーム?」と聞いてしまった思い出があるぜ
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 21:42:59 ID:0wY48gLd
1ページ目を3ページ目にコピーしようとして
長文書いてた2ページ目にコピーしちまったorz
消えるかどうかの選択肢ぐらいつけてくれよwwwww
イベント編集画面だとコピー → 貼り付けだから
同じ感覚でやったら酷い事になった
途中でセーブしてて助かったわ
Fullの方はほぼ発売前の構想通りに作れる俺は、
もはや発想がしぼんでしまったツクール脳なのか…?
海上を船が進んでるコマがいっこだけ欲しかったんだけど、
それでフィールドぶん容量食うのはバカらしいから
うずしおを草原いっぱいに並べました。
>>604 俺現代篇割りと好きだったというか、ファミマガで前情報見てて一番期待してたのが現代篇だったんだよな…。
SFと近未来篇が発売前は一番どうでもよかったんだが、
この二つともまさかあそこまでインパクトあるシナリオだとは思わなかった。
とりあえず簡単に作ってみたが、
超マゾRPGになってしまったw
音だけに気を取られて、データベースがおろそかになってた。
再調整するか・・・
バグみっけた。はい/いいえの二択で
文字を消して登録すると、プレイ中の表記がバグる
>>609 文字無しで登録してバグが起きたのか?
まあその程度なら構わんが。
ふざけんなよ・・・
BGMなんか使わなくても・・・
RPGは作れんだよ・・・
なあ・・・
そうだろ、松ッ!!
マップチップ的にツクールDSで再現出来そうなのは
あの世で俺に詫び続けるRPGくらいかな。DP用ならSF編も出来るんだがマップがなw
アイテム使用イベントについて一件。
ヘルプにあるように、当たり判定があるグラと、上に重なれるグラでは、
アイテム使用する場合の立ち位置の条件が違う。
重なれる:重なった状態でアイテム使用
ぶつかる:隣接してイベントの方を向いた状態でアイテム使用
そこで、重なれるグラのアイテム使用イベントと、
重なれないグラのアイテム使用イベントを隣接させた場合、
両方の条件を同時に満たす立ち位置に立った状態でアイテム使用を試してみた。
それぞれの開始条件には別のアイテムを指定しておいた。
結果としては↓な感じ。
その立ち位置へ移動した直後は、
重なれるイベントの方の開始条件のみが有効になっているらしく(優先化?)、
重なれるイベント用のアイテムを使うとそちらは動いたが、
ぶつかる方のイベントのアイテムは無反応。
しかし、その立ち位置で一度メニューを開いてから閉じると、
今度は逆に、ぶつかる方のイベントしか開始しなくなった。
>>609 乙
まあ空白の選択肢を作るときはスペースを入れとけばいいか
>>610 そう
まぁ選択しても別に問題ないし、
後でまた文字を登録し直せば跡形も無くなるバグなんで
実害は皆無だと思う
天候は一度変えると止めるまで何処行っても降ったままみたいね(タウンマップのみ)
雨の日とかを再現する時にはちょっと便利。
GBAみたいに10秒間フリーズしたりしないしw
イベントの外側は全部できたんだが、バランス調整が一向に進まない…
主人公ステータス、モンスターステータス、装備、魔法威力
どっから手をつけるべきか俺に教えてくれ…
トライアンドエラーしかないんだろうか
しかしふざけた仕様ばかりだな
絶対わざとだろ
5匹の中ボスを予定していたが、どうも5匹分のエピソード作ってたら容量が足りないっぽいので
泣く泣く二匹削る事にした。一応データだけは作ってデータベース見てニヨニヨしておく。
市販ゲームを解析すると没データが残ってる理由がわかった気がした。
>>617 主人公の能力を調整(装備込みで)
それを基準に敵のパラメータ設定
あとは適宜魔法やら足してちょいちょいやる
牢屋に扉がなかったため
イベントの配置で上下2マス分の扉を配置したのですが
上の扉をすり抜けonにしたところ
キャラが扉より上に描画されてしまいます
描画順番を変更することは可能でしょうか?
それとも、イベントで扉を置くのが間違っているのでしょうか?
>>620 ありがとう。
装備込みで主人公を先か。
計算式は確か前レスにあったからそれ見ながらチマチマ調整してみる。
ありがとう。
主人公7人から1人選ぶってのは無謀だったかな…
>>621 扉上部分も下部分とデザイン的に繋がってるから、
開けた事を表現するなら上と下両方消した方がいい。
>>617 今、俺もやってる。面倒だけど楽しい
武器・防具を強くしてステアップ幅を下げたりその逆にしてみたり
ドラクエみたいなバランス目指して頑張ってる
>>617 適当に主人公の攻撃力を決める
↓
防御力0のモンスターと戦わせて、ダメージを見る
↓
そのダメージを基準にモンスターのHPの平均値を決める
↓
魔法威力も自動的に決まる
↓
味方側のHPを魔法威力に合わせたものにする
モンスター専用の特技で容量を圧迫しないため
↓
主人公の攻撃力と照らし合わせながらモンスターの攻撃力を決める
適当に戦闘テストでパーティーの食らうダメージ量を見つつ、防御力を調整する
↓
先ほど使ったテスト主人公&モンスターを基準に、他の奴らの能力を決める
俺はこんな感じでササッと完了させたなあ
基準さえ作れば後は適当にやってもOKだし
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:04:03 ID:0wY48gLd
1つのイベントにテストプレイ数十回とかよくあること
あと、基本的に敵の防御力は0でいいと思う
特別カチカチにしたい敵だけ防御力を設定してあげるって感じで
DPサイズはなんとか完成しそうなんだけど、完成したのをFullに換算すると多分容量残り90000くらいなんだよねぇ
データベース全然いじってないのに残り90000か・・・
アイテムとか最低限な物だけ用意して、イベントに80000使えるように調整するか
あれ?
これってもしかしてスリープモードにしても作業時間増える?
>>623 ありがとう。
でも、開けた場合ではなく
中にいる時の話なんだ
>>622 猿楽庁なんかが有名だけど、ゲームバランス調整を専門に請け負う会社があるくらいだぜ…。それだけ大変だということだ。
>>630 ちょっと不自然だけどFC時代のRPGみたいに扉より一つ上のマスにキャラを配置するしかない。
>>629 そうみたいだ。
しばらくスリープにして作業再開してセーブしたら時間見て驚いた。
犯人はヤス みたいなタイトルで登場キャラ全員同じ素材にして
名前をヤスイだのヤスオだのにしてテキストで状況を教えて犯人は誰か
推理していくっていうゲームつくってくれ
おそらく容量使わないだろう 頭使うけど
>>627 HP調整の方が楽だよな
計算式は、攻撃−防御(割り因子は省略)だから、
原理的にゼロでもHPなぶればいい
演出したいときだけ防御いじって、
その分、想定攻撃回数×防御×4だけHPを下げればいい
>>632 やっぱ2マス扉の上部分には入れないようにするしかないかー
ありがとう
>>633 やっぱりそうか…
実質2時間くらいなのに10時間超えてしまった
「○○時間かけてこれかよプッ」とか思われそうでこわい
ナイトメア・バスターを生み出した賢者様のゲームをやってみたい
戦闘不能復活アイテム作ったらいきなりデータ容量が大きすぎてセーブできないって出たんだが。
ちなみに容量表記は7000残ってる。
またバグかこれ…?
おお、色んな意見貰えて嬉しい!
>>625 防御力0のモンスター基準とか考えてもみなかった。
その流れ利用させて貰います!
>>627 その発想もなかった。
確かにプレイヤーからはモンスターのステとか普通は見えないしな...
>>631 身に染みて理解したわ。
もうバランス悪いクソゲーをやっても、
生暖かい気持ちでプレイできそうだ。
>>639 アイコンの使いすぎじゃないか?
アイコンはパッと見では容量使ってなくて「おいおいDPもたいした事ないな」
と思わせておいて、何かしら容量の残りが更新されるような処理を挟むと
今まで使った分が全部減るぞ。使った時点では残り容量が更新されないみたい。
>>639 アイテム作った時になんか容量表記が実容量と合わない不具合がたまにあるらしい。
マップを弄る等のタイミングでごそっと減る、というか実容量と同期するらしいから試してみたら?
>>639 死者は甦らないという海老の思想が形となっています。
644 :
639:2010/03/13(土) 22:19:43 ID:Mdp3guug
>>641 それかもしれん……。
ちょっと弄くってみるわ。
製作時間が異常なまでに気になるのだが
プレイする側としてはあまり気にしないのかな?
>>637 俺の場合、作業時間の8割くらいは、
発売前に広げた風呂敷をどのように凝縮するかに費やされてるわ
何のアイディアも無くいじり始めたけど
魔法使い女の色3カワイイとか
商人の色違い並べて配管工兄弟とか思ってるうちに
fullを半分くらい使ってた
教会の戦闘不能解除はHP1で復活なのに
特技の戦闘不能解除は全回復なのね
あとモンスターは復活呪文使ってくれない気がする・・・
>>645 やっぱ時間掛かってると、おっこれは気合入ってるか?と期待しちゃうってのはあるだろうな。
スリープモードで制作時間水増しが横行するともうどうでもよくなるだろうけど。
効果音ギャグで容量58000減ったんすけどwwww
宝箱イベントにアイテムイラスト挿入するとやっぱありがたみが増すな。
DPでは無理だけどFullなら積極的に入れていった方がいいかも。
効果音ショックは容量70000減ってる……
>>651 エピローグで残り容量200くらいになって「いかん!感動のラスト(笑)が作れない!!」
って事態になって泣く泣く削る可能性があるから
最後に余るまでは使わないw
>>647 ツクールの正しい遊び方の一つですね
もう、システム・演出はあきらめて
テキストとプロットに集中してみようかな
せめて、現代マップチップをだな
>>649 やっぱりか。
アイディア無しから始めているから時間があぁぁ。
作品の説明に補足しておけば分かってくれる・・・よな。
主人公は歩行グラのみ
アイテムグラ、顔グラ、攻撃演出なしでも意外と違和感ないからそこ削った
そしたら案外余裕あるな
ただDPだとイベントだけの消費量が分からないのが逆に問題
レベルアップは全てイベントで制御してキャラ変えで転職を実現しようとしたが
メンバーにいないキャラはイベントでレベル上がらない俺おわた
つまり、本当に転職不可
まだまだ辿り着けそうにないが、一通りゲームを完成させて
余った容量でちまちま調整してく作業はめっちゃ楽しいだろうなああ
アドバンスみたいに容量使いすぎでバグり出したら最悪だが・・・
659 :
639:2010/03/13(土) 22:30:53 ID:Mdp3guug
空6348
アイテム新たに作る→いきなり-7000くらいになって容量オーバーになる。
魔王グラのモンスター使って残り容量を20くらいにする→問題なくセーブ可能
意味がわからない。どういうプログラミングしてんだよ……。
>>655 ツクール作品の場合、やる気や期待は
製作時間よりも、ノンスキップOPの長さのファクターが最大だから
あんまりこだわらなくてもいいと思う。
>>657 一時的に加えてレベル上げてすぐ外せば
プレーヤーにバレずに控えキャラもあげられるよ
もちろんレベルアップメッセージはOFFで
>>659 復活アイテムにエフェクトついてるとか?
そろそろDPで一時間弱程度のゲームが完成しそうだ
もう仕様にも慣れてきたし、次はフルで長編にとりかかるか。
>>660 復活エフェクトに付随する、音楽とアニメーションの容量がでかいとか?
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:34:26 ID:iZsdbclD
>>664 できたらやってやるからちゃんとアップしろよ。
つかシステムデータを数個作って容量オーバーとかほざいてる奴って
節約する気ねーだろw
>>660 それはそうだが、製作時間で決め付けられたら終わりだな。
製作時間水増しが横行しないのを祈るばかり・・
>>664 プレイ時間どれくらいのが出来そう?
作業レスで2時間くらいが限界かなという感触だけど
もっと効率を考えれば伸ばせるかもしれない
「補助効果消去」の特技を新しく作ったけど
最初から灰色になってて覚えられない・・・
試しにサンプルの「ディスペル」をコピーしても同じだしなんだこれ
料理イベントだるーっ
>>662 俺の場合、レベルアップと同時にちょい複雑な処理を大量にやってて…
それをやると大変なことになってしまうんだ
だから少し方向を変えることにするよ。
幸いまだ致命的ではない。今気付いてよかった。
>>671 いてつく波動を作りたかったんだろうが、
なぜ仕様のレベルで専用にするのかが分からない
根本的に抽象性の低い設計理念なんだろうなぁ
>>672 擬似アトリエものも作ろうと思ったが、小一時間であきらめたよ
材料の処理がね
677 :
639:2010/03/13(土) 22:40:49 ID:Mdp3guug
>>663 解決した。
状態回復アイテムを使うと「効果音124 蘇生」が強制的に読み込まれて容量消費させられる。
効果音いらねえよ!
これドラクエ6で言ったら
祭りが終わってライフコッド出る辺りまで出来たら上出来だよな
とりあえずDPサイズでなんか作ってみるからお題くれ
上の方で防御0調整の案が出てるけど
それやると防御ダウンの魔法が使えなくなるんだよね
いらないって言っちゃえばそれで解決だけど
>>677 DQ呪文サウンド方式で統一すれば節約できる?
俺は今は戦闘捨ててるからその辺は触ってないけど、後学の為に
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:44:09 ID:iZsdbclD
よーし、俺もRPGツクールDS買って超大作RPG作るぜ。
ドラクエ7並みのボリュームを目指すぜ。
もし○○だったら〜ってよく出るけど
マジメに再現したらBGMの時点で速攻詰まると思うんだ
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:45:21 ID:E3oqlhyc
RPGツクレナイDSとRPGツクールアドバンスが近所で両方売ってんだけど
どちらを買ったほうがいいかしら
>>680 全モンスター一律一定数とかでもいいと思う
あとは種族で一定値を決めるとか
モンスター全種でやるより、種族ごとに調整する方が楽だし。
タフネスはHPで表現すればいいし、
結局引き算だから、異種族間の、HP/防御力関係は4倍なだけだしね
賞金はまだ発表されないの?
>>681 アイテムの効果音変えられないから無理。
状態回復のアイテム作った瞬間に「効果音124 蘇生」分の容量を絶対に消費させられる。
>>688 賞品 : RPGツクールDS(完全版)
>>689 そういう仕様か・・・
コモンイベント呼び出しも無理なら、
もう蘇生は教会の仕事だな
>>685 両方買え!
実際のとこ一長一短だから
DS版
×全体的にシンプル
〇ダッシュがあり快適、Wi-Fiで手軽に作品の受け渡し
GBA版
×移動速度がとても遅い
〇技の効果豊富で戦闘が結構凝れる
RPGツクールツクールDSを作ってくれ…
>>693 今はまだ ver.0.10αくらいだから、
あと1年もすればβが出るはず
スリープでプレイ時間カウントが止まらないw
ドラクエ6再現しても、
プログラミング初級くらいの知識あれば
DPでもリアルムドー倒すまで、フルなら闇世界直前まではいける
まあ装備品とかは少なくなるけどな
もちろん、容量無駄遣いしなければの話
新しく作るからデフォルトの戦闘BGMを抜いた状態でも
Fullで352の容量を使ってるけど後は何に使ってるんだろうか
これもDPで節約できる可能性があるんじゃないか?
今日届いたから、さっくりツクってみたんだ。
それで、アドバイスをもらいたいんだが、プレイしてくれる人いるか?
DPのクソゲなんだが。
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:53:17 ID:a92uCwlp
橋下徹大阪府知事をモデルにしたラスボスとアバターっぽい超大作のRPGはあきらめました。
これからはツクールDSで格ゲーっぽい奴を作ります
> ドラクエ6再現しても、
> プログラミング初級くらいの知識あれば
> DPでもリアルムドー倒すまで、フルなら闇世界直前まではいける
> まあ装備品とかは少なくなるけどな
> もちろん、容量無駄遣いしなければの話
BGMなし、家なし、城なし、戦闘なし、塔なし、ですか?
これダッシュなんていらねぇよ
マップが狭くなるだろうが!
703 :
689:2010/03/13(土) 22:56:04 ID:Mdp3guug
あー、今調べたら微妙に違った。
状態回復アイテムで使用される効果音
すべて・毒・麻痺・沈黙……「125 全快」
戦闘不能……「124 蘇生」
ほかにも状態付加アイテムの場合は、毒の場合は「113 毒」が使用されたりと色々とウザい。
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:56:26 ID:E3oqlhyc
決めた! ツクアド買う!
>>666 おう
>>669 DPの常識の範囲内でBGM・グラ・無駄イベントを省いてるけど、
それでも三時間は延ばせそう
極端に節約すればもっといけるんじゃない? ゲームの形態にもよるけどさ。
>>698 おk。
ちょうど息抜きをしていた所だ。
出来ればwi-fiスレのURLを貼ってくれ。
あっ
4ターン目にしたらちゃんと復活魔法使って来た
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 22:58:08 ID:a92uCwlp
アクネイ改めストUっぽいのをRPGツクールDSで作ってみる
またプロット作り直しorz
>>694 俺の勘違いでなければ今作のバージョンは実はすでにver.29なんだぜ…
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:01:42 ID:5m+c0HZO
フィールドはいらん。街から村とかの移動はダンジョンで代用すればいい。
それでだいぶ容量の節約になる。
容量難のせいでフィールドが空気で涙目
戦闘周辺を一切設定しなかったら余裕で容量あまった
フィールド削るだけで2時間くらい水増しできそうだからなw
容量との戦いになにかデジャブが・・・
ああ・・・思いだした・・・RPGツクール4・・・('∀`)
フルでもフィールド有ると厳しいとなると
移動をどうしようか迷うなあ
旅の扉みたいなのもあったっけ、今回
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:16:55 ID:E3oqlhyc
おいやめろ
なんだかんだみんなDPで作り上げてきてるなあ。
BGM面とかはともかく、ゲーム内容は容量少なくてもアイディア次第か……
俺が本気で手を出したツクールに、容量で悩まなかったものは無いぜ!
ということで、今作の容量問題も別段苦には感じないな俺は
>>668 不正する気は無いんだ。
だが、スリープしている間も時計が進むんだ。
邦子のテーマほしいな
>>12 虎は色替え用のいいパレットが見つからなかったんだろうな
ツールを触るとわかるけどあらかじめ用意された16色×16列のうちどれか1列しか使用できない上、
色の横移動や交換や新規に色を作ることは不可
その状態で2・3・4色目のパレットを残る15列から選ばなければならない
で、このツールは全ての列が左から透明、紫、黒、灰色、白、濃い肌色、肌色で構成されてて
普通の人肌キャラを作るのに特化されてる(どの列にしても輪郭や肌色は変化しない)から、
人外キャラの色替え版が作りにくくなってる
ようやくエンジンかかってきたぜ・・。苦痛なしにツクれる
俺も完全に洗脳されたry
>>676 簡易だが作れたぜー。俺は料理ゲーじゃなくて一要素としてだけど
>>698 公開スレ602より
とりあえず、設定がシュールで吹いたw
やっつけで作ったにしては、最低限の説明はされてるし、
話の流れも分りやすい。
短いからかもしれないが…
とりあえずゲーム進行にストレスは無かったよ。
気を抜くとザコ数戦ですぐ死ぬが、エンディングに行くための目的地がハッキリしてるので
一直線に向かえば問題ない感じ。
マルチエンドになる事も冒頭で説明があるので、街の隅々まで歩いてみたくなる。
ただ、隅の方に行ったときにクソガキの群れが出てきたときはどうしようかと思ったw
ブックオフでもゲオでも売りきれだった…
ごめん、初歩的な質問で申し訳ないんだが、
シンボルエンカウントの作り方教えてください。
敵キャラが動くのが遅いのは仕方がないとして、
主人公の隣まで来ても、こちらから触れなければ戦闘にならない。
どういう風にイベントを組んだらいいのですか?
>>727 出荷が少ないんだろね
たぶんそれ以上でもそれ以下でもない
>>724 あのツールで歩行キャラ作るのは大変だろうね…
人間以外のを作ってる人は尊敬する
人物イラスト・モンスターを投稿している方には、せっかくなら歩行キャラもお願いしたいものだが、
採用されると決まったわけじゃないので、リクエストもできないんだよな…
>>729 ミスティッククエスト風に、立ち位置固定のシンボルとかどうよ?w
自動イベントで確率分岐つかって、マップ入るたびにランダムで消えたりさせてさ
>>726 プレイありがとうございます、お疲れ様でした。
短いのは…DPの限界?
BGMをなくせばもうちょっと伸びるかもですね。
マルチエンド言う割には2種しか用意してないんですよねぇ。
もういくつか作ろうかなぁ。Fullverで。
734 :
729:2010/03/13(土) 23:48:48 ID:LTPhNW7i
>>732 いや、それはさすがに…w
前のスレですり抜けONでシンボルエンカウントできたって書き込みがあったけど、
どこにどういう風に組み込んだらいいか分からないんだ。
そもそも、主人公から触れなくても隣接したら戦闘開始っていうシンボルエンカウントは出来るの?
いや、容量的にシンボルエンカウントを詰め込めないのは分っているんだけど、
とりあえずやってみたいんだ。
>>733 これをfullでか…w
パスワードかけてなかったようなので、
中身も覗かせてもらいました。
ボスが2匹いるようだけど、これ勝てるの…?w
と思った。
適当に歩いてたら1匹目スルーしてラスボス(?)に特攻かけたみたいだったけど
ザコ戦で削られてたのもあって2発くらいでやられたわ。
クリアできないバランス前提で作ってるなら良いと思うけど、
ちゃんと倒せるボスとして考えるなら、
通常攻撃なら4、5発は耐えられて、回復しながら戦って(3、4ターンに一度回復くらいのペースか)
5〜10ターンくらいかけて撃破できるくらいが
戦闘のやりごたえとしてはちょうどいいかな?と個人的には思う。
明日買う予定だけどイラコン結果でた?
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 23:55:23 ID:E0t53BWm
オートで戦闘させると補助魔法一切使わないんだな・・・orz
なんか考えてたことが無理になって一気にさめた
>>735 一応、特技PUSHで勝てるようには設定してますが、
うーん、ちょっとバランスミスってるみたいですね。
>>736 それがあったな!ギリギリ2回使える親切設計ということかw
最初に群れに襲われてアッー!てなって使ったきり忘れてたぜ。
>>739 作者は戦略熟知してるから楽に倒せるけどプレイヤーは特技プッシュなんて知らない
自分でやってヌルいなぁぐらいがちょうどいいらしい
今日店7件回って売り切れ2件だった
>>741 そうなんですね。
ありがとうございます、精進します。
このクソテンポだと、戦闘が入ってるだけでクソゲー扱いされかねない
>>743 自分のコンセプトにもよるけど、人から金取って遊ばせるクリエイターの客商売ってわけじゃないし
自分よがりの鬼畜ゲーでも俺はいいとおもうけどなw
まあDPで作り終えた勇者なら戦闘テンポの一つや二つ何も感じないだろうww
≫744
俺はテストプレイの倍速戦闘推奨ってことで配布しようかなと
パスワード掛けないで
画面だけ上5にスクロールして
コメント出すと
その後にフェードアウトして、
画面位置も最初に戻るけど
画面移動したままでイベント続けたいときはどうするの?
>>746 つくるぐらいは俺もでもできる
ただ作品として成り立っているものを作れるかはわからないw
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:06:38 ID:ZGESFDfn
戦闘バランスについてはコンテストが始まると
遊ぶRPGが多いのでやたら雑魚やボスが強くてバランスが悪いとすぐ止めて
次のRPGに移るから要注意
負けても「次こそは!」とか「どうやったら倒せるのか?」と意欲が沸いてくる
ような仕上がりならいいけどツクール作品の殆どが
「俺のボスTUEEEEEEE」の厨二ボス状態なのですぐそこで見切られる
>>739 特技使ってやろうとしたら、2回ミスって死にかけたwwww
特技強いからどっちのボスも即死級かと思ったらラスボス手ごわいとかw
特技使用前提バランスか、こういうのもアリっちゃありだとは思う。
アザーエンド的な扱いだし、
それに関してはバランスがそこまで取れてなくても勢いで何とかなるか?
ただ、一本道のメインストーリーで特技前提バランスでやられた場合、俺は投げるかもしれんw
ああそうだ、あと誤字がちょっとあったのでついでに。
神に仕える 神の理
>>747 イベントログがちらついて、プレイに集中できない気がするw
WI-FIでバグ・仕様改善パッチとかあてられないのかね
マジでアドベンチャーツクールと思ったほうが良いかもね
>>753 ポケモンのダイパで修正パッチが配布されてるから
出来ない事は無い。
それだけの技術があればの話。
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:11:59 ID:RAy5iDSB
久しぶりの時間泥棒になってるけど、ワールドマップちょこっとつくるだけで容量がマイナスになるけど
なにが容量くっているのかがわからない、、
>>751 ミスは怖いです。
誤字訂正ありがとうございます。
いまスイッチのところ修正してたら、
親父に永遠と「はやくはたらけ」って言われる羽目になったw
>>755 あれは位置情報変えてるだけだからな。
パッチというよりは改造してる感じに近い。
素朴な疑問なんだけど
イベントの見た目に使える、透明人間と透明マスってどっち使っても一緒なのか?
細かいところで仕様が違ったりする?
>>759 透明人間は一般的なイベント用
物グラフィック左上の透明マスは、設置した場所が「隠し通路」になって踏める
4の容量いうやついるけど4は3のMC複数使うやり方でシステムデータ複数つかえたじゃん。
デフォルトマップとシステムデータ複数でかなり長いの作れたぞ。
容量よりバグがひどいのが欠点だな4。
>>758 そうなのか・・・
技術があってもそれに掛かかる労力を考えて
配布しないだろうな。
当事者でも無いから分からんが。
>>755 セーブデータの位置座標いじってるだけで
ゲーム本体は修正してないよあれ
wifiでソフトのアップデートなんて無理
>>760 トン
なるへそ、ちゃんと違いがあるんだな
>>762 デフォルトの町素材と家の中の素材が少なすぎる以上
長いのを作るとどうしても自作の町が必要になる
メモリーカード1個追加して町が2つ増えました^^
町を2つロードするために一度リセットしてね^^とか耐え切るテストプレイヤーが稀w
>>759 容量的には変換無かったからあまり気にしてないが…
ツクアドでは物イベントの場合、障害物に重ねると通行可能になって、
人イベントの場合はならないという違いがあって、
そこで使い分けたりしてた気がするが、DSでどうなってるかは見てないわ。
>>757 延々と、な
または永遠に
テキスト打つときは間違えないようにな
ツクール4を強引に大ボリュームにしようとすると、
買い物するためには別マップを読み込まないといけないので
ディスクを入れ替えて下さいって言われてるような変なゲームになる
しかもそのたびにリセット
更にシナリオデータの入ったメモリーカードを読み込み間違えるとまたリセット
>>768 あ、はい。すみません。
ありがとうございます。
おまかせで「月の鬼人兵」って出てきた
超かっこよくね?
「月の鬼人兵w」で
ドラえもんのびたと月の鬼人兵w
4はロードクソ長いし会話するたびに変な効果音鳴るからいやん
てか、マップ移動したらBGMが最初から再生されるのって4仕様だよねコレ
DPでBGM使ったときのクソでかい容量も気になる。まさかMp3とかがまるまる入ってたりして
> DPでBGM使ったときのクソでかい容量も気になる。まさかMp3とかがまるまる入ってたりして
いろいろとツッコミたいが池沼っぽいのでもういいや
きっとwavだと思う
とめてもムダみたいね、私もイク
エンカウント率自体は一定なんだろうか。
出現範囲を1〜6まで多で埋めたのと、1を少だけのとでエンカウント数比べるしか確かめられんかな……?
建物入っただけでBGM中断されるから
なんか無音の方が違和感なくね?と思う事はあるw
エンカウント偏りすぎ
マップ入った最初のうちは全然出てこないのに、
途中から数歩で出るようになったり
最低保障歩数が設定されてないのかな?
無音移動にも慣れてきたな。どうせ効果音つけても移動と一緒に鳴ってくれないし。
作ってる側が慣れちゃってもダメな気はするがww
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:41:19 ID:0zzjSSu6
いまきた
みんなDPでエンカン有りで作ってるんだ。
俺はもうあきらめてDPでは脱出ゲーム作ってた。
>>784 Q:階段の音鳴らないの?
A:容量が足りないので^^
これでおk
BGM最初からって
同じBGMが設定されてるマップでも
場所移動するとまた最初から再生ってこと?
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:45:14 ID:0zzjSSu6
>>784 音鳴らすと同時に主人公消すと、ぽく見えるぞw
イベントでBGM無音に設定しても通常エンカ挟むとBGMが元に戻る
くやしいのう・・
俺も脱出ものの短編を作ろう
ところで、マイナーな作品のオマージュものを考えているんだけど、
著作権的に、送信したりするのはマズいかな・・・?
「ジュドー!来てくれたのね!」
「もちろんさ冥亜!さあ、急いでここから逃げるぞ!」
BGM変更バトル1
「逃がすか!」
「兵士達が!」
「どけぇええーーー」
連続バトル
という熱いイベント(笑)作ろうとしたら速攻もとのBGMに戻ってワロタ
戦闘のすぐ後に無音実行しても
イントロが流れちゃう?
ダメだ、容量足らん。
ダンジョン消すか……。
>>792 自動実行でやっても曲冒頭の音だけ聞こえると思う
>>788 あー、その発想はなかった。すごいな。
でも、無音で通すww
うほっ!復活アイテム消したら14000GETwwwwww
>>775,778
いや、MIDIのような譜面データをADPCMのような形式の波形データで演奏するのが一般的なDSの作品。
まじでwwwwww
二人しかいないし俺も復活消そうかなwwwwww
あるあるネタ
商人の喋り方は何故か似非関西人
ネタが尽きた
誰か提供して
万能薬消したら20000GETwwwwwwwww
そしてチョビヒゲ生やした怪しいチャイナ風
>>799 わかる。
でも、おれはおばちゃんがおおい。
標準語だけど馴れ馴れしい感じの。
ネタに困ったらナイトメア・バスター
すごい節約や!アイテムなんてはじめからいらんかったんや!
オバチャン、ある事無い事証言しちゃうよォォーーーッ!!
ナイトメア・バスターはもう使ったよ!><
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:58:44 ID:zzRgJnop
サキュバス見てたらナイトメアバスト
主人公は学校の先生で、ある日目が覚めると生徒の厨二病ノートの中に
吸い込まれてた
勿論タイトルはナイトメア・バスター
>>800 数量限定の即死アイテムを使って
ボスを殺していくゲーム
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 00:59:33 ID:0zzjSSu6
>>799 まぁ大阪は商業の街だからな
でも俺はあえて無口のおっさんで通すw
「また、おまえか。勝手に見ていきな」
状態回復アイテムで使用される効果音
すべて・毒・麻痺・沈黙……「125 全快」
戦闘不能……「124 蘇生」
アイテム消せば上の二つの効果音分の容量返ってくるぜ。
ブログの名前がナイトメア。
そのブログに出た人や地名に災いが起こる。
商人は全員「ナンカ コウテ クレヤ」で統一してるよ
買い物!買い物!さっさと買い物!HEY!HEY!HEY!
>>806 よし!それをぱくりだとばれないレベルにもじって使おう!
>>812 今まで作ったのを根本から変えないといかんだろ!!
>>800 先日のニュースにあった、トキを殺した犯人を森に入って捕まえるゲーム
Simpleシリーズ The 無音 でやってたらアイテムで帰ってくるDP容量とか割とどうでもよくなるんだが
それよりも容量をいっぱい余らせた状態でイベント作成に取り掛かったとき
マップの使用メモリがみるみる増えて行くのとFullの容量が減っていくのがなんかすごく怖い
DPサイズで体験版作ったら、それをFullで完成させようとしてるからすごく怖い。
DPのイベントだけで30000とか使っちゃったら、Fullのシナリオ入るか怪しい・・・
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:03:31 ID:0zzjSSu6
>>819 お前頭いいな!
新聞とかからヒント探すか。
商人「てめぇに見せる商品はねぇ!
↓
買い物画面
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:06:02 ID:0zzjSSu6
俺はストーリーより名前に困る。
過去にいくつかツクールやったことあるが
ストーリーのあるゲームを作った覚えが無い
失われた都市(笑)とか、剣聖(笑)の奥義(笑)とかの名前を考えるのが
枕に顔うずめて足バタバタしながら必死ですよ
特技奥義称号くらいまでは余裕だろ
それよりテキスト書くのがもうつらいみたくないwwww
俺の命名は
ナイトメア・バスター
↓
N・B
↓
エヌビス
とかとりあえずアルファベットからだな。
>>819 ノヽ)) ヽ,,rーrヽ,, ,,ノi
,ノ~'tiii"(t i}}|j " "ツヽ|t
iヽ/ツii|}}从、}iii)''ijリリ} 、 ノツリ、
ii}}y"}!、iii、'';/r"t}}}(iij,yiiヽ-リヽii}j、,, "リ
t,`、i、}ヽ''ii);;|iMtヽ''" `" ノ ""ノノノjjり ''フ
、)" ミ;;,,t、ti;i、 t;;、、))リiノツノ/""''彡"彡 ョ
i、`''i ;;;;:::ijj}、`';;;;;;'"":::;;;'" ,,,, 廴r''ツ r'
't、 ;;;、 t;; ::;;;`;;;;;;;;;;|}:::'"::;;'"ii" 、迄 彡ノツ
ヽ, ;) (|;;ヽ;;、;;;;;;;;;ノ':::i:::;'":::';;" ::'≡ " ノ
'i ,;i,,、;;、、,;; ;;;;、;;;i'i},,ir')ノ,,,,,,,,___ :::ミ≡:r'i
t ;t;;iitーミゥテ;;、刈シ='r'-ミュォヲヲ ')'''/'|:|
'',、,i'"` ̄"::::了 j''"` ̄:::::" ;;リ/)リ/i ,,
. t、i':::: :::::::| ,' j"" :::リ'、/イ'(,, 、、 -ー '",、 ~ヽ
ヽt::::::: :::::t,,ハ ,、) ;;;;:::i-ー'"t))::::: ..;、-'",, " ヽ
i;t :::::::::::~'- '":" 了 ,i;;;;::: t:::;、-'" '" /
,,, 、 - ーt;ヽ ::::::::;;、、、:::,,, ;;'" /;;;;::: ,、'":::::彡
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./ ;;;;;;;;;;、 -ーー ''''' """ '''' ー,-ー''''::":::::::::::::::::::::::::::::::::::::
""" ー ニ"、,,,,,,,,_:::,,,,,,,,,:::__,,,、 -ー'"
うずまきの杖にゃ
エデンズアップルの王剣
・・ククク
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:12:41 ID:0zzjSSu6
イベントの「メッセージ」で、顔グラは選択できるけど、
名前が入力できないのが地味にキツくなってきた…
【理想】
名前:○○○
メッセージ:お前誰です!とっとと自己紹介しやがれです!
【現実】
メッセージ:○○○「お前誰です!とっとと自己紹介しやがれです!」
↑こんな感じで毎回名前とかぎかっこを入力してれぅー☆
勇者「HPもMPもヤバいぜ・・・宿屋宿屋と」
宿屋「私が認めた奴した宿には泊めん!」
宿屋と戦闘開始
勇者「ギャフン・・・つか何これ・・・グフッ」
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:15:25 ID:0zzjSSu6
>>833 何とか宿屋の主人を倒したら、チェックインができなくなったでござる
>>826 記憶なき街ヴルシュタ
剣聖牙・神架光葬
どうだい?埋めたいだろう〜?
宿屋に泊ったら全財産パクられてとんずらされるイベントとか作れよ
>>835 タダで泊まり放題じゃないか、そうだろ?
後から泊まりに来た冒険者に宿屋の主人と間違えられて
そのまま宿屋経営
食事は自分で作るんですね
そして宿経営シミュレーションへ…
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:20:10 ID:0zzjSSu6
他にはなんだ、
宿屋なんだから要予約制だろ?
「予約されてますか?されてない?飛び込みはお断りなんですよぉ」
嫁は何人から選べるんだ?
その辺配慮してくれよ
世知辛い世の中ゴロ…
>>839 「宿屋経営で稼いだお金で、念願のナイトメアバスタードソードが買えました」(65歳・元勇者)
>>844 ゴロン族のリンクさんは外で寝て下さいね^^;
今日一日かけて出来たのが敵倒してカギ入手して扉開けるところまでとか……
オレなんてドラクエ6同時に買ったから
3時間くらいやって、すでに放置プレイだぜ
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:26:23 ID:0zzjSSu6
>>849 他の奴はどうか知らんが俺の中では
作る楽しみ>>>>遊ぶ楽しみ
だもんなw
しかしあれだ スイッチ駆使したら、冗談抜きに店舗経営シミュレーション作れそうだな
所持金が増えると改築したり、高級食材買って収入アップ!みたいな
家の中から出ないですむならDPでいけそうだな。
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:30:37 ID:0zzjSSu6
>>852 そして、経営権奪いに来る勇者をボコすのなw
あっ戦闘も作れるwww
闘技場ゲームの戦闘テストだけで3時間も経ってたでおじゃる
攻撃力・防御力upが予想外の高性能でバランス取りムズい
宿を人気にすると
魔王がわざわざ出向いてくれる。
そしてボコればエンディング。
そのまま宿屋王を目指すこともできる。
経営シミュなら所持金を売り上げとして
変数がわりに使っても違和感ないな
>>857 それじゃヤクザだなw
勇者「この土地の権利はお前にはないはずだ」
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:34:43 ID:0zzjSSu6
確率分岐があるから突然のイベントみたいなのも作れるから
経営シミュ面白いものが出来そうだね
>>853 食材の買出しは、サザエさんの三河屋みたいに配達で済ませば良さそう
改築・増築・建替で幾つマップ作るか、がキーになると思われる
最初は民宿(2階建て民家)だけど、ビジネスホテル(宿屋)にランクアップして
最終的には高級ホテル(城)まで育て上げたい
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:37:54 ID:0zzjSSu6
>>862 DPじゃ確実に無理だなFULLかやっぱり
>>829 そっち来たかwww
出会ったら最後だなw
OPイベントでスイッチ4つも使っちまった
>>863 最初は民宿(2階建て民家)、次にビジネスホテル(無駄に開かないドアを付けた倉庫)
最終的には高級ホテル(宿屋)
これならどうだ!ホテルの外には出ないから、小さなマップに3軒適当に詰め込む感じで
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:47:13 ID:0zzjSSu6
>>865 OPイベントなら、スイッチ1つに調整することもできる。
外装はDSiの写真で所有感を
>>865 最終的に使うスイッチ以外は使いまわせる。
たとえばOP以後、二度とこない場所の宝箱用スイッチとかね。
というか普通に作る分にはスイッチ200もあれば十分だよね。
なんか凝ったことするなら足らんけど
カメラの画像使ったら容量どれだけ減る?
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:50:39 ID:0zzjSSu6
>>866 よし、ガチ作るか。
月経過とかどげんしようか?
ノウハウおしえてくれ
3%ならなんとかなるか・・
>>872 アイテムに「今月の残り日数:」
開始時に30にすればおk
>>870 現実的な数字かどうかはわからんが、宝箱100個置いたら終了
多少凝ったことしてるが、DPでも200使いきりそう。
アイテム使わないなら
月を示すアイテム12種と週を示すアイテム4種の計16アイテムで管理出来るんじゃね?
って、これは日か。
どのみちスイッチ2個で管理できる以上のことがしたいならアイテムに頼ることになると思う。
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 01:56:52 ID:0zzjSSu6
>>880 時系列順に
経営モード(発動条件:スイッチ001がオフ)
例えば机にメモを置き、そこを調べるとスイッチ001をオンにする
もしくは三河屋に話しかけると、同様にスイッチ001をオンにする
次いで経営メニュー(お店)が開く 食材 100G、ビジネスホテル化 100000G etc.
接客モード(発動条件:スイッチ001がオン)
省略
基本的にはこの2つで1日の作業が終了
スイッチ001をオフにして、フェードアウト、フェードイン、そして経営モードに戻る
日付管理は
>>875氏、
>>878氏の意見に同意
一応俺が考えたのはこんな感じ
一ヶ月ごとがいいんじゃね?
三十日でホテルまで経つのは、非現実的だが
まあゲームならいいのか
高校の時、設定と魔法考えて終了したの思い出すわ。
なんかスレ読んでるだけで楽しいんだよな。
みんな頑張って完成させてくれ。
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:11:39 ID:0zzjSSu6
>>881 サンクス
10分以上更新がないと正直つらくてつらくて…orz
他になんかあったら教えてくれ
値段設定
設定した価格によって確率変動も考えたが、DPでそこまでできるのか…?
俺も30日リミットの作ってるけど
素直にアイテムで日付管理やればよかったと思っている
スイッチが入り乱れまくりだ
スイッチを2進数に見立てて9個で365日を表現できそうなできなさそうな
>>882 宿泊費と管理費用、建替費用を調整したら、30日じゃ建替できないから大丈夫だと思う
>>883 ナイトメア・バスター!
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:20:00 ID:0zzjSSu6
>>886 4週12ヶ月でスイッチ6つか。
それなら出来そうな…
ってこれDPだよっ
ちょっときついか?
魔王出すならww
>>886 イベントに設定できる条件が2つだから両方スイッチで、4通りまでが現実的
>>889イベント引継ぎで次のイベントに移動してそこでさらに前の条件から絞り込んでいくことは無理?
ツクールは初めてでどういうことができるのか分からないからダメだったらごめん。
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:27:04 ID:0zzjSSu6
ちょっとまとめる
スイッチ(Snと表示)
S1S2で週管理(4週
さて端っこに無像イベント12個並べて
S3〜S14(月12個)を使い、右からどんどん閉じていく
っていうのはどうだ?
>>891 悪くないと思う だが何か他にもっと良い方法がありそうな気もする
どうせ舞台は魔法有りのファンタジーなんだから、
異世界ということにして
その世界は6ヶ月3週間にするという手もあるぞ
んで期限は2年間にすると操作は36
年スイッチ1
月スイッチ6
週スイッチ3
現実換算の48回分の操作をプレイヤーが飽きずに行ってくれるかというのもあるしな。
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:40:03 ID:0zzjSSu6
春夏秋冬4週もアリか?
これだと2年で操作は32
お前らほどのツクール愛が海老にあればこんな糞は生まれなかった
発売間もないせいかもしれないけど
某動画サイトにあがってる動画少ないね
つーか、思ってたよりもタッチペンが入力しにくい気がする・・・
指定の文字が押せずに隣の文字が押されちゃったりとか多い
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:45:06 ID:0zzjSSu6
乙
>>895 このスレの連中にはツクール愛はあってもツクールを作るスキルがないだろ。
その時点で糞どころか何も生み出せない。
一度防御するとしばらく硬いままになってる気がする
敵のしか見てないけど
>>903 んー、PS3全然使わないし
売ってLLでも買おうかな・・・
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 02:51:24 ID:0zzjSSu6
ちょっと仕様についてまとめるな。
仕様
ジャンル:宿屋経営RPG
戦闘:有
形式:DP
時間経過:春夏秋冬3週1年、計12週
宿屋:1段階up
DPでこれが限界か?
>>901 一般的に、糞を貰うより何も無い方が喜ばれる
これ、慣れれば結構ツクりやすいな。今回は何とかエターならないで完走できそうだ
出来はともかく
特技とかの順番入れ替えで起こるフリーズの原因ってもうスレあがってる?
読み返して既出でないなら書こうと思ったんだけど、眠くて1から読み直す気力がw
>>907 容量制限があったほうが完成はしやすいな。出来はともかく。
BGMはなしでいいぞ。作業ゲーは好きなCDでも聞いてるだろうからな。
まあ、短時間でさくさくツクれるよな。出来はともかく。
つまりそういう事だったのかもしれない
つまり沢山つくればいいんだな。出来はともかく
フリーズフリーズ騒いでる情弱がいるけど最近のゲームは情報量多いからフリーズするのは当たり前
PS3やXBOX360やWORDとかののフリーズ多発とくらべてから騒ぎなさい
>>893 ファンタジーの暦は独自に作れるのが良いな。
年齢関係も上手く操作出来るし。
一週間の日数も5から7くらいで調整したり出来るし
そもそも日にち経過を一週間単位にする方法もあるしね。
ただ、最初にルール決めておかないと、日や曜日、月や年に使った名前が
シナリオに関係するしないでまた感情移入や、プレイヤーの記憶に残るかどうか
だいぶ違うし。日数関連してるシナリオでも、独自のカレンダー使用したがために
プレイヤーが経過日数を把握出来なくなってしまうとかそういうこともあるからね。
ファンタジー小説ではあんまり影響ない範囲で雰囲気のために独自カレンダー使ってるケースや
読者にわかりやすいように独自カレンダーは使うけど、カウントダウンや移動時間は
日数で表記したりある程度おさらいするように外部の人に語らせたりとかしてるよね。
外部の人に語らせる時も月や日に関連する用語なんかと伝説を絡ませたりとか。
まあ、文字数稼ぐネタの一つではあるんでツクールの場合逆に文字数かかって足引っ張る可能性もあるけど。
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:00:39 ID:0zzjSSu6
まぁ完成しないよりましだわなw 出来はともかく
最初はみんな不満爆発だったけど、
まぁ慣れちまえば大して気にならなくなってくるな。 出来はともかく
オールドラント暦だっけ、一週間が8日あって主人公らの年齢が表記より上なの
おまえらエターナってばっかだから今度こそそうならないようにとの配慮だったんだよ。出来はともかく。
2日前フラゲしてDP容量に絶望したけどとりあえずまたやってみた
やっぱりツクール楽しいわ、それにDSって操作しやすくてステキ!
システムは色々アイコンやらアニメやら上のレス参考にしながら色々削って何とか終わった
でも残り50000強でシナリオ作れるんだろうか? 出来はともかく
つくるの楽しみだわ。出来はともかく
容量の関係でダンジョンも消してとうとう街マップだけに。
出来はともかく完成はさせられるだろう……出来はともかく。
あれ・・・昨日は5時間くらいぶっ通しで作ってたのに
今日は起動すらしたくない\(^o^)/
今制作18時間だがまだ作り足りないな
もうそろそろ寝ないと死ぬが作りたい
925 :
893:2010/03/14(日) 03:18:17 ID:tCH89zWw
あれー
試しに作ってみたけど、
>>893の考え方で36分岐作っても、条件分岐が少ないせいで
「今はX月のY週ですという情報を含んだスイッチZ」を作る必要があるから
スイッチを28も使ってしまう。
8しか削減できてないし。
しかも、自動起動として使いたいならさらにスイッチ使って組み込まないといけない
現実的じゃないなぁ。
だったら普通に36個スイッチ使ったほうが良いっぽい。
まぁ、僕のやり方が不味かったのかもだけど
56時間だが16時間は付けただけ状態\(^o^)/
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:28:23 ID:0zzjSSu6
つーかプレイ時間情報もデータ食ってるらしいな
しかも増えれば増えるほど
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 03:35:10 ID:ZAm4z3zv
191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 13:36:09 ID:mFfE3qYU
自分は普段から確率を確立って言ってる人がすごく気になるんだけど、
このスレでは既出を即出とか、理不尽を利不屈とか言う人がいるから困るw
すげぇ
フィールドマップ地上物チッブの一本木って通行可能なのね・・・ orz
萌え萌えクジは
いかがですか〜?
ハァ、ハァ、ハァ…。
>>925 アイテム余るだろうから月と週をアイテムにすればおk
楽できるところは楽しないと、デバッグでエターナルことになるよ!
>>927 なん・・・だと・・・?
スリープモードで50時間近く経過してた気ががが
実作業時間は8時間ぐらいなのに
伝説の剣を中心にした話を作ろうとしてるが、
物グラで剣がないぜ…
地面に刺さってる剣を抜くシーンはメジャーかと思ったが、
違うのか…
何で代用しよう…
まな板に乗った包丁しかない
935 :
908:2010/03/14(日) 04:17:11 ID:IQ60wvDZ
>>914 さんきゅ!
特技だけしかバグ確認できてないんだけど、
例えば、
1.データベースの特技の一番上(何番目かは関係ない)に特技@を作成する
2.それをモンスターの特技に設定
3.でも並びが気に入らないから並べ替える
4.並べ替えた際に特技@を作成した一番上が何もない状態になる
という様な状態にした場合、
特技@が設定してあるモンスターの特技ページを見ようとするとフリーズ。
もしくは並べ替えて4の状態でセーブしようとするとフリーズするはず。
職業の特技ページは大丈夫っぽい。あとアイテムと武器防具も並べ替えても大丈夫っぽい。
で、何回か特技とモンスターを条件に試した所。
並べ替えた際(消すのも同様)に上の例で言う特技@の作成場所が空白になった場合アウト。
特技@を設定したモンスターの特技ページとセーブの両方共フリーズする。
特技@があった所と他の特技を入れ替えて空白(特技なし状態)でなければ
モンスターのとこで特技@がその場所に並べ替えたのと置き換えられる。
色々と思いつく範囲で上を繰り返してみたけど、フリーズはモンスターと特技のみ確認。
モンスターのアイテムの所も職業や主人公の装備同様影響なし。
並べ替えたら勝手に置き換えてくれて、セーブも可能だった。 以上。
一時間も経過してたのか…眠くて文章もぐだぐだになってるな…ごめす。
バグ検証の為色々適当にいじってはセーブ試したから起きたら特技とモンスター要チェックだorz
おやすみー。
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:21:04 ID:0zzjSSu6
>>932 いや、どっかで、ちらっとそういう記述を見たような気がしただけなんだ。
自信はない。
つか、スリープでも経過するのか!?
>>933 リンク少年は板前を目指すんですね。
期待してます。
物グラ102、110から
103、111に変更することによって
剣ではないですが宝石を抜くことは出来なくはないかな…?
>>936 んむ、どう考えてもまだそんなに作業てないんだ
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:41:00 ID:0zzjSSu6
>>937 そんなの初めて見たぞ
それが俺のHGSSで有効ならプレイ時間軽く4桁時間越えるなw
私は幼い頃に祖父からナイトメア・バスターを貰いました
こんなに素晴らしい魔法を貰える自分は
きっと特別な存在なのだと思いました
今は私がおじいちゃん。孫にあげる魔法はもちろんナイトメア・バスター
何故なら、彼もまた特別な存在だからです
くそ・・・くそっくそっ!
モンスターのグラにも魔法必殺技のエフェクトにもDP持っていかれやがる
俺はコンテスト諦めるぜ
Full作って作品公開スレでシコシコやった方がよさそうだ
>>938 案外俺が開けっぱで寝てたかもしれないww
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 05:20:25 ID:ZGESFDfn
作品公開スレッドで公開するだけだと
その作品に触れる人はコンテストの1000分の1くらいだからもったいないな
店主
『物売るってレベルじゃねーぞ!』
買い物画面
PS3
PS3
PS3
PS3
偽トロ使ってニコニコにプレイ動画上げるのもありかねえ
そんなに見る人はいないだろうが…
ユーザー層的にはけっこうウケるんじゃないか?
ツクール3とか4とかの動画もけっこう見かけた気がする
>>933 物グラ104から096に変更すれば伝説の看板から剣をはがしとれる
191から190で伝説の投擲物
217から216で伝説の鈍器
240、248から243、251で伝説のものすごい鈍器
261・262・263から260で伝説の玉を盗み取れるし
主人公を学者にすれば203からグラ消滅で伝説の最強装備
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 06:13:58 ID:Py9nziX9
>>941 このスレ600あたりから見返してみてくれ
話題に少し上がっている。
スリープ中でも経過しているようだ。
FULLにしたら要領まったく消費しねぇw
これで気が楽になったわ
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 06:16:15 ID:Py9nziX9
>>948 それでもフィールド作るとだいぶ消費するんだけどな
移動手段を何か考えないと
フィールドの敵出現範囲も考えてフィールド作んないと結構きつかったりな
あの仕様だと船の実装むずかしいか
ダンジョン最高や!フィールドや乗り物なんかはじめからいらなかったんや!
>>950 だよなあ…FULLでも自由自在にって訳にはいかないあたりにションボリだ
>>942 コンテストと違う点は
・卑猥な表現や残酷な表現を使っても海老に弾かれない
・パロディを加減無く使える
内輪だから出来ることもあるよ
もちろん激しすぎるのは作品紹介欄で一言入れれば大丈夫
オープニングの最初の神話をシコシコ作ってる時点で既にしんどいな
容量に不満がある奴が多いらしいが皆が皆そこまで作り込もうとしてるって、本当にすげえスレだよ
マップは全部用意したから敵とイベントで残り50万…こんだけあれば足りるよな?
ダンジョンをフィールド代わりにしたらSO1みたくなったでござる
しゃーバトルメイン出来た!
はい。ボス戦を連続させてるだけです。
ラスボスぐらい専用BGM入れてやろうと思ったけど。
容量を軽くオーバーしやがる。
今作ってるのをDPに切り替えてみたら
あっという間に容量がミリになっちまった・・・なんだこれ
俺なんて-999999です
俺、ここでDPの駄目さを知ったからFULLで作ってる。
できたら誰かやってね。
一応夢系RPGだが決してナイトメアうんたらで
作り始めたわけではないからねw
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 08:26:06 ID:4lwsVunQ
だがやはり2ちゃんで晒してちまちま評価されるのと
コンテストに投稿して評価されるでは数が桁違いに違うからなあ
>>961 コンテストならペリーみたいなインパクト重視じゃないとキツイだろうね
まあセーブデータ2つってのが救いっちゃ救い
>>963 ROMツクールだと一つしか出来なかったからマジで助かったわ
他人のゲームをやる機会も今回は多いみたいだしよかった
素材ダウンロードしまくったら容量がのこり18188になったから今度給料はいったら2本目買うんだ……
Fullはデータベース上では(DPよりは)遥かに低燃費で何でも出来ると錯覚するが
イベント命令の消費(素材を使わないもの)自体はDPと同じだから気を付けろよ
>>958 こっちなんざ、まだfull容量の四分の1なのに
DPにしたら、マイナス来たよ。
>>934 なんかそういう設定好きだ
こういうのが案外思いつかなくて良いもんだ
>>965 素材さえ厳選すればfullのほうが作れる
……ように錯覚するけどfullでマイナスになるとダメなんだよなorz
>>968 ×素材さえ厳選すればfullのほうが作れる
○素材さえ厳選すればDPのほうが作れる
イベント命令で一番消費が激しいのは何と言っても「新規イベント作成」だから
なるべくイベント数はケチって、1イベントのページ数を増やして「イベントの引き継ぎ」を利用した反復横跳び等で
とにかくダイエット出来る部分はどんどん絞り込まないとFullも段々きつくなってくる
今作で実装された美味しい仕様
・すり抜けON(全てのキャラチップがすり抜け可能になった!)
・角度調整(倒れているキャラの演出が自然に!)
・後ずさり(岩を動かす処理などに便利!)
それに対するツッコミ
・何故イベント命令を通さないとすり抜けONに出来ないのか
(キャラ選択時にすり抜けの有無を個々に設定出来れば、1つだけすり抜け可能の物イベント等が出来たのに)
・何故イベント命令を通さないと角度を変更出来ないのか
(村が魔物に襲われ、倒れているおじさんに話しかける時なんかの演出にも倒れさせるための自動実行イベントが必要)
・後ずさり出来る方向の制限も入れて欲しかった
3番目はわがままだが、上2つは誰得やでぇ・・・
すっごい今更なんだけど、なんでイラストコンテストの
モンスター部門は専用ドットエディターを使う必要が
あったんだろう?
256色でサイズや仕様さえ明記してくれれば
EDGEを使えたのに…。
>>971 物チップの中に、3色?のスイッチ(凸状態と凹状態)のがあるんだけど
ゼルダのクリスタルスイッチみたいに、
赤い時は赤のスイッチが凹んで通行可能に、代わりに青のスイッチが盛り上がって通行不能に
みたいなのを作ろうとしてとりあえずイベントだけ組んでテストプレイしたら
凸状態のスイッチも通行可能で泣いたwwwww
いや、踏んで起動させるみたいな見た目だから当たり前なんだろうけどさ・・・
>>971 3番目は向き変えてから後ずさりさせればいいじゃない。
向き変更はもちろん歩行0の方法で
今から買ってくるつもりだったけど、このスレ見てたらポカーンってなった
どうすればいいんだよ?
>>973 凸状態のスイッチの上に何か別のイベントを乗せて通れなくしたらどうだろうか
イベント移動で
スイッチONになったら通行不能のグラフィックを表示(凸スイッチより小さくて隠れるようなグラ)
その上からすり抜けONの凸スイッチグラを乗せれば完璧
だと思う
ネットゲームと現実世界の関係を描いたRPGっておもしろそうじゃね?
でもネットゲームあんまやらないから誰か作って
>>975 いや意外と楽しいぜ
容量と戦うゲームみたいで
>>973 最終手段
凸スイッチ ふれたとき
「主人公 後 ず さ り」
コンシューマ版はいつまでたっても容量との戦いか……
SFCの頃は10年もすれば目いっぱいの容量を使えると思ってたのだが……
>>982 あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「俺はスイッチに乗ったと思ったら降りていた」
何を言ってるかry
>>979 RPGゲームの世界とこっちの世界を行ったり来たりって言うゲームは作ったな
ツクール4製だわ、技術も無いわでグダグダになって挫折したけど
>>982 「スイッチが盛り上がっている時は特殊なフィールドによって押し戻されるんだ」
とでも説明しとけばそれよくねw
オープニング作り終えた時点で1/4の容量を消費してしまった。もう駄目だ…
989 :
973:2010/03/14(日) 09:37:57 ID:3i47KFpH
後ずさり・・・だと・・・
光明が見えた!後ずさり最高ちゅっちゅ
>>990 乙
というか次スレ立つか
>>970が他の人に頼むまでレスを控えるという常識的なことが分かってねーんだよなw
テンプレに次スレに関する事が書いてないのも悪い
スレ番号のあとに「ール」なんて余計な付け足ししやがってと思ったら
29でツクールだったんですね
私が愚か者でした
っていうか、ブログ本当に逃げたか?
はよ更新せやボケ子
まあ、書いてなかったら一般的なルールを流用するってのがフツーだな。
>書いてないのも悪い
とまでは言えない
ツクツクー
一般的と言いつつ
>>970が立ててたのに950過ぎたらとか言っているし乱立するかもしれんだろう
取り合えず次スレにはいつも通り
>>970がって入れておくぞ
いつから次スレの安価指定が消えたんだか
1000なら、数々の不満を解消して容量が10倍になったツクールDS2が発表され、
ツクールDSと無償交換してくれる。
売り上げ1000本
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。