【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B69F
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://gban.jp/d/o/z5b78o.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) \6,629(店頭では\6,279)
ttp://www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ)
ttp://shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:\6,629
特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.m-land.co.jp/img/toku/1000000248623-t.jpg エビテン(特典:描き下ろしテレカ+クリアファイル10種セット+クリアポスターカレンダー)
ttp://ebten.jp/eb/p/7015010022201/teleca.jpg 本体のみ特典無:\6,279
アイテムのみ:\3,800
本体+アイテム:\8,975
ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
ttp://shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20100224_120845_0.jpg いまじん(特典:オリジナル図書カード) \6,279
ttp://imaginenext.shop21.makeshop.jp/shop/image_view.html?image=../shopimages/imaginenext/003001000121.gif キャラアニ(特典:オリジナル卓上カレンダー) \6,279
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ttp://www.animate.co.jp/newrelease/game/game20100401_2/ Amazon(特典なし) \5,023
ファーマーのスキルの名前は面白いな
BOSU批判に噴いたw
シノビは安定してきたないな
あと20日か
7974さんとこのレポのおかげで生きていけそうだぜ
そういえば公式でも体験会の報告するって言ってたのにいつブログ更新されるんだ
>1
乙
武器が本と聞くとボクと魔王を思い出す
やっぱりみやぶる学者を思い出してしまいます
まぁ俺らの世代は大抵はFF3だわな
ハンマーで本を鍛えるとかエクスタシーなエロスだな
本の角で殴るのか・・・痛いな
魔道書とかがぶきってのは珍しくないよな
メディックが攻撃力上がってどうすんだよと杖なんてほとんど武器買い換えなかったけど
本だとやっぱTECやTP+が基本なのかな
でも本だからTECあがるTP上がるってのも変な話だよな
どれもこれも呪いや魔力のこもった本なら店で売られてるのもメチャメチャ高額だろうな
俺は信じてる。隠し職はドリルだって・・・
素材があれば本を作れるなんてネイピアさん素敵
文学少女だったんですね
そういや今回も商店の親父が武器とか作ってるのかな
TとUは親父が作って娘が売り買いだったが
本に書いてあることを術の理解に役立てたりしてるんだと無理矢理に解釈した
なんでプリンセスはゲーム内立ち絵だけ酷いんだろう
パッケ絵特典絵集合絵地下魚全部可愛いのに、よりにもよってゲーム内立ち絵だけ・・・
ちなみに個人的にはこのイラストがベストだった、これがゲーム内の絵だったらスーパープリンセスタイム発動してた
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima000887.jpg でももしかしたら今のままのイラストが良いって人もいるかもしれないし
イラスト差し替えできたら良かったのに、主人公格特権で
> でも本だからTECあがるTP上がるってのも変な話だよな
杖で上がるのは変なじゃないの??
本だけリアルの普通の本を想像して
杖だけファンタジーっておかしいだろ
>>26 プリのゲーム中の絵は本当に酷いね
評判悪いショタプリと似た目、表情なのがまずかったと思うんだ
他は可愛いのにね
パッケ絵や地下魚のはイラストとして見れば良いんだけど、ステ画面との親和性がどうだろう
日向さんが「描くときに気をつけること」で言ってたように
シルエットの図形(逆三角、正三角、四角形etc)は今のゲーム画面グラのが落ち着くんだよなぁ
シルエットじゃなく顔のことなら、確かに
>>26とかのが良い
>>30 確かにやたらショタプリに似てるな
お姫様の顔がショタプリと似てたらそりゃ微妙に感じるわ
なんでプリだけ瞳孔?白抜きにしたんだろうなぁ
地下魚の金プリってどれの事かわからない
別に単体として見れば悪いわけではないんだけど
他のキャラと一緒にするとなんか浮いた感じがするねプリは
本マスタリーはなさそうだからゾディはここで差がつけれるかもな
最強クラスになると炎属性攻撃1.5倍とかあったり
前スレの宿屋に夜まで休憩がないって記事あれ間違いだよな?携帯サイトのスクショにはちゃんとあったし
誰かファミ通の記事確認できない?
イベントかクエストで開放という可能性も
発売日まで 残り20日
始めて宿いった時のアーマンさんのセリフもここでは宿泊や休憩はもちろん怪我の治療も――
と言ってるから休憩は今まで通りあるかもな
2週間と6日と考えるともう
すぐすぎるなあさってくらいに出そうな感じ
>>35 表情口目がショタプリ互換と言ってもイイ出来だからな…
ファラ子アナザーカラーの女装ショタパラたまんねえ
♂2♀2の表情は白抜きでも随分マシなのにな
プリ♀1はゲーム中とそれ以外で中の人が違うようにしか見えない
>>37 先々週のファミ通にはあるね、ってか2だと宿屋メニューにあったけど
写真だと「宿泊する」選択→「一泊する」「夜まで休憩する」のメニューが出るようになってるっぽいから
それで見逃したんだろう多分
まあ姿勢やレイアウトが完全互換ってのはよくあるが
顔の互換ってのは珍しいな
イケメンの方は縦巻きロールと似せてあるのかね
>>45 トン
微妙に変わってたんだな
内製だから色々手を加えたとこがあるのかな
「一発する」「夜まで休憩する」だったら予約取り消してたところだ
ねぇよww
7974見てきた
> 駆け出しの冒険者なんてギルド長にとってはヒヨッコ、商店の娘にとってはカモネギ、
> 酒場の主人にとってはシャッチョサーン。英雄候補生なんかじゃないんです。
やっぱママさんそういう扱いかw
1日1回横路さんとらぶchu☆chu
さて、そろそろ通販予約しようかと思うがどこにするか悩むねぇ
みんなどこで予約したー?
ネクロノミコンに水神クタアト、黄衣の王にナコト写本。
あー夢と正気度が広がりんぐ。
>>52 konozama。
ただ、当日に届くか心配になってきたw
ゾディの装備本にはきっとラストバイブルがあるだろう
ツーハンヨヤク組は当日プレイが絶望的なのがどうもなあ
シンジュクの宝箱にはHな本が捨てられてるはず
「びーえるぼん」を入手した
「せかいじゅのあのね」を入手した
金プリの設定が真面目・気丈・お淑やか系の人は立ち絵が合わなくて大変なんだろうね。
立ち絵から妄想に入る俺に隙はなかった。
>>52 バナー見てからメッセ余裕でした。
ついでに白く濁った命の素を手に入れた
モンクは基本素手なのか
ゾディは本でTEC・TP増えそうだけどモンクはどうなんだろう
サブゾディにしても本マスタリはないだろうし
一昨日だったかのREX漫画を読む限りは高慢そうなしゃべりだったけどな
あれみてパイ♂1レギュラー確定ゆゆうでした
>>52 ソフで予約した。メッセは肌露出度が足りない!
姫1アナザーは殺意が高そうで大変よろしい
>>62 モンクはスクショとか見る限りかなりの高TPだから
武器で補正できない分、素が高いんじゃないかな
終盤の本とか持ったゾディには差付けられそうだけど
ファランクスのサブクラスをシノビにするかモンクにするか悩む…
槍 / 忍 回避UP、回避TP回復 + 挑発 でPTを守りつつTP補充
含み針で雑魚戦でも器用な立ち回り
分身でガード2枚板
最後の生き残りでの全力逃走
槍 / 僧 行者の利益、功徳 + 挑発、ディバイドガード で安定した守り
カウンター + 挑発 で守りつつも攻める
リザレクト、リフレッシュ、リカバリ要員は2人居ると安心出来そう
とかになるのかなーと妄想しつつ結局発売当日まで悩みそう
>>60 立ち絵が合わないというかゲーム中が一番可愛くないんだよ
含み針はお手軽だよなあ
含み針チェイスで序盤の雑魚は一掃できそう
武器と異なる属性スキル、シノビは含み針、パイはハンギングがあるけど他の職にはないのかな
シノビが中衛なもんか
>>67 終盤のボス群には、単純に分身したファラ/シノビが有用かもね
その頃にはソーマ系や上位アムリタも使い放題だから分身→万全まですぐ持ってけるし
ミスト+前後ラインガードとか
行動が不確定な敵に属性ガードと前衛ラインガードを同時にできたり、かなり安定しそう
>>68 何が可愛いかは人によって全く違うから、”合わない”と言ってみたんだが。
伝わらなくてすまんね。
隠し職について言質とれたな
>>75 あるかどうかなにもわかってないって言質がな
>>70 空欄2枠の存在は確定かー。
とりあえず、そこに何がくるか妄想して楽しませてもらおう。
海が前衛でファラが中衛っておかしくないか
>>78 >FRONT、BACKどちらでも活躍できる職業という捉え方が正しいだろう。
覚悟の勧めワロタw
>>74 その人それぞれの差が集まって合わない人が多くなったという話
グラフィックのクオリティがショタプリと互換だから他の絵にくらべて微妙に見えるのは至極当然の話しだしね
>>60 元気系わがまま姫ならゲーム中の絵でピッタリだよな
ショタプリを無礼りすぎだろ
>>79 捉え方って単に槍が使えるってだけなのにな
>>78 ファラは持ち替え無しで前後配置OKかつ移動攻撃もあるからね。
ビスキン後衛紹介されてたな
元気系我儘とかそういう話じゃなくて
単純にクオリティの問題だろう
性格の好みのだけの話なら金プリだけここまでゲーム中だけ槍玉にあげあられるわけがないから(元気系も人気あるし)
>>63 同じくあの漫画でパイ♂1を入れたくなった
でもパイ入れるとなるとチェイスを意識したメンバー構成にしないとなぁ…
もちろん硬さを活かして前に置いてもいいけど
攻撃3職まえでファラ後衛でもいいだろ
所詮回復・補助に括られる役割なんだしつまりどっちでもいい中衛だってことじゃん
ただパイも中衛だよな銃は後列減点なしなんだろ
なんでモンクのじーさんはアナザーなんだろ
ビスキンは槍装備可、ビーストは壁役ってとこで後衛で妥当だな
>>81 じゃあマイノリティの俺は、1人で金プリを愛でるぜー。
>>82 バランス的にパラは居ても良いかもね。全体防御できるからスマイトは無し、くらいで。
>あらゆる場面に対応できる安定したパーティーを狙うのであれば、ファランクス・ウォリアー・モンク・プリンセス(プリンス)・ゾディアックの構成をオススメしたい。
これ俺が組もうと妄想してたPTとまるで同じなんだが・・
> 所詮回復・補助に括られる役割なんだしつまりどっちでもいい中衛だってことじゃん
??
俺のためにロボットとスタンド使い出してくれ
>>94 ファラウォリプリモンクゾディとか
ファラプリモンクバリゾディとか誰もが思い浮かぶバランス型PTだからそりゃ被る人が多くなると思うよ
某RPGでは鬱っぽい姫が一番人気だったな。
シノビがいるんだからブシが出ても不思議ではない
航海にしかつれていけない職とかないのかね
くじらとか
>
>>94 今のところこれにバリ入れた6職から5つ選ぶのは鉄板じゃね?
チェイス好きはパイ入れたりするけど
ちゃんと役割決め手PT組めばある程度かぶるよな
スレやらブログやらあちこちでいろんなPT紹介されてるし
>>97 そりゃあそうなんだがなんか普通と判押されたみたいでな・・
>>104 そんなに普通じゃないPTがいいなら
ファラシノビファマビーキンパイなんていうPTはどうだ
オランピアさんがオートマタなら男版グラにはファイターロアみたいなのを期待したい。
侍っぽい人の方はなんだろな。シンドーとかで女性が巫女さんだと嬉しい。
>>104 各1人ずつじゃなくて同じ職を数人いれるだけで変わると思うぞ
>>107 ファーマー/ファラ ファーマー/ウォリ
ファーマー/ゾディ ファーマー/プリ ファーマー/モンク
こうですかわかりません><
>>104 ファラもロングストライドでダメージ源に、ウォリをウルフハウルで弱化要員
って最も安定したPTのはずなのに今にも瓦解しそうなひねくれた使い方も出来るぞ
せっかく見た目が4通り、カラーが2通りあるんだから、そこで差を出せばいいんだよ
今回プリの強化が列ってのが結構縛られるんだよな
攻撃役はどっちかの列に集めたいからウォリ+前バリとかバリ+ゾディとかになるけど
前バリは工夫いるし後衛に集めるとなぎ払われそうだし
癖の無い物理アタッカー、癖の無い属性アタッカー、癖の無い防御役、癖の無い回復役、癖の無い支援役
と組んだ結果が戦星槍僧王だからね、ちょっとブレてもゾディがバリに変わるくらいかな
変則アタッカーのパイ、シノビ、ビーキンと探索役のファマを入れないなら自然と安定したパーティーに
ファーマー5は逆の意味で誰もが思い浮かぶPTだから
これもそういう意味じゃ微妙
>>112 HPがゾディより低いシノビを前衛でも何とか運用できるくらい回避スキルが強いんなら
バリにサブシノビ付けて回避スキルにある程度割けばある程度自立して前バリ出来るんじゃないかな
もしくはサブプリ作り支援を補完し合って前後列をカバーするとか
>>112 書いてたらビーキン強いような気がしてきた
前衛召喚してアタッカー増やして後衛から弱体、自分は槍で攻撃とかできるわけだし
まぁボス戦だけならウォリ×2とかゾディ×2にするのが一番楽だけど
全員ローテは今回少数派か
確かにサブで賄えちゃいそうだしなあ
>>117 俺は4パーティ+隠し二人の計二十二人で五日間ローテ予定。
海・弓・獣を集めて、召喚を突系にすれば、パイの突チェイスはツバメ返しに化けるわけか。
防御用にファラを入れれば、ザコ相手に、弓・獣・鎧の通常攻撃にもチェイスして・・・素晴らしいな。
突耐性? しらんがな。
>>119 ブリッツやバラージも覚えさせれば、耐性持ちにも
チェイスを維持しつつある程度渡り合えるはず。
同じようなので
戦海僧
星農
の殴りPTとかもできそう。
毎回全職2人ゆゆうですけど
樹海と海は別PTって人もかなりいそうだけどな
しかしチェイス意識するなら突がよさげかね
サブなしで懐や斬を三人揃えるとなるとほぼ固定に
というか斬メインは剣ウォリとシノビだけか…
ロングストライドとか凪ぎ払うイメージしか湧かないんだが突なんだろうな
殴りチェイスは、ゾディの星術と殴打とでチェイス武器が違ってくるのが、ちょっと残念。
後は、気になる技と言えば、覇気の号令+リィンフォース。
号令でHP最大値上げながら、リィンで増えた分補ったり出来るんだろうか。
>>123 メテオがあるよいまいちパッとしないメテオ
おお!そういやメテオがあったか。
ところで、ランダム対象は、一回ずつチェイスはしないらしいけど、
複数体にヒットしてれば、全体攻撃にチェイスするように、複数チェイスするんだろうか・・・
個性を求めるならシノビファイブがおすすめでござるよ^^
あー……今気づいたけど俺のPT状態異常系ほとんどいねぇ。
シノビがどれぐらい異常系持ってるかだな……今回のポストカースメーカーはビーキンが一番近い気がする。
スクショだと、宿屋で夜まで休むがあるな
みんなサブスキル前提で話してるけど
サブスキル手に入るの終盤だったらどーすんの?
つーか、手に入る時期わからんと最初のPT構成が
組めないんだけども。
バリスタの発煙弾ってスキルが敵の命中低下辺りの効果だと思うから
前衛シノビと相性いいかもしれない。
>>129 メインクラスメインでPT構想練ってる俺に隙はなかった。
逆にサブクラスが決まらないがorz
脳内設定重視でパーティ組んだらこんな感じになった
プリ ウォリ ファマ
ファラ ゾディ
キノコファラを臆病設定して後列で運用するつもりなのは俺だけでいい
>>129 基本全員にHP・TPブーストと、固有スキルに極振りする予定だから、ほとんどメイン一本。
王戦僧/弓農 の予定だけど、今の所ファマにサブプリ付けて、3属性付与とクイックオーダーの、前提含め10SP分くらいか。
内容的に急ぐものでもないしいいけど、動画からすると30Lv前後だし、中盤辺りで取れるんじゃない?
というか皆あくまで「俺の今考える最強ないしやりたいPT」であって
最初からサブ解禁まで明らかにバランス崩壊したPTで進もうっていうアレな子は流石にいない・・・よね?多分
サブ手に入る時期がわかってて、
それをにらんで最初のPT構成を決める、みたいに全部予定組んではじめるのはちょっと面白くないよね。
非効率的なPTで進めた方が絶対愛着湧くよ。ファーマーファイブとか。
メインのみでコンセプトを決めて、サブが解禁されたら
弱点補完程度に振るのがいいと思う。
ゾディ5人で物理攻撃に特化させる
AT強化無かったら泣く
発売してないのにPT構成考えちゃうって笑っちゃうね
他にやることないのかよ糞ニートども
ファーマーファイブとか思考停止じゃね
愛着と言うならもうちょいオリジナリティがないと
おっパイさんと子分地味パイ4人の海賊団PT
>>141 発売後に悩んで時間浪費するよりはマシ。
>>141 やることあったら発売もしてないゲームのPT構成なんか考えねぇよ・・・
ちっとは頭使えっつうの・・・
ビーキン子のドラミングかぁ……ふぅ
誰もいない……。
後5分レスが無ければ赤モンクは俺の嫁。
阻止
ブログ更新しないかな
>>149 メ欄を見て書いたならあなたはいい人だ。
知らずに書いたならm9(^Д^)プギャー
両腕だけ筋肉ムキムキのゾディがメテオストライクと無表情に叫びながら岩を投げつける夢を見た。
末期かもしれん・・・
うわぁ・・・
すげえ今更だけど予約特典の金プリの服に付いてるバッジって
ペルソナ4の千枝とおんなじやつなんだな
ファミ通買いに行ったら(ウチの地方は金曜)大雪の影響で明日に延期だとぅ・・・
今週のそんないいいの?
プレイ雑感が中心で、目新しい情報はほとんど無くても、遅れるって悲しいことなのよ・・・
おもい
黒ヲリ姉さんのおぱいが
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 12:29:45 ID:wkUqrLLW
ファミ買ってくるかスキャンうpするかどっちにする
早くマルチプレイの情報公開されんかな
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 12:43:03 ID:9oUZA7YJ
回復役がプリ一人でも間に合うのかねぇ?
戦闘中の回復がサブスキルだけになるのはかなり厳しい気がするからパーティーを
考え直す必要があるかもしれん
隠し職業確定かあああああ
俺の4パーティー構想がおしゃかに
>職業選択の際、2枠の空白があった。何らかの条件で新職業が追加されるのだろうか。どんな職業が追加されるか続報に期待してほしい。
ここまで言ってるんだからほぼ確定じゃまいか
よく見たらアーマービーストが魚になってないか・・・?
だろうかだから完全に確定じゃないけどあるんだろうな、これで無かったら・・・
色んなところからモロモロ上方が出てくる頃に公式発表するよな
確実に広報は計ってる
サントラのMOBILE SUIT聞いてたらクシャの戦闘シーン蘇ってなんだかわからんが涙出そうになった・・・
すきゃんわくてか
どうせ隠し職導入は愛着わいてからでるんだから
2週目か5層クリア後だな
ああああああああおもっきり誤爆トイレで反省してくる・・・
俺もそのシーンは大好きですぞ
やってみてのお楽しみとかかもしれんし
解禁の条件が航海クエストや今回のストーリーネタバレに絡むから黙ってるのかもしれない
プリ ファラ モンク バリ ゾディ
これで行こうと思ってたけどプリが起用貧乏な気がしてならない、でも俺的主人公補正で抜けない
ファラは終盤必須かなあ・・・抜いてウォリアー入れたい
職業選択時の空白は既に7974さんとこで出てただろ
> プリが起用貧乏な気がしてならない
器用貧乏じゃなくて強化役だろ
>turn限界まで進むとインバーの港に戻ることになるが、港に帰る選択肢を選ぶだけでよいため、
>帰りの分のturnは気にしなくていい。公開中に得た魚などのアイテムは港に戻ると自動的に買い取ってもらえる。
( ^ω^)おっこれでりょうえいまると名付けずに済むお
>>179 食糧不足で全滅があっても良かったのにw
ああっと!!帰れない!!
>>180 おい、俺の大航海時代2初プレイのピエトロのトラウマをほじくるのはやめろ
食料尽きたらHP消費しながら帰る感じでもよかった
しかし航海で稼げるなら採取採掘で金稼ぎはしなくて済むのかなあ
新アイテムの為に何度かする必要もあろうが
確かに、森では収穫地点があるけど、海では可哀想な子になりそうなファーマー君・・・
>>184 元手がかかるし、一応ボス退治が目的らしいのと
時間制限もあるってことは採取よりは稼げないんじゃない?
農民に漁ができないとだれがきめた!
プリは鍛冶で属性つけた武器でエミット使えるなら
含み針より雑魚掃討できるかもよ
食糧不足でゲームオーバーかと思ったらそれほど大変ではないみたいだな
まあ海は階って概念がない代わり滅茶苦茶広いのかもしれんけど
>>187 みつまたをトライデントと言い変えれば漁もまた可能!
モンク無しPTやってたスタッフは重い雰囲気で口を閉ざした
ってのは回復としてプリに期待してたのにあまりの使えなさにって絶望してってことかな
武器の属性と、戦闘時の強化ステータス欄に出てくる付加属性は別物かと。
>>189 いや、だがちょっとまって欲しい。
>港に帰る選択肢を選ぶだけでよいため
選択肢があると言うことは、戻らない選択肢を選ぶことができると言うことではないだろうか。
>>191 普通に考えてモンク居ないせいでやたらと苦労したからだろうと思うんだが。
プリは前作のドクほど回復役ができるとは到底思えない。
>>191 プリは自発的な回復が無いからなあ。ロイヤルベールが強力でも、プリが食らったら止まるし。
自発的に使えそうなリィンフォースは、パッシブの中でも一番下の方だし、序盤は取れなさそう。
というかプリは回復固定値って言われてなかったっけ
戦後手当が後半は微妙になって休養前提だよ、ってのと同じことかと
でもあのシステムだと単に長いターン持つ食料が出るまでいける範囲が制限されるって事だよね
迷宮進めたらはい10ターンの木のみだしてあげましたよ2層突きましたねはい20ターンの食料って感じでちょっと窮屈な感じかな
10ターン20ターンじゃいける範囲もめちゃくちゃ狭いし
たしか動画見た限りだと航海の準備は食料1つ装備1つしか選ぶ余地なかったよね
いちおうプリは割合回復もあるって言われてた
戦後手当は序盤から終盤まで通して神だから
それ相当の凱歌だけでも取るつもり
まあ買った食糧は帰り分も考慮されてるってことだな、うん
まあアクティブスキルでの回復がないんだから当たり前な話だと思うがな
強化できれば終盤引く手数多だから回復してる暇もないさ
隠し職が気になって夜も眠れません
今日から20日寝続けて4月から20日世界樹やり続ければいいのに
前半は豊富なパッシヴ回復、後半は強化って感じじゃね、リセットウェポンである程度殴りもこなせると
戦後手当ては割合だったから、凱旋も割合なんじゃない? 後半ほど地味に役に立ちそう。
キングスマーチとかは、固定値っぽいイメージ。一歩1HPみたいな感じで、序盤はいいけど後半は死んでそう。
個人的には、リィンフォースに期待してる。
動画で10HP回復してたから、スキルLv×5ポイント位の固定値で回復して
血統と共に毎ターン号令使って、恒久的なジワ回復能力、みたいな。
開幕号令→攻撃受けたらエクスチェンジで回復、それをパッシブで補強
どうせ3ターンで効果切れるし
エクスの取得条件が気になるな
公式ブログが途絶えてもう7日これが2月10日以来の珍事
不吉な…
固定値回復でも999回復するとすれば
つまりそういうこと
歩き回復はLV10で一歩10も回復してくれれば後半でも頼れるんだけど
中盤強すぎかないいとこ5くらいかな
>>206 そこで警戒歩行みたいのとあわせれば
1歩の回復でも積み重なって・・・ってなりそうな気がする
Lv上げれば1度の回復も2、3・・・って上がるようになりそうだし
なんか戦後手当は回復分を容赦なく超えてダメージ貰ったり
結局TP多く使う回復スキル使う羽目になった印象が強いから
キングスマーチの方が便利に思えるんだよな・・・俺だけかもしれないけど
>>191 あくまで終盤の話じゃないの?
固定回復が多いってあったし
この手のヒール系は回復量おさえないと壊れになるからな
強化はステ上がる後半ほど有利になるから
序盤はパッシブ回復、後半は強化を取得して
足りなくなってくる回復はサブモンクを誰かにつけて補うとか
ゾディ装備「飛び出す絵本」、後衛からでも攻撃力低下なし
とか思いついた
パッシブ回復オンリーでは中盤どころか序盤でもボス戦はきつそうだと思うけど
最初からモンク持ちは要るんじゃないのかね
今回サブあるから入れやすいし
>>191の話はプリ関係なしにサブモンクの話だったのかも知れないけど
>>214 開いてそこら辺投げとけば囮として6枠に使えそうだな
>>215 2だと、メディカで50、メディカ2で200回復するらしいな。
序盤ならメディックよりも、メディカ2ドッサリの方が回復安定しそうだ。支出は別として。
支出結構バカにならないもんな
2層くらいだとDROP一個30円くらいでメディカ2買うのに10個弱くらい必要なんだっけ?
毎回DROP出るわけでもないし博識ないと1回迷宮潜ってやっとメディカ2一つってもん
ボスだと大抵ソーマ使う羽目になるけど、あっちはマジでバカ高いからな
メディカ2出たころにはサブ取得が解禁されてそうな気がしないでもない
隠し職はセルフプロデュース
お金がなければファーマーをこき使えばいいじゃない!
ああっとにも負けず健気に採集をし続けるファーマーを育てればいいじゃない!
自分で絵かいてパラメータも30点自分で振り分けて
スキルは取り放題装備もし放題な職クリア後にでもでてもいいのに
使わない気もするけど
隠し職は最後まで隠れたまま出てきません。
シャイなんだね
なかなかの忍びっぷり…
ライバルでござるな
ウォリのダメージアップ補助を、ウルフハウルにするか、狂戦士の誓いにするか、どうしよう。
ウルフの場合、バリを始め他メンバーにも恩恵があるけれど、パーティーに異常かけるスキルが特に無い。
狂戦士の場合、一人だけだけど恐らく倍率は高いだろうし、コストも安そう。
SPやターン的に両方取るのは無理だし、さて、どうしたものか・・・
そこで両方ですよ
ウォリは下手にサブ取るよりはメインオンリーで良さそうですな
ハウルは強化枠埋めないし両方取るのも有りな気がしないでもない
ウルフ→狂戦士→チャージ→攻撃とするためにわざわざ有効ターン数が調整されてるんだよな
>>229 世界樹1や2のソドカスメの例で見ると
攻撃力アップは1.5倍防御ダウンは0.7倍らしい
ダメージ式一新してるらしいけどドうなんだろ攻撃力100-防御50=50のダメージ
みたいのだったら凶戦士の方が圧倒的にお得だよね
>>233 でもバフ職と相性悪いからな 自己補強は
>>230 >SPやターン的に両方取るのは無理だし
を完全に無視しててワロタ。
なに通常攻撃スタンを極めて一切攻撃スキル取ら無きゃ余裕です
スタンサイキョーだもんなスタンがあればアリだーだってらくしょーですよ
プリは戦闘中の回復手段はベールとリインになるからなぁ……エクスは強化解除が辛い。
しかもベールはある程度運任せになるから結局はリインフォース頼みになる。
仮にリインの回復量がLV×10とかなら中盤以降は回復役としての運用は厳しすぎる。ボス戦はいわずもがな。
×20でも終盤や中盤以降のボスは辛い。
と、言うわけで最低でも回復要員作ってサブモンクは入れないといけないのは確実だと思ってる。
プリに終盤まで通用する回復役を求めるのは少々厳しいかもな。
>>233 カスメと同じなら、防御力が下がるわけじゃなくて、耐性が30ダウンだから
50ダメ×100%=50が、50ダメ×130%=65に増える。
純粋な3割増しってわけでもなく、耐性が高い敵なら50%→80%で6割増し、とかになる・・・だったはず。
>>229 なんでウルフハウルが3ターン効果が多い中ひとり4ターンなのか考えると良い
ウルフハウル!→狂戦士!→チャージ!→ブレイドレイブ!
これで4ターン、つまりここまでで一セットだ
ブレイドレイブ終わったらウルフハウルも狂戦士もちょうど切れる
心配せずに両方取れ
>>234 確かにプリも入れる予定だから、自己強化より弱体の方がいいのかもなあ。
>>237 2だとLv70の前衛でHP500前後だから、100回復するならサブ回復としては十分だけど、メインでは頼りきれないな。
>>241 そこまでやって普通に殴ったほうが合計ででかかったら笑う
なんでブレイドレイブが強スキルの代名詞として使われてるんだろうとずっと思ってたけど
よくスキル欄見てみたらハヤブサ駆けとは別なのかザコ散らしってよりBOSSに特攻かこりゃ強い
男なら黙ってスタンスマッシュ
>>241 そのダメージと消費TP、4ターンスキル攻撃した時のダメージと消費TPを天秤にかけないとな
アトラス的にはバフデバフ戦法は機能しそうだが
スタンスマッシュが入る頃には既に行動を終えているエネミー
>>246 単純計算でブレイドレイブ4回分=4倍以上当てないと
いくらTPで得しても倒すのが遅くなるだけで乙ってなりかねないのもあるよな
>>248 最強攻撃なのに不満なのか? 今週号のファミ通では、剣よりも槌のが単体な分高威力だとかナントカ言ってたぞ。
あれ、wikiのナインスマッシュの習得が鎚Lv3ってどこ情報だったっけ?
ちょっと弱いんじゃないかってイメージはそこから来てるんだが
>>248 ふう…いいまとめだった
ネイピアさんと穴もあればパーフェクトだったんだが
鹿グラみちゃったじゃないかぁ
>>251 今回はサブクラス見越して前提自体は緩めの可能性がある。
アザステ互換のクイックオーダーも2よりは安くなってるし。
特に攻撃スキルは補助やらよりは安くないと取る意味が。
>>249 だからどっちが得か天秤にかけるわけですな
ブレイドレイブ4回は流石に燃費悪いだろうが
下位技数回+ブレイドレイブには燃費もダメも負ける可能性はあるな
256 :
251:2010/03/12(金) 15:03:20 ID:Gm6o5Gto
動画で見直したら、槌マスタリーLv3クラッシュブローLv5を持った状態でも暗転したままだった。
ただのコピペミスだな。修正しとくか。
>>250 不満が吹き飛んだ。ワイドエフェクトで頑張るぜ!
今回のゲームオーバー画面三つ葉じゃね?
弱体は別キャラに任せるって手もあるぞ
ビーキンとかパイとか他職のサブとか
枠をはみ出す鹿の存在感が半端ないな
弱体は他キャラも恩恵受けるんだし、
長期戦になるなら真っ先にかけて損は無さそう。
チャージは2.1倍以上(できれば2.5倍以上)はないと使う意味ないし
狂戦もリスクと効果範囲的に二倍くらいにはなってほしいから
3ターン目の時点で4倍は越えるんじゃないか?
ウルフハウルで1.3倍にでもなれば5倍越えるし
仕込み中に死んだら全部無意味な事も考慮しなきゃならんけど
>>258 まさに至極最もな意見だな。殴るのがウォリの本来の役割だもんな。
ただ、剣ウォリで、ザコに連発用のランページ1に、ボス用のチャージ5レイヴ10と、HPTP固有に極振りしても
前提含めても恐らくまだちょっと余りそうだから、せっかくだし何か覚えさせようかと思って。
宿の子は♀確定か
ファミ通め…
スキル全部出ないとPTは決まらんな
隠し職のように途中開放の隠しスキルはないのかね
しかし今回は強化弱体のターン数が本当にネックだな。
旧作なら毎ターンの攻撃力を底上げするためにかける感覚なのに、
今回は
>>241みたいな使い方だと
一撃入れるためだけにかける感じになってしまう。
>>260 でかすぎる船はそのまま入ってこれない場合があるからそういう時は小船をだして荷の受け渡しをするもんだ
まぁただ・・狭い・・
まあ今はスキル仕様も詳しくはわからんしね
今から細かく考えてもどうせ使ってみると使用感は変わる
>>263 それだと凶戦士だけ使って2.3.4Tで攻撃2倍+2倍+2倍=6倍の方がお得だな
>>269 メガテンなんかだとカジャ・ンダMAX掛け気合いブースタcrtで場合によっては
2万近いダメージをたたき出す事もあるしそれもロマンの一つだよね
>>272 狂戦士は3ターンで切れるって事忘れてないか?
2倍+2倍+1倍=5倍だろ。
うーむ何か前衛少ないなぁ
追加職は片方が前衛であって欲しい
シノビもモンクもプリも運用次第では前における
かも知れない
そんなの時こそリミットスキルですよ
つ 突撃陣形(ターン開始時に5ターンの間味方全体の攻撃力が上昇する強化を付与)
サブクラスもいいけど、たまにはリミットのことも思い出してくだしあ
RPGのお約束として後衛は弓・魔法・支援役で前衛は戦士タイプが速かったり固かったりで個性付けされるだけだからな
そりゃ前衛不足になるわ
プリ、ファラ、パイ、ウォリ、ビーキンは前衛じゃないのか?
ファマとモンクも前に置けなくはない感じだし
>>274 自分にかけるスキルなのにスキル使用したターンが3ターンのうちに含まれるの?
プリは普通に前に置けそう
前衛向きはプリ、パイ、ファ、ウォ? 確かに少ないな
まあ隠しのひとつは前衛なんだらう
1Tに出来ることが一つな以上
攻撃職は攻撃についでの+効果でしか色出せないからな
そのものが一色な後衛達と比べたらあんまり特徴的な色付けは難しいだろう
序盤微妙っぽいパイレーツに新たな役割 リミット係が!
リミットゲージ一人分で3忍連携の技一回使えるとか正直つよくね?
BOSS軽くひねれそうなんだけど
ビーキンが頑張れる子であって欲しい
リミット技には固有属性としてリミットという属性が設けられます
ボスのリミット属性耐性は190%です
>>285 技セットするときに指定した3人貯まって無いと使えないんじゃないの
と勝手に思ってたんだけど
プリはリーダーポジションにしたいから前衛に置こうと思う
打たれ弱そうだが・・・
気軽に使えそうなわけだしリミットそんなに強くないんじゃない
>>285 発動しやすさを考えるに、そこまで劇的な効果はないのかもな
通常行動も別途取れるらしいしね
>>289 VITがかなり高かったから打たれ弱いってことはないと思う
>>288 7974氏のブログにはそう書いてあったぞい
効果は確かに薄そうだけど公式動画のリミット全体技みてると
すごいダメージな印象があるなぁ
紫プリだけ固くなさそう胸元からお腹の当たりすっごく不安
ビーキンは序盤乗り切れば頑張ってくれると信じたい
>>287 ネタにマジレスするのもなんだが
クロススラッシュは斬属性、スターバスターは壊属性、クインテセンスは無属性だそうだ
2のブーストもダメージ系は大して使えなかったからなぁ
オススメといっしょでシノビは回避盾として前衛で活躍してぽぴぃ
まぁ確かに防具もプリの方が良いもん装備できそうだしな
援護系とはいえ火力も強化だのリミットでなんとかなるだろう
2の・・・ブーストだと・・・?
ダメージ技そもそもそんなに無かったよな
迂闊にリミットを使うと行動パターンが鬼畜になるボスがいて・・・
パラの完全防御以外あんまり使った事ねぇやw
2ブーストだと全縛りのダクハンとかガンナーの強制スタンとか
凶悪だった気がする
>>294 本当だ3人攻撃ってんじゃないんだ、最大スキル5種類入れられるトコ
3連携技つけたらもう3種類しか入れられなくなりますよ戦略の幅狭まりますねって程度の縛りなのかな
それともバグを仕様にした感じ?
ブーストじゃないけどな
>それともバグを仕様にした感じ?
(;^ω^)
解らないことは何でもバグって言うのって、PCがフリーズしたくらいでウイルスだとか騒ぐオジサンみたいで格好悪いな。
えーだって3人技ってしっかり書いてセットするときにこの3人ですって指定するのに
実際は一人で技うつんだよ、3人技は1人技より強力なんだろうし理屈的にもゲーム的にもおかしいよ
前回のフォースみたくすればよかったのに
LLに変えたらテレビ画面が映画になった感覚だな
これで準備は整ったVが楽しみだぜ
まだ発売してないのに69スレ目とか・・・
お前らどんだけ楽しみにしてるんだ
>>309 一人で攻撃するなんて何処にも書いてないっしょ?
例えば3人技なら、発動トリガーは一人で十分だが攻撃自体は3人でしてると思うよ
なにせリミット発動させた本人もそのターン中リミット技とは別に通常行動もできるわけだし
つまりリミット分攻撃チャンスが一回増える、と考えるのが正しい
今、ふと思ったんだが今回のリミットの種類の中に1のブースト互換な技とかあったりしないかなぁ
モン ノビ
バリ プリ ファラ
メインアタックは殴りモンクとバリと含み針
回復はプリのパッシブ。必要に応じてノビの煙手当かアイテムを使う
ファラには挑発を使わせて、隙を見てロングストライドで雑魚一掃
属性は壊炎拳、ブリッツリッター、フリーズバラージにそれぞれ担当させて
ボスはバリを前に行かせプリ、ファラにサポートさせつつ前陣
結構クセのある運用で少し心配だがこれで行こうと思うんだがどうだろう?
7974より
例えば「無明剣」はセットの際に3人のキャラを指定するリミットスキルです。これは一見、「3人で一緒に攻撃する合体技」に見えますが
実際は個別にリミットゲージが溜まったタイミングでそれぞれ「無明剣」を繰り出すことができます。同じタイミングで使えば「無明剣」3連打も可能です
大ナタでブレイドレイブしてぇー
高笑いしながら。
>>315 前衛がすぐ死にそうだな
俺だったらシノビを後ろに下げてプリとファラを前に出す
ファラにはラインガード覚えさせるかな
俺もブレイブレイプしたい
メディアランド品切れ…だと?
モン子欲しかったのに…しにたい
ファミ通買ってきたけどB22Fプレイ中とかうらやましい
ゾディアックのとこで書いてある弱点で底上げスキルが特異点定理なのかね
プリ、パッシブ、ヒール、モンク
俺は一瞬ROスレにいるのかと錯覚したぜ・・・
プリって略すとどうしても、なw
>>309 あれだ、なんかすごい魔法使うのに魔法陣が必要だーみたいな感じで
「無明剣」って技を使うのに必要なキーアイテムを複数人数にセットするんだよ
だから技を使うこと事態は一人でも出来るし、キーアイテムを持ってりゃその技は誰でも使えると
俺はそう解釈している
>>318 確かになあ
俺としては後列プリのロイヤルで恒常回復
回避率上げまくったノビで避けまくりみたいなのを期待してるんだけどなあ
せめてファラとシノビの位置を交換するかな…
>>316 リンゲージじゃあないんだ・・・
要はSPを振らずに使えるコモンスキルみたいな位置なのかな?
なんだかとても期待できない気がしてきたゾ
分身したら本体と分身は区別されるんだろうか
シノビが殺されても殺されても毎ターン分身し続けて
1回の単体攻撃じゃ絶対にシノビ死なないってんなら前衛で使い捨ての盾の技もありうるけど
シリーズ初挑戦で、アマゾンで予約はした
スレだけチョト覗いてみようと思ったが発売前でこの勢いは異常
楽しみだな
攻撃の手数が増えるんだから弱くても十分だと思うが
7974さんの言うとおりチェイス祭になるなら俺歓喜だがさすがにそうはいかないだろうな
シノビの分身のリミットゲージはどうなるんだろ?
>>327 仮にその仕様でもHPが半分ずつへってくから、10回以上は無理
512→256→128→64→32→16→8→4→2→1→分身不能
と、書こうとして気がついた。HP回復すりゃ問題ないか
>>327 無理じゃね?
分身は死んだらPT枠から消えると思うが、分身が生きたまま本体が死んでも本体はPT枠から消えないと思う
オンギョウキとかモナー大佐ならともかく、プレイヤーがそんなことしようとすると全体攻撃が飛んでくるぞ
まあシノビの分身はHPどんどん減ってくし
いくら鬼回避が謳い文句通りでもボスはたまに食らうだろうし
一発喰らったら終わりだろうし
シノビに壁はどうかと思う
相手の数が多いほど活躍する全体攻撃だけど、相手からの被弾が多い時ほどファラはガードすべき状況じゃないかと思うと、ロングスライドってどうなんだろうな。
>>330 HP回復するなら、ファランクス立たせた方が盾としては効果的なんじゃ・・・
ああ、PT編成悩むなぁ……せめてプリが7thのプリンセスみたいなのだったらもうちょい融通が聞いたんだが悩ましい。
>>324 俺はロングストライドは軟い雑魚削り用に考えているけどね
後列でならそこそこ威力あるだろうし
今北産業
リミット
個別
チェイス
Gガンは置いといて
ランクに壁は上も下もいらんな
だいたいG〜Yランクが空白でZとか馬鹿っぽい
Gランク作って勝手に入れてそっとしとけ
はいゴバク
ちょっとつってくる
久々に下ネタじゃない誤爆を見た
うーん、2のケミと7ドラのメイジの無属性無双がやばかったら、今回ゾディ使おうと思ったけどどうだろう
メテオ微妙だし、属性付きしかダメージ底上げできるスキルもないし
ゾディの真価は属性反撃(無効化)か?これ全部とったらスキルポイント圧迫しそうだしなぁうーん
他はプリ、ファラ、モンク、バリなんだけど、プリに物理上昇のスキルあるしゾディじゃなくてウォリいれといたほうがいいかな
>>344 発売前に考えすぎても意味ないぜ
序盤と終盤で印象変わったりするし
自分がいいなあと思ったキャラで組むのが一番
モン子ペロペロ
誤爆
ショタファーマーペロペロ
誤爆
>>337 ガードするまでも無い相手に使う雑魚散らしか。
ただ、ファラが遅そうだから、一通り攻撃受けてからの発動になりそうなのがちょっと気になる。
元々、全体的に攻撃的なパーティーなコンセプトなんだな。
プリのパッシブ回復は後列だからロイヤルベール? でも、後列にいると、手持ち無沙汰な事が多そう。
宿屋の子がかわいすぎて泣いた
>>344 何も考えずとも圧倒的な無属性はなくても、過去作品ではボスにも弱点設定されてたし、
そこを突いて圧縮解析星術放てば、十分パワフルな職業なんじゃないか?
ゼラチンみたいな物理耐性の雑魚も、きっとタップリ出てくるんだろうし。
アフロファラが下睫毛だと気づいて、アナザーが赤毛だったんで、
赤ウォリの父さん設定確定したわ。数年前樹海に行ったっきり帰ってこないみたいな
んで実の父と知らずに共闘するとか
ツインゾディ予約完了
これでもういつお迎えが来ても構わない
届く前にお迎えか
そろおろギルド名とキャラ名考えないとな…
>>354 出遅れてるぞ。そのふたつならおれは2をクリアした時点で決まっていた。
>>355 汎用名簿からじゃなく、ちゃんと新たなキャラを見てから閃いた名前にしようぜ。違和感がでるぞ。
ギルド名はずっと統一してやってるなあ
>>356 大丈夫だ。うちはスターシステムを搭載している!
>>348 その可能性は否めないよね
最悪プリのクイックオーダーはあるけど
回復はそうするつもり
あまりにも継続力がなかったら休養前提で王者やキングスもとるかもだけど
ボスではリイン。回復量次第ではエクスチェンジもありかなって思ってる
プリの手持無沙汰は王家もあるし雑魚でも強化連発してもいいかなと
ただSPとの兼ね合いもあるから取るスキルはかなりしぼらなきゃだけど
>>358 スターシステムって外見と性格再利用じゃなかったか?
時系列が明かされないから2の連中の再利用ができなくて困る
最終手段パラレルワールドもあるけど
ギルド名は継承、キャラ名は各職一人ずつ10人分、船名はギルド名絡みのものを用意した!
・・・パーティー微妙に決まらねぇ・・・
>>360 なるほど。血統目当てで強化が後列がけになってもいいように
攻撃役のバリだけじゃなく、防御役のファラも後列にいたりするわけか。
今までRPGって毎回同じ名前つけてきた
Iはいつもの名前で
IIの時には各職二人でメンバー24人分も名前考えるのに苦労した
IIIが出る今、新職には今後のことも考えるとIIの名前は流用できないからまた20人考える
IVではどうなるか
名前なんて使って愛着わくものだから
絵見てぱっと思いつきて名前つけちゃう
時間かけたものより短時間で付けた名前の方がハズレがない気がする
ファミ通読んだら1階の小イベントがネタバレされてた。記者死ね。
船の名前はやっぱり8文字までかなあ
タンコーボンダシタイナ号には出来無い訳か、くっそう
むしろネタバレ気にするくせに発売日一ヶ月前でファミ通読んだりここのスレにいるって時点で矛盾してるよね
ああバラシ酷いよねなに書いてあったかなもう完璧に忘れたけど
世界樹好きです全作やってますって感じの人がやることじゃないよな
メガテンNINEの資料集を見てたらイシスは航海の神でもあると書いてあったので
船の名前はそれに決めようかな
ギルド名とキャラ名は3開発公開された時から考えてもう決まってるし
リミットスキルの仕様を見て思ったんだけど、
シノビの多元抜刀も本体と分身体のそれぞれで発動可能なんだろうか。
てっきり1ターンに2人合わせて1回かと考えてたが。
正直雑誌で地図が載っても兵士の地図レベルに信用ならん
自分で進めて確認して作った地図のみが信用に足る地図だよ
ま、そのちずを過信してるとたまに酷い目に遭うんですけどNE
船はハルク砲艦にするかスタン帆船にするか迷うぜ
分身は現れる度にリミット0なんじゃないかなぁ
本体リミットたまる 分身して分身がリミット 戦闘終了 本体リミット貯まったまま
これじゃ酷いだろ
滑る床の階層とか間違いだらけで正確に埋めるのにえらい時間かかった思い出
そうか分身するとリミット値も半分になるんですね
ギルド名はそのまま、それに由来して船名も決まったがパーティーは決まらん
パーティーが決まらんからそれぞれの名前も決まらん
ギルド名はTのころからずっとラタトスク
船名はオフィリア。すぐ沈没してしまいそうだがw
キャラ名はいつも欧州名前辞典見て決めてたけどあんま愛着持てないこと多かったから
今回はちゃんと自分で考えるつもり
>>363 ただ取る強化をどうするかはまだ決めかねてるな
回復特化の庇護にするか、ステ底上げの号令をとるか
ただ火力不足はないと思うから攻撃の号令はいいかな
そういえば船名の後ろに〇〇号とか自動で付くのかな
それだったら「何々ごう」ってつけたら何々ごう号になっちゃうな
逆に20人名前とっくに決めてんのに誰をメインで使うか決まらん
金プリンだけは確定だけど
ギルド名が「おちんちんランド」に決まった
わぁい
昨日誰も答えてくれなかったんだけど
ギルド名と船名に漢字使えるの?
>>379 スクショのギルドカード見ると「パープルピープル」しか表示されてないからそういうのは無さげ
>>383 それぞれ8文字 のはず
※名前は髪の色で統一
ってわけじゃないけど、見た目で決めるからアナザー早く見たい
イカ腹モンク好き赤モンク好きって仲悪いよね
忍びダークエーテル→QO→術orバラージ→チェイスで
忍びの少ないTP消費ダークエーテルだけで燃費よく雑魚が狩れるな
あと一人ボス用にファラでも入れとけば
好きなキャラ使いたければサブでとればいいし
リミットってフォースの面倒くさいバージョンなのか
逆じゃね?
フォースより使い勝手がいいじゃないか
ごめん320なんだが、
もうメディアランドは入荷無しなんだろうか
通常の行動とは別に発動って使い勝手良すぎないか
リミットがたまってからキーアイテムつけかえたりするとどうなるんだろうか
消えるのかな
そういえば船の名前も決めなければならないんだよな。
……デモンベインとか?
>>390 何文字使えるの?と読み間違えた
うん、漢字はね、まだ未確認だよね
漢字が使えるなら7974辺りが話題にしてそうだけど
主人公格のイケメンプリをアーサーと名付けたから
船もイギリスの帆船からパクろうかな
まだわかんないっすか・・・
漢字使えるかどうかで名前考え直さなきゃいけないんだよな〜
そういやファミ通.comのプロモーションムービーで
名前付けてるシーンあったな、と思って確認してみたけど
いつも通りの50音、英字・数字、記号のタブがあるだけで漢字はなさそうだった
>>399 THX!
使えない、として考えておいた方が良さそうっすね
リミット使い勝手いいね
支援枠使うリミットもあるなら考慮してスキル取らないとな
落日の剣を読んだ俺にとって
アーサー王というと大熊のアルトスのごついイメージが
ちなみにUのギルド名アルトリウスだった
知ってるか?
アーサー王って実は女の子で剣からビーム撃てるんだぜ!
なんじゃそりゃ
>>397 イギリスの帆船か、良いな。
でもビクトリーとカティー・サークくらいしか思いつかない・・・
>>403 それなんてサーヴァント?w
2ndのメンバー。
ウォリアー♂2:バット
プリンセス2:ルナ
モンク♂2:ガレフ
パイレーツ♀1:アリス
ゾディアック♀2:クララ
俺は落日でもセイバーでもなく物語の方のアーサーが好きなので…
ランスロットとガウェインはファラに青年がいれば作ってた
屈強なイメージの船にしたいので
伝説の巨人タイタンから名前もらいます
Fateスレを見たあとに来たら混乱した
アーサー王を入れるならマーリンも入れないと
ならアーサーつながりで俺の船はヴィヴィアン
アーサー王といったらモンティ・パイソンだろう
wiz的に考えて
無事の帰港を第一に願うので、
チグラーシャと名付けようと思います。
ギルド名:トワゾン・ドール(金羊毛騎士団)
船名:アルゴナウタイ
にしてメンバー全員ファーマーにしようかと思ったがそんな度胸は無かった
公式ブログの放置っぷりがひでえな
顧客の意識を継続的に繋ぎとめたくて情報出し惜しみするぐらいなら
毎日かわりばんこにブログ更新する方がよほど効果あんのに
日記書くのすらめんどくさいのか
スキルを毎日ひとつ紹介してくれるだけでもこのスレは盛り上がるのに
彼らにも他の仕事があろうし、
それにブロガーのみ招待だりなんだりで更新しづらい空気になっちゃったのも確かだしなー。
つってもユーザー体験会のアナウンスくらいはした方がええと思うけど。
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <7974が代わりにやってくれるだろ
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
小森
>>418 おま・・・そこ・・・鼻だったのか・・・
上唇だと思ってたw
もうすぐあんだろ一般体験会
ビーキン♀1が段々可愛く見えてきた
なんでPT5人までなんだああああああああああああああ
ちくしょおおおおおおおおおおお
>>421 いいこと思いついた 二つ買えばいいんじゃね?
ゆるふわさすがにチビ過ぎるだろ
縦に引っ張ってあげたら身長伸びるかな?
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
横路
一番の起爆剤である隠し職を本当に隠していやがるのが気になる
隠し職は発売するまでどんな職業か判明しない気がするな
まあフラゲ組が発売日前にバラすさ
やっぱ隠し職はストーリーのネタバレに関する職なのか?
じゃないとここまで隠す必要がわからない
ストーリーに関わってるならやっぱ人外なのかな
フラゲ組がいるかもしれんこのスレなんかで発売日など待てるか!
わしは自分の部屋で待たせてもらう!
武器の速度補正続投が無念すぎてテンション低下
はやく起爆剤くれなのたのむ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 19:43:12 ID:epF43EVo
サブクラスがある時点で人外はないと思うけどな
仮に本当にロボが出たとして、目からシノビームとかやられてもちょおまってなる
プリがメイン回復としては微妙な感じだったから
隠しがあるならもう一人くらい回復役いそうだな
ロボじゃなくて人形使いじゃネーノ
そしてまたシノビと6枠目を奪い合う
>>428 フラゲ組ならまだいいけどマジコン厨にやられると精神衛生上良くないな
直接的には世界樹とは関係無いけどナナンスドラゴンの時は酷かったし
隠し職に青年がほしいな
これ以上おっさんはやめてくれー
隠し職がロボならばエンディング間近に「私が守るから」つって主人公が死んでアペンド版発売のオープンリーチ。
職を隠すことに利点がないーとか言うてる人が居るけども、
物語が序盤を終えて後にでてくる新規追加要素てのはゲームへのモチベーションを持続させるための常套手段だぞ。
ここの住人は発売日前に情報出せ出せ言い過ぎだと思うの
最初から完璧なパーティで行きたいなんていう効率厨にメーカーがおもねる必要は無いんですよ
>>437 もうひとつの隠し職はワイルドでどんなスキルも取得可能なんですね
Uは発売前に情報晒しすぎてワクワク感が皆無だったから情報絞ってくれてうれしい。
隠し職が発売まで隠されていて欲しい。
隠し職はまさかのモリビトと翼人
隠し職がロボならEDは膝枕確定だな
エンディング後に追加される隠しの隠し職はロボの妹か
ロボが反乱
↓
タイムワープしてロボ作った人に会いに行く
↓
私シンジュクの天使になるの…
はかーなくーたゆーたうーせかーいをー
隠し職はメチャ強いけどサブクラス不可とか
もしくはステはゴミレベルだけどサブクラスつけ放題とか
>>443 目を閉じますか?
目を閉じる
ニア ・・・
>>448 つっても、隠し職ってったらそのへんが妥当な気もするけどね。
10職ですでに今まで出た役割はほとんどまかなえてるし。新しくスキルを追加したらバランスがまた難しいし。
隠しは初心者にはちょっとわかりにくいスキル持ってたりするトリッキーキャラって気がする
3は一応世界樹初プレイの人も狙ってるっぽいし
アウトローな職だったりしてな
嫌な意味で隠してる感じになるが
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 20:06:02 ID:epF43EVo
今回は判明10職も十分トリッキーな印象
隠しのために序盤4人でがんばるぜ
>>453 アウトローな職というと。
袖引きとか立ちんぼとか美人局とか白拍子とか……。
そういやパイレーツって全然アウトローじゃねえなw
もっとラム酒ファイヤーとか
コイントスで博打的なスキルとか
ロシアンルーレットで成功したら自身が超強化、失敗したら死亡とか
金貨を盗んだら不死身になれるとかあっても良かった
隠し職判明してパーティ妄想が狂いだしそうで怖い
今んとこダクみたいな縛り特化が見当たらないからいるならそのへんかね
人形使いが人形を操る糸で縛るとか
隠し職に晒しキャラがいればそれでいい
生首とか晒すのか
デュラハンと聞いて
アウトローと聞くとなぜかホモっぽい人が思いうかんだ
>>457 グラもみんななんだかんだでいい奴っぽいしなw
隠し職あるとしたら斬と壊属性かね
低燃費低威力で早い属性攻撃持ってると嬉しいかも
例えばそう、火遁…みたいな…
船かビーキンの魔物の装備だったり
船はありえない
キャラ作成で空きがあるって言ってるし
それについて何もアトラスは言ってこないんだから隠し職確定でいいんでない
船の名前はレッドドワーフ号とでもするか
いまのところ隠し職候補
オートマタ
人魚
コード2501
船とギルド名はなあ
キャラ名はあっさりインスピレーションで決まるしあとで変えれるし楽なもんだが
組織とか無機物とかの名前はほんと参る
今から考えておかないと冒険開始がGWになっちまうよ
あーでも船にもHPあるみたいだし
武器に大砲とかあるらしいから船もなくはないかもな
人型船か
つまり超力超神
隠し職はヨミクグツか
おいバカやめろ FOEでポン刀持ったモミアゲがでるだろう
船名つったら「よしえいまる」に決まってんだろjk
それはそうとゆるふわゾディ子に「アルゴニアンの侍女」を装備させて
内容読んで真っ赤になってるところ見て鼻血出したい
QエリザベスII
しかし隠し職があるという事は、それはそのまま
サブクラスの選択肢がもう2個ある事を意味してるんだよな
キャラ編成どころか育成計画すら白紙になりそうだ
>>457 ハンギングは首吊りだから十分アウトローな気がするぜ
そういえばハンギングとか含み針とか全然装備武器属性関係無いスキルだが
星術のメテオみたく武器がどれかに関わらず使えるスキルって事なのかね
それだと複数属性使いこなせる事になるしかなり便利だと思うけど
>>472 いやそうじゃなくて単純に装備可能職欄の空きが船につける装備のためのやつかなって
船の装備は港でやってたじゃん
2のギルド名オーバーロードにして爆死したからなあ
道を越えていくもの的な意味でつけたのにもー
舞台的に隠し職はマーマン(マーメイド)とかありそうじゃね?
槍持って前衛も張れて、バードみたいに歌で支援もできる、超絶器用貧乏キャラ。
あれ、前衛もできる支援ってプリがそうじゃねえか・・・w
船には飛空艇ラグナロク(キリッ)みたいな
厨二全開の転用をしてみたい…!
おっさんマーメイドとか嫌だお…
そういや最近PT面子晒しなくなったな
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 20:36:45 ID:K5n82vUC
>>482 ベオウルフってつけてた人もいたな
結局はじめからやり直したらしいけど、バーローじゃ終盤だしな・・・
7974の人のtwitterボケなのかどういうコトか誰か解説して
隠し職はわざわざ名前伏せてるくらいだから発売後まで情報出ないと思うけどなぁ
1のブシドーカスメと2のペットはどれくらいから出てた?
>>482 それはそれでいいじゃないか
オーバーロードvsオーバーロードになったんだろ、熱いなそれ
どうでもいいけどオーバーロードがバーローなら
オーバーガードでバーガー、って言うやついないな
発売前に職業全部公開する必要もないわな
テイルズとか終盤に仲間になるキャラとかも公開してるけど
俺はキャラも町も序盤だけでいい派だなぁ
FF5のバッツの名前エクスにしてたりとか
そういうの多いんだよなー俺
2では状態異常(眠り・毒)が一部で猛威をふるったけど、今回はどうなるのか
トリックスター・ロイヤルベール・リターンエーテルは定数回復なのか割合回復なのか
パーティ組むためにそこが知りたいけど、知れる頃には既に冒険が始まっているという
>>489 .ゝ, ノ /__,. 、__ヘ i/j
o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi 恐ろしい事が起きました
、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
隠し職は少なくともかたっぽは「夏の海」な感じから大きく外してくる気がしなくもない。
一職位そういう異質なの居そうだし。ノーライフ(吸血鬼)とか。サブで取ればダンピールだ。
>>495 おきてないじゃない!
実際には知らんけど
ってかイズン様がなぜここにいる
リターンエーテルはLv1につきTP1だと思う
あんまり効果高いとトリックスター涙目だし
夏の海に合ってる職ってどれだけあったっけ?
つまりキーワードは「冬の山」か
>>491 発売前というかキャラ紹介ですぐ出てたぞ
Tのブシカスメは後で仲間になるよって情報の方がキャラ公開より後だった気が
吸血鬼か、ドレインバイト系統の吸血技は世界樹では結構強いよな
隠し職:登山家
ちゅーかテレカの絵柄になってたしなブシカスメ
(イズン様の言う事が当てになるのか……?)
そういやテレカの絵柄が
エロエロ下着祭から一気にお花畑になったのは何かあったのだろうか
頭の中がお花畑
7974のホリケン氏によると
イズン様「ギルド名と船名には漢字が使えますよ」
イズン様「ビーストキングはFOEをコントロールするスキルが使えますよ」
だそうだ
「お花畑」の方がふいんき的にエロイ
1も2も下着かそういや
Wゾディは花うつってるのかこれ
イズン様でぐぐれ
>>498 リターンエーテルはトリックスターより確実性に欠けるから涙目にはならんと思う。
ボスではどうせ意味ないし。
>>499 海賊とか星詠みとか、あと全体的に健康的な肌色で露出高めな辺り南国っぽい。
ファランクス+黒水晶の剣→Lv70over→転職!ダークロード!
星詠って南国っぽいのけ?
イズン様「敵はいませんよ」→いるじゃない!
イズン様「槍をすべて破壊するのです」→破壊しなくても勝てる
つまりそういうこと
だから隠し職はフィッシャーとダイバーだって!
イズン様でググったけどAAネタがあるだけで良く分からなかった
絶対にありえないことを言うキャラなの?
あってるかもしれないことを言うキャラなの?
北国は雪で低気圧で常に雲が垂れ込めてるから星どころじゃない。
と、完璧にイメージ先行で言ってみる。
でも寒いところの方が空気のブレは少なさそうだけどもそれくらいの話となると天文望遠鏡クラスでなきゃ影響なさそう。
有名望遠鏡はそもそも寒いとこってーよりも(大気の薄い)高いところだしなー。
>>518 そのページ見る限りありえないことを言うキャラっぽいね
把握
レギンレイヴとか新しいゲームだし知らない人も多いだろうから
ちょっとわかりにくいよなあ
現状公式ブログの代打的に注目されてる人の発言だし
まともに受け取っちゃう子も多そうで心肺だ
>>520 主人公が洞窟を進んでる
↓
主人公「この辺敵居るの?」
↓
イズン様「いませんよ」
↓
それを言ってる間にも敵が襲来
↓
主人公「いるじゃない!」
>>522 ってよりは「言ったことが信用できない」キャラじゃないの
頼りにならない司令官
>>520 フレイヤ「近くに敵はいますか?」
イズン「いませんよ」>言ってるそばから敵がわらわら出てくる
フレイヤ「いるじゃない!」
イズン「まずは巨神の槍を破壊するのです」>槍は放置で動力炉を破壊した方が速い
イズン「脚を狙って転倒させるのです」>貫通効果がある射程の長い武器なら狙う必要がない
なんかイズン様が敵の亡霊ににゃんにゃんされるとか言う話なら聞いた
>>516 性格には海っぽいかな。航海的に考えて。
真反対のイメージで、服着込んでて青白くて海とか苦手って連想して行くと、あれこれ吸血鬼じゃねって妄想。
>>526 私にいい考えがある。
しかしイズン様は可愛いので許す
もういい!もうたくさんだ!
このゲームおもしろくないから買う
プリプリプリプリプリプリで組んだ場合なにがどうなってこんな状況になったのか説明して欲しい
いくら任天堂が発売元とはいえ、マイナーゲーなのに沸き過ぎだろw
聖剣3もオーディンスフィアも王族だらけになるしよくある事なんじゃね
DQ2は最初からプリンスプリンスプリンセスだし
DQ5は最初はキングプリンスで最後はキングクイーンプリンスプリンセスとかになるし
普通によくある話だな
>>537 それあれだろ、口開けてるところだろ
たまたま下唇が隠れてるんだよ
>>537 これは若パイ同様イメージが変わる
つーか他にも赤ヲリとか微妙に下まつげが生えてるように見えるぞ
ロマサガ3でも王族パーティ組めるしな
よくある話だ
FFVはバッツだけ王族じゃないから惜しいんだよな
確かにアップだと結構印象変わるのもいるね。
>>539 ツンデレのツンの顔なんだよ。
シノビ♂とか両方の目が見えるんだな
おっさんシノビが相変わらずこえー
黒ウォリ子の巨大な画像を見ていると幸せな気分になれる
>>537 若パイさんもっと爽やかと思っていたが意外にワイルドだな
結局バリ子は口が開いてるのがデフォなのか
それともへの字口がデフォなのかどっちなんだろう
婆忍者を男として使いたかったんだが
アップでみるとやっぱり婆・・・ん、こんな時間に誰かきたようだ
ビーキン♀2がよくみるとおっぱい大きくて俺得
これだけ大きい画像はいいなあ
アナザーもほしいな
メガネモンクがカッコ良く見えてきた
主に手のあたりが
おっパイレーツの唇がエロすぎて困る。
つーかこのデカイので見てはじめてゾディ子が本持ってるのとか気付いたわw
画像がでかいとファーマー達がより殺る気満々にみえるな。
>>537 しかし、この意志の強い目は・・・俺の脳内設定を書き換えなければ
キャスト交代まで視野に入れ・・・くっ!
ブログ更新↑
でかい画像だと細かいところもわかるから本当に印象変わるなw
ビーキンの♀2の胸があるのも気付かなかったぜ。
まぁもう549が書いてくれてるけどw
>>391 亀レスだけど、今、普通に買えないか?
あとメディランのテレカサンプル画像、何か色塗りが綺麗になってない?
左上のロゴマークも、以前は無かった気がするが?
今回武器に鍛冶で属性付与とかできるから
全員物理攻撃系でもやっていけそうだよね
モンクはこぶし鍛冶できなさそうだからあれだけども
>>551 アナザーメガネは普通にかっこいいと思うんだ
>>552 おっパイは含み笑いかと思ってたがこれは…
やばいここにきて俺のPT計画が揺らぎつつある
こうして見るとイメージが変わるな
さてパーティ構成のやり直しだ・・・
FEも王族ばっかりになりやすい
大きいのを見せられるだけでドギマギしちゃうなんてお前らときたら
眼帯パイレーツの眼帯に何か書いてるな
あれか、ガン子の頭についてたアレか
やっぱゆるふわ可愛いな
俺が脳筋縛りを解いてしまう程に
やっぱり赤ウォリはかっこいい
さらに剣でいくしかないな
つーかなんだよそのカワイイ眼帯はよ!
うおお、どうすんだ、どうなるんだ俺のPT!
>>523 まったくだ。
一瞬、本当に漢字が使えるのかと思った。
今の期間だけでも、こういう紛らわしい発言はやめてほしいなぁ。
メガネモンクはゆるふわをハーマイオニーって付ける場合必須じゃまいか
ナグリーポッタですか
>>537 ゆるふわは「むぅ…」って感じのご機嫌斜めな表情に見える、可愛い
あとレギンレイヴ調べたら要はファンタジーな地球防衛軍なのか
ちょうどやるゲーム無かったから明日買って4/1まで遊ぶことにする
え、盛り上がってるね、何が起こったの・・・
これ赤ヲリって女じゃねぇ?
>>575 君は女だと思ってもいいし男と思ってもいい
紫ゾディ子のローブの下のでっぱりが卑屈に見える・・・
こんなガタイのいい女は忍姐だけで十分っさ
巻き毛ファーマーの髪じーっと見てたらシナモンロールに見えてきt
やっぱLL買って少しでもでかい画面でやるか
>>582 ただうろ覚えなんでイズン様風に言ってみただけと受け取った
後のビーキン情報に関する会話を読んでも、冗談を言っているには見えないし言う必要性もない。
ネタバレ隠し職は森人と翼人ネタバレ終わり
ネタバレ隠し職は海底で手に入る終わり
>>585 別にそう解釈するのもてもてもだけど
なくたって7974?
そういえば、ある程度武器をカスタマイズできるようだな
どこまで出来るのだろうか。やろうと思えば初期武器を最後までって出来るのかな
おれが・・・隠し職だ
FOEマスターだとかうんぬんってのはなんなの?
威嚇射撃とかそういうことなのかな
>>569 いや、冗談で言ってるわけじゃないだろ?
不確かな記憶なのであんまり期待しすぎないで、って意味だと思うぞ
594 :
587:2010/03/12(金) 22:09:21 ID:PCdGlBt4
ってよくよく考えれば今回の舞台海だった。
海底で手に入るって普通じゃんw
>>585 誤解受けちゃうよな。
これにいちいち突っ込むと、「所詮、素人なもので・・・」とか言われそうだし。
情報提供はありがたいんだが、なんとも。
漢字使えるなら船の名前は砲弾屋にするんだ
不確かって言ってもどっちかというと無い方向で考えてるみたいだけどな
その後の呟きとか見てもビーキンはFOE操れなくても他に色々出来ればいいとか言ってるし
イズン様「ビーストキングはFOEをコントロールできるスキルが使えますよ」→実際は威嚇射撃、全てへの子守唄、誘いの足音あたりの効果
→「どこがFOEマスターやねん(ちょっと避けてるだけやん)」
って事かと思ったんだが
コントロールっていうとその場で味方にできたりと思うやん?
7974さんのツイッター発言
> イズン様「ビーストキングはFOEをコントロールするスキルが使えますよ」
> 「どこがFOEマスターやねん」と思った記憶が。
つまりイズン様発言=正反対 という意味で使ってるんだと思うけど?
さっきからイオナズンイオナズンって何なの?
紫ゾディ、よく見ると後ろの髪も結構長いしクールビューティにも見えるな
青ゾディ男を主人公枠で使うのは確定だから入れられないけど、惜しいな
オレンジウォリ男に下まつ毛……ふむ…
いや、特に深い意味はないが…
回復プリの話題がたびたび出るけど
ことごとく庇護の号令をスルーしてて泣けてきた 使うの俺だけか
>>491 リターンエーテルをターンエーと略すやつはいたけどな
>>604 眼帯はヒーホーの派生のライホウだな
友達は貰っていきますね
プロでもない素人のブログに何を期待して何を背負わせてるんだお前ら。
あれだけ持ち上げてた癖に情報飢餓が満たされると途端に手のひら返すのかよ。半ば本気でぞっとするぜ。
とかでパイレーツの眼帯はヒーホーくんってよりかはライホーくんにみえるね?
>>601 レインフォールって全体攻撃みたいなエフェクトだな
サジ矢かと思ってたけど「TURN2」か…
>>600 イズン様「ビーストキングはFOEをコントロールするスキルが使えますよ」
↓
@horiken0 え、本当なんですか!?>船はいいとしてビーキン 発売されたら本スレにイズン様が大量発生しそうです。
↓
@xapy_kypo だったと思うんですけどね。記憶が確かなら。
これは使えるってことだ・・・ろ・・・いやどっちとも取れるなこの言い方w
イズンしゃま知らないと意図が読み取れないよなーってだけの話だしいいじゃん
どっちにしろ不確定要素
曖昧すぎる記憶 議論に値しない はい論破
>>614 会話がずれてない?
こうだと思うけど
7974さん : イズン様「ビーストキングはFOEをコントロールするスキルが使えますよ」
他の人 : 「使えないじゃないっ!」 …でよろしいか?
7974さん : だったと思うんですけどね。記憶が確かなら。
レインフォールは2ターンかかる全体攻撃なのかもしれない
あるいは単なる全体攻撃か
また花畑あるのかw
ビーキン♂1見ると怖畔思い出す
「漢字は使えるけど極一部(丸とか号とか)」
みたいな感じかね。
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 22:23:56 ID:epF43EVo
忍♂1はその左手でナニをやったんだ…
(記憶が不確かではあるが)記憶どおりなら(漢字もビーキンがFOE止めたり動かしたりなスキルも)使えない ってことだな
ついったーはこういうとき困るよな
>>623 / | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
今回縛りだけの特化職がいないし
2では3職も全部位縛り持ってたのに今回はビーキンだけっぽいから
追加職はそのへんな気がするんだよな(あとあってもシノビくらい?)
人形使いが6枠目に人形を出して戦わせつつ糸を飛ばして全個所縛れたら敵を人形にして令呪状態とかどうだろうか
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 22:27:03 ID:K5n82vUC
ファーマーの種が全部位縛りと言えなくもないかもしれない
なんか今更だけどPCキャラにあんま特徴的というか過剰な表情つけないでほしいわ
/)
///)
/,.=゙''"/ 人人人人人人人人人人人人
i f ,.r='"-‐'つ____ < >
/ _,.-‐'~/__, , ‐-\ < こまけぇこ・・・ん? >
,i ,二ニ⊃(●). (●) \ < >
ノ il゙フ (__人__) \ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
,イ「ト、 ,!,!| ' ̄ ̄` |
/ iトヾヽ_/ィ"\ /
==========================
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽ?/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
==========================
公式のブログパーツを見ると
ギルド名に漢字ないな。
>>621 そんな俺はイレズミカスメ子にドーアと名付けた
パイ♀ バリ♀ ビス♀まで決まった。
俺は大きい胸で揃えても良いし小さい胸で揃えても(ry
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 22:31:00 ID:K5n82vUC
>>626 エクスタシーの発動条件で100%テラーが成立するという事か
手順多くて強すぎないしテラーが長持ちするなら面白いかもな、オルボンないし
オルボンエクスタシーも一発でテラー→令呪も強すぎたからなあ
シノビの手はもっと単純に考えて、トイレの後にハンカチを持っていなかっただけだろ。
貴様らナイトの眷属でござるな…強さを汚いと嫉妬するどころか物理的にきたないシノビを定着させようとは
パラディンきたない流石きたないファランクスきたない
マジレスすると首刈したあとの血飛沫で手がベッタリなのでござる
忍も全縛りするでござる!カゲヌイ!サブパイレーツハンギング!腕縛付加武器通常攻撃!
忍はばんのうでござるな^^
>>612 そんなたいしたこと言ってない。
準公式的に情報を見に来る人がいる時期なんだから
予備知識がないとわからないような紛らわしい表現は控えてほしいなってだけ。
これまでのまとめ見ると、本来そういうことにも気が回る人だと思ったし。
そういやシノビ♂1のグラが出たときは毒手かと騒がれたな
毒付与スキルは持ってそうなんだが
シノビの支援スキルがバステ感染くらいしかまだ無い件
>>639 注文付けすぎ
嘘を呟いてるわけでもなし
てか公式ブログパーツなんていつの間にできてたんだ
全然気付かんかった 教えてくれよお前ら
毒ダメージ増加でもあればいいな。
陽炎も支援だろ
毒手かなあ
挑発人形は支援か
もっと直接的な効果が出そうなのは全部ビーキンに行ってるのかなあ
まだファーマーのほうがバステ縛り役してらあ
>>643 まじだ きづかんかった
穴色は公開職も見れないのな
とりあえず漢字はギルド名には使用不可確定ってことだよな?これは
ブログパーツで気づいたけど今回は以前より小文字は小文字らしく見える気がする
>>648 まぁあったら普通に報告されてると思うよ
毒ダメージって何の数値で決まるの?
固定ダメ?
>>650 前回はスキルレベルによって固定だったはず
通信バトル出来るようにならないかなあ
>>639 準公式……?
あと意見・指摘ならば、ブログなりツィッターなりで意見するべきなんではないだろうか。
ホントだ、ブログパーツいつの間に来てたんだ・・・
せめて酒場のピンクが教えてくれれば
ああリミットって二人技なら二人必要なんだけど
ゲージたまればそれぞれ個々に発動できてしかも通常行動とは別扱いなのか。
なんだそれ変なの
プログラミングが面倒だからもういいやっつってそんな仕様にしたのかな
上のレスのデカイ画像で桃ヲリを見たら、
胸の谷間が良い感じで俺得。
ところでNPCの目つきの悪い和風っぽい男は、
フロなんとかさんみたいな事になるんだろうか?
それとも、戦ってきてめちゃめちゃ強かったりして。
>>652 ブシブシブシブシブシ
細雪*5
おわり
アザステ睡眠
糸冬
やっと嘘を呟いているというネタだったということに思い至った。
変に噛み突いてすまんかった。
>>656 むしろあれっきり出てこないとか贅沢な使い方だと思う
このブログパーツが公式PTメーカーって事になるのか。
ブログだけじゃなくてここにも貼れないかな?
強化のせいで今からロード&リセット地獄の運ゲーならないか不安だ
大丈夫・・・だよね・・・?
何が変なのかよくわからんのだよな
セットするのに3人同じ技にする必要があるってだけなのに
合体技や連携技の概念に囚われすぎなんじゃないだろうか
>>659 えっgamewatchの紹介記事見てそうかと思ったんだけど
なんか間違えた?
それならそのほうが別にいいんだが
うわぁ
パーティメーカーでギルドと船の名前も入力できて、
ゲーム内と同じ入力画面が出るが・・・漢字はないなー。やっぱイズン様は嘘つきだったか
船とギルドの名前入れられるならキャラの名前も入れたかったな
嘘を嘘と見抜けないと……
ブログパーツってなんだべ?
逆に、何が変なのかは確かに説明しづらいけど。なんでそんな仕様にしたのかが不明瞭。
例えば、5人まで使えるリミット技なら秘伝書なりなんなりを5つまで入手できるようにすればいいし。
5人のうち1人までしか使えないならそれこそ合体技にでもすりゃいいし。
「バランス取るためー」とか色々言うことは出来るけど、今の仕様の方が明らかにバランス取りづらいと思うし。
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 23:07:58 ID:mYTRW64F
>>670 ブログにはっつけることができるものの総称
公式ページのスペシャルの項目を見てみることをおすすめするよ
>>671 まぁそこらへんはやってみるまで何とも言えんさ
いや通常より強力な技なのに通常行動に加えて別個に発動できるとか
連携技的なものを個々に発動するとか
直感的に違和感あるだろ。ゲーム設計としても便利すぎるし。
どうとでもできるけどどうする?って聞かれたらそういう仕様にはしないと思う。
おまいらちょっと批判的な感想書いただけでなんなの?アトラス社員にでもなったつもりなの?
>>672 丁度一日前だね
同日発売じゃないのは、1日のうちに読み込めるだけ読み込めという意思表示だと受け取ったw
宿子最強だな
夜のサービスしろ
俺は正しい
お前らはおかしい
か
>>677 リミットスキルしか使わないリミットゲー防止のため
>>632 ロイハーロイハー
じゃあシノビ♀1にめぐろってつけて
♀2にたんぽ…ぽ
…おっぱい足りない
>>677 そもそも「連携」じゃないっしょ
○人専用リミットは「○人技」じゃなくてただの人数制限なんだし
>>677 マジレスするとリミットの使用云々でのことではなくて
プログラミングが面倒だから〜のくだりで
みんな、お前マジでいってんの?となってる
>>683えっ二人技なら二人で装備しないといけないって書いてあったけど
誤情報なのか
積んだーもう無理ゲーム無理やだぁああ
って人用にリミット連発すれば勝てますよ^^ じゃね?
別に便利すぎようがどうだろうが絶対使わなきゃならないわけじゃないから
どうでもいい話です
頭が悪い人を相手にしても疲れるだけだぞ
>>680 どっちかっつーと私は間違っているがお前らはもっと間違っている
>>688 ガラフ「かくとう取るまでこれでいくよ」
>>682 じゃあ僕は病みゾディに戸良さんってつけるよ!
オオカミのFOEにもぐもぐされるよ!
>>692 なら今回はキノファラ子に蒔絵と名付けます
リミットから返す刀でもう一撃ってだけの話だよな。
クロススラッシュとかを見るに合体技ではあるけど、その後すぐ動いてるんだと考えりゃ普通。
人数制限は威力と使い勝手のバーターかと。
5人技の場合誰かが溜まってればそれが使えるが
一人技の場合そいつが溜まってないと発動出来ないからな
その辺バランス取ってるんじゃない
パーティ組んでみたらじじいとガチムチで80%が構成されてしまった。
そして唯一の女キャラじゃはファラ子(ツンデレなしの方)
個人の感覚で直観的に気持ち悪いとか言われてもハアそうですかとしか言えないんだが
バランス取るのはおれらの仕事じゃないしまあちゃんと取るんじゃないのん
どうしたってオルボンより壊れにはならんさ
あれ? ブログパーツのバリスタ♀1が口開けてるんだが……。
>>699 マジだな、変更されたのか
また俺の無表情無愛想PT計画が崩れてしまった
なんだかゾディがファティマに見えてきた。
リミットゲージ上昇のためだけにサブパイレーツもありだな
サブウォリの無我の境地と同じくらい魅力的
新機能アナザー表情フラグ
リミットスキルのダメージって、使用者のステータスに影響されるんだろうか?
ゾディが撃つと強いけど、ウォリはいまいち。でも人数合わせのためには…
とかあると色々悩めて面白そうだが。
やっぱり口開けバリ子違和感あるわーorz
俺もへの字口の方がいいなあ
屁の字口
しかし斬壊突炎氷雷と全属性をパーティで網羅する必要性が減少して良いな
まぁ頻繁にリミットは打てないだろうから網羅するに越したことはないんだろうが
リミットってブースト未満フォース以上って溜まり具合かな?
後、しんだらリセットなんだろうかやっぱ。街に戻ってもリセットじゃないらしいが
ちんぼつまる
リミットに補助スキルの効果が適用されるなら
1ターン目は全員チャージ、2ターン目に全員でリミットをぶっ放せば
ボス瞬殺じゃね?
ちんぼ・・・詰まる・・・?
リミット技って例えば3人以上限定スキルだったら5人全員につけてもいいんだよね?
それでもなお手強いんだろう
今作は
つーかリミットでも業火なんて敵全体に50とかだったし大したことないの多いだろ
全員リミット発動させれば単純に1ターンで10人分行動できるんだもんなぁ
リミット使ったら通常行動できないとかでよかったのに
死んだらリセットってかいてあったな
リミット技にチェイスが乗るかとか分身のゲージがどうなるかは割とパイシノビにとって重要な情報だな
まあ壊れまっしぐらだしないだろうけど
ヲリとか狂戦士→チャージ→スターバスター+レイヴ
でかなりのダメになるだろうな
>>714 というか「セットしなければならない人数」が決まってる
5人全員に同じのを付けられる状況は、5人専用リミットか1人リミット×5
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 23:47:52 ID:K5n82vUC
>>717 10人分行動か・・・シノビの分身とかいらな・・・いやなんでもない
トイレツマル
ちんぽ詰まる、かと思ってひむかいさん何やってるのかと勘違いした。
強化スキルはターン数が短く効果が強くってなってるし、チェイスが乗るならかなりおいしいことにはなりそうだな
金姫も口閉じたらマシになるんじゃね?
>>719 チャージ対象は「次の攻撃」だから両方には乗らないんじゃね
エーテル圧縮は「次のターン」だからわからんけど
ちん「ぼ」つまる、か。ちん「ぽ」つまるに見えちゃうよな
リミットにチェイスが乗るとしても最大発動数があるはずだから壊れにはならないだろ
一人用リミット*5とか無理っぽいし
FOE戦、ボス戦はリミットフル活用して意外と楽勝で
むしろ雑魚戦が手強いのかね
イカ腹モンクも口閉じた方が可愛い気がする
パッケージのイカ腹モンクは滅茶苦茶可愛いし
もう全員口閉じな
1日2回横路さんはおれの嫁
ひむかいさんが男キャラを2人もパーティーにいれてる
どっちも自分の分身じゃよ
イカ腹モン子は口閉じるより前髪上げた方が可愛い
日向パーティはプリ、パイ、ファラ、モン、シノビか
プリ、ファラ、モンの3人がいる時点で安全重視パーティだねぇ
しかし前衛ファーマーは堅くて良いとか日向さん言ってたのに
あれはトラップだったのか!?
むしろリミット込みのバランスになってるんじゃなかろうか。
ついでに言うと三人技で一人溜まってれば発動ってのは
一人技なら5種類つけれるが三人技とか入れちゃうと他一人技でも最大3種類しか装備できないって方向で制限かけてるんじゃないかと。
後、ゲージの溜まるスピードによるが、前作のフォースほど強力じゃない気がする。
デコ分はちっパイで充分だ
ファーマーが硬いと信じ前衛にファマを配置するスレ住人
しかしそれはひむかいさんの罠だった
日向さんのはパッケージの5人組だな
ファーマーは茶髪のほうが背が高い
ちゅーか前作の強力一般スキルくらいじゃないの威力は
全体補助もこっちに入ってるくらいだし
ひむかいさんのパーティ自体はテキトーなんじゃないか?
メガマガクリエイターズで
立場上自分のギルドはうかつに発表できない言ってた
OK、ブログパーツはる為だけにほとんど何も更新したことのないブログ使った
アナザー使わないと5人中4人が金髪になってしまう件
性癖上自分のギルドはうかつに発表できないとはさすがひむかいさん
沈没丸クソワロタ
ギルド:ヘブンズロリ
誰か死んでたら多人数技が発動できないってことになると、
ピンチのときにリミットスキルで逆転っていう遊びができなくなるしね。
まぁボスとかFOEに挑むときは、あらかじめゲージ溜めておいて初手で発動ってのが常道だろうけど。
立場って大変なんだなー
バラしちゃったほうが親近感も沸きそうなもんだが
キャラクターデザインの人が特定キャラクター偏愛してたら、いらぬひんしゅく買う可能性があるからまずいんじゃないの?
イカ腹とかイカ腹とかイカ腹とかな
既にイカ腹モンクを偏愛してなかったっけ?
>>746 仲間だ
アナザー来たらまた張り替える必要があるが
>>747 俺は2で5人全員金髪だったから何ら問題ない。
イカ腹をmotto押せと言っただけだよ
本体はツインテモンクじゃないかもしれないよ
ネコ*3とかクローラー3を思い出すな・・・
イカ腹とはなんぞやと思って調べてみたらなるほど
ロリ道も奥が深いということか……
>>759 ロイヤルベールLv5で回復量18とな
これは…
>>759 ロリカスクワマタって色々と高度すぎないか
ちんぼつまるがちんぽ つまるに見えたのは俺だけでいい
トリックスターチェイスで発動しないとかどんだけパイレーツをいじめれば気が済むんですかアトラスさん…
シノビ3人良いのか…
ロイヤルベールは序盤だけだな
そしてやっぱり鎚優遇の剣不遇か
剣好きなのに泣けてくるな
TP少ないウォリアーに全体攻撃なんかあったって雑魚では使えないんだから意味ないわー
ロイヤルベール微妙だな
シノビにも睡眠攻撃あるのか
さすがシノビだ
ビーストキングなんて最初からいらなかったんでござる
ロリカ スクワマタなんだろうが、
何か特殊な暗号に見えてしまう。
>毒や睡眠、石化といった状態異常を敵に付与する攻撃
シノビはじまったな・・・
>ファランクスに次ぐタフさ
ちゃんと書き直しててワロタw
>>759 チェイスではTP回復なしか、まあ回復できたら便利すぎだしな
>>>追撃スキルでは回復しないが
\(^o^)/
>>759 ありがとー
これはなかなか面白い記事
パイレーツの追撃じゃあTP回復しないってけっこう衝撃の事実なのでは…
パイレーツのトリックスターが追撃スキルだと発動しないとかパイレーツオワタ
18・・
ええ?ロイヤルベールよくない?
これからMAXまであげて毎ターン50くらい回復するなら
十分後半でも使えると思うんだけど…
炉粕桑股
ロイヤルベールはもっと低いかと思ったがLv5で18か…10なら30超えるだろうから取ってもいいかなぁ
クイックドローにラピッドファイア、銃はずいぶん複数回攻撃が多いな。・・
なのになぜパイは微妙評価なんだ
毎ターンプリのHPが満タンならね。
ところで思ったんだが、HP満タンなら石化状態でもロイヤルベールって機能するんだろうか
チェイス追撃でTP回復しないとかわかりきってたことだろ
シノビ始まりすぎワロタ
>>785 チェイスでTP回復しないと聞いて俺の中で評価がかなり下がった
使うつもりだったけど微妙になってきたな・・
モンク
ロイヤルベールこの程度か
前衛に置く予定だから取らなくていいや
ロイヤルベールLv5で毎ターン18回復か
序盤は十分いけるな
Lv30台の休養・引退タイムで振りなおしかな
リミットゲージ関連で一瞬光明がみえたパイレーツが…
ロイヤルベールの評価真っ二つで面白いなw
しかしパイレーツは刺突剣なのか
ファーマーはピッチフォークみたいだし、構想してたPTだと攻撃属性偏りそうだな……
ウォリアーには槌を使わせたいし、プリ入れるならファランクスも入れたいし……うーん
>パーティーメンバーのうち3人をシノビにしてガンガン進めていたりする。
これからもわかるようにシノビはPTに何人いても問題ないのでござる
さあ、みんなもPTに5人シノビをいれるでござる
追撃ごとにTP回復するとは思ってなかったが
この書き方だとターンはじめに追撃体勢をとってTP消費した時も
回復しないように思える
そんなことないといいんだが
ロイヤルベール結構良さそうで嬉しい
終盤でも30くらい回復ならなかなかいいと思う
まあプリ前衛にするからまともに発動しない気がするけど
1のバードの癒しの子守唄はLv10で13%か
LV10で36回復すると仮定するならHP250辺りまでならバードと同程度だな
結構使えそうだ
シノビ3人の人はやっぱりサブスキル使いまくりなんだろうかw
探索時間の延長には有効だろうけどガンガン殴ってくるボスには焼け石に水だろコレ
チェイスセットするだけで追撃しなくても回復、って事態を防ぐためかね
メインスキルと相性悪い専用パッシブとか涙目ってレベルじゃねーぞ
>>798 おお、そうなの? 情報ありがとう!
……とはいえ槌が装備できるとも思えないし、弓や刺突剣だと変わらないし
剣か短剣が装備できるかどうかが重要……しかしそうなると前衛にならなければ……
>シノビは、編成の奥深さというか、可能性を大いに感じさせてくれる職業である。
地雷フラグ・・・
>>804 いくらなんでもボス戦でロイヤルが生きるとまでは思わないよ
でも代わりにリインがある…
製作者へのブロガー質問で
「トリックスターは雑魚戦でもパイレーツの長所を連発できるよう配慮したもの」
みたいなこと書いてあったけどアレはチェイスの事じゃなかったのかな
ターン開始の「構え」のタイミングで回復して その後の追撃では回復しない
とも読めないだろうか ファミ通Webの記事
まぁチェイスで回復しなかったら別のスキルを使うまでだけど
拙者最初はシノビ一人で考えてたんでござるけど
ファミ通さんの記事を見てからシノビ二人入れることに決めたでござる
幅広く状況に対応できるのはやっぱ利点だと思うでござる
まあ雑魚戦ではミリオンスラストやらクイックドローとか使おうぜってことではなかろうか
ロイヤルベールはこんなものでしょ
強敵用の回復手段は別に用意しないとね
シノビ×2か、シノビ+誰かにサブシは良さそうだな
単純に
シノビ1:敵1体に石化 → シノビ2:水鏡で伝染 とか
全力逃走あるしシノビ入れとこうかなぁ・・・
開発にチェイス大好きな人がいるとは思えないどMぶり
チェイス一度も使ったことないわ俺
シノビにバステ情報がこないなーと思ってたんだけど、ちゃんとあるんだなw
819 :
814:2010/03/13(土) 00:31:22 ID:6JukZ9uQ
と思ったけど石化=即死だから水鏡で選択できないか…
睡眠が常道かね
>>816 逆に考えるんだ
開発のチェイス大好きな人がドMなんだよ
Lv5で18って、Lv10まであることを考えると中盤までは充分実用的だと思うけどな
でもHPをMAXに維持する必要があるんだよなぁ…
>混乱や石化といった上級の状態異常を全体にもたらす敵が出てきたりするので
マジかよ・・・プリ必須とかはないと思うけどちょっと不安になってきた
そういや全体石化使う敵って前作にいたっけ?
TP回復の例外にされるってことはそれだけ価値があるってことだよ
しらんけど
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
プリンセス2人でロイヤルベール使えば
どちらか一人は体力満タンじゃね!!!!?
全体石化はなかったな。全体即死ならマンドレイクがいたけど
画像見ると後編の既に上がってるな
聞きかじりの経験の説明が見れる
>>823 石化含む全体異常は太古の呪粉と踊り狂えぐらいじゃね
本気でファーマー使いたくなったのでLUCの効果についてちょと聞きたいんだけど
LUC高いと、バステの付着率、縛りの成功率、即死技の成功率が上がるだけ?
バステ・縛りのレジ率、攻撃の命中回避率、与クリ率上昇、被クリ率低下らへんはなし?
830 :
814:2010/03/13(土) 00:38:01 ID:6JukZ9uQ
ロイヤルベールも手段のひとつなんだろうけど
終盤も見据えるとなると、王者の凱歌に10振りしとくかな
>>827 おおマジだ
お留守番してても経験値もらえるってことね
予防は3ターン効果あるかと思ったら
1度防いだら消える仕様かぁ
少し価値が下がった気もするが
石化、混乱の全体付与する敵の存在が再び価値を高めたな
シノビ、後衛でも不安が残る防御力ってどんだけ
状態異常不可攻撃持ちなら使うつもりでいたが、本気で回避が命綱なのかシノ姐よ
こうなると未だ効果の分からない王たる証のこうかが気になるな
これの効果次第で完全にプリに回復を任せられるかどうかが決まる気がする…
ラピッドファイアがツバメの様に機能することを願う
まぁチェイスはボス戦用って感じになりそうだな
ボス戦だけ本気出す俺のゆるふわゾディ子さんと相性良く戦えそうな
でもなさそうな
予防は100%防げるってのが強いね
全員寝ちゃったらテリアカできなかったし
聞きかじりのエロ経験とはえろすなあ
無我の境地が何回でもバステ防げる仕様ならアクティブスキルでも取る価値あるな
ロイヤルベールは回避アップと分身持ちのシノビが使うのが一番でござるな
ファーマーに銃持たせられるだろうか
サブパイレーツのチェイスで火力候補にできるかな?
突剣は物理チェイスのみか・・・
シノビの回避が機能しだす頃にはロイヤルベールが機能しなくなってる気がする
無我の境地といったらやはり蟲毒の極みを思い出すんだが
アレって無効率どのくらいだっけ、近しいものになりそうな気がするんだが
画像見たら確かに後編のもあるね
聞きかじりの経験ってできるだけたくさんギルドメンバーつくって
このスキル覚えさせてたらお得ってことに…
5人のメインパーティでやる人よりファーマー5とか
サブパーティを作る人にメリット大きいか
>>840 分身したらHPが半減してしまうでござる!ここはファランクスかモンスターに拙者たちを守らせるのが得策…!
聞きかじりの経験…とりあえず沢山キャラ作っておけということか
>>840 自分でHP減らしといてロイヤルベールとかマジワロス
30人分の名前を考える作業が始まるお
とりあえずキャラ作って聞きかじりだけ覚えさせるってのはアリだね
〜つれて来いクエあるだろうし
とりあえず全職登録してSP3を経験にぶっこんでおかないと駄目だな
10人分の名前を考える作業が始まるお
>>828 ってことは初モノか・・・
全体石化で全滅とかやけつく息の悪夢をおもいだすわ
wktkしてきた
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 00:51:02 ID:NuwrjqH9
シノビは盲目伝染で生きるはず
そう思って剣パイ入れようと思ってたけどまた迷いだした
盲目伝染スナイプにするかディバイドロイヤルVにするか…
うーん……ベールは頑張っても3層までかなぁ……マジでリィン頼みになってきたな。
後、ターン最後に回復する号令みたいなの。
>>851 このスキルがある以上、連れてこいクエストに高レベルキャラが要求されても
文句は言えないな
Uではレンジャーが高レベル要求されたんだっけ?
かなり不評だったのだろうか
どうせ!!ああっと!!で開幕全体石化 椰子 ですね
ふと放置してたサブキャラを見るとLv30くらいになってたりするのか
胸が熱くなるな
>>858 そして一度も冒険に出ることなく引退かw
泣ける話だな
>>855 リインもパッシブだしベールと大差ないかも
庇護の号令は3ターン限りのアクティブだし割合回復じゃないかと思うけど
サブクラスの制限ってどのくらいでござろうか?
振れるスキル30までとか??
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 01:00:09 ID:NuwrjqH9
全体石化、第2層にいなかったか? 石像
そう思って調べたらこいつ、先制時のみ石化使ってくるのな
ところで帰宅マスターがあれば糸は要らないということでおk?
もうリスは怖くないな
ウォリ+バリにしようかなと考えてるんだが
エクステンドとダブルアクションって覚えれるよな・・・
危険な石像か?
あれは単体だろ
全体石化は3層15Fの危ない石像がかましてきたはず。
ビーストキングとファーマーを同時に入れる人
どんな編成考えてる?序盤かなりきつそうだが参考までにききたい
>>862 2層の石像は瀕死にならないと石化攻撃してこないよ
だから足の遅いパーティーで倒し損ねるとけっこうまずい
世界樹の迷宮1のwikiの推測でしかないページを見てわろた
やってることが今とほとんど変わってない
>>867 ここの住人ほど細かくサブはこのコンボで化けるとか
このスキルは序盤にとって休養してとかは考えていないが
その二人を後衛に配置して前衛に姫 忍 槌 ってとこだな
モンクがいないからうつむく結果になりそうだけど
プリンセス「でねー川があってさー」
ファマ「うんうん!」
モン子「カバがすっごい強くてね」
ファマ子「カバ!」
シノビ「なんとか逃げてきたでござる」
ファマ子「すごい!」
聞きかじりってこんなかんじですか
>>871 そんな説明でレベルが上がっちゃうファマ子さんすげえ
おっさんパイレーツが酒飲みながら自分の武勇伝を吹聴する姿しか見えない
逃げたら経験値はいらないじゃないですか
この記事ライターが槌びいきなのかもしれんが
どう考えても剣ウォリオワタで吹いた
火力で負け腕縛りも混乱も無い上にワイドエフェクトもダブルアクションも意味薄いとかもうね
ゾディバリに勝てるわけもない範囲攻撃だけでどうしろってんだ
槌ワイドでそれすらカバーできるとか正直剣槌間は糞バランスの予感
大剣だけに天羽々斬クラスの次元の違う最強武器があるでもないとひっくり返らんだろこれ
シノビ(ビーキン)で
1ターン目催眠梟招来で全体睡眠→一匹でも寝ればおk
2ターン目水鏡で今度こそ全体睡眠っていうコンボを思いついた。
シノビの素早さ活かした安定コンボだと思う。
シノビの単体睡眠だと100%睡眠入るならいざ知らず、
入らないなら不安定だからね。
>>867 前衛にヲリとファラ。後衛にプリ・ビスキン・ファマで行くつもり
序盤きつそうとか言われると考え直したくなるけど、グラ気に入ったからもう全滅しまくってもいいや
大器晩成のビスキンを聞きかじりで成長させる手もあるけど、自力で戦い抜いて成長するのがいいから頑張る
プリンセス「小道があってさー」
ファマ「うんうん!」
モン子「空気が綺麗でね」
ファマ子「エアー!」
シノビ「休憩地点があって助かったでござる」
ファマ子「すごい!」
―――――その後
ファマ子「この花畑のことかな?」
>>866 なんといたのか。
全く記憶になかったわ
>>867 ウォリ(剣) モンク
ビーキン バリ ファマ
でいこうかとおもってる
>>875 今まで剣優遇の斧不遇だったんだし
別にいいんでない?
>>875 旧作の斧ソドマンと剣ソドマンの関係だと思うぞ
・・・でな?
・・・が
うつくし・・・
すばらし・・・
・・・
おや?もうこんな時間か!
話を聞いてくれたお礼にこの経験値をやろう。
ってことか>ききかじり
>>880 そんなソードマン事情はウォリアーには関係ねえおお
>>875 ゾデイバリといっしょに範囲攻撃ができれば
TP消費を抑えながらより確実に敵を殲滅できるじゃないか
>>877 ビーストキングはFOE対策があるっぽいので
序盤はそっちを伸ばせば探索面で役に立つかもしれない
さすがにファーマーと探索特化2枚は茨だと思うけどw 頑張れよ!
>>879 全体石化はいないけど、先制石化をしてくるキチガイはいたな
行動順補正に期待するかのう
どっちも誤差レベルの鈍足ワロタで終わりそうだけど
876ってもしかして既出?
456ゾディ「・・・樹海すごかった」
ファマ「ぉー」
爺モンク「zzz・・・」
ファマ「ぉー」
若パイ「陰陽弾をくらえー」
ファマ「まぶしっ」
LvUP
控えメンバー「世界樹の探索に向かったときは帰還日から5日後の午前8:30までに
ギルド内の事務室までA4レポート用紙30枚程度の報告書を提出してください。内容は
・出会った敵の種類、数、出会った場所、どのような行動をしてきたか
・入手したアイテムの種類、どのような手段でどこで入手したか
・世界樹内のマップ、トラップその他注意すべき点
・探索中に気付いたPTの弱点、強み
・その他の考察
を詳しくお願いします」
>>867 プリ ビーキン (獣)
バリ モンク ファマ
・・・を考えてたんだけど、獣は壁になるって言っても、常時出てるわけじゃないしなぁー。
ファマとファラを入れ替えようか悩んでる所。
モンクとかファラにサブファマでもなんとかなりそうな気が
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 01:16:21 ID:NuwrjqH9
>>889 雑魚戦で2ターンかかるようなら睡眠戦法の意味薄いんじゃね
その間に全体攻撃2発3発も出れば全滅完了するだろうし
1ターン目開幕でビーキン→シノビの順でコンボするとかしないとな
クイックオーダーが必要だな
自転車だろ
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 01:18:11 ID:NuwrjqH9
爆
顔が熱いのは酒のせいではあるまい
剣と鎚はどっちがサイキョーじゃなくちゃんと棲み分けできてると思うけど
BOSS相手の最大攻撃スキルもナインよりブレイドレイブっぽいし
むしろふた開けてみてこんなはずじゃなかったって涙目になる可能性があるのは鎚のほうかと
>>882 イカ腹だいすきクラブの会長さんですか?
ゲームだと斧とか槌とかもうその時点で最強じゃない気がしてくるから困る
槌マニアのこのライター22Fまで行ってるんじゃなかったっけ
まあラッシュの効果に期待するかのう
俺的には
シノビがバステ攻撃で殴って状態異常になったら
次ターンにシノビ水鏡、バリスナイプコンボで使おうと思ってる
>>875 俺はむしろ剣の方に魅力を感じるなー
ワイドエフェクトたって確実じゃないんだし、剣はその分ほかのスキル取れる
ランページとレイヴだけでも十分すぎる
まあ他の4人によるだろ
>>899 貴様はGGGを舐めたッ
あ、ゲームじゃない?
個人的には状態異常付与+ダメが信用できん・・・
でも今回黒ヲリが槌持ってるし槌で逝きたいけどな
チェイスで回復しないのは意外だった
通常攻撃の代わりにチェイスしてくんだ
ってぐらいの勢いのキャラかと思ってた
最近のFEは斧強いんだぞ!
バステ要因がシノビしかいないので水鏡が使いづらいでござる
つーかいても最速確定のシノビの速さが邪魔だな
1ターンでやるならどうしてもクイヲダいるし3人も必要なコンボになるとちょっと重いな
まあ一人で出来たカスメ様が異常なんだろうけど
ブレイドレイヴは雑魚でもボスでも使えるいい技のように見えるけどな
まあ単体技を3人が使っても殲滅は可能だし鎚が強いのは確かだ
神話やら伝説が残ってなくて最強武器がほぼでっち上げの斧かわいそうです
なんかゲームの常用武器になったのがそもそもの間違いな気がしてきた
確かに伝説とかで斧って出てこないな
サガだと斧強いんだけどね
杖やハンマーは神話でよくあるが斧は殆ど無いからな
>>909 トールさん雷神の癖にマハジオで痺れるわ
ストーリー終盤でライバルヅラして出てきてオートで瞬殺されるわ散々じゃないすかw
ウコンバサラとか・・・
斧より棍棒とかのほうが神話の武器多いよね
金の斧銀の斧とか
シノビにバステ充実は朗報だったが結局縛りは脚だけなんだろうか
剣鞭の区分けのないダクハン+になってしまうが
オルボンジエンドは無いしそれでも別にいいか
シノビで毒付与ビーキンでアゲハ
毒祭りPT楽しそうだなぁ
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 01:30:52 ID:NuwrjqH9
ところでオートパイロットに反転機能がないのはおしいと感じるのはオレだけだろうか
クイヲダってクイックオーダーのことか
普通にクイックでいいんじゃねw
金太郎さんも斧といえば斧・・・か?マサカリのポジションがわからん
神話にこそ少ないけれど、現実には斧ってものすごい種類あるよね
アザステの名残っぽいものがあってさ
>>907 俺も せっかく心がシノビからパイに移って行った最中だったけど、シノビにカムバックしてしまったでござる
>>922 実際に歩くのは行くときだけで
帰るときって糸があるしあんま歩かなくない?
パイレーツがこの先生きのこるには
1000
確かアザステは今回プリなんだよな
プリは人によって全然役割が違ってそうだw
剣装備だからヲリのスキルをそのまま使って攻撃とかも出来るしな
まああんまり威力無いだろうけど
神話が無いと弱いの?先人の中の厨二が考えたスートリーとかどうでも良し
高速ナブラ舐めんな
プリ自身に剣スキルが無いからそこは別になあ
スキル取るならどの武器でもマスタリー振ることになるんだし
イラストと齟齬が出ないのはいいけどね
ウォリアーでバリスキルが強いとしても絵は剣持ってるし使いたくねーさなー
>>932 神話に限らず実際斧もって活躍したって逸話も少ないだろ
未だにヨーヨーが出てこないとかお前ら斧舐めてんの?
シノビは状態異常にする攻撃が得意とかいいつつ
状態異常スキルの情報がほとんどなかったけど、これで安心した
槌姫槍/忍弩で、バステ付与→ウルフハウル&攻撃の号令→スナイプI
このコンボを美しく1ターンで決めてみたい
世界樹2のソフトが紛失したんで引継ぎやばいなあ…と思ってたら今回は無しなのか
さすがに今回もギルド名SOSだんは少し時代を感じてたんで複雑な気持ちだ
後はドレインバイトがあれば完璧でござる
ドレインバイト相当の技誰なんだろうな気になるわ
バリのエクステンドだろ
エクステンドは倒した時のみHP回復だから
ドレインバイトとは似てるけど全く違うな
おっさんヲリの服が一瞬亀甲縛りっぽく見えてびびった
>>789 だからチェイスは攻撃じゃないから回復しないぞと最初からずっと言ってるのにお前らときたら…
ドレインバイト強すぎたから
条件きつくしてエクステになったんじゃね
カタストロフでいいよね
>>944 チェイス仕込みのPT一回作っちゃうとPT全体それしかやらなくなってつまらないから
たまに他の攻撃スキルでTPリロードさせてメリハリってことなのかね
正直残念すぎるだろチェイスは回復対象外じゃ
パイはもうないな
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 01:59:00 ID:NuwrjqH9
>>927 そうかオレが自力で歩いて帰る少数派だっただけか
暗黒拳・・・は逆か
元ネタ(?)の「暗黒剣」は分裂封じで「あんこく」が全体攻撃だったっけか
>>889 1ターンキルできる特攻パーティーならいざ知らず、
2ターンかかっても安定睡眠かけられるほうがいいだろ。
世界樹は雑魚でも数ターンかかることだって珍しくないし
>>949 暗黒剣は知らないけどこれの元ネタはFF4のあんこくでいいんじゃないか
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 02:02:56 ID:NuwrjqH9
シノビにロマンが溢れすぎてて困る
3パーティ目にも隠し職業と一緒に入れるか……
954 :
950:2010/03/13(土) 02:04:41 ID:FqOKjKAc
>>894 のまちがい
あと、スレ立てできないのでだれかお願いします。
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
>>955 乙
新情報出るたびにパーティーの組み直しだ
この際外見だけで決めた!つもりだったのに、アップにするとイメージ変わったキャラが多くて困る
テンプレが分身してしまったでござる
誤爆とかしてないもん
テンプレ「残像だ」
テンプレオワタ
ウォリ ビーキン ファマ プリ ゾディでどこまでやれるかなー
>>951 暗黒剣はFF3のほうの魔剣士専用装備ね
>>955乙
パイはリミット上昇スキルが気になる
リミットが各自で発動になってるみたいだから
手数の一部として使っていけるぐらい上昇したら良いんだけど
>>952 確かに
シノビに盲目付与スキル付いてないかな…
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 02:43:33 ID:NuwrjqH9
>>965 もう蒸し返さないで!(もう酒は抜けた)
酒蒸し食いたい
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 02:45:22 ID:NuwrjqH9
そういえば序盤から鍛治で盲目付与はできるんだよね
シノビ優遇ぱねぇな
多分槌がオススメって武器攻撃力も大きいんだろうな
1のときの斧の攻撃力はんぱなかったし
ただでさえ状態異常系はバランス取り難しいのに
水鏡は手順多い分成功率高そうで怖いな壊れになりそう
聞きかじりとクエスト報告、NPCとの会話を控えにやらせれば
レベル1から樹海の深層に突っ込むよりはマシになるんかな
状態異常付けた武器でスキル使うとどうなるんだろ
>>974 レヴァンテインでレイスラッシュ使ったときと似たようなもんさ
スキル使った時は属性乗らないから、状態異常もそうだろうな
やはりステうpやTPうp付けたいトコロ
プリとかゾディに状態異常をつけるのは効果的だよな
手が空いたとき殴ってバステ付いたらめっけもん
ひむかいさんのPTは全員1番のキャラだなあ
やっぱ2〜4は大なり小なり後付けで
彼にとっての本命は1なんだなあ
毒効果の付いた本とか読みたくない
日向さんのPT結構頑強だな
シノビがいるから分厚く固めてるんだろうか
どんな編成なのよ
>>978 そういうことをファンが考えないようにのあのパッケージパーティーでしょ
キャラデザの人がどのキャラに肩入れしてるとかバレたらまずいし
地下魚のトップにあるパーティはブラフだと思うけど
ビーキンもファーマーも入れてると言ってた上に、あれまんまパッケージのPTじゃん
製作者側としてはあんまり変なPTさらして
→俺も真似しよう→あんま楽しめなかった っていう展開にはしたくないだろうから
無難なパーティを建前で出してるんじゃね
というかあのブログパーツ見ておいて
ちょっと下のつぶやきも見れない男の人って
なんだパッケージか
そういえばファマ入れてるって言ってたな
地下魚って見づらいっていうかどういうサイトなのかよくわからない
ツイッターのリンク貼ってあるだけのページなの?
らくがきとかも置いてある
全裸カスメ子が見たければ探せばいいと思う
昔の日記とかも読むと楽しいと思う
どうでもいいけど絵師って年どれくらい描けば食っていけるんだろうな
売れてる人ならちょろっとかけばうめぇwwwだし
売れてないならタウンページ文書いても0円じゃね?
梅
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/13(土) 04:08:49 ID:NuwrjqH9
絵描くだけで食ってる人なんて世界中捜して1万いればいいとこじゃないか
♪世界樹〜の誰よりきっと
梅
そりゃほんの一握りか
最近じゃラノベがアニメ化に伴って一緒に名前売れるってのはあるかも知れんが
名前が売れたとしても一生人気が続くとは限らないわけで、なかなかギャンブリックなお仕事だよな
>>997 ふむふむ…
例えばハルヒの人ってハルヒの小説の最初と最近じゃもらう額違うのかなー
難しい
1000ならフロント係さん復活
1000なら師匠復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。