2げと
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]
Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%]
240〜287……約20,000[約1.7%]
・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%]
※同じもの追加は一個……212
・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%]
・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]
・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
2GET
【仕様】
・魔法攻撃もミスする
・沈黙状態は必殺技も封印される
・ボスにも状態異常&即死効果が効く
・防御は発動してから効果し、次ターンも継続する
・単体用エフェクトは全体効果設定に使っても画面中央に単発表示されるのみ
・効果音に無条件でウェイトが付く(音と動きを連動できない)
・主人公は8体で職業は16種だが転職不可
【微バグ】
・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)
・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・レベルダウンイベント不可(レベルアップは可)
・特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・ステータス増減アイテム&イベント不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント、主人公に触れてくるイベント不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ
●消費容量まとめ
【Full……125,884】
・イベント配置……60/ページ追加……32
・メッセージ作成……12/テキスト2文字……4
・確率分岐……8
・ダンジョン作成……248/1フロア追加……100
・主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000
・建物パーツ(内装込み)……約1,200
・カメラ一枚……4,608
・ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・主人公歩行グラフィック……2,000
・顔グラフィック……7,000
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000
Lサイズ……20,000〜30,000
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000
240〜287……約20,000
・人グラフィック素材……約3,000(個体差あり)
・フィールド……157,856
・村(通常)……274,528/・街(通常)……320,564
・都市(通常)……266,592/・城/塔(通常)……320,648
・ダンジョン(土)……142,972(1F増えるごとに+100)
※パーツ追加……約200,000〜300,000
※同じもの追加は一個……212
・宝箱(簡単作成)……50,000+スイッチ2つ消費(※自作推奨)
・タイトル画面……50,000
・簡単アクション……12〜18,284/フキダシアイコン……2,472〜16,744/心情アニメ……12〜2,352
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000/必殺技(長め)……60,000
炎……70,000/メテオ……100,000
・BGM……約100,000〜200,000
・環境音……約10,000〜120,000
・効果音……約1,000〜20,000
2geto
991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920 今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた
多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている
532 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/07(日) 21:47:18 ID:v/4T+Dy3
ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる
漢字も覡翔滅破よりも銀河十字斬の方が臭いがきつい
598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22:10:27 ID:Dytoap0e
イグニッションブレイムを普通に格好いいと思った俺は…
しかし8文字だから厳しいと見せかけてその気になれば格好いいネーミングも自在
過去に作ったのだと、
神剣 ”天”
CODE・D
プロミネンスレイ
とか格好いいの作れた
>>1 乙です
文句言いながらも気付けば製作時間20時間越え
やっぱり楽しいね
本当に勿体無いゲームだ
>>1乙
・・・なんていうか、テンプレ読んでるとここが葬式会場なんじゃないかと
尼レビューに工作一丁入りました!!!!!!
>>1乙
切り詰めてツクっているはずなのにいつの間にかマイナスになっている
DPゲーの制作は諦めようかな・・・
>>1乙です。
amazon限定版の特典のCDの外し方が分からない・・・
割れそうで怖いよ。
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:16:21 ID:kgmhxyOa
>>12 雰囲気的には葬式、初七日も終えて
残ってる人たちで元気にやっていきましょうってムードだよな
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:18:01 ID:czlgtm86
>>1-6 乙
これ、奥さんに何とか了承を得て買ったんだぜ・・・
DPで街1つ、主人公1人、モンスター2匹、アイテム3つ、武器と防具合わせて3つ
これで容量の3/4が使われたんだが・・・
DPは切り詰めるとかそういう次元じゃない。
マップデータを
・ダンジョンだけにして、ダンジョンを改変して擬似街を作る
・街だけにして、街を改変して擬似ダンジョンを作る
これくらいしか選択肢がない。
そろそろ誰かのツクッたゲームやりたいな
てまだ早いか
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:19:45 ID:7aZdZKCH
発売日のびるねー
俺は日曜まで買いにいけん!それまでにイラコン結果だしてくれ頼む
DPで街とかダンジョンをまともに出そうというのがそもそも論外なのだ(AA略
25 :
18:2010/03/11(木) 18:20:54 ID:czlgtm86
奥さんから「新しいゲーム、面白い」ってメール来た
なんて答えればいいんだろう・・・
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:21:14 ID:ukzwKl0E
もうRPGツクール3のDSリメイクでよかったんじゃないか?
>>25 「(2chでみんなと一緒に阿鼻叫喚するのが)楽しいよ!」
おまえらのレス見てるだけで楽しいなw
もっと悲鳴やため息を聞かせてくれよ
ぬわ────────!
DPサイズってドラクエで例えるならラダトームの町作ったら容量限界超えるレベルだろ?
アルファナッツあたりが何か作らんかな〜
コンテストに出す一発ネタ決まった。
まだamazonから来てないけど、これすらツクれんかったらヤバい
これはまだ買わずに、シナリオとかアイテム設定とかをノートに書きまくって待機してた方がいいのかな?
俺は読み切り漫画描くつもりでDP作る
腕がなるぜ・・・
嫁「ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる」
くそ!くそ!
1発ネタすら!くそ!
FULLは容量節約術さえ心得ていればそこそこ長編作れそうだ
フィールドがあって街が沢山あるような王道RPGを作るのは少しつらいが
41 :
前スレ951:2010/03/11(木) 18:28:58 ID:+PvXc563
これって、サンプルゲームの続きを
つくって投稿していいの?
ナルテマと宝珠のなぞをネタにして
投稿するか
どんなksgが生まれるか楽しみなってきた
ダレてきた・・。中期が一番エターなるな
>>36 むしろノートにまとめ終わったらRPGツクール2000買って来た方がいいレベル
RPGツクールだと考えるな。サウンドノベルツクールだと思え
>>44 イベント、ダンジョン以外は大体オワタ
細かい数値や説明欄はまだだけど
428みたいな感じの奴か
50 :
前スレ951:2010/03/11(木) 18:33:40 ID:+PvXc563
スマン。
>>16でも質問したのだが、amazon限定版のCDの外し方が分からないので
誰か教えて頂戴。
CDを買ったのは初めてだから(ry
ツクールDSフレンドコードのスレ立ててもいいか?
>>47 先にデータベースつくるタイプか
俺はながらプレイで「ここにこれぐらいの武器欲しいな」って時に追加したりするわ
まぁあとで数入れるなら一緒か
>>46 サウンドノベルツクールというほど、サウンドは使えるのかい?
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:36:10 ID:sZzNGU/v
アイテムや技を作るのが一番楽で楽しい作業だからな
それで満足して終了というパターンになると危険
>>51 たぶん真ん中の○をほんのちょっと強めに押しながらCDのヘリを持って引き上げるんだ
ベースが透明プラ(?)だから硬いだけだよ
そうだ! サウンドノベルを作ろう!
→BGM・環境音・効果音で容量オーバー終了
>>52 このゲームって無闇やたらとフレコ交換するような性質じゃないからなぁ
どっちかと言うと自作品紹介スレの方がいいんじゃ
まぁどちらにせよ今立てても過疎るだけだからもうしばらく様子見た方がいい
しばらくはこの本スレが交流も兼ねるだろ
>>53 アイテムやモンスターは後で絶対調節するよなw
先にするのはあまり良くない・・
>>57 HP999999のスライムに最強魔法を放ってニヤニヤし始めたらエターナルフォースエンド
>>51 CDの両サイドの端を押さえながら穴の真ん中押してみ?
作り方は人それぞれだろ。
いろいろイジってたが、Fullに関してはそれなりに展望が見えてきた。頑張れそうだ。
俺はDPでもなんとか形になる希望が見えてきたよ
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:42:05 ID:sZzNGU/v
BGMも曲によって随分消費が違うな
攻略本に消費容量の違いとか乗ってる?
今間違い無く断言できる事は、現状で予告されてるコンテストは
過疎るかしょうもないミニゲーム集になるかのどちらかだな
あんな仕様でもユーザーは工夫を凝らして名作を出してくれると海老は思ってるみたいだが、DPの仕様はそんな次元じゃない
おい、適当にダンジョン作ってサンプル使ってみろ
サンプルマップのクオリティやたら高くて笑うぞww
やる気でてくるわ
今DPでOPイベント終わったけど、まだ容量500000余ってる
主人公三人、アイテムとかは合計10コほど、特技は6個、町1、ダンジョン1だ
BGMは全部環境音・・・。
なんとか引き伸ばして30分くらい持つゲームにしてみる
俺は音大事なタイプだからあんまり静かだと飽きるぞw
BGM5個使うだけで何も出来ないんだぞwww
アイテムと装備は、画像とかアニメさえ使わなきゃ容量全然食わないよー?
画像使った場合、画面情報が更新されなくて、その場では何も消費しないんだけど
それにだまされて画像使いまくった後、コピーしたりイベントエディタに移ったりすると
ごそっと50000くらい減るから気をつけてね。
>>72 何もない状態から街一つ作って建物一つ置いただけで残り43万なんだが、どんな裏技使ったんだよw
>>74 (´゚д゚)
(゚д゚)
( ゚д . )
おや? ツクブロのようすが…。
ヤバい
なんか容量ががんじがらめすぎて逆にニヤニヤしてきたんだが
webアンケートあるようだし
お前ら不満を送りまくれ
おい
とけ子はどうした
本日3/11に、ついにみなさまお待ちかねの「RPGツクールDS」が発売されました。
あなたの思い描くRPGを楽しみながら作成してください。
あなたの思い描くRPGを楽しみながら作成してください。
あなたの思い描くRPGを楽しみながら作成してください。
あなたの思い描くRPGを楽しみながら作成してください。
とけ子はね『転校』しちゃったんだよ
今、始めたけどダッシュスピード早杉ワロタW
環境音という手があったか! メトロイドRPGでも作るかな
イベントのお土産・・・?
とけ子か
みなさ〜ん、ツクツクー♪
バグか何かよくわからないけど変な仕様見つけた
はい/いいえの選択肢の文字は10文字まで入力できて、二文字で4の容量を消費するのは通常通り
よって9文字なら合計で20の消費になるが、10文字目を打つといきなり64の消費になる
ちくびツクツクさして
そうかライブ・ア・ライブのSF編みたいのを作ればいいんだ
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:57:17 ID:sZzNGU/v
MAPはダンジョンが思った程減らないので
街1 ダンジョン1(6階層) か
1Fを街にしてしまってB1FからB5(もしくは2F〜6F)までダンジョンとかでも節約できそう
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:59:18 ID:B2V9EazV
ダンションにGBAはあった店などのパーツが無いwwワイファイ出来る以外完全にGBAの劣化かと
BGMつけるのは無理なのか・・・
>>76 デフォルトで戦闘BGMが戦闘1になってる。これを無音にすると17万くらい帰ってくる
あと町は家を建てるごとに5万とかふんだくられるから、DPでやるならござ敷きまくるといいぞw
>>68 BGMのリストは曲名とそのBGMのイメージが一言書いてあるだけ。
愛:ヒロインをイメージした曲
悲しみ:敗北、死、別れをイメージした曲
脱出ゲーくらいなら作れそうかな
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:01:39 ID:sZzNGU/v
戦闘BGMを一番容量の小さいBGMに変えると
浮くのかな
公式のプロモにワロタ、ついにツクルくんたちに声優がついたか ヒャッハー!水をよこせ!
DPについてはダンジョンマップでは雪山が一番容量に優しい
森が一番容量に厳しい
あと鉱山マップに線路があった
>>96 ダンジョンの一層の広さってどれくらい?
それによって世界が変わるんだけど
つーかAmazon遅すぎ 13日予定ってなんだよ
>公式ガイドブック
>RPG制作に役立つノウハウを満載!
役に立つ情報ではないということですね。購入は辞めておきます。
>>99 それ最重要テクニックだよな
短編なら豪華な戦闘BGMいらんし、戦闘のない作品だったら完全に無駄だし
ダンジョンの1Fを街代わりにしたSa・gaっぽいゲームしか思い付かない。
でも、他にも沢山いるよね?
既出だったら悪いんだけどさ、購入者アンケートにある
>Q17. 作ったゲームがWiiで遊べるようになるソフトがあったらいくらで買いますか?
って伏線か?w
あー、DPの神ゲーやりたくなってきたーwwwww
こんだけキツイ制限を知った後、神ゲーにお目にかかれば
失禁するwwwww
今DPで今作の出来がいかに悪いかということを
実際にイベントや戦闘を交えて説明するゲームを作っているんだが
それすら容量が足りなくなってきているとは、もはや孔明の罠としか思えない。
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:09:40 ID:sZzNGU/v
>>106 ダンジョンの1層は64×64で結構広い
今試してみたけどこれで大部屋おきまくって街にすればかなり容量が浮きそう
マップは一層毎に64×64マスある
DSの画面では一度に9×9?マスくらいしか見渡せないから
一層が最大サイズのダンジョンだと相当広く感じる
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:10:12 ID:TagZ+FpC
今帰宅
届いてたwwwww
お姉さん可愛すぎワロタ
>>117 なるほどサンクス
少し希望が持ててきた
箱庭ダンジョンになりそうだけど・・・
スレ立てもまともに行えないわテンプレに割り込む奴はいるわ
なんだこれ
転職が不可能なシステムを前提として、主人公は 8キャラしか設定できないのに
職業は16種まで設定可能ってホント意味不明だよな。何がしたいのかさっぱりわからん
つうか、サンプルマップの出来が良すぎて
買ってからずっと鑑賞してるわw
これサンプルマップのデータ入れたせいで容量なくなったんじゃないのw
フィールドも良いしな
DP作品のサンプル動画ってどこかにある?
買ってきたぜー!!
買うときに、ちょうどレジにいたOLっぽい人も買ってたぜ!
女の人でもやるんだな!ちょっと驚いた。
・・・・・・まさか、あの人がとけ子か?
ちょうど髪型とメガネもそんな感じだったし・・・・・・・。
サンプルを最初から格納しといてメモリ使わないようにしといてくれとは思うけどな
機械系の敵キャラが居ないのがな
てかリアルとポップ両立は無理なんだよね?
>>127 まぁただでさえ少ない容量をこれ以上圧迫されるよりはマシだったかな
街の構成がFC初期から中期のRPG調に
建物内じゃなくて四角で枠囲ってここが店です見たいにやる方が良さそうだよね。
看板のタイルさえあればわかりやすく出来るし。
イラコン結果まだなの?
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:20:50 ID:TagZ+FpC
とけ子は既に持ってるだろう
そいや、マップチップにPC版にあるようなカウンター属性はある?
タイルで囲んだ店の人の前に置きたいんだけど。
サンプルマップだけ使ったサンプルマップクエストみたいなの作るのも面白いかもな
イラコン受賞者の賞品は送り状の品名に思いっきり
「RPGツクールイラストコンテスト○○部門の賞品」みたいなこと書いて送ってくるから注意
家族に見られると若干恥ずかしい
とけ子の下着欲しかった
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:25:08 ID:sZzNGU/v
発見したwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダンジョン同じ種類なら容量全然食わないwwwwww
48×48の街1より
64×64の6階層ダンジョン10個置いても余裕wwwwwww
3種類のダンジョンを6階層で10個ずつ置いても
恐らく街より少ないwwwwwwwwwwwww
あーいい曲だなー・・・サントラ付買えばよかったな・・・
さて、まずは悪名高いサンプルゲーをやるかな・・・・・・
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:28:39 ID:UqtgmkYR
スレかなり進んでるから飛ばしてきたんだけど、
毒沼に入れないのって既出?
購入してサンプルのフィールドでテストプレイしてるんだけど、
毒沼に入ろうとしても入れない><
自分は別に平気だけど、とけ子涙目ww
今からツクツクするけど何から始めたらいいかな?
グラはデフォを使うからちびツクは使わないけど。
>>141 フハハハハ、ナイス!
>>141 こいつはいい情報だ!工夫すれば何でもできるモンなんだな
ツクール系やるの初めてでwktkしながらサンプルゲームやったら10分で終わったんだけど・・・
サンプルってこんなもんなの?
エディタのBGMをバトル1にするとテンション上がる
バトル1は神
>141
あんたが神か!
ここであらかじめ話聞きまくってたから
サンプル予想していた最悪のパターンよりはマシだった
このサンプルの続き作ってみようかなーネタないが
155 :
BGM容量:2010/03/11(木) 19:36:00 ID:DyLY+SzG
49◇**8864(環境音・心音)
50◇*11648(環境音・時計)
39◇*11776(回想)
45◇*26592(環境音・火事)
46◇*29248(環境音・地震)
20◇*43808(教会)
35◇*50848(不穏)
48◇*55808(環境音・闇)
42◇*55840(環境音・雨)
44◇*55968(環境音・焚き火)
47◇*55968(環境音・水滴)
40◇*73984(エディット)
18◇*83168(天上界)
15◇*89280(砂漠の町)
13◇*89664(港町)
43◇*90784(環境音・海)
22◇*94144(ダンジョン1)
37◇*96032(愛)
38◇106272(悲しみ)
31◇110816(祭り)
23◇116512(ダンジョン2)
29◇117120(笑い)
41◇120992(環境音・風)
16◇127008(雪国の町)
27◇128768(勇気)
14◇132512(宿場町)
25◇133248(ダンジョン4)
24◇134016(ダンジョン3)
17◇136640(農村)
08◇144096(エンディング)
10◇144512(フィールド2)
19◇152096(城)
09◇153536(フィールド1)
33◇158208(緊張)
26◇158272(ダンジョン5)
36◇161344(脅威)
30◇162784(進軍)
03◇163040(ボスバトル1)
28◇165792(爽快)
34◇166208(怒り)
07◇169664(オープニング)
21◇170656(船)
01◇170912(バトル1)
32◇171680(祝福)
04◇175264(ボスバトル2)
06◇177184(ラストバトル2)
11◇179328(フィールド3)
12◇179456(城下町)
05◇184448(ラストバトル1)
02◇189888(バトル2)
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:36:17 ID:TagZ+FpC
コボルトのバトルってPC版のアレンジだよな?
みんな容量が少ないって言ってるけど
さすがにfullで作る分には問題ないんだよな・・・?
まだ届いてないから不安になってきたぜ・・・
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:36:57 ID:sZzNGU/v
広大なダンジョンや塔を作りたい人は
とりあえずMAP容量はクリアできると見た
街もダンジョンを使い回せば何個でもできるな
>>141 街をダンジョンにしてた俺涙目wwww
台詞の最後に句点必要かな?
最初は無しにしてたんだが、何か違和感あって全部有りにしてしまった
ちなみに台詞にかぎかっこは付けてない
161 :
155:2010/03/11(木) 19:38:05 ID:DyLY+SzG
上から容量の少ない順…かな?
>>155 乙すぎる
街は自分で作るよりもサンプルマップデータ使ったほうが容量少なく済みそうだな
>>155 結婚してください。
そして気に入ってたラストバトル1は諦めざるを得ない。
>42◇*55840(環境音・雨)
>47◇*55968(環境音・水滴)
単調な音の繰り返しでなんでこんなにかかるのか理解不能。
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:42:50 ID:TagZ+FpC
サンプルオワタ
早すぎだろwww
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:43:14 ID:sZzNGU/v
>>155 乙です
最悪バトルは心音 49◇**8864(環境音・心音) で緊迫したバトルでw
火事→大雨
地震→火事
にしか聞こえない
>>155 乙!
バトル系は全部厳しいな
心音、回想、教会の3つで乗り切ろう
>>160 昔のゲームのテキストは読点の代わりに半角スペース句点はなし
うーん…
買ってはみたものの、ゲボバンス版があれば、そっちで作った方が良さげ?
文字数8は魅力的だが…
>>155 乙!せっかくだから、Excelに取り込めるデータにしてくる!
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:51:15 ID:UqtgmkYR
>>147 画面見ても説明書見てもすり抜け設定に該当する所がなかったんだけど…。
まだ付けてサンプルクリアしたりと1時間くらいしかいじってないから
もしかしたらあるのかもしれないけど。
くだらない質問でスミマセン!
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:51:24 ID:McPh74XR
ツクDSサンプル<ジュエルキーパー
>>160 街は街で建物作れるから便利だぜ?
どっちを取るかは、コンセプト次第だが。
脱出ゲーをツクろうとしているのだが
ギミックが思いつかないorz
何か参考になるゲーム(RPGツクール産)は無いかな?
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:51:50 ID:sZzNGU/v
街も同じ街を作ると容量の減りが少ないから
同じ種類で
街 2〜5
ダンジョン 6階層×2〜5個くらいがちょうどいいかもしれない
後の容量はBGMやアイテムやイベントに回して
DP版はね
バトル2って、XPのバトル2のアレンジっぽく聞こえる
イベント実行条件のアイテム使用がよくわからない
サンプルゲーで深読みしてミミック開けちゃったのは俺だけでいい
てかこれも作曲は多分XPの人だしね
>>184 DQ4のキングレオの城のかやくつぼみたいな感じじゃないか?
容量節約してるのはDP用を作るためだよな・・・?
No,使用容量,名前
49,8864,環境音・心音
50,11648,環境音・時計
39,11776,回想
45,26592,環境音・火事
46,29248,環境音・地震
20,43808,教会
35,50848,不穏
48,55808,環境音・闇
42,55840,環境音・雨
44,55968,環境音・焚き火
47,55968,環境音・水滴
40,73984,エディット
18,83168,天上界
15,89280,砂漠の町
13,89664,港町
43,90784,環境音・海
22,94144,ダンジョン1
37,96032,愛
38,106272,悲しみ
31,110816,祭り
23,116512,ダンジョン2
29,117120,笑い
41,120992,環境音・風
16,127008,雪国の町
27,128768,勇気
14,132512,宿場町
25,133248,ダンジョン4
24,134016,ダンジョン3
17,136640,農村
08,144096,エンディング
10,144512,フィールド2
19,152096,城
09,153536,フィールド1
33,158208,緊張
26,158272,ダンジョン5
36,161344,脅威
30,162784,進軍
03,163040,ボスバトル1
28,165792,爽快
34,166208,怒り
07,169664,オープニング
21,170656,船
01,170912,バトル1
32,171680,祝福
04,175264,ボスバトル2
06,177184,ラストバトル2
11,179328,フィールド3
12,179456,城下町
05,184448,ラストバトル1
02,189888,バトル2
勇気がテンポのいい曲なら勇気を戦闘曲にして
勇気・教会・環境闇の消費計20万でいくかな
@
>>188のデータをTextにコピーして保存
AExcelを開き、【データ】→【外部データの取り込み】→【データの取り込み】
Bデータを保存したTextファイルを開く
Cテキストファイルウィザード2ページ目で、カンマで区切られるようにチェック→完了
コレでExcelへ簡単にデータ移せる。自分好みのデータ集作りたい人はやってみ。
天上界と回想が便利
>>188 うちはどうせcsvにするならと、No1から昇順にしたよw
アドバンスでGB2でもやるわ
有用な情報が結構集まってきてるのにまとめwikiがないという
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:00:40 ID:HD3GNnZ/
こんだけ評判悪いと、クソゲーしか造る気力がない。
敵は自分の嫌いな奴らの名前をフルに使って、ラスボスはこの世で最も嫌いな奴の名前にするとか・・。
DPで作るんだったら、ダンジョンの広いサンプルを利用するのが一番だな
街だと倍くらい容量つかうw
でもダンジョンだと建物が作れないんだよね…
>>190 すごーい!です!
エクセルで使えるようになるんですね!
>>190 @
>>188をコピーする。
Aテキストエディタで、.csvで保存する。
BExcelで開く
のが楽でしょ。
これツクール3にあった初期化イベントってどうやるの?
OPっぽい演出の仕方がわからない
あと主人公がベッドに入れないんだが…
>>178 毒沼にイベント作成
イベント内容:表示・状態の変更
変更する対象:このイベント
状態:すり抜けON
調べていて判明したけど、イベントグラフィックを使用していないと何故かすり抜けが利かない。
つまりグラフィック不使用の透明イベントだとすり抜け設定不可。
イベントグラフィックの右下から二つ目の落とし穴を半透明にして使用、という苦肉の策でなんとか……。
マジ意味不明だわ。開発視ね。
ナイトメアバスター!
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:04:08 ID:z+CvFV2R
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:05:10 ID:sZzNGU/v
街でも家置くと一気に30000以上も減るのと1000くらいしか消費しないのと差が激しいな
内部の違いなのか
二階建ての建物とかメチャクチャ減る
案外DPの方が消すのが惜しいかもな
もうひとつのDSLにずっと残しておこうかな
・・・ターボファイルDSを早く頼むぜ海老!
6000円とかボッタ価格でも100本残せるなら買うからさ・・・
>>192 これ出来る人なら、ソートくらいは出来るはずw あんまり改変するのもどうかなと思ったし。
>>197 貴重なデータありがとう!Excelで容量計算出来るから、すごく役立つよ。
>>198 それでもいけるの?ならそっちの方がいいな。
>>202 絶対半年後にはこのスレ見て無いけど、それでもいいのなら作るよ
>>200 地味に痛い仕様だな・・・
隠し通路が隠しにならねぇ
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:08:38 ID:B2V9EazV
ところでFullの話は出てないのか?DPとかある意味マゾゲーだろ
>>204 NDSアダプターが使えるらしいからそれ買うといいぜよ。
PCにDSのセーブデータを保存できる。
なんか初代ファミコン時代のプログラマーの苦労が体験できるようだw
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:09:46 ID:Iwsjo1f8
戦闘は倍速がちょうどいいな 次回に期待すんぜ
近所にアドバンス版が売ってるんだけど、説明書なし…
なぜか攻略本は持ってるんだけど、買ってもいいかな…
>>209 おっそんな便利なものがあるのか
情報ありがと!
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:12:52 ID:TagZ+FpC
主人公と職業作るだけで楽しい
>>186 dq4はわかんないな
使用条件に設定するオブジェクトによって違いがあるのかな?
面白そうな条件かと思ったけど、そこまで固執する方法ではないしな。別の方法で再現するわ。
モングラがらみの致命バグがあるんじゃねーかこれ。
同じグラフィック戻しても容量一定しないぞ。
nandカードは使えなかったのかな?
konozamaから到着したが、受け取り拒否した
運ちゃんは「ハイそうですか」で持って帰ってくれたが、やっぱりkonozamaに前歴が残っちゃうわけ?
もちろん今までは普通に払ってたし、これからもそうするつもりだけど…
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:16:53 ID:TagZ+FpC
>>215 スーパーダンテからエターならーの俺には死角がなかった
運ちゃんも大変だ
>>210 プログラマーがその苦労をしてれば俺たちが苦労することもなかった。
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:18:01 ID:TagZ+FpC
主人公7人 職業7つ作っただけで2100も消費か・・・ @full
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:18:45 ID:sZzNGU/v
建物は路店のマップがあるので代用きくけど
BGMだけは節約しようにもどうしようもないな
しばらくはゲームの仕様と戦うことになりそうだな。容量節約術とか。
ツクールをツクールしてるみたいな気分になってきたぜ・・・
これもう発売されたらしいけど結局どうなの?
今始めたところなんだけど、まさかとは思うがこれって主人公データの設定で入力した
二つ名とかキャラの説明文とかはゲームプレイ中に見る事は出来ないの?
このためだけに他の駄目な部分を我慢してでも買ったんだが・・・
BGMが一番良いのにry
容量との戦いが楽しくなってきた俺は海老脳
装備やアイテムは設定項目これだけしか無いのか・・・
事前に思ってたプチアイディアが調べるほど徐々に潰されていく感じだわ
なかなか難しいねこりゃ
>>227 Wifiで自分のエターなるキャラ設定を他人に渡せるんだと。その為だけの仕様<説明文
>>226 まだ発売してすぐだから良いとも悪いとも。
どっちかっつーと糞要素がたんまりあるが、それを楽しもうとする猛者達が
開拓をしている。またコンテストがFULLになるか否かもあるので
果たして道は開けるのか―― 状態
ターボファイルDSとかどうでもいいからDSiのSDカードにデータ保存させて欲しい
まるまる2Gも残ってるのに・・・使い道がどこでもwiiの間とフォトアルバムだけとか悲しすぎる・・・
DP用で使用予定のマップを、城ベースで内装付きパーツ2つ配置。
主人公キャラ4人分の画像設定。
武器1つ目のアニメーション設定。
これで残り容量20万きったが…イベントでどれくらい容量消費するのか…
というかまだBGM一切設定してない/(^0^)\
>>227 プレイ中は職業の説明しか見れないイカレ仕様でございます
さて、サンプルの続きの物語を作るか。
俺のDSでツクール城につながらないくせに
他人のDSLLならつながるとか嫌がらせかよ
接続テストは成功してんだぞ
二つ目は見れるぞ。キャラ説はなしか、やった
ラクできるw
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:27:44 ID:sZzNGU/v
街などに置く内装付きパーツは
最初の1戸は容量が馬鹿みたいに減る
DP版にはほぼ使用不可能な仕様
240 :
227:2010/03/11(木) 20:29:46 ID:hdtIUsuh
>>231、235
ありがとう。
明日速攻で叩き売ってくるわ
だんだん容量と戦うのが楽しくなってきた……
とりあえず、イベントから作り始めよう
>>240 見れるだろ?ていうかサンプルゲームをチェックしたりしないの?
二画面に翻弄される馬鹿が多いスレですね
イラコン結果まだ?
3月上旬って今日までだよな
容量やりくりするのが楽しい人向けのゲームだな
節約好きの人にオススメ
宝物庫の虫戦士と邪神様が容量3万越えとかw
Fullでも利用難しいよw
NDSアダプター買った方がいいのか・・・
もう一本これ買うより安いし、他のゲームでも使えるしな。
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:34:36 ID:TagZ+FpC
攻撃力とか計算式はどうなってんだろう
エンカウントバトルのBGM変換ってどうやるんだ?
30分ぐらいさまよってるけど一行に見つからん・・・。
アイテムのデカ絵ってゲーム中だと
どこで見られるんだ?
あとモンスター、透明人間が作れるなw
>>249 俺も探してるけど全然見つからん
やっぱりないのかなぁ
252 :
227:2010/03/11(木) 20:36:37 ID:hdtIUsuh
>>243 ホントだ。テストプレイしかしてなかったんで分からなかったよ。
サンクス。
>>167 特別な圧縮を掛けなければそんなもんだろ。
PC版のRTP素材を見ても50kB程度のSE用wavファイルなんてザラだ。
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:37:27 ID:sZzNGU/v
よし
とりあえずバイトに出勤
続きは何をしていても自由なバイト先で
昔、ポケステのゲームを作れる奴で四苦八苦した俺としては容量制限はむしろ燃えるところだが
まともな「RPG」を作れるとは思わない方が良さそうだな
ミスリルハンマーてどう見ても木槌やん
>>240-241 あー、ごめん。今設定したら見れたわ。
下画面の左上に二つ名、上画面の上段にキャラ説明、下段に職業説明。
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:38:15 ID:UqtgmkYR
あまぞんおせー
konozama
エンカウントBGMは出現範囲から選択可能。
初期はバトル1になってるからなしにしとけ。
ブロンズアーマーてどう見てもレザーアーマーやん
>>251 見つけたぞ
出現範囲の項目のBGMってところだ
>>247 三つ編みネーちゃんだけダウソして後は放置した
これでも12万5000分の7000だからね
DL素材のアイテムアイコン、
拡大画像無いとか何のギャグだよ。
あったらあったで容量が3000くらいに・・・!
葬式と聞いて飛んできたんだけど、詰め込み職人達が光臨しているようだなw
俺も切り詰める楽しさに到達できるだろうかw
昔はみんな容量を詰め込んで作ったもんだ。
慣れてくると楽しくなるんだよな、これが。
DL素材は主人公くらいはなんとかいけるけど
でかいモンスターはマジ厳しいね
容量節約は家庭用ツクールの醍醐味だろ
コンテストは容量のこと考えて規格を抑えてくれてりゃ良かったのにな
ジャンプの時に「ぼんww」ってなんのやめろぉおおおシリアスなシーンが崩れてまうがなぁああああ!!
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:51:23 ID:tGs3zo3m
fullで作ってるんだが、マップは出来た
あとはイベントか。いつかDPでつくりたいなあ
>>272 俺はその境地にはたどり着けそうも無いぜ・・・楽しんでるけどね
アローンインザダークみたいな理不尽脱出ゲームでも作るか
DLした狼、某AAにポーズが似てるw
しかもポップに統一しても
リアルのまんまだw
フリーズwwwwwwwwwしたwwwwwwwwwwww
俺の数時間の苦労をwwwwwwwwwwwww返せwwwwwwwwww
エンターwwwwwwwwwwwブレインwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイトメアwwwwwwwwwwwwwwwバスターwwwwwwwwwww
ナイトメア………バスター……………
俺ジャンプしたときのボインボインって音にハマってしまったわw
フェードアウトがあまりにも遅くて、擬似的に宿屋を作るのがつらいんだけどw
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:55:05 ID:TagZ+FpC
ロマサガみたいなドット絵ダウンロードしようとしたら3万越えwwwwwwwwwwwww
こまめにセーブしとけよ。反映じゃなくてデータセーブをな。
ダンジョンRPGなら容量節約できるのかな
付属の小冊子は仕様まとめじゃなくてイラストまとめか
にしても天使ケバイなシスターとおばあさんはいい感じに描けてる
宿屋のフェードアウトがすごく遅いからイベントから外した。
街マップの川が真っ黒なのは仕様?
テストプレイしても黒いままなんだけど
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
パズル的なんだよねー、ツクール
スーファミやGB世代だと色々思う事があって楽しめそうな感じがする
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 20:57:59 ID:TagZ+FpC
GBでエターなる事はまずないからな〜
デカ文字の使い道を真剣に考えてみないか
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 21:01:46 ID:NH9K3yIp
容量が糞って本当?
4以上ならまあいいじゃん
Fullのデータ送信できるようで安心した
宿屋ねーぞ!!
>>293 「悔しい…でも感じちゃうビクビク」のビクビクの部分をデカ文字に
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 21:06:13 ID:TagZ+FpC
>>293 カエルの為に鐘は鳴るみたいな感じで
なにー!!!!! とかじゃね
町で作ったイベントをコピーして城にペーストしようと思ったけど
町で作ったイベントは町にしかペーストできないんだね。
>>302 地味に嫌だよなー
同じようなの他のマップでも作りたいとき舐めてんのかと思った
まだ報告無いみたいなんで一応
NDSアダプターplusでセーブデータ保存できた
>>293 目的地を設定してここに行けってイベントの時にデカモジで「ココ↓」って示すとかw
サンプル終わった・・・・・・
話に聞いたとおりの出来だったぜ
いい点はダッシュができる点くらい?
>>283 それって
攻撃−防御÷2じゃダメなんだろうか…
fullでセーブ2個使ってそこそこの長編を作ることにするわ
属性攻撃はボスキャラにのみ持たせて、属性軽減アイテムもってる時は弱いダメージの属性攻撃を使わせるようにするとか
強い技持ったボスと弱い技持ったボスの2体作らんといけないし、消費と手間を考えるとムリかな
?
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 21:20:02 ID:B2V9EazV
フィールドの出現範囲指定が16か所のみと少なすぎる件 そしてその範囲は直線的にしか指定できない件
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 21:21:04 ID:vuHj+SAT
ドラクエと同じか
フェードインしたらセリフも隠れるとか!!!!!
あと簡易しか宿ないって!!!!
>攻撃÷2−防御÷4
ツクール2000と同じだな
2000使いの俺に良し感覚はバッチリだ
フリーズが運命を阻害する!
フィールド以外の街とかダンジョンだと出現範囲指定ができないのが終わってる。
〜〜の部屋限定で出現するモンスターとか作れねえ……。
さあ買ってくるか
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 21:24:31 ID:fbvWhkN6
BGMはダンジョン1と5とかだと容量50000以上違うな
50000違ったらイベントを相当作れるのに容量差がメチャクチャだなw
ひゃあ! みなぎってきた!
炎の守護石を持っている場合→ダメージ50の炎を吐くドラゴンを出す
炎の守護石を持っていない場合→ダメージ100の炎を吐くドラゴンを出す
みたいな
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 21:25:41 ID:tGs3zo3m
やっぱり、デフォの機能で宝箱作るとスイッチ2個使うな
【DS版のアドバンスより良いとこリスト】
・Wi-Fiで手軽に作品交換出来る
・プレイ時ダッシュ可能
・パラメーターの限界値がHPが5桁、攻防が4桁までいける
・BGMが神がかってる
・テストプレイ時イベントログを表示
・確率分岐がある
・演出関係のイベント命令豊富
・イベントで経験値にかかわらずレベル単位でレベルを上げられる
・アクセのHP・MPなどの上昇値が1〜999で設定可
・自動戦闘・装備固定の特殊能力がある
・フィールドマップを自作可能
・モンスターの攻撃条件がやや強化(通常時利用率が10・20・50・80%から選択可能に)
・特技の使用可能条件設定可(いつでも・戦闘中のみ・移動中のみから選択)
・ソフト持ってない人にも作成RPG配信可能(ただしDPのみ)
・予測変換を搭載し文字入力が快適
>>319 イベントで
エンカウントっぽくしたいなら確立分岐つくりまくれば・・・
>>313 フィールドはみんな使わないから問題ないのではないだろうか
くそ…、ツクールDSの仕様に関係なく、
あるアイテムを持っていたら弱いボスを出すってネタは使おうと思っていたのに…
糞仕様のせいでみんながこのネタを使ったらインパクトが薄れるじゃないか…。
つかフィールドでもダッシュできるから世界が狭いw
フィールド入れないほうがよさげ
>>324 ガイドブックでもスイッチ2つ使ってたが
スイッチ1つでもできるよな
むしろなんで二つ使うのか分からない
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 21:37:05 ID:fbvWhkN6
戦闘BGMは
>01,170912,バトル1
じゃなく
>33,158208,緊張
>27,128768,勇気
に差し替えると
容量が10000か40000くらい浮く
容量で詰まったら27番の40000節約の勇気がおすすめw
>>331 なんていうか、サンプルがこの調子じゃツクール自体のプログラム組んだ人間もさもありなんって感じがするな。
おそらく、宝箱調べた瞬間に開いたグラフィックに変更して、
その後にメッセージ表示って言うのをしたくて、スイッチ2つ使うんだろうが、
スイッチを先にONにして同じページにメッセージ書けば1つで足りるという
>>334 初心者向けに理解しやすいようにスイッチ二つ使ったのか、
それともサンプルイベント組んだ人が素でアレだったのか…
DP作品をUPする猛者はいないのか?
俺?
無理っスw
さっき買ってきてちょっとやったんだけど、
コレ、ひょっとしてアドバンス版より劣化してない?
モンスターも状態異常も少ないし、属性もないし…。
DP作品UPする気マンマンですが
マップとデータベースはほぼ完成したから、今イベント作ってる
DPってなんのことだかそろそろ教えてくれないか
届くの明日か明後日だから
届いたらみんなの渾身のDPをガンガン遊ぶべ
>>341 ポケモンやってたからどうしてもそれに見えてしまうw
>>342 なるほどな。新参なもんで
天空の谷の神隠しプレイしてみたけど、だるいなコレ。
次どこにいけばいいか全くヒントないし、エンカウント率高すぎるし。
意外に発売日なのに流れ遅いな
フラゲ神来てからナイトメア・バスターまでの流れが1番すごかったか。
そっから昨日までこのスレ見てなかったけど
もう絶望しつくした感じなのか?
今ナイトメア・バスターをDPで製作中・・・
戦闘BGMが心音だけってなんかいやだw
容量削減アイディア探し中
>>345 ガイドブック用の作製例だからしょうがない。
オープニングで真っ黒画面に台詞ってできる?
初手で主人公消しても、姿が見えてしまう…
かといって透明主人公ももったいない
ニコニコちゃんねるの「にほんむかしばなし」見たけど足踏みしながら川を流れていくのはなんで?
足踏みって止められなかったっけ
つかこれエンカウント高いよね。全敵グループを出現少にするしかないのか?
気のせいか、ダンジョンに入ってしばらくは全く敵が出ないのに
一度でると以後15歩おきくらいにでるよね
>>350 そうだな。
武器アニメーション入らない方が戦闘のテンポがいいことに気が付かせてくれたから、
それだけでもプレイした価値はあった。
延期してこれなのか
>>346 俺はフラゲ神降臨のちょっと前から昨日までずっと張り付いてたが、
今は自分で実機触って色々やりだしてるのでレスするヒマが少ない。
天空のなんたらサンプルクエストのデータ見てたけど、雑すぎだろ。
とくにタマエの村の外周のイベントガン囲みがヤバいほど無駄遣い。
>>357 なるほど、まあ自分も一昨日からそうだったわw
だからこのスレ見てなかったんだったw
容量の話はFullとDPがごっちゃになってる気がする。
DPだとミニゲームか一発ネタか連載式じゃないと無理だけど
Fullある程度のは作れると思う。まだ完成させた人がいないから思うとしか言えんけど
イベント作り辛れえ・・
マップはいった時点でイベントを転がす事ってスイッチ使わないと無理なのかな?
>>358 たった制作時間60時間で使い切ってるくらいだからな〜
DPの容量を気にしながら作ってるうちに「あれ、これ面白いんじゃね?」と感じた俺は間違えなくマゾ
コンテスト用のDP作品のボスの名前が
『魔蛇カワゥシマ』と『聖鶏トケコッコー』なんだけど
大丈夫だろうか?
マゾな奴多すぎだろ
RPGツクール ドSかよ
>>359 実はもう一つ理由があってな…
昨日までは自分で触って調べられないから、
フラゲ神達の報告を聞いて
こうしたら何とかなるか?とか、それはこういうことなのか?とか
これやったらどうなる?とか
質問したり、考えを書いたりもしてた。
しかし今は、マズイ問題が起こった時に、自分でどうするか考えられるし、
良い方法があったら、自分の作品に組み込んで
コンテストでライバルに差をつける要素にするため
迂闊にばらさないようにする、という方向に切り替わっているw
ツクールやってる人はある程度マゾだと思ってる俺
そうじゃなきゃ1000時間単位の作業なんて出来ないよ
>コンテストでライバルに差をつける要素にするため
>迂闊にばらさないようにする、という方向に切り替わっているw
あるあるwww
>>351 この容量で魅力溢れるキャラクターたちの織り成す物語
は厳しいからとーめいくんを用意しなされ
今回は携帯機で初めて制作時間表示ついたから
ある程度、作り込みが予想つくね
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 22:16:18 ID:B2V9EazV
絶望した・・・・ピオリム作ろうとしたら
素 早 さ 上 げ る コ マ ン ド が 無 い 件
田中太郎とどっちがマシ?
とーめいといえば、前列の奴が死ぬとグラフィックが次の奴に変わるのな
この仕様がなければ2列目以降の奴の歩行グラフィック分だけ容量を節約できたのに
皆エディタ中の曲何にしてる?
デフォ曲はだんだんと気が滅入ってくる……
っていうかDPで、麻痺にする魔法や、アイテムを作ったら容量が
ガクッっと減るのは俺だけ?
制作時間ってDLした人にも見られるの?
だったら電源だけ入れといて放置して時間のばすか
ポップの土の精霊と女王かわいいな…
>>375 なし。
特定の曲にエディタでいつも聞いてるから飽きてる曲
というイメージを自分で持たないようにするため。
>>377 作製時間長くて内容クソだったら非難轟々だと思うぞw
タイトル・サブタイトルのおまかせ設定が意外と面白いね
他もまだよくわからんが、弄り回してるだけで楽しくなってきた
容量の壁を乗り越えるミッションか
>>378 土の精霊カワイイよ!と思って
カワイイ名前を付けてリアルに切り替えると…
不沈マグロ(沈黙防止)
決して沈むことのないマグロ。
所持者は沈黙状態にならないが生臭い。
くそ・・・誰だマグロなんかをグラフィックに入れた素敵な奴は
土の精霊リアルは爆笑したわwwww
買ってきたけど、何これフィールドは作らないほうがええの?
DP、イベントで物グラにすると2~3万減るのな……人型だとそこまで減らんのに何故……
キャラ二人と装備品3つ
敵3体とマップを少し
その他少々
容量半分以上オワタw
コンテストの作品ってどんなの作れってんだよ
町の前にラスボス置けってかw
>>374 主人公が死んだらゲームオーバーでおk。
>>374 まだ現物が手元にないから想像で聞くけど、歩行グラだけ全員共通とかにしたら駄目なん?
天空の塔の神隠しクリアしたわー
パロディどころじゃない感じだったが、こんなんでもいいのね
結局馬には会えなかったし、10000Gも払いそびれたわ
>>388 たぶん最初の一個だけだと思う。
人型のは多分主人公の時点で含まれてるからじゃないかな?
っていうかニコニコ作品のあがりっぷりが半端ないな。
宣伝も完璧だったし、素材集でPCユーザーも釣った。
神広報として社内でも表彰していいんじゃね…普通に。
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 22:38:14 ID:fbvWhkN6
今回は何がどれくらい減るか見当が付いていない段階で適当に作ると
凄い勢いで容量が消費されるので最初は特に試し試しの作業になる
慣れてくるとかなり節約しながら作れるようになる
ただしBGMだけは節約に限界がるw
>>385 俺は魚を冷凍マグロにして撲殺武器にしたわ
アドバンス版の容量増やしてグラフィック増量した奴を期待してたのに何なのコレ
なんで劣化してるのよおおおおおおおおおおお
宝物庫からウルフとアイテムDLしてきた
アイテムアイコンしかないのかよw
まぁ装備グラがプレイ中に見れないからなくてもいいんだけどさ
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 22:40:27 ID:v+J1A9fO
>>394 伊達じゃないのかね?
詐欺・・・じゃなくてゲーム業界のコンサル業を始めるとかってのは・・・
だま・・・じゃなくてコンサルするノウハウはあるのかね?
これってコンテストで上位狙う人たちは
チーム組んだりしてるのかな、中にはプロの人たちもいる?
俺は素人で個人創作してるんだけどコンテストで上を狙うのは
無謀だろうか、大人しく自分好みにツクールした方が
ゲームとして楽しめるからその方がいいのかな、悩むなぁ…
一人楽しく創作してそれなりにクオリティーの高い作品が出来たら
コンテストに参加するというかたちが一番いいんだけど
でもそんな甘いものではないと思うし、宝物庫の邪神の出来見た後だから気後れしてる
天空の谷の神隠し、結構よくできてるな
フィールド、最初の村、洞窟、砂漠の村、魔女の塔
たったこれだけの舞台でFULLの容量ほとんど使い切ってるのはあれだが
ディバインソードの強さがパネエw
邪神ダウンロードしようとしたら容量の4分の3持ってかれそうになって吹いた
>>400 個人だろうがプロだろうが上位を狙うのは自由。
むしろ、目標は高く持たないと良いものは作れないぜ。
かく言う俺も個人でコンテスト応募予定。
周りのクオリティとか分からんけど、
上位?というか優勝狙うつもりでやってるぜ。
実際に取れるかどうかは知らんが。
宝物庫の素材ダウンロードはDP専用にしといた方がいい
素材で容量減るのはFULLじゃ痛すぎるからな
>>403 そうだよな、目標高く持って頑張るよ レスサンクス
あ、いいところあった。
倒れキャラグラ実装って珍しいよね。
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 22:48:25 ID:v+J1A9fO
これって他人の作品で遊ぶ際に作成中のデータをどこかに退避したりできないの?
これだけの容量を上手く使ってどれだけ上質なゲームを作れるかを
試されてるんだよ俺たちは
>>407 セーブデータバックアップツールか複数本買うとか。
今回は良曲が多くて楽しいね
ポップ絵モンスでの戦闘に合いそうな曲もあるし、素材はイイ線いってる
>>400 俺は素人で過去にエンターブレイン主催のコンテストで
とったことあるよ
まあがんばって作ってはみたけど
俺自身がとんでもなく優れている人間でもなく、
完成したものもそこまですばらしいと自画自賛できるものでもなかった
今回のDPサイズなんて容量制限きつすぎて
突出してすばらしいものなんて多分生まれないと思うし
無謀ではないよ
今日はとけ子の話題少ないな
とけ子のパンツくんかくんかしたい
そういえば、とけ子って広報部の人だったんだっけ?
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 22:54:26 ID:v+J1A9fO
配信サンプルはそこそこの出来だね
あなたが作る(笑)なんかいらないからこれを本体内蔵にすれば良いものを
ちなみにバックアップ成功報告があるのは
NDSアダプター(Plus含む)だよ。
>>391 キミ天才。俺の計画頓挫を防いでくれてサンクス!!!!!
初日から香ばしいバグが紹介されてんな
デバッグどこがやったんだよ
能力上昇効果が死んでも残るとかどんだけ怠慢なんだ
顔グラにガチムチがいねえんだけど・・・
これってDSi対応ってカメラだけ?
SDとか対応してないの?
昔SFCのときだっけ?データ移行できるのあったよね?
追加で買った覚えあるんだけど
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 23:01:21 ID:z+CvFV2R
ニコニコにあがってたの見たら地雷を避けたい気持ち<興味になったから明日買いに行くわ。
てかニコニコにあがってるやつ、とても専門学校いってるやつの作品とは思えないのがあるな。
いや…ニコ厨、ちゃんねらという視聴者層(購買層)を意識してるからある意味うまいというべき…か…?
特殊技能でアニメぶっこむのマジ無理じゃね?容量減りすぎワロティ
宝物庫の期間限定って……容量削られるのに限定なのかよ……
>>419 RPGツクールで作ったゲームで「これデバッグしたのか」て
思うものはいくつか見てきたが
RPGツクールそのものが「デバッグしたのか」て
状態になるとは・・・
もすかうもすかう
夢見るアンディーさん
おっさんですか
シャアですか
ほっほっほっほっへい!
サンプルをテストプレイ
なんだこの なげっぱなしは
さて 作るか DPだったな
コンテストに出せるのは
>>400 多人数で作るほど容量が無いから一人で作ったほうがいいな
俺も応募はするけどただモンスターと戦い続けるコロシアム式
のゲームだからなw賞はあんま意識してない。
自分で満足したゲームを送ればいいと思うよ気後れすることは無い
1ページ目が透明で、2ページ目が人グラで
他イベントからその2ページ目でイベントを引き継ぐとなぜかグラが表示されない
(2ページ目のイベント自体は作用する)
仕様??
こんな仕様のツクールははじめてで戸惑っている
クリエイターになりたい人なら、一部の人にしか判らない表現を会話の主軸に
するのは間違っていると思うが…VIPゲーなら良いけど。
昔、PSの3でエターなったあと、
キャラ設定だけがWizとかやるときに細々と活用されてたゲームを
DS向けに軽量化して今度こそ完成させようと、意気揚々とはじめたわけだが
あまりにも軽量化以前の障害が多すぎてワロスw
船マップがないから木造家屋の内装と環境音で船室だけ誤魔化すか・・・
軽量化のために家には入らずに、店の入り口はいると買い物になるFF1仕様にして
浮いた内装マップを船室に流用して・・・
やべえ、だんだん楽しみの方向性が変わってきたw
なんかRPGツクールって、
2000のサンプルゲームのミニゲームとか、ここの話聞いてて、
システム面ばっかり独創的な
こんなことができるんだぜ的なものばっかり評価される風潮じゃない?
システム凡庸でストーリーで評価を受けてるゲームってあるの?
大半が論外な厨のオナニーゲーだろうからな。……俺の含めてw
>>431 もうちょっとわかりやすく
それって2ページ目の出現条件は満たしている状態?
ネタバレするけど、天空の塔の神隠しはな、
塔の左上を調べると…
サイコホラーでも作るわ
てきとうなわけのわからないテキスト並べておけば
それっぽくなるだろ
>>431 スイッチとかで出現条件満たさないと無理だぜ
マップ作ってデータベースに入った
マップに比べりゃデータは容量消費大したことないなと思った
特技で死んだ
せっかくいいアニメーションが揃ってるのに…
「うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2」って出来はいいの?
GB1なら持ってるけど、こっちはタイトルで敬遠してしまうw
>>430 そこそこ楽しみつつ完成度は高めのものを目指して作ってみるよ レスありがとう。
そろそろROMるかw
>>441 てか凝りすぎて枚数多くなって自爆してる気がするんだが
これまでのツクールの特技欄の仕様って、
1、覚えた順番に並ぶ
2、作成した特技データの上から順番に並ぶ
の2パターンあったと思うけど、今回はどっちになってるかな?
調べたいんだけど眠くて仕方ない。早く土日になってツクツクしたいお……。
今回のコンテストて評価基準が分からんから
みんなの星印(5段階)評価のみで優勝決定するなら
ナイトメア・バスターも優勝させることができるんじゃない?
容量が少ない、変数がない、
はまだ許そう・・・
しかしサンプルがクソってありえないだろ。
サンプルの意味がねぇじゃねーかw
サンプルが糞はアクションゲームツクールで既に通った道だ
むしろサンプルが面白かったのってあったっけ?
誰か64bitでも動くバックアップツールの動作情報頼む
NDSアダプターは使えないんだ
>>445 上
入手アイテムも整理できないっぽい
まだ全部の機能把握してるわけじゃないからわからんが
うお、麻痺を与えるアイテム登録したらDPで40000以上持ってかれた。
状態異常付加アイテムはDPで出すの無理っぽい。
予定ががが
>>448 アレがサンプルで通じるんなら、
たぶん、昔俺がOPイベントだけ作って放置した奴でも
「俺たちのRPGはこれからだ!」イベント追加しときゃ通るわw
サンプルって「作ってはいけないゲーム」の例?
こんなものしかできませんという例
作ってはいけないゲームってRPGツクールDSの事か(´・ω・)
>>452 ありがとう。
お礼におまいの作品が無事完成する呪いをかけておくお。
>>450 だんきちのバクチン大作戦 と ゴブリ は面白かったぞ
前のアンケートでPSPを選んだ俺としては予想通りの展開
なにが2画面ならやりやすい、何がタッチペンがあれば文章打ちやすいだ
攻撃と防御と素早さしか設定できない糞ツクールバンザイだね
サンプルじゃなくて配信か サンプルの方もやってみよ
お手本となるべき制作者が作ってもこのザマでした・・・
これを上回るものを買った人に任せるよ。
ってかww
ウィンディオ君の大冒険を期待してたのに・・・
Windows7 64bitならVMwareのXPで使える。
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 23:33:12 ID:Nqa4JsJ5
やべぇ。思った以上にクソで予定してたものが作れねぇ。
ミニゲーム的なのに切り替えるか。
PSPなら、メモカにデータ移せるしメモカに入れたMP3をBGMにとかいろいろ
できそうなんだよなあ
今日買いに言ったら売切れてたぞ・・・売り上げ自体は意外といい線行くかも?
これを機にちびきゃらツクールがバージョンアップでもすればまだ報われるな
防具って鎧しか装備できねーのかw
盾装備すると鎧が装備できなくなる謎仕様
盾兜篭手はアクセサリ扱いしないとダメか
イベント作成後、データベースに戻る際にフリーズ確認
同じことしても次はフリーズしなかったからたまたまかな?
けど、皆さん気をつけて…
GBAの容量使い切って話1/3縮めた俺にDPの容量は無理orz
全国の夢を持ったお子様たちの笑顔を無くすゲーム
それがRPGつくー
文字入力だけはPSPには実現できないなw
>>460 プラットホームがPSPになったところで、
容量問題とセーブデータ退避関係は解決するが
RPG仕様部分は腐ったままだと思うぞw
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 23:36:42 ID:z+CvFV2R
ボスにも容赦なく効いてしまうとなると主人公サイドに状態異常持たせられないじゃないか…
RPGツクールDS(だめすぎ)
>>467 それを言ったらDSiの本体メモリやSDHCカードに保存出来ても不思議ではないんだがな
アイマスDSはDLCに対応してたんだから出来ないわけがないんだが
サンプル糞ワロタ
これで終わりかよwwwwwwww
うだうだ文句言いながら続けるぐらいなら
黙って2000やってればいいと思うよ
>>450 ゴブリンのは未だに遊びたくなる神ゲー
後は2000のボイス目当て
怒りの連投か
>>464 thx、しかしもう少しお手軽な方法はないものか
そういやうちの近所、2件探しに行ったがパッケージすら置いてなかった
売り切れたのか、入荷してなかったのか、どっちなんだ
容量不足で魔王のグラフィックがゴブリンと同一になってしまった
DSのアイマスてSC4みたいに解除キーだけだろ
こりゃ駄目だわw
明日売ってくる、今なら少しはマシな値段で売れるかな・・・
DSと聞いた時のトキメキは凄かったんだ
操作も楽だろうしタッチペンでキャラ描いたり
夢広がりすぎだろ・・・とか思ってたんだ
ペンギン素材って期間限定なのかよ…これが楽しみだったのに
>>452 作成した順に並ばない?
lv7 lv3の順に設定して、覚えても入れ替わらなかったが。
>487
解るよ・・・
まさかここまでとは思ってなかったわ
Amazon購入限定特典だけが楽しみです
VXでがんばるおー
もはやダウンロード素材なんかどうでもよくなってきた。
虎戦士?そんなもの忘れた!
最初の最初から自動実行で主人公を透明にしようとしても、一瞬だけ姿が表示されてしまう。
初期パーティに透明君使うしかないのかこれ……?
昔のSFCのRPGツクールの方がマシな気がしてきた。
>>485 すまん調べたらアイマスはカメラ使ってるだけだった
DSi専用カードにしないと無理そうね
つか、光の柱1って2はどこよ
>>483 ゲオ2店舗、ヤマダ電機1店舗で売り切れてた(それぞれ5本以上は仕入れてた模様)
暇な大学生が買っていったのか初ツクツクしたい小学生が買って行ったのかは不明
報告
イベントのBGM演奏で、
「設定しない」を選んだ場合(BGMなしに変更)、
その状態でエンカウント戦闘が発生すると、戦闘終了後にマップBGMに戻る。
普通にBGM選択した場合は、エンカウント戦闘後もBGM変ったままになった。
ツクアドではBGMなしにするとイベント終了後にマップBGMにもどるバグがあったから
マシになったといえばなってるんだが、
前作でもあったバグなんだから、もうちょっと入念にチェックしとけよ…
おまいらPCのツクール買えよ
コンテスト用のゲームを作る前に
適当に練習用ゲームを作ってみたいが
そこで力尽きそうで怖い
今回は相当ひどいな。暴落間違いなし
転売屋の俺が言っておく
>>501 だよなぁ
文句いいながら続けるぐらいなら
明日にでも売ってそのお金で2000とか買ったほうがいい
みんなDSのソフトに期待しすぎ
コンテストに投稿した作品って全部閲覧可能なん?
タッチペンでキャラ作成はこうなってみて初めて採用見送りの理由が判った。
そりゃあ、容量的にアレだしな。
でもPCに送れるドットツールだったら別に欲しいくらいだし、ここいらで
キャラクターつくーるDSを要求してみるか…。
PCの買えって言ってる奴は解ってないよな
携帯機だから何処でも何時でも気軽に作れるんだろうに。
まぁ去年のアクツク同様決算前のやっつけツクールじゃこの程度だろ
イラコンとか聞こえはいいけど素材方面の経費ケチってやってるイベントだし
まだ入手してないんで想像なんだけどさ。
片方のデータをダウンロード素材倉庫にするときって
倉庫にするほうDPにすればより多くの素材ダウンロードできないか?
それともそもそも素材倉庫作る事自体無意味?
尼の工作が酷いなw社員が2名頑張ってるわ
NANDカードを積んだ神RPGツクールDS2を創るための犠牲なら許す
NAND積んだらモンスターもアイテムも特技もエンカウントエリアも999個ずつ作れそうだ
搾取するからには頼むぜ海老
>510
アホが居るわ・・・
キャラの顔グラとかはいまっぽくていい線だと思ったんだけどな
携帯機だと夜寝床でちょこちょこっといじれたりもするし
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 23:54:41 ID:CdJdjdWf
>>503 むしろ暴落歓迎です!
安く二本目買って容量問題解決だー!
>>505 スタッフのチェックに通ればそのはず
まだ先の話だけどな
ノートPCはマウス使わないとサクサク操作できないから場所も選ぶし、そもそも
そう気軽に開けないだろ…PC版薦める気持ちはわかるけど、ちょっと流れおかし
いし強引すぎるぞ。
ぱこっ と開くだけですぐいじれる ってのがミソだよなぁ
>>511 尼のレビューって極端な持ち上げかネガキャンしかないよな
暴落するほど数出てないっしょ
携帯嫌いのねらーみたいなもんじゃねーの
>PC厨
タイトル自動生成機能ひでぇw(笑)ってどういうこった
ドラクエ9とFF13の尼での壮絶なマンセーネガキャン合戦には笑った
>>516 そうか、それならDPに限れば無理に残す事考えなくても大丈夫そうだな
3作品何てあっつーまに作ってしまいそうだが
ここまでアイデア湧きまくるのも久々
DPの文字を見るたびに
「ダイヤモンド・パール」だったり
「ダイブポイント」だったり浮かんでしまうw
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 23:58:15 ID:fbvWhkN6
なまじ初心者向けとか言って
建物なんかを内部まで作って馬鹿デカイ容量にするから使えねえw
マジで作った奴は何を考えて作ったんだろ
本来はrom 64〜128MB フラッシュ10〜14MB 位で作り上げる代物だろw
>>520 ソフトの値段は絶対数よりも需要だからな
今回だけの仕様かは忘れたが、
スイッチを入れるとグラフィックだけは即座に他ページに飛ぶ模様
「スイッチON」→「効果音」→「〜を手に入れた」にすれば、
スイッチ1個で箱を開けながらアイテムの入手を見せられる
攻撃魔法作った後の回復魔法作成の安心感が異常過ぎる
攻撃魔法は容量に攻撃しすぎなんだよw
>>520 暴落したツクールって5とリアルなPS2版かな?
5は小学生の弟が1日で飽きてたな
>>529 なんでそれで簡易はスイッチ2コ使うんだ・・・
どうやってもDSのダウンロードプレイ用"本体"メモリは増えませんから
圧縮を考えなかった時点で終わってる
ドット打ってたらドットwwwってされるしツクールだったらツクールwwwってされる。
だから俺は携帯してやりたいなら携帯機が良いと思う。
テイルズ戦闘もどきのケロロRPGの体験版すら喋りまくりだから
それなりに容量あるはずなんだがな
今日あたりツクール発売だったな、買っていくか
と思ったが、
虫の知らせにより、買う前にこのスレを覗いた俺は勝ち組
ちなみにゲオでの買い取り価格現在3000円
容量と戦うRPG作るか
建物配置すると、もれなく内装まで
付いてくる仕様は、正直不要だと思う
町2つおいただけで容量オーバーしたぞ
ところで配信素材ってコンテストに使っていいのかな
どうせDPで容量取られるなら配信素材使ってみたいんだけど
そういやダウンロードに主人公キャラの敵グラフィックあった?
あれがないと困るんだが・・・
悪魔騎士みたいな奴の顔は欲しい
このギリギリの戦いを味わえない奴が勝ち組なわけがない
データ追加してないのになんか急に20000から-40000になったんだがなんぞ
PS2のRPGツクールは生まれて初めて3日で飽きたゲームだった
まぁ、全てにおいてクソだったから、クソゲーツクールにはなったかもしれないが
そういえばPS2のRPGツクールに隠し要素みたいのがあったが、DSにもあるんだろ?
だから容量がクソなんだろ?なあ?
容量が上がったらそれはそれで糞仕様だっていう。
>>540 当然使ってOK
そのための素材なんだし
>>523 サブタイのほうだったと思うが、尻とかも出るよ
ニコちゃんねるのペリー伸びすぎw
タイトルの設定をおまかせにしていろいろみてたら
「名も無きw」
「名も無きエターナル」
なんてのがあった
おいスタッフ・・
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 00:13:25 ID:yUoyWYGo
容量の鬼門
フィールド使用
複数のMAPを使用
建物使用
技・魔法のアニメーション多用
BGM多用
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 00:13:50 ID:0db3XSXv
延期してコレかよ
頭痛くなってきた…
『鉄の剣』ってアイテムだけ作って
タイトルをお任せにしたら
鉄の剣レジェント 鉄の剣の世界
になってしまった
容量増えてもPS2無印みたいなのが出るから
どのハードで出しても一緒
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 00:15:47 ID:RcQuUlgK
なにこの最低容量
556 :
舐めてくわえてズッコンバッコン:2010/03/12(金) 00:16:29 ID:vweuG8DW
流れ早いな。
さっき買ってきてサンプルプレイ、ひととおり編集…
これは無理ですわ。
マップがパーツ選択式って何の冗談だよ…。
レザーグローブの物語
-薬草の脚-
これでDQ1を作ろうと思っても不可能ってのが終わってる…
条件2つ設定できるのは数少ない光明
そこを頑張ればいいじゃない!
ドラクエ1無理なの?
>>553 鉄の剣の世界ってどっかの剣マニアのテレビ番組みたいだw
スタッフは32ちゃんなんかしてないで容量増やすのに頑張ればよかったのに
ライアン編ですら無理
実行時間30秒に満たないイベント記述で500くらい容量使いやがった(^o^)
これが無理ゲーってやつか?
>>561 イベント部分だけのダイジェスト版だったら可能かも
街はずれの池α
−竜王の篭手の宝剣−
完全再現は無理だが似たようなのは作れるんじゃね
ただエンカウントエリアがたった16エリアなのが壁だな
何故ここをケチった・・・
というか容量制なのに少ない上限儲ける意味がわからん
おまかせタイトルに「orz」を発見
フルならライアン編は大丈夫。
ただしアリーナ編は無理だ……。
歴史に残る糞ツクール
おまかせに
第1章とか、序章とかがあるって事は……
このパーツ式マップってプレイする方がダルいんじゃないですかね・・・まあこっちはそんな大量にプレイしませんが・・・ねぇ?
今までチマチマと容量を気にして
イベント等を作ったけど
タイトル画面をちょっと豪華にしたら一気に容量減って吹いたw
連作になんかしたって誰も全部プレイしてくれないお・・・
建物は部屋の有無決められるだけでだいぶ容量消費違ったんじゃないのこれ
感覚慣らすために、何も考えずにツクり始めて5時間ぐらい。
(DPと比較して)逼迫した容量制限に苦しまないFullなら、なんかツクれそうな希望が湧いたのはいいけど、
試しに配置してみた雑魚との戦闘、バランスをとるのが難しすぎるな……。
うまい調整が出来るようになるまで、本腰入れたゲーム作りには手をだせないな
レベル上限設定できればいいんだが
DPなら10くらいで終わりそうだし
タイトル画面真っ暗な奴続出だな。あれで50000くらいもってかれるもの
とりあえず、オープニングとラスボス戦だけは終わったから
今日はもう寝ますw
これ節約術を解明したところで容量的に節約術をやらざるを得ないから
結構皆似たりよったりの構成になるんじゃないかと思う
まさかのツクールに自由度を消滅させ縛りプレイ
初期レベルで初期値調整する都合上
レベルの上限は255か999まで欲しかったな
終盤は上がりやすくしないとほとんど上がってる意味ないし
FCドラクエ3のタイトル画面と思えばどうと言うことはない、ないんだ…
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 00:29:21 ID:yUoyWYGo
建物使わないだけでかなりなんとかなるけどな
ドラクエ1を作るのならBGMと建物に目を瞑ればDP版でもなんとかなりそう
>>581 ござで家を表現するホームレスツクールですね、分かります
ナイトメア・バスター完成できるかもしれん
このまま上手くいけば容量クリア出来そう
>>577 雑魚はある程度HPを削れればいい
そこで活躍するのが魔法。固定ダメージで簡単に調整できる
タイトルジェネレータ糞ワロタ
まあ、昔から想定はしていたことだが
要は、この製作会社側は
ユーザーに簡単に既存のゲームか
それ以上のモノを作られては、
おまんまの食い上げだから、
わざと、ろくなもんが作れないような
仕様にしてるんだろうな。
そう思わないと、こいつらただのゲームを
やってないくせに、やったと言い貼る小学生だわ。
普通にゲームやってりゃ、転職はとにかく
耐性のオンオフが、結構大切なファクターだと
思いつくのにね。
他にも、ゲームやってねえだろお前って箇所が
あまりにも多すぎる。
かっこいい武器はどこだ(魔剣は、まあ許す)!
…というよりな、自分でキャラのドット打ちも出来ない時点で
このツール、終了してる。
>>583 初期のドラクエも容量との戦いだったんだよな
キャラ名とかを勝手に参照してくれるから自動生成のタイトルも悪くないかもなぁ
防御力はレベルアップで上昇しなくして
装備品のみで上昇出来る形にすれば
かなり楽にバランス取れるよ
防御力が上がり過ぎるとあっと言う間にダメージ1しか受けなくなるからな
久しぶりにとーめい君作った
イベントで透明にしてもOPは間に合わずに一瞬表示されてしまうわ
おまかせなめ過ぎだろ。
スタッフ腹切って詫びろよ。
既にゲームを作ることが目的じゃなく
脳内世界観の設定集と化してるわ
>>593 なんていうか、本気でスーパーダンテ以下なんだな
アドバンスのときはテストプレイしながら
下手糞なりにどうにか適当なゲーム作れたんだが
今回のDSは初心者お断りゲーなのかね・・・?
買うか迷ってるお(´・ω・`)
この糞容量でドット打ちできてもねぇ
いいからPCで描いてろよ
特技への耐性は確かに欲しかったな
効くか効かないかがあるだけでだいぶ違った
田中太郎の奴にもあったのになあれ
>>589 たんにRPG制作あんまりしてないから一般的なRPG理解してないんじゃね
市場調査もしないでアンケートだけで仕様決めたっぽいし
何よりRPGが作れるスタッフがもうティルナノーグの加賀しかいないから
加賀のノウハウが頼りの加賀風RPGツクールになるのも仕方が無い
PC版のスタッフはいい仕事してるんだけどな
>>597 むしろ初心者以外お断りゲーな感じがする
俺はGB以来なんで楽しめてるけど
GBA出身の人は片っ端から酷評してるから注意
>>597 若干面倒なだけで(テストプレイやめた後一旦戻るから)
作成難易度自体はGB・GBAと変わらないと思う
逆に戦闘高速化とかテストが快適になる要素もあるが
>>597 アドバンス経験者なら..おそらく初心者お断りゲー解釈でいいんじゃない。
あとここに買おうか迷ってるっていっても社員意見とネガキャンの両極端のしか
返ってこないから自分でスレやらツイッターやら見て決めた方がいいよ
製作者インタビューで「容量的に云々で〜を削った」というような話が出たり、
携帯機2種をプレイしていて、それぞれに容量上の制約の結果だろうと感じる場面が多々あるけど、
容量との戦いを気軽に体感できるゲームだね。
製作者の意図とは違うかもしれないけど。
とけ子どこいったんだ
さっさとイラコンの結果発表しよろゴミが
みんなが華麗に楽しんでるのに
結果発表待ちだ
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 00:39:43 ID:yUoyWYGo
町とか広いマップは容量の関係で凝って作りこめないんで
どんどん簡素化していくw
最初の町は小さい草原MAPにゴザの路店とか並べて充分になっちゃったw
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 00:40:26 ID:03yehYwZ
てか顔グラ少なすぎるというか
人間以外0ってあまりにもひどいぞ
DPゲームってツクール持ってなくてもDSでプレイできるの?
専門学生が作ったものに2ちゃん語が入ってるのはまだ笑えるが
タイトルジェネレータに入ってるのは笑えないな。
そんなんだからこんな出来になるんだよ・・
4は猫とか顔グラあった気がするな
>>597 初心者お断りというより、
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )脳内超大作お断りします
という感じ
>>610 やべえwwwwww
「町二つ以上ある!すげぇ!」状態wwwwwwwwwww
>>606 十分っていうかそれしか出来ないだろww
タイトル名おまかせで「(自分で考えた名前)w」って出るとムカツクw
ラダトームとメルキドすらキツそうな匂いがするがこれでさらに竜王の城とか出来んの?
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 00:45:02 ID:yUoyWYGo
>>610 町は1つ作ると同じタイプの中から選べば
次の町から容量減らないからね
>>612 俺の場合それが良い方向に働いた気がする。
何が『暗黒秘密結社ナイトメア・バスター』だよ!
ウケるわけねーだろ!
OPで容量マイナスになったわ!
初期状態から352byteを消費してるんだが
これは何だろ?
ツクール って入れてみたら?
意外と海老スタッフはこの容量のやりくりのキツさには気づいておらず
A「DPコンテスト…どの作品もOP、BGM、顔グラ、フィールド、アイコン、
ダウンロード素材、エフェクト、その他ありとあらゆる機能を使ってないっすね」
B「だな。この作品もだ。『街』と言ってる割には家グラも一切使ってないし、
みんな揃いも揃ってゴザ露天商ばっか使ってるな」
C「今回ミニゲーム的なのも多いっすね。無音なゲームも多い。
みんな奇を衒った作品を狙ってるんでしょうね」
とか言い出すんじゃ…
DPの話をしているのかフルの話なのかわからないお・・・
>>601 >>602 >>603 トンクス
参考になりました・・・
テストプレイサクサクできなくなったの痛いなぁ
>>612 容量云々は技術がないから
大作なんて作れなそうだからいいけど
そんなにマップに置けないのかね
>>582 職変更イベント無いから初期ステータスの調整出来ないんだよな…
装備の上昇値を上げないとすごいバランスが悪くなる
エディタに2ch語いれりゃねらーに受けるとか
痛い勘違いしちゃってるの丸見えです
制作者自身が厨二じゃいけないと思うの
タイトル名を「ツクールw」にするのか それでいこう
既出かもしれないが、
イベントの開始条件で「ふれたとき」がデフォになってるのは地味にきつい
そもそもスタッフが「w」を標準語と思ってる
>>623 マップはいくつか情報が出てるけど問題ない範囲で節約できるよ
厳しいのはBGMとエフェクト関係だね
まぁ、それもこれもコンテスト用にDPサイズに拘ってるからで、
Fullなら単に微妙な出来のツクールって感じよ
自動実行に設定するはずのイベントが『ふれたとき』のままで
『あれ〜?』ってなったこと約8回
昔を思い出せ
ろくでもない制約をいかに誤魔化すかがツクールの醍醐味だろ
ニコニコチャンネルに上がってる動画はDPなの?
>>631 本当に作っただけだな
まるで俺のツクールのようだ
イベント条件の
〇〇が戦闘不能の時って条件今回ない?
>>630 フルで作る分には
そんなに問題ないみたいだね
アリガトン
いつも無かっただろ
wは別に2ch発祥じゃないぞ
おいww
「えび」で「海老」って変換できねえwwww
わざとかww
>>639 なるほど、じゃあ「w」を使いまくろうw
ってwww
〇〇が戦闘不能時はアドバァンスはあったから油断してたぜ・・・
まあ必須って程でもないけど
>>640 ATOKどころか、20年以上前のOASYSにも負けるんじゃないか?
クソ、メッセージで容量がガリガリ削れてく……。
マジで海老は一回DPサイズでサンプル配信してみろやヴォケ!
あれ、これってもしかして戦闘中会話作れないのか?
ダメージ0の専用技とか作って代用するしかない?
階段め。意外と容量を食いやがる。
規制解除ってマジか
みんなアンケートは送ったの?
ファンタジーなのに姫が変換出来ない。
止めろ〜!DPで物グラフィックを使ったら死ぬぞ!
シンボルエンカウント作ろうとしてたが…
イベント一時的に消滅がない…
クソDSが
>>648 いっそ相手の言葉の覇気で
ダメージ通るようにしようぜ!
DPでメモリ残ってるのにメモリが足りませんって言われた
一応原因はわかったが……
「DPで作ってても、FULL時の容量を超えるとそれ以上作ることが出来ない」
なんてこった
宝物庫の素材ダウンロードしまくってからDPで作ってるとこうなりやすい
>>644 wはアルファベットだろ?
アルファベットのは元々フェニキア文字だから
wの発祥はビブロスのフェニキア人だよw
延期してこの出来ってのが凄いよな
>>587 とんくす、参考にさせてもらう。
でも肉弾戦が好きなんだよね!
魔法エフェクトで大幅に容量使うのもちょっと考えちゃう
1.アイテムAをx未満所持
2.アイテムA所持を条件の自動実行イベント作成
3.イベント2内でアイテムAをx以上減らす
という処理で、ループ入ったぜよ。
気をつけようぜい。
データを二つ作れる事になにか意味はあったのだろうか
普通に考えてひとつのゲームに倍の容量使えるって事だよな
あと敵グラ選択なんでどっちかなんだよ…
>>657 え?
DPなら、節約すればFull以上に作れると思っていたのは幻想だったのか……。
>>657 DSのDP時のキャッシュの方が
ツクールDS内蔵メモリより遥かに多いからね
この出来が限界の駄目スタッフだからこそ延期したんだよ
延期しなかったら、もっとヒドイ出来だったってことですね
>>663 うん。だから、DPだからってイベント置きまくったり、
文章書きまくって長めのサウンドノベルにしようとしたら、
125000くらい容量消費したあたりで、
「メモリが足りません!〜〜」って言われるw
atokがクソなのか海老がクソなのか。
PS2版も糞だったんだろ?
最近のツクールの出来って
どうしてこんな悪くなっちまったんだ
みなさんすでに10時間以上プレイしてるんですか?
まだ7時間くらい
どこから10時間って数字が出てきたのかが分からない
>>666 否、実はもっとスゴイ出来だったが次回作の為に削ったんだよ。
シリーズ物の商品開発でよくあること。
せめてキャッシュと同量のセーブメモリ積んでればこんな事には
標準価格の4800円より高いんだからケチるなよ・・・
アイテム総数もアドバンスより減ってるな
防具埋まった
>>655 シンボルエンカウント出来た!
表示・状態の変更ですり抜けONと透明にしたら上手くいった。
重複するらしいね
>>667 ああ・・・ダウンロード素材は使い物にならなさそうだな。なんてこった。
延期は本当にドラクエ回避だけのためにやったんだと思うぞ。
どっかの学生にゲーム触れさせたところでもう完成してたと思う。
「これでゲームを作ってください」
ってツクールDSを渡された学生・・・・
今にして思うとなんてかわいそうな
>>676 ちゃんとモンスター側から主人公に触れる?
出来るならそこは素直に素晴らしい感じだな
>>669 悪いけどPS2とは天と地の差だ
あれは地獄だよ・・・
その年のKOTY大賞間違いなしだ
真っ暗闇からイベント作ろうとしてる人
すり抜けONにしないとイベント動かないから注意な
ニートが主人公のゲームなら作れそうだ
ずっと部屋にいるからな
>>684 「どこでもドア〜」
「やめてっ!容量が!!」
「のび太!草むしりしなさい!」
「え〜、やだよぉ、容量なくなっちゃうよ」
容量が増える選択肢→ゲームオーバー
これはいける!!
スレ見てたら欲しくなってきた
なんて攻略が楽しそうなRPGだ…
携帯機で自由にツクれるっていうのが無理な話だったんだよ・・・
i専用にしてメモリー使えるようにしてくれれば
>>683 外出しないかわりに、一部屋に容量をつぎ込みまくるわけだな。
どんなゲームか想像もつかないけどw
>>688 むしろ俺はニコニコにあがってる動画みたら物凄い萎えたんだが('A`)
>>657 pixiv素材はずっとwifiでダウンロード出来るようにして欲しいよな
効果音で2万近く減るとか・・・
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:26:06 ID:Zk/WqVfJ
仕事オワタ今北産業
ログよんだがツクDSもオワタみたいだなw
コンテストが楽しみになってきた
この制約された状況下でのお前らの本気をぜひ見たい
前に携帯であったツクールとどっちがクソなの?
あれは出来ることが少なくて断念した
魔王の城がワンルームになった。
魔王「あれっ。なんで勇者が俺の部屋に」
勇者「容量がないから」
俺が4の時に作った
はじまりの村から出たら2マスで魔王の城に着くRPGなら作れそうだな
ニコニコとコラボして上がってる学生作品が
痛々しすぎて本気で悲しくなってきた
中学生でももっとマシなセンスありそう
ナイトメア・バスターとか中二病として笑える分はるかにマシだ
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:29:26 ID:S+BUGKE6
各地のツクスレ住人が動き出したようだ。
コンテストが楽しみだな。
ヒャッハー!容量よこせーー!!
お前らダンジョンとか町圧縮して
遊びやすい作品にしようぜ!
それでストーリー展開も早くして
こんないいRPGプレイヤーに最高だよ!
容量なんて3桁くらいでぱっと表してくれよ
桁大杉
サラリーマン勇者
赤ババ様
特殊能力に反撃を設定してないのに勝手に反撃が発動するんだが
これってデフォなのか・・・?
ラスダンに居座る魔王が主人公で、勇者に攻め入られるというRPGなら作れる。っていうか作ってる。
ゲーム自体は3分で終わるけどな。
玉座の間1フロアだけ使いたくて、城マップを1フロアごと読み込んでくれればいいのに、全部読み込むこの仕様なんとかならぬか。
>>700 それなら必要そうなのは
>>6で言えばこれだけだもんな
フィールド……157,856[約13.5%]
村(通常)……274,528[約23.5%]
城、塔(通常)……320,648[約27.5%]
Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
タイトル画面……50,000[約4.3%]
斬撃(短め)……15,000[約1.3%]
BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]
効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
あれ?割とギリギリじゃねえ?
フィールドマップなんていらんかったんや!
ザコ〜ラスボスまで全部小さいスライムにすれば
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:35:27 ID:Zk/WqVfJ
【イベント】
女神:あなたが泉に落としたのはこのツクールDS(通常版)ですか?
それとも、この特別仕様版(16M、7980円)ですか?
…つーか、高くていいから容量を…orz
街一つ敷いただけで容量が半分以上減ってる…どういうことなの…
魔族の主人公が旅を続けていく内に人間に絶望して魔王になるストーリー考えて
容量少ないらしいし30分くらいで終わるのでいいかなーなんて思ってたら10分も作れなかったでござる
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:35:56 ID:03yehYwZ
まじでDPは街1ダンジョン1が限界www
戦闘いっさい無しとかにしてもいいよなもうw
恋愛シュミレーション作るから関係ないわ
DPサイズに関しては、もうエターならないための素晴らしい仕様と思うしかないな。
その前に、やりたいこと出来なくて詰みそうだけど。
>>715 ソードマスターヤマトを参考にして作ればいい
FLでも過信禁物だな
既に文章だけでオーバーしてるのいるし
メッセージ全部漢文で書くか
ぶっちゃけこの状況だと、
ソードマスターヤマトが奇をてらうでもなんでもなく
大量生産されそうなんだが
いっそRPGでもAVGでもなく、ミニゲームならどうだろう
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:39:09 ID:Zk/WqVfJ
脱出ゲー確定だなw
>>717 「シミュ」レーション
ガチで間違えてるんじゃなかったらすまん
コンテスト作品が、みんな打ち切り展開だったらある意味すげえなw
定番の鬼ごっこはありそうw
そしてそれが受賞したりしてw
俺の作ってるのはこのまま行くとおそらく続きが描かれない同人誌みたいな終わりかたをする
>>722 あれをツクールで考えると
部屋一つで最初のサイアーク戦だけバトル、後の四天王と魔王はイベントで済ませることになるわけだな
もうDPはヒッキーの秘密基地リホームゲーム創る
後ずさりと回転だけで模様替えを楽しめるw
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:42:10 ID:Zk/WqVfJ
>>726 書き方が悪いぞ
体 ☆ 験 ☆ 版
と言えwwwwwwwwwww
モンスターグラに四天王勢ぞろいの奴あるよなw
やはりソードマスターで行くしかないのか・・
ダンジョン一つで最初と最後しか強制イベント作る気ないのに
宝箱並べてるだけで容量使い切りそうで怖い
リアルだと4体以上いるぞあれ
「四天王!まとめて相手だ!」
のためにあのグラがあるのかwww
ソードマスターヤマト
〜RPGツクールDS編〜
友達なり掲示板なりで徒党を組んで
1章〜N章とか分業制にすれば容量問題解決。
何章で完結すれば不自由なく作れるのかはわからn
容量が相当厳しいらしいけど
某「もしもシリーズ」くらいの作品なら作れますか?
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:45:49 ID:Zk/WqVfJ
>>736 回想してみた。
4ページ云々のシーンで涙目
ヤマトすら絶望的
ところでGBAから気になっていたんだが、
HPが必ず+1になっているのが気に入らない。
なんか、すごい不恰好に見える……。
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:49:17 ID:C+VqWz+A
これならオレでも最後まで作れそうだな
四天王串刺しにされちゃうにげてーーーー
さすがにヤマトならできるだろう
特技「串刺し」を二回選べばクリアだ
長編は作れないけど
2時間ドラマなら作れる感じ?
ツクール2000とか出来ること多すぎて逆に投げたから助かるわ
>>745 なにを寝ぼけたことを。
3分クッキングすら作れるか微妙だわ
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:52:43 ID:Zk/WqVfJ
>>738 もしもシリーズは沢山あるが、中には容量不足で再現できないのも存在する
容量の問題はwifi対応にした故の弊害なのは言わずもがな
仮に次作が出ても今作で対応にしてしまった以上、wifi非対応にはならないだろうし、DSツクールは終わったかもな
買ってないのに聞いた話だけで妄想を話すのはやめてくれ
DPで軽く、女の子がお買い物をして
最後に料理を作ると言うゲームを
作ってみようとしたんだ…が。
女の子と買うアイテムの設定と
村とダンジョンを一個作っただけで、
一瞬にして残り容量がマイナスになったわw
ちなみ、村もダンジョンも一個もイベント置いてねえw
ある意味最強のネタゲー
イベントAがイベントBに触れた時にイベントBが開始とか出来ますか?
引継ぎではなくて、普通の歩行状態の時で。
地味にアンドゥ機能ないのきついなあ。
タッチペン操作だとミスが多い。間違えて別のイベント消してしまう。
それNEETちゃう、ヒキコモリやで〜
テストプレイの時間は製作時間に入らないみたいね
念入りにテストプレイしてたからか、2時間近くやってたのにまだ26分だわ
なんかもうネタ的に楽しんでるような人が多いようだが
心の奥では泣いてるんだよな、きっと・・・
アクションゲーって作れるのかな?
フロア全体にイベント配置して、ボタン押すとエフェクトが出て
敵を攻撃する感じのやつ
購入した人教えてください
自暴自棄にでもならんと、やっとれんわ、こんなの。
サンプルゲームの続きを作ったらコンテスト優勝しそうな気がする
心底楽しんで7時間やってるよ
地デジカ使ったらアウト?
著作権フリーだよね?
>>693 このゲーム(?)
BGM一つ、戦闘無し、マップ一部屋っていう超軽量使用だな
RPGツクールを攻略するゲームとは斬新だな
どこかのガンパレードオーケストラで攻略本を攻略してた時を思い出す
彼氏が特技3つしか持ってなかった・・・別れたい・・・
マジこれ無理だろうこれうわああああ
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 02:08:47 ID:ccF3t6qr
Fullで作る分には問題ないよね?
買っていいよね?
やってて笑えるゲームとやってて面白いゲームって違うと思うんだけど今回は前者の方が多そうな予感
DPで面白いと思えるもの作れたら尊敬する
もうコンテスト受賞作品をプレイすることが最後の楽しみだな
>>768 残念ながら・・・
あああ音楽良すぎだろこのゲーム
もったいなさすぎ
あ、あれ?
DPサイズのとある建物の中で、いくら違う種類のBGM選択しても容量減らなくなった……。
ほかのマップだと正常に容量ぶっとぶから、その建物内だけ何か処理がバグったのか……?
>>752 マジかよ…
RPGツクレナーイとか新ジャンルすぎるだろ…
>>770 逆に考えるんだ
音楽とモンスターに力を入れた結果耐性消滅容量激減したと
ツクール持ってないとコンテストのゲームも遊べないんだよね?
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 02:12:58 ID:ccF3t6qr
>>770 GBAの時は凄い作り込めて楽しめたから
今回も楽しみにしてたのになぁ・・・
容量拡張とかでるのだろうか?
GBAスロットに差し込むとか
>>776 GBAスロットでの拡張はiのSDカードと同じく任天堂が許可しないと読み込み専用とマジレス
DSi専用機能ついていてGBAスロット対応とかひでぇだろw
容量拡張というより容量の軽いBGMと戦闘エフェクトが追加されればいいんじゃないのか
マジでフレーム使いすぎだろう誰があんな長ったらしい特技使うんだよおおおお
Fullの容量で十分な俺は異端なのか
容量が大きいに越したことはないけど
もしくはDPのほうで作業しすぎたのか
DPなら素材自体の容量をプラスするから減りが大きいのはわかるけど
FULLでも同じぐらい容量持ってかれるの?
容量の問題は深刻みたいだね。
エンターブレインにクレーム出す人いるかも?
>>760 リトルビッグプラネットおすすめ
ガチでどんな仕掛けも作れる
それでも邦子なら… 邦子ならきっと神作品をツクってくれる…
購入者向けアンケートの欲しい機能のところに
機能はイランから容量よこせ
と書いた
容量ってイランから持ってくるの?
大作を作りたい人には厳しいんだろうな
まあ、携帯機で大作を作ろうとするのが無謀なんだろうが
ただもう少ししっかり開発が作ってくれれば幅は広がった筈なので
それが惜しまれるな
単純に機能を強化してけばいいだけなのに
何で一から開発したがるんだろうなこのメーカーは
>>785 マジかよゴキブリ湧いてきた
PSWに帰れ
>>787 海老「ほっほ〜、機能には満足してるみたいだな
次回作は機能このままで〜ry」
>>781 DPネタで騒ぎたいだけだから気にするな。
>>785 あれPSP版も一応ステージのアップロードできるんだよな
ステージ作成中はフリーズ地獄だったけど
コンテストがDP縛りなのはやっぱEBの鯖が貧弱なのか…?
13日到着予定でコノザマ状態
届いても自宅でwifiが使えない
という状態なんだけど、
スライム または ぷよぷよ みたいな歩行グラフィックはありますか?
2000の拡張版でいいのにって新作出るたびに言われてるよな・・・
>>785 あれはいいよな
俺持ってるのポータブル版だけど
RPGツクールポータブルに期待しておくか
メモカさえあれば32GBのゲームだって作れる用になるとかそんなんで
>>789 大作どころか短編ですら満足に作れないからな現状・・・
たぶん読み込み地獄になる悪寒
>>796 よし、アンケートにみんな
2000の拡張版が欲しかったって書こうぜ
PS3/PSPの話題はスレ違いだ
>>738 DPでそのまま再現はほぼ無理だろうなw
イベント数を抑えれば似たようなものは作れるだろうが
大丈夫、俺が正統派長編ツクッてるから楽しみにして待ってろ
>>801 トンクス
形が潰れていない事を祈ります
>>794 ぷよぷよつうか、どう見ても
ドルアーガの塔みたいな
スライムなら、四色いる。
今思うと有野の挑戦状のRPGはシンプルながら結構凝ってたんだな
あれを目標に作るか
祭りの音楽聞くと勃起するんだけど
逆に考えるんだ
容量や性能が制限されてたら良い物が作れると
街はフィールド上のチップに触れると店やらの処理になるというのはどうだろうかとふと考えた。
あれだ、ダンジョン複雑なの書いてBダッシュのマラソン障害物競走大会ゲーしか無い
いかにコーナーを最適に周り他キャラの進路妨害をしつつ敵モンスターを排除するか
フィールドマップのみで進行するRPGならそこそこの長編が作れるかな?
町のグラフィックを調べると買い物ができたりして
>>810 そう考えたいけれど現実があまりにもひどくて・・・
816 :
771:2010/03/12(金) 02:34:07 ID:yk8lzZhw
だめだ、ほかの建物で再現できん。
だけど、BGMを演奏したいごとに
バグった建物にワープ→音楽演奏→元の場所にワープ
で容量消費せずにいくらでも好きなBGMや効果音を使える。
意 味 わ か ん ね え
そこそこ遊べるRPGよりも
機能を使いまくった遊べないゲームのほうが審査員受けしそうだ
>>806 トン 個人的に好きな形状っぽくてwktkしてます
>>810 それはもう10年前に4で経験したんだ・・・ッ!
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 02:42:44 ID:uwiumSzT
再現出来るか知らんが
これだけ容量締め付けが厳しいと
>>816みたいな仕様の穴を突いたもん勝ちだな
「これは不正改造されたデータです」といってNGにされそう
>>822 RPGっつーかACTやSTGみたいだなww
もし知らずにソフトバグ入ったまま作ったものが
他の人のDSでは同じ動作しなかったり・・・
不安になってきた
826 :
816:2010/03/12(金) 02:54:13 ID:yk8lzZhw
たぶんこれ「DPサイズのはずなのに建物内がFullサイズと認識されてしまっている」んだと思う。
BGMどころかアイテムイラストやアニメーションまで消費0w
当たり前だけど、このバグ使ったらソフト持ってない人がプレイしようとしたらエラーで無理だと思う。
>>816 そこだけFULLモードと同じ仕組みになってるんじゃね。
カセットが刺さってないDSでも問題無く遊べるのなら良いんだがそう上手くいかんだろうな。
まんま劣化VXだな
劣化VXときくとよさげに聞こえるのだがw
まあ容量バグは絶対あるだろうな。心当たりあったし
いま30時間突破
ソフト持ち専用のDPサイズとか洒落にならんぞw
バグいま何個見つかってるんだ。
3つか、4つか。
もしかして
ステータス=初期値×レベル?
レベル上がるたびに跳ね上がってバランスとりにくいな
アクセサリーで初期値底上げしたらどうか
もしくは初期レベル10とかで。
ツクアドならレベル1でも職業で大幅上げ→開始後すぐ弱い職業に転職
でいけたのに…ほんともう…
>>834 なるほど
肩身はなさず持っておけといわれた親のカタミとか作ってみる、サンクス
というか通信の時点で詰まる気がする
>>835 あ、そうか
制限あるけど考えでいろいろできるな、サンクス
ダンジョン作成中に階層追加したら窓枠が消えなくなるのは既出?
天空の谷の神隠し、面白いな
でもこれでfullなのか…
容量消費せずに出来るんだったら
最初からそういう仕様にすればいいのに
>>841 消費してるけど関係ないところにバグで連結されて、表示されなってるだけだと思うよ
SFCのツクール2と同じかそれより機能低下って感じ?
マップがチップの組み合わせで出来るのと漢字が多いところだけ
上回ってるとかその程度じゃないよね?
ロッドをキャノン代わりにしてロボット系RPG作ろうとしたら
爆発のグラフィックって単体のないんか…もっと絶望した…
ダッシュ機能で迷路&鬼ごっこ
というのが現実的なプランだろうな・・・
847 :
816:2010/03/12(金) 03:20:31 ID:yk8lzZhw
今ソフトなしDSにDP送って試してみた。
結果、はじめからを選んだ時点でフリーズ。
一本しか持ってないから、ソフトありに送ったらどうなるかはわからん。
>>847 つまり、DP用に渡そうとした場合、その建物は使えないってことでいいのかな。
DPの容量溢れるほどデータ使った?
>>848 バグ建物の中に通常なら容量溢れるくらいBGMぶち込んで送ってフリーズした。
……が、別にDPサイズに収まっているはずのデータでもフリーズした。危険バグっぽい。
ちなみに再現方法発見したけど、書いておいたほうがいいかね?
>>849 ありがとう。それバグ知らない一般ユーザオワタじゃないか。
ぜひ教えて欲しい。
>>849 容量オーバーでフリーズならわかるが、それだと完全にアウトだな。
おい海老、ここのデバッカー雇えや
スレ住民直々有償デバッグか
胸が熱くなるな
そして三ヶ月後・・・
RPGツクールDSの機能拡張版
RPGツクールDS2発売決定!
やっぱりDPモードで始めてもFULLモード用の関数を呼び出せちゃう抜け穴があるんだな
容量は減っていくのに俺の怒りゲージは増え続けている。
専門学生たちというデバッカーがいたはずだが・・
ボス戦用BGMとかもうなくてもいいよね・・・
馬の草原癒されるなあ
素人未満の海老社員と専門学校生
【危険バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
ソフト有りに送った場合は不明(検証求む)。
また、Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直す方法も不明(検証求む)。
バグった建物は消去すればほかに影響なし?(検証求む)
----
まあバグ建物をいろいろと編集してたけど一切フリーズとかしなかったから、
ソフト有り相手なら普通にプレイできると思うw
>>760 確立分岐を使えば、出来なくも、ない。
斬撃のアニメもあるし。
ついでに言うと、モンスター歩行グラで
既存のは、スライム、がい骨、ゆうれい、
シャドー、ゴブリン、ベビーサタン、ドラゴン、
ミノタウロス、死神、魔王。
ベビーサタンだが、こりゃレッサーデーモンだな。
使えそう?
買ってきたんだけどコレアップロードするにはDPじゃないと駄目?Fullで作ったらアップロード不可なの?ショック!
なんていう危険なバグ
BGM変えても容量増えね、これはイケる!
と調子にのって多用してゲームを作る
数十時間後、大作完成
コンテストの日までのんびり過ごす
コンテストの日の前日、少し内容が不安になって友人にテストプレイを依頼
エラー表示
なんて事になったら目も当てられないな
つかさ、せめてバグチェックをもっとしてくれよ
自分の作ってるやつが既にエラーになってないか不安で仕方がない
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 03:43:37 ID:wCscJSR/
誰かwifiで
>>860とデータ交換してデバッグしてみたら?
>>738 第一話のやつ再現しようするなら必要なのが
フィールド、城とダンジョン1個ずつ、BGMがOP、城、フィールド、ダンジョンいやあああ絶対無理いいいい
イベントの移動で近寄るに設定しても近寄ってこないし全く移動しないんだが・・・
実際どこで終わるだろうか
城の中のスロー門番だろうなw
まあ学生さんはソフト渡されただけで
海老に意見伝えられたわけじゃないだろうしな
>>860 フリーズというのが痛いな
単にBGMが流れないというだけならまだしも
恐らく本体の曲データへのアクセスをしちゃってそれでフリーズしてるんだろうが
直せる方法がないと致命的なバグだよな
>>862 wifi通信で誰かとフレンドコード交換してゲーム送るならできる
コンテストにゲーム投稿するにはDPじゃないとだめ
ゲーム作るよりバグ探す方が面白そうで困る
873 :
860:2010/03/12(金) 03:55:20 ID:yk8lzZhw
>>864 残念ながらWi-Fi環境ないんだ……。
再現・復帰は簡単だから、誰か試してみてくれ。
>>863 まさに俺がそうなりそうだったw
今検証してたら、復帰方法発見した。
修復したデータでダウンロードプレイしてみたところ、問題なく進行した。
追記
【要注意バグ】
DPサイズにおいて発現。
マップに建物を置くと自動的に入り口と内部の繋ぐイベントが生成されるが、
この時マップ側の入り口にあるイベントを消すと、建物の中がFullモードの扱いになってしまう。
建物内では通常のFullモードと同じように、容量を使わずにBGMやアニメーションが使える。
通常なら容量オーバーとなる場合でも、このバグを使うとそのままDPサイズとしてセーブもできてしまう。
が、ソフトなし相手にこのDPデータを送っても相手側はゲーム開始直後にフリーズ。
バグった建物は消去すればほかに影響なし。また、建物内に作ったイベントを消したくない場合は復帰手順あり。
Fullモード扱いになった建物を再びDPモードに直すには、マップ〜建物内部を繋ぐイベントを再び生成することで元に戻る。
ソフトありに送った場合は不明(検証求む)。
とりあえず海老の無能社員どもは死んでね^^
>>861 おおお!?レスありがとです
確立分岐でどう作るのかもう少し詳しく教えてもらってよかですか?
ゾンビは…ないのか
>>870 犬。一定のテンポ(三秒おきぐらい)で一マスずつカクカク動くぐらいっていうか今書き込んでて思ったけどこれ仕様なのか?
とりあえずDPで一つ作ってみたんだが、受信してくれる人はおらんかね。
っていうかバグやらなんやらで10時間以上プレイしているのに、未だオープニングイベントが終わらない。
真面目に腹立つわ。
「DPでマップ内部のいらないイベント消せば容量節約できるよ」とか言ってたヤツざまぁwwww
って事ですか?
>>878 建物内部のイベント(二階と繋いだり、入り口と繋いだり)は消しても問題なし。
建物外→建物内の移動イベントを消すとバグるから注意。
これさーコンテストって名前で釣ってるけどDPで何のコンテストがしたいんだ!?答えてeb!
はやくコンテストの賞金教えて!
販売数にも関わってくるよ!!
Wi-fi板のほうに書き込んだけど、さすがにこの時間はいないか。
Wi-fi通じて、DPサイズでどのくらいの転送時間とか調べたいんだがなあ。
>>886 いいよ。今の人かな、送受信は一瞬みたいだな。
そんな容量ひどいん? まともなRPGなんか作れないとか…
さすがにそんなの製品として成立してないと思うのだが
>>873 このバグ、内容は致命的なのに条件簡単すぎだな
>>883 メガデモとかを意識してるんだよ。 きっと。
とりあえず今日買ってみるわww
DPサイズのことをどうもよく解ってないのがたまにいるな
テンプレのわかりやすいところに明記しといた方がいいんじゃないだろうか
もらったDPプレイスタート。開始直後からワクワクが止まらないな
まさにマップ一つの中でイベント→戦闘→エンディングしか作れなかったな。
長プレイやるなら画像や音楽は一切使わずにテキストで選択ノベルぐらいしかできねー
ランダム分岐があるから、クイズとかでもいいかもしれんね。
これ何ツクールなんですよ
色々とはっきり書かれてないところが多いので、とりあえずドロップ率について検証してみました。
よく出る、レア、激レアに別々のアイテムを設定したモンスターを作り、
そのモンスターが6体のユニット、3体のユニット、1体のユニットで102体ずつ倒して落としたアイテム数を検証しました。
ユニット よく出る レア 激レア
6体のユニット 17個 4個 2個
3体のユニット 29個 6個 3個
1体のユニット 20個 2個 1個
こうなりました。この結果から勝手にこう予測しました。
よく出る・・・20% レア・・・5% 激レア・・・2%
次に、職業特性のドロップ率UPがついた職業でも同様のことを試しました。
ユニット よく出る レア 激レア
6体のユニット 34個 10個 2個
3体のユニット 30個 7個 2個
1体のユニット 35個 12個 3個
こうなりました。また勝手な予測ですが、職業特性「ドロップ率UP」の上昇率は
1.5倍ではないかと思います。
ちなみに、重複効果は内容です。
1人で職業特性2枠ともドロップUPにしても、二人で1つずつにしても、二人とも2つにしても、
一人は1つ、もう一人は2つにしても1つ分とほぼ変化がありませんでした。
皆様の意見をお聞かせください。
既出でしたら申し訳ありません。長文失礼いたしました。
ダウンロード素材って落とすだけで容量食うの?
それとも落として使うと容量食うの?
別に落とすだけだと容量以外の所で記憶してるってことなら貰っとこうと思うんだけど
戦闘分岐バグは既出?
敗北後イベント続行で操作キャラ消えるっての
>>896検証乙。
>>897 落とすだけで容量食うよ。
本当に使う物だけにしておかないと恐ろしい事に・・・
>>894 全クリしたよ、面白かったぜ 乙!
これで残り22とは泣けてくるな リアル搾取攻撃だよホント
>>896乙!
>>889 DPサイズじゃなきゃそこまで酷くない。
ただ、コンテストの募集作品がDP限定らしいので……
>>896 検証乙です。
>>901 プレイありがとう。BGMとか戦闘アニメとかを使うとああなっちゃうね。
DP作品ダウンロードした際ちょっと試してみたらバグったw
ゲームデータ1か2をプレイしてセーブする
その後別のゲームでそのゲームデータを上書きする
そのゲームデータをプレイしてセーブデータをロードするとフリーズする
>>902 Fullならそこそこいける?
それなら買おうかな
DPサイズでダンジョンものを作っているけどテレポートの魔法は
使えないよね?ワープポイントを作るしかない?
>>900 そうなのか・・・ありがとう
ダウンロード素材イラネ
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 05:00:23 ID:z46HtKmH
>>903 フイタwww
ガンバレンジャーオモロかったです!!
文章入力時のコピーはタッチペンじゃ使えない
このバグ(?)は既出ですか?
>>910 ありがとう。ツクツク頑張ってください。
>>874 もっと簡単なの他の人か作れそうだけど
自分がやったのは、こう。
1ページ目にモンスターの歩行グラ設定。
開始は触れた時で。
移動は、とりあえずランダムを選んだ。
イベント内容は…そのまま書いてみるよ。
1ページ目。
確立分岐。
選択肢1の場合。
アクション:ジャンプ このイベント。
効果音:好きなのをどうぞ。
フラッシュ。
HP MPの増減で、主人公のHPを任意減らす。
スイッチのオン:01。
選択肢2の場合。
選択肢1と全く同じだが、スイッチオンがないだけ。
HP減らす代わりに、ミスとか書くのもあり。
2ページ目は、こんな感じ。
グラフィックその他の開始条件は同じでいいが
スイッチ01をこのイベントの条件にする。
確立分岐。
選択肢1の場合。
アニメーション表示:剣 このイベント。
スイッチのオフ:01。
これもまた、ミスと書いてもいいかも?
選択肢2の場合。
アニメーションは同じ。
表示 状態の変更で、このイベントを透明に。
スイッチのオフ:01。
スイッチのオン:02。
3ページ目で何もグラを設定しない。
このページになる条件をスイッチ02にすれば良い。
これであたかも攻撃したり、されたりのアクションぽいものが
できあがり。
確立は半々にしたけど、好きな確立を選べるから、そこは任意で。
モンスターから先に攻撃するように作ったけど
1ページと2ページの内容(スイッチは間違えないようにね)を
入れ替えれば、主人公が先に攻撃するってのも可能。
ゾンビ…欲しいなあ…。
>>875 再現してみた。
どうも、仕様みたいだな。
幼児のおもちゃの犬みたいに
一定距離をカクカク歩いては
止まって、キャンキャン鳴いて
またカクカク一定だけ歩くみたいな。
フィールドマップ使わずに作成したら容量どれだけ空くかね
そもそもそれが可能かどうか
まだ買ってないから分からん。教えてエロい人!
今WifiでDPの送受信中なんだけど、
通信がうまくいく人といかない人が出てきたぜ。
DP時の容量不足にしてもソフト10本も買えば長編RPGツクレるぞ
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 05:44:51 ID:yUoyWYGo
コンテストの応募開始が4月5日なのに
あと4〜5日で出来上がってしまう感じだ
2本作れるがそうすると空きが無く配信サンプルを落とせなくなるんだよなあ
普通にDPで作るなら時間自体はかかりそうにないな。
あたりめーだろ
時間かけて作るほどの容量ねーんだからwwwwwwww
(´;ω;`)
>>920 こんなん応募したら海老に消されるだろw
NDSアダプター買ったら削除する。
ウィザードリィの様なRPGを作れば容量食わないんじゃね
と思ったがメニュー開く行為ができないか?
ダンジョンは最低背景だけで構成し、移動は前後左右選択式
エンカウントは選択により確率を決めると
セーブデータにPNG画像にそのまま入ってたら笑うぞ
ebならやりかねん
とんでもないバグが見つかったら
猿楽庁が吊るしあげられそうだな。
おまえらもDP作ったら遊ばせてくれよ。
よし、今日ちょっと買ってくる
いま凄いマゾを見た
社員A「2ch調べによると、どうやらユーザーの多くは縛りプレイが大好きなようです
社員B「よ〜し、次回作はもっと機能と容量を落とした激マゾ仕様にしてユーザーの皆様に喜んでいただこう!!
セーブ2つだから
コンテスト用にDPで1枠
他の人のDPダウンロードするために1枠
DPじゃRPG作れないからFullで作成するために1枠
あれ?2つじゃ足りませんが?
932 :
924:2010/03/12(金) 06:27:55 ID:p34VG2S8
最低メニュー開く事ができるのは町だけにして
回復手段やセーブは選択肢による テントを張る だけ(ダンジョンによりテントの使用可能回数が変わる)
但し、セーブは町でも可能
死んだら即ゲームオーバー、仲間が死んだら消滅
と思ったがキャラエディットできないしやめようw
しかし、だ
2000サンプルのAbyss-Diverの作者がディレクターを勤めて
どんな奇跡が起こったらこんな最悪な結果に陥るんだ?
どんなガッカリツクールでも売れるという奇跡
>>933 特技の設定、グラの右の部分ってこれ何か仕様があった跡だよな……。
こんなんじゃファミ痛でもレビューできないわな
レビューして高得点つけなかっただけ良心的ですかねwww
SFCの3とかPSの4とかの方が、色々できること多かったような……。
そもそも属性や知性すら設定できないというのは……。
音楽を取ったら何も残らない史上最悪のツクール
素材・演出さえ良ければいい時代は終わりましたよ、海老さん
ちびキャラが常に一人しか表示されないのだがこれも仕様なのか
今やり始めたんだけど
コンテストってフルで作った作品を応募出来るんだよね?
DPはあくまで、ソフトを持ってない人へ渡せるだけの事と思うんだけど。
それともコンテストはDPモードってどこかに書いてるの?
ペイントで絵を描くみたいにマップかけると思ったのにな。
明らかに広告詐欺じゃないか……。
>>940 おれも、、おれも全くおなじ事考えてた、よ
そいで、おだ知っただ。 コ テスト DPげ、nてい
かゆ
うま
RPG苦痛るDSが発売されたと聞いて
DPってマジでソードマスターヤマトの再現すら無理だろ
PS3で開発すると地獄とよく聞くけど、こいつでその片鱗を味わう事になる気がする
DPツクールDSじゃなくてRPGツクールDS発売されないかなー
秋葉原のイベントで本物のRPGツクールDSが発売されるに違いない…!
これKOTYにノミネートされそうだね。
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 07:01:00 ID:ccF3t6qr
RPGツクール買ったら作れなかったでござる
3年前、PS3が発売したばかりの頃か
【ええい、RPGツクールDSはまだか】
1 名前:枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 19:01:05 ID:MhQuIRafO
早く出せよ!
9 名前:枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 22:38:01 ID:gznupMHpO
そう言う問題じゃないだろ。DQが出る時点で。
GBAソフトスロットにセーブデータを保存する専用のROMを差して大容量保存出来るようにして
MAPや敵もデザインできるコンシューマー最強のRPGツクールになれる可能性があるのに。
DSの低解像度が逆にデータ食わなくてすむ。ドット打ちやメッセージ入力はもちろんタッチペン。
さすがに作ったデータをwifiで配布は無理だろな。
とまあこれぐらいは作る方も考えてるだろ。もう作ってると思いたいな。
10 名前:枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:15:26 ID:j58EIgMTO
>>9 まぁ、DSでもPSPでも無線でのデータのやりとりは無理っぽいと思うけど
DSだと、気軽にうp出来ないのがな・・・
DQ9は大変だろうね
単純に7や8からの流れでくると失敗しそうではあるし
原点回帰で2Dでもいいと思うんだがなあ
>>933 その人ツクールブログで
「バグった箇所はいっそなくしちゃおうぜ!」
的な事書いてたうろ覚え
ツールで実践することないのにな
これ今日売ってくる。
いくらなんでもこれは無理だ。
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 07:06:40 ID:ccF3t6qr
KOTYスレドコ
>>953 破損箇所を切り離すコアブロックシステム
Vガンダムですね分かります
正直、入り組んだプログラムなら無くす労力も直す労力も大差ないような気がするんだけど
密室RPGしかつくれなそうだな
極限制作 1時間1人1の扉
>>953 頭がバグったプログラマをなくしてほしかった
新人教育として役立たず押し付けられてんのかねぇ
開発スタッフたった7人だとかとんでもねえ発言してるし
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 07:19:09 ID:ccF3t6qr
あーだこーだ考えてないで買っちゃえ!!!!
と思ってた5時間前の俺死ね
ところでDPって何の略?ダウンロードプレイ?あ、正解っぽい
何でもInteger型を使っちゃう海老のプログラマー(笑)
しかしどうしたもんかね……。
塔上るゲーム作るにしても、ステータスや転職がないのはちょっときついぞなもし。
アレ?DPじゃなけりゃ中々良さそうなふいんきがするんだけど
選択肢が二個以上あるイベントは可能?
なあおまいら!取説の後ろんとこ見た?
快適に ツクールソフトを
活用できる参考書!!
ん?これに2100円出せば快適に?活用できる?
DPの容量が100倍くらいになるんか?すげえな!!
>>967 素直にDSツクールはクソって認めようぜ
>>918 同じこと考えてた。
ツクールもう一本買ったくらいじゃどうしようもないし、
あのndsなんちゃらに手を出してみるか…
>>965 電波が飛ばないテレビ局ですね
一応テレビ電話ならあるみたいですw
早くWiiでツクール倉庫出さないと売りとばすぞ!
おやつは300円までの所を
おやつは20円までって言われた感じかな
ごめん、嘘
本当は2円って言いたかったんだけど20円は無いとお菓子ひとつも買えないじゃない
空気読んで20円って言いましたごめんなさい。本当は2円です。
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 07:40:20 ID:ccF3t6qr
まーた小売店を吹き飛ばすつもりか
イベントのグラフィック、人物の「No Image」じゃなくて
マップ用の「000」番(左上)を使えば透明で上に乗れるな
一週間経ったら大暴落しそうだから
そしたら買うお・・・
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>>974 経済不況による企業の限界ギリギリまでのコスト削減術を、小さいうちから子供達に叩き込むつもりだったんだな!海老め!
遊ぶメイドインオレみたいなのは欲しいけど、
あんまり安くないような気がする。
いや問題はそれより、ツクールDSと同時発売して欲しかった。
宝物庫の素材も保持したいし。
期待してなかったけど予想通り産廃だったのか
3以降コンシューマのツクールは終わったんだな
さすがに調子乗って叩きすぎじゃね?
気持ちは分かるけど、DPしか存在してないわけでもなかろうに
もうさっさとアーカイブスでツクール3出せよ…
>>980 誉めるところが音楽しかないのに、どうしろと
>>980 フルでもダメだろ。
ステータスの項目少なすぎとか、ゲームの根本が破綻してる。
>>980 うーん、まあそうなんだけど〜・・・。
ファミ通であんなに宣伝してたコンテスト会場にFullはひとつも上げれ無いんだぜ
(Fullは)いい出来してるだろ、上げれないんだぜコレ
Fullってフレンドにしか送れないんだっけ?
今日尼から来る予定…
さぁて
絶望してでも完成させるか
>>985 うん。フレンドにしか送れないよ
仮にFullがコンテスト会場に対応してたら
WiFi繋げば誰でも取得出来たし、評価機能もあった
容量面でそーとーDPツクールDSは糞だったと
コンテストについては社員でさえフォローしようもないわなw
いや、ひょっとしてスタッフは達成感をおぼえてたりするんだろうか
>>987 d。しかもDSツクール同士のみか…。
そして今FullのをDPにしたらOPイベントだけでマイナス53万いってて吹いたw
致命的な問題点は大きく分けて2つかな?
容量面でとってもksg
自由面で結構ksg
はは!海老め。わはは
他人の作った数多くのゲームをインターネットを通じて
しかもDSで遊べるなんて凄いことだよな
めっちゃ楽しみすぎるw
クソゲハンター ウハウハだな
塔上る系ならなんとかいけそうだな……!
やれること少ないから、ゲームバランスに注力できるかもしれん。
DPで「ワ、ワタシ本当はこの程度じゃ無いんだからねっ!」って作品を大衆に晒すか
Fullで細々と自分だけの作品を完成させ、ひっそりと自分や身内ないだけで遊ぶかw
ん〜、・・・・・・ 選べるかよー!!海老の馬鹿っ"
ソフトを持ってる人同士なら
フルでもwifiでやりとり出来るんじゃなかったっけ?
効果音にウェイトありなし設定できないのがきつい
なんで簡単作成の階段は触っても無音なんだ・・・
海老社員<正直言って糞長いRPGとか審査してられないんですよ^^;
今回のコンテストて言うなれば
三輪車の後ろ二輪を外して前の一輪だけ残した状態でレースする様なもんじゃね?
まあ中には予想もしないような筋肉化け物がいて
後輪で地面引っ掛けながらぶっちぎり優勝するかもしれないじゃないか
>>933 マジか?
2000サンプルじゃ1・2を争うゲーム性のあるRPG作った作者なのに
……肉体改造でドーピングとか作品内でやってたんなら
イベントやアイテムで能力上昇させるのがいかに需要があるかわかるだろ……
コープスパーティーの作者と言いコンテスト受賞者が関わっているツクールはろくな事が無いな
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 08:24:49 ID:ovu1haih
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。