◆よくある質問
Q.これってどんなゲーム?
A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた
何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム
Q.わかんねーよ
A.公式のシステムを見て来い。
ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。
Q.○○な俺は楽しめる?
A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく
綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの
パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない
Q.DL版とUMD版、どっちがいいの?
A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。
安い方でもいいし、読み込み音が気になるならDL版か。
Q.罠うぜぇ
A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。
ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。
Q.○○わからん
A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。
Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ
Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど
A.クレクレはやめとけ
wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる
それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう
更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる
Q.転職って?
A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる。。
ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる。
実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから。
Q.虫って?
A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと。
詳しくはシステムプリズマのブログ参照。
Q.ワイドはどこで手に入るの?
A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。
他にはヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。
ちなみにクリア後に出るあらたなてきからは落とさないので注意。
ランジョンひたすら潜ってみろ。
■おえかきデータのアップロードについての注意点
1.ULJS00270FCSV0XX(XXは数字二桁)をリネームしない
リネームすると破損データとなり、正常に読み込むことが出来なくなる。
人からもらったデータと同じフォルダ名のセーブデータが存在する場合、
自分のセーブデータをどこか別のところに移動させた後に保存すること。
2.セーブデータのサムネ(セーブデータのアイコン画像)はデータ内のICON0.PNG
幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能。
アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい。
■ペイントでの簡単なサムネ編集方法
※用意するもの:デジカメ(携帯の写メ可)、PC
@撮った写真をPCに送る
Aペイントで送った画像を開く
Bサムネにしたい部分を切り取ってCtrl+C(気持ち大きめでおk)
Cファイル→新規で白紙にする
DCtrl+Vで貼り付け
E画像の位置調整(横端は変形(I)のIの真下、縦端はハケの一番上辺り)
F変形→キャンパスの色とサイズで幅144、高さ80に変更
G上手く出来たらPNGファイルで、ファイル名をICON0.PNGで保存
HULJS00270FCSV0XXフォルダのICON0.PNGと差し替えて完成
■バグについて
・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる
対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。
・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる
対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。
・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする
対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証)
・フリーズについて
対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。
・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない
対処法:気にしない。
そこまでまだいけそうにないけどLV9999の黒ヒヨでいくらくらい頂けるんでしょうか?
99999(1匹から出る額のカンスト)
ガネゲット使わないとカンストまでは貰えなかったかもしれないが
低レベルのガネゲット使っただけで99999に達すると思う
ちなみにLv9999なら黒でなく青とかでもカンスト貰える
バグ追加
・キーコンフィグで○に魔法を割り当てたら会話出来なくなった
対処法:割り当てない
・メニューからタイトルへを選択した後キャンセルしたらガネと経験値が0になった
対処法:タイトルへを選択してキャンセルしない
・マルチプレイ中他プレイヤーの位置がズレてゲートに入ってもクリア出来なくなった
対処法:相手の画面を見て、全員のキャラを全員の画面上でゲートに上手く誘導する
>>10 >・メニューからタイトルへを選択した後キャンセルしたらガネと経験値が0になった
>対処法:タイトルへを選択してキャンセルしない
これについては公式ではないが開発として仕様というメールをもらった。
いろんなやり込みに役立ててくださいとのこと。ってのを補足で入れて欲しいかな。
それまでに取得した経験値やガネでルーレットの値が変わるとかあるんかな
きわめしもの入手できたわ敵Lvは430くらい
97階の開幕で敵に囲まれてて脇役1人が乙って98階の天使ゲートはSP回復で復活できず
ラスボスは戦闘前にワナ処理しておいて逃げ回りながら攻撃
最終形態はオウガシールドで安定したが1ミスで命取りだから冷や汗だった
ワイドドロップ0でも本当にクリアできるんですね
それにしてもワイドのドロップ率ってどれぐらいなんだろうな・・・
ランジョンで各色ヒヨ100匹ずつは倒してるけど未だ0だぜorz
>>9 今2,3万くらいなんだけど夢のようにもらえるかと思ったらキツイんですね
クリア前と比べたら全然楽なんでがんばれますが
敵がドロップしたアイテムが拾えないバグは既出?
アイテムの上を通っても拾わずそのまますり抜けるのが2回あった
ドロップアイテムはどちらも二律防壁なんだが悔しいバグだなこれ
既に99個所持してるってオチじゃなくて?
調査中はレベルアップ毎に上昇値をメモしてたので、それらのデータも合わせて考察すると、
・ATK(DEF)成長3によるボーナスは職業に依存せず、Lv1からLv99で+54位
手元の成長の記録から見て、レベルアップ毎に+0.55ぴったりかも?
・レベルアップ毎に乱数吟味したりする必要は無いっぽい
・転職育成の奴が新規作成の奴より1多く伸びたりしてるのは恐らく小数点以下のステータスに依るもの
・ATK+DEFの伸びを考えると ガーディアン > ドラグナー > 戦士
ただ、DEFの方が魔装陣での強化が安いし、使う魔装陣や戦略との兼ね合いもあるので、
最終的な主役はガーディアンとドラグナーの二択か?
あと、豆知識
レベルアップ時に表示される上昇値には、○○成長によるボーナスは含まれてない
「レベルアップ→能力上昇→整数部分の変化を表示→ボーナス加算」という処理順だと思われる
これのせいで調査開始時すげー混乱した
仕様で追加しとくか
・メニューからタイトルへを選択した後キャンセルしたらガネと経験値が0になった
タイトルへを選択してキャンセルしないように注意、公式からはやり込み用とのこと
・ドロップしたアイテムが拾えないことがある
99個所持してるのが原因、マナプラス3とか神威発動させてる装備と同じだったりしないか?
ゲート通過時のフリーズ報告はばくちのゲートよりスロット連打のほうが共通していた気がする
おおお
オフィシャルブログの更新見た
追加要素付きの無料体験版らしいね
追加要素はプレイ済みの人でも楽しめるってどんなのだろう
公式と開発両方で更新か
開発ブログから「ハードル上げるな!」という声がひしひしと伝わってきます
プリズマでも更新されてた
「新…」
ってなんだろ
開発の方に負担がかからぬよう期待しないで、期待して待ってる!
新キャラ・新技・新武器・新魔装陣・新アーティファクト・新アクション・新ダンジョン・新ランジョン
さぁどれだ
要望から、というヒントをもらっても
質問に対する答えが31トピックにわたって100くらいあるので
全然拾える気がしないんだ
セーブ互換で追加アイテムなしだからな。
追加クエストか、新たな敵の別verみたいなボスアタックあたりだろか。
あらたなてきが稼ぎにいいらしいけど
ザコのLVどのくらいからおいしくなるの?
2010年3月01日〜2010年3月07日PSStorePSP用NEWゲームランキングTOP20
1位 みんなのテニス 2010/02/25 3800円 →
2位 THE EYE OF JUDGEMENT 2010/03/04 3800円 NEW
3位 喧嘩番長4 2010/02/25 4200円 ↑
4位 デジタルなのは 2010/02/16 800円 ↓
5位 実況パワフルプロ野球ポータブル4 2010/02/25 4800円 ↑
6位 乃木坂春香の秘密 2010/02/25 1050円 ↑
7位 パワプロサクセスレジェンズ 2010/02/25 3500円 ↑
8位 クラシックダンジョン 2010/02/18 4000円 ↓
9位 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗 2010/03/04 2100円 NEW
10位 密室のサクリファイス 2010/03/04 3990円 NEW
11位 TETRIS 2009/11/01 900円 ↑
12位 煉獄弐 2010/02/25 1200円 ↓
13位 三國志VII 2010/02/25 1200円 ↑
14位 GTI Club ワールドシティレース 2010/02/25 3800円 ↓
15位 太閤立志伝IV 2010/02/25 1200円 →
16位 ファンタシースターポータブル2 2010/12/03 4500円 ↑
17位 100万トンのバラバラ 2010/02/18 3800円 ↓
18位 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長 2010/03/04 2100円 NEW
19位 昇天ビート 2008/06/19 800円 ↑
20位 BLAZBLADE Portable 2010/02/25 4500円 ↓
まだ8位にいるな
>>29 来週はゆうなま3とかあるが
体験版だしてどう変わるか…
3週間での売上は何本くらいなんだろね?
ちなみにおれは明日にでも仕事帰りに買う予定。
前に万代書店に行ったら中古で4580円だもの。
たけーよ。
でもやっぱり新品買ってプリズマの売上に貢献するぜー。
俺はデータサイズも小さいしStoreで買った
他のゲームの合間とかに簡単に起動して遊べるのがいい
アニメでは弁当箱なんて出なかったから並び替えで困ったりなw
体験版の話に戻るが、なぞの新しい・・・がもし新しいランダムダンジョンだったら?
いや、きっとそうだ。そうに違いない
ハードル↑
こんな楽しそうなゲームが最近出たなんて知らなかったわ・・・
今日初めてスレ見ていきなり体験版発表でうれしいw
もっとキャラドットちゃんと打たせろ
動きとか体とか…。それだけが異常にがっかり。
長い髪にしてなびかせたかった…
体験版に新要素ねじ込むとか・・・流石システムプリズマ開発陣としか言いようがないw
普通は逆だな
>>25 セーブデータに影響を与える範囲の追加はこないだろうなあ。新ランジョンあたりではあるまいか
>>38 常に首が後ろを向いてる霊にとりつかれた人という設定で何とか…。
怖いよw
まあクラダンはジャンルもディスガイアみたいな日本一の売れ筋作品と違うし開発会社の1作目だしな
よっぽど反響が想像以上だったんだろうね
これで勘違いして日本一と同じ道を歩まなければ良いがな、
反面教師は目の前に居るけど。
まだクリアしてないんだけど
体験版先にやるか迷う
さすがに勘違いするほどは売れてないぞ
よくて元が取れるくらいかと
評判いいゲームを作ってた名のあるどこぞの会社が最近潰れたばかりだし
油断はできない世の中だよ
>>46 クリアデータ持ってないと体験版はほんとうに体験版でしか無いと思うぞ
通信対応ランジョンと予想
ストーリークリアして黒ピヨ稼ぎ始めたら
時間が消し飛んだでござる
ヒーローなんちゃらの評判を調べてたはずなんだが、いつのまにかクラダンの開発ブログを全部よんでいたでござる
あっちは不思ダンっぽいしこっちのがやりこめるかなあと思ってるんだが、体験版待った方がいいかな
>>37 ちゃんと打てると、逆にちゃんと打たないとキャラが作れなくなってしまうから
あえてドット数落としてあるらしいよ。
絵心無い人でもそれっぽいキャラがちゃんと作れるのがクラダンのいいとこ!
>>51 このスレではもの凄い愛されてるゲームだけど、正直、人を選ぶゲームだから
迷ってるなら体験版待った方がいいかもしれない。
>>2のテンプレでビビビッと来る人なら、製品版を購入、クリアして
体験版で追加要素楽しむのもアリかと。
キャラクリは期待しすぎた分、ちょっと残念な感じはあったなぁ。
個人的に二つの設定があって、
・上下左右のドットを作る『基本モード』
・上記のに加え、走り、ジャンプの上向き下向きの顔など、細かい部分
更に服、腕などもバラバラで作れて装備の見た目は反映されずに
装備の効果だけが適用されて服もオリジナルにできる『プロモード』
こんな感じで、初心者用と作りこみたい人用のモードが欲しい。
やっぱり状況に応じて顔が変わらないと、
スライディングとかの時にかなり違和感があるし。
エディットモードを押してるんだから4方向のだけじゃ物足りないような。
アップローダのネギま!32人が凄い。32人書いたのも凄いが、
それだけ人が居るのにドット絵見ただけで誰が誰だか
不思議とわかるのがスゲェ。
あと、髪オプション+手書きの髪で微妙な効果出してたのもナイスアイディアだと思う。
>>53 あー、それはあるよなー。
開発ブログでもホントは細かいエディットも作りたかったけど
エディタ2つ作るとデバッグも2倍になるから諦めたとか書いてあった。
>>54 でもDL版でやってるとわかるんだが、
容量が200MBないんだよな。こういうの詳しくないからわからないけど、
せめて350MBくらいまで色々詰め込んで欲しかったわ。
DL版みたいに容量がわかっちゃうと、
4000円で181MBは高い気がしてしまう。
同じ値段で1.4GBのゲームとかもあるわけだし。
ネコフリーズ4回目orz
ようやく初クリアできそうだったのに…
それにしても
>>5には
なってしまったらメニューからギブアップする
ってあるけど、そもそもメニューすら開けないよな?
体験版よりこのバグの修正パッチが欲しかったぜ
ムービーもボイスも3Dグラもなしにどう容量を増やせと?
容量=おもしろさではないですよ
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 02:59:55 ID:5vYUzkDq
>>55 ムービー超きれーなFF13はどうですか、画質もいいですよ
ムービーいっぱい入ってるし高画質だから容量もたぶんいっぱいです、どうですか
ちげえだろ見るところがよ
しまった
あげちゃったごめん
SFCのゲームって10Mいかなかった気が…
何が言いたいか分かるな?
>>57 ストーリーを長くしたり、モンスター追加したり、ダンジョン増やしたり。
ストーリーは長くしなくてもサブイベント的なものを追加もできるだろうし、
ムービー、ボイス、3Dグラ追加以外でもできることはあるでしょ。
>>58 画質なんか気にしてないし、
そもそもドットのゲームで画質気にする奴はいないだろ。
画質以外にも内容で容量増やせるだろうし。
容量の文句=画質に不満って考えおかしいよね。
>>55 値段とデータ容量を秤にかけるのはちょっと違うな。
エディタが一つ増えると言う事は作る工程とデバッグ・テストをする作業が増える訳で、
それを遂行するには時間がかかる訳だ。
日本一が要求した定められた納期+開発の予算で現状のこの作品が出来上がった訳だから、
もし体エディタを追加していたら更にその作業分の時間+コストが上乗せされるだろうから定められた納期と予算の兼ね合いで検討した結果今回は見送ったって事なんじゃないだろうか。
>>61 そのストーリーを長くしたり、モンスター追加したり、ダンジョン増やしたりにも金がかかるわけで
金がかかると当然その分値段も高くなるわけで
ついでに開発期間も長くなるわけで
>>62 それはブログで同じようなこと言ってたから、わかってるんだけど、
十分満足だけど、これで2が出なかったら残念だし。
>>64 売り上げ目標があがるだけで、
値段はあがっても4500円になるくらいじゃないか?
例え4500円になって発売日が遅れても
それぐらい要素が増えるのならみんな、喜んで買うだろうし。
プリズムさんは大変だろうけど。
元々予定がなかった体験版の配布が決定するくらいだ。
期待して待とうじゃないか!
亀だが前スレ
>>987おめでとう!
前2人と違う構成(斧)だしもっと祝福されていいと思うんだがなぁ…
スレ終了間際と公式の燃料投下が重なったのが不運だったかw
つーかステ見るとワイド10個超えてるっぽいな…乙すぎる
>>65 その線引きはソフト屋さんでも悩ましい所なんだが、
日本一にもっと予算があって開発人数も多く割り当ててもらえれば円満解決なんだけど、
こいつは2作目ではなく完全新作の1作品目なんだ。
どれ位売れるかも、ユーザーがどう言った内容を求めてるのかも手探りな状態。
仮に同じ値段で出す事は変わらずに機能なり内容を増やしてコストが増加した場合は利益を得る為に売らなきゃいけないハードルが高くなっちゃう。
で、もしそのハードルが高くなりつつも売り上げが今と変わらなかったら尚更次の作品を作れるだけの利益が上がらなくなっちゃう。
もし内容も機能ももっと増やせば100%売り上げが伸びる!って発売前から判ってるんならコストと時間をかけてでも実装出来るんだけどね。
宣伝も全然出来なかった新作ソフトにいきなりその賭けは出来ないでしょうきっと…。
だから今こうしてプリズマさんが作品の発売後のユーザーからの意見に耳を傾けてくれて、次はどういった内容で作れば良いかと言うアイデアを汲み取ってくれてるって訳さ。
それが判れば次はちゃんとスケジュール立てて予算も計算して要望があった新しい機能を実装してテストして発売!って流れになるんじゃないかな。
このスレよいしょしすぎだろ・・・
バグは多いわキャラクリは大したことないわでどうしようもないじゃん
プリズマブログ補正が少なくとも1.3倍は入っている事実
でもそれを差し引いても普通に良ゲーだと思うがね
自分が致命的なバグにまだ一度も遭遇していないから言えることかもしれんが
書こうと思ったら
>>71に似たようなこと書かれたw
おれはまだ買ってないけど、そういうことだろね。
あるべきでないバグが多数あるのに、それを踏まえてでも面白いと。
でも普通の人はブログなんていちいち読まないし、
開発環境なんてそんなの知らねーよってわけだ。
まぁ何のゲームでもバグは良くないよね。
とりあえずおれはバグあるって知ってても買いに行くよ。
オレはこのゲーム好きだし、そのうち続編も出て欲しいとも思うが
正直なところ2は出ないんじゃないかなと思っている
少人数開発でよくぞここまでバグ減らしたもんだと思うがね
ちょっと昔システム開発いたが、簡単なシステムですら大量にバグ出るもんだからな
バグがあってもいいとは言わんが、
最近の人は大作ゲーの物量作戦によるバグ取りに慣れすぎてるような気はする
確かにね。
少々のバグなら許せるけど、進行に関わるような致命的な物は修正パッチ作って欲しいところ。
忘却1クリアしたあとにまたラスボス倒しちゃったから、アサキ仲間になるか心配になってきた。
このゲームの根幹であるドット絵の部分がキャッチーさに欠けるということが初動売上で分かっちゃったからな
かといってキャッチーさを補うためにライトな絵を採用すればドット絵の良さは無くなるし2は相当作り辛いんだろうな
まぁ魔装陣のシステムだったりバランスとテンポに特化したゲーム作りって部分はとても良かったと思うので
最悪それらが流用された作品が出れば良いよなと思ってる
初動は出荷数少なすぎただけだろう
売ってなかったぞ
俺なんか「マルチやろうぜー」『わかった、買ってくる』
↓二時間後
ごめん探すだけで疲れたマジで。
>>75 名前間違ってるうちは仲間に入ってやんないって、次回作の主人公さんが言ってた
転職縛ってるとはいえ新・・・が新ランジョンならへたすると
製品版より体験版の方が容量でかくなるんじゃない?w
>>61 世に出回る容量たっぷりゲームの大部分は超美麗ムービーが占めてますって皮肉じゃねーの?
きゃっちー元気だったか
しばらく見なかったから心配してたんだぞ
>80
新ランジョンだったとしてもマップや敵の出現定義変えるとかになって、元々あるダンジョンやテキスト、イベントスクリプトは含まないから大きくなる事はないと思う。
容量的に考えると、多分一番喰ってるのはBGMなんで、BGM全部がそのままなら製品と大して容量変わらないって事になりそうだけど。
更新来た。やっぱりアイテムや魔装陣の追加はなしか。当たり前だけど
昨日の段階で
体験版と製品版でセーブデータを完全互換にしますので、追加アイテムを増やしたりも出来ません。
テストプレイとデバッグは精一杯やっていますが、有料DLコンテンツ、製品版相当のクオリティはちょっと厳しいです。
って言ってるしな
ガネ関係ってことは宿屋ゲートの設置とかかな?
金払って確実に全回復できるとか
敵倒して出てきたコインをスライディングで蹴って敵にダメージというのを今思いついたw
まさか体験版がくるとは。
日本一の中でも上に通さないといけないだろうし、ソニーの了承も得る必要があるし。
年度末に無駄に予算を消費させるほど日本一が潤ってるとも思えない。
営業頑張ったのかな?
ぜになげも捨てがたい
>>87 それが実現したら、おれはガネスライディングアタックでやりこむよ
ちなみに、正直な話BGM変更システムがほしい。
BGM変えるたびにガネ使うとか
3人目のLV999クリアの情報がブログの方にきてるね
虫23個とかクリアした人のヒヨ絶滅してそうだw
ランジョン開放されてからストーリーそっちのけでランジョンに入り浸りだ…
クソッ!ストーリー進めんのだりぃ!
ヒヨが倒れるときの表情→><
これ見てからかわいそうになってきた
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 15:06:41 ID:luRyb9CE
>95 そんなあなたに
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <ワイドはやらん!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
これで心置きなくヒヨを殴れる!
,_ /i. ○ iヽ__
/::((/"\))::ヽ
|::::| l~"`i'"~! |:::::| 呼んだ?
|:::ヽヽ__.|__//::::::|
ヽ:::(( )):::/
金!金が足りない!
ヒヨ出ろやオラァ!
神威99の剣ってってお金気にしないならヒボタンよりライキリのがつよい?
>100
攻撃力の差はアーティファクトでどうにかなるくらい少ない。
重さとクリティカルがわずかにひぼたんのが上だからひぼたんのが多分良い。
>>100 ひぼたんはクリティカルが剣の中で最高。あと最も軽い
ライキリはクリティカルとブレイクがバランス良く高い
ライキリでも普通に重さゼロになるけど、鎧と盾の両方が重かったら1以上になるかも
あ、ごめんライキリ別にブレイク高くなかったわ
まあ、お好みで・・・って感じかね
武器の基礎atk分だけキャラのステータスを妥協できる
ところで死の権化とか浮沈要塞使ったことある?
みんなひぼたん薦めてるが…
ライキりはATKがわずかに高いだけじゃなく、つよさ%の下限が高い
ひぼたんで一発で倒せると思って乱数で生き残られると辛いよ?
あと、上でも言ってる人いるけど、重さは全部位に疾風と神風付けてしまえばライキリでも基本0になるからあまり関係無い
金があるなら普通にライキリ使えば良いと思うぜ
>>105 普通にもみじ城とかてんくう兵なら使うけどそこら辺は使ってないや。
マナのコスト面もあるし、ランジョン行ったら確実にこっちのレアAFのほうが出やすいのもあるし。
お店行くまで死の権化や浮沈要塞は知らなかった
>>105 ランジョン攻略70〜80Fあたりをやりはじめたころ
なぜかATK系のアーティファクトが異常に少なかったから死の権化は使ったことある
てんくうやもみじが20個ぐらい溜まって
やっとこさワイド1個拾った
基本ステ伸ばすのに使うか技に使うか迷うなぁ
あれもしかして商人って何気に魔方陣いいのか^p^?
なんか一度も話題になってないから、気になってたんだけど
浮いてるモンスターってブレイクしないよな?
これもテンプレ追加したほうがよくない?
戦士は59
ドラグナーは61
ガーディアンは80
魔術師は55
商人は70で陣、技魔法全部覚える
テンプレに入れるほど重要かなあ
重要だろ
そのレベルになっても「覚えた」表示されないし、
何も覚えてないのにその後のレベルで「覚えた」表示でるし
というか6,7階目では、書かれてた気が
wikiの育成ページにも書いてはあるな
必要なものは2chテンプレのページに載せておくといいんでは
wikiのテンプレ直してきた
こんなもんでいいかい?
>>119 すごい。
すごいんだが・・・これじゃあエディットできないよ。やっぱ今までのままがいい。
ちなみにプー子は俺の嫁
bmp…だと?
メルブラとかも2倍ドットですにゃ
クラダンは体を別パーツにして浮かせたパワプロ仕様だから上下左右だけですんだんだ。
ガチガチの2Dキャラだったら職人キャラ意外見れたもんじゃ無いぜ。
次回は装備も自作で打てるといいな
あとドットをもっと細かくしてですね…
その…下品なんですが…フフ…食い込んだビキニアーマーを…
ココが装備したら血が滲みそうだな。
>>112 そんなのあるのか
敵が意外と細かく個性付けしてあるなぁ 把握しきれんけど
とりあえず糞メダマにいちりんづき初めてかました時は感動したわ
>>123 おやおや、あなた様もお考えでしたか
実はわたくし…ボロボロのセイントリーフも好みでして…
このゲームってメイクキャラに愛着沸くよね
それだけに通常キャラがいらなすぎる…
神威99揃ったんでランジョン降りてみたら強すぎて吹いたw
これはこれでデバッグモード最強武器っぽくって楽しいが、やっぱり
全ての上位互換だとレアドロップと装備の組み合わせ考える
楽しみが無くなるから、次回作があったら神威は廃止か
ストーリー専用救済武器あたりの位置付けにして欲しいな。
デスピナ様にセイントリーフ装備させて強くてニューゲーム始めたら
マノアカズに迷い込んだソウマ達が見つけた家に突入してみると…
なんと!あられもない姿で引きこもる1人の少女を見つけたのだった…!!!
…となるかと期待してやってみたらならなかったorz
豆知識
ゾンビココにセイントリーフ茶を装備させるとフルチンぽい。
>>122 蔵段で調子に乗ったから3Dドットゲーヒーローズのキャラメイクにも挑戦してみたけど
いきなり段階が上がりすぎてたわw
体もある上に3Dだったしwモーションを6つも作らないといけないし
でもまあ、それなりに作ったキャラで遊んでるけど基本キャラで遊ぶより全然楽しいわ
やることは同じなのに不思議よのー
ダンジョン内でのバグを徹底検証してみた
発生条件と対処法まとめたんでカキコ
まっぱ(装備解除)状態でリカバーを使うと装備が戻らない
拠点へ戻れば元に戻るがダンジョン攻略中は再度まっぱをくらうことで元のもどる
装備武器が斧、杖のとき、まっぱで武器解除された後
武器復帰タイミングに通常攻撃中だと操作キャラがその場で固まる(移動可能の場合もあり)
ガードボタンを押せば元に戻るので焦らずに^^
まっぱと技(技、魔法両方)を同じタイミングで発生させると一切ボタン入力を受け付けなくなる
一見↑と症状は似ているがこちらはHOMEからゲームを終了するしかない…
滑る足場で高速スライディングしたときブロックの角でつまると移動できなくなる
ギブアップするしかない…
以下バランスブレイカー
DEF、ATKブレイク中に通常攻撃すると攻撃判定が通常攻撃と同じになる(複数回攻撃判定があるので多段ヒットする)
タイミングは難しいが他の技でも可能
↑のブレイクバグの通常攻撃をする所を通常攻撃ガードキャンセルにすると属性無視攻撃になる
炎氷無属性無視の敵、バーナーにダメージ
魔法使用後、当り判定前に技を切り替えると威力が切り替えた技にすり変わる
低SPで通常では使えない必要SP999超えの高威力技も使える事に…
一番怖いまっぱ入力無視バグは極端にタイミングがシビア
後隙の少ない時限バーンやらの詠唱を1にしてひたすら連打して
まっぱをくらうまで攻撃され続けて4回に1回発生するレベル
発生したら自分の運を恨めw
初めてのランジョンクリアを目指して現在探索中。
90Fの巨人を倒した状態で敵レベル401。
そしてそのエリアの片隅にいた白ヒヨを倒したらワイド獲得。
先に進むべきか帰還するかで凄い迷ってます・・・・・・・。
ステータスはAKT350、DEF485。
スキルはファイア・アイスLv15(SP4)、ヒールLv13(SP1)
魔装陣は「かみをこえしもの」
戦い方は魔法頼みで取りこぼしに杖で殴る戦法。
90F以降に気をつける部分のアドバイスをよろしくお願いします。
>>135 ステータス的にはなんとかなると思うが、ワイド持ちってのが迷うなw
各エリア共通して言えるのは、無理に進まず敵を確実に1体1体潰していくことかな
ドラゴンとか忍者系に囲まれないように。下手すると大物に目をつけられる
あとカイブツのエリアの地雷地震は見えにくいからマジ注意
あんまりアドバイスできないが、がんばれ!
稼ぎ初めて知ったんだけどマックス999999ガネまでしかもてないのか
いちいち100万ごとに買いにいくなんて上位神威解放はめんどくさいな
>>136 ありがとうございます!
普段ワイド目的だと全然なのに、なぜ90Fに来てから・・・という気持ちでしたw
索敵と罠に気を付けつつ、開幕モンスターハウスにならないことを願って
91Fに行ってきます。
91Fで開幕から忍者にフルボッコされたので涙目で出口ゲートへ向かいました。
「きわめしもの」をどうしても欲しいところでしたが、
今回はワイド1個を獲得できたことを成功と思って、AFを組み替えてまた出直してきます。
ああ、よかった帰ったのか
基本的にきわめしものは頑張ればまた取れるが、
ワイドは出ない時全く出ないからワイド優先した方がいいよ
.hack無印キャラ作った人は
いないですかー?
賢明な判断だ
そえに引き換え、ATK697/DEF499あってもきわめしもの取れない俺どんだけ下手なの
神威(盾、鎧)にヘヴィとかつけても重さゼロになる?
ワイド12階でゲット。
出るときゃ出るんだな〜。
大凶引くと虫も元気いっぱいらしい。
AFにはもっとトリッキーな効果を得られる枠が欲しい
属性耐性とか、浮遊とか、攻撃防御力逆転とか、投射物反射とか
脇役育成してたらLv99でHP993マナ999で止まった。
転職させるか悩むぜ・・・_| ̄|○lll
次でMAXだ
これって転職させまくっても問題ない?
じわじわと初期能力が上がるのか?
主役ガーディアンにしたら攻撃スキルが無くて目玉とゴーストで詰みかけたぜ・・・
>>144 ありがとうございます!
けどPC使えないので
画像でもUPしてほしいのですが…
すいません
>>149 魔装陣全部覚えてからの方がベターだけど、ある程度レベル上がったら
気に入らないなら技全部覚えた時点で転職させても問題ない。
ガーディアンは(マトモな手段では)属性攻撃手段が無いので
精属性武器持っていくといいぞ。
今更気がついたんだがブログ更新着てたんだな・・・。
無駄に作った神威天使の杖が役立つ日が来るのだろうか。
@5回更新コンセプトの続報あるのかなぁ
>>133 乙
まっぱ中は無理しないで逃げるか、ガード安定かな?
ワイド採るために優先して入ればいいゲートの順番は
天使>悪魔>博打>普通>地獄でいいかな?
公式ブログ意味無いwwwwwww
>>156 同意
プリズマのブログさえあればあんなどうしようもないブログはいらない気がする。
プリズマのほうが好感も持てるし
ローディング諸々を考慮してDL版を買ったけど
なんかUMD版も欲しくなってきた…
寝る前に取説を読みたくなる良いゲームだ
まさかの続報3が・・・
毎日ひとつだけ更新して、最終日の翌日に体験版出ると思ってたが、もしかすると月火あたりに出るのかと思ってきた
まさか更新がくるとは!
本当に土曜なのにお疲れ様ですとしか。。
転職の時にどうゆう計算式してるのかが今一つわからん・・・。
くそ、ランジョンLv400以上頑張ってたが見事に死んでしまった。
今度こそ、
>>152 すごいうまいです!
迷惑かけてすいませんでした。
ランジョン潜ってたら33階で敵レベル+536出たw
思わず吹いたw
俺も400あとちょっとの80階台で死んでしまった・・・SP切れなんてひどいよ!
後半ゴースト多いってのに天使はいってもはいってもHPばっか回復されちゃどうしようもないよ(´;ω;`)
属性武器「どうして俺を使わなかった!」
武器は予備としてもう一本持って行けたらいいのに
移動コマンドを十字キーかアナログのどちらかに任意設定して、
余った方でもっと色々できたら良かったね・・・とメールはもう送れないがちょっと思った
今.hackのカイトを制作してるんですが
剣と装備すると双剣っぽくなる盾ってありますか?
装備があまりなくて…
>>167 送れるよ
ブログで反応できないってだけで
>>167 ブログでは反応しないだけで、俺も期限過ぎてからメール送ったら
ちゃんと個別返信してくれたよ。
こういうのはアンオフィシャルな対応だろうから、返信ぜったいに貰えると
期待してはいかんとは思うが、メールすれば意見は間違いなく
読んでもらえると思う。
買ってみましたが、ドラゴンの森の三階で積みました(TT)
初心者にもわかるようなアドバイスが欲しいです。
>>171 魔装陣を手に入れてキャラを配置しているか
既に行ったダンジョンは何度でも行けるのでLV上げしたりするといい
ドラゴンの炎や敵の攻撃を盾で防いで攻撃、剣でも1回斬って防御くらいがいい
ハートマークの回復罠でこまめに回復
ドラゴンが倒せないのか?
氷斬りを使え
>>171 2匹いるところは1匹ずつ誘い出して戦う
ブレスを誘って横から殴るのを丁寧に繰り返す
あるいは氷魔法を逃げ撃ち
久しぶりに戻ってきたらプリズマ何やってんのwww
もう要望更新しませんとか言っといてガンガン更新してるしww
しかも完全版商法もせずに追加要素再開発とかバカすぎwwww
一生ついていきます
杖強化楽しみだ〜
どうなるんだろう?
個人的にカンストで職業の個性が無くなるのは
好きじゃないから、いい傾向だ
プリズマは神開発だな
発売前にクソゲーマイスターとかいってごめんなさい
俺も一生ついていきます
>>171 防御が半減するから無闇に走っちゃダメ
盾でのガードが基本
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/14(日) 04:08:21 ID:MBLq6ljn
プリズマなにしてんの
なんで体験版に製品版サポートする内容詰め込んでるの
まじ大好き
体験版がおkになったんだから続編もおkになるといいな
しまったあげてしまった
プリズマ愛に免じて許してほしい
体験版くれば一気にDL版購入が増えると期待したい
体験版くるならプレイしてから購入を考えようと思う。絶対ヒーローは自分との相性読み違えて失敗したからな。
>>176 一応育てきっても個性あるよ。
つ移動速度と僅かな耐性。
ストーリーのダンジョンも結構難しいんだね…
lv40あるのに20代の雑魚にやられるなんて悔しい…ビクンビクン
ストーリーは敵よりバーナーが難しかったな
>>172 落ち着いて見ればブレス前には溜めモーションやってるから
余裕でブレス範囲外に避けられるよ。
あとは、ガードキャンセル、ガードキャンセル、ガードキャンセルだ。
ドラゴンのブレスってちょっとミスるだけで大惨事だよね
特に移動上げてない時とかダッシュでドラゴンに引っかかった時とか
ブログ更新されてる?
されているが、続報3を4で上書きしているようだ
ファイル名替えてないのにお絵かきが破損データになるんだけど
ゆうきがひつようの2階がイミフすぎるんだけど右下の壁が邪魔で通れないし地雷多すぎて死ぬ^p^アブブ
ランジョンのムージュンエリアで敵レベル+750出て噴いたw
既に平均900オーバー、怖いよママン…
もうとっくにおっちんだかもしれんが4人目になるチャンスだ
既出だろうけどワイドのドロップにゲートでのアイテムとレア度の数値関係ないよね?
序盤で両方+999出て850程度維持したまま99階クリアしたけど結局ドロップしなかったし
そもそもブログで1階でドロップしたって書かれてるしなぁ
俺はまだドロップ0なんだぜ…はぁ
さいごのてき強すぎワロえない
>>193 地雷は一切通らなくてもクリアできるようになってる。地雷がある場所は
行き止まりだと思うんだ。
敵は倒さなくていいから、3つほど隠し通路渡った先で黒宝箱を壊せば
ボスが居るエリアへの道が開けるぞ。
メインキャラクター勢がスライディングしたときの画像みたいな感じだな
>>200 良く見るとすごいうまいんだが
ぱっと見、味皇に見えちまったw
既出だったらごめんなさい
誰かが装備中の鎧を売却した時に起こったと思うんだけど、
全員の基礎DEFが0になり、総合DEFがアーティファクト効果値のみになってた
装備を一旦外し、再装備させたキャラの総合DEFは本来の数値(たぶん)に戻るけど、
基礎DEFは0のまま修復不可能っぽい
アーティファクトの着け外しだけではアーティファクト分だけしか変動無し
あと、たぶん同時に起こったと思うんだけど、
一度も装備させたことのない装備を着ているキャラが何人かいた
DEFドーピング無しでATKとCRTだけに全部!みたいな魔装陣だと
まっぱの時にヤバイかも
>>204 いま使っているキャラの基礎DEFはどれくらいあるの?
絶対ヒーローの休憩がてらクラダン起動しつつスレ見たら
何この開発会社。売れた利益を購買数が増えるかもわからない
体験版につぎ込んじゃうの?しかもお礼としておまけ追加要素つき?
経営苦しい商業会社の子会社とは思えない良対応だな。お疲れ様です
ランジョンの特殊フロアに必ずある出口から出ると
最後の獲得経験値計算の時の倍率低いような気がする
プリズマのせいで俺の中の日本一株が上がっちまった
悔しいから絶対ヒーローも買ってやったぜwwwwざまあみろwwwwww
>>204 あーんまりに既出過ぎるから、Q&Aにも書いてないが、まっぱの防御力見てみ
それでも何かおかしいと思ったら来るといい
210 :
204:2010/03/15(月) 04:51:56 ID:BrH1Ezdl
>>205 プティングだけ1、他はエディットキャラも含めて全員0です
たぶんプディングだけその後のレベルアップでDEFがあがったんじゃないかと
>>204 もしかしたら基礎DEFは常時0なのかと思って見てみたけど違うし、どういうこと?
キャラABCそれぞれ、武器防具アーティファクト装備時に例えば、
A=ATK50 DEF50 B=ATK48 DEF52 C=ATK35 DEF38 だったとして、
Aは装備していた鎧を売られたキャラ、BCは正常に装備しているはずのキャラとした場合、
A以外のキャラも全員防具だけパラメータ上だけ脱がされて総合DEFが
A=ATK50 DEF24 B=ATK48 DEF27 C=ATK35 DEF12
みたいな数値にされるんだけどこういうものなのかな?
ちなみにこの状態で装備自体は、Aだけは鎧だけ無し武器と盾は装備したまま
他は全員フル装備状態のままで、アーティファクトもすべて装備した状態
上記のような感じなので、この先もしかしたらヤバイかなと思ったんだけど、
特に問題にされていないってことは気にするほどのバグでは無いってことね
レスくれた人たち、ありがとう
>>171の者ですが、今度はバーナー?の地獄がどうにもできません・・・
スライディングを試してみましたがすぐ後に焼け死にます。何度もすいません
>>210 もう一度言うが、まっぱのステータス見て来い
まっぱというのはよろいの装備画面で装備出来るまっぱだぞ
あれは装備無しではなく、防御力-20という装備品なんだよ
アーティファクト装備画面のステータス□で見れるデータもそれを装備した状態だ
>>211 スライディングを練習するんだ
無理なら耐性揃えていい盾買って、常に防御しつつ進行
>>211 ヒントとしてはこんなとこかな。
・スライディングはボタンを離すタイミングによって停止位置をあるていど調節できる。
安全地帯に細かく止まり着実に刻んでいくか、
タイミングを計って一気にくぐり抜けるか、状況にあわせて判断。たいていは前者。
・バーナーの噴出もガード(DEFと耐性)によってダメージを軽減できる。
浴びてしまったらすぐガード。なお事前に魔法「炎/氷たいせい」を重ねがけをしておけばさらに減る。
・向きやガードの関係で、バーナーからのダメージは「ある方向の脇役ひとり」に集中する結果となりやすい。
つまり、脇役をひとりずつピンポイントに削られやすい。「みちづれ」効果のある魔装陣はやや不利。
・バーナー地帯に限らないが、安全圏にて魔法「ヒール」を使いHPを回復させてから進むと、長丁場は楽になる。
・黒光りしているバーナーは無敵だが、銀色のバーナーは攻撃で壊せる。
>>201 >>202 タクティクスオウガ系の斜め視点にしてみました
ついつい無駄にスライディングしてる
>>203 味皇ってなんだろって思いググったら、ミスター味っ子だった
うけたw
「職業にもっと意味をもたせる」です。
ささやかな改造で、どうやったら意味が出るのでしょう?
職業の意味とはしゅやくの時でしょうか、わきやくの時でしょうか。
想像しにくいかも知れませんね。
ただ言えるのは、やり込みを極めたパラメータになるとHPやマナがカンストしてしまって職業の意味が薄くなってしまうのは残念だな、と開発陣一同反省していました。
その辺をちょっとでもなんとかしたいという追加要素(改造)です。
追加なのでそんなに大掛かりなものではありません
消えた奴
【追加要素】コンセプト【続報3】
まあ5にも書いてあるけど
217 :
204:2010/03/15(月) 13:52:22 ID:BrH1Ezdl
>>212 はだか状態のステータスってそういう意味なのか
詳しい解説ありがとう
てことはこのバグ、かなり面倒ではあるけど致命的ではないね
・装備中のアイテムは「魔装陣・そうび」であらかじめ装備を解除してから売る
ことでバグの遭遇自体を回避できそうだし、もし遭遇してしまった場合、
・全員の装備を一旦解除した後に再装備することでパラメータ不具合が正常に戻る
ので修復可能、ってことだね
ちょっと何言ってんのか分かんないっすね
正直ワロタ
そもそもバグと呼べるの?
−20の防具をつけたら−20になるのがバグならなにもかも全てがバグだな!
なんかもう凄いね
ふはは 怖かろう
たしかに防具不装備状態が基本パラメーターを下げるって難しい仕様だな
着々とシスプリの更新続いてるな
伏字がなんなのか当ててみようぜ
おれはやりこみだと思ってる。
一応日本一の子会社だし
227 :
204:2010/03/15(月) 18:33:15 ID:BrH1Ezdl
誤解されてるみたいだからもう少しわかりやすく言うと、
>>212で説明受けた部分は、俺が理解出来ていなかった勘違いの部分
で、それを完全に切り離して考えても、それとは別のやっかいなバグがあるんだよ
装備中の鎧を売られて裸になったキャラだけでなく、
他の全てのキャラクターたち(ダンジョンに連れて行ったことがないキャラクターとかまで含む)まで、
鎧を着ていない状態のパラメータに置き換えられちゃうっていうバグ
パラメータは鎧無し状態なのに、鎧の装備画面ではちゃんとそれまで装備していた鎧が装備されたままで、
グラフィックもその鎧のものがちゃんと表示されているから、
気が付かずに再装備し直さないままだとパラメータが裸装備のままになっちゃうの
>>217 で書いたとおり、予防も解決もできるから致命的ではないものの、
ハイレベルで数値がインフレしていて気が付かないままプレイしている人がいるかもよ
もっともハイレベルだとノーマル品なんて装備しないだろうし、非ノーマル品は売らないだろうから
このケースに出会うことは稀かもしれないけど
>>227 UMDで試したけどそんなことなかったよ。
できれば、もう少し詳しくやり方かいてくれ。
そしたら、検証できるから。ちなみに装備などのこともよろしく
はあああああああ
プリズマ!!プリズマ!!!ブロあああああああんにゃああああああああ!!
明日もおおおおおおおおおおおおおおお!!!
俺が思うに初期装備のマノアカズ服を売ってしまって裸になった多数のキャラのDEFが20下がったんじゃないのか?
キャラ自体の本来の能力値は転職ヒヨのとこ行けば見れるから確認しろ
本当にバグなら具体的に何をすれば起こるバグが起こるのか書いてくれ
ハッキリ言って日本語でおkなレスばかりで/´_ゝ`\
魔装陣の「ステータス」で□ボタン押して見比べてくれ
>>227は長文を書き上げるための時間を
ノーマル装備から卒業できるように
シナリオを進めるかランジョンでのレベル上げをする時間に充てた方が良い気がする
シスプリ!シスプリ!シスプリ!シスプリぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!シスプリシスプリシスプリぃいいぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!日本一の子会社のシステムプリズマたんの紫色のロゴをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!ロゴモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
開発ブログで999lv達成の時のシスプリたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
クラシックダンジョンの体験版製作が決まって良かったねシスプリたん!あぁあああああ!かわいい!シスプリたん!かわいい!あっああぁああ!
追加要素も導入されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!キャラエディットなんて現実じゃない!!!!あ…魔装陣もランジョンもよく考えたら…
デ ス ピ ナ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!クラシックダンジョン製作ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のデスピナちゃんが僕を見てる?
パケ絵のデスピナちゃんが僕を見てるぞ!デスピナちゃんが僕を見てるぞ!パケ絵のデスピナちゃんが僕を見てるぞ!!
クラシックダンジョンのデスピナちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはデスピナちゃんがいる!!やったよソウマ!!ひとりでできるもん!!!
あ、キャラエディットのクラダンちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあプティング様ぁあ!!サ、サンデー!!ココぉおおおおおお!!!バトルブローぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよシスプリへ届け!!クラシックダンジョン製作のシステムプリズマへ届け!
きょうのNGID:bqdjYF1b
久々にやったらなつかしき城2階の敵、攻撃力高すぎてあっさりやられた
wikiの育成見たらクリア後が前提ってことは別に苦労せずクリア出来るところなのか、ここは
>>233 ルイズコピペはいろんな種類見てきたが
不覚にも吹いた
>>235 ガードして戦士の正面に張り付く
剣士の攻撃が終わった瞬間にガード解除して最短距離で横に回りこんで攻撃
当たったら即ガードして繰り返し
続編は早すぎるが、体験版はまだか!
おいら失禁しそうだよ
ついにうちにも敵レベル+941が!
50階の剣士様Lv975を前に、レベル1二人組は一瞬でお亡くなりになりました
50階で975は胃が痛くなるな
ところでデスピナの髪型ってベジータと同じなのか?
そういやサポートからの返信でこんなのがあったぞ
(俺)次回作への要望ですが、作ったドットキャラを引き継ぎできたら嬉しいです
>はい!
>それは是非やりたいと考えています。
>場合によっては完全なデータコンバートは出来ないかもしれませんが、グラフィ
>ックやセリフ、設定、パラメータ(の一部?)などの引継ぎを考えています。
>キャラクターへの思い入れを大事にしてもらえるシステムはクラシックダンジョ
>ンで最も重要な要素の一つですので、続編があれば頑張ってコンバート要素を入
>れたいと思います。
今作でキャラを作りこんでおいて損は無いかもな
しかしSTR300未満でも背後からの一撃でLv975相手にそれなりのダメージが通ったのには驚いた
これはちゃんと育ってればいけるかもしれんという希望を抱いてしまった…
あんまりツッコみたくないけど剣って優遇されてるよな
斧と違って技にもドレイン付与されてたりめくり攻撃が簡単だったり
消費SPの差で斧は高Lv技の運用が難しかったり
俺、斧好きなんだけどさ…
ワイドアクスブーム、気付かれてない敵にはほぼ全部背後判定で多段ヒットだけど
気付かれてると背後から投げても背後判定は初段のみなんだぜ…
最近は高ATK+武器○属性化+ため攻撃の暗殺プレイになってきてる
敵レベルやばいともうメタルギア状態
お…の……?
最初は攻撃キャンセルのおかげで斧ゲーと言われてたのにな
序盤は斧、あらたなてきは杖、最終的には剣
住み分けができてて良いじゃない
俺も最初はうはwwwwwwwwwww斧つよすぎふいたwwwwwwwwwと思ってた
途中からうはwwwwwwwww魔法つええwwwww→は?結局神威剣が最終装備だろ女子高生
確かに全部使う必要あるように出来てるな。
杖にしてもちまちまダンジョンを攻略するなら高い性能持ってるし、
魔法は攻撃力否依存なので手軽に高火力出すのに便利。
でもやっぱ、ランジョンでもそれぞれの味を出しつつ
全種類使うことができて欲しかったなあ。
杖とか、もうどうしろと言うんだ。デフォルトでSP回復効果くらい付いてても
バチは当たらんかったと思うぞ。
杖は殴ったらSP回復ぐらいは付いてて欲しかったな
後は随分前にあったが、消費SP軽減のアーティファクトは割合軽減にすべきだった
割合と値引きの二通りあれば文句なしだったんだがな。
剣は技タイプ的に優秀すぐる。
属性ブーメラン位はあっても罰はあたらんだろ。
あとどう使っても連撃が死にスキルっぽいんだが。
使いこなす人はおらんのか?
剣の強さの7割くらいはワイド属性斬りにある気がしてならない
うまく当てれば多段ヒットするし範囲、威力、消費SPどれを取っても優秀すぎる
杖、というか攻撃魔法自体ランジョンにおいて死に技だよな
範囲は狭いわ消費は激しいわ隙は多いわ精神技が無いわ
体験版の追加要素に期待しちまうな
期待するなと言われても結構いじってるっぽいし
体験版の追加要素としてはワイド救済関係が来てくれればありがたいな
モンハンで言うレア素材救済クエ的なポジションなんだが
ブログからはそういうことは読み取れなかった
どうかたのむよ〜ワイドなんとかしてよワイド
ワイドはこのままでいいんじゃね?
むしろワイドみたいに他の有用な物がもっと出にくいように調整してほしい
そう簡単に強くなっちゃあやり込み甲斐がないよ
まぁ既にドロップして俺TEEEしてる側にとっちゃそう感じるかも知れないが
こっちはドロップしなくて悲鳴あげてるんだ
いずれにせよ開発側は引き運のない人間のことも考えてくれると信じたい
まぁ確かにワイドとかアーティファクトは出やすくてもいいかもな
装備類がランダム性能でドロップしにくけりゃちょうどいいのかも
あとランジョンで手に入る魔装陣もどうにかしてほしい
しゅやくしかとれないみたいだから全員とろうとおもったらわきやく用キャラもしゅやく
としてそだてないといけないのがな
せっかくしゅやくとしてそだてても一度取ったキャラでランジョンやるうまみもないから
てにいれたら魔装陣を全員入手
魔装陣に付けているキャラ全員入手
魔装陣を手に入れるキャラを選択できるようにする
っていうふうに体験版ではわきやくでも入手できるようにしてほしい
ワイドポロポロ落ちたら楽しくないだろ・・・俺まだヒヨじいから貰った1個しかないけど
Lv1キャラを主役にして100階まで潜れば今のところ必ず一個は虫出る
敵レベル103で99階到達、ラスボスさんも楽勝だと思ったら数秒後に死んだ。
攻撃力恐ろしわー
>>260 ワイドドロップもしかしたら確率の他に何か条件があるのかも
主役Lv99で潜ると出ないとか主役Lv低いほど出やすいとか…
馬鹿みたいな仮説を言ってすまないがちょっとLv1主役にして検証してみるわ
詳細情報は木曜日か
プリズマブログを見る限り、開発陣はこのゲームの問題点の多くをかなり正しく認識してる気がするなぁ
ユーザーフレンドリーはいいけど、フレンドリーすぎてワケのワカラン迷走した続編出すところは多いからそうならないで欲しいところだ
具体的に例を言うと日本いゲフンゲフン
どんな形でも続編が出るなら出ないよりも百倍いいけどな!
自作キャラ関連の改良がきたらプリスマは神になる
プレイ時間80時間やってるけどワイドはヒヨじいがくれたやつだけなの(´・ω・`)
どの日のだったか忘れたけど、ブログに「必殺技も作れるようにしたかった」って書いてあったけど、作れるようになるとバランスが難しそうだね。
強すぎても駄目だし、弱すぎても駄目だし。
ぎゃー、氷ぎり撃ってる最中にネコに殴られて脇役が死んで同時に盾が外れたらキャラが操作不能になったー。
盾が帰ってこないからガード動作での復帰も不可。チクショー。
公式ブログ更新してるね、体験版情報
記事書いてる人はプリズマの方のブログ読んでないんだろうなあ
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 18:29:05 ID:n53u1bAV
>>266 技の自作が可能でも制限は多いだろうな
まず範囲をリストか何かで選択して
消費と威力も固定のリストになりそうか(1:3とか2:7とか)
エフェクトはドットならどうにでもなりそうだよなー
>>267 つ
>>133 3つ目のボタン入力完全無効になるからどうしようもないバグだな
なんか勘違いしてるようだから言っておくがまっぱバグは全部別物な
盾が戻ってこないから復帰不可なわけじゃないぞ
盾があろうが無かろうがガードモーションさえとれればちゃんと復帰できるし
その症状なら盾は返ってくる・・・動けないけど
>>268 前も言われてたけど
公 式 ブ ロ グ 意 味 無 し
だな
10階のドラゴン倒して天使のゲートはいったらブラックアウト・・・
2時間分がやり直しorz
いま36レベルだが、詰んだ感じ。
だけど転職させようにもその先の魔方陣をとるのが遅くなるし、
決断力がないとこのゲームやっていけないな。
普段モンハンとかのゲームですら名前決めるのに1時間かかるし、
俺みたいな奴には不向きすぎる・・・
1人じゃなくて他にもキャラいっぱいいるんだし調整してはどうか
>>272 主役と脇役を入れ替えると強くなったりしない?
もうじき、ニコ生でプレイ動画見せてきます。
もし良かったら見に来てくれ
晩御飯食べ終わったら放送する予定
これから放送してきます
宣伝するならコミュ名くらい書いて欲しかったな
どう検索すればいいか全く分からない
thx
今更だけど、コミュ名書くの忘れてた。
とりあえず、見てくれた方ありがとうございました
一応第一回が無事?に終了したということで・・・
ラグ何とかしなくちゃ駄目ですね
ふぅ、やっとこLv400ランジョンまで踏破した
がここからが大変そうだな
まっぱバグ食らったお陰でドロボウネコがトラウマになったわ
>>282 400クリアおめでとう!
400以上でクリアしている人はどんな感じの装備や魔装陣になってるの?
杖と魔法で戦うDEF重視のキャラしか育ってない自分は
350以上になると複数の敵が捌けない・・・・・。
>>270 因みに行動不能になった時に武器は取られてなくて盾は取られたまま15分程放置しても盾は戻ってこなかったな。
近くでネコがこっちに近づいて「!」出しては逃げて戻ってのチラ見を延々繰り返してたがいっそ殺してくれれば経験値半分もらえたのに。
どちらにせよネコとの乱戦は要注意だな…。
286 :
267:2010/03/16(火) 22:52:39 ID:1F0NUh0L
端末が変わったからID変わっちまったぜ。
行動不能は
>>270の指摘どおり
>>133の技とまっぱが重なる奴が出たっぽいね。
>>283 ありがとー
俺は神威剣で、キャッスル→ランジョン王→きわめしもの(予定)と使用
高レベルでは囲まれると危険なので、できる限りタイマンが基本
追ってくるor危険な敵以外無視してゲートを探す
杖はあまり使ったこと無いが、乱戦向きではないと思う
剣でワイド炎・氷ぎりが主流かと
魔法は遠距離から暗殺しやすいから、やっぱり一匹ずつ倒していくのがいいんじゃないかな
>>287 剣だとランジョン王を使いこなせて羨ましい・・・。
もう何度か挑戦しても駄目なら新しく剣キャラを作ろうかなぁ。
魔法は遠距離攻撃が強味だけど、
前回挑戦したときは忍者3体に囲まれて即死。
魔法を撃とうとした瞬間を攻撃されるからキツイw
アクスムーブは時間短縮すると結構熱いんだが
短縮に場所とられてちと火力がなさ過ぎる&属性乗らないのがな
>>289 強制叩属性の為、武器そのものに属性乗っけるって手もあるな。
ランジョン61階で+754をひき初のモンスターレベル999を体験した
ATK・DEFともに800オーバーなので「いける! 俺が4人めだ!」と思った
結果
1フロアで2人ずつ倒され、4フロア進んだだけで終わった…
敵からの4ケタダメージを初めて見た…
999クリアした人すげえよ…
青ヒヨさんから5桁ダメを食らってないとな?
ハサミンがかわいい。
後姿のお尻とやっつけた時にM字開脚しちゃうのがキュート。
下に向かって攻撃する時のウインクがすてき
>>283 亀すぎるかもしれんが、
うちが400レベルクリアしたステでも。
使用魔装陣:かみをこえしもの
配置優先をDEF>ATK>SP
ワイド3個(左右最初の1マス目と右の手前SPDマス)
ATK680DEF410くらい
武器:神威ひぼたん
鎧:神威ネクロローブ
盾:神威オウガシールド
スキル1:ヒール(Lv11:威力160)
スキル2:炎ぎり(LV.13:威力223)
スキル3:氷ぎり(LV.13:威力223)
盾防御は基本として、
敵が350越えたあたりから罠回避はちゃんとして、
HPもこまめに回復してればもっと能力低くてもなんとかなるかと。
昨日買ってきて早速質問なのですが、
魔装陣でしゅやくをずっと固定してるのは
あまり良くないですか?
ソウマをしゅやくにするとHP以外上がらないので、
後々辛くなるのかなと。
>>296 主役と脇役入れ替えてキャラ育てるゲームだからねぇ
気に入らないキャラも我慢して主役にしてあげてください
>>296 しゅやくにしてるキャラはHPだけじゃなくてマナもあがってる
固定してるのが想い入れとかそういう理由じゃないのなら、ソウマをわきやくにしてみると今までわきやくしてた他のキャラよりかなりマナが多いはず
まぁストーリーなら、詰まったらしゅやくとわきやくを交代するとすごく楽になる、って事だけ頭の片隅に入れておけば平気だと思うよ
転職(ステータスをある程度引き継いでLv1に戻る)は何度でも出来るからステータス成長はいくらでもやり直せる、失敗はない
ごめんねリロードしてなくてごめんね
ワイド出るまで地獄ゲートめぐりしてくるお…
>>296 クリアして即売るにしても入れ替え必須。
長くプレイするにしても、まんべんなくキャラ育てないといけないからローテーション必須ですニャ。
>>297-300 レスありがとうございます!
ソウマが気に入っただけで、誰がイヤってわけではなかったです。
早めに教えてもらえて良かった。
でもしゅやくとわきやくをこまめに変えるのは大変ですよね。
例えば5人それぞれのしゅやくレベルを1上げるとしたら
ローテーションかけてるうちにわきやくレベルが4上がるわけですから。
>>301 詰まるかキツくなって来たら変える感じでおk
キツい期間が長いほど魔装陣組み替えた時のパワーアップが激しい。
>>302 それで大丈夫ですか。
ありがとうございます。
めんどくさいと思わない程度に楽しんでやりたいと思います!
まぁ適当にやっても本編はクリア出来るから色々試しながら遊ぶといいお
やり込むつもりならランジョンのために結構考えなきゃいけないが
更新きてる・・・がわかんねw
どっちにしろ明日以降ぼちぼち情報が出てくるのをwktkしながら待つだけだ
総合すると、新ランジョン追加して新要素が出てくるのかね、やっぱり
データに残らないとなるとランジョン内の変更だろうし
ゲートに魅力を持たせるっぽいから、レベルが上がりやすいだとか、良い効果が増えるだとか、
杖&魔法は、SP回復できる要素があるだとか(敵が回復アイテム落としたり、SPドレインできたり)
ガネの使い道は…なんだろ?
ランジョン入る前にお布施しておくと効果が現れたりするんかなw
明日の更新が楽しみすぎる(*´д`)ハァハァ
こういう体験版って初めてなんだが、良くある話なん?
あとから体験版が出る、まではまだ常識の範囲だと思う
その体験版にかこつけて、親会社から指示されてはいないであろう製品版アップデートを作って詰め込んじゃうってのはたぶん前代未聞
いや、親会社に指示されてないってのは邪推だけどなww
>>309 どう考えても親会社納得済みだろ、公式ブログの情報先行させるって書いてあったしな
多分この体験版の成功かどうかで続編出るかどうかぐらい重要じゃないのか?
クラダン製作チームはタミフル状態で最高の体験版つくってるだろうな(´・ω・`)ガンガレ
久々に来たらビックニュースがあってびっくりした。
体験版は良いね。加えて、体験版に製品版の追加要素ってのは初めてだよw
続編も示唆されてるってことで期待してる!
親会社からの許可は当然のように得ているとして、
親会社に「体験版作ろう」とか「製品版持ってる人用の追加コンテンツも入れましょう」とか
打診したのはプリズマではないかと思ってるw
トンクス
やっぱ稀なんだな
システムプリズマ神杉だろ
次回作があるならエナジースクエア3階のような
ストレス溜まるダンジョンは無くすかクリア後にまわしてほしいな
四方固められてガード解くことも出来ず弄り殺しは初見殺しとかそれ以前の問題だし
対戦時に罠復活するようにして欲しいなぁ
基本的に発売後の体験版は赤字にしかならないからな
そこに追加要素まで加える英断はガチで凄い
まぁ日本一が期待してた絶対ヒーローの方がフリーズ多発やらバグの話で
どうにもきな臭いことになっているようだから
絶対ヒーローの代わりにこちらを推すことにしたんじゃないかって思惑も否めないけど
日本一は追加DLアイテムに修正パッチつけたりしてるからなぁ
別にそれ自体はいいことだろ
それを一般利用者に告知しないから問題なのであって
てか日本一側が推してた4人同時プレイって実際やってる人なんて極稀なような気がするw
次回作あるなら、もう少しマルチがんばって欲しいな
>>320 まあクラダンの醍醐味は最終的にランジョン制覇に行き着いちゃうからなあ
一緒にダンジョン行くより、個々で鍛えてランジョン潜って記録を競う方が楽しい
ってか協力プレイやってるって話もあまり聞かないが、対戦プレイやってる人っているのか?
999階ランジョンでLVも9999までだな!
鬼畜杉ワロタ
※ただし中断セーブはありません
さらに天使ゲート→地獄ゲートへの変化も追加!!
俺はこれから絶対にやっちゃいけない自作キャラ、デュラハンを作る!
新たな敵ってブレイクでも行ける?
脇役要因にガーディアン一本で育てようかと思うんだが、成長優秀だし
すべてが始まる場所1階が全然クリアできん・・
wiki見てもまったく書いてないけど、もうここからラストまでレベル上げてごり押ししかないのか?
あんまりマルチプレイの話でないけどやっぱりマルチプレイじゃ
ワイドでない?
スナップショット撮影機能だと!
スナップショット撮影機能キター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
何撮ろうかなー
うpろだとかにあげてくれてる自作キャラを自分のセーブデータに適用するときに
キャラによっちゃ他にあげてる人のFCSVxxxがかぶってるのがあるんだけど、そういう時って
キャラメイクでロードしたキャラを数字がかぶってない場所にセーブしなおして、
別の数字かぶってるぶんをセーブしなおす・・・って方法を繰り返すしかないのかな?
これで鮮明なメイクキャラ自慢ができる
フハハ
SSktkr
また何か作ろうかしらん
俺のコゼットさんの肥大した左触角がおまいらに見せれるぜ
体験版が楽しみ
何か新しい感覚だ
体験版で追加要素っておかしくね?
こういう前例ってあるのか?
文字通り、(新要素を)体験するんだよ
SS機能か、こいつは楽しみだ。
公式の方の更新マダー?
逆に考えるんだ、プリズマが早すぎたんだと。
おおーSS機能きた
これでもう携帯カメラ使わんで済む
てか他のゲームでも標準搭載してくれればいいのにな・・・
>>340 別にいいんじゃないか?
あって困るもんでもなし、SCEが許してるなら別にいいだろう
>>330 正直エナジースクエア3階の方が難しい気もするけど
バーナーは炎耐性を装備と技で上げれば素通りできて楽だよ(耐性足りなきゃ盾も)
ナイトはガードしてから回り込んで横・後ろから攻撃
>>335 うん、今のとこそれしか方法がない
もうスクリーンショットはPSP本体に搭載するべきだと思うんだが
SSと聞いて飛んできました
更新こないっすね
更新こないね。
公式やる気ないなw
なぜこなし
そしてスクショktkr
これだから公式はいらないって言われるんだ
なんてこと
まぁ公式の更新は夜が多いから
今ごろになってもおかしくないんじゃないの
今日中には更新が来るんだから気長に待とうか
誰かwikiに体験版情報の追加頼む
>>347 しーえふえむごにょごにょすれば出来るから、機能としては
公式のファームウェア更新で出来るようになっても不思議じゃないな。
ゲーム画面の著作権関係で難しいのかもしれない。
まだかな〜(^^;)
セレクトボタンでスナップショット機能だと!?
エルミナージュ2→クラダンとプレイしてきた俺を
もう他のPSPゲームで満足出来ない体にする気か!
この時間になっても更新されないということは
ただ記事が書けてないのではなく別の理由で発表できないのだろうか
もう仕事してる時間じゃないしどうやら今日は進展なしかな?
上のデュラハンで思い出したんだが、ダンジョン内では頭透明が一番有利だよな
上に移動中に罠が見えやすいから
まぁ愛着湧かないからモチベーション維持が無理かもだけど
最近買ってきたけど面白いね。サンデーかあいいよ
ランジョンやってて思ったんだが、罠も駆使して敵と戦うためには
もうちょっと罠をプレイヤーサイドに有利な存在にして欲しかったなあ。
罠の当り判定を全体的にプレイヤーに小さく、敵に大きくして
敵に対するダメージ量は多くする。
あと今の数だと罠を把握しきれないので罠の絶対数を減らすと
結構罠で敵を倒すってのも戦略に取り入れられそうな気がする。
敵の方がサイズ大きいじゃない、しかも敵罠喰らっても行動かわんないし。
一応罠は踏み方によってはそのまま立ってても当たらない位置があるよ。
続編には実績(トロフィー)を実装して
取得した瞬間にスクショが撮影されるようにして欲しい
暗闇状態の敵は目の前走っても気づかないよ
まあ基本的にガス以外何にも変わらないんだけど
折角アイテムレア+999出たのに直後に氷バーナー2個+忍者3匹に囲まれてシールド限界突破、レイプされた
死者ライキリとか99個溜まったのになぁ
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 00:53:56 ID:nEgNc0E1
>>335 フォルダの数変更+PARAM.SFOのバイナリ書き換えでいけた
下げ忘れすまん
ワイドきたあああああああああ!
よかった、ワイドドロップは都市伝説じゃなかったんだ……
このスレの住民が苦戦する程Lv999ってきついのか?
マゾいなら購入を考えてるんだが、面白いのか教えてほしい…。
やりこみや作業ものは好みなんだが。
新たな敵ってブレイクでも行ける?
脇役要因にガーディアン一本で育てようかと思うんだが、成長優秀だし
>>371 Lv999は、かなりやり込んで、それでまだ「届くかどうか」ってところ。
マゾい部分もあるし、作業だと思っていたのに楽しい部分もある。
不満点もないわけじゃないけど、全体的には(サポート体制なんかも含めて)良いゲームだと思う。
今の時期だと無料体験版を待つのもありかもしれない。
>>371 やりこみや作業っていってもディスガイアみたいな感じじゃないよ
昔のゲームみたいに自分のスキルを上げてクリア目指す感じに近い。運もあるけど
逆に言うと数字的なレベルとかアイテム収集等のやり込み要素の物量はそんなに無い
あんまり言われてないが、個人的にはランジョンを潜る作業そのものも
テンポが良くて動かしてるだけで気持ちいい系の楽しさがあると思う。
主役脇役関係なく全員全職マスターさせとくと融通が効いていいと思うの
ゆうきがひつよう4階がこせないよ・・・。
みんなどうやったの?
離れて技で攻めるんだ
EXPドロップなしで良いから最初からLv999ランジョンとか欲しかった
90〜で3桁地獄ゲートあればいいなぁー、じゃなくて
罠のエリアの攻略方法煮詰めたりしたかったなぁ
シャーベットが可愛すぎて辛い
木曜に体験版の詳細くるとか言ってたが音沙汰無しじゃねーか
これはシスプリじゃなくて日本一が悪いな
お前らが公式ブログ無意味とか言うから、シスプリが遠慮したじゃないかwww
って、シスプリブログ見たら一日延びたって書いてあった
今日には情報来るんだな
クリアデータを体験版で使うと新ダンジョンってのは良いな
こう言うのは他のメーカーもやって欲しいわ
時間差で詳細来てたorz
高難易度ランジョン追加ktkr
まぁ今のランジョンでも999は無理なんですけどね
いろいろと楽しみすぎてやばいw
キャラメイクしてて思ったけど、々←これって出る?
>>386 来たのは高難易度「ダ」ンジョンだぜ。
ニュージョンってのが新しいランジョンだろうけど、現時点じゃ高難度ランジョンなのかどうかはわからないなあ。
高難易度とは違う方向性で攻めて来そうな気がする
追加要素が楽しみでしょうがない。
高難易度ダンジョンはきわめしものでも苦労するレベルだったらいいなぁ(
ニュージョンは敵の上限が9999にでもなってるランジョン+ゲート関連変更かなぁ。
詳細がわからないだけに期待が膨らむ!
>>388 今、手元に無いから確認出来ないけど、
漢字で「おなじ」の読みで無ければ無いと思う。
シスプリ大好き
ワイドこねぇよマジで腹立つんだが
もう暴言吐き部屋のそこらへんに八つ当たりしながらプレイしてる
ソフト削除してDLしなおしてみるがこれで出なかったらもうやめたい
正直俺だけ出ない理由がもうわからん
>>394 あらたなてきでドロップ狙ってるんじゃないだろうな?
>>394 狙うわずにランジョンに暇つぶしがてら潜る気分で行くことをお勧めする
あ、あと日本一公式ブログ更新
>>394 お前はきっと疲れているんだ。ちょっと休め…。
もちろんランジョンでやってる
何らかの不具合で出なくなってるとしかもう思いつかない
ワイドイライラ→落ち着く→イライラの繰り返し
キャラもだいたい育ったしここ9日間はワイド狙いしかしてないわ
ワイドに頼りきっている人にはあまり出ず、
プレイヤー自身が強くなったときにワイドは力を授ける。
・・・そんなイメージがあるなぁ。
自分が拾うときはほとんど育成目的や
ランジョン制覇しようとしたときに出るからそう思えるのかもしれないけどw
俺は六十余回ランジョンクリアして1個だからなぁ・・・確率は低いんだろうなぁ
皆どれくらいでワイド出た?
>>397 しっているか、単漢字欄に2ページ目以降があることを。
□ボタン押せ、△だったかもしれんが。
よく考えたら日本一って追加コンテンツの常連だから
体験版と一緒に出すってだけで追加コンテンツに関しては元からあった希ガス
まぁ課金なしだし修正パッチもあって発売後の体験版とはシスプリの株が上がるぜ
ディスP2のときの内部データあるのに出来レースアンケートとるみたいなやり方はあってはならないんだ
>>404 自分はいまのところ4個拾ったよ。
ランジョン制覇は3回ぐらい。(プレイ時間は100時間程度)
>>394 ランジョン潜る理由がワイドだけになっちゃうとつらいよな
最初の頃のようにLV上げとか未開地探索とか他にもあればいいんだけど
少数でクリアできる可能性はあるとしてもlv999クリアはまずワイドありきだし
>>406 体験版の予算内で作るから赤字ってブログにも書いてるぞ
それにどう考えても別々に出したほうが何かと有利
一緒にするってことはねじ込んだとしか見えないな
もともと追加できるように作ってあるなら
体験版でクリアデータを読み込む、なんて面倒な方法とらずに済むんだし
それと…修正変更って修正パッチなのか?
ブログだと、体験版で遊ぶときだけ違うよって読み取れる
73階のバーナーで乙った
もちろんドロップすらしてない
必死でプレイしてもソフト側に拒否られたんじゃもうだめだ
縁がなかったとしてあきらめるわ
さすがに憤りがピークなんでリアルで捕まる前にやめる
>>411 ヒヨッキーが0.3%でワイド落とすとすると
1000匹ヒヨッキー倒してワイド0の確立は5%くらい。
1000匹倒しても5%は取れない人がいるっていう
その5%に入ったんじゃない?
5%って意外と小さい確率じゃないし。
ちなみにワイド落とす確率0.3%はプリズマのブログのランジョンLv999達成の記事から適当に予測した。
もしかしたらもっと低いかもね。。
>>410 そういう方式か
ということはクリアデータ上げられると危険だな
ニュージョンとやらがランジョンよりやり込み概があるものならそっちに逃げられる
購入者増えて次回作までに持ち込んでもらいたいからな
べ・・べつにmJdSDlIjをなぐさめてるわけじゃないんだからねっ!!
ヒヨの出やすい階(主にエリアが変わった一番最初の階)の
直前の階で天使や博打ゲートに入れば
ヒヨを多く狩れてワイドが出やすいかもしれないから、意識してみると良いかもね。
>>413 でもまあ、体験版じゃ転職は出来ないから育成の限界が来るし、
育成終わってる最強データDLしてニュージョン遊ぶぜ!
って奴はどのみち製品版買わないだろうと思うから、割と問題ないんじゃないか?w
うお、公式見てきた!
プリズマ期待しすぎるなとか謙遜しといてとんでもなく作りこんでやがったw
一生ついていきます
このスレ久しぶりに戻ってきたら・・・
プリズマすげーな
マジでこういう会社は頑張って欲しいわ
>>405 知ってたがやはり見つからない・・・
できれば場所詳しくお願いします
試してないけど「くりかえし」では出ないの?
携帯とかだと【のま】で変換したらでるけどな
本来漢字ではないしこれでないならないな
クラダン自体は一段落(Lv999は諦めたw)したのに
プリズマブログとこのスレはすっかり定期巡回コースになったでござる
>>410 修正パッチ出すなら「同時に修正パッチも配信です」って書き方にするっしょ
あくまで体験版起動時のみの仕様変更だべ
>>420 結構探してみたが無いな、記号の中に入ってない時点でな……。
「ノマ」で我慢するか同じ漢字をそのまま置くしかないか。
>>424 俺は「々」が無くて茶々丸を泣く泣く漢字にしたんだぜ
スクショ機能が出ても、ネギま!の32人分撮るのは骨が折れそうだ
「々」はないのか・・・
「・・・」で一文字のはある?
これに関してはキャラメイクのセリフにデフォで使われてるんだが
見つからないんだよな
まぁ無くても困らないんだがw
なんで「・」がないんだろう・・・
「・・・」ができないじゃないか
>>428 「・」はアルファベットのとこにあるが?
金が999999だから勿体無くてランジョンに潜れない……。
何を買えばいいんだろう?
とりあえず最下層武器とカイトシールド、あさの服のカムイ99は入手済み。
>>430 ひぼたん辺りの神威でもつくるとか…。
ヒヨ狩縛りとかしてないなら10分位で貯まるから好きなの作るといいよ。
俺は金の使い道に迷ってランジョンでライキリとか結構落ちてるから神威いけるんじゃね?って思って始めてみたら赤ヒヨ600匹位倒すハメになったけど…。
>>298で書かれていることがいまいち理解出来ないんだけど、しゅやくと
わきやくじゃ成長が違うの?
たしかに魔方陣のわきやくマスにはボーナスが付く場合があるんだけど
しゅやくはボーナスが付かないよね?
それとも魔方陣に記載されているボーナス以外に成長に差があるの?
>>433 レベルアップ画面ぐらい見ろ
全然成長パターン違うから
すげぇ
こんなに見違えるのか
>>430 俺と一緒にライキリ神威作ろうぜ!
あと何匹青ヒヨを倒せばいいんだ・・・
ランジョンで拾える装備は疾風、ドレイン、超耐性、美術品あたりが出すぎる
レア称号+100程度だからなのか…
ランジョンもぐるときのしゅやくににパラの高い将来主役キャラのレベルあげるのがやで
パラのひくい将来ワキヤクキャラでいってるのだが
なんだこの歯がゆさは・・
>>434 わきやくのみの最終ステータスはあるけど、
しゅやくのみはないんだね。
ほぼHPとマナしか伸びないから載せる必要ないってことかな。
一週間ぐらいワイドを拾わなかったと思ったら、
昨日だけで3つも拾った。
出るときには出るもんだな。
>>440 HPとマナは簡単に999まで上がるから、
それ以上転職を繰り返してもその他のステータスは下がるばかりで
しゅやくの転職を続ける意味がない。
なので『しゅやくの最終ステータス』というのは意味がない。
(しゅやくを続けるとどこまで弱くなるのか、という話になる)
HPとマナを999にしつつ、他のステータスをできる限り高めるにはどうすればいいのか、
って話なら面白いとは思うけどやっぱり意味はないね。
wikiにある「最終ステータス」欄の「成長値」「0」「1」の値って何を示しているのか良くワカラン
「2」「3」はそれぞれ成長ボーナス2,成長ボーナス3だと分かるんだが・・・
>>443 そこまで理解していて何故わからんw
後は成長ボーナスと何もナシだろ
成長値=わきやくのみでレベル99まで上げた場合+初期パラメータ
「1」は成長ボーナス1だとして
成長ボーナス無しは「成長値」「0」のどっちなんだ
成長値=(成長ボーナスがないマスで)Lv1からLv99まで育てた時に、上昇する値
つまり
Lv1のパラメータ+成長値=Lv99のパラメータ (ただし成長ボーナスを除く)
0,+1,+2,+3はそれぞれ ○○成長なし、○○成長1、○○成長2、○○成長3に対応していて、
それぞれのマスに置いて育てた時、何度転職を繰り返してもその値以上にはならないという数字
つまり最終ステータス
要は、Lv99→Lv1で減る分と、Lv1→Lv99で増える分が等しい時のステータスってことだな
具体的に例を書くと、
戦士をHP成長3のマスに置いてLv99になるたびに戦士に延々と転職し続けたら、
最終的にはHP546 SP807 ATK170 DEF170 マナ280となる。
まあ、実際は誤差があるけど。
>>442 わかりやすい説明ありがとう。
じゃあ基本的にしゅやくで使いたいキャラは、
わきやくで育てないといけないんだね。
これはなかなか難しいw
>>447 まあ、ストーリークリアとか天使ゲートばっかり選んでランジョンクリア程度なら
アーティファクトのドーピングだけでも行けるけどね。
魔装陣で強化するにしても高HP高マナの脇役を育てないといけないぞ
HPが高いだけのキャラを主役にして育てないといけない分、ある意味主役育成より難しい
編集しない俺が言うのもなんだが
「その職業をずっとわきやくに置いたときの最終ステータス」って表記も解り辛いけどな
「わきやくでその職業に転職し続けたときの限界値」でいいと思う
最終ステータスの欄に成長値があるのも変だし理解してる側からは言葉足らずなのが目立つ
育成欄は(ryし(ry
ということで、
>>450を参考にしつつ職業のページを少し編集してみた
コメ欄にもあったけど、1Lv毎の上昇値って謎だな
とりあえずそのまま残したけど
育成の方は…俺もステカンストができたらまとめてみようかな…
計算したがワイド足りねえ
あと、編集して分かったんだが、
ドラグナーのATK成長値が合わなかったんで、過去ログから推測して71→69に修正した
ステカンストに必要なんで一応報告。416で計算してたからやり直さんと…
朝早くから乙
四月までにランジョン一度は踏破しないとなー
>>446 なるほどっ!
そいつぁ盲点だった
ちなみに実際の最終成長値ってのは「ボーナスなし、どれか一つのパラメータ
だけボーナス3」になるって理解でいいんかな
杖振ってるとたまに玉?出ずに時間かけて振り回すモーションあるけど
どういう条件で出るのあれ?
>>455 画面右下の杖のゲージが関係しているよ。
ひゃはぁあ、ワイド出たぁぁ
食らうダメージは1桁で大抵の敵を1発で倒せる状態なのに
それでも速攻帰還したw
ワイドいいなぁ・・・
こっちはプリニー棒拾ったけど
こんなのも敵落とすんだね
いまランジョン潜り終わったんだけど
ワイド6つドロップしたぞwwwwwwwww
なんか不吉なこと起こる予感がしてきた
セーブデータが壊れるかもねw
土日は出やすい気がする
ほぼ気のせいだけどな!
開始3時間でドレイン付きプリニー棒ゲットした自分でも
未だにワイド2個目はドロップしません…
誰かワイド運分けて
昨日のID:mJdSDlIjだが俺にもついに初ワイドきたぜ!
今日2回ランジョン99階クリアしたんだがその2回目ラスボスエリアにいた赤ヒヨがドロップした
きわめしもの使用のほぼベストメンバー(ワイド不使用)で潜った
敵Lv220なので密着ガーキャン連打のごり押しで瞬殺余裕だがマジ戦闘必死になったわ
おめでとう
俺も欲しいな…
質問なのですが、
1)メニューの「じょしょ」と「せってい」の間の「?????」はいつ埋まるのでしょうか?
2)魔装陣「キャッスル」のHP成長3に同じキャラをずっと乗せて数回LV99にしてるのですが、
LV99時のHPの最大値が600をなかなか超えないです。
マナも200ちょいあたりでアタマ打ち。
EXPのところにおいてるキャラのほうが最大HPも最大マナも多くなるのはなぜでしょうか?
よろしくお願いします。
しょじょに見えた
>>452 乙、と言いたいところだが
ドラグナーで転職し続けたら普通にATK416になったので報告
↓一応そのときの全ステータス値
HP 434
SP 709
ATK 416
DEF 164
マナ 205
少数点以下の関係もあってwikiの値は結構誤差があるっぽいね
むぅ…
女キャラのしょじょ…
ジョリーン
しかしゲームで白虎>玄武>青竜>朱雀って珍しくね?
主に玄武
ワイドよりてんくう兵ともみじ城がでない
>>468 俺も大分前に収束させたけど大体あってるよ
成長限界値だからLv1のステ+しないと…
あとDEFとATKがまだ1上がるよ
ブログ更新してんな
AIとか本当にスタッフ最高
大した要素じゃないだろ 製品化する時点で入れておくべき
好い加減プリズママンセーみないなレスは見たくない
きっと今度もバグだらけだろ
二行目が不自然だな
改良の余地あり
なんか不自然かと思ったら、
大
好
き
縦読みクソわろたw
まぁこのスレは6階目辺りからクラダンスレというよりプリズマにハァハァするスレだよな
ここの連中の半分くらいは間違いなくプリズマ目当てでこのスレ開いてる
だって大体攻略法も育成方針も固まっちゃってるんだもん
あとはユーザーに無駄に親切に接するプリズマいじりつつ
ゲームに関する雑談したりするしかない
もちろん新要素攻略は頑張るよ!ディレクターが悲鳴上げた程度でビビルと思うなよ
>>468 申し訳ない、書き忘れていた
wikiの限界値は初期ステを除いた値なんだ…
ともあれ実際の数値が分かると確認できるんでありがたい
>>473と合わせて考えると、
HP SP ATK DEF マナ
実際の数値 434 709 417 165 205
wikiの数値 433 707 417 164 203
確かに大体同じだね
収束値だから下方修正かと思っていたけど、
実際の成長値は小数点切捨てだからむしろ上方修正だったのか
>>465 HPマナ成長マスは罠、主役が一番成長する
HPマナ999脇役を作るなら糞ステを我慢してずっと主役に置かないとダメ
ガーディアン1→99でだいたいHPマナ400くらい上がるからこれを繰り返す
脇役育成を遥かに凌ぐ超苦行だけど
マナも主役でかなり成長する気がするんだけど、
こっちはマナ3に置いた方が効率いいのかな?
職業にもよるかとおもうけど。
しゅやく、わきやくのことについて
頭の中で整理したいから質問させてください。
しゅやくは、
HPとマナはどうでもよくて、
他のステが高くて、技、魔装陣で
キャラを選べばOK?
わきやくは、
HPとマナが高ければOK?
デスピナ様かわえええ
>>485 だいたいそんな感じ
初めのうちだと
強いアーティファクトを手に入れて、置きたい!置けない!って時に
しゅやくだったキャラならマナが足りてたりするので、そこで交代する感じ
ワイドってヒヨ系ならどの色でも落とす可能性はあるんですか?
また、何階以上からとか階設定はありますか?
>>488 どの色でも落とすよ。ブログによると白が一番落としやすいらしい
階設定はない。でもスレのドロップ報告は比較的浅い階層が多いかな
かなり出にくいからめげないように
もちろん「あらたなてき」では落とさない
>>487 ありがとう!
それでいいならプランが立てられる。
wikiには育成完成系が載ってはいるけども。
こいつはもう少しでレベル上がるからボーナスマスに乗せて〜
とかやってると止め時わからんねw
まだストーリークリアもしてないのに。
>>489 Thanks
どの色でも落とすのか。
まだランジョン20階位まででキツくなりますが、白は激アツと思って潜りこみます。
最初の方でランジョンでレベル上げでもするかーと入った1回目でワイドドロップしたが
それ以降ワイドなんて見た事がない
さーて今日こそランジョンクリアするぞー→ワイド拾ったから帰ろう
を3連続繰り返した。おかげでまだランジョンクリアできてない
100時間以上プレイしてて、初めて角でひっかかるバグと遭遇
せっかくまっぱバグのトラウマが消えたと思ったらorz
まあワイドなんて999制覇目指すくらいでもなければ、1つで十分よ
だ、だからぜんぜん羨ましくなんてないんだからね!
ワイドはもうずっと2個でやってますぜ
もうそろそろ出てもいいハズなんだ、そろそろ…
体験版待とうと考えたんだが4月とかまだあるし、
追加要素がやりこんだ人向け10個!とか言われたら体験版のために購入せざるを得なくなった
やっと杖キャラで400階クリアできた!
98階で敵レベル390のところから、最後の最後で+20出たときにはガッツポーズが出てしまったよw
魔法メインだから、ボス系よりも道中の忍者や魔術師と戦う方が辛かった・・・。
でもこれで体験版の追加要素に向けての準備ができるようになったのは嬉しい。
・・・ごめん、興奮しすぎて400階クリアとか書いちゃった。
敵レベル400クリアね。
400階クリアは新要素のニュージョンで目指すよw
俺は忍者とか魔術師にじげん系を使ってる
じげん系って正攻法で使う場合、SPと火力足りるものなの?
>>497 体験版をしゃぶり尽くすために製品版買うって斬新だなw
プリズマ売り方うまいよな、体験版を「遊ばせる」んだもの。
AIの追加とはプリズマやってくれるな…
大好き
>>484 個人的にはマナやHPマスは。
「基礎能力を上げながらこいつ等も上げたい」為にある
そう思ってる。
主役だとHPとマナ以外絶望的なほど上がらないからな。
他のステータスも欲しい場合は脇役にしておかないと。
にしてもニュージョンは途中セーブか途中抜けがないとかなりきついよなぁ
時間的と精神的に
スリープにしとけばおk
死んだときのショックを軽減したいってことなら、まぁ犬に噛まれたとでも思って…
そういう訳にもいかないかw
そこで中断のゲートが
製品版で読めないセーブデータは作らないだろうからないか
新しい情報が気になってヤバイ
プリズマに殺される(*´Д`*)
77階で宝箱一個だけ+地獄・普通のゲートだった・・・orz
せめてヒヨ一匹だけでもいてほしかった
>>510 やってるかもしれんが、77階は敵召喚のトラップでもヒヨでるからそれも探すといいかも?
狭いとヒヨ0、召喚0とか多いよね・・・_| ̄|○lll
ワイドみつけて8階も潜って出口なくて氷河期のオバケに眠らされてメダマにリンチくらった・・・ぅ輪ああああああああああああああああああああんorz
この敵に囲まれた時の戦士の絶望感はハンパない
>>498 おめ
俺もちょうど昨日、初400Lvオーバーを杖と魔法でクリアしてきたとこだw
98階で397だったから、天使に変わらないかひやひやしながら地獄のゲートをくぐったぜ
にしても忍者や魔術師は体力低いしそんなに辛くなかった
むしろチビドラ系がうざかったよ ラスト付近はやたら大量にいるし
次は999だが…杖&魔法でクリアできるのかね、これ
>>514 君が杖でも踏破可能なことを証明するんだ!
杖でランジョンって、基本は消費SP1の魔法で戦うの?なんか
それでもSP足りなくなってくるんだが。
どうも基本方針からしてどうすればいいのか判らない。
>>516 自分の場合は「かみをこえしモノ」の魔装陣にワイド5個使って
ファイア・アイス・ヒールLv15(SP1)で400をクリアしたよ。
きわめしものを使うと、ワイド化したファイア&アイスLv16で戦えるようになった。
切り替えによる超高火力のじげん系を使えば999の敵にもダメージは与えられるけど、
胸を張って制覇できたとは言えない気がするのでランジョンでは使ってないなぁ。
そろそろ杖で999をクリアする勇者が現れる頃か
初ランジョンクリアきた!!
ラスボス・・・ ガスで眠らせて無抵抗に瞬殺だったww
俺だけかもしれんが、あぷろだの「レミィとフラン」が
001→002 002→003
に変更しないと読み込めなかった
ストーリーのラスボスはキャラレベルどのくらいで倒せる?
転職無しのレベル40くらいなんだけど倒せる気がしない。
あとwiki通りに氷斬りやってるんだが、
ダメージが2とか少ない時と
40とか多い時があるのはなんでかな?
>>521 >ダメージが2とか少ない時と
>40とか多い時があるのはなんでかな?
これはわかりにくいだけで、2の時は正面、40は背中に当たってるんだと思う
どのぐらいで倒せるかは自分も倒せてないからわからん
>>522 即レスありがとう!
そうなのかー。
40くらい与えた時にすぐにもう一度攻撃しても2の時あったから
なんでだかよくわからなかったんだよね。
微妙に位置関係変わってたのか。
もうちょっと鍛えてみるよ。
>>521 俺も転職なし、40前ぐらいだったけど勝てたよ
とにかく逃げ回って遠距離チマチマ当てればイケる
斧装備の戦士だったけど最初の仮面は横か後ろからワイドつけたアクスブーム当てて即終了
騎士とゴーレムは普通に殴りあってSP温存
悪魔は幽霊を処理した後アクスブーム当てて逃げる→相手見失う→後ろからブームの繰り返し
最後の仮面は我慢比べ、壁を盾にアクスブーム SP尽きたら終了状態だった
死んで覚えろってのを久々に体験したよ…なかなか手ごわい良いラスボスだった…
>>521 とりあえず転職なしLv12魔術師で倒せた。装備とか脇役も
そんなに強いのは使ってない。魔装陣は2大まほう。
魔法は攻撃力に依存せずに威力が出るのでグネアイスを
ワイドで2倍にした技まほう強化3か4+消費軽減を使えば
それだけで倒すことが出来る火力が出るよ。
最初倒すのにはオススメしないが、楽に倒したいなら魔装陣を
こわだり魔法にしてワイド化したアイス・ストームLv13〜をぶち込めば
「えっ?」となる。
>グネアイスをワイドで2倍にした技まほう強化3か4+消費軽減
ごめん、意味わからん表現になってしまった。
要するに
- [ワイド] - [技魔法強化(Wide2倍)] - [技まSP減少(Wide2倍)]
ということ。
>>524-526 レスありがとう!
勝てたー!!10回くらいやられたけど。
結局はソウマ「ふたご」のワイド氷斬りで
火炎放射に隠れながらちまちま削りました。
でも正面からだとやっぱり2くらいだから
スキを見て横とか後ろからも。
ありがとうございました。
ちょっと質問
このゲームって通信プレイモードのみでゲームを進行していける?
それとも通信プレイだけだと新しいダンジョンが開放されないとか
引っかかってしまう部分があるのかな?
友人と遊んでみたいけど、そいつはひとりプレイはあまりやらないから
通信プレイで開放されない要素があると詰まってしまうもんで。
>>528 確か通信プレイでのストーリーのダンジョンは、ストーリーでクリアしてないと選べない
通信用ダンジョンは二人でやっていけるけどどれくらいあるのかそういや確かめてないや
ちまちまキャラ育成するゲームだから通信に期待して購入勧めるのはやめといたほうがいいかも
通信はオマケ要素って感じだからねぇ
日本一に付けさせられた、やっつけ要素
次回作にはイラネ
兄弟でクラシックダンジョンやってるけど通信したことないぜ!
まぁ無くても問題ない要素だ
3兄弟でクラシックダンジョンやってるけど通信よく遊んだぜ!
全員型のちがうPSPのせいかどうかはしらんが、通信切断が多くて遊びにくかったけどな。
なるほど、友人と一緒に遊ぶのは諦めることにします。
アドバイス感謝です!
おまいら!とうとう明日はニュージョン情報だな!
エナジースクエア3Fがクリアできねぇ
>>536 息抜きにランジョンだ!
死にそうになる前に帰れよ。
三連休
結局ワイドは一個も出なかった
鬱だ寝よう
いいかげんモンハン飽きたからってことで通信機能に結構期待して買ったものの
ソロプレイ時と違って操作がキャラに反映されるまでにすごいタイムラグあってしんどかったな・・・
まあ一人プレイがなかなか面白いかったから良かったけど
エナジースクエア3階クリアできへんがな!
きがへんになりそうです!
99階クリアしてきたが今日もワイドでなかったわ
クソッ2時間返せ!って気分だ
>>540 wikiのダンジョンのページにマップ載ってるよ
あとは火耐性を装備と技で上げれ
>>538 >>541 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <ワイドはやらん!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
>>543 これで良心を全く痛めずにヒヨを狩りにいけるな!!w
公式サイトの無料体験版画像にネコが大量に居たんだが
まっぱバグも修正しました って事なんかね?
さっきワイドキタ━(゜∀゜)━ !!!!
>>541で手に入れたランジョン王で脇役育成中の主役Lv1で潜ってたら27階で出たわ
同階にちょうどあった出口で即帰還した
女キャラ使って猫にまっぱにされると変な気持ちになる
それは恋だな
ラスボスAI強化か……
ブロックを盾にする戦法は無理っぽいな
新ダンジョンクリアで一個くらいワイドくれないかなぁ・・・
キャラのステータスwikiの成長最大値までそだてたひとどれだけいるの?
ずっと脇役だしくじけそうだ
ランジョン制覇にもいけないし
新たな敵青ヒヨで経験値かせぐのがいちばんいいのかな?
まだ買ったばかりの新参なんだが一つ質問させてくれ。
ひよじいからワイドをもらったんだが技マスに置くと技・まほうが広範囲になるのはわかるが、
他マスに置くと次マスからワイドになるというのはどういうことなのだろうか?
>>551 レベル上げをランジョンですればいいんじゃね
ワイドも狙えるしレアAFも集まるし
>>552 例えば
○─HP─SP─ATK とマスが伸びててHP枠にワイドを置いた場合、
以降のSPとATKの枠に置いたAFの効果及びマナ消費が倍になる
>>511 ランジョンオヌヌメ。
それなりの神威99で潜れば経験1〜2万は行ける。
それで帰還すれば大体1から70位迄上がるぜ。
やり方次第で一発99UPも夢じゃないし、ワイド含めドロップも美味い。
俺なんてドロップだけで二律防壁99個集まったぞ!
…ノーマルだけどなorz
しかし上位神威作成の足掛かりになるのも事実だ。
逆に鎧は買わないとダメ。店売り対象外になっちゃう。
しまった…
>>511ではなく
>>551ね。
最近ワイドぶんまわしがお気に入りなんだぜ。
火属性の火炎車とかあれば良いのにな。
斧の豪快さは使ってて気持ち良いよね
個人的には斧に特化した職業とかあってもよかったかもと思う
そういった個性があれば多キャラを育成する価値が出てくるからね
>○─HP─SP─ATK とマスが伸びててHP枠にワイドを置いた場合、
以降のSPとATKの枠に置いたAFの効果及びマナ消費が倍になる
とありますが、ワイド以降にSP4、ATK4アップのアーティファクト置いたら各8アップになる であってますか?
そういうことだ。
ワイドから先は同じ物を二つ置いたと考えればいい。
>>549 でもレベル99なら、きわめしもの使えるレベルなら楽勝っぽいよね
真の恐ろしさというのが気になるが…
>>560 ザコどものようにわらわら現れて睡眠まっぱ付きワイドグネ撃ちまくられたら泣くしかないなw
DEFブレイクとか
キャラが倒れた時の顔グラってどこで設定するの?
>>563 SFC版でパパスが死んだとき顔グラ変わったか?
つまりはそういうことだ
ぬわーーっっ!!
エディットキャラの死んだときのこっちみんな感は異常
自分のミスで死んだから罪悪感も2倍!
ラスボス強化かー
今のでも勝てないのに、さらに強化されてもなぁ
一撃当たったらほぼ終了とか疲れるし5形態とか多いよ・・・
表情の変化とかは欲しかったな
それと死んだら後ろ向いて欲しい
こっち見んな
wikiの育成の指針2って要約すると
1.最終主役キャラを成長限界までATK+3のマスでドラグナーループさせる
2.ドラグナーの成長限界に達したら、次はATK+3のマスで、ATKが368,DEFが217前後になるまでガーディアンループで調整
って事でいいんですよね?
>>572 あれちょっと分かりづらいよな
SPはそこそこあればいいやーならそれで合ってる
よくわかんねーよめんどくせーって奴は
ガーディアンにしてATK+3にずっと置いとけばおk
エディットじゃないデフォキャラのボスって雑魚固定なんだよね
主役にして育成するのは厳しいかな
ランジョンでレベル上げすればいい
2万くらい稼げば1から99に一気に上がる
脇役用ステで潜るのはしんどくないか?
経験目的なら地獄ゲートばっか入ってLv100あたりで止めて
経験稼ぐと楽だね。
まずはストーリー部分をさっくり終わらせるまでは自作キャラ上げるのは自重して
初期の主要メンバーでラスボス倒してから・・・と思ってるんだけど
初期メンバーで手っ取りばやくラスボスまでいくのって誰が主役にするのがオススメーとかってないでしょか
能力の伸びも魔装陣も技も職業で決まるし
あとから転職もできるから見た目で決めてもらっておk
主要キャラで行くならヒールが使えるガーディアンがいいと思う
ただ中盤属性技無くて困るからヒール覚えたら早めに転職するか
属性武器や杖に変えるかしないとキツいぞ
こればっかりは急がば回れ、だよなw
そっか!まだ序盤だからあとで転職できるってことを忘れてた・・・
炎か氷ぎりにヒールが使えるキャラが安定してて強そう。そんな感じで育ててみます
アドバイスありがとう!
ブログの更新来たな
ワイド斬りは以前のSSで想定はしてたが、キツそうだなぁ・・・
ヘルルトンもワイド魔法ってw
残りのAIはどうなるんだろうな
杖キャラでランジョン82階、敵レベル891。
忍者5体にレイプされて死にました・・・・・・。
氷バーナーを走って回避しなきゃならない状況で
駆け抜けた先に忍者軍団。
こういった状況を切り抜けられるプレイヤースキルがなければ999制覇は
あまりにも遠い目標だと実感しました。
上手い人のプレイとかニコニコで見てみたいな
サントラついつい買っちまった
>>583 杖キャラでよくそこまで頑張った!感動した!
斧/ブレイクバグ/キャッスルの万全の布陣だったのに99階(ゴーレム)で昇天したお
ちょい質問、これ経験って陣の人数で分配?一律?
各キャラレベルによって貰える経験値が違う…多分
>>588 一律のはず。
経験値UPとかのマスや装備の経験値UPの他にも、
>>589の人の言ってる通り、レベルでも変わってると思います。
敵もAI強化で
盾キャンセル攻撃やATKダウン盾キャン攻撃してくるぜ!
たぶん
ATKブレイクバグを敵も使ってきたらと思うと胸が熱くなるね
う〜ん、レベル上げ目的でランダン潜ってて、
序盤で博打ゲートでモンスターレベル+三桁出るとがっくりするなぁ。
とりあえず敵のレベルが400いかないようなら77階まで行ってみよう!
普通と博打だけは絶対に入りたくない
適当なところで帰ったらLv90前後で止まっちゃって
99になるまでちょっと潜ろうと思った時に限って
地獄だろうが博打だろうがモンスターレベルが上がらないという
>>595 何、その階に博打しかなかっただけだよ_| ̄|○lll
今回潜ってるの普通のみとか博打のみとか、
複数あるけど進路上ゲートの選択がねーよってMAPが多くて泣ける。
>>597 進路がゲートで塞がれてるのは悲しいよな。
ジャンプで避けられればよかったのに
悪魔はレベル上げには信用できないゲートに感じるなぁ。
3回に1回ぐらいの割合で天使に変わってしまうし、3桁上がるのを見たことがない。
>>599 レベル抑えて潜ってるときに悪魔を信じてくぐったら3桁もらったことあるわ
天使の次に安定してるのが悪魔だと思ってるんだが
>>600 そんな事もあるんだな
今の強さのまま最初から始めるって特典なければ趣味の世界だな・・
>>600 悪魔で3桁は痛いなぁ。
信用できるゲートの種類が少なくて泣ける。
でもそれも面白いと感じてしまう自分がなんかイヤだw
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/25(木) 01:22:53 ID:SBx615j8
おめでとう・・・!
ア○ギ・・・
>>604 4人目のクリアおめでとう!!
さぁ、今すぐア○ギの画像を添付してプリズマにメールで報告してくるんだ!
・・・それにしてもワイドを所持している数が羨ましい限りw
ちょwなにこのワイド祭りww
Lv999クリアするにはこんくらい必要なのか
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/25(木) 02:00:17 ID:SBx615j8
当初、ワイドドロップ目的でランジョンに潜りました。
結局ドロップせず77Fまで行ったところで帰るかどうか迷いましたが、
ここまで来たら99Fまで行こうと思い階を進めていました。
以下、モンスターレベル974以上になってからの内容です。
参考になるかどうかわかりませんが・・・
87F地獄のゲートで、+871を引きモンスターレベル974になる。
まずは強さを体感してみようと挑戦。
88F〜89F。初めはガードしながら進み接近して攻撃。
敵の耐久力が高く倒すのに少し時間が掛かる。
ダランチュラの鈍足攻撃を喰らい、ハサミン×2の攻撃にガードが解けず。
倒す前に盾の耐久度がなくなり、ガードしてもかなりのダメージを喰らうようになる。
歩き速度を上げていたので距離をとり、「気づかれる前に奇襲→離れる」を繰り返すことに。
90F。1体目ゴーレムを気づかれる前に倒すことに失敗。攻撃を放ってくるがジャンプで回避。問題なし。
2体目は背後からの攻撃で瞬殺。
91F〜93F。突進ダメージが強烈で耐久力のある白チビドラ、黒チビドラに苦戦。
初めは1体ずつおびき寄せて「2〜3撃加える→ガード」していたが、
攻撃力が高いので回復が間に合わなくなると判断。
できるだけ広い場所で「移動しながら突進を避ける→背後から連続攻撃」に切り換える。
その後、チビドラは少し離れただけでこちらを見失ってくれる事に気づき、
時間が掛かっても「見失うまで逃げる→後ろを向くまで待つ→攻撃」で安定。
94F。最大のピンチ、開幕プチモンスターハウス。
開始地点が広間の左端で、プレイヤーキャラすぐ右に青チビドラ・すぐ気付かれる位置に影一郎×2。広間の中央にはナイト。
青チビドラに1撃加えつつ、左の通路に逃げ込む。
青チビドラを歩きでまこうとするが、影一郎に行く手をふさがれ、3方向を囲まれる。
後手に回ると全滅すると思い、炎切り連打。奇跡的?に死亡者なし。(黒チビドラだったらやばかった?)
95F地獄のゲートでモンスターレベル999に。91F〜95Fでナイト系とは1度も交戦せず。
96F、97Fはスタート地点近くにゲートがあり、割と楽に通過。ナイト系とは1度も交戦せず。
98F。ヘルを背後から攻撃。1度で倒しきれなかったが、なぜかすぐ見失ってくれたので楽勝。
初のLV999ナイト。背後が取れず気づかれるが、攻撃してこないので問題なし。
ゴーレムも背後からの攻撃で瞬殺。
99F。まずは罠(地震×1、地雷×2)をガードしながら踏み、処理。
回復した後、ヘル2体を背後からの攻撃で瞬殺。
ラスボスに背後から攻撃を加える。ナイト形態になる。
しばらく待っていても動かない。見失っている。背後から1撃加えてデーモン形態に。
見失うかと思いガードして待っていたが、攻撃される。
ゴーストの召喚もあり、ガードで手一杯になり攻撃できない時間がしばらく続く。
ゴーストをなんとか処理した後、デーモンから離れたところ、簡単にこちらを見失う。背後から1撃加えてゴーレム形態に。
また最初から見失っている。最終形態とできるだけ戦いたくないので、背後から攻撃連打したところ、撃破。
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/25(木) 02:06:48 ID:SBx615j8
>>605 >>606 >>608 ありがとうございます。
>>607 プレイングに自信がないんで、ワイド集めにはかなり時間をかけました。
書き込む順序を間違えました。
初カキコなんで、不慣れですみません。
一応、最後まで1人も欠けずにクリアできたんですが、
・氷河期エリア時点でのモンスターレベルが低かった
・罠を踏まなかった(逃げ道に罠が少なかった)
・影一郎の攻撃以外ほとんどガード成功した
・ゲートがスタート地点に近い事が多かった
・ボスが頻繁に見失ってくれた
と、かなり運が良かったと思います。
wikiと、この掲示板の情報がなければクリアできなかったと思います。情報を書き込んでくれた皆さんに感謝です。
この書き込みが少しでも攻略に役立てればと思います。
>>610 お疲れ様&おめでとう!
メール欄にはsageって書いておくとうるさい人に色々言われないぜ
確実に数人しかもっていない完全制覇ウラヤマシス
体験版のニュージョン、新ダンジョンを楽しむ体勢は万端だな!
ちまちまランジョン潜ってたのが馬鹿らしくなるくらいあらたなてきでの稼ぎが熱くなったが
ワイドだけはどうにもならんのか
>>612 そこからさらに続けると、ちまちまあらたなてき倒すよりランジョンもぐるほうが効率よくね?
ってなってくる
いわゆる末期
>>610 おめでとう!
にしてもなんでア○ギなんだw
久しぶりにスレ見たら4人目がきてたか!コングラッチュレーション!
俺なんてATK999DEF979SP979でワイド○ぎりLv10詠唱10SP1で無双状態なのに
二週間近く彷徨っても999にたどりつけん…
ランジョン内で睡魔襲うくらい作業だからプリニー来たらもういいや…
まぁ999になると運も大きく絡むわなぁ
だから制覇した人が少ないってのもあるかもね
神威装備って見た目のグラで選んでも大丈夫?
攻略が困難になるようなことあるか心配で…
>>618 ランジョンの高レベルを目指すって意味なら、
武器はほとんど見た目で選んでかまわない
鎧は精がマイナスなのはあまりオススメできないがそこまで大きな問題ではない
盾だけは微妙なの選ぶと大変な事になるは間違いない
でも盾のカムイは武器や鎧に比べれば遥かにつくりやすいから、好きなので作ってみて不満があれば換装すればいいと思われる
公式の体験版追加情報がまだ来ない
やる気無いのかな?
困るよなあ。プリズマさんが詳細出せないじゃないか
うんざりする程のワイド依存のバランスだよなぁ
体験版が来てからのバランスで気にする事は
高難度新ダンジョンはワイド多数使用が前提でワイド入手は現状ランジョンだけなのか
ワイド入手率高めな新ダンジョンがあって今まで必死に集めた奴m9か
少なくともその情報があるだけでリアルの時間を数十時間節約できるんだけどね
>619
ありがとうございます!
盾には慎重になろうと思います。
ワイドなんて都市伝説だろ…。
これ面白そうだな
あのー、ちょっといいですか
これ他の人が作ったドットキャラもネットを介して自分でパーティ組んだりできるんですか?
できるよ
絵は可能
キャラは出来ない
キャラ新規で作ってその絵を当てはめる方式になる
どゆこと?
他者とやり取りできるのはグラフィックだけだっつーことだ
例えばクラウドのキャラが欲しかったら兵士A作って顔をクラウドにしてクラウドだと言い張るシステム
な・・なるほど
でも顔画像は自分で用意できたとしても、肝心なのはそのドットキャラの方の気がするんだけど(´・ω・`;)
お前はなにを言っているんだ?
>>631 見た目は他人のをコピーできる
ステータスはコピーできない
性能とか一切やり取りできんよ
あとあくまで顔エディターだから体や服に特徴のあるキャラは非常に再現しづらい
ううむ・・
他の人が作ったキャラの「外見」はそのまま貰って使えるということなんだよね?
それさえ出来れば嬉しいんです、自分では作れないから・・
自分で作れないってのはないと思うぞ。所詮18x18ドットしかない。FCのチビマリオ程度の規模
あともともとエディット専用キャラで顔男女4パターンあって髪色は自由
それをエディターで少し髪逆立てたりするだけでも印象変わるし
買ってくる!
新品買ってやれよー。DL版安いぞー
サントラ届いた。イヤッホーイ!
このゲームの曲って何気なく鼻ずさんじゃう。
DL版かおうと思うが何時間遊んだんだ?
>>641 まだ75時間程度だがまだまだ余裕で楽しめる。
あ、OPの曲ってフルバージョンあったんだ…。
いい曲だと思ってたからスゲーうれしい…。
>>641 160時間だがまだランジョンは410Lvまでだ。
ほぅ
ダンジョンはおまけでランジョンをクリアするゲームって認識でおkか?
しかも来月追加あるみたいだし楽しめそうだな
買ってくる
999制覇を本格的に目指して4日目。
でも狙っているときに限って3桁が引けない・・・。
700前後のレベルまでは氷河期以外のエリアで走り抜けられるようになってきて
だんだんタイムアタック状態になってきたよw
システムがよくわからんな・・・
最初にキャラエディットと聞いた時はなんでかわからんが、
幽遊白書の飛影の顔を思い出した。
いまだ作る気はない。
転職とかLv何からできるのさ!
最初のほうのお勧めの職、キャラ、武器等おしえてくれってばよ
>>649 一応一通り読んだがジェットの魔方陣が良いってことしかわかんなかったぜ
>>650 それ、先の方だから最初は好きなキャラを主役・脇役にして
適当な魔法陣を選んでダンジョンを1つづつクリアしていけばOK。
転職とかはランジョンが出る頃以降になる。
慣れるまではちょっと混乱するかもね。
でも慣れればハマるよ。
>>650 色々な装備や魔装陣を試行錯誤しながら少しずつ強くしていくのが序盤の醍醐味。
終盤になれば装備も育成も固まってしまうだけに、
今は自分の思ったとおりに進めてみると良いよ。
>>651 少しでも強くなるように育てたいが魔法陣とか最初は適当でおkぽさそうだな
マナとかよくわからんが、よしダンジョン凸って来る
公式のニュージョン情報を正座しながら待ってる
ニュージョン情報マダー?
25日って今日だよな・・・実は日本一だけ24日だけなんて落ちないよな!?
とりあえずランジョン潜って落ち着いてくる。
1ヶ月も後に出た絶対ヒーローに7スレ分も負けてるんだな
でっていう
何を競ってるんだ
落ち着くのじゃ
魔法切り替えバグわけわかんね〜
ブログ更新をお伝えします
あれ、公式サイトのニュージョンの項目が更新されてないか?
ものっそい頑張っとるやないか
階層ジャンプかー いいな
体験版は
敵もジャンプとかスライディングとか魔装陣とか使ってくるのかな?
最初の転職タイミングってLv何ですればいいんだ?
好きなときに転職しろとしか
無駄に転職したくないなら魔方陣全部覚えたらじゃない?
今回は珍しく全部のサイトを見る必要性があるな
ところでうpろだのグラでお勧めのものがあったら教えてくれないか?
いかんせん数が多いから変えるのが大変で・・・・・・・・
あとキャラの細かい違いとか参考にするのにいいやつとか
効率よく強くしたいもんで
>>669 効率よくなら99でいいような。
メイン用も上げるならキャッスルとかのATK3ある魔装陣覚えさせつつ99かな。
うちは複数キャラ置ける魔装陣使ってATKUPマスにメイン、他にサブおいて、
魔装陣とスキル覚えさせつつ、ある程度SPたまったキャラからHPマナ999作業。
メインキャラはずっとキャッスルのATKマスにおいて、ランジョン潜る時は99になってからだったかな。
参考になるかなぁ。。
83Fくらいで開幕隣にいた敵2体相手にしてたら画面外氷バーナーに
しゅんさつされた・・
なんて恐ろしいゲームなんだ
つまり育てるのはランジョンからでおkってことか
クリアまでのお勧めの職とかある?
なんでもかんでも聞いて人の言う通りにプレイして楽しいのか
やってりゃフツーに行き当たるゲームだよなぁ、別段攻略本無いと分からない隠し要素もないし。
>>673 くだらん質問はいい加減にしてほしい
これ以上はスレの私物化になるぞ
適当にプレイしてもすぐには詰まないから心配すんな
過疎スレで顔真っ赤にするなよみっともないw
聞いたこと鵜呑みにして全部まったく同じにしたりしないよ
ID:DT0F0PGc [11/11]
>>672 氷河期エリアがランジョンで一番難しい場所だと自分は思ってる。
あの狭い通路で忍者数体に囲まれたり、
開幕十字バーナーを味わったときには泣きそうになった・・・・。
>>677 それが質問した側の言うことか?
聞く前に自分でwiki見るなりしろ。どうしてもわからない場合のみ聞けよ。
お前は「なんでもかんでも質問してみっともない」だよ。
ニュージョンなんかあんまり面白そうじゃない気がs
セーブ互換性を考慮すると
モンスターの種類追加(ガワだけでも新鮮味がだいぶ増す)
フィールドグラの追加(例のファミコンもどきとか。ガワだけでm
陣禁止ランジョン、装備持ち込み禁止ランジョン、完全なパズルダンジョン追加
とかの方がよかったんじゃねーのかなぁ。デバッグ簡単だろうし。
n数フロアごとにガネ大量に払ってHPSP回復、とかもあれば嬉しかった
いやまぁ追加DLCくるだけで嬉しいことなのは変わらんけどさ
OH!二人とも落ち着けYO!
髪型決まれば皆ハッピージャン?
どうせデスピナ様ゲーなんだからもちつけ
何?デスピナ様ゲーだと?
自キャラを愛でるゲームじゃないのか!?
うちのデスピナ様は…
あれ・・・?
デスピナ様全職の魔装陣とスキル揃ってレベル99になってる…
シャーベットシャーベットうわあああああ
みんなデスピナ好きだね。
俺はプティング派だからあまりデスピナは育ててない
じゃあココは俺が貰った
2周目やってたらゾンビココが「あおいかみのしょうねん」になっててシュール
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/25(木) 23:05:52 ID:OHhZVRb/
>>689 なんだか面白そう
いただいていきますぜ
∩
( ⌒) ∩_ _ イェイ!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
脇役 主役 脇役
神威計算機の人かい
また頂きました
あ、readmeにサブウィンドウでアーティファクトに合わせてマウス長置きすると
アーティファクトのステ書いたツールチップ出るって書くの忘れてた(;ω;)
敵Lv999の状態で1F〜の旅が現実になりそうってだけでニュージョンには価値を見出せる
メダマ地帯の中心でムリゲー!!!って叫んで死にたい
持ち込み禁止ランジョン(装備ドロップ率は変える)って設計上できないのかな
て言うか体験版に追加モードじゃなくてアップデートにしろよと・・・
緑ヒヨッキーからワイドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
アップデートにするには最初からUMDでもアップデートできる仕様で作っとかなきゃダメだろ
体験版だってもともと予定にないのにそんな仕様になってるもんか
普通なら無料体験版と有料DLCに分けるレベルだと思うんだが
>>701 あとからDLCが作れると思ってんのか
CDプレイヤーでDVD再生しようとしてる老人と同レベルだぞ
えっ?
なにそれ
どういうこと?
DLCってダウンロードコンテンツ(DownLoad Contents)の略だと思ってた俺がおかしいのか
買ってみたけど、面白いな
おえかきエディタで、羽を書いてみると
横向きで走ったときに身体にめり込んじゃうのがちょっとアレだけど
あるある
俺も尻尾描いたけど走ると引き千切れるぜ
次回があるならこの辺改善して欲しいってのは贅沢過ぎか……
>>706 ダウンロードコンテンツだよ
ダウンロードしてきた単なるデータの塊(コンテンツ)だから
それを読むプログラムが無いと意味がない
UMDのプログラムにパッチ当てるにも
UMDのプログラムに外部のデータを読める機能が無いといけないな
日本一のDLCはたいていアンロック式だからそんな機能ない場合も多いけど
言ってる事は全く間違ってないな
しかし体験版パックだけでいろいろできすぎるとUMD要らなくなって売る人増えるだろうし
かといって制限キッチキチだと製品版立ち上げなおしの連続で面倒そうだ
どこらへんでバランスとるんだろ
やっぱ体験版はランジョン解放前までだし、ランジョンばっさり切るのかな
体験版でランジョンいけないとめんどくさいなあ
あとダンジョンタイム更新も製品版でやらないとダメだろうし、転職とかもないのかねぇ
>>712 体験版に転職無いってどっかに書いてた気がする
つーか新要素以外も体験版で済ませようとかは虫が良すぎだぜw
つまり最強キャラを育てた上で体験版のダンジョンに挑戦するって感じか
本当にやりこんでランジョンも楽々制覇出来るような人向けな追加要素だな
>>715 ブログにも書いてるけど、ニュージョンは俺みたいに未だランジョンの下層を覗けない
ヘタレプレイヤーにも嬉しい要素なんだぜ
製品版を楽しんでから体験版が始まる作品とか斬新すぎる
お前らおもしろいから俺も買っちゃうぞ
>>718 さっさと買ってきてナイトの尻を追いかけるんだな!
ワイド初ドロップきた!!(゚∀゚)
赤ヒヨ愛してる
>>720 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <1つだけだからな!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
なにこれ・・・必殺技とか詰め込みすぎだろjk
新要素がありすぎてかなり頭を悩ませそう・・・。
そして製品版を軽く凌駕するほどのプレイ時間を体験版で叩き出してしまいそうだな。
必殺技の威力は魔装陣にいる職業の数で決まるって事は
おけるキャラの少ない魔装陣が不利ってことだよな?
少ない方が育成は簡単だから多少の不利は仕方ないのかも知れんが
ドラゴンを好んでつかってきた俺としては全然嬉しくない追加要素だ…
pspo2の体験版は100時間以上やったが、これの追加要素体験版も同じくらい遊べそうだなw
>>724 必殺技の強さと有用性の問題じゃね?
さすがに強力な必殺技が無いとクリア不可ってなバランスでもないだろう…
と思うが、なんか難易度全体的に上げてるみたいだしなぁ、どうなんだろう
ドラゴンと比べて四方を囲む陣形は最低4倍育てるのに時間がかかるんだから
4倍以上性能に差が出ても問題はなかろう
レベル9999のヒヨとか野生で出ても複雑な気分だろうな
必殺技で倒せるといいが・・・
大ダメってのが相手のHP依存だといけるかな
つか9999までいくと超強化魔法でないと倒せなくね?
メタルギアで頑張れってことか?
たぶん考えてないと思うw
999でさえ設計上倒せるだけだけだったのにおまけで試してるわけないw
まあ小数点ダメージ与えてればその打ち倒せるんじゃね?
おまけだから可能な投げっぱなし方だと思うw
昨日?(金曜)買ったんだがクリアレベルどんくらいだった?
3クリアしてランジョン行ったら面白くて行きまくってたら35いったんだが^^;
>>732 無転職のレベル38
ATKとDEFが両方100くらいだったと思う
>>733 なるほど
アーティファクトと腕前があればもうすぐクリア可能レベルか
敵のレベルも上がるんだからこっちのレベル上限とステータス上限も上がらないとおかしいでしょう?
もう一つ聞きたいんだがキャラクリの色ってどうやったら増える?
だと思ったぜ元を変えればいいのな
いい感じでDQ5の主人公ができたけどうpの仕方がわからねぇ
ひょっとしてパレットの出し方が分からないとかじゃないよな?
>>738 普通にメモステに入ってるセーブデータをパソコンで読んでアップするだけだよー
フォルダ名変えると読めなくなるので、そこだけ注意ね
一度に使える色が10種類くらいで、色自体は100くらいだっけか
要望で色数の増加って項目に結構な票入ってるけど
逆にこれくらいの色数におさえとかないとレトロなドットにならない気がすんだよね
デフォキャラがファ○コン調なのに自作キャラがスーファ○風みたいになってw
ただ肝心の選べる色に自分好みの色が少ないのがあれなんだけど
HPマナ999のキャラってどうやって作るんだ?
あらたなてきで育ててたが青ヒヨLv8881でとうとう詰んだ
次回作はちょっと滑らかなドットになるんだな
>>744 ガーディアンでしゅやくやってればLv99数回でカンストするよ
青ヒヨだったら威力5000程度のワイドフレアバーンでも倒せるはずだが
>>746 それで3週目なんだけど、だいたいHPマナ700超えくらい
キャッスルに冥界10個置いてSPはちょうど500
魔法はwikiにあったグネフレアバーンにワイド、Lv4x2、5倍で威力730、杖持って消費100でちょうど5発撃てるんだが
これより効率が良い魔法あんの?
効率がいいというか
技マスにワイド+技成長4+技成長4+魔法5倍置いて
青ヒヨならグネ・フレアバーン、赤ヒヨならグネ・アイスバーンがベスト
この時点で消費200だから、杖装備でSP600あればLV9999のヒヨでも狩り続けられる
技マス1が4つに適当にSP乗せられる魔装陣ならなんでもいいはず
ガネゲット使うなら、技2もある程度ある奴だと便利
>>748 グネフレアバーンは消費高いから、同じ構成でもフレアバーンやファイアにすれば倒せる
威力5000はかみをこえしものとかでワイドで倍加させないとキツイな
SPも合計で900以上はないと一撃で倒せん
一応こだわりまほうでワイドなしでも5000くらいにはなるよ。ガネゲットが使えんけど
しかししゅやくだとSP下がってくるから困る
先にわきやくである程度育てておくとSPも確保できていい感じ
たまたま気がついたんだけど、ボスが変化したゴーレムだけ打属性吸収できるんじゃね?
というかそもそも普通のゴーレムの攻撃がもともと打属性じゃないとか?
なんでだろ
>>748 魔法切り替えによる超高火力な魔法使えば楽に倒せるよ。
魔装陣がキャッスルの場合だと、
技1・・グネフレアバーン・・・ワイド、SP軽減8、時短40×2
技2・・ファイアストーム・・・魔法5倍、技レベル4×3
これでワイド1つしか持ってなくても青ヒヨ9999に4〜5回当てれば倒せるはず。
ただし、一応バグ技だから使用は自己責任で。
育成序盤は他キャラも同様に育ってないからマナ(=最大SP)の確保がとにかくキツイ
SPのAFはマナコストも低めだし、いきなり1人集中するよりは
候補数名で回して、魔装陣全体で見たマナ総量を底上げした方がいい。急がば回れ。
頭打ち感じたら気分転換兼虫狙いでランジョン潜るのもオススメ
>>748 ありがとう
グネじゃないバーンにしたら9999でも6発で倒せるようになった
体験版が出たらニュージョン永住戦略が主な話題になるに10万ガネ
罠が減ってないと永住できる気がしない
絶対事故死する
ん?1万階?
キャッスルって何Lvで覚えるんだ?
>>758 フレアバーン発射 → 着弾前にファイアストームへ切り替え
これでフレアバーンの効果を維持しつつ、威力はファイアストームという超高火力魔法になるよ。
じげん系でも同じことができるけど、ワイドで多段ヒットするフレアバーンの方がオススメ。
魔装陣が「かみをこえしもの」でワイドを多く持っていると、
威力45000まで跳ね上がって、黒ヒヨ9999とも戦えるようになるね。
>>751 弱いゴーレムからも吸収できるっぽいんだよな
個人的には敵からのダメージは
(敵の基礎攻撃力)×((敵の攻撃倍率)−(自分の守備倍率))
かと想像してる。で、敵レベルが上がると攻撃倍率が上がって吸収不可になるのかな、と
書き忘れてた。
叩属性の抵抗上げたら軽減されたから普通のゴーレムの攻撃も叩属性で間違いないはず
複合属性の可能性も疑ってみたが叩属性の抵抗しか影響無かった
>>756 レベル9999の地雷、地震ってどんな超威力なんだろうなw
>>764 Lv9999ヒヨの攻撃力考えると余裕で1万超えそうだな
笑えねぇw
>>768 かなり大変ですよ。
SPないしATKもないし・・
頼りの脇役はマナなし、HPなし
一度やってみればわかると思いますが、プリズマのやり込ませる作戦と考えながらプレイ中
>>770 しかも敵Lv+1とかw
アイテム持ち切れない地獄か
ドロップ装備の9割が死者呪いばっかり出てくるw
さすが地獄ゲートからの+999だなw
レア度999でも神威は出ないもんですかのう
セイントリーフ神威とか作るのマゾすぎて楽しそうだけど
サントラ買ったが結構良いなぁ、ところでレトロBGMがボーナスCD扱いになっててナンバー振られてないとか久々に見た。
歌は悪くないんだけどもうちょっと何とかならんかったんかな、ちょっとBGMが音悪い気が……。
>>762 青ヒヨLv9999の攻撃をDEF185ノーマル木の盾でガードしたら一撃だけ無効化できた
その後は全部4桁ダメだったけど
暇つぶしに全キャラのバッドエンド見てみたが
手抜きすぎだろこれwww
あと最初からプレイのときの一番はじめのダンジョン、ギブアップしたらプティングに怒られた上でクリア扱いになった
多分既出だろうけど
今さらだけどかくとう服ってエロいよな
サントラ、PSPだと聞こえなかった音が聞こえる
う〜寝たいけど寝たくない
魔法X倍っていつになったら販売されますか?orz
やり始めかね?そんなあとの方じゃなかったと思うが……。
さっきDLで買ったぜ!
まだヒヨの洞窟とか言うとこだけど、
myキャラはまだ作れないのか〜?!
1時間以内に作れるようになるさ
テレビにつないでやってみたら違和感すごすぎて困った、みづらい
>>762-763 亀だがレスサンクス
やっぱり打属性なのか
俺も自分でいろいろ調べてみるわ
実はみんな大好き神威オウガシールドの叩属性値がバグかなんかで100いってないんじゃないかと思い始めた
自分も神威オウガ使ってるがゴーレムどころか低レベルのボンバー系の攻撃ですら吸収にならないぜ
久しぶりにクルル人形館に行ってみたらクラダンの攻略やってて驚いた
最近のゲームはやってなかったのになぁ
まぁこのサイトは間違ってることもあるんだけど
叩属性はようわからんね
叩と思われる地雷は、威力が高いと軽減することはできるけど、
威力が低いのだと盾使ってもダメージ変わらないんだよな
クルルでも調査中のようだ
あと、特に役には立たないが、
サイトにLv1敵の落とすガネが載ってたので、それを踏まえたガネ計算
ディスガイア等のレベルマスタリーのようなイメージ?
○敵の落とすガネ
ガネ=初期値+上昇係数*上昇率の総計
初期値:Lv1で落とすガネ
上昇係数:敵ごとで一定の上昇値
上昇率:1Lv上がるごとに増える量
Lv100までが100%、Lv200までが50%、
以後100Lv上がるごとに5%ずつ下がっていき、Lv901以降は10%で下限となる
例えば、Lv350の敵なら、
上昇率の総計=99*100%+100*50%+100*45%+50*40%=214(21400%)
Lv9999で1268.9倍になる
黒ヒヨLv9999なら、(黒ヒヨ:初期値60/上昇係数12)
60+12*1268.9=15286
ヒヨ:初期値30/上昇係数10
ナイト:初期値10/上昇係数2
黒ナイト:初期値12/上昇係数3
ドラ:初期値8/上昇係数3
黒ドラ:初期値12/上昇係数4
他は未調査
経験値は複雑でわかりません
>789
まじすか・・・
すごすぎ。おめでとう!
これしゅやくとわきやくのどっちの方が育成にいいの?
しゅやくの方がいいのかわきやくで成長ボーナス貰ったほうがいいのか
>>789 おめでとう!
ついに全武器の制覇者が揃ったな……。体験版出るタイミング的にも
見事なバランス。
>>791 しゅやくとして使いたいなら、わきやくで育てるといい。
わきやくとして使いたいなら、しゅやくで育てるといい。
杖キャラ999制覇の詳細です。画像は
>>789 ステータス・・・ATK447、DEF999、SP725
魔装陣・・・きわめしもの
スキル・・・ファイアLv19(SP1)、アイスLv16(ワイド)、ヒールLv19(SP1)
装備・・・コモンロッド、ネクロコート、オウガシールド(全て神威)
魔装陣に使用したワイドは7個。DEFが999に到達するようにしています。
ワイドアイスは雑魚敵用、ファイアはボス・氷属性専用で使い分けてます。
01〜79F・・・地獄ゲートのみを目指してダッシュ!!w 79F時点で敵レベル600弱。
80〜90F・・・ダッシュは封印。忍者と進路上にいる敵のみ交戦。
91〜93F・・・安全地帯を確保して、先に進んでは安全地帯へ退却し、追ってきた敵を1体1体撃破。
94F・・・罠と複数の敵により、前衛後衛が倒れる。(敵レベル800程)
95〜96F・・・全力疾走しつつ、地獄ゲートにて敵レベル999に到達。
97F・・・各種罠で回復しつつ、天使ゲートを発見。(スロットを押す指が震えましたw)
98〜99F・・・HP全快で遠距離から一方的に魔法連射。ダメージなし。
90F以降の立ち回りは基本的に逃げてばっかりになってましたが、
普通に戦う際は、セオリーである壁際移動は忍者数体に狙われると泣きをみるので、多用はしてません。
あとは、高レベルだからと慎重になりすぎても後手に回るため、果敢に走り回ったりしてます。
94Fでピンチになりましたが、999になってないから動きが雑になっただけで、
杖キャラとして一番難関なのは氷河期エリアです。
そこを900台のレベルでクリアできる人は、90F以降は消化試合になると思います。
以上が今回のクリア報告でした。
>>790、
>>792 ありがとうございます♪
体験版までにはクリアしたいと思っていましたので、
これで心置きなく体験版に専念できそうです。
プリズマ更新きたぞ
今回の内容には正直吹いた
それ効果の高さによっては別ゲーすぎるだろと
敵レベル50とか100くらいから始まるランジョンとかも欲しいなあ
別に陣もらえなくていいから
神威って1つ持ってれば効果あるんだよね?
それとも99個ないと神威の意味無いの?
おえかきエディタで、下手ながら絶望先生作った。
ドット絵下手だけど、これは楽しめるな。
>>793 おめでとうございます
これでついにすべての武器でランジョンLV999クリアできたわけですね。
自分も頑張ります
>>793 おめでとうございます
さていつになればクリアできるのかな俺は・・・
ガネスター凄えな。確かにこれは別ゲーになりそうだわ。
なんというか、リソース管理に重きを置いたSTGでありそうなシステム。
今回は体験板なので無理だろうけどガネスター状態で攻撃エフェクトに「×NNN%」
とか出まくったら気持ちよさそうだ
盾構えながら罠踏んだら罠消去でいいと思うのよね
>>793 遂に杖で制覇もきたか。素晴らしい、おめでとう!わふー!
ただ、杖キャラじゃなくても一番辛いのは氷河期だと思うw
ファイアレベル19もワイド足りればSP1にできるってのはいいこと知ったわ、ありがとう
>>793 おめでとう!それにしても
>心置きなく体験版に専念
ってすごいゲームだなw
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 18:46:58 ID:RXoMVnas
マルチプレイ専用のダンジョンってどのくらいある?
つながる森と伝説の城ってのがあるらしいな
812 :
793:2010/03/28(日) 22:23:44 ID:xuwD1Sc2
>>797、
>>800、
>>801、
>>802、
>>804、
>>808、
>>809、
>>811 みなさん、ありがとうございます♪
>>802 初めて999制覇した方が現れたときには自分もやる気が出てきたので、
是非とも挑戦してみてください!
>>804 参考になるかは判りませんが、自分のプレイ時間は190時間。(エディット約20時間)
999制覇は本格的に挑戦してから10回以上でようやく挑戦権を得られました。
>>805 自分は罠をいざと言うときの回復ポイントとして踏まずにいただけに、
一歩間違えば同じ道を辿っていたかもしれません・・・。
>>808 わふ〜♪\(>ω<)
完全制覇だと、ワイドファイアLv19(SP1)も撃てるようになりましたよw
(ただ、気が遠くなるほどのワイド数と他のステータスが犠牲になりますが・・・)
>>809 体験版に追加要素が入る仕様は初めて見るので楽しみですw
>>811 杖クリアを報告した人がいなかったからというのもありますが、
メインキャラはずっと杖一筋で使ってたので、
諦めずに続けていれば結果は出ることを実感できました♪
早くキャラメイクしたいというかドット撃ちたいんだけど、酒場が開放されるタイミングってどのへんですかい?
一時間くらいプレイしとけ
ちと質問なんだが、
HPとマナ999キャラ作るのに、
ラストがドラグーンと商人ってできるかな?
レベル1上げて上昇値見比べたらこの2職はマナが+2だったからちと気になったので。
ならないんだったらニュージョンの必殺まわりもいろいろ考えないとだ。
>>815 できると思うけど?
しゅやくオンリーで育てたら最後はどの職にしても大して変わらないはず
>>814 なげーな…2階でいきなりブッチャーが現れてブチ殺されるようなハートフルの展開を期待してたんだが、だりぃチュートリアルダンジョンと古くせぇ2chネタに疲れてきた。
>>816 サンクス。
マナ999の転職させても700ちょいしかないから気になってた。
あとは必殺技全部公開されてからいろいろ妄想することにするよ(マテ
2chネタなんてなかったがな
南瓜のことだろうか
ありゃジョジョネタじゃないか
俺の友達も「ニコ動のネタ多すぎw」みたいなこと言ってて
間違いではないだけに温度差をかんじた
あのカボチャはシナリオ進行で台詞が変わって様々なネタを繰り広げる、と思っていました
唐突に小ネタ。既に知ってる人はいるだろうけど
・ゴミやボロボロを99個集めた場合ちゃんと神威に反映される
・あらたなてきの敵LVはキャラLV+クリア回数*10。ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100
ブログ更新来てる
二日前位からはじめてサクサク進んできたものの
てきたい洞窟でかなり厳しくなってきた・・・・
lv30台なのだけどランジョン篭った方良いのかな〜
ノーマル戦士は99階のラスボスフロアの罠対策とかに使えばいいのだろうか
98階の構成が現状のままなら確実に普通のゲートくぐれるし
てんしのガードは脇役が倒れている際に天使のゲートでSP回復を引いてしまった時に使う感じかな
消費階層の多さからしても保険という使い方だろうか
ブログ見てきたかぎりの予想としてはこんな感じ
モンスターハウス2階でLv上げしてたけど、Lv40超えてから
Lv差補正が入ってるのか極端に少なくなった(2分の1〜3分の1くらい?)
脇役のLv上げたいのに('A`)
ガネも全然貯まらないし…
>>830 つランジョン
できるだけ天使のゲートに入ったり、ヒヨッキーを狙うといい。
>>ガネも全然貯まらないし…
称号が高級品の装備をつけたり、商人で習得できるガネゲットを使う。
正直あらたなてき以外のダンジョンでレベル上げは無謀
めんどくさくてもランジョン潜ったほうがいい
金もやたら増える
>>828 レス有難う
名声390貯めて店売りのドレインを買えって事かな?
大変そうだけど頑張ってみます!
つーか君もランジョンいってきなさい
ダンジョンでレベル上げしてるのバカらしくなるから
うひょおおおお
1フロアでワイド2個でたww
天使のゲートでHP全回復が出ると倒れた脇役も回復するのな
かばう100%の脇役が復活してるのに気付かないで戻っちゃって勿体無いことしたわ('A`)
お前ら転職ってLV99でやってんの?
それともLVあがりづらくなったらやる感じ?
LV1→99を楽に上げられる人以外で
クリアするまでは使いたい魔装陣と技覚えたら転職してたかな
欲しいものが大体揃ったら上がりにくくなってもそのまま使ってた
普通にストーリー進めるだけなら転職しまくってると余計に時間かかるし
俺はHPマナカンスト狙うならLv99で転職それ以外は変えたくなった時点で転職だな
というかLv99まで楽に上げられる環境がないうちにLv99まで上げようとか無謀すぐる
俺は99転職じゃなきゃ効率悪いような気がして最初からそうしてるぞ
正直逆効果だったがなw
無駄に時間かかるしどうせ後から簡単に上げれるし
仮面ライダーのドット絵を見て感動するも
自分にはそんな技術がないという現実に絶望
ドット数少ないから
意外と何とかなるもんよ
普通に打つのは簡単だけど
光の表現みたいのをやろうとすると一気に難しくなるな
まぁ、ググればお手本とかいくらでも出てくるけど
自分でドット打つ人はあまり他の人のを見ない方が良いかもよ?
一番大切なのはやる気だから、上手い人のを見て凹むより
好きなキャラをどんどん作って、少しずつ上手くなっていくのを実感するのも楽しみの一つ。
とりあえず単色で髪とか塗って、しばらく動かして違和感を感じたらちょっとずつ直せばいいさ
いつでも変更可能なんだから
一気にうまく作ってやろうと思うと、それなりのスキルは必要
そういった点で参考になるのはネギま!の32人のやつだな
飛び抜けてうまいわけじゃないけど特徴はとらえてるから見分けがつく
なにより全員分作ったキャラ愛と執念がヤバい
俺はもっぱらダウソ専
そういや、ドット数は倍あった方がドット素人にはラクだって言ってる奴が当初は多かったよなぁ
剣や盾が丁度倍なんだから考えなくてもわかるだろうに
>>847 度々そのドット絵を上げてる人がいるが
難易度の上がり方が尋常ではなかったよな
髪単色にしないとオプションつけられないし
そもそもデフォキャラと並ぶと違和感が酷い
初めてランジョン99Fまで行けて
魔法で普通にやられたわ
慎重にいってれば勝てたものを・・
そう、髪をあえて「(ほぼ)単色にしなければならない」制限をつくったところが
このゲームの偉いとこだと思うんだ。
ツールのデザインとして、アレもコレも出来るようにするのは簡単で承認も得られやすいが
機能を制限するってのには勇気が必要だ。
好きな服でランジョン制覇したいと思い、二律防壁の神威作ろうとしてるが。
・・・しんどいorz
ライキリ神威も作ろうぜ!
ワイドきた
これでかつる
BGMの話なんだが
リアルとレトロを切り替えられるのは嬉しいんだけど…レトロが今の世代のレトロゲーにありがちの8bit『風』に聞こえる
原曲に合わせるためだとは思うが明らかに音が綺麗すぎるし当時使えないような音が入ってる気がする
当時のBGMはどれも同じような音で構成されてたから体が覚えてる
まあ俺がBGMにうるさいだけなんだろうがなんとなく気になったもんで…
原曲と音程が違ってもかまわないから当時の制約を守って8bitに仕上げて欲しかった
ミネルバトンのBGMをバックにクラシックダンジョン的な
体験版の配信日キタ。来週の木曜か
>>858 8日ならそれまでにランジョンLv999クリアしないといけないな
全種類の武器クリアが報告されたわけだけど、プリズマに褒めてもらうために
後から続く人はどういうプレイでLv999クリアを目指せば良いのだろう・・・?
低ステータスクリアとかになるのかな。
(確か2番目にクリアした人のステがATK800弱、DEF650ぐらい、ワイド3個だった気がするけど)
俺もワイド3個所有だがATK750、DEF850、氷斬りワイド化まで構成したけど
Lv999は正直クリアできるとは思えないからやってないわ
ワイドなしでいいんじゃない?
先日Lv999ラスボス2体に挟まれて散ったときはワイド2個だったよ
ザコの巣さえ踏まなければッ
>>860 ・各種魔装陣で制覇
・こだわりスキルや装備で制覇
・神威禁止制覇
ざっと思い付くのはこの辺りか。
今のところ制覇した人の防具はネクロとオウガしかなかった気がするな。
俺はレア服の朱雀衣が気に入ったので、まずはそれ着せてきわめしものの陣獲得を目指してる。
プリズマ更新来てるな
ステータスは全体的に下げないとツラそうだ
体験版+αっていうよりクラシックダンジョン1.5
一人で全武器でのクリアとか?
それぞれの特性を利用した立ち回りができるってことで。
>>856 綺麗に聞こえるのはノイズを入れてない(当時はドラムとかノイズ)からだろ。
オリジナルをCDで聞いたあとレトロ聞いたら相当音数落としてるよ、
ふらってぃ〜(ココのテーマ?)なんかレトロ全然違う曲に聞こえるぜ。
>ニュージョンスタート時のモンスターレベルは
>(ATK+DEF)÷4
>となっています。
これならさくっとレベルあげにいけるな
ランジョンは適正の敵までいくのめんどくさかったし
黒ヒヨは作業感バリバリだったし助かる
ニュージョンまでにLv999クリアしたいなぁ
勇なまみたいに、wikiに制限プレイの項目追加するか?
>>869 しかし、体験版ではLv10までの制限付きだから、追加版で起動させてもLv上げできるかわからないぞ
アレか マイナスに想像しときゃ
ギャップで神ゲーに思えるってプレイか
同情するならワイドくれ
>>872 転職は出来ないけどクリア済みデータなら、レベルは上がるんじゃなかったっけ?
ではでは、ここで『無料体験版』部分と『追加コンテンツ』部分を分けて、ちょっとお話しましょう。
『無料体験版』部分の仕様は以下のようになります。
・製品版のゲームスタートから「ドラゴンの森 3階」までプレイできます
・キャラメイクは2体まで可能(おえかきデータセーブは1個のみ、おえかきデータロードは製品版同等)
・レベル上限は10まで(ただし、製品版のクリアデータからロードした場合はレベル制限はかかりません)
・転職・通信・ランジョンはプレイ不可となります
・メニュー内の「せってい」に「スクリーンショット ON/OFF」を追加。ONにすると、(セーブ&ロード画面を除く)
現在のプレイ画面をセレクトボタンを押してメモリースティック内に保存することができます
クリアまでやってる人なら、体験版で制限かかるのは
ランジョン・転職・キャラメイクだな
ランジョンと転職がクリアデータでも出来ないのはちょっと面倒だが
でもこの書き方だと「追加コンテンツで遊ぶ場合は該当しない」ともとれるな・・・
まぁわざわざ「製品版のクリアデータから〜」って書いてある項目があるし無いと思うが
とにかくプレイしてからのお楽しみということで
製品版持ってるんだからなんの心配も要らんだろ。
UMDは入れっぱで良いし。
ワイドなし構成でLv850制覇できた
最後の地獄のゲートは俺にほくそ笑んではくれなかった
でもこれなら盾耐性がもつうちに敵倒せれば999もいけるかもしれんね
い いまありのまま起こったことをry
俺はキャラメイクにハマりまくって6人ぐらい力作を作った後ダンジョンを進めてたんだ
しばらくしてからまた自作キャラを増やしたくなって、キャラメイク画面を開いたんだ
作業中に電池がなくなってスリープモードになったんだが、熱が入ってるし作業続けたかったんで充電ケーブルを刺してそのまま続行した
そしたら接触が悪かったのか充電が途切れて画面がふっと暗くなった
ここで気付いたのだが、俺はキャラメイク以降ドハマりしすぎてセーブを全くしていなかった
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
はじめたばっかしでいまいちアーティファクトがわからん
わきやくの繋がってるマスに繋がってるわきやくのマナの分だけ置いたアーティファクトが有効になる。
わきやくが死ぬと死んだわきやくに繋がってるアーティファクトは全て無効になる。
>>882 話のネタになって良かったじゃないかw
・セーブはこまめに。
・バックアップを取っておく。
・慣れないうちのランジョンは引き際を早める。
たった数分、数十秒のことでも数時間を無駄にする可能性があるとなれば、
上記3つは守っておいた方がいいよ。
>>885 ゲームの基本的な事なのになんで忘れるかな本当…
面白すぎるのも毒だわ。
教訓と思って今後も頑張る、さんきゅー
まあ次回作はダンジョン帰還時のオートセーブは欲しいわな
勝手なセーブはイラネ
同じく力作4人ほどふっとばしたことあるわw
まあ脳内に設計図はできただろうし復旧にそう時間はかからんよ、きっと
>>888 オンオフ切り替えなしとかありえないだろjk・・・
諸悪の根源はモンハンだと思う
あれのセーブ方式に慣れきってるのが原因では
ウヒョー!初ワイドドロップ来た!
97時間超で一個目だから、きっと俺はかなり運が良い方なはずだな。
ダークゾーンね
単に全部敵が黒いとかそういう話だったらどうしてくれよう
無料なんだからどうしてくれるも何もねぇよw
>また、一度入ると二度と出ることが出来ないとも言われています。
「おでかけダンジョン」のトラウマを思い出した
楽しみだった体験版が急におそろしく感じられてきた(いい意味で)
うげぇ・・・47Fで初フリーズしたぜ
地震罠踏んだら何故かBGM消える→BGM変更すれば戻るかな?→フリーズ
ひどい罠だ
>891
それじゃあ140時間で13個の俺は死亡フラg(以下略)
ぶっちゃけプレイ時間に対してどれだけランジョン潜ってるかによるな。
ワイドドロップ3回目キター!
85階くらいまで進んでたが敵Lv低くて記録更新は絶望的だったから即帰還した
俺は体感的にランジョン400階程度の間隔で出てるな
時間に換算すると8時間くらいの間隔だろうか
プレイ57時間でワイド5つの俺はどうなっちまうんだよ
ランジョン77階までしか行ったことねぇ
ワイド3つ連続でドロップとか…
俺明日死ぬのかな…
最近かってランジョンいけるようになったからいってみたらワイドktkr
73時間やってひよじいからの一個だけだな
100時間くらいで初ドロップでワイド2個になり、
120時間過ぎごろ拾って帰還が2連続して4個になった
平均すると40時間に1個拾ってるってとこか
心配性な俺はセーブは必ず2つ分取る。
ワイドが出たら即PCにバックアップ取る。
「HDDが壊れたら?」その一線を越えてしまったら俺は何かに憑かれてるんだろうな…。
どうしても心配ならGmailとかネット上のメールサービスに自分のアカ作って
そこにzip圧縮でもかけて添付ファイルとして送っとけばおk
ここまでする必要無いとは思うがサービス終了でもしないかぎり大丈夫だぜ
既出だろうけどジャンプ直後に即ダッシュすると全く進まないダッシュが出るな
トラップ抜ける時にスライディングしたい俺は勢い余って敵地につっこむようなことがなくて便利
初のセイントリーフが出たのに欲張って進めたせいで敵レベル+300・・・
俺の防御は150程度・・・もちろん瞬殺されたわ
なんか面白そうなゲームだと思っていろいろ調べたけど
けっこうバグあるんだな…
でっていう
バグの多少でやりたいものを見逃すなんてもったいない
致命的なのは猫のマッパくらいじゃね?
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 14:01:56 ID:aPNRaAUR
普通にやってる分には気にならんバグばっかだな
80時間やってバグは猫のマッパしかなってないな。
俺も迷ってた口だけど結局買ってしまった。
それよりゲート通過後フリーズの方が。
うん フリーズが致命的すぎる
えー?フリーズなんて会ったことないんだけど
最初にもぐったランジョンでフリーズした俺がきました
60時間プレイでフリーズまったくなし
そんな頻繁にフリーズ起こるようならスレがフリーズ報告でうまるぞ
頻繁になんて誰も言ってないじゃないかw
バグが起こる可能性がある以上いつ出会うかなんて確率の問題だし
たった1レスのネガキャンにおまいら釣られすぎだぞ
1レスをネガキャンと言うのかはわからんが実際猫マッパのようなキツイバグはある
その猫マッパだって狙って出そうと思っても中々出ないらしいから気にしなくてOK
まあ別に普通のゲームくらいなんじゃないの?バグ頻度
フリーズもこれぐらいの頻度はそこらのゲームにいくらでもある
ドラゴン二階で詰まり中なう
>>922 魔装陣のしゅやくキャラ入れ替えた事ないなら入れ替えれ。
あとドラゴンは炎を誘って回り込めばノーダメ攻略出来るぞ。
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もしかしてまた規制かかってるのか
発売日に買ったけどまだワイド出ねー
俺呪われてんのか
俺は3つ出たが最初の1つ出るまでは長く感じたわ
あくまで個人としての感覚だが浅い階層で戻るのを繰り返すだけでは出なかった
ランジョン一気に3回くらい踏破するつもりで挑むのがコツかなぁ
規制中なのか?
みんなのクラダン生活が見たいよ。
エナジースクエア3Fでマイキャラと見詰め合う仕事がはじまるお・・・・
凄い小ネタだけれど
突撃は歩き速度に比例して速くなる上、距離も延びるぞ。
倍速状態だと驚きの速度っす。
意外だがナイトに有効っぽい。
背後に回り込みやすい。
大規制みたいだねぇ
俺は昨日規制解除された
ワイド一個でランジョン行く場合、技マスに置くか最初のマスに置くかではどっちがオススメ?
主役は裸の状態でATK220、DEF140、SP800
装備は闘千ライキリ、神威あさ衣、神威二律
技ははどうづき、ヒール、リカバー
魔装陣は育成兼ねてひみつじっけん
>>933 その技構成では技マスにワイド置いてもメリットは少ないからふつうのマスに置いたほうが良いと思う
とはいえ魔装陣がひみつじっけんではふつうのマスに置いてもメリット少ないけどね
ランジョンに行く目的をはっきりさせて構成練り直したほうがいいよ
>>934 育成とワイド探しが目的
神超えとかののほうがよほど能力上がるけど、経験値が丸々無駄になるのでひみつじっけんにした
ボーナスステージたいして上手くなかったし、それほど深く潜る気はない
スレとWIKI読んでる限りだとワイド2個目が無いと100階クリアとか無理そうだし
同時にって言うのがどっちつかずでダメなんだよ
育成班と探索班を分けたほうがいい
LV130ちょいだけど初ランジョンクリア!
お楽しみの魔装陣ランジョン王ゲット!
【きわめしもの】【かみをこえしもの】ばっかり話題の中心になるけど、
きっとそれらに次ぐくらいの魔装陣に違いない!と勝手に妄想してたんだけど…
これは確かに話題に出ないな。どう使えばいいのかよくワカラン。
誰かランジョン王使ってますかい?
キャッスルはまだ覚えてないのか?
主役育成・脇役育成・ワイド探しが同時にこなせる
全く同じ技構成でやってたけど、
ワイドははどうづきにつけたり、ステ上げに使ったり気分によって変えてたわ
ワイドワイドうるせーんだよ
なんでか知らないが俺のUMDにはワイド入ってねーんだよ
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>>939 >
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>>940 全ての元凶はお前だよ!
ちくしょーせっかく休みでランジョン潜ってるのにワイド出る気配ねーじゃねーか…
この前気づいたけどココの店に女口調は幸せを呼ぶとかいう本がおいてあって
その横を調べたら金の玉が入った袋があるって・・・つまり・・・
中にはぶんまわし等、ワイド前提な技もあるからそれにつける手もあるな。
17→18階じごくのゲートでアイテム+999・レア称号+999出たー
5匹に4個ぐらいの高確率でアイテムドロップしてる
けどモンスターレベルが7だから、ナイトソードとかエボンロッドとか
「そんなんいつでも買えるわいっ」ってなモンしか出ないー
これからあくま・じごくに入りまくってモンスターレベルを急上昇させていけば、
伴ってアイテム・レア称号も下がっていくわけで…うぐう
シスプリ!シスプリ!シスプリ!シスプリぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!シスプリシスプリシスプリぃいいぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!日本一の子会社のシステムプリズマたんの紫色のロゴをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!ロゴモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
開発ブログでニュージョン情報発表の時のシスプリたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
クラシックダンジョンの体験版配布日が決まって良かったねシスプリたん!あぁあああああ!かわいい!シスプリたん!かわいい!あっああぁああ!
追加要素も導入されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!キャラエディットなんて現実じゃない!!!!あ…魔装陣もランジョンもよく考えたら…
デ ス ピ ナ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!日本一ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?パケ絵のデスピナちゃんが僕を見てる?
パケ絵のプティンぐちゃんが僕を見てるぞ!ソウマが僕を見てるぞ!パケ絵のデスピナちゃんが僕を見てるぞ!!
クラシックダンジョンのデスピナちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはデスピナちゃんがいる!!やったよボブ!!ひとりでできるもん!!!
あ、シャーベットちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあドドヒゲ様ぁあ!!サ、サンデー!!ココぉおおおおおお!!!バトルブローぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよシスプリへ届け!!クラシックダンジョン製作のシステムプリズマへ届け!
これは…
まさか…
いや、なんでもない
999さえ出ればクリアできる…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
40階で+888引いて狂喜したが、53階で早々にリタイアorz
ボンバーの攻撃って叩属性だったのか…ガードしても吸収できず700ダメージとかマジ鬼畜
通路狭いし罠怖いしでまともに避けることもできん
ナオンのエリアは楽だったんだがなぁ
やっぱりできるだけ深層で999にならんとキツイね
なんというスレスト
うpろだメンテ終わったと思ったらずっと503…どうなってるの
体験版開始までには規制が解けていれば良いのだけれども
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\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < 俺はいるよ!>
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\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < 水臭いぜ!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
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` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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体験版待ちきれなくて製品版かってしまった、どういうことなの・・・
出る前に成果をあげる体験版とか、マジパネェw
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 06:45:25 ID:v6td5N6s
配信マダー? チンチン(AAry
体験版配信日なのに流れライキリってエディットうpの質問さして下さい
・
>>4のテンプレ以外うp時のローカルルール的なものはあるか(画像fileNoでかいほうがいいなど)
・キャラ再現系は全身が主流か
・デスピナちゃんは俺の嫁か
以上です。
ストアで「クラシックダンジョン」で検索するともう体験版きてる
>957
取り敢えずデスピナの嫁は俺
体験版容量でかいな、150M弱あるしw
残り20分…混んでるの?
ふと思ったんだが、クリアデータがあれば製品版いらないってオチはないよね?
いや・・・ないことを祈る
転職不能(多分)じゃ微妙な気もするが
体験版追加部のせいで売る奴は間違いなく出るだろうなぁ
まぁ日本一とプリズマが
それを見越して余りある新規ユーザー獲得できると思ってやったんだろうしいいんじゃね
別に値崩れしてないしDL版による衝動買いサポートもあるしなぁ
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/08(木) 14:10:02 ID:+c0M1Gvp
体験版やってみたけど、結構もっさりなんだな
鬼畜3むずいww
>>967 最初は歩く速度も遅いし、攻撃もチマチマなんだけど
自分が強くなると状況が変わってくる
ニュージョンの100階でダークゾーン入った。
ヒヨが必ずいるっぽいけど、
体験版の追加モンスター相手に立ちまわるのきつすぎるww
>>967 攻撃後の隙をガードキャンセルするんだ
世界がかわる
ニュージョン行ってきた
1回ゲートくぐったら44階に飛ばされゾロ目ペナルティとやらでLv890の敵出てきてワロタ
さっそくだがニュージョン77回ボーナスエリアのヒヨがワイドドロップしたぜ!即帰還した
いちおうスクリーンショットとっといた
>>971 ありがとうw
知って×ガードにキーコンフィグ変えた途端に楽しくなったわ
>>957 ・私見だが、001と002は使用率が高いので避けるのがいいかも(俺はあえて空けてあるが)
公式キャラ分の056〜064も。増えてくるとどうしても被っちゃうのでそう気にすることでもないが…
あとはまとめてうpする際は何番がどのキャラ、などのテキストがあると分かりやすいとか
SSもそうだが、あれば親切、ぐらいかね?
・顔だけの方が多いっぽい
・シャーベットは俺の嫁
とりあえずDL完了
ところで、多少はワイド出やすくなってる?
LVも上がるしVIP買い物もできるけど
体験版のみじゃ、名声そんなに上げられないし
転職もできないから、製品版とって置かないと楽しめないよ
ネットでクリアデータ落とせばいいやと思わずに製品版買え
てか、ザコがとんでもないボンバーマンで吹いたわw
ラブミンも攻撃が半端なくなってるね
俺は攻撃□ ガード○ ジャンプR ダッシュ× スキル△だな
ダッシュRは指いてぇよ
斧でガーキャンごり押し楽しいです
初めてのニュージョン記録を貼ってみます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org793712.png 1時間近く進んで17000階越えとなりました。
序盤は博打ゲートで「×2〜3」が出たので階層がどんどん増えましたが、
500を越えると×2などが出なくなったので、
階層ジャンプそのものは999以上にならない仕様ということですかね。
あと、個人的に難しいと感じたのが、高レベルになってから、
かつてのランジョンでの1〜10階ぐらいかなと。
(普段走り回ってスルーする階なので、真面目に戦わないといけないことに戸惑いますw)
>>975は次スレいけるかな?
>>1に体験版配信中と書いてくれるとありがたいが…
ガネスターがすごいな
想像以上に強化されるな
とりあえず立ててくるわ〜
>>984乙ワイド
◆「無料体験版+追加コンテンツ」について
・製品版とセーブデータの互換性がある。製品版のクリアデータで追加要素が解放される
・ダンジョンは「ドラゴンの森」まで
・新要素「ニュージョン」が追加
・追加ダンジョン、追加モンスターも
・体験版では転職、通信、ランジョンができない
・スクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする)
体験版についてはこんな感じか…?
>>985 うん、いいんじゃないかな
>>979 早々に5桁行ってるとはwしかも杖…
敵LV3桁だし、階層ジャンプ次第でかなり伸びるんだな
>>963 そもそも、PSPとPS3は他人のセーブデータを読めないんじゃなかったか?
ニュージョン入ったらいきなり100レベル以上の敵が出てきて
何も出来ずフルボッコだよ
胸が熱くなるな
次スレ立ってるし梅の流れかと思ったら失速とか
みんなニュージョンで遊んでるのかな
むしろ体験版をやっていた
ゴリ押しに慣れすぎてわきやくが死ぬ死ぬ
ニュージョン難易度高杉わろた
ある程度のレベルのランジョンをサクッとクリアできる強さがないとなんもできんな
ゾロ目もひどすぎる
密かに罠減ってないかなーと思ってたがかわらんね
やっぱ開発はこの罠の量が適正と判断してるのか・・・
過疎…
とりあえず埋めるか
必殺技使おうにも魔装陣ガーディアンばっかだ
うめ
1000なら999ランジョンクリア
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。