・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可/ステータス増減アイテム&イベント不可
・レベル下げイベント不可(レベル上げは可)/特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント不可/主人公に触れてくるイベント不可
・テストプレイしながら作る機能不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ (FullでGBAの約半分(※メモリ2倍、消費約4倍))
・収録サンプルゲーム消費容量……Fullで約26,000[約20%]、DPでは容量オーバー
●消費容量まとめ
▼【Full……125,884】
・イベント配置……60(ページ追加……32)/メッセージ作成……12/テキスト2文字……4/確率分岐……8
・ダンジョン作成……248(1フロア追加……100)/主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000[約26%]
・建物パーツ(内装込み)……約1,200[約1%]
・カメラ一枚……4,608[約3%]/ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
▼【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(※デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・人グラフィック素材……約2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]/顔グラフィック……7,000[約0.6%]
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000[約0.17〜0.25%]
Lサイズ……20,000〜30,000[約1.7〜2.5%]
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000[約2.5%]
240〜287……約20,000[約1.7%]
・フィールド……157,856[約13.5%]
・土台
村(通常)……274,528[約23.5%]/街(通常)……320,564[約27.5%]/都市(通常)……266,592[約23%]
城、塔(通常)……320,648[約27.5%]/ダンジョン(土)……142,972[約12%](1F増えるごとに+100)
※パーツ(建物、家等)設置……約?〜300,000[約?〜25%]
※同じもの追加は一個……212
・状態付加アイテム作成……50,000[約4.3%]
・タイトル画面……50,000[約4.3%]
・簡単アクション……12〜18,284[約〜1.5%]/フキダシアイコン……2,472〜16,744[約0.2〜1.4%]/心情アニメ……12〜2,352[約〜0.2%]
・アイテムアイコン……約800〜1,000[約0.07〜0.08%]/特技アイコン……(初回のみ)30,000[約2.5%]
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000[約1.3%]/必殺技(長め)……60,000[約5%]/炎……70,000[約6%]/メテオ……100,000[約8.5%]
・BGM……約100,000〜200,000[約8.5〜17%]
・環境音……約10,000〜120,000[約0.8〜10%]/効果音……約1,000〜20,000[約0.08〜1.7%]
・魔法が効く効かない設定不可
・敵の状態異常耐性、属性、主人公の転職、変数不可
・レベル、ステータス引き継ぎ不可
・レベルダウンイベント不可(レベルアップは可)
・特技忘却イベント不可(特技習得は可)
・魔法攻撃力、魔法防御力、設定不可
・ステータス増減アイテム&イベント不可
・特技効果のあるアイテム設定不可
・アイテム数指定イベント、主人公に触れてくるイベント不可
・戦闘のテンポがやや遅め
・容量少なすぎ
●消費容量まとめ
【Full……125,884】
・イベント配置……60/ページ追加……32
・メッセージ作成……12/テキスト2文字……4
・確率分岐……8
・ダンジョン作成……248/1フロア追加……100
・主人公作成……112/モンスター作成……144/アイテム作成……104
・サンプルMAP(フィールド)……33,000
・建物パーツ(内装込み)……約1,200
・カメラ一枚……4,608
・ちびツク一体……4
・ダウンロード素材……DPと同量を消費
【DP……992,696】※上記Full時の消費に付加
(デフォ設定のエンカウント戦BGMを削れば、1,163,608)
・主人公歩行グラフィック……2,000
・顔グラフィック……7,000
・モンスターグラフィック
Sサイズ……2,000〜3,000
Lサイズ……20,000〜30,000
・物グラフィック素材(各グループごとに1セットとして消費)
000〜055/056〜111/112〜183/184〜239……約30,000
240〜287……約20,000
・人グラフィック素材……約3,000(個体差あり)
・フィールド……157,856
・村(通常)……274,528/・街(通常)……320,564
・都市(通常)……266,592/・城/塔(通常)……320,648
・ダンジョン(土)……142,972(1F増えるごとに+100)
※パーツ追加……約200,000〜300,000
※同じもの追加は一個……212
・宝箱(簡単作成)……50,000+スイッチ2つ消費(※自作推奨)
・タイトル画面……50,000
・簡単アクション……12〜18,284/フキダシアイコン……2,472〜16,744/心情アニメ……12〜2,352
・エフェクトアニメーション
斬撃(短め)……15,000/必殺技(長め)……60,000
炎……70,000/メテオ……100,000
・BGM……約100,000〜200,000
・環境音……約10,000〜120,000
・効果音……約1,000〜20,000
【職業特殊能力一覧】
なし、先制攻撃、戦闘中HP回復(戦闘行動終わるたび最大HP5%分)、たまに反撃、2回攻撃
装備固定(一時的に仲間にするキャラ作る時に使います)、自動戦闘
クリティカル率アップ、ドロップ率アップ、回避率アップ、超防御、お金2倍、逃走成功アップ
【アイテム】
なし HP回復 MP回復 状態回復 状態付加
状態は毒、麻痺、沈黙、戦闘不能で回復のみすべての効果のものが作れる
大事なものかどうかは値段・売却できるかどうか・消耗するかどうかで選ぶようです
【武器】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
攻撃力、範囲(一体・全体)、攻撃回数(1回・2回)
値段、売却(できる・できない)、アニメーション、装備出来る職業
【防具】
名前、グラフィック(アイコンとグラは共通?)、説明文
種類(鎧・アクセサリー)、防御力、(効果、上昇値)アクセの場合
値段、売却(できる・できない)、装備出来る職業
【アクセサリー(防具に内包)】
攻撃力 防御力 素早さ 最大HP↑ 最大MP↑
毒無効 麻痺無効 沈黙無効 眠り無効 消費MP1/2 消費HP1/2 クリティカル防止
【特技・魔法】 ※効果は共通、種類で選びます。消費がHPかMPかの差だけ
ダメージ 毒 麻痺 沈黙 眠り
攻撃力↑ 防御力↑ 攻撃力↓ 防御力↓
HP回復 MP回復 毒回復 麻痺回復 沈黙回復
蘇生 状態全回復 HP吸収 MP吸収 手レポート 補助効果消去
【モンスター】
グラフィック、カラー、反転、
HP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、経験値お金、行動パターン、落とすアイテム
ユニット設定
戦闘時に出現するモンスターグループは99パターン可能
【モンスターの戦闘方法設定】
「攻撃」
通常攻撃 突進 攻撃+毒 攻撃+麻痺 攻撃+沈黙 攻撃+眠り 2回攻撃
クリティカル 炎を吐く
「行動」
何もしない 防御 逃走 自爆 HP回復 瞑想
「特技」
特技は自分で作った特技
条件
ランダム 80% 50% 20% 10%
1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目 5ターン目以降高確率
HP1/2 HP1/4 瀕死 MP1/2 MP1/4 毒の時
仲間がHP1/2 仲間がHP1/4 仲間が瀕死 仲間が毒 仲間が麻痺 仲間が沈黙 仲間が眠り
戦闘方法+条件=1種類
落とすアイテム
必ず よく出る レア 激レア 4項目に設定可能
991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/07(日) 18:03:34 ID:iUeUWCVk
>>920 今なら言える
ノートに書いてたオリジナル魔法「ナイトメア・バスター(闇属性・一撃死)」をその柔道部員に連呼され
俺は恥ずかしさのあまり殴りかかったが卓球部員が柔道部員に適う筈も無く
他の柔道部員に羽交い絞めにされた後そのノートをじっくり読まれ
休み時間には対して接点無かった奴が俺に向かってナイトメア・バスターを詠唱してた
多分俺は賢者か何かでクラスの皆を魔法使いにしてあげたんだと思うようにしている
532 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2010/03/07(日) 21:47:18 ID:v/4T+Dy3
ナイトメアバスターって、シンプルで中二度の高いものが合わさってるから凄い臭いがするんだよな
イグニッション・ブレイムとかになると、逆に中二臭さが薄れる
漢字も覡翔滅破よりも銀河十字斬の方が臭いがきつい
598 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22:10:27 ID:Dytoap0e
イグニッションブレイムを普通に格好いいと思った俺は…
しかし8文字だから厳しいと見せかけてその気になれば格好いいネーミングも自在
過去に作ったのだと、
神剣 ”天”
CODE・D
プロミネンスレイ
とか格好いいの作れた
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
これはひょっとしてまたアレですか、
ハード普及率が高いDSだからクォリティ低くても売れると勘違いした口ですか。
それとも4しかりツクールスタッフは素で技術力が無いのですか。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
>>1スレ立て乙
| (__人__) | 褒美としてRPGツクールDSを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ツクールDS /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ツクールDS/|  ̄|__」/_ツクールDS /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ツクールDS ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ツクールDS /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
さっそく被害者がww
>>16なら海老が製品回収して改良版配布してくれる
む。
昨日の尼の発送メール時は所在地東京だったのがもう大阪まで来てる。
関西は明日入手フラグか、こん畜生羨まし過ぎるw
ちょっと待て、街とか村の「通常」「雪」「荒地」って纏めてじゃなくてそれぞれで25%くらい消費するのかよ。
マジかよ。
マジかよ……。
とりあえず精神的ダメージを防ぐためにスーパーダンテの移植だと思う事にした
>>1乙
そういえばモンスターにドラゴンってあるのか?
無いなら無いで困らないけど
スーファミのツクール2って何気にいいBGM揃ってたよな
>>19 ぐはっ、大阪まで来てたw
konozamaにならなくて済んだ。
何故かガイブが遅れて発送されるけど。
ククク・・・徐々に真実が見えてるなw
>>22 前スレであったポップモンスターの動画に、2種類いた。
ゴツゴツした感じのと、ドラゴーン!て感じの。
>>22 リアルならドラゴン、グレートデーモン、ワイバーン、モンスター軍団、魔王最終形態がそれっぽい。
やはり3を超えるRPGツクールはないということだろうか
リアルグラうpしてほしいなー
13年前、しょべーなコレwだがあと5年後にはFF6に近いのが
作れるだろうなwと思ってたのがこの有様だよ!!
5は人気ないの?
5ってシステム理解すればいいモノ作れるぜ
中途半端にシンプルな作りなのかな…
耐性あるだけでだいぶ違ったのに
2000と3とアドバンスの出来が良すぎてそれ以後が劣化にしか見えない
次があるなら期待するから作らないって言わないでね
>>32 ツクールは一世代前のものなら作れたくらいのスペックはあったんだが
これはGBAのスペックすら作れるかどうかすらも怪しい
RPGツクールDS完全版が半年後に出ることを
今は誰も知らなかった…
ダンジョンは森・地下道がわりと汎用度高いかな。
地下道は牢屋あるし。
海老「あなた方ユーザーが勝手に期待を膨らませていただけ
我々は物を売るレベルのゲームを作るとは一言も言っていない(キリッ
>>38 完全版でどうにかできるレベルじゃないと思うがな
1から設計をやり直さないと無理
>>37 せやな。ダンテ、2あたりが一番同時期のRPGに近く作れたな
>>38 なにその海腹川背?
完全版じゃなくて良いから容量を4倍に増やしてくれれば満足。
2倍じゃ足りないかも。
サンプルフィールド改変するのオモスレー
糞めんどいと思ってたがなかなか・・。これ一から
作れと言われたらムリだなwww
PSPで出せばいいんじゃね?
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 02:49:30 ID:dOwjTfrB
いろんな意味で無理ゲーなんだがどうすんだよおい
せめて耐性は入れろよ。
ラスボスに状態変化がきくとかなんじゃそりゃ。
戦闘は初代Wiz以下のシステムしか作れないな。
>>42 あれは川背さんやない、なんとかポータブルや、完全版の出来はかなり良かったが。
あ、てことはこれもツクールDSじゃなくてなんとかDSと呼ぶべきなのか
次にバージョンアップ版が出るとしても
DS用じゃなくてDS2用だろ
そういう意味では今ちょうどDS所有者のうちの
RPG人口がピークを迎えている頃なんじゃないかな
ここで神ツクが作られていれば…。
素材は悪くないのに・・・
プログラマーがカスだったんかな
次回はウルフエディターの作者に任せるべき
この仕様で何か大きなバグが発覚したらマジでなんとかDS呼ばわり決定だな
アクションゲームツクールの時と殆ど変わらない流れで吹いたw
エンターブレインは相変わらずだな
もうツクールシリーズの利権維持するために出してるとしか思えん
そんなに酷いのか…
さすがに買う気失せてきたな
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 03:02:25 ID:kgmhxyOa
>>52 これで容量の大きいのを自由に公開して
自由にダウンロードできればよかったのにな
>>35 2000の前にかかれば3もアドバンスも劣化なんだがな。
(特にアドバンス)
この際、変な拘りや固執は捨てておぬしもPC版にステップアップされては如何かのう。
>>60の訂正だが3は2000以前のものだから劣化と呼ぶと語弊だな。
まあ、どっちにしろ2000を差し置いて3をやるメリットはまずないが。
いやまあ2000最強なのはわかってるよw
正直海老は2000のゲームがDSで遊べるようにするPC用変換ツールと
ランタイムパッケージ詰めたDSソフト出してくれないかなとすら思ってる
ドラクエでいうと何番辺りのボリュームに相当するゲームが作れると思う?
ツクールってさエディタだよね
自分でマップや動きをすべて作らないといけない
つまり1からぜんぶ作る人向けでゲーム制作者寄り
DSでツクールを出すなら
もっとユーザー寄りにしないと
たとえばボスの数やマップの大きさを選んで
質問に答えていくと最後に自動でRPGを生成してくれるぐらいまでやらないとダメ
それがDSでツクールを出すってことだろ
なんでコンシューマ系の板でPC版の話してんのこの人
投稿作品プレイするの楽しみにしてたけど
戦闘が単調すぎて意欲が失せる気がしてきた
この仕様だとどの作品でも同じような戦闘をやることになる
メリットならある、家庭用でやりたいんだよ
PC版使ってる奴はすでに最高のツールがあるんだからそれでいいだろ
>>65は新参者だろうな。
ツクールの意義が分かっていない。
前スレより
968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 01:51:03 ID:ux86qJnN
耐性なしってスーファミのダンテ2どころかダンテ1以下じゃね
納期に間に合わなかったから削ったとかなの?
3にも耐性(個別に効く効かないの設定)は不可能だったんよ。
代わりに魔法耐性(状態異常全般に対する効き易さ)が設定できたんだが仕様が
明文化されていなかったから機能させる事の出来たプレイヤーは極一握りw
大半の作品はボスに麻痺が効いた、なんて事になってたよw
その3ではイベントでエンカウントさせた敵には即死と石化が効かなかったから、
今作でもイベントでエンカウントした敵には状態異常が効かない仕様である可能性は
まだ…あるんじゃないかな?w
GBですら魔法ごとの耐性の設定ぐらいあったしなぁ
だがなかったらないで他のところで工夫してバランス取るまでだ
>>70 つまりVXとかXPとか2000でそういうゲーム作ってくれって振りじゃね?
>>64 残念だがそんな捏造は無駄だ。
>>60はオリジナルなんで。
>>66 話題に便乗したまでの話で。
家庭用に固執する事に疑問を持っちゃダメなのか?
そういう閉鎖的なブームを作ってるからこそ、今回みたいな馬鹿にしたような
続編が出るんじゃないか、家庭用ツクールは。
>>76 捏造ってわけじゃないが、気分を害してしまったならすまん
俺のデジャブだったようだな
>>72 ああ確かに3の魔法耐性は分かりづらかったな。いつも名前を異常防御にしてた
最大9999で、1000で10%だったんだよな
アクセサリも状態異常を防ぐもの・3000、5000、8000とか作ったなあ
>>76 DSのゲームにPCと同じクオリティを求めることが間違っているってことだろ
とはいえもっとなんとかできたんじゃないの?って部分もあるけどな
今の海老にツクールDSでツクールGBAレベルのクオリティを求めるのは無理だったのか
DPサイズ幾らなんでもふざけすぎワロタwww
初期装備+武器4つと回復アイテム一通り、特技回復3つ。
それにタイトルと主人公一人分基本設定を作って町を作ろうとしたら
残り容量30000切ったwww
バカだろwww
コンテスト用に作るなら街は切り捨てるしかないぜ
とりあえずマップのベースをいろいろと眺めてきた。
なんつーか、もう街(通常)だけでいい気がしてきた。
普通の街から、草原・川辺・森・湖・崖・谷間と作れる。
村とか都市とかベース少なすぎのくせして容量食いすぎ。
>>79 更に、
「1000ポイントで、その状態異常が持つ本来の成功確率の10%で割る」
というややこしい仕様だったよなw
例えば、石化の成功確率はデフォルトで50%だから、5000ポイントの魔法耐性では
25%となり無効化はされない。
プレイヤーが戦略を練る為にはそれらの仕様を予め説明してあげなきゃならない上に
そもそもそれらの仕様を知るユーザー自体が少なかったんだよねw
(ソースは電撃PS−D他)
ツクール3はよく出来ているようで、仕様を知らないとつらい部分が多かった。
>>85 DPだとOPの街並みを再現できないかもしれないw
>>83 ダウンロードプレイだからしょうがないとはいえ
あの減り方は尋常じゃないよなぁ
>>88 街をホームタウンにしてダンジョン潜りするタイプを作ろうと思ったけど
街ベースに家2個置いただけで無理だとわかったw
冗談抜きで脱出ゲーか無音ゲーしか作れないよな
奇を衒って脱出ゲー作ろうとしてたのに
この様子じゃみんな脱出ゲー作りそうだな‥
つうかこの出来でよく通したな…
誰も文句言わなかったのかよ
>>90 安心しろ
俺のは脱出ゲーじゃないぞ
あとセーブ枠が少ないのも問題だなぁ
フルとDPのゲームひとつずつで埋まっちゃって他の人のゲームが入る枠が余ってない
携帯機の限界か…
>>90 俺はサウスフィガロから脱出するロックみたいなゲームを作ろうと思っている
今でいうフラッシュの脱出ゲーとはちょっと違うか
環境音雨に容量5万使うんですけどwwwwwww
アホかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イベント戦で状態異常かけてみたら毒麻痺沈黙眠り 全部効いた
ただ、毒ですぐに目を覚ますし眠りがその後ミスる(毒のせい?)
>>90 脱出ゲーで思い出した。
205みたいな謎解き(脱出?)ゲーを作ってみたいな。
パスワードが無いのはちょっと痛いけど。
あああああああああああああああああ死なねーかな開発者全員
でもなんだかんだいって海老は凄いよ
こんな叩かれてるのに買わせる魔力を持ってる
ジャンプでいうところのナルトだよナルト
0時販売の店で買ってきたぜええええええええ
まだ開けてないけど
この分だとぶっちゃけDP自体がいらなかったと思わざるを得ないな。
コンテストをなんでDPサイズ限定にしたんだ。DSがWifiで送受信できるデータ量の問題なのか?
>>100 こういうのを殿様商売っていうんじゃ…?
>>99 調子乗りすぎ
ここは無法地帯じゃないんだぞバカが
>>102 ツクール本体を持っていない人でもプレイできるようにするため。
意味わかんないよな、マジで。
>>91 この素材だけでも2000で使えたらなぁ……
手描きした顔グラを6枚DSiカメラで取り込んで
ちびグラを6個作って、職業を6種類作って、主人公を6人作って
フィールドマップを作って、町を1つ作って
さぁ、イベント作る前にとりあえずセーブするかと思って
セーブしようとしたらもうすでに容量が盛大にマイナスになってたんだがこれどうすりゃいいの;;
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 03:59:26 ID:kgmhxyOa
>>89 ダンジョンの1階を町に見立てて潜りゲー作るんだよ
>>102 やはりデータ量が厳しかったんだろうな
DP自体は俺は必要だと思うけどな、なんだかんだいって知り合いに提供はしやすいからモチベ上がる
それだけにコンテストがDP限定ってのだけが本当に残念
DSにメモリーカードが標準搭載だったらなぁ…と思ってしまったよ
>>107 手描き顔グラをカメラで取り込んだらどんな感じ?
違和感とか全然ないのかな?
PSPで出せば良かったのに、と言わざるを得ない感想が多いが
実際、DSで出したから操作性がいい、とかメリットはないのか?
そういえばリアルのモンスターグラって誰が担当したか分かる人いる?
どっかで見たことあるような気がするんだが
>>107 主人公を一人にしてフィールドマップを削る
これで少しはなんとかなる
実現できることだけを再現したうえでセブンスドラゴンをDPサイズで作ったらどれくらいマイナスになるんだろうな
>>110 ちょっとまってね画面写真にとってアップしてみる
>>111 家庭用にしては予測変換搭載もあって文字打つのがスゴイ楽だよ
イベントとかダンジョンのマップ作るのもまぁ楽っちゃ楽
>>105 ツクール本体を持ってない人に配布できるメリットより
ツクール本体持ってる人限定でも容量フルに使えるメリットの方が明らかに大きいよなぁ
DPサイズだとドラクエ1で最初の洞窟行くだけのゲームしか作れないんじゃないの?
>>116 DS版はプログラマーがまともなら不満の4割は取れそうな出来だな
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 04:09:14 ID:kgmhxyOa
そうか。
おれたちが市販のものより面白いゲームばっかり作ると
DSのソフト自体が売れなくなるから
任天堂からストップがかかったんだ
フィールド改正おもしろいでつ^q^
しかし詰め込みすぎて終わりが見えんorz
これ酷いのプログラマーなのか?
プログラマーは言われたものをそのまま作ってるんじゃないか?
設計した奴が酷いだけじゃね?
俺アドバンスが最初で最後だったんだけどさ
容量それ以下って時点で買うのやめた。
何か朗報とかないのか..
>>109 正直DPはおまけ程度に思ってたのに、
コンテストがDP縛りじゃ事実上DPがメインになっちゃうじゃんね
今からでもフルサイズに変えられないんだろうか ?
もうROMに仕込んだコンテスト関連のプログラムをDP前提で組んでるから無理 ?
第一回目のコンテストはもう仕方ないとして、
2回目のコンテストをフルで応募可能とか発表しないと
売上にも関わってくるんじゃないだろうか、これ
もう海老にDSが現行機であるうちに
「属性・耐性を取り入れる」
「操作性をDS並みにする」
「容量を増やす」
「顔グラは色違いのみの奴も入れる」
「レベルダウンや特技忘れが出来るようにする」
「ダメージは固定と魔力によって変わるの2種類から選べる」
「変数を入れてお金以外の数を扱えるようにする」
「お金やMPの名前を変更できるようにする」
これらを任天堂のアンケートで出しとこうぜ
>>123 同じものを作れといってもプログラマーによって中身は変わってくるよ
まぁ俺はDSの限界のほうを感じたけど
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 04:17:35 ID:kgmhxyOa
機能に関してはこうだな
リーダー「なんとしても1月までに作れ」
プログラマ「間に合いません」
リーダー「2カ月延ばしてやった感謝しろ」
プログラマ「間に合いません」
リーダー「どうしたら間に合うんだ」
プログラマ「転職と耐性と属性と・・・をなくせばなんとか」
リーダー「しょうがない。それでいこう」
>>123 前スレでプログラムでchar型で節約せずint型で容量バカ食いしてるという話になったから多分そこから
>>116 なるほど、操作性はやはりDSならではなのか
確かに創作というゲーム性を考えるとDSは手軽に出来ていいが…
DSの機種的な問題よりもプログラム的な問題が多そうだがね
しかし型宣言は最初の方に習う筈なんだが、本当にプログラマーが作ったのか?
後から簡単に修正とかで出来るもんじゃないしな
131 :
107:2010/03/11(木) 04:18:47 ID:nuMl1Bu8
>>130 エロゲ業界の話だけどプログラマーは常に人が不足してるからなぁ
コンシューマでも人が足りてないのかもしれん
>>131 画質的な違和感はないな
公式のモヒカンの写真取り込み見て絶望してたけど工夫すれば外部データを取り入れることも出来るな
コンテストが今後もDP限定かどうかははっきりしてほしいなぁ
仕様上DPサイズでしか受け付けられませんって事だったら死亡確定だな
>>131 おぉ!風呂入ってる間にありがとう!
超感謝です。
絵うますぎ、かっけええ。
でも、容量のせいで使えないのは残念ですね。
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 04:24:20 ID:kgmhxyOa
容量に関してはこうだな
プログラマ「変数全部intでいいだろ」
プログラマ「完成しました。(開発機上で)」
リーダー「よし、実機で動かしてみよう」
プログラマ「あれ?容量が全然足りない」
リーダー「おい、DPだと町1つダンジョン1つしか入らんぞ。作り直せ」
プログラマ「無理です。間に合いません」
138 :
107:2010/03/11(木) 04:24:26 ID:nuMl1Bu8
>>133 カメラの性能が悪いからどうしても暗く写っちゃうと思うんで
撮影するときは部屋を明るくしてさらに紙をトレス台に設置して下からライト当てて撮影した方がいいよ
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 04:25:28 ID:kgmhxyOa
>>132 業務用アプリの職業プログラマなら余ってるのにな
>>132 成る程な、チームにプログラムを触りしか理解してない人でもいたのかもな
そういう人が一人いるだけで型を共通にしなくちゃならず質は落ちるし
その人無視して型を変えまくったらその人担当分でバグが頻発しちゃうし
或いは時間がなくて、型宣言での調整が面倒で速攻で作った
ただの間に合わせの可能性もあるが…
プログラマーは人手不足で仕事は多いんだが
人手不足が故に多忙激務でそのキツさで辞めていく人が多く
悪循環だよな、本当
ゲーム業界のプログラマは給料少ないからなぁ。
ITバブルの時に俺もWEB系に流れたくちだけど、当時の同僚で今もゲーム業界にいる人間なんてほとんどいないし。
なんだかんだでWEB系も価格崩壊してきてるけど。
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 04:36:14 ID:kgmhxyOa
>>141 逆パターンっているの?
Web系→ゲームのように
Web系プログラマとして派遣されてきた新人が、開口一番「HTMLは任せてください!」
俺はもう限界だと思った
>>142 全く無いわけじゃないだろうけど、あまり聞かないなぁ。
昔は、WEBからサーバー系とか機関システム系に行く人は聞くけど。
WEBが儲からなくなった今はどうなんだろう?
結局自分は、WEBが儲からなくなりだした時に証券会社に転職して、MQL4ばっか書いてるんで。
>>141 俺が学校でプログラム学んだときはjavaなんて新しい技術だったからなぁ……
あと昔はプログラム関連の仕事に就くにはゲームプログラマーしかなかったって話もあるけど案外本当かもな
SEが激務なのは本当に人材不足と経験不足から来てるのかもしれない
尼の予約特典だけもらってソフトは即売ろう、そうしよう
街ひとつ作るだけで60万以上消費だから、今日の夕方頃は阿鼻叫喚だろうな…w
アドバンス版の進化系で文字打ちなんかがDSでさらに打ちやすく
なったのかと思って期待してたんだが・・・
かなりヤバイ出来なんですかねぇ?w
いろんな意味で今日のレスが気になるでござるな
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 04:53:52 ID:kgmhxyOa
>>144 ありがとー
おれWeb系でいつかはゲーム作りたいと思ってるんだが
ツクールにしとくか
>>150 ゲーム作成やりたいならWeb系とかは遠回り
まずは吉里吉里やNスクでスクリプト言語に慣れて、それからCに映るのが吉
HSPとかもいいかも(触ったことないから断言はできんけど)
>>150 とりあえずツクールでいいからゲームを幾つか作っておけば
ちゃんと実績としてアピールできるから頑張ってみたらいい
まあ、このDS版だとアピール出来るほどのゲームが作れるかは疑問だが
あと企画をしたいのかシステムを作りたいのかにもよるがね
とりあえず街作って建物置いてちょこっとキャラクター作ったら残り25%くらいしかなくなった。
……海老はどんな神ゲーを配信してくれるのかワクワクするなあ!
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 05:10:22 ID:kgmhxyOa
コンテストで大賞とればアピールになるな
この不出来なDSツクールをチャンスと見るか
>>154 こういうこと言うと今回の仕様を認めるみたいで癪だが、
マジレスすると、できる奴はどんな環境の中でもできる
たぶんコンテストには相当な名作が出てくると思う
DPサイズの容量がメチャ少ないのはスレみてよく解ったけど
フルだとどれくらいの規模のゲームが作れるのかな?
amazonでメール来たので払ってきた
届いたらみんなとともに修羅の道を歩むんだ
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 05:56:55 ID:6rL7+a34
みんな、ツクツクしてる〜?^^
>>155 マジレスすると、君は天才に対しての幻想を抱きすぎだ
代金引き替えでkonozamaとか、
そぉーんな酷いことないよね
職場のPCで注文してメール見れないからわからん
>>91 戦闘BGMかっこよすぎるww
ボス戦2ってとこか?
>>159 そうかなー?
たとえば「アンセレクタブル」なんかはDPでも可能だと思う
やっぱりこういうのはアイデアだよアイデア
これだから日本人はマゾいって言われるんだよ。
さて今日このゴミツクールが届くか
こんな詐欺まがい品は未開封でポイだな
このスレともおさらばだ。じゃあな
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 06:37:43 ID:kgmhxyOa
RPGとはリソース管理のゲームである
そう考えると今回のRPGツクール自体が
限られたリソースをいかに有効に使うか思考錯誤する
立派なRPGといえるのではないか
>こういうこと言うと今回の仕様を認めるみたいで癪だが、
>マジレスすると、できる奴はどんな環境の中でもできる
これは真理だが、
>たぶんコンテストには相当な名作が出てくると思う
これには何の根拠もないwいや、思うだけだから問題ないのかw
>>164 馬鹿、せめて触った後で感想を述べてから去れwww罵倒でもどんどん言えw
お前のそのレスには何の価値もない。何事も実際自分でやってから批評しろよw
>>165 乏しいリソース管理ゲーと、豊富なリソース管理ゲーでは豊富な方が長く付き合えるがな。
ゲームの面白さで言うと、前者後者で単純には判断できないが
>>165 なるほどな
俺はツクールDSの演出やグラフィックばかり強化されて
肝心の中身がおろそかになっているところに
昨今のゲーム業界の風潮に対する強烈な批判と受け取った
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 06:47:24 ID:kgmhxyOa
>>168 レベルが低いままなんとかやりくりして敵を倒すのを楽しいと思うか
レベルを上げて余裕で敵を倒すのを楽しいと思うか
の違いだな
でも結局容量少なすぎでうんこってこと?
>>169 うめーなw
自分(eb)の首(評価)をしめてまでゲーム業界の行く末を憂いているのかw
ラヴォスやデスタムーアみたいな本体を倒すと残りも死ぬ仕様はできる?
いや、ゲームのリソース管理に例えると、DS版は
「有用そうなスキルやアイテムは得るが、メニューに“スキル”“アイテム”の項目がない」感じか
まだ手元にないがw話を聞くとw
あ、いや、「瀕死」ってのが倒す直前の事?だとするとできない?
>>175 ミルドラースみたいに仲間を呼ぶことは出来ないみたいだな
もっとクリティカルに言うと、
「有用なアイテムは店にならんでいるが、お金を得る手段がない」だなDS版
「RPGの面白さ=演出、雰囲気。だから音楽とグラフィックさえ良ければいい」
製作者達はこう思って作ったんだろうな
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 07:30:31 ID:kgmhxyOa
「バラモス、ゾーマがいることはわかってるのにカンダタ倒したら終了」
ってのはどうだ
伊集院光が褒めてた、みたいな話聞いたけどアレなんだったんだろう…
まあ今の伊集院評価にどんな価値があるのかは知らないけど
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 07:32:20 ID:kgmhxyOa
>>179 さすがに故意じゃないと思うぞ
属性のアイコンなることからもさ
スケジュールやら人やらリソースの関係で
あきらめざるを得なかったんだよ
彼らもまたRPGの制作というRPGをしていて失敗したんだ
せめてグラフィック関連くらい使い放題ならまだマシだったものを
俺RPGドットさんのポップ絵好きなの前提で
>>179 よく、音楽グラフィックいいって見るけど、ぶっちゃけ今までのツクールと比べていいってだけで、
今基準の商業ゲームと比較して特別高水準というわけじゃないよな?
その辺も残念だよな。絵だけ最高レベル、なら
>>169ネタとしても面白かったのに
Nightmare Buster
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 07:45:18 ID:kgmhxyOa
ソフトの改修なしに不満を解消するためには
フルのコンテストをするしかないよな
あのさ、お前らの考えたゲームじゃなくて
北斗の拳を○パクリしてくんないかな?
セリフ、イベント、戦闘をうまくRPGに落とし込んで
『み、水』からはじまり原作の順序通りにサウザーぐらいまでできねぇ?
DP、BGMで容量食いすぎだろwwwwww
音質を下げられるとか、GBA音源のみのBGMを用意するとかしろよwwwwww
こんなんじゃまともなゲーム作れないぞこれwwwwwwwwww
さっきファミ通で発見したんだが
これ今日発売なのな
店開いたら買おうかな?フラゲした人とか居る?
ごめん(´;ω;`) ツクール系は遊んだ事ないんで
テンプレ見ても理解出来なくて…
>>95 > 環境音雨に容量5万使うんですけどwwwwwww
> アホかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑阿呆の書き込み
やっと発売日か
ツクツクするぞツクツクするぞツクツクするぞツクツクするぞ
ツクツクするぞツクツクするぞツクツクするぞツクツクするぞ
ツクツクするぞツクツクするぞツクツクするぞツクツクするぞ
フラゲした人いるいないにツクール初心者関係ないだろ
ただメンドクサイから見なかったんだろ、なめんなって
まあ、初心者にいきなり
>>2は辛いのかも
フラゲによって明かされた事実がテンプレね。画像、動画とかもある
で、期待されてた機能に満たない仕様だったと報告されて葬式ムードが今
初心者なら期待するほどの前提もないだろうし、買って見るのもいいんじゃない?
結局のところ家庭用ではツクール3が一番だったってことか
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 08:18:09 ID:kgmhxyOa
このスレいらなくね?
ほんとにクソなら本スレが葬式会場になるし
出来がいいならそもそもいらないし
なあ、肝心なこと忘れてたんだけど、魔法・特技の名前って何字まで?
まさか8字まで、とかじゃないよな・・・?
意味不明
まあ一応必要なんじゃないか
さて、早速購入してくるか……(´・ω・`)
>>200 ナイトメア・バスターが入らないらしいから7とか8だろう
そんなに酷いのか?
友達が家でDSツクールのサイトみて
興奮してその場で予約してたんだがw
次の日ゲームとか売って資金調達してたな…
フルで作って遊ぶなら楽しいんだよな?
容量制限は千歩ゆずろう。予約してないけど。
しばらく様子みて、バグがあまりにも多いようなら
買うのやめるわ。
容量制限もネックだがバグ多発こそ致命的。
はあ?マジで?!
ナイトメアバスター入らないの?
マジ糞ゲーだな!
>>199 葬式スレの誤爆か?ageで恥ずかしいやつだなw
>>204 DQ3ほど長くは作れないとは忠告しとけよ
ははは、配送がクロネコヤマトだから届くのは少なくとも明日だ
佐川なら社員こき使うから次の日には届くのに
211 :
舐めてくわえてズッコンバッコン:2010/03/11(木) 08:38:09 ID:j5Kwp74I
DPサイズでも良作は作れるけど、ミニゲームとして楽しいレベルだろうなぁ
10時間退屈せず遊べるシナリオとかは量的に無理だろう
これなら絵や音をファミコンレベルまで落として
ほとんど容量使わないようにして欲しかった
自分が瀕死の時もあるからHP0の時ではなさそうね
最大値の1/10くらいの時かな?
ちなみに確率で復活魔法使わしたら
ちゃんと味方が復活してくれるんだろうか
自分にかけようとしそうで心配
>>204 >>2を見る限りだと、フルならドラクエ2位なら作れそうって感じ。
でもフルでも過去策に比べて容量が相当少ない
>>209 サンクス
DQ3より少ないくらいなら大丈夫そうだな
なんか大作作って俺にDPさせてくれるらしいけど
そっちは期待できないなw
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 08:41:39 ID:TagZ+FpC
発送地元なのに大阪遠回りしてるから困る
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 08:44:28 ID:TtzE/TmS
もう戦闘BGMは心音でいいんじゃねw
大阪ってこの前アマゾンの倉庫出来たよな?TVのニュース特集でやってたけどKonozamaか
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 08:45:38 ID:Z6UY2JIK
こんなもん買わずに
ベスト版出たら買おーっと
定価でゴミ買うゴミ虫共乙
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツクールは過去にベスト版出た事ないぞw
特に携帯機版は出荷少なすぎて値段が高騰する傾向が強い
キノコ王国が魔王ノムリッシュの手によってサンクチュアリス・オブ・マッシュルムスへと変貌していくRPGでも作るか
シナリオ進行に応じて、当たり障りのない会話してた奴が邪気眼ぽくなっていく
売れなきゃベスト版も出ない
そして、きっと売れない
>>213 サンクス
DQ2ってそんな長くないよね?
一応PSの4なら家にあるけど
複雑すぎてすぐ飽きたんだよな〜
MAP作成難しいし
ええ!?こんなこともできないのかよーーっっ!!
…って言いながら爆笑するのが正しい遊び方だな、きっと。
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 08:49:19 ID:Z6UY2JIK
あ〜じゃあ買わないでおこ〜っと
情報ありです!
ちょっと欲しい〜とか思っちゃってたから
メイドイン俺でも買おう
確かツクール3ではデータ圧縮しててセーブ容量少なくしてたんだっけ?そういう事はできなかったんかいな
宣言型に無頓着でメモリ馬鹿食い仕様のプログラムしか組めないみたいだから、圧縮なんて夢の話?
それともセーブロードに時間がかかってはお手軽ツクールのコンセプトに反するので
敢えて圧縮仕様は入れませんでした(キリッ)とか言うんだろうか
>>223 できない事は粗方分かったから、
「ええ?もう容量マイナス?」かと。これを爆笑できるかは。。。
218 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2010/03/11(木) 08:45:38 ID:Z6UY2JIK
こんなもん買わずに
ベスト版出たら買おーっと
定価でゴミ買うゴミ虫共乙
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
224 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2010/03/11(木) 08:49:19 ID:Z6UY2JIK
あ〜じゃあ買わないでおこ〜っと
情報ありです!
ちょっと欲しい〜とか思っちゃってたから
メイドイン俺でも買おう
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 08:52:07 ID:TtzE/TmS
っつうか無駄な素材が多すぎる
ダンジョンパーツとかこんなにいらないだろ正直
全ては今後のコンテストもDP限定になるかどうかにかかってるよ
フルでの投稿が可能ならまだわからんでもないと思う。仕様的に無理なら葬式スレ行き。
うぅ…ん…
とりあえず店が開く前に一つだけ教えてください
自分が作ったゲームを、例えばこのスレの誰かにwifiで送ったり出来ますか?
せめてNANDカード採用してればバカ食いを物量ごり押しで賄えたんだがな
NANDカードは16MBでツクールDSのメモリの256KB(2Mbit)の64倍だからな
現状13万ポイントが832万ポイントになってたかもな
まあたられば何て考えてもしょうがないが
圧縮だけでもしたら、新機能はともかく製作できるデータ量は増えるはずだよな・・・
これは納期の問題云々じゃなくて作り方が駄目なんだろうけどさ・・・
>>230 可能
可能だけど鯖に作品預ける事は出来ないので
ネット対戦のように同時に繋ぐ必要あり
ちなみにフレコは25人分
GBAスレ住人だったから、もともとコンテストなんかどうでもよくて、
スレ住人と交換できりゃいいかと思ってたんでFullを送信できるならそれでいいんだが
試しにDPで作ってみたら確かにこれはひどいw
DS2もPSP版も発売されずに次世代携帯機登場
↓
5年くらいしてようやく新作が!!!
しかし発売日前にフラゲ神報告により
その圧倒的かつ致命的な真実が暴かれるのであった…
『アルツクDSの…半分の容量…だと…!?』
最大の問題は2作品しか残せない事かな
DSi専用じゃないソフトはDSiのメモリへのアクセスは出来ない仕様なんかな
良ければ誰か教えてくれ
・同じ敵グラの色違い使ってもグラ二つ分の容量消費する?
・アイテム/特技のアイコンは無しに出来る?
・同じ状態付加アイテム作っても、また5万消費?
・アイテム持ってるかどうかで分岐可能?
限られた容量で云々言ってるけどそれってもう素人向きでも何でもないよな。
とりあえず容量消費減らして自由度高いのを期待していたんだけど。
何となく経験者向きだよね。 そのくせPVがチープだし
かわいい女の子ほとんど喋らずにジジイと少年が喋っててテレビショッピングかとおもた
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 09:02:45 ID:Z6UY2JIK
買って文句言ってる人は何なの〜?
欲しいから買ったんでしょ?
お金出して買ったんでしょ?
データ量に関しては既出の情報だった訳だよね?
それでも買ったのは自分だよね?
>>233 int型を多用していることからも分かるように、
容量に関しては設計段階でかなり甘い見積もりをしていると思う。
この辺りはやり方次第でもっとマシになったはずだが。
NANDカードの名を出してくる奴はNANDフラッシュメモリ技術についてどれだけ知ってるのだろう…
メイドイン俺で初採用された大容量で速いいアレだよ、くらいかな。。。H/W構造くらいは知ってるのかな…
これ発売延期してなかったらもっとヤバかったのかな?
>int型を多用している
てのは確定した情報なの?あってるんだろうけど、前提条件でそう話されるとなんか
ここにいる人の家にかなりの割合で
放置されたアクツクが置いてあるような気がする…
アクツクww聞くところによるとひどいそうでwwその頃ツクール知らなかった
今はVX
不確定だけど、DS版もアクツク作ったトコだっけwwww?
俺は次回以降のコンテストでフルで投稿可能な事を夢見てDPは切り捨てる事にするわ…
意外とSFC版以来の人が多い事に驚いた
DSで結構人が戻ってきてんだなと
ドラクエ2のシステムレベルでSFCのFF系の演出が出来るツールと思えばいいのかな、
妥協点は人それぞれだけども
>>244 悪い、気をつける。
でも、そう思えるフシがかなりあるので。
海老のDPのサンプルが見てみたい
そして、ほらみろ!wと爆笑してやりたい
今日配信のはさすがにFullかな
エビテンで予約した人、もう届いた?
今日中に届くのかしら…
>>166からのレスの1/5がID:m2I+o3luによるもの
>>234 なるほど ありがとう
>>197もありがとう、とりあえず買って色々試してみる
完成したらスレの誰かが貰って遊んでくれると嬉しいな
>151
Web系やってるならPHP使ってるだろうから即C++で良いんじゃね?
PHP側でフレームワークに触れてればあとはポインタ概念覚えりゃ他人のソースも難なく読めるだろうし。
企画屋だったりしたら知らんけど
>251
いや、きっと正解だろうけどね。バイナリ読んでもう逆アセした人もいたのかと
いやそれでも分からないか
何舞い上がっちゃってんの
キモイww
1/5どころか1/4じゃね
m2I+o3luの発言一覧
>たぶんコンテストには相当な名作が出てくると思う
・これには何の根拠もないwいや、「思うだけだから問題ない」のかw
・馬鹿
・お前のそのレスには何の価値もない。
・まあ今の伊集院評価にどんな価値があるのかは知らないけど
・恥ずかしいやつだな
・NANDカードの名を出してくる奴はNANDフラッシュメモリ技術についてどれだけ知ってるのだろう…
>int型を多用している
・てのは確定した情報なの?あってるんだろうけど、前提条件でそう話されるとなんか
・分かんなきゃ話しかけんなよw
・今日くらい楽しめよクズがw
この発言っぷりで楽しめってさ
なんだかんだいって、俺は楽しみにしてるぜ。
そもそも本格的なものをツクるなら、最初からプログラミングを選ぶしな。
簡単なものをさくっと作れることを今作には期待してる。
なんでDSで出そうと思ったんだろうか
XPやVXでプログラミングできなくてもかなり楽々いいものできるよ。
DSは息抜きだね
とりあえず買った人はクラニンで感想(500文字)とみんチャンでの評価もよろしく
これたぶん、DPの容量計算にあわせた仕様なんだろうなぁ。
DPなかったら、ここまで容量食う感じにはしなかったろう。
ああ、スクリプト知識は必要か・・だからこのスレでは2000が人気なのか
DSで出すこと自体は悪くないとおもうぞ。エディットがラクチンだし、
GBAの容量消費を維持しつつ、バグをなくせばかなりの長編も作れたはずだ。
問題はそうじゃなかったからだ。
2000以降のPCツクールはあの認証システムさえなきゃな・・・
リカバリしたPCでXP使えなくなった
DS版は長い事ツクーラーの要望だったはずだぜ
タッチペンでドットが打てるとかGBAの進化系としてな
ずいぶんと当てがはずれた出来になってしまったがね
手抜きしたいんだか拘りたいんだか
良くわからない中途半端な事したのが一番不味かったな
手抜きするならアドバンス版にカメラ対応とWi-Fiとダッシュだけつけて出せばいい話だし
拘りをみせる気だったならちゃんと完成するまで延期するのが鉄則だ
まあ良くなってる点も確実にあるから楽しみだ
GBAからだいぶ時間経ってるみたいだしね。
よくこの板で、DSツクールマダー?みたいなスレ立ってるのを横目で見てた
今更気づいたけど、テストプレーしながら作るってのが無くなったんだな。
あれは、全ツクールで採用して欲しいぐらい素晴らしい機能だったのに。
>>273 GBAのアレはどんな飽き性でも作りこみやすい素晴らしい機能だったんだが
あれでしかシナリオを作成できないってのはちょっと問題だったな
容量が減ってくるとテストプレイ中にフリーズするというw
ちょっと調べると、GBA版の頃はセーブデータうpとかでゲーム交換してたらしいんだけど、
DSだとまずいの?
キャラの動きとかを即座に修正できるから、GBAの「遊びながら作る」はすごく良かったけど
GBA自体のバグで、キャラが指定した歩数+1歩動いちゃったりするのがなー
テストプレイの最中でもアイテム作ったり魔法作ったりマップ増やしたり出来るのは良かったよね
確かに初心者向けを目指してたんだろうに何で入れなかったんだろうな
入れる技術がなかった、でしょ
どれくらいの技術が必要かは知らないけど
GBAはカーソル入力して0.5秒くらいしないと歩きださない重度のもっさり感と
会話シーンはA連打しないとドラクエ1並に文字送りが遅いのと
怒涛のようなバグの数とフリーズ問題さえなんとかなれば最高峰なのにのう・・・
まあ7年も経てばスタッフが変わっても不思議ではないか
匠は既に仕事から退き、後を継ぐ駆け出しの弟子の作品と思えば
・・・あれ?何かがおかしい
アマゾンにレビューきてるな
消費容量が公開されてないから、容量増えたと思ってるんだな…
非常に妥当なレビューに見えるけど、
この時間帯に詳細な項目比較できる人はアマゾンではなく別ルート入手なんだろうな
前作のいい点は
そのまま流用ってできないものなの?
ゲーム作りとかプログラミングとか全く知らないので
どうして○○ができる、できないみたいなことがわからん
>>244 【消費容量比較】
アドバンス / DS(Full)
容量 61169 / 125884
イベント作成 13 / 60
ページ追加 7 / 32
モンスター作成 12 / 144
ダンジョン作成 52 / 248
【イベントコマンド】
メッセージ 7 / 12
テキスト かなカナ1+漢字2 / 全部2
テロップ 3(8?) / 12
デカ文字 なし / 8
場所移動 5 / 12
主人公の移動 3 / 12
イベントの移動 3 / 12
イベント引継 4 / 12
画面のフェードインアウト 1 / 8
画面の色を変更 2 / 8
フラッシュ 2 / 8
シェイク 2 / 8
天気の変更 2 / 8
お金の増減 5 / 12
アイテム・武器・防具の増減 4 / 8
HP/MPの増減 5 / 12
状態の変更 3 / 8
全回復 1/ 8
特技を覚える 5 / 8
メンバー入れ替え 3 / 8
ウエイト 2 / 12
BGMの変更 2 / 8
効果音を鳴らす 2 / 8
スイッチのオン/オフ 3 / 8
はい/いいえ 2 / 20 (内容を自由に設定可能)
確率分岐 なし / 8
戦闘分岐 6 / 8
戦闘 5 / 8
お店 4 / 16
セーブ画面 1 / 8
ゲームオーバー 1 / 8
エンディング 2 / 8
294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 22:13:58 ID:eJH6QruI
>>282 char型はデータ容量が1byte。それに対してint型は4byte。
1byteのデータでは256通りの情報を表すことができる。
イベントコマンドが40個ある場合、
何番のイベントコマンドを使ったかというデータは
40個以上の情報が扱える大きさのデータで十分足りる。
つまり1byteのchar型データでOK。
アドバンスではこのcharで十分な部分にはchar型を使うなどして、
容量の節約を図っていたと考えられるが、
DSではそれらを無視して全てのデータが単体で4byte必要なint型に統一されてしまっている。
そのため、DSの各データの消費容量が4倍になっていたりする。
確率分岐って1%単位じゃなくて10%単位なのか
まあ1%作りたければ二重にかければいい話だが
本当に容量犠牲にしてまでDP入れるメリットはあったのかって感じだな
これがオマケレベルならまだ気にならないけど、コンテストがDP前提だと流石に酷いと思わざるを得ない
>284
いや、「確定」したのか?と聞いたのね。そのレスは知ってるよw
あと船のマップないな…
他の部屋はともかく
デッキと操舵室はどうしようもない。
海賊はいるのに…
>>287 肝心なのはint型という部分じゃなくて、しょうもないところで
4バイト長の整数値が多様されすぎている疑惑があり、
結局コマンド消費容量が4倍になっているという点だろう
int型がどうと言ってるのは、単に議論の単純化のためでは?
最近のゲームがクソなのは業界が悪い!!
ゲームをつくることがまるで小学生の宿題のようになってるんだ!!
愛がない!!
昔がどうだったのか知らんけどな!!!
ゲーム内容とクオリティーの更なる向上を図るため、延期した結果がこれだよ
>283
プロデュース側の思惑如何だなぁ、、、プロジェクトの方向性の問題で、
企画屋が「いい」と判断した機能、仕様が今作だったのさw
末端S/Wプログラマは設計仕様書通りの仕様で打ち込むもんだから、
メモリ効率の問題も「上」が決定したもんかと
>>289 なるほど。
>>288 出航イベントが、船や飛空挺でのイベントが。
今まであったのにマジですかい。
A列車でいこうDS何かはDSになって神ゲーになったから
DSだから上手く作れないって事はないはずなんだがな
この出来でわりと規模の大きい広告展開とかPixivとのタイアップをしようと思った事が逆にすごいと思う
今日発売だと聞いて、スレ賑わってるだろうなと覗きに来たんだが
何この葬式スレと見間違えるような惨状
>294
DSが問題なんじゃないよ〜
ときどきPSPでなら、というのが来るけど、今作はそういう問題じゃないよね
pixivで採用された人カワイソス
さて、店に突貫するか
セブンスドラゴンもpixiv連動してたなぁ
あっちは発売日まで駄目要素を隠しに隠してたけどw広報が優秀だよ
>>294 DSになってUIの快適性とか中途半端に良い部分もあるらしいのが余計に腹立つな
ロードス島戦記の古いやつだと3Dダンジョンで無理矢理船のマップを再現したのがあったなあ
それはともかく素早さが高いと回避率も高くなるような操作はなさげですかね?
ふと思ったがツクールは何故か毎回素材を1から作り直すね
戦闘曲とか歴代全部入ってた方がツール的にはありがたいんだけどな
全部合わしたら戦闘曲だけでも20以上ありそうなのに
妙なこだわりが
アマゾンからたった今届いたー♪
出勤中に楽しむぜ☆
呪文耐性の設定不可っつーと、戦闘面ではDQ1すら再現できないってことか。
10時回ってとうとう絶賛発売中か
感慨深いものだ
>>306 スーパーダンテの再現ならできる!
すごい!
今買ってきた。
DS久しぶりだ
阿鼻叫喚の嵐と思っていたけどDSが初プレイの人はそもそも
比較するものがないからこれがデフォって事になるのかな
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 10:31:33 ID:OGbrBm0U
開発者自身がプログラム知識が無いとは思わなんだ
>>308 スーパーダンテの再現ができるだと!?
だったら「fate」のリメ版がつくれるということなんだな!?
>>308 スーパーダンテにも、魔法が効く効かないの設定はあったよ。
ノーブルキャットDSを開発するか
魔法はもう「防御貫通攻撃」として考えるべきかな?
代償として魔法使い自体の速度を落として発動を遅くするとかバランスを取って…
とりあえず、目標はDQ2でw
近所の電気屋に行ったけど
間違えてPC版買ってきてしまった
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 10:35:27 ID:ReoA+c/3
かってきたおー
イベントの移動が遅すぎる。
縦に往復で一番速い設定でも、一マス移動するのに2秒近くかかる。
これじゃあ、主人公に近づいたり遠ざかったりする移動タイプも使いづらい。
出来が悪いのはわかってたからあんまショックでもないわ
なるべく粗が見えないよう戦闘はあまり多くない他で楽しくするものを作ってる
>315
正解じゃねーかw
>>315 アホかwwww
よし、俺も行って来るか!!
テキストで勝負のギャグゲーですね!
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 10:40:14 ID:ReoA+c/3
>>321 激しく同意
主人公は2人ボケとツッコミな。
もう1週間くらい前から構想してましたよw
昨日払ったのに未だに発送しましたメールこねー
明日すら可能性↓
適当にヌルい戦闘にして
ノリで突き抜けたほうがいいな
ソードマスターヤマト的な何かを
遊び手に焼き付けれられれば
たぶん名作たりうる
即死魔法を無くして、ラスボスのHPと防御力をやたら高く設定する
これで一応ラスボスの威厳は保たれる
戦闘が長引いただけで弱い事には変わり無いが、ラスボスらしくはなる
ストーリー重視で戦闘はおまけみたいなもんなので個人的にはこれで事足りる
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 10:45:23 ID:ReoA+c/3
だれかダメージ計算式分かる人いるか?
計算式はいつものじゃないみたいだから気になるな
ところでモンスター一体分の容量が前作の10倍以上になってるのは何が原因だろうな?
まさかプレイ中見る手段のない説明コメントの為じゃなかろうな?
>>328 パラメータの入力欄が30個近くあった気がするから、
それだけで144になるんじゃないか。
買ってきちまった・・・
どうしよう売ってこようか
まだ届くの時間かかりそうだな
コンビニ受け取りにしなければ良かったかも…
ドラクエ2みたいに即死魔法という名の大ダメージ技をつくって、雑魚なら一撃で死ぬ様にして、ラスボスは法外なHPにすればとりあえずラスボスの威厳は(ry
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 11:03:23 ID:ReoA+c/3
サンプルやってるか?
おれは、さっき死んだ…orz
NPC系のレベルの上がらないキャラって作れる?
職業に特性で経験値入らないとか設定出来ればいいのに・・・
もっと早くこのスレを見ていれば・・・くそぉぉぉお
>>336 これからゲーム買う時はスレとか見て情報収集しようぜ
>>330 そのパラメータ一つずつに32ビット分の領域確保した結果が10倍の消費容量って事ならアホとしか言い用がないな
しかし、これは地雷中の地雷っぽいな・・・
ペン操作が出来る位しか利点が見つからない
>>335 ありがちな、最大LVで登場するってのしかないのでは
>>335 他のパーティメンバーをイベントのみでレベル上げるとか
NPCのレベルアップ時の上昇値を全て0にして装備品でパラメーターを構成するとか
今回はHPやMPも装備で上げられるし
装備固定の特殊能力は必ず付けた方がいいが
作ろうかなって思って電源つけるけど、どこから手を出していいかわからなく
ボーっと考えてばかりで手つかずになって、時間ばかり過ぎてしまう
どこから手をつけるべきなのでしょうか?
不思議な質問したいんだけど、4とDSだったらどっちの方がいいの?
>>312 なん……だと!?
魔法に関してはスーパーダンテ以下だと言うのか!?
すごい!
さすがに4よりはDSだな
ラスボスはHPを999999回復する魔法使用がデフォだろ
多少マヒ毒でハメたところで無に帰す
この絶望感こそがラスボスのオーラ
あと24時間でこのスレも地獄と化すか・・・w
ラストバトル2が、劇的ビフォーアフターに聞こえて仕方ねえw
マダンナどこ行ったんだと思ってたけど宣伝用の子冊子(?)にいっぱい登場してるじゃん
今回の匠は
>>342 パラメーターの増え方が一定なので、調整が難しいんだよね
>>343 なるほど、装備は盲点だったわ
お二方ともありがとう
肝心なところがダメなのに、UIとキャラ絵含めたグラ周りは過去最高の出来とかがやるせないな
阿鼻叫喚だな地雷踏んだ奴がこれから押し寄せてくるのか…
俺はGBしかやったこと無いから良く分からんが
素材とBGMがかなりレベル上がってるから満足だな
容量とかもGBより多く作れそうで楽しみだし
まあ買った奴はネガッて無いで暇つぶし程度に良い物作ろうぜ
不意にラスボスの名前を「サザエ・サン」にする案を思いついた
歩いてる時が一番クォリティ高いんだよなー
ああ・・・尼で注文してるのに、つい店頭で見かけたのを購入してしまった・・・
とけ子、俺を笑ってくれ
パラメータ修正は3が楽だったな
まぁ職業の使い道がそれくらいしか無かったけど
お遍路さんツクール
DQ6やった後だから、自分ちをカメラで撮って
「忘れられた都オレノイエ」としてボスにしようとしたが
そういえばカメラが使えるのは顔グラだけだったか
>>344 とりあえずキャラやモンスター、魔法等のデータ系から作り始めてはどうだろうか
>>356 >容量とかもGBより多く作れそうで楽しみだし
残念ながら、アドバンスと比較して容量2倍になってるけど、
コマンド消費容量が4倍になってる
>>284 文章だけのゲームなら、アドバンスの1.5倍程度作れるという報告があった。
容量節約術を学ぶのじゃ。
>>344 まずDSの電源をOFFにしてノートにある程度コンセプトなんかを
まとめるのが一番いいよ
買って来た。wktkが止まらん!
>>364 アドバンスじゃ無くてGBと比較してのじゃないの?
午前中指定なのにまだ届かねえええええええええええええええ
まだかあああああああああああああああああ
俺もはやくやりたい…
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 11:21:39 ID:ReoA+c/3
RPGツクールなのに出来上がるのはギャグゲーやらノベライズゲーやらで
何だかなー
>>367 RPGツクールGB、GB2のメモリー容量 6848
すまん、DPサイズでも、さすがにこれよりは作れるよな
初心者的な質問ですまんが
時間経過によって昼から夜に変わるってのはできる?
モンスターの経験値0ってできる?
いっそレベルあがらないストーリーの方が楽そうなんだが
ダメージ計算簡単にやってみた
攻撃1000→防御1000へ攻撃
ダメージ250付近
攻撃/2-防御/4 だな
PCと同じ。クリティカルは知らん
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 11:28:55 ID:ReoA+c/3
>>373 夜モンスターは通常攻撃が効かないのか。それどこの不思議のダンzy
とりあえず賢者ジュドーが主人公のナイトメア・バスターを速攻作るから
誰かテストプレイよろ
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 11:33:56 ID:eJROHhqB
これ買いか?
村MAP1つ作っただけで容量の6割7割くらいもってかれるんだけど、どうやってRPG作るん?
いや、切実にマジで
DPに限っていえば初心者向けとかあり得ないw
過去のシリーズで何個かツクッてきた戦士じゃないと相当厳しい
昨日から触ってみた感想としては
ソフトの仕様をきちんと把握して容量節約すれば、それなりのものは作れる
>>373 できないことはないが、容量的にやめた方がいい
他にもシナリオ分岐とかマルチエンドは、使用容量が2倍になるのでおすすめしない
それぐらい容量やばい
>>373 時間経過ではタイマーが無いから残念ながら無理
街やダンジョンの出入りや階を跨いだ時時間経過なら出来るよ
フィールドマップ作らないとかなりの容量節約になるんだよな?
あと町を作る際、建物の外観が存在するマップよりツクール2のだんきちの最初の町みたくダンジョン式で町を作った方が節約になったりとかしないかな?
初期パラメータ設定できねー!
上昇値だけで作れってか?
フィールド作らなければかなり作れるな
全体の4分の1節約できるから長編も可能だ
あと、ダンジョンと町を繋げても良い
精霊の森とか作るなら絶対ダンジョンで作るべき
上昇値を決めるとその分初期パラに上乗せされるいつものツクール方式なんじゃないの?
>>385 おお。画集は良い感じですか?
ケツイも紙箱で、開かなくて少しやぶいたんよなorz
俺は発売前に変数の実装を望んでいた。しかし、結果は変数の実装無しだ。
俺は嘆き悲しんだ。その理由を追い求めた。
そして、幾許かの時が過ぎ、その答えに辿り着いた。
―――実装しても容量的に使い道が無い。
実に簡単な答えであった。
その余りにもシンプルな答えは、俺に復讐を誓わせるには十分であった。
とりあえずプロローグは完成したお
>>381 DPはマジでやめとけw
あれはドリフの一発ネタぐらいしか作れない
Lv×パラのいつものツクールだな
HPがあんだけいくならレベルも限界突破して欲しかったの
999まで上がればインフレが生かせるんだが
寧ろ町を作らないで
「街に入りました。どうしますか?」
・話を聞く
・宿屋に泊まる
・次へ
(次項)
・道具屋に行く
・武器屋に行く
戻る
みたいな分岐にするのはどうなんだろう?
地雷っぽいから買いたくない
でもこの限られた環境で猛者たちが作りあげた作品は見てみたいから買いたい
さてどうしたものか
>>395 選択肢は二つまでだぞ
擬似的に叶だけど
アンサガ思い出すなぁ
BGMイイ!
建物も小さいものは200程度の消費ですむぽい
>>396 スレを傍観する
↓
このツクゲーSUGEEEEEという声を目にする
↓
買う
>>395 おそらくかなり長い作品が作れる
イベントも入れ放題
だがいいのか?
サンプルゲーム10分ちょいで終わったwwww
とか言ってるやつがいるけど流れ的にそんくらいじゃ終わりそうにないぜ…
とか思ってたら強制終了かよwwww俺たちの戦いはこれからだすぎるwwwww
いっそサウンドノベルにすればいい
何ツクールかわからないが
買おうと思ってたがテンプレ見てると酷いみたいだな
細かい設定ができなくても初代レベルの事が出来ればいいと思ってたが
容量が足りないのか
例えば4と比べるとどうなの?あれより少ないの?
>>397 2つだと相当厳しいね…割り切らないと駄目か
>>400 中にはそういうゲームもあるから(町背景あってのものだけど)
無しではない…かも?でも選択肢2つじゃ厳しいか
真サンプル配信まで
あと 2時間 10分
これでサイズの目安が出来るはず
配信がDPだったら笑う
真サンプルてwwwwwwww
まあそのとおりだがww
あら、イベント画面でフリーズした…
なんてこったい
>>407 視覚に拘らないで文章をフル活用する方が
活路が開けるかなとも思ったし
どうしても入れたいマップがあるならとっておきの場面で1つ作る事で
「あ。マップだ。これはただごとじゃないぞ」みたいな差別化が図れるかな〜と
DPでも出来る方法考えた
スタートをラスボスの目の前にして「よくぞ四天王を倒して〜」とか「○○の仇」とか「××じゃないと倒せないわ!」とかいうバトルだけつくって、その前後をテキストで補完すればいいんだな
ブックレットの内容
・キャラグラ
顔グラありの場合、対応する歩行グラ+顔グラ(カラー1が大きく、脇に他3色)
顔グラの無い歩行グラはその後ろのページに全部まとめて載ってる。
合わせて収録分全種類
・モンスターイラスト(リアル調1色分のみ全種)
・タイトル用背景と、飾り(額や炎や森など)全種
・アイテムアイコン全種(拡大画像の方)
こんな感じだった。
CDは未開封
>>410 いや、よくわかんないけどとりあえずイベント編集画面に入って色々ボタン押してたら止まってた…
電源入れなおしてもう一回ボタン滅茶苦茶押しまくってみたけどフリーズはしなかったから心配はいらないと思う
不必要なボタンは押さないようにするわ
MAP0でイベントやるとフリーズするよ。3日前に報告されてる
>>409 >「あ。マップだ。これはただごとじゃないぞ」
ソフトを持っている人は切実な容量問題を理解してくれると思うが、
一般の人にはとても渡せない仕様だな。
>>412 気合の人ありがとう。
ブックレットとCDは、夢が広がるね
なんで他社のゲームでまで捕まってるんすかルーティさん・・・。
ナルテマがルーティにしか見えないんだが記憶喪失の主人公とお宝盗ろうとして捕まった盗賊って。
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:06:27 ID:sZzNGU/v
買ってきた
まずはサンプルゲームやろ
状態異常の耐性が設定できないのは
むしろ面白いゲームバランスに繋がりそうなんで構わないが、
能力値アップのパーセンテージを指定できなかったり
素早さアップが存在しないのは痛いなあ・・・
能力めっちゃアップするけどMP消費が大きい魔法とか
大好きだったのに、これじゃ能力値アップの魔法の自由度が低すぎて困る
あと、効果音が無条件でウェイト付く仕様が地味に痛すぎるなw
イベント戦闘の場合、BGMが停止するのもめっちゃ痛い
耐性とか属性よりも、細かい点での劣化が一番痛いわ
ダンジョンをフィールド代わりにするって手も有りか
所で購入した人に質問だけど、トロッコのグラフィックってある?
あとマップに線路は?
尼から発送メールきたあああああん
>>419 そうなんだよなぁ
音と動きを連動させられないから階段に音つけられない
ヴァンブレイスwwww
文字を入力すると一々謎の呪文が出るw
74スパイ笑いすぎw
イラコン結果まだなの?
早く発表しないと中古で買いますよ
サンプル短っw
せいぜい15分程度で終わるなw
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:20:25 ID:sZzNGU/v
サンプルゲー笑たw
中途半端にも程があるww
小学生時代に俺の友達が作ったゲームと雰囲気が似てたよ
テキストの下手さといい、展開の酷さといい
4のサンプルはまだよかったなあ。あれ案外テキストが上手いんだよ
NDS Adaptor Plus は使えるの?
今日発売か・・・予約し忘れてたな
サントラだけ欲しいが、セットを買うしかないんだろうか
エディット画面、色々と重なりすぎてるな…
プログラムミスった時よくこんな風になるからなんか親近感が沸くぜ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:29:14 ID:Nga0bznw
今買ってきた!!
何だこれ!?うわ・・・クソ仕様だ。
武器屋とか宿屋でテーブル越しに話かけらんねえ・・・。
いちいちテーブル前に透明イベント置かなきゃならん・・
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:32:02 ID:sZzNGU/v
とりあえずwi-fiで2時から繋がる宝物庫が楽しみ
もう少し長いサンプルゲームやいい素材があるといいな
14時になったら賑やかになるかな
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:33:41 ID:z+CvFV2R
ファミ通見て発売日が今日だと知る。
↓
お金持って外へ出る。
↓
店行く前に飯屋寄る。
↓
スレでの反応を見る。
↓
予想以上の地雷との声に買う気が揺らぐ。←いまここ
そんな俺に一言。
その時の反応で購入するか否かを決めたいところだ
>>437 完成するかしないかはさておき、弄るだけでも楽しめる、それがRPGツクールの醍醐味だ
>>437 フルサイズなら、容量に気を使って作ってれば案外たくさん作れるぞ。
プロローグとデータベースだけちょこちょこ作ってみたが、
想像してたほどみるみる容量減っていかないんで、ちょっと希望が芽生えてきている
DPはもはやパズルゲーム状態だがw
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:37:42 ID:PMd5PXip
クソみたいな仕様でどこまで楽しめるか...それが問題だ
>>437 ここで君が買わなかったら、ツクールの未来はどうなるんだ!
次回作が出なくなるかもしれないんだぞ!
でも実は俺も様子見なんだよな
ダンテや2よりも容量があれば買う
ははは買ってきたぞ古本市場いきなり値下げしてワロタwww
まあ4800円だけど
少なくともGBA版よりは、
イベントとかシナリオとか長いゲームが作れるんだよな? な?
>>445 でもここ最近そんな感じでボッタクリしては
糞みたいなツクールソフト出してばっかだよね…
サンプル始めた瞬間「というわけなんじゃ」とか言われてワロタw
どういうわけだよ!!
海老がツクールの版権を売るように仕向けた方がまだ未来がある
適当に一個作ってみるかと思ったら
容量少なすぎて30分で完成したw
コンテストはミニゲームの嵐になりそうだ
これ作っても他人の作ったゲーム遊びたいやつなんて本当にいるのか?
うわ、また設定反映しないにしてしまった…orz
1時間かけて作ったイベントがパーだ
つーかサンプルぬるすぎんだろw
自分だけが楽しめるゲーム作るから
何の問題もない
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:54:33 ID:z+CvFV2R
店まで来たけどテンプレやレス見るとどうしても踏み出せない。
今日買うのは諦めるわ…
サンプルまぁまぁ楽しめたんだけど。こんなもんじゃないの?中身は無かったが
今まさに迷ってるって人結構いるな
俺も店行こうか悩んでるが、
買わずにモヤモヤするより買って楽になったほうが早いのかもしれん…
>>455 設定反映しないを押すのはまだ体験してないが
台詞入力してからOKボタン押さずに
Bボタンでキャンセルしちゃうのは何回かやった
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:59:51 ID:sZzNGU/v
戦闘モッサリと投稿作品の多さと容量から考えて
1時間か2時間でクリアできるゲームを2〜3つ作るくらいがいいな
このモッサリ戦闘で雑魚倒してレベル上げとか要求されたら
ちょっと面白いくらいのゲームだったら確実にブン投げられて次に行かれるw
俺は1つ買うか2つ買うかずーっと前から悩んでてとうとう発売日w
勢いに任せられなかったのが敗因
しかし音楽むちゃくちゃ良いな。DPだとコレ削れとか鬼・・
ガイドブック買ったが、半分以上がグラフィック。
あとは、説明書レベルの解説で、使えるテクニックとかはほとんど載ってない。
これで1000円だったらまだ許せるが、2000円は高い。
グラフィック見てニヤニヤしたい人以外は買わない方がいい。
どれだけ糞ゲーだしても買わせるebはすごく魅力的だし商売も上手いよね
サンプル投げっぱなしってレベルじゃねーぞwww
迷ってる人は様子見の方がいいよ。
期待外れって先入観があって迷ってるのだろうから
想像以上に楽しい!って思えなきゃ高確率で後悔する脳の仕組み
サンプルゲームはGBが面白かったなー
姫が猫にされちゃう奴。
容量少ないのに頑張って作ってた感があって好きだった
しかし今回のサンプルは…
スイッチが500ぐらい欲しかった
分岐多いゲーム作ってるから後半足りなくなりそうだ
今北産業
やっぱりファミ通の攻略本だな
>>455 >>463 そういう凡ミスを減らすのがツクールみたいなツールの役割だと思うんだがなあ
「設定を反映せずに閉じていいですか。Yes/No」とかすべきじゃね?
まだ買ってないけどさw
今買わないと在庫不足になって買えなくなるだけだけどな
そんなにサンプルすごいことになってるのか
ちょっとやってみようかな
いやワゴン行きそうだ
アドバンス版もなかなか値下げしなかったんだよなあw
しかしソフトは買えたが、ガイドブックがどこに行っても置いて無いぜ。
つーかツクール城に繋がらないけど
まだ無理って事なの?それともうちの環境だけ?
GBAとかもすぐ在庫無くなって今でも中古屋で定価で
売ってるところ多いしな…
俺も大型電化製品店で購入したけど全部で在庫5つだって
言われて驚いたわ。DS版も生産数少なそうな悪寒
wi-fiは14時からじゃなかったっけ?
>>483 >今でも中古屋で定価で売ってるところ多いしな
それって買い逃しても、最悪あと欲しくなれば
中古で定価だす気あるならこれだけたっても、手に入るってことじゃん
アドバンスは中古6594円で売ってたのは見た
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:15:30 ID:sZzNGU/v
報告あったけどモンスターの色違いは容量増えないからうめぇw
名前と色変えてかなり節約できるw
戦闘曲6個もあるじゃん
容量少ないけど、意外なところで節約できる。
みんなで節約テクニックをまとめようぜ!
CSで高騰したのってアドだけじゃんwしかも発売後数年は
3k程度で買えた
wikiあっても良いかもな
できたら俺も編集に協力するぜ
エビテン届いた。
ガイドブックと一緒に買ってきたけど、ガイドブックは実質素材集だからwikiは必須かもしれん
容量関係のデータはまったく載ってない
ツクアドは家の近所で四千円で売ってるな
何年たっても売れねぇw
ポップのモンスターのドットってmonta?
>>490 勇気、緊張、怒りあたりも戦闘向きの曲だから、
戦闘曲はツクール5の次に豊富かもな
>ガイドブック
状態異常の効果や成功率も載ってるんじゃなかったっけ?
説明書にはただ「項目の状態にします」とか1行だけ書いてるだけだしなあ。
ほんと十何年経っても成長しねえな。この糞会社は
それどころか劣化してやがる。経験値表くらい載せろカス
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:26:26 ID:Nga0bznw
アマで早速レビューあってワロタ〜
みんなも書こうぜ
ナイトメアバスター
早くブログ更新してくださいよボケ子さん^^;
特殊能力と魔法の効果についてはそれなりに詳しく載ってる
ダメージ計算式は書いてないっぽい
つか、職業ごとに覚えさせられる技魔法の数って20種類までなのな
早く届かないかな、楽しみだw
バトルの数値とかバランスとかチンプンカンプンで
ツクール系に苦手意識を持っていた自分としては、
むしろ今回の仕様は救いの手みたいなもん。頑張るぜ
WIZの2D版みたいなのにすれば(=ほぼダンジョンオンリー)、
それなりのボリュームの物を作成できるのかな?
DPサイズでちびツクDSでキャラ作っても
容量が4しか減らなかったぞw
売り切れだった
様子見しろってことか
とりあえずゲームショップ行って来る
なにかほしいゲームある?
>>510 今日発売のはいてないの人がキャラデザしてるヤツ
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:34:16 ID:sZzNGU/v
>>509 近所のヤマダは扱いが酷かったw
発売日なのに正面が見える横並べじゃなく
旧作みたいに棚に題名だけ見える縦置きに数本置いてあったw
あやうく見逃す所だったww
>>508 歩行グラに使った瞬間にほかのと同じくらい消費するぞw
GBA>>>>>>>DS
とりあえずサンプルやっただけだけど
ナイトメア・バスター作りながらどんな感じか掴んでいくか
>>510 PCエンジンスーパーCDロムロムのドラゴンスレイヤー英雄伝説2買ってきて
さて・・・買ってくるか
>>506 Fullならそれで余裕。
DPでは、同じダンジョンで階層を深くして、
BGM、攻撃エフェクトに気をつければできる。
>510
老魔道士の怒り
宝物庫開放されてるぞ
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:40:55 ID:muIxP51R
BGMとグラを観賞するゲームですね!
おおう。力の種的な物とか、
戦闘中に使うと使い捨てでメラの効果がある巻物みたいのとか作れないんだな。
当てが外れた…
しゃあない。他んとこで調整するか。
つくつくー!
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:42:43 ID:sZzNGU/v
宝物庫きたあああああああああああああ
>>526 61020
通信エラーが発生しました。
駿ゲーやってみるか…
・・・あれ?Fullだと思ったより何とかなりそうじゃね?
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:45:53 ID:sZzNGU/v
ちょwwwwwwwwww
サンプルゲーム落としたらfullで
セーブ枠が一個埋まったwwwwwwwwwwwww
サンプル枠じゃねえのかよww
宝物庫やべえ、容量が終わるwwww
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:46:55 ID:ReoA+c/3
DPで脱出ゲーでも作るか。
>>533 ってFullサイズで埋まったのか。
これは本命サンプルゲーの予感!
539 :
豆しば:2010/03/11(木) 13:49:12 ID:oqO6MRuG
ROM : 32MB
SAVE : 256KB
>>533 だからがっかりなんじゃないか
俺は容量より枠のほうが残念だわ
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:50:15 ID:ReoA+c/3
え? 海老さんはDPサイズで神サンプルゲー作ってくれるんじゃなかったの?
デフォの戦闘速度なんとかならないかな。
処理の関係か、無駄に遅いな。
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:51:54 ID:sZzNGU/v
サンプルクエスト
天空の谷の神隠し
Full
かこぎよういち
製作時間62時間08分
使用メモリ 125036(空き848)
ちなみにDL時間は10秒くらいだった
宝物庫の消費に笑いが止まらない、ちょっと泣いていいか?
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:52:40 ID:3cPQct7L
これツクール4より容量問題きつくないか?
もう涙も枯れ果てたわ。
今回は戦闘中使用不可の回復アイテム作れないっぽいな
移動中にしか使えないように設定したのに戦闘中でも普通に使える
既出かな?
>>546 基本素材だけなら4と同じぐらいじゃね。
ただ宝物庫素材はやばい。容量がけし飛ぶ。
一つおいて容量消し飛んでビックリしたけど
ちゃんと室内まで作ってあるんだな
納得
節約はツクラーの腕の見せ所だからな
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:55:40 ID:3cPQct7L
あぁ、でも音楽は結構いい感じだな
ツクール4とか2003とか糞ツクールの時ほど好きなBGMが多いw
主人公ホレイショww
>>548 >移動中にしか使えないように設定したのに戦闘中でも普通に使える
「戦闘中だけどテントで寝ようぜ!」
前スレか前々スレか忘れたけど話題にでてた「ぼうぎょ」
なんだこの謎防御wwwなんで次のターンまで続いてんだよwwww
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 13:59:18 ID:ReoA+c/3
なぜfullとDPしかないんだ!
wi-fiからDLはソフトしかないから、
fullの消費量で済んだはず
up用のも用意してほしかった。
今回フラゲ情報でニワトリのグラが見当たらないなーと思ったら
pixiv作品からダウンロードしないといけないのか…
ヨドバシ行ったらすでに売り切れてたorz
高校生も店員に在庫聞いてたけど、そんなに人気あるとは思えないな…
ツクール城つながんねー
この日のために環境整えたのに何?
>>562 Wifi初日ならよくあること。急いで繋ぐようなもんでもないから安心しろ。
>>489 それって、モンスター登録した時点で色違いのデータすべてが容量から引かれてるってことじゃね?
魔法のアイコンの右下に、明らかに本来即死効果に使うはずだったであろう
ドクロマークが寂しく置いてある。「即死を与える」無いのに。
ナイトメア・バスターのアイコンにするか・・・
割と作りやすくて容量きつかったり、出来る事少なかったりだから
不満を感じた人はPCツクール買ってくださいね的な入門用な感じを受けるな
>>561 家庭用ツクールは入荷毎回少なめだから予約が良いよ
ツクール経験者なら正直PCツクール買った方が良いかもしれん
みんなDPのほうで作ってる?
オープニングイベント作ったらもうマイナスなんですが…。
サンプルゲーひどすぎワロタ
そういや、DPサイズで魔法のアイコンとか装備のアイコン使うと、
使った直後はメモリが引かれないけど
何かしら別の事をするとごっそり削られるね。
使った直後は画面に消費が反映されないっぽ。
即死がないなんて…
ミミックと戦闘時にいつザラキかけられるか分からない
あの緊張感は出せないのか…
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:07:27 ID:sZzNGU/v
>>564 たぶんそうだね
しかしキャラの絵で不細工がない
不細工な顔グラはせめて1つ用意してくれよ〜
>>567 普通のはさすがにフルで作るよ
DPのほうはミニゲーム的なの作ってる
DSLでやってる人、文字入力はどんな感じ?
タッチパネルが小さくても辛くない?
DPは想像以上にひどすぎw
まじで戦闘、BGMなしのゲームしか作れないぞ
それでもプレイ時間10分以上のが作れるかどうかというレベルw
>>568 あの物語の先を作るのはあなたです!!
Presented by あなた(笑)
>>548 確認したらマジだった。
……完全にバグじゃねえかこれ。
以前のバグに比べたらまあ・・・
しかし、まだ未発見のもあるかもしれん。
尼特典の素材を取り込んでVX等で使うのってアリ?
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:17:03 ID:Xj8mdVlF
SDカードは非対応ですか?
仕様がバグってるからな
宝物庫にサンプルゲームきたー
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:18:10 ID:arqThXty
DPきっついよまじでwwww
建物マップを作ると、勝手に内装に階段イベントが作られてるね
不要な階段イベントを消せば結構な容量節約になるよ
なんだ、FULLならちゃんと作れるんだな?
サントラ特典欲しいし買う事にするよ
>>584 ありがとう。安心した。
マジックアカデミーみたいに押しにくかったらどうしようかと思ってた。
>>577 読み直してきた
やっぱり大ダメージ技にしてラスボス強くするしかないのか…
全体ランダム即死魔法の時代はもう終わったんですね
てゆうかマップのパーツ選ぶ画面重すぎ
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:20:20 ID:sZzNGU/v
配信ゲームのモンスターはポップ
これは容量的にリアルのモンスターが意味ねえ予感w
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:21:00 ID:ReoA+c/3
DP
ソフトがないからシステムデータまで送らねばならない
↓
データ大量消費
Full
ソフト持ちが前提だからシステムデータ送る必要なし
↓
データ少量消費
んじゃ
>>559で言ったがWi-Fiにうpするならソフト有り前提ジャン
ナゼDP?
えっ?モンスターポップで容量削減って
配信ゲームってDPなん?
やっぱ15分で終わる?
>>590 本当にもう割り切るしかない
そうじゃないと涙が止まらなくなるぞ
konozamaを避けるために古本市場で買ったのに
戦闘テンポとかシステム面での改悪がひどすぎて
まともに作る気になれん。
文字入力も一括変換ができないし、
明日にでも売ってこようかな。
あいかわらずGKのネガキャンがひどいな……
ゲハでやれ
サンプルゲームでコボルドに6連続クリティカル喰らったよ…
単なる偶然とは思えないんだが
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:29:36 ID:sZzNGU/v
ツクール好きなら
駄目仕様でもなんだかんだで面白いよ
wi-fi通信もかなり新鮮な感じだし
とりあえずコンテスト作品も遊べるので
買って損は無いと思うわw
特技の方は「移動中」だと戦闘中に使えないようになってるね
アイテムの方は\(^o^)/
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:31:09 ID:arqThXty
>>588 人によるだろうけどフルなら俺は普通に容量的には満足
街の作成とかはちょっと縛りきつすぎてどうかと思うけどね。
>>602 設定可能じゃなかったのかよ・・・
特技設定欄の移動時のみの設定意味ねぇ
文字入力は携帯のやつの方使いやすいな
てゆうかタッチすらしなくて問題ないわ
PSPで出ても入力に関しては心配無用だな
>>593 俺もそこを謎に思ってる。仕様と矛盾するよな。
でもPixivコンテスト受賞者のキャラグラとかもいつまでも置いとけないとか言ってるあたり、
海老が用意した鯖ってかなり貧弱な物なんじゃと思わざるを得ない
>>601 DSはDSなりに仕様を楽しめばいいと思うんだけどな……
あれもこれもと欲しいものを徒にねだる子が多いのは、最近の時代の流れなのかも
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:33:22 ID:z+CvFV2R
スレの反応見ながら立ち読みしてる間に売切れた。
ありがとう、最後の1つを買った人。これで諦められる…
帰るか。
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:34:21 ID:sZzNGU/v
宝物庫はイラストコンテスト採用作品の一部しか出てないね
次の更新が3・16って書いてあるから
今回欲しい素材をうっかりスルーすると
次には手に入らなくなるみたいだから
みんな注意しろYO
>>585 DP?
ソフト無しで宝物庫にアクセスしてダウンロード出来る?
>>590 まぁ全体即死とか正直イライラするだけだしな
気軽に蘇生できるようなバランスならともかく
>>611 そもそもツクール城はソフト持ってないと繋げらんない。公式サイトでも明言されてる。
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:35:54 ID:sZzNGU/v
>>611 Fullサイズだし
そもそもソフト無いと宝物庫に繋げない
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:35:57 ID:ReoA+c/3
>>603 だよな。誰も触れないから疑問に思ったの俺だけかと思ったわ
海老さん、バンブラDXを見習って下さい。って規模が違うかorz
DSとPCなんて作れるレベルが月と鼈なんだから
最初から割り切ってプレイしないとな。
それでもネガるならPCで作ればいいと思う。
DSはライトユーザ用として簡易に作ってあるんだろうな
予想だけどhi-fiの通信容量制限の関係とかじゃないかな?
…でもそれだったらメイドイン俺のゲームが配信できないか
ああ、やっぱりWIFIはソフト必須なのね。サンクス。
DPは友達との受け渡し専用か。
やっぱソフト2本必要じゃねーか
メイドイン俺のプチゲームとDPがたぶん同じくらいのサイズだろうな
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:39:18 ID:sZzNGU/v
つか配信ゲーム落としたら
もう他の素材落とす空きがねーじゃねーか・・・
>>616 いや、アドバンスから仕様が劣化してなけりゃここまで言われることも無かっただろ。
今回のツクールはDSで作れるレベルにすら達してないから怨嗟の声が渦巻いてるんじゃないか。
>>604 いや、特技の方はちゃんと「いつでも」「戦闘中」「移動中」が機能してるって事
ところでちょっと議論されてた「必殺技」に沈黙が効くかどうかですが、
沈黙状態だと普通に封印されて使用不能になりました
そもそもDPを叩いてる理屈が分からない
過去作にはなかったギミックなんだし、不満なら使わなければいいだけじゃないのかな
スーファミ時代のツクールのが容量的にも作りやすかったんだから不満も出て当たり前じゃないか?
不満書き込み禁止とか、どこの信者スレだよ
配信ゲームは今のところ正直微妙
コンテストで神がかった作品を待つのが得策かも?
値段が高いうちに売るのもいいかもな…
音楽は本当に素晴らしいな。
もう今回のツクールはPC用の追加素材と考えよう。
ソフト売り払ったらサントラ自体は適当な値段だし
>>624 コンテストがDP限定じゃなかったらただのオマケ要素として受け取られただろうけどな
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:42:13 ID:sZzNGU/v
やっぱりROM容量32MBはケチり過ぎ!!
せめて配信素材やゲームを大量にROMに保存しておけるように
せめて64MBか128Mにしておけよ
今のDSなんか256MBが普通だろ
この点だけはすげえ不満
>>625 FULLで作れば容量はキツキツってこともないし、
グラフィックやサウンドは過去の携帯機ツクールとは比較にならない良質さ
>>627 素材は凄くいいよな
特典目的で買っても損しない位だ
>>628 気に食わなければ、オマケ要素としてスルーすればいいと思う
コンテストのためだけに買ったって人がいれば、それはそれで気の毒だけどね
>>630 読み込み専用ロムと書き込み可能ロムの区別はつけような
どわはははは
魔法がミスしたw
4かよw
ROMというのは書き換え不可の領域の事を指す
>>630 いやいや増やすべきはそこじゃないだろ
ROMは追記できねぇし・・・
フラッシュメモリが2Mbit(256KB=PS1メモカ2枚分)プッて感じなのをどうにかしないと・・・
1年も前のメイドイン俺は16MBだというのに
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:45:35 ID:sZzNGU/v
>>631 後32MB増やしてデータ保存領域に当てるとかできないの?
よくわからんけど技術的な問題なのか?
書き換え可能の領域はRAMと呼ぶ
もしかして天空の谷やってるの俺だけ?
>>639 それは普通のCD(CD−Rではない)にデータを書き込もうとしていうりょうなもんだよ?
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:47:30 ID:ReoA+c/3
ROM増やしてデフォルトのグラをもう少し。
ドラゴンとか犬の顔グラ無くて泣きそうになったわ…
見ろ!サンプルゲーム(内蔵)がゴミのようだw
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:48:05 ID:sZzNGU/v
ロム32MBじゃなく
フラッシュメモリを2MBじゃなくせばいいのか
>>638 メイドイン俺は16MB!?
なんでツクールはたくさん必要だと分かっているのにたった2MBなんだ?
>>636 魔法って、普通の攻撃魔法がミスしちゃうの?
なんてこった…
>>641 ごめん、ツクールDSのサントラ聞きながら作業してるわ
良くすれば当然値段が上がるし、そもそも普通のDSソフトより上の物を
使ってるって聞いた気もする。
レベルUPに必要な経験値を調べてみた。
自分用だが、よかったら使ってくれ。
(1)0/12/24/48/72/108/162/243/364/546/
(10)819/1229/1536/1920/2400/3000/3750/4688/5860/7325/
(20)8241/9271/10430/11734/13201/14851/16707/18795/21144/23787/
(30)26760/30105/33868/38102/42865/48223/54251/61032/68661/77244/
(40)86900/97763/97763/97763/...
(98)97763/
(99)-
LV42以降はずっと97763。
必要な数値は職業、初期パラいじっても変化なし。
魔法使いが魔法ミスって…
>>634 気の毒ってお前…、コンテストってツクールにおいては海老自身も力入れるほどのかなり大きな存在だろうよ。
それをスルーすればいいと思うっていくらなんでも無茶な話だわ。批判する人が全部GKに見えてるわけ?
だがこのもっさり感
セーブ領域が256KBだと判っていたなら全データ総圧縮をやるべきだった
フロッピーディスク1/5だぜ?
あと128KBx2個所で固定にしたのも謎
社員が仕事しにきたな
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:50:14 ID:3cPQct7L
ダメな点をダメと言わず
全部のゲームのスレが褒めるレスのみで埋まってたら2chに価値がなくなりそう
良い点は褒めて
駄目な点は貶すでいいじゃない
>>654 なんだろうな、この処理の遅さというかもっさり感は。
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:50:49 ID:sZzNGU/v
くっそー!
素材欲しいけどサンプルゲーム落としたら空きが無いのでどうしようもねえ!ww
速攻でクリアして消すか
>>653 GKっていう言葉を使ったのは軽率だった、反省してる
でも、あれもしたい、これもしたい、もっとしたい、もっともっとしたい!っていうワガママが目立つよ
「ここがダメだよな」って言うのは悪くないと思うけど
貶すのはちょっと。
>>660 速攻クリアまでの大体の時間を教えてくれるとありがたい
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 14:51:59 ID:ReoA+c/3
定価+1000円でもいい!!
容量ふやしてくれ!!(魂の叫び
何にも作ってないのに使用メモリ352減ったぞ
邪神様が俺の容量の三割近く持ってったw
虎さん凄いなぁ・・・元からある絵と並べでも違和感ゼロだぜ
ちなみに敵の説明とかアイテムのイラストってゲーム本編じゃ見れない使用?
>>651 必要経験値曲線は割りとまともだな
パラの上がりが一定だから後半上がりやすくないと困るからな
>>666 製作時間の保存方式がうんたらかんたらだから、1秒に1容量と使用します
買う前から分かってた事を
わざわざ自分の判断で、自分でお金払っておいて
あーだこーだ言う人って何なの?
>>661 そりゃお前さんに言わせたら、使用領域が前世代機版の容量以下になってる事を批判したら
ワガママになっちゃうんだろうけどさ…。まぁいいや、盲目的な信者と話しても平行線だわな。
>>664 仕様は仕様として楽しもうぜ
アドバンスにはないDSツクールのメリットにも目を向けるべき
ネガティブな面しか語られてないのはひどいよ
にわかじゃなくてファンだからこそ、目立つ粗い部分があるだろ。
>>667 敵の説明は無理だって見た気がするが、
アイテムのイラストが見れないって全く意味がな・・・
劣化するのは仕様です(キリッ
てか?
>>673 いい点は、ブログで挙がった部分で把握済みだからな、
すでにこのスレで語り尽くされてるよ。
あとはブログでも分からなかったことが
どんどん出てくるだけじゃないかなあ。バグとか。
>>661 前作であたりまえのように出来てたことが出来なくなりすぎてるのを嘆くのは我侭なのか?
普通のゲームならまだ分かる部分もあるが、これはツールだぞ
命中率設定無いん?
PCだと強力だけど外れまくる技とか、
90パーでも外れるから95パーにしたりして作ったもんだ。
>>667 おかしいな
サンプルゲームでは拾ったアイテムのイラストを
見れたような気がするんだが、ユーザーゲームじゃ無理なのか?
>>673 音楽・絵はいいってもう2回書き込んだわ
これで3回目だな
そろそろ音楽・絵はいい厨うぜーって言われる頃
やっててちょっとおかしな事が・・・
補助効果消去の特技が主人公の職業に設定できないんだが・・・
モンスターには設定できるけど、どうなってるんだこれ
意味わからん・・・
>>673 ツクール3が良かったので4に期待していたら
容量関係で泣きたくなった、という状況に似てるわけなんだが。
4にも良いところはあるが、ファンの望む方向性と違っていた。
批判を否定するのは間違っていると思うんだが?
PC版ならいざ知らず
こんなたかが携帯ゲームのツールに
顔真っ赤にしてあれができない、これができない
売れば?
地味にジャンプ移動が神仕様w
勝手に効果音ついちゃうのは頂けないけど
>>675 それはブログのアイテムについての記事のところにも書かれていたけど、
通信のときにTCGみたいに他の人のデータを楽しんでねっていう気配り
ゲームそのもの以外に、素材を作るだけでも良いんだよっていうアプローチのひとつだよ
HPやMPが1ポイント単位で上げられる装備品作れるのはかなりプラスだな
ハートの器的な(装着式)
金かけて強化する要素は割りと凝れそう
ただそれだけに防具と合わせて50個が地味に壁だな
何故に99個にしないんだorz
689 :
豆しば:2010/03/11(木) 14:57:04 ID:oqO6MRuG
メイドイン俺
プチゲーム1つ : 64KB
天空の谷の神隠しには題名にちなんだネタ的なの何かある?
んでもって面白い?
>685
デフォルトでジャンプ有るの?それともイベント移動のジャンプ?
前者ならうれしい。
>>675 多分DPのサイズとの兼ね合いでプレイ中は表示されないようにしたんだろうな。
モンスターに説明がつけられるのも、恐らく本来は図鑑的要素があったんだろうけど前述の理由でカットだろうか。
本来はDPにおいてはその辺の機能制限をしておけばいいはずなんだが、
納期や技術力の問題で実装できなかったって所じゃないかな。
サンプルゲーム中途半端すぎだろ
戦闘時のエフェクトは縦軸固定っぽいなあ
変なところから炎が出たりする
ちなみにアイテムの「戦闘中」は効果があった
アイテムの「移動中」のみ「いつでも」状態になるバグっぽいね
要望としては、Fullならまだ何とかなるからな。
やっぱ色々な作品に会いたいのでコンテストをFullでも開催してほしいな。
RPGツクールDS2に期待。
LIVE A LIVEみたいなゲームは作れると判断したので買ってきます
>>692 後者です
デフォルトでジャンプなんてあるわけが・・・
戦闘中にしか使えない薬草作れるじゃん
>>674 むしろツクールを知ってるからこそ平均点より上をあげられるんじゃないかw
GBAみたいなバグ山盛りじゃなくて良かったわ…いやそれは作り込んでみないと分からんが
ゲームが売れない時代ってよく言われてるけど
出す方は出す方で問題ありすぎるだろ
ゼルダ時オカ、黄金の太陽式ジャンプだな
>>686 ああごめん、そういうことか
てか、説明書に書いてあったわw
しかし、そこまでDQ基準にしなくてもいいだろう・・・ハァ
なんか約一名、ガチで社員っぽい人物が必死で火消ししてるのが笑えるらw
>>700 まあ、そうだよな。だったらブログで宣伝するか。
>>702 音楽や画像の素材、演出等は納得の出来なんだがなあ。
ただ能力上昇下降は+50%止まりだから大して驚異じゃないけどね
重ねがけ出来てたら凶悪だったが
GBAの作りやすさはそのままにバグを無くして
音楽・グラを強化したような物がいいけど…欲張りすぎか…
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 15:06:45 ID:ReoA+c/3
今からサンプルの続き作ってくる
火消しする位社員が真剣とも思えないんだけどな…
>>711 そこはツクールDS2に期待したいね
それまでは今あるものを使って楽しむのが健全だと思う
>>711 みんなそれを期待してたのが本心なんだけどね・・・
せめて+ダッシュだけでもGBAは名作になりえたんだが
>>711 前のバージョンの仕様を改良して、システムや素材を増やしつつ
バグ取りもしていってくれたほうが嬉しいよね。
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 15:08:22 ID:3cPQct7L
音楽や画像だけで十分満足する人もいれば、しない人もいる
FF13のグラに満足する人もいれば、中盤までの一本道に耐えられない人もいる
サンプルのボスゴブリンが毎ターン延々と回復してきて戦闘が終わらないんだが
>>709 パーセンテージ設定が出来ないなら
せめて重ねがけが出来るようにしてほしかったなあ
GBAの仕様だと効果量が調整できたから
色んなタイプのステ上昇技が作れたが、
DSの仕様だとステ上昇技に全く個性が出せない
そしてステ上昇技で何よりも重要な、素早さ上昇がなぜかない・・・
最初から内蔵されてたサンプルと今回配信されたサンプルは、
主人公がセリフを喋るタイプのゲーム?
GBAもDSも一長一短か…まあまだ発売当日だから分からないけど。
でも俺は どちらかといえば作りやすさ・システム重視かなぁ。
顔なんて表示しなければいいだけの話だし。
ツクール前期ユーザーはシステム面重視
ツクール後期ユーザーは視聴面重視のような感じか?
クリエーター講座更新まだーチンチン
イベントグラフィックを駆使してなんとか街のマップを改造してダンジョンっぽくすることには成功した。
…容量の少なさが相変わらず糞だが。
タイトルsw選べる背景の中にデスタムーア様がいらっしゃる件w
>>721 お手軽感を謳っておきながらテストプレイをしながらイベントやデータ弄れる仕様を廃止したのは本当に謎だなぁ…
>>724 Fullでもう使い切ったん?
GB以来の経費削減ゲームになりそうだな
むしろ基本は今回のままで
意味不明な仕様を改良、もしくは無くす (転職できるようにする、モンスター説明文要らない、とか)
魔法耐性を搭載 (効く効かないの2択でもいい)
あとは容量さえ確保してくれれば
携帯機としてはかなり良い部類になれた気がする
買った人に聞きたいんだけど
このゲームは不満もあるけど楽しいゲームなの?
それとも不満があって楽しくないの?
買おうか迷っててずっとこのスレ見てるんだけど結論が出せない。
買うならそろそろ買いに行きたいから聞きたいです。おねがいします。
>>728 DPの話。
Fullだとそこそこ作れるんじゃないかと思う。
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 15:20:48 ID:McPh74XR
>>728 724じゃないが、Fullでも、宝物庫のを色々使ったら即効でなくなるな。
>>730 苦労するのが好きな人には楽しいゲームですよ。
ただ遊びたいだけならツクールシリーズそのものをオススメしない。
>>730 ドM向け。まだ消費削減方法確立されてないからやりこむ人や
創る事に楽しさを見出せるクリエイターな人なら買うべし。
そうでなければ見守ってな
>>730 あなたの創意工夫とやる気しだいでクソゲーにも神ゲーにも
>>731 さすがにDPか、ちょっと安心した
でもコンテストはDP縛りだもんな
だが一回はDP挑戦したい自分モイル
アイコンをDLしてもイラストが無いから整合性気にするタイプの俺は使えない
虎戦士欲しいけど容量なんぼだった?
葬式スレでバグの話出たけど、ここでは既出?
サンプルまじパネェな
唐突な終わり方に失笑し、スタッフロールの「だれか」に怒りすら感じた
>>730 楽しいよ
ゲーム作成ツールとして過度な期待をしてると
もしくは歴代ツクールからの超レベルアップを期待してると
ガッカリするかもしれないけど
単にツクールの新作として十分面白
駄目だDPじゃナイトメア・バスター作れそうに無いぜ・・・
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 15:25:48 ID:sZzNGU/v
>>544の配信ゲーム長い
1時間やったけど
売ってる物の値段とか見てもまだ終わる気配がない
多分ドラクエ4の2章アリーナくらいだと思うがまだ分からん
>>730 人による…かな。とにかくツクるのが楽しいって人には斬新だと思うし
fullでやればそれなりのゲームはできそう。
ただ既出の通り耐性無し・もっさり・意味不明な補助機能で
作りにくさはあるからオススメはしない。
コンテスト狙わないんだったら中古で1000円台出てから買っても遅くは無いと思う。
>>742 この物語の先を作るのはあなたです!!
Presented by あなた(笑)
DPでダウンロード素材を使いたいのですが、
宝物庫の歩行グラ、だいたいどのくらい消費しますか?
虎戦士で7644ということは、だいたい内蔵の歩行グラと同じ程度の消費と考えて良い?
ゲームショップ2件梯子して見て来たが買わずに帰ってきました。
ナナドラが560円で売ってて泣けたw
>>730 今の所めっちゃ楽しいw
容量との駆け引きがスリル抜群で、
戦略シミュレーションゲームでもやってるかのようだ
754 :
730:2010/03/11(木) 15:30:28 ID:gh1PuNny
今から買いに行ってきます。
答えてくれた人ありがとうございました。
まだ届かねぇぇお・・・
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 15:32:01 ID:z+CvFV2R
ニコニコにさっそくUPされてワロタw
盛大に愚痴ってるな、こいつ。
俺はおまえらの作った神ゲーの出来次第で買うか考えるわ
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 15:32:02 ID:sZzNGU/v
>>750 三人パーティー
Lv7 HP71 MP49
Lv7 HP22 MP84
Lv7 HP78 MP0
天空の谷マジキチ
敵が持ってる金30〜100Gぐらいなのに10000G持ってこいて言われた
>>751 虎戦士の歩行は3220
多分、宝物庫の顔グラと歩行も内部と同じくらいかな。
Fullで作る場合は120000から引かれるから、よほど気に入ったものじゃない限り
内部データを使った方がいい。
DPなら、内部を使っても宝物庫を使ってもほとんど同じ。
容量的にそういう作業で長引かせる戦法だな
>>759 だんきちにもあったけど、どこかで金くれる爺さんとかいるんじゃね?
>>762 一応あちこち探したんだけどな…
4649(笑)G入ってる宝箱ならあったけど
NDSアダプター使えるらしいけど、うpろだとかできるのか?
ダンジョン作りが地味に楽しい
インターフェースは悪くないよな。
文字入力とかも最初は戸惑ったけど、やっぱタッチパネルの強みか。
惜しいな、実に惜しい。
限られた機能の中で、良いものを作り出したいという人なら
今作はいいかも知れないな
ファミコン時代におけるゲーム制作者の苦労を追体験出来るかも知れない
ただ現在はPS3然り容量が多すぎて容量を使いきる方が難しい世の中だから
あまり役に立たないスキルだがね
あくまでお遊びツールという認識であればそこまで失望しないとは思う
あと歴代のシリーズから進化してるという期待さえしなければ或いは
10000G払ったけどヒント貰えただけだった
スイッチ…だよな?そうじゃないっぽいけど…
>>730 ツクールの中でも容量面でかなり駄目な方
短編で面白いゲームのアイデアを考える事が必須だったり容量節約について考えなきゃいけなかったりで
パズル的な面白さはある
他のツクール買った上で二本目として軽いの作るのには使えなくもない
BGMはかなり良いよ
くそ異界ダンジョン作っただけで容量オーバーしやがる
配信サンプルのお寒いセンスはなんなの?
神父がラーメン(笑)とか、
センスの欠片も無いメタ発言とか・・・
中学生が作ったのかと思う
それでも改行とかは内蔵サンプルよりマシだがw
公式HPが更新したぞ!
よくある質問を掲載(→ツクールweb)
配信情報を新しく追加
機能紹介を更新
購入者向けアンケート実施中
ニコニコチャンネル開設!(→ニコニコ動画へ)
公式で購入者アンケートしてる。
ぱっと見た感じだけど他ゲーム会社のアンケートよりせこい感がw
Q18. RPGツクールにほしい機能を教えてください(ひとつだけ)
演出凝りてぇダッシュしてぇ完成させてぇ→DS
戦闘凝りてぇ耐性ほすぃジックリ作りてぇ→GBA
DSとGBA上手い事住み分け出来そうね
2つ持てばツクル欲は上手い事発散出来そう
いくらでもレベル上げてもらえていくらでも金貰えるマップに出た…
何がしたいんだ天空の城は…さっぱりわからん…
ニコニコにツクールDSの公式チャンネルまでつくるって、
マジで今回宣伝に金かけまくってんだな、海老め。
だんきちを越えるカオスサンプルはなかなかお目にかかれないからな。
もしかして狙ってるのかもしれないな。
>>773 >公式で購入者アンケートしてる。
>Q18. RPGツクールにほしい機能を教えてください(ひとつだけ)
皆の衆、突撃ィィィィ!!!!!!
>>760 詳しくありがとうございました。
楽しみにしていたので助かりました。
俺のようなライトユーザには今回の容量でも多いくらいだわ…
PCとかはグループで作る奴のほうがおおいっぽいね
容量ない分素材がいいからまあ妥協できる
>>730 自分の作りたい黒歴史を作れるいいゲームだよ
時間ある日とか暇な時にチマチマと作るといいかも
容量配分とか考えて作るのも以外と楽しいしな
でも最初はwikiなり自分で調べてみたほうがいいかもしれん
効果音のウェイト仕様と、戦闘開始時のBGM停止があるせいで
あんまり演出が凝れないというのが不満の種
アルツクDSの発売日にアルツク2買ってきたw
新品同様の美品で残ってるのって貴重なのコレ?
取り敢えず5時間弱くらいのゲームがフルで作れるならいいや
それも作れないなら流石に購入は控える
今から買おうと思ってるんだけど
DPとかFULLって何?2種類ソフトあるのか?
公式のQ&AのDPの項目読むと、
テキストオンリーでFullよりも巨大な物語をDPで作るっての
無理っぽくね?
デフォルトの戦闘曲が18万使うのに対してボスバトル1が16万
ほかに戦闘に使えそうな曲として、
ダンジョン3:13.5万
勇気:13万
緊張:16万
どっちにしろ容量食いすぎだが。
あーあ
みんな手に入れたかぁ
わたしゃkonozamaだよwww
>>785 その事すら知らないのに買うことは無謀
このスレのテンプレを見たり自分でしっかりした上で買った方がいい
属性の設定は出来ないし状態異常の確率も弄れないし
容量も結構厳しいという知識は当然あるんだよな、買うなら
>>785 全体のサイズを表したモード名
Fullは制限なく全部使える
DPはグラフィックや音楽データの消費が激増するかわりに
ツクールDS持ってない人にも作品を送れる
コンテスト第一回はDP限定
故に皆DPにこだわる
Q17. 作ったゲームがWiiで遊べるようになるソフトがあったらいくらで買いますか?
選択してください ¥500以下なら買う ¥501〜¥1,000 ¥1,001〜¥1,500 ¥1,501〜¥2,000 ¥2,001〜¥2,500 ¥2,501〜¥3,000 ¥3,001〜¥3,500 ¥3,501〜¥4,000 ¥4,000以上でも買う 買わない
( ^ω^)・・・
DPで町を作ると26万くらいぶっとんで
家を1個建てると更に10万くらいぶっとぶから
DPの町はゴザ敷きまくってバザー状にするしかないというw
>>785 現時点ではDPサイズのみコンテストが行われる。
しかしDPサイズではまともなゲームが作れないというマジキチ仕様。
>>791 PC並に作れるソフトで作ったゲームなら金を出してもいいが
正直これで出来たゲームをわざわざWIIでやりたいとは思えないな…
アドパみたいな機能をWiiにも持たせられればDPももっと意味をなすんだがな
ないものねだりというか
あったものねだりだよね
天空の〜〜で残り800まで詰め込んでるのか・・・
フィールド作ってるから、フィールド無かったら3万浮く感じか
容量の減り方がなんかおかしいと思ったらBGMが容量食い虫だったのか
まだ何も作ってない状況で適当にイベントの順番を変えるっていう
項目押してみたらフリーズした…試しにもう一回同じ手順を踏んでみたら
またしてもフリーズ、これは仕様なのかな 既出だったらすまない
>>794 ツクールWiiのフラグか……DSで作ったのが据え置きで楽しめるとか?
しかしそうだとすると機能をDS版と同等にしないといけないし微妙だなorz
WiiではDSでも使えるようにするでDS仕様、Wiiのみで機能追加したバージョンとかなら
まだ救いはあるな
【レス抽出】
対象スレ:【DS】RPGツクールDS Part25
キーワード:俺たちの戦いはこれからだ
抽出レス数:3
そういうのあるから作成中にストレスたまるよなぁ
容量はもういいとしてせめて安心してツクーりたかった
>>796 だよな。単純に各機能を強化した続編的なものを出してくれればいいのに
あった機能を削減して初心者用とか言われても言い訳にしか見えん
一つ機能を増やす代わりに三つ機能を削減するという契約でも結んでるのだろうか
>>796 その辺の事を愚痴ると我が儘言ってるだけのアンチって扱いになるらしいぞ、気をつけろ
>>799 十字キー操作で起こるバグ。タッチペンだと起こらない。
戦闘中でも「移動中のみ使用可能のアイテム」が使えてしまうのと並んで、デバグ不足の象徴だわw
>>805 そんな簡単な手順でバグ起こるのかよ
なんのためのint型オンリーで作ったんだよw
>>544の配信サンプルクリアした
プレイ時間は1時間30分くらい
レベルは11
レベル上げると強力な特技覚えるから、
防具だけ3500Gくらいの買っておけばOK
(塔の宝箱で4649G手に入る)
ラスボスはHP高いが、防具しっかりしてればほとんどダメージ喰らわん
回復アイテムはバンバン使ってOK
店で買う必要はない
これでfullの容量使い切ってるんだよな
まあこれだけ遊ばせられたら成功か
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 16:06:57 ID:sZzNGU/v
ちょwwwwwwwwwww
魔女倒したらいきなりサンプルクエスト
>>544終わったw
街で売ってる高価な武具が意味ねえww
クリア時間は1時間30分〜2時間
>>803 実際に言い訳なんだろうな
明らかにプログラマーの実力不足臭が漂ってるし
>>806 今まさにお前の言ったことを書こうとしたぜ
INT型にした癖に初日にバグが見つかりすぎだろ
バグを無くしてほしいというのも我儘になるのかね
みんなアンケート答えようぜ
>>791 DSの新機能+VXと同等以上のツクールWiiが出たら買ってやるんだが……海老だから無理か。
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 16:09:06 ID:EoEKjT8Y
「未来神話ジャーヴァス」クラスのゲームしか作れないってホント?
>>808 おお、そんな感じすか
まあいいや、スレ内で交換するとか夢を膨らませて買ってくる
ていうか2ヶ月延期したのは何だったの?と言いたくなるような出来だな
延期が無かったら一体どんな状態で出すつもりだったんだ
画面暗転する方法ないかな。
フェードアウトだとメッセージ表示されないんだが。
サンプルクリアしたし、製作にとりかかるわ
DPサイズは、本当に1ダンジョン1街1ボスくらいだろうな
コンテストまで3週間あるし、まったりやっていくか
>>808 一時間半…か
残り800を残して一時間半か
で面白かった?
凄く面白い一時間半と
たいして面白くない一時間半だと違うからな
半分以上がレベルあげだったらそれはもうゲームじゃない気がするが
目安:フィールドを作ると1時間半
>>820 大丈夫
いくらでもレベル上げてくれてお金くれるお馬さんがいるから
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 16:11:30 ID:kgmhxyOa
さすがにKOTYに失礼だろ
FULLならそこそこ遊べるんだから
>>811 普通のゲームに比べてチェックする項目が大量にあるから、どうしてもバグチェックは難しくなると思う
とはいえ少し試せばわかるものはさすがに取り除いてほしいが
九州なのに尼から発売日にゲームがくるとかなんという奇跡www
>>817 本当はもうちょっと延期したい所だったけど、決算に合わせて無理やり出した・・・と
マジアカDSの事情もひどかったが、これも駄目駄目だな
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 16:12:53 ID:sZzNGU/v
>>544はドラクエ4の一章ライアンくらいだな
塔のダンジョン内の移動床のトラップが凝っていたくらいでした
フィールドとか省いたりあの罠を省けば
恐らくクリア時間3〜5時間くらいのダレないRPGは作れると思う
配信サンプルゲーはあれだ。
Fullサイズでもまともなゲームを作るのは難しいんです><
っていう海老の有難いメッセージだよ。
>>822 なるほど
じゃあレベルあげ金稼ぎ殆んど無しで一時間半か
そう考えるとそこそこなんかね
本当に期待しなければそこそこに見えるラインだな
素材はいい感じだし
シリーズものとは考えず、新しい作品だと考えればなんとか
もっと練り込んでくれればもっと良いものが確実に作れたと言える事に
目を瞑ればな
ダンジョン内にも随所に針床(床っつーか踏めない)が配置されてたし
そういうのも省けばそこそこ長くはできそうね
中身のない町の人の会話も削れるし
>>820 レベル上げのために戦闘する必要は特に無かったかな
塔の敵がかなり経験値くれる
面白かったかと言うと、まあまあ面白かった
塔は、先進むための仕掛けがいくつかあった
開発は高橋邦子ファンなんだよ!
高橋邦子のような作品をみんなに作ってほしいんだよ!
>>824 プログラマの端くれとして言えばバグを完全に無くすのは難しい
だが初日にバグが見つかるのは頂けない
やりこんだ挙げ句にバグが見つかるなら仕方がないと思うが
音楽使えなくてDP終わった
邦子に期待するしかないのか…。
邦子がDSの動画をあげてくれたら、頑張れそうな気がする。
無音と風とバトル1だけで乗り切る・・・!
俺は時計と心音でいかせてもらう
1時間半か・・・
GB時代に作ったRPGが大体10〜15時間の事考えると恐ろしく短いな
ノーブルキャットでももう少し長かった気が
>>832 なるほど、ちゃんとサンプルはいい仕事をしたみたいだな
面白くて一時間半は期待できるレベル
色々な作品が出揃い、名作が十個は出たら
十五時間を面白くて過ごせるかも知れないしな
名作が出揃い始めたら買いだな
邦子って有名だけど一体なんなん
製作時間62時間08分で一時間半……?
戦闘ちょっといじって気付いた事
イベント戦闘で魔王様作って状態異常かけてみたが
状態異常耐性はまるで無い感じ、魔王様麻痺ってます
毒のダメージは最大HPの6%、毒のダメージでプレイヤーも敵もHP0までいく
あと素早さ999でも通常攻撃が命中してるので
素早さは回避率にはかかわってないみたい
くだらない話やギャグを独特のセリフ回しと怒涛の超展開で強引にねじ込んで
社会風刺でまとめて終わる川越の人だよ
結局投稿とか出しても知名度のある人だけが評価されまくって
原石が埋もれる気がする。評価頼むぜみんな〜
真面目な作品は評価されなそう
Q&Aみてきたけど、「元に戻す」がないのかよ。
それにしてもAmazon届かないお。
>>842 サンクス
PC版のXPか2000も買おうかな…w
>>849 10年間現役という実績から無難な2000
知名度のある人って誰だよwwwww
そう考えると2000は凄いな
2000をそのまま携帯機で出来たら素晴らしいんだが
RPGツクールwii…
今回のRPGツクールDSはこいつの為に作られたのだ!
最初から新作を据え置きで出せ?ここで1つの重要な事実がある。
「wiiはDSとの通信機能を備えている」
つまり、DSで作ったデータベースをwiiに送れるのだ!
これにより普段はwiiで作り、外出先で良いアイディアが思いついたならば
DSで作成、帰宅したら作成したデータをwiiに送り使用することができる。
「あえて」容量が足りないのも『最低限のゲームが作れればいい』ため、
いや、『必要最低限のデータが作れればいい』ためだったのだ!
耐性がなかったり、属性がなかったりするのは本来wiiのことだけを
中心に考えていたため、DSの仕様に合わせた結果
予想以上に容量が足りなくなってしまったのだ!(なんてお茶目さん!)
しかし、当然wiiならば容量が大幅に増えるために、
そこは少しの間我慢してもらいRPGツクールwiiが発売されたら
今まで作ったデータをwiiに移してもらい削られた情報(耐性や属性)などを
設定してもらおうという魂胆なのだ!
ここにPC版には決してない強みを持つ新世代ツクールが誕生した!
…って妄想しちまった。
さてと、
謎の骸骨剣士アンデッドナイを倒して
謎の武器ナイトメアバスターを手に入れる
イベントをどこかにいれなきゃ
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 16:36:14 ID:sZzNGU/v
あとサンプルクリアして気になった所は
コンテスト作品のチェックで倫理的な部分等をチェックするとあったが
サンプルには
18歳未満の方、お断り の店があって中のバニーと遊ぶと
仲間の女キャラの好感度が10下がったとかのイベントがあったし
換金アイテムに「怪しい粉」とあって
あきらかに覚醒剤と思われる物も普通に出てきてるので
倫理的なチェックはかなり敷居が低いと思われる
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 16:36:31 ID:z+CvFV2R
ニコニ(略)んねるの投稿動画見る分には面白そうと思える。
でも実態はテンプレとお前らの嘆きなんだよな…
RPGツクールWii
なんとWiiリモコンで3Dモデリグが出来るぞ!!
DSで作成してWiiに出力したら据え置き相応にバージョンうpするならいいかもね
>>783 おい、その記事に載ってるディレクターの名前と
ファミ通に載ってるディレクターの名前違うぞ
783の記事
>『RPGツクールDS』のディレクターを努めるエンターブレインの重歳謙治氏
ファミ通の記事
>プロデューサー:杉内賢次、ディレクター:川島圭介
・・・重歳さん左遷されちゃったの?
このゲームってもしかして致命的にどこか悪いところがあったりする?
DSから始めて、さらにさっきまで楽しんでいた新参者ですまん。
動画チャンネルは、発売前にやってくれれば盛り上がったのに。
発売日にやっても、小売店の入荷数が少ないんだから興味持った人が買えないよ。
知らなければいいこともある
>>865 DSより下位ハードのGBA版で発売された
RPGツクールより、何故かイベントが少なくて
世界が狭いRPGしか作れない以外には
特に悪いところはないよ
>>865 ・属性や耐性が存在しない(これだけでDQ1以下)
・容量が少なすぎて短編しか作れない(DPではまともなRPGも出来ない)
WiiWareでのRPGプレイヤーなら神だな
ツクールWiiは…出さないほうがよさげか
外付けキーボードでもないと
リモコンのままでは話にならないよな
>>865 知らない方が楽しめるから、止めておきたまへ。
12日以降の発送になるって書いてあったけど、今日の朝型に出荷されて今は東京みたいだから
もしかしたら早く届くんじゃないかって楽しみにしてるんだけど…。
上の方で九州の人が届いたって言ってるから尚更。
キャンセル続出を防ぐために早めに出荷することにしたのか、
キャンセル分をガンガン(遅れるはずだった注文の)出荷に回しているのかが気になるw
知らないで突然爆死したりしたらもう再起不能になると思うから
敢えて知った方がいいかと思うが まぁまずスレを読め
これは逆にツクール2000が売れそうな気がする。
DSでやりたかったのにやれなかったフラストレーションを
何処かで解消する必要が出てくるから。
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 16:47:37 ID:sZzNGU/v
なにげにサンプルゲームはFullサイズだったんで
DP版の後にFull版のコンテストってないかな?
ある程度のサーバー用意すれば鯖は問題無いだろうが
社員の投稿作品のチェックが追いつかないのかな
戦闘アニメ無しのRPGになるわコレ
DP
DS版でマゾ仕様に慣れたら2003へGO!
ツタヤとちっちゃいゲームショップのどっちも品切れだった
まぁ気長にまとう・・・
>>873 >キャンセル分をガンガン(遅れるはずだった注文の)出荷に回しているのかが気になるw
たぶん漏れの場合これだと思う。
お届け予定日が12日だったが、注文後に発送状況を見たら大阪に来ていた。
キャンセル民に感謝。
>>878 そこは、RPGメーカー97だろ
……なんかうちの本棚にあるんだ
じゃあ、僕はタクティカルRPGツクール!
>>870 USBキーボードが使えるから、文字入力の敷居めめっちゃ低くなりそうだけどね。
まあ、楽しめないことはないならそれで良し
ちびキャラとモンスターのDL素材は4色対応なんだな
ということは顔グラも4色対応・・・!?
してたりはしなかった
まあ、所詮は携帯機だからやれることはこんなもんか
本格的に作りたいならやっぱPCか
男ならだんだんダンジョンやろが!
手に入らんけどな
ああああああああああんもう!!!
DPはBGM容量喰いすぎだろおおおおおお
でも俺は諦めないぜ!!!
ダンジョン造りって、デフォのマップ使うのと容量の喰い方ぜんぜん違うじゃん!
やったー!光明が見えた!
街とかダンジョンマップで作ろうっと。
しかもマップ作るの楽しいんですけどー!?
水辺が良い!アスレチックみたいだ!
iカメラで顔画像入れたらその分引かれるよな?
>>883 うちにもあるぜ
1980円は魅力だよね
>>888 確かに、オレも携帯機ならこんなもんだろうと思う。
だが、ウディタDSだったらきっと神仕様になったとも思う。
まさにドン引き、ということか……
イケメンや美少女なら引かれないぜ
モヒカンみたいなネタキャラもありだ
>>895 やっぱりか・・。顔に歩きグラ持っていきたかったが
DPじゃ絶対にムリだなwサンキュー
本当に今日来るのかエビテン・・
ツクール2の頃は、街はダンジョンみたいな
チップで無理やり作ってたんだよな
バグ情報ってまとめてる?
フリーズとかあるんだよね
戦闘アニメの食いっぷりやべぇw
だがそろそろ何をしたらDP的にNGなのか分かって来たから、本格的に取り掛かるか
ファミコン版以来にツクールやろうと思うんだけど、買いかどうかといわれたら
やっぱ買わない方が正解?
amazonちょっと安いし欲しいんだけどスレ読んでたらためらいが出てきた
容量足りん足りん言われてるし、
まあサンプルみたいなお使いゲームを作れる程度かな?と思って
サンプルをオプションでDP仕様にしてみたら
容量振り切ってるんだがこれは何の冗談だオイw
>>901 マジコン対策ではなくてか?
もしフリーズ頻発なら修正版出るまで待つかな
>>901 バグか仕様かわからんが、戦闘中に防御すると
次のターンも防御状態になってるな。
FCのツクールやってみてえええええええwww
フリーズなんてしたことないけどなぁ
設置する建物選んでる時ちょっと止まりそうにはなるけど
携帯機でこんなもんだとしても値段おかしいだろjk
3000円が妥当だぜ 俺は定価で買った
ちょっとツクール触ってる人に聞きたいんですけれど
【質問】セリフ中にアイテム名・主人公名などの変数を読み込めるコマンドとかありますか。
Σ(・ε・;) ぜし教えてくださいませ。
賞品が来ねえww
来た頃には自分の素材落とせなくなってるとかないよな?www
>>904 建物の入り口(要するに中身)が最も容量を食うので、
ぽんぽん設置してたらあっという間にマイナス側にカンストする
外観だけなら何とか使えなくもないので、
どうしても使いたかったら壁にドア付けて場所移動で何とかするしかない
壁にドアつけるとドアが埋め込むんだけどどうしたらいい?
ちょっとツクール触ってる人に聞きたいんですけれど
【質問】イベント中に主人公などの職業を変更出来るコマンドとかありますか。
Σ(・ε・;) ぜし教えてくださいませ。
>>903 スーパーダンテの携帯機版のだと思えば全て許せると思うよ。
当時は元々変数無いし、インターフェースは大幅アップしてるし。
名前もSDを逆にしてDSなんだよ。
wiiはバーチャルコンソールで配信って可能性もあるよな?
メイドイン俺みたくプレイ専用とか
>>913 下半分しか設置してないだけじゃないのか?
主人公が触れる部分だけじゃなく、その上にもドア上半分のグラを設置しなさい
うちもまだamazonから来ない。
あしたあたり届くといいなー。
そういや、スーパーダンテって12,800円だったよねw
>>917 WiiWareね
アンケートはそのつもりだろうね
ツクール城につながる日は来るのか?
宝物庫だっけか、あそこで素材ダウンロードしたら空き容量大分減るな
三個落としたら残りが90000近くあったのが一気に36000まで減ったよ
と思ったら届いたww
ツクツクするぜwww
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:15:37 ID:onTDE9bV
ニコ動のRPGツクールDSちゃんねるっておまいら見てる?
俺ツクール系初めてだけど、曲いいなー
いかにもRPGって感じがして。
さすがにツクール4よりは容量多いんだよね?
フィールド作ったら容量無くなるあれよりは
GBのサンプルくらいのが作れたら俺的には買いなんだけど
お届け日13日とか・・・
>>928 Fullならそこそこ作れる。1ぐらいはいけるんじゃねーかな。
DPは4以下だけどな。
RPGツクールDP
2Mbitってマジ?
どうしてこうなったああああああ
バンブラDXなんか32倍の容量だぞw
RPGツクレーナイDS
スマイルブームなのか?やはりスマイルブームなのか!?
>>934 任天堂に作らせたら
だいぶマシなものになるんだろうな
RPGツクール
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:21:58 ID:+PvXc563
DPモードってどんなにがんばっても
マップにBGMつけられなくね?
>>925 贅沢に戦闘アニメ使いまくっているのが非常に腹立たしい
素材ダウンロードしたら90000近くあった空メモリが36732に…
なにこれこわい…
もっとセーブ領域の多いカートリッジの予定が急遽2Mbitになったのかも
そこで徹底的に削り落とす作業のため発売延期したとか
そんなにひどいのか・・・。
久しぶりに買ってやろうかと思ったんだが・・
アドバンスの方がいいのかな?
>>942 別に中身は普通
配信用に容量削り落とす作業にみんな苦心しているだけ
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:25:35 ID:+PvXc563
だめだこれ
DPでどうしても作りたいんだけど
フィールドは絶対無理
街一個と数階のダンジョン一個だけの世界でも
BGMつけたとたん容量オーバーになるわ
>>937 あそこはメイドイン俺とかで実績あるからな。掛けられる予算も半端ないし。
容量以外は余裕で海老のPCツクール超えるツール作れると思う。
まさにやり込めるRPG(ツクール)
RPGツクレナーイDS本日発売と聞きましたが
北の国はやっぱりkonozamaですかそうですか
amazonから届いた。
ツクツクするお。
任天堂はRPGの実績は少ないからな・・
スクエニの方がいい。でも今のスクエニは絶対ムリだ
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:28:12 ID:+PvXc563
DPでBGMちゃんとつけられる人
います?
マップ一個につけても容量オーバー
マップも城は無理
森のダンジョンとかも一個もつくれない
>>951 その辺の工夫は大事なネタだからなー。皆コンテストあるから
そうそう言わないんじゃね?
TIPS1:BGMはつけるな
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:31:04 ID:EMgiIgGb
でSDからデータ取り込める機能はついたのかい?
あるいはSDから2000とか95とかの作品読み込んでプレイできるようになったのかい
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:31:47 ID:sZzNGU/v
配信で
「もの凄く軽量化したBGM」とか配信しないかなw
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:31:53 ID:+PvXc563
>>953 いやコンテストがあるから黙ってるっていうレベルじゃないぞこれ
普通に無理なんですけどw
もしかしてコンテストはBGMいらないってやつ?
今日の午前1時頃発送メールがきてたんだが今日中に届く気配は無いな
千葉から神奈川まででどんだけ時間くってんだよっていう
>>952 そのバトル1は戦闘のデフォBGMだからな。既に容量引かれている状態。
戦闘でBGMなしにしたらバトル1分の容量が浮く。
BGM用に他削るか、1・2曲をテンポ変えて使いまわすかの二択だろうな
>>951 BGMは2個使った。だが、戦闘エフェクトを一切つかえない。
>>957 第一回コンテストはミニゲーム集です^^
フィールドも戦闘時も同じBGM
海老は急遽「要望多数によりコンテストはFullでもオッケーです! ツクツク!」
とか発表した方がいいんじゃね
薄々感づいてたんだよな・・・
コンテストまでの開発期間が実質一ヶ月
この間にまともに労力かけて作れる奴がどれだけいるんかい?と考えた時に
もしかして、容量ものすごくヤバいんじゃねーの?と(ry
>>957 ま、普通に音楽使うのはムリだね。その中で出来るだけ面白くするしかない
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:36:18 ID:Jl4s8NUq
なんだクソゲーだったのか
発売前このスレでめっさwktkしてた奴らカワイソス
これはコンテストgdgdの悪寒
宝物庫データ容量食い過ぎだろ、魔王とか誰が使うんだよ
使い道ほとんどねーなWi‐fiは
戦闘アニメは本気で無理ゲー
4人分の通常攻撃グラ用意するだけでもう死に体
まかり間違って長いの一個使ったら即死級
もし次回作があるなら任天堂に作ってもらったほうが絶対にいいな。
というか海老はもうツクールの版権毎どこかに売ったほうがいいんじゃないか。
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:38:34 ID:+PvXc563
あした12時過ぎたら電話でクレームいれるわ。
金かえしてもらう
なんか普通に楽しんでる俺っていったい・・・
DPはきついな・・・
正直、宝物庫の作品は使えない。
全然「宝物庫」じゃないw
>>974 心配するな。みんな容量に四苦八苦してるだけだ。
>>974 俺もだから大丈夫
ネガ厨だらけってことはコンテストは俺らの独占だな
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:42:35 ID:+PvXc563
投稿をフルでOKにするかわりに
課金システム導入したりして
セーブが終わらない。ハングアップしとる
>>974 俺も楽しんでるから安心しろ
結婚しようか
こんなんでも神作品が出てくるんだろうなあ〜www
みんなネガしてるって訳でも無いと思うけどね。
ガイドブック買ってみたんだが、
今配信してるサンプルゲーはガイドブックの作製例用のデータみたいだ。
天空の城クリアしたけどあれでほとんどの容量使ってるのか・・。
ツクアドの5分の2程度のように感じた・・。
まあ四苦八苦するのも面白いけどね
コンテストがFULLになれば歓喜の嵐
今更かもだが扉にもスイッチ使うんかい
>>986 今になって突然変わっても混乱するだけじゃないかな
あとでしっかりFULLコンテストやってくれればそれでいいよ
うはw電源すら切れなくなったw
コンテfull可なればDPなど用無し
そういや3にあった宝箱イベントとかは廃止?
スイッチの節約に便利だったんだけどな、あれ。
いっそチェックなくしちゃえばいいのにな
無法地帯になっちゃうけど
尼から来ないよぉ!
奈良なんだがなぁ…
995 :
951:2010/03/11(木) 17:49:32 ID:+PvXc563
よし 今回は主人公一人旅にするかな
一本道でおk
マップもひとつでいいわ
ダンジョンと街をおなじにする
BGMが無いのは戦闘で使われている効果音で補う
こうすれば容量減らぬな
第一回コンテストはどんなミニゲーム集になるのか楽しみだ
何もこなかったらもっと面白いんだがw
第一回コンテストにナイトメアバスターの文字を刻んでやる・・・!
絶対だ!
1000ならとけ子復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。