【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B68F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://gban.jp/d/o/z5b78o.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) \6,629(店頭では\6,279)
ttp://www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ)
ttp://shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:\6,629
特典無し:\5,651
メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) \6,279
ttp://www.m-land.co.jp/img/toku/1000000248623-t.jpg エビテン(特典:描き下ろしテレカ+クリアファイル10種セット+クリアポスターカレンダー)
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アイテムのみ:\3,800
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ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) \6,279
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\\''| ''フ --、 七_ l__ゝ ー|ー l 丶丶
//⊥(_i (ノ _) (乂 ) __) 9 ヽ_ノ
,. -─- 、
,. -─- 、 l 感 l
l 感 l ヽ、 謝 ノ
ヽ、謝 ノ / \
____ / \ | |
/ \ | | ,、/> ̄ ̄ ̄´,. -─- 、
/ ヽ  ̄_| |_ ̄ / く l 感 l
l l __\/___ 厶- ''´ ヽ、謝 ノ
l
>>1 l | r‐───‐┐| ,、 / \
. ヽ、 , ' | |
>>1乙 || /└──┐ | |
ヽ、 様 / |│ |│ \┌──┘  ̄ ̄ ̄
. / \ 佝ニニニニニニ..」 ` ,. -─- 、
. /r────‐、ヽ/r r r r r r r r/ ____ l 感 l
│l スレ立て || r r r rュ r r / \ く ヽ、 謝 ノ
│| |│========" ヽヘ. \ / \
└─────‐┘ \ > |____
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>1乙
発売まで後20日くらい?
楽しみで仕方ないな
何気にリミットスキルが楽しみだ
でもよっぽど強いスキルじゃない限り5人発動より2人発動+3人発動の方が強くて使い勝手がよさそうだ
さっきIII出るって知った。
なんか公式がすごい地雷臭がするんだけど、
ここの住民の期待値はどんなものなの?
シンクロリングみたいな超性能装備がなければリミットスキルは使わない気がする
あったらあったでリミットスキルゲーっていわれそうだけどね
スレ早々申し訳ないんだけどテレカとか予約特典にバリ娘って出てきた?
(´;ω;`)
地雷要素が見当たらないが
どこら辺が気に食わなかったのだろうか
今作はあの可愛い金髪パラディンさんがいないからな
地雷扱いされてもしょうがない
はいはいししょーししょーこんばんはこんばんは
今回はレンジャー部隊の代わりのファーマー部隊作らなくていいのか
だがそれだと味気無いからやっぱサブファマじゃなくて収集ファーマー作るか
>>14 ファーマーみたいなショタはちょっとなんか違うんだよな
他はなんかおっさん祭りだし
Vのポスターは素晴らしいな
一幅の芸術品として家に飾りたい
li ,,. - ;-'
__ l }' ;;-'´
ヽヽ| レ'
゙ヽ, }.-―- ,_
.γ .|| ; `・、
{,. |t;゙ _,,;;::-}
,ィ孚xX.ヾ"#r- ‐''" _,;-'´ 孚、
,ィf《::《=ハ.:{.:.``ー-‐‐''" ヾ.ハ=》::》壬三二ミXx.。
,x≠三弐_..{::::!.:l__\_.:.ハ} ::}::::}___歹 ̄`==三ミ、,小,
,x≠三彡'゙´⌒`V:lハ≧、 `.ィチうミ∨⌒´ ` ̄≧lk"⌒ヽ
,x≠三彡'´ ,ノ fメ, ヒリ , ヒリ!_,八 _.≠'´⌒川___ノ
三歹´ /´ (⌒ヽ{.∧:::: ∧ :::∧. } (__,ィ三歹
辷( ((廴___ノハ .>r゙=゙≦、_,丿 人二ミx,
三三歹'´⌒ヾ弐三三>∨ /:::::::::::::} \ ( `ー=x,
(匕≦⌒ i ,'::::::/:屶:∨ \
`⌒ヽ. { !ー:∧:ー:::::}.´\ ヽ
, へ、_>'i ̄バ ̄`| `,ー 〉
〈 ´//》__,ノ | / /
`ー‐'._/ 、 {⌒\_/ /、___ ┼ヽ -|r‐、. レ |
r‐(二三(/=x、 ___.ヽ_ __,ハ /ラ:)::::ヽ一ヘ d⌒) ./| _ノ __ノ
貼りそこねたorz
発売前から68スレ目に達してるという事実を前にすればみんなが地雷臭を感じているかなんて
分かりそうなもんだけど。ぶっちゃけ聞く意味あるのかってレベル。
…まあ、書き込みの半分くらいは「イカ腹motto押せ」とかそんな感じの変態レスだけど。勢いが
あっていいじゃない。
地雷という単語ひとつだけで住民が遠まわしに「ああん?」つってる時点で
期待値はすごい高いなw
>>9 もうスクエニに期待してないからわからねぇw
まぁ安心してwktkしとけってことだな!
>>13 個人的見解なんだけど
Iが面白かったのは新納効果
IIが面白かったのはIから上手くコーディネートしてたから
って見解で
IIIの公式見に行ったときにそれら全て無視して
IやIIを無視した現スタッフの趣味に走ってるような感じがしたから、かな。
なんかよくわからんがwiz6臭みたいなのがする気がした。
wiz6が地雷とか言ってると怖い人が来るぞw
新納信者とかまだいたのか
>>20 某セブンスドラゴンを思い出しちまったじゃないか
wiz6ほどの変化は無いないだろ
無難に色々付け足した感じ
まあ俺の中では6は名作だが
>>22 さてWiz6についてじっくり話し合おうか小僧
なにやら怪しいやつがやってきたでござる きっとエトリアの回し者でござる
そうかなIIIは良くも悪くもIとIIをチョコっといじっただけでそんなに変化がないじゃん
WIZ5からWIZ6はもう完全に別ゲー化されてたがw
確かにT・Uからは少しずつ雰囲気は乖離していると思う
でもその変わった新要素の期待値は高いと思うよ
もちろんそれがとんでもない地雷という可能性も否めないけどw
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 03:24:51 ID:wdQGUfyP
ああん? 図星でちょっとワロタがな
ここの住人なら良くも悪くも期待してるんじゃないかな
パーチィ作りにかなり手間取ってるがとりあえず穹ウォリと気功プリは決まりかのぅ
まぁ、職業一新した上に今度はダンジョン以外にも行けるだとか、
通信プレイありだとか言うんだからきな臭い感じがするのは当たり前だわな。
ここの住人は結構前から語り合ってるからその辺の違和感はこなれてるんだろうが。
PTについていろいろ考えてはみたが
ファラプリモンクに剣ウォリ2人でブレイドレイヴが最後まで安定しそうだ
でも面白くないPTだなぁ…
むしろ1から2が「ダンジョン変えました」
ぐらいの変化しか感じなくて不満だった方だから
今回は大期待だな俺は
今からPT考えるなんてよほどお暇なんですね
>>35 そういえば1もハヤブサ2人でカニ大変だった覚えがあるな…
難しいな
あぁ、wiz6を挙げたのは地雷とはまた別で、
「違う方向にいってる」ってのを言いたかっただけで
別にどうこう言いたいわけじゃないw
だってwiz6やってねーし!
wikiやら公式やら色々見て、なんか色々増えてるから
それを他の人はどう受け取ってるのかなぁってのを知りたかったんだ。
皆期待してるみたいだし、多少怖いけど、疑わずにwktkしとくわ
thx
まあ普通に考えれば世界樹ダンジョンだけってのもあれだから新しいの入れるの考えるわな
どうせならランダムダンジョンにでもしてほしかったが
次回作は随分変わるようなことラジオで言ってたけど
今回は塩コショウ加えましたみたいな感じだなあ
今までどおりの雰囲気というか何も追加要素なかったら
会社がGOサインくれないしファンからの「飽きた」の言葉が怖いだろうしな
【伝統】レベルまであげられればあれだけど
海よりはジョブ一新とサブクラスがメインじゃなかろうか
2のワニはシンプルながら強力な敵だったな
隠しボスに一匹はパターン読む系じゃないただ単に強いのが欲しいな
>>42 会社側もそう思ってるんだろーしこもりんもそー言ってたけど
俺らにとっても同じだよね おれはMAP変わってるだけで十分満足だがそうはいかないひとが多いんだろうし
かといって変化しすぎて別ゲーになっちゃ意味ないし
>>44 睡眠耐性さえもう少したかかったら強いのになぁ鰐さん
さすがに剣ダクハンソロゆゆうとかダメだととおもうわ
>>45 だから従来の雰囲気はそのままに
何かを足す って感じのスタンスで作られてるわけだな
どうなのかな
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 04:05:50 ID:PfBUI6P8
>>47 これだな(食卓より)
小森さん的な、ディレクターとしての世界樹3。
「三作目なので。例えると、田舎の幼なじみが上京した時に出会って、着飾ってて印象は変わってるんだけどでも話してみると昔のまんまだーみたいな。」
WはUとV合流でいいよ
斧槌刀
弩重
の超脳筋で行く
>>48 想像してみた
言動の節々に都会で作ったであろう彼氏の影響が出ていて、遠くにいっちゃったんだね、としか思えなかった
>>48 むしろ「変わってないなー」と思ったら唐突に解脱がどうの真の幸福がどうの言われてドン引きする
お前らの知り合いはそんなのばっかか!
今後色々変わるかもしれんが
プロデューサーとしては
・ストーリーは合って無きがごとし
・もぐることをただ楽しむ
・上級職は作らない(全ての職業に光を与えたい)
のが譲れない所らしい
>>53 ストーリーって言うほどのものじゃないけど
深い階層に行くほど「この街の英雄」みたいな扱いされるのはちょっと照れくさかったりする
あくまで大勢いる冒険者達の中の一ギルドでいたいというか
まぁ実際プレイヤーのギルドより先を行ってるとこがゲーム中で無いから仕方ないんだけど
こういう嗜好は少数派?
あるある
もうちょっと軽くあしらってくれよ
常に先回りするベテランギルド
何故か25階の脅威には君たちのギルドが立ち向かう事となった
そして30階…「このゲームをかちぬいたのは(ry」
>>56 分かる、分かる。
まあ、ベテランギルド/冒険者が
自分たちより先のマップに行ってて、途中で会う・・・って事もあるけどね。
なのに、その階層のボスを倒すのは毎回主人公ギルドの
仕事なんだよなぁ・・・w
それにしても、今回はPTメンバーを選ぶのに苦労してる。
ファラ、モン、ビス、バリ、ファマにする予定だが、
殴り専モンクにする予定だから、
回復はどうするかな・・・w
ひむかいさんがDSツクール買ってる…おかわいそうに…
ドクみたいな便利屋がいれば良かったんだがな
メディなら回復重視が多いだろうが、モンクとなると殴りで行きたい気持ちは分かるw
プリはなぁ、バードがいくら暇だったからって忙しくし過ぎだろうw
モンクの回復マスタリーがプリの回復スキルにも適用されるならサブでどれか取って代用できるかも
ひむかいさん、ドット絵エディタはツクールDSにはないのよ…
>>20 > …まあ、書き込みの半分くらいは「イカ腹motto押せ」とか
実際そんなに多くないのにこればかりがおおいような言い方はやめてくれよ
>>62 さぁ次は花をのける作業にとりかかるんだ・・・
モンクサブプリかプリサブモンクでスキル的にはドクの上位互換になるんじゃないの
巫剣はないけど
君たちが大陸に別れを告げてから、何日が過ぎただろうか?
海都アーモロード。そこには未だ踏破されていない謎の海底迷宮があるという。
迷宮への期待を胸に、君たちの航海は続く。
発売日まで 残り21日
21日も食料がもちそうにありません><
昨日やっとスキュレー倒した
来月出航のアーモロード行きに間に合うだろうか・・・
蟻にしてもスキュレーにしても3層BOSSで10回以上hageを経験してる俺は
今回の3層で何を見るのか・・・
>>73 いくらなんでもhageすぎだろww
PTバランスでも悪かったのか?
ここ最近ファーマースキルがかなり公開されつつあるから
メインファーマーの誘惑が強くなってきている
BOSSにまけたらレベル上げって思考回路無いから
俺も一回負けると2桁かるくhage散らかすなその分試行錯誤作戦ねって勝利すると感慨も人塩
ね、鍛冶の紹介記事で、職スロットが12個あるよね
あと2つの追加職ってこれがソース?
しかしHPTPブースト、固有パッシブに各マスタリーは最大10ってわかってるし
それだけで40Pとか思った以上にカツカツだな
雑魚戦用・ボス戦用に1つずつアクティブスキルとって60
あと他にパッシブや探索スキルとってたらもう72超えてしまうw
サブとるにもマスタリーはいるしほんとカッツカツだな今回
どうせなんだかんだで3個くらいでアクティブは済む事多いし
ゾディとモンク以外はあんま気にするLvではないと思うがね。
まぁツリーみないとなんともいえんけど。
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 09:24:07 ID:PfBUI6P8
>>77 間単に言うとそう
ただまだ発表はされてないから100%とはいえないけどね
TP節約するスキルとかも多いし、前作までとまた違ったスキル振りになるかもしれんしな
少なくとも煙10とった上でTP10必要ってこともないだろ
あと、3週間だっ
君はこの3週間で何を見るのか?
それは君自身の目で確かめて欲しい
>>78 いままでHP,TP,STR,AGI,LUK,TEC,VITで70もかかってたのが
たったそれだけで済むなんて感激
TPは足りなくないなら振る必要ないし、HPブーストは振った覚えがない。
プリのメインの武器って何だ?イラストじゃ王杓みたいの持ってるけど
>>85 あれはよく見ると剣だ 使いづらそうだけど
剣と杖あたりじゃね
あれ、今回は杖の代わりにメイスなんだっけ ゾディは何持つんだ
そもそも今回杖あるのか?
TPなりTECに補正があるゾディ用装備は有るとは思うが
メインからファーマー入れる予定なんだけど、ある意味通常より一枠少ない状態な分、どんな構成考えても
「戦闘がキツイです、と相談に行くと(ry」状態で困るぜ・・・
プリ :血統リーン号令で常時底上げ。物理耐性には属性付与も。
ウォリ:1振りランペで削りと、強敵にはチャージ→極振りレイヴ。
モンク:ザコは前衛で素殴り、ボスはファマと場所チェンジして各種回復。
バリ :属性付与でまかなえない数相手のバラージ役。簡単な単体技も取るかも。
ファマ:探索スキル片っ端から。戦闘はアイテム係。
これが、今の所自分の中での有力候補なんだけど、
メインにファマ入れる予定の人って、どんな構成にするつもり? ちょっと参考にしてみたい。
上のパーティーは、異常や縛りの絡め手が無いから、真っ向勝負で勝てない相手はどうしようもないか・・・?
メイスと杖は同じ気がするけどなー
他の職と違ってマスタリーやら専用技もなさそうだし、分ける意味がない気が
農 槌 拳
弩 忍
趣味で選んだから連携とか考えてないな。
強いて言えば不思議な種→スナイプUに期待してるくらい
新職業大幅追加で前職業は残してほしかったよ
パラディン、シノビ、メディック、ゾディアック、ガンナーとかで
冒険してぇよ…
>>89 ファマの不思議な種の性能次第では化ける可能性も……!
あとはバリがボス専用の火力スキルをカバーしといた方が専用スキルが生きてくるんじゃね?
>>90 メイスって日本語だと槌矛って言うし、一般的な武器のカテゴリだと槌の方に入るんだよなー
実際下乳なウォリ娘さんはメイス持ってるし
ゾディのアレが杖だってんなら話はまた変わるだろうけど
>>89 多分モンクとか
回復・復活役がいるだけで少しはマシになると思うけどね。
俺の今の構成ではプリもモンクもいない
正直言ってhageまくりながら進む所存。
>>91 そっか。そういやファマが縛りと眠り持ってるっちゃ持ってるんだな。
種もスナイプ2も最後行動みたいだけど、同ターンで選択したら、
素早さ順で早いファマの種が発芽してから、バリがスナイプしてくれたりするのかな。
自然の恵みでどんだけレベルが高くなるのかによるなファマPTのきつさは
まあ大して効果も無いんだろうな
>>89 ウォリバリいる上に号令かけられるから戦闘がキツイにはならんと思う
プリもモンクも雑魚ならけっこう殴れるだろうし
Uのメディなんか雑魚戦ではほぼ防御だったことを考えると
Uメディより速くて硬そうな分、ファマの方がマシかもよ
先行体験会の話題の時期にスレみてなかったからさっぱりわからないぜ
誰か体験会の件(新要素とか)を簡単に説明してくれ
>>93 全体に縛りなんて、ウマい話しすぎて時々味方も含め全体なんじゃないかとか思ってしまうw
確かにバリがボス相手のほうが強力なんだろうけど、属性技取っとかないと物理耐性相手に詰みそうで。
でも、ファマにサブプリ付けて、二人でウォリ・バリに属性付与で賄うって手もあるか・・・?
>>94 おおぅ・・・漢だねえ!
>>99 主にスキル判明、すでにwikiにまとめてある
詳しくはブログ7974 世界樹でgg
姫農僧/忍弩の予定
雑魚殲滅に苦労したら姫を剣戦に変えるかも
ウォリがSP余るかなーと思ってたけどTP常在スタスマ狂戦チャージ無我で
アクティブブレイドレイヴに絞ってもギリギリでござる
狂戦+チャージで攻撃まで3ターンかける価値はあるんだろうか…
鬼力程度なら片方+攻撃号令でいいかなあ
狂戦250%×チャージ300%×攻撃号令150%×ブレイドレイヴ450%の約5000%の攻撃をくらえーっ
とかゆで理論発動できるなら全部取るが
チャージ1回ごとに強化マーク1つついたりして
今回強化枠3つじゃないんだったっけ??
王鎧
海星弩
でプレイする予定。
連星術&QOバラージにチェイスでザコ戦が楽になりそうな予感。
>>105 狂戦がmaxだと効果が見えやすいだろうけど
何だかそこまでが微妙そう…
チャージの方から先に振ったほうがいいんじゃない?
>>104 なるほど・・・こう見ると、火力不足を補う分、後衛攻撃可能な職を入れて、みんなモンクも前衛で殴る感じなのかな。
大器晩成キャラが大好きだから
ビーキンは絶対入れたい
今更ブログ見たけど、ゾディのメテオが物理攻撃力依存ってSTRってことか?
今まd興味開かったから見て無かったけどwikiのネーミング例かなり充実しててワロタ
物理攻撃力「も」影響があるってていどじゃね?
>>113 壊属性でエーテルマスターも圧縮も効果ないし
そこにきて威力上げたいなら物理攻撃増やして下さいってコメント
もう完全に魔法とは関係ないスキルなんじゃない
魔法きかない敵でもゾディが少しでも戦える配慮なのかサブ専門なのかしらんけど
TECに依存しないってことはないような気がする
エーテルマスターとか攻撃の号令とかがどうなるのかは分からんけど
まあ拳マスタリーを極めたゾディが撃ったら、きっとボスも一撃さ!
ヘヴィストポジションなんじゃないの?
>>112 でも、ネーミング例というより、アニメ・ゲームなどで同じ(ような)職業のキャラ一覧なだけでつまんない。
もっとこう、○○という花言葉を持つ花の名前とか、ドイツ語で××という意味、みたいなのだったら見るけど。
メテオ:対象を複数回殴りつけ、射出された脱出ポッドを隕石にめり込ませながら押し返す伊達じゃない技。
ナインスマッシュいままで剣で想像してたから問題なかったけど
鎚スキルとなるとイメージ酷いな
目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにするって…最強装備スコップか鈍器のようなものレベルの技に見えてくる
>>117 負の連鎖だな
いつの間にかメディア媒体の元ネタを列挙する流れになって
違うの書いたら空気読めないみたいな感じに
>>117 実際キャラ名ばっか並べられても使いにくいよね
他作品のキャラ名使いたい人は既に自分で知ってるものを使うだろうし
> 違うの書いたら空気読めないみたいな感じに
全くそんなのはないんだが
前の方のスレでも言ったけど、オレはUまでは悪魔で元ネタ尽きたからVは色名から取ってるな。
若パイ→サックス、ツインテファラ→テラコッタみたいな
特にデコパイ→ミルキーが気にいってる。舌的な意味で
>>123 いいなミルキー。人の名前にしてもおかしくない感じだし。
しかし、既にパイが二人いるようだが・・・
>>117 エルダールーンのルーン名とか書いたら需要あるかなあ。
>>126 突剣、銃で分けようかなと…流石に初期PTはどっちかだけ使うけど
>>119 むしろ目に止まる速さでしっっかり9回殴りつけたいくらいだな
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 11:15:29 ID:fRUcCpIo
ファーマーは「子守唄」で自分が寝た後に「怪我の功名」で
眠りをコピー出来たら強そうだけど、さすがに無理かな
えらいひとがきて「キャラスレ行けクズ」とかいわれちゃうのぉ;;
まだ発売もされてないのにネタ書き込みにはしったりとかVのwikiは全体的に幼稚。
まぁ1〜2もサイト宣伝リンクだらけとかオタくせぇけどなー。
銃スキルを剣でチェイスとか燃えるじゃないか
俺もパイ2人入れるぜ
パイ2人なんて危険すぎる
チェイススラストx2で世界樹の法則が乱れて死ぬぞ
ふと思ったんだがチャージの効果が「次の攻撃の威力がアップ」ってことは
チャージ→狂戦→ブレイドレイヴ→チャージ→ブレイドレイヴ
でうまい感じに出来るんじゃないかとちょっと期待
ナインスマッシュ:9方向から一斉に攻撃を繰り出す回避不能の抜棍術。
インザダーク / 突剣:敵1体の目を狙った突攻撃 一定確率で盲目効果が発動する
ってコレ決まったときに発動するのは盲目じゃなくて即死だと思うの
頭を打ち抜いたのに縛るだけの銃スキルがあってだな…
そもそも頭に重要器官があると考えるのが人間の悪い癖だ
ヘッドショットは、頭に向けてトリモチ弾か何かを発射しているのかもしれない。
※名前は髪色で統一
真面目な話wikiみたいなところに自分の黒歴史ぶちまけろと言われても無理だろ
>>117みたいなのが知りたかったらそれこそキャラ設定スレでも片っ端から覗けばいいんでない
ってことはインザダークはチョキで目潰しするあれか
確かに突攻撃には違いない
>>146 剣だと問題ないのに槌だとイメージ酷いって電波でしかないと思うぞw
>>40 アトラスのランダムダンジョン系は地雷だからやめてほしい
というかマッピングが肝のゲームでランダムはねーべ
なんどプレイしてもプログラムではき出されるランダムダンジョンよりも
ゲームマスターが趣向を凝らし、考えて罠を配置したダンジョンのほうが
面白いと思うんだが
3DダンジョンRPG、しかも世界樹のようなコテコテのコマンド戦闘型と
ランダム生成ダンジョンの相性はいまいちじゃないかな、ローグ系悪銭戦闘RPGほど
うまくいくとは思えないな
やるなら他の新規タイトルでやってくれ
世界樹でやる必要はない
1日1回横路さんはおれの嫁
でも職業性別まで指定しないと書き込めないってことは
この名前はこの子この花言葉はふわゾディにって投稿者的には黒歴史的なものも孕んでるんだろうな
単に男女で名前列挙ならそんなでもないけど
って、超遅レスだったwww
>>151 よころさんの優香みたいな声としゃべりかたがたまらない
描く絵もかわいい(ミニコミ誌参照)
>>149 銃とか刃物のついた武器より鈍器の方が痛みがリアルに想像できる、ってのは聞いたことがあるようなないような
「○○の名前」みたいなネーミング例の所は今ひとつだけど、命名に困ったらの、花事典とか、色事典とかのリンクは参考になる。
ただの目潰しにインザダークとか中二病な名前付けちゃうデコパイ可愛い
おまけダンジョンならLV1のPTでLV1モンスターばかりのダンジョンを走破するのがいいな
5Fまで程度のランダムダンジョンで
帰還無し、死んだら新PTで最初から100人の屍が作った地図を頼りに最深部を目指すようなの
メテオはSTRじゃなく攻撃力で増加なら、高威力杖が役立つってことじゃないかな
攻撃力とTECからダメージ計算なら、物理職でもゾディでもそれなりに使えるし
ペルソナとかだとチャージは貯めておけるからそういうもんだと思ってた
ID:5Wixhz+W はもう少し理解力を手に入れてからレスした方がいい
>>161 レスされた方が思い込み激しい人ばかりだからな
それを理解力がとか言われても
ネーミング例に花の名前書いても叩かれないと思うけど
恥ずかしいというならこれは恥ずかしいだろっていうゲームのキャラを書いてる人がいる時点でw
メッセには誰が来るのかなあー
わくわくうー
>>166 叩かれないっていうか、
命名に困ったらのページ見ると世界樹1のwikiも参照って書いてあって、
参照したら○○の名前辞典みたいのがズラッとあるから書きにくいのよ
結局wikiなんだから不満があるなら自分で編集すればおk
俺は元ネタのページはそういうところだと思ってるしどうでもWiiです
>>168 あんま変わってないと思う
にしても、いい加減キャラ名とギルドの名前考えないと間に合わんな
よし、明日考えよう!
なにこの流れ
wikiの自治ならwikiのコメ欄でやってほしい
>>170 色検索や写真までしっかりついてるなんてスゲー手のかけようだな凝りすぎw
今見てきたら1のwikiのリンクちゃんと貼られてるし
花言葉だのドイツ語だの色辞典だのあるし結局何が問題なのかわしには分からん・・・・
最近このスレよくケンカしてるよね
ケンカしなくても18禁してるだけだけどね
はやく新アナこないかな
今更公式のファラの壁紙みたが
♂連中の小ささに吹いたわw
製作側的にも微妙だと思ってるんだな
毎日いろんな話題ができて飽きないスレだな!
>>167 メッセ公開されとるよ
そんなことよりファーマーのアナザーが何色かが重要
ギルマス設定で自分の名前をつけたキャラがいつの間にか2軍落ちしていたでござるの巻
バリ姉テレカ来ないかな
エロいの期待できるのバリ姉くらいなんだが
7974の人(ホリケンさん)がツイッターで未出の穴色について話してるよ
うろ覚えらしいから情報らしい情報はあまりないけど 既出?
>>178 マジデダ!!えろかわいいえろい!
でもソレ実は体験会スタッフさんにあえていいなー店頭にはこないんだろうなーという揶揄だったです
>>182 うん、一応
でも知らない人もいるだろうし
紫ゾディ子派のひとは見てきて損はないと思う
正直店舗特典はせっかく新規絵なんだから
ちまっこいテレカじゃなくベッドシーツか抱き枕か障子紙か壁紙でもつけて欲しい
抱き枕はさすがにキモイ
そういうのはこっそりやれ、こっそりとだ
さぁアトラスDショップに商品化希望でスレ立ててくるんだ
値段によっては買うぞ
抱き枕カバーは抱く以外に裏返して自分が内部に入り込んでプリに抱かれる事もできるのに…
>>181 メッセと祖父、金プリでダブらせるくらいなら別職選べばよかったのにね。
ここにきてまさかの祖父ラフ画変更……は無いか。
遊びかた中級の動画見たんだけど
降伏勧告もなしに砲撃→撃沈ってひどくね?w
ああっと! に降伏勧告などない!
男ファーマーに赤毛は居そうだ
ラインハルトさま……宇宙を手にお入れください。
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 12:39:14 ID:dfthkJ40
サブはファラでプリンスのhageダメージを肩代わりですね、わかります
狂戦士>チャージ>ナインスマッシュ>ダブルアクション(サブバリ)
ロマンあふれるなぁ
>>197 でもって、号令かけて、睡眠かけて、防御力下げて・・・もう悲惨な残骸しか残らなさそうだなw
あれ?アニメイト、店舗特典企画中の表記、消えた?
この流れは・・・まさかの!?
おいやめろ
ウウッ
>>199 こいつは一大事すぎだろ、
何があったんだ?
>>199 エラーになってよく分からないから自分で検索してみたけど
タイトルがおかしいってこと?
>>206 ショッピングのほうで検索すると普通だったけど?
どうしたの?
ちゃんと検索したら出てきたけど?
うおwエラーになっとるw
祖父の中古買取リストにもう載ってたんで驚いて確認せずに送信しちまった
アドは長すぎて貼れなかったんで買取の方で検索してくれ
>>201 店舗特典はありませんってことになるのかね?
密かに期待してたのに…
アニメイトおわた?
決めた!アイドル気取りのツインゾディにする
それメッセのバナー絵のときもなってたよな
アイドル気取りじゃなくてアイドルだし、マジで
ああね土偶っぽいよね
そして時は動き出す…
ゾディといえば、今回は何属性に振るつもり?
海で魚の弱点突き易そうな炎か、過去作から安牌の雷か、火山マップでやっと冷遇時代を抜けそうな氷か・・・
ゾディは支援要員かな 早いらしいし
えっ?
ゾディモンで専門ヒーラーでしょ?
サブとかダークエーテルで支援ってのも悪くないけど、やっぱり固有スキルとかもあるし3属性は取りたくないか?
俺は、今の所強術式に相当するものが出てないし、もしスキルレベルだけで威力を決めるなら
炎は極振りでボス用、氷は抑え目で普段使い用と分けておいて、何相手でも安定してダメージ通りそうな雷は全体にしようかなと。
やっぱり氷はなんとなく抑え目にしたくなっちゃう・・・
エーテルマスターやらエーテル圧縮やらTPブーストやらに振って各属性は1止めで様子見かな
とるとしたら雑魚用に星術1取ってあとは補助だなぁ
エテマスは属性武器でももたせて活かす
魚の弱点なら雷だろ
と思わせてそうでもない感じにしてきそう
普通に魚の弱点で一番でかいのはは熱なんですけどね
しかし他の火力職とかにはブレイドレイヴやナインスマッシュ、前陣迫撃砲術、
ミリオンスラストや多元抜刀みたいないかにもな切り札っぽい技があるのに
ゾディは○の星術と連星術だけでいまいちしまらないな
威力はあるんだろうけど…
メテオは他とはちょっと毛色が違うようだしな
他のゲームやった後に世界樹やって、
鳥系のモンスターに無意識に雷撃って「あれ?」となる等
まさかのゴム肌敵登場で雷安全神話崩壊
そういえば今回ブースト技も選べるみたいだけど、アクセラはなくなってて欲しいなあ
1日1回横路さんはおれが嫁
メテオのツリー次第じゃね。
各色マスタリーとマスターで地力がどんだけあがるかわかったもんじゃないし。
色付けるならサブモンクで壊炎拳を伸ばすためくらいかな。
>>230 一日二回言うとか嘘つきだな 横路たんに嫌われちゃったな
いつもダメだとわかりつつ三色とって器用貧乏になる
>>231 さすがにメテオは各色もエテマスも効果ないだろ
特異点定理に期待
誰か現実の特異点定理からスキル効果予測汁
>>227 メテオに物理が云々ってのはゾディがかわいそうだわ
>>236 案外STR底上げしたメテオゾディ最強だったりするかもよ
特異点定理が解析ではなかろうか?
>>237 おれもそう思った
チャージ→メテオ最強説
強い武器自体はマスタリー取れば装備できそうだしな
ゾディウォリで狂戦士の誓いとチャージ覚えさすわ…
見た目はふわゾディだけど
1ターンかけて大岩を持ち上げて、それを敵に投げつけるゆるふわが頭に浮かんだ
なんだか、みんなメテオ目指して3色は最低限って感じなのかな・・・?
メテオ取るためには3色をLv.5まで上げないとダメとかじゃないのかな
ゾディ/ファマで子守唄覚えさせるんだ・・・
戦闘中に子守唄で寝ちゃうふわ髪が可愛すぎてヤバイ
>>245 でもそれだとほぼサブ専用スキルのはずのメテオの前提が厳しいことにならない?
>>243 2のケミは…ねぇ…
>>245 サブでとっても美味しい技って言ってたんだからそんなことはないような
三色単体Lv10にしてボスキラー特化で。余裕があればメテオも<ゾディ
サブをファマかバリかで迷う。ボス特化ならバリか。
あ、そっか
>>247-248 「サブを搦めて物理攻撃力を上げるとメテオも合わせて強くなる」ってことだから、
別にサブで覚えた方が強くなるってことではないと思うけど
7974さんが「サブゾディ云々」って言ってたのを否定はしてないみたいだけど
ウォリサブゾディとか
バリサブゾディのメテオも強そうだ
以前ファミ通のスクショでゾディのスキル習得画面が出てたんだけど、並びが
エーテルマスター
炎マスタリー
氷マスタリー
雷マスタリー
特異点定理
リターンエーテル
炎の星術
だったから、今回は、上から
クラス固有スキル→マスタリースキル→パッシブスキル→アクティブスキル
ってなってるぽい。それで、これを見る限りゾディのパッシブは2つしかないから、
どう考えてもパッシブな「敵の弱点を突いたときのダメージを底上げする」スキルは
特異点定理で間違いないと思う
>>251 でも小森さんが
「パッと見ると「何に使うの?」と思うんですけど(笑)」
っていってるからなあ
ゾディではあまりパッとしなさそうな印象…
>>252 ええと、ブラックホール等において、「この辺りは重力無限大」な位置は有るか無いかと言う問いに、
「あるよ」と答えているって事か?
獣僧 / 姫星星
のゾディ2人体制で3属性カバーする予定
序盤きつそうだけどね!
>>258 姫さん、ロイヤルベール取らないなら、序盤の間は前に出した方が良さそうね。
サブでとると便利というのは3属性が効き難い敵に便利ってことじゃないの
>>258 姫を後ろにやる意味ないじゃん
モンクいるし
特異点定理はブラックホール的な攻撃だと思うけどな
もしくは防御かカウンター技
>>255 その理屈だとウォリの無我の境地がアクティブってことになってしまうな
いや案外そうなのかかもしれんけど
>>264 星辰の位置を揃えて威力を上げる技に一票
>>265 無我の境地って、スキルリストに並んでる写真あったっけ?
wikiのは、ブログの内容から暫定的に追加したのがあの位置なだけじゃないの?
マスタリーが上ってのは分かるが、
パッシブとアクティブまで並びが決まってはいないだろ
例えば、ウォリの剣マスタリーと槌マスタリーに、
それぞれパッシブとアクティブがあったらどうなる?
順番がゴチャゴチャだろ?
ある意味オーバーガードのほうが特異点定理
270 :
267:2010/03/11(木) 16:05:12 ID:Vmfb/UBq
と思ったら、スキルの動画で並んでる所写ってたか。
属性の耐性を無視するとかかな
しかし、無我の境地が単体版の予防の号令って事になってくると、大きく使い勝手が変わるな。
まあ、常時無効だと強すぎるとは思うけどさあ・・・
今日予約した某ゲームショップから
「世界樹の迷宮3 予約特典確定しました」って留守電入ってたよ
やったね!
特異点ってなんかのスクショで戦闘中に表示されてなかったっけ?
ならアクティブ確定だから、解析はないと思うな
>>273 変化の呪言相当か
確かにあったら嬉しい
無効化する無我の境地が最大レベル5で
耐性が上がるモンクのチャクラの覚醒が最大レベル10
考えてみればおかしな話だし、アクティブスキルってのは間違ってないのかも
>>276 出てないって
大発見だって一人舞い上がってるのに誰も信じてくれない・・・orz
amazonのお届け予定日2010/4/2 - 2010/4/4 (´∀`)…
無我の境地って普通に蟲毒・無我の極ポジだと思ってたが
>>278 はて、なんかゾディのスキルで漢字いっぱいなの見た記憶があるが、記憶違いだったか。
まぁ、店頭体験会でわかるだろうし、もし解析なら一人勝ちほこれるからいいじゃないか。
解析エテマス両方あればアルケよりずっと長い間活躍出来るな!
ソフテレカの色付きうpまだー?(おちんちん
世界樹はイラコンとかやらないのか…
パイレーツのミリオンスラストは自分が素早いほど攻撃力が上昇だからシノビに使わせてみたいな。
インザダークあたりも取れば、回避って意味でも役立ちそうだし。
盲目や麻痺の状態異常はいまいち影が薄い感じだったけど
回避職のいる3なら盲目技は結構出番多そうだね
回避パッシブを上げたら陽炎の囮も回避しやすくなんのかね?
>>281 一応ファミ通と公式動画確認してきたが、それらしいのはなかった
>>282 ありがとう
あんまり嬉しくない発見だけど無我がアクティブってのも信じてくれるかい
あと公式の動画でモンクのスキル習得画面も確認したけど
こっちは専用→マスタリー→パッシブ→アクティブだった
>>289 無我も恐らくそうなんだろうな。パッシブ無効は強すぎるし。
代わりに、モンクでバステ回復を取るとしよう。
しかしそうなると、クイックオーダーの前提らしい「王たる証」は
プリのマスタリに当たるものだと思ってたんだけど、並び順的にはパッシブかアクティブって事なのか・・・
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 17:11:55 ID:UqtgmkYR
解析に相当するスキルがあるのは確定(ソースは今週のファミ通)みたいだし、
多分特異点定理はそれだろうな。
他に、該当しそうな名前のスキルないし。
Wikiに載ってたLv1時のステータスをまとめてみた
こうして見るとバリスタは攻撃以外取り得がないな
まさかゾディアックよりやぁらかいとは……
:.HP.:TP:STR:TEC:.VIT.:.AGI:LUC
. プリンスセス: 44 : 18: 7: 6: 7: 6: 6
.. ウォリアー: 47 : 19: . 10: 3: 7: 4: 3
......ファランクス: 50 : 24: 8: 6: . 11: 3: 6
. パイレーツ: 43 : 22: 7: 6: 6: 8: 9
. シノビ: 28 : 24: 7: 9: 4: . 10: 8
:.HP.:TP:STR:TEC:.VIT.:.AGI:LUC
. モンク: 34 : 32: 8: . 10: 6: 7: 6
. ゾディアック: 32 : 36: 4: . 12: 4: 6: 4
ビーストキング: 43 : 25: 5: 7: 7: 5: 10
バリスタ: 37 : 19: . 11: 3: 3: 4: 8
.. ファーマー: 36 : 15: 3: 3: 5: 6: 12
:.HP.:TP:STR:TEC:.VIT.:.AGI:LUC
スキル名もまだ全部はわかってないんじゃねーのん?
残念だが当然
男らしい職とも言える
バリスタは紙だもの
ウォリアーはファラ並にタフらしいから
ファミ痛が言い過ぎとしても2番手、3番手くらいのタフさは間違いなくあるだろうシナ
296 :
258:2010/03/11(木) 17:19:50 ID:xFyZU54o
>>260>>262 ダークエーテル→クイックオーダー→連星術
でクイックオーダーのコストをゼロにしたくて後列にいるんだ
サブスキルが使えるようになったら姫入れ替えかも
>>292 防具はゾディの方がやわいんじゃねーの?
何気なくDSの公式ページを眺めていて発売を知った
発売前なのにこのスレは68Fまで伸びていて愕然としたw
IIの方は中盤辺りまでプレイしたまま、仕事が忙しかったか、他のゲームに
手を出して放置したままなんだけど、引継ぎは無いとしてもクリアーしとくべき?
Iの時はラストフロアでちょっとしたサプライズがあって楽しめたんだが
IIも何かあるのかな?
やっぱバリスタは、簡単に前に出せないように最弱防御なんだろうな。
前陣迫撃砲術使わないとしたら、単体技ではランダムショットが次に強そうだけど
ダブルアクションの、スキルの「ヒット数」が増えるって表現が、スキルをもう一度繰り返すんじゃなくて
1〜3HITが2〜4HITになるだけだったら、ヘビーショットの方が強くなりそうだ。
>>296 クイックオーダーは=アザステなら先制行動だろうし、
ダークエーテルも性質上先制行動になるとは思うが、
ひょっとしたら行動順がクイック→ダークになるかも。
2でのチェイスとアザステの関係と同じだとすれば大丈夫か。
>>300 必ずターンの開始時に発動するスキルと、発動がとてもとても早くなる補正がついたスキルとの違いで
ダークの方が先に発動するんじゃなかろうか。
プリの行動と入れ替える だから武器補正もかねて調整できたりするんじゃないか?
突剣なら最速、剣ならプリのAGI次第 杖なら最後尾とか。
前陣迫撃砲術がハイリスクだと思うなら
サブをシノビにして回避すればいいでござるよニンニン
>>298 今からはやらないほうが新鮮味があっていいんじゃない?
ギルド名や船名に漢字使えるのかな?
クイヲダはチェイスやガードの次に早いスキル補正ってこもりんが
2のラスダンはあまり美しくはない
どきつい黄色が目に悪い
>>304 そうか!
発売日まで悶々としながら待つぜ!
>>303 1ターン後、そこには術式で黒焦げになったシノビとバリスタの姿が。
回避極に術式は鬼門だよな。
>>306 遅いと意味が無いスキルだし、チェイス互換速度な気がしなくもない<ダークエーテル
>>306 言われてみればそんな話があったような。
>>307 1のクリア後の真っ赤っ赤もきつかった。
>>298 ラストフロアが第5層って意味なら、1の時みたいなサプライズはないかな。
至るまでのやりとりで、どんな所か大体の想像もつくと思う。
でも今の調子なら、クリアしないで3をプレイしたら、2をプレイする日は二度と来なさそう。
312 :
308:2010/03/11(木) 17:39:46 ID:DtJifq39
ちなみにIIは方舟?の中でなんとかノートって言う化け物で詰まったまま
放置していた記憶がある
今手元に無いんで確認できないんだが
ジャガーノートさんならもうボスまですぐじゃない
ジャガーさんは某実況動画のせいで
キングベヒんもスのイメージが頭から離れない。
>>303 ぶっちゃけサブシノビにしただけで安全になるなら
全職サブシノビで楽勝になってしまうからな
ジャガーノートか。もう少しじゃないか。
でも、ジャガーさんは、ラスボスよりもストロングでアグレッシブなクリーチャーだ。
耐性で雑魚になるけどな
回避特化シノビTUEEEEEもボス戦だとただのデコイにしならないとかそんなことないですよね??
オレも二周目、今ジャガーさんだ
一周目はここで初めてミストの重要性に気付いたんだよなー
敵の命中低下によるミスも回避扱いになるなら、
他の職業でシノビをサポートするのも面白いかも。
雲隠てどれぐらい回避できるだろうな
HP半分にして3ターンしか持たないってことは相当回避できると期待して良いのかな
決死の防壁が魔法攻撃素通りなところから魔法では一掃されそうな気もするが
シノビとかパイみたいなAGI高い職ならいけそうだけど
バリスタみたいなAGI低い職にサブで取らせてもあんま意味ないだろうな
2では足違えとか使うと属性攻撃も回避できたから回避自体はできそう
まあせっかく煙あるんだし前衛に出すのはやめといたほうがいいと思うけど
ファラがディバイドガードorオーバーガードすれば
そんなに怖くないだろ>前バリ
姫で防御の号令もあるし、パイのインザダークで盲目にする
あるいはビーキン使って腕を縛るとかドラミングするとか
さらにシノビの影縫で脚を封じればバリスタでも攻撃は必中でしょ
二人で一人の行動させるぐらいならキャラ変えて二人行動させるわ
>>324 そいつしか守れないような技なんて使う気になれんし
何気に今回はバステやデバフの種類が豊富な気がする。
ウルフハウル+イーグルアイ+ビーストロアで
敵の防御ガタガタとかやってみてえ。
>>325 それをする価値があるほどには火力ありそうじゃないか?前バリって
同じ前衛二枠にウォリ二人入れてブレイドレイヴなりナインスマッシュなりあるいはサブバリで前陣させるなり
したほうが強そうだよなあ、どうせファラは他のキャラ守れないんだし
バリのSTR+ジャイアンキルがウォリの二倍以上火力出せるのであれば問題ないが
それはそれでバランス壊れてるし…
ブシドーとチェイスなしソードマンだってそこまでの差はないぜ
モンク、ファラで前衛、後衛はゾディ3人体制でやればかつる
威力によるわな
実質2人がけって事だし
前陣威力>2人で殴る
なら使う価値はある鴨南
ブレイドレイブ
ブレイドレイブ
ブレイドレイブ
ラインガード前
攻撃の号令
こんなんの方がダメは出る気がする
別に前ヲリ3とかじゃなくても良いんだけど
このスレは基本火力偏愛気味だしな
でもさすがにもとから前衛のキャラが前陣とればノーリスクじゃんwW
みたいな単純な破綻は無いと思うんだよな
ガンナーのチャージみたく誰であってもダメージ倍増状態になるとかさ
まあ一撃で死なない程度にレベルあげておきゃ回復できるしな。
普段は後列レインフォール→陽炎辺りを囮にしつつ前進→前進迫撃が鉄板か。
サブバリで前陣とっても弩の強装備はバリ専用って可能性もある
これはパイの突剣とかにも言えることだけど
それはあるな
攻撃力200ぐらいの最終候補武器はメイン職専用とかも全然考えられる
サブ主体で進めていったら最後装備できねー、ひでぶ
ってなるかもしれんw
剣ウォリのビルドに悩むな。
ウォリ/ゾディでダークエーテル雑魚全体ウマー(クイックオーダー必須か?)か
ウォリ/ファマでブレイブハートTP回収かウォリ/モンクでカウンターktkrか
ウォリ/シノビで分身レイヴか……ただ、鎚ウォリやバリスタと比べるとボス戦の火力がなぁ……
武器と盾以外は最後まで職固有だから
バリスタ専用の弩弓の威力がゴッツ上がる装備とか
あるかもしれんな
ナインスマッシュは槌マスタリー3だからなあ
バリスタ前陣ダブルはともかくナイスマダブルとブレイヴはそんな差がつかないんじゃないかと
ダブルアクションも常時発動するわけじゃないし、
ブレイドレイヴも跳弾みたく130%の3〜6撃とかならどっこいじゃねーかと
PT枠を6つ埋めたらファラの列移動攻撃は入れ替えになるんだろうか
もし入れ替えだったら零射→移動攻撃でバリ後列にできたらなー
>>339 まぁ、そうだったら嬉しいなとは思ってるけどレイヴがハヤブサ互換だったら厳しいかな、と。
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 18:35:32 ID:KVIkuHPT
SPが70くらい割り振れるっていっても普通それ5層超えた後くらいの話だよな
実際道中でサブに回す余裕はあんまないと思うんだけどなぁ…
逆に言えば最終武器まではウォリサブバリのが強いのかも名
ランページが全体なのにハヤブサはさすがにねーだろ
ナインスマッシュとレイブはどうせ鎧抜けとツバメぐらいの威力差だろ
TUのままだったら全然ないね
スキル使えるのいくつか育ててく過程ぐらいでクリアだと思う
前提なしか軽目の前提で取れる有用そうなのを少し取得って感じだろうかな
か、最初からメインパッシブにサブスキルをメインスキルとして取ってくか
サブに回す余裕はなくともサブの装備が可能になるだけでもちがうんじゃね?
>>341 いくら何でもハヤブサ互換は無いべ
スキル説明見てもブログの記述見ても
ナインスマッシュが50%×9のツバメ互換、ブレイドレイヴが1??%×回数ランダムの跳弾互換くらいだと思うけどな
希望も入ってるけど
かなり初期から華形スキルとして公式ブログで名前上がってたし、そう弱くはないと思うけどね<レイヴ
一撃重めで高防御に強い鎚と、手数が多くて高HP・高回避に強い剣辺りで住み分けてると分かりやすいかな。
アタッカーって実際何人いればいいんだろう
アタッカー3人であとはファラとモンクとかでも大丈夫かな
範囲がある分剣のが火力無い気もするけど
槌は混乱、腕縛りや氷攻撃ができるからなあ
かといって速度補正とかもあるし
とはいえワイドエフェクトで範囲は多少フォローきくし三体腕縛りとかむしろ強いし
どっちも別方向に強ければいいけどなー
ナインスマッシュはTP安いのかもしれない
ウォリゾディのLUCが極端に低いのは
サブバリでDAとっても本家ほどおいしくないですよってことなのかな
幸運のネックレス並みの高補正アクセあったらうやむやになりそうだけど
LUC高めのシノビによる多元抜刀ダブル×2の時代でござるな
思ったけどダークエーテルとメテオって相性良くないか?
雑魚戦でもボス戦でも前のウォリ2人がメテオしてそれにダークエーテルすればいいような…
全職作る気がないオレはサブクラスは慎重に選びたい
Uみたいに即死でレアドロップとか言われて即死要員いなかったら困るからな
それメテオである必要あるのか
>>357 一番消費多い攻撃技がメテオっぽいからな
一番強いんじゃないかと
ビーキンに属性攻撃覚えさせたら三点縛り以外の全条件楽に満たせそうだけど
>>360 表攻略なら核熱使いたい放題なら最強クラスじゃないだろうか
裏ならツバメとかあるけどさ
それにメテオは物理攻撃に比例するという話だし
>>360 最終的にはそこそこのスキルに落ち着くけど
中〜後半ぐらいではブッチギリで最強だったぜ
おまいらちょっとダブルアクションに夢見すぎなんじゃね?
2のガンナーのダブルアタックは前提銃マスタリLv10だぜ
更にダブルアタックLv1の発動率は5%、Lv10で35%だ
ダブルアクションが同程度の性能なら、実用レベルまでこれだけでSP20
まともな職がサブだけで取れる数値ではない
それこそ偽バリスタとして一生を終えるくらいの覚悟が必要だ
その点サブバリパイレとかは大丈夫かもしれんが
>>354 多元抜刀って複数撃攻撃っぽいからなんかダブルアクション発動しなさそうじゃね?
メテオは仕様が全然わかんねーから何ともいえんな
まあ全スキル中最大威力の単体スキルは全体よりはTP安いんじゃなかろうか
鎚装備した時にナインスマッシュとメテオどっちが強いかってのは気になるな
核熱がボスに強いのは分かるが雑魚には発動遅すぎて
>>366 雑魚相手だとそもそも勿体無いw
FOE狩りに真価を発揮する
ゾディに物理職サブで絡めて火力上がる云々言ってたから
TECとSTR両方無いと使えないスキルな気がするけどなあメテオ
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:15:47 ID:lPG1SKD3
モンクってサブ無いと武器何も装備できないのかな
メテオモンクを夢見ているけどゾディに武器マスタリーなさそうだし
メイスでぶん殴るてのはサブウォリの事だったのか
それとも拳マスタリーの他にメイスも付けられるのか
>>368 単純にTECだけが影響しそうな気がする
物理職にとらせてもってのはチャージとか常在戦場が乗るってだけじゃね
>>369 威力がOverkillになるってことだろ。
ファランクスは最悪ラインガードだけでもあれば本分果たせるから少し余裕があるな
フロントバックが統合されて随分便利になりそうだ
ししょーが使いにくすぎたともいうが
>>370 ゾディ用の装備って分かってるんだっけ?
イラスト見てると本(と言う名のノートPC)とか使ったりしないかなあとか妄想したり
まあモンクもTPとか上昇させる武器はあるんじゃね
>>372 その辺が一応星術カテゴリのメテオに効くのか
どっちかだけ効果ありとかもありそうだけど
ししょー「んだとコラ」
挑発パリィもできないくせに…
私パラディンじゃないですけど
世界樹で槍とかおかしいと思います
冒険者の武器はやっぱり剣ですよね
今回の特典CDに師匠は出るのか否か
同列ライン>フロントバック>ラインぐらいなら上位互換じゃない
私ファランクスじゃないですけど
冒険者なのに聖騎士とかおかしいと思います
>>378 挑発パイズリって見えた
確かにモン子はできないな
>>374 ああ、そもそもTP消費無しという仮定がおかしいからな。
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:34:22 ID:PfBUI6P8
>>382 寄進を稼ぐために、
聖人・聖騎士の称号を乱発するゆるい教団組織だと補完。
>>379 剣とか便利ですよね、野営の時は草とか刈らないといけないし
殺傷力ならやっぱり鈍器が一番だと思いますががが
>>386 というか、一応国家事業だからw
シノビの忍法招鳥ってビスキンの召喚と名前似てるな
私バードじゃないんですけど冒険者なのに姫とかry
>>387 十分な陣地取りができれば、弓矢
正面衝突なら、槍
乱戦なら、鈍器
ロマンなら剣
> ファランクスは最悪ラインガードだけでもあれば本分果たせるから少し余裕があるな
逆に言えばサブで十分という事になるな
メッセテレか画像着てたのか!
いつごろ公開されたんだ?
>>392 ダークエーテルは同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にするスキルだから無制限に
使えるわけではなく、しかもわかってる最小消費TPが10だからなあ
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 19:52:57 ID:PfBUI6P8
そういやダークエーテルってクイックオーダーより早く発動するのかな?
>>394 いや、だから、ダークエーテルで消費を無効にするにあたって最も美味しいスキル
を決めてるわけだからなぁ 別に実際に毎ターン連発するわけでもないし
TPはアルケミ系ならブーストすれば三層あたりで100ぐらいになるからな
雑魚戦でも結構使っていけると思う
SP的にはそうだが他職に常時ラインガードさせるくらいならメインファラでいいんじゃぬ
装備やガーディアンで安定感あげてもいいし
まあ全力逃走も汚い忍にとられていまいちパンチが弱いのも確かだが
つーか能力増強系固有パッシブって実際どのくらい効果あるんだろうな
俺含め常時鬼力、常時硬皮くらい期待してる人多そうなんだが
>>382 聖剣を盗まれて辺境の島国に左遷、おまけに廃人になったひとがいるお。
>>392 あー、そういう話の流れだったのか。すまん。
紫ゾディ子を穴色用の銀色スーツにしてくれる職人はおらんかのう
> SP的にはそうだが他職に常時ラインガードさせるくらいならメインファラでいいんじゃぬ
常時ラインガードってボス戦くらいだろうから
普段は雑魚処理用にファラじゃない職のほうがやりやすそうでしょ
ダークエーテル自体の消費が馬鹿高いと言う可能性・・・。
Lv1で10だからそっから下がっていく感じだからないか。
まあうちの脳筋うぉりゃーにメテオスマッシュを覚えさせられるならなんでもいいがな。
こちらビーキンだ、ダークエーテルを射出してくれ
ダークエーテルの消費が5ぐらいまで下がるなら鬼だな実際
>>405 過去ログ的に100%荒れてる話題だからもうやめとこうぜ
実際どうなのかは現状わからんし
ファーマーの収穫マスターは専用コモンスキル(変な表現)と考えていいのかね
要はコモンスキルの伐採採取採掘が一まとまりになってるわけだから
まさかこのスキルとコモンで分けられてるとは思えないし
能力強化パッシブ系は多分最大で1.2倍とかじゃないかな。1.3倍なら強スキルだと思う。
ボス戦用のラインガードだけ取って後は雑魚戦用の技覚えさせるってのはありだな
でもファラ自体のステは結構高いんだぞ
>>405 槍が極端に威力でないとかならともかく、わざわざメイン職変えても単に防御が薄くなるだけな気もするけどなあ
雑魚戦用のスキルなら、むしろそっちをサブにした方が安定しそうというか
メインシノビで後列から陽炎ライン含み針を使い分けるとかなら結構違うかな?
> 槍が極端に威力でないとかならともかく
槍ってそんなに強いの?
ウォリが結構タフらしいからサブファラで雑魚処理+ボス戦で状態異常+ガードやろうかなと思ってるんだけど
槍じゃ雑魚処理しょぼそうで
>>410 ふつーにコモンに三種あってさらに上乗せじゃね?
各採集Lv5で十回、さらに収穫マスターLv5で各十回の合計二十回。
コモン無しでもSP五ポイントで各十回採集できる
1.3倍だと常時猛戦か
終盤は差がでかくなるから結構でかいな
序盤は煙やトリックスターに食われそうだが
煙の後列から威力を下がらないのを活かすならやっぱサブウォリがいいんだろうか
あるいはサブモンクで回復のついでに拳か…
|::::::::ヽ、 _ r'::::::::.ヽ
|<⌒ヽ:::Y::::::.`'|:::.l⌒)::::)
|:::;>七>-──..┴く/
|´.::/...::::::::::::::::::::::::....\
|:::/.:::::::::::::::....................:::::. '.,
レ:::::::::_,.レ::::::::::::::::::i::::::::::..l
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>>410 コモンと分かれている意味はある
どれかひとつを伸ばすか、平たくすべてを上げるか
平たく3種を上げたうえ、コモンでもポイント使って
さらにそれぞれを伸ばすこともできるし
>>415 後衛時威力減が無いというアドバンテージがある分、
攻撃力が控えめになっている可能性はあると思う。
パイ/ファラで雑魚戦は先手を取ってスキル連発
ボス戦はラインガードすれば効率的なんじゃね?
俺はメインファラにして、サブプリでクイックオーダー役かな。
メインプリもいるが、一人に全部やらせるのはキツい。
メインプリのSPも温存できるしな。
ヲリサブファラならファラより柔らかい壁になって
メインファラならカチカチの壁ってことでしょ
ファミ痛のレビューは信用に値しません
>>415 さあ?
何で「別に弱くないんじゃね?」って言ったのを「槍最強!」って受け取ったのかは分からないけど
武器自体はマスタリーで何とでもなるんだから、攻撃が高いっぽい(STRと常在戦場)ウォリサブファラと
防御が高いっぽい(防具とガーディアン)ファラサブウォリのどっちを選ぶかは自由だろう、としか
まあ「どうせボス戦中は防御ばっかりだろうから他の戦闘用スキルは削っていいや」と思ってる俺はサブファーマーにする気だけどw
>>421 パイレーツってHPとかVIT低そうだし
ウォリのがいいかなって
チェイスは構成全体を考えなきゃならないからややこしいし
後列から威力増すなんて技をわざわざつけて
位置変えながら攻撃する技まであるんだし
後列ロングストライドと常在ランページが同じくらいでもおかしくないと思うが
ウォリはさらに最大火力に伸び代あるから別に困らないし
>>416 >>419 そうかも wikiによるとコモンも収穫も最大が10だけど1あたり何回なのかな
1回だとしても全てマックスなら各20回ずつ出来る上に二毛作もある
ファーマーファイブなんて言ってるけど中盤以降は一人いりゃ十分そうだね
ファラにクイックオーダーって最悪の組み合わせじゃないの?
ボス戦でピンチの時はファラは本業で他の事が出来ないと思うんだけど
雑魚戦用?
>>424 弱くないを強いってとるのはまだ分かるけど
強いを最強ってとるのはちょっとアレすぎるぞ
おまえらよく妄想で喧嘩できるな。
このスレを見てると8割の人間がメインヲリサブαにしそうで怖いわ
>>426 今回はラインで強化だから
強化を受ける列は統一した方がいいと思うんだよね
雑魚戦だとファラは前に置いておいたほうが被弾の的に出来るし
後ろってのは正直微妙だと思うわ
>>429 実際に喧嘩する度胸なんかないからな^^
ウォリはグラがイマイチなのでパス
モンクをアタッカーに育てる予定
正直どこが喧嘩してるかさっぱりなんだが…
喧嘩してるなって奴はバイアスかかってないか?
ビューティー男爵が現れたと聞いて
どうせ喧嘩するならパイ姉と下乳ヲリのおっぱい、どっちがでかいかですりゃいいのにな。
>>433 いまいちどころか青年枠じゃダントツだと思う
こればっかりは代わりが少なすぎる
そもそも一人で雑魚散らしする必要もないしなあ
開幕即殺するなら早い職の全体攻撃にさらにチェイスでもするか
クイックオーダー全体属性でもないと無理だろうし
どうせ攻撃受けながら5人全員動く前提なら
非火力職が攻撃重ねて倒すのも火力職が一撃で倒すのも同じだと思うんだが
>>437 俺にとってはってこと
イケメンに興味ないし
>>431 前陣とか抜きにしてもそういう面でバリを前にしようか迷ってるんだよな
ウォリアーと一緒に攻撃の号令かけたくてさ
後列にゾディがいるけど、攻撃の号令が術に影響しないならかけ損だし…
ヲリヲリ ヲリパイ ヲリバリ
ヲリモン ヲリゾディ(メテオ)
これが今回の最強PTです
>>428 1しかやってなくて、パラ使った事ないんだけど
そんなにラインガード一辺倒しかできないようなバランス?
そうだとしたら、回復専用のモンクにで付けるか。
クイックオーダーって全体属性とかビーキンの招来と帰還ぐらいしか
必要なとき思いつかないけどなぁー、今は。
隠し職が明らかになったら、ヲリ使う位なら
隠し使ったほうが絶対いいよね〜、なんて事になったりして。
>>434 喧嘩してるって事にしたいんでしょ
そうすれば自分は落ち着いた人間になって
一段高みから見下ろせた気分にになるんだろうし
防御とか回復とかいざという時おろそかにするとヤバイ役目のキャラにクイヲダは任せないほうがいいんじゃないかなあ
だからプリメイン回復のパーティだと正直かみ合わないような気もする
>>443 一辺倒というか
敵の攻撃が痛いと思うならガードしないと存在価値がなくなってしまうw
1ターン目は絶対に状態異常とかしてくるボスならその時はガード以外の事ができるけどね
>>442 ウォリさんLUCもAGIもTECも低いから
全体属性や全体状態異常で壊滅するんじゃないかそれ
>>443 パラディンは防御しかできないというよりは攻撃できないって感じだったな
シールドスマイトっていう高倍率の攻撃スキルがあるにはあるんだが、逆に言えばそれが無いと火力として期待できないから防御させとけって感じだった俺
>>442 プリの強化がいるんじゃないか?w
ちょっと攻撃的過ぎるPTだと思うが
ウォリバリは良くある火力職だからあれこれ言いやすいから白熱するのは仕方ない
自分はモンクの拳とかカウンターが気になる
ダクハンと違って範囲は自分一人っぽいしそれなりの威力を期待しているんだ
速さが全ての戦闘からは脱却してる筈ではあるが、
だからって鈍速火力ばかり集めてもきついわな
>>446, 447
忠告ありがとう。
プリの仕事が多すぎるから減らしてあげたいんだがなぁー。
本末転倒になってる感じか。
無我の境地はアクティブっぽいとかいう話が出てたな
パラに警戒斥候あればそれだけで大活躍……
できないか、エデンじゃないからなあ。
パッシブだとしたら前提厳しそうだな
ウォリファラ ウォリバリ ウォリ
モンク プリ
これが強そう
クイックオーダーで速さも補えるし
剣10槌10とかかもね
>>438 皆が全体即殺できる構成にしてるわけもないだろうし
初期から前3人ウォリだとラインガード取れずに苦戦すると思うぞ
一層のうちにサブ解禁とは限らないし
>>460 専業ウォリで「雑魚戦は槌、ボス戦は剣」(逆か?)とかいうキャラが使うスキルか
もしサブクラスのスキル習得に何らかの制限がかかっていたら
それだけでメイン○○最強神話が崩れるんだが、
ここの人達はその可能性を少しは考えているのかな?
考える必要のないものは考えなくていい
どうせ制限って言っても固有スキルが前提の奴だけだろ
マスタリーは早く知りたいわ
シノビとか忍法マスタリーと忍術マスタリーで分かれてたりしそうで怖い
>>462 メインヲリ最強と唱える人は火力で押し切るから大丈夫さ
>>464 とっくに既出の話
むしろそっちの方が嬉しいくらいだよ
公式の話だと取得スキルの制限の話は出てない
SP配分がきつくてそれが縛りになるという話はあったけど
制限があるのは専用スキルだけ、というような事も書いてあったし
>>464 そもそも実物を見て触れるまでは強さ談義に基本的に意味はないわけですしおすし
まあ見た目でメイン職を決めた俺に隙は無かった
【未公開アナザーと隠し職を見ないようにしながら】
> まあ見た目でメイン職を決めた俺に隙は無かった
俺もそうだよ
見た目が微妙ならどんなに強かろうが使う気になれんし
と言うか、最強神話とか要らない。むしろ避けたい。
ウォリ×2、バリ×2、モンクで全部安定、とか言われると全部外したくなる。そんな人も居る。
隠し職に備えて変える覚悟も一応してはいる
一番役割が近いキャラと入れ替えることになるから誰がクビになるのかわからん怖い
>隠し職を見ないようにしながら
動画の装備欄で2枠謎の空白があった事以降何か情報出てたっけ?
>>472 バリは紙だから2職もいれて全部安定になるわけがない(プリもいないし)
そういう事も含めてウォリが話題になってるのよ
>>468 既出っつーか俺が振った話だったり。
振ったのに今の話題には全然出てこないから再度振ってみた。
まあ結局は制限うんぬんもただの推測でしかないんだけどな。
>>474 何も出てないから考えないようにしてるんじゃないか
無いなら問題ない
有っても見た目が気に入らなければ問題ない
有って見た目が気に入ったら……
皆の頭の中ではソードマン並みの防御力を終始得た2ブシドー状態だからな現状ウォリさまは
そりゃ持ち上げられるわ
1ヶ月くらい前の流れだな
結局発売までこの話を延々繰り返すのです
どうせクエストで○○連れて来いとか特定の職いないと通れない通路とかあるだろうから
全部育てるよ
まあ没個性になりませんか?って言われてあの返答なのに
あの返答だけじゃ思いっきり没個性化の未来しか見えんからねえ
PTはイメージ最優先です^^
戦重海弩忍
回復がいません
>>476 いやサブの制限なんて君以外からもとっくに既出の話なのよw
得意げに言っても恥かくだけよ
モンクの回復マスタリも効果薄くて
TECが高くTP多いゾディとか煙シノビの方が適任だったりな
>>480 妄想と杞憂は発売前の醍醐味だよね
よいことよいこと
すくすく伸びろよスレナンバー
>>475 火力に関して、文句の出にくいような例を出してみただけ。別にウォリが嫌いとかではないよ。
むしろ個人的には、本当にポストブシドーなのか怪しい気がするし。
このままいくと2スレはすぐ追い抜くな
21時か・・・俺ちょっとニコニコみてくるわ・・・・ひゃほーい
>>484 あれ、昨日だか今日だか更新したブログにサブの話があって、
それを見て制限うんぬんの話をしたんだが、
それ以前に同じような事言った人がいたって事か?
いっそ全職「自職のスキルの性能150%」が固有でもよかったと思うわ
ビーキンはそれでこういう話題のとき不可侵になってるしな
22Fまでの感想でファミ痛がファラ並って言っちゃったからな
これはいいすぎとしてもHPは多そうだしプリくらいのタフさはあってもおかしくないだろう
>>483 途中でシノビをサブモにすれば解決
序盤は応急処置でいいし
>>487 まあブシドー並の火力はバリスタなんじゃないのかね?
だから石弓を装備したウォリバリなんて妄想が出てるというか
俺の中ではウォリはブシドー並
バリスタはそれ以上
ってなってる
ブログでは「物理攻撃では最強を誇る」となってるみたいだから
何らかのヲリスキル(ブレイドレイブ?)>前陣(一応一番ダメでるらしい)バリ
のような気がするな・・・
ジャイアントキルの性能次第ではひっくり返ったりするんだろかね
>>490 もっと前からサブに制限は?って話は出てるぞ
>>482 あの返答だと
メインのスキルをほぼ捨て切ってサブをとった場合どうなるかっていう話が出て着てないんだよね
弩で殴りかかるヲリか…胸が熱くなるな
で結局ウォリの決定は何なのっと
>>494 ブログを鵜呑みにするなら拳が最終的に最強になってしまうw
俺が振った話だったり(キリッ
ヲリサブモンクか
胸が熱くなるな
んでエクスタシーはどうなったのよ
リミットなら諦めが付くんだけど
王の威厳がエクスタシーだったりしないかなぁ
モンクにも奥義的な切り札っぽい拳技があるといいんだが
ウォリも3色とメテオにばらけて集大成っぽい技ないしないかもしれんが
竜虎乱舞的な
夢幻闘舞的な
王の威厳ってなんだよ
全体強化打ち消しか?
ウォリサブモンクは暗黒拳が雑魚戦で強そう
ボス戦では何使えばいいのかよく分からないが…
王たる証は単に非号令系マスタリーの予感
みんな最強武器がでるけど
モンクは拳だからアクセサリーで世界樹の指輪とか勲章かもシレン
モンクは勝ち組
ウォリじゃなくてゾディだった
王の中の王って誰のスキルだっけと思って調べたらこんにゃくキングのスキルだった
渾身の一撃をイカ腹パリィされたところで目が覚めた
>>501 首○りがジエンド互換だったりしないかなと思ったけど、シノビは一から作った職らしいからまずは様子見かねてスタメンから外す予定でござる
エクスタシーは持ってるとしたらパイかシノビか、大穴でビーキンの使役じゃね
レベル99にすると通常攻撃が9999固定
>>508 え?ネタスキルじゃねーのん?
>>511 使役発想はなかった
濡れ糸召喚とかすばらしいと思います
フォレストセル召還
そういやビーキンのFOEマスターってのは何なんだろうな
未だに謎だ
>>515 FOEが強い技(即死するダメ)を持っていたらビーキンがみぶるいする
>>515 毒アゲハスキルレベル10にしたら超毒アゲハになって
嫌な予感をひしひしと感じながら第三階層に突入したあたりで出現して阿鼻叫喚とかどうでしょう
ダクハンの壊れスキルなきなってんじゃねえかなあ
テラー系も見かけないし…
属性全体物理もバラージはあるけどそんな超強力って感じじゃないし
ブシダクカス無双の煽りを感じます
>>495 固有スキル以外はすべて普通に取れると思われ。
ただもともとのステータスが違うから
大体は本職に劣ることになるのだろうけど、
なかには本職よりも有用になるものもあるかも!?
てか紫ゾディの穴カラーって髪何色?
テレカの画像加工してニヨニヨしたいんだけど?
>>519 壊れって言うくらいだから無くなっててもいいと思うの
ダクハンは1仕様がいいと思います
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 21:19:53 ID:GKKVmkar
10職の中に鞭使いいないね
残り2職にオネエサマ来るのか!?
なんかファーマーはサブでスキル取るだけで十分な気もするなあ
>>525 ファーマーはもう一つくらい専用スキルあってもいいよねぇ
見かけないスキル
・エクスタシー互換
・ジエンド互換
・トラッピング互換
・高速全体物理属性
・白羽取り互換
・無双できそうな雰囲気のある全体睡眠
・同じく毒
・テラー
・ペイン
…ああ、逆転現象かもなあ
その代わりお前らの大好きなショタロリを詰め込むことでバランスをとりました
なら笑えるな
ファーマーは有用スキルが多すぎて
あれもこれもサブで取ってたら全然攻撃スキルとれそうにないし
結構硬いんなら本職でいいじゃん恵みもあるし
ってなるキャラだと思う
貴婦人招来
華王招来
氷姫招来
オールボンテージはちょっとやりすぎだった気がするな
これに限らずUは状態異常がとにかく入りやすいからな
状態異常は一気に戦局が有利になるけど成否が確率に左右されるから
不安定なのが欠点のはずなのにどれもこれもガンガン入るしなー
Tはかかりにくいなーって言ってたらUは全弾入るし極端なんだよw
Vはどうなってるかなー
かかりにくい、かかりやすい・・・・かかりにくい?
ビーキンの後半の強さも獣殴りの強さにしか言及してないしなあ
>>531 その代わり2は切れるの早かったような。
守ってりゃ勝てる1とも
速けりゃorバステ入れば=攻撃させなきゃ勝てる2とも
違うバランスだといいけどなあ
オルボンもチート級と言えばチート級だが、オルボンだけで完封しようとしたら
アクセラ漬けにしないと辛いし
・高速全体物理属性 はクイックドローじゃね?
でも敵複数体なのか…レベル上げると全部に当たるようになるとかかな
トラッピングがパイあたりにあると嬉しい
全体睡眠と毒は無くなってそう
クイックドローは三色属性はついてないんじゃね
単発だと火力も控えめだろうし
>>536 ビーキンが全体睡眠も全体毒も持っている件
ビーキンの毒って全体だったっけ
>>538 両者を織り交ぜたバランスでもいいんじゃない
守らないと殺される敵と即殺しなきゃ殺される敵が同時に出ても楽しいよきっと
何も考えずに9割型の戦闘同じスキル連発で安定ってのはな
>>538 臨機応変に動く必要があるバランス、とか?
姫「クイックオーダー!ビー子よろしく!」
ビーキン「毒アゲハおいで!」
毒アゲハ「はいはい燐粉燐粉」
ビーキンは獣呼んだらアムリタアクセラ係でもいいかなと思う
サブで攻撃スキル取るより獣を充実させたほうが良さそうだ
ビーキンは力祓いあるのが地味に良い
>>541 それだと例のカニみたいなってしまう気がする
wiki見てると毒は1体で攻撃つき、催眠は全体で攻撃なしっぽい
隠し職ではなく、全職の水着バージョンが追加されるらしい
という夢を見たんだ
ビーキンはドラミングやビーストロアが地味に役立ちそう。
今まで通りの仕様ならデバフは確実に効くし。
実は獣のほうのスキルって事は無いよね?
>>543 「毒アゲハおいで!」が地味にツボった いいねビス姉
ありゃ
今回トラッピングに相当するスキルが見つかってないのか
あれ好きだったんだけどな
ビーキン「ゆけっ!どくアゲハ!」
さすがに獣に頼らないビーキン自身の技もいくつかあるだろう
デバフの他に一つくらい攻撃スキルもあるといいな
パーティが5人までだけに多彩な対処法が必要になると詰みかねないってのはあるんだろうけどさ
すぐバステで封じないとやばい超火力かつHPも高くバステ耐性の低い敵、
防御固めないとやばいとにかくHPも鬼多く火力も結構高くバステが入りにくい敵、
すぐ瞬殺しないとやばいHP少ないが数が多く超火力でバステが入りにくい敵
とか色々出てきてもいいと思うんだよな
そんなんカニみたくうぜーおって言う人多いんだろうけど
SUMMON-POISONBUTTERFLY
OFFENS-SKILL:POISON-BLESS
アモロドは蟹とかも取れるんだろうな
1スキルで無双にならなけりゃいいと思うけどな
2だって眠らない敵がもっといればよかっただろうし
1の医術防御はある限りどうしようもないが
OFFENSE-SKILL: POISON-BREATH**
>>556 いうほどうざくもないんじゃね
南瓜よりかは何ぼかましだわ
7割ビースト関連スキルみたいだし残り3割に期待
今wiki見てたらダメ肩代わりってパッシブスキルなんだな
永続挑発代わりとして機能するのかな
味方が食らったダメ完全に素通りだろうか
南瓜は炎が効きませんってのが何よりのインパクトだな。
物理効かないとわかった時に真っ先に試す属性だろうから。
まあFOEは避けて通れるからなあ
きっと忠義
>>556 そういう具合に意図的に穴を作ってある敵ばかりってのは
実際に戦ってるとすぐ飽きると思う。
弱いけどたくさん出てくるような敵と単純に強い敵とが大半で、
一階層に1〜2種癖のある敵、ぐらいが良いんじゃないの。
ウォリ万能論が出てるが、実際はそんな良いモンでも無いと予想する
AGIが最低レベルだからまず遅い、雑魚でも敵の攻撃後という可能性がある
そしてTEC・AGI・LUKがすべて低い、ここから命中率が全職最低の可能性が
バリはLUK、パイレはAGIとLUKとか明らかにウォリより勝ってる点があるからな
雑魚戦では遅いたまに外す、ボス戦では遅くて攻撃前に死んだり状態異常とか
良い意味でも悪い意味でも前衛というのはこういう事と予想する
5人クイックドローが序盤猛威を震えるはず
ヲリが万能とは思わないけどな
攻撃力は最強とか書かれてるけど、軽装鈍足だぞ
対FOEスキルには誰一人興味を示さないのでした
>>572 ジャイアントキルとか俺大好きだから使っちゃうよ
たとえそれを回避する防御高いFOEがいても
さすがにウォリにスカスカ外されるとビキビキしてしまう
まあ攻撃があたらないってことはないとこもりんが言ってたし信じたいが
遅いのはクイックオーダー使うにしても弱点だろうなあ
前バリとファラの例もそうだが常時二人がけにするなら相当のリターンがないと辛い
武器速度が緩和されたとは言えまだあるらしいから、行動速度は心配してないな。
命中率はアレだ。サブバリ取ろう。
FOEの居場所感知と寄せ避けスキルはたぶんビーキンかな
シノビかファーマーにもありそうだけど
>>573 そんな話じゃねえよ! 威嚇射撃とかのことだよ!
やっぱり興味なしじゃねえか!
剣装備はプリもウォリも速度評価低いし今回も剣が速いとは限らんぞ
速い武器は短剣・突剣・短銃あたりになってるのかもしれん
あと拳とか
>>577 ビーキン持ってるかもなぁ
FOEマスターってそういう事なのかも
>>578 さすがに糸には敵わないんで、どうでもいい
糸が今回ないなら、多少つぎこむが
スキル振ってまでFOE回避のスキルにつぎ込むよりは
同時にレベルも上がってるんだから、倒せてしまうからFOE用のスキルなんて
意味ない
>>575 バリのスキル命中↑こそバリでは活躍せず他のアタッカーで有用なスキルな気がする
威嚇射撃とかは取らずにどきどきとはらはらを味わうのが楽しかったです。
全力逃走ひとつでああっとにも対応できるしなあ
銀髪じゃなくて銀スーツだったはず
髪の色は忘れたとか
>>581 いや、2で威嚇射撃とかFoe回避系は便利だったろ。SP1で済むし。
ウォリ鈍足っていうかブログで見る限り
極端に足のはやいシノビやパイ以外みんな行動速度1か2にされてんだけど
ウォリは行動速度2だから丁度真ん中並くらいだよ
>>579 プリも突剣装備できるんじゃなかった?
レイピア王子とかやだかっこいい
実質アザステのスキルはあったが、スロステ的なスキルはあるのかね?
あればシノビの分身→即hageが防げそうなんだが。
>>590 マルスサン、プリンスに青髪はいないっスよ
>>579 2見ても武器込みの速度評価はしてないんじゃないかなと。今回ただでさえ色々装備できるしね。
少なくともマイナスはつかないと思う。
短銃は遅いんじゃないかな。
わざわざクイックドローがスキルになってる辺り。
>>581 威嚇射撃はFOEを回避するというよりもケツを掘るためのスキルでしょ
>>588 アトラス得意のバグの匂いがしたので、2自体を回避していた俺に
ぬかりなどないのだ
威嚇は後ろから殴れるのが便利だったように記憶している
>>593 >短銃は遅いんじゃないかな。
チェイス自体は最速発動だから、パイレーツが輝けるPTでなら通常攻撃遅くてもあんま問題にならないしな
インザダークとかの剣スキルが使えない分、バステ攻撃はできなくなるだろうが
威嚇射撃とか子守唄使いながら「ザ・ワールド!」とか叫んでたわ
>>593 クイックドローは最速行動ってのに意味があるだろうし、
短銃の通常が遅いとは限らないんじゃね?
今回も1で十分なスキル結構あればいいなあ
ファーマー警戒歩行とかレベル1だと10歩で切れたりしないよな
ふつうにFOEが邪魔で通れないときに無視して通るために使ってたわ
機能性皆無なド派手な装飾剣を振り回していただきたい
レイピア王子とか今だとフラグ王子が浮かぶ
レイピア王子は黄金バットが帽子を取ったらイケメンでした的なものしか想像できない
王子とかパカ王子思い出して鬱になるからやめろ
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/11(木) 22:18:19 ID:GKKVmkar
警戒歩行Lv1〜10
10 25 50 75 100 125 150 175 200 250
レベル1から出現率0%になるなら、俺ならこんな感じで歩数増やす
>>599 チェイスもクイックドローも最速行動だから
通常攻撃は遅くても別に困らないな
トリックスターで攻撃スキル使いまくるのがパイレーツスタイルだし
ファラの後退ガードで前衛に飛び出したバリの前陣砲術とか連携を感じてかっこええな
サブパイでミリオンスラスト取って「針串刺しの刑だッ!」予定。
助けてくれ承太郎、もうTPがない<レイピア王子
>>599 ガンナーの印象が残ってるってのもある。
今回も見た目マスケット銃っぽいしね。低速は大弓や砲にシフトの可能性もあるっちゃあるか。
ここで行動速度は種類でなくて個別バラバラに設定されてる説
出現率0はゲームじゃない
ある地点に到達するまでの消耗を抑えるのがザコ戦用職の意義なのに
その職の価値が0になるからもう二度とやらないで欲しい
トリックスターって獣召喚にも効果あるかな…
銃は火力ないけど早いみたいなイメージがあったから今回早い銃使いが来て嬉しいと思ったんだけどな
もし強化数で威力が変わるならって話だけど姫のリセットウェポンが無属性だしエクスタシーっぽくないか?
真3の挑発みたいなスキルがあればコンボが可能って夢をみた
今2のスレで武器行動補正の話してるけど
刀と銃の補正って同じなんだぜ、速いのが多いのは刀だけど
自前のAGIで差がついてたけどこの場合パイは安心だろう
別に出現率0にするスキルがあってもいいと思うけどな
オープンソースでデバッグコマンド使い放題でもゲームとして成り立つんだし
自分はあっても使わないから関係ないや
ゾディ子って普通に歩いたら足が折れそうだよな
しかたない俺がおぶってやるか
取り捨て選択できるシステムなんだしいらない場合は使わないでおけばいいのさ
それに最初から飛ばしてたらレベル足りなくなるだけだし
ゾディ子「いえ。私浮けますので、結構です。」
どけいてろおれが
バカ王子ならすごい悪魔の知恵を発揮してくれる
採集パーティ以外つかわなかっらな2では
大自然の恵みで敵カモ―ンな人はメインでファーマー使えばいいし
採取やら警戒歩行だけしたい人はサブファマの方が得ってことか
よくわかんないが
女だけならつま先ピンと伸ばしてるのもただのデザインかなと思うけど
男ゾディまでつま先ピンのばしてるのみるとやっぱあいつら浮いてるのかね
>>622 遠慮なんて無用でござるよ^^
さあ!さあ!!
雑魚よけてボスの経験地増やしてってのをしまくる人向けじゃねーの
ヤナックのような奴だな
そもそもTP消費がどれだけ必要なのかもわからんしな。
TP全消費で50歩しか効果ありませんとか。
さすがにないか
>>617 見てきた。強烈な補正だなー。
一応平均で見れば刀はやや遅めなのか。銃の遅さはやっぱ酷いなあ。
>>627 エーテルクラフトとかエーテルドライブとかそういうので浮いてるんだろうなあ。
――ゾディだけで行けばぬかるみ床ハマらずに済むんじゃね?!
やはり背中のウイングユニットで浮いてるんだろうか
警戒歩行レベル1で1歩、5で2歩10で3歩程度なら敵出現0%でも許す
結局シノビサブファーマーで全力逃走+帰還が最強でござる
ぶっちゃけ使いたくないスキルは使わなければいい
ペイントレードとかのバランス崩壊スキル全般に言えることだけど
初心者救済の手段として強スキルはあってもいいと思うけど、それ使って文句言うのはお門違いだと思うよ
ショタプリがぷよぷよフィーバーのさかな王子に見えてきたでござる
糸があるのに帰還にSPを割きたくはにい
>>637 ショタプリの正体がカンディルさんと聞いて
糸があるから良いや
その過信から産まれるあのgkbr感
ショタプリがさかなくん、まで読んだ
>>636 使わなければ使いたくないスキルかどうかわからない
休息もホイホイできるもんじゃないし
糸買う時に2個一緒に買うようにしてると油断して糸がなくなったことに気付かなかったりする
敵全体ランダム回数攻撃のスキルが、ブレイドレイブ(ウォリ)、ミリオンスラスト(パイ)、
鷹乃羽(忍)、壊炎拳(モンク)、メテオ(ゾディ)ってあって、
バリスタのランダムショットだけ敵単体ランダム回数攻撃なのは、やっぱダブルアクションを活かすためな気がするな。
照明弾と組み合わせたら高確率で多段ヒットとかしないかなー。
ああああパーティー決まんねー!!
>>643 セーブ→試す→リセット→試す→リセット→(ry
ぼちぼち2やってて25Fまで来た
wikiのオススメスキルみたいなのは置いといて好きなの取ってるけど
今度は発売日によーいスタートだから必然的におすすめかどうかなんて分からない状況だから楽しみ
跳弾互換多ッ
>>636 震災で救援物資として送ってもらった弁当に対して
「なんだこの冷たい飯は!馬鹿にしてるのか!」って言った話をなぜか思い出した
ファーマーの名前は三原かデルタかで悩むな
帰宅マスタリー的に考えて
あとファラの肩代わりスキルとプリプリの自動回復スキルは相性がよさそうだね
>>646 前提含めsp20くらい貯めないと試しさえろくに出来ないぜ
>>646 発売してから2、3日でwiki埋めちゃう人ならやりそうだけど
現実できじゃないお
金プリテレカはドストライクなのにゲーム内はひどいな
別人じゃねーかw
バリでは前陣が最高火力って本当なのかね
結局はランダムショットが総火力で最強みたいにならないかな
前陣4倍、ランダム1・5×3〜5みたいな
>>648 いくつかはハヤブサ互換かも。
属性は斬、突、斬、壊炎、壊でバラけてるから後は同じ可能性もあるかもしらんけど。
>>651 セーブ→休息→試す→リセット→休息→試す→リセット→(ry
>>643 前情報である程度判断できるだろう
そもそも警戒歩行の意義はエンカウント率の低下なんだから0%でも問題ないはず
250歩もエンカウント無し、は俺も壊れ性能だと思うけど、Lv1取るだけでそんなに効果続くわけがない
スキルレベル上げてって「これ以上上げたらつまらなくなるな」ってのを自分で調節すればいいだけだろ?
そもそもエンカウント率を下げたくない人間はそのスキルでSP振らんだろ TPだってタダじゃないんだし
>>654 ジャイアントキル等の補正も込みだと一撃が大きいのが強くなる計算式なんじゃね?
>>654 それじゃ最低弾数でもランダムの勝ちなんだが…
紙を前に出してそのターンで即死するか一人を壁にするかのリスクを背負うんだし
越えるのはせいぜい最高弾数の時くらいじゃないか?
>>653 プリのデザインは全員集合してる待ち受けのがよかったな
使うけどね
なに、ゲーム内の金プリは不評なのか
では俺がもらっていこう
ゲーム中のグラなんて参考画像程度のもんだろ
実際は脳内でフルアニメーション化するんだから関係ない
ゲーム内の金プリは他のに比べてロリ成分がないよね
みんなから人気がないのはそのせいだと思う
ゲーム内画像のほうがロリだとおもう
表情から見てとれる精神年齢的に
パケと地下魚の金プリはかわいいよ
ゲーム内グラももちろんかわいいけどね
まあ他の絵がかわいければおkってのは結構あるな
金プリはパッケの立ち絵が一番好き
まあゲーム内グラの金プリは、ちょっとバカっぽい感じがしなくもない。
じゃあ僕はサントラのプリちゃん!
正直モンクとかサラシブシドーはないわー^^;
>>668 馬鹿っぽい姫って素敵だと思いませんか
変なところ俗っぽくてでもやっぱりお姫様ででもやっぱり基本はお馬鹿で
僕は素敵だと思います
>>669 サントラのプリに憧れて似た形のファイヤーマンコートを購入し
さらに胸に缶バッチを3つ付けた俺に隙はなかった
暗黒拳の属性ってなんだろうな
懐か無属性か
暗黒だろ
>>671 由緒正しいメインヒロイン属性ですよね!
ひねったサブヒロイン勢より人気が出ない属性でもあるけどさ……
はやく全員モンクでダンジョンに突っ込みたいぜ
壊じゃね?
無属性だったらものすごく低ダメに抑えられてる気がする
又はものすごくHP減るとか
闇属性って大概のゲームで強い敵ほとんど耐性あって役たたないよね
ゲーム内倉ってどれ?公式のキャラ紹介のやつ?
闇を滅ぼすのは更に深い闇の役割
光属性もゾンビとかには効くけどボスには効かない印象だな
大いなる威光!
そもそも属性攻撃がボスにきかない印象なんだが
この方はどなた様なのだろうか
もう職業から名前まで完璧だから早く発売してくれ
.ゝ, ノ /__,. 、__ヘ i/j
o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi パイレーツには未出スキルがありますよ
、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
即死がボスに入るのなんて世界樹とFFくらいしかしらん
いやいっぱいあるだろうけど
人間型のボスには属性攻撃は何も効かなそうなイメージ
逆に獣や機械などの人外だと属性バンザイ状態
世界樹の王さんは謙虚にも全攻撃を喰らってくれたけどね!
アトラスゲーは耐性厳しいの多いからなあ。
ザベスさんとかになるともう訳が分からん。
世界樹V発売ってマジか!?
って携帯ゲ板見たら本当にスレッドあったヤッフゥゥ!!!
発売日が待ち遠しくて仕方ない
エリザはパズルの域だ
許せるのは人修羅まで
神がバラバラになるのも有名な話だな
めっちゃ低確率だけど
エリザベスは攻略というより解法って感じだよな
2やってたらかなり長時間潜ったところでサクランフクロウに先制されて乱死
悔しいが楽しいものだな
定期的に「俺全部知ってるよ」的な言動をする人が出てくるけどなんなんだろう
本当に全部知ってる人がたびたび情報リークしにきてくれてるなら夢があるが
もう12日になるというのに…
7974さんからもゲーム内容や出来に関するレポートきませんな
なんで?とりあえずでスキルディスカ載せたけどすぐ本編内容も来ると思ってたんだけど
混乱させたい愉快犯だろ。
7974さん仕事持ってる社会人ですがな。俺らとは違うんよ
バリスタに夜の間クリ率が上がるスキルあるのか
いろいろ口止めされてんだろあんなやらせっぽい体験会だし
1日1回横路さんはおれの嫁
意味不明に下げるこの通貨ペアの馴れ合いに怒りを隠せません
・ゾディ、パイレは未出少ない。パイはチェイスでだいぶ埋まってる。
・バリスタに「夜だけ命中率アップ」のパッシブあり
7974氏ついった発言より
>>699 出来はともかくゲーム内容ってネタバレの域じゃね?その辺は書かないと思う
>>704 3回目だな
横路さんがしつこい人は嫌いって言ってたぞ
>>706 パイ、ほぼチェイスなのかよ…。ダクハン互換で、相手を弱らせる系統のスキルが沢山あると思っていたのに。
でも公式動画見ると、チェイスって意外と強いんだよな。ゾディが放ったチェイスが、プリが放った属性スキル(物理か魔法かは忘れた)より強かったし。
>>706 バリのは命中率じゃなくて、クリティカル率だね。
しかし夜限定か。
後1週間したら店頭体験会が来るし結構ネタバレ来そう
前回のと違って一般人もできそうだしスネークいっぱいいそう
>>699 具体的なゲーム内容は控えとくって体験会の前に言ってなかったか
Uの最強ブシも好きだが、1のとがりまくったブシも好きな俺特情報<夜バリスタ
…でもさ、普通光量の減る夜こそ命中率下がらない? なんて名前なんだろ
サンダーバラージだから突&雷だね
ところで隠し職公開まだー?
青年枠をすごく期待しているんだが
特に金ブシ職あたりに
バリ「月は出ているか」
チェイスだけで既にlv10が6つ埋まってる品
他にも色んなチェイスがあるのかな
>あ、バリスタに「夜間にクリティカル率がアップする」パッシブがあるのを思い出した。
夜にクリとか…
夜のスキルか・・・
夜限定スキルって他にもあるのかな?
夜に効果抜群な攻撃とか…
夜は積極的か…
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 00:00:38 ID:PfBUI6P8
なんか卑猥な流れになってきた
スキルってクリティカルしたっけ?
どうせ クリティカル=ダメージ1.25倍 だろ。
カタカナだろうからナイトなんとかとかそんなの
TUはしないな
クリうp系のスキルはちょっと使いづらい
クリティカル率アップって全然発動しない癖に出てもヘボイ
TP払えばスキルで威力400%とか自由に出せるんだからクリティカルもそのくらいほしいズルい
クリティカルで耐性無視とかならいいんだけどな
3は先制とられると確実にクリティカル+もう一回敵のターン!
健康的に考えるなら朝が無茶苦茶弱いorスロースターターだな
皆が疲れだした頃に元気になり出してうざがられるバリ姉さん
通常攻撃だけ?
スキルにも乗ればいいのになー
しかしこうやって見ると
バリは如何に単騎で最大ダメージ与えられるかみたいな構成だな
バリスタ装備のレーザーサイトが昼だと見えにくいんだろうな夜だとバッチリ狙撃出来る
クリティカルがショボかったというのは結構みんな実感してると思われるのでちょっと上がるのでは
ただこのゲームの夜間ってそんなに危険度増さないのでリスクに対して1.25倍程度っていうのもまあ妥当かもしれんけど
途中で名前変更出来るのか!
名前は変える気ないけど色も変えられそうなのは嬉しい
>>735 むしろ仮想敵や戦略によってスキル振りを変えて特定の場面での活躍に特化させるタイプっぽいけどな
必ずしも単純な火力特化にはならなそう
逆に脳筋で状況に関わらずごり押しできるのがウォリアー
あー入金忘れてた
明日は忘れないようにしよう
名前を変えれるのは実は私は○○だったのだーってプレイが出来るようにだなきっと
色は作成時にしか決められないとどっかの情報であったぞ
途中で変えられたら気分でとか○○の力に目覚めてとか出来たのにな
>そろそろいいものが取れそうだが辺りに敵の気配がする
ああっと探知来た?
おおうMAP見ないようにしなきゃ
グロ画像で鍛えた焦点ずらしのスキルの見せ場だな
お、とうとう昼夜で雑魚の出現分布が変わるのか
カナエたんのおしっこ一気飲みしたい
カナエさんに踏まれたい
>>748 今までも昼夜で敵が変わるとかなかったっけ?
気のせいだったかな、夜の方が強いモンスターが出るぜとか誰かNPCに言われたような記憶が
昼夜で分布変わるのはFOEだけだったりして
雑魚も変わるなら面白そう
>>746 何か良いものが取れそうな気がする。ってタイプのイベントかもしれない
>>741 どっかで既出だったよ。もうAAもできている。
>>19にあるモン子のAAの頭上に注目。
せっかくだからでかい画面で3をプレイするぜ、って思ってDSiLLを買ってきて試しに
2をプレイしてみたらでかすぎワロタ。この大画面でツインテファラの雄姿を拝めるとか
胸が熱くなるな。
>>754 LLに慣れた後以前のDSを見るとあまりの画面の小ささに驚くぞ
>>751 時間でFOEの移動パターンが変わったり、仕掛けが変わるのはあったけど雑魚分布は初めてのはず
>>755 DSiとDSL比べるだけでも結構違って感じるからなあ
次のDSもLLレベルのサイズで頼む
7974の人、新情報って程でもないけど
思い出したことちょくちょくツイッターに書いてるよ
てか採取にワンテンポ加わった?
聞かれてから採取になってるっぽい
>>737 図鑑の中からアイテムリスト消えたんだ
今更気づいた
>>754 よっ、俺
大画面の茶カメ子を見るとニヤニヤしたぜ
大航海クエストって何回でも受けられるのかな?
クリアしたら終わりとかだったらみんなでやるために取っておかないとだし…
そうだな俺もみんなとやるためにとっておかないとな
お、俺もみんなとやるんだ・・・
悪いなシノビ太
このクエスト3人用なんだ
ファラえも〜〜〜ん!!
7974さんktkr
どうでもいいけどブログで言ってた下まつげってもしかして赤ウォリだったのか?
アップで見るとあるわ
でも♀ファーマー二人だけ他の女子と違うしやっぱそっちか
色白銀髪ふわ髪ゾディ子来てくれ・・・
7974さんとこ同じ画像並んでるw
既出だと思うけどパイレーツの眼帯に模様が…。
>大航海クエストで大公開して大後悔したらたまりませんもんね!
特典サントラが普段より豪華そうだ
皆でやるって擬似的なの?
それとも誰か一人が動かすのかな
ゾディは百科事典の角で殴るのか
>……えっと、ちなみに日向さんのギルド名はいつもの感じでした。
「最近、ネットを見て一番来たのがこれだった」とのことで。
>>772 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
よく見たら消えたのはアイテムリストじゃなくて武器リストだった・・・誰か盲目状態解いてください
ゾディアックの武器本なのか
君は本を読んで呪文を唱えても良いしぶん殴ってもいい
ああっとは警告有りか
個人的にはそっちの方が嬉しいわぁ
よころたんのキノコ好きめ!
かわいいなもう!
>アーマンの宿は地味に「夜まで休憩する」がなくなっています。
マジすか…
夜まで休憩ないのか……これはクエストで20時に広間に来い系統がまた来るな。
リミットが合体技じゃない&使ったターンに通常行動可能ってのはすごいな・・・
パイはリミット特化職か
ここでファーマーの時間つぶしのスキルが輝くわけか
本か…
オーランが星天停止使わずに本攻撃ばっかしてゲームオーバーになったことを思い出すぜ
>ちなみに今回の街の住人なんですが、こちらを適切に「冒険者」として扱ってくれるので非常に心が躍ります。
>駆け出しの冒険者なんてギルド長にとってはヒヨッコ、商店の娘にとってはカモネギ、酒場の主人にとってはシャッチョサーン。英雄候補生なんかじゃないんです。
>>56だが、これは嬉しいな
やっぱり深部に進んでくと英雄扱いされてしまいそうだが
別に夜まで休憩無くても困らないしなぁ・・・1層の入り口でひたすら往復する作業だし
ファマ子に御伽噺を読んでもらって暇を潰すケツアゴ、頭領、爺モンク、ジゴロの面々
バリスタ入れる予定の俺としては夜まで休憩がなくなるのは痛いな・・・
横路さんとキノコ
ゾディの武器は大方の予想通り「本」か
今回専用装備多いな
俺のキノコ禁止
しかし隠し職はついに確定か
オリンピアさんが人形遣いなのが現実味を帯びてきたな
6枠目に人形召還とかな
横路さんのキノコ
>>789 ゲーム内日数を進めたくない奴もいるんだよ。今回はバリに夜用のスキルあるから、なおさら夜まで休憩はほしかった
ミッション報告でボーナス経験値はいいな
採集部隊に報告させよう
個人的にはUくらいのマッピングが好きだなぁ
オートパイロットとか便利だから使いたいけど地図がごちゃごちゃしそう
ならば使わなければ良いんだろうけど新機能は使ってみたいジレンマ
装備が本ってことは攻撃がどっかのモズグス様みたいになるのか
ゆるふわゾディ子が本の角で殴ってくるのか
たまらんね
リミットすげええええええ
俺のおっパイレーツが火を噴く予感
次世代携帯機が2画面じゃなかったら世界樹シリーズ出しにくくなるよな
さっさと世界樹7くらいまで出して完結させてくれ
ミッション報告はパーティ全員で報告するよりレベル上げたい何人かで報告したほうがいいかもな
欲を言えばホーリーギフトファーマーズとか
キャラごとにリミット発動できるのかー
すごい情報だな
5つ溜まったら5連発+5回行動か・・・
なるほどなるほど
やっぱりパイのリミット上昇スキルに期待が高まるな
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ / ̄ ̄ ̄
|ト イ / ̄`l < 無明剣!
○―ヽ_/´ ̄ `l \___
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
リミット便利だなこりゃ。パイはリミット要員でもいいかも
あと最後のチェイス祭ワロタ
リミットチェイスできたら夢が膨らむな
でも自分にチェイスとか意味わからない行動することになりそうだからさすがにないかね
パイレーツに夢見たいんだけど…
7974さんは素晴らしいな
澄んだ心に映る悪意を断ち切るスキルなんか使ってんじゃねえよ
聞きかじりのこと書いて欲しかった
2人リミットは2人溜まらないと使えないのかな?
とか思ってたのでものすごく使いやすいな
素晴らしいジャマイカ
ししょー「不動無明剣!」
明鏡止水の境地に達したモンクならシノビを超えられるはず
リミットの性能やばくね?
バランス大丈夫なのかな
無無明亦無
無明逆流れの構え
俺のデコパイが火を吹く予感!
夜まで休憩はハミ通のスクショにのってただろ
「宿泊」を選択すると「宿泊」と「休憩」が分岐表示される仕様っぽかったが
突撃陣形守護陣形だけでもものすごく優秀そうだよね
動画でリミットと通常行動は別なのは分かってたけど
1人でリミット発動できるってのは初出だよね
期待が膨らむなー
じゃあ守護陣形(2人用)は1人ずつ発動で計10ターン効果が得られるのか
突撃陣形もそうだがターン頭固定ってことは
遅い職でも最速で補助をかけられるのは結構大きいな
夢が膨らむ
リミットが一人でもーってのは何かの間違いじゃねーかなとか少し思うけど。
じゃあ何のために複数人指定するんだろうというか、
例えば三人までセットできるリミットなら三人同時に行うことで威力上昇とかすんのかね。
ここまで連発できるってことは、リミットスキル一つあたりはそんなに威力ないんじゃないか?
リミットスキル<レベルマックス攻撃スキル
位だったりして
>>774 どう見てもねえよw 赤ヲリは拡大するとちゃんとあるけど
夜まで休憩はなくなったんじゃなくて、
休憩→一泊or夜まで
とか選択式になってるんじゃね?
>>823 単純にいくつもリミット技が使えないようにするためじゃない
5人セットなら強い技だけど一つしか使えないし
1人セットなら効果が薄いが色々使えるってことだろうし
7974とこをみてたらwktkが止まらない
つーかリミット上昇スキルをパイの固有スキルにしてやりゃあよかったのに
>>823 3人技なら3人同じ技設定しないと使えないって解釈してたけどそうじゃなくて
3人まで同じ技使えますよってことだったんじゃないかと
5人技より1人の方が価値が高い
7974さん書き方がうまいなあw
広報とのああっと!のやりとりわろたw
ふと思った 夜になるとクリ率UPするバリ+農民暇つぶし=ずっとクリティカルUPバリの完成だな
7974にはミッション成功のボーナス経験値が贈られます。
リミットチェイスが出来るならパイレーツ始まったな。
多分出来ないけど。
テキストはUよりさらに増えてるのな。
あの質のまま増えてたら単なる拷問だが、
横路コメントを見る限り今回はまともに作ってありそうで安心した。
>>829 >>833 そんな感じかねえ。
三人技をセットしてて、一人が使ったらば他二人のリミットゲージもゼロにーとかそんな仕様な気もするけど。
クインテセンスが最強技だと思ってたけどその逆ってことか
セットできる人数が少ないほど強いのかね
リミット上昇スキルの前提はトリックスターとかになってそうだな
サブでも取れるならとりあえず余ったキャラはパイサブにつけたいな
リミットセットするだけでノーコストでリミット使えるし
しかも用途によってリミットセット簡単に変えられそう
酒場での情報収集とかクエスト達成で経験値とかTRPG的だな
おらわくわくしてきたぞ!
>>837 モン子が幸せそうで笑えると言うよりもなんか和んでしもうたw
>>842 嘘の情報掴まされてhageフラグがビンビンだぜ
バリ♂のアナザーに迷彩服ほしいなあ・・・
匍匐前進ですないぽさせまくりたい
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:09:26 ID:K5n82vUC
マッピングや戦闘速度も快適みたいだね
公式ブログでも大丈夫そうなのは分かってたけど、実際体験談を書いてもらえると安心できるな
>>837 眼鏡モンクがムースにしか見えなくなった
線引き易いのはほんとに助かる
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:10:55 ID:4AJi0AWd
うちの脳内レコーダーが最近調子悪くて
なかなか綺麗に再生しないんだがどうすればいい?
武器の互換性がえらいことになってるなぁ
一旦フォーマットしてみたら?
買い換えればいいんでない
>>844 「25Fにいるアーマービーストの攻撃力はたいした事ないぞ」だなw
もう中古屋に売り飛ばしたらいいよ
全部見てみたら顎ファラにちゃんとした下まつげあったわ
ゾディの武器が本って初出だったのか
結構出てない情報あるなぁ
>>849 前にも話題にあがてったな
ゲーム画面だとバリ子の口変わってないかって
金寄付してEXPに変えられる仕様にしてくらさい
本は壊属性なのかな
むしろ指の節のところを切ってきます
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/12(金) 01:16:07 ID:K5n82vUC
本装備職はカドで殴るのが伝統とは分かっていながら
FFTみたいな例外もあるからな
無属性とか純粋属性なら俺歓喜
ゾデの本の名前にゲームブックのパロがあるのに1000ししょーかけてもいい
炎属性の付いた本とかかっこいいね。ゴォオオー
ネクロノミコンが出てくるに500イカ腹
本持ったキャラが通常攻撃するとモンクの拳と同じ属性になるはず
どうせゾディアックが殴る事なんてないから気にするな
隠しキャラは早めに出てくるかな
何の為に隠れてるんだろうな
以前出てたけどストーリーに深く関わる職なんだろか
斬:剣、短剣
突:槍、突剣、銃、弩
壊:本、槌、拳
かな?
ううむ突への偏りが…
30引退するくらいの時期に出てくれるのが理想だな
美少女に変身する本とかねーかな
本で魔物ときたら「博物誌(プリニウス)」だな
モンスター意外にも天文学に関しての記述もあるし
刀も斬だろ
槍に斬スキルがあってもいいじゃない
銃に壊スキルがあってもいいじゃない
刀があるかどうかわからないのに
この世にあるなかでもっともおぞましく背徳的な本は「砂の本」ですよ?
槍は突くものじゃなくて薙ぐものってじっちゃが言ってた
短剣がサムライでいう刀の扱いなんじゃないの?
最強武器は「よしなガーゴイル」
槍は叩くものだって慶さんが言ってた
隠し職の武器は斬・壊かな
さすがに突は具足だし
ファーマーは色々ってあるけど、どれが装備できないんだろ
槌と本は無理とかだったらうちやべえ
test
槌はファマ♀2がもう持ってるじゃないか
バリ子1は口開いてない方がよかった・・・orz
発売前週のファミ痛発売直前特集であっと驚くサプライズ用
として隠れてるだけだったりしてな
>>877 それパロってきたらさすがと言わざるをえないが、あっても幻獣辞典くらいだろうな
ビーキンの魔物にも属性あるかね
>>883 色んな武器が装備できる。じゃあなくて、農具というジャンルの中に属性が色々あるって意味じゃね?
ピッチフォーク→突 皮鞣し→壊 解体ナイフ→斬 みたいに。
既出のスクリーンショットの中にファーマー用装備が色々あるのを確認できるのがあったような。
>>888 アトラス的に悪魔全書は来そうな気がする
あれ?本ってソースどこ?
ファーマーは各武器の農具タイプのみ装備できる感じだろうな
剣タイプのナタや鎌、槍タイプの鋤、槌タイプの杵etc
最強武器 Hな本
ぼくまだこどもだからわかんないや
>>888 いいねえ幻獣辞典。あったら嬉しいなあ。
ボルヘス爺さまネタを期待するためだけにゾディアックを編入しちゃいそうな勢いだぜ。
ハリポタに何か噛みついてくる辞典無かったっけ
>>892 7974さんの記事の真ん中くらい
> 武器種としては、プリンス、ウォリアーが装備する「剣」、
> ウォリアーが装備する「槌」、ファランクス、ビーストキングが装備する「槍」、
> シノビが装備する「短剣」、パイレーツが装備する「突剣」「銃」、
> ゾディアックが装備する「本」、バリスタが装備する「弩」があります。
> ファーマーは色々。モンクは基本的に素手です。
怪物的な怪物の本
>>892 7974さんのブログ 樹海探索レポート
占星術師なら魔道書より細木数子の本とか持ってそうなんだけど
本は属性付き
いや、無いか
モンクは槌の中に装備できるものがあるのかな? メイスでぶんなぐるって
魔法無いのに杖のほうが逆におかしかったんだ
本が火属性でも、そこに記してあることを詠唱する形で攻撃ーと解釈すればどうとでもなるけど、
しかし鍛冶はどうするんだろうね。ハンマーでどかちんどかちん。
本には鍛冶スロットがゼロとかでも落胆はしないよう心構えをしておこう。
>>902 武器と同じで鍛冶で属性付けられるんじゃない?
鍛冶が無理なら、最初から付いているのはありそう。
ゾディアック最強武器 六法全書(斬、突、壊、炎、氷、雷)
黒髪ウォリ子にナカーマで殴られて失神したい
ルーン石碑とかエメラルドタブレットとか
モン子の暗黒拳でイカ腹の暗黒面に堕ちたい
ゾディアックのキーアイテムはロゼッタストーンか
鳥人大系で飛行系に
平行植物で植物系にダメージ増加とか
占星術の威力を増す武器はピカトリクスとか
ないだろうとは思いながらも考えるだけで胸が熱くなるな
>>910 うまいこというなあ。
重量的にも大ダメージが期待できそうね!
本ネタにありそう話を引っ張れば四十二行聖書とかヴォイニッチ手記とかケルズの書とか。
ゾディの武器にはネクロノミコン系の何かがありそうだな
ネクロノミコン初版と改訂版とレプリカで威力が変わる
海が舞台だし正気度の下がる本も1冊くらいは混じってるだろう
いあいあ
本で攻撃するのはまあいい
でもなんで攻撃力に違いがあるんだ
しかも昔の古そうな本ほど強かったりするし
巻き物は持ちやすくて攻撃速度は速いけど
目的の記述を探すのに時間がかかるから詠唱は遅くなるとか
石版は超攻撃力とか
百科全書とか博物誌も出そうだな
モンクってやっぱ武器欄空いてしまうのかね…
サブ無し回復専だとTPうp杖欲しいのに
まあそれでネクロノミコンが最強装備だったら安直すぎてがっかりするところだけどねー。
でもアトラスは地味にクトゥルフ系を迂回してる節があるしなー。
今回は本でTECが強化されて、それが術式に大きく影響したりして
まあTPアップとかだろうな
ゾディアックは通常攻撃するときにわざわざ敵のすぐ近くまで走っていって殴るのだろうか、他の武器と比べて本はそんなに大きいの無さそうだし
もしそうならあまりにも間抜けでかわいらしい姿なんだろうな
悪魔全書最強でいいよ
>>908 「本の通常攻撃が壊属性とかじゃなく三色」と妄想して、それって普通に星術じゃんって結論に至り無しとしました
なんか分かりにくくてすまん
>>928 今までの情報で杖ってあった?
今回はなかったりして
隠し職に杖使いそうなのがあるかもしれないが
>>931 黒歴史ノートを朗読すれば遠距離攻撃にならね?
忍者が本を装備すると手裏剣にして攻撃できるでござる
で、
あのゾディの手から出てる奴は何だったの
>>925 厚さと素材の違いだな
例えば、合成紙製のヤングガンガンと樹皮製のガンガン、があったとする
どちらの方が痛そうか
>>931 本を開くとページが宙を舞ってゾディをワープさせるんだよ
>>934 見た事無いわorz
殴りモンクは鍛冶れない代償として育てれば強くなるとかでいいと思うが、
回復モンクはTPうpとか付けたいのよなぁ
>>931 本人が浮いてるくらいだし遠隔操作で攻撃するとか?
555の眼鏡みたいに文字飛ばして攻撃するんじゃね
どうでもいいけどアイツ変身したら一気に弱体化したよな
エトリア執政院の図鑑とかでないかな
>>945 攻撃力は差ほどでもないんですね、わかります
ゾディアック
本で殴ってくるが攻撃力はそれほど
危険性は少
紙は風化し、塵となった
>>945 説明に反して高火力か さらにVITうpだな
なんかどうでもいい話ばっかだな…
本来ならもうとっくに発売してる時期だったんだし
実際はこれ以上発売前にあんま情報を出したくないのかもしれんしな
しかしスキルのリスト化はNGとか、Tの頃とは変わったモンだな…
Uの時点でピキっと来たんだろうな、奴さん
本が消え、敵の頭上から現れて叩き付ける壊
本の頁を破り、投げ付けて敵を切り裂く斬
本の文字が浮きだし、螺旋を描いて貫く突
まったく本は万能だな
>>949もそう言ってるし世界樹スレらしい話しようぜ
ゾディアック♀とちゅっちゅしたい
ごめん規制だったわ
>>955頼んだ
ヴぃpに誤爆した死にたい
クソワロタwww
>>960 乙・A・)乙<こ、これは乙じゃなくてただのイカ腹なんだからねっ!
正直イカ腹モンクってイカ腹じゃないよね
むしろひきしまってる気がする
(スレが立った途端みごとに減速したね)
(まあイカ腹はぽっこり腹なのでモンクがそれだとちょいと問題があろうな)
アニメ版の九鳳院紫ちゃんは模範的なイカ腹だった
乙
イカ腹モンクにはみやこと名付ける事が決定している。
イカ腹モンクって人気ないのに声だけは大きいよね
剣チェイスは銃チェイスより攻撃力弱いのかな
明らかに何度も重ね当てる難度が違いすぎるもんな
単純に武器攻撃力の差しか出ないんじゃない?
銃は後列からでも撃てるとかはあるだろうけど
消費TP見ると剣チェイスのほうが軽いからその分威力は控えめかも?
スキルレベル違うだけって可能性もあるけど
剣チェイスは攻撃回数の増加が容易。
銃チェイスは回数増ががやや難しいけども属性攻撃で防御無効+弱点属性で威力増加。
そんな感じのバランス取りじゃね?
突属性だけどな
>>822 守護陣形ってファランクスが必要なくなるような気がするが気のせいなのかな
オルボンあるから防御スキルいらないっていってるようなもんだぞ
ゲージ溜める手間がある
>>972 リミットスキルだから、連発できないってのがマイナスなんじゃない?
1人リミットで攻撃技あればまさかの
5リミット+4人攻撃+分身1人の=1T10段チェイスの夢も!?
守護陣形はただの防御力を上げる補助スキルっぽいしファラ涙目にはならないと思うけどな
流石にリミットにチェイス乗ったら楽すぎるような気がするんだが
オルボンはターン持続しないからともかく
守護陣形は性能次第でファラは抜くかも
三色ガードが必要とかそういうピンポイントで起用になるな
ザコ戦でも常にガード必要なゲームなのにファラ涙目ってことはないでしょ
ファラ入れない人用に同等かファラ以上の効果のガードが最低限ボス戦の備えにあってもいいと思う
その分他の強力なリミット技は諦めなきゃならないんだしソレでもガードが必要ってんなら
でもクロススラッシュとか斬属性って明示されてるのに
チェイスセーバー乗らないって変な感じだし
たぶんリミットには乗るけど、チェイス自体のターン内発動回数上限が設けられてるんじゃないかな
ファラ入れないなら強化と弱体、縛りをフルに生かせばいいんじゃね
強化も弱体も状態異常もファラもいないパーティーはきっと1のギルド長に怒られる
自分でリミット攻撃して自分で追撃って忙しいな
チェイスじゃなくてもリミット攻撃はどれも忙しいのか
疲れるから連発出来ないんだなきっと
間にいろんなゲームを挟みつつ2クリアしたよ
スキル取得に無駄が多かったから反省を活かして今度はもっと考えてやろう
>>979 > ザコ戦でも常にガード必要なゲームなのに
そんなゲームだったっけ?
パラディンいれてたけど雑魚戦じゃスマイトして敵減らした方がまだ役に立てたような
確かにTでメディック入れなかったら怒られた記憶があるような
実際は序盤以外は普通の難易度だよな
3はどうなるか知らんけど
もういっそBOSSなんか居ない方が世界樹楽しめるような気もする
あそこで無駄にレベル上がっちゃうんだよな
んで新層のザコがよわっってなる
そんな風に感じたことはないなぁ
少なくともいつも新しい層の素材集めて装備整えるまではきつかった
ボスの経験値多いって言っても普通にやってたら1ないし2あがる程度だろ・・・
ボスで無駄に上がるというか
ボスを倒せない→レベル上げちゃうかってなる人がいて
レベルがあがるんだろ
でも確かにボス戦前にレベル上げしまくるとそうなるかもな埋め
いやボス倒したから極端に強くなるってんじゃなく
ボス倒すためには強くなる必要があるというか
そしてボス倒せる強さあると新層でフツーに死ぬz!ってこともない難易度だったなと
レベルが200くらいまで上げられる仕様なら
>>993のいう難易度になるかもな
かったるいけど
>>994 極端すぎるだろ
途中のボスを倒すためのレベルに上限200なんていらないし
経験値が固定じゃなくてレベル依存っていうんだっけ?
なんかそんな感じならいいのかな
単に1Fの一撃でHP2/3削られました!!
HPフルから1T持ちません!!2撃の洞窟ですねここは
とか2FのFOEアチャーって難易度がずっと続けばいいなと思っただけですBOSU批判してスイマセンでした
オレもそんな難易度が好きだぜ!
>>1000なら3がそんな感じに
1000ならシノビ以外ロストするバグがある
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。