【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B65F
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
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226 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/26(金) 23:17:09 ID:afELhoKa
ttp://www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/3822_r.jpg
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
>>1乙
航海クエまで進めたようだがそれまでに隠し職解禁無かったのかな
あるなら1層クリア後に解禁じゃないと使う気起きないな。そもそも無いのかもしれんが
公式更新今更気づいた
キャノンwwwwwwwwww
一本でもにんじんだもんな
船の主砲一発で沈む海賊船というのもシュールだ
7974さんがいたことが本当に救いでしたと感謝したい
ホンマ世界樹ファンの良心やで
>>1乙
前スレ1000、初めてはおっパイの方がいいです…
俺の処女はししょーに捧げたんだ悪いな
>>12 おいおい
それじゃ世界樹ファンはろくでもない奴ばっかりみたいじゃないかw
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 16:06:29 ID:6f1OZ4Kt
>>1乙!
自分の場合は素人童貞航海になるわけか…
今週のファミ通にはきっとゾディ子のアナザーカラーがくるはずだ
はやく見たいぜ
990 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15:59:38 ID:9a/Ic0GN
童貞はこれだから
処女ってものには価値があるんだよ。
転じて価値がある初めての、ってことで付けられたのだ。
処女厨きめええええええええ
ちなみにうちのDSの処女はマリオに破らせました
あーファラ子にブリッツリッターしてー
>>11 電影クロスゲージ明度20。エネルギー充填120%
対ショック、 対閃光防御。 最終セイフティー、解除。
こんな砲なのです。
いや、実際上位砲にあるかも知れないけど、波動砲。
しかし、サブクラスとSP共用ってことでSPの使いどころはかなり悩むな……
サブ職に振り過ぎて本職をおろそかに、とかなる可能性もありそうだ。
何で処女って言い方するんだ、ってさっきから喚いてる人に聞きたい。
あなたは大根役者という言葉にもケチを付けるのか?
何で大根なんだよ、下手糞役者でいいじゃんって喚くのか?
前スレの議論を持ち込むなw
なんか最近ゾディ子ゾディ子うるせーやつがいるなー
気になるのはわかるけどさ
世界樹信者の大半は心が綺麗なロリペドでできているというのに・・・
そういうのはこっちまで持ってくんじゃねえよ
前スレだけで終わっておけ
>>22 外人に言えよw
向こうは元々宗教的にそういう文化でしょうが
>>27 下手糞役者が語呂が悪くないか
日本語的には処女より初のが短いしまた別の話だと思うけど
処女だろうがJOJOだろうがもうどうでもいいよ
▲
/ハハハ\
./ \
/ _ _ \
| ⊂・⊃ ⊂・⊃ |
(|. ∴ ∪ ∴ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\ <=> / < 抽選やるやる詐欺とかアトラス君は卑怯だな。いつか会社が燃えるといいよ。
\_____/ \____________________
でもまあ何にせよ新しいものがいいのは確か
それがすべてってわけじゃないが
つまり何が言いたいかっておっぱいは美乳に限るということだ
ちょっと気になったんだけど、7974さんのレポで
>「ワイドエフェクト」:通常攻撃時に確率で対象の左右の敵も同時に斬るパッシブスキル。
>―ウォリアーは割と普通の感じで。スキルもわかりやすいですね。
> 「スタンアタック」と「ワイドエフェクト」は普通の通常攻撃で発動するんですか?
>小森 そうですね。
って書いてあるんだが、公式のワイドエフェクトは
>敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドにもダメージを与えるスキル
どっちが本当なんだ
7974さんは実物見てるわけだから、公式が間違ってるのかな
昔はヤローだろうが未経験ならバージンとか言ってたよーな
船の装備にビームラムとか回転衝角とかあったらいいなー
どうでもいい話題をグダグダと引っ張りすぎだ
>>31 皆をロリペドにしないでくれ
前々スレのイカ腹とか全く興味ない人間からしたら苦痛でしかなかったし
実際年齢想定やPT晒しみるとロリペドもイカ腹もたいして人気ない
赤モン子に完敗でテレカまでとられてるし
2のレンジャーのフォースは触れちゃいけない話題かと思ったら
普通に聞いてるのなw
>>27 多分誰得な情報だろうけど
大根を食べるとお腹に優しい
↓
お腹を下さない
↓
下らない
↓
下らない役者
という意味らしいよ
>>42 大根はいくら食べても「あたらない」からと俺が聞いたことがあるが
>>37 小森さんが間違ってるって可能性もなくはない
>>40 そういうのはネタなんだからワロスワロスで流すのが吉
童貞航海と言わずに処女航海という言い方をしてる時点で
船乗りの気持ちを察してしまえる
>>43 あ、そうだったかも
気になった人は各自で調べて
というか、処女航海云々はそれが一般的な呼称だから、で十分だろう。文句があるなら語源スレなり日本語スレなり池。
船の名前も決めないとなぁ・・・アースラとか大和とかしか思い浮かばん。
レンジャーのフォースとかの有り得ないバグはよくチェックして欲しいな
イカ腹モンクが赤モンクに完敗とは聞き捨てならんな
少なくともこのスレでの人気は五分五分だろう
それにテレカはあくまで店の趣向だ
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 16:16:21 ID:6f1OZ4Kt
確かに、世界樹スレの人に処女、非処女の話題は苦痛かもしれない。
ここは、処女も交えつつ徐々にいつもの話題に戻していこう。
motto押されていないイカ腹は処女ということでOK?
レッドスプライト号でいいじゃないの
あんまり処女処女うるさいからエロゲ板と間違えたぞ
忍
忍 → 分身
忍 分身
↓ ↓
分身 分身
肉弾 肉弾 肉弾 肉弾
↑ ↑ ↑ ↑
忍 分身 分身 分身
>>44 > そういうのはネタなんだからワロスワロスで流すのが吉
火消ししたかったんだろうけど
あれじゃまさに
26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 03:35:41 ID:9nD3mlwC0
体験会への批判レスより、幼女エロの下ねたの方が、何も知らずにスレ見た人は
引くと思うんだけどな
この状態だぞ思うぞ
意味がない
>>45 ラテン語では船は女性名詞だからじゃないか?今でもスペインやドイツでもそうだし、
だから今でも欧米圏だと自分の船のことを「彼女」という船乗りが多い
マッハgogo号
肉弾で突っ込んでいくシノビはその刹那に何を思うのか
>>50 549 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/02/24(水) 05:51:19 ID:c/Q7/QNv
>>546 前の集計だとこんな感じだったよ
職自体への好みもあるからまた違ってくるだろうけど
♂1 ♂2 ♀1 ♀2 職別総票数
プリン(セ)ス 0 27 24 23 74
シノビ .9 8 . 9 20 46
パイレーツ 10 11 10 11 . 42
ファランクス 8 4 29 .20 61
モンク 6 8 13 .32 59
ウォリアー 4 .34 .6 .12 56
ゾディアック 1 12 23 .27 63
バリスタ .2 12 13 41 .68
ビーキン .11 4 .9 .14 38
ファーマー .11 2 .3 .7 .23
赤モン子はテレカにもなってるし圧倒的だと思う
肉弾がサクリファイスだったら
>>62 サマルトリアの王子やばくだんいわのロッキーと同じ人種だなw
あんなノリのぱパーティー晒しなんか参考になんのか
どうでもいいけどのりで乃莉が一番最初に出るのはひだまり荘の陰謀
変態紳士じゃしかたない
とりあえず肉弾もバリやウォリの全力には及ばない訳なんだろうが
まあ9割ネタなのはマジだと思うよ
今回のアザステはプリなのか
強化3ターン1ラインに変更といい、やることが多すぎるなぁ
それぐらいの投票じゃちゃんとした統計にならなくないか?
せめて1万人にきかないと
そんなにたくさんの人に聞くのなんて無理だけど
>>65 それを言ってしまうと
そもそもイカ腹の人気も全てが不確定になってしまうといい
ひむかいさんが押しているのにテレカで負けた事実だけが残るな
肉弾は分身にやらせるもんでないの?
分身操作できるんだし
とりあえず赤モンフェチもイカモンフェチも落ち着け
メディランのテレカって♀2の方だったのか・・・ずっと♀1の方だと思ってた
危うく予約するとこだった
肉弾戦隊ゴニンジャー
みんながみんなPT晒しなんぞすると思うな
全職作る人やつい先日まで規制中だった人もおろう
つまり何が言いたいかというと忍姐ネガキャンしてたやつ屋上こいよ
ゾディに各色とビーキンの縛りだけ覚えさせるか
便利マン
これでも相当集まってると思うけどな
アプロダにうpする形で皆上げてたし
ってか今までは何も言われてなかったのに
急にイカ腹は赤モン子と互角だとか言う人がいてそっちのがびっくり
あくまで参考にしかならないと思うがテレカも含めてそういう人はでてこなかったのにね
>>65 テレカは店側の意向であってこのスレにはなんの関係もないな
>>59 このネタを思い出した
◆三段活用
・永井豪
・夕張豪豪
・梵葉豪豪豪
>>65 同一IDとか第二PTは除外だったからよっぽどのことが無い限り個人で連投はされてないとおもうけど
抜き打ちだったし晒しから人気集計するよーって言って集計したわけでもないんだし
>>78 スレが埋まって荒れるほど人が参加してたんだよw
普段ROMの人まで参加してた証拠
イカ腹が好きなのは分かったから落ち着けお前ら
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 16:26:44 ID:6f1OZ4Kt
アザステがプリということは、自分は何もしないで他の強いキャラに任せて
「どうぞどうぞ」とか言ってるヘタレ設定のショタプリも作れるわけか。
ゾディはまたとりあえず3色に1だけ取って雷だけ極める形になる展開が浮かぶ
>>87 ロイヤルベールの為に手厚く守られたり
王者の行進でエヘエヘ笑いながら樹海を闊歩するショタプリとかな
>>37 仕様が変わったんじゃないかな
スキルか通常攻撃かで使い勝手がだいぶ違うからハッキリしてほしいけど
ボスとか単体が多いだろうし
複数相手にするときは確実に効果が出て欲しいし
どっちにしろ中途半端感は否めないんだよな
ゾディは先見術の前提が気になる
簡単に3色先見術とれたら嬉しいけど
フォン・ブラウン号
しかしスキル情報が増えてきた事で
メインクラスとサブクラスの相性考える要素が増えて楽しいな
ゾディはサブモンク取らせて賢者にするつもりだけど
アタッカー特化するならサブバリも良さそうだな
・ダブルアクションで星術2連発
・大弓装備で後衛からの通常攻撃可能とメテオの威力うp
・高速徹甲弾で属性通らない敵に防御無視攻撃
とゾディの攻撃性能をより伸ばす補強が出来そうだ
やっぱり今回の縛り職はパイとビーキンかな
エクスタシーはないのかねえ
>>83-84 単発IDがたくさん書いてたのをROMが参加してたととるかID変えて連投してたととるかは微妙
解析班アザステより怪しいクイックオーダーの原理を分析してくれ頼んだぞ
>>87 プリンス「俺が俺が!」
プリンセス「私が私が!」
シノビ「拙者が拙者が!」
プリ・プリ「どうぞどうぞ」
>>95 いくらなんでもひねくれ過ぎだろwwwwwwwwwwww
先見術って同じ属性で攻撃返すって時点で威力期待できないよね・・・
>>87 キングスマーチ歌いながら陽気に闊歩して
敵が来るとギャーと騒いで早く何とかしろと喚き散らすイメージ
クイックオーダーなんていわれるとイケメンじゃなくて♀1を使いたくなるな…
また1からPT考え直すか
本当にキャラが好きなら「他人の評価?人気?そんなの関係ねぇ!」とか言えばいいんだ
サイレントマジョリティを考慮云々みたいなことは言わない方がいいぞ
>>92 「愛です!」とか叫ぶウザいプリンセスを幻視した
>>63 でも大体はこんなもんじゃないの?
ここで言われてた♂キャラも大体その通りだし(電波ゾディとか赤ヲリとかシドとか)
ゾディ♀もこの晒しでほぼ互角でWテレカになってるし
姫忍もシノビNO1でテレカ
>>96 急いで行動しないと私の権力でお前を社会的に殺すぞと脅す
銀髪ゾディ子まーだー?
>>99 火力じゃなくて防御につかうんでしょい
ファラいない人とかが
>>95 だから
集計するよ!って言ったあとならわかるが
単に晒し合いしてたものの集計なの
PT晒しに連投してなんか意味あんの?誰がそんなことしたいの?
>>102 自分の大切な人が馬鹿にされて黙っていられるかああああああああああああああああああああああ
公開の動画見てみたらなんだかテンポが悪そうなのが気になるな
>>99 先見効果にもチェイスが乗るとか敵属性減退とかあれば化けるのにね
>>95 単発の自演だけでスレを埋めるのは難しいだろう…
>>96 姫「甘いものが食べたい」
姫「いますぐによ」←クイックオーダー
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 16:33:29 ID:6f1OZ4Kt
ゾディはTPも高いから、サブでビーキン取らせて
魔法も使える召喚師にしてもいいかも。
>>103 農民はゴローの予定
「わがままになれねぇ奴に、世界樹は(略
>>96 お姫さまにせかされたら死ぬ気で急ぐしかない
>>109 だが、炎全体攻撃するボスが炎吸収とかだったりしたら・・・・・!
ま、今まで属性吸収する敵はいなかったような気がするが。
人気でテレカが決まるならバリスタ♀2のテレカがないのがおかしいだろ
ごちゃごちゃうるせぇ
>>106 赤モン子もこの晒しと一緒でテレカになってるからなあ
店側も赤モン子のが販促になると考えてるわけだ
結構当たってるんじゃないのかw
>>121 全てがアテになるわけじゃないだろう
バリ姉だけズレててもおかしくない
テレカは店の発注だし
__r、_,ィ____
<:::::::::'::::::::::::::::::::::<_
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> なぜイカ腹を推す・・・!?
/:::::::::::ミ川川川ハ;;;::::::::::::::>
/:::::::::::ミ;:; ;:;:; | |;:;:;:;"'>::::二=-
/:::::::_ミllliii;i;i;:..| |;:;'';::;:.:\> 何を守っている・・・・?
/::::/ )>;:';:';:. :.ヽ ヽ;::;;'';:: :'';>-、
/:::://\/;:;''| ̄\ | /;:;'':,、-'",、-'"
/:::::::::| | / llii;(" ◎ヾ' ;:;''(_'";:;|! 赤モン子を否定する事によって・・・・・━━!!
::::::::::::::ヽ/ ;:';:; ;て__r─' ;;/◎ );:/
:::::::::;、-/ ,、r─、 :.:. .:;; :;,:\ r'"/
'" ̄;:':/ /-| /\「 、 ::;:;'; )-';:;;')
;: ;:; ;:;/./ / ̄/__/ >、 ;::;;:;|;:;:/\
|;::;:;::/ `'---'、,/ ̄7 \__);:>三 \
\;:/ ;;;:;;,  ̄'"-、メ__ノ三三三三 \
三|! ;;:. / / / :.:.;;:,, ̄\三三三三三ヽ
三|!;:;,;:;'';:;,, / / / ;:';: /三三三三三ニ|
三| ヽ_;:; ;::. :.:. :.; :; ;:'':. :../三三三三三三|
三| |;:.`"7ヽ、_ ;:;;: ;:'';:;:;.:/三三三三三三ニ|
三| |;:''';/三三`ヽ、_/三三三三三三三ニ| それは、 命より大事なものなのか・・・?
三| |;:':/三三三三三三三三三三三三三三|
三| |;:/三三三三三三三三三三三三三三ニ|
全てが当てになるわけじゃないなら赤モンクだけずれてる可能性も0じゃないわけだ
>>123 PT晒しが多すぎたから荒れたんだけどな
>>109 防御のためだけに初期TP18は考えちゃうんだよな・・・
>>120みたいな可能性も有るわけだし
>>127 テレカとここの両方だからなあ
イカ腹よりは100倍根拠があると思うよ
先見とかどうせ局地的にしか使わないんだからいいんじゃない
>>129 そういう人は取らなきゃいいじゃない
俺もファラはガード特化にするから先見は総スルーだよ
ID:aCVccaKBはグダグダと引っ張ってるが結局何が言いたいんだ
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 16:39:56 ID:fBx4nv3N
>>129 ボスと戦闘だ!→ファイアブレスhage
ってなった時が先見とるタイミングかなと思ってる
↑ここまでのレス全部俺の自演な
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 16:40:45 ID:6f1OZ4Kt
>>119 「早く〜」ってせかされたり「まだダメ!」って途中で止められたりするんですね。分かります。
先見術とかあると敵も複数の属性のブレス持ってそうで怖いわ
赤モン子はイカ腹コスプレというあてつけみたいな格好でテレカになってるからなw
イカ腹ファンの人がやけにイライラして見えるのはそのせいじゃないか
公開されていないテレカってあとメッセだけ?
バリスタかファラかな?
>>130 らんまは更にお絵かき板でも多い
女性ファンも結構いるんじゃないかね
先見術で敵の行動パターン変化でいい
テレカそんなに重要?それだけで1000円高いとかありえないから普通に注文したけど
よく考えたらテレカは金券だから当たり前だった
褐色ヲリとかシノ姉さんとかより人気あるからいいじゃねえかよ…
俺は赤モン子派だけど
うちの赤モン子はイカモン子と仲良しだぜ
どっちが人気とかいいじゃないか
>>139 絵板は同じ人が何回も書いてるだけじゃん
○○の方が好きと言うのは勝手だけど、
だからといって逆が好きな人間を排斥するのもどうかと
ID:aCVccaKBはガチイカ腹教信者のようだな
俺はモンク自体いれないから別に赤モン子大好きとかそういう意図はないんだが
>>93 なにより大砲装備なファンネルユニットウイングな厨二ソウル擽る格好ができるのがナイス。
サブバリウォリとサブバリゾディのダブルアタッカーで行くかなー。
ID:aCVccaKB
わかっt、もうわかったから黙ってて
イカ腹好きでなければ人にあらず
キャラスレでやりなよ・・・
しかしゾディはアタッカーにしたいし先見術やってる暇があるんだろうと考えると
他の職のサブに入れるのもいいかもしれない
>>145 好きかどうかならいいけど人気があるかどうかだから
知らない内に周囲を巻き込むあたりがちょっと迷惑だね…w
最近良く荒れるな
赤モン子がずっと優勢なのは確かだが
イカ腹穴が成長して体を鍛えた宿屋の娘になったので
イカ腹勢力がある程度盛り返しつつあるという気はする
エーテル圧縮して先見で返せたらかっこいいかもしれない
赤をアタッカーに黒ツインテを回復にする予定です
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 16:48:26 ID:6f1OZ4Kt
>>151 もし先制発動しないのなら、素早いシノビやパイレーツあたりがいいかな。
>>140 先見術があると全体無属性999ダメージ技を毎ターン使ってくるわけだな
>>157 もういいっつってんだろ
スレ見直してこい ありえないから
NG入れたから好きなだけイカ腹押してていいよ
プリはパーティの司令塔的存在かな?
以下いつものイカ腹
2を途中で飽きて投げてしまった俺でも楽しめるかな?
まだ出てないのい知るか
NGNG
>>163 うちのPTだとプリは後ろだから完全に司令塔だな
久しぶりに公式見たら先行体験会なんて募集してたのか。。。残念
このスレで当たった人いるのかな?
これは明らかにわざと
>>169 詳しくは言えないけどそれはかなり荒れる話題だから過去ログを読んでくれ
>>163 プリパーティーにする人って
多かれ少なかれプリを要にしてそう
今の公式に体験会のことなんてのってたっけ?
どうせ今PT編成とか考えてもまたバグで機能しないスキルとか出てくるだろうし無駄だろ。
世界樹2のときもレンジャーやダークハンターのスキルとかで致命的なバグあって酷かったけど
公式回答や謝罪は一切なかったな。今回の体験会騒動といい、アトラスはそういう不実な会社。
昨日の夜から帰ってきてスレ覗いたらスレ番が飛んでたでござるの巻き
>>169 みんなのリアルラックが足らなかったのさ
そっとしておいてくれ…
赤モンはらんまやレイクウゴとか蘇芳とかみのりんとか色々言われてて
そのへんのキャラのファンも持っていってるんだからしょうがないでしょ
36票とか全キャラで見れば上位なんだし我慢しな
というかひむかいさんがmotto押してるというだけで1000票の価値がだな
金プリがししょーポジならイカ腹はメディ子ポジだぜ多分
>>158 ごめん>112は公開じゃなくて航海だった
プリの攻撃シフトはアームズ系列とエミットウエポンの火力次第かな。
サブウォリ辺り取るつもりなんだけれども。
プリはイラストが勇ましい感じだもんな、もっとおとなしそうな感じなら後ろで守られながら支援するポジみたいなのも想像出来るが
金プリはゲーム中のグラが一番微妙というのが悲しい
地下魚グラ導入してくれー
プリンスはイケメンだよな
ロンゲだけど
イカ腹モンクも戦闘グラよりパッケージのグラの方が評判いいよな
立ち絵はちょっとあほっぽく見えるけどパッケージは頭よさそうに見える
エミットウェポンも属性開放とかロマンだね
アームズで付加→号令→エミット→アームズで付加→号令ryを繰り返すのかね
>>185 パッケージのイカ腹だったらPTにいれてたわ
穴プリンス2は凛とした美女にも見える
金プリゲーム内グラそんな酷かったっけ?あんまし印象に残ってない
穴プリンス2は中東な雰囲気が漂う
・アナザーカラーは色以外の変化があるキャラも!?
>>100 お前のせいでまたPT考え直さなくちゃいけなくなったじゃねーか
>>189 ギャグ顔なのがな
それ以外の金プリは粒ぞろいなのにもったいない
メッセのテレカ発表まだ?
金プリはパッケージとかは好きだけど
ゲーム内で使われてるのは全然ピンと来ない
ファマは一人は入れておいたほうがいいってことでおk?
>>186 もうサブのアクティブスキルとかつかってる暇ないな
エミット、〜アームズ活かすなら
金プリは地下魚の絵がダントツ
ゲーム内のが一番微妙
金プリパッケージ絵だったら間違いなくパーティに入れてた
>>191 昨日からチョコチョコ投下してくれてた人かな?ありがとう
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 17:03:22 ID:6f1OZ4Kt
素手って壊属性だっけ?
もしかしたら拳マスタリーでメテオの火力が増えるんだろうか
>>147 サブバリウォリもダブルアクションで大暴れするのは確定的だろうけど
他のスキルに関しては、そもそも剣だけで全体と超威力スキル持ってるし前衛だから
大弓とか使う必要性あまり無さそうなんだよね、そもそも斬属性アタッカーがそう多くないし
ブレイドレイブと零距離も同じくらい両方強いだろうし、若干旨みが少なめな印象はある
サブバリを最高に生かすのはやっぱりサブバリパイレかなぁ
高AGIからのダブルアクション全体属性をトリックスターで連発とか雑魚戦無双しそうだし
前衛での零距離で火力も確保できるし防御が不安なら後衛に逃げる事も可能だ
>>202 メテオという名の拳を振りかざすモンクを幻視した
ぶっちゃけ1のししょーもゲーム内ビジュアルだけだとそこまで突き抜けて良くはない
やっぱごちゃごちゃうるせー級の名言が出るかだろう
ガン子はビジュアルだけで人気維持したが
バランス考えたらゲームグラが一番いいに決まってんだろカス共
>>171 前スレ読んだら荒れすぎて吹いたw
なるほど、選考体験会だったのね(´;ω;`)ブワッ
サブバリのパイとチェイス特化のパイで突チェイス無双だ!
せっかく海が舞台だしパイレーツのうまい使い方があればいいけど
>>205 ガン子のビジュはな
ししょーが脱ぎだすのも仕方ない
海賊とは砲撃一発で沈没終了じゃなくて
白兵戦闘したかったな
>>210 やろうと思えばできなくもねーんじゃないかな。どうだろ。
7974氏のレポート読んでたらば、
バリスタのスキルが案外と面白味がなく素直なものなので使うのは確定してたけどもなんとなく微妙な気がしてきた。
逆に、パイレーツの「ウォリは通常攻撃が強く、パイは燃費を活かしてスキルをばんばん使ってくタイプにした」てのが嬉しい。
でもまあ、「少女と大砲」てイメージのステキさは永遠なのでどうあれ使うけどもな。
ダブルアクションの発動率次第かなあサブバリつけるかは…3割あればつけたいが
あと何げにバリサブファマってエクステンドでHP回復してブレイブハートも発動すれば雑魚戦永久機関じゃね
まあ毎回即殺できるスキル使ってたら回復おいつかないだろうが軽減にはなるな
少女には拳銃派
なんか大砲だと後ろに吹き飛びそうな気がしてならない
前陣と高速徹甲弾とアンブッシュという響きだけでバリスタを1軍にせざるを得ない
>>210 ファミ通で幽霊船と戦うスクショあったし、海賊とも戦えるんじゃないの?
大砲も船の装備っぽいから、大砲ナシで航海に出ることも出来るだろうし
>>213 セーラー服には機関銃ですか。
>なんか大砲だと後ろに吹き飛びそうな気がしてならない。
否、それが! それこそが! それこそが大事なんですよ!
ウチのバリ子は人嫌いで無愛想なんだけども大砲にはいちいち名前を付けてるような娘でねー(キャラスレに行け。
何気に航海も楽しそうだから困る
本編そっちのけでずっと航海しちゃいそうだ
前にも撃てるんだな船って
横腹向けて撃ち合うのかと思ってた
2には縛り三種持ってる職が3職あったし
ビーキン以外にもシノビとパイにも全種ないかなあ
職被りなしで1ターンで好きな部位から全縛りは浪漫だし
少女にはライフル一択
そもそも大砲ではないような
俺はバリ姉使うから同でもいいけど
バリのサブはなかなか難しいが
一つ選ぶならサブシノビバリかなぁ
後衛分身主砲2門でも良いし、回避を上げるだけ上げて
前衛鬼回避零距離砲塔として戦うロマンもある
肉弾って聞くと、なんか肉丸くん連想してしまう…。
神風の術ないかなぁー。
みんなも欲しいでしょ?。って歳ばれるかww
はいはい
>>222 ヤザワ君みたいに
サブシノビつけただけで僕は鬼回避できると思っていたのかなぁ・・・ってなるよ
プリン(セ)ス/サブ任意 + シノビ/サブプリの組み合わせで、
早シノビ:プリにアームズ(プリがTP回復)
遅いプリ:エミット(属性全体攻撃)
二人でロイヤルベールによりどちらかが被弾してもカバー可能
この辺はお手軽コンボになりそう
他方、サブプリだとシノビ本人の分身があんま活用できないので
ビーキンin、ゾディout型のパーティと相性いいかな?
ビーキンの召喚が上書きって事は、シノビの分身も一体しか出せないことかな?
PT4人以下で分身二体は可能か、あくまでも6人目枠のみなのか
シノビプリが前・後列にそれぞれ分身して1ラインに効果のある補助を一気にだな。
しかし自分の中で最重要探索スキルだった警戒歩行と全力逃走がファマにないので
ファマ欲しい理由が解体マスターくらいになってしまったなあ
サブでいいかなあ
アザステがプリってどういうことだ
プリに速度補正して回復したいんじゃないの?
>>203 まあウォリにサブバリはダブルアクション一択になるから考えずに済むと言うのもあるし。
……場合によっては命中ブースト(仮)も必要か。
>>226 単純にエミット攻撃役と強化+リインサポ役を分担させる方を考えていた。
しかし強化適当に二つくらい+リイン+エミット+アームズ一つ+分身で60SPと前提分かぁ
他に枠が無い場合は上書きされるんじゃないの
プリは強化のオマケにしか回復ないので
回復キャラじゃなく強化キャラなんだな
シノビはサブゾディにしてダークエーテル使いまくりの予定だったが
サブプリもいいなぁ・・・
ファマの使い方はどうなんだろうな…
戦力として全く期待できない以上
サブファラ付けて後衛から前衛へラインガードとかが良いのかね
サブファラなら槍も装備出来るから後衛から攻撃も出来るし
>>235 残り4人の経験値を底上げできるから
存外に役に立つと思うぞ
>>235 LUCKの高さを活かしてビーキンやシノビのバステスキルとか
>>222 命中ブースト、ダブルアクションはスキルが対象だからTP回収持ちと組みたいな
壊属性のゾディか回避率のシノビかなあ
>>233 上手くパーティー組んで運用すれば
回復役も十分こなせると思うな
>>239 固定値が多いならやっぱり序盤〜中盤の便利な回復役が精々だと思うけどな
プリの回復で終盤まで問題ないならそれこそモンク涙目だし
サブモなら分からんけど
しかし今回はやたら全体攻撃持ちが多いな
全体攻撃へのチェイスも含めたらファマ以外全職持ってるような
部下を引きつれたボスや複数部位をもったボスがいたりして
どうでもいいけど誰か予防の号令で手洗いうがい奨励ポスター作ってくれないかな
1の話だけど、バードの歌回復は第五層およびラスボス戦でも大活躍だったぞ。
一度の回復量そのものはショボイけど、ザコ戦では受けたダメージを十分吸収できるものだったし、
ラスボス戦でも全体攻撃後、即回復するので立て直しに役だった。
>>240 モンクはとりあえず錬気とラインかパーティヒールとっとけばエリア大回復できて、
プリは一度の回復量は少なくとも、SP振っとけば
ターン終了時、自分が生存状態、強化スキルをかけた際、3ターンの間、ダンジョンを歩くたび、と細々回復していける。
パッシブならローコストだし。
>>244 もちろんその分支援に割けるSPが減るから
取るスキルとパーティー構成は考えないといけないと思うけどね
専用TP回復パッシブスキル
・プリ (被バフ時)
・パイ (攻撃スキル使用時)
・シノビ(固定値低減)
サブ可TP回復パッシブスキル
・シノビ(攻撃回避時)
・ゾディ(スキル使用で敵撃破時)
・ファー(前衛かつHPMAX時)
下は固有のTPスキルない職(特にウォリ/バリ)にサブで付けた方が有益かも
>「子守唄」:敵全体と自分に眠りを付与。
こういうの好きだwwww
不思議な種もいっそ自PT全員も縛っちゃえばよかったのに
その代わり100%成功
>>248 その後テリアカαオールとか使えば簡単に相手しばれるからなあ
物理火力職でメテオ取る意味ってあんのかな
ブレイドレイヴや前バリより強い訳じゃないだろうし
懐だから槌ウォリじゃなきゃ悪くないか
子守唄は睡眠耐性装備で眠らなくなるのかね
LUCでは自分にかかりにくくなるようだが
強力になりそうだからないかな
ビーキンは全体に即死技もってるらしいから
後半の雑魚戦はサクサクいけそうだな
魔物が育つってのも気になるとこだが
やっとビーキンの時代がきたな
今2のパッケ絵見たけど
女シルジャー細いじゃん
>>243 ああ、蛮族+ブースト癒しは毎ターン250前後自動回復が永続
とかでかなり使えたな
細かい数字は覚えてないが
今回も蛮族と癒しに相当するスキルあるそうだし、3ターンで切れるが少し期待している
すまん誤爆
>>246 ウォリはTPそれほど必要ない気もする。
常在戦場で通常攻撃も強くなるし、通常攻撃にスタン付加するスキル取って普段は殴る方がいいんでね?
何かと思って2のパッケ探しちゃった
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:00:35 ID:6f1OZ4Kt
そりゃ割合回復だからでしょ?
プリは固定が多いって言われてるからなあ
うつむかれてるしw
バードよりも堅い(どころかファラの次に硬いだろ)から
回復強化+堅いとか流石にそこまで万能にはできないでしょ
回復はモンクが勝たないと
>>250 強い壊属性はウォリが槌スキルですでにもってるし
メテオをとる理由がウォリにはないよなー
どちらかといえば高いSTRで突属性持ちのバリが壊も網羅するために
サブゾディメテオなのかな
>>252 殺し尽くしてしまうと帰還させてTP回復することできんという悩ましい点が…
催眠鳥あたりが生殺しできて良さそう
そもそもメテオがSTRと物理が適用されるってのがちょっとイメージぶち壊し
ゾディ以外が使った方が強いとか・・・
腕力で岩なげるんだったら岩石投げにでも名前代えてウォリにでもわたしとけよ
>>250 ちゃんとドロップ条件満たしてくれるならなんでもいいよ
圧殺の術式みたいにならなきゃね
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:07:34 ID:6f1OZ4Kt
全員即死の召喚はマンドレイクあたりかな?
味方も殺しそうなのが怖いな
>>264 だよな それしか思い浮かばないんだけど奴だとしたら確実に味方も即死する
ネクローシスさん・・・
>>262 天空から隕石呼び出してぶつける技じゃなく、
眼前に力場形成して巨大な衝撃波浴びせるような技なんじゃね?
武器もち高STR職は、自武器に焦点合わせて発射時に威力を乗せられるんだよ、きっと
>>261 むしろビーキンにサブゾディつけてリターンエーテルで消費分回収って方法もあるな
即死で殺してもTP戻ってきそうだし
あとまともな攻撃スキルが無い感じのビーキンにはメテオは意外とありがたいのかも
完全にSTR依存だと完全に火力職がサブゾディにした時用だしなんか微妙だな
TECでも威力上がるしSTRでも威力上がる感じだと浪漫があるんだが
両方99にできたら名実ともに最強術になるとかね
睡眠中のキャラを即死させるスキルがあったら
ファマにサブシ自爆つけて子守唄→睡眠即死→血返しTP回復うめえ
が出来るな
>>268 メテオ関係なくね
どちらにしろその説明でもTECが物凄く重要に聞こえてしまうがw
やっぱ岩石投げとか隕石投げだなw
NHK教育にシノビが出てる
シノビの人気は全国区でござるな
メテオはあくまで、ゾディに物理攻撃を持たせたい人用のサブウェポンと解釈すればいいんじゃね。
斬撃の術式みたいな。サブウェポンて時点でメインウェポンに後れを取るのは必然。
シノビエッグか
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:15:36 ID:6f1OZ4Kt
>>270 今回、このスキルはサブ○○の方が強いっていうのは絶対にあると思う。
というか、むしろスタッフ側がそれを狙ってやっているような気がする。
しかしメテオが物理攻撃だと公式ブログの「ボスで覚醒」は何を指すのかな
よっぽどエーテル圧縮の倍率がすごい?
先見術で相手の攻撃を無効化しまくるんじゃね?
>>277 エーテル圧縮+弱点属性で瞬間最大攻撃力さいきょー。てこっちゃね?
>>259 そりゃ単純回復でモンクが勝るのは当然
そこは別に論点じゃない
モンクを入れず、終盤でもプリに回復を頼るPTもあるわけだから
使い勝手が悪かろうが特殊だろうが
「プリの回復は終盤は通用しません」みたいに言われても、そうか?と思う
何も考えなくておkな回復スキルだったらそれは万能だけど
相応の苦労を課された上で、使い方によっては終盤でも通用する回復スキルを
プリが持っていたからといって万能ではないと感じる
>>269 それならうちのビーキンには絶対サブゾディだなー
招来のTP消費が凄まじそうだから
でも招来時に殺せればリターンエーテル発動しそうだけど
次ターン時の魔物の自発的行動で殺った時は
ビーキンのTP回復するのかわからんね
通用しないわけじゃないだろうが大変だって事だろ
チャージやエーテル圧縮って倍率どのくらいなんだろうな
HP犠牲にするとはいえ3ターン持つ狂戦とはどっちが上なんだろ
攻撃号令狂戦チャージブレイドレイヴは凄い事になりそうだが
別に無理してプリンセスの回復だけにこだわる必要なくないか?
いざとなったら誰かをサブモンクにすればいいんだし
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:23:02 ID:6f1OZ4Kt
もしかしたら既に書かれてるかもしれないが、ランダム縛りで
微妙と言われている「不思議な種」も、バリスタの「スナイプU」と
組み合わせればかなり強い気がする。
リターンエーテルの前提・効率がすごく気になる
>>278 ああ、先見術忘れてた
>>279 やっぱりそれかね。 個人的にはエーテル圧縮は2の強属性術式の代わりというイメージがある
プリファンの人はあれやこれや求める人が多いな
ファラに次ぐ堅さっぽいし
強化もできるんだからそんなあれやこれや求めても仕方ないんじゃね
ゾディはリターンエーテル、ダークエーテル、先見術と何気にサブとして優秀だな
前提が判明してないからあれだけど
〜エーテルは前提にマスタリいるだろうな
>>285 同じ事思ってたけど、スナイプUの威力がどんなもんなのか気になるかな。
ザコ戦なら素直に全体攻撃した方が強そうだし、となるとボス戦くらいしか使い道のないスキルになるんだけど。
とはいいつつビーキンとパイレーツとファーマーで縛ったあとにスナイプとかかっけえよなーとついつい計画してしまう。
そんでそれに参加できず体育座りのプリンセス。
後半でもプリでいけたらモンク涙目って理屈がおかしいんだよな
回復量に差があるからモンクがいるなら縛りや防御を多少疎かにできるんだろうし
プリは火力や防御のフォローができるから回復量は多少低くても持つんだろうし
1のメディバー、2のメディドクみたいにそこはバランス取ってあるだろう
公式更新してたのか
海賊船を倒したってとこがなんか理不尽に見えてワロタ
プリはドクと違ってそもそもそんなに回復役ってわけじゃないだろう
モンクはひたすら回復って言われてるけどさ
だからわざわざモンクなしで?って聞かれて俯かれたんだろうw
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:31:29 ID:6f1OZ4Kt
>>291 縛りの数が多い程強くなるっていうエクスタシー的な
スキルだったら嬉しいんだけどね。
海賊船を撃破した!は絶対にネタになる
何でそこまでプリ回復を否定したがるのかわからん
プリの回復スキルは回復量が多かったら壊れになりかねないスキルばかりだからあんまり期待はしない方がいい気がする
>>269 サブゾディつけて永久機関できるならたしかに強いな
他のやつにダクエテを使わせてもいいしな
個人的に招来はコンプとまではいかなくてもいろいろ
取得したいからSP振りは結構迷いそうだな・・・
>>298 だから固定を多くしてバランスをとってるんだろうね
ちょっとスキル公開されただけでこの興奮なのに、まだ隠し職が2つもあるんだぜ・・・?
きがくるっちまうよ・・・
正直プリには前作のドクポジションを期待してたんだよなぁ……7thのプリンセス的なイメージもあったし。
シノビ外してモンク入れるべきか悩むな。
だったら二人プリを入れればよかろうなのだ!
>>295 スナイプIが複数バステに全部追撃だから、IIも複数縛りに全部追撃じゃね? で、ダブルアクションでさらにドカン
いちおう割合回復のスキルもあるみたいだしそれ次第だな
それにしてもバリスタのスキルはどれも強そうなスキルばかりだな・・・
命中率うpのスキルとか照明弾とか
バリは素だとスカりまくるのかと心配になるけどな
プリの回復は、初めモンクに遜色ないように見えて
だんだんマスタリの差が出たり、ウォリと相性悪かったり、
自分の強化と相性悪かったりで使いづらくなってくと面白そうなんだが
ビーキンは召喚と帰還で2ターン使うんだよな
ザコ戦だと使役モンスが余程強くないと使い辛そうだ
命中アップのパッシブとか逆に命中低いのかと怖い
>>308 たぶんそんな感じなんだろうな
固定も多いから徐々に息切れもしやすくなってくると
使いづらい分効果も高いとかだといいんだけどどうなるかな
召喚は召喚と同時に攻撃してくれるみたいだから気にしなくていいんじゃないか?
>>308 最終的にはリィンフォース一択になると予想してる
ほぼ毎ターン号令かけつつ回復、みたいな
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 18:41:17 ID:6f1OZ4Kt
ゾディは大抵のスキル情報は揃ったけど、特異点定理だけが気になるな。
順当に考えれば解析にあたるものだろうけど、もしかしたら逆に
「弱点以外の属性攻撃を強化」かも。
でもそうすると、属性の意味がなくなってくるからなー。
ビーキンは、ザコ戦はドラミングとかで補助に回りつつ、ボス戦でここぞとモンスター使役ーてイメージ。
でもまあ、通常戦闘で活躍できないと寂しいので、サブクラスで適当かつ低燃費な攻撃スキルを覚えておくといいかもしんない。
今んとこは含み針がそれの候補かな。
oi
おいなんで帰ったら1スレ以上進んでるんだよ
産業で教えろ
わざわざ命中率アップのパッシブがあるとなるとAGIがガンナー並に低いんじゃなかろうかバリスタ
ガンナーの鈍速とペットとかアルケとかの鈍速はナメクジと亀くらい差があったからなあ
70で17て
たしかにビーキンはなんだかんだでサブ解禁までは使い辛そうではある。
あとは他のスキルの詳細次第だな
OK
過去ログと7974読んでくる
>>321 主人公にファーマー、ヒロインにビーキンを選んだおれの運命や如何にだなー。
楽しみだぜ。
なんか漫画系の鯖が死んでるんだがまた全鯖落ちたりしないだろうな…
せんせー、処女談議に何か意味があるのですかー?
>>315 1ターンで決着つく雑魚戦もそうそうないだろうから
自分は召喚帰還を常にやっていきたいな
動画から召喚はターン最後だったけど帰還がスキル速度的に
最速にしてもらわないとクイックオーダー使うことになってしまうが
>>323おまおれ
ところでモンク無し回復はプリオンリーの人ってどの位いる?
更にモンクもプリも無しの予定の人とかも居たりするの?
>>325 ログを流し読んだだけだけど。
「処女とかいうなよまじキメエ」な嫌処女厨と、
処女厨を騙ったいつもどおりのスレ常駐型変態紳士と、真性処女厨と、
ついでに火消しも目論まれたのかでずいぶんと混沌としてた様子。意味があるかといわれれば。な。
しかし仕事学校から帰った組が7974さん情報みたらまた加速しそうだな
>>327 ん。おれがおれを呼んでる。
>ファーマーとビーキンで回復はプリのみ。
さすがにプリとモンクなしとまでは行かんが。
ヒーラーボール招来があるといいな
処女航海とかに処女とか使うなよ初航海でいいだろ
とか俺らに言われても困るよな
何百年も前から使われてるんだし言い始めた人たちに言わないと
>>332 おお……その可能性には思いが至らなかった……!
ウォリとバリにサブゾディで雑魚戦も結構スキル使えそうだな
TP回復ないから外すつもりが検討し直しだよ!7974氏ありがとう
>>334 まあ本当にあるなら回復もあるんですよとか体験会で伝えられてそうだけどね
大根だって女の股に見えるくらいだしな
>>327 ノ
メインでモンクは入れずにウォリ・ファラ・プリ・ゾディ・シノビ予定……なんだけど、シノビをモン子と入れ替えるか悩み中。
今の所は上記予定だけど、プリかゾディかシノビのサブクラスにモンク入れる。
俺ショタコンだけどかわいい男の子の童貞には価値があると思うんです
ああ、あのAAがきてしまう
ホモ以外は帰ってくれないか?
>>324 changiとnamidameは移転作業中だ
・含み針はたしかによい
攻撃+α
シノビは含み針と全力逃走で序盤から活躍しそうだなあ
sheが伝統なのかよw
これを思い出したよ
ロンドン――英語の名詞には性の概念があり、人間や動物ではないモノも、男性扱いされ
たり女性扱いされたりする場合がある。女性扱いのモノの代表としては船があるが、英海運
業界紙「ロイズ・リスト」は今後、女性扱いをやめて中性扱いにすることを決めた。
ロイズ・リストは、1734年創立の伝統ある業界紙。船を指す代名詞として、「it」ではなく
「she」を使う伝統を破る「決断」の理由について同紙は、「究極的には、船は設備であり、
性格を持つようなものではないから」としているが、船舶関係者からは驚きの声が上がっている。
英海運協会の元会長ロナルド・ホープさん(80)は「女性扱いの伝統はギリシャ時代から
続いている。変更は恥ずべきことだ」と話す。また英ポーツマスの学芸員、ピーター・グッド
ウィンさんは「船にはそれぞれ個性がある。断じて『it』などではない」と話している。
船を女性扱いにする理由はよくわかっていないが、船首を女神の形に似せて作る習慣など
から来ているという意見がある。
関係がなさそうで微妙にある話だけどゲハが復活したらしいね。
昨日のウチに復帰してたらと思うと少々嫌な気分になるぜ。
アダムである男が作り出した物だからイヴでSheなんだろ
>>349 復活しておとなしくなるっていうのは妄想だぞ
掲示板なんてものはまとまったほうが活気づいて活動する奴が増えるから
総本山が復活すれば元気になるだけだ
国はshe
つまり不法入国はむりやり……
というふうに妄想が広がりますね
>>347 全力逃走は確かになー
TP消費軽減と速度からいろんなサブとも相性良いし
ただそれだとおいしすぎるので相当な紙なんだろう
ブログでもさんざん言われてるがいつも事故死するくらい紙とみた
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:17:07 ID:fBx4nv3N
wikiのスキル表もだいぶ充実してきたね
これ眺めながらパーティー編成考えられるな
> 英海運協会の元会長ロナルド・ホープさん(80)は「女性扱いの伝統はギリシャ時代から
> 続いている。変更は恥ずべきことだ」と話す。また英ポーツマスの学芸員、ピーター・グッド
> ウィンさんは「船にはそれぞれ個性がある。断じて『it』などではない」と話している。
この爺さんよく分かってるなあ
母性とか色々含めて
船乗りは男がほとんどなんだから女性がいいよね
ポセイドンは女好きなんだから船は尚の事女のがいいし
>>352 世界樹…いやさ木々がおおい茂る秘境に、力任せに無理矢理押し入るわけか
胸が熱くなるな
>>356 女だらけなパーティ組んでるくせになにいってんですか。
呼ばせたい奴には呼ばせればいい
その新聞はItに統一されるみたいなのでそこの社員のSheと呼びたい人はかわいそうだが
>>357 世界は百合色に包まれているのだ!
や、あの、一応、男女半々の予定なんで、えぇ。まだジョブ決まってないけど
>>346 名称的に+αは毒付与あたりかな
それならひむかいさんが全振りなのも頷ける
あ?百合だと?
そんなの許さねェ!てめえらにキノコくっつけてやるよ!
LCKが低いと口の中で針が刺さって自分が毒状態に…
ダイオウキノコ招来ですね。
> 呼ばせたい奴には呼ばせればいい
好きに呼んでいいよって話じゃないからそれは違うだろう
>>357 皆が百合厨と思うなよ
陵辱されるキャラのオプションとして同性愛者はありだと思います
追いついた
ゾディのリターンエーテルとパイの固有スキルは雑魚戦とボス戦で差別化してるのか
ゾディの術なら雑魚一撃だろうからある程度パイのスキルと同じように運用出来るな
なんだかんだで男混ぜるよな
女だけのPTってあんまり見ない
どの職も今までとは感覚が違って面白そうだ
ただファランクスはやっぱり微妙な雰囲気が
俺はウォリとバリを強化+前陣の為に前にそろえるから
ファラは必須だな
サブのガードで十分でした^^だったら涙目だが
回避特化ってどうなんだろうなあ
死地の心胆がちゃんと機能さえしてれば白刃取りと合わせて7割回避だったみたいだが
さらに夢幻陣形もちゃんと機能してれば…
二連続で同じ分野でバグは出さないだろうし
今回の回避特化シノビには期待できるか
まあ一発当たれば落ちるんだろうけど
ビーキンの召還ペット運用でファラいなくても大丈夫そうだしなぁ
ツインテファラ子の見た目は好みなんだが
ガードスキル無視して攻撃スキル取り巻くって固くてそこそこ火力ある職にしてもいいんじゃよ
>>367 トリックスターは「攻撃スキルを使う」
リターンエーテルは「スキルで敵を倒す」
倒さなければならない分、ターンエーの方が回復量高くて
専用スキルのくせに…とかならないか不安
まぁウォリバリで∀取ろうと思ったらサブゾディ固定だし、素で持ってる点は依然優位か
面白いスキルが多いと思ったけどなファラにも
ビーキンの忠義は2ターン目からっぽいし
何より警戒歩行があるのがデカすぎる…シノビだったかもって書かれてるけど
チェンジステップって
ファラ A
B C Dって並びで使ったらどうなるんだろう
>>374 そんな運用するなら最初からファラなんて職を好きにならないよ
特にうちのPTはゾディウォリバリがいるからファラまで脳筋にしたらしねる
例え回避率が95%あっても20回に1回は当たるからなあ
シノビなら一撃死だろうし安定はしないな
>>377 移動する枠がなければ出せないか
強制的にBと交代 かなぁ
そもそも世界樹には必中攻撃あるから回避特化はそこまで強くないよね
ロマンだけどさ
エーテル圧縮⇒全体術式⇒TP回復ウマー とかなんじゃない?
20回に1度死ぬレベルなら普通に安定してないか
ファラ以外の職よりはずっと生存率高そう
リアルラック次第にはなるが、ブシドーが攻撃外す率と考えれば度外視できる
バリ バリ
バリ バリ バリ
>>384 やめて!
回避職は今までいなかったからどうなるかわからんね
>>384 財布がマジックテープでしたを思い出したぜ
やめて
>>381 ブレス系以外だと何があったっけ
…とは聞いたものの3で増えてる可能性もあるんだよな
ダブルアクションが気になりすぎる
複数ランダム攻撃を1回増やすくらいならちょうどいいけど
スキル2回連続だとウォリとかゾディはサブバリ安定になっちゃいそうだし
あんまり公式でこのキャラ強い強い言われるとぬるくならないか心配になる
>>389 幼子の攻撃は大半が必中じゃなかったっけ?
実はよく覚えてない
ダブルアクションは1〜3割で発動ならいいけど5割とかで発動したら壊れてるな
FFの5?が回避特化で俺つえーが楽しかったようなおぼろげな記憶
(特化キャラ以外とのレベル差が悲しくなったような記憶も)
あそこまでいかなくても似たような運用ができたら大喜びだなあ
回避特化で避けまくれると楽しいからなあ
シノビ入れようかなあ…
1の医術とか
2のカスメ無双とか
今回も壊れがあるのは確定だろうな
今回の場合はサブとの組み合わせで予想外のバランスブレイカーがでてきそう
ファラは素で堅い上にクラス固有と各種スキルで鉄壁なんだろうなー
ディバイドガードで肩代わりするダメージがペットみたくかばった先のキャラの防御依存でないといいんだが
なんにせよ防御役は攻撃役や回復役に比べたら一見地味だが大事な生命線だぜ
三竜ブレスと裏ボスくらいなら問題なくね
どうせ徹底対策しないとファラでも即死するんだしw
>>391 それでも余裕でhageるのが世界樹です
後列に置いときゃ被弾してもそうは死なないだろうしいいかもね<回避特化
前列は茨の道な気がするが
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 19:52:40 ID:CEwGwFpK
回避型は脚縛りと必中と睡眠が怖いな
>>393 でもぶっちゃけ、発動が確定しないスキルってそれだけで微妙だよね。ダブルアタックとか。
シノビ「高回避率であらゆる攻撃を無効化するでござる」
シノビは足を封じられた!
シノビ「…」
確率3割を戦術には組み込めんよなぁ
ロマンはあるし決まれば燃えるが
レッグガード複数持ちなら、あるいは・・・
ボス戦はどうせ失敗したらやりなおしだから
3割あれば十分ぞ
>>402 ダブルアタックは通常攻撃なのがいかん
後前提もきついし
後半スキル使いまくりなソドには必要なさすぎた
バリならスキルにかかるわけだから
単純な火力うpとして振っていけるんじゃね
ダブルアタックは通常攻撃だし、30%じゃ微妙な感じがあったけど
ダブルアクションは30%でも十分な気がする
あてにはできないけど強いかと言われれば強そう
長期戦なら3割でも重要じゃないか?計算上は期待値1.3倍だし
1のフォレストセルとか隠しボス限定だけどすげー役に立ったけど
ちょ、今仕事から帰ってきたがどんだけスレ進んでんだwwwwwww
確率発動だと攻撃回数を減らしてダメージを上げるチャージやエーテル圧縮とは相性悪いんだよな
もちろんチャージしたあとダブルアクションしてくれれば最高だが…
2のダブルアタックは呪斬の為に残した敵を倒しちゃうから速攻切ったな
雑魚戦じゃ意味ないし
バリスタの場合はスキル適用だからまだボス戦闘での価値があるね
確率発動といえばワイドエフェクトはどうなんだろうな
通常攻撃なのかスキルなねかはっきりしないが…
こもりん結構うろ覚えみたいだからなあ
縛るのが大好きなので誰が持ってるのかがきになる
ファラ?シノビ?バリ?
状態異常はいらないから縛りがほしい
×雑魚戦 ○ボス戦
>>413 それは思いつかなかった
ウォリゾディにダブルアタック目的で安易にサブバリ付けてSP割くのも考えものか
ワイドエフェクト覚えてると右の敵倒したいのにワイドエフェクト発動するともったいなからって真ん中の敵攻撃しちゃいそうで怖い
スレが進んでる理由を3行で頼む
なんか新しい情報でもあったの?
>>416 確定している段階では
ビーストキングの一部開幕召還に縛り付与(頭のみ確認)
ファーマーの種植えによるランダム?縛り付与
ぐらいじゃないかな
>>419 体験会終了(特にめぼしい情報なし)
公式遊び方更新
いつもの流れ
期待値考えたらチャージしようが圧縮しようが変わらんだろ
3はスキルの威力がインフレしてそうでバランスが気になるなぁ・・・。
どんなボスも2〜3ターンで即殺!とかなったら緊張感に欠けるからどうなることやら。
ええぃ!発売日はまだか!
パイレーツのハンギングが斬属性+頭縛りらしいよ
>>418 そしてワイドエフェクト発動せず右の敵が攻撃してくるんですね?
シノビに脚縛り、槌ウォリに腕縛り、パイに頭縛り
ビーキンに全種あるらしい、ファマにランダム縛り
って感じだっけな
>>416 ビーキン(頭・腕・脚)
パイ(頭)、ウォリ(腕)、シノビ(脚)
ファーマー(ランダム)
スレが進んでる理由を3行でkwsk
なんか新情報でもあった?
>>413 エーテル圧縮→ダブルアクション発動!→エーテル圧縮とかになる可能性もあるわけか…
ゾディを主力にしたいからダブルアクションつけたいけどメテオの性能しだいかな
てかメテオも物理で威力上昇とかどんだけ
産業厨UZEEEE
最新10レスも見れないわけねえだろ!!
ビーキンが召喚した魔物は基本的に同じスキル連打らしいけど、
とすれば特定部位縛りをずっと連打してくれるのはボス戦でかなりありがたいな。
バリスタの攻撃スキルは全体属性とか前陣迫撃砲術とかスナイプとか防御無視とか魅力的なスキルばかりだな
PTにバリスタ二人組み込めば他のアタッカー必要ないんじゃね?って思えてくるわ
なるほど、今んとこスキル情報だけが確定か
ビーキン普通に強いよな自動縛り行動して後アイテム役に回れるし
圧倒的な紙さに泣いてもしらんぞ
なんでこんなに伸びてるん?
誰か3行で説明してくれ
>>438 しかし前衛はれる人間が最低2人必要だと考えるとなかなか厳しいかも
あとスピードと命中率に一抹の不安が。
所謂ガンナーっぽいしなー。
バリは紙な上に相当遅いんじゃないか、スキルの攻撃一辺倒っぷり見ると。
避けられないバリスタに未来は無いでござるな
ブシドーとガンナーを足して2で割ったって感じだな バリスタ
2で両方使ってた俺からすればwktkだぜ
ブシの紙装甲とガンナーの鈍足を併せ持ってるって考えると楽観ばかりもできないけどな
>>429 サンクス
みんなと同じこと聞いてごめん
>>449 意味不明な事言うなよ
ちゃんと考えて答えてくれ
>>448 紙装甲ぶりはブシもガンも似たようなモンじゃなかったっけ?
ゾディの速度4がフカシじゃないなら星術レベル上げれば速くなるかもしれない
HPB後列ファラ・オーバーガード&超紙前衛DAバリスタでヤシマ作戦。
もちろんグラはケツアゴとジゴロ。
バリスタの鈍足もプリのトリックオーダーで解決だからな
パーティ編成の自由が広がりすぎてやばい
しかしある程度メイン+サブまで考えた5人が決まりつつあるかも
>>454 ヤシマ作戦で何故きめえおっさんなんだよ
>>448 それを言うならブシの燃費の悪さとガンの紙装甲と超鈍速じゃないか?
序盤はともかく最終的には白刃と専用防具で相当堅いしブシ
シノビは多元抜刀がロマンだな
1ターン消費でそのあとは恐らく4倍攻撃ずっとだしHPさえ維持できればアタッカーになれる
…でも普通に前衛にバリ置けばもっと強いとかになるだろうけどな
クイックオーダーだ
なんで何回も間違えちまうんだ
よく考えたらダブルアタックやワイドエフェクトに求められるのは通常戦闘での発動→短期決戦で終わるから発動しにくい、回数が多いからたまに発動しても有難味が薄い
ダブルアクションに求められるのはボス戦FOE戦での発動→長期戦になるから発動が見込めるし一回の発動の意味が重い
からダブルアクションはアリだな
今回のエクスタシーは全縛りジャイアントキルスナイプ2ダブルアクションかね
>>455 行動順より単純な命中率の低さが怖い
命中率上げるパッシブあるから大丈夫だろうけど
> 1ターン消費でそのあとは恐らく4倍攻撃
ソース
6人多元抜刀とか火力どんくらいになるんだろう
イメージ的にはストライダー飛竜のラグナロクなんだが
今更だが海賊船撃沈ムービーにワロタ
ツバメが450%だったしありえるんじゃね
つーか二人分の行動使って400%じゃむしろ弱い
>>462 ブログに分身と一緒に攻撃って書いてなかった?
通常攻撃1回ずつと仮定しても分身と本体が多元抜刀すれば4倍
分身いないと発動できないだけで二人分行動束縛は考えにくいだろ
個別スキルがこれだけ強力だと、リミットはどんだけ壊れているんだ・・・・
まさかとは思いますが、その分身はあなたの空想上の存在ではありませんか?
>>460 確かにそうだがワイドエフェクトはさらにスタンアタックも乗ると考えると
通常攻撃特化ウォリも十分ありだと思う
属性剣もたせたら擬似全体属性攻撃が可能だし
ボス戦のためにアームブレイカー(腕縛り)だけ取得しておくとか
俺の頭が弱いせいなのか
本体と分身で一回ずつ攻撃だと200%にしかならない気がするんだが
>>471 その通り
でもそんくらい威力ないと使いにくいかなって
あららとうとう恐れていた事態に
ゲハが復活したもんね
分身もいいが陽炎もいいよな
壁役が増やせるだけかと思ったが挑発効果もあるとは
総本山が復活したらまた活気づいてうざくなりそうだ
>>473 吹いた
>>452 >>457 俺が言いたかったのはつまり攻撃一辺倒ってことは他の強さをかなり切り捨ててそうってことで
燃費が悪い可能性だって高いし、そもそもダブルアクション発動したら2回目のスキルに必要なTPを消費する仕様かもしれないから
いくら攻撃力に秀でてても相応のフォローはもちろん必要で、安易に最強なんて言えないなってことだったんだ
補足ありがとう
あと自分はプリとバリを入れるつもりだけど、クイックオーダーも常套戦法としてはどうなんだろう?って気がする
今までレンジャーを使ったことがないからってのもあるけど
発動させれば相手をほぼ無力化できるオールボンテージを思い返すと、ボス戦で初手を確実に取れるならバリスタよりデバフ職に回した方がいいかなって
常にバフや回復を期待されるであろうプリに、貴重な初手1ターン目を消費させるわけだから
陽炎をオーバーガードとかよさそうだな
バリってメインよりサブで取るほうが強そう
7974にアトラスから指導が入ったぞー
>>475 多元抜刀1回で200%
同一ターンで本体と分身が両方多元抜刀すれば200+200で400って計算
ダブルアクションが専用の可能性もあるけどな
アトラスちゃんとチェックしてるんだなw
>>480 プリがクイックオーダー→バリスタが掃射系の全体攻撃で1ターンキル
プリのパッシブで回復
完璧じゃないか
>>483 すげえ、アトラスからマジ指導入ってるw
体験会に呼んだ人のブログはちゃんと確認してるんだな、て過度なネタバレされたら困るし当然か
アトラスえらいな
情報制限じゃなくて正しい情報に修正とかw
ワイドエフェクトがスキル対象に治ってるw
>>485 > 3/8 アトラスさんよりスキルについて指摘を受けたので修正しました。
> 修正事項については赤字で表記します。
だってさ
子守唄自分は必ず寝るとかワロタw
全体的にチェイス涙目な指導だなw
ワイドエフェクトはいいとして
子守唄の効果はファマちゃんドジっ子というかw
>>491 そういうことか…てっきりネタばれし過ぎたのかとw
エターナルフォース子守唄
自分も寝る
>小森 同一の敵の場合はどっちだったかなぁ……? 発動したと思うんですが、すいません、担当がいないので絶対とは言えないですね(笑)
> ※ 単体複数回攻撃にチェイスは1回しか発動しません。
>―― すいません、チェイス大好きなので(笑)(泣)
(笑)が(泣)に訂正されてるの笑ったw
修正指摘がきてたってだけで怒られたとか制裁されたとか粛清されたってことではなさそう
ありがたい方なのでアトラスさんにも穏便にお願いしたいとこです
>>493 指摘ってここが違ってますよとかって事?
いちいちそこまでやるなら普通に発表すればいいのに
むしろ小森に指導が入ってるんじゃないか?w
(泣)w
> ※ 子守唄は自分自身は必ず寝ます。
ふぁーまーwww
情報制限かと思ったらそっちの指導かよw
アトラスGJ
徹甲弾は防御無視じゃなくて防御強化無視か
あんまり使えなさそうだ
パイはほんとどーしようもねーな
指導いれてる暇あったらはちまなんかを当選させた事についてコメントしてほしいわ
あそこ本当に不快な捏造叩きサイトなのに
チェエエエエエエエエエエエエエエイス・・・
oh,,,モンクとパイレーツのコンボ妄想にふけっていたのに
パイレーツは犠牲になったのだ…
>※ 単体複数回攻撃にチェイスは1回しか発動しません。
なん……だと……
(泣)wwww
こもりんがうろおぼえで色々言ったから訂正しなきゃ!って事だなw
こもりんの適当さがすげえ!
チェイスは複数回発動したらチートすぎるから妥当なところだろ
つまり修正されなかったところはあってるということか
>>509 当たり前って言ったら当たり前だけどな
元から無理だって言われてて一部のアホくらいしか期待してなかったのに
ダブル暗黒拳ができないだと
ダブルアクションでブレイドレイヴ強化とかは無理なのね
でもゾディの単体星術は強化できるか
と思ったけどさっきチャージ系とは相性悪いって突っ込まれたんだった…
誰もたてれないようだな
他で頼む 邪魔したな
ダブルアクションは敵一体対象のみってことはブレイドレイヴとかにも乗らないのか
あんまウォリにサブバリつける意味なさそうだな
>>507 お前は俺か
……鷹之羽×チェイスセーバーも発動しないじゃねぇか!?
どうしよ俺のパーティ。
全体ダブルアクションは無しか。
強すぎるとは思ってたけどちと残念だ。
チェイス強すぎるのか、それとも一発がものすごく軽いのか不安だったけど
適度なバランスになってそうでなにより
それよりも
>※ 子守唄は自分自身は必ず寝ます。
素晴らしい
ダブアクブレイドレイヴ不可、だと……?!
サブゾディでエーテルリターンにすっかなー。
ダブルアクションは単体専用のほうが確率高そうだからそれはそれで
タブルアクションもチェイス乗らないとかw
ブレイドレイヴにも乗らないからウォリサブバリは無しだな…
ナインスマッシュならいけるのかな
俺のバリ/サブパイ計画に追い風が吹いたと思ったらこれだよ!
まぁチェイスの利点は鈍足なバリでもターン最初発動、味方の攻撃に合わせて追撃できるって点だから
予想だにしてなかったダブルアクションの存在がナシになっても有益なのは変わんないな
まぁでもよかったよ
サブバリ必須とかになるのはつまんないし
スキルのバランスちゃんと考えててGJということで
>>517 板一覧更新してもゲハが更新されないんよ
力に慣れなくてすまなかったな
確実に寝ますw
本当にやる事無かったら用だな・・・
スタンアタック+ワイドエフェクトの夢はついえたか
ブレイドレイヴ+ダブルアクションの夢はついえたか
>>523 単体技の連続ヒットのがロマンがあるしね
単体複数回攻撃にチェイスは1回しか発動しないって事は、
全体攻撃に対してはちゃんと複数回発動するって事だよな?
睡眠状態じゃないと回避できない攻撃とか裏ボスが使ってきそうな悪寒
前陣は敵一体か
これで俺勝つる
ペイトレに代わるのはまだ公開されて無いっけ?
あればDAペイトレサイキョーじゃね? 多段ヒットは強化枠つかえってことだろうて。
>>531 公式動画で敵全体攻撃に対して全体1回ずつチェイスしてたよ
ファーマーの子守唄はポケモンのねむるみたいにターン固定なのかランダムなのかでかなり使い勝手が変わる予感
子守唄自滅は確実にネタ絵にされる
バリの防御強化無視っていうのはスキル効果だけじゃなく物理耐性にも適応されるのかな
それならカニみたいな硬い敵にも有効だと思うんだけど
必ず寝るのか〜
なら子守唄10で昏睡3位の成功率は期待していいのかな?
全体ランダム攻撃にはチェイスのらねぇかな…
>>533 でもバリの前陣使うならサブウォリでチャージ→前陣のが安定じゃね?
こもりんの回答がこんなあやふやだと、質疑応答での
>ちょっと攻撃があたりにくいなどはないと思います。
>キーアイテムに関しては渡せないようにしてあると思います。
このへんが怪しく見えてくる・・・ww
>>543 じゃあチャージした後ダブルアクションで俺勝つる
自分は確実に寝るってファーマー初めから起きてる気ねーだろw
パッシブスキル野宿とかで睡眠中HPTP回復とかなったら使い道増えそうだが
そんなスキルあったらもう話題になってるよなあ
>>540 物理耐性にも適用されたら防御力無視とほぼかわらないから
やはり敵がスキル強化した分だけ無視ってことじゃないかな
残念だが
そういや旧作のスレでもそうだったけど、
このスレの人はダブルを‘D’で略すんだよな。
いや正しいけどさ、ゲームのスレなら‘W’で略しそうだと思って。
>>546 「戦闘じゃ役立たず」って言われてた理由の一端がここに…w
>>548 糞にも程があるなw
打ち消せない強化をしてくる敵がいるならいいが
いないなら・・・
ペインはなし、らしいな
隠し職に割り当てられた可能性もあるけど
エターナルフォース子守唄
自分は寝る
ウォリ単体だとボス相手にはチャージ+ナインスマッシュが強そうだな
>>549 それは人による
ゾディテレカがきたときはWゾディって言ってる人ばかりだった
ここまで直すんなら名前失念のスキルの名前明かしたり
シノビだったっけこれ…?が実際はどっちのスキルなのかも明確にしてくれよww
>>534 ペイントレード枠はなくなってる気がする
さすがに無双が過ぎたし
>>540 防御強化(バフ)だとリセットウェポンあれば解決なんだよな
ボスに「防御強化バフ扱いで自身を物理無効状態にするスキル」とか使ってくるやつもいそうだ
あやふやに覚えてるスキル全部書いたらアトラスが全部教えてくれそうだなw
>>556 名前失念や、あやふやはともかく明らか間違った情報はまずいと判断したんじゃねーの?
ウォリアーはサブバリかサブゾディで悩みそう。
ただ、サブバリにする場合はダブルアクション活かす事考えるならブレイドレイヴじゃ発動しないから剣型じゃなくて鎚型になるな。
ナインスマッシュ火力高そうだし、ボス向け。
逆にゾディにするなら剣型かな。全体攻撃のランページでがっつりTP回収、メテオも活かせるが、どちらかというと雑魚戦向けか?
ウォリアーを純粋火力で運用するならこの辺りが鉄板になりそうな予感。
パイレーツとウォリアーは空気になりそうだな。
モンクかプリンセスは大半の人が使いそうだが。
>>556 間違っているのは直すけど不確定は確定させないと言う高度な焦らしプレイだよなw
>>555 でもダブルアタック(アクション)を“WA”と略してる人は見た事無い。
チャージ・エーテル圧縮とダブルアクションの相性は悪い
ダブルアクションや多段攻撃スキルとチェイスはシナジーしない
チェイス系にはダブルアクションは発動しない
全体攻撃にダブルアクションは発動しない
ふむ…
自分は寝るのの代償として成功率が高いなら、普通に使えるスキルだとは思うけどね。
どうせ睡眠てザコ戦でしか使わないし、ザコ戦なら1ターンでも行動を防げればそれで事足りるし。
子守歌だけじゃなくて全体に言えることだが、2で追加されたスキルの無難っぷりに不安を覚えてたのだけど、
いざ公開されてみるとトリッキーかつテクニカルなスキルがちゃんと揃っててしっかり面白そうだ。安心したぜ。
>>534>>557 7974のひとのツイッター発言
> そう言えば、ペイントレードなかったなぁ。
> どの職業にあっても使うぐらいペイン大好き人間なので見逃してはいないと思うんだけど。
チャージとダブルアクションの相性が悪いってのが良く分からんのだけれど
どういう理屈なんだろう
>>567 チャージが1段目にしか乗らないってことじゃない?
轍甲弾は敵にも防御スキル使うヤツがいてオートガードなどのパシブも貫けるならまぁ使い道はあんのかな?
あとせめて無属性なら光はあたりそうだが…
>>567 一回だけでは発動しないかもしれないが、二回使うと発動するかもしれない。
>>561 ヲリは♂2の希少価値があるから使用数は多いはず
パイレーツも何だかんだでスレの話題にのぼる回数は高い
>>570 1回でも2回でも発動確率は変わらないからダメージ期待値も変わらないんだぜ
>>570 ああ手数増やせば期待値に近づくとかそういうことね
確率なんだから何回使おうが変わらんと思ってしまう性分だわ
7974見てたら使う予定の無かったパイとかバリとかが面白そうすぎて困る
これはどうしたもんだろうな・・
ウォリは職が好きじゃなくても
数少ない良青年ポジがいるから絶対に使う
まあ発動率なんて毎回抽選だから
二百枚買っても当たらない宝くじが一枚買って当たる事もあるし
抽選回数が減るのを気にするかは人それぞれだわな
ダブルアクション=単純計算威力2倍、を期待するならば、
単に攻撃スキルを連打したほうが試行回数増加で期待値は高くなるってことでは。
まあチャージ後のダブルアクション発動というロマンを追い求めるのもアリだろうけど。
てか、チャージの倍率次第じゃないのか?
スキル三回>チャージ後スキル一回ならマイナスシナジー
スキル三回<チャージ後スキル一回ならプラスシナジー
>>567 チャージ無しだと攻撃回数2回でDAが2回発動する可能性がある
チャージ有りだと攻撃回数1回でDAが1回発動する可能性がある。ただしSPはDA分割り振る必要有り
>>576 ブログなしは0%とかそういうこともあるしね
>>577 あ、チャージの分だけ攻撃回数は減ってるんだったな
失敬
青年がどうのこうのは気にしない&火力キャライラネ派だから
ヲリは使わない
>>568 チャージ使う暇があったら何回も攻撃スキル発動してダブルアクションを誘発しやすくするべき
ってことかな?
>>578 そだね。
最終的な期待値が分からないと何とも言えないかも
楽しみだなぁ
>>579のスキルポイント問題も参照すべきだわね。
プリンセスの「移動に応じて体力回復」てスキルと自分も寝てしまう子守歌を併せ持ったショタプリを作りたくなってしまった。
平和すぎる。和めすぎる。
まあチャージが三倍とかなら十分狙う価値あるけどね
ダブアクが二倍なら六倍になるし
ツバメ並のスキル使うなら通常攻撃の27倍の威力でもはやゆで理論の世界だな
チャージの強化が最大2.5倍で初弾にしか効果が乗らないとして
仮に複数回攻撃が3ヒットすると考えてチャージ→スキル攻撃だと
2.5+1+1=4.5
スキル攻撃を2ターン連続で使うと
(1+1+1)+(1+1+1)=6
でチャージと相性が悪いってことか
今気づいたけどウォリアーでサブバリにするぐらいならバリスタでサブウォリの方が火力としては圧倒的に高いな。
専用スキルの常在戦場の倍率次第だが、チャージナインスマッシュ撃つ位ならチャージ前陣撃った方が良さそう。バーサクはサブでも取れるし。
防御が紙なのでファランクスでカバーが前提だが、レインフォールが全体臭いし今回はウォリがソードマン、バリがブシドーポジだな。
チャージがエーテル圧縮と同等の効果だとすると二回とも効果乗るはずだけどな
>>585 キングスマーチを歌うながら歩くショタ
強敵が現れたら早くどうにかしてくれとクイックオーダーするショタ
現実逃避して子守唄を歌いだし勝手に眠るショタ
バカ王子爆誕
>>588 もしサブクラスの武器が装備できる仕様ならまた変わってきそうだな。
しかしファーマー面白いスキル多いな
メインに入れてしまおうかな
ウォリサブバリとバリサブウォリの火力差って常在とジャイアントの差以外にあったっけ
>>582 145 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16:44:52 ID:NNO3JOzb
○○の方が好きと言うのは勝手だけど、
だからといって逆が好きな人間を排斥するのもどうかと
こんな事書いてるくせに
ネガティブなことを書くなよ
そういや職専用スキルは1種類だけなのかとかその辺分からんね
>>589 wiki見てきたらウォリは次の攻撃、ゾディは次のターンって書いてあったわ
>>588 サブゾディで火力よりも戦闘継続能力を優先する路線もあるぜ
メテオを物理職が撃った時の火力も気になるし
>>590 それでいて庶民的な知恵に長けているショタ。
笑顔でモンスターを解体してドロップを漁るショタ。
ここにきてショタプリ株大暴騰の予感!
>>593 装備品がどう転ぶのかとか?
マスタリーで大体カバーできるとしても、最強装備とかは専用物があるんじゃないかと予想
3にゃカースメーカーいないのか
睡魔とかにおんぶに抱っこだった俺にはハードル高いわ
職最強装備は専用であって欲しいな
こればっかりはサブでつけたら装備できるよって言われても萎えるから
>>599 相手を眠らせるキャラをお探しですか!
それならばこのファーマーがお勧めです!
>>590 「エクスチェンジ」で味方の強化を勝手に解除してしまうショタ。
「鳴かずば討たれず」でこっそり隠れてるショタ。
「みちくさ」してるショタ。
……やべー。いやされるー。ほだされるー。
サブファーマーでどれくらい探索系使えるかが問題だなぁ
自分が寝るってぽやぽやした子なんだろうなぁ(*´Д`*)
>>595 たぶん7974さんなら専用スキル前提の他の専用スキルがあるならチェックしてるはず
ゲーム内のスキルツリーがっつり見てるだろうし
ないってことはすでに出てるスキルだけが専用スキルだと思う
推測ですけどね
私は農民
たたかいはできませんがねむることができます
よろしければごいっしょさせてください
また別の無双スキルがあるよきっと
壊れ防御・壊れバステときたから次はなんだろう
wikiのスキル表更新した人、ファランクスのガードヒールが消えてるぞ
つか細かい表現の差をわざわざ自分流に書き直されるのはちょっとイラつくな
もうめんどくせーから修正もやっといてくれよ
職専用最強武具は各職武器 鎧 小手or靴or兜がいいなぁと思ってる
正味、四つ揃ってるとアクセつけるのにどれ外すか悩んでしまった経験が2の武士で
イカ腹イカ腹言うけど意味がわからなかったので
たぶんアバラの浮いた部分をイカの頭に見立ててるんだろうなーと勝手に思ってたが
ぐぐってみたら全然違ってたw
エーテル圧縮とかダークエーテルって多分ゾディ専用だよな?
エーテルマスターっていう微妙そうな専用スキルも有ることだし
>>604 ハ?
サブでも使えるからおっさんでも寝れるんですが・・・
爺にはピッタリだな
>>612 子ども寝かせようとして先に寝てしまう親父だな
ダブル抜刀忍者をつくることに決定
おっさんが子守唄歌いだして勝手に自分も寝る
迷惑にもほどがある
おっさんファラ「俺のララバイを聞けぇ!眠れ良い子よ〜眠れ・・・ねm・・・zzz」
プリ「今のうちに海に放り込んどくか」
モン子「そうですね」
子守唄が一番似合わないのは誰だろうな
モンク爺に子守唄
これはガチ
おっパイかな
酒飲んで酔っ払って歌ってる様が目に浮かぶようでww<おっさんの子守唄
獣王2のことを皆忘れてんじゃないだろうか
おっさんパイは微妙に歌とか上手そうで困る
海賊は歌うしな
おっさんパイとおっさんウォリで淋しい熱帯魚をデュエット
装備で思い出したんだけど
装備は4つまでしか装備できないじゃん?
あれをすべての箇所にちゃんと装備できるようにしてほしかったなー
あと両手武器は盾装備不可とかね。
斧装備してるのに盾も装備できるのって違和感あるんだよなw
片手斧だと脳内変換してるが・・・
>>630 盾って寧ろ腕に縛り付けて使うからむしろ両手武器でも持てるはずなの…
wiki見たらスキル欄充実しすぎててワロ他
今わかってる範囲だと強化は全体じゃないのか・・・
ししょー達くらいのでけぇ盾かウォリ達くらいの小さい盾かによるな
おれたちゃ かいぞく
おれたちゃ かいぞく
おれたちゃ かいぞく
>>631 受け流すことを目的にしたバックラーならともかく、
パラとかファラとかの、丸ごと受け止めることを目的とした大盾的なのはやっぱ腕力で支えないとダメなじゃね?
そのへんを厳密にする意味はないと思うけど。
仮に腕に縛るタイプの盾だったとしても武器振るのに邪魔だろ・・
後基本的に手で持つものだよ盾は
槍は両手武器扱いにしてほしいな。盾と一緒に構えて突撃よりも、
両手でブンブン振り回すほうがずっと強そう。
前バリもやってみたけど
ファラを入れてる余裕が無い・・・
プリと盾役の獣で維持出来るかどうか
だれかにサブファラでも取らせるか。
それではファランクスさんが産業廃棄物になってしまいます
槍が両手とかファランクス涙目だろ
サブスキル選択はサブ職のもってるパッシブとの相性次第だなー
ランスと盾ってイメージすりゃいいじゃない
俺も剣盾のがすきだけどさ
マケドニア式ファランクスなら胸に盾を装備して・・・・・・
いかん、サイズが合わないな
なら槍二刀流で
アタッカーに突持ちしかいねええええ
ボス戦の1ターン目に、前バリ(前陣迫撃)+後ファラ(ロングスライド)やってから、
ファラのチェンジステップ使って前ファラ+後バリで戦闘続行ってのが面白そう。
>>635 つまり両手武器でも扱えるS盾と片手武器じゃないと扱えないL盾をだな…
チェンジステップは入れ替えなのか・・?
俺は空きがないと使えないんだと思ってたんだが
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:33:58 ID:6f1OZ4Kt
食事終わって今来たけど、小森さんの言ってたことって
ことごとく外れてるなw
聞きかじりの経験としか思えないww
チェンジステップがダブルアクションしたらどっちの列になるんだろう
今北
プリがアザステもってるのか
耐邪もどきの効果といい、プリの有用性がどんどん上がっていくな
そしてチェイス大好きっ子が開発陣にいると聞いて俺大歓喜
これはもしや複数回攻撃スキルに複数回のチェイスがかかるのか……ッ!?
>>647 バリ、パイ、ファラ、ビーキン?
パイは斬属性+頭縛りあるっすよ
>>651 小森さんは主に原案担当で、具体的な性能はバランス調整斑に一任されているのではあるまいか。
前二作も加藤さんがだいぶバランスをいじくってたらしいし。
>>654 なにそれかっこいいw
>>652 一旦 後ろ(or 前)に移動してから、再移動で同位置にw。
ってのは冗談で、「“敵一体を対象としたスキル”のヒット数が増える」だから、
再移動はないと思う。
バリスタは単体三色攻撃はあるんだろうか?
三色しか使わないつもりだから、単体版が無いと
ダブルアクションが無意味になってしまう……。
>>635 高確率で発動するが防御力上昇効果しかない盾と
発動は低確率だけどダメージを完全無効化するバックラーの二択ですね
>>649 訴訟フラグ過ぎるw
>>650 そっかぁ、入れ替えじゃなくて、単なる移動の可能性もあるのか。
となると、3−2フォーメーションの2の列にいると、使えないスキルになってしまうのな。
肉弾にダブルアクションは乗るんだろうか
分身・陽炎・召喚使うとまったく使えないのか
>>662 それと分身やビーストに枠埋められるケースも想定したほうが良さそう。
>>661 最強のバックラーがバグっちゃうからやめて。
プリにクイックオーダーなら最速回復はどうしようかな
プリのサブモンクでいこうと思ってたのに
モンスターを呼ばないスタイルのビーキンで頑張れるんだろうか
使うスキルがなさそうだな
自発的に動いて騎士の死体を纏う盾とか。
キャーーー帰ってきたらスレが2スレも進んでるぜ
体験会のまとめ素晴らしいのが来たじゃないか、ログ辿るの大変だった
アザステあるのが判明したしナディアを1軍に入れたくなってきたなー
獣が育つっていうのがよく分からないな
SP取得でlvを挙げるわけではなくてlv1MAXで経験値か何かで成長するのかな
>>659 夢ぐらい見せてくれw
まあ1→2のハヤブサばりにチェイスが要らない子と化してるのが無さそうで何より
一度だけっていう表記があるから乗らないんじゃない?
召還と分身は当然ながら相容れないな
HP減らしてだす分身と帰還させたらTPが回復する召喚
君は好きなほうを使ってもいいし、使わなくてもいい
そういやふぁーふぁーの家畜召喚って結局デマだったの?
陽炎や分身が出てる枠に召喚獣で上書きできるのか気になるな
>>674 そうなんだよ。シノビとビーキン両方入れたいのに、被る。
4人パーティーなら、両方出来るけど、あんまり現実的じゃないなぁ。
>>671 小森さんの言い方が魔物に経験値制度ありそうな印象受けるんだよな
招来魔物生存(帰還もさせない状態)で先頭終了で魔物経験値取得とか…
分身はHP減らす分自分で操作するんだよな
バリがそのまま分身したらとんでもなく火力アップになりそうだがやっぱりステは下がるんだろうか
肉弾はパッシブかそれとも戦闘中に予め使用する必要があるのか
分身道返しでTPは倍回復するのか
その辺がわかればシノビも楽しそうだ
プリにアザステあるせいで入れる気なかったのにぐらついてきた
1、2のアザステの強さを知ってるからなー
>>677 今のとこ無い。が、ふぁーふぁーサブクラス獣王で、獣と心を通わす農民キャラはアリだなと思った。
改めて考えたら確かにそのまま分身とんでもないな
分身トークン的な奴だと今度は多分弱すぎるが
>>677 デマだねえ。そういえばそんな話もあったなー。
7974のひともそのスキルには言及してないし、デマだったと捉えていいのではあるまいか。
そのデマ流した人、、他にも色々言ってなかったっけ。なんとなく思い出したい。
分身の一番のネックはHPTP半減とかよりもむしろ
有効ターン数
439 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/01/19(火) 19:20:50 ID:bOQJdpnS 1回目
速スレでリーク情報来てた。
リミットは、ゲージが溜まるとTP消費無しで手持ちスキル1回使用できるようになる。
威力も少しアップする模様。
ゲージは2のフォースより遥かに溜まりやすくなっていて
ほぼボス戦限定だった2と違って、雑魚戦でも使ってもらいたいとの事。
ビーストキングとファーマーで6枠目使用確定。
ファーマーは家畜(羊など)を呼び出す事が可能で
主にバステ付与、仲間支援などで力を発揮。
ビーストキングが呼び出せるモンスターは専用ギルド登録制で
ビーストキング一人で連れて行けるのは3匹まで。
----------------------
以上、真偽は未確認。
これだな
>>680 帰還させるの推奨みたいだし
どっち付かず見たいになることはないんじゃない?
家畜っぽい召喚獣がいればファーマーサブビーキンで家畜を華麗に操る農家ごっこができるのに
>648
後ファラの初ターンは前バリ保護しねーとバリ逝くと思うぞ
この日確か延期発表したんだよな
泣けるぜ
使いたいキャラ6人いて、実際に使えるのは5人か〜。
>>694 さらに使いたいキャラを4人増やして2パーティ作るんだ。
>>687 リミットの仕様だけはこれでも面白かったかもしれないが…ボス戦とかではあまり意味がない物に
なっていただろうな、この仕様だと。強敵に挑むならそこに至るまではTPを温存するのが当たり前
なんだし、TP消費0で1回スキルをぶっ放せるだけじゃメリットとしては弱すぎる。
>>687 おお。わざわざありがとう。今見返してみると気持ちよいくらいの大暴投だねえ。
当時はスキルを使って召喚か、それともビーキンでゲットするのかもわかんなかったしなー。
デマ仕様の方がロマンを感じるという問題はさておいてw
>>689 ビーキンが家畜を召喚し、ファーマーが魔物の目の前で解体ショーを行うことによって敵全体にテラーを付与か。
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 21:59:49 ID:6f1OZ4Kt
>>680 これ以上望むのは贅沢だけど、その辺のビーキンの仕様は気になるね。
もし何も情報出てこないならば普通にスキルのレベルを
上げるだけと判断していいかもね。
6人選びたいが1人外さなきゃいけなくて生きていくのがつらい
シノビとビーキンの相性が悪くて辛い
分身は切れるけど陽炎辺りはガチで使えそうなんだよな
ビーキンで頑張るぜ
分身とダブアクと狂戦士+チャージを全部同時には取れないのが味噌だな
ダブアクはパッシブだが確実性はない、
分身は1ターン使うが次のターンから確実に火力倍増するがすぐ回復してやらないと死ぬしTP半減
狂戦士+チャージは3ターンかかるが4倍か5倍の火力は出る
ウォリサブシノビで狂戦士チャージ分身ブレイドレイヴってやるのが凄まじそうだがとにかくターンかかるな
分身した時に狂戦士やチャージのブーストが残ってるのかも謎だし
>>691 1ターンだけだから、なんとかなるかと思ってたんだけど、甘かったか。
世界樹だもんな、甘かったぜ。
隠しがいるから5人決まってもまた悩む可能性があるんだぜ
ゾディに盾はありだな
昔のメガテンみたいに前3後ろ3でもいいと思うんだけどな。
その分敵の数多くするとかしてさ
分身はシャドウサーバントみたいなスキルでも良かったかもな。
魔物が育つって招来とか獣の心にSP振るだけでしょ。
虎とか獅子が十分に機能するまでSP振るのが大変ってことじゃね
まあスキルレベルさえ同じなら魔物の強さが一緒だと後半になると微妙になりそうだから
ビーキンのレベルに比例して強くなるぐらいはあるかも
金プリのバナーに賭けてメッセで予約した
反省はしていない
むー
オレの想定メンバーはナディアもシノ姐も入ってるな・・・
獣王入れるなら分身は切ってスキルは別に回すことになりそうだ
多元抜刀はどれぐらいの威力なのかな
消費TPが獣王のネックなってるのであれば
是非シノビのTP軽減ダークエーテルに期待したい
取れるかなー
>>711 参考までに聞きたいんだがナディアってのはつるぺたかボインかどっちだ
不思議の海の〜ならボインなんだろか
そもそもロングストライドはボス戦でわざわざ狙うほど高火力なのだろうか?
探索中の後ファラの為の攻撃手段くらいなもんじゃないかと思う
>>713 なるほどね
獣の種類も多そうだし厳選しないときつそうだね
ビーストはある程度系統に分かれてるんだろうか
剣と槌とか属性ごとの術みたいに
>>714 ボス戦でファラがアタッカー狙えるって時点で
たいして強いボスとは思えない
>>714 全体攻撃だから火力自体はそれなりだろうな。
百獣の王を呼ぶからには全てのモンスを呼べるようになってないとダメとかな
各職専用スキルは1つずつでFA?
大器晩成のその仕様も面白いっちゃ面白いなぁ
ビーキン使用者でもかなり傾向変わるってことか
最終目標獣を見据えてスキルふっていきたいが…
小手打ち5にしないと月影覚えられない
みたいな連鎖ツリーが高く連なってるんだろうか
5匹分をレベル5以上にしないと虎や獅子にはたどりつけないとか
捕獲じゃなさそうだなw
TP消費の少ない弱い魔物とかいないのかな
もしいれば雑魚戦も気軽に連発できるのに
タンク職が後列から撃つ全体攻撃なんだからどう考えても雑魚ちらしで寿司
虎がスノードリフトで獅子がキマイラなら興奮するな
>>714 ロングストライドと言うよりは、バリスタ最強技の前陣迫撃の使い方として考えてみたんだわ。
鷹と象と豹と獅子の招来をマスターすると超獣機神招来が使えそうだな。
サブのために使う必要もある近作でわざわざ壁に火力を持たせるためにポイントを使う必要があるかどうかってところだな・・
オギャンな日常の人
用事あったから体験会途中で帰ったとかワロスw
動かず攻撃できるなら壁にも火力はあるに越したことはないが
わざわざ後ろに下がったりは無駄が多いな
全体だし雑魚散らしだろうし
最初から後ろにいればいいんでない
ボスの時は前に行けばいいし
遅かったらクイック使おう
獣は前提条件が厳しいのか
獣が育つまでが辛いっていうのは
単純に高レベルの獣呼ぶのはSPの関係上
だいぶ後ですよ、って意味とも取れるな
>>712 すまん、ボインちゃん
オレ、ロリやつるぺたは苦手なんだ(´・ω・`)ショボーン
そーいえば今回やけに値段上がっていませんか
不況なのでしょうか
>>712 ボインのほうにきまってる
ロリペドのほうは目がキモイ
予防子守唄で自分は寝ずに全体睡眠とか出来そうだな
ファーマーはLUC高いみたいだし、カスメの睡眠無双再びか?
>>737 必ず眠るファーマーの“矛”と、バステを無効化するプリの“盾”、どっちが強いんだろうかね?
必ず寝るってあるから予防や無我があっても寝るのかもしれない
「何故だ…何故鼓膜を破っているのに歌が聞こえる!?」
ファーマーが攻めでプリが受けか
耳バンしてても聞こえてくるけどジャイアンの歌でかき消したい
またプログラムミスにより子守唄の対象が味方全員に
レベルは前作同様99だそうだけど、
また70にして引退して71にして引退して72にして引退して・・・ってやんなきゃ駄目なんかね?
99じゃなくても70あれば裏までクリアできるしな
子守唄使った瞬間全員寝たらさすがにデバッグが気づくだろw
しかしこのビーキン、どうみてもぱんつはいてない
>>747 ペイントレードもないのにそれはつらいな
そこらへんは体験会だと時間が足りないからわからんだろうなぁ。
引退の繰り返しよりも、裏ダン突入で70レベルキャップ解禁とかにしてほしい。
2は上限99まで解除して飽きて25Fまでしかクリアしてない
ロリビス子は妄想的に使いやすそうで…
あの目でじっと見られたい
海賊船、航海中に交易など
エロに連想できる要素満載ですな^^
体験会の間に70到達しちゃうとかさすがにキモイな
早くアナザーカラーを……
アナザーカラーを…
ビースト娘たちは褐色でも使う気満々だが、アナザーで色白になったらもっと良いからな
色白の穴とな
そういやアナザーは情報くれないのかな
ビーキンの最終技はクロガネ召喚だろ、フロ何とかさん的に考えて
来週までお待ち下さいってことじゃねーの
雑誌掲載とか諸々の事情で〜とか
ウォリバリが両方ランダム系の攻撃スキル持ってるのがなんか手抜きくせぇ
ランダムは物理最強技だしとりあえず両方に持たせとけばいいだろ的な思想が見てとれる
>>761 それはあるだろうな
おそらく初出しの契約とかあるんだろうし
一般人のブログに抜かれちゃたまったもんじゃないだろうからな
いっそフローチャートさんのなれの果てを召喚
前衛迫撃が強そうで前バリPT妄想してた俺歓喜
ところでプリ/ファラでパリィ→ロイヤルベールで無双とか考えてるんだけどどうなんだろ。まぁ実際やらんとわからんか
今回は組み合わせが無限大でwktkがやばし
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/08(月) 23:10:59 ID:6f1OZ4Kt
>>757 逆に、褐色になる人たちもいるだろうな。
個人的には黒髪ウォリ子あたりが若干黒くなると予想。
バリ姉さんのテレカないの?
>>769 やっぱりか。
ウォリが大鳥招来使ったときにバインドフェザーが発動したからそうかと思ってたけど。
招来が獣の「育つ」でほかにもスキルがいるって事だな
隠し職はネクロマンサーで空き枠にアンデッド召喚ですか?
最終的にはノーライフキングまで呼べちゃうぜ
人間の限界を超越してるかな
>>771 世界樹的なネクロマンサーだと、T−ウィルスばら撒くマッドサイエンティストな鬼畜眼鏡男子が来そうで何かやだwww
海賊船撃破の容赦ない先制攻撃
2のブシ子おかっぱが好きな自分はシノビのおかっぱが気になって仕方ない
姫ブシ子はそこまで好みじゃなかったけどなぜか姫シノビは滅茶苦茶好み
服装が違うだけでこんなに印象変わるのか
このシリーズはSSのネタに困らないから好きだw
今度も買うw
ポスト転化スキルまだー?
今レポート見てて思ったんだけど
陽炎には挑発効果があるのかな?
だとしたらファラと組み合わせると結構面白い使い方出来そうだなあ
>>710 よう俺。
仮にソフとキャラ被ってたとしても、あの笑顔にやられたから後悔は無いぜ。
プリの回復はどれが固定値でどれが割合なのかな
個人的にはリインフォースに期待してるのでこれが割合だったらうれしいんだが
効果が重複するなら複数に持たせて良いんじゃね?ってぐらい期待してる
で見事に裏切られて泣く、と
そっか、体験会いった人たちはもうアナザーカラー全部みれたんだよなぁ
隠し職やアナザーカラーについて書かれてるブログってあったっけ?
やっぱそこら辺は情報規制かかってるのかな?
ここで書けば誰が書いたか分からないのになぁ
まあ人として間違って想だけど
含み針って三回分の攻撃の対象指定できる技なのか三回ランダム攻撃なのかで大分違うよね
どっちなんだろ
>>774 撃って沈めて、って淡々とやってるけどあれって実際は「汚物は消毒だー!」レベルの
虐殺シーンだよな…。
逆に消毒できない序盤に海賊船にぶつかるとこっちが問答無用でヒャッハーされるわけか。
船を破壊されると即hageるのか、それとも修理代で大損する程度で済むのか、その辺は
まだ分からんけど。
>>784 選択対象とその左右に同率ダメじゃないかな
>>783 体験会行ってきた!ってここで言われても信憑性期待できねえw
>>782 7974さん所は「皆気になってるだろうから最初はスキルを書くぜ〜」って感じだったから、追加レポがあるに違いないと期待している
>>784 更に敵が単体の場合、3回攻撃になるなら尚良いね。
前提条件が無いスキルらしいから、そこまで強くはないと思うけど。
>>789 含み針は7974さんのとこの記述見る限り、同時攻撃上限3体までの全体攻撃みたいな感じだろうな
敵が4体以上いる時に攻撃する3体を選べるのか
>>786の言ってるようなトルネード形式かはわからんけど
敵が単体なら複数回攻撃になる、とかは無いと思われ
含み針なんて言われたらもうシノビ♂の名前は
「ジャギさま」にするしか無いじゃないか…
いやいや、「だんじょう」だろ
卍丸じゃないの?
そういや結局7974以外のブログはどうなったの?
ちゃんとレポしてくれた?
だ、だってメイドさんが写真撮り終わるの待ってるから! テンパッちゃうから!
ひむかいさん流石や・・・
ちょっとわけあってスレをIEで見ていた
そしたら上のところに
>キーワード【 プリ ゾディ 特典 イカ 処女 先見 PT 】
>イカ 処女
まったくお前らと来たらw
3・4回攻撃ってどうしてもチート威力になるよね
>>794 はちまはガン無視
他は当たり障りの無いのない内容かな
赤モンちゃんを前に出して殴らせると後衛火力入れる暇がなくなるんだよなあモンク殴らせたいが一体どうすれば…
バイキルトして爆裂拳最強ですよね
含み針のダメは通常攻撃1発分ぐらいあるのかな
TPにもよるだろうけど通常攻撃代わりに使ってれば結構使えそう
・+α ZZZ...
バリスタはついついガンナーみたいに見てたから3色単体とか想像してたが
物理特化ってことだし無いのかね
雑魚戦用全体のバラージ系以外の属性はゾディの独壇場か
ふくみ針については
>>346の+αっていうのも気になるところ
前提なしの状態異常つき複数攻撃となると威力は抑え目になりそう
燻りで軽減しつつ撃って、後続が一撃で倒せるよう削り入れる程度じゃね
バリスタは属性単体まで付けたら流石に技多すぎる気がする・・・
先生ブーストとか何でバリに付いたんだよ・・・
おー含み針は状態異常攻撃なのか・・・
むーそうかー
信憑性のかけらも無いようなレスを信じて悲しんでも知らんぞ(´・ω・`)
最後
・ゾディ子2アナは桃髪
またひっそりと投下来てたのか
>>191はマジなのか?
色以外って何が変わるんだろう・・・
+α ZZZって事は睡眠付きか
ゾディ2アナが桃ってどこのル○ズだよ
アナザー選ぶとステータスが変わるとかさすがにないよな?
でももし変わるとしたら他に思いつかない
>>809 信じられぬと嘆くよりも人を信じて傷つくほうがいい
だって違ったところでこいつぁやられたぜアチャーで済むし
>>788 ありがとう
twitter見なおしたらそれっぽいこと書いてあった
7974さんには足を向けて寝られないな
ブロガー呼びまくって
きっちりレポしてくれたのは一人?
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:05:27 ID:JJXIzEvA
>>813 俺のロリバリがショタバリに・・・!!!
色以外と聞いて「ああ、胸の大きさ変わるのか」としか想像が働かなかった
流れを間違えたww
ひむかいさんtwitterでおかしなこといってる
性別といえばシノビ2は男にしか見えないんだよな・・
俺てっきりマスクしてるほうが女ポーズだと思ったら3,4は普通に男女してるし・・
アンブッシュは前提もないみたいだしサブにつければ誰でもいけそう
道歩いてて敵に遭遇して待ち伏せってどうゆう状態だろうなw
なんか急にゾディ♂2入れたくなってきた!
編成しなおさねば!!
>>833 男女の性別は公式には決まってないんじゃなかったっけ
君はてもても
>>833 よく見ると胸あるんだぜ
俺も♀1が男だと思って
何でシノビだけ男女のポーズが違うんだろと思ったわ
公式、せっかくファラの壁紙も来てるのに全く話題に上がらないね・・・
庇護の号令とロイヤルベールでどの位やれんのか
今回の冒険はここにかかってるからなぁ
次回作ではおっぱいスライダー実装か
おっさんファラの扱いが小さいからな
この流れなら言える
TECが上がる(よな?)し、物理ダメージも伸ばせる(はずだ)モンクがメテオを一番上手く使えるのは確定的に明らか!
ウォリ♂1の穴知り手絵なあ
ブーストってHPとTPだけ?
>>834 アンブッシュはアクティブみたいなこと書かれてるんだけど
ひむかいさんがおかしくなってしまった
公式の遊び方動画には、何気に衛士の穴色が出てるな。
>>796 リロード繰り返してると
特典テレカ イカプリ肉弾処女PT
とか並ぶぞ
イカ腹モンクーーーーーーーーーーー
どっかに待ち伏せアイコンが点灯して
一定ターン先制確率が上がるって事では?
パッシブでも良さそうな気がするけどな
何でアクティブなんだろうな
ビーキン♂はなぜローライズなのか
アンブッシュはスキルを使用すると全員が木の枝を両手に持って歩き始める
普段はそんなことすると恥ずかしいから、パッシブじゃなくてアクティブスキルなのも仕方ない
ステンバーイ…ステンバーイ…
>>853 ♀がぱんつはいてないことを考えれば理由なんて
緑色のムックさんになれるのか
ビーキン♀はパンツを履いてないが
獣達のガードが堅すぎて近づけません><
>>729 獅子からの分岐が多そうだ。東映的に考えて。
>>853 ブシドーの流れをくむmasu-rawoなんだよ。
露出的に考えて。
,,,,,┯,,,,,
彡 ミ
彡. (・) (・) ミ
彡 ミ
彡 ▲ ミ 彡ミミ,.
彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し
彡 ",,,,,.,, " 彡
彡 ミ "" ミ 彡彡彡
彡,,щ9 ミ
ミ"" ミ
ミ ミ
ミ ミ
ミミ ミ
彡 ミ ミ
ミ 彡ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
彡 彡 彡 彡
"""" """"
アンブッシュはシノビサブバリならTP気にしないで使えそう
照明弾、発煙弾もなんとなくシノビっぽい
モンク/サブゾディでリターンエーテル取れば、
殴りスキルで敵撃破ごとに回復用TPもゲットできる?
>>858 わかってねぇ
パンツを履いてないのとぱんつはいてないはぜんぜん違うんだよ
まったくもってわかってねぇ
パンツを履いてないだと…
>>862 忍具っぽくていいけど、武器を弓に変えなきゃ使えなさそうなのがな
俺は口寄せぽくビーキンにするお
獅子と土竜と鮫と海豚と鳥の招来さえマスターできれば最強の破壊(自重します
>>861 ムックに対応したAAではなく、ペガサス彗星拳に対応したAAに見えた
拳を突き出して背景に効果を入れたら必殺技になるという車田の法則
ひむかいさんの言葉を信じるなら
酒場のママは偽乳特選隊だったのか
リターンの前提次第だけどサブでは重宝しそう
ゾディ自体リターンと連星術で結構雑魚戦もこなせるんじゃね?と期待大
1個スキルが出るだけで株急上昇ですよ、全くもって単純なオレ
>>870 なにその萎える情報……
ひむかいさんが言ってんなら
「君は偽乳と思ってもても」とか「君はひむかいさんを信じてもても」
とかも言えないじゃん……
カンベンしてくれよ
ひむかいさんは大きい胸のキャラクターの絵を書くと寿命が縮むとか最初に言い出したの誰だよ
バリスタの♀1が、画面写真で口を開けてる(ように見える)のがなかったっけ。
アレはまだそれらしい回答が無かったように思うけど、
アナザーカラーで変わるモノとして「表情」てのはアリなのではあるまいか。
とスレをろくに確認もせずに書くけど既出?
正しくは「ひむかいさんはロリ巨乳キャラを描くと死んでしまう」だったのか
お前ら情報が着たからって流れはえーよ
しかしウォリアーのスキル、ランページとブレイドレイヴを見て
今月回でウルトラ斜め上展開になって鬱になった漫画を思い出してしまった
まぁそれはそうとゾディ娘の2Pカラーマダー?
>>873 おれも、このスレに貼り付くようになってずっと疑問に思ってるw
誰だよ最初に言い出したヤツ。へんな説得力があるからもう定説になっちゃってるけどw
まぁひむかいさんは仕事なら1の酒場の主人みたいに毛の生えてそうな女の人も描ける人だから。
ガチロリペドじゃないひむかいさんなんて知らない!
これだけ説得力があると全人類の無意識下の情報の可能性があるな
>>874 俺の個人的な解釈は
口開けてるゲーム内SSは開発途中
今公式にある奴とか口閉じてるのが最終稿、だと思っている
ロイヤルベールはターン終了時にHPMAXが条件…。
ってことは無理にプリを守らんでも、敵より行動速度遅いキャラが
ターン終了間際にプリを回復すれば効果が得られるってことか…?
何か色々妄想できそうだな。
ただし回復量は精霊の守りに毛が生えた程度です
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/09(火) 00:57:33 ID:N3HXYyp6
ひむかいさんがツイッターで大々的に「イカ腹motto押せ」なんて言うもんだから…。
全員プリにすれば何の問題も無いな
>>880 なんとなくうわさが行き過ぎて本当になっちゃうゲーム思い出した
後列においてダメージを受けないようにして強化かけ続けているだけで回復もTPも温存できるな。
SFCとかPSのドラゴンボール格ゲーでメテオ技っていう打撃系(投げ判定?)のがあったから
モンクサブゾディでメテオが最強だと信じてる
ブログだと後列でもポコポコ食らうとあるな
どのくらい回復するかもわからないし、迂闊に振れない
今回サブの組み合わせ色々試したいからレベル上げしやすいほうがいいなぁ
後列でもポカポカ食らうとは隊列の意味はあるのか
>>884 実際その程度だったら普通にいらないな
戦術にどう組み込むかは回復量によるわけで
使えない技能を無理して使う必要もないし
ブログではロイヤル褒められてたし後列の被弾率はそう変わらないことを祈る
ファランクスのオーバーガードについてだが
あれはつまり今回の敵の攻撃力はそういうことだと考えていいんだな?
ファラがプリを全力で守る
誰かがプリをアイテムかスキルで回復させる
プリのロイヤルベール発動
3人使えばなんとかなるな
ゾディって前作みたいに全体術の遅さとか威力の頭打ちとか今作もあるのかなぁ…
バリスタの前陣迫撃砲術ってオーバーガードと組み合わせればほとんどリスクなしで使えるよね
さらに防具全部剥いでSTR上昇アクセ3つとかつけたら最強じゃね
>>893 前列限定技を食らわなくなるのと被ダメ減少がある
…あれ、世界樹って後列で被ダメ減少あったよね?
今回は前列後列をかなりフレキシブルに入れ替えられるみたいだから、
そんだけ後列にいることのメリット/デメリットが和らげられているのではないかと予想。
前回はチェンジでまるごと入れ替えだったけど、
(たぶん)個別に入れ替わることができるらしい今作では傷付いたヤツが一時的に下がって回復待ちーなんてことも出来そうだし。
ロイヤル褒められるくらいは回復するって事だな
てか休養あるんだし振ってみるまで分からないのに迂闊に振れないとか
プリ姫を守る青年ファラ
こんな妄想をしたかった
わかんなかったら溜めてふればいいんじゃないか?
またLv4までなら休養でレベルダウンなければ無茶しても大丈夫じゃね?
ロイヤルベールは「HP9割以上」とかじゃなくて「HPMAX」なんだよなー。
狙って生かしていこうとなると、ファラにかばわせるか、サブシノビorシノビサブプリで避けるか、か?
え、スキルポイントがある程度溜まるまで振らないよ
一気に振らないとどのくらい伸びるてるか確認できないからね
序盤はゾディにひとつ振る程度
体験会に行った人はTとUの予約特典CDが貰えたらしいって本当なのかな?
>>899 オーバーガードは使い方難しい気がする。
>>903 その代わりに「幼い王子を身を挺して守り成長を見守る健気なファラ娘」が出来るんだからいいじゃない。
というかオレ的にはこっちのが好みだ!
>>906 行動順の遅いキャラに回復をさせて、安価に全体回復とかもアリかと。
ザコ戦でたまたま攻撃を受けて無くてラッキー回復ーてのも十分に有用だよな。
ロイヤルベールは回復量による感じがするな
HPMAX維持は結構大変だと思うんだよなー
MAXの状態からHPが減ることを想定して回復を使ったりはしないだろうし
肝心な時に回復しねー、次のターンのターンエンドに回復だよね
回復が実質2ターン遅れ・・・勝ってる時はイケイケGOGO的なスキルって感じ
最大HP60で今59とか一歩だけ毒の沼に入った時とかも困るな
このスキルを軸にしてここさえ守ればほぼ回復ぐらい回復すりゃ使えると思うが
面白そうなスキルではある
前列3人でプリ後列ならこれまでだと滅多に被弾しなかったからそこら辺は
7974さんが前列2人でやってたのかも知れない
>>906 シノビの回避力と煙のTP消費減があんまり優秀だと
素のパラメータが反映されるアタッカー・タンカー以外の
補助職がみんな
メイン補助職よりメインシノビサブ補助職のほうが有効
みたいなことになりそうでちょっとだけ不安
シノビサブファラの分身オーバーガードがかなり強い予感がしてきた
>>909 オーバーガードってスキル対象者の被ダメがファラのHPより上なら無効化なんでしょ
紙防御の前衛バリならファラのHPを減らすこともなく安心して使えるんじゃないか
世界樹3って今の所どんな感じ?
>>913 補助職って具体的にどれ?
プリは補助スキルとの相性が最高だし
モンクのフルヒーリング系の消費TPはシノビのTP固定減少じゃ減らしきれない
ビーキンはビーキン以外だと獣がいまいちらしい
ファーマー?
>>915 その分ファラ本体の防御が薄くなるしそれを他ので補わなきゃならん
そこまでして前迫するかってことじゃないか?
は! 全員プリでみんなロイヤルベール持ち!
こうすれば誰かしら殴られずに済むプリが毎ターン出てくるだろうから常にHPMAX! イケね? これイケね!?
突進でずどーん。
オーバーガードシノビはシノビの回避率アップが未だにイメージ出来ない俺
今までの経験だと敵に鬼回避される事はあっても
こっちが鬼回避した場面が全く記憶にないぜ
>>917 具体的にはそんなに細かく考えてないけど
TP減少の度合いによってはどのスキルでも有効に使えるかもじゃん
プリでもビーキンでも
>>921 バグの件もあったし、効果が分かり易いようにめちゃくちゃ強化されてる可能性もあるんじゃね?
>>921 まあレンジャーがアレだしな
今回は大丈夫らしいじゃないか
>>918 ファラは元々堅いうえガーディアンもあるんだし問題ないんじゃないか
前陣迫撃砲術はバリの最強技みたいだし使う価値は充分あると思う
>>920 おいやめろ
俺がさっきの質問をしたのはその画像を見てあいつがやったかどうかを確認するためもあったのに・・・
>>915 ファラの攻撃の受け具合があるから安定しにくそうじゃね?
結構事故が多そう。
そうか、全裸前バリ・・・!
>>926 その辺のメリットデメリットのバランスは
さすがに実際使ってみないとだなー
ジジイ下がってな…あいつは俺がやる!
まあオーバーガードでなくともラインガードがあれば前バリ普通に大丈夫じゃね
ししょーレベルのガードなら死ぬことはまず無い
というか前レスで華麗にスルーされたんだが
レポート読んでると
陽炎に挑発効果あるみたいなんだがどうだろう?
もし本当ならファラと合わせて面白い使い方できそう…
2は回避アップ系のスキルがことごとくバグってたせいで、
回避力の存在自体を忘れていた感じだ
正直あのスっとろそうな鎧どもにししょーほどの活躍が期待出来ないのよねー
やっぱり時代は盾を求めてる
ゾディアックとビーストキングのデザインが奇抜過ぎててPTに入れ辛いでござる
前情報あまり知らないんだけど、
分身やビーストは5人PTでも6人目として召喚出来るって事でいいの?
>ラインガードがあれば前バリ普通に大丈夫じゃね
そう思っていた時期が(ry
スキルレベル10振りなら大丈夫そうではあるが
序盤はきつそうだな
>>928 ファラさえ死ななきゃいいんだしかなり安定すると思うけどな
HPは全快できるわけだし
1の頃は挑発が死んでて
2は挑発機能するよ!と言ってたが回避とかが死んでて
3は回避機能するよ!と言ってるがどうなるかなー
スキルがちゃんと効果が出るようにはしてて欲しいところ
ラインガード取れないくらいの序盤は前陣も取れないと思うが
早くゾディ子のアナザーカラーを・・・
オーバーガードの仕様がよく分からんな
リザレクションとかでHP1で復活させたオーバーガードを持つ2人が
互いにかばい合ったら状態異常以外では死なない無敵盾になるのかな・・・
>>943 その二人は死なないけど、残り三人に普通に攻撃が飛んでこね?
>>943 お互いにかばい合う二人だけが生き残ってもしょうがない気がするんだがw
オーバーガード以外の行動したら即死するべ?
>>937 よし、ファラはサブとか攻撃とか後回しにして全力でガード系取りにいくわ
そうすれば前陣迫撃砲術までには間に合うかもしれん
>>943 他3人になにも援護できないから
何のために生き残ってるのか分からん状態になるぞそれw
他3人死んだら攻撃も出来んし、最後はTP切れてhageコースw
は! 全員ファラで隣のやつをそれぞれオーバーガードすれば無敵じゃね!?
これならレベル1でも最下層まで到達可能じゃね!?
攻撃はどうしようか。
ファラ1が挑発、瀕死のファラ2がファラ1をオーバーガード。
で、今回挑発ってあるんだっけ?
あと全体攻撃されたらオートガードも飛びそうだけどね
ゾディ子ゆるふわか紫か悩むな
>>941 あれもしかして前陣って前提条件厳しいの?
だとしたら勘違いしてた
ラインガードにあんまりSP振ってないとたいして被ダメ軽減できないと
予想してたんだけど
>>950 シノビの陽炎に挑発効果があるらしいけど
採取のレアアイテムって何なんだろ
低確率のやつか
前列に死なない盾置いておいて
後列からプチプチ行ったらいいのかな?って思った
前列に来た攻撃は全部チャラになるし
後列にもガンガン攻撃が飛んできたら全く意味ないけど
>>953 いや分からない
でも最強技って言われてるくらいだから
前提は無い事はないだろうし
多分かつてのブシドーのツバメや月影くらいあるんじゃないのか?って予想
前列に紙防御アタッカー二人置いて
後列にオーバーガードファラ二人とファラを回復する人を置けばいいんでね
>>958 TPが切れるか敵体力が切れるかの持久戦やね。
なんかこの流れ、1の発売前の「全員パラにすれば楽勝じゃね?」とかいわれてた頃の雰囲気に似てるなw
氷竜とか相手だったらブレス以外のターンはオーバーガード×5で
ブレスのターンは一人が属性ガードであと4人攻撃で完封ってことですね
wikiではファラのスキルに挑発入ってるな
>>952 分かるわ
ゆるふわ可愛いけど、ゾディっぽくない感と言いますか
>>960 全員サブクラスがファラとか茨の道すぐるw
次スレはまだかね
>>957 それか、中盤〜終盤出だしの間に比較的容易に取れるけど、スキルレベルの度合いで威力が桁違いに変化するとかな。
"最終的に"一番強くなるってのが何となく気になってる。
前バリの使用を考えるとファラかビーキンの実践投入も考える必要があるな。やっと少しずつマイパーティが定まってきたぜ…!
>>959 TP切れたら前の二人がアムリタ使えばいいだけじゃないか
まあ序盤から使える戦法ではないけど最終的には最強クラスだと思う
まあ前陣は後衛にいる時と前衛にいる時でどの程度火力違うのかもまだ分からんね
弱くはなるけど後衛でも他の技より強いなら後衛でもよさそうだ
TP対効果が著しく悪くなるならファラのラインガードで前衛だな
>>967 最終的にはむしろ後衛がポコポコ死んで総崩れしそうだがw
>>968 羨ましいな
未だにモンゾディ入れるか脳筋で攻めるか悩んでるぜ…
アイテム代カツカツで鍛冶すらまともに出来なかったぜって笑いたい
>>968 ディバイドじゃ全体攻撃とかでファラが死ぬと思う
次スレ行って来るでござるよ?
対人戦があったらシノビサブファランクス×2でオーバーガードをかけあうという嫌がらせができたでござるな
煙りのおかげでMP消費も少ないから相手の降参を誘う知的な戦略でござる
汚いな流石シノビきたない
>>974 状態異常か縛りでオーバーガード封じて終わりでんがなw
>>970 後衛ファラならよほどレベル低いとかじゃなきゃそうは死なないと思う
回復もあるし
オーバーガードで妄想してる奴ら
複 数 攻 撃 が来た時点ですぐにhageるからな?
>>979 こっちも腕か頭縛られたり
ファラが寝たり混乱したりしたらオーバーガード出せなくて前衛死ぬぜw
>>972 全体攻撃持ち出すならオーバーガードしたところで後列がぼこぼこんなるだけだろ
バリの中じゃ前陣最強って言っても、ジャイアンやダブルにも振りたいしな
完成するのは結構先じゃないか
くくく…所詮奴はバリの中での最強スキル…
オーバーガードなんぞに守られるとはスキルの面汚しよ
>>957 たしかにもし前提がブシドーのツバメや月影くらいあるなら前陣とるころには
ラインガードのスキルレベルも充実してそうだから即死はなさそうではあるか
しかし、もしその場合だったら初めから前陣用に考えてスキル振らないといけないのか
バリ使う身としてどのスキル使うかいまのうちに考えとかないといかんな・・・
>>983 そういや縛りがあったな
なんか縛り対策をする必要があるな
>>984 後列ファラならそうは死なんて
オーバーロードからは運用が面倒くさくなって結局使わなくなる匂いがする
まあバリの基本はジャイアント、ダブルでも与ダメ増だろうしな
例え前提無くても序盤はまずパッシブ揃えるべきだろう
>>994 スキルは低消費1だけ取っておくのがベターかもな
前陣は休養後に一気に振る感じだと思うな
そうしないと中盤くらいまでバリが使えない子になりそう
1000なら3の最強職はシノビ
シノビ×5が最強の組み合わせでござる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。