【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B47F
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
li ,,. - ;-'
__ l }' ;;-'´
ヽヽ| レ'
゙ヽ, }.-―- ,_
.γ .|| ; `・、
{,. |t;゙ _,,;;::-}
,ィ孚xX.ヾ"#r- ‐''" _,;-'´ 孚、
,ィf《::《=ハ.:{.:.``ー-‐‐''" ヾ.ハ=》::》壬三二ミXx.。
,x≠三弐_..{::::!.:l__\_.:.ハ} ::}::::}___歹 ̄`==三ミ、,小,
,x≠三彡'゙´⌒`V:lハ≧、 `.ィチうミ∨⌒´ ` ̄≧lk"⌒ヽ
,x≠三彡'´ ,ノ fメ, ヒリ , ヒリ!_,八 _.≠'´⌒川___ノ
三歹´ /´ (⌒ヽ{.∧:::: ∧ :::∧. } (__,ィ三歹
辷( ((廴___ノハ .>r゙=゙≦、_,丿 人二ミx,
三三歹'´⌒ヾ弐三三>∨ /:::::::::::::} \ ( `ー=x,
(匕≦⌒ i ,'::::::/:屶:∨ \
`⌒ヽ. { !ー:∧:ー:::::}.´\ ヽ
, へ、_>'i ̄バ ̄`| `,ー 〉
〈 ´//》__,ノ | / /
`ー‐'._/ 、 {⌒\_/ /、___ ┼ヽ -|r‐、. レ |
r‐(二三(/=x、 ___.ヽ_ __,ハ /ラ:)::::ヽ一ヘ d⌒) ./| _ノ __ノ
王 忍 海 槍 僧 戦 星 弩 獣 農
HP. : 44 28 43 50 34 47 32 37 47 36
TP : 18 24 22 24 32 19 36 19 25 15
STR : 07 07 07 08 08 10 04 11 05 03
TEC : 06 09 05 06 10 03 12 03 07 03
VIT : 07 04 06 11 06 07 04 03 07 05
AGI. : 06 10 08 03 07 04 06 04 05 06
LUK : 06 08 09 06 06 03 04 06 10 12
ALL : 32 38 35 34 37 27 30 27 34 29
まて何かの誤作動かもしれん乙
♀2でお願いしますorz
やばいよやばいよ
俺、ファーマー♀1の頭巾を赤色にできたらバリスタをサブクラスにするんだ……
道具屋の子は今回も可愛いみたいだな
海の協力クエストって、クイズマジックアカデミーみたいな感じなんかね?
wifiでどこかのプレイヤーと協力してボスと戦っていくみたいな。
むしろプレイヤーが敵です
>>6 若干数値の修正がされたみたいなので、この表も修正。
王 忍 海 槍 僧 戦 星 弩 獣 農
HP. : 44 28 43 50 34 47 32 37 43 36
TP : 18 24 22 24 32 19 36 19 25 15
STR : 07 07 07 08 08 10 04 11 05 03
TEC : 06 09 05 06 10 03 12 03 07 03
VIT : 07 04 06 11 06 07 04 03 07 05
AGI. : 06 10 08 03 07 04 06 04 05 06
LUK : 06 08 09 06 06 03 04 08 10 12
ALL : 32 38 35 34 37 27 30 29 34 29
>>17 >Wi-Fiには対応していますか?
公開されたパッケージにWi-Fi対応マークの表示が無いからWi-Fi非対応。
世界樹Vが対応している機能はワイヤレス通信のみ。
>ワイヤレス通信では何が出来るの?
大航海クエストやギルドカードと言うデータの交換や他プレイヤーとのアイテムの取引が可能です。
>>20 ビーストキングって攻撃力はともかくHP、VIT、TECは
良い数値出してるから前衛で頑張れそうだね
いつもは前衛、召喚枠使う時は後衛に下がるって感じかな
マジかよ・・・・
俺は一体誰と協力プレイしたらいいんだよ・・・・・
モンク結構ステあるな
杖がよければ通常攻撃もそこそこか
PV見たけどプリンプリンってなんだよ
>>4 色まで変えれるのか
色白が褐色になったりしないかな
ファーマーは除くとして
強いよとコメントされてる3人がワースト3独占で
シノビが総合1位ってのが面白い
ダ・イ・ヤ・モ・ンドだね〜
バリは前衛にサブで付けたほうが使いやすいかもな
ゲームの食卓の最後辺りでダウンロードコンテンツについて触れてたけど
FAQにはWi-Fi非対応とあるのに一体どうやって配信するんだろ?
他にもいますよ回復スキルって
姫のヒールとか HP徐々に回復させるやつとかってことかな
PVでジゴロの容姿が変わってるのはなんだろう
名前変更みたいに容姿も後から変えること出来るのかな?
スタッフの中でジゴロ=バリスタが定着してるんだろう
ふわ毛ゾディでもふもふしたいよぅ
早くやりたいよおおお
ほあううう
>>35 おっさんが幼女に変わったらびっくり過ぎて死んじゃう
多分キャラメイクの時にスタッフがバリスタ=ジゴロって事で決めた名前で、
多分前とは別キャラかとw
3ターンでリジェネとかいかにも持ってそうだな
永続リジェネは強すぎたのか消されちゃったけど
アップでみるとパイ男2そんなに若く見えないな・・・
俺はRPGじゃいつも盗賊
>>40 ライドウ2でそんな感じのスキルあったな、至福のひとときとかいうの
毒スキルってもう出てたっけ
シノビ・パイ・ビーキンあたりかな
pixivの絵の改変とかは作者に許可取って
専用の板でやってほしい
PVの音楽はもうちょいファンファーレ的なもののほうが向いてる気がするな
あとマスコットキャラ作ったらいい。
なんか世界樹の芽とかかわいくアレンジしてさ
毒アゲハがいるからビーキンは持ってる
ファーマーもありそうだな
農薬散布で敵味方全てに毒を100%付加だ!
プリ「中古は引っ込んでてください」
>>53 デジタルメガフレ…おや、誰か着たようだ。
放射性物質ばらまくケミを想像した
今更公式の壁紙見た
若パイの拡大画像みて初めて気づいたが…こいつ、もみ上げとか目つきとか結構歳いってる印象になった
モミアゲは小さい画像ではわからんかったし
毒状態撃破でレアドロップとかはまだあるんだろうな
20XX年世界樹は焼畑の炎につつまれた!
>>59 モミアゲは眼帯パイのやつそのままっぽいな
>>59 気になって見てみたら確かにモミアゲ辺りは歳取ってるように見えるな、あと眉毛とか
なんか眼帯と同じような歳に見えてきた…
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 22:47:55 ID:ufesD+5i
サブビーキンで動物と戯れる姫子
いい年なのに未だにあんな下っ端っぽい格好だなんて…
>>59 俺の脳内で貧乏くじを引きまくる苦労性に脳内変換されました
歳いってるっていうより苦労してる感じだと思った
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 22:49:58 ID:c1dot4yB
今日更新されてたムービーの曲、いい曲だけど2層あたりかな?
世界樹2の2層の音楽も結構好きだったから、なんとなくそう思った。
モミアゲのおかげで小物っぽさが薄れて残念
パイ男マジ小物
青髪ダクハンを超えんばかりの小物だな
眼帯はなんだかんだで良い人そうだけど小物は悪役ってイメージになったな
悪役つっても悪役その1とかだけどw
だって大物ぽだたらパーティーのみんあが肩身せまいじゃないか
DSの解像度だったら気づかなかっただろうな>もみあげ
お前らが地味だ地味だいうからあらゆる話題で目立とうと必死なんだよきっと
オッさんの方は眼帯がライホーだったりしてなんか可愛いいい人ポジに収まりそうだ
案外家ではマイホームパパだったりしてさ、
娘が縫ってくれた可愛い眼帯つけて今日もがんばってるのかもしれない
オッサンが眼帯つけてる理由は「海賊っぽいから」
キャバ嬢にモテたくて可愛いモノつけてるが滑ってるに1票
あの眼帯はゾイドのアーバイン的な便利グッズかもしれんぞ。そうは見えないけど
眼帯は修行の一環
あの眼帯で妄想爆発してる人はいるはず
まあ元々船乗りの眼帯は、目の怪我とかじゃなくて暗視のためなんだが
世界樹1初めて3階まで来たけど・・・なんかカマキリとマラソン強要されてるんですけど・・・
鹿と牛は医療防御と防御陣形でごり押しした
バードが安らぎの子守唄覚えるまで劣化ソードマンな件
射撃するときだけ眼帯外すとか鉄板じゃない
スナイパーじゃないけどさ
敵を撃つときに眼帯を外して、隠してた魔眼でコアを探すんですね
いやそれも後付けじゃね?
実際は別にそんな事前に慣らしとく必要もないんじゃない?
乱視だかで片目だけ視力が凄くいいから、本気で遠くを狙い撃つ時は片目のが都合が良いんだぜ!
的な漫画を見たことがある
>>83 気持ち的には応援するんだけどそれはIスレに行った方がいい
>>87 それだと遠近感変になるよね…両目の誤差で測ってるんだから…
次元みたいに帽子のつばで照準合わせてるのよりかは良いけど。
被り具合によるだろって話でw
片目じゃあ勝てんか…
蟷螂は前から人がきて右に避けようとしたら相手も同じ方向で
あ、あ、!!ああっと!!になるから困る
でも両目だと銃身の方向が定まらないから
ライフルなんかは普通は片目で見るんじゃないかな知らんけど。
2Pカラーあるからもしかしたら化けるかもしれないと思ったけど
なんとなく顔つきが卑しいから小物臭は抜けないかな
>>90 俺もトンデモ設定だと思ってるけど、人によっちゃ許容できる設定かなと思って言ってみた
まぁ俺は若パイ♂派だけどな!
俺は右が近視で左が遠視だから、裸眼でよく見るときは片目つぶる
トラップ射撃なんかやるときは効き目で狙うな
チェイス使ったことなくてそれよりもごり押し好きな俺はパイ入れなさそうだなあ
ゾディと弩あたりで高火力ぶっ放しこそが俺のロマン
>>95-96 マジで!?
じゃあ漫画の方も、単純に視力が良いから片目だと狙いやすいんじゃなくて
乱視予防も兼ねて片目撃ちのが精度良い…ってことだったんだろうか
物理要員としてパイレーツとウォリアーとバリスタは競合してるのかな
この内2人以上パーティに組み込む人いんのかね
ウォリバリ両方入れる人は結構いるんじゃね、見た目的にも
ヲリもバリもキャラ人気が高いから普通にいるだろ
ヲリバリパイのおっぱい御三家は鉄板だな
前衛のバリに守ってもらってウォリで攻める
遠いところからバリとゾディでチクチクと
攻撃力とおっぱい要員は多くて困ることはない
アタッカー減らしてまでいろんな要素欲張るとザコ戦に困りそう
雑魚戦はパイとシノビにボスアタックはヲリとバリに
防御をファラにお願いしたら回復がいなくなりますた
ロクにスキルを使えない序盤では、通常攻撃で敵を沈められる物理アタッカーは多すぎて
困るって事はないからな。普通に2人以上いてもいいだろ。
もうみんな編成決めてる?
弱体強化や変則系が好きなのもあるから、編成が偏って困る。
今のところの予定では
プリ、シノビ、ファーマー、モンク、ゾディ
上手くはまると良いなー。
2の時は所見からは
ダクハン、ドクトル、カスメ、バード、レンジャー
で、上手い具合にはまりまくって強かったぜい。
今回も名前6文字か
もう2文字程度増やしてほしいんだけどなぁ
別にサブクラスは被っても全然問題ないのに、5クラス+5サブクラスで全職業を組み込みたくなってしまう。
ファラにモンクつけても回復回せないだろうしなあ……。
>>113 俺も全職業を組み込むつもりだ
どうしても2人ぐらいおかしなことになるが
>>111 まだ慌てるような時間じゃないと自分に言い聞かせてる
カラーのこともあるし
>>111 火力がゾディ頼りなのが大変そうだが、搦め手好きなら仕方ない
プリンセスの支援強化は他職がいくらでもこなせそうで
プリンセスそのものをパーティに組み込む必要があるのか
最近疑問に思えてきた
ちょっと前まで入れる気満々だったのに
3出るのか。
発売一ヶ月以上も前なのにパート47か。
結局2やってないし、1もB28Fぐらいで止まっちゃったなぁ。
今回の職業はいまいちピンとこないな。
>>111 やっぱ大火力で行きたいから、メインパーティは闘海僧弩星で行くかな。
>>59 >もみ上げとか目つきとか結構歳いってる
謝れ!!中学時代からモミアゲボーボーで渾名が「モミー」だった俺に謝れ!!
>>111 序盤はかなり厳しそうなPTやね。スキルが全然まだ覚えられてないから
物理攻撃力は低いし、防御はプリ以外皆脆いし、TPも保てないしで厳しそう。
でも、ある程度育ってくれば強化に弱体化にで色々面白そうな感じにはなるかも。
>>113 ファラにモンクとかは鬼門な気がする。
行動速度がおっそいからアザステっぽいの無いとここぞで回復回せんだろうし
何より、対BOSS戦とかでラインやディバイトのガードを必死で使いたい時に回復も、なんてまず無理だろうしね…。
>>118 そんな丁度半分前のレスにいきり立つなよモミー
>>111 防御低くて行動遅くて序盤はメディカ代に泣きそうなPTを予定
モミーって新手のFOEだね
>>121 あー、俺もそう思ってたけど、回復を回すのはプリあたりに任せてしまって、
パッシブスキルで状態異常回復や挑発カウンターを取りに行く、
と割り切ればファラ+モンクも悪くない気がしてきた。
パーティ編成はまだまだ迷ってるな
多分実際に手に入れてからも迷う
モミーという字面をみるとマモーミモーを思い出す
>>116 そいつら他職の連中が支援とか気にせず自由に動けるようにするのがプリプリの仕事、と考えるんだ。
サブプリにして支援スキルはそっちで…とかやっていると、いざ強敵を相手にした時にメインスキルを
使うので手いっぱい→支援できないオワタ、となるかもしれぬ。
FOEってか階層の名前ぽいな
第四階層
悠 久 の 大 揉 上
壁とか全部、毛。
おいらはMoEのモニーを思い出すっていうか
蓄えられし揉上 B30F
号令が他職でもプリと同じ効果が出るならサブプリも楽しそう
後はプリの専用スキルだろうか
ロイヤルとキングは専用スキルのような気がする
>>138 あとは装備かな
武器は結構自由に装備出来るっぽいけど専用で強いのがあるなら
今回各職のスキル数減った?
キュア系リストラみたいだし
まだツリーが公開されてないのに何を。
>>141 そういやみかけないなキュア系
回復量のステ依存とパッシブ依存を増やしてるのかしら
サブに回す分、総数減ってそうだと思っただけ
一旦かかったバフを解放するスキルが多いから、
メインプリ+サブプリで二人揃えた方が効果的に回りそうなんだよな
サブプリって自称源家筋の戦国大名、みたいなもんかね
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 00:12:10 ID:C7H9laRI
>>133 男の毛は嫌だが、もし女の毛だとしたら、
毛の場所によっては踏破してみてもいいと思えるかも。
キュアブロッサム
ラジオで言ってた公式の序盤死ににくいパーティは
プリ、ファラ、モンク、ゾディ、バリ
だったし、サブプリではなくメインプリを入れるメリットはあるんだろうな
>>146 やあ兄弟
カイさんの柔毛とか最強だよな
プリンセスがキュア使ったらそういうことか
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 00:15:22 ID:RjT32qzv
延期さえ・・・グゴゴゴゴゴ・・・・
>>148 _,,.. ..,,_
/:::::/::::::::;:::ヽ
l⌒h::::/::;l:∠l/ l|:/l. . す な
| /ニ!::/_ ' |:|. .っ .ん
r‐ハ__ヽ/:::l  ̄ ={: .て で
r 一/ \厶l:::::|、__ |`7_人::::し1 ?
\ __ノヽl:::::ヽ\T゙/ |ヽ:::)::ノ
` < _rf二i::::)_l//}/:;ノ}
サブクラスが取れるようになる条件とか段階とかがまだ分からんな
聞きかじりの経験で上げたレベルまでサブ取れるとかだろうか
プリにサブパイで海賊王子or海賊王女と妄想してしまったのは俺だけじゃないんだろ?
なんか国家事業で海賊してる国みたいだな
>>154 聞きかじりはデビサマ?だか何だかの戦闘に参加してなくてもEXPが何割か入る辺りじゃないかねぇ。
コモンスキルで全職共通とは言え、そんなサブクラスに必須なスキルをコモンスキルトカにはしないと思うんだよなぁ。
聞きかじりはPTにいなくてもEXPが入るとかかな
サブは5階のボスの前で誰かが死んでて1層制覇で解禁位じゃないだろうか
サブとメインSP共有なら
サブクラスは考えてるほどホイホイつけられるもんじゃない気がする
最初にキャラを選び、その中からPT作っていったらカオスになってきた
15人中ファーマー2人は無謀か…いやしかし愛があれば…
サブは職専用スキル以外は無制限にいくつでも振れるものなのかってのも疑問だよね
気が早いけど色違いのキャラの壁紙も欲しくなってきた
見覚えの成長(メガテン):
COMP・管・デモニカなどに収納されている仲魔が戦闘を高みの見物しつつ学ぶスキル
聞きかじりの経験(世界樹3):
酒場で待っていた待機メンバーが帰還したパーティを質問攻めにして自分も冒険した気になるスキル
こういうことなんじゃね?
プリのエクスチェンジ(回復+味方の強化解除)は微妙と言われてたが
炎無効の敵が「PT側に炎属性付加(攻撃スキルも強制的に炎に)」
みたいなスキルしてきて、味方の強化解除として重宝するという意外な展開を見せるかもしれない
2までのラインガードって、使用キャラに順番が
まわってきてなくても発動する?
ファランクス足遅いなら、サブで覚えないと意味ないんじゃないかと
思ったのだが
>>159 メインおろそかになっちゃうもんな
どっちかっていうと気になるのは
煙だけとって他のSP全部プリに振るシノビとかもできそうなとこかな
まぁサブクラスの解禁わからんしプリは素ステで生存高そうだから別物にはなるだろうけど
>>164 じゃあじゃあ耳年増なお姫さんLv70とか、妄想の中で七つの海をryな女海賊さんLv70とかも可能ってこと!?
味方がやられて命からがら逃げてきた先で様々な職業の能力を極めた農民の集団の落ち武者狩りに会ったらギャー
今、世界樹1をやってる真っ最中なんだが
2を飛ばして3でも大丈夫だろうか
難易度的な意味で
>>166 1・2にラインガードはねーべ。だからあまり参考にはならんかもしれんが、フロント・バックなど
パラのガードスキルはパラの素早さに関係なく必ずターン最速で発動だよ。つーか、でないと
3竜戦とかで普通にブレスをくらって死ねる可能性が。
でてもないゲームの難易度的な話とかどうしろと
>>172 発売されてないゲームの難易度は何とも言えんだろう
でも1、2と難易度はそれほど変わってないからたぶんおk
むしろブシドーさんカスメさんが大人しい分Tのがむずかしかった気もする
1は医療が壊れ性能だったけどな
逆に言えば1は医術防御くらいしかないよな
2はブシとかカスメとかアルケ核熱とか救済スキルが盛りだくさんだぜ!
>>174-175 それもそうだねw
2の難易度とか、2で変わった部分とかが分からないんで
順番にやった方がいいかと思ったんだ
でも、3は大きく変えてくるかもしれないから参考にならんかw
>>168 >>169 >>173 丁寧にありがと〜。
2から始めたんだけど、やったのがずいぶん前なのと
パラディンがPTにいなかったのでわからなかったんだ。
>>179に便乗させてもらうが、2を飛ばした上1も途中なんだが、このシリーズってストーリーのつながりとかあるのか?
>>179 1→3だと、マッピングが便利過ぎて、むしろ戸惑うかもねw
3からはオートパイロットも追加されるようだし。
…つかオートパイロットって、
「記憶させた道を勝手に進んでくれる」
って仕様で合ってるよね?
>>181 根っこの設定は共通のものがあるけど
基本つながりはないからおそらく3からでももんだいない
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 00:48:45 ID:s1qtKk7L
一応、同世界ではあるけどストーリー上の直接的な繋がりはないかと
妄想したいなら1はクリアすべきだけど
>>181 基本的な世界観やスキル割り振りタイプの3DダンジョンRPGってのは同じだけど
話的な繋がりはそこまで無いです。なので、U未プレイでVに行っても無問題かな。
>>182 オートパイロットとか何処の情報?1度も見た記憶が無い気がするけど…。
>>185 昔、開発Blog見た誰かがオートについて言及してたぞ。確か。
>>185 >オートパイロット
確か初報から出てたかと記憶してます。
マップアイコンの中に混じって、オートパイロットの文字があったかと。
自分もパラディンまともに使ったことないんだよな
1は医術防御があったし2はキマイラでレベル上げしてたから不要だった
実際パラディンってどんな感じ?挑発パリングとかフロントガードとかでボスも行ける?
今回はファラ使うと思うから参考にしたいんだ…
シノビとゾディは絶対外せないし、この2キャラは後衛に置きたい。
そうなると残り3キャラは前衛がいいと思うんだが・・・
前衛が3キャラも気に入ったがいねぇ・・・あえてプリくらい。
2Pカラーはやくきてくれー!
>>190 おー。確かにオートパイロット(指定した順路を自動で移動)っぽいね。
赤い矢印で指定した部分を自動で動いてくれる感じかな。画像サンクス。
SSでいくつかマップでてるけど、お前らはそれ参考にするの?
>>193 自分で歩いてないMAPなんて衛士のMAP並に信用できない
>>193 参考ってのはこのSSを元にB3FのMAP書くの?って質問なら、答えはNo。
これが開発中の画像とかの可能性も初報じゃだいぶ高いし、何より自前で書いてナンボだしね。
ファラ、サブモンクで
挑発パリングどころか、挑発カウンターがおいしそうです。
>>190 >>191 サンクス。
ファミ通本誌の初報じゃなくて、ファミ通.comの最初だったか。
やっぱ自動歩行中に突っ込んじゃうんだろうな、FOEに。
途中停止も出来るのだろうが。
>>190 大部屋のFOEが蟷螂さんにしか思えないな。3Fだし
相手の攻撃を確定で回避しつつ反撃が理想
だがそんなうまくいくかね、カウンター
回避判定にまず成功しなければならず、そして回避や命中が上がるスキルは2でバグがあったりなかったり
>>193 知らない人からお菓子と地図は貰うなってばっちゃが言ってた。
カウンター目当てなら別に避けなくてもいいんじゃね?
オートパイロットあるのか
便利だな
だが個人的には、30階踏破後でいいから
マロールが使いたい
ゲームないでさんざん人の書いた地図はあてにならないと刷り込まれたらね…
T3層は酷い目にあった…
ファラの速度でカウンター間に合うんだろうか
敵の攻撃の後に空しくカウンターの構えをしてるファラ萌え
ファラはガードがラインガードになってSP節約できそうだな
全力逃走がなさそうなのはちょっと痛いけど
自分の書いた地図以外を信じるなんて冒険者失格だな
T3層でも貰った地図速攻で全部消した記憶があるな
やっと土日分のスレ読みきった・・・新情報で進みすぎだろw
既出かもしれんが今回の攻撃力は、武器威力+STR/2(小数点以下切り捨て)なのかね?
今回はSTRでそれほど威力に差がでないのか、それとも武器威力の差で一気にダメージ跳ね上がるのか・・・
1の時のブログか何かにヨルのみ使える移動マスがあったが
結局製品中にはなかったという…。
ブログの速度数値はたぶん地図よりあてにならない
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 01:20:36 ID:kGZxNkYN
ゾディ4だけどめっちゃ遅いしな
術式遅いし、杖装備だと目もあてられない速度
ゾディは星術が遅いんでないの?
通常攻撃とかサブのスキルとかアイテム使ってるとこあったっけ
性術
今回は致命的なバグが無い事を願う。
ところでメディックがいないようなんだが、モンクで変わりがきくのか?
俺縛りプレイってわけじゃないんだけど、
アイテムを使わないでやってるから回復弱いときついなぁ。
ジリ貧になりそう。
>>215 ブログを読むんだ
モンクはバリバリ回復役だってさ
ゾディが術式使っている動画ってあったっけ?
サブでチェイス使ってるのは見たけど
一部を除いて速度補正は無くしてほしいなあ。武器でもスキルでも
速度補正なくしてというが、ファラのガード遅れたりしたらモンク言うだろw
ファラのガードは速度補正っちゅーかスキルの特性なんじゃね?
そのスキル特性が速度補正って言いたいんじゃないかな。
スキルはあってもいいが強烈な武器補正はやめてほしい
AGIが不憫になってしまう
スキルは速いの遅いのメリハリがついてればアリだと思う
強力スキルが敵より速いとなんかアレだから
スキル補正はあった方がいいんでない
>>219 後で見てきます
武器による速度補正は無しでいい
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 01:48:09 ID:kGZxNkYN
うちの姫子にはまた首撥ね要員として働いてもらおう
即死スキルないかもしれないが
シノビはマジで微妙だな
後列で攻撃力下がらないのはいいけど、回避スキルが存分に生かせないし攻撃スキルも弱め
完全にバステ要員か
>>220 だから一部を除いてだってば
ガード系とか挑発とかソニックレイドとかパワーゲインみたいなのはそのままじゃないとダメ
速度補正あるならゲーム中に確認出来るようにしてほしいね
サブクラス要員
逆にサブにプリとかモンクとかとって補助回復もいいかもな
バステがどれほど大事なのかはよく分かってるからおkさ
自分の技でHPの半分くらい持っていかれてるしシノビに前線は期待してない
シノビはTP消費はかなり抑えられそうだから
サブでいろいろとって探索は長持ちでいいかも…
と書いてスキルバリバリ使う後半でひとりTP切れたら期間してた2の自分を思い出した
>>228 自分に有益なスキルだけ最速最遅とかどんだけ都合がいいんだよw
本来なら完全にAGI依存させるべきなのに もしくはスキルレベル
挑発とばしたりガードする前に死んだりとかあってもおかしくないだろーよ
本来ってそれはゲームによりけりだと思うんだが
>>232 足遅いキャラが1ターン限定の守備スキルつかっても意味ないじゃん
そもそもそれが売りのキャラなのに
後者のふたつはもともとそういう性質の技だからね
別に特定スキルにいろんな補正あってもおかしくはないな
速度に限らず
サポゾディのシノビが煙りの末使って分身、両列でダークエーテル
あとは全体回復連打やらで無敵、俺のPTのプランは決まったぜ
きっとダークエーテル取るのが大変で涙目になるけど
じゃあもう星術は詠唱に時間がかかるから攻速は遅めってことでいいんじゃね
全然話が噛み合ってないから放置するとしてとりあえず…
挑発ってターン跨いでも効果あったよな?
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 02:21:22 ID:kGZxNkYN
ファラの挑発がちゃんと機能すれば文句はない
5ターンだろ
なんでWiki見ないのか知らんが
ファラ自身にはあまり必要なさそうなスキルだな
スマンかった。ぶっちゃけ2のAGIが実質行動順にほぼ影響しない仕様が嫌だったんだ
>>236 そういう他にもいい手はあるだろうけど独自の仕込み浪漫は燃える。
まぁそうカリカリせずに花畑で休憩しようじゃないか
そういやシノビも挑発系のスキル持ってたな
>空きに自分の姿をした影を出し、囮とするスキル
ってやつ
毒 吹 き ア ゲ ハ
ゾディをサブファマにして子守唄という俺の計画が・・・
ファラの挑発3ターンって書いてね?Wiki
あー旧作のことを指してたわ
Vの強化は軒並み3ターンだった気がす
ファーマーにサブパイレーツでヴァイキング!
>>250 俺は今の薄いブルーのDSliteが気に入ってるんだい!
でもホントはでかいの欲しいよ
でかいのは鞄のジャストフィットポジションに入らなくなるので…
>>250 これって結局何千回も入札されるのか
変なシステムだな
うちの初代DSはもうフル充電でも6時間くらいしか持たなくなってしまった
電池を変えるか本体を変えるか…
あー他の色が楽しみでしかたがない
アトラス早く情報出してくれー
入札の度に時間が延びるのか
わざわざ2chに貼って稼ごうって寸法かね
夜中にだしたもんで入札無くて焦ったのか
DSLからDSiにしただけでもすげー印象違うのに、初代DSからDSiLLにするとか凄い楽しそうだなぁ
画面の明るさとサイズと音質が全部向上して、しかも大きさと重さは一緒なんだよな
>>255 いや、このサイトは運営側出品しか出てないよ。
見た目の落札価格は確かに安くなるけど、入札毎に数十円必要だから結局は高くつく。
>>250はヤフオクと違って時間に余裕ある入札でも時間延長のシステムなのか
気が遠くなるなw
とりあえずサブについてより詳しい情報はまだかいゲーム雑誌
そろそろ鍛冶の情報も欲しい
最強の○とネーミングすると性能が攻撃力+200に
アリアドネの糸をこわれない糸に強化してくれる
実は今回は武器が回数制で鍛治で修理して戦う
実は武器はキャラごとに決まっていて鍛治で鍛えると一定段階ごとに名前が変わる
予想で浮かんだのはこんくらい
>>260 どうすればこれほど当たりそうもない予想ばかり立てられるんだ
階数が下がるごとに国から助成金が
あってもいいだろ・・・どんだけ活躍してもサポートなしなのはどうなのよ
自分でネーミングはときめくがね
アイテム集めて強化が無難だろうか
>>263 ミッションクリアで報酬もらえるだろ
それに迷宮で入手したものは完全に免税なんだから充分すぎるほどサポートされてるだろ
海はいらなかったんじゃないかなぁと思った。
こういう脇道がめんどくさいと感じる年頃になってしまったから、
最近めっきりRPGやらなくなったし。
>>266 航海のシステムはやってみないとわからんが
RPGで脇道メンドイとはまた珍妙な
階段見つけたらマップ埋まってなくても先進んで放置なタイプの冒険者か
>免税
むしろすさまじい関税かピンハネがかかってると思う件
>>261 えーとなんだ。すまん、どうしていいかわからないから
もしお前と通信であえたら最強の剣盾をあげるってことで許してくれ
>>263 アリアドネの糸の性能をよく考えてみてほしい
どんな深層からも一発脱出できるあんな超絶魔法アイテム、100エン以下で作れるはずがない
相当な差額分を政府が補填してくれるから成り立ってるに違いないよ
2の助手が糸忘れてくるのは本当は持ち合わせが足りなくて買えなかったからだし
1000円で糸売りつけてくる衛士も、市価に比べれば出血サービス価格だったんだよ多分
ネタの押しつけとかうざいなー
わるかった、ふとんでエトリアの悪夢にさいなまれてくるわ
命がけで迷宮中走り回って集めた素材を格安で買い叩かれて
その素材で作ったアイテムをぼったくり価格で売りつけられてる気がしないでもない
275 :
266:2010/02/16(火) 04:15:45 ID:bTiB6CHa
>>268 いや逆。
完璧にやらないと気がすまない性格だから時間が掛かってしょうがない。
まだ発売してないのに批判してもしょうがないけど、
バグ取りだけはまじめにやってくれよ。
本気で装備を送りつけるとは思ってないのを願いつつ
いきなりマジレスされてうまい返しが浮かばなかったんだよ、
酔った勢いでやったのは反省
酔いがさめないうちに寝とく、ネタ抜きですまんかった
久々に来てみたらこの速度は何事だ
お前らステップ持ちゴレンジャーか
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 04:43:03 ID:nC3BWIcu
パイのチェイスって、パーティ内の攻撃全てに対応するのかな
一ターンで雷の連星術、サンダーバラージ、ブリッツリッター、全部に追撃できたら、手数がすごいことになりそうだ。
採集用ゴレンジャーは名前考えるの面倒でキコリaとか付けてごめんよ
二人目からはキコリすら面倒になってb、c、d、eにしちゃって本当に悪かったと思ってる
でもまじめに考えるとギルド名一つで手間取る性格なんだ
武器に名前付けられるんならカルドって短剣作って
緑色のシノビ(作れるかわからんが)に持たせるわ
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 04:48:23 ID:nC3BWIcu
パイのチェイスって、パーティ内の攻撃全てに対応するのかな
一ターンで雷の連星術、サンダーバラージ、ブリッツリッター、全部に追撃できたら、手数がすごいことになりそうだ。
流石に名前がbはヒドイ
俺もレッド、ブルー、イエローだったけどさ
チェイスはレベルで手数違いそうだな
>>278 今までを考えればチェイス回数に上限はないだろうな
今回は属性攻撃ある職業が多いみたいだしチェイス軸にPT組むのもおもしろいと思う
大事なことなので二度ryってやつか
>>280 即死スキルで即死発動してもHP1残っちゃうんですね分かります
だからパイは手数・普通にやったらウォリに劣るが編成次第で化けるって
ことなんだろう
ウォリ・バリ・ファラ・モンク・ゾディで行こうと思うがシノビもプリンセス
もほしいんだよなあ
じゃあ俺は前衛プリ,ファラ,ウォリ、後衛ゾディ,バリ
でいこかね
回復専門がいないのが不安だがプリと、ゾディにサブモンクの二人で頑張る
何度か言われてる気がするけどゾディにサブモンクは見えている地雷っぽいんだが
ただでさえカツカツのTPと継戦力と火力を減らして回復するわけだろ
ゾディは元々消費TPの関係で雑魚戦ではヒマって言われてるんだから回復役にはちょうどいいんじゃないか
TPもTECもモンクより高いし
ボス戦ではプリに回復させて足りない分をアイテムやゾディで補佐すればいい
そういえば、一度つけたサブクラスって変えられるのかな?
休養みたいな感じで簡単に変えられるなら色々試してみたいんだけど。
というかサブクラス取替え可能だったら、回復重視でとりあえず全員サブモンクにしたい。
俺はやっぱ火力職は被害を抑えるためにTP使う派だな
ただえさえ悪い燃費を回復に充てるなら、その分攻撃して使う
練気なしの回復と本業、どっちが結果的に被害を減らせるかってことだ
TECへの依存のほども定かじゃないしな
あと雑魚戦ヒマってのは一デバッガーの意見じゃね ケミが雑魚ヒマってこたないと思う
俺がプリンセスだ!
最初のメイン
ウォリアー サブシノビ
ファランクス サブビースト
モンク サブファーマー
ゾディアック サブプリンセス
バリスタ サブパイレーツ
控え
シノビ サブモンク
パイレーツ サブウォリアー
プリンス サブファランクス
ビーストキング サブバリスタ
ファーマー サブゾディアック
の予定だが、どこまで予定通りになるか…
>>292 カスメとブシいたせいでメッチャ暇でした
せいぜいブシのTP温存にゼリーに全体使うくらい
今作は探索時間が長引いてそうな感じがするから雑魚戦で星術使ってくのはケミ以上にTP効率が悪いと思う
それなら星術よりはTP消費がマシな回復使ったほうがヒマにならずにすむ
まあ一番の理由はモンクのキャラグラに気に入ったのがないことだけど
モンク入れないなら誰にサブモンクつけるかってとゾディが筆頭だと思う
いや、俺が言いたいのはサブに振ることで
本来TPブーストやマスタリーに振れたはずのSPが減ることだよ
勿論ボス戦で回復と火力を同時にやることが出来ないのは当然として
流石に3属性とも振るわけじゃないんだから回復技分くらい足りるだろう
ゾディサブ
サブファマ 子守唄で雑魚補助。
サブバリ 後半いい弓が手に入ったら、武器のためだけに。
サブビースト 使い捨て壁。呼んだら手すきになるし。
色変え昨日はマジ朗報だわ
紫も可能なら♀モンクでソフィ作れる
何もゾディにボス戦でのメイン回復担わせようってわけじゃないんだしSP足りないってことはないと思う
今回属性攻撃持ってる職多いからゾディはせいぜい一色極める程度ですみそうだし
回復をがっつり取る訳じゃないし
先見術はファラがいれば要らないしね
>>298 それゾディだけじゃなくてほとんどどの職にも言えるんじゃね?
相性いいのはファーマーとビーキンくらいな気がする
サブは最初から、というわけではないんじゃなかったっけ?
出来るようになるまでにそれぞれの職が大体見えてくるだろうから、そこからでも遅くないと思う
別にサブモンクを完全否定してるわけじゃないんだ
単に相性が悪いと思っただけだよ
ちょっとした回復が必要ならメディカっていう選択肢もある訳だし
TP的にもTEC的にも相性は悪くないと思うよ
あんまアイテムたくさん持ち歩くのも面倒くさいし
多分回復TEC依存だろうし俺的にはむしろすごく良さそうな感じがするが
まあそこらは人それぞれなんだな
1ジョブ1人ずつ使って2PT組む+
それぞれのPT内でサブを使って10ジョブが揃うようにする+
絵とか性能とかバランスとか好み
で組もうといろいろ考えたが結局
情報が足りないという結論にしか至らなかった
焦らないでおくか
とりあえず10職分の名前候補だけ考えた
PT構成はスキルツリーと性能見るまで決められない
※名前は髪の色で統一
今専用スキルが確認されてる武器は
剣・突剣・短剣・槍・鎚・銃・弩・拳 でいいのかな
武器じゃなければ盾もだけど
突剣、短剣、拳あたりの扱いが気になる
ナナドラみたいに剣カテゴリの中に突剣、短剣扱いもされる武器があるんだろうか
モンクの拳は完全に素手なのか拳用の武器があるのか
かと思えばメイスでぶんなぐる記述もあるしよくわからん
素手の攻撃力が上がるスキルだけで武器がないパターンが一番ありそうだなあ・・・
そっちの方が良い人も多いんだろうけど、武器なしは意外と寂しいから困る
剣系ウォリアーにサブパイレーツでチェイスって考えてるけど
チェイスは剣じゃなくて突剣装備じゃなきゃダメですよってなると
まったくサブパイレーツとる気がなくなるな
メイン(サブ)として、
モンク(ウォリ)、プリ(ファラ)、パイ(ビーキン)、バリ(シノビ)、ゾディ(ファーマー)
で10職分全部楽しめるパーティでいくぜ おかしな組み合わせのが何人かいるが愛でカバー
寝てる間にふと思い出した
公式と動画かなんかでバリ子の口が変わっていたことを
そして今回キャラクターエディットが色だけ確認されてる
この2つが意味するところはつまり…はさすがにないか
ゲージがたまるとスーパーモードが発動して色が変わるよ
>>313 素手って武器のお金かからなくていいけど、
それと引き換えに新武器が出てきたときのwktkが一人分減るんだよな
DQ9で素手には世話になったけど少し寂しかった
>>318 そんな時、不意に出てくる「素手攻撃扱いで攻撃力を上乗せ出来る武器」ですよ
FF1のモンクか、FF4のヤンかみたいなのか。
プリ パイ ビーキン バリ ファマ で挑む予定だったけど、
・チェイスが2仕様の連続チェイス系
・でもって、1チェイス毎にトリックスター発動
・プリに実用的な回復技がある
・ビーキン、ファマ辺りがタルンダ所持
この辺りがいくつかダメだったら、素直に別パーティー組む。
プリ ウォリ モンク バリ ファマ にて。
お前ら妄想だけでよくここまで語れるなw
モンクのグラが気に喰わないからサブで使うって人は多そうだ
気分が盛り上がってきたんでU持ち出してプレイしてみた
やっぱりこの雰囲気の良さは他のRPGでは味わえないな
「俺のパーティが樹海を踏破している」感がすごい
けどもうペプシマンとワニ(と開幕絶叫)以外にはhageられなくなっちゃったんで
早くVでまたhageたいです
>>323 オートマップは数あれど、同じダンジョンゲーで、マップ見ながら書きながらってのは、他では無かったからな。
ここにイベントの人がいるとか、自分で最短ルートに印つけたり出来るのは、なかなか他では味わえない達成感があるよな。
元々は3Dダンジョン再生計画として作られたハズなんだけど、
結局は世界樹自体が1人勝ちする結果になったな。
>>322 あーモンクはどれも食指が動かなかったわ
全職使うことにしてるから一応入れるけど消去法で赤毛以外の選択肢が無かった
モンクのグラは眼鏡以外は気に入ってるけどなー
みんな唯一のじじいキャラ使ってあげろよ(´・ω・`)
モンクを選びきれない俺もいるぜ
しかしサブクラスはPT選択の幅が広がったな。好きな奴らでPT組めるのは嬉しい
でもまぁ所詮サブだからどこまでやれるか…
眼鏡だっていいじゃないか
ショタ枠だもの
みつを
確かにモンクはそれほど惹かれるキャラが居ないのな
赤毛モンクは入れる予定だけど
モンクはメガネ以外いいだろ何が起こっているんだ・・・?
眼鏡不人気だなw
個人的にはツインテよりはマシだと思ってるんだが個人の好みの問題だし俺がマイナー派なんだろう
どっちにしろ使うのは赤毛だが
自分が気に入らないからって、他の人も気に入らないと思うのは早計だと思うけどなー
ファランクスは弁明の仕様がないが
って言われるとファランクス好きの人、怒るだろ?
全職集合壁紙のツインテモン子とおかっぱファラとバリ子が可愛すぎるのでスタメン入りするのは言うまでもなく
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 11:32:05 ID:j3Q/0B3r
お腹モン子以外の選択肢が無い
モンゴウイカが頭に浮かぶ・・・
>>336 よお俺
結局イカ腹も赤モン子もいれて2PT作ることにしました
赤モン子でいくか黒モン子にするかそれが問題だ
カラーチェンジの件もあるからなぁ
らんま(お湯)を使う事が可能かも知れない
モンクはウォリとセットで、赤男と組んで赤髪兄妹か、シタチチーと組んで黒髪姉妹かと思ってたけど
カラーチェンジとか出てきてちょっと悩む。
こういう話題にも上がらないプリンス1とゾディ男1が不憫
>>345 ゾディ男1は俺が使ってやる
ウォリ男1と地味地味コンビだぜ
プリンス1は救いきれない
プリンス1ってショタプリか?
かわいいじゃん「あはっ☆」って感じで。
プリン達の目はあれどうにかならんのか
地味プリにするかアホプリにするか
それが問題だ
モンクのグラは気に入ってるんだけど、あくまで攻撃職としてなんだよなぁ
殴らせるなら遅くなるけどウォリアーのサブの方が強くなると思う
メガネがもうちょい女顔だったら、気功を学んだメディ子って設定でいきたかったのになー
ところでプリ入れようか迷ってるんだけど、
3ターン&ライン&物理のみで大分価値が下がってる気がする
今までバードやドクマに頼ってた人らはどんな感じ?
>>345ゾディ男1は魔法使い好きな自分のパーティの主人公役だぜ
そういや今回は体験会とかやらんのかね。
Uの時は体験会でスキルが色々判明してwktkしたんだがなぁ。
プリはブログで超便利と言われているロイヤルなんとかだのキングスなんとかってスキルが
専用スキルである王家の血統の派生スキルかもしれないってことで
強化が3ターンとかそういった話以外のとこで未だ人気は衰えない
とりあえずパーティに入れる人が大半では?
>>350 補助を自分巻き込んで使えばTP回復というのはあるが、
やっぱりそれだけだと弱いな。
ドクも中盤までは鬼力と単体キュアだけで事足りてたのもあるから、
残りのスキル待ち。
特に感想に入ってた、ロイヤル何とかとキング何とかが大事っぽいと思う。
結局買ったあとスキルツリーと一週間にらめっこでござる
ゾディ♂1は相方の病み具合に全部持っていかれた感があるんだがw
悪くないグラのはずなのに…
とにかくスキルツリー見てからじゃないとわからんな・・・
あとバグ
>>352 かもしれんねぇ。
スキル以外は大分出尽くした感あるしね。
とはいえ、来月あたりないかなぁと淡い期待をしてみよう。
ウォリアーがどうしても決まらない
4人とも入れたいけどパーティ4つとかねーよ
戦戦戦
戦忍
これで良くね?
ギルドメンバー最大何人までか、って情報まだ出てないよね?
Tが15でUが30…Vでは全キャラグラ分の40は欲しい
実際は別カラーもあるわけだし
>>360 回復持ちをアイテムとサブで補うとして。
サブクラスは最初から選択できるのかな。
何となく、最初は無理な気がしてるんだけど。
正直途中開放って面白くもなんともないんだよね
最後まで飽きさせないよう2段階ブーストのつもりか中古対策かしらないけど
ヤメテ欲しい
>>362 「とある条件で解禁」ってあるから、多分最初からは無理なんじゃ?
解禁後に登録するメンバーはどうなるのかはわからん
ロイヤルヒール:号令を出すと共に、味方を労い鼓舞することで、強化技にHP回復能力をもたせるパッシブスキル(効果量:スキルレベル×10HP)
スキル動画のプリの号令で、血統のTP回復以外にラインに10点ずつ数字でてたから、きっとこんな能力だと予想。
>>363 システムに慣れるためじゃないのか?
基本となるクラス特性を理解した上で、とか。
1のブシドーやカスメ、2のペットはアクが強いクラスだったし。
>>364 まあ、ギルドでサブを選び直せるとは思うんだけどね。
そうでないと作り直しになるしw
特典テレカ情報ってまだなのは?
サブは選びなおせないだろう
一人につき一職なんだし
メインとサブのSPが別に分かれてるとも考えにくい
職業途中開放だと職業間で差がついちゃうのがちょっといやなんだよね
サブクラスなんかはどの職に対しても等価だから途中開放でもいいんだけど
解禁後は最初からサブ選べるのかな?
解禁前の既存メンバーはどのタイミングでサブを選ぶんだろう
引退や休憩したタイミングでないとサブ付けられません
とかだったら何か嫌だな
タッチペンでシコシコする仕様いい加減止めろや
でもサブ有りで考えてるのに開放されないとPTスタイルががらっと変わっちゃうんだよね
サブに回復やらせようとしてる人はソレまで回復なしだし
そこで捨てるのわかってるのにモンク入れる気にもならないしさっさと開放して欲しいところではあるね
できれば3Fまでに
ウォリアーはグラ選びやすかったな
>>373 その場合は、回復はアイテムで頑張ればいいんじゃないのか。
1Fで地図作成のレクチャー
2FでFOEの説明
3Fで樹海磁軸と強FOEの説明
この辺のタイミングはそう変わらんと思う
一層をクリアすると、元老院から実力を認められて航海クエが発足。
最初の航海クエで、北との航路を結んで海図を描きあげると、
報酬として、使うとサブクラスが付けられるアイテムをもらえる。
以降は商会に同アイテムが売られるようになり、サブクラス解禁。
アイテム使うのはリミットじゃないか?
キャラ毎のステータス値で解禁、だったらちょっといやだな
イベント消化で全解禁なら何Fでもいいや
樹海地軸の説明は5Fじゃないかな
今回、地軸の柱はないみたいだし、3Fでは野営の説明が入るんだと予想する
5Fじゃなくて6Fだった
>>378 リミットの装備的な感じとは別の、悟りの書的な使用アイテムな感じでどうかな?
2は3Fで磁軸の柱をフロントガードさんが説明したような。
5F毎のとは別にある、最後に訪れた磁軸に行けるやつ。
早くボス曲っぽいあの曲フルでききたいいいいい
バリちゃん画像でみると口空いてないけど、
動画で見ると口開いてるように見えるのは気のせいなの?
>>385 なんなんだろうね
顔エディットができるとか…
2Pキャラはちょっと表情変えてるのかも
若干修正されてるのかもな
製品版ではバリ姐が口つんでたらオレ歓喜
いい名前が思いつかんなぁ
日本人っぽいのにしたいんだが
ジャクチョウ
今のグラの表情が気に入ってるから修正は嫌だなあ
正直日向さんの口開けてる絵は苦手
まさかこんなところで徳を積めるとは
まあ、既出かどうか張り付いて見てられるほど暇じゃないのよ。
それはそうと、上手くすれば今日あたりまた、フラゲ新情報出ないかしらね?
ほかの話題ではそれほど言われないのに
口開け情報だけは確実にそれ既出って突っ込まれてる気がする口開けチェイス?
なんでそんなカリカリしてるんだw
既出情報しらないことくらいあるだろ
>>396 口開け自体はもっと前からの情報だからな
動画で新しく分かった情報ならともかく
もうそれこそどうでもよくね
鍛冶情報はまだか
既出と言われるのが嫌なら前スレくらい検索しろ
どうせ新情報ないと雑談で埋まるんだし、
既出情報でどうたらこうたらもめられても
ひむかいさんキャラのへの字口は至高
既出とツッコミいれるよりスルーすればいい話だな
>>380 あれ?磁軸の柱撤廃って、確定情報じゃないよね?
2で泉の代わりに柱が実装されたように、3の野営は柱の代わりでは?
って予想されてるだけだよね?
柱も賛否両論のようだが、2を先にクリアしてから1をやった俺としては、無くなるのは辛いです。
ボスに再挑戦したい時、また5階分下り直しなのがめんどかった。
…ひょっとして、それをカバーするためのオートパイロット実装なのだろうか?
既出云々も含めて
ネガるから色々言われるんだろう
口開けてる女キャラもかわいいがね
ネガってないのにねぇ
もうどうでもいいから妄想する作業に戻ろうぜ
口の話になると開けてるの嫌とかいちいち出てくるからな
うんざりしてくる
腹の話とか胸の話には食いつくのにな。罪作りなオ・ク・チ。
よくわからんから斜めに読みながら見てたけど
胸の話になると大きいの嫌とかそんなレベルか
平和そのものじゃない
>>389 よしふみ よしのぶ よしみ よしこ よしひさ
名前はもう他のゲームアニメその他からパクることにしたわ
>>413 上にいるだろ
胸の話はネガティブにならないし
別の所から転用したものの、なんかシックリ来なくて、しかもパクリ先のキャラがチラついてしまいhage・・・
日本人っぽいと言っても、最近じゃ
れおん なんて名前程度あるだろうしな。
シノビでサスケとか、そういうノリにするか。
サスケェ・・
>>410 ひむかいさんの口開け微妙なの多いからな
バリ姉は珍しくいい感じだけど
確かにパクり先と合わないとじわじわキャラつくり直したくなるよなw
だがバリ姐はもうレヴィでいくと決めた
ロックはパイ男か
サトル:佐藤
スズ:鈴木
ヤムダ:山田
タナークァ:田中
コヴァヤス:小林
即興で考えてみたが今一だな……。
名前は毎回決まってるから特に問題ないんだがPTが決まらねー
フラゲ神が説明書のスキル表をうpってくれるまで決まらん気がする
アニメ漫画ゲーム等ははまり役でないとダメだな
神話とか伝説の人物なら明確なキャラがないから安心だが
ファランクス男:いけがみ
サスケ、は猿飛佐助だけどね。
他に忍者だと、コタロウとかサイゾウとか。
地味パイ男はなんとなく忍たまの土井先生っぽいと思ってた。
俺も名前が毎回一緒だから外見は割とどうでもいいけど
職の性能がわからんことにはロールに相応しい職を選べないんだよな
俺も普段は、役割別である程度決まった名前がある派だけど、1と2で使っちゃったから、新たに考えなおさにゃならん。
ならんのに、職業の仕様が見えてこなくて、パーティーが決まらずヤキモキ・・・
複数のゲームで女キャラにドリスという名前を付けていたら
7ドラで大統領のヲッサンと被ってしまった人がいたな。
世界樹は名前有りが少ないからそういう意味ではありがたい。
> 俺も名前が毎回一緒だから外見は割とどうでもいいけど
だからの使い方がおかしくないか?
名前が一緒なら外見も似せないと前作とのイメージが
ネトゲで名前使い回しとかそういうあれじゃね
ついこの間Wizでおっぱい忍者と主人公の名前がかぶってガックリきたわ
説明書にも書いてないし
仲間になったのクリア後だし・・
どんなに容姿や職が変わってもイメチェンで乗り越えられる
こだわりがあるのかないのか
最近世界樹2クリアして、1もストーリーはざっと抑えたので自分の理解のために年表作ってるんだが、
これってゲーム中で知れる年代が曖昧過ぎてすごく作りにくいな。
公式設定資料集はアレ、設定と言うよりイラスト集なんだよね?
フロなんとかさんとかが覚えにくい名前なのはPCと名前がかぶらないための配慮なんだな、きっと
†聖天使猫姫†
>>442 設定やストーリーは飾りだと言い切るゲームだからな
名前がバリエーションがある程度決まってるっては
前作との繋がりとかを絶ちたいからってのがあるな。
今作は今作で楽しみたいから
個人的には、あの職が前作のあれに似てるから〜のがちと理解できん
じゃあレスしなければいい
> 前作との繋がりとかを絶ちたいからってのがあるな。
それなら名前も代えろとw
名前だけそのまま使うから不思議に思うんだよ
名前が一緒なら同じイメージにしようとするの方が自然だと思うぞ
皆チョコをもらえなかったからってカリカリすんなよ
スターシステムの名前版みたいなもんだろ
>>449 職業が違ってて
さらには容姿も全く一緒じゃない時点でそれは無理だ
別に版権キャラの名前を付けてる訳じゃないし
>>450 二次元を三次元に変える技術があればチョコで溢れ返っているのだが…
久しぶりに世界樹起動してみた
とりあえずメニューはXボタンにしてくれ
うちの人修羅とTDNは同じ名前だけど、人修羅はオープンな変態、TDNはムッツリなバイだわ
見た目って重要
似た様な職には同じ名前付けてイメチェンしたとか成長前後とか
何となく名前に愛着があるから変えたくないんだよな
>>453 職業が違ってて
さらには容姿も全く一緒じゃない時点で名前一緒は無理だ
>>459 どこもおかしい所は無いよ。
共通点が幾つかある程度で、無理に前作キャラと同一人物扱いするよりは
ただ名前が一緒なだけ、の方が自然だと思うのさ
職業が違ってて
さらには容姿も全く一緒じゃない時点で名前も代えろよってオモタw
へぇ、あんたもナナっていうんだ・・・
>>460 俺としては名前が同じだけの別人ですって方が無理あるわ
例えば、大人リンクと猫目リンクが、共にリンクって名前を共有しているみたいな。
この場合だと、ちょっと姿とか似すぎだけど、仮に全然似てなくっても、
自分の中で世界を救う剣士の名前はリンク、みたいな名前イメージがあって・・・
なんだろう・・・上手く説明できないけど、そういうのがあるのよ。
職業も容姿も全然違うのに以前と同じ名前を使うってのが一番理解できないかな
前のキャラの名前のイメージが残りまくりだからね
だから似たキャラにするってのは
前のキャラのイメージを使おうとしてるわけだから理にかなってると思う
どちが好きとかじゃなくてね
BOFのリュウとニーナって言った方が分かりやすいんじゃない?
そもそもこういうゲームで人の脳内設定が理解できないとか無理があるとか無粋です
どっちもどっち
FFのシドとかか
>>466 ああそういうことか、なら納得
まあ結局はてもてもだわな、
前作と同一人物にしても、同じ名前の別人にしても、一新しても
名前は同じで容姿、性格がまったく別なんて三次元ではデフォだから普通に出来る人もいるんじゃない?
まー
>>464の通り人それぞれだわな
>>469 理にかなっていないと思うだけ
前作とのつながりを絶とうと前のイメージを払拭したいなら名前も変えるのが道理だし
逆に前のキャラみたいにしたいっていうなら似たような容姿にするのも道理
ゴチャゴチャうるせー!!!!
前作のイメージが云々とかごちゃごちゃぬかさずに
名前の引き出しがそんなにないから同じ名前つけますでいいじゃねぇか。
さすがですししょー
>>466 例えが悪すぎる
その例えじゃ武器も職業も容姿も何もかもそっくりじゃないか…
猫目リンクはトゥーンってだけだし
好きなアニメ、ゲームキャラから引用してどこまで納得がいくPT編成にできるかが快感になってきた
俺はTとUのアルケミストを同じ名前付けて師匠から名前を受け継いだみたいな妄想をしてるよ
ししょーといえばセイバーってつけてたが今回のセイバーさん枠はどうしよう
チェイスセイバーの若パイで。
>>480 まだ今回のラン子のがセイバーに似てると思うが…
>>480 メインプリサブファラの姫騎士でいいんじゃね
普通のサイズだけじゃなくて2m以上ありそうな巨人グラとか
ウォリあたりであってもいいのに
セイバーならファラ♀1以外のイメージが湧かないな
サブヲリで
今回はサブで装備変えさせられるのがいいな、妄想する上では
>>477 白くて強力なモビルスーツなら、ヒゲついた様な奴でもガンダムって呼ぶみたいな・・・
なんだろう、上手い例えが見つからなくてごめんよ。
後は、やったことないから詳しくはワカランが、話を見る限りでは
>>468のBOFのほうが適切やもしれん。
まあ、あんまり気にしないでくれ。
いやセイバーとかいうなら信託を受けるくだりでファマ子あたりもなかなか
三代目盾屋ししょーでございますってかw
モンクの拳がどん位強くなるか気になるな
マスタリにプラスしてクロノのエイラみたいにレベルごとに威力が上がっていくのか
爪とかナックルを装備するのか
>>483 組み合わせいいなそれ
ビジュアル的にメインとサブ逆で行かせてもらう
>>486 リュウとニーナもポジションいつも一緒だし
竜人と翼人の姫っぽいのばっかじゃね?
前作のイメージ払拭どころかイメージはある程度残してる系のゲームでしょ
Wizもドラクエも含めてRPG系で名前入力可能な奴はずっと同一人物設定で名前共有してるが
「ゲームのキャラクターとして振舞っているキャラクター」という設定で全く違和感無く使ってるぞ。要するにアバター
外見はコロコロ変わるけど中の人はずっと同じ
>>484 そこはてもてもだよ
ビス姉を妖精サイズって妄想してたひともいるし、
君はウォリ♂1を2mある巨人だと思ってもいいし、10cmくらいの妖精だと思ってもいい
>>490 だなwリュウがおっさんになってたり回復役になってたり
ニーナがババァになってたりとかないからな
これも名前一緒で似たようなのって方のキャラだ
全く関係ない世界で全く関係ない背景を持つ性別も人種も種族もちがう人がたまたま同じ名前だった
しかしあらゆる世界において破滅と救いの時にはいつでもその名前があったのだ
って感じでかっこいいじゃん
君は容姿の全く異なるキャラに同じ名前をつけてもいいし、つけなくてもいい
むしろどうでもいい
>>486 白くて強力ってだけはガンダムの条件じゃないから
まあそもそもガンダムって複数でてるものも多いしw
>>496 別にするなって言ってるわけじゃなく
例えになってないという話
ゆのっちー!早く来てくれー!
>>495 うかつにそういうこと言うと設定として図に表されるぞ
. /: : : : : : : : : : : : : : : . : : : :<
, ' : : : : : : : : : : : : /: : :i: : : : : :、 : : :、: : : : : \
. /: : : : : : : : : : : : : /: : : ハ: ヽ: : i ヽ : :|: i : ヽ: ヽ
/: : : : : : : : : i: : :/斗--/、 }: :ハ: :ト,:⊥:,_:| : |: : : :Vハ ガシッ! i .,
. /: : : :∧: : ∧ |: :/「/!: :/ |: !|:| iハ:「!: :|: : :i: :!: } / 人ノし(
/: : : : : ヘ V /: :|: :lレァ:ニ´ レ' !: i `ニヽ!: :|: : :|:|:i.| / / ,.<二v‐::v‐::v‐:、 (⌒
. /: : : : : : : :〉 〈 : : V// fV心 レ' .iテ心 V.} : /!: |. r――――――‐',ス)}、ス.lコ|lコト、ヲ――
/: : : : : : : :/∧ヘ: :ヘ:V {トi;;爿. トi;;爿 }|!: / レ' / ヽ r'゙,..ノ ゙ー^ー'゙
ノイ: : : : : : : V: : V : : ヘ! 込zり. 込zリ .ノィヘ / __>'Y |´...}
!: : /!/!: : : : : : : 、: :i .i: : \>'゙ ,,| .ノ‐- ,,_
レ'. |: : :,、: : :`ーミ =ゝ __ ,.イ : : : 、ヽ〔_'___,∠ソ\ .`゙"''‐- ,,_
!/ i: ト; : :、:ト .、,_ ´ _,. イ:i、: : :!ヽ! ヽ! \__ノ、_ノ`''‐ ,,_
リ V::i×´!- ≧z-- rrュノ! : /V \| \ . | |
,,..........,,V::::::::::::::Y --ヘ:::`W-....,, \ |  ̄ ̄ ̄ ̄|
/:::::`ヽ::::::`ヽ:::::::::| 厂 〉!::/:::::::::::i:::::ヽ |::::::::::::::::::::::::::::|
i::::::::::::::`ヽ:::::::::::::::|ノヘV/i/::::::::::::::!::::::::::::::ヽ
カラーバリエーション追加万歳
イラスト手持ちの武器を装備状態で変更のほうもヨロシクお願いします
>>495 それそれ
リルガミンもアレフガルドもハイドライールも全部救ってきたぜ
>>486 ガンダムも青いの黒いの緑いの色々いるぞ、特に昨今は
それに雑魚いのも結構いるしね、陸戦用ガンダムなんて量産機だし
アラン・スミシーとか?
>>498 言いたいことは十分伝わるだろ…
別にそこでつまらん揚げ足取りする必要ないじゃんか
>>495 自分が名づけてるわけだからたまたまでもなんでもない
リュウとニーナの例えは適切かな
名前の方を重点にしてキャラが形作られるという点で。
ガンダムで例えるなら
外観や形式番号は違うが、ガンダムという概念として扱われている事。
あとは、家督を継いだ者に付けられる本名とは別の家名みたいな感じ
>>506 的外れすぎて伝わらん
むしろ似てるキャラにするって人が使うような例えだw
236+Pで出る飛び道具が、途中で消えようが地面這おうが、波動拳って言っちゃうのと同じ感覚。
明るく元気なバリバリ前衛で戦う娘には、この名前、
クールで知的な皮肉屋の魔法使いにはこの名前、みたいな。
それが、ツルペタだろうがロリ巨乳だろうが、美形エルフだろうが眼鏡のオッサンだろうが
グラとか前作云々じゃなく、キャラクター全般でのイメージに対する名前って事で。
>>508 ニーナやリュウは外見も設定も近く調整されてるから適切でもなんでもない
一体皆何と戦っているんだ
もう例えが適切な使い方とかどうでもいいわw
歌舞伎の襲名とかじゃないのか
他人がどんな名前に使用が本当にどうでもいいしな
>>513 それは、同一人物として扱える程度に似てるだろ?って事?
別に前作のメディ子の名前を爺モンクに付けるような蛮行をする訳でもないぞ?
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'|
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
モンクたんのイカ腹に頬ずりしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
決めた
子供モンクはトランクスだ
僕は思いっきり腹パンしたいです
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 16:24:49 ID:97CNmv4F
でも黒モン子って言うほどイカ腹じゃない気がする
ロリバド子はイカ腹だったけど
チラ裏
2Lのペットボトルを逆さに持ってみたらちょっとだけアリスファーマーの気分になった
イカ腹って最初何なのか分からんかったから
あの腹のへこみがイカの頭巾みたいに見えるってことかとおもた
>>524 俺も最初肋骨がイカっぽく見えるのがそうだと思ってた
俺も最初は何かの略語とかから派生した表現かと思ってた。
>>523 あれは、痛恨の一撃!とか言って叩いて遊ぶ棍棒ごっこに、手ごろで丁度いいアイテムだな。
キャップのあたりがぐきってなって飲みかけのペプシが足を直撃。
痛い
中身入ったままってのは始めて聞いたわ
黒のほうは赤モンクに人気取られすぎだな
>>526 止めておいた方がいい。もう手首を鍛えようと振ってたらすっ飛んで当たった妹の涙は見たくない
黒ウォリ、黒モンクはあのピヨピヨ口が間抜けにしか見えない。
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
ドジっ子な黒ヲリとかいいじゃないか
黒ウォリがぴよひよ…?
って思ったら♀の話しか
あれかわいいじゃん
>>530 いや、流石にそこはカラッポになった奴でやるから。
そしてそもそも、ポコポコ殴ってくるのは、大抵妹で・・・
ウォリアーやってないんです
赤ヲリに出番を奪われ
おっさん枠は今回他に大量にあるわで
がーんだな・・・出鼻をくじかれた
>>537 // ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/ `<⌒ / あ…
/ \ | ごめんなさい
/ ヽ |
| _ - ―---´⌒ 、 ! ! あなた 戦力外通告
| _,,-‐=' `ー 、| | なんですよ
r'⌒ ,r'兪 ヽ 〃匍、.| \_ _______ノ
{(牙  ̄ノ {  ̄ | ノノ
\┐ イ ヽ | ´
Y / `ー‐´) |
| _ノ ゞ二ニヱ !
ト、 ー ノ
, ィ!\\ /}`ヽ、 __
_,.- ' { { : :.ヽ`_ー ____ ´ | | ` ヽ 、_
_,.- ' ヽヽ: : : : :  ̄`:><: : : :| | ヽ `
ノ \\: : : :./ |C \: :.| | ヽ ハ
個人的には赤ヲリより断然おっさんヲリが好きだぜ
FEで傭兵隊長やってそうな感じ
>>537 すいません、今作はおっさん枠は空いてないんですよ
技と運しか伸びないのか
>>537 ごめんね母さん赤ウォリ使うからごめんね
うーん……プリンセスとファランクスで金髪がダブってしまった
>>550 ファランクスのは金というより銀っぽいブロンドだからなあ
>>550 金髪と一口に言ってもプリ(黄色系)とファラ(白系)で結構違うと思うぞ
カラー変更の噂もあるし悲観することはない
>>550 別に意識せずにキャラクターを選んだのに紫と金二色になった俺もいるんだから大丈夫だよ
>>550 そういうの好きだなシンプルで、金色って女のコだよな
それ以上いけない
このわざとらしいツインテール!
>>552 カラー変更があるのか うん!そうかそうかそうなれば話は違う
ここまで孤高のグルメ知ってる奴なし
赤ウォリプリ♂金プリ紫ゾディショートカットファラで行こうと思ったが
モンクとビーキンが余ってしまった
まいったな・・・ピーンときたのになあ
グドン召喚して食っちまうぞ
>>558 いや知ってるぞw
そういうのもあるのか
早く更新来ないかなあ、公式といったらブログ更新だろうが。
井の頭チェイスにフイタwww
ゾディ「うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ」
なんとなく流れがカオスだな。新情報でもくればいいんだが
とりあえずおかっぱファラ子のスカートの中で暖まるか
ねーこはスカートの中ーで
>>532 ペットは今回出てこないので、ホロさんの出番はありません
もしかして: 孤独のグルメ
>>565 いつもカオスだけどなwww
しかしブログ更新中々来ないね…
ちょっとした情報や下らない事でも良いから書いて欲しいのう
ファミ痛のフラゲとか来ないかな
フラゲあったとしても、情報あるかね?
キャラクターの色換えなんてホントはないのに、変に盛り上がっちゃってどうすんべとか思ってたりして
ふと、砲スキル使える篭手とか剣スキル使える兜とか槍スキル使える砲とか
そんなのがいっぱいあればサブクラスで装備制限拡張しなくても大丈夫じゃね、と思った。
鍛冶で盾に銃属性付加とかさあ。無理だろうけどさあ。
なんでもありになりすぎたら面白くないですし
あと盾に銃つけるって凄く本末転倒なきがする
バリ子の口が違うってどういうこと?
気になってしょうがないんです><
>>576 盾でラインガードするよ!→盾に仕込んでた火薬が爆発するよ!→hage
ギャンを禁止しようとしたけど先手を打たれていたでござる
売却不可の「名前のない武器」が出てきてそれに鍛冶で属性つけたり性能上げたりだといいな。とふと思った
自分で名前付けれたりしてさ
銃を仕込んだ盾はないけど陣形はある
攻撃用じゃなく防御として完璧
持ってるだけで敵全員の物理にダウン効果
>>581 まじか
公式のどの動画?
しつこくて悪い
>>584 ドリキャスのロードスのゲームにそんな武器あったな
>>583 じつはパラスアテネもそうだったりする
ギャンはでるけどグフカスタムは出ない。くそっ、なんて時代だ。
>>584 バーサル最強の剣盾ですね分かります。
だってグフカスのガトリングは盾に取り付けてるだけで、盾に砲が付いてるわけじゃないもの
矛の盾ですか?
ドリキャスといえばサクラ大戦から何か名前ひっぱてくるか
>>584 交易で出品されてて、武器の種類と能力から大雑把に算出される値段以外の性能は、買ってみるまでわからないとかな。
>>593 何かのゲームで同じ名前の装備あったな・・・なんだっけ、シレンか?
しかし鍛冶はやっぱり気になるな、属性付与とかできるとありがたい
システム上そこまで融通の利くものにはならないだろうけど期待してしまう
>>591 ごめんわかりません
>>595 違うんだ。自分で無銘の武器を「あの伝説のギルドが使っていた武器」ってとこまで育てたいんだ。
たとえ既製品より一歩劣っても愛でカバーしてパーティや戦法に合わせた武器に。
短剣と杖合成させて巫剣になりませんかね
ただの魔法のかかったブロードソードなのに
パーンソードと呼ぶようなもんでつね
ペルソナ3の武器強化の仕様が
>>584なかんじだったような
あれは強化1回限定だったきがするふぁ
>>597 わかるなーそれ
まぁ俺は最低限、名前さえつけられれば構わんが
経験換金の盾ほしい
ドラクエ4コマで
ライアンの奇跡の剣、アリーナのキラーピアス
とかが、後世展示されてる話を思い出した
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 18:29:44 ID:wxusCmXB
鍛冶で属性付与できたら俺のチェイスPTからプリ・サブプリ全部抜けるな
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 18:31:07 ID:GYwX4GTM
>>597 ゾーマを倒したとき、はんにゃのめんだの勇者装備じゃなかったってネタを思い出したww
属性付与できたとしても、ドロップアイテムが5en6enなのに練成費用2,000,000en位なんですね
属性付与はないと思うけどね
属性攻撃に追撃がある時点で
属性付与できてもその代わり物凄く攻撃力さがるとかかもしれん
ダブルアタックみたいに
攻撃時、○○%の確率で属性付与とか
プリンセスはエミットウェポンを使った!
〜に500ダメージを与えた!
アイスソードは砕け散った!
武器に改造スロットがあって。
付加した効果で名前がダブルハリケーンクリティカルツーハンドソードとかになります。
属性付与できたら物理担当のウォリ、パイの地位が上がり
属性担当のゾディ、バリの地位が下がるかな
>>608 前から属性付加武器使えば通常攻撃に追撃できたし
そもそも今回はチェイスセーバー・ブロー・スラストがあるから物理属性にも追撃するぞ
>>604 トルネコが正義のソロバンでマーニャが踊り子の服ってやつか
ホルグレンやめろ
>>615 そうそう
踊り子の服→ふんどしってのがオチだったかな
属性付与できても通常攻撃だけで
スキルには反映しないだろうし
属性付与よりも攻撃力上げたいな
鍛冶の概要マダー??
今回で突剣が独立したけど大半が創作武器だろうな
ダマスカスレイピアとか
それ以上斧をいじめないで!
炎属性の武器に氷を付与したらどうなるの?
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 18:56:29 ID:GYwX4GTM
メドローアになるに決まってるだろう
>>621 髪の毛はいい。
なぜ顔を染めて口紅をつけたし
>>627 やめろよ、俺んちの隣のおばさんになっちまう
いっそレインボーにしちまえよ
料理係からヤムチャくらいには出世したな
ファラ♂ってほとんど見た事なかったけど
スカートみたいなの付けてるんだな
髪の毛が光ファイバーで出来てるのか
つか武器に付属する属性なんてチェイスか一部の耐性敵専用で
属性攻撃スキルとは利用目的が全然違う
なんかキングゲイナーおもいだした
バリって属性攻撃も結構頑張れるんじゃないの?
武器に属性付与したら地位が落ちるかどうかは別にして
全体三色確定っていっても突/属性だからな
若パイの地味さにはついてこられないとみた!
>>636 単体攻撃なら属性特技も属性武器もほとんど目的一緒じゃないか。
どっちも火力目的じゃなくて耐性無視や条件ドロップ用。
序盤に三色アルケやガンナーを作るのとか
ブシドー使うならとりあえず単体属性剣を取っておくのとか
耐性無視&条件ドロップ用でしょ?
本当に火力用に取るなら別の特技取る。
バリは3色の属性全体攻撃持ちってだけでも強いよ
男キャラで一番話題になってるのに地味キャラから脱することができないのかw
弩、突剣、銃、槍と今回突多いな
剣パイの通常攻撃も突剣だとやっぱり突なんだろうか
剣ダクみたいにスキルと通常攻撃で攻撃属性変えられるとありがたいんだけど
ブシの雷耀突きとかガンの属性ショットとか火力として使ってたがな
それに属性付与はTみたいな倍率でもない限り
威力や命中面でいやでもスキルと棲み分けはなされる
フロンズセイントさんの名前を覚えてるのと一緒だよ
>>389 亀だが日本人っぽい名前だったら…。
クロベ・アマガセ・スギヤス・ヤギサワ・ヤシオ・シグレ・タタラギ
クゼ・ヒヨシ・ソノハラ・サメウラ・タダミとか色々あるぜ。
>>621 中性的なキャラなら他にもいるだろwwwww
赤ウォリとかショタファマとかさぁ。
>>643 いや地味だったからネタにされて話題になってるんだってば
逆すぎ
>>643 今回は前衛が少なくて中衛・後衛が多いからちょっと微妙・・・
女体化ショタホモは何でも中性キャラにするから困る
自分の頭の中だけで中性にしておいてくれ
女体化とホモって正反対の嗜好な気がする
どっちも好きくないしどうでもいいけど
君はてもても
赤ウォリは見ようと思えば見えるかもしれないレベル
プリ2とファラ1はパッと見わかんないレベル
赤ウォリは正統派の青年にしか見えんな
あれを中性というのはちょっと違う気がする
ゾディ♂1もお姉さんっぽく見える
むしろ全く中性的でないキャラってオッサンとジイサンだけだろ
んー
若パイも女性としてはちょっと苦しいと思う
雷耀突きより建御雷神が好きです
俺、若ウォリの2Pカラーが茶髪だったら名前をコーラサワーにするんだ…
>>661 仲間は全滅してもhageなくてすみそうな名前ですね!
>>658 つまりおっぱいが大きい人はニューハーフということだな
>>660 ブシの全体属性はやばかったな
キエンザンはツバメより使いやすかったし
タケミカズチもやばかった
後もう一属性あった気がするがオモイダセナイ
>>655 まぁあれだ、騙し絵みたいなもんだな
横向いた老婆だと思えばそうとしか見えないし、そっぽ向いた少女だと思えばまたそうとしか見えない、みたいな
細雪…
今回は氷属性が本気だす
ショタコンと腐の間には大きな溝があるってばっちゃが言ってた
俺は中間的なキャラは大体まんべんなく好きです
デミトリさんの女体化スキルには誰もかなわない
>>665 居合い特化でササメユキにはお世話になりました。青眼? 使ったことないです
細雪ってササメユキって読むんだ
名前から他の2属性に負けてるきがする
名前じゃあ細雪がモスト格好良い
橘右京の細雪も弱かった
ショタは好きじゃないな
赤ウォリみたいな青年は好きだけど
乱れ雪月花にしようぜ
細雪はあれだ、第3層のせいだ
今度はきっと火属性全開な層が中盤にある
まあもうササメユキないけどな!
メイン水棲生物みたいだし
どうせまた雷無双でしょ
もう、知らない!
ショタロリはあんまり使ったことないな〜
年齢で言うとなるべく16歳以上がよい
どうでもいいけど2スレ連続で666取ってしまった
__
丶゙`ヽ
ヽ::`、ヽ 、 |
ヽ::`、ヽ |`i、. | r、,_
]::::`..、`ヽ、_ i| :|. ,,,,,,, | | |
/::[l|||]::゙`[ヽ,  ̄`─‐" コ |! ヽ ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::;;;;;;;/,,,, | |
ι-、::::::::::::::`> ヽLコ r !、ヽ、 ,,,,,,,, ヽ;;;;;::::::::::::::|::::::::::::/:::: ノ 丿
]::::_,/ /"::::::]_/\ u ii_ ヽ ,,,,,,;;;;;;\:::::ヽ _,, - '' ̄ ̄`''- 、::: ,,,,;;;;;,, r‐" _-く
/::/ ,/::。ィォnァvij。:| |llヽ ヽ ;;;;;;::::\/ _ ` i/ | / }
/::::!_!":゚メёィュヰ卩ノ ノillllヽ ヽ :::::::::::/ _,,-‐""'|:::::゙/ ヽ、, |::: ,,,,,,,, / / /
,/:. .:::::。叉ぉю:::::ヱ:::::::L丿:::::::::`|,,,;;`i ;;;;::::/ /:\ヽ::::|::::/:::::/'i |::::,,,,,,::;;,, /-、/ /
L,,--i::::゚ョ母゚:_,.-' ゙̄-.、_:::ッィ屮ヵ::{--t-!_ ::::__| i"__::__\ ! ./:::::::| |:::: __,,ノ/ | /
<:::. .::::/: fiァ火zィヽ::yξ::∫:{| \t_\_,| |::::::::::::  ̄:: ̄ノ | ̄ノ /丿 |"
]::: щ|: 熱::μe ::| ::::::0~::::::{\/\__|_| ト、::::::/〆彡三ミ/ミ、、,ノ//ヽヽヽ丿|、
]::.. χヽ 癶λ-:/::υ::ぉM::}、-‐\__/ | l | \i"ll|l彡彡-| |ll_ll| |‐-,_ | _イィ ___}
/:. .:. 風`..─ .":::::`陣::::.ζ::}-‐‐‐\/ヽ iヽ`コ_|-l|、棘___棘__` r"|/| | |i |"
/. /" ゙̄'-,,__天::::::Ψ::::.. Й::__}、--‐‐‐\_|ヽ -lー-"彡": : !: : : ! |"| | l | | ノ
/:. ./ \:. Ж ..::r'" _ -‐‐~ヽ: ヽ }三彡 `,ニゝ: :iフ|彡/ | !,--"
|:::/ ,|: .:::火::::!、__ ,- ~コ--‐/ヽ` ヽ.ゝ彡l|: :┃: : :ゝ: || ||\\__|
>>675 L/ |:. .:/' `-'| i--F /-<|: :!、!、 ヽ"、 ┃: :っ: :/ミミミ、_\__ '| やめてください、しんでしまいます
|:. ./ | |ll||l]\/ //!i: : : `} | iヽ、: : ' :/ミミミミミ、____|
L/ |:. :r‐‐、`T__ノ |: : i: : | i| ヽ、 _>‐i`r_ミミミミミミミ、
ヽ_/ ヽ::i ノヽノ /: : | |: :、: :,: :| |  ̄フミミミミミミミ、__
_,,,─‐,,_ ||冫ノ : |: :ノ |: : , : : : `、ヽ ̄ ゙l|| || ||ミ|ミ、
/ r_ヽ `ヽ,_L,,,-'''" ノ: :ノ :廴: 丿 | || || || |彡'
,,|/" | \ ヽ _ ,ノ ̄: :, : : / 丿 ll l| || || |
/ヽ / | `-,,,__ ,./ ´: : : 、 : : i :`t< ll || || || |l |||
| /\/\/ // L: :,,、_` : : : : :'_r廴t/`ト、_ ` `ミミミ彡
( / \_ イ / //" `─ヽ"\::::::] / }
/ / ヽ-、___ノ'" | >:: ̄\ .|
/ / Y ̄`-‐´ ]/::::::::_:::::ヽ<|
/ ./ | /:::::::::::[llll]::::::] '|
// | i i `‐' ̄廴:::::| `i|
,/ | | i _i─-`- |::::ノ |
|_丿`-,,,__ノ |_ノ
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 20:10:52 ID:PbmFDsdo
坂本真綾の世界樹PVにカニ発見w
そういえば今回はコモンスキルにHP/TPブースト以外無いようだけど、
職業専用スキルもあることだし、ステータスブーストは無くなったのかな。
前衛だったらSTR伸ばしが鉄板すぎたから、アクティブ/パッシブスキルで個性出すってのは
個人的には喜ばしいんだけど。
毎回雷しか効かないカニとか出てくるんだもの
その割に通じない敵がモロに雷属性な敵だけ出し
>>677 海底火山っぽい所もあるし、そこは雷だと進みにくい所も作ってくるんじゃないかな。
いいかげん雷優位の状況を打破したいところだ
2で散々カスメ無双にお世話になったからカスメの持ってたスキルがどこ行ったのか気になるぜ
ファマの評価的に子守唄はカスメほどの睡眠無双はできんっぽいし毒アゲハもなあ
変化は無くなってそうだし…テラー系はビーキンにありそうかな?それともシノビ?
ペイントレードはファマっぽいんだっけか
まあ正直戦闘スキルより探索スキルのほうが重要かもなあ
全力逃走、警戒歩行、博識あたりは誰にあるんだろうか…探索スキル揃ってそうなファマかねやっぱ
まあサブで取れるならいいんだろうけど
あとアザーズステップ
色が変えられるならファーマーの服を真っ赤に染めたい
蟹が出たので雷撃ったら今度は雷の先見術で反撃されたりして
海では雷属性大活躍
火、氷属性涙目になるはず
しばらくスレ見てなかったんだがいつの間にか全キャラ絵公開されてたんだな
で、アフロと下まつげのキャラって結局どこいったんだ??
雷無効のクラゲがいるはず
と思ってたら雷耐性だらけだってでござるもあり得るからなあ
ファンタジー世界の生き物たちなんで現実と大きく違っても問題あるめえ
実は三色属性より毒のほうが強かったりして。
タケミカズチって読むんだ
籠手打ちバグが無ければ居合ももう少し使われたんだろうか
きっと海鳥達には氷が良く効くはず
>>690 下まつげはファー娘1。
アフロは結局、ファラとバリスタのどっちになるんだ?
>>693 ビーキン・てふてふ「俺達の時代クルー!?」
タケミカ‘ヅ’チ、な。
はい
全力逃走はあるんだろうかね
収集関係で「ああっと!」の削除or出てくる敵は同階の雑魚にしてほしい
>>700 同階の花びら奇襲でhageですねわかります。
>>686 探索スキル重要というか、個人的には探索+雑魚戦が重要かなーと思える
ボス戦やFOE戦はブログ見ても役に立つ職業がいくつかあるように報告されてるけど
リミットスキルがやたら優秀そうでそれほどボス戦特化職は必要ないんではなかろうか
ボス戦に輝く職よりTP燃費が良く継戦能力が高い探索効率の良いパーティがいい気がする
!!ああっと!は不意打ち固定だけやめてほしい
バリスタちゃんとちゅっちゅっしたひ
ああっとはあるんじゃないかな
全作のバランスブレイカー要素は弱体化されまくるだろうけど一体どうなるやら
前作で安全だと思ってたことが危険になるのが怖い
宝箱開けたらああっと!とか
どうせ収集用パーティを組むことになっちゃうから、
セブンスドラゴンみたいにパーティスキルって形でもよかったとは思うけどね
1は医術防御
2は昏睡の呪言が雑魚戦突破に有効だったけど
3ではそれに該当するスキルはどれになるんだろうか
なければないでバランス取れてて結構だけど
>>700 どうせ採集なんて敵にあったら死ぬ連中でいくからどうでもいい
ゴレンジャーならぬゴファーマー?
公式だとファーマーファイブ
今回はカスメの力祓いみたいなの無いのかな
ファラとプリの防御スキルだけじゃ不安だなぁ
>>708 ヌルプレイしたい人もいるだろうしあってもいいと思うけどな
医術防御はアレだったけどボス戦では昏睡はほぼ使えなかったし支障はないはず
今回、宇多二中先生のアンソロでレンジャーに代わる
いぢめられっ子は誰になるだろうか?
ふぁーふぁー、は流石に無いよな。
ぬるプレイしたいならレベル上げればいいと思うの
まあてもてもだよ
ぬるプレイしたい奴はこのゲーム買わない気もする
ああっとあってもいいけど採集回数減るのが困った
俺tueeeeやりたいなら確かに向かないよな序盤は
終盤は割りとできるから困る。気抜くと双葉と挨拶するけど
3のヌルプレイ案:イカ・タコ・クラゲ・イソギンチャクなど
好きなのを選べ
ぬるプレイならボス狩り残せばいい
1層でレア弓素材とかそんなものは要らないが
>>719 女ふぁーがかごに詰めてるナメコにするぜ。
ああっとは確率低減が必須であとは
・不意打ちなし
・同階の敵
・回避スキルあり
のどれかを実装してくれればいい。
あるいは固定FOEにするとか。
個人的には全体睡眠って好きじゃないんだよな
思考停止というか 動かない標的をただなぶるだけになっちゃう
使わなけりゃいいのは確かだが、このレベルの救済策って本当に必要なのかと思った
>>725 時間停止でボスフルボッコよりはマシかなと思ったり。
海で出る敵の強さはどんなもんなんだろうなぁ
最初は狭い範囲しかいけなくて強さも世界樹の敵相応なのか
それとも最初から化け物クラスと遭遇しかねない世紀末バランスなのか
プレイヤーから逃げまくるはぐれメタル的なFOEがいてほしい
730 :
世界樹の芽:2010/02/16(火) 21:00:55 ID:rhPDt/YA
個人的にレンジャー5人とかの収集パーティが嫌いっていうのがあるから
できれば、メインメンバーで採集、伐採、採掘を覚えて、ダンジョン探索しながら
その都度収集したい願望があったり。
だけど、いまの「ああっと!」の仕様だと上層の敵+不意打ちのコンビで
全滅で全てが無駄になる可能性が高いのがちょっとねー。
>>712 今の所ビーストロアやらウルフハウルの敵の防御低下がある以上
似た様な攻撃力低下もまだ公表されてないだけであると思うけどな。
>>725 結局は各々のプレイスタイル次第だしなぁ。シビアって言うか、スリルある戦いがしたいって奴も居れば
安全にとは言い過ぎかも知れんが、事故って全滅とかは1度もしないで全クリしたいって人も居るだろう。
ライトユーザーとヘビーユーザーの違いと言っても良いのかな?
誰しもがプレイが上手い訳でも無いし、そう言う人でも下手の横好きじゃないがやりたいって人が使えば良い。
そんなん無くても充分俺は慣れてるしやれるってなら、やはり嫌なら使わなきゃ良いじゃんに落ち着く。
まあ、グダグダ文句なんか言わずに自分がやりたいプレイングでやるのが一番ってことだな。存在するスキルは全部使わんと駄目なんて無いしな。
>>727 時間停止技ってRPGだと大抵チートくさい強さの初心者救済だよな
クイックタイムとかオーヴァドライブとか
>>733 ああっと!がないと採集戦隊ファーマーファイブの独壇場になっちゃうから
適度にバランス調整したうえで残して欲しいね
長いから三行で
個人的な予想だと火力準は
ジャイアントキル+前バリ>>前バリ=常在戦場ウォリ=エーテルパワーTP全開ゾディ≧ジャイアントキルバリ
くらいになってるんじゃないかと思ってるがどうなんだろうなー実際はわからんけど
TP少なくて超紙って弱点はあるけど基本後列攻撃でTPいらない通常射撃も属性・全体攻撃もあるから
汎用性じゃ属性も全体も乏しいウォリやTP使わないと何もできないゾディ超えてるし
ゾディファマ超えるほどの超紙なのに前列に出すくらいのリスク負わないと最大火力職にはなれないのではないかと
>>733 >>701でネタにした花びらやサウロ辺りだと
同層のザコだとしても大して変わらないぞ。
俺としてはああっとの奇襲は仕方無いにしても
通常エンカウントの強制奇襲は絶対にやめてほしい。
今回ボスのバランスがやられる前にやれなのか結構時間かかるかどっちだろ
あぁっとは不意打ちでなく逃走不可にすればよくね。
>>741 アトラスゲーはやられる前にやれ
みんなしってるよね
ああっと!はUのシステムで良いと思うが
メインパーティなら上層の敵に対して何とか勝てることもあるし
ファーマー5にはしかるべき報いを受けてもらいたいし
ああっとで採集PTを作らなくなった人もいるだろうしいいと思うよ
ただやはり不意打ちはメインでも辛かったな
>>744 10人中男女比1:1なのに
5人全部女じゃねーか
ああっと!→断末魔はさすがに理不尽だと思ったけどな
即死対策しないほうが悪いのか?
ヒュプノと睡眠の間を取って
ダメージなし+単体高確率睡眠 あたりが欲しいなー
>>727 トキノ君の一人舞台か
!!ああっと!! じゃなく vvいや〜んvv にしてみたらいかがか。
理不尽なデストラップがなかったらそれは世界樹じゃなくなる気もするけどな
ああっと!!のおかげで俺のししょーの必須率が増えました。
>>750 世界中全てが敵に回っても、俺はお前を支持する
>>750 ヲリ男1
眼帯パイ
ファラ
ジジイモンク
邪気眼
こんなメンツでそれが出てもうれしくないな
1人2人くらいああっと対策キャラ入れとけば別に問題なかったような
!!あわわわ!!
でも可
全力逃走パラディンがいれば割と何とかなる場合多いしねああっとは
そこは
!!はわわわ!!じゃね
ご主人様的に考えて
マンドラゴラに連続で叫ばれた時くらいだな、全力逃走でもどうにもならないのは。花びらに
眠らされた時もヤバイが、パラなら眠らされて殴られても何とか生き残れる事が多い。
マンドラゴラズはアレだな。
パラディン護衛の採取PTうめぇww→!!ああっと!!→うぇうぇwあれ?マンドラゴラいっぱい・・・
どうあがいても絶望状態
全力逃走と糸が究極のコンボだったな
流石師匠
でもなんで聖騎士が猛進で全力で逃げるのか今でもわからん
今回は逃げてもまあ仕方ない農民か汚い忍者にあるといいなあ
やっぱ引き続き壁役のファランクスにあるんだろうか
それとも無くなったかな
!!はにゃ〜ん!!
守るためには逃げたほうがいい時もあるんだよってことで
採集はレペペペペでやってたからある程度の!!ああっと!!には対処できた
でも五層超えた辺りから採集なんてクエスト目的以外やらなくなってた
今公式見てきたけどファーマーって可愛いのしかいないのな
泥臭そうな農家のおっさんを期待してたって言うのにorz
そして今回こそは宝箱アイコンに意味があるのだろうか・・・
クエストで必要になるレアアイテムゲットしてたのにそれを
知らずに売却してしまってたってのが嫌なんだよなー
>>762 仲間を守りつつ逃げて守りぬくなんてむしろ騎士っぽいじゃないか
>>768 その辺は前作同様にWiki辺りにまとめられるのを待つしか無いね。
もしくは自分が気になる名前の収集品は売らずに倉庫(今回もあるなら)に預けておくぐらいか。
そういや先制と言えば
階層クリア後ボスに挑もうとすると手間かけない限り必ず後ろからしか挑めないってどうなんだろ
まぁ大抵経験値かドロップ狙いだから楽に倒せるようになっていいんだけどさ
強敵たち相手に必ず不意打ちで先制とって楽勝、ってのも変な感じ
今週は情報あるかな
>>771 バックでいけば・・・いけるんだろうか?
>>766 世の中にはファランクスみたいな鎧を纏い
「最強の農夫」と呼ばれたチャップさんという方がいてだな…
おっさんファラのサブクラスをファーマーにでもしとけ
>>771 そうでもせんと、初回時後ろから挑めるって問題があるんじゃないかな?
ケンヌンやコロちゃんみたいに扉開ければ初回強制戦闘でも良いけど
ファーマー♀の髪型を黒にしたいお
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 21:44:38 ID:C7H9laRI
>>744 よく見たら、ゲームの食卓で言ってた推奨パーティーか。
コロちゃんは不意打ちされても大して怖くないお・・・
女王アリが固い+雑魚無限湧きで強いのが悪いんだ
あれは「稼ぎたい人は稼いでね」的なスタッフの気遣いではなかろうか。
一定範囲内に入ると振り向くってだけなら簡単に対応できるはずだし。
>>773 いけるよ
IIでしか試したことないけど
バックならイけるとか…
ハァ…ハァ……
誰か言うと思った
ロボットバトルならもうやっただろ
すまん誤爆
1回倒したらボスも部屋の中をうろうろ歩いてもいいと思う
>>785 そうだねー2のラストダンジョンが空中要塞と思いきや変形巨大ロボで、
ハイラガ滅亡の危機に各地方の世界樹の根本に眠っていたロボが結集。そして合体。
携帯機とは思えない迫力のロボットバトルだったねー。その時に集まってきたロボが7体だったのが「世界樹は全部で七本ある」論の論拠になってるんだっけ。
あいつらまだかな…みたいになるな
そしてリスが超強力な武器くれるようになるんだな
パーティが到着したら急いで定位置に戻るんだな
リスに渡した糸の数によってエンディングが変わります
>>785 サモンナイトスレと見たがいかがか。
>>787 部屋んなかうろうろしてるキマイラとかなんかカワイイじゃないか。
むしろ磁軸で待ち伏せて逆に経験値稼ぎに
スキュレーたん
………ちょっと行ってくる!
>>794 (毒床の上ウロウロしてて戦うときには既にHP1のペプシマン)
ああっと!はいらんところでストレスかけるだけだろ
スタッフのオナニー、つまらん作業でも手間かけて下さいというか
ついにリスの野獣化フラグがたった
リスがアイテムくれるってのはありそうだ。よし、3でも話しかけてくる
アリアドネの糸を999本集めたリスの進化が
VPのハムスター的な最強ボスか
アーモロードには
>>800のパーティが花の触手に嬲られた末に世界樹の養分となったことを知るものはいなかった
糸見つけて拾おうと引っ張ったら捕食される展開まだ?
世界樹に巣食い冒険者たちから糸を奪う猛獣リス!
奴らは糸を食うことで巨大な猛獣へと変貌する能力を持っていた!
糸を奪われ野獣と対峙することになった冒険者たちの運命は!?
どうみてもGAME OVERです、本当にありがとうございました
アリアドネさんと戦って天然ものの糸を頂きたい
トラップ的な雑魚やボスがいっぱいほしい
>>805 そんなヤツいたら確実にバシルーラ使ってくるだろ
>>807 禿ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
>>808 強制的にダンジョンの外へ出すのか・・・あれ、良い奴じゃね?
適当な階層に一人づつ飛ばすんじゃね?
壁の中とか
>>811 普通に冒険してる時に出会ったら確実にストレスだろ
とりあえずアリアドネたんには糸なんてないと言っておく
あれ?こんな時間に誰だろう
人妻と一戦交えたいとかお前らは
>>805 アリアドネの糸くれるのはダイダロスたんだろ
>>805 アリアドネを蜘蛛の怪物か何かと勘違いしてないか
アリアドス的なモンかと思ってたわ
娘さんなのーね
>>805はベッドで夜の戦いをしたいと言ってるんだよ
それはアルケニーさんです
メガテンのアルケニーってどこから糸出してんだろう
みんなアリアドーね
>>818 しかも当人が作ったのではなく、当人が貰って彼氏にあげただけだしな
あれはケツから出してるようにしか見えなかった
そういや蜘蛛型FOEって出るのかしら
ディオニュソスさんに殺されるぞ
グランバインドは世界樹TU通して、一番のトラウマ
そういやIIで、危険な花びらが
すごい煽り文句と共に出てくるけどさ
俺、その時まったく覚えてなかったんだよね。
毒アゲハとかカマキリとかが再登場するシーンならともかく、
花びらは特に苦戦しなかった人も結構いそうだし、
あんな大げさにするこたぁ無いだろうと思った。
>花びらは特に苦戦しなかった人も結構いそうだし、
なにそれこわい
>>827 あの危険さ具合がわからんうちは
確実にhageる
そして学習してやられる前にやるか
やられないようにする
花びらは1回やられてからは1ターン目に焼き尽くすようにしてたな
それでも何回かhageたけど
ガンナーとブシドー×2で楽勝でした
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 22:51:16 ID:97CNmv4F
いや俺もTの花びらはあんまり印象にないんだが・・・
もしかしてワイバーンのいる階の事じゃないのか?
Uは確かに極悪だったけど
>>827 海が追加されたからって釣りしなくても・・・
花びらに先制された時の絶望感は異常
2層の花びらなら半壊まではいったがhageはしなかった
5層のは言うまでもない
え?釣りじゃないよ。
分かりにくい書き方だったけど、IIじゃなくてIの方ね。
IIのは普通に怖かったよ。
でもIの方は何してきたか覚えてないくらいだった。
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 22:54:34 ID:C7H9laRI
>>836 Iも十分エグいんだが・・・
特に全体に毒のかえる(だっけ?)と一緒だと・・・・
まあその人の状況にもよると思うけどな
攻略サイトみてるか見てないかとかレベルあげしてるかどうかでも
違うと思うし
3匹モグラ
毒アゲハ
花びら
アーマービースト
芋虫
ジャイアントモア
サウロポセイドン
こんな印象だ
お前らいじめはだめだぞ
花びらに比べたらキラーマジンガなんてブリキのオモチャみたいなものだよね
トラウマ過ぎて記憶から抹消してる可能性があるな
無理に思い出させるのはよくない
1では
毒蝶
鹿
花びら
アルマジロ
がトラウマ四天王なんじゃないかと思うが…
アーマービーストはそんな強くないよ!
そういや、超危険な花びらってのもいたよな。
全く印象に残ってないんだけど、強かったっけ?
と思ったらダメだった、すまんな
カマキリさんを忘れちゃ駄目だぜ
いやネタじゃないってば…
>>845の書いてるトラウマキャラなんかは
花びら除いてIのカマキリとIIのイビルアイ足せば
そっくりそのまま当てはまる。
みんなが苦戦してるんだとすれば
自分だけ運よくエンカウントしなかったとかそこら辺しか考えられん。
俺も1を最初にプレイした時は
>>841みたいな感想だった。ぶっちゃけ1度も奴相手には
hageなかったので、何でそんなに騒がれるのか理解できなかったんだ。
…2周目で3回くらい先制取られて殺されて目が覚めました。どう考えても1周目は運が
良かっただけです、本当に(ry。
>>848 マジンガさんはあそこだけFOEが居るようなもんだから印象に残るよな。
超危険な花びらは出現の仕方が危険
>>851 Tの雑魚では毒蝶、花びら、アルマジロ。FOEでは鹿とカマキリかな。
3Fのカマキリはこれどうすりゃ良いんだwwって初見は逃げ方分からなくて悩んだし。
Uは雑魚ではモア、サウロポセイドンは同意だけど、芋虫ってそこまでトラウマ?
思ったより攻撃いてえwwとは思ったけど、トラウマレベルじゃない様な?ダルさで言うならワニのがダルいし、会えんからトラウマっぽいかも。
ちなみにFOEだとダントツでかぼちゃだな。あれはヤッパ初見じゃ驚いた。
攻撃は全然ダメ与えられんし、見えんから何が起きた!?ってかなり焦ったしw
小森「IIIでは皆さんのトラウマが増えるので御期待ください」
俺も花びらはそこまで追い込まれたことはなかったな。
近い場所ならナマケモノとかワイバーンの方がよほど苦労した
あと超危険な花びらは2の雷竜前にしかいないレア種だから記憶に残りにくいんだろ
>>862 これ以上増えたらゲームバランスおかしくなるだろ
印象に残ってない人がいるみたいだから花びらをもっと凶悪化させようぜ
カマキリと組み合わせるとか
>芋虫ってそこまでトラウマ?
>>861…酸素欠乏症に…
2はボールアニマルで心折れかけた
ステルスFOEはやばいな
Uで突然カニが乱入してきたときはパニックになったわ
2時間ノーセーブ状態で花びらに先制された時はびびったな。死ぬほど焦った
花カマキリか
おれはTの時は蟻だな、あのどんどん生えて乱入してくるエリアで押し負けhageしたのがもう…
MAPじゃFOEマークがワラワラ生えて周り囲んでくるし恐怖以外の何者でもなかった
俺もTの花びらには全然苦戦しなかったな
攻略サイト見なかったソパメアバで、2層の5日間クエストでレベル上がりまくったからだと思うけど
\アリだー!!/
>>857も書いてるように、花びらの真価は奇襲で発揮されると思う。
俺が1の5層進んでた時も、花びらそのものじゃなく
花びらに奇襲される事に怯えていたよ。
小森「皆さんの記憶に残るように花びらと同時にアザステ使う敵出しました」
>>867 いもむしは大抵単体で出てくるし、レベルがちょっと上がれば
場合によっちゃ火力が高いだけってイメージで終わると思う
俺もトラウマになってないよ、むしろその前にラフレシアしたからそっちがトラウマ
Iの5層の方の花びら?
あれって破滅の花びらじゃないの?
IIで再登場したのは危険な花びらだったはず
>>857 うちも一回見たあとはハヤブサでなんとかなってたな
先生は怖いw
ていうかなんかまた速くなってんな
超危険はFOEだからそうそう先制されないし
あそこに入るようなプレイヤーにとっては既に結構柔らかいからな
いざ雷龍って時にめんどくさいだけの敵
っていうか1はレンジャーの有無とそのスキル次第で難易度が相当変わる気がする
レンジャーさえ居てくれれば中盤以降かなり楽だったし
>>861 最初のミッション中に芋虫に遭った時の怖さは異常。まず確実に1人は殺される。序盤で
1人殺されるとそれだけで火力が足りなくなってhageフラグが立つし。
一方、四層の芋虫はコロシッブアイで防御を下げてくる金色の鳥と一緒に出てきた時に
本領を発揮する。らめぇ、全体攻撃らめぇ!
2はサイだな
サウロはこいつで鍛えられたからインパクトが少なかった
俺はなんといってもTのワニ。
突然現れてわらわら寄ってこられた覚えがある。
命からがら逃げ切れた分寧ろ印象に残っている。
皆大体何回くらい全滅してるんだろ
IIの一層の芋虫は、「なんだこいつ…ザコの癖に強ぇな」とか思いつつ
五人でメッタ打ちにして倒して、その後にそこらへんの木を調べたら
「ズラッ!」と3匹出てきて
あのときほど背筋がゾッとしたものはない
>>879 要は危険のコンセプトを引き継いだ上位互換だからな。
花びらという形でまとめても問題無いだろう。
邪悪? 何それ。
3匹のいもむしは時間限定のイベントなんだっけ
Uだと芋虫でなくラフレシアだな
意気揚々と資金稼ぎに行った結果がhage!
ジャアクさんは何であんなに弱いんだろう
1のワニは動きを見ながら対処したからそこまで脅威でもなかったが
2のワニは…ワニは…
>>886 お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか?
邪悪な花びらはただの中二病患者
芋虫は1階イベントで3匹出てきたのがものすごく怖かった
Uから入った俺に世界樹の怖さを教えてくれた
>>884 防御を下げる奴と同時に出てきたときがヤバイ
耐えられると思って油断してると一瞬でhageる
3匹のモグラは世界樹らしさとは何かを最初に教えてくれる実にいい奴だ
>>888 それもそうか
細かいことツッコんでスマン
>>889 wikiで調べたら…ホントだ。
あのスリルを味わってない人は少しもったいないな。
>>893 聞きたいかね?昨日までの時点で9万9882回だ
3をやるときはちゃんと全滅回数カウントしておくかw
>>899 私は今までhageたキャラたちに哀悼の意を示す事しか出来ない
>>883 その辺の認識も結局は運次第だよな。
俺は始めの地図を描けってミッション中には遭わなかったから
>>878と同じ印象だわ。
被ダメは確かに結構痛ぇけど、単品だし別に…って感じ。だから俺も比べるならラフレシアのが怖かったな。
危「邪悪な花びらがやられたようだな…」
破「ククク…奴は花びらのなかではもっとも小者…」
超「冒険者にやられるなど花びらの恥さらしよ…」
>>889 そうだったのか!
あいつらに何度殺されたか…
4層の毒芋虫は普通に強敵だと思う。
サウロみたいなタメ無しに全体攻撃を繰り出し、
毒にかかれば追加ダメージで致命傷になる。
某実況動画では確かトライモ(トラウマ芋虫?)と呼ばれてた。
>>886 自分は覚えてる限りだと5〜6回くらい。
まだ3竜倒した所止まりでセルさんに行き着いてないから
これから増えると思うけど。
>>907 む、少ないな。
やっぱ攻略情報とか参照したのかな?
手探りで全滅しまくるのも、それじゃそれで楽しいぞ。
世界樹IIIでぜひ体験してみてくれ。
まあ、ただ慎重にプレイしてただけかもしれないけど…
だとしたらスマン。
Uの亀。1ターンでししょー以外全滅。
2の実況動画で思い出したんだが、
実況者が1のプレイ経験者で花びらの恐ろしさを知っているにも
かかわらず、2での初戦闘時にあっという間にhageられてた。
挙句そのシーンをネタにボーカロイドに歌われたという。
サウロポセイドンの力溜め→突進は初見マジで全員即死したから困る
>>911 誰だっけ。23階を初見で突破してた人?
Tの花びらは階層浅くてキャラが弱かったから何度もhageて印象深いけど、
Uは浅い階層でいなかったから全然印象に残ってないわ。フクロウは催眠率低いし。
そういや、Uで一番興奮した戦闘はボス戦でもラスボス隠しボスでもなく、
Tの時に同じ条件でhageたイベント毒アゲハ戦だったのよな。
ギリギリで勝って喜んだら「地図が完成していない」でhageたのはいい思い出。
>>911 アレはボーカロイドに歌わせた人がその実況者のファンだったのもあるんじゃなかったっけ?
>>914 テラーゲーすごい人
ジャガーさんバードいないパーティーだとそこまで強くないよね
動画といえば世界樹の迷宮B2F実写版だろ
女とジジイにやられて積んだんだがそろそろ2を再開するかなぁ…。
でも3も積みそうだ…。
3の実況動画も楽しみだ。
先に自分がクリアしないとだけどな。
世界樹MADはときめきトゥナイトが好き
ありがちだけど、えふおーいー!のやつが好きだな
2はFOEが経験値くれなかったからTP回復が出来なくてつらかった
こんなのレベル上げればどんなパーティーでもクリア可能なのに
詰む人多すぎだろ
急にニコ臭くなったな
お前ら今夜はさすがに雑談が過ぎるぞ。
妄想でも良いから3の話をしろ、3の。
あからさまに拒絶反応示すのもどうなの
そんなに鹿と花びらが嫌いなの?(´・ω・`)
では3版のトラウマ予想。
タコの触手で1000超ダメ。
>>931 過去作の経験を元に3でどんな花びらや危険性は少ないや猪突猛進されるか妄想してるんですけどー
>>932 大嫌いだけどhageるとなぜか気持ちいいです><
Vだと毒蜥蜴がやばそうな気がする
>>937 ありかも試練www
V攻略終えるころにはそこそこ貯まってそうだ
>>933 あれ、盾ないと確殺ってちゃんとデバグしてねーだろうと<触手で1000ダメ。
トビウオがどんどん増えながらガンガン特攻してくる様が思い浮かんだ。
現実になりませんように。
>>937 このスレから億万長者が量産されるなどということを知るものはまだ誰もいなかったのである
hageるたびに500円ずつとか…いいな
hageるたびに1セント貰ってたら今頃大金持ちだぜ
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/16(火) 23:59:29 ID:C7H9laRI
1000ダメ来たら即死で砂
針千本してくる敵いるかな?
全滅のたび、によりも
宿に泊まるたび、のほうが面白いかも
>>946 宿に泊まる度に宿代と同じ額預金か
Tではやらないほうがいいなw
全滅回数もしかしたらギルドカードに記録されたりしてな
全滅・逃走・リセット等々の不名誉な記録ばかり増えていきそうだ
>948
記録してほしいなー<全滅・逃走
ヘタレは自分だけじゃないと安心したい
強力な敵から逃げることを誰もヘタレとは呼ばない
エクスタシー達成率をそっとメモ帳に書き記す俺
逃げる勇気
むしろ増えるほど名誉
ゆっくりhageていってね!
>>949 俺は嫌だな、絶対に嫌だ。
負の記録が残る仕様はやめてほしい。
世界樹のバランスだと時には逃げるのも大切だけになおさら。
>950
じゃあアレだ、どんな敵から何回逃げたかを記録してもらおう
モグラ 逃走×20/全滅×51とか
カマキリ 逃走×34/全滅×125とか
そういや昔もポケモンの負け記録が残るのがいやだとか言って対戦しない奴がいたわ
そういやVではプレイ時間表示されんのかな
見たら自分が嫌になりそうだが
>>950 しかしスレ立てから逃げずにGOしてもらわねばならない
そう?俺はプレイ時間ほしいけどなー
IもIIも無くて残念だった
逃げるのが負の記録とか言う人もいるんだな
世界樹とか逃げるのも必要なんだし別に不名誉なことでもあるまいに
あ、気付かなかった
スレ立てしてくる
>>958 そういやプレイ時間の表示って無かったんだな。
SO2ではクリエイト成功率100%が崩れるのが嫌で、
本データではクッキングマスター一度もクリアできなかった。
負の記録?
楽しんでる記録だと思うがなぁ
世界樹で苦労した思い出なんて特に
基本的に世界樹は自分のペースでMAPを描いたり
レベルをしっかり上げてから行くか、低レベルでも構成次第で突撃するかで変わるし
自分としては時間は従来通りに表示されなくても別に良いかも。
どうせ6層みたいなクリア後のMAPがあるだろうから、やり込み最速クリアとかは全く意識して無いしなー。
逃げるのも大事なバランスだったら負の記録でもなんでもないだろ
むしろ逃げカウントが極端に少ない人がいたら「なに無駄な苦労をしてんだ」って思うわ
三十六計逃げる勝ち、っていうだろ?
>965
だよね
DQ9で他人の戦歴見るだけでも「コイツ戦闘数3000とかやりすぎw」
てな感じで楽しかったし
「コイツもおんなじくらい死んでるw」て共感したい
あれ?47F
>>966 なんかずれた…。失礼しました。…正しくは
×どうせ6層みたいなクリア後のMAPがあるだろうから、やり込み最速クリアとかは全く意識して無いしなー。
○どうせ6層みたいなクリア後のやり込みMAPがあるだろうから、最速クリアとかは全く意識して無いしなー。
>>965 どうしてもこだわってしまうんだ、そういうの。
要するにあらゆるフラグを片っ端から消化するようなもの。
中途半端なのが一番嫌、もし一度逃げたならカンストするまで逃げる。
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/17(水) 00:32:51 ID:tJUfrZre
延期さえ・・・・ドドドドドド・・・・
意味がわからん
神経質すぎるというか、変な性癖なんじゃねーのっておもってぞわってしちゃったよ、ごめん
1Fの森林蝶で頑張って逃げ回数MAXにする作業に戻るんだ
まぁ逃げて帰還しても死んでマップ記録残しても結果見ればほぼ同じ事だけどな
>>973の気持ちはよくわかる、
っつーか大事なおっぱいズをむざむざ死なせやしないプレイ的に。
>>976 ていうか世界樹プレイヤーに変な性癖持ってない奴なんているのか
みんなもhageフラグ全開の状態でhage回避するとガッカリしちゃったりとかあるよな?
>968
乙
1000だったらピンク髪ウォリ男2実装
I1週目でヴィズル倒したときHP赤いパラ子が一人だけ生きのこってて興奮した
ピンク髪ウォリ男2男装、に見えた
>>982 怪しい実ktkrもちろん食っちゃうぜー → 体力回復 → えー
確かにもうダメだと思ったのに買っちゃうと拍子抜けだよな
変な性癖というか経験値をPTでキャラ統一させたいから
死んだらリセットってのはいた気がする
>>968 乙・A・)乙<乙←サンダーパラージ
1000ならツインテモン子最高人気キャラ決定
全然1000取る気ねーw
ツインテモン子とか乱馬にも人気で負けそうな気がする
>>982 3の1Fでもお花畑が出てきたら、本気で迷っちゃいそうだな。
どっちが正解(毒アゲハが出る方)かって。
埋め
回避しちゃうとちょっとがっかりなのはあるなwwww
>>982 言われればそうかもしれない
でも
>>973のいうのは理解出来ないんだってだけだから
単に趣味の違いだろうって流しておいて欲しかった
あからさまなトラップはまず踏んでみる
>>984 なんかその書き込み見たら
SFC版ドラクエIIのシドー戦で
サマルトリアの王子ひとりだけが残って
HPもMPも限界まで底を尽き、相手に先制するかされるかどうかも分からない状態で
決死の覚悟で「たたかう」選んだら、運よくこちらが先制取って
しかもまさかの会心の一撃を出してシドー倒したことを思い出した
>>987 呼んだか?
レベルカンストするまで自由に死ぬこともできないぜ
一人クエでズレるのだけは我慢してるが、そのときも頭ひとつ抜けるのは
パーティリーダーでないと気がすまないから、クエと相性悪い職で苦労したり
1000だったら1と2の廉価版出る
1000ならこれ見た奴全員
世界樹買うまで毎日腹筋50回な
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。