【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B45F
プリンス(プリンセス) 王族の血を引くものたち。
その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。
シノビ 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。
迷宮探索に役立つ技を多く体得している。
パイレーツ 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、
仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。
ファランクス 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、
手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。
モンク “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。
また、素手による格闘術にも秀でている。
ウォリアー 鍛え上げた肉体で大剣や鈍器などを用いる、戦いのエキスパート。
防御は好まず、攻撃に特化したスタイル。
バリスタ ”射手”という異名を持つ、飛び道具の達人。
身の丈ほどもある大弓や大砲を使いこなす、攻撃型の職業だ。
ゾディアック 占星術師。星々の力で、天空に存在する元素”エーテル”を集め、
それを触媒にして”星術”を発動する。
ビーストキング すべての獣と意志を通い合わせることが可能な獣の王。
魔物たちを、味方として戦闘に参加させる力を持つ。
ファーマー 樹海に眠る財宝で一攫千金を狙う農民。
樹海の探索に役立つ豊富なスキルを有するが、戦闘は苦手!?
>>1乙・A・)乙<こ、これは乙じゃなくてただのイカ腹モン子だからねっ!
前スレから興味深かったラジオ情報を転載
・序盤のオススメパーティは?
小森:
死なない、という意味では、プリン(セ)ス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアック。ですかね。
ボスを倒すのがしんどいかも知れないし、スキル次第でもあるんですが、死なない、堅いなと。
ひむかい:
ウォリアーとかファーマーも結構オススメですね。ファーマーは探索をするのに一人連れて歩くと効率がいいし。
ウォリアーは単純にすごい火力があるので、小森さんの先に挙げたパーティに一人差し替えればちょっと攻撃型になるみたいな感じで。
・……我々はこれからですもんね。プレイするの。
古代:
そうですね。
・古代さん的にはどんな戦術が好きですか?
古代:
僕はどちらかというと攻める系が好き。
ソードマンとかのズバッと爽快が好き。
小森:
あんまり深いことは考えずに好みの絵で決めるのもある意味正しい遊び方じゃないかなとも思いますが。
・……回復出来るのはモンクだけ?
小森:
いや他にもいますよ。記号的にモンクを最初に紹介しただけで、
プリン(セ)スもそうだし、他にも回復手段は取りそろえてますので。パーティ編成は結構自由に出来るかなと。
選択の幅が縮まってしまうともったいないし。
ふぁーふぁーも
>>1乙するぅ〜ヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
1から姫ブシ使ってるから今回も姫忍使うぜ!
>>1乙
さて、プリの補助は物理だけなのか
後列でゾディバリのつもりだったけど
前バリでウォリと組むのもいいかな
前にバリとウォリ並べるならファラ必須な感じだな
そういや、おかっぱブシ子の姫って愛称はどこから来たんだ?
アニメイトでも特典企画進行中(中止の場合あり)らしいけどどうなるかな
世界樹審判ってことは
ししょーやガン子やマグ子のアレな所やソレな所をキャッキャウフフうふふふh
>11
ウォリはHPもVITも高いしそんなでもないんじゃないか
さすがにファラプリ以外は紙ってことは無かろう。
前スレ
>>1000 じゃあ世界樹プラスとかアマガミとかついでにクイーンズブレイド風ゲームブックとかも作ってしまえ
>>1乙
前スレの話題を引っ張って申し訳ないが、
2003 角川からタカラトミーへ提携先変更
IndexHD(親) ⇒ タカラトミー(子) ⇒ アトラス(孫)
2006 タカラトミーの合意の下、IndexHDはTOBにてアトラス株式の過半を押さえる
IndexHD(親) ⇒ タカラトミー(子) ⇒ アトラス(孫)
IndexHD(親) ⇒ アトラス(子)
2010 5月付でIndexHDの完全子会社化
IndexHD(親) ⇒ タカラトミー(子)
⇒ アトラス(子)
ってなるんだろうから、別に悪い話でもないというかむしろいいニュースなのかもしれない
>14
紙装甲な奴は…ヤヴァイことに
>>11 俺はファラ入れるんだけどな
そこで困ってるのがプリを前列にして補助と同時にTP回復か
ファラを前列にしてラインガードの性能を上げるかなんだけど
回復量やラインガードの仕様がわかんないと決めらんないんだよね
ウォリの防御がそこそこなら後ろからバリをディバイドもありか?
サブクラスもあるし、紙って言われてる職業でもパッシブの防御スキルとれれば大分改善されそうだよね
>>17 世界樹アマガミはもうあったろ
アマガミだけでも萌えるというのに更にじゃれついてくるという破壊力
>>22 あの子は出てほしくないときに出てきて
出てほしいときに出てこないデレツンっぷりがやばい
>>15 重い防具着れないっぽいから、中盤辺り辛そうではある。
HPやVITと言うより耐性面で。アトラスの防具はそっち重視になるし。
T・Uはわりと鉄板な構成だったから
あえて堅そうなのは入れない方針にする予定
プリはバードみたいに弓もって後列でもいい感じかな
王族に大砲とか似合うしな
モンクに弩を持たせて弾丸坊主に
おすすめされないのは
パイレーツ、シノビ、ビーストキングですね
プリ・ウォリ・モンク・バリスタ・ゾディが無難だとオモタ。
あのワニは擬人化すればきっと…!
今回も似たようなやついるんだろうな
>>30 使い方難しそうだもんな。
パイレーツは他キャラにチェイスだけど、斬突とか意識しないと駄目だし。
シノビは紙っぽいし。ビーストキングは準備に一手間要るし。
>>10 前列にプリファラバリでラインガードの軽減率UPと自身に補助でプリがTP回復。
そこにバリが前陣迫撃砲術で与ダメUPで結構防御面でもバランスが良い気がする。
後列はモンクとゾディにすれば属性も回復も良い感じな気がするな。
>>23 厨二やら黒歴史やらは半端にやるからいけない
ここまで突き抜ければいっそ清々しい
>>23 見たところ公式サイトの画像取り込んでるみたいだが、どうやるんだろ?
>>18 資金的にはスッキリしたってことかな?
2003年からを鑑みるとATLUSは手堅く面白いRPG作ってるみたいだね。
まあ、安心しておく。
IIIが待ちきれなくてまたIIをやり始めちまったぜ
序盤すげえ苦労した記憶があったが1周目の最初に入れてたパラとバード抜いて
ドクとガン入れたら楽勝になった
>>34 俺に・・・俺にウォリアー絶対入れる宣言が無ければ・・・!
パーティ編成でこう今一歩かゆいとこに手が届かないかんじがいいよね
1からの世界樹の好きなとこのひとつだ
>>39 ししょーが拗ねて全力逃走してくれなくなったらどうするんだよ
とりあえず催眠フクロウに振る奴は多そうだ
>>40 まぁ今回サブも入れれば5人で10職まかなえちゃうんだけどね
>>43 昏睡が前作で強すぎたから、準備1ターンかかるようにしたとかかな?
3作目なんだしいい加減スキルくらいはバグなくして正常稼働させてほしいな
2は特に酷かった…
>37
普通にプリントスクリーンだろう
IIIまでのつなぎにメガテンSJやってるけど、
いい感じに世界樹のシステムテイストが混じってるな
いやむしろ世界樹が元々メガテンテイストだったのか
スマン。wiki見たら「そのターンに」ってちゃんとあるな。
物理攻撃担当としてウォリを使うか、
変則的な物理担当としてパイレーツを使うか
催眠フクロウって確定だっけ?
子守唄の方がいいんじゃね
獣召還はFOEとかボス用って感じだから
バステよりは単純な火力とか縛りを持ってる子に振っていきたい感じだな
パイレーツはバリのサブにしてクイックドローやらチェイスやら
便利技を取らせたいな
銃器系のマスタリが二つの職で共通なら効率いいけどそれはないかな
>>51 パイレーツはプリのアームズやゾディはもちろんサブスキルで
ファラ・バリ突+雷 モンク壊+炎 ウォリ壊+氷 とかを駆使するんだろうな。
楽しそうではある。
インデックスって聞いた事あると思ったらフランスでサッカーチームの
スポンサーしてる会社だな、これで小森さん待望のアトラスで
サッカーゲームを作れるかもしれないなw
>>56 サッカーゲームって簡単に作れるようなものなの?
なんか権利とかめんどくさそうだけど
>>54 STR高そうな奴のサブにした方がチェイスは確かに強いな。
いいな、サブスキル。夢が広がる。
権利が面倒なのは実在の選手使うから
世界樹モンスターズネットサル作ればいい
いやここはひむかいさんキャラデザに起用して
幼稚園児イレブンを是非
あ、そっか。イナズマイレブンだっけかはサッカーゲームらしいしなあ
あれアニメとかやってるけど人気あるのかな
アトラスキャラでガバディやろうぜ!
>>60 2冒頭の3Dガンナーがいたけど、あんなのを集めるのかな。
あとはヒーホーとか。
世界樹でサッカーやるならボールはアーマービーストだな
危険性はさほどないし
ユグドライレブンか
なんか寄らば蹴りそうなプリンセスが混じってそうだ
その会社のゲームキャラ集めてオールスターゲー作るのって
よっぽどそのキャラたちが人気で種類が豊富じゃないと無理なんじゃないかとスマブラとか見て思う
まあよくわからないキャラだけでオールスターゲーム作ろうってところはないだろうが
キングダムハーツとかCM見てると節操無いにもほどがあると思うんだが
あんな統一感の無いキャラゲー誰が買うんだ
>>66 >危険性はさほどないし
もう許してあげようよ。
サブクラスは魅力的だが、ある程度進行してから解禁のようだし初期パーティはメインクラスだけの能力だけで
戦えるように考えねばならないから辛い
simple2000でオールスターゲーあったなぁ
ファーマーってあんだけヘタレパラメーターなんだから、あっと驚くようなスキルで満載なんだろうな
まるで鎧のような硬度の皮膚を持つ獣。
倒すことは難しいが、攻撃力はさほどでもないので、危険性はない。
不思議の種を敵に植えると腹食い破って何かおぞましいものが生えてくるとか
自分に植えて敵を一掃したあとロストか・・・
>75
やどりぎのタネですね、わかります
やどりぎのタネってそんなバイオレンスな技だったのか・・・
何が生えてくるんだろ。ラフレシアさんかな
シマネキ草じゃないのか
アルルーナ招来 TP64
>>68 世界樹各職一人でも22人
レンツスやエスバットもいるし
初代スマブラは8+4だからいけるんじゃね スマッシュボール=フォーススキルはいらないけど
>>73 >ファーマーは探索をするのに1人連れて歩くと効率が良いし。
戦力外扱いなのに評価高いから、かなり優秀な非戦闘系スキルが揃ってるんだろうな
残り4人で戦えるようにしておけばいい感じかも
>>63 なんかかわいらしくてとても良いと思います
セオリー通りに、敵の腹の中で孵化したファーマーの子供
ファーマー「目を凝らさずとも分かったわ。…レアモノだ」
>>23 なんとなく思ったけどLUCALUCA要らなくね?
>>69 むしろこんなロリペド絵のしかも3Dダンジョンなんてドマイナージャンルだれが買うんだよ。
同じギルド内でも東京本社vs大阪支社みたいにいがみあってるんじゃね
1週間ほどFF13に浮気してたけどついに全キャラ絵が公開されたんだな
正直13に浮気するようなやつはこのゲームしなくていいと思う
DQNとかDQVIならまだしも
フロントガードさんですら樹海で子作りしていたというのに
人のやるゲームに口出しする人って
黙ってNGしとけ
>>97 いや、普通にさ ゲームとしての志向がぜんぜん違うじゃん?
13自体はべつに蔑視してないんだよ
いろんなゲームやっちゃいけないのかw
糞ゲーという観点からみれば同じ
野球ゲームやった奴はサッカーゲームするなみたいな感じか。
おもしろいこと言うなw
やべぇ3Dダンジョン型RPG以外のソフト破棄しないと
>>100先生から怒られる
いろいろやればいいと思うけど
趣味が散々なひとってどうかと思う。個人的に
って話だからスルーしてごめん。ROMるわ
>>103 それは一緒だと思うの・・・
同じゲームじゃん……
趣味に統一性持たせる必要なんてどこにあるんだよ・・・
信者じゃあるまいし
エロゲ全部捨てるお…(´;ω;`)
色んなゲームがあるんだから色々やってみないと損々だな
というか色々やった後に戻ってくるのが世界樹だろ?
13とセブドラ
どっちが糞ゲーかな
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 01:35:19 ID:/3Vm9DnI
僕もFF13持ってるけど、世界樹やったりFF13やったりするのって
浮気とか考えずにもっと軽い感覚でやってもいいと思う。
例えば、ひむかいさんがロリも古代さんも両方いけるみたいにさ。
ブレイドレイブって結局どんなんなんだろな
華って言われるくらいだから単なるダメージ技じゃなさそうだけど
ナナドラは新納さんも改善点が多々あるって言ってたし
続編があるなら期待。スキル式RPGはいくつあっても足りるものではない。
無礼奴隷部?
>>114 高威力だけどそのターン防御が下がるとか
レイスラッシュみたいにHPによって威力が変わるとか
>>113 ┼ 、 ┼ /// _ -―- 、
(]~ ) ''つ /'´ 丶
┼ 、 / / ,イ _,ニ,"´\
(]~ ) \ `' ハ_ __ -r‐ ', ヽ \ ヽ
ll | / /,  ̄| | ト、 ヽ ヽ ヽ
ll ! _ノ 〈__| l l l ! | | i ', 、', i ii
ll よ /! ! l { i |i i{ ! | !i ! i l| | !!、
ll ┼ 、 >| |_|」 L|!.ィヘ ,'ト|.Ll」_| l| | |l !
ll (]~ ) \{ トl ト!ト|ハ ヾ,ノ レ!ノレ|l/|ノ/ || !
ll ┼ 、 「l ̄l | o'"~~` '⌒o}/l/! !| |
ll (]~ ) { | l t _` l/レ l l l ト
l! l! l! | l i l iヽ、 { | , イ ,イ ト.ト{
・ ・ ・ | | l l ヽ ` `ニ" ‐'´レ| / ! /!リ
/ヾヾト 、! ゝ `‐-'-‐' レ|-|/ | /
pixivのお気に入り新着にちょくちょく世界樹3が出てきてる
ここまではビーキン子2とゾディ子1と赤モン子が多い感じ
俺もこの流れに乗らないと・・・
>>118 俺のsimple2000コレクションやるから元気出せよ
>>118 エロゲくらい俺がくれてやるから元気出せ
FM-TOWNS用とX68000用どっちがいい?
ブレイブはただの単体ダメでは?
ツバメ返しみたいにTP消費のでかい強攻撃だろ、と予想した
一つのゲーム始めるとそればっかりになる俺としては
色んなゲーム次々に遊べるやつは羨ましいぐらいなんだが
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 02:01:43 ID:/3Vm9DnI
>>115 スキル式RPGとは関係ないが、フロワロっぽいのも入れてもいいかもしれないね。
単なるダメージ喰らうだけのストレス仕様なら全くいらないが、
あれって確か踏んだ人の身体や精神に影響を及ぼすって設定だったと思うから、
そのマスの上で戦うと一定確率で味方が毒もしくは混乱してるとかだったらありかも。
ブレイドレイヴだったか
ブレイブレイドだと勘違いしていたw
> そのマスの上で戦うと一定確率で
花にエンカウントするんだな
レイヴっつーと複数ヒットなイメージ
>>120 シンプル2000の BITTERSWEET FOOLS からガンスリに入った俺
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 02:08:29 ID:DzF7AeMP
ブレイドレイプだったのか?
オレもブレイブレイドだと思ってた
最下層は30階なんかね
40階くらいにしてくれるとうれしいけど
ブレイド(剣)のレイヴ(ダンス)ってことは跳弾みたいな複数ヒットぽいね
>>130 メインの樹海は知らんけどサブダンジョンある可能性があるかなーと
航海の動画だと塔に到着してコングラッチュレーションだったけど中に入れたりしないかしら
剣の舞で4倍ダメージとか
アトラスお得意の乱舞系なイメージ<ブレイドレイブ
デスバウンドはもう登場してたような気もするが。
それはそうとルパンを見ていて姫忍にアスカ、いき後れにマヤと名付けて
姉妹設定にしようかと考えたのは自分だけではないはずだ。
>>134 既にキャラスレのほうに居たなw
しかし忍二人…
5人PTだとどっちが分身するかで揉めそうだ…
そもそも忍だから分身を取らなければいけないという決まりは無いわけで
しゃーくあっぱぁ〜
ぱいれーつしっ!
なつかしいだろう俺の好きな海賊だじぇ
連続複数回攻撃技が意外なほど強い可能性もあるしなシノビ
ダブルショット的な意味で
>>134 Wikiの名前に困ったらで追加してもいいんじゃね?って思う
というか単純に速度が速いというだけでも
サブクラス次第で恐ろしい性能になる可能性があるよね、シノビ
>>134 ヒメのほうはちゃんとサブにビーキンにして犬を呼ぶんだぞ。
犬召喚できるかわかんねーけど。
>>140 シノビ・ウォリ・バリあたりの基礎能力が高い職はサブの恩恵でかそうだな
逆に愛するデコパイがベンチ暖めてる未来が見える
>>140 それには同意、可能性は十分ある
ただ当然敵の動き依存だけど
速さを命中率をどけて行動順で考えるなら
敵の動き>シノビ>その他
ではシノビが他職より速くてもあまり意味がない
シノビ>その他>敵の動き
でもあまり意味がない、メリットは行動順固定ぐらい?
プレイして実際敵の動きを見てみないと分からんなー
シノビは速いが攻撃力が2と低い
パイレーツは攻撃と速度が4と高水準だし、その辺で何とか
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 03:15:52 ID:Q3I2BWNe
うちのシノビは首撥ねと縛り要員にする予定だから攻撃力はそこまでいらんかなぁ
パイレーツは情報が足りないな
トラッピングみたいな使用法によっては爆発的に強いけど超癖強いスキルがあってほしい
トリックスターだけに
海で使うスキル持ってそう
>>150 デコパイとビス♀2が両方余っていた…だと…?
>>151 そっちかよ!
若パイとか若キンも使いたくてな。ちなみにゾディは病みゾディだ。
シノビは燃費よくなるしサブ次第で化けるだろうな
逆にシノビをサブで取ろうとは絶対思わないわ
なんか今、30Fの裏ボス倒したら
「君たちはたった今、この樹海の主であろう強大な魔物を打ち倒した!
だが本当にこれで、冒険は終なのだろうか?」
みたいなテロップが出てどっか探すと隠された第7階層への入り口が…!
みたいな妄想が湧いてきた
あー早く4月にならんかな
エンディング2見た後5分待つと…
真夜中に帰還してゆっくり風呂入って休んでやっとここ来てみたら、今日はラジオの更新があったのか
そしてチキンな俺のPTが順番まで再現されて公開されちってたぜ
なんとなくひねくれ者なので、海PTのビーキンとプリ辺り交換しちゃおうかしら
>>142 犬がっ!
いたらおもしろいかもな・・・2のペットのノリで舐めて帰ってく、みたいな
メンバーは決まった。名前とギルド名と船名と組み合わせが決まらないよおおおぉぉぉ
ふと思い返せばこの時間が一番楽しいのかもしれんなぁ
クリア後も挑戦し続けられるコンテンツがほしいな
ランダムでSTR+・AGI+とか○属性がついた装備が手に入るクエとか
君は延々クエを回してもいいし、やらずに立ち去ってもいい みたいなクエ
全部の最大値がでるまで結局粘って作業ゲー化じゃまいかw
ランダム要素を入れたいのであれば、同じレベルでスキルをランダムに振られた10人のキャラと、
ある程度強い武装やアイテムをランダムに60個選択されて、
その中からPTや装備を組む方が良いんじゃね?
アーモロードに急に強大な敵が襲ってきた!君たちは付近にいた冒険者と共にコレを撃退しなければならない!
(ただし視点はそこら辺の冒険者側)
俺エスパーだけど、何度も何度も挑戦したいからランダムにすることで寿命を延ばしたいってことじゃね?
面白そうだな1層分のダンジョンがランダムに構成されるわけか
ランダムダンジョンの欠点はマップ作成システムと全く噛みあわないことくらいだな
詰め将棋ならぬ詰め世界樹とな
三竜やよーこたんやセル撃破がすでに詰め世界樹
ランダム要素はアイテム入手率だけでおなかいっぱいです
ただでさえ職業、スキルに迷うのにこの上サブスキル・・・だと・・・?
>>162 その通りです、サイキッド謎丸先生
要するに30層踏破した後もダラダラプレイしたいってこってす
1日1スレのペースだな。
発売日までに100スレまでいくかも。
そりゃランダムダンジョンは楽しいからな
つまり、一度入ったら帰還不可で一気にダンジョンを突破するモードを実装すればいいと
キャラは全員Lv1からスタート、途中セーブはアリで
>>164 いちいち細かにマップ作成してられないから最低限だけ印しつけるってなりそうだな
予めプレイヤーが何枚もマップを描いておいて保持できるならともかくとして。
いちいちリセットされるんだったらメンドクサイ事この上ないな。
自分の書いたマップがダンジョンになるシステムとかがいい
なんというRPGツクールシステム
ダンジョンツクールDSですか
ぼくのかんがえただんじょんがすれ違い通信で交換されればいいな、ですねわかります
小学生のように全マスFOE配置ですねわかります
ただし自分で一度クリアしてないと他人と交換できません
Tのワープと落とし穴だらけの地獄をつくられても…
まぁマップ作成はなんだかんだで廃れる原因になりそうな気がするので
このままでいいです
>>181 そんなのメガテンSJのエリダヌス以降でもう
お腹イッパイイッパイだよ……。
T・Uで自分のパーティの人間が装備できない武器(斧とか)で
強いのが手に入ったり作れるようになったりすると損した気分になったけど
今回サブクラスで皆どんな武器でも装備できるのかな
全武器装備可能なら全員銃にするわ
えっくすろうずwwww
さすがに全装備可能は無いと思う。
サブクラスで取得した職業の武器が装備可能になるぐらいじゃないかと。
と言うより、武器だけじゃなくて防具も付けられる様になるかが問題な気がしてきた。
職業によっては盾が持てない職(Uじゃペット以外全職付けられたけど)が盾持てないとファラのスキル使えんけど
まあ、最強の盾やら重装備の盾じゃなきゃファラの盾スキルが使えんって事も無いだろうから、そう言う意味では大丈夫なんだろうけど
でも、弱い盾しか装備出来ない職業で盾スキル使うって言うのはどうなんだろう。中盤と終盤の盾じゃ防御以外のサブ効果の有無も違ってくるし…。
後は、盾以外の防具。ゾディやらモンクやらに重装備の鎧とかを付けたりはどうなんだろう。
武器の事はスキルの関係で散々考察されてるけど、防具って盾以外はそこまで意識されてない気がするし、どうなるのやら。
ダークエーテル使ってモンスター召喚して、そのあと帰還させたらTP回復するんだろうか
でも「召喚時に消費したTP」ってあるから無理かな
「重装備の鎧を装備できるスキル」とかは今までの世界樹的にはなさそう。
盾スキルも「盾を装備しないと使用不可」ってことだろうから
盾スキルをとった瞬間に盾を装備できるようになりますってのは順番が逆な気がする
多分職業ごとに装備できるものは決まっていて
メインクラスとサブクラスを決定した時点のその1キャラが装備できる
武器防具は決定してしまうのではないかな
ここで
「サブクラスのスキル習得には2倍のコスト」だったら?
今度は誰も取らなくなるなw
この手の話題で良く思うんだけど装備システムって前から『職業ごとに装備できるものが決まってる』じゃなく
『装備ごとに扱える職が決まってる』だったよな。
その線で行くと性能控えめで全職装備できるアイテムが増えてるくらいじゃないの
ビーストキングの召喚はととモノ。2の召喚みたいにフィールドとかで出しとける仕様だといいな
>193 泉や野営前で出せばコスト0…
先に行かせて斥候させるんだな
軽装のファランクス絵も欲しかった
面白そうすなぁ・・・Vからだけど期待
>>197 妄想と過度の期待にあふれてるスレだから、鵜呑みにしないでね☆
召喚系は操作できるんだろうか
AIだと使いにくそう
公式動画でAI確定
>>186 盾自体の防御はたいしたことないからな
ステータスアップもないし
>>197 Uとかやってから内容の流れ覚えないと初見じゃスキルフリミスとか痛い
1の感覚で2のスキル振りしても、ベストなもんになったわけじゃなく
強キャラ目指すなら結局振りなおす羽目になったじゃない。
別に初見でもそう変わらんと思うぜ。
スキルバランスとかTとUでもかなり変わったし今回に至っては総入れ替えだからなぁ
2やっててもどうせスキル性能なんて分からないんだから条件一緒だw
スキル振り失敗しても休養あるからそこまで怖くない
むしろ序盤は色々適当に振ってみて、あとで振りなおすとよいよい
>>199 呼んだターンは決められた攻撃(催眠やら毒攻撃やら)して後は勝手に動くんじゃなかった?
雑魚戦はどのタイミングで呼び戻してTP節約できるかがキモかな
最低限のスキル以外基本振らずにとっておいて、
詰まった時に必要なスキルに振っていくスタイルだったから失敗しなかったな
それでも足りない時とかは休養したけど
まぁ過去作をやってみれば大体の雰囲気は掴めると思うけどな
スキル一新ったって大体の振り方のお約束は同じだろうし
そういやファラって、イラスト見ても盾装備して無くない?
あのトゲトゲ部分が盾なの?
勝手に動くのか・・・
雑魚だとビーキン面倒臭そうだし
ボスだと勝手に動くってのがネックになりそうだ
>>207 勝手に動くのか
呼び出したターン何かしてくれるのはいいな
持続する攻撃スキルと考えると結構おいしいな。おまけに盾にもなるときた。
>>208 そのてもありっちゃありだが、必要以上にレベルが上がる気もしなくもないんだよなぁ
>>214 逆じゃね
例えばボスで詰まってファイアガード5が欲しい!ってなった時
スキルポイント余ってなかったらレベル上げ必要にならない?
ごちゃごちゃうるせー
あぁ、あれはししょー必勝の構え…
別スレでアザラシがペンギンの頭食いちぎってる画像見たら怖くて航海行けなくなった
金プリ「あら、なにか踏んだかしら?」
アザラシはダブルトリプルムーンサルトでホオジロザメさえやっつけるからなあ
>>217 別に必要じゃないだろ
レベル補正は2にないし
アーモロード城御前試合
>>214-215 結局はどっちの方法でも、自分の好きな方でやるが一番だな。
詰まった時用にSPを貯蓄しておいて、いざってなったらすぐ取得で進めのも良いし
貯蓄なんかしないで自分が有用そう、もしくは使ってみたいスキルをどんどん取得していって
何かしらで躓いたら、その時は休養するけど、何にも躓かなかったらそのままラストまで走りぬけるってのも充分ありだし。
自分的にはTやU、その他センスドゴンみたいなスキル振りゲーの経験があるから
よっぽどこれはWikiでの使用感待ちだな…的な扱いの難しいスキル以外は大抵どんなもんかって分かるから
よっぽど必須系のスキルが出てこない限りは全部自分で好き勝手に振っていって、ED後の6層攻略とかで改めてWスレとかでのスキル意見取り入れって感じだな。
>>223 >>217はレベル補正の事を言ってるんじゃ無いと思うぞ?
>>223としては、休養があるんだから、スキルも気に入らなかったらすぐ振り直せるじゃん的に言ってるんだろうけど
>>217は確かに休養で好きな様にスキルも振り直せるが、でもBOSS前でもっかい5レベルを上げ直すのは大変だって言ってんじゃないの?
過剰にレベルを上げててBOSS余裕です!とかなら5レベル程度気にならんかも知れんけど、適正レベル?とかぎりぎりの戦い的なレベルなら
もっかい5レベル上げるのはそこそこ時間掛かるし、それだったら予めSPを振らずに残しておくのもひとつのやり方だと思うって言ってるんじゃないのかな。
まあ、どっちの方法でも上にも書いた様に、自分のやりたい好きな方でやるのが一番だけどね。
ファランクスはボブカットとトリエラどっちにするかかれこれ一週間悩んでる
一行にまとめろ
プリ、ウォリ、モンク、バリ、ゾディで組む予定で
前の3人は大体スキル決まってるんだけどバリとゾディがまだよく分からない
ゾディはメテオ取ってみたいけど核熱が弱化したような罠スキルかもしれないし
バリは使い勝手のよさそうな物理スキルが見当たらない…
>>226 休養したからって別に5あげる必要ないしw
レベル補正が強いゲームだとレベルは重要だけどね
休養自体も全キャラする必要もないし
>>229 見当たらないって情報が出てないだけだろw
それろもバリのスキル全部知ってるのか?
>>226 まあ、2の場合はスキル振りなおしても下がるレベルは5だし。
2のプレイヤーの中には、下がったレベルのままボスに突撃する人も多かっただろう。
>>223もそのようだし。5や6のレベル、スキルをボス用にチューンしたら
問題なく充分瞬殺できるしな。そういう人にとっては、休養はレベル上げの手間の無い方法だろう。
とりあえず自分の好みのままにスキル割り振っていけばいいじゃない。
休養もあるだろうし。
手間って言うかボス前にスキルとろうとしたらレベル上がりすぎてつまらなくなるって話じゃないの
そんな強くなりすぎるのが嫌なら休憩あるよってだけのレスにしか見えないわけで
アトラスがインデックスホールディングスの子会社になった……だと……
レベル5ってステ的に結構でかいよな…?後半はともかく。
>>231 まあ確かに全部出てるわけじゃないけどな
でもスナイプとか高速徹甲弾とか罠っぽいスキルが多い
属性の全体攻撃もゾディに勝てるわけないし…
レインフォールというのが爆裂拳っぽくて期待してるけどね
バリスタは物理も属性もいけるって話だけど
どっちもとると中途半端になるから
ウォリかゾディにどっちか任せて自分はそれ以外を伸ばすって感じかな
>>236 1と違ってレベル補正がないからボス用にふるんだったらたいしたことない
ネクスト経験値が増えていくから
5さげた奴も追いついていくし
そもそも全キャラ休養させる必要もないから
巨大な敵相手なら物理でも属性でも本職並以上の働きしてくれると信じてる
>>238 というかウォリにしろバリにしろ定番の属性1だけとっておけば便利となるだけだろうw
正直、行き詰まりを感じたり、苦戦するようなら
スキルを割り振りなおすために休養するほうが精神的にも攻略的にも有効な事は多い
ああ、あとウォリにまかせてとか以前にバリも物理5で防御もウォリより神だし普通に物理特化だと思う
俺はゾディもウォリもいるPTだけど
バリスタは普通に物理特化に育てるだろうな
バリは器用貧乏で終盤微妙
ゾディは属性特化でやっぱり終盤微妙
ウォリは強いけど最後の最後で頭撃ち
最終的にはシノビが行動の早さ、武器の強さでNo.1
まあヘビーショットかレインフォール取ってみて駄目だったら休養するしかないな
ヘビーショットは名前的にパワーショットと同じ感じがするから不安だ
そういえば俺は経験値がPT内でズレるのが嫌で
戦闘終了時に誰か死んでいたらリセット、休養も全員同時にしていたんだった
こういうのやってるの他にいるのかな…
>>246 汚いなさすが忍者
バリはまんまガンナーみたいなスキル構成だと予想している
バリスタ4人で荒野と口笛のPTでも作ろうかな
ブロントネタはそのままやっても本当につまらないな
今までの例から見ても、
2〜3職には恐るべき攻撃特化スキルがあるような気がするとは思うが…。
さすがに半死人のペイン砲とかジエンドはあるかどうかw
バンクーバーオランピアさん始まってるよ。
とりあえず狂戦士の誓いしてナインスマッシュは単体最強かもな
あとはエーテル圧縮からのメテオとか
さすがにペインみたいなスキルは無さそうだが
シノビが何かやばい技持ってるような気はする
物理は物理でも刺とか殴るって弱点が重要なんでしょ
ナインスマッシュは名前的になんか無難な大技って感じで最大ダメージは期待出き無さそう
今回はバフ職のプリですらトリッキーな印象があるわ
バリスタもHP吸収とか、バステの敵をターン最後に追撃とか単純火力職でもなさそうな
あとスナイプUの効果が気になる
>>245 hageたら冒険者もこんな感じなんだろうな・・・
どんなスキルでも分身して使うのが最強でござる^^
>>248 安心しろ、オレもそうだ。2はFOEで経験値入らなかったから
誰か死んだ状態で戦闘が終わっても大丈夫だった・・・
バリのサブをゾディにして3色マスタリとか習得しても面白いかも
ブレイドレイブがヲリアの最強技っぽいな
ナインスマッシュは前提が槌3って所を見ると中堅程度だと思う
ブログ評価も元にして考えると
ウルフハウル→狂戦士の誓い→チャージ→ブレイドレイヴが単独で一番威力出るんじゃないかな<ウォリ
ブレイドレイヴはたぶんツバメみたいなのだと思うけど、どうだろ。
>>246 続編で回避率アップを命中率ダウンにすっぞ。
今まで通り剣が複数相手で斧が単体相手って訳じゃないんだろうか… まあ槌だけど
確かに前提が槌3は少ないな
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 12:55:29 ID:YjweijNp
>>258 俺は逆に全員バラバラじゃないと嫌だな
5人同時にレベル上がるとなんかつまんない
あとリーダーを意図的に一番レベル高くできるし
ゾディの先見術が罠っぽい臭いがする
火を噴いてくる敵は大抵火の耐性持ってるだろ・・・
公式で見ない技名が出てきてるけど、どこからの情報なんだ?
つか汚忍厨は同じパターンばっか繰り返して面白いと思ってるんだろうか
ネ実ネタはあまり他所でやるもんじゃないんだよ
>>264 お前はファイアガードにダメージ能力を期待するのか?
しないだろ
落ち着けよ
ゾディが完全行動封じなんて吸収HP回復されるくらいで調度良い
>>262 逆に考えるんだ。
鎚は低コストで高火力技が取れるのがウリと考えるんだ。
>>265 ブログとか、動画に一瞬だけ映ったスキル名とか。
まぁ冗談抜きに分身シノビは単体(?)火力でだいぶ上位にはきそうだ
蒸発させられない状況限定だけど単純に永続の攻撃力2倍だもんな
まぁ分身瞬殺されたりしてロマン臭ぷんぷんなんだろうがな!
>>264 耐性どころか新しく吸収とか付けてくるかもしれんぞ
先見術はどう考えても3色ガードの代用だからなあ
まあそもそも罠だったら休養すればいいだけ
火炎使ってくる敵に火炎攻撃っていう考えが間違ってる
属性反射シールドってことだろ
先見術取るとなるとスキルポイントきつい気がする
レベル1と10でどんな違いがあるかわからんが
炎特化なのに敵も火属性でアルケミスト涙目
先見術でそんな相手でも仕事があるゾディアック大勝利
ということではないか?
先見術はLv1でも行動阻止できるなら1止めするだろうから
Lv10まで上げるメリットがどの程度やら ダメージアップとかならいらんが
ファイアガードみたいにターン頭固定じゃなくて速度増加ならアザステ(あれば)使うし
三竜でパラ必須であーだこーだって言われるのが嫌だからゾディにも3色ガードつけたんだろう
ファラも3色ガード持ってるし
まあ邪魔にはならんな
100%成功するなら壊れスキルな気もするが
10じゃないと碌に成功しなさそうだけどな
それじゃ俺のパーティーにファラ要らないじゃないか…
攻撃も防御も本当に属性のスペシャリストしてるなかっこいい
>>282 ファラは堅いんでしょ?
俺は入れないけど
好きな面子で冒険するのも、
効率重視のメンツで冒険するのも、君たちの自由だ。
先見術はスキルレベル1から100%成功だと強すぎるから
成功率25%くらいからスタートだな
ファラの属性ガードも有用な状況はあるとおもうけど
鬼ブレス吐く奴が複数でたときは先見術じゃ対応しきれんだろ
ファラは100%ガード、ゾディは100%ガードできないけど反射ついてるみたいな
ちょっと話は戻るが狂戦士の誓いって使いにくいよな多分。ファラとかいないと
ブシの攻↑防↓のスキル恐くて使えなかったし・・・
今までの情報をみるかぎり先見術のTPコストは10だからレベル上げでコストが下がるとも予想
というか消費10じゃ連打できない
先見術がPT全員対象なのか自分のみ対象なのか
または相手の攻撃を封じて術で反撃なのか
2の属性ガード10の消費が11だから最終成功率100%だと仮定すると
それより低かったらボス戦でガードの立場ないだろ
「おまえは次に『くらえファイアブレス』と言う!」
「くらえファイアブレス……ハッ!」
先見術ってこんな感じですか
>>293 まじかよ
TT攻略途中の無知でごめん
結局は先見術、ガードてもてもってことかなぁ。サブクラスもあるし
>>290 使っても一発でやられないと分かってる時だけ使えばいい
ウォリ自体ブシより紙じゃないだろうし
ボス初戦闘とかで様子見もしないでいきなり使ったりしたら死ぬ確率は高いだろうね
先見術がどうみても竜対策にしかみえない
炎の先見術を使ったのに雷で感電死させられる
>>294の姿がそこにはあった
SJみたいな後出しじゃんけん上等な思考ルーチンだと、カウンター涙目だな。
おれら竜、竜って言っているけど、竜が出るとは限らないな。
……三鯨、とか。
海上に物理属性竜が出るので計6竜になります、とか
>>301 斬壊突の致死全体攻撃とかどー防ぐんだよ。 ってミストで何とかなるレベルか
先見術も確定情報では無いかも知れんが、Wikiのスキルに載ってるのを見てみると
>指定した敵1体の炎攻撃を阻止し、その対象に炎で反撃するスキル
敵1体指定で阻止だから、こちらへの単体攻撃だろうとPT全体攻撃だろうと防ぎそうな気はしなくも無いな。
後は、他の人も結構気にしてる炎属性の敵に炎で反撃って意味ねーじゃん。むしろ吸収してHP回復されそうじゃね?って事が問題だな。
とりあえず、前作の事も踏まえると吸収されてHP回復ってのは無いだろうけど、この反撃がまんま炎属性でならあんまし意味が無いし
まあ、反撃はあくまでおまけで防ぐのが第一だから、別に良いっちゃ良いんだろうけど。もしくは反撃自体は受けるはずだったダメをそのまま返すとかなら有用かな?
後はスキルの説明的には炎で反撃とか書いてても、実際には炎属性じゃない判定になってるとか…。この辺はヤッパ実物来ないと分からん感じやな。
クリオネって貝類だっけか
吸収されるけどガッチリ防いでくれるならそれはそれでおいしい
問題は2000とかを吸収されると完全回復涙目wwwってことだな
>>300 赤鯨、青鯨、雷鯨か。ドロップ売ると何になるんだろう。
白鯨殺しの銛(槍)とかか。
>>303 倒した後、原子分解したり星ごと爆破したりでバッドエンドだらけなんですね
>305
海の妖精とか言われてる奴だろ
バーミリオン、ライトニング、グリーンの3竜の落とし子とか
>>298 そのシチュならガードでも一緒だろ・・・
3色ガードは一つで3属性防ぐんじゃないんだから
槍DROPなら鯨の髭で
>>305,
>>309 巻貝の仲間で、ハダカカメガイ科の1属だってさ。成長すると完全に貝殻を失うんだと。
んで海の妖精じゃなくて流氷の天使だな。英訳?だとSea Angelらしいから、海の天使かね。
センジュナマコ ナガヅエエソ ペリカンウナギ シーネットル
興奮がとまりませんな
あぁぁぁ別スレで誤爆したああああああああ
吠えろバッカルコ〜ン!
きっとグロい化物になるんだろうな、クリオネ
>>315 おまえかww
クリオネはFOEくさいな
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 14:27:28 ID:g261SQyL
二枚貝とか出てきたら、どうやって攻撃されてるのかよくわかんないよな。
>>318 シェルダー・パルシェン「…」
普通に殻で挟んだり、体当たりとか冷凍光線撃ったりとか…。
そもそもあんまり動けない貝類に喧嘩ふっかけて歩く冒険者って・・・
殻のあるスライムだと思えば結構怖いかも
マリンスライムさんディスってんの?
通路の要所要所に配置される二枚貝Foe
レアドロップは無傷の真珠ですねわかります
やめてスクルト連発やめて
まぁつむりの方が怖いんですけどね
つむりさんマヒ全滅あるからな
アトラスならスクルト連発はパラメータがマイナス反転になってダダ下がりしてくれるよ、きっと
クリオネは食事するときがかなりモンスターだからあるかもわからんね
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 14:56:00 ID:g261SQyL
中ボスは観音様
追尾強で延々と追っかけてくるサメのFOEとかいるのかな… 名前は人食いザメとかで
そういや海に扉はないだろうからどうやって逃げ切るんだろう。範囲外まで逃走しかないか
鮫の目に十字架ぶっ刺して倒したコックとかなんかいたな
ラストダンジョンは長い長い橋とトンネルと超えた先にあるんだな、きっと。
こちらが一マス動く間に二マス進んでくるfoeとかやめて
カジキに正面から刺されたら、まずアウトだな。
FOEを停止させるスキルなりアイテムが有れば大丈夫だろ。
人食いザメいいなそのなんの捻りもないネーミング
シンプルなやつほどかっこいい
よほど強くあって欲しいわ
>>334 落とし穴的なスキルがあって1ターン使うけど踏んだ相手を2ターン止めるフィールドスキルとかあればな
FOE通る道に先置きしておいて上手く通過するとかありだと思うけど
仕掛けた場所を忘れて自分で踏んで2ターン消費するってオチになりそうだがな!
>>307 何で赤青と来て最後が黄鯨じゃないんだよ
赤犬 青雉 黄猿で
>>338 色で統一してほしかったんだろうよ。
個人的にクジラは裏ボス的な白鯨だけでいいかなー。クジラ以外で妄想しとくか
上でシンプルな名前出しといてあれだけど「神の落とし児」とかで前時代に生み出された知識の貯蔵庫みたいな感じで
FOEで大王イカとかリュウグウノツカイとかエチゼンクラゲとか出て欲しいなぁ
イソギンチャクは絶対いますよね
そこ、エロイこと考えてるな!
モンクは本当はアルプスの修道士なのに、なんだこの格闘家みたいな奴は。
絶対にモンクなんか使ってやらないぞ。
白鯨を追い続けるジジイNPCか
赤青と着たら黄色じゃないと駄目とかワンピ厨すぎる
>>342 お前が思ってるより触手属性持ちは少ないぞ
一箇所に集まるから多く見えるだけで
公式ストーリー見る限り海底遺跡は確定なのか
エイハブ船長か
夏コミの世界樹同人誌はイカ触手決定か
>>343 修道士が本当に毎朝皆でお祈りして人々の悩みを聞いてお花に水をやって
っていう生活をしてるだけだと思うか
現代ならともかく世界樹みたいな時代設定だとそりゃ自衛なり何なりの為に
戦闘のできる人間が僧侶として生活していてもいいだろ
世界樹3のWikiを編集する時に気になった事があるので質問なんですが
別ページへのリンクなら[[項目名>行きたいURL先のアドレス]]で良いけど
これが同じページ内のリンクの場合、どう言う文法にすれば良いんでしょうか?
なんか[[項目名>行きたいURL先のアドレス]]の基本文法は同じにしても
同じページ内の場合[[項目名>同じページのアドレス+ID?]]って感じでIDが付いてます。
このIDって何処に書いてあるんでしょうか?これのIDが見つからないせいで
同ページ内の項目リンクを作りたいのに設定出来ないので、分かる方は教えてください…。
僧侶=回復・人生き返らすって概念はDQからか
>>349 服装がオリエンタルなのが気にくわないのだよ。
どっちかというと僧侶というか坊さんは死者を生き返らせずに埋葬するよね
wizからあるだろ。カント寺院
正直大差ないな実際のモンク僧の服もこのキャラの服も
モンクつけることしかできんのか
海外でも僧侶が回復するけど
ひむかいさんだってプロだし、下調べとか当たり前のようにするだろ
世界樹のモンクは完全に中国の気功とかそんな方向だな
少林寺の人だとおもえばいいよ。自給自足ぽいから治療や活をいれるのもできるんだろ
…そういや少林寺って拳法と関係ないんだっけ?
海外では神の奇跡として復活というイメージもあるから、
司祭が復活をつかさどっても違和感が少ないのじゃないかな。
ほら、東洋では神様の力借りなくても勝手に怨霊になって戻ってくるからw
海外でも幽霊の方が神より信じられたりするんだけどな
リアリティ言い出したら幼女が薄着で冒険しないだろ
あと、ファランクスも本当はあんなに重装備じゃないけどな。そもそも職種名としておかしいし。
まあ、おれが使わないと言っているだけだ。気に触った人がいたならすまん。
ウォリアー
パイレーツ
シノビ
ゾディアック
バリスタ
でいくぜ。
これってリアリティの話なのか?
メディックさんみたいにいかにも回復させますみたいな外見の人が必要だったんだよ
モン子さんたちでは不十分なんだ
単に現実とゲームを区別できずに同じに考えてるだけよ
職名がいちばんおかしいのはバリスタさんだ
>>367 同じ事を前に言ったら、おっパイレーツを勧められて
真面目に回復ポジにいれようか悩んでいる
時折いる「キャラに現実味が無いからダメ」って言う人はゲームに何を求めてるんだろうなぁ
モン子かわいいよモン子
僕のバリスタさんの入れてくれるコーヒーおいしいですよ。
ひむかいさんのパーチー教えて
一番回復してくれそうな外見なのは紫プリかね…
アリスも偏見フィルター外せばいけそう
3Dで現実さながらの背景や頭身のあるキャラがいる場合は
違和感酷くて見ていられないというのはわからないではないが。
デフォルメされたキャラで構成された3DダンジョンRPGにはかなり無縁。
本日のひむかい観測所はここか
下手に不気味の谷されるよりデフォルメの方がいいなあ
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 16:44:13 ID:/3Vm9DnI
>>345 遅レスだが、「赤、青、黄」か「炎、氷、雷」で統一されてなかったから
ちょっと気になっただけだと思う。
>>337も別に喧嘩売ってるって口調でもなかったし。
まあ、「名前は髪の色で統一」だけじゃなくて、
いろんなバリエーションがあってもいいと思うが。
ひむかいさん捕捉するためについった入会しちまった・・・
普段公の場でしか発言しないような人の日常をみれるのは面白いね
サカナマルとおにいちゃんが、すき。を同時に注文しちゃう変態さんだけどな
うーん前衛アタッカーが欲しいが、
オリャーにはピンとくるキャラがいないな。。
>>350 まず見出しとか小見出し(「*」とか「**」)ごとに内部ではIDが設定されてる。
(実際にリンクを踏むとURLの最後に出るやつ)
んで、id付きのリンクを創るときはそのページで右クリック→「ページのソースを表示」でソース出す。
そしたら当該する見出しのすぐ上に「<h2 id="id_d64f623c">」みたいなのがあるから
その「id_○○」の部分をURLの最後につければおk。
というかそのリンク方法し出したの俺だ。分かりにくくてスマン。
前バリと聞くと卑猥な響きに思えるから不思議だ
実際前バリはボス専用っぽい気もするけど。
雑魚相手だと、鈍足でダメージ食らうしオーバーキルっぽい気がするんだ
雑魚戦は全体攻撃の有無が一番重要だからなぁ・・・
今回も使えるかどうか知らんが催眠やらアザステやらで速さはどうにでもなるし
というかまだ発売前なのに45スレ目ってお前ら・・・
変態が多いから仕方がない
というか発売前のほうが妄想で盛り上がる悪寒
発売後もしばらくは攻略で盛り上がるさ
ありえないhage方を用意してくれてると信じてる
2は前作のパスワードがどうこうとかあったみたいだけど
2の終わりもそんなパスワードみたいなのあったんですか?
>>392 2はED見てもパスが無いから3への引継ぎは無いかと。
まさかのTパスワードから引継ぎという罠…はないな
>>394 ちょっと今から逆鱗マラソン再開してくる
またぼったくり衛兵に合えますかね
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 17:56:03 ID:/3Vm9DnI
逆に、もし今回の3でパスワードがあれば続編フラグってことか。
まあ、本当に出るかは3の売れ行き次第だと思うが。
>>393 ありがとう。これで急いで2を終わらせる事もなさそうで安心した
安心して妄想に専念できるよ
1のパスワードなんてもうわからねえよ、参ったなこりゃ
引継ぎあったとしても3へは引継ぎしないなぁ、2には使ったけど。
アザステほんとになくなっちゃったのかな
なら先手とってなんぼの雑魚戦は行動速度5のシノビと
行動速度4のゾディ、モンクにがんばってもらわないといかんけど
ブログにはゾディはボス戦に活きるって言われてたし
TPの関係で雑魚戦で星術とか使ってらんないのかな
発売直後はhageたhageたと大騒ぎになるといいな
>>401 使ってられんことは無いと思うけどTP枯れた後どうするかが問題だな
アザステはシノビ辺りにありそうだけど・・・
>>401 パイレーツさんを忘れてもらっちゃ困るぜ
シノビは速いけど支援メインだから単体で雑魚処理は難しそう
先手で足縛り→バリスタ、ウォリアが仕留めるとかかな
そして何より、速度4のパイレーツさんを忘れないであげて!
テレカ付を4店舗予約完了してのほほんとしてたらもう1店舗増えてたでござる
トリックスターで魔法系も回復できるんだろうか
気になってたんだが
なんでhageたって言うの?
おいおいサブスキルなんて追加かよ、妄想が広がるな
せっかくだから2のキャラ5人を転生させるぜ
トリックスターってチェイスする度に回復すんのかな?
アザステの性能と消費TPにもよるけど、アザステで全体攻撃役呼び出して全体攻撃させるより
アザステ役の変わりに攻撃役いれて普通に攻撃したほうが効率的なこともありうるからな
敵がそんなに多く同時出現することないし
1ではアザステ医術防御、2ではアザステ回復が主な使い道だったが
今回はモンクの速度がそこそこあるみたいだから必要ないな
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 18:43:54 ID:MbpyNVdB
煙りの末の性能を考えるとトリックスターMAXで実質TP無限でも驚かない
>>412 2で剣ドク子を使っていた俺にはアザステ回復すら必要ないのでレンジャーいらない子だった
>>408 > 全滅を意味する言葉。出典は前作の頃に立てられた「世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ」。
> 初代hageスレの
>>1がageとハゲをかけた駄洒落と改変AAでスレを立てたのが始まり。今は反省してる。
詳しくは知らないけどそういうことらしい
アザステはオルボンのためにあるのかと思ってました
むしろ回復にはスロステ使ってた
いまじんで図書カード付の予約してきた。絵柄が楽しみだぜ
アザステさえなければ行動速度5のシノビは最強でござるな
バリとウォリって火力的にはどっちが上なんだろう
互角ならウォリ2人でもいいんだが…
>>414 ガンナーとメディがいたウチじゃアザステ大活躍だった。
戦術の幅が広がるから残ってて欲しいな。
意外とプリにあるかもな。
激励的なモンで。
>>419 ザコ戦ではウォリ
ジャイアントキルがある分ボスではバリと予想
>>419 火力はどっちも高いが
ウォーリアはバリスタにくらべると属性攻撃が
弱いうえに武器の関係で突攻撃ができないっぽい。
バリスタはめっちゃ鈍足。
コロコロで世界樹V紹介されてて吹いたwww
> 巨大な武器を振り回し敵をなぎ倒す攻撃特化職業
> 物理攻撃では最強を誇る
物理火力だけで比較するならウォリ>バリなんじゃないかな
>>424 明らかにコロコロの購読者の年齢層に合わない件
まず漢字読めないと思うw
ジャイアントキルで活躍の場が違ってきそうだな
後衛決まらなかったらバリ入れてみよう
コロコロで世界樹を知った小学生がエロ同人を手にとってしまう悲劇がおこりそう
そういう奴は遅かれ早かれ手を染めるだろw
皆!ここはゾディアックの先見術でコロコロトークを防ぐんだ!
一方ボンボンは……もうボンボンないんだったな
小学生がエロサイト見るとか特に珍しくもない時代だしな
あれっ、パーティーメーカー消えた?
助けて〜
若パイマ〜ン
ウォリゾディ使ってバリ使わない予定の俺としては
ジャイアントキルがあんまり壊れ性能でないことを祈りたい
温泉ガッパは少年誌の範囲を超えていた。
>>434 消えたね
何かあったら音速で消えるって宣言してたし仕方ない
>>433 時代というかネットがあればそうなる
これはどの国も一緒
>>429 あぁ… ワイルドハーフなんて漫画を知ったばかりに俺の友人はショタホモに…
>>432 ボンボンは俺の青春だった
小学生にタクティカルなRPGができないとは言わないが楽しんでもらえるのだろうか・・・
>>438 さっきまで開いてたところだったんだよな……
なんちゃってPTメーカーもどきダブルツインマークUセカンド改(廉価版)を使っておくか
パーティーメーカーなら俺の隣で寝息を立ててるよ
>>441 思えば五右衛門のヤエちゃんに何かを感じていたのが始まりの予感だったのかもしれない
イカ腹は俺のものだろ
と思ったら復活した。
ありがとう
若パイマン
シノビ♀にヤエってつけようかと思ったけどどっちもヤエちゃんぽくないんだよな
剣シールドと人魚の術マンセー
今回も最強(笑)の武器とかあるんだろうか?
サブスキルにアクトファーストを取った俺のバリスタに隙は無かった
>>450 普通にあるだろ
銅の剣と棍棒しか武器がなくても
最強の武器は銅の剣になるんだから
メインはV職でサブはU職ってのも面白かったんだけどな・・・
樹士の戦斧とかのことならあったほうがいいとは思う
時々稀にお世話になるし
>>452 いや、2で出てきた攻撃速度激遅の各種最強武器の話だろ、実際には最強武器は別だけど
入手時に最強の武器だよ!ってナレーションでる奴
ジャイアントキルつーか各職専用スキルって皆パッシブだっけか?
>>456 はっきりと明言されてはいないけどおそらくはパッシブだろうと思われている
パーティメイカーおもしろかったのにね。残念
たてに5人並べてみて改めてパーティ全体を見るのが良かった
眼鏡モンクの名脇役っぷりも発見できたし
>>457 いや、また使えるようになってる。
なんか一時的なものだったようで……すまない。
髪色のバランスとかも考えられるのがいいよな。
笑い顔やしかめっ面の比率とかも。
ショタファマイケメンだな
もうちょっと不細工でも良かったのに
服着せかえさせたら、プリンスでも通用する小奇麗さだよな。
ショタはそもそも可愛い系だからそう言われるのであって
不細工ならガキとしか言われない
ファマは赤帽以外の三人が目つきが鋭くて…
他の職業以上に強そうに見える
ブレイドレイブがブレイクブレイドに見えて仕方ない
ああ、4月に世界樹V買った後5月に劇場版か…
ファマ2の羊もなんか変化が欲しかったな。
>>463 イドブレイクに見え出すのも時間の問題だな
キャラの色替えないかなー。
今作でないなら4では是非実装してもらいたい。
4自体あるかわからんけど。
ファーマー♂2の方は田舎者っぽい素朴さも感じられるが、1のほうはかわい過ぎてやばい
>>464 ニワトリとか良かったかもな
羊で統一するってことはなんか羊を使った技があるかも知れん
どとうのひつじか
パイレーツ女が海賊のコスプレしてるメディ姉に見える件
>>468 子守唄ってスキルに羊エフェクトが出てる
つまりメディ姉はおばさんに見えるって事かい?
鈍器で殴り殺されるな、きっと
巨乳からショタまで描けるなんて、ひむかいさん守備範囲が広がったのか。
レン姉にも見えるよね
>>469 それがあったらファマ5人で楽にクリアできそうだwww
twitterで色々なお絵描きさんフォローしてるんだけど
ひむかいさんの発言数がダントツだった
パイレーツって響きがエロイよなあ
パイレーツのパイはオッパイのパイ
でもパイレーツは女性グラ微妙だしな
ファラとファーマーとウォリとゾディよりはマシ
えっ
>>481 ゾディとファマが微妙とな
ファラトウォリが微妙とな
お姉さん系の絵が総じて微妙。
やっぱロリキャラは絵師の性癖に合ってるから上手いんだろうか
ペロちゃんパイレーツに勝てるやついないだろ
デコパイさんソードマン稼業はどうしたんですか?
ファーマー♀は1のほう(アリスじゃない方)がイラスト多いのが意外
得物の違い?
撲殺より斬殺のほうがいいのか
バレッタと同じ臭いがする
ファーマー♂1にルイ・サイファーと名づけると意外としっくりくる
むしろ♀2だろ
グラはシノビ♀2とゾディ♀2の2強だわ・・・
ツインテファラの見下したような表情が好きです
>>485 今回は南国設定だから装飾品ゴテゴテ付けて誤魔化せないというのもあると思った
ロリは小さければ全て許されるから書く方も楽だろうし
じーさんはいるのにばーさんがいないとか
おばさんファーマー・・・;;
今回おっさんは増えたけどじいさんが減ったな
大臣っぽいばーさん…
個人的にはファラ婆という斜め上なのが見てみたかった
個人的にはFEのティアマトさんやシグルーンさんみたいなファラ姉が欲しかった…
色違いのウェンディで我慢しようぜ
やっぱり職業ごとにロリ・青年・姉御・オッサンと揃えた方がいいか
>>502 同士よ
若いキャラもいいが姉さん系キャラは必須だよな
俺はむしろシノビ♀2の人気っぷりが意外
ピンクて
ニーハイと聞いて期待してたらエロイねーさんじゃなくて滅茶苦茶派手なロリの小娘だったからなぁ…
おまけに何か色々似てるしな
俺PTに入れるけど
>>502 お姉さんキャラは良いんだが、そのお二方はちょいと年齢が高(ry
だがそれがいい
黒ウォリ子と黒忍♀がすごくツボなんだけど両方パーティに入れたらキャラがかぶってしまう
たぶん発売日まで決まりそうにないなー
>>509 いい感じに成熟して落ち着いた女性の必要性が分からんと申すか!
またキャラ萌えネタばかりになってしまったな
手斧おばさんは年増処女に違いない
>>502 俺はナイツインザナイトメアに出てきそうなファラ姉が欲しかった
アクリーヌ(バリスタ)やアーリエ(プリンセス)でがまんするんだ
インザナに出てきそうなという時点で死亡フラグががが
今回なんか足りないと思ったら水色髪のキャラか
ビーキン♀2にシリカってつけようかな
シリーズ通して街のみなさんは魅力的
>>515 こうして見ると全体の色味が良くまとまってたのがわかるなww
個人的にはゾディ男はこれでもアリだわ
羊がキスしてるように見えるwww
アフロがもうシャグマアミガサタケにしか見えない
>>516 アンナロッテやヒルデガルダやジョアンナみたいなキャラという意味だったら
たしかに欲しかったが、よく考えると姉さんって感じじゃなかったな彼女らは
バリスタの金髪二人が親子に見える
今回はサブクラスがあるから同職入れても余裕っぽいな
>>515 この画像で初めて、バリ男の服の構造を理解したw
>>523 シルヴァノイア、メリエネスとかか
ほんと世界樹スレは守備範囲広いよな
シノビ♀2はブシドー♀2が転職した姿だな
というか他ゲームのネタがでても荒れないてのがすごいと思うわ
※ただしナナド(ry
!!ああっと!!
>>527 ああいう前作を髣髴とさせるようなのは個人的にはいらなかったな
せっかく完全新作なのに、っていう
>>578 スマンね、他ゲーネタ乗っかっちゃって…
でも、情報が少ない初期は
他ゲーからゲーム内容を推測するところから始まったんだ世界樹スレは
今週はファミ通にも載らんかったし
情報が無いときは仕方ないかと
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/13(土) 23:24:14 ID:bCqlicOS
イケメン
ニンドリも大した事書いてなかったね
試遊台とかで先行で遊べれば中身だけでもっと盛り上がるのにね〜
ブーツの下からモグラ3体でてきてPT壊滅したとか雑魚に殴り殺されたとか、
あの時のwktkは忘れられない
発売日延期で中弛みだな。
まぁ妄想が増幅されて好都合ですが。
逆になんで姫子だったんだろうな
別に悪意のある言い方じゃなくて
誤爆すまん
>>539 誤爆にレスするのもアレだが
ムズすぎてワロタw
>>539 一回箸を鳴らしてハエを誘導させるタイミングをつくればいいのか
こんなFOEが居てもいいな。
11匹落としたwww
50匹以上落としたけど、
タイムが溜まると飽きるね
誤爆すら楽しむお前らに掘れる
5匹くらいしか落とせねぇ
2匹以上無理w
1匹落とせるか落とせないかなんだけど(´・ω・`)
108匹つまんだ
それはそうとしてこれを世界樹のFOEに導入するとどうなるんだよ
>>546
蝿王様を出して卵を産みつけて欲しいってことだな
やべえめっちゃハマる
3日ぶりくらいに来たがその間になんかあった?
何もなかったからこうなった
古代×日向の濃厚なホモスレでした
火曜のファミ通までずっとこのテンションで行きそうだw
コツ掴んできた
>>559 三日を要約するのに
さすがに
>>539は入っちゃマズいだろw
でも情報が無いのも事実
話題としちゃやっぱサブクラの話が多い気はするが
今週のハミ通に期待
ハミ乳に期待
貧乳に期待
今週のファミ痛は何か情報あるかな?
残ったキャラの公開だろか
シノビ♀1って乳毛生えてそう…
陰毛も生えてそう
50匹以上取れねええええええええ
前々からこのスレの忍女1に対する扱いのひどさは何なんだ
あぁ、今日聖バレンチヌス様が処刑された日か
シノビ♀1って多分バレンタインとか知らないよ
逆に言えば、女の人が男の人にチョコをあげる日なんだよ
って教えてやればそうなのかと思って普通にくれそう
とりあえず製品発売までチャットルームとしてのスレ以外の存在意義の証明は難しいので
その間は当分実のない雑談でスレが消費されると思うよよよ
チャットくさいスレを抜いたら半分以下になりそうだな。
特に今回は。
スレタイと全然関係ない話で盛り上がるスレもあるし
この程度ならマシだと思うけどな
>スレタイと全然関係ない話で盛り上がるスレ
まさにこのスレ
ハエつまみゲームとかな
最近になってやっと3の情報見だして
キャラみてみたら、回復キャラいないんだけど
どのキャラが回復役すんの?
散々既出かもしれんけど。
>>581 1位モンク、2位プリン(セ)ス
サブクラスやコモンスキルで他の職もそれなりに回復できたりする
じじいモンクって癒し系なのかよ
>>582>>583 レストン
モンクって攻撃キャラじゃないのか・・・
それともスキル次第で攻撃にもなれば回復にもなんのかな
今回でやっと武器槍追加されるっぽいな、楽しみだ。
後忍♀の黒髪って、初見だと男に見えるなぁ
後光が差してるからな
ブログ見ろブログ
じじいが必死でヒーリングしてくれたりすると癒される
ブログ以前にモンクは公式キャラのところに書いてあるし
>>588 ふおおおおおおおおおフルヒーリングうぅぅぅぅ…ハァハァハァ…わしはもうだめじゃ…うっ
>>585 ブログや公式読めと言いたい、まあ所詮紹介文なんで鵜呑みにするのもどうかとは思うが
モンクはスキルとかによっては殴り最強の可能性を秘めているといわれてる
ただスタッフの感想によると大半が回復役だし、パラメータ上も攻撃低いので1のヘヴィストメディック程度じゃないかと
個人的には思ってる
赤モン子可愛いよ赤モン子
なんかマサルさんの校長を思い出した
野球編の
>>591 すまんね
サイトは見たけど、ブログは読んでない
そう言いつつ説明してくれるなんてヤサシインダネ
ゾディのTECにものを言わせてサブモンクで大回復!のつもりだったが
火力役と回復役兼任はろくな事にならないな
特にボス戦は確実に
今回バリスタは属性攻撃あるがガンナーほどはないようだし
うちのモンクさんには頑張って殴ってもらいたい
>>5によると「他にも回復手段は取りそろえて」るらしいからきっと大丈夫
>■モンク
>信頼できる存在で、秀才タイプだと思います。
>私のモンクは前衛で回復に攻撃にと活躍しています。
モンクとプリ以外にも回復役は居るらしいし、拳とサブクラスにだけ振っても面白いかなぁ。
モンクはパッシブ多いな
>>594 ボス戦はもう一人回復役用意して
探索時だけ回復にまわせばいいんでない?
俺はそうするつもり
自分が素早いほど威力が上昇するというミリオンスラスト
これシノビに覚えさせた方が強いんじゃね?
>>594 バリスタ、属性物理複合の全体攻撃持ちだよ?(○○バラージ)
回復役は絶対入れたいからモンクははずせないと思ってるんだが
メディックと違って回復役、って感じのグラがないんだよなぁ
むしろ赤モンクが気に入ってめっちゃ殴ってもらいたいんだが、
かといって10職もあるのに2枠同じのにしちゃうのももったいないんだよな
それに今のところモンク専用スキルは回復用しかないし、
ウォリアーにサブで取らせた方が上手く使えそうな気すらする
遅くなるけど防御の心配なくなるし常在戦場もあって攻撃も強くなるし
でもあくまでも赤モン子に殴ってもらいたいんだよなぁ
「パーティバランスはとる」「気に入ったグラフィックも使う」
両方やらなきゃいけないのが世界樹の辛いとこだな
>>600 STRも関係するならそうとは限らないけど関係しないんならそうなるな
チェイスもウォリバリに覚えさせたほうがおそらく強い
こんな職あると、5枠に誰いれるか迷うなー
それプラスサブジョブもあるなんて
どこのFF11だよ
日たてば、これにはこれって出て来るんだろうけど
ゾディのスキルポイントを割り振ってみた
10 エーテルマスター(ゾディの固有スキルだから威力と密接な関係?とりあえず10)
10 エーテル圧縮(「ためる」かな。欲しい)
15 ○マスタリー(連星術の前提って5くらい?3属性)
15 ○の星術(連星術の前提って5くらい?3属性)
30 ○の連星術(メイン火力。3属性)
3 ○の先見術(1でも有用と信じて。3属性)
合計:83
前提とか適当だけど、スキルポイントが足りないいいいい
サブとか全く取れる気がしない
まともに三色運用しようとするとか気違いすぎる
メテオどーすんだ
俺は先見捨てて3色行く
一番良くないパターンだけど均等に振らないと気が済まない
エアースキル振りとかレベル高いな
じゃあ先見術特化で
氷(笑)はいつになったら本気出すんだろう…
ゾディといったらダークエーテルを忘れちゃいけねぇ
今回はウォリ、モンク、ファラにそれぞれ三色が分かれていてバリは全体属性持ち
プリは取得条件の無い攻撃の号令から属性付与に派生と、他職でカバーできる範囲が広い
なんであまり欲張らなくても大丈夫なような
少なくとも連星術は一色で充分だと思う
俺の予定では最初火に振って次は火の全体攻撃を取る
そしてエーテルマスターを上げつつ他の属性の一番弱いのを1だけ取る
次にメテオか圧縮を狙う 全体攻撃は雷も1だけ取るかも
>>607 同士がいて嬉しい。
自分は連星術はとらないが、メテオとかエーテル圧縮とか特異点定理とかで
スキルポイントが全然足りなさそうで困ってる。
もし前提条件がそんなに厳しくなかったら三色先見術とるぜ
いつものパターンだと単体攻撃だけ極めるんだが今回はどうするか
三色なんてドロップ回収のために最低で振っときゃいいじゃなーい
ゾディはエーテルマスターがあるから三色別のマスタリーはないかもな。
マスタリは三色+エーテルだろ
画像で確定してる
三色全部はちょっと無いなー
メイン一色にサブでもう一色タッチする位が一番だろう
今作もの99+1作業はあるのかな?
2までならともかく、
今作は結構みんな属性攻撃使えるみたいだから
一色でも十分だと思うんだけどなぁ
全体属性はTP消費キツそうだから
パイレにサブバリでも持たせた方が便利そうな気はするんだよな速いだろうし
サブバリパイレとゾディ両方入れて、雑魚はパイレ頑張ってもらって
ボスで単体特化のゾディ無双、とかも面白そう
周り皆属性攻撃出来る奴ばっかりとなるとゾディどういう調整なんだろうか
メテオは無属性だろうけどエーテルマスターは3属性にしか効果ないんだよな
属性マスタリ10とエーテルマスター10の属性単体攻撃10の方が強いのかもしれない
メテオー どかーん
>>626 逆に言えば、メテオはエーテルマスター無い他の職でも
ゾディ並の威力が出せる、という事かもしれない
TECもゾディ並にありそうなモンクならサブゾディで全く同じ運用が出来るかも
パイレーツでゾディアックか
星を観測して現在位置を確かめながら舵を取る航海士ってかんじだな
>>626 エーテル圧縮も炎・氷・雷のみだよ
アトラス恒例の調整なら倍々で強化されていくのは想像がつくけど
>>626 スターバスターが壊属性だったからメテオも壊属性じゃないか?
シノビで消費下げつつ最速星術
火遁や雷遁のフォローというロマン要素も
やっぱゾディは属性最強という触れ込みだし
メテオに核熱を期待して振るのはあんまり良くないのかな
個人的には核熱並の威力は避けてほしい
ある意味バランスブレイカーだったからな。お世話にはなったが
ところで俺のPTその2が
プリ ビス (獣)
銃パイ ゾディ ゾディ
という夢のチェイスPTなんだが脆すぎて泣きを見そう
リミットスキルの動画見てて思ったけどリミット技以外に普通の行動もできるのな
ゾディが防御しつつリミット技使ってたわ
ウィズマンならやってる
>>636 敵倒した時無駄に変なフラッシュするな
動画見ただけで目が痛くなったけど実機では気にならないのかな?
世界樹3がアトラス内製なのはランカースがそっち作ってたからか
速いキャラがモンクしかいない。
もう一人いれるためには誰を外すのかというこのジレンマ。
ジャレコが生きてたことにまず驚いた
ジャレゲーだろー?wとか昔から言ってたのに
遅いキャラがバリスタしかいないんだが…
まぁゾディもAGI高くても星術は遅い、って感じだと思うが
>>636 俺エストポリス買うんだ…
サブクラスもあるのに今までどおりのSP入手じゃ不足すぎるなー
一定以上のレベルになると、とか3の倍数Lvで、とかにLvUp時の入手SPが2とか3に増えるとかないもんか
せめて○○を覚える前提として××にnポイント振り必要ってシステム見直してくれんかな
休養する直前に覚えてたスキルは前提スキル振り不要とかさ
前提スキル無くしたら無くしたでサブクラスやりたい放題になりそうだからなあ
サブは飽くまでサブであるべきだと思います
サブクラスなくてもクリアできる難易度にサブクラスついて簡単になってるんだろ
スキルポイント増えたらそれこそ温い
サブ取ればその分メインに振れないだけだし難易度なんて変わらん
けど、サブクラスってさー。
結局メインで強いクラスがサブでより強力になるってイメージしかないわー。
パッと見、バリスタ、サブウォーリアーとか相当恩恵得られそうじゃない?
ジャイアントキル、前陣迫撃砲術、狂戦士の誓い、チャージで、
序盤から四桁余裕ですとかになりそうで怖い。
>>646みたいに、メインにさくSPが減るからサブとることで一概に有利にはならない、ってのは良く聞くけど
前作までの経験上、1Lvに上げるだけで格段に効果があるスキルが多いんだし
メイン一本よりはサブでちょこちょこ摘まんでった方が強いんじゃないかなー
> 前陣迫撃砲術
これパッシブじゃないみたいだからな
>>648 > ジャイアントキル、前陣迫撃砲術、狂戦士の誓い、チャージ
本家の常在戦場、ブレイドレイヴ、狂戦士の誓い、チャージと大差ないし、そこまでヤバクないと思うな
パッシブじゃないのか。
それはそれでガッカリしてしまったじゃないか!
ブースターセットとかあるアトラスなんだから、
当然ここらへんは調整してくるわな。
オアッシブでもなく強化でもなく攻撃スキルってのがイイ
前作までの敵の防御低下スキルって軟身の呪言しかなかったけど、今回色々あるよね
ビーストロア+ウルフハウル+イーグルアイとか重ねると強いんじゃなかろうか
勢いなくなりすぎだろ
今までが異常だっただけだw
あと一月半もテンション続かねぇよ…
このスレは休日より平日の方がはやい
中弛みってやつだなw
まぁのんびり行こうぜ
トリックスターの効果が気になる
煙の末の性能があれほどなんだからLv10で15とか回復してくれるといいな
そのぐらいならサブで強力な消費重いスキル取っても常に撃ちまくれそう
バレンタイン氏の命日だから喪に服してるんだよ
伸びてるといってもなんか情報でると一部の人間が大量に書き込んでいるだけだしな。
サブスキルとる前提に使いもしない武器のマスタリーとることになるんだろうから
そこまでバランス崩れないんじゃね?
公式を良く見ると○○専用スキルって説明に入ってるな
サブスキルは自由に取れるってわけでもなさそうで、便利すぎるスキルはとれないかも
>>648 速さとTP効率を捨てれば、結局物理最強はウォリアーになるだろうから
ボス戦に限るとか瞬間最高火力とかならメインウォリアーに勝てるのはいないんじゃなかろうか
そんで他職の物理攻撃スキルから一番強いの持ってきて使えばいいのではって気もする
シノビ、パイ、バリ、殴りモンクなんかは最終的に涙目になったりしないだろうか
ボスが女王アリやスノドリさんみたいなのばっかりだったらモブキラーとして涙目は無さそうだが
そんなボスは最初だけだろうなぁ。
まぁ補助使えるんだし立ち回りで活躍できるならいいんじゃね?
シノビとモンクは火力職じゃないし他にやることもあるから涙目にはならんだろう
殴りモンクとパイレーツはなりそうだけど
あとバリスタはむしろジャイアントキルのせいでウォリやゾディを食っちまう気がする
ジャイアントキル使える場面なんて限られてるんだからそん時くらい活躍させてあげてよ
今更公式更新されてるのに気付いたわ
入れるつもりなかったのにビーキン女を見てパーティ入りを真剣に考えてしまったw
包丁持った羊子はヤンデレ設定確定でよろしいですね!
ファーマー♀には三つ編みソバカスの健康田舎娘が来ると思っていたらあんな怖そうな人達が来てビビった
アレが戦闘は苦手とか言われてもピンと来ないわw
戦闘時は別人格が発動するんですよ。
ビーキン女が好きだ。大好きだ。
俺ははじめっからビーキン入れる気満々ですぜ
召喚枠は前列一番右に肉盾兼物理攻撃力の野牛系をおきたい
ホントはトラウマのゴーレムたんが好きなんだが、Vにいるかどうか
このスレは夜中の方が進行早いな。
誰もいないうちに褐色ファラ子いただきます。
紫姫にいただかれていきます
俺のようなニートでもファマ子ならうまく飼ってくれると信じてる
1時間後血の一滴も無駄にされず燻製肉にされた
>>676の姿が…
飼うというか狩られそうだ
色んな意味で
ちょっとだけ期待して公式のぞいてきたけど
ゾディ子2からのバレンタインプレゼントはないようだった
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 10:50:03 ID:FEJ0cDWl
>>679 あきらめるな今日はまだ13時間以上残ってるぞ
今更だけど通常戦闘曲がF1っぽい
光速で保存した
うおおおおおおおおお
ゾディ子2とかピンポイント過ぎるだろwww
よかったな
>>679!
ツインテファラちゃん俺にもチョコくれ
どう見てもとらドラの大河にしか見えないw
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 11:13:30 ID:s353mYhd
今日は休日だから無理っぽいが、バレンタイン関係の壁紙とかは
多分出してくるだろうな。
え
なんで3にブシドーいないんだよ
サブクラス追加で
メイン ブシドー
サブ シノビ
の夢の組み合わせが……
6枠目はどう使うべきかなぁ
ビーストの召還は召還できる敵の強さは固定だろうし
最初は使えても、後半微妙になりそうだ。
序盤有利と思えばビースト使える感じか・・・
やっぱりシノビの分身の方が後半生きそうだけど
本家で使うよりウォリやバリで使った方が強そうだ・・・
>>596 錬気の法:ヒーリング系スキルのHPか回復量が上昇する、モンク専用のスキル
拳マスタリー:格闘系スキルの習得に必要で、拳の攻撃力が上昇するスキル
チャクラの覚醒:自分に付着した封じ・状態異常の自然回復率を上昇させるスキル
ヒーリング:癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル
ラインヒール:癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル
バインドリカバリ:味方に付着した封じを回復する スキルLvによって対象が増える
リフレッシュ:味方に付着した状態異常を回復する スキルLvによって対象が増える
気功拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃 一定確率で麻痺効果が発動する
壊炎拳:敵全体ランダムを殴りつける、壊属性+炎属性を併せ持つスキル
フルヒーリング リザレクト カウンター1 行者の利益 血返しの法 行者の地徳?
俺がいつも見てるブログさんところに公開されてるやつをコピーペーストで載せてみる
モンクだけらしいが入手できたスキル情報をかき集めたらしい
画像や動画から確認された情報は
>>1のwikiにまとめられてるのぜ
>>691 今回5人PTじゃなくて6人PTで出来るのか!
ファーマー枠だな
>>694 6人PTはできないぞ
5人+召喚or分身枠だ
ファランクスにサブモンクで拳マスタリとモンク攻撃スキルだけ取って聖闘士ごっこ。
常在戦場あるウォリの方がまだやる価値ありそうだけど。
>>695 なるほどそう言う事か。
じゃあファーマーは控え選手かな・・・
情報サンクス!
あとモンクは血返しの法とか行者の○○が2つあるな
他にもパッシブらしきスキルがあったと思う
モンクは回復役っぽいグラがないのがなあ…
って思ってる人も結構いると思うが、
そうなるとやっぱりサブで誰かにとらせることになる、と。
俺は呪術師って設定にしたいからビーキンにサブモンクとらせる予定だが、
みんなどうなのかねえ…
ビーキンは召喚した後、手が空くと良くないので
暇なときにラインガードとか繰り返すためサブでファランクスとらせる予定
5人の中にファランクス入れる予定ないからってのもあるけど
まったくだな。褐色ハゲマッチョを今すぐ追加するべき。
サブクラスがいつ頃解禁されるかが分からないんだよな
序盤はモンク→サブクラス解禁後に引退して別の職へ
とかやる人もいるんだろうな
引退が似合うのはやっぱり爺モンクか・・・
個人的にはいかにもな癒し手、って感じのより
戦いも出来る戦場の癒し手みたいな感じの方が好きだから
モンクの雰囲気は結構好きだなー
ただ初心者とかがパッと見たらどれが回復役か分かりにくかったりはしそうだ
前作はやったことないけど、なかなか良いゲームに見えるんだな
>>705 や、やめろ!
盾を持てないパラディンの話はするな
>>703 きっとキャラメイクで簡単な職紹介はあるから大丈夫
後半はガーディアン+重装備じゃないと盾役になれない難易度の悪寒
>>708 どんな職構成でも表クリアまではできるようバランス取ってあるって公式発言あるよ
前作までもそうだったしね
じゃーファーマー5人PTでいくか
九龍買おうと思ってたけど真3買って、
九龍買おうと思ってたけどポケモン買って、
九龍買おうと思ってたけど世界樹欲しくなった。
初世界樹楽しみだよ(`・ω・´)
また鹿に轢き殺されリスに糸を取られる冒険者がここに・・・
今回はどんな罠が待ち受けてるのかなぁwktk
時間差で来る奴とか欲しいなぁ
>>713 休息ポイントの罠が今回もあるといいな、1も2も引っ掛かったわw
今回はキャンプ地を利用すると !!ああっと!!
「美味しそうな果実がある」とか「かわいい動物が見ている」系のイベントは
今まで一度も信用した事がありません。
果実は食わないと損した気分になるから絶対食うな
もう地図を作っている最中に不用意に気になる場所を調べたりしないよ
……二ヶ月後、そこには隠し通路を探す冒険者に群がる毒アゲハの姿が
どうせHP減ったりモンスター出てくるだけだろ?
とか思ってて糸取られると愕然となる
>>711 九龍買えw
ファーファーのみちくさは耐久クエストでは重宝するかもしれないが
しょっぱなで「おまえら!余計なみちくさ食ったら承知しねぇぞ!」
とか赤文字で言われたりして使えないとかありそう
>>721 絶対あるわソレw
だけど、前回は氷とか夜行性動物とか「君たちはこの階で一夜を(ry」とか
待つところが意外に多かったからなぁ、道草しないとだるいなんて事にならなきゃいいが
今回は地図がめちゃくちゃに書き換えられる罠があります
地図を海に落としてふやけるとかな
地図破壊とかストレスマッハ
3層まできてふと1Fの地図を見るとシミや破れ汚れが付いていて時間の流れと冒険の日々を思わせる
とかだとカッコイイんだがありえないな
醤油かけちゃったりご飯粒がついてたりするのか…
世界樹で地図が滅茶苦茶とかまず無いだろうけどあったらストレス溜まり過ぎて死ねる
かってに地図がめちゃくちゃとか経験あるんだが
偽地図を上書きはある
地図貰ったらいつもそのフロアは全部消しちゃうな
鹿広場の地図を書いた兵士は苦しみながら死ね
あの兵士の地図はひどい罠だったよなw
>>686 にてねーよ
あんなDQNと一緒にするな
今回は地図を上書きしますか?という選択が欲しい
問答無用で俺の地図をレイプする兵士達は横暴すぎる
しかしそれだと意味がないような
兵士は階段や扉を線の外に置くスタイルなのが気に入らん
公式推奨の書き方みたいだけど、自分の書き方と違うから直す手間が増える
クリア後地図だけリセットしないでプレイしたい
兵士「地図の書き方を教えてやろう」
とかいうイベントがあったらメテオかます
>>739 とてもよくわかる
俺は扉のとこには壁は無い派です
でも無理やり書かれた地図をメンバーがぶちぶち言いながら
消してると思って書き直せば問題ないです
>>739 百歩譲って壁の外でもいいけど
階段目の前まで地図描いてあるのに階段アイコン置いてないのは絶対許さないw
あと自分で歩いてないとFOE見えないのも地味に困るよな
兵士が落とし穴の奥に階段や宝箱書いておいて
パーティーが落ちていく様をニヤニヤ眺めてる
こんなのがあったら暴動起きそうだなw
スクエニのドラクエ廉価版が影響してると思ってたけど
今回のアトラス完全子会社化が世界樹延期に関係あるのかな
>>745 開発費処理の問題もあるから決算の後で発売したかったんだと思われ
アトラスの決算は3月じゃ(ry
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 15:39:48 ID:FEJ0cDWl
だからアトラスの決算は7月だと何度言えば
チェイス決算
日向
「僕の絵が一部やばかったのかもしれない」
22階の地図埋めクエストで、フロア塗りを全部消して踏破を2回繰り返して、
結局ワープと通常床の所を壁で仕切ってたからアウトだったときはこれどうにかしろと思った
地図の書き方なんて人それぞれでいいじゃない・・・
ジジイ「ハムさまがワープ床の前に壁があると勘違いしたら困るんだよ、チミ」
正直絵は誰が得してるんだかわからねえな
絵に惹かれて買うやつより引くやつのほうが多い気がする
絵につられるようなやつ全員が楽しめるゲームとも思えんしな
アトラスのゲームだから買ったってとこが大きいな
Tのとき絵は許容範囲内だったから買った
今は慣れて好きなったけど
wizに萌え絵つけたら予想外にヒットしたという例があってだな…
>>753 いや引いた奴より絵で惹かれて買った奴の方が多いだろjk
一番多いのは無関心だが
俺は「コマンド入力のオーソドックスなRPGを復活させたい」ってインタビュー読んで買ったな。
DSの絵ってどれもこんなんじゃん
どんな硬派なゲームも3頭身デフォルメーで
これで引いてるようなやつはDS買う資格がない
ぶっちゃけ絵なんてことよりも
ゲームがマッピングダンジョンとか所謂昔ながらのRPG風だとか
っていう宣伝文句を理由にして手を出した奴のほうが圧倒的だろ
カイジ見てたら船の名前【エスポワール】にしようかなって思った
>>758 そんなもんかね
俺DSは世界樹とエルミナージュとメガテンSJとcivrevしか持ってないからなあ
そもそも萌え絵がどうたらいうなら
世界樹のTRPG風やゲームブック風どころかTRPGやゲームブックそのものがだなwww
発売前から期待して買ったガッカリDSゲー
・アルカイックシールドヒート
・フロントミッション2089
・デビルサバイバー
・ヴァルキリープロファイル
・ドラゴンクエスト9
期待し過ぎるとダメだな
よそでやってくれる?
まあ「昔ながら」と言っても実質中身は今風のRPGだけどね。
黙々と3Dダンジョンをもぐるってのがちょっと古風なだけで。
後はテキストがゲームブックテイストなのと、手書きマッピングシステムが有るくらい。
RPGに慣れてる人ならなんの違和感もなくプレイできるレベル。
あれ、世界樹の迷宮ぐみを見て買った俺は少数派だったのか
おれも1の当初はどちらかといえば引いてたかな。今は好きだけど。
wiz、メガテンとやってきたクチだから、おどろおどろしいモンス絵とかの方がいいという刷り込みが。
まあDSだからしょうがない、と思ったしね当時。
ひむかい絵が平気なのかどうか
マップ描きに楽しさを見出せるか
1階層でボコられて尚続けるかどうかの大きな壁があるな
しかし本当の萌え絵かって言うとそうでもないんだよな、日向さんの絵。
そういう方から見ると結構辛めの絵
良くも悪くも客を選ぶんだよな
万人に薦められるかと訊かれると、間違いなくNOと答える
>>769 一般人から見ると萌え絵だと思う
俺はゲーム面白ければ何でもいいタイプだから気にしないけど
萌え系の絵じゃなくて普通のかわいい系の絵師だからね
だからお絵かき板もそうだけど女性の方も多い
そもそも萌え絵って分類があるのかどうか・・・
萌えって言葉は正直2001〜2年頃までそっち界隈で使われてて既に廃れた言葉をマスコミが引っ張り出してきただけだからなぁ・・・
普通にアニメ調SD絵ではあると思うけど
某ネトゲからスキルシミュサイト経由で世界樹に流れてきました
スキルシミュ楽しいです
可愛いだけじゃなくて
ディティールがちゃんとしてる所が好きだ。
>>772 一般の女性でも手に取りやすい絵柄だよね。
このスレにいる人の比率がよくわからん
キャラ萌えやらの妄想話していると思ったら急に硬派な方々がちらほら
空気読むのが難しいから困る
かわいい系っていったらなんか一般的になっていいよな
実際はロリショタ貧乳大好きなやつら向けっぽいけど
ひむかいさん
「絵から角がとれた」
とか発言してたよね確か
硬派と萌えを両方持ってる人いっぱいいるだろ
俺もそうだし
お姉さん貧乳>ロリ貧乳>お姉さん巨乳>ロリ巨乳の俺が惨状
絵からつのがとれた…
DSでも新品は6000円もするんだなぁ。
>>782 ベクトルの方向が違うだけだからなそれは
どちらも同じように濃いから、濃い人間ならどちらも普通に併せ持てる
むしろ角ばった印象があるんだけどなあ俺は
1はもっとふんわりしてたよ
>>781 なんとなくわかる
1の時は服装にキャラが無理矢理合わせてる感じがしたけど
今は服装とキャラのバランスがいい感じがする
>>760 ギルドメンバーがカイジとかフルハタとかアンドウだったら不安すぎるw
>>779 そりゃおまえ
キャラ絵できゃっきゃしつつも
スキルや編成はガッチリってプレイヤーのすくつですよ、ここ
>>790 キャラ絵できゃっきゃしてるだけだと、その辺の雑魚で全滅出来るからなw
何だかんだで皆ネタPTではいかないよな
なるほど…2者は対極するものだと思っていたが案外両立できるものなんだな
なんだか新しい世界が開けたような気がするよ
個人的にはwizの傍流みたいな劇画調のキャラデザは苦手なんで、今の絵柄で良かったと思ってるけど。
何よりキャラが立ってるし、愛着も湧きやすい。
善し悪しは別として、地下ダンジョンの探索というとどうしても薄暗いイメージが付きまとうから、
ビジュアル面でその辺りを払拭して、取っつきやすいイメージを作れたのは良かったんじゃないかなー。
ネタPTで進むやつは一般人より数段すごいよな
>>792 ネタPTとか縛りプレイって個人的にやってても
あんま他人に主張するような話題でもないし言わない人が多いだけかもしれんぞ
>>795 ドクトルとメディとカースだけのパーティで初見クリアした奴が友人で居たよ
単純にすげえよな
一度漫画版PTで攻略したけどカスメがいたから楽勝過ぎた
ファーマー4人サブクラス禁止とか
鉈ファマ子とアリスファマ子がそれぞれ双子で
モンスターに食べられちゃう・・・だと・・・?
鉈子と鈍器子がモンスターを喰らう、じゃね?
バレッタと!アリスの! 樹海de三分クッキング!
予約特典って通販でも付くかなぁ
問題はテレカが誰の絵になるかということだ
りゅうじ、たいが、みのりん、ななこ
あと一人似てる奴おらんかなあ
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 17:51:09 ID:4V/TtZZr
金プリと集合絵は確定として
シノビ♀2ビーキン♀2ゾディあたりじゃね
>>808 キャラ名忘れたけど、モンク枠でメガネ君
あーみんはなしか
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 17:56:03 ID:adk473xc
お前等アニメ詳しすぎだろ
アトラスオワタ……
>>813 QMADS2やってると
自分は実はアニメはあまり強くなかったという事を実感する
ゲームや漫画なら割と詳しいと言えるんだが
けいおん、ソラヲトPTとか作るやつもいるだろうな
いけがみ、こぐれ、あかぎ、さくらぎ、はるこにするか
鷹 鷲 隼 ガルーダ 鳩
まぁ俺の世界樹Uの初期メンバーですけどね!
情報が滞ってくるとこういう話題しかなくなるんだよな・・・っ
二番目の専用スキル情報まだー?
情報出しすぎるのもどうかと思うけどな
北村モンクだと戦力的にヤバいので
なんとなく摩耶に似てたバリスタ♀2を使うわ!
まさか世界樹でとらドラキャラそっくりのパーティー組めるとは夢にも思わなかったぜ
>>822 いい加減にDQNヒロインアニメの話題はやめろ
スキル情報は発売されたらどうせ全部分かるんだし情報出して貰っても良いんだけどね
○階層のイメージ(世界樹2の3階層だったら冬とか)そういうのは行った時の楽しみが減るから止めて欲しいな
パーティ編成が決まらないのでもっとスキル情報が欲しい
このままだとナナドラの時のように積みかねん
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 18:19:33 ID:adk473xc
けいおんとかマジでキモいんだが…
主人公が池沼だったし
ダンジョンの風景画像を早く見せてほしいな。
3は1のように下に下に潜っていく感じだから、最奥まで潜ってる時の
絶望感が楽しみ。
俺はけいおん嫌いだけど別にアニメの好き嫌いとかどうでもいい
目くそ鼻くその安置活動は他所でやってもらえませんかねぇ^^;
てかスレ荒れるような事言うなよ!
今作はバグまみれじゃないといいな
ぶっちゃけ全滅や初見殺しを楽しむ自分たちも十分おかしい
過疎ってるねえ
情報ないときはこんくらいの速度がいいな
ていうかキャラグラでた直後が速すぎた
そろそろテレカ画像だしてくれないものかね
今週はファミ通で新しい情報が出るかな?
出るとしたら家事とかの情報がいいな
!!ああっと!!
家事じゃねーよ鍛治だよorz
バリ姉さんは料理出来るタイプ
異論は認めない
迷宮のモンスターとの遭遇
それはファーマーにとって家事の始まりに過ぎなかった
冒険者ギルドでいい
宿屋にモン子のマッサージサービスとかあるんじゃないか
死んだキャラはロスト
何で私が洗濯やらないといけないっていいながらもこなすプリンセス
黙々と何でもこなすファランクス
豪快な料理を作るパイレーツ
見かけによらずちゃんと料理するバリスタ
所謂中華料理のようなのが得意なモンク
力仕事を率先してやるウォリアー
綺麗好きで掃除ばっかりやってるゾディアック
ここでも材料集めのファーマー
同じく飼ってるペットの面倒を見るビーキン
隠れ身でサボるシノビ
失敗続きでみんなに座っててって言われるプリンス
こんな風と予想
>>845 どこをマッサージしてもらうというのかね
壊炎拳、それはお灸と指圧を組み合わせたまったく新しいマッサージ術
モーグルのコブっていうの?
あれを雪のかわりに、おっぱいにして
全裸でローション塗りたくって上から滑り落ちたい
そして上村愛子の八重歯ペロペロ舐めたい
↑誤爆しましたwサーセン
姫忍ちゃんはコブが小さい、ゾディ子ちゃんのも小さい、プリ子ちゃんのコブはふつー
でもモン子ちゃんやファラ子ちゃんはコブがないよ
>>847 綺麗好きで掃除ばっかりやってるゾディ♂2か…
良いな
>>850 おいおい変態なのは世界樹スレの中だけにしとけよ
>>841,
>>844 モン子が下腹部をマッサージ…は無いにしても、宿屋辺りに統合で正解かもね。
ちなみに商店ではまず無いです。モバイル公式に出てる商店のSSには治療って無いしね。鍛冶はあるけど。
酒場や冒険者ギルドはクエか仲間の登用or整理or除名だから、治療って感じでも無いし、やっぱ宿の気がするなー。
酒場と港にもなかった
ちなみに俺は元老院ではないかと踏んでいる
異国の地から来たメディックが居るかもしれないじゃないか…
宿だと選択肢がちと多くなるよね
泊まる 夜休憩 預け屋 お話 異常回復 外に出る
今回は宿で泊まると回復するのかもしれん
なんか違う気がするけど
追加料金を払うと糸目が出張サービスであんなことやこんなことを…
>>861 預け屋移動かも。
あとみちくさ実装で夜休憩消滅の可能性が。
>>864 さすがに夜休憩消滅はないと思うけどな。どのPTもファーマー入れるわけじゃないし
夜休憩はなくならないと思うよ みちくさ連発もストレスだし
預け屋は道具屋もしくはギルドあたりの方が便利そうだね
>>866 道具屋(商店)には預け無かったから、無難に宿屋か冒険者ギルド。もしくは、まさかの執政院辺りかも。
みちくさもTP無くて使えない!アムリタ使うのも馬鹿らしい!状態になったら嫌だし、まあ普通に夜まで寝るはあるだろね。
実際に樹海の中でこんなかわいい子たちと同じパーティーに居続けたら俺は理性を保っていられる自信が無い
しかも夜休憩とかぐったりしてて・・・うわ貴様何をhvtyうr
宿屋関連でいえばあの左上のがガッチャ、ガッチャってなるのやめてほしいな
連泊してると特に
執政院とかほとんど寄ることないから役目的にそこに預け屋あったほうがいいかもね
>>868 まず樹海の中を探索する度胸がお前にはないから無理
図鑑・・・ といっても見るのは最後の方だけか。
あとイチイチ階を切り替えるごとにフロア名表示で操作を待たされるのは何とかして欲しいな。
表示中にも操作できるならカッコイイかもしれんが。
モン子のマッサージの件の後だと夜休憩がすごくえっちに聞こえた
頭冷やすためにちょっとオリンパスさんと野営してくるわ
>>872 普段は気にしてないけど確かに連泊の時は気になるな
とばせるようになってたらいいな
相変わらずの変態揃いで安心した
何日寝るか選べてその分一気に飛ぶってのはどう?
もちろん宿泊費はそのぶんかかるとして
365日宿泊とかして遊ぶ意味の無いプレイをする自分が見える・・・
どうした、攻撃が当たらないのか?
>>878 んなボス狩りやFOE狩りを推奨するような仕様はちょっと…
てか、ボス狩りってしないほうが少数派なのかひょっとして
>>881 んなー事は無い。ボスマラソンは99+1を目指さなければまず必要無いし。
素材のために何度か倒すとかは普通にあっても、ソババババとかペイン戦法で何十回もBOSS撃破っては普通やらないと思うよ。
>>878 あって困る仕様じゃないし、あると嬉しいねえ
>>881 頻繁に起こる見せ付けられるだけの演出って結構面倒なものよ。
あのガッチャガチャみるの面倒で休憩とか頻繁に使ってたし。
まぁそのお陰で30Fや邪龍の動作に気付けたが。
あるとうれしいが別に要らないな
わざわざ特殊なプレイを補助する機能付ける必要はないだろう
俺らやりたい奴が普通に14日泊ればいいだけなんだし
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 21:30:59 ID:Nf+LUbJq
888 :
887:2010/02/14(日) 21:32:23 ID:Nf+LUbJq
ごめんsage忘れた
ファーマー「みちくさしようぜ!」
ガッチャガッチャの間に宿屋ではあんなことやこんなことが起こってるんだなと
あの音を聞くたび思いに耽られるんじゃないか
個人的には
>>884に同意だけどよくよく考えれば>886の言うとおり必要ないな
こういうちょっとした機能の要望をメーカーが勘違いして追加していった結果が現状のゆとり仕様満載のゲームを生んだ訳だし
なんでもかんでも効率重視がいい訳じゃないし
ううむぅ 今回のキャラは小粒ぞろいというか…
好みのキャラは多いのだけど、1の師匠とか2のガン子みたいに「ビビッときた!こいつ弱くても絶対入れる!」てのが居ないんだよな
強いて言えばおかっぱファラ子か
まあ買いますけどね!
確かに職業が前面に押し出されてて主役っぽいキャラがいないな
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 21:39:14 ID:Nf+LUbJq
>>892 個人的にはゾディ♀1・シノビ♂1♀2があたりだったな
895 :
894:2010/02/14(日) 21:40:27 ID:Nf+LUbJq
またsage忘れたorz
ごめんね
逆転の発想で何日も寝ないといけないイベントとかそういうのがあってもいいと考えてみた
何日の夜のみ潮が満ちて向こう岸にわたれるところとか
海なんだしこういうのがあってもよくない?
満月の日だけのイベントとか
ビス男か眼鏡バリが主役級だろ
>>896 日付限定イベントか。
ただ、28日周期ってつらくね?
主役は金プリプリじゃないのか
満月の時に宝箱を開けないとからっぽ。
>>899 だから一気に寝れるようにするってわけさ
これならめんどくさくはないし使いたい人はボスマラソンに使ってもいいし
偶然見つけて一度帰って次行こうとしたらなくなってるとか面白くない?
あとお宝狙って街で宿泊というRPGっぽいことが出来る
>>896 満潮干潮で時間帯別にマップが一部変わったりはありそうだな
宝箱にアイテムを閉じ込めておくと成長する機能
階層によって成長の仕方が変化
氷樹林に閉じ込めると氷属性のパンになって砂漠に閉じ込めると乾燥パンになる
ここまで妄想した。
>>896 夜だけ凍ってる道あったな。
満潮干潮だとあれよりシビアになる感じか。
ファーマーを入れると探索が効率的に、って普通に言われてるのにも納得できる。
>>897 満月の日だけ世界樹の外に現れる18匹の大型モンスターを倒せとな
まあ、日付限定じゃなくて5日くらいの時期限定とかは面白そうだな
パンツにするにはどこに閉じ込めればいい
二つの月が満ちたときにしか入れない街があるんですね
あれ、新月の時だったかな
特殊なプレイ以外に使い道を持たせようって発想か
ただそのイベントだと一気に寝れちゃうと意味がさっぱり無くなる気がする
やべぇ取り逃した・・・が楽しいと思うんだ
それは清らかさの神殿だ。
10時間以上追い続けると疲れてようやく追いつけるようになるFOEとか
28日周期でなくとも昼夜マップが変わってるってのはありそうだ
ポケモンみたいに一週間間隔でというのもアリ
農民スキルで洞穴を掘って道草をし続けることでFOEをやり過ごすみたいな
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 22:07:59 ID:xFp5wLn2
俺はファーマー4匹でクリアするよ雑魚共
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/14(日) 22:09:07 ID:MVvs24x2
延期さえ・・・グゴゴゴゴ・・・・
>>914 じゃあ俺はビーキン1匹ポケモンプレイだ
ビーキン♂とゾディサブモ♀でメガテンプレイだ
逆にずっと同じところでキャッキャしてると
!!ああっと!!だったりして
日食の日にだけ咲く花が(ry
そういや空きが前列後列にもある場合位置指定できんのかな。
♀だけでキャンプしたらNPC♂冒険者共に!!ああっと!!されてしまうならば
みんな野郎をパーティにいれるだろうか
そういや世界樹の世界って正統派なマジックユーザーっていないよね
魔法って概念がない世界なのかな
カガクはあるんじゃないかな
魔法は無いんじゃね?
個人的に今回幽霊船的なのが出るけど
モンスに幽霊が出るかどうかが気になってる
アルケミ「危ないところだったな、俺が杖を持たないと地球が核の力で消滅するところだぜ。 」
呪い「……」
一応スノーゴーストとかいたわけだが
>>927 あれはそういう名前で呼ばれているっていうだけで、別に霊体というわけではなさげ。
じゃあ何なんだって言われると困るけどな。動植物由来のモンスターばっかりだった1に比べて
2のモンスターは「お前は一体何なんだよ」ってツッコミたくなるやつが多かった。3では果たして
どういう方向に行くのやら。
魔法ってちゃんと説明して使ってるRPG少ないしなー。そもそも説明できるものでもないけど
アルケミとかがやってるのもある意味魔法と一緒だと思うんだけどね
>>928 設定資料集ではそれとFOE版だけが『分類不能』にされていた。
他のモンスターはバーローなんかも含めて全て分類されていたのに。
バードの歌も抜刀氷雪も謎の技術過ぎるぜ
歌はまあ精神高揚だろう
病は気からだ
属性は全て錬金術で説明ができます
捨て身の医療と超執刀・・・
まともに考えると回復魔法の存在がどうしようもない。
呪いも回復も医療防衛も全てプラシーボ効果で説明ができる!
生きるか死ぬかのバトルの最中で歌える
ってのもすごい
全ての因子は錬金術とエーテル
回復魔法なんてナイヨ
メディックは薬使ってるダケダヨ
中世だと戦場に吟遊詩人連れていくのは本当にあったみたいだけどね。法螺貝とか
今月だか来月ぐらいから3の漫画始まるんだよね?
どの雑誌だったっけ?
2のコミカライズ同様、コミックREXかな
まあでも世界樹の影響で謎粒子みたいなのが充満してちょっと不思議な力が使えるくらい俺は構わんと思うが
ペイントレードとか機械に効く理由考えるとなあ
メディックは薬、アルケミストは触媒、あと弓や銃にも
撃ち出す物があるから、本来は相応のコストがかかるハズなんだよな。
ゲーム中に反映されなくてありがたいけど。
>>940 連携が効かない!英雄達に動揺が走った!
>>943 今作だと空間にエーテルが存在する設定みたいだね
浄化してあげるわ!
年増さんの出番ですね
>>942 そっか。thx。
早速サイト見てきたけど、4月号(3月発売)ではまだ始まらんみたいね。
>>947 Cエンディングでがんばって倒しても何のイベントも無いとか酷いよね
>>944 刀も何回か切ったら使えなくなるはずらしいしな
まだ作者は決まってないのか。
六花の少女は十分楽しめたけど、今回はあえて
別の人の絵を見たいという気持ちもある。
個人的には天野シロ先生希望。
952 :
950:2010/02/14(日) 23:13:12 ID:LdYkM6iB
>>948 5月号開始だな。4月号で作者発表かね。
おかっぱ(ファラ子、バリ子)が出てたら歓喜して買う
作者ケン月影だったら
幽霊がいるという「科学的根拠はないのだ!
エーテルが意思を持って〜とかでやりそうだな
エーテルちゃぶ台返し
>>943 機械のコンピュータには人間の脳が使われていて以下略
>>960 乙
独自のテンプレを1に持ってくるとはw
>960
どんな誤爆だよw
乙
ID:Kb/LqhIHが焦っていただろうところを想像するとかわいい
ともあれ乙
>>960がはわわぁぁとかなってるとこ想像して萌えた
乙です
スレ立て乙乙
>>960乙ボンデージ
なに、コマンドを選び間違えてhageるようなものだ
>>960乙
B子1にじっと見つめられる権利をやろう
ただし俺の娘だから変なことするなよ?
どっちが見つめててもおかしくはなさそうだが
獣王の方だろか
明日はやっと週明けの月曜日だし、ブログなり公式なり更新するかねぇ?
ビス姉の髪ってどうなってるのかな
翻ってるポニテ?
俺もポニテに見える
けど違うかもしれない
君はポニテだと思ってもいいし、他の髪形だと思ってもいい。
俺にもポニテに見えるが
公式は「システム」欄で鍛冶の解説でもして欲しいところ
いつになったら遊び方が開くんだろうな
あう、やっぱ被ったか
リロードしても0.4秒は無理だw
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/15(月) 00:12:03 ID:Pcq6lyh8
夜中の12時更新ktkrww
おっプリンセスの回復あったな
エクスチェンジ 味方の強化を解除し味方を回復
だって
坂本真綾?
前回は大塚さんで今度は真綾さんがナレーションとか気合い入れすぎだなぁw
後は各職のLv1のステが分かるのかな?
これはヤバイなw興奮したw
夜の海も中々いいなぁ
エクスチェンジンなんてかいてあるんだ
味方1人の強化効果を全て解除しHP回復?かなり使いにくそうなスキルだな
プリの装備
エぺ
レースドメイル
○○の盾
フロントキュイス(足)
動画のキャラメイク見るとプリンスとプリンセスは別に分けられてるっぽいな
オカマは出来ないのか…
もしもしの俺泣きそう
優しい人まとめてくれたら嬉しい
1000ならイカ腹押す
味方1人の強化効果を全て解除し
その味方のHPを回復するスキル
かな
ラインエクスチェンジとかあればいいのだけれど
>>990 やっぱ強化効果だよね。弱化だったら最高だったんだろうけど
掛かってる強化を解除でHP回復じゃ、やっぱモンク居ないと回復は大変そうだなぁ。
プリ入れてればモンク無くても行けるって前情報でモンク無しPTを想定してたから涙目ww
海賊船だか幽霊船いたな
サエーナ鳥がサエーナ島に見えてビビった
>>997 あの船はやっぱりそうか
ワクテカしてきた
強化3ターンで消えるならアリだとは思う
あとロイヤルヒールは?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。