【DS】RPGツクールDS Part8

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応
     ニンテンドーDSi対応 ダウンロードプレイ対応

【公式HP】http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクールweb】http://tkool.jp/

前スレ【DS】RPGツクールDS Part7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259684805/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 02:57:43 ID:r7YkmRh9
・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。

・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類

・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。

・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)

・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)

・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 07:18:48 ID:6zLshrfs
>>1
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 09:46:00 ID:kiZZqYd6
>>1
乙クールDS
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 10:55:31 ID:UIPjdcFm
>>1は良スレツクーラー
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 11:07:44 ID:kirW3AJd
エターなる

eternal(永遠)からの造語で、
様々な事情から、自作ゲームが永遠に
完成しそうにない状況に陥いることをさす
作業過程で力尽きた、設定だけ考えて満足した
他にやることができた…など

>>1
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 12:45:50 ID:OKLOqtQg
公式のアンケートから察するに、まだwifiの使用が固まってないのかな?
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 13:23:34 ID:UIPjdcFm
ぼくのかんがえたwifiしよう

・wifiから好きな素材を選んでDL出来る→海老にPCで自作した素材を送り、DSで使える素材にしてもらう
・wifiに作品をうpして、評価を得られる→wifi専用のランキングでDL数・評価等の条件でソート可能
・うpされた作品の評価が一定以上になると、公式サイトでその作品の評価やコメントが閲覧可能になる
・wifiから気になった作品をDL出来る→DL後にそのゲームを遊んだ時間と、評価をwifiを通じて送信可能
・優秀な作品には賞や賞品が送られる
・wifiで通信する際にマジコンかどうか判断し、マジコンの場合は上記の機能が利用出来なくなる

9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 16:59:55 ID:FfocNh6Y
>>8
素晴らしい
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 17:10:50 ID:0K5lnWLM
ギャピー! ゲンゴゲンゴ!
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 17:17:26 ID:FfocNh6Y
システムはロマサガ
イベントはFF6
仲間はDQ8

という電波を受信したことをここに記す。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 17:27:54 ID:3SHUB8/t
じゃあ俺は
山ノ内町役場機動課VS武装温泉占拠団

という電波を受信したことをここに記す
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 17:38:29 ID:4nMYFPuM
資格試験の会場に向かう途中で服がどんどん脱げて行って
しかも道間違えて逆方向に自転車で全力疾走してたし
そこらじゅう警官だらけだし俺これからどうしたらいいんだよ

という電波を受信したことをここに記す
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 18:28:44 ID:6zLshrfs
アンテナの多いスレだ
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 18:39:47 ID:miHg9psT
長瀬ちゃん……電波届いた?
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 19:38:03 ID:iz0CqUb/
>>13
メロスは激怒した。


という電波を受信したことをここに記す
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 19:42:51 ID:cF9OEgxS
自作はロマサガぽいのばかりだが
ロマサガが好きじゃないやつもいるのを知っておいてくれ
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 19:55:10 ID:Sx16kSZM
>>17
それならばやらなければいい
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 20:04:22 ID:cF9OEgxS
うん、わかった
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 20:32:13 ID:iz0CqUb/
ロマサガっぽいのなら「ねんがんの(ry」とか「ざけんじゃねえよ」とか「にどめはゆるさないっていったのに!バカ!!」みたいなのもあるんだな
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 20:35:37 ID:LE0R1/9K
『ロマサガっぽいゲーム』ってどんなゲームだ?
ロマサガやったことないわ
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 20:36:24 ID:ZFHLrvkL
粗削り。世界中まわって自由に遊べる。雰囲気が王道ファンタジーなんだけどなんか独特。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 20:47:56 ID:iz0CqUb/
>>21
>>22みたいな感じで、各地でイベントをこなしていく内に何処かでラスダンの情報を掴めるって感じだね
ついでにプレイヤーの選択の自由度が高かったり
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 20:50:49 ID:wLTwfsQC
作品を完成できないやつの傾向
・とりあえずフリーシナリオとかいっちゃう
・武器と魔法の設定は熱心
・細かすぎる自作システムばかり気にかける
・ちょっと作ってはすぐ消しちゃう
・シナリオは大まかすぎる大枠か、ごくごく一部のワンシーンしか思いつかない
・ゲームはよくするけど語れるほど詳細は覚えていない


上の項目で1つでも該当すれば黄色信号だ
3つ該当してる君は立派なエターナラー候補生!
全部当たっちゃった人は完成は諦めてね!
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 20:51:27 ID:lZ/Ck0I7
>>21
聖戦士を殺して剣を奪い取ったり
仲間を死神に売り渡す代わりに鎧をもらったり
各地で商店を買収して荒稼ぎしたり
そんな自由なプレイが楽しめるRPGです。
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:02:52 ID:tk89xbp8
>>24
何これwww
全部当てはまったんだけどwwwww

お前、オレんちに監視カメラつけるのやめろよ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:06:13 ID:0K5lnWLM
>>24
のび太さんのエッチ!



という電波を(ry
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:07:45 ID:sOGp8PKG
>>24
・ゲームはよくするけど語れるほど詳細は覚えていない

これはプレイヤーとしてゲームにのめり込んじゃうタイプによくあることだな
ある意味いちばんゲームを楽しんでる人なんだけど作る側には一歩引いた視点も必要
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:09:57 ID:+BLT4DFn
「あ、なるほど。ここでスイッチ入ったな」って思うよなw
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:24:41 ID:Nthbmc1+
>>8
>・wifiで通信する際にマジコンかどうか判断し、マジコンの場合は上記の機能が利用出来なくなる
箱○だけどこの間改造している箱○だと箱○がもう動かなくなるようになったなw

http://news.livedoor.com/article/image_detail/4444721/?img_id=860692
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:27:07 ID:Nthbmc1+
>>22
今はそういう事が出来る商業RPGが少ないのが困るな

>>24
>・とりあえずフリーシナリオとかいっちゃう

宇田は絶対に許さない
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:29:27 ID:ncR6zDOi
>>24
二番目は厨のせいで産まれたただの偏見だし、三番目は出る杭を打ちたいだけだろw
他はまあいいにしても
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:32:08 ID:Nthbmc1+
>>32
二番目は"だけ"と言わないのにすごく違和感があるな
つまり世界設定とかも凝ってるとか
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:32:21 ID:6zLshrfs
エターなるのはゲーム制作を楽しいだけのものと勘違いしてる人
ツクールでも努力は必要
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 21:49:59 ID:Sx16kSZM
>>34
エターナルはエターナルなりに、
楽しめるところまでツクールを楽しんだとの見方もある

データベースだけいじったり、延々とOPとスタッフルーム製作だけに楽しむのも楽しみ方だと思うよ

RPGで言えば、本筋ストーリー進めずに延々とサブクエダンジョンにもぐるみたいな?
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 22:26:31 ID:6zLshrfs
うんまあゲーム完成させたいわけじゃないなら
それでもいいけどね
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 22:48:07 ID:eud2MuEe
test

>>1
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 22:48:39 ID:YVmg7LoS
容量がGBAの2倍だけど、フィールドは自作だしちびキャラあるしアイテムの説明付けられるし
単純に2倍のストーリーが作れるってわけじゃ無さそうだな・・・
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 22:58:12 ID:HOvHlhnc
>>24
語れるほど詳細は覚えてなくてもいいけど、
何かを作るときに「あのソフトが参考になる」「あのソフトに似てる」とか
データベース的に引き出せるくらいの知識は必要かな。
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 23:56:22 ID:9SDaN5qo
アイテムやモンスターやキャラクターに説明つけられるということは図鑑機能があるということかな
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 00:14:17 ID:E5zW9XvV
図鑑もいいけどMOTHER1みたいなのもやりたいなあ
戦闘中に調べると一言コメントでてくるやつ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 00:21:16 ID:fa3NtAmk
モンスター図鑑とかあったらそのダンジョンで最高クラスの攻撃力を持ってるモンスターに「攻撃力はさほどでもない」とか書いちゃうぞー
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 00:24:02 ID:cWxhUc2j
でもモンスターグラはどの作品も同じものになるのに
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 00:42:18 ID:t6GmGTRk
ロマサガ風ってのは戦えば戦うほど敵が強くなって
さらに逃げればもっと敵が強くなるゲームのことかと思ってました
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 01:02:15 ID:cWxhUc2j
そうだよ
逃げないと素早くならないから
逃げるのは男の恥だって思ってる俺みたいなやつには
嫌な仕様なんだよね
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 01:40:39 ID:jNGla1m0
もしモンスター図鑑あるなら、ドロップするアイテムも表示出来たらいいな。
素材集めてホニャララするRPGには絶好の機能になる。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 01:54:04 ID:iSnD3/Na
>>46
鍛冶屋「きのうは おたのしみでしたね!」
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 02:11:48 ID:jLux9YoZ
Wizみたいに不確定アイテムの識別システムが欲しいな
?ぶきを鑑定するとランダムで剣や刀が手に入るようにしたい
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 02:18:40 ID:e6+Azfom
>>48
ランダムは難しいけど複数の?武器製作して識別するまで分からないみたいなのならいけるんじゃない
SO2もそんな感じでやってた
完全にランダムにするならPSOの識別みたいにする手もあるけどこういうのをするとロードしまくっていい結果が出るまで粘るからなぁ……
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 02:22:51 ID:cWxhUc2j
スイッチで作れるだろ
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 02:26:29 ID:jNGla1m0
>>48
鑑定屋に話しかけて鑑定してもらうっていうようなイベント使う方法なら、DS版でも確実に出来る。

@条件:「?ぶき」を所持している。
A「?ぶき」を鑑定しますか? はい→Bへ いいえ→イベント終了
B「?ぶき」を1個減らす。
C条件分岐:10%の確率で「木刀」、30%の確率で「竹刀」、60%の確率で「うまい棒」を手に入れる。
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 02:32:56 ID:cWxhUc2j
変数がなければ
「?」という名前の道具を沢山作ればよい
宝箱はスイッチによってどの「?」が手に入るか変わる
スイッチはどの床をふんだか、どの扉を開いたかで変わる(プレイヤーは気付かない)
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 02:39:50 ID:jLux9YoZ
なるほど
参考になる
鑑定屋ももちろん用意するけど、一つのキャラにたくさん押し込められるかがちょっと心配かな
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 02:57:53 ID:szOTRd6S
アイテムが所持出来る限界数を越えた時にどうなるか気になる
スーファミの1の説明書見たら、重要なアイテムでも捨てることが出来ちゃうってあったし
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 03:35:25 ID:v8g6/K3P
>>2
フェイスグラフィックとキャラクターグラフィックの数が合わない…だと…?
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 09:17:40 ID:xmlgMT7K
>>55
いまさらかよw
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 09:48:50 ID:xfRY3746
A5こ
B10こ
とか複種類のアイテムを複数の所持していると発生するイベントとかあれば合成とか出来るのに
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 10:54:00 ID:4ACl/PZk
条件も何個つけれるやら
アドバンスは2つだったな。4つはほしい
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 11:32:20 ID:jNGla1m0
>>53
自分が作ったときは、武器・防具・アクセサリー・道具別に専門の鑑定屋作ったよ。
「?武器」にはA〜Eランク付けて、先に進むほど良い「?武器」が出るように調整。
(例:「?武器 ランクC」というようにランク別に「?武器」を用意)

各町の鑑定士は、その周辺で出るランクの目安±1しか鑑定出来なくする。
(例:Aの町周辺で出る「?武器」ランクの目安がDの場合→C・D・Eだけ鑑定出来る。)

あと、鑑定士をバラバラに配置すると面倒くさいので、
武器・防具の鑑定士と、アクセサリー・道具の鑑定士は一つの店にまとめた。
(武器の鑑定士のすぐ横に武器屋を配置するなどすれば更に使いやすくなる)

ダンジョンと町を一つのセットにして、各セットを渡り歩くようにすれば、若干Wiz方式に近いかも。
アイテムから直接鑑定するとなると、仕様次第の海老頼みだね。
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 11:46:58 ID:ObBQABqI
>>58
二つで確定
まあ二つあれば複数のページやイベントをまたがらせて
複数条件のイベントを作ることも可能だがな
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 12:06:54 ID:4ACl/PZk
>>60
2つかぁ、容量食いそうだし複数は使いどころが肝心だな
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 13:38:03 ID:91zlaULY
>>51
確実かどうか分からないだろ
はいいいえ以外に分岐あるかも分からないのに
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 17:12:34 ID:YpUGYzLV
>>42
世界樹のことかー!
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 18:53:04 ID:A8Ykhj48
>>38
参考程度に、
GBAをやってないので、二倍という容量があまりピンとこないんだが

SFCのRPGツクール2と比べるとどれくらい?
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 19:20:55 ID:BYiXgFiD
>>64
ツクール2のおよそ3倍
単純に3倍長く作れるってわけじゃないのはあしからず
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 19:26:07 ID:+raMX1rU
っていうかツクール2に元からある魔法やモンスターのデータのスペースをデータ容量に回したような感じ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 19:37:16 ID:c5MxC8e1
その容量だと容量使い切って詰むのと、エターなるのどっちの方がおきやすいの?
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 20:00:59 ID:rQgrNhMj
エターナる奴は容量の心配なんてしなくてヨシ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 21:15:25 ID:+raMX1rU
ロマサガっぽいのを作ろうとすれば誰でも容量を使い切って詰めるよ!
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 21:20:42 ID:cWxhUc2j
ぼくの思い描く大長編を完成させるには
容量が足りないな・・・いざとなれば2枚目を買おう
と作り始めは思うが、一つめの街も作りきれずに
放ったらかしになると思うね
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 21:50:22 ID:coDbaUK5
船手に入れるまでが一枚目で
それからラストまでが二枚目だな。
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 21:52:58 ID:eXUh9jnU
指定したアイテムの所持数をイベントの条件にできるようにはなってるかなぁ
なってないだろうなぁ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 21:54:11 ID:coDbaUK5
>>55
VXには動物やスライムの顔グラが無かったからねえ。
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 22:11:33 ID:BYiXgFiD
個数は指定できなくても指定したアイテムを持ってるという条件さえあれば
個数の判定はスイッチ組み合わせてまぁできるっちゃできる
その分めちゃくちゃ手間と容量かかるがw
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 22:18:05 ID:v8g6/K3P
>>74
しかもイベント処理で余計な間が出来るのは好ましくない。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 22:29:44 ID:Hu8Xehq1
2000ではガイドブックで素材集含めたCG付いてたけど、VXではそう言うの出てたっけ?
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/15(火) 23:30:23 ID:A8Ykhj48
よし、XPをわざわざ引っ張り出して満足いくまでデータベースいじったぞ

これでもう1週間は持つ
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 01:18:10 ID:KbnFqtEO
おまいらの作るRPGは、やっぱりオリジナルストーリー?小説やマンガやアーティストをテーマにする俺は、異端なのかな・・。

昔、バスタード、聖闘士星矢、筋肉少女帯の世界をRPGにして作ったのはいい思い出。

79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 01:47:48 ID:XKs5JVj/
>>78
最後おかしいだろ
赤ちゃんが踊ったりしてるのか
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 01:52:06 ID:ryjksm13
そういうのを二次創作といってだな。
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 02:09:24 ID:klk0zoEV
主人公やイベントの向き・移動方向は
正面背面とか東西南北より上下左右のほうがわかりやすい
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 02:28:09 ID:w4448iai
流行り神をRPGツクールでツクってみたら俺的KOTYになったことあるぜ!
二次創作って難しいね。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 03:19:08 ID:ryjksm13
上下右左に進むとは別に、今向いてる方に進むもあったほうが便利
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 04:40:45 ID:xgTDpQBo
魔法とか武器に属性持たせられないのが残念だ
自分のつくろうとしている作品だと属性が戦闘を左右するようにしたいし
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 05:41:10 ID:aH59jClK
>>84
それだと武器の場合は戦闘中交換できないのがアダになるな
初見殺し歓迎、町の人がヒントを出すでもない限り「戦闘中武器変えられないから結局無属性のほうが安定する」で終わってしまうからなぁ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 08:55:20 ID:iO1pSbnF
>>85
そうでもないよ
たとえばPCのNepheshelというRPGでは、弱点を突くことで戦闘が劇的に楽になる上に
ほとんどが属性付きの装備だから
どの装備の組み合わせでボスに挑むか、という組み合わせが生まれてた
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 09:00:16 ID:fOm9+ruT
組み合わせも何も弱点一色に染める覚えゲーじゃないかね
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 09:25:23 ID:vL+cAUlo
弱点突かないとまともにダメージ与えられないゲームねぇ。
.hackとかか? ああいうのはもう勘弁だな。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 11:20:26 ID:lZK0LEIR
普通に勝てるけど属性で有利に!!ぐらいがちょうどいいね
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 12:15:07 ID:yue6UTRS
フレイムタンでイフリートに攻撃したくないから、若干有利程度だとやっぱり装備したくなくなるよ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 13:14:06 ID:R/UwnCBj
今更かもしれないけど、魔法のダメージは固定で決まりみたいだね。
範囲・使える時・消費MP・ダメージしか設定出来ないとか、ちょっと物足りない感じ。
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 13:35:41 ID:NnWT+sYp
>>89
弱点属性で倒すとドロップアイテムが変わるとかくらいなら

鳥の羽をドロップするアイテムが、火属性でローストチキンになったり
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 13:42:22 ID:gKi9VeWD
モンスターと戦うというより人間VS人間が中心のRPG作りたいがモングラの量的に厳しそうかな・・
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 13:51:19 ID:R/UwnCBj
>>93
ジョジョみたいに、自分の分身をスタンドみたいに具現化して戦わせているって設定にしたら?
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 13:55:15 ID:gWw/I8JP
あるいはアバタールチューナーみたいに変身設定にするとか
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 14:05:15 ID:NnWT+sYp
>>93
主人公にとって、異民族・異教徒はモンスターに見える
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 14:30:47 ID:LTEIAQxk
スタンドっぽいのならやってたな。
職業名をスタンド(仮)名にして
魔法をそれぞれの能力にして。

ジョジョが名前を洋楽から取ってたから
俺は邦楽から取ってた。恥ずかしい。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 14:38:19 ID:6SI4fgul
なにそれかっこいい
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 14:56:28 ID:THztwkKs
ラスボスは小林幸子だしてくるんだな間違いない
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 15:06:58 ID:LTEIAQxk
ラスボスはなぜかプリンセス天功だった。
技名がイリュージョン。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 17:00:45 ID:ryjksm13
なにそのクレヨンしんちゃん
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 17:27:04 ID:Focsd16v
スタンド名って第三部に限ればタロットカードよね?
ジョジョ風で考えるかな決め台詞
「殺したと言ったときは、既に殺している」
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 17:36:51 ID:lZK0LEIR
スタンド風RPGといえばペルソナだね
4しかやったことないけど
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 17:37:40 ID:ryjksm13
メガテンとペルソナってちがうん?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 17:43:49 ID:jjhvSHnX
>>102
後半から大アルカナ以外のスタンドも出てた
セト神とかアヌビス神とか、さらに後だとペットショップとかクリームとか洋楽になりだしてた
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 18:00:01 ID:8r5Ydqnr
>>104
メガテンは悪魔が主体、ペルソナは人間が主体
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 18:11:27 ID:eZN6r7+m
ペットショップは本体の鳥の名前で、スタンド名はホルス神。
クリームはスタンド名であってる。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 18:39:42 ID:T3QHn1wr
SFCでツクったやつをリメイクする予定だぜヒャッハァー
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 19:41:29 ID:MRU8GKxx
伝説の勇者の旅に姉がついていき、それを追いかけながら勇者とは別の形で魔王に関わっていくサブキャラ視点RPGと
姉に魔法少女になる呪いをかけられた主人公が、超恥ずかしい魔法をぶっ放しながら、呪いを解く方法を求めてさまようコメディRPGと、
どっちを完成させればいいか分からなくなってきた
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 19:50:29 ID:wn/wVGld
>>109
ぜひ後者で!その設定いいわ
テキストがかなり秀逸じゃないと相当イタいことになるけど‥‥
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 19:58:35 ID:MpnmpaCx
おとまほ思い出した
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 20:18:29 ID:5Y9vZLtM
>>109
その主人公は弟なのか妹なのか
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 20:19:24 ID:2zFv75Jd
>>112
弟で。
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 20:28:05 ID:ATcfCiVs
もうそういう気持ち悪い設定いいから
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 20:37:24 ID:Pc0ZvL7X
神黒剣!魔戦王撃さえ作れれば、何も文句は無い
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 20:44:38 ID:W0yUOdFm
荒れ果てた砂漠―
地下に広がる、現在は閉鎖された石造りの広大な牢獄の跡
その一室で埃にまみれて横たわる石の塊があった。
…ついに明日はバレンタインデー。
憧れの先輩に渡すために徹夜でチョコを作るが、不器用な彼女は何度も失敗してしまう。
全てが白く塗りつぶされた不可解な空間に蠢く、唯一”色”を持った物体…
重要機密事項の詰まったOAディスクが奪われた事にいち早く気付いたのは、
紛れもない謎の外宇宙生命体と、その仲間たちを乗せた星という名の船は今はどこにあるのか?
「剣を抜いた者こそが世界を統べるのだ」
彼の言葉が記された地図は、ついに数々の災いを呼び起こしてしまう。
そのとき、ふと物音がした―
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 20:48:39 ID:tnK0SnVl
度合いによるけど、少々気持ち悪い設定でも、
その他がしっかりできてたら良いかな。
真面目なのも、変なのもありで。
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 20:51:14 ID:QG0ugLg1
>>115
ラスボスはディブライザーか?
「ファイムルえいゆうきDS」作るのもアリだよなぁ

俺も遊びか隠しでガダマンクス入れようかね
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 21:05:52 ID:4DIeOPG1
>>114
気持ち悪いのはお前の顔だ
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 21:14:40 ID:pT15v55/
魔法少女(男)より気持ち悪い>>114の顔って・・・
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 21:17:55 ID:LUuwQ9ii
繋がり眉毛でケツアゴマッチョの魔法少女ものか…
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 21:41:54 ID:eEsXkm0z
男道リメイク希望
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 21:54:33 ID:wn/wVGld
シブいおっさん系のグラがありますように
あと巨漢もほしい
小綺麗な主人公パーティーはいらんのです
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 22:10:15 ID:THztwkKs
色変えでの細部変更がこれ年齢変わりすぎだろって感じで
おっさんや爺さんになるのが地味にあるみたいだからその辺は割と大丈夫そう
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 22:12:42 ID:lVX2QCp5
最初色かえるだけで姿変えるなよとか思ってたけど
世界樹3のおかげで姿変えたほうが役の幅が広がるよなとか思うようになった
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 22:38:16 ID:lXKfJNA0
勇者(?)の男、女は色によって、髪型とか見た目がかなり変わるな。
男の子とか女の子とかほとんど変わらないのもあるけど。女の子にはポニーテールとかおさげも欲しかったな。
あと爺さんがどの色でも禿げてるのが残念。
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 22:56:51 ID:aH59jClK
>>86
いや、そのゲームやって>>85の意見言ったんだが……
たしかに装備が戦術分けるけどあのゲームの場合同じモンスターは同じマップにいる
(たとえばテンタクルス・ギガンテウス・クラーケンは全てが同じマップにいて装備もスミ対策に盲目対策・魔法で攻めたり武器を魚特攻装備や斬・火装備を付ける。
同じマップにいるマーメイド・セイレーン・ウェパルはテンタクルス対策した場合は逃げるかテンタクルス対策を若干甘くしてでも睡眠か混乱対策をする。
後者3体は体力が前者より低いのである程度強ければ最上位以外ゴリ押しも可能)
モンスターの対策すれば強めの相手でも何とか勝てる、その上ある程度進めばモンスター辞典が数回に分かれて手に入り装備も予め整えておくことが出来る
初見は店で売ってるグレードソードをリトにつけて付けて弱点わかったら次の戦闘からはその装備に切り替えるとかやってたなぁ(よく使う装備は一括で変えれる機能が欲しくなった)

今思えばNepheshelはモンハンのはしりのような戦術性があったんだな
モンスターも同じ種類のやつは同じマップにしか出ないし

だから考えなしに属性が重要なRPGに入れると>>85みたいになってしまう可能性もあるので属性を重視したい人はそこを注意するとストレスを余り感じさせないようになると思うよ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 23:07:58 ID:ryjksm13
たしかに装備が戦術分けるけど、まで読んだ
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 23:19:53 ID:KbnFqtEO
>>79
なりゆきで教祖になった少年が真実を話す子猫ドルバッキーと旅する物語。
途中、首のない風車男ルリヲや、パブロフの犬を飼う元警官、猫を使い爆弾テロを起こす少年を倒し、最後は、世界が歪ませた元凶、紫の煙を放つ詩人を倒しにパノラマ島に行くストーリー。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 23:26:17 ID:Focsd16v
今日『カイジ』見て泣きそうになった
カイジみたいな熱いゲーム作りたいぜ!
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 23:28:54 ID:6SI4fgul
>>129
ゾンビとなって復活する恋人達を撃ち殺していく感動のラブストーリーマダー?
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 23:30:33 ID:ryjksm13
なんて素晴らしいストーリーなんだ!
ぜひ完成させてくれたまへ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 02:29:39 ID:JZkXpxeU
ほきょ
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 03:56:30 ID:hKxJvEUM
今もっとも熱いツクールスレはここか
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 04:02:52 ID:k6RD9Zd2
FF13を見習って一本道ゲー作る奴増えるだろう
と思ったらAM系があったなw
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 08:52:04 ID:WkCIcOp3
アーマードモジュール?
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 09:50:13 ID:8JwDQEYY
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYuJgWDA.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYuZgWDA.jpg

これか
最高のRPGでもこんなマップで許されるんだから
完成させられない奴って本当にダメ人間だよね
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 10:11:14 ID:bCPWzSTi
>>137
一本道ってこういうことだったのかwひでぇwww
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 10:12:49 ID:6tSt4KFf
宝箱のあるいきどまりとか無いのかよww
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 10:34:27 ID:5FhIwWUZ
別のところで見たのには、ナントカ橋だかブリッジたら書いてあったから、
よく知らんが、体験版の高速道路みたいなルートの所のを取り出してきただけで、流石に釣りだろ?www
・・・じゃなかったらヤバイな、もう。何かと、色々と。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 10:47:22 ID:U74uqkxo
さすがにこういうイベントの道なんだろ
魔列車とかも一本道だし

そうでないならダンジョン男に基本から教えてもらうべき
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 11:00:34 ID:Nc9Nge1e
ぶっちゃけ下手にこったダンジョンを強要されるのもそれはそれでウザいけどな。
流石に全編一本道だと、それなんて里見の謎状態だがw
あれは前後?しかマップ移動できず、左右が無い斬新なゲームだったww
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 11:28:06 ID:O4YBTaNS
フラストレーションの操作だな、緩急だよ大事なのは
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 11:42:41 ID:qxdUtiJb
>>141も言ってるが、ダンジョン男で基礎は一通り学べる
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 13:16:08 ID:wDR0Kl0d
こんな僻地スレまでFF13の話題に汚染されてるのか
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 13:37:18 ID:bCPWzSTi
そらおまえRPGツクールのスレなんだから新作RPGがでたら多少は話題にのぼるだろ
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 13:50:18 ID:5FhIwWUZ
「人の振り見て我が振りなおせ」って奴かしら。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 14:06:05 ID:WkCIcOp3
長いトンネルみたいな一本道な世界で
街とか店とかボスとか感動とか裏切りとか全部詰め込んだRPGって斬新じゃね。
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 14:14:03 ID:MK5JrWxH
世界って丸く作りがちだけど
縦長で最終的に元の場所に戻ってくる、
メビウスの帯みたいな世界でもいいかも分からんね
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 14:17:35 ID:FZGPRQxL
>>148
里見の謎
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 15:27:57 ID:bCPWzSTi
>>149
それなんてグランドライン?
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 17:10:36 ID:s+oJvdOY
>>149
RPGの世界は地図で見て北に行くと南から出てくるから
球じゃなくてドーナツ状になってるという話を思い出した
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 17:58:03 ID:ob/mdmzv
ついこないだこのゲームの情報を知ったぜ!

キャラグラ(特に町人)が前より増えてればいいな
GBA版ではエルフはいるのにドワーフが作れなかったんだよなー
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 19:54:15 ID:k6RD9Zd2
里見の謎よりひどいぞ?
後戻りできないんだぞ?
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 19:58:20 ID:wLsFB/UB
MOTHER3の時もラスダン戻れなくて悲しくなったな
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 20:38:56 ID:Kd+XOPOo
里見の謎とグローランサーを合体したRPGを作るよ
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 20:42:01 ID:k6RD9Zd2
AM式に「進む」「戻る」でいいぞw
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 20:54:42 ID:Pq+20AjN
AMって何なのか、誰か教えて
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 20:56:34 ID:WguLlQze
戻る無しでもいいぞ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 21:29:23 ID:O4YBTaNS
>>158
午前
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/17(木) 22:58:31 ID:vKejzazD
>>158
アーマードモジュール
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 01:12:17 ID:y6eAnHHL
みんなFF13やってんのか?
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 01:40:38 ID:lpSdyhgf
>>162
俺は3すらもってないしなぁ。TOVもSO4もやってみたいし次の給料ででも買おうかしらとか思ってる
なんにしろ、3月まではまだまだあるしw
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 01:45:34 ID:y6eAnHHL
仕事してんのか。いいなーw
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 03:48:36 ID:dY0J72Dl
仕事ないのか。かわいそうに。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 03:57:09 ID:UvTWzGPv
来年から仕事なしの俺は仕事探さないと……
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 04:23:23 ID:7kzc7F2K
>>163
お前冗談上手いな
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 11:12:12 ID:lagcTBU7
>>164>>166
なんだ俺だけじゃなかったのか。ちゃんと金は用意できてるのかい?
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 12:39:07 ID:dOBnhTc3
>>164,166,167,168,169
良いお仕事ミツカール
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 12:51:07 ID:zTxED/he
>>168
カーチャンに就職のためのスキル習得するのに必要だって言ってるから問題ない
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 13:23:19 ID:6vlgbsev
>>170
カーチャン「ちょっとアンタ、お母さんにテストプレイさせなさい!」
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 14:50:22 ID:cY/ZEzdB
就職活動するRPG。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 16:10:44 ID:UvTWzGPv
>>168
何とか用意するぜ
世界樹3も欲しいから頑張らないと
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 16:18:11 ID:IePVfw6E
ハローワークDSってのがあるから買うといいよ
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 16:46:26 ID:6eM2ZWFW
ハローワークDSもwifi対応して実際に職探したり事務手続き出来たらいいのにな
所詮おもちゃだわ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 18:59:04 ID:ycS8wFGG
>>175
お前はDSに何を求めてるんだ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 19:15:06 ID:zTxED/he
プレゼントだろ! カードもだ!
あんたはクリスマスプレゼントの代わりに、そのピストルの弾を息子にくれるのか!?
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 19:55:20 ID:lagcTBU7
ジョナサンかえれw
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 21:51:02 ID:C+Mk3kXS
シナリオが全く思い浮かばないからとりあえず名台詞だけ考えてみた。

「未来は誰かから与えられるものじゃない、自分達で創り出すものだろ!」

・・・ふぅ。満足
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 21:51:53 ID:mwWAAHJU
「努力はしている!」
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 21:52:06 ID:a+rlWJf+
俺も名台詞かんがえた!

「よっこいしょっと」
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 21:52:39 ID:ll2++zav
「俺は最高のシナリオは思いつかねぇけど、あんたに吐きたい台詞ならある!」ってかっこよくね。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 21:58:39 ID:7Xu2jX8A
「そうか、魔王は皆の心の中に居たんだ!」
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 22:25:42 ID:lpSdyhgf
12月24日はセックスシマス!!
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 22:46:52 ID:oH9y3ZPk
「エターナル!」
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 23:01:30 ID:fUCCCjJn
「フォース!」
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 23:13:01 ID:m7bs3HeA
「ブリザード!」
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 23:14:50 ID:Zgt6CiGW
「相手は死ぬ」
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 23:26:37 ID:y6eAnHHL
「現実がつらいなら、逃げてもいいんだよ」
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 23:34:22 ID:M4a/y6vo
コピルちゃんとちゅっちゅっしたいよ〜
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 23:36:12 ID:lpSdyhgf
>>185-188
い、いかん!!
ふういん されし きんだんの まほうが
はつどう されて しまうっ!!
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 23:55:32 ID:QBNAjZzd
>>189
「また逃げるのね」
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 00:06:05 ID:mcDgrtmg
コープスパーティとかいうツクール作品がコンシューマで出るんだってね
なんか漫画化とかされててわりと有名なゲームなのだな
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 00:26:48 ID:RG3yxotl
「俺たちは機械じゃねぇ!!」
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 00:37:13 ID:xqjfBV7C
いいかげんコープスは飽きた
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 01:26:45 ID:iiGjx/+j
「やらないか」
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 07:45:01 ID:0nXRt+f5
うまたろうリメイクしてくれねーかな・・・w
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 08:39:02 ID:UAl9Q1sB
携帯機版は職業に特殊能力を設定できるのが良いね。
PC版と違って、「かばう」とか「自動行動」とかで職業ごとに特徴が出せて面白い。
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 10:19:56 ID:Vn/kM2xH
ツクールはサンプルのリメイクから始まる。
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 10:31:48 ID:kHV9NE3z
ツクールGBのフィールドマップとか
まんま再現できそうだな
誰かやるんだろうか
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 11:14:39 ID:9utrWx7w
ばくはつアムール→エクスプロード
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 11:30:26 ID:V53YkuIQ
モンスターグラのポップ版が横向いている所を見ると
サイドビュー戦闘もありなんだろうか。
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 11:46:38 ID:DPUKYRWA
>>201
お前はあのなだれギャルを、フリーズとかそういう味気ない名前に変えるつもりか
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 12:10:59 ID:9utrWx7w
>>203
ブリザードン
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 12:47:53 ID:Iput9tQ8
氷系魔法
カチ
カチコチ
カチコチキン
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 12:49:42 ID:55pvkpAA
エターナル
エターナルフォース
エターナルフォースブリザード
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 12:51:27 ID:LXXEPN5c
カチン
カチコチ
カッチコチ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 13:04:04 ID:nYt+I7VV
ツヨツヨ
ゲキツヨ
メチャツヨ
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 13:22:56 ID:jYC49Ujx
なにその田中太郎
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 14:17:24 ID:81F2fIOW
ダメ出し→攻撃力低下
つっこみ→防御力低下
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 14:28:30 ID:uSszSboH
>>206
ブリザード
フォースブリザード
エターナルフォースブリザード
じゃないのかよww
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 14:47:15 ID:UAl9Q1sB
なんだこの流れ…
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 15:49:44 ID:0RcbLSjX
アツーイ
サムーイ
ナオール
とかにしてたなぁ
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 15:50:49 ID:S1B9a6D1
ケア 単体回復
キュア 全体回復
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 16:00:01 ID:Nx+0C4Ff
昔はキャラの名前を
バリー・ゾーゴン
ジャチ・ボーギャック
ウゾ・ムーゾ
みたいな感じにしてたな
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 16:11:38 ID:WWQJWbZE
・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)

これはソフト持っている同士なら制限無く送れて遊べるって事でよいの?
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 16:12:47 ID:LXXEPN5c
そうだろアドバンスでも送れたし
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 16:24:14 ID:WWQJWbZE
ありがとう
アドバンス持っていないから分からなかった

wi-fiで配信とかは無理か
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 16:56:16 ID:P7h+FPhy
>>218
今のところ可能性が高いのは、
その制限無し版をフレンド相手にWi-Fiで送れるかも、ってところ。

Wi-FiだとDLプレイ版を受け取る方法が無いし、
自由に投稿したり受信したりするためには
メーカーがサーバを運営しないといけないから
可能性は限りなく低い。
(受信は有料、とかなら可能性が出てくるくらい)

まぁデータ交換スレとか作ってやり取りする事になるんじゃない?
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 19:30:56 ID:EOtK6iok
結局、周りにやってる奴がいないと作品の意味ないじゃん・・・
wifiで作品公開できてこそのツクールDSじゃねーのかよ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 19:45:32 ID:xqjfBV7C
最悪、動画でキャプってヨウツベに上げるしかない
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 19:48:41 ID:yEN7K/GN
でも動画で宣伝する時って結局自分で自分の作った作品プレイしなきゃならないから、何か違うんだよな。他人にやってほしいと思わない?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 19:50:43 ID:LXXEPN5c
友達居ないからそうなるんだよ
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 19:53:30 ID:EOtK6iok
結局2kやXP、VXで作ってネット上で公開するのが一番なのか
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 20:11:48 ID:xqjfBV7C
友達にこそ自分が作ったゲームなんかやらせられんよw
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 20:15:33 ID:WWQJWbZE
小学生のころGB1で作ったゲームを友達にやらせたのは黒歴史だ
その友達とは今も関わっている
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 20:27:31 ID:X0dS5OlH
>>219が言ってるようにスレでの交換が主流になるだろ
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 20:52:04 ID:RG3yxotl
もしサーバ経由で自由に作品をアップダウン出来たとしても
主人公や魔法の名前をFF、DQから拝借して少しデータが作ってあったり
無限ループとかでハマったり、タイトルや一部だけ変更してサンプルそのままとか
そういうのであふれそうな予感しかないんだけど
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 21:18:54 ID:4yp0TbCt
他人ツクールシリーズ見るとそんな感じの作品が多い

見てる側としては楽しめる作品もそれなりにあったけどな
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 21:41:02 ID:ku6rQOHK
ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
相手は死ぬ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 21:54:16 ID:0RcbLSjX
エターなるツクールDLプレイ
相手は詰む
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 23:10:53 ID:3M424ZZk
終わらないRPGを完成させる物語とか
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 23:18:09 ID:xqjfBV7C
一人少しずつ作ったのアップして、次の人がその続きを作る、
っていうリレーゲームができるんじゃね?
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 23:30:18 ID:9utrWx7w
>>233
そういう発想はいいね、DP容量枠にもうまく収まるだろうし
スレとかアンカーで管理して被りが出来ないように上手くやるか、ネズミ講みたいにOPだけ作って外伝だらけになっても楽しそうだね
俺はやらないけど
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/19(土) 23:31:48 ID:TaaM6yHZ
>>233
2000の街だね。
あれはオムニバスで、好きなエリアから攻略できたはず
ああ言うの好きだな
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/20(日) 09:48:56 ID:SbmRIPAq
結局ツクールblog更新来なかったね
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/20(日) 18:03:40 ID:IKTazIrV
年末にあと1回くらいは更新するか
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/20(日) 23:44:59 ID:R+g/Botu
地名の二つ名のコツある?
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 00:16:10 ID:sGHreP+k
カードに熟語書いてバラバラにして選ぶ。

暗黒の太陽ロード
神の降りる街道
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 00:17:49 ID:jObisya9
>>238
やっぱり有った出来事と連動させるとかじゃね
戦場だった場所なら「紅き魂の眠る地」とか
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 00:46:21 ID:cENaM5qS
あれ?地名に二つ名ってつけられるの?
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 00:52:41 ID:GVQMzQdR
>>241
設定だろ
例えば街にふれたらテキストで
「深緑の街グリーンランド」
入りますか?はいorいいえ
って出す場合ね「深緑の街」の部分の話だろう多分
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 01:09:06 ID:vm7bO/sP
彩の国
うつくしま
でっかいどう
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 02:16:46 ID:eartXJ98
戦闘画面に背景がない…だと…?
海老、仕事しろ。
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 02:19:35 ID:sGHreP+k
マップ画面がそのまま背景になるんでしょ?
今までのでもあったじゃん
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 02:31:24 ID:tRETeqWP
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 03:16:35 ID:sGHreP+k
魔導院ペリティシリウム朱雀
聖徒ヴェテルギウス
高速の巫女ライトニング
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 06:23:15 ID:dGKuiPtk
重要なのはニワトリキャラのグラフィックがあるかどうかだな
俺のRPGの主人公だから
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 08:39:08 ID:Paw3LYhx
配信はDPのみで確定らしいな
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 09:12:17 ID:vp+/DAbL
ソースwwwww
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 10:06:35 ID:GZzYyRuj
全然確定して無いだろ
どう考えても工作員乙
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 11:26:18 ID:ob0RAm70
このままこども券の記事で
お茶を濁して年内一杯逃げ切るのか・・・

いややめよう。社員とてXマスも正月もある身か
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 17:49:33 ID:yQOH9y+B
ドット作成機能も嫌。
音楽データ等の外部データの取り込みも嫌。
配信も嫌。
「制約の中で作らされる事こそが一番素晴らしい事!」という抽象的な理屈を漠然と唱えていて
取っているのはあくまで「ソフトの名誉の為に、僕ら信者は頑張ります!」みたいなスタイル。

なら、お前らが最も愛用しているのはスーパーダンテって事、なんだよね?
ああ、俺も好きだよあれ。
当時、容量の問題を始め、細部への配慮不足などの酷い仕様には散々悩まされたけど、あの独特の
絵や音楽素材によるムードが今もとても好き。
去年から始まった他人ツクールなんかの影響で今もそれなりにプレイヤーがいるっぽいし、DS版が
発売されるまでにまだまだ時間はある。

そういう訳で、ここのみんなの作品をどこかで何らかの形で公開してみる、というのはどうだろう!
スーパーダンテのみならず、2やアドバンスなんかでもいい。
DS版の仕様をここまで愛せるみんなの事だ、きっと同じ様に制約の多いスーパーダンテ等でも大層な
作品を作り溜めてきているんだろう。
それに、書き込みの真偽を証明する為には作品をアップしなきゃいけない、なんていう俺ルールも
以前からチラッと聞こえてる。
ここにいるみんなの正義、素晴らしさを証明する為にも、是非、作品を公開し合おうじゃないか。

いや、何もいつぞの馬鹿みたいに「単なるクレクレ君」になるつもりはない。
俺を満足させる作品を作った者にはお返しに俺の最高傑作をプレゼントするつもりさ!
さあ、DS版が発売されるまでに作品を公開するためのプランを今、立てよう!
まさか完成作品が1つも無い、なんてことは無いよね?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:04:43 ID:GZzYyRuj
スレチ
専門スレへどうぞ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:11:45 ID:yQOH9y+B
ノンノン!
スレチなんかじゃないさ。
俺の投稿は、新たなる境地への発案さ。
過疎スレなんかを引き合いに出されちゃー困るぜ。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:12:56 ID:yQOH9y+B
>255

訂正w

「新たなる境地へ(辿り着く為)の発案さ。」
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:26:08 ID:GZzYyRuj
RPGツクールアドバンス(24)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241709780/

こんなんツクッっちまった!?RPGツクール11作目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1167605004/


てゆうか普通家庭用で作ったゲームなんてUP出来ないから
それでもしたいのなら上のスレでやれ
あくまでここはRPGツクールDSスレなので他はスレチ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:29:08 ID:K0EeD758
グダグダ文句言ってる奴の中に完成品がある奴なんかいるわけないだろ 
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:34:09 ID:yQOH9y+B
つれないなぁ。
「他人ツクール」なんていうキーワードまでヒントにしたっていうのに。
俺がイメージしたのは、
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1252682831/
こんな感じだったり、一部の他人ツクーラーの様に郵送での作品の受付も行なうハンドル持ちが
発足してくれる事を促してたつもりなんだけどなぁ。
俺がふった話題自体、スレ違いじゃなくて上手く繋がってると思うぜ。
何だよ、続けられちゃぁ不味い理由でもあったのかい?
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:35:43 ID:PI+JTjGN
完成させた俺にはスレを荒らす権利があるということか
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:36:10 ID:GZzYyRuj
※ツクールDSは発売してません
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:38:16 ID:UIqcpBYv
>>253
一段落目はなんなの?だれもそんなこと言ってないよね?
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:43:51 ID:yQOH9y+B
>>258
うん。
その理屈が正しいだろうからこそ、ここでツクールDSに対して文句も言わずマンセーしてるみんなの
作品に期待しているんだよ。

>>260
多分、>>253で言った「作品=権利」みたいな考え方のヒトはそういう感じなんだと思うよ。
自分の人気が下がるのが嫌だから、その辺の本音は言わないだけで。
俺はそんなヒトを正しいとか良いヒトだとは思わないけどね。
だけど、このスレにもそういう人が居るのは事実なんだよ。
ツクールDSを愛する人全てが満足出来るスレ、そういうスレにする為にも作品をアップすることで
納得を促す事は、十分効果的な事だろう。
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:45:46 ID:yQOH9y+B
>>262
ウソウソw
ちゃーんと聞いてるってw
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:47:31 ID:ddqPWHJR
>俺を満足させる作品を作った者には

この一言が全てを表しているな
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:48:32 ID:yQOH9y+B
お〜い、揚げ足かぃ…
そんなんじゃなく、もっとオマイラの熱いハートをぶつけてくれよ。
ちなみのそこの台詞はだんきちのえんちょうセンセのオマージュなw
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:48:59 ID:GZzYyRuj
だからツクールDSは発売前で
他の家庭用ツクールなら別のスレでUPが行われていると

言っても無駄か
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:54:59 ID:yQOH9y+B
HUMMMMM…!

俺は…みんなの作品が…見たいんだよ…!
発売前の余白を埋める話題が、そんなにマズかったのかよッ…!
君が紹介してくれた(一応、知ってたけど)スレは、過疎スレ&アドバンス専用スレだッ!
それに、ここの住人に対して作品を上げろ上げろと言っていたのは俺だけじゃあないッ!
ここのみんなの作品が拝めるのは、今しかないんだッッ…!!
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:55:04 ID:GBgp+hBB
たとえ本当に作品を見せても絶対文句を言うだろう馬鹿はNGにするのが一番

というか自分が率先して出せよ、口先だけの屑野郎が
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:58:42 ID:yQOH9y+B
>>269
このセリフにこの流れ、このスレの昔のパートで叩かれてた奴と一緒だね。
デジャブって奴だ。
なら、俺もあの時のオマイラと同じセリフで対抗しよう。
「何、予防線はってんの?早くアップしろよ?」
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:03:11 ID:UIqcpBYv
>>264
スレの前の方でそういう流れがあったとしても、いまそんな話題あがってなかったでしょ
そんなむかしの誰か知らない人の話されても困る
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:04:24 ID:yQOH9y+B
で?
>>253に対する真っ向な反論は出来たつもりなのかな?
都合悪いレスはガン無視で逃げる気か?
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:22:47 ID:yQOH9y+B
社員だか盲信者だか何だか知らんが俺如き論破できない様じゃ、ツクールやら作品やらを語るレベルなんて
たかが知れたもんだな。
精々、惰性だけで続けていればいい。
「○○が出来ない?うるせぇ!工夫を促そうとする作りがツクールのスゴいところ!」
今後も詭弁でも何でもずっと強調してれば?
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:23:44 ID:T6AvElEN
まだ発売してないし。
配信出来るかも分からないし。
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:42:19 ID:VzQL5g1j
PCツクールvs家庭用ツクールとか何年前のネタだよ…
懐かしすぎて眼から汗が…
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:44:30 ID:+G15sS4W
更新ないからネタもないし、お題でも出そうか。

名前の上に表示される二つ名。
ゲーム進行中にもかなり自由に変更出来る可能性が高いです。
そこで、「二つ名」を使ったアイディアを考えてもらいます。
キャラの属性を表示したり、主人公への好感度を示したり、応用は人それぞれ。
主人公の余命が表示されるなど、ストーリーに密接に関わる使い方もあなたのアイディア次第です。

はい、それではお題スタート。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:48:26 ID:YavTjW+7
変更できなかったらどうしよう
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:56:02 ID:+G15sS4W
>>277
パーティ8人までだから必要な容量少ないし、
途中で変えられない二つ名なんて現実的にまずありえないから大丈夫。
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:58:31 ID:vp+/DAbL
イストだと
二つ名ってか名前が真の名に変わって印象深かったな
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 19:59:24 ID:4zuLeUuf
さて、そろそろ頭の悪い子一匹運営に通報するか。
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 20:08:54 ID:KQiprrUX
二つ名はたった8文字ってことで
キャラの一言コメントはさすがに足りんな
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 20:11:04 ID:ArzpGf4a
一つの事件を解決するごとに新しい二つ名になる

無難すぎる
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 20:34:37 ID:GZzYyRuj
ウインディオ
あほ

パナリル
金が全て

ベグド
凡人

アミュー
まさかの怪力
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 20:38:22 ID:VB5Cc831
〇〇の死神→黒の傭兵
風の魔道士→伝説の魔道士
シーライオン→〇〇の英雄
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 20:56:38 ID:f+YqpLS0
○○の父親→女子高生
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 21:28:25 ID:1xx9+881
>>272
・作品=発言力なんて言ってる奴をここで見たことがないから従わない
・まず作品をアップする環境が無い
・ドットが書けたりすると、作り手間で明確な差が出るからイヤだ
 俺みたいにまともなドット書けなくて、内部素材オンリーの奴の作品の価値が無に等しくなるからイヤだ
 ドット書ける有能な奴はPC版で己の力誇示してろやボケェ

僕の意見はこんなとこです
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 21:48:29 ID:TNXCNent
>>253みたいなのが鬱陶しいだけでドット描けたらいいなと思うこと自体は否定しないけどな
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 22:10:21 ID:PI+JTjGN
基本素材を見て浮かぶ物語もある
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 22:55:57 ID:BjGi7nBw
ここは発売前のオナホの機能についてお互い罵り合うスレですね
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 22:58:55 ID:3yU+JmSO
あったらいいけどなくても仕方ないねってことだな
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 23:34:07 ID:ob0RAm70
俺それまでまともにやったことないkど
2000のキャラチップなら見よう見まねで描けたぞ
だからやってみろい
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:03:45 ID:AEbXN0Rp
プレステの4かなんかでドット打ちしたけど、めちゃくちゃ時間かかったな
学生時代と違って自由な時間も限られてるからそんなに時間は割けない‥‥
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:19:34 ID:hUQ+W7i0
ドット絵が打てなくても
基本素材の読み込み出来たら
カラーエディットみたいな使い方もできるしな
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:28:24 ID:AEbXN0Rp
あーそれはいいなー
あと実際に作る暇なくてもタッチペンで書けるっとのを体験してみたかった気はする
まぁ言ってもせんなきことですが
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:28:37 ID:J5OH1c9m
チビツクある時点で自作ドット絵無いのは確定。
ボケ老人じゃあるまいし、何度も同じ話題でループするのは不毛すぎる…。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:32:23 ID:Crut7znf
いつも荒らす奴、文章のつくりですぐ分かるんだよなあ

Q、定期的に沸く荒らしはどうするの?
A、イベント発生条件はふれたときです

ってテンプレに入れておこうぜ
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:36:56 ID:RqnP+bJH
「じどうてきにはじまる」じゃないの?
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:39:01 ID:mINx9iR4
>>296
おいおい言うなよ…
もうニヤニヤ出来ないだろ
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:44:39 ID:EdvAID6X
はいはい、F12
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:49:27 ID:hrADOidq
ねー ドット描く機能って無いのーん?(棒
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 00:57:02 ID:67IKr0fp
>>300
社員乙!!
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 01:32:06 ID:iGoc/Ifc
キャラの名前と「お金」さえ変えられれば勝つる!
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 01:38:39 ID:EdvAID6X
厨はキャラの名変えてほしくないだろうから
名前変更がないなんて!!!とは騒がないねw
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 02:19:48 ID:VzPKZWFm
何年か前にスレが立った「最高に厨くさいRPGを作る」企画はどうなったんだ
タイトルはラストブレード
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 02:25:23 ID:CBf+AIwN
前々から言ってるが、
ツクールの仕様に文句があるなら
何で自らツクールを作らないんだ?
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 02:50:21 ID:aL6/pAMR
>>304
まかせた
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 03:03:01 ID:9sTMno+F
RPGツクールツクール
キャラグラ、顔グラ、変数、乱数
自分好みの仕様のRPGツクールが作れるぞ!
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 03:05:37 ID:EdvAID6X
スクリプトをいじれるようにしたら不評だったという事実
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 03:16:00 ID:aL6/pAMR
ツクールをツクールやってみてぇ
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 03:47:51 ID:jcKXmNOq
あと3ヶ月後だな、自動開始ループが治るのはw
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 04:09:21 ID:iGoc/Ifc
みんな作品名とフレンドコードを晒し合って
wikiなんか出来たりして大盛り上がりなスレになることを夢見てる
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 04:16:10 ID:IU7EwXyV
俺も夢見てるぜ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 06:08:26 ID:d2mfJUlV
もし配布できたら面白いゲームよろしく!
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 09:05:58 ID:CBf+AIwN
これって他人が作ったゲームを貰った人が編集できたり、
更に他人に渡したり出来るのかね…。
前者はまぁパスワードか何かである程度保護できるだろうけど、
後者は微妙なところだな…。

可能なら広めるのには便利だろうけど、
意図しないところにまで配布されてしまう可能性があるし。
(身内ネタ満載で作った場合とか)
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 09:27:15 ID:ixP2VEnc
身内ネタならポケモンみたいに交換すればいいでしょ
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 11:36:22 ID:+Q/YAxvs
そういえば、変な数は使えるのかしら?
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 11:39:40 ID:ixP2VEnc
無限ループって怖くね?
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 11:45:50 ID:IU7EwXyV
>>317
あと3か月もあるんだもんな
更新無い時期はみんな他のスレ見てるか妄想書き込むくらいしかないだろ
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 12:21:46 ID:+YKcSg8j
同人板の騙り・乗っ取り被害報告スレみたいに

人の作った作品をダウンロードして友達に「ボクの作ったゲームです☆><」
ってのたまう厨房・消防・工房が続出しそうだな。

そういうのを避けるためには作品中などにほんのり作者の個人情報(バレない程度に)を混ぜたりすると良さそう。
例えばどこかの村人の一人が作者の分身で、ちょっとしたプロフィールとかを喋ってくれるとか。
すると厨房・消防・工房は自分が作った事には出来なくなる。
同人板ではこれをバルサンと言う。
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 12:28:29 ID:R54dBHEE
DSiのカメラでとった画像を使えたら神 モンスターはリアルゴキブリに出来るわ たまらん
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 12:35:08 ID:+YKcSg8j
>>320

モンスターのグラフィックはリアルとデフォルメから選べるよ!

それにそんな事出来たらラスボスはリアル魔王マーラになるだろう?
まあ人によってはドリルみたいなボスになるだろうけど。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 12:40:04 ID:1GqtyAtW
サウンドノベルツクールなら
写真素材使えたら便利そうだな
2つのカメラで、人物も背景も楽々撮れそうだ
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 14:45:32 ID:67IKr0fp
ゴミ通に新情報キテターー!!
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 15:02:11 ID:ixP2VEnc
よし来い
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 15:53:53 ID:J5OH1c9m
ソースもないし、釣りだなコレは。
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 16:03:40 ID:67IKr0fp
ゲハ任天堂スレに写メがうpされてるよ
目次だけどそのリストに載ってる
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 16:35:33 ID:Gg4Rir6A
つか発売までなげーよ
ドラクエと購買層かぶってないのに
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 17:10:56 ID:J5OH1c9m
>>326
あ〜何か探したら出てきたけど、コレかな?本当に目次だけなのが残念…

⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その2517
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261391373/274
ttp://imepita.jp/20091222/499760
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 18:05:37 ID:jcKXmNOq
>>319
まぁそんな扱いでも「つまんないしスルー」よりマシだね。一応そいつの中では出来が良かったってことじゃん?
どうしても嫌なら完全ノーヒントの意味不明なフラグで始まる隠しイベントでも入れておけばいいし
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 18:43:59 ID:ixP2VEnc
本編で回収されない伏線を張るから平気
回収しなくても気にならない程度に
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 19:04:29 ID:EdvAID6X
てか他人にパクられる!!とか
著作権を侵害されるかも〜!!とか
気がはえーなw
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 19:13:24 ID:0i87AYRQ
そのムカつく書き方には何か意味あんのか?
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 21:41:18 ID:hrADOidq
オナホの発売日が三ヶ月先なので荒れてるんでしょう 年末ですし
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 22:23:17 ID:WcK/miKh
タイマーイベントは続投されるのかな
バグの宝庫だったけど
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 23:22:05 ID:EdvAID6X
公開したら、期待とは反対にまったく反応なかったりするから。
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 23:38:27 ID:OLFPrBsI
ファミ通DSは既存情報ばかりだな
なんか企画があるらしいけど
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 00:22:09 ID:aM50uik2
>>331
>734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 15:23:33 ID:Xkig9uhf
>寄生ジョーカー 攻略wiki 製作者のHPより引用の引用

>>現時点では作品の公開はしません。ユーザーさんが、どこかのアップローダーにゲームデータを
>>再アップするのもやめて頂きたく思います。
>>ネットにフリゲを公開したら、作者側には引き上げる自由は一切無い・・
>>フリゲ界がそんな危険な場所であることが分かれば我々は2度と創作を行うことが
>>出来なくなってしまうでしょう。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 01:13:16 ID:74XU1GSI
寄生ジョーカーは有名な作品だから。
それくらいのものじゃないとこんなことはおこらないわけだ。
つーか再配布と、自分は作者だと騙るのは違うだろ。
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 01:32:46 ID:8jJY9toQ
>>298
他にも楽しみにしてる人いたんだな
俺なんか彼の発言だけまとめて保存しちゃってるよ
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 02:35:37 ID:rVde8Fpp
>>286
>・ドットが書けたりすると、作り手間で明確な差が出るからイヤだ
> 俺みたいにまともなドット書けなくて、内部素材オンリーの奴の作品の価値が無に等しくなるからイヤだ
> ドット書ける有能な奴はPC版で己の力誇示してろやボケェ

ん〜、別にこの俺がわざわざ反対に出向くほどの騒ぎでもないんだが、
要約すると
「俺低レベルだから今度の新作は俺のレベルに合わせろやボケェ!」
「俺レベルなツールで俺レベルな周囲がいてくれなきゃやってらんねえボケェ!」
って事でFA?
ついでに俺はツクールごときで絵を描いた事による差だとか力誇示だとか
そういう邪念に囚われるのは無粋だと思うんだ。
絵が描けなくても他に描きたい部分がちゃんとあるからこそ作るんだろうし
「絵が固定じゃないとボクチャン劣等感感じちゃう〜」とか女々しい事言うなら
最初からやらなきゃいいと思うんだ。
まあ、そういう奴に限って完成させる事すら叶わない場合が多いんだけどな。
うん。
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 02:48:01 ID:M1S+tDSE
呼ぶより謗れ
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 02:49:14 ID:3PxKbTyb
>>340キタワァ(゜∀゜)
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 02:52:55 ID:llBDlaFZ
編集者がつくったゲームをWifi配信する企画をやるようだね
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 02:55:26 ID:74XU1GSI
またアーツかw
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 02:57:34 ID:rVde8Fpp
>>342
きたお。
で、中身のあるレスは?
脊髄反射だけ?
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 02:59:42 ID:rVde8Fpp
あ、そういえばスーファミのツクールは絵が固定だぞ!
アドバンスはPAR使えばツクスレのうpろだでうpもダウソもできるぞ!
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 03:00:12 ID:GODICaGf
自分のレスに中身が無いから他人に中身を求めるのか…。
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 03:02:58 ID:rVde8Fpp
>>347
それ逆恨みじゃんw
もう一度>>340>>342を交互に読み直して来い。
349コピペ乙だが(・∀・):2009/12/23(水) 03:04:19 ID:rVde8Fpp
ついでに俺はツクールごときで絵を描いた事による差だとか力誇示だとか
そういう邪念に囚われるのは無粋だと思うんだ。
絵が描けなくても他に描きたい部分がちゃんとあるからこそ作るんだろうし
「絵が固定じゃないとボクチャン劣等感感じちゃう〜」とか女々しい事言うなら
最初からやらなきゃいいと思うんだ。
まあ、そういう奴に限って完成させる事すら叶わない場合が多いんだけどな。
うん。
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 03:04:33 ID:74XU1GSI
また自動イベントのミスか
嫌になるな
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 03:10:41 ID:rVde8Fpp
コナイワァ('A`)
もう帰るぉ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 03:36:31 ID:3NNP7+uY
「そういう奴に限って〜」ってよく使うが、そうやってどんなに他人を批判しても
「自分は文句言わないから完成できる」ということにはならんぞ

そもそもその批判は的外れだろ
何言おうが完成できる奴は出来るし、できない奴は出来ない。それだけ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 03:42:23 ID:8XqMsQgB
今ツクール3引っ張り出して遊んでるんだか、
ちょっくらググったサイトにあった作品達見て驚いてる。
今まで検索して見てきたのが、どれもサンプルゲーム並みに面白みのないのばかりで詳しく詮索したこと無かった。
中級以上のツクーラーの間じゃ、主人公の上下左右に透明イベント置いて自作システム作ったり
素材グラの別の見せ方やミニゲームは普通にしてる事なのね。
まさに井の中の蛙。
自分スゲーと思ってたのが恥ずかしい…

コンシューマには、何でも出来るPC版ツクールには無い驚きがあるな。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 04:24:24 ID:/D3VfhAB
>>336
何だよ、何も無かったのか
ファミ痛アワードの件といい、ホントゴミだな!
ゴミ以外の表現が思い付かんぜ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 05:57:09 ID:Xbu+SCK7
キャラグラとかマップチップとか、全部デフォの使っててもオリジナリティあって面白いのもあるよ。
タイトル忘れたけど確か2000のやつで、どっかの国の王子が盗賊になるやつ。
スリに失敗しても免罪符渡せば許される町が舞台のゲーム。
あれはすげー面白かった。複雑なオリジナルシステムなんてなくても良いものは作れると教えてくれた良作だった。
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:11:02 ID:rVde8Fpp
気まぐれで帰ってきたぉw
ヨロ。

>自分のレスに中身が無いから他人に中身を求めるのか…。
二度レスになるが俺ぁどっかの暇人さんじゃあるまいし、自分は全うな返答も出来ないのに
相手には「百人中百人が納得できる返答をしろ〜」とか言うような坊ちゃんじゃねえからw
俺ばっかりしゃべっててもどうしようもないからまず>>340への答えを聞かないと、なぁ。


>>352
遠吠えも甚だしいなぁ。
経験論を言ってみただけなのに、何だ、そんなに気まずかったかね。
で、お前さんは完成はできても揚げ足以外のレスは出来んの?
そもそも「グラが描けないとか何とか文句ばっかり言ってるお前達は完成できんッ!」
なんて言ってるのはお前達の方だろうに。


>>353
>ちょっくらググったサイトにあった作品達見て驚いてる。
何処?

>今まで検索して見てきたのが、どれもサンプルゲーム並みに面白みのないのばかりで詳しく詮索したこと無かった。
何処?
ついでに日本語でおk。
俺は今年半ば、とある所で入手したツクール3のデータに感動したよ。
1つだけ上がってる所だったからお前の言う「作品達」が上げられたサイトじゃないのは確かかな。
お前が言うツクールの階級(大爆笑)なんてワケのわからん概念は関係なしに良いものだったぉ。

>中級以上のツクーラー
何それ?

>主人公の上下左右に透明イベント置いて自作システム作ったり素材グラの別の見せ方やミニゲームは普通にしてる事なのね。
Aコンって知ってる?
昔からその手の作品はあるよ。
>まさに井の中の蛙。
>自分スゲーと思ってたのが恥ずかしい…
>コンシューマには、何でも出来るPC版ツクールには無い驚きがあるな。
最後の感想こそが井の中の蛙だぉ。
そんなものはコンシューマに限った話じゃないw
その上、コンシューマ用で作られたシステムの誇示をするほうがアホ臭いと思うな。
ツクールでオリジナルシステムの誇示をする事自体(笑)なのに、コンシューマと
こられたらそれこそm9(^Д^)プギャーとしか言い様がないぞ?
PC版のRPGツクールでSTGとかが作れるのを知った上で言ってる?
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:13:04 ID:rVde8Fpp
わぁw
長くなりすぎちったw
スゲー恥ずかしんだぉ…('A`)
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:21:14 ID:V1CHes3P
わぁw長文必死だぉm9(^Д^)
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:31:24 ID:kpBOOEY2
見てるコッチが恥ずかしくなる長文はそうそう書けるものじゃない
文才あるな>ID:rVde8Fpp
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:36:23 ID:rVde8Fpp
いや、仮に俺が文才だとした上での最大の注目点はやはり、
「色んな人がレスしなきゃいられなくなるけど誰も真っ向な反論は出来ないその論理」
にあるんじゃないか?

特に、素敵な日本語で提供してくれる>>353が言うサイトを必死で知りたいんだが
この分じゃ難しそうで…残念なんだなw
才能はありすぎても困るって事、なのかなぁ。
('A`)
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:42:07 ID:V1CHes3P
そりゃ反論なんてしようがないな。
だってぜーんぶ「俺は凄い。俺が全ての基準。よって、俺未満のお前らは恥ずかしい存在」だからな。
まぁ強いて反論するとしたら
お前、全然凄くねーよ。 って事かな。
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:50:03 ID:rVde8Fpp
あ、分かった。
話し相手が○○だからちゃんとした反論が貰えなかったのね…
orz
なんでそーゆーよーちな曲解しちゃうかなぁ…。
改めて確信したよ。
誰が凄いとか誰が凄くないとかそーゆー邪念でしかモノを考えられない、捉えられないヒトがどれだけ
寂しいヒトなのか、がね。
(  ̄ー ̄)☆
ついでに携帯とかでID変えたりするのがどんだけヘボい事かも。
(あ、これは只の妄想だから気にしないでね(・∀・)!
 もっとも気になる様な覚えが無けりゃ気にはならないはずだが( ・∀・)!!)
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:52:59 ID:V1CHes3P
ほら出た。
「反論するのは気にしている証拠。つまり事実」論。
で、スルーされると「論破」。

もうちょっとさ、工夫を凝らした方が良いよ。
お前みたいな煽り屋なんて腐るほど居るんだからさ、何か特徴出さないと。
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:53:03 ID:3gQKqNJo
いいぞおまえらもっとやれ
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:54:47 ID:kpBOOEY2
なにか一つのことに必死になれるID:rVde8Fppが羨ましい
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 07:57:00 ID:rVde8Fpp
>キャラグラとかマップチップとか、全部デフォの使っててもオリジナリティあって面白いのもあるよ。
>複雑なオリジナルシステムなんてなくても良いものは作れると教えてくれた良作だった。

このタイミングでこの俺が持ち上げるってのも難だがこれには全面的に同意だな〜。
「俺が描けないんだからお前らが使うソフトも描けない仕様になれ!」とか、そういうの本当にヤだなぁ。
誰も描けるひと>描けないひとだなんて言ってないのに被害妄想もいいトコだよ全く。
複雑なオリジナルシステム>既存のシステムっていう概念も同様。
俺が今年半ばにgetしたとあるツクール3のデータにもオリジナルシステム(笑)なんて1つもなかったが
凄く好きになれた作品だった。
何が凄いとか、何が凄くないとか、そういう事じゃないよね。
少なくとも俺はそう思うゼ!
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 08:03:50 ID:rVde8Fpp
>>363
このタイミングで鏡見た感想とか言われても困るっつーのw
お前の意図は読みやすくて助かる。
で、助けてくれたお礼にアドバイスなんだが、その意図を通したいんだったらもっと
「 あいてとのこみゅにけーしょん 」
を取る努力をしないと。
ほら、今までに何度も言ってきたじゃん。
腐るほどありがちな煽りで気晴らし(笑)するだけじゃなくて、ほらさ、たまには
大人らしい態度で望まなきゃ。
お前、いつも子供っぽいじゃねえかw
まだそのスタイルなの?w
いい加減、ワンパターンだぞ。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 08:08:35 ID:V1CHes3P
で、反論は一切なしで相手をガキだの煽るだけと。
平仮名とか鏡ってキーワード使ったりどんだけ典型なんだよ。
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 08:15:53 ID:rVde8Fpp
だからさぁ…

>反論は一切なしで相手をガキだの煽るだけと。

はい、
つ【鏡】

もう何時間も前から>>340とか>>356に対する反論を求めてるのに、反論が一切無いのは
どっちの方なのかな。
そもそもヒトの言う事無理矢理曲解しつつ「お前馬鹿だから俺様に反論してもらう権利
ないんだよ〜だ、バーカバーカ
みたいな事言っておきながら人様には「反論しろ〜」とか、それ駄目。
>>356の冒頭でも言ったばっかじゃんw

ああ、これもお前には何度も言ってきたね…
「たまには自分達の立場ってものを弁えてみよう」や。
で、そもそも>>368、このレスだって>>366>>367に対する反論になってないよ〜。
あと、そろそろお前に対しても聞きたい事があるんだが…
…いや、今は止めとくかw
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 08:28:04 ID:V1CHes3P
あ〜あ「っ」まで使ったらどうしようと思ったら使っちゃった。
まぁいいや。

>>340は全然「論」じゃないよね。
お前の感想 ってだけじゃん。
「〜でFA?」って言われても、俺は>>286じゃないので知りません。
FA?以降の文章は「思うんだ」「思うんだ」だから「はぁそう思ってればいいんじゃないですか」でFA?

>>>356は長ったらしくて「 あいてとのこみゅにけーしょん 」を取ろうとする努力が読み取れないので読んでない。

つかお前
>>そもそもヒトの言う事無理矢理曲解しつつ「お前馬鹿だから俺様に反論してもらう権利
この括弧閉じてないよね。タダでさえ長いだけで読みにく文章だから、文章として破綻している部分が有ると読む気削がれるんだよ。
「 あいてとのこみゅにけーしょん 」取ろうと努力しようぜ?FA?

で、
>>そもそも>>368、このレスだって>>366>>367に対する反論になってないよ〜。
>>366は「思うゼ!」で文章が終わってるから、一人でそう思ってればいいと思うんだゼ!
>>367は何処に「論」があるか、教えて欲しいんだゼ!


はい、頑張って。FA?
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 08:29:46 ID:3PxKbTyb
今日も芳ばしいなぁ。あ、批判じゃないんでスルーしていいよー。
長いレスは読まないことにしてるから批判なんてできないわ(>ω<)
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 08:56:21 ID:rVde8Fpp
>>370
わったわった。
結局君が、
「 痛 い 所 を突かれると煽りや中傷やあら捜しや揚げ足取りしか出来なくなり、あれやこれやと
屁理屈や言い訳を言いながら結局は反論せず、いや反論出来ずに相手のレスの猿真似で鸚鵡返しした
つもりが鸚鵡返しにすらなっていない低レベルで幼稚な口撃をお見舞い(大爆笑)しながら逃げる事が
毎度お決まりのパターンとなってしまっている某カッコイイお兄さん」
なのは痛いほど分かったから。
気持ちは十分に伝わったから。
だからそうカッカしなさんな。

ついでにFAの意味、ちゃんと知ってる?
ま、どうでもいいけど…

結論としては既に上げた通りだよ。
別に俺のレスに反論出来ないならそれで良いんだよ。
人生、奥が深いし世界は広い。
俺なんざ相手にしなくても答えは外にまだまだ沢山ある。
けど、けどな。
あいてとのこみゅにけーしょんを取る気が「未だに」無いならさ、こーゆー場においてさ、
個人的に気に入らないなんていう身勝手な理由で低レベルな煽りで粘着するとかさ、そーゆーのは
やめようよ。
結局、君は俺に言った、
「反論は一切なしで相手を煽るだけ」
これが当てはまっているのが俺じゃなく自分の事だって事をそのレスで証明しちゃったわけでしょ?
だから俺はね、昔からお前に「たまには身の程を弁えて潔く反省する」ことの大事さを
伝えてきた「心算」、だったんだよ…
ましてやあの時は君が某所で管理人をやってたときの事でしょ?
万一揉め事があった時には責任を取らなきゃならない立場だっていうのに、煽り屋さん達と一緒になって
板運営に疑問を投げかける為に登場した俺に反撃(大馬苦笑←否誤字)してたよね。
あの時からお前、何にも変わってないじゃないか…
それで良いと思ってる…?

何が「ちょっくらググったサイトにあった作品達見て驚いてる。」だよ…
自作自演な上に、お前達みたいな連中が作った作品なんて、それこそ歪んだ意志の賜物としか思えないよ。
悪いが、実際に面白いとは思えなかったしね、君らのゲーム。
まず、邪念を捨てた方がいい。
でないと、今後も君らのグループの運営意志は歪んだ自己顕示欲に囚われ続けるだけだし、
今以上に、人も離れていくと思うよ。

薄々、気付いているとは思うけどさ…
( ・∀・)
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 09:00:22 ID:V1CHes3P
>>372
ねぇでさぁ
お前が反論して欲しい「論」って何処にあるの?
使い古された煽り手段を披露してくれるのは飽きられてるよ。
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 09:29:25 ID:rVde8Fpp
>>373
ねぇでさぁ
お前が反論して欲しい部分って何処にあるの?
使い古された煽り手段を披露してくれるのは飽きられてるよ。

…気が引けたけどもう一回、鏡ね。

何度も言うけど、俺と話がしたいんだったらまず俺のレスの内容にちゃんと対応しなきゃ。
お前は煽ってきただけだったから、全部って事になっちゃって大変だろうけど…。

ガの兄さん、アンタは職場でもそういう「筋違い」な言動を取っているのかい?
昔、上司に「やりたい事をやりたいならそれだけの責任取れ」みたいな事を言われて怒られたんじゃ
なかったの?
同じようにさ、相手と全うなコミュニケーションがとりたいならまず
「オマエバカ、オレエライ。だからお前俺様反論してもらう権利ない。
だから俺お前言う事無視してよくて俺いう事お前従えそして全部屁理屈つけて無かった事にしてやる
俺かまってちゃん」
こういう姿勢をとるのはいい加減止めなきゃ…。

…そろそろボランティアも疲れたな。
でもお前のその性格はお前も大好きな「界隈」でも、十分迷惑なんだわ。
無論、(陰の支配者、Mさん率いる)通称「闇の組織・G」以外でね。
お前の「人の言う事はガン無視して何にも聞かないのに相手にだけはいつまでもダダこねる」
この癖が出たの、2ちゃんだけでもう何度目になる?
その癖、ホント人として駄目だわ。
しょうもない人の相手するのも疲れたから、ちゃんとしたレスしないんだったら、もう無視するよ…?
で、他の人とお話しするぉ。
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 09:35:02 ID:doOILuha
>>374
君もツクーラーなら、言葉じゃなくてツクールパワーでここの住人を黙らせてあげなよ。
>>276のお題 「二つ名を使ったアイディア」で君のツクールパワーを見てみたい。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 09:37:03 ID:FBIH/OEM
なんだこのスレ

そんなことより新情報まだか
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 09:43:54 ID:uKTEVr4l
ゴミ通フラゲ待ち
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 09:48:47 ID:rVde8Fpp
>>375

そして>>253の提案が最もそれに相応しいという事ですね。
分かります。
作品を誇示し合い、誰が一番か(笑)を証明するって訳だ罠。

…と冗談は置いといて…。
同じ話題を引きずる様だけど、俺がgetしたとあるツクール3の作品にはアニメティカで描いた絵さえ
1つも入ってなかったよ。
戦闘もありふれた内容だったから、プレーしてて目新しさなんて1つも無かったさ。
なら一体、この俺がその作品の何処に惚れたのか???
それは、「作者が一番描きたかった所」が、素晴らしかったからである。
そしてそれに引き込まれたというワケなのだ。
具体的な内容はあえて言わないが、とりあえず「シナリオが良かったです!」とかそういう結論は
予め否定しておこう。

右に習えの日本人、常に他人との比較やら競争概念ばかりが入り乱れる教育・文化であるが、
「オリグラが描けると描けない子が可哀想!他の子と差を付けられちゃう!価値なくなっちゃう!!
 だからなくしましょう!!それが平等でしょう!!!」
なんていうPTAの駄目女紛いの理論を持ち出すのではなく、ヒトにはヒト、競争や比較ばかりが
人生じゃない、そういう価値観も大事だ、と俺は思うんだけどね。
というワケでツクールで競争っていうのは嫌いなんだ。
まあ、単にユーモアが足りない事を自覚してるからってのもあるが。
(T_T)
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 09:56:06 ID:doOILuha
>>378
レスありがとう。
アイディアに良いも悪いもないよ。アイディアを出すことが大事。
使えなさそうなアイディアが二つ合わさって、使えるアイディアになることもあるから。
…アイディア出さないなら、オリジナルシステムに(笑)つけちゃダメだよ?
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 10:10:36 ID:+39IWrBu
荒らしがいると聞いてメダロットスレから来ました
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 10:11:02 ID:doOILuha
アイテム持ち出しシステム(笑)

@予め、「所持品スペース」というアイテムを用意しておきます。
A倉庫内にあるアイテムシンボルを調べると、そのアイテムを冒険に持って行くことが出来ます。
Bただし、アイテムを持って行くには「所持品スペース」を決められた分だけ渡さなければなりません。
 例:「ロープ」 所持品スペースが5個必要 効果:ダンジョン内で崖を降りられるようになる
Cそのアイテムを持っている状態で、そのアイテムシンボルを調べると収納することが出来ます。
 アイテムを収納すると、初めに渡した「所持品スペース」が返ってきます。

これなら「アイテムが〜個必要」って条件も要らない。
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 10:26:27 ID:2zd59R2T
所持品スペースが5個あるかどうか判断しないと、ロープ持っていっていいかわからないんじゃ・・・?
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 10:32:15 ID:vbS3buba
めでたく必死チェッカー入りだな
いつも8回くらいでビクビクしてたくせに粋がっちゃって
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 10:35:19 ID:doOILuha
>>382 所持品スペースが3個必要な場合で説明する。

@「所持品スペースがある」
 YES→所持品スペースが1個減る→Aへ
 NO→イベント終わり
A「所持品スペースがある」
 YES→所持品スペースが1個減る→Bへ
 NO→所持品スペースが1個増えてイベント終わり
B「所持品スペースがある」
 YES→所持品スペースが1個減る→アイテムを手に入れてイベント終わり
 NO→所持品スペースが2個増えてイベント終わり
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 10:40:01 ID:aIjLeDqz
はなから煽っといてコミュニケーションがどうとか…
何故にこのスレは定期的に人を見下した長文煽りが出没するかね。
どうも同一人物臭いが。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 10:50:12 ID:2zd59R2T
イベントの開始条件として、アイテムを持ってるかどうかの判断は出来ても
家庭用は3しか知らないんだけど、イベントの最中にアイテム有無で分岐って、出来なかった気がして。
前作のツクアドとかで出来てた?
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 10:52:44 ID:kpBOOEY2
そりゃあページ跨がないとできない
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 11:00:03 ID:2zd59R2T
跨ぐページに開始条件を設定しても、イベントを引き継ぐ場合、条件は無視して開始されなかったっけ?
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 11:12:39 ID:V1CHes3P
>>374
え、お前は何かをこのスレで主張してるんじゃないの?
それにヒマな俺が相手してやってんだから、何を言い負かされたいかくらい提示したら?

俺はお前が何を主張しているのかさっぱり分からない。
その分からない理由は>>370で示した通り、お前が何一つ「主張」を行っていないからだ。
おっと、「低脳には相手してらんない」とかで逃げるなよ?

それとも具体的に何を「論」じているのか全く提示せず
最後まで人格攻撃で逃げるの?
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 11:16:18 ID:doOILuha
>>386
4では出来たと思うけど、もう8年以上前のツクールだから、記憶が曖昧…。
アドバンスでは無理だけど、流石に7年前から全くイベントコマンド進化しないってことは…ないよね?
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 11:31:31 ID:2zd59R2T
でも、自動開始からで出来るか。

アイテム<所持品スペース>:アイテムを持てるキャパシティ
アイテム<消費値>:アイテムを持つためのコスト
アイテム<カウンタ>:処理の回数を数える変数役
アイテム<ロープ>:入手するアイテム
スイッチA:スペース不足で入手出来ない場合、作業を巻き戻すスイッチ

下のページから優先

page1条件
<所持品スペース>がある & <消費値>がある
自動開始
1<カウンタ>を1増やす
2<所持品スペース>を1減らす
3<消費値>を1減らす

page2条件
<所持品スペース>がない
自動開始
1 スイッチ A をオン

page3条件
スイッチ A がオン & <カウンタ>がある
自動開始
1<カウンタ>を1減らす
2<所持品スペース>を1増やす

page4条件
スイッチ A がオン & <カウンタ>がない
自動開始
1<消費値>を0にする
2スイッチ A をオフ

page5条件
<カウンタ>がある & <消費値>がない
自動開始
1<ロープ>を入手
2<カウンタ>を0にする

page6条件
<ロープ>がない
調べると開始
1<消費値>を5にする

page7条件
<ロープ>がある
調べると開始
1<ロープ>を0にする
2<所持品スペース>を5増やす
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 11:49:47 ID:doOILuha
>>391 おぉ…すごくきれいにまとまったイベントだな。これならDS版でも出来るな。
コストとカウンタのアイテムを用意するというのが面白い。目からウロコ出た。
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:01:25 ID:doOILuha
□ 自分も他の方法考えてみた。 「所持品スペース」を鍵のように使って通路を移動する方法。
■ □は通行可能。■は通行不可だけど、「所持品スペース」があれば通行可能。
□ ■を調べると「所持品スペース」が減って下に移動する。スイッチA]オン。
■ スイッチAオンの状態で■を調べると「所持品スペース」増えてスイッチAオフ&上に移動する。
□ ☆にアイテムが置いてある。アイテム取るとスイッチBオン。戻すとスイッチBオフ。
☆ スイッチBオンの場合、■は自由に移動出来る状態になる。

ぶさいくでスイッチ使い過ぎだけど、必要な所持品スペースが一目で分かる事だけが取り柄w
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:13:10 ID:M1S+tDSE
まぁ杭を打つつもりではないし、いちプレイヤーとしての意見とすればいちいち倉庫に行くのがめんどくさいw
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:17:41 ID:doOILuha
>>391
page5は、page1とpage2の間にあったほうが良くない?
page2がpage5より優先度高かったら、所持品スペースがちょうど0個になる時は出来なくない?

>>394 だよね〜w 自分も>>391使うw
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:20:51 ID:2zd59R2T
>>395
所持品スペースと消費量が同時に0になっても、それまでの処理でカウンタが働いてるので問題ないはず。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:24:43 ID:doOILuha
あぁ、>>394>>381へのレスか。
いやいや、持って行く装備によって、一つのダンジョンの移動ルートや楽しみ方が変わるんだよ?
「コレ持っていけばあのアイテム取れるけど、あの移動ルートは使えないな」とか、
ダンジョン行く前から、楽しい冒険計画を思い描けるんだよ?

>>396 ごめん、ちょっと確認させて。
    page1が一番優先度高くて、page7が一番優先度低いで合ってる?
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:30:33 ID:2zd59R2T
>>397
ごめん、ツクールとしては書き方マズったな。下から優先。7が先。
でも、2と4でループするか。もう一つ制御スイッチがいるかな?


持って行くアイテムで出来ることが変わるって俺、結構好きよ。
カギ系に限らず、強力なアイテム一つ持っていくか、弱いけど数で勝負するかとか。
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:32:00 ID:2/LzdNFE
アイテムの所持数をこっちで決められないかな
一種類につき01〜99みたいな感じで、まー発売しないとわからんか
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:36:04 ID:doOILuha
>>396
あぁ、下のページって部分を読み違えてた。
「(この)下から」じゃなくて、「(このレスの)下」からだったんだね。

自分も今>>341のイベント見直してる。これメチャクチャ使えるね。
2と4がループするってのはまだ分からないけど、それなら優先順位逆転させて、
>>395のやり方で出来ない?
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:39:24 ID:doOILuha
あ、優先順位逆転したら全然ダメだ。 自分のダメさに完敗…
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 12:49:43 ID:doOILuha
>>398
自分ももう一度>>341見直したけど、所持品スペースが最初から0の場合ループするね。
page6の条件に、「<所持品スペース>がある」を加えるのは必須っぽい。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 13:10:37 ID:doOILuha
アドバンス引っ張り出して>>391をやってみたら、問題点がいくつかあった。

@最初のページに開始条件を設定出来ない。これはまあいい。
A<アイテム>がない という条件を設定出来ない。これが致命的。
ちなみに<スイッチ>がオフという条件も設定不可。

変数どころの話じゃない…アドバンスしょぼすぎる…イベント系は期待しちゃダメだなコレは。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 13:35:00 ID:XKbGxWfB
>>391
GBAでやってみたらアイテムなしが無かったんで、もしものために改良してみた。ケータイからなんでミスあるかも…

page1:
アイテムを増やす『消費値』×5

page2:条件「ロープを持っている」
アイテムを増やす『所持スペース』×5
アイテムを減らす『ロープ』

page3:条件「カウンタを持っている」
アイテムを増やす『ロープ』
アイテムを減らす『カウンタ』×5

page4:条件「消費値を持っている」
スイッチΑオン

page5:条件「所持スペース、消費値を持っている」
アイテムを増やす『カウンタ』
アイテムを減らす『所持スペース』
アイテムを減らす『消費値』

page6:条件「スイッチΑオン」
アイテムを減らす『消費値』×5(消費値を0にする)
スイッチΑオフ

page7:条件「スイッチΑオン、カウンタを持っている」
アイテムを減らす『カウンタ』
アイテムを増やす『所持スペース』

ちなみにpage3〜7は自動スタートで優先順位をフル活用。
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 13:38:17 ID:o0fpcwWT
つうかPC版でもアイテムを持ってないとかスイッチがオフだとかで
イベント開始できないぞ

まあ条件分岐で補えるけど
406404:2009/12/23(水) 13:39:43 ID:XKbGxWfB
sage忘れてたorz
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 14:00:41 ID:doOILuha
>>404
アドバンスでやってみた。
page1→page4→page6の順にイベントこなして終了した感じ。
ループはしないけど、アイテムも増えないからダメだったよ。
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 14:05:31 ID:8vnQE8Iw
>>407
P2が自動だったりしない?
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 14:13:25 ID:doOILuha
>>408
page1〜2は調べたら実行にしてる。
他人のイベントいじるの難しいから、今からちょっと自分でも作ってみるね。
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 14:39:20 ID:doOILuha
>>404 出来た!
初めに出来なかったのは、自分が主人公に「所持品スペース」渡すのを失念していたから。
またしても自分に完敗w
それにしても、惚れ惚れするくらいスムーズに動くね〜このイベント。
イベント用のスイッチもアイテムも使いまわせるから、DS版でも必須テクニックになりそう。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 14:50:47 ID:ezci0m1i
イベント一覧とか、公式に出して貰えんもんかね
412404:2009/12/23(水) 14:53:27 ID:XKbGxWfB
デバッグしてたらイベント同士の優先順位の関係で同じ部屋に2個以上置けなかったんで
『page1、2を6、7にずらして条件にスイッチBを追加。そしてpage1、4にスイッチBオン、page6にスイッチBオフを追記』してくれ
スイッチを浪費するけどスイッチBをアイテム事に設定すれば他のイベントは開始しないから

あと若干スレチな気がしたけど、DSの仕様も同じだったらって事で勘弁
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 15:01:50 ID:kpBOOEY2
無駄じゃないだろ
有益さ
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 15:05:42 ID:2zd59R2T
page3〜7で、別のイベントにしてしまうといいよ。
アイテム毎にスイッチ一つ追加すれば、それを流用できるし。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 15:14:32 ID:doOILuha
>>411
アドバンス版はあったね。 DS版がこのままってことは考えられないけど。
ttp://tkool.jp/products/rpggba/command.html#10

>>412
自分はすごく楽しいし、面白いイベントの組み方を知れて良かった。
ただ、アドバンス版はもうほとんど記憶に残ってないから、>>404の半分も理解出来てない…
>>404のイベントの流れをつかみたいので、pageの実行される順番だけでも教えてくれると助かる。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 15:27:26 ID:2zd59R2T
>>415
>>404も、下から順に7が優先で実行されるんだと思うよ。

page1で、調べたアイテムに課せられた消費値が、page5でスペースのある限りカウントされて減っていく。
無事、消費値がなくなるまで減らされたら、page3でアイテムを入手してカウンタをリセット。

もし、スペースが足りず、消費値だけ残った場合は、page4で「巻き戻します」って宣言のスイッチAが入るコトで
page7で減らしたスペースが戻って、page6で消費値も無くして、調べる前の状態に戻す。

既にアイテム持ってるときに調べると、page2が発動でアイテム返却してスペースが増える。

そんな流れのイベント。
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 15:42:32 ID:llBDlaFZ
ファミ通マダー?
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 15:48:54 ID:doOILuha
>>416 
あ、すごく良く分かる。これで理解出来た。サンクス。
この解説なら、今から>>404見る人も分かりやすく理解出来るだろうね。
優先順位の関係で、所持品スペースと消費値が同時に0になってもアイテムもらえる所が良い。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 16:07:38 ID:XKbGxWfB
>>414の助言を元に改良

共通イベント
page1:自動
スイッチCオン
スイッチDオン
アイテムを減らす『カウンタ』×99
page2:自動:「消費値を持っている」
スイッチΑオン
page3:自動:「所持スペース、消費値を持っている」
アイテムを増やす『カウンタ』
アイテムを減らす『所持スペース』
アイテムを減らす『消費値』
page4:自動:「スイッチΑオン」
アイテムを減らす『消費値』×99
スイッチΑオフ
スイッチCオン
スイッチEオン
page5:自動:「スイッチΑオン、カウンタを持っている」
アイテムを増やす『所持スペース』
アイテムを減らす『カウンタ』
page6:手動:「スイッチCオン」

個別イベント
page1:手動
アイテムを増やす『消費値』×α
スイッチBオン
スイッチCオフ
page2:手動:「アイテム(ロープ)を持っている」
アイテムを増やす『所持スペース』×α
アイテムを減らす『アイテム(ロープ)』
page3:自動:「スイッチB、Dオン」
スイッチBオフ
スイッチDオフ
アイテムを増やす『アイテム(ロープ)』
page4:自動:「スイッチB、Eオン」
スイッチBオフ
スイッチEオフ

スイッチB:アイテム認識
スイッチC:共通イベント開始条件
スイッチD:成功フラグ
スイッチE:失敗フラグ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 16:19:53 ID:ct01WRJA
みんなスゲーなぁ
俺はシステム面よりシナリオ面にこだわる方だからこういうの考えるの苦手だ

421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 16:25:38 ID:2zd59R2T
俺はなんでもないキャラと町を作るのが好きだ。おかげで話が進まん。
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 17:25:13 ID:8vFezZf1
もうお前らで一緒に共同制作しなよ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 17:32:52 ID:7WYrF2+y
バルサン云々の時規制で書き込めなかったんで今頃ごめん
DQ9のすれちがい自由文章って過度な個人情報入れれないように?英数禁止仮名オンリーだったけど
っつうかそれでもメアドや電話番号入れるバカいたけど
それと同じようなことこれでやる奴出てきたりしないだろうな…
あと差別語卑猥語とか禁止ワード作られたりするのかな
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 17:42:30 ID:doOILuha
>>419
イベントの処理の流れは以下の理解で合ってるかな?
@〜Aまではマップ入った時点で処理されてて、イベントを調べたらBから始まる。

@共通page1(自動):スイッチC・Dオン&カウントの初期化 ※スイッチオンなし
A共通page6(自動):共通イベントの自動イベントを防止 ※CDがスイッチオン
B個別page1(手動):スイッチBオンCオフ&消費値増える ※BDがスイッチオン
C共通page3(自動):カウンタ増える&消費値と・所持品スペース減る ※BDがスイッチオン
  所持品スペースが足りる場合
   D個別page3(自動):スイッチB・Dオフ&『アイテム(ロープ)』 増える ※スイッチオンなし
   E共通page1(自動):スイッチC・Dオン&カウントの初期化 ※CDがスイッチオン
   F共通page6(自動):共通イベントの自動イベントを防止 ※CDがスイッチオン
  所持品スペースが足りない場合
   D共通page2(自動):スイッチAオン ※ABDがスイッチオン
   E共通page5(自動):カウンタが無くなるまで所持品スペースが戻ってくる ※ABDがスイッチオン
   F共通page4(自動):スイッチAオフC・Eオン&消費値初期化 ※BCDEがスイッチオン
   G個別page4(自動):スイッチB・Eオフ ※CDがスイッチオン

個別page2(手動)は『アイテム(ロープ)』 を持っている場合に処理されるpageなので割愛。
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 17:48:09 ID:oPt+S36X
これぞツクールスレ
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 17:54:47 ID:o0fpcwWT
この手の長いイベントは自分で作ったならともかく
他人のを眺めると見るのすらエターなる
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 18:02:32 ID:XKbGxWfB
>>424記述不足で申し訳ないが、あらかじめスイッチCをオンにして@Aを省略してくれ
でないとBからDに飛んでしまう可能性があるから
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 18:15:00 ID:M1S+tDSE
>>396
でも持ち変えたい時はまた倉庫にいくんだろ?それがめんどくさいw
道具で違うルートに宝箱を置いてるならわざわざ取り換えに行かなきゃならんし
それなら入手→新ルートに行けるっていうほうが俺はいい

あ、あの上の宝箱がとりたい!→「"ロープ"がないと登れそうにない」→さっき置いてきたし・・・
↑こういうのが俺は嫌。俺はね
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 18:16:53 ID:M1S+tDSE
>>428

>>396×
>>397

スンマセン
430427:2009/12/23(水) 18:25:52 ID:XKbGxWfB
あ、page6を始めに持ってきて元page1の条件にスイッチC。
そして共通と個別の両方のスイッチCオンとスイッチCオフを入れ替えればいいだけじゃないか…
page3以降に勝手に開始するもの無いし
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 18:32:07 ID:M1S+tDSE
・所持スペ(袋の容量とか?)は固定(or冒険で増える※サックは20→バッグで50→リュックで99みたいな)
・道具によって所持スペの消費が違う(便利なほど消費高)
・返したら所持スペが回復

ってのをやりたいってことなのよね?
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 18:56:08 ID:doOILuha
>>430
了解!

>>431
そうそう。武器や防具を選ばせても良いし、工夫次第。
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 19:36:34 ID:XKbGxWfB
>>432あと追記
このままじゃ倉庫で始めからアイテムを入手できてしまうので、アイテムを入手した時にスイッチ(仮にF)を使ったなら個別イベントのpage1に空白を入れて、元page1の条件にスイッチFを入れればいい
スイッチを使わないなら、さらに元page2の内容にスイッチFオンを加えたらOK
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 20:05:49 ID:doOILuha
>>433
あぁ、言われてみれば…
個別と共通にイベント分けたおかげで、結果的にページの少なさをカバー出来た感じだね。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 20:35:58 ID:8XqMsQgB
この流れ好きだな。
倉庫作るなら、町の中にあるんじゃなくセーブポイントからなら何処からでも飛べるようにしたら面白そうだな。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 20:38:42 ID:aM50uik2
ID:rVde8Fpp
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20091223/clZkZThGcHA.html
ID:V1CHes3P
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20091223/VjFDSGVzM1A.html

この2人ツクーラーじゃなくてセガの工作員だよね
エンターブレイン関連のスレの雰囲気悪くする工作してるよ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 20:56:21 ID:uKTEVr4l
てかまだフラゲないの?
ここの住民て本当使えないな
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 20:57:54 ID:x9f95m9r
さすがにその釣り針は大きすぎる
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 21:00:58 ID:doOILuha
>>435
ワールドマップを歩き回るゲームなら、その方法が便利だね。
自分はこのイベント使ったレンタルショップもツクろうと思う。
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 21:04:12 ID:Mdy/s+i1
>>439
期限過ぎても借りっ放しだと高い延滞金取られたりってのも面白そうだな
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 21:05:31 ID:aM50uik2
>>440
ソウル&ソードでは金借りっぱなしだと借金取りがやってきてゲームオーバーになるんだよな
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 21:21:22 ID:doOILuha
>>440 「所持品スペース」も取られるから、金取られるのは借りる時だけの方がいいかも。
>>441 レンタルショップの娘が延滞料金取立てに来て、そのまま仲間にってイベントもありかも。

他にもレンタルショップならではのイベント作れそう。
・気に入ったレンタル商品を買い取って、家の倉庫に置くことが出来る。
・商品借りたら「ポイント」というアイテムが溜まって、「ポイント」をアイテムに交換出来る。
・前の人が使った「アイアンブーツ」臭すぎワロタw
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 21:26:54 ID:3PxKbTyb
なんだこの流れ。アツいな。
みんな手持ちぶさただから荒れるんだよなー
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 21:34:02 ID:doOILuha
>>440 ちょっと訂正。
×「所持品スペース」も取られるから、
○期限の概念をアイテム一つずつに設定するのが携帯版では難しそうなので、
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 21:49:27 ID:Mdy/s+i1
>>444
あー、それは確かにそうだ
どうしてもなにかレンタル期限を作りたいなら
同時レンタル可能数を設定したりとか、別のアプローチも必要だな
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 21:53:18 ID:M1S+tDSE
ややこしくなればなるほど自動開始等のバグ取りで混乱してウボアー!→エタっていうのがあるからシンプルなのもいいと思うぞ。
俺は期限とか複雑な管理つけちゃったら↑になる可能性大だから無理はしないようにしているw
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 22:08:03 ID:doOILuha
>>445
そうそう、自分の場合は一つ一つにレンタル期限を設けるのもそうだけど、
プレイヤーが常にそのレンタル期限を意識するのが面倒くさそうだと思った。
だから、期限の代わりにレンタルした物を返さざるを得ないような制約を考えてた。
その制約に「所持品スペース」を使うと、レンタルシステムにバッチリ合うんだよ。

「お金」と「レンタル期限」を絡ませるなら、マネーゲームをメインにしたゲームと良く合いそうだね。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 22:22:13 ID:XKbGxWfB
>>442ポイントかぁ
これ根本的にはアイテムを使った交換システムだから、小さなメダルや合成システムとかにも応用できるんだよな

ただ、倉庫としては消費アイテムを使えなかったり(所持スペースが減っていく)、消費値99の所に所持スペース98だったりすると時間かかる(GBAで約40秒)のがネックだけど
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 22:44:49 ID:o0fpcwWT
シナリオ重視派としてはついていけんが
今回は何か作ろうかなシステム
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 22:45:56 ID:doOILuha
>>448
消費アイテムはイベント限定で使用するものとかじゃないと無理っぽいね。
合成イベントは是非とも一度ゲームに取り入れてみたい、ロマンの塊!
貨幣のアイテムツクって両替イベントツクってもいいし、お料理イベントもアリだね。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 23:15:52 ID:8XqMsQgB
シナリオ重視だと、やっぱりセリフのセンスは大切だよなぁ。
MOTHERなんか、凄く勉強になる。
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 23:22:41 ID:8XqMsQgB
システム作りで陥りそうな罠としては、作ってる側やツクーラーの目から見たら「こんな事出来るのスゲー!」ってなるけど、
肝心のプレイヤーから見たら「で?」とか「なんていう面倒さ」にならないことだよな。
コンテスト向けとかなら受けはいいかもしれないけど。
そこんとこ難しい。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 23:39:26 ID:oPt+S36X
MOTHERはシステムも凄いのがあるしな
パンチョピンチョ兄弟のルーレットとか
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 23:45:31 ID:yU0s3Ryd
おおしおへいはちろうか・・・
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 23:48:30 ID:aM50uik2
「ドラクエのフォーやった」とか
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 23:51:55 ID:doOILuha
現代の世界を冒険するっていうのは、自分はMOTHER2が初めてだった。

…あぁ、やっと年賀状作りが終わった。
他人の手書きの住所打ち込んでたんだけど、2丁が27に見えることが多くて困った。
でも、27丁目の田中さんとか、ちょっと使えそうなネタをゲット。
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 00:01:37 ID:mguBVqc+
MOTHER2はキャラの大きさと建物の大きさが現実世界と同じだったからなぁ
街の探索って点だとTOD(PS版)が一番だな
セインガルド王国やフィッツガルドは街を調べるだけで本当にその街に来たような錯覚が来る
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 00:03:59 ID:OBMTg7dd
テイルズはエターニアで等身上がって急に町狭くなったよなあ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 00:05:59 ID:CYBcZ+VI
>>456
ちょっと微妙だな、それ‥‥
いやしかし日常の中からネタを拾おうというスタンスはすばらしいと思う!
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 00:15:23 ID:1HbqfGfA
ツクラーの野望を思い出すな
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 00:16:01 ID:/DuhNlh9
>>459
「27丁目」で検索したら、北海道にたくさんあって驚いた。
普通にあるんだな…。
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 00:32:47 ID:gMjTLd/W
13時間目とか言うと厨二っぽいが
13月というと児童書っぽくなる
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 00:33:30 ID:/pGBU9lP
 __      ぼくのかんがえた さいきょうのボス      --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-
http://iup.2ch-library.com/i/i0040239-1261498411.png

HP・15840000
1・すごくつよいこうげきをする
2・すごくつよいまほうをつかう
3・あいてにかかっているまほうをけす
4・むてきのバリアーをつかう
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 01:31:53 ID:pJkuhNvp
>>463
見事に耐性ばっかだな・・・
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 01:36:19 ID:y1CEOZIU
HPクソワロタwww
馬鹿にしてんの?
それともダメージが一気に2,3万ぐらい喰らうゲームなん?
ってかこれなに?FF?
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 02:05:44 ID:3uVD6OtF
忍も言ってたろ
HPが高くて削るのに無駄に時間がかかるのは嫌だって
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 02:30:24 ID:xD7YWmN7
ヤズマットといいこいつといい何がしたいねんwww
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 06:58:19 ID:9Fzb8qYq
ぼくの考えたラスボス前座ボス
HP1
全ての物理・魔法耐性無敵%(全てのダメージは0)
10Tに一回1/100の確率でダメージが通る
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 08:58:33 ID:UvwBXEiz
PC-98以来なんだけど基本的なシステムは同じなのかな?
スイッチとか。
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 09:15:47 ID:ZjdP0xy7
>>463
耐性だけみたらマニアクスのルシファー以下だな
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 09:39:22 ID:9ThRxem1
ファミ通情報
・pixivでドット絵コンテスト開催、採用された方は製品版に反映されます
・wifiで追加素材がダウンロード可能。コピルちゃんとツクル師匠がナビゲーター
・ソフト持ってる相手ならフルでデータ受け渡し可能
・簡単イベント作成では、宝箱、セーブポイント、格店、階段などが作成できる
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 09:51:54 ID:rW4Jbv4r
固定ダメージを含むすべてのダメージを1にする
ダメージ以外の全ての効果は一切無効
見た目は最弱モンスターの色変えただけ

だーれだ
473457:2009/12/24(木) 10:15:29 ID:YVRFaQHl
>>472
メタルチンケだよな?
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:06:33 ID:DIDYekn/
何それ
メタルスライムの俗称か何か?
475457:2009/12/24(木) 11:22:09 ID:YVRFaQHl
>>474
スターオーシャン2の試練の洞窟6Fに登場する

チンケスレイヤーを装備したキャラの攻撃以外のダメージが1
ダメージ以外の全ての効果を無力化する
見た目はチンケシーフという最弱モンスターの色変えただけ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:34:33 ID:rW4Jbv4r
>>475
残念だな
俺の言う方は例外なく全ダメージを1に変換する
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:35:05 ID:xD7YWmN7
おれもメタルスライムだと思ってたわ

まぁ
HP 4
MP 9999
攻 バランスを見て
防 9999
早 9999
なモンスターは作っちゃうよな
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:38:03 ID:fYwoIvMh
いわゆるRPGの敵じゃないがその条件と言われたらおうごんマムルが思いうかんだ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:40:14 ID:rW4Jbv4r
>>478
当たり
ローグは特殊だけどアレは鬼畜にはかわりない
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:41:28 ID:SJ7FxH+V
俺もおうごんマムルが思い浮かんだわ。例外なくダメージ1だし
でもあいつは不幸の種や吹き飛ばしの杖が効くんだよな
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:41:34 ID:9ThRxem1
ファミ通情報はもう既出だったか
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:42:22 ID:SJ7FxH+V
って、おうごんで正解なのかw
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 11:52:30 ID:YwJgSCSQ
>>481
画像うp頼む
484457:2009/12/24(木) 12:01:16 ID:YVRFaQHl
>>472
これに当てはまるモンスターは結構いそうだけど大半は会心クリティカルが利いたり特攻武器があったりするんだよな
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 12:39:42 ID:/DuhNlh9
>>471
・pixivでドット絵コンテスト開催、採用された方は製品版に反映されます と、
・wifiで追加素材がダウンロード可能。コピルちゃんとツクル師匠がナビゲーター って部分、
>>8のぼくのかんがえたwifiしようの
・wifiから好きな素材を選んでDL出来る→海老にPCで自作した素材を送り、DSで使える素材にしてもらう
って部分がかなりニアピンで当たって(?)たな。
この調子で他の部分も実現されていって欲しい。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 12:54:25 ID:YwJgSCSQ
>>471
ドット絵コンテストの意味がよく分からない…
もうバグ直しの段階じゃないのか
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 12:57:43 ID:5u+fXbWS
今の情報開示のペースを見る限り
ドラクエとか関係なしに1月発売は無理だったよな
最初から延期する気だったとしか思えない
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:04:25 ID:9VjzJFzf
ファミ通で個人的に気になった部分

・アイテムの説明文は店でアイテムを買うときにも表示される
・素材配信にペンギンのキャラグラがある。旅チームの人が喜びそう
・戦闘開始後の選択肢は「たたかう」と「にげる」のみ。GBの時にあった「オート」はなし
・エロサキュバス(;´Д`)
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:06:47 ID:NCYPhGWA
>>487
それは俺も思う。
元々1月に出す予定だったとしたら今更ドット絵コンテストなんて遅すぎる。
なんか、なんかずれてるというか、大丈夫かツクールDS。まだ買う気満々だけど地雷だったりしないよな…?
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:13:25 ID:pJkuhNvp
公式更新
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:29:50 ID:p1McxjIb
素材ダウンロードきたー!!
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:30:50 ID:9VjzJFzf
コンテストの優秀作品だけ採用するってのは海老も考えたな
前のスレで、グラ自作の問題点としてエログラが出回るってのがあったけど
この問題を間接的に解決してるもんな
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:32:31 ID:vSHPUbQK
ダウンロードした素材はどこに保存されるんだろう?
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:32:51 ID:p1McxjIb
もう1つの目玉ってなんだろう
やっぱゲームのダウンロードかな
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:40:47 ID:9tOG/wr1
でも顔グラなんかは追加されないんだよな
うーむ
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:42:59 ID:vSHPUbQK
データベースのデータを個別でやり取り出来るってのは結構面白そうかも。
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:44:08 ID:1HbqfGfA
顔グラ追加されんじゃん
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:44:38 ID:p1McxjIb
>>495
>追加を予定している素材は、キャラクターや顔、モンスターのグラフィック、アイコンなどなど……。
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:46:09 ID:vSHPUbQK
ニコ動辺りとコラボしてBGMコンテストとかもやって欲しい。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:46:11 ID:9tOG/wr1
すみませんよく見てませんでした
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:48:40 ID:/DuhNlh9
ツクール城のもうひとつの目玉サービスって何だろう。
やっぱりフレンドコード利用したゲームの受け渡しかな?
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:50:19 ID:p1McxjIb
ここまでサービス用意してくれるなら
Wiiで遊ぶ機能も欲しいよね、メイドイン俺的な
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:55:12 ID:Lo0tFe9b
ゲームデータをやり取りする時に
相手方に追加素材がない場合は
そのデータ含めてコピーすると考えていいんだろうか
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 13:59:43 ID:/DuhNlh9
>>503
まさかのUNKNOWN表示とか、モザイク処理とかだったら最悪だなw
あ、でも、歩行グラや顔グラ、モンスターグラを黒塗りにする機能はチョット欲しい。
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:13:49 ID:rW4Jbv4r
素材配信って言っても内部データは最初からあって
それが解禁になるだけのような気がするけど
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:14:59 ID:YwJgSCSQ
>>505
でもコンテストの作品は埋め込まれてないんじゃ?
507457:2009/12/24(木) 14:21:28 ID:YVRFaQHl
PSZのビジュアルチャットみたいな感じで保存データ領域だけ確保してwifiでデータを選んでダウンロードって感じかな
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:34:12 ID:Lo0tFe9b
>>505
それ不便なだけだし
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:35:17 ID:Wqqp45FA
発売が3月で、5月まで募集してるからそれは違うでしょ
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:36:51 ID:fYwoIvMh
既に公表されてる使用ロムのいっぱいまでセーブ領域つかってて確保しておける領域なんかなくね
普通にセーブ領域に保存する以外の方法だと受け渡しの問題もいろいろあるし
利用した分だけDPと同じように大きく減るって方向な気がする
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:45:07 ID:Lo0tFe9b
イラストコンテストってこれ何か登録しなきゃいけないのか
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:47:04 ID:2UVD6/o8
>>507
いやいや、それだとダウンロード使わない場合まで
本編の容量が割りを食うから止めてほしい。
ダウンロードした分全体容量から引かれる方がいい。
…関係ないがこんな所でPSZの名前を見るとは思わなかったぜ。
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:51:31 ID:fYwoIvMh
もう投稿一番乗りが出たぞw早いな
コンテストのトップページ下で随時投稿作品たまって見れるのか
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:53:30 ID:Wqqp45FA
http://www.pixiv.net/event_rpg_tkool_ds.php
毎日これを更新する作業が始まるお
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 14:54:29 ID:p1McxjIb
これは登録しないと投稿作品はみられないのかな
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 15:08:56 ID:1HbqfGfA
このためにピクシブ登録してやったぞコラ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 15:11:11 ID:rW4Jbv4r
ジャレコのワイズマンなんとかのキャラ募集の二の舞にならないといいな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 15:11:17 ID:p1McxjIb
和風なグラとモンスターなグラを投稿してくれおまいら
まかせた
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 16:10:24 ID:f9Yonj54
世界観が統一されないグラフィックは弾かせて頂きますキリッ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 16:38:15 ID:9ThRxem1
他のドットと浮いてるグラが採用されたら嫌すぎるなwそういうの気になるタチなんで
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 17:13:16 ID:0I6dWfWn
公式に会員登録した人は5キャラ分アカウントもらえてそこに自由に自作キャラアップデートできたらいいのに

公式側は宣伝メール送れてウマーとか
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 17:17:44 ID:eTn8qDuP
wi-fiステーションでも追加素材ダウンロードできるよね?
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 17:17:45 ID:FMnrgbod
今気付いたけどモンスターのグラ投稿って事は64体+素材モンスター枠があるって事か
よっしゃオラワクワクしてきた
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 18:04:51 ID:7XhzgCRb
うおおおおWifiでゲームデータ交換きたああああああああ

いいゲームを作ってくれたまえw
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 18:20:38 ID:xD7YWmN7
専用ツールってハゲッツルのテンプレにパーツ足していく感じなのかな
とにかくドット打てるのにPCない携帯の俺には関係ない話だ・・・くやしいです!
wifiってネカフェとかにもあるのかな?
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 18:33:55 ID:xUnuL7JJ
にわとり、ペンギン追加素材か

スタッフ確実にこのスレ見てるな
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 18:52:43 ID:2UVD6/o8
お団子頭の中華娘もよろしく
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 19:23:36 ID:5WNZmRDl
DQ6発売から40日ほどか…
これが、DQ6を解いて
創作意欲湧いちゃった人に
丁度いい構想期間を与える長さか否か
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 19:29:04 ID:gMjTLd/W
素材ダウンロード有り?
セーブ容量幾つなんだろう
512kじゃ速攻埋まるよな
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 19:51:12 ID:O4Rdu3KT
なんかpixivでやってるな
これで入賞したグラをゲームに使うんか…
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 19:57:35 ID:XdY+JaaH
キャラグラに対応したモンスターグラがいくつか欲しいな。
格闘場とか、ボスが人間だった時とか便利。
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:03:21 ID:Lo0tFe9b
追加モンスターはリアル・ポップの影響受けないんだろうか
2バージョンでセットが前提なのかね
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:20:25 ID:9tOG/wr1
そういえば特技やらのエフェクトについてはまだ明らかになってないよな?
出来れば3みたく自分で作りたいんだけど、やっぱり用意された物から選択するタイプなのかな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:21:34 ID:K59NAL3E
素材ダウンロードとか誰得なんだよ・・・
ここで前まで騒いでた誰かさんではないが、素材DLするセーブ要領あるならグラ描く機能つけてよかっただろ
アンロックだとしても誰得だし

グラ描くのは通信のだったか忘れたけど容量の都合上無理とか言ってたのはただの建前だと確定したようなものじゃね?
今まではまあしょうがないかなと思ってたけど一気に萎えたわ多分買うだろうけど
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:28:41 ID:4OjUrt0B
投稿して入賞したのをダウンロードだけじゃなくて
自分で描いたのを自分のDSに入れれるようにもして欲しいね。
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:30:52 ID:B2NzI/wD
何でまだこのスレにグラ描きたい厨おるん?
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:32:12 ID:1HbqfGfA
それだと著作権的な問題でひっかかるのが配信されまくったりするから駄目なんでしょ
いままでのは全国に配信なんて出来なかったから可能だったんだ
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:32:27 ID:9ThRxem1
キャラ描く機能あっても、DSの容量なら登録できる人数は多分せいぜい数人だろ?
元素材の中に、数個だけ雰囲気違うドット絵混じってても不自然で変なだけだし
あんまドット絵描くメリットが見つからんよ

PCみたいに、1キャラオリジナルで書いたら仲間キャラもモブキャラもマップチップも
全部オリジナルで描かなきゃいけないような強迫観念に駆られるのも勘弁だがw

あ、でも絵を描く機能ならキャラドット以外にも色々な用途があるか…
そう考えると確かに欲しくはある
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:43:53 ID:9tOG/wr1
チビキャラみたいに顔グラも細かく弄れたら言うことなかった
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:44:36 ID:KlcXDq0o
そりゃあ描きたいでしょ
DSは描くには最適だし

ただ着せ替えにpixivとなんとか描けない穴を埋めようとしているかな

でも数字のキャラグラほしい
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 20:55:35 ID:/pGBU9lP
素材追加なんか機能的に無理
っていってたやつは涙目だなwww
いったいDSの何を知ってたんだよw
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 21:00:39 ID:pJkuhNvp
実際入れてみて容量消費量に絶望するのだった…

なんてことにならなきゃいいがな
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 21:03:02 ID:9VjzJFzf
ファミ通の通信機能紹介のところにある「画像ホルダー」って言葉が気になる
ここにDL素材のデータが入れられるのかな?
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 21:06:47 ID:9ThRxem1
配信の素材をゲーム内に全部入れる容量がないから、配信なんじゃないの?
たぶん、配信素材を残さずダウンして使うことは出来ないな
おそらくダウンロード素材を管理するであろう画像ホルダーとやらには、制限個数があるはず
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 21:21:45 ID:b+sCLmHa
まあ自分で描けなかった事を考えればいい方向ではある
あとは採用レベルを緩くしてくれれば
ちょいエロい敵とかも描きたいし

最初の設定の96x128ってのがとりあえずの1キャラ分なんかね
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 21:43:02 ID:Lo0tFe9b
一応絵描いてみたいんだが、あるのと同じようなの描いてもしゃあないから
元々どんなデータが入ってるのか、全部見せて欲しいわ
547sage:2009/12/24(木) 21:46:36 ID:jUaaNdaJ
みんなに聞きたいんだが、
作るのにどのくらいの期間
かかってるの?
俺GBAの時2年ぐらいかかったんだが

やってくれたのは友達2人だけだった
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 21:47:31 ID:jUaaNdaJ
あげちまった。orz
すまん
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 21:48:51 ID:R6YZqbmD
DSiのカメラで撮った写真が640x480で65KBくらい容量喰ってるからなぁ…。
そこまででかいのを使わないとしても、ダウンロードプレイ同様
エディット用の128KB以内で画像を扱うんだろうな。

容量減らしてでも追加画像使いたいか、
画像使わずに容量稼ぐか選べって事だろう。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:01:12 ID:pv4TwfAE
二つ名といい顔グラといいDSのキャラクターはファイアーエムブレムっぽいよね

あと

昼行灯の宮廷法師ルバート
親の七光りで宮廷に勤めている魔術師。
平凡な毎日を過ごすことが生きがい。

ルバートさん可哀想です(´;ω;`)
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:10:23 ID:0I6dWfWn
自社でサーバーはできるだけ管理したくない
ゲームソフトの中にドットツールいれると容量くうからいれたくない
ドットツールはライト層はつかわない

ということで
簡易版キャラツクールをいれる
ドットツールは外部に移す
購入者全員のデータは管理できないから優秀なものだけ配信する
って落としどころだろうな

俺的にはベターな判断だと思う
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:11:43 ID:f9Yonj54
プロキシサーバーかませば任意の画像を公式配信と偽って使える予感
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:14:12 ID:oQXq22ui
なんだかんだ言って
欲を言わないスレ民の想像くらいには仕様が追いついてたなw
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:15:58 ID:+d3s7kOB
あると思ったがwi-fi配信はあってよかった
他の人たちが作ったクソryゲームををやるのが面白い
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:27:12 ID:R6YZqbmD
>>553
欲を言わないスレ民っていうより現実を見てたスレ民って所だろう。
スレで出てくる程度の意見なんてとっくにメーカー側でも出てるだろうし。
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:31:31 ID:/pGBU9lP
ネットで紹介したい場合はフレンドコードさらして
公式からは有名作者が作ったサンプルをDLできるってところか
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:35:16 ID:Lo0tFe9b
でもフレンドコードの場合は同じ時間に繋いでないといけないよな、きっと
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:37:42 ID:xD7YWmN7
入賞出来るかどうかは知らんが出すだけ出したかったなぁ
描けないから諦めるんじゃなくて環境がなくて諦めるっていうのが辛いわ
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:38:40 ID:+d3s7kOB
パソコン持ってなくてドット絵描けるってどんだけ?
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 22:44:07 ID:C0E0tv5x
おいドット絵の話をするな。また例のキチガイ君が来ちゃうぞ
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 23:05:23 ID:xD7YWmN7
>>559
高校の授業でパソコン使ってたからペイントでチクチクやってたんだよね。4でも暇潰しに描いたし
今の携帯はアプリでも描けるし、パソコンなくてもドットは打てるよ
専用ツールが使えないだけ・・・
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 23:19:18 ID:gMjTLd/W
方眼紙やレゴブロックでもドット絵は書ける
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 23:43:42 ID:scOmigPr
素材追加配信のデータってどこに保存するんだろう
追加保存枠みたいのがあるのかな
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:00:53 ID:VTtvWj+j
>>563
セーブ用のフラッシュが256KBだろうから、
追加保存枠を用意すると
追加素材を使わない場合でもエディット用の領域が減る事になる。
また、使える素材数が制限される。
他人が作ったデータを受け取る場合にも、保存枠がぶつかってしまう。

セーブデータが2個だっけか、エディット用に128KBずつ振り分けて
その中で素材分を消費する方が
素材を使わずエディット領域をフルに使いたい人と
エディット領域内で追加素材をやりくりして作りたい人
両方に対応できるから、特別な枠は無いんじゃないかな…。
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:14:26 ID:lRCxTAxF
もともとの容量に対してダウンロード枠用にかなり食われるだろうから
実際の作成容量はかなり少なくなるだろうな
開発者自身もドットはかなり容量食うって言ってたし

期待してただけに残念だよ
今回は見送りだな
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:15:55 ID:BPMY7zKV
自動ループが始まりました
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:18:24 ID:5d0WGeKN
そもそも256KBってのが誤表記だった設
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:18:46 ID:yeX526Cz
セーブ容量がメイド俺並にあることを期待しよう
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:19:16 ID:m9Zl7Qeo
お前らなんでそんなにおとなしいの
pixivコンテストと素材配信とツクル城の公開で
エンターブレイン神だウヒョーになってるのは俺だけなの
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:27:47 ID:VTtvWj+j
公式サイト見たら期間限定のアイテムがどうこう書かれてるな…。
全部保持しておけるのかこれ。
それともホントに別枠設ける気か…?

>>567
だといいんだけどね。
まぁ、見直して容量増やしてくれればと思う。
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:28:01 ID:canx5Ou3
んなこたない
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:28:22 ID:QDk0/bDW
仮にドット絵打てるとしても、
昔の16色でも結構大変だったから、256色でも大変なんだよな・・・

結局、髪と服とを切り離してくっ付けて色変えたり・・・ぐらいしかオリジナルドットキャラは作らなかったな。
何より、デフォルトの絵とかけ離れるのが嫌で・・・
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:28:42 ID:canx5Ou3
>>569へのレスね
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:42:29 ID:voFUSoVa
今回ツクールDSのソフト持っている目の前にいない人に
Wifiで交換することは可能なの?
目の前にいる人では当然可能なんだろうけど
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:48:47 ID:VTtvWj+j
>>574
公式HPの「通信機能」の項目を読んで自分で判断してくれ。
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:54:23 ID:voFUSoVa
>>575
さっそく読んだ。
フレンド登録すれば送ることが可能なんだね。良かったよ。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 01:08:48 ID:voFUSoVa
もう一つ気になった点があるのだけど
もしかして保存できる作ったゲームの本数は
SFC版ツクールみたいにソフト一本につき一作だけ?
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 01:09:22 ID:wqC4FddL
予想道り、素材配信きたか。問題は、その素材がどれだけ使えるかだな。
誰得な素材だけは勘弁だな。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 01:23:09 ID:FNeR1JW9
SDカードに保存出来るようにしないのだろうか
もしくはバンガイオーみたく音でアウトプットとか
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 02:28:28 ID:Z+wKLIfg
>>547
初めてGBの作った時は三日だった。GBAは何ヶ月かかかったかな。
ただどれもオープニングからエンディングまでできた一応の完成であって
色々バランス煮詰めたりマイナーチェンジしたりで厳密に言えばGBAのはまだ完成してないともいえる
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 07:24:46 ID:44Zf1uuE
ファミ通読んだが
何か凄いな
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 07:37:46 ID:PXiSpEuV
大丈夫?ハミ痛の攻略木だよ? はツクール4みたくなりませんように
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 07:49:07 ID:44Zf1uuE
戦闘システムも自由に作れるのか?
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 07:50:02 ID:yzA5nDhS
>>570
俺は
素材がたくさん陳列してるからその中から使用するものを選択
128KBのデータから使用した追加分だけさっぴかれる
使えば使うほどさっぴかれる

って仕様だと思ってたが
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 07:55:07 ID:xSuKirLI
アドバンスからは
格段に進化したんだな・・・

キャラグラと通信面は。
どうせなら建物やダンジョンも
同じくらい自由度がほしいが、情報ないのか。
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 08:03:40 ID:5UZa7A5D
町ももっと自由に作れるようになってたらいいなぁ
土台に建物置くだけなんていやん
地形も自由に作れて、水の都とか温泉の町とか作りたい
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 08:29:50 ID:/DsUd+Oa
このスレの人ってpixiv
とかもチェックしてるの?
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 09:00:45 ID:fTRtrhOd
追加素材の基本仕様は、>>584が言ってるのじゃないかと思ってる。
セーブデータ2枠あるから片方をDL素材の保存枠に・・・というのも考えたが、
データ交換するときのことを考えると、それは無いな。

ここからはあくまで想像だが・・・
DSiならゲームデータと本体メモリ間でDL素材のインポート/エクスポートができて
更に本体メモリ内の素材データをSDカードに保存できるなら
期間限定素材も含めて、問題なく保管できそうだと思った。

これなら、限定素材をDLし損ねた人も、
その素材が保存されてるゲームデータを交換で手に入れれば、
後から入手可能になる。
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 09:47:57 ID:PqPz9Bg+
このままいったら変数やパーティー作成人数も変更できそうな勢いだな
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 09:52:28 ID:vDemioyJ
RGSS搭載!
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 10:13:41 ID:lh19C9TI
pixivの歩行グラ見てるけど
右向きのグラがない(多分左向きを反転して使うんだろうね)けど左右非対称のキャラを描く人が多いね
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 10:33:11 ID:/+F0Xrjj
プリセットの素材を削除とかして、ダウンロード素材入れたり、
プリセットだったのを再ダウンロードしたりできたらいいなぁ。
カスタマイズ的な。
そしたらダウンロード素材の容量も楽になる気がするし。
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 11:14:36 ID:QBuvT0s5
中古買ったら素材0でした。wifi環境ありません。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 11:45:23 ID:6DdobPly
>>593
未来人・・・!
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 12:10:35 ID:lczG6ukH
pixivコンテスト用のツール、色パレット完全固定かよ!
つうか黒-白だけで15色も使ってんじゃねえよ!!
と思ったら、パレット数が固定なだけで色は自分で指定できるのね。

>>584
>128KB
ポケモンなんかだとセーブ領域用に
4Mbit(=512KByte)のフラッシュメモリ積んでるんじゃなかったっけ。
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 12:10:40 ID:FG0Y7ZJ9
さて、ここらへんでお前ら、自分の作るRPGの発売予告でも晒そうぜ

【タイトル】
【発売日】
【会社名】
【ジャンル】
【キャッチコピー】
【記事本文】
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 12:47:28 ID:M9pLvYxw
【タイトル】くそみそマスターアベサン
【発売日】20010年4月1日
【会社名】うほうほソフト
【ジャンル】君と掘りあうRPG
【キャッチコピー】や ら な い か
【記事本文】アッー
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 12:54:06 ID:f7VRgSGA
>>597
おいおい発売直後に完成させる気かよスゲー早いなとか思ったら20010年でフイタwww
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 12:55:44 ID:44Zf1uuE
過去作やった事が無いから
何をどの程度いじれるのかわからん
マップ作って町や敵を配置するだけでも充分大変だとは思うが
それだけでは物足りない気もする
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:15:20 ID:canx5Ou3
イベント作成
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:24:44 ID:kYNrvGQ6
メッセージ作成
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:30:45 ID:497fPdRM
主人公も仲間も町の人も敵のボスも、誰一人喋らないゲームですか。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:32:32 ID:44Zf1uuE
パラメーターとかダメージ計算式とかはそのまま使う感じ?
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:44:43 ID:QNWG40Yj
>>602
それはそれでいいんじゃないかw
ちょっとやってみたいw
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:45:52 ID:SnZWW6Dj
今作はシリーズ最高だな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:57:46 ID:kYNrvGQ6
>>602
逆に考えろ
壷やタンスや看板がベラベラ喋るんだよ
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:58:23 ID:9tLtXo26
それ、真面目に作ったら面白いかもな
ツボと看板とタンスが冒険するRPG
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:58:52 ID:PoMcFaaT
え、原始人かゴリラとか股間トカゲの話じゃないの
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 14:04:41 ID:QNWG40Yj
>>607
何かもう猿蟹合戦みたいだがw
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 14:09:09 ID:44Zf1uuE
壷に人格があるRPGなら、やった事あるぞ
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 14:26:25 ID:cAQflQDh
変数があって変数を見て条件分岐してサブルーチンにジャンプできると
イベント項目がけっこう圧縮できるんだけどなぁ
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 14:54:24 ID:5UZa7A5D
>>605
何故かボジョレー・ヌーボーのコピペ思い出した
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 15:02:52 ID:ZzCOVWvK
>>610
マジなんたらか
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 17:43:42 ID:6DdobPly
あるならフィールドでのエフェクトは使えるのをそこそこほしいな
爆発・炎・氷・スポットライト・地震・雨・風とか
しかもオン→オフするまで継続するやつ(次にメッセージとかいれたら消えないやつ)
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 18:20:51 ID:qMsn3i43
フラッシュと地震があれば、大抵なんとかなるっていう

俺はモンスターの行動をどこまで制御できるかが気になる
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 18:45:26 ID:pI4zhOGm
>>608
ライブアライブ原始編か
たしかにアレは会話の無いRPGだったな
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 18:54:57 ID:boev8gIz
GBAは3ターン目と6ターン目だったかに特定の行動を設定できたけど
ボス戦だと長期戦が主だから足りないんだよな。
「3nターン目に○○」って風に設定できると便利。
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 19:04:16 ID:DZ0SKmsM
バトルイベントがあればいいんだけどな
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 19:30:26 ID:JpWVMQLZ
pixivのコンテスト、もともとどんなグラフィックが入ってるのか分からないと
なんかなー…

普通に考えて
「こーいうのがあったら良いな」
ってのを投稿するワケでしょ

例えば、金髪ロングヘアーに古代ギリシャ風の服を来た天使が欲しい!
と思って投稿して
いざ発売したら金髪ロングヘアーで古代ギリシャ風の服を来た天使があったらイヤじゃん
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 19:56:56 ID:PqPz9Bg+
数字の歩行グラ作ろうと思う
キャラグラは前、後、左右と三方向あるから別の数字入れて
4キャラで0〜9の数字とマイナスともう1つ何か入れられるはず
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 20:00:57 ID:Wh77mMUt
炎の歩行グラ欲しいなー
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 20:02:05 ID:6+YxW6St
確かにフラッシュと揺らすでどうにでもなるわな。

ただ、フラッシュは各色に光るようにはして欲しいな。
もしくは瞬間的に色替え出来るか。
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 21:02:23 ID:xSuKirLI
なるっちゃなるが
さすがに演出が古くさいだろう
せっかくきれいな画面なんだしエフェもそれなりによ
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 21:07:09 ID:lRCxTAxF
素材ダウンロードのせいで低容量低レベルのものしか作れないって聞いたけどマジ?
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 21:08:14 ID:u49RxOWH
ID変わってないよw
今度からは気をつけてね
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 21:10:05 ID:XHLF/tf5
pixiv募集とかあつまんのかよと思ったがもう50超えてるのか
そうせサーバー管理だしエログロ以外は全部入れろよもう
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 21:22:08 ID:6QArfYv6
『RPGツクールDS』通信機能を大公開
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1230808_1407.html
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 21:37:49 ID:6DdobPly
グロはまだいいんじゃね
リアルゾンビ
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 21:44:27 ID:3iN0bl3R
ブログ更新も来た
特技とモンスターの作成数は99で確定っぽい
アイテム、武器、防具は50か?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 22:30:42 ID:VTtvWj+j
>>588
カートリッジと本体メモリ間のやりとりは
任天堂が許可しないとどうにもならない上に
DS、DSLiteの人に対して渡せないという問題も残る。

>>595
ファミ通に2Mとだけ表記されてた。
普通に考えると2Mbit(=256MB)と予想される。
んでセーブデータ2個あるらしいから半分ずつの128KB。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 22:31:11 ID:ZzCOVWvK
キャラクターアイテム、モンスターなどの個別データを受け渡し可能って
地味に凄い
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 22:45:27 ID:uV7qQpT6
作ったゲームそのものをwifiを介して配信もできるんだし
ドット絵が描けない以外は完璧と言っていいんじゃない?
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 22:50:44 ID:k8iboCvV
pixivで何回も募集やって随時大量追加してくれたら
半分ドット書けるようなもんだな
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 22:51:30 ID:6DdobPly
>>632
しつこいようだけどドットも描ける完璧なPC版があるんだから
ドット描けなくてもコンシューマとしては完璧
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 22:56:21 ID:LGhb2zje
スレ汚しで済まんが>>419のスイッチC自体が要らなかったんで自己満足で修正

page1:手動
page2:自動:カウンタを持っている
アイテムを減らす『カウンタ』×99
スイッチDオン
page3:自動:消費値を持っている
スイッチΑオン
page4:自動:消費値、所持スペースを持っている
アイテムを増やす『カウンタ』
アイテムを減らす『所持スペース』
アイテムを減らす『消費値』
page5:自動:スイッチΑがオン
アイテムを減らす『消費値』×99
スイッチEオン
page6:自動:スイッチΑがオン、カウンタを持っている
アイテムを増やす『所持スペース』
アイテムを減らす『カウンタ』

他のイベントで消費値を持たせたらイベントが開始して、
成功したらスイッチDが、失敗したらスイッチEがオンになって終了
GBAのようにイベントでアイテムを変更するシステムがあれば、それを所持スペースにあてはめる事で、素材からのアイテム作成とか出来そう
なけりゃ素材ごとにスイッチCを設定する必要があるけど…
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 22:57:39 ID:VTtvWj+j
>>632
個人的には少々高くなっていいから
512KBのフラッシュ積んでほしいと思った。

1000円アップくらいなら余裕、
2000円アップくらいだと迷うだろうけどたぶん買う。
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:03:59 ID:WQX6m+ib
ツクール4みたいに、追加素材を使うたびにWi-Fi通信を行ってデータ取得するとか…

は、はは、まさかな…
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:06:09 ID:SK/IznRz
発売後はフレコ交換でゲーム配信スレが立つのだな
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:11:29 ID:eCK9yYlx
なんとか最低限の機能は付けてくれたみたいで安心した
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:27:44 ID:5oEaAYR5
モンスターを仲間に入れること多いんだが
絵?があるのか超気になる
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:38:34 ID:kYNrvGQ6
これが最低限てお前どんだけのクオリティをDSに求めんだよ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:45:11 ID:voFUSoVa
少なくとも俺はタッチペンがあるのだから
それでゲーム中で使える絵を描かせて欲しかったかな。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:48:07 ID:wqC4FddL
ツクアドにあったイベントエッグはあって欲しい。
容量の節約になるので。
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:49:05 ID:ZvQHnt1f
>>635
おお、すごくスッキリした。
万が一変数がなくても、コレがあればかなり色んなイベント作れるね。
グッジョブ!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:53:19 ID:5oEaAYR5
まぁタッチペンでキャラ作成は誰もが想像してしまうだろうな
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:00:47 ID:eCK9yYlx
先に言われてしまったが、ドットツール、wifiフレ登録無しでのデータ交換
少し心配な容量の増加、この三つがあればDS版としては完璧だったかな。
647635:2009/12/26(土) 00:04:02 ID:3HPxw6Ey
page5にスイッチΑオフを忘れてたorz
これじゃ無限ループしてしまう
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:12:37 ID:T7r6V7eF
>>647
>>635のイベントは、共通イベントなんだよね?
個別イベントの方は、スイッチC関連取り除くだけでいいの?
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:13:20 ID:uyqTSG1Y
pixiv登録したけどツールの使い方がよく分からん・・・
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:29:08 ID:3HPxw6Ey
>>648それでOK
ただ個別イベントは主に消費値を増やすのと、結果として成功失敗した時にどうなるかってのを入れてるだけだから工夫してみるのもいいかも
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:31:24 ID:yQVEFBL3
おおwi-fiバッチリじゃん
容量使いきったFULLゲーって何分通信するんだろ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:49:09 ID:T7r6V7eF
>>650
なるほど、個別イベントの方は結構ページ余ってるから、色々出来そう。
合成イベント作るなら、二つの異なる素材が必要になるように改変出来ると良いけど、
開始条件が二つしかないから厳しそうだね。
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:51:40 ID:3zbFMu/i
>>629
アイテムの合計数が増えてくれた! よかった
ツクアドはア・武・防で合計99個と狭かったからなぁ

いや、俺はただ単に
厨設定武器防具だけ大量に作ってエターナりたいだけですよ?
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:53:16 ID:PilHJGwj
セリフも入力画面でテスト表示できるようだな
至れり尽せりだ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:55:40 ID:lf9tNYw+
アイテムデータ受け渡しで
伝説の武器防具が市場に大量に氾濫すると思うと
胸が熱くなるな
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:58:50 ID:D17tYB+O
タッチペンだからドット絵描かせろっていうけど、ドット絵って
十字キーでプチプチ打った方が作りやすくね?
大きさにもよるけど
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 01:02:46 ID:LUrGNQbG
>>651-656読むと今回のツクールの機能の凄さとお前らの喜び具合が伺える
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 01:05:10 ID:xNIEga6c
自作絵厨と変数厨
俺は断然、変数厨
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 01:10:47 ID:PilHJGwj
オレはサウンドツクール厨
付属してないとクソ
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 01:24:56 ID:lJ6P34DQ
俺はRPGツクール厨
付属してないとクソ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 01:32:45 ID:du9Enve9
特技とモンスターが99ってのは少しキツいな…。
GBAの頃でさえ足りなくなる時もあったし。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 01:33:46 ID:zG1ApdLH
完成品じゃなくても送れるなら
リレー案が現実的になってきたな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 02:13:43 ID:N9LGE8s+
現実的も糞も公式で推奨してるぞ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 02:35:27 ID:NViejjm7
>>656
タッチペンって判定が曖昧だから、どう考えてもキーのほうがやりやすいよな
まあ大まかな形を取るくらいならペンのほうがいいかもしれんが
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 02:37:00 ID:PilHJGwj
どっちも対応してるのがよい
長年使ってると液晶で反応しない部分がでてくる
タッチオンリーだとその部分が打てないw
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 02:47:38 ID:pHNtScf/
シュミツクベタ移植マダー
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 02:59:14 ID:zvSt06An
PSPでPCと連携してグラとかINOUTしまくりってのもよかったな
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 04:20:38 ID:N9LGE8s+
いつまで
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 04:38:24 ID:MRlH5uH+
ブログ見る限り武器の設定項目は攻撃力・攻撃回数・範囲だけかなぁ
カードの裏表とか言ってるから2ページ目があるとは考えにくいし
属性やステータス異常付加・耐性の設定もしたいな
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 06:28:53 ID:AHqMcP5D
r
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 08:06:52 ID:8exKDDVn
>>669
今回の発表で残念なのはそこだな
攻撃エフェクトもやっぱり武器グラ依存なんだろうか……
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 09:56:55 ID:8/Gb0u3N
つか属性とか今回あるのか?
673457:2009/12/26(土) 10:19:47 ID:jZPSO0/5
>>672
今のところはないみたいだな
しかしそうなるとカードヒーローみたいに属性のない戦闘システムも考えないとダメだな

となると特技で差別化できるのが消費量と効果量と範囲くらいかな
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:22:02 ID:jZPSO0/5
>>661
一般的なRPGだとモンスターは150種類はいるしな
昔のRPGは200とか300とかあった気がするけど色違いも多かった
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:23:48 ID:zvSt06An
属性はアドバンスでさえあったぞ
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:25:39 ID:XXx0JNGq
同じ技でも効果に違いを出す要素として属性は欲しい。
初心者向けというけど、属性の設定くらい初心者だって出来るさ・・・
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:27:03 ID:JaTaf5fQ
今回は直球の子供向けか
それでもいい早く出せ
678671:2009/12/26(土) 10:27:44 ID:8exKDDVn
>>669と同じことを感じていたが、冷静によく考えると

・特技のエフェクト設定欄が見当たらない
・公式サイト上にある武器設定画面のSSで、設定項目中に「種類」がない
・モンスターの戦闘行動を指定する場所がない

ことから、やっぱり設定画面には2ページ目以降がありそう
ということは今回の発表は素直に喜んでいいということだな!
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:28:55 ID:jZPSO0/5
DQ・FF・ポケモンと3大RPGにはかなり複雑な属性設定があるのに初心者が分かりにくいからなくしてというのは無いと思う
炎をまとっている奴には炎属性は効きづらいとかはゲームやってないような奴でも容易に想像できる
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:29:02 ID:IlZCQ4v3
>>677
そう?
ポップな絵でシリアスなストーリーはできても(例:テイルズやドラクエ)
重い絵でコミカルなストーリーはやりづらいから、俺はポップな絵の今のほうがいいな
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:35:50 ID:jZPSO0/5
>>680
だからこそフリゲのレジェンドオブレストールは受けたんだろうな
2000のグラでやってもギャップが感じられないしな
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:40:15 ID:BM3F1I55
DSで何が辛いって台詞をうつのが大変なんだよな
なんか有効な解決策は考えてくれてるんだろうか?
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:50:06 ID:JBAWhlUr
職業15はツライもんが
自分の企画的に全然足りてないわ
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:54:41 ID:BM3F1I55
職業15もあれば十分だと思うがどんな職業を考えてるんだw
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:55:09 ID:qdosVC7i
>>683
足りないのはお前さんの企画力。
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 10:59:38 ID:8Kxdq9/v
>>682
GB版とかだとモブはオート台詞モードがあった気がするが採用されるんだろうか?
世界観によっては全然役に立たなかったが
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:12:06 ID:zvSt06An
DSは下のタッチパネルで打てるんじゃないか?
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:17:13 ID:JBAWhlUr
今までのRPGツクールでレベルを下げるイベントが出来たケースってあるかね?
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:22:00 ID:JaTaf5fQ
PS2ででけた
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:27:29 ID:JBAWhlUr
>>689
あんがと
じゃあ出来る見込み無くもないか
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:34:20 ID:2ut1BFFF
配信って元から入ってるデータを解禁していく形じゃないのか?
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:36:19 ID:lf9tNYw+
>>691
それだとPIXIVの作品を配信するのは不可能じゃないか
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:39:42 ID:T7r6V7eF
機能紹介のデータベースのところに注目して欲しい。
ttp://tkool.jp/products/rpgds/function.html

主人公やアイテムの画面では左下に「戻る」みたいな矢印ボタンがあるけど、
職業、武器、防具、特技、モンスターの画面では右下にもう一つ矢印ボタンがある。

この右下の矢印が、単に次のデータに移動するためのものである可能性は限りなく低い。
なぜなら、主人公の画面で表示されている「バナリル」の右下に、矢印ボタンが無く、
特徴の2画面ならではの情報量のところの「ペグド」の右下にも矢印ボタンが無いから。
ttp://tkool.jp/products/rpgds/feature.html

右下に矢印のあるデータは、他にも設定出来る項目があると確定していいみたい。
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:40:47 ID:VI3qk2WW
>>691
ある種データベースのゲームなのに
いちいちアンロック式にする意味が無いだろう

ドラクエやポケモンは長期的に盛り上げる為に、
あえて開放しない部分があるけどそれとは性質が違うからね
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:42:46 ID:2ut1BFFF
なるほど
しかし、まだ憶測の域は出てないな
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:44:13 ID:KxeICzej
職業15だとするなら、俺も尺が足らんなぁ
でも?変数が継承されてたら全く問題ないわw
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:45:41 ID:pgMXJlKi
>>695
いや、全ての配信要素が本当の配信かどうかは置いといてすくなくとも
ソフト発売後の応募素材の配信があることからアンロックじゃない配信をやることは完全に確定してるだろ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:46:36 ID:uAeFvShA
素材の有料解禁の可能性もあるわけか
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:47:34 ID:jZPSO0/5
職業15ってことは登録プレイヤー数が8だから一人2つは無理か……
職業を使い回さないとダメだな
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:57:18 ID:6hWssRgm
>>674
モンスターが150〜250と設定できても
ユニット構成数が少ないんじゃ意味がない

モンスターの総数が少なくても
ユニットの作り方しだいでいくらでもバリエーションは出せる
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 12:06:02 ID:T7r6V7eF
各データの2ページ目以降の設定項目予想

職業 : 装備できるキャラ&条件・状態異常耐性
武器 : 装備できるキャラ&職業・属性・消費MP・エフェクト・命中率・2回攻撃・全体攻撃
防具 : 装備できるキャラ&職業・属性・状態異常耐性・破損率
特技 : 属性・エフェクト・状態異常付与率
モンスター : 戦闘行動・ドロップアイテム

こんなところか。 主人公に2ページ目が無いから、属性は多分無い。
アイテムは種類によっては、2ページ目が出てくる可能性もありそう。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 12:09:10 ID:wJ0EbD9l
職業15個までじゃなくて16個までらしいな
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 12:13:07 ID:JBAWhlUr
ユニットの設定って是非もんなんかね
設定モンスターからランダムとかは無理か
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 12:14:32 ID:ajcCHfZ+
職業15個(16?)か…
FFTA2ばりのジョブシステム妄想してたおかげで55種類考えてたんだが
全然足りないジャマイカorz
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 12:32:00 ID:VK7dFbXu
当たり前だろ。55なんて今までのRPGでもまずないだろ
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 12:32:12 ID:XYlklBZz
贅沢はいわないので、
せめてバグだけは起こらないようにしてほしい!
GBAの塔の上に飛空挺とめると二度と乗れないとか。
ツクール4の盛り沢山のバグたちとか。
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 13:02:35 ID:G9zcwnwG
職業の値に変数が使えるなら
二つ名を利用して職業ランクが作れるな

まあどうせ作れても作らないけど
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 13:20:48 ID:3zbFMu/i
「覚える特技の設定は職業ごとに設定します」ってなってるけど
主人公ごとに覚える特技を設定できないということなのか?
となると途中で転職させるのは色々不自由になるよね?
戦士Lv20→騎士(光)・剣闘士(闇)から選択とかそれぐらいしか出来ない予感
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 14:06:57 ID:kpUapGyI
キャラクター固有技+職業技にしたかったけど無理そうだな
まあ職業技を覚えるレベルを統一すれば出来そうだけどちょっとな
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 14:18:32 ID:D17tYB+O
>>704
うわー、完成しなさそう
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 14:31:23 ID:itgT5XTi
そういうことを言うもんじゃありませんよ
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 14:41:57 ID:5X0EvOu1
一般人とのバトルを頻繁に入れたい都合上、人間型モンスターのグラフィックが少なければ
モンスターや亜人が日常に溶け込んでる世界設定にしなきゃならんが、さてどうなるやら
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 14:52:19 ID:pgMXJlKi
64種類なんだし普通に考えて人間型的グラは戦士とかメジャーどころが一桁程度だろう
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 15:21:02 ID:T7r6V7eF
>>708-709
イベントやアイテムで覚えさせるっていう手もある。
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 17:24:54 ID:61S6MJjN
キャラ、職業、アイテム、モンスターの説明文は、
個々のデータに個性を持たせる意味合いが強いみたいだな。

いろんな人が個別に作ったゲームの主人公や伝説の武具、敵キャラが
コラボ出演するような作品を共同で作ることも可能ということか。
コラボ作者間の自己満足になるだろうが。
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 18:21:21 ID:LUrGNQbG
複数人で同タイトル同じ世界観の作ってシリーズ共演! みたいなのもできる訳か
…… ジュルリ
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 18:44:44 ID:Xv7id8oV
数年後に、有名になった作品を集めてスパロボみたいなのも出来るかな

「他人ツクール大戦」とかやりたいわ
あの動画シリーズの主要キャラが味方、NPC、敵で総出演する作品
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 18:51:29 ID:KxeICzej
誰が作るんだよ
俺はぼっちだから合作なんて軟弱なこたぁしないぜっ!!
ツクールやるやつマジで回りにいないんだよな。情熱がないなぁ
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 19:05:52 ID:D17tYB+O
個々に渡せるのってカードデータだけなんだよね?
オープニングだけ担当、とかするんだったらそこまで作って
次の人にバトンタッチって感じか
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 19:07:22 ID:UxoGg50a
素材配信はやっぱメモリ削って登録する感じなのかな?
にわとりとか汎用性の高いのは最初からいれといてほしかったなぁ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 20:09:06 ID:oCXcyXeB
ジェイソンもいることだから
人間型エネミーも増えるであろう
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 20:20:12 ID:UxoGg50a
BLOG更新してた。早いな
やっぱ使用メモリ減るみたい

これだとセーブ容量256KB(計2個)じゃ少ないだろ…
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 20:23:13 ID:2ut1BFFF
マップでもかなり減る事が示唆されているし、容量の問題が結構響きそうだな・・・

pixivのコンテスト集まらないと思っていたが意外に集まってて驚いたわ
クオリティ高い奴はあまり無いが
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 20:36:29 ID:P6WROOez
敵ユニットほんといらねえ…

設定するのがメンドクサイ。

スライムが1匹のときと2匹のときと3匹のときと…ってマジでイミフ

ユニットと、出現モンスターからランダムで、の2種類設定できるようにしてくれ
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 20:46:17 ID:61S6MJjN
>>724
アドバンス版では、通常エンカウントで出現するモンスターユニットは
作成したユニットの配置がMAXで
そこからランダムに何匹か減ったりした状態で出現するようになってた。
パーティ人数が少ないと、敵も少なくなりやすい感じだったな。

つまり、スライム3匹のユニットを作っておくと
通常エンカウントでは1匹〜3匹が出現するユニットになる。
イベント戦で使う場合はモンスター減少なし。

DS版も同じ仕様かは分らんが。
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 20:56:00 ID:qdosVC7i
追加素材の保存に関しちゃ予想通りだな。
通信でも受け渡し可ってのは思いつかなかった。

自分のカートリッジ内でも受け渡しは可能なんだろうか。
セーブデータ2を素材倉庫にして、
セーブデータ1では使いたい素材だけをコピーしてくるとか。
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 20:58:30 ID:6hWssRgm
>>724
ランダムはきついな
バランス取りづらくなって困るわ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:03:24 ID:fH/H5saG
おい!!!ツクールスタッフ!見てるか!?
容量を今すぐ256KBで2個にするんだ!!!!!

値段?値段なんて1000円アップしても問題ないわ!!現状安いぐらいだし
3月発売?ええい!!そんなモン延期しる!!!!!
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:05:55 ID:D17tYB+O
配信素材は取り逃しもあるのか
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:06:29 ID:uQ4Ap4gE
自分としてはランダムがいいな
決まった構図で出てくるよりも
どんな配置で出てくるか分からんぐらいの方が面白い
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:09:30 ID:T7r6V7eF
エンカウント率とは別に、どのユニットが出やすいか4段階くらいで調整出来るみたいだし、
自分は大して不満はないな。
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:12:46 ID:uQ4Ap4gE
>>729
このスレで相談して分けて貰うにしても
誰も残して無かったら終わってんなw
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:17:40 ID:D17tYB+O
DSiだけの機能として、素材をSDカードにとっておけるとかだったらいいのにね
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:18:42 ID:xv1KIoA4
バンブラみたいに配信される全部のデータを
必要な本数のソフト買って保存する人とかいないのかなw
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:22:51 ID:rXHaTpEd
PARとかでセーブデータをPCに残そうかな…。
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 21:30:22 ID:qdosVC7i
>>728
まぁ今更1000円や2000円程度アップしたところで
買う奴は買うだろうからなぁ…俺とか。

問題は今から調達出来るかどうかじゃないか?
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:05:01 ID:G9zcwnwG
はやくターボファイルDSの開発に取り掛かるんだ!
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:06:56 ID:G9zcwnwG
てゆうかDSi専用機能の詳細を明かしてくれ
どっちを買うか決まらないだろ
はぁはぁはぁはぁ
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:08:37 ID:pm9ug6cQ
GBAやるんでもなきゃDS買う意味は無いと思うが
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:10:51 ID:fcF6JtSQ
すげえ釣り針だな
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:12:06 ID:G9zcwnwG
俺のGBAはセレクトボタンが死んでて
ツクールアドバンスが出来ないんだ
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:26:04 ID:pm9ug6cQ
GBAソフトを沢山持ってるならDSもありじゃない?
DSi専用機能は本当になんだろうな

DSiでしか出来ないことってカメラとDSiウェアと内部メモリとSDカード位だが…
…カメラか?
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:27:14 ID:F0pWh5+p
サキュバスエロいな
Wizを彷彿とさせる
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:36:36 ID:qdosVC7i
>>742
メモリがDSとDSLiteは4MBで、DSiでは16MBに増えてるから
デバッグ機能まわりでメモリを沢山使うような事は出来るかもしれない。

メモリと言ってもDSiWareとかを保存するフラッシュメモリの話じゃないぞ。
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:38:56 ID:zvSt06An
ぶっちゃけ値段とかで選ぶソフトじゃないんだから
ケチらず最高のん使えばいい
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 22:41:00 ID:JLEwCxIn
容量食うとしても、カードデータをキープしておけば
飽き性でもいくらでもツクれる気はする
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 23:38:47 ID:qzPG4Vh9
なんか情報が怒涛にきたな。
さらに週明けにも情報来るとは年末なのにがんばっているな。

こりゃ普通に変数も実装しそうだな。
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 23:44:45 ID:fUwStNVZ
今のところ十分神ゲーになれる余地ありかな?
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 23:45:48 ID:3zbFMu/i
もし変数実装が来た時のことを考えて
今から主人公の特技名と武器名と設定を練りなおすわ俺
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 23:52:39 ID:qdosVC7i
>>747
実装しそうだな、って意味が分からんぞ。

実装されてそう(つまり最初から仕様として組み込まれている)
って言い方なら分かるが…。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 23:54:16 ID:x02aPFL+
あと二か月以上もあるのに情報出し過ぎて大丈夫なのかね?
まだまだ秘密があると見ていいんだろうか
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:16:28 ID:v/VduAJD
変数で二ヶ月もつ
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:18:52 ID:8yvSlFMx
DSiはSD使えるんだからそっちに追加データ回せたりしないかなあ
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:31:01 ID:v/VduAJD
と: そうだ、画像のほかには何か配信するの?
川: ゲームデータも配信したいと思っています。「宝物庫」を利用すれば、発売後にもサンプルゲームを公開することができますからね
と: 過去のシリーズではサンプルゲームってだいたいいつも1本だと思ったけれど、今回は配信でどんどん増えるってことか〜!
川: これまでにない展開ですよね。
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:32:05 ID:NJktsOrh
ふれたときイベントにちゃんとグラフィックつけとけよな
じゃないと知らずにふむやつが出るだろうが
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:35:00 ID:HKn7xaEq
サキュバスの画像見てて思ったんだが、サキュバス以外の名前を付けようがねぇ…
固定観念は覆せません
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:35:14 ID:cEvgBVs/
えっ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:41:30 ID:MZOVm1Jx
* いやらしいおんな 1
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:46:44 ID:8yvSlFMx
コピルちゃんの顔グラとドット出してくれたら泣いて喜ぶ
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:51:45 ID:uCby9glq
 素材ダウンロードとか楽しみだな。
だが素材を保存する場所がソフトのデータ内だけのようにしか
書いてなかったのが不安だ…
ソフト同士の通信で受け渡しとか…
 これはメイン+倉庫用で2個買いでお布施せよ!とか、
エンターブレイン流のポケ○ン商法なんだろうか…


 DSiウェアで専用保存ツールとか、(可能ならSDカードに)
毎度の拡張メモリーカートリッジとか出してくれよ…。
要望メールなど送れるトコどっかに無いかな。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 00:53:49 ID:EGd2QYWA
>>756
リリスやちょっと違和感あるけどエキドナとか付けれるぞ
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 01:03:15 ID:uCby9glq
よくよく考えればPS版ツクールなんかは
メモリーカードの保存し放題だったはずだよな…

 SDカードにだって必ず出来るはずだよな!…な?
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 01:24:04 ID:FRvAJ/V/
>>756
痴女
淫乱娘
いけないお姉さん
グラビアクイーン
セクシータレント
AV嬢
女王様
M女
M奴隷
泡姫

○○様
オキニの源氏名

いくらでも思いついてしまうが…
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 01:55:51 ID:ALet5tYM
>>747
> 怒涛にきたな
怒濤のように?
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 02:09:26 ID:rr4vYF1h
サキュバスの画像ってどこで見れる?
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 02:14:49 ID:zMADf+wT
>>762
落ち着け。
まず今更要望なんか送っても無駄。
その程度の事はとっくに誰かが送ってる。
その上で実現可能なら実装されてるだろうし
不可能なら実装されてない。

現時点で要望送ったところで、今はもうデバッグ期間に突入してるだろうから
新しい機能が増える事は無い。

あとSDカード云々は任天堂次第。
海老だけじゃどうにもならない話。
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 03:02:36 ID:NJktsOrh
夢見るのはいいが無くてがっかりするのはおまえらだぞ
今出てる情報内でなんとか最大限に妄想しようじゃないか
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 03:20:30 ID:MZOVm1Jx
RPGツクールはちょくちょく地雷発生するからなぁ
だいたい40%ぐらいの確率か?
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 08:03:34 ID:acl0EhBQ
ツクールってどんなに良作でも何かが足りない部分が絶対にあるよね
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 08:26:32 ID:Ss9Qohyu
だがそこがいい

コンシューマ版なんだから妥協は必要
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 09:44:39 ID:8yvSlFMx
よくはないだろう
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 09:52:01 ID:7hY5qKy0
サンプル配布はやっぱりそう来たなって印象だな
その分データ領域に使えるし、気が向いたら別のやつをやれるとか便利
ただ、保存は作成用セーブのひとつを使っちゃう形になるのかもしれないけどねえ
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 10:20:59 ID:TXa7KJg/
>>756
コ ピ ル
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 10:40:34 ID:0JNFy9Dw
ツクルくんと妖精さんの姿が見えんな
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 11:08:17 ID:yJylshuR
サンプルゲームがツクルの大冒険
ダウンロードすると内部に使用されている
クリエーター講座のメンバー素材が入手出来る!

みたいな妄想来たよ
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 11:54:35 ID:juYnakhF
「ただし、送信できるゲームの容量には制限があります。」
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:18:42 ID:tZ6Ay4s9
DL素材を使っているゲームは送信できません
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:22:51 ID:yJylshuR
デマ流すなよ
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:27:57 ID:XYjmXWy0
社長が聞く RPGツクールDS
…で、容量不足に悩んでいたとき任天堂が「こちらの大容量ROMを使いませんか」と言ってくれて(ry
マダー
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:37:04 ID:HwHtaGr+
>>779
まず社長が訊くをやってくれねぇよw
ニンチャンに動画が来るかどうかすら怪しい気がするw
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:40:46 ID:+V6lB4Nd
>>778
デマとネタの区別くらいつくだろ
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:46:33 ID:yJylshuR
そうね
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:53:53 ID:n/UJRglo
tes
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:54:16 ID:fOMUFjjw
いまツクール2000でゲーム作ってるけど、
顔グラとかにはこだわりがないし、マップ作ってるときが一番楽しい

みんなはツクール系で、何やってるときが一番楽しい?
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:55:05 ID:n/UJRglo
あー アク禁長かった…!
俺もサキュバス見たいっす(・ω・`)
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:55:40 ID:TXa7KJg/
ツクールファイブ戦隊はいま・・・
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:58:31 ID:HwHtaGr+
>>784
何やろうかなって考えてる今w
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 15:47:08 ID:5ZcD8Cjn
>>784
アイテムや魔法を作り始めた直後。その30分後くらいに一気にやる気なくなる
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 15:56:01 ID:jNJi7LMq
ポピーザぱフォーマーRPGでも作るか
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 16:40:33 ID:pKvqLaK6
2000は顔グラとメッセージが別命令でやりにくいんだよね。
VXになってセリフ入力が凄くやりやすくなった。
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 17:17:50 ID:90ygniXp
>>784
DSは顔グラの出来が良いので、そこからキャラを妄想して掛け合いやストーリーを考えてる時かな
あとはマゾ的な難易度の戦闘バランス考えてる時
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 17:31:41 ID:MmuP7xeV
イベント作成で、宝箱なんかは簡単作成があるから分かるとして、机の上に手紙がおいてるとかいうイベントはちゃんと作れるんだろうな…?
持ち物アイコンにしか手紙のグラがなさそうだが。
アイコンを流用できるのかな?
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 18:18:41 ID:yJylshuR
無かったらグラフィック表示無しでやればおk
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 18:24:40 ID:acl0EhBQ
メインの絵師さんいろいろ描いてんだな
好きな絵師のイラストでゲームを作れるとかファンとっちゃたまらんね
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 18:42:03 ID:WN7C7bQP
このサキュバスも描いてんのかなあ…
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 18:45:21 ID:8yvSlFMx
異世界持ち出すから世界観ごちゃごちゃの俺はDLだけでかなり容量とられそうだ
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 18:47:50 ID:juYnakhF
敵はリアル、ポップ選べるけど
主人公もポップ調を追加して欲しいよ
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 18:54:52 ID:j1fzMuiD
サキュバス見たいんだけど(男の性的に考えて)どこで見れる?
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 19:08:01 ID:m29iTh2u
ファミ通を性的な目で見直してみたんだが
良く見ると女魔法使いのおっぱいでけえな。まさにバストアップってか
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 19:22:31 ID:44jsI3ya
これって戦闘システムはどれに一番近いものなんだ?ドラクエかな?

それで買うか決まるんだけど。RPGで一番大切なのは戦闘だと思うんだ。あ、ストーリーも大事か・・・あれ?
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 19:30:47 ID:zMADf+wT
ドラクエだと思う。

一番大切なのは人によりけりだろう。
ツクールでどこまで戦闘を面白く作れるかは分からんけど。
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 20:11:45 ID:juYnakhF
音楽素材もDLできるのかねぇ
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 20:14:41 ID:lFGf+LSj
>>802
配信予定の中には残念ながら無いな
今のとこ顔グラ・歩行グラ・モンスターグラ・アイコン・サンプルゲームだけみたい
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 20:19:27 ID:NJktsOrh
どこでもいいから発売したら一覧載せろよ社員
それみていいのあったら落としにいくからな
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 20:24:22 ID:rbjHRpvz
ブログ更新キターけどソフトに直接関係なかった
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 21:40:09 ID:+rSpH0Mx
サキュバス本当にエロいじゃねーか
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 21:53:36 ID:NJktsOrh
近所のコンビニにファミ通売ってないんだが
前まであったのにふざけんな
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 21:58:28 ID:/Z5D1H5g
図書館にファミ通置けばいいのに。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 22:14:13 ID:CtEFgik/
いろいろと情報が出ててうれしい! スタッフの人お疲れ様です
あとは戦闘関連の情報さえ出れば完璧なんだけど
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 22:20:00 ID:/wdxv5BV
誰かサキュバスの画像だけでもうpしてくれ…
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 22:51:26 ID:CMn/zKEV
ポップの方のサキュバスがどうなるか気になる
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 23:44:21 ID:v/VduAJD
それよりはやく心情アニメの詳細を
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 23:56:45 ID:DFc6MFQ4
DSi専用機能の詳細を!
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 00:06:54 ID:acl0EhBQ
ご趣味とご職業を!
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 00:11:40 ID:ZveYfSns
お名前を!
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 00:12:35 ID:usI4fZu3
電池切れに気付かずに3時間の労力が水の泡に
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 00:31:32 ID:9LNYuibk
>>816
FC版DQ3に比べたらマシ…なんてのはなしか。
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 02:49:38 ID:2ivXoRXF
GB、GBA版でもできたんだから何かしら外部にデータに保存する手段はあるよな

な、海老さん?
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 03:09:52 ID:gEFEUT9y
戦闘、見た感じでは、DQっていうより

更に遡ってWIZ系へ行ってそこからエルミナージュ方面へ進んだっぽいな…

まぁ最近はWIZ系が元気だから致し方無しか?
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 03:23:21 ID:Y/LRWXQC
そこはPC版からそのままとかじゃないのか
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 09:11:42 ID:Iciy8wxp
>>819
いや、むしろスクショ見た感じでは直球でDS版DQ5じゃね
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 09:41:36 ID:PYyPiWYK
ただ戦闘中でもフィールドがバックに見えるってだけじゃねーか
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 09:43:04 ID:EJo2h84W
ツクール2000を携帯機に移植してくれれば完璧なんだがな
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 10:50:57 ID:/Nj9/qbx
>>822
その他にも画面構成とかいろいろとDS版DQっぽいぞ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 11:01:38 ID:5taDXu0D
なんか戦闘画面はツクール3っぽくね?
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 11:08:10 ID:hACJOoJ9
今北産業
バンブラDXで使われた8MBフラッシュメモリや
メイドイン俺で使われた128MBのNANDカードは使わせてもらえなかったのかな・・・

DSi専用機能でSDカードに保存できれば良いが、
今のところ、DSカードのソフトでは倍速モード/16MBのメモリ/カメラ機能しか使われていないし、
現実的じゃないな。
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 11:20:41 ID:AbJHO8YY
>>826
あと3ヶ月
自動イベント
サキュバス
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 12:14:15 ID:dJk+TUfI
キャラの向き固定、アニメOFFの移動がさせられるのかなぁ
後ろに下がる演出とかしたい
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 12:23:25 ID:MeUOetEj
そういや、イラストコンテストの様式を考えると
あれ以上の動きは出来ないっちゅうことだよな?
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 12:47:05 ID:n56bsOhd
敵のクリティカル率とか細かく設定させてほしいのう
ツクールGBAだと序盤、HP30くらいで始まって敵の攻撃が大体4〜5くらいのダメージにしとくと
いきなりクリティカルで20とか食らうんだよねえ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 12:48:59 ID:EJo2h84W
武器 属性付加 状態異常付加
防具 属性耐性 属性吸収 状態異常防御
アクセサリー リレイズ リジェネ リフレク

せめてこれくらい出来れば戦闘を面白くできそうなんだが
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 12:54:14 ID:x+ERKuiI
>>831
恐らくベースになってるGBAでは

武器状態異常付加・・・1つだけ可能
防具状態異常防御・・・1つだけ可能
アクセサリー・・・素早さが上がるもの、魔法防御(魔力)が上がるものと特殊効果設定可能
リレイズあり リジェネなし リフレクなし
「物理もしくは魔法を3ターン無効化にする」という効果は内臓されている
「1ターンのみ受けるダメージを1/4にする」という効果がバグで永続した
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:02:04 ID:5taDXu0D
ダメージ4分の1バグは意外に重宝したなw
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:05:14 ID:EJo2h84W
>>832
GBAは知らないんだけど、リレイズは出来たんだな
戦闘システム自体はシンプルでも、装備品の効果にバリエーションを持たせれば面白いものが出来ると思っている俺
チキンナイフとかブラッディソードもっと個性的な装備品も作りたいが、無理だな
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:08:36 ID:PLIFWe2D
GBA版のダメな点である「魔力=魔法防御」をなんとかしてほしかった
魔力が高いキャラは魔法防御が高いモンスターにでも通常通りの魔法ダメージを与える事ができ
魔力の無いキャラは魔法防御が高いモンスターに減算されまくったカスダメージしかでない
これは普通。同時に魔力の高いキャラは敵から受ける魔法ダメージも少ない
まぁこれもありといえばありかもしれん、だが問題は
「魔力は状態異常を与える/受ける確率に影響している」せいで、

状態異常発生率を「100%」にした技を魔力の低い戦士に持たせた場合、
「100%」に設定してるのに相手の魔力が大きく上回っていると失敗しまくったりとか
即死魔法を敵に使わせると、確率30%くらいにしてると魔法防御のせいで0%になって意味なくなったり
かといって100%に設定すると戦士系だけが何度も死んだりしてすごい調製しづらかった
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:10:35 ID:4lAqVG7Q
ツクールシリーズ未プレイなんだけど、どれくらいの長さのゲームが作れるの?
王道RPGタイトルに例えて教えてください
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:11:11 ID:EnHxvX8Y
一応GBAの武器効果に与えたダメージの1/4をHP吸収、1/8をMP吸収はあったはずだよ
追加効果即死とかクリティカル発生率UPとかも
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:17:26 ID:ZveYfSns
>>836
PC版なら自分の気力が持つ限り無限大
ゲーム版はソフトのセーブ領域に依存するからそれぞれ異なる

ちなみに市販RPG並のを作ろうとするのはやめたほうが良い
あれは企業が何人ものスタッフを終結させて膨大な時間を費やして完成させたもの
個人が同じものを作ろうとするならば壮絶な敵が待ち受けている

それは時間と気力と仕様と飽きだ

という事なので短編から作ることをオススメする
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:23:21 ID:EJo2h84W
>>838
PC版は持ってるし、趣味レベルで作品は作った事あるけど、最近時間がなくて携帯機で作れるってのが魅力でね
自作戦闘とかそういう事をやっていたPC版と比較してしまえば、機能の点で見劣りを感じるのはしょうがないか
制限されている中で作るのもまた魅力だけど
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:52:20 ID:KD8ADRkx
どうせ飽きがくるから、むしろ制限があった方がちゃんと一作品つくれていいかも
ゲーム制作では、まず一作品完成させることを優先した方がいいと思う
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 14:11:06 ID:BY0P4mpL
pixivに歩行グラ投稿してきた。
でも、単調な歩行グラを2時間もかけて描いたのに、プレビューで見ると何か変…
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 14:15:04 ID:o6pG6z0G
単純なゴブリン退治の話からはじめるか
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 14:32:30 ID:okKzLziw
あと3ヶ月ちょい・・・長すぎやろ。

こんなゲーム買う奴はどんな大作ゲームかぶろうが、
それら大作を蹴ってでもコレは絶対買うんだから
何も延期なんかしなくて良かったのに〜。
なんなら今月出しちゃってくれても全然良かったわ〜。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 14:40:30 ID:Iciy8wxp
シリーズをポンポンだしてた昔と違ってコンシューマの前作が6年以上前なんだから
何とかぶっても買うような従来ファンよりも初めてRPGツクールに触れるような小中学生なんかを視野にいれてるんじゃね
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 15:07:37 ID:kbXUvmZj
コンシュ−マrpgツクールでrpg以外の作品っておもしろかったことないよね
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 15:08:05 ID:KpI23sry
>>843
よく数えてみろ、あと2か月ちょいだ
日数にすると約70日

いつの間にか増えてることもありそうだがなhahaha
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 15:11:47 ID:EnHxvX8Y
4みたいなRPGツクーレナイにならない事だけを祈る
848暗黒騎士:2009/12/28(月) 15:34:37 ID:XsrpOUsg
ドット絵書けるやつが良かったな。PC高ぇし。(ぶっ壊れたやつならある)
ドット絵書けてBGM作れてサイドビューのツクールって無いのかな?
この際PC版でも構わん。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 15:55:06 ID:By+l0cM4
雑誌で、初めてスーパーダンテが発表された時は興奮し過ぎて泣いた。
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 16:30:43 ID:BY0P4mpL
>>848
つツクール2003

ドット絵描けるなら、pixivのコンテストに投稿して配信狙うといいよ。
自分はカーソルの歩行グラが欲しかったから、自分で描いて投稿してみた。
ちなみにpixivのホームページ上でマスにドット打つツールで絵を描いて、
そのまま投稿って感じだったから、描きやすくて楽しかったよ。
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:07:46 ID:AbJHO8YY
打ち手の個性でグラデーションとか変わるから元素材打ってるドット絵師に打ち直してほしいわ

つうか配信でいいから全元素材の倒れたグラフィック描いてくれ、頼む社員
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:14:35 ID:KpI23sry
>>850
見てきたけど正方形じゃないと使いにくくないか?
1マス24×24だから上にはみ出る
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:24:21 ID:BY0P4mpL
>>852
たしかにはみ出るけど、あの大きさなら歩行グラもすっぽり収まるから、
パーティ編成イベントに使うにはいいかなと思って…

採用された作品は、スタッフが打ち直して、DSの雰囲気に合った絵にしてくれるみたいだから、
とりあえず「こういうのが欲しい」っていうのをそのまま絵にしてみた。
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:29:26 ID:ZveYfSns
打ち直しってマジで?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:31:41 ID:K3a86FRv
>>854
>採用作品は、当社で「加工・改変等」したうえ、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じ、本ソフト用の素材として配信されます。
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:32:46 ID:ZveYfSns
程度は不明か
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:40:59 ID:c5/4U7I+
>>830
HP30で4、5ダメージはバランス悪くないか?
回復アイテムの値段によってはごみ箱行きだわ
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 17:49:33 ID:HZqTXhiq
他の素材と雰囲気を合わせたいってことじゃないのか?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 20:10:41 ID:IgCUKit8
キャラの顔グラはあっちで書き直すのかな?
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 20:36:22 ID:3alxButJ
デザインだけを募集してて、
デフォ素材のドッターが
猛スピードで量産するのかな
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 20:47:00 ID:dYy+IohJ
「魔力」はあるのかなー
GBAの魔法防御じゃなくて、PC版で常備されてるダメージ計算式に組み込まれるタイプ
敵専用技とかにも容量を裂きたいから、序盤だけしか出番のない「20のダメージを与える」とかの魔法嫌いなんだけど
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 20:50:26 ID:9LNYuibk
攻撃・防御・素早さ

だけだったと思う。
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 20:54:22 ID:J+aDDHLo
「自分の物理攻撃xn倍のダメージを与える」必殺技とか
「魔力依存の炎属性の魔法」とか
「自分の攻撃力に属性を乗せた攻撃」とか
何故かコンシューマツクールだとそういう要素がなっかなか実装されないね
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 21:07:18 ID:vUbp3qnn
初心者向けだから難しい計算式なんかは排除したってことだろうな
個人的には5みたいに初級、中級、上級とエディターを分けて、上級にすれば細かい設定もいじれる…って形にして欲しかったな
そうすれば初心者も上級者も両方楽しめる
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 22:37:26 ID:XKemuao/
素材DLしたら容量減る
過去素材が消える可能性がある、ただしDLしてるROMからカードで渡すことは可能

ターボファイル的なものが発表されないと
素材保管用と作成用と二つ買う人が余裕で出てきそうだなw
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 22:44:59 ID:gjIFS2fZ
今日びポケモンでも特殊攻撃と特殊防御は設定されてるんだから、
難しくて分からなくなるなんてことはないと思うがなぁ
戦闘式理解できなくてもやってるうちに体感で調整していくもんだし
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 22:52:28 ID:pOXZGSMZ
4みたいに「レベル数値×○」のダメージ増加とかはクソだが、魔力は欲しいところだなあ。
あといい加減、能力値変動系の魔法は数値指定だけじゃなく%指定もさせてください
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 23:02:52 ID:ZveYfSns
設定項目が少ないほど自由度は下がるも楽にゲームが出来上がっていく
自由にいろんなことが出来るのも魅力的だが手間が掛かる
項目一つ増えただけでも全体で見れば大きい

とりあえず完成までの道のりを楽にしておきたいんだろう
もう「あれでゲームなんか作れないだろ?」等という評価は欲しくないらしい
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 23:11:27 ID:9h0a8K59
初心者向けだから省くとよく言われる機能ほど、初心者の使いたい機能だったりする
そして使いたいものが使えないことほど初心者に厳しいものはない
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 23:17:55 ID:/XOs8CKV
>>869の発言でツクール開発者の常識が覆された!!
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 23:35:16 ID:8Gv9nM/c
>>869
たとえばぁ?
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 23:38:21 ID:ZveYfSns
機能が多すぎて道に迷い完成しない
逆に少なすぎても思い通りの方向に進めず完成しない

ツクールでゲーム作るのだって大変なのに
ツクールを作ってる人はどんだけ大変何だか
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 00:14:10 ID:tL10ihkt
だよなぁ。
ツクールを作る、という事に対して何も考えてない奴が多い。
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 00:37:17 ID:yk6XIM5h
ツクールで作ることとツクールを作るのは別の話だろ
かたや、趣味の域でかたやプロの仕事だろ
要望をまとめたり、どこを妥協するか大変ってのは分かるけどさ
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 02:26:11 ID:O5+UH2Vj
入る機能はどんどん入れるべきだけどな。
細かい機能は「プロモード」とかで対処すれば良いと思うんだが
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 02:34:43 ID:tL10ihkt
>>874

>>875の書き込みを見て何か思う事はある?
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 02:57:07 ID:cDIa2UYN
わけわからん
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 03:13:24 ID:jV4A+sZu
>>869
PCソフトだとそういう事あるね
フォトショップのフルスペック版の方が楽に作業出来る機能があったり
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 06:44:49 ID:TuNYEP72
http://www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=17823&c_num=13&c_num2=3
これ見る限り作ったゲーム自体の保存できる数は二つまでなのかな?
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 09:35:24 ID:WvGGJ+re
個人的に今回も外ダンジョン無いのが残念
町にエンカウントも無いだろうしなあ
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 09:45:41 ID:umH7qVWf
GBA版にあった、天候変化で10秒くらい操作不能になるバグと
タイマーが機能しないバグだけは絶対に修正してくれ。見た感じGBA版がベースっぽいし
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 10:47:19 ID:SUClp3rC
ID:tL10ihktは痛いコです
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 11:00:29 ID:HxRsOMBY
項目を細かくしないのは
素材1つあたりの使用bit数が増加するからでしょ

無尽蔵に保存容量があるわけじゃないんだし
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 11:58:30 ID:8PNmBfUq
ピクシブで規格外の歩行グラフィック描いてる人居るな
うまいだけに残念だよ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 12:04:58 ID:/Yr9JMrY
>>884
あれ本当に本人が描いたものなんだろうか?
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 12:05:09 ID:UMEITobz
ホントだ。
小6の女の子みたいだね
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 12:40:23 ID:ZUMkCQ1O
ちびキャラツクール製じゃねぇかwww
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 12:42:51 ID:8PNmBfUq
マジかよ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 12:44:46 ID:6VQZqE5+
RPGツクールDS スペシャルエディション(Amazon.co.jp限定販売:「特製ブックレット」、CD「サウンドトラック&音源データ」同梱)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B002SW3MZ8/
●特製ブックレット
>ソフトに収録されているグラフィック素材を掲載した、フルカラー68ページの小冊子です。
>素材を一覧できますので、作成の際に非常に便利です。
>また、高クオリティな状態でイラストを掲載していますので、画集として楽しむこともできます。

●CD
>ソフト中に使用されているBGMの中から、20曲を選りすぐって収録したCDです。
>オーディオCDとして聴けるほか、Windows用ツクールの音楽素材として利用できる、OGG形式のデータも同時に収録しています。
>(※収録形式がMP3→OGG形式に変更になりました≪※ニンテンド-DSに取り込んで使用することはできません≫
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 12:52:16 ID:Lic+RgV/
pixivのドット絵専用ツール面白いな。
デザインが優れていて評価点の高い人が賞(ツクールDS本体)もらうんだろうけど、
一人くらいは、ツクール的に面白いアイディア出した人にも賞あげて、配信してほしい。
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 18:54:24 ID:PMIbPi2G
規約を見た所、採用作品と優秀賞は別枠みたいだよ。
歩行キャラは面白い物が集まっているし、出来るだけ入賞してほしいね。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 19:41:34 ID:yMquBHaf
ツクール5の文字変数(だっけ)あるかね?
あれがあると結構戦闘の幅が広がるんだが
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 20:28:20 ID:Ii2Ad/pD
設定出来る文字数は何文字までなんだ
ネタつくっとこうと思っても気になって夜も8時間しか寝れない
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 20:34:30 ID:8PNmBfUq
発売前なんだから舞台設定と大まかなシナリオぐらいにしといたほうがいいよ
登場人物だってまだ考えない方が良い

ツクールのエディタ画面を見て妄想するのが一番
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 20:36:04 ID:g0GY27Ev
ツクール史上最高の駄作と評判の4は
味方に補助魔法が延々とかかるから、1つでも補助魔法作っちゃうと重ねがけでゲームバランスが崩壊したな・・・
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 20:47:20 ID:NOAqSOea
4は職業レベルみたいなやつの経験値がLv1〜8?まで1000固定ってところからしてアホ
ジョブチェンジで特技覚えるタイプのゲームですら満足に作れない
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 20:57:39 ID:yMquBHaf
これは2Dだから敵のモーション組まなくていいね
5で敵が攻撃回避した時のモーションを全部作ってるんだがきついw
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 21:20:40 ID:18+H75LS
良いネタはあるのに
絵を描く環境や技術がないせいで
その良いネタが埋もれたら勿体無い。

そこでだ、
こんな配信素材が欲しい!ってネタを出してくれたら
pixivのアカウント持ってる俺が描くから
ネタはあるけど自分では描けないって人、ネタを出してくれないか。
そして入賞して賞品は俺がもらう。

良い考えだと思うんだ。
みんなで協力しようぜ

899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 21:24:48 ID:xs7Q/2wP
>>898
どうせ人に頼むならPCのツクール向けに描いてもらうよ。
DSだと配信されるかどうかはわからないし。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 21:31:08 ID:CHbe59we
携帯機ってのが利点なんだろう
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 22:14:30 ID:xn0UZe9j
DSカードの保存容量って4Mbit?
Wi-FiでDLできる素材って画像データだよね?
容量足りるのかすげー心配なんだけど
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 22:26:12 ID:tL10ihkt
>>901
ツクールDSは2Mbitらしい。
続報が無いから何とも言えない状態ではあるけど。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 22:36:25 ID:ZqJm5vzz
通常版でも5460円するし、
メイドイン俺の1Gbit-ソフト容量までとは行かずとも、
文学全集の8Mbitか、バンブラの64Mbitくらい欲しかったな

たしかに、まだ情報が少ないから何とも言えない状態だけれど
DSi機能がSDカードエクスポートの可能性だって無いわけではないし
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 23:14:05 ID:+XyWIR3Q
>>898
人体模型
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/29(火) 23:46:48 ID:0PcsEnZ4
>>890
評価点も考慮されるのかね
だとしたら組織票でなんとかできそうな気も…
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 00:07:55 ID:l50yoxnR
>>898 あつくもえるてきを一枚頼む
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 01:33:36 ID:VLG/CXMj
>>898
魚人とか魚介類の怪人
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 01:36:01 ID:wiTHAtTf
ツクールはなぜかメジャーな狼男系のフィールドグラがなくて困ったことがある
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 01:37:11 ID:VlIFDMwD
つ鏡
最高の素材がそこにあるぜ!?
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 06:25:05 ID:QncBJYlH
やめて、その人は薄毛なのよ!!
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 07:27:05 ID:lZoAn8qQ
つかpixivのドット絵プロ並みのやつらがたまにいるな
あれは才能だわw

変わったアイデアで書いてるやつとかいい意味でとんがった作品多いしw
絶対にデフォでは入らんだろwってやつも結構ある
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 12:38:00 ID:S4Wn48rg
死体だ死体絵を寄こせ
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 12:45:17 ID:l50yoxnR
血痕グラは確かに欲しい
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 12:59:01 ID:+8fLcxNR
>>898
合体七英雄みたいなおぞましいのをひとつ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 13:05:58 ID:p0rpflfG
ツクールXPのデフォ素材に、一部だけど死亡グラが入ってたのは嬉しかった
これが無いとどうしても「し、死んでる・・・!」とかのシーンでも棒立ちにさせるか
苦しいけど後ろ向きで立たせるかくらいしかないからなぁ
戦争真っ最中のマップとか作ってもやられた兵士とかを置けないし
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 13:19:53 ID:O9Uee2w7
死体絵は欲しいよな
GBサガみたいにいろいろ流用ききそうなやつ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 13:39:09 ID:97G7qo6J
XPなら自分で画像回転させて用意できるけど、コンシューマだとそれが出来ないからな・・・
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 16:06:01 ID:HJYY/cqd
ブログ更新してた。
今年最後の更新だそうで。明日は大晦日だし当たり前かw
収録される素材と絵柄あわせる必要はないってどういうことなんだろう…?
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 17:47:49 ID:qxSpqJUu
しかし、素材数少なすぎだろ?
出してくれただけで良し、なんだろうか?

俺は武器コレクションゲーが作りたくて、
武器だけで999種類とかしたかったが、今回も無理のようだな。
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 17:53:33 ID:jDykWDz4
俺も人が死ぬ話を作りたいからメインキャラのうつ伏せ倒れ絵が
欲しいな…でも入ってないよね
あと前を向いたままゆっくり後ずさる動きもやりたい
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 18:07:19 ID:A32FAcCq
>>919
安心しろ非現実的で可能でも完成しない

完成したとしても誰もそこまでやりこまない
ポケモン以上に面白くて簡単なら別だが
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 18:28:13 ID:i7UGgxrM
かなり神ゲーになりそうというか、
少なくとも購入した後もワクワクが持続するゲームになってくれそう
楽しみだ
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 18:44:06 ID:za9axmDg
test
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 18:54:22 ID:za9axmDg
残る懸念は容量だな
フィールド作成で30000、素材を4つほどDLすると仮定して10000
残り80000で作らなきゃならんとは
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 19:27:52 ID:Wpin9v+M
素材をDLするとその分、製作容量が減るとかって・・・
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 19:33:38 ID:/0cO/kya
セーブデータのバックアップ機器とか買うべきなのかなぁ
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 19:44:12 ID:KiMulBCw
2MbitしかないのにWi-Fi城からDL配信したら容量たりへんな
NANDカード採用やSDスロット対応じゃないなら、素材は全て最初から入れといてくれって言いたいわ
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 19:54:21 ID:A32FAcCq
入らねーから自分で選んで使いやがれってこった
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 20:08:18 ID:i7UGgxrM
関西弁で書き込む人間にまともなのがいた試しがない
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 20:26:58 ID:93ac53JC
>>898
やっぱ人型の近衛兵っぽいモンスターほしいな、ありきたりだけど重要だと思うんだ
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 20:42:08 ID:lZoAn8qQ
ていうか、やっぱデフォではいいている収録素材一覧が欲しいな
書いてもすでにあるんじゃ意味ないし
文字でいいから出してほしいわ
・ペンギン
・大ネズミ
・サキュバス
とか・・・
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 20:50:09 ID:KKhLbR5Y
スケルトンの色を変えると
同じポーズのゾンビやミイラ男になる
神差分があればいいのに
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:08:13 ID:K+08IGrG
256MBもあるのに数KB程度のグラフィックが入らないなんてことあるのか?
1MBでも確保すればそこに100枚200枚の素材が入るだろうに
容量が足りないから配信にしたってのは言い訳に聞こえた
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:19:16 ID:+E2UHwL0
思ったんだけど、piviv産素材のカラーバリエーションはどうなるんだろう
専用のドットツール使ってるのとかはパレット変更?で済みそうだけど
顔グラは色毎に人相変わるんだろうか
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:20:55 ID:KiMulBCw
2Mbit=256KByte
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:22:00 ID:7HpfJzWJ
>>929
そういうのはたいてい事故顕示欲が強いからね。
関西に住んでる人でも空気読めるまともな人なら普通の文体で書くから。
変に方言を使うコメントは本当におかしい奴多い。
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:25:21 ID:HJYY/cqd
>>933
BGMや効果音なんかの音声素材が容量くってるとか?
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:29:08 ID:A32FAcCq
PCツクールで効果音素材使いまくった時の容量肥大化は異常
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:30:04 ID:KiMulBCw
俺のことなら都民だが・・・
不快に思った人がいるようなんで3ヶ月ROMるわ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 21:30:14 ID:5WKbwrNl
>>933
256x256の画像1枚で64KBくらいだったと思うが。
あとサウンドデータとかツクール自体のGUIとかも込みでの256MBだぞ?
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 22:05:35 ID:K+08IGrG
>>935
勘違いしたかもしれんがセーブ領域じゃなくてソフトの方の容量のことね

>>940
歩行グラフィック素材は2772、つまり3KB程度で確定してる
顔グラフィックに関しても1つ10KB以上だったら配信どころじゃないだろう

>あとサウンドデータとかツクール自体のGUIとかも込みでの256MBだぞ?
それは理解した上での話
システムやら何やらで食いつくしてるとしても、ちょっと節約するだけでそこに入れられる素材の量は多いはず
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 22:31:37 ID:Invv42PJ
製作者じゃあるまいし、はずはずって喚いたところで実際どうか分からんよ
それに実際容量なんかは建前で素材用意する人間を別に製作チームに廻したいとかだとしてもそれを素直に言うわけないし
見てる側はちょっと節約するだけで〜とか言ってもいざしようと思ったら問題があったのかもしれんだろ。素材よりも優先して削るところがなかったとか。
単純に考えたら配信よりもソフトに素材詰め込む方が楽そうだししないのはどうせ大人の都合だと思うけどな

海老がユーザー的の求めるものをそのまま作れるわけないことくらいもう分かってることだろ・・・。
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 22:57:37 ID:5WKbwrNl
>>941
そもそも全素材が公開されてる訳でもないから
どれにどのくらいの容量が使われてるかなんて分からんだろ。
マップなりモンスターなりは結構サイズがでかいし。

あと容量だけじゃなくグラフィックの製作コストの問題もある。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 23:26:40 ID:s6l20g01
イベント開始条件にアイテムの使用を指定できるかな
例えば

兵士に話す→「なんだ貴様ら。用がないなら立ち去れ」
兵士の前でアイテム→のばら→使う→「貴様、反乱軍だな!」→戦闘

みたいなのを作りたいんだが
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 23:47:52 ID:5l2lIUM1
リアルやポップごとで容量は分けれないんだろうか
それとDSにあった素材をダウンロードで素材交換というのはむりなのか?
(むりならいいさぁ〜)それとDSの素材を容量がわりにできないだろうか
まぁゲームの容量上可能な雰囲気はしないが
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 23:48:48 ID:Wpin9v+M
>>944
移動しないタイプで通常会話イベントと
そのイベントの4方にアイテム開始イベント置けば
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 00:46:40 ID:9Y8xi/qS
自己顕示欲〜な奴に釣られる奴も同類、ってレスしたら俺もそうなるか
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 01:30:15 ID:Lv/ZSEDz
さっきTwitterみて知ったんだけど、スペシャルエディションのCDの収録内容が変更になったんだね。
BGMは全40曲、PC版ツクールの素材用にOGG形式のBGMデータと顔グラも収録だって。
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 12:27:16 ID:yiafCw+O
早く武器防具や特技や職業にはどういう設定でどういう特殊能力が付けれるかどうかとかイベント作成はどれくらいいじれるか公開して欲しいよな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 12:39:46 ID:gswlUvRU
宝物庫から新規素材手に入るのはいいんだが、モンスターグラとかきちんと性能順に並べてるのに
並べ直し設定し直しとか嫌なんだが
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 15:06:19 ID:Lv/ZSEDz
>>950
データベースの並び替え機能とか、メッセージの文字検索&置換機能とかあったら便利だよね。
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 19:25:02 ID:TF5CX5X/
アイデアもやる気もそこそこあるのに毎回ステータス等の数値関連で挫折する
普通のRPGのようなバランスにするのが難しすぎる
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 19:58:33 ID:I1blGSKi
普通のRPGもそれだけ苦労してるって事だろう。
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 20:03:58 ID:nVKwuCz3
「防御」は多くしすぎると「さっきまでめちゃくちゃ苦戦したのに1レベル上がったら1しか食らわん」
っていうバランスになりがちなんだよね
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 20:21:29 ID:ZiVx0vf4
確率5%の行為を平気で3連続とかやってきたりするのがきつい
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 22:30:18 ID:zHxIhO/u
今思えば初めてツクった3は初期値がそのまま成長数値というとんでも調整だったな
当時は能力値の増減コマンドなんか思いもしなかったけど、よくあれで最後までやりきったもんだ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/31(木) 22:34:15 ID:c9lccGt+
ツクアドもね
958 【大吉】 【1210円】 :2010/01/01(金) 00:34:00 ID:wq2pKovb
テスト
959 【末吉】 【1685円】 :2010/01/01(金) 02:18:48 ID:sxZS2+8K
よくネットで見かける名作を世に送り出してる人たちは何を参考にステータス設定してるんだろうか
ステータス関連で挫折する身としては是非とも知りたい
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 02:20:18 ID:/Ro+al6E
DQは基本だよな
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 03:27:59 ID:QgJGihoD
普通にExcelとか表計算ソフトで計算してるんじゃないか?
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 04:19:47 ID:R3jWPoq7
>>961
計算する道具だけあっても、どういう計算をしていいのかわからなかったら、
何も出来ないでしょ?
その「どういう計算をしたらいいのか」の話だよ
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 04:57:38 ID:OAUx84Xh
◆イベントしたむく
◆メッセージ「あけまして おめでとう ございます。
◆イベントてんめつ
◆ウェイト1びょう
◆イベントきえる
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 10:21:48 ID:6hpEaWe1
きえるなwww
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 10:33:06 ID:hLAvlgBN
>>956
3、4はイベントでステ変動させてたけど、いちいち設定すんのめんどいから
GBAでは初期ステ用の職業みたいなのを作って初期ステータスにさせてから
オープニングで全員本来の職業にしてたな
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 10:40:42 ID:UHMR9KWH
職業初期ステータスがそのまま成長率になるからって、こまるのは最初のLv1→2でステータス2倍とかくらいだろ?
Lv10くらいからスタートさせりゃいいじゃん
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 10:52:51 ID:/evb6jzF
いよいよ今年3月発売だな。
期待してる。
ツクアドのようにはなりませんように。
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 10:56:21 ID:5yTJAmT3
個人的にツクアドは嫌いじゃない
細かいけど重大な要素にバグが入りまくってたのがいただけなかったけど

GBとGBAみたいに、今回も設定能力値が2以上の場合は+1〜-1のランダム成長なんだろうか
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 11:08:23 ID:NKsCqx/9
あけおめ!

>>959
主人公のステータスはなるべく抑えて、装備や特技で補う方が戦闘バランス崩壊しにくい。

それと、攻撃力1につき10P、素早さ1につき5Pというように、ステータスに価値(P)をつけておくと、
その合計値で装備品の適正価格決めたり、モンスターの総合力を調整したり出来るからオススメ。
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 11:10:48 ID:kVIhHxej
アドバンスは敵にも職業付けなきゃいけないのが面倒だったな
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 11:12:13 ID:0xuQSMDK
俺はあれ逆に助かったよ
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 11:13:07 ID:ZHuWjp17
でも主人公のレベルと敵のレベルを比べてバランスとりやすかったけどね
それに慣れたせいでPC版は面倒に思う
973 【1795円】   :2010/01/01(金) 12:05:21 ID:ADjj+KNH
2000円以上出たらツクールDSを2本購入する!
974 【豚】 【1676円】 :2010/01/01(金) 13:02:52 ID:wq2pKovb
外部保存ツールが出るといいな。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 13:08:13 ID:5yTJAmT3
Wiiウェア用RPGアソーブだな
976 【1999円】 :2010/01/01(金) 13:21:48 ID:/Ro+al6E
2000以上なら作りきる
977 【1734円】 :2010/01/01(金) 13:46:20 ID:ZHuWjp17
みんな駄目だな
2000超えたら今年中にゲーム完成させる
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 13:52:17 ID:6azlp/jg
( ´,_ゝ`)
979 【大吉】 【523円】 :2010/01/01(金) 14:04:38 ID:1QwKZNc4
2000円以上なら俺以外のツクールDSが爆発する
980 【1450円】 :2010/01/01(金) 14:12:09 ID:gobgnJAR
2000円以上ならこのソフトは神ゲー
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 14:16:01 ID:qthN0EsA
>>976
ワロタww
2000以上なら良いゲーム作れる
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 14:18:36 ID:ZHuWjp17
おい
983 【末吉】 【686円】 :2010/01/01(金) 14:21:45 ID:rh60iVPG
×:ええいどけ!おれがやる!
984 【704円】 :2010/01/01(金) 14:40:36 ID:NeUv+n3h
2000円以上が出ちゃったらゴミ通20冊買う
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 14:47:26 ID:NKsCqx/9
次スレ立てといたよ。

【DS】RPGツクールDS Part9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1262324664
986 【大吉】 【866円】 :2010/01/01(金) 14:49:49 ID:WXNccKjg
あけおめ〜
2000円以上なら限定版予約しよう
987 【大吉】 【609円】 :2010/01/01(金) 15:09:23 ID:sxZS2+8K
2000↑出たら厨二全開のストーリーつくーる
988omikuji:2010/01/01(金) 15:18:27 ID:HLKaxVX0
test
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 15:21:37 ID:6azlp/jg
>>985
乙。
990omikuji:2010/01/01(金) 15:22:23 ID:HLKaxVX0
あれ?
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 15:23:56 ID:ZHuWjp17
!omikuji !dama
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 15:32:29 ID:QgJGihoD
!kab
993 【大吉】 【522円】 :2010/01/01(金) 15:35:16 ID:6azlp/jg
   
994 【473円】 :2010/01/01(金) 15:59:19 ID:GiUYyAS6
2000以上なら容量問題を任天堂が全面協力
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 16:11:54 ID:8vEnljB8
>>976
1円に泣く者あらわるw
996 【豚】 【402円】 :2010/01/01(金) 16:20:56 ID:FDg+euiO
テスト
997 【大吉】 【1453円】 :2010/01/01(金) 16:32:33 ID:5tAmZc6b
2000以上なら誰も予想しなかった機能が実装される
998 【豚】 【47円】 :2010/01/01(金) 16:45:20 ID:NKsCqx/9
大吉なら変数実装!して下さい。
999 【小吉】 【1424円】 :2010/01/01(金) 17:18:55 ID:guoUZamj
大吉なら変数&バトルイベント実装
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 17:35:04 ID:WC/CF4FA
1000なら俺のゲーム完成
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。