・フェイスグラフィック
40種類×4色=160種類
※色毎に髪型や表情、服装など細かいパーツが変化。
・キャラクターグラフィック
62種類×4色=248種類
・ちびキャラツクールDS
頭部、服装、装飾品の3種類を選択。組み合わせは30,000通り以上。
12体まで登録可能。
・モンスターグラフィック
64種類×4色=256種類
“ゲーム全体”でリアルタイプ、ポップタイプの切り替えが可能(ひとつのゲームでの混在は不可)
・使用メモリ上限
125884(GBAは 61169)
・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 09:46:00 ID:kiZZqYd6
エターなる
eternal(永遠)からの造語で、
様々な事情から、自作ゲームが永遠に
完成しそうにない状況に陥いることをさす
作業過程で力尽きた、設定だけ考えて満足した
他にやることができた…など
>>1乙
公式のアンケートから察するに、まだwifiの使用が固まってないのかな?
ぼくのかんがえたwifiしよう
・wifiから好きな素材を選んでDL出来る→海老にPCで自作した素材を送り、DSで使える素材にしてもらう
・wifiに作品をうpして、評価を得られる→wifi専用のランキングでDL数・評価等の条件でソート可能
・うpされた作品の評価が一定以上になると、公式サイトでその作品の評価やコメントが閲覧可能になる
・wifiから気になった作品をDL出来る→DL後にそのゲームを遊んだ時間と、評価をwifiを通じて送信可能
・優秀な作品には賞や賞品が送られる
・wifiで通信する際にマジコンかどうか判断し、マジコンの場合は上記の機能が利用出来なくなる
ギャピー! ゲンゴゲンゴ!
システムはロマサガ
イベントはFF6
仲間はDQ8
という電波を受信したことをここに記す。
じゃあ俺は
山ノ内町役場機動課VS武装温泉占拠団
という電波を受信したことをここに記す
資格試験の会場に向かう途中で服がどんどん脱げて行って
しかも道間違えて逆方向に自転車で全力疾走してたし
そこらじゅう警官だらけだし俺これからどうしたらいいんだよ
という電波を受信したことをここに記す
アンテナの多いスレだ
長瀬ちゃん……電波届いた?
>>13 メロスは激怒した。
という電波を受信したことをここに記す
自作はロマサガぽいのばかりだが
ロマサガが好きじゃないやつもいるのを知っておいてくれ
うん、わかった
ロマサガっぽいのなら「ねんがんの(ry」とか「ざけんじゃねえよ」とか「にどめはゆるさないっていったのに!バカ!!」みたいなのもあるんだな
『ロマサガっぽいゲーム』ってどんなゲームだ?
ロマサガやったことないわ
粗削り。世界中まわって自由に遊べる。雰囲気が王道ファンタジーなんだけどなんか独特。
>>21 >>22みたいな感じで、各地でイベントをこなしていく内に何処かでラスダンの情報を掴めるって感じだね
ついでにプレイヤーの選択の自由度が高かったり
作品を完成できないやつの傾向
・とりあえずフリーシナリオとかいっちゃう
・武器と魔法の設定は熱心
・細かすぎる自作システムばかり気にかける
・ちょっと作ってはすぐ消しちゃう
・シナリオは大まかすぎる大枠か、ごくごく一部のワンシーンしか思いつかない
・ゲームはよくするけど語れるほど詳細は覚えていない
上の項目で1つでも該当すれば黄色信号だ
3つ該当してる君は立派なエターナラー候補生!
全部当たっちゃった人は完成は諦めてね!
>>21 聖戦士を殺して剣を奪い取ったり
仲間を死神に売り渡す代わりに鎧をもらったり
各地で商店を買収して荒稼ぎしたり
そんな自由なプレイが楽しめるRPGです。
>>24 何これwww
全部当てはまったんだけどwwwww
お前、オレんちに監視カメラつけるのやめろよ
>>24 のび太さんのエッチ!
という電波を(ry
>>24 ・ゲームはよくするけど語れるほど詳細は覚えていない
これはプレイヤーとしてゲームにのめり込んじゃうタイプによくあることだな
ある意味いちばんゲームを楽しんでる人なんだけど作る側には一歩引いた視点も必要
「あ、なるほど。ここでスイッチ入ったな」って思うよなw
>>22 今はそういう事が出来る商業RPGが少ないのが困るな
>>24 >・とりあえずフリーシナリオとかいっちゃう
宇田は絶対に許さない
>>24 二番目は厨のせいで産まれたただの偏見だし、三番目は出る杭を打ちたいだけだろw
他はまあいいにしても
>>32 二番目は"だけ"と言わないのにすごく違和感があるな
つまり世界設定とかも凝ってるとか
エターなるのはゲーム制作を楽しいだけのものと勘違いしてる人
ツクールでも努力は必要
>>34 エターナルはエターナルなりに、
楽しめるところまでツクールを楽しんだとの見方もある
データベースだけいじったり、延々とOPとスタッフルーム製作だけに楽しむのも楽しみ方だと思うよ
RPGで言えば、本筋ストーリー進めずに延々とサブクエダンジョンにもぐるみたいな?
うんまあゲーム完成させたいわけじゃないなら
それでもいいけどね
容量がGBAの2倍だけど、フィールドは自作だしちびキャラあるしアイテムの説明付けられるし
単純に2倍のストーリーが作れるってわけじゃ無さそうだな・・・
>>24 語れるほど詳細は覚えてなくてもいいけど、
何かを作るときに「あのソフトが参考になる」「あのソフトに似てる」とか
データベース的に引き出せるくらいの知識は必要かな。
アイテムやモンスターやキャラクターに説明つけられるということは図鑑機能があるということかな
図鑑もいいけどMOTHER1みたいなのもやりたいなあ
戦闘中に調べると一言コメントでてくるやつ
モンスター図鑑とかあったらそのダンジョンで最高クラスの攻撃力を持ってるモンスターに「攻撃力はさほどでもない」とか書いちゃうぞー
でもモンスターグラはどの作品も同じものになるのに
ロマサガ風ってのは戦えば戦うほど敵が強くなって
さらに逃げればもっと敵が強くなるゲームのことかと思ってました
そうだよ
逃げないと素早くならないから
逃げるのは男の恥だって思ってる俺みたいなやつには
嫌な仕様なんだよね
もしモンスター図鑑あるなら、ドロップするアイテムも表示出来たらいいな。
素材集めてホニャララするRPGには絶好の機能になる。
>>46 鍛冶屋「きのうは おたのしみでしたね!」
Wizみたいに不確定アイテムの識別システムが欲しいな
?ぶきを鑑定するとランダムで剣や刀が手に入るようにしたい
>>48 ランダムは難しいけど複数の?武器製作して識別するまで分からないみたいなのならいけるんじゃない
SO2もそんな感じでやってた
完全にランダムにするならPSOの識別みたいにする手もあるけどこういうのをするとロードしまくっていい結果が出るまで粘るからなぁ……
スイッチで作れるだろ
>>48 鑑定屋に話しかけて鑑定してもらうっていうようなイベント使う方法なら、DS版でも確実に出来る。
@条件:「?ぶき」を所持している。
A「?ぶき」を鑑定しますか? はい→Bへ いいえ→イベント終了
B「?ぶき」を1個減らす。
C条件分岐:10%の確率で「木刀」、30%の確率で「竹刀」、60%の確率で「うまい棒」を手に入れる。
変数がなければ
「?」という名前の道具を沢山作ればよい
宝箱はスイッチによってどの「?」が手に入るか変わる
スイッチはどの床をふんだか、どの扉を開いたかで変わる(プレイヤーは気付かない)
なるほど
参考になる
鑑定屋ももちろん用意するけど、一つのキャラにたくさん押し込められるかがちょっと心配かな
アイテムが所持出来る限界数を越えた時にどうなるか気になる
スーファミの1の説明書見たら、重要なアイテムでも捨てることが出来ちゃうってあったし
>>2 フェイスグラフィックとキャラクターグラフィックの数が合わない…だと…?
A5こ
B10こ
とか複種類のアイテムを複数の所持していると発生するイベントとかあれば合成とか出来るのに
条件も何個つけれるやら
アドバンスは2つだったな。4つはほしい
>>53 自分が作ったときは、武器・防具・アクセサリー・道具別に専門の鑑定屋作ったよ。
「?武器」にはA〜Eランク付けて、先に進むほど良い「?武器」が出るように調整。
(例:「?武器 ランクC」というようにランク別に「?武器」を用意)
各町の鑑定士は、その周辺で出るランクの目安±1しか鑑定出来なくする。
(例:Aの町周辺で出る「?武器」ランクの目安がDの場合→C・D・Eだけ鑑定出来る。)
あと、鑑定士をバラバラに配置すると面倒くさいので、
武器・防具の鑑定士と、アクセサリー・道具の鑑定士は一つの店にまとめた。
(武器の鑑定士のすぐ横に武器屋を配置するなどすれば更に使いやすくなる)
ダンジョンと町を一つのセットにして、各セットを渡り歩くようにすれば、若干Wiz方式に近いかも。
アイテムから直接鑑定するとなると、仕様次第の海老頼みだね。
>>58 二つで確定
まあ二つあれば複数のページやイベントをまたがらせて
複数条件のイベントを作ることも可能だがな
>>60 2つかぁ、容量食いそうだし複数は使いどころが肝心だな
>>51 確実かどうか分からないだろ
はいいいえ以外に分岐あるかも分からないのに
>>38 参考程度に、
GBAをやってないので、二倍という容量があまりピンとこないんだが
SFCのRPGツクール2と比べるとどれくらい?
>>64 ツクール2のおよそ3倍
単純に3倍長く作れるってわけじゃないのはあしからず
っていうかツクール2に元からある魔法やモンスターのデータのスペースをデータ容量に回したような感じ
その容量だと容量使い切って詰むのと、エターなるのどっちの方がおきやすいの?
エターナる奴は容量の心配なんてしなくてヨシ
ロマサガっぽいのを作ろうとすれば誰でも容量を使い切って詰めるよ!
ぼくの思い描く大長編を完成させるには
容量が足りないな・・・いざとなれば2枚目を買おう
と作り始めは思うが、一つめの街も作りきれずに
放ったらかしになると思うね
船手に入れるまでが一枚目で
それからラストまでが二枚目だな。
指定したアイテムの所持数をイベントの条件にできるようにはなってるかなぁ
なってないだろうなぁ
>>55 VXには動物やスライムの顔グラが無かったからねえ。
個数は指定できなくても指定したアイテムを持ってるという条件さえあれば
個数の判定はスイッチ組み合わせてまぁできるっちゃできる
その分めちゃくちゃ手間と容量かかるがw
>>74 しかもイベント処理で余計な間が出来るのは好ましくない。
2000ではガイドブックで素材集含めたCG付いてたけど、VXではそう言うの出てたっけ?
よし、XPをわざわざ引っ張り出して満足いくまでデータベースいじったぞ
これでもう1週間は持つ
おまいらの作るRPGは、やっぱりオリジナルストーリー?小説やマンガやアーティストをテーマにする俺は、異端なのかな・・。
昔、バスタード、聖闘士星矢、筋肉少女帯の世界をRPGにして作ったのはいい思い出。
>>78 最後おかしいだろ
赤ちゃんが踊ったりしてるのか
そういうのを二次創作といってだな。
主人公やイベントの向き・移動方向は
正面背面とか東西南北より上下左右のほうがわかりやすい
流行り神をRPGツクールでツクってみたら俺的KOTYになったことあるぜ!
二次創作って難しいね。
上下右左に進むとは別に、今向いてる方に進むもあったほうが便利
魔法とか武器に属性持たせられないのが残念だ
自分のつくろうとしている作品だと属性が戦闘を左右するようにしたいし
>>84 それだと武器の場合は戦闘中交換できないのがアダになるな
初見殺し歓迎、町の人がヒントを出すでもない限り「戦闘中武器変えられないから結局無属性のほうが安定する」で終わってしまうからなぁ
>>85 そうでもないよ
たとえばPCのNepheshelというRPGでは、弱点を突くことで戦闘が劇的に楽になる上に
ほとんどが属性付きの装備だから
どの装備の組み合わせでボスに挑むか、という組み合わせが生まれてた
組み合わせも何も弱点一色に染める覚えゲーじゃないかね
弱点突かないとまともにダメージ与えられないゲームねぇ。
.hackとかか? ああいうのはもう勘弁だな。
普通に勝てるけど属性で有利に!!ぐらいがちょうどいいね
フレイムタンでイフリートに攻撃したくないから、若干有利程度だとやっぱり装備したくなくなるよ
今更かもしれないけど、魔法のダメージは固定で決まりみたいだね。
範囲・使える時・消費MP・ダメージしか設定出来ないとか、ちょっと物足りない感じ。
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 13:35:41 ID:NnWT+sYp
>>89 弱点属性で倒すとドロップアイテムが変わるとかくらいなら
鳥の羽をドロップするアイテムが、火属性でローストチキンになったり
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 13:42:22 ID:gKi9VeWD
モンスターと戦うというより人間VS人間が中心のRPG作りたいがモングラの量的に厳しそうかな・・
>>93 ジョジョみたいに、自分の分身をスタンドみたいに具現化して戦わせているって設定にしたら?
あるいはアバタールチューナーみたいに変身設定にするとか
>>93 主人公にとって、異民族・異教徒はモンスターに見える
スタンドっぽいのならやってたな。
職業名をスタンド(仮)名にして
魔法をそれぞれの能力にして。
ジョジョが名前を洋楽から取ってたから
俺は邦楽から取ってた。恥ずかしい。
なにそれかっこいい
ラスボスは小林幸子だしてくるんだな間違いない
ラスボスはなぜかプリンセス天功だった。
技名がイリュージョン。
なにそのクレヨンしんちゃん
スタンド名って第三部に限ればタロットカードよね?
ジョジョ風で考えるかな決め台詞
「殺したと言ったときは、既に殺している」
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 17:36:51 ID:lZK0LEIR
スタンド風RPGといえばペルソナだね
4しかやったことないけど
メガテンとペルソナってちがうん?
>>102 後半から大アルカナ以外のスタンドも出てた
セト神とかアヌビス神とか、さらに後だとペットショップとかクリームとか洋楽になりだしてた
>>104 メガテンは悪魔が主体、ペルソナは人間が主体
ペットショップは本体の鳥の名前で、スタンド名はホルス神。
クリームはスタンド名であってる。
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 18:39:42 ID:T3QHn1wr
SFCでツクったやつをリメイクする予定だぜヒャッハァー
伝説の勇者の旅に姉がついていき、それを追いかけながら勇者とは別の形で魔王に関わっていくサブキャラ視点RPGと
姉に魔法少女になる呪いをかけられた主人公が、超恥ずかしい魔法をぶっ放しながら、呪いを解く方法を求めてさまようコメディRPGと、
どっちを完成させればいいか分からなくなってきた
>>109 ぜひ後者で!その設定いいわ
テキストがかなり秀逸じゃないと相当イタいことになるけど‥‥
おとまほ思い出した
もうそういう気持ち悪い設定いいから
神黒剣!魔戦王撃さえ作れれば、何も文句は無い
荒れ果てた砂漠―
地下に広がる、現在は閉鎖された石造りの広大な牢獄の跡
その一室で埃にまみれて横たわる石の塊があった。
…ついに明日はバレンタインデー。
憧れの先輩に渡すために徹夜でチョコを作るが、不器用な彼女は何度も失敗してしまう。
全てが白く塗りつぶされた不可解な空間に蠢く、唯一”色”を持った物体…
重要機密事項の詰まったOAディスクが奪われた事にいち早く気付いたのは、
紛れもない謎の外宇宙生命体と、その仲間たちを乗せた星という名の船は今はどこにあるのか?
「剣を抜いた者こそが世界を統べるのだ」
彼の言葉が記された地図は、ついに数々の災いを呼び起こしてしまう。
そのとき、ふと物音がした―
度合いによるけど、少々気持ち悪い設定でも、
その他がしっかりできてたら良いかな。
真面目なのも、変なのもありで。
>>115 ラスボスはディブライザーか?
「ファイムルえいゆうきDS」作るのもアリだよなぁ
俺も遊びか隠しでガダマンクス入れようかね
魔法少女(男)より気持ち悪い
>>114の顔って・・・
繋がり眉毛でケツアゴマッチョの魔法少女ものか…
男道リメイク希望
シブいおっさん系のグラがありますように
あと巨漢もほしい
小綺麗な主人公パーティーはいらんのです
色変えでの細部変更がこれ年齢変わりすぎだろって感じで
おっさんや爺さんになるのが地味にあるみたいだからその辺は割と大丈夫そう
最初色かえるだけで姿変えるなよとか思ってたけど
世界樹3のおかげで姿変えたほうが役の幅が広がるよなとか思うようになった
勇者(?)の男、女は色によって、髪型とか見た目がかなり変わるな。
男の子とか女の子とかほとんど変わらないのもあるけど。女の子にはポニーテールとかおさげも欲しかったな。
あと爺さんがどの色でも禿げてるのが残念。
>>86 いや、そのゲームやって
>>85の意見言ったんだが……
たしかに装備が戦術分けるけどあのゲームの場合同じモンスターは同じマップにいる
(たとえばテンタクルス・ギガンテウス・クラーケンは全てが同じマップにいて装備もスミ対策に盲目対策・魔法で攻めたり武器を魚特攻装備や斬・火装備を付ける。
同じマップにいるマーメイド・セイレーン・ウェパルはテンタクルス対策した場合は逃げるかテンタクルス対策を若干甘くしてでも睡眠か混乱対策をする。
後者3体は体力が前者より低いのである程度強ければ最上位以外ゴリ押しも可能)
モンスターの対策すれば強めの相手でも何とか勝てる、その上ある程度進めばモンスター辞典が数回に分かれて手に入り装備も予め整えておくことが出来る
初見は店で売ってるグレードソードをリトにつけて付けて弱点わかったら次の戦闘からはその装備に切り替えるとかやってたなぁ(よく使う装備は一括で変えれる機能が欲しくなった)
今思えばNepheshelはモンハンのはしりのような戦術性があったんだな
モンスターも同じ種類のやつは同じマップにしか出ないし
だから考えなしに属性が重要なRPGに入れると
>>85みたいになってしまう可能性もあるので属性を重視したい人はそこを注意するとストレスを余り感じさせないようになると思うよ
たしかに装備が戦術分けるけど、まで読んだ
>>79 なりゆきで教祖になった少年が真実を話す子猫ドルバッキーと旅する物語。
途中、首のない風車男ルリヲや、パブロフの犬を飼う元警官、猫を使い爆弾テロを起こす少年を倒し、最後は、世界が歪ませた元凶、紫の煙を放つ詩人を倒しにパノラマ島に行くストーリー。
今日『カイジ』見て泣きそうになった
カイジみたいな熱いゲーム作りたいぜ!
>>129 ゾンビとなって復活する恋人達を撃ち殺していく感動のラブストーリーマダー?
なんて素晴らしいストーリーなんだ!
ぜひ完成させてくれたまへ
ほきょ
今もっとも熱いツクールスレはここか
FF13を見習って一本道ゲー作る奴増えるだろう
と思ったらAM系があったなw
アーマードモジュール?
>>137 一本道ってこういうことだったのかwひでぇwww
宝箱のあるいきどまりとか無いのかよww
別のところで見たのには、ナントカ橋だかブリッジたら書いてあったから、
よく知らんが、体験版の高速道路みたいなルートの所のを取り出してきただけで、流石に釣りだろ?www
・・・じゃなかったらヤバイな、もう。何かと、色々と。
さすがにこういうイベントの道なんだろ
魔列車とかも一本道だし
そうでないならダンジョン男に基本から教えてもらうべき
ぶっちゃけ下手にこったダンジョンを強要されるのもそれはそれでウザいけどな。
流石に全編一本道だと、それなんて里見の謎状態だがw
あれは前後?しかマップ移動できず、左右が無い斬新なゲームだったww
フラストレーションの操作だな、緩急だよ大事なのは
>>141も言ってるが、ダンジョン男で基礎は一通り学べる
こんな僻地スレまでFF13の話題に汚染されてるのか
そらおまえRPGツクールのスレなんだから新作RPGがでたら多少は話題にのぼるだろ
「人の振り見て我が振りなおせ」って奴かしら。
長いトンネルみたいな一本道な世界で
街とか店とかボスとか感動とか裏切りとか全部詰め込んだRPGって斬新じゃね。
世界って丸く作りがちだけど
縦長で最終的に元の場所に戻ってくる、
メビウスの帯みたいな世界でもいいかも分からんね
>>149 RPGの世界は地図で見て北に行くと南から出てくるから
球じゃなくてドーナツ状になってるという話を思い出した
ついこないだこのゲームの情報を知ったぜ!
キャラグラ(特に町人)が前より増えてればいいな
GBA版ではエルフはいるのにドワーフが作れなかったんだよなー
里見の謎よりひどいぞ?
後戻りできないんだぞ?
MOTHER3の時もラスダン戻れなくて悲しくなったな
里見の謎とグローランサーを合体したRPGを作るよ
AM式に「進む」「戻る」でいいぞw
AMって何なのか、誰か教えて
戻る無しでもいいぞ
みんなFF13やってんのか?
>>162 俺は3すらもってないしなぁ。TOVもSO4もやってみたいし次の給料ででも買おうかしらとか思ってる
なんにしろ、3月まではまだまだあるしw
仕事してんのか。いいなーw
仕事ないのか。かわいそうに。
来年から仕事なしの俺は仕事探さないと……
>>164,166,167,168,169
良いお仕事ミツカール
>>168 カーチャンに就職のためのスキル習得するのに必要だって言ってるから問題ない
>>170 カーチャン「ちょっとアンタ、お母さんにテストプレイさせなさい!」
就職活動するRPG。
>>168 何とか用意するぜ
世界樹3も欲しいから頑張らないと
ハローワークDSってのがあるから買うといいよ
ハローワークDSもwifi対応して実際に職探したり事務手続き出来たらいいのにな
所詮おもちゃだわ
プレゼントだろ! カードもだ!
あんたはクリスマスプレゼントの代わりに、そのピストルの弾を息子にくれるのか!?
ジョナサンかえれw
シナリオが全く思い浮かばないからとりあえず名台詞だけ考えてみた。
「未来は誰かから与えられるものじゃない、自分達で創り出すものだろ!」
・・・ふぅ。満足
「努力はしている!」
俺も名台詞かんがえた!
「よっこいしょっと」
「俺は最高のシナリオは思いつかねぇけど、あんたに吐きたい台詞ならある!」ってかっこよくね。
「そうか、魔王は皆の心の中に居たんだ!」
12月24日はセックスシマス!!
「エターナル!」
「フォース!」
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 23:13:01 ID:m7bs3HeA
「ブリザード!」
「相手は死ぬ」
「現実がつらいなら、逃げてもいいんだよ」
コピルちゃんとちゅっちゅっしたいよ〜
>>185-188 い、いかん!!
ふういん されし きんだんの まほうが
はつどう されて しまうっ!!
コープスパーティとかいうツクール作品がコンシューマで出るんだってね
なんか漫画化とかされててわりと有名なゲームなのだな
「俺たちは機械じゃねぇ!!」
いいかげんコープスは飽きた
「やらないか」
うまたろうリメイクしてくれねーかな・・・w
携帯機版は職業に特殊能力を設定できるのが良いね。
PC版と違って、「かばう」とか「自動行動」とかで職業ごとに特徴が出せて面白い。
ツクールはサンプルのリメイクから始まる。
ツクールGBのフィールドマップとか
まんま再現できそうだな
誰かやるんだろうか
ばくはつアムール→エクスプロード
モンスターグラのポップ版が横向いている所を見ると
サイドビュー戦闘もありなんだろうか。
>>201 お前はあのなだれギャルを、フリーズとかそういう味気ない名前に変えるつもりか
氷系魔法
カチ
カチコチ
カチコチキン
エターナル
エターナルフォース
エターナルフォースブリザード
カチン
カチコチ
カッチコチ
ツヨツヨ
ゲキツヨ
メチャツヨ
なにその田中太郎
ダメ出し→攻撃力低下
つっこみ→防御力低下
>>206 ブリザード
フォースブリザード
エターナルフォースブリザード
じゃないのかよww
なんだこの流れ…
アツーイ
サムーイ
ナオール
とかにしてたなぁ
ケア 単体回復
キュア 全体回復
昔はキャラの名前を
バリー・ゾーゴン
ジャチ・ボーギャック
ウゾ・ムーゾ
みたいな感じにしてたな
・ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
(DS本体の電源を切ると消える、セーブ不可)
これはソフト持っている同士なら制限無く送れて遊べるって事でよいの?
そうだろアドバンスでも送れたし
ありがとう
アドバンス持っていないから分からなかった
wi-fiで配信とかは無理か
>>218 今のところ可能性が高いのは、
その制限無し版をフレンド相手にWi-Fiで送れるかも、ってところ。
Wi-FiだとDLプレイ版を受け取る方法が無いし、
自由に投稿したり受信したりするためには
メーカーがサーバを運営しないといけないから
可能性は限りなく低い。
(受信は有料、とかなら可能性が出てくるくらい)
まぁデータ交換スレとか作ってやり取りする事になるんじゃない?
結局、周りにやってる奴がいないと作品の意味ないじゃん・・・
wifiで作品公開できてこそのツクールDSじゃねーのかよ
最悪、動画でキャプってヨウツベに上げるしかない
でも動画で宣伝する時って結局自分で自分の作った作品プレイしなきゃならないから、何か違うんだよな。他人にやってほしいと思わない?
友達居ないからそうなるんだよ
結局2kやXP、VXで作ってネット上で公開するのが一番なのか
友達にこそ自分が作ったゲームなんかやらせられんよw
小学生のころGB1で作ったゲームを友達にやらせたのは黒歴史だ
その友達とは今も関わっている
>>219が言ってるようにスレでの交換が主流になるだろ
もしサーバ経由で自由に作品をアップダウン出来たとしても
主人公や魔法の名前をFF、DQから拝借して少しデータが作ってあったり
無限ループとかでハマったり、タイトルや一部だけ変更してサンプルそのままとか
そういうのであふれそうな予感しかないんだけど
他人ツクールシリーズ見るとそんな感じの作品が多い
見てる側としては楽しめる作品もそれなりにあったけどな
ダウンロードプレイ
ソフトを持っていない人にもゲームを送ることが出来る。
相手がソフトを持っていない場合、通常よりもデータ容量を減らすことが必要
相手は死ぬ
エターなるツクールDLプレイ
相手は詰む
終わらないRPGを完成させる物語とか
一人少しずつ作ったのアップして、次の人がその続きを作る、
っていうリレーゲームができるんじゃね?
>>233 そういう発想はいいね、DP容量枠にもうまく収まるだろうし
スレとかアンカーで管理して被りが出来ないように上手くやるか、ネズミ講みたいにOPだけ作って外伝だらけになっても楽しそうだね
俺はやらないけど
>>233 2000の街だね。
あれはオムニバスで、好きなエリアから攻略できたはず
ああ言うの好きだな
結局ツクールblog更新来なかったね
年末にあと1回くらいは更新するか
地名の二つ名のコツある?
カードに熟語書いてバラバラにして選ぶ。
暗黒の太陽ロード
神の降りる街道
>>238 やっぱり有った出来事と連動させるとかじゃね
戦場だった場所なら「紅き魂の眠る地」とか
あれ?地名に二つ名ってつけられるの?
>>241 設定だろ
例えば街にふれたらテキストで
「深緑の街グリーンランド」
入りますか?はいorいいえ
って出す場合ね「深緑の街」の部分の話だろう多分
彩の国
うつくしま
でっかいどう
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 02:16:46 ID:eartXJ98
戦闘画面に背景がない…だと…?
海老、仕事しろ。
マップ画面がそのまま背景になるんでしょ?
今までのでもあったじゃん
あ
魔導院ペリティシリウム朱雀
聖徒ヴェテルギウス
高速の巫女ライトニング
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 06:23:15 ID:dGKuiPtk
重要なのはニワトリキャラのグラフィックがあるかどうかだな
俺のRPGの主人公だから
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 08:39:08 ID:Paw3LYhx
配信はDPのみで確定らしいな
ソースwwwww
全然確定して無いだろ
どう考えても工作員乙
このままこども券の記事で
お茶を濁して年内一杯逃げ切るのか・・・
いややめよう。社員とてXマスも正月もある身か
ドット作成機能も嫌。
音楽データ等の外部データの取り込みも嫌。
配信も嫌。
「制約の中で作らされる事こそが一番素晴らしい事!」という抽象的な理屈を漠然と唱えていて
取っているのはあくまで「ソフトの名誉の為に、僕ら信者は頑張ります!」みたいなスタイル。
なら、お前らが最も愛用しているのはスーパーダンテって事、なんだよね?
ああ、俺も好きだよあれ。
当時、容量の問題を始め、細部への配慮不足などの酷い仕様には散々悩まされたけど、あの独特の
絵や音楽素材によるムードが今もとても好き。
去年から始まった他人ツクールなんかの影響で今もそれなりにプレイヤーがいるっぽいし、DS版が
発売されるまでにまだまだ時間はある。
そういう訳で、ここのみんなの作品をどこかで何らかの形で公開してみる、というのはどうだろう!
スーパーダンテのみならず、2やアドバンスなんかでもいい。
DS版の仕様をここまで愛せるみんなの事だ、きっと同じ様に制約の多いスーパーダンテ等でも大層な
作品を作り溜めてきているんだろう。
それに、書き込みの真偽を証明する為には作品をアップしなきゃいけない、なんていう俺ルールも
以前からチラッと聞こえてる。
ここにいるみんなの正義、素晴らしさを証明する為にも、是非、作品を公開し合おうじゃないか。
いや、何もいつぞの馬鹿みたいに「単なるクレクレ君」になるつもりはない。
俺を満足させる作品を作った者にはお返しに俺の最高傑作をプレゼントするつもりさ!
さあ、DS版が発売されるまでに作品を公開するためのプランを今、立てよう!
まさか完成作品が1つも無い、なんてことは無いよね?
スレチ
専門スレへどうぞ
ノンノン!
スレチなんかじゃないさ。
俺の投稿は、新たなる境地への発案さ。
過疎スレなんかを引き合いに出されちゃー困るぜ。
>255
訂正w
「新たなる境地へ(辿り着く為)の発案さ。」
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 18:26:08 ID:GZzYyRuj
グダグダ文句言ってる奴の中に完成品がある奴なんかいるわけないだろ
完成させた俺にはスレを荒らす権利があるということか
※ツクールDSは発売してません
>>253 一段落目はなんなの?だれもそんなこと言ってないよね?
>>258 うん。
その理屈が正しいだろうからこそ、ここでツクールDSに対して文句も言わずマンセーしてるみんなの
作品に期待しているんだよ。
>>260 多分、
>>253で言った「作品=権利」みたいな考え方のヒトはそういう感じなんだと思うよ。
自分の人気が下がるのが嫌だから、その辺の本音は言わないだけで。
俺はそんなヒトを正しいとか良いヒトだとは思わないけどね。
だけど、このスレにもそういう人が居るのは事実なんだよ。
ツクールDSを愛する人全てが満足出来るスレ、そういうスレにする為にも作品をアップすることで
納得を促す事は、十分効果的な事だろう。
>俺を満足させる作品を作った者には
この一言が全てを表しているな
お〜い、揚げ足かぃ…
そんなんじゃなく、もっとオマイラの熱いハートをぶつけてくれよ。
ちなみのそこの台詞はだんきちのえんちょうセンセのオマージュなw
だからツクールDSは発売前で
他の家庭用ツクールなら別のスレでUPが行われていると
言っても無駄か
HUMMMMM…!
俺は…みんなの作品が…見たいんだよ…!
発売前の余白を埋める話題が、そんなにマズかったのかよッ…!
君が紹介してくれた(一応、知ってたけど)スレは、過疎スレ&アドバンス専用スレだッ!
それに、ここの住人に対して作品を上げろ上げろと言っていたのは俺だけじゃあないッ!
ここのみんなの作品が拝めるのは、今しかないんだッッ…!!
たとえ本当に作品を見せても絶対文句を言うだろう馬鹿はNGにするのが一番
というか自分が率先して出せよ、口先だけの屑野郎が
>>269 このセリフにこの流れ、このスレの昔のパートで叩かれてた奴と一緒だね。
デジャブって奴だ。
なら、俺もあの時のオマイラと同じセリフで対抗しよう。
「何、予防線はってんの?早くアップしろよ?」
>>264 スレの前の方でそういう流れがあったとしても、いまそんな話題あがってなかったでしょ
そんなむかしの誰か知らない人の話されても困る
で?
>>253に対する真っ向な反論は出来たつもりなのかな?
都合悪いレスはガン無視で逃げる気か?
社員だか盲信者だか何だか知らんが俺如き論破できない様じゃ、ツクールやら作品やらを語るレベルなんて
たかが知れたもんだな。
精々、惰性だけで続けていればいい。
「○○が出来ない?うるせぇ!工夫を促そうとする作りがツクールのスゴいところ!」
今後も詭弁でも何でもずっと強調してれば?
まだ発売してないし。
配信出来るかも分からないし。
PCツクールvs家庭用ツクールとか何年前のネタだよ…
懐かしすぎて眼から汗が…
更新ないからネタもないし、お題でも出そうか。
名前の上に表示される二つ名。
ゲーム進行中にもかなり自由に変更出来る可能性が高いです。
そこで、「二つ名」を使ったアイディアを考えてもらいます。
キャラの属性を表示したり、主人公への好感度を示したり、応用は人それぞれ。
主人公の余命が表示されるなど、ストーリーに密接に関わる使い方もあなたのアイディア次第です。
はい、それではお題スタート。
変更できなかったらどうしよう
>>277 パーティ8人までだから必要な容量少ないし、
途中で変えられない二つ名なんて現実的にまずありえないから大丈夫。
イストだと
二つ名ってか名前が真の名に変わって印象深かったな
さて、そろそろ頭の悪い子一匹運営に通報するか。
二つ名はたった8文字ってことで
キャラの一言コメントはさすがに足りんな
一つの事件を解決するごとに新しい二つ名になる
無難すぎる
ウインディオ
あほ
パナリル
金が全て
ベグド
凡人
アミュー
まさかの怪力
〇〇の死神→黒の傭兵
風の魔道士→伝説の魔道士
シーライオン→〇〇の英雄
○○の父親→女子高生
>>272 ・作品=発言力なんて言ってる奴をここで見たことがないから従わない
・まず作品をアップする環境が無い
・ドットが書けたりすると、作り手間で明確な差が出るからイヤだ
俺みたいにまともなドット書けなくて、内部素材オンリーの奴の作品の価値が無に等しくなるからイヤだ
ドット書ける有能な奴はPC版で己の力誇示してろやボケェ
僕の意見はこんなとこです
>>253みたいなのが鬱陶しいだけでドット描けたらいいなと思うこと自体は否定しないけどな
基本素材を見て浮かぶ物語もある
ここは発売前のオナホの機能についてお互い罵り合うスレですね
あったらいいけどなくても仕方ないねってことだな
俺それまでまともにやったことないkど
2000のキャラチップなら見よう見まねで描けたぞ
だからやってみろい
プレステの4かなんかでドット打ちしたけど、めちゃくちゃ時間かかったな
学生時代と違って自由な時間も限られてるからそんなに時間は割けない‥‥
ドット絵が打てなくても
基本素材の読み込み出来たら
カラーエディットみたいな使い方もできるしな
あーそれはいいなー
あと実際に作る暇なくてもタッチペンで書けるっとのを体験してみたかった気はする
まぁ言ってもせんなきことですが
チビツクある時点で自作ドット絵無いのは確定。
ボケ老人じゃあるまいし、何度も同じ話題でループするのは不毛すぎる…。
いつも荒らす奴、文章のつくりですぐ分かるんだよなあ
Q、定期的に沸く荒らしはどうするの?
A、イベント発生条件はふれたときです
ってテンプレに入れておこうぜ
「じどうてきにはじまる」じゃないの?
>>296 おいおい言うなよ…
もうニヤニヤ出来ないだろ
はいはい、F12
ねー ドット描く機能って無いのーん?(棒
キャラの名前と「お金」さえ変えられれば勝つる!
厨はキャラの名変えてほしくないだろうから
名前変更がないなんて!!!とは騒がないねw
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 02:19:48 ID:VzPKZWFm
何年か前にスレが立った「最高に厨くさいRPGを作る」企画はどうなったんだ
タイトルはラストブレード
前々から言ってるが、
ツクールの仕様に文句があるなら
何で自らツクールを作らないんだ?
RPGツクールツクール
キャラグラ、顔グラ、変数、乱数
自分好みの仕様のRPGツクールが作れるぞ!
スクリプトをいじれるようにしたら不評だったという事実
ツクールをツクールやってみてぇ
あと3ヶ月後だな、自動開始ループが治るのはw
みんな作品名とフレンドコードを晒し合って
wikiなんか出来たりして大盛り上がりなスレになることを夢見てる
俺も夢見てるぜ
もし配布できたら面白いゲームよろしく!
これって他人が作ったゲームを貰った人が編集できたり、
更に他人に渡したり出来るのかね…。
前者はまぁパスワードか何かである程度保護できるだろうけど、
後者は微妙なところだな…。
可能なら広めるのには便利だろうけど、
意図しないところにまで配布されてしまう可能性があるし。
(身内ネタ満載で作った場合とか)
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 09:27:15 ID:ixP2VEnc
身内ネタならポケモンみたいに交換すればいいでしょ
そういえば、変な数は使えるのかしら?
無限ループって怖くね?
>>317 あと3か月もあるんだもんな
更新無い時期はみんな他のスレ見てるか妄想書き込むくらいしかないだろ
同人板の騙り・乗っ取り被害報告スレみたいに
人の作った作品をダウンロードして友達に「ボクの作ったゲームです☆><」
ってのたまう厨房・消防・工房が続出しそうだな。
そういうのを避けるためには作品中などにほんのり作者の個人情報(バレない程度に)を混ぜたりすると良さそう。
例えばどこかの村人の一人が作者の分身で、ちょっとしたプロフィールとかを喋ってくれるとか。
すると厨房・消防・工房は自分が作った事には出来なくなる。
同人板ではこれをバルサンと言う。
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/22(火) 12:28:29 ID:R54dBHEE
DSiのカメラでとった画像を使えたら神 モンスターはリアルゴキブリに出来るわ たまらん
>>320 モンスターのグラフィックはリアルとデフォルメから選べるよ!
それにそんな事出来たらラスボスはリアル魔王マーラになるだろう?
まあ人によってはドリルみたいなボスになるだろうけど。
サウンドノベルツクールなら
写真素材使えたら便利そうだな
2つのカメラで、人物も背景も楽々撮れそうだ
ゴミ通に新情報キテターー!!
よし来い
ソースもないし、釣りだなコレは。
ゲハ任天堂スレに写メがうpされてるよ
目次だけどそのリストに載ってる
つか発売までなげーよ
ドラクエと購買層かぶってないのに
>>319 まぁそんな扱いでも「つまんないしスルー」よりマシだね。一応そいつの中では出来が良かったってことじゃん?
どうしても嫌なら完全ノーヒントの意味不明なフラグで始まる隠しイベントでも入れておけばいいし
本編で回収されない伏線を張るから平気
回収しなくても気にならない程度に
てか他人にパクられる!!とか
著作権を侵害されるかも〜!!とか
気がはえーなw
そのムカつく書き方には何か意味あんのか?
オナホの発売日が三ヶ月先なので荒れてるんでしょう 年末ですし
タイマーイベントは続投されるのかな
バグの宝庫だったけど
公開したら、期待とは反対にまったく反応なかったりするから。
ファミ通DSは既存情報ばかりだな
なんか企画があるらしいけど
>>331 >734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 15:23:33 ID:Xkig9uhf
>寄生ジョーカー 攻略wiki 製作者のHPより引用の引用
>>現時点では作品の公開はしません。ユーザーさんが、どこかのアップローダーにゲームデータを
>>再アップするのもやめて頂きたく思います。
>>ネットにフリゲを公開したら、作者側には引き上げる自由は一切無い・・
>>フリゲ界がそんな危険な場所であることが分かれば我々は2度と創作を行うことが
>>出来なくなってしまうでしょう。
寄生ジョーカーは有名な作品だから。
それくらいのものじゃないとこんなことはおこらないわけだ。
つーか再配布と、自分は作者だと騙るのは違うだろ。
>>298 他にも楽しみにしてる人いたんだな
俺なんか彼の発言だけまとめて保存しちゃってるよ
>>286 >・ドットが書けたりすると、作り手間で明確な差が出るからイヤだ
> 俺みたいにまともなドット書けなくて、内部素材オンリーの奴の作品の価値が無に等しくなるからイヤだ
> ドット書ける有能な奴はPC版で己の力誇示してろやボケェ
ん〜、別にこの俺がわざわざ反対に出向くほどの騒ぎでもないんだが、
要約すると
「俺低レベルだから今度の新作は俺のレベルに合わせろやボケェ!」
「俺レベルなツールで俺レベルな周囲がいてくれなきゃやってらんねえボケェ!」
って事でFA?
ついでに俺はツクールごときで絵を描いた事による差だとか力誇示だとか
そういう邪念に囚われるのは無粋だと思うんだ。
絵が描けなくても他に描きたい部分がちゃんとあるからこそ作るんだろうし
「絵が固定じゃないとボクチャン劣等感感じちゃう〜」とか女々しい事言うなら
最初からやらなきゃいいと思うんだ。
まあ、そういう奴に限って完成させる事すら叶わない場合が多いんだけどな。
うん。
呼ぶより謗れ
編集者がつくったゲームをWifi配信する企画をやるようだね
またアーツかw
>>342 きたお。
で、中身のあるレスは?
脊髄反射だけ?
あ、そういえばスーファミのツクールは絵が固定だぞ!
アドバンスはPAR使えばツクスレのうpろだでうpもダウソもできるぞ!
自分のレスに中身が無いから他人に中身を求めるのか…。
ついでに俺はツクールごときで絵を描いた事による差だとか力誇示だとか
そういう邪念に囚われるのは無粋だと思うんだ。
絵が描けなくても他に描きたい部分がちゃんとあるからこそ作るんだろうし
「絵が固定じゃないとボクチャン劣等感感じちゃう〜」とか女々しい事言うなら
最初からやらなきゃいいと思うんだ。
まあ、そういう奴に限って完成させる事すら叶わない場合が多いんだけどな。
うん。
また自動イベントのミスか
嫌になるな
コナイワァ('A`)
もう帰るぉ
「そういう奴に限って〜」ってよく使うが、そうやってどんなに他人を批判しても
「自分は文句言わないから完成できる」ということにはならんぞ
そもそもその批判は的外れだろ
何言おうが完成できる奴は出来るし、できない奴は出来ない。それだけ
今ツクール3引っ張り出して遊んでるんだか、
ちょっくらググったサイトにあった作品達見て驚いてる。
今まで検索して見てきたのが、どれもサンプルゲーム並みに面白みのないのばかりで詳しく詮索したこと無かった。
中級以上のツクーラーの間じゃ、主人公の上下左右に透明イベント置いて自作システム作ったり
素材グラの別の見せ方やミニゲームは普通にしてる事なのね。
まさに井の中の蛙。
自分スゲーと思ってたのが恥ずかしい…
コンシューマには、何でも出来るPC版ツクールには無い驚きがあるな。
>>336 何だよ、何も無かったのか
ファミ痛アワードの件といい、ホントゴミだな!
ゴミ以外の表現が思い付かんぜ
キャラグラとかマップチップとか、全部デフォの使っててもオリジナリティあって面白いのもあるよ。
タイトル忘れたけど確か2000のやつで、どっかの国の王子が盗賊になるやつ。
スリに失敗しても免罪符渡せば許される町が舞台のゲーム。
あれはすげー面白かった。複雑なオリジナルシステムなんてなくても良いものは作れると教えてくれた良作だった。
気まぐれで帰ってきたぉw
ヨロ。
>自分のレスに中身が無いから他人に中身を求めるのか…。
二度レスになるが俺ぁどっかの暇人さんじゃあるまいし、自分は全うな返答も出来ないのに
相手には「百人中百人が納得できる返答をしろ〜」とか言うような坊ちゃんじゃねえからw
俺ばっかりしゃべっててもどうしようもないからまず
>>340への答えを聞かないと、なぁ。
>>352 遠吠えも甚だしいなぁ。
経験論を言ってみただけなのに、何だ、そんなに気まずかったかね。
で、お前さんは完成はできても揚げ足以外のレスは出来んの?
そもそも「グラが描けないとか何とか文句ばっかり言ってるお前達は完成できんッ!」
なんて言ってるのはお前達の方だろうに。
>>353 >ちょっくらググったサイトにあった作品達見て驚いてる。
何処?
>今まで検索して見てきたのが、どれもサンプルゲーム並みに面白みのないのばかりで詳しく詮索したこと無かった。
何処?
ついでに日本語でおk。
俺は今年半ば、とある所で入手したツクール3のデータに感動したよ。
1つだけ上がってる所だったからお前の言う「作品達」が上げられたサイトじゃないのは確かかな。
お前が言うツクールの階級(大爆笑)なんてワケのわからん概念は関係なしに良いものだったぉ。
>中級以上のツクーラー
何それ?
>主人公の上下左右に透明イベント置いて自作システム作ったり素材グラの別の見せ方やミニゲームは普通にしてる事なのね。
Aコンって知ってる?
昔からその手の作品はあるよ。
>まさに井の中の蛙。
>自分スゲーと思ってたのが恥ずかしい…
>コンシューマには、何でも出来るPC版ツクールには無い驚きがあるな。
最後の感想こそが井の中の蛙だぉ。
そんなものはコンシューマに限った話じゃないw
その上、コンシューマ用で作られたシステムの誇示をするほうがアホ臭いと思うな。
ツクールでオリジナルシステムの誇示をする事自体(笑)なのに、コンシューマと
こられたらそれこそm9(^Д^)プギャーとしか言い様がないぞ?
PC版のRPGツクールでSTGとかが作れるのを知った上で言ってる?
わぁw
長くなりすぎちったw
スゲー恥ずかしんだぉ…('A`)
わぁw長文必死だぉm9(^Д^)
見てるコッチが恥ずかしくなる長文はそうそう書けるものじゃない
文才あるな>ID:rVde8Fpp
いや、仮に俺が文才だとした上での最大の注目点はやはり、
「色んな人がレスしなきゃいられなくなるけど誰も真っ向な反論は出来ないその論理」
にあるんじゃないか?
特に、素敵な日本語で提供してくれる
>>353が言うサイトを必死で知りたいんだが
この分じゃ難しそうで…残念なんだなw
才能はありすぎても困るって事、なのかなぁ。
('A`)
そりゃ反論なんてしようがないな。
だってぜーんぶ「俺は凄い。俺が全ての基準。よって、俺未満のお前らは恥ずかしい存在」だからな。
まぁ強いて反論するとしたら
お前、全然凄くねーよ。 って事かな。
あ、分かった。
話し相手が○○だからちゃんとした反論が貰えなかったのね…
orz
なんでそーゆーよーちな曲解しちゃうかなぁ…。
改めて確信したよ。
誰が凄いとか誰が凄くないとかそーゆー邪念でしかモノを考えられない、捉えられないヒトがどれだけ
寂しいヒトなのか、がね。
(  ̄ー ̄)☆
ついでに携帯とかでID変えたりするのがどんだけヘボい事かも。
(あ、これは只の妄想だから気にしないでね(・∀・)!
もっとも気になる様な覚えが無けりゃ気にはならないはずだが( ・∀・)!!)
ほら出た。
「反論するのは気にしている証拠。つまり事実」論。
で、スルーされると「論破」。
もうちょっとさ、工夫を凝らした方が良いよ。
お前みたいな煽り屋なんて腐るほど居るんだからさ、何か特徴出さないと。
いいぞおまえらもっとやれ
なにか一つのことに必死になれるID:rVde8Fppが羨ましい
>キャラグラとかマップチップとか、全部デフォの使っててもオリジナリティあって面白いのもあるよ。
>複雑なオリジナルシステムなんてなくても良いものは作れると教えてくれた良作だった。
このタイミングでこの俺が持ち上げるってのも難だがこれには全面的に同意だな〜。
「俺が描けないんだからお前らが使うソフトも描けない仕様になれ!」とか、そういうの本当にヤだなぁ。
誰も描けるひと>描けないひとだなんて言ってないのに被害妄想もいいトコだよ全く。
複雑なオリジナルシステム>既存のシステムっていう概念も同様。
俺が今年半ばにgetしたとあるツクール3のデータにもオリジナルシステム(笑)なんて1つもなかったが
凄く好きになれた作品だった。
何が凄いとか、何が凄くないとか、そういう事じゃないよね。
少なくとも俺はそう思うゼ!
>>363 このタイミングで鏡見た感想とか言われても困るっつーのw
お前の意図は読みやすくて助かる。
で、助けてくれたお礼にアドバイスなんだが、その意図を通したいんだったらもっと
「 あいてとのこみゅにけーしょん 」
を取る努力をしないと。
ほら、今までに何度も言ってきたじゃん。
腐るほどありがちな煽りで気晴らし(笑)するだけじゃなくて、ほらさ、たまには
大人らしい態度で望まなきゃ。
お前、いつも子供っぽいじゃねえかw
まだそのスタイルなの?w
いい加減、ワンパターンだぞ。
で、反論は一切なしで相手をガキだの煽るだけと。
平仮名とか鏡ってキーワード使ったりどんだけ典型なんだよ。
だからさぁ…
>反論は一切なしで相手をガキだの煽るだけと。
はい、
つ【鏡】
もう何時間も前から
>>340とか
>>356に対する反論を求めてるのに、反論が一切無いのは
どっちの方なのかな。
そもそもヒトの言う事無理矢理曲解しつつ「お前馬鹿だから俺様に反論してもらう権利
ないんだよ〜だ、バーカバーカ
みたいな事言っておきながら人様には「反論しろ〜」とか、それ駄目。
>>356の冒頭でも言ったばっかじゃんw
ああ、これもお前には何度も言ってきたね…
「たまには自分達の立場ってものを弁えてみよう」や。
で、そもそも
>>368、このレスだって
>>366や
>>367に対する反論になってないよ〜。
あと、そろそろお前に対しても聞きたい事があるんだが…
…いや、今は止めとくかw
あ〜あ「っ」まで使ったらどうしようと思ったら使っちゃった。
まぁいいや。
>>340は全然「論」じゃないよね。
お前の感想 ってだけじゃん。
「〜でFA?」って言われても、俺は
>>286じゃないので知りません。
FA?以降の文章は「思うんだ」「思うんだ」だから「はぁそう思ってればいいんじゃないですか」でFA?
>
>>356は長ったらしくて「 あいてとのこみゅにけーしょん 」を取ろうとする努力が読み取れないので読んでない。
つかお前
>>そもそもヒトの言う事無理矢理曲解しつつ「お前馬鹿だから俺様に反論してもらう権利
この括弧閉じてないよね。タダでさえ長いだけで読みにく文章だから、文章として破綻している部分が有ると読む気削がれるんだよ。
「 あいてとのこみゅにけーしょん 」取ろうと努力しようぜ?FA?
で、
>>そもそも
>>368、このレスだって
>>366や
>>367に対する反論になってないよ〜。
>>366は「思うゼ!」で文章が終わってるから、一人でそう思ってればいいと思うんだゼ!
>>367は何処に「論」があるか、教えて欲しいんだゼ!
はい、頑張って。FA?
今日も芳ばしいなぁ。あ、批判じゃないんでスルーしていいよー。
長いレスは読まないことにしてるから批判なんてできないわ(>ω<)
>>370 わったわった。
結局君が、
「 痛 い 所 を突かれると煽りや中傷やあら捜しや揚げ足取りしか出来なくなり、あれやこれやと
屁理屈や言い訳を言いながら結局は反論せず、いや反論出来ずに相手のレスの猿真似で鸚鵡返しした
つもりが鸚鵡返しにすらなっていない低レベルで幼稚な口撃をお見舞い(大爆笑)しながら逃げる事が
毎度お決まりのパターンとなってしまっている某カッコイイお兄さん」
なのは痛いほど分かったから。
気持ちは十分に伝わったから。
だからそうカッカしなさんな。
ついでにFAの意味、ちゃんと知ってる?
ま、どうでもいいけど…
結論としては既に上げた通りだよ。
別に俺のレスに反論出来ないならそれで良いんだよ。
人生、奥が深いし世界は広い。
俺なんざ相手にしなくても答えは外にまだまだ沢山ある。
けど、けどな。
あいてとのこみゅにけーしょんを取る気が「未だに」無いならさ、こーゆー場においてさ、
個人的に気に入らないなんていう身勝手な理由で低レベルな煽りで粘着するとかさ、そーゆーのは
やめようよ。
結局、君は俺に言った、
「反論は一切なしで相手を煽るだけ」
これが当てはまっているのが俺じゃなく自分の事だって事をそのレスで証明しちゃったわけでしょ?
だから俺はね、昔からお前に「たまには身の程を弁えて潔く反省する」ことの大事さを
伝えてきた「心算」、だったんだよ…
ましてやあの時は君が某所で管理人をやってたときの事でしょ?
万一揉め事があった時には責任を取らなきゃならない立場だっていうのに、煽り屋さん達と一緒になって
板運営に疑問を投げかける為に登場した俺に反撃(大馬苦笑←否誤字)してたよね。
あの時からお前、何にも変わってないじゃないか…
それで良いと思ってる…?
何が「ちょっくらググったサイトにあった作品達見て驚いてる。」だよ…
自作自演な上に、お前達みたいな連中が作った作品なんて、それこそ歪んだ意志の賜物としか思えないよ。
悪いが、実際に面白いとは思えなかったしね、君らのゲーム。
まず、邪念を捨てた方がいい。
でないと、今後も君らのグループの運営意志は歪んだ自己顕示欲に囚われ続けるだけだし、
今以上に、人も離れていくと思うよ。
薄々、気付いているとは思うけどさ…
( ・∀・)
>>372 ねぇでさぁ
お前が反論して欲しい「論」って何処にあるの?
使い古された煽り手段を披露してくれるのは飽きられてるよ。
>>373 ねぇでさぁ
お前が反論して欲しい部分って何処にあるの?
使い古された煽り手段を披露してくれるのは飽きられてるよ。
…気が引けたけどもう一回、鏡ね。
何度も言うけど、俺と話がしたいんだったらまず俺のレスの内容にちゃんと対応しなきゃ。
お前は煽ってきただけだったから、全部って事になっちゃって大変だろうけど…。
ガの兄さん、アンタは職場でもそういう「筋違い」な言動を取っているのかい?
昔、上司に「やりたい事をやりたいならそれだけの責任取れ」みたいな事を言われて怒られたんじゃ
なかったの?
同じようにさ、相手と全うなコミュニケーションがとりたいならまず
「オマエバカ、オレエライ。だからお前俺様反論してもらう権利ない。
だから俺お前言う事無視してよくて俺いう事お前従えそして全部屁理屈つけて無かった事にしてやる
俺かまってちゃん」
こういう姿勢をとるのはいい加減止めなきゃ…。
…そろそろボランティアも疲れたな。
でもお前のその性格はお前も大好きな「界隈」でも、十分迷惑なんだわ。
無論、(陰の支配者、Mさん率いる)通称「闇の組織・G」以外でね。
お前の「人の言う事はガン無視して何にも聞かないのに相手にだけはいつまでもダダこねる」
この癖が出たの、2ちゃんだけでもう何度目になる?
その癖、ホント人として駄目だわ。
しょうもない人の相手するのも疲れたから、ちゃんとしたレスしないんだったら、もう無視するよ…?
で、他の人とお話しするぉ。
>>374 君もツクーラーなら、言葉じゃなくてツクールパワーでここの住人を黙らせてあげなよ。
>>276のお題 「二つ名を使ったアイディア」で君のツクールパワーを見てみたい。
なんだこのスレ
そんなことより新情報まだか
ゴミ通フラゲ待ち
>>375 そして
>>253の提案が最もそれに相応しいという事ですね。
分かります。
作品を誇示し合い、誰が一番か(笑)を証明するって訳だ罠。
…と冗談は置いといて…。
同じ話題を引きずる様だけど、俺がgetしたとあるツクール3の作品にはアニメティカで描いた絵さえ
1つも入ってなかったよ。
戦闘もありふれた内容だったから、プレーしてて目新しさなんて1つも無かったさ。
なら一体、この俺がその作品の何処に惚れたのか???
それは、「作者が一番描きたかった所」が、素晴らしかったからである。
そしてそれに引き込まれたというワケなのだ。
具体的な内容はあえて言わないが、とりあえず「シナリオが良かったです!」とかそういう結論は
予め否定しておこう。
右に習えの日本人、常に他人との比較やら競争概念ばかりが入り乱れる教育・文化であるが、
「オリグラが描けると描けない子が可哀想!他の子と差を付けられちゃう!価値なくなっちゃう!!
だからなくしましょう!!それが平等でしょう!!!」
なんていうPTAの駄目女紛いの理論を持ち出すのではなく、ヒトにはヒト、競争や比較ばかりが
人生じゃない、そういう価値観も大事だ、と俺は思うんだけどね。
というワケでツクールで競争っていうのは嫌いなんだ。
まあ、単にユーモアが足りない事を自覚してるからってのもあるが。
(T_T)
>>378 レスありがとう。
アイディアに良いも悪いもないよ。アイディアを出すことが大事。
使えなさそうなアイディアが二つ合わさって、使えるアイディアになることもあるから。
…アイディア出さないなら、オリジナルシステムに(笑)つけちゃダメだよ?
荒らしがいると聞いてメダロットスレから来ました
アイテム持ち出しシステム(笑)
@予め、「所持品スペース」というアイテムを用意しておきます。
A倉庫内にあるアイテムシンボルを調べると、そのアイテムを冒険に持って行くことが出来ます。
Bただし、アイテムを持って行くには「所持品スペース」を決められた分だけ渡さなければなりません。
例:「ロープ」 所持品スペースが5個必要 効果:ダンジョン内で崖を降りられるようになる
Cそのアイテムを持っている状態で、そのアイテムシンボルを調べると収納することが出来ます。
アイテムを収納すると、初めに渡した「所持品スペース」が返ってきます。
これなら「アイテムが〜個必要」って条件も要らない。
所持品スペースが5個あるかどうか判断しないと、ロープ持っていっていいかわからないんじゃ・・・?
めでたく必死チェッカー入りだな
いつも8回くらいでビクビクしてたくせに粋がっちゃって
>>382 所持品スペースが3個必要な場合で説明する。
@「所持品スペースがある」
YES→所持品スペースが1個減る→Aへ
NO→イベント終わり
A「所持品スペースがある」
YES→所持品スペースが1個減る→Bへ
NO→所持品スペースが1個増えてイベント終わり
B「所持品スペースがある」
YES→所持品スペースが1個減る→アイテムを手に入れてイベント終わり
NO→所持品スペースが2個増えてイベント終わり
はなから煽っといてコミュニケーションがどうとか…
何故にこのスレは定期的に人を見下した長文煽りが出没するかね。
どうも同一人物臭いが。
イベントの開始条件として、アイテムを持ってるかどうかの判断は出来ても
家庭用は3しか知らないんだけど、イベントの最中にアイテム有無で分岐って、出来なかった気がして。
前作のツクアドとかで出来てた?
そりゃあページ跨がないとできない
跨ぐページに開始条件を設定しても、イベントを引き継ぐ場合、条件は無視して開始されなかったっけ?
>>374 え、お前は何かをこのスレで主張してるんじゃないの?
それにヒマな俺が相手してやってんだから、何を言い負かされたいかくらい提示したら?
俺はお前が何を主張しているのかさっぱり分からない。
その分からない理由は
>>370で示した通り、お前が何一つ「主張」を行っていないからだ。
おっと、「低脳には相手してらんない」とかで逃げるなよ?
それとも具体的に何を「論」じているのか全く提示せず
最後まで人格攻撃で逃げるの?
>>386 4では出来たと思うけど、もう8年以上前のツクールだから、記憶が曖昧…。
アドバンスでは無理だけど、流石に7年前から全くイベントコマンド進化しないってことは…ないよね?
でも、自動開始からで出来るか。
アイテム<所持品スペース>:アイテムを持てるキャパシティ
アイテム<消費値>:アイテムを持つためのコスト
アイテム<カウンタ>:処理の回数を数える変数役
アイテム<ロープ>:入手するアイテム
スイッチA:スペース不足で入手出来ない場合、作業を巻き戻すスイッチ
下のページから優先
page1条件
<所持品スペース>がある & <消費値>がある
自動開始
1<カウンタ>を1増やす
2<所持品スペース>を1減らす
3<消費値>を1減らす
page2条件
<所持品スペース>がない
自動開始
1 スイッチ A をオン
page3条件
スイッチ A がオン & <カウンタ>がある
自動開始
1<カウンタ>を1減らす
2<所持品スペース>を1増やす
page4条件
スイッチ A がオン & <カウンタ>がない
自動開始
1<消費値>を0にする
2スイッチ A をオフ
page5条件
<カウンタ>がある & <消費値>がない
自動開始
1<ロープ>を入手
2<カウンタ>を0にする
page6条件
<ロープ>がない
調べると開始
1<消費値>を5にする
page7条件
<ロープ>がある
調べると開始
1<ロープ>を0にする
2<所持品スペース>を5増やす
>>391 おぉ…すごくきれいにまとまったイベントだな。これならDS版でも出来るな。
コストとカウンタのアイテムを用意するというのが面白い。目からウロコ出た。
□ 自分も他の方法考えてみた。 「所持品スペース」を鍵のように使って通路を移動する方法。
■ □は通行可能。■は通行不可だけど、「所持品スペース」があれば通行可能。
□ ■を調べると「所持品スペース」が減って下に移動する。スイッチA]オン。
■ スイッチAオンの状態で■を調べると「所持品スペース」増えてスイッチAオフ&上に移動する。
□ ☆にアイテムが置いてある。アイテム取るとスイッチBオン。戻すとスイッチBオフ。
☆ スイッチBオンの場合、■は自由に移動出来る状態になる。
ぶさいくでスイッチ使い過ぎだけど、必要な所持品スペースが一目で分かる事だけが取り柄w
まぁ杭を打つつもりではないし、いちプレイヤーとしての意見とすればいちいち倉庫に行くのがめんどくさいw
>>391 page5は、page1とpage2の間にあったほうが良くない?
page2がpage5より優先度高かったら、所持品スペースがちょうど0個になる時は出来なくない?
>>394 だよね〜w 自分も
>>391使うw
>>395 所持品スペースと消費量が同時に0になっても、それまでの処理でカウンタが働いてるので問題ないはず。
あぁ、
>>394は
>>381へのレスか。
いやいや、持って行く装備によって、一つのダンジョンの移動ルートや楽しみ方が変わるんだよ?
「コレ持っていけばあのアイテム取れるけど、あの移動ルートは使えないな」とか、
ダンジョン行く前から、楽しい冒険計画を思い描けるんだよ?
>>396 ごめん、ちょっと確認させて。
page1が一番優先度高くて、page7が一番優先度低いで合ってる?
>>397 ごめん、ツクールとしては書き方マズったな。下から優先。7が先。
でも、2と4でループするか。もう一つ制御スイッチがいるかな?
持って行くアイテムで出来ることが変わるって俺、結構好きよ。
カギ系に限らず、強力なアイテム一つ持っていくか、弱いけど数で勝負するかとか。
アイテムの所持数をこっちで決められないかな
一種類につき01〜99みたいな感じで、まー発売しないとわからんか
>>396 あぁ、下のページって部分を読み違えてた。
「(この)下から」じゃなくて、「(このレスの)下」からだったんだね。
自分も今
>>341のイベント見直してる。これメチャクチャ使えるね。
2と4がループするってのはまだ分からないけど、それなら優先順位逆転させて、
>>395のやり方で出来ない?
あ、優先順位逆転したら全然ダメだ。 自分のダメさに完敗…
>>398 自分ももう一度
>>341見直したけど、所持品スペースが最初から0の場合ループするね。
page6の条件に、「<所持品スペース>がある」を加えるのは必須っぽい。
アドバンス引っ張り出して
>>391をやってみたら、問題点がいくつかあった。
@最初のページに開始条件を設定出来ない。これはまあいい。
A<アイテム>がない という条件を設定出来ない。これが致命的。
ちなみに<スイッチ>がオフという条件も設定不可。
変数どころの話じゃない…アドバンスしょぼすぎる…イベント系は期待しちゃダメだなコレは。
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 13:35:00 ID:XKbGxWfB
>>391 GBAでやってみたらアイテムなしが無かったんで、もしものために改良してみた。ケータイからなんでミスあるかも…
page1:
アイテムを増やす『消費値』×5
page2:条件「ロープを持っている」
アイテムを増やす『所持スペース』×5
アイテムを減らす『ロープ』
page3:条件「カウンタを持っている」
アイテムを増やす『ロープ』
アイテムを減らす『カウンタ』×5
page4:条件「消費値を持っている」
スイッチΑオン
page5:条件「所持スペース、消費値を持っている」
アイテムを増やす『カウンタ』
アイテムを減らす『所持スペース』
アイテムを減らす『消費値』
page6:条件「スイッチΑオン」
アイテムを減らす『消費値』×5(消費値を0にする)
スイッチΑオフ
page7:条件「スイッチΑオン、カウンタを持っている」
アイテムを減らす『カウンタ』
アイテムを増やす『所持スペース』
ちなみにpage3〜7は自動スタートで優先順位をフル活用。
つうかPC版でもアイテムを持ってないとかスイッチがオフだとかで
イベント開始できないぞ
まあ条件分岐で補えるけど
406 :
404:2009/12/23(水) 13:39:43 ID:XKbGxWfB
sage忘れてたorz
>>404 アドバンスでやってみた。
page1→page4→page6の順にイベントこなして終了した感じ。
ループはしないけど、アイテムも増えないからダメだったよ。
>>408 page1〜2は調べたら実行にしてる。
他人のイベントいじるの難しいから、今からちょっと自分でも作ってみるね。
>>404 出来た!
初めに出来なかったのは、自分が主人公に「所持品スペース」渡すのを失念していたから。
またしても自分に完敗w
それにしても、惚れ惚れするくらいスムーズに動くね〜このイベント。
イベント用のスイッチもアイテムも使いまわせるから、DS版でも必須テクニックになりそう。
イベント一覧とか、公式に出して貰えんもんかね
412 :
404:2009/12/23(水) 14:53:27 ID:XKbGxWfB
デバッグしてたらイベント同士の優先順位の関係で同じ部屋に2個以上置けなかったんで
『page1、2を6、7にずらして条件にスイッチBを追加。そしてpage1、4にスイッチBオン、page6にスイッチBオフを追記』してくれ
スイッチを浪費するけどスイッチBをアイテム事に設定すれば他のイベントは開始しないから
あと若干スレチな気がしたけど、DSの仕様も同じだったらって事で勘弁
無駄じゃないだろ
有益さ
page3〜7で、別のイベントにしてしまうといいよ。
アイテム毎にスイッチ一つ追加すれば、それを流用できるし。
>>415 >>404も、下から順に7が優先で実行されるんだと思うよ。
page1で、調べたアイテムに課せられた消費値が、page5でスペースのある限りカウントされて減っていく。
無事、消費値がなくなるまで減らされたら、page3でアイテムを入手してカウンタをリセット。
もし、スペースが足りず、消費値だけ残った場合は、page4で「巻き戻します」って宣言のスイッチAが入るコトで
page7で減らしたスペースが戻って、page6で消費値も無くして、調べる前の状態に戻す。
既にアイテム持ってるときに調べると、page2が発動でアイテム返却してスペースが増える。
そんな流れのイベント。
ファミ通マダー?
>>416 あ、すごく良く分かる。これで理解出来た。サンクス。
この解説なら、今から
>>404見る人も分かりやすく理解出来るだろうね。
優先順位の関係で、所持品スペースと消費値が同時に0になってもアイテムもらえる所が良い。
>>414の助言を元に改良
共通イベント
page1:自動
スイッチCオン
スイッチDオン
アイテムを減らす『カウンタ』×99
page2:自動:「消費値を持っている」
スイッチΑオン
page3:自動:「所持スペース、消費値を持っている」
アイテムを増やす『カウンタ』
アイテムを減らす『所持スペース』
アイテムを減らす『消費値』
page4:自動:「スイッチΑオン」
アイテムを減らす『消費値』×99
スイッチΑオフ
スイッチCオン
スイッチEオン
page5:自動:「スイッチΑオン、カウンタを持っている」
アイテムを増やす『所持スペース』
アイテムを減らす『カウンタ』
page6:手動:「スイッチCオン」
個別イベント
page1:手動
アイテムを増やす『消費値』×α
スイッチBオン
スイッチCオフ
page2:手動:「アイテム(ロープ)を持っている」
アイテムを増やす『所持スペース』×α
アイテムを減らす『アイテム(ロープ)』
page3:自動:「スイッチB、Dオン」
スイッチBオフ
スイッチDオフ
アイテムを増やす『アイテム(ロープ)』
page4:自動:「スイッチB、Eオン」
スイッチBオフ
スイッチEオフ
スイッチB:アイテム認識
スイッチC:共通イベント開始条件
スイッチD:成功フラグ
スイッチE:失敗フラグ
みんなスゲーなぁ
俺はシステム面よりシナリオ面にこだわる方だからこういうの考えるの苦手だ
俺はなんでもないキャラと町を作るのが好きだ。おかげで話が進まん。
もうお前らで一緒に共同制作しなよ
バルサン云々の時規制で書き込めなかったんで今頃ごめん
DQ9のすれちがい自由文章って過度な個人情報入れれないように?英数禁止仮名オンリーだったけど
っつうかそれでもメアドや電話番号入れるバカいたけど
それと同じようなことこれでやる奴出てきたりしないだろうな…
あと差別語卑猥語とか禁止ワード作られたりするのかな
>>419 イベントの処理の流れは以下の理解で合ってるかな?
@〜Aまではマップ入った時点で処理されてて、イベントを調べたらBから始まる。
@共通page1(自動):スイッチC・Dオン&カウントの初期化 ※スイッチオンなし
A共通page6(自動):共通イベントの自動イベントを防止 ※CDがスイッチオン
B個別page1(手動):スイッチBオンCオフ&消費値増える ※BDがスイッチオン
C共通page3(自動):カウンタ増える&消費値と・所持品スペース減る ※BDがスイッチオン
所持品スペースが足りる場合
D個別page3(自動):スイッチB・Dオフ&『アイテム(ロープ)』 増える ※スイッチオンなし
E共通page1(自動):スイッチC・Dオン&カウントの初期化 ※CDがスイッチオン
F共通page6(自動):共通イベントの自動イベントを防止 ※CDがスイッチオン
所持品スペースが足りない場合
D共通page2(自動):スイッチAオン ※ABDがスイッチオン
E共通page5(自動):カウンタが無くなるまで所持品スペースが戻ってくる ※ABDがスイッチオン
F共通page4(自動):スイッチAオフC・Eオン&消費値初期化 ※BCDEがスイッチオン
G個別page4(自動):スイッチB・Eオフ ※CDがスイッチオン
個別page2(手動)は『アイテム(ロープ)』 を持っている場合に処理されるpageなので割愛。
これぞツクールスレ
この手の長いイベントは自分で作ったならともかく
他人のを眺めると見るのすらエターなる
>>424記述不足で申し訳ないが、あらかじめスイッチCをオンにして@Aを省略してくれ
でないとBからDに飛んでしまう可能性があるから
>>396 でも持ち変えたい時はまた倉庫にいくんだろ?それがめんどくさいw
道具で違うルートに宝箱を置いてるならわざわざ取り換えに行かなきゃならんし
それなら入手→新ルートに行けるっていうほうが俺はいい
あ、あの上の宝箱がとりたい!→「"ロープ"がないと登れそうにない」→さっき置いてきたし・・・
↑こういうのが俺は嫌。俺はね
430 :
427:2009/12/23(水) 18:25:52 ID:XKbGxWfB
あ、page6を始めに持ってきて元page1の条件にスイッチC。
そして共通と個別の両方のスイッチCオンとスイッチCオフを入れ替えればいいだけじゃないか…
page3以降に勝手に開始するもの無いし
・所持スペ(袋の容量とか?)は固定(or冒険で増える※サックは20→バッグで50→リュックで99みたいな)
・道具によって所持スペの消費が違う(便利なほど消費高)
・返したら所持スペが回復
ってのをやりたいってことなのよね?
>>432あと追記
このままじゃ倉庫で始めからアイテムを入手できてしまうので、アイテムを入手した時にスイッチ(仮にF)を使ったなら個別イベントのpage1に空白を入れて、元page1の条件にスイッチFを入れればいい
スイッチを使わないなら、さらに元page2の内容にスイッチFオンを加えたらOK
>>433 あぁ、言われてみれば…
個別と共通にイベント分けたおかげで、結果的にページの少なさをカバー出来た感じだね。
この流れ好きだな。
倉庫作るなら、町の中にあるんじゃなくセーブポイントからなら何処からでも飛べるようにしたら面白そうだな。
てかまだフラゲないの?
ここの住民て本当使えないな
さすがにその釣り針は大きすぎる
>>435 ワールドマップを歩き回るゲームなら、その方法が便利だね。
自分はこのイベント使ったレンタルショップもツクろうと思う。
>>439 期限過ぎても借りっ放しだと高い延滞金取られたりってのも面白そうだな
>>440 ソウル&ソードでは金借りっぱなしだと借金取りがやってきてゲームオーバーになるんだよな
>>440 「所持品スペース」も取られるから、金取られるのは借りる時だけの方がいいかも。
>>441 レンタルショップの娘が延滞料金取立てに来て、そのまま仲間にってイベントもありかも。
他にもレンタルショップならではのイベント作れそう。
・気に入ったレンタル商品を買い取って、家の倉庫に置くことが出来る。
・商品借りたら「ポイント」というアイテムが溜まって、「ポイント」をアイテムに交換出来る。
・前の人が使った「アイアンブーツ」臭すぎワロタw
なんだこの流れ。アツいな。
みんな手持ちぶさただから荒れるんだよなー
>>440 ちょっと訂正。
×「所持品スペース」も取られるから、
○期限の概念をアイテム一つずつに設定するのが携帯版では難しそうなので、
>>444 あー、それは確かにそうだ
どうしてもなにかレンタル期限を作りたいなら
同時レンタル可能数を設定したりとか、別のアプローチも必要だな
ややこしくなればなるほど自動開始等のバグ取りで混乱してウボアー!→エタっていうのがあるからシンプルなのもいいと思うぞ。
俺は期限とか複雑な管理つけちゃったら↑になる可能性大だから無理はしないようにしているw
>>445 そうそう、自分の場合は一つ一つにレンタル期限を設けるのもそうだけど、
プレイヤーが常にそのレンタル期限を意識するのが面倒くさそうだと思った。
だから、期限の代わりにレンタルした物を返さざるを得ないような制約を考えてた。
その制約に「所持品スペース」を使うと、レンタルシステムにバッチリ合うんだよ。
「お金」と「レンタル期限」を絡ませるなら、マネーゲームをメインにしたゲームと良く合いそうだね。
>>442ポイントかぁ
これ根本的にはアイテムを使った交換システムだから、小さなメダルや合成システムとかにも応用できるんだよな
ただ、倉庫としては消費アイテムを使えなかったり(所持スペースが減っていく)、消費値99の所に所持スペース98だったりすると時間かかる(GBAで約40秒)のがネックだけど
シナリオ重視派としてはついていけんが
今回は何か作ろうかなシステム
>>448 消費アイテムはイベント限定で使用するものとかじゃないと無理っぽいね。
合成イベントは是非とも一度ゲームに取り入れてみたい、ロマンの塊!
貨幣のアイテムツクって両替イベントツクってもいいし、お料理イベントもアリだね。
シナリオ重視だと、やっぱりセリフのセンスは大切だよなぁ。
MOTHERなんか、凄く勉強になる。
システム作りで陥りそうな罠としては、作ってる側やツクーラーの目から見たら「こんな事出来るのスゲー!」ってなるけど、
肝心のプレイヤーから見たら「で?」とか「なんていう面倒さ」にならないことだよな。
コンテスト向けとかなら受けはいいかもしれないけど。
そこんとこ難しい。
MOTHERはシステムも凄いのがあるしな
パンチョピンチョ兄弟のルーレットとか
おおしおへいはちろうか・・・
「ドラクエのフォーやった」とか
現代の世界を冒険するっていうのは、自分はMOTHER2が初めてだった。
…あぁ、やっと年賀状作りが終わった。
他人の手書きの住所打ち込んでたんだけど、2丁が27に見えることが多くて困った。
でも、27丁目の田中さんとか、ちょっと使えそうなネタをゲット。
MOTHER2はキャラの大きさと建物の大きさが現実世界と同じだったからなぁ
街の探索って点だとTOD(PS版)が一番だな
セインガルド王国やフィッツガルドは街を調べるだけで本当にその街に来たような錯覚が来る
テイルズはエターニアで等身上がって急に町狭くなったよなあ
>>456 ちょっと微妙だな、それ‥‥
いやしかし日常の中からネタを拾おうというスタンスはすばらしいと思う!
ツクラーの野望を思い出すな
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 00:16:01 ID:/DuhNlh9
>>459 「27丁目」で検索したら、北海道にたくさんあって驚いた。
普通にあるんだな…。
13時間目とか言うと厨二っぽいが
13月というと児童書っぽくなる
HPクソワロタwww
馬鹿にしてんの?
それともダメージが一気に2,3万ぐらい喰らうゲームなん?
ってかこれなに?FF?
忍も言ってたろ
HPが高くて削るのに無駄に時間がかかるのは嫌だって
ヤズマットといいこいつといい何がしたいねんwww
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 06:58:19 ID:9Fzb8qYq
ぼくの考えたラスボス前座ボス
HP1
全ての物理・魔法耐性無敵%(全てのダメージは0)
10Tに一回1/100の確率でダメージが通る
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/24(木) 08:58:33 ID:UvwBXEiz
PC-98以来なんだけど基本的なシステムは同じなのかな?
スイッチとか。
>>463 耐性だけみたらマニアクスのルシファー以下だな
ファミ通情報
・pixivでドット絵コンテスト開催、採用された方は製品版に反映されます
・wifiで追加素材がダウンロード可能。コピルちゃんとツクル師匠がナビゲーター
・ソフト持ってる相手ならフルでデータ受け渡し可能
・簡単イベント作成では、宝箱、セーブポイント、格店、階段などが作成できる
固定ダメージを含むすべてのダメージを1にする
ダメージ以外の全ての効果は一切無効
見た目は最弱モンスターの色変えただけ
だーれだ
473 :
457:2009/12/24(木) 10:15:29 ID:YVRFaQHl
何それ
メタルスライムの俗称か何か?
475 :
457:2009/12/24(木) 11:22:09 ID:YVRFaQHl
>>474 スターオーシャン2の試練の洞窟6Fに登場する
チンケスレイヤーを装備したキャラの攻撃以外のダメージが1
ダメージ以外の全ての効果を無力化する
見た目はチンケシーフという最弱モンスターの色変えただけ
>>475 残念だな
俺の言う方は例外なく全ダメージを1に変換する
おれもメタルスライムだと思ってたわ
まぁ
HP 4
MP 9999
攻 バランスを見て
防 9999
早 9999
なモンスターは作っちゃうよな
いわゆるRPGの敵じゃないがその条件と言われたらおうごんマムルが思いうかんだ
>>478 当たり
ローグは特殊だけどアレは鬼畜にはかわりない
俺もおうごんマムルが思い浮かんだわ。例外なくダメージ1だし
でもあいつは不幸の種や吹き飛ばしの杖が効くんだよな
ファミ通情報はもう既出だったか
って、おうごんで正解なのかw
484 :
457:2009/12/24(木) 12:01:16 ID:YVRFaQHl
>>472 これに当てはまるモンスターは結構いそうだけど大半は会心クリティカルが利いたり特攻武器があったりするんだよな
>>471 ・pixivでドット絵コンテスト開催、採用された方は製品版に反映されます と、
・wifiで追加素材がダウンロード可能。コピルちゃんとツクル師匠がナビゲーター って部分、
>>8のぼくのかんがえたwifiしようの
・wifiから好きな素材を選んでDL出来る→海老にPCで自作した素材を送り、DSで使える素材にしてもらう
って部分がかなりニアピンで当たって(?)たな。
この調子で他の部分も実現されていって欲しい。
>>471 ドット絵コンテストの意味がよく分からない…
もうバグ直しの段階じゃないのか
今の情報開示のペースを見る限り
ドラクエとか関係なしに1月発売は無理だったよな
最初から延期する気だったとしか思えない
ファミ通で個人的に気になった部分
・アイテムの説明文は店でアイテムを買うときにも表示される
・素材配信にペンギンのキャラグラがある。旅チームの人が喜びそう
・戦闘開始後の選択肢は「たたかう」と「にげる」のみ。GBの時にあった「オート」はなし
・エロサキュバス(;´Д`)
>>487 それは俺も思う。
元々1月に出す予定だったとしたら今更ドット絵コンテストなんて遅すぎる。
なんか、なんかずれてるというか、大丈夫かツクールDS。まだ買う気満々だけど地雷だったりしないよな…?
公式更新
素材ダウンロードきたー!!
コンテストの優秀作品だけ採用するってのは海老も考えたな
前のスレで、グラ自作の問題点としてエログラが出回るってのがあったけど
この問題を間接的に解決してるもんな
ダウンロードした素材はどこに保存されるんだろう?
もう1つの目玉ってなんだろう
やっぱゲームのダウンロードかな
でも顔グラなんかは追加されないんだよな
うーむ
データベースのデータを個別でやり取り出来るってのは結構面白そうかも。
顔グラ追加されんじゃん
>>495 >追加を予定している素材は、キャラクターや顔、モンスターのグラフィック、アイコンなどなど……。
ニコ動辺りとコラボしてBGMコンテストとかもやって欲しい。
すみませんよく見てませんでした
ツクール城のもうひとつの目玉サービスって何だろう。
やっぱりフレンドコード利用したゲームの受け渡しかな?
ここまでサービス用意してくれるなら
Wiiで遊ぶ機能も欲しいよね、メイドイン俺的な
ゲームデータをやり取りする時に
相手方に追加素材がない場合は
そのデータ含めてコピーすると考えていいんだろうか
>>503 まさかのUNKNOWN表示とか、モザイク処理とかだったら最悪だなw
あ、でも、歩行グラや顔グラ、モンスターグラを黒塗りにする機能はチョット欲しい。
素材配信って言っても内部データは最初からあって
それが解禁になるだけのような気がするけど
>>505 でもコンテストの作品は埋め込まれてないんじゃ?
507 :
457:2009/12/24(木) 14:21:28 ID:YVRFaQHl
PSZのビジュアルチャットみたいな感じで保存データ領域だけ確保してwifiでデータを選んでダウンロードって感じかな
発売が3月で、5月まで募集してるからそれは違うでしょ
既に公表されてる使用ロムのいっぱいまでセーブ領域つかってて確保しておける領域なんかなくね
普通にセーブ領域に保存する以外の方法だと受け渡しの問題もいろいろあるし
利用した分だけDPと同じように大きく減るって方向な気がする
イラストコンテストってこれ何か登録しなきゃいけないのか
>>507 いやいや、それだとダウンロード使わない場合まで
本編の容量が割りを食うから止めてほしい。
ダウンロードした分全体容量から引かれる方がいい。
…関係ないがこんな所でPSZの名前を見るとは思わなかったぜ。
もう投稿一番乗りが出たぞw早いな
コンテストのトップページ下で随時投稿作品たまって見れるのか
これは登録しないと投稿作品はみられないのかな
このためにピクシブ登録してやったぞコラ
ジャレコのワイズマンなんとかのキャラ募集の二の舞にならないといいな
和風なグラとモンスターなグラを投稿してくれおまいら
まかせた
世界観が統一されないグラフィックは弾かせて頂きますキリッ
他のドットと浮いてるグラが採用されたら嫌すぎるなwそういうの気になるタチなんで
公式に会員登録した人は5キャラ分アカウントもらえてそこに自由に自作キャラアップデートできたらいいのに
公式側は宣伝メール送れてウマーとか
wi-fiステーションでも追加素材ダウンロードできるよね?
今気付いたけどモンスターのグラ投稿って事は64体+素材モンスター枠があるって事か
よっしゃオラワクワクしてきた
うおおおおWifiでゲームデータ交換きたああああああああ
いいゲームを作ってくれたまえw
専用ツールってハゲッツルのテンプレにパーツ足していく感じなのかな
とにかくドット打てるのにPCない携帯の俺には関係ない話だ・・・くやしいです!
wifiってネカフェとかにもあるのかな?
にわとり、ペンギン追加素材か
スタッフ確実にこのスレ見てるな
お団子頭の中華娘もよろしく
DQ6発売から40日ほどか…
これが、DQ6を解いて
創作意欲湧いちゃった人に
丁度いい構想期間を与える長さか否か
素材ダウンロード有り?
セーブ容量幾つなんだろう
512kじゃ速攻埋まるよな
なんかpixivでやってるな
これで入賞したグラをゲームに使うんか…
キャラグラに対応したモンスターグラがいくつか欲しいな。
格闘場とか、ボスが人間だった時とか便利。
追加モンスターはリアル・ポップの影響受けないんだろうか
2バージョンでセットが前提なのかね
そういえば特技やらのエフェクトについてはまだ明らかになってないよな?
出来れば3みたく自分で作りたいんだけど、やっぱり用意された物から選択するタイプなのかな
素材ダウンロードとか誰得なんだよ・・・
ここで前まで騒いでた誰かさんではないが、素材DLするセーブ要領あるならグラ描く機能つけてよかっただろ
アンロックだとしても誰得だし
グラ描くのは通信のだったか忘れたけど容量の都合上無理とか言ってたのはただの建前だと確定したようなものじゃね?
今まではまあしょうがないかなと思ってたけど一気に萎えたわ多分買うだろうけど
投稿して入賞したのをダウンロードだけじゃなくて
自分で描いたのを自分のDSに入れれるようにもして欲しいね。
何でまだこのスレにグラ描きたい厨おるん?
それだと著作権的な問題でひっかかるのが配信されまくったりするから駄目なんでしょ
いままでのは全国に配信なんて出来なかったから可能だったんだ
キャラ描く機能あっても、DSの容量なら登録できる人数は多分せいぜい数人だろ?
元素材の中に、数個だけ雰囲気違うドット絵混じってても不自然で変なだけだし
あんまドット絵描くメリットが見つからんよ
PCみたいに、1キャラオリジナルで書いたら仲間キャラもモブキャラもマップチップも
全部オリジナルで描かなきゃいけないような強迫観念に駆られるのも勘弁だがw
あ、でも絵を描く機能ならキャラドット以外にも色々な用途があるか…
そう考えると確かに欲しくはある
チビキャラみたいに顔グラも細かく弄れたら言うことなかった
そりゃあ描きたいでしょ
DSは描くには最適だし
ただ着せ替えにpixivとなんとか描けない穴を埋めようとしているかな
でも数字のキャラグラほしい
素材追加なんか機能的に無理
っていってたやつは涙目だなwww
いったいDSの何を知ってたんだよw
実際入れてみて容量消費量に絶望するのだった…
なんてことにならなきゃいいがな
ファミ通の通信機能紹介のところにある「画像ホルダー」って言葉が気になる
ここにDL素材のデータが入れられるのかな?
配信の素材をゲーム内に全部入れる容量がないから、配信なんじゃないの?
たぶん、配信素材を残さずダウンして使うことは出来ないな
おそらくダウンロード素材を管理するであろう画像ホルダーとやらには、制限個数があるはず
まあ自分で描けなかった事を考えればいい方向ではある
あとは採用レベルを緩くしてくれれば
ちょいエロい敵とかも描きたいし
最初の設定の96x128ってのがとりあえずの1キャラ分なんかね
一応絵描いてみたいんだが、あるのと同じようなの描いてもしゃあないから
元々どんなデータが入ってるのか、全部見せて欲しいわ
547 :
sage:2009/12/24(木) 21:46:36 ID:jUaaNdaJ
みんなに聞きたいんだが、
作るのにどのくらいの期間
かかってるの?
俺GBAの時2年ぐらいかかったんだが
やってくれたのは友達2人だけだった
あげちまった。orz
すまん
DSiのカメラで撮った写真が640x480で65KBくらい容量喰ってるからなぁ…。
そこまででかいのを使わないとしても、ダウンロードプレイ同様
エディット用の128KB以内で画像を扱うんだろうな。
容量減らしてでも追加画像使いたいか、
画像使わずに容量稼ぐか選べって事だろう。
二つ名といい顔グラといいDSのキャラクターはファイアーエムブレムっぽいよね
あと
昼行灯の宮廷法師ルバート
親の七光りで宮廷に勤めている魔術師。
平凡な毎日を過ごすことが生きがい。
ルバートさん可哀想です(´;ω;`)
自社でサーバーはできるだけ管理したくない
ゲームソフトの中にドットツールいれると容量くうからいれたくない
ドットツールはライト層はつかわない
ということで
簡易版キャラツクールをいれる
ドットツールは外部に移す
購入者全員のデータは管理できないから優秀なものだけ配信する
って落としどころだろうな
俺的にはベターな判断だと思う
プロキシサーバーかませば任意の画像を公式配信と偽って使える予感
なんだかんだ言って
欲を言わないスレ民の想像くらいには仕様が追いついてたなw
あると思ったがwi-fi配信はあってよかった
他の人たちが作ったクソryゲームををやるのが面白い
>>553 欲を言わないスレ民っていうより現実を見てたスレ民って所だろう。
スレで出てくる程度の意見なんてとっくにメーカー側でも出てるだろうし。
ネットで紹介したい場合はフレンドコードさらして
公式からは有名作者が作ったサンプルをDLできるってところか
でもフレンドコードの場合は同じ時間に繋いでないといけないよな、きっと
入賞出来るかどうかは知らんが出すだけ出したかったなぁ
描けないから諦めるんじゃなくて環境がなくて諦めるっていうのが辛いわ
パソコン持ってなくてドット絵描けるってどんだけ?
おいドット絵の話をするな。また例のキチガイ君が来ちゃうぞ
>>559 高校の授業でパソコン使ってたからペイントでチクチクやってたんだよね。4でも暇潰しに描いたし
今の携帯はアプリでも描けるし、パソコンなくてもドットは打てるよ
専用ツールが使えないだけ・・・
方眼紙やレゴブロックでもドット絵は書ける
素材追加配信のデータってどこに保存するんだろう
追加保存枠みたいのがあるのかな
>>563 セーブ用のフラッシュが256KBだろうから、
追加保存枠を用意すると
追加素材を使わない場合でもエディット用の領域が減る事になる。
また、使える素材数が制限される。
他人が作ったデータを受け取る場合にも、保存枠がぶつかってしまう。
セーブデータが2個だっけか、エディット用に128KBずつ振り分けて
その中で素材分を消費する方が
素材を使わずエディット領域をフルに使いたい人と
エディット領域内で追加素材をやりくりして作りたい人
両方に対応できるから、特別な枠は無いんじゃないかな…。
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:14:26 ID:lRCxTAxF
もともとの容量に対してダウンロード枠用にかなり食われるだろうから
実際の作成容量はかなり少なくなるだろうな
開発者自身もドットはかなり容量食うって言ってたし
期待してただけに残念だよ
今回は見送りだな
自動ループが始まりました
そもそも256KBってのが誤表記だった設
セーブ容量がメイド俺並にあることを期待しよう
お前らなんでそんなにおとなしいの
pixivコンテストと素材配信とツクル城の公開で
エンターブレイン神だウヒョーになってるのは俺だけなの
公式サイト見たら期間限定のアイテムがどうこう書かれてるな…。
全部保持しておけるのかこれ。
それともホントに別枠設ける気か…?
>>567 だといいんだけどね。
まぁ、見直して容量増やしてくれればと思う。
んなこたない
仮にドット絵打てるとしても、
昔の16色でも結構大変だったから、256色でも大変なんだよな・・・
結局、髪と服とを切り離してくっ付けて色変えたり・・・ぐらいしかオリジナルドットキャラは作らなかったな。
何より、デフォルトの絵とかけ離れるのが嫌で・・・
今回ツクールDSのソフト持っている目の前にいない人に
Wifiで交換することは可能なの?
目の前にいる人では当然可能なんだろうけど
>>574 公式HPの「通信機能」の項目を読んで自分で判断してくれ。
>>575 さっそく読んだ。
フレンド登録すれば送ることが可能なんだね。良かったよ。
もう一つ気になった点があるのだけど
もしかして保存できる作ったゲームの本数は
SFC版ツクールみたいにソフト一本につき一作だけ?
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 01:09:22 ID:wqC4FddL
予想道り、素材配信きたか。問題は、その素材がどれだけ使えるかだな。
誰得な素材だけは勘弁だな。
SDカードに保存出来るようにしないのだろうか
もしくはバンガイオーみたく音でアウトプットとか
>>547 初めてGBの作った時は三日だった。GBAは何ヶ月かかかったかな。
ただどれもオープニングからエンディングまでできた一応の完成であって
色々バランス煮詰めたりマイナーチェンジしたりで厳密に言えばGBAのはまだ完成してないともいえる
ファミ通読んだが
何か凄いな
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 07:37:46 ID:PXiSpEuV
大丈夫?ハミ痛の攻略木だよ? はツクール4みたくなりませんように
戦闘システムも自由に作れるのか?
>>570 俺は
素材がたくさん陳列してるからその中から使用するものを選択
128KBのデータから使用した追加分だけさっぴかれる
使えば使うほどさっぴかれる
って仕様だと思ってたが
アドバンスからは
格段に進化したんだな・・・
キャラグラと通信面は。
どうせなら建物やダンジョンも
同じくらい自由度がほしいが、情報ないのか。
町ももっと自由に作れるようになってたらいいなぁ
土台に建物置くだけなんていやん
地形も自由に作れて、水の都とか温泉の町とか作りたい
このスレの人ってpixiv
とかもチェックしてるの?
追加素材の基本仕様は、
>>584が言ってるのじゃないかと思ってる。
セーブデータ2枠あるから片方をDL素材の保存枠に・・・というのも考えたが、
データ交換するときのことを考えると、それは無いな。
ここからはあくまで想像だが・・・
DSiならゲームデータと本体メモリ間でDL素材のインポート/エクスポートができて
更に本体メモリ内の素材データをSDカードに保存できるなら
期間限定素材も含めて、問題なく保管できそうだと思った。
これなら、限定素材をDLし損ねた人も、
その素材が保存されてるゲームデータを交換で手に入れれば、
後から入手可能になる。
このままいったら変数やパーティー作成人数も変更できそうな勢いだな
RGSS搭載!
pixivの歩行グラ見てるけど
右向きのグラがない(多分左向きを反転して使うんだろうね)けど左右非対称のキャラを描く人が多いね
プリセットの素材を削除とかして、ダウンロード素材入れたり、
プリセットだったのを再ダウンロードしたりできたらいいなぁ。
カスタマイズ的な。
そしたらダウンロード素材の容量も楽になる気がするし。
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 11:14:36 ID:QBuvT0s5
中古買ったら素材0でした。wifi環境ありません。
pixivコンテスト用のツール、色パレット完全固定かよ!
つうか黒-白だけで15色も使ってんじゃねえよ!!
と思ったら、パレット数が固定なだけで色は自分で指定できるのね。
>>584 >128KB
ポケモンなんかだとセーブ領域用に
4Mbit(=512KByte)のフラッシュメモリ積んでるんじゃなかったっけ。
さて、ここらへんでお前ら、自分の作るRPGの発売予告でも晒そうぜ
【タイトル】
【発売日】
【会社名】
【ジャンル】
【キャッチコピー】
【記事本文】
【タイトル】くそみそマスターアベサン
【発売日】20010年4月1日
【会社名】うほうほソフト
【ジャンル】君と掘りあうRPG
【キャッチコピー】や ら な い か
【記事本文】アッー
>>597 おいおい発売直後に完成させる気かよスゲー早いなとか思ったら20010年でフイタwww
過去作やった事が無いから
何をどの程度いじれるのかわからん
マップ作って町や敵を配置するだけでも充分大変だとは思うが
それだけでは物足りない気もする
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 13:15:20 ID:canx5Ou3
イベント作成
メッセージ作成
主人公も仲間も町の人も敵のボスも、誰一人喋らないゲームですか。
パラメーターとかダメージ計算式とかはそのまま使う感じ?
>>602 それはそれでいいんじゃないかw
ちょっとやってみたいw
今作はシリーズ最高だな
>>602 逆に考えろ
壷やタンスや看板がベラベラ喋るんだよ
それ、真面目に作ったら面白いかもな
ツボと看板とタンスが冒険するRPG
え、原始人かゴリラとか股間トカゲの話じゃないの
壷に人格があるRPGなら、やった事あるぞ
変数があって変数を見て条件分岐してサブルーチンにジャンプできると
イベント項目がけっこう圧縮できるんだけどなぁ
>>605 何故かボジョレー・ヌーボーのコピペ思い出した
あるならフィールドでのエフェクトは使えるのをそこそこほしいな
爆発・炎・氷・スポットライト・地震・雨・風とか
しかもオン→オフするまで継続するやつ(次にメッセージとかいれたら消えないやつ)
フラッシュと地震があれば、大抵なんとかなるっていう
俺はモンスターの行動をどこまで制御できるかが気になる
>>608 ライブアライブ原始編か
たしかにアレは会話の無いRPGだったな
GBAは3ターン目と6ターン目だったかに特定の行動を設定できたけど
ボス戦だと長期戦が主だから足りないんだよな。
「3nターン目に○○」って風に設定できると便利。
バトルイベントがあればいいんだけどな
pixivのコンテスト、もともとどんなグラフィックが入ってるのか分からないと
なんかなー…
普通に考えて
「こーいうのがあったら良いな」
ってのを投稿するワケでしょ
例えば、金髪ロングヘアーに古代ギリシャ風の服を来た天使が欲しい!
と思って投稿して
いざ発売したら金髪ロングヘアーで古代ギリシャ風の服を来た天使があったらイヤじゃん
数字の歩行グラ作ろうと思う
キャラグラは前、後、左右と三方向あるから別の数字入れて
4キャラで0〜9の数字とマイナスともう1つ何か入れられるはず
炎の歩行グラ欲しいなー
確かにフラッシュと揺らすでどうにでもなるわな。
ただ、フラッシュは各色に光るようにはして欲しいな。
もしくは瞬間的に色替え出来るか。
なるっちゃなるが
さすがに演出が古くさいだろう
せっかくきれいな画面なんだしエフェもそれなりによ
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 21:07:09 ID:lRCxTAxF
素材ダウンロードのせいで低容量低レベルのものしか作れないって聞いたけどマジ?
ID変わってないよw
今度からは気をつけてね
pixiv募集とかあつまんのかよと思ったがもう50超えてるのか
そうせサーバー管理だしエログロ以外は全部入れろよもう
グロはまだいいんじゃね
リアルゾンビ
ブログ更新も来た
特技とモンスターの作成数は99で確定っぽい
アイテム、武器、防具は50か?
>>588 カートリッジと本体メモリ間のやりとりは
任天堂が許可しないとどうにもならない上に
DS、DSLiteの人に対して渡せないという問題も残る。
>>595 ファミ通に2Mとだけ表記されてた。
普通に考えると2Mbit(=256MB)と予想される。
んでセーブデータ2個あるらしいから半分ずつの128KB。
キャラクターアイテム、モンスターなどの個別データを受け渡し可能って
地味に凄い
作ったゲームそのものをwifiを介して配信もできるんだし
ドット絵が描けない以外は完璧と言っていいんじゃない?
pixivで何回も募集やって随時大量追加してくれたら
半分ドット書けるようなもんだな
>>632 しつこいようだけどドットも描ける完璧なPC版があるんだから
ドット描けなくてもコンシューマとしては完璧
スレ汚しで済まんが
>>419のスイッチC自体が要らなかったんで自己満足で修正
page1:手動
page2:自動:カウンタを持っている
アイテムを減らす『カウンタ』×99
スイッチDオン
page3:自動:消費値を持っている
スイッチΑオン
page4:自動:消費値、所持スペースを持っている
アイテムを増やす『カウンタ』
アイテムを減らす『所持スペース』
アイテムを減らす『消費値』
page5:自動:スイッチΑがオン
アイテムを減らす『消費値』×99
スイッチEオン
page6:自動:スイッチΑがオン、カウンタを持っている
アイテムを増やす『所持スペース』
アイテムを減らす『カウンタ』
他のイベントで消費値を持たせたらイベントが開始して、
成功したらスイッチDが、失敗したらスイッチEがオンになって終了
GBAのようにイベントでアイテムを変更するシステムがあれば、それを所持スペースにあてはめる事で、素材からのアイテム作成とか出来そう
なけりゃ素材ごとにスイッチCを設定する必要があるけど…
>>632 個人的には少々高くなっていいから
512KBのフラッシュ積んでほしいと思った。
1000円アップくらいなら余裕、
2000円アップくらいだと迷うだろうけどたぶん買う。
ツクール4みたいに、追加素材を使うたびにWi-Fi通信を行ってデータ取得するとか…
は、はは、まさかな…
発売後はフレコ交換でゲーム配信スレが立つのだな
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:11:29 ID:eCK9yYlx
なんとか最低限の機能は付けてくれたみたいで安心した
モンスターを仲間に入れること多いんだが
絵?があるのか超気になる
これが最低限てお前どんだけのクオリティをDSに求めんだよ
少なくとも俺はタッチペンがあるのだから
それでゲーム中で使える絵を描かせて欲しかったかな。
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 23:48:07 ID:wqC4FddL
ツクアドにあったイベントエッグはあって欲しい。
容量の節約になるので。
>>635 おお、すごくスッキリした。
万が一変数がなくても、コレがあればかなり色んなイベント作れるね。
グッジョブ!
まぁタッチペンでキャラ作成は誰もが想像してしまうだろうな
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:00:47 ID:eCK9yYlx
先に言われてしまったが、ドットツール、wifiフレ登録無しでのデータ交換
少し心配な容量の増加、この三つがあればDS版としては完璧だったかな。
647 :
635:2009/12/26(土) 00:04:02 ID:3HPxw6Ey
page5にスイッチΑオフを忘れてたorz
これじゃ無限ループしてしまう
>>647 >>635のイベントは、共通イベントなんだよね?
個別イベントの方は、スイッチC関連取り除くだけでいいの?
pixiv登録したけどツールの使い方がよく分からん・・・
>>648それでOK
ただ個別イベントは主に消費値を増やすのと、結果として成功失敗した時にどうなるかってのを入れてるだけだから工夫してみるのもいいかも
おおwi-fiバッチリじゃん
容量使いきったFULLゲーって何分通信するんだろ
>>650 なるほど、個別イベントの方は結構ページ余ってるから、色々出来そう。
合成イベント作るなら、二つの異なる素材が必要になるように改変出来ると良いけど、
開始条件が二つしかないから厳しそうだね。
>>629 アイテムの合計数が増えてくれた! よかった
ツクアドはア・武・防で合計99個と狭かったからなぁ
いや、俺はただ単に
厨設定武器防具だけ大量に作ってエターナりたいだけですよ?
セリフも入力画面でテスト表示できるようだな
至れり尽せりだ
アイテムデータ受け渡しで
伝説の武器防具が市場に大量に氾濫すると思うと
胸が熱くなるな
タッチペンだからドット絵描かせろっていうけど、ドット絵って
十字キーでプチプチ打った方が作りやすくね?
大きさにもよるけど
自作絵厨と変数厨
俺は断然、変数厨
オレはサウンドツクール厨
付属してないとクソ
俺はRPGツクール厨
付属してないとクソ
特技とモンスターが99ってのは少しキツいな…。
GBAの頃でさえ足りなくなる時もあったし。
完成品じゃなくても送れるなら
リレー案が現実的になってきたな
現実的も糞も公式で推奨してるぞ
>>656 タッチペンって判定が曖昧だから、どう考えてもキーのほうがやりやすいよな
まあ大まかな形を取るくらいならペンのほうがいいかもしれんが
どっちも対応してるのがよい
長年使ってると液晶で反応しない部分がでてくる
タッチオンリーだとその部分が打てないw
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 02:47:38 ID:pHNtScf/
シュミツクベタ移植マダー
PSPでPCと連携してグラとかINOUTしまくりってのもよかったな
いつまで
ブログ見る限り武器の設定項目は攻撃力・攻撃回数・範囲だけかなぁ
カードの裏表とか言ってるから2ページ目があるとは考えにくいし
属性やステータス異常付加・耐性の設定もしたいな
r
>>669 今回の発表で残念なのはそこだな
攻撃エフェクトもやっぱり武器グラ依存なんだろうか……
つか属性とか今回あるのか?
673 :
457:2009/12/26(土) 10:19:47 ID:jZPSO0/5
>>672 今のところはないみたいだな
しかしそうなるとカードヒーローみたいに属性のない戦闘システムも考えないとダメだな
となると特技で差別化できるのが消費量と効果量と範囲くらいかな
>>661 一般的なRPGだとモンスターは150種類はいるしな
昔のRPGは200とか300とかあった気がするけど色違いも多かった
属性はアドバンスでさえあったぞ
同じ技でも効果に違いを出す要素として属性は欲しい。
初心者向けというけど、属性の設定くらい初心者だって出来るさ・・・
今回は直球の子供向けか
それでもいい早く出せ
678 :
671:2009/12/26(土) 10:27:44 ID:8exKDDVn
>>669と同じことを感じていたが、冷静によく考えると
・特技のエフェクト設定欄が見当たらない
・公式サイト上にある武器設定画面のSSで、設定項目中に「種類」がない
・モンスターの戦闘行動を指定する場所がない
ことから、やっぱり設定画面には2ページ目以降がありそう
ということは今回の発表は素直に喜んでいいということだな!
DQ・FF・ポケモンと3大RPGにはかなり複雑な属性設定があるのに初心者が分かりにくいからなくしてというのは無いと思う
炎をまとっている奴には炎属性は効きづらいとかはゲームやってないような奴でも容易に想像できる
>>677 そう?
ポップな絵でシリアスなストーリーはできても(例:テイルズやドラクエ)
重い絵でコミカルなストーリーはやりづらいから、俺はポップな絵の今のほうがいいな
>>680 だからこそフリゲのレジェンドオブレストールは受けたんだろうな
2000のグラでやってもギャップが感じられないしな
DSで何が辛いって台詞をうつのが大変なんだよな
なんか有効な解決策は考えてくれてるんだろうか?
職業15はツライもんが
自分の企画的に全然足りてないわ
職業15もあれば十分だと思うがどんな職業を考えてるんだw
>>682 GB版とかだとモブはオート台詞モードがあった気がするが採用されるんだろうか?
世界観によっては全然役に立たなかったが
DSは下のタッチパネルで打てるんじゃないか?
今までのRPGツクールでレベルを下げるイベントが出来たケースってあるかね?
PS2ででけた
>>689 あんがと
じゃあ出来る見込み無くもないか
配信って元から入ってるデータを解禁していく形じゃないのか?
>>691 それだとPIXIVの作品を配信するのは不可能じゃないか
>>691 ある種データベースのゲームなのに
いちいちアンロック式にする意味が無いだろう
ドラクエやポケモンは長期的に盛り上げる為に、
あえて開放しない部分があるけどそれとは性質が違うからね
なるほど
しかし、まだ憶測の域は出てないな
職業15だとするなら、俺も尺が足らんなぁ
でも?変数が継承されてたら全く問題ないわw
>>695 いや、全ての配信要素が本当の配信かどうかは置いといてすくなくとも
ソフト発売後の応募素材の配信があることからアンロックじゃない配信をやることは完全に確定してるだろ
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 11:46:36 ID:uAeFvShA
素材の有料解禁の可能性もあるわけか
職業15ってことは登録プレイヤー数が8だから一人2つは無理か……
職業を使い回さないとダメだな
>>674 モンスターが150〜250と設定できても
ユニット構成数が少ないんじゃ意味がない
モンスターの総数が少なくても
ユニットの作り方しだいでいくらでもバリエーションは出せる
各データの2ページ目以降の設定項目予想
職業 : 装備できるキャラ&条件・状態異常耐性
武器 : 装備できるキャラ&職業・属性・消費MP・エフェクト・命中率・2回攻撃・全体攻撃
防具 : 装備できるキャラ&職業・属性・状態異常耐性・破損率
特技 : 属性・エフェクト・状態異常付与率
モンスター : 戦闘行動・ドロップアイテム
こんなところか。 主人公に2ページ目が無いから、属性は多分無い。
アイテムは種類によっては、2ページ目が出てくる可能性もありそう。
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 12:09:10 ID:wJ0EbD9l
職業15個までじゃなくて16個までらしいな
ユニットの設定って是非もんなんかね
設定モンスターからランダムとかは無理か
職業15個(16?)か…
FFTA2ばりのジョブシステム妄想してたおかげで55種類考えてたんだが
全然足りないジャマイカorz
当たり前だろ。55なんて今までのRPGでもまずないだろ
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 12:32:12 ID:XYlklBZz
贅沢はいわないので、
せめてバグだけは起こらないようにしてほしい!
GBAの塔の上に飛空挺とめると二度と乗れないとか。
ツクール4の盛り沢山のバグたちとか。
職業の値に変数が使えるなら
二つ名を利用して職業ランクが作れるな
まあどうせ作れても作らないけど
「覚える特技の設定は職業ごとに設定します」ってなってるけど
主人公ごとに覚える特技を設定できないということなのか?
となると途中で転職させるのは色々不自由になるよね?
戦士Lv20→騎士(光)・剣闘士(闇)から選択とかそれぐらいしか出来ない予感
キャラクター固有技+職業技にしたかったけど無理そうだな
まあ職業技を覚えるレベルを統一すれば出来そうだけどちょっとな
そういうことを言うもんじゃありませんよ
一般人とのバトルを頻繁に入れたい都合上、人間型モンスターのグラフィックが少なければ
モンスターや亜人が日常に溶け込んでる世界設定にしなきゃならんが、さてどうなるやら
64種類なんだし普通に考えて人間型的グラは戦士とかメジャーどころが一桁程度だろう
キャラ、職業、アイテム、モンスターの説明文は、
個々のデータに個性を持たせる意味合いが強いみたいだな。
いろんな人が個別に作ったゲームの主人公や伝説の武具、敵キャラが
コラボ出演するような作品を共同で作ることも可能ということか。
コラボ作者間の自己満足になるだろうが。
複数人で同タイトル同じ世界観の作ってシリーズ共演! みたいなのもできる訳か
…… ジュルリ
数年後に、有名になった作品を集めてスパロボみたいなのも出来るかな
「他人ツクール大戦」とかやりたいわ
あの動画シリーズの主要キャラが味方、NPC、敵で総出演する作品
誰が作るんだよ
俺はぼっちだから合作なんて軟弱なこたぁしないぜっ!!
ツクールやるやつマジで回りにいないんだよな。情熱がないなぁ
個々に渡せるのってカードデータだけなんだよね?
オープニングだけ担当、とかするんだったらそこまで作って
次の人にバトンタッチって感じか
素材配信はやっぱメモリ削って登録する感じなのかな?
にわとりとか汎用性の高いのは最初からいれといてほしかったなぁ
ジェイソンもいることだから
人間型エネミーも増えるであろう
BLOG更新してた。早いな
やっぱ使用メモリ減るみたい
これだとセーブ容量256KB(計2個)じゃ少ないだろ…
マップでもかなり減る事が示唆されているし、容量の問題が結構響きそうだな・・・
pixivのコンテスト集まらないと思っていたが意外に集まってて驚いたわ
クオリティ高い奴はあまり無いが
敵ユニットほんといらねえ…
設定するのがメンドクサイ。
スライムが1匹のときと2匹のときと3匹のときと…ってマジでイミフ
ユニットと、出現モンスターからランダムで、の2種類設定できるようにしてくれ
>>724 アドバンス版では、通常エンカウントで出現するモンスターユニットは
作成したユニットの配置がMAXで
そこからランダムに何匹か減ったりした状態で出現するようになってた。
パーティ人数が少ないと、敵も少なくなりやすい感じだったな。
つまり、スライム3匹のユニットを作っておくと
通常エンカウントでは1匹〜3匹が出現するユニットになる。
イベント戦で使う場合はモンスター減少なし。
DS版も同じ仕様かは分らんが。
追加素材の保存に関しちゃ予想通りだな。
通信でも受け渡し可ってのは思いつかなかった。
自分のカートリッジ内でも受け渡しは可能なんだろうか。
セーブデータ2を素材倉庫にして、
セーブデータ1では使いたい素材だけをコピーしてくるとか。
>>724 ランダムはきついな
バランス取りづらくなって困るわ
おい!!!ツクールスタッフ!見てるか!?
容量を今すぐ256KBで2個にするんだ!!!!!
値段?値段なんて1000円アップしても問題ないわ!!現状安いぐらいだし
3月発売?ええい!!そんなモン延期しる!!!!!
配信素材は取り逃しもあるのか
自分としてはランダムがいいな
決まった構図で出てくるよりも
どんな配置で出てくるか分からんぐらいの方が面白い
エンカウント率とは別に、どのユニットが出やすいか4段階くらいで調整出来るみたいだし、
自分は大して不満はないな。
>>729 このスレで相談して分けて貰うにしても
誰も残して無かったら終わってんなw
DSiだけの機能として、素材をSDカードにとっておけるとかだったらいいのにね
バンブラみたいに配信される全部のデータを
必要な本数のソフト買って保存する人とかいないのかなw
PARとかでセーブデータをPCに残そうかな…。
>>728 まぁ今更1000円や2000円程度アップしたところで
買う奴は買うだろうからなぁ…俺とか。
問題は今から調達出来るかどうかじゃないか?
はやくターボファイルDSの開発に取り掛かるんだ!
てゆうかDSi専用機能の詳細を明かしてくれ
どっちを買うか決まらないだろ
はぁはぁはぁはぁ
GBAやるんでもなきゃDS買う意味は無いと思うが
すげえ釣り針だな
俺のGBAはセレクトボタンが死んでて
ツクールアドバンスが出来ないんだ
GBAソフトを沢山持ってるならDSもありじゃない?
DSi専用機能は本当になんだろうな
DSiでしか出来ないことってカメラとDSiウェアと内部メモリとSDカード位だが…
…カメラか?
サキュバスエロいな
Wizを彷彿とさせる
>>742 メモリがDSとDSLiteは4MBで、DSiでは16MBに増えてるから
デバッグ機能まわりでメモリを沢山使うような事は出来るかもしれない。
メモリと言ってもDSiWareとかを保存するフラッシュメモリの話じゃないぞ。
ぶっちゃけ値段とかで選ぶソフトじゃないんだから
ケチらず最高のん使えばいい
容量食うとしても、カードデータをキープしておけば
飽き性でもいくらでもツクれる気はする
なんか情報が怒涛にきたな。
さらに週明けにも情報来るとは年末なのにがんばっているな。
こりゃ普通に変数も実装しそうだな。
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 23:44:45 ID:fUwStNVZ
今のところ十分神ゲーになれる余地ありかな?
もし変数実装が来た時のことを考えて
今から主人公の特技名と武器名と設定を練りなおすわ俺
>>747 実装しそうだな、って意味が分からんぞ。
実装されてそう(つまり最初から仕様として組み込まれている)
って言い方なら分かるが…。
あと二か月以上もあるのに情報出し過ぎて大丈夫なのかね?
まだまだ秘密があると見ていいんだろうか
変数で二ヶ月もつ
DSiはSD使えるんだからそっちに追加データ回せたりしないかなあ
と: そうだ、画像のほかには何か配信するの?
川: ゲームデータも配信したいと思っています。「宝物庫」を利用すれば、発売後にもサンプルゲームを公開することができますからね
と: 過去のシリーズではサンプルゲームってだいたいいつも1本だと思ったけれど、今回は配信でどんどん増えるってことか〜!
川: これまでにない展開ですよね。
ふれたときイベントにちゃんとグラフィックつけとけよな
じゃないと知らずにふむやつが出るだろうが
サキュバスの画像見てて思ったんだが、サキュバス以外の名前を付けようがねぇ…
固定観念は覆せません
えっ
* いやらしいおんな 1
コピルちゃんの顔グラとドット出してくれたら泣いて喜ぶ
素材ダウンロードとか楽しみだな。
だが素材を保存する場所がソフトのデータ内だけのようにしか
書いてなかったのが不安だ…
ソフト同士の通信で受け渡しとか…
これはメイン+倉庫用で2個買いでお布施せよ!とか、
エンターブレイン流のポケ○ン商法なんだろうか…
DSiウェアで専用保存ツールとか、(可能ならSDカードに)
毎度の拡張メモリーカートリッジとか出してくれよ…。
要望メールなど送れるトコどっかに無いかな。
>>756 リリスやちょっと違和感あるけどエキドナとか付けれるぞ
よくよく考えればPS版ツクールなんかは
メモリーカードの保存し放題だったはずだよな…
SDカードにだって必ず出来るはずだよな!…な?
>>756 痴女
淫乱娘
いけないお姉さん
グラビアクイーン
セクシータレント
AV嬢
女王様
M女
M奴隷
泡姫
嬢
○○様
オキニの源氏名
いくらでも思いついてしまうが…
サキュバスの画像ってどこで見れる?
>>762 落ち着け。
まず今更要望なんか送っても無駄。
その程度の事はとっくに誰かが送ってる。
その上で実現可能なら実装されてるだろうし
不可能なら実装されてない。
現時点で要望送ったところで、今はもうデバッグ期間に突入してるだろうから
新しい機能が増える事は無い。
あとSDカード云々は任天堂次第。
海老だけじゃどうにもならない話。
夢見るのはいいが無くてがっかりするのはおまえらだぞ
今出てる情報内でなんとか最大限に妄想しようじゃないか
RPGツクールはちょくちょく地雷発生するからなぁ
だいたい40%ぐらいの確率か?
ツクールってどんなに良作でも何かが足りない部分が絶対にあるよね
だがそこがいい
コンシューマ版なんだから妥協は必要
よくはないだろう
サンプル配布はやっぱりそう来たなって印象だな
その分データ領域に使えるし、気が向いたら別のやつをやれるとか便利
ただ、保存は作成用セーブのひとつを使っちゃう形になるのかもしれないけどねえ
ツクルくんと妖精さんの姿が見えんな
サンプルゲームがツクルの大冒険
ダウンロードすると内部に使用されている
クリエーター講座のメンバー素材が入手出来る!
みたいな妄想来たよ
「ただし、送信できるゲームの容量には制限があります。」
DL素材を使っているゲームは送信できません
デマ流すなよ
社長が聞く RPGツクールDS
…で、容量不足に悩んでいたとき任天堂が「こちらの大容量ROMを使いませんか」と言ってくれて(ry
マダー
>>779 まず社長が訊くをやってくれねぇよw
ニンチャンに動画が来るかどうかすら怪しい気がするw
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:40:46 ID:+V6lB4Nd
そうね
tes
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 14:54:16 ID:fOMUFjjw
いまツクール2000でゲーム作ってるけど、
顔グラとかにはこだわりがないし、マップ作ってるときが一番楽しい
みんなはツクール系で、何やってるときが一番楽しい?
あー アク禁長かった…!
俺もサキュバス見たいっす(・ω・`)
ツクールファイブ戦隊はいま・・・
>>784 アイテムや魔法を作り始めた直後。その30分後くらいに一気にやる気なくなる
ポピーザぱフォーマーRPGでも作るか
2000は顔グラとメッセージが別命令でやりにくいんだよね。
VXになってセリフ入力が凄くやりやすくなった。
>>784 DSは顔グラの出来が良いので、そこからキャラを妄想して掛け合いやストーリーを考えてる時かな
あとはマゾ的な難易度の戦闘バランス考えてる時
イベント作成で、宝箱なんかは簡単作成があるから分かるとして、机の上に手紙がおいてるとかいうイベントはちゃんと作れるんだろうな…?
持ち物アイコンにしか手紙のグラがなさそうだが。
アイコンを流用できるのかな?
無かったらグラフィック表示無しでやればおk
メインの絵師さんいろいろ描いてんだな
好きな絵師のイラストでゲームを作れるとかファンとっちゃたまらんね
このサキュバスも描いてんのかなあ…
異世界持ち出すから世界観ごちゃごちゃの俺はDLだけでかなり容量とられそうだ
敵はリアル、ポップ選べるけど
主人公もポップ調を追加して欲しいよ
サキュバス見たいんだけど(男の性的に考えて)どこで見れる?
ファミ通を性的な目で見直してみたんだが
良く見ると女魔法使いのおっぱいでけえな。まさにバストアップってか
これって戦闘システムはどれに一番近いものなんだ?ドラクエかな?
それで買うか決まるんだけど。RPGで一番大切なのは戦闘だと思うんだ。あ、ストーリーも大事か・・・あれ?
ドラクエだと思う。
一番大切なのは人によりけりだろう。
ツクールでどこまで戦闘を面白く作れるかは分からんけど。
音楽素材もDLできるのかねぇ
>>802 配信予定の中には残念ながら無いな
今のとこ顔グラ・歩行グラ・モンスターグラ・アイコン・サンプルゲームだけみたい
どこでもいいから発売したら一覧載せろよ社員
それみていいのあったら落としにいくからな
ブログ更新キターけどソフトに直接関係なかった
サキュバス本当にエロいじゃねーか
近所のコンビニにファミ通売ってないんだが
前まであったのにふざけんな
図書館にファミ通置けばいいのに。
いろいろと情報が出ててうれしい! スタッフの人お疲れ様です
あとは戦闘関連の情報さえ出れば完璧なんだけど
誰かサキュバスの画像だけでもうpしてくれ…
ポップの方のサキュバスがどうなるか気になる
それよりはやく心情アニメの詳細を
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/27(日) 23:56:45 ID:DFc6MFQ4
DSi専用機能の詳細を!
ご趣味とご職業を!
お名前を!
電池切れに気付かずに3時間の労力が水の泡に
>>816 FC版DQ3に比べたらマシ…なんてのはなしか。
GB、GBA版でもできたんだから何かしら外部にデータに保存する手段はあるよな
な、海老さん?
戦闘、見た感じでは、DQっていうより
更に遡ってWIZ系へ行ってそこからエルミナージュ方面へ進んだっぽいな…
まぁ最近はWIZ系が元気だから致し方無しか?
そこはPC版からそのままとかじゃないのか
>>819 いや、むしろスクショ見た感じでは直球でDS版DQ5じゃね
ただ戦闘中でもフィールドがバックに見えるってだけじゃねーか
ツクール2000を携帯機に移植してくれれば完璧なんだがな
>>822 その他にも画面構成とかいろいろとDS版DQっぽいぞ
なんか戦闘画面はツクール3っぽくね?
今北産業
バンブラDXで使われた8MBフラッシュメモリや
メイドイン俺で使われた128MBのNANDカードは使わせてもらえなかったのかな・・・
DSi専用機能でSDカードに保存できれば良いが、
今のところ、DSカードのソフトでは倍速モード/16MBのメモリ/カメラ機能しか使われていないし、
現実的じゃないな。
キャラの向き固定、アニメOFFの移動がさせられるのかなぁ
後ろに下がる演出とかしたい
そういや、イラストコンテストの様式を考えると
あれ以上の動きは出来ないっちゅうことだよな?
敵のクリティカル率とか細かく設定させてほしいのう
ツクールGBAだと序盤、HP30くらいで始まって敵の攻撃が大体4〜5くらいのダメージにしとくと
いきなりクリティカルで20とか食らうんだよねえ
武器 属性付加 状態異常付加
防具 属性耐性 属性吸収 状態異常防御
アクセサリー リレイズ リジェネ リフレク
せめてこれくらい出来れば戦闘を面白くできそうなんだが
>>831 恐らくベースになってるGBAでは
武器状態異常付加・・・1つだけ可能
防具状態異常防御・・・1つだけ可能
アクセサリー・・・素早さが上がるもの、魔法防御(魔力)が上がるものと特殊効果設定可能
リレイズあり リジェネなし リフレクなし
「物理もしくは魔法を3ターン無効化にする」という効果は内臓されている
「1ターンのみ受けるダメージを1/4にする」という効果がバグで永続した
ダメージ4分の1バグは意外に重宝したなw
>>832 GBAは知らないんだけど、リレイズは出来たんだな
戦闘システム自体はシンプルでも、装備品の効果にバリエーションを持たせれば面白いものが出来ると思っている俺
チキンナイフとかブラッディソードもっと個性的な装備品も作りたいが、無理だな
GBA版のダメな点である「魔力=魔法防御」をなんとかしてほしかった
魔力が高いキャラは魔法防御が高いモンスターにでも通常通りの魔法ダメージを与える事ができ
魔力の無いキャラは魔法防御が高いモンスターに減算されまくったカスダメージしかでない
これは普通。同時に魔力の高いキャラは敵から受ける魔法ダメージも少ない
まぁこれもありといえばありかもしれん、だが問題は
「魔力は状態異常を与える/受ける確率に影響している」せいで、
状態異常発生率を「100%」にした技を魔力の低い戦士に持たせた場合、
「100%」に設定してるのに相手の魔力が大きく上回っていると失敗しまくったりとか
即死魔法を敵に使わせると、確率30%くらいにしてると魔法防御のせいで0%になって意味なくなったり
かといって100%に設定すると戦士系だけが何度も死んだりしてすごい調製しづらかった
ツクールシリーズ未プレイなんだけど、どれくらいの長さのゲームが作れるの?
王道RPGタイトルに例えて教えてください
一応GBAの武器効果に与えたダメージの1/4をHP吸収、1/8をMP吸収はあったはずだよ
追加効果即死とかクリティカル発生率UPとかも
>>836 PC版なら自分の気力が持つ限り無限大
ゲーム版はソフトのセーブ領域に依存するからそれぞれ異なる
ちなみに市販RPG並のを作ろうとするのはやめたほうが良い
あれは企業が何人ものスタッフを終結させて膨大な時間を費やして完成させたもの
個人が同じものを作ろうとするならば壮絶な敵が待ち受けている
それは時間と気力と仕様と飽きだ
という事なので短編から作ることをオススメする
>>838 PC版は持ってるし、趣味レベルで作品は作った事あるけど、最近時間がなくて携帯機で作れるってのが魅力でね
自作戦闘とかそういう事をやっていたPC版と比較してしまえば、機能の点で見劣りを感じるのはしょうがないか
制限されている中で作るのもまた魅力だけど
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 13:52:20 ID:KD8ADRkx
どうせ飽きがくるから、むしろ制限があった方がちゃんと一作品つくれていいかも
ゲーム制作では、まず一作品完成させることを優先した方がいいと思う
pixivに歩行グラ投稿してきた。
でも、単調な歩行グラを2時間もかけて描いたのに、プレビューで見ると何か変…
単純なゴブリン退治の話からはじめるか
あと3ヶ月ちょい・・・長すぎやろ。
こんなゲーム買う奴はどんな大作ゲームかぶろうが、
それら大作を蹴ってでもコレは絶対買うんだから
何も延期なんかしなくて良かったのに〜。
なんなら今月出しちゃってくれても全然良かったわ〜。
シリーズをポンポンだしてた昔と違ってコンシューマの前作が6年以上前なんだから
何とかぶっても買うような従来ファンよりも初めてRPGツクールに触れるような小中学生なんかを視野にいれてるんじゃね
コンシュ−マrpgツクールでrpg以外の作品っておもしろかったことないよね
>>843 よく数えてみろ、あと2か月ちょいだ
日数にすると約70日
いつの間にか増えてることもありそうだがなhahaha
4みたいなRPGツクーレナイにならない事だけを祈る
848 :
暗黒騎士:2009/12/28(月) 15:34:37 ID:XsrpOUsg
ドット絵書けるやつが良かったな。PC高ぇし。(ぶっ壊れたやつならある)
ドット絵書けてBGM作れてサイドビューのツクールって無いのかな?
この際PC版でも構わん。
雑誌で、初めてスーパーダンテが発表された時は興奮し過ぎて泣いた。
>>848 つツクール2003
ドット絵描けるなら、pixivのコンテストに投稿して配信狙うといいよ。
自分はカーソルの歩行グラが欲しかったから、自分で描いて投稿してみた。
ちなみにpixivのホームページ上でマスにドット打つツールで絵を描いて、
そのまま投稿って感じだったから、描きやすくて楽しかったよ。
打ち手の個性でグラデーションとか変わるから元素材打ってるドット絵師に打ち直してほしいわ
つうか配信でいいから全元素材の倒れたグラフィック描いてくれ、頼む社員
>>850 見てきたけど正方形じゃないと使いにくくないか?
1マス24×24だから上にはみ出る
>>852 たしかにはみ出るけど、あの大きさなら歩行グラもすっぽり収まるから、
パーティ編成イベントに使うにはいいかなと思って…
採用された作品は、スタッフが打ち直して、DSの雰囲気に合った絵にしてくれるみたいだから、
とりあえず「こういうのが欲しい」っていうのをそのまま絵にしてみた。
打ち直しってマジで?
>>854 >採用作品は、当社で「加工・改変等」したうえ、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じ、本ソフト用の素材として配信されます。
程度は不明か
>>830 HP30で4、5ダメージはバランス悪くないか?
回復アイテムの値段によってはごみ箱行きだわ
他の素材と雰囲気を合わせたいってことじゃないのか?
キャラの顔グラはあっちで書き直すのかな?
デザインだけを募集してて、
デフォ素材のドッターが
猛スピードで量産するのかな
「魔力」はあるのかなー
GBAの魔法防御じゃなくて、PC版で常備されてるダメージ計算式に組み込まれるタイプ
敵専用技とかにも容量を裂きたいから、序盤だけしか出番のない「20のダメージを与える」とかの魔法嫌いなんだけど
攻撃・防御・素早さ
だけだったと思う。
「自分の物理攻撃xn倍のダメージを与える」必殺技とか
「魔力依存の炎属性の魔法」とか
「自分の攻撃力に属性を乗せた攻撃」とか
何故かコンシューマツクールだとそういう要素がなっかなか実装されないね
初心者向けだから難しい計算式なんかは排除したってことだろうな
個人的には5みたいに初級、中級、上級とエディターを分けて、上級にすれば細かい設定もいじれる…って形にして欲しかったな
そうすれば初心者も上級者も両方楽しめる
素材DLしたら容量減る
過去素材が消える可能性がある、ただしDLしてるROMからカードで渡すことは可能
ターボファイル的なものが発表されないと
素材保管用と作成用と二つ買う人が余裕で出てきそうだなw
今日びポケモンでも特殊攻撃と特殊防御は設定されてるんだから、
難しくて分からなくなるなんてことはないと思うがなぁ
戦闘式理解できなくてもやってるうちに体感で調整していくもんだし
4みたいに「レベル数値×○」のダメージ増加とかはクソだが、魔力は欲しいところだなあ。
あといい加減、能力値変動系の魔法は数値指定だけじゃなく%指定もさせてください
設定項目が少ないほど自由度は下がるも楽にゲームが出来上がっていく
自由にいろんなことが出来るのも魅力的だが手間が掛かる
項目一つ増えただけでも全体で見れば大きい
とりあえず完成までの道のりを楽にしておきたいんだろう
もう「あれでゲームなんか作れないだろ?」等という評価は欲しくないらしい
初心者向けだから省くとよく言われる機能ほど、初心者の使いたい機能だったりする
そして使いたいものが使えないことほど初心者に厳しいものはない
>>869の発言でツクール開発者の常識が覆された!!
機能が多すぎて道に迷い完成しない
逆に少なすぎても思い通りの方向に進めず完成しない
ツクールでゲーム作るのだって大変なのに
ツクールを作ってる人はどんだけ大変何だか
だよなぁ。
ツクールを作る、という事に対して何も考えてない奴が多い。
ツクールで作ることとツクールを作るのは別の話だろ
かたや、趣味の域でかたやプロの仕事だろ
要望をまとめたり、どこを妥協するか大変ってのは分かるけどさ
入る機能はどんどん入れるべきだけどな。
細かい機能は「プロモード」とかで対処すれば良いと思うんだが
わけわからん
>>869 PCソフトだとそういう事あるね
フォトショップのフルスペック版の方が楽に作業出来る機能があったり
個人的に今回も外ダンジョン無いのが残念
町にエンカウントも無いだろうしなあ
GBA版にあった、天候変化で10秒くらい操作不能になるバグと
タイマーが機能しないバグだけは絶対に修正してくれ。見た感じGBA版がベースっぽいし
ID:tL10ihktは痛いコです
項目を細かくしないのは
素材1つあたりの使用bit数が増加するからでしょ
無尽蔵に保存容量があるわけじゃないんだし
ピクシブで規格外の歩行グラフィック描いてる人居るな
うまいだけに残念だよ
>>884 あれ本当に本人が描いたものなんだろうか?
ホントだ。
小6の女の子みたいだね
ちびキャラツクール製じゃねぇかwww
マジかよ
RPGツクールDS スペシャルエディション(Amazon.co.jp限定販売:「特製ブックレット」、CD「サウンドトラック&音源データ」同梱)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B002SW3MZ8/ ●特製ブックレット
>ソフトに収録されているグラフィック素材を掲載した、フルカラー68ページの小冊子です。
>素材を一覧できますので、作成の際に非常に便利です。
>また、高クオリティな状態でイラストを掲載していますので、画集として楽しむこともできます。
●CD
>ソフト中に使用されているBGMの中から、20曲を選りすぐって収録したCDです。
>オーディオCDとして聴けるほか、Windows用ツクールの音楽素材として利用できる、OGG形式のデータも同時に収録しています。
>(※収録形式がMP3→OGG形式に変更になりました≪※ニンテンド-DSに取り込んで使用することはできません≫
pixivのドット絵専用ツール面白いな。
デザインが優れていて評価点の高い人が賞(ツクールDS本体)もらうんだろうけど、
一人くらいは、ツクール的に面白いアイディア出した人にも賞あげて、配信してほしい。
規約を見た所、採用作品と優秀賞は別枠みたいだよ。
歩行キャラは面白い物が集まっているし、出来るだけ入賞してほしいね。
ツクール5の文字変数(だっけ)あるかね?
あれがあると結構戦闘の幅が広がるんだが
設定出来る文字数は何文字までなんだ
ネタつくっとこうと思っても気になって夜も8時間しか寝れない
発売前なんだから舞台設定と大まかなシナリオぐらいにしといたほうがいいよ
登場人物だってまだ考えない方が良い
ツクールのエディタ画面を見て妄想するのが一番
ツクール史上最高の駄作と評判の4は
味方に補助魔法が延々とかかるから、1つでも補助魔法作っちゃうと重ねがけでゲームバランスが崩壊したな・・・
4は職業レベルみたいなやつの経験値がLv1〜8?まで1000固定ってところからしてアホ
ジョブチェンジで特技覚えるタイプのゲームですら満足に作れない
これは2Dだから敵のモーション組まなくていいね
5で敵が攻撃回避した時のモーションを全部作ってるんだがきついw
良いネタはあるのに
絵を描く環境や技術がないせいで
その良いネタが埋もれたら勿体無い。
そこでだ、
こんな配信素材が欲しい!ってネタを出してくれたら
pixivのアカウント持ってる俺が描くから
ネタはあるけど自分では描けないって人、ネタを出してくれないか。
そして入賞して賞品は俺がもらう。
良い考えだと思うんだ。
みんなで協力しようぜ
>>898 どうせ人に頼むならPCのツクール向けに描いてもらうよ。
DSだと配信されるかどうかはわからないし。
携帯機ってのが利点なんだろう
DSカードの保存容量って4Mbit?
Wi-FiでDLできる素材って画像データだよね?
容量足りるのかすげー心配なんだけど
>>901 ツクールDSは2Mbitらしい。
続報が無いから何とも言えない状態ではあるけど。
通常版でも5460円するし、
メイドイン俺の1Gbit-ソフト容量までとは行かずとも、
文学全集の8Mbitか、バンブラの64Mbitくらい欲しかったな
たしかに、まだ情報が少ないから何とも言えない状態だけれど
DSi機能がSDカードエクスポートの可能性だって無いわけではないし
>>890 評価点も考慮されるのかね
だとしたら組織票でなんとかできそうな気も…
ツクールはなぜかメジャーな狼男系のフィールドグラがなくて困ったことがある
つ鏡
最高の素材がそこにあるぜ!?
やめて、その人は薄毛なのよ!!
つかpixivのドット絵プロ並みのやつらがたまにいるな
あれは才能だわw
変わったアイデアで書いてるやつとかいい意味でとんがった作品多いしw
絶対にデフォでは入らんだろwってやつも結構ある
死体だ死体絵を寄こせ
血痕グラは確かに欲しい
>>898 合体七英雄みたいなおぞましいのをひとつ
ツクールXPのデフォ素材に、一部だけど死亡グラが入ってたのは嬉しかった
これが無いとどうしても「し、死んでる・・・!」とかのシーンでも棒立ちにさせるか
苦しいけど後ろ向きで立たせるかくらいしかないからなぁ
戦争真っ最中のマップとか作ってもやられた兵士とかを置けないし
死体絵は欲しいよな
GBサガみたいにいろいろ流用ききそうなやつ
XPなら自分で画像回転させて用意できるけど、コンシューマだとそれが出来ないからな・・・
ブログ更新してた。
今年最後の更新だそうで。明日は大晦日だし当たり前かw
収録される素材と絵柄あわせる必要はないってどういうことなんだろう…?
しかし、素材数少なすぎだろ?
出してくれただけで良し、なんだろうか?
俺は武器コレクションゲーが作りたくて、
武器だけで999種類とかしたかったが、今回も無理のようだな。
俺も人が死ぬ話を作りたいからメインキャラのうつ伏せ倒れ絵が
欲しいな…でも入ってないよね
あと前を向いたままゆっくり後ずさる動きもやりたい
>>919 安心しろ非現実的で可能でも完成しない
完成したとしても誰もそこまでやりこまない
ポケモン以上に面白くて簡単なら別だが
かなり神ゲーになりそうというか、
少なくとも購入した後もワクワクが持続するゲームになってくれそう
楽しみだ
test
残る懸念は容量だな
フィールド作成で30000、素材を4つほどDLすると仮定して10000
残り80000で作らなきゃならんとは
素材をDLするとその分、製作容量が減るとかって・・・
セーブデータのバックアップ機器とか買うべきなのかなぁ
2MbitしかないのにWi-Fi城からDL配信したら容量たりへんな
NANDカード採用やSDスロット対応じゃないなら、素材は全て最初から入れといてくれって言いたいわ
入らねーから自分で選んで使いやがれってこった
関西弁で書き込む人間にまともなのがいた試しがない
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 20:26:58 ID:93ac53JC
>>898 やっぱ人型の近衛兵っぽいモンスターほしいな、ありきたりだけど重要だと思うんだ
ていうか、やっぱデフォではいいている収録素材一覧が欲しいな
書いてもすでにあるんじゃ意味ないし
文字でいいから出してほしいわ
・ペンギン
・大ネズミ
・サキュバス
とか・・・
スケルトンの色を変えると
同じポーズのゾンビやミイラ男になる
神差分があればいいのに
256MBもあるのに数KB程度のグラフィックが入らないなんてことあるのか?
1MBでも確保すればそこに100枚200枚の素材が入るだろうに
容量が足りないから配信にしたってのは言い訳に聞こえた
思ったんだけど、piviv産素材のカラーバリエーションはどうなるんだろう
専用のドットツール使ってるのとかはパレット変更?で済みそうだけど
顔グラは色毎に人相変わるんだろうか
2Mbit=256KByte
>>929 そういうのはたいてい事故顕示欲が強いからね。
関西に住んでる人でも空気読めるまともな人なら普通の文体で書くから。
変に方言を使うコメントは本当におかしい奴多い。
>>933 BGMや効果音なんかの音声素材が容量くってるとか?
PCツクールで効果音素材使いまくった時の容量肥大化は異常
俺のことなら都民だが・・・
不快に思った人がいるようなんで3ヶ月ROMるわ
>>933 256x256の画像1枚で64KBくらいだったと思うが。
あとサウンドデータとかツクール自体のGUIとかも込みでの256MBだぞ?
>>935 勘違いしたかもしれんがセーブ領域じゃなくてソフトの方の容量のことね
>>940 歩行グラフィック素材は2772、つまり3KB程度で確定してる
顔グラフィックに関しても1つ10KB以上だったら配信どころじゃないだろう
>あとサウンドデータとかツクール自体のGUIとかも込みでの256MBだぞ?
それは理解した上での話
システムやら何やらで食いつくしてるとしても、ちょっと節約するだけでそこに入れられる素材の量は多いはず
製作者じゃあるまいし、はずはずって喚いたところで実際どうか分からんよ
それに実際容量なんかは建前で素材用意する人間を別に製作チームに廻したいとかだとしてもそれを素直に言うわけないし
見てる側はちょっと節約するだけで〜とか言ってもいざしようと思ったら問題があったのかもしれんだろ。素材よりも優先して削るところがなかったとか。
単純に考えたら配信よりもソフトに素材詰め込む方が楽そうだししないのはどうせ大人の都合だと思うけどな
海老がユーザー的の求めるものをそのまま作れるわけないことくらいもう分かってることだろ・・・。
>>941 そもそも全素材が公開されてる訳でもないから
どれにどのくらいの容量が使われてるかなんて分からんだろ。
マップなりモンスターなりは結構サイズがでかいし。
あと容量だけじゃなくグラフィックの製作コストの問題もある。
イベント開始条件にアイテムの使用を指定できるかな
例えば
兵士に話す→「なんだ貴様ら。用がないなら立ち去れ」
兵士の前でアイテム→のばら→使う→「貴様、反乱軍だな!」→戦闘
みたいなのを作りたいんだが
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/30(水) 23:47:52 ID:5l2lIUM1
リアルやポップごとで容量は分けれないんだろうか
それとDSにあった素材をダウンロードで素材交換というのはむりなのか?
(むりならいいさぁ〜)それとDSの素材を容量がわりにできないだろうか
まぁゲームの容量上可能な雰囲気はしないが
>>944 移動しないタイプで通常会話イベントと
そのイベントの4方にアイテム開始イベント置けば
自己顕示欲〜な奴に釣られる奴も同類、ってレスしたら俺もそうなるか
さっきTwitterみて知ったんだけど、スペシャルエディションのCDの収録内容が変更になったんだね。
BGMは全40曲、PC版ツクールの素材用にOGG形式のBGMデータと顔グラも収録だって。
早く武器防具や特技や職業にはどういう設定でどういう特殊能力が付けれるかどうかとかイベント作成はどれくらいいじれるか公開して欲しいよな
宝物庫から新規素材手に入るのはいいんだが、モンスターグラとかきちんと性能順に並べてるのに
並べ直し設定し直しとか嫌なんだが
>>950 データベースの並び替え機能とか、メッセージの文字検索&置換機能とかあったら便利だよね。
アイデアもやる気もそこそこあるのに毎回ステータス等の数値関連で挫折する
普通のRPGのようなバランスにするのが難しすぎる
普通のRPGもそれだけ苦労してるって事だろう。
「防御」は多くしすぎると「さっきまでめちゃくちゃ苦戦したのに1レベル上がったら1しか食らわん」
っていうバランスになりがちなんだよね
確率5%の行為を平気で3連続とかやってきたりするのがきつい
今思えば初めてツクった3は初期値がそのまま成長数値というとんでも調整だったな
当時は能力値の増減コマンドなんか思いもしなかったけど、よくあれで最後までやりきったもんだ
ツクアドもね
テスト
よくネットで見かける名作を世に送り出してる人たちは何を参考にステータス設定してるんだろうか
ステータス関連で挫折する身としては是非とも知りたい
DQは基本だよな
普通にExcelとか表計算ソフトで計算してるんじゃないか?
>>961 計算する道具だけあっても、どういう計算をしていいのかわからなかったら、
何も出来ないでしょ?
その「どういう計算をしたらいいのか」の話だよ
◆イベントしたむく
◆メッセージ「あけまして おめでとう ございます。
◆イベントてんめつ
◆ウェイト1びょう
◆イベントきえる
きえるなwww
>>956 3、4はイベントでステ変動させてたけど、いちいち設定すんのめんどいから
GBAでは初期ステ用の職業みたいなのを作って初期ステータスにさせてから
オープニングで全員本来の職業にしてたな
職業初期ステータスがそのまま成長率になるからって、こまるのは最初のLv1→2でステータス2倍とかくらいだろ?
Lv10くらいからスタートさせりゃいいじゃん
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 10:52:51 ID:/evb6jzF
いよいよ今年3月発売だな。
期待してる。
ツクアドのようにはなりませんように。
個人的にツクアドは嫌いじゃない
細かいけど重大な要素にバグが入りまくってたのがいただけなかったけど
GBとGBAみたいに、今回も設定能力値が2以上の場合は+1〜-1のランダム成長なんだろうか
あけおめ!
>>959 主人公のステータスはなるべく抑えて、装備や特技で補う方が戦闘バランス崩壊しにくい。
それと、攻撃力1につき10P、素早さ1につき5Pというように、ステータスに価値(P)をつけておくと、
その合計値で装備品の適正価格決めたり、モンスターの総合力を調整したり出来るからオススメ。
アドバンスは敵にも職業付けなきゃいけないのが面倒だったな
俺はあれ逆に助かったよ
でも主人公のレベルと敵のレベルを比べてバランスとりやすかったけどね
それに慣れたせいでPC版は面倒に思う
2000円以上出たらツクールDSを2本購入する!
外部保存ツールが出るといいな。
Wiiウェア用RPGアソーブだな
2000以上なら作りきる
みんな駄目だな
2000超えたら今年中にゲーム完成させる
( ´,_ゝ`)
2000円以上なら俺以外のツクールDSが爆発する
2000円以上ならこのソフトは神ゲー
>>976 ワロタww
2000以上なら良いゲーム作れる
おい
×:ええいどけ!おれがやる!
984 :
【704円】 :2010/01/01(金) 14:40:36 ID:NeUv+n3h
2000円以上が出ちゃったらゴミ通20冊買う
あけおめ〜
2000円以上なら限定版予約しよう
2000↑出たら厨二全開のストーリーつくーる
test
あれ?
!omikuji !dama
!kab
994 :
【473円】 :2010/01/01(金) 15:59:19 ID:GiUYyAS6
2000以上なら容量問題を任天堂が全面協力
テスト
2000以上なら誰も予想しなかった機能が実装される
大吉なら変数実装!して下さい。
大吉なら変数&バトルイベント実装
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/01(金) 17:35:04 ID:WC/CF4FA
1000なら俺のゲーム完成
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。