【DS】Wizardry〜生命の楔〜 part13
・チュートリアルっぽい短い冒険をこなしたらキャラメイク解禁?
そのとおり、ただしソフィの宣言とおりNPCは戦闘に参加してなくてもついてくる設定
・解禁後もカイ君は固定なの?
B20まではカイ君のみ固定、他は作成キャラと入替可
・MAPが埋まらなくて先に進めたくない
鍵がなければ埋めれないので進んどけ
・B2で進める場所がないんだが……
突けといわれたところでタッチパネルを突け
・B3回転床意味なさ杉でワロス
下の階で回転床の実力がわかるので楽しみにしとけ
・B4守護者につかまったら全滅?
上り階段に戻されるだけ
・B5どの道が楽?
難易度的にはどれも一緒だと思う
北の短いコースに行くなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西
Q. 前衛が紙すぎる
A. 体力の腕輪×2でもつけておけ、最大HPも上がりやすい
Q. 後衛やる事ねぇ
A. 心配せんでも杖使用地獄が待ってるぞ
Q. エロ猫忍者って、いつ味方なるの?
A. 最短でもLV30越えてからwktkしろ
以上、前スレから
※テンプレ入れ希望の有った小技
・コマンド選択して途中でオートにすると入力した通りに動いてくれる
6人目を戦うか守るで構わないキャラにしておけば、戦闘が快適
リジェネ装備が有ればオートを解除するタイミングも分かりやすい
>>1 乙
リジェネ装備してて回復禁止のミッションきつすぎだぜ
警報で駆けつけた敵が気付いてないとかないわぁ・・
この辺の丁寧な作りにPS3版では期待したい
>>1乙
15階のミミズってストーリーに関係ある?
探索中に突然出現して全滅したんだが、15階のボスを倒した後に
リベンジしに行ったら出現しない
俺のオリキャラリバイブ(確率うpスキル付き)灰率高いやめて
俺は大変なことに気が付いた
「真ん中だからといってバランスがいいとは限らない」とはシリーズの真ん中、#2,7,エン2のことなんだ!
つまり楔は怱々たるマゾwizリスペクトの結晶だったんだよ!!
>>11 コルネットのイベント
全滅してないからわからんけど、普通に倒した後宿泊まると25000経験値貰える
他にも、ござる姉ちゃんのイベントだと6万ちょっと入った
後はわからん
カイ君グレーターデーモンに狙われすぎw
4回死んで最後は灰のまま
なんとか倒せたが、何度でも逢えるのかな?
もう一度行くの面倒だ…
ロスト解禁後で灰は困るぜw
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 11:26:39 ID:tb9mi/3i
経験値と魔法覚えるバランスが結構いいな
中盤ティルトウェイト頼みになる傾向からは抜け出してる
グレーターデーモンは優遇されてるよ
最後の階の奥でエンカウントでも出るけどスタックしてて繁殖しまくり、麻痺率高い、呪文通らないで一番やばい
>>14 サツキのイベントはどこで起こったの?
行商のにーちゃんと村正探して旅してるって会話してから進展がないまま20階まで来ちゃった
コルネットのやつにしても期間限定のイベントなのかな
経験値は稼げばいいけど中途半端にイベント見せられると続きが気になってしまう
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 11:38:26 ID:P63tLHrg
らせんの鍵が全く見つからず、20Fに行けれない・・
何Fにあるのか誰か教えてtt
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 11:42:52 ID:s7AbDofH
10Fで前衛が紙すぎると思ってACを20まで下げたら全然攻撃当たらなくなった
前衛は攻撃力よりAC重視すべきなのね
100レベル程度じゃ26階は消耗が激しいぜ
早くレア武具が欲しいぜ
40Fマジだった
ちょっとSS撮影してくる
ねーよ
半分くらい期待して待機
エキストラダンジョンさらにあったら
俺全ての評価を覆して良ゲーにしてもいい。
15Fでストームジャイアントにたこ殴りにされて、全滅しまくってるので記念カキコ。
今作は良ゲーだと思う。
自分はカイ君以外はメイキングキャラでやってきたけど、戦闘が単純作業でやれない分、緊張感があって楽しい。
あとは、次回作への転生システムを作っといてくれると良かったんだけどね。
ちなみに、戦列は 貝、戦、戦、僧、魔、レ。
みんなボーナス30超で振ったのに、生存率が一番高い&AC最高が貝君。
22待ち
灰がヤバすぎるわな。カドルドないし油断して灰になっちゃうとマジで目も当てられん。
これ最初っからロスト解禁だったら悲惨な事になってたろ。
解析されてるアイテムがB26階の敵が落とすやつまでしかないから
期待してるとこ悪いがB40なんてどう考えても嘘
>>19 19階のダークゾーンの行き止まりに壊せる壁があるからそこ壊した奥。
たいまつで見ながら歩けばすぐ見つかるはず
最初からロストありなら20F頃には顔キャラだれも生き残ってないだろうな
今回エルフの戦士とかでも十分やってけるね
サムライ作って余るほどのBPほぼ全て力と体力に注ぎ込んだけど
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:24:06 ID:v9dhSe10
アクションリプレイかな?
既存キャラも転職解禁
2223E7AB 00000001
連射コード入れたら神ゲーになりました
あと、カイ君も外せるようになりました
本当にありがとうございました
これがデフォで出来たら良かったのにね
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:28:03 ID:P63tLHrg
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:29:54 ID:P63tLHrg
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 12:32:35 ID:v9dhSe10
地獄のドロップアイテムが美味しすぎる。
KY君Lv42でB21Fが辛かったから地獄巡りに移ったのだけど、気付いたらもうLv47だぜ。
まともな弓が手に入らなくてB12でコルネが糞弱くて足引っ張ってる
でもスキルが地味にいいのあるから外すのも、、悩むわ
>>39 B12まで行ってるならB01Fのドクロのカギを使う部屋でひっちゅうの弓が手に入る
錬金でマジックボムとかシールドメルト等で補助とかリカバリーで回復とかも使える
あとは杖振り作業かw
>>40 おお、B01とかカギ使うところ忘れてた
早速とってくるありがとう
これでやっとヘヴィクロスボウから開放されそうだ
石弓の矢って
弩?
ソフトウェアリセツトはない?
電源ぶち切るしかないな
劣化版マロールの「ワープ」の存在意義が分からない。
解放されたエレベータに移動するんだったら、
いったん転移アイテム等で外に出てから入り直せば、
好きな層のエレベータが選択できるし、
階の移動は普通にそのままエレベータで行けば良いじゃん。
転移禁止フロアだと使えないのは同じだよね?
深い階層になると、利用価値出てくるの?
>>43 ハードリセットで対応するしかない。
基本的に、Wizはノーリセのマゾプレイ推奨。
kk
レベルアップ調整あきらめるわ
>>43 > ソフトウェアリセツトはない?
無いというより、どこでもセーブが無いから
必然的にソフトウェアリセットの必要性も無い。
電源リセットも意味が無い。
宿でセーブして蘇生呪文ミスったら電源切るくらい。
ワープは固定モンスター倒したのが記憶されるから、探索向きなんじゃない?
フロア埋めして引き返すのが面倒な時とか。
>>45 別のフロアに移動すると、解除した仕掛けが一部戻ったりする。
B15Fの5箇所スイッチ押しとか、仕掛けが広範囲の所で使うんじゃね?
サンダーストーム結構重宝してるからワープあんまり使わないな
段々テンポに慣れてきたぜ・・・
なんでスリングで攻撃してるのにとびかかったり切りつけたりするのん?
みだれうち1となぎ払い、なぜ差がついたか… 慢心、スキルレベルの違い
テンプレのB5は東の回り道が楽だろ距離あってもほとんど自動で滑ってくだけだから
侍女がやたら敵に狙われる。
おかされるわはげしくつかれるわでこれなんてエロゲだよ。
なんだかんだで楽しいな、これ。
錬金スキルで賢者の石1ってあっても2が見当たらないんだが、
奥義書とかって宝箱で出たりするんか?
終盤になるにつれブレスや敵の魔法が凶悪になっていく。
ドラゴン勘弁してくれw
B12到着、忍び足忘れて1歩目でエンカウント、邪魔くさいし逃走・・・キッシュ+カイ首チョンパw\(^O^)/
12階はほんと地獄だぜ
13もくびちょんぱでてきたらどうしよ
>>42 石弓(いしゆみ)は本来は固定用の大型の撃ち出し機(弩とは別形体のものもある)のことだけど、
固定式のクロスボウトラップや、ばね仕掛けで太矢を打ち出す機械をのことを表す場合もあるよ。
ちなみに普通は日本の弩(おおゆみ、いしゆみ)≒中世ヨーロッパ(及び洋物ファンタジー)のクロスボウだろうけど、
中国で弩っていうと、まんま日本の石弓や西洋のバリスタ等固定式の大型弩砲まで含むのでとっても紛らわしい。
さらに西洋のクロスボウと言われているものも、細かく見るとばね仕掛けやカタパルトみたいな機構だったりするものもあったりで。
というわけで、石弓と弩って明確に区別されてないのです。
昔の作品(#2、#3)に全6階のやつあったし、本編20階にプラス
ボーナス分はこんなもんじゃね? と考えたとか。
>>57 8レベル呪文も4つ目は店売りしてないし、
たぶん、深層で落とすと思う。
マジで26Fまでで確定したのか('A`)
本当の冒険はこれからだと思ったがやりこみ要素が無さ過ぎる
とりあえず連斬使える忍者作るか…
キリジュツ2鉄壁2賢者の石2は24F回ってたら出た
24F仕掛けが解けなくて進めないんだけど分かる人いませんか
やっと猫忍者仲間になったわー
エロイわースタメン決定だわー
>>62 ボリュームに関しては20階でも十分だと思うよ、俺は
結構やってるけど、まだB12だし。
まぁ固定キャラ嫌いな人は20Fから本番って事を考えると、短いと感じるかもしれないけど
キリジュツ2鉄壁2光闇魔法ブースト2先駆け2みねうち2最後の祈りは
B2F螺旋カギ扉の奥(通称地獄)の金箱から出た。
ちなみに先駆け2はB20Fの固定宝箱からも。
ところでwikiのポークルの項目がおかしいんだけど、書いたの誰よw
>>34 まじで!?クソゴミゲーから良ゲーに生まれ変わるネタだ
>>64 確定というよりも、40階報告した奴がばっくれたので、奴が黒認定された。
27階以降や別ダンジョンの有無は未確定。
発売してまだ1週間も立たないし、何か見つかるかもしれない。
たぶん、無い様に思うけどね。
キッシュとアリーシャってイベントで関係が進展したりすんの?
あんまりイチャイチャするようならスタメンから外そうと思うんだが
>>53 ぼうをサキュバスたんに激しく突く作業に戻るんだ
>>70 せめて30階ぐらいはあって欲しいなぁ…
安西先生…Wizardryが…したいです…!
>>71 全然ないよ、平気だよ
あったとしても固定イベントは勝手にしゃしゃり出てくるから意味ないけどな!
嫌がらせの様にギミックだらけのダンジョンだしこんなモンでいいわ
どうせ最後は最下層で戦闘しかしないしな
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 14:21:21 ID:lpOKmhYp
Amazonとここ空気違い過ぎ、どっちを信じればいいんだ
>>76 お?買いたいのか?買いたいなら俺が売ってやんよ!
俺のソフィが死亡一回目でロストして最初からやり直す羽目になったからなぁ
まだ6階だわ
ここ見て蘇生は魔法でやる事知っとかないとあり得る
信じられん回数死ぬからロスト開放後、寺院で蘇生とかするとそういうハメになる
1回クリアしてニューゲーム選ぶと「いいえ」がちゃんと選択できるようになる
…ようになってたりすればいいのに('A`)
でもアリーシャだけは俺の嫁
下記のような感じで調整してくれれば、神ゲーになれるんだが・・・。
基本部分は良いんだ。細部の粗を直す感じ。
(1)カイ君ほか固定キャラの扱いの変更
・固定キャラは、原則、任意加入にする。
・本編シナリオの進行は固定キャラ無しでも進むようにする。(会話にも出てこない)
・固定キャラ固有のサブクエストはあっても良い。
・最初のチュートリアルイベントも任意選択制でいい。
(2)UIの改善
・原則、レスポンスタイムを今の半分にする。
・戦闘メッセージの自動送り追加。
・演出や速度に関する設定モードの追加。宝箱アニメカット等。
・呪文やスキルのソート機能の追加。
種別ごとに階層作るのでも可。
・↓ボタンで振り向くも選択可能にする。
(3)キャラグラの改善
・各種族、男女別に、老年、中年、青年、少年を含んだ5〜6タイプ程度のバストアップに変更。
・髪と目の色と、髭の有無を調整可能にする。
・特定の職業を連想させる装備品は持たせない。
はやくブックオフ専売にきりかわれや。
>>76 8月に予約したのにまだ届かないんだぜ(´・ω・`)
>>76 Amazonのレビューは、あまり信用できないよ。
古典Wizファンが、自分の考える原点回帰と違うってだけで、
感情的な反発で書いたレビューも多いから。
じっくり遊ぶダンジョンRPGが好きなら、お薦めできる。
ダンジョン探索やシビアなゲームバランスは、秀逸と言える。
ただし、
>>83でも書いたけど、細部には粗はある。
>>83 なんか細部の粗というよりは根本的なものに見えなくもないが。特に(1)
キャラグラフィックは無しや職業アイコン選べるだけでも違ったのにな。
amazonというか、ネットの評価は当てにはしてない
DQ9の件でよくわかったわ。
どうしても評価を知りたいときは、2chの書き込み見て自分で判断してるし
8階で戦闘から逃げたらフリーズ・・・
勘弁してくれ・・・
かなりやる気なくすんだが・・・
>>88 根本的じゃないよ。
ダンジョンRPGでシナリオ部分は副次的要素だから。
固定キャラではなく、
パーティー内の適当なキャラを出演させるだけの変更でかなり変わる。
20〜26Fもかなり長いし、しんどいぞw
ていうかアヒルのあとも何かあるの?
アヒルが強すぎて、レベル上げるのだるい
amazonでまだ届かないって本当なの?
単に受け取る時期が合わなかったとかでもないの?
>>87 だが、2ちゃんの書き込みよりは世間一般には信用される罠
会員登録と匿名じゃないぶん
>>94 それが現実なんだよねー。
たかだかゲーム買うのにスレを読み込んでまで情報集めるような人ってそんなにいないだろうし。
>>91 いやまあ、その副次的要素が今作ではメインのように見えたから。
オレの勘違い、読み違えなら謝るぜ。
ブログの感想見た方が判断付くなぁ
しかもちょっとやっただけの奴じゃ無くてある程度プレイしているかもしくはクリアしたレビュー
あとそのレビューした人の過去レビューも見て自分の傾向にあっているかどうかも判断する
>>94 DQ9の件を含め、情弱じゃない奴の信用は失ってると思うよw
情弱な奴は何でも信じちゃうだろうけど。
レビューは購入者じゃなくてもできるんじゃなかったっけ?
>>53 だってWizですから。
村正持った侍がかみついたとか弓矢持った後衛が飛び掛ったとか、持ってる武器と行動が一致してないなんて普通です。
でもちょっと興味があるレベルの人の購入意欲を削ぐのにはかなり効果的だねアマゾンのレビュー
あそこでしか買えないから嫌でも目に付くし
>>99 amazonは登録だけすれば購入して無くても評価できる
だからどうとでも評価できてしまう。
楽天は購入者しか評価できないから楽天のほうがまだ信用できる評価が見られるよ
専売なんだから買った人間以外レビューできないようにすりゃいいのになw
主人公カイ君でもかまわないが、最初に職業選択とステ振り出来れば良かったんだよ
個人的には、これだけ基本部分のつくりがしっかりしてるものが、
Amazonとかの無茶苦茶なレビュー等が原因で単発で終るのは勿体無いと思う。
古典Wizファンが固定キャラやキャラメイク等で気に喰わなかったのは分かるんだけど、
これをボロクソに叩いても、次に別のWizが出てくる可能性は低い訳で。
むしろ、今回の一連のWiz企画が失敗に終れば、Wiz自体が永久に消えかねない。
もちろん、本当にクソゲーなら、そうなっても当然ではあるけれど、
入り口で毛嫌いせずにプレイすれば、結構しっかりとした作品になってるのに、
感情のままにアンチやってる人が居て、すごく残念。
最近のエルミ1、2やととモノ1、2、幻霧の塔とかもプレイした経験を踏まえても、
この生命の楔は十分に楽しめる作品だと思う。
レビュー消したりしないだけマシかな
個人的には遊べる
昔みたいに時間が有り余ってる訳でもねえし
社員さんはいつもID真っ赤だね
>>105 wizにキャラメイクまで含めた自由度を求めている人にそれを言っても意味ないw
今はゲームも溢れているしインターフェースやレスポンスが糞なだけで糞ゲーになってしまう
PS2版のエルミもまともに評価出来る人なんて数人でDS版になってから評価されたからな
ゲーム会社はそこを理解してその部分には注力するべき
戦闘バランスはかなり良いと思うよ。シナリオについてはノーコメント。
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:02:45 ID:mo00RFg2
蘇生成功の確率悪すぐる
スキルとかもあるけどバランス崩してないし良い感じなゲームじゃないかな
同じくやりこみ系であるディスガイアとかも
2以降の演出カットになれると1をやるのがつらくなるな
オプション自体無いのが痛い
>>103 大元のamazon.comがそういうレビューをやらないから、そういうやり方をしてないらしい。
実際はどうか知らないが。
DQ9のネットでのバッシングについて、スクエニの社長もコメントしてたよ
「ネットでの評価は当てにならない、その証拠に順調に売れてる」ってね。
実際シリーズ最高の売上記録してるし
まあ売り上げと面白さは両立するとは限らないけどな
ととモノ。は1も2も7万売れているし
エルミ2なんて7,000だ
>>105 そいやXTHの時も「こんなのWizじゃない」って意見に対し
「毛嫌いしないでやってみれば面白さがわかるから」
って意見が多かったっけ。いや、自分はあっちはわりと好きだけど。
>>105 >むしろ、今回の一連のWiz企画が失敗に終れば、Wiz自体が永久に消えかねない。
もう失敗してるじゃん
墓場で腐りかけてた死体(wiz)を寺院に引っ張っていって蘇生させる振りして完全ロストさせつつ
お布施を集めましょうって企画にしか見えない
そして生き返りましたよ!って出されたのが別人のwisさん
>>115 そりゃある程度までの数字の話だ。
内容が評価されない限り400万なんて数字は決して出ない。
楔はどうなんだろう
konozama大量発生だったからそれなりに売れてるのか
ただ入荷絞ってただけか
>>118 ドラクエ3が350万だっけ?
今は携帯機の普及が凄いしネームバリューもあるから何とも言えない
別にドラクエ9が糞ゲーって言っているわけではないが売り上げ出ているからというアプローチは要らんな
ネット以外の評価が高いなにかを提示すればまともな議論になるだろうがそれはここですることじゃないな
サッキュバスが出てきたのでにやけていたら
サッキュバス2インキュバス1の構成ばっかでてきやがる。
お前ら乳繰り合うなら別の所でやれよ全く・・・。
次のバトルでサッキュバス2 インキュバス1が出てき・・・
殺意がわいたです
エロ・・・ちち・・・
村正
D30〜42 回数4
両手 対不死悪魔幻獣 AC-2
割とぶっとび性能
おれはもうWizという意味では諦めてプレイしてるよ?
Wizって考えるから腹が立つんだ。
これはエロチチゲーだ。忍者だ。サキュバスだ。
>>115 つかエルミなんて店頭で全く見ないし2チャンや口コミじゃないと知り得ないのがなぁ
万が一売っててパッケージみてもらえても面白そうなデザインじゃないってのが
俺はこのスレでエルミナージュというゲームを知って
かつDSで出ていることを知った
Wizがおわったらそっちにも手を出そうかな
ドラクエ9の売上の勝因は内容よりもすれ違い通信にあるとみている
持っていないと仲間ハズレ的な空気ができあがった
見事だ
サキュバスいつでるんだ
wktkしながらまだB12をウロウロ
関係ない話を出したのは俺なのでこれ以降は話題出さないけど、DQ9は300万以上からはジワ売れで伸びてる
ゲーム店員のブログでは、周りの評価がいいから買いに来ましたって人が多いらしい。ネット評価より強い口コミの力だね。
そして俺はここでチラホラでてるエルミに興味持ってる。これ終ったら購入してみるわ。
とともの。はバグが酷いらしいからスルー予定
>>128 B13Fのが出るんじゃね?
単独は見たこと無いけど
俺は昔のWizを知らないにわかゲーマーだから固定キャラ云々は気にならないけど、このゲームUIが他の3DダンジョンRPGと比べて微妙だと思う
なんというか開発スタッフのRPG作りの経験が足りてない感じだな、次回作に期待
エルミ2のシステムとこのゲームのダンジョンをくっつけたらいいゲームになるんじゃないか?w
エルミ2のダンジョンは退屈だし
>>126 それは結構大きいよな
ポケモンなんかも同じ
これ最下層終わったらPS2で中断してたエルミをDSでやって、
続けざまにPSP買って(そこからかよ)エルミ2やろうかな。
ただ・・エルミ2だけのタメにというのもあれだな・・・。
いや・・・しかし・・・うーん。
>>131 thx.
B13か!頑張るぜ・・・にしても出っ放しのスパイク罠酷いなw
>>133 >
>>131 > thx.
> B13か!頑張るぜ・・・にしても出っ放しのスパイク罠酷いなw
もう前レスに理由書いてるけど、予言するわ。
お前はインキュバスを見つけたら真っ先に血の海に沈める事になる。
>>134 インキュバスやって、サキュバスにサイレスかけた後ジックリですよね!
PS3のWizって結局どうなったんだ?
本当に冬に出るのか?
ジックリやっててエナジードレインですね。わかります。
サキュバスたん、ホーリーウォール連発だから、あまり怖くないよね。
まだだ。
その上で武器で「突く」表現がでるまでボタンをゆっくり押しつつ
その時をまつのだ。棒をお勧めする。
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:36:57 ID:mo00RFg2
ドラクエ9は嫁の分と2本買ったな
ノトノ トトモノ1・2 エルミ1・2 楔
全部買ったけど
個人的には6階位からはバランス崩壊だけどノトノが一番好き
楔は残念な部分が多い
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:39:03 ID:mo00RFg2
敵が強いなあ。なんか前衛がサックリ死ぬ
そういうバランスなのかレベルが低いのか
>>141 流石に俺はそんな勇気ないわ・・・。
FF13 GOW などがあるので買うモチベーションはあるが。
今どんな型番があるのかすら忘れてしまった。
買うとすれば何がいいんだろ。とスレ違いだな。
序盤中盤なら
魔法使いのグループ呪文と錬金術のマルチボムで
乗り切るのがいい。
中盤なら冒険の始めに錬金術のアーマープレートに
最初のターンにしゅごのメイスで随分と楽になる。
その後は、オートにしないと鬱陶しいが
後衛がいやしのこて×3で強引に乗り切る手もある。
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 15:47:10 ID:dwUZb1Si
カイ君の絵、2刀流だよね
だから、いつかできるんだよね
>>144 死亡キャラに専用グラフィックがある位なので
主人公いる気がするな・・・これ。
いやしのこての回復量じゃ正直キツい。
それなら攻撃にまわって殲滅はやめたほうが良いと思うよ。
>>144 主人公がいるようにしか思えん
いないとしてもNPCが絡んできそうだ
VみたいなNPCならいいんだけどな
そういえば
>>144のSS見てて気が付いたんだがモンスターのグラフィックがDSのと同じじゃねーか…
>>144 BGMが楔に比べてすごく良いw
イトケンってこっちにしか関わってないのかな
マジだw
いやしのこてアレだな
薬学の効果受けてないか?
薬学2持ちのやつだと36とか回復するけどほかのメンバーが使うと1〜25回復
逆にヒールブーストは影響を受けてないはず
156 :
155:2009/11/24(火) 15:54:46 ID:IK6kFikx
ヒールブーストの影響はない、の間違い
Wizに主題歌が付く時代になってしまいました
次はムービーですね
魔法不可ゾーンでしかたなく使った程度だった
あれで回復するくらいならMage増やして火力に回した方が1000倍マシだぞ
>>148 単発では使わないよ。
3つ使って初めて多少耐える程度。
それも、多少武器防具が手にはいってからかな。
も敵が強い内は魔法乱れ内撃ちやしゅごのメイスなどが優先で
まず新しい武器防具を手に入れる事を最優先するよ。
>>155 回復するキャラクタのHP依存じゃないかな。
PS3版は敵に前衛・後衛がありそうだな
しかし今時携帯機でもないのに20×20のダンジョンかよ
Vみたいに自由なマップにしろよ
音楽はいいな
>>157 あれ? ディンギルで中森明菜だか歌ってなかった?
やっぱ結構厳しい感じなんだね
鍵が手に入ったからって無暗に開けるもんじゃないな
装備集めに専念しよう
そういえばフェルパーおらんな…('A`)
癒しの指輪手に入れてハッピーと思ったら、レベル33の戦士に対して、1しか回復しないんだが。
それでも、おれは5階のどくろ部屋に貝君殺して1人でこもるぜ。
「囚われし…」って確かキャラごとにストーリーあるんじゃなかったか
どこかの雑誌の記事に載ってたと記憶してるが
PS3のは性格あるみたいだね。戦闘中の装備変更もできるっぽい?
>>165 あ、いや、PS3のほうで…。ジーンは仲間にしたが猫頭じゃないフェルパーなんて!
性格で戦闘回避とマロールでいつでも行きたい放題帰りたい放題はあると良いわ
その分ぬるくなるがマロールなしはマジ厳しい
>>168 頭巾の中は猫ミミだよほんとだよ。
Wiz6のグラに猫顔フェルパーと人顔猫ミミフェルパー両方いたけど
俺は猫耳でいいや。
でもラウルフのロードとかはちょっとほしかったと思ったり。
>>161 酒場で聴けるやつか。個人的に雰囲気作りの一つとして嫌いじゃなかったな。
ディンギルはムービーもあったね。
あと意外とカードバトルが楽しかったw
>>144 見たらすごく細かくキャラ設定されているぞ
ユーザーにキャラメイクさせるつもり無いだろw
リンドかわいいな
PS3版とDS版ってたいしてグラフィック変わらないね
それはない
>>146 一つを両手持ちする大きさとは思えない
にんじゃとうが両手武器なのはつまりそういうことかと
どうしてこんな間違った方向に進んじゃったのかな?
wizってつけなければ買ったのに。
PCの五つの試練でユーザーシナリオで遊ぶのが一番コストや出来の面でいいのかもな。
WizardryじゃなくてWisardryらしいぞこれ
スクリーンショットみてもアニメのキャラクターばっかりだぞ
詐欺ワイアだから仕方がない。
それ分かってやってるんだろう?
エルミ2はアニメのキャラ使っていることが多いな
実際問題、今作を「Wizardry」ってタイトルつけないで発売したら
どうなっていただろうか。
初動は厳しそうだけど、ここで言われているように、本当に良くできているのなら、
エルミみたいに口コミ効果でジワ売れロングセラーになったかも。
最終的な本数は変わらないかもだが、ユーザーの印象は大分違うかと。
どのみち、尼専売では無理
現実的に考えるとwizって付けなかったらかなり悲しい結果になると思うw
×ユーザーの印象
○キチガイWiz厨
キャラに声があるんだがw
>>182 アニメが悪いんじゃなくて
カスタマイズできるか否かがユーザーの心を掴むかそうでないかの違い。
その手のグラ(なにがだ)が好きな人は「末弥純画集 ウィザードリィ」
からキャラグラを上手く抜き出して使うさ。
じわ売れと言ってもエルミ1って全然売れてないだろw
3000くらいだと思う
おっと、社員来てるじゃん。毎日ご苦労だな。
最近じゃレス内容で分かるようになったw
魔法かけるごとにいちいち
ふぁいあ☆うぉーるっ!
とか喋ったりするんだろうね
グインサーガの表示スキャンしても末弥キャラなどかなり良いものが
できるかも知れんな。
というか表紙だけならAmazonなどで余裕で手に入って製作できるか。
敵の攻撃と見方の攻撃の効果音が一緒とかすげー手抜きだなこれ
攻撃受けたのかしたのかわからん
ども。
脳内社員です。
>>187 説明読むと街に学園とかあるしADVパートがあって選択肢でフラグ立てて
女性キャラの攻略とかあったら神Wizとして末代まで祟るんだが
>>193 なるほど、エルミ2買うことになったら俺も天野喜孝キャラでやることにしよう
>>195 あれ初週1000本ぐらいしか売れてない
前評判やネットで評価が固まった次点の2が7000で、それ以上はまず無いからな
じわ売れでも2000くらいが良いところだ
やっとカイ君達が転職解禁になったけど、5レベルのスキルが26階とかで手に入れて覚えさせないと他の職に転職させるのも勿体無いよな
でも転職繰り返すとスキル枠増えるらしいし、どうせすぐレベル上がるからさっさと転職させた方が楽か
ぶっちゃけととものが一番の成功者だな
他のWizなんて全部足してもとともの1の売り上げにも満たないだろう
>>129 何を言っても想像の域を出ないんだけど
結局、開発期間が凄く短いんだろうなって気がしたよ。
必須でない部分は後回しになったまま、
結局最後まで手がつかなかった、ってところだろうと。
急いでいくらか安く上がったとして、
それで評価を下げてちゃ元も子もないんだけどね。
惜しいゲームってそうやって生まれる気がする。
売り上げとか俺らが考える事じゃねーから
売り上げ厨はゲハに帰れや
B26Fの転送装置の起動の仕方が分からず
どなたか解決を・・・
キャラグラが無ければいいんだ!
そうすればキャラ像は脳内保管!
>>203 売り上げがどうとか言うつもりはないよ
>>192の「経験が」の部分に対して、
例えば、カーソル位置を記憶しない仕様とか、RPG作りの経験とかなくても
それくらいことは気がつくだろ。と思ったから書いてみたまで
スレ汚し申し訳ない
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/11/24(火) 16:43:33 ID:9zpDcXo6
>>187 やぁボクはキャッシュ。
>>199 何にも知らないようなんで教えとく。
初週は1600本。
DSの最低ロット数は5000。再販は3回。
あとは判るな?
プロモーションムービーがゲーム内容について具体的なこと何も語ってなくて
プレイするまでゲームシステムや流れが何もわからない
これは地雷ゲームの典型的な売り方な
少しでも実際にプレイしてる映像を流すだけでも違うんだけどね
最低5000はデマだろw
再販は2回
2回じゃなかった再販は1回だな
どれだけエルミを貶しても、楔が糞なのは覆しようのない事実
>144
しかもキャラしゃべりまくるんかいw
5000で初版と再版含めて4回って事は2万本も売れたのか
2もじわ売れで5万くらい行くのかな?
>>18 だいぶ遅くなってすまない
サツキは20階のボス後に寝たらもらえたよ
>>215 週販でランキング掲載最低ラインのゲームが
3,000本ぐらいだから、一度でも再販5,000なんていう出荷あれば、
ほぼ確実にファミ通かメディアクリエイトの集計にのる
だから20,000なんて売れている確率は限りなく低い
サッキュバス可愛すぎわろた
インキュバスに殺されかけた
ブレスに対しては防御してもしなくても変わらんね。
>>217 ごめんさっきそのイベント見れたわ
あとはコルネッタとメガネが土水火風の魔除け使って土質良くするイベントの続きさえ出れば終わりかね
>>218 さすが任天堂、広告費はいっぱい出せるわけか
…DSのビニールを開けやすくしてくれる金は惜しむのに
楔のサキュバスには何の反応もしないが
エルミ1のサキュバスはマグナムが勃起。
さすが巨匠絵師だわ。楔が枯れ木に見えるw
マリオは世界的にも受けて売れるからwizなんかとは比較にならん
こんなコマンドRPGなんて日本以外はとっくに卒業している
>>227 これのどこがソースだよw
店員が売りたいために再販数でっちあげているかそもそも流通から漏れてきたのを再販と勘違いしているかすらわからんだろw
>>228 オマエの書き込みはイマイチ信用できないんだよな。
>>230 いや、そんなにソース出されても
エルミが尻上がり人気なのは周知の事実じゃん。
1人騒いでいるだけで今更、確認するまでもない話。
楔がナッパだとするとエルミはベジータだな。
あ、俺は”エルミ2”は大嫌いなので^^
>>229 disしかしていないお前よりマシじゃね?
まんま干し魚社員だし
何だこのどうでもいい煽り合い
無知で済まないがdisって何の略なんだ
>>230 結局再販の数もバラバラだしさっきの話に信用ができない事が証明されただけだな
ほんと他でやれと言わざるを得ない煽り合いだなw
今日の詐欺ワイア社員
QC3DIrM3
今更エルミ叩きしても売り上げに影響でないぞ(笑)
頭の悪い社員だなw
干し魚社員が出張で必死すぎるwww
Wiz自体もう過去の遺物だろw
もう見えない(笑)
ゲーム内容はさておきエルミが売れてないのは信者も認めてたはずだが、暴れてるのは社員か?
>>ID:QC3DIrM3
ととものが成功とか言ってる時点でもうね…。
早く苦手なデバッグ作業に戻れよ。
モーラエロイね
わざわざ3Dまで作る辺りスタッフ狙ってるな
>>242 といか気合入りすぎだろw
ボスたちよりはるかに優遇されててワラタw
B17の天井が落ちてくる部屋のドアの開け方教えてください…
そういや詐欺ワイアってライバル視すら失礼なソフトを
ライバル視する傾向があったな。
単発で(笑)
>>245 押しても引いても開かない、なら横は?
あとは自分で考えてくれ
>>237 葬式会場でWiz自体を叩き始めてる
社員じゃなくてただのおかしい人らしい
>>248 火消しだな。誰かが分析してたが
このスレは、10レス中1.8レスが社員の書き込みだからなw
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 18:38:20 ID:XA7fhyfL
23Fうざかったわあぁ〜
投げそうになったw
でも面白いのかなぁ?やめられねえ!!
おれは好きだぜこれw
エルミは発売日家電量販店で納品しなかったのに今頃列びだした 問い合わせ多かったんだな
エルミ>>>>>>>>>>>>>>楔
ん?エルミってPSPかと思ったらDSにもあるのか
エルミ2は現在PSPのみか?どっち買ったらいいんかな
初期メンバーの能力値が乗ってるサイトってない?
>>225 エルミの絵師は末弥の人じゃないぞ、ねんのため
>>254 Wizが好きなら止めた方がいい
生命の楔とは別の意味で色々ぶち壊されてるから
エルミの巨匠って誰なん?
特定の時間に大暴れ
進歩ねえな
Wizファン気取りのゆとり学生が荒らしてるんだな
これ、結構面白いのに、何が楽しくてアンチしてるんだろ。
>>257 そうなのか
俺は楔がwiz初だから、このゲーム楽しめてるし
終ったらエルミってのをやってみようかと思ってたんだ。
まぁ本命は27日からOβ始まるネトゲだから買わなくてもいいんだけど
>>256 その人の絵は好きじゃないな。
足が短いから。
ID:SZiIINHj
m9
意外と楽しいよな、ようやく10Fまで来た
レベル18になったので新呪文買ったら、金がそこを尽きてしまった……w
金策→レベル上がる→また呪文スキル買う→金策のループになりそうだ
カイ君の物語ですって言われてナンダコレ?ってなった
ぞくぞく入ってくるNPCに違和感を感じた
1階にもぐった時ひどくデジャヴを感じた。非常にうれしくなった
3階まで潜った、イベントでまたNPCが増えた。
主人公が外せないのでいいやと思ってNPCパーティーのまま進める
5階まで潜った、ボス?を倒した
エンディングっぽくなってやっとチュートリアル終了かぁと思った。
冒険再開
俺はそっと電源を落とした。
>>265 金はほんと一気に消えるな。
溜まったなー。と思ったら奥義やら呪文解禁でごそっと消える。
呪文たけぇ
>>266 20階もそんな感じだぞwww
最後の選択肢いいえにしたのに…
>>263 普通に疑問なんだけど、エルミのサキュバスは誰が書いた絵だと思ってるの?
>>ID:QC3DIrM3
エルミの売上が3000と言ったり再販は1回と言ったり、言ってることバラバラだね?しかも両方ウソ。
よほど他社を陥れたいようだわ、ジェンダー社員は。それともアクワイア社員?
>>266>>268 ワロスワロス
EfOCCA4l ←必死単発社員
9mプギャー は大文字でやるんだよw
あまりID:SZiIINHjを虐めるなよ
>>270 自分の嘘を棚に上げて何言ってるんだか星魚社員様は
正しいプギャーのやり方
72 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/11/24(火) 14:14:35 ID:xf6PZsh5
>>53 ぼうをサキュバスたんに激しく突く作業に戻るんだ
9mプギャー
ボーパルバニーktkr
とりあえずこれ見られただけで元取れたわ
任天堂社員がこのスレ見たら笑うだろうなw
>>267 要らないやつは買わないようにしてても足りなくなるねぇ
MAP埋め、スキル魔法全揃えしながら降りていったら、エンディングまでに
レベルがすごいことになってそうだw
擁護レスが、ほとんど単発だなw
>>265 金が重要になったよね。
Wizはたいていムダに金が溜まるけど、そういうのが無くなった。
>>266 古典原理主義に嵌ってると大変だね。
普通に楽しめばいいのに。
金はマジで足りないね
スキルと魔法、そして頻繁に使うはずの最高級傷薬も高いわ
>>275 Konozamardyな俺にどんなんか教えてくれ。ずっと気にはなってたんだ。
>>278 同じ人が擁護を続けてると社員と言い出したり、
今度は、単発であることをムダに問題視したり、
アンチはコロコロと言うことを変えて忙しそうだね。
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 19:02:45 ID:v9dhSe10
このゲームはWIZじゃないよ
だってWIZより面白いじゃん
まぁ、ウィザードリィって名前じゃなきゃ俺はおもしろいと思うよ
ウィザードリィってつけといて懐古すんなっつーのは無理な話だろ
ウィザードリィってついてるからシリーズの決まりごと?と違う部分が出てくると?ってなってくるんだよ
FF12のバトルシステムみたいなもんだ
>>278 そろそろ巨匠絵師が誰なのか教えてくれよ
しかしtomatika氏はいい仕事するんだがいつもゲームに恵まれんなー
バイアス掛かりまくってる奴は冷静に分析できなくて大変だな
B10で大量に拾える銀の斧が3000Gpで売れてすごく嬉しかったりする。
初心者向けTips:スリープについて
B10過ぎたあたりでも敵を選べば結構効く。
オーク・ゴブリン・トロールなどの亜人とか、魔法に縁遠い人間戦士とかがおすすめ。
回数が少ない強力な攻撃魔法はアンデッドや魔法生物などに使うといい。
また、寝てる間に物理攻撃を受けるとダメージ2倍。魔法は関係なし。
味方前衛も寝てると被ダメージが飛躍的に増えるので、余裕があったら起こしたほうがいいかも。
大抵はダメージ食らって起きるか永遠の眠りに就くかするけど。
あと、眠ったターンにダメージで起こされた場合、何事もなかったかのように行動する。
次のターン以降は行動しない。ので、眠らせるターンは極力その敵グループには触らないほうが良い。
17階の探索が終わろうとしているところだが、まだ魔法使いは重要じゃないな
今のところ魔法使いはリターンと杖振り要員になってるわ
錬金術師はフラスコ消費するのが勿体なくて完全に杖要員だがwww
こんなことなら用意されたキャラをリストラして僧侶×3にすれば良かったかも
アリーシャだけはグラ的にもリストラできんよなw
インキュバス地味にHP多いな
しかもサキュバスとセットで出てくるとなんかムカツクw
いやしの小手はアイテム使用よりも歩行でHP回復するのが便利だな
戦闘後にアリーシャのHPが半分くらい減ってても二十歩も歩けば全快してる
アリーシャには当分前衛で頑張ってもらおう
>>273 >>ID:QC3DIrM3の間違いを訂正してあげてるだけで社員扱いw
仲間意識つよい会社で安心したよ。で、再販はいつでるの?こちとらプレイしたくて待ってるんだ。
とりあえず人間っぽい敵にスリープってのは定石になりつつある。
睡眠にくらべて沈黙が微妙だなー
ところでビショップのルカって仲間になるの?
いつ仲間になるんだろーって期待してるんだけども
>>284 つーかそれって
エンパイアの頃にいうべきじゃね?
あれ、表面上似てるだけで全然違うから
GBCは原点へ、とかみたいな広告打ってたし
PS版もパッケ裏は過去のシステムは全部入りみたいなこと
書いてあって全く違うし
正直、今なんでこんなことになってるか
わからん
おいおいおいおおいいいいい
俺のカイ君もレベル46になったしいい加減ロードか忍者にでも転職させようかと思ったら、必要パラメータ全然足りねーじゃねーかよwwwwww
なんだよ忍者の必要パラALL25ってwwwwwふっざけんなよよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
インキュバスは属性に結構強い気がする
ひっちゅうの弓(無属性)エイミング1でわりと一撃で倒せる
AC-20あたりから前衛がかなり硬くなって死ににくくなってきた
そういえば僧侶系のマニフォに相当する魔法が無いな
スリープと同じぐらい便利で使える魔法なのに
ID:3DhQafIjはわざと墓穴を掘ってるんだろうか
43パッシブは全職業分あるのかな?
レンジャーの経験値1.5倍はおいしすぎだろw
>>284 Wizardryったって、色々ある訳でな。
これがWizなんて決まりごとなんて、ある訳じゃない。
実際、君は、本家のWiz4なんか、どういう受け止め方してんの?
自由なキャラメイクなんか無いよ?
それでも、Wizの正統な第4作だよ?
それこそ、Wiz4と生命の楔なら、君の言う決まりごとに沿ってるのは、
生命の楔の方になる訳だが。
>>284 FCのwiz1からやってるもんで原点回帰ってのにwktkして
楔をやり始めて、「どこが原点回帰じゃー!」と頭来てたんだけど
やっぱりもったいないんで
wiz「みたいな」ゲームって脳内変換して
遊んでみたらハマった。
話が違う!って毛嫌いしないでみると面白いと思う。
>>299 そんなお得なスキルがあるのか
最初は6キャラ全員レンジャーも選択肢に入れるべきかも試練
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 19:19:34 ID:v9dhSe10
生命の楔がWIZじゃないという理由をとりあえず箇条書きにまとめて書いてくれ
>>300 つっても楔は「#1〜3、#5」への回帰つってるんだから#4とBCF以降は公式的に蚊帳の外だがなw
>>282 >普通に楽しめばいいのに
お前の言い分が一番信用できないパターンだなw
Lv5パッシブは地獄あたりの金箱から出てくるやつだろ
どっかの固定宝箱に入ってるのもあるみたいだが、まだB21〜22の探索中だからよくわからん
>>300 だからFF12みたいなもんって言ってるじゃん
あれもFFの正統な系譜だろ
そのうち慣れるのはわかってる
んでも発売直後に違和感感じるのは仕方ないでしょって話だ
その内、コレもコレでWizなんだなってなるよ きっと
実際Wiz4もあれだけど8の戦闘システムも最初なんだよコレ?だったし
あくまで1個人の感想だよ ちょろっと触った後にコレがWizっすか?っていう
そもそもwiz自体、初期の頃からチャレンジ精神旺盛でユーモア溢れる作品だったのに
なんでプレイヤー側にはこんな頭がカチカチに固まった懐古厨が多いんだろうか
ナンバリングタイトルに#4みたいなアグレッシブなのをブチ込むのはwizぐらいだとおもうぞ
>225 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:46:25 ID:SZiIINHj
>楔のサキュバスには何の反応もしないが
>エルミ1のサキュバスはマグナムが勃起。
>さすが巨匠絵師だわ。楔が枯れ木に見えるw
おいID:SZiIINHjさっさと答えろ
ちょっと触っただけで「僕ちゃんの思ってたWizと違う!!」って発狂してネガキャンしてる奴が多いからなあ
>>308 そいつは信者を装ったアンチのような気がしてならない。
収まったのに蒸し返してばっかりだw
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 19:28:24 ID:RsvP4bPY
原点回帰って言わなければ亜流でアリだったのにもったいない
>>310 宮内って絵師だな。
大魔公の絵は俺的巨匠レベル
>>308 そういうレベルの話ならよく分かるよ。
俺もPCの#1からやってるから、違和感は感じてる。
ただ、
>>266で電源落としたって書いてるから、
もうプレイしてないのかと思ったんだよ。
俺的巨匠レベルwwwwwwwww
>>310 自分で調べ物もできないのか?
人を頼るな、ゆとりボウズ。ググレカス。
>>312 馬鹿じゃないの?どうみても今の俺はアンチ生命の契りだろうが
俺がアンチじゃなかったらなんなんだよ
>>317 自分でも知らなかった癖に罵倒とかwwwwwwww
>>314 サンクス。ググっても出なかったんで助かったわ。
今サイト見てるよ
そういえばエルミ2スレでも末弥絵と勘違いしているヤツがいたな
あぼーん2連続ワロタ
ちょっとだけ欲しくなったけど、
もうすぐpspo2が出るからかわねぇ
つか色々時期悪いねこのゲーム
インキュバス「見つけたぞ」サキュバス「いくわよ、あなた」
電子音
「ナスカ!」
「タブー!」
>>318 契りってゲームは知らないな
スレ違いじゃね?
>>281 こんなの↓
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、
>>1!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
そうだな、完全にスレ違いだな。恥ずかしいね俺
とりあえず消えるわ
スレ汚してごめんね
>>321 都合が悪いレスには耳を塞いで、自分の言いたい事だけわめき散らすとかマジ終わってんな…
>>323 残り一匹のサキュバスが物陰で舌打ちですね。わかります。
>>319 ただ、サキュバスがその人かは判らない。
あれきっとエンパイアからの使いまわしだから。
>>323 インキュバスがサキュバスに折檻されるんですね。
18Fで19Fへの階段が見つからない…
どこにあるの?ボス倒せばその先にあると思ってたのに…
やっと26Fのボス倒した
真偽確認してくる
今カイ君LV40で20FクリアしてED見た。ここでカイ君はずせるようになって転職ロスト解禁された。
しかしこれが自由度つぶしてまで見せたかったストーリーなのか?うーん。
酷いキャラメイクと固定主人公、ストーリーがカイ君とカイ君一味の冒険だから
しかたなくキャラメイク使わなかったがダンジョン探索と戦闘は面白かった。
でも25Fくらいまであるようだけど、そこまでクリアしたらそのまま売るだろう。
図鑑もないしアイテム収集の意欲がわかないし、用意されたキャラを転職させて強化とかやる気も起きない。
>>333 その先のエレベーター起動してないけど…?
>>334 ヒント:たいまつ必須
俺もそこで詰まった。真ん中のダークゾーンの壁全部に体当たりして隠し通路ないじゃん!
とか思った。
あぁ、ごめん。エレベーターはその手前か
見落としあるっぽいので最後調べてきます
盗賊と忍者だと解除能力に雲泥の差があるな
せっかく金の箱出してもテレポーターとかふざけるなw
20Fでレベル40かあ…
やっぱ自作キャラ5人+カイ君でやるか。
>>337 キッシュ解雇のカイ君戦死にして猫忍者入れたけど解除失敗しまくるわ・・・
でもおっぱい忍者使いたいから頑張る
ところでまだWikiやら攻略サイトはないのかね
血塗られた剣って呪い対象になってるけど雑巾で拭けば使えるよね?(´・ω・`)
拭いても拭いてもべっとりとした血が消えない呪いがかかってます
癒しの籠手+薬学検証。
とりあえずB10あたりからB12まで薬学無しで最大5個の癒しの籠手を使い倒していて、
目撃した数字が最小1から最大25まで。
「回復アイテムだし薬学効くんじゃね?」と思いついて、
>>155 の後押しを得て
さっきLv23Alcに薬学2覚えさせて試してみたらあっさり30超え出た。
目撃したのは2-33だが試行数が足りないのでまだ幅はあるかも。
Alc自身はMaxHP128でパーティ最小で、回復量33が出たのはパーティで2番目にMaxHPが低い
Priだったんで、
>>159 の言う回復するキャラクタののHP依存は疑問。
ついでにこいつらは転職しててカイよりLv低いんで、Lv依存でもないと思う。
薬学1覚えたキャラクタもできたんでこれからそいつの回復量も調べてみる。
>>344 うちでもそんな感じだな。錬金術師が癒しの小手&杖専門要員になってる。
期待値的には上がってるんだが、最低値はそのまま? 一桁連発することがあって。
おっぱい忍者って20F終わってから仲間になるの?
もおう20Fの戦うとこなんだが…
敵が強すぎで前衛しにまくりなのでまだ地下11階をうろついていますが妙にアイテムの種類が少ない気がする。
動きはもっさり出し固定敵固まってる場所ないし敵強いしアイテム集めのモチベあがらないし・・・・
ファ○通だとクリアまで約50時間、やりこみで80時間とか書いてあったけどクリア後も図鑑はないらしいしこの先アイテムとかすごく増えたりする?
むしろアイテム増えないんだったらこんなもっさりでやりこみ要素って何・・・??ってことにはなるかw
クリア後の図鑑ってもともとwizにあったっけ?
#5以来のおっさんには良くわからない
無い
強いて言えばボルタックの品並びがアイテム図鑑
リルサガは一応ゲーム本編の外側(タイトル画面から選択)に図鑑があったと思う
あとはエクスとかかなあ、Wiz以外のWizタイプではエルミも
#5には敵グラ閲覧モードなかったっけ?
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:15:35 ID:+NFVVlLb
17カイのつり天井で押しつぶされること5カイなのですが、
どなたか教えてくれませんか?
ロードって武器何がいいんだろう。
ヒット回数が少ないような気がするんだが気のせい?
>>352 一般の家にもよくある押しても引いてもダメな扉は普通どうやって開ける?
すみません、誰か24Fのぬけかたを教えてください。くるくる回したけどさっぱりなんです。
今日店頭で新品5個ほど売ってた
その店が尼から買って店頭に並べてるんかなあ・・・
今の若い人は知らないかも知れないけどウィザードリィのすべてって本があって
そこに本の作者の考えた世界観やアイテム、モンスターの内容や背景が書いてあって
攻略本を超えたすばらしい出来の本になっていた
ああいう想像の余地ってのがウィザードリィの良さでもあると思う
カイ君一行は残念でならないし図鑑が欲しいって意見もなにか時代が変わったような印象を受けた
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:20:30 ID:+NFVVlLb
>>354 >>355 ふすまみたいにあける?ですかね。
ドアの前でカニ歩きはしてみたんですが…
って、DS特有の棒をつかうってことか!と今気づきました。
ありがとうございます!
このゲーム忘れた頃にタッチペン使わせてくるなw
>>90 お前もかww
いまおれも8Fで戦闘から逃げたらフリーズした・・・・
うまくいってただけにまじうぜぇわ・・・
なんかキャラクター会話以外のイベントが始まったらタッチペンを手に持つ、これで安心
>>360 お前はコント芸人かw
エルミと違ってダンジョンセーブが出来ないこのゲームフリーズバグは致命的だなぁ
ちょっとした事だが、階層移動で玄室復活は従来通りなんだな
まだB8だが、B7階段から数歩の玄室が美味い
癒しの籠手とフェザーブーツ増産で大分楽になった
>>358 >>今の若い人は知らないかも知れないけどウィザードリィのすべてって本があって
>>そこに本の作者の考えた世界観やアイテム、モンスターの内容や背景が書いてあって
エルミナージュの図鑑にはそういう解説が山ほど載ってるんだよ。
アイテムもモンスもキャラもひとつも残さず網羅して解説されてるわけ。
どうよ。図鑑ほしくない?
ビショップって某RPGの職みたいだから
連続魔とか何か他魔法職と違った飛びぬけたスキルあると思ったら
鑑定とかワロス
いや、某RPGみたいにメイン職食っちまうほど強く無くてよかったけど。
>>358 想像の余地があるのがいい所でカイ君は残念ってのには同意だが、今の若い人にとってのゲーム内図鑑とお前さんの言う本の違いはなんなんだい?ゲーム内図鑑は正解(公式設定)だから妄想が楽しめないってことかい?
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:39:36 ID:XA7fhyfL
野伏の知恵げっと
レンジャーパッシブで経験値1.5倍スキル
全員に反映されるっぽい
サクセスが昔携帯アプリで出してたWizがまたやりたくなってきた
今の携帯では非対応だからDSにでも移植して欲しい
今回のも面白いけどもっとえげつないダンジョンでも良かった
スイングする鎌なんか当たったら何人か首が転がると思ってたのに
でもダンジョンは面白いね
ダンジョンRPGはこうあって欲しい
6人目オート戦法なんだが6人目をレンジャーお奨めしてる人って
宝箱グレードアップ狙わないのかな
俺なんか毎回ミッション3つ発動するまで粘ってるから6人目武器持ちはだめだわ
フラゲ情報で「NPCキャラ使用こんなのWizじゃない」とか見てするーしてたんだが、
スレ速度からすると面白いのか?
>>368 ビショップは今作で割を食いまくったカワイソウな職です
従来は魔僧両方の呪文を極められる賢者的なポジションで鑑定も大活躍でした
・・・ビショップからヒャア がまんできねぇ0だ!を連想した俺は異端でいい
>>374 Wizardryの名を冠したゲームにどんなイメージを抱いているか、による。
wizと違うってよりエルミと違うって感じで叩かれるのかぁ
不憫なゲームだw
ウィズでなく
ディープダンジョン カイの冒険なら 納得した
ボレーる仲間になんのかよww
11Fに続いてまたくじけそうな階がでてきたぜ・・・orz
装備品は276っぽいな
250渡したら次は26だ、とか半端な数字だった
結局のところWizardryというタイトルにどの要素を重視するかが人によって違うんだし
キャラメイクがメインだよ派とダンジョン探索がメインだよ派とアイテム収集がメインだよ派が
楔について抱く感想や評価もまず交わることはない
…まあ全部を兼ねてる奴はいるだろうけどさw
あとはなんだろ、モンティパイソンのパロディとかナンセンス性だよ派とか?w
カイなんか全然空気だろJK
やはりプレイヤーはNPCカイ達と一緒にパーティ組んでる主人公のBUSIN式でよかったかもしれんね
俺はボタン押しっぱなしメッセージ送りと汎用キャラグラ追加した続編がでたら多分買うな〜
ボレールきめーよwww
しかしおっぱい猫忍者の罠解除の失敗率が異常だな
解除失敗どころか罠の識別すらよく間違えるからサーチしないと怖くてやってらんねー
やっぱりカイ君を盗賊に戻すべきか・・・
スタッフロール見て気付いたがwizルネッサンス、ゲームスタジオも一枚噛んでるんだな
遠藤は関わってないようだがちょっと意外
本家WizはベースがD&Dだが、楔はソードワールドリプレイがベースと考えるとしっくりくる
>>387 あのカイ君でも盗賊の時は頼れるのか
俺はもうずっとレンジャイコルネに空けさせてるw
Wikiのポークルの欄なんだこれwww
アイテム名羅列しただけの全アイテムの一覧リストいるか?
ととモノだと宝箱解除成功率は 盗>狩>忍じゃなかったか?
忍の宝箱解除はおまけ程度の機能だろう
戦闘で弱めの盗賊に優位性持たせてやらないと存在意義がなくなる
NGワード:カイ君強い
カイくんの爆発物処理能力の低さは異常
>>393 ととモノでなくてもこの手のは大体盗>忍だよ
本家Wizでもレベル3桁の忍者が罠解除ミスしまくる
レベル2桁盗賊の方が遙かに安定
序盤カイ君宝箱解除成功しまくりだったのに
5F辺りからミスしまくってきた。
この先大丈夫なんだろうか?
>本家Wizでもレベル3桁の忍者が罠解除ミスしまくる
それ、FC#1のバグだろ
>>395 罠の判定
だろ
解除そのものはどの職業でも
高レベルになると失敗しなくなる
リルガミンとか外伝とか
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:36:21 ID:v9dhSe10
罠解除は盗賊の存在意義じゃん、ソレ無かったら意味ねえし
>>390 カイ君に任せてたときでもよく失敗はしてて苦笑したものだけど、猫忍者はその上をいくからな
特にさっきからB21と22の探索で何度も落ちたり登ったりを繰り返してようやく正解のルートにいけたと思ったら強制送還の罠を2回もミスりやがって萎えてるからな・・・
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:40:09 ID:lpOKmhYp
とりあえず尼の評価みる限りでは
BUSIN=エルミ>>>>とともの=アスタリスク=サマナー>>>>楔
みたいですね、決めました!これ買うのやめてエルミ買います
強制送還は宝箱開けずに立ち去るべき
B13辺りから片手武器じゃ一撃で倒せないmob出てきたなぁ
きつい
強制送還は失敗すると中身すら置いてけぼりなのがキツい。
>>391 見て爆笑したわw
俺も♀ポークルの可愛さに惚れて僧侶役として入れてる
カイ、僧侶、サツキ、コルネット、ミーナ、ソフィでもクリアできるかな?
>>405 アリーシャがいないじゃないか
俺は♀ポークルをロードにして前線にだしてる
HP低くてタルナイトみたいでマジ迷惑だけどかわいい
>>406 ♀ポークルの絵が杖持ってるからなんとなく僧侶にした
アリーシャさんはPT外でキャッシュといちゃいちゃしててもらおうと・・・
てかロードはまだ選べないんだ、メインが転職不可な間は転職させる気もない
>>391 ごめん・・・すぐ消されると思ってた・・・・
ロードがやっと入ったので錬金術師のドジっ娘をリストラして入れてみたが
攻撃力は弱いし(闇の杖を振っていた方が強い)ミドルオールヒールは80ぐらいしか回復しないしで散々だった
ただ、耐久力は高いな
力の弱いドーガだと思って諦めて育てるかドジっ娘を復帰させるか悩むな
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 22:59:52 ID:v9dhSe10
錬金術師使ってないけど、使う場合リストラ要員は誰にしてる?
>>411 一番最初にリストラされたのはレンジャーだった
僕っ娘はチョット……
ただ、スキルは鬼強いよな、絶対に欲しい能力なんだが僕っ娘だけはダメなんだよ
よくこんな最低なクソゲーで盛り上がれるな…
信じられないよマジで
クソゲー会社の自演だよねこれは明らかにさ
>>407 おっぱい忍者に執着するんですねわかります
まさか若返った爺が仲間になるとは思わなかったw
おっぱい忍者はまだか・・・
>>411 固定メンバーでやってるけど、
錬金は後衛だから、必然的に弓か魔
はずさなきゃならないからおれは弓外した
レンジャーは錬金も使えるし入れてるなぁ
警戒最強だし
錬金はそんなにメリットを見いだせない
おめでとうって出たし26Fで確定っぽいね
俺も弓外せば良かったなぁ。杖に比べて弓が良いの出ないんだよね。
本当は錬金外して前衛補強したいんだけど
男は嫌
ドワーフ♀もご遠慮願いたい
他の種族はキャラ絵が前衛っぽくない
というわけで忍者来るまで前衛の入れようがない
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 23:14:27 ID:vY1dc/KU
洞窟のギミック懲りすぎて開発も26fで限界だったのか
今更だけどこれって男女の違いって関係あるの?
エルミ作ってる会社の社員いるだろ
弓の警戒は必須だと思うんだがなー
B10のボス?用に装備整えようとして始めたB8のアイテム漁りが楽しくて抜けれないわ
こだまのよろい、マンイーター、しゅんそくのくつ、ますらおのよろい等々
この階層にしてはいいの出るよね
>>426 それ、8階の装備じゃないだろwwwww
正直金箱をなめてた、俺も金箱になるまで我慢してから開けようかなぁ
15階で首切られたんだけどどいつかわかる人いる?
マミー
バンシー
赤い剣持った奴
リジェネ効果の武装、杖がでねーorz
もう8階なのに・・・
バックアタックって後列からでも攻撃できるスキルかと思ってたよ
>>373 6人目武器持ちなのと宝箱のグレードアップ待ちに何の関係があるんだ?
6人目にレンジャー置いてもグレードアップ待ち普通にできると思うが。
>>429 剣もった悪魔
マミーは病気持ちだったか
ひらめきの短剣の15回攻撃ってATK高ければ化けたりするんだろうか
15階ってジャイアント祭の階だよな
マミーとバンジーっぽいのは何となく覚えてるけど剣士いたっけ?
ワイバーンとセットで出てくるライダーっぽいのはいたけど覚えてないや
>>432 オートにするとレンジャーだと攻撃するだろ?
敵を倒してしまうので箱のランクを上げる作業ができない
オートにしなければできるが俺を腱鞘炎にするつもりかwww
だから
>>373はおそらく杖を持たせているんじゃないかと思う
これならオートでも殴りにいかないからな
>>433 サンクス、バンシーが何か怖くてバンシーばっかり殴ってたわ
バンシー今回特殊能力ついてないのかな?
>>432 んとあくまでオート限定ね Aボタン連打できるだけ回避したいから
ドレインないのか・・・? と思わせてドレインしてくるから困る。
まさかゴーストに吸われるとはなw
○○禁止
脳内で恥ずかしい台詞禁止! の人に置き換えてる。
トレジャーランクアップ!
錬金アイテムのみ!
がっかりだよ(´・ω・)
>>429 ピットフィーンドに首を切られたか・・・
なかーま。
単なる脳筋だと思ってマミーからどついてたら突如サツキの首が血煙りを上げて血だまりにぼちゃっと落ちたぜ。
おい!アイテム名羅列しただけの全アイテムの一覧リストいるか?
14階のダークゾーンが怖くて進めない
わろ…えない…
>>444 そんなあなたをほっとさせるお言葉。
「あれは巡回です」
霊薬作るのに錬金が必要だと聞いて錬金術師作って、
一生懸命育てたのに後から入ってきやがった・・
おかげでソフィがLV4だクソォオオオオオオオオオ
こっちはまだ12階で趣味の悪いパックンフラワー(鉢植えはない)を
殴り倒したくらいだ。 てかガリガリ前衛のHPが削り取られる・・・
ブレスくらったほうが被害すくないってのもあれだけど 一番困るのは
グレードあげる条件出る前に殴り倒さんと死ぬるかんじなのが・・・
一匹のこしても 二、三日前の古傷えぐられてごっそりHP減るし
>>437 >>439 なんとなく納得。
戦闘中に武器が変えれたらいいんだけど、Wiz系ではあまり見ないよね。
>>447 杖作業が間に合わないときは魔法使いのグループ呪文と錬金術のマルチボム連発でなるべく速攻で敵を壊滅。
宝箱漁るのが一番早いと思われる。
>>448 現実的な話、宝箱のランクアップ狙うときオートじゃないとつらいんです
10ターンとかかかるときも結構あるしね
で 最後に連携ミッション来たときのへこみようたっら・・・
>>445 まじかよちくしょうw
バイオ系苦手だとは思ってたけどここまでとは情けない
そうとわかればさっさと突破しちゃる
まぁ序盤や中盤にそんな無理してランク上げんでも、上の階でゴロゴロ出るし。
やっと26階クリアした
最終戦、村正持ちサツキより前衛レンジャー方が攻撃の要になったわw
しかし、あのアヒルはなんだったのか?
美形しか描けないのかドワーフの絵が
壊滅的に下手糞だな。
モ−ダマスなんて餓鬼の体型じゃん。
このゲーム先制取られると前衛あっという間に全滅するな
どんなバランスやねん
>>455 それはつまり全員レンジャイに転職しろということ
>>443 頼む!
モーダマスが「うりきれ」とか書いてくれるともっと助かるんだがなぁ
レンジャー弱すぎて使えん
>>456 5レンジャイですね、わかります
あとは変形ロボがあるといいんだが……
>>453 24Fでずっとつまって先進めないんだがここどうやれば進める?
なにげにバグ少なかったな
次回作は化けると予想
ヴァンパイア2体で油断してたら吸われた(´・ω・`)
バッシング凄いしレビューの影響で売れ行きも鈍るだろうから次回作は無さそう
しかしおっぱい猫忍者さん。ふとももがエロ過ぎる
>>409 犯人はお前かw
だが、嫌いじゃないぜ…
転職の呪文使用回数引継ぎは覚えてる呪文の数だから
序盤に転職する時は、Lv6の呪文使えるようになったときにすると
使用回数が1→4になってウマーだな。
身を守るをこんなに使う事になるとは思わなかった。
前衛3人身を守る→後衛全体呪文はありな戦略だな。
このゲーム欲をかいて進もう進もうって思ってると
すぐ死ぬよな、前のwizなら速ささえあればどうとでもなったのに
>>470 その戦術自分も結構使ったわー、特にボス戦。
練り金かレンジャイがリジェネ唱えてからが本当の戦闘です。
24Fは色々回して色々な絵に突っ込め
南の2つは\
アイテムコードじゃねーかw
あーでも、ランク毎に載ってるから大体わかるな
賢者の石2はやっぱりあるのか
>>429 B15のその組み合わせヤバイな
病気持ちのマミー
麻痺持ちのバンシー
首チョンパのピットフィーンド
しかもピットが地味にHP高いし
>>475 バンシー麻痺かよ!
前衛ボロボロだなあ
このゲーム前衛が紙すぎる
星5つ: (0)
星4つ: (7)
星3つ: (7)
星2つ: (9)
星1つ: (12)
とうとう尼のレビューで星1つが12になりました。
こいつら頭がおかしい。
どう考えても星1つのゲームじゃねーだろと。
どのスキル覚えてどの呪文がまだ覚えてないのか、
商品一覧のところで上画面に表示してほしかった。
>>473 いけた、ありがとー
あそこ宝箱とったら終わりだと思ってスルーしてた…
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:34:45 ID:jEmdxOfs
アスタリスクよりクソゲーとか言ってる奴は頭おかしいだろ
どう考えてもこっちのほうがおもしろい
Wizかどうかの議論は置いといてこれはこれでおもしろいだろ
アスタリスクは問答無用でクソゲー
wiz系では珍しくバグないよなこれ
レビューざっと見たけど、中身見れば悪くないってのがわかるじゃん
☆の数だけ見る人にはマイナスかもしれんが、そうでない人は逆に興味が湧くと思う
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 00:40:04 ID:O9bRJMmU
>>479 それさ、けっこうな問題だよな。
売値と買値同じなのは、その問題の回避策なのでは?
とか、勘ぐってしまうくらいに。
評価★1のやつは何を期待してこのゲーム買ったんだろうなぁ・・・・
FC版123から入ったオッサンの俺にはツボに入りまくってんだけど。
もちろんお約束が少ない(マーフィー先生とかカシナートとか)とか、
A連打ゲーかよとか、リアルタイムトラップは不要だろとか、
Lv1の時点で最強の魔法・奥義が店で普通に売ってるのかよ、とかはあるけどさ。
アンケとって次回作も作ってほしいと思うわ。
マジで。
クリアしたら俺も評価つけたいと思うが、現状3は超えるなぁ。
10階以降の仕組みが凶悪すぎたら3止まりだが。
本日のNG
ID:2XPAeKhj
アスタリスク=生命の楔
バグゲーとシステム崩壊ゲー=糞ゲー
>>481 アスタリスクは確かにイマイチだった
しかしマロールがある分クソゲの域は出ていない
それに比べこっちはマゾ過ぎるんだよ…
確かに出来はこっちの方が何倍も上だが
一般的な人から見ればドラゴンズレアだよ
最近のゲームでやり込みゲーの代名詞ってなんだろう
モンハンは酔うからできない
★一つはないね
バグ無いしダンジョンの作りも凝っているしwizのドキドキもある
結構そつなくまとまっている感じ
カイ君で全部敵に回しちゃったね
B12まで来たけどダンジョン入ると
すぐにカイに忍び足、コルネットにアーマープレ-トを使わせてる
アーマープレ-トは焼け石に水って感じだけど
さっき入手出来たしゅごのメイスと合わせてAC-3
これで戦闘が楽になるといいんだが・・・
よくみると既にエルミ2のレビュー数を超えてるなw
このゲームみたいツッコミ所が多すぎると
如何にレビューでウィットに富んだ嫌みを書くか、に腐心するからレビュアーの格好の的になったな
個人的には4かな
なかなかの良作
B20以降になると転職しないと辛いね
モーラの鬼ごっことかB2の地獄もバースト使って速攻で数減らさないと敵のブレスや魔法で下手すれば全滅だし
転職して魔法使える人増やさないと地獄なんて完走できねーよ
>>492 まあ気休め程度だなw楽になるというほどでもない
>>478 本当に26階で終わりなら☆2.5〜3.0ぐらいかな、遊べるゲームだけどボリューム不足感は否めない
>>489 ロクトフェイトが店売りのアイテムで使える上にエレベーター完備で近道もあるじゃん。
マロールがほしいなんてB21にくるまで思わんかったぜ。
基地外レビュアーに目付けられて大変だなぁとは思う
あそこで評価してるのは典型的なノイジーマイノリティだしな
wiz懐古厨とエルミ、ととモノ信者(社員)あたりが絡んでそうだ
>>499 それが15階のエレベーターみつからねえのさ・・・
イベントとかボスいんのかね?この階
システム的にはエンパ、BUSIN、エクス、エルミといった派生作のどれよりもまさしく原点回帰してると思った
FC版や外伝は好きだったけどエンパ以降はちょっと…という人には(カイ君を許せれば)ウケがいいんじゃないだろうか
社員キモいよ
>>501 B15のエレベーターはB14からの入口近くじゃなくてもっと先行ったところ
15Fは本作でも屈指のうぜぇマップだなw
ステルスないとやってられない
>>497 あまり効果ないのかorz
前衛が崩壊しないように気を使うばかりで少々疲れたよw
☆1はないと思うけど3もない。
小学校のときにやったGBの外伝3以来だから
みんなみたいに昔がどうとか語れないのが残念だ
その外伝3も最初の墓場みたいなところで詰んでたけど
>>504 やっぱあのなげえ道のりを何回か往復しなきゃならんのか
充電おわったらがんばんぜ
というか尼専だからレビューもたくさんされてるんだろう。
初wizの自分としての不満点は
キャラグラの少なさ、戦闘のテンポ、システム回りくらいかな
ダンジョン探索は楽しい。浸水とかゴーレムとかw
★つけるとしたら3かな。
>>509 レベル上げだと思って頑張れ
最後の階段部屋へのスイッチが分からなくて何往復もしたわw
そして後でプレートに色々書かれてるのを発見するという…orz
ボリューム不足とか言ってるけど打開に
1階〜20階 約25時間
21階〜25階 約15時間
26階 約10時間
合わせて約50時間 俺はかかったぞ
携帯機じゃ十分
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:00:21 ID:qSpwGan3
WIZは途中でダレるけどコレはダレない、やっぱストーリーが有ると良いわ
世界樹ってどのくらいかかるの?
でも、コレ、懐古厨に向けて作ったものじゃないの?
少なくともパッケージに書いてある事では。
探索階、仕掛け階と分かれてる感じだったからメリハリいいよね
昔の雰囲気は色濃く出ている気がする
単純にガンガン潜っていく感じとか
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:05:41 ID:hKIUNASC
13階到着サキュバスたんに出会い速効LVドレイン
そして速効でリセットしますた
>>512 26階ってそんなに時間かかるの?
19階のパズルで苦戦して20階は一本道で拍子抜けだったけど21、22階がやたら時間かかってる
階が変わると玄室の敵が復活するしカイ君の隠密スキルも消えるから時間かかる・・・
>>510 個人的に許せないのはゴーレムが制止してるところにつっこんで捕まっても
その部分のマスが踏破扱いにならねえこと
これでB4、あとB5のコンベアで自動的に岩避けるシーンのコンベアの左右の床、
あとB19のパズルで最下段に下の扉が出た時に埋められる通路1ブロック分が埋まらない
オートマップ採用するなら理論上は移動可能な部分はちゃんと埋めさせてくれよ畜生が
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:07:00 ID:qSpwGan3
>>515 いいとこ取りって感じ、敵に前衛後衛の概念が無いのがキツイとか文句はあるけどw
雑食な俺はかなり楽しめてる
これもエルミも世界樹も捨てがたい
>>519 落とし穴だらけだからステルスのほうが使いやすいな。
ぐっわーまたヴァンパイアに吸われた。もうB21とB22を往復するの嫌だww
>>519 最終ボスが激強い
26Fで地道にアイテム集め、スキル対策練らないと勝てない仕様
>>520 気になったんだけどこのゲーム
マッピング機能なしでクリアする勇者いんのか?
ゴーレムにおいかけられて乙だと思うんだが
確かに埋められないマスは気になるな
エルミDSやってたけど最初にどばっと行けるところが増えて
やることがわからなくなってそのまま放置しているw
ソードワールドSFCみたいに依頼をこなしていく感じのゲームだったんだなあれ
個人的には延々遠回りさせて最後に近道開けるマップばっかりなのはイマイチだなあ
探索してる感はあるかもしれんがもっと無駄がほしい、誰も通らないようなルートとか
>>520 その気持ちは痛いほどわかるw
B1の4つの扉で、謎解きをミスったのは除くとして
最終的に全部開けた人と正解以外スルーした人どっちが多いんだろうなw
戦闘のバランスがいい気がする
他のwizライクゲーは序盤きつい 後半ぬるい、作業って感じになるが
これは2階降りるたびに敵が強くなって緊張感があるような
まだ14Fだけど
主要キャラ向けにつくられた絶妙なバランス意識してるのかね
無駄の固まり狂王の試練場w
17Fの落ちてくる天井のところって
どうすりゃいいの?ギミックあるのかとおもったら
石化する顔みたいなのしかないし
今作でWizの世界にどっぷりとハマったなぁ
クリアしたら何かと話題になってるエルミをやってみるか
Wizっぽいゲームなら2からでも問題ないよね?
1から初めてお約束とか覚えておいた方が良さげ?
>>531 俺も最初顔に突っ込んだわww
普通に出口探せ、ただしその扉は普通の方法じゃ開かない。
タッチペンの準備はよろしいか?
|┃三 ______________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ <
>>531 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
>>532 1とか2とかピクロスだぞ?
あんなんやるつもりか?
あれやるなら五つの試練をry
天井落としは全滅でもよかったと思ってる。
アヒルの強さは半端ないね
一撃で700とか喰らったしw
みんなロードにした方が良いの?
17階のドビラもテンプレだなw
ちなみに失敗するたびにお告げのヒントが変わるんだけど最後まで聞いた?
>>535 監獄と試練持ってるさwww
ピクロスってどういう意味なんだろ???
五つの試練ってほとんど話を聞かないし画面がうーんだしどうなんだ
まったく以前と同じシステムだったらまだエルミかこれやっている方が楽しい
防御ってスゲーな。。
どうせ後衛で攻撃できないキャラ用コマンドだろ
とか思ってたがダメージが目に見えて減る減るw
敵が1グループで8、9体とかだったら
前衛殴るより防御して後衛がスリープ
とかやったら生存率激増したわ。
言い方は悪いが「これがWizだ(キリッ」って思いこんでから他タイトル行っても
多分どれやっても違うって思うだろうぜ。それこそ過去の本家すらもな
>>538 エルミのダンジョンはこれと違ってガチで殺しに来るからな。
初見でロイペス2階と湿地行くと確実に全滅できる。
こういう製作者の挑戦状みたいなダンジョンは楽しいよね。
エルミはフランベルジュとか炎の杖とかすぐ手に入ってバランス悪くなってそのままやめたな
俺は#5マップで発狂しそうになって駄目だったw
エルミのフランベは公式的にもお助けアイテムって扱いだからなあ、イヤなら使わなきゃいいって話になる
楔だって効果こそ全体的に低いけど確率破損ないしな
従来のWizでもKODのコッズアイテムとか以外は基本壊れてたし
#5はデュマピックが切れると涙目の緊張感があった
NPCも個性的で面白かったわ
僧侶のヒール系や錬金のリカバーって一応光属性なんだよね?
回復量って光呪文ブーストで増えたりすんのかな?
正直、数値のばらつき大きすぎて効果あんのかわからねー
ヒールブーストすらどのくらい役に立ってんのかわからん
>>517 ダンジョンの雰囲気は謳い文句のとおり昔を意識したんだろうけど、
雰囲気作りにだけ目を向けすぎて、UI開発が致命的なまでに疎かに
なった感が否めない
>>547 使わなきゃいいってのはその通りだが、お助けアイテムであることは分かりやすくすべきだな
使ってからわかるお助けアイテムってのもな・・・
>>544 マジックアイテムの使用禁止プレイするとなかなか良い塩梅になるぞ。
ここなにスレ?
>>542 やっぱエルミ楽しそうだなw
今なら聞ける気がするんだが、買うなら1と2どっちがお勧め?
>>539 多くの人がイメージするWizだよ、としか言えないなぁ
細かいところがシナリオによって違うのも素敵だw
例えば二刀流ができるシナリオもあるし、種族のステや最大値もシナリオによって違ったりもする
21階からの戦闘BGMがイントロ無限ループみたいでイライラするよォーーーーーーーー!
>>550 図鑑にかいてあるでしょ。
ついでにフランベはサインやら結界もちに反射されて死ぬところまで含めてワンセットだな。
中盤以降明らかに火力が足りなくなるしあくまで最序盤の初心者用。
新規に盗賊育ててるけど、カイ君みたいにSTR上がらないな
他にもミーナとかもLUKが異常に高いし、固有キャラは成長補正があるっぽいな
#5はプレイハウスミステリーシアター入ってマジ泣きした記憶が今でもトラウマだw
脱出方法知ったの相当後だったしな…
>>550 まあ武器としても序盤では役立つ性能だから使用効果抜きでも十分強いぜ
ヒールブースト2装備でアリーシャ神 様様状態になるよ
おかげで傷薬99個持ってダンジョン突入しなくてもよくなった
ミドルヒールで120回復したからブースト2で1.5倍になってると思う
>>553 基本システムに差がないならやる気起きないかな
買ってもたぶん途中で投げる
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:41:15 ID:qSpwGan3
既存キャラ転職可能になるならオリキャラ別にいらないな
>>559 試練にはもう1つ売りがあって、シナリオ制作ツールが提供されていること
公式で有志の方々が作成されたシナリオがアップされているのでDLして楽しむこともできる
ただ、シナリオごとに独立しているので毎回キャラを育てなくてはいけない
キャラ転送ができれば……とそれだけが残念で当時はメインシナリオを3本しかクリアしていない
>>553 システム的に遊びやすいのは2かな。
シナリオは裏で1→2とつながるけど本編じゃつながりを意識することはないレベル。
2をPSPでやりつつdsで楔ってのがお勧めかな。
なんだ結局26階で終わりなのか・・・
今17階で、40階あるなら早くクリアしようと思ってたけど
26階までしか無いなら急がずにゆっくりやろう
レスしてから気がついたが基本システムは変わらんから
>>559には良い点として思えないかも試練
>>561 キャラ転送出来たりしたら、コツコツ調整したバランスが一瞬で崩壊してうp主涙目になるだろうが。
俺がここ最近やったWizライクなんてアスタリスクとエルミ1だから
楔が良ゲーにしか思えないんだけどなー、人それぞれか
B26Fが最下層らしいってのは転職とか考えると微妙だけど
#5も似たようなもんだし(こっちはダンジョンおもしろいけど)Wizはこんなものなのかね
俺のやった#5はSFCのやつだったから、リャマ倒して一気にさめたw
で、連携。前スレにもあったけどなぎばらい1+シャドウウォールで双牙雷円陣
説明文は稲妻と魔力だったかな? これってようするにアクティブ+魔法orアクティブの組み合わせでかつ、
特定の属性を組み合わせることによって確率で発動って解釈で良いんだろうか
物理アクティブの連携みたことないから分からないけど、サイレンスとか調査、闇属性はおそらく魔力カテゴリなんじゃないかな
なぎばらいは説明によると雷らしい
>>561 同じシステムでシナリオだけ違うものを何個もやる気が起きない
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:50:06 ID:hKIUNASC
13階でキッシュLV31だが余裕で死ぬるな
前衛紙すぎる
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 01:56:53 ID:qSpwGan3
>>568 敵に前衛後衛が無いのが文字通り痛いわな、HP満タンじゃない時奇襲されたら前衛市ぬし
>>567 違うシステムで同じシナリオなら・・・?
ミミックにマジビビりしたのは俺だけじゃないはず
HP満タンじゃない時なんて基本作らないぜ。
>>565 序盤の序盤だけでもいいんだ
せめてディアルを覚えてるぐらいまではカットしたいんだ
ディオスで回復するの疲れたです……
ミミックを回避できねーのはどうなんだろうなあ
罠解除失敗でペナルティは結構だが失敗成功以前の問題なのは…
ミミックよりも悪魔の手のほうが怖かったわw
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:00:52 ID:qSpwGan3
敵に前衛後衛が無いのってバグ?
マジで回復薬の消費量がハンパじゃないんだけど
そういやテレポータは怖くなくなったな
おそらく特定の場所にしか飛んで行かないような気がするため
安心して失敗できる、まぁ失敗すると中身が取れないんだがw
PTがほぼ全滅状態の時にサーチしたらミミック発動で全滅したことあったよ。
まさかサーチしただけで出てくるとはなw
#5ってダンジョンに回避不可能な高圧電線(パーティの半数が死亡&灰)の罠とか
あるけどああいう理不尽なのはwizファンにどう評価されてんの?
LoLも踏み込んだだけで石の中ってのがあったな
これ補助魔法でも連携起きるんだな
キッシュのマイティとコルネがキッシュにバーサクかけたら連携できた
そういやいまだに一度も連携せずにB23まできてしまったな。
>>581 上のほうでちょこっと言ってる奴もいるが呪文とスキルの組み合わせ、
及び呪文(スキル)の属性で判定してるんじゃないかって可能性
どの連携だかは忘れたが片方が回復呪文でも発動したからな
自分、初wizが#5だったよ。
当然マッピングも自力でやったさ。
>>576 こっちからは後衛を狙い撃ち出来るから仕様だろうな
でもマジックユーザー無視してお互いがお互いの前衛を全力で殺しにかかるのが楔スタイル
AC-30超えると多少回避するようになるな
それでもある程度当たるのが前提だからディンギルほどではないが首は飛びまくるしレベルは下がりまくる
>>579 基本的にT〜Xのwizはチェックポイントを通過さえすればいいだけで
そこへ至る道順は各自で開発していくものだから
そういう罠はかかる方が悪い、という若干乱暴な結論に行き着く
最近だと、ととモノ2のいきなり石の中バグも通らなければそれでいいと笑ってスルーされてるよな
楔は殆どのMAPを埋めないと各層が通過できない仕様なので
ととモノみたいな事やったらゲームの進行に関わるバグに認定されてるだろうな
まぁ首はねもドレインも大した確立じゃないのがまだ救いだが、
それでもウサギの群れや忍者軍団は心臓に悪いなんてもんじゃない。
>>579-580 LoLのはちゃんと三歩分「行くなよ!この先に絶対行くなよ!」があったろう
一番ひどいのはととモノ2の「何の警告も情報もなく石の中」だなw
アスタリスクの隠しダンジョンも自動生成とは名ばかりの糞ダンジョンで
扉を開けるとそこは石の中だった、とかあったな
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 02:27:15 ID:msCPViWN
13f前後で前衛が紙って言ってる人はマインゴーシュやら冒険者の指輪2個装備とかでAC下げると避けまくるよ
>>588 あーあったあった、繋がってない通路なw
B15でキッシュ灰になったw
B20までは灰になってもロストは無いんだろうけど、なんか怖いな
信心つけたLv8リザレクなのに・・・
AC下げれば確かに避けるようにはなったけど、後半の敵はブレスと魔法で死にそうになる
ブレスはまだHP削っとけばなんとかなるけど魔法だけはどうしようもねぇ
装備でブレスと魔法を緩和するのもあるけどあんまり変わらないしな
ドラゴンなんて凶悪な魔法使うわブレス吐くわでえらいことになるしな。
黙らせることは出来るけど運が悪いと後衛が吹っ飛ぶ。
携帯アプリのネザードメインだったか、終盤はマジックスクリーンないと話にならなかった気がする
デフォきゃらでやってるおまいら、3人目の前衛って下意君?
それともアリーシャどっち?
B4くらいから下意君防具がしょぼくてがんがん死に捲るから
後列からコルネと一緒に弓撃たせてるんだけど・・・
防具面ではPri>>>Thiなんだけど武器とか攻撃回数見た感じ
下意君前衛でねって意図を感じるんだけどおまいらどうしていますか。
ところで明日も仕事関係の講習会だって言うのにゲームが止められないんだが
このままでは爆睡必死だぜw
>>594 ネザードメインというか外伝1・2の後半は
レベル3Mag系魔法が一番最初に回数尽きるからなw
序盤から中盤に入るぐらいまで僧侶を前衛にしてたけど、
火力の関係と良い防具がそろってきた関係でカイ君を前に出したわ。
8Fで逃げようようとしたらフリーズしたorz
>>595 >ところで明日も仕事関係の講習会だって言うのにゲームが止められないんだが
よう俺
愛子倒した
B15わろた、カギ全部刺せとかw
これ毎回刺すわけじゃないよな?さすがに
ラスボス倒した後はなんかやりこみ要素残されてんの?
ニュマリWiiと怪獣バスターズがきてしまう〜
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 06:41:09 ID:+0IwIoIm
>>566 ちょ、臭媚がエルミに比べて良ゲーとか有り得ないんですけど。アスタならまだ分かるが。
そもそも、エルミとアスタをひとくくりで考えてるのがアホすぎる。
>>603 システムの自由度とやり込み要素の多さなら、
エルミ>>生命の楔
だけど、
ダンジョン構成やダンジョン探索の楽しさなら、
生命の楔>エルミ
だよ。
エルミは好きだけど、ダンジョン構成は上手くない。
未踏階層を踏破していく楽しさも無い。
エルミには、警戒度が近いと出現敵が変わり映えしないという問題もある。
海や川上でも陸地で出る敵が出現したりするし。
個人的には、エルミ開発者と生命の楔開発者が組んで、
ベストなWizardryを作ってくれると嬉しいわ。
>>605 全部エルミDSの印象だけで言ってるだろ。
2じゃその辺全部改善されてるからな。
>>606 ハァ?
エルミDSはとっくにやり込んで、エルミ2をプレイ中ですが、何か?
ウルナス・ラーデでアイテム漁り続けるか、周回するか迷ってる所ですが?
1,2経験した上で、上で言った問題、全然解決してないよ。
エルミは好きだけど、ダンジョンは作りが上手くないのは明らか。
ととモノに比べりゃマシだけどね。
サツキの名前を黄泉に変えられれば文句なかったのに…
>>606 出現敵が変わり映えしないのも変わってないよ。
警戒度が同ランクなら、別地区のダンジョンでも共通の敵が出てくる。
デコールの地下とかでも、メイド系とかが普通に出てくる。
遺跡なら、それらしい敵が出てきて欲しいところだよ。
海でも陸地と同じタイプのゴーストとかが出てくるし。
610 :
595:2009/11/25(水) 07:35:41 ID:xJ+yJJkF
>>597 なんか優遇策みたいな帽子が出てきたし
もう少しがんばって宝箱開け続けてミルワ
>>599 ようwwwがんばってはやおきしようぜwww
エルミにこんな感じのラスダンがあればいいとは思う。
>>605 コア向け「生命の楔のダンジョン+エルミのシステム+ノトノのキャラ&セリフ回し」
ライト向け「生命の楔のダンジョン+エルミのシステム+ととモノのキャラ&セリフ回し」
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 08:09:01 ID:9FdF1fmp
24Fうぜえwなんじゃこりゃ
色々惜しい所はあるがダンジョンの完成度高いと思うがなぁ
ムカつく、難しいで投げたくなるけど何回も潜ってしまうそんな感じ
固定キャラが立ちすぎなのと(進めて行くと逆に愛着わいたがw)何より要の戦闘の不便さがかなり痛い
ボタンおしっぱで早送りがあればなああぁ
Aボタン連打は甘え
おなごは黙ってRボタン
>>612 ライト向け「世界樹のダンジョン+世界樹のシステム+世界樹のキャラ&生命の楔のセリフ回し」
なんか専業錬金術師がいてもいいかもと思えてきた
金もたまらんしレベルも上がらんしミッションに騙されてボロボロになったりするけど面白い
こっちはこっちで楽しそうだな
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 09:08:26 ID:MLpYE277
魔法使いいらんとおもって、
ロ戦侍
侍盗僧
にしてみた。
グループ攻撃はなぎ払いで間に合った
微妙に死なないグループ魔法使うくらいならオート戦闘でほっとくほうがまだ早い
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 09:11:09 ID:MLpYE277
クリアしてLV40忍者が入ったからカイ君転職したんだが
忍者さんでは罠に掛かりまくる・・・・
>>621 そうか、固定キャラ外してるんだな
初期固定キャラパーティはロードなんていないw
俺も同じようなもんだわ
盗侍忍
僧レ 侍(育成枠)
ラミアの鬼スタック抜けた後って体力・防御力高い敵多くね?
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 09:16:52 ID:qSpwGan3
>>616 世界樹は5人パーティだから物足りない、マップカスタマイズ出来るのは良いけど
インキュバスがあらわれた
まだこちらにきづいていない
固定キャラロードは途中で仲間になるよ、
寺院にいたおっさんだけど。
タイミングは覚えてないけどB15F後くらいじゃなかったかな
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 09:29:18 ID:MLpYE277
世界樹のシステムで6人組めるとヌルゲーになるから5人でいいと思う
楔は6人でもバッサバッサ死んでくからなぁ
命の契りとは何だったのか
>>627 そうか、今15階攻略中なんだ
なぎ払い弱いし魔法無効化する敵が出てきて苦戦してる
俺はいずれデフォキャラが次々死んでロストして
初めて先に進めるフラグが立つのかと思っていた
敵も使ってくるし、データ上ではレベル8の魔法の4つめあるんだ
どこでとれるんだろう?26Fのアヒル前では出たことないな
だれかアヒル複数回やるとイベントがあって・・・とか書いてたし、まだ奥にあるのか
自分もだ・・・B3-5くらいでボス倒して宝箱開けたらテレポータ発動でロスト
その後Wizのロゴ出てきて真の冒険始まるとか夢見てたぜw
まぁもうB15だしB20クリアしたらオリPT装備買わない縛りでいくけどねwでもカイ一行も意外と愛着ある
錬金て便利な魔法多いんだなー
敬遠してたけど、優秀な補助多い
補助など要らん
警戒2&バックアタック付けて
先駆け、連斬2のAUTO戦闘オンリーだ!
戦闘終わるとエンジェルブレス
回復切れたらリターン
最後までこれだけでした
>>633 それ書いてたの40階まであるとかほざいてた奴だから
嘘だよ
4つ目の呪文ありそうだがなあ
でた人いないのかね?
>>605 ダンジョンに関してはどっちもダメ
楔のダンジョンは最初こそ「おっ」と思ったけど、クリアして見返すと
道順の強制によりMAPの未到達部分が自動的に存在しなくなってる上に
転移も無いしショートカットも次の階段に続く道以外に無い世界樹仕様では今もう一度通ろうとはあまり思えない
そんな世界樹仕様なのにもう一度上の階層に戻って何かを探すイベントが無かったのもマイナス
おかげでひたすら下を目指す事になり「俺ら強いじゃん」と実感できる機会が少なかった
エルミはwizの最終ステージを全てのダンジョンに適用している感じだな
罠も殆ど無い上に玄室に次ぐ玄室がワンパターン過ぎる
もっとも、こっちは楔や世界樹みたいな階段ショートカット以外にも
転移によるショートカットやアイテムによる敵排除の自由が『選択できる』のでwizとしてはこっちに軍牌が上がるな
右往左往して罠にかかりまくるゲームなんだから、進む道くらいは自分で決められないとな
しかし26階クリア後何もないとは…
AC-30にして、シールドマスター2つけたら
B17でmobの攻撃ミス連発してきて気持ちいいわ
レベル上げしてて思ったんだけど、扉開けた時の戦闘でしか宝箱出ないのか?
部屋とか通路の奥においてあったりもする
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:10:33 ID:MLpYE277
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:20:52 ID:qVO4gl7g
カイ君はLV5のパッシブスキル拾うまで転職は待つべき?
まあそのほかの職業も悩んでるんだが。戦士とか僧侶とか
最強PTはSSSLLAでFA?
前衛はサムライの優秀な連斬2とかの追加攻撃系スキルセットした忍者だろ
首切り!更に追加で攻撃を加える 首切り! 更に追加で攻撃を加える 首切り!
最高だぜ
忍者の罠解除失敗率を見ると盗賊はやっぱり入れといた方が良いな
3回に1回は罠識別ミスるしサーチもよく間違えるしな
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:34:58 ID:9FdF1fmp
くそ、いざ転職と思ったら欲しいステあがってねえや
まず侍にして連斬とか覚えさせた方がいいか
カイくんは一生盗賊でいいやw
カイ君コルネが合っててサーチが間違ってたことあったな
ちゃんと95%あんのこれ
金箱でて爆弾解除おおっとテレポート
カイ、てめえふざけんな!何度も何度も失敗しやがって!
21F-22Fの落とし穴とその往復がすげーだるいわ
なんでこんな無駄に往復させたりするので水増しすんだろうな
19Fのパズルとかにすりゃいいのに
遊ぶ側が面倒なだけで同じこと繰り返すギミックは正直イラネ
テレポーターと強制帰還はヤバい。他よりサーチも解除もし難い。
金箱でもなけりゃ開けないのも選択肢に入る。
カイ君<爆弾の罠
コルネ<石矢の罠
サーチ→罠はかかっていないようだ
カイ&コルネ<・・・・・
こんな事があったな
26Fでかいの倒した後酷いなw
21F以降でボスとしてでてきたのが雑魚扱いで出てくるとか…
21-22Fより23,24のがだるいけどなw
スキルの本ばっかりで4番目の魔法でねえ〜
リストみる限り他はほぼ出たのにな
装備品はあと5,6個でコンプだわ
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 11:52:27 ID:aqXPLI7X
コルネの結果が合ってるってことあるから最近は2人に調べさせてるな
Lvが上がったせいか、ななつどうぐ×2なせいか、
地獄でLv45まで上げてからのB21F-B23Fは5回くらいしか解除失敗しなかったな。
しかし致死毒の即死が怖すぎる。
ターンダメージ30の毒はみんな致死毒なんだろうか。
俺カイ君と別にもう一人盗賊入れてるけど2人とも間違うこともしばしば…
行方不明になった坊さんってどこにいんの?
>653
カイは普通に戦士で良かったのにな。
盗賊は必須かもしれんがカイが解除ミスするとイラっとするw
[呪文禁止]
[アクティブスキル禁止]
[連携を発動しろ]
戦闘開始時点で同時に3つきたけど、無理だろこれw
16階までいったのに
イベントでEXPもらったのカイだけだ。
Wikiにもシナリオキャラ関連イベントの欄が無いし、
条件とかあるのかな。
キッシュなんて酒場につれていかれた位しかない。
サツキのイベントとかないの?
錬金役ってコルネだけじゃ足りない?
カイ・サツキ・アリーシャ・ソフィ・コルネは確定として
ミーナ入れるかキッシュ入れるかで迷ってる
10階にある絵の2枚目ってどこにあるんですか?
教えてエロイ人
たいていのイベントが宿屋に”泊まったとき”に動くから
休憩で済ませてイベントスルーしてる人結構居そうだよな。
コルネで充分間に合う
前衛に僧侶は段々厳しくなると思う
>>669 ありがとう
まだ3Fだけどすでに前衛がかなり削られてるから僧侶置いとくのは怖いな
入る前からスタメン落ちのミーナカワイソス
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:23:01 ID:9FdF1fmp
コルネ(というかレンジャー)は警戒あるもの
絶対外せないわw
殆ど奇襲されないよ。ってか奇襲されてないや
>>664 これって1つでもしくじると全ミッション失敗になるの?
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:24:53 ID:9FdF1fmp
これは明らかに★1つが妥当なクソゲー。
やる価値無し
ミッションなんか時間かけて待つ気があれば毎回3つ発生されられるからダルい条件の時は
とっとと諦めるに限る
>>666 別に足りなくはない。Lv7呪文まで使えるし錬金呪文は術者の能力に依存しない
特定効果のもの(AC下げるとか)が多いしな
ていうかキッシュさんリストラかよw
>>667 ちゃんと全部探索してマップ埋められるところ埋めてから質問しろ
>>673 そりゃきついw
てっきりミッションが複数ある場合は一つ達成で銅以上、二つ達成で銀以上、
三つ達成で金の宝箱が出現するとかだとおもってたよ。
全員防御してると発動する連携があるのかなあ?
ミッションの
連携しろと回復するな系は諦めろと言ってるようなもの
キッシュは10階くらいまでくらいまで何も考えずに使ってたけど
なんか転職できないしむさいのでオリキャラとチェンジした
「回復禁止」はリジェネ装備持ちでも1ターンで殲滅すれば発動する。殲滅できればの話だがなw
だから実質的には「このターンで倒せ」と同じミッションと考えるべき
「連携しろ」はクソすぎるからガン無視が基本
連携はなかなか狙って出せないからな
キッシュは始めから使ってたから愛着は湧いたけどおっぱい忍者来てからリストラした
ドワーフのおっさんとロードのおっさんも一度も使ってないな
一番リストラしたいのはっ・・・カイっ! 君だっ!
>>681 宝箱グレードアップ狙ってるときは「身を守る禁止」もきついね
対策用にきずぐすりは多量にもちこんでいるけど序盤で出たらあきらめてる
しかし俺ってつくづくアイテム漁りやりこみプレイが好きなんだと再認識した
B8漁り続けて最弱のカイ君もAC-21になったしブシドーに替わる刀もゲットできたし
そろそろB10の中ボスとやらを倒しに行くかな
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 12:50:22 ID:9FdF1fmp
攻撃役は
ロード(首ガード)→侍(攻撃スキル)→忍者他好み職でいいのかなぁ
キッシュさん試しに転職させたらメキメキとステあがってぱねえなw
やっぱりきちんとミッション狙っていかないとダメなのか
うちのカイ君は装備貧弱すぎて、ここのところずっと後ろから弓でペシペシ
うちのカイ君はパーティで一番ACが低いので一番前です
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:01:49 ID:aqXPLI7X
僧侶向けのよさげな遠距離装備が出るまでは
カイ君後衛にしてアリーシャを前衛にしてる
…ブーメラン装備させて後ろに下げようかな
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 13:21:43 ID:zOImKtYQ
26Fの転送装置を起動させた人います?
26Fまでかと思ったけど、起動させたら27Fとかあるのかなぁ・・
もう扉あけたくないよう・・・。
モーラうぜぇ
歩いてない所に居たらアウトとか酷すぎ
固定敵出る場所でミッション発動待ちしてたら20ターンぐらい経っても音沙汰なし
そうこうしてるうちに侍のカウンターで倒しちゃうも箱が出ない なぬ!
固定敵配置されず+固定敵の場所でランダムエンカウント の罠を踏んだらしい
ブーメラン、ブーメラン♪
立ち絵の右向、左向が元絵を左右反転させただけなので、違和感あり。というか立ち絵いらないのだが。
>>665 キッシュは酒場でのソフィとのイベント、
それと謝肉祭でタニアの手伝いのイベントがあった後
B12Fの8.15地点でイベント発生したよ
それで宿屋へ戻れば経験値がもらえた
確認してないから、何がフラグで場所は固定なのかがわからないけど、一応報告
>>688 B13Fまで潜ったけど僧侶の遠距離装備はおそらくブーメランしかない
魔法使いなら魔術師の弓が出たけど
うちの僧侶は基本的にブーメラン装備させて後衛から杖振り、回復等をやらせてる
戦闘は14Fくらいで仲間になる僧侶入れるとぐんと楽になるな
呪文と奥義書買い与えたらうちのPTのエースになったわ
僧侶魔法使えるのもうれしい
>>697 ネタバレするとそいつすぐ抜ける
理由は知りたくないだろうし省く
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:23:06 ID:9FdF1fmp
誰かはやると期待してたわw
宝箱開けたらつぶらな瞳に見つめられてアリーシャカチンコチン\(^o^)/
リジェネマイナスって何?
解除リスク無しに金箱の中身を丸々くれるなんて
ホンマミミックさんの優しさは五大陸に響き渡るで
レベル5パッシブスキルの本が錬金術士だけ出ない、
誰か効果教えてくれ。
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 14:45:25 ID:9FdF1fmp
>>702 その名の通りHPがターン毎に減る
装備したければリジェネ+装備で補うしかない
>>705 ああ、そういう意味か
相手にそういう効果付着させるのかと思ったw
サンクス
>>704 賢者の石2 戦闘後Lv1〜6の呪文の使用回数がランダムで1回復
金箱で出る装備って、各階層の固有?
それとも、もっと深い階層で木箱等から普通に出る装備?
>>707 サンクス! たいして必要は無さそうだな。
っつってもレンジャーの本人数分欲しくて地獄めぐりは続くぜ・・・
ドレイン喰らったと思しき自キャラの最大HPが280から160まで下がった
転職3回してたからその分一気に引かれたかな('A`)
安西先生・・・マロールが欲しいとですばい。
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 15:04:37 ID:msCPViWN
やっぱ転職分のHPボーナスもドレインで持ってかれるのか・・・
>>668 > たいていのイベントが宿屋に”泊まったとき”に動くから
> 休憩で済ませてイベントスルーしてる人結構居そうだよな。
休憩一回も使った事ないよ。
全てお金を払って泊まってる。
イベントのトリガーであっても発生条件は別か・・・。
今回は歳も取らないし、宿泊料金も余裕で払えるレベルなので・・・。
もう15Fだし二度とみられないのかも知れないな・・・。
>>710 >>712 Wizは、ドレインされると、HPが再計算されて、
現在のレベルとVITに相応しい値に修正される。
だから、転職でHPをうんと嵩上げしてると、
ドレイン時に極端に下がることになる。
>>695 あ・・・書いてくれていたのね。
ありがとう。
敵のダメ計算もaDb+cなのかな?
なんかどの敵もバンバン当ててくるからなー
ACがバグってんのか仕様なのかbの値が目茶苦茶でかいのかw
31Fのボス勝てない
どうすればいいのこれ
>>716 bの値が大きめって事でFAな気がするな。
少なくともACが機能してないって事はないと思う。
つか26Fの後はなんか無いのか
>>708 中盤程度だとそれより下で普通に出る装備だと思う
深層だとキーアイテムとか金箱オンリーのやつあるみたいだけど
ただ金箱狙ってくと探索がかなり楽になることは請け負う
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 16:04:55 ID:zOImKtYQ
>>717 31Fなんて無さそうだが・・
26Fに出てくる そうきゅうのリボン使った後に出てくるカラスが
強すぎて今全滅した所だ・・・
通常ダメで700 クリで1500喰らうのはキツイ
ちなみに、全員Lv150+で全滅('A`)
>>716 bってその1回ごとに回避判定してるのよね?
だとしたら今作はb大きめで納得
もしくはACの回避判定を弱めにしてるか
マポーフィック系は錬金に移動か
取得レベルも上昇してるな
ACは元々こんなモンだろ。敵レベル13で終わりの世界でなら通用してたルールにすぎないし。
今回は先手とれず攻撃される回数が他作の数倍だから余計当てられる様に感じるんだろうよ。
AC-40近くになったおっぱい猫忍者ならB21や22のモンスター相手ならかなり回避してくれるな
ブレスや魔法があるから安心できないけど
金箱で刀ゲットして小躍り→鑑定したら呪われた刀だった
オートマッピングの時代に回転床配置する男の人って・・・
とか思ってたけどこういう使い方ならいいな
ここで質問するのもなんだけど、DS版のエルミって楔みたいに
マップが別画面に表示されてる?
PSPとか画面一つだと、一々全体マップ一覧に切り替えたりするの面倒くさくて
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:13:45 ID:9FdF1fmp
結構はまってたのに、えいゆうのかぶとの上を行くかぶとを鑑定してもろてフリーズ?
電源ランプは緑なのに画面真っ暗
セーブしてから店行かなかったおれもくそだが萎えたああぁ・・
強制帰還だろうが糞めんどくせマップとかもめげずに頑張ったのになぁ
とりあえず一旦休んで別ゲーやるか
733 :
sage:2009/11/25(水) 17:16:51 ID:J789TIZG
>>731 別々。 オプションで上下の入れ替えもできる。ただし5X5のミニマップ。普通のマップはYボタンで見る。
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:18:32 ID:aqXPLI7X
>>731 別画面だよ
5×5の範囲しか見えないけど
>>733 ありがとう
別画面で常時見れるってだけでもうれしいわ
DS版の購入を検討してみる
DSの2画面ってこういう使い方、地味にいいんだよね
それなりに面白いよなこのゲーム
正直元祖wizライクゲームではないけど
busin エンパイア とかのいいとこ取りという感じ
そういうのではエルミナージュがあるけど
エルミほど、はっちゃけてないというか、ま、エルミに比べるとイマイチなんだが
こういう方向のwizもありだと思う
エンパイアからエルミに進化する過程のような感じだと思うこれは
よく知らんメーカーだけあってグラとかイマイチ粗雑だけど
結構楽しめてる
27F行くにはデフォキャラをすべてロストしましょう。
一体パラメータどこまで上がるんだか
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 17:33:30 ID:aqXPLI7X
レベル上がってもステータス下がることって無いよな
15から段々と敵がやばくなってくるな
レベルドレインに首切り
麻痺に石化とかテラワロスなんだがwwww
26階とかどんなモンスター出てくるんだろうか
まだクリアもしてないのにこれだぜ!
たぶん99
楔のMAPってつまらないね。狭いし。
ギミックも、あんま生かされていない。
5Fまで火柱だけ。6Fからプラス刃などしないと見飽きる。
?
楔が狭いなんて、一体何を基準に?と思ったら、
昨日から、27階以降があると嘘をつき続けていた荒らしかw
やはり、アンチ=荒らしなんだな、このスレだと。
>5Fまで火柱だけ
地下2階でいろいろあるだろう
>>744 ギミックを小出しにするという意味かね?
違う意味で言ってるの?
ワカランで反応してたんで間違ってたらスマン
それはそうとタッチペンでも選択できるようにすれば…
たとえどんな神ゲーが出ても、なんかしら文句言うヤツはいるんだから、
気にしない方が良い。
VIPご指名御用達のロールス運転手の運転に、下手って言うヤツもいる
くらいだからなwww
幸せの指輪って1個だけて状態異常完全耐性?
>>731 エルミ2も5×5程度なら常に表示されてなかったか?
エルミはRemixにしろ2にしろ確か小窓必要だけどな
小窓のせいで2DダンジョンRPGに成り下がっているけどな
メインのプレイ時間が通学時な俺には手動マッピングは辛いから
エルミ、メガテンSJ、生命の楔みたいなのはありがたい
手書きマップに戻るとかあり得ないがV(五つの試練もそう)のような
デュマピックした時だけ表示されるオートマップにするべき
そうじゃなきゃ3D画面なんて意味ないし探索の緊張感も緩い
しかし、オートマップがある時点で、
DUMAPIC詠唱は無駄な作業と感じるようになると思う。
やはり#5の様に不定形マップを!
正方形って行き止まりや隠し扉が予想出来るからな
まぁ、どんなシステムにしても誰かしらケチを付けるんだろうが。
Wiz6を携帯機で…
んなこたぁない
魔法禁止エリアの緊張感や回数を調整しての探索の緊張感がない
手書きマップの労力だけを削った最高のオートマップがこれ
ワープされた時など3D画面に現れる地形で知っているところまで戻ってきたと察知出来た時の安堵感は常時表示のオートマップじゃ無理
それに3D画面に注力することによりより世界の臨場感を味わうことが出来る
常時表示のオートマップではマップしか見ないようになるのでここもだいぶ薄まる
まさにゆとり世代のオートマップ
日本語でおkな文章になってしまった
↓以下wiz理想論スレ
>>757 確かにずっとマップの方見てるって弊害はあるから
使用回数限定するってのはいいのかもしれんね
オートマップでも現在地が判らないと結構怖い
不定形マップってそんなに支持されてたの?
全体像がつかめなくてあんまり好きじゃなかったんだが…
B15F石全部乗せないといけないのかよ・・・うぜええええええええ
正方形マップなんて全体像がわかりきっていて面白くない
本家もそこはわかっていてVで捨てた
>>762 俺はマップの空白から隠し部屋通路とか予想するのが好きだから長方形が良い
タッチペンで壁に落書きできればいいのに
>>735 PSP版も左下に小さなマップが表示される。
当然□ボタンでフルマップも見れる。
もの凄く長い通路のようなフロアや建造物を燃したフロア
20×20の定型フロアを捨てるだけで背景に剃った地形やギミックの幅を広げる地形を作ることが出来る
いつまでもこんな定型フロアにしがみついていては客が飽きるだけ
オートマップが嫌なら上画面をPT表示に切り替えとけばよくね?
で、めんどくさいけどどうしてもマップ見たいときだけ確認するみたいな。
少なくとも俺はそうしてる。
でも♯5のヤカンの部屋とか自力で見つけられる気がしない
楔はアクションがあるから3D画面に少しは意味がある
正方形マップでないのに隠し扉多用してるメガテンSJは一歩歩いて両壁みるダルい作業を強いられることになってるな。
おかげでMAP引き継がない2周目はやるきがしなかったな。
楔やエルミ2は隠し扉が多かったが正方形マップのせいでマップ埋めれば怪しいとこがわかるから良かった。
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 19:08:46 ID:+fCkSIEr
エルミとかとともの好きなのだが
これ面白いかね?
隠し扉自体が正方形でなるべく遊べるようにする仕掛けだったのかもね
自由なマップなら多用する仕掛けじゃない、もしくはわかりやすくヒントを出したりするべきなのかも
・・・もうオートマップもスキルにしちまうか
マッパーって職業か?それともレンジャースキルか
>>770 ヤカンは別のNPCから居場所のヒントもらえた気がする
ミッションでたまに「連携しろ」って出てくるんですが、どうやるんでしょうか?
オートマッピング否定派は昔のWizは手書きマップも無しでやってたんだよな?
マニュアルにしてもオートにしても手間があるか無いかの違いだけだし
仕掛けなんかは人工的なダンジョンかそうでないかによるな
エルミのはほとんど自然物だから振り子なんてあったら逆におかしい
手書きマップ無しでやるとかバカも良いところだな
手書きをしても現在位置をつかむためにデュマピックは必要になってくる
デュマピックという魔法自体の必要性がゲーム性を生む
ゆとりオートマップは必要性も無ければゲーム世界への没入性も削るダメシステム
3D表示が飾りに成り下がる
>>773 とともの1が遊べたなら、大丈夫だと思う
戦闘のもっさり具合なんかよく似てるが、それ以外は概ね面白い
>>776 呪文とスキルの組み合わせででるが、
一戦闘の為に狙って出すもんでもないから、諦めた方がいい
アキラメロ
連携しろ!
>>777 オートマッピングがだめなんて言ってる奴居るか?
>>779 ととモノ。がおkでも固定主人公が駄目だと楔は耐えられないかも
3DダンジョンでYボタン押してずっとキャラ表示にしとけよ
今更オートマッピング無くす必要はねーよ
自分で方眼紙にマッピングもオートマッピングも結局地図作るのは一緒なんだから
手間ないほうがいいわ
とレスしようと思ったが真っ赤な彼のIDを見てキチガイだと一瞬で理解してしまった
まじリアル首切りで灰化してくれませんかね
DS覗きながらマップ手書きするなんて、せせこましくてやってられないなぁ僕は。
気づいたらキッシュの最大HPが50位減ってるどうなってんだ
ちょっと思ったんだけど回転床ってなんの意味があるんだろう
疲れてる時にあれやられるとちょっと酔うってくらいしか。
オートマッピングがない時代は脅威だったのかな?
誰も手書きを城なんて行ってないわけでオートマップを無くせとも言っていないわけだが
理解力の足らないヤツに勝手にキチガイ認定されるのはどういう事だろうな
今時手書きなんてやってられないだろ普通
>>786 その疑問が浮かぶって事はまだ浅い階層だな。
外伝シリーズや#5、試練などをやってなくてエルミから入った人はオートマップと言えばあのオートマップなんだと思う
だから話がかみ合っていないんじゃ無いかと
>>786 本来のWizではオートマッピングも乗った時のエフェクトもこれといってないから
十字路に置いておけば方向感覚が乱れた
楔の場合は方向感覚よりも時間制限のイベントと組み合わせて
エフェクトによるタイムロストラップの側面が強い
ちなみにエルミではたまに混乱状態を付加するのでその状態で戦闘に入ると危険
オートマップはあっていいけど、現在位置表示だけは無くして欲しい
メガテンSJや世界樹やエルミもそうなんだが、マップしか見なくなる
>>787 >>手書きマップ無しでやるとかバカも良いところだな
手書きしろってことじゃないの?
>>792 >>777へのレスだ
こいつもwizのオートマップを勘違いしている
wizシリーズをある程度やっているならデュマピック時に一と同時にオートマップされた地図が表示されるという
オートマップを知っているはずだかここにいるヤツらはニワカばかりのようだな
デュマピックはマップ表示とかいらないから現在座標表示でいいよ
ミニマップもいらん。DSは2画面だしオートマップだけで十分だ
楔はこんくらい便利なマップじゃないとしんどいけどな
逃げながら手動マッピングとか回転床で向きわからないまま火球飛んできたりとか嫌よ
>>797 だから手動マッピングの話なんて誰もしていないだろ
毎晩荒らすのはやめろよ
>>798 Vに限らずGBC1〜3、外伝シリーズなどゲームスタジオ系や本筋の新しいヤツは全部このオートマップだ
>>799 それは申し訳ない
ただ楔の話題にしたかっただけなんだ
5のマップの乱れっぷりはすごかった。
だがあのマップ嫌いじゃなかったな。
マロールでマップ見ながらポイント指定も楽だった。
ちなみに5から入ったのでハマン マハマンが当たり前だったなあ。
>>790 手間取らせるのが目的になってるのか・・・
トラップ苦手って訳じゃないんだけど焦るのイヤなんだよなぁ
>>791 いいなそれ
SJも結局マッピング不可ゾーン以外はMAPしか見てなかったし
>>796 >>798が言ってるけど、ノトノ方式
通過した場所はマップが埋まっていくが現在位置は分からない
これだとダークゾーンに入ったら位置も方角も呪文だよりになる
長いフロアで思い出したけど指輪物語の洞窟を抜けて山を越えるなんてダンジョンなんかやってみたいかな
2、3階上下するだけでひたすら東に延びるダンジョンってのは面白いかも
5はボリューム凄かったけど、マップ自体は余り凝っていなかった様な記憶が…
ジグザグの通路を進んで沢山ある小部屋からイベントを探す印象
>>801 うん、知ってる。めんどくさいから省いたでござるよ。
>>805 そんな方式がすでにあったのな、知らなかった
それだと未踏部分に1歩動けばわかるんじゃねと思ったが
呪文で回数制限があるならいけるんだな
デュマピックとか楔に無い名詞出すから、知らない奴が混乱してんだろ。
要は自動でマッピングされてるけど、それを見るのに呪文だったりアイテム等で
制限があった方が臨場感なりがあっていいねって話だろ?
ニワカだなんだ言ってるけど、デュマピック知らん奴もこのゲームやってるってのは
いいことだと思うよ俺は。
外伝がDSに移植されたら買うんだけどなぁ
版権的に移植できないんだっけ?
デュマピックもマロールもわかるけど長文読むのさぼっちゃってごめんねごめんね
1階ブロンズの鍵の老人が例の生き残ったシーフってことか?
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> サーチで石弓の矢が出たので解除したら爆発したでござるの巻
ヽヽ___ノ
常時マップ見たくない人も常に表示させておきたい人も両方満足できるシステムになってるじゃないのさ
ところで戦闘中に使う蘇生呪文はキャンプ時より成功率ダウンしてるって認識でOK?
あとオカルトひとつ
宝箱の罠だけど強制送還等の失敗するとアイテム入手できない系の罠の時
カイくん調べる→そのまま開けないでいったん戻る→レンジャー(忍者)で調べる(一致してなかったらサーチ)→
カイくん罠を解除するから罠入力して開ける
で失敗少ない感じがするけど気のせいだろうな
とりあえず壮絶な戦いの末にB26Fの真のラスボスを2階倒したけど
一回目と同じ「○○○○○」で
町に戻っても何もイベントない
この階で終了ってことでFA?
固定キャラで途中から参入するバストゥール
ロードの癖して罠の鑑定と解除上手いな
もう5回連続で19階の罠を識別→解除できている
何回連続で罠を識別して解除できるのか挑戦してみよう
よっしゃ、潜るぜ!
タラタッタタタラタッタタ♪フハハハッ圧倒的ではないか我が軍は→
強制帰還→セーブしてDS閉じる
(´・ω・`)
>>818 あるあるw
残念ながら7回目で罠を当てるが解除に失敗してキッシュが石化したw
悪魔の目玉って複数人が対象になるんだな
>>817 というか他のシリーズと比べても鑑定も解除も盗賊が一歩だけ前に出てる状態で
他の職業については極端な差がない印象
なんかB5Fにつよいのいるときいて覚悟して潜ったら
ジュエルビーストみてえな狛犬がでてきた
今まで一度アクティブスキルをつかったことがなかったが、解禁して戦ってみると
自作ファイターのタックルで麻痺ったところにサツキさんのなんちゃらいう技が炸裂して
380オーバーのダメージで即殺されていった
予想外のござる無双にポカーンですよ(゚д゚)
麻痺中もダメージ2倍判定だからなぁ。
ってことは連携も物理判定なんだろうか。
ござるは連続攻撃も強いしな
よっしゃ、潜るぜ!→
前進しようとして上ではなくAボタンを押す→
地上に帰還→やる気なくしてDS閉じる
(´・ω・`)
攻撃面はどうしても侍が一歩抜きん出てる印象あるけど真っ先に死んでいくのも侍
やっぱり戦士のMHPとMHPアップのスキルは良いものだ、侍とレベル2離れてるだけだけど100も差がある
気になるんだけど20階ってすぐボス戦?
それとも探索した最後にボス戦?
そこんとこしりたい
やっと15階のエレベーター起動したw
明日発表のパワポ未着手だがまだまだ潜るぜ
一の太刀+バーサークでラッシングビートとかいう連携が発動しました。
23階のBOSSに70程度のダメージと麻痺の効果でした。
PS3の方のWiz囚われし魂、2000円らしいね
流通をスルーするだけでそうとう抑えられるな
こっちはボロ儲けだったんじゃねw
PS3版はDL商法がその分ひどいだろうな
経験1.5倍とか
2,000円なら欲しいがPS3持ってないなぁ
アイテムを現金で買うとかちょっと有り得んわ
ポイズンジャイアントがうぜぇ、マカニト欲しいです
毒くらって1ターンで死ぬのですぐ回復しないといけないのがキツい
いままでのWizより毒受ける印象
前衛のACは-29、-43、-36なんだけど
何でこのゲーム、アマゾン専売なんだよ
欲しいのに買えないじゃないか クレジットカード持ってないから
DSのこういうのが欲しかったのに、なんなんだよ一体
仕事の合間縫ってやっと4階まで来たんだが、宝箱から全く防具が出ねぇ…
鎧はリングメイル止まり。その他の部位は全く出ない
さすがにAC−1でここより下層は厳しい気がするんだが
防具ってこんなに出ないもんなの?
トロールチャンピオンの腹が亀頭に見えるから表立って売れないんだよ。
>>834 Edyで買えるし代引きも出来る
それにコンビニ受取をプラスすればプライベートデータを一切明かさないで購入出来る
>>835 PS3版は作ったキャラが勝手に喋りだすのかよwwwwww
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 21:53:04 ID:aqXPLI7X
>>840 それじゃだめだろ、盗賊の技でゲットするつもりなんだろうから
>>834 大阪なら売ってる店あるぞ徒歩5分もかからない場所で・・・Konozama食らって感じたストレスはなんだったんだと思ったorz4600円と甘より安いし
>>838 う〜ん、なんか大変そうですね…PS3持ってるしどうしよっかな…むずい。
何がどう大変なのかは分からんが、クレカ持ってないことが原因じゃないことは分かった
親にでもお金渡して注文して貰いなさい
最下層の一部装備を店で鑑定するとクラッシュしたり
セーブデータが消えたりする不具合があるみたい
ブレスで5人毒…1人はそのターン終了で死亡とかw
戦闘中の蘇生がWizらしからぬ成功率なのでまだマシだが
とか書いてたら灰ktkr
>>835 その記事読んだら、いろんな会社がWiz出してくれるのかと期待したんだが、
結局DSとPS3の2本だけなのかな…
#1〜3と#5をDS版で出してくれんかのう。
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:14:14 ID:O9bRJMmU
B14めんどくせ
よっしゃ、潜るぜ!→
ロミルワにラツマピックにマポーフィックに忍び足で一歩前に出る→
ランダムエンカウントでニンジャサムライナイトの大群に奇襲される→
散々タコ殴りにあってもう直ぐ俺達のターンが!→
くびをはねられた!→やる気なくしてDS閉じる
(´・ω・`)
なんかネコミミ忍者が仲間になると聞いたんだけど何Fで入るの??
>>837 そんな事言ったら某SJのマーラとミシャグジ様は…
いくら乳が良くてもよりによって猫耳というだけで二軍落ちさせざるを得ない
>>852 なん……だと……
エクスのドワーフって何で犬だったんだろ
人形やウルトラマンもいるぜ
不愉快極まりないが
楔の獣ノームも勘弁して欲しいが
今まで金箱狙いやってこなかったんだけど、
やり始めると世界が変わるな。
12F辺りでAC-10&耐性持ちの武士よろいとか出て吹いた。
前衛、紙装甲って言われてるけど、
装備を揃えてけば、そんなことない設定になってるな。
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:36:25 ID:zOImKtYQ
やっとクリア
ネタバレを投下するが、やはり26Fで終わり
最後の裏ボスは そうきゅうのリボンさえあれば何度でも戦える。
倒した後は、○○○○○という事になる。
そうきゅうのリボンは金からしか拾えない?
金箱狙いってミッションが三つ出るまで
ずっと防御続ければいいの?
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:42:55 ID:zOImKtYQ
>>859 銅からも1度出たけど、金だからといって必ず出る事も無い
出る確率は非常に低いと思われる
リボンは雑魚モーラのみのドロップ
>>860 うん。後衛には杖持たせておくと前衛3人身を守るした後即Rですむから楽
らせんの鍵って17Fにあるんだよね?
>>875 前衛の装甲が紙とか言ってるのは、ウホウホ攻撃しかしてない人だと思うんだ
前衛三人は全ての敵から攻撃を受ける可能性があるんだから
数が多い場合は防御に徹してタンカー役をする事も必要になってくる
首切りや厄介な奴は優先して潰さにゃならんから、臨機応変にだけど
すまん19Fか
ダイヤモンドシリーズが全く揃わないな
村正、エクスカリバーはポロポロ落ちるのに
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 22:53:42 ID:zOImKtYQ
*おおっと*やっちまった
ショートパス行ったわよー
敵がスターライトっての使ってきたんだが
もしかしてこれがLV8空欄の魔法なのか
>>858 それって、一昨日から昨日にかけて、
40階到達の嘘情報流した奴も言ってたね。
ウソ報告はしたけど、26階クリアはしてたんだな。
何が楽しくて、40階って報告したんだろ。謎だ。
カイ君のレベルがいつの間にか下がってる…
戦闘中はボタン連打でメッセージスキップしてるから分からんけど
レベルを下げてくる敵とかいるの?
> 倒した後は、○○○○○という事になる。
○○○○○
最下層解禁、つまり27Fがラストか!
解析で26階以下がないことは判っているはず
やっと20階が終わった〜〜〜
これでやっとカイ君をリストラできる
でも固定も結局転職できるのならソフィぐらいは残しておきたいなぁ
転職させようとしたら能力値が低すぎてワロス
今までまったく気にしてなかったが10台が4つもあるので忍者どころかロードにすらなれん
そういえば固定メンバーで司教がついに仲魔にならなかったな
男はさっくり全部リストラしてリストラしたぶん女で埋めるのがオレのジャスティス
そうかわかった
地下は26階で終わりだが今度は上に登っていくんじゃね?
○○○○○
上40階解禁、ということだろ
解析の話は初耳だが、どんなレスだった?
スターライトはlv8聖専用魔法
アヒルからドロップ確認
○○○○○
自動生成階
違うよな。
AC下げて仁王立ち
これがロードの醍醐味
NPC錬金術師出たけどレンジャーとどっち入れるべき?
敵が500種類ぐらいいたら40階も信じたんだろうけどねぇ
>>882 そういえばBUSINOのクリア後はそれだったなw
なんかモーラというロリっ娘が出てきた
何とか仲魔にできないものだろうか……
というかこの時点で26階でまってるわ(ハート
って感じで言われてんだが
>>884 好みで決めてOK
俺は錬金入れたが結局解毒以外の錬金魔法を使わずに終わったw
不意打ちで何回もカイ君とサツキが死んでいったので警戒スキルのある
レンジャーを入れた方がいいと思うぜよ
○○○○○
次回作予約
○○○○○
データ消去
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:19:16 ID:zOImKtYQ
858を書いた者だが、○○○○○ は期待しないでくれw
とだけ言っておく・・
27Fなんてものは無く、26Fが最後ですよ。
○○○○○
次作に転送?
*急募*
可愛いボーパルバニーの中に入って冒険者と戯れるお仕事です!!
資格:ぬいぐるみに入れるポークルであれば資格は問いません!
未経験者歓迎(無料研修有)、忍者・キリジュツ習得者優遇!
勤務地:命の泉(ご希望のフロアが選べます)
給与:時給750GP+出来高
休日:シフト制
待遇:制服貸与、昇給・報奨制度有、蘇生サービス有、各種保険完備
○○○○○
次回作予告
やればやるほどインターフェースの荒さが目立つな。
結構面白いのに残念。
○○○○○
恋人募集中
次回作ってPS3の2000円やつ?
○○○○○
いしのなか
○○○○○はこのスレでも
前スレでも書かれてたぞ、つまり誰からもレスが付かないどうでもいい言葉ってことさ
カイ君死亡
PS3版は制作会社が違うから続編じゃないだろ
いてっ
とりあえずクリアした
ダンジョンの構成は(最近のものとしては)よかったので、
ダンジョン作った人だけ残して後は総入れ替えでもうひとつ作って欲しい。
行っても行かなくてもいい場所、マップが歯抜けでなんとなく落ち着かないから行っとこう、と思える余地を作ってくれればよかった。
先にやったエルミ2が「適当に玄室並べときゃWizっぽいだろ」みたいな態度だったので、楽しかった。
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/25(水) 23:55:51 ID:RN7trNGQ
これはwizではない ここはニワカばっかりでうんざりする
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;+;)
( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ (^ν^;) / ̄ ̄ ̄ ̄
( ./ /(⊂ )< ・・・・
/_______//(___) \___
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, .||
三ヵ月後
( ^+^ )
( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ (^ν^;)。○(早く出て行ってくれないかな・・・)
( ./ /(⊂ )
/_______//(___)
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, .||
あくまでルネッサンス事業の一環でストーリーに関連性があるとかなだけで
PS3版は同じようなシステムにはならないと思うよ・・・まぁ・・・・願望だけど・・・
>>903 正直言って 3ヶ月後なんて ほぼ社員しかいなくなると思う。
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 00:25:51 ID:+AoyhjV6
やっと15階エレベーター開通
ミミズ体力多かった
PS3版もNPCが入るみたいだな
どういう扱いなのかサッパリわからんけど
まぁ2000円らしいのでネタで特攻してみても惜しくは無いかな
星5つ: (0)
星4つ: (7)
星3つ: (9)
星2つ: (9)
星1つ: (14)
尼レビューの星1つが14個になりました
もうまともに評価されることは無いでしょう
>>904 ストーリーに関連性があるって言うよりも、絵師への発注を共有したから
キャラやモンスターが被る。立ち絵が同じで別人って訳にはいかないから
設定・バックストーリーを共有するってカンジでしょ?
ただ懐事情も同じだろうから、テストプレイ方針も共通だろう事が気掛かり。
同じメンツに投げると、UIや想定プレイ時間やデバッグ方針が似通っちゃう傾向がある
エルミ2は斬新なところは何も無いけど
システムや操作性など、理詰めで妥協せずに作ってあるからよかった
楔は戦闘のメッセージ送りとかすぐわかるようなとこもやってない
Amazon専売ってのもあって低予算で作ってはいるんだろうけど・・・
2,000円ならぜんぜん許容範囲だがPS3がない・・・
エルミ2なんてないな
エルミ1.5ならあるが
つまらんダンジョンにただ数字だけを延ばすやり込み
本編のつまらなさのまま音楽と絵を1からそのまま持ってきてまた変わらないゲームを2として売っただけのPSP版
ここにもエルミのスレにもWizスレにもエルミ1.5とかいう他では聞かないような単語を
延々と喚いてるヤツはよく頑張るなw
生命の楔もさー
ジェンタープライズの200円のDSiウェアGGシリーズとして出せば絶賛だったんじゃないかね
楔開発のエレファントなんたらは
クリスタル・ディフェンダーズとか作ってる会社らしいし
ウェア並の価格ならwisでもいいわ
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 00:56:21 ID:+AoyhjV6
いちいち画面が白くなるのは辞めてもらいたいな
目が疲れる
一瞬、葬式スレかと思ってスレタイ見直したわ。
前衛が全員AC-40以上だとサクサク進むぜ。
ダイヤモンドソード装備したらATK1000越えたわ
おっさん乙
>>900 そーいや、PS3版のスクショみたら
モンスターのデザインそのまんまだが、どうなってんだ?あれ
楔スレだから言っちゃうけど正直エルミより面白い
>>916 そういやATKってどう算出してるんだろ
STR・武器のダメージ・武器の攻撃回数とあと他に何だ
STR使ってんのかな? かいりきのくつ外してもATK下がらなかったことあるし。
ATKから基礎攻撃回数を算出(1/5とか?)、それに武器の攻撃回数足して武器の攻撃力平均値を乗算?
ATKはSYR関係ないんじゃね?
>>922 俺のときはちゃんとATKあがったよ
しゅんそくのくつからかいりきに変えたら、ATK20くらい増えた
やっと10F終了
語り部のねーちゃんよぅ、違和感ってのは
固定主人公がいるのに「Wizardry」をなのっていること
でいいのかい?
とまあ悪態をついてはみたものの
固有キャラとか気にしなければかなり面白いってのが正直なところ。
リセット&オートセーブ無しでそこそこ遊べるようなバランス取りだと思う。
世界樹は途中で投げてしまったけどこれは最下層まで
なんとかがんばれそうだ・・・
かいりきのくつ外したりしゅんそくと着せ替えてもATKは1も変わらない
STRの一定値ごとにダメージボーナス。だと思った。
5の倍数あたりの上下になるようにステ調整アイテム付け外ししてみれ
今までのWizと同じくステータスって意味あんの?って感じだな
あらそうなのか。じゃあ単純に武器性能かな
しかし新しい武器を手に入れても多少ATKが増える程度なら
対○○や睡眠・麻痺追加等のある弱い武器を選んでしまうぜ
とりあえず、素手の攻撃力が9で基礎攻撃回数はSTR/5(切り上げ)だな。
STR40(基礎8回)のカイ君とSTR40の侍、STR40の戦士で炎の杖(3〜5、3回)を装備させた場合の攻撃力変化を調べてみたが…
カイ君:168
侍:154
戦士:168
…アルェー?
盗賊や戦士は武器装備時の攻撃回数が1多いと仮定して、ダメージ最大値を基準としてるならこれで正しいか。
カイ君、戦士:(8回+3回+1回)×(素手9+ダメージ最大5)=12×14=168
侍:(8回+3回)×(素手9+ダメージ最大5)=11×14=154
今確認してみた
STR54のキャラにかいりきでSTR56 ATK変化なし
STR40のキッシュにかいりきでSTR42 ATK22上昇
>>927の言うとおり、一定値でボーナス確定みたい
とりあえずうちのパーティでの調査結果(暫定)
アルケミスト:杖装備時 攻撃回数+1、ダメージ+1
魔法使い:杖装備時 攻撃回数+1、ダメージ+1
ビショップ:杖装備時 攻撃回数+1、ダメージ+1
盗賊:杖装備時 攻撃回数+1
戦士:杖装備時 攻撃回数+1
侍:杖装備時 何もなし
wkiに張っておいて貰えると助かる
いや、すまん。炎の杖だけで検証したから他の杖で調べてみると全然違ってて。
武器のランクとかありそうなんだよな。
侍の刀のAC減少効果みたいな感じで武器毎に違いが出てて追調査中。
>>930 なぁ、素手の攻撃力9って作りたてのキャラクタとか転職直後のキャラクタにそんなATKあるか?
過去作だと(武器攻撃力+STRによるダメージボーナス)x(Lvによる攻撃回数)でダメージ計算だったと思うんだけど。
ATK=(STR/5+MAXダメージ+武器ランク)×(LV/5+武器攻撃回数)
で確定っぽい。
すまん、色々間違えてた。LVの存在をすっかり忘れてた…。
23階まできた。
次のフロアへの階段を探して、ワナや仕掛けだらけのダンジョンを手探りで
探索していく楽しさを味わうゲームとして非常に高いレベルだと思う。
ただ、Wiz的楽しさのポイントをそこに置いたせいで、キャラ周りとかUIとか
が残念なことになっちゃってる。UI以外は個人的にはアリなんだが。
余計なことを宣伝に書かなきゃ、現状よりはもう少し許容されたはずなんだ
けど、販売と開発が連携とれてないんで「原点回帰」なんて謳っちゃったん
だろうなあ・・・あくまで想像だけど。
あちこちでいろいろ言われれば問題点は伝わってるだろうから、もしあるなら
次回に期待したいところだ。
さあ、モーラたんと戯れる作業に戻るか・・・。
ぐあ、確定と言いつつ訂正入りまーす…
ATK=(STR/5+MAXダメージ+MINダメージ−2)×(LV/5+武器攻撃回数)
これで今度こそ確定。
>>936 > 攻撃回数はキャラの職業、LV, 装備武器のAT値に依存し、以下のように決まる:
> * MAGE, PRIEST, THIEF, BISHOP の場合、max(1, (武器AT値))
> * FIGHTER, SAMURAI, LORD の場合、max(LV/5 + 1, (武器AT値))
> * NINJA の場合、max(LV/5 + 2, (武器AT値))
職業によって違うのかよ
まさか例の18番武器仕様がこっそり導入されてたりして
色々叩かれているUI周りだけど、絵的な意味でのデザインは統一感があって
世界観もしっかり表現してて綺麗に出来てると思った。
数値上昇時の青色文字はもう少し明るい青でも良いとは思うが。
今ニコニコで19日解禁の映像見てきたけど
やっぱアマの評価の1は正しいわ
アイテムコンプリートを目指せ!って堂々と言っちゃってるけど
図鑑もねえのに揃ったかどうかもわかんねえだろうと
浮く魔法なんつったっけか、落とし穴はあるのにあれはないし
指定位置に飛ぶ魔法もねえただのマゾ仕様
その割にわけのわからんワープ魔法がある
色々修正した別カートリッジと交換してもらいたい気分だ
Wizに図鑑とかゆとり脳だろw
図鑑ってエルミだけじゃなかったっけ?
ゆとりの喧嘩は醜いよ
WSのWIZ#1には図鑑ありましたよ
リルサガやニューエイジにもなかったか
#4のアレンジモードなんてアイテム図鑑埋めてクリアになる新規ルートもあったはずだw
>>948 興味あるんだけどあれって出来はどうだった?
一時期あれのためだけにWS買おうか悩んでいたw
B10の金箱からますらおの鎧手に入れたときは嬉しくて思わず図鑑欲しかったな
>>949 あったなw
ロイヤルスイート宿泊記念にもらえるアイテム獲得のために
いたいけな新米冒険者を虐殺しまくった記憶があるw
>>950 出来は凄くいいですけど何せWSですから素晴らしくデータが飛びます。
音楽は 羽田健太郎ではないですけど雰囲気の出る良いものだったと思います。
ただ、昨今のWIZと同じくオートマップでいつでも見れる仕様なのデュマピックの意味が
なかったです。
なんか敵を一人も倒さないで敵が全員逃げても宝箱出るんだな。おかしすぎw
当時追加ダンジョンがモバイルワンダーゲートで配信されてたけど
WS特有のデータの飛びやすさも考えると中古でそれ入ったデータ探すのはほぼ無理だろう
逃げる最中に落としたんでしょう。FF4のギルを落っことすのと同じかと。
ゲームプレイしたこと無い奴がPV動画見ただけで
このゲームに図鑑がないって決めつけられるのは凄いな。
例えこのスレをPart1から見てたとしてもわからんのに
>>955 なんで?モンスターが宝箱抱えてるとでも思ってるのか?
特定箇所でしか箱が出ない理由考えてみりゃ納得だろ。
あ、買ってたかwwww良い買い物したなwwwwwwwwwww
>>959 え?思ってるけど。どういう解釈してるの?
考えてみれば冒険者が地図を作りながら進む(オートマッピング)のなんて当たり前だよな
死にに行くのが目的な訳じゃあるまいし
じゃあ宝箱を守ってるんだ。
>>942 無意味に各所にウェイトがあるのが嫌過ぎ。
戦闘時のコマンド入力を訂正すると最初から全部やり直しはうざい。
Aボタン押しっぱなしでメッセ送るならまだしも連射させるって何事?
なんつーか開発スタッフが過去作品をあんまり遊んでないのがよく分かる。
>>961 ランダムで出てくるモンスターは宝箱を落とさない、
落とすモンスターは特定の場所にいる、
これで分からんなら想像力足りんぞ。
>>961 ある一家が迷宮の片隅でひっそりと平穏に暮らしていました。
ある時、凶暴な二足歩行生物6匹が突然扉を開けて襲ってきたのです。
一家は皆、殺されまいと必死に逃げました。逃げ損なった物は殺されました。
そしてその凶暴な生物たちは、彼らが溜め込んでいた財産を全て奪い去っていってしまいました。
めでたしめでたし。
>>965 そういうもんなのか。
それならその特定の場所に行って敵が出なくても宝箱落ちてないとおかしくないか?
それが仕様といってしまえばそれまでだろうけど
駄目だおっぱい忍者が使えなさ過ぎる
3回に1回は解除失敗するから、もう何度も強制送還や死の接吻で足止めされる・・・
店が図鑑代わりじゃないの?
>>967 宝箱の部屋では必ずエンカウントする。
しない場合はもう取った後。町に戻るなり階層変えるなりしたら復活する。
これ基本。
>>970 なるほどよくわかった。ありがとう。
メガテンとは違うのね
リルサガやニューエイジよりFC版の方が評判良いけどセーブ方式がボタン電池式で
データ消えるのが嫌だからPS版のやってる
今だにちょくちょく#1や5やってる人いるんかな
>>971 気付いてると思うけどこの法則を利用すれば
最小限の移動で宝箱量産できる。
次スレ立ててくる
>>973 階段付近が狙い目か。まだ3F付いたばっかりだけどのちのち役立ちそうだ
忍者はあくまで戦闘要員
間違っても箱開け頼っちゃいかん・・・
忍者でほいほい空けられたら盗賊いらなくなっちゃうよ
>>954 データ飛びやすいのかぁ
あとオートマップは楔と一緒だと魅力半減だね
このゲーム面白いけどUI周りは相当いただけないな。
電源入れたらロゴ画面を3パターン見せるとかどんだけだよ。詰めて1画面にしろよ
戦闘中の文字送りもA押すのがめんどくさ過ぎる。
あと今のところは気にならないけど、どうせカイ君が前衛として中途半端でウザくなってくるのも予想がつく
21F-ゴスロリキター モーラタンかハァハァハァ
23F-死ねよモーラ まじうぜええええええ
20階まではそこまでダンジョンの構造がうざくなくてサクサク進めて楽しかったんだけど
それ以降がほんと地獄だな
マップ埋めるなら20階まで終わらせた時間の倍以上はかかるかもしれない
かかる時間よりもその前にモチベーションが続かずに止めそうだけど
>>970 出る場所でも稀に出ないことがある
地獄巡りの螺旋前のエンカウント場所で何度かあった
俺も正直20Fクリアしたら積もうかなぁ
やりかけの#5、ディンギル、xth2やらなくちゃいけないし
いや普通にバランスとかシステム面は良かったんだけどUIや図鑑がないってだけで
やり込む気削がれるよな、殺傷数やら村正何本発掘したかとかさ
転職3回でスキル枠1個増えた。20階クリアで増えた分合わせて計7個。
モンスターはまだ気付いてないようだ
〜〜〜〜(1)
〜〜〜〜(1)
よっしゃああああああああああああああああああああああああ
初期が4だから+2されてない?
メテオスタッフを入手した
戦闘→アイテム使用→無属性全体魔法
こ・・・これはもしかして・・・だが、ま、まさかな?
エフェクトがナルバースト
き、きたあああああああああ これで勝つる!
20、5、8、7、13、9、9、11、14、3、5、5、9、2、10
\(^o^)/
ちょおま
ようやく自前キャラ作れると思ったらなんだこの有り様は
強制立ち絵な上に選べるバリエーションすら無いとか中途半端ってレベルじゃねえぞ
武器まで持ちやがってこりゃひでえw
アマゾン星1つソフトをあまりなめないほうがいいw
THE・★1つ
それが楔。
最低の手抜きゲー
企画、開発頭悪すぎだろコレこんなもんはやる価値無し
買わなくてもレビュー可能って時点でアンチの巣窟になるのは確定的に明らか
信者でも社員でも書け・・・いやなんでもないw
一方尼でもSJやエルミは高評価なのだった
発売前のレビューは無いっぽいんだけどね。
苦しい言い訳だな馬鹿社員
各レビューの日付が付いてるの知ってるだろ?
白々しい馬鹿だなぁマジで
そんな馬鹿だから詐欺まがいな宣伝して必死にクソゲーを売りさばく下衆なんだよボケ
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 05:49:05 ID:94Rcaq65
こんなもんはやる価値無し
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 05:49:59 ID:94Rcaq65
馬鹿の作った物はつまらないの法則
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 05:51:57 ID:94Rcaq65
クソゲーマニアにはウケるねこの馬鹿丸出しゲー。
しかもキモイヲタクが好みそうなキャラでいっぱい。
まあSJやエルミより面白いけどね
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/26(木) 05:54:06 ID:94Rcaq65
どう見ても社員丸出しな馬鹿が沸いてんな
糞マップしか作れない星魚社員には真似できない面白さ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。