【DS】Wizardry〜生命の楔〜 part12
>>887 タックル+サンダーボルトも発動する。
基本的に、アクティブスキル+魔法で発動するんだね。
そして、ランダム発動じゃなくて、2人が連続して行動した時に発動?
間に防御が挟まってもいけない感じ。
>>890 スキル回数上限5って低いよね。最低9は欲しかった。
スキル・呪文回数は10以上あっても良いくらい。
>>949-950 結局、40階ってガセなのか・・・。
しかし、それなら、固定キャラの転職解禁が20階クリア後って、
かなりバランスの悪い設定の気がするんだがなあ。
本編クリア後も同程度以上のボリュームのダンジョンがあるなら、
本格的な冒険は本編クリア後ということになって、
そこからキャラの作りこみを楽しめ、ということで納得できるんだが。
オマケ程度の高難易度ダンジョンがあるだけなら、
本編の中間あたり、10階くらいで転職解禁がバランス的にも良いと思う。
無いと思うけど、別のエクストラダンジョン無いかなあ・・・。
スキルポーション2を99個常備してれば余裕
攻撃魔法じゃなくても連携出るんだな
コンプリートヒール+デッドリーストライクでエターナルレイブってのがでた
26Fでおわた だれだよ40なんて言った奴
連携技はニュークリアブラストが一番強そうだな。
組み合わせはわからんが
呪文名とかスキルを見ると、D&Dぽいのが入ってるよね。
誰か開発者にD&Dファンが居るのかな。
まだ3時間くらいしかプレイしてないけど、主人公の名前も変えたしパーティーもLv1から新規でオリジナルパーティー作ったから
たまにイベントで規定キャラが出てくるとびっくりするw
>>957 マジで26Fまで?
26Fで終わりとかやっつけ感、溢れているからレビューひどいのか。
まあ、20Fまで固定推奨やらされて
さあオリキャラって頃に6Fで終わりとなると
ボリューム感がないというか、キャラグラと同じで途中で投げたなw
40階まで欲しいよねえ。
27〜39階の各フロアに総勢13体の強力な魔物が居て、
スルーして潜ることもできるけど、40階への扉は、
それら13体を全部倒すことが条件。
40階には魔物の王が居て、王を倒すと、地下777階のアビスに行く門が開く。
アビスには超強力な魔物たちが、ダンジョン内を実際に徘徊している(接触すると戦闘)。
・・・とか、そういうwktkな展開が欲しかった。
そうしたら、固定キャラの本編も長いチュートリアルと思えるのに。
キモイ厨二病者がいるようで
面白いねこれ
カイ君+5人でやってるんだけど、デメリットはないよね?
今の御時世26Fで少ないと言われるのか…
カイ君+作った5人でやってるんだけど
だった
>>965 いや、固定キャラが完全に外せるようになるのが、21階以降なので、
古典Wizファンとかにとっては、21階以降が無条件で楽しめるダンジョンだから、
それがたった6階?ってなる訳ですよ。
古典ファンじゃなくても、固定キャラの転職解禁されて、
これから本格的にキャラ育成していこうと思ったら、すぐ終わり?ってなる訳です。
>>963 別に人の妄想にケチつけなくてもいいじゃんw
ちなみに、地下777階は#5からの伝統だよ。
盗賊の罠解除率低くないか?
三連続で失敗で毒受けまくると僧侶の呪文枯渇して帰還せざるを得なくなる
たぶん罠解除の下限が高い%なんだろうなレベルいくらになろうがそこそこの確率でしくじる
テレポーターと強制帰還は他よりもより失敗し易い感じを受ける
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 08:50:42 ID:KsE5j/15
ミッションの回復禁止がヒーリングで失敗になるってアホか
>967
なるほどそういう意味か。そりゃガッカリで謎の調整だな…
クリア後Lv38-40メンバーで地獄行ったら、敵の攻撃で普通に3ケタもっていかれて散々だったけど、
Lv43まで上げて前衛防御+錬金シールド(AC-35〜-40位)でほぼ回避できるようになった。
終盤の絶賛インフレ中でも、ACは5とか10とか下げただけで結構変わるんだな。
24Fでつまった、どう動かせばいいんだろう…
>>967 なに4Fでブルーリボンとって他の階無視して9F−10Fいって魔よけ取って終わる#1ディスってるの?
>>975 最初から固定キャラ強制じゃなければ
それでも別にいいんだけど…
>>972 逆に、10階くらいで固定キャラがリストラできるようになって、
転職もそこで解禁なら、26階でも問題無いんですけどね。
>975
>967はWIZのウリの自由な編成、育成の話してんでしょ・・
初代が短いのは作りたくても容量が足りなかっただけでしょ
DQ10が5時間で終わるとして
怒ってたらDQ1もこんなもんだった知らないのかよとか言われても仕方ない
視聴オンリーでも十分楽しい
>>979 んで容量が増えたからって出来ないことを実現していって6〜8作ったら
こんなのWizじゃないってか笑えない話だな
gb
懐古主義者は大体8をプレイしてるからハードルが高くなる
あれを遊ぶとコンシューマのWizなんか大抵クソゲーに感じるから
特に今回のはあのBUSINより自由度が低いときたもんだ
amazon専売が拍車をかけたのか、近所の中古屋にはもう4000円台で三本並んでるぞw
これはこれで、かなり楽しいんだけどね。
せっかく良ゲーなんだから、自由度は欲しかったね。
良ゲー?
マップ埋めようと思うとアクションステージで結構苦労する。
アクション要素は余計だったと思うけどな。
アクション要素ないとスカスカだぞ
4階のゴーレムとかこのゲームの象徴だと思う
むしろアクションだけは評価してる
しないと何もないしw
何でアマゾン専売か分かったな。
微妙なソフトなのは確か。
キチンと細部まで作ってるソフトとは失礼すぎて一緒に並べられない。
新作で3000円くらいの値打ち。
いやほんとネガるのは別にかまわないんで葬式会場の方に行こうよ
DL販売で1000円なら妥当価格
分析とネガの区別もできないやつってまだいるの?
>>991 さすがにそれは言いすぎw
間とって2000円にしようぜ。
なんたってフルプライスでDL販売の監獄や五つの試練と同じだからな
そりゃ評価は厳しくなるさ
ジャム強かったぜ・・・
800ダメージで何度も即死させてくるぜ
次スレは?
いらない
B4の守護者の動きが早い。
シャア専用か?
忍者専用武器を手に入れちゃうと、早く転職してみたくてうずうずする
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。