誤爆
参考に聞きたい。今までに買ったツクールは?
ツクアドしか持ってないが、PC版と迷う。
めやっぱ
アイテムに説明文付けれるみたいだけど
管理画面とかでスイッチにも説明文付けれると管理しやすいなぁと思う
あとスイッチから使ってるイベント検索する機能とかもほしいね。
ATOKって音声出るんだっけ?
最初の情報から幾ヶ月経ってるから忘れてしまった
公式に載ってたらスマソ
>>6 SFCの2以来の参戦です。
あと、MSXのダンテ1と2、、、って誰も知らねーよな。
>>11 それはそれで凄いなw
フルボイスとか、ゆっくりの声だったら無い方が良いけど…
やっぱり狭いMAPを行ったり来たりして
時々MAPが広がるシステムの方が面白いかな?
そういえばツクール2には声素材があったよな
使い道に困るような
RPGツクールを最後まで作れない人へ。ツクールクリエイターがひた隠す、
完成までに必要な秘密のノウハウ(1)
ツクールシリーズを絶えず買い続けているが一度も完成したことがない人、
そうあなたのことだ。安心してほしい。あなたのような人は数多く存在し、
ツクールシリーズを購入した約8割はあなたと同じなのだ。
だが一度くらい完成させてみたいと思わないだろうか。
自分の想い描いた世界を完成させて余韻に浸ってみたくはないだろうか。
そんなあなたに、ツクールで作品を完成させているクリエイターたちが
知っているコツを教えよう。このコツに気付いたものだけが完成の美酒を
味わっているのだ。今日からあなたも仲間に加わることができる。おめでとう。
ツクール完成のコツを伝授する今回の特集。第一回目は歯磨きについて語ろうと思う。
これを読んで「なんでツクールの話なのに歯磨きなんだよ?」と思う人も
いるかもしれない。しかし考えてみてほしい。あなた達は作品を完成することが
できない理由を自分なりに幾度も考察を重ねてきたはずだ。それなのに一向に
答えが見つからないのはどうしてだろうか?答えは簡単だ。作品を完成させるために
必要なコツは、ツクールの外にあるのだ。だからいくら考えても
ツクールプレイヤーではたどり着けなかったのだ。ツクールを所持している人間は
作品が完成できない理由をツクールに関連する要素から導きだそうとするからだ。
では、歯磨きの何が完成に影響を与えているのだろうか。それは歯磨き粉である。
あなたは歯磨粉にこだわったことがあるだろうか。どんな保存料や添加物が入っているのか
健康面での気配りならしたことがあるだろう。しかし作品完成のために
歯磨き粉のパッケージの裏を見たことがあるだろうか。きっとないはずだ。
ではあらためて歯磨き粉のパッケージ裏を見てほしい。そこには何が書かれてあるだろうか。
まず目にとまるのが成分表だろう。そこには必ずこう書かれているはずだ。
「ナトリウム」と。歯磨き粉にナトリウムは欠かすことができない成分だ。
ナトリウムとは手っ取り早くいうと塩だ。塩は殺菌力が高い。塩は水分を抜くときにも必要だ。
漬物や梅干を作るときに塩が大量にいるのはそのためだ。このように
身近にある塩ひとつとってみても、知らない側面、知らない用途があるというわけだ。
これはRPGを作るうえでも同じで、ゲームをただプレイするだけでは、
ゲーム内に登場する魔法やモンスターなどのガジェットの本当の意味を理解することができない。
ゲームをいちから作る人間達は、RPGを構成する要素を多面的に理解している。
だが、RPGツクールというツールを使ってお手軽にゲームを作り始めた人間は
プレイヤーから見たRPG世界でしか理解していない。この理解度の違いが
集中力や持続力にどれだけ影響を与えているのか、気付いていない人間は多い。
今あなたの手元に十円玉があるなら、それを机の上に置いて10分間凝視してみてほしい。
きっとできないはずだ。だが、十円玉がどんな材質で、どういう経緯で作られ、なぜ
あの色と形になり、年間何億枚作られ、何億枚失われ、地面に落ちている確率が何%で、
その確率は500円玉が地面に落ちている確率よりも高いのか低いのか、そして
その確率を知ったジンバブエのティーンエイジャーは明日の夕飯に何を食べたいのか、
そこまで知ったあとで十円玉を再度凝視してほしい。きっとあなたは
10分間どころか、一時間でも二時間でも10円玉を見ていられることだろう。
ある対象に対して、多面的な知識を有することが集中力、持続力に大きな影響を
与えるとはそういうことなのだ。つまりツクールで作品を作れない人たちに
圧倒的に不足しているのは、RPGに対する知識なのだ。
今回は初めということで、このくらいで筆を置こうと思う。次回はいよいよ具体的な
例を元に、RPG製作のモチベーションを持続させる方法について語っていこうと思う。
(蜷川 光宇宙)
)まで読んだ
>>1 おつ〜
>>10 そんな仕様なのか…。
説明文入れなければ容量抑えられるってのならいいんだけど。
普通に考えて1文字2バイトだろうし。
管理画面にもコメント入れると、それもセーブ領域に保存されるから
後々コメント削除する羽目になりそうw
最後まで作れるが毎回クソゲーになる人はどうすれば?
>>20 つまり自省能力が無いってことだな
なんで糞になったのか自分の作品を客観的に分析してみるしかない
だれる↓
・ボス前のセリフが長いのにボス強い
・のに高速スキップできない
・クリア済みダンジョンの強制移動
・プラス端と端にワープがない上に長い
・そしてやたら襲いかかるモンスター
・初期レベルのままでいてしまうふんわりエアリーな子が出ちゃう
一番下は俺のせいでした
寧ろどのくらいクソゲーなのか
ここいらで晒してほしいところだが。
案外クソじゃないかもしれんだろ。
おはようお前ら
ファミ通にツクールDSの追加情報が来たようだ
まだ目次しか確認できてないから、情報分かったら書きこむ
>>22 俺が消防時代に作った糞RPGは
魔王のいる星に行くにはロケットが必要
↓
そのためには隣の大陸に行って船を借りなければ(ダンジョン)
↓
船を作るには大工道具が必要(ダンジョン)
↓
海流を止めなければ船には乗れない(ダンジョン)
↓
ロケットを所有してる人間は洞窟の奥にいる(ダンジョン)
↓
ロケットを動かすには燃料が必要(ダンジョン)
↓
飛行石も必要(ダンジョン)
↓
ロケットを所有してる人間の元まで材料を持っていく(ダンジョン)
↓
ロケットで魔王の城へ。魔王倒してエンディング
な見事な水増しRPGだったなあ
>>27 今それ作ったとしたらこの春日ウセナ!ってなるだろうけど
小学生作品だとしたら計算のない若さの香りと他人の黒歴史を味わいたいというSっ気でプレイしてると思う
消防でそんだけ作れたら十分だと思うぜ
雑魚のバランス取りが面倒だったから中BOSSとラスボスしか設定しないのは作った
各中BOSSごとに倒せば能力と経験値、複数種使いこなせばラスボス撃破可能
今考えるととってもロックマン
情報まだか
>>30 それいいな。
雑魚戦が苦痛になりそうだけど‥‥
>>32 そもそもに雑魚って概念がない、イベントor謎解きダンジョン→BOSSの繰り返し
俺の場合雑魚設定すると調整に手間取ってまともに完成しなかったりするんだよね
>>33 なるほどー。それなら謎解き中に雑魚が襲ってきて苛立つこともないしな。
いろんな発想があって面白いな。
戦闘すらなしで、イベントに経験値を設定して、それを集めてくって考え方も
ありかもわからんね
そこまで行くと、そもそも経験値という概念が本当に必要なのか再考すべき
かの名サンプル・アビスダイバーにも経験値などは無かった
容量食うけどシンボルエンカウントは調整しやすいよな
ランダム性が少ないし
>>31 とあるサイトの情報更新を待ってるんだが
無双マルチレイド2、アルトネリコ、ときメモ、エストポリスのせいで
全然アップされる気配がないんだぜ…orz
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 15:04:55 ID:bQ+UxwXD
>>37 多分予想だけど、DSでそれやると詰みそう。
シンボルエンカウントにして謎解きでもザコ無双どちらでも
アイテムか金か手に入るようにして選んで貰う事が多い
絶対に戦いたくないでござるという人のためにエンカウント無効になる
装備品もよく作る。そしてどんどんAVGよりに
確かにリアルに考えるとレベルって曖昧すぎるしね
道場で修行→攻撃力が上がるとかそういう作り方もおもしろい
クリアするまでステータス画面で“レベル1”表示があるのは微妙だけど(´・ω・`)
>>41 経験値を設定しないのならレベルを年齢扱いにしとけばいい
俺は初期レベルを年齢にしてる。
育ったら訳分からなくなるけど
>>41 初期レベルを適当に設定すればいいだけ
アビスダイバーでは常時固定のレベルを仕事のキャリアの長さとして表現してた
>>42 そういえばステータスの名前変えれたりしたね。
いつもスタンダードなRPGばっかり作ってたから発想になかったわ‥‥
みんなすげぇな。勉強になるわ。
>>43 終盤カオスになってくるなwww
ちょっと前に作ったゲームでは、雑魚からは経験値は貰えないが金は絶対貰えて、
たまに落とすアイテムを、魔法使いに一定数あげるとレベルアップさせてもらえるって方式にしてたなあ。
運がよければ速くレベルアップできる。またレベルアップ用のアイテムは高額売却可能
装備品や便利なアイテムは基本的に高価で、やすやすとは買えない
早くwifiでどこまで出来るか発表しろや!
戦闘減らすのはいいけど、ザコを廃止して敵はボスだけにして、経験値は各ボスを倒すとガッツリ入って大きく成長。
・・・のつもりが、肝心のボス戦で誰かが死んだまま戦闘終了すると、そいつに経験値が入らず詰み確定。なんて事にならんようにな。
>>48 俺の作ったのは戦闘終了後に裏処理で経験値配布と能力付与だった
だから戦闘で1人だけしか残ろうと関係は無かった
装備でパワーアップとか。
強くなりたいなら新しい武器を買えっていう。
あと3の時に
魔法を「銃」、MPを「残り弾数」
ってやってたな
強いけど回数が限られてる攻撃って感じで
そんならイベントとして経験値あげたらいい
コンシューマのツクールって乱数って使えたっけ?
>>50 もしかして電撃プレイステーションに投稿してた?
ツクールの仕様にもよるけど、イベントで経験値を与える形にしてても、
経験値だけ増えて、実際にレベルアップする判定があるのは戦闘終了時で
一度何かと戦わないと、きちんとレベルが上がらないとかもあるかも。
とにかく何が出来て何が出来ないか、はっきりした情報が欲しいぜ。
戦闘中にも一定の条件で経験値が入って、その場でレベルアップして魔法覚えるとか出来るのかな。
戦闘中は難しいんじゃないか?
でも敵が3体いて、2体倒したところでピンチになって逃走した時に、金は仕方ないとしても2体分の経験値はクレよって思うことはある。
とにかく情報が少なすぎるぜぇハァハァ
属性関連が一番気になるな。
石化無効とか火炎吸収とか欲しいな
>>36 そういえばネオリュードというRPGは経験値は敵を倒すよりキャラの行動で多く入るシステムだったな
ソードワールドSFC1・2もそんな感じ
俺っちDSLiteしか持ってないんだけども、もし本当にDSiだけの機能とかあったらiを買うべきなのかなぁ。
ちょっと聞きたいんだが、
俺と同じ状況でLiteしか持ってないやつって今のとこiかLL買う気ある?
圧倒的にi系専用機能が優遇されてたら2万ぐらいなら出すかな
とりあえずでかいタッチペンは欲しい
機能によるとしか言いようがない
それこそDSiならバックアップとれるってんなら買うだろうな
i独自の機能が全くでてないからなんともいえん
まぁよほどのことがないかぎり買わないな
あともう一押し欲しいな>DSi
朝方にファミ通の目次がアップされてからずっとwktkしてるけど
この時間になってもツクールの情報アップされない…
最悪、夜中にコンビニ行ってファミ通買ってくるか
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 19:27:01 ID:psWjbDhg
今思ったがフィールドが縦横128マス・・つまり約16000マスの面積ってことだろ・・
1マス4容量取られたら13万引く6万4千・・
モンハンみたいに依頼受けて頑張るゲーム作るしかなさそうだなww
恥ずかしながら初代DSしか持ってないので、これを機にLL買うつもり
初代は液晶も音もやばいからな・・・
しかしボタンは未だに最強
初代は音はLiteより良いと思う
DSカード認識しづらくなったしLボタンきかなくなったしそろそろ俺も買い換えようかな。
容量13万か…一つの世界につき2万ちょっとしか容量使えないのはキツいな
一つ削って、五つの世界にするしかないか…
もう3つ4つ削っても良いと思うな
ツクールはコンシューマのみで1-4しかやってないがDSで復活だ!
ただしデータの受け渡しがワイヤレス通信だけなら微妙
未来と現代だけで十分じゃね?
まぁWi-Fiで交換出来るだろう。
サーバにアップロードして他の人にダウンロード、というのは無理だろうから
フレンド同士の交換になるだろうけど。
>>73 詳細は言えないけど世界の数削るとゲームが変わっちゃうから駄目だw
まあ、台詞削りで何とかするしかないか…文字って結構、容量の占める割合多いよな
アドバンスでも、台詞削りに神経を擦り減らしたし…
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 20:46:28 ID:4akbu78b
PSPなら、うpロダで職人の神ゲーが遊べると思ったんだが…
せめてDSiでSD対応でゲーム複数保存できたらいいな。
男の手だったらLLの大きさはなじむとおもた
意外と初代DSの持ち心地は優秀なんだよな
DSで作ってwifiでアップロード→PCでDLしてプレイ
とかなら容量の問題がマシになると思うんだが
wi-fiでお前らの力作がやってみたいぜ
明日がファミ通か・・・wktkが止まらない
wifiでみんなの作品をやって、好評のみの批評でみんなの満足感を促進させてあげたい
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/18(水) 21:29:57 ID:6le1SR2d
ツクアドで良作作ってくれてた人達はDSでも作ってくれるのかな?
作者のサイト見てたらPCに移行してる人が多いけど
>>85 その辺は重複装備可能かどうかの設定ができるんじゃね?
PC版だと、画像も音楽も素材を全部自分で揃えて、
自作メニュー自作戦闘も作らなきゃいけないような心構えになっちゃうんで、
あまり時間と気力に余裕無い俺としてはコンシューマー版は実にありがたい
>>85 腕は2つあるんだし、武器は口でくわえてると思えば解決するよ
ポップのシャハルの鏡みたいに、胸に仕込んでいるということも考えられる
いや、右手・左手・背中だな。かめせんにん
いっそのこと盾使うのやめとくかな!
最近のRPGは盾持って戦うキャラが少ない気がする。
オサレ思考だろ多分
俺はただの両手持ちのでっかい武器好きだから
PS2版TODみたいに武器・キャラ固有の防具・アクセみたいな構成にすればいいかな
バックラー的な盾ならあるいは…
つーか片手持ちの盾って大して有効じゃないからね
大剣は論外だが
いっその事盾、鎧、兜をセット扱いにすればいいんだ
同じ役割の物を3つに分ける必要性は昔から疑問だった
300とか指輪物語とか見てると盾も武器にできそうだな
グラディエーターってゲームのオープニングで
剣で牽制して盾で殴り殺してたのを見て武器としての盾に惚れた
コンビニにまだ雑誌来てなかったから明日朝一で立ち読みに行くわ
魔法使いの耐久力が低い意味が分からない。
兜の項目はあるのに、小手と具足の項目が無いのが疑問だ
>>100 精神力使うから疲れるとか、
魔法を習得するためには瞑想が必要→体動かさないから体力がないとか
まぁモンハンでも盾で攻撃してるしね。
・ひょろっちいけど頭が良かったから、肉弾戦より向いていた
・生まれついて膨大な魔力を持つやつは、先天的な筋肉付かない子
・女の子
・天才的な頭脳の子供(毒薬は飲んでいない)
魔法が得意で武闘派なキャラってあんまり思い出せないな
オーフェン、シェゾ、アーシェス・ネイくらい
魔法使い最強でいんじゃない?
物理攻撃も防御も素早さも
なんでも最強
>>103 3のランスのあれなら蹴りより少し強いぐらいだぞ
片手剣のことじゃね
盾が巨大なヨーヨーのような武器になるのも何かにあったよな
主人公の武器が盾な漫画が昔あったようななかったような
>>110 ロックマンX3のセイントシグマ
ロックマンゼロのシールドブーメラン
とか…?
>>111 魔城ガッデムとか聖地ブリリアントとか俺は知らない
カオスギャラガー
ギャンだろ
キャラツク搭載なだけでなく、ツクール持ってない友達にもプレイして貰えるとは……。
コンシューマー最高のツクールになるかもしれんぞ。
キャラツク搭載!?
ソフト不要!?
ファミ2な新情報!?
釣りか!?
キャラツク搭載!!?
さすがにそこまで至れり尽くせりだと釣りくさいな
ターボファイルDSも同時発売…か?
それが嘘じゃないんだな。
ダウンロードプレイ用のゲーム作る際には制作容量が減るみたいだが、それなら体験版用とツクールDS持ってる人用に2つ作っとくと良いかもしれん。
どこ出のソース!?
百聞は一見にシカズ
自分ちの側のセブンじゃ、志村屋です始まる頃にはファミ通出てんのよ。
今日は神DSiウェアの絵心にハマってて調べるの遅くなったが。
こんな時間に新情報がくるとはー
ちょいビニコンいってくるわ
ファミ通読んだけどソフト持ってない奴にも送れるのはいいな。もちろんWifi介してもOKだろうな?
フィールドの自キャラのドット絵も組み合わせで作れるし顔グラもいい感じだ。
気になるのは敵グラの雰囲気を選べるとこだが、ポップで作ったらリアルの敵を出せないのかだな。
基本ポップで進めてたら一匹だけリアルなモンスターが出て来るとか面白いのに。
寒いし売ってなかったら嫌だし折れた
はよWebにも画像あげい!
そこはわからんな。
これで実質的に128種類のモンスターグラフィックがある訳だが、通信用に64種類のデータに絞って、それをポップなのかリアルなのかのデータで切り替える方式なのかもしれんし。
で、ソフト無しってのは流石にワイヤレス専用だろう。
DSはWiiと違って本体だけでのネットのやり取りは出来ない訳だし。
iでカバーって事もありうるけどね。
ダウンロードプレイって、どこにデータ保存するんだろう?
セーブ不可、短編ゲーム専用とかになるのかな
>>129 容量さえやりくり出来る人ならそれなりのは作れる。
但しセーブ不可の電源切るまでという制限付き。
こればっかりは仕方ない。
寧ろ「ツクールDS買ってでも最後までプレイしたい!」って作品を作ろうと思えてやる気出てきた。
ちょwマジか神すぎるぞ
キャラツクが本格的に描けるんならDS用に書いたシナリオ蹴って
ずっと前から温めてたやつにシフトするかもしれん
ああ、キャラツクはPC版でいう ちびキャラツクールだぞ。
自分にはそれだけで最高だが。
メニウ画面とか戦闘ん時の上画面の顔グラはなし?
まぁ倒れグラ描けるなら確かにそれで充分だわw
とりあえず情報ありがとう
いや、ちびキャラツクールは言葉通りツクール訳で、直接描く訳ではないぞ。
これについてはブログの時点で直接は描けないと断言してるからみんな知ってるものかと思ってたが勘違いした人がいたのならすまない。
WiiでいうMiiみたいなものと言えば通じるだろうか。
ちびキャラでネコミミキャラが作れるぞ。
よかったなおまいら。
あと、顔グラにメイドさんがいるのを確認。
>>135 あー前スレに出てた着せ替えみたいなのか
まぁ全然幅は広まるから嬉しいが、倒れるグラは欲しいw
もうお前の魔法で倒れなかったのは俺が初めてだぜ状態はいやだ・・・
そういや今日はファミ通の発売日か。
エンターブレインだし、ツクールの記事の充実さは期待していいよな?w
俺もレス読んでドットツクール搭載で俺感涙!かと思ったよ
いや、しかしちびキャラツクールだけでもかなりうれしい
じじばば猫耳つけたりおっさんお姫様どれすを着させられるんだよな
素晴らしい…
ワイヤレス交換のみとすると、おまえらとのデータ交換はどうすりゃいいのか
俺の神ゲがやりたいやつは、何時にヨドバシ集合なー、とかするしかないのかな
顔グラも組み合わせで作れるのか!?
くそうファミ通を見るのが待ちきれない
>>142 基本パターンが4つあって
それぞれ色と細部が微妙に違う感じ
すげー!組み合わせでキャラグラ作れるのか!夢が広がりんぐだ!
顔グラは組み合わせできないのかなあ。出来たらいいんだけど、まあ出来なかったら出来なかったで無しにしときゃいいかw
何にせよ楽しみだぜええええ
純粋な色替えならともかく、違う色では眉毛が吊ってる・目が垂れてるとかみたいな
使いづらくなる微妙な変化だけは勘弁してくれ。
おい、ワクワクがヤバくて仕事中ニヤニヤなんだが
待ちきれねぇええおえ!!
>>141 女装した変態おっさんが作れるのはいいね、凄いインパクトありそうだ
そのアイディアは有り難くいただくことにするよ
あとモングラをかわいいポップタイプとリアルなタイプの
2種類からそれぞれ選べるとか。
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 08:41:05 ID:fJRCDXSN
ファミ通読んできた。
モンスターのグラをリアルとポップ選択できるのは何気に嬉しいな。
これで、ゆる〜い内容のRPG作っても違和感無くなるw
3以来の出戻り・・・になるかもしれないが、
最近のシリーズでは「ひとイベント」と「ものイベント」の扱いってどうなってるんだ?
過去作はひとはひと、ものはもの・・・でしか置けないか、または
一つグラフィック決めると、残りのページも全部ひとorもので固定されるから、いろいろ不便だったんだよな。
タルを調べたら、中に人が隠れていて姿を現す・・・とか、
暖炉でかくれんぼしている子供に、火を放って火葬する・・・とか、
喧嘩のシーンで、テーブルとか壷とか飛び交う・・・とか出来なくてがっかりした覚えが。
(ものイベントの連続配置で動いてるように見せる、ってテクニックあったが、実際やると「なんか変」だし・・・)
コマンドに縛りがある(ものイベントでも動かせるぐらいはさせて)くらいにして、
ページ毎のグラフィックの配置は自由にさせて欲しいよな。
ひと ものは未だにあるよ
にしてもちびキャラツクールつきか
これはまじで買うぞ
今回は顔グラも好みだし
顔グラはVXと同じ人っぽいね。
あとはBGMが気になる。
XPは良曲揃いだったなぁ。
設定画面で気づいたことも含めたまとめ
・顔グラは色によって顔つきや髪型も変化
・ワイヤレス通信で自作ゲームを転送可能
セーブできない、容量制限あり
・モンスターの絵柄を「リアル」「ポップ」の2種類で選択可能
(オプション画面を見た感じ、一括でしか決められないと思われる)
・オプションで転送用の軽量バージョンにするか、フルスペックにするか選択可能
(残り容量が変化)
・BGMは最低40種類(40 エディットという曲名を確認)
・ちびキャラツクール枠は8枠
今週中に公式かファミ通で発表あるんじゃないかな
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 09:16:33 ID:jF9AD68R
チビキャラツクールは登録8体までかな
学生服とロボがデフォにあるのは嬉しい
ちびキャラツクールまじか!
いやったああ
発売二ヶ月前にこんな情報出されても困るよおおおんあと二ヶ月どうやって生きてけばいいのかなああああ
>>150 >暖炉でかくれんぼしている子供に、火を放って火葬する・・・とか
さらっと怖いこと書くなよ…
どんなRPGだ…。
お前の作品には期待してます!
3/11に発売延期…
>>159 おい釣りかよふざけん
本当だった畜生 orz
発売四ヶ月前にこんな情報出されても困るよおおおんあと四ヶ月どうやって生きてけばいいのかなああああ
おまえらとっとと情報出せ出せ言ってたくせに、
いざ出したら出したで、早すぎると文句を言うのなw
延期情報と同時にファミ通にのってたようなことが公式にも反映されたな
DQでもあっちの方向向いてるモンスターなんて余裕で居るだろw
右半身構えなだけだろ
まずい…勇生3Dとかぶったらどうしよう…。
容量が13万から減ったら多いに困るんでよろしく
ちびキャラの素材に現代風の服があるぞ…?
もしや、ファンタジー以外のマップ素材もか!?
そこんところ、ファミ2読んだ人頼むm(_ _)m
キャラツクールは12体だと思うんだけど違うんかな?
つか延期なの?
まぁ延期も結構なんだがやっぱり某大作とガチンコはキツいか
まぁ6はやってみたかったから先にそっち買って、人気作のテンポとシナリオでも参考にするかな
6はテンポもシナリオも微妙だけどな
>>171 ツクールは延期の常習犯だが某大作も延期王だということを忘れるな
きっと某6も延期して3月11日発売になるフラグに違いな(ry
「今年“こそ”出ますように」と初詣するCMをSCEが流した年にすら出なかったんだよなw
一ヶ月ちょっと延期か
やっぱDQ6と被ったからなんかなー
まぁそれまではそのDQで暇を潰せるから良いんだけど
ちびキャラツクールは素直に嬉しいな
それと顔グラは、顔つきと色を別々に決められるのか
それとも色毎にそれぞれ顔が固定されてるのか
あとモンスターのポップは気になる
スクショにあった人型のアサシン?とかも可愛くなるんだろうか
なんにせよ楽しみだ
>>172 そうなのかw まぁ買うけど。
一月まででもあれなのに、三月までなんもないとか失笑w
つうかポップモンスターが思ってたのよりイイな
つなぎでLBPポータブル買うか…。
ファミ痛みて気づいたんだが、
ちびキャラツク、メガネキャラや猫や耳。メイドさんはつくれても、
メガネメイドさんや猫耳メイドさんという組み合わせはできなさそうな雰囲気…
繋ぎとしてゼルダの伝説大地の汽笛とDQ6とQMA2と三国志DS3でもプレイするかな
それはともかく顔グラ4変化凄いな
色どころじゃなく年齢や性別まで違うとは…
頭のフリルとメガネと猫耳が同じパーツ類にあるから
どれか一個しか選べなさそうだな、って意味ね
それでも、学生服とかの現代パーツがあるのはいいね
これでファンタジー世界にメガネ委員長を登場させられる…
顔グラどうするかが課題だが
最終的には来年の初夏あたりに発売されるんだろうなw
でも、ちびキャラツクール搭載はGJだぜw
新情報うひゃっほう!
しかし早くても3/11か・・・じっくりストーリの手直ししながら待つか。
顔グラはバストアップも含んでるから組み合わせは難しいな
>>180 メガネついてるキャラと猫耳ついてるキャラ作って、重ねて配置しようぜw
使いどころが限られるけどなw
ちびキャラツクールはホームページで公開してるのと同じものなんかな?
なんにしろワクテカするわー
>・顔グラは色によって顔つきや髪型も変化
うわ・・・個人的には最悪の仕様・・・
何が最悪なんだ?
純粋に別キャラとして扱えば済む話だろう
>>186 いや、言うほど悪くない感じだったよ?
VXのバンダナつけた盗賊or海賊チックなキャラに相当するやつは、色変えるとかなり見た目も変わるけど、
一番左上のオーソドックスなヒーロータイプはあんまし見た目変わらなかった。
それにこれのおかげでそれこそ一度しか出てこない一発キャラにも顔グラ乗っける余裕ができるのが嬉しい。
色違いで細部が変化→エドガーがつくれる!
さぁファミ通みてくるか
延期は残念だけどちびキャラツクール搭載は嬉しいな
顔グラは作れないだろうけど顔グラなしのRPGにすればいいし
あとは音楽担当が誰なのかが気になるな
使いたい表情に色を合わせないといけないな
表情+色変更だったら最高だったが贅沢は言えないか
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 12:20:16 ID:jF9AD68R
ゲーム全体でポップかリアルかを選べるってことは個別設定は無しかな
あと顔グラが微妙に変わるというのは逆に言えば表情変化は無しだろうな
色違いでかなり大幅に顔グラ変わるんだな
年齢まで違うのある
>モンスターと同じく4色のバリエーションが用意されていますが、
>単なる色違いに留まらず、細かいアクセサリーや顔つきまでもが変わるようになっています。
>これにより、顔グラフィックの選択の幅が今まで以上に広がりました。
結局色と表情が固定になって、実際には狭まってるんですけど・・・!?
世界樹の迷宮みたいな感じか?
フェイス無しでもできるとしたら上画面はどうなるんだろ
顔グラの色違いで変化する部分は歩行グラのほうも合うように変化してほしいなぁ
あと喜怒哀楽とかでやっぱ顔グラ変えたいよね。微笑んでる表情で緊迫したシーンとか使いづらいし
ちびキャラは顔グラのほうも合わせて変化してくれるんだろうか?てか、してほしいっす。
>>194 色の整合性なんて漢らしくスッパリ無視しちまえよ
どのキャラグラと顔グラを組み合わせようがツクル奴の自由だ
>>194 画面の色をセピア色とか白黒にすれば、キャラの色なんて気にならないぜw
使いどころは限られるけどなw
既にイメージ固めてる人には使いづらいだけの内容だな。
公式の男3と女4なんて、もはや別人じゃねーかよ!
バリエーションに混ぜずに、個別に用意しろと・・・
こんな糞仕様にするなら、まだただの色替えの方がマシだわ・・・
ID:2rlnKRKOって何度も同じこと言ってるけどネガキャンしたいだけの屑かな
データ量の節約のために色変えなのかと思ってたけど
違うっちゅうことか
ほぼ別人だからいいんじゃないか。バリエーションが増える
少年少女の七人組が出る俺のRPGにとってはとても都合がいい
ただの色替えにした所で表情グラが増えるわけでもないし。
>>199 お前の頭の中でどんなイメージが固まってるのかは知らんが
イメージとぴったりの顔なんてそうそう無いだろ
色替えだけならだけで、バリエーション増やせとか文句垂れるんだろうな
俺は色より髪型と表情だから全然かまわないけど、二段目のツインテールはデコばっかじゃなくて一色は前髪欲しかったw
全体的な尺とかセリフの量、イベントの歩行グラの動かし方の参考がてらにまたFF5を始めてみた
これぐらいのが作れれば…
おまいらがあんまりコピルちゃんコピルちゃん言うから登場してるじゃないかw
さっきファミ通買ってきた
すげえええダウンロードプレイにキャラツク
しかも敵のポップ/リアル切り替えに、顔グラフィックは色ごとにバリエーション
どれだけの素材を準備したんだ……エンターブレイン本気だな
そういやイベントに「心情アニメ」とかあったよな
うなずく・びっくり・悲しむとかあるだけで「うん」とか「えっ?」とか削れるから
めちゃくちゃ助かるんだけどなぁ
よし、スキャンは任せた
つまりあれか、なんとか四姉妹みたいな敵チームが作れるって訳か…
>>208 公式サイトと書かれてることはほとんど同じだから、記事を見る必要はとくにないと思うよ
少年少女やエルフみたいな亜人の、グラフィックが一つしか用意されてなさそうなキャラを
パーティメンバーに入る予定だったから、色変えで顔も変わるのはありがたいな。
ファミ通立ち読みしたけど
ツクールの記事無かったよ
あ、一つ追記
ゲーム全体の設定画面で「パスワード」が設定できるっぽい
>>212 80〜81ページ見た? ベヨネッタさんが表紙の号だぞ
>>214 表紙は覚えてないが
全体的に白っぽくてロゴが青かったかな
目次には見あたらなかった
それ月刊ゲームジャパンや
コントすぎニヤケタw
ダウンロードプレイ仕様
・ダウンロードプレイ用に作成したデータのみ
・セーブ不可能
・電源を切ったらデータ消滅
ワイヤレスプレイはどうなるかな
とりあえず上記の制限突破してくれれば十分ではあるが
ダウンロードプレイの仕様をみるとディスクシステムを思い出す
友達が帰っても電源きらずにずっとやってたw
延期ってまじか・・・来年受験生だよおおおおおおお!!!
ダウンロードプレイを考えれば
コンテスト入賞作をDSステーションやWiiを介して
体験版のように配信ってことも、理屈としては出来るわけだな
任天堂との関係がもっとまともじゃなきゃ無理だろうが
とりあえず残る懸念はデータの外部保存方法とWi−Fiの詳細だけだ
これ次第で購入意欲180度変わるんで海老空気読んでくれ
モンスターのリアル・ポップ設定は個別にできるのだろうか
混在させたいんだが
ゲーム全体でって言ってるから無理じゃね
やっぱ個別設定は無理か
普通のモンスターリアルにして裏ボスポッブにしようと思ってたんだがな
二つ名機能が若干嬉しくてビンビン
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 14:32:11 ID:wnFsHH3p
延期か、受験だから買えなくなったな・・・
通信機能の紹介はツクル君とコピルちゃんかw
マダンナ差し置いてこいつら仲が良いというかコピルちゃんさすがに買ったのか
てか、二人が持ってるのはDSLiteか?
>>85 別に装備できても問題なくね?
それがイヤならやる側が装備しなければ良いんだし。
っつーか武器、鎧、アクセサリーって事はGB方式か。
色替えで顔つきが違うとか余計な事するなよ
黒髪で釣り目のキャラが欲しいのに
釣り目は赤い髪で
黒髪はたれ目とか
痒いところに手がとどか無さすぎる
>>230 顔つき一緒だったらもしかしたら全部たれ目で
つり目があったかすらもわからないんだから贅沢言うな
色変えじゃなくて別キャラだよな、素材4倍になったと思えば良いさ
>>231 確かにそうだが…
中途半端な事すると逆に不満が出てくるって典型的な例だわ
色替えだけにするか、どうせ個別のデータならもっと単純に顔グラ増やせば良かったのにと思ってしまう
色変えで単純に顔グラフィックは増えてると思うが
同じロン毛サークレットでも兄ちゃんから王様までいるわけで
これに文句言ってたらそれこそ無限に素材用意しろと言うのと同義になる
それと携帯機ということでいたずらにスクロールバー伸ばさないような工夫でもあると思うよコレ
シルエット同じなのもちびキャラDSで作ったキャラで違和感出ないようにじゃないか?
>>233 単純に顔グラが増えて良かったねと思ってみるのも一興かと存じます
このスレにはコテがいないのか
俺が居座ってやろう
おー
自分の視野の狭さにびっくりだ
そりゃ俺の作品もガチガチのおつかいゲームばっかになるわ
とりあえず延期しちゃったことだしまったり待つわ
素直に反省できるひとは成長するよね!!
まあ自分で作りたいと思うやつには何かしら拘りがあるから
少しでもそれに沿った中身にする為に色々注文つけたくなる気持ちも分かるよ
ちびキャラツクールに顔グラ色違い…wktkすぐる
あとは、外部保存機器さえあれば文句なしだ
>>233 これがゆとりか…こういう奴に付き合う人は大変だろうなあ
少しはPSPユーザーを見習え
P3なんかアニメ&ポリゴン人形劇&屋外マップ全排除+戦闘のテンポが悪くなってたりP4仕様の改悪があったりしても大好評だぞ
しかも前者2つはテキストがムービーや人形劇がある前提のままになってるから何が起きてるのか分かりにくいという致命的欠陥なのに
>>85 タクティクスオウガだと盾2つ装備けど武器が装備出来ないんだよな
プリーストに盾2つ装備させて昇天しないようにするときくらいしか使わなかったけど
ポップが思ったより良いよな
GBAみたいな中途半端デザインじゃなくて、二つ用意してくれたのは嬉しい
>>230 考えられるのは色違い表情違いを両方実現すると容量を食う
↓
会議の結果両方を実現するために色と表情を固定する方向で制作
こんなところだろうな
この延期2ヶ月で敵グラのドット絵打てるように作ってくれないかなあ
3体ぐらいでもいいから。あとイベント絵とかもさ。
手描きドットで恩恵を受けられるのはドット絵が打てる奴だけだ
だが、ツクールDSは初心者をターゲットにしている
したがって、ドットを打つ機能は追加されないだろうな
それに延期は、バグがいっぱい出たり、開発が間に合っていなかったりするのが一般的な原因だ
デスマ状態で機能追加なんて出来るわけがないだろう
海老社員殺す気か?
何をそんなにプンプンしとるんだコテハンは
>>242 コテにレスするのも何だけど俺もそう思った
Rド関わってるのかな
色4色が顔違いっていうのはデーター量の節約的な目的もあるのかもね
色と顔を別にしてしまうと
キャラ数*(顔*4)*(色*4)
で最低16だが、今回の仕様だと
キャラ数*(顔&色*4)
で最低4という計算になり、データ量も1/4で済む理論になる
まぁクソバグ適当仕様より延期してでもきっちり虫取りしてもらった方がありがたいしな
ポップ似てるのはそいつに外注とかじゃね。別にありえなくもない
後ろ二つは強敵じゃねーよ!
ツクール全くやったことないんだがDSから始めるべきか?
発売前に聞かれても困ってしまうが、
別にDSからでいいんじゃないの?
ヒーローっぽいグラも、なんとかちびキャラツクールで数体作れそうだな…
よかったよかった。さすがツクールDSだ
あとは容量が20万くらいあれば超完璧と言わざるをえないが、12万5千ちょっとで確定っぽいな
>>256 質問してから自分でも思ったすいませんw
ここ見てても用語が全然分からなくてな
一番初心者向けなのをやろうと思ったんだが
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 16:40:30 ID:9X6vKeM3
レアだったアドバンスのを小学生の頃いろんな店探してようやく手に入れて遊びまくってた俺だが、
今週のファミ通見て慌ててここに飛んできました。
新作はバグないといいなぁ…
ウィフィ?って何?
正直、DSはLite持ってるけど、脳トレをちょこっとやったきりなもんで…
すれ違い通信は聞いたことあるんだが。
>>260 要はオンライン通信のこと
ツクールDSで何に使用するのかはまだ不明
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 16:52:49 ID:8LSGvY98
>>259 よう俺
そして俺はそのやっと手に入れたアドバンスを貸して失くされたぜ
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 16:58:04 ID:wnFsHH3p
延びたので、PSPで3やることにしますた。こういうのって完成したらセーブデータ上げればいいのかなぁ。スレ違いだけど質問です。
>>263 こいつの言い方からしてマジコン厨臭がプンプンするんだが
つまりコピルちゃんか
学生服グラがあった!
ガイコツと合わせてコープスパーティー風ホラゲ作れる!
コピルちゃんはあのナースコスと巨大注射器をどこから仕入れたんだろうか
2つ合わせたら余裕でツクールXP買える気がするんだが
新情報沢山きたー!
延期情報もきたーー!!!
よしツクールDSスタッフよ、延期したなら変数機能とアイテム数所持制限設定と
あとモンスターのグラを96ぐらいにして主人公を16人まで設定できるようにしてくれ、くれ!
みてるんだろ?このスレを!頼んだ!
おまいらにメアリー・スーテストをオヌヌメする。
やったー!公式にツクルとコピルがいるー!
スレでツクル達が紹介しないかな?っていったらこれだよ
やっぱ、開発者もこのスレ見てるのかな?
>ゲーム中のセーブもできません
ま・・・まぁ仕方ないか・・・
何人かは見てそうだw
盾を二つ装備して剣を装備してって、出来なくはないだろうけど想像するとなんか変だよな
でも昔BB戦士のガンダムFbで剣と盾を合体させて腕に装着ってのがあってあれはカッコよかった
現代っぽいキャラグラがあるのはいいんだが、キャラの名前に漢字は使えるんだろうか
盾を片手に二枚重ねで装備しているという言い訳
盾を2つ装備って聞くとどうしても
シールドヒッポが真っ先に思い浮かぶw
二つ目の盾は股間に装備します
シールドが二つと言うと
原作では腕と肩
アニメでは両方とも腕
延期情報にピキピキきたが
更新情報がwktk過ぎてどうでもよくなったw
学生服素材があるということは、マップに学園素材もあるんだろうな
でないと突如異世界に迷い込んだ現代人という設定でしか使い道が無い・・・
ツクールブログでもうほとんどできているって言ってたのに延期とはふざけんな!
しかも延期したツクール作品はたいていつまらないやつばかりだからこれも駄作な予感
モンスターのリアルとポップタイプを個別に選べるようにしてくれよ!!
なんで素材をむだづかいするんだ!
今回の延期は不都合が見つかったとかじゃなくて
ミリオンが当たり前の超大作とカチ合うからっぽいからどうだろな
ほとんど出来てるなら、むしろバグがないか入念にチェックしたり
ちょこっと何か付け足せるかもしれんよ
付け足すなら前に何回か挙がってた弓と銃かな
あと盾って防具だけじゃなくて武器としても使えるな
モンスターが64なのはダウンロードプレイを想定した時の限界数だからなのかなぁ
>>272 電源切ったら消えるダウンロードプレイにセーブが必要なのか?
あ、制作側がセーブ不可&電源切ったらデータ消えるんだと勘違いしてたわ。
ダウンしてプレイする側がそうなのかw
ソフト一本の中に複数のゲームが作れたらいいな
それこそメイドイン俺みたく
ちびキャラのガスマスクさんかっこいいな
戦闘員っぽくならべたいわ
>>286 そういうのもひっくるめて残ればいいのにって願望じゃね
DSiなら本体メモリもいっぱいあるんだから謎のi専用機能がそれで
電源切ってもまた遊べる、セーブも可能みたいなiウェア化機能だったらなぁという願望はある
そういやdsi専用機能もあるんだっけか
まだまだ隠されてる要素がありそうだな
>>291 >dsi専用機能
SDカードに何か保存できるとか?
せめて2月発売に
>>274 SFC2みたいにイベント文章とそれ以外のところで使える文字の種類が違うような仕様じゃ無けりゃ大丈夫だろ
>>290 ダウンロードプレイって実際は体験版と同じ仕様なんだけど
セーブ出来る体験版がないんだからそういうことは出来ないようになってるんじゃね
第一渡せるんなら知り合い同士なんだからやりたくなったらまた頼むだろ普通は
キャラの色替えって肌の色も変えられるのかどうかが気になる
褐色肌のお姉様を作りたいんだが
ダンジョンの作り方、アドバンスと同じっぽいね。良かった。
DSi専用機能が気になるからまだ本体買わないでおこう…。
ちびキャラつくるの画面見てて思ったけど髪の色は変えられるのかな?
顔グラと色合わせたいからな、でもパっと見無いんだよなー
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 18:51:25 ID:qduTV3m9
SDカードに保存とわいふぁいで交換か公開があれば最高なんだがなー
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 18:54:26 ID:jF9AD68R
むしろ同顔×4色ならどうフルに使いこなせるか見てみたいわ
フルに使う容量は元々ないだろ
>>303 全キャラ全色を登場させるぐらい普通に可能だろ
問題は使い道だが
ファミ通見たけどポップリアルやちびキャラツクール搭載とか海老のくせに結構やるじゃんか
公式のマンガイラストってコピルちゃんの絵の人だよな?
ゲーム内の顔倉もいくらか描いてほしいもんだけど
どうせ延期決定なら数字の歩行グラ作ってほしいわ
ちょっとしたミニゲーム作る時にすごく欲しかったりするし
セーブなしでもツクール持ってたない人にゲームやらせることができるなら
パズルっぽいゲームならけっこうやってくれるかもしれん
数字とハートのピクチャがあればそれだけで充分なんだけどな
イベントに変数表示させる機能でも入れてくれればいいんだけど
製作者ここ見てんだろ〜
ステータス増やしてくれ
攻撃力防御すばやさだけじゃ物足りないわ
イベントのページ数を4ページじゃなくて
最初は1ページで必要に応じてふやす方式にして欲しい
>>309 そこを何とか、追加できるように
あと装備箇所を増やしてくれ…頼む
今あるものの数を増やせならともかく新しい項目を増やせは厳しいだろう
てゆうか誰にお願いしてんだよ
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 19:42:03 ID:fJRCDXSN
>>288 いっそWiiウェアの遊ぶメイドイン俺みたいな仕様だったら神認定だ。
Wiiウェアで、遊ぶRPGツクール(笑)
装備とかステータスはまぁ今でも別にいい
ただイベントが濃くなるような心情アニメとか吹き出しとかが豊富ならいい
心情アニメに「倒れる」っていうのあれば、DS版は間違いなくコンシューマ最高傑作
心情アニメってマジで何なんだろう…
今までのツクールに無かった項目だし、早く教えてよ海老
吹き出しに汗マークとか怒りマークとか出るやつじゃないの
汗、血管、ハートやびっくりマークとかじゃね?
フキダシコマンドと別にあるんだろ?
情弱乙
キャラに重なるように汗が出たり
目がハートになるのだったりしてな
つまりポケモンに話しかけた時のアレか
画像見ると
・簡単アクション
・フキダシアイコン
・心情アニメ
の3つがあるだろ。
簡単アクションはたぶんジャンプとかだろ。
でテイルズみたいなのがフキダシ。
ふと思ったんだが、
もしかしてwi-fiでダウンロードしてきた他人のゲームも
セーブ不可なのか・・・?
ツクール本体にDLしたゲームなら可能じゃないの?
そもそもwifiでどんなことが出来るのか未だにわかってないわけだが
サンプルゲームはwifi経由かな?
ソフト持ってない人でもできるようなら、購入者増えるかもね
ポップのサイズに横向きバトルも一瞬期待したが
上にハッキリと「フロントビューです。」ってあるしな・・・なんでこんな小さいんだw
>>326 その場合、自分のゲームのデータはどうなるんだろう。
自分のゲームデータに上書きされるような仕様だと困るが
>>329 サイド風バトルも作ったけど入りきらないからグラだけ残したのかも名
>>110 亀だがアルゴスの戦士だな
ディスカーマ!
なんか思ったより見た目のデザインがかわいくてそれだけで華やかだな。顔グラやチップキャラも。
メイドとか萌え系もあるみたいだし、これでDLプレイをWifiで配布できるなら買いかも。
>>332 アドバンスと殆ど同じ仕様と思われ。初期状態で部屋は繋がっていないので繋げる必要がある
延期するんだな…
まぁドラクエと被らなくなったのはよかった
>>332 イベントひとつで行き来できるようにする設定じゃないか?
2つセットしないと出入りできない場所移動と違って容量と手間を軽減できる、とか
やっと追いついたw色々情報出てたんだな
延期は残念だけど、しっかり作ってもらったほうが安心するしおkだ
もらったゲームのセーブ無しの件は、
DSだったらふた閉めればスリープするし問題ないなあ
つか、アバター形式のパーツ組み合わせだとか
色分け顔グラ変化とか、スレ民の予想はいい感じだな
時間のかかるRPGでセーブ不可、クリアするまで他のゲームが出来ないってキツイぞ…
予想以上に微妙な出来になりそうだ…
セーブできないってことは全滅したら最初からなんだぜ・・・
サガフロ形式のクイックセーブくらい欲しいな
>>339 まだまだ詳細は分からないけど、ソフト保持者に関しては
ゲーム作成のデータを自分のところにそのままもらう的な特権みたいになるのかもね
マリカーDSなんかもダウンロードだとヘイホーだけだったしさ
>>339 DLプレイが嫌ならソフトごと渡すんだな
ファミ通の写真見る限り一本に複数ゲーム保存できそうなんだが…
あとBGMは最低でも40種類はある模様、つまりSFC版より10曲多い。
それにGBA版と同じ仕様ならばテンポやトーンも変えられる可能性も大だ。
>>289 ちびキャラのガダマンクスに見えた
いや、なんでもない
ファミ通には容量の上限、セーブ不可等制限があるが
ソフトを持っている人同士ならこれらの制限なく楽しめるとあるが??
ソフト持ってる同士なら大丈夫なようなことファミ通には書いてあったぞ
ってか公式の通信機能のところ、その記入ないから紛らわしいね。誤解する人ふえるぞコレ
DSダウンロードプレイって、主にDSステーションとかから体験版DLして電源落とすまで遊べるような機能のことなんで
ソフト持ってる同士の通信は又、別と思うぞ。
>>343 2つまで保存出来るみたいだな
自分で作る用と他人のゲームで遊ぶ用に分けるといいかも
他に分かった事は、容量は125884で確定、ちびキャラの色変更は不可ってとこか
>>336 つーかドラクエ回避が本当の理由でしょうなw
これでドラクエが同じ日に延期したら笑え・・・・・・ないな
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/19(木) 22:12:01 ID:vhf7Q1sp
ステータスの数が少ないからキャラに個性だしにくいよね
特性が気になる、どんなのあるのかもちっと公開シテホShiiii
むしろ多いと困る。
俺なんかは
各キャラごとに一番高いのを決めて、(仮に5とする)
残りのステータスに4、3、2、1と割り振るので精一杯
いずれ仲間になるキャラと戦わせる時に、その辺の人間系敵グラで間に合わせるのはもう嫌なんだけどな…
2000だと16種類だけだったんだよな魔物顔グラ
今回は8種類あればいい方か
ドラクエが延期したら桃鉄みたいに発売日を早めればよい
ちびキャラ色変更不可マジか… ちょっと痛いな 別に構わないけどさ
モンスターグラのリアルとポップが少し両極端すぎるな
足してニで割ったぐらいのがちょうど良さそうなもんだけど…
ちびキャラは12体まで登録出来て、色は登録後に変更出来る感じな気がする
ただ見た感じ標準の人間タイプの組み換えのみで
子供とモンスター系は組み換え出来なさそう…(せめて子供はほしい)
メモリ総容量がFULL(ソフト有る人用)、DL(ソフト無い人用)の設定でどちらも一緒(125884)だったので予想だが
DL設定だと新しく使う音楽やグラ(マップチップ、キャラ、モンスター諸々)を設定する度にその分のメモリ確保で容量馬鹿食いしそう。
同じ音楽、グラ等を上手く使いまわししないとヘタすりゃ町一個も出来ないうちに使い切るかもしれんな
セーブは2箇所あったが、それ以上出来ると思いたい。(保存用のメモリ8Mって話だし)
てか、もしそれ以上セーブ出来るなら大作用に複数セーブエリア確保して総容量増やすとか出来て欲しいね。
>>357 8Mってどこの情報?
今出てる情報は単位不明の4Mじゃないの?
>>358 出てる情報は単位不明の2Mだ
通常のDSセーブ領域最大512KBだし作れるゲームは128KB弱で恐らくセーブ2箇所なので
まず間違いなく単位はビット(2Mb=256KB)だろう。そうすると今まででてる情報からできる予想とぴったりだ
>>359 ごめんなさい勘違いしてました。
バンブラDXあたりとごっちゃになってました。
>>359 そうか2Mだっけか。
ファミ通にも載せてたんだから
公式サイトにもROM256MB、セーブ2Mbって
ちゃんと掲載してくれないかな。
キャラ設定でHPとかの初期値を決めて職業でレベルアップ時のプラス分を決めるんかな?
あと職業特性を二つ付けられるみたいだけどあれで違いを出せってことなんだろうな
発売日延期はDQ回避なんだろうけど、DSソフトで割と売りにすることが多い
Wi-Fi機能をわざわざ隠してるのが気になるところだな
データ交換搭載のために延期したけど無理でした!とかありそうで困る
つーか実際ネットで受け渡し出来ないと今さらツクールは買えん…
個人的にすごく欲しいのが、敵キャラの複数回行動。
GBには二回行動があったのにGBAでは何故か消えてたから、不安だ。
七回くらい攻撃してくるボスが作りたい
wifiでゲーム交換以外の使い道としたら
自分の作ったゲームで対戦、自分で作った素材配布、とか?
こういう系無知だから有り得なかったらすまんww
対戦って、何を対戦するつもりだw
配布はちびキャラ配布ならありえなくもないかな
wifi交換できても基本2年ぐらいだろうなあ・・
制作期間を延ばせられないっていう気持ちになれるが
サービスが終わった後は、むなしくなるだろうな
>>368 Wi-Fiで終了する可能性があるのはデータ配布やランキング等、
メーカー側でデータを管理する必要のあるコンテンツだけ
P2P方式の交換なら任天堂そのものがオン終了しない限りはいつまでも可能
DSが主流の間は稼動するってことか。
やる気がわいてきたぜ
そもそもWi-Fi交換が可能かどうか分からんのだから、あんまり早漏するなw
もう抜いた後だからどうでもよくなった
wi-fi以外で誰とゲーム交換するんだ・・・?
自分が作ったゲームを配っても恥ずかしくないお友達がいっぱいいるんだろう
dsi専用機能は・・・撮った写真を顔グラに使えるとか dsライトしか持ってないけど
だから画像データはセーブ領域喰い潰すって。
写真も32KBくらい使うだろ。
DSiだとデータをSDに保存できて、無線通信で交換可能
サーバーにUP可能、DLも可能
DSiウェアで追加グラ、BGM、サンプルRPGを購入可能(または無料)
Wiiウェアで同時期発売のRPGツクールプレイヤーを購入したWiiで作品プレイ可能
DSiウェアで発売されるドット絵クリエイター、サウンドクリエイターを買えば自作可能
DSiで発売されるRPGツクールプレイヤーを購入したDSiならソフトがなくてもRPGをプレイ可能
まぁ、残った通信機能はこんな感じだな。これ以下はあってもこれ以上はないだろう。
わくわくさせるようなことをいうね。
まだwifi交換できるって決まってないのに。
海老の努力次第で実現出来るものといえば
>サーバーにUP可能、DLも可能
くらいしか見当たらないな。
もっともこれすら無理だろうけど。
>>339 凄い自信だなあ、5分で投げ出されるなんて可能性は微塵も考えていないわけか
RPGツクールを持ってない人に、なおかつ電源が切れないという不便を強いてまで
そこまで遊ばれるゲームが作れるとは…恐ろしい才能の持ち主だ
定期的に新作RPGがDLできるとかだったら楽しいね。
投稿してそれが定期配信に選ばれるとかね。
まぁ、夢だ
何年かけた大作が一分で投げ出されるなんてPCツクールじゃザラだ
まあ期待も込めてちょっと願望書いてく
倒れるグラとか専用の無くても ドラクエ方式でグラの向き回転して置ければ個人的にOKなんだが出来るようにしてくれんかなぁ
右90度、左90度、180度(逆さ)に出来れば色々応用利きそうだし。技術的にそんな難しくないと思うから
デカグラ全部に付けなくてもいいからアイコンの数増やして欲しいな(特に武器系)
デカグラもアイテムによって表示ON/OFFや色違い設定出来れば応用しやすいなと思う
あと忍者キャラいるのかなぁ?くノ一使いたい。
長々とOPデモが流れて徐々に始まるのと、
初代サガみたいにいきなり街中に放り出されて始まるの、
ツクールプレイヤー的にはどっちがいいんだろうな
ツクールクリエイター的には
OPデモだけでかなり容量無駄使いしてるなぁと思うなw
ちょっと、19日付で発売延期のお知らせとか出てたんだけど、どうなってるのよ?w
延期しないとでも思ってたのかw
恒例行事だろう
OPデモなんてオナニー以外のなんでもないから
作るだけ無駄 オナニーする側は気持ちいいだろうけど
でも仮にOPデモが魅力的だったら、相互オナニーに持ち込めるぜ…
それはOPイベントだな
OPデモがあるかないかだろ
しかし、こんなに創作意欲のあるやつらがたくさんいるんだな・・・ちょっと感動してしまったわい
デモでもイベントでもいいけど、OPで魅力が出せるなんて思わない方がいい
OPはあくまで発射台に徹するべき
プレイヤーが軌道に乗って初めてOPも魅力的に見えて来るもんだ
延期になるなら、PC作成20人のPT最大6人に作り替えてくれ。
戦隊物RPGを作るには、6人枠が必要なんだ。
ツクールってオナニーぶち撒けるゲームなんだぜ
ツクール製RPGなんてシナリオもキャラもファーストイメージは「ツクった奴の精液」だからな
いきなりザー汁の原液飲ませようとするとか無理にも程がある
まずは水から飲ませなさい
ツクールの場合は、OPデモもOPイベントも変わんないような気がするw
ってか創作意欲が暴発しそうなんで、早速アドバンスでリハーサルしてくるわ
>>394 個人的には最低五人は欲しいなあ。五番目はNPC枠で
市販ゲー→制作者は複数人、基本的には金目的のビジネス
ツクール→制作者は(基本的に)一人、自己満足以外に利益がないのは誰の目にも明らか
同じザー汁でも、市販ゲーは牛乳やケフィアと見分けが付かないが、
ツクールゲーは一目で精液と分かっちゃう…って感じかな
公式にあるポップのモングラ、なんで正面向いてないの?
フロントビューの戦闘で右向いてるモングラってなんか違和感がある。こっち見てよ。
でもまあ、リアルモングラが苦手で買おうかどうか迷ってた自分にとっては嬉しい機能だ。
ポップの敵グラ、やっぱRドの人書いてるよなぁ・・・
>>400 リップスw
いい例えをありがとう。そう解釈する。
あーなんか見た事あると思ったらそれか>Rド
フリー素材としては貴重なサイドビューモンスターということで重宝されただろうけど
商用向けとなるとちょっと雑な印象を受ける
だろ?
これRドにしか見えんよ
個人サイトだし仕方ないさ。
ただこれ、ファミ通だけ見るとサイド用って事で受注しそうで困る
発売したらすぐ作り出せるように、発売前までにとストーリーやアイテム名を書き留めてるんだけど
容量とエターナらないことを念頭に、シンプルな話をつくってても、家庭用ツクールは初めてだからイマイチ容量がピンとこないわ…
寄り道しないように作ってるけど、これで街多すぎとかで容量足りなかったらと思うと怖いな
削ることは可能でも萎えて放棄してしまいそうだ…
ねえ?
GBシリーズ恒例の一枚絵イベントとツクル&プレイとキーワード登録機能はどこいったの?
曲のテンポとトーンを記憶できるようにしてくれないかな。
あと変数名付けれるようにしてくれ。
>>407 >家庭用ツクールは初めてだからイマイチ容量がピンとこないわ…
4でPS版TOD一部EDみたいな自作エンディング作ったらMC2枚使った。
GBAではダンジョンが足りなくなって一つのダンジョンの1階層を複数に区切って奥に進む度に同じ階層の別の区画に場所移動して対処した。
長くてよく使う単語は容量節約のためにがんがんキーワード登録した。
1枚絵とセリフとSE,BGMだけでイベントをごまかしたりもした。
それでも容量足らない場合を想定して初めからシナリオで使う漢字をとことん減らした。
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 12:33:23 ID:/G642DMH
機能や特徴ざっと見てきたけどだいたいアドバンスのと同じか。
でも武器に全体攻撃や2回攻撃のOPつけられるのはいいな。
アドバンスは付けられなかったっけ?
俺が作ったOP
牛乳配達のバイトに行く
↓
ムカつく奴の家なので玄関に牛乳を投げつける
↓
家のオヤジが出てきて戦闘
↓
その最中に山賊が村に攻めてくる
↓
オヤジと協力して山賊と戦うがオヤジは殺されてしまう
↓
オヤジにお前は実は勇者の子孫だと明かされる
↓
魔王を倒しに行く
いきなり始まって最初のボス倒してOPのFF式に惚れます
月一くらいでテーマ決めてRPG募集して
最優秀作品に賞金1000万円
優秀作は5作品くらいで50万円
さらに受賞作品をwi-fiでDL可能
とかやってくれれば神
いや、神の上か!?
>>386-387 個人的に延期になってくれてよかったぜ・・・。
28日というか1月はいろいろ大杉て困ってたw
2月も色々あるし・・・
なんか3月も今のとこ欲しいのはコレだけだけど
また新たに何かポンっと出てきそうだがw
音声録音機能があれば神
BGMは俺の歌付きだ
>>414 ツクールDSの収入のみでニート生活可能とかどんだけだよ
モンスターのポップのグラが小さすぎないか
リアルのグラに比べて大きさが半分もないんだが…
いや、これはリアルのグラがでかすぎるのか?
リアルは縮小しすぎると潰れてわけのわからないことになるから、とか?
>>419 戦闘画面のスクショをみるとコボルトとかゴーストとか
1匹で画面の1/3近くあるからリアルキャラが普通にでかいんだろう
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 15:35:59 ID:/G642DMH
さて、最後に真面目なの作ったの消防の頃だから新作は本気出すか。
やはり主人公が冒険に行く絶対的な動機、主人公が主人公でないといけない絶対的な理由がないてな、まずは…
勇者だからとか意味もないのに選ばれたからってのはもうお腹いっぱい。
リアルのモンスターかっこいいな!オラwktkしてきたぞ!
ポップのモンスターは発売前から黒歴史確定だな!
発売延期したんだから、ポップの方はもっと目に表情つけて愛嬌のあるデザインにしてくれ!
オラとの約束だぞ! じゃあな!シュインッ
>422
勇者の血筋だからなんとなく冒険してたら、気がつけば魔王になってたとかアツいと思うよ
やっぱ復讐物が一番燃えるだろ
ライブアライブ的な流れか
お前らどんだけ村焼くの好きなんだよ
お前らどんだけ寝てる主人公に起きてって呼びかけるの好きなんだよ
お前らどんだけ反乱軍革命軍好きなんだよ
お前らどんだけツクール好きなんだよ 俺も好きだよ
これ現代風のも作れるのかな
崩壊都市脱出系つくってみたい
>>412 それ自分のオヤジであればまだしもさ、人ん家のオヤジなわけだろ?w
おかしくね?w
一作目はラノベチックに「異世界に飛ばされる学生」が主人公
そっちの世界は科学の代わりに魔法の発達した世界で、危機が迫っている
主人公の世界と表裏一体なのでなんとかしないと主人公の世界もアボン
後に明らかになるが実は主人公の父親(故人)は異世界から渡ってきた人間だった
二つの世界の力を合わせて仲間と共に星を救え!
脳内黒歴史フォルダに「どっかで見たことある設定」で検索かけたらこんなん出ました
>>427 つまりこっちから村を焼いてこっちから子供を起こしてこっちから反乱革命潰すゲームだな!
>>427 ツクールで自分好みのヒロイン作って、抜いたのは俺だけじゃ無いハズ。
だが、エロが絡むと妄想だけでお腹いっぱいになっちゃって完成まで辿りつけねぇw
エロRPGをプレイする時も然り、だ。
サキュバスクエストなんて今だに序盤なんだぜ?精力を絞り取られて体力が持たないんだぜ…
主人公が外道の限りを尽くすゲームを作れという電波を受け取った
早朝に鶏を使って安眠を妨害することから始めよう
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 16:20:41 ID:/G642DMH
>>424にヒントを得て考えてみた。
長年に渡り封印され弱っている魔王にとどめを刺すために国が賞金をかけて勇者募集。
↓
賞金に釣られて主人公が冒険へ出る。
↓
魔王の城自体に封印がかかっているのでまずはそれを解除するために各地を回る。
↓
各地でライバル勇者を惨殺しつつ封印解除して魔王の城へ。
↓
力をつけ過信した主人公が賞金を一人占めするために仲間を殺す。
↓
調査の末、魔王が既に寿命で果てていることを知る。
↓
絶望と怒りで自分が魔王になろうとする。
↓
己の良心から生まれた分身を叩き潰して魔王になる。
↓
めでたしめでたし。
よくある話っぽくなってしまった。
完全オリジナルにするのは難しいな。
そういや、動物の絵ってどれぐらいあるだろうな
犬猫ぐらいはあるだろうけど
ペンギンは必須
サイバーパンクなRPG作りたいな
そういう素材少ないだろうなぁ
魔王を倒す
↓
真のラスボス登場
あとは当時流行ってたからなんだが
スト2のキャラでRPGとか作ってたなあ
主人公がリュウで修行の旅に出ながら
各地の事件を解決するの。
でも無理矢理キャラを出してたからガイルが村の用心棒だったりとか意味不明だった
懐かしくなってターボファイルとSFCのソフト引っ張り出してきたが案の定全部消えてた
和風キャラが作れるだけで嬉しいわ
すでに和風マップは諦めてるけど
あと雑魚はポップ、ボスはリアルグラに分けれたらなぁ
>>434 むしろ、魔王の力を宿すことが目的ってのはどうだ
世界には必ず魔王が一体いる、っていう条件が存在していて
どっかの魔王を倒すたびに、無作為に別のどこかに湧く
それを繰り返して、自分の中に魔王が宿ったら自分ごと封じ込める
っていう自己犠牲的な考えで冒険する
でもゲーム上そうなることはないので、延々とそれを繰り返すだけで終わりが無いw
基本的なゲーム進行としては、街の人全員にいきなり
「お前魔王だな!」って言って回って、当たってたらそこでボス戦
敵グラポップはポップすぎるけどDSで見るとシックリくるかもね
リアルはかっこいいけどリアル過ぎてギャグRPGに全く合わなそうw
>>435 ぱっと見、犬猫馬くらいしかないみたいだよ。
2000だとそれに加えて牛と羊と虎もあったから入ってるかもな
一匹ぐらいは猛獣が居た方が色々と便利なんだぜ
犬猫鳥馬、後は大型のがちょいと居れば十分
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 17:38:14 ID:QGgbyOu9
1〜3を当時やっていたけど、敵のパラメータの設定が面倒なんだよな…
戦闘のバランスを組み立てるので挫折することが多い気がする。携帯機なのを活かしてちまちま作っていけたらいいんだけど
教室や職場のグラ頼む
正規利用とはいえ、コピルちゃんはあくまでコピーする側なのなw
髪がセミロングでメガネと下着と靴下だけの女の子のグラ頼む
これってゲームはWi-Fiで配信できるのか?
自宅脱出ゲー作って撒きたいんだけども
現
↑サンプルゲーム配信
│フレコでデータ交換
│メイドイン俺方式
│素材配信
│バンブラDX方式
↓うごくメモ帳方式
夢
何度も言われてる話だが、素材配信は現実でも夢でもなく
ただ単に有り得ない話
誰も得しないもの
>>449 ゲームプレイ中で平均的な防御力とHPを持つキャラを基準にするといいよ
そいつがほぼ一発なら難しすぎ、8〜16発くらいならタフなキャラなら鉄壁キャラならほぼダメージ受けない
計算式分かればある程度は楽になるな
DQ9やってると、不正に改造したデータばら撒く奴とか出てくるんだろうな・・・とか思ったり。
まぁ、これはネタバレとか無い分被害は少ないだろうがw
めんどくさいから防御力は設定せずにHPだけ設定するとか
調整のやり方にも色々とあるぜ
ドットキャラはエディットできるのに顔グラはできないのか
Miiみたいに作れたら凄いけど、ハンコっぽくなりそうだ
顔もモンタージュにすればよかったのにな
顔グラメーカー作ればいいのに
技術的には可能だし
発表されてないだけで実はあるのかもしれんぞ
ないかもしれんが
顔グラが年齢まで変化するというのが
顔グラメーカーによる組み合わせで作り上げたものならいいのにという妄想
>>425 OPで幼馴染みと散歩
↓
村焼かれる
↓
国王に救援求める
↓
国焼かれる
↓
逃走中の森で、幼馴染み拐われる
↓
隣国に救援求める
↓
隣国の王子と本国奪還
↓
薄々気付いてたが隣国の王はカルト的だと判明
↓
てのは、作った事ある。
4はバグとか最悪だが、研究所に学校に宇宙と現代風にも出来たから良かったな
顔の輪郭とかも似てるし、案外あり得るかも知れない。
お願いだエンターブレイン!!
顔グラエディット実装されたら、神ゲー認定。
だからお願いします、開発者の皆さまm(__)m
2〜3曲くらいでいいから今回の音楽を公式ページで試聴させて欲しいな
なんかみんなツクール好きなのが伝わってきて楽しいわ
ここ数年、ファンタジー(笑)って友人に言われるのが恥ずかしくて軽いノリのネタゲーばかり作ってたけど、ひさしぶりにマジになってみるわ!(`・ω・´)
>>470 コンシューマのファンは、
思い出として残ってる部分があるからんじゃないかね
PCはPCでいいけどこう、なんか違うんだよなやっぱり
そんなぐらいで恥ずかしがんなよな
まぁ俺のまわりはファンタジーィィヤッホウぃ!!なやつが多いけど
>>473 いくらファンタジーヤッホイだからって俺以下なんだからまずは俺と会え
だが断る
ラピュタ見て王道ファンタジー作ろうぜ
>>475 俺から溢れ出した思考理念が具現化したかと思ったし
ラピュタとかテラ天空城だし思いっきり王道RPGだよな。ペンダントとかも相まって
王道ファンタジーもののゲームなんて
最近じゃドラクエくらいしかしらん
最近はSF要素を足したような物が多いね
どうでもいいから女の子の可愛いゲームを作れや
最近はSF要素を足して可愛い女の子ばかりのゲームが多いね
オプーナは王道+SF的な感じ
ラピュタすごいなー・・・。あれがゲームだと思うとわくわくする。
俺が考えたシナリオ糞すぎるな・・・。
アクションかつコミカルなのが上手いよなぁ
宮崎駿のゲーム嫌いは有名
ポップのモンスター絵って例のあの人っぽくね?RPGドットだっけ。
最近のRPGは過去のRPGのシナリオ、世界観にツッコミが入れられ始めて
RPGに妥当なリアリティを求めた結果、ベクトルがSFに傾いている感じだな。
ラピュタとドラクエ5って似てね?
それもこれもFFのせい(ry
聖剣3みたいな作品をスクウェアは作り続けて欲しかった
>>487 何でもかんでも厨二厨二言う人が増えた気がする
ファンタジー世界での呪文とか何が厨二なのやら
>>487 でも根本の大事な部分は、神話と永久機関で
うやむやにしてごまかしてる
>>490 彼達にとっては「弾よーし!」って言ってるようなものだよな
ドラクエもだけどゼルダにも列車だしなあw
ただ、その二つは行き過ぎたSFしてないから、
そういう科学の産物も割と見れるけども
ルシはファルシでコクーンだ
>>490 たとえばブリザードという呪文は厨ニではないが、エターナルフォースとか付けば一気に厨っぽくなる
まだ造語の方がマシだな
あーだこーだ原理を説明しておきながら、根本に超科学とか魔法を持ってくるのはやめてほしい。
自分が考えた設定を全部見せたがるくせに、その設定自体が全然煮詰められてないやつ。
そういうのって作ってる途中で大体飽きてるんだよなw
魔力もエネルギーの一種として上手く設定に組み込むことが出来れば
というかそんな設定は大半のプレイヤーにとってはどうでもいいからな
裏設定として存在してる程度で十分
根本に超科学、魔法が無い場合、全て現実の科学技術、物理法則が適用された
真の意味でのSFになってしまうわけだが……。
ま、俺としてはファンタジーを元にSF的に設定が構成された擬似SF(?)くらいのが好きだけど。
そもそもSFって何の略だ。スペースファック?
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 23:12:56 ID:/G642DMH
>>497 この術は体内で精製される気を
強力な自己暗示によって増幅、
そして電気エネルギーへと変換。
それを指先へと集め、軽く握った拳の中で
一定時間放電することに
より中の水蒸気を電気分解し
水素濃度を増加させ拳を
開き敵に手をかざし
着火。発生した炎を気の
エネルギーで加工、増幅し
相手を焼き尽くす。
でもこの巻物を使えば魔法の力で誰でも簡単に炎が出せます。
>>501 SF的な設定をウリにするような作品でもないんなら、必要以上に語らせる必要もないんじゃないかと思って。
・魔力は目には見えない。
・魔力から科学的エネルギーに変換することができる。
・科学的エネルギーから魔力の変換は不可能である。
・物質がエネルギーを持っているように多数の人々が目には見えない
存在を認識することで魔力が発生する。
・認識している人の数が多いほど魔力は強くなる。
・魔力は基本的に単体で存在し、科学反応のようなことは行われない。
・魔力の性質は認識している人々によって変化する。
深夜テンションで書ききったぜ!多分朝コレを見て死にたくなるんだろうね!
ようやくツクールDSで作るゲームの構想をメモ帳にまとめたで
問題はこの構想にツクールのシステムがついていけるかどうかだけどな!
闘技場とか、大群に包囲される場面とかを作りたいんだけど、
大群に見えるほど人イベント置くのってめちゃくちゃ容量食うよな…
大群の一枚絵とか地味に欲しい
>>477 9のどこが王道ファンタジーだって?
ドラクエでセカイ系ぼくたちの冒険はまだまだ続くエンドとかやってくれるわ。
ルシはファルシでコクーンだ
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 23:30:38 ID:trs4C0Vi
FF9はちゃんとファンタジーだったよな、魔法も当たり前だったし
ラピュタ見てて思ったんだけどラスボスの特殊撃破ってどうなんかな。クロノクロスみたいな
やっぱラピュタおもしれーな
子供の頃から数えて何回も見てるのに
ああいうの作んないとなー
コンシューマーのツクールの場合は大作よりも、ライブアライブやサガフロみたいな短編の集まりを作る方が向いてるよね
ライブアライブは凄かったな
ろくに戦闘がないシナリオもあったし参考になる
>>511 コンシューマRPGだと「うたう」「いのる」「クロノクロス」はあんまり評判良くない…が、
それは何度もプレイできる名作であるが故の話だな
クロノクロスはただ面倒なだけだが、うたうといのるの初回におけるインパクトはかなり大きいはず
石ころよりも価値のないアマチュアRPGなら最後の賭けとしてやる価値はあるかもしれないが、
失敗すればそれこそどうみても精液ですありがとうございました
グランドソードみたいに、ラストバトルが負け戦とかは?
TOSラタも最後負けないとゲームオーバーだったなあ
ラストバトルなんていう概念が古い
>>513 ツクールやるとスクウェア製RPGの凄さがまた一段とよく分かるようになるよなw
クロノトリガーとかあれには色々と関心させられた
少しズレるけどFF7もミニゲームいっぱいで単純に複数のゲームを1本にぶっこんでるようなもんだね
>>505 俺も考えてみたぜ!
・人の精神力だけで、炎や氷は出来ない
・物理的現象にはエネルギーが必要である
・では、魔力=エネルギーはどこからくるのか
・ここに、魔力を生み出すとされる宝石、ソウルストーンがある
・実は、ソウルストーンには人間の魂が数万体封じられている
・人は死ぬと初めて高次元の世界、俗に言う天界、魔界に行けるようになる
・高次元には魔力が道溢れている
・数万の魂が同じ方向に一度に解放されようとすると、高次元の世界の扉が大きく開かれ、エネルギーが流出される
・ソウルストーンに封じられた魂と同調出来る人間だけが魔力を扱える
・旧世界において、封じられた魂と同じ構成を持つよう魂を調整された、本来自我を持たない人間兵器、その末裔が魔法使い。
飛行系は中盤入手ぐらいにしたほうが自由度上がるよな
ブラックジャックぐらいのタイミングがなかなかよさげ
最初に飛行船与えて後で船を与えるんだ
最後に徒歩だ
最初に飛行船ってのも場合によっては面白くなるよな
フリーシナリオのゲームなんかには向いて層だけどフラグの管理がダルい
入手数分で潰れます
FF3は衝撃的だった
船入手のあとにすぐ飛行系手に入り
船の存在感がなくなる
着陸できない地形ばかりだったり
なんか変な気流ばかりで進めなかったり
クリア後に飛行が手に入る某黒蝉ゲー
いい設定を思い付いた
魔力=思い込みの力(イメージ力)
MP=空想できる心の余裕
魔法=思い込みを共有させる技術
つまり、魔法使い=優れた催眠術士
これで魔法にある程度リアリティが出た。意味無いけど
魔法は自然の力の利用
だから使い放題
スーパーペーパーマリオ見たいなストーリー作りたいな。
喋る女性人格を持つ魔剣が元人間で
昔ラスボスとイチャイチャしてたとか。
ラスボスは彼女失って病んじゃって
世界ぶっ壊そうとしてるとか。
ある素材で作るのが楽しいんだよな
素材を作る楽しみもあるけど
それはそれ、これはこれだぜ
>>530 初めて見たけどこの人有名なん?
面白いなー。
こんな風にマップを作るのってDSでも…ってDSはまだ発売前だから分からんか。
GBAでは出来るの?
ちゅうか魔法が使えるファンタジーの世界なら、
それは地球は全く違う異世界だろうし、異世界なら
地球とは大気中の元素が全く違っててもおかしくないし。
魔法の源になる元素が大気中に含まれてるとかでいいじゃんよ?
あとはもうちょっと容量が増えれば…
ラピュタは永遠の名作やな‥‥
なんなんだあのテンポのよさは。どうなってるんだ。
作るのに気合い入れれば入れるほどグダグダしてくんだよなー。
魔法の原理っていうと山本弘の魔「力」じゃなくて観測、ていう理論以外納得出来るものを見たことがない
ラピュタはすごいね
スレイヤーズの魔法の概念は一見するととんでも理論だが
筋はちゃんと通ってるような気がする
ゼノギアスのシナリオは凄くいいと思ったんだけど、不可思議な現象は全部、
偶然発見された無限のパワーが出せるなにか(ホントに詳しい説明無し)が原因って所がなんか。。。
現代風キャラもつくれそうだし、メルヘンが嫌いな人は、
上にあった、MPを残り火薬量とかにするとかがいいと思う、宿屋作れないけど
みんな、頭いいっていうか、うまいな
RPGのOPデモとしたら、シータ落下までぐらいが尺もいいよな
今回考えたシナリオのOPは最初に簡単に過去の出来事についてテロップ→ちょい会話タイプだけど
>>540 物質はミクロでは非観測状態では粒子ではなくあらゆる可能性が詰まった霧のように振る舞い
観測することによってそれらの可能性が収斂されひとつの粒子の運動となる
ぶっちゃけこの観測を自分の都合のいいように行おうとするのが山本理論
>>541 読んだけど当て字が多すぎてよく分からなかった
魔法とかに理屈を捏ねてもロクなことなんてないよ
それこそクソみたいなオナニーで終わる
嘘に現実味を持たせたいならそれ以外でそれ以上の現実味を持たせないとダメ
なんでそんなに内部事情知ってんだって言いたくなるような小説とかあんな感じ
ゲームが開始した後オープニングは無しだが、宿屋に泊まる度に夢として主人公の回想が入るって方式にしてる
宿屋に泊まる度に主人公や世界の過去が解り、何故世界を救わなければならないのかも解ってくる
酸素も二酸化炭素もあるんだから魔力もあるだろ
ただ魔力を体内に吸収する肺胞は誰にでもあるけど、魔導師は特に多いとかでそんなんでええがな!わいにはややこしいんや!
元素番号零番マナリウムでいいじゃん。
質量ゼロなので古典物理学エーテルのごとく全物質を透過。
各種元素と結合させる事で云々。酸化させれば火が出るとか
>>545 混沌の言語(カオス・ワーズ)と呼ばれる呪文を詠唱することで
精神世界面(アストラル・サイド)の住人である魔族から一時的に力を拝借するんだよ
だから、魔竜王(ガーヴ)の力を借りる魔竜烈火咆(ガーヴ・フレア)は、本人である魔竜王(ガーヴ)には効かないし
赤眼の魔王(ルビーアイ・シャブラニグドゥ)から借りることによって使える
魔王剣(ルビーアイ・ブレード)は、赤眼の魔王(ルビーアイ・シャブラニグドゥ)が滅ぶともう使えない
ラピュタでいつも思うんだけど、最後の敵を倒したらすぐスタッフロールに突入して
見終わった後に何もないのは寂しすぎる
その方が想像の余地もあるし、余韻も残るんだろうけど
少しでもいいからその後の描写が欲しいな
最近だとTOVも後日談が一切無かったから拍子抜けした
物語にもよるでしょ。
ドラクエ3は主人公があの後伝説になっちゃうから
文章だけでぱぱっとまとめて終わりだし、
FF6はあそこで終わるからこそいいと思うし。(プレイ当時は不満もあったが)
ラピュタはそもそもRPGじゃないし、それこそあのままでいい。
つうかここはRPGツクールのスレなんだが。
後日談作りたいなら自分のシナリオでやりなよ。
>>552 世界観に関する話はよくて、スタッフロール後にちょっとしたその後を入れるかどうかっていう話は駄目なのかい?
後日談っつてもそれだけで作品に出来るような物のことを言ってるわけじゃないんだが
後日談にするならED分けるわ俺は
まぁそのEDもFF9ばりのボリュームがないと嫌なんだけどな、バルプロのAエンドとか個人的にあんぐり
GBサガとか聖剣伝説なんかは、スタッフロールと後日談がセットになってたな(ポピュラーだが
>>555 繝昴?昴Ο繧ッ繝ュ繧、繧ケ迚ゥ隱槭b縺昴s縺ェ諢溘§縺�縺ェ
縺ゅl縺ッ繝ゥ繧ケ繝井サ倩ソ代?ョ豬√l縺ィED豁後′濶ッ縺吶℃縺?
>>555 ポポロクロイス物語もそんな感じだな
あれはラスト付近の流れとED挿入歌が良すぎた
文章出るときのピコピコ音はどうなるのかしらん
ツクールは基本的にメッセージ音は出ない
仕様上、再現も困難だと思う
eb「3月11日に延期します」
スクエニ「フフフ・・・偶然ですね。DQ6も3月11日に延期です」
eb「やっぱり1月28日に予定通り発売します!」
スクエニ「知ってるか?ボスからは逃げられないんだ・・・1月28日DQ6発売」
>>558 ピッ ピッ くらいならいいんだけど、
3はプァン!プァン!とうるさいイメージがある
他のシリーズだとメッセージ送る際に出てるのあったっけ?
ツクアドは男と女とその他の三種類の音がなります
>>561 3は消せるじゃん
4は消せるけどウィンドウ開閉音が消せないというミスくさい設定
5も3と同じ仕様
あとの作品にはない
例外としてGB1と2はメッセージそのものに音がでる
出る音はグラフィックによって変わる
GBがグラフィック依存、GBAが顔依存で鳴ってた
5は決定音が鳴ってた気がする(確か戦闘中の文章だと鳴らない)
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/21(土) 09:50:46 ID:aYM9GI19
アドバンスのは顔つけるとメッセージの音が変わるのが地味に嫌だったから基本顔なしだったな。
566 :
564:2009/11/21(土) 09:52:41 ID:OJw8y8Vo
間違えた
5は「表示」っていう独自の設定項目があった
>>553 いや他人が作ったものに関する話なんかしてないで
自分が作るものに関する話をしろって事だろう。
顔グラの表情変更化をお願いします。
シリアスなシーンで笑顔とか萎えるんで・・・
>>568 逆に考えるんだ
シリアスなシーンを入れなければいい
シリアスじゃなくても
今、そのにやけ面はおかしいだろっていう場面はRPGでは
絶対に出てくるんだと思うんだけど・・・
だから配色変更と表情変更を別けてほしい。
DSLLでやったら楽しそうだね
ラストダンジョンにどんな雑魚敵を出そうかを、素材見ながら考えてる時ってめっちゃ楽しいよな
>>570 逆に考えるんだ。
喜怒哀楽の「楽」以外の感情が欠落した人物だと。
心情アニメってのが顔グラの表情変化だといいなぁ…
>>569=573
冷静に考えろ。
そんなゲームやってて楽しいか?
>>560 実はDQ6とRPGツクール2って両方の発売日から2カ月しか空いてなかったんだぜ
顔グラはしゃべっている人物が誰だか把握するためのもので
喋っている人物をリアルタイムで実況中継するもんじゃないんだぞ
>>575 それを楽しいゲームに仕立て上げるのが
俺達のなすべき事じゃないのか?
把握はセリフ前に名前入れるだけでもいいんだけどな
顔グラ使えば文章中に名前入れなくてすむという事でもある
にやけ顔が気に食わないなら、そのときだけ顔グラ消せばいいじゃない
想像に任せたほうがいいときもあるしな
顔が出たり消えたりするぐらいなら
会話中は使わない方がいいかもな
せめて口や目を閉じることができれば
シリアスシーンでも使えるんだけどなー
スーファミやDSのスパロボをイメージすればいいのか>顔グラ固定シリアス
まあ、あんまりシリアスになることが多くないけども…
つーかDSの顔グラならシリアス余裕だと思うんだけどな
まだ全貌が明らかになってないから断言できないけど
いつも笑顔でニコニコしてるキャラは冷酷で腹黒い法則
顔ってセリフごとに設定すんのかね?
今回はパスだな、RPGツクールDS2
に期待
きっとタッチペンで絵が描けるようになってるさ
そうじゃなきゃ自分で使っている感じが無いと思う、人それぞれだけど。
訂正..使う→作る
謝
絵を描くソフトじゃないしなあ
その頃には、タッチペンなんて目じゃないような物を使うような次世代機が出てるだろ
>>588 そりゃあ台詞の内容からどのキャラが喋ってるのか勝手に判断してくれるわけないだろうしな
勝手に判断される事を期待してる訳じゃなくて
設定で一括指定→チェックや数字で選ぶだけorイベントごとに記憶
とか出来ないかなって話では
・・・まあどっちにしろ100%ないと思うけど
思うんだが、テイ○ズみたくフィールドというか、マップに居るキャラクターに直接
会話ウィンドウを設定させたら、顔グラやキャラ名入れなくてもすむんじゃないか?
そもそもそんな機能があるのかすら分からんが
ツクールDSの場合は画面に対してキャラがデカいので、
テイルズ系やロマサガ系などの吹き出し形式は不可能だな
ちびキャラでぶくね?
というかVXキャラが基本太い
VXはRTP素材が正方形になったからね
顔グラ入れても、やってる側は名前は入れないと分からなくなるぜ。
顔グラ+キャラ固有の文字色ぐらいやらないと・・・
それはいいんだが、昔のシリーズ等でどうしてもメッセージに名前を入れる場合、各自どうしてた?
一行目を名前に限定するとか、「名前:○○○○・・・」みたいにするか?・・・とか、
2行目以降は、1文字空白入れるか、名前分だけ空白開けるか・・・とか、
色々あって、未だにどれがベストか悩むわ。
個人的には名前用のウィンドウも欲しいが。
そういやRPGツクールの似たような作品を多数やってると
クリアしたゲームでも主人公PTの名前を覚えてなかったりすることがあるな
エンディングで会話し始めて「○○って誰だっけ?」ってなる
人の作った奴見てると 意外と改行がヘタでイラッと来る。
一つの単語が行をまたいでるとか、もはや意味不明すぎる。
句読点から始まるとか言語道断。
むしろ改行とか、ひらがなカタカナ漢字のバランスなんて
めちゃめちゃ気を使って必死で入力して、
そこで初めて ”気にならなくなる”、”自然に読める” レベルだってのに。
ツクール2で桃栗が気にしていた事だな
だからFateでは改行適当だが、だん吉はちゃんとなってた
文章の読みやすさは、かなり重要だよな
>>600 絵で区別できるでしょう
アニメや漫画と一緒
まあ登場人物の名前と顔が一致しない事が多いいが
ちびツクで作った歩行グラ対応の顔グラつくれないとモブキャラツクールになっちまうぜよ
5よりキャラグラ多いかな。
武器と防具を同じシリーズ揃えると強くなるみたいな設定出来たらいいなぁ〜
今までのツクールでは出来たりしました?
眼鏡ぐらいはモンタージュ機能で付けられたりしたらいいんだが
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/21(土) 17:43:12 ID:ttjawAYP
少女は2つあるのに少年が1つしかないのは不公平
下のほうにもう一個あるかもしれないじゃない
それが出来る
ようになるのは
三年後だろう
↑7文字/行なら許容範囲かな?
4は縁にプレイヤーキャラ限定で名前入れられたけどな。あれはなかなか使えた
メッセージウィンドウとは別に一行程度の吹きだし使えたらいいなと思うのは俺だけ?
>>613 それが 出来るようになるのは
三年後だろう
普通はこうじゃないか?
改行もそうだが、ムダな漢字の多用も読みづらいだけだな
なるを成るとか
それを其れとか
ひたすらに読みづらいだけ
三年後には
それが可能になる
の方がいいんじゃないかな
公式みてきたけど初代ポケモン並みの頭身か・・できれば3頭身ほしい。
顔倉入れると改行まで伸びるから
モブのセリフだったら一行だけとかもいいかもな。
RPGのセリフで産業以上あるとスルーされがちな気がするから
二行以内で読み難くない文章を目指すといいと思う
>>618 モブでセリフが長いと
ボタン連打しすぎて連続で話しかけたときのストレスがヤバいねw
おめぇーモブのくせに4ページもしゃべってんじゃねーよ!
おめぇの話もういいから!
ふきだしは3であったなぁ・・・
個人的にはテロップや看板文字用に、文字のセンタリングが出来たらいいな・・・
>>604 あれはもう1つもイベント置けないぐらいかっつんかっつんな容量のせいだろ。
FATEの作者も本当は改行したかったろうよ。
>>616-617 ごめん。一行7文字制限として、「出来るように」が分かれるのを読みづらいか聞きたかったんだw
まぁ同じ意味の短い文にするのはありだな
改行とかは台詞でメモリ取られまくる携帯機ツクールだと厳しいよね
長台詞は出来るだけ使わないようにしないと
>>619 昔、ツクール2で住人の台詞が全てテロップで喋る村とか作ったな・・・w
しかも複数にまたがる時は、
テロップ
ウェイト 0.1s
テロップ
みたいな超嫌がらせ仕様でw(2やった人なら分かるだろうw)
なんで2000でテロップ機能削っちゃったんだろうな
ピクチャーと文章オプションで大体なんとかなるからじゃね?
>>623 公式見る限り
14文字*3行みたいだ
おそらくPCと違って顔ないから入力文字数が増えることもないんじゃないか
文字をスクロールさせるにはピクチャーで文章入れないといけないのがアレだな
>>621 改行は行間を置き一息つかせる意味合いもあるんで、
個人的には『出来るように』を二つに分けるのはNGだなあ。不自然。
容量減らしの目的も兼ねて、文を短くするのが一番かとw
>>624 長い会話シーンで、動きも無いようなときは
話すキャラが切り替わる度に0.1秒のウェイト入れてたけどな。
会議シーンとかは、作るのが地味に大変だよな。
動きも無いし人も多いから、単調な上に複雑になる。
たまにイメージ映像はさんだり、別の風景を映しながら
セリフだけを進行させる等して工夫するしかないw
説明シーンとか大変だよな
使える字が多いといいが
後は語彙量と構成力の勝負か
>>632 議長「では会議を始めよう」
↓
フェードアウト
↓
フェードイン
↓
議長「これにて会議を終了する」
でいいんじゃね?
>>634 そんな情報0の会議シーンなんて、カット確定だよw
>>600 自分的には
しゅじんこ:
「やぁ、
今日も いい天気だね。▼
おや?
むこうの方から
何か声が聞こえるぞ。▼
行ってみよう!」
…こんな感じかなぁ。
まぁ表示出来る文字数によるよね。
たわごとなど、ききたくない
わ!
カイといっしょとはつごうがいいしね!
>>637みたいな初歩的なもんより、
どっちかっつうとカギカッコ使うか使わないかで悩むなぁ。
カギカッコは時として邪魔に感じる事もあるが…あった方がいい事も当然ある。
最近は強調するキーワードを色変えて表示してたりするゲームもあるよな
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/21(土) 19:11:05 ID:mV/1GBDM
んでもって色が違う用語をクリックすると
その用語の補足が出てきたり わはー登場フラグが立ったり。
ASKシステムだな
これは色変えられるのかしら
ドラクエも3月発売になったらEB涙目だな
>>640 悩むね。
人によって使い方も違ってて面白いけど。
村人A
『よそ者は皆殺しだ!
覚悟しろ!』
村人B:キサマの様な『よそ者』は斬首刑だ
村人C
さっさと”あの世”へ行け!
顔倉だけにして行数稼いだりとか色々あるよね
[村人Z]
なんというか、名前を囲った方が
見やすいと思うんだよね。
ファミ通の画像マダー?
顔グラ無しだと文字数が変動するの?
自分の場合
なまえ:
きょうは いいてんきだなあ
…という感じ。
句読点はスペースに置き換えた方が、SE付きの時に雰囲気が出る。
キャラを直接動かすことで、誰が喋ったか表現することもできるんだぜ
>>646 お前さんはいったいどんな村を作ろうとしてるんだw
GBであったランダムメッセージが欲しいな。
喋らせるネタがない時によく使ってた。
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/21(土) 20:55:31 ID:aYM9GI19
>>654 アドバンスにあったランダムと違うなら悪いが、
俺はランダムは使わんかったな。
かなり場違いというかKYなセリフが
多過ぎる。
アドバンスのなら町の住人に使ってた
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/21(土) 21:20:54 ID:g4l3VwUw
単なる村人ならランダムで十分。
というか、容量の関係でせざるを得なかった。
>>609 PC版なら出来た。自分でイベントとして作らなきゃダメだけどね。
DSのちびキャラツクールは すっぴんがTシャツ、短パンなんだね。
浜辺で水着でバカンスなイベントは無理か…
>>660 そこらは開発のやりようだろ
すっぴんはそうでも肌の部分も上書きするような素材があればいい
実際スクショには上半身裸のマッチョやビキニアーマーやヘソ出しキャラがいるみたいだし
そういうキャッキャウフフイベントはプレイヤーからしても楽しいんだけど
果たしてメイン作りきったあとに余るかな、アレが
もうここで出るURL全部赤いよ・・・。
3月まで長いなぁ
ツクール編集部とツクール作ってる人は別なの?
FFタクティクスみたいな政治と戦争が絡んでたり、
陰謀が絡んでたりするストーリーがすごく好きなんだけど、
一歩間違うとほんとただのオナニーだよな…
FFTは人物辞典もついてたからかなり深いところまで描写があったけど
そもそもそういう話はシミュレーションRPG向きか
カギカッコは最近のはどうだか知らないけど、昔のFFは
主人公が喋るときが
『適当なセリフ
仲間がしゃべる時が
仲間の名前
「適当なセリフ
だったような気がする。FF5は確実にそうだったのを覚えてる(バッツのセリフのときは『』使用)
文章の読みやすさと言えばFCとかGBみたいに容量カツカツなやつが参考になる
少し違うけどSaGaのぶっきらぼうなセリフ回しは要領削減の結果ああなったらしいな
FCのFFは読みにくいよ
「おうじょさまがピンチだ
「あっちのどうくつにいるらしいぜ
『たすけにいくか
FCのFFってこのメッセが一つのウインドウに一気に出るんだよな
こうてい「この わたしが やられるとは‥‥
しんじられ‥‥ん‥‥2どまでも‥おまえに‥‥
‥おまえは いった‥い な‥にもの‥‥
ウボァー
>>666 そういうのをオナニー扱いするのは、単純に面白くないか、制作者への露骨な嫉妬かのどちらかだ。
どうせ何を作ろうが何をしようがオナニーの域は絶対出れないんだから、作りたいやつを作ろうぜ。
世界観は住人の話からちょっとずつわかっていく仕様にしたいんだが、
容量ってそんなに厳しいの?
ツクール自体初めてで目安がよくわからんぜよ
政府や戦争ならSPYという唯一のプラチナがあるではないか
容量のMAXはほぼ見えてるけど
キャラ、マップ、イベント作成などにどれだけ消費するかがわからん
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/22(日) 02:01:10 ID:BW4Lyqiq
>>666 昔3でFFTのRPG作ろうとしたことがあったな。
最初の教会と次の街作った時点で15時間経ってて、ツクールの時間泥棒っぷりを痛感した思い出だわw
なんでもかんでもオナニーにしたがる人多いけど
これってそのためのゲームなのよね
できればプレイする人も気持ち良くさせたいが
美形のオナニ−しか見たくないよ
セックス…しよっか////
自分で自由に作れるのが売りなんだから
セックスやオナニーあがるゲームを作ってもいいんだよね
CGや特殊なグラが使え無いから、
実際にやると向き固定で突進繰り返すしかないんだけどなw
暗転+効果音だろう常考
何も正常位だけがセックスではない
むしろ長い冒険でセックスしないゲームのほうがおかしいと感じてきた
ラスボスの時点でヒロイン1ヶ月って設定にしようかな
シュールすぎる
聖戦の系譜ですねわかります
天下のDQ5でもしてるしな
電源切れてる時に皆やってるよ
練れば練るほど、自分のアイデアが凡庸でつまらないものに思えてくる
思いついたときは いける!と思うんだがなあ
需要少ないだろうけど、1体くらいデブキャラいるとメリハリあっていいかもなー
と、新三銃士みて思った。
キレンジャーとかサモハンキンポーだな
>>691 見た感じだと歩行グラはもれなくおデブちゃんだけどな
サンチョかサンチェだかとかトルネコもだな。ヤンガスとか
>>693 二等身ならあれが普通だろ
あれ以上細くするとバランスがおかしくなる
あのドット絵解像度が高すぎると思う
公式HPの縮小した画像を拡大して見た方がいい感じに見える
まあ別に現状の物でも問題ないけど
敵のリアルポップ切り替えをゲーム全体でしか切り替えできないって
なんかメリットあんのか?
こういう意味不明なことするところが海老だよな〜
素直に個別に切り替えさせてくれればいいのに
セーブ要領の問題かな。
個別切り替えだとモンスターの数だけ保存する量増えるし。
全体だと1個ですむけど
ドットごと保存するわけじゃあるまいし、
数値上の64が128になったところで大した問題になるわけは無い
容量が理由は100%ありえん
>>700 おまえコンシューマのツクールプレイしたことないだろ?
それか最後まで作りきったことないか
データベースが別々に作られてるんじゃね?
全部一緒にして、ここの場合はリアル、ここの場合はポップに…と設定出来るようにするのは結構容量食うよ。
リアルモンスターもポップモンスターも無しに最初から全部一緒くたに作っちまうって選択肢はなかったのかね
あの2種類を足して2で割った感じで128のほうが良かったかな
リアルとポップの間だから、ナチュラル?くらいの
>>703 そしたらメモリバカ食いするじゃん
容量ってのはソフトだけの話じゃないんだぞ
俺もさすがに容量のせいではないだろうと思う
>>700の言ってる通り、メモリ中の値の64が128になるだけだ
そこを削るくらいなら、他にいくらでも削れるところはある
むしろ「リアルとポップを混ぜたら違和感が出てくる」という問題じゃないか?
実際、あんなの混ぜて使う奴の気がしれない
リアルとポップの中間だと
バタくさくなるしな〜
それは製作側の自由だからとやかくいう事じゃないけど、俺がプレイヤーだったら
「なんか敵の絵バラバラやし、意味分からん」
ってなると思うw
2000とかだと素材の統一感が無くて使い方がヘタクソとか言われるレベルだな
ともかく素材のポップリアルはどうでもいいから種類をあと1.5倍増やせ
絵数を絞ったりして誰が作ってもそれなりに完成する仕様にしたら、
「エターナらなければ俺の作品が最強なのに!」という幻想が失われてしまわないか?
ツクール市場を支えているであろう名も無き戦士たちのツクール離れが心配だ
種類を半分くらいにしてもいいから、容量を(ry
よくよく考えたら
>>700のとおりだったな
まあごっちゃの128種類で発表してたら間違いなく「手抜きせずリアル(orポップ)統一して違う敵グラ作れよ」って言われると思うがwww
今そういう言われ方をあまりしてないのは発表の仕方が上手かったのか
64種×4色=256で1バイト丁度だから それ以上だと2バイトで扱うデータが倍になっちゃうんだろうね。
イベントで切り替えれたり、イベント戦用のみで混在して設定出来るとかのフォローがあるといいなぁ
それより64種だとキャラクターを敵で出した場合に、合うグラフィックが あまり無さそうなんだが
一部、ちびキャラのようにモンスタージュ出来たりするんだろうか?(イベント戦のみ用とかでも)
出来たら絶対買う。
間違えた、モンタージュだった…
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/22(日) 12:14:04 ID:5zyvEGKC
さっきファミ通買いに行ったけどやっぱ売ってなかった…OTL
ファミ通に載ってる画像ってネットにあげてる奴と一緒?
これってwifi通じて別の人が作ったゲームDLとかできんの?
>>717 公式サイトに掲載されているのはごく一部の情報で、
ファミ通の方が重要な画像なんかも含まれてる…らしい
買ってないから詳しいことはわからないけど
はくさい、しいたけ、にーんじん
暇だから荒らしていいですか?
いいお^^
じゃあオナニーしてスレにぶっかけてもいいの?
お前の精液サラスヴァティ
その惨状をうpするならいいよ
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/22(日) 13:04:51 ID:5zyvEGKC
ぼくの名は『アビス』。
今日はぼくの4才の誕生祭だ。
そう、ぼくは今日ついに大人になった。
ぼくの尊敬するお父さん、勇者『カオス』も四才になった日に旅に出たらしい。
お父さんは『ちぼう』と『ぶゆう』で世界中の不良と人間をやっつけて、
マカイの王様になったらしい。
ぼくもお父さんみたいな立派な勇者になりたい。
だから、今日から旅に出て、お父さんが倒せなかった魔王の子孫を倒すぞ!
そういうオナニーかw
文字通りかと思ってどうするのかと焦ったんだけど
町もダンジョン作成と同じように作れたらいいのに
元からある奴は微妙なんだよなぁ
まともに突っ込んじゃダメなんだろうけど、つっこみたくなるな。この冒頭
くっ……ィ、イクぅ……!
ガキの頃は普通に5歳6歳が活躍する冒険劇を描いてたな
今考えるとそんな子供が大冒険とか無茶すぎる設定ではある
>>736 俺が3歳のころ三輪車で4km先の隣町まで一人で行った経験をネタとして使っていいよ。
警察沙汰になったらしいw
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/22(日) 13:26:46 ID:5zyvEGKC
ワーネバなら出来(ry
数々の戦地をくぐりぬけたベテランの30代勇者が
結婚相手を求めて襲いくる求婚者達をばったばったとなぎ倒して
最終的には魔王を倒して姫を救出すると言うシナリオを誰か
>>739 若き乙女たちを斬り殺すかつての英雄として、別の勇者に討たれそう
まぁ、自分の地位を守るために将来有望な勇者を抹殺してくシナリオでもいいが
この中に「うまたろうのゲンナリン大冒険」をやったことあるのはいないんだろうか
確かサテラビューで配信されてたんだよな?
ツクールでエロイベントラブイベントを一人で作ってると
ふと恥ずかしくなる瞬間
3月に延期か。。。
>>746 自キャラで抜くために、消すの前提で自キャラのレイプシーンを作り、
抜き終わった時。
>>739 モンスターのグラフィックに、人に見えるようなのってあるのかね
>>749 アドバンスだと町と城の人は一通りあった記憶が
か・・・漢だ・・・
DSi LL買ってきました
紹介ムービーでも見たけど本当にでかいよな
置いて遊ぶからいいのかも知れないけど
応援団とかやりやすそうだな。DSiLL。
LLでラブプラス…ゴクリ
そちらは昨日すでに大騒ぎでしたよ
新居が大きいとやっぱそれなりに良いそうです
ツクールは外であんまやらないだろうしデカい方ツクりやすいかなと
家の中でやるならそっちの方がいいだろうね
>>753 上下の色温度差とか大丈夫だった?
液晶の片方が青色で、もう片方が黄色だったりするらしいけど
スレ見てきたけど結構好評だな…5台目のDSになっちまうけど買おうかな
いやいやいや、まだ発売してねーよ
DSiLLのことだろ
>>760 俺のは大丈夫だったよ。
ツクDSのDSi対応機能って何だろなっと
>>764 ウェア化(メニューでのアイコン化)が一番の理想かなあ
ダウンロードプレイだとやりきれないし、
もらったゲームをまるっと入れられたらうれしい
>>761 DSiLLを貶すわけではないが、基本ああいうスレには盲目的な信者しかいないから参考にはならないと思うぞ
ハックハックドラッケン
ウェアウェア
>>766 俺自身割と盲目だから大丈夫だ
行き過ぎたマンセーと煽りを排除するくらいは出来るけどもw
>>766 だよなぁ
「Liteとかiと比べて重さはどれぐらいかな」みたいなレスに
「GK乙」「ネガキャン死ね」とか言われるレベル
まぁこういう話はよしておこうか…
【ツクールシリーズ買っちゃうオタクの特徴】
・脳内での構想だけは壮大。でも実現できない
・アニソンを聞いて脳内で自分だけのMADを再生。でも実際には作り出せない
・色々カッコよさげな場面を思いつく。でもそれを繋げて形には出来ない
・とりあえずモンスターや魔法は登録する。だがそれだけで満足してしまう
・とりあえず広大なワールドマップを作り出す。でもそこで満足してしまう
>>765 RTSをDSiウェアで配信すればいいのかな
もらったゲームを保存・セーブできるようになる
それでもDP容量の壁は越えられないような気もするけど
ポップとリアルを混在できれば、ドラゴンの親子みたいなのは簡単に実現できるのに……
要するにイベントを設定するのが面倒くさくて投げ出すと。
>>772 絵柄が違いすぎて不自然だぞ
それにドット絵とイラストの違いもあるし
>>773 こういうところまでケチるということは数ビット単位で容量足らないかもな
それこそSFCのFateみたいに
LLのことか、スマン
それはそうと、他人にプレイさせるゲームを作る気ならレベルデザインについて調べた方がいい
独りよがりのゲームになることが多々あるから
長いイベント一つ作る→満足してエターなったなんて良くあること
最初と最後だけ先に作っちゃえば後はどうにでもなるってエロい人が言ってた
>>771 どっちかというといじれないゲームディスク的な形になればなあと
配信まで行かなくても、直接通信でアイコン化されたら
ツクール以外のゲームも、もらったRPGも保持できるしさ
失敬。ツクール以外のソフトを挿してても、のほうが分かりやすいか
カートリッジだけで256MBあるんだから
DSiの内蔵メモリ128MBに乗らんだろ。
SDカードからの起動なんてサポートされてないし。
>>776 レベルデザインといえば初代マリオの1−1がとても参考になるという話があったな。
最初のステージなのにゲームの要素が大体入っていて自然に学べるチュートリアルになっているという話
どこかに解説しているサイトがあったと思う
つーかツクールだと似たようなシステムになることが多いから、レベルデザインの勝負になると思うよ
>>782 FF8の考察してたサイトだよな
今は休止状態みたいだけど
アホな質問かもしれんが
ダンジョンの構造パクルってのは著作権違反になるんだろうか
ちょっと調べてみたが
「レベルデザイン」と言う概念自体がいまいち理解できない
アクションで言うところの「ステージ構成」
RPGで言うところの「ステータス調整」みたいなもんじゃないのか
>>784 よいこのためのクリエーター講座
「自慢じゃねェけど絵も音楽もシナリオも作れねェ」だったツクルが
「やばいよ、ツクル君のRPG傑作だよ」までになったのはやっぱり下半身パワーだろうか
師匠パワーだろ…
師匠は変にフェミニスト気取ってないとこが好感持てる
>>785 たとえばカービィで序盤で高い壁(1回のジャンプで超えられない)があるとする。
そこでプレイヤーはそこを超えられる手段を試してみる。
風船のような状態で飛べば超えられるから、プレイヤーは飛ぶことで高い壁を越えられることで学習できるという話
とりあえずググれ
アクションゲームのバランス取りなら、ロックマンロックマンのコンストラクションで馴れてるんだが
果たしてそれがツクールに通じるかどうか…
技術面の違いはあるが、基本というか根っこは同一じゃないか?
クリエイター講座でいうアミューズメントパークを構築する部分は同じだし
おまえらいっちょ噛みな知識だけはいっぱいもってるよな
>>790 いや、ぐぐった上で言ってるんだが・・
あれだな、他の言葉で説明できないんだな、レベルデザイン。
なんとなくは分かるんだが。
と言うかツクールやってるやつなら
>>776みたいに言われなくても
知ってて(やってて)当たり前のことだと思うんだが…
ぐぐっても理解できない時だってあるさ
GBA版持ってた人に聞きたいんだけど、バトルイベントでスイッチや変数は使えた?
戦闘中にスイッチをオンにする魔法とか作れた?
無理
バトルイベントは無いよ
特技に「語る」があるのみ
的の特技の発動条件は選べるけど
アクションのレベルデザインとRPGのレベルデザインは根本は同じでもテクの流用はできないと思う
そもそも、RPGは数値とにらめっこ、アクションは体感、とやることが違うな
仕掛けとかになってくると多少は関係あるかもしれんが
要は難易度の話じゃないのか>レベルデザイン
そのゲームを知らない初見の人間の立場になって考えた時に
どう行動するかのプレイヤー心理を突いた難易度設定にしろってことでしょ
作者がギリギリクリア出来るように作っても、他人にはそれがクリア出来ないなんてのはよくある話
>>797 サンクス!
いつも戦闘システム完成したらイコール作品の完成な俺には辛い仕様だなぁ。
DS版でバトルイベント充実すればいいけど…まぁ、出してくれるだけで嬉しいよ。
>>730 4歳てww歳くうの早いなwwww
魔王の子孫は『ガイア』で決まりだな
FF8はレベルデザインの大失敗例かね。
アレ、難易度は低いのに。
R
難しすぎず、かと言って易しすぎず
誰もが丁度エキサイティング出来るぐらいの難易度がレベルデザインとしては理想的だよね
すごく当たり前の事だけど
難易度のほかに、RPGとしての要素の解放の仕方も「レベルデザイン」ってのに入るのかな。
最初から何でも出来るよりは、順番に解放されていった方がとっつきやすいとは思う。
個人的にはヴァルキリープロファイルというゲームはその辺が下手だったように思うな。
>>804 それが凄く難しい
何せ作ってる本人は「そのゲームが一番上手いプレイヤー」だからな
自分がちょうどいいと感じた難易度を1ランク下げると他人にとってちょうどいいって話は良く聞くね
色んなゴールがある自由ではなく、一つのゴールに向かっていくつも手段がある自由のほうがいい。
宮本茂
>>799 それが核心を突いてるっぽい。
要素の解放で思い出したけど、RPGはひたすら鍵のかかった扉を開けていくゲームって話も。
ドラクエ3はそれがすごく上手だった。
何度も通るような場所に鍵のかかった部屋を用意して、鍵の手に入ったところでそこに行きたくなるように仕向けている。
だから、鍵を手に入れてからがとても楽しいという。
まぁ、あんまりレベルデザインという言葉だけにとらわれないようにね。
ツクールで出来る範囲なら、
友達にプレイさせて不満や疑問が浮かばなければ大丈夫だと思う。
つーか基本的に『誰にプレイさせるのか』を考えれば良いと思うよ
俺はSaGaとメガテンが好きな知り合いにプレイさせるから毎回ほどよくマゾめに作る
んでありがちな失敗が全部の雑魚に個性を持たせてそれを見せようとしたりとかな
雑魚なんてのは攻撃出来ずにそのまま死んでく奴らがたくさんで、
たまに鬱陶しいのがちょこっといて、同じグラの色違いでまた出てきました^^って感じくらいが丁度良いよね
遊んでもらってるときは
町の人全員に話しかけてくれないだけで萎える
あるとき、堀井が留守で自宅を空けていたとき、息子とその友達が勝手に
堀井の部屋に入って遊んでいた。その部屋には、ドラクエの次回作に関わる資料が
山のように積んであった。どれか一つでも情報がもれてしまえば、関係各社に甚大な被害が
出てしまう。帰宅した堀井は自室に息子たちがいることを知ると、驚くような速さで
部屋の中に突進し、有無を言わさぬ力強さで、ある物を手に取った。
それは堀井が長年愛用し続けてきたメモ帳である。
堀井はドラクエ最新作の情報よりも、そのメモ帳を重視したのだ。
そのメモ帳には、全てのドラクエにおけるゲームバランスの調整方法が書かれていたという。
堀井は後にこう述べている。
「新しいドラクエを作れなくなるよりも、ドラクエを作れなくなるほうがよっぽど怖いからね」
ゲームバランスとは、これほど奥が深く、オリジナリティが潜んでいることがわかる
印象深いエピソードである。
とりあえず自分で遊んで歯ごたえがあるレベルにするのが一番駄目なんだよな
自分が遊んでちょっと物足りないくらいが他人にやらせると丁度良いという
難易度は基本高めだけど理不尽な死に方はしないようにする
>>810 DQ3の冒険はカギと扉が重要であるが故に、
最後の鍵がないと行けないサマンオサ辺りがすげえダレるんだよなぁ…
慣れると船取る=最後の鍵になるからオーブ集めも消化試合的な雰囲気になりがち
ドット絵がデブいって意見があったけど、個人的のデブと言うより頭でっかちなんだと思う。
上斜めから見てる感じのドット絵なんだろうけどね。
特に横向きはホッペが膨らんで顔幅長いせいでデブって見えちゃうね。
横向きの顔幅1ドット短くしたり、片目描き足しただけでも印象変わると思って、イジってみたがどうだろ?(髪とかはそのまま)
http://www.gazo.cc/up/5845.png まあ、ここでの意見が製品に反映されるか分からんけど…
まとめ:
スペランカーはレベルデザインに一石を投じた・・・と
>>818 たしかによくなってる
一番上は奥のほうの目がギリギリ「見える」ような感じで頬をかいてるんだけど
実際には書いてないからデブくみえてるんだね
中段は自然だね
一番下はタクティクスっぽくていいけど、体は真横向いてるから不自然かな
昔よりも解像度が上がった分細かくなったからなあVXのキャラなんかは
同じ流れでDS版も作ってるから拡大化するとどうしても顕著だね
戦闘やダンジョンにタッチ機能は使えるのだろうか
あとあれだ、横顔のぷっくり部分は鼻だと思うんだけどどうだろうか
そうすればでぶさは減少するはず…
バランス調整とレベルデザインは違うんだが
ちがうんだ…
キャラグラはSUPER DANTEこそ至高
DSのはリトルマスター思い出したw
PRGとレベルデザインっていうのはそこまで関係なくない?
レベルデザイン=難易度調整な意味合いもあると思うから
別に間違ってはいないとおも
エントリーPRG挿入!
レベルデザインでぐぐったらFPSのマップ作る方のレベルデザインばっかでてくるな。
レベルデザインってのは
乗り越えられるけど見た目乗り越えられそうにない壁を
どうやったら乗り越えられるかのヒントをどこでどうやって出すか?
ってのをやっていくかんじ。
ゲームっていうのは困難だけど解がないわけじゃないからプレイヤもそれは分かってる。
だから困難を解ければ達成感を得られるわけ。
でも、解くまでの失敗はストレスになるからそのストレスと達成感のバランスを決めるのがここでいうレベルデザイン。
全体的な難易度をレベルデザイン一つで決めるわけじゃない。
マリオとかでいうステージのことをレベルっていったりするな。
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/22(日) 23:20:18 ID:+84lCR40
鍵みたいなもんだけど、
最初寄った時点では絶対進めない場所があって、
後で解放されるって展開が無茶苦茶好きで入れまくったら、
人にやらせたらそれが無理だと分からずに試行錯誤して進まねえってことが多々あった。
人によってはヒント不足と取られるんだよなあ
クロノトリガーのペンダント扉は何気ないけど結構上手かったのかもなあ…
・バンゴドームは扉以外は出入口しかない
・すぐ近くにドームがある
・すぐ近くにデカイ廃墟がある
外に出たら扉の事なんてどうでもよくなる構成
続く「観測者のドーム」もドンの車の鍵とジョニーのおかげで
変にそっちに誘導されないようになってる
>>832 それをデザインするのもレベルデザイナーの仕事だから
何とは決まってないが強いて言うなら昔のFFの大切なことなので2度言いましたの法則とか。
RPGやギャルゲーの場合シナリオライターにも直接かかわる話なんでストーリーの伏線にも解くカギを仕込んだりもする。
上げたらキリがない。
みんな小難しい理論は知ってるのに
なぜ面白いゲームは少ないのwww
それだけ難しいってことさ!
例えば空手の理論だけ知ってても
強いとは限らない、そういうことだ。
知識はあるがそれを披露する能力がない
じゃあこんな話を知ってるか。
ある日とある学生が、大学のサークルで名作映画に見入っていた。
彼は将来映画監督になりたいという夢を抱きながら、毎日切磋琢磨していたんだな。
彼に聞けば大抵の映画のことはわかったし、またその映画に使われている撮影技術や
優れたプロットの秘密なども知ることができた。
彼の熱心な映画にたいする姿勢を見て、友人はこう語った。
彼は間違いなく将来映画監督として日本を引っ張っていく逸材だと。
時は経ち、彼は監督になった。しかし映画監督ではなく、ゲームの監督だった。
悲しいかな、それがオタクと
その中から化けて出る同人成功者との違いか・・・
エターナってるんだろ
俺はエターナってないぞ!ただ忙しくて完成しないだけだからな
か、完成したら超大作なんだぜ
そう、王様ゲームの誕生である
まぁ何も考えずに作ったやつが最強の面白バランスだったっていう奴が天才なんだろうなぁw
初代ドラクエは最初の玉座の間で、
周りの人に話しかけて情報を得る→情報を元に宝箱を開ける→鍵が手に入る→鍵で扉を開ける→階段を降りる
ってのが全部学べるようになってるんだよね。
RPGにおけるレベルデザインって、つまりはこういうこと?
なんか"レベルデザイン"って言葉に惹かれてる気がするw
そんなとこだな。レベルデザインを題材にしたゲームを作れってことか
レベルデザインRPGつくれよwww
というかお前等、たまにはハイセンスなユーモア入れろよ?
星の数程もあるツクール作品の中で無名の俺やお前等の作品が輝くには
燃えるシーンや仕掛けだけじゃなく、ユーモアやそれら全てをスッキリまとめる企画力が不可欠だぜ
>>847 その最初の宝箱からお金が手に入るのも、
どこかにお金を使う場所があるって事を知らせてたんだな
>>850 ダンジョンのつくり方を学びつつ遊ぶRPGですか
ボスの強さに文句言ったり
>>843 ていうか映画に熱心じゃない奴はどんな創作家にもなれないよ
漫画、アニメ、ゲーム、どんなところのクリエイターも映画に関しては異様に詳しいからな
映画観てないクリエイターとか0に等しい
とりあえず『よいこのクリエーター講座』を読んだ
最初はバカにしてたけど結構参考になるって言うかためになるな
バカにしてごめんなさい、マジで勉強になりました。
映画に興味なくても何とかなる事を見せてやればいいんじゃん
>>854 けど、所詮やってることは映画のパクリだろ?
某ビデオを筆頭にさ
倒せそうにない敵をどうやったら倒せるのかのヒントを
道中の戦闘にチュートリアル的な要素を取り入れることで
プレイヤーに感覚的に覚えさせていって
その間に経験値と一緒にストレスも溜まり
最終的にその敵を倒すことによって達成感は得られるわけから
ゲームバランスの調整もそう言った点では間違ってないと思うよ
町の人が「装備をしなさい」なんていうと
今はプゲラ誰に向かっていってんの?ゆとり乙www
と突っ込まれるだろう?
初代ドラクエは、マニュアルなしでプレイできるようにも工夫した。
「僕はPCを覚えた時もゲーム遊ぶ時も、マニュアルは読まない。
RPGのユーザーもマニュアルは読まないだろうから、読まなくても分かるようにしようと」
いきなりパーティプレイは難しいだろうと、勇者1人だけの冒険にし、
ラダトーム城内の「王様の部屋」という小さな部屋からスタートすることにした。
この部屋は、「はなす」「しらべる」「とびら」といった基本操作を覚えれば出られる仕組み。
マニュアル不要で操作法を体得してもらうためだった。
「はなす」「しらべる」といったコマンドは、歴代ドラクエシリーズに受け継がれている。
「ある意味ドラゴンクエストの文法だと思う。文法さえ覚えてくれれば多少応用があっても、予測もできる」
ゲーム内で使う言葉も「すごく選んだ」という。
「ぶきや」(武器屋)、「ぼうぐや」(防具屋)、「どうぐや」(道具屋)など、
ダイレクトで分かりやすい言葉を考えた。
「今でこそ『どうぐや』は普通だが、現代の世の中には『道具屋』という店はない」
DQ1の時は武器と鎧の店だったな
ストレスを溜めさせて、尚且つそこで苦戦させたら
「難しいからさっきのチュートリアルを実行せねば」とか感じるプレイヤーが増えるんじやない?
俺の他のゲームでの体験談ではあるが
適当に流し読みして適当に戦ってクリアしようと思っていたら、
いざやってみると思い通りに行かず仕方なくチュートリアルの通りして形を覚えて行くのが多い希ガス
RPGツクールでそこまでのコツを必要とするゲームが作れるかどうかは別として
RPGのレベルデザインって難しいよな
アクションとかシューティングの動くものなら失敗ができるしそれによって学べるけど
RPGだと失敗=ゲームオーバー
RPGやシミュレーションは基本的に何度もやるものじゃないからその中で学ばせるのが難しい
RPGの場合なら難易度調整と考えてしまっても問題ない気がする
おれのげーむが難しいというやつはゆとり
だからボス戦前のセーブポイントや全滅して教会送りとかって重要なんだよな
隠しダンジョンならあえて置かない手もあるけれど
謎解きなんかだと「同じ系統の仕掛けを徐々に難しくしていく方式」
戦闘だと「普通にやってもまあクリアできるけど特定の方法で格段に楽になるボス」
とかかな
ザキがきく
>>862 >尚且つそこで苦戦させたら
ゲームを積むか中断して再開した日には内容忘れててフラグロストするのがオチ。
>いざやってみると思い通りに行かず仕方なくチュートリアル
マニュアルは読まないが施行錯誤して覚えるタイプは稀。
だいたいはマニュアルも読まないし施行錯誤もしない。
こっちはシナリオで続けさせようとするのが効果的か。
誰もがwizやアトラスゲーを理不尽な思いしながらマゾってるわけじゃないしな。
俺市販のゲームで説明書なんて読んだことないな
説明書読まなきゃ理解できないゲームってそれだけでクソゲーだと思う
説明書読まない奴とか理解できない
>>869 お前はルールも知らずに大貧民やポーカーをするのか
>>871 大貧民もポーカーも説明受けるより、実際にやって覚えるもんじゃね。
少なくとも俺はそうだった。
昔は「ツクールの説明書厚ッ!」って思ってたけど
最近は普通のRPGでも40ページぐらいあったりするんだよね
アンサガほどでなければ俺は投げないが、それはゲーマーだから言えることなんだろうなあ
説明書なんて仕様にないことまで書いていたり
説明が間違っていたりして信用できない
説明書が必要なゲームってヘビーなユーザー向けかキャラクターで売ってるのが多いから
そんな問題でもないだろう。
それで言ったらシミュレーションゲームとかどうなるんだ
最近は説明書よまんな
俺は説明書読むの好きなんだけどなぁ
読まない奴は読むの嫌いだから?
自分も取説好きだ
新しいソフトを買ってきて、早くプレイしたい気持ちを抑えつつ取説読んでるときのワクワク感がイイ
俺は説明書読まずにやって適当にクリアした後に説明書読んで
ゲーッこんな要素あったのかぁぁぁってなるのが好き
読むのが嫌いか・・・またはそれが無い・・・かだな
>>880 俺は説明書読む時間が勿体無く感じるからだな。一刻も早くやりたいし。
あと、手探りでどんなゲームなのか探っていく感じが好きだからってのもある
俺は困った時だけ説明書読むな。
特に操作方法とか意味不明なアイコンとか、
ゲーム中に説明が表示されないものを調べる時。
RPGは基本的に、DSで言う所の
Aボタンが決定、
Bボタンがキャンセル、
Xボタンがメニュー、
という感じで共通してる事が多いから
わざわざ説明書を見る必要が無く、なんとかなったりするかな。
・セーブ方法がわからない
・技を出す操作がわからない
・訳のわからないコマンドがある
などで説明書を見返す
説明書が曲がったり、折れたり、汚れたりするのが嫌で読まない。
ケースも最低限しか触らないで、常にCD用のボックスにしまってある。
行き詰ったら、攻略wikiや2ちゃんに来る。
大抵の事は、よくある質問として既に解説されている。
世の中便利になったものです。
読まないのは勝手だけど
説明書に書いてある事をわざわざスレとかで質問する奴は○ねばいいと思う
>>888 私は説明書は読まないけど、質問もしないからセーフですか???
説明書のスペアが欲しい。保存用と読む用があればいいのに。
結局、攻略本が読む用の役目を果たすんだけどね。
作る側としては、初プレイで攻略本やwiki、2chあたりを見られるのはあまり嬉しくないかもね
この流れは…
今度のツクールは説明書が作れるのか!
そして説明書でエターナるんですね、わかります
ユーザビリティの専門家に言わせると、大半のユーザは説明書を読まないそうだ
読むのが面倒だったり、「やりながら理解すればいい」と考えていたり
だいたい説明書に手を伸ばすのは、混乱してどうしようもなくなった時
つまり、基本的には「説明書を読まなくてもわかる」のが最良だということ
どうでもいいけど大貧民が標準なのな
なんてネガティブなんだ…
うちの地域は大富豪だったのに
のに
どうでもいいよ割とマジで
ツクール的なレベルデザインだとだんきちは秀作だったな
まさかゲーム内でツクる手順を学ぶとは思わなかったもの
SFC版デザエモンとかは説明書必読だったがな
読んでおかないと致命的な事になる要素が多すぎて
そういえばFF9はゲームを進んでいけば自然と分かるようにチュートリアルを置いたこと前提で
説明書の事は操作方法以外の事はゲームを進めるときに楽しめるポイントだけを載せてたな
つまり説明書は読む必要がないほどゲーム内のヘルプ機能が充実していた
セレクトボタンを押せば詳しい説明が分かったりモグタロー先生が序盤に何度か登場してくれた
>>866 マザー2でギーグを倒すにはポーラの祈りが必要みたいな?
>>899 FF5のボスが一番当てはまるんじゃない?
あれはパズルの極みだと思う、バランス的にも
>>826 キノコが味方だと分かって貰うために、そこまで考えて作られてるなんて
流石ミヤホン、カービィの序盤がチュートリアルを兼ねてるってのを見抜いたって逸話があるだけある
ツクールに関してはチュートリアルなんか入れてたらその分容量減るしな・・・
てめーら基本に戻って説明書嫁、で充分かと
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 14:24:15 ID:cst+JonY
おまいらサンプルゲーム誰に作って欲しい?
俺はやっぱり桃栗先生かな
スタパの「ヘボまった」に特化したゲームも見たいw
ツクールDSの機能を潤沢に使用したウンコを流すゲームかw
サキュバスにとり憑かれた青年が主人公で、
宿屋に泊まる度にパンツを汚してしまい逆に体力が減っていく
回復アイテムはまむしドリンク等々
サンプルゲームは俺かな
そういや、PS2版RPGツクール(5じゅない無印の方)ってやっぱ買った人少なかったんかね?
ゲームとしてはともかくなーんか地味に好きだったんだよな。
4で失望して買ってないです
ツクールはGBAしかやったことないんだけど、そんなに作品によって内容違うの?
早くVXの続編出してくれねーかな。
なんかXbox360のLiveで配信できるようにするとか言ってたけど、
普通にPCで配信できるのになんでそんな機能入れるんだ
>>910 家庭用ゲーム機とPC版でかなり違いがあるかな。
ゲーム機だと、自分の描いた絵をキャラ絵にしたり、スクリプト組んだりできないけど
PC版なら素材配布サイトから拾ってきて使う事も出来るし、自分の絵をキャラ絵にすることもできるし
スクリプト弄って戦闘モードをFFっぽくしたりもできる。RPGじゃなくすることもできるしな
>>910 4は新規マップをちょっと作るだけでメモカがパンパンにになっちまったり
デフォ戦がATBのサイドビューだったりで色々とキツい。
PC版で言うと2003の位置
尼から発売延期メールきたwwwww
とりあえずイベントは1つ1つ
フローチャート形式で作れればいいのにな。
ページごとに同じ台詞を重複するの、イヤ。
ってこれ、前にも同じ事書いた気がする。
ボケたかな…。
ガイドブックのイベントサンプル例はよく役に立つ
例の如くPC版じゃないツクールだからサンプルゲームはネタ・ギャグ系に走るのかね。
>>912-913 容量とかバトルシステムの違いかー
その辺はプレイヤーがいじれないから困るね
PC版は相当自由度高いみたいだけど、自分の場合できることが多すぎて完成しなさそうだw
銀のアクマはある意味ネタ、ギャグ系だったと申すか
4に関しては
仕様が違うと言うよりゲームとして終わってる気がするんだが。
やろうとしてた事自体は良かったのになあ
素材の自作とか設定項目の大幅増加とか
グラフィックやBGMの世界観の幅広さとか
俺、4しかやってないからかツクールの魅力って未だに理解できてない
DSを買ってそれが理解出来たらいいけど、無理ならツクールらしい作品って
結局の所どれなのかという…
えぇ、以前にもレスさせて頂きましたし、3連続スレ立ててまs(ry
シンプルにやりたいなら
入手しやすさと出来で3(PS)一択。
次いでGBかGB2、SFCの2。
DSは今のところ面白そうなんだけど、どうなるか
あとPCは家庭用と別物として考えたほうがいい
サンプルはもうとっくに依頼してんだろーなー
俺声がかかるの待ってるのに
PC=簡易制作ソフト
家庭用=RPG作るのを楽しむゲーム
サンプルゲーム作るのってどんな人?
VXからの流れだしサンプルもVXサンプルの人に頼むんじゃない?
VX持ってないからどんなサンプルがあるのか知らんけど
普通にスタッフか過去のコンクール優勝者に依頼したり受賞時の作品を移植したりが多い
VXの奴って全部自作戦闘だった記憶があるなあ。どうだっけか
今回もコンクールあるといいなぁ
賞金十万位でもいいから
賞金うんぬんよりしがない俺の名前が世に出るのが嬉しい。
だからぼく、超がんばるの!
>>930 名を聞いておこう。
ネットやwifiで作品がうpされてたら、プレイしてやるからさ…
だから頑張れw
特技?で、盗むとか召喚ってできるのかな?
攻撃と魔法と必殺技(要するにダメージ)、
逃げるとアイテム以外に
何ができるだろう?
次に回す
防御
コドーモ向けなら必殺技に沢山種類がありそうだが
DS版ってうpできるもんなの?
うpできるんだったら完成したらうpしたい
wifi配信は無理なんだろうな・・・
できるんだったら配布時間作って配布したいのに・・・。
>>935 一応ワイファイ対応と記載されるんだから
そんなネガティブにならなくても
出来るんじゃないの?
今日久々にSFCのスーパーダンテを起動した
昔作ってたデータは消えてた
とりあえず主人公がベッドから起きて、家から出てフィールドへ移動する所まで作ったけど
やっぱ久々に動かすと楽しいな、こりゃDS版が楽しみだわい
大半のツクラーって一般人より自己顕示欲がつよいよな。俺も含め
だから、賞金無しのコンテストでも海老は客寄せできるんだよな
いきなりコテつけて何言うかと思ったら月並みだな
>主人公がベッドから起きて
クロノトリガーに影響された奴が多いのか知らんが、ニコニコなんかに上がってるツクゲーだと
そのパターンから始まるの多いよな
ベットスタートは何かと次に繋げやすいからな
母親に起こされたり変な夢見させたり
とにかく賞金はあったほうが制作意欲が沸くのでコンテストやれよ
賞金は浜村さんのポケットマネー50万で
言われてみれば、
「王様の前からスタート」と「ベッドスタート」
位しか作ったこと無い気がする
じゃあ開始するといきなりフィールドに放り出されて始まるゲーム作ろうぜ
最初の町は一歩隣な
>>866 そう考えてみるとゼル伝って凄いんだな。
「アクション」RPGだけど
受賞したら賞金は要らないからツクールへの要望を聞き入れて欲しい
ツクールへの要望は聞き入れなくてもいいから
応募者全員に賞金出して欲しい
夢精スタートは斬新だな
嫌過ぎるわww
処理をしてパンツ履き代えてスタートか
GBで作った作品があるから
これを移植するところから始めようかな
たかが受賞で「要望を聞き入れる」とか
どんだけ図々しいんだか…。
そんなに意見を聞き入れてほしいなら
受賞じゃなく内定取れ。
いきなりラスボスの目の前から始まるゲームなら作った
その程度で図々しいと言っちゃう君はさぞかし立派な仕事してるんだろうね
マザー2の素材で近代的なRPG作ってみたい。
ステータス画面見るとキャラの並び替えは無さそうだな
PCのXP・VXみたいに職業別に前衛・中衛・後衛を設定できればいいんだけどな
「製作時間」も記録されるんだな…
>>950,
>>955 「コンテストで一番になったら、僕が嫌いなRPGシリーズを一つ終わらせる権利を下さい」
VXのサンプルは全てつまらなかった
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/23(月) 23:41:45 ID:vSEO5T5K
ちびキャラで作ったらステータス画面が空白になるのかが気になる。
全員、顔グラ表示なので。
神ゲーだったら三つ買ってツクール4の時作ったたの移植してその続きを作ろう…
@青年主人公編
A成人主人公編
B前主人公の息子の少年主人公編
@Aはストーリー決まってるからBと容量が心配だな
最低でもフレコ登録での交換はあるだろうよ
バンブラや俺みたいな形式は海老のやる気次第
メールソフトとして使えたりしないか。
俺は毎回作るゲームは
主人公が牢屋からスタート
脱獄から始まる
必ずとなりの囚人が助けてくれるんだよねw
今回は森修行スタートとヒロイン迷子スタートだわ
どっちにしようか…
俺は毎回エンディングに近づくと時が加速し、一巡して
最初の牢獄に戻ってラスボス戦
仲間がほぼ全滅で終わる
奇遇だな。俺もだぜ。
闘技場から脱出した魔物が、魔王の復活と勇者への復讐を果たすストーリーだろ?
森で迷って山賊が襲ってきて謎の少女に出会う
おれいつもこのパターン
ベットの横でスタート
OPが煮詰まったら変える
いつも通り掲示板をROMってるシーンからスタート
浜辺に打ち上げられるスタートを考えてるんだが
倒れるグラがなかったらどうしよう
北を向いてるグラフィックでいいんじゃね?
最後にヒロインがカモメになるんですね
フルフェースの鎧兜被ってる顔グラあるかなー
年齢性別が判別出来ないおかげで汎用性高いからあってほしい
ストームトルーパーっぽいマスクはあるようだが
チビキャラでは覆面あったと思うが顔グラはどうだったっけ
>>975 PCの画像が無くて鏡で代用してるゲームがあったなあ
>>981 一応VX顔倉に白い仮面の男はあるけど
顔倉流用は無さそうだからあるかは分からん
SFCのダンテ動かしてるけど今さらだけど1でも結構なのが作れるな
今のところは簡単なOPと隣の町と暴れているトレントの話を作ったところ
トレントを倒せたら隣の大陸へ行くイベント作るんだ
自分が過去に作ったRPGのオープニング
・特にイベントもなくゲームスタート
同ダンジョンにいるヒロインに話しかければ話が進む
・主人公が複数のキャラと話さないと終了しないオープニング
・主人公、いきなりどこぞの屋敷に忍び込む
・昔の夢を見てベッドスタート
・いきなりテロップ流して物語説明して淡々と話進んで
オープニング終了するまでプレイヤーはボタン押してるだけ
覚えている限り書き出してみたが、
こうして見ると悪い例多いかも。
>>986 ムジュラも含めてゼル伝はアクションアドベンチャーだよ
「リンクの冒険」はアクションRPGだぞ
>>987 最後のやつ以外は、別に悪くないと思うけどな
個人的には、いきなり放り出される系のOPも好き
全然戦力にならないヒロインが仲間になって
その子を死なせない様に進めて行くっていうゲームどうかな?
そういうのって過去にある?
ICOとか?
>>990 wiki?君にとってwikiが真実なの?
自分の意見は無いの?wikiに書いてあったから、じゃなくて
俺はこうだからRPGだと思う、って考えは無いのか…?
>>992 あー、
そういうゲームやってみたいなあ。
昔はヒロインっていうと主人公の帰りを待つ存在が多くて、
戦いに参加するヒロインが出てくると眩しく感じたよ。
今はその逆w
でもDSで出ることも考えると、難しそうだなあ。
特定のキャラの戦闘不能がゲームオーバーの条件になるってのは
少なくともプレステまでのRPGツクールじゃ無理だったし。
>>994 いや、だから修正しておいてくれ、って言ってるじゃん
>>992 勇者が致命的に弱いけどそいつ殺しちゃダメなゲームとかは2000にあるな
再現するならヒロインに攻撃技持たせて、それでしか敵を倒せないようにするとかかな
>>989 あぁ、リンクの冒険はそんな感じだね…
ゼル伝は、って言い方は間違ってたようだ、ごめん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。