【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 91
大陸
>>1の乙使い
張り切って関連スレをいっぱい貼ったのは良いけどまだ機能してるのか?
俺の携帯ブラウザには2chカコって書いてあるんだが
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| いち乙
N| "゚'` {"゚`lリ 褒美に股間に忍ばせてあるビラクルソードをやろう
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
>>3 matomewiki使ってるゲームのwikiが全滅してるな
どうもドメインの期限切れみたいだし、管理者が意図的に更新しなかったのなら
復活は無いだろうな…
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
今H1の4話
闘技場でレベル上げみたいな事書いてあるけど
闘技場の敵強くね?
2回に1回はキャンセルしなきゃだし
オグマとナバールくらいしかまともに戦えないんだけど
ハードなら前半はボスチクで稼ぐ。
金ならウザ使って8章の闘技場で稼ぐのがいい。
4章はヌルーだな。
ウルフザガロは闘技場入れちゃダメだろ
>>9 なるほど
親切にありがとう
やっぱりハードはちょっと勝手が違うのかな
4章でもシーダやバーツを弓兵にでもしとけば結構稼げる。
無理してやる必要もないが。
これ街行っても何もおこらないと思ってたらマルスじゃなきゃ訪問できないんだな
7章になってやっときづいたけどやり直すか迷うぜ
どうせ仲間余ってるしこのままやっても問題なさそうだけどね
リフとマリクは放置ですかw
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 01:10:08 ID:x4qEjbz/
イベント回想を完成させたい場合には毎回25章EDまで進まなきゃダメ?
別にいちいちクリアする必要はない。
途中セーブからでも保存される。
頑張ればノーマルとハードで一周づつすれば集まる。
いまさらな話だが、なぜファルコンナイトの速さ上限が25しかないんだ?
GBAではちゃんと28あったはずだが・・
l25もあれば充分だろ 何が不満なんだ?
対戦か? ファルコンの速さが28あったら強すぎだなw
追撃されない空飛べる裁きバーサーカーにやられないw
傷薬はなんで殆ど手に入らなくしたんだろう?
これのせいで縛りがやり辛くて仕方ない
結局傷薬だけは買い物ありに妥協するしかなかった
リフさんがすぐ仲間になるからだよ
買い物でいくらでも手に入るからに決まってるだろ。
>>22 買い物でいくらでも手に入る扉の鍵は沢山手に入るじゃない
>>23 扉の鍵は盗賊が全滅している可能性を考慮して
ハマり回避に数が置いてあるのは問題ないだろう。
リフ強すぎ
ソドマスうめえ
H3クリアした。
最終面何度もやり直したよ。
かなりむずかった。
H5はクリアできそうもないなあ。
H5は最初だけだよ。
ていうか最初ができる奴なら後は問題なくできる。
新暗黒竜では斧の使い勝手いいのか?
FCSFCよりは遥かにマシ。
ハンマーやオートクレールもあるし
銀の斧も常用可能。
ただやっぱ重いのがね・・。
>>29 使い勝手は良くなってるがそれ以上にハードだと1発で仕留めるパワーが求められる。
剣士や傭兵みたく2回攻撃で仕留めようとすると相手の1回の攻撃で瀕死する。
手斧の遠隔やハンマーとかで剣使いよりは使える。
ハードだと3すくみ意識しないと死ねるからな 剣は最初の3章以降役に立つ場面が少ないw
斧は重量による攻速ダウンのハンデがほぼ機能してないし
中盤以降敵が槍使い中心になるから十分強い
単純に、剣を使える職業の力が低いので剣が弱くなる。
力が多めのソシアルはメインで槍を使うし、勇者も斧が使えちゃうし…
剣は入手機会多いし使えるクラスも多いから使い回せる位かな。
今回の斧は、そもそもせんしに上級職が出来た時点で強い気も。
銀の剣がやたら手に入るから、、まぁ使えるかな?って感じだよな。
魔方陣みたいなのでセーブしたら、その章の最初からできなくなる?
普通に章セーブから出来るだろ?
>>34 問題は勇者が斧使うって・・・と思ってしまうところだ
斧使いならウォーリアが好きだな。
あの軽快な両刃の斧のさばきかたw
手裏剣じゃないんだから。
外伝を出すために絞る15人の選択がムズい
ヘタれた奴は人員整理
今更だが弓A レベル1 フルドーピングのレンタルジェネラルうめぇw
闘技場にぶち込んで
ホースメンやスナイパーからはほとんどダメージ0だし、魔法系はほとんど1撃で倒せるから
1ターンで20万くらい稼げるw
元気だなあ、なにかいいことでもあったのかい
ドーピングとかってどうやんの?
ネットショッピング?
てかネットショッピングの電波ってどこにとんでるんだ?
ネットショッピングできた試しがないんだが。
久々にやりたくなってきたからノーマルでジェイガン最強化に挑もうと思うんだが
ジェイガンの最高値てパラディンの場合は理論上は魔力19他カンストが限界でおK?
>>40 サジマジバーツなんかは戦士でCCしてもCC後は勇者にした方が便利だしなあ
ウォーリアから勇者にした時の補正値の増加見てポカーンとしちまう。傭兵強すぎ
通信対戦だと一気に株落ちるけど
勇者が弱体化したとか言ってた奴がいたがお前らそう思うか?
GBAの上限だし勇者バーツとか強すぎるくらいだ
何を見て勇者が弱体化と思ったんだろうな
勇者が弱体化したと言うよりも戦士バーツが強くなりすぎた感じ。
これで竜殺斧とか有ったら完璧だろ、って勢い。
紋章と比べると弱くなったとか?
手斧使えるからぶっちゃけ強くなってる気がするけど
勇者弱い言うのは対戦のやりすぎじゃね
対戦は速さ26以下の物理歩兵は雑魚扱いだし
勇者は本編では強いけど対戦では雑魚。ジェネラルと一緒。
ソドマスとは正反対。
本編でも対戦でもスナイパーが最強って事ですねわかります
ホースメンは速さ上限高いけど、長弓使えないのがなあ
……と思ったが、遊牧騎兵やフォレストナイトみたいに長弓使えたらスナイパー涙目ですな
勇者弱いという最大の原因はアイクじゃないか?
自分の手に届かないものを見て不憫になるってのは人間よくあることだ
あの勇者、暁の終盤にやらないと斧使えないからなぁ
はやくエキドナさんポジションでないかな。
エキドナって封印だと珍しい新規ポジションだったな
元になったのはあえて言うならラルフか
それでも俺は勇者ウルフにサンダーソード
戦士なのに剣を使って、勇者なのに弓を使っていたアルム
ジェネラル、シューター、チキいれば成り立っちゃうからなあ
果てには盾を投げ捨てるアルム。
反骨心旺盛な奴でした。
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/30(金) 16:50:48 ID:xt0qOOjO
シーダって生足なの?黒タイツなの?
キャライラでは黒タイツだけどバックグラウンドのトップ絵のシーダは生足なんだけど
とりあえず幻のOVA版では生足だったな。
FEの世界にパンツはあるのかノーパンなのかふんどしなのか
67 :
64:2009/10/30(金) 20:34:34 ID:xt0qOOjO
>>65 いや、昔のじゃなくて新暗黒竜のシロマサ絵で
紐パンなんだよ
70 :
64:2009/10/31(土) 06:35:15 ID:Y5RcAGNL
天空のムチは2日連続だが勇者武器が無い('A`)
来週まで我慢汁
今日買いました!
オススメのキャラっていますか?
ジェイガンマジおすすめ
じじいだけどあの初期値見てみろ、他の誰よりも強い。
特にハードモードでのジェイガンは超輝いてるぜ!
あとノーマルやるならフレイとかいうおっさんは最悪だからやめたほうがいい
序章の最後の囮にしてしまったほうがあとあと楽。ゴードンとかいう捕虜も
経験値にしてしまったほうがいいぞ。頑張れ
>>74 人に聞いて楽したいなら>75と同意見でオススメ
ありがとうございます!
なんかGBAから画風変わりましたね
おまえら毎度毎度www
サドマゾバーツ
ダロスwww
爺が育たないってのは原作にもあった点ですな
リフとか今作じゃボアにも劣る涙目キャラですから
わざわざ村にマルスを生かせる必要もないですな
ダメージ受けて経験値稼ぐあのドM仕様がなくなったのがな
ネタキャラの地位まで奪われて…
俺のリフ、魔力21もあるわ
どうやったらボアに劣るのか
サンダーソードはリフのもの
闘技場で使う武器ってどうやって決まるんだ?
どこかにノルンのシロマサ絵なかったっけ?
公式で見たと思ってたが無かったから、どこで見たんだっけかなーっと
自己解決
>>88 それでした!
超即レスありがとうございました。
>>86 味方のことならその時点で一番武器レベルが高いやつになる
敵は知らない
この公式絵のノルン超可愛いよね
新キャラだと先入観が無いからいいね
>>82 リフが誰にネタキャラの地位を奪われたんだ
紋章で傷薬だったが今作で復活したってのは十分ネタになるんだが
桜井氏とのインタビューでもネタになってたし
マリクが暗黒竜紋章以上に扱いにくくなってる
前は最初から追撃しまくって速さがよく伸びてたはずだった
マリクは男だからHPはそこそこ伸びるんだけどね。魔法系はリンダに任せましょう。
男縛りでもやってる訳じゃあるまい?
マリクはエクスかリバーを他に使いこなせる人が居ないから育てただけで
ぶっちゃけ魔法使いはリンダとレナで十分。
エクスかリバーも大して強くないけどな。
今作の魔法系に必要な能力は速さだろう
リンダってそんなに速いキャラなのか?
マリクが昔より追撃しにくいぞ!どうしてくれる!
とか言われてもだから何としか
全体的な成長率が変わってる中マリクが遅いとか何騒いでんのって思う
何故ショタ化したし
そりゃあ槍持ってる敵のほとんどが攻速0だったしなぁ
敵は回避=攻速だったな
あとチキって言うほど強くないよ
誰だかがノーマルやH1はチキの虐殺ショーになったって
大嘘じゃねえか
速さの初期値があれだからなチキは
半分もレベル上げれば余裕でチキ無双出来るだろ
半分まで上げるのがけっこうムズイ。
攻撃力は無双だが防御とヒットポイントが微妙だからな。
低いってほどでもないが。
てかチキとファルシオンを出した意味がわからんな
最後のボス用はどっちか一方でいいんでねーのか?
製作者は何を考えて二つの対ラスボスアイテムを出したんだろう。
両方使える保証がない
H5だとカナシス
俺はチキの章で手に入る天の衣と前の前の章(だったかな?)で手に入る竜の盾使ってる
かなり安定する
対メディウスは練成で限界まで威力と必殺を高めた銀の武器を最強ユニットに持たせて
必殺の一撃狙った方が効率よかったりするのが悲しい。
それ言ったらシューターやロングボウ錬成した方が(ry
練成は高すぎて回す金が無い
闘技場?めんどくせえ
というか闘技場やヌルゲーでのボスチクを戦略として扱っちゃいけないんだよな
H5とかのガザックゴメスハイマンがボスチクになるのは仕方ない事態だが
そう言えばエクスカリバーも錬成が効かないんだよな。
あれが錬成できたらマリクの処遇も随分違ってた気がする。
あのHPでまだ不遇とでも言うのか
一周したっきり放置してたけど最近また始めよう思い
モチベーション上げる為に攻略本を買おうと思ってるんだけどおすすめとかある?
攻略本なんかいらんだろ。かわき茶で十分。
まー携帯ゲーム機だから手元に置ける攻略本が欲しい気持ちは分かるが
俺?電撃に付いてた小冊子で充分
読み物に関しても公式HPとミュージアムが有るしな・・
オススメも何も1冊しか無いわけだが
ほんとだ、任天堂公式一冊だけだな
非公式の究極攻略本とかないんか?
持ってないゲームの攻略本買うくらい攻略本は好きなんだよな
しかし攻略本一冊しか出てないのか…
GBAのころは何冊もあった気がしたけど
攻略本は、ノーマルモードを基準にした攻略しか載ってねーべ
蒼炎の公式はマニアック基準もあったけどな
今回は難易度分けすぎた
H5のメディウスってマルス確殺じゃん。
どうやって倒せと・・・
ロングボウorシューターで削ってチキでとどめ
HPドーピングしてれば追撃されても耐えられるよ
シューターぶつけるまで紋章仕様で攻撃半減されると思い込んでたから
最初H5でやった時はマルスフルドーピングで倒したわ。
暗黒竜仕様だから今回は硬くなるだけなんだね
セーブしてチキを突っ込ませてクリティカルで倒したわ。
ファイヤーエンブレムって他の奴は出る予定ないんか?
知らん
今は続編の予定無いけど
WiiのVCでアカネイア戦記以外の過去作品全部遊べるから
興味あるならやってみるといいよ。ただ暗黒竜と紋章の謎(1部)はこれとストーリー同じだけど
任天堂はDSLLの事で精一杯みたいだ
>>131 自分はGBAからFEを始めて、
VCで過去作品やってみたけど戦闘情報とかが分かりにくすぎだと思った
昔のSRPGってほとんどそんなもんだから仕方ないさ
GBAの簡易表示は本当にやりやすい。って外伝やってると思う
おお、マジで来てたw
インターネットチャンネルのあれで買ってこよう。
ウェンデルってなんで攻撃してくんだよ
バカ師匠め
ダロスはいい奴
ダロスをアーマーナイトにすると防御がカンストするからそれなりに使えるよな。
てかH5は闘技場も強いのか?
レベルアップがキツイわ。
H5のレベルアップはボスチクぐらいしか安全にできるのが無いんだよな
小熊は無双してたから勝手にレベル上がったけど他の連中はとんとんだ。
杖持ちはぽんぽん上がるけどさ
魔王レナ
レナが魔防28まで育ってくれてマジで助かった。
おかげでマドウシマップはレナ突っ込ませてウォーム全部使い切らせてから狩れたわ。
いまノーマルでやってるが全然育つ気配がない。
とにかく助かったわ。
鏡の中のマリオネス♪
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/11(水) 02:22:55 ID:ZcSb0PFn
アストリアから派遣臭がするんだが同じくらいの強キャラ?
アストリアって弱いだろ。
紋章ではメリクル馬鹿と呼ばれております
紋章のアストリアには本気で殺意わくわ ロシェ以外のオレルアンズみたく敵のままで終わるならまだ許せるが
うらぎり者め! わがメリクルソードの威力を見せてやる!!
アストリアw木馬隊のマップで行動範囲に入れたら勝手に攻撃してきて、小熊さんが瞬殺したなw
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/12(木) 10:15:26 ID:lilNC/AT
マチス「レナ、どこにいるんだレナ」
マチスの攻撃 レナはしんだ
レナを攻撃するマチス
マリクを攻撃するウェンデル
ミディアを攻撃するアストリア
一部のキャラみたいに
そいつらも向こうから話しかけて仲間になるとかにしたらよかったのにな
周囲に他の敵が多いそいつらが敵ターンに仲間入りしても…
行動順最後にしろよ
ダロス「心を入れ替えて働きますからどうか仲間にしてくだしぁ・・なにをするきさmウボァー
AI的になんとかならなかったのかね
まあネタとしては確立されたからまあいっか
史実ならよくある事
>>156 FWDSと同じで生産順に行動してる筈だから、仲間になる敵の行動順を最後にすれることは出来る筈。
というか、「仲間になる敵は最後に行動する」という一文をAIに組み込むぐらい簡単に出来そうな気がするんだがなぁ・・・
無理に簡単にしなくていいです
ちょっと違う話な気はするが
聖戦でラケ全然育ててなくてエルトシャン撤退させたはいいけど
どう頑張ってもラケが黒(だっけ?)騎士団に刺し殺される状況になったのは俺だけじゃないはず。
クロスナイツだな。手槍と再移動のせいでめんどくさいめんどくさい
つべこべ言わず早くしろ それとも俺のこのミストルチンで串刺しにされたいか
ねんがんのゆうしゃのやりをてにいれたぞ!
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/15(日) 00:10:41 ID:UAtO7++W
Wiki落ちてるってゆーかないんだけど?
H5の敵ってHP多いけどよく見ると守備や魔防はノーマルとほぼ変わってないじゃん・・・
これだからH5ヌルいって言われるんじゃないの
>>166 計算式の関係上防御まで増えたら味方の成長しだいで完全に積む危険があるだろw
というか、H5ヌルイというレベルの人なら最早自分で縛るべき。
H5でヤバいのは敵の攻撃力が大幅に上がってる事だしな
H5も後半はチキカチュアウザで無双できる気がする
おれのH5のデータ(3章、生存者マルス・オグマ・リフのみ)から打開できる人がいたら尊敬する
無双はできないな
チキカチュアは防御面が、ウザはジェネラル以外だと防御面が問題。
そしてジェネラルだと追撃できないからやっぱり無理
H5の火竜は攻速26で攻撃力も40くらいあるから普通に死ねるぞ
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 01:12:50 ID:VVmLbTb/
何これ?H5とか無理ゲーだろ?
雑魚も攻撃高すぎるし、ボスなんか一発で殺されるじゃん
今、やっとH5クリアしたー!
途中ウルザガをジェネラルにして守備30になってから盾にして楽した分
他のメンバーのレベルが低くて24章が凄く苦労した。
その代わり最終章はワープで飛ばしてやって1ターンで終わしてやった。
>>174 リフサジマジをメインで使っても何とかなるから
ライブ買いこんでエースユニットが育てばいける。
とにかく、敵の攻撃2発に耐えれるユニットを作るのが大事
H5自体、闘技場ありドーピングあり外伝ありなら簡単にクリアできるよ。序盤の難しいマップを乗り切れば
嘘じゃないよ
H5はノーマル感覚で突撃してるとあっさり殺られちゃうからな。
簡単かどうかは人によるんじゃないかな。
ねんがんの ゆうしゃのおのを てにいれたぞ
そもそも無駄に敵が強いパワーゲームってやってて面白いか
好きなだけ無双するのが面白いのにな
無双ゲーこそやることなくて飽きるがな
必殺にソワソワしてボスと戦って倒す事に快感になる人もいるし
無双して快感になる人もいるし
闘技場で連勝して快感になる人もいるし
楽しみ方なんて人それぞれだから定義の押し付け自体が間違い
無双したい人はスパロボが向いてると思う
外伝でアルムに聖なる弓でも持たせておけ
無双否定したい奴は弱キャラ揃ってるんだから勝手に選んどけよ
FEで無双するなら外伝と聖戦と聖魔
ホルスwwww
ちょうどH5を外伝を必ず通るという条件で最初からやってるが
ベンチウォーマーがほとんど居ないFEというのは
中々新鮮な気分になっていい感じだ。
マリアとかリンダを犠牲にするときはちょっと胸が痛んだがw
イラナイツの面々を刀の錆にしていくのは快感ですらある。
レギュラー:マルス、ビッチ、オグマ、サジ、マジ、バーツ、アベル、ウルフ、魔防王リフ、アテナ、レナ
用済みになったら始末する面子:チキ引換券の爺、ミネルバ、ジュリアン、ミディア
で、15人。現在12章外伝。
最後までいけるか不安は残るがなんとかなるよね?(´・ω・`)
ミネルバは死んでても三姉妹は仲間になるおw それどころかミネルバ仲間にしてなくても三姉妹は加わるw
>>189 ウザを両方使ってないところと木こり軍団使ってるとこは好感が持てる。
でも木こりは全員育てるの大変でしょw
手塩にかけて育てたウォーリアのサジが闘技場で死亡。。
速さが無かったから勇者の追撃であっという間にorz
3兄弟で一番出来が悪かったが一番愛着あったのに。。
ナバールもその前にやられたが面倒くさいので後でサジ生き返らす!
193 :
189:2009/11/24(火) 23:08:30 ID:XY8hb3Ak
レギュラー:マルス、ビッチ(CC)、オグマ、サジ、マジ、バーツ(CC)、ウルフ、魔防王リフ(CC)、アテナ、レナ(CC)、カチュア、パオラ
用済みになったら始末する面子:チキ引換券の爺、ジュリアン
で、14人。現在17章外伝。レギュラーの追加はエストとナギ(オーム使用でチキも)でラストの予定。
下級職の面々がレベルカンストし始めてるのが悩みの種・・・。
オンラインショップ使わなくても数は揃うがさてどうすべ。
今日はプルフが売りに出されてるぞ
落ちそうだな。保守
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/27(金) 16:55:22 ID:rsUnOG9+
過疎上げ
もう売り払ったからROMってるだけ
紋章叩く奴がいないか見張らないとな!
本当にそんな理由で監視してそうで怖い。
しかし新紋章出すとしたら手斧と手槍(とサンダーソード)はどうすんだろう
追撃不可能にすんのかねえ
エルレーンとか下馬システムとか竜石の仕様とか
1部はともかく2部は下馬前提の作りだからな
「うん だが ここでは
馬やペガサスは 使えない
いったい だれを・・・・」
最大値が変動するだろうし、下馬しても能力変動少な目にはしそうだな。
あとは竜石か。効果ターン数とか表示されるようになるのかな
光のオーブの「地形効果無効」「特効無効」「必殺無効」ってのも今考えればトンデモ性能だったなw
そういやバーチャルコンソールにFE外伝来てんだね
やっぱリメイクは無しかなー
紋章来といてこれ出したりシレンやカービィの1年後にVC出したりするから
ゲームテンポを新に合わせて追加マップ入れた外伝は欲しいんだけどな。
兵種変更なんかも外伝ならピッタリだろうしさ
いらない子プレイしたいんだけど
SFCとはスペック違うから選抜できない…。
DSで成長率悪いゴミキャラって誰?
ビックアップしてくれると嬉しい。
ビラク
兵種変更すれば成長率もある程度カバーできるから、デフォ兵種でやるとか縛ったほうがいいかもね。
定価1980円でちょうどいいよコレ
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 18:50:37 ID:GAVZNPLE
>>208-209 そっか、あんがと。
ビラクのみかw
縛りプレイやろうかなぁ。
時間掛かる割に簡単だし絵も萌えないし
SFCの方がやりがいあったなぁ
紋章の方が簡単
H4はなんとかクリアできたけどH5は無理だ
1面目の海賊の猛攻で死ぬ
初期メンツでいらない子っつーとゴードンとジェイガンぐらいか
紋章と違ってマジやウザが使えないから相当キツくなるぞ
初期メンツでいらない子っつーとゴードンとジェイガンぐらいか
紋章と違ってマジやウザが使えないから相当キツくなるぞ
ごめんね
どんなプレイして遊ぼうが本人が楽しめればそれが一番正解な訳だが。
他人の事を簡単にゴミとか言っちゃう奴は低能丸出しだよ。
>>207 地味にサジマジは成長率変わってている子になってるから注意ね
兵種変更なしで個人的にいらなかったやつはゴードン、ビラク、マチス、ナバール(HPと力のびなさすぎ)、上級職加入なやつら
かと思います
紋章はWKBバグがあったけど今回は技幸運がのびにくいキャラは本当にのびにくいですよね
ってかドーピングしたジェイク強すぎww
>>214>>219 有り難う!
それだけメンバー上がったら行けそう。
いらない子っぷりを堪能してくるw
>>213 ジェイガンの銀のヤリをうまく使い
手槍を買い使う。
あとは運。
海賊を倒せばあとはボスちくでレベル上げれば2章からなんとかなる。
槍しか使えないドーガとシーダは最初きついな
シーダはまだ専用武器があるやん
ウイングスピア>>>レイピアだからね
非力でも、騎馬・アーマーにウイングで追撃無双できるし
斧ばっかの敵の中で槍しか使えないのがって意味ね
>>218 ゴミは言い過ぎな気もするが
くだらない物をくだらないって言って何が悪いんだか
また変なのが
>>225 シーダは速いから槍しか無くてもそんなに辛くはないよ。
ドーガはゴミだけど。
まぁ、槍Dで手槍が使えるのが唯一の救いだな。
H5ドーガはなあ……
海賊早すぎるよ
ある程度育ったら頼りになるんだけどねえ
兵種変更しないときはお世話になったよ
H5でドーガを育てるとか普通にプレイするより辛いだろ。
堅いから普通に頼りになったんですけど
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/01(火) 12:19:19 ID:n0ROyhHL
兵種変更しない時は頼りになるね
ジェネラルいないと始まらないし
なんで最初になるアーマーや緑弓兵は不遇なのばかりなんだろうな
蒼炎のガトリーは強い。
キャラは不遇だけど、クラスは有用だったから救いはあった
兵種変更の犠牲者だね
ゴードンは暗黒竜では弓系で一番伸びが良いし
紋章一部ではカシムの使い勝手が非常に良くなったものの
ゴードンは初期値が大幅に上がったりスナイパーのクラスチェンジボーナスが異常に高かったり
弓の威力や命中が改善されたしね
新暗黒竜ではウザのチート成長率という大きな壁があるし
ノーマル限定ではあるけどノルンのためにゴードン捨てられる可能性もあるからね
弓が使える兵種にジェネラルとヲーリアが増えたのも弓のありがたみが減った原因の一つかな
能力値の限界伸びたせいで成長率の低さが浮き彫りになったのも厳しいな
次のリメイクはマダーチンチン
まばたきとかどうでもいいから表情入れて欲しい
買ってから一年積んでたけど昨日初クリア!
蒼炎みたいな撃破数とかのランキング無かったのが残念。
次は未開封の暁やります。
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/02(水) 17:28:16 ID:qSL0mY3D
外伝の条件とかアイスソードやルドン送りと同じだと考えればいいのに
なんでFEのファンどもはそれを黒歴史だとか暴れるんだろうか
自分もロマサガやってアイスソードを殺してでも奪い取ったり
気に入らない皇帝をルドンで殺したんだろ
なんで「FEのファンども」ってひとまとめにしたがるのかなあ
自分以外の全てが敵に見えるんだろうか
「死んだから」外伝行きなのを「殺して」外伝行く、って言い方はどうかとは思うな。
全員仲間入り生存クリアとか勝手な縛りでしかないのに。
初心者とか知らない自称上級者は誰もやられないから納得できないのもわかるけど
シリーズ通して全員生存を推しておいて(紋章だと年表のオマケとかな)今更何やってんだ?
ってことだろう
まともにプレイしてて自然に減らせる人数じゃないのは確かだなw
普通にプレイしてたら全員生存より難しいからなあ
あれだけ死亡させるのは
しかも補充が来るしなw
>>244 それは頑張った人へのただのご褒美じゃね?
どうせ戦うのは15人前後とはいえちょっと多いわな。
まあ下手な人がリセットしなければ十分下回りそうな人数だが。
FC暗黒竜で出撃人数ギリギリだった当時の俺は頭が足りなかった
ドラマチックに死なせるスレとかないのかw
序盤のゴメスハイマンとか調整不足な所は確かにあるし、
適当に追加しただけだろって叩かれても仕方ないよなそこは。
ただそれが原因でこの作品全部が叩かれたり、兵種変更を一言で切り捨てられたりしてるの見ると悲しいわ
次回ではもうちょっと調整して採用して欲しいところ
本当の初心者って闘技場漬けになって全員レベル20にして武器大量に買ったり錬成しまくって
「死なない」「絶対に負けない」プレイスタイルに走るもんじゃねえの?
それか序盤の終りあたりから投げ出して絶対にもうやらないとかさ
初心者が闘技場でLv20とか…
初心者=初プレイの人。
下手くそな人とは似て非なるもの。
>>250 FCの方が難しいからしょうがない
闘技場は楽だけど
難しいというか死亡原因の大半は必殺だったと記憶してる。
出される度にまたかと思ってたから
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/04(金) 01:39:34 ID:KvNZcULz
H5
店禁止、転職禁止でやってたら
最終章で積んだwwwwww
あー闘技場も禁止でユニット死んだらリセットな
つーかなんだよこの最終章
1ターンでヌッ殺されるわ!
これクリアした後やりこみ要素あるのかな
あるならSFC版以来だが近所で買ってこようか
>>260 クリア後のやりこみ要素はないよ
サウンドルームとか、イベント会話集とか、そういうクリア後のおまけはあるけど
錬成と兵種変更のせいで達成感がまるで無くなったクソゲーのスレですな?
錬成と兵種変更は対戦用だなw
サジみたいなどうしようもないノロマの強化に使ってる。
初代紋章だと嫌がらせみたいに活躍しなかったからな
ソードマスターレナだろ
アテナとか外伝以降のキャラならともかく
ノルンなんかわざと誰か殺さないとまず出せないもの
あそこでゴードン間違えて斬っちゃう奴なんか
知識ゼロでFE初プレイの人間でもそうそういないだろ
あそこまで丁寧にチュートリアルやってるしな。
せいぜいアーマーナイトに突っ込ませて殺した場合ぐらいだ
・ここで倒したらどうなるか。
・経験値が欲しい。
ゴードンを「間違えて」倒すだけを考えるとかアホだろ
上級者がノーマルやってわざと殺さなきゃ無理w
製作者はゴードンになにか恨みでもあるんだろうか。
弓兵の説明自体、いつも基本の後に回されるからそのとばっちりでねーの
ゴードンは助けてもそれ以前に誰か殺してしまう初心者がいたかもしれない
ペラティにおけるアリティア軍の侵略行為が玉にネタに上がるけど、
マヌーってのはおそらく北朝鮮の某将軍のような暴君、独裁者でペラティの民からこころよく思われてないんだ
現に住民からマムクートを倒すのにはドラゴンソードが有効でそれは東の神殿にあるっていう
明らかな利敵行為に当たる情報を提供されるし、
マヌーを倒して城を制圧することは住民の解放にも繋がるんだ
それなら「マムクートを倒すには」と言わずに「マヌーを倒すには」と言いそうだが
新作まだー
外伝リメイクまだー
プシューンプシューン
新作とか出るって情報が出てから発売するまで1年くらいかかるだろうし現時点では絶望的じゃね?
いつものペースで出すなら来年中に何か動きありそうだけどな
流石に飢えてきた
チキたんが可愛すぎて生きるのが辛い
そう呟いてからもう3年
わたしのチキフォルダは更新日時がいつでも元気です
誰か俺に幼女の良さを説いてくれ
今のIS連中でのリメイクFEなんか要らない。
新作作られた方がよっぽどマシ
なんでもいいから次回作を出せよ
初代DSが出てから時間がだいぶ経過したのに、この1作しかないってどういうことだよ?
今の御世代にSRPGが売れない事を分かりきってるからに決まってるだろ
ただでさえマイナージャンルなのにゲームの売り上げが右肩下がりな今じゃきついわ
単にISが別のゲーム開発してたからだと思うけどねメイドイン俺とかDQWとか
DSじゃなくていいから、このぐらいのボリュームで3部以上で構成されてるFEの新作作って欲しいな。
クソ長いやつがやりたい。
リメイクでも新作でもいいから、あと一回ぐらい出してほしいなあ
暁は結構長いだろ
LLでやれば新・暗黒竜も面白くなるのかしら
何を持って面白くなると思うのか不明なんだが・・・
つまんない映画は、大画面テレビのBlurayで観てもやっぱつまんなかったよ
そのつまらんゲームのスレにいつまでも居座ってるのは誰なんだろ
マリアのステフルカンストさせたらやることなくなった
誰か、これぞという縛りプレイ教えてくれ
自分を縛るというのはどうだろうか
>>293 逆に全部無音でレベルアップさせたキャラを作れよ。
難易度変更 Action Replay DS用 だったと思う
B2198120 00000000
20000199 000000XX
D2000000 00000000
H6以上にすると難易度の表示がバグる
異常に高くすると敵ユニットのヒットポイントが128を越えてマイナスになったり
星10で第9章まで進めたけどなんとなくやめた
手斧を魔法系武器に変更 (練成後も効果あり)
B2198444 00000000
20008EA0 00000004
D2000000 00000000
ここに書いていいのかな
改造板でやれ
…と言いたい所だが、敵のパラメータってそんなアバウトな設定だったのか
レベル毎に調整とかやってないんだろうなあ
手斧を魔法武器にしたところで劣化サンダーソードじゃねーかw
きな臭い流れになってるので変えよう
みんなブーツ誰に使ってる?
一個しかないので長所を伸ばすか短所を補うかでプレイスタイルも結構色々だと思うんだけど
ブーツなんてマルス以外に使ってねーよ。
村訪問と制圧をさっさとやりたいし。
ドーピング系は使わず放置して対戦の編成するときだけ使ってる
対戦時にペガサス系に使うな>ブーツ
初代暗黒竜→マルス
紋章→ドーガ
新暗黒竜→ジェイクかカチュア
俺はこんな感じか
好きなタイプの話か?
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 23:01:09 ID:2ZnOdIyQ
中古で安く売ってたから、おぉ懐かしいなぁと思って始めたんだけど…
これSFC版と大分変わってるね、オグマとかナバールとか主力だったのが全然強くならない
兵種?を変えるとかよくわからん、攻略本とかも無さそうだし
紋章の謎のリメイクではなく、FC暗黒竜をベースに紋章の謎の要素も取り入れたリメイクです
オグマとナバールより、シーザとラディの方が強くなりやすいです
あと、ザガロ、ウルフ、カチュア、エリスはチートな成長率で、エストは弱体化してます
兵種を変えると成長率、使用可能武器、パラメータが変わります
攻略本は一冊出てます
そうなんだ、ありがとう
やっぱ結構変わってるね
攻略本とかサイト(消えてるっぽい?)探してみるよ
紋章のリメイクと思ってる人多過ぎるよな
知名度的にはしかたがないが
ハード5で、12章のアカネイアの奴らをワープ使わずに救出できる?
ちなみに5人出撃縛りで兵種変更もなしでやってるんだけど・・・
あそこ確かアーマー片方が1ターンも持たないから無理だろ
>>310 あそこはH5だと自軍がどれだけ強くても最低1回はワープ使わないと無理だと思う
行けるよワープ封印でも。自分が以前やった事がある。
ただし運頼みな部分もあるのはどうしようもない。
・敵のステって固定じゃないから辛うじて1ターン耐えられる数値になる時がある。
・2ターン目で左にいるボルガノン魔道士を倒せるかどうか。
・↑のために手前のアーマーを処理できるユニットがいるか。
自分の時は確かパラディンのカインがアーマーを倒して、
オートクレール持ちミネルバ(特に育ててない)が魔道士を倒した。
ただ出撃5人で何とかなるかなあ。リブローしても焼け石に水だろうし。
>>313 おかげさまでできました。thx
なんだかんだいってH5もワープ無しでクリアできるようになってるのね。
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/16(水) 12:14:59 ID:tmqRscr/
やっぱり加賀昭三じゃないとFEは・・・
その加賀さんが作った紋章は女性のみ高評価だそうで
女に人気なのは聖戦かと思ってたけど、女がVCでやってるFEは、紋章が圧倒的に多いんだよな
GBAからFE始めてVCで昔のやったけど微妙だった
昔からやってる人は思い出補正とか結構大きそう
紋章二部の為にVCで落としたが今やるとな…。
当時は普通にやってたのに今は操作性だとかにイライラして結局一章クリアして放置してるわ
長いシリーズであまり代わり映えしないから思い出補正がかかるのも当然
全作品の良い点と悪い点を分けて考えられるようになれば一人前 だと思う
蒼炎や暁やった後でVCやるとさすがにダルい
紋章は攻撃範囲が出ないのが地味に面倒だと思う
んー
ま、昔のものなのだから当たり前だけどな
攻撃範囲ったってシューターとかでちょっと迷うくらいで基本的に困らないしなぁ。
もちろん見えた方が便利だけど。
移動コストで普通に気になる
移動範囲は出るんだから移動コスト関係なくね?
それ暗黒竜か外伝じゃないの
気になるのは再移動の範囲だな。聖戦〜暁でずーっとそのまんまだけど
紋章で気になるのは移動速度ぐらいだな、特に敵の
サイン会は地獄だぜ
オンラインと兵種変更とドーピングとワープと練成とシューターとマップセーブなし。
全員生存ハード5をプレイ中。現在6章まで来た。
3章までの斧ボスが運ゲだったけどようやく楽になってきた。
このまま詰まらずに行ければいいけど、マケドニアかラストで詰まりそうだなあ。
色々書いてるようだけど、わりと普通のプレイだぜそれ。
むしろパレスで詰まないように気を付けてね。
>>330 それワープ以外は普通に使わないな〜
H5だとワープ使わないとアカネイアがきつかった記憶があるが、このスレでも
助け方が確立されてるみたいだしなんとかなるだろ
他にキャラ縛りとかしれてれば応援するんだが
あるものを使わないんだから十分縛りだろ
まあ、縛りなんて自己満足の世界だから定義もくそもないけど
ここ半年爺さん縛りをやってきたがとうとう詰みました。ありがとうございました。
どこまで行けたんだい
久々にwiki見たら・・・。
どうしてこうなった。
>>336 管理者がドメイン更新料滞納して全部消えたとかなんとか
matomewiki使ってた他のゲームスレはすぐ他に移行したんだけどな…
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/25(金) 00:55:49 ID:zzylQEsz
ストーリー・パート淡白すぎないか?
もうちょっと文章量ほしいな。サクサク進みすぎ
当時をベースにしてるからこんなもんだ
>>338 それは俺も思った。
ガトーが出てきたところとか、なんか置いてけぼり感が。
大陸マップも見れないから、今どこに来てるのか分からないし、キャラの説明文も見れない。
VC版の直後に挑戦してみたけど、すごいサクサク進む…
原作ありきで兵種変更を考えると、軽く改造してる気分で楽しいな
聖魔とかで兵種変更できてもこんなふうに楽しめなかったと思う
でも戦士→傭兵の能力補正はおかしいよね
補正自体は高いけど成長率がアレになったりするから、
無理に傭兵にして使うより最初から傭兵のキャラ使う方がよかったり
今、15章やってるけどガーネフ相手に死者多数。
ひたすら逃げるだけ。
マフーこわー
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが
まぼうせいちょうりつがゆうしゅうです
よろしければ
ごいっしょにおとりさせてください
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/28(月) 02:11:28 ID:RqxJqMsx
>>343 2ターン目に飛行系の誰かを、マップ右下にある宝箱の3マス左(要は壁を挟む)につけて、
ガーネフが近づいたら離れる→くっつくの繰り返しでどうぞ
☆5制限プレイやってるが結構面白いな。
ウザって何の職業にして育てるのがいいの?
マルチポストすんな馬鹿
ウルフはウォーリアーかバーサーカーにした時に力が2
ザガロはジェネラルにした時に守備が2
上がることもあるからオススメだ
あと、ソーサラーにすると、HP2 + 全能力アップする可能性もあるぞ
これ外伝全部いくのに何人殺さなきゃいけないんだw
なんかバグあんのかな
外伝行くのに泣く泣く仲間減らしてやっと20章外伝行ったら
ユミルと左下にいるはずの敵ユニットがいねぇ
今日中古で買ってきた。
FCの初代と外伝、SFCの紋章の謎(外伝はイマイチだと思ってる)
GBAの封印、烈火と割とオーソドックスなFEファンです。
一番好きなのは初代。FCソフトまだ持ってる。
今序章が終わったところだけど、ゴードンが仲間になるマップで生贄を差し出さないとクリア
できないってのが・・・
FEって誰かを死なせる気でオトリにすれば攻略が楽になったりするけど、キャラへの感情移入が
それをさせないって感じでしたが、ちょっと裏切られた感じ。
馬から下りたり再移動とか担ぐとかなくなって初代らしさが出て良いですね。
丁度良い感じの不便感。
さー本編やりこむぞー。
犠牲出さないとダメなとこが多いの以外はほぼ暗黒竜基準だけど
力で重さ軽減できるようになったから攻速に注意な。
ベックとジェイクのグラ変えは初代EDからして元々ミスってたんだと予測してる
生贄が嫌ならハードでやればいい
とりあえずリハビリとしてノーマルでプレイして、後でハードでやるようにします。
暗黒竜基準って良いですね。
今1章終わって祝リフ復活。
顔グラフィックは初代をベースに色を付け足してグレードアップするくらいで
良かったかなと。。。
FCにしては初代のグラフィックは良く出来ていたと思うので。
日記になってしまうけど・・・
SFC版よりもFC版に近くて良い感じです。
守備力が上がりにくいのもFC版っぽいです。
当時はSナイトや勇者で守備力13まで上がったら御の字だったなぁ。
ナバールとか育ちにくい感じなのもFC版っぽくて愛着わきますね。
ナバールの成長に納得いかなくて、3章かなりリセットしてやっと4章クレイジーマチスに到着。
初編成画面ですが兵種変更と武器屋は必要なかったかも。
カインとアベルはSナイトのコンビだから個性があるわけで、オグマやナバールも。
ここまでやってマップでのセーブ可は良し悪しかな。
攻略のためのセーブというよりも、レベル上げのやり直し用のセーブって感じですね。
ひいきのキャラがあとちょっとでレベルが上がるというところでセーブして、パラメーターの上昇具合が
気に入らなかったらリセットするという。
俺は外伝好きだったけどなー
あれこそ今風にリメイクして欲しいもんだが・・・・たしかもうVCで出ちゃったんだよな
その外伝の話をしていたわけではないだろ。
今年出るかもしれない新作が何になるかだな
条件知らなかったら、敵ターンスキップ・ノーリセでもまず後半の外伝の条件は満たせないだろうな
殺しまくっても12魔将が助けに来るし
「ナバールかオグマが死んでたらアテナが出る」程度の条件にしとくなら悪くなかった
新作なら何でもいいが、できれば携帯機で出て欲しいな
手軽さがやっぱ重要だよ。何周もできるし
携帯ゲーを据置機でもできるようにしてくれれば言う事無し
マムクートのステ嘘表示やめてくれよ
嘘ではない。
戦闘アニメがオンでもスタートボタンを押せばスキップできる。
今知った。結構便利ですね。
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/08(金) 09:12:33 ID:Zz7FnNaS
しっかしヌルゲーだな、これw
ハードの☆5をやったあとノーマルやるとヌルヌルすぎてどっちらけた
初プレイで☆5クリアなんかするんじゃなかったよw
しっかし敵の移動距離やら射程をXボタン一つで表示してくれるシステムはゲームの難易度をモロ下げる一因となってて、
SFC版からのファンとしてはありがた迷惑なものだったw
射程外にポンポンっと仲間を待機させてドーガとか守備力の高いヤツだけに攻撃が当たるように配置しとけば、
ふつ〜〜〜に釣られてでてくるからなw
アホな敵ばっかで萎えたわw
それを繰り返すだけだから必然ワンパゲーになるわなw
もうちょいオイラの軍を全滅させてやるんだという意気込みで攻めてきて欲しいw
最低でも3人ぐらいの小隊毎、突っ込んできてくれるとうれしかったですw
なんつーか糞山賊や糞海賊どもは誘拐やら強盗やらいろいろやってるって設定だよな?w
こっちの軍には可愛いとされる女の子がたくさんいるわけだが・・・w
なんでヤル気ださねぇのか、不思議でしょうがないw
まぁ開発陣がヌルヌル設定で製作したんだろうから仕方のないことなのかも知れませんがねw
もうちょい設定どおりにさぁ、
やりたい放題の糞なエロ敵どもの執念みたいなのを感じられるような難易度にはならなかったのかなぁw
つーかハードでの☆の数追加って敵のパラメータだけが強化されてくだけって事なんかな?w
それだとマジでどっちらけだぞw
AIも難易度にしたがって強化してくれなきゃなw
あとキャラデザも糞なんだが・・・w
なして絵師を変えたんだよw
全然女の子が可愛くねぇよw
可愛い女の子がたくさん出るってのはファイエムの魅力の一つなんだがなw
なぁんでそれを捨てちゃうかね
この絵がかわいいのか???
カッコいいのか???
と、このキャラデザに決めたヤツを問いつめたいw
聖戦の系譜もリメイクするんだろうから言っておくが、もう絵師かえんなよ?
かえるにしてもパーフェクトプレイが大好きなオイラが、
アーダンに恋人ができそうな状況になっただけでアーダンを戦死させてしまうような、そんな絵師にしてくださいねw
糞可愛くない女の子がアーダン等のブ男とくっついてもなんとも思わないのでねw
最低でも10マス以上隔離したくなるような顔グラにしてくださいねw
やっぱカップリングはイケメンと可愛い女の子の方がいいよねw
それ以外はキモイだけっつーの!w
美女と野獣なんてオイラの中じゃ「ありえねぇ・・・・」
モチ、その逆も然りw
それと戦闘シーンはもうちょっとカッコよくしてくれなw
SFC版でのクリティカル時におけるマルスのレイピアダッシュは超カッコよかったのに、なして変な風にするん?w
レイピアを高々と突き上げて、そのまま普通に突きw
普通にカッコ悪いんだが・・・・w
やっぱ猛烈なダッシュで敵のそばに近寄ってから突きだろw
戦闘シーンももうちょいSFC版を見直して作って欲しかったねw
まぁスタートボタンで飛ばせるのは良いことだが、
スパロボと比べれば格段に短い戦闘シーンも、戦闘シーンがカッコよければぶっちゃけとばさねぇけどなw
魔法なんか全く同じグラが2回続くもんな、手抜きすんなっつーのw
にしても最近は糞リメイクが多いわけだが・・・
昔、ハマったゲームを綺麗な画質でまたプレイできるのはすっごく嬉しいけど
改悪は止めてくれよな・・・
ガッカリだよ!!
ガッカリだよ!! まで読んだ
全部読んだってことかw
アニメ絵だと普通の人買わなくなるから仕方が無い
SLGはアーク2とアリスソフトのやつしかやったことないんだけど楽しめるかな?
>>373 まぁ、楽しめるんじゃないの。
・・・エロ要素はないけどなw
どうでもいいがアークザラッドをSLGと言う奴は
ソードワールドもSLGと言うのだろうか?
>>369 FEは初心者でもない限り
慣れたら☆5でも簡単なのは当たり前なのに
偉そうに語るなよ
とりあえず買い物禁止とか縛りいれてやれよ
初プレイのH5でドーガが機能することなんてあるかよ…
ノーマルが昔のより簡単なのは確かだけどな
聖魔あたりより易しいかも
ハードも?
易しくしとかないとご新規さんが逃げちゃうだろ
SFC版ではチェイニーっていう糞龍族がカチュアをレイプするんだけどDS版ではそういう事あるかね?
カチュアに変身してオッパイ触ったりとやりたい放題だったよな
何でメディウスと一緒に討伐されなかったのかが不思議でしょうがない
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/10(日) 01:47:53 ID:PVhXau0D
攻略Wikiか攻略Wikiはもうありませんか?
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/10(日) 02:00:57 ID:PVhXau0D
間違えました…
攻略Wikiか攻略サイトの間違いでしたすみません
2週目クリア直前ではじめて「統合」コマンドに気づいた…
二本の鉄の剣が一本になるってどういうことなの
・いったん溶かして鉄材にして、鍛冶屋で打ち直した
・実際、40本持ち歩いていて使い捨て
昔のFEは、ゲーム内描写の少なさゆえに
ユニットが部隊を率いていたという解釈もできたから、
そう考えれば鉄の剣を大量に持ち歩いてるというのもうなずけるんだが。
でも蒼炎辺りからは完全に個人戦になっちゃったからなあ。
「三人の」部下と共に加わりますなオグマ。
敵を個人的に説得するシーダとされる敵。
逃げてくるジュリアンとレナ。
無理がある
ユニットが部隊を率いていたなんて解釈って誰かしてたっけ?
初耳だ。
力や守備力も部隊としての能力なの?
聖戦はそうじゃなかったっけ?
どこかのスレで聞いただけだから信憑性はないけども
デューとか明らかに個人だった
リメイクされないのかな
部隊率いて戦闘中にイチャついてたのか
おのれアーダンめ
トラキアは1ユニット100人っぽい
聖戦は1ユニット1000人かな
GBAは家の大きさとか見ると縮尺の違うマップがあるから人数可変っぽいな。
城内戦とかはほぼ個人〜10人程度っぽい。
グラディウスとか何本あるんだよ
マップの縮尺とか言い出すとドラクエとかどうなるんだよw
ドラクエのようなRPGの場合はフィールドと町内で大きさが違うのは模式的な物と割り切ってしまえるんだが
SLGはユニットが壁になって敵の進軍を食い止めてるわけだから
大軍と仮定すると城内に入りきれず、かといって一人や少数ではデカイマップでシュールなことになる。
もし、マップの縮尺の話をしなければ「ユニットって大軍なんじゃね?」という話も起こり得ないわけだから
そうすると会話とかから個人と考えるのが一番しっくりくることになるが…
>>382 装備していないものの重さが全く重量に加算されてないから、そもそも持ち物の個数制限自体が重量以外の理由によるもので
統合した時は素直にボロ剣2本のまま持ってるんだとおもう。
でもそれじゃボロ剣2本持つのと何が違うんだか・・・
残り回数少ない武器をどう扱うかもプレイヤーの個性が出るところだから結合は無いほうが良かったな。
俺は戦闘中に武器がなくなると困るので残り一桁回数になったら売ってる。
こういうのの元になってるであろうアーサー王の奴とかほぼ全部個人戦だけどな。
せいぜい従者を1人か2人連れてるくらい。
普通に1人で加勢に来るしw
細けえことは気にするなってことだな
>>386 聖戦のインタビューだな
ユニットは個人でなくアーダンやアレクも部隊を率いているみたいな説明だった
その文言は俺も見た覚えがあるな
…でも個人戦だよねえ?
「覇者の剣」だと無名の兵士が山ほど出てきた
そういうのをFEのシステムに落としこむのは難しいんだろうな
携帯で新作出ないの?
>>400 全員部隊指揮な設定にするとキャラの個人性が薄れてFWになっちまうもんなぁ・・・
ときどきストーリーにも出てくる伝令兵みたいなのはいるのかも
アーダンも時として数人の部下を連れてるくらいのイメージで
でも敵方にもいるから相殺してゲーム的には非干渉、と
ソシアルナイト大好き。
SFC版は城内では馬から降りなければならないって糞仕様が追加されてなければ神ゲーだった。
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/13(水) 03:13:06 ID:tY5ulXsa
しっかしポア司祭ってほんっと使えんなw
なんつーかワープ要員としてしか使い道なくね?w
トロンとか雑魚だしww
HPもねぇ、防御力もねぇ!w
お前に食わせる経験値はねぇ!って感じw
それに引き換えリンダ最強w
ブルーハーツがリンダリンダァ〜っていう歌を作詞したくなっただけはあるわw
リンダツヨス!w
まぁマイクの肉便器な訳だがw
マイクもエクスカリパーが最強すぎw
クリティーだしまくりで吹いたww
飛行系なんかマイク様の敵じゃねぇなw
もったいねぇからあんま使えんけどなw
てか序盤から店売りされてたりしたら無双しまくりだもんなw
つーかバトゥは火竜石取り損ねると使い道ねぇじゃんw
解放軍に入るときに持っとけっつーのw
なんで参加してんの?w
大事な石を忘れんじゃねぇよw
アホかw
バトゥってどういう子なの?ドジっ子なの?w
キャラ考えろよと、可愛くねぇんだよw
やっとチャイニーとサンソンが仲間になったんだけど、チャイニーって変身した状態で戦闘するとフリーズするってサジ?w
つーかマジかよw
ちゃんとデバッグしたんか?w
チャイニーとか変身できないと全く使えねーんですけどw
つか竜石持たせたら変身できるようにしとけよとw
竜族なんだからSAw
いま思い出したんだが宗助とナチスって使い道なくね?w
顔グラからしてアレだしw
ナチスとかレナがジュリエッタの肉便器になって涙目だろうなw
エーディン、宗助、ナチス・・・・・etc
何人もほとんど使わない子がいるから育成が大変だわw
バロスとか宗助はほんっとつかわねぇw
2話目で仲間になったんだっけかw
ず〜〜〜っと使ってねぇw
顔がアウツだし能力的にも糞だからなw
そういや適当に配置したら瞬殺されたっけw
ハゲ兄弟も武器すら持たせてねぇよw
ハゲ兄弟って使うやついんのかよとw
むしろ敵としてだすキャラちゃうんかとw
派遣村にいそうなのが解放軍に多いよなw
シーダも何でもかんでも参加させんなよとw
少数精鋭でいいじゃんw
公安九課とか幻影旅団とか暁とか少数精鋭じゃんw
そっちの方がカッコいいっしょw
つーか隠し要素とか周回特典でカミュとかを仲間に出来るようしとけよとw
なんで仲間に出来ねぇんだよw
聖戦でもエルトシャンを仲間にできるようにしろよとw
アーダンとかいらねぇんだよw
しっかし敵増やして良いから出撃枠をもうちょっと増やして欲しいもんだぜw
使いたいキャラを全員出撃させたいんだよw
戦闘させるさせないは別としてなw
毎回レベルで出撃させるのを決めてるから確認が面倒w
使う予定のキャラは均等に上げていくんだ、アタイはw
どこを縦読みすればいいんだ
読まなくてOK
宗助ってなんだ?
>>409 カシムだろ
相良宗助をガウルンがそう呼んでた
宗介だと言っているサル
レナってずっとレギュラーにした方が良いの?
>>412 僧侶系の中では実質一番強く、ハマーンが使えるのは彼女だけ。
ただし、マリクかリンダの片方を僧侶にするとそっちのほうが強いので魔導師系の使用割合による。
レナのがマリクより魔力成長高いんだな
マリクは相変わらずスピード寄りか
シーザをダークマージにしたけど見事に微妙キャラに育った
やっぱりソーサラーは不要かなあ
強くなる場合もあるしクラスがあること自体はOKなんだが、ダークマージを分離したせいでガーネフが「邪教の『司祭』」じゃなくなったため
アーヴからネルガルになっちゃったのはイメージ的にマイナスかも。ガーネフぐらい専用クラスでも良かった気もする。
悪の男ガーネフ
これで
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/16(土) 02:35:51 ID:D88Qgd8R
守備20超えると敵の攻撃がゴミ糞になるな
まったくダメージを受けなくなる
ダメージを与えてくれるのはグラディウスを持ってるカミュぐらいだよ
でも鍛えまくるとそのカミュもあっさりと一撃で倒してしまう
調子こいて闘技場で修行しまくるんじゃなかったよ
竜の盾とか使ったせいでスターティングメンバーのほとんどが守備力20オーバーときたもんだ
キル系の武器に必殺+の練成をしまくったせいもあってクリティカルだしまくり
最初は軽量化だけを意識して練成してたけど、普通に必殺とか攻撃力を強化した方が強くなるな
22章のミシェイルもヤル気あんのかと言いたくなってくる装備
銀の槍と手槍って・・・いったい・・・
せめてグラディウス並みの武器を持ってこいと
つーかお前らも武器の練成をしろよと
ボスぐらいはそれなりの武具を装備しといて欲しいもんだ
ヤリがいねぇよ
てか、部下も少なくねぇか?
解放軍よりも数キャラ多いだけじゃん
ボスがカス武器使ってるし財政難なのかな?
部下もいねぇ、強い武器も使ってねぇ
解放軍を止める気あんのかと
ミシェイル、カミュは全ステMAXで良かったんだがな
ガーネフはどうせメディウスの前座だしなぁ・・・
15章でも一回戦ったけどマジックシールドを使ったマリクで簡単に足止めできたからな
ただ、こっちの攻撃が効かないってだけ
普通に弱いっすね
雑魚乙って感じ
はぁ・・・ほんっと手応えねぇな・・・
つーかロトの紋章って漫画に出てくる獣王を見習ってほしい
アルス達5人に対して全軍突撃だぞ?w
まぁメガンテで終わった訳だが・・・
でもこのゲームにそういう魔法はないから安心して全軍突撃してきて欲しいね
少数精鋭の弱点は圧倒的物量だぞ?
公安九課の少佐もそう言ってたから間違いない
指示出してるであろうガーネフがヘタレすぎなんだよ
つーか攻撃が効かないっていうチートプレイやってんのに負けんなよと
よえ〜・・・
だからチートプレイなんだろうけどな
ネットゲーやってるとちょくちょく会うよ
チート使ってイキがってる厨
海外のサーバーだといっつも敵味方全員を敵に回してフルボッコにされるけどなw
ガーネフも現実世界に出てきたらこういう事をするんだろうなぁ
やれやれだぜ
まぁ俺も鍛えまくったせいで今こんな感じなんだがな
なんつーかつまんねぇよな
やっぱボスぐらいは鍛えまくったキャラで全力全開のアタックをしてぇわな
今では一対一であっさりと撃沈できるからな
3〜5人ぐらいで囲んでチマチマ削らなきゃ到底倒せないってぐらいにして欲しかった
ボスだけな
雑魚もだと萎えるからな
雑魚相手に延々と時間取られたら飽きる
RPGで言ったら一歩でエンカウントみたいなもの
何歩も何歩も一歩でエンカウントされたらコントローラー壁に投げつけて壊すね
それぐらいのストレスが普通に溜まる
だからボスだけだな、最強で良いのはな
シミュレーションなんだから敵のステ変更とか武器変更の特典も欲しいね
クリア特典がイベント回想とサウンドモードだけって・・・いつのゲームだよと
リメイクなんだからもうちっとサービスしてくれや
とことん手を抜くよな
テイルズとか周回特典が大人気なんだがな・・・
なんどもプレイしてもらおう、いっぱい遊んでもらおうっていう気持ちもないんだろうな
ダークマージはエルレーン入れるためだと思ってたけど入らなかったからな
使える魔法も普通の魔道士と変わらないし今回入れるべきだったかって言われるといらん。
ウォームを暗黒専用に回して適当に闇魔法追加すればまだ使えたかもしれんが、
そうなるとAタイプBタイプがネックになってどーにもならん
ダークマージ候補も使えそうなのはマジとシーザ(とエッツェル)だけだしな
魔法剣使うためにダークマージで育てるプレイヤーも皆無だろうな…
旧司祭といちばん雰囲気が近いのがソーサラーではあるんだけど
それを言うなら賢者もいらなかった。そのまま旧版の司祭で問題があったと思えない
各クラスを封印以降のデザインにしたのはやっぱり頂けない改変だ
今更な話題か
でも、魔導師や僧侶から叩き上げた連中には「直接の上級職」だからとっても似合ってた。
かといって、両立するために魔導師をBダークマージをAとするわけにもいかんしな…
偉そうに杖を構えてる司祭のアイコンはかっこいいと思った
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/17(日) 01:11:56 ID:BYbkykiI
なんでいまさらになって
新暗黒竜を叩く奴が沸いてんの?
マルス育てて後半はワープでマルスを送って終了なんだが
423は俺に聞いてんのか?
知るかよ
増援がいつ来るかわかんないのがFEの恒例だろ
>>423 俺は叩いてないが、年末年始になんかゲームやろうと思って中古屋覗いたら新暗黒を見つけて
おおーなつかしーってプレイした俺みたいなのが多いんじゃないかな。
今やっとプリンセス・ミネルバまで来た。
大きな不満はないが、ちょっとユニットの種類が増えすぎてるような気はする。
クラスチェンジできないユニットが多くても良いと思うけどな。
それを育てるのが面白いし。
カインとアベルを均等に育てたいけど、アベルの方がどうしても強くなってしまう・・・
16〜20年前のゲームとまったく同じシステムにこだわるのは無理がある
手抜きっちゃー手抜きだけど変な部分まで叩いてるのが多いんだよな。これに限った話じゃないけど
やっとノルダの市場に着いた。
奴隷市場じゃなくなってんだね。
ここまで育てすぎてしまってちょっと失敗したかなって思ってる。
カインとアベルとハーディンとロシェ達がSナイトの時点で守備力が14〜16くらいある。
今回はウルフとザガロの成長率が素晴らしいね。
>>429 あれ、「ノルダの闇市場」とでもしておかないと意味変わっちゃうよなw
闇市場なら人を捕まえているという今回の設定も「身代金目的」とでもしておけば成り立つし。
或いはアカネイアでは奴隷売買は全国共通で合法なのか。
>>429 初期値ひさんだから、最初に闘技場入れると悲惨なことになるけどなw
>ウルフとザガロ
ザガロはどうでもいい奴の必殺食らって死ぬからだめだ
アリティアテンプルハイツから誰をリストラするか迷う
>>433 >アリティアテンプルハイツから誰をリストラするか迷う
よく分かりませんが、アパート経営が上手くいかないんですか?
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/01/21(木) 23:33:31 ID:7u1gF8Wf
wii持ってねぇ
おお、新作くるか。これは楽しみだ。
>>432 横だが、どうでもいい奴の必殺ときいて、昔SFCの頃だが
大陸一のスナイパーがどこぞの名も知れぬ司祭が放ったウォームの必殺食らって
一撃死したことを思い出した。
その時の命中率20%くらい、必殺率1%(これは確実)だったはず。
心底驚いた。まさに(;゚Д゚)だった。
理屈の上では当たる方がはるかに少なく、
しかも1%しかない必殺率で一撃死出来るという事に、彼の真価を見たような
気がした。
うーん、据え置きだときついだろう・・・と思うんだけども
>>437 命中は45くらいは無いと必殺は全くでないのでそれくらいはあったと思うぞ
ウォームの命中70+司祭Lv1の技5*2で攻撃の命中は80くらいあるし
大陸一の回避力はそこまで高くないと思うし
>>439 あれ?そうなのか?
当時小学生だったので間違って覚えていたのかもしれん。
以降大陸一を使ってないwwので確認の仕様がなかったし。
だとしたら大陸一に謝らねばいかんが、とにかく衝撃的だったのだー(^^;)。
DSの新暗黒竜やアドバンスの封印や烈火の扱いやすさを考えたら携帯ゲームが一番向いてると思う。
いつでも中断できるサクサク感はストレス感じないし、グラフィックもDSやアドバンスで十分だ。
DSのグラはFCのFE外伝にも負けてる気がする。
紋章のグラはスパドン以上!って人ならそうかもな
ウルフとザガロ初期値低すぎるんだけど強くなるの?
なるないよ
ウルフとザガロは毎回のように、HP力技速さ運守備力が上がる。
運が悪いと守備力が上がらない時があるってくらい成長率が高い。
育てていて楽しいんだが、最初からクラスチェンジしている負い目があるから使う使わないは
プレイヤー次第。
今後レベルアップできる回数×0.8倍くらいの係数で最終的なステータスを想像して決めると良いよ。
久しぶりに見に来てみたらwiki消えたのか、残念だな
かわき茶の方でたいていは足りるけど、ユニットの使用感とか主観的な情報が少なくてつまらん
年始に買ってやっとノーマルモードクリアした。
やっとっていうのは難易度じゃなくて時間。
たらたらプレイしすぎた。
クラスチェンジしてLVが5〜6上がっただけなのに強くなりすぎた感じだった。
秘密の店のドーピングも全然使わなくても大丈夫だった。
武器も殆ど鉄で大丈夫だった。
最終面はワープしまくりで短期決戦。
地道に育てたチキは結局意味無かった・・・・
次は一気にハード5だ。
ノーマルで兵種変更使わなかったけど、ハード5では使ってみようかな。
昔からのファンにとっては兵種変更使うと面白さ減ってしまう?
それともハード5は兵種変更を活用しないと難しい?
兵種変更はウルフとザガロ使用可能にしてるなら、このチートキャラ二人は変更したほうが断然使える。
まあ、ジェネラルが無難なんでは?
レベル上げるのが結構面倒だがw上げたら後はかなりラクになる。
まあ5章ぐらいまでのキツさを肌で感じてくださいw
ウルフザガロ使用可能って、強すぎるから封印するのがデフォなのかな。
成長力があって剣も使えるようになってるから優遇されすぎだと思った。
今3章のボス手前。
相手必殺0のシーダを置いて、手斧の耐久を0にしてる。地道〜。
カインとアベルで一気に倒したいところだけど一撃で倒せない上に、相手必殺が4%くらいある。
ハード5はなかなか手ごたえがあるね。
1章と2章の序盤の攻防は2ユニットが空振りすると一気に攻め崩されるくらい余裕が無い。
でもこれぞFEって感じで面白い。
最初からハード5でやれば良かった。
レベルアップの時に守備力が上がるか上がらないかで全然違うから、マップ上のセーブポイントが
とてもありがたい。
5章でちょっと停滞。
ハーディン達はSナイト3人、ホースメン2人のくせにアーチャー2体にオロオロする始末。
敵のSナイトには全員でかかっても倒せない。
完全に戦力外。せいぜい最初の1ターンでウルフが囮としてアーチャーの気を引くくらい。
増援のPナイトが強いですね。
不用意にウルフをぶつけたら反撃でアッサリ倒されてしまった。。。
二週目H1は女だらけにしようと挑戦中
外伝行きたいから15人以下目指してるんだけどブサメン殺しだけじゃ増えすぎて
イケメンも抹殺中…
シーダさんが空飛ぶバーサーカー
ノーマルでないとノルンがいないではないか
>>454 …忘れてたorz
あーもうどうしよう、結構ショック
アテナ可愛い、すぐ死ぬけど
レフカンディ制圧した。この章は簡単。
ハード5は楽しい。
ナイトキラー持ちの増援対応に初めて蓋をしてしまった。
ノーマルモードでは最後の章以外は鉄と手槍メインで鋼は全然使わなかったけど、ハード5は
要所要所で鋼が必要になってくる。
レイピアもウイングスピアもノーマルモードでは一切使わなかったけど、ハード5では持ってると
心強いね。
カインとアベルが育ってきたのでかなり楽になってきた。
ハード5の1週目は兵種変更しないつもり。
兵種変更を楽しむならハード3くらいがいいのかもしれない。
ノーマルは簡単すぎて時間無駄にした感じ。
据え置きでFEが出るみたいだけど、やっぱり携帯機が良いなぁ。
ここはお前の日記帳じゃねえよ
ハード5のワーレンでシーザ・ラディを闘技場で稼がせるのって相当難しくない?
っていうか無理?
H5で闘技場育成はやめとけ 武器が壊れたボスを殴って底上げしろ
>>459 やっぱりハード5で闘技場は厳しいですかね。
ワーレンでナバールを闘技場に行かせてLV20まで上げた。
その後、オグマを闘技場に行かせたらLV13あたりでファイアー2発くらって死んだ・・・
LV上げは良いとしてもお金が足りなくなっちゃうんだよね。
手槍のストックがなくなると不安。
耐久が一桁になるとすぐに捨ててしまう自分にとって、結合はエコでありがたい。
ノーマルではハンマーとサンダーソードが10本以上余ったし、節約あるのみかな。
リセットしてナバールのみ再挑戦。
オグマにはヒナに餌をやるが如く、ハーディンとウルフザガロで弱らせた敵を差し出そう。
わざわざハード5えらんでるのに最初から闘技場つかうとか
もったいねえ
言われてみれば確かにそうだね。
戦いの中で強くなっていくのが楽しいし。
シーザ・ラディっていう次の章から出さない番外キャラがLV20になっても問題ないけど
この時点でオグナバの片方でもLV20になってたら興醒めだ。
この章をアテにして無駄遣いしてきたから、ちょっとだけ稼いであとは節約だ。
ウルフサガロが想像を超えてた
いきりなりジェネラルで現れて
更に超高成長率で
おまけに剣槍斧弓全部使える
他のファイター達なんもやることねえ
みんなヒマヒマ星人だ
強い男に入れ込みすぎて〜
フレイはいらないけどノルンはハードでも使いたかったなあ
待望の純正女弓兵だし
まあ紋章に期待しますか
そしてライアンがいなくなった
紋章ノーマルモードでチュートリアル章があって
マルス・Sナイトトリオ・弓兄弟が出陣して
トリオ死亡時にはフレイ
弓兄弟死亡時にはノルンが補充される
とかになりそうで怖い
章が始まって5ターンくらいの序盤で主要メンバーがレベルアップした時に、レベルのみ上がってパラメーターが
何も上がらなかったらリセットします?
それともそのレベルアップを受け入れる?
基本的にリセットはしない。
ジョルジュとか成長率悪すぎない?
過度のリセットはどうかと思うけど、章のスタート直後とかマップセーブ直後だったら
あまりにも酷い場合はリセットしちゃう。
他の人はどうなのかなと思ったけどナチュラル成長派が多数派なのかな。
ジョルジュあたりならむしろ成長しないのを楽しむべき。
うむ
うわああああ
H5縛りプレイ18章
メインユニット2人死んだけど試しに進めてクリアして勢いでセーブしてしまったああ!
軽く30時間はかかってたのにいい!
>>471 ワロタw
確かに彼の場合は成長しない方が納得できるww
>>473 縛りプレイって女のみとか、弓兵のみとか?
そんな縛りじゃ最初からクリア出来るきしねえなH5だと
初めてメディウスと戦った
カチュアがグラディウスで必殺出してメディウス沈んだ…
女を縛るのは分かるけど
弓兵なんか縛って何が楽しいの
色々変わったプレイやるならハード3くらいが適度に難易度もあって面白いのかね。
ノーマルじゃさすがにユルすぎる。
>>475 基本の全員生存から買い物禁止とか闘技場禁止とか転職禁止とか決めてるお
また最初からやり直してるお(´;ω;`)
ハード5でグラまで来たけど、さすがにキャラが育ってくると簡単になってきた。
強いキャラが手加減して敵を瀕死にして、育てたいキャラへ差し出す。
これの繰り返し。
マルスも高みの見物しててレベルが上がらなくなってきた。
あと思ったよりもお金に困らないね。
H5は序盤かなりきつくて途中から楽になってまたカミユの章からきつくなる感じかな
後チキの育成がかなり困る
なるほど。
今アリティアに着いたけどここで増援部隊使って弱いキャラを育てておくか。
マスタープルフwがもう少し早く数多く手に入ると良いね。
Sナイト3人にマスタープルフ使っちゃうと、オグナバがレベル20で足止めくらってる状態が長くて、
クラスチェンジしてから先が短い。
チキの扱いどうしようかな。
ノーマルでは星のオーブを手放すまでにかなり育てていたけど、ハード5ではそんな余裕ないかも。
H5ではオーブは手放さない方がいい
メディウスに再攻撃される事が確定のマルスの為にファルシオンを取ってもしょうがないし
神剣(笑)
紋章よりさらにゴミになるとは予想外でした
こんなんじゃ仮に特攻が100倍だとしてもいらないです
アリティア城内の秘密の店で買い物しようとしたらシルバーカードが無かった・・・
アリティアの戦いでアランにシルバーカード持たせて買い物に行かせ、そのまま2軍送り。
ロングボウを3つ買ったら資金が尽きた。
ドラゴンに特効のある装備、無理してでも買った方が良かったのかな。
17章をやり直そうか悩む。
これ作った奴は減った武器なんか手に入れて嬉しいのかよ
新品で入手するために色々回りくどい真似してるんだが
何で俺がこんな苦労しなきゃならんのだよ
騎馬(ソシアル系のみ)のみプレイが楽しい。マルスが凄く指揮官に見えるw
早く黒騎士団と衝突したいぜ。
>>487 実際に使う分には2〜3回減ったぐらいでは差し支えは無いだろうから
「新品の武器が手に入る」より「敵の武器がそのまま手に入る」という描写のほうを優先したんだと思われ。
いかに相手に武器を消耗させないで倒すかってことで戦略に差が出てくるから、それを狙ったんじゃ。。。
魔法は当たっても当たらなくても消費したのが、当たらないと減らないようになったのは改悪だと思う。
命中率の悪いボルガノンとか気兼ねなく使えちゃう。
ファイヤー・・・弱いが軽くて命中率が高い(必殺0)
サンダー・・・ほんの少し強く必殺が出やすい(必殺5)
ブリザー・・・ファイヤーが強くなったもの(必殺0)
FCではこんな感じだったのが、新ではサンダーの良いところが、ブリザーに引き継がれて、サンダーの
存在価値がなくなってしまった。
トラキアや蒼炎で、敵の遠距離魔法を
いかに消耗させず盗むかを思い出したわw
あったな
メティオ一発でも撃たれたら無茶苦茶悔しいの
特効武器がC要求してくるの
地味にキツくね?
今まではDまで行っとけば大抵どうにか戦えた感じなんだが
これだと新兵達がなんもできね
敵ホースメンを砦の上に置いて新兵で囲んでチクチクと・・・・
バランスが崩れてくると攻略とレベルアップが完全に別工程になっちゃうよね。
適度に手ごたえがあって攻略しながらバランスよく成長できるのはH2くらいかな。
>>493 C要求されるっても序盤殆ど特殊武器自体が無いし、普通に育ててれば気にならなくね?
槍や斧ならDまで行けば上げ放題だし。
俺の場合、剣はもともとマルスくらいしか使ってる奴がいないw
上げ放題って
要は作業くせえ真似をタラタラやるんだろ
>>486 ちょ。。
ここで対ドラゴン装備を手に入れなかったらクリア不可能だろwww
ノーマルモードだったら銀で剣でメディウス倒せちゃうけどね。
ドラゴンキラーはラスト前でも売ってるよ。
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/18(木) 18:59:59 ID:iJVTWSss
ドラゴンキラーって紋章の頃からあんま使った事ないなあ
とりあえず竜が来たらチキとバヌで受け止めろ、みたいな感じで
ネトゲーしてたらサジマジバーツって名前の奴がいてワロタ
マルス弱すぎ
エリス姉ちゃんを主役に変えてくれ
縛りプレイってハード5でやってる?
アリティア+タリス仲間のみとか、そういうユルイ感じの。カシムまでOK。ナバールは除外。
ゴードン→若い。育つ。かわいい
ノルン→若い。育つ、超かわいい
トーマス→若い。育つ。かっこいい
ジョルジュ→ジジィ。育たない。顔劣化した
>>503 ていうか普通にやっても序盤勢にマケドニア勢を加えるくらいじゃね?
マルス経験0クリアがデフォなんだけど
ハード5は序盤キツキツだ
アリティアの運命はゴードンの成長運にかかってる
ゴードンは守備力がどんどん上がって、中盤ではドーガを抑えて壁役になることも。
ドーガは遅くて2回攻撃くらいやすい。
完全に跳ね返れば良いけど、ちくちくダメージを受ける場合は要注意だ。
ゴードン守備力あがるよなぁ。
怒涛の勢いであがり続け、
槍もった騎士の攻撃をカキーンって、人としてなんかまちがっとる
と思ったもんだ。
>>505 バランスの良さでユニット選ぶなら、
カイン、アベル、ハーディン
オグマ、ナバール
ウルフ、ザガロ
マリク、リンダ、ウェンデル
パオラ、カチュア、エスト、ミネルバ
チキ
後は必要に応じてシーダやジュリアンを出動させるくらい。
マリクはリンダが仲間になるまでの一応の魔法要員。
リンダが加入したら攻撃魔法はリンダに任せればOK。
回復役はウェンデルでオッケー。
リンダがクラスチェンジするまではボアも併用。
普通はこんな感じでしょ。
替えが効かないんでマリクは使う
オグナバ切っても使う
オグマはともかくナバールって使うか?
ナバール使うくらいならジュリアンそのまま使った方がよくね?
俺はナバール4章から回復係りになるな
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/02/22(月) 16:26:46 ID:LCSEvs+4
俺、ナバールはソシアルナイトにして使ってる
ソシアルナイトにするとアベルカインの初期値より守備が高いから大活躍なんだけどな
※ただし序盤に限る
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 国民の生活が第一!
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 本音 ) / 韓 国民の生活が第一
( 。A。)< 【民主党の正体】 韓国民団生野支部での民主党議員の挨拶
∨ ̄∨ \
http://www.youtube.com/watch?v=HKb3Gd0_qbg \_______________
悪くない性能でも、どれに変わっても3番手くらいになってしまい
フルPTで出すと微妙な立ち位置になるキャラって可哀相だな…ナバール以外にもいるが
敵の幸運0はありがたい
古き良き時代に戻った気分だ
幸運は自軍の特権という感じでな
ナバールは不遇だよなー
性能も支援相手も悪くないんだが
ソシアルナイトで育てると速さが育ちにくく
剣士で育てると守備が育ちにくい
唯一の活躍の場がアーチャーで闘技場という・・・
オグマ、サジ、マジ、バーツの4人がバランスが良くて好きだな
この4人がいればあとは何もいらん
オグマ 傭兵→勇者
バーツ 戦士→勇者
マジ アーマー→ジェネラル
サジ ダークマージ→ソーサラー
世の中ではダークマジと呼ばれてるらしいが
俺様はダークサジだぜ!!
トロすぎて後衛しかできんが支援効果は使えるから
早くLv20になって仲間を回復してやってくれ的にカワイソス
ナバールが不遇なのは兵種変更の影響だな。
FC版同様の傭兵→勇者ならレギュラー確実だろう。
戦士やアーマーナイトがクラスチェンジできるようになったのも大きい。
兵種変更はクリア後にできるようになれば良かったと思う。
初期剣士の2人は、速さ初期値・成長共に兵種に依存してるのがなあ。
赤緑はソシアルでも50%あるからどうしても遅く感じてしまう。
ウルフとザガロだけどうしてこんなに成長率良いんだろうな。
ちょっと予想外にバランス崩してしまったというレベルじゃなくて、明らかに他のキャラと差がありすぎ。
途中から参加する上位兵種は他にもたくさんいるのに。
久しぶりに紋章やってみたらやっぱ神ゲーだったわ。
サクサク感だけは新暗黒が最強なんだけどなぁw
大陸一(笑)がウルフザガロみたいになっていたら
正直ゾッとする
ミネルババァwwwwwwwwwwwwww
ジョルジジィwwwwwwww…いやこれは無理矢理すぎるか
紋章はSナイトやPナイトが場内で馬から下りなきゃいけないという糞設定が無ければ神ゲーム。
あと壊れた武器っていう都合が良すぎる設定も不要だな。
その辺はむしろ好きなんだけどなぁ。
赤と青のどっちが綺麗がでケンカするスイーツと同レベル
ファイヤーエムブレムシリーズはやったことがないんだけど、初プレイがこの作品で大丈夫だろうか?
スパロボやFFTAとかはやったことがあるんだけども・・
その2つとはちょっとタイプが違うかなぁ。
でも初心者向けのFEならこれでおk。
それかGBAの烈火だがあれは入手が難しい。
新暗黒なら序盤から超堅いスーパーロボットが2体いるし、フィンファンネルを強化しておけばラスボスも怖くないよ。
H5メディウス「修行に修行を重ねたわしをファルシオンを持つ小僧や神竜の小娘どもが倒せるはずがない」
プッシューン プッシューン
H5メディウス「」
>>528 初プレイがこれなら超オヌヌメ
クリアしても繰り返しプレイしたくなると思うよ
むしろSFCやGBAをやってたらお勧めするのは微妙になる
>>528 携帯機の中では、DSが一番快適にプレイできるけど
ドラマ性を求めるならGBAの烈火とか封印をおすすめ
話は蛋白というか、すげーアッサリしてる
戦闘システムが大好きな奴は飛び込んでおk
>>529-
>>533 なるほど、詳しくありがとう!
ポチってきます
初プレイの人もちょくちょくここを覗いているってことは、ネタバレは控えたほうが良いのかな。
殆どストーリーが変わってないリメイクゲーでネタバレもクソもあるかよ。
考えたこともなかったが
確かに初プレーだとこれしかないな
他やったら最悪詰んで終わる
ミネルバの成長率が悪すぎるな。
王女というプレミア感がなければ速攻で2軍行きだ。
HPの成長率はウルフなみに設定して欲しい。
ちょっと聞きたい事が。
このシリーズって二週目という概念はあるの?
あるよ。会話集とか集めるのが
ただ、ステータスとかそういう引継ぎ要素はない
なるほど、サンクス
二週目というのとはちょっと違うかもしれないけど、違うキャラ使ってクリアするってのはあるよね。
登場キャラが多くてとても1回のプレイじゃ使い切れない。
キャラの組み合わせも考えたら何回プレイしても楽しい。
兵種変更もできるのも2回目以降の楽しみの要素だよね。
兵種変更は最初からできるけど、クリア後の追加要素にして欲しかったな。
周回は醍醐味だよな
マップや増援の出方も把握できてるから
攻略がガラっとかわる上に、余裕ができて
使うキャラも多彩になる
周回するのが楽しいからこそ、手軽にできるDSは
FEにとってすごく相性がいい
シリーズという括りなら
周回数を記録してたり
二週目から高速モードがあったりするけど
新暗黒竜は会話集だけね
ミネルバはそこまで成長率が悪い訳ではない
CC後だからレベルアップの機会が少なすぎるだけだ
H5最終面で詰んだ・・・
どうやってクリアしよう・・・
クラスチェンジしたリンダが杖レベルCなのが痛い。
左上側チームはスタート地点から飛び出ると袋叩きにあうし、そのまま我慢してると閉じ込められるし・・・
出撃させなきゃいいのに。
どうしてもリンダを使いたい。
リブローは使えるからそれで乗り切っちゃる。
右上は意外と楽だから、右から左に一人ワープさせるか・・・
でもワープって世界観からちょっと浮いてるよね。
ガトーがガーネフのところまで集団ワープさせてくれるのも、よく考えたら変な感じ。
初期配置の真ん中を
マルス、マリク、リンダで
戦士系だけで突破っていうのもダメかな
レナとかマリアも出撃してたりするの?
閉じ込められるならそのままでいいんでない?
左下以外は増援マスふさげれば基本OKだし。
念のために鍵持って引きこもる方が楽。
つーか配置は変更できるんだから色々いじれ。
マリアをH5で使う猛者って居るかなぁ?
あそこまで伸びないと、良くてH1位までしか安心して使えない…
世界に俺ただ一人
553 :
546:2010/03/03(水) 23:58:46 ID:ea85olHZ
H5最終面クリアした。
アドバイスくれた人サンキュー。
マリクリンダウェンデルボアレナ総動員してワープリザーブリブローと、ガトーのウォームと大地のオーブを
使って3ターンの短期決戦でメディウスやっつけた。
グラディウス持ったハーディンで手前の竜をやっつけて、パルティア持ったザガロをメディウスの斜め前に
立たせて、最後はマルスのファルシオンでトドメ。
苦労して育てたカインアベルオグマナバールチキミネルバ3姉妹は出番なし・・・
フレイとノルンを使いたいからノーマルでやり直してるけどH5の後だとヌルすぎるね。
何も考えずに敵の中に突っ込んでも倒されないって・・・
アリティア軍+シーダ+レナ+ジュリアンで進撃中。
寝返りキャラは全員虐殺、オグマなど合流組も道具をぶんどって丸裸で敵の中において見殺し。
外伝に進むためだけど、心が痛みますね。
あと、ナバールのキルソード手に入れ損ねた。
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/04(木) 22:24:26 ID:2n3VeEmI
ドラゴンキラーってドラゴンナイトに特攻?
ageちったスマン
前作のFCやSFCでは確かドラゴンナイトにも特攻あったよな?
なんで無くなったんだろう
対戦で悲惨な事になるからじゃないの
あと弓系を立てるためだろうけど魔法の方が強いからアレだったな
速さ29でロングボウ装備スナイパーの怖さを知らんのか
くるっと1回転怖いよ
レベルアップ直前にマップセーブ使って、気に入ったレベルアップするまで何度もやり直し。
レベルアップ直前に制圧して、次章の最初に気に入ったレベルアップするまで何度もやり直し。
これみんなやってることなのかな。
ナチュラルにレベルアップさせてたら守備力とか全然上がらないよね。
オンラインやらないなら吟味なんか要らないと思うけど…
レベルアップ内容が酷すぎるとハード4あたりで厳しくなってくる。
シーダがPナイトレベル20で力9とか、マルスLV15くらいで素早さ11とか。
アベルが3回連続レベルアップカウントのみとか。
俺も無音オグマ4回ぐらい引いたけどハード5は何とかなったべ
練成シューターやオーブ持ち越しすればもっとラクだと知って泣ける
>>564 シーダがPナイトレベル20で力9 は成長率的にも普通だろ。
ハード5でも再攻撃余裕+ウイングスピアのシーダさんが力まで高かったらチートすぎるわw
マルスは残念な結果になったら指揮に専念してもらえばいいし、アベルはいなかったと思えば良い。
H5だろうが成長吟味なんかしなくても何とかなる
中にはヘタレるユニットもいるだろうが、全体で見れば概ね期待値に近くなるし
マルス&シーダ2人旅の俺はリセット
25章で隣の部屋からシューターの遠距離攻撃が飛んでくるけど、あの城って屋根無いの?
壁が天井まで届いていないなら、飛行系ユニットは壁を越えて移動できると思う。
よく考えたら壁越しに弓矢を当てることができるし、凄く不思議。
>>564 レベル20で力7の僕のシーダたんに謝れ!
>>562 みんながやるわけないだろう
長くシリーズプレイしてる奴ほどそういうのはやらないもんだ
なんといっても面倒だからだ
闘技場なんかもだんだんと足が遠のいていく
もはや、ほとんど宝も取らないし、通り道以外の村もスルーするw
デビルソードとか使わないし売ることも出来ないから、輸送隊の枠を一つ消費するだけだね。
闘技場で浪費した時間で何回クリアできたことだろう、などと考えたり考えなかったりする
ゲームとは無駄を楽しむものさ
今日買ってきた
6章外伝だけ行こうと思うんだが誰を殺害するのが一番いいだろうか?
とりあえずリフ、サジ、マジ、カシム、ダロス、ロシェ、ビラク、ウェンデル、リカードで行こうと思ってるんだが
誰を殺害するか・・・それを聞かれても難しいけど
その辺は多くの人が2軍にするからいいんじゃないかな
全外伝をやってみたけど、殺すタイミングが凄くシビアで難しかったよ
H5、6章までノーミスで行ったとき、外伝行きたくなったから6章で大量虐殺したっけな
サジマジウェンデルを殺すなんてもったいない
ノーマルでノルン仲間にしたいから28−2−上の9人であと二人も殺さなきゃいけないのか
昔のままだったらバーツかウルフザガロなんだがDSのこいつら強いって聞いたしなぁ
マチスとあと一人…ドーガ辺りを殺すか…
どうせいてもクリアまでずっと使わないだろうけどここまで大量虐殺するのはFE7作目にして初めてで気がとがめるわ
>>576 今作のサジマジバーツは
支援効果と弱点を補える兵種変更を込みを考えると最強トリオだよ
オグナバや赤緑コンビより強いんだぜぃ!
3姉妹よりも?
兵種変更に未だになじめない俺。
兵種の長短所がそのままキャラの長短所ってイメージなんだよなぁ。
今やってるのクリアしたら、全キャラ別兵種って縛りつけてやってみるかな。
三姉妹はお互いで支援効果が無いし
トライアングルアタックの運用しづらさもあって
トリオとしては微妙じゃないかなあ
>>582 俺が一番よくやる変更は騎馬系に変更、またはパラディン←→Dナイトかな。
機動力重視でガンガン進むプレイするからなんだけど。
全部騎馬や飛行にした時のサクサク感はかなり楽しいぞ。
騎馬部隊も良さそう。
魔道部隊も面白そうだ。
H5だと敵の来襲に耐えられそうもないけどw
移動力もないから敵の攻撃範囲外からの突撃もできないし。
難易度は高そうですね。
批判も多かったけどこういう楽しみができるから兵種変更は面白いな
>>585 魔道部隊は辛いぞw
兵種変更可能になる4章の時点で攻撃できるのが2人+村にいるマリクだけだからな。
兵種変更は面白いけど兵種のパラやバランスが酷いよな
エレファントを練成して名前変更で最後に漢字を一文字追加しようと思ってますが、どんな漢字が良いでしょうか?
「改」の文字は無いんですよね。
超
超もねーだろw
「滅」「破」「力」「強」「風」とかかな
ゲーム内で使われてる漢字しか使えない
パソコンみたいに変換できりゃいーのにな
エレファント風とか書くとレストランぽい
限られた漢字の中から厨二なネーミングをするのが好き。
結局「エレファント玉」にしました。
何となく勢いがある感じで威力もありそうな名前です。
中古で買ってきてサクサク進めているが・・
レベルアップしても全然ステータス上がらんw
烈火と聖魔はやったことあるから余計にそう感じるのかもしれん。
ウルフとザガロを使うといいよ。
ステータス上がりまくり。
最初から上級職だからHPの上昇が気になるところだけど、なんと一回のレベルアップで2上がることも多い。
>>597 あの遊牧騎兵、上級職だったのかよw
そっちのほうが驚きだ。
何か魔法使いが仲間になったんだけど、エクスカリバー強すぎワロタw
魔法使いて
そいつ自体も強い
>>596 封印烈火聖魔聖戦蒼炎新暗黒ときた俺は無音と1ピンの多さにマジビビったわ
全体的に成長率低すぎだろ…ウルフザガロペガサス三姉妹以外
てか、せっかくの兵種変更が成長率の高い上の奴ら位しか活用出来てないわ…
お勧めの変更って何かある?全体的に成長率低いせいか変更しても大して変わらん気がする
最初剣士の人たちと赤緑ハーディン以外のソシアル→アーチャーとソシアルを成長に応じて、マチスは剣士もあり
マジ、バーツ→戦士とアーマー行ったり来たり ダロス→傭兵でバランスを狙うかアーマーで守備を徹底的に
パオラ以外の初期Pナイト→速さカンスト後CCまでアーチャー、CC後は幸運カンストに注意しつつパラディンかスナイパー
トムス→ダークマージ以外なんでも ウルフザガロシーザ→なんでも 成長が不足した能力を補う形で
僧侶シスター魔道士→魔法系を行ったり来たり
ハンター、ホースメンへの変更は、早さ成長率のためにHP成長をかなり犠牲にするので個人的にはおすすめできない。
パッと思いついたあたりだとこんな感じ。
カインやリンダ辺りでも平気で無音があるからなあ
対戦がサジいらない要素
アリティア
タリス
オレルアン
アカネイア
グルニア
マケドニア
の中でどうにもアカネイアの戦力が貧弱だなー。
大陸の中で一番の大国なのに。
ドルーアやグルニア、マケドニアにやられて良い人材が残っていないだけなのか
それともアストリアやミディアあたりがアカネイアの中でもトップクラスなのか・・・・
仲間になる時期も中途半端だからイマイチ育てにくいんだよね。
二部20章の親衛隊クラスがごろごろいたと思うとアカネイア最強のように思えてしまう
アレは傭兵だからなw
王様がぶっ殺されるほどズタボロにされたんじゃもうロクな兵士いなくて当然
トーマス「(´;ω;`)ブワッ」
ジョルジュ「(´;ω;`)ブワッ」
トムス「(´;ω;`)ブワッ」
ミシェラン「(´;ω;`)ブワッ」
しかし・・・・
ほんとにいつ見てもDS版のカシムは荒木先生みたいな顔してるよな
騎士道精神(笑)とやらにすぐれてるんじゃねーかな
紋章のジェイガンも「金で集められた質の低い兵士ばかりで恐るるに足らず」とか精神論ほざいてたし
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 18:11:52 ID:6ZicKnve
賢者と司祭比べると賢者がほとんど上位互換のように見えるけど、
司祭で育てる利点はある?
成長率はまったく同じだから好きにしろ
>>611 賢者より杖レベルが高いので杖で育てやすい。…とか?
魔防の上限が司祭の方が高いから、賢者でカンストしているなら司祭にしてさらに伸ばせる。
……でも魔防がカンストするほど育つキャラっていたかなあ。
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/16(火) 21:35:32 ID:6ZicKnve
ありがとう
賢者モードレナの快進撃が始まるぜ!
ファルコンナイトにクラスチェンジする利点ってある?
なんか利点があるならしばらく攻略をストップせざるをえんのだが…
てか、カチュアLv14がパオラLv20にHP以外全ステータスで勝っててワロタw
見た目の良さと魔防の高さかな
ステ上限
ドラゴン :力26 技26 速さ23 守備30 魔防21
ファルコン:力24 技25 速さ25 守備25 魔防26
クラス成長率
ドラゴン :守備30% 魔防10%
ファルコン:守備20% 魔防20%
一応CCボーナスも
ドラゴン :力+4 守備+5 魔防−3 +斧E
ファルコン:力+2 守備+2 魔防+2 +剣E
某サイトのデータから両者の違いだけ取り上げてみた
カンストとかにこだわるなら気になる差かもしれんが、普通にプレイする分にはあまり影響はないと思う
かわき茶のクラス成長率はなんかおかしいぞ?
女DナイトはHP40% FナイトはHP30%
それ以外の成長率はまったく同じが正しいっぽい
序章で囮をださないで済む方法はないのだろうか
聞いたところだと、
扉の鍵が2つあれば囮は必要ないという話は本当か?
で、その鍵はどっから持ってくるんだ?
wikiが見れなくなっちまってるな。
あそこに書いてあること、結構面白かったんだけどな。
さあ?言った奴は升したんだと思うけど、
北側の扉はイベント以外でも開くという事?らしい。
大抵ジェイガンを囮にしてるけど、可哀想で…
ハードでフレイが登場しない=フレイを囮に。という話もあるんだが。
アーマー部隊を蹴散らしても意味ないか?
チート馬鹿の言うことなんか真に受けるなよ
せめてアーマー軍団倒せたら扉開いてくれればいいのにな。
当時は乱数法もなくリセット連打でなんとか倒したのに、
意味が無かったのは残念だった。
まあ聖戦のキュアンとかと似たようなものだな
FEはストーリも良いので基本一本道で良いんだけど、誰を生かすか見捨てるかってところは
強制イベントやフラグを無くして欲しかった。
序章の囮や外伝マップとか。
ガーネフがメディウスに隠れてまでオームの杖を使いたがっている理由が気になる。
あとガーネフを倒さずにクリアできてしまうのも気になる。
気になるのはそれくらいかな。
あとリンダが持ってるオーラはミロア司祭から受け継いだものだけど、オーラは女性専用の
魔法ってのも気になる。
ミロア司祭が男性とは名言されているのを見たことがないから、もしかしたら女性なのかも。
ガーネフはFCの時から放置でおkだったな
っつーか星のオーブが便利すぎてファルシオン作りたくない
まちがえたw
作るのはスターライトでファルシオンは取り戻すだったかw
アストリア「ミディア…」
ミディア「アストリア…」
ならず者1「よォよォ兄ちゃんねーちゃん!見せ付けてくれるじゃねぇか」
ならず者2「俺たちの前でいちゃいちゃするとは死にてーのか!野郎ども、やっちまえ!」
ならず者3、4「イエッサー!」
ミディア「きゃーっアストリアー!」
アストリア「ミディアッー!ううっ…」
パンパンパンパン
ならず者「へへっ 兄ちゃん ケツのしまりいいじゃねぇか」
ミディア「いやあーっ」
↑こんな感じで強気な聖騎士ミディアたんが精神的にレイーポされるSSキボンヌ(*´д`*)ハァハァ
ググってみたが
囮ナシで序章をクリアすると
どうやらシーダが仲間にならないらしいな
囮を選ぶのがつらいならマルス以外全員アーマーに殺されればいい
発売されてから2年目になりそうなのに、まだ囮ネタかよ
だって「全員生存」はFEの楽しみの一つなのに、それを早々にぶち壊されてんだもんなぁ。
その為のオームの杖かも知れんが。
ジェイガンを下に配置してアーマーナイト部隊にぶつけたら、全然攻撃が喰らわなくて泣いたのは今ではいい思い出です。
>>630 あれ?リンダが「父」って言ってなかったっけ?
でもほんと何で女性用なんだろう。
イベントなんだからイベントと割り切れや
外伝のディーンとソニアとか
聖戦のヨハンとヨハルヴァとかだってどっちか殺さなきゃならないんだぜ
全員生存はどうでもいいが殺しまくらないと出ない新キャラをどうにかしてくれ
アテナ以降のキャラは初見で見ただけっておい
後エクスカリバーとオーラを男性女性用にしたんだからハマーンも頼むよ
オグマを勇者にしようと思ったんだけど、クラスチェンジってどのタイミングでするべきなの?
とことん強くしたいならLV20でするのが最良。
俺はLV10こえたらプルフを手に入れ次第チェンジするけどw
>>638 聖戦の★武器みたいにミロア司祭は
継承し所有しているが使えない状態だったとか?
フォルセティ持ったスカサハみたいに。
>>642 なるほど、ありがとう
俺ももうチェンジするおww
>>641 >>642 初代FC版では各クラスのレベル1のステータスが決まっていて、上級職に昇格するとそのクラスの
基準値までステータスが底上げされた。
SFC版からは各クラスの差分が追加されるようになったから、LV20まで上げてから昇格するのが
一番強くなれる。
でも実際は上級職になってもLV20になる前にクリアしてしまう事が多いから、さっさと昇格するのも
良いと思うよ。
傭兵→勇者だと、斧使えるようになるし川も移動できる。
斧は武器レベルCまで鍛えると手斧の間接攻撃が出来るようになるのが大きい。
>>645 FEシリーズはこれが初めてだから参考になったわ
サンクス!
ゴメン手斧の武器レベルDだった。
とりあえず最初は使えないから鉄の斧を振り回して武器レベル上げるしかない。
勇者はハンマーを使えるのもいいね。
傭兵でアーマーキラーも良いけど、なんとなく特殊武器っぽくないハンマーに特攻があるのが嬉しい。
ミネルバからオートクレール奪ってもいいし、ポールアクスもそこそこ使える。
斧自体が槍に強いのも良いね。
傭兵→勇者は使い勝手が劇的に良くなる。
敵のターンになる → ダロスがマルスに話しかける → ダロスが仲間になる → 敵がダロスを襲いダロス死亡
たぶん多くの人が経験してるはず。
ダロスの攻撃は当たりにくいし、ダロスは2回攻撃受けるし、でもそんなところが好き。
今回ダロスを育ててみようと思う。
オグママジサジバーツダロスカシムという男くさい2章メンバーでやってみようかな。
マフーとかいう魔術で死んだんだが・・/(^o^)\
気合いで勝つ
>>649 ダロスとかマルスとか見てたらいつの間にかマロスに見えてきた
歩兵とかがドラゴンナイトとかペガサスナイトとかに攻撃できるっておかしいだろwwwwww
こいつら攻撃する時以外高いところ飛んでんじゃねぇのかよwwwwwww
魔法とかならともかくよぉwwwwww
ミネルバが射抜かれて死んじゃったんだけど・・ww
この娘は強いのかい?
飛行系は弓で通常の3倍のダメージを受けるから気をつけるんだ
最高に強まったミネルバは勇者の弓もアイオテ無しで受けきるぜ
新作マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆
>>653 画面見れば分かると思うけどそんなに高いところを飛んでない。
常に地面から2mくらいの高さ。
それよりも壁を突き抜ける弓矢だ。
亜空間殺法だ。
→
↑ ↓
↑ ↓
↑ ↓
↑ ↓
↑ ↓
↑ ↓
↑ ↓
実際の弓はこう飛んでると解釈するんだ
マジレスすると鍛えぬいた兵士が本気で長弓引き絞って撃ったら石壁くらい余裕で貫く。
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 22:53:25 ID:oMMHy34G
このゲーム間接攻撃が最強だよな
シューターとかスナイパーとか反撃食らわないのがいいね
シューターは強すぎると思うお
地竜王(笑)メディウス様もロングボウとシューターの前には粗大ゴミw
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/19(金) 23:50:48 ID:5LyFKFY1
新マチスはトレックみたいな運用できるよな。
wiki見たんだけど外伝って味方めちゃくちゃ殺さないといけないんだね・・
19章の時点で誰も殺してないんだがどうすればいいの・・
もう一周やればいい
兵種変更結構むずかしいね。
マリクとナバールとゴードンをSナイトにしたんだけど、力があまり強くないし、
手槍使えないから取り残されてる。
ナバールは強くなりそうなんだけどゴードンがヤバイ。
バーツは傭兵にしたら凄く良くなった。
魔道士としては優秀な成長率のマリクを
Sナイトで起用とはレアだな・・・
騎兵特化でやってるのかな?
Sナイトは素早さが確保できて初めて良職。
ナバールは多少は運に左右されるがまあ良いとして
ゴードンは素早さが上がってからじゃないと使い物にならんよ
兵種変更は力、速さ、守備(魔防)の成長率を見て
足りない部分を補える職にするとだいたいうまくいくと思うよ
マリクSナイトって魔力成長0だぜ?
力上げたくてもどうせ賢者で力3になるし魔道書軽いし問題ないと思うよ
早くLV上げたいなら僧侶でいいしね
ナバールとゴードンは今回は2軍ですな
マリクゴードンは見限る予定。
マジをダークマージにしたので魔法ユニットが余るからマリクは魔道士に戻す予定なし。
オグマをハンターにしてるけど思ったより良い感じなので、ゴードンをアーチャーに戻す予定もなし。
ナバールやっと手槍使えるようになった。
カインとアベルは今回封印する予定。
ちょっと強すぎるので。
ウルフとザガロは色々変更してみて面白そう。
H3でやってるけど、色々遊ぶならこのくらいの難易度が良いね。
もともとマリクは魔道士よりも
僧侶でレベルを上げるほうが強いぜ!
守備面が強化されるから、
もしかしたら前線でも戦えるかもしれない
チキがかわいくて生きているのがつらい
朝鮮からエレファントが飛んでキタ
せいぜいストンヘッジ(錬成なし)
チェイニーって基本スペックはアレだけど使えるの?
空を飛んでないのに海を渡れるんだぜ!
ウルフ強すぎワロタww
>>675 チェイニーは戦闘アニメーションをONにするとバグが出るから気をつけろ。
マリクって異様にHP伸びるよね
魔道士一本で育ててきたのに上級20でHP56まで伸びたわ
マリクは重要なキャラだから簡単に死んではいかん、ってことかな。
後にマルスのお兄さんになるわけだし。
でもさー
マリクより重要キャラのはずのシーダが
簡単に死んじゃうんだけどなあ
それはー、シーダは最初から重要なキャラってことは判ってるしあえて強くする必要ないのかも。
マリクは生き残って初めて重要なキャラとなるから、戦死してしまっては重要さを判ってもらえない。
ウェンデル先生はどうして敵と一緒になって攻撃してくるんですか?
マインドコントロールでも受けているんでしょうか?
おかしいので紋章では牢屋に入ってます。
てかさ、マルスがやられると無条件で終了なのにそのマルスが弱いってどうなのよ
別にマルスが戦う必要はないわけで。
将棋だって王が一番強いわけじゃないだろう。
あーなるほど、納得したお
FEで強い主人公はアルムとシグルドとアイクくらい
ヘクトルやエフラムも相当な強さだと思うが
青髪で弱い主人公はマルスだけ!
剣しか使えない CCできない 馬乗れない 3重苦
カインを囮にしてジェイガンを最後まで引き連れてたら友人に笑われた・・
輸送隊としての価値
ヘクトルやエフラムは最終的に微妙なんだよなあ
オーブの成長補正があった頃はマルスも普通に強くできたのになあ残念
ナバール Sナイト レベル20
HP 36
力 12
魔力 0
技 9
速さ 11
幸運 15
守備 12
魔防 0
剣 C
槍 A
オグマ ハンター経由して傭兵 レベル20
HP 35
力 10
魔力 0
技 14
速さ 13
幸運 10
守備 7
魔防 0
剣B
どうやら育成に失敗したっぽい・・・クラスチェンジさせるべきか、他のキャラを育てるか。。。
すげえ低成長だな・・・
オグマ
Lv 4→20
HP 22→35
力 6→10
魔力 0→0
技 11→14
速さ 12→13
幸運 3→10
守備 6→7
魔防 0→0
剣C→剣B
やっぱりハンターが良くなかったのかと。
ハンターに兵種変更した最初の成長は良かったけど、あとはサッパリ。
せっかく覚えた弓矢も傭兵に戻ったら使えなくなってるし。
武器レベルAまで育てたら他兵種になっても使えるようになったら良いのに。
じゃあジェネラルにしろ。
守備と速さがヤバいが
もう速さはあきらめて守備が上がるジェネラルがいいかもね
弓も無駄にならんし
ホースメンになればいいだろ
てかジェネラルってめちゃくちゃ強いと思うんだけど
H5の火竜には簡単にやられちゃうけどねジョネラル
魔道士と竜族以外ならほぼ無敵だよな。
アーマーキラー(笑)
>>695 コレ見る限り、ハンターが悪いと言うよりも、単に運が悪かっただけのような気がするねぇ
HP成長は 傭兵>ハンター
速さ成長は ハンター>傭兵
技成長は 傭兵>ハンター
だし
あ」
何十年も前のゲームがほとんどコンセプトを変えずにリメイクして今でも楽しめるって凄いことだよね。
ファミコンではショボイグラフィックだったのがDSになって解像度が上がって綺麗になったのも大きいけどね。
文字の見易さが嬉しい。
文字だけ見やすくして、後はほとんどファミコン版移植でも良いくらい初代は偉大だと思う。
初代のオリジナルはやったことないんだけど、この内容を何十年も前に仕上げていたってのはすごいと思うわ
ところで、ハード5ってクリアさせる気あるの?
クリアさせる気が無ければもっとひどい事になるさ
ファミコン版を丸移植するなら、必殺率の幸運での軽減だけあれば満足かも
ゲームの進行よりもアイテム整理の時間が長かった思い出
何かと不便なことは多かったよ昔は
>>709 ボス倒して制圧前に武器やにPナイト行かせて、バケツリレーしてた記憶がある。
編成画面でののアイテム交換があると良いね。
あとは隣接ユニットでアイテムを渡すだけじゃなくて交換できるようになれば言う事なし。
SFC版の再移動とかは不要。降りるなんてもってのほか。
再移動は聖戦トラキアだろ
降りるとかメチャいらんかったよな
FC版初代はメリクルレイピアを手に入れるまではマルスにレベルアップさせない。
これ常識。
あと持っている武器が闘技場に反映されるから、ミネルバにアーマーキラーを持たせて
アーマーキラー狙いで。
敵の攻撃はダメージ0だから100%勝てる。
FC版初代のFEは闘技場で途中キャンセルできないから緊迫感があるね。
勝てない相手と分かったときの絶望感たるや・・・
降りるなかったから初代はパラディンゲーだったじゃねえか
紋章のバランスもアレだがやってから言ってくれ
紋章やったよ。
つか初代FEやった人はみんな通る道だろ。
パラディンもDナイトも馬から下りると守備力落ちる。
馬から下りた状態でレベルアップして守備力上げないと、パラメーターがMAXまで行かなかったような。
それまでせっかく騎馬隊で進んできてラストは馬から下りてナイトで戦うなんて改悪としか思えなかったね。
最近はじめたんだが、22章がどうしてもペガサスorドラゴン系が殺されるんだがどうやればいいんだ?
ホースメンが2人いるから最初のやつだけやろうとしても次のターンで後ろのやつに殺されるんだ・・・
スナイパーの兵種スキルの命中+5 必殺+5って
ソードマスターの命中+10や
バーサーカーの必殺+10
に比べると地味な感じだけど
それぞれ技MAX幸運MAXと仮定すると
命中+
スナイパー 30 + 30/2 + 5 = 50
ソードマスター 29 + 30/2 + 10 = 54
必殺
スナイパー 30/2 + 5 = 20
バーサーカー 24/2 + 10 = 22
でさほど劣らないのよね
スナイパーは優秀!
>>716 両方倒すまで射程外に逃がせばいいだけだろ
ウォリアーとかバーサーカーとか要らない兵種だな。
戦士にもクラスチェンジさせてやろうという救済措置のためだけに作られた兵種だ。
ハンター→ホースメンもどうかと思うけどな。これは紋章からあって紋章ではカシムが強かった。
ウルフザガロは空気。それが新暗黒では・・・
>>720 救済措置というわけではなく、
兵種変更を組み込む際のパターン分けで生まれたものだと思うよ
固有ユニットだったら兵種変更できないから
FCカシムやウォレンのイメージからハンターはウォーリアーにCCして
ホースメンには新しくCC先が用意されるんじゃないかと
発売前は想像してたな
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/28(日) 22:49:16 ID:8QGtNtjr
最近はじめたが、外伝行きの条件が厳しすぎる
全員生存プレイしたい俺にとっては鬼畜だ
これって封印みたいに外伝いかないと真エンディング見れなかったりする?
外伝でエンディングは変わらない。
まーエンディングに外伝特有のキャラのその後が説明されるだけ。
最初は普通に全員生存プレイやって、縛りプレイとかするときに外伝行きも一緒にやればいいんじゃないかな。
例えばアリティアメンバー限定でクリアするとか、タリスメンバー限定でクリアするとか、マルス一人旅とか。
マルス一人旅って可能なのか?ww
肉壁有りで釣りも出来るならH5でも結構いけるよ。まぁ、ラストは…だが。
あと、一章でボスチクすればハードの上の方の難易度じゃなければ特に困らない。
新暗黒のマルスはかなり強いから。
そういえばDS版は人数少なくなってくると
有志の名無し兵がやってくるんだよな
後半になってくるとかなり強い奴も出てくるらしいがw
FEに必要なキャラクターの個性や物語がないので、感情移入できなくて使いたくないけどね
>>726 H5のメディウスは素早さの数値から必ずメディウスが2回攻撃できて、マルスが2回攻撃をくらうと死亡確定。
マルスが運よく攻撃を避けるとか、必殺がでないと1人では勝てない。
マルスが運よく攻撃を避け、必殺を出す方法を使えばよい
後半に入って来る奴は初期ステが結構高い
初期職業がジェネラルだと守備力17くらいあったりして
ノーマルで外伝に行くために殺す必要があったら
ダメージ食らうのも苦労するぜ
ボスで殺せばいいのでは?
つか、仲間になる前に葬ればいいんじゃないか。
強制的に仲間になる奴は、ミディアやボア以降いないはず。
ロレンスなんざハンマーでペッだ。
魅力的なキャラがたくさんいるのに一度に出撃できるウニットが少なすぎるね。
交互に出していたら成長しないし。。。
ミディアとアストリアを主力にしたいけど、誰かを外さないといけないが外すキャラがいない。
結局魔法ユニットがお払い箱になって、ガーネフ直前で慌てて育てることになる。
シミュゲの出撃枠制限ってすげえ理不尽だよな
アストリアは結構強くなるね。
守備力があまりあがらないけど、力は上がるし素早さもある。
手斧の間接攻撃もできるし、ホント頼もしいわ。
オグマ育てずにアストリアを生かして余ったマスタープルフは傭兵バーツに使うのが吉。
攻撃魔法ユニットっていらない子な気がする
回復役が2人くらいいれば十分
マリクは確定だが
もう1人はリンダかレナかシーダでいつも迷うぜ
マリクは魔道士のくせにHPどんどん上がるからなぁ。
守備力もそこそこ上がるマッチョ魔道士だ。
攻撃重視ならリンダだな。
レナはあまり魔力上がらないけど、後半はリライブとリカバーで何とかなるし、ハマーンを使えるのも良い。
シーダーを魔法ユニットにするのは今までやったことないな。
あとブーツを誰に使うかいつも迷う。
べックかハーディンかミネルバだな。
アストリアは2週目以降は反撃で斬り殺して終いだわ
いまプレイしてたら、ハード1の25章でパオラが魔竜石の奴に1%の必殺喰らって死んだ。
もうちょっとあとでいいやとマップセーブをさぼってた。
30ターンぐらい経ってたよ。
一番やる気を無くすパターンだ…
25章ならがんばっちまえよ
ファイアーエムブレムはノーロストが染み付いてるからなあ…
ロストしたら条件反射でリセットしてしまう
>>725 遅レスだがマルス一人旅面白いよ
序盤は剣と傷ぐすりを買いだめ
中盤は闘技場を利用して錬成サンダーソードを作る
終盤はオーブと錬成サンダーソードを利用してマルス無双が出来る
たまたま英語版を入手してクリアしてみた
ロジャーの最後の後日談が
still single
になっててもうねw
対戦のマップが複数あるみたいだな そっちに興味がある
wifi対戦のシステム自体はつまらなくないから、普通にオフ対戦出来たり、
詰めFEみたいな感じで対NPCマップを100くらい用意して欲しかったぜ。
もちろんクリア済みデータ前提の難易度でw
そうでなくても2週目以降は普通のプレイを探索マップで出来たら俺得だった。
さすがに何十人も死なさないと外伝にいけない仕様はアレだが、
ロスト即リセットするクセを抜いてくれたのはある意味良かったかも
癖というか、パーフェクトエンディングを作ってきたのは会社な訳で
ただのご褒美を絶対見なきゃ駄目な義務と勘違いしてる人が多いだけ
紋章のアストリアはひどいな 今なら問答無用で切り捨て御免だわ
発売されてから2年目になりそうなのに、まだ外伝ネタかよ
新作ネタが未だ音沙汰無しだもの
よし、敵もあらかた倒したし、宝箱も全部回収した。
そろそろチキに話しかけるか・・・あれっ?あれれれっ?
バヌトゥ出撃させるの忘れてた!!
ってことがよくある。
次のマップのシーダも。
今やってるのクリアしたら、騎馬兵無しでやってみるかな。
騎馬兵はシーダのPナイトのみ。(主に買い物要員)
後はアーマー、弓兵、魔法ユニットのみ。
いつは2軍で待機してるロジャー、トムス、ミシェランを使ってやろう。
移動が遅くてイライラしそう・・・
ロレンスはマルスで説得出来るぞ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/14(水) 18:26:53 ID:ZE2gesNN
ハード5で
・マルス含む一章で仲間になるキャラのみ
・武器練成、闘技場
・全員生存
この縛りでプレイしてグラまできた
ジェイガンを賢者にしているが予想以上に使いやすい。そしてなぜか幸運、魔力がよく成長するwww
ドーガさんはジェネラルになって以降、シューター部隊の陣に一人で突っ走って大暴れして生還できるほどの頼もしいユニットになってくれた
ハード5でドーガさんが活躍するとは思わなかったww
>>755 えー、まじで。
FC版もそうだったっけ?
基本的にシーダは2軍だから、育ってないシーダをかばいつつ進軍するマゾ気分が好き・・・
ジュリアンも一切敵と戦わせずに宝箱&扉マップで活躍させてる。
DSのみ
何故そうなったかは知らんけどね
オンラインショップを使いたくてマクドナルドに行ったけど繋げることができなかった。
家帰って調べてみたらDS Liteだとニンテンドーゾーンビュアーってのを最初にダウンロードしなきゃいけないのね。
これマスタープルフを序盤に買えるんですね。
4章に闘技場があるから、ここでドーガとゴードンをクラスチェンジしておくと後の展開が楽そう。
マスタープルフは2面から買える
ドーガ、ゴードン、マリク、レナ用に4つ購入すれば
5面以降は無双
普通に序盤で買わせて欲しかったわ
ファルコンナイトもできないし
2章でシーダをファルコンにするのだよ
H5とかでもロングボウを購入すりゃゴメスやハイマンの射程外から攻撃出来るのか・・・
そう思って買ってみると、
序盤のゴードンじゃあたらねーんだぜw
765 :
756:2010/04/16(金) 22:11:55 ID:Ztre4PIZ
やっと一章メンバーのみでハード5クリアできた
キツイだろうと思ってた最終章は人手不足だったけど上手くやりくりすればなんとかなった
てかドーガさん1028戦188勝って戦いすぎwwww
何度やってもナバールをアーチャーにしてしまうでござるの巻
>>765 おめ
最終章きつそうだなあ
錬成無しってきついわ。最終章全員生存は無理っしょ?
>>767 最終章全員生存させたよ
何十回もリセットして勝ち筋見つけた
それにしても敵シューターを一回で狩れるグラディウス装備のカインは神
>>768 マジか
人数不足で左上と真ん中がきつそうな感じするけどな
ハード5での敵も勇者シリーズは練成無しだからなんとかなるよね
練成勇者シリーズなんかもって来られたら…
つ終章
ブーツをミネルバに与えたら行動範囲がエライことに・・・・
これ、敵からしてみたら怖いだろうな。まさに神出鬼没。
ちょっと隙を見せたらオートクレールで首ちょん切られる。
>>769 真ん中はカインのみ
初手で近くのシューターを狩り、武装解除したガトーを扉の前に置く
そうすれば手槍持ちパラディンがガトーを狙ってくれるので、ダメージ分散できる
ガトーを置かなければトロン手槍ドラゴンソードを一気に喰らって死んでしまうっていう
あとはグラディウスで回復できるし安定して敵を迎え撃てる
左上はドーガ、ゴードン、ロレンスジェネラルとなったサムソンを配置
扉の前の火竜の攻撃範囲にソードマスターのゴードン、その真後ろにパルティア持ったドーガ、またその後にジェネラルを置く
そうすることによって火竜はゴードンに、サンダーソード持ち勇者はドーガに、シューターはロレンスに攻撃が来る
あとは敵を急いで狩って階段を塞ぎにいく
ここは増援塞ぐのがかなりギリギリになる
回復はJとリフのリブロー、リザーブで基本間に合う
真ん中の部屋の階段から出てくる増援は、左上の部屋でカインらが待ち構えて出尽くすまで狩ればおk
ということでなんとかクリアーできたよ!
長文スマン
>>771 そういえば終章なんだな忘れてたwww
なんでロレンスとサムソンがおるの
>>774 階段塞ぐ係
エレファントに耐えられるユニットなら誰でもよかった
ファイアーアムブレムはこのシリーズだけが好きで
スーファミ版から久しぶりにプレイしたんだけどなんか違和感。
スーファミ版では1人も失わないようにあんだけ頑張ったのに
今回はロストさせまくりじゃないか。
序章の囮の所でテンション下がったわー。
仕方なくジェイガンロストして(でもオームの杖で復活すれば・・)
と思ったらもう1人ロストしないとノルン出ないって!?
もうスーファミ版に帰ることにしたよ。
チラシの裏
>>776 ノーマルはヌルすぎてFE経験者には物足りなさすぎだろう。
最初に囮の設定を用意したのも、ジェイガンよりも使えるフレイを選ぶためのものだし。
最初からハード1をプレイすれば序章なんてないから精神衛生上良い。
外伝なんかも無視すればいいよ。
どうしても見たければマルス1人縛りとか、変態プレイのついでに見るようにすれば良い。
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 23:04:23 ID:Vxz2ZePb
糞みたいな顔グラ
地味すぎる戦闘シーン
兵種変更糞システム
絶対バランス調整してないハード★5
虐殺しまくらないと仲間にならない方々
ウルフザガロゲー
奇跡的なまでのクソリメイク
作った奴首切ってしね
最近になってやった感想なのか?
じゃあ売り上げに貢献しない中古ゲーマーか割れ厨のどっちかだし
吠えても問題ないな
まだ言ってんのか
うわIDがAVだ
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 23:11:02 ID:Vxz2ZePb
>>780 糞みたいな顔グラ
地味すぎる戦闘シーン
兵種変更糞システム
絶対バランス調整してないハード★5
虐殺しまくらないと仲間にならない方々
ウルフザガロゲー
奇跡的なまでのクソリメイク
作った奴首切ってしね
>>781 糞みたいな顔グラ
地味すぎる戦闘シーン
兵種変更糞システム
絶対バランス調整してないハード★5
虐殺しまくらないと仲間にならない方々
ウルフザガロゲー
奇跡的なまでのクソリメイク
作った奴首切ってしね
そんなに叩かなくても・・・
でも気持ちは分からないでもない。
兵種変更は有効だとは思わなかったな。
もともとレベルが上がったときの成長率が悪いから(それがFEの良さでもあるけど)、
パラメーター成長の調節にはなり得なかった。
(魔防を上げたいとか極端な例は別として)
それに兵種=キャラクターの魅力でもある。
思い入れが強い人ほど受けいられられないだろう。
それと仲間を計画的に減らす(死なす)ことが必要な外伝マップも後味が悪い。
必然性が感じられなかった。
グラフィックは人それぞれだと思う。
ちょっと地味すぎる感じかな。
SFC版を今見ると昭和っぽい絵だね。髪の毛やたら多いし。
でもDSで暗黒竜がプレイできるってのは大きい。発売されて良かったと思ってる。
騎馬ユニットの城内下りるが廃止されて初代回帰したのは良かった。
どうしても剣が主役になりがちなゲームで、騎馬ユニットと槍が柱になったのは大きい。
一応マルスが主人公だけど、FEを盛り上げているのは騎馬ユニットだと思ってる。
兵種変更はなあ、聖魔みたいに2・3タイプから選ぶか、それか盗賊とか含めて完全に自由にするか
はっきりさせりゃいいのにさせて無い所がアウト。
完全に自由にするならアイテム使うとか二週目以降とか色々あるはずなのに。
何週もやれる原動力になりそうだっただけに今回は本当に勿体無い
職業選択の自由 アハハン
シロマサの絵でゲーム画面の絵もやってくれれば良かったんだけどね
バーツとかの顔グラは嫌いじゃないぜ
新キャラの顔ぶれもいいよね
闘技場胴じめタン萌え
ああ、また初代FEやりてぇ。
持ち物の整理さえ楽ならハードル低いんだが。
持ち物の受け渡しだけで何ターン使ったことか。
敵の移動範囲がすぐにわからないのもスリルある。
新暗黒竜ハードもそういう機能面で難易度上げるって手もあったよね。
マップセーブ不可、移動や攻撃範囲の確認不可とか。
それは自分で縛れるような
>>773 亀になったが詳しくありがとう
参考にする
暁マニアックでそれやったら総スカンだったよ
>>773 一章メンバーのみのはずなのになんでガトーロレンスサムソン盾にしてんだ?
肉塊は使用可ってことなんじゃないの知らねーけど
そう突っ込んでやるなよ
可哀相だからみんなスルーしてあげてたのに
で、紋章の謎のDS版リメイクはまだかな。
下馬システム廃止でおねがい。
SFC版と同じように2部構成だったらちょっと笑える。
けど話の繋がりを考えたら2部構成の方がいいのかもね。
ここはあえてリフが傷薬になるところを見てみたい。
ライブは20回使えるから傷薬6〜7個貰わないと割に合わない。
続編が2部構成だったらじゃあなんで新暗黒竜は単独で出したんだって話になっちゃうよね
カセット単位でのリメイクならそんなに不思議ではない。
例えばグラフィックを変えるなら2部構成の方が感情移入しやすいし。
このまま比較的不評の新暗黒竜のグラフィックで紋章の謎2部のみリメイクするよりも、
当時の紋章グラフィックを踏襲してリメイクしたほうが懐古には良いだろうな。
紋章単品で出すなら外伝マップを大幅追加、行ける条件をいつものFEと同じにして烈火と同じく行くか選択式に
あとは1部キャラの加入、物足りなさを何とかするためにトライアルマップ追加ぐらいかなあ>
下馬は廃止でいいけど竜石のシステムどうするのかが気になるな。使用後の変身ターンが固定になりゃ言う事無いんだけど
うちのシーダたんつよいお
ドラゴンナイトLv20
HP58
力26
魔力0
技26
速さ23
幸運30
守備29
魔防13
おお強い
ゴツいシーダを想像してしまた
加賀FE信者、特に聖戦とトラキアの信者による暁、新暗黒竜叩きの粘着ぶりは異常の一言。
聖戦信者は近親相姦含めてカップリング論争がうるさくて仕方ないし、
トラキア信者はデモンズと同じく、難しいゲームをやっている自分に陶酔している。
チキが可愛すぎて生きるのが辛い
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 16:34:04 ID:NfmhsZ5I
たまにWi-Fiやると出てくる「ひろし」って奴ウゼー死ね
>>800-810 個人的にはそのまま再現した「紋章の謎第二部のリメイク」と、
もし復活組や追加キャラが動いたら話がどうコケていたかの「新・暗黒竜と光の剣第二部」
という二部構成が見てみたい
811 :
ひろし:2010/05/05(水) 22:40:11 ID:RIXj6RVV
ちょっと恨み買いすぎたかなw
チート君相手に嫌がらせするのと、 俺に負けまくってる人から負け惜しみで罵倒されるのが楽しいから
wifiってやめらんねーw
嫌がらせってするのもされるのも大好きw
まだWi-fi人いるのか
久しぶりにやってみようかな
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 21:38:20 ID:SpmzPXOi
次敵ターンでオグマ死亡確定(95%)なのでマップ上のセーブで一旦保存
→5%の確率で避けるはずなので30回ほどやり直すも1回も避けず。
これってセーブした時点で直後の敵の攻撃が当たるかどうかは確定してるの?
やり直すのも疲れてきた・・・。誰か教えて。
その状況になる確率は0.95^30 = 0.21=21%
やり直しが足りぬ
>>814 ちょっと計算がおかしいなw
95%の攻撃を30回中少なくとも1回は避ける回数は
1-(1-0.95)^30=1-0.21=79%
約8割だな
>>814 あ、ごめん、 最悪の状況になる確率がってことねw 失礼しますたw
>>813 乱数テーブルはソフトを起動した時のDS本体の内蔵時計の時間で決まるから
乱数調整すれば避けられるw
乱数調整のやりかたが分からなければマップの最初からやり直した方がいいんじゃねw
まあそんな状況に陥ったら諦めるべし
新暗黒竜の命中率はGBAと同じように実効命中率が存在しているじゃなかったか
見た感じでは95はほぼ必中するレベル
乱数調整しないとはずすのは無理だろう
GBAスレから引っ張ってきたが……
95 99.55%
ワロタw
あれから20回以上リセットしてやり直したが結局避けなかった・・・
99.55%なら避けるわけないわな
会社が無くなる時に同僚から買ったけど面白いね
シューターはもう少し弱くていいけど
ハーディンが銀の剣使えなくなってたのががっかりテキストを槍に変えて
銀の槍をもらうイベントにすればよかったのに
オーラもリンダの父が授かったからガーネフが嫉妬に狂ったはずなのに
女性専用とか変な設定が付いてるし
カミュを倒さなくてもグルニア制圧出来るようにしたのは良いし、メッセージが変わるのも
良かったな
次は外伝のリメイクで練習して紋章の素晴らしいリメイクを作って欲しいな
細かくリロードできるゲームにウソ命中率搭載したらそりゃバレるよなあ
>>821 FEの乱数はハッシュから生成されてるんで、リセットじゃ無理な局面も多いと思うぜ。
行動順とか変えて試してみてダメなら、もうだめ。
新紋章の謎出るぞ。ソースは俺。
追加要素たくさんあったよ。サテラビューとか。
ガセって事ね
FEで命中率がまともに計算されてるのって暁しかなくね
マルスのステが7つ一気に上がった。調整してないのにラッキー。
ところでクラスチェンジは何時出来るようになるのかな?
>>829 マルスがクラスチェンジ
ネタ?だよな・・・
クラスチェンジすると従来の剣にくわえて弓が使えるようになればいいのになぁ
お荷物輸送隊長くらいがちょうどいいです。
ハード2で女+マルスのハーレム縛り(4章以降強制兵種変更・買い物はどうしようか悩み中)
をやろうとしたら1章で速攻で詰んだけど
これクリアする方法あるの? せめてきずぐすりがあればなぁ。
しょうがなく経験値をいれないかぎり男は加入章に限り自由に動かしていい 章内に抹殺する
で再チャレンジしてる
>>830 ネタじゃないよ、初プレイだから知らなかっただけ。
質問することが失礼って事ですね、ウィキで調べましたすみませんでした。
王将が成れるかと言うことを考えればね
攻撃は飛車角にまかせときなさいよって話
ただまぁ、FE歴代主人公でもCCできないのってマルスだけだしな
シグルドはCC済みクラスだし、もっと言うなら厳密には主人公じゃないのかもしれん
レベル30まで上がるようになったのが救いだな
ファイアーエムブレムの漫画ってたくさんあるけど、暗黒竜・紋章の謎に関するものでお奨めってある?
救いつっても紋章のころのが強いからなあマルス
カインアベルが有能すぎるからマルスはあまり動かなくてもいいな。
しかし最初にFE考えた人って凄すぎるよな。
各国の関係や特色、キャラの個性とかストーリー展開が神がかってる。
グラフィックとかファミコンの限界はあるけれど、内容は今でも色あせていない。と思う。
>>837 箱田真紀の漫画おぬぬめ
でも若干女向けな雰囲気だから3,4巻以降でも立ち読みなりなんなりして気に入ったら買うといい
封印以来でプレイしようと思うんだけど、これ面白い?
FC版とSFC版暗黒竜はクリア済み。
微妙
FC版のリメイクと割り切れば楽しめるけど割り切れないなら無理
知っているストーリー追いながらクリアしていくだけなら微妙。
自分で遊びを考えられるなら神
DS版はSFC版よりもFC版寄りだよね。
SFC版で城内馬禁止に納得いかない人は是非DS版を、って感じ。
俺、FC版プレイしてハーディンが凄く強くなってグラディウス持たせてた。
エンディングでハーディンがアカネイア皇帝になると知って感激したもんだ。
SFC版は1部最終面で馬から下りなきゃいけないから肝心なところでハーディンがグラディウスを使えないんだよね。
2部でグラディウス持って敵になるんだけど、FC版をプレイしていない人はあまり感情移入できなかったんじゃないだろうか。
ハーデイン率いるガチホモ軍団全部見殺しにしちゃった・・・。
重要だったのかあのおっさん。
紋章2部は無かったことにしてくれ
紋章2部は最後の最後でマリアとかジュリアンとか、ほとんど使っていないユニット強制出動になって
ちょっと感情移入できなかったな。
王族であるエリスやマリアは別としてレナがニーナと同列みたいな扱いだし、登場キャラから無理矢理
かき集めてイベントを作り上げた感じがする。
経験値かせぎのチクチク攻撃用の壊れた武器もちょっと用意されすぎって感じ。
これは武器が消えちゃうとハマーン使えなくなるからかもしれないけど。
レナさんも一応マケドニアの貴族、それも王子の結婚相手に選ばれるくらいいい家柄だがな
それはそうなんだけど、どうも登場人物の中からシスターとかそれっぽいの集めましたよ的なのが・・・
いかん、こんな事書いていたら紋章の謎やりたくなってきた。
カインアベルウルフジョルジュミネルバの顔グラフィックはこれが一番好きだな。
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけえこたぁいいんだよ!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>849 盗賊の子孫のニーナ
平民の子孫のエリス
解放奴隷の子孫のマリア
格とかどうでもいいじゃん
>839
実在の国名を出したり、トムスからセリカ、ミラ、トラバントにいたる自動車関係の名前とか
変なジョークも特徴だけどな
>>843-846 結局買ってH1の4章までプレイしてみた。
これはこれでいいんじゃないの。下馬もないみたいだし。
バーツを傭兵にするとオグマナバールの出番が少なくなりそうなのはアレだけど。
過去ログ見たけど能力値の上がり方はFC版ぽい印象。
だから力の上がりやすそうなカシムとジュリアンを育ててる。
FC版だとカシムは50%、ジュリアンは70%だし。
タクティクスオウガみたく兵種変更後のレベルアップの能力値上昇は
兵種によって変化あり?(ソルジャー→忍者にするとHP低成長AGI高成長みたく)
それともキャラ固有の上昇率が適用される?
能力にせよ成長率にせよ
キャラの固有値+兵種基本値の合計で決まる
ジュリアンは4章でとっととレベル30にしちゃうのが楽。
4章の編成画面でありったけのライブも買って、レナもレベル20に。
お金は貯まるし、ジュリアンが強くなれば1人で宝箱回収にいかせることも出来る。
でもゲームの面白さは減ってしまうけどね。
8章でレベルうp吟味しながら30まで育てたら
ジュリアン無双オフラインゲームになってしまった。
某スナイパー「今更ですけどマジウンコなゲームでしたよ」
盗賊が普通に強いからなぁ
封印世代なんでそれ以前をしらんが、盗賊が普通に強いのは毎度の事な希ガス。
ジュリアンは昔から強かった
封印から先でもアレな盗賊って緑風とキャスぐらいしかおらんやん
キャスなめんなよチクショウ!
初期能力も成長率も支援相手も終わってるけど、念入りに育ててやれば使えないことはない!
あと、マシューは力伸びなさ杉で使えないと思います
そういやDSは盗賊Lv30まで上がるんだよな。
盗賊はジュリアンのイメージしかないが、リカードって使えるのか?
劣化ジュリアンなのは相変わらずだからジュリアン生きてれば育てる必要ないよ
盗賊は多いことに越した事ないけど
最初弱いのは育てにくいが成長率がいいからな
紋章だとラディが俺の中ではそれだが、新暗黒竜ではガッカリだった
顔グラ暗すぎワロタwwwwwwwww
エスト「えへへ」←こえぇよwwwww
>>864 幸薄い顔してるだろ?つまりそういう事だ。
・・・救出した後3ターンで死んだ。
武器は斧じゃなくてレイピアみたいだな。
これてFEのコスプレ?他キャラのコスプレもあるなら見てみたいね。
いやいやいや・・・
新作はまだ出ないのか
紋章リメイクがいいが
任天堂の脇シリーズ作品はここんとこ静かだからなあ。何かあるとしても3DS発表時か発売後じゃないの
操作性は申し分無しだからこの調子で新作キボン
H5の敵が全部勇者装備になって全然進めねえ
2回攻撃されないポジショニングを駆使して19章までクリアしてきたのにあんまりだw
攻撃力だけなら鋼と対して変わらんからジェネラルにすればいいんじゃね
もちろん魔法と特効には気をつけて
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 14:18:03 ID:HkogfnId
バーツがかなり強くなったのだがサジマジ使えばもっと強くなるの?
同時使用した人教えて
一週目H5でサジマジダロスを初期クラスで使ってたけど
とにかく追撃されるせいでサジとダロスは紙
マジは速さ育って追撃されずに済んで壁としては使いやすかった
武器はポールアクスやハンマーや手斧使って一撃必殺・反撃されないようにすりゃ
黒騎士団とかにも対抗できたから攻める時はあんま困らなかったよ
もうこの作品はこれでいいから、新作出せよといいたい
>>878 サジは力と技 マジは速さが良く伸びて使える
他のステの伸び次第でエースになれる
サジマジは兵種変更ありならかなり強いぞ
サジは素早さがネックだ
1)傭兵かハンターで弱点を克服
2)素早さは捨ててアーマーで壁役
どちらでも十分に強くなる。
マジは普通に強いぜ
初期クラスのままでも十分だけど
1)ダークマージでマリクリンダ並の魔道士に
2)アーマーで無双できるくらいバランス良く育つ
そして何よりも一番魅力的なのは
オグマ+バーツ+サジ+マジのありえない支援効果w
チームだからありえないは言い過ぎだw
むう・・・そうか?
マルスも含めれば
命中+40%、回避+40%、必殺+20%
9章からこれは
俺的にはありえない支援効果だと思ってたんだがw
マルスからオグマサジマジバーツには支援行かない
海外サイトには「内部データ的にはマルスから全員に支援が行くが、実際には全員には行かない」的な事が書いてあるし
俺も実際に確認した
バグの類じゃね
ぎゃー本当だ
オグマサジマジバーツはマルスからの支援効果がない
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 19:40:46 ID:VwyIjdvQ
暗黒流のデータを引き継いで 紋章をやってみたい
なんでマルス様あんなに劣化するんだ
オグマ「あの野郎 メディウスをやったころはあんなもんじゃなかったぞ」
ドーガ、ロジャー、トムス、ミシェランのAカルテットを主力にしてるが移動が遅いのが玉にキズ。
>887
国を背負うのは大変なことなんだ、宮廷で会議ばかりだろう
ハーディンだって心を病んでしまったし
ジークはゴールドナイトだったのにパラディンに逆戻り
白騎士団の三姉妹もファルコンを置いてきてしまっただろう
マチスは妙なリアリティがあったが、
最高難易度でクリアした人いんのかよ、これ
縛りをいれずに普通にプレイするならハード5でも特に難しくないと思うけど。
マリアって弱いの?
さすがにノーリセットはきついが
敵の増援と行動パターンつかめれば何度かリセットするうちにクリアはできるよ
こちらの主力が敵とまともに戦えるようになるまでが地獄
H5は一番難しいのが1面なんだよな
難しいのはハーディン達と合流するところかな。
Sナイト1体にオレルアンズが右往左往。
あとPナイトの増援も結構きびしい。
ここまででそれなりに育ってないと誰かやられる。
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 15:48:12 ID:78aY+eWD
よしあげていけおまえら
!
軍師システムきたこれ
エッチしよ
よーするにドラクエみたく「たかひろ」とか名前決められるキャラが出るってこと?
新・紋章の謎がきたと聞いて
光と影の英雄とか意味深なサブタイトルよりも
星のオーブがどうなるかが一番気になる
該当スレってまだないの?
新・暗黒竜での反省が活かされているか気になるな
DQMJも1がクソだった部分大半消えて2で良くなってたんだから
開発がバカじゃなけりゃ大丈夫だろ
暗黒竜に慣れたせいで、ダブルスクリーンであることが当たり前の感覚になった
次回作がWiiじゃなくて良かったよ。ダブルスクリーンだとカーソルを合わせただけで情報が手に入るのが便利
家ゲーやGBAだと「Rボタン」をいちいち押さなければならないから面倒くさいわ
スキップ機能も良かった
1ページに収まってたのは良かったな。
攻速と敵の武器能力の確認できないのはマイナス点だったからそこを何とかできればOKだ
まぁ気になるのは
兵変
錬成
対戦
ってとこだな
オーブの仕様は紋章準拠かな
ユニットメイクできるならクラス変更はいらんよなぁ
変更はアイテム使用なり主人公専用なりにすりゃいいよ
今度の主人公はマリクなの?
なんだジェイガンか
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 08:00:24 ID:Ys+hcEfk
>>915 さすがにサテラビューはネタだろw
まじだったら826は神にクラスチェンジな
マリスだっけ、サテラビューって。確かナバールよりずっと強いんだろ
もしかしてナバールっていらない子?
>>918 顔グラのお陰で腐女子からは需要ありまくり
>>919 そかw
深くツッコムとウザいだろうからやめとくなw
マジサジバーツの3人と
カチュアパラオエストの3人
どっちを戦線に出そうか迷う。
>>917が言ってるサテラビューってなんのこと?マリス=サテラビューって意味?
サテラビューといったらスーファミのあれしかわからん
サテラビューで配信されたBSアカネイア戦記に
マリスっていう女傭兵が仲間になる
その章ではナバールも味方にいるのだがマリスの方がずっと強かったとのこと
あの三白眼のアランが最初からいるとシュールな感じになるな
一軍ユニットも二軍ユニットも同じように旅をして、野営したり時にはワーレンみたいな街で休息をとったりするんだろうけど、
そういう時でも仲良しユニットとかウマが合わないユニットとかもあるんだろうな。
サジマジバーツでマジだけ育たなかったので一軍から外したが、プレイヤーの知らないところで3人の仲が気まずい事に
なっていないか凄く不安だ。
オグマ隊長が気遣ってくれるんだろうか・・・
そもそもリメイクだと
バーツ>オグマ
な強さだし、マジもオグマと同等かそれ以上。凄く険悪な雰囲気になってそう。
鞭ってもうwifiでも手に入らない?
何でやねん 日付の下一桁が1の日 つまり明日と明後日に売りに出されるぞ
あ、そういう法則があるのか。ありがとう
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 22:12:03 ID:BqyGRzJT
>>928 ちなみに同じデータで既に三つ買ってしまったら出てこないから気をつけろ
sage忘れたすまん
新・紋章が出るから急いで新・暗黒買ってきてもうクリアしてしまった
兵種変更システムが一番面白いな
1年半前に売ってしまったな
俺がGEOで先々週買ったときは2800円だった
また新紋章発売直前になると中古値上がりするんだろうな
今回は中古で溢れてるし上がらん気が
近所でちょっと前まで1980円で売ってたけど、新作出るから値上がりするかな?
安めのうちに買いなおしてもう一回くらいやろうかという気もしてくる。
オリジナルみたいにクリア後に進行評価あるんだっけ?
チキナギやってみたいけど評価下がるならやめておこうかな、みたいな。
難易度ノーマルで今日クリアした。実は初クリアで嬉しい。
SFCがFE初だったんだけど、闘技場に入り浸っていたら疲れて止めてしまってたんです。
15年ぶりに無念を晴らせてホッとしてます。
>>939 ユニット毎に何戦何勝って表示されるけど進行評価はないよ
闘技場で100ターン以上粘っても何の問題もなし
ただチキがちゃんと育ってたらナギは全く必要ないような気がする
(ガトーよりは使えると思うが)
ウルフザガロが強いと聞いてたが
クリア時に他のレギュラーメンバー(上級職のレベル8ぐらい)の中においては
たいしたことなかったな・・・。
まあ序盤はジェネラルに助けられたが。
初期値はそこらの下級クラスで経験値の入りも悪いからな。
Lv10越えるまでは少し頼りない。
ちゃんと育ててようやく強くなるのに過大評価されてたりやたら叩かれたり
成長率よりあの時点でジェネラルが作れてしまうことが問題だな
最初から上級職にしちゃうから良くないんだよね。
ホースマンは弓のみ装備可で下級職。
上級職のホースメンにクラスチェンジすると剣も使えるようになる。
ハンターはアーチャーと同じくスナイパーに昇格するとか。
466 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2010/05/28(金) 02:05:32 ID:IMMLlzEK
戦死がない初心者モード
サテラビュー
エキストラハード
エキストラマップ
キャラメイク
見たの大分前だったんであとは忘れた
なあなあ
ハード5クリア後ってなんかあるん?
それだけおしえてぇーな
ない
1のwiki見れなくね?
ちょ。まじ萎えるわw
ナバールがシーダより弱いんだが・・・
マリアをPナイトにしようとおもったけど思ったよりステ伸びなかった
ハード5の1面で遠距離攻撃だけでレベル底上げしてるけどいいの?
あと余裕になりそーなんやけど^^;;;www
余裕にはならないよ、少し楽になるだけ
つか資金も限界があるから「てやり」だけでLv20になるわけでもないだろ?
H5の7章くらいまで進めてみたらいい
スタイルは人それぞれだとは思うのだが
チクチクするならいっそ難易度下げた方がいいような
ハードが辛いのは序盤の斧ボスだけだよ
難易度調整が悪い意味で狂ってる
ハードは敵が強くなっている分、寝返りキャラも強くなってればそれはそれで面白かったのに。
ロジャーとかアストリアとか。
ようやく慣れてきたなーと思ったら敵の武器が強化されて吹いたわw<H5
2章のボスの手斧0にしてやったぞww
ざまぁwwwwwwwwwwwwww
久々にやったらオグマが思ったより成長してくれた
オグマ
LV20 HP36 力15 技17 速さ16 幸運10 守備12
前にやった時も活躍してくれたけど、ドーピングなしでここまで成長したの始めて見た
当然クラスチェンジ前だよね。
オグマはSFC版で強すぎたからDS版ではSF版相当の普通の強さになった感じ。
これを少し物足りないと感じるSFC組は多いだろうな。
クラスチェンジ前です
そういえばオグナバは暗黒竜をやる前から名前だけは知ってるくらい有名だったね
実際に暗黒竜始めたらオグマの強さも感動したけどカチュアにも感動させられた
紋章のリメイクは感動するけど封印烈火もDSでリメイクして欲しい願う今日この頃…
封印烈火は売っちゃったけどあれは高く売れたなぁ。
今思うと売らない方が良かった。
あのサクサク感は結構よくてDSで出す必要ないのに、と思ってたが
2画面が意外に便利。
封印烈火は暗黒竜の流れを汲むFE正統派って感じで好きだ。
封印はキャラからして原点回帰って感じだしな
紋章、聖戦、トラキアやった事ないから偉そうな事は言えないけど封印烈火は今までやったFEでは断突だったね
封印はキャラがカッコいいし烈火はストーリーや音楽が最高だった
だけど紋章もリメイクされるんだから、これからFE再発ラッシュのフラグかもww
マリクって使える?いなくても困らない程度?
マリクは使える。
でもリンダがいればマリクいなくても大丈夫。
ガーネフを倒そうと思わなければリンダもいなくても大丈夫。
マリクは魔道士だけどHPがガンガン上がるし守備力も魔道系では一番高いから
安心して使える。
個人的なレギュラー有力候補は
歩オグマ、シーザー
騎フレア、アベル、カイン
飛カチュア、エスト
鎧ドーガ、トムス
僧レナ
弓はいないからザガロ、ウルフ
レベル上げまでを考えるとクラスチェンジさせるのは実質8人だから成長見て毎回使うメンツを変えてる
だけどマリク、リンダは無条件で毎回必ず最後まで使うね
特にマリクはHP守備が高くてシリーズ通してもバランスの良さは抜群
レナさんって適当に杖振ってるだけでも結構伸びるよな…
もうちのレナはほっとくとのびないよ…
現在H1でカミュの回想コメントを両方見たいんだけど、
H5ってカミュ倒せる?
20章以降を二回プレイするのはモチベが足りない
アベル
CC前LV20
HP33 力14 技20 速さ20 幸運8 守備13
神に近い良成長で
おおーっ!
とさせてくれた…
しかし…!
マリク
CC前LV20
HP36 魔力10 技15 速さ13 幸運13 守備5 魔防6
何なのコレ?
魔防とか一回しか伸びないし他の能力もイマイチすぎるね…
君はヘタレ王なのか?
>>971 マリクの方はCC後は魔力の成長率が落ちて魔防の成長率が上がるから
なるべく下級職で魔力を稼いでおきたいところだね
1撃で倒せる魔力か追撃できるだけの早さが欲しいかな
リンダの成長次第では2軍落ち(若しくは杖要員)降格もあり得るかも・・・
>>970 H5でもカミュ倒せるよ。
一番楽なのは練成武器を持たせたべックを使って遠距離攻撃。
次はトライアングルアタックかな。
トライアングルアタックの後にエレファントの的にならないように、あらかじめ敵のエレファントを
使い切らせておくか、直前セーブしておいて避けるまでリセット・・・・
カミュをうまくおびき寄せることが出来るならロングボウで削るのもあり。
>>972 俺もやり込んでた時期から一年以上ほったらかしてたから
各キャラの成長率や期待値は余り詳しくはないけど
リンダは確か最終的には魔力カンスト近くまで上がってマリクは魔力、魔防はイマイチだけど
HP防御含めれば他の能力バランスはルゥレイ以上の美キャラと記憶してた
だからやり直すとするよ
ちなみにアベルは以前もフレイ、カインを押さえて一番の良成長してくれた事はあるけど
CCさせても力、防御に伸び悩む傾向が顕著だった気がするから今後使うか悩むね…
カインは猛牛のごとく力とHPが上がることが多くて、アベルは守備力が上がりやすい。
けど何度もやってると全然その通りにならない場合もあるよね。
まーそれが毎回楽しいんだけど。
今やノーマルは全然プレイしないから、フレイは結局1回しか育てたことが無いな。
ノーマルは敵の武器や強さという前に増援が登場ターンで攻撃してこないからヌルすぎるんだよね。
魔法ユニットに関しては、まずレナとマリクを育てて、両方の魔力に不満があったらリンダを育てる
ようにすると良いと思う。
あと、マリクは僧侶の方が成長が良かったりする。
3,4章辺りでシーダカンストしたけど
HP22 力11 魔力1 技18 速さ20 幸運20 守備9 魔防6
これってゴミシーダ?いいほう?
H5だとナバール オグマって空気にならない?
>けど何度もやってると全然その通りにならない場合もあるよね。
まーそれが毎回楽しいんだけど。
同意だね
そのシステムがなくなったら敢えてFEだけやる人って大分減るし
このスレも無くなってるよね
そのシーダのレベル不詳だけどLV20と仮定しても十分強い部類だと思う
変な話、シーダは専用武器の恩恵で多少ヘタレても立派な戦力になれちゃう鬼姫様だし・・・
>>974 うちのユニットは物理系ではカインがダントツだったなぁ
魔力と魔防以外はカンストorカンスト寸前だった
魔法系はマリクが一番魔力伸びてた
リンダはダークマジよりはマシだったけどあまり魔力伸びなかったなぁ
>>976 シーダは力と守備が伸びにくいユニットだからCC前パラメータなら大体そんな感じになるんじゃないかな
Dナイト +4 +4 -1 ±0 ±0 +5 -3 +2
Fナイト +4 +2 -1 ±0 ±0 +2 +2 +2
あとはCCで上記の補正がされるからCC後の力と守備に気をつければ
ちゃんと使えると思う
(それでも3姉妹には及ばないと思うけど、まぁあれは別格か・・・)
>>976 平均的な気がする。
PナイトLV20で力7とか経験してると力が2桁になるのは充分許容範囲。
Dナイトにクラスチェンジすると力も守備力も補正されるし。
CC前のシーダの力が二桁に届いたのって十週くらいして一回くらいしか見た事ないw
戦力とは別にダロス(守備)、マジ(速さ)、サジ(力、技)みたいな偏重キャラも育て甲斐あって好きだな
マチス、ビラクみたいな二弱は育てる価値も楽しみもないから永遠放置するけど
ぶっちゃけ新のビラクはロシェよりはマシ
>>980 シーダはお気に入りのキャラで吟味とかしてないと力と守備はまずまともに上がらんよね
技、速さ、幸運辺りがさくっと20まで上がってその後0成長が続いたり・・・
10台後半とか無音にがっかりしてリセットとかよくやってたw
うちのシーダ様はLv20で力7だぜ
>>982 シーダはマイルールで最終育成候補が六人に満たない場合(ヘタレて欠員した場合)にCCさせてるかな
俺が今やってるデータでも力は7なんだけど実際7くらいが一番多い気もする
マリク鍛え直したら少しはマシになったけど今回は不調らしい
オグマ、バーツ、アベルが伸びすぎたから仕方ないけど…
シーダは力が伸びなくてもウインドスピアが高性能だからなぁ
力が上がらなくても大して気にもならない
ウインドスピアじゃねぇや、ウイングスピアだ
シーダ様はFC版やSFC版と比較して
守備成長が20から10に落ちたのが辛い。
今までは低いHPを比較的高い守備で脆さを補えていたが今回は
攻撃面でウイングスピアに助けられている感じだ
>>980 ダロスw
新・暗黒竜の初リセットはダロスだった。
敵ターンの最初でマルスに接触して「もう足を洗いたいんです。。。。」
こちらに寝返ったと思ったら直後に背後から海賊に切られてあえなく昇天・・・
もうちょっと素早さがあれば死なずにすんだのに。
暗黒竜版リリーナだね
へたれても破壊神にはなれる
しかしウルフ、ザカロって育てるだけでこんなにも大変だったか?
闘技場に突っ込んでもマーカス以下の勝率だし
雑魚相手に鍛えようにも簡単に返り討ちに遭うしなぁ…
今までどっやって育ててたのか過去の自分に質問したい位だw
ウルフザガロはヘタに使わない方がさっさとクリアできるんだよなあ
こいつらに回す経験値で他を集中的に育てた方が楽だと思う
ウザはジェネラルに転職して少しは使える程度までレベル上げるほうがいい
結局ミネルバが仲間になる章の狭い通路をアーマーで塞いでチクチク雑魚狩りさせてレベル7、8まで上げたよ
そしたら早速走るアーマーと化して活躍する様になった
未だ兵種変更した事ないけど
結局ミネルバが仲間になる章の狭い通路をアーマーで塞いでチクチク雑魚狩りさせてレベル7、8まで上げたよ
そしたら早速走るアーマーと化して活躍する様になった
未だ兵種変更した事ないけどマチスやマリアみたいな奴でも使える様にはなるらしいね
結局ミネルバが仲間になる章の狭い通路をアーマーで塞いでチクチク雑魚狩りさせてレベル7、8まで上げたよ
そしたら早速走るアーマーと化して活躍する様になった
未だ兵種変更した事ないけどマチスやマリアみたいな奴でも使える様にはなるらしいね
重要な事なので!!!!
マチスはそもそも成長するし
今作になってさらに成長率が上がってさらに活躍しやすい
実際はあまりに低い初期値と幸運0がたたってほとんど使われないがな!
H1からH5の難しさが5倍じゃなく5乗難しくなってる気がするくらい大変だ
シーダを賢者でやっているのは俺だけか…。しかし実際のところシーダを賢者にしたらゲームバランスが崩れるほど鬼強い。
賢者にしたら使えなくね?
伸び率悪くなるし
1000なら
しぬ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。