1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:09:37 ID:1tV2fnFO
【初心者用FAQ】暫定版
わからないことはまず説明書を見ましょう。そしてこのFAQを見ましょう。
だめならwikiへ。それでもわからなければ質問で。
Q. これってダンジョン内でセーブできるの?オートセーブ?
A. ダンジョン内もしくはワールドマップ上でいつでもセーブできます
オートセーブではなく好きなタイミングでセーブできます
Q. 主人公っていないの?ヒロインは?
A. 訓練所であなたが創り出すんですよ
Q. キャラメイクしたのに仲間がいません><
A. 酒場であなたを待ってますよ
Q. 防具を装備しても防御力がへります><
A. ACは低いほど 優秀です
Q. PT作ったんですが初期ACがバラバラです><
A. 種族によって初期ACは異なります
Q. お金もってるのに買うときに足りないっていわれます><
A. お金はキャラごとに持っているので買い物するときはPT内のお金を集める必要があります
Q. 未鑑定アイテムって鑑定料高くない??
A. 司教という職業がいるとスキルで鑑定できますよ
Q. 敵がいっぱい出てきてフルボッコにされます><
A. 勝てないと思ったら錬金術
3 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:10:48 ID:1tV2fnFO
【ボーナスポイント】 →Yボタンワンプッシュでボーナス値変化。
連打で高ボーナスを逃さないようにするには目当ての職にカーソルを合わせてYとAを交互に押し続ける。
テレビ見ながらやるのがオススメ。補足として、このままだと余剰ボーナスを振り分けずにキャラ製作を終えてしまうので、
一度最後の「このキャラクターを登録しますか」のところで「いいえ」を選び(カーソルが記憶される)、
しかる後Bでボーナスに戻り、YAを交互に押す作業に戻る
【性別】 →専用装備に専用職と圧倒的女性優遇、ゲーム的有利を求めるなら♂を作る意味は皆無
【年齢】 →高年齢でボーナス底上げと言っても大差なし。素直に10〜20代で始めるべき
【AC】 →アーマークラスの略。いわゆる防御力。低いほど丈夫。
【名前とかの変更】 →名前と顔グラは無条件、職業、性格、性別、年齢、種族なんでも後から変更可能。最終的には顔グラの種族制限も外れる
【フリーズ報告】 →店で個別取引、売る、キャンセルの繰り返しで確実にフリーズ。さすが星魚。普通は「まとめて売る」というコマンドが超便利なのでこれしか使わない。
4 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:12:55 ID:1tV2fnFO
質問したり答えたりする前に確認すると無駄な時間を省いたりスマートな解答を心掛けられるかも
【フランベルジュ】
208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:21:59 XaArRlon
フランベルジュと炎のロッドについて質問なのですが、
フランベルジュの属性攻撃が150%に対して、
炎のロッドが200%だったので炎のロッドを道具として使うようになったのですが、
どうもフランベルジュよりダメージが出ません
ナゼナンダー
209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:23:54 emaSuAcv
>>208 属性攻撃を上げるには、装備しないと
【性格について】
219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/23(木) 11:12:06 1bBezzwP
性格の中立から善に変えたいんだけど可能?
善→悪とかにするには友好的な敵を殺害しまくればいいんだと思うけど、
中立って性格変えれますっけ?
WIKIのアイテム欄に目を通したんですけどめぼしいアイテムなかったような
5 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:18:33 ID:1tV2fnFO
【プリテクトラット】
wiki見れるならよくある質問に乗ってる プリテクトラット。
【漢字について】
「巫」という漢字は、ゲーム中に出てくるけど、漢字入力には無い。よって名前には使えない。
【即死耐性と暗黒属性の違い】
即死ブレスは、発動も耐性も首切率が影響。
首切ブレスじゃ文章的に変だから即死になってるんだと思うが、そのせいで逆に暗黒属性の即死魔法と勘違いしやすくなっている始末。
【呪いの解除】
宿屋の錬金で特定の素材で鍛冶、呪い効果打消しを付ければデビリッシュじゃなくても装備できるようになる。
店で「解呪・修理」するとアイテムが消えてしまう
6 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:19:49 ID:1tV2fnFO
【錬金初級講座】
612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 11:37:21 aMqlo7eL
オレがバカなんだろうけど、
なんかwikiとか見てもいまいち錬金鍛冶と合成とか訳わかんねぇです・・。
錬度って何?素材に付いてる数字も意味わからんし、
素材に+1ついてるのもあるし、
何をどう使えばいいのかさっぱりだわ・・・。
誰かwikiの説明より超簡単に説明できる人いませんかねぇ?
615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 12:25:55 mGkKWmnz
>>612 まず錬金に手だしてみたほうがいいよ
俺も最初はサッパリだったから色々試してみるといい
素材なんて腐るほどでるから適当に使っても大丈夫
「鍛冶」は素材を使って武器や防具を強化する手段
「合成」は素材と素材を合体させて便利な道具を作る手段 例:天使の小窓など
「分解」は「鍛冶」で合成した武器と素材を文字通り分解する事(錬金術士のレベル26にならないと分解は使えないが)
まずは錬金術士キャラを作って宿屋の錬金倉庫に行ってみよう
「鍛冶」を選択して適当な武器防具を素材を使って強化してよう
適当にイジっても平気だから理解するまでチャレンジするんだ
7 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:21:43 ID:1tV2fnFO
【ステータスについて】
レベルを上げると、ステータスはすぐ上限に達する。
ある程度レベルアップ後に覚えるマスター能力に、レベルに比例して
○○が増える系の能力がある。
戦士なら物理攻撃力アップ。むしろ後半はそっちの影響がすごい
・力:攻撃力と命中率修正
・知恵:呪文取得
・精神:呪文取得
・生命力:HPの伸び率と蘇生の成功率
・敏捷:攻撃順
・運:確率に関わる現象に修正
結論から先に言うと高い能力値に意味はあまり無い。
力による攻撃力修正を期待するよりレベル上げた方が有利。
知精は完全に死にステ。
敏捷上げて先手とろうとしても強敵はチートステなんでほぼ確実に先に動いてくる。
生命力はHPの伸び幅に関係してくるがHP自体がレベル依存なので一定ラインから突き抜けることが出来ない
運は割と色んな現象に修正を加えてくる。
8 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:23:39 ID:1tV2fnFO
【攻撃と命中について@】
レベルで命中回数が上がる。
ある敵には10発全段命中してるのに、ある敵相手だとなぜか掠りもしなかったのが
あるレベルを境にどちらにも綺麗に当たるようになるのは命中率が上がるから。
レベル1000超えた神影どもがこっちのACどんだけ上げようが確実に全段入れてくるのはそのせい。
【攻撃と命中についてA】
基本事項。攻撃ダメージは、『攻撃力』×『命中した攻撃回数』で算出
@攻撃回数と命中率
戦士職が戦士たる所以は早期に増える攻撃回数と命中率にある
これはレベルが上がるほど増えていくので
火力(というか手数ですな)を増やしたければまずレベルを上げる事
そしてこれに一発一発命中判定が乗る。詳細はプログラム解析出来る人にでも聞けば分かるかと思うが
ユーザーレベルで分かる事は命中率はレベルに大きく依存するという事
こいつ掠りもしねぇと思ったら、これもまずレベルを上げる事
戦士職なら最終的に10発出せる仕様なので、どんな敵にもダガーだろうが杖だろうが10発当たるようになる
A攻撃力
基本攻撃力に
(武器の攻撃力、ロングソードなら2〜7の幅でランダムに算出された出た値+ステータスによる修正)
攻撃力修正スキルを加え
(戦士とかについてる攻撃力UP)
武器の種族修正を乗せた値が最終的な攻撃力になる
(獣○だの霊×だのって奴)
この式のポイントは相手のACや攻撃側のレベルによるダメ―ジの修正が全く無い事
意外と勘違いしやすいが、一発のダメージがステータスや武器で変わる事があっても
レベルで変わる事は無いし、受け側のACが低いから軽減されるわけでもない
9 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:25:03 ID:1tV2fnFO
【呪文習得フラグとは】
何時でも何処でも呪文を覚えられる訳じゃなくて、基本奇数レベルになった時にフラグが立つ。
1Lv:最初から
2Lv:3Lvになるとフラグ立つ
3Lv:5Lvになるとフラグ立つ
4Lv:7Lvになるとフラグ立つ
5Lv:9Lvになるとフラグ立つ
6Lv:11Lvになるとフラグ立つ
7Lv:13Lvになるとフラグ立つ
それぞれの階層の呪文は、1度フラグが立てばレベルうp毎に習得の判定がついて成功すれば習得。
これは、転職した場合でも一緒で、例えばティオメンテのみ習得した14レベル魔術師が僧侶に転職した場合、
僧侶で13レベルまで行かないと新しい7Lv魔術師魔法は覚えない。
だから、各Lv3つ以上覚えてから転職の方が色々と便利だと思われる。
ただ、13レベル以上にする経験値で7レベルくらいになるだろうから、そっちのが手っ取り早いって人もいる事実。
10 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:28:32 ID:1tV2fnFO
【タッチペンは使えるの?】 ボタン操作です
【溺れる者は藁より実を掴む(空気の実)】
空気の実を利用して湖底に潜る場合、店売り素材での合成ならあっという間に
空気が無くなるけど、賢者の石直前の合成ならかなり長い時間潜っていられる。
潜行可能時間は、合成する素材2つの錬度平均により決まる。
空気の実錬度49を作れれば、最大で49分+素の30秒もぐっていられる。
錬度50以上になると別のものになっちゃうから注意。
基本的には湖底神殿は移動魔法覚えてから行かないとこの時間縛りで
いろいろ面倒くさいことになる。
11 :
テンプレ:2009/08/31(月) 22:31:38 ID:1tV2fnFO
前スレ974 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2009/08/31(月) 10:30:56 ID: jS5mNrso
2が出たら、
このスレ廃止して
攻略板にエルミ初心者質問スレで立てよう
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 22:59:21 ID:G5pVbplT
記録のワンドを複数入手したいのですが、なかなか出来なくて・・・。
どなたか教えて頂けないでしょうか、お願いします。
貰った記録のワンドを全部ユニークキャラ(デク、バルモア、ヨグマ)に
持たせた状態で雑談したのですがダメでした。
三週目なのですが、二週目じゃないとダメだったのかな・・・。
最初からやり直すかどうか迷ってます。
デュークス全部倒して次の周に行けるフラグが立つと貰えなくなります。 >記録のワンド
また周回すればよろし。
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 00:48:15 ID:V9Uid/35
デュークス全部倒して、雑談してましたぁ・・。
やっと複数入手法の理解ができました。
最初からやり直さなくてよくなり、助かりました☆
ありがとうございます!四週目頑張ってみます♪
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 00:57:40 ID:geCvVBd8
昨日買ったばかりの若輩者です
色々尋ねることもあるかもしれませんがよろしくお願いします
>>13 なんでこっちに書き込むの?前スレ終わってないのに。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 07:41:29 ID:NxyuOn1y
3周目以降は雑談しても記録のワンドが手に入らなかったんだけど何故だろう
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 08:16:10 ID:9SU0hjBi
一周目の最初のクレイディアの洞窟の時はスタート時にいちいちPTロードしんといかんかったけど、なんか気付いたら電源いれたらロードせんでもPTが決まっとるようになった…不思議や
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 15:14:11 ID:NxyuOn1y
>>20 店頭にも在庫なしで次周にまだ行ける状態ではないときでもダメだったんですよね
よくわからないんでまた次行ってみました
一応言っておくけど、記録のワンドは武器カテゴリじゃなくて道具のカテゴリにある。
賢者の石とファイアリーソウルの間に。
クリア後ボスどいつもこいつも強すぎるぜ
ガチンコだとレベルいくつくらいが水準?
シューベ地下でやっと動く通路を解除して、聖水のところいったのだが、
イベントが発生しません。
盗賊が死んでたら無理?
>>23 さぁねぇ、デュークスなら50もあればいいかな?
いろいろ工夫するのが楽しい時期。
>>24 盗賊は関係ない。Xボタンで調べてみた?
>>25 あ、間違えてました。
泉でなくそのフロアの上の方にあるビックリマークのところ。
これは、なにかおこるのかな?
青笹百刃がてにはいった。一つだけですが。
レベル12戦士を侍にしようかと思うのですが、どうでしょう?
前衛は早めに転職した方がいいらしいけど、あまりステータスが影響しないなら転職。影響するなら勿体ないから戦士でいくべきか。
現在1週目、平均レベル17の4人パーティー。
カーバンクルジュエルを渡して光の庭3Fをうろついていたら?剣を入手。
レベル20の司教が鑑定失敗しまくり。
ようやく成功したと思ったら、天老剣……だと。
前衛が戦盗神のPTです。
どうも色々な情報から盗賊は後衛がいいらしいので、下げようと思います。
現在後衛が僧魔錬なのですが、どいつを変わりに前衛にだそうかと・・
やはり僧?
また僧から転職した使用人ってつかえますかね?
こーいう転職があるのかどうか分かりませんが、
例えば錬から始めて魔僧経由して錬に戻る。
ようは結局錬のハイマスター欲しさにまた錬に戻る。
デメリットないよね?
>>29 盗賊は成長が最速なおかげでHPもそこそこ増えるので前衛でも大丈夫ですよ
僧侶→使用人は状態異常やHP回復は薬に頼るでしょうけど蘇生は僧侶呪文が必要なので便利ですね
>>30 イノセントマントが使えない程度なのでメインPTで使うならそれが賢いと思います
>>29 ACや強いM・L射程武器をどちらが装備できるかによると思う
耐久力はレベルが何とかしてくれるから、
>>31の言うように盗前衛も悪くはない
あと、僧侶魔法の使い手を同じ列に置いとくとマスプリの1列即死魔法でまとめて乙とかあるから気をつけて
僧→使(訓練所転職)は素の能力+僧侶魔法-イノセント装備と考えればいい。イノセントシリーズに興味が無いなら間違いなくプラス
>>26 !マークのマスはランダムエンカウントしないマス。イベント発生しないのもある。
逃げるで戻ると困るとか、おそらくなんらかのバグ対策。特にイベントはない。
>>27 侍が好きなら転職してもいい。
ハイマスター後〜クリア後くらいまでなら戦士の方が強くて使いやすいと思う。
>>28 おめでとう。一度店に売って買い戻してからイベントに供するように忠告さしあげる。
並以下の体力の癖にフェアリーってやけにHP増えるのね戦士フェアリ
ついで高い闘の2倍他の3倍のHPでろくな装備も出来ないのに鉄壁の前衛になってるわ
>>33 ありがとう。
スレで名前があがってるようなアイテムが手に入るのはまだまだ先だと思っていたから変な感じだ。
ご忠告通り店に売ってから……と思ったけど、何に使うのかわからなかった。
明日調べないと。
このスレを見た人全員に、望みのレアアイテムが出ますように。
>>34 それは戦士の職補正のおかげだからフェアリー以外にしたらもっとHP伸びるよ。
戦士は元々伸びが良い上にLvウプ早いので他職との差がどんどんつくよ。
質問です
指輪は完全ランダムとのことですが
1つのダンジョンに2つ指輪があるということはあり得ますか?
またイベントを何個かクリアしてフェイムを入手したのですが
さっさとセットして指輪探しをして、竜の牙に挑んで2週目に入った方がいいのでしょうか?
敵の4隊列こわー
ザコがうじゃうじゃいるだけかと思ったらどんどん強い敵が出てくるこわいよ
>>37 >ダンジョンに2つ指輪
10周程やった経験上ない。
>さっさと指輪探しをして、竜の牙に挑んで2週目
うん。フェイムは2週目クリアでもらえるマジックアイテムがないと集めても意味はない。
効率を考えるなら2週目以降。ただ2週目行くためには正攻法でレベル40くらい必要になるため
同一パーティーでの2週目以降の戦闘は作業となる。
ただどんなゲームにも言えるけど1週目というのは正規のバランスと新鮮さがあるから、
それら2週目以降は味わえなくなるためゲームの初プレイは大切にしたい。
フランベや炎の杖を使いまくってる場合バランスも何もなくなってるとは思うが。
2週目以降はパーティーにいない職業でセカンドパティーを新規につくってをやると楽しい。
まあ、どんなプレイをするかは自由。
>>37 1つのダンジョンに複数の指輪って報告は、本スレでも聞いた事がないな
流転の儀式をすればなるかも知れないが
フェイムに関しては重要になるのは2周目以降(周回を重ねても引き継がれない)
デュークスを倒したら、さっさと2周目に行った方が賢明だな
>>39 うむ、先制エンクミや炎ブレスで一度は泣かないとやはりつまらんよな
今リアルに泣き笑わされてるし
アンチスペルゾーンでも安心できなくなってきた
43 :
37:2009/09/02(水) 14:27:19 ID:5G88ReiU
>>39-41 ありがとうございました
なるほど、現時点で1つのダンジョンに2つというのは確認されていないんですね。
ありがとうございます。
Wizはワードナーの時代からやってるので色々と楽しいです。
教えていただいてありがとうございました。
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 22:49:41 ID:ehUYq4u8
光の庭で一度洞窟内に入った後、外に出ると背景グラが消えて水色のみになるのは自分だけでしょうか?
wikiに種族変えられるようなこと書いてあったけど…。
どの辺りでできるようになるんでしょうか?
それと、種族変更のデメリットってありますか?
敵のステータスを下げる呪文なのですが
例えば、Gにラポードスを唱えて呪文抵抗率を下げます
次のターンにGが増援を呼んだ場合
増援のGにもラポードスの効果は反映されているのでしょうか?
中盤ぐらい
試練を進めていけば変更できる
デメリットは特にないがデビルと魔傀儡にはなれない
この二種からの変更すると戻るのが難儀なので注意が必要
補助魔法は敵にかかってるんじゃなくて場全体にかかってる
増援で出てくる奴にも3列目以降にいる奴にも効果がある
レッサーデモンの群れなんて楽勝だいと思ってたら
仲間呼びつつちまちまオーラス30分超パワーで逆転させられた悔しい
>>49 お前はレッサーデーモンと麻雀でもしてたのか
冒険出て帰ってきたら8万円がかき集めても1万円しかなくなってたナンデ?
まぁこのゲームあんまり金必要ないっぽいからいいけど
>>49-50 レッサーデーモンと卓囲んでるとこ想像して吹いた
奴らとならメンツがすぐ揃うなw
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 17:37:36 ID:9Hb7x5vx
大宮探しまくったが見つからない、かなり品薄みたいね
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 17:39:51 ID:9Hb7x5vx
今日な大宮探しまくったが見つからない、少ないと聞いてはいたがかなり品薄なんだな…
質問です。
宿屋で一人ずつ泊まらせる事が出来ますが、この場合でも時間の経過は全員同じですか?
泊まったキャラだけ一日経過とかでなく。
酒場で待機させてるだけのキャラも、いつの間にか年とってたりするんですかね?
なぜか宿泊したキャラだけ時間経過。
ま、伝統だからね。
宝箱の罠で調整できますよね
>>59 できるよ
うちはみんな幼女…を通り越して赤ん坊だ
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 10:29:01 ID:a25a3QrT
アイローク−1ではなくてアイロークとも闘いたければ、次周突入しなければ無理?
廃地来てデューク討伐終わって深層で詰まった
最高レベル83程度じゃ首切り連発で2ターン終了
エンテルクもダメ400近くまで跳ね上がって戦士以外1ターンキル
攻撃耐えても戦士ポリーテ、侍二刀流でもダメ100こえないし
HP挙げるのは第一としてなにをどうしたらいいのやら
いい装備も出ないしHPは1UP続きだし参った
雑魚ライブラリアンが出るまで粘るという手もある
アラウンドクロウとか
>>63 普通にレベル上げて装備整えたらいいんじゃ?
錬金と盗賊は使ってる?
レベルが足りんぜよ
錬金してない予感
>>63 ラクして勝ちたいなら遊楽者と巫をPTに入れとけ
いやああ!全滅したら、勝手にセーブされるなんて聞いてないいい
どうにかして、前のパーティー戻す方法ってないんですか?!
心が折れそう
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 22:57:11 ID:bpQg0Sgm
>>69 そうなんだ?
今まで全滅したらリセットしてたから気づかなかった。
ところで2周目以降、
ワンドでフェイムが必要なことはわかりますが、
逆にある目的のためにフェイムを取らない理由とはなんですか?
オートセーブではないはずだが?
トランシェルダに戻されてパーティがからっぽ、って状況だと判断して
1:教会に行って回収を依頼。お金が必要だから、待機キャラがお金を持っていない場合新キャラ作成→消去の繰り返しで200ずつ溜めるか、地道に稼ぐか好きな方で
2:新しいパーティ組んで拾いに行く。6人パーティだと拾えないから注意
このどっちかで戻せる。ただしボス戦で全滅してると、ボス倒さないと拾えないから注意
>>70 フェイムを取らずにラスボスと戦うと、ラスボスがパワーアップする
ぜんめつがこわいひとへ
ホネホネスリッパおすすめです
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 23:11:55 ID:1IY78zFE
>>71 ありがとう…。凄く救われた気がしたけど、実はボス戦で全滅です。
とりあえず、キャラ作り直して最初から育てます…。
あああああ!こんなことになるなんてえええ!
でも、ドMな俺には快感かもしれぬ。
あら?なんか、セーブ欄に第一パーティーとかあって再開できました…。
お騒がせしました〜…
とっととラスダン潜って2週目行きたいのに指輪が見つからない…
地道にマス探す以外に方法って無いの?
>>75 多分全滅後にリセットかけて、迷宮内でセーブしたデータから再開できたんだろうね
ともあれ復帰できて何より
それとさっきの説明下手で誤解させたようだけど、教会に依頼しての回収はボス戦での全滅だろうがなんだろうがどこでも回収できます
自分でパーティを組んで回収に行く場合は、ボス戦全滅だとボスを倒さなければいけません
前のパーティが全滅したマスに止まるとメニュー開く前にボス戦が始まってしまうからです
>>76 まずは王様の話を聞け。
指輪ならコンパスにフェイムを入れろ。
祭壇ならヒント屋に聞け。
侍闘士盗賊/巫メイド召喚
ってパーティで、後衛の魔法使用回数が魔僧錬いずれも3回しかないです。
各キャラ合計すると、最大で、魔6回/僧6回/錬6回、しか戦闘中に使えなくて、
これでやってけるでしょうか
新顔をなるべく使いたくてこうなったんですが...
終盤やエクストラの1戦闘って、どのくらい魔法使うんでしょう?(とりわけ極まってないレベルで)
なんか補助魔法がんがん使って、すごい長期戦になるようなイメージがあるので。
今のところ炎のロッドが活躍してくれてるので戦闘中の魔法切れはほとんどないんですが。
錬金術逃げの魔法使わないでやってる人もいるんだなあと思うと素直に感心できる
あれ使えなくなりそうになったら退却の合図
召いるからなんとでもなりそうな気がする
モンスターは無限に魔法が使えるからね
個人的には巫かメイドを練にしたいところだが
練金魔法が一番好きなので
メイドリカバーでてっぺきになるしぜんぜんおkじゃないかな〜
ちえのアンクほしいな〜
そのうち炎のロッドも呪文も気休め程度になるよ。
メンツからして、安定して立ち回るには
結構なレベルといい装備が必要っぽいな。
最初ずば抜けてた闘士のダメージ期待値がレベル13にして巫女以下になってしまった
第二次成長はあるのか頑張れ闘士
アドバイスお願いします。
ストーリー全然進めてなくてパーティ強化にいそしんでしまっているんですが、
最上が戦士のLV46くらいのパーティなんですが、前衛の闘士と盗賊はラミアーテイル二刀流です。
で、ドラゴニュート戦士だけ、バイオレントアローなんですが、
この戦士もラミアーテイル二刀流の方がいいでしょうか。ピクニッカーから高練度を盗まなきゃですが・・・。
いまいち、ダメージ算出の関係とかわかっておりません(恥
7戦目以降のライブラリアンて補正入ってない?
タロット成功率ゼロだし首も全然飛ばす気配なし
異神一匹目まで首飛ばしで抜けてきたのに
こっから先は正攻法じゃないと無理ぽい
87 :
79:2009/09/05(土) 12:37:57 ID:BwY98ycC
レスどもです
たしかに錬金が一番使用頻度高いですね
今のところ魔術師呪文はほとんど戦闘中は使ってなくて、錬金僧侶ばっかり
さらに物理攻撃もほとんど使ってないというか...
侍はほとんど豪雷の剣使用だし、ほかのみんなは炎のロッドかフランベルジュ
やっぱ後半になると魔法はショボくなるんですねぇ
外伝Vのドラゴンの洞窟みたいな感じかな
>>79 結論から言うと愛さえあればどんなPTでもやっていける。
呪文回数が心配なら下積み転職するといい。
>>82 知恵のアンクをひとつあげよう。
モンスターのメイドリカバーにもちゃんと薬の回数制限がある。
契約出来る中で全快の薬持ちはアークメイド、ソウルスレイブ、ヘリオライザだけ。
全快の薬のストック数は全員が3個。召喚し直さないと回復しない。
もっともヘリオライザはラフィリードが使えて効果も500回復くらいする。
>>84 闘士は武器を盗めるようになると化けるよ。
>>85 実際に装備を取替えっこしてみればすぐ分かるんだが
計算で出してみる。
戦士Lv46っていうと9回攻撃かな。
錬金のダメージ強化なしで考えると
バイオレントアローが10〜23 だから期待値16.5x9で148.5
ラミアーテイル二刀流は12〜16 で期待値14x9x2で252
命中修正+9と+4の差を考えてもラミアーテイルの方がダメージ大きいと思う。
ちなみに期待値は命中1発あたりの予想平均値。
12〜16だと14。0〜28でも14。14〜16だと15。
それに攻撃回数を掛けると予想ダメージになる。
ただし敵のACが低かったりすると全部は命中しないからそのつもりで。
>>86 補正はないはず。
ボス戦だからタロットの成功率は元々ゼロ。
首飛ばしはリアルラックだろう。
ちゃんと運命のダイスで確認してるかい?
>>87 魔法職業がきちんと属性つければ後半でもしょぼくはならないよ。
外伝3はしっかり魔法で防御固めないとダメだったけど
エルミはアイテムで魔法防御できるようになる
前半は魔法優位だがレベル上がると物理攻撃が主流になっていく。
>>89 うぉーー、凄い、ありがとうございます!!
数字苦手な自分にもよくわかりました。感謝です!
早速、いってきますw
>>79 魔法は後半魔術師はティオメンテ、僧侶はリゼフェス以外ほとんど使わなくなった
錬金はロイド、ラロイド、ラポールフィ、スコレク辺りが最後まで便利だから、やっぱり錬金が重要
6回もあるならこまめにティオメンテで町と行き来して回復すれば問題ないと思う。メイドのお茶使ってもいい
でも、鍛冶錬金ないと敵のエンテルクミスタとかきついから酒場に一人錬金いると大分違う
>>84 盗賊に妖獣の爪や竜の爪、ラミアーテイル、不思議な波動なんかを盗んでもらうと化ける
>>85 多分ラミア二刀流の方が攻撃力は高い
戦士の武器ならアルヴァースター以上でないとラミアの方が強いんじゃないかな?
もちろん射程の差や属性防御もあるから、最後は好みで選ぶことになるけど
>>88 訂正。ヘリオライザは血の盟約補正+1000くらいかかっていた。
ラフィリードの効果が高いのは多分そのせい。
昨日フラッと立ち寄った中古店でついに発見して即買いしてきた!
wikiの初心者ページ読むのとキャラメイクで3時間くらいかかってるけど、既にこの時点で相当ワクワクしてきたぜ
俺は、キャラメイクに6時間位かかったw
ちなみに、忍忍忍司錬召
今は転職して、忍忍忍忍忍忍www
変幻忍者4人で首狩り祭りでござる
槍がパルチザン以降のがなかなか手に入らなくて神女がくすぶってるよー
次の槍はどこで手に入るの?
>>97 神女は槍縛り?それとも後衛?
そうじゃなきゃフランベルジュおすすめとまず言っておく
槍は盗まないと当分手に入らなかったはず…
怨槍力ヴィランエが早めに手に入ったかな
デーモンヴァルキリーから盗んどけ
あいつレベルの割りにやけに強いのはそんな怖そうな名前の槍持ってる性だったのか
しかも槍だから前後衛関係なくスパンスパン刈られる宝箱の爆弾トラップ並みに怖い
>97
剣とかも装備できるからしばらく我慢。
うちの神女なんか聖剣振り回してるよw
>98-100
バスターソードーもあるけどやっぱイマイチ
フレンベは戦士が使ってるから・・・
しばらくは我慢するよ(>Σ<)
神女は槍が全然使えなくて最初から最後まで剣だった・・・
適当→剛雷の剣→フランベルジュ→アルヴァースター→クレセント&ラミアー(神影戦のみ神殺)
専用の女神の胸当てもアイシングハートの方がが高性能だしなんだかなあ・・・
103 :
85:2009/09/05(土) 16:44:00 ID:x/Kfrf8G
>>92 サンクスです。感謝!
つくづくラミアーって優秀なんだなあ。
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 16:44:43 ID:QGoHBR+w
隠しダンジョンってたまにスレに出てくるのは
忘れられた場所のことではなく別の場所ですか?
これってモンスターと結婚できるんだっけ?
できない
>>95 >>96 すげえ・・・
ボーナスポイントは相当妥協したから忍者なんて最初から諦めてたよ。
本名とニックネームに一番時間かかっちまった。
あ〜PSPができるのかw
>>85 Wラミアーテイルの方が強くはなるだろうけど、緊張感無くなってつまらなくなるかもしれない
打撃のダメージは俺もちゃんとわかってるわけじゃないけど、こんな感じかな
例えば5〜7ダメ武器で3回当たったとする。まず、1発ごとに5〜7ダメの範囲で判定を行う。この場合は与ダメは最小で15(5×3)、最大で21(7×3)
この他HM能力や種族特効での威力補正で最終ダメージが算出される。それが表示されるダメージ
一応、wikiも板の方も見たつもりなのですが…
呪文名って、どうやって変えるのですか?
オプションの呪文名変更
>>111 おー、ありがとうございます!
これでようやく、魔法名を厨二ネームにできます
初エルミナージュなんだけど戦盗神錬司魔です。魔術師がレベル7の魔法全部覚えたんですが、転職するべきですよね?
どの職業がオススメですか?
俺は盗賊後衛派なので後衛を錬司盗にしたい
だから俺なら前衛職に転職にするかな
初なら使いやすいのが良いと思うな
戦か神をもう1人追加が安定するんじゃないかしら?
錬、僧を経て魔法覚えてから転職でも良いと思う
>>113 錬金、僧侶を経験してすべての魔法を覚えさせておくとなにかと便利
あとは盗賊を前衛にするか後衛にするか、だね
盗賊前衛なら、物理攻撃力低めになるから後衛からでも殴れる使用人、巫、狩人
盗賊後衛なら、戦士か神女、使いにくいけど君主もそれなり
神女と君主は自力で僧侶呪文覚えるから魔術師→錬金術師→神女or君主で全呪文覚えられる
自分なら戦士か使用人ですね
戦士は体力も攻撃力も高いので何人いても困らないし、石化を一度に複数治せるのは使用人だけなので
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 08:23:16 ID:xXUN5cH4
>>116 ありがとう。
竜の牙>忘れられた地>忘れられた地深層でいいんですね。
初心者です。
現在のPTの転職を計画しました。
(前衛)
戦→侍
神女
盗賊
(後衛)
錬→僧→魔→錬
魔→錬→司
僧→魔→錬→使
物理攻撃が弱いような気もしますが、何か不安でそうな計画ですかね?
アドバイス貰えたら幸いです。
個人的には巫を上手く組み込みたいのですが・・
悩んでます
性格の変更をしようとWikiに載っている友好的なウンディーネのところへ行ったのですが
初回は友好的な敵が出ましたがそれ以降、何度行っても普通のエンカウントにしかなりません
ウンディーネが出るのに何か条件があるのでしょうか?
>>119 後衛ジョブの構成を錬司使にするなら、俺ならこんな感じにするな。
>錬→僧→魔→錬
魔→僧→錬→使
>魔→錬→司
錬→司
>僧→魔→錬→使
僧→魔→錬
>>109 おー、丁寧にありがとうございます。
いやあ、大丈夫です。いまだに魅了とか混乱で死者出すレベルですからw
3色呪文を全部覚える万能キャラの量産はゲームバランス崩壊しちゃうよ
オイラは僧→召還くらいにしてる
あと呪文はそれぞれ専門職が使うのが一番効果的なのはお忘れなくー
>>121 なるほど・・
ちなみに何故こういう職の通過がいいのですか?
参考までに教えていただきたい。
暗滅の指輪が見つかった。でも敵に勝てない。
平均12のPTだときつい?
後衛は錬魔僧です。
あの店売りの防具や武器って買ったことある?
ほぼドロップ品で事足りるのですか?
序盤はたくさん買いました
少しでもACを下げたかったのです
でも人それぞれ
>>127 わかりました。
余裕ある範囲で買います。
あとマジックドレインで減った魔法使用回数は二度と戻らない?
寝れば直る
なんかゲーム買ってもらえなかった頃
攻略本だけ見てイベント想像したり作戦とか練ってた子供時代を思い出すぜ
ハルモニのイベントでナンビーノのとこでナンビーノに一度勝利したけど、
クエストが完了しない。。。
何度も戦うのかな?
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 19:16:15 ID:TBeWKUza
クレイディアの洞窟でフェンデル達スルーしたままでも忘地で会えるんだね
力量はおそらく五分とかw
ナンビーノに勝つもののやはり2位までしかならない。
1位になるには、どうしたらいい?
優勝しないとクエスト完了しないですよね?
>>124 一番気になったのはこの転職バターン。
>錬→僧→魔→錬
転職すると経験値は0になるので、3回目の転職で錬金になっても、
呪文は3種使えるのにLv1錬金。最初のキャラ作成時に錬金で稼いだ
経験値をドブに捨ててるようなもの。
3種の魔法が使えて、最後に錬金としてレベルを上げていきたいなら、
僧→魔→錬
で十分。
>>133 単純に1位のダメージよりたくさんダメージ与えればいいだけ
魔法使いを増やすか、ニカレス火山でフランベルジュ手に入れるかが早いんじゃないかな
純潔も大事だと思うんだ…
うちの1軍メンバーは1人だけ錬→司→召という転職人間
残りの5名、戦士、闘士、神女、盗賊、魔術師はイノセントッ
2軍は戦士→即君主だけ転職人間、使、司、錬はイノセントッ
1つ質問です
たとえば悪の君主だったり善の忍者だったり
善or悪の神女だったり
というのは何かデメリットはありますか?
巫が強いと聞いてPTに入れていたのですが
序盤:炎のロッド係
中盤:凍結剣係
今:竜皇剣係
でそろそろ竜の牙クリアしそうです
いつになったら化けますか?(´・ω・`)
>>139 忘れられた地には不死、悪魔系の敵が多いから、レベルによっては古式乱舞でまるごと1ターンキル可能
神楽鈴やハリアスを使えば通常の敵にもダメージ通るから神影戦でも結構強かった覚えがある
巫はある程度以上の錬金がいないとなかなか・・・
あとはサマーになって古式で全身にお札装備して手数が増えてからだね。
全身にお札装備にすると防具枠が削られるので、2,3箇所でそれなりの
防御能力を付与してないとダメだし、やっぱり廃に近い錬金が必須だと思う。
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 06:22:50 ID:mCGIOaq6
廃錬金てなんのことですか?
錬金のサマー能力で高純度合成が500%越えるような錬金術師のこと。
ちなみに500%越えるには経験値カンストしなきゃムリ
Lv450程度の錬金で高純度合成は150%くらいかな。
昨日から始めたのですが、攻略本は発売してるのでしょうか?
>>133 とにかく魔法でダメージを与える
錬はLv7魔法ゼオナダルを持っていれば2ターン目からひたすら撃ちまくる。開幕はパムデウンの方が与ダメ大きいかも
そのゼオを生かすため、ダメージの無い僧魔法もとにかく撃ちまくる
ダメージを増やす方法はこれぐらいかな
サマリエルや真パパのためだけにも君主を育てる価値はある
ヴァンパイアロードあたりを召喚でよくね?
>>148 通常はロード等の法院保護区持ちのモンスターを召喚するけど、
法院持ちじゃない強いモンスターも使いたい。だけど法院の効果も欲しい。
その両立のためにロードを育てる価値があると
>>147は言ってるんだよ。
全然良いと思うYO
しかもこっちの君主は状況によって色々対応可能だし
奇襲防いだり鍵開けたり蛇女が無限にベホマラーしてくれたり
超便利
>>143 錬金術師はサマーじゃ無くてハイマスターです!
意味は一緒(^Σ^)
和風職業のはサマーと呼ぶらしい
某レビューサイトに
「廃人プレイの先に致命的なバグがある」
と書かれててすごく気になるのですが、どんなバグか思い当たる方いますか?
たぶんレベルを65535まで上げたら
次のレベルが0だか1になるって奴じゃないかな
>>149 そんな事どこにも書いてねー
あまりにもエスパーすぎるだろ、jk
>>152-153 経験値は変わらないからもう一周するだけ(Yボタン押しっぱなし)
致命的とはいわないな。
他には特に思い当たらない。
盟約HPオーバーフローとか
>>153,155
ありがとうございます。
普通のやり込みプレイでは辿り着かなそうな状況ですね。
>>155 >もう一周するだけ(Yボタン押しっぱなし)
ここが今ひとつ分からないのですが。。。
アイテム一覧画面で神女が装備しているウォーハンマーをXボタン押下で
確認したところ、”ダメージ”の項目が何故か黄文字に変化しています。
何か特別な意味があるのでしょうか?
数値も8〜14となっていて、wikiにある数値とは異なっています。
攻撃回数も2になってるんですが・・
鍛冶で強化したところが黄色に表示されてるんだと思う
>>155 もはや初心者の話題じゃないんではしょりますが
職業によっても違うけどだいたいLv1万5千くらいでexpがカンストする。
しかしレベルのカンスト(ループ)値は6万5千強。
expカンストすると次のレベルまでの経験値がゼロになるバグがあって
そこからは宿に泊まるだけでレベルが上がる。
で、宿に泊まるの早送りがYボタンで出来るのよ。
ググったらレビュー見つかった。
プレイ時間:50時間以上100時間未満(クリア済)の人だろ
それぐらいだったらむしろ
>>156 のことかもな。
何のことを指しているのかは本人にしかわからないが
なんにせよ後から出てくる致命的なバグなんかないよ。
>>160 ありがとうございます。
まだ始めて数時間ですが、心おきなくどっぷりはまれます!
ラスボスが強すぎて倒せません。麻痺も治るしマイターン全回復とか卑怯ww
誰か攻略法を、、
これでー1なんて、、、
アンクって知恵のアンク以外は入手次第片っ端から
開放していいんでしょうか?
解放するより、オランドの在庫にしなよ
>>164 戦闘メッセージをよく見るんだ。
回復のカナメがいるだろう?
あとは…わかるな?
>>166 店に売ったら何かいいことあるんでしょうか?
>>168 256個売り続ければ在庫が無限になる。
無限になりさえすれば、Lv1でステータスカンストや、ジョブチェンジ直後に
アンク使用で下がったステータスをカンストに戻せる。
まあ、素材ならともかく、アンクを無限にまでする物好きはそうそう居ないだろうけど。
オランドの店に色々売りまくって倉庫代わりにしてるんだけど、種類に上限とかレアアイテムは無理みたいな事ってある?
倉庫もパンパンだしそろそろキツくなってきた・・・
>>170 上限はないですよ。むしろ種類が増えると、買い取り価格がアップするので
レアアイテムも一度はオランドに売る方がよいかと。
>>171 お〜、これで安心して売れる・・・
どうも有り難う御座いました
それにしても凄い中毒性だなこのゲーム
もうすぐプレイ時間30時間越えるのに指輪0個ってね・・・
DS買ってホントに良かったわ〜
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 07:08:12 ID:b/SOTUh5
ラッキー入ってるとは思うんですが、
それでも1周目の深層行き始めて数回でムラマサ2本ドロップって
ちょっとレアアイテムのドロップレート高くないですか?
昔のwizに比べたら高いかもね。
>173
大丈夫だ、ムラマサ出てもシュリケンが出なかったり
メダルが全然ドロップしないのに聖なる鎧がガンガン貯まっていったりと
どこかで帳尻が合うようになってるから…
手裏剣、鬼性能過ぎてワラタw
召喚士について、お聞きしたいのですが...
1度契約したモンスターを、上書き以外で解除する事は出来ないんですか?
それと契約をする際にも呪文回数を消費するんですが、これって契約をするチャンスは
「最大で9回しかない」って事ですか?
基本はできない
召喚中にSPを解放したらアイテムが変わる系(王の剣とか)はいなくなる
契約チャンスは最大9回、ウルマクルの無限の魔力でまた9に戻る
>>170 唯一例外は錬金素材。店売りすると錬度が一定値に(しかも低い)に揃えられてしまう。
錬金倉庫は素材のストックのためだけにあると思って差し支えない。
高錬度の空気の実なんかも倉庫に預けとくのがいいだろうな
在庫が256個になると無限になるってレスを度々みかけるけど、無限になるのは256じゃなくて255
たった1個の違いだけど一応つっこんどく
貯金箱詐欺に会った・・・8万円が
.
>>179 >>180 有り難う御座います。
錬度の高い素材を優先的に預ける事にします。
もう1つ質問なんですが、中級職や上級職を育てるタイミングはどの程度からでしょうか?
後半活躍する職業みたいな事が書いてあるのですが、書き込みを見てるとレベルの桁がおかしいので正直タイミングが全くわかりません。
現在レベル20〜26、盗賊が盗むを覚えてテンションが上がりまくってる所です。
中級職は闘士に関しては盗むがポイントだったけど他はいつでもOKだよ
上級職はハイマスター能力が育つまではどうしても戦士や神女あたりに見劣りするので注意だぜ
忍者はLv100もいけば個性が出るが君主・侍の強さを実感するのはLv300とか400を超えてからになる
なので効率良く行きたいなら上級職を育て始めるのはクリア後かな
ただ、あの職業が好きなんだ!ってなら君を止めるものは何もない
>>183 早速闘士を・・・と思ったけど、盗むで槍やら弓やら良品が出てくると悩む・・・
とりあえず、中級職で試行錯誤編成してみます。
詳しく教えてて頂いて有り難う御座いました。
デュークスから全然アイテムを盗めないんだが、装備解除のスキルの成功率ってレベルが関係してるの?
餓死寸前のオーガがクリアできません。
どなたか詳しく教えてください
>>186 オーガやゴブリン達が集まって暮している要塞があります
そこへ行って歩き回り、情報を集めてみましょう
>>187 自己解決しました
Wikiにはオーガロードを倒すと書いてるけど実際はダイアレス倒さなきゃならないの知りませんでした
>>185 レベルは関係してると思う
相手のレベルを超えれば成功率が段違いになった記憶がある
85Lvくらいで麻痺させれば5〜6回に1回は装備解除できるよ
ジェスベイラーにあるスイッチを押そうとすると、「操作法がわからない」と出てしまうんですが何か条件てありますか?
wikiにもそこまで書いてなかったんで…
>>191 操作方法を知っている人を連れて行けばいいのだ
具体的にはジェスベイラーのどこかにある日記を手に入れた後、ノヴァカリスのハレスに話しかければパーティに入る
あとはハレスを連れてスイッチのところに行けばいい
そっちが先でしたか!でも行けるところは歩き回ったハズなのに日記が手に入ってない…入ってすぐの扉も開かないし…まだ探索不足ですかね?
日記は、入ってすぐの開かない扉から逆の方の部屋にあったかな
とにかく入った場所の近くの部屋にあったはず
ひょっとしたらXボタンで調べないと拾えないかもしれない
開かない扉はハリスにスイッチ動かしてもらえば開くから今は気にしなくていい
>>189 185とは別だけど、盗賊レベル30で麻痺させたあと解除がんばってるけど全然ですわあ。スコレク10回くらいかけたらなんとかなりますかね
?
>>194 一度敵を倒してモンスター図鑑で見てみればいい。
モンスターのレベルが自分より高かったら、盗むのはまずムリ。レベルあげ必須。
盗みだけじゃなく、召喚契約も同じように敵と契約者のレベルで難易度変わるし。
>>194 追加
一応運命のダイスでも持っていって判定値をみてみるといい。
相手の方がレベル上だとこっちのダイス目が0〜100程度なのに、
相手側のダイスが4桁とかなってる。
俺は神影相手に解除できないか何度かチャレンジしたけど、ダイス目みてあきらめた。
>>195 麻痺させたら盗みの抵抗ロールは無視できますよね?
ただ装備解除がどうにもきついんですよー
>>197 装備解除も相手よりレベル低いと難しい
スコレクや、「隠れる」の使用でいくらか達成率上がるけど
それでもレベルが足りてなければ絶対成功しない
>>197 滅多に逢えないってわけでもないし
そこに行けば必ず逢えるんだから
素直にLvあげてから行けば?
無理なもんは無理だから
>>193 サンクス!詳しくありがとう。助かった。
このゲームで金の使い道ってなんでしょうか?
今までフランベルジュしか買ったことがなくて
溜まる一方なんですが。
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 11:46:02 ID:cSY5+0eU
寄付して経験値に代えればいいじゃん
有難うございます。wikiを見ると、”後半は資金が余るので、ここで寄付して
経験値に変えるとよい”とあるのですが、前半から余りまくってる自分は
何か重要な金の使いどころに気付いてないのかと思いまして。
>>203 司教がいれば序盤から金は余りまくる
ただ、寄付に回すといくらあっても足りないので大人しく貯めとくといいよ
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 13:10:32 ID:cSY5+0eU
使用人の有無でも金回りは変わってくるね
ただまぁ中盤以降は余る
了解しました。おとなしく貯めときます。
しかし、こんなに買い物しがいのないゲームはじめてだ・・
寄付は補欠育てることができるからいいな。
パーティー入れ替えながらやると6人固定より面白い。
おいで〜おいで〜ボルタック商店へ〜
未鑑定の品は買い叩くよ〜品揃え揃えるのは冒険者の仕事だよ〜
ボッタクル〜ボルタック〜それでも寺院よりマシさ〜
ところでこのゲーム、一応ストーリーらしきものはあるっぽいんだけど
オープニングの文章読んでもイマイチ理解できないです!
ざっと概要教えてくれ(>Σ<)
世界ヤバい、指輪集めて!
集めたら思うがまま、望むがままの褒美が!
>>210 本当にこの一行で事足りるから困る
もうちょっと付け加えると指輪を6つそろえると世界を包み込むバリアが張れる
張ったら悪い奴らは手を出せない
でも指輪がどっか行っちゃったから冒険者の皆さん探してくださいお願いします
こんな感じ
なんたらの真実はどうのこうのは最後までストーリーに影響しないから気にしないで良し
エルドの真実は 制作者も知らない
Lv20で聖剣って拾ったんですが、アルヴァースターのちょっと上級版て
理解でいいですか?盗めるようになったら竜王剣を獲りにいこうと思って
たんですが、聖剣で終盤まで進めるでしょうか?
>>214 自分の戦士はクリア後デューク、ライブラリアン、異神、神影まで全部倒すまでずっと聖剣とバルタギアスの二刀流だった
攻撃力はやや低いが、素で霊体を切れるのと、暗黒防御100%が気に入っていた
竜王剣はブレスを吐けるのが中盤までは便利だけど、長く使えるのは聖剣の方かな
闘士の武器って何がいいんだろう
最終的には首切り100%にしたレンジM武器を両手+麻痺100%にした武器
なんだろうけど
そこに行くまではダメージをとって竜の爪+3がいいのか
レンジMの死触手+ラミアーテイルがいいのか……
迷う
うちの闘士は炎の鞭+ラミアーテイルだな。
死触手がD12〜16命中3攻撃回数4+首切り15%に対して
炎の鞭がD12〜17命中7攻撃回数6+霊攻撃可能なんでこっちにしてた。
Lv100とかでデュークス、ライブラリアン、神影と戦う際にレベル差補正で
黒曜石(D7〜17命中9攻撃回数4)装備の盗賊よりもヒット数が出ずにダメージで
負けてるのみて命中精度をちょっと重視してみた。
普通の雑魚相手だとどちらも10回ヒットでどうでも良いんだけどね。
始めたばかりなのにものすごいはまってます。
なんという中毒性
仕事中もエルミのことを考えてしまう…面白いねこれ!
ところで質問です。
装備品の敵種族に対する相性みたいなやつの記号って
○は倍打、×は効かない…はわかるのですが
=は何を表してるのですか?同じ?
>>216 うちの闘士はメイン炎の鞭で、サブはラミアと竜の爪+3を気分や場合で付け替え
やっぱり霊攻撃あるのが便利
>>218 =は「1.5倍」を意味している
ちなみに!が「10倍」、Sが「5倍」、☆が「3倍」
>>219 なるほど!ありがとう!
☆とか見たことないよ…
まだまだ先があるんだと思って更に楽しみです
ありがとう
>>216 レベルにも寄ると思うけど
ウチは霊倍打と射程延長したベクターナックル+竜の爪+3だった。
テトラミスティカ潰すのに魔法生物倍打(余裕あったら精霊と神影)つけたら
ダメージだけで十分一撃必死。
あと麻痺用に不思議な波動x2
いまの第1PTからは外れてる。神影をYボタンでボコれるようになると
連撃の出番は契約時にしかないんだわ。
う、ここ初心者スレだった。最後の2行は忘れてくれ。
契約の関係で空間つけてたからレンジはショートでもよかったよ。
盗賊が26になったので、今まで使ってなかった召喚と闘士を作ろうと思い
PTメンバーの種族を聖杯でデビリッシュにして闘士に転職しようとしたんだけど
これ、もしかしてできないのか?
何度やってもドワーフがデビリッシュにならねえ…
ご名答
つ魔翼
なんでファリアリーさん回転床くらって地割れに飲み込まれてるんすか
戦士の癖に巫女盗賊より非力で使えないんだからそこ位頑張ってくださいよ
戦士 盗賊 神女 錬金 司教 魔術師でPT組んでますが
何に転職していいのか・・転職はいつするべきなどかがわかりません。
スーパー初心者の僕にどなたか教えてください
別に転職はするべきものじゃないが習得した魔法を覚えたまま違う職業になれることが転職のメリットと考えれば大体合ってる
錬金魔法しか使えないより僧侶魔法と魔術師魔法も使える錬金術師の方が汎用性があるので魔法系の職業は転職させる人が多い
物理アタッカーは転職すると攻撃回数がまた1からやり直しになるのでイマイチだ
あとはこのスレを「転職」で検索したら勉強になるよ
みなさん錬や司の武器は何を装備させてますか?
防御専門
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 19:49:08 ID:3R8Nmf5y
パルテネス4Fのスフィンクスに追い返されるんですが
何か必要なんですか?
炎のロッド使用がメインで、最終的に記録のワンドで撲殺。
>>234 何が目的でパルテネスに来たのか思い出せばいいと思うよ。
マウレアの森のイベントを先にクリアしてみれ
マジレスするとロルファンの花
後衛3人共、Lv7魔法まで覚えたからようやく転職だぜ
と思ったら転職必要ステが微妙に足りねえええええええええ
最低Lv2も上げないといけないとは
もっとステに気を配っておけばよかった
後列僧魔錬の装備でイノセントマントとカーバンクルジュエルはどちらの方が
有用ですか。もうひとつの枠は魔印で埋まってるので・・
あと、錬金をサボってたら倉庫が錬度一桁の素材で圧迫されてきたのですが、
何か使い道あるでしょうか?売っぱらうしかありませんか?いまLv6です。
テレポートの罠にはかかってみたくてウズウズする
適当に錬金して売り払うとちょっとオトク
大体無印の素材が600G.P.程度なのに対して
天使の小窓は5000G.P.程度で売れるはず
あとは、エンカウントがうっとおしい時のためにはとの呼鈴と
水中呼吸のために空気の果実作っておけばいいんじゃあないかな?
>>244 有難うございます。アイテム作って在庫減らすことにします。
>>242 防御基本性能でイノセントマントのほうが殆どの場面で有用。
特に後半になるとエンテルクミスタぶっ放してくる敵が現れるので、
防御するには魔抵抗を100%に近づけておく必要がある。
ジュエルには雷属性攻撃もついてるから魔にはいい。
敵がエンテルクミスタ使ってこないくらいのダンジョンだと、なにも装備しないで
鞄を空けておき、持ち帰れるアイテム数を増やすという選択肢が一番オススメw
>>242 イノセントマントの方が強いと思う
イノセントマントは40%の確率で呪文を避ける
カーバンクルジュエルは受けた魔法のダメージを30%減らす、また、暗黒の即死魔法を30%の確率で避ける
ダメージ呪文に対してはどっちもどっちだけど、マントは錬金の麻痺魔法や魅了魔法も避けられる分強いと思う
中盤までは暗黒即死魔法使う敵も少ないし
>>246-247 有難うございます。マント優先で錬金してみたいと思います。
でもあまりイノセントマントに突っ込みすぎると、今度は転職
するのを躊躇してしまいそうですね。
敵が仲間呼んだときに、その呼んだ敵自身が入れ替わるように移動するようになると打ち止めっぽいけど、
このリミットになるのはなんか法則あるんですか?
グレーターデーモン稼ぎで、戦闘終了後の獲得Expがなんか変で。
この稼ぎ方を始めたころは5000000 Exp前後程獲得できていて、
特に初回は11788200 Exp獲得した。(びっくりしたのでメモってた)
最後の1匹にしたら麻痺か石化させて、Exp独り占めさせたいキャラ以外は逃走させてます
でもパーティが強くなってくると、せいぜい3000000Exp前後しか獲得できなくなった。
四苦八苦してた頃は獲得Expが多かったことから、ひょっとして戦闘経過時間が経つにつれて仲間呼ぶ上限が増えるとか?
やだ…。上に聖杯でデビリッシュにはなれないってスレ見て絶望感じたんだけど……
ぼくのドラゴニュート闘士さんに未来はありますか?
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 05:03:56 ID:N4wLIHnt
魔翼でなれるよ
3周目にはいったところだけど今だ魔翼はひとつもでていない・・・
つまりリアルラック次第さ
>>250
まぁ欲を捨ててれば、いつの間にか手に入ってることでしょう。
闘士って魔翼装備できたっけ?
トリックロッドみたいな状態付与数種類ある武器ってどう判定してるの?
連金もして合計60%だから2回に一回なにかしらの状態以上与えていいのになっかなか出ない
そして出たらいくつも重複してでるんだけど、とくに魅了と首打ちは100%同時に出て無駄すぎるんだけど
ウサギのワンドとイタチのワンドってやっぱり大会で優勝しないと出ない?
何度優勝してもイタチが出ない
>>241 よくあること。アンクやプリテクトラット使うとよろし。
>>242 +2素材はそのまま売ったほうがのちのち助かる。
>>243 いんじゃね?
>>249 1匹が呼ぶ数に上限があるという話があったな。
呼ぶ係を固定してしまうとそのうち呼ばなくなるとか
>>デビ闘士
赤い靴で僧侶になってから魔翼装備、その後、力のコインで闘士に。
男性キャラならとりかえばや物語x2の作業がある。
結論から言うと最初から作った方が早い。
>>255 乱数はそんなに均等じゃない。
運命のダイスを持っていれば判定が可視化できる。
ちなみに10%を6回判定しても40%ではなく53%の確率で無傷。
>>256 でないらしい。
ただし2周目以降の初回だけは逃げても優勝。
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 11:23:55 ID:kucoh0Jw
……忘地のデューク戦、すごい頑張ってようやっと最後の1人に勝ったのに、セーブを忘れて電源切った……。
>>250 ハッハッハッ、何を悩んでいるんだ?
ドラゴニュートはいい、いいぞ!
どうせなら種族統一、ドラゴニュートのパーティなど組んでみてはどうだ
>>260 ロンデルギウスさんこんなとこで何してるんですか
wikiで、転職の件で、
該当LVの呪文をどれか一つでも覚えて転職した場合、同Lvの呪文は全て覚える。
DS版ではそのLvで3つ以上の呪文を覚えていれば転職後に3になる。
ってあるけど例えば魔法職から魔法職に転職するには、全てのレベルで3種類
覚えてから転職した方がいいという事ですか?
あと、別件ですが、光の庭の天老剣のクエはドロップ率考えて、一週目で達成
するには難しい?
使用回数1回でも3種類覚えて転職すれば使用回数が3回になる
一気に3回使えるようになるから3種類覚えてから転職した方が有利
天老剣は結構大変、2週目3週目するつもりがあって
特に思い入れがないのであれば2週目以降に回す方が賢明
>>263 ありがとうございます!
ちなみに今PT編成悩んでます。
前衛が戦、神、盗なんですが、兜割と青笹百刃を二本手に入れたので、戦を
侍に転職しようと思います。
あと神はそのままでフランベ持ちです。心配なのは神で、戦を侍にした場合
いわゆるPTの壁と神がなるかという事です。
戦がかなり攻撃耐えていたので・・・フランベなんかもってる場合じゃないのですかね?
あと魔法職はかならずしも3系統覚えなくてもいいんすかね?
とりあえず
錬→僧→魔→司
魔→錬
僧→使
という構想があります。
錬→僧→魔→司がエルフですが、種族的にどうかはあまり気にしなくていいのかな?
>>264 神はレベル上がりやすい分侍よりは堅い
戦が一番HP高い職業なのだから、戦を侍に変える時点でPTの耐久力が落ちることは覚悟しないといけない
今まで戦が受けていたダメージを代わりに神が受けても平気だと思うなら転職すればいい
>錬→僧→魔→司
司は僧と魔の呪文両方覚えるから、何か特別な理由がない限り錬→司でいい
>魔→錬
>僧→使
特に問題はないと思う
種族は、フェアリーやデビリッシュ以外ならあまり気にしなくていい
必ずしも全魔法を覚える必要はないと思う
魔と僧が最初に魔法を覚えてしまうのであれば
錬→僧→魔→司は錬→司で良いと思う
司は魔と僧を覚えるのが遅いけど
魔と侍が魔、僧と神が僧を使えるから
司が両系統を覚えるまで充分過ぎる位やりくりできると思う
使になるのであれば早い段階から司の鑑定が資金繰りに活かせるし
神はフランベルジュのままでいけると思う
防御については司、使が後衛に控えているからかなり鉄壁
エルフ司祭はエルブンチェーン+1が装備できるから俺は好き
>>265-266 ありがとうございます!
自分なにり悩んだけどご意見に納得!
がんばります。
防具武器強化ってどうせ分解覚えるので、序盤の+1素材とかつかいまくって
もおk?
>>268 おk 積極的に使ってかないと損
後にはその辺の素材はゴミ同然になるし、取り返しがつかない事とかないので
アイローク相手に手も足も出ない…やはりレベル65程度じゃ無理か
効率よくレベル上げるには、
1.雑魚狩り
2.デューク狩り
3.寄付
のどれが一番手っ取り早いの?
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 01:49:04 ID:iroJeTIv
ようやく加護を受けることができたのですが、
キャラのステータス画面にそうのような表示が見当たりません。
キャラごとに覚えておかないといけないのかな。
>>270 雑魚狩りがアイテムも手に入るしオススメ
初心者スレの範疇から外れるかもしれないが単純に経験値だけ欲しいのなら
一撃でドラゴンケンタウロス二世を倒せるキャラに存在の加護をつけて
記憶された歴史でドラケンU世を殺しまくるのが早い
空間の加護付けた使用人も付ければ勝手に治してくれるからAボタン連打でも平気になる
>>271 そう、覚えておくしかない
道場って戦闘終了後にまた選択しないといけないから単純に連打じゃ無理だよね?
電源切らなければ選択が記憶されるので連打可能す
>>273 オプションでカーソルを記憶するようにしないとダメだよ。
おおなんじゃフランベルジュ
3PT全滅中とうとううまともな戦士作ったから記念に錬金アイテムうっぱらって手に入れてみたら
まさしく魔剣この後不幸な人生送るさまがありありと浮かぶわ怖いわー
商店で流れる曲の名は「憧れのフランベルジュ」
最近やっと盗むを覚えたんだけど、使い方がわからない。
基本的に装備解除してから盗むでいいのかな?
後、店で売れないようなアイテム、例えば触手+2みたいなものって盗んでも捨てるくらいしかないよね?
適当に盗むんじゃなくて、ある程度あたりつけて盗まないといけないのかな?
まず僧侶系の敵の装備解除をせずに盗む。
そして知恵のアンクを10個あつめたらどぐぁにみつぐ。
そうするとどぐぁが敵から盗んだ売値0のやつを買い取ってくれるようになる。
売ったやつは店に並ぶから、今後は盗んだのはどぐぁに売る。
祭壇を探しにパルテネスに来てるんですが、祭壇が2F以上にあることもあるんでしょうか?
1週目は1Fにあったもので楽だったんですけどね・・・
>>276 リセット無しかよw
んでも光の庭クリア辺りからもっと強い剣出るよ。
おまえら涙目展開キタ━(゚∀゚)━!!!!
誤爆
またエルミ2が発売延期でもしたのかと思ったw
指輪4つ集めたのですが、時の指輪だけがコンパスに全く反応しません。
フェイムは6つ充填していて、全ダンジョンの入り口に立ってみたのですが
無反応です。アドバイスもらえると嬉しいのですが。
実は怪鳥の体内だけ探せてないのですが、行こうにもカルテゴでバイダーの肉は
もう売ってないし。
>>280 祭壇は、上の階にあることもあります。3階で見つけたこともあったし・・・
コートラスト要塞のヨグマとバルモアがいない……
もしかしてぶどうのイベント前に倒しちゃっただろうか。
イベント前に倒したら、もう居なくなるんですか?
祭壇がどうも進入不可空間にあるっぽいんだが…
こういうことあるの?流転するしかないのかな
289 :
287:2009/09/12(土) 22:08:41 ID:Bl6RcMZp
すまない!
勘違いしてた!
分かりました!
>>287 ダイアレスがいた玉座の方にいくといるよ
>>288 時にはそんなこともある
流転の儀式を使うしかない
>>288 シェーベやニカレスは侵入不可と勘違いしやすい。
wikiのダンジョン攻略にMAPあるから本当に侵入不可か確かめるとよい。
>>274 >>275 で、出来たのかあ・・・ずっと戦闘終了後に再選択してたよorz
そういえば自分で設定変えたような気がする
このゲームは入手するのが最初の難関のようだな
何処探しても売ってなくてOn-lineショップで今注文したよ、今から届くの楽しみです。
今後アホな質問するかもですけど皆さんよろしくでござるよ。
パルテネスどうしても分からないからwikiで答え見ちゃったんだけど
9と13の数字ってヒントはなんだったわけ?
9の隠者の効果が敵味方問わずダメージ判定の無い行動を取ったターンに制裁ダメージ.だから継続カード全部めくるてことなの???
>>296 タロット22枚の内即時効果が9枚、継続効果が13枚
ああ9+13でタロットの総数になるから
何らかのルールで2つのグループに分けたんだなって推測できなきゃいけなかったのか難易度高いな
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:39:54 ID:bDHwKTaC
レベル上げもそこそこに来たので
そろそろ鉱石集めを始めようかと思ったり。
志村ってのはあのお方の事だと分かったのですが、
持ってる鉱石の品質が高いとかあるのですか?
>>298 まあタロットがらみなのは一目瞭然だからなあ。
俺は説明書はこの問題のために付けてあるんだと思っている。
>>299 一応+2を持ってるけど、数値については宝箱から取れるものと同じでランダム。
盗賊の持ち物だけ調整しておけば鉱石6個手に入るってのがおいしいだけ。
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:57:56 ID:bwF8y9Y/
最初の洞窟のジュエルリングってどうやれば手に入れられるんだ?
バルボ?は倒したんだけど、かれこれ一時間は彷徨ってる
>>302 説明書を読め
王様の話を聞け
立て札を読め
とにかく人の言うことはちゃんと聞け
>>302 あんまり変な質問してると割れ厨疑われるぜ。
無駄に荒れるからまずは説明書を読むんだ。
説明書読まないと上であるようにパルテネスのナゾは解けない。
え???
きみたちワザワザ製品版やってんの??
素材の無印、+1、+2ってのは、錬度が同じだと特に意味無しと
考えていいですか?
>>295 こいつ絶対忍者だろ・・・
汚いなさすが忍者きたない
>>295 私もオンラインで注文して手に入れたよー
長くあそべそうでちょっとうれしいでござる。
魔法使いと錬金術士が全MP3以上になったので転職を考えてるのですが
転職って何度でもできるのでしょうか><1回だけ?
魔法使い⇒錬金術士 錬金術士⇒僧侶にしようと考えてます。
そんな感じでいいかな〜・・・かなり心配どす。
やっぱり錬金術士は司教にしようかな・・・
どなたか教えてください!
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 14:16:45 ID:bDHwKTaC
やっと加護も全部ゲットできたので
いよいよ周回しようかと思うのですが
2周目はさくっと、
3周目はレアドロップで装備固めて
4周目で真ボスアタックへ
のようなイメージであってるんでしょうか?
それとも真ボスアタックって2周目からでもできるのですか?
>>309 このスレだけでその手の話題何度も出てるので「転職」とかで検索してみて下さい
>>311 出来ます
正直なところ3周までして欲しいレアで使えるのは村正と力のメダルくらいなので装備は盗品があればあんまり考えなくて良いです
wikiの盗賊の説明で、
盗み用に装備枠を圧縮できるイノセントマントとの相性は抜群。
たるけど、どういう意味でしょうか?
>>311 2ちゃんのテンプレみたいな遊び方だな…
カレテゴでエアリーバイダーの肉が売りに出されなくなったのですが
これってもう入手不可なのですか?
クエストで結構召喚モンスをつれていかなきゃいけないイベントありますよね?
召喚がPTにいないんだけど、それなりに育てて召喚レベルあげないと召喚できないもんですか?
>>316 エアリーバイダーの肉って無限在庫だろう。
スクロールして見えないだけじゃね?
>>317 召喚するためには事前に契約しておく必要がある。
1発で簡単に契約できる奴もいれば、難しいのもいる。
召喚魔法の各レベルの回数分しか契約にチャレンジできないから、
レベルは高いほうがチャレンジできる回数が増える。
また、契約相手よりもレベルが高くないと契約は難しい。
クエスト用のモンスとしてはこのあたりが最難関か。それ以外はLv20もあれば
召喚契約はできそう。
ヴァンパイアロードLv41
メデューサLv33
>>318 レスを見てもう一度電源入れてカレテゴの店に行ってみたら売ってました・・・なぜだ。
電源切る前は確かに売ってなかったはずだったんだけど。
他の在庫もバンテージだけとかローブだけとかおかしかった
原因はとも有れ解決しました。ありがとう。
鍛冶を初めてやってみたんですが、なんたらとか言うアイテムが7あるうち、2消費して武器を強化しました。
そしてまた鍛冶をやろうと思ったらアイテムがなくなってました。
7ー2=5…じゃないのですかね?すいません、超初心者です。よろしくお願いします
>>318 アドバイスありがとう。
後衛は
錬→司
魔→錬
僧→使にしようかと思ったけど前に神もいるし、デフォルトでいる司教に
鑑定やらせばいいから、錬→司 は錬→召にすっかな・・・
天老剣のは別としても一週目に可能な限りクエやりたいしな。
ところで
>>311の真ボスってEXの隠しボスみたいのですよね?
一週目エンディング後のEXダンジョンからでも戦えるんですよね?
あ、勝てないってことですか?
>>320 素材の右に出てる数字なら個数じゃないよ錬度
いつにアイテムにつけられる素材は1個だけ
素材の純度が高ければより大掛かりな改造できるけどあまらせてもどこか別なところで使えるわけじゃない
>>307 拙者が忍者だなんて絶対ないでござるの巻。
僧侶がすべての魔法を覚えそうなのでそろそろ転職したいのですが司教と錬金術師、どちらにしたほうが良いのでしょうか?
ちなみにパーティーは戦戦神巫盗僧です。
真アイロークと戦いたいんだけど
フェイム無しで指輪を見つけるのは、どうしたら(・∀・)の?
まさか一歩一歩調べるの?
錬オヌヌメ
>>325 フェイムを使って場所を把握したらリセット
>>322 ありがとうございます。
くそぉ…もったいねぇ(ノ_・。)
錬がプリテクトラット使うと忘れますが、
次のレベルアップで覚えなおしますか?
>>329 うむ、使うと忘れる呪文はレベルアップでまた覚える
必ず次のレベルで覚えるとは限らないが2,3レベル上げればたいてい覚えなおす
錬でプリテクトラット覚えて、それから別の職業に転職した場合でも
忘れたらレベルアップでまた覚えられるから安心して使えばいい
>>330 ありがとうございます。
ちなみに、錬を司か召にしようとしたのですが、錬が中立で転職不可っす;;
プリテクトラットで性格を変更するためステ上げたいのですが、
効率いいのはやはり盗むでアンク取ってドーピングすか?簡単に盗めるのかな。。
手間かかるようなら諦めてRomaに転職しようかと思います。
アンクはとうぞくがそうりょけいのしたっぱにたいして
そうびかいじょしないでぬすむすればたくさんとれるよ〜
おしろのモンスターズカンでかくにんしてね
ちえのアンクほしいな〜
金が余ってるなら盗賊に転職して寺院に20万くらい寄付して宿屋リセット繰り返した方が早いかもね
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 14:41:36 ID:fKQtpSnt
ほんまこのスレの住人は仏のようやな
なんかwizって初期ボーナス凄く高く狙うってイメージあったけど
並みのキャラでもすぐステータスカンストするから大して意味無いな20もあればどの職でも就けるし
まあ忍者や君主は弱…ゲフンゲフン 使いづらいしね
元祖Wizより遥かに初期ボーナスのリロードが簡単になってるからな。
昔の「高ボーナスを狙う」は20ちょいを指してたよ。
ボーナス18を出すのに30分くらい粘る必要があったし、ボーナス20以上なんかエルミ以外では数えるほどしか見たことが無い。
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 20:31:14 ID:c3FUoNHC
スーファミXでボーナス60出すのにほぼ半日かかった。
ところで手裏剣出すため潜りつづけているけど、
炎ムチとラミアテイルって試してみると
結構実用的で忍者最終装備にいい感じですね。
加護装備とあわせてAC低下有効セットにしちゃうかな。
>331
です。転職については毎度色々意見いただいて御世話になってます。
そろそろ侍武器もそろい後衛も魔法も覚えたので転職しようと思いましたが、
戦→侍
神女
盗賊
錬→司 か召
魔→錬
僧→使
で計画。
前述したとおり、錬→司 か召っていうのが錬が中立なので、
司でも召でもむりなんですね。ステカンストさせてプリテクトするにも
レベルがまだ全て13程度なので、アンクも盗めず
各種ドーピングもできないというか、気が遠くなります。
錬から司にするには道中鑑定できるし、召だったらクエでもやくたつので、
錬からの転職検討してました。
中立からの性格変更を手っ取り早くできる方法って他にあるのでしょうか?
または別の転職先でよさげのってありますか?
例えば召も司も単独で育てといて召クエと鑑定の時だけ使用。
錬の転職は例えばRomaなんかどうなんでしょうか?
作り直した方が早い気がするな・・・
性格は基本的に善か悪が良いと思う
中立は神女のみが妥当
俺だったら後衛職じゃなくて前衛職にしたい、そして盗賊後衛へ
中立でいけるのは戦士、闘士、君主、神女
神女か闘士オヌヌメ、特に神女は強い、2枚張りでも全然困らない
遊楽者はちょっと特殊
タロットがものすごい事になったりするけど割と博打
俺はあまり好きじゃない、使いにくかった
な ぜ 中 立 で 作 っ た
転職計画もっとうまく立てようず
レベル13程度なら最初から作り直すのもアリかと。
1人でアビさんとトレーニング汁。
魔法系は善か悪のどちらかだね
中立で作ってもメリットがない
せいぜい中立魔→錬金→神女の転職が有効かなあと思うくらい
神女は無転職でも強いから、つかえりゃ便利って程度
イノセントマントが使えなくなることを考えると、中盤はむしろ無転職神女のが強いかもだし
>>340-342 ありがと。
フランベ持って壁一人立てて、新しいキャラでアビと遊んでくる
フェアリーの巫(35)が体力5しかなくてけっこう灰化してひやひやもんです!
フェアリーはレベルアップ時に体力上がりにくいとかあるの??
9月末に再販らしいね
やっと入手できる…
>>344 死ななければ灰化することはない。
とりあえず体力がある程度まで成長してHPが増えるまでは
後衛枠に入れておくことオススメ。
基本値+10が最大値だから、フェアリーの最大値は低いけど、上がりが悪い
ということはないはず。
たしか年齢が40とかになってくるとレベルアップ時にパラが下降することが
多いらしい。体力は0になるとロストらしいからとりあえず体力のアンクを使って
底上げしておくのが良いんだろうね。
能力値が全てMAXになっているキャラは、プリテクトラットで性格を変え
れるらしいのですが、能力値MAXになるのは何レベぐらいでしょうか?
大体でいいので教えてくれると助かります。
15-20レベル?上がるばかりでなく下がりもするし初期値年齢にもよるから一概に言えないけど
上の人だって35で体力5とか言ってるし
349 :
344:2009/09/15(火) 16:05:11 ID:ptJo8B2s
>>348 しつれい
35はレベルじゃなくて年齢ですレベル12
>>347ですが
中立で作った自分の失敗ですな〜・・・
作り直す事にします!
>>348さん ありがと〜!
>>350 自分も初心者で転職計画ミスり、中立後衛作成orz
作り直してます。
早くきずいて良かった。
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 19:36:26 ID:pqJCtsce
WIKI見ても探せなかった悲しい俺に救いの手をお願いします。
真アイローク出現には、
@その周回で一切のフェイムをゲットしてはならない
Aフェイムはゲットしてもいいが、コンパスに注入してはいけない
Bその周回でフェイムゲットしてもダメ、持ち越したフェイムを注入してもダメ
Cその他の条件だよ、バカ
どれなのでしょうか?ヘルプミー
@。
付け加えると最初のジュエルリング探索時、王様からもらえるフェイムは可。
伝統だかなんだか知らないけど
しょうじき性格システムって、不要だよね・・・
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 20:37:24 ID:pqJCtsce
>353
ありがとうございます
もう1周ラストのつもりでいきます!
忍者に手裏けん持たせて、首切り極振りにしたんだけど
もしかしてハイマスター能力の数字以上に練金しないと無意味?
そう
高いほうが優先される
忍者の首切り率>武器の首切り率
だと無意味
手裏剣の首切り率もそうだが聖女の槍の死悪霊倍打も無意味だ。
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 22:05:28 ID:pqJCtsce
スレによく出てくる廃地ってウェーン廃墟のことですか?
クリア後に行けるダンジョンの事だよ
>>354 そんなこといってるとエルミ2で
善か悪のパーティでないと入れないフロアのある山ダンジョンが導入されちゃう
>>362 AC-20の癖にどんだけがんばっても倒せないドラゴンが頂上にいるんですか?
ところで、魔→使の転職って悪くないチョイスかな?
廃錬金を育てるために使おうと思ってるんだけど・・・
伝統だかなんだか知らないが不要なもの
性格
馬小屋以外の部屋
低ボーナス
手裏剣のしょっぱいSP
忍者
宿屋のおっさんに首をつれというのか
>>363 魔術士呪文覚えた使用人は、経験則ではティオメンテしか使わなかった
もちろんティオメンテは便利だけど、どうせなら錬金呪文覚えた方が便利じゃないかな
年齢も別にいらないよな。
>>366 そうなのか、だったらもう一枚力のメダル手に入れて
魔→錬→使とするか
個人的には連金よりも僧侶かなあ
PT構成にもよるけど
アイテム消費をしなくなったら使用人の僧侶呪文は意味がなくなるが
忍者は他のwizゲーだと大体強いがエルミだと素手も弱いし成長遅い上に地味だからなあ
今までは盗賊の盗みが無かったから罠解除役で盗賊から忍者ってのが鉄板の育て方だった。
忍者にしかできないこと ってのが無いからねえ
首切りは錬金のおかげでだれでもできるし
AC低下も数値よりもレベル差のほうが大事だし
闇討ちも召喚がいれば問題ないし
欠点として
成長が遅いってのが致命的だし
装備が少ないから錬金の恩恵を受けることも少ないし
いいところ無いよなあ……
忍者と君主はカワイソス
君主はまだ法院保護区があるからクリア後に活躍の可能性があるけど
忍者はなあ……「盗む」が使えればかなり違ったのに
盗んでるじゃないか
命を
お、また忍者叩きか
巫女ファンネル強すぎだろ
>>364 他のはともかく、低ボーナスは必要だろ
低ボーナスがなかったら
BP40とか出てもエリート気分が味わえないじゃないか
生まれつきの忍者さんとか
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 12:56:12 ID:EDfkyxZ9
LV18 フェンデル一行の反射結界にいつも潰されます。
なんかコツはないでしょうか。
パーティー構成は、戦盗神錬司魔で、平均レベル30ぐらいです。
魔法使わなきゃいいだけじゃん
WIKIにも明記されて無かったから質問させて
巫の結界って1回につき1ターンのみですか??
基本的な質問ですまん!
召還士のモンスターストックは7体まで?
どうもうちの召還士は4体までしか調教しきれないらしい。
召還魔法レベル5,6,7で契約したモンスターがいつの間にかいなくなってる
力のメダルで錬から召になったからとかは関係ないよね?
5、6、7で契約したモンスターはヴァンパイアロード、クルシューナイト、メデューサ、サキュバス、インセクターロードのどれかだろ…
それならアイテムのSP解放した時消えたんだよ
それ以外なの理由で消えたならちょっとわからないな
>>380 効果は使用したターンのみ
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 13:59:16 ID:v22KDvy/
パルテネスの最上階で通せんぼしてるのはどうやって通過するの?
戦いにもならずに追い返されるだけなんだが
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:07:40 ID:3wwSfpBL
>>383 いろんな町に行っていろいろ話を聞こうな。
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:12:34 ID:3wwSfpBL
しまった途中で送っちゃった。
で、クエストこなしていくと自然に用事が出来るよ。
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:19:24 ID:v22KDvy/
話しってあれだろ?
ババアに花をパルテネスに飾ってほしいとかなんとか
その依頼受けてるんだけど追い返されるだけなんだよな('A`)
装備している、とか
そもそも持ってきてないってオチじゃないの?
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:34:24 ID:v22KDvy/
>>388 おおおお!!
依頼は受けてるが所持はしてなかったわwwwwww
うっかりしてたありがとう
>5、6、7で契約したモンスターはヴァンパイアロード、クルシューナイト、メデューサ、サキュバス、インセクターロードのどれかだろ…
おお!確かにそのとおりです。
なるほど!ありがとう
イノセントマントって1キャラに2個装備させても
2個とも効果でるのですか??
意味が無い。錬金で効果が違うとかならともかく
耐性は原則重複ではなく最大値が反映される
なんと!?
しらなかった〜w
>>392さん あんがと〜!
キャラの詳細で現在の抵抗なんかチェックするといいよ
再販買えたらwiki見ずに手探りプレイしようと思うんだけど大丈夫かな
致命的なバグとか理不尽な仕様とかある?
ちなみにwiz系はBUSIN0しかやったことないんだけど
召喚について質問なんですが
モンスを契約する時に呪文をかける際の成功率は
職業関係ないと考えていいのですか?(LV差等で成功率変化)
召喚士のメリットは ハイマスターでモンスが強化されると考えてよい?
>>395 普通にプレイする分にはバグは問題ない。ただ戦闘後パーティーにステータス異常のキャラがいる場合、
ボタン連打で即行キャンプ開こうとするとたまにフリーズする。
ステ異常のキャラが多ければ多いほどフリーズする確率が高い。
ステ異常がいる場合は戦闘後連打しないほうがよい。
>>396 yes
398 :
396:2009/09/16(水) 20:11:32 ID:5WpkUBwd
>>397 ありがとです
召喚士かメイドで迷ってて
メイドさんいれる事にします
どっちも入れればいいじゃない!
エロミナージュってエロバージョンはないんですか?
現在2週目で、PT構成は
戦 侍 神 盗 司 召
で平均LV130くらい、力のメダルが3枚あります。
召はすべての魔法を覚えていますが、
司は僧侶経由だけのため、他は使えません。
そこでイベント用モンスターストックのためもあって、
司祭を錬金→召喚とさせて、
逆に召喚を司祭にしようかと迷ってます。
こんなことにメダル3枚使うのもったいないですかね?
なにか有効な使い方などあったらアドバイスお願いします。
2週目、Lv130、力のメダル3枚あるのに初心者スレで質問か。
本スレ池と思うけどな・・・
個人的には力のメダルは使おうと思ったときに使っておかないと店に並んだまま
使わずに死蔵されるとおもう。なんで使っちまいな!って思うぜ。
それなら司教を錬金→司教ってやれば同じことじゃね?
あ、超勘違いすまん恥ずかしいうわん
このゲーム、なんか知らんがセーブデータが1/3くらいの確立で破損されて
ダンジョンの奥に行けないんだが・・・・。
すごい難易度高いな
もうキャラ作るのアホらしくて初期キャラでやれって事か?
>>405 かれこれ340時間プレイしているが、一度もデータが飛んだ事はないぞ
本体かソフトに問題があるんじゃないか?
>>405 ちゃんとDSに刺さってないんじゃね?
一回電源を切ってソフトを入れなおしてみたら?
うちはセーブデータ破損なんて起きたこと無い。
バッテリー切れ直前にセーブして、セーブ中に電源が落ちてセーブデータが
壊れたって報告はあったけどw
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 02:16:59 ID:41H8bXHo
超初心者なんですけど、質問お願いします
今、戦士・戦士・神女・盗賊・魔術・僧侶でLV26くらいのPTです
魔術師は僧侶に転職したのですが、
僧侶も転職させていいですかね?
wikiでいろいろ勉強してたのですが
イノセントシリーズ装備できなくなるとか読んで、なんかどうしたりいいのかわからなくなっちゃってw
召喚も必要ぽいし、新たな作るべきか転職すべきか…
この他は錬金LV20がいるんですけど、アドバイスお願いします。
>>408 好きなようにやるのが楽しいと思うけど
自分だったら僧侶は司教に転職させる
今、戦士・戦士・神女・盗賊・僧侶(元魔術師)・僧侶 なわけだから
僧侶魔法使えるキャラがすでに三人、一人司教にすれば鑑定が楽になる
イノセントマント装備できなくても魔力の手袋とか紋章のローブとかで代用できるのでどうにでもなる
錬金術士はハイマスター能力で鍛冶が自由にできるレベル26まで育てておけばかなり楽になる
いくつかのイベントクリアには召喚必須だけど、そのイベント無視すれば召喚はなくてもいいから好きにすればいい
イベント用に一人レベル1で酒場に置いておくだけってのもあり
>>408 転職の時期が少し遅いと思う。転職アイテムで転職するならいいけどさ
転職による個々のメリットって結局呪文と多少のHP増くらいだから、呪文全部覚えたら魔法系はさっさと転職したほうがいい
俺個人の趣味で勧めるなら
戦士1そのまま
戦士2→ロード、闘士、
神女→侍
盗賊→そのまま
魔術→僧侶→錬金→司教
僧侶→錬金→魔術→召還
錬金はレベル20のキャラを寄付なりで育てればいいんじゃないかな。
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 03:07:12 ID:41H8bXHo
>>409さん、
>>410さん
ありがとうございます!
すごく参考になります
イノセント装備は考えないで、とりあえず転職させてみますw
転職遅かったですよね。。悩んでたらLVあがってしまって(@_@;)
転職して引き続き頑張ってみるね
ありがとうございました!
盗むって成功率はどの程度なんですか?
召還みたいに自分と相手のレベルによって確立変わってくる感じでしょうか??
さいころを錬金術で作ればいいと思うよ
レベルによって変動する
僧侶魔法の蘇生強力すぎあれこそ一度つかったら忘れるでいいソレか灰率最低50%とか生き返るけど全ステ-3とか
>>413 それ使えば盗める確率上がるって事ですか?
更に質問なんですけど
巫の武器で退魔札と御幣だとレンジが違うだけで
だんぜん御幣のほうが強力だと思うんですけど
退魔札のメリットってあるんですか?
>>415 運命のダイスは、戦闘中の確率判定が表示されるようになるアイテム、成功率とは関係ない
盗むの成功率は相手とのレベル差によって変わる
盗賊のレベルが盗む相手のレベルより低いとまず盗めない
お城のモンスター図鑑で敵のレベルは分かるから、欲しいアイテム持っている敵のレベルをチェックしておけば、どのくらい盗賊のレベル上げればいいかわかる
退魔札は装備部位が装飾品
その上、巫がサマー能力得ると防具欄にも装備できるようになる
つまり手には御幣を持って、防具欄に札をぎっしり装備すれば7回攻撃
巫も楽しそうだな・・・
魔印はフランベや炎ロッドの使用にも影響しますか?
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 23:16:16 ID:RKxnkFtT
すごいこと聞きます。
アイロークってどこにいるんでしたっけ?
永く潜りすぎてて記憶飛んでる。。
力のメダルで転職したNPCって周回しても職業とMP引き継ぎますか?
うぉい!
穴のあいたローブとかいうの装備したら呪われたぞ!
呪い解除に4000g以上かかかるんだけど、どうすりゃいいんだよ!
>>422 素直にお金払うか、錬金術師のレベル6呪文ペンデアコットを使いましょう
これからは呪われてそうな怪しいもの手に入れたときは、装備する前にセーブして
装備してみて呪われたらリセットするのがおすすめ
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 18:39:33 ID:BW/IRL8e
魔→侍・盗→忍・マス盗・使・僧→巫・僧→司
盗以外平均17くらいで、
やっとHP100越えたくらいです。
竜の牙がきついです…
なにか楽になる方法ありますか?
召喚と錬金入れると結構楽だけど今更入れたところでレベル上げるの面倒くさいだろうから
こまめに帰還(1階層登るたびに帰還、次はワープで挑戦)そして定期的にセーブ
無理目な敵とは戦わない
落とすアイテムが結構強いので装備を整えつつレベルを上げていけば何とかなる
ボス自体は真を倒すんでも無ければどうとでもなるだろうし
17って低くね?イベント類ガン無視で指輪集めるとそんくらいになるのか
それともノーリセットすか
>>414 終盤入ってくると笑っちゃうくらいぽんぽん死ぬから丁度いいよ。
>>415 運命のダイスは判定値を可視化する。
ああ、まだレベルが足りないんだな、とか
あと少し、とかが分かるようになる。
盗むと装備解除は彼我のレベルと素早さが修正要素。
相手を麻痺か石化にすれば盗むのみ無判定で成功する。
あ、
>>417とかぶっていたな。巫の解説は割愛。
>>419 影響するけどロッドやフランベルジュは自体が炎攻撃属性あり。
>>420 竜の牙の最上階
>>421 引き継ぐはず。パラメーターは全部引き継ぐからな。
リセットされるという話は聞いたことがない。
>>424 多分エンテルクミスタ対策じゃないかな。
相手を見て結界とか使い手から潰すとか魔法抵抗のアイテムを揃えるとか
あとはレベル上げ。
ヴァンパイアロードのエンテルクミスタ2連発だけはどうにかしてほしい
無効化できないと絶対後衛全滅するしさ
フェアリーは灰化するしさ
>>429 2発撃たれると抵抗5〜60%あっても、リアルラックの関係で全員1発はだいたい通るからきついんだよな
クリア直後だとその1発でまず即死だし
そういえば牙に着くぐらいの強さだと、ヒドラも先制ブレス+打撃連打で1列飛ぶなあ
>>424 フェニックスの尾×6手に入れて全員に装備、これで炎のブレスは防げる
ニカレス火山の下層で出てくるフェニックスから盗む
ピクニッカーから錬度40以上の素材を盗んで、魔術師呪文抵抗60%以上の装備を作る
これでエンテルクミスタ即死を減らす
錬金呪文を今から覚えるのは辛そうだから後は運を天に任せる
しかし結局はレベルを上げれば結構何とかなる
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 22:49:15 ID:LyfBUm3h
炎輝躯海澄断
縛りプレイとかしてるんでなければレベル上げるのが手っ取り早くてオヌヌメ
>>428 >>419です。
調べたら基本が属性攻撃+100なんですね?フランベや炎ロッド。
という事は炎魔印つけても意味なしか・・・
+1の炎魔印なら効果あるってこと?
連投ごめんなさい。
炎ロッドやフランベはコマンド「使う」ででる魔法も、
フランベとかロッド装備して打つ炎系統魔法も全て属性+になるのかな?
でも、ロッドは炎属性180%という事は普通の炎魔印では意味ないってこと?
200%の魔印+1以降なら意味あるわけかな?
>>437 それで正しい
「使う」で出る魔法も、装備して唱える魔法もどちらも属性があっていれば威力を増す
属性%は装備しているアイテムの中で一番数字の大きいものだけが効果を発揮する
炎100%の炎の魔印と、炎180%の炎のロッドを装備していると、炎のロッドの数字が適用されて威力は180%上がり
炎200%の炎の魔印+2と、炎180%の炎のロッドでは、炎の魔印+2の数字が適用され威力は200%上がる
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 00:55:59 ID:9a/Qjsz6
質問させてください
いま錬金20が酒場にいるんで、26まで寄付であげようと思ってますが
26以上あげた方がいいのかな?
まだ鍛冶も錬金も手出してないんですけど…
アドバイスお願いしますm(__)m
高純度合成の割合がレベルアップするごとに上がっていくから、錬金のレベルは
高いほうが鍛冶合成する際にポイントをたくさん振れて有利になる。
高純度合成が50%とかまで育てば、錬度40の素材で60ポイント分鍛冶できる。
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 01:34:07 ID:9a/Qjsz6
>>440 ありがとうございます。
やっぱり26とは言わず、あげればあげるほどよさそうですね
さっきwikiも熟読してきました。錬金は大事ですね!
PTにいれるかどうか悩むところですが、
寄付だけで育てるとしたら、お金は大丈夫なのですか?
いまのところは序盤ですがお金は100万くらいたまってます。
とりあえず
司祭がいれば鑑定の必要がないし
蘇生なんかでも金は使わない
そうなると金の使いどころは……わかるな?
>>441 錬金術師のレベル上げれば上げるほどいいのは確かだが
寄付だけで育てるよりもPTに入れて戦った方が成長が早いのはたしか
錬金術師が1レベル上がるのに必要な経験値はだいたい28万
今レベル20だから、レベル50(高純度錬金15%)まで上げるのに840万
レベル100(高純度錬金26%)まで上げるのに2240万
お金に使い道はあまりないからほとんど寄付に回すのは当然なんだけど
自分の場合は、PT入れ替えながら全員に同じくらい寄付させて成長速度底上げしていた
え
100まで上げてもたった26%なのか。錬度50で+13・・・うーん
俺も酒場待機にさせようかな・・・てか26止めにしよかな
>>444 レベル上げ続ければ500%とか行くよ
まぁそこまでの苦労はハンパないので自分のプレイと要相談だけど
そこまで上げようとは思わないw
エルミ2出るまでに1週出来ればいいかなぺース
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 07:45:21 ID:+LpdvHoh
錬金アイテムのハトのなんちゃらっていうの所持してるけど
バンバンモンスターと遭遇するけどなんでかな?
アイテムの説明によると待ち構えてる敵が出なくなりサクサク進めるようになるって書いてあるけど・・
錬金7の攻撃魔法笑っちゃうくらいひどいダメージだな
皆総出で5Tかかって倒した敵を一撃で屠りやがったしばらく封印だコレ
うちのパーティのファントムマスクとフェニックスの尾の装備率は異常
>>447 持っているだけじゃ効果はない
メニューを開いて使用すると、そのマップ内で部屋の敵が出なくなる
使用回数は錬度によって2〜9回、宿屋に泊まると使用回数は回復する
>>448 数ターン経過したゼオナダルは切り札になりうる
しかし敵が撃って来ることもあるので、ゼオナダル使える敵は優先的に倒すべき
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 09:08:38 ID:fQlydne2
>>424です。
侍→舞刀×2 忍→くない×2
マス盗→マキナイと鉄メラン
使→高枝 巫→破魔弓 司→蛇メイス
この辺でなんかお勧め武器ありますか?
出ない出ない言われている天老剣をプレイ20時間程であっさりゲット、ダメージ期待値とかショボイんだけど高齢キャラに持たせると強いの?
パーティー編成が戦神盗司錬錬で全ての魔法を覚えた錬を巫か使にどっちにしようか悩んでいるのですが、この編成ならどちらがよいでしょうか?
>>451 盗賊や使用人の装備としてはラミアーテイルが強力かな
マウレアの森中心部に出てくるラミアから盗める
>>452 天老剣は武器としては弱い
イベントで必要なだけ
攻撃力重視なら巫、回復重視なら使用人、あとは好みで
ただ、巫が本領発揮するのは錬金術師がレベル3桁になってからだから、そんなに長くプレイするつもりがないなら
使用人の方がいいかもしれない
>>453 ありがとう、末永くプレイするつもりだからこれから巫にしてきます。
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 11:23:48 ID:9a/Qjsz6
441です
>>442>>443 ありがとうです!
PTいれかえつつ寄付もしたりしてやってみます。
鑑定は司祭に任せてお金ためようw
鑑定まだよくわからないけど、いろいろ今から鍛えてみます(・∀・)
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 11:58:56 ID:xFQ8dVT0
昨日買って未プレイのままwiki熟読してしまったのだけど
能力値に大きな意味がないなら、
種族は、クリアまでなら呪文耐性が高いエルフが良いって理解でok?
ただし盗賊はフェアリーかホビットで。
>>456 バカやろう。
このゲームはそういうのじゃねえだろ?
なんつーかロマンだよロマン
猫耳の女を作って守ってやるとか
そういう発想は出来んのかねキミィ
このゲームって最近のウィザードリィ系のゲームの中で一番バランスいいよね
Uではさらに改良されるのかな
バランス良いけど不要な要素も多い気がする
攻撃回数とか性格とか飾りだけのステとか宿屋のスイートとか
あと不健康なときいちいち寺院に運ばれんのも無駄
それ全部ウィザードリィ系の基本だから!不要とか言っちゃダメ〜
攻撃回数は、後衛にとっては意味のあるシステムだし他もwizの伝統としてあってもいいが
自動的に寺院に入れるのは、死にまくり復活しまくりが前提の今回は無くても良かったかもね
不便ではあるが酒場に死体引きずって入ってきて欲しくはないな。
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 15:38:13 ID:f+TKYp+8
レベル100前後の1周目で村正がポンポン落ちる割に
手裏剣がひとつも落ちないです。
もしかして手裏剣は1周目では落ちない裏設定とかありますか?
>>463 うるせー
こっち手裏剣ばっか出るくせに村正なんか1本もねーよ!
という感じでかなりランダム
1週目でも手裏剣出るよ
もちろん3週目の方が出る率は高いけど
リアルラック次第
手裏剣も村正も1周目で手に入れたが
魔魂の槍と剣聖の鎧は3周目に入っても出てこない俺みたいのもいる
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 16:34:58 ID:f+TKYp+8
>>464 >>465 安心しました。
もう少し粘ってダメだったら周回始めます。
ところで、廃錬金を作る予定がないので、
わずかな錬度を防御に回さないといけないのですが、
火防御はフェニックスの尾でまかない、
ロードの保護もそのうち育つ見込み前提で、
@魔法抵抗
A暗黒防御
B錬金抵抗
C僧侶抵抗
の順で考えてますが、この流れはOK?
火防御に魔法と暗黒防御あれば十分だな。
基本的には火と暗黒は防具の素の性能でなんとかなる。
問題は魔法でイノセントマント、はげカツラ、魔力の手袋、エルブン+1あたりが鉄板だけど、
錬金のレベルが低いうちは100%にするのは無理なので、シェルチェスト(+1)で
魔法だけ100%にするのもひとつの手だね。
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 17:02:59 ID:f+TKYp+8
>>467 錬金、僧侶は余裕があれば、という感じですね。
ありがとうございます。
>火防御はフェニックスの尾でまかない、
フェニックスの羽毛でしたね。
錬金抵抗上げる余裕なければ状態回復上げとくのも手
あと暗黒防御100あれば僧侶抵抗なんて考える必要ないよ
沈黙魔法への抵抗くらいしか価値ないんだから
何このクソゲー
フランベルジュ買ったら敵が雑魚になってつまんないんですけど。
>>470 そんなセリフが吐けるのもレベル20くらいまでだ。
そんなことよりも、1日に2回もフリーズしてしまった。
俺のエルミナージュは腐ってしまったのだろうか。
ロードを後衛に回したんですがM,Lレンジで良い武器があんまり無くて微妙・・・
現在レベル25前後でこれからコートラスト要塞を攻略しよう、ってくらいの進度なんですが
終盤まで通用するロード装備可の槍とか弓とか出てきますか?wikiはあんまり見ないようにしてるんですけど。
最強槍と弓は装備できないってのは調べました、今はクイーンビート装備してます
ウィズシリーズが好きだったので初プレイ
戦士・闘士・神女・僧侶・盗賊・魔術師
と作り、司教はデフォにいるやつでOK、さあプレイと思ったが、
錬金作るの忘れてた俺がいる
そして無視してプレイ開始。まあ、序盤錬金いなくても大丈夫だよね
通信でアイテム交換、もしくは売買機能があったらいいのにな
>>473 連金アイテムの小窓(下パネルにマップがでるアイテム)があるとプレイが凄く楽になるよ
>>475 ぬう、やっぱり錬金1人作っておくか…
さて、名前と種族・ボーナスリセットに数時間かけるかな
Yで全体図みれるし小窓あると下のマッピングばかり見て動いちゃうから臨場感で無いんだよなあ
>>472 剣とかを錬金で射程解除するのが一番良いんじゃない?
ちなみに、サブを装備するならハエ騎士弾がオススメ
性格を悪にしないといけないが、善や中立に変えた後でも装備し続ける事は可能だから
今ウチの召還士がレベル14で全体的にそのくらい
良いポケモン教えてくれ(^Σ^)
オレが知ってるのでナイスなのはチャーミーリップとファイアージャイアント(^Σ^)
>>479 やっぱりその方が火力的にも装備的にもいいですかねえ。でも弓も手に入れたら使ってみたくなってしまって。
書くの忘れましたがパーティーは戦侍盗君神司です
今から狩人に転職しようかな・・・迷いますね。
錬金いないと、戦闘の危機脱出できないから絶対錬金魔法いるヘタレw
頑張れ〜
盗賊前衛君主後衛にしてみたり色々楽しそうだ
狩人も良い職業だよ、状態異常したら追撃できるんだぜ
敵を追撃ができるのは狩人だけ!
狩人は速攻も便利だよな
アシュテリアやメイジ系相手には、かなり重宝する
うちの子たちもアンバランスなPTだから錬金術頼みだわ
麻痺させるまでは総防御か逃げるの二択で全然前に進まない
シナリオクリア位までなら何とかなるかなあ
盗賊に装備を盗ませる為にレベル上げをしようと思うのですがどこでやるのが効率良いですか?
シナリオクリア前のレベルなら、
エンテルクミスタが十分使える魔法使がいる少人数パーティで海底神殿にいるペンギンを狩るのが割とお勧め
ややバクチ気味だけど上手くいけば数分で3人が1レベルあがるくらいの経験値が稼げる。
>>486 全体のLvはまだ15以下くらいかな?
あんまりいい方法とは言えないけど
ハダーリマス渓谷だと、入って前に1歩、左に曲がって2歩でゲートキーパーがいるから
そこでなるべく弱めな敵を倒して、アイテムゲットしたらすぐに渓谷から出る
強い敵に当たったらリセット
という手がある
経験値もそこそこ良くてアイテムもそのレベルならおいしい
炎のロッドが良く出るから後衛の人数分揃えばかなり楽になる
ゲーム自体を楽しみたいなら、普通にストーリー薦めながらLv上げる方がオススメかなあ
ガラスの靴でねえよほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
本当に2層で出るの?
>>486 コートラスト要塞でよく出るアルティメットランナーで増殖稼ぎ。
倒しまくったら麻痺なり石化なりで1匹止めて、盗賊以外全員逃げる。
30分も粘れば100万くらい稼げるけど通常攻撃が当たりづらいのでオラースか魔法必須。
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 02:12:18 ID:iTxAKGO+
まだ始めたばかりなんですが
死亡回数って何かデメリットありますか?
リセットしてるんですけど、
特に気にしなくていいなら死亡回数そのままでリセットなしで続けようかなと…
メリットもデメリットもない
ただカウントされてるだけ
死亡回数が存在する事でのデメリットを無理矢理挙げるなら
0にこだわると死亡即リセットになって難易度が跳ね上がる事だな
序盤はともかく、忘地以降は完全に知り尽くした後の2週目でもないと運が絡みすぎる
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 05:35:54 ID:iTxAKGO+
>>492>>493 なるほど。
関係ないんですね、、
指輪ボス戦で首切られて何度かリセットしたんで。
今後もこういうのめんどくさいなと思ったから、別に回数気にしないんで
死んだら死んだで進めてみます。
教えてくれてありがとう。
死亡回数は勲章だと思ってる
死亡回数カンストさせる位の勢いでプレイしろ!
っつーかカンストするの?
人間の盗賊って能無しレベルですかね?
致命的なら作り直そうと思ってるんだけど…
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 10:33:25 ID:uDVGoS6r
異神サリジャナって物理攻撃では無理ですか?
現在平均レベル400なのですが、あまり魔法系育ててないので
反撃くらいまくってかなり滅入ってきています。
単純にレベル不足なら逆に気合も入るんですが。。
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 10:39:20 ID:uDVGoS6r
498です。
あれこれやってたら自己解決しました。
盲点でした。
>>497 全く問題なくクリアまで付き合ってもらったよ。
種族間のパラメータ上限の差異なんて屁みたいなもんです。
>>497 全然大丈夫、PTにいるとエルブンチェーン+1のイベントが発生しないぐらい
種族で気にするのは経験値と特性と装備可能武具ぐらいだけど
デビルと傀儡以外は簡単に種族変換できるしあまり気にしなくて良いと思う
逆にこの二種だけ少し注意
>>500 ありがとう!
盗み成功率が心配だったけど、このまま育てます。
どうせ2週目も3週目もあるんだからのびのび粋な世
エルミナージュでは致命的な選択ミスというのはほとんどない、と思う
フェアリー娘よりノーム娘の方が自分のタイプだと後から気づくとかかな
練度50キタコレ
何に使おうかな〜( ^ω^)
状態異常耐性、各呪文抵抗、属性防御と防具に付加ついてるけど、どの耐性の防具を前衛に?後衛ってのがわかりません。
アドバイスください。。
ちなみに魔法使いが炎系使うと対応するのは属性防御と呪文抵抗2つ関わるのですか?
敵のブレスは殆どが炎系。なので前衛の防具には炎防御が100あるとブレスの
ダメージが無効にできる。100、200、300で挙動がかわる。
100無効、200吸収、300反射だったかな。
あと、竜の牙〜忘地あたりだとアルゲイズとかの即死をくらわないように
暗黒耐性100は重要(全員)。
属性の炎、暗黒は装備で100に出来るものが多いから、装備でまかなう方が良いと思う。
状態異常は魅了、麻痺、石化、首切り、ドレインあたりがイヤらしいんだけど、
錬金じゃコストが2必要なのでベースに耐性ついていないとむりぽ。実質防御できない。
高レベルPTになれば君主とか、召喚とか、廃錬金による鍛冶とかで防御できるけど。
呪文抵抗は魔さえ上げておけばおk。これもベースの装備に呪文抵抗ついてないと
あんまり役に立たない。
錬金呪文のゼオナダルは呪文抵抗無視なので、錬金抵抗100%にしても食らう。
敵の魔法攻撃は、呪文抵抗による成否判定して、その後属性攻撃の場合は属性防御が
適用かな。でも、エンテルクミスタみたいな無属性はダメ軽減できない。
>>508 ありがとです。
やはりこういうのは数値的に100もって行かないと効果ないんです?
あと錬金でターン回復付けた防具とジオルーンを両方装備しても回復量は
おおいのだけ適用?
>>509 属性防御は100以下でもその数字分ダメージを常時低下なので十分意味はある。
呪文抵抗は70%なら3割の確率でダメージや効果をそのまま喰らうので
安心するためには100%にしておきたい。
ジオルーン含め回復量は一番多いのだけ適用だけど、
錬金でジオルーンの回復量を増やした場合は
元の回復量に増やした分がそのまま上乗せされる。
これは呪文耐性とかが元からある装備に上乗せする場合も同様だから
基本的に錬金は装備の長所を伸ばしてやるのが得策
>>509 >>100持っていかないと効果がない?
んなこたない。0~100%の間はその%の分だけダメージが減る。
吸収、反射についてはどうなんだろ?150%になったら50%だけ反射とかいう性質になるんだろうか?
これは知らない。
>>おおいのだけ適用?
そのとおり
装備品の効果(ターン回復および耐性値諸々)は、もっとも強い値のものだけが適用される。
50%と50%の装備品を二つ装備してても、耐性100%になったりしない。
>>510 >>511 ありがとう!
何度も聞いて悪いのだが飛空挺 上層X3 Y11のスイッチへたどり着かない;;
行き方わかりますか?
あとロストってあるんだね。。さっき連発で宿に泊まらせたら知らないうち
に体力へってたみたいだ。
プリテクトラットでドーピングというよりは宿前にセーブしないとダメだなこりゃ
五つの試練DL販売来たね。
スレチだが知らせとく
>>512 知ってるが、そんな事は教えない
考えれば思いつく程度の難易度なのでもう少し考えろ。
どうしても詰まったらwikiなりでどうぞ。
>>512 マップ全部埋めて3枚並べれば気が付くハズ。
ちなみに拙者は30分ほど悩みながら徘徊し、
もののけどもの首をはねていたでござる
すまん。教えてくれ
狩人も盗賊みたいに隠し扉とか、なんかの気配とか感じるの?
うん
うん、盗賊いらないよ。
その代わりエルミの楽しさのうち、70%くらいが消えると思うけど。
>>520 お前はどんだけ盗賊好きなんだw
7割っていったらほぼ盗賊のためにエルミやってるようなヤツだな
うーむ・・・盗賊好きなんだけど、狩人一人いるから
やっぱ使わないでいいのかな・・・
7割は大げさにしても
やっぱりアイテム集めという目的が果たせないわけだから
少なくとも3割は損してると思う
盗みなしのエルミって錬金も殆どできないんだぜ?
志村から盗まなかったら箱からたまに出るだけなんだし。
敵の装備品も入手できないから、装備も箱だけ。
7割は妥当だと思うけどなぁ
隠し扉だの気配だのに関しては盗賊技能なしのパーティでも気付くらしい
あったほうが発見しやすいとかあるんだろうけど
エンパイアVがまさに盗み・練金のないエルミって感じだった
味気ないよ
盗賊枠(盗賊、狩人、忍者、ロマ)をどいつにするのか悩むのまた一興だと思うんだ
シナリオクリアぐらいまでなら狩人や遊楽者のほうが便利だったな。
志村狩りって効率どうなんだろ?
忘地一周すれば+2素材2〜3個は集まるし
レアアイテムも出るしであえてやる気しないや。
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 08:43:29 ID:n+WfC2h+
後列キャスター系装備って
月の羽衣:聖/暗防御200%
魔力の手袋:魔/僧/錬抵抗35%(+魔錬金)
フェニックスの羽毛:火防御200%
これらに状態回復錬金あれば他に何もいらないと思っている。
1周目は盗賊錬金使わずクリアしたけど普通に楽しめたなあ
そして2周目から使うといきなりゲームシステムが激変して2度楽しめるという寸法
再販って今月末だっけ?
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 16:07:33 ID:n+WfC2h+
火はブレスがあるけど氷、雷の属性ってほぼ魔法呪文だから
魔法抵抗が100や200あれば、氷防御はゼロでもOKということ?
おいおいおい。ちょっとスレチだけど
DS版wizが出るんだな!
出るけど、原点回帰謳ってる割にはもはやwizではない別ゲーになってる感じ
普通の新作3DダンジョンRPGとして見ればそこそこ面白そうかも。
amazon専売で売れるのか売れないのか・・・
あれは情報が公開されるたびに期待感薄くなっていってるな
あれは予約キャンセルした
あれはkonozama専売じゃなきゃとりあえず買ってた
あれはエルミ2やメガテンの前ではちょっと
麻痺回復薬って使用人鞄で変えないからてっきり店に売ってないものかと思ってた今まで散々苦労したのに
僧からメイドへ転職。
たらふく、アイテムを鞄に入れておかないと、劣化僧侶で地味だな。
アイテム発動は自分のターン関係なく設定した条件になれば発動?
設定条件は各アイテム共通みたいだけど、条件合えば複数アイテム発動かな?
ターン終了時に一人につき一つずつ使用。
設定できるのはHP回復するやつのみ。
状態異常回復系は対応したのが鞄に入ってれば自動で使ってくれる。
一ターンで一人に一つだから、一人が複数状態異常(例:毒と睡眠とか)にかかってると、
一ターンに片方しか回復してくれない。
・・・HPと状態異常ってどちらを優先して回復してるんだろうか
ハルモニさんが死にそうなんだけど、どうやって回復するの?
ハルモニさんにカーソル合わせられないよ!
あ、出来た。
ハルモニさん復活
ハルモニさんはHP0になるとギガバザールにとぼとぼと帰る
また話しかければ仲間になるのであまり神経質にならなくてもいい
ハルモニさんのディスペル率は異常
そういえばディスペルとか使ったことないや。
HMになってからのディスペルはそこそこ使い勝手がある
不死や霊は終盤でもガンガン出て来るからな
同じくほとんど使ったことないんだけどディスペルしても経験値ってちゃんと入るの?
>>549 マスターになると経験値が入るようになる。
>>505 性別は結構致命的なミスになりかねない
女にしとけばとりあえず問題無いが
職によっては男だとorzなことに・・・
えっ
>>552 巫に銀のヘアバンドとか薔薇のカチューシャとかセレスティア・ベリーとか装備させたくならない?
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 00:57:21 ID:jicjUEaI
あまりにも嬉しかったので報告!
2周目行く前にサマリエルをペットにしたいなぁ、と思い立って挑戦したら、
6トライ目に闘士につけてた麻痺がたまたまキマって、
本業召還士じゃないLV300侍が契約枠4枠のうち最後の1枠で契約成功!
普通かマグレか分からないけどなんだか自慢したい!!
コッペロってどこにいますか?
>>554 おめえは、おめえはもう初心者じゃねえ!!
おめでとう
>>554 >>557で書いてある通り、このゲームはイノセント以外は後からどうにでもなるから。
死亡回数とか見た目だけのものは除くとして。
周回するたびに知恵のアンク集めるのがめんどいな
錬金つれて終れれば手っ取り早いのに
>>561 エルフ王のところにカーバンクルジュエルを持っていったときの戦闘で
プリーストを召喚して、そのままどぐぁに行けばおけ。バグには注意だが。
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 10:50:46 ID:EXjEe4TN
ハルモニさんに恋しちゃっていいですか?
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 11:32:33 ID:XultIfNb
質問です。
清札2枚目が出て、装備を
メイン+サブ両手武器、手清札 から、
メイン舞刀、サブ清札、手清札 にしたんですが、
舞刀で攻撃してくれずに、清札でしか攻撃しなくなったんですが、
これってそういう仕様?
んー、聞いたことないな
舞刀の射程外を攻撃してるとかじゃないよね?
>>568 回答ありがとうです
射程はSのまま。
で、近距離の敵を攻撃してみたけど、
清札0ダメ、清札0ダメ、ってなります
皆さん聞いたことないようなら、
もう少しセルフ検証してみます
570 :
566:2009/09/23(水) 11:50:28 ID:XultIfNb
んへぁぁ
巫女を後列に置いているのを忘れてたorz
申し訳ないo...rz
エルミ1ヵ月ぶりのブランクか...
今11レベルくらいで森と沼にまつわるクエスト?を攻略しようとしてるんですが敵が強すぎて困ってます。
変なゴリラみたいな奴には一撃で殺されるしキメラにもボコられるし…アドバイスお願いします。
戦闘神盗魔司です。超初心者です。戦は一応フランベルジュを装備してます。
森の中心部には入るなって王様に言われたし、立看板もあっただろ?
中心部はスルーでいいんだ。
とりあえず沼に行ってみるのが良いんじゃないか?ニヤニヤ
>>572 マジっすか!?いや、看板があったからこの中に違いない とか思っちゃって…。
>>573 変な精霊みたいなのが 沼のアイテム欲しいよぉ とか言ってたんで行ってみたのですが…ボコられました。裏?で。
はっきり言えばそこら辺は自由にテレポートできる呪文覚えるまでいかなくていい
逆にテレポート呪文さえ覚えてからいけば難易度は大したことない
入るなよ!絶対に入るなよ!って言われたら入るタイプか
>>571 魔法使いを速効LV13にしてテレポート覚えると一気に楽になる。
錬金でHP自動回復つけると探索が楽になる。
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 20:13:45 ID:8pSqen/m
忘れられた地2にいるヒルデという女に勝てません
死の宣告で4ターン程度しか猶予がなく攻撃もほとんど当たりません
レベルは平均40です
どうすれば勝てますか?ちなみに肉弾戦でも聖剣という武器で殺されて歯が立ちません
>>578 >どうすれば勝てますか?
レベル上げれ
>>578 敵パーティーが3列で出てくるまで粘って、前の2列と戦ってる時に
ハロブカン・スコレク・オラース・ラポールフィで味方を強化しまくる
もしくは遊楽者で吊られた男を使う
マウレアの森の花クエスト項目の一番上にあるしマウレアの森自体も難易度一番低いから最初に始めたのに
あの花取れるのレベル20弱ないとBOSS強くて無理って詐欺だよな
ロルファン取るのにレベル20も要らないよ。
PT編成にもよるが15以下でいける。
状態異常や補助呪文使いこなしてないだけなんじゃない?
むしろそれメインだったから安定長期戦には向いてなかったのはあるかな火力不足もあったし
このゲームず〜っと欲しくて遅まきながら今日やっと買ってきたんだぜ。早速やってみたらキャラ作るのに4時間半かかってたw
まあよろしくです。
闘士ってハイマスターになる前後で
連撃の出る確率って変わらないでしょうか?
>>575,577
分かりました。テレポート覚えるよう頑張ります。
とりあえず花クエストはクリアしたので次は沼頑張りますです(σ・∀・)σ
>>585 連撃が出る確率は変わらない
変わるのはクリーンヒットの確率
てか連撃の確率上がったら
巫から「いい加減に汁」ってクレームが挙がると思う
そういや前から気になってたんだが
wikiって吊られた男になってるけどわざとなのかな
あれって「吊られた男」じゃなくて「吊された男だよね?
吊されたなら分かるが吊られたとか間抜けじゃない?
吊られたんかい!みたいな・・・
だよねってなんだよHanged Manだよねなら分かるけど
誤訳ならともかくただの翻訳にこっちのほうがより正しいなんて区別があるか
いや、訳がどうとかじゃなくて
ゲーム内表記が「吊された男」
気がついたら直しているんだが、間違っている箇所がかなり多い。
まあ表記の問題だけなんで、気が向いたらそっちでも直しておいてくれ。
エルミオススメされて初めて遊んでみるんだが
戦デ→闘志
神ワ→侍
盗ホ→狩人
僧ド→君主
司エ→未定
錬人→巫
にしようと思ってるんだが駄目だろうか
>>591 上の3つがあんま意味ないよ(*´∀`)
盗賊→狩人は装備解除や盗みができなくなるから個人的にはお勧めできないなあ
僧侶を君主にするよりも司祭か錬金術師を君主にしたほうが魔法の種類が増えるよ
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーー
そうなんだ
いままで安易に僧侶→君主にしてた
戦デ、神ワ、盗ホ
は保留にしておこう
魔ドにしようかなとも思ったがきっついなあ
dd
ヴァンパイロード召喚しとけば隠しダンジョン以外□連打で戦闘終了するな
まぁ、そうだなぁ
バンパイアロードを召喚できる位のレベルだと
正にバンパイアロード無双になるな
でもそのうち
モンスター召喚するの('A`)マンドクセ
戦闘ログ残るの('A`)マンドクセ
そのままY押した方が早いんじゃね?ってなると思う
古の騎士の霊を召喚してるけど、無駄な行動がかなり多い
でも浪漫なのでキニシナイ!
俺はアークレナードがお気に入りだな
スフィンクスのが良いって人もいるが、結界が結構ウザイからな
アークレナードのがウザくない?
なんつうか小虫に目の前を飛びまわられてる感じ
俺はラ・ファニュレかレディスマッシュを連れて歩いてることが多い
どぐぁでプリースト召喚を応用して、志村を街中召喚して練金倉庫へ行けば・・・もしかして俺って天才?
って思って実行したバカは俺だけでいい。
召喚はイラ一択だろ
さいきょーのまほーつかい以外考えられない
>>601 いや、発想はいいと思う。
マスターアルケミストに呪文開錠してもらいたかったがダメだった思い出。
ビショップ召喚したらまとめて鑑定できる鴨
とか考えたのも1人じゃないはずだ
>>591 >戦デ→闘志
最初から闘士で作っておくべきだったかも。戦士のほうが成長も早いし
ジョブチェンジする必要は無いと思う。
>神ワ→侍
これもわざわざジョブチェンジする必要なし。
>盗ホ→狩人
盗賊はもう盗むことを絶対にしないという状態になるまで
ジョブチェンジしないほうがいい。つまりエルミ卒業近くまで盗賊は必要。
>僧ド→君主
むしろこっちを侍にすれば魔僧2種の魔法が使える侍になれる。
>司エ→未定
司教はずっと残しておいたほうが良い。鑑定はずっと必要。
>錬人→巫
錬金もハイマスターになれば分解もできるようになるけど、ジョブチェンジしちゃうと
それもできなくなる。錬金はPTに入れるかどうかはともかく、育てておきたい。
そしてバランスとしては錬金呪文の使用回数が少ないかな。
正直、エルミは僧と錬呪文の回数が多いほうがいろいろ楽。
わざわざ上記のようなジョブチェンジするより、もう1PTつくっちゃったほうが
いいんじゃない?
ダーマ神殿どこ?
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 07:16:11 ID:nbxeEoql
>>604 いいねぇ、ビショップ。
司教だなんて呼ばせない。
アッサラームを出て東に歩いて海沿いに北に上がった所
>>607 黒いサングラスの牧師がぞろぞろ付いて来るPTを想像した
司僧僧僧僧僧 三
「一足遅かったか」
ビショップ!!
本家の英語表記はビショップだよ
質問です。
闘士に関してなのですが、下積み転職をして呪文を覚えさせるのと、
AC低下を犠牲にして無転職でイノセントマントを装備するの、どちらが有用でしょうか。
まだイノセントマントは持ってない上に、呪文を覚えた闘士を作ってしまったので今更ですが…。
進度はクリアして少し進んだくらいです。
ちなみに構成は
戦闘盗
錬司魔
(魔は呪文を全部覚えたら召に)
皆さんの意見を聞かせてください。
イノセントマントの質問は良くあるけど無転職なら使えるね!って程度のものでそんなに重要なもんじゃないです
闘士はその異常なAC低下能力を利用してはげカツラ(30%)で呪文耐性
つけるのオススメ。
発掘できたらバスターチャンプ(30%)のが良いけど、カツラはエルミに到達すれば
記録された歴史で何度でもヨグマから盗めるからなかなか良いよ。
頭はファントムマスクで暗黒耐性つけるのも選択肢なので、その場合は
紋章のローブ(20%)でも良い。
紋章ローブはAC低下能力無効になっちゃうからダメだな。
ってことでバスターチャンプまでははげカツラ一択です。
616 :
612:2009/09/26(土) 03:02:49 ID:6se7CUgS
>>613 一応書き込む前にスレ内を「イノセント」で検索してみたのですが
AC低下の話が無かったので質問させていただきました。
それほどでもないのですね、安心しました。
>>614-615 なるほど、代替品があるのですか。
とりあえずイベントこなして、記録された歴史でヨグマと
キャッキャウフフしてみたいと思います。
皆さんありがとうございました。
道場稼ぎ用のキャラってどんなのがいいんだろ
空間加護持ちの侍or忍者?それとももっといい職ありますか?
空間使用人がガチ。
HP5000くらいで存在加護に変更するといい。
使用人以外は敵が先制してきたら確実にHP削られるから、
画面見ずにAボタン連打してるといつの間にか死んでるよ。
使用人もいつかは薬が切れて死ぬけど、1ターンじゃ死なないくらいの
HPになったら存在加護で薬切れを防止すれば死ぬことがありえなくなる。
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:24:04 ID:0N8x8KIW
首切り95%の空間忍者だとレベル300もあれば延々できたよ。
使用人なら存在の方がよくね?
死なない程度のHPあれば
あとは全快薬を99%使用にすればOKだし
相手を倒した後も回復してくれるし
618は同じ事書いてると思うが
時の加護の使い方がいまいちわからない
高齢もフェアリーもいないんだが
LVを3万も上げると100歳近く年を取るわけで。
時の加護は亡地ぐるぐる回るようになるとPTメンバー全員が1桁年齢になる
エルミじゃあまり有効じゃないのは確かだね。
腕力とか知恵で物理/魔法にダメージボーナスとかつく仕様だったら、
レベルアップ時にステ低下でダメ下がるのを防ぐという使い方もできたけど、
そんな仕様でもないし。
やっぱり老魔法使いとかの設定で使いたいというようなロールプレイ用だよな〜
データが飛んじゃったよー
50時間くらい
新しいの買うべきかなー?
飛ばすのは精子だけにしとけや
先日中古品見つけてやっとの思いで買えたんだけど
新品なんて今手に入るのけ?
俺は今年の夏に尼で新品買ったが?
ナンダッテー
俺が見たときは中古も無かったのに・・・
これは早まったか
むしろ月末に再販だろ
>>617 10戦ぐらい回してみれば
すぐ結果がわかるんだから
いろいろ試行錯誤するのも楽しみのうちだと思うよ。
様子見て適宜撤退するならどんなキャラでもOKだし。
1キャラで一番手間がかからないのは空間メイド。
存在加護でない理由は1戦闘が早く終わるから。
自分は奇襲対策で前衛にツバメ侍をひとりだけ置いてる。
>>622>>624 普通は役に立たない。
でも廃キャラ作るときにはほぼ必須。
道場も時の加護も初心者の気にするような話題じゃないよw
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 08:01:34 ID:BFHXwOmR
記録のワンドをもらったのですが
フェイムの注ぎ方が分からず装備すると呪われました。
どうやって注ぐのでしょうか?
しゅりけんに練金で麻痺発動をつけてるんだけど
戦闘ログを見ると確率判定されている時とされていない時があります
何故ですか
>>618-621,631
ご返答ありがとうございます
今のPTには侍しかいないのでとりあえず侍に空間とターン回復付けて試してみます
>>632 呪われないデビリッシュか、錬金でワンドに呪い解除付けて装備してSPを使用
>>633 相手に抵抗された時は判定自体ログに出ないかも
>>633 間違ってるかも知れんが、倒した時は首切りの判定しかしないんじゃないかな
ロードの法院保護区が実用的になるのってどのくらいのレベルからですか?
>>636 うちの君主はLv628で保護区85.2%。
実用的なのが何%なのかは人によると思う。
ドレイン首切りは95%でも不安があるから廃錬金で100%にしたいと思うし。
盗みアイテムのコンプを目指し始めたんだけど
wikiは出現モンスターはあまり記載ないね
オーガナイトどこー(つд∩)
確かにぶっちぎりで三階に出るな
バルモアヨグマの記憶でお供としてオーガナイトいたはず。
志村狩り行くとすげぇ邪魔なんだよな。オーガ系出ると志村いないことが
ほぼ確定だし。
wikiのモンスター出現の項目の情報の貧弱さは異常
盗みアイテムが全然集まらないわ
ちゃんと整備してくださいよ
>>643 そのフロンティアはあなたにお任せします><
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 21:53:02 ID:ylkLJmEo
エルミナージュを買ったのですが
パーティー編成で悩んでおります
戦剣神、盗錬司で行こうと思うのですがどうでしょうか?
最初は基本職から中級に行って色々魔法使えるようにしたほうがいいのでしょうか?
ダンジョン毎にモンスターがはっきりと分布されてないからなこのゲーム。
廃地とクレイディア行けば、ぼぼ全てのモンスターと出会える確率があるといっても過言ではない。
ボス系は記憶でおkだし。
逆に言うと、会えない時はどこへ行っても会えない事態にもなる。
ゴキとか志村とかイベント用に必要なモンスター以外はデータ取る意味があんまりないから、情報が集まらないんだよね。
盗みコンプやる時は盗賊は常に常備で他のついでにやった方がいい。
>>645 剣ってのは侍か?
転職も簡単だしどんな構成でも何とでもなるから好きにして良いと思うが。
その編成で気になる点を上げるなら、魔僧の呪文を覚えるペースが遅いことか。
錬→僧にして、呪文一通り覚えてから錬に転職とかの方が俺的には好みだな。
僧侶呪文の使い手が多くて困ることはない。
初めは神女にランス持たせて盗賊と位置を入れ替えた方が良いんじゃないかな?
盗賊下げるのブーメラン手に拾ってからでも良い、つーか
このゲームの盗賊なかなかタフだから前衛のままでも割と平気だったりw
>>645 その構成の問題はメインヒーラーになるはずの神が前衛なんだよな。
麻痺とか食らうと回復がつらい。司教が麻痺治癒できるようになるのって
かなり遅いよな。
なんで俺はWiz系やるときは前衛2、僧侶2、盗賊、魔法使いがデフォ。
皆さんアドバイスありがとうございます
錬を僧侶にしてみようと思います。
剣っていうのは闘士のことですw
序盤に僧侶居ると安定しすぎてむしろ不満だ
>>645 最初は基本に忠実に行った方が楽だと思うYO
攻撃 攻撃 攻撃 防御 防御 特殊(盗賊)
がベストだな
戦戦戦 魔魔盗 or 戦戦盗 魔魔魔
が良いと思う、慣れてきたらどうとでもなるけど・・・
そのパーティでもいけるけどちょっと魔法面がきつい
戦士 戦士 神女 盗賊 僧侶 魔法使い
か
戦士 神女 僧侶 盗賊 錬金術師 魔法使い
をお勧めするぜ(・∀・)b
まぁ、好きなようにやったらいいけどなー
と思ったんだけどもう結論が出ていた・・・と
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 23:11:23 ID:0LJeU7qx
どんまい
参考になりますー
僧侶は入れとけば安定ってことですね
個人的にはデビ闘士入れたいんですが序盤はきついんですかねぇ
戦士を君主にすれば割と安定すると思うが
もしくは神を後衛にして盗賊を前に出す
>>655 確かに序盤は少々キツいが、中盤以降を考えるならデビリッシュ闘士は良い選択
何と言っても、闘士のAC低下能力を活かせる装備は
モンスターから盗める物 = 呪われている物が多いからね
呪い解除に錬金ボーナスを割かなくて良いのは、結構大きいよ
闘士は武器防具が全然ないから序盤は少し辛いと思う
でもいても良いと思う、初心者向けとは言い難いけど俺は好き
武器が揃ってきたら連撃がものすごい強くなる
とりあえず自分の好きなのでやるのが一番良いよ
ダメだな、こいつは、て思ったら変えたら良いし
正直、君主はレベルアップの遅さから1周目のスタメンには使わないほうがいい。
僧侶呪文を補完するなら神女の方がいいな。
武器はバンテージだけでも十分強くない?
防具が無いのはキツいけど
Lvがフタケタのころならイノセントマントは使えるし
はじめから闘士をいれてたけど、かなり強かった
呪文に弱いといってもHPがあがればダメージ系はくらっても平気だし
それはともかく、初心者の人も好きな種族、職業、編成でやっておk
よほど極端なことしない限りは詰むことは無いしね
前衛1人と回復薬1人さえ居れば何とかなる
ノーリセ前提だとちと違うかもしれんけど
初心者にはむしろ使用人をおすすめしたい
傷薬だけでも切らさないように買うだけでかなり安心感ある
13レベル時点でティオメンテ使えるようになる魔術士もマストだと思うんだがなあ。
前衛は好きにすればいいと思うけど、後衛は僧魔が入ってないといろいろめんどくさいよ。錬なんか後回しでも全く問題ない。
盗賊も盗むメリットがある装備入手できる敵が出てくるまではいらんよな、宝箱のリスクも序盤はそれほど致命的でもないし
レベルアップするのが早いから後から加入されても十分レギュラーになれる
だから序盤には盗賊技能を持って戦闘能力も高い忍者を入れるのがお得でござる
宝箱にはいてるかねないと傷薬買うのが精一杯で装備そろえるのも治療費も出せない資金繰りになるぞ
闇討ちを奇襲カット率100%にして
敵からサマー削除して
経験値補正を縮めて
飾りだけACを調整する
のがエルミナージュの為でござる
そうすれば100本買うでござる
後々のことを考えて作ってみたパーティーなのですが
戦>侍か無転職
僧侶>闘士
錬>司教
盗>そのまま
神>そのままか魔術師から神になるべきか
魔>未定
よろしければアドバイスお願いします
闇討ちは基礎スキルにして奇襲3割カット、首切り率と同様レベル上がると最終8-9割カットまで成長。
敵からサマー削除は却下。忍者の強化希望
経験値補正は今までどおりでいいや。
飾りだけのAC調整は必要だ。
>>668 僧侶→闘士だけは止めておいた方が…
闘士は戦闘中攻撃に忙しい上に、装備が錬金と盗賊の盗む頼みになるので、中途半端なレベルだと機能しない役立たずになる
まだ侍とかの方がいいと思う
イベントクリア用に召喚、後半に向けて使用人も欲しいところ
なるほど、回復などは専門職にまかしとけってことですな
魔術師は司祭か錬金経由して司祭か神とか思ってるんですが錬金魔法って必要ですかね?
錬金はもう一人酒場で育てようと思うのですが。
将来的にボス戦などで非常に役立つから、錬金を使えるのは一人はパーティに入れておくといい
序盤の雑魚戦なんかだと逃走とか麻痺ぐらいしか意味ないように感じるかもしれないが
後、魔術師から司祭を経由して最終職に行くのは時間の無駄。魔術師→司祭→神女は凄まじく時間の無駄。
僧侶呪文覚えたいなら素直に僧侶経由でいくかすぐ神女で行くかする。
司教は最終職としてならいいけど、経由する場合成長速度が遅いから意味無い。
無駄なことしてりゃええねん
魔->練->神(最終職)は良い転職だと思うよ、オヌヌメ
練金魔法はあると便利なのが揃ってると思う
ターナがハートブレイカーを持っていないんですが…
エルミの記憶じゃ駄目なの?
>>676 個別のときは持ってない。持っているのは決戦一家勢揃いのとき。
平均レベル28くらいで、エルミナージュ到達したてです。
戦→侍
戦→神
戦→君
僧→魔→巫
盗賊そのまま
魔→僧→練
と転職してきました。一応全員最終職予定ですが、巫の火力不足が心配です。廃錬金できるくらいにならないと化けないんですよね?そこまでする気はないんで、召喚辺りに変えようかと思ってます。
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 20:59:30 ID:LmpxnQ55
>>678 巫はグレーター・ペコー持ちのHM使用人をパーティーに入れとくと
結界力が回復できて便利になるけどな
火力面では、全身お札をやるつもりがないなら
夜叉姫か破魔の弓を手に入れてカバーするしかないな
力のメダルの転職って、
イノセント可能で経験値もそのまま?
て事は宿に泊まりまくれば難なくレベルあがる?
今さら理解した。
それように闘に転職するための戦と召に転職するための練を作ろうかしら?
二人分くらいのメダルは一周目でもなんとかなるかな?
メダル凄い有利じゃない?
敵が結界を含む反射系のものを使用してきたら、それを解除する魔法とかって
こちらには無い?
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 22:06:12 ID:wvvMYRLN
流れ切ってすんません
未だ力のメダル手に入れて無いんだけど、コレ使った転職って、Lvは1に戻るものなのですか?
>>678 自分はライブラリアンまでは戦神盗巫司錬でやっていたんですが、同じく巫の火力不足に悩んで新規で闘を投入した口なんですが闘いいっすよ。異神とか神影倒せたのも闘の連撃のおかげと言っても過言じゃないす。
ちなみに巫はいま現在LV100でたまに気分転換で使ってるけど錬金のLV417じゃまだいまいち頼りないです。
フェンデル一味って倒したりするのにメリットあるんすか?
また異神、神影ってどの程度のレベルで攻略してます?
やはり2週目以降でレア装備ないとむり?
>>682 もう一周しなくてもエルミナージュから記録された歴史で盗めるよ。
>>683 今現在の経験値は変わらず、転職先の現在の経験値のLVとなる。
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 22:47:10 ID:wvvMYRLN
>>680>>683 転職毎にレベル再計算。経験値は変わらず。
>>681 反射されたものは無属性になって防ぐ手段はない。かなり強力。
アルゲイズ使いのボスキャラがあっけなく死ぬこともあるほど。
だから結界は張ったそのターンしか持たないし、反射には属性防御が300%も要る。
>>682 具体的には記憶された歴史07で盗める。
>>685 フェンデルらと戦うことの直接的なメリットはない。
シナリオ楽しんだり、こちらがものすごく強くなって敵がいなくなったら
彼らを好敵手に育て上げることができるってくらい。
あとスリルかな。
神影は倒すだけならいろいろ方法があり、それによって攻略レベルが変わる。
デュークスが苦にならなくなったら腕試しに挑戦してみるといい。
エルミナージュは女性のほうが装備的に有利と書いてあったのですが
特に女性のほうがいい!って職業はありますか?
基本的に全員女性でいいけど
薔薇のカチューシャ
セレスティアベリー
ハニーメイル
ローズガントレット
辺りが強力だと思う
なのでこの辺が装備できる職業には特に有効?
全職装備できるけどレースの手袋も重宝した
あと赤い靴を装備(SP使用)できるのも地味に便利
力のメダルの注意点は、既存Wizと違い、経験値がそのまま引き継がれて、
該当ジョブでその総経験値稼いだ場合のレベルになることと、
ステータスが種族基本値に戻ること。
Lv400越えの錬金をメダルで忍者にして首切り93%くらいの忍者ができたけど、
ステがヘボヘボなせいでサッパリ攻撃に参加できてない。
他のダメ修正聖剣二刀流君主、ダメ修正炎鞭ラミア闘士、村正二刀流侍が
全部掃除して忍はぼ〜っと見てるだけ。せめて素早さだけでもステあがってくれんかのう。
アンクあるよ!
プリテクトラットもな。
あとレベルは寄付ですぐ上げられる。
呪文名かえてやってるとスレで名前見てもほげってなっちゃうのが欠点
侍は最初からやるにはきついですかね?
最終的に侍を目指すのだったらどういう道程がいいでしょうか
あ?キャラ強くしたいだけの転職なんて魔法4色覚えて最終職以外ねーよ
馬鹿じゃねーの
>>696 別に最初からでも大丈夫だと思うよ?
ボーナスポイントを出すのに、ちょっと苦労するけどね(大体30前後)
一応魔法も覚えるけど、ほとんど使った事ないし…
最初からで大丈夫だと思う
レベルも少し上がりにくいし
>>696 使い勝手の良さを目指すなら
下積みとして僧侶と錬金術師を経由するといいと思う。
召喚はあってもいいけどlv20台半ばまでかかる上に
使い勝手で一歩劣るのでなくても困らない。
パーティー構成で僧侶、錬金呪文の習得者がそれぞれ2人以上いるなら
侍は専業でもいいんじゃないかな。
確かに終盤に入るまで侍は戦士に比べると戦闘力で見劣りするけど
それは並べたときの話で、戦士のいないPTなら十分頼れる前衛です。
戦闘力で見劣りするっていってもつばめ返しの恩恵も結構あるから
戦士とどっちがいいかは一概に言えない
ストーマやティオメンテ、ウルマクル要員は一人でも多い方がいいしね
今さらなのですが、廃錬金ってなんですか?
>>702です
ハイマスターの高純度錬金の事かいな?
錬度つうのは素材ごとにあってそれはハイマスターになるまで上げれない
という事かな?
wikiみると+2素材でベース錬度高いのが錬度50ってやつみたいだけど、
とりあえずハイマスになるまではある素材はかたっぱなしから強化につかえば
おk?ハイマスになったら分解して再度高純度錬金で強化しなおして、高素材
がでる度に分解素材を繰り返せばいいのかな?
また空気の実の作成後の錬度ってのは何で決まるのでしょう?
色々とwiki読んでも錬金だけがわかりずらい。
だいたい合ってるよ
そんな感じで良い
ただハイマスターになるまで分解できないから
なるべく錬度の高い奴で強化した方が良い
空気の実の錬度は合成した時の錬度
例えば錬度50と錬度10で合成すると
(50+10)÷2=30
錬度50は都市伝説。
6種の+2素材を無限在庫にしたのに錬度50なし、49が3つとか。
無限在庫=255個ね。255x6種で1530個の+2素材を拾ってきて
全て錬度を確認して売り払ったのに錬度50出ない出にくい。
その代わり錬金倉庫は錬度40以上のを80個くらい保存してあるけど。
>>707 無限在庫ってオランド商店に255個売ると、在庫無限になるってやつ?
売った在庫って錬度が+2だと錬度10に固定されるんでなくて?
ようは無限在庫になるくらい拾ったのに50でないという意味でおk?
しかし武器防具種類多くてどれをドロップ狙いにいけばいいか悩む。
侍12
神17 イノセントソード、イノセントマント持ち
盗19 イノセントシールド、イノセントマント持ち、フランベ使用
錬12 炎ロッド持ち
使12
司11 炎ロッド持ち
何かお勧めでねらうべきものあればアドバイスくだされ
特に侍の攻撃力あげたいかな・・・
今は侍の武器は青笹かな?
それ以上の武器となると舞刀以上のを二刀流か…
パルテネス1Fで舞刀ドロップがあるけど、なかなか落とさないしなあ
ハダーリマス渓谷入ってすぐのところで抱き首狙ってみるとか?
呪い付装備で両手持ちだからオススメできんけど
Lv上げして盗賊26にして盗むを狙った方が早いかもね
>>707 こっちはミルストーンと氷化エルブン鉄で50が出た。
試行数は多分各300くらい。そっちも次の1個が50かもしれないぜ。
>>708 その理解であってる。
まだレベルも低いしイベント消化でマップ埋めたら?
質問させてください…。
2週目にいくタイミングがつかめません!
現在、魔僧を抜かした全職業がひとりずついて、皆レベル50前後
デュークは全部倒しましたが、深層の石碑の敵(あれがライブラリアン?)には歯が立たず…
2週目は真アイロークに挑戦するつもりなのですが、このレベルじゃ激しくムリワロスwwwなら
今しか行けない深層でレベル上げしようかと思うのですが、真父はどの位難しいのでしょうか?
真父はもっとあとの周回に回したほうがいいよとかでも全く構いませんので
アドバイスをお願いします。
正攻法だとLV200でもけっこうつらい。
闘士とか召喚とかなら何とかなるかも。
とりあえずレアアイテム集めに3周してみるといいんじゃないかな。
真パパにガチで挑む気なら全然レベル不足
運良く倒せちゃう可能性もあるし、裏技的倒し方もあるけどね
まあ、真パパに挑んでみるのも一つだと思うよ
ノーリセ前提ならやめておけとしか言えないけど、リセットありなら挑んでみて
勝てないと思ったらリセットして真パパ出す条件を解除すればノーマルパパと戦えるし
つか、とりあえず周回はどんどん重ねちゃえばいい
デメリットないし、勝てない敵にも次の周回でも挑めるしね
何も考えず2周目いってそれもすぐ終わらせて、3周目に亡地でアイテム漁り。
ある程度武器防具が揃ってレベルも上がってきて、ライブラリアンを楽々屠れる
ようになったら4周目にいって真父。
デメリットない、は言い過ぎか
小さいデメリットはあるな
・オートマッピングの地図が消える
・デク、バルモア、ヨグマがイベントこなすまで使えない(メインで使ってた人は注意)
の2点があった
>>711です。
なるほどー。確かに一周目で深層にこもってもレアアイテム集めづらくて勿体無いですもんね
とりあえずライブラリアンは諦めて2週目に旅立とうと思います!
こんな深夜にありがとうございました。
真父は…ロマの吊男でなんとかするか…それじゃつまらない気もするのでも少し考えます
ちなみにもうひとつだけ質問させてください!
このゲーム内で一番強いボスが真父?それとも異神?
どうだろう
Lv的には異神の方が圧倒的に高いけど
体感では真パパ最強っぽい気がする
なので真パパ相手には吊り男とか使わずガチでやるほうが楽しいかなと個人的には思うね
これより上の敵はいない(と思う)んだから
このゲームで一番強いのは、レベルカンストPTで出会うドッペルゲンガーか、
とことんまで戦闘してレベルを上げたフェンデル一味らしい。
異神はそんなに強くない。
719 :
祭壇に困ってる:2009/09/30(水) 17:38:04 ID:EcdgpSsz
はじめました。今回初めてエルミナージュしてるんですが、
クリア後の祭壇探しで、困っています。
ヒント屋には聞いたのですが、
イルドラハ祭壇とロジェラ祭壇なんですが、
いくら祈っても発見できません。
何かフラグがあるのでしょうか?
コッペロからは買うことができたのですが。
すいません。お教えください。
祈りを捧げたのならフラグは立ってる。
王様に謁見すると進行状況を教えてもらえるから確認してみ。
>>719 ボイド・ナルゥ・デーハインの祭壇は見つけたか?
イルドラハとロジェラはダンジョンでなく街中にあるぞ
ちゃんと6祭壇全てに祈りを捧げるんだ
あと名前の部分は空白でいい。そういうのを嫌がる人もいるから注意な
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 19:28:57 ID:EcdgpSsz
祭壇に困ってるです。
みなさん、ありがとうございます。
王様に謁見したら、ナルゥだけささげてないとのことでした。
祈りをささげたあと、何も起こらなかったので、
駄目なのかと思ってました。
王様に確認できるんですね。
これで、忘れられた地に行けそうです!
名前の部分わかりました。
嫌がる人いるならやめます。
何から何まで、ありがとうございます。
また、よろしくお願いします!
いいからsageろよ
昨日あたりから始めて、最初のクエクリアしてからコートラストで死にながら
アイテム集めしてたんだけど、中々いいものが出ないなーって思ってたら
バイオレントアローが手に入った。戦士の盾外れるの嫌だけど強いねー
フランベルジュにも劣らない気がする
首はねられて、ふりだしに戻された。なにこのドラクエ
選王「おおぼうけんしゃよ!しんでしまうとは、、、しかたない」
尼で再販の発送日が決定したけど月末から月初にかけてとか1月以上あるから参る
花ささげてくるクエきつかったぜ・・・
シューティングムーンの出現場所を教えてください
730 :
729:2009/10/01(木) 20:54:50 ID:nl4j7/Ew
自己解決しました
盗みアイテムのコンプ面倒くさい…
ドロップのがずっと楽だは…
忍者ひどくね?先に行動して隠れて数ターン見つからなくて
その間に首はねられまくって、見つかってまたかくれて
しねええええええええ
忍者TUEEEEE
皆忍者を連れて行くでござる
忍者は(・∀・)カエレ
きたないな、さすが忍者きたない
忍者「拙者が隠れて首をはねてみせるでござるよ!」
召喚士「サマー召喚!!」
なんか忍者嫌われてるのかw
指輪集まったけどLV15程度じゃ竜の牙ってきついかな?
ネタキャラとして愛されてるじゃんw
15程度だと先制ブレスかエンクミで乙るとおもふ
全依頼はやはり1週目に全て完了させてから、皆2週目以降に
突入して、装備整えてライブラリアン〜異神、神影チャレンジがセオリー?
ちなみに神パパ、真アイロークとかってなんおことですか?
>>736 綺麗なお姉さんがたっくさん待ってるからすぐいくべき
うんー普通にドラゴンの先制ブレスで乙りまくった。
3Fまで行って諦めて帰ってきました。
綺麗なお姉さんは居たのかなぁ。会う前に殺されたようなw
もってけじいさんで貰うガラクタは連続で50もらう?
つまり裸でいけと?
>>741 それであってる
6人PTなら60個まで持てるから10は余裕あるだろ
実際には転移魔法で往復すればいいから裸でも十分だけど
使用人の傷薬と全快の薬はどちら優先で発動?
>>743 全快の薬
ちなみに状態異常の場合は、頭痛薬が優先的に消費されます
転職のメリットが魔法しかないのが残念だな
2では改善されてるのだろうか
>>745 戦士とかHPが高いからちょっとだけ転職後に死ににくいってメリットはあるが…
魔法ほどのメリットとは言えんな
ただまあ、それはWiz系では昔からそうだししょうがない
申しわけ程度にスキル引継ぎみたいなのがあるといいんだが
ドレイン食らったら再計算っての何とかできるだろ
今までの成長記録全部なかったことにされるのは悲しい
エルミ未経験者です
「2」の為のパーティー編成を考えているのですが、
「巫」が前衛職か後衛職か未だに解りません
どちらがより有効か教えて頂ければ幸いです。
あくまでDS版の巫の話だけど専用武器のお札がLレンジ・楽器が使える・HPはあまり増えない・防具のACがしょぼいとこんな感じです
更にハイマスター能力を得た後は防具を捨ててお札が装備可能になるので更に紙装甲になりがち
序盤は入手アイテムによっちゃ前衛に立ったほうが活躍出来るかも知れないが基本的には後衛タイプかと
>>637 亀だがサンクス
もう悩むのやめてロードをレンジャーにしようと思います
装備を道具として使えて破壊率もないから、楽器は本当空気だよな。
アマから確定メール来てないw
はじかれたのかー
侍が自爆して吹いた。意味わかんねwしかもこっち全滅
シーフ26になったんですが、お勧めの装備ってありますかね?
武器、防具ともに弱いのしかないんですが。
wikiの小ネタの項目にあるアイテムって所にお勧め乗ってるよ
マンティスブレード取ろうと思ってるんだけど
竜の牙の1Fでずっとエンカウントしてたけど1回も出てこないなぁ
内側にしか出ないとかなのかな?
ロルファンイベント終わらせてなかったら、前座で100%カマキリ出てくる。
マウレア北西でもたまにエンカウントするよ
レスありがとうございます。森でラミア探してたらエンカウントできました。
花のイベントは終わっちゃってて。
ラミアーテイル2本取ってシーフに装備さしたら無双状態になったお
そのまま全員にテイル装備させちゃっておk(・∀・)b
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 20:36:15 ID:gH3y9BNB
今LV40でフランベルジェが5本あるんだけど、
これって普通?
>>761 テイル強いねぇ。シーフに2本より1個戦士にでも持たせたほうがいいかな。
悪のサーベル装備させてたけど、いまいち弱い。
フランベルジュは盾装備できないしなぁ。
>>762 俺レベル25〜30くらいだけど10本くらいあるなあ。
クエスト、育成、アイテム集め、指輪あつめ、エンディング後のダンジョン攻略、やる事大杉。
効率から考えて隅々まで遊び尽くすなら、1週目にクエスト楽しんで、さっさと3週目に行って装備固めてからラストボスへチャレンジ?
クエストが週回すとリセットされるのがなんとも・・大量に増えるフェイムは何で使うのか?
>>764 ホントに隅々まで遊び尽くすつもりなら周回数なんて気にスンナ。
やることはいっぱいあるし、来るところまで来ると周回が苦にならなくなってくる。
フェイムは2周目でもらえるアイテムにつぎ込むんだよ。
1周目の余りはムダになる。
>>764 名前:フェイムかせぎ
ニックネーム:フェイム
職業:戦士
Lv:1
E:イノセントソード
E:イノセントシールド
E:氷炎の鎖帷子
E:印籠
E:イノセントマント
女神の盾
クリムゾンブレード
黒夢の外套
盟友の指輪
賢者の石
召喚契約
ベビルビル、カーバンクル、プリースト、ヘルマスター、フェニックス、亜空神影ボイドw
↑のようなキャラを作成しとくと、周回してもすぐにイベントの約半分が埋まるのでオススメ。
>>765 ありがとう。
ちなみに、戦力でなくクエやSP開放だけに召喚を加えたいのだが、
その場合は無転職召喚で宿に眠らせ金で経験値あげてればおk?
それともどーせなら何かから転職させた召の方が役に立ちますかね?
今から作ると他とのレベル差が・・・
レベル差激しいPTでも経験値は各々に相応しい分だけ
経験値ははいるのでしょうか?それともレベルが平均してる方がいいのか。
気にならない程度ならキャラ作ります。
取得経験値は敵毎に設定されている経験値を敵を全滅させたときに
生きてるメンバーで均等割り。
なので、ソロでそれなりの敵を倒せる奴が一人いれば、育成したいやつを後列に
配置して倒せば二人で経験値を分けるだけなので、レベルはサクサク上がるよ。
二人じゃなく、今使ってる5人+新人1人で今突入できる一番敵が強いところに
連れて行けば、簡単にLv10くらいまでは上がるよ。
クエ用だと召喚はバンパイアロード(Lv41)と契約が必要だから、45くらいまでは
育てる必要があるね。俺は僧魔錬魔法を覚えさせてから召喚にジョブチェンジさせて
廃地にまでつれまわしてるな。召喚自体は弱くても、契約した奴らが強いから、
下手な前衛ジョブより強力だし。
>>768 767が大体の事言ってくれてるけど、自分も召喚師は全魔法覚えさせとくのお勧め
召喚は単純に6人が7人になるだけですごく強いし、おまけで本体の召喚師がラポールフィだのサイブレスだの使えればかなり役立つ
クエ専用だけに終わらせるにはもったいない
767と768が逆だった。すまない
以後も連れて回る気なら他にも色々できた方が良いし
魔法覚えてから転職の方が良いと思う
クエの為だけなら覚えさせる必要はないと思うが
なるほど。
ちと全魔法召喚つくってみる。
今、15〜20レベル前が神、侍、盗で後ろが錬からの司、僧からの使、魔からの錬がいて、
フランベと炎ワンド2本でも結構強いと感じてから全魔法召喚って作ると
バランスブレイクしないか心配だけど、先々も考えてつくってみよう。
ちなみに記録ワンドって2週目にもらうなら1週目はある程度装備かためて、
フェイム関連以外のイベントやったら2週目いったほうがいいね・・
フェイムもリセットとはさっきwikiで知った。1週目の今まで獲得したフェイムは
無駄だったのか;;
あ!志村きたああああああああああああ!!
ロイドロイドストーマロイドストーマストーマ
そういう時は盗賊だけは最初から盗むませる
志村は装備解除不要だもんな
776 :
sage:2009/10/03(土) 11:13:59 ID:/e94eVNS
質問させてください。
闘士の魔法抵抗と暗黒耐性をAC低下有で両立させようと思ったのですが、
カツラはクリア後くらいしか手に入らなさそうなので、
魔法抵抗はしばらく諦めて、ファントムマスクで我慢するしかないのですか?
いま闘士レベル22、盗賊30で盗みまくっています。
>>776 カツラはイベント戦闘のヨグマ(ゴブリン司祭)から盗める。
というかかつらはAC+10だからそのレベルの闘士だとAC両立はできないんじゃないか。
普通にイノセントマントのほうがいいかも。
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 12:12:41 ID:M0e6TzDh
剣聖の鎧初GETして、wiki見たら全種族倍打って書いてあるんだけど、鎧のステータスの倍打の欄に〇が付いて無い・・・orz
同じ鎧でも当たりハズレがあるって事なんですか?
>>776 Lv22くらいならまだ魔法抵抗はイノセントマントか魔力の手袋にプラスしたほうがいいんじゃない?
暗黒は新月の外套あたりで
ヅラはまだAC+7が重くのしかかってくるんじゃないかなあ
>>779 Wikiを良く見ろ
倍打:全種族 ではなく 倍打:全種族- だぞ
- の意味はそのページの上の方を見ような
全種族倍打イコール全種族2倍打ではない。
全種族倍打「-」の場合は、全種族1倍打(霊にも当たる)って意味。
×:無効
-:1倍打
=:1.5倍打
○:2倍打
以下略
そんなチード性能だったら侍優遇されすぎだな。
まあ最強装備の位置づけなのに性能がショボすぎるのは事実だが。聖なる鎧にも言えるが。
聖なる鎧は旧時代の遺物って事で納得できなくもない
DQ2のロトの剣みたいな感じで
2のロトの剣は中盤手に入るが聖なる鎧は・・・
というか2では武器以外防具は全部ロトシリーズが最強だったじゃないか。
全倍打-の-を見落とす人は割りといるな
書き方を「全-倍打」にしてみてはどうだろうか
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 13:20:20 ID:M0e6TzDh
あうう・・・
お騒がせしましたorz
全倍打じゃなくて全種族だったね。忘れてくれ
霊ーで
>>787 いやいや気にするな
あなたみたいな質問に答えるためにこのスレがあるんだから
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 16:18:26 ID:Dydy4mSP
召還は3,4枠覚えたらとっとと本業へ転職。
クエ用召還が済んだらあとはサマリエル1択で十分。
1ターンに先行と4回攻撃*首なのであとのメンバーは何でもよくなる。
>>777,778,780
まだ闘士のレベルが低い間は装備でAC下げた方が良いってことですね。
ヨグマでwiki検索したらコートラスト要塞のボスですか。
3Fは未到達ですし、今のレベルでは無理そうなことがwikiに書いていますが
とりあえず挑んでみます。
ありがとうございました。
1週目だけど軽く二軍のレベル上げしてたら天老剣が出てしまった
>>793 おめでとう!まずは店に売って図鑑に登録するんだ。
1周目は、フェイムの使い道はコンパスだけですよね?
アイテム図鑑は引き継ぎできても、達成イベントの履歴、フェイムはリセット?1周目フェイムたまっても無駄になった。
さっさと3周目まで、進むべき?
自分も天老剣の一個目はたぶん一週目にサラッと出てたなあ
ただ三周目欲しいと思って庭3F通ってるが
軽く10時間経ってもまだ出ない…
非常に初歩の初歩で申し訳ないんだけど
コンパスが示す指輪ってどうやって取る(拾う)の?
コンパスの「ナルゥ」にフェイム7使って指し示している場所が
クレイディアの洞窟(11:11)なんだけど、Xボタンで調べても反応無し。
ダークゾーンだと取れないとか??
同じ座標の真下か真上だと思うよ
ありがとう、B1Fにありました
>>794 登録して買い戻して、
クエスト完了。
でも複数欲しがる人いるみたいですが、この剣は他にも利用価値あるのですか?
性能良かったっけ?
>>802 某イベントのクリア条件。ただし持ち逃げされるから複数本欲しい所
出にくい上に出現敵が弱くて作業感抜群で性能が悪くてイベントで持ち逃げされるという悪魔の様な武器だな
使わないけど所持していたい場合って話?
天老剣は最低3本は欲しいな
2周目以降はフェイム集めも重要になってくるからね
無限稼ぎも出来るけど、色々と面倒くさいし
amaから配送予定日キターーーーーー
10/11楽しみ
早くていいなぁ、俺今月末だぜ
いまからAmazonで発注しても6日後発送みたいだけど
乗り換えたらどうか
今アマ見たら1〜3w後発送になってた
お騒がせしました
俺もうやってねーからやるよ
盗賊って後衛じゃ盗めないんですかね?
盗めるよ
今から始めようとしてる人は2まで待った方がいいんじゃないかなー
PSP持ってないし。
でも2が良作だったらDSremixプレイ後にPSPとセットで買うわ
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 17:52:59 ID:WqX0LLzq
質問させて下さい。
三種呪文覚えた召還師を、司教にしようと思うのですが、サマーを召還した際の相手先制阻止能力は、召還師の方が良いとかって、ありますか?
>>816 たしか奇襲阻止はレベルに関わらず50%固定だったはず。
だから血の盟約がなくっても奇襲阻止率は同じ。
ただちゃんと検証したっていう報告を見てないから
間違っているかも知れんが、体感的には合ってる。
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 19:35:46 ID:WqX0LLzq
>>817 おお、そうですか!
早速、司教に変えてきます。有り難うございました!
忍者をPTに入れれば全て解決でござるよ
2で忍者とロード強化くるのかな?
盗みついたらまず使うけど
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 21:16:14 ID:7XwPQby/
忍者は確かに過去の作品に比べると弱いけど、
平等に育てててレベルも200超えたあたりから
飛びぬけて異常な強さになるけどね。
むしろ強いからという理由で忍者に思い入れのない人に使われるより、
多少使えなくても思い入れのある人だけが使える程度が嬉しいなぁ。
そうは思わんかね、ござるさんよ。
忍者は過去作品と比べたらむしろ強くかつ有用になったと思うんだが
本家wizでは完全にネタな存在だったのに、エルミでは最強の一角ではないというだけで普通に使える
Lv400オーバーの錬金を力のメダルで忍者にしたら、
変幻つけてないのにスッパンスッパン切りまくりタノシス。
変幻つけた司教も首切り100の炎の鞭でスッパンスッパンしてるんだけどな
忍者をメインで使う気になったのは侍と同じくムラマサカタナが装備できた#5ぐらいかなあ
おいィ?お前らさんざんココとかwikiで忍者弱い弱いネガキャンしまくってたくせに
だから使わなかったんだぞうんこ
まあ
>>823にあるとおり別に忍者じゃなくても首切り祭りできるからなあ
奇襲もレベルに応じて100%近く防いでくれるならともかく固定50%だし
唯一の利点の装備減らせる点も錬金鍛えれば他の職でも装備減らせるし
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 22:53:36 ID:7XwPQby/
装備なんてフェニックスに状態回復100%つけて
月の羽衣(忍者はファントム)に魔法耐性100%つけたら
あと防具なんて何もいらないよね。
前衛も後衛もみなそれで、両手にムチと剣でスパスパ祭り。
イメージも糞もないけどね、これがまた。
後列から装備解除と盗むは相手前列に対してできるのでしょうか?
村正きたあああああ
>>828 どっちもできる
射程解除(ユニコハット)すると後列から後列に対しても盗むだけはやれる
>>830 ありがとうございますー
BUSIN0だと後列からじゃ出来なくて不便だなーと思ってたんで
これ聞いて買おうと思いましたw
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 01:53:22 ID:IXT591FG
神女作ろうと思ったんだけど中立だし将来性なさそうだけどどう思いますかね?
将来性は確かに無いねー。
手軽に作れるしハリアス使わなくて良いから便利なんだけどね。
性格は錬金のプリテクトラットとか、転職目的だけならメダル使うとかあるから、何とかなるよ。
神女は転職する必要がないくらい使える
使いたいのを使うといいよ
クセがある巫、遊楽者、狩人、召喚詩以外なら何を使っても大丈夫だと思うよ
中立でも後から性格変えられるので転職したくなっても大丈夫
神女は最終的にはちょっと武器に恵まれないところがあるけど対神影では戦士に次ぐ攻撃力を持てる
成長速度そこそこ・僧侶呪文を覚える・デフォで霊が殴れるととても使いやすい
個人的には初心者こそ使うべきだと思う
溜まった経験値は力のメダルを使うことでそのまま転職先に持っていけるので無駄にはならない
と、書いてみてリロードしたら
>>833氏に3行でまとめられていた
あるあるwwww
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 14:53:19 ID:x72KR3UH
アドバイス宜しくお願いします。
Lv771の君主が必ずPTに居れば、鍛冶で防具の異常耐性のポイント振りは気にしなくても良いんですか?
>>837 たかが5%されど5%って感じでしょうか。
強いのとやると、敵の状態異常成功判定を何回か潜り抜けないといけないのでたまに食らっちゃいます。
錬金のレベルも同じくらいならいい石があっても異常耐性にそんなに振れる訳でもないから
錬金が数千レベルに育つまでは気にする必要ないと思う
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 15:45:22 ID:x72KR3UH
とすれば、防具の全耐性に5%づつ振れば、保護区の力と合わせ100%になる?
ならない
高い方が優先される
保護区 95%
防具 5%
だと保護区の95%が適用される
その廃錬金を作る為に道場でソロ出来る方法を教えて。
何とか前衛とセットで450までは来たが泣きそうだよ。
>>842 別に錬金術師のまま上げる必要も無いのですよ。
空間メイドで上げきった後に力のメダルで錬金術師にするのが定石っぽいです。
>>843 なるほど。
まぁ、空間メイドは調べるとして即レスありがとーww
>>827 暗黒呪文の耐性が足りないと思う。
さらにそれが出来るようになるレベルは
初心者スレの範疇を超えてるんじゃないかな。
>>830 ホントだ。試してみたら出来たわ。>敵後列に盗み
いままで知らなかったよ。ありがとう。
>>845 月の羽衣は暗黒耐性200だから十分。
紋章のローブ(全魔法耐性20%)だと暗黒耐性0だね。
暗黒耐性100以上の装備は結構あるから、まず魔法耐性がついている
装備を基準にして追加で暗黒耐性装備だな。
「おおっと!」
うっかりしてた。指摘ありがとう。
いまは廃錬金が居るから
エルブンチェーンとかイノセントマントとかで炎、神聖、暗黒、魔法、錬金を100にして
その他のアイテムでターン回復100以上つけてるけど
レベル2桁ならまずターン回復、次に炎、暗黒、それから氷とか上げて
竜の牙に入ったら魔法抵抗だろうよ。ACは下げられるだけ下げておく。
ファントム フェニ羽根 鍛冶は魔抵抗+
でだいたいなんとかなるな・・・
首切り、魅了、石化、錬抵抗、辺りが次点だろうか
>>844 空間メイドでピンと来ないようならまだ道場は早いのでは・・・
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 20:15:40 ID:OVo1nPiE
>>849 844じゃないけど、自分も気になってた。
空間メイドとは、どうゆうモノなんでしょうか?ググッてもわからなかったもので・・・
さすがに初心者の話題ではないような
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 20:31:46 ID:q0zh1cIC
空間の加護を帯びたメイドさん。
加護とは神影がドロップするアイテムのSPを開放して帯びるスーパー能力。
神影とは隠しダンジョン忘れられた地を徘徊している神様
隠しダンジョンにはどうすれば行けるか?
は、初心者じゃなくなる頃に自ずと知る。
十六夜sくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
メイドには 存在の加護が鉄板でないの?
用途が違うんさ。
大げさに言うと存在の加護だと空間の加護の倍の時間掛かると思うよ。
ソロでドラケン狩りなら空間メイド、死体ござる
ソロでも自動連射もってて長時間完全放置する人は存在メイド、死体ござる
二人(廃召喚とかも作りたい)の時は空間侍とかと存在メイド、死体ござる
>>856 ちょwww
>二人(廃召喚とかも作りたい)の時は空間侍とかと存在メイド、死体ござる
侍外してござるを蘇生させてやれよwww
えーと、ココって初心者スレですよね?
死体ござるは盲点、というか普通試さんよなw
メインを後列に置けるというのも素晴らしい
前列が死体ござるだけだと、メインを後列にってのはシステム上できないよ
>>857 あのうざったい連続攻撃をつばめ返しで中断させる効果を狙ってるのかもしれない
あと今更だけどPS2版のスレで廃錬金っていう単語を検索しても全然出てこないのは向こうは錬度が100で打ち止めだからなのね
うっかりうっかり
一定時間ごとにボタン押す機械とかって何かないのだろうか
廃錬金になるにはあとどれくらい道場でねばいいのやら
>>863 前も見たけど何気に凄いよなこれw
amazon辺りで買えたら絶対に買うw
スレ違いで恐縮ですが、これから買うとしたら、
エルミナージュDSと真・女神転生DSと
どちらがオススメでしょう。
今だったら例え合わなくてもあまり損せずに売れるメガテン
自作キャラでPT作って探索・収集・育成をひたすら繰り返す事に喜びをおぼえられるならエルミ
悪魔合体にスーツ強化に独特のバトルシステムと色々と盛り沢山で爽快なRPGがしたいならSJ
どっちも買って損しないとは思うけど
世界樹好き→メガテン
wiz好き→エルミ
難易度はメガテンの方がきつい。
気楽にやるならエルミ。
メガテンはダンジョンにイベントや仕掛けがギッシリつまっててダンジョン探索のやりがいがある。
エルミのダンジョンはやたら広いがスカスカしててあまりやりごたえはない。
アイテム収集のやりごたえはエルミが断然高い。
869 :
865:2009/10/10(土) 01:16:25 ID:wpqgN3kv
>>866 そうですか。実はメガテン未経験なのです。でも巷で人気で気になって。
逆にエルミナージュは合わない要素があるんでしょうか?
870 :
865:2009/10/10(土) 01:22:27 ID:wpqgN3kv
>>867 >>868 スレチの質問に丁寧なお答え、ありがとうございます。
世界樹もやったことがないので、比較ができないのですが、
ひたすら単純にダンジョン探索&キャラ育成がしたいので、どっちもどっちのカンジですね。
ただ自分は、RPGといえば剣と魔法のジジイ世代なので、エルミの方が世界観についていきやすいかもしれません。
ありがとうございました。
そうか、メガテン新作の出来は良いのか
かつてメガテンの大ファンだった身としては嬉しい限りだ・・・
戦闘エフェクトを「なし」にして自動回復するアイテムを外した
これでドラケン一体のタイムを9秒台に縮められる・・・かな
連休中にあと半分がんばろう
コツコツゲーやキャラメイクが好きで、すげー期待して買ったんだけどあまりのとっつきにくさに放置してる…。
スレ見てるとすごい楽しそうなんだけどな。
実際自分でやるとどうしていいかわからなくなる。
やりたい…。
Wikiの初心者ガイド読んでこい
最初から説明書を全部覚える必要はないし
システムを把握しなくても良いのです
G G
O O
! !
転職で引き継げるのは、僧、魔、錬、のみで
召喚魔法は無理?
>>876 使用回数が3回に減るけど引き継げるよ
契約したのもそのまま
ありがとう
>>873 3Dがダメなのか?ちゃんと錬金で天使の小窓合成したか?
アレもっていれば周囲数マスだけどマップみれるし、その上でWikiのマップ
開いておけばそれなりに探索できると思う。
マップ見ながらやるのって邪道ではあるが、一般の2DなRPGに慣れてると
3Dのは迷いやすいし移動がすごく面倒に感じるのはわかる。
>>873 まずはどんな状態で放置してるかを書けば
アドバイスしてくれる奴もいると思うよ
881 :
873:2009/10/11(日) 04:40:54 ID:bFuS6P09
このスレの優しさに泣いた。
一応wiki参考にプレイ済で、世界樹大好きだったんで3Dマップも平気なタイプです
投げ出した一番の理由としてはやはりシステムがわかり辛い点でしょうか
苦労して錬金→アイテム効果がわからず…とか、
たくさんのマップに行けるようになった!→街や各マップの特徴見出せず…とか、
頭が悪いせいで燃えどころを逃した感じが大きいです
手に入れた新たな環境を元に「じゃあこうしてみよう!」って気持ちになれなかった
システムも地図も手探りで進んでいく感覚は結構好きなんですよ
でもエルミの場合は深すぎて、なかなか自分でコツを掴めなかったってところが敗因でしょうか
自分の理解度不足ですよね
システム全部覚える必要ないというアドバイスもいただいたし、もう一回やってみるかな
よくわからん所は取り敢えず放って置くのも一つの手だよね。
初プレイの時はアイローク倒すまで天使の小窓もってなかったなあ俺。
右も左も分からないレベルなら、クエスト適当にクリアしてフェイム稼いで、コンパスのどれかに6つまで捧げてみたらいいと思うよ。
>>881 ギガバザールに全錬金アイテムの説明してくれる人がいる。
>>881 システム分かりづらいとこあったらその都度このスレにでも質問してみるといいよ
錬金アイテムの効果についてはwikiの内容を若干修正してみたがどうだろう
最初の街以外の街は全部クエストの為に存在すると思っておけばいい
(ただし「にゃんにゃんどぐぁ」だけは盗品整理用の店として利用する必要があるので別)
885 :
873:2009/10/11(日) 11:29:07 ID:bFuS6P09
うおおお皆さんありがとう!!
wikiまでわかりやすくしていただくとかマジ幸せ者です
アドバイスもらって気が楽になりました
システムとか世界観とか早く理解しなきゃと意気込みすぎてたみたいです
データ消して1からやり直してきます
本当にありがとう
最初のダンジョン過ぎたら確かにいきなり放り出されるな
ラストダンジョン以外は全部いけるし
初めてプレイした時はオイオイマップポイント増えすぎ、てなった
まぁ、でもRPGの基本通り
行けそうな所から行く
町の人の話を聞く
これで十分いけるぞ(・∀・)b
召喚魔法ってレベル7まで覚える必要ないよね?
>>887 要らないという人も確かにいる。
契約枠とか呪文使用回数が足りなくなりがちだから自分は全部埋めるけどね。
>>887 クエ用だとしてもヴァンパイアロードとか大変だから契約回数とか枠の問題あるしな。
むしろ召喚を最終ジョブにすべきw
うはぁ、初心者スレなのここ?
全然ついていけないよー
初心者スレで話される内容が全部分かるなら初心者は卒業なわけで。
分からない事はwiki読むかスレで聞けばいい。
ネトゲに慣れてる身からすると、このスレの暖かさは尋常じゃない。
プレイヤー年齢高いしなw
大人は他人にもやさしいよ。
たしかに道場は初心者の話題じゃないと思うけど
訊かれたら何にでも親身に応えるのが初心者スレのいいところ。
俺はピチピチの27歳だけど
教授「そんな初心者スレだが
かつて「もう役目を果たしたから次は建てないでおこうぜ」という意見で
無くなりかけたこともあるんだよ」
↑
意見が 多くなって にしておいてください
上のだと一人のアホの意見な感じに見える…
こういう閉じようぜ的意見や荒らし類は、
たいてい1人か2人が強硬に主張しているだけだったりするのでそんなに間違ってもいない。
>>894 それ続編の移植が決まった某ハードのユーザーかXTH(チームラ)信者じゃないの?
そういや2が出たら
初心者スレは2作品総合でとかいう話が
ここ過疎ってるわけじゃないし統合するのは早いと思う
やっと加護つけられたけど、これって転職したら効果無くなるの?
>>900 加護が外れるのは
1.そのキャラに別の加護をつけたとき
2.同じ加護を別のキャラクターにつけたとき
のみ。
ただし例外としてデクヨグマバルモアには2.が適用されない
データ消えた…
おれの数十時間…
>>903 いや、普通にダンジョン内でセーブして、次再開したら…
ダンジョン内でセーブしたの始めてなんだけど、
ダンジョンでセーブするとデータ消えやすいのかな?
すみません、消えてませんでした。
よくみたら控えのキャラとか居ました。
ワールドマップでRボタン1回押す。
第1パーティー選択で再開できるよ。
>>906 ほんとだ!
てか、説明書にも書いてあった…
お騒がせしました
どうせwiz系なんだから説明書見る必要ねーな。
って思って始めたらセーブの仕方が分からなかったのも良い思い出。
まさか何時間もかかったキャラメイクをやり直すハメになるとは思わなかった。
>>891 意味わかんないんだけど
初心者卒業なら本スレ行けばいいじゃん
優しい人は多いかも知れないが、ばんで雑談スレになってんのよ
聞きづれえんだよ
×ばんで
○なんで
そんな厚顔無恥な発言しておいて聞きづらいとか・・・
あと、せめて文章良く読んだほうがいいよ。
ん?なんでこの人ID使い分けてるの?
再販分Amazon発送延期
KONOZAMA喰らう可能性さえ出てきた
うちの近所のゲーム屋はいつも置いてある
田舎万歳
ファミコンプラザに在庫あるぞ
4300円だぜ
盗賊がハイマスターになったんで盗むを試してたんだけど
どうやっても2つしか盗めない
プリーストのアンクとかはどうやって盗むんですか??
このゲームおもしろい?
前からほしくて探してて今日やっと見つけたんだが、開発がスターフィッシュとわかって萎えた。
1と外伝とDIMGUILは好きだけどスターフィッシュはなぜか受け付けないんだよな。
俺は面白いと思うけど感じ方は人それぞれだね
星魚の作品が受け付けないならやめといた方が無難
お薦めはしないぜ(・∀・)b
>>917 説明書のヒズベルト姉さんに泣かされて来い
>>918 星魚と思ってスルーするのはもったいない
個人的には現存するwiz系ゲームの中で一番面白いと思ってる
>>918 その質問はおかしい。
つまらないと思っている奴はこんなスレに常駐してないと思うんだ。
エルミナージュに限らず「面白いか?」って質問には答えようがない
ところで忍者って複数人入れてたら奇襲防ぐ確率上がったりするの?
上がらない
忍者6人パーティーで首切り祭りもなかなか楽しいよね
>>917 盗賊のアイテム欄に空きが無いとそれ以上盗めないよ。
アンクや鉱石を盗む時は、あらかじめ持ち物4個以下にしとかないと全部盗めない。
忍者が盗む使えれば、全裸で盗めていいんだけどな
>>918 自分も星魚は警戒対象だったけどこれは楽しめた。
星魚の奇跡と呼ばれるだけのことはある。
「星魚としては」驚異的にバグが少ないし。
残っているのも仕様と言っていいくらいほとんどが有効活用できる。
俺も当初は星魚って理由で回避したけど、後でプレイして楽しめたクチだな。
多分そういう層は結構居ると思う。本スレでも何人かと遭遇したし。
だからといって
>>918が楽しめるとは限らないけどさw
エルミ再販発送ktkr
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:54:14 ID:iwenLGuj
うう・・・炎の鎖帷子が手に入らんorzもうかれこれ10時間以上ニベーヌB2FとニカレスB1Fさ迷ってるが、?鎖帷子すら出ない・・・
参考までに、先輩方が手に入れた場所など記憶にありましたら、教えてはくれまいかorz
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:07:01 ID:iwenLGuj
連投すまん
書き込みして、わずか3戦目で出た!
前から思ってたんだが、ここに書き込むと、レア取得率上がるのか
おめでとーw
うん、どうしても出ないときにはスレに書き込むと出るようになっている(笑)
俺は炎より氷のが大変だったな
ニベーヌと竜の牙合わせて15時間ぐらい掛かったと思うw
レベル10でロンファンの花を取って、次のクエを始めたけど全然無理。
敵いきなり強くなりすぎ…何とかヴァルキリーにレイプされる。
大人しくレベル上げろってこと?
装備品も全然揃わないし
なんとかバルキリーとくちびるオバケは序盤の大壁だわな
レベル10ちょいあたりって倒せる敵の経験値は低い割に
相当な経験値要求されるからしんどい時期だよね
まあゴキブリ集団でも焼くといいよ
>>939 まさにそれなんですよ!
レベル上げたいけど経験値あんまりもらえないし…
ゴキブリ集団ってどこででるんですか?
あの時期はしんどい
俺が何か間違ってるんだろうかと思ったよ
>>940 コートラスト要塞でよく出る。
でも警報3だから、レベル10ならゴキブリはともかく他の敵がきついかも
>>942 警報3ですか!?
警報1のヴァルキリーにレイプされる自分がどこまで通用するのか…
とりあえず行ってみます。
クチビルお化けは召還で味方つけると心強いよ(^Σ^)
序盤は落ち武者も危険だね
ツバメ返しで1人、攻撃で1人
死にまくるじゃなーい
まぁ、頑張ってレベル上げれ
>>943 ちょっと待て。
警報1でデーモンヴァルキリーって、沼地の裏に行ってないか?
あそこは罠だから、それこそ警報3とかを余裕で戦えるようにならないと行っちゃ駄目だぞ。
その頃の召還ならキメラ一択だなあ
クリアまでやっていける
ハイソーサリス入れて序盤難敵四天王
アルゲイズは地割れに二人三人当ったり〜前〜
中盤の最難敵はやっぱサキュバスか?
魅了、引き寄せ、そしてドレイン…嫌な攻撃の3点セット。
竜の牙でアシュテリアと一緒に、後列で2人で出てきた日にゃ、てんやわんやの大騒ぎ。
先輩方に質問です。
ドラケン道場で廃錬金を作ろうと考えているのですが、連打がきつくて…orz
連射機がなんたらって話が過去にあったみたいですが、何を使ってるんですか?心が折れそうです。
戦から侍
闘士
盗賊
神から適当?
僧侶から魔術か錬金
錬金から召還
というパーティでいこうと思うのですがどうでしょうか?
>>951 転職後からしかティオメンテが使えないのは辛いので
戦士は最初から侍で行った方がいいと思う
もしくは僧を司教にするか
錬金については序盤から戦力として有用なのは召還の方なので
錬金から召還よりは逆の方がいいと思うがここら辺は個人の好みもあるのでご自由に
全然大丈夫だと思うYO
神は変えなくても良いと思うけど何に変えようとしてるのだろうか・・・
>>950 道場はもう初心者スレの内容じゃないだろ?
本スレ池
戦士
闘士
盗賊
神女
僧侶→練→侍
魔術師→僧→練
司教があまり好きじゃなく、転職も少人数で済ませたいんですがどうでしょうか?
ボス全部倒すだけならそれで問題ないよ。
序盤から役に立つ召喚モンス教えていただけませんか?
上の方で出てた唇お化けをゲットした所です。
とりあえず僧侶系をゲットしておくとどぐぁイベントが楽になる。
後は盗賊系は盗賊の代わりになる。ブレスもちは雑魚戦に強い。
NGなのはタロット使うタイプ(自爆する)と逃亡する奴(すぐ戦闘から離脱する)
唇お化け結構強いよ
後はキメラとか悪魔バルキリーとかゴースト僧侶女
ていうか序盤は攻撃にキメラ回復に霊僧侶だけでいける気がする・・・
>>960 キメラに関しては召喚できるようになるのが序盤とは思えないんだよなあ
今から考えると、あんなのまだまだ序盤だったって思えるけどさ
要塞あたりまでで召喚できるようになるならって考えるとデーモンヴァルキリーがオススメかなあ
あとはシールドセンチピートとかも地味だけどオススメ
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:52:34 ID:VAnC7t0H
なるほどティオメンテのために魔術師いれてみます
錬金は補助魔法が使えそうだから序盤覚えようと思ったんですよね〜
錬金から神女とか、、、
錬金魔法使えるの一人位でいいのか、、、
迷いすぎて楽しいですw
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:35:12 ID:T9fyKUGU
本気で序盤のみだけど、ドライアドも使える。
くのいちもそれなり。
渓谷ツッコんでミサーマ連打すればレベル1でも契約出来るし。
盗賊って後列でも戦力になりますか?
なるよ
特に森で鉄のブーメラン拾えれば前衛よりダメージ叩き出す
召喚について2つ質問させてください。
@敵はすべて仲間に出来るんですか?
A召喚の呪文のレベルは何の意味がありますか?呪文のレベルが高いほど仲間にしやすいとかですか?
>>966 @
フェンデル一味、ドッペルゲンガー以外の敵キャラはできる
A
意味はない
7種類の敵キャラと契約ができるというだけ
質問です。
今1週目のデュークス倒して2週目の準備しているんですが
PTメンバーが
戦戦神
召司盗
で全員100Lv近いんですが
戦士と盗賊は魔法何も覚えてなくて魔法覚えさせた方がいいのかってのと
錬金術の魔法を誰も覚えていないんですが錬金術の魔法は覚えさせた方がいいでしょうか?
一応、待機錬金術師がいるので合成や鍛冶はそいつにやらせています。
アドバイスお願いします。
Lv100で使い勝手に困ってないなら別に無くてもいいんじゃない?
物足りなくなったら新規キャラ育てればいいんだし
錬金魔法はあったら便利だけど別に要らないよ
でも寄付だけでレベル上げるのもったいないから
俺なら戦士を一人酒場の錬に替える
戦闘経験値+寄付でレベル上げるかな
今日から始めました。
最初のダンジョンクリアした後はしばらく森でいいのかい?
フランベルジュ持ったやつだけが強くて他が全く活躍しないw
他のマップ行かないといい武器でないのかな?
ネタバレしそうで返事難しいけど、基本は森の一層目かな。
敵の落とすアイテムはエンカウントする場所で決まってるので、強い武器が欲しかったらもっと危険度の高い場所に行くしかないね。
NPCがやたら上から目線で偉そうなんだけど
ずっとこんな感じですか?
隊長眠らせてボコってやったのに生きてて
ガッカリしたw
次回作ではダンジョンにいる他の冒険者も
襲撃できると良いなぁ。
他の冒険者を襲った方が実入りが良さそう
だし。
弱そうなのに襲えないのが焦れったい。
特定のイベントで召還モンスターだけでクリアできるみたいなんですが
どうやってもクリアできません。(知恵アンクのプリーストなど)
どうしたらできますでしょうか?
>976
WIKI見て解らないようならばやらない方が良い
バグを利用したやつなんで初心者がやるようなモンじゃない
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 16:02:36 ID:igdloDzW
>>976 ヘーメの武術大会で召喚すればいいと思う
>>976 悪いことは言わんから1周目は正攻法でやってみな
そのほうが面白いから。
質問です
真・アイロークや忘れられた地深層でのボスと契約する為に
オーガ戦士でHP増強(→フェアリー闘士)しようとしているんですが
HPはどれ位上げれば妥当でしょうか?
Wizのレベルアップ計算的に転職でのHP増強は無意味。
982 :
980:2009/10/18(日) 14:41:10 ID:voVqYwqx
説明不足すいませんでした
オーガ戦士でHPをできるだけ上げて
種族変え+転職で「打たれ強いレベル1のフェアリー闘士(敏捷だけ魔法で上げる)」
を召喚契約のお供にしようとした場合のHPの話です
ドレインでHP下がるんじゃないか?
ドレイン耐性だけ付ければいいと思うけど
結局麻痺なり石化なりさせてからしか契約出来ないと思うから
あんまり意味ないと思う
レベル1ならドレイン耐性はいらない
ウルマクルと一緒でHP下がるどころか上がるから
レベル2下げられたらHPは2上がる
986 :
980:2009/10/18(日) 15:30:20 ID:voVqYwqx
一瞬、真ボス等も麻痺させることが出来るんですか?…と思ったのですが
多分遊楽者の吊られた男の効果で出来るんですね
了解です、ありがとうございました
987 :
980:2009/10/18(日) 15:33:13 ID:voVqYwqx
>>985 本当ですか?!今迄のwizではロストしてましたよね??
それは初耳でした…貴重な情報ありがとうございます
経験者の方に質問です。
とりあえず、3周目まで指輪探しだけに没頭して周回を回そうと思うのですが、その間も、wikiにある盗賊の盗むで取れるオススメ武器防具くらいは必要でしょうか?
指輪探し程度なら大丈夫なのか?それとも周回突破条件のダンジョンはそれなりの防具はいるのか?
次の周回にいける条件がデュークス全部倒すことだったはず。
まあ、ウルマクル使えば倒せるだろうけど、普通に倒すのはそれなりのレベルが必要。
当然装備もそれなりには揃ってないと倒せないぞ。
>>987 Lv1でウルマクルした場合。
・Lv:下がらないロストしない
・HP:使った回数分上昇
・能力値:使った回数分上昇or下降判定が行われる
・呪文:そのまま(回数3)
ウルマクル専用キャラの完成。
攻撃役としては全く使えない(超攻撃力の記録のワンド除く)が、毎ターンノーリスクで
ウルマクルの効果が得られるのははっきりいって超強力。
打撃以外でLvに影響されないスキルを持つ使用人にやらせるのが最適。
>>988 盗んだ武器防具は状態異常や倍打など、性能の良い物が多いから有った方がラクだね。
闘士の装備とか素材の錬金強化とか、ドロップアイテムだけで賄うのは結構厳しいよ。
無いとクリア出来ないって事はないけど、早く周回を重ねたいのなら活用した方が良いね。
>>987 エルミナージュの場合はそうそうロストするようなことはない(PS2版はどうか知らないけど)
ただレベル1フェアリー闘士作るなら敏捷だけじゃなくて体力も上げておかないと蘇生失敗で泣く羽目になるかもしれないよ
>>990 ウチはそれ契約専用キャラなんで遊楽士にしてるわ。
本日やっとこさソフト見つけて購入しました。
初めてのWIZで分からないことだらけなんだけど、パーティ組んでいざ出陣!…したんですが
最初のダンジョンにある親切な立て札に「コンパスにフェイムを捧げたか?」と言われています。
どうやってやればいいですか?
持ってるアイテムにはコンパスもフェイムも無いのですが。
B押したらでかでかと書いてある
次スレ誰か頼む
質問したり答えたりする前に確認すると無駄な時間を省いたりスマートな解答を心掛けられるかも
【フランベルジュ】
208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:21:59 XaArRlon
フランベルジュと炎のロッドについて質問なのですが、
フランベルジュの属性攻撃が150%に対して、
炎のロッドが200%だったので炎のロッドを道具として使うようになったのですが、
どうもフランベルジュよりダメージが出ません
ナゼナンダー
209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:23:54 emaSuAcv
>>208 属性攻撃を上げるには、装備しないと
【性格について】
219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/23(木) 11:12:06 1bBezzwP
性格の中立から善に変えたいんだけど可能?
善→悪とかにするには友好的な敵を殺害しまくればいいんだと思うけど、
中立って性格変えれますっけ?
WIKIのアイテム欄に目を通したんですけどめぼしいアイテムなかったような
【プリテクトラット】
wiki見れるならよくある質問に乗ってる プリテクトラット。
【漢字について】
「巫」という漢字は、ゲーム中に出てくるけど、漢字入力には無い。よって名前には使えない。
【即死耐性と暗黒属性の違い】
即死ブレスは、発動も耐性も首切率が影響。
首切ブレスじゃ文章的に変だから即死になってるんだと思うが、そのせいで逆に暗黒属性の即死魔法と勘違いしやすくなっている始末。
【呪いの解除】
宿屋の錬金で特定の素材で鍛冶、呪い効果打消しを付ければデビリッシュじゃなくても装備できるようになる。
店で「解呪・修理」するとアイテムが消えてしまう
【錬金初級講座】
612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 11:37:21 aMqlo7eL
オレがバカなんだろうけど、
なんかwikiとか見てもいまいち錬金鍛冶と合成とか訳わかんねぇです・・。
錬度って何?素材に付いてる数字も意味わからんし、
素材に+1ついてるのもあるし、
何をどう使えばいいのかさっぱりだわ・・・。
誰かwikiの説明より超簡単に説明できる人いませんかねぇ?
615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 12:25:55 mGkKWmnz
>>612 まず錬金に手だしてみたほうがいいよ
俺も最初はサッパリだったから色々試してみるといい
素材なんて腐るほどでるから適当に使っても大丈夫
「鍛冶」は素材を使って武器や防具を強化する手段
「合成」は素材と素材を合体させて便利な道具を作る手段 例:天使の小窓など
「分解」は「鍛冶」で合成した武器と素材を文字通り分解する事(錬金術士のレベル26にならないと分解は使えないが)
まずは錬金術士キャラを作って宿屋の錬金倉庫に行ってみよう
「鍛冶」を選択して適当な武器防具を素材を使って強化してよう
適当にイジっても平気だから理解するまでチャレンジするんだ
【ステータスについて】
レベルを上げると、ステータスはすぐ上限に達する。
ある程度レベルアップ後に覚えるマスター能力に、レベルに比例して
○○が増える系の能力がある。
戦士なら物理攻撃力アップ。むしろ後半はそっちの影響がすごい
・力:攻撃力と命中率修正
・知恵:呪文取得
・精神:呪文取得
・生命力:HPの伸び率と蘇生の成功率
・敏捷:攻撃順
・運:確率に関わる現象に修正
結論から先に言うと高い能力値に意味はあまり無い。
力による攻撃力修正を期待するよりレベル上げた方が有利。
知精は完全に死にステ。
敏捷上げて先手とろうとしても強敵はチートステなんでほぼ確実に先に動いてくる。
生命力はHPの伸び幅に関係してくるがHP自体がレベル依存なので一定ラインから突き抜けることが出来ない
運は割と色んな現象に修正を加えてくる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。