エルミナージュDS 〜初心者スレPart7〜

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
☆Q&A☆
買ってきて逸る気持ちは十分に解ります、解りますが、まず説明書を読みましょう
載ってなければwikiの初心者ガイドへ

ElminageWiki-DS
ttp://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el/DS.html

初心者ガイド
ttp://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el/DS/E6-94-BB-E7-95-A5-/E5-88-9D-E5-BF-83-E8-80-85-E3-82-AC-E3-82-A4-E3-83-89-.html

それでもわからなければ質問で。

前スレ
エルミナージュDS 〜初心者スレPart5〜
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1242752602/

公式
ttp://www.s-f.co.jp/soft/ds/elminage/

関連スレ
(PS2)
エルミナージュ?〜闇の巫女と神々の指輪〜?B12F
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1222532328/
エルミナージュ?攻略質問スレ?罠解除5箱目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1212035694/
2テンプレ:2009/08/31(月) 22:09:37 ID:1tV2fnFO
【初心者用FAQ】暫定版
わからないことはまず説明書を見ましょう。そしてこのFAQを見ましょう。
だめならwikiへ。それでもわからなければ質問で。

Q. これってダンジョン内でセーブできるの?オートセーブ?
A. ダンジョン内もしくはワールドマップ上でいつでもセーブできます
  オートセーブではなく好きなタイミングでセーブできます

Q. 主人公っていないの?ヒロインは?
A. 訓練所であなたが創り出すんですよ

Q. キャラメイクしたのに仲間がいません><
A. 酒場であなたを待ってますよ

Q. 防具を装備しても防御力がへります><
A. ACは低いほど 優秀です

Q. PT作ったんですが初期ACがバラバラです><
A. 種族によって初期ACは異なります

Q. お金もってるのに買うときに足りないっていわれます><
A. お金はキャラごとに持っているので買い物するときはPT内のお金を集める必要があります

Q. 未鑑定アイテムって鑑定料高くない??
A. 司教という職業がいるとスキルで鑑定できますよ

Q. 敵がいっぱい出てきてフルボッコにされます><
A. 勝てないと思ったら錬金術
3テンプレ:2009/08/31(月) 22:10:48 ID:1tV2fnFO
【ボーナスポイント】 →Yボタンワンプッシュでボーナス値変化。
連打で高ボーナスを逃さないようにするには目当ての職にカーソルを合わせてYとAを交互に押し続ける。
テレビ見ながらやるのがオススメ。補足として、このままだと余剰ボーナスを振り分けずにキャラ製作を終えてしまうので、
一度最後の「このキャラクターを登録しますか」のところで「いいえ」を選び(カーソルが記憶される)、
しかる後Bでボーナスに戻り、YAを交互に押す作業に戻る
【性別】 →専用装備に専用職と圧倒的女性優遇、ゲーム的有利を求めるなら♂を作る意味は皆無
【年齢】 →高年齢でボーナス底上げと言っても大差なし。素直に10〜20代で始めるべき
【AC】 →アーマークラスの略。いわゆる防御力。低いほど丈夫。
【名前とかの変更】 →名前と顔グラは無条件、職業、性格、性別、年齢、種族なんでも後から変更可能。最終的には顔グラの種族制限も外れる
【フリーズ報告】 →店で個別取引、売る、キャンセルの繰り返しで確実にフリーズ。さすが星魚。普通は「まとめて売る」というコマンドが超便利なのでこれしか使わない。
4テンプレ:2009/08/31(月) 22:12:55 ID:1tV2fnFO
質問したり答えたりする前に確認すると無駄な時間を省いたりスマートな解答を心掛けられるかも

【フランベルジュ】
208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:21:59 XaArRlon
フランベルジュと炎のロッドについて質問なのですが、
フランベルジュの属性攻撃が150%に対して、
炎のロッドが200%だったので炎のロッドを道具として使うようになったのですが、
どうもフランベルジュよりダメージが出ません

ナゼナンダー

209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:23:54 emaSuAcv
>>208
属性攻撃を上げるには、装備しないと

【性格について】
219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/23(木) 11:12:06 1bBezzwP
性格の中立から善に変えたいんだけど可能?
善→悪とかにするには友好的な敵を殺害しまくればいいんだと思うけど、
中立って性格変えれますっけ?

WIKIのアイテム欄に目を通したんですけどめぼしいアイテムなかったような
5テンプレ:2009/08/31(月) 22:18:33 ID:1tV2fnFO
【プリテクトラット】
wiki見れるならよくある質問に乗ってる プリテクトラット。
【漢字について】
「巫」という漢字は、ゲーム中に出てくるけど、漢字入力には無い。よって名前には使えない。
【即死耐性と暗黒属性の違い】
即死ブレスは、発動も耐性も首切率が影響。
首切ブレスじゃ文章的に変だから即死になってるんだと思うが、そのせいで逆に暗黒属性の即死魔法と勘違いしやすくなっている始末。
【呪いの解除】
宿屋の錬金で特定の素材で鍛冶、呪い効果打消しを付ければデビリッシュじゃなくても装備できるようになる。
店で「解呪・修理」するとアイテムが消えてしまう
6テンプレ:2009/08/31(月) 22:19:49 ID:1tV2fnFO
【錬金初級講座】

612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 11:37:21 aMqlo7eL
オレがバカなんだろうけど、
なんかwikiとか見てもいまいち錬金鍛冶と合成とか訳わかんねぇです・・。
錬度って何?素材に付いてる数字も意味わからんし、
素材に+1ついてるのもあるし、
何をどう使えばいいのかさっぱりだわ・・・。
誰かwikiの説明より超簡単に説明できる人いませんかねぇ?


615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 12:25:55 mGkKWmnz
>>612
まず錬金に手だしてみたほうがいいよ
俺も最初はサッパリだったから色々試してみるといい
素材なんて腐るほどでるから適当に使っても大丈夫

「鍛冶」は素材を使って武器や防具を強化する手段
「合成」は素材と素材を合体させて便利な道具を作る手段 例:天使の小窓など
「分解」は「鍛冶」で合成した武器と素材を文字通り分解する事(錬金術士のレベル26にならないと分解は使えないが)

まずは錬金術士キャラを作って宿屋の錬金倉庫に行ってみよう
「鍛冶」を選択して適当な武器防具を素材を使って強化してよう
適当にイジっても平気だから理解するまでチャレンジするんだ
7テンプレ:2009/08/31(月) 22:21:43 ID:1tV2fnFO
【ステータスについて】
レベルを上げると、ステータスはすぐ上限に達する。
ある程度レベルアップ後に覚えるマスター能力に、レベルに比例して
○○が増える系の能力がある。
戦士なら物理攻撃力アップ。むしろ後半はそっちの影響がすごい

・力:攻撃力と命中率修正
・知恵:呪文取得
・精神:呪文取得
・生命力:HPの伸び率と蘇生の成功率
・敏捷:攻撃順
・運:確率に関わる現象に修正

結論から先に言うと高い能力値に意味はあまり無い。
力による攻撃力修正を期待するよりレベル上げた方が有利。
知精は完全に死にステ。
敏捷上げて先手とろうとしても強敵はチートステなんでほぼ確実に先に動いてくる。
生命力はHPの伸び幅に関係してくるがHP自体がレベル依存なので一定ラインから突き抜けることが出来ない
運は割と色んな現象に修正を加えてくる。
8テンプレ:2009/08/31(月) 22:23:39 ID:1tV2fnFO
【攻撃と命中について@】
レベルで命中回数が上がる。
ある敵には10発全段命中してるのに、ある敵相手だとなぜか掠りもしなかったのが
あるレベルを境にどちらにも綺麗に当たるようになるのは命中率が上がるから。
レベル1000超えた神影どもがこっちのACどんだけ上げようが確実に全段入れてくるのはそのせい。

【攻撃と命中についてA】
基本事項。攻撃ダメージは、『攻撃力』×『命中した攻撃回数』で算出

@攻撃回数と命中率
戦士職が戦士たる所以は早期に増える攻撃回数と命中率にある
これはレベルが上がるほど増えていくので
火力(というか手数ですな)を増やしたければまずレベルを上げる事
そしてこれに一発一発命中判定が乗る。詳細はプログラム解析出来る人にでも聞けば分かるかと思うが
ユーザーレベルで分かる事は命中率はレベルに大きく依存するという事
こいつ掠りもしねぇと思ったら、これもまずレベルを上げる事
戦士職なら最終的に10発出せる仕様なので、どんな敵にもダガーだろうが杖だろうが10発当たるようになる

A攻撃力
基本攻撃力に
(武器の攻撃力、ロングソードなら2〜7の幅でランダムに算出された出た値+ステータスによる修正)
攻撃力修正スキルを加え
(戦士とかについてる攻撃力UP)
武器の種族修正を乗せた値が最終的な攻撃力になる
(獣○だの霊×だのって奴)

この式のポイントは相手のACや攻撃側のレベルによるダメ―ジの修正が全く無い事
意外と勘違いしやすいが、一発のダメージがステータスや武器で変わる事があっても
レベルで変わる事は無いし、受け側のACが低いから軽減されるわけでもない
9テンプレ:2009/08/31(月) 22:25:03 ID:1tV2fnFO
【呪文習得フラグとは】
何時でも何処でも呪文を覚えられる訳じゃなくて、基本奇数レベルになった時にフラグが立つ。
1Lv:最初から
2Lv:3Lvになるとフラグ立つ
3Lv:5Lvになるとフラグ立つ
4Lv:7Lvになるとフラグ立つ
5Lv:9Lvになるとフラグ立つ
6Lv:11Lvになるとフラグ立つ
7Lv:13Lvになるとフラグ立つ
それぞれの階層の呪文は、1度フラグが立てばレベルうp毎に習得の判定がついて成功すれば習得。
これは、転職した場合でも一緒で、例えばティオメンテのみ習得した14レベル魔術師が僧侶に転職した場合、
僧侶で13レベルまで行かないと新しい7Lv魔術師魔法は覚えない。

だから、各Lv3つ以上覚えてから転職の方が色々と便利だと思われる。
ただ、13レベル以上にする経験値で7レベルくらいになるだろうから、そっちのが手っ取り早いって人もいる事実。
10テンプレ:2009/08/31(月) 22:28:32 ID:1tV2fnFO
【タッチペンは使えるの?】 ボタン操作です

【溺れる者は藁より実を掴む(空気の実)】
空気の実を利用して湖底に潜る場合、店売り素材での合成ならあっという間に
空気が無くなるけど、賢者の石直前の合成ならかなり長い時間潜っていられる。

潜行可能時間は、合成する素材2つの錬度平均により決まる。
空気の実錬度49を作れれば、最大で49分+素の30秒もぐっていられる。
錬度50以上になると別のものになっちゃうから注意。

基本的には湖底神殿は移動魔法覚えてから行かないとこの時間縛りで
いろいろ面倒くさいことになる。
11テンプレ:2009/08/31(月) 22:31:38 ID:1tV2fnFO
とりあえず、前スレのテンプレは写し終わった。
一部勝手にまとめさせていただきました。

あと、前スレが間違ってました。
前スレ
エルミナージュDS 〜初心者スレPart6〜
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1248300911/

人生初のスレ立てなので、至らぬ点はご容赦を。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 22:35:36 ID:1tV2fnFO
前スレ974 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2009/08/31(月) 10:30:56 ID: jS5mNrso
2が出たら、
このスレ廃止して
攻略板にエルミ初心者質問スレで立てよう
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 22:59:21 ID:G5pVbplT
記録のワンドを複数入手したいのですが、なかなか出来なくて・・・。
どなたか教えて頂けないでしょうか、お願いします。
貰った記録のワンドを全部ユニークキャラ(デク、バルモア、ヨグマ)に
持たせた状態で雑談したのですがダメでした。
三週目なのですが、二週目じゃないとダメだったのかな・・・。
最初からやり直すかどうか迷ってます。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 23:15:07 ID:Q9xlO7Dp
デュークス全部倒して次の周に行けるフラグが立つと貰えなくなります。 >記録のワンド
また周回すればよろし。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 00:48:15 ID:V9Uid/35
デュークス全部倒して、雑談してましたぁ・・。
やっと複数入手法の理解ができました。
最初からやり直さなくてよくなり、助かりました☆
ありがとうございます!四週目頑張ってみます♪
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 00:57:40 ID:geCvVBd8
昨日買ったばかりの若輩者です
色々尋ねることもあるかもしれませんがよろしくお願いします
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 07:34:22 ID:QM5Ly+6Z
>>13
なんでこっちに書き込むの?前スレ終わってないのに。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 07:41:29 ID:NxyuOn1y
3周目以降は雑談しても記録のワンドが手に入らなかったんだけど何故だろう
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 08:16:10 ID:9SU0hjBi
一周目の最初のクレイディアの洞窟の時はスタート時にいちいちPTロードしんといかんかったけど、なんか気付いたら電源いれたらロードせんでもPTが決まっとるようになった…不思議や
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 14:25:04 ID:qcz2E1wR
>>18
デュークスか装備か店頭じゃないの?
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 15:14:11 ID:NxyuOn1y
>>20
店頭にも在庫なしで次周にまだ行ける状態ではないときでもダメだったんですよね
よくわからないんでまた次行ってみました
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 18:31:10 ID:L7etNH8a
一応言っておくけど、記録のワンドは武器カテゴリじゃなくて道具のカテゴリにある。
賢者の石とファイアリーソウルの間に。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 20:41:11 ID:C1upbrck
クリア後ボスどいつもこいつも強すぎるぜ
ガチンコだとレベルいくつくらいが水準?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 22:00:29 ID:Dz7vDP0s
シューベ地下でやっと動く通路を解除して、聖水のところいったのだが、
イベントが発生しません。
盗賊が死んでたら無理?
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 22:05:36 ID:qcz2E1wR
>>23
さぁねぇ、デュークスなら50もあればいいかな?
いろいろ工夫するのが楽しい時期。

>>24
盗賊は関係ない。Xボタンで調べてみた?
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 22:07:18 ID:Dz7vDP0s
>>25
あ、間違えてました。
泉でなくそのフロアの上の方にあるビックリマークのところ。
これは、なにかおこるのかな?
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 22:30:25 ID:ITfFIiqO
青笹百刃がてにはいった。一つだけですが。
レベル12戦士を侍にしようかと思うのですが、どうでしょう?
前衛は早めに転職した方がいいらしいけど、あまりステータスが影響しないなら転職。影響するなら勿体ないから戦士でいくべきか。
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 22:39:07 ID:JM/2yv98
現在1週目、平均レベル17の4人パーティー。
カーバンクルジュエルを渡して光の庭3Fをうろついていたら?剣を入手。
レベル20の司教が鑑定失敗しまくり。

ようやく成功したと思ったら、天老剣……だと。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 22:51:56 ID:Dz7vDP0s
前衛が戦盗神のPTです。
どうも色々な情報から盗賊は後衛がいいらしいので、下げようと思います。
現在後衛が僧魔錬なのですが、どいつを変わりに前衛にだそうかと・・
やはり僧?
また僧から転職した使用人ってつかえますかね?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 22:57:38 ID:ITfFIiqO
こーいう転職があるのかどうか分かりませんが、
例えば錬から始めて魔僧経由して錬に戻る。
ようは結局錬のハイマスター欲しさにまた錬に戻る。
デメリットないよね?
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 23:13:10 ID:676B4c53
>>29
盗賊は成長が最速なおかげでHPもそこそこ増えるので前衛でも大丈夫ですよ
僧侶→使用人は状態異常やHP回復は薬に頼るでしょうけど蘇生は僧侶呪文が必要なので便利ですね

>>30
イノセントマントが使えない程度なのでメインPTで使うならそれが賢いと思います
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 23:26:34 ID:63ANExQS
>>29
ACや強いM・L射程武器をどちらが装備できるかによると思う
耐久力はレベルが何とかしてくれるから、>>31の言うように盗前衛も悪くはない
あと、僧侶魔法の使い手を同じ列に置いとくとマスプリの1列即死魔法でまとめて乙とかあるから気をつけて
僧→使(訓練所転職)は素の能力+僧侶魔法-イノセント装備と考えればいい。イノセントシリーズに興味が無いなら間違いなくプラス
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/01(火) 23:39:06 ID:qcz2E1wR
>>26
!マークのマスはランダムエンカウントしないマス。イベント発生しないのもある。
逃げるで戻ると困るとか、おそらくなんらかのバグ対策。特にイベントはない。

>>27
侍が好きなら転職してもいい。
ハイマスター後〜クリア後くらいまでなら戦士の方が強くて使いやすいと思う。

>>28
おめでとう。一度店に売って買い戻してからイベントに供するように忠告さしあげる。
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 00:09:52 ID:kuyC8k6P
並以下の体力の癖にフェアリーってやけにHP増えるのね戦士フェアリ
ついで高い闘の2倍他の3倍のHPでろくな装備も出来ないのに鉄壁の前衛になってるわ
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 00:14:02 ID:Am4bVJgG
>>33
ありがとう。

スレで名前があがってるようなアイテムが手に入るのはまだまだ先だと思っていたから変な感じだ。
ご忠告通り店に売ってから……と思ったけど、何に使うのかわからなかった。
明日調べないと。

このスレを見た人全員に、望みのレアアイテムが出ますように。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 02:51:01 ID:6YSKqYSx
>>34
それは戦士の職補正のおかげだからフェアリー以外にしたらもっとHP伸びるよ。
戦士は元々伸びが良い上にLvウプ早いので他職との差がどんどんつくよ。
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 03:04:12 ID:+5Mrh3f1
質問です
指輪は完全ランダムとのことですが
1つのダンジョンに2つ指輪があるということはあり得ますか?
またイベントを何個かクリアしてフェイムを入手したのですが
さっさとセットして指輪探しをして、竜の牙に挑んで2週目に入った方がいいのでしょうか?
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 07:51:45 ID:cI7FAV0R
敵の4隊列こわー
ザコがうじゃうじゃいるだけかと思ったらどんどん強い敵が出てくるこわいよ
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 07:58:26 ID:ANnBwjYA
>>37
>ダンジョンに2つ指輪
10周程やった経験上ない。

>さっさと指輪探しをして、竜の牙に挑んで2週目
うん。フェイムは2週目クリアでもらえるマジックアイテムがないと集めても意味はない。
効率を考えるなら2週目以降。ただ2週目行くためには正攻法でレベル40くらい必要になるため
同一パーティーでの2週目以降の戦闘は作業となる。
ただどんなゲームにも言えるけど1週目というのは正規のバランスと新鮮さがあるから、
それら2週目以降は味わえなくなるためゲームの初プレイは大切にしたい。
フランベや炎の杖を使いまくってる場合バランスも何もなくなってるとは思うが。
2週目以降はパーティーにいない職業でセカンドパティーを新規につくってをやると楽しい。
まあ、どんなプレイをするかは自由。
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 07:59:43 ID:oXvU5gLz
>>37
1つのダンジョンに複数の指輪って報告は、本スレでも聞いた事がないな
流転の儀式をすればなるかも知れないが

フェイムに関しては重要になるのは2周目以降(周回を重ねても引き継がれない)
デュークスを倒したら、さっさと2周目に行った方が賢明だな
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 08:21:17 ID:Z1XizmIX
>>39
うむ、先制エンクミや炎ブレスで一度は泣かないとやはりつまらんよな
今リアルに泣き笑わされてるし
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 08:25:45 ID:cYfEjtwb
アンチスペルゾーンでも安心できなくなってきた
4337:2009/09/02(水) 14:27:19 ID:5G88ReiU
>>39-41
ありがとうございました

なるほど、現時点で1つのダンジョンに2つというのは確認されていないんですね。
ありがとうございます。

Wizはワードナーの時代からやってるので色々と楽しいです。
教えていただいてありがとうございました。
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/02(水) 22:49:41 ID:ehUYq4u8
光の庭で一度洞窟内に入った後、外に出ると背景グラが消えて水色のみになるのは自分だけでしょうか?
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 00:38:59 ID:2g8ia4EC
wikiに種族変えられるようなこと書いてあったけど…。
どの辺りでできるようになるんでしょうか?
それと、種族変更のデメリットってありますか?
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 02:00:25 ID:m5D994wl
敵のステータスを下げる呪文なのですが
例えば、Gにラポードスを唱えて呪文抵抗率を下げます
次のターンにGが増援を呼んだ場合
増援のGにもラポードスの効果は反映されているのでしょうか?
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 07:56:26 ID:XoaXtPU0
中盤ぐらい
試練を進めていけば変更できる
デメリットは特にないがデビルと魔傀儡にはなれない
この二種からの変更すると戻るのが難儀なので注意が必要

補助魔法は敵にかかってるんじゃなくて場全体にかかってる
増援で出てくる奴にも3列目以降にいる奴にも効果がある
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 07:57:47 ID:FRJHeXWH
>>45
Wikiみてるなら分かると思うが竜のおじさん(ロンデルギウス)のクエストを
進めると種族変更ができるようになる。1回目のエンディングを見る前後くらいかなぁ。
ただしデビリッシュと魔クグツにはなれない。
この2種族になるには、特定のアイテムが必要。

種族チェンジの影響は、wikiの次の項目参照。
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el/DS/E6-94-BB-E7-95-A5-/FAQ.html#g1631546
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 08:11:50 ID:kYGW430V
レッサーデモンの群れなんて楽勝だいと思ってたら
仲間呼びつつちまちまオーラス30分超パワーで逆転させられた悔しい
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 08:28:38 ID:0r730tie
>>49
お前はレッサーデーモンと麻雀でもしてたのか
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 14:53:32 ID:ZdH5b9Qq
冒険出て帰ってきたら8万円がかき集めても1万円しかなくなってたナンデ?
まぁこのゲームあんまり金必要ないっぽいからいいけど
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 16:35:43 ID:jR0lLK1q
>>49-50
レッサーデーモンと卓囲んでるとこ想像して吹いた
奴らとならメンツがすぐ揃うなw
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 17:37:36 ID:9Hb7x5vx
大宮探しまくったが見つからない、かなり品薄みたいね
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 17:39:51 ID:9Hb7x5vx
今日な大宮探しまくったが見つからない、少ないと聞いてはいたがかなり品薄なんだな…
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 22:16:18 ID:sRVKvdsy
質問です。
宿屋で一人ずつ泊まらせる事が出来ますが、この場合でも時間の経過は全員同じですか?
泊まったキャラだけ一日経過とかでなく。
酒場で待機させてるだけのキャラも、いつの間にか年とってたりするんですかね?
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/03(木) 23:18:44 ID:aMsT8tic
なぜか宿泊したキャラだけ時間経過。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 00:51:31 ID:47BIfgQo
>>56
thx!
やっぱそうか、助かりました。
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 06:56:47 ID:/cUSd0aK
ま、伝統だからね。
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 08:55:37 ID:A3evZkRS
宝箱の罠で調整できますよね
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 09:01:59 ID:2KGhyP04
>>59
できるよ
うちはみんな幼女…を通り越して赤ん坊だ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 10:29:01 ID:a25a3QrT
アイローク−1ではなくてアイロークとも闘いたければ、次周突入しなければ無理?
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 10:56:58 ID:QME6yp1a
>>61 そのとおり
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 13:17:32 ID:VLkiXWYE
廃地来てデューク討伐終わって深層で詰まった
最高レベル83程度じゃ首切り連発で2ターン終了
エンテルクもダメ400近くまで跳ね上がって戦士以外1ターンキル
攻撃耐えても戦士ポリーテ、侍二刀流でもダメ100こえないし
HP挙げるのは第一としてなにをどうしたらいいのやら
いい装備も出ないしHPは1UP続きだし参った
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 13:39:20 ID:W281l3ZP
雑魚ライブラリアンが出るまで粘るという手もある
アラウンドクロウとか
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 14:57:18 ID:QME6yp1a
>>63
普通にレベル上げて装備整えたらいいんじゃ?
錬金と盗賊は使ってる?
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 17:30:34 ID:JS0P6XQ/
レベルが足りんぜよ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 18:26:06 ID:UN6jz5Sj
錬金してない予感
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 18:40:22 ID:XClbHD5V
>>63
ラクして勝ちたいなら遊楽者と巫をPTに入れとけ
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 22:44:34 ID:1IY78zFE
いやああ!全滅したら、勝手にセーブされるなんて聞いてないいい

どうにかして、前のパーティー戻す方法ってないんですか?!
心が折れそう
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 22:57:11 ID:bpQg0Sgm
>>69
そうなんだ?
今まで全滅したらリセットしてたから気づかなかった。

ところで2周目以降、
ワンドでフェイムが必要なことはわかりますが、
逆にある目的のためにフェイムを取らない理由とはなんですか?
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 22:59:25 ID:PvJzRTjR
オートセーブではないはずだが?
トランシェルダに戻されてパーティがからっぽ、って状況だと判断して

1:教会に行って回収を依頼。お金が必要だから、待機キャラがお金を持っていない場合新キャラ作成→消去の繰り返しで200ずつ溜めるか、地道に稼ぐか好きな方で
2:新しいパーティ組んで拾いに行く。6人パーティだと拾えないから注意

このどっちかで戻せる。ただしボス戦で全滅してると、ボス倒さないと拾えないから注意
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 23:02:29 ID:PvJzRTjR
>>70
フェイムを取らずにラスボスと戦うと、ラスボスがパワーアップする
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 23:09:14 ID:Pv4Ip0UV
ぜんめつがこわいひとへ
ホネホネスリッパおすすめです
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 23:11:55 ID:1IY78zFE
>>71
ありがとう…。凄く救われた気がしたけど、実はボス戦で全滅です。

とりあえず、キャラ作り直して最初から育てます…。

あああああ!こんなことになるなんてえええ!
でも、ドMな俺には快感かもしれぬ。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 23:16:15 ID:1IY78zFE
あら?なんか、セーブ欄に第一パーティーとかあって再開できました…。

お騒がせしました〜…
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 23:24:35 ID:1iQmyecc
とっととラスダン潜って2週目行きたいのに指輪が見つからない…
地道にマス探す以外に方法って無いの?
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/04(金) 23:26:19 ID:PvJzRTjR
>>75
多分全滅後にリセットかけて、迷宮内でセーブしたデータから再開できたんだろうね
ともあれ復帰できて何より
それとさっきの説明下手で誤解させたようだけど、教会に依頼しての回収はボス戦での全滅だろうがなんだろうがどこでも回収できます
自分でパーティを組んで回収に行く場合は、ボス戦全滅だとボスを倒さなければいけません
前のパーティが全滅したマスに止まるとメニュー開く前にボス戦が始まってしまうからです
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 07:53:11 ID:wt80+O0u
>>76
まずは王様の話を聞け。
指輪ならコンパスにフェイムを入れろ。
祭壇ならヒント屋に聞け。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 09:18:10 ID:BwY98ycC
侍闘士盗賊/巫メイド召喚
ってパーティで、後衛の魔法使用回数が魔僧錬いずれも3回しかないです。
各キャラ合計すると、最大で、魔6回/僧6回/錬6回、しか戦闘中に使えなくて、
これでやってけるでしょうか

新顔をなるべく使いたくてこうなったんですが...

終盤やエクストラの1戦闘って、どのくらい魔法使うんでしょう?(とりわけ極まってないレベルで)
なんか補助魔法がんがん使って、すごい長期戦になるようなイメージがあるので。
今のところ炎のロッドが活躍してくれてるので戦闘中の魔法切れはほとんどないんですが。
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 09:32:23 ID:sLUtEUc2
錬金術逃げの魔法使わないでやってる人もいるんだなあと思うと素直に感心できる
あれ使えなくなりそうになったら退却の合図
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 10:02:17 ID:oo6Gnh4r
召いるからなんとでもなりそうな気がする
モンスターは無限に魔法が使えるからね

個人的には巫かメイドを練にしたいところだが
練金魔法が一番好きなので
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 10:10:41 ID:ObAjd9v/
メイドリカバーでてっぺきになるしぜんぜんおkじゃないかな〜
ちえのアンクほしいな〜
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 10:37:38 ID:SKsmROAK
そのうち炎のロッドも呪文も気休め程度になるよ。
メンツからして、安定して立ち回るには
結構なレベルといい装備が必要っぽいな。
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 10:40:04 ID:TcvcVZIg
最初ずば抜けてた闘士のダメージ期待値がレベル13にして巫女以下になってしまった
第二次成長はあるのか頑張れ闘士
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 11:56:02 ID:x/Kfrf8G
アドバイスお願いします。
ストーリー全然進めてなくてパーティ強化にいそしんでしまっているんですが、
最上が戦士のLV46くらいのパーティなんですが、前衛の闘士と盗賊はラミアーテイル二刀流です。
で、ドラゴニュート戦士だけ、バイオレントアローなんですが、
この戦士もラミアーテイル二刀流の方がいいでしょうか。ピクニッカーから高練度を盗まなきゃですが・・・。
いまいち、ダメージ算出の関係とかわかっておりません(恥
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 12:22:11 ID:3lYHRpZC
7戦目以降のライブラリアンて補正入ってない?
タロット成功率ゼロだし首も全然飛ばす気配なし
異神一匹目まで首飛ばしで抜けてきたのに
こっから先は正攻法じゃないと無理ぽい
8779:2009/09/05(土) 12:37:57 ID:BwY98ycC
レスどもです

たしかに錬金が一番使用頻度高いですね
今のところ魔術師呪文はほとんど戦闘中は使ってなくて、錬金僧侶ばっかり
さらに物理攻撃もほとんど使ってないというか...
侍はほとんど豪雷の剣使用だし、ほかのみんなは炎のロッドかフランベルジュ

やっぱ後半になると魔法はショボくなるんですねぇ
外伝Vのドラゴンの洞窟みたいな感じかな
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 12:45:29 ID:BMGIKrK3
>>79
結論から言うと愛さえあればどんなPTでもやっていける。
呪文回数が心配なら下積み転職するといい。

>>82
知恵のアンクをひとつあげよう。
モンスターのメイドリカバーにもちゃんと薬の回数制限がある。
契約出来る中で全快の薬持ちはアークメイド、ソウルスレイブ、ヘリオライザだけ。
全快の薬のストック数は全員が3個。召喚し直さないと回復しない。
もっともヘリオライザはラフィリードが使えて効果も500回復くらいする。

>>84
闘士は武器を盗めるようになると化けるよ。

89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 12:58:00 ID:BMGIKrK3
>>85
実際に装備を取替えっこしてみればすぐ分かるんだが
計算で出してみる。
戦士Lv46っていうと9回攻撃かな。
錬金のダメージ強化なしで考えると
バイオレントアローが10〜23 だから期待値16.5x9で148.5
ラミアーテイル二刀流は12〜16 で期待値14x9x2で252
命中修正+9と+4の差を考えてもラミアーテイルの方がダメージ大きいと思う。

ちなみに期待値は命中1発あたりの予想平均値。
12〜16だと14。0〜28でも14。14〜16だと15。
それに攻撃回数を掛けると予想ダメージになる。
ただし敵のACが低かったりすると全部は命中しないからそのつもりで。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 13:04:00 ID:BMGIKrK3
>>86
補正はないはず。
ボス戦だからタロットの成功率は元々ゼロ。
首飛ばしはリアルラックだろう。
ちゃんと運命のダイスで確認してるかい?

>>87
魔法職業がきちんと属性つければ後半でもしょぼくはならないよ。
外伝3はしっかり魔法で防御固めないとダメだったけど
エルミはアイテムで魔法防御できるようになる
前半は魔法優位だがレベル上がると物理攻撃が主流になっていく。
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 13:04:31 ID:x/Kfrf8G
>>89
うぉーー、凄い、ありがとうございます!!
数字苦手な自分にもよくわかりました。感謝です!
早速、いってきますw
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 13:08:41 ID:GAZiVGPx
>>79
魔法は後半魔術師はティオメンテ、僧侶はリゼフェス以外ほとんど使わなくなった
錬金はロイド、ラロイド、ラポールフィ、スコレク辺りが最後まで便利だから、やっぱり錬金が重要
6回もあるならこまめにティオメンテで町と行き来して回復すれば問題ないと思う。メイドのお茶使ってもいい
でも、鍛冶錬金ないと敵のエンテルクミスタとかきついから酒場に一人錬金いると大分違う
>>84
盗賊に妖獣の爪や竜の爪、ラミアーテイル、不思議な波動なんかを盗んでもらうと化ける
>>85
多分ラミア二刀流の方が攻撃力は高い
戦士の武器ならアルヴァースター以上でないとラミアの方が強いんじゃないかな?
もちろん射程の差や属性防御もあるから、最後は好みで選ぶことになるけど
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 13:26:19 ID:BMGIKrK3
>>88
訂正。ヘリオライザは血の盟約補正+1000くらいかかっていた。
ラフィリードの効果が高いのは多分そのせい。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 14:05:10 ID:Uxi7PY6/
昨日フラッと立ち寄った中古店でついに発見して即買いしてきた!
wikiの初心者ページ読むのとキャラメイクで3時間くらいかかってるけど、既にこの時点で相当ワクワクしてきたぜ
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 14:23:53 ID:1wVFjXK1
俺は、キャラメイクに6時間位かかったw
ちなみに、忍忍忍司錬召

今は転職して、忍忍忍忍忍忍www
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 15:00:08 ID:+81ExxSj
変幻忍者4人で首狩り祭りでござる
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 15:00:10 ID:D/QIZqo3
槍がパルチザン以降のがなかなか手に入らなくて神女がくすぶってるよー
次の槍はどこで手に入るの?
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 15:22:54 ID:gJh14A3Q
>>97
神女は槍縛り?それとも後衛?
そうじゃなきゃフランベルジュおすすめとまず言っておく

槍は盗まないと当分手に入らなかったはず…
怨槍力ヴィランエが早めに手に入ったかな
デーモンヴァルキリーから盗んどけ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 15:30:03 ID:NAsfXUTG
あいつレベルの割りにやけに強いのはそんな怖そうな名前の槍持ってる性だったのか
しかも槍だから前後衛関係なくスパンスパン刈られる宝箱の爆弾トラップ並みに怖い
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 15:47:56 ID:6ZSPWU6H
>97
剣とかも装備できるからしばらく我慢。
うちの神女なんか聖剣振り回してるよw
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 16:19:34 ID:D/QIZqo3
>98-100
バスターソードーもあるけどやっぱイマイチ
フレンベは戦士が使ってるから・・・
しばらくは我慢するよ(>Σ<)
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 16:42:10 ID:BjgVTfd2
神女は槍が全然使えなくて最初から最後まで剣だった・・・
適当→剛雷の剣→フランベルジュ→アルヴァースター→クレセント&ラミアー(神影戦のみ神殺)

専用の女神の胸当てもアイシングハートの方がが高性能だしなんだかなあ・・・
10385:2009/09/05(土) 16:44:00 ID:x/Kfrf8G
>>92
サンクスです。感謝!
つくづくラミアーって優秀なんだなあ。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 16:44:43 ID:QGoHBR+w
隠しダンジョンってたまにスレに出てくるのは
忘れられた場所のことではなく別の場所ですか?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 17:01:55 ID:t6juolcv
これってモンスターと結婚できるんだっけ?
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 17:07:05 ID:oo6Gnh4r
できない
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 17:09:38 ID:3TXrwVg7
>>95 >>96
すげえ・・・ 
ボーナスポイントは相当妥協したから忍者なんて最初から諦めてたよ。
本名とニックネームに一番時間かかっちまった。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 17:10:07 ID:t6juolcv
あ〜PSPができるのかw
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 19:04:42 ID:FSagRSHe
>>85
Wラミアーテイルの方が強くはなるだろうけど、緊張感無くなってつまらなくなるかもしれない
打撃のダメージは俺もちゃんとわかってるわけじゃないけど、こんな感じかな
例えば5〜7ダメ武器で3回当たったとする。まず、1発ごとに5〜7ダメの範囲で判定を行う。この場合は与ダメは最小で15(5×3)、最大で21(7×3)
この他HM能力や種族特効での威力補正で最終ダメージが算出される。それが表示されるダメージ
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 20:05:54 ID:+e+5a/At
一応、wikiも板の方も見たつもりなのですが…
呪文名って、どうやって変えるのですか?
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 20:13:06 ID:SKsmROAK
オプションの呪文名変更
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 21:34:48 ID:+e+5a/At
>>111
おー、ありがとうございます!
これでようやく、魔法名を厨二ネームにできます
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 22:25:01 ID:dwSSpyl5
初エルミナージュなんだけど戦盗神錬司魔です。魔術師がレベル7の魔法全部覚えたんですが、転職するべきですよね?
どの職業がオススメですか?
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/05(土) 22:48:48 ID:2n4eRMFQ
俺は盗賊後衛派なので後衛を錬司盗にしたい
だから俺なら前衛職に転職にするかな

初なら使いやすいのが良いと思うな
戦か神をもう1人追加が安定するんじゃないかしら?
錬、僧を経て魔法覚えてから転職でも良いと思う
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 00:18:20 ID:Ne1HyMsM
>>113
錬金、僧侶を経験してすべての魔法を覚えさせておくとなにかと便利
あとは盗賊を前衛にするか後衛にするか、だね
盗賊前衛なら、物理攻撃力低めになるから後衛からでも殴れる使用人、巫、狩人
盗賊後衛なら、戦士か神女、使いにくいけど君主もそれなり

神女と君主は自力で僧侶呪文覚えるから魔術師→錬金術師→神女or君主で全呪文覚えられる

自分なら戦士か使用人ですね
戦士は体力も攻撃力も高いので何人いても困らないし、石化を一度に複数治せるのは使用人だけなので
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 00:24:23 ID:SMcr5elB
>>104
隠しダンジョン=忘れられた地
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 08:23:16 ID:xXUN5cH4
>>116
ありがとう。
竜の牙>忘れられた地>忘れられた地深層でいいんですね。
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 09:15:54 ID:SMcr5elB
>>117 ok
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 10:20:12 ID:2zQ9hLC1
初心者です。
現在のPTの転職を計画しました。

(前衛)
戦→侍
神女
盗賊

(後衛)
錬→僧→魔→錬
魔→錬→司
僧→魔→錬→使
物理攻撃が弱いような気もしますが、何か不安でそうな計画ですかね?
アドバイス貰えたら幸いです。
個人的には巫を上手く組み込みたいのですが・・
悩んでます
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 10:40:57 ID:ysUAR6UK
性格の変更をしようとWikiに載っている友好的なウンディーネのところへ行ったのですが
初回は友好的な敵が出ましたがそれ以降、何度行っても普通のエンカウントにしかなりません
ウンディーネが出るのに何か条件があるのでしょうか?
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 12:40:27 ID:e6OxKvoa
>>119
後衛ジョブの構成を錬司使にするなら、俺ならこんな感じにするな。

>錬→僧→魔→錬
魔→僧→錬→使
>魔→錬→司
錬→司
>僧→魔→錬→使
僧→魔→錬
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 12:50:51 ID:R+g9t25I
>>109
おー、丁寧にありがとうございます。
いやあ、大丈夫です。いまだに魅了とか混乱で死者出すレベルですからw
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 13:00:52 ID:u5PltB5+
3色呪文を全部覚える万能キャラの量産はゲームバランス崩壊しちゃうよ
オイラは僧→召還くらいにしてる
あと呪文はそれぞれ専門職が使うのが一番効果的なのはお忘れなくー
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 14:26:49 ID:QwwmfLjD
>>121
なるほど・・
ちなみに何故こういう職の通過がいいのですか?
参考までに教えていただきたい。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 14:29:26 ID:GfjdrJJJ
暗滅の指輪が見つかった。でも敵に勝てない。
平均12のPTだときつい?
後衛は錬魔僧です。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 14:36:05 ID:QwwmfLjD
あの店売りの防具や武器って買ったことある?
ほぼドロップ品で事足りるのですか?
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 16:34:52 ID:5G65iPNu
序盤はたくさん買いました
少しでもACを下げたかったのです
でも人それぞれ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 17:04:58 ID:QwwmfLjD
>>127
わかりました。
余裕ある範囲で買います。
あとマジックドレインで減った魔法使用回数は二度と戻らない?
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 17:11:29 ID:elHq05LW
寝れば直る
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 17:25:29 ID:8Hi2StXL
なんかゲーム買ってもらえなかった頃
攻略本だけ見てイベント想像したり作戦とか練ってた子供時代を思い出すぜ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 18:36:41 ID:QwwmfLjD
ハルモニのイベントでナンビーノのとこでナンビーノに一度勝利したけど、
クエストが完了しない。。。
何度も戦うのかな?
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 19:16:15 ID:TBeWKUza
クレイディアの洞窟でフェンデル達スルーしたままでも忘地で会えるんだね
力量はおそらく五分とかw
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 21:44:55 ID:GfjdrJJJ
ナンビーノに勝つもののやはり2位までしかならない。
1位になるには、どうしたらいい?
優勝しないとクエスト完了しないですよね?
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 21:54:40 ID:e6OxKvoa
>>124
一番気になったのはこの転職バターン。
>錬→僧→魔→錬
転職すると経験値は0になるので、3回目の転職で錬金になっても、
呪文は3種使えるのにLv1錬金。最初のキャラ作成時に錬金で稼いだ
経験値をドブに捨ててるようなもの。

3種の魔法が使えて、最後に錬金としてレベルを上げていきたいなら、
僧→魔→錬
で十分。
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 22:40:30 ID:wpQjaYRD
>>133
単純に1位のダメージよりたくさんダメージ与えればいいだけ
魔法使いを増やすか、ニカレス火山でフランベルジュ手に入れるかが早いんじゃないかな
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 23:26:48 ID:XbvG2/i8
純潔も大事だと思うんだ…
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/06(日) 23:33:05 ID:xg4wNbtv
うちの1軍メンバーは1人だけ錬→司→召という転職人間
残りの5名、戦士、闘士、神女、盗賊、魔術師はイノセントッ
2軍は戦士→即君主だけ転職人間、使、司、錬はイノセントッ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 00:40:39 ID:L2m4a39U
1つ質問です
たとえば悪の君主だったり善の忍者だったり
善or悪の神女だったり
というのは何かデメリットはありますか?
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 02:21:04 ID:iOtCfPl2
巫が強いと聞いてPTに入れていたのですが
序盤:炎のロッド係
中盤:凍結剣係
今:竜皇剣係
でそろそろ竜の牙クリアしそうです
いつになったら化けますか?(´・ω・`)
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 02:31:02 ID:zWctyo9L
>>139
忘れられた地には不死、悪魔系の敵が多いから、レベルによっては古式乱舞でまるごと1ターンキル可能
神楽鈴やハリアスを使えば通常の敵にもダメージ通るから神影戦でも結構強かった覚えがある
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 02:38:05 ID:mC0fQZbZ
巫はある程度以上の錬金がいないとなかなか・・・
あとはサマーになって古式で全身にお札装備して手数が増えてからだね。

全身にお札装備にすると防具枠が削られるので、2,3箇所でそれなりの
防御能力を付与してないとダメだし、やっぱり廃に近い錬金が必須だと思う。
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 06:22:50 ID:mCGIOaq6
廃錬金てなんのことですか?
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 06:43:29 ID:mC0fQZbZ
錬金のサマー能力で高純度合成が500%越えるような錬金術師のこと。
ちなみに500%越えるには経験値カンストしなきゃムリ

Lv450程度の錬金で高純度合成は150%くらいかな。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 07:04:45 ID:Ez7oTxCL
昨日から始めたのですが、攻略本は発売してるのでしょうか?
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 07:34:39 ID:z8f/JO9B
>>144
残念ながら出ていない。>>1-11とwiki参照。
wikiで必要な情報は手に入ると思うよ。
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 08:24:07 ID:kIE2dpJu
>>133
とにかく魔法でダメージを与える
錬はLv7魔法ゼオナダルを持っていれば2ターン目からひたすら撃ちまくる。開幕はパムデウンの方が与ダメ大きいかも
そのゼオを生かすため、ダメージの無い僧魔法もとにかく撃ちまくる
ダメージを増やす方法はこれぐらいかな
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 08:48:47 ID:mCEfag8s
サマリエルや真パパのためだけにも君主を育てる価値はある
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 09:09:09 ID:e7h8wBzl
ヴァンパイアロードあたりを召喚でよくね?
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 09:15:30 ID:+ZBbFvWM
>>148
通常はロード等の法院保護区持ちのモンスターを召喚するけど、
法院持ちじゃない強いモンスターも使いたい。だけど法院の効果も欲しい。
その両立のためにロードを育てる価値があると>>147は言ってるんだよ。
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 09:20:06 ID:HYXtsRDy
全然良いと思うYO

しかもこっちの君主は状況によって色々対応可能だし
奇襲防いだり鍵開けたり蛇女が無限にベホマラーしてくれたり
超便利
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 10:15:02 ID:/1PsG+43
>>143
錬金術師はサマーじゃ無くてハイマスターです!
意味は一緒(^Σ^)
和風職業のはサマーと呼ぶらしい
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 10:50:20 ID:oPY60pnv
某レビューサイトに
「廃人プレイの先に致命的なバグがある」
と書かれててすごく気になるのですが、どんなバグか思い当たる方いますか?
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 11:40:20 ID:SOQiphjN
たぶんレベルを65535まで上げたら
次のレベルが0だか1になるって奴じゃないかな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 11:59:54 ID:qGfogmME
>>149
そんな事どこにも書いてねー
あまりにもエスパーすぎるだろ、jk
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 12:00:36 ID:z8f/JO9B
>>152-153
経験値は変わらないからもう一周するだけ(Yボタン押しっぱなし)
致命的とはいわないな。
他には特に思い当たらない。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 12:12:37 ID:JOVeUG2s
盟約HPオーバーフローとか
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 13:07:45 ID:oPY60pnv
>>153,155
ありがとうございます。
普通のやり込みプレイでは辿り着かなそうな状況ですね。

>>155
>もう一周するだけ(Yボタン押しっぱなし)
ここが今ひとつ分からないのですが。。。
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 13:24:59 ID:Uqyv04vO
アイテム一覧画面で神女が装備しているウォーハンマーをXボタン押下で
確認したところ、”ダメージ”の項目が何故か黄文字に変化しています。
何か特別な意味があるのでしょうか?

数値も8〜14となっていて、wikiにある数値とは異なっています。
攻撃回数も2になってるんですが・・
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 13:38:25 ID:HYXtsRDy
鍛冶で強化したところが黄色に表示されてるんだと思う
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 16:42:27 ID:z8f/JO9B
>>155
もはや初心者の話題じゃないんではしょりますが
職業によっても違うけどだいたいLv1万5千くらいでexpがカンストする。
しかしレベルのカンスト(ループ)値は6万5千強。
expカンストすると次のレベルまでの経験値がゼロになるバグがあって
そこからは宿に泊まるだけでレベルが上がる。
で、宿に泊まるの早送りがYボタンで出来るのよ。

ググったらレビュー見つかった。
プレイ時間:50時間以上100時間未満(クリア済)の人だろ
それぐらいだったらむしろ>>156 のことかもな。

何のことを指しているのかは本人にしかわからないが
なんにせよ後から出てくる致命的なバグなんかないよ。
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 16:49:48 ID:Uqyv04vO
>>159
有難うございます。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 18:48:33 ID:oPY60pnv
>>160
ありがとうございます。

まだ始めて数時間ですが、心おきなくどっぷりはまれます!
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 19:51:50 ID:z8f/JO9B
フリーズするバグはあるので一応忠告。wiki見れたら見といてくれ。
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el/DS/E6-94-BB-E7-95-A5-/FAQ.html#g574b556
・真珠の指輪を使わない
・先頭キャラに召喚させない
・戦闘後最速でキャンプしようとしない

そのくらいかな。
何かの拍子になってしまうこともあるから
いいアイテムが出たらその場でセーブするクセをつけると
万が一のときに後悔が少なくて済む。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 21:01:10 ID:y9xkjUpL
ラスボスが強すぎて倒せません。麻痺も治るしマイターン全回復とか卑怯ww
誰か攻略法を、、
これでー1なんて、、、
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 21:22:46 ID:Uqyv04vO
アンクって知恵のアンク以外は入手次第片っ端から
開放していいんでしょうか?
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 21:39:29 ID:njgnKL+t
解放するより、オランドの在庫にしなよ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 22:31:54 ID:tkp+DT04
>>164
戦闘メッセージをよく見るんだ。
回復のカナメがいるだろう?
あとは…わかるな?
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 23:33:24 ID:Uqyv04vO
>>166
店に売ったら何かいいことあるんでしょうか?
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/07(月) 23:40:42 ID:mC0fQZbZ
>>168
256個売り続ければ在庫が無限になる。
無限になりさえすれば、Lv1でステータスカンストや、ジョブチェンジ直後に
アンク使用で下がったステータスをカンストに戻せる。

まあ、素材ならともかく、アンクを無限にまでする物好きはそうそう居ないだろうけど。
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 00:04:33 ID:vk03jmMe
オランドの店に色々売りまくって倉庫代わりにしてるんだけど、種類に上限とかレアアイテムは無理みたいな事ってある?
倉庫もパンパンだしそろそろキツくなってきた・・・ 
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 01:00:45 ID:X/Hfa4/z
>>170
上限はないですよ。むしろ種類が増えると、買い取り価格がアップするので
レアアイテムも一度はオランドに売る方がよいかと。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 01:57:30 ID:KAgbDOka
>>171
お〜、これで安心して売れる・・・
どうも有り難う御座いました

それにしても凄い中毒性だなこのゲーム
もうすぐプレイ時間30時間越えるのに指輪0個ってね・・・
DS買ってホントに良かったわ〜
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 07:08:12 ID:b/SOTUh5
ラッキー入ってるとは思うんですが、
それでも1周目の深層行き始めて数回でムラマサ2本ドロップって
ちょっとレアアイテムのドロップレート高くないですか?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 07:27:16 ID:sLezmTI1
昔のwizに比べたら高いかもね。
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 07:40:00 ID:yn9afEs5
>173
大丈夫だ、ムラマサ出てもシュリケンが出なかったり
メダルが全然ドロップしないのに聖なる鎧がガンガン貯まっていったりと
どこかで帳尻が合うようになってるから…
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 07:57:28 ID:YYC9ivXU
手裏剣、鬼性能過ぎてワラタw
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 08:01:01 ID:2TjeP7J+
召喚士について、お聞きしたいのですが...

1度契約したモンスターを、上書き以外で解除する事は出来ないんですか?
それと契約をする際にも呪文回数を消費するんですが、これって契約をするチャンスは
「最大で9回しかない」って事ですか?
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 08:54:11 ID:2/7OsS/M
基本はできない
召喚中にSPを解放したらアイテムが変わる系(王の剣とか)はいなくなる

契約チャンスは最大9回、ウルマクルの無限の魔力でまた9に戻る
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 13:35:33 ID:qRdf3bg3
>>170
唯一例外は錬金素材。店売りすると錬度が一定値に(しかも低い)に揃えられてしまう。
錬金倉庫は素材のストックのためだけにあると思って差し支えない。
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 14:11:53 ID:iQN7fztD
高錬度の空気の実なんかも倉庫に預けとくのがいいだろうな

在庫が256個になると無限になるってレスを度々みかけるけど、無限になるのは256じゃなくて255
たった1個の違いだけど一応つっこんどく
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 14:47:09 ID:F65AUk1D
貯金箱詐欺に会った・・・8万円が
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 14:47:09 ID:Z7nLa7nk
.>>179 >>180
有り難う御座います。
錬度の高い素材を優先的に預ける事にします。
もう1つ質問なんですが、中級職や上級職を育てるタイミングはどの程度からでしょうか?
後半活躍する職業みたいな事が書いてあるのですが、書き込みを見てるとレベルの桁がおかしいので正直タイミングが全くわかりません。
現在レベル20〜26、盗賊が盗むを覚えてテンションが上がりまくってる所です。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 15:22:08 ID:40ooNwm3
中級職は闘士に関しては盗むがポイントだったけど他はいつでもOKだよ
上級職はハイマスター能力が育つまではどうしても戦士や神女あたりに見劣りするので注意だぜ
忍者はLv100もいけば個性が出るが君主・侍の強さを実感するのはLv300とか400を超えてからになる
なので効率良く行きたいなら上級職を育て始めるのはクリア後かな
ただ、あの職業が好きなんだ!ってなら君を止めるものは何もない
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 15:56:17 ID:52lFGYUL
>>183
早速闘士を・・・と思ったけど、盗むで槍やら弓やら良品が出てくると悩む・・・
とりあえず、中級職で試行錯誤編成してみます。
詳しく教えてて頂いて有り難う御座いました。
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 17:23:24 ID:lQkow1La
デュークスから全然アイテムを盗めないんだが、装備解除のスキルの成功率ってレベルが関係してるの?
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 17:48:44 ID:1aBbvMo1
餓死寸前のオーガがクリアできません。
どなたか詳しく教えてください
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 18:16:45 ID:a4+k/r/N
>>186
オーガやゴブリン達が集まって暮している要塞があります
そこへ行って歩き回り、情報を集めてみましょう
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 18:41:11 ID:1aBbvMo1
>>187
自己解決しました
Wikiにはオーガロードを倒すと書いてるけど実際はダイアレス倒さなきゃならないの知りませんでした
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 18:41:48 ID:QvSS+jwU
>>185
レベルは関係してると思う
相手のレベルを超えれば成功率が段違いになった記憶がある
85Lvくらいで麻痺させれば5〜6回に1回は装備解除できるよ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 20:46:34 ID:GAzbMWbB
ジェスベイラーにあるスイッチを押そうとすると、「操作法がわからない」と出てしまうんですが何か条件てありますか?
wikiにもそこまで書いてなかったんで…
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 20:52:38 ID:4dMkVdcj
>>191
操作方法を知っている人を連れて行けばいいのだ
具体的にはジェスベイラーのどこかにある日記を手に入れた後、ノヴァカリスのハレスに話しかければパーティに入る
あとはハレスを連れてスイッチのところに行けばいい
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 21:58:30 ID:GAzbMWbB
そっちが先でしたか!でも行けるところは歩き回ったハズなのに日記が手に入ってない…入ってすぐの扉も開かないし…まだ探索不足ですかね?
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 22:06:48 ID:4dMkVdcj
日記は、入ってすぐの開かない扉から逆の方の部屋にあったかな
とにかく入った場所の近くの部屋にあったはず
ひょっとしたらXボタンで調べないと拾えないかもしれない

開かない扉はハリスにスイッチ動かしてもらえば開くから今は気にしなくていい
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 00:09:35 ID:EAF1bN2B
>>189
185とは別だけど、盗賊レベル30で麻痺させたあと解除がんばってるけど全然ですわあ。スコレク10回くらいかけたらなんとかなりますかね
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 00:18:27 ID:dFvwGXWf
>>194
一度敵を倒してモンスター図鑑で見てみればいい。
モンスターのレベルが自分より高かったら、盗むのはまずムリ。レベルあげ必須。
盗みだけじゃなく、召喚契約も同じように敵と契約者のレベルで難易度変わるし。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 00:22:04 ID:dFvwGXWf
>>194
追加
一応運命のダイスでも持っていって判定値をみてみるといい。
相手の方がレベル上だとこっちのダイス目が0〜100程度なのに、
相手側のダイスが4桁とかなってる。

俺は神影相手に解除できないか何度かチャレンジしたけど、ダイス目みてあきらめた。
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 00:24:08 ID:EAF1bN2B
>>195
麻痺させたら盗みの抵抗ロールは無視できますよね?
ただ装備解除がどうにもきついんですよー
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 01:03:09 ID:WZ131SP+
>>197
装備解除も相手よりレベル低いと難しい
スコレクや、「隠れる」の使用でいくらか達成率上がるけど
それでもレベルが足りてなければ絶対成功しない
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 01:22:09 ID:TwqU6eZc
>>197
滅多に逢えないってわけでもないし
そこに行けば必ず逢えるんだから
素直にLvあげてから行けば?
無理なもんは無理だから
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 01:55:00 ID:MYruQSz+
>>193
サンクス!詳しくありがとう。助かった。
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 11:38:43 ID:5z7C5txn
このゲームで金の使い道ってなんでしょうか?
今までフランベルジュしか買ったことがなくて
溜まる一方なんですが。
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 11:46:02 ID:cSY5+0eU
寄付して経験値に代えればいいじゃん
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 12:02:09 ID:5z7C5txn
有難うございます。wikiを見ると、”後半は資金が余るので、ここで寄付して
経験値に変えるとよい”とあるのですが、前半から余りまくってる自分は
何か重要な金の使いどころに気付いてないのかと思いまして。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 12:27:19 ID:RQsN2H21
>>203
司教がいれば序盤から金は余りまくる
ただ、寄付に回すといくらあっても足りないので大人しく貯めとくといいよ
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 13:10:32 ID:cSY5+0eU
使用人の有無でも金回りは変わってくるね
ただまぁ中盤以降は余る
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 13:54:29 ID:5z7C5txn
了解しました。おとなしく貯めときます。
しかし、こんなに買い物しがいのないゲームはじめてだ・・
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 13:57:03 ID:Xo0bTPgD
寄付は補欠育てることができるからいいな。
パーティー入れ替えながらやると6人固定より面白い。
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 13:57:13 ID:Oyhmjj9l
おいで〜おいで〜ボルタック商店へ〜
未鑑定の品は買い叩くよ〜品揃え揃えるのは冒険者の仕事だよ〜
ボッタクル〜ボルタック〜それでも寺院よりマシさ〜
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 16:35:10 ID:cSY5+0eU
ところでこのゲーム、一応ストーリーらしきものはあるっぽいんだけど
オープニングの文章読んでもイマイチ理解できないです!
ざっと概要教えてくれ(>Σ<)
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 17:36:24 ID:ZomOL0/t
世界ヤバい、指輪集めて!
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 17:54:16 ID:ykgM8EOe
集めたら思うがまま、望むがままの褒美が!
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 20:22:01 ID:fZbNYIH7
>>210
本当にこの一行で事足りるから困る

もうちょっと付け加えると指輪を6つそろえると世界を包み込むバリアが張れる
張ったら悪い奴らは手を出せない
でも指輪がどっか行っちゃったから冒険者の皆さん探してくださいお願いします
こんな感じ

なんたらの真実はどうのこうのは最後までストーリーに影響しないから気にしないで良し
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 21:30:33 ID:hpD8XQBc
エルドの真実は 制作者も知らない
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 22:21:36 ID:5z7C5txn
Lv20で聖剣って拾ったんですが、アルヴァースターのちょっと上級版て
理解でいいですか?盗めるようになったら竜王剣を獲りにいこうと思って
たんですが、聖剣で終盤まで進めるでしょうか?
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/09(水) 22:30:18 ID:JhoVBlLc
>>214
自分の戦士はクリア後デューク、ライブラリアン、異神、神影まで全部倒すまでずっと聖剣とバルタギアスの二刀流だった
攻撃力はやや低いが、素で霊体を切れるのと、暗黒防御100%が気に入っていた
竜王剣はブレスを吐けるのが中盤までは便利だけど、長く使えるのは聖剣の方かな
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 00:41:29 ID:mpyqPBkx
闘士の武器って何がいいんだろう
最終的には首切り100%にしたレンジM武器を両手+麻痺100%にした武器
なんだろうけど
そこに行くまではダメージをとって竜の爪+3がいいのか
レンジMの死触手+ラミアーテイルがいいのか……
迷う
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 02:13:50 ID:5D7KUubW
うちの闘士は炎の鞭+ラミアーテイルだな。
死触手がD12〜16命中3攻撃回数4+首切り15%に対して
炎の鞭がD12〜17命中7攻撃回数6+霊攻撃可能なんでこっちにしてた。

Lv100とかでデュークス、ライブラリアン、神影と戦う際にレベル差補正で
黒曜石(D7〜17命中9攻撃回数4)装備の盗賊よりもヒット数が出ずにダメージで
負けてるのみて命中精度をちょっと重視してみた。
普通の雑魚相手だとどちらも10回ヒットでどうでも良いんだけどね。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 02:17:01 ID:gui6Lh07
始めたばかりなのにものすごいはまってます。
なんという中毒性
仕事中もエルミのことを考えてしまう…面白いねこれ!

ところで質問です。
装備品の敵種族に対する相性みたいなやつの記号って
○は倍打、×は効かない…はわかるのですが
=は何を表してるのですか?同じ?
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 03:11:18 ID:sXsyyk0y
>>216
うちの闘士はメイン炎の鞭で、サブはラミアと竜の爪+3を気分や場合で付け替え
やっぱり霊攻撃あるのが便利

>>218
=は「1.5倍」を意味している
ちなみに!が「10倍」、Sが「5倍」、☆が「3倍」
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 08:35:50 ID:gui6Lh07
>>219
なるほど!ありがとう!
☆とか見たことないよ…
まだまだ先があるんだと思って更に楽しみです
ありがとう
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 08:38:16 ID:Ty45+ElN
>>216
レベルにも寄ると思うけど
ウチは霊倍打と射程延長したベクターナックル+竜の爪+3だった。
テトラミスティカ潰すのに魔法生物倍打(余裕あったら精霊と神影)つけたら
ダメージだけで十分一撃必死。
あと麻痺用に不思議な波動x2

いまの第1PTからは外れてる。神影をYボタンでボコれるようになると
連撃の出番は契約時にしかないんだわ。
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 08:41:24 ID:Ty45+ElN
う、ここ初心者スレだった。最後の2行は忘れてくれ。
契約の関係で空間つけてたからレンジはショートでもよかったよ。
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 14:18:38 ID:y1n0pxeS
盗賊が26になったので、今まで使ってなかった召喚と闘士を作ろうと思い
PTメンバーの種族を聖杯でデビリッシュにして闘士に転職しようとしたんだけど

これ、もしかしてできないのか?
何度やってもドワーフがデビリッシュにならねえ…
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 14:32:05 ID:WFIsB1K0
ご名答
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 14:32:07 ID:pfpKtC7P
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 15:20:04 ID:Ty45+ElN
つ魔翼
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 15:42:58 ID:1ZYbWInv
なんでファリアリーさん回転床くらって地割れに飲み込まれてるんすか
戦士の癖に巫女盗賊より非力で使えないんだからそこ位頑張ってくださいよ
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 16:00:51 ID:Zq/R4g0T
戦士 盗賊 神女 錬金 司教 魔術師でPT組んでますが
何に転職していいのか・・転職はいつするべきなどかがわかりません。
スーパー初心者の僕にどなたか教えてください
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 16:12:00 ID:WFIsB1K0
別に転職はするべきものじゃないが習得した魔法を覚えたまま違う職業になれることが転職のメリットと考えれば大体合ってる
錬金魔法しか使えないより僧侶魔法と魔術師魔法も使える錬金術師の方が汎用性があるので魔法系の職業は転職させる人が多い
物理アタッカーは転職すると攻撃回数がまた1からやり直しになるのでイマイチだ

あとはこのスレを「転職」で検索したら勉強になるよ
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 16:14:21 ID:Zq/R4g0T
>>229さん ありがとう!
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 18:42:07 ID:y1n0pxeS
>>224 >>225
ありがとう、理解しました

魔翼無いんで新キャラでも作ってみるよ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 19:26:58 ID:vQunUdUL
みなさん錬や司の武器は何を装備させてますか?
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 19:41:15 ID:lw6dkj+X
防御専門
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 19:49:08 ID:3R8Nmf5y
パルテネス4Fのスフィンクスに追い返されるんですが
何か必要なんですか?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 19:52:42 ID:kT5ud0aB
炎のロッド使用がメインで、最終的に記録のワンドで撲殺。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 19:56:28 ID:kQ9dZbpm
>>234
何が目的でパルテネスに来たのか思い出せばいいと思うよ。
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 20:04:49 ID:3R8Nmf5y
>>236
雷の魔印+3を探しに来たんですけど…
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 20:11:27 ID:4j0v4HjM
>>236
彼はたぶんマップ埋めに来たんだと思う
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 20:13:54 ID:5B8nu26B
マウレアの森のイベントを先にクリアしてみれ
マジレスするとロルファンの花
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 20:20:26 ID:3R8Nmf5y
>>239
ありがとう
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 20:34:29 ID:27uBO6Q8
後衛3人共、Lv7魔法まで覚えたからようやく転職だぜ
と思ったら転職必要ステが微妙に足りねえええええええええ
最低Lv2も上げないといけないとは
もっとステに気を配っておけばよかった
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 20:56:10 ID:keYmq101
後列僧魔錬の装備でイノセントマントとカーバンクルジュエルはどちらの方が
有用ですか。もうひとつの枠は魔印で埋まってるので・・
あと、錬金をサボってたら倉庫が錬度一桁の素材で圧迫されてきたのですが、
何か使い道あるでしょうか?売っぱらうしかありませんか?いまLv6です。
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 21:22:02 ID:lw6dkj+X
テレポートの罠にはかかってみたくてウズウズする
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 21:23:07 ID:kXotz3j5
適当に錬金して売り払うとちょっとオトク
大体無印の素材が600G.P.程度なのに対して
天使の小窓は5000G.P.程度で売れるはず

あとは、エンカウントがうっとおしい時のためにはとの呼鈴と
水中呼吸のために空気の果実作っておけばいいんじゃあないかな?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 21:38:06 ID:keYmq101
>>244
有難うございます。アイテム作って在庫減らすことにします。
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 22:30:32 ID:5D7KUubW
>>242
防御基本性能でイノセントマントのほうが殆どの場面で有用。
特に後半になるとエンテルクミスタぶっ放してくる敵が現れるので、
防御するには魔抵抗を100%に近づけておく必要がある。

ジュエルには雷属性攻撃もついてるから魔にはいい。

敵がエンテルクミスタ使ってこないくらいのダンジョンだと、なにも装備しないで
鞄を空けておき、持ち帰れるアイテム数を増やすという選択肢が一番オススメw
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 22:47:27 ID:0g9thHYv
>>242
イノセントマントの方が強いと思う
イノセントマントは40%の確率で呪文を避ける
カーバンクルジュエルは受けた魔法のダメージを30%減らす、また、暗黒の即死魔法を30%の確率で避ける
ダメージ呪文に対してはどっちもどっちだけど、マントは錬金の麻痺魔法や魅了魔法も避けられる分強いと思う
中盤までは暗黒即死魔法使う敵も少ないし
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 23:08:28 ID:keYmq101
>>246-247
有難うございます。マント優先で錬金してみたいと思います。
でもあまりイノセントマントに突っ込みすぎると、今度は転職
するのを躊躇してしまいそうですね。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/10(木) 23:25:22 ID:HGv5iZLC
敵が仲間呼んだときに、その呼んだ敵自身が入れ替わるように移動するようになると打ち止めっぽいけど、
このリミットになるのはなんか法則あるんですか?

グレーターデーモン稼ぎで、戦闘終了後の獲得Expがなんか変で。

この稼ぎ方を始めたころは5000000 Exp前後程獲得できていて、
特に初回は11788200 Exp獲得した。(びっくりしたのでメモってた)

最後の1匹にしたら麻痺か石化させて、Exp独り占めさせたいキャラ以外は逃走させてます

でもパーティが強くなってくると、せいぜい3000000Exp前後しか獲得できなくなった。
四苦八苦してた頃は獲得Expが多かったことから、ひょっとして戦闘経過時間が経つにつれて仲間呼ぶ上限が増えるとか?
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 01:46:07 ID:SA9UZcd2
やだ…。上に聖杯でデビリッシュにはなれないってスレ見て絶望感じたんだけど……

ぼくのドラゴニュート闘士さんに未来はありますか?
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 05:03:56 ID:N4wLIHnt
魔翼でなれるよ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 05:48:43 ID:OzFkxT7c
3周目にはいったところだけど今だ魔翼はひとつもでていない・・・
つまりリアルラック次第さ>>250
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 06:26:57 ID:d1edVe14
まぁ欲を捨ててれば、いつの間にか手に入ってることでしょう。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 06:34:47 ID:ROPMmPCF
闘士って魔翼装備できたっけ?
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 08:23:31 ID:eJpJOkRp
トリックロッドみたいな状態付与数種類ある武器ってどう判定してるの?
連金もして合計60%だから2回に一回なにかしらの状態以上与えていいのになっかなか出ない
そして出たらいくつも重複してでるんだけど、とくに魅了と首打ちは100%同時に出て無駄すぎるんだけど
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 08:36:23 ID:B4IMF3bq
ウサギのワンドとイタチのワンドってやっぱり大会で優勝しないと出ない?
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 09:03:44 ID:o3ho4LfJ
何度優勝してもイタチが出ない
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 09:15:30 ID:fCOcZTlL
>>241
よくあること。アンクやプリテクトラット使うとよろし。

>>242
+2素材はそのまま売ったほうがのちのち助かる。

>>243
いんじゃね?

>>249
1匹が呼ぶ数に上限があるという話があったな。
呼ぶ係を固定してしまうとそのうち呼ばなくなるとか

>>デビ闘士
赤い靴で僧侶になってから魔翼装備、その後、力のコインで闘士に。
男性キャラならとりかえばや物語x2の作業がある。
結論から言うと最初から作った方が早い。

>>255
乱数はそんなに均等じゃない。
運命のダイスを持っていれば判定が可視化できる。
ちなみに10%を6回判定しても40%ではなく53%の確率で無傷。

>>256
でないらしい。
ただし2周目以降の初回だけは逃げても優勝。
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 11:23:55 ID:kucoh0Jw

……忘地のデューク戦、すごい頑張ってようやっと最後の1人に勝ったのに、セーブを忘れて電源切った……。


260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 12:18:18 ID:nrNpVtOF
>>250
ハッハッハッ、何を悩んでいるんだ?
ドラゴニュートはいい、いいぞ!
どうせなら種族統一、ドラゴニュートのパーティなど組んでみてはどうだ
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 20:36:45 ID:6QXiZyu+
>>260
ロンデルギウスさんこんなとこで何してるんですか
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 22:24:01 ID:MuiENKyd
wikiで、転職の件で、
該当LVの呪文をどれか一つでも覚えて転職した場合、同Lvの呪文は全て覚える。
DS版ではそのLvで3つ以上の呪文を覚えていれば転職後に3になる。
ってあるけど例えば魔法職から魔法職に転職するには、全てのレベルで3種類
覚えてから転職した方がいいという事ですか?

あと、別件ですが、光の庭の天老剣のクエはドロップ率考えて、一週目で達成
するには難しい?

263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 22:35:57 ID:hLAooVmP
使用回数1回でも3種類覚えて転職すれば使用回数が3回になる
一気に3回使えるようになるから3種類覚えてから転職した方が有利

天老剣は結構大変、2週目3週目するつもりがあって
特に思い入れがないのであれば2週目以降に回す方が賢明
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 22:58:36 ID:MuiENKyd
>>263
ありがとうございます!
ちなみに今PT編成悩んでます。
前衛が戦、神、盗なんですが、兜割と青笹百刃を二本手に入れたので、戦を
侍に転職しようと思います。
あと神はそのままでフランベ持ちです。心配なのは神で、戦を侍にした場合
いわゆるPTの壁と神がなるかという事です。
戦がかなり攻撃耐えていたので・・・フランベなんかもってる場合じゃないのですかね?
あと魔法職はかならずしも3系統覚えなくてもいいんすかね?
とりあえず
錬→僧→魔→司
魔→錬
僧→使
という構想があります。
錬→僧→魔→司がエルフですが、種族的にどうかはあまり気にしなくていいのかな?
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 23:12:32 ID:D0t1zbLC
>>264
神はレベル上がりやすい分侍よりは堅い
戦が一番HP高い職業なのだから、戦を侍に変える時点でPTの耐久力が落ちることは覚悟しないといけない
今まで戦が受けていたダメージを代わりに神が受けても平気だと思うなら転職すればいい

>錬→僧→魔→司
司は僧と魔の呪文両方覚えるから、何か特別な理由がない限り錬→司でいい
>魔→錬
>僧→使
特に問題はないと思う
種族は、フェアリーやデビリッシュ以外ならあまり気にしなくていい
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 23:14:01 ID:hLAooVmP
必ずしも全魔法を覚える必要はないと思う

魔と僧が最初に魔法を覚えてしまうのであれば
錬→僧→魔→司は錬→司で良いと思う

司は魔と僧を覚えるのが遅いけど
魔と侍が魔、僧と神が僧を使えるから
司が両系統を覚えるまで充分過ぎる位やりくりできると思う
使になるのであれば早い段階から司の鑑定が資金繰りに活かせるし

神はフランベルジュのままでいけると思う
防御については司、使が後衛に控えているからかなり鉄壁

エルフ司祭はエルブンチェーン+1が装備できるから俺は好き
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/11(金) 23:30:04 ID:MuiENKyd
>>265-266
ありがとうございます!
自分なにり悩んだけどご意見に納得!
がんばります。
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 00:24:23 ID:QVXQTbJn
防具武器強化ってどうせ分解覚えるので、序盤の+1素材とかつかいまくって
もおk?
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 00:39:43 ID:XW0nYwsF
>>268
おk 積極的に使ってかないと損
後にはその辺の素材はゴミ同然になるし、取り返しがつかない事とかないので
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 01:02:18 ID:0Mm8uhHJ
アイローク相手に手も足も出ない…やはりレベル65程度じゃ無理か
効率よくレベル上げるには、

1.雑魚狩り
2.デューク狩り
3.寄付

のどれが一番手っ取り早いの?
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 01:49:04 ID:iroJeTIv
ようやく加護を受けることができたのですが、
キャラのステータス画面にそうのような表示が見当たりません。
キャラごとに覚えておかないといけないのかな。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 02:35:14 ID:UG1/vsmG
>>270
雑魚狩りがアイテムも手に入るしオススメ

初心者スレの範疇から外れるかもしれないが単純に経験値だけ欲しいのなら
一撃でドラゴンケンタウロス二世を倒せるキャラに存在の加護をつけて
記憶された歴史でドラケンU世を殺しまくるのが早い
空間の加護付けた使用人も付ければ勝手に治してくれるからAボタン連打でも平気になる

>>271
そう、覚えておくしかない
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 06:34:57 ID:XW0nYwsF
道場って戦闘終了後にまた選択しないといけないから単純に連打じゃ無理だよね?
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 06:53:22 ID:ftdFIT8v
電源切らなければ選択が記憶されるので連打可能す
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 10:58:46 ID:gJlpcxMy
>>273
オプションでカーソルを記憶するようにしないとダメだよ。
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 10:58:52 ID:CfhdflU8
おおなんじゃフランベルジュ
3PT全滅中とうとううまともな戦士作ったから記念に錬金アイテムうっぱらって手に入れてみたら
まさしく魔剣この後不幸な人生送るさまがありありと浮かぶわ怖いわー
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 14:23:40 ID:4PE0254f
商店で流れる曲の名は「憧れのフランベルジュ」
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 15:14:22 ID:wsO+DQmi
最近やっと盗むを覚えたんだけど、使い方がわからない。
基本的に装備解除してから盗むでいいのかな?
後、店で売れないようなアイテム、例えば触手+2みたいなものって盗んでも捨てるくらいしかないよね?
適当に盗むんじゃなくて、ある程度あたりつけて盗まないといけないのかな?
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 15:36:37 ID:UyDnhkJ+
まず僧侶系の敵の装備解除をせずに盗む。
そして知恵のアンクを10個あつめたらどぐぁにみつぐ。

そうするとどぐぁが敵から盗んだ売値0のやつを買い取ってくれるようになる。
売ったやつは店に並ぶから、今後は盗んだのはどぐぁに売る。
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 20:11:57 ID:0t+Nc/Hn
祭壇を探しにパルテネスに来てるんですが、祭壇が2F以上にあることもあるんでしょうか?
1週目は1Fにあったもので楽だったんですけどね・・・
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 20:24:48 ID:OYCejAve
>>276
リセット無しかよw
んでも光の庭クリア辺りからもっと強い剣出るよ。
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 20:31:09 ID:ms7nYxaP
おまえら涙目展開キタ━(゚∀゚)━!!!!
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 20:32:11 ID:ms7nYxaP
誤爆
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 21:27:36 ID:y5nCdwxy
またエルミ2が発売延期でもしたのかと思ったw
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 21:36:00 ID:qNPZhu5w
指輪4つ集めたのですが、時の指輪だけがコンパスに全く反応しません。
フェイムは6つ充填していて、全ダンジョンの入り口に立ってみたのですが
無反応です。アドバイスもらえると嬉しいのですが。
実は怪鳥の体内だけ探せてないのですが、行こうにもカルテゴでバイダーの肉は
もう売ってないし。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 21:47:13 ID:tQv7GtrX
>>280
祭壇は、上の階にあることもあります。3階で見つけたこともあったし・・・
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 21:53:47 ID:Bl6RcMZp
コートラスト要塞のヨグマとバルモアがいない……
もしかしてぶどうのイベント前に倒しちゃっただろうか。
イベント前に倒したら、もう居なくなるんですか?
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 22:01:48 ID:Nkp2Yny/
祭壇がどうも進入不可空間にあるっぽいんだが…
こういうことあるの?流転するしかないのかな
289287:2009/09/12(土) 22:08:41 ID:Bl6RcMZp
すまない!
勘違いしてた!
分かりました!
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 22:10:03 ID:6EeSOCyr
>>287
ダイアレスがいた玉座の方にいくといるよ

>>288
時にはそんなこともある
流転の儀式を使うしかない
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 22:28:45 ID:Ol024HZo
>>288
シェーベやニカレスは侵入不可と勘違いしやすい。
wikiのダンジョン攻略にMAPあるから本当に侵入不可か確かめるとよい。
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/12(土) 23:09:25 ID:XW0nYwsF
>>274
>>275
で、出来たのかあ・・・ずっと戦闘終了後に再選択してたよorz
そういえば自分で設定変えたような気がする
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 07:34:07 ID:itWscXkK
このゲームは入手するのが最初の難関のようだな
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 07:42:13 ID:SaL0t0u2
>>276
どこの下がる男だw
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 08:29:07 ID:g5ckDYjl
何処探しても売ってなくてOn-lineショップで今注文したよ、今から届くの楽しみです。
今後アホな質問するかもですけど皆さんよろしくでござるよ。
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:16:09 ID:SeoK1SWy
パルテネスどうしても分からないからwikiで答え見ちゃったんだけど
9と13の数字ってヒントはなんだったわけ?
9の隠者の効果が敵味方問わずダメージ判定の無い行動を取ったターンに制裁ダメージ.だから継続カード全部めくるてことなの???
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:21:17 ID:5NeklJNF
>>296
タロット22枚の内即時効果が9枚、継続効果が13枚
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:33:02 ID:SeoK1SWy
ああ9+13でタロットの総数になるから
何らかのルールで2つのグループに分けたんだなって推測できなきゃいけなかったのか難易度高いな
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:39:54 ID:bDHwKTaC
レベル上げもそこそこに来たので
そろそろ鉱石集めを始めようかと思ったり。
志村ってのはあのお方の事だと分かったのですが、
持ってる鉱石の品質が高いとかあるのですか?
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:41:20 ID:9IQfDjvg
>>298
まあタロットがらみなのは一目瞭然だからなあ。
俺は説明書はこの問題のために付けてあるんだと思っている。
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:43:51 ID:9IQfDjvg
>>299
一応+2を持ってるけど、数値については宝箱から取れるものと同じでランダム。
盗賊の持ち物だけ調整しておけば鉱石6個手に入るってのがおいしいだけ。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 09:57:56 ID:bwF8y9Y/
最初の洞窟のジュエルリングってどうやれば手に入れられるんだ?
バルボ?は倒したんだけど、かれこれ一時間は彷徨ってる
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 10:13:07 ID:5NeklJNF
>>302
説明書を読め
王様の話を聞け
立て札を読め

とにかく人の言うことはちゃんと聞け
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 10:37:09 ID:yQvDpBYt
>>302
あんまり変な質問してると割れ厨疑われるぜ。
無駄に荒れるからまずは説明書を読むんだ。

説明書読まないと上であるようにパルテネスのナゾは解けない。
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 10:53:47 ID:o1ytTAUK
え???
きみたちワザワザ製品版やってんの??
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 11:28:45 ID:ulOAS4/o
素材の無印、+1、+2ってのは、錬度が同じだと特に意味無しと
考えていいですか?
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 11:50:24 ID:a5XF5jkW
>>295
こいつ絶対忍者だろ・・・
汚いなさすが忍者きたない
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 13:21:41 ID:Zeey6/pz
>>295
私もオンラインで注文して手に入れたよー
長くあそべそうでちょっとうれしいでござる。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 13:52:27 ID:q+OiqsHx
魔法使いと錬金術士が全MP3以上になったので転職を考えてるのですが
転職って何度でもできるのでしょうか><1回だけ?
魔法使い⇒錬金術士 錬金術士⇒僧侶にしようと考えてます。
そんな感じでいいかな〜・・・かなり心配どす。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 13:56:15 ID:q+OiqsHx
やっぱり錬金術士は司教にしようかな・・・
どなたか教えてください!
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 14:16:45 ID:bDHwKTaC
やっと加護も全部ゲットできたので
いよいよ周回しようかと思うのですが
2周目はさくっと、
3周目はレアドロップで装備固めて
4周目で真ボスアタックへ
のようなイメージであってるんでしょうか?

それとも真ボスアタックって2周目からでもできるのですか?
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 14:29:14 ID:gA7FV84V
>>309
このスレだけでその手の話題何度も出てるので「転職」とかで検索してみて下さい

>>311
出来ます
正直なところ3周までして欲しいレアで使えるのは村正と力のメダルくらいなので装備は盗品があればあんまり考えなくて良いです
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 15:24:06 ID:jJpq2kUo
>>302 調べるのはXボタン。

>>306 錬度の上限が違う。

>>309 転職は何度でも可。wiki見れたらみといてくれ。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 18:26:26 ID:Ul+jplrm
wikiの盗賊の説明で、
盗み用に装備枠を圧縮できるイノセントマントとの相性は抜群。
たるけど、どういう意味でしょうか?
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 18:27:30 ID:BRGER4Qg
>>311
2ちゃんのテンプレみたいな遊び方だな…
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 18:43:55 ID:y6GhPYRM
カレテゴでエアリーバイダーの肉が売りに出されなくなったのですが
これってもう入手不可なのですか?
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 18:47:32 ID:Ul+jplrm
クエストで結構召喚モンスをつれていかなきゃいけないイベントありますよね?
召喚がPTにいないんだけど、それなりに育てて召喚レベルあげないと召喚できないもんですか?
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 19:03:25 ID:yQvDpBYt
>>316
エアリーバイダーの肉って無限在庫だろう。
スクロールして見えないだけじゃね?

>>317
召喚するためには事前に契約しておく必要がある。
1発で簡単に契約できる奴もいれば、難しいのもいる。
召喚魔法の各レベルの回数分しか契約にチャレンジできないから、
レベルは高いほうがチャレンジできる回数が増える。
また、契約相手よりもレベルが高くないと契約は難しい。
クエスト用のモンスとしてはこのあたりが最難関か。それ以外はLv20もあれば
召喚契約はできそう。
ヴァンパイアロードLv41
メデューサLv33
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 19:16:38 ID:y6GhPYRM
>>318
レスを見てもう一度電源入れてカレテゴの店に行ってみたら売ってました・・・なぜだ。
電源切る前は確かに売ってなかったはずだったんだけど。
他の在庫もバンテージだけとかローブだけとかおかしかった

原因はとも有れ解決しました。ありがとう。
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 19:43:22 ID:SN8rcY75
鍛冶を初めてやってみたんですが、なんたらとか言うアイテムが7あるうち、2消費して武器を強化しました。
そしてまた鍛冶をやろうと思ったらアイテムがなくなってました。
7ー2=5…じゃないのですかね?すいません、超初心者です。よろしくお願いします
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 19:45:12 ID:Ul+jplrm
>>318
アドバイスありがとう。
後衛は
錬→司
魔→錬
僧→使にしようかと思ったけど前に神もいるし、デフォルトでいる司教に
鑑定やらせばいいから、錬→司 は錬→召にすっかな・・・
天老剣のは別としても一週目に可能な限りクエやりたいしな。
ところで
>>311の真ボスってEXの隠しボスみたいのですよね?
一週目エンディング後のEXダンジョンからでも戦えるんですよね?
あ、勝てないってことですか?
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 19:49:55 ID:t1ZyTRdp
>>320
素材の右に出てる数字なら個数じゃないよ錬度
いつにアイテムにつけられる素材は1個だけ
素材の純度が高ければより大掛かりな改造できるけどあまらせてもどこか別なところで使えるわけじゃない
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 20:21:40 ID:g5ckDYjl
>>307
拙者が忍者だなんて絶対ないでござるの巻。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 21:43:08 ID:CDE99BBr
僧侶がすべての魔法を覚えそうなのでそろそろ転職したいのですが司教と錬金術師、どちらにしたほうが良いのでしょうか?
ちなみにパーティーは戦戦神巫盗僧です。
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 21:48:55 ID:BRGER4Qg
真アイロークと戦いたいんだけど
フェイム無しで指輪を見つけるのは、どうしたら(・∀・)の?
まさか一歩一歩調べるの?
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 22:02:21 ID:aWufmgd1
錬オヌヌメ
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 22:14:13 ID:MI9pOad4
>>325
フェイムを使って場所を把握したらリセット
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 22:38:23 ID:SN8rcY75
>>322
ありがとうございます。
くそぉ…もったいねぇ(ノ_・。)
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 23:10:21 ID:Ul+jplrm
錬がプリテクトラット使うと忘れますが、
次のレベルアップで覚えなおしますか?
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 23:17:47 ID:WUZdWeen
>>329
うむ、使うと忘れる呪文はレベルアップでまた覚える
必ず次のレベルで覚えるとは限らないが2,3レベル上げればたいてい覚えなおす

錬でプリテクトラット覚えて、それから別の職業に転職した場合でも
忘れたらレベルアップでまた覚えられるから安心して使えばいい
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/13(日) 23:45:49 ID:Ul+jplrm
>>330
ありがとうございます。
ちなみに、錬を司か召にしようとしたのですが、錬が中立で転職不可っす;;
プリテクトラットで性格を変更するためステ上げたいのですが、
効率いいのはやはり盗むでアンク取ってドーピングすか?簡単に盗めるのかな。。
手間かかるようなら諦めてRomaに転職しようかと思います。
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 00:08:14 ID:+qCnrA6o
アンクはとうぞくがそうりょけいのしたっぱにたいして
そうびかいじょしないでぬすむすればたくさんとれるよ〜
おしろのモンスターズカンでかくにんしてね
ちえのアンクほしいな〜
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 00:21:52 ID:ZaE8Fnsh
金が余ってるなら盗賊に転職して寺院に20万くらい寄付して宿屋リセット繰り返した方が早いかもね
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 14:41:36 ID:fKQtpSnt
ほんまこのスレの住人は仏のようやな
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 18:36:58 ID:EB0+aKuk
なんかwizって初期ボーナス凄く高く狙うってイメージあったけど
並みのキャラでもすぐステータスカンストするから大して意味無いな20もあればどの職でも就けるし
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 18:42:10 ID:8iDw/61R
まあ忍者や君主は弱…ゲフンゲフン 使いづらいしね
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 19:39:03 ID:jJY/x1Ud
元祖Wizより遥かに初期ボーナスのリロードが簡単になってるからな。

昔の「高ボーナスを狙う」は20ちょいを指してたよ。
ボーナス18を出すのに30分くらい粘る必要があったし、ボーナス20以上なんかエルミ以外では数えるほどしか見たことが無い。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 20:31:14 ID:c3FUoNHC
スーファミXでボーナス60出すのにほぼ半日かかった。

ところで手裏剣出すため潜りつづけているけど、
炎ムチとラミアテイルって試してみると
結構実用的で忍者最終装備にいい感じですね。

加護装備とあわせてAC低下有効セットにしちゃうかな。
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 22:22:31 ID:bqUAtFay
>331
です。転職については毎度色々意見いただいて御世話になってます。
そろそろ侍武器もそろい後衛も魔法も覚えたので転職しようと思いましたが、
戦→侍
神女
盗賊

錬→司 か召
魔→錬
僧→使
で計画。
前述したとおり、錬→司 か召っていうのが錬が中立なので、
司でも召でもむりなんですね。ステカンストさせてプリテクトするにも
レベルがまだ全て13程度なので、アンクも盗めず
各種ドーピングもできないというか、気が遠くなります。
錬から司にするには道中鑑定できるし、召だったらクエでもやくたつので、
錬からの転職検討してました。
中立からの性格変更を手っ取り早くできる方法って他にあるのでしょうか?
または別の転職先でよさげのってありますか?
例えば召も司も単独で育てといて召クエと鑑定の時だけ使用。
錬の転職は例えばRomaなんかどうなんでしょうか?
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 22:48:48 ID:GA6+x6b9
作り直した方が早い気がするな・・・
性格は基本的に善か悪が良いと思う
中立は神女のみが妥当

俺だったら後衛職じゃなくて前衛職にしたい、そして盗賊後衛へ
中立でいけるのは戦士、闘士、君主、神女
神女か闘士オヌヌメ、特に神女は強い、2枚張りでも全然困らない

遊楽者はちょっと特殊
タロットがものすごい事になったりするけど割と博打
俺はあまり好きじゃない、使いにくかった
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 22:53:47 ID:ZaE8Fnsh
 な ぜ 中 立 で 作 っ た


転職計画もっとうまく立てようず
レベル13程度なら最初から作り直すのもアリかと。
1人でアビさんとトレーニング汁。
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 23:08:01 ID:8iDw/61R
魔法系は善か悪のどちらかだね
中立で作ってもメリットがない

せいぜい中立魔→錬金→神女の転職が有効かなあと思うくらい
神女は無転職でも強いから、つかえりゃ便利って程度
イノセントマントが使えなくなることを考えると、中盤はむしろ無転職神女のが強いかもだし
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/14(月) 23:28:04 ID:7L+g8OvC
>>340-342
ありがと。
フランベ持って壁一人立てて、新しいキャラでアビと遊んでくる
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 12:18:16 ID:ptJo8B2s
フェアリーの巫(35)が体力5しかなくてけっこう灰化してひやひやもんです!
フェアリーはレベルアップ時に体力上がりにくいとかあるの??
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 13:08:36 ID:t2hA/qty
9月末に再販らしいね
やっと入手できる…
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 13:33:49 ID:c/WkTwo8
>>344
死ななければ灰化することはない。
とりあえず体力がある程度まで成長してHPが増えるまでは
後衛枠に入れておくことオススメ。

基本値+10が最大値だから、フェアリーの最大値は低いけど、上がりが悪い
ということはないはず。
たしか年齢が40とかになってくるとレベルアップ時にパラが下降することが
多いらしい。体力は0になるとロストらしいからとりあえず体力のアンクを使って
底上げしておくのが良いんだろうね。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 15:40:51 ID:yh1B9pYG
能力値が全てMAXになっているキャラは、プリテクトラットで性格を変え
れるらしいのですが、能力値MAXになるのは何レベぐらいでしょうか?
大体でいいので教えてくれると助かります。
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 15:57:22 ID:NSR5zauH
15-20レベル?上がるばかりでなく下がりもするし初期値年齢にもよるから一概に言えないけど
上の人だって35で体力5とか言ってるし
349344:2009/09/15(火) 16:05:11 ID:ptJo8B2s
>>348
しつれい
35はレベルじゃなくて年齢ですレベル12
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 19:06:48 ID:yh1B9pYG
>>347ですが
中立で作った自分の失敗ですな〜・・・
作り直す事にします!
>>348さん ありがと〜!
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 19:32:20 ID:rWOf18xI
>>350
自分も初心者で転職計画ミスり、中立後衛作成orz

作り直してます。
早くきずいて良かった。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 19:36:26 ID:pqJCtsce
WIKI見ても探せなかった悲しい俺に救いの手をお願いします。
真アイローク出現には、
@その周回で一切のフェイムをゲットしてはならない
Aフェイムはゲットしてもいいが、コンパスに注入してはいけない
Bその周回でフェイムゲットしてもダメ、持ち越したフェイムを注入してもダメ
Cその他の条件だよ、バカ

どれなのでしょうか?ヘルプミー
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 19:49:39 ID:zXuQvMqN
@。
付け加えると最初のジュエルリング探索時、王様からもらえるフェイムは可。
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 20:16:50 ID:ptJo8B2s
伝統だかなんだか知らないけど
しょうじき性格システムって、不要だよね・・・
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 20:37:24 ID:pqJCtsce
>353
ありがとうございます
もう1周ラストのつもりでいきます!
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 20:46:29 ID:28CcaU92
忍者に手裏けん持たせて、首切り極振りにしたんだけど
もしかしてハイマスター能力の数字以上に練金しないと無意味?
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 20:56:43 ID:5shSZD7u
そう
高いほうが優先される

忍者の首切り率>武器の首切り率
だと無意味
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 20:59:48 ID:zXuQvMqN
手裏剣の首切り率もそうだが聖女の槍の死悪霊倍打も無意味だ。
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 22:05:28 ID:pqJCtsce
スレによく出てくる廃地ってウェーン廃墟のことですか?
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 22:25:13 ID:IVJ6FxZi
クリア後に行けるダンジョンの事だよ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 22:25:30 ID:28CcaU92
>>357
ありがとう
ダメージか倍打にします

>>359
そう
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 22:26:30 ID:iT8ZX2jt
>>354
そんなこといってるとエルミ2で
善か悪のパーティでないと入れないフロアのある山ダンジョンが導入されちゃう
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 23:17:24 ID:SuIa0fbp
>>362
AC-20の癖にどんだけがんばっても倒せないドラゴンが頂上にいるんですか?

ところで、魔→使の転職って悪くないチョイスかな?
廃錬金を育てるために使おうと思ってるんだけど・・・
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 23:22:22 ID:MKcx649h
伝統だかなんだか知らないが不要なもの
性格
馬小屋以外の部屋
低ボーナス
手裏剣のしょっぱいSP
忍者
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 23:41:57 ID:NSR5zauH
宿屋のおっさんに首をつれというのか
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 23:44:34 ID:uCLjvYOP
>>363
魔術士呪文覚えた使用人は、経験則ではティオメンテしか使わなかった
もちろんティオメンテは便利だけど、どうせなら錬金呪文覚えた方が便利じゃないかな
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 23:45:35 ID:ERuhIYHj
年齢も別にいらないよな。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/15(火) 23:53:34 ID:SuIa0fbp
>>366
そうなのか、だったらもう一枚力のメダル手に入れて
魔→錬→使とするか
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 01:00:24 ID:lM2bq32n
個人的には連金よりも僧侶かなあ
PT構成にもよるけど

アイテム消費をしなくなったら使用人の僧侶呪文は意味がなくなるが
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 02:01:35 ID:F8upMmwZ
忍者は他のwizゲーだと大体強いがエルミだと素手も弱いし成長遅い上に地味だからなあ
今までは盗賊の盗みが無かったから罠解除役で盗賊から忍者ってのが鉄板の育て方だった。
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 02:54:57 ID:lM2bq32n
忍者にしかできないこと ってのが無いからねえ
首切りは錬金のおかげでだれでもできるし
AC低下も数値よりもレベル差のほうが大事だし
闇討ちも召喚がいれば問題ないし

欠点として
成長が遅いってのが致命的だし
装備が少ないから錬金の恩恵を受けることも少ないし

いいところ無いよなあ……
忍者と君主はカワイソス
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 03:43:24 ID:/8aEGaCV
君主はまだ法院保護区があるからクリア後に活躍の可能性があるけど
忍者はなあ……「盗む」が使えればかなり違ったのに
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 03:44:54 ID:HPwp2V5A
盗んでるじゃないか
命を
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 06:37:13 ID:MT2hMiy2
お、また忍者叩きか
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 08:29:00 ID:I1/OPWSX
巫女ファンネル強すぎだろ
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 11:11:12 ID:cfHewo66
>>364
他のはともかく、低ボーナスは必要だろ
低ボーナスがなかったら
BP40とか出てもエリート気分が味わえないじゃないか

生まれつきの忍者さんとか
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 12:56:12 ID:EDfkyxZ9
>>374
叩きというより自虐だろ
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 12:56:54 ID:/IKOqMrS
LV18 フェンデル一行の反射結界にいつも潰されます。
なんかコツはないでしょうか。
パーティー構成は、戦盗神錬司魔で、平均レベル30ぐらいです。
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 13:00:02 ID:ops2axyB
魔法使わなきゃいいだけじゃん
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 13:01:36 ID:Hb32hhRJ
WIKIにも明記されて無かったから質問させて
巫の結界って1回につき1ターンのみですか??

基本的な質問ですまん!
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 13:23:08 ID:xMLerdle
召還士のモンスターストックは7体まで?
どうもうちの召還士は4体までしか調教しきれないらしい。
召還魔法レベル5,6,7で契約したモンスターがいつの間にかいなくなってる
力のメダルで錬から召になったからとかは関係ないよね?
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 13:40:43 ID:VpRgvN5q
5、6、7で契約したモンスターはヴァンパイアロード、クルシューナイト、メデューサ、サキュバス、インセクターロードのどれかだろ…
それならアイテムのSP解放した時消えたんだよ
それ以外なの理由で消えたならちょっとわからないな

>>380
効果は使用したターンのみ
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 13:59:16 ID:v22KDvy/
パルテネスの最上階で通せんぼしてるのはどうやって通過するの?
戦いにもならずに追い返されるだけなんだが
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:05:33 ID:Hb32hhRJ
>>382
どうも(^Σ^)
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:07:40 ID:3wwSfpBL
>>383
いろんな町に行っていろいろ話を聞こうな。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:12:34 ID:3wwSfpBL
しまった途中で送っちゃった。
で、クエストこなしていくと自然に用事が出来るよ。
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:19:24 ID:v22KDvy/
話しってあれだろ?
ババアに花をパルテネスに飾ってほしいとかなんとか
その依頼受けてるんだけど追い返されるだけなんだよな('A`)
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:28:21 ID:rbzuXINr
装備している、とか
そもそも持ってきてないってオチじゃないの?
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:34:24 ID:v22KDvy/
>>388
おおおお!!
依頼は受けてるが所持はしてなかったわwwwwww
うっかりしてたありがとう
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 14:45:37 ID:caA8Ukgt
>5、6、7で契約したモンスターはヴァンパイアロード、クルシューナイト、メデューサ、サキュバス、インセクターロードのどれかだろ…
おお!確かにそのとおりです。
なるほど!ありがとう
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 18:00:46 ID:zhvV5yh+
イノセントマントって1キャラに2個装備させても
2個とも効果でるのですか??
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 18:06:00 ID:rbzuXINr
意味が無い。錬金で効果が違うとかならともかく
耐性は原則重複ではなく最大値が反映される
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 18:20:35 ID:zhvV5yh+
なんと!?
しらなかった〜w
>>392さん あんがと〜!
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 18:24:38 ID:eqc/1nZL
キャラの詳細で現在の抵抗なんかチェックするといいよ
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 19:07:12 ID:sFC22r7j
再販買えたらwiki見ずに手探りプレイしようと思うんだけど大丈夫かな
致命的なバグとか理不尽な仕様とかある?
ちなみにwiz系はBUSIN0しかやったことないんだけど
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 19:19:51 ID:5WpkUBwd
召喚について質問なんですが
モンスを契約する時に呪文をかける際の成功率は
職業関係ないと考えていいのですか?(LV差等で成功率変化)

召喚士のメリットは ハイマスターでモンスが強化されると考えてよい?
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 19:43:41 ID:hBKBBdp0
>>395
普通にプレイする分にはバグは問題ない。ただ戦闘後パーティーにステータス異常のキャラがいる場合、
ボタン連打で即行キャンプ開こうとするとたまにフリーズする。
ステ異常のキャラが多ければ多いほどフリーズする確率が高い。
ステ異常がいる場合は戦闘後連打しないほうがよい。

>>396
yes
398396:2009/09/16(水) 20:11:32 ID:5WpkUBwd
>>397
ありがとです

召喚士かメイドで迷ってて
メイドさんいれる事にします


399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 20:23:17 ID:eqc/1nZL
どっちも入れればいいじゃない!
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/16(水) 23:22:05 ID:FYoRf4t3
エロミナージュってエロバージョンはないんですか?
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 00:30:19 ID:Vz2+FW2T
現在2週目で、PT構成は
戦 侍 神 盗 司 召
で平均LV130くらい、力のメダルが3枚あります。

召はすべての魔法を覚えていますが、
司は僧侶経由だけのため、他は使えません。

そこでイベント用モンスターストックのためもあって、
司祭を錬金→召喚とさせて、
逆に召喚を司祭にしようかと迷ってます。

こんなことにメダル3枚使うのもったいないですかね?
なにか有効な使い方などあったらアドバイスお願いします。
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 00:39:37 ID:8BMHQ4Xb
2週目、Lv130、力のメダル3枚あるのに初心者スレで質問か。
本スレ池と思うけどな・・・

個人的には力のメダルは使おうと思ったときに使っておかないと店に並んだまま
使わずに死蔵されるとおもう。なんで使っちまいな!って思うぜ。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 01:09:28 ID:oKqDUF2T
それなら司教を錬金→司教ってやれば同じことじゃね?
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 01:10:19 ID:oKqDUF2T
あ、超勘違いすまん恥ずかしいうわん
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 01:29:49 ID:PUXC91ZO
このゲーム、なんか知らんがセーブデータが1/3くらいの確立で破損されて
ダンジョンの奥に行けないんだが・・・・。
すごい難易度高いな
もうキャラ作るのアホらしくて初期キャラでやれって事か?
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 01:34:09 ID:XZ2NZUA+
>>405
かれこれ340時間プレイしているが、一度もデータが飛んだ事はないぞ
本体かソフトに問題があるんじゃないか?
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 01:34:51 ID:8BMHQ4Xb
>>405
ちゃんとDSに刺さってないんじゃね?
一回電源を切ってソフトを入れなおしてみたら?

うちはセーブデータ破損なんて起きたこと無い。
バッテリー切れ直前にセーブして、セーブ中に電源が落ちてセーブデータが
壊れたって報告はあったけどw
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 02:16:59 ID:41H8bXHo
超初心者なんですけど、質問お願いします

今、戦士・戦士・神女・盗賊・魔術・僧侶でLV26くらいのPTです
魔術師は僧侶に転職したのですが、
僧侶も転職させていいですかね?
wikiでいろいろ勉強してたのですが
イノセントシリーズ装備できなくなるとか読んで、なんかどうしたりいいのかわからなくなっちゃってw
召喚も必要ぽいし、新たな作るべきか転職すべきか…
この他は錬金LV20がいるんですけど、アドバイスお願いします。
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 02:44:15 ID:pFRNvVY8
>>408
好きなようにやるのが楽しいと思うけど
自分だったら僧侶は司教に転職させる
今、戦士・戦士・神女・盗賊・僧侶(元魔術師)・僧侶 なわけだから
僧侶魔法使えるキャラがすでに三人、一人司教にすれば鑑定が楽になる

イノセントマント装備できなくても魔力の手袋とか紋章のローブとかで代用できるのでどうにでもなる
錬金術士はハイマスター能力で鍛冶が自由にできるレベル26まで育てておけばかなり楽になる

いくつかのイベントクリアには召喚必須だけど、そのイベント無視すれば召喚はなくてもいいから好きにすればいい
イベント用に一人レベル1で酒場に置いておくだけってのもあり
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 02:48:03 ID:2S2cO4BF
>>408
転職の時期が少し遅いと思う。転職アイテムで転職するならいいけどさ
転職による個々のメリットって結局呪文と多少のHP増くらいだから、呪文全部覚えたら魔法系はさっさと転職したほうがいい
俺個人の趣味で勧めるなら
戦士1そのまま
戦士2→ロード、闘士、
神女→侍
盗賊→そのまま
魔術→僧侶→錬金→司教
僧侶→錬金→魔術→召還

錬金はレベル20のキャラを寄付なりで育てればいいんじゃないかな。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 03:07:12 ID:41H8bXHo
>>409さん、>>410さん

ありがとうございます!
すごく参考になります
イノセント装備は考えないで、とりあえず転職させてみますw
転職遅かったですよね。。悩んでたらLVあがってしまって(@_@;)
転職して引き続き頑張ってみるね
ありがとうございました!
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 14:51:26 ID:6eIvubiL
盗むって成功率はどの程度なんですか?
召還みたいに自分と相手のレベルによって確立変わってくる感じでしょうか??
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 16:08:10 ID:4nkD4wen
さいころを錬金術で作ればいいと思うよ
レベルによって変動する
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 19:48:20 ID:+8CMDbWc
僧侶魔法の蘇生強力すぎあれこそ一度つかったら忘れるでいいソレか灰率最低50%とか生き返るけど全ステ-3とか
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 20:26:55 ID:6eIvubiL
>>413
それ使えば盗める確率上がるって事ですか?


更に質問なんですけど
巫の武器で退魔札と御幣だとレンジが違うだけで
だんぜん御幣のほうが強力だと思うんですけど
退魔札のメリットってあるんですか?
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 21:29:23 ID:cTGsahcq
>>414
どんだけMなんだよ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 22:07:21 ID:qBl1QI0q
>>415
運命のダイスは、戦闘中の確率判定が表示されるようになるアイテム、成功率とは関係ない
盗むの成功率は相手とのレベル差によって変わる
盗賊のレベルが盗む相手のレベルより低いとまず盗めない
お城のモンスター図鑑で敵のレベルは分かるから、欲しいアイテム持っている敵のレベルをチェックしておけば、どのくらい盗賊のレベル上げればいいかわかる

退魔札は装備部位が装飾品
その上、巫がサマー能力得ると防具欄にも装備できるようになる
つまり手には御幣を持って、防具欄に札をぎっしり装備すれば7回攻撃
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 22:49:20 ID:2S2cO4BF
巫も楽しそうだな・・・
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 23:14:14 ID:V52zrcdX
魔印はフランベや炎ロッドの使用にも影響しますか?
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 23:16:16 ID:RKxnkFtT
すごいこと聞きます。
アイロークってどこにいるんでしたっけ?
永く潜りすぎてて記憶飛んでる。。
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/17(木) 23:49:40 ID:gQYNQe7/
力のメダルで転職したNPCって周回しても職業とMP引き継ぎますか?
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 01:28:15 ID:/I8R6eq9
うぉい!
穴のあいたローブとかいうの装備したら呪われたぞ!
呪い解除に4000g以上かかかるんだけど、どうすりゃいいんだよ!
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 01:44:52 ID:ivmaWS1s
>>422
素直にお金払うか、錬金術師のレベル6呪文ペンデアコットを使いましょう

これからは呪われてそうな怪しいもの手に入れたときは、装備する前にセーブして
装備してみて呪われたらリセットするのがおすすめ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 18:39:33 ID:BW/IRL8e
魔→侍・盗→忍・マス盗・使・僧→巫・僧→司
盗以外平均17くらいで、
やっとHP100越えたくらいです。
竜の牙がきついです…
なにか楽になる方法ありますか?
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 18:52:19 ID:mVYSQRdf
召喚と錬金入れると結構楽だけど今更入れたところでレベル上げるの面倒くさいだろうから

こまめに帰還(1階層登るたびに帰還、次はワープで挑戦)そして定期的にセーブ
無理目な敵とは戦わない
落とすアイテムが結構強いので装備を整えつつレベルを上げていけば何とかなる
ボス自体は真を倒すんでも無ければどうとでもなるだろうし
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 18:54:48 ID:IsP11SU4
かなり大器晩成型のPTなので丁度きつい頃でしょうね
マス盗っていうのがハイマスター能力を得た盗賊の事なら色々盗みまわればかなり楽になるはず

Wikiのこの辺参照
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el/DS/E6-94-BB-E7-95-A5-/E5-B0-8F-E3-83-8D-E3-82-BF-/E3-82-A2-E3-82-A4-E3-83-86-E3-83-A0-.html#n9a9ba43
竜皇剣とラミアーテイルは特にお勧め
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 20:17:59 ID:sncgKcN7
17って低くね?イベント類ガン無視で指輪集めるとそんくらいになるのか
それともノーリセットすか
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 20:19:05 ID:qCRjgsQY
>>414
終盤入ってくると笑っちゃうくらいぽんぽん死ぬから丁度いいよ。

>>415
運命のダイスは判定値を可視化する。
ああ、まだレベルが足りないんだな、とか
あと少し、とかが分かるようになる。
盗むと装備解除は彼我のレベルと素早さが修正要素。
相手を麻痺か石化にすれば盗むのみ無判定で成功する。

あ、>>417とかぶっていたな。巫の解説は割愛。

>>419
影響するけどロッドやフランベルジュは自体が炎攻撃属性あり。

>>420
竜の牙の最上階

>>421
引き継ぐはず。パラメーターは全部引き継ぐからな。
リセットされるという話は聞いたことがない。

>>424
多分エンテルクミスタ対策じゃないかな。
相手を見て結界とか使い手から潰すとか魔法抵抗のアイテムを揃えるとか
あとはレベル上げ。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 20:41:18 ID:8HxSHfBC
ヴァンパイアロードのエンテルクミスタ2連発だけはどうにかしてほしい
無効化できないと絶対後衛全滅するしさ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 20:55:32 ID:Kl/rNk7C
フェアリーは灰化するしさ
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 21:13:45 ID:S0c0NyMb
>>429
2発撃たれると抵抗5〜60%あっても、リアルラックの関係で全員1発はだいたい通るからきついんだよな
クリア直後だとその1発でまず即死だし

そういえば牙に着くぐらいの強さだと、ヒドラも先制ブレス+打撃連打で1列飛ぶなあ
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 22:17:46 ID:G5aJ1bnM
>>431
つ フェニ尾
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 22:34:16 ID:3YWWJxNU
>>424
フェニックスの尾×6手に入れて全員に装備、これで炎のブレスは防げる
ニカレス火山の下層で出てくるフェニックスから盗む

ピクニッカーから錬度40以上の素材を盗んで、魔術師呪文抵抗60%以上の装備を作る
これでエンテルクミスタ即死を減らす
錬金呪文を今から覚えるのは辛そうだから後は運を天に任せる

しかし結局はレベルを上げれば結構何とかなる
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 22:49:15 ID:LyfBUm3h
炎輝躯海澄断
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/18(金) 23:41:26 ID:zT35YtPs
縛りプレイとかしてるんでなければレベル上げるのが手っ取り早くてオヌヌメ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 00:24:18 ID:pOKl8umL
>>428
>>419です。
調べたら基本が属性攻撃+100なんですね?フランベや炎ロッド。
という事は炎魔印つけても意味なしか・・・
+1の炎魔印なら効果あるってこと?
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 00:32:29 ID:pOKl8umL
連投ごめんなさい。
炎ロッドやフランベはコマンド「使う」ででる魔法も、
フランベとかロッド装備して打つ炎系統魔法も全て属性+になるのかな?
でも、ロッドは炎属性180%という事は普通の炎魔印では意味ないってこと?
200%の魔印+1以降なら意味あるわけかな?
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 00:46:03 ID:nuyq/3RB
>>437
それで正しい
「使う」で出る魔法も、装備して唱える魔法もどちらも属性があっていれば威力を増す
属性%は装備しているアイテムの中で一番数字の大きいものだけが効果を発揮する
炎100%の炎の魔印と、炎180%の炎のロッドを装備していると、炎のロッドの数字が適用されて威力は180%上がり
炎200%の炎の魔印+2と、炎180%の炎のロッドでは、炎の魔印+2の数字が適用され威力は200%上がる
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 00:55:59 ID:9a/Qjsz6
質問させてください
いま錬金20が酒場にいるんで、26まで寄付であげようと思ってますが
26以上あげた方がいいのかな?
まだ鍛冶も錬金も手出してないんですけど…
アドバイスお願いしますm(__)m
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 01:09:28 ID:7zXtulEu
高純度合成の割合がレベルアップするごとに上がっていくから、錬金のレベルは
高いほうが鍛冶合成する際にポイントをたくさん振れて有利になる。
高純度合成が50%とかまで育てば、錬度40の素材で60ポイント分鍛冶できる。
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 01:34:07 ID:9a/Qjsz6
>>440
ありがとうございます。
やっぱり26とは言わず、あげればあげるほどよさそうですね
さっきwikiも熟読してきました。錬金は大事ですね!

PTにいれるかどうか悩むところですが、
寄付だけで育てるとしたら、お金は大丈夫なのですか?
いまのところは序盤ですがお金は100万くらいたまってます。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 02:24:24 ID:DDXpnGfU
とりあえず
司祭がいれば鑑定の必要がないし
蘇生なんかでも金は使わない

そうなると金の使いどころは……わかるな?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 02:44:11 ID:JToV36M1
>>441
錬金術師のレベル上げれば上げるほどいいのは確かだが
寄付だけで育てるよりもPTに入れて戦った方が成長が早いのはたしか
錬金術師が1レベル上がるのに必要な経験値はだいたい28万
今レベル20だから、レベル50(高純度錬金15%)まで上げるのに840万
レベル100(高純度錬金26%)まで上げるのに2240万

お金に使い道はあまりないからほとんど寄付に回すのは当然なんだけど
自分の場合は、PT入れ替えながら全員に同じくらい寄付させて成長速度底上げしていた
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 02:51:36 ID:b2+5Dx0e

100まで上げてもたった26%なのか。錬度50で+13・・・うーん
俺も酒場待機にさせようかな・・・てか26止めにしよかな
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 04:01:28 ID:y36Oa577
>>444
レベル上げ続ければ500%とか行くよ
まぁそこまでの苦労はハンパないので自分のプレイと要相談だけど
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 05:41:12 ID:b2+5Dx0e
そこまで上げようとは思わないw
エルミ2出るまでに1週出来ればいいかなぺース
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 07:45:21 ID:+LpdvHoh
錬金アイテムのハトのなんちゃらっていうの所持してるけど
バンバンモンスターと遭遇するけどなんでかな?
アイテムの説明によると待ち構えてる敵が出なくなりサクサク進めるようになるって書いてあるけど・・
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 08:29:47 ID:MhziX6WK
錬金7の攻撃魔法笑っちゃうくらいひどいダメージだな
皆総出で5Tかかって倒した敵を一撃で屠りやがったしばらく封印だコレ
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 08:48:32 ID:byJDdl4u
うちのパーティのファントムマスクとフェニックスの尾の装備率は異常
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 08:49:23 ID:NRZrasYs
>>447
持っているだけじゃ効果はない
メニューを開いて使用すると、そのマップ内で部屋の敵が出なくなる
使用回数は錬度によって2〜9回、宿屋に泊まると使用回数は回復する

>>448
数ターン経過したゼオナダルは切り札になりうる
しかし敵が撃って来ることもあるので、ゼオナダル使える敵は優先的に倒すべき
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 09:08:38 ID:fQlydne2
>>424です。
侍→舞刀×2 忍→くない×2
マス盗→マキナイと鉄メラン
使→高枝 巫→破魔弓 司→蛇メイス

この辺でなんかお勧め武器ありますか?
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 09:56:00 ID:/l5B0UU8
出ない出ない言われている天老剣をプレイ20時間程であっさりゲット、ダメージ期待値とかショボイんだけど高齢キャラに持たせると強いの?
パーティー編成が戦神盗司錬錬で全ての魔法を覚えた錬を巫か使にどっちにしようか悩んでいるのですが、この編成ならどちらがよいでしょうか?
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 10:13:50 ID:NRZrasYs
>>451
盗賊や使用人の装備としてはラミアーテイルが強力かな
マウレアの森中心部に出てくるラミアから盗める

>>452
天老剣は武器としては弱い
イベントで必要なだけ

攻撃力重視なら巫、回復重視なら使用人、あとは好みで
ただ、巫が本領発揮するのは錬金術師がレベル3桁になってからだから、そんなに長くプレイするつもりがないなら
使用人の方がいいかもしれない
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 10:33:45 ID:/l5B0UU8
>>453
ありがとう、末永くプレイするつもりだからこれから巫にしてきます。
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 11:23:48 ID:9a/Qjsz6
441です

>>442>>443
ありがとうです!
PTいれかえつつ寄付もしたりしてやってみます。
鑑定は司祭に任せてお金ためようw
鑑定まだよくわからないけど、いろいろ今から鍛えてみます(・∀・)
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 11:58:56 ID:xFQ8dVT0
昨日買って未プレイのままwiki熟読してしまったのだけど
能力値に大きな意味がないなら、
種族は、クリアまでなら呪文耐性が高いエルフが良いって理解でok?
ただし盗賊はフェアリーかホビットで。
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 13:05:45 ID:mU6OeYjU
>>456
バカやろう。
このゲームはそういうのじゃねえだろ?
なんつーかロマンだよロマン
猫耳の女を作って守ってやるとか
そういう発想は出来んのかねキミィ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 13:26:54 ID:mxBMl0lq
このゲームって最近のウィザードリィ系のゲームの中で一番バランスいいよね
Uではさらに改良されるのかな
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 14:24:38 ID:CsrIaMY+
バランス良いけど不要な要素も多い気がする
攻撃回数とか性格とか飾りだけのステとか宿屋のスイートとか
あと不健康なときいちいち寺院に運ばれんのも無駄
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 14:44:38 ID:7zXtulEu
それ全部ウィザードリィ系の基本だから!不要とか言っちゃダメ〜
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 14:47:47 ID:4uX3FGjT
攻撃回数は、後衛にとっては意味のあるシステムだし他もwizの伝統としてあってもいいが
自動的に寺院に入れるのは、死にまくり復活しまくりが前提の今回は無くても良かったかもね
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 15:03:59 ID:fFG8byyl
不便ではあるが酒場に死体引きずって入ってきて欲しくはないな。
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 15:38:13 ID:f+TKYp+8
レベル100前後の1周目で村正がポンポン落ちる割に
手裏剣がひとつも落ちないです。
もしかして手裏剣は1周目では落ちない裏設定とかありますか?
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 15:45:43 ID:DDXpnGfU
>>463
うるせー
こっち手裏剣ばっか出るくせに村正なんか1本もねーよ!

という感じでかなりランダム
1週目でも手裏剣出るよ
もちろん3週目の方が出る率は高いけど
リアルラック次第
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 16:05:59 ID:LnnTVv9L
手裏剣も村正も1周目で手に入れたが
魔魂の槍と剣聖の鎧は3周目に入っても出てこない俺みたいのもいる
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 16:34:58 ID:f+TKYp+8
>>464
>>465
安心しました。
もう少し粘ってダメだったら周回始めます。

ところで、廃錬金を作る予定がないので、
わずかな錬度を防御に回さないといけないのですが、
火防御はフェニックスの尾でまかない、
ロードの保護もそのうち育つ見込み前提で、
@魔法抵抗
A暗黒防御
B錬金抵抗
C僧侶抵抗
の順で考えてますが、この流れはOK?
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 16:42:00 ID:7zXtulEu
火防御に魔法と暗黒防御あれば十分だな。
基本的には火と暗黒は防具の素の性能でなんとかなる。
問題は魔法でイノセントマント、はげカツラ、魔力の手袋、エルブン+1あたりが鉄板だけど、
錬金のレベルが低いうちは100%にするのは無理なので、シェルチェスト(+1)で
魔法だけ100%にするのもひとつの手だね。
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 17:02:59 ID:f+TKYp+8
>>467
錬金、僧侶は余裕があれば、という感じですね。
ありがとうございます。

>火防御はフェニックスの尾でまかない、
フェニックスの羽毛でしたね。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 17:04:44 ID:yz/zpaK5
錬金抵抗上げる余裕なければ状態回復上げとくのも手
あと暗黒防御100あれば僧侶抵抗なんて考える必要ないよ
沈黙魔法への抵抗くらいしか価値ないんだから
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 17:07:00 ID:zbo5Qgk8
何このクソゲー
フランベルジュ買ったら敵が雑魚になってつまんないんですけど。
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 17:32:37 ID:5WcWUBUz
>>470
そんなセリフが吐けるのもレベル20くらいまでだ。

そんなことよりも、1日に2回もフリーズしてしまった。
俺のエルミナージュは腐ってしまったのだろうか。
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 18:07:45 ID:b2+5Dx0e
ロードを後衛に回したんですがM,Lレンジで良い武器があんまり無くて微妙・・・
現在レベル25前後でこれからコートラスト要塞を攻略しよう、ってくらいの進度なんですが
終盤まで通用するロード装備可の槍とか弓とか出てきますか?wikiはあんまり見ないようにしてるんですけど。
最強槍と弓は装備できないってのは調べました、今はクイーンビート装備してます
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 18:09:18 ID:wqZOLUc5
ウィズシリーズが好きだったので初プレイ
戦士・闘士・神女・僧侶・盗賊・魔術師
と作り、司教はデフォにいるやつでOK、さあプレイと思ったが、
錬金作るの忘れてた俺がいる

そして無視してプレイ開始。まあ、序盤錬金いなくても大丈夫だよね
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 18:09:53 ID:yBx0iTWI
通信でアイテム交換、もしくは売買機能があったらいいのにな
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 18:20:07 ID:5WcWUBUz
>>473
連金アイテムの小窓(下パネルにマップがでるアイテム)があるとプレイが凄く楽になるよ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 18:25:23 ID:YbOXfoLE
>>474
寝言は寝てからいいなボウズ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 18:32:20 ID:wqZOLUc5
>>475
ぬう、やっぱり錬金1人作っておくか…
さて、名前と種族・ボーナスリセットに数時間かけるかな
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 18:34:38 ID:MhziX6WK
Yで全体図みれるし小窓あると下のマッピングばかり見て動いちゃうから臨場感で無いんだよなあ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 18:58:14 ID:LnnTVv9L
>>472
剣とかを錬金で射程解除するのが一番良いんじゃない?

ちなみに、サブを装備するならハエ騎士弾がオススメ
性格を悪にしないといけないが、善や中立に変えた後でも装備し続ける事は可能だから
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 19:13:12 ID:CsrIaMY+
今ウチの召還士がレベル14で全体的にそのくらい
良いポケモン教えてくれ(^Σ^)
オレが知ってるのでナイスなのはチャーミーリップとファイアージャイアント(^Σ^)
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 19:25:43 ID:b2+5Dx0e
>>479
やっぱりその方が火力的にも装備的にもいいですかねえ。でも弓も手に入れたら使ってみたくなってしまって。
書くの忘れましたがパーティーは戦侍盗君神司です
今から狩人に転職しようかな・・・迷いますね。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 20:10:02 ID:Y7HNgEew
錬金いないと、戦闘の危機脱出できないから絶対錬金魔法いるヘタレw
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 20:12:04 ID:rlukLzUn
頑張れ〜
盗賊前衛君主後衛にしてみたり色々楽しそうだ
狩人も良い職業だよ、状態異常したら追撃できるんだぜ
敵を追撃ができるのは狩人だけ!
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 20:32:30 ID:LnnTVv9L
狩人は速攻も便利だよな
アシュテリアやメイジ系相手には、かなり重宝する
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 20:32:31 ID:MhziX6WK
うちの子たちもアンバランスなPTだから錬金術頼みだわ
麻痺させるまでは総防御か逃げるの二択で全然前に進まない
シナリオクリア位までなら何とかなるかなあ
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 21:18:20 ID:rL6Dr82v
盗賊に装備を盗ませる為にレベル上げをしようと思うのですがどこでやるのが効率良いですか?
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 22:38:18 ID:5WcWUBUz
シナリオクリア前のレベルなら、
エンテルクミスタが十分使える魔法使がいる少人数パーティで海底神殿にいるペンギンを狩るのが割とお勧め
ややバクチ気味だけど上手くいけば数分で3人が1レベルあがるくらいの経験値が稼げる。
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 22:45:38 ID:DDXpnGfU
>>486
全体のLvはまだ15以下くらいかな?
あんまりいい方法とは言えないけど
ハダーリマス渓谷だと、入って前に1歩、左に曲がって2歩でゲートキーパーがいるから
そこでなるべく弱めな敵を倒して、アイテムゲットしたらすぐに渓谷から出る
強い敵に当たったらリセット
という手がある
経験値もそこそこ良くてアイテムもそのレベルならおいしい
炎のロッドが良く出るから後衛の人数分揃えばかなり楽になる
ゲーム自体を楽しみたいなら、普通にストーリー薦めながらLv上げる方がオススメかなあ
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/19(土) 23:13:37 ID:Mi93fJok
ガラスの靴でねえよほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!

本当に2層で出るの?
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 00:20:29 ID:6qYuBKbK
>>486
コートラスト要塞でよく出るアルティメットランナーで増殖稼ぎ。
倒しまくったら麻痺なり石化なりで1匹止めて、盗賊以外全員逃げる。
30分も粘れば100万くらい稼げるけど通常攻撃が当たりづらいのでオラースか魔法必須。
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 02:12:18 ID:iTxAKGO+
まだ始めたばかりなんですが
死亡回数って何かデメリットありますか?
リセットしてるんですけど、
特に気にしなくていいなら死亡回数そのままでリセットなしで続けようかなと…
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 02:24:42 ID:YJeXGRiv
メリットもデメリットもない
ただカウントされてるだけ
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 02:35:53 ID:ipAbH44W
死亡回数が存在する事でのデメリットを無理矢理挙げるなら
0にこだわると死亡即リセットになって難易度が跳ね上がる事だな
序盤はともかく、忘地以降は完全に知り尽くした後の2週目でもないと運が絡みすぎる

494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 05:35:54 ID:iTxAKGO+
>>492>>493
なるほど。
関係ないんですね、、
指輪ボス戦で首切られて何度かリセットしたんで。
今後もこういうのめんどくさいなと思ったから、別に回数気にしないんで
死んだら死んだで進めてみます。
教えてくれてありがとう。
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 05:57:29 ID:iH9BoEJ3
死亡回数は勲章だと思ってる
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 08:34:05 ID:25yaKEC7
死亡回数カンストさせる位の勢いでプレイしろ!
っつーかカンストするの?
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 10:18:17 ID:LIc8QMSC
人間の盗賊って能無しレベルですかね?
致命的なら作り直そうと思ってるんだけど…
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 10:33:25 ID:uDVGoS6r
異神サリジャナって物理攻撃では無理ですか?
現在平均レベル400なのですが、あまり魔法系育ててないので
反撃くらいまくってかなり滅入ってきています。

単純にレベル不足なら逆に気合も入るんですが。。
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 10:39:20 ID:uDVGoS6r
498です。
あれこれやってたら自己解決しました。
盲点でした。
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 11:15:43 ID:o3UXY0hf
>>497
全く問題なくクリアまで付き合ってもらったよ。
種族間のパラメータ上限の差異なんて屁みたいなもんです。
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 12:46:58 ID:26Qc0olW
>>497

全然大丈夫、PTにいるとエルブンチェーン+1のイベントが発生しないぐらい

種族で気にするのは経験値と特性と装備可能武具ぐらいだけど
デビルと傀儡以外は簡単に種族変換できるしあまり気にしなくて良いと思う
逆にこの二種だけ少し注意
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 12:52:15 ID:LIc8QMSC
>>500
ありがとう!
盗み成功率が心配だったけど、このまま育てます。
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 13:04:25 ID:LIc8QMSC
おっと、
>>501さんも、詳しくthx!
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 13:11:47 ID:kVesdO66
どうせ2週目も3週目もあるんだからのびのび粋な世
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 15:34:46 ID:h0BzcWPd
エルミナージュでは致命的な選択ミスというのはほとんどない、と思う
フェアリー娘よりノーム娘の方が自分のタイプだと後から気づくとかかな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 16:46:08 ID:agpo9mxk
練度50キタコレ
何に使おうかな〜( ^ω^)
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 17:10:11 ID:6t1CBzCh
状態異常耐性、各呪文抵抗、属性防御と防具に付加ついてるけど、どの耐性の防具を前衛に?後衛ってのがわかりません。
アドバイスください。。
ちなみに魔法使いが炎系使うと対応するのは属性防御と呪文抵抗2つ関わるのですか?
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 17:26:28 ID:slu+Txxu
敵のブレスは殆どが炎系。なので前衛の防具には炎防御が100あるとブレスの
ダメージが無効にできる。100、200、300で挙動がかわる。
100無効、200吸収、300反射だったかな。
あと、竜の牙〜忘地あたりだとアルゲイズとかの即死をくらわないように
暗黒耐性100は重要(全員)。
属性の炎、暗黒は装備で100に出来るものが多いから、装備でまかなう方が良いと思う。

状態異常は魅了、麻痺、石化、首切り、ドレインあたりがイヤらしいんだけど、
錬金じゃコストが2必要なのでベースに耐性ついていないとむりぽ。実質防御できない。
高レベルPTになれば君主とか、召喚とか、廃錬金による鍛冶とかで防御できるけど。

呪文抵抗は魔さえ上げておけばおk。これもベースの装備に呪文抵抗ついてないと
あんまり役に立たない。
錬金呪文のゼオナダルは呪文抵抗無視なので、錬金抵抗100%にしても食らう。

敵の魔法攻撃は、呪文抵抗による成否判定して、その後属性攻撃の場合は属性防御が
適用かな。でも、エンテルクミスタみたいな無属性はダメ軽減できない。
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 18:17:19 ID:w0RjaCtM
>>508
ありがとです。
やはりこういうのは数値的に100もって行かないと効果ないんです?
あと錬金でターン回復付けた防具とジオルーンを両方装備しても回復量は
おおいのだけ適用?
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 19:02:38 ID:w59q10G+
>>509
属性防御は100以下でもその数字分ダメージを常時低下なので十分意味はある。
呪文抵抗は70%なら3割の確率でダメージや効果をそのまま喰らうので
安心するためには100%にしておきたい。

ジオルーン含め回復量は一番多いのだけ適用だけど、
錬金でジオルーンの回復量を増やした場合は
元の回復量に増やした分がそのまま上乗せされる。
これは呪文耐性とかが元からある装備に上乗せする場合も同様だから
基本的に錬金は装備の長所を伸ばしてやるのが得策
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 19:07:45 ID:o3UXY0hf
>>509

>>100持っていかないと効果がない?
んなこたない。0~100%の間はその%の分だけダメージが減る。
吸収、反射についてはどうなんだろ?150%になったら50%だけ反射とかいう性質になるんだろうか?
これは知らない。


>>おおいのだけ適用?
そのとおり

装備品の効果(ターン回復および耐性値諸々)は、もっとも強い値のものだけが適用される。
50%と50%の装備品を二つ装備してても、耐性100%になったりしない。
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 19:33:04 ID:w0RjaCtM
>>510
>>511
ありがとう!
何度も聞いて悪いのだが飛空挺 上層X3 Y11のスイッチへたどり着かない;;
行き方わかりますか?
あとロストってあるんだね。。さっき連発で宿に泊まらせたら知らないうち
に体力へってたみたいだ。
プリテクトラットでドーピングというよりは宿前にセーブしないとダメだなこりゃ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 19:36:38 ID:6qYuBKbK
五つの試練DL販売来たね。
スレチだが知らせとく
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 19:42:21 ID:o3UXY0hf
>>512
知ってるが、そんな事は教えない

考えれば思いつく程度の難易度なのでもう少し考えろ。
どうしても詰まったらwikiなりでどうぞ。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/20(日) 23:56:59 ID:VprymCT9
>>512
マップ全部埋めて3枚並べれば気が付くハズ。
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 01:17:33 ID:fRS7m9O2
ちなみに拙者は30分ほど悩みながら徘徊し、
もののけどもの首をはねていたでござる
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 02:00:06 ID:ixJM1ZgW
すまん。教えてくれ
狩人も盗賊みたいに隠し扉とか、なんかの気配とか感じるの?
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 02:55:25 ID:mWL9JOkE
うん
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 03:01:07 ID:jwC7zm5D
>>518
じゃあ盗賊要らないじゃん・・・・
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 03:10:51 ID:BGaI/VYT
うん、盗賊いらないよ。
その代わりエルミの楽しさのうち、70%くらいが消えると思うけど。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 03:16:09 ID:RegGdcGx
>>520
お前はどんだけ盗賊好きなんだw
7割っていったらほぼ盗賊のためにエルミやってるようなヤツだな
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 03:21:37 ID:jwC7zm5D
うーむ・・・盗賊好きなんだけど、狩人一人いるから
やっぱ使わないでいいのかな・・・
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 03:21:52 ID:Fx3ECRr1
7割は大げさにしても
やっぱりアイテム集めという目的が果たせないわけだから
少なくとも3割は損してると思う
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 03:22:07 ID:BGaI/VYT
盗みなしのエルミって錬金も殆どできないんだぜ?
志村から盗まなかったら箱からたまに出るだけなんだし。
敵の装備品も入手できないから、装備も箱だけ。
7割は妥当だと思うけどなぁ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 03:56:03 ID:mWL9JOkE
隠し扉だの気配だのに関しては盗賊技能なしのパーティでも気付くらしい
あったほうが発見しやすいとかあるんだろうけど
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 06:12:37 ID:4pWji3no
エンパイアVがまさに盗み・練金のないエルミって感じだった
味気ないよ
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 06:56:01 ID:76YVCBCv
盗賊枠(盗賊、狩人、忍者、ロマ)をどいつにするのか悩むのまた一興だと思うんだ
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 07:49:24 ID:k8ylcffM
シナリオクリアぐらいまでなら狩人や遊楽者のほうが便利だったな。

志村狩りって効率どうなんだろ?
忘地一周すれば+2素材2〜3個は集まるし
レアアイテムも出るしであえてやる気しないや。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 08:43:29 ID:n+WfC2h+
後列キャスター系装備って
月の羽衣:聖/暗防御200%
魔力の手袋:魔/僧/錬抵抗35%(+魔錬金)
フェニックスの羽毛:火防御200%
これらに状態回復錬金あれば他に何もいらないと思っている。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 09:01:31 ID:ftVpyT/Z
1周目は盗賊錬金使わずクリアしたけど普通に楽しめたなあ
そして2周目から使うといきなりゲームシステムが激変して2度楽しめるという寸法
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 15:58:27 ID:d88yWL5l
再販って今月末だっけ?
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 16:07:33 ID:n+WfC2h+
火はブレスがあるけど氷、雷の属性ってほぼ魔法呪文だから
魔法抵抗が100や200あれば、氷防御はゼロでもOKということ?
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 16:48:55 ID:jwC7zm5D
おいおいおい。ちょっとスレチだけど
DS版wizが出るんだな!
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 16:58:25 ID:6AFqAgWE
出るけど、原点回帰謳ってる割にはもはやwizではない別ゲーになってる感じ
普通の新作3DダンジョンRPGとして見ればそこそこ面白そうかも。
amazon専売で売れるのか売れないのか・・・
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 17:02:15 ID:RegGdcGx
あれは情報が公開されるたびに期待感薄くなっていってるな
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 17:49:57 ID:4pWji3no
あれは予約キャンセルした
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 17:55:49 ID:ABS8rtvA
あれはkonozama専売じゃなきゃとりあえず買ってた
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 18:13:45 ID:2LIeEDUG
あれはエルミ2やメガテンの前ではちょっと
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 18:57:04 ID:w3KTlgNg
麻痺回復薬って使用人鞄で変えないからてっきり店に売ってないものかと思ってた今まで散々苦労したのに
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 20:59:25 ID:DJ3WjAKH
僧からメイドへ転職。
たらふく、アイテムを鞄に入れておかないと、劣化僧侶で地味だな。
アイテム発動は自分のターン関係なく設定した条件になれば発動?
設定条件は各アイテム共通みたいだけど、条件合えば複数アイテム発動かな?
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 21:14:48 ID:gi1xLeek
ターン終了時に一人につき一つずつ使用。
設定できるのはHP回復するやつのみ。
状態異常回復系は対応したのが鞄に入ってれば自動で使ってくれる。
一ターンで一人に一つだから、一人が複数状態異常(例:毒と睡眠とか)にかかってると、
一ターンに片方しか回復してくれない。

・・・HPと状態異常ってどちらを優先して回復してるんだろうか
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 21:22:47 ID:ZF8I31KV
>>541
状態異常が優先。
>>532
うん、だいたいそうなる。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 22:27:17 ID:jwC7zm5D
ハルモニさんが死にそうなんだけど、どうやって回復するの?
ハルモニさんにカーソル合わせられないよ!
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 22:33:02 ID:jwC7zm5D
あ、出来た。
ハルモニさん復活
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 22:47:10 ID:76YVCBCv
ハルモニさんはHP0になるとギガバザールにとぼとぼと帰る
また話しかければ仲間になるのであまり神経質にならなくてもいい
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 23:55:38 ID:6AFqAgWE
ハルモニさんのディスペル率は異常
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/21(月) 23:59:38 ID:gPNegTj5
そういえばディスペルとか使ったことないや。
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 00:05:13 ID:jD0EIfRw
HMになってからのディスペルはそこそこ使い勝手がある
不死や霊は終盤でもガンガン出て来るからな
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 00:10:40 ID:rZJBOzzI
同じくほとんど使ったことないんだけどディスペルしても経験値ってちゃんと入るの?
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 00:16:11 ID:GtyH0lOm
>>549
マスターになると経験値が入るようになる。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 00:31:25 ID:OiF/5Min
>>505
性別は結構致命的なミスになりかねない
女にしとけばとりあえず問題無いが
職によっては男だとorzなことに・・・
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 00:33:20 ID:MLhGnJY7
えっ
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 00:43:31 ID:OiF/5Min
>>552
巫に銀のヘアバンドとか薔薇のカチューシャとかセレスティア・ベリーとか装備させたくならない?
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 00:57:21 ID:jicjUEaI
あまりにも嬉しかったので報告!
2周目行く前にサマリエルをペットにしたいなぁ、と思い立って挑戦したら、
6トライ目に闘士につけてた麻痺がたまたまキマって、
本業召還士じゃないLV300侍が契約枠4枠のうち最後の1枠で契約成功!
普通かマグレか分からないけどなんだか自慢したい!!
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 02:55:31 ID:lTqY5EQh
コッペロってどこにいますか?
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 05:14:04 ID:8EJg66l0
>>554
おめえは、おめえはもう初心者じゃねえ!!
おめでとう
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 08:22:18 ID:oPRS808B
>>551-553
とりかへばやで性別転換できるから問題なくね?
比較的簡単に手に入るし
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 08:36:19 ID:MLhGnJY7
>>554
>>557で書いてある通り、このゲームはイノセント以外は後からどうにでもなるから。
死亡回数とか見た目だけのものは除くとして。
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 08:37:09 ID:MLhGnJY7
× >>554
>>553
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 09:52:17 ID:TsNr0Tpa
>>555
ハダーリマス北東(09,04)
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/22(火) 23:56:06 ID:8TAeDO3P
周回するたびに知恵のアンク集めるのがめんどいな
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 00:00:47 ID:KIfR9R85
錬金つれて終れれば手っ取り早いのに
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 01:00:41 ID:ytBXosBD
>>561
エルフ王のところにカーバンクルジュエルを持っていったときの戦闘で
プリーストを召喚して、そのままどぐぁに行けばおけ。バグには注意だが。
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 10:50:46 ID:EXjEe4TN
>>450
よくわかりました
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 11:03:37 ID:ji1ZGRoU
ハルモニさんに恋しちゃっていいですか?
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 11:32:33 ID:XultIfNb
質問です。
清札2枚目が出て、装備を
メイン+サブ両手武器、手清札 から、
メイン舞刀、サブ清札、手清札 にしたんですが、
舞刀で攻撃してくれずに、清札でしか攻撃しなくなったんですが、
これってそういう仕様?
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 11:39:50 ID:TWejFOMk
>>565
俺の嫁だけどそれでもいいなら
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 11:43:38 ID:Rk/Mv5fe
んー、聞いたことないな
舞刀の射程外を攻撃してるとかじゃないよね?
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 11:46:37 ID:XultIfNb
>>568
回答ありがとうです

射程はSのまま。
で、近距離の敵を攻撃してみたけど、
清札0ダメ、清札0ダメ、ってなります
皆さん聞いたことないようなら、
もう少しセルフ検証してみます
570566:2009/09/23(水) 11:50:28 ID:XultIfNb
んへぁぁ
巫女を後列に置いているのを忘れてたorz
申し訳ないo...rz
エルミ1ヵ月ぶりのブランクか...
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 16:55:24 ID:3+C/lpEb
今11レベルくらいで森と沼にまつわるクエスト?を攻略しようとしてるんですが敵が強すぎて困ってます。
変なゴリラみたいな奴には一撃で殺されるしキメラにもボコられるし…アドバイスお願いします。
戦闘神盗魔司です。超初心者です。戦は一応フランベルジュを装備してます。
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 17:18:44 ID:EKCZ8N1C
森の中心部には入るなって王様に言われたし、立看板もあっただろ?
中心部はスルーでいいんだ。
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 18:00:51 ID:ytBXosBD
とりあえず沼に行ってみるのが良いんじゃないか?ニヤニヤ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 18:23:57 ID:3+C/lpEb
>>572
マジっすか!?いや、看板があったからこの中に違いない とか思っちゃって…。
>>573
変な精霊みたいなのが 沼のアイテム欲しいよぉ とか言ってたんで行ってみたのですが…ボコられました。裏?で。
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 18:34:51 ID:yObOfTOV
はっきり言えばそこら辺は自由にテレポートできる呪文覚えるまでいかなくていい
逆にテレポート呪文さえ覚えてからいけば難易度は大したことない
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 18:42:03 ID:3fIOVUjO
入るなよ!絶対に入るなよ!って言われたら入るタイプか
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 20:12:53 ID:FuBxgGYS
>>571
魔法使いを速効LV13にしてテレポート覚えると一気に楽になる。
錬金でHP自動回復つけると探索が楽になる。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 20:13:45 ID:8pSqen/m
忘れられた地2にいるヒルデという女に勝てません
死の宣告で4ターン程度しか猶予がなく攻撃もほとんど当たりません
レベルは平均40です
どうすれば勝てますか?ちなみに肉弾戦でも聖剣という武器で殺されて歯が立ちません
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 20:32:49 ID:BL//jYSE
>>578
>どうすれば勝てますか?
レベル上げれ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 20:33:48 ID:2MeGiqwh
>>578
敵パーティーが3列で出てくるまで粘って、前の2列と戦ってる時に
ハロブカン・スコレク・オラース・ラポールフィで味方を強化しまくる

もしくは遊楽者で吊られた男を使う
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 20:36:12 ID:0DvNJzSE
マウレアの森の花クエスト項目の一番上にあるしマウレアの森自体も難易度一番低いから最初に始めたのに
あの花取れるのレベル20弱ないとBOSS強くて無理って詐欺だよな
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 20:58:18 ID:Qdc8GmUH
ロルファン取るのにレベル20も要らないよ。
PT編成にもよるが15以下でいける。
状態異常や補助呪文使いこなしてないだけなんじゃない?
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 21:09:53 ID:0DvNJzSE
むしろそれメインだったから安定長期戦には向いてなかったのはあるかな火力不足もあったし
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 21:41:53 ID:lRIxq1i9
このゲームず〜っと欲しくて遅まきながら今日やっと買ってきたんだぜ。早速やってみたらキャラ作るのに4時間半かかってたw
まあよろしくです。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 22:14:19 ID:TWejFOMk
闘士ってハイマスターになる前後で
連撃の出る確率って変わらないでしょうか?
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/23(水) 23:32:26 ID:3+C/lpEb
>>575,577
分かりました。テレポート覚えるよう頑張ります。
とりあえず花クエストはクリアしたので次は沼頑張りますです(σ・∀・)σ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 00:23:49 ID:9Ekra3BR
>>585
連撃が出る確率は変わらない
変わるのはクリーンヒットの確率

てか連撃の確率上がったら
巫から「いい加減に汁」ってクレームが挙がると思う
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 09:55:50 ID:7BY1h0V5
そういや前から気になってたんだが
wikiって吊られた男になってるけどわざとなのかな
あれって「吊られた男」じゃなくて「吊された男だよね?

吊されたなら分かるが吊られたとか間抜けじゃない?
吊られたんかい!みたいな・・・
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 10:03:22 ID:Crt04Bp6
だよねってなんだよHanged Manだよねなら分かるけど
誤訳ならともかくただの翻訳にこっちのほうがより正しいなんて区別があるか
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 11:12:09 ID:tHRhIat9
いや、訳がどうとかじゃなくて
ゲーム内表記が「吊された男」
気がついたら直しているんだが、間違っている箇所がかなり多い。
まあ表記の問題だけなんで、気が向いたらそっちでも直しておいてくれ。
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 19:42:40 ID:GbQdV7Op
エルミオススメされて初めて遊んでみるんだが
戦デ→闘志
神ワ→侍
盗ホ→狩人
僧ド→君主
司エ→未定
錬人→巫

にしようと思ってるんだが駄目だろうか
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 19:52:12 ID:LaccOOEm
>>591
上の3つがあんま意味ないよ(*´∀`)
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 20:03:15 ID:b87BL1eF
盗賊→狩人は装備解除や盗みができなくなるから個人的にはお勧めできないなあ
僧侶を君主にするよりも司祭か錬金術師を君主にしたほうが魔法の種類が増えるよ
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 20:27:43 ID:GbQdV7Op
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーー
そうなんだ
いままで安易に僧侶→君主にしてた
戦デ、神ワ、盗ホ
は保留にしておこう
魔ドにしようかなとも思ったがきっついなあ

dd
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 20:28:44 ID:wW88cxwW
ヴァンパイロード召喚しとけば隠しダンジョン以外□連打で戦闘終了するな
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 21:00:43 ID:9Ekra3BR
まぁ、そうだなぁ
バンパイアロードを召喚できる位のレベルだと
正にバンパイアロード無双になるな

でもそのうち
モンスター召喚するの('A`)マンドクセ 
戦闘ログ残るの('A`)マンドクセ
そのままY押した方が早いんじゃね?ってなると思う
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 21:15:46 ID:An0z4GXk
古の騎士の霊を召喚してるけど、無駄な行動がかなり多い
でも浪漫なのでキニシナイ!
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 21:18:32 ID:Np1niOqR
俺はアークレナードがお気に入りだな
スフィンクスのが良いって人もいるが、結界が結構ウザイからな
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 21:21:45 ID:8+IU0suS
アークレナードのがウザくない?
なんつうか小虫に目の前を飛びまわられてる感じ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 21:49:25 ID:9Ekra3BR
俺はラ・ファニュレかレディスマッシュを連れて歩いてることが多い
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 22:09:10 ID:CbKkuXLF
どぐぁでプリースト召喚を応用して、志村を街中召喚して練金倉庫へ行けば・・・もしかして俺って天才?
って思って実行したバカは俺だけでいい。
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 22:37:14 ID:6FdBxZwq
召喚はイラ一択だろ
さいきょーのまほーつかい以外考えられない
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 22:40:03 ID:kQIh6Ef0
>>601
いや、発想はいいと思う。
マスターアルケミストに呪文開錠してもらいたかったがダメだった思い出。
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 22:59:27 ID:9Ekra3BR
ビショップ召喚したらまとめて鑑定できる鴨
とか考えたのも1人じゃないはずだ
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 00:32:36 ID:PCwLd4Ot
>>591

>戦デ→闘志
最初から闘士で作っておくべきだったかも。戦士のほうが成長も早いし
ジョブチェンジする必要は無いと思う。

>神ワ→侍
これもわざわざジョブチェンジする必要なし。

>盗ホ→狩人
盗賊はもう盗むことを絶対にしないという状態になるまで
ジョブチェンジしないほうがいい。つまりエルミ卒業近くまで盗賊は必要。

>僧ド→君主
むしろこっちを侍にすれば魔僧2種の魔法が使える侍になれる。

>司エ→未定
司教はずっと残しておいたほうが良い。鑑定はずっと必要。

>錬人→巫
錬金もハイマスターになれば分解もできるようになるけど、ジョブチェンジしちゃうと
それもできなくなる。錬金はPTに入れるかどうかはともかく、育てておきたい。

そしてバランスとしては錬金呪文の使用回数が少ないかな。
正直、エルミは僧と錬呪文の回数が多いほうがいろいろ楽。
わざわざ上記のようなジョブチェンジするより、もう1PTつくっちゃったほうが
いいんじゃない?
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 01:32:07 ID:ywMa3gKR
ダーマ神殿どこ?
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 07:16:11 ID:nbxeEoql
>>604
いいねぇ、ビショップ。
司教だなんて呼ばせない。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 13:05:00 ID:InuyB4rX
アッサラームを出て東に歩いて海沿いに北に上がった所
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 14:25:40 ID:XqdvVxMs
>>607
黒いサングラスの牧師がぞろぞろ付いて来るPTを想像した

 司僧僧僧僧僧 三

「一足遅かったか」
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 14:41:30 ID:lxBF2JDv
ビショップ!!
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/25(金) 17:01:08 ID:jywcPNLx
本家の英語表記はビショップだよ
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 00:53:25 ID:6se7CUgS
質問です。

闘士に関してなのですが、下積み転職をして呪文を覚えさせるのと、
AC低下を犠牲にして無転職でイノセントマントを装備するの、どちらが有用でしょうか。
まだイノセントマントは持ってない上に、呪文を覚えた闘士を作ってしまったので今更ですが…。
進度はクリアして少し進んだくらいです。

ちなみに構成は
戦闘盗
錬司魔
(魔は呪文を全部覚えたら召に)

皆さんの意見を聞かせてください。
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 01:03:41 ID:kX/tPuHl
イノセントマントの質問は良くあるけど無転職なら使えるね!って程度のものでそんなに重要なもんじゃないです
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 01:09:39 ID:GPMhwxJ/
闘士はその異常なAC低下能力を利用してはげカツラ(30%)で呪文耐性
つけるのオススメ。
発掘できたらバスターチャンプ(30%)のが良いけど、カツラはエルミに到達すれば
記録された歴史で何度でもヨグマから盗めるからなかなか良いよ。
頭はファントムマスクで暗黒耐性つけるのも選択肢なので、その場合は
紋章のローブ(20%)でも良い。
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 01:11:17 ID:GPMhwxJ/
紋章ローブはAC低下能力無効になっちゃうからダメだな。
ってことでバスターチャンプまでははげカツラ一択です。
616612:2009/09/26(土) 03:02:49 ID:6se7CUgS
>>613
一応書き込む前にスレ内を「イノセント」で検索してみたのですが
AC低下の話が無かったので質問させていただきました。
それほどでもないのですね、安心しました。

>>614-615
なるほど、代替品があるのですか。
とりあえずイベントこなして、記録された歴史でヨグマと
キャッキャウフフしてみたいと思います。

皆さんありがとうございました。
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 10:06:59 ID:1aJQu8zZ
道場稼ぎ用のキャラってどんなのがいいんだろ
空間加護持ちの侍or忍者?それとももっといい職ありますか?
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:18:49 ID:GPMhwxJ/
空間使用人がガチ。
HP5000くらいで存在加護に変更するといい。

使用人以外は敵が先制してきたら確実にHP削られるから、
画面見ずにAボタン連打してるといつの間にか死んでるよ。
使用人もいつかは薬が切れて死ぬけど、1ターンじゃ死なないくらいの
HPになったら存在加護で薬切れを防止すれば死ぬことがありえなくなる。
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:24:04 ID:0N8x8KIW
首切り95%の空間忍者だとレベル300もあれば延々できたよ。
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:41:33 ID:gnnphhDi
使用人なら存在の方がよくね?
死なない程度のHPあれば
あとは全快薬を99%使用にすればOKだし
相手を倒した後も回復してくれるし
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 13:51:45 ID:gRIJpp4k
618は同じ事書いてると思うが
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 17:22:44 ID:AkRyZ1YL
時の加護の使い方がいまいちわからない
高齢もフェアリーもいないんだが
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 17:43:04 ID:9od9hVZW
LVを3万も上げると100歳近く年を取るわけで。
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 19:43:23 ID:GPMhwxJ/
時の加護は亡地ぐるぐる回るようになるとPTメンバー全員が1桁年齢になる
エルミじゃあまり有効じゃないのは確かだね。
腕力とか知恵で物理/魔法にダメージボーナスとかつく仕様だったら、
レベルアップ時にステ低下でダメ下がるのを防ぐという使い方もできたけど、
そんな仕様でもないし。
やっぱり老魔法使いとかの設定で使いたいというようなロールプレイ用だよな〜
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 21:52:55 ID:X9c2Km+b
データが飛んじゃったよー
50時間くらい
新しいの買うべきかなー?
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 22:29:52 ID:ES25uQxD
飛ばすのは精子だけにしとけや
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 23:39:37 ID:mleY5+dR
先日中古品見つけてやっとの思いで買えたんだけど
新品なんて今手に入るのけ?
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 00:21:57 ID:Wign2zCh
俺は今年の夏に尼で新品買ったが?
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 00:32:55 ID:iESXu9CK
ナンダッテー
俺が見たときは中古も無かったのに・・・
これは早まったか
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 00:35:15 ID:QPr4Pj+2
むしろ月末に再販だろ
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 00:40:40 ID:Mp7C+6nS
>>617
10戦ぐらい回してみれば
すぐ結果がわかるんだから
いろいろ試行錯誤するのも楽しみのうちだと思うよ。
様子見て適宜撤退するならどんなキャラでもOKだし。

1キャラで一番手間がかからないのは空間メイド。
存在加護でない理由は1戦闘が早く終わるから。

自分は奇襲対策で前衛にツバメ侍をひとりだけ置いてる。

>>622>>624
普通は役に立たない。
でも廃キャラ作るときにはほぼ必須。

道場も時の加護も初心者の気にするような話題じゃないよw
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 08:01:34 ID:BFHXwOmR
記録のワンドをもらったのですが
フェイムの注ぎ方が分からず装備すると呪われました。
どうやって注ぐのでしょうか?
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 09:11:31 ID:9pR9jPts
しゅりけんに練金で麻痺発動をつけてるんだけど
戦闘ログを見ると確率判定されている時とされていない時があります
何故ですか
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 10:19:20 ID:RUEQwmzj
>>618-621,631
ご返答ありがとうございます
今のPTには侍しかいないのでとりあえず侍に空間とターン回復付けて試してみます

>>632
呪われないデビリッシュか、錬金でワンドに呪い解除付けて装備してSPを使用

>>633
相手に抵抗された時は判定自体ログに出ないかも
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 12:49:16 ID:AEhmI5gU
>>633
間違ってるかも知れんが、倒した時は首切りの判定しかしないんじゃないかな
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 16:56:43 ID:sBhoBfs0
ロードの法院保護区が実用的になるのってどのくらいのレベルからですか?
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 17:31:13 ID:/L1RI3AT
>>636
うちの君主はLv628で保護区85.2%。
実用的なのが何%なのかは人によると思う。
ドレイン首切りは95%でも不安があるから廃錬金で100%にしたいと思うし。
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 17:32:00 ID:9pR9jPts
盗みアイテムのコンプを目指し始めたんだけど
wikiは出現モンスターはあまり記載ないね
オーガナイトどこー(つд∩)
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 17:57:14 ID:/L1RI3AT
>>638
要塞3Fでいっぱい見た気がする
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 18:06:16 ID:IZqetJBP
確かにぶっちぎりで三階に出るな
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 18:11:26 ID:+KLKOHOt
バルモアヨグマの記憶でお供としてオーガナイトいたはず。
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 18:12:11 ID:/L1RI3AT
志村狩り行くとすげぇ邪魔なんだよな。オーガ系出ると志村いないことが
ほぼ確定だし。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 21:05:17 ID:GVTK1+fY
wikiのモンスター出現の項目の情報の貧弱さは異常
盗みアイテムが全然集まらないわ
ちゃんと整備してくださいよ
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 21:10:58 ID:IZqetJBP
>>643
そのフロンティアはあなたにお任せします><
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 21:53:02 ID:ylkLJmEo
エルミナージュを買ったのですが
パーティー編成で悩んでおります
戦剣神、盗錬司で行こうと思うのですがどうでしょうか?

最初は基本職から中級に行って色々魔法使えるようにしたほうがいいのでしょうか?
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 21:53:24 ID:+KLKOHOt
ダンジョン毎にモンスターがはっきりと分布されてないからなこのゲーム。
廃地とクレイディア行けば、ぼぼ全てのモンスターと出会える確率があるといっても過言ではない。
ボス系は記憶でおkだし。
逆に言うと、会えない時はどこへ行っても会えない事態にもなる。

ゴキとか志村とかイベント用に必要なモンスター以外はデータ取る意味があんまりないから、情報が集まらないんだよね。
盗みコンプやる時は盗賊は常に常備で他のついでにやった方がいい。
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 22:25:43 ID:d+8ck72J
>>645
剣ってのは侍か?
転職も簡単だしどんな構成でも何とでもなるから好きにして良いと思うが。

その編成で気になる点を上げるなら、魔僧の呪文を覚えるペースが遅いことか。
錬→僧にして、呪文一通り覚えてから錬に転職とかの方が俺的には好みだな。
僧侶呪文の使い手が多くて困ることはない。
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 22:34:09 ID:X2kWr60K
初めは神女にランス持たせて盗賊と位置を入れ替えた方が良いんじゃないかな?
盗賊下げるのブーメラン手に拾ってからでも良い、つーか
このゲームの盗賊なかなかタフだから前衛のままでも割と平気だったりw
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 22:36:04 ID:/L1RI3AT
>>645
その構成の問題はメインヒーラーになるはずの神が前衛なんだよな。
麻痺とか食らうと回復がつらい。司教が麻痺治癒できるようになるのって
かなり遅いよな。

なんで俺はWiz系やるときは前衛2、僧侶2、盗賊、魔法使いがデフォ。
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 22:50:04 ID:ylkLJmEo
皆さんアドバイスありがとうございます
錬を僧侶にしてみようと思います。

剣っていうのは闘士のことですw
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 22:53:11 ID:2fN869DO
序盤に僧侶居ると安定しすぎてむしろ不満だ
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 22:55:48 ID:d525CATo
>>645
最初は基本に忠実に行った方が楽だと思うYO
攻撃 攻撃 攻撃 防御 防御 特殊(盗賊)
がベストだな

戦戦戦 魔魔盗 or 戦戦盗 魔魔魔
が良いと思う、慣れてきたらどうとでもなるけど・・・
そのパーティでもいけるけどちょっと魔法面がきつい


戦士 戦士 神女 盗賊 僧侶 魔法使い

戦士 神女 僧侶 盗賊 錬金術師 魔法使い
をお勧めするぜ(・∀・)b
まぁ、好きなようにやったらいいけどなー
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 22:58:46 ID:d525CATo
と思ったんだけどもう結論が出ていた・・・と
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 23:11:23 ID:0LJeU7qx
どんまい
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 23:14:01 ID:ylkLJmEo
参考になりますー
僧侶は入れとけば安定ってことですね

個人的にはデビ闘士入れたいんですが序盤はきついんですかねぇ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 23:22:32 ID:RUEQwmzj
戦士を君主にすれば割と安定すると思うが
もしくは神を後衛にして盗賊を前に出す
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 23:49:16 ID:/vQJpniH
>>655
確かに序盤は少々キツいが、中盤以降を考えるならデビリッシュ闘士は良い選択

何と言っても、闘士のAC低下能力を活かせる装備は
モンスターから盗める物 = 呪われている物が多いからね
呪い解除に錬金ボーナスを割かなくて良いのは、結構大きいよ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 23:50:08 ID:d525CATo
闘士は武器防具が全然ないから序盤は少し辛いと思う
でもいても良いと思う、初心者向けとは言い難いけど俺は好き
武器が揃ってきたら連撃がものすごい強くなる

とりあえず自分の好きなのでやるのが一番良いよ
ダメだな、こいつは、て思ったら変えたら良いし
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/27(日) 23:56:07 ID:/L1RI3AT
正直、君主はレベルアップの遅さから1周目のスタメンには使わないほうがいい。
僧侶呪文を補完するなら神女の方がいいな。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 00:38:20 ID:ZkLzmaD/
武器はバンテージだけでも十分強くない?
防具が無いのはキツいけど
Lvがフタケタのころならイノセントマントは使えるし
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 00:44:01 ID:tuQcjAE/
はじめから闘士をいれてたけど、かなり強かった
呪文に弱いといってもHPがあがればダメージ系はくらっても平気だし

それはともかく、初心者の人も好きな種族、職業、編成でやっておk
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 01:09:24 ID:ZkLzmaD/
よほど極端なことしない限りは詰むことは無いしね
前衛1人と回復薬1人さえ居れば何とかなる
ノーリセ前提だとちと違うかもしれんけど
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 02:30:45 ID:aHQfT9B7
初心者にはむしろ使用人をおすすめしたい
傷薬だけでも切らさないように買うだけでかなり安心感ある
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 06:52:27 ID:NLNRQ49U
13レベル時点でティオメンテ使えるようになる魔術士もマストだと思うんだがなあ。
前衛は好きにすればいいと思うけど、後衛は僧魔が入ってないといろいろめんどくさいよ。錬なんか後回しでも全く問題ない。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 09:08:54 ID:/K28HpQ1
盗賊も盗むメリットがある装備入手できる敵が出てくるまではいらんよな、宝箱のリスクも序盤はそれほど致命的でもないし
レベルアップするのが早いから後から加入されても十分レギュラーになれる

だから序盤には盗賊技能を持って戦闘能力も高い忍者を入れるのがお得でござる
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 09:32:44 ID:tC3hE+z4
宝箱にはいてるかねないと傷薬買うのが精一杯で装備そろえるのも治療費も出せない資金繰りになるぞ
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 11:06:40 ID:2i6LQaul
闇討ちを奇襲カット率100%にして
敵からサマー削除して
経験値補正を縮めて
飾りだけACを調整する
のがエルミナージュの為でござる
そうすれば100本買うでござる
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 11:49:23 ID:y3r605Uh
後々のことを考えて作ってみたパーティーなのですが
戦>侍か無転職
僧侶>闘士
錬>司教
盗>そのまま
神>そのままか魔術師から神になるべきか
魔>未定

よろしければアドバイスお願いします
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 12:10:13 ID:RTmKIvFC
闇討ちは基礎スキルにして奇襲3割カット、首切り率と同様レベル上がると最終8-9割カットまで成長。

敵からサマー削除は却下。忍者の強化希望

経験値補正は今までどおりでいいや。

飾りだけのAC調整は必要だ。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 12:15:05 ID:zvuHELV8
>>668

強い > 弱い
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 14:03:20 ID:+DmQlxET
>>668
僧侶→闘士だけは止めておいた方が…
闘士は戦闘中攻撃に忙しい上に、装備が錬金と盗賊の盗む頼みになるので、中途半端なレベルだと機能しない役立たずになる
まだ侍とかの方がいいと思う

イベントクリア用に召喚、後半に向けて使用人も欲しいところ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 15:24:45 ID:bvljec/G
なるほど、回復などは専門職にまかしとけってことですな

魔術師は司祭か錬金経由して司祭か神とか思ってるんですが錬金魔法って必要ですかね?

錬金はもう一人酒場で育てようと思うのですが。
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 15:54:51 ID:+DmQlxET
将来的にボス戦などで非常に役立つから、錬金を使えるのは一人はパーティに入れておくといい
序盤の雑魚戦なんかだと逃走とか麻痺ぐらいしか意味ないように感じるかもしれないが

後、魔術師から司祭を経由して最終職に行くのは時間の無駄。魔術師→司祭→神女は凄まじく時間の無駄。
僧侶呪文覚えたいなら素直に僧侶経由でいくかすぐ神女で行くかする。
司教は最終職としてならいいけど、経由する場合成長速度が遅いから意味無い。
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 18:13:56 ID:tC3hE+z4
無駄なことしてりゃええねん
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 19:36:37 ID:2i6LQaul
魔->練->神(最終職)は良い転職だと思うよ、オヌヌメ
練金魔法はあると便利なのが揃ってると思う
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 19:47:52 ID:cROCVs3J
ターナがハートブレイカーを持っていないんですが…
エルミの記憶じゃ駄目なの?
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 20:04:51 ID:SmQVeCww
>>676
個別のときは持ってない。持っているのは決戦一家勢揃いのとき。
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 20:30:13 ID:pY+NsJFx
平均レベル28くらいで、エルミナージュ到達したてです。
戦→侍
戦→神
戦→君
僧→魔→巫
盗賊そのまま
魔→僧→練

と転職してきました。一応全員最終職予定ですが、巫の火力不足が心配です。廃錬金できるくらいにならないと化けないんですよね?そこまでする気はないんで、召喚辺りに変えようかと思ってます。
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 20:59:30 ID:LmpxnQ55
>>678
巫はグレーター・ペコー持ちのHM使用人をパーティーに入れとくと
結界力が回復できて便利になるけどな

火力面では、全身お札をやるつもりがないなら
夜叉姫か破魔の弓を手に入れてカバーするしかないな
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 21:12:50 ID:YNd7FkRN
力のメダルの転職って、
イノセント可能で経験値もそのまま?
て事は宿に泊まりまくれば難なくレベルあがる?
今さら理解した。
それように闘に転職するための戦と召に転職するための練を作ろうかしら?
二人分くらいのメダルは一周目でもなんとかなるかな?
メダル凄い有利じゃない?
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 21:36:17 ID:uU7IkSI7
敵が結界を含む反射系のものを使用してきたら、それを解除する魔法とかって
こちらには無い?
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 21:38:54 ID:cROCVs3J
>>677
えっ
もう一周しないと駄目って事?
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 22:06:12 ID:wvvMYRLN
流れ切ってすんません
未だ力のメダル手に入れて無いんだけど、コレ使った転職って、Lvは1に戻るものなのですか?
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 22:29:47 ID:zaCUhFHk
>>678
自分はライブラリアンまでは戦神盗巫司錬でやっていたんですが、同じく巫の火力不足に悩んで新規で闘を投入した口なんですが闘いいっすよ。異神とか神影倒せたのも闘の連撃のおかげと言っても過言じゃないす。
ちなみに巫はいま現在LV100でたまに気分転換で使ってるけど錬金のLV417じゃまだいまいち頼りないです。
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 22:37:56 ID:uU7IkSI7
フェンデル一味って倒したりするのにメリットあるんすか?
また異神、神影ってどの程度のレベルで攻略してます?
やはり2週目以降でレア装備ないとむり?
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 22:41:29 ID:zaCUhFHk
>>682
もう一周しなくてもエルミナージュから記録された歴史で盗めるよ。
>>683
今現在の経験値は変わらず、転職先の現在の経験値のLVとなる。
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 22:47:10 ID:wvvMYRLN
>>686
有り難うございます!
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 23:27:35 ID:SmQVeCww
>>680>>683
転職毎にレベル再計算。経験値は変わらず。

>>681
反射されたものは無属性になって防ぐ手段はない。かなり強力。
アルゲイズ使いのボスキャラがあっけなく死ぬこともあるほど。
だから結界は張ったそのターンしか持たないし、反射には属性防御が300%も要る。

>>682
具体的には記憶された歴史07で盗める。

>>685
フェンデルらと戦うことの直接的なメリットはない。
シナリオ楽しんだり、こちらがものすごく強くなって敵がいなくなったら
彼らを好敵手に育て上げることができるってくらい。
あとスリルかな。
神影は倒すだけならいろいろ方法があり、それによって攻略レベルが変わる。
デュークスが苦にならなくなったら腕試しに挑戦してみるといい。




689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 23:35:52 ID:bvljec/G
エルミナージュは女性のほうが装備的に有利と書いてあったのですが
特に女性のほうがいい!って職業はありますか?
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/28(月) 23:56:06 ID:vk70h1RY
基本的に全員女性でいいけど
薔薇のカチューシャ
セレスティアベリー
ハニーメイル
ローズガントレット
辺りが強力だと思う
なのでこの辺が装備できる職業には特に有効?
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 00:21:22 ID:VldKouH/
全職装備できるけどレースの手袋も重宝した
あと赤い靴を装備(SP使用)できるのも地味に便利
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 02:57:16 ID:uOvSrUFp
力のメダルの注意点は、既存Wizと違い、経験値がそのまま引き継がれて、
該当ジョブでその総経験値稼いだ場合のレベルになることと、
ステータスが種族基本値に戻ること。

Lv400越えの錬金をメダルで忍者にして首切り93%くらいの忍者ができたけど、
ステがヘボヘボなせいでサッパリ攻撃に参加できてない。
他のダメ修正聖剣二刀流君主、ダメ修正炎鞭ラミア闘士、村正二刀流侍が
全部掃除して忍はぼ〜っと見てるだけ。せめて素早さだけでもステあがってくれんかのう。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 02:58:59 ID:QGRSYj9T
アンクあるよ!
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 07:19:27 ID:SI4OLxYw
プリテクトラットもな。
あとレベルは寄付ですぐ上げられる。
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 08:32:56 ID:VIkmYoIu
呪文名かえてやってるとスレで名前見てもほげってなっちゃうのが欠点
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 11:20:10 ID:g5eZqpEb
侍は最初からやるにはきついですかね?

最終的に侍を目指すのだったらどういう道程がいいでしょうか
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 11:24:55 ID:Gj33AIvg
あ?キャラ強くしたいだけの転職なんて魔法4色覚えて最終職以外ねーよ
馬鹿じゃねーの
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 12:21:28 ID:S6eBlA4f
>>696
別に最初からでも大丈夫だと思うよ?
ボーナスポイントを出すのに、ちょっと苦労するけどね(大体30前後)

一応魔法も覚えるけど、ほとんど使った事ないし…
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 13:27:20 ID:Afw5mOLa
最初からで大丈夫だと思う
レベルも少し上がりにくいし
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 18:37:27 ID:SI4OLxYw
>>696
使い勝手の良さを目指すなら
下積みとして僧侶と錬金術師を経由するといいと思う。
召喚はあってもいいけどlv20台半ばまでかかる上に
使い勝手で一歩劣るのでなくても困らない。

パーティー構成で僧侶、錬金呪文の習得者がそれぞれ2人以上いるなら
侍は専業でもいいんじゃないかな。

確かに終盤に入るまで侍は戦士に比べると戦闘力で見劣りするけど
それは並べたときの話で、戦士のいないPTなら十分頼れる前衛です。

701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 22:17:19 ID:VldKouH/
戦闘力で見劣りするっていってもつばめ返しの恩恵も結構あるから
戦士とどっちがいいかは一概に言えない
ストーマやティオメンテ、ウルマクル要員は一人でも多い方がいいしね
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 22:28:08 ID:6Y1HyK/u
今さらなのですが、廃錬金ってなんですか?
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 22:57:10 ID:6Y1HyK/u
>>702です
ハイマスターの高純度錬金の事かいな?
錬度つうのは素材ごとにあってそれはハイマスターになるまで上げれない
という事かな?
wikiみると+2素材でベース錬度高いのが錬度50ってやつみたいだけど、
とりあえずハイマスになるまではある素材はかたっぱなしから強化につかえば
おk?ハイマスになったら分解して再度高純度錬金で強化しなおして、高素材
がでる度に分解素材を繰り返せばいいのかな?
また空気の実の作成後の錬度ってのは何で決まるのでしょう?
色々とwiki読んでも錬金だけがわかりずらい。
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 23:04:54 ID:Gj33AIvg
>>703
レベルの高い錬のこと超スゲー
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 23:06:48 ID:C9+G7iFn
だいたい合ってるよ
そんな感じで良い

ただハイマスターになるまで分解できないから
なるべく錬度の高い奴で強化した方が良い

空気の実の錬度は合成した時の錬度
例えば錬度50と錬度10で合成すると
(50+10)÷2=30
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 23:10:35 ID:6Y1HyK/u
>>705
ありがとです。
少し理解しますた
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 23:11:36 ID:uOvSrUFp
錬度50は都市伝説。
6種の+2素材を無限在庫にしたのに錬度50なし、49が3つとか。
無限在庫=255個ね。255x6種で1530個の+2素材を拾ってきて
全て錬度を確認して売り払ったのに錬度50出ない出にくい。
その代わり錬金倉庫は錬度40以上のを80個くらい保存してあるけど。
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 23:47:39 ID:6Y1HyK/u
>>707
無限在庫ってオランド商店に255個売ると、在庫無限になるってやつ?
売った在庫って錬度が+2だと錬度10に固定されるんでなくて?
ようは無限在庫になるくらい拾ったのに50でないという意味でおk?

しかし武器防具種類多くてどれをドロップ狙いにいけばいいか悩む。
侍12
神17 イノセントソード、イノセントマント持ち
盗19 イノセントシールド、イノセントマント持ち、フランベ使用
錬12 炎ロッド持ち
使12 
司11 炎ロッド持ち
何かお勧めでねらうべきものあればアドバイスくだされ
特に侍の攻撃力あげたいかな・・・
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/29(火) 23:58:47 ID:/HL05hiK
今は侍の武器は青笹かな?
それ以上の武器となると舞刀以上のを二刀流か…
パルテネス1Fで舞刀ドロップがあるけど、なかなか落とさないしなあ

ハダーリマス渓谷入ってすぐのところで抱き首狙ってみるとか?
呪い付装備で両手持ちだからオススメできんけど

Lv上げして盗賊26にして盗むを狙った方が早いかもね
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 00:44:31 ID:I0qNUHTi
>>707
こっちはミルストーンと氷化エルブン鉄で50が出た。
試行数は多分各300くらい。そっちも次の1個が50かもしれないぜ。

>>708
その理解であってる。
まだレベルも低いしイベント消化でマップ埋めたら?
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 01:33:52 ID:+o39yJkF
質問させてください…。

2週目にいくタイミングがつかめません!
現在、魔僧を抜かした全職業がひとりずついて、皆レベル50前後
デュークは全部倒しましたが、深層の石碑の敵(あれがライブラリアン?)には歯が立たず…

2週目は真アイロークに挑戦するつもりなのですが、このレベルじゃ激しくムリワロスwwwなら
今しか行けない深層でレベル上げしようかと思うのですが、真父はどの位難しいのでしょうか?

真父はもっとあとの周回に回したほうがいいよとかでも全く構いませんので
アドバイスをお願いします。
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 01:39:23 ID:wiQOCXfg
正攻法だとLV200でもけっこうつらい。
闘士とか召喚とかなら何とかなるかも。
とりあえずレアアイテム集めに3周してみるといいんじゃないかな。
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 01:41:48 ID:sTNq04QU
真パパにガチで挑む気なら全然レベル不足
運良く倒せちゃう可能性もあるし、裏技的倒し方もあるけどね

まあ、真パパに挑んでみるのも一つだと思うよ
ノーリセ前提ならやめておけとしか言えないけど、リセットありなら挑んでみて
勝てないと思ったらリセットして真パパ出す条件を解除すればノーマルパパと戦えるし

つか、とりあえず周回はどんどん重ねちゃえばいい
デメリットないし、勝てない敵にも次の周回でも挑めるしね
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 01:43:04 ID:ljRU25le
何も考えず2周目いってそれもすぐ終わらせて、3周目に亡地でアイテム漁り。
ある程度武器防具が揃ってレベルも上がってきて、ライブラリアンを楽々屠れる
ようになったら4周目にいって真父。
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 02:03:36 ID:sTNq04QU
デメリットない、は言い過ぎか
小さいデメリットはあるな
・オートマッピングの地図が消える
・デク、バルモア、ヨグマがイベントこなすまで使えない(メインで使ってた人は注意)
の2点があった
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 02:20:59 ID:+o39yJkF
>>711です。

なるほどー。確かに一周目で深層にこもってもレアアイテム集めづらくて勿体無いですもんね

とりあえずライブラリアンは諦めて2週目に旅立とうと思います!
こんな深夜にありがとうございました。


真父は…ロマの吊男でなんとかするか…それじゃつまらない気もするのでも少し考えます
ちなみにもうひとつだけ質問させてください!
このゲーム内で一番強いボスが真父?それとも異神?
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 02:28:38 ID:sTNq04QU
どうだろう
Lv的には異神の方が圧倒的に高いけど
体感では真パパ最強っぽい気がする

なので真パパ相手には吊り男とか使わずガチでやるほうが楽しいかなと個人的には思うね
これより上の敵はいない(と思う)んだから
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 04:24:05 ID:ljRU25le
このゲームで一番強いのは、レベルカンストPTで出会うドッペルゲンガーか、
とことんまで戦闘してレベルを上げたフェンデル一味らしい。

異神はそんなに強くない。
719祭壇に困ってる:2009/09/30(水) 17:38:04 ID:EcdgpSsz
はじめました。今回初めてエルミナージュしてるんですが、
クリア後の祭壇探しで、困っています。
ヒント屋には聞いたのですが、
イルドラハ祭壇とロジェラ祭壇なんですが、
いくら祈っても発見できません。
何かフラグがあるのでしょうか?
コッペロからは買うことができたのですが。
すいません。お教えください。
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 18:47:01 ID:I0qNUHTi
祈りを捧げたのならフラグは立ってる。
王様に謁見すると進行状況を教えてもらえるから確認してみ。
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 19:11:57 ID:wJX+voTj
>>719
ボイド・ナルゥ・デーハインの祭壇は見つけたか?
イルドラハとロジェラはダンジョンでなく街中にあるぞ
ちゃんと6祭壇全てに祈りを捧げるんだ

あと名前の部分は空白でいい。そういうのを嫌がる人もいるから注意な
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 19:28:57 ID:EcdgpSsz
祭壇に困ってるです。
みなさん、ありがとうございます。
王様に謁見したら、ナルゥだけささげてないとのことでした。
祈りをささげたあと、何も起こらなかったので、
駄目なのかと思ってました。
王様に確認できるんですね。
これで、忘れられた地に行けそうです!

名前の部分わかりました。
嫌がる人いるならやめます。
何から何まで、ありがとうございます。
また、よろしくお願いします!
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 21:35:40 ID:mVBXuVro
いいからsageろよ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 22:09:56 ID:lM/WmKYp
昨日あたりから始めて、最初のクエクリアしてからコートラストで死にながら
アイテム集めしてたんだけど、中々いいものが出ないなーって思ってたら
バイオレントアローが手に入った。戦士の盾外れるの嫌だけど強いねー
フランベルジュにも劣らない気がする
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 17:09:46 ID:diysrICh
首はねられて、ふりだしに戻された。なにこのドラクエ
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 17:46:46 ID:yp6q5H7b
選王「おおぼうけんしゃよ!しんでしまうとは、、、しかたない」
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 18:36:05 ID:xe9oT/IH
尼で再販の発送日が決定したけど月末から月初にかけてとか1月以上あるから参る
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 18:54:10 ID:diysrICh
花ささげてくるクエきつかったぜ・・・
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 20:00:01 ID:nl4j7/Ew
シューティングムーンの出現場所を教えてください
730729:2009/10/01(木) 20:54:50 ID:nl4j7/Ew
自己解決しました
盗みアイテムのコンプ面倒くさい…
ドロップのがずっと楽だは…
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 21:28:44 ID:diysrICh
忍者ひどくね?先に行動して隠れて数ターン見つからなくて
その間に首はねられまくって、見つかってまたかくれて
しねええええええええ
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 21:29:52 ID:C+SZjDE6
忍者TUEEEEE
皆忍者を連れて行くでござる
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 21:32:56 ID:4JqM5PGK
忍者は(・∀・)カエレ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 21:36:06 ID:h9lm+eKO
きたないな、さすが忍者きたない
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 21:36:25 ID:/ArX574x
忍者「拙者が隠れて首をはねてみせるでござるよ!」

召喚士「サマー召喚!!」
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 21:50:03 ID:diysrICh
なんか忍者嫌われてるのかw
指輪集まったけどLV15程度じゃ竜の牙ってきついかな?
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 22:15:04 ID:EE7ViWur
ネタキャラとして愛されてるじゃんw

15程度だと先制ブレスかエンクミで乙るとおもふ
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 22:16:19 ID:Yytzh81G
全依頼はやはり1週目に全て完了させてから、皆2週目以降に
突入して、装備整えてライブラリアン〜異神、神影チャレンジがセオリー?
ちなみに神パパ、真アイロークとかってなんおことですか?
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 22:32:40 ID:/ArX574x
>>736
綺麗なお姉さんがたっくさん待ってるからすぐいくべき
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 22:38:56 ID:diysrICh
うんー普通にドラゴンの先制ブレスで乙りまくった。
3Fまで行って諦めて帰ってきました。

綺麗なお姉さんは居たのかなぁ。会う前に殺されたようなw
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 22:41:10 ID:Yytzh81G
もってけじいさんで貰うガラクタは連続で50もらう?
つまり裸でいけと?
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 22:46:51 ID:+sS9k0Pd
>>741
それであってる
6人PTなら60個まで持てるから10は余裕あるだろ
実際には転移魔法で往復すればいいから裸でも十分だけど
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 23:10:01 ID:a12LbQwr
使用人の傷薬と全快の薬はどちら優先で発動?
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 23:19:55 ID:WzQLWTwf
>>743
全快の薬

ちなみに状態異常の場合は、頭痛薬が優先的に消費されます
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/01(木) 23:25:28 ID:R5vQ+rbD
転職のメリットが魔法しかないのが残念だな
2では改善されてるのだろうか
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 00:13:24 ID:OGAgZgfR
>>745
戦士とかHPが高いからちょっとだけ転職後に死ににくいってメリットはあるが…
魔法ほどのメリットとは言えんな

ただまあ、それはWiz系では昔からそうだししょうがない
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 00:28:44 ID:lZdHLPbV
申しわけ程度にスキル引継ぎみたいなのがあるといいんだが
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 01:22:22 ID:+cpYf+3G
ドレイン食らったら再計算っての何とかできるだろ
今までの成長記録全部なかったことにされるのは悲しい
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 02:34:09 ID:04EJYvl7
エルミ未経験者です
「2」の為のパーティー編成を考えているのですが、
「巫」が前衛職か後衛職か未だに解りません

どちらがより有効か教えて頂ければ幸いです。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 03:12:29 ID:9JPZBIzx
あくまでDS版の巫の話だけど専用武器のお札がLレンジ・楽器が使える・HPはあまり増えない・防具のACがしょぼいとこんな感じです
更にハイマスター能力を得た後は防具を捨ててお札が装備可能になるので更に紙装甲になりがち
序盤は入手アイテムによっちゃ前衛に立ったほうが活躍出来るかも知れないが基本的には後衛タイプかと
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 04:28:04 ID:570kEpe8
>>637
亀だがサンクス
もう悩むのやめてロードをレンジャーにしようと思います
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 09:06:09 ID:RIEXRR/s
装備を道具として使えて破壊率もないから、楽器は本当空気だよな。
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 09:09:17 ID:MPbEQJ5D
アマから確定メール来てないw
はじかれたのかー
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 10:51:21 ID:2p02jtOk
侍が自爆して吹いた。意味わかんねwしかもこっち全滅

シーフ26になったんですが、お勧めの装備ってありますかね?
武器、防具ともに弱いのしかないんですが。
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 11:48:59 ID:LzBFVU+w
wikiの小ネタの項目にあるアイテムって所にお勧め乗ってるよ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 12:07:48 ID:2p02jtOk
>>755
ああ、ありがとう。参考にしてみます
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 15:41:57 ID:2p02jtOk
マンティスブレード取ろうと思ってるんだけど
竜の牙の1Fでずっとエンカウントしてたけど1回も出てこないなぁ
内側にしか出ないとかなのかな?
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 16:30:27 ID:E1iV9Y3F
ロルファンイベント終わらせてなかったら、前座で100%カマキリ出てくる。
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 17:49:07 ID:D0QVVmz/
マウレア北西でもたまにエンカウントするよ
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 17:55:12 ID:2p02jtOk
レスありがとうございます。森でラミア探してたらエンカウントできました。
花のイベントは終わっちゃってて。
ラミアーテイル2本取ってシーフに装備さしたら無双状態になったお
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 20:07:14 ID:NLVbAHKL
そのまま全員にテイル装備させちゃっておk(・∀・)b
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 20:36:15 ID:gH3y9BNB
今LV40でフランベルジェが5本あるんだけど、
これって普通?
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 20:53:01 ID:2p02jtOk
>>761
テイル強いねぇ。シーフに2本より1個戦士にでも持たせたほうがいいかな。
悪のサーベル装備させてたけど、いまいち弱い。
フランベルジュは盾装備できないしなぁ。

>>762
俺レベル25〜30くらいだけど10本くらいあるなあ。
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 21:00:44 ID:rXtC9gaF
クエスト、育成、アイテム集め、指輪あつめ、エンディング後のダンジョン攻略、やる事大杉。
効率から考えて隅々まで遊び尽くすなら、1週目にクエスト楽しんで、さっさと3週目に行って装備固めてからラストボスへチャレンジ?
クエストが週回すとリセットされるのがなんとも・・大量に増えるフェイムは何で使うのか?
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 21:25:17 ID:O5TMu3mu
>>764
ホントに隅々まで遊び尽くすつもりなら周回数なんて気にスンナ。
やることはいっぱいあるし、来るところまで来ると周回が苦にならなくなってくる。
フェイムは2周目でもらえるアイテムにつぎ込むんだよ。
1周目の余りはムダになる。
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 21:53:16 ID:E1iV9Y3F
>>764
名前:フェイムかせぎ
ニックネーム:フェイム
職業:戦士
Lv:1

E:イノセントソード
E:イノセントシールド
E:氷炎の鎖帷子
E:印籠
E:イノセントマント
女神の盾
クリムゾンブレード
黒夢の外套
盟友の指輪
賢者の石

召喚契約
ベビルビル、カーバンクル、プリースト、ヘルマスター、フェニックス、亜空神影ボイドw


↑のようなキャラを作成しとくと、周回してもすぐにイベントの約半分が埋まるのでオススメ。
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 22:00:49 ID:8c7rFy2Q
>>765
ありがとう。
ちなみに、戦力でなくクエやSP開放だけに召喚を加えたいのだが、
その場合は無転職召喚で宿に眠らせ金で経験値あげてればおk?
それともどーせなら何かから転職させた召の方が役に立ちますかね?
今から作ると他とのレベル差が・・・
レベル差激しいPTでも経験値は各々に相応しい分だけ
経験値ははいるのでしょうか?それともレベルが平均してる方がいいのか。
気にならない程度ならキャラ作ります。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 22:18:32 ID:Oxoq5/R9
取得経験値は敵毎に設定されている経験値を敵を全滅させたときに
生きてるメンバーで均等割り。
なので、ソロでそれなりの敵を倒せる奴が一人いれば、育成したいやつを後列に
配置して倒せば二人で経験値を分けるだけなので、レベルはサクサク上がるよ。
二人じゃなく、今使ってる5人+新人1人で今突入できる一番敵が強いところに
連れて行けば、簡単にLv10くらいまでは上がるよ。

クエ用だと召喚はバンパイアロード(Lv41)と契約が必要だから、45くらいまでは
育てる必要があるね。俺は僧魔錬魔法を覚えさせてから召喚にジョブチェンジさせて
廃地にまでつれまわしてるな。召喚自体は弱くても、契約した奴らが強いから、
下手な前衛ジョブより強力だし。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 22:35:47 ID:fqnnYBI+
>>768
767が大体の事言ってくれてるけど、自分も召喚師は全魔法覚えさせとくのお勧め
召喚は単純に6人が7人になるだけですごく強いし、おまけで本体の召喚師がラポールフィだのサイブレスだの使えればかなり役立つ
クエ専用だけに終わらせるにはもったいない
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 22:37:15 ID:fqnnYBI+
767と768が逆だった。すまない
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/02(金) 22:46:15 ID:NLVbAHKL
以後も連れて回る気なら他にも色々できた方が良いし
魔法覚えてから転職の方が良いと思う
クエの為だけなら覚えさせる必要はないと思うが
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 00:37:35 ID:P1TiVzNp
なるほど。
ちと全魔法召喚つくってみる。
今、15〜20レベル前が神、侍、盗で後ろが錬からの司、僧からの使、魔からの錬がいて、
フランベと炎ワンド2本でも結構強いと感じてから全魔法召喚って作ると
バランスブレイクしないか心配だけど、先々も考えてつくってみよう。
ちなみに記録ワンドって2週目にもらうなら1週目はある程度装備かためて、
フェイム関連以外のイベントやったら2週目いったほうがいいね・・
フェイムもリセットとはさっきwikiで知った。1週目の今まで獲得したフェイムは
無駄だったのか;;
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 04:44:09 ID:Bxc97D/S
あ!志村きたああああああああああああ!!

ロイドロイドストーマロイドストーマストーマ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 09:23:24 ID:jfPsGvoO
そういう時は盗賊だけは最初から盗むませる
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 09:45:43 ID:e6VzrDew
志村は装備解除不要だもんな
776sage:2009/10/03(土) 11:13:59 ID:/e94eVNS
質問させてください。
闘士の魔法抵抗と暗黒耐性をAC低下有で両立させようと思ったのですが、
カツラはクリア後くらいしか手に入らなさそうなので、
魔法抵抗はしばらく諦めて、ファントムマスクで我慢するしかないのですか?
いま闘士レベル22、盗賊30で盗みまくっています。
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 11:24:47 ID:OdNj+kMD
>>776
カツラはイベント戦闘のヨグマ(ゴブリン司祭)から盗める。
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 11:26:58 ID:OdNj+kMD
というかかつらはAC+10だからそのレベルの闘士だとAC両立はできないんじゃないか。
普通にイノセントマントのほうがいいかも。
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 12:12:41 ID:M0e6TzDh
剣聖の鎧初GETして、wiki見たら全種族倍打って書いてあるんだけど、鎧のステータスの倍打の欄に〇が付いて無い・・・orz
同じ鎧でも当たりハズレがあるって事なんですか?
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 12:20:24 ID:ZLFmykiq
>>776
Lv22くらいならまだ魔法抵抗はイノセントマントか魔力の手袋にプラスしたほうがいいんじゃない?
暗黒は新月の外套あたりで

ヅラはまだAC+7が重くのしかかってくるんじゃないかなあ
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 12:22:19 ID:ZLFmykiq
>>779
Wikiを良く見ろ
倍打:全種族 ではなく 倍打:全種族- だぞ

- の意味はそのページの上の方を見ような
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 12:23:29 ID:0nKHlsfm
全種族倍打イコール全種族2倍打ではない。
全種族倍打「-」の場合は、全種族1倍打(霊にも当たる)って意味。

×:無効
-:1倍打
=:1.5倍打
○:2倍打
以下略

783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 12:35:48 ID:OdNj+kMD
そんなチード性能だったら侍優遇されすぎだな。
まあ最強装備の位置づけなのに性能がショボすぎるのは事実だが。聖なる鎧にも言えるが。
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 12:46:40 ID:00z2IjhR
聖なる鎧は旧時代の遺物って事で納得できなくもない
DQ2のロトの剣みたいな感じで
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 12:51:17 ID:OdNj+kMD
2のロトの剣は中盤手に入るが聖なる鎧は・・・
というか2では武器以外防具は全部ロトシリーズが最強だったじゃないか。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 13:19:33 ID:Z4e0M2u3
全倍打-の-を見落とす人は割りといるな
書き方を「全-倍打」にしてみてはどうだろうか
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 13:20:20 ID:M0e6TzDh
あうう・・・
お騒がせしましたorz
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 13:21:16 ID:Z4e0M2u3
全倍打じゃなくて全種族だったね。忘れてくれ
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 13:55:13 ID:8ot8Fvsh
霊ーで
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 14:42:05 ID:ZLFmykiq
>>787
いやいや気にするな
あなたみたいな質問に答えるためにこのスレがあるんだから
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 16:18:26 ID:Dydy4mSP
召還は3,4枠覚えたらとっとと本業へ転職。
クエ用召還が済んだらあとはサマリエル1択で十分。
1ターンに先行と4回攻撃*首なのであとのメンバーは何でもよくなる。
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 18:50:46 ID:/e94eVNS
>>777,778,780
まだ闘士のレベルが低い間は装備でAC下げた方が良いってことですね。
ヨグマでwiki検索したらコートラスト要塞のボスですか。
3Fは未到達ですし、今のレベルでは無理そうなことがwikiに書いていますが
とりあえず挑んでみます。
ありがとうございました。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 19:57:40 ID:fZIMGmBJ
1週目だけど軽く二軍のレベル上げしてたら天老剣が出てしまった
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 20:24:09 ID:tjd/FS55
>>793 おめでとう!まずは店に売って図鑑に登録するんだ。
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 21:46:56 ID:Xm2d6ykL
1周目は、フェイムの使い道はコンパスだけですよね?
アイテム図鑑は引き継ぎできても、達成イベントの履歴、フェイムはリセット?1周目フェイムたまっても無駄になった。
さっさと3周目まで、進むべき?
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/03(土) 23:01:25 ID:YYvmfvWR
>>795
yes。さっさと3週目に行くがよろし
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 00:20:11 ID:eeUYUuPi
>>793
殺してでも奪いとr
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 00:26:07 ID:bOO3BQRI
自分も天老剣の一個目はたぶん一週目にサラッと出てたなあ
ただ三周目欲しいと思って庭3F通ってるが
軽く10時間経ってもまだ出ない…
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 01:46:46 ID:cw6zczT4
非常に初歩の初歩で申し訳ないんだけど
コンパスが示す指輪ってどうやって取る(拾う)の?

コンパスの「ナルゥ」にフェイム7使って指し示している場所が
クレイディアの洞窟(11:11)なんだけど、Xボタンで調べても反応無し。
ダークゾーンだと取れないとか??
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 02:05:14 ID:I11Gxm3N
同じ座標の真下か真上だと思うよ
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 10:00:27 ID:cw6zczT4
ありがとう、B1Fにありました
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 10:03:54 ID:xMIq+iwE
>>794
登録して買い戻して、
クエスト完了。
でも複数欲しがる人いるみたいですが、この剣は他にも利用価値あるのですか?
性能良かったっけ?
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 10:10:21 ID:EmUdWp4V
>>802
某イベントのクリア条件。ただし持ち逃げされるから複数本欲しい所
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 12:29:45 ID:dkaBe9qo
出にくい上に出現敵が弱くて作業感抜群で性能が悪くてイベントで持ち逃げされるという悪魔の様な武器だな
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 12:38:57 ID:v4gQXMKU
使わないけど所持していたい場合って話?
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 13:59:41 ID:Yc7gicsv
天老剣は最低3本は欲しいな
2周目以降はフェイム集めも重要になってくるからね
無限稼ぎも出来るけど、色々と面倒くさいし
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/04(日) 18:49:45 ID:yc7Et39g
amaから配送予定日キターーーーーー
10/11楽しみ
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 10:00:55 ID:W/uCUBeF
早くていいなぁ、俺今月末だぜ
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 10:47:15 ID:OkyVCE/b
いまからAmazonで発注しても6日後発送みたいだけど
乗り換えたらどうか
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 10:50:16 ID:OkyVCE/b
今アマ見たら1〜3w後発送になってた
お騒がせしました
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 10:58:58 ID:L43eks3a
俺もうやってねーからやるよ
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 14:39:46 ID:K7iTk0qb
盗賊って後衛じゃ盗めないんですかね?
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 15:17:58 ID:07GXfwtm
盗めるよ
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 15:56:38 ID:eQ70fIWm
今から始めようとしてる人は2まで待った方がいいんじゃないかなー
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 16:12:16 ID:OkyVCE/b
PSP持ってないし。
でも2が良作だったらDSremixプレイ後にPSPとセットで買うわ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 17:52:59 ID:WqX0LLzq
質問させて下さい。
三種呪文覚えた召還師を、司教にしようと思うのですが、サマーを召還した際の相手先制阻止能力は、召還師の方が良いとかって、ありますか?
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 18:46:08 ID:MgWzOHXT
>>816
たしか奇襲阻止はレベルに関わらず50%固定だったはず。
だから血の盟約がなくっても奇襲阻止率は同じ。

ただちゃんと検証したっていう報告を見てないから
間違っているかも知れんが、体感的には合ってる。
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 19:35:46 ID:WqX0LLzq
>>817
おお、そうですか!
早速、司教に変えてきます。有り難うございました!
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 19:44:55 ID:Pjmhjod5
忍者をPTに入れれば全て解決でござるよ
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 20:30:46 ID:eHyVuEKQ
2で忍者とロード強化くるのかな?
盗みついたらまず使うけど
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 21:16:14 ID:7XwPQby/
忍者は確かに過去の作品に比べると弱いけど、
平等に育てててレベルも200超えたあたりから
飛びぬけて異常な強さになるけどね。

むしろ強いからという理由で忍者に思い入れのない人に使われるより、
多少使えなくても思い入れのある人だけが使える程度が嬉しいなぁ。

そうは思わんかね、ござるさんよ。
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 21:25:47 ID:y8QIM20d
忍者は過去作品と比べたらむしろ強くかつ有用になったと思うんだが
本家wizでは完全にネタな存在だったのに、エルミでは最強の一角ではないというだけで普通に使える
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 21:31:20 ID:JRr9P9hM
Lv400オーバーの錬金を力のメダルで忍者にしたら、
変幻つけてないのにスッパンスッパン切りまくりタノシス。

変幻つけた司教も首切り100の炎の鞭でスッパンスッパンしてるんだけどな
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 21:31:39 ID:tY4M0RrI
忍者をメインで使う気になったのは侍と同じくムラマサカタナが装備できた#5ぐらいかなあ
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 22:12:18 ID:eHyVuEKQ
おいィ?お前らさんざんココとかwikiで忍者弱い弱いネガキャンしまくってたくせに
だから使わなかったんだぞうんこ
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 22:36:16 ID:zm3PdewV
まあ>>823にあるとおり別に忍者じゃなくても首切り祭りできるからなあ
奇襲もレベルに応じて100%近く防いでくれるならともかく固定50%だし
唯一の利点の装備減らせる点も錬金鍛えれば他の職でも装備減らせるし
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 22:53:36 ID:7XwPQby/
装備なんてフェニックスに状態回復100%つけて
月の羽衣(忍者はファントム)に魔法耐性100%つけたら
あと防具なんて何もいらないよね。
前衛も後衛もみなそれで、両手にムチと剣でスパスパ祭り。
イメージも糞もないけどね、これがまた。


828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 23:34:52 ID:GBNz1pEx
後列から装備解除と盗むは相手前列に対してできるのでしょうか?
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 23:43:37 ID:K67W1GRN
村正きたあああああ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/05(月) 23:43:59 ID:zm3PdewV
>>828
どっちもできる
射程解除(ユニコハット)すると後列から後列に対しても盗むだけはやれる
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 01:00:04 ID:spsaOEQB
>>830
ありがとうございますー
BUSIN0だと後列からじゃ出来なくて不便だなーと思ってたんで
これ聞いて買おうと思いましたw
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 01:53:22 ID:IXT591FG
神女作ろうと思ったんだけど中立だし将来性なさそうだけどどう思いますかね?
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 02:08:39 ID:rCUKQI+k
将来性は確かに無いねー。
手軽に作れるしハリアス使わなくて良いから便利なんだけどね。
性格は錬金のプリテクトラットとか、転職目的だけならメダル使うとかあるから、何とかなるよ。
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 02:15:09 ID:xZjNRGKP
神女は転職する必要がないくらい使える
使いたいのを使うといいよ


クセがある巫、遊楽者、狩人、召喚詩以外なら何を使っても大丈夫だと思うよ
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 02:20:47 ID:SbJZM+62
中立でも後から性格変えられるので転職したくなっても大丈夫
神女は最終的にはちょっと武器に恵まれないところがあるけど対神影では戦士に次ぐ攻撃力を持てる
成長速度そこそこ・僧侶呪文を覚える・デフォで霊が殴れるととても使いやすい
個人的には初心者こそ使うべきだと思う
溜まった経験値は力のメダルを使うことでそのまま転職先に持っていけるので無駄にはならない

と、書いてみてリロードしたら>>833氏に3行でまとめられていた
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 02:32:56 ID:rCUKQI+k
あるあるwwww
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 14:53:19 ID:x72KR3UH
アドバイス宜しくお願いします。
Lv771の君主が必ずPTに居れば、鍛冶で防具の異常耐性のポイント振りは気にしなくても良いんですか?
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 15:02:55 ID:pOxvUPsx
>>837
たかが5%されど5%って感じでしょうか。
強いのとやると、敵の状態異常成功判定を何回か潜り抜けないといけないのでたまに食らっちゃいます。
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 15:13:43 ID:WMHoM2uJ
錬金のレベルも同じくらいならいい石があっても異常耐性にそんなに振れる訳でもないから
錬金が数千レベルに育つまでは気にする必要ないと思う
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 15:45:22 ID:x72KR3UH
とすれば、防具の全耐性に5%づつ振れば、保護区の力と合わせ100%になる?
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 15:53:07 ID:VcQ7hNjc
ならない
高い方が優先される
保護区 95%
防具   5%
だと保護区の95%が適用される
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 18:53:42 ID:ZLH67kkV
その廃錬金を作る為に道場でソロ出来る方法を教えて。
何とか前衛とセットで450までは来たが泣きそうだよ。
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 19:03:33 ID:pOxvUPsx
>>842
別に錬金術師のまま上げる必要も無いのですよ。
空間メイドで上げきった後に力のメダルで錬金術師にするのが定石っぽいです。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 19:19:32 ID:ZLH67kkV
>>843

なるほど。
まぁ、空間メイドは調べるとして即レスありがとーww
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 20:42:32 ID:uca9J2Mz
>>827
暗黒呪文の耐性が足りないと思う。
さらにそれが出来るようになるレベルは
初心者スレの範疇を超えてるんじゃないかな。

>>830
ホントだ。試してみたら出来たわ。>敵後列に盗み
いままで知らなかったよ。ありがとう。
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 21:59:37 ID:b3BNU5FG
>>845
月の羽衣は暗黒耐性200だから十分。
紋章のローブ(全魔法耐性20%)だと暗黒耐性0だね。

暗黒耐性100以上の装備は結構あるから、まず魔法耐性がついている
装備を基準にして追加で暗黒耐性装備だな。
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/06(火) 22:08:23 ID:uca9J2Mz
「おおっと!」
うっかりしてた。指摘ありがとう。
いまは廃錬金が居るから
エルブンチェーンとかイノセントマントとかで炎、神聖、暗黒、魔法、錬金を100にして
その他のアイテムでターン回復100以上つけてるけど

レベル2桁ならまずターン回復、次に炎、暗黒、それから氷とか上げて
竜の牙に入ったら魔法抵抗だろうよ。ACは下げられるだけ下げておく。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 00:13:40 ID:MwsIc08Z
ファントム フェニ羽根 鍛冶は魔抵抗+
でだいたいなんとかなるな・・・
首切り、魅了、石化、錬抵抗、辺りが次点だろうか
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 01:04:34 ID:lHPOf4XI
>>844
空間メイドでピンと来ないようならまだ道場は早いのでは・・・
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 20:15:40 ID:OVo1nPiE
>>849
844じゃないけど、自分も気になってた。
空間メイドとは、どうゆうモノなんでしょうか?ググッてもわからなかったもので・・・
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 20:17:21 ID:xWzSeXkN
さすがに初心者の話題ではないような
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 20:31:46 ID:q0zh1cIC
空間の加護を帯びたメイドさん。
加護とは神影がドロップするアイテムのSPを開放して帯びるスーパー能力。
神影とは隠しダンジョン忘れられた地を徘徊している神様
隠しダンジョンにはどうすれば行けるか?
は、初心者じゃなくなる頃に自ずと知る。
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/07(水) 21:06:06 ID:a1slWZqb
十六夜sくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 02:33:37 ID:RXkumPar
メイドには 存在の加護が鉄板でないの?
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 04:07:45 ID:SwvD/ixK
用途が違うんさ。
大げさに言うと存在の加護だと空間の加護の倍の時間掛かると思うよ。
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 06:23:40 ID:DIjbPi9u
ソロでドラケン狩りなら空間メイド、死体ござる
ソロでも自動連射もってて長時間完全放置する人は存在メイド、死体ござる
二人(廃召喚とかも作りたい)の時は空間侍とかと存在メイド、死体ござる
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 08:32:13 ID:nTio16Zv
>>856
ちょwww

>二人(廃召喚とかも作りたい)の時は空間侍とかと存在メイド、死体ござる
侍外してござるを蘇生させてやれよwww
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 08:34:27 ID:SYzgmbsQ
えーと、ココって初心者スレですよね?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 14:00:23 ID:xBceb+JN
死体ござるは盲点、というか普通試さんよなw
メインを後列に置けるというのも素晴らしい
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/08(木) 14:13:39 ID:tJDChIIB
前列が死体ござるだけだと、メインを後列にってのはシステム上できないよ
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 12:22:29 ID:0YRsrBfF
>>857
あのうざったい連続攻撃をつばめ返しで中断させる効果を狙ってるのかもしれない

あと今更だけどPS2版のスレで廃錬金っていう単語を検索しても全然出てこないのは向こうは錬度が100で打ち止めだからなのね
うっかりうっかり


862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 16:56:21 ID:Lt/KKeXs
一定時間ごとにボタン押す機械とかって何かないのだろうか
廃錬金になるにはあとどれくらい道場でねばいいのやら
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 20:25:03 ID:7fwxr8ey
作るのも楽しいぜ?
ttp://imepita.jp/20091009/734060
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/09(金) 21:20:23 ID:ms97JZ4r
>>863
前も見たけど何気に凄いよなこれw
amazon辺りで買えたら絶対に買うw
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 00:41:30 ID:wpqgN3kv
スレ違いで恐縮ですが、これから買うとしたら、
エルミナージュDSと真・女神転生DSと
どちらがオススメでしょう。
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:12:06 ID:4BeTqYT5
今だったら例え合わなくてもあまり損せずに売れるメガテン
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:14:07 ID:KqeBhyLT
自作キャラでPT作って探索・収集・育成をひたすら繰り返す事に喜びをおぼえられるならエルミ
悪魔合体にスーツ強化に独特のバトルシステムと色々と盛り沢山で爽快なRPGがしたいならSJ

どっちも買って損しないとは思うけど
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:14:21 ID:tg/0HnQD
世界樹好き→メガテン
wiz好き→エルミ
難易度はメガテンの方がきつい。
気楽にやるならエルミ。
メガテンはダンジョンにイベントや仕掛けがギッシリつまっててダンジョン探索のやりがいがある。
エルミのダンジョンはやたら広いがスカスカしててあまりやりごたえはない。
アイテム収集のやりごたえはエルミが断然高い。
869865:2009/10/10(土) 01:16:25 ID:wpqgN3kv
>>866
そうですか。実はメガテン未経験なのです。でも巷で人気で気になって。
逆にエルミナージュは合わない要素があるんでしょうか?
870865:2009/10/10(土) 01:22:27 ID:wpqgN3kv
>>867
>>868
スレチの質問に丁寧なお答え、ありがとうございます。

世界樹もやったことがないので、比較ができないのですが、
ひたすら単純にダンジョン探索&キャラ育成がしたいので、どっちもどっちのカンジですね。
ただ自分は、RPGといえば剣と魔法のジジイ世代なので、エルミの方が世界観についていきやすいかもしれません。

ありがとうございました。
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 01:47:23 ID:jSiIw7gr
そうか、メガテン新作の出来は良いのか
かつてメガテンの大ファンだった身としては嬉しい限りだ・・・
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 08:28:40 ID:jSd6PkdU
戦闘エフェクトを「なし」にして自動回復するアイテムを外した
これでドラケン一体のタイムを9秒台に縮められる・・・かな
連休中にあと半分がんばろう
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/10(土) 21:30:23 ID:LiPtRP8D
コツコツゲーやキャラメイクが好きで、すげー期待して買ったんだけどあまりのとっつきにくさに放置してる…。
スレ見てるとすごい楽しそうなんだけどな。
実際自分でやるとどうしていいかわからなくなる。
やりたい…。
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 00:51:39 ID:SXyAQf2u
Wikiの初心者ガイド読んでこい
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 01:12:52 ID:+yxpJmew
最初から説明書を全部覚える必要はないし
システムを把握しなくても良いのです

G  G
 O  O
  !  !
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 01:35:28 ID:C+cOcjK6
転職で引き継げるのは、僧、魔、錬、のみで
召喚魔法は無理?
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 01:40:23 ID:6DQ4MBlf
>>876
使用回数が3回に減るけど引き継げるよ
契約したのもそのまま
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 01:45:48 ID:C+cOcjK6
ありがとう
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 02:13:09 ID:cnTbnljP
>>873
3Dがダメなのか?ちゃんと錬金で天使の小窓合成したか?
アレもっていれば周囲数マスだけどマップみれるし、その上でWikiのマップ
開いておけばそれなりに探索できると思う。
マップ見ながらやるのって邪道ではあるが、一般の2DなRPGに慣れてると
3Dのは迷いやすいし移動がすごく面倒に感じるのはわかる。
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 03:55:02 ID:MjRUO+dT
>>873
まずはどんな状態で放置してるかを書けば
アドバイスしてくれる奴もいると思うよ
881873:2009/10/11(日) 04:40:54 ID:bFuS6P09
このスレの優しさに泣いた。

一応wiki参考にプレイ済で、世界樹大好きだったんで3Dマップも平気なタイプです
投げ出した一番の理由としてはやはりシステムがわかり辛い点でしょうか
苦労して錬金→アイテム効果がわからず…とか、
たくさんのマップに行けるようになった!→街や各マップの特徴見出せず…とか、
頭が悪いせいで燃えどころを逃した感じが大きいです
手に入れた新たな環境を元に「じゃあこうしてみよう!」って気持ちになれなかった
システムも地図も手探りで進んでいく感覚は結構好きなんですよ
でもエルミの場合は深すぎて、なかなか自分でコツを掴めなかったってところが敗因でしょうか
自分の理解度不足ですよね

システム全部覚える必要ないというアドバイスもいただいたし、もう一回やってみるかな
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 08:29:30 ID:7StM16iz
よくわからん所は取り敢えず放って置くのも一つの手だよね。
初プレイの時はアイローク倒すまで天使の小窓もってなかったなあ俺。

右も左も分からないレベルなら、クエスト適当にクリアしてフェイム稼いで、コンパスのどれかに6つまで捧げてみたらいいと思うよ。
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 09:08:37 ID:J33irbhl
>>881
ギガバザールに全錬金アイテムの説明してくれる人がいる。
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 09:12:32 ID:MjRUO+dT
>>881
システム分かりづらいとこあったらその都度このスレにでも質問してみるといいよ
錬金アイテムの効果についてはwikiの内容を若干修正してみたがどうだろう
最初の街以外の街は全部クエストの為に存在すると思っておけばいい
(ただし「にゃんにゃんどぐぁ」だけは盗品整理用の店として利用する必要があるので別)
885873:2009/10/11(日) 11:29:07 ID:bFuS6P09
うおおお皆さんありがとう!!
wikiまでわかりやすくしていただくとかマジ幸せ者です
アドバイスもらって気が楽になりました
システムとか世界観とか早く理解しなきゃと意気込みすぎてたみたいです
データ消して1からやり直してきます

本当にありがとう
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 13:59:05 ID:okU13lM8
最初のダンジョン過ぎたら確かにいきなり放り出されるな
ラストダンジョン以外は全部いけるし
初めてプレイした時はオイオイマップポイント増えすぎ、てなった

まぁ、でもRPGの基本通り
行けそうな所から行く
町の人の話を聞く
これで十分いけるぞ(・∀・)b
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 21:12:35 ID:dakOEbmc
召喚魔法ってレベル7まで覚える必要ないよね?
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 22:34:15 ID:QqKul2no
>>887
要らないという人も確かにいる。
契約枠とか呪文使用回数が足りなくなりがちだから自分は全部埋めるけどね。
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/11(日) 22:56:36 ID:cnTbnljP
>>887
クエ用だとしてもヴァンパイアロードとか大変だから契約回数とか枠の問題あるしな。
むしろ召喚を最終ジョブにすべきw
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 03:07:04 ID:4dAtRiA4
うはぁ、初心者スレなのここ?
全然ついていけないよー
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 04:07:33 ID:+ZjbuLmz
初心者スレで話される内容が全部分かるなら初心者は卒業なわけで。
分からない事はwiki読むかスレで聞けばいい。
ネトゲに慣れてる身からすると、このスレの暖かさは尋常じゃない。
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 07:48:03 ID:9yz9aica
プレイヤー年齢高いしなw
大人は他人にもやさしいよ。
たしかに道場は初心者の話題じゃないと思うけど
訊かれたら何にでも親身に応えるのが初心者スレのいいところ。
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 08:11:47 ID:QCS9eJ34
俺はピチピチの27歳だけど
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 10:34:35 ID:05SHd1UY
教授「そんな初心者スレだが
   かつて「もう役目を果たしたから次は建てないでおこうぜ」という意見で
   無くなりかけたこともあるんだよ」
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 10:37:08 ID:05SHd1UY

意見が 多くなって にしておいてください
上のだと一人のアホの意見な感じに見える…
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 10:59:14 ID:5DuuoSKX
こういう閉じようぜ的意見や荒らし類は、
たいてい1人か2人が強硬に主張しているだけだったりするのでそんなに間違ってもいない。
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 12:21:56 ID:1Lg/eAlu
>>894
それ続編の移植が決まった某ハードのユーザーかXTH(チームラ)信者じゃないの?
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 12:52:01 ID:HszBlPdu
そういや2が出たら
初心者スレは2作品総合でとかいう話が
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 13:25:45 ID:ZV/HNRT4
ここ過疎ってるわけじゃないし統合するのは早いと思う
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 16:31:13 ID:PTb5xWC4
やっと加護つけられたけど、これって転職したら効果無くなるの?
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 19:44:13 ID:AxC4kfh4
>>900
加護が外れるのは
1.そのキャラに別の加護をつけたとき
2.同じ加護を別のキャラクターにつけたとき
のみ。
ただし例外としてデクヨグマバルモアには2.が適用されない
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 19:46:40 ID:sboiU9z0
データ消えた…
おれの数十時間…
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 20:56:44 ID:AxC4kfh4
>>902
激しく乙。セーブ中電源落ちた?
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 21:07:28 ID:sboiU9z0
>>903
いや、普通にダンジョン内でセーブして、次再開したら…

ダンジョン内でセーブしたの始めてなんだけど、
ダンジョンでセーブするとデータ消えやすいのかな?
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 21:39:00 ID:sboiU9z0
すみません、消えてませんでした。
よくみたら控えのキャラとか居ました。
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 21:43:41 ID:AxC4kfh4
ワールドマップでRボタン1回押す。
第1パーティー選択で再開できるよ。
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 21:48:47 ID:sboiU9z0
>>906
ほんとだ!
てか、説明書にも書いてあった…

お騒がせしました
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 21:55:03 ID:Kd1WesUP
>>905
あるあるw
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 21:58:41 ID:Hgl4swL0
どうせwiz系なんだから説明書見る必要ねーな。
って思って始めたらセーブの仕方が分からなかったのも良い思い出。
まさか何時間もかかったキャラメイクをやり直すハメになるとは思わなかった。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 22:51:26 ID:RmxnMLUO
>>891
意味わかんないんだけど
初心者卒業なら本スレ行けばいいじゃん
優しい人は多いかも知れないが、ばんで雑談スレになってんのよ
聞きづれえんだよ
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 22:53:50 ID:4dAtRiA4
×ばんで
○なんで
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 22:59:17 ID:Hgl4swL0
そんな厚顔無恥な発言しておいて聞きづらいとか・・・

あと、せめて文章良く読んだほうがいいよ。
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/12(月) 23:33:35 ID:Hgl4swL0
ん?なんでこの人ID使い分けてるの?
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 13:05:38 ID:ajyDkKvW
再販分Amazon発送延期
KONOZAMA喰らう可能性さえ出てきた
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 15:17:51 ID:T15KFTD+
うちの近所のゲーム屋はいつも置いてある
田舎万歳
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 18:47:21 ID:GKGhnYR9
ファミコンプラザに在庫あるぞ
4300円だぜ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 19:05:38 ID:17FpxG0O
盗賊がハイマスターになったんで盗むを試してたんだけど
どうやっても2つしか盗めない
プリーストのアンクとかはどうやって盗むんですか??
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 19:16:13 ID:xExuD18g
このゲームおもしろい?
前からほしくて探してて今日やっと見つけたんだが、開発がスターフィッシュとわかって萎えた。
1と外伝とDIMGUILは好きだけどスターフィッシュはなぜか受け付けないんだよな。
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 19:30:29 ID:q5/Fx2dZ
俺は面白いと思うけど感じ方は人それぞれだね
星魚の作品が受け付けないならやめといた方が無難
お薦めはしないぜ(・∀・)b
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 19:43:02 ID:RjpfCBuu
>>917
説明書のヒズベルト姉さんに泣かされて来い
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 22:40:48 ID:s6dRNohY
>>918
星魚と思ってスルーするのはもったいない
個人的には現存するwiz系ゲームの中で一番面白いと思ってる
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 22:42:28 ID:IdWAk3YN
>>918
その質問はおかしい。
つまらないと思っている奴はこんなスレに常駐してないと思うんだ。
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 22:54:27 ID:MkUhJDUH
エルミナージュに限らず「面白いか?」って質問には答えようがない
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/13(火) 23:48:43 ID:s6dRNohY
ところで忍者って複数人入れてたら奇襲防ぐ確率上がったりするの?
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 00:04:44 ID:la03CFjp
上がらない
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 00:41:20 ID:Aop5HI84
忍者6人パーティーで首切り祭りもなかなか楽しいよね
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 07:15:54 ID:i1GCt87f
>>917
盗賊のアイテム欄に空きが無いとそれ以上盗めないよ。
アンクや鉱石を盗む時は、あらかじめ持ち物4個以下にしとかないと全部盗めない。
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 08:00:14 ID:ZNuIgX6j
忍者が盗む使えれば、全裸で盗めていいんだけどな
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 09:36:09 ID:DZuZCAW7
>>918
自分も星魚は警戒対象だったけどこれは楽しめた。
星魚の奇跡と呼ばれるだけのことはある。
「星魚としては」驚異的にバグが少ないし。
残っているのも仕様と言っていいくらいほとんどが有効活用できる。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/14(水) 15:20:05 ID:0lOlpHr2
俺も当初は星魚って理由で回避したけど、後でプレイして楽しめたクチだな。
多分そういう層は結構居ると思う。本スレでも何人かと遭遇したし。
だからといって>>918が楽しめるとは限らないけどさw
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 08:47:27 ID:Us4NHjKf
エルミ再販発送ktkr
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 09:54:14 ID:iwenLGuj
うう・・・炎の鎖帷子が手に入らんorzもうかれこれ10時間以上ニベーヌB2FとニカレスB1Fさ迷ってるが、?鎖帷子すら出ない・・・
参考までに、先輩方が手に入れた場所など記憶にありましたら、教えてはくれまいかorz
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:07:01 ID:iwenLGuj
連投すまん
書き込みして、わずか3戦目で出た!
前から思ってたんだが、ここに書き込むと、レア取得率上がるのか
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 11:30:16 ID:lUy3teMR
おめでとーw
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:25:08 ID:JqZXbrdI
>>932
竜の牙9F
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 12:39:59 ID:FgF14TfR
うん、どうしても出ないときにはスレに書き込むと出るようになっている(笑)
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 13:11:38 ID:ftC6+DFK
俺は炎より氷のが大変だったな
ニベーヌと竜の牙合わせて15時間ぐらい掛かったと思うw
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:43:33 ID:69zA00k9
レベル10でロンファンの花を取って、次のクエを始めたけど全然無理。
敵いきなり強くなりすぎ…何とかヴァルキリーにレイプされる。

大人しくレベル上げろってこと?

装備品も全然揃わないし
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 17:53:20 ID:UipzkcY3
なんとかバルキリーとくちびるオバケは序盤の大壁だわな

レベル10ちょいあたりって倒せる敵の経験値は低い割に
相当な経験値要求されるからしんどい時期だよね

まあゴキブリ集団でも焼くといいよ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:12:13 ID:69zA00k9
>>939
まさにそれなんですよ!
レベル上げたいけど経験値あんまりもらえないし…
ゴキブリ集団ってどこででるんですか?
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:40:33 ID:H4RYRcXo
あの時期はしんどい
俺が何か間違ってるんだろうかと思ったよ
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:48:38 ID:M3n+FlIR
>>940
コートラスト要塞でよく出る。 
でも警報3だから、レベル10ならゴキブリはともかく他の敵がきついかも
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 18:56:30 ID:69zA00k9
>>942
警報3ですか!?
警報1のヴァルキリーにレイプされる自分がどこまで通用するのか…
とりあえず行ってみます。
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 19:15:24 ID:s0hHo/j2
クチビルお化けは召還で味方つけると心強いよ(^Σ^)
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:39:25 ID:IYzAEEGn
序盤は落ち武者も危険だね
ツバメ返しで1人、攻撃で1人
死にまくるじゃなーい

まぁ、頑張ってレベル上げれ
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 20:48:37 ID:2ujJhEJL
>>943
ちょっと待て。
警報1でデーモンヴァルキリーって、沼地の裏に行ってないか?
あそこは罠だから、それこそ警報3とかを余裕で戦えるようにならないと行っちゃ駄目だぞ。
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:11:54 ID:JqZXbrdI
その頃の召還ならキメラ一択だなあ
クリアまでやっていける
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 21:49:01 ID:obCtlQVB
ハイソーサリス入れて序盤難敵四天王
アルゲイズは地割れに二人三人当ったり〜前〜
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:29:15 ID:M3n+FlIR
中盤の最難敵はやっぱサキュバスか?
魅了、引き寄せ、そしてドレイン…嫌な攻撃の3点セット。

竜の牙でアシュテリアと一緒に、後列で2人で出てきた日にゃ、てんやわんやの大騒ぎ。
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:31:04 ID:1iPaj091
先輩方に質問です。
ドラケン道場で廃錬金を作ろうと考えているのですが、連打がきつくて…orz
連射機がなんたらって話が過去にあったみたいですが、何を使ってるんですか?心が折れそうです。
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/15(木) 23:50:48 ID:d8FyxD3T
戦から侍
闘士
盗賊
神から適当?
僧侶から魔術か錬金
錬金から召還

というパーティでいこうと思うのですがどうでしょうか?
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:06:56 ID:g/E0o5Bs
>>951
転職後からしかティオメンテが使えないのは辛いので
戦士は最初から侍で行った方がいいと思う
もしくは僧を司教にするか

錬金については序盤から戦力として有用なのは召還の方なので
錬金から召還よりは逆の方がいいと思うがここら辺は個人の好みもあるのでご自由に
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:08:42 ID:iewiN/fb
全然大丈夫だと思うYO

神は変えなくても良いと思うけど何に変えようとしてるのだろうか・・・
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:30:34 ID:XrGubYU9
>>950
道場はもう初心者スレの内容じゃないだろ?
本スレ池
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 00:54:12 ID:MTc/dfbR
>>950
話題になったDSの連射機って
http://www.youtube.com/watch?v=gdskboYBjPA
こういうのの事だから、夏休みの工作みたいになる事請け合いw
プラモデルとか模型みたいなの使ってるらしいねー。
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 07:35:26 ID:inyTYBol
戦士
闘士
盗賊
神女
僧侶→練→侍
魔術師→僧→練

司教があまり好きじゃなく、転職も少人数で済ませたいんですがどうでしょうか?

957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 07:56:01 ID:MTc/dfbR
ボス全部倒すだけならそれで問題ないよ。
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:20:09 ID:x/Jwlc00
序盤から役に立つ召喚モンス教えていただけませんか?
上の方で出てた唇お化けをゲットした所です。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 10:29:25 ID:ProipceS
とりあえず僧侶系をゲットしておくとどぐぁイベントが楽になる。
後は盗賊系は盗賊の代わりになる。ブレスもちは雑魚戦に強い。

NGなのはタロット使うタイプ(自爆する)と逃亡する奴(すぐ戦闘から離脱する)
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 12:23:19 ID:iewiN/fb
唇お化け結構強いよ
後はキメラとか悪魔バルキリーとかゴースト僧侶女
ていうか序盤は攻撃にキメラ回復に霊僧侶だけでいける気がする・・・
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:27:41 ID:xNsgjvQQ
>>960
キメラに関しては召喚できるようになるのが序盤とは思えないんだよなあ
今から考えると、あんなのまだまだ序盤だったって思えるけどさ

要塞あたりまでで召喚できるようになるならって考えるとデーモンヴァルキリーがオススメかなあ
あとはシールドセンチピートとかも地味だけどオススメ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 13:52:34 ID:VAnC7t0H
なるほどティオメンテのために魔術師いれてみます

錬金は補助魔法が使えそうだから序盤覚えようと思ったんですよね〜

錬金から神女とか、、、
錬金魔法使えるの一人位でいいのか、、、
迷いすぎて楽しいですw
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 15:35:12 ID:T9fyKUGU
本気で序盤のみだけど、ドライアドも使える。
くのいちもそれなり。
渓谷ツッコんでミサーマ連打すればレベル1でも契約出来るし。
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 16:52:08 ID:Xes4/g1z
盗賊って後列でも戦力になりますか?
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:00:01 ID:xNsgjvQQ
なるよ

特に森で鉄のブーメラン拾えれば前衛よりダメージ叩き出す
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:29:26 ID:x/Jwlc00
召喚について2つ質問させてください。

@敵はすべて仲間に出来るんですか?

A召喚の呪文のレベルは何の意味がありますか?呪文のレベルが高いほど仲間にしやすいとかですか?
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:33:18 ID:xNsgjvQQ
>>966
@
フェンデル一味、ドッペルゲンガー以外の敵キャラはできる

A
意味はない
7種類の敵キャラと契約ができるというだけ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 17:44:56 ID:x/Jwlc00
>>967
ありがとうございます!
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 19:35:26 ID:BL4Ljmaq
>>950>>863
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 22:53:43 ID:QS95GzTz
質問です。
今1週目のデュークス倒して2週目の準備しているんですが
PTメンバーが
戦戦神
召司盗
で全員100Lv近いんですが
戦士と盗賊は魔法何も覚えてなくて魔法覚えさせた方がいいのかってのと
錬金術の魔法を誰も覚えていないんですが錬金術の魔法は覚えさせた方がいいでしょうか?
一応、待機錬金術師がいるので合成や鍛冶はそいつにやらせています。

アドバイスお願いします。
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/16(金) 23:46:24 ID:MhaISpbW
Lv100で使い勝手に困ってないなら別に無くてもいいんじゃない?
物足りなくなったら新規キャラ育てればいいんだし
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:00:26 ID:iewiN/fb
錬金魔法はあったら便利だけど別に要らないよ

でも寄付だけでレベル上げるのもったいないから
俺なら戦士を一人酒場の錬に替える
戦闘経験値+寄付でレベル上げるかな
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 00:31:53 ID:AaVLLp2b
今日から始めました。
最初のダンジョンクリアした後はしばらく森でいいのかい?
フランベルジュ持ったやつだけが強くて他が全く活躍しないw
他のマップ行かないといい武器でないのかな?
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 07:25:16 ID:AviF1NDB
ネタバレしそうで返事難しいけど、基本は森の一層目かな。
敵の落とすアイテムはエンカウントする場所で決まってるので、強い武器が欲しかったらもっと危険度の高い場所に行くしかないね。
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 12:36:47 ID:RpCZz7SF
NPCがやたら上から目線で偉そうなんだけど
ずっとこんな感じですか?
隊長眠らせてボコってやったのに生きてて
ガッカリしたw

次回作ではダンジョンにいる他の冒険者も
襲撃できると良いなぁ。
他の冒険者を襲った方が実入りが良さそう
だし。
弱そうなのに襲えないのが焦れったい。
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 14:50:18 ID:aZEJOAGS
特定のイベントで召還モンスターだけでクリアできるみたいなんですが
どうやってもクリアできません。(知恵アンクのプリーストなど)
どうしたらできますでしょうか?
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 15:39:40 ID:A8wI2wz9
>976
WIKI見て解らないようならばやらない方が良い
バグを利用したやつなんで初心者がやるようなモンじゃない
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 16:02:36 ID:igdloDzW
>>976
ヘーメの武術大会で召喚すればいいと思う
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/17(土) 21:09:12 ID:DTqPesRd
>>976
悪いことは言わんから1周目は正攻法でやってみな
そのほうが面白いから。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 13:20:12 ID:voVqYwqx
質問です
真・アイロークや忘れられた地深層でのボスと契約する為に
オーガ戦士でHP増強(→フェアリー闘士)しようとしているんですが
HPはどれ位上げれば妥当でしょうか?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:22:45 ID:AphYSad+
Wizのレベルアップ計算的に転職でのHP増強は無意味。
982980:2009/10/18(日) 14:41:10 ID:voVqYwqx
説明不足すいませんでした
オーガ戦士でHPをできるだけ上げて
種族変え+転職で「打たれ強いレベル1のフェアリー闘士(敏捷だけ魔法で上げる)」
を召喚契約のお供にしようとした場合のHPの話です
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 14:52:31 ID:wt6Grmfl
ドレインでHP下がるんじゃないか?
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:04:22 ID:3khaQ0Kj
ドレイン耐性だけ付ければいいと思うけど
結局麻痺なり石化なりさせてからしか契約出来ないと思うから
あんまり意味ないと思う
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:26:31 ID:pLyyFoDm
レベル1ならドレイン耐性はいらない
ウルマクルと一緒でHP下がるどころか上がるから
レベル2下げられたらHPは2上がる
986980:2009/10/18(日) 15:30:20 ID:voVqYwqx
一瞬、真ボス等も麻痺させることが出来るんですか?…と思ったのですが
多分遊楽者の吊られた男の効果で出来るんですね
了解です、ありがとうございました
987980:2009/10/18(日) 15:33:13 ID:voVqYwqx
>>985
本当ですか?!今迄のwizではロストしてましたよね??
それは初耳でした…貴重な情報ありがとうございます
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 15:38:56 ID:F8XzABQu
経験者の方に質問です。
とりあえず、3周目まで指輪探しだけに没頭して周回を回そうと思うのですが、その間も、wikiにある盗賊の盗むで取れるオススメ武器防具くらいは必要でしょうか?
指輪探し程度なら大丈夫なのか?それとも周回突破条件のダンジョンはそれなりの防具はいるのか?


989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:10:49 ID:Hx0g2xEr
次の周回にいける条件がデュークス全部倒すことだったはず。
まあ、ウルマクル使えば倒せるだろうけど、普通に倒すのはそれなりのレベルが必要。
当然装備もそれなりには揃ってないと倒せないぞ。
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:11:31 ID:3dkZouhn
>>987
Lv1でウルマクルした場合。

・Lv:下がらないロストしない
・HP:使った回数分上昇
・能力値:使った回数分上昇or下降判定が行われる
・呪文:そのまま(回数3)

ウルマクル専用キャラの完成。
攻撃役としては全く使えない(超攻撃力の記録のワンド除く)が、毎ターンノーリスクで
ウルマクルの効果が得られるのははっきりいって超強力。
打撃以外でLvに影響されないスキルを持つ使用人にやらせるのが最適。
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:16:10 ID:EU3qJ2M4
>>988
盗んだ武器防具は状態異常や倍打など、性能の良い物が多いから有った方がラクだね。
闘士の装備とか素材の錬金強化とか、ドロップアイテムだけで賄うのは結構厳しいよ。

無いとクリア出来ないって事はないけど、早く周回を重ねたいのなら活用した方が良いね。
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:20:34 ID:pLyyFoDm
>>987
エルミナージュの場合はそうそうロストするようなことはない(PS2版はどうか知らないけど)
ただレベル1フェアリー闘士作るなら敏捷だけじゃなくて体力も上げておかないと蘇生失敗で泣く羽目になるかもしれないよ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 16:50:38 ID:qs+FJ7WJ
>>990
ウチはそれ契約専用キャラなんで遊楽士にしてるわ。
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 20:29:27 ID:nMB0UP9m
本日やっとこさソフト見つけて購入しました。
初めてのWIZで分からないことだらけなんだけど、パーティ組んでいざ出陣!…したんですが
最初のダンジョンにある親切な立て札に「コンパスにフェイムを捧げたか?」と言われています。
どうやってやればいいですか?
持ってるアイテムにはコンパスもフェイムも無いのですが。
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 20:42:48 ID:3khaQ0Kj
B押したらでかでかと書いてある
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 20:59:43 ID:FGM6wa8U
次スレ誰か頼む
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 21:33:35 ID:3khaQ0Kj
質問したり答えたりする前に確認すると無駄な時間を省いたりスマートな解答を心掛けられるかも

【フランベルジュ】
208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:21:59 XaArRlon
フランベルジュと炎のロッドについて質問なのですが、
フランベルジュの属性攻撃が150%に対して、
炎のロッドが200%だったので炎のロッドを道具として使うようになったのですが、
どうもフランベルジュよりダメージが出ません

ナゼナンダー

209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:23:54 emaSuAcv
>>208
属性攻撃を上げるには、装備しないと

【性格について】
219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/23(木) 11:12:06 1bBezzwP
性格の中立から善に変えたいんだけど可能?
善→悪とかにするには友好的な敵を殺害しまくればいいんだと思うけど、
中立って性格変えれますっけ?

WIKIのアイテム欄に目を通したんですけどめぼしいアイテムなかったような
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 21:34:17 ID:3khaQ0Kj
【プリテクトラット】
wiki見れるならよくある質問に乗ってる プリテクトラット。
【漢字について】
「巫」という漢字は、ゲーム中に出てくるけど、漢字入力には無い。よって名前には使えない。
【即死耐性と暗黒属性の違い】
即死ブレスは、発動も耐性も首切率が影響。
首切ブレスじゃ文章的に変だから即死になってるんだと思うが、そのせいで逆に暗黒属性の即死魔法と勘違いしやすくなっている始末。
【呪いの解除】
宿屋の錬金で特定の素材で鍛冶、呪い効果打消しを付ければデビリッシュじゃなくても装備できるようになる。
店で「解呪・修理」するとアイテムが消えてしまう
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 21:34:58 ID:3khaQ0Kj
【錬金初級講座】

612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 11:37:21 aMqlo7eL
オレがバカなんだろうけど、
なんかwikiとか見てもいまいち錬金鍛冶と合成とか訳わかんねぇです・・。
錬度って何?素材に付いてる数字も意味わからんし、
素材に+1ついてるのもあるし、
何をどう使えばいいのかさっぱりだわ・・・。
誰かwikiの説明より超簡単に説明できる人いませんかねぇ?


615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 12:25:55 mGkKWmnz
>>612
まず錬金に手だしてみたほうがいいよ
俺も最初はサッパリだったから色々試してみるといい
素材なんて腐るほどでるから適当に使っても大丈夫

「鍛冶」は素材を使って武器や防具を強化する手段
「合成」は素材と素材を合体させて便利な道具を作る手段 例:天使の小窓など
「分解」は「鍛冶」で合成した武器と素材を文字通り分解する事(錬金術士のレベル26にならないと分解は使えないが)

まずは錬金術士キャラを作って宿屋の錬金倉庫に行ってみよう
「鍛冶」を選択して適当な武器防具を素材を使って強化してよう
適当にイジっても平気だから理解するまでチャレンジするんだ
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/18(日) 21:35:41 ID:3khaQ0Kj
【ステータスについて】
レベルを上げると、ステータスはすぐ上限に達する。
ある程度レベルアップ後に覚えるマスター能力に、レベルに比例して
○○が増える系の能力がある。
戦士なら物理攻撃力アップ。むしろ後半はそっちの影響がすごい

・力:攻撃力と命中率修正
・知恵:呪文取得
・精神:呪文取得
・生命力:HPの伸び率と蘇生の成功率
・敏捷:攻撃順
・運:確率に関わる現象に修正

結論から先に言うと高い能力値に意味はあまり無い。
力による攻撃力修正を期待するよりレベル上げた方が有利。
知精は完全に死にステ。
敏捷上げて先手とろうとしても強敵はチートステなんでほぼ確実に先に動いてくる。
生命力はHPの伸び幅に関係してくるがHP自体がレベル依存なので一定ラインから突き抜けることが出来ない
運は割と色んな現象に修正を加えてくる。
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