1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
テンプレ:2009/07/23(木) 07:15:53 ID:GduxqfqL
【初心者用FAQ】暫定版
わからないことはまず説明書を見ましょう。そしてこのFAQを見ましょう。
だめならwikiへ。それでもわからなければ質問で。
Q. これってダンジョン内でセーブできるの?オートセーブ?
A. ダンジョン内もしくはワールドマップ上でいつでもセーブできます
オートセーブではなく好きなタイミングでセーブできます
Q. 主人公っていないの?ヒロインは?
A. 訓練所であなたが創り出すんですよ
Q. キャラメイクしたのに仲間がいません><
A. 酒場であなたを待ってますよ
Q. 防具を装備しても防御力がへります><
A. ACは低いほど 優秀です
Q. PT作ったんですが初期ACがバラバラです><
A. 種族によって初期ACは異なります
Q. お金もってるのに買うときに足りないっていわれます><
A. お金はキャラごとに持っているので買い物するときはPT内のお金を集める必要があります
Q. 未鑑定アイテムって鑑定料高くない??
A. 司教という職業がいるとスキルで鑑定できますよ
Q. 敵がいっぱい出てきてフルボッコにされます><
A. 勝てないと思ったら錬金術
3 :
テンプレ:2009/07/23(木) 07:18:06 ID:GduxqfqL
【ボーナスポイント】 →Yボタンワンプッシュでボーナス値変化。
連打で高ボーナスを逃さないようにするには目当ての職にカーソルを合わせてYとAを交互に押し続ける。
テレビ見ながらやるのがオススメ。補足として、このままだと余剰ボーナスを振り分けずにキャラ製作を終えてしまうので、
一度最後の「このキャラクターを登録しますか」のところで「いいえ」を選び(カーソルが記憶される)、
しかる後Bでボーナスに戻り、YAを交互に押す作業に戻る
【性別】 →専用装備に専用職と圧倒的女性優遇、ゲーム的有利を求めるなら♂を作る意味は皆無
【年齢】 →高年齢でボーナス底上げと言っても大差なし。素直に10〜20代で始めるべき
【AC】 →アーマークラスの略。いわゆる防御力。低いほど丈夫。
【名前とかの変更】 →名前と顔グラは無条件、職業、性格、性別、年齢、種族なんでも後から変更可能。最終的には顔グラの種族制限も外れる
【フリーズ報告】 →店で個別取引、売る、キャンセルの繰り返しで確実にフリーズ。さすが星魚。普通は「まとめて売る」というコマンドが超便利なのでこれしか使わない。
4 :
テンプレ:2009/07/23(木) 07:19:21 ID:GduxqfqL
質問したり答えたりする前に確認すると無駄な時間を省いたりスマートな解答を心掛けられるかも
【フランベルジュ】
208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:21:59 XaArRlon
フランベルジュと炎のロッドについて質問なのですが、
フランベルジュの属性攻撃が150%に対して、
炎のロッドが200%だったので炎のロッドを道具として使うようになったのですが、
どうもフランベルジュよりダメージが出ません
ナゼナンダー
209 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/22(水) 09:23:54 emaSuAcv
>>208 属性攻撃を上げるには、装備しないと
【性格について】
219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/23(木) 11:12:06 1bBezzwP
性格の中立から善に変えたいんだけど可能?
善→悪とかにするには友好的な敵を殺害しまくればいいんだと思うけど、
中立って性格変えれますっけ?
WIKIのアイテム欄に目を通したんですけどめぼしいアイテムなかったような
5 :
テンプレ:2009/07/23(木) 07:20:38 ID:GduxqfqL
220 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/23(木) 11:15:46 pc2JHvnh
wiki見れるならよくある質問に乗ってる プリテクトラット
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/23(木) 07:57:46 ID:uAWo3kBr
7 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:09:39 ID:qoE4Pwoh
【漢字に付いて】
223 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/23(木) 18:36:54 2Dabstoc
「巫」は何という読みの場所で出てきますか?
225 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/04/23(木) 18:55:02 u2pteniy
>>223 ゲーム中に出てくるけど、漢字入力には無い。よって名前には使えない。
【即死耐性と暗黒属性の違い】
326 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/02(土) 14:44:03 HJhwhF2K
即死ブレスは何の耐性で防げましたっけ?
331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/02(土) 19:04:05 fWIV15kw
>>326 「即死」って書いてあるけど、発動も耐性も首切率に影響
首切ブレスじゃ文章的に変だから即死になってるんだと思うが、そのせいで逆に暗黒属性の即死魔法と勘違いしやすくなっている始末。
8 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:10:34 ID:qoE4Pwoh
【穴あきローブに拘る(関連レス全てを読んでみるススメ)】
503 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/08(金) 15:00:43 rBmp629L
>>475 >穴あきローブは呪いを解いてまで使う価値は無いよ
これちょっとわからないので教えてほしいんですけど、
呪いと解くってお店で「解呪・修理」?とかってやつですか?
装備して呪われたのでお店で「解呪」ってやったら
アイテムが消えちゃったんだけど
呪いを解いてアイテムが消えずに残って使えるんですか?
504 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/08(金) 15:05:48 vqsr9KxE
錬金で特定の素材で鍛冶をすると、「呪い解除」できる
505 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/08(金) 15:07:24 ATLt3a6X
>>503 宿屋での錬金で呪い効果打消しを付ければデビリッシュじゃなくても装備できるようになる。
穴あきローブ消えたってことだけど、糞弱いから気にする必要なし
9 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:13:13 ID:qoE4Pwoh
【錬金初級講座】
612 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 11:37:21 aMqlo7eL
オレがバカなんだろうけど、
なんかwikiとか見てもいまいち錬金鍛冶と合成とか訳わかんねぇです・・。
錬度って何?素材に付いてる数字も意味わからんし、
素材に+1ついてるのもあるし、
何をどう使えばいいのかさっぱりだわ・・・。
誰かwikiの説明より超簡単に説明できる人いませんかねぇ?
615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 12:25:55 mGkKWmnz
>>612 まず錬金に手だしてみたほうがいいよ
俺も最初はサッパリだったから色々試してみるといい
素材なんて腐るほどでるから適当に使っても大丈夫
「鍛冶」は素材を使って武器や防具を強化する手段
「合成」は素材と素材を合体させて便利な道具を作る手段 例:天使の小窓など
「分解」は「鍛冶」で合成した武器と素材を文字通り分解する事(錬金術士のレベル26にならないと分解は使えないが)
まずは錬金術士キャラを作って宿屋の錬金倉庫に行ってみよう
「鍛冶」を選択して適当な武器防具を素材を使って強化してよう
適当にイジっても平気だから理解するまでチャレンジするんだ
10 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:15:10 ID:qoE4Pwoh
【ステータスについて】
638 名前:、 投稿日:2009/05/11(月) 21:15:57 z5uTfBUo
一つ気になることが。レベル上げまくってもステータスすぐ上限に達するみたいですけど、それ以上あげてもHPMPが増えるだけ?
639 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 21:25:50 S1+DTIj2
>>638 ですです。下がることもあるけど、あまりきにしなくていいです。
640 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 21:28:45 MYXyhu2s
>>638 ある程度レベルアップ後に覚えるマスター能力に、レベルに比例して
○○が増える系の能力がある。
戦士なら物理攻撃力アップ。むしろ後半はそっちの影響がすごい
641 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 21:34:07 9JAlI/If
・力:攻撃力と命中率修正
・知恵:呪文取得
・精神:呪文取得
・生命力:HPの伸び率と蘇生の成功率
・敏捷:攻撃順
・運:確率に関わる現象に修正
とま、こんな感じ
結論から先に言うと高い能力値に意味はあまり無い
力による攻撃力修正を期待するよりレベル上げた方が有利。知精は完全に死にステ
敏捷上げて先手とろうとしても強敵はチートステなんでほぼ確実に先に動いてくる
生命力はHPの伸び幅に関係してくるがHP自体がレベル依存なので一定ラインから突き抜けることが出来ない
運は割と色んな現象に修正を加えてくるがwizはリアルラックの方が重要だわなぁ
11 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:17:24 ID:qoE4Pwoh
【攻撃と命中について@】
645 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 21:53:03 9de4cfOU
レベルで命中って上がるの?
攻撃回数の底上げでヒット数が増えてるもんだとばかり
646 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/11(月) 22:00:35 9JAlI/If
上がる
ある敵には10発全段命中してるのに、ある敵相手だとなぜか掠りもしなかったのが
あるレベルを境にどちらにも綺麗に当たるようになるのは命中率が上がるから
レベル1000超えた神影どもがこっちのACどんだけ上げようが確実に全段入れてくるのはそのせい
12 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:20:40 ID:qoE4Pwoh
【攻撃と命中についてA】
668 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/12(火) 10:57:02 1+sonXCM
上の方にAC下げてもダメージ変わらんとかあったけど、
10回攻撃のうち、2回回避すればその分減ったり、とかでもない?
10回攻撃をまとめて1回で判定するわけじゃなかったような。
少なくとも、こちらが向こうへ攻撃する時はそうだった気が。
相手のAC上げる呪文使えばあきらかにダメージ上がるし。
でも終盤のダンジョンではちょっとやそっとのACじゃ食らいまくるか。
690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/12(火) 21:14:52 +0GmZB91
上にも出てるけど、攻撃力と攻撃回数についておさらいレス
基本事項。攻撃ダメージは、『攻撃力』×『命中した攻撃回数』で算出
@攻撃回数と命中率
戦士職が戦士たる所以は早期に増える攻撃回数と命中率にある
これはレベルが上がるほど増えていくので
火力(というか手数ですな)を増やしたければまずレベルを上げる事
そしてこれに一発一発命中判定が乗る。詳細はプログラム解析出来る人にでも聞けば分かるかと思うが
ユーザーレベルで分かる事は命中率はレベルに大きく依存するという事
こいつ掠りもしねぇと思ったら、これもまずレベルを上げる事
戦士職なら最終的に10発出せる仕様なので、どんな敵にもダガーだろうが杖だろうが10発当たるようになる
A攻撃力
基本攻撃力に
(武器の攻撃力、ロングソードなら2〜7の幅でランダムに算出された出た値+ステータスによる修正)
攻撃力修正スキルを加え
(戦士とかについてる攻撃力UP)
武器の種族修正を乗せた値が最終的な攻撃力になる
(獣○だの霊×だのって奴)
この式のポイントは相手のACや攻撃側のレベルによるダメ―ジの修正が全く無い事
意外と勘違いしやすいが、一発のダメージがステータスや武器で変わる事があっても
レベルで変わる事は無いし、受け側のACが低いから軽減されるわけでもない
13 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:23:51 ID:qoE4Pwoh
【呪文習得フラグとは】
816 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/15(金) 19:09:48 16xW5EPV
>>804 俺
>>794なんだけど、
>>795の補完ね。
Wizは、何時でも何処でも呪文を覚えられる訳じゃなくて、基本奇数レベルになった時にフラグがたつのよ。
1Lv:最初から
2Lv:3Lvになるとフラグ立つ
3Lv:5Lvになるとフラグ立つ
4Lv:7Lvになるとフラグ立つ
5Lv:9Lvになるとフラグ立つ
6Lv:11Lvになるとフラグ立つ
7Lv:13Lvになるとフラグ立つ
こんな感じね。
それぞれの階層の呪文は、1度フラグが立てばレベルうp毎に習得の判定がついて成功すれば習得って感じ。
これは、転職した場合でも一緒で、例えばティオメンテのみ習得した14レベル魔術師が僧侶に転職した場合、
僧侶で13レベルまで行かないと新しい7Lv魔術師魔法は覚えないのよ。
だから、個人的には各Lv3つ以上覚えてから転職の方が色々と便利だとは思ってる。
ただ、13レベル以上にする経験値で7レベルくらいになるだろうから、そっちのが手っ取り早いって人もいる事実。
14 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:25:50 ID:qoE4Pwoh
【タッチペンは使えるの?】
865 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/17(日) 00:33:16 HY8+7aBq
今さらな質問なのですが、タッチペン操作って不可なの?
説明書にはタッチペンのことが書かれていたような気が?
866 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/17(日) 02:27:05 cAPCstKu
取説3ページまではどのDSソフトも基本的に共通じゃないかな?
・安全に使用していただくために
・警告
・注意
・使用上のお願い
そして
・タッチスクリーンの基本操作
んでもってエルミはボタン操作です
15 :
テンプレ:2009/07/23(木) 10:29:21 ID:qoE4Pwoh
【溺れる者は藁より実を掴む】
911 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/18(月) 19:21:40 DC5QhMXQ
酸素がすぐなくなるんだけど、空気の実にも品質あるの?
912 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/18(月) 19:25:19 1GU2Xh5Z
ある
店売りなの合成ならあっという間に無くなるけど
賢者の石直前の合成ならかなり長い事潜っていられる
913 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/18(月) 19:27:03 DC5QhMXQ
やっぱり!!6分何秒とかいう中途半端なとこからカウントダウン始まるから、
なんかおかしいと思ってたんだ。
ありがとう。
914 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/05/18(月) 19:36:18 g/buKdvr
合成する素材2つの錬度平均になるんじゃなかったかな。
錬度20と30のを合成すると25分+素の30秒もぐっていられる。
なので、空気の実錬度49を作れれば、最大で49分+30秒もぐっていられる。
錬度50以上になると別のものになっちゃうから注意だ。
基本的には湖底神殿は移動魔法覚えてから行かないとこの時間縛りで
いろいろ面倒くさいことになるよな。
とりあえず続きを貼ってみた。
さて、潜ってくるか。
乙!
意外とドラゴニュートのブレスのダメージが大きいと感じたLv34の夏
銀髪オッドアイ魔傀儡メイド弱いよ
メイドにする前に魔法全部覚えさせたくて転職させてたら
最初からいた戦士がハイマスター能力覚えちゃって
フランベルジュとか炎の杖がだだ余り状態になっちゃってるんだけど
これってひょっとして序盤なのにレベル上げすぎちゃったんだろうか
まだクエストクリア数一桁なのに
>>18 戦士と使用人の何を比べたんだろう…
使用人が本領発揮するのはメイドリカバーだぜ
>>20 いや、平たく言っちゃうとまだ序盤なのにレベル上げすぎちゃったんかなと
>>21 クエストクリア数が少ない≠序盤
最初からほとんどの場所に行けるから、
今の場所に歯ごたえが無いなら
警報レベルの高い場所に行けば良いと思うよ。
初めてから21時間経って気がついたけど
フランヴェルジュって使うと鬼のような強さじゃん・・
物理威力も高いしこれ反則武器だろ
フランベは序盤救済アイテムだな
フランベルジュは普通にラスボス戦でも使える性能だぞ
ラスボス後に行けるようなる廃地だとさすがに物足りなくなるけどな
ラスボス倒したら中盤突入
残すは竜の牙って位なんだけど、最近フェンデル様ご一行にエンカウントしまくる
もしかして指輪全部揃えたりするとフェンデル様ご一行に会いやすくなったりするん?
昨日なんか廃墟探索中に3度もエンカウントした
盗んだアイテムでオランドに売れない奴って
捨てちゃってもOK?
>>29 にゃんにゃんどぐぁに知恵のアンクを10個持って行くんだ
>>28 完全にランダム(確率は1/4096)
君はある意味運がいい
ロト6でも買ってみなさいw
>>29 捨てられるアイテムで、捨てて致命的に困るものはない。
ただし、イベントクリアすると
ニャンニャンどぐぁで売買が可能になるので、
知恵のアンクを集めるのをお勧めする。
利便性抜きにして、ネポラは道理を弁えた愛すべきお馬鹿だから知恵のアンク渡しておけって思う。
34 :
29:2009/07/24(金) 22:45:06 ID:p8x6JmJQ
ネボラ愛されすぎワロタ
半年前くらいにLv30くらいまでやったデータだと
盗賊がHMになったら真っ先にアンク集めたんだけど、
新しく始めた今回のデータはマウレアの森の有用な装備を先に取りに行ったから
ネボラはまだお馬鹿なままだ。
もう一つ質問。
このゲームお金がすごい勢いで余るけど、
廃錬金目指すなら寄付だけで育てるって現実的じゃない?
>>34 普通に錬金をたしなむ程度ならともかく、廃となると寄付だけじゃ追いつきません。
>>34 お前さんが余らせる金はどれくらいだい?
将来的に余らせる分も含めて、数十億ってなら寄付だけで行けるかもな
重ね重ねありがとう。
錬金は通常戦闘であんまりやることないんだよな…
二周目以降に育てるか。
>>31 マジかwwwww
今日も廃墟探索しててまたフェンデル様に会ったから計4回
今までパッと出できたら、「おっ!」っと思ってたのに流石に連続3回も戦うのはしんどかった。
結界で呪文使えなくなるし、メイドリカバーで与えたダメージは次のターンで一切無効化するし。
フェンデルLV24
流石に三度目は錬金呪文で逃げた
教えてくれてありがとうノ
>>38 実は倒し方わかってしまえば何回来ても余裕ですよ。
とにかく肉弾戦だっ!
奴らは妙にHP低いからダメージさえ当ればすぐ勝てます。
・・・間違ってないよね?
というか
>>38は運の使いどころを間違っているような気がしてならない
なんかい来ても余裕ってことはないんじゃないか
あいつら倒す度にレベルが上がっていくから、数回も倒すと手も足も出なくなるだろう
イメージ優先で、巫 盗 使 司 錬 召でやってきて平均60ぐらいだけど、
進めば進むほど前衛職が少ないのが辛くなってきた…
司教は前衛で記録のワンド振るってるけど、錬金と召喚はワンド振るか補助しかすることがない
やりこんでる人たちは後衛職入れてます?
いたら、戦闘中何をさせてるか教えてください
フェンデル組の最終形態ってわりと装備品が豪華だけど、優先的に盗んでおいた方がいいアイテムってあるかな?
性能だけ見るとフェンデルの魔君の鎧に惹かれるんだけど…
うちのパーティは戦神盗司召錬で、前にエンカウントした時は奇襲されてボロボロになりつつも
必死でアトロルーベンスと誓いの胸当てだけ盗んだ
>>43 EXダンジョンでいつでもエンカウントできる場所があるから、
盗むのは1バトル1つくらいでもいい
>>42 魔法効果のある武器か、特殊効果を強化した武器を持たせるぐらいじゃない?
錬金なら賢者の石二刀流って手もあるが
>>42 ウチの錬金はサイドデスサイズ振り回してるな。
鍛治で射程解除と首切り付与してある。
後衛は荷物持ちにするため、武器を持たせてない人も多いんじゃないかな。
メイン武器とサブ武器ってどこで区別するんですか?
全ての職業が、いわゆる2刀流が可能なんですか??
>>47 Xボタンでアイテムの詳細を見ると、一番上の『射程』という欄の横に『種類』という欄がある
そこにメインかサブかが書いてあるよ
ちなみに、メイン武器で二刀流が出来る職業は侍だけ
あとの職業は、素材で武器を錬金して『メイン/サブ制限解除』をするしかない
ちょと質問
モンスターを召喚してアイテムのSP開放すると、その召喚したモンスターっていなくなる?
あと、闘士で攻撃してから契約するといいってWIKIに書いてあったんだけど、
うちの闘士でモンスター殴ったら、勢いありすぎてまず殴り殺しちゃうんだけど、これはどうしたらいいのかな・・・
消える
LV1闘士を用意
フェアリー闘士がビジュアル的にも能力的にもいいよ
ロジェラあたりをぺちぺち殴ってる姿は割と笑える
>>50-51 おおありがとう!
そうかレベルの低いのを用意するとかフェアリー使うとか色々手あるんだね・・・
完全に見落としてました
SPはサキュバスがいきなしいなくなったから一瞬バグを疑ったw
助かりましたノシ
900歳の魔術師つくっちゃったんだけど
レベル上がるとよく体力失ってます
このキャラは将来性は無いと考えたほうがいい?
高齢になればなるほど能力が下がりやすくなる
で、体力が一定値未満になると蘇生に失敗したりロストしやすくなる
まあ、終盤で年齢を下げるトラップが出てくるからキャラが気に入ってるなら気にしなくていいです
880個ほどその罠にかかれば大丈夫ですよ
>52
不思議な波動を装備。
ダメージはそんなに与えない&麻痺50%だから、装備かっぱぐのも契約もいい感じ。
偶然店で見つけて買ってきたんだけど
個人の持てるアイテムが10個って装備減らしてでも空き作るのが前提?
前提って事は無いんじゃないかな。小まめに往復すれば良いだけだしね。
俺はヴィッフィ多用してたから、後衛は魔法耐性以外の装備外してたが。
>>55 それ試してみたけど凄いいい!
麻痺も効くからやり易いわー
闘士に常時持たせて、契約とか盗む時に装備って感じで使ってる
ありがとうノシ
>>57 あっと言う間に持ち物があふれちまうんだー
移動魔法覚えたらあまり気にならないのかな。
質問です
魔術呪文のティオシードというのはそのダンジョンの何階構造かわかるだけのモノなんですか?
一見ダンジョンの全マップを表示できるモノと思ってしまいましたけど
それだと便利すぎますもんねぇ・・
>>60 その通り。
今いるダンジョンの全部の階層の地図が見られるだけ。
つまり、到達していない部分は何も写らないから意味ナシ。
一昨日DS版買ったんだけど
できるだけサブイベントは無視して
ささっと本編2周し、3周目はがっつり遊ぶ
ってスタンスで問題かな?
「周回する前にこれだけはやっとけ!」等
もしあるなら教えてくだされ
一週目は情報見ずに自分のペースでクエストをこなしておくぐらいかな
イベント無視してさっさと終わらせるのは2週目だけでいい
周回できるLVになってからやると、大半のイベントは作業になるし。
どうせ真ボスとかフェイム集めとかで4週目に行きたくなるから
3週目だけ完璧にしてもあまり意味ないと思うよ
>>59 あるあるw
移動魔法覚えるまでは我慢の子だなー。
然しその不便さも後から思い出してみると楽しい思い出になってたりするもんだ。
>>62 やりこみ"だけ"をやりたいなら、早々に周回するといい
だが、ゲームの方も楽しみたいなら、一周目を大切にすることだ
初見で楽しめるのは一周目だけだからな
>>61 回答ありがとうございます
続けて質問です
今PTに錬金術師がいない状況なんですけど
WIKI見ると、いないと後々困るから、PTに常駐しなくても
一人は育てておくべきと載ってたと思います
やはり錬金術師は必須なんでしょうか?
居なくてもクリアは可能だけど別ゲーになると思う。
パーティに入らないなら、寺院で養殖したらいいよ。
育てたくないなら育てなくても全然問題は無いけど。
パーティに盗賊入れるスペースが無いんだけど、
司教や錬金術師みたいに酒場待機で事足りる?
69 :
68:2009/07/26(日) 13:00:05 ID:XpQKScxQ
それとも、いいアイテム盗むにはもっとレベル上げなきゃだめ?
計画的に盗みたいアイテムがある時だけ盗賊を使う・・と云うのは出来るね。
ただ一部エンカウントボスなど本当に欲しい時に居ないという可能性はある。錬金や司祭と違って戦闘で使う職だから。
レベルが低いと武器解除が成功しにくかったりもするね。
>>63>>65 承知した
2出る前に一通りこなそうかと思ってたんだが
初回ぐらいはゆっくり気ままに遊ぶことにするよ。感謝
72 :
68:2009/07/26(日) 14:07:32 ID:XpQKScxQ
>>67 回答ありがとうございます
今PTに魔術師と僧侶がいるんですけど
この2人が魔法覚えきってから錬金術師に転職って流れで特に問題ないでしょうか?
>>73 最終職を何にするのかは知らないが、錬金魔法を使えるキャラは多い方が便利だよ。
LV20くらいになって来て、すごい勢いでしにまくるのが楽しくなってきた一周目。
久々に手ごたえあるゲームに出会えて楽しいですw
それはさておき、錬金術師はLV上げておかないと高度な錬金はできないのでしょうか?
HM能力でポイント増やしたいとかまで思わないなら、LVは低くても(1でも)OKですか?
HM能力ではポイント増やすのと分解が出来るようになる
つまり26以下だと鍛冶は武具・素材ともに取り返しがつかない
あー、なるほど。分解で素材取り戻せるのか。。。
了解です。ありがとうございました。
今一周目で忘れられた大地の深層部まで来たんだけど、敵がウザすぎて楽しめなくなってきた。
深層部無視して二周目行くのと、深層部もクリアしてから二周目するのとどっちがいいかな?
>>78 好きにすればいい。
2周目は最短でクリアして3周目を目指すだろうから、さっさと竜の牙とか
クリアできる戦力あるなら無視しちゃって問題ないだろう。
深層部をやるのはキャラのレベルアップとレア武器防具が目当てのはず。
とりあえず3周目までいけばドロップ率がアップするんだから、それまで
無視しちゃうのも良いよ。
俺は1周目から村正目当てで深層潜りまくったけど。
>>78 2週目なら記憶のワンドで後衛もオート対応になるからラクダった
第一パーティが全滅してしまいました。レベル8くらいで光の庭
急造で第二パーティ結成してレベル上げ中ですけど
第一パーティが全滅した地点まで行ければ復活は可能なんですか?
もし復活できるなら、アイテムは残ってるでしょうか?
フランベルジュが品切れ中で厳しいです!
金があるなら寺院で回収と言うてっとり早い手もある
>>79-
>>80 ありがとう。
やっぱり深層の敵の多さが嫌になってきたから一端二周目行くことにするよ。
これが終わったら今度こそ深層部を踏破するんだ…
同じMAPでも、竜の牙の外郭と中央部分ではドロップアイテム違ったりするんでしょうか?
確定情報はないと思うけど、天老剣のヒントとか出現状況を考えると
同フロア内でもドロップテーブルが分かれてる可能性はある
最初から上級職を加入するのは装備の関係であまりよろしくないですか?
効率でいったらあまりよくないとは思うけど、
思ったより差は出ないと思う。
どちらかというと、呪文が専門に比べてかなり遅いから注意。
イノセントに拘りが無ければ素直に転職してなった方がいいと思う
その頃には装備も集まってるだろうし
>>86 戦士、侍、神女、盗賊、司教、錬金術師のパーティで始めたけど、特に困った事はないw
でもワープの呪文が便利なんで、魔術師はいた方がいいかも?
ティオメンテは侍もすぐ覚えるから大丈夫だよ
装備で困るのは闘士くらいだな
あとは成長の早さの違いくらいだ
装備の耐性とか状態異常付加の%って、
各装備の合計じゃなくて、一番高い数値が採用でいいんだっけ?
>>92 基本的に装備品の中で一番高い数値/効果が採用。
ただし、武器の特殊発動や倍打は二刀流や古式している場合は
他の武器の効果は得られない。
ステでは加算されてるけど、AC強化は複数の防具に錬金しても効果は重複してるの?
ACだけは各部位の合計だから無問題
>>96 thxです。
もうひとつ質問なのですが、
イメージと実用(精霊×対策エルブン+1)で狩人をエルフにしようと思うのだけど、
盗賊技能持ちの職はホビにしないと調査開錠に明らかな差がでるのでしょうか?
それとも誤差の範囲?
ドラゴの忍者に開錠任せてるけど10回に2回くらいしくじってるな。
>>97 盗賊技能そのもので勝負すると、何百何千って罠鑑定罠解除ってやるわけだから誤差でも響いてくる気がするよ。
でも狩人は錬金術使えるから実はデキル子。
47のドヴェル鋼拾った うれしい・・
今竜の牙を昇ってる最中なんだけど、闘士が今使ってるマンティスブレードだとダメージがいまいち。
この頃の闘士だと、武器は何がおすすめでしょうか?
森でラミアーテイル盗むか
牙にいるなら毒竜から牙盗めばいいじゃない
未だに森でラミアに会ったことないけど、あれって中心部のみ?
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/30(木) 12:35:01 ID:9sm8IDGZ
そのとおり
質問です
転職すると呪文は引き継げるみたいですけど
使用回数もそのままなんですか?
3回までだと言っておく。
3回って少ないよね
せめて5回欲しい
なんだかんだで3回でも十分になるよ
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 01:34:02 ID:mI0QFF8o
戦士からの転職って意味無いんですか?
Lv10の戦士を侍にしてみたけど、能力がかなり落ちたんですけど…?
新しく作るのと比べたメリットはHPが高い事だけ
デメリットはイノセント装備ができなくなる
高LVでコイン転職なら経験値が無駄にならないから意味はあるが、
LV10だったら戦士と別に侍を新キャラで作った方がいいだろうな
経験値は戦士の1.5倍くらい必要ですがその侍がLv10になるころには追いついてますよ
このゲームのステータス値はほとんど戦闘能力に関わらないのであまり気にしなくていいです
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/31(金) 10:16:43 ID:S5pIMn2B
パルテネスでスフィンクスに初見で強制的に飛ばされます
なぜか教えてください
転職の本当のメリットはHPだとか使える魔法のような小さなことじゃない
愛着のあるキャラクターを使い続けられるってことだ
ハイマスターとサマーの違いというか概要がよくわかりません><
忍者を加えようか迷ってるんだが
首切り付加闘士≧忍者な気がしてならないのは気のせい?
test
よし、アクセス規制の巻き添え終わったみたいだ。
>>120 闘士と比較した忍者のメリットは
・奇襲警戒(防御率50%)
・首切り95%まで上げられる(Lv361)
・しかも高レベル錬金(首切り付加)不要
・手裏剣装備可能
・罠解除
デメリットは
・成長遅い
・連撃がない(特殊防御20%下げも)
一周目とか召喚師がいるなら闘士の方がオススメかな。
まあぶっちゃけ趣味やイメージで選んでも後悔は少ないと思う。
キャラ愛のほうが重要。
>>122 なるほど
二週目に入るから、盗賊より弱くて泣けてくる侍をはずして忍者をいれてみる
ちなみに首切りMAX忍者は神影の首もスパスパ飛ばす感じになるん?
多段クッションわろたw
これモンスターの解説書いてる人上手いよなぁ。読んでてめっちゃ面白い
>>123 実はモンスターにもこちらと同じように首斬り耐性があって、こっちが首斬り80%でも相手に耐性50%あると実際の首斬り率は40%になる。
そして神影はたしか耐性95%ぐらいだったはず。
くそー、最終決戦でなぶり殺されまくり。
神lv40 闘lv37 盗lv58 司lv40 錬lv45 召lv37ごときではまだまだレベル上げ足り無いですか?
最終決戦というのは竜の牙最上階のこと?Lv的は十分だしPTのバランスも良さそうに見えるので圧勝しそうなもんだが
>127
そうです。
怪捷波でHP半分ぐらいに削られるは、首切られるはで殺されまくり。
やっぱり一週目はアイテム盗みはやめといた方がよいかな・・・
あとはヴィッフィで召喚したモンスターに攻撃させた隙に倒せばいいかな?
盗みは1週目でももう少し進めば自由に出来るようになるのでその戦闘でこだわる必要はないよ
気持ちは分かるけどね
召喚ヴィッフィは良い作戦だからさっきも書いたけどまともにやれば楽に勝てるはず
お答え、ありがとうございます。
宿屋でレベル上げたら挑戦してきます!
無事倒すことができました!
その後の祭壇探しなんですが、3つ見つけて残りはダンジョンのみなのですがこれって全てのマスを歩くことになるんでしょうか?
すごく大変そう・・・
やってみればすぐみつかるよ。たぶん。
ワービースト神女とデルビッシュ侍は装備制限的に問題ないでしょうか?
>>131 ここで聞くよりも先にゲーム内のヒント屋に行けよ
パルテネス・コートラスト・シェーベに祭壇があるのはわかったのですが、この3つのマップをすべてあるけば見つかるということでいいのでしょうか?
すごろくの所だったら最悪だな・・・
>>133 俺もワービースト新庄とダルビッシュ侍だよ。
問題ない!・・・と思う。
>>135 ぶらぶら歩いてたらコンパスが反応するよ。
>>135 ・自分を中心に半径5マス、直径10マスも探索できる
・MAPの直径は20マスしかない
これだけ分かってればすぐに見つける方法もわかるだろう?
回答ありがとうございます!
確かにそんな半径で反応するならわかります。
早く忘地へいきたいですわ。
素材盗みに没頭しようと思うのですがお勧めのエリアとかあるでしょうか?
ちなみにパーティ平均L80程度です
コートラスト3階に業者がいっぱいいるからそこを狙えばいい
より錬度の高い素材やより良い武器が手に入ったら
また鍛冶しなおすつもりで錬度15〜20くらいの素材を
イノセント装備やブーツとかに使いまくってるんだけど大丈夫かな?
別にレアじゃないよね?
錬金術師が分解覚えたらいつでもノーリスクで取り外せるから気にしなくていいよ
143 :
139:2009/08/01(土) 21:21:00 ID:gEFzbApz
>>140 ありがとうございます
直線通路が長いんでランダムエンカウントし易く効率よく刈れそうです
>>142 なるほど、ありがとう。
しかしパーティ構成に迷うゲームだなぁ。
戦士、神女、盗賊はイノセントマントが3枚手に入ったから無転職で良いとして
前者3人を前衛にして後衛を司教、錬金、使用人or遊楽者にするか
盗賊か神女を後ろに下げて侍か君主入れるか…。
>>144 お、142だが偶然にも自分のPTと似ている
うちはクリアまでが戦士/神女/盗賊/使用人/錬金/司教でクリア後に司教が召喚士になった感じだ
召喚士はバグが多いようだから
ウッカリやっちゃわんように入れなかったけど興味はあるw
使用人君主ももっと後半じゃないと使えなさそうだったから
結局最初から興味あった侍にしたけど行動遅くて攻撃する前に
ワービーストのブレスで敵前列全滅してるとかが多い。
しかもまだ兜割りだし炎のロッド持ち魔術師のが使い出あった気がするけど気にしない。
?
ワービーストの・・・ブレス・・・?
ガーヴェオンのパムデウンだろ
質問です
武器の攻撃回数ってありますけど
実際は戦闘では一撃しかはいってないです
武器の威力×回数の合計で
最終的にはじきだされた数値をまとめてバキッとやってる感じなんですか?
そのとおりでございます
決して10回連続で殴りかかったりするわけじゃない
ヒット数じゃなくて攻撃の回数を上げるには二刀流するしかない
でもモンスターは二刀流したうえに行動回数1回以上のがザラにいてずるい
数回行動で今んとこすぐ思い出すのがアシュテリア
放置したばっかりにエンクミを連続でぶち込んできてあぼーん
しかもアイツ早いし。真っ先に行動→エンクミだからなぁ
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/02(日) 19:14:43 ID:e935bZ0y
数字の書かれた碑文、あれはなんですか?
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/02(日) 21:38:04 ID:e935bZ0y
ええ!?
まじで。
次回以降の作品でパスワードか何かに使えるかも知れないけど。
現状意味ナス。
碑文はWikiにあるフェンデルのイベントログ読めばうっすら理解できるはず
特に3あたり
ダリシアマルテのモンスター解説なんかもそうだが、
設定はあってもゲーム中で全部明らかにしてはいないからね
まだゲームを開始して序盤も序盤なのですが、キャラメイクに迷ったあげく
転職したり新キャラを作成したりで低レベルキャラを複数引き連れて
クレイディアの洞窟を彷徨っていた所、フェンデル一味と再会しました。
まず全滅しそうだったので引率キャラを逃げさせたら罵倒されたのですが、
これってこの後もうフェンデル一味と金輪際出会えなくってしまうとかありますか?
>>159 安心しろ、ウンザリする位会うからw
倒すたびに姿が変わるから、下手に倒して強くするより逃げたほうが無難。
後で固定エンカウントする場所もあるし、戦うのは後回しでもOK
>>160 レスありがとうございます。
wikiを見るに今後も出てくるキャラだったので、
逃げたことでマイナスに作用したりイベントをが無くなったりしたら嫌だなあと思ってました。
おかげさまで安心して進められます。
魔僧錬の呪文を覚えたイノセント巫女を作ろうと思うんだが、
女錬金術師を赤い靴→盟約の指輪→力のメダルで転職させる感じでおkですかね?
163 :
162:2009/08/03(月) 14:52:35 ID:AKKxxj87
続けてですみません
自己解決しました
上記の物を使うと召魔僧か錬僧の二拓ですね
エルフのHPを手軽に上げようと
転職→グレーター→LVUP→転職以下略
を繰り返してたが3セットぐらいやっても
HP1しか上がらないのはやはり種族のせい?
一度に15以上レベル上がるからイケル!と思ったんだがな〜
>>164 結局最後9999でカンストするからあんまり気にしなくていいと思うよ
>>165 サンクス
狡いことは2週目以降にするとして
とりあえず1周目は普通に楽しむ!
でも全職業使いまわしてたら全然進まないw
楽しいから良いけどね
>>164 LvUP時にクラス&レベルから適正HPとでも言うべき値を算出。
最大HPが適正HPより低ければ、適正HPまで上昇。
そうでなければ1上昇。
↑な感じで上昇値が算出されるらしいので、
低レベルをウロウロしててもすぐに1しか上がらなくなるよ。
無理に上げても後々有利になるわけでもないし、
ほどほどにね。
>>167 ふむふむ な、なるほどなー
所詮は浅知恵だったのね
ありがとう
まあwizのお約束だけど、知らなきゃ分からんよね
何故か本家の6はその制限取っ払ったおかげで酷い事になったが・・
戦士Lv60、侍Lv37、盗賊Lv62、司教Lv45、錬金術師Lv50、使用人Lv39、のパーティで
指輪を集め終わり竜の牙に乗り込めと言われたのですが、侍のレベルが低めなのがちょっと気になります
実際戦士と比べてかなり弱いです
このまま牙に殴りこむのと、イベントこなしつつ侍のレベル上げるのとどっちがいいですかね?
牙ならそのくらいでいけると思うんだけど
とりあえず乗り込んで1Fずつ攻略していったらいいじゃん
>>170 もう竜の牙行ってもいいと思うよ。
侍が気になるなら、戦いつつ寄付でもしたらいい。
牙なら余裕だと思う
というか、魔公だって死者は出るけどほぼ負けないLV
レスありがとうございます
このくらいならいけるのですね
火山でフェニックスやイフリートのブレスに散々焼かれたので牙はもっとつらいのかと
さっそく牙に挑んでみます。ありがとうございました
転職すると経験値リセットかかることを知らずに経験値溜め込みながら
進めてしまった…… HPは引き継ぐと聞いたので転職する場合は
レベルアップしてからのほうがやはり得ですよね?
いや、そりゃ牙はケルベロスとヒドラのブレスにアシュテリアでもっと辛いよ
でもハイマスターの練金に盗賊もいるんだからどうにでもなる
とりあえず炎耐性を100以上にするだけで全然違うよ
フェニックスの羽×6個でブレスダメージが回復になるので楽だよ。
アシュテリアに関して言えば
そこから多少レベルが上がったくらいじゃ
脅威レベルは変わらんしなぁ
やめて核撃2連発とかタロットとかやめて
>>175 レベルアップできる経験値があるのに
あえてしていないってこと?
それならレベルアップしてから転職の方が得かな。
レベルアップ回数だけ日数(年齢)が進むのが
デメリット・・・といってもほとんど影響なし。
下画面の、パーティーメンバーの3〜6人目の上部に表示されているバーって何ですか?
特に5人目の上辺りの部分だけ、色が違っていたりしますが...
>>180 召喚モンスターやNPCが加わった時に、名前と体力とACが表示される
>>181 そうだったんですか...
返答、ありがとうございました
俺も最初あのバーの意味が全く分からんかった
そして今は運命のダイスの見方が分からん
単純に成功率が%で出るのかと思いきや、成功=○、抵抗=○って・・・
近所の店に新品が置いてあったので、買おうかと思っているんですが...
Wikiみるとバグが結構あるみたいですが、これって「マジアカDS」みたいに修正版のロムとかって存在するんですか?
185 :
175:2009/08/04(火) 13:48:05 ID:Inmk3vFm
>>179 その通りです。
経験値溜め込む癖があるのでレベルアップほとんどやらずにプレイしてたら転職で引き継がない事を知ってがっかり。
中立男戦士とかが少し使い勝手悪いので錬金術魔法ぐらいは覚えさせようかなと。
>>184 修正版はありませんが気になるのはある操作をするとフリーズするという程度のものなのであんまり気にしなくていいです
数百時間やってもフリーズ無しって人もいるくらいです
>>186 ありがとうございます
急いで、買いに行ってきます!
最初の職で忍者と侍と巫を作成したんだけど
この3者は転職するメリット薄いよね??
200時間超えたけど、フリーズしてないです。
召喚士を使っていなかったからってのもあるけど、バグも普通にプレイしていて遭遇しなかったし。
(それより世界樹の方がバグはひどかった・・・)
>>188 しいて言えば侍で魔法覚えて転職、とかぐらいか
忍者と巫は転職のメリットは皆無
無事、購入出来ました♪
今、キャラ作成をしているんですが、作ったキャラのHPが全員8でした...
このゲームは、体力値や種族に関係無く、レベル1のHPは皆同じなんですか?
ちなみに、種族は人間、エルフ、ホビットを作りました
多分固定かな?そう言えば8以外見てない気がする。
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 16:42:14 ID:QAk+qlu8
最近購入しました
最初の洞窟終わっていけるところが一気に増えたけど
どこからでも好きなとこいっていいの?それとも上から順番のほうがいい?
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 16:43:10 ID:gUbHw0G0
ロンデルギウスの試練3の聖杯に、フェアリーとデビリッシュを
連れて行っても、血をそそいでくれないバグ?
>>193 モンスター警報の低い順から行った方が無難だよ
ただ、マウレアの森中心部と鏡の沼地裏は要注意
特に前者は、生半可な強さでは瞬殺される
>>194 デビリッシュとデクの血は設定上(デビリッシュは悪魔だし、デクは人形だから)要らなかった気がする。
フェアリーは注ぐんじゃないかな?ゴブリンとオークの血が足りてないとか?
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 17:26:41 ID:gUbHw0G0
ロンデルギウスの試練3解決しました。
前に作ったエルフをフェアリーと思いこんでました。
なんというwよかった^^
ふと気になったんだけど
例えば麻痺20%の武器で5HITした場合の確率計算は
20%×1になるの? 20%×5になるの?
ヒット回数は関係ないかと
そうなんだ……ありがとう
この場合、20%を5回試行してくれると思ったんだけど結構厳しいね
でもそうでもないとさすがに便利過ぎるかあ……
昨日購入してプレイしているのですが、これって後衛はAC下げる装備意味ない?
wiz系初プレイなんでわからない事だらけです
>>183 あれは【成功の値】以下(未満?)の
【抵抗の値】が出れば判定が成功となるよ。
状態異常発動の場合、
発動率と相手の抵抗率から【成功の値】が算出されるっぽい。
95%発動、90%抵抗だと、【成功の値】は9(%)。
ランダムに出る1〜100(?)の【抵抗の値】が
9以下(未満?)だと状態異常になる、みたいな。
盗むとか装備解除だと算出式が全然違うっぽいけど。
不正確な内容でスイマセン。。。
>>203 弓とか槍とか武器にレンジが有るので、後衛も直接攻撃受ける事は有る。
前衛と比べると機会は少ないが。
>>204 なるほど
数学に弱すぎる俺には使えないシロモノっぽいw
分かりやすく成否云々じゃなくて、どっちかってと解析に使うみたいなもんっぽいね
ありがとう
>>205 ありがとうございます
アイテム欄圧迫するので外してたけどやっぱり後衛もある程度装備に気をつかわないとダメですね…
208 :
170:2009/08/04(火) 21:38:25 ID:wxV/meRh
フェニックスの羽毛をつけただけで一気に楽になりました
ブレスに対してはサイブレスしか考えていなかったです
重ね重ねありがとうございました
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/04(火) 22:35:50 ID:7TUTemXy
ド素人です。レベル9の錬金術を1回行使可能な錬金術師が侍に転職したら、
レベルアップとともに錬金術の回数は(3を上限に)増えていきますか?
3回行使可能になってから転職すべきですか?
やっと1周目終盤な初心者です。
転職したことがない侍にイノセントマントを装備させようとしたら、
「転職経験があるので装備できません」と出てきて装備できませんでした。
このようなバグは他にもありますか?
それはもしかして可之助では?
>204
>206
使ってみての感覚ですが、
魔法の場合は【成功の値】が1〜100のランダム数値、【抵抗の値】が受ける側の呪文抵抗力
状態異常は【成功の値】はなんらかの計算が働いた数値(ロイドの方がラロイドより平均数値が高いので)、【抵抗の値】が受ける側の状態抵抗力の周辺値
のようです
盗むや装備解除は分かりません、レベルと敏捷が関わっているような気がしますが気のせいかもしれません
>>212 盗むと装備解除は間違いなく敏捷が関係してるっしょ
スコレク重ねてからやると成功値が100超えるし。計算式は分からんが
個人的には、ダイスは召喚で契約を狙う時だけ持っとけばいいと思う
転職やメンバーチェンジ無しで進めるとしたら...
イベント的に「人間」や「男」はいない方がいいんですか?
イベント的には全種族作らないとだめだな
「知力」と言うのは、呪文を覚える早さにだけ影響するだけで、呪文のダメージ量には関係無いんですか?
エルフとドワーフの魔術師でも、与える呪文ダメージは一緒ですか?
質問です。
300歳くらいのデビリッシュ司教を作成して
呪文をある程度覚えたら忍者に転職しようと思ってるんですけど
いまレベル10くらいで訓練所で転職しようとしても
腕力と幸運が不足していて転職不可な状況です
年齢的に考えて今後ステが伸びるとは思えないんですけど
この場合、忍者への転職は現実的に難しいでしょうか?
>運命のダイス
基本的に先に出る方が達成値(その数字以下なら成功を表す)
後に出る数字が判定値(ランダム)
達成値はレベルとか各種抵抗とかで変わってくる。
法院保護区95%にすると敵の判定は0か1しか出ないし
変幻忍者だと首切り%そのままになるからほぼ間違いない。
通常判定値はD100判定(0〜100)みたいだけど
「盗む」だけはどうやら何らかのゲタがあるらしく(おそらくLvや敏捷)
神影戦では4ケタの達成値と判定値が飛び交う世界
>>217 アンクやプリテクトラットがあるじゃないか。
転職後は体力が種族基本値まで落ちるのでロストに注意。
あと終盤で手に入る力のコインで転職もできるが
ホントに終盤なのであんまりあてにしない方がいい。
変幻の加護を誰に付けるか迷う…
候補としては錬金か忍者なんだけど
変幻忍者を使ってる人がいたら、どんな感じか教えてくれません?
忍者に加護つけるもったいない気がするんだよな
首切り確率UPがもっと極端な性能だったら使ってたかもしれないけど
どうせ忍者が首切る前に前衛の戦士3人がおぼろ船首と
バルタギアスでフルボッコにしてるから首なんて切ったって、ねえ?
サマーみたいに素手で石化や麻痺させられるなら考えるけど
>>221 ぶっちゃけた話、発動すれば首ちょんぱ、そうでなければダメージで殺すかの違いしか無い感じ。
>>222 でもニンジャくらいしか付ける奴いないんじゃない?
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/05(水) 22:48:05 ID:6qB97x6x
志村狩りが終わるまでは空間は錬金、変幻は忍者だったな
素材集め終わったら忍者は空間にした
やっとこさ忘れられた地に来れたんだが敵強いよ
PTの平均レベル62ぐらいなんだけど
お勧めのレベル上げ場所とかないですかい?
>>225 レベル上げを作業化したいなら"エルミナージュ"で道場。
道場を使うのが嫌なら、忘れられた地をウロウロするしか。
それだけレベルがあれば、
そのままでもなんとかなりそうなものですが。
訓練所で転職すると、ステが種族の初期値に戻ってしまうって仕様なんですよね?
つまり、高齢での転職はあまり現実的では無いという事になりますか?
アンクやプリテクトラットがあるじゃない
加護もあるでよ
ステに関してはロストしない程度の体力さえあれば、あとはほとんど関係ない。ように感じる
あとは転職できるかできないか、程度だね。それは前述のもので十分。
ただ、わざと年齢維持とか、道場or寄付後の宿連打とかをしなければ
自然と年齢は下がっていく。
80歳だったうちのドワーフも今では3しゃいですよ
365回のレベルアップで1つ年を取っても、たった1回の罠で2・3歳若返れるしな
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 03:09:33 ID:oL13D5G6
賢者の石を合成するには、錬度50の素材or錬金術師ハイマスターが必須なんでしょうか?
誰か、真実、妙案、教えてください!
>>230 事実上はハイマスター錬金術師が必須。
錬度50の素材を2つ集めるより、
寄付だけでハイマスター錬金術師を促成栽培するほうがまだ楽。
それに錬度50の素材があっても、
たかが無錬金の賢者の石に使うのはもったいない。
錬度50とか2周目終盤になっても一個も出たことないお
>>227 >高齢での転職はあまり現実的では無いという事になりますか?
なんというリアリズム。
世界樹に代わるゲームを探してて触れたけど、これいいゲームだな
最初のダンジョンクリアして情報収集重ねた結果、鏡の沼地に突っ込んでわかったわ
あからさまに沼地に誘導するようなヒントといい、沼地のギミックといい、
ゲーム不慣れなやつはとりあえず一遍はまってみろ、って感じがするダンジョン
ギミックはわかっても、帰り道が想像したより1マス(?)分遠いし・・・
>>221 どっちもやったよ。
変幻錬金はロイドが必殺技になる。
契約や盗みにとても便利。
変幻忍者は武器の選択肢が全開放される。
好きな武器で首はね。
まずは錬金がオススメかな。
ライブラリアンや異神戦は変幻がいると居ないとで大違い。
異神から盗めるようになるといつでも付け替えが効くよ。
>>225 忘地で60なら適正レベル。そのままがんばれば楽になるよ。
>>229 玉手箱は+1〜4だが女神の口付けは1歳下がるのみ。
>>230 錬度50はこの前初めて出た(5周目)
実際は高純度錬金で底上げして作る。
200%なら20+30とかの素材で合成可能。
>>234 いいゲームだろ?な?
俺のPTは錬金に変幻つけて麻痺らせたり賢者の石二刀流に首切り付与で首かっとばしたりで大活躍だな
やっと入手して、今キャラ作成してるんですが...
「ワービーストの侍」みたいな、レベルアップの経験値補正がデカい組み合わせって、後々詰まったりしますか?
それとも、「そんな細かい事は気にしない」でもOKですか?
PTメンバー全員経験値カンストまでレベル上げるとかなら差はでるけど
そんな事まずないだろうから好きにキャラ作れば問題ない
レベル上がるのはちょっと遅くなるけど個別に経験値稼ぐなり募金すりゃいいだけだしな
>>237 侍はまぁともかく、盗賊、司教、君主、忍者みたいな
レベル数が能力の成否に響くような職業は避けた方が良いかも知れんね
俺もドラゴンニュート君主の成長の遅さには泣かされたわw
>238
>239
返答、ありがとうございます
気にせず、始める事にします
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/06(木) 16:55:45 ID:CXKcPjhf
闘士って何装備させればいいの?
Lv20までいったけどまだ両手にバンデージだよww
>>235 2、3歳若返らないよね?
俺いつも1歳しか若返らないからランダムなんか!ってちょっとびびった(´・ω・`)
ついでに聞きたいんだけど、若返らせる方法って女神の口付けしかないよね?
>>241 俺も同じ状況だ(こっちは13だが)
盗賊が26になれば敵から装備奪えるらしいから、俺はそこまで我慢するつもりだ
ただしデビじゃないと大抵呪われるそうな
なんか日本語がおかしい気がするけどそこはスルーしてくれ
>>241 盗賊が盗むを覚えたら選択肢が広がる。呪い解除忘れずにな。
>>242 アイアンメイデンがある。
在庫無限にするより罠で下げた方がずっと楽だが。
247 :
221:2009/08/06(木) 23:52:15 ID:tlJ0mM7J
皆さんの意見を参考したり、しなかったりして結局、錬金に変幻をつけました
後衛魔術職で目立たなかった彼も首切り付加賢者の石で首を刈り、大活躍です
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 07:52:31 ID:rOzgDq7P
闘士の連撃による耐性低下(契約目当て)は、(同じターンなら)間に別のキャラの「守る」をはさんでも効果は発揮されますか?
(連撃→守るを何人か→契約はアリ?)
あと、志村さんはどこでお会いするのが一番効率いいでしょうか?素材に困って…。
何分ど素人なのでご指導お願いします。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 09:52:04 ID:FkEPttgp
>>248 同一ターンなら発揮されるはず…なんだけどね。体感、耐性低下させても
成功率変わらないような気がするんだよね。レベル400以上の召還師で
吸血王昏倒3回させて成功なしだし…その割には昏倒させなくても1発で
終了するときもある。神影も同じ。
素材は竜の牙内部が忘れられた地よりいいの出る気がするんだよね…
志村は沼に多く出る気がするけど盗品でいいもの出た覚えがない。
>>248 「守る」を間に挟んでも問題ありません。
志村はコートラスト2階、3階がオススメです。
効率は3階が良いようです。
私はヴォーパルサンガも狙って2階でしたが。
>>248 連撃はPS2とごっちゃになって書かれてるんだっけ?
DS版は連撃食らわせた相手に確率判定が行かない限り、途中に何か挟まってもそのターンは有効だったはず。
>>249 わかっているだろうけど
VLはLv41だから契約者は50でも400でも確率はいっしょだよ。
召喚抵抗80だから4%の確率で成功する。25回に1回だな。 運次第で成功する。
連撃入れると理論上は3回に1回程度。 それでも失敗の方が多い。
神影で95%だから400回に1回成功。その前に召喚師のレベル1500くらい要るけど。
サマリエルだと2500回に1回成功。連撃あれば20回に1回成功。連撃ないとムリ。
運命のダイス使えば実感で分かるはず。
>>251 wiki見てきたけど間違いはなかったよ。
連撃後のターン内、最初の成功判定にのみ作用する。
wizライクなゲームはちょこちょこやってたけど、これはかなりいい感じだね。
最初のイベントの後のフリーダムさがいい。変にクエストで縛らないのは好感が持てる。
まだ後衛がマスターレベル2回目(全呪文可能な召喚を作るのであと1回)を
迎えたばかりなので、のんびりマップふらつく。
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/07(金) 20:29:11 ID:rOzgDq7P
物語進めてないんで、竜の牙とか行けないのですが、侍を強くしたいです。
火山までで、お勧めの武器とかはありますか?
今は竜皇剣二本です。
大典太とかかな?と思ってます。
取れやすそうな場所(or実際に取れたよ〜ってとこ)を教えてくださったら、幸いです。
よろしくお願いします。
Sレンジでいいなら竜皇剣より強い片手武器はそうそう出ない。
ミカボシは竜の牙でも出たような気がするが、素直にLV上げる方が強化になると思うよ
>>254 デビリッシュ侍なら、抱き首とか夜叉姫なんかがオススメ出来るんだけどな
それ以外なら、命中10の青笹百刃二刀流が一番良いかも
ようやく経験値カンストまできたんだが
Lvカンストまでも結構時間かかるのな
それはもう初心者の話題じゃないだろ(笑)
コンパスとフェイムの仕様がよくわからないです!
とりあえずフェイム手に入れたらバンバンハメていけばおkですか?
>>259 全部はめると逆に面倒臭くなるのでその手前ぐらいで我慢しておけ
後、一部の奴は場所固定だからはめる意味は無い
>>259 フェイム4個でコンパス起動。近距離検知。
5個でフロア内、6個でダンジョン内、7個でダンジョン外でも反応する。
多分5個が一番使いやすい。でも適当に入れたって大丈夫。
転職について質問させてください。
転職すると魔法の使用回数が3回になるみたいですが、
一回しか使えない状態で転職した場合、3回まで増えるのでしょうか?
↑はレベルを上げたら3回にすることができるかどうかです、
言葉足らずですみません。
できるお。
次の周回に行くとき、デク、ヨグマ、バルモアたちの
職業、種族変更、性別変更、加護、覚えさせた呪文 は引き継ぐのでしょうか?
wiki見たら LVと装備と年齢は引き継ぐ とあるのですが…
ヒルデつえ〜
裁きの鐘ってなんて卑怯なアイテム。
このパーティメンバーだとろくに攻撃も当たらないのですが、鍛え方がたりないのでしょうか?
神lv54 闘lv51 盗lv78 司lv54 召lv62
>>266 5人パーティ?
装備がわからないと何とも言えんがレベルは十分かと
とりあえずヒルデが3列目以降にいる状況で補助魔法を連呼し
ヒルデが前に出てきたら即効で倒すようにすればいいと思うよ
面倒なら魔術師の奇跡を起こして消滅させてもいいけど
ごめん、錬lv73が抜けてた。
装備は神が聖剣、闘が炎の鞭・ラミアーテイル、盗がラミアーテイル×2。
バンパイアロードも召喚してるのだけどなあ。
もうちょっと頑張ってみます。
逆になんでそれで負けられるのかが分からない
>>267で余裕だし、何も考えずゴリ押しても勝てるLVだろうに
念願の、デビリッシュ闘士になれたぞ!
赤い靴→魔翼→力のメダルでがんばった
愛着もひとしおだ…
買うか迷ってる。
ヴァルハナイツBSもエンディング見て後はやりこみだけだし・・
ヴァルハラ楽しめたなら楽しいかな?
でも、PSPもでるということだし・・・
PSP待たずにかってもいいものだろうか?
エルミナージュ2は絵が気に入らない。
キャラも引き絵&媚びない絵柄の1のが好き。
それDSの新ウィズと勘違いしてないか?
それともスクショの取り込み画像の事言ってるのか?
どうも運が悪く、いつもヒルデが二列目だったもので、準備の暇もありませんでした。
なんとか3列目の時に勝つことが出来ました。多謝。
評判聞きつけて遅まきながらプレイしてみたんだけど、このゲーム面白いね。
鍛冶で装備の強化をやりくりするのが、結構ツボに来た。
工夫次第で、戦闘がぐっと有利になるのが楽しいし、
それでも時には、一気に戦線か崩壊して全滅したりするバランスがいいねー。
2の為にPSP買おうかなぁ。
このゲームって
・ひたすらダンジョン潜ってアイテム探し
・9×4のブレスとかオワタw
・いきなりメンバー半分麻痺かよw
・ティルトウェイトTUEEEE
・いしのなかにいる
・おおっとテレポータ
・灰
こんな雰囲気は楽しめますか?
ガチのWiz系シビアさを求められるほど難易度は高くないが、まあ雰囲気は楽しめるんじゃない?
…灰になったことなんて1度も無かった、というか逆に狙って灰にする方が難しいような気がしないでもないがw
石の中はPS2版のみでDS版はないね(パルテネス)
まぁ本家よりは難易度緩和されてるけど、携帯機向けとしてはこんなもんじゃないかな、と思える
11月にDSでWiz出るけどエルミよりは難易度高いんだろうな
このゲーム、俺はムチャクチャ好きだが、売れたのか・・・?
いいゲーム作るメーカーには儲かってほしい
2度再出荷した上で品切れに近いから1万〜1万5千くらいは売れてるはず。
PSPのエルミ2スレでGKが必死で売り上げが少ないと主張して荒らしてるのが鬱陶しいが気にしないこと。
君主と神女って、似た様な職業に見えるんですが...
後々を考えると、どっちを作った方が便利ですか?
>>281 後々がどの辺りの事を言うのかがわからないけど、君主が真価を発揮するのはレベル500とかそのくらいからじゃなかったかな。
スキルの特徴から君主は防御型、神女は攻撃型
ただし、
>>282の言う通り君主はLV数百になるまで真価を発揮できないから
それまでの間なら大抵の場面で神女の方が役立つ
やっとクリア後のダンジョンに着いた。
でも、バンパイアロードにボコられたよ。。
LV数百になっても君主の火力は寂しいままだから、火力を求めてるなら神女の方が永遠にマシ
反面、防御に関しては数百LVに達した頃に、君主はすばらしい性能を発揮する
つ スフィンクス召喚
ライブラリアンとかさらにその先の敵達ってどの程度のLvで相手するものなんでしょう?
今平均Lv150くらいでウルマクル駆使してやっと数回に一回勝てるかって感じですが。。。
さっき買って始めてみた。まだ、最初のダンジョンだけど、ここはエンカウントの敵なし?
以降はあるだろうけど、いわゆるレアアイテム探しなんかもエンカウントのドロップから楽しめる?
>>288 基本的にランダムエンカウントは控えめ。
ランダムエンカウントの敵は戦闘後に宝箱を落とさない。
始めたばっかりの頃は、
エンカウントの敵が絶対にアイテムをくれないのはつまらなかったなあ
でもすぐに慣れて、むしろアイテムくれない仕様で良かったと思い始めたよ
エンカウントでまでアイテム貰ってたら、マップ埋めるときに探索継続時間が減ってしまう
それに、レアアイテム探しは玄室守だけを狙えばいいだけだから、充分楽しめるよ
ようやく戦士と盗賊がハイマスターになったけど、このシステム上手いなあ。
マスターレベル(13)の上のもう一つ分かりやすい目標になってくれている。
ハイマスターになった直後は弱すぎず強すぎず、といった感じ。
レベル3桁までのバランスも悪くないみたいだし、先が楽しみだ。
死のペナルティがほぼ皆無なのは最初違和感があったけど、
このゲームではそれくらいでバランスが取れているなあ。
1周目でデューク全て倒したんだけどとりあえず深層スルーして2周目入ったほうがいいかな?
レベルは全員60半ばってとこなんだけど
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/10(月) 03:26:50 ID:uxMmVv4g
2週目もさっさとすっ飛ばしてさっさと3週目行ったほうがいいよ
レア確率最大?にしてレベル上げたほうが効率がいい
村まさも手裏剣も力のメダルも手に入れるつもりなんだろ?
射程MのMって何の略?
Sはショートとかはわかるんだけど
ミドル
ああそうだったかthx
オランド商店で「まとめて売る」をやる時なんですが...
Xボタンで詳細を見たりすると、売値の表示が変わる事があります
これってバグなんですか?
放っておいても、ゲームに支障はないですか?
>>276 ・ある
・即死級ダメージのブレスには何度も遭う
・いきなり5人麻痺とか石とかある
・ある
・ある
・ある
・滅多にないが一応ある
多分求めているものの8割はあると思う。
>>281 神女は回復呪文+霊、不死、悪魔バスター、バランスよく役に立つ。
君主は回復呪文+パーティーの盾、ただし本当に大器晩成。本当に役に立つのはクリアのずっと後。その頃には手放せないほど。
最初は神女がお勧め。
クリア後しばらくすると道場があってパーティーメンバーの入替えも楽になる。
>>297 巻物とか在庫が豊富なアイテムは買取値が下がるんだが
その表示関係のバグ。困る事態になることはまずない。
>>252 俺は神影ゲッツした時レベル500位だったよ…しかも連撃なし。
Wizの特徴で多分100%無理って訳じゃないんだね。因みに神影ナルゥ。
召還時の表示名はナルゥの影、バグってHPが-7000とかになってて
攻撃受けると1撃で死ぬ役立たずwww
>>299 そりゃすごいリアルラックだな。
レベル差−9以下ならいくら下でもチェック4回のはずだから
連撃抜きだと おそらく5%のチェックを4回通ったことになる。
計算すると0.000625%?…ええと16万回に一回の確率。
HPは多分バグで血の盟約が逆作用してると思われ。
検証してなかったんだろうな。レアすぎて。
>>300 うん、コマンド入力してトイレから帰ってきたら吸収完了してた。
ぶっちゃけ攻撃も真ラスボスの方が強いしデーハインとかだったら
上書き余裕でしただったけどナルゥだけに…記念品となりましたとさ。
>>299 運良すぎ!
つーかせっかく契約成功したのに役立たず杉でワロタww
一次で戦神盗僧巫魔のパーティを作ったのですが、危ない時が多いので(森の落ち武者で誰か死んでます…)
救出用&雑貨兼ねて錬と司の2人を入れた二次パーティ作ろうと思っているのですが
オススメのメンバー教えてください
炎の魔印は同じものを二つ付けても効果はありますか?
(炎の魔印+炎の魔印で200%UP見たいな感じです)
WIZ12しかやった事無いですが
このゲームのMagって印のおかげで少し使い辛いですね・・・
敵の強さじゃなくて、付けてる印で魔法選ぶって行為に少し抵抗あります
>>287 ウチの平均レベル600パーティーはYボタンだけで勝てる感じです。
でもサマリエル相手だと死人が何人か出ます。
変幻加護や不思議な波動装備の闘士、召喚レカレスがあればわりと勝てますよ。
>>303 君主闘士侍
錬金司祭盗賊
超ガチPT
>>304 ゲームが進むと装備品自体に攻撃能力に+の付く物が出てきて
最終的には印すら装備せずに各属性魔法が+200以上になりますよ〜
序盤ではフランベルジュ装備(火属性攻撃+)の道具使用で十分です。
僧侶魔法+フランベルジュのみで攻撃魔法は覚えなくとも結構すいすい進めますよ。
>>302 敵に火吹かれるたびに死ぬからねwwwあまりのあっけなさに最初逃げたのかと思ったよ。
因みに召還するたびにHPの表示がかわって一回9999だったことがあったけど(+表示)
フェニックスの火炎に巻き込まれて期待にそぐわず逝った。表示だけの問題じゃないって事だねww
ということで先制出来ない限りにおいてはスライムより弱いいいいいいwwww
>>303 そのくらいのレベルだったら寺院での回収費用も安いから
酒場の司教にお金預けておけば大丈夫だよ。
>>304 その場合高い方の数値のみ優先される。
属性攻撃システムのおかげで魔法専門職の強みってのも表現されているんだけどね。
得意呪文が設定できるなんて妄想しやすいじゃないか。
解放した条項は2周目にも引き継がれるの?
宿屋の倉庫ストック数とか
倉庫ストック数は引継ぎだがオヤジはツンに戻ってるので頭痛薬は忘れずに
おぉー、アイテム引き出さなきゃいけないのかと思ってた。
THX
だれぞナージュと世界樹!!の比較をしてくれんか。
全然違う 以上
どちらか買いたいから。
背中押してくれ。
比較厨は氏ね
>>312 なにを焦点に説明すればいいのかわからないしなあ
全部羅列するのも大変だし
プレイ動画を見たりWIKIのよくある質問を見た方がいいと思うよ
文章からして厨房くさいから相手にしないほうが無難
えー。
今はやりのアラフォーなのに。
>>261のアドバイスを見て指輪を探していますが、未だ見つからないです。
フロアーで西を向いた時だけコンパスが反応している時は、西に行けばいいんですよね?
そのフロアーに無くてもコンパスが反応している場合はどうすればいいんでしょうか・・・
お前フェイム7個捧げてるだろ
>320
該当フロアにくればあからさまにコンパスの光が変化していくから
とりあえず歩け。
7個起動のとき
ダンジョンうろついてもコンパスの表示角度、向きが変わらないなら
そのダンジョンにはない。不安なら端まで歩いてみれ。
ワールドマップ上で指輪のあるダンジョンの向きを指している。
6個起動のとき
マップが水平方向につながっているならそっちへ。
垂直方向なら真上(真下)につけば分かる。
>>322 ありがとうございます。
該当フロアかどうかすら現状わかりません。ですが、コンパスの色があからさまに変化するんですね。注意して見てみます。
ワールドマップ上でダンジョンの方向を指してるとは思いませんでした。
フェイムなんて4個で充分だよ
どうせ一周目はすべてのマップ歩くだろうし
やっとこさ、最初のジュエルリングとた。
これからは最初のダンジョンを地下まで探索してから新しいダンジョンがいいのかな?
以降でリングはまったくランダムで各所にちらばってるの?
今、PTがレベル程度で戦、神女、盗、錬、魔、僧なんだけどもう1PTくらい
作って鍛えたほうがいい?お勧めPTありますか?
>>325 メインで作ってない職で作るといいよ。
その方が楽しい。
あえて勧めるなら、転職前提のPTかな。
>>326 レスサンクスです。
この手のゲーム初でわかりずらいのだけど、
どのジョブからどのジョブへ転職するのがいいのか、wikiみても
いまいちわからないのです。
>>312 自分もその選択肢で少し悩んだがエルミにした。
大正解だったと思っている。微塵も後悔はない。
>>312 一応最近世界樹1からエルミに入ったものとしての感想。
人によって感想違うだろうし、俺は世界樹はクリア済みだがエルミはまだ最初の方なんであくまで参考程度で。
グラフィック・音楽は個人的に重視しないので不明。
@マークから萌え絵まで、ビープ音からオーケストラまで何でもいけます。
ダンジョン歩くときのレスポンスは世界樹の方がいい気がする。
地図を書き込めることも考えると、ダンジョン散策は世界樹を推す。
ただ世界樹はセーブできる場所が固定で・・・。一時セーブでいいから欲しかった。
戦闘・成長システムはかなり異なるので比較できない。
Wiz系になれてない人なら世界樹の方がとっつきやすいとは思うけど
エルミの方がどの段階でも緊張感のある戦闘が楽しめそうな気がする。
スキル制だからレベルアップ時の楽しさは世界中の方があるかも。
宝探しの楽しさを求めるなら間違いなくエルミだと思う。
世界樹はドロップ品が決まってるから後半は単なる苦行に近い。
サブクエストはどちらも豊富にある感じだが、世界樹の後半のクエストは
ノーヒントでマップの特定のマスを踏め、みたいなだるいだけのクエストも多い。
エルミではちゃんと考えれるクエストであることを期待。
> ダンジョン歩くときのレスポンスは世界樹の方がいい気がする。
君にセレクトボタンを伝授しよう。
>>330 それは知ってるんだがそっちだと早すぎて不自然。
かといって通常だともっさり感やなぜか行き過ぎる感じを覚える。
中間くらいがあるとよかったな。
俺は世界樹TもUもやって、エルミ始めたけどどれも面白い
続ければ続けるほど、違うゲームだってのがわかる
世界樹1とエルミDSをプレイ済み。
世界樹は三竜とラスボス倒してる。
エルミは3周目にはいって廃錬金作成済み。
個人的にはエルミのほうが好み。レベルあげまくってオレツエエができるから。
世界樹はレベル上限が決められていて成長限界がどうしてもあるから。
ただ、マップを自分の手で書き込んでいける世界樹も良いぜ。
エルミは自動でマッピングされちゃうから地図を埋めていく楽しみが薄い。
次周回時には踏んだ床情報もクリアされちゃうから。
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/11(火) 03:47:17 ID:QDWVnZat
世界樹2やってからエルミ入ったけど、グラフィック、音楽、感動度は今のところ世界樹のほうが上かも
戦闘や宝探し、キャラ作りはエルミが上って印象
結局どちらもすごくおもしろい
Yボタンでオート戦闘をした時...
前列にいるSレンジ武器二刀流の侍が、たまに敵の2列目を攻撃する時があります
これは何故なんですか?
全体マップ広げたまま移動できなかったり後退ができなかったり、
戦闘時のメッセージ送りがもっさりだったり、メニュー画面の階層構造がスマートじゃなかったりと、
やっぱ世界樹みたいにライト向け意識した作品と比べると、遊びやすさの部分で劣ってしまうのは否めないな。
メニューの構造に関してはWiz原理主義の開発スタッフとしては譲るつもりはないだろうけど、
繰り返し遊ぶゲームなんだからせめて戦闘時のレスポンスをもっと軽くしてほしかった。
>>337 まだ侍のレベルは7なんです...
普通に攻撃しようとすると、2列目は選択出来ないのに、オート戦闘だとたまに2列目を攻撃します
敵の後衛のヤツが前衛のヤツを守ってるんだと思う
ゴーレムとかが良くやる
>>336 戦闘時のメッセージ送りがもっさり?
早過ぎて読めないくらいなんだけど……オプション設定してる?
オプションでメッセージ最速、戦闘エフェクトなし、
セレクトで簡易移動にするとレベル上げやアイテム集めが超快適になるよ
世界樹1,2もプレイしてるけどそっちよりも快適
世界樹2は移動中に処理落ちすることもあったし……
エルミはオプションでいろいろ細かくできるのが嬉しい
ゲームの目的を忘れると言う理由がよく分かりました。
某ソフトのために本体を買ったのに
抱き合わせで買ったこっちに嵌ってしまった。
どの本屋を巡っても尼で必死に検索しても攻略本が見当たりません!
>>339 どうも、それっぽいです
ありがとうございました
後、エルブンチェーンをエルフに装備させたんですが...
エルフのデフォの抵抗値の25のままで、呪文抵抗値が上がりません
もしかして「呪文抵抗値」も、「累計」じゃなくて「一番数値が高いもの」が適用されるんですか?
>>344 そだよ
呪文抵抗値だけじゃなくてAC以外の全ての特殊抵抗値、
ターン回復や状態回復率なんかの特殊効果も最大値適用
で、防具の元々の特殊抵抗値が40あって、
錬金で同じ特殊抵抗値に60割り振ったとすると、
この場合は元の40に錬金の60がプラスされて100になる
だからみんな錬金術師を必死で育てるし、イノセントマントを欲しがるのさ
そりゃ累計だったらあっという間に全部100%行っちゃうからなw
錬金で強化するにしてもどれか1つを重点的に上げてやるといい
召喚なんて邪道とか思い込んでいたけど、いざ使ってみると頼りがいありすぎる…
スフィンクスさん強すぎびっくり
君主育てようと思っていたのに、召喚にのめりこみそうだ
ダリシアマルテってやつに勝てねえ。。
レベル50くらいで勝てる?歯ごたえありすぎて楽しいな。
今レベル14なんだが、23までならゴキブリ狩りが一番効率いいかな?
お札とか巫の装備は通常の敵に×みたいですけど
エルブンチェーン+1の倍打:全種族ってのがあれば普通に使えるようになりますか?
>>348 難易度はPT構成によるけどLvは大丈夫な範囲
>>349 ゴキが楽かと
お節介をいえば序盤にLv上げすぎると竜の牙クリアくらいまでとってもぬるげーになるので注意
>>350 装備できません
>>351 何という盲点
申し訳ない、職業見て無かったです
あと終盤(3周目以降とか)でもイノセントマントって最強装備なんでしょうか?
同じキャラを使い続けたいんで
もしそうなら転職させないようにしようかと思ってるんですが
>>351 348だけど、
戦戦盗僧錬司 なんだけど瞬殺なんだよね。。
他のデューク?は、ブレス耐性呪文とか使ってなんとかなったんだけどなー。。
>>352 最強といえば最強なんだろうけど必要な耐性は他の装備でも上げることが出来ます
イノセントマントよりは錬度が必要になるし装飾品以外の部位になったりはするけどね
力のメダルっていうレアアイテムがあればイノセント維持したままの転職は可能
>>353 あいつは悪魔なので悪魔倍打をつけてみよう
あとは麻痺や石化に望みを託すのも手だ
それと強敵相手ならウルマクルを惜しまず使うのが勝つポイント
最初のダンジョンをクリアしたばかりの最強厨です
鍛冶の仕様と錬金の高純度合成を見た感じ、強さには高レベルの錬金が必須のような気がしたんですけど
やっぱり錬金はPTに入れないと育てるのきついですか?
戦闘能力を見た感じかなり微妙そうなんですが
>>354 おお。さっそくありがとう。
ウルマルクか〜。とりあえず倍打つけてやってみるよ。
スフィンクスやっとこ捕まえて
初めて召還モンスターが強いとおもたあるよ!
あるよってお前滋賀県民かよw
>>355 一周目から金余りまくるから寄付で温室培養も普通にできるよ
でも魔術師(と僧侶)介してから錬金術師にすれば、ハイマスター能力の呪文威力UPが基本職だけあって伸びがいいから主戦力としてやってける
賢者の石2刀流で首切り祭りもできるし
>>359 なるほど
レベル1000とかになってきても寄付だけで戦闘PTと同レベルぐらいに出来ますかね?
イノセント装備出来なくなるらしいから転職はさせたくないんですよね
とりあえずは温室栽培してみます
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/11(火) 19:40:26 ID:cayI4F5D
>>349ですが、あまりに温くなってもあれなんで、
二人だけ強化しようと要塞うろついてますが一度もゴキブリ出ません。
もしかして少人数パーティーならゴキブリ出ないとかの設定ありますか?
>>359 錬の呪文威力Upは魔・僧呪文には効果が無い旨補足しときます。
最強厨なら最後は道場で使用人カンスト>廃錬金の道を目指すだろうから、
とりあえず一人目の錬金術師はハイマスター能力(ちょっとの高純度&分解)
さえあればいいよ。
その錬金術師も廃錬金つくったら他ジョブにチェンジだし。
道場ってたまに出てきますけど
固定的で経験値稼ぎが出来るようになるって認識でいいんですかね?
テレビ見ながらAボタンを100時間とか押し続ければ気づけば経験値カンストする。
2周目か3周目くらいじゃないと色々必要なアイテムとか揃えられないだろうけど。
>>366 そのへん詳しく解説してくれてるとこない?
>>367 初心者スレの内容じゃないだろ。
Wikiに道場のことは書いてあるのでそっち見ればいいと思う。
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/12(水) 00:08:55 ID:fd8CirpO
アビ
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/12(水) 00:32:41 ID:4roS/yhx
召還士が召還したモンスターが殺した打倒数は召還士にカウントされますか?
ハルピュイアの説明ってどういう意味?
産卵に備えての栄養補給に人間自体を食べに来るって事?
それともハルピュイアが冒険者を性的な意味で襲うって事?
>>371 性的な意味で…
ハルピュイアたんハアハア。
まだ指輪をコンプした程度の、たぶんまだ進度的には序盤の者ですが
廃錬金ってなんですか?
一応関係ありそうなHM練はいますけど…
>>373 すっごくレベルを上げて高純度錬金の数値がすごいことになっている錬金術師。
>>370 本スレで回答した。
エンテルクミスタって全体といいつつ前2列だけなんだね
TILTOWAITOみたいなの期待してたのに・・・
Wikiみてたんだけど、志村ってなんの略?
バカ殿=クルシューナイト じゃないかな?
>>377 堂々と見事な嘘をつかない!w
>>376 ピクニッカーってモンスターのことだよ
なんでと思うかもしれないけど、顔見たら納得するから
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/12(水) 16:26:34 ID:dtrfQRIT
ピクニッカーか。サンクス。
クルシューナイトもたしかにw
イノセントマンとが強いらしいので転職に抵抗があるんですが
最終的には魔力の手袋とかエルブンチェーン+1とか
バスターチャンプを強化すれば関係無いですか?
気になって転職したくても出来ないです
やっぱり初心者スレの範疇じゃない気がしたんで本スレで聞いてみます
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/12(水) 17:19:41 ID:BKhSjk2+
名前どうやって決めよう…
>>380 早い段階で手に入りやすいから便利っちゃ便利。
中盤は装備できる人数が多いにこしたことはないな。
最終的にはわらじでも100%にできるから
どっぷり遊ぶつもりなら気にしなくても。
>>380 たしかバスターチャンプは凍死しか装備できなかったかと。
君が最強厨なら最後まで力のメダルで転職+イノセントマント装備
レスサンクス、なんだが
>>383>>384のどっちがあってるんだ
最後までイノセントマントなら本当に転職できないぜ…
自分でも最初にいってるけど他の装備で代用が出来る
1番楽に耐性100がつくのががイノセントマント
それでも悩んで進めないというなら……
クリアまでに得られる経験値位はクリア後なら結構簡単に取り返せちゃうので
最初は転職有りで進めてどうしてもイノセントマントが気になるなら後でPT作り直すってやればいいと思う
>>385 進み具合やキャラの思い入れによって違うと思う。
序〜中盤はとりあえず暗黒優先
エンクミ使う敵が多くなると大活躍
忘地歩き回れるぐらいになると代替品出るし錬金も成長してるからお好きに。
ちなみに平均LV200のうちのメンバー20人中イノマン装備は10人。
訓練所転職経験者は4人、力のメダルはのべ5個使った。
>>385 >>386氏も言ってるけど、初パーティーならあんまり気にしない方がいいと思うよ
転職しなくても大して影響のないキャラを無理に転職させることはないけど、
どうしても転職させたいキャラを無転職で居させることもないよ
そんなことを気にしてゲームを楽しめなかったら本末転倒だし
最初はあんまりWikiとかスレとかは見ないで、自力で試行錯誤してみるといいよ
このゲームは強くてニューゲームもあるし、クリア後にPT作り直せばいいんだし
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/12(水) 22:07:02 ID:y9B6ofB3
その辺のさじ加減わからないから
初心者は心配になってくるガ
それを聞いて安心
あんまりいい装備が手に入ら無くて困ってる。
Wikiの要塞巡りやるにはまだレベルが足りないし、地道に手ごろなダンジョンを潜ってくしかないのか?
>>390 マウレアか渓谷だかで手に入れたダメージ11〜25の三回のアルヴァースターお勧め。
フランベルジュと違って盾装備できるし。
要塞一階は10ぐらいのレベルでいける。
ゴキブリは火が使えたら(フランベルジュ)余裕。
俺もまだ15時間しかやってないけどw
>>391 アルヴァースターは1周目だとかなりレア。
普通の人は持ってないし、古の騎士の霊から盗むのが最初の入手だろう。
>>392 じゃあ一週目の序盤で普通にドロップした俺ナイスラックなんだね。
今17だがレベル100まで愛用するか
やっとこさ、最初のダンジョンで指輪とった者ですが、転職について
アドバイスください。
現在、戦、神女、盗賊、錬、僧、魔なんですが、HPは継承のもの、スキル
は継承できないので、戦、神女、盗賊の転職って意味あるんですか?
しかもステータスは職業の最低ラインの値でなく種族の最低ステータスまで
落ちるんですよね?
あと後衛はどのような順番で転職していくのがいいですか?
魔法のスペシャルリストとして作成するにはあくまで全ての系統の呪文が使えた
うえでどの系統での呪文威力+1をとるかが最終的な役割ですかね?
となると
知恵高エルフ錬→司→錬
知恵高フェアリー魔→錬→僧→魔
信仰高ノーム僧→錬→魔→僧
効率よいのかわかりませんが、最終的に魔法系統をひと通りまわして最初の
職業にもどしてやればいいのかな・・・
連投ですいません。
鍛冶ってのは序盤からやってもいいのですか?
例えば序盤からやっても無駄に素材使う割にはあまり効果ないなら、
やりたくないなと・・・
それとも素材はこれからも手に入るからやったほうがいいかとか・・
やるならどの効果をつkればいいとか・・アドバイスいただけると幸いです。
あと武器と防具につけるには何か効果に差がでますか?
流転の儀式ってどんなときにどんな目的でやるわけですか?
>>396 バルテネスとか湖底にあるのが確定で面倒くさいとき
>>394-395 前衛系の転職はお察しの通りメリットが薄いのであんまり考えなくて良いです
それからステータスはほとんど飾りみたいなものであまり重要ではありません
なので「知恵が高いから魔術師にしよう!」は当然の発想ですが実はあまり意味がない行為だったりします
じゃあなんで種族こんなにあるのーなんていわれたらそりゃもう脳内保管の為であると思います!
非力なのに仲間の前に立つエルフ君主たん…
とても姿を隠し切れないオーガ忍者たん…
誠実だけど臭い紅茶を入れるひげドワーフ使用人たん…
こんなギャップ萌えが成立するのは種族ごとに設定がちゃんとあるからなのです
ゲーム内じゃステータスはほとんど飾りですが意味がないわけではないのです!その辺はご理解下さいね!特に大事な事なので!
飾りといっても体力が低すぎるとロストの危険があったり敏捷で行動順がやんわりきまってたりはします
えーと、あとはーエルフが司教通るようですけど魔・僧を通った方が魔法をマスターするまでのEXPは少なく済むよ
最終的に僧か魔になるキャラのどっちかを司教にした方が鑑定的なところで便利かも
お金は経験値に変換出来るので自力鑑定は大きい
錬金は錬金術師がハイマスターになれば分解を覚えて装備と素材を元の状態に戻せるようになる
だから素材は使い捨てではなくて何度でも取り外しが出来るものなのでどんどん鍛冶っちゃって下さい
武器には霊倍打とダメージ追加あたりを
防具はターン回復があると結構楽になるかなー特になけりゃACを下げておく
敵の魔法がきつくなったら魔術抵抗でも上げてください
長文すぎて俺なら余裕で読み飛ばすレベル
>>399 アドバイスどもです。
知恵高エルフ錬→僧→魔→錬
知恵高フェアリー魔→錬→司
信仰高ノーム僧→魔→錬→僧
でいきます。
ハイマスターでの魔法威力ってのがさほど影響ないなら態々、錬や僧に
もどさず(そもそも戻せる?)
召あたりもつけたいとは思いますがいかがなもんでそ?
ちなみに第二PTを作成したいのですが、悩みすぎて決まりません。
お遊びもかねてこんなんでもいけますかね?
戦→侍(武器そろったら転職)
君主
戦→闘(武器そろったら転職。これは性格解除してたら忍にしたいかも)
魔→遊
僧→司
召→巫(召魔法も引き継げます?)
色々考えるのが楽しいわけですが。。。
鍛冶錬金をした武器や防具は、オランド商店に売って買い直した時はどうなりますか?
買い直した時も、鍛冶錬金した状態なんですか?
>>400 戦→侍 GOOD!
君主 成長が遅いので注意
戦→闘or忍 GOOD!
魔→遊 魔法覚えるのが遅くなるけど、最初から遊楽者でもいいかも
僧→司 GOOD!
召→巫 召喚魔法(契約済みも)も引き継げるけど、最大使用回数が3分の1になって新しく契約しにくくなることに注意
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/13(木) 11:12:59 ID:gFnmp0FH
召還魔法の7レベルは、それぞれ契約できるモンスターに違いがあるのですか?
どのレベルの召還魔法で契約すればいいのかまだよく分かっていません。
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/13(木) 11:46:14 ID:nAoEXClH
>>404 ないよ
どの魔法レベルでも全く同じ効果
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/13(木) 12:00:08 ID:gFnmp0FH
>>405 ありがとうございます。
あんまし成長が遅いので召還枠が4個ぐらいになったら
さくっと転職することにします。
数日後・・・
なぜ枠を埋めないまま転職させてしまったんだと悔やむ
>>406の姿があった
召喚契約は何度やっても成功しなかったりするから
枠は多い方がいいよ
なかなか30のボーナスでなくて君主つくれない;;
これは成長させて転職の方が作るの楽?
ボーナス30はみんなが基本作るであろう
10代20代のヤングメンキャラで出したことないな
転職するか超若返り前提で300歳くらいでキャラ作るかどっちかかね
>>409 そか;;年齢か。。。
ちなみにキャラ作成あとに若返る方法ってあるの?
ちなみに生命力3で宿とまるとやばいって、生命力3ってHP3のこと?
転職後にそんな状態になる場合ってあるのでしょうか?
また寿命はあるのですか?
いまいちキャラ作成時の時いがいの年齢のメリット、デメリットがわかりません
>>410 罠の「女神の口づけ」(名前違うかも)かアイアンメイデンの能力解放で若くなる
出やすい場所は俺が知りたいw
>>411 転職に必要なステの「体力」の項目のこと
年齢は高いほどステが下がりやすい
>>412 何度もすいません。
フェアリーでさえどの職業でも最低体力5ですよね?
>>413 初期値はそうだが、Lvうp時「○○を失った」って出るだろ?あれで初期値を下回ることがあるらしいんだ
999歳体力無振りフェアリー作ってLv上げてればその現象が見れるかもしれん
>>414 なるほど。
ありがとうございます。
危険すね・・・
思わず受けたクエでハルモニとかいうNPCが加わった。
これはしんじゃったりしますか?
気にしないで進めてればいいのかな?
何があってもハルモニさんなので大丈夫です
NPC枠にはいったよ、ハルモニ。。。
これってハルモニのクエ消化しないとずっとこのまま?
これからマーシャの父助けにいこうとおもったに、これじゃハルモニを
解決するまで父の救出むりかな?
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/13(木) 18:03:58 ID:gFnmp0FH
お試しで作った10歳巫キャラでムダにボーナス36が出たのです。
>>412 光の庭の最上階が出やすいと思う体感的に。玉手箱も出やすいけどねw
>>410 35歳ぐらいの君主をつくった。それぐらいだと少し粘ればボーナスが出る。
その後、罠で若返らせて今二十歳。
森のロイヤルハニー、アウラウネはここでボスでしか登場しませんか?
>>421-422 ありがとう
>>423 森中心部ならわりと遭遇する
そいつ等から盗めるアイテムは価値が高い
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/13(木) 20:01:39 ID:gFnmp0FH
万単位の廃レベル錬金、使用人とか経験値カンストとか、
怪しげなキーワードがチラチラとスレにありますが、
気合と膨大な時間でそんな極限までいけるのですか?
それともシステムの隙間作戦?
このゲームは3周目からが本番だからな
やり込んでる人多いよ
25レベルぐらいまで来たんですけど
経験値に対するお金の入手量が恐ろしく低いです
職業とかのレベル差を寄付で調整しようと思ってたんですが焼け石に水状態
もしかして寄付って飾りですか?
>>427 司教使ってる?
アイテムの鑑定を司教にさせるとお金が溜まりやすくなるよ
あとは売値の高いアイテムを見つけられる運かな
>>427 変な土偶みたいなモンスター倒すと幸せになれるよ
寄付は終盤お金が余るような状況になってからじゃないと意味が無いし
>>428 ダンジョンで司教使ってタダ同然なアイテムは捨ててます
それで経験値に対するお金の割合が10分の一も行かない状態ですね
ロングソードに霊倍打つけたけど、これはアイテム選択Xボタンで
確認できない?
あと皆さんはメインで育ててるPTはいくつくらい?
ちゃんと戦闘で育ててますか?
>>425 クリア後に経験値がインフレ起こすから情熱さあえれば普通にたどりつける。
使用人は最初から作れるよ。
>>430 レベルよりダンジョンの問題だな。高値アイテムが手に入れば…
お金は余るけど全職業を同レベルにするようなゲームではないと思うよ。
盗賊は倍くらいのレベルになるものだし、それが彼らの特性でもある。
DS版だと経験値とお金等価交換だけど、PS2版だと経験値1=お金10だったらしいね
>>430 朝から晩まで質問ばっかりだな。
まあ落ち着いてゲーム楽しみなよ。
↑はID:TWIz0Kfyさんへです。
まさかのアンカミス
俺が吊ってくる
洞窟へ賞金首を召喚しにいったけど、レベル1じゃだめぽいな。
あとレベルアップの時のステの上がり方と種族と職業の関係ってわかる?
>>436 体感だけど、HPが職によって違う以外はそういうの無い気がする。
召喚のMP切れたら縊り殺して宿で一泊してを繰り返してれば
Lv1召喚でも普通に契約できるよ
麻痺させたり石化させたり打ち込んで昏倒させると楽になるけど
ぶっちゃけそこまでする必要はないんだよね
魔術師と錬金術師のMPもったいないし
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 02:46:32 ID:Xs2IqfeP
>>428 司教ネタが出てたから一緒に聞かせて下さい
司教を鑑定の時だけ酒場から引っ張り出して鑑定させてたらレンズが割れた画面になり鑑定できなくなりました…
どうやって直すんですか?
あと錬金術師は連れていて司教は引っ張り出して使うのみなんですが、やっぱりちゃんとパーティーに入れてレベルあげないと良くないですかね?
初心者のサイト携帯だと開けなくてもし載っていたらすみません
>>439 割れたレンズのマークはバッドステータス「恐怖」
僧侶呪文で治せるし、試したことないけど寺院でも治せるんじゃないかな
司教はレベルを上げた方が鑑定成功率は上がるけど、
別に困ってなければ酒場で飲んだくれさせておいても大丈夫だよ
お金に余裕ができてから寄付で経験値を稼がせればいいだけだし
参考までに自分は現在のメインパーティーには錬金術師も司教も入れないで酒場待機させてるよ
ワールドマップに出るのが1番簡単に直せる方法だよ
>>440 >>441 おぉそうなのか〜
ありがとう
今日買ってみたんだけどこれからお世話になると思うんでよろしくお願いします♪
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 06:52:35 ID:MRQpOZeA
もはや初心者スレじゃねえな
どこまでを初心者というかだね
俺いま150時間だけどまだまだ全然初心者の気分・・・
ま、些細なつまづきを気軽に質問できる場所ってことで。
司祭の「恐怖」の治し方
べビルんLV1契約可?
ロイハニ、アルラウネはどこ?
くらいの質問が続いているのになにをいきなり「初心者スレじゃねえな」とか言ってんだか…
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 10:25:28 ID:I60bvt5l
パーティ平均レベルが12,3あたりなんですが、
打撃系キャラがあんまし活躍してくれません。
装備もまだ十分でないのはありますが、
このゲームは全体にキャスト系が強い感じでしょうか?
>>447 後半は呪文、それなんてゴミ?状態になりますw おもに無効化とかのせいで
装備によって世界が変わるので、早く実感したいなら高レベルのダンジョンに行って装備を集めてください
Wiz系は、戦士系の攻撃回数がLV5につき1回上がるので、12だとまだ武器固有回数+2回しか攻撃できない。
LV16になると攻撃力が上がる実感があるかも。
まあ、ちょっといい武器を手に入れてしまえば一気に変わるよ。
とりあえずフランベルジュでも装備させて見てはどうかな。使ったほうがいいだろうけど。
>>447 魔法使い空気です。はっきり言ってLv8の移動魔法以外に使う攻撃魔法は
ストーマ位です。序盤はフランベルジュと炎の杖で要塞でホイホイさん張りに
大量のゴキブリ退治が主な仕事になります。
Lv7まで覚えた後衛魔法キャラはどんどん転職して
複数の職の魔法覚えたほうが良いのでしょうか?
魔と僧の2人が全部9回になったので転職しようか迷ってます
メイン、サブの二刀流は、始めからできるみたいですが、これはあまり強くないのかな?
侍か錬で解除してメイン二刀流でないと意味なし?
メインが全滅、サブPTで死体拾いにいくも、ダンジョンレベルと力が合わずまた全滅。
このゲームはサブチームも育てなきゃあかんのしら?
>>451 転職するメリットは説明書に書かれてあるとおり、使用回数3回になるし灰マスター効果
なくなるけど。デメリットはイノセントマンとが装備できなくなることくらい。
でも魔法使いで攻撃魔法オンリーの場合大半の人は後半荷物なんじゃないかと思ってくるだろう。
魔法系で転職無しで続けて荷物間が無いのは司祭くらいなもんで他は…
>>452 ある。ナイフ結構つおいよ。
しかもダメージの1−2を基調とする序盤は結構重要かも。
コンセプトはやられる前にやる。もうボス級になるとどうせ10hitきっちり
当ててくるしどっちが早く倒れるか合戦の方が俺の趣味に合ってる。
盾もちだとなかなか戦闘終わらなくていらいらする上に敵が必ず盾持ち狙ってくれる
訳じゃないことから考えるとぶっちゃけ盾っていらない子かもな。
>>453 単純に考えたらそうだろうな。説明書に書いてあったと思うけど。
状態異常系、特に混乱させてくる敵が出た場合、どう対処されてますか?
現状、味方への魔法連発などの同士打ちで全滅、或いはPT半壊するケースが多く
有効な手段が逃走しかなく非常に困ってます。
ダメージであれば回復でリカバーできるのですが混乱は即、死に繋がってしまい
どうすればよいのやらと苦心しています。
>>455 ふむふむ、それは例えば唇の化け物だったりするわけかな?
当然、その抵抗力を上げるのが一番だけどその場合大きく分けて
3つ。1つめ君主のハイマスターに期待する。ま、序盤は期待するだけ損だけど。
2つめ巫様に泣き付く。3つめ錬金で何とかする。
一番楽なのは装備で元々混乱や魅了に耐性のあるものを装備する事。女キャラであれば
ローズガントレットなんかいい感じ。アイシングハート…はちょっと終盤の物かな。
それが出来ない場合はまあ石にするなり麻痺させるなりやられる前にやったり。
後は転職で僧侶呪文使える奴を増やして誰が逝ってもPT立て直せるようにしておくとかな。
闘士なんかローズガントレット装備できないから最後空間出るまでかなり脅威…
>>456 レスどうもです。
その中では錬金が1番自分には近道なようです。
抵抗力を上げて再度臨んでみます。
ありがとうございました。
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 15:02:05 ID:IpPDv/FO
つーか、何気に唇お化けって序盤〜中盤まで結構な強敵だよね〜。
>>453 >メインが全滅、サブPTで死体拾いにいくも、ダンジョンレベルと力が合わずまた全滅
こういうケースを避けるためにも死体回収は教会でやったほうが安全
お金はかかるけどね
サブPTなんて実用性より趣味で育ててる人のほうが多いんじゃなかろうか
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 15:17:55 ID:IpPDv/FO
ウチのサブパーティーは、
鑑定さん(司教、女性、鑑定用)
タロットさん(遊楽者、女性、吊られた男用)
闘士さん(闘士、女性、召喚契約補助用)
皆さん平時は酒場のVIPルームで待機中
チラ裏。レベル35〜50ちょい。
戦神盗召錬司で普段は困らないけど、盗みながら潜るときは召喚がいらない子に。
ひとりサブ闘士を育てるかなあとか考えている。そんなときが一番たのしい。
このレベルだと斧盗むのかなり手間取るね。
装備解除率はレベル依存っぽいけど実感しづらいなあ。
wikh見ても、理解できず質問。
召喚と闘のコンビネーションとは?
>>462 知ってのとおり色々な耐性の中に召還耐性っていうものがあって敵個別に
この耐性が決まっているわけ。当然強い敵ほど高い。
闘士がクリーンヒット出すとそのターンだけ敵の各耐性%が落ちるわけだけど
ウルマクルや変幻と違って闘士の耐性落しは召還耐性も20%だったか落ちるんだよ。
だから奴隷契約が成功しやすいとかだったと思う。チェックについてはwiki読んで。
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 16:30:58 ID:9VSA1jMd
後半は攻撃魔法あまり意味ないと知って軽くショック
最終的に召喚師のキャラを育てるにはどう経由するのがオススメですか?
>>464 転職のメリットは覚えた各レベルの呪文が3回使えること。逆にいうとそれだけ。
だから魔法使い→僧侶→錬金→召還師 若しくは 司教→錬金→召還師
俺はこれを力のメダルでやったのでだるかった… 因みにアイテムによる転職は
それまで得た経験値もそのまま次の職に残るのがいいところ。
>>463 有り難うございました。
>>464 召喚だって後半は通用しなくなると聞いていたのに、魔はそれ以下?!
まあ、使い方?
自分も転職は色々模索中。
魔術師呪文ね
抵抗の高いやつは70%の確率で無効にしたりするけどボス含めて大抵のヤツは抵抗率20%とかそんなもの
属性耐性も考慮しないといけないので少しややこしいけどね
後半は物理攻撃がすごい強くなる上にまず当たるので殴った方がよっぽど強くて確実というお話
ただ燕返しされまくって物理攻撃じゃ手がだせねえよ!って敵には攻撃魔法が効果的だったりする場面はある
石化とかAC上げとかは地味に役立つけどな
後は奇跡とか
てか召喚は最後まで使えるんじゃ
召喚はむしろ序盤は使え無さ過ぎる
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 20:43:31 ID:I60bvt5l
>>447 です。
そうですか、打撃系は装備次第でガンガンという事なので希望が持てました。
できればAボタン連打だけで先に進みたい口なので。
>召喚はむしろ序盤は使え無さ過ぎる
おれはパーティのメンバーに盗賊をどうしても入れられないとき、
召喚したシーフで罠はずしと秘密ドア探索でバリバリ活躍しました。
>>471 すげえ、召喚ってそんな使い方できるんだ?
同じ敵を召喚レベル1と2で捕らえた場合、呼び出した性能の差ってあるのかな?
>>472 召喚の呪文レベルに性能差はない
あと城にあるモンスター図鑑でモンスターのスキル見てみるといい
プレイヤーじゃ出来ないような組み合わせのスキル持ってるやつもいるから面白いよ
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 22:26:23 ID:Xs2IqfeP
教えてください
序盤の森のステージでなんですが、中央部に入ってみたいと思い直前でセーブして入ってみました
案の定ボロボロにやられたのでリセットしてやり直した所パーティーが空になってました…
違うパーティーを適当に作ってセーブした場所にとりあえず行ってみたけど何も起こらず…教会でも回収できず…
どこ行っちゃったんですかね?もしかしてやらかしちゃいましたか?
ワールドマップでRボタン
合成連金で完成するアイテムの錬度は、作る前から予想できますか?
+1や+2の素材だと高くなり易いとか。
1つめ選択して2つめにカーソル合わせると右に錬度が出るはずだが??
+1+2はあんまり気にしなくていい。
>>478 え? 完成品の錬度出てますか??
気付いてなかったみたいです。
ありがとうございました。
聖杯で人間からフェアリーにしたところ、一人だけ全く経験値が入らなくなってしまいました
どうすればいいですか?
旧種族に戻すか、根性だして経験値貯める
ちなみにこれはバグじゃなくて仕様
>>481 明らかに3、4回レベルアップするだけの経験値を貯めても、
種族変更したのだけ入ってないです
>>482 全然足りない。
人間とフェアリーの必要経験値の差分をためる必要がある。
正確な値は計算すれば分かるけどめんどいのでひたすら経験値ためるのが一番の解決策です。
その手のはウィザードリィだとドレイン食らったりマハマン使ったりで解決するが
そのレスっぷりだとエルミナージュはダメっぽいな
>>480 レベルいくつなんだい?だいたい3%ぐらいのはずだけど。
LV400で種族変えると13レベル分くらい足踏みする。
>>482 宿に泊まると次のレベルアップまでが確認出来たと思ったが・・・
そこで確認してみてくれ
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/15(土) 12:01:58 ID:uv17dNEJ
霊倍打が付く素材が全然手に入らないんですけど地道にやるしかないですか?
コスト15って大変
>>487 中盤以降にガンガン手には入るから、今はハリアスで我慢汁
なので最初は魔法やブレスが重宝する。ディスペルする手もある
光の庭3Fまできたらやっと良いの出てきた
いきなりナイツシールド+1とか
回復の井戸もあるし稼げそうだな
天老剣マラソン用だからなw >光の庭3F泉
石化になってる間って経験値入ってるんでしょうか?
アイテム探し序盤で石化した前衛が1名いるんですけど、潜りっぱなしで
でかれこれリアル4日間は石化したままなんですけど、気になり始めました。
イノセントマントでた
君主への憧れがやまないんだが、ぶっちゃけ君主ってどうですか
召喚で代用した方がずっと便利?それとも君主は君主の良さがある?
回復要員にもなるし、居て損は無いんじゃない?
別に要らないと思うならそれでも良いと思うし。
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/15(土) 18:03:39 ID:uv17dNEJ
光の庭3Fの、天老剣はイベントクリアすると盗られるというのはどういう意味ですか?
そのままの意味。
イベントクリアの為に、手持ちから失う。
>>496 エンペラーバードの卵やフェニックスの羽根と同じように
イベント達成時に盗られるという事です
渡すことによってクリアということ
>>494 君主というか法院保護区が絶対必要と思うなら君主を入れることで召喚では好きなモンスターが使えるというメリットがあるぜ!
ハルモ二さんをデコイにしてるんだけど何か問題ある?
サブキャラをつれてるとそのぶん経験値が減る
序盤、一種類にフェイムをつぎ込みすぎました。
これって外せない?
またお金に余裕でてきたんだけど、炎の魔印+1ってかったほうがいい?
あまり店で買い物してないな。傷薬くらいで
第2パーティは普通にレベル上げするより第1パーティの余った金を寄付したほうが楽なのかな?
思った以上に装備の差が激しくて。
職業に性格制限あるキャラが道中性格変わったらどうなるのでしょうか?
ステータスや性格に性別すらも転職するときの条件なだけなので転職後ならどうなろうと大丈夫
気づいたら男の神女になっていた…というのも有り
ちょW
ダンジョンじゃないノバカリスのセントラルパリスでフェィム反応!
つまり何処あたりにあるわけ?
「鋼のヘアバンド」をオランド商店に売ると、バグが起こるみたいな事がWikiに書いてありますが...
「オランド商店」に売らないと、アイテム収集率には反映されないんですよね?
収集率コンプの為には、どうすればいいんでしょうか?
「鋼のヘアバンド」を売って、直ぐに買い直して捨てればOKなんでしょうか?
>>507 ちゃんと王様の話聞いてたらそんな事で驚くことも無いのに。
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/15(土) 22:44:22 ID:wgId/mNc
質問です
ハルモニを光の庭の三階に連れてく所でつまずいてます
二階への階段は二個しかないですよね?どの階段を選んでも三階に行く階段が見つかりません
階段の見落としですかね?それとも雲から落ちる所にトリックがあるとかですか?
>>511 “さん”をつけろよデコスケ野郎!
ハルモニさんはハルモニさんであって、呼び捨てにするのは許されていません
それはともかく、魔術呪文の宙に浮く魔法をいつも掛けておくようにしておくといろいろと便利だよ
>>512 確かに「さん」がついてますねw
すみませんでしたo(_ _*)o
魔術師がいない場合は浮遊の巻物?みたいなのがないとダメですかね…
友人のパソコンで調べたら強い装備品が手に入る可能性があるとのことでしたが、レベル10くらいで挑むにはキツいですか?
>>513 即席の魔術師を登録した方が手っ取り早いと思うけど、
巻物に頼ってみるのもアリかもね。ダンジョン出るたびに効果消えるけど
レベルが低くても装備が強ければどうとでもなるけど、多分きつい……と思う
確か鏡の沼地の裏側と同じくらいの敵の強さだったはず
まあ運が良ければ敵が弱いダンジョンでもいい武具貰えることもあるから、無理に行く必要はないよ
>>514 了解しました。ありがとう♪
たった今、沼地の裏側で瞬殺されてきましたw
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/15(土) 23:59:40 ID:dI6zik8c
教えてください。
バスターチャンプはどこで取れますか?
>>516 忘れられた地の2層だかで拾ったような気がするんだが…。
wikiに見れば間違い無いから見てみ
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 01:20:29 ID:N2obC/TC
>>494いると気分イイよ!
常に法院は心強い オススメ
クレイディアの洞窟の2Fや光の庭で
とかげ?っぽい敵やくちびるのブレスでフルボッコにされます
攻略に耐性装備を付ける、とあったのですが
最初のほうで手に入る耐性装備は何があるのでしょうか?
最初のほうだったら
何かしらの指輪があるかないか位かなあ
あとは錬金術師で耐性付けるとか
メイドリカバーでの傷薬、回復量が心なしか少ないように感じるんだが
俺の気のせい?
>>494 Lv400とかまで行けば使える。それまではお荷物。それが君主。
回復呪文が使えるのでそれなりに使えるんだけど、
他ジョブがハイマスターになるLv20代序盤からもう見劣りがする。
そして微妙に法院が効いてくるのが感じられるのがLv200くらいから。
君主がlv200になるころは戦士とかはLv350くらいにはなっちゃってる。
作るなら基本種族で作らないとレベルアップが遅すぎて泣ける。
>>500 >>518 >>522 かなーり大器晩成なんだね…
でも、やっぱり法院保護区って響きに夢を感じる
ドワーフ君主さんを入れてみます!みなさんありがとう
長ーい目で育てていくよ
>>521 メイドリカバーが猛威を振るうのは全快の薬をバンバン購入できるようになってから
それまでは自動の状態異常回復用と割り切ってたほうがいい
信仰のアンクを僧侶に使ってSP開放したんですけど、ステータスの
信仰数値がまったく上昇していません。
これはなぜでしょうか?
既に最大値とかじゃ?
基本種族値+10が最大値だ。
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 11:49:11 ID:ZTqZkCtV
クレイディアの洞窟B2Fのワープ先の当たり側に何度やっても行けません。
なにかフラグが立ってないといけないのでしょうか?クエスト絡み?
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 11:50:34 ID:ZTqZkCtV
クレイディアの洞窟B2Fのワープ先の当たり側に何度やっても行けません。
なにかフラグが立ってないといけないのでしょうか?クエスト絡み?
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 11:52:20 ID:ZTqZkCtV
重複カキコだったらすいません、PC回線ちょい調子悪い。。
クレイディアの洞窟B2Fのワープ先の当たり側に何度やっても行けません。
なにかフラグが立ってないといけないのでしょうか?クエスト絡み?
>>526 人間(7)+10=僧侶(17) で既に最大値でした。
ありがとうございました。
>>527 そこワープ先に出てくるボスを先にクエストを受けて湧かせておかないと、
ワープ部屋手前の扉が開かないですよ。
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 12:44:26 ID:HmuA5Jrb
加護を受けた後期高齢者が天老剣持つとどんな感じの威力なんでしょう?999歳やと強いんですか?
ご存知の方、よろしくお願いいたします
wiki参照。具体的な数値が乗ってないのはあえてそうしてる面もあると思う
どうせ入手しなきゃ使えないし、入手したら試してみれば分かるよ
誰かヤフオクかモバオクに出品してくれないか。。
3500円くらいで買うぞ!
ここの住人が手放すわけないじゃないですか
釣りでもいいや。その金額だせるなら新品買えば?
新品4180円、送料100円(ただしメール便)からある(ググれ)。
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 14:33:51 ID:4MRJOsci
そんな安いんだ
先週Amazonで5040円で買っちゃったよ
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 14:35:59 ID:ZTqZkCtV
>534
数日前にアマゾンで新品が買えました。
レベル11でリセットしまくりでレッドドラゴンを手なずけました。
何とかっていう魔法で敵の攻撃をドラゴンに集中させとけば、
HP高いドラゴンが盾になってパーティーは殴り放題で楽勝になった。
安値を紹介したけど、メール便は配送事故補償がなくなるし、
到着も発送元の近場で3日が目安。それを考えると
amazonで買うのも悪くはないと思う。
安い店でも宅配使えば送料は500円以上になるし。
私はamazonと迷って結局安いとこで買ったけど。
「エルミナージュ 価格」でぐぐって後は個人の判断。
ちとスレ違い気味だな自重。
>>539 (´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)
今朝届いて早速キャラメイキングにはまってる
ゴーストみたいなのに武器ダメージ通らなくてドラゴン君主作ったり
鑑定でぼったくられるのでビショップ作ったり
メンバー入れ替えてあれこれ試すのが楽しくて仕方が無いわ
ミスリルハンマーってなかなか良いですね。
ゲームだと「ハンマー」って響きに
どうにも毛嫌いするところがあって無視することが多かったけど
これはいいわ〜。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 18:11:41 ID:4MRJOsci
俺はメインパーティ6人中3人が女なんだけど、皆中立にしてしまったから司祭に出来ず困っている
錬金術師育ててプリテクトラット使うんだ、研究の果てにマッド化あるいは聖人化したとかで。
手違いでプレイ用と別にもう一本あるけど、
将来プレミアがついたらいいなと思って未開封にしてるぜ
セントラルパリスの王からカーバンクルジェル欲しい言われ、手に入れ戻ると戦闘。
で、勝利して本国へ戻り指輪ゲット。
でも、カーバンクルジェルは持ったまま。
これは何処で使うの?
>>543 僧侶呪文を覚えさせたいなら神女でおk。
鑑定用に司教(司祭じゃありません)ならば、
>>544のとおり、一度錬金術師に
ジョブチェンジしてLv13まで育てれば、錬金呪文で性格も変えられる。
ただしその際にはステータスをカンストしている必要あり。
>>546 普通に装備品として使うのがいい。
属性防御全30%となかなか良い品です。
フェニックスの羽毛を人数分毟り取るまでは殆どのキャラに装備させてた。
最後の指輪が、どうやら竜の牙にありそうなんだが……
しかし入り口で吹っ飛ばされる。
もしや、神殿で指輪動かさないとダメなのか?
指輪5つそろえたら竜の牙に入れるようになる。
フェイム7つ捧げちゃったんだろ。別のダンジョンにあるから探しに行くんだ。
これまでに竜の牙に指輪があったという書き込みは無いと思うし、
とりあえず別のダンジョンで探してみるんだ。
初心者スレなんだから、フェイムは1箇所に5つで十分って書いておくべきだな。
7つ捧げたら逆に探索が難しくなるのは罠すぎる。
ありがとう!
近所の他のダンジョン探してみる!
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/16(日) 23:04:56 ID:cA9PVeF4
このゲームのクリア条件は、
指輪を全部集めて竜の牙のボスを倒すことのみ。
それ以外のクエストはご自由に。
という理解で合ってますか?
大体あってる
>>551 たしかにスタッフロールが流れるのがそのタイミングだった
しかしそこからそれまでの10倍以上の時間プレイしてる
って人が多そう。
攻略wikiにハニーメイルを盗っておくようにと書いてありますがアイテム収集のためですか?
呪われてるから即捨てでOK?
1つ目の指輪を取ったあと、指輪を放置して100時間以上プレイ
指輪の件を思い出してようやく回収に入る、てな人も多いと思う。
>>554 Wiki見ているならわかるだろうに。
ハニーメイルは女性専用だけど、睡眠/猛毒/沈黙/混乱/魅了各25%耐性。
そして昆虫に3倍打がついてる。この防具装備していればどんな武器でも
昆虫相手には3倍打がつく。
これだけの性能がついている上に、防御力もAC-6となかなか。
呪いなんて錬金で解除すればおk。
まあ、俺も盗んだだけで殆ど使わずにどぐぁに売り払ったが。
ハニーメイルは性別制限はあるけどAC(-6)的にも、装備効果(異常抵抗)的にも
更には、装備可能職業(盗賊とか)的、装備可能種族(フェアリーすら装備可能)にも優秀な装備。
錬金で同じだけの効果をつけようとすると、錬金呪い解除10とは比較にならないくらい使用する。
呪い解除は盗む装備にはほぼ必須といえるから、解説がないだけだと思う
このスレを脱して、自分好み(妄想)の装備に固定するくらいまでお世話になれる装備だよ
このゲームでは、今いらないという装備は捨てるくらいなら道具屋に売ろう。あとで欲しくなったときに回収できる
ハニーメイルはどぐぁだ。売れないなら知恵のアンクを貢ぐんだ。
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/17(月) 07:09:28 ID:HNhqBRrE
どぐぁにアイテムを売る意味とは何でしょう?
WIKIには他店に売るとバグる可能性があるので、
もの売るのはオランド商店にしているのですが。
ネポラが知恵のアンク持ってきてって言ってるよな?
規定数持って行ってやると、知恵をつけたネポラの革新的発想によりちょっとどぐぁのシステムが変わる。
ネポラのあの発想はなかった
>>553 あれはエンディングという名のオープニングだからな。チュートリアル終了の意味なのかも(笑)
>>558 WIZ慣れしてない人には分かりにくいかもしれないけど
このゲームの商店は質屋みたいなものなんだ
売った商品はストックされて、差額を払えば受け出せる。
アイテム一度売らないと図鑑にも登録されないしね。
ギガバザールの店っていつ開かれるんだ?
開店に必要なイベントでもあるのか?
質問いいでしょうか。
まだゲームは始めてないんですがwiki見てたら射程制限解除ってのが出来るって載ってたんですが
これって今までのwizで言うロングソードに射程制限解除を付けたら
後列からでもロングソード装備の戦士に前列を攻撃させる事が出来るのですか?どんな武器でも出来るんですか?
両方YES。ただしそれなりにコスト高いからすぐ出来るわけじゃないけどね。
射程制限解除と両立できない特性付与もあるし。
>>532 えー。遅れましたが。答えましょう。
結論からいうとクソ弱いです。999歳でも攻撃力が2くらいしか変わりませんww
結局あの加護はエルフ=300歳とかやりたい人のためのみにあるといっても過言ではないでしょう。
天老剣!!失望した!!!
うわあああああセーブ中に充電切れてデータ飛んだああああ
アンクあと2つだったのにぃ
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/17(月) 21:06:08 ID:HNhqBRrE
どぐぁの件、レスありがとうございました。
鍛冶キャラの錬度って、何をすれば溜まるのでしょうか?
経験値依存?
>>558 売値が0じゃないアイテムはオランド以外で売るのはNGだが、
売値が0のアイテムはどぐぁでしか売れないのでどぐぁで売っておk。
>>546 おれは拾った時からずっと使ってるがなぁ。
>>569 ハイマスター能力を得るとそこからLv比例して伸びていきます
>>568 知恵のアンクはクリア後には集めなくとも良くなる。
召喚で知恵のアンク持ちのモンスター(プリースト等)と契約。
クリア後忘れられた歴史で戦闘中に召喚
どぐぁへ行くと・・・
ヘルマスター等もこの方法で可能。
このゲーム、まんまwizじゃん。開発元も、ウィズ発売経験ありか。
今まで知らなかったよ。
呪文名変更可能ってなると、wiz呪文に変えてる人多いのかな?
どぐぁ2周目リセットだったとは…引き出しておけば良かったorz
>568>573
ヘーメならロンビーノ先生戦でも召喚できるよ。
(召喚バグが起きたらパーティ5人にしてダンジョン内で中断。
1人が迎えにいって回収、で解決する。詳しくはwikiで)
>>575 またアンク渡せば在庫復活するよ。
上のほうにあるとおりプリースト召喚がいいと思うけど
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/18(火) 00:09:56 ID:qRBmCTxd
デクの初登場シーンはホラーかと思ってビビったw
デクって実際どうなの?本スレでたまにデクの話してるの見るけど、あまり良いこと言われてなかったような…
頑張って作ったから入れてみようと思ってるんだけど
>>577 そうなんだ?良かった、また盗み直しかと…thx!
>>578 成長は早いし、呪文耐性が高い
後衛でハイ枝切りバッシャーを持たせてれば、なかなかの戦力になる
ただ、使用人鞄が使えないってのは職業柄痛いかな
代わりに楽器演奏やら盗賊技能やらは付いてくるが…
あと、アイテムを使わないと転職は不可能
とりあえず、ビジュアルが気に入ったんならPTに加えても全然おk
>>580 ありがとう
メリットもデメリットもありって感じだね
闘士がパーティーの中で空気だから外して入れてみようかな
にしてもデクはてこずったわw
初めは敵で出てくる土偶のことだと思って、やっとこさ見付けて何度も戦って逃げられて涙目に…
WiKi見て頭見付けて、パーツ集めて錬金術師みたいな人に渡しに行ったらつっかえされるしw
なんで木偶が土偶なんだwww
デクで真っ先に思い浮かべたのは木人形・・・
デクに裁判を!
うるセークソヤロー
どうやらお前は最高のデクのようだ!
俺は天才だ〜!
AC低下能力有効て
どういう意味なの?
>>587 闘士のスキルの1つに「全裸時AC低下」の効果がある
AC低下有効装備はこのスキルを無効化することがない
闘士に何か装備させようと思った時に注目すればいい
敵から盗める装備はAC低下能力有効なのが多いから
闘士や忍者はデビリッシュで作ると、使い勝手が格段に良くなるな
ダンケシェーン
デビリッシュが呪われる聖なる武具って具体的にはどれなんだろう
デビリッシュは呪われない。
装備制限があるだけ。
「聖なる〜」とか「女神の〜」とかがそう。詳しくはwiki参照。
フェアリーと同じく種族制限解除すれば装備できるようになる。
何日か前にwikiの記述も直してある。
>>574 当然Wiz化してるよ。
スペルキャスティングは版権が無い故の最終手段だと思う
うちのメイジはマハブフダインとかメギドラオン撃ってるよ
うちの司教は「よわび」「ちゅうび」「つよび」を撃ってますw
作品ごとのオリジナリティを尊重する派なんでデフォルトだなー
エンテルクミスタは良いネーミングだと思う。
濁点なしなのに微妙に強そうだし、どんな攻撃か皆目見当が付かないあたりも最強魔法に相応しい。
まあ、実際は最強というとジアカラドかゼオナダルになるんだけどね
ディスガイア風やととモノ風など試行錯誤した挙げ句、デフォルトになった
だが完全オリ名を試してみようかなと最近思う
連撃の打ち込みで「昏倒させた」って出るけど、あれって何か意味あるのか?
決まったターンが終わる時には大抵死んでて効果を体感したことないんだけど
エンテルクミスタはかなり良い雰囲気の名前だな
>>597 いわゆるクリーンヒットというやつ
連撃より更に耐性が下がるらしい
>>594 たまにこのスレで元の名前の呪文が出ると?ってならない?
質問させてください。
wikiの転職の項目に、該当LVの呪文をどれか一つでも覚えて転職した場合、同Lvの呪文は全て覚えるとありますが
例えば魔術師Lv7の呪文を残り2つ残して転職した場合、転職先のベースレベルを上げていけば魔術師のLv7の呪文はすべて自然に覚えるという事なんでしょうか?
テンプレ見落としてました。ごめんなさい('A`)
>>598 なるほど
連撃で耐性下がるのに更に下げられるとは……
質問です
最近女神の口づけで若返ることを知りどんどんメンバーが若くなってます
今は全員10歳くらいなんですが、このまま下げ続けて1歳とかにしても問題ないですか?
年を取るとステータスが下がると聞き、もったいない気がしてワザとトラップにかかってます
気にすることといえばイメージの問題だけ
あと闘士がレベル20くらいで弱々なんだけど…
デビリッシュじゃないからパクった武器は大抵呪われるし、呪い解除して付加を付けれるほどの素材も見つからない…
闘士用の呪われなくて強い武器ってあります?なかったら首キリ大好きなんで忍者にしようかなと思ってるんですが
>>606 wikiでざっと調べてみたが
ベクターナックル(15〜25・3hit)、鷹の爪(9〜16・3hit)しかないな
どちらも竜の牙以降だから素直に盗品の呪い解除がいいと思う
鉱石は志村からパクってくるとヨロシ
呪われてない強い武器はほとんどないな
忍者逝っちゃいなよ忍者
最強の首切りマシーンだYO
エルブンチェーン+1を巫に着せたい
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/19(水) 09:29:39 ID:uO19669E
ウチの闘士はフェアリーだから、両手にマーキスナイフ持ってる。
時々、かけていたはずの「エローマ」の効果がいつの間にか消えているんですが...
もしかして、ダンジョンの「ワープ」のマスに入ると、「エローマ」の効果って消えるんですか?
>>606だけどありがとです
やっぱりデビリッシュもっと作っとけば良かったorz
魔翼が手に入れば後からでもデビリッシュにし放題だよ
レアアイテムだけど俺は一周目から手に入ったから人間から変更して闘士にしたわ
何で血でデビルにはなれないんだろうな
あれがいければ楽だったのになぁ
翼はレアだし装備制限もきついし・・・
闘士をどうしても活躍させてやりたくて、(うちのリーダー)
赤い靴はいて魔翼装備してから力のメダルつけたよ…
幸いなことに、一周目のかなり初期に力のメダルが来たから思い切った
闘士はデビリッシュで作った方が絶対いいね
ドラゴニュートだった時は、主にブレス吐いてて闘士らしくなかった
結局首ハネをしたいから忍者にしようと思ってるんだけど
性格の変更の仕方がちょっとわかんないです
今は中立の闘士なんだけど悪にすればいいんですよね?
固定のウンディーネ30回位殺してるんだけど、選択肢の地点で数値の変化が起こるんですか?殺したキャラが数値変化するんですか?
適当に殺してても誰1人変わらなくて不安になって聞いてみました
やっぱりみんな苦戦したんですねorz
こんなに悩んでるのに後ろで杖振ってるだけの錬金術師がデビリッシュって…w
>>615 中立は悪になれないよ
練金さんにプリテクトラット唱えてもらうとなれる
ただし、全能力値MAX(種族値+10)の時ね
後ろで杖ふっているデビリッシュさんに頼むんだ!
>>617 黒字になってて唱えられなかったw
闘士
LV24
腕20知16信20体21敏14運17
なんだけどこれを全部MAXにするの?
レベル上がっても数値上がったり下がったりで…
アンクとか使うのかな?
>>618 種族はドワーフ?
敏捷以外+10になってるから後はアンクで適当に補正すればおkじゃないかな
wiki見ると詳しいよ
既に別の道を模索してるっぽいから余計なことかもしれんが
呪いなしの闘士装備ならレディスマッシュから鷹の爪盗むのがオススメ
というか、鷹の爪を盗み以外で手に入れた記憶がないw
>>619 ドワーフです
アンクは知恵のアンク以外は毎回売ってたから大丈夫そう
>>620 鷹の爪は持ってないから転職する前にパクってきて闘士を好きになれたら続けてみます
相談に乗ってくれた方々ありがとうございましたm(u_u)m
呪われてるし遅いしで、ただの壁だった闘士が活躍出来る日が来そうですw
一昨日くらいに本体ごと買って来た。
最初の洞窟一階下りたら本当に敵が強くなっててワロタ。
PSPのエンパ3と勝手が違うので戸惑いまくり。
死触手闘士の方が一般的には首ハネ率高そうだなぁ。
まあ個人的には忍者大好きだからその選択は応援するぜ。
手裏剣二刀流忍者には夢が詰まっています
LV360ぐらいで95%いくからてっとり早いしな。
忍者をLv360にすると闘士はLv500くらいいかないか?www
アビ、フランベ、盗む、錬金
これらを封印すればまんまエンパ3。
前者2つは初心者救済およびてっとり早くゲームを進めるためのもの。
後者2つは使えばぬるくなるがゲーム自体は楽しくなる。
盗むアンド錬金は楽しいよなァ
戦と神女と盗賊が前衛をはってるんですが、どれも転職する必要ってあまり
ないでしょうか?このまま壁であり物理メインのアッタカーとして固定
したいのですが・・転職しても結局ステ下がってハイマスターまでの道も伸びるので
転職メリットがあまり感じません。
それとも皆さんは最強の物理系アタッカーを目指したときはやはり、
若い年齢で基本職から初めて成長してステがそろった時に上位アタッカー職へ変更して
HPの高さを追求してるのですか?
後衛職はなるべく多くの魔法覚えさせて転職となんとなく魔法の幅を広げているという、
メリットがわかるのですが、。
皆さんの強い前衛育成方が知りたいです!
>>629 です。
補足ですが、例えばコツコツ育てた戦士を転職させてまで、武器が揃ったら
侍に転職して二刀流がいいと聞きました。
そーだとしたら侍武器でどのあたりを手に入れて戦士もどのくらいまでのレベル
までに転職がいいですかね?
お察しの通り前衛系は転職のメリットがあまりありません
最強の物理系アタッカーを目指すなら戦士をそのまま育てて下さい
攻撃力に関してはダントツです
侍は小烏丸か青笹百刃があれば良いかな?舞刀があればもうちょっと楽かも
前の2つは戦士他でいうところのロングソード+1クラスの武器
盗賊が盗み覚えたら竜皇剣あたりが強いかな
転職すると経験値がリセットされるので転職が決定事項なら早いほうがいい
俺は村正2本揃えてから力のメダルで転職したなぁ
Lv200越えてたけどw でも戦士で伸ばせるだけHP伸ばしておけるから力のメダル転職もいいよ
ずばりお聞きします
スフィンクスの答えをすべて教えてください ググったけど意味が分からず… 何とぞ何とぞ〜
Wikiのダンジョン攻略の欄に全て載ってるよ
やっとクリアした!
レカレス契約苦労したぜ…
んで、質問なんすが、
祭壇探しのコンパスって範囲どんなもんなの?
チュートリアルも終わらないうちにレカレス契約ってどんだけだよw
質問の内容といい、空飛べないのにスーパーサイヤ人になる悟天みたいな奴だな
wikiのFAQに載ってる。自分中心の9*9。
>>636 さんくす!
とりあえずブラブラ探してたら反応してあと一個なったw
早く忘れられた地行ってみたいぜ!
ピクニックしてるオジサンになかなか会えない…
みんなはどこでオジサン追いかけてます?出にくいとこでやってるのかな
1周目で、全てのコンパスにフェイムを5つ捧げたんですが...
もしかして1周目だと、これ以降はフェイムの使い道は無いんですが?
>>638 コートラスト要塞3Fに行くと幸せになれるよ
>>639 その通りですw
クリアしたら早いとこ2周目に行く事をお勧めします
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/20(木) 08:12:06 ID:qwURGzvq
さっさとクリアして、さっさと2週目3週目に行くのが大吉。
レアアイテム出現率UPするし、
なにより高価なレアアイテム売った金を寄付して得られる経験値が
バカにならないしね。
巨人の小野スゲー高ぇ
ついにバグったかと思った
一瞬、野球板に来たのかと思った
wiki見ないとぜんぜん先に進めない_| ̄|○
このペースでやってたらイベントクリアするのも一以上かかりそう。
こういう種類のゲームをやるのは初めてなんで難しいけど、面白いね。長く楽しめそう。
>>645 攻略情報ならバザーのとっちゃん坊やにでも聞くといいよ
全部聞いてメモったらリセットすれば無料で聞けるしww
Wikiで玄室の宝箱が質がいいと書いてあった気がするのですが、
玄室って何でしょうか?
シークレットドア開けた部屋ですか?
>>647 宝箱落とす敵がいる場所のことを玄室という。
その箇所は「このダンジョンは宝箱のアイテムの質がいい」って読めばよい。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 00:57:41 ID:7zNn/sGN
フランベルジュが6個欲しいんですが、どの敵が落とすんですか?
>>650 敵の種類じゃなくてMAPごとに宝箱から出るものが決まってるんよ。
リセットして弱い敵とだけ戦うのも可。
使い道を察すると、炎のロッドのほうが便利だったりするのでオススメは渓谷。
ロルファンの花の固定エンカウントでハニーメイル盗もうと思ったんですが
ロイヤル蜜蜂にどんどん仲間呼ばれて上手くいきません。
麻痺も全然効かないし…。なにかコツありますか?
それとも森中央部のランダムエンカウントのほうがやりやすいとかあります?
「知恵のアンク」が中々集まりません...
盗賊はレベル27なので盗んで集めようと思っているんですが、どこが集め易いですか?
ロイドロイドロイドロイドロイドロイド
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 06:52:33 ID:9COhfdwB
ないですよー
竜の牙まで来たんですけど手に入る素材はせいぜい練度30ほどです
50オーバーが手に入るようになるのはどの辺りですか?
>>653 クレイディアB2Fの賞金首ベビルビルが出てくるエリア周辺に
玄室がいっぱいあるから、そこで稼ぐといい
>>655 300時間以上プレイしているが、50オーバーは未だに出た事がないな
本スレでも出たという報告はないし・・・
錬金術師を育てるか、志村から根気よく盗むしかないだろう
>>652 城のモンスター図鑑を見るとロイヤルハニーは呪文抵抗が一律10、麻痺石化の耐性は70。
仮にロイドの成功率が80%として麻痺が効く確率は21.6%
5回に1回は効くはずだから根気よく唱えてみて。
呼ばれるのが面倒なら耐性25と比較的低い睡眠を先に狙うのもいいかもしれない。
>>655 そんなもん。錬度は50が上限。1000個に1個ぐらいのレア。
40台後半なら言うことなし。クリア前なら30台ぐらいしか揃わないでしょう。
単に試行数が足りないと思われ。
素材+2だったら多分どこでも確率は一緒。
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 09:25:11 ID:6xIVeNUD
知恵のアンクなら、クレイディア洞窟の僧侶や尼僧からぶん取るのが
一番安全で確実なのでは?
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 09:58:18 ID:7zNn/sGN
>>651 ありがとうございます、渓谷に行って集めます!
プレイ時間30時間ほど、今更だけど
初めてディ使ったけど生き返ったwwwすげーwwww
カドルトの成功率もすごかったけど、まさかのディ蘇生
あ教会では1度だけ灰になったことあります
エルミはダンジョン構成や蘇生成功率から、育成ゲーとしてやることにしました
いやホントおもしろいな
プレイ時間30時間ほど、今更だけど
初めてディ使ったけど生き返ったwwwすげーwwww
カドルトの成功率もすごかったけど、まさかのディ蘇生
あ教会では1度だけ灰になったことあります
エルミはダンジョン構成や蘇生成功率から、育成ゲーとしてやることにしました
いやホントおもしろいな
つかキャラに自分の実名いれて死亡回数50回とか結構へこむんだが
人間は何度も死ぬ思いしないと成長できないからな。
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 18:49:58 ID:7zNn/sGN
炎のロッドとかフランベルジュって使った時の威力がだいぶ違うんですが、どういうことですか?
炎属性攻撃の補正の差
装備しないと効果は出ないが炎のロッドは180%でフランベルジュは100%が付く
アイテムの詳細で見れるよ
クレイディア洞窟に篭って2時間
知恵のアンクあと2個なった途端ぽんぽん沸いてたプリースト系が出てこなくなったわw
モンスタージェネレーターで高速化を図ってるけどそれでも出ないー
こんなとこで物欲センサー発揮しなくても・・・orz
>>666 召喚師でプリーストと契約、ビッチ戦で召喚してからどぐぁ行くといい事あるよ
>>662 気になるなら、気絶とか戦闘不能とかに脳内変換すべき
LV100無いぐらいの頃、初めて神影倒した時に
一戦で死亡回数が10回以上増えて以来そうしてる
>>667 パルテネスに移動して1時間篭ったけどやっぱりでなかったわ
おとなしく召還師作ってきま!情報ありがとう
ところでビッチ戦ってなんじゃろ?
うーむ。
昔WIZ遊びはじめた頃から以来、キャラが1回でも死ぬとリセットしてきた俺には
WIZのおいしいハラハラ感の1/10も味わってないのかも知れない。
死んでもリセットせずロストに真っ向勝負かけてる人が多いとは思わんかった。
蘇生しても年をとらないし灰化がレアイベント状態なので死亡のペナルティは実質ないよ
死亡からのロストなんて一応存在してるだけのシステムだ
灰よりも*いしのなかにいる*ロストの方が多い
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 21:10:29 ID:neAD9xPv
質量保存の法則から、
石の中にいることは不可能
なぜならば、肉体が瞬時に石の中に入り込めば、そこにあったはずの石がどこかに移動しなければならない
しかしメッセージにはそのようなことは書かれていない
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/21(金) 21:57:22 ID:7zNn/sGN
>>665 じゃあ使うだけなら炎のロッドのほうが強いって事ですか?
>>674 所持して使うだけなら効果は一緒
装備して使うなら炎のロッドのほうが強い
676 :
574:2009/08/21(金) 23:03:46 ID:CRnu7ope
呪文名変換状況について返事してくれた皆さん、感謝。
おもしろそうなので、購入を決意したのだけど、
近所の店に全く売ってなかったので、召還魔法amazonで新品を入手。
これ、愛称と正式名称を分けれるとか、宿屋に行くと「どうせ馬小屋だろ」とさげすまれるとか、
やばいぐらいにウィズを知り尽くした作者の愛を感じる。
序盤、全く金に苦労しない辺りバランスをやや甘めに振ってるみたいだけど、
いい。すごくいい!
>>670 エルミはVITさえそこそこの値まで成長していたらディでもほぼ灰にならずに蘇生可能。
うちのPTは前衛3人がそれぞれ20回くらい、後衛も10〜15回は死んでるけど、
寺院を使ったのは最初の頃だけで、あとはディとカドルトだよ。
それでも一度も灰になったことない。
あ、全滅とドレイン食らったときは俺もリセットするwww
質問スレが過疎なのでこちらで
マルチっぽくてすみません
なんとかダリシアマルテ様を麻痺させて武装解除を行っているのですが、一時間半たっても解除されなくて不安になってきました。
このまま続けて大丈夫なのでしょうか?
ちなみに盗賊(11歳ショタっ子)のレベルは65です。
質問スレなんてあったのか
錬金魔法で素早さを上げまくれば出来るとは思います
理想は敵のLvより盗賊のLvが上回ってる事ですけどね
レベルが微妙なときは運命のダイスもっていくと吉。
その数字で粘るか判断。
ありがとうございます!!これで明日の試験を寝坊せずにすみました!!
いしのなかにいる時に死ぬとロスト
って石化状態で体力なくなって死ぬってことですか?
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 03:16:01 ID:7sPmDrDP
wiki見たら賢者の石は練度50以上の物を作れって書いてあるけど、
練度30と20を合わしても、間の25とかにしかなんないから無理なんじゃないの?
>>683 錬金術士のHM高純度錬金でレベルが高くなれば錬度がどんどん上がるから30と20でもいけるようになる。
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 07:24:27 ID:rQeC9SwU
忘れられた地にようやく来たけど、未だにどんな風に鍛冶やればいいか分からないのであまりやってない
デュークとかいうの強すぎて瞬殺されるよ
奇跡的に一体は誰も死なずに倒せたけど、相当鍛えないと厳しそうだ
>>687 奴らは3列以降で戦闘に直接参加してない時に補助魔法で強化しまくり
前に出てきたら集中攻撃で速攻で倒すと意外と楽
ゴブリンとオーガを作成できるようになるイベント
あれはなんたら要塞の3階まで到達しないとむり?
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 14:57:36 ID:8hexmI+4
忍者の首切りが50%になったとして、
10%、20%ずつ武器強化した武器を両手に持った場合、
50+10+20でそのキャラは80%の首切り率?
それとも、
片手攻撃ごとに1振り目では60%、2振り目で70%?
あるいは加算でなくて積算されて
1振り目が50*(100+10)%で55%、2振り目が50*(100+20)%で60%?
あいての耐性は考えないとして、どうなんだろう?
まあ、賢者の石のために錬度50のを2つ使うのは単なる馬鹿だけどな。
賢者の石が欲しけりゃ錬金をLv200とか300まで育てればいい。
エルミナージュDSを売っているサイトを教えてください
デクを作るクエでデク完成してかえる間際に死なせて、
寺院で灰になりうっかり再度治療でロスト;;
これってかなりまずい?
ロストさせちゃっても次の周回でまた会えるそうな
>>690 AC以外は一番高い数値が適用される
忍者自身の首切り率が50%で武器の首切り率がそれ以下なら首切り率は50%だ
>>694 有り難う。とりあえずはデク消えてもクエストやらアイテム攻略には影響なしでFa?
他のクエストには影響ないけど
ジオールのクエストは達成できず、クリア報酬のジオルーンは次の周までお預けって事になるんじゃないかな
あと魔傀儡を新規で作るのもお預け
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 17:40:01 ID:8hexmI+4
>694
ありがとん。
残念な仕様だけど明日を信じてがんばるよ。
>>696 >>697 ロスト前だったのかな?
ジオルーンは貰えた。
ちなみに、この秘められた力は解いたほうがいい?
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 17:53:11 ID:aTsifZG+
合計1時間以上粘ってみたけど、
一度もボーナスポイント30以上が出ないよorz
でも、どうしても生まれたときから君主というキャラが作りたいんだよ。
ボーナスの確率どうなってるんだろ?
やっぱりボーナスUPの基礎確率があって、この場合その3乗とかなのかな。
40歳くらいで始めれば割と楽に作成できる。年齢は宝箱で下げれるからね。
俺はその方法で作成した。年齢は現在0歳。
>>699 まずWikiでジオルーンのSPを調べてから質問しろや
>>700 カーソルを君主に合わせてYA連打すれば画面みなくても数分でできると思うが。
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 19:31:48 ID:aTsifZG+
>>701 >>703 ありがとう。
子供のときからというのを作ってみたかったんで、YA連打してみる。
>>702 失礼しました。
ちなみにロストしても魔くぐつ作れた。
ロスト前にジオルーンもたったのかも。クエも完了。
お騒がせしました
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/22(土) 21:34:57 ID:8hexmI+4
寝てしまってたり、サスペンド状態で放置が続いたりと
すごい低レベルなのにプレイ時間が100時間になりそうなんですが、
この時間は中のクエストやシステムに関係しますか?
いや、まったく
>>687 そこまでいってるなら、錬金術師でも一人LV26まで作ってみたら?
鍛冶しても分解で何度でもやり直せるよ。
>>706 ぜんぜん関係しないのでおk。
俺は放置して寝ちゃって、翌朝セーブみたいなことが多いよw
ゲーセンのシューティングゲームで稼働時間で難易度が上がるのがあったな
今日ストアから届いてやりはじめたんだけど、良いね良ゲーだわ!すげぇハマってるw
クレイディアの下の階に
行けるようになったから、どんなもんかと行ってみたら即死w
アビ師匠に稽古つけて貰いなさい
説明書読まないでやってて、レベルアップが宿屋って知らんかった自分
ずーっとHPが8のままで森とか沼地とかいって、なんてシビアなゲームなんだって思ってた
説明書って大事だね
普段ゲームも携帯もパソコンも説明書は読まない自分だが、エルミだけは読むようにしているw
デクが死亡したので寺院で任せたら死亡→灰→埋葬が綺麗に決まった
死亡一回目にしてロストという本家並の運命に涙
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 09:04:15 ID:sc1uEiw/
>>703 YA連打やってみたけど、ボーナス30以上がその後30分たってもどうしても出ない。
29なら10回以上出てたけど。
諦めて21才にしたら数分でできた。
属性防御 100% と 198% の違いってあるんですかね。
>>712 そのまま行けるとこまで行ってほしかったwww
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 13:07:33 ID:LieHH+gA
初めてやったとき19歳で5分くらいでボーナスポイント51が出たけど、それ以来は40代さえ拝んでない
でもあまり意味ないよね
>>716 おめでとう
>>717 自分が試した範囲では差はないみたい。
属性防御100以降は200と300にしか数値の意味はなさそう。
ちなみに廃練金でも198%しか付加できないから
属性ブレス全吸収は作れても、雷反射だけは作れないみたいなんだぜ。
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 14:11:34 ID:VQYzTEzF
無転職パーティ平均レベル55くらいで先週ようやくクリア(?)した
ここからが本番だと聞いたがほんとなのかい
本番ととるか作業ととるかはおまえ次第だけど
おまえにとって楽しいゲームである事を祈る。
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 17:06:47 ID:HBPDUvFQ
クエストとか指輪とか放置しまくって、
あちこち潜ってるだけですが楽しいす。
さすがにクリアに向けてちゃんとしようと思ったlvl30です。
クリア面でもアイテム面でも、
これだけはやっとけクエストとかあれば教えてください。
宿屋のとネポラのとロンデルギウスやつはフェイム以外に良い見返りがある
エルフがいるなら聖なる火種のやつ
使用人が居るなら賞金首のやつ
紳士的な意味で森の少女のやつ
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 18:41:43 ID:LieHH+gA
ヒルデ倒すコツってありますか?
裁きの鐘があるからかなりキツい
神女をフェアリーにしちまったよ。槍装備できねぇじゃねぇかぁ
>>726 3列目以降にいる間に補助魔法をかけまくっておく、かな。
デューク全般そうだけれど。
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 19:22:28 ID:HBPDUvFQ
>>725 ありがとう。
まずはそれらから始めてみます。
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 19:26:09 ID:aOhBsM9a
盗賊が盗める&装備解除できるようになって間もないんですが、オススメのアイテムが盗める敵教えて下さい。
>>730 wiki見ろクズ
森でラミアーテイルと薔薇のカチューシャでも盗んでろハゲ
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 20:15:36 ID:LieHH+gA
>>728 他4体くらいはそれでいけたんですけど、ヒルデは全然無理なんですよね。
ということは単に鍛え足りないってことですよね。
頑張って育てます。
ヒント:マハマン。
逆鱗によるブレスの属性変化って使えますか?
高い割には火に強いモンスターにブレスが効くってくらいの効果ですよね?
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 21:30:53 ID:LieHH+gA
属性変化しましたよ
魅惑のブレスになりました
>>734 たしかにちょっと使いにくいな。
ダメージを狙って炎・氷・雷・神聖・暗黒・5系統いずれかの属性ブレスにするか
何か強力な状態変化系の装備をつけてその系統の無属性ブレスにするか
そんなところ。
いろいろ変えられるのはイメージ的に嬉しいけど
これにしておけ!っていうようなオススメが特に無いのも事実。
>>735 それだと魅了持ちじゃないと単なる無属性ブレスになるので注意。
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 22:12:24 ID:aOhBsM9a
>>731 wiki見ろとかwww見たらこんなスレいらねーだろクズw
>>735 >>736 ありがとう
やっぱり難しいんだね…
何かスゴ技がありそうな気がしたんだが残念orz
>>737 一応教えてくれてるんだし、そういう煽りはやめときなよ
実際wikiにめっちゃ詳しく載ってるから一度見てみ。
携帯からもいけるよ
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 00:50:41 ID:Z1URHHo5
>>739 情報量多すぎて何処に載ってるかわからんのだよ。
ぶっちゃけ其処だけ教えてもらえば自分でうぃき見るからいいよ。
夏だな。
>>737で本性剥きだしたゲスがなにをほざくのやら
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 01:32:17 ID:Z1URHHo5
>>742 742で本性?き出しにしてる奴が言うことじゃないなwwwお前みたいな屑は死んでおk。
もう分かったからここに聞くまでもないや。wikiの場所が分からんだけだから
>>731みたいに分かりづらい言葉で説明されてもわけ分からんから、wikiの方がいいわwww
こんなとこで聞くより自分で調べたほうが詳しく分かるしなwwwwwwwwwww
こんな糞スレには用ねーわ。馬鹿共乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/23(日) 22:12:24 ID:aOhBsM9a
>>731 wiki見ろとかwww見たらこんなスレいらねーだろクズw
744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 01:32:17 ID:Z1URHHo5
もう分かったからここに聞くまでもないや。wikiの場所が分からんだけだから
>>731みたいに分かりづらい言葉で説明されてもわけ分からんから、wikiの方がいいわwww
こんなとこで聞くより自分で調べたほうが詳しく分かるしなwwwwwwwwwww
こんな糞スレには用ねーわ。馬鹿共乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局wikiに行ったのか
案外物分かりのいい小学生だったな
剥き出し(むきだし)が読めなかったのか……
剥 の字を見ると股間がきゅんきゅんする
オイラは初期の段階で15キャラくらい作って(ほぼ各職業)
日替わりで様々なPT編成して遊んでるんだけど
こんなプレイスタイルって異端なのかな?
進行はすんげー遅い!
今平均レベル15くらいで、ようやく装備使いまわさないで済む感じ整ってきた
いまどきの若い人は「次盗むアイテムはどんな性能なんだろう?」とかwktkしながら
片っ端から装備解除していったりしないんかなぁ。
このゲームで1番楽しい時だと思うんだが。
>>748 メジャーじゃないと思うけど
毎回パーティー編成会議は自分もやってる。
今日は○○が目的だからコイツとコイツと…とやるのが楽しい。
自分の場合1周目は8人くらいだったけど。
>>749 あれはとても楽しい時期だったな。
それを作業に感じる人もいるのかもね。
?き出し、って…ワロスw。微妙にほほえましいなw
>>749 ノシ……でいいのかな?(齢20)
最初の頃に首はねしてきた奴など打撃のアブない敵を把握しておいて、HM覚えてから奪ってきたってだけだが
アウラウネの蔦は知らずに盗ったら思わぬ良品で、今はうちのロリっ子メイドが振り回してる
>>749 俺はWiki流し見した程度でじっくり見てないから、新しいアイテムを発見したらおおーっ!って感激してるよ(歳17)
>>748 さすがに15人は大変だね。自分は10人で行った。
それで楽しく探索しまくったけど、Lvも上がってきたし
2周目3周目を目指してそろそろ物語を進めようとしたら
ボスにフルボッコされた俺涙目
余裕だと思っていたらw
素材集めをしたいんですが...
志村が出やすい場所って、ありますか?
>>748 うちはスタートから16人だったぜ!
転職で最終的に全職業作るつもりだったが
僧侶だけは限界が見えちゃったので司教2人になった。
レベル上げは面倒だったけど、
連撃やら結界やら吊男なんかが好きなときに使えたから
そんなに苦労した覚えは無いな。
4周目に突入すると稀に+4が出てくるって本当ですか?
ガセじゃないの?
素材なら+2まで。
善悪混合パーティーってイベント済ませなくても今までのやり方でいけたんだね。成功した時は妙に嬉しかったな
あのイベントの台詞、合流自体は可能なことと言ってるし、いいね
エルミは本家の解釈がいい
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/24(月) 22:56:27 ID:xqXrva37
本スレ見てたら色々バグ多いみたいだけど、
ずっと気にせず楽しめるレベルですか?
白けた質問で申し訳ないけど、もしバグりまくりなら
DS攻略エネルギーを2までに温存しとこうかと。
逆鱗が手に入ったから、ドラゴニュートの
ブレス属性を変えてみようかと思うんだけど
無難なのって何だろう…。
麻痺とか石化ブレスって使い心地どう?
後半の敵にも効くのかな
バグはどうだろうなぁ
怪しい動きをしようとしたりすると割りとバグる気がする
要はデバックがしっかりしてないんだと思う
でも楽しいよ
俺はそこまで気にならないけど
>>762 あるパターンで行動するとフリーズするってのがあるからそれくらいは知ってた方がいいけど
他にそこまで深刻なのはないよ
戦闘終了後に連打しまくりで鑑定さっさとしたい、なんて人はフリーズ多いかも。
俺はだらだら派だから一度もないけどね。
初歩的な質問ですみません
忍者を育てているのですが
レベルによる首切り上昇20%かつ、くないの鍛治による首切り率が20%の場合単純に40%と考えていいんですか?
忍者の首切り率が100%を超えたと言うのを聞いたことないんでこの足すという計算方法じゃ違うんですか?
>>767 基本的に合算ではなく最大値が基準になるんじゃないの?
>>768 ターンのHP回復と同じ考えなんですか?
レベル20くらいになると首切り率上昇が23%くらいになるから鍛治じゃなかなか超えられないんですね…
他の特殊効果に振ってみますorz
ありがとう
>>767 一番高い数値のみが適用される
つまりその場合20%
だから忍者の武器に首切り率UP鍛冶するのは意味ないよーん(>Σ<)
しかしまあ救助の為の第二陣が全滅って萎えるなーくそー
>>770 ありがとう。変えて石化にしてみたよw
あとたまに本スレも見るんだけど
何回かコメントで見つけた首切り100%の抱き首ってどういうこと?
抱き首持ってるけど確か二割程度だったよね?侍の特権のメイン2つ持ちを殺してる割にはどうなの…
って感想しかなかったんだけど
>>762 自分はずっと気にせず楽しめているよ
星魚の作品としてはかなりバグが少ない方だと思う。
>>771 乙。どうしてもダメなら寺院回収という手もある。
>>772 多分錬金鍛冶で80上乗せしていると思われ。
本人が満足していればそれでいいじゃないか。
>>736でも書いたけどちゃんと石化装備付けてる?
>>773 やっぱり高レベルの錬金鍛治かぁ。
石化装備?
武器に石化の効果付けて殴ってるだけだと石化しないの?
すごい恥ずかしい質問してるっぽくてごめん…
ティオメンテの魔法を使った時なんですが...
移動先を決定するマップで、十字キーを押しっぱなしで選択する時...
カーソルが「早く動く時」と「そうでない時」があります
これは、なにか違いがあるんですか?
それとも、気にする必要さえない「仕様」なんでしょうか?
細かい事なんですが、気になって仕方ありません
どなたか、ご返答お願いします
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/25(火) 15:18:28 ID:AekrgQBF
鍛冶錬金って、クリア後のオマケって割り切ってもいいと思うなぁ。
実際クリア前にやったのって、天使の小窓と空気の実作成。
敵から分捕った、薔薇のカチューシャ、ハニーメイル、竜皇剣、凍結剣の
解呪だけだったし。
クリアして錬金術師レベル700の今、作ったのは賢者の石2個のみ。
もうチョットレベルあがったら鍛冶楽しもうって思って、
日々力任せにレベルUPの毎日。
「シェーベ遺跡B1F」なんですが...
移動床のスイッチを切った後に移動床の部分を歩く時、十字キーの上を押しても、進むのが1テンポ遅れた様な感じがします
これも仕様なんでしょうか?
>777
気にしなくても良いと思うよ、ウチでもそうなる。
移動床のスイッチ切っても、移動床だっていうイベント判定は残ったままなんだろうね…。
多分周回した時のイベント復活をやりやすくした弊害?みたいなもんだろう。
ふぅ、ようやくLvが3桁突入した
俺達の冒険はこれからだ
>>776 HM取れば石の付け替え自由自在で失うものは何もないから
うちの錬金はクリア前でも大活躍だったよ
全員にHP回復つけてるといつの間にか全快してるし
距離∞つけて後方の魔法系を一掃したり耐性強化して無効化したり
まだ平均Lv60だけどあれこれ悩みながらセットするのが楽しくてたまらないわ
>>776 明らかに少数派な遊び方だな いろんな楽しみ方があるけどね
>>774 あー、ゴメン。
ブレスの質問の人とごっちゃにしていた。
忍者の装備に石化付けて首+石化判定ね。問題なしです。
状態異常ブレスは装備の確率1/2で判定するから
対応する装備をつけないとブレス単体では意味ないのです。
ドラゴン忍者Lv400、死のブレスでも成功率は47.5%(多分小数点以下四捨五入)
混乱させてスマヌ。
>>773 さんくす!今から第三陣でお金集めて寺院回収しまつ
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/25(火) 20:15:03 ID:7KMp2tln
L15超えてようやく探索が安定してきた
フランベルジュ2本最強だ
フランベとパルチザン2本でしこしこやってるおいらは・・・
フランベは5のファイアーソード思い出すね
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 00:21:12 ID:ogBF/WWF
インセクトロードはどこに多く出没するのでしょう?
探し回るけど運が無いのか、出くわさない。。。
どこが1番出やすいかと言われると忘地だろうな
3層や深層に良く出る気がする
それ以外だとマウレアの森の中央とかかな、あまり見かけないけど
なんで6時間やっても性格変わんないんだよ。もういいや時間の無駄だ
>790
つ プリテクトラット(要特性値max)
つ ウェーン廃墟中央 X13 Y18 のウンディーネ戦
…そのキャラの性格中立とか言うオチは無いよね?
>>791 俺の八つ当たりレスに申し訳ないです。書いた後30分くらいで善にできました。
その2つはまだ知らないのでメモしときます。すみませんでした
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 09:12:25 ID:gew2L5Tp
いつまでたってもどぐぁがおばかでかわいそうになってきた…
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 10:49:26 ID:P9rFLYgT
忘地深層の固定敵に歯が立たないんですが、
さっさと二周目に入ったほうがいいんですかね?
WIKI見てもよくわからなかったんで質問させてくれ
召還したモンスターってその戦闘中のみ参加なの?
それともハルモニアさんみたいに7人目の枠でずっと一緒にいる感じなの?
>>794 3週目までいって廃地でアイテム拾いながらレベル上げがいいかも知れないけどレア装備で使えるのって村正くらいなんだよな
パーティーに侍がいるか力のメダルが欲しいなら3週目いくべき
倒すだけならそのまま盗品で装備充実させてレベル上げすればいいかと
>>795 倒されるかワールドマップに戻るまで一緒です
>>794 うん。苦労して倒しても特別いいことがあるわけでもない。
ただ、2週目行く前にイベントに必要なアイテムは事前にそろえてると良い。
質問です
コンパスの見方がイマイチわかりません
三角になってる場合はその三角の先に指輪があるんですよね?
ヒントを買ってコンパス使っても、フロアの更に先を指したりしてて混乱してます
指輪は後回しにしてたんでフェイムは全部七個くらい捧げてて、一番初めの指輪はコンパスをどう見てどうやって見つけたかすら忘れましたw
見方のコツを教えてください
やべー3週目入って頭痛薬手に入れずにソッコー知恵のアンク10個上げちゃった
>>796 なるほど!ありがとう
その仕様だとメリットでかすぎな気がする
頭痛薬とかエアリーバイダーの肉とかエルヴンとかオランド商店の在庫∞にしてるな。
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 12:39:09 ID:MGXGbAS/
>>801 ありがとう
聞き覚えなかったから調べてみたら神影ってやつですか…おとなしく4周目目指します
Lv1・装備なし・お金たんまり×6人の買い物専用パーティー組んで、
他の町の在庫無限アイテムを全てオランドに移して在庫を無限にしたなw
ダメだ…指輪がホント見つけられないorz
ヒントで言われる一番左の宝石って言われたら一番左のダンジョン入って、サーチを対応させコンパスに従って足元調べてれば見つかるんですよね?壁の向こう側ばっかり指してて…
レベルは40くらいあって装備は充実させたから週回したくて
お願いします
>>806 可能性として
・別のダンジョン
・別の階層
・どっかのエルフの王様
ぐらいか?
とりあえず矢印の方向に進み矢印が消滅した場所にある
無ければその上下
全部捧げてる状態でマップ端まで行っても矢印が消えない場合は別ダンジョン
どうしても見つからなければ寺院に行って場所を変えると良し
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 15:00:12 ID:MGXGbAS/
俺の場合は、各ダンジョンに入ってからコンパスに6個ずつ使ってそのダンジョンにあるかチェックしてそのまま探索
↓が下向き気味なら下の階だし
とりあえず6つためた状態でセーブ
6つずつ捧げてみてはリセットを繰り返してダンジョンを絞り込み
進めそうなダンジョンに今度は3つ捧げてマップ埋め開始
マップ埋め済んでたら6つで場所確認してからリセット、3つでその場所まで行く
俺はこんな感じ
ありがとう
理解できました♪頑張ってみます
フランベルジュって使っても壊れないんだな
やっと気付いた(´・ω・`)おれ馬鹿すぎ
だが使いすぎると人によっては後で後悔する諸刃の刃
マウレアの森北東で怨槍カヴィランエを取ろうと思ってるんだが立札の向こうでしかドロップしないのかな?
指輪全部揃いましたー
相談乗ってくれた方々ありがとうございました
>>815 そうなのかなあ。でもフランベルジュ使ってもまだまだきついんだ・・・
もうちっと強い武器出ないかな
>>818 錬金でターン回復つければ生存率も探索期間も大幅にアップするからきついならつけるとよい。
またお勧めしないが、ハダーリマスで炎の杖数本取って後衛に装備させればそれだけでクリアまでいける。
フランベや炎の杖は火属性攻撃力依存だから装備できないキャラは魔印などで属性攻撃を上げると良い。
>>819 錬金ってまだやった事ないんだよね。今からトライしてみるお。
ハダーリマスは昨日、入ってすぐの玄室で3時間は粘ったけど穴あきローブばっかりで泣いた
アドバイスしてくれてdクスだけど炎の杖×nはおっしゃる通りつまらなそうなんでやめときます(´・ω・`)
現在Lv10、戦神盗僧魔錬でパーティ組んでんだけど、盗賊が使えない・・。
ダメ平均一桁(ククリ装備)だし、HPは25くらいしかないので即死することもしばしば。
でも宝箱のこと考えると外せないし装備強化つっても売ってないし(特に防具系)。
後衛なんかにすると完全なお荷物と化すし。何か打つ手はないでしょうか?
ちなみに色々行けるようになったので、今は☆2つ(光の庭とか)に潜ってます。
指輪揃って早速竜の牙に突っ込んだんだが、エンテルクミスタ連打であっけなく全滅させられた……
エンテ対策ってLv挙げでHP稼ぐか魔術呪文抵抗上げるかの2つだけ?
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 21:04:15 ID:MGXGbAS/
4周目以降はレアアイテム出現率変わらないって聞いてたけど、
4周目突入時にも出現率アップって出ました。
出現率は変わらないけどこのセリフは毎回出るのかな。
>>821 盗賊を後列に下げてフランベルジュ使わせてみるのいいよ
警報レベル3つぐらいまでなら十分すぎる戦力になる
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 21:11:28 ID:6+Lg6EdP
>>821 自分もはじめたばかりだけど、鉄のブーメランが早いうちに取れたおかげで
それなりに役に立ってる。
HPが低いんでとにかく死にやすいのは変わらないけどね。
盗賊はいつもバックに置いてるな、俺
序盤なら鉄のブーメランが入ったら理想的だけど
無理ならブーメランやウィップが良いんじゃなかろうか
レベルも上がってきて調子に乗ってたらロイヤルハニーにボコボコにされました。
悔しいのでリベンジしようと思うのですが、レベル12では厳しいでしょうか。
ちなみにメンバーは戦戦巫神盗僧です。
盗賊は大化けするので長い目で見てあげてくだしい
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 21:36:16 ID:6+Lg6EdP
>>827 自分はレベル11で花を取りにさっき倒してきたけど、
構成が君僧盗司錬魔でダメージソースはフランベルジュ、
他はハロブカンやロイド、ミサーマを連打してたのであまり参考にならなそう。
その構成だと、眠りや麻痺が使えないから敵の攻撃をどうしのげばいいか自分もわからない。
皆が言ってるように序盤の盗賊は鉄のブーメランだな。
フォレストウォーカー取れれば更に楽になる。
盗み可能になったら薔薇のカチューシャとハニーメイル装備すると大活躍。
忘地で黒曜石取るまでずっとそれだった。
>>822 巫の結界、狩人の速攻(エンクミ使う種族の倍打つければ良いがヴァンパイアロードには対応できないか)
錬金するなら魔力の手袋、エルブン+1、イノセント等。
盗めるなら人魚女王からシェルチェスト+1。
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/26(水) 23:04:43 ID:ogBF/WWF
どうしても女キャラを楽しめない俺は
このゲームのおいしい所を楽しめていない。
けど、やっぱり汗臭いパーティが好き。
魔法覚えてない男忍者6人で汗臭く徘徊するのがいつもの俺WIZ。
今回は闘士6人も楽しそうな気もするんだけど、
忍者6人と闘士6人とどっちがカタルシスを得られそうかなぁ?
実践された方ご意見プリーズ。
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/27(木) 00:05:49 ID:wdhzCCoU
志村見つけたら盗みまくるから、
ウチの盗賊は鉄のブーメランとイノセントマントとフェニックスの羽だけだな。
格好を想像すると笑えるな。
>>830 まったく同じ
途中何度もこいつは永遠に鉄のブーメランぶん投げてるのだろうかと心配した
>>831 巫か……もしかしたら千早拾ったのは作ってくれというお告げなのかも
しばらく牙攻略はお預けにして育成するよ。盗と使のロリ化も終わってないしな
ウチのは
>>833の鉄→黒曜で+ジュエルレザー着させてる
一回にワンセット盗めればいいかなって感じで
首切りつけたらそこそこ飛ばしてくれるしそれでもう十分
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/27(木) 05:56:45 ID:tvaW67eV
うちの盗賊には炎の鞭と銀のレイピア装備させてる
町中召喚てのがいまだによく分からない
>>837 街中でのイベントバトル(ターナとか)で召喚したまま戦闘を終了させるとそのまま召喚モンスターが仲間にいる状態になる
たとえばプリースト召喚した状態でどぐぁに行くと……
wikiには、「エルブンチェーン+1」に「倍打:全種族-」が付いているって書いてあるんですが...
装備させてみましたが、倍打の効果が現れません
これはwikiの誤植なんでしょうか?
ああ、俺も最初、聖なる鎧強化ktkrってぬかよろこびしたな・・・
wikiのコピペ
倍打アイコンの見方
!:10倍
S:5倍
☆:3倍
○:2倍
=:1.5倍
−:通常ダメージ
×:効かない
つまりエルヴンは霊攻撃可ってこと。聖なる鎧、剣聖の鎧も同様。
>>840 そうだったんですか...
返答ありがとうございました
いやいやいや、そんな残念そうに思う所じゃなくてエルブンチェーン+1は十分強いから。
それなりに呪文抵抗付いててACもなかなか、武器枠じゃない霊対策で、さらに何を望むというんだ。
聖なる鎧に全倍打ついてると勘違いして強化しすぎだろこれwこれでクルセイドアーマーからおさらばだぜ
君主ハジマタと思っていた時期があったな・・・
>>832 ◇忍者のカタルシス
・隠れる、首が飛ぶ
◇闘士のカタルシス
・連撃、昏倒
自分はどっちも好きだけど闘士の方が派手で好みだな
いばらの道だけどクリア不能ってわけじゃない。
(クリアできないイベントはある)
でも盗みなしだから鷹の爪が出るまで
装備はずっとバンテージか…きついな。
あ、闘士で盗み錬金なしだと後衛から攻撃できない。
金は余るだろうから寄付で錬金育てて射程制限解除が優先だな。
なんにせよ相当レベルを上げる必要がある。
錬金なしなら忍者も闘士も耐性装備ないから魔法で死にまくるな。
エルブン+1巫に着けたらウハウハと思ってた時期がありました
「竜の牙」の5Fで、「X15 Y10」の所に「移動床」のアイコンが表示されてます...
他の階を見ると、本来は「!」が標示されていないといけない様な気がします
これはバグなんでしょうか?
同様の症状が出ている人いますか?
>>847 通る方向によって矢印の向きが変わるヤツね。
なんだろうね、よく分からないんだけど
イベントマスの隣にそういう謎なマスが設置されていることが多いので
多分バグ回避なんじゃないのかな。
気にしなくてOK。
コンパスはフェイト?4つつけただけで同じ階層なら反応するんだよね?
三つつけて色々探索してるんだが
一度も光がでたことないので気になりました
盗賊レベル26遠いな・・・はやくドロボーしてえよおおおおお
ほんとに初心者的質問で申し訳ないんだが、2週目3週目ってどういうプレイを言うの?
ラスボス倒してもっかい最初から始めんの?ラスボス討伐の先にさらに凶悪な
ダンジョンがあるの?
あと、単に2周目以降って言うんならアイテムコンプとかいろんな目的がありそうなのは
分かるけど、2週目をさっくり飛ばして3週目に突入とか訳分かりません。
誰か教えてプリーズ!
>>852 ラスボスを倒してお城に行くと一応のエンディング(スタッフロール)
そのあともう一度お城で会話すると、とあるクエストが発動
それをクリアしていくと……(以下ネタバレなので自分の目で確かめて)
周回を繰り返すとレアアイテムの発見率が高くなるが
マックスは3周目なので2周目を飛ばす人が多い、というだけ
>>853 なるほど。了解しました。
thx.です。
花取りで3回全滅した‥まだ序盤のはずなのにむずすぎでしょ
>>855 他のクエストからやればいい
ほとんどのクエストが序盤から提示されるから、現状無理なものを見切るのも冒険者の才覚の一つ
>>855 >>856の言う通り、勝ち目の無い相手だと思ったら後回しにして鍛え直してくるといい
イベントに時間制限はない(はずだ)から、別のイベントを先にこなすのもあり
また、僧魔錬がLv13〜15になって一通りの呪文を覚えると結構安心できるかも
特に魔7のティオメンテは便利。使い手が死ななければ帰り道を考えずに済む
アイテムを集めた数が、197/32になったんですが、エンブレムが緑のままです
Wikiには合計200で青になるとありますが、なにか条件があるんでしょうか?
>>856-857 ありがとうございます。もう12〜13なんですけどね‥
腕をLv.で補いますw
今全員レベル100くらいなんだけどデュークが全然倒せない
まだレベル上げなきゃいかんのか・・・
レベル上げのいい方法って何かあったりするの?
隠さないで教えなさい!
100あったらY押したって勝てると思うぜ(・∀・)b
>>860 普通に亡地回れとしか・・・
>>861も言ってるけどLv100あれば普通に倒せると思う。装備の強化とか魔法をうまくつかってみては?
装備が初期のままとかでもなければ普通に倒せるよね100あれば
あるいはよほどバランスの悪いパーティーとか?
とはいえ亡地まで来れてるからなあ・・・
>>860 デュークスが3列目以降にいるうちに支援魔法をしっかりかけておくのが基本的な攻略法。
むしろLv100でデュークスが倒せない
お前さんのパーティー構成に興味がある。
錬金鍛冶盗み抜きか?
レベル100で大魔公の方々が全然倒せないなら
編成や作戦の見直しが必要だと思う
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/28(金) 19:05:36 ID:D6A26a8i
>>859 構成がわからないからズレてるかもしれないけど、
フランベは持ってるよね?
それとメイジがいるなら、ダメージソースから物理を削るのも一つの手。
その場合はシールド君を無視してしまおう。
ケンタウロスはダメージも大きいので、無視できないだろうけど。
それと、無力化(睡眠、麻痺等)した奴は殺さずに1列目に置いておけば少しは楽になるけど。
後は、取り巻きはできるだけ無視する事。
注意点としては、女王様は2列目にいても鞭でしばいて奴隷にしてくる
(ACがVLでも結構当ててくるから油断はできない)ので、
その意味でもできる限り早く無力化する事(HPは結構高い)。
もしも脳筋パーティーなら・・・、レベル上げか転職しませう☆
>>860 何という俺
鍛冶盗賊がいてそこそこ高レベル、でもあっさり全滅したw
こういうゲームは初めてだったんで、色々と参考にしてオススメのこの職業を入れたは良いが
自分が良さを全く理解していなかったw
練金はロイド、盗賊は宝箱判定のみの置物で戦闘は常に守ったり隠れたり。
侍闘戦神召練盗司がほぼ同レベル(100弱)だったので、おそらく詰まる編成ではないと思うのだけど
我ながら下手くそだなと思いつつ、物語終盤はサマーにすべて任せてますた。
しかしサマーが盗賊の可能性を広げてくれて良かった。
盗賊技能持ちのサマーがワナ外しできるのに
鑑定持ちのビショップが鑑定できないんだよな。
忍者も君主も盗賊も代わりができるんだから司教の代わりもできれば良かったな。
デクは訓練所での転職不可ってことは力のメダルとかのアイテムを使わないと転職できないんですか?
>>860 正攻法じゃないかもしれないけど首切りを狙うのもありかと。
自分は契約しているサマエルをつかえば結構簡単に倒せたよ。
連撃→麻痺・石化でどんなボスでもサンドバッグだよ
闘士マジオススメ
>>870 そう。
ヨグマとバルモアも同じ。
ただ、デクは使用人だから銀のレイピアで君主になる事も出来る。
硝子の靴じゃないか?
デクは、赤い靴で僧侶にもなれるかと。
異神は、平均レベルがどれぐらいになれば倒せますか?
ライブラリアンをなんとか6体倒したものの、異神とのレベル差に圧倒されています。
>>875 オルセスはレベル100程度でもなんとかなった
他の二人には勝てない
変幻錬金術士のロイドで麻痺させてボコる反則技で勝ったけど
実力ではどのくらい必要かわからない。今平均レベル250ほどだがまだ無理
サリジャナは倒し方があるんだが知りたければ過去ログなりぐぐるなりで
PT構成によるけどLvは前衛が打撃で即死しない程度のHPが目安かな
召喚でもOKだ
あとはウルマクルを惜しまない事
>>876-877 ありがとうございます。まだ平均100ぐらいなので、しばらくレベル上げしようと思います。
テレポートの呪文すごく便利だねー
あれは錬金呪文の一番最後の枠にするべきだと思うなー
魔法使いの最強呪文に何てこというんだw
テレポートは効果的には補助だよな。補助最強が魔術士にあり、
攻撃最強(威力だけだが)が錬金にあるという謎
テレポと虹を交換すれば解決だ!
えー、だってさー
あると便利!が錬金呪文の特色だろー?
魔術師はダメージソース担当だろっ
そのダメージソース担当が召喚師にお株奪われてるから譲れないんだろ
ただでさえヴァンパイアロードエンクミ無双で魔術師が微妙な立場なのにティオメンテまで奪われたら・・ねぇ
wiz系の9割以上がテレポートは魔術呪文。なんというか伝統。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 10:58:22 ID:Dyljqb2d
あの虹魔法って、つまりはどういう魔法?
メッセージ見ててもイマイチ脳内でビジュアル化できない。
マロール・ティルト相当の魔法が魔術師最高レベルにないと落ち着かない。
ティオメンテの存在を知らなかった自分
いつも、ダンジョンに入ったら帰りまで歩いていた
フランベルジュとマハマハとロイドだけが心の支え
途中でフェンデルに会ったら地獄
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 11:28:48 ID:IsGwH8wN
ティオメンテがあるからこそ!侍の魔術師呪文が光るんでは?
睡眠、石化、浮遊の3つだけぢゃ寂しいぢゃん?
たまに「どぐぁ」で、商品リストがおかしくなる時があります
右のバーが下にはみ出ていて、商品が1つしか表示されません
その商品を選択すると直るんですが、これってバグなんですか?
ゲームを進めるのに、支障はないですかね?
バグなんじゃないの?エンドロール見るとプログラマが2-3人らしいからな。
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 13:19:10 ID:0KCCtl8j
大法帝の杖ってなんで高いの?
希少価値でしょ
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 15:00:28 ID:Dyljqb2d
コンパスに捧げたフェイムを抜くというか
減らす方法ってないですよね?
6個入れて誤ってセーブしてしまった。
もう面倒くせー。確かに5個が一番いいな。
2週目の引継ぎ要素の所でwikiには
>全てのキャラクターのレベルとステータス・所持品・G.P.
と書いてあったのですが、呪文は引き継がれないのですか?
引継ぎの時点で就いている職の呪文だけだったりするのでしょうか?
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 15:51:41 ID:IsGwH8wN
ウチフェアリー闘士、マーキスナイフにするか、ベクターナックルにするか
思案中。
どっちがお勧めですか???
フェンデル御一行様に初ダンジョン以来15時間ぶりに出くわしたと思ったら直後の戦闘でもエンカウント…
これ確率じゃないよな?走って逃げる途中のに追いついてしまったのだろうか
>>895 呪文も引継ぎ
現在HPやらステータス異常やらキャラクターの状態はそのまんまで次周に突入する
イベントフラグと埋めたマップだけリセットだな。
ヒズベルトだけお前らの記憶持ってる長門で、エンドレスエイトみたいな感じ
>>899 補足dクス。
>>897 俺もクレイディアB1でエンカウントして倒した後に1Fに上がって
そこで出口直前で最初に会った場所でまたエンカウントした。
これ完全にランダムとは思えないんだよなー
>>896 メイン・ベクター、サブ・マーキスかな?
平均ダメージ高い武器の方が強いし、倍打も錬金てベクターに付けられるからね。
盗み解禁だぜやっほう→
とりあえず適当に試してみよう!ビーストでいいや→
鋭い牙+3ゲット!
入手元の性能と比べて強すぎないかこれ…
バンテージ卒業した闘士さんが一躍バランスブレイカーに
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 18:42:54 ID:Dyljqb2d
WIKI見てても見つかれら無かったんだけど、
街中で召還する方法が分かりません。
>>904 ■ ノヴァ・カリスでターナと戦闘
■ ギガ・バザールでゴブリンと戦闘
■ ヘーメ武術大会に出場
これらの時に召喚すれば、そのまま連れて歩ける
ところで
魅了と混乱ってどうちがうの?
混乱…このままじゃ何するかわからない…
俺の意識があって踏み留まっていられるうちに何とかしてくれ!
魅了…おめーら(仲間)ぶち殺してやるwww
指輪2個ほど手に入れたときに
ランナーでレベル上げをして1戦50万ほど稼いでいたのですが
今日久しぶりに行ってみると12万ほどで増援が品切れになりました
3戦やってみたのですがどれも同じです
ストーリーが進むと増援の限界数が減るのでしょうか?それともこちらのレベルでしょうか?
よくわからんが
一匹のランナーが呼べる数には限りがあるらしい
混乱は「守る」させておけばきちんと守る 攻撃すると敵味方どっちにするかわからない
魅了は「守る」させても味方にむけて攻撃してくる
だった気がする
魅了されると、行動選択もできない気がする
魅了されると確実に仲間を狙って攻撃してくるから
魅了耐性100%の防具で解決だ!
→結界やらエンクミ使う憎き敵がタロット使用、「正位置の恋人」
\(^o^)/
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 22:59:45 ID:Dyljqb2d
>>905 ありがとう、やっとどぐぁが開放されました。
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/29(土) 23:42:23 ID:DMRRwrQL
魅了がこのゲームで一番凶悪な攻撃だと思う
一番怖いのは育った仲間
アイテムコンプ目指して武器以外裸PTで戦ってたらチャーミーリップに半壊したことあったわ
イノセントシールド装備してるのに「純粋なる力」が解決できない。
何か他に条件があるの?
>>917 つ イノセントソード
つ イノセントマント
全部装備した状態じゃないとダメなのですよ
盗賊が盗めるようになってから本当に世界が変わった
ところでパーティ半壊しながら竜皇剣ゲットしたんだけどこれってフランベルジュと比べてどうなのかな?
wiki見てもいまいちわからないんだ
>>918 全部かぁ…いつ揃うことやら…
話は変わるけど、転職に悩む…
魔術はワープ用にパーティに1人使えればいいとして、やっぱり僧侶と錬金は持てるだけ持ってたほうがいいのかな?
後になればいくらでもレベルなんか上げられるとはいえ、物理系ユニットをまたLv1から育てなおすのは気が引ける…
俺は盗賊さんを魔法3種全部レベル5まで上げた、かなり中途半端だがやらないよりはいいかなあと思ってw
単独でフランベルジュと炎の魔印持ってアビさんにお世話になった。
>>920 プリーストブラスターで全滅の恐れがあるので僧侶全員はオススメしない
呪文使えない奴でもプリーストブラスターくらうバグがあるから
関係ない
924 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:26:47 ID:BpvHgVdU
ゲーム進行には影響していないようなのだけど、
竜牙でたまに首切りや即死魔法でキャラが死んだとメッセージがているのに、
メッセージ無視してHPそのままで殺戮続けている場合があるのだが、
このバグは結構頻繁に起きるものなんですか?
なんかこれはノーダメで敵倒しまくってたと思ったら突然一撃で殺されたりして困るんだけど
運ゲーなの??
>>919 竜皇剣はいい武器だよ。
ダメージもそれなりにあってパムデウンで敵前列に範囲攻撃可能。
暗黒耐性100だから即死呪文にかからなくなるし、
弱いながら呪文抵抗もある。
侍も装備できるのがまたいい。
呪い解除忘れずにね。
>>920 経験上呪文の使い手は何人に手も困らないな。
錬金や僧侶は補助系が多いから体勢作りがすぐ済むようになるのは便利。
でも転職しなくたって普通に進める人も多いみたいだし趣味で良いんじゃない?
ちなみに自分は途中からキャラ入れ替えて全員3系統使いにした。
後半クリア後しばらくすると召喚も入れておけばよかったって思うけど、召喚はLV23ぐらいまでこないと7枠埋まらないので時間がかかる。逆に周回するぐらいまではそんなにいらない。
終盤にくるとあとからどうとでもなったりする。
>>924 敵味方のメッセージ読み違えてない?
目的語が省かれてるんで自分も一瞬ビックリすることがある。
>>925 運ゲーっていうか振り幅の大きいゲーム。
ちゃんと対策はできるよ。
運命のダイスを持っていると内部処理が垣間見える。
927 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:20:21 ID:q42dcUEF
>>925 Wisなんざレベル100の戦士だって兎に首はねられるし、
魔法使いが団体さんで来た日には普通にドキドキだぞ?
戦場にいるんだから運の悪い奴が流れ弾一発で死ぬのは良くあることだ。
余裕だろと思って魔法を惜しんでたらとんでもない苦境に陥るのもままあること。
最近のRPGに慣れてると理不尽に感じるかもしれんけど。
>>927 エルミやってるうちに無性にwiz5がやりたくなってきた
俺の初wizで色々と衝撃だったからなー
>>923 確かに極まれに、もしくは条件が揃った場合には喰らうらしいけど、基本喰らわないよ。
何周かしてるけど一度も見たことねーぞ。
暗黒と神聖属性の属性攻撃、神聖の防御って使い道あるの?
これらが適用されそうな攻撃手段が見当たらないんだけど……
>>930 暗黒はアルゲイズとかゼフェフスとかに影響する。
神聖は回復魔法と一部のブレスとかかな。
932 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:12:22 ID:c5RbuHOd
3周目はレアドロップ率が最高になることは分かったんですが、
3周目も軽く流して4周目でどっぷりと潜る意味はなんですか?
新たなダンジョンが湧くとか??
>3周目も軽く流して
誰一人そんなことは言っていない
934 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:58:36 ID:c5RbuHOd
いや、隠しダンジョンのボスが4周目でやっと真の姿になるとか。
ただ、どっぷり潜る意味は何かなと。
935 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:10:17 ID:JnqEdoNE
>>932 アイローク+1に挑戦するとか?
アイテムコンプしていて頭痛薬がでなくなったとかかな?
あと、薬入れがでないんだけど、竜の牙9Fでドロップするんだよね?
イベント後1個で、うちの座布団おじさんが暇をもてあまして居るんだが...。
936 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:38:24 ID:C9zeCT1o
頭痛薬が出なくなったから4周目に入ったのは俺
アイテム欄たりねーマント着たって靴はいたって道具袋圧迫しないだろもっと頑張れよ
後列はノーイクイップで行ったほうがいいのか最近森の人が怖いんだけどなあ
後列を危険に晒すくらいならマウレアのゴミ捨て場を利用するのもいいんでないの
>>936 奇遇だな。俺も同じ理由で四週目だw
まぁ記録のワンド強化したかったのもあるが。
頭痛薬256個で128万G.P
使用人袋経由で5分の1
942 :
deep:2009/08/30(日) 17:23:30 ID:UIyq/qvM
猛毒にかかって、命からがら地上に戻ったのですが、そしたら猛毒が勝手に治ってました……これってバグかなんかですか?
>>942 ワールドマップに出ると状態異常はなおるよ
死亡・灰化はなおらんが
恐怖と麻痺と石化も直らないね。毒は僧侶呪文レベル2のビネムフィで直せる。
僧侶が居なくて神女とか司教でまかなおうとしてるんだったら覚えるまで少しかかるから
序盤は毒消しを持ってた方が良い
恐怖は治るでしょ 麻痺石化はしらんかったが
946 :
deep:2009/08/30(日) 19:02:50 ID:UIyq/qvM
ありがとうございます。WIZ系ははじめてだったので…助かります。
947 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:13:03 ID:c5RbuHOd
祭壇探してはや数十時間。。
古びたコンパスの探索範囲は何マスですか?
948 :
947:2009/08/30(日) 19:53:44 ID:c5RbuHOd
自己解決しました。
既に祈り終わってたダンジョンで祭壇を探してた。。。
ありえなさすぎる。
自分の位置から周辺5マスずつ。
図にするとこんな感じで、結構範囲は広いぞ。
*********
*********
*********
*********
****@****
*********
*********
*********
*********
すまん、リロードしてなかった
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/30(日) 22:00:08 ID:mm11eNFx
君侍神盗司遊 平均17レベルくらいのPTなのですが
遊び人のタロットを使わないので炎の杖振り回すかたまに楽器鳴らすくらいです
魔術師系魔法は全部覚えたので転職させようと思うんですが
今後そのまま最後まで育てていくとしたら錬・使・狩の中ならどれがお勧めですか?
(召忍などは中立で選べないので)
顔グラ選択肢拡張とかのイベントクリア特典って、次周に入るとどうなるんだ?
どぐぁに売り飛ばした商品や倉庫の拡張具合は残るらしいけど……
>>952 面子から考えると回復・攻撃共に揃ってるのでやはりパーティー底上げ&補助の錬金術師かと。
俺も錬一択だなぁ
狩は攻撃力充分あるし盗もいるし要らないと思う
召もそんだけ魔法に溢れていたらジリ貧orzとはならないと思う
>>953 顔グラはそのまま残る
ただし、変えてしまうとまたイベントクリアまで元に戻せなくなる
>>954>>955 ありがとう、やっぱり錬金がいいんですね
倉庫兼任でお金で解決できるというし迷っていたのですが転職させてきます!
シューベ遺跡地下1階のX17 Y07 綺麗な水を湛えた泉(時の聖水)
のところですが、イベントを発生できないんです。
この位置を勝手に通過してしまい、通過後に!マークがでてるのですが。
通過と同時にXボタン押したりしてるけど、上手くいかない。
どなたか教えてください
>>958 ロンデルキウスと話してフラグは立ててるよね?
はい、話して、クエストも出てるはずでして
その言いっぷりだと
まだ動く床の仕掛け解除してないんじゃね
やり込んでる人はハンパなさそうなんだけど
もうそこまでやればすることなくね?って位までやりこんだ人っているの?
極めるのが可能なゲームなのか気になってしまってw
アイテムをどぐぁ品含めて全部回収(盗賊Lv1500程度必要)、そして
廃錬金を作って装備は武器+防具1,2個だけってくらいか。
増援モンスター養殖してる時に、5人は逃げて残った1人で戦闘を終了したら経験値全部その1人に入っちゃったりするんですか?
*********
*********
*********
*********
****@****
*********
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*********
*********
*:俺
@:女子高生
女子高生食べちゃったんですか?
>>961 シューベの地下の動く床は確かに解除してないorz
何処で解除すんの?
探してみてくる
まあ、ダンジョンをまたぐ仕掛けはないから探せばすぐ見つかるよ。
うわぁ・・・シェーべ遺跡の中、グルグルナリ〜
>>962 以前本スレでカンストキャラ6人ぐらい作ってた人居なかったっけ?
自分はアイテムコンプとカンスト廃錬金と1軍の平均レベル1000ぐらいだけど
まだまだ遊ぶことたくさんあるな。
長く楽しめるけど終わりは来ると思う。
ワンド最強にしてカンストキャラ6人もつくって思いついたこと全て試せば十分じゃないかと。
オランド商店の商品在庫を(可能なものは)全て∞にする。
これが究極に遊び尽くしたと言えると思うけど、
256周しないといけないんだよな…。
なんで256周?255じゃねーの
初期の段階で上級職は装備揃わないからあんま活躍できないよ
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 10:30:56 ID:jS5mNrso
2が出たら、
このスレ廃止して
攻略板にエルミ初心者質問スレで立てよう
森の花取るとこで全滅した
あのクエストはLv11じゃ早かったのか
カマキリ恐怖症になった
2ってじっしつ1の上位互換的なものなの?
比較出来るようになるのは発売されてからさ
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 16:31:56 ID:bSuORREH
記録のワンドって複数手に入るの?
gugurekasu
エルミPS2版の後継劣化版かもしれんし、DS版の上位かもしれん。
wktkして待て。
そしてDS版をやってないなら先にやっておくんだ。
DS版はやって損はない。
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 22:08:50 ID:1tV2fnFO
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/31(月) 22:33:29 ID:1tV2fnFO
罠レベルというのがあるんだろうかクレイディアの洞窟敵弱いのに宝箱が怖すぎる
もう爆弾は全スルーしかない
>>983 スレ立て乙なんだからね!
>>986 序盤の罠はどのモンスターより怖いよなw
うちは盗賊だけじゃ信用できなくて錬金術師と忍者の3本柱で解除してた
3人とも意見が違って忍者が正解だったってこともよくあったなー
まもなくここは 乂1000クマ獲り合戦場乂 となります。
. /,|
___ __ __,... ‖| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
))。I/:: :: \ |I。( ‖| < クマども!
\ \::_::_:: / /.. .. ‖| \ 1000取り合戦いくクマ―!!
,/::\_((⌒) /ヽ ‖| \____________
/,\=ニニ二二ニ=/,ヽ++-
\ / ● ● ヽ/つ⌒)
/// ( _●_) ミI /|x|
/三//__ |∪| __ ` ,/ `゙
/ニ// ,|。|_ ヽノ _|。|_ノ\
( ̄ ̄)  ̄ ̄ ̄ 〕\//
 ̄Tニ===∞===ニ!,〆`"
{I|三三|⌒I|三三〕
|。。/ (| 。 。)
∪ ( ̄\. \ クマ――――――――――ッ?? /
\_).. \ /
∩ ∩ ∩ ∩ ∩ ∩ /⌒)
|  ̄ ̄ ̄ ヽ/⌒) |  ̄ ̄ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ヽ /∩ ∩
/ | / / | ∩ ∩ ,/ |  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ノ / | ノ |  ̄ ̄ ̄ ヽ,/⌒) / |
彡、∩ ∩ ∩、 ∩ ヽ/ | / | |
|  ̄ ̄ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ノ/ 彡、 ノ
とりあえず序盤の女神の口付けはワナだ。気をつけろ。
解除に失敗したっ! と思ったら
いきなり唇を奪ってくる痴女女神様テラエロス
じゃあ本スレで失敗したんでこっちに投下。
アイテムコンプのラスト十傑候補 ver.2.0
◇1位グループ(出ない上に出すのが苦痛)
天老剣 (光の庭3F)
防風の巻物(ウェーン宮殿跡、ハダーリマス南西)
ヘルマスター(竜の牙1、6F)
骨のベルト(ニベーヌB2F、コートラスト2F、ニカレス南側)
抱き首(シェーベB1F、コートラスト3F、ハダーリマス南西)
◇2位グループ(意外と出なくて苦労する)
大典太(パルテネス4F、ニカレスB2F、竜の牙2、7F)
アゾットの剣(光の庭3F、コートラスト3F、ハダーリマス北西、北東、竜の牙4F)
ハッピーセブン(パルテネス4F、ニカレスB2F、竜の牙1、6F)
氷の魔槍(コートラスト3F、ニカレスB2F、竜の牙2、7、8F)
魔翼(シェーベB1F、パルテネス3、4F、ニカレス南側、竜の牙2、4、8F)
ミスリルの槍(シェーベB1F、パルテネス3F、ハダーリマス南東)
ミスリルの盾(コートラスト3F、竜の牙2、5F)
蛇のメイス(ニベーヌB3F、ハダーリマス南東、ニカレスB2F)
癒しの音叉(コートラスト3F、ハダーリマス北西、北東、ニカレス北側)
神雷の竪琴(コートラスト3F、ニカレスB2F、竜の牙2、5F)
炎の魔印+3(ニカレスB2F)
氷の魔印+3(ニベーヌB3F)
雷の魔印+3(パルテネス4F)
◇3位グループ(竜の牙限定)
大法帝の杖(竜の牙3、4、8F)
聖なるメイス(竜の牙3、4F)
ドラゴンヘルム(竜の牙1、2、7F)
ドラゴンレザー(竜の牙3、4、5、7、9F)
ミスリルヘルム(竜の牙3、5F)
死の指輪(竜の牙4、6F)
復活の秘薬 (竜の牙2、6F)
◇4位グループ(レベルが足りない)
光の魔印+3(神影)
闇の魔印+3(ロジェラ)
手刀(デーハイン)
◇5位グループ(忘地限定)
甕星(竜の牙1、7、8F、忘地1層)
大破壊槌(忘地1、3層)
羊の銀杓(忘地3、深層)
黒糸緘(忘地3層)
黄金の兜(忘地2層)
ミスリルプレート(忘地1層)
聖なる靴(忘地3層)
◇6位グループ(物欲センサーにひっかかる)
村正(忘地1、3、深層)
手裏剣(忘地2、深層)
真実の盾(竜の牙2、5、9F、忘地深層)
炎の鎖帷子(ニベーヌB1、B2F、パルテネス4F、ハダーリマス北東、ニカレス南側、B1F、竜の牙3、5、9F)
氷の鎖帷子(光の庭3F、ニベーヌB3F、コートラスト西側、2F、ニカレス南側、B2F、竜の牙3、6、8、9F)
ウサギのワンド(光の庭魔術大会景品)
イタチのワンド(ヘーメ武術大会景品)
◇番外(コンプ一歩手前まで揃えないと出ない)
万物百科事典(オランド商店)
出る人には普通に出るのに出ない人にはとことん出ない。それがエルミナージュ。
俺の場合、サンダーガードもラス10にあったけど、9個はばっちりリストに入ってるわw
やっぱり出にくいものなんだなぁと思えば、これもなのかと意外なアイテムも入ってたりするな
>出る人には普通に出るのに出ない人にはとことん出ない。それがエルミナージュ。
まさに真理
自分はミスリルの槍が1番時間かかったな〜
次点で骨のベルト
>>991 4位に女神様のが粘液+3足りん!
それとコートラスト3Fは鉱石集めに一番適してるから、そこででるレアは乗せる必要ないと思う。
鉱石集めてれば自然にいくつか手に入るから出すのに苦痛はない。
>>990 序盤〜中盤の罠に女神の口付けは設置されてない(個人的経験上)から、
調べて女神とでて喜び勇んで開けると悲惨なことになるということ。
序盤に女神と出たらたいてい調べ間違ってる。
へいし 「おおくの アラサーおんなキャラが
わな『めがみのくちづけ』に いどみ (ばくだんで) しんだ
○○よ おまえを しなせたくないものだな」
天老剣だけは本当に最悪だった
乗ってくれてうれしいよ。感想ありがと。
>>994 粘液+3は装備品じゃないから状態異常かますだけで手に入るんだぜ?
コートラスト3Fに関してはもっともな意見だと思う。
次のverでは別グループにするわ。
サンダーガードも加えるかな…
>>998 乙。
これの90%くらいは出してるのに、薬入れは出ないんだぜ...。
「出る人には普通に出るのに出ない人にはとことん出ない。それがエルミナージュ。」
いい言葉だ。
1000!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。